Сегодня 09 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Google начала убирать кнопку «Поиск в Google» с главной страницы — её заменяет ИИ, но пока только в рамках теста

Google начала тестировать новую версию главной страницы поисковика, в которой классическая кнопка «Поиск в Google» заменена на набор ярлыков для работы с искусственным интеллектом. Обновлённый интерфейс фокусирует внимание пользователей на ИИ-функциях, но пока отображается не у всех.

 Источник изображения: SumUp/Unsplash

Источник изображения: SumUp/Unsplash

Как сообщает Android Authority со ссылкой на Search Engine Watch, новый интерфейс заметили некоторые пользователи, зашедшие на стартовую страницу без авторизации в аккаунте Google. Вместо привычной поисковой кнопки им предлагаются три опции: «Создать изображения» с помощью модели Nano Banana, «Спросить о файлах» для загрузки документов с последующим запросом к ИИ по их содержанию и «Мозговой штурм» для обычного диалога с ИИ. Единственным элементом, который Google не удалила, остаётся кнопка «Мне повезёт!».

 Источник изображения: searchenginewatch.com

Источник изображения: searchenginewatch.com

Примечательно, что на главной странице также исчезло явное упоминание о возможности поиска. При этом сама поисковая функция никуда не исчезла: пользователи по-прежнему могут ввести запрос в поле и нажать клавишу Enter или Return на клавиатуре, что указывает на сохранение базовой функциональности даже при отсутствии графической кнопки.

Пока Google не раскрыла масштабы эксперимента, а критерии текущего тестирования остаются неизвестными, поскольку новый макет не воспроизводится стабильно даже при смене браузеров, регионов или статуса авторизации, отмечает журналист Search Engine Watch. Однако сам факт исключения ключевого навигационного элемента укладывается в общую стратегию компании по привлечению пользователей к своим ИИ-сервисам.

Календарь релизов — 10–16 августа: Mafia: The Old Country — Man of Honor и Hell Let Loose: Vietnam

Середина августа встречает игроков сразу несколькими заметными релизами и дополнениями. Helldivers 2 получает кроссовер с Warhammer 40,000, выходит Hell Let Loose: Vietnam, а Mafia: The Old Country расширяется новым DLC. Для любителей хоррора — Static Dread: The Submarine, а среди менее известных проектов есть несколько любопытных инди-новинок. Плюс — бесплатное дополнение для Quake и другие игры, которые уже доступны.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 788.

Энтузиаст приделал к Steam Machine кастомную СЖО — температуры CPU и GPU упали на 20–30 °C

Энтузиаст разработал для мини-ПК Steam Machine систему жидкостного охлаждения. Зачем это системе на базе шестиядерного процессора AMD на архитектуре Zen 4 с кастомным GPU AMD на архитектуре RDNA 3 и 8 Гбайт видеопамяти? Ради интереса, конечно!

 Источник изображений: Reddit

Источник изображений: Reddit

Энтузиаст Штефан Варецка (Stefan Warecka) поделился на форуме Reddit коротким видео процесса разработки системы жидкостного охлаждения для компактной игровой системы Steam Machine. Процесс разработки начался со сканирования кастомной материнской платы компактного игрового ПК и последующего моделирования совмещённого водоблока СЖО для охлаждения центрального и графического процессоров. Верхняя часть водоблока выполнена из толстого акрилового стекла. Основание водоблока вырезано из меди на фрезерном станке с ЧПУ.

Для прокладки гибких трубок в верхней части крышки Steam Machine были вырезаны отверстия. Трубки идут к компактным радиатору и помпе, установленным по бокам мини-ПК. Радиатор дополнительно охлаждается одним вентилятором.

Автор проекта не опубликовал полное видео процесса разработки кастомной системы жидкостного охлаждения и не поделился данными о производительности мини-ПК после модификации. Однако на опубликованных фотографиях собранной системы можно увидеть запущенные игры Cyberpunk 2077 и 007 First Light. Очевидно, что даже такая модификация не приведёт к значительному повышению производительности Steam Machine ввиду ограниченной мощности центрального и графического процессоров системы, а также отсутствия официальной поддержки разгона в прошивке (BIOS).

Автор модификации в комментариях к своей записи на Reddit отметил, что использование жидкостной системы охлаждения позволило снизить температуру центрального и графического процессоров Steam Machine на 20–30 градусов Цельсия.

LG разработала пятислойный OLED для будущих iMac — ярче, долговечнее и с меньшим риском выгорания

Компания LG Display ведёт разработку новых пятислойных панелей на базе органических светодиодов (OLED), сообщает издание The Elec со ссылкой на отраслевые источники. Такие панели в перспективе могут использоваться в различных устройствах, включая телевизоры и мониторы, а также в составе будущих поколений настольных компьютеров iMac от Apple.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Сообщается, что в новых пятислойных OLED-панелях LG Display используется схема BGBRB с тремя синими (B) светоизлучающими слоями, а также одним красным (R) и одним зелёным (G). Компания также разработала OLED-панель с четырёхслойной схемой светоизлучающих слоёв (BGBR), включающей два синих слоя и по одному красному и зелёному светоизлучающему слою.

The Elec отмечает, что LG Display недавно представила 27-дюймовую OLED-панель с разрешением 5K (5120 × 2880 пикселей) и четырёхслойной структурой пикселей. Плотность пикселей у такого экрана составляет 220 PPI. В панели используется полосная RGB-структура (RGB Stripe), в которой красные, зелёные и синие (RGB) субпиксели расположены линейно, что обеспечивает более чёткое отображение мелкого текста и цифр по сравнению с обычными дисплеями.

По данным издания, в прошлом году Apple направила официальный запрос на предоставление информации (RFI) компаниям Samsung Display, LG Display и другим производителям относительно разработки OLED-панелей для iMac. Сообщалось, что запрашиваемые тогда характеристики панели включали диагональ 24 дюйма, яркость 600 кд/м2 и плотность пикселей 218 PPI. Плотность пикселей 27-дюймовой 5K OLED-панели, разработанной LG Display, составляет 220 PPI, что даже выше характеристик, заявленных Apple для потенциальной будущей модели iMac. Однако, поясняет The Elec, такие 27-дюймовые OLED-панели LG Display не поставляются напрямую для iMac. Речь идёт о предварительном продукте, предназначенном для оценки технологии OLED RGB Stripe с высокой плотностью пикселей и её готовности к массовому производству.

Обеспечение высокой яркости для OLED-дисплеев с высокой плотностью пикселей — непростая задача. При одинаковом размере экрана увеличение PPI уменьшает площадь отдельных пикселей и фактическую площадь светоизлучающей поверхности. Если для компенсации этого увеличивается нагрузка на светоизлучающие элементы, срок службы сокращается, а вероятность появления остаточного изображения (выгорания) может возрасти. Пятислойная технология панелей решает эту проблему за счёт увеличения количества слоёв синего излучения с существующих двух до трёх. Добавление светоизлучающих слоёв позволяет распределить нагрузку между ними, что способствует повышению яркости, увеличению срока службы и улучшению характеристик в отношении остаточного изображения.

Недостатком пятислойной технологии является её стоимость. По мере увеличения количества светоизлучающих слоёв возрастает и расход органических материалов, а процесс их нанесения становится более сложным. LG Display сначала проверит эффективность и возможность массового производства своей четырёхслойной 27-дюймовой 5K OLED-панели, одновременно продолжая разработку пятислойной технологии. Что касается Samsung Display, то компания разрабатывает OLED-панели на квантовых точках (QD), которые также потенциально могут использоваться в будущих iMac. Обе компании планируют завершить разработку своих новых OLED-панелей в 2028 году. Ожидается, что готовые продукты на их основе появятся в 2029 году.

«К чёрту GTA, вот самая ожидаемая игра года»: фанатов впечатлили 14 минут геймплея гротескного хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Издание IGN устроило эксклюзивную геймплейную демонстрацию Clive Barker’s Hellraiser: Revival — разрабатываемого студией Saber Interactive экшен-хоррора с элементами выживания по франшизе «Восставший из ада».

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

Напомним, игрокам в роли юноши Эйдана предстоит раскрыть силу таинственной шкатулки-головоломки — Конфигурации Генезиса, — чтобы бросить вызов легендарному Пинхеду и спасти свою девушку.

Представленный IGN геймплейный ролик Clive Barker’s Hellraiser: Revival длится 14 с половиной минут (см. видео ниже) и демонстрирует исследование заселённого культистами зловещего особняка в глубине адского лабиринта.

Демонстрация знакомит с эксцентричной торговкой Зорой, обезумевшим художником-садистом Бруно (с ним игрок вступает в кровавый бой) и одним из главных антагонистов игры — женщиной-сенобитом Павшей.

Зрители в комментариях к ролику оценили густую атмосферу, похвалили схватку с боссом и возлагают на проект большие надежды. «К чёрту GTA, вот самая ожидаемая игра года для меня», — поделился johnnybonglips4839.

Обещают хоррор от первого лица нового уровня, комбинации Конфигурации с земным оружием; порождения ада, маньяков и культистов в качестве врагов, а также первое за 20 лет возвращение Дага Брэдли (Doug Bradley) к роли Пинхеда.

Hellraiser: Revival поступит в продажу 8 октября 2026 года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $40 за стандартное издание и $50 за расширенное. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

No Man’s Sky исполнилось 10 лет, а игроки не исследовали и 1 % планет — на подходе следующее большое обновление

Амбициозная космическая песочница No Man’s Sky от разработчиков из британской Hello Games празднует 10 лет с оригинального релиза. Глава студии Шон Мюррей (Sean Murray) по случаю памятной даты обратился к игрокам.

 Источник изображений: Hello Games

Источник изображений: Hello Games

Напомним, No Man’s Sky дебютировала 9 августа (США) / 10 августа (Европа) 2016 года на PS4, а впоследствии добралась до PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2.

С момента релиза No Man’s Sky получила более 40 крупных контентных обновлений. Приуроченный к 10-летию специальный трейлер (см. видео ниже) сигнализирует о приближении следующего бесплатного дополнения — Cosmos.

«С тех пор десятки миллионов путешественников потратили сотни миллионов часов на исследование и документирование своих открытий во вселенной, которая сейчас более насыщенная, чем когда-либо прежде», — заверил Мюррей.

No Man’s Sky предлагает изучать виртуальную вселенную чрезвычайно больших размеров. По словам Мюррея, за десять лет пользователи не исследовали и 1 % из 18 квинтиллионов планет в игре.

 Подборка наиболее крупных обновлений No Man’s Sky за 10 лет

Подборка наиболее крупных обновлений No Man’s Sky за 10 лет

«Считаю, что мне невероятно повезло работать с людьми [из Hello Games] и одним из самых уютных сообществ в индустрии над игрой, которую я люблю», — поделился Мюррей по случаю годовщины.

Помимо дальнейшего развития No Man’s Sky, Hello Games также занята созданием кооперативной Light No Fire. Обещают дух приключений, «по-настоящему открытый» мир, текстовый перевод на русский язык и релиз на ПК (Steam).

Китайский фермер уничтожил 10 гектаров кунжута, послушав вредный совет ИИ

Пожилой фермер из округа Чучжоу, что в провинции Аньхой на востоке Китая, год назад начал пользоваться советами ИИ. Однако после нескольких месяцев взаимодействия с искусственным разумом последний выдал занимающемуся сельским хозяйством пользователю ужасный совет, который привёл к гибели всего его урожая кунжута.

 Источник изображения: Unsplash / Levi T.

Источник изображения: Unsplash / Levi T.

По данным тайваньской компании Ctwant, 67-летний господин Ву изначально не очень доверял советам искусственного интеллекта, но изменил своё мнение, когда они показались ему действительно рабочими. К сожалению, последующий ошибочный совет ИИ стал катастрофическим, поскольку привёл к гибели 10 гектаров всходов кунжута.

Господин Ву обратился к ИИ за советом по борьбе с сорняками и вредителями при уходе за кунжутом. ИИ посоветовал использовать «высокоэффективный флупириметалин» и «флусульфасульфаэфир» для уничтожения сорняков, смешав их с «тиаметоксазином» и «метиловой солью». Фермер в точности следовал советам ИИ, не проверяя информацию у настоящих сельскохозяйственных специалистов и даже не сверяя ответы с какими-либо другими онлайн-ресурсами.

Результат ошибки ИИ не заставил себя ждать: уже на следующий день не только сорняки, но и всходы кунжута массово погибли. «Если этим опрыскать, на следующий день всходы не выживут. И сорняки, и всходы кунжута погибнут, причём всходы погибнут ещё быстрее», — сказал Ву в видеоинтервью.

Когда он спросил ИИ, почему это произошло, тот предположил, что причиной может быть «флусульфасульфаэфир». Сельскохозяйственные эксперты заявили, что это химическое вещество в основном используется против широколистных сорняков на соевых полях. Кроме того, оно применяется для локального опрыскивания проблемных участков, а не целого поля.

Фермер утверждает, что ИИ не предупредил его о возможных рисках, связанных со следованием его ответам. Однако на странице ИИ-чат-бота было напоминание, что сгенерированные ответы нейросети могут быть неверными, поэтому их следует проверять.

Cooler Master начала продажи GPU Guard — адаптера против плавления разъёмов GeForce RTX

Компания Cooler Master начала продажи переходника GPU Guard для видеокарт в Китае. Он гораздо проще в установке, чем большинство представленных на рынке систем защиты видеокарт, поскольку, по сути, является удлинителем кабеля. Устройство устанавливается между кабелем блока питания и 12+4-контактным разъёмом питания видеокарты и добавляет функции мониторинга и защиты для соединений 12V-2×6.

 Источник изображений: Cooler Master

Источник изображений: Cooler Master

Переходник можно найти в официальном магазине Cooler Master на торговой площадке JD.com по цене 359 юаней, что составляет $50. Модель обозначена как CMA-CEPC16XXBK1-GL. Комплект поставки включает защитный бокс, кабель 12V-2×6, монтажную пластину и инструкцию. В настоящее время товар временно отсутствует на складе.

Cooler Master заявляет, что адаптер оснащён функцией звукового оповещения и светодиодной индикацией предупреждений. В описании продукта также отмечается наличие системы защиты с предохранителем, предназначенной для отключения питания ПК при обнаружении неисправностей.

Согласно информации на странице продукта, Cooler Master предоставляет на GPU Guard трёхлетнюю гарантию в Китае с полной компенсацией в случае расплавления разъёма питания видеокарты во время использования продукта в рамках гарантийных условий. Гарантия распространяется только на рынок Китая, поскольку в других странах данный продукт не представлен в продаже.

Cooler Master пока не сообщила, когда переходник GPU Guard станет доступен за пределами Китая. Компания заявляет, что GPU Guard можно использовать с любой видеокартой, оснащённой разъёмами питания 12V-2×6 и 12VHPWR, независимо от марки блока питания.

Китай захватил 97 % мирового рынка человекоподобных роботов

По итогам первого полугодия китайские поставщики заняли 97 % сегмента человекоподобных роботов, утверждают аналитики калифорнийской компании Smart Analytics Global. Все мировые производители сообща отгрузили 19 100 человекоподобных роботов — более чем в три раза больше по сравнению с первой половиной прошлого года, когда объём поставок не превысил 5100 штук.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Более того, эксперты ожидают, что к 2030 году мировой объём рынка таких роботов вырастет до 500 000 единиц, а по итогам текущего года достигнет 60 000 роботов. Лидером среди китайских производителей в первом полугодии стала компания Agibot, которая заодно заняла 44 % мирового рынка, поставив за этот период 8400 роботов. Unitree, которая до этого лидировала, ограничилась поставками 5900 роботов. Американские Tesla, Figure AI и Agility Robotics заметно уступают китайским конкурентам в этом отношении.

В конце июля американские власти намекнули, что запретят импорт китайских человекоподобных и четвероногих роботов, а также ряда сопутствующих компонентов, сославшись на потенциальную угрозу национальной безопасности. В Китае эта отрасль стремительно развивается благодаря серьёзной государственной поддержке и субсидиям. На местном рынке присутствуют десятки поставщиков, которые с невероятной скоростью совершенствуют свои технологии и продукцию. По данным авторов исследования, в первом полугодии более 70 % поставленных на мировой рынок человекоподобных роботов нашли применение в промышленности и других сферах коммерческого использования, тогда как год назад их доля не превышала 50 %. На дальнейшую траекторию развития отрасли уже начинают влиять политика регуляторов и геополитические факторы.

Apple готовит крупнейший редизайн Apple Watch за всю историю линейки и возвращение керамики

На фоне усиления конкуренции со стороны таких устройств, как умное кольцо Oura Ring и другие умные фитнес-гаджеты без экрана, Apple готовится полностью переосмыслить концепцию смарт-часов Apple Watch и носимых устройств в целом, сообщил обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным Гурмана, в Apple обсуждают самые разные формы и размеры смарт-часов, включая модели с круглыми дисплеями, а также возможность выпуска фитнес-аксессуаров без экранов и многое другое. До сих пор все модели Apple Watch основывались на одной и той же базовой концепции дизайна, поэтому отход от неё стал бы важным поворотным моментом в истории линейки.

Apple рассматривает возможность выпуска как бюджетных, так и флагманских версий устройства, взвешивая перспективы их популярности и продаж. Помимо внедрения новых форм-факторов носимых устройств также обсуждается обновление программного обеспечения, в рамках которого Apple планирует развивать приложение «Здоровье» в более ориентированном на искусственный интеллект направлении, говорит Гурман.

Он отметил, что какого-либо конкретного решения компания пока не приняла. Поэтому ждать появления носимых устройств Apple с радикально новым дизайном, по всей видимости, придётся ещё несколько лет.

Также Марку Гурману стало известно о планах Apple возобновить выпуск Apple Watch с керамическим корпусом, которые в последний раз предлагались в 2019 году под названием Apple Watch Edition Series 5. Эта модель была снята с производства в 2020 году.

Аналитик утверждает, что новая модель смарт-часов с керамическим корпусом может поступить в продажу уже в этом или следующем году. В настоящее время смарт-часы Apple Watch Series 11 доступны в алюминиевом или титановом корпусе, а Apple Watch Ultra предлагаются только в титановом исполнении.

Вид от первого лица, вырезанный контент и управление как в Oblivion: датамайнер показал, как Demon’s Souls выглядела за два года до релиза

Датамайнер и моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) показал прежде невиданную страницу истории нашумевшего фэнтезийного ролевого экшена Demon’s Souls от разработчиков из японской студии FromSoftware.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как стало известно из нового видео Макдоналда, в мае 2007 года компания Sony Interactive Entertainment (тогда ещё Sony Computer Entertainment), которая будет издателем игры в Японии, устроила закрытую демонстрацию Demon’s Souls.

Показ прошёл в рамках внутреннего мероприятия Gameshare 4 для партнёров Sony и включал презентацию в PowerPoint, а также геймплейный трейлер раннего прототипа Demon’s Souls по состоянию почти за два года до японского релиза проекта.

FromSoftware рассматривала для Demon’s Souls целый ряд элементов, которые в финальную игру не попали. Например, вторую вступительную локацию (мелькает в начале трейлера) и вид от первого лица (см. King's Field).

Кроме того, как подметил Макдоналд, на этапе прототипа Demon’s Souls камера от третьего лица работала так же, как в The Elder Scrolls IV: Oblivion или играх серии Star Wars Jedi Knight — героя нельзя было развернуть лицом к «оператору».

Судя по презентации, Sony готовила Demon’s Souls к международному релизу (в итоге ограничится японским), а завершить разработку FromSoftware планировала к июню 2008 года (игра дебютирует в феврале 2009-го).

Demon’s Souls вышла эксклюзивно на PS3. Хотя Sony недооценила потенциал проекта и отказалась от международного релиза, платформодержатель продолжил работу с FromSoftware (Bloodborne) и в 2020 году выпустил ремейк для PS5.

Потерянный аддон Awakening для Quake 4 нашёлся на старом жёстком диске и спустя 20 лет после отмены стал доступен для игры

Сюжетное дополнение Awakening к научно-фантастическому шутеру Quake 4 от Raven Software (серии Soldier of Fortune, Star Wars: Jedi Knight) спустя 20 лет после отмены всё-таки увидело свет, хоть и в неофициальном формате.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Невышедший аддон создавался силами американской студии Ritual Entertainment (Sin). По словам экс-менеджера по контролю качества Майкла Расселла (Michael Russell), Awakening отменили из-за слабых продаж Quake 4 на этапе 95 % готовности.

Программист Джастин Маршалл (Justin Marshall), работавший над The Evil Within, XCOM 2 и Dead Island 2, опубликовал на GitHub репозиторий с рабочей сборкой альфа-версии Quake 4: Awakening.

По словам Маршалла, считавшийся потерянным аддон нашёлся на жёстком диске ПК, купленного разработчиком на Amazon: «Это буквально спасло мою жизнь. Я проходил через развод, и наткнуться на нечто подобное было просто безумием».

Для работы альфа-сборке Awakening требуется легальная копия Quake 4. Как отметили в PC Gamer, некоторые элементы дополнения выглядят незаконченными (например, заскриптованные сцены), однако в целом аддон видится близким к релизу.

Пользователи уже начали загружать на YouTube прохождения Quake 4: Awakening. Прикреплённый выше 34-минутный ролик от pagb666 позволяет оценить первые три уровня аддона: криопушку, секцию с управлением боевым роботом и так далее.

В открытый доступ альфа-сборку Awakening Маршалл загрузил с целью сохранения для будущих поколений. Программист надеется, что «сообщество сделает с ним что-нибудь классное» — фанатский ремастер уже в работе.

По старинке: разработчики Black Myth: Wukong обойдутся без генеративного ИИ в Black Myth: Zhong Kui

Разработчики из китайской студии Game Science не намерены использовать генеративный ИИ при создании своего мифологического ролевого боевика Black Myth: Zhong Kui — наследника Black Myth: Wukong.

 Источник изображений: Game Science

Источник изображений: Game Science

Напомним, Black Myth: Zhong Kui была представлена прошлым летом в рамках презентации Gamescom: Opening Night Live, находилась тогда на ранней стадии производства и пока не имеет даже примерных сроков выхода.

Сооснователь Game Science и художественный руководитель франшизы Black Myth Ян Ци (Yang Qi) ответил на вопрос пользователя в китайской соцсети Weibo, может ли генеративный ИИ ускорить разработку Black Myth: Zhong Kui.

«Мы будем избегать AIGC (созданный генеративным ИИ контент — прим.) на этапах проектирования и производства активов — не в знак протеста, а просто для отстаивания своей позиции до самого конца», — заявил Ци.

По словам Ци, Game Science спешить некуда. Он привёл в пример встряхнувший киноиндустрию фильм «Одиссея» режиссёра Кристофера Нолана (Christopher Nolan), созданный с использованием «ещё более старых техник».

Black Myth: Zhong Kui создаётся на движке Unreal Engine 5 для ПК и всех актуальных консолей (каких именно, не уточняется). Вопреки ожиданиям, игра не является прямым продолжением Black Myth: Wukong.

На этот раз в центре сюжета Чжун Куй — даосское божество, которое считается победителем призраков и злых существ. В прошлогоднем тизере он предстаёт в виде крупного мужчины с кроваво-красной бородой верхом на огромном тигре.

Blizzard стала самой успешной студией Xbox по итогам года — всё благодаря «выдающимся» результатам Overwatch и Diablo IV

Американский платформодержатель Xbox закончил 2026 финансовый год на минорной ноте — падение доходов, массовые увольнения и отделение студий, — однако один луч света в тёмном царстве всё-таки был.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Издание Windows Central со ссылкой на внутреннюю корреспонденцию Microsoft сообщило, что самой успешной студией Xbox по итогам 2026 финансового года стала американская Blizzard Entertainment (Diablo, World of Warcraft, Overwatch).

«Blizzard завершила 2026 финансовый год как самая результативная студия в подразделении Xbox», — во внутреннем обращении к сотрудникам объявила президент Blizzard Entertainment Джоанна Фарис (Johanna Faries).

По словам Фарис, 2026 финансовый год стал для Blizzard третьим по величине валовой выручки и вторым подряд годом роста. Такого не случалось без малого десять лет — в последний раз о подобном успехе компания отчитывалась в 2017 финансовом году.

Результат стал возможен благодаря двум играм, продемонстрировавшим «выдающиеся показатели» — условно-бесплатному командному шутеру Overwatch и фэнтезийному ролевому экшену Diablo IV с дополнением Lord of Hatred.

 На BlizzCon 2026 ожидается премьера следующего расширения для World of Warcraft — The Last Titan

На BlizzCon 2026 ожидается премьера следующего расширения для World of Warcraft — The Last Titan

Фарис уверена, что успехи в 2026 финансовом году помогут сформировать будущее Blizzard. По данным Windows Central, оно включает новую Diablo, шутер по StarCraft, мобильные ответвления и трансмедийные проекты по ряду франшиз.


Пролить свет на текущие разработки Blizzard намерена в рамках фестиваля BlizzCon 2026, который пройдёт с 12 по 13 сентября в знакомом поклонникам этих мероприятий конференц-центре города Анахайм (штат Калифорния).

В Claude Code появится авторежим по умолчанию: он оказался надёжнее ручных подтверждений

Anthropic переведёт Claude Code в автоматический режим (Auto mode) по умолчанию для пользователей тарифов Pro, Max и Team с 14 августа. Теперь инструмент сможет самостоятельно выполнять большинство действий без запроса разрешения у пользователя на каждом этапе работы с кодом.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Впервые тестовая версия Auto mode была представлена в марте в качестве способа совмещения более высокой скорости кодирования и контроля со стороны пользователя. В этом режиме, как отмечает TechCrunch, Claude Code продолжает выполнение задач без дополнительных подтверждений, если конечно действие не относится к необратимым или разрушительным операциям, и не направлено за пределы рабочей среды пользователя.

По данным компании, результаты тестирования показали неожиданное преимущество перед ручной проверкой. В исследовании с участием 1053 пользователей платных тарифов авторежим смог выявить 89 % потенциально ошибочных действий, тогда как при ручной проверке этот показатель составил только 13,6 %. В Anthropic связали столь низкую эффективность второго подхода с привычкой пользователей подтверждать запросы на разрешения: согласно приведённой статистике, кодеры «автоматом» одобряют 97 % таких запросов в системе.

Глава подразделения Claude Code Борис Черний (Boris Cherny) заявил в социальной сети X, что он со своими разработчиками уже много месяцев используют только автоматический режим. «Мы с командой используем исключительно автоматический режим уже много месяцев. Я не могу представить себе возвращение к запросам на предоставление разрешений!», — написал он в сообщении.

Параллельно Anthropic продолжает добавлять механизмы безопасности, включая проверку на атаку через инъекции промптов (prompt injection) и настраиваемые правила запрета, предназначенные в том числе для предотвращения утечки данных.

Владелец неисправного модуля DDR5 Crucial добился замены комплекта только после огласки мизерного размера гарантийного возмещения

Micron Technology, прекратившая в декабре 2025 года выпуск потребительской памяти под брендом Crucial, столкнулась с претензией к гарантийному обслуживанию. Покупателю неисправного комплекта предложили компенсацию, составившую лишь 37 % от текущей рыночной стоимости товара. После публичной огласки компания пересмотрела условия возврата.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

Проблема возникла у пользователя платформы Reddit под ником Key_Tailor6948, который столкнулся с выходом из строя одного из модулей своего комплекта DDR5 на 48 Гбайт. Поскольку бренд Crucial прекратил выпуск потребительской продукции, Micron обязалась поддерживать гарантийные обязательства только через возврат средств по первоначальной цене покупки. В переписке с порталом Tom’s Hardware покупатель сообщил, что ему предложили всего $241,86, хотя последняя розничная стоимость аналогичных наборов (Crucial Pro DDR5-6000 C48 и Crucial Pro DDR5-5600 C46) в период дефицита памяти достигала почти $490 и $460.

Ситуация усугублялась требованием прислать производителю не только бракованный модуль, но и весь комплект полностью, а также оплатить пересылку. Другой участник обсуждения также подтвердил наличие схожих сложностей при возврате SSD-накопителя этого бренда, указав на системный характер проблемы в работе службы поддержки после закрытия потребительского подразделения.

После привлечения внимания общественности Micron изменила подход к разрешению спора и предложила альтернативный вариант урегулирования. Компания согласилась отправить три отдельных модуля Crucial Pro DDR5-6400 C32 общим объёмом 48 Гбайт, которые превосходят оригинальный комплект по скоростным показателям. Это позволило не только восстановить работоспособность системы пользователя, но и фактически обеспечило бесплатный апгрейд оборудования. Журналисты Tom’s Hardware направили запрос в пресс-службу Micron для получения официальных комментариев относительно текущей ситуации обработки заявок RMA для продукции Crucial.

Apple уже тестирует китайскую память CXMT, которую хочет использовать в iPhone и MacBook

Пока некоторые источники оспаривают успех переговоров Apple с китайской CXMT о возможности поставок микросхем памяти LPDDR5X, издание The Wall Street Journal настаивает, что первая из компаний уже приступила к тестированию чипов памяти этой марки с целью дальнейшего их использования в составе смартфонов iPhone и компьютеров MacBook, предназначенных для китайского рынка.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Впрочем, Apple прекрасно осознаёт, что не сможет закупать у CXMT память без разрешения американских властей, а потому рассчитывает его получить. Одним из преимуществ памяти китайской CXMT в глазах Apple является её потенциально более низкая стоимость — при условии, что американскому гиганту удастся договориться о желаемой цене. По данным WSJ, компании HP Inc. и Acer уже начали использовать память CXMT в устройствах, продаваемых за пределами американского рынка.

По мнению опрошенных WSJ юристов, действующее законодательство США не запрещает Apple закупать у CXMT готовые стандартные чипы памяти, которые не требуют адаптации под нужды этого заказчика, а также позволяет вести переговоры с китайским поставщиком о ценах. Официальное одобрение со стороны действующего правительства нужно Apple в большей мере для подстраховки на случай очередных колебаний настроения американского президента.

Как отмечает источник, использование стандартной памяти CXMT, которая в своём базовом исполнении уступает продукции западных конкурентов, потребует от Apple адаптации своих устройств под её характеристики. Даже если Apple и CXMT удастся договориться в принципе, у последней не осталось дополнительных производственных мощностей, чтобы поставить первой память в нужных количествах в текущем году. Тем же HP Inc. и Acer досталось очень мало памяти CXMT, и они рассчитывают увеличить квоты на следующий год. По цене на общих условиях продукция CXMT тоже не выглядит более привлекательной по сравнению с изделиями западных конкурентов.

Эта китайская компания сейчас занимает четвёртое место в мире по выручке, контролируя 7 % рынка оперативной памяти, в первом квартале её выручка выросла более чем в восемь раз в годовом сравнении. Сейчас CXMT отдаёт приоритет в снабжении своей продукцией китайским клиентам, и хотя новые предприятия тоже строятся, они начнут свою работу не ранее 2028 года. Аналитики ожидают, что в обозримом будущем CXMT войдёт в тройку ведущих производителей оперативной памяти в мире.

Легендарная Myspace возвращается — соцсеть, с которой начинались соцмедиа, готовят к перезапуску

По сообщениям сетевых источников, некогда доминирующую соцсеть Myspace в скором времени ждёт перерождение. Об этом рассказали владельцы бренда и сооснователи Viant Technology Тим Вандерхук (Tim Vanderhook) и Крис Вандерхук (Chris Vanderhook) в посвящённом платформе документальном фильме.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

«Мы до сих пор владеем Myspace. На данный момент мы являемся хранителями бренда Myspace и намерены перезапустить Myspace. Мы просто ждём подходящего момента. Если это не сработает, мы сделаем это снова», — рассказали Тим и Крис Вандерхук.

В 2003 году Myspace основали Том Андерсон (Tom Anderson) и Крис Де Вольф (Chris DeWolfe), а братья Вандерхук купили платформу в 2011 году. Соцсеть запомнилась многим своим причудливым интерфейсом, настраиваемыми профилями, продуманным дизайном и первым другом каждого пользователя в лице Тома Андерсона. Myspace в прошлом была самой популярной социальной сетью в мире. Аудитория в 115 млн пользователей в месяц в 2008 году выглядела весьма впечатляюще, но вскоре лидером рынка стал Facebook✴.

Братья Вандерхук пытались «модернизировать» платформу, создав «совершенно новый Myspace». Однако добиться успеха не позволили череда смены владельцев и потеря рекламодателей, многие из которых мигрировали в Facebook✴. При этом во время интервью братья Вандерхук не обозначили чётких сроков перезапуска соцсети. В случае перезапуска Myspace добиться успеха на и без того перегруженном рынке соцсетей будет крайне непросто.

«Волнение по поводу перезапуска Myspace отражает ностальгию по более аналоговому времени, когда алгоритмы не так доминировали в нашей жизни. Мы видим это в недавних действиях брендов и пользователей в отношении более мелких и приватных социальных пространств, которые воспринимаются как в меньшей степени ориентированные на алгоритмы и более персонализированные для отдельных пользователей. В пользу этого говорит взрывной рост Substack и частных сообществ в Discord», — считает аналитик Forrester Кейт Уиник (Kate Winick).

 Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Это также происходит на фоне того, что миллениалы и представители поколения Z всё чаще отказываются от использования соцсетей из-за ухудшения психологического самочувствия и зависимости, которую вызывают крупнейшие социальные платформы. Вместо этого они стремятся уйти в офлайн, используют аналоговые технологии и тоскуют по 90-м и началу 2000-х годов. Учитывая эти препятствия, успех Myspace будет зависеть от ряда ключевых факторов, включая способность привлечь на платформу рекламодателей, поддерживать интерес пользователей и маневрировать в сложной регуляторной среде.

Myspace придётся балансировать между ностальгией пользователей и открытыми интерфейсами, бесшовным поиском и коротким контентом, то есть всем тем, что стало определяющими факторами для современных соцсетей. «Если Myspace будет следовать традиционному сценарию, он просто станет самым маленьким игроком на рынке. Если он слишком сильно уйдёт в сторону старого Myspace, ему будет трудно оправдать ожидания поколения, привыкшего к более открытому и простому пользовательскому опыту», — уверена Уиник.

Она добавила, что интерфейсы из 2000-х годов слишком сложны, особенно для молодых пользователей, выросших на TikTok и Instagram✴. «Маловероятно, что кто-то из желающих проводить меньше времени в интернете решит проводить в интернете больше времени ради достижения „офлайн-эстетики“. Им придётся очень осторожно идти по этому пути», — рассказала Уиник.

Старший аналитик Enders Джейми Макьюэн (Jamie McEwan) добавил, что Myspace придётся приложить больше усилий для привлечения рекламодателей, чем крупным платформам, у которых есть проверенные показатели. «Вопрос для Myspace не в том, сможет ли он отобрать хлеб у Facebook✴ спустя двадцать лет, а в том, сможет ли он перезапуститься как небольшая рекламная платформа и оставаться прибыльным», — рассказал Макьюэн. Он добавил, что сервису придётся балансировать между инвестициями в рост и сохранением гибкости, поскольку доходы небольших платформ не так велики, а рекламодатели могут позволить себе их игнорировать.

Для заработка денег Myspace не обязательно превращаться в крупнейшую платформу. Однако соцсеть должна стимулировать пользователей создавать контент, на который люди будут тратить время, поскольку именно так формируются рекламные доходы. Кроме того, многие рекламодатели будут ждать подтверждения того, что их потенциальные клиенты действительно активны на платформе, и лишь после этого начнут выделять средства на рекламные кампании.

Необычный смартфон Hisense с экраном E Ink и съёмным цветным дисплеем показался на фото

Ранее появлялась информация о скором запуске смартфона Hisense A10, главной особенностью которого являются энергоэффективный чёрно-белый дисплей E Ink и отсоединяемый ЖК-дисплей. О скором появлении новинки стало известно в июне, а в июле вендор официально подтвердил дизайн устройства. Теперь же в интернете появились реальные фотографии смартфона Hisense A10.

 Источник изображений: notebookcheck.net

Источник изображений: notebookcheck.net

Hisense подтвердила, что смартфон оснащён микропроцессором Qualcomm QCM6690, который также известен под названием Dragonwing Q-6690. Этот чип используется, например, в электронной книге Boox Note X6, а по производительности он сопоставим с Unisoc T9100. Помимо экрана E Ink смартфон также имеет съёмный ЖК-дисплей, который крепится к корпусу устройства с помощью магнита.

Официальный представитель Hisense Лао Цзо (Lao Zuo) опубликовал реальные фотографии смартфона A10, благодаря чему можно более детально рассмотреть устройство. Оказалось, что для переключения между экранами предусмотрены три варианта: пользователь может задействовать физическую кнопку Ink Smart Key, кнопку в настройках или кнопку в «быстром меню». Для обеспечения работы основного экрана E Ink используется отдельный чип T2000 TCON, отвечающий за частоту обновления и другие параметры панели. Что касается съёмного ЖК-дисплея, то Hisense пока не раскрыла его характеристики. Известно лишь, что это панель с диагональю 6,13 дюйма. Реальные снимки смартфона могут указывать на то, что съёмный экран обладает достаточно высокой яркостью и неплохой цветопередачей.

Достоверной информации о розничной стоимости Hisense A10 пока нет. Официальная презентация устройства пройдёт в Китае 28 августа. Учитывая, что разработчики оснастили устройство чипом начального уровня, можно предположить, что смартфон будет доступным по цене. Стоит также уточнить, что дополнительный съёмный дисплей не входит в комплект поставки и будет продаваться отдельно.

Acer выпустила конкурента MacBook Neo — бюджетный ноутбук Aspire Go 15 на чипе Snapdragon C

Acer открыла предварительный заказ на ноутбук Aspire Go 15 AG15-Q31P, анонсированный на выставке Computex 2026. Новинка стала первым ноутбуком на базе восьмиядерного процессора начального уровня Qualcomm Snapdragon C. Устройство предназначено для использования в учёбе, работе и домашних условиях.

Aspire Go 15 AG15-Q31P позиционируется как доступная альтернатива MacBook Neo. Он оснащён 15,6-дюймовым дисплеем с разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей) и соотношением сторон 16:9.

Процессор Qualcomm Snapdragon C включает интегрированную графическую подсистему Qualcomm Adreno GPU и нейропроцессор начального уровня (NPU) для обработки ИИ-приложений. Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 128 Гбайт.

Автономность устройства обеспечивает батарея ёмкостью 53 Вт·ч, для подзарядки которой используется адаптер на 65 Вт с подключением через порт USB Type-C.

Ноутбук оснащён полноразмерной клавиатурой с цифровой панелью и двумя динамиками, а также веб-камерой с разрешением Full HD для видеозвонков. Коммуникационные возможности устройства включают два полнофункциональных порта USB Type-C, порт USB Type-A и разъём HDMI 1.4. Также есть адаптеры беспроводных сетей Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.4 и 3,5-мм аудиоразъём для наушников.

Ноутбук поставляется с предустановленной ОС Windows 11 Home. В Великобритании ноутбук Acer Aspire Go 15 AG15-Q31P поступит в продажу 1 сентября по цене от £499,99.

Subaru тратит по $10 000 на машину, чтобы продать один свой электромобиль

Пример экспансии производства электромобилей Xiaomi показывает, что для начинающей компании профильный бизнес может длительное время оставаться убыточным, а в целом в Китае полно аналогичных историй. Японская Subaru тоже не может похвастать хорошей экономикой продаж машин на электротяге, ведь на продвижение их на рынок компания тратит по $10 000 на каждую.

 Источник изображения: Subaru

Источник изображения: Subaru

В сфере выпуска электромобилей Subaru скооперировалась с материнской корпорацией Toyota, поэтому соответствующие модели по большинству параметров унифицированы с электромобилями этого крупнейшего производителя легковых автомобилей в мире. Как отмечает Electrek, старейшая из моделей — Subaru Solterra, за первые семь месяцев текущего года продемонстрировала снижение объёмов продаж на 34 % до 5275 экземпляров, и только новые Uncharted (2850) и Trailseeker (3513) позволили нивелировать падение и выйти в плюс по динамике.

На этой неделе Subaru отчиталась об итогах минувшего квартала, признавшись, что потратила за период $155 млн на продвижение своих электромобилей, включая предоставление скидок. Если в среднем по марке расходы Subaru на маркетинг выросли на 40 % до $2698 на каждую машину, то все три электромобиля марки требовали расходов в районе $9000 на машину и более. Кстати, в среднем по компании Subaru всё равно тратит на маркетинг меньше, чем конкуренты ($3479), но проблема заключается в том, что эти расходы растут опережающими темпами. Операционная прибыль компании упала на 44 % до $270 млн. Примечательно, что соплатформенная с Solterra модель Toyota bZ на рынке США в этом году вошла в число наиболее популярных электромобилей, заняв четвёртое место и продемонстрировав рост объёмов продаж на 90 % в годовом сравнении. Маркетинговые расходы Toyota на одну продаваемую bZ сократились по итогам первого полугодия на 7,6 % до $8588.

Память на чипах CXMT покорила рубеж DDR5-8800 стараниями Colorful

Исторически от четвёртого по величине производителя оперативной памяти в мире — китайской CXMT, не ожидали многого в плане технических характеристик, но её продукция регулярно доказывает свою конкурентоспособность. Например, основанные на микросхемах CXMT модули памяти Colorful недавно продемонстрировали способность работать в режиме DDR5-8800 в составе платформы AMD X870E.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Адаптация микрокода материнских плат тайваньских производителей к использованию памяти CXMT ускорилась после усиления дефицита оперативной памяти. Сама компания выпускать DDR5 начала только в ноябре 2025 года, её чипы устанавливают на свои модули крупнейшие китайские производители, а недавно в этом была замечена и Corsair. В материнской плате Colorful iGame X870E Vulcan W OC модули памяти той же марки серии iGame Shadow II DDR5-6000 показали способность работать в режимах DDR5-8812 и DDR5-8817 соответственно. Разобрать значения таймингов по доставшимся Tom’s Hardware снимкам экрана было проблематично, но обычно в режиме DDR5-8800 память работает при напряжении 1,45 В и значениях таймингов 42-55-55-140.

В ходе эксперимента использовались модули памяти объёмом 16 Гбайт. Интерес к микросхемам DRAM производства CXMT всё настойчивее проявляют крупные производители компьютеров типа HP Inc., Asus и Acer, и даже Apple пытается договориться об использовании этой запрещённой к импорту в США памяти за пределами регионального рынка.

Бывший сотрудник SK hynix, передавший китайской компании секретную документацию, был арестован в Южной Корее

Агентство Yonhap, на которое ссылается Reuters, сегодня сообщило о вынесении Верховным судом Сеула решения по апелляции, которое поддержало вердикт суда нижней инстанции, и тем самым оставило в силе приговор в отношении бывшего сотрудника SK hynix, который обвиняется в передаче некоей китайской компании секретной документации южнокорейского производителя памяти.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

По версии следствия, в 2022 году подозреваемый распечатал или сфотографировал документы с внутреннего сайта китайского подразделения SK hynix, в котором работал на тот момент, чтобы передать эту документацию некоей китайской компании, имя которой не раскрывается. Документация касалась технических подробностей CMOS-датчиков, используемых для обработки изображений. Подобные действия являются нарушением политики безопасности SK hynix, по итогам серии судебных заседаний обвиняемый был приговорён к 18 месяцам тюремного заключения.

Как отмечается, часть секретных данных SK hynix обвиняемый предъявил китайской компании в своём резюме при попытке устроиться на работу. Осуждённый признал свою вину по всем пунктам обвинения, а основная часть переданной им информации была получена компанией, как отмечается в публикации Reuters.

Владелец видеокарты GeForce RTX 4090 получил GeForce RTX 5090 после года гарантийных мытарств

Владелец GeForce RTX 4090 сообщил, что получил от компании ZOTAC новую видеокарту GeForce RTX 5090 Solid после четырёх гарантийных обращений в сервис примерно за один год. Проблемы с несколькими RTX 4090 включали синие экраны, зависания, артефакты и ошибки PCIe.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Последнюю RTX 4090, как сообщает ресурс VideoCardz, клиент отправил обратно примерно за месяц до окончания трёхлетней гарантии. После этого он ждал около 30 дней и в итоге связался с американским подразделением ZOTAC. Там ему сообщили, что руководство одобрило замену на другую модель, после чего компания отправила ему RTX 5090 вместо очередной RTX 4090.

Изначально ZOTAC предупреждала, что при гарантийной замене может использовать восстановленные, бывшие в употреблении или новые видеокарты. При этом все устройства должны пройти стандартное внутреннее тестирование. Полученная покупателем RTX 5090 Solid, как он позже уточнил, оказалась совершенно новой.

Однако вместе с новой видеокартой покупатель не получил новую трёхлетнюю гарантию. По его словам, ZOTAC предоставила только 30 дней покрытия, поскольку гарантия на замену продолжает действовать в рамках первоначального гарантийного срока RMA без продления сроков. В политике ZOTAC USA также указано, что при отсутствии исходной модели компания может заменить её на устройство с аналогичной или более высокой производительностью.

Случай оказался не первым, когда ZOTAC отправляла RTX 5090 вместо RTX 4090 после гарантийного обращения. В прошлом году другой покупатель из США рассказывал о похожей ситуации, когда компания несколько недель не могла найти RTX 4090 для замены и в итоге одобрила отправку более производительной модели. При этом сама политика ZOTAC не означает, что каждая неисправная RTX 4090 будет автоматически заменена на RTX 5090 — решение остаётся за компанией. В данном случае к такой замене привели целых четыре обращения по гарантии RMA, а покупатель в итоге получил новую RTX 5090 Solid.

Google представила новую систему кодовых имен для хакерских группировок

Google обновила систему названий хакерских групп, чтобы упростить их идентификацию для специалистов по кибербезопасности. Вместо прежних обозначений типа APT1 и APT41 компания теперь использует запоминающиеся случайные имена, второе слово в которых указывает на страну происхождения группировки.

 Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com

Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com

Новая система, по сообщению TechCrunch, объединила подходы Google Threat Analysis Group и Mandiant, которая ранее была независимой компанией, а с 2022 года вошла в состав Google. По словам технического директора Google Threat Intelligence Group Шейна Хантли (Shane Huntley), прежняя система перестала справляться с растущим количеством отслеживаемых угроз. В начале 2010-х годов, когда компании только начали регулярно публиковать отчёты о кибератаках и присваивать имена обнаруженным группировкам, специалисты не ожидали, что со временем таких групп станет слишком много. Сейчас Google отслеживает более 5000 так называемых кластеров активности в разных странах.

В новой системе первое слово в названии выбирается случайным образом и должно быть легко запоминаемым, а второе слово всегда будет начинаться с буквы, связанной со страной происхождения хакеров. Например, Castle используется для групп из Китая, Ion — Ирана, а Neptune — Северной Кореи. В Google считают, что единая система внутри компании позволит исследователям быстрее понимать, с каким именно субъектом связана обнаруженная активность, и использовать накопленные сведения о его предыдущих атаках.

Хантли отметил, что такие названия нужны не только для удобства исследователей. Понимание методов работы конкретной группировки, её целей и прошлых действий позволяет организациям быстрее распознавать угрозы, расследовать инциденты и выстраивать защиту. «Если вас действительно взломают или вы столкнетесь с каким-либо инцидентом, знание того, как ведёт себя злоумышленник, что он делает, что он делал в прошлом, — все эти детали становятся критически важными для реагирования, а также для планирования защиты от подобных угроз», — сказал Хантли.

При этом полностью унифицировать названия хакерских групп между разными компаниями практически невозможно, так как специалисты получают разный набор данных и телеметрию удалённых узлов, поэтому могут по-разному оценивать одну и ту же активность. Кроме того, государственные хакерские группы, как отмечается в материале TechCrunch, обычно проще отслеживать из-за более стабильных целей и методов, тогда как киберпреступники и команды, работающие по найму, чаще меняют состав, разделяются на новые группы и обслуживают разных заказчиков.

Первый повторный запуск китайской многоразовой ракеты Zhuque-3 состоится в течение полугода

Китайская частная космическая компания LandSpace начала подготовку к повторному полёту первой ступени ракеты Zhuque-3, которая впервые в истории компании успешно совершила мягкую посадку на землю после орбитального запуска. Представители компании сообщили, что проведут повторный запуск этого же ускорителя примерно через шесть месяцев после ремонта, проверки и технического обслуживания. Это станет шагом от демонстрации многоразовости к её эксплуатации.

 Источник изображения: LandSpace

Ступень идёт на посадку. Источник изображения: LandSpace

Ракета Zhuque-3 успешно взлетела 18 августа 2026 года. Ускоритель отделился вскоре после старта и мягко вернулся на землю — на площадку в 390 км от места запуска. Вторая ступень вывела на орбиту полезную нагрузку в виде спутника Honghu-03 («Хунху-03»). Для ракеты Zhuque-3 это был второй запуск. Предыдущий закончился потерей первой ступени, хотя полезная нагрузка была выведена на орбиту. В этот раз оба этапа миссии прошли успешно, и компания LandSpace вернула многоразовую первую ступень на землю. Тем самым LandSpace стала четвёртой в мире после компаний SpaceX и Blue Origin и второй в Китае после корпорации CALT, кто смог исполнить трюк с возвращением ступени для повторного использования.

Перед повторным полётом инженерам предстоит провести детальную инспекцию конструкции, двигателей, теплозащиты и систем управления. Особое внимание будет уделено нагрузкам при входе в атмосферу и посадочному режиму: первая ступень испытывает значительные термические и механические нагрузки, поэтому простого осмотра недостаточно. Очевидно, что потребуется анализ телеметрии, проверка остаточного ресурса узлов и возможная замена отдельных компонентов, тем более, что ступень уже после приземления загорелась и явно получила дополнительные повреждения.

Ранее компания заявляла, что конструкция Zhuque-3 рассчитана минимум на 20 полётов одной ступени, но к этому ей ещё предстоит дойти. Первым убедительным шагом на этом пути станет повторный запуск уже слетавшей в космос ступени и это событие не за горами.

Раскрыт механизм работы интеллектуальных наушников Apple AirPods с камерами

С выпуском тестовой версии macOS компания Apple случайно раскрыла видео с демонстрацией грядущих полностью беспроводных наушников со встроенными камерами. Код в ранней сборке macOS Tahoe 26.7 помог раскрыть некоторую дополнительную информацию об устройстве, сообщает Engadget.

 Источник изображения: x.com/aaronp613

Источник изображения: x.com/aaronp613

Каждый наушник оснащается собственной камерой, а полученные изображения синхронизируются приложением с искусственным интеллектом Visual Intelligence и обрабатываются как единое целое. Камеры делают цветные снимки с разрешением до 1 мегапикселя. AirPods за счёт акселерометров учитывают движения головы; есть и программный алгоритм, отсеивающий снимки, качество которых пострадало из-за резких движений или перекрытого обзора. Часть задач по обработке данных осуществляется прямо в самих наушниках — на это указывает упоминание «периферийного вывода» (peripheral inference).

Apple AirPods с камерами не снимают видео, а поддерживают лишь периодическую фотосъёмку, но этого достаточно для работы системы Visual Intelligence. Предусмотрены активный и пассивный режимы работы — в активном снимки получаются более качественными. Каждый наушник комплектуется индикатором съёмки, что важно для защиты конфиденциальности людей вокруг. Но в отличие от умных очков Meta✴ камеры на AirPods предназначаются для съёмки не в личных целях, а только для нужд Apple Visual Intelligence. Новая функция входит в состав обновления Siri AI — мультимодальный помощник с ИИ может анализировать поступающие с наушников изображения и выполнять с ними некоторые действия.

Единственный известный сценарий применения Apple AirPods с камерами показан на демонстрационном видео — мужчина берёт в руки книгу и просит Siri запомнить её название. Сроки выхода устройства остаются неизвестными: по сведениям аналитика Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), это случится только в 2027 году.

Обходной манёвр не сработал: в США приостановлены продажи летающей камеры HoverAir Versa

Запрет Федеральной комиссия по связи (FCC) США снова дал о себе знать. Всего через три дня после запуска кампании на Indiegogo был приостановлен приём заказов на HoverAir Versa — компактную камеру со встроенным стабилизатором, которая при помощи съёмного модуля с пропеллерами превращается в дрон.

 Источник изображения: indiegogo.com

Источник изображения: indiegogo.com

HoverAir предупредила спонсоров, что в США будет отправляться только сама камера, но не превращающий её в дрон модуль Flight Kit из-за неких «нерешённых логистических вопросов». А из базы FCC запись о HoverAir Versa пропала — логично предположить, что выданное ранее разрешение было отозвано.

Такой исход был предсказуем — попытка обойти запрет FCC, просто приделав пропеллеры к камере, пожалуй, была обречена на провал. Китайская компания Zero Zero Robotics попыталась убедить представителя комиссии, что ввоз камеры не следует запрещать, потому что производитель отсутствует в списке поднадзорных в категории камер — и это действительно так. Но все производители автоматически попадают в список FCC в категории дронов, потому что камеры классифицируются как один из критически важных компонентов для них.

Если разрешение на камеру HoverAir будет окончательно аннулировано, компания не сможет рекламировать и продавать в США не только модуль Flight Kit но и саму камеру, потому что она тоже требует одобрения FCC. Пока для пользователей США на Indiegogo опция выбора Flight Kit не отображается — она появляется при включении VPN и выборе Канады как местоположения, но оформить доставку в США платформа всё равно не позволяет.

Корейские учёные создали невидимые и невесомые линзы для нормальных AR- и VR-очков — и заодно придумали, как штамповать их серийно

Учёные из южнокорейского Университета науки и технологий Пхохана (POSTECH) сообщили о прогрессе в создании металинз — сверхтонких оптических элементов, которые могут заменить громоздкие системы линз в устройствах дополненной и виртуальной реальности. Они продвинулись сразу по двум направлениям, служившим барьером для массовой технологии: устранение цветовых искажений для полноцветного изображения и разработка методов масштабируемого производства.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Металинзы отличаются от обычных стеклянных линз принципом работы: вместо искривлённой поверхности для преломления света они используют плоскую метаповерхность, состоящую из миллионов наноструктур — обычно в виде столбиков. Эти элементы с размерами меньше длины волны света изменяют фазу, амплитуду и направление распространения фотонов, позволяя формировать изображение в чрезвычайно тонком слое материала. Это превращает увеличительные стёкла очков из толстого пакета линз в плоские и лёгкие стёклышки-пластинки. Однако одной из главных проблем таких металинз оставалась хроматическая аберрация: красный, зелёный и синий свет фокусировались на разных расстояниях из-за особенностей материалов и наноструктур.

Для массового производства это важно. Весь массив металинз должен быть из одного материала, чтобы было дёшево и просто. Традиционно это решалось индивидуальным подбором ширины наностолбиков под каждый цвет: красный, зелёный и синий. Но это же означало, что фокус каждого цвета был на разном расстоянии от линзы и пользователь видел цветовые разводы вместо резкого полноцветного изображения. Учёные из POSTECH предложили добавить каждому столбику высоту, и это решило проблему фокусировки. Но вылезла другая проблема — это усложнило этап производства металинз.

 Источник изображения: Nature Communications 2026

Источник изображения: Nature Communications 2026

На этот счёт команда провела другое исследование и выяснила, что традиционную нанопечатную литографию, при которой изделия буквально штампуются под прессом, можно адаптировать по высоте оттиска. Обычно высота элементов на штампе всегда была одной и той же. Комбинация электронно-лучевой литографии и нанопечати создала условия для штамповки сложного рельефа металинз, пригодного для массового производства.

«Мы ожидаем, что эти технологии найдут широкое применение не только в более лёгких и тонких очках дополненной реальности и дисплеях нового поколения, но и в различных отраслях оптической промышленности, таких как системы визуализации и оптические датчики», — считают учёные. Все, кто пользовался AR- и VR-гарнитурами отлично понимают, насколько удобнее и легче они станут, если вместо массивных полушлемов на голове будут тоненькие стёклышки в небольшой оправе. Такой прогресс нам нужен.

Более 200 сотрудников Apple попали под сокращение в поразделениях Vision Pro и Siri

Apple приступила к проведению массовых увольнений среди разработчиков гарнитуры Vision Pro и голосового ассистента Siri. Под сокращение попали более 200 специалистов, включая почти всю команду, занимавшуюся игровым направлением для пространственных вычислений.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По сообщению The Verge со ссылкой на Bloomberg, Apple решила кардинально пересмотреть структуру подразделений, работающих над данными проектами. Практически полностью сокращена группа, отвечавшая за создание игр для Vision Pro, а штат разработчиков иммерсивного контента существенно урезан. Подобные меры рассматриваются как следствие прохладного приёма гарнитуры на рынке, так как устройство стоимостью $3490 так и не стало массовым хитом, несмотря на добавление процессора M5 в прошлом году. Позднее Apple приостановила совместную с Samsung Display разработку дисплея для более доступного XR-устройства.

Одновременно Apple переключает больше внимания на умные очки, интерес к которым вырос после успеха устройств Meta✴. Как ранее сообщал 3DNews, собственные очки Apple могут представить на WWDC в 2027 году, а их выпуск ожидается до конца того же года. Развитие Siri также продолжается, и в этом году Apple наконец показала на WWDC переработанного ассистента с функциями искусственного интеллекта, публичное бета-тестирование которого скоро должно начаться.

Китайский отзыв электромобилей Tesla затронет и систему слежения за водителем

Дверные ручки оказались не единственной претензией китайских регуляторов, которые вынудили Tesla улучшить осведомлённость пользователей о способе открывания дверей в экстренной ситуации. Китайские власти заставили Tesla усилить контроль за поведение водителей при помощи обращённой в салон электромобиля камеры. Программное обновление затронет 2 740 642 электромобиля Tesla в Китае.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Исторически Tesla полагалась на датчик рулевого колеса, определяя, встречает ли оно при вращении характерное для нахождения на нём рук водителя сопротивление. Таким способом достигался контроль за положением рук водителя, которые основную часть поездки должны были находиться на руле. Впрочем, по мере развития автопилота усилились злоупотребления, и некоторые компании даже начали открыто продавать приспособления, позволяющие обмануть автоматику. В сети получили распространение ролики, в которых водитель Tesla не только не держится за руль, но и вообще находится на одном из пассажирских сидений.

При этом Tesla Model 3 обращённой в салон камерой оснащалась с момента своего дебюта в 2017 году, у Model Y она тоже появилась после выхода кроссовера на рынок в 2020 году, и даже старшие Model S и Model X обзавелись ею после рестайлинга в январе 2021 года. На рынке США компания начала активно использовать данную камеру для слежения за состоянием водителя лишь в мае 2021 года. Утверждалось, что видеосъёмку происходящего в салоне электромобиля эта камера не ведёт, а используется только для слежения за положением глаз водителя. Вскоре в том же Китае начали появляться видеосюжеты, демонстрирующие способность этой камеры принимать за «чистую монету» пластиковую голову манекена.

Китайская отзывная кампания охватывает почти 2,8 млн электромобилей Model 3 и Model Y, выпущенных на шанхайском предприятии Tesla в период с марта 2019 года по 7 декабря 2025 года. По мнению местных регуляторов, при включении ассистента вождения второго уровня по классификации SAE прежних мер по контролю за внимательностью водителя было недостаточно. Tesla надлежит обеспечить слежение за направлением взгляда водителя, чтобы он не отвлекался от дороги, пока работает ассистент вождения второго уровня. В данном случае всё ограничится программным обновлением «по воздуху», посещать сервис владельцам электромобилей Tesla не потребуется. В Китае компания начала использовать салонную камеру своих электромобилей в текущем году, когда местным клиентам стала доступна система Tesla Assisted Driving, на прочих рынках известная как FSD. Китайские водители начали довольно успешно обманывать автоматику, подставляя под камеру манекены с неподвижным взглядом, двигаться в таком режиме без контроля за дорогой некоторым из них удавалось по 30 минут подряд. До этого Tesla долго сопротивлялась призывам включить салонную камеру в Китае, ссылаясь на особенности местного законодательства. Теперь же она вынуждена её задействовать именно по требованию китайских властей, причём в более эффективных алгоритмах, чем изначально. С учётом кампании, касающейся дверных ручек, Tesla в общей сложности должна будет отозвать 5 716 552 электромобиля, эксплуатируемых на территории КНР.

Anthropic наняла ветерана по разработке чипов Google

Наличие собственных ИИ-чипов становится для многих стартапов в соответствующей сфере практически обязательным условием потенциального успеха, поэтому лидеры рынка охотно привлекают в свой штат профильные кадры. Anthropic для этих целей наняла основателя программы по разработке чипов Google Амира Салека (Amir Salek).

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на заявления самой Anthropic. До 2022 года Салек руководил бизнесом Alphabet по разработке тензорных процессоров (TPU), он отвечал за создание семи их первых поколений. На новом посту Салек будет подчиняться Джеймсу Брэдбери (James Bradbury). До сих пор Anthropic преимущественно опиралась в своей вычислительной инфраструктуре на чипы Nvidia, AWS (Amazon) и Alphabet (Google). По всей видимости, при выборе штатного эксперта по разработке чипов она выбирала из этого диапазона источника кадровых ресурсов.

В условиях бума ИИ поиск путей оптимизации вычислительных ресурсов часто становится основным доводом к созданию собственных чипов, поскольку компании лучше понимают потребности собственной архитектуры, чем сторонние разработчики, часто ориентирующиеся на нечто усреднённое. Кроме того, двигаться в этом направлении ИИ-стартапы вынуждает конкуренция. OpenAI недавно представила собственный чип Jalapeno, разработанный при помощи Broadcom. Помимо хорошо известных поставщиков чипов, Anthropic развивает сотрудничество и со стартапами. В частности, у британского Fractile она заказала партию чипов на сумму около $250 млн. Также заключены контракты с Riot Platforms и Volta Infra Holdings. Если вернуться к фигуре Амира Салека, то он имеет опыт работы в Nvidia, охватывающий разработку более 25 моделей чипов, а после своего ухода из Google он работал старшим директором в инвестиционной компании Cerberus Capital Management, которая была основана заместителем министра обороны США Стивеном Файнбергом (Stephen Feinberg).

В России стартовали продажи 11-дюймового планшета Infinix XPAD 30 Pro

Компания Infinix представила в России планшет XPAD 30 Pro, который может использоваться для учёбы, работы и развлечений. Новинка предлагает набор ИИ-инструментов, обеспечивая возможность как создания заметок и документов, так и просмотра контента и игр.

 Источник изображений: Infinix

Источник изображений: Infinix

XPAD 30 Pro оснащён 11-дюймовым дисплеем с разрешением 2.5K, пиковой яркостью 550 кд/м2 и соотношением площади экрана к корпусу 85 %. Сертификат TÜV Rheinland подтверждает пониженный уровень синего света и отсутствие мерцания, что позволяет использовать планшет в течение длительного времени без излишней нагрузки для глаз.

Планшет базируется на 6-нм процессоре MediaTek Helio G200 Ultimate с накопителем ёмкостью до 256 Гбайт и поддержкой программного расширения оперативной памяти до 16 Гбайт. Ёмкость хранилища можно увеличить благодаря поддержке карт microSD объемом до 2 Тбайт.

XPAD 30 Pro поддерживает SIM-карты и сети 4G. Автономность обеспечивает аккумулятор емкостью 8200 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 18 Вт, а высокое качество звука — аудиосистема с поддержкой DTS 3D.

Для управления устройством используется оболочка XOS 16. Набор ИИ-инструментов включает функции для работы с учебными материалами и информацией. В приложении заметок на базе ИИ объединены инструменты для работы с текстом и изображениями. В свою очередь «Помощник по переводу» позволяет оперативно получать перевод информации, а «ИИ документы» — оцифровывать бумажные документы. Также предустановлено приложение для чтения электронных книг в форматах PDF и EPUB.

Имеющийся киберспортивный режим помогает оптимизировать фоновые процессы, работу сети и отклик сенсора, а функция обходной зарядки — снизить нагрев устройства во время продолжительных игровых сессий.

Толщина корпуса XPAD 30 Pro составляет 6,6 мм, вес — 476 г. Планшет доступен в трёх цветах: фиолетовый, серый и серебряный. Стоимость модели с 8/128 Гбайт памяти составляет 27 999 руб., версия с 8/256 Гбайт памяти обойдётся в 29 999 руб.

AMD впервые захватила более 30 % рынка клиентских процессоров x86, но ARM не дремлет

По данным аналитической компании Mercury Research за второй квартал 2026 года, впервые доля AMD на рынке клиентских процессоров x86, охватывающем как мобильные, так и настольные устройства, достигла 30,3 % против 69,7 % у Intel. Двумя годами ранее доля компании составляла лишь 21,1 %. При этом процессоры на базе архитектуры Arm начинают вторгаться на территорию x86 — их доля в поставках всех клиентских ПК во втором квартале выросла на 0,9 процентных пункта до 15,3 %.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Доля AMD на рынке поставок настольных процессоров уже превышала 30 % в последние кварталы. Теперь, похоже, поставки процессоров компании для ноутбуков также растут, увеличивая общий объем поставок клиентских процессоров. В этом году во втором квартале доля AMD на рынке настольных процессоров составила 34,9 %, а на мобильные процессоры компании пришлось 28,9 % объема поставок x86.

Рынок процессоров сталкивается с новыми конкурентами в лице Apple, Qualcomm и MediaTek, которые выпускают процессоры на базе Arm для ноутбуков, не отражённые в данных Mercury Research по x86. По оценке компании, доля клиентских процессоров для ПК на базе Arm во втором квартале 2026 года составляет 15,3 процента, что на 0,9 процентных пункта больше и является новым рекордным показателем. В предыдущих кварталах доля клиентских процессоров для ПК на базе Arm составляла около 13 %.

Исследование Mercury Research показало, что поставки настольных процессоров x86 продолжают снижаться, падение составило более чем 20 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. По словам компании, «поставки настольных процессоров X86 во втором квартале можно охарактеризовать как крайне неудовлетворительные». В отчёте Mercury Research указывается, что основной причиной спада является продолжающийся дефицит памяти.

 Источник изображения: Mercury Research

Источник изображения: Mercury Research

Нехватка компонентов привела к резкому росту цен не только на оперативную память и накопители, но и на высокопроизводительные видеокарты, которые требуют большого объёма видеопамяти. Высокие цены на ПК и ограниченные поставки видеокарт оказывают значительное влияние на конечный спрос на настольные ПК, а следовательно и на процессоры для ПК и ноутбуков.

Тысяча человекоподобных роботов RealMan Robotics займет в этом году реальные рабочие места на кухнях и в аптеках

На Всемирной конференции робототехники (WRC) 2026 года в Пекине китайская компания RealMan Robotics показала роботов, выполняющих такие задачи, как обработка лекарств, осмотр электрощитовых, приготовление пищи и дистанционная настройка оборудования. Система управления GLN (Global Link Network — «Глобальная Сеть Связи») от RealMan позволяет дистанционно контролировать роботов с ​​миллисекундными задержками и собирать данные из реальных производственных процессов.

 Источник изображения: RealMan Robotics

Источник изображения: RealMan Robotics

RealMan Robotics ставит перед собой задачу вывести человекоподобные и роботизированные системы за рамки контролируемых демонстраций и перейти к практическому, непрерывному внедрению. Компания планирует развернуть около 1000 своих роботов RealBOT в 2026 году, чтобы в дальнейшем использовать полученные данные для улучшения способности роботов выполнять задачи в различных условиях.

По словам RealMan Robotics, эта инициатива подчёркивает более широкий сдвиг в робототехнике: от разработки функциональных машин в лабораториях к созданию систем, которые могут надёжно выполнять полезную работу в домах, на заводах, в аптеках и других реальных условиях. Компания показала, как роботы RealBOT работают в реальных условиях: осуществляют поиск и пополнение лекарств в «умной» аптеке, проводят осмотр в распределительном центре, готовят вместе с поварами-людьми и трудятся на заводе компании в Чанчжоу.

Ключевой технологией, лежащей в основе инициативы, является сеть дистанционного управления GLN от RealMan Robotics. Система позволяет операторам-людям управлять роботами удалённо, при этом компания заявляет о задержке на уровне миллисекунд даже на расстоянии тысяч километров. Это позволяет дистанционно передавать специализированные навыки человека через роботизированные системы, потенциально создавая новую модель распределённого роботизированного труда.

Что ещё важнее, дистанционное управление генерирует данные о взаимодействии в реальном мире. Каждая задача предоставляет информацию о восприятии, манипулировании и принятии решений в физической среде, помогая создать обратную связь, благодаря которой роботы могут улучшать свою способность справляться с различными задачами и условиями.

Надёжность — ещё один важный компонент крупномасштабного внедрения. RealMan Robotics получила сертификат CR L3 от Шанхайского научно-исследовательского института робототехники на выставке WRC 2026. По данным компании, её лёгкие человекоподобные роботизированные системы достигли среднего времени безотказной работы (MTBF) в 50 000 часов, что обеспечивает основу для длительной коммерческой эксплуатации.

Компания также развивает роботизированное восприятие благодаря партнёрству со специалистом по тактильным датчикам PaXini. Такие технологии могут улучшить сенсорные способности роботов при контакте и помочь им более точно обрабатывать команды. В промышленных приложениях это может помочь снизить количество столкновений, улучшить качество сборки и минимизировать отказы, а также сделать взаимодействие человека и робота более безопасным.

Инициатива RealMan Robotics отражает все более важное направление в робототехнике: объединение надёжного оборудования, передовых датчиков, дистанционного управления человеком и данных из реального мира для создания машин, способных непрерывно выполнять полезную работу, а не просто демонстрировать отдельные возможности.

Спецверсия игровой приставки Xbox Series X25 поступит в продажу 27 ноября за €900, если слухи верны

По данным портала Dealabs, лимитированная версия домашней игровой консоли Xbox Series X25 от Microsoft, выпущенная к 25-летию выпуска первой Xbox, будет стоить в Европе €899,99 и поступит в продажу 27 ноября. Эта дата приходится на «Чёрную пятницу» 2026 года. Dealabs ожидает, что в США стоимость приставки составит $899,99 долларов, хотя Microsoft пока не подтвердила эту информацию.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Microsoft анонсировала Xbox Series X25 во время презентации Xbox Games Showcase в июне. Консоль использует ту же аппаратную конфигурацию, что и стандартная Xbox Series X с дисководом и SSD объёмом 1 Тбайт. Главная особенность спецверсии — полупрозрачный корпус «OG Green», вдохновлённый оригинальной Xbox 2001 года. На консоли также есть подсвечивающаяся зелёная буква X и надпись «25 лет».

По данным Dealabs, при цене €899,99 спецверсия приставки будет на €100 дороже стандартной модели Xbox Series X с накопителем на 1 Тбайт, которая после повышения цен отпускается в Европе за €799,99. В комплект поставки спецверсии приставки также входит тематически оформленный беспроводной контроллер Xbox X25 Special Edition.

Microsoft ранее подтвердила, что консоль и геймпад будут продаваться вместе на некоторых рынках в ноябре. Однако компания пока не объявляла официальную стоимость приставки, а также даты начала приёма предзаказов и фактического старта продаж. На официальной станице продукта на сайте Xbox лишь сообщается, что Xbox Series X25 с накопителем на 1 Тбайт и дисководом появится «в ближайшее время».

Средняя цена корпоративного 30-Тбайт SSD за год выросла почти в семь раз и достигла $22 600

30-терабайтный TLC-накопитель для корпоративного сегмента теперь стоит $22 600, что в 6,5 раз выше, чем $3460, которые он стоил год назад. Жёсткий диск такого же объёма оценивается в $1216 — в 18,6 раза дешевле. Сборка хранилища объёмом 25 Пбайт на основе флэш-памяти обойдётся в $51,60 млн против $12,86 млн долларов за «бюджетную» гибридную систему SSD + HDD, но проблема в том, что поставки жёстких дисков уже полностью расписаны на весь 2027 год.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Данные аналитической компании TrendForce за третий квартал показывают, что контрактные цены на NAND выросли на 10–15 % по сравнению с предыдущим кварталом, после роста на 70–75 % во втором квартале и на 55–60 % в первом квартале, когда контрактные цены на корпоративные SSD взлетели почти на 80 % за один квартал.

Старший вице-президент по маркетингу и бизнес-операциям инфраструктурной компании VDURA Эрик Сало (Erik Salo) уверен, что «повышенные цены на флэш-накопители носят структурный характер». VDURA запустила собственный индекс изменения цен на накопители в январе 2026 года вместе с инструментом оптимизации экономики хранения данных, который моделирует стоимость для архитектуры смешанного парка, которую предлагает компания. Типичная конфигурация VDURA для смешанного парка устройств сочетает 5,78 Пбайт флэш-памяти с 22,68 Пбайт жёстких дисков, или примерно 756 единиц по 30 Тбайт.

Общая тенденция изменения индекса VDURA соответствует независимым данным, в соответствии с которыми цены на потребительские SSD за последний год выросли на 220 %. VDURA также зафиксировала рост цен на 30-терабайтные жёсткие диски с $495 в третьем квартале 2025 года до $1216 на текущий момент, что составляет увеличение в 2,5 раза.

Western Digital в феврале сообщила, что полностью зарезервировала мощности на 2026 год, получив твёрдые заказы от семи крупнейших клиентов и заключив соглашения с тремя из пяти крупнейших клиентов на 2027 и 2028 годы. Seagate заявила, что почти все мощности компании зарезервированы до 2027 календарного года в рамках долгосрочных контрактов.

Tesla отзывает 3 млн электромобилей в Китае — владельцам покажут, как открыть двери при аварии

Компания Tesla, как и ещё 11 автопроизводителей, отзывает почти 3 миллиона автомобилей в Китае в рамках общенациональной кампании по предупреждению автовладельцев о скрытых аварийных дверных замках, которые могут разблокировать двери в случае аварии или пожара. В автомобилях будут установлены предупреждающие наклейки, которые помогут пассажирам вручную открыть дверь в экстренной ситуации. В рамках отзыва также будет обновлено встроенное ПО.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Проблема ручного открывания дверей возникла в последние годы, поскольку многие автопроизводители сделали электронные дверные замки стандартным способом входа и выхода из автомобиля. Они упрощают владельцам использование смартфона или бесконтактной NFC-карты для открытия дверей, но могут выйти из строя в случае аварии. Для экстренного открывания дверей автопроизводители предусматривают механические ручки, но они часто спрятаны в неожиданных местах или за дверными панелями.

После двухлетнего расследования Китай в феврале 2026 года заявил о запрете скрытых электронно-управляемых наружных дверных ручек с 2027 года. В конце прошлого года главный регулятор безопасности автомобилей США также начал расследование в отношении системы запирания дверей Tesla. Агентство рассматривает создание нового правила, которое может изменить требования безопасности для таких систем. Один из рассматриваемых законопроектов прямо требует, чтобы ручные механизмы открывания были «интуитивно понятны в использовании и легкодоступны для пассажира».

Tesla — не единственная компания, которая использует труднодоступные ручные механизмы открывания в качестве резервного варианта для электронных дверных замков. В прошлом году клиенты и сотрудники Rivian выразили обеспокоенность по поводу системы ручного открывания дверей на автомобилях R1, которая требует от пассажиров снятия панели и вытягивания шнура. Впоследствии компания заявила, что перенесёт эту систему открывания в более доступное место на новой модели R2. В 2025 году компания Ford приостанавливала продажи Mustang Mach-E и объявила об отзыве автомобилей, чтобы снизить вероятность неисправности электронных дверных замков в случае отключения электроэнергии.

Tesla, которая популяризировала использование утопленных наружных ручек и электронных замков, заявила, что работает над перепроектированием своих дверных ручек для будущих моделей.

В Дубае открыли первый в мире аэровокзал для аэротакси

В Дубае сделан важный шаг к запуску городской системы новой воздушной мобильности: там с нуля построили вертипорт VDX для коммерческой эксплуатации аэротаки и получили сертификат на его использование по назначению. Пройдёт совсем немного времени и в небо Дубая взлетят электрические «стрекозы», которые в разы сократят время в пути для торопящихся пассажиров. И это будет, как Uber заказать.

 Источник изображений: Skyports

Источник изображений: Skyports

Сертификат выдала Генеральная служба гражданской авиации ОАЭ (GCAA), подтвердив соответствие объекта требованиям для приёма электрических летательных аппаратов вертикального взлёта и посадки. Этот тип маловысотной авиации рассчитан на работу без традиционных взлётно-посадочных полос, что позволяет размещать транспортные узлы для них максимально близко к районам городской застройки.

Вертипорт VDX создаётся компанией Skyports Infrastructure совместно с Управлением дорог и транспорта Дубая (RTA) рядом с международным аэропортом Дубая. Четырёхэтажное здание площадью около 3100 м2 спроектировано именно для регулярных коммерческих перевозок, а не для демонстрационных полётов. Комплекс включает две специализированные площадки для взлёта и посадки, инфраструктуру быстрой зарядки аккумуляторов летательных аппаратов, зоны обслуживания пассажиров и системы управления операциями. После выхода на полную мощность объект сможет обслуживать до 170 тысяч пассажиров в год (19 пассажиров в час при круглосуточной работе).

Сертификация VDX стала важным этапом для новой отрасли перевозки пассажиров, поскольку развитие аэротакси зависит не только от создания самих летательных аппаратов, но и от появления наземной инфраструктуры, стандартов безопасности и процедур эксплуатации. Регулятор оценивал физическую конструкцию объекта, эксплуатационные процессы и систему управления безопасностью.

Skyports планирует создать в Дубае сеть из четырёх вертипортов, которая должна связать ключевые районы города и обеспечить альтернативу перегруженному автомобильному транспорту. Первый из них, который получил сертификат и разрешение на работу, построен возле Международного аэропорта Дубая. Второй будет на искусственном острове Палм-Джумейра. О расположении двух других пока не сообщалось.

Поставщиком воздушных такси для проекта станет американская компания Joby Aviation, разрабатывающая полностью электрическое воздушное судно с поворотными винтами. В 2024 году Joby подписала эксклюзивное шестилетнее соглашение на работу в Дубае и должна обеспечить город флотом пилотируемых аэротакси. В ноябре прошлого года компания уже провела испытательные полёты между различными площадками, однако до начала коммерческой эксплуатации ещё необходимо завершить сертификацию воздушных судов, развернуть парк аппаратов, решить вопросы управления воздушным движением и подтвердить экономическую эффективность модели. Запуск полноценного сервиса аэротакси в Дубае намечен на 2026 год, что может сделать город первым в мире с действующей сетью городских аэротакси.

Supermicro уволила ряд сотрудников из-за контрабанды ИИ-систем в Китай на $2,5 млрд, но высшее руководство ничего не знало

Спустя пять месяцев после начала расследования о контрабанде оборудования Nvidia в Китай на $2,5 млрд, Supermicro обнародовала его результаты и сообщила об увольнении нескольких сотрудников. Компания утверждает, что расследование, проведённое внешней юридической фирмой и «независимым консультантом по судебно-бухгалтерской экспертизе», показало, что ни компания, ни её нынешние руководители высшего звена не были причастны к незаконной деятельности.

 Источник изображения: Supermicro

Источник изображения: Supermicro

В марте 2026 года власти США обвинили соучредителя Supermicro Их-Шяну Лиау (Yih-Shyan Liaw), менеджера по продажам Руэй-Цангу Чангу (Ruei-Tsang Chang) и брокера Тин-Вэй Суну (Ting-Wei Sun) в сговоре с целью незаконного перенаправления передовых американских технологий искусственного интеллекта в Китай. Утверждалось, что с 2024 года трое злоумышленников поставили в Китай контрабандным путём оборудования на сумму $2,5 млрд.

Это вызвало у акционеров опасения, что значительная часть продаж компании приходится на незаконную торговлю, что привело к судебным искам со стороны некоторых инвесторов. В связи с этим независимые консультанты компании также изучили этот вопрос и заявили, что «не обнаружили никаких доказательств того, что ранее опубликованные финансовые отчёты компании нельзя считать достоверными в связи с потенциальным несанкционированным оборотом запрещённой продукции».

«Следственная группа […] не обнаружила никаких доказательств того, что кто-либо из нынешних членов высшего руководства знал о предполагаемой схеме несанкционированного оборота или о каком-либо фактическом несанкционированном обороте товаров, подлежащих экспортному контролю, со стороны компании, — говорится в заявлении Supermicro. — Сотрудники отдела по соблюдению нормативных требований компании действовали добросовестно, при поддержке руководства, чтобы снизить риск несанкционированного оборота продукции компании, подлежащей экспортному контролю, в отношении лиц или мест, подпадающих под действие экспортного контроля».

Хотя независимое расследование оправдало высшее руководство Supermicro, оно также привело к увольнению нескольких сотрудников из отдела продаж, технической поддержки и развития бизнеса. Supermicro также заявила, что совершенствует свою программу контроля за экспортом. Тот факт, что некоторые из её сотрудников смогли организовать масштабную схему незаконного оборота внутри организации, вызывает серьёзные вопросы об эффективности её отдела по соблюдению нормативных требований. Компания заявила, что внесла необходимые изменения ещё до завершения независимого расследования, а её независимые директора «будут контролировать выполнение оставшихся рекомендаций».

Высокий спрос на чипы для ИИ в Китае делает контрабанду этой продукции сверхприбыльным криминальным бизнесом, несмотря на то, что США ужесточают контроль за экспортом, а китайские власти требуют от технологических компаний отдавать приоритет чипам китайского производства.

Samsung представила первый в мире OLED-дисплей для ноутбуков с частотой обновления 300 Гц

На выставке IMID 2026 в Пусане, Южная Корея, Samsung Display продемонстрировала первую 16-дюймовую OLED-панель с разрешением 2,5K и частотой обновления 300 Гц для игровых ноутбуков. Компания не раскрыла информацию о яркости, сертификации HDR, времени отклика или точном размере пикселей.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Новая OLED-панель стала заметным шагом вперёд по сравнению с линейкой OLED-дисплеев для ноутбуков Samsung Display, представленной на Computex 2026. Тогда OLED-панели компании для игровых ноутбуков были доступны с частотой обновления от 165 Гц до 240 Гц.

В последнее время Samsung также расширила свою технологию OLED для ноутбуков в других областях. В прошлом месяце компания начала поставлять тандемные OLED-панели с яркостью до 1600 кд/м² и поддержкой сертификации VESA DisplayHDR True Black. В настоящее время продукты на основе этих панелей готовят компании Lenovo, ASUS, Dell и MSI.

Samsung не сообщила, будет ли новая 300-герцовая панель использовать подобную тандемную структуру. Компания также пока не предоставила график производства и не назвала производителей ноутбуков, для которых будет выпускаться новая 300-герцовая OLED-панель.

На стенде IMID также были представлены ранее анонсированные Samsung 31,5-дюймовые 4K 360 Гц QD-OLED и 34-дюймовые 21:9 360 Гц QD-OLED панели. 34-дюймовая модель уже запущена в серийное производство с декабря 2025 года, а производство 31,5-дюймовой 4K 360 Гц панели запланировано на вторую половину 2026 года.

Лондонские таксисты пережили появление Uber, но могут капитулировать перед роботакси

Водители классических чёрных лондонских такси потеряли треть дохода с появлением сервиса Uber, но сумели выжить за счёт своего профессионализма, утверждают они. Теперь и те, и другие готовятся к тому, что их обоих может вытеснить новый конкурент — роботакси, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Szabolcs Szarapka / unsplash.com

Источник изображения: Szabolcs Szarapka / unsplash.com

Лондон выбрали своей первой в Европе испытательной площадкой для такси на автопилоте компания Waymo (входит в Alphabet) и местный стартап Wayve (поддерживается Uber). Британские власти оказывают им поддержку, но у местных водителей машины без человека за рулём вызывают смешанные чувства — презрение, опасение и браваду. Некоторые вынашивают коварные планы по саботажу роботакси на дорогах — что сделать, чтобы те бесконечно уступали дорогу другим участникам движения, застревали на перекрёстках, где им бы выписывали штрафы, или как подстроить лобовое столкновение, чтобы получить страховые выплаты. В Waymo, однако, заявили, что пока признаков неправомерного поведения со стороны водителей такси не зафиксировано.

Отмечаются явные недостатки машин с автопилотом. В Лондоне много узких улиц, безрассудных пешеходов и неписаных правил о том, кто имеет приоритет. Да и поговорить с беспилотной машиной не получится в отличие от живого таксиста. Но последних это не сильно обнадёживает — те, кто работает через Uber, знают, что сервис уже начал рассылать клиентам приглашения поучаствовать в испытаниях роботакси, когда сервис начнёт работу. И если у машин с автопилотом не будет большого числа ДТП, это грозит таксистам массовой потерей рабочих мест. Прецеденты уже есть, напоминает доцент Оксфордского института интернета Карл Бенедикт Фрей (Carl Benedikt Frey): когда в США начал работать Uber, доходы таксистов сократились на 10 %. Роботакси обещают стать дешевле, безопаснее и доступнее — а это уже угроза полного вытеснения водителей традиционных такси.

 Источник изображения: The Now Time / unsplash.com

Источник изображения: The Now Time / unsplash.com

Резких потрясений на рынке труда приход роботакси не вызовет. Владельцы этих сервисов об этом обычно не распространяются, но процесс будет небыстрым и неравномерным. Машины на автопилоте требуют технического обслуживания и даже операторов дистанционного управления, но разговоры об этом разрушают иллюзию полной автоматизации. Uber говорит о гибридной схеме, при которой сервис будет работать и с обычными водителями, и с роботакси. В Лондоне уже открылись вакансии техников, которые станут патрулировать улицы города на электровелосипедах и заниматься эвакуацией застрявших машин на автопилоте.

С момента появления Uber число классических лондонских такси сократилось, но выросло количество частных перевозчиков — всего в британской столице около 124 000 лицензированных таксистов, из которых частников подавляющее большинство. Водители Uber получают менее половины стоимости некоторых поездок, хотя администрация сервиса списывает это на высокие налоги. В Waymo говорят об «огромном уважении к лондонской индустрии чёрных такси и опыту её водителей» и настаивают, что роботакси станут «дополнительным вариантом». По всему миру работают 10 млн водителей Uber и не более 10 тыс. роботакси, напоминают в Waymo, то есть бить тревогу ещё рано. В профсоюзе надеются, что теперешние водители такси смогут найти своё место в обслуживании парка машин на автопилоте.

Но остаётся ещё много аспектов, на которые роботакси никогда не будут способны. Водители находят потерянные вещи, помогают с багажом пассажирам с ограниченными возможностями, оказывают людям помощь при плохом самочувствии, не позволяют сорить в машине — наконец, не уезжают, пока не увидят, что завершившая поздним вечером поездку одинокая женщина благополучно зашла в дом.

Дефицит памяти сильнее всего ударит по китайским брендам — Samsung вернёт лидерство на рынке смартфонов

Компания Samsung вернёт себе в этом году лидирующие позиции на рынке смартфонов, пишет Bloomberg со ссылкой на прогноз аналитиков Counterpoint Research. Эксперты считают, что данный факт будет свидетельствовать о большей устойчивости южнокорейского производителя к росту цен на микросхемы памяти.

Дефицит поставок памяти усугубился в течение этого года, и теперь Counterpoint ожидает снижения мировых поставок смартфонов на 14,3 % в 2026 году. При этом основной удар придётся по китайским производителям, считают аналитики. Samsung же, с её высокоинтегрированной цепочкой поставок и развитой дистрибьюторской сетью, является исключением. Для неё ожидается рост на 0,8 %, что позволит ей немного опередить Apple.

По прогнозам Counterpoint, в 2027 году рынок в целом снова пойдёт на спад, а через год начнёт восстанавливаться. Ожидается, что Apple, как и Samsung, будет устойчива к ценовому давлению, вызванному ростом стоимости комплектующих, но в отношении производителя iPhone аналитики настроены более сдержанно. Помимо Samsung, значительный рост ожидается только у китайской компании Huawei, которая из-за санкций США наладила собственное производство комплектующих.

«Возвращение Samsung на лидирующие позиции обусловлено её внутренними возможностями по производству комплектующих, широким ассортиментом продукции и налаженными связями с операторами и розничными сетями. Ожидается, что ведущие китайские производители смартфонов столкнутся с гораздо более серьёзным давлением на объёмы поставок. Ускорение консолидации отрасли по-прежнему является базовым прогнозом Counterpoint на период спада», — прокомментировал Ян Ван (Yang Wang), ведущий аналитик Counterpoint.

Ван ожидает, что среди брендов, наиболее подверженных влиянию сегментов рынка, чувствительных к цене, падение поставок составит до 34 %. Этим летом компания Oppo начала сворачивать свой бренд OnePlus в США и Европе, который был редким примером китайского бренда, сумевшего закрепиться на рынке США благодаря агрессивной ценовой политике. Такие компании, как Xiaomi, Vivo и Honor, проводят реорганизацию своих портфелей и разрабатывают более премиальные модели, которые лучше справляются с возросшими затратами на основные компоненты.

Новые функции искусственного интеллекта и широко ожидаемый складной iPhone от Apple в этом году вряд ли станут катализатором масштабной волны обновлений. «Складные устройства и встроенный в них искусственный интеллект должны способствовать дифференциации продукции и повышению её качества, но не должны создавать масштабный суперцикл поставок», — сказал Ван.

Китайская CXMT не собиралась создавать DRAM с нуля — она просто украла секреты Samsung, сообщил свидетель

Крупнейший в Китае производитель оперативной памяти ChangXin Memory Technologies (CXMT) рассчитывал незаконно получить интеллектуальную собственность Samsung для разработки собственных решений, сообщило издание Maeil Business со ссылкой на показания, данные в рамках соответствующего уголовного дела.

 Источник изображения: cxmt.com

Источник изображения: cxmt.com

У CXMT не было даже намерения разрабатывать собственную технологию производства DRAM с нуля — кража интеллектуальной собственности у Samsung носила характер стратегического решения, заявили в руководстве корейской компании. Обвинения основаны на показаниях бывшего инженера Samsung, известного под именем Чон (Jeon), который проработал там 28 лет, а в 2016 году перешёл в CXMT. В апреле 2026 года его приговорили в семи годам тюремного заключения за незаконное получение информации о технологическом плане в 600 шагов, касающемся процессов производства DRAM вообще и техпроцесса 18 нм в частности.

Повторение технологического плана не даёт гарантии получения работоспособного процесса, но он может значительно ускорить разработку решения — в нём раскрываются последовательность этапов, условия осаждения или травления, отжиг, очистка, параметры имплантации, температуры, давления, типы инструментов и другие аспекты. При разработке процессов производства памяти этот документ может исключить огромное число проб и ошибок и обозначить схему интеграции. Для гарантированного результата необходимы те же или совместимые средства, и следует надлежащим образом исправить их характеристики.

Технологически план может не раскрывать полной архитектуры транзисторов или физическую конструкцию; разработчикам требуется информация о поперечных сечениях, масках, схемах компоновки, правилах проектирования, размерах устройств, геометрии конденсаторов и о прочих элементах. Эту информацию уже можно получить методами обратного проектирования — объединив эти сведения с технологическим планом, опытный инженер DRAM может восстановить значительную часть технологии. Samsung понадобились пять лет, чтобы разработать всю технологию с нуля.

CXMT, в свою очередь, запустила производство памяти DDR4 в 2019 году на основе техпроцесса 22 нм; массовое производство с использованием технологии 18 нм началось в 2023 году. Возникает вопрос, каким образом CXMT могла разработать память G1 класса 22 нм и как перешла на более совершенный техпроцесс 18 нм. Корейский суд вынес решение, что китайский производитель незаконно присвоил интеллектуальную собственность Samsung.

Охота пуще неволи — эксперимент показал верный путь к снижению зависимости от смартфона

Большинство людей добровольно растрачивают личное и рабочее время, просто так заглядывая в смартфон. Сегодня это уже не только социальная, но и медицинская проблема, которая требует своего решения. Учёные из Индии и Испании поставили научный эксперимент, который показал верный путь к снижению времени использования смартфона.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В эксперименте участвовали 149 добровольцев, которых на 35 дней разделили на три группы. Первая группа из 55 человек самостоятельно выбирала цель — уменьшение экранного времени на 10 %, 20 % или 30 %. Вторая группа из 62 участников получила чёткую задачу — сократить суточное использование смартфона на 14 %. Третья группа из 32 человек служила контрольной: её участников ничем не ограничивали, но автоматически отслеживали время работы со смартфоном. Для двух групп с целями предусматривалось небольшое финансовое вознаграждение за каждый день успешного выполнения задачи.

Наиболее заметный эффект наблюдался у участников, которым была предоставлена свобода выбора ограничений. За время наблюдения они сократили использование смартфонов в среднем на 49 минут в день, тогда как в группе с жёстко заданной целью снижение составило 23 минуты. Кроме того, участники первой группы на 11 % чаще достигали ежедневных целей. В контрольной группе, напротив, среднее время использования телефона выросло на 11 минут в день.

После завершения основного этапа эксперимента, когда вознаграждения уже не выплачивались, эффект частично сохранялся: группа с самостоятельным выбором целей продолжала использовать смартфоны примерно на 16 минут в день меньше начального уровня. Группа с заданными границами тоже сократила время суточного использования смартфона, но меньше — на 11 минут. Контрольная группа в среднем увеличила время за смартфоном на 2 минуты в сутки.

Кроме того, по данным анкетирования (что не являлось точным предметом отслеживания), сокращение экранного времени было связано с улучшением показателей общего самочувствия, хотя этот вывод требует осторожной интерпретации из-за ограниченного числа участников, заполнивших анкеты. Исследователи считают, что преимущество самостоятельного выбора цели может объясняться повышением личной ответственности и тем, что лично выбранные ограничения воспринимаются как более достижимые.

При этом авторы подчёркивают, что работа была проведена на небольшой выборке и в течение короткого периода, поэтому необходимы дальнейшие исследования с большим числом участников. Тем не менее, результаты указывают на простой и бесплатный способ помочь людям лучше контролировать использование смартфонов — это самостоятельно ставить цели и достигать их пусть даже в малом объёме.

Radeon RX 9050 с 4 Гбайт памяти предлагает только 64-битную шину и урезанный кеш

Дефицит памяти пугает потребителей всё более причудливыми гримасами. Компания AMD раскрыла подробности о версии видеокарты Radeon RX 9050 с уменьшенным до 4 Гбайт объёмом памяти типа GDDR6. Такое графическое решение урезано не только по шине памяти, но и по объёму Infinity Cache, который тоже сократился вдвое до 16 Мбайт.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Сравнение двух модификаций Radeon RX 9050, которое можно найти и на официальном сайте AMD, приводит ресурс ComputerBase.de. С точки зрения тактовой частоты графического процессора (2,6 ГГц) и количества вычислительных блоков (16) оба варианта Radeon RX 9050 идентичны. У них совпадает количество блоков текстуризации и растеризации (по 64 штуки), но вот из-за уменьшения количества микросхем памяти GDDR6 разрядность шины сокращается вдвое с 128 до 64 бит, а пропускная способность пропорционально снижается до 144 Гбайт/с.

Более того, в два раза уменьшен объём памяти Infinity Cache, с 32 до 16 Мбайт. Получается, что производительность такой версии Radeon RX 9050 страдает как минимум по трём параметрам, если считать и уменьшенный объём памяти. Согласно ранее распространённой информации, версия видеокарты с 4 Гбайт памяти будет предлагаться только в составе готовых ПК, а в розничном исполнении предлагаться не должна. Впрочем, все подобные ограничения рано или поздно преодолеваются участниками торговой цепочки, а потому следить за вероятностью попадания такой графической платы в розницу можно с определённым энтузиазмом.

RayNeo представила AR-очки для любителей кино с виртуальным экраном до 307 дюймов

В начале этого года компания RayNeo вывела на глобальный рынок AR-очки Air 4 Pro. Теперь же вендор анонсировал сразу несколько новых устройств, включая модели RayNeo GT и GT Max, которые способны формировать огромный виртуальный экран и поддерживают технологию Dolby Vision.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Если умные очки RayNeo iO Smart ориентированы на продуктивную работу, то серия RayNeo GT — на развлечения: вендор обещает изображение уровня кинотеатра и соответствующее звуковое сопровождение. Как и следовало ожидать, базовые RayNeo GT представляют собой достаточно скромное решение, тогда как GT Max выводит доступные функции на максимум.

Обе модели оснащены чипами Vision 4000 для обработки изображений и Zone 360 3DoF, который отвечает за пространственные вычисления. Чип Vision 4000 разработан совместно с компанией Pixelworks и обеспечивает работу специальных алгоритмов для улучшения качества изображения: динамическую контрастность, точную балансировку белого и преобразование видео формата SDR в HDR в режиме реального времени с помощью нейросети.

В свою очередь, чип Zone 360 3DoF обеспечивает поддержку трёх степеней свободы, причём все вычисления осуществляются непосредственно на самом устройстве. За счёт этого реализована поддержка трёх режимов отображения видео: стабильного (изображение стабилизируется при движении во время поездок), фиксированного (положение экрана фиксируется в трёхмерном пространстве) и отслеживания (экран плавно перемещается вслед за лёгкими движениями головы пользователя).

Обе модели оснащены парой 0,6-дюймовых дисплеев Micro LED с поддержкой разрешения 1080p для каждого глаза. Модель GT обеспечивает эквивалент дисплея с диагональю до 231 дюйма, а старшая GT Max — до 307 дюймов. Поддерживается частота обновления 120 Гц для двухмерного контента и пиковая яркость 1200 кд/м2. Также поддерживается ШИМ-регулировка яркости с частотой 3840 Гц, за счёт чего устраняется мерцание при низкой яркости. В RayNeo GT Max разработчики задействовали оптическую систему Peacock Optical Engine 3.0 Max, которая на 29 % тоньше и легче по сравнению со стандартным решением Birdbath.

Обе модели также поддерживают установку рецептурных линз. Важно и то, что покупатели могут выбирать между тремя версиями GT Max с разной величиной межзрачкового расстояния. Такой подход позволит добиться того, чтобы оптические центры точно совпадали со зрачками пользователя. Это снизит нагрузку на глаза и поможет избежать появления артефактов в периферическом зрении.

Обе модели AR-очков оснащены акустической системой с четырьмя динамиками от Bang & Olufsen. Реализована поддержка режима Whisper Mode, при активации которого включается направленная передача звука, позволяющая избежать утечки 80 % звука. За счёт этого очки можно использовать для просмотра фильмов в общественных местах, не привлекая к себе лишнего внимания.

Ещё одной новинкой стал RayNeo Pocket TV Pro — портативный бокс для стриминга с Google TV, помогающий раскрыть потенциал очков RayNeo GT. Устройство оснащено чипом Amlogic S905X5M-J, 3 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 64 Гбайт (при необходимости объём хранилища можно увеличить до 2 Тбайт). Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч, обеспечивающий до 5,5 часа непрерывной трансляции. В паре с очками Pocket TV Pro служит источником для воспроизведения видео с поддержкой Dolby Vision. Отмечается, что устройство также подойдёт для трансляции контента SDR на более старых моделях очков бренда.

Что касается цены, то желающим приобрести RayNeo GT придётся заплатить $299, а более продвинутые RayNeo GT Max оценены в $399. Продажи стартуют 4 сентября. Стоимость Pocket TV Pro озвучена не была.

Квантовая физика на заднем дворе — учёные впервые запутали солнечные фотоны

Учёные впервые получили квантовую запутанность непосредственно из солнечного света, показав, что для создания запутанных фотонов необязательно использовать дорогие лазеры. Эксперимент провели исследователи из Университета Оттавы и Института науки о свете Общества Макса Планка в Германии. Работа обещает появление более энергоэффективных фотонных квантовых технологий, поскольку традиционные системы генерации запутанных состояний требуют мощных лазеров.

 Источник изображения: Optica 2026

Источник изображения: Optica 2026

В основе эксперимента лежал процесс спонтанного параметрического рассеяния света (SPDC), при котором фотон накачки в нелинейном кристалле превращается в пару фотонов с взаимосвязанными квантовыми состояниями (запутанностью). Традиционно в качестве источника накачки применяют когерентные лазеры, так как считалось, что высокая пространственная и временная когерентность необходима и обязательна для формирования запутанности. Обычный солнечный свет не когерентен и фотоны в нём хаотичны как по направлению, так и по длине волны. Найти в таком свете пару для запутывания — напрасный труд, считало большинство физиков.

Поставившие новый эксперимент физики отчасти с этим были согласны, но были уверены, что даже у фотонов некогерентного света можно найти нечто общее и это поляризация — сохранение определённого порядка колебаний электрического поля в выбранном направлении. И у них всё получилось.

Ключевым инженерным решением стала установка для концентрации рассеянного солнечного излучения до интенсивности, достаточной для работы с микроскопическим нелинейным кристаллом. Для этого команда создала стеклянный солнечный концентратор конической формы. Система собирала свет с площади около 1,4 м2 через крупную линзу Френеля, затем направляла его в оптическое волокно толщиной примерно с человеческий волос и фокусировала на кристалл. Эксперимент на заднем дворе одного из кампусов проводился с системой слежения за Солнцем, которая гарантировала стабильное поступление потока света в оптический тракт.

Исследователи получили состояние фотонов с приближением около 94 % к идеальному запутанному состоянию, а измеренные корреляции нарушали неравенства Белла, что подтверждает их квантовую природу и невозможность объяснить явление классической физикой. В перспективе технология может найти применение в квантовой связи, например для спутниковых систем распределения ключей шифрования, где солнечный свет уже доступен в космосе и позволит уменьшить массу и энергопотребление оборудования за счёт отказа от лазеров накачки.

Также это открывает возможность для квантовых экспериментов вне лабораторий с дорогим оборудованием, что расширит вовлечённость в эту науку специалистов и даже любителей. Первые настольные компьютеры появились в гаражах. Почему бы там не появиться первым квантовым настольным компьютерам?

За прошлый квартал общая выручка пяти крупнейших производителей памяти NAND взлетела на 77 %

Первоначально бум систем искусственного интеллекта разгонял главным образом цены на DRAM, но постепенно память типа NAND присоединилась к непрерывному подорожанию. По итогам прошлого квартала пятёрка крупнейших поставщиков NAND увеличила свою выручку последовательно сразу на 77 % до $68,87 млрд, что говорит о высокой динамике цен в сегменте.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Представители TrendForce, которые привели эту статистику, не скрывают, что подобный рост выручки был обусловлен главным образом сохранением дефицита NAND и ростом средней цены реализации. В третьем квартале, по словам авторов отчёта TrendForce, спрос на флеш-память со стороны сегментов ПК и смартфонов будет подавлен из-за высоких цен, а вот в серверном сегменте он обладает куда меньшей эластичностью, а потому рост цен может продолжиться. Тем более, что производители отдают приоритет выпуску DRAM и HBM, финансируя направление NAND по остаточному принципу. Это ограничивает предложение твердотельной памяти на рынке и способствует росту цен.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

В прошлом квартале выручка Samsung Electronics, лидирующей в сегменте NAND с долей 29,3 %, последовательно выросла на 70,7 % до $23 млрд. Под натиском конкурентов она немного сдала позиции, поскольку в первом квартале занимала 31,6 % рынка. На втором месте оказался альянс SK hynix и Solidigm, который увеличил свою выручку от реализации на 89,5 % до $14,3 млрд, а долю рынка поднял с 17,6 до 18,2 %. Лидером по темпам роста выручки оказалась компания Micron Technology, которая почти удвоила её, заодно укрепив позиции последовательно с 13,9 до 15,1 %. Kioxia хоть и показала приличный рост выручки на 79,9 % до $10,7 млрд, сократила свою долю с 13,9 до 13,6 %. Кроме того, эта компания скатилась на четвёртое место и уступила третье американской Micron. Падение Sandisk, которая увеличила выручку только на 50,7 % до $8,97 млрд, в показателях рыночной доли было выражено ещё сильнее: с 13,9 до 11,4 %. В общей сложности пятёрка крупнейших производителей NAND во втором квартале контролировала 87,6 % мирового рынка в денежном выражении. В первом квартале текущего года их доля достигала 90,9 %.

К слову, представители Counterpoint Research рисуют несколько иную картину расстановки сил на рынке NAND во втором квартале, согласно которой на третьем месте оказалась китайская компания YMTC. Авторы этого отчёта опираются на физические объёмы поставок памяти, а не выручку от её реализации. Закономерно, что поставляющая более дешёвую NAND компания YMTC может не попадать в статистику TrendForce — тем более, что она пока не вышла на биржу, и это не позволяет получить представление о точной сумме её доходов.

Micron основала в США исследовательскую лабораторию, в которую вложит $10 млрд за 10 лет

Micron Technology в последнее время любит бравировать статусом единственного в США производителя микросхем памяти, хотя её дополнительные мощности расположены и за пределами страны. Национальную полупроводниковую отрасль компания собирается поднимать, вложив до $10 млрд в развитие новой исследовательской лаборатории в Айдахо на протяжении последующих десяти лет.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Напомним, в этом штате должны появиться два крупных предприятия по производству микросхем памяти, одно из которых начнёт полноценную работу уже в середине следующего года. Закономерно, что подкрепить производство Micron захотела исследованиями и разработками, этой цели и будет служить создаваемая Micron Research Labs в городе Бойсе. Компания надеется объединить в стенах лаборатории клиентов, учёных и представителей правительственных структур, чтобы совместными усилиями те определяли вектор развития полупроводниковой отрасли США на десятилетия вперёд. Передовые архитектуры и методы производства памяти станут ключевым направлением разработок данного исследовательского центра, попутно будут изучаться прогрессивные вычислительные архитектуры, методы упаковки чипов и их производства.

Micron силами данной лаборатории собирается активно сотрудничать с академическими учреждениями, а также дружественными исследователями по всему миру. Упор будет делаться на технологии, которые будут способствовать развитию отрасли искусственного интеллекта. Как известно, память становится всё более важной частью вычислительной инфраструктуры, причём не только HBM, но и классическая DRAM. Как отмечал накануне глава Micron Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra), клиенты включаются в деятельность по разработке новых типов памяти на всё более ранних стадиях процесса. Двери лаборатории Micron будут открыты и для стартапов, которые своими идеями смогут обогатить экосистему ИИ. Компания уже обладает около 62 000 патентов, и с помощью нового исследовательского центра надеется увеличивать их количество в будущем. Здесь же будут проводиться разного рода тематические мероприятия. Закладка фундамента новой лаборатории запланирована на 2027 календарный год. Она сможет обеспечить работой сотни инженеров и исследователей.

Meta✴ отвергла обвинения в попытке «подсаживания» подростков на социальные сети с целью извлечения прибыли

На этой неделе в США стартовали слушания по потенциально громкому судебному делу, в котором компании Meta✴ Platforms предстоит доказать, что она не имела умысла вызвать у молодых пользователей своих социальных сетей психологическую зависимость с целью извлечения прибыли. В ходе первого судебного заседания она как раз заявила об отсутствии такого умысла.

 Источник изображения: Unsplash, Vitaly Gariev

Источник изображения: Unsplash, Vitaly Gariev

В роли истца в этом деле выступает объединение, представляющее интересы 29 американских штатов и обеих крупнейших политических партий США. Эта сторона добивается изменения принципов работы социальных сетей Facebook✴ и Instagram✴, а также выплаты штрафов на десятки или даже сотни миллиардов долларов США. Четыре ведущих штата в этом деле обвиняют Meta✴ в использовании дизайна интерфейса своих приложений, который способствует вызыванию психологической зависимости у детей и подростков, которая ведёт к беспокойству, депрессии и даже возникновению суицидальных наклонностей. Кроме того, эта группа истцов утверждает, что Meta✴ искажает данные о безопасности своих социальных сетей. Все 29 штатов, участвующих в деле, обвиняют компанию в нарушении американского законодательства, касающегося методов сбора персональной информации о несовершеннолетних.

Слушания по делу начались в федеральном суде Окленда, штат Калифорния, в минувший вторник. Помощник генерального прокурора штата Меган О’Нилл (Megan O’Neill) заявила, что «Meta✴ цепляет пользователей на крючок, удерживает их максимально долго, собирает их данные, а затем скрывает правду от общественности». По её словам, подобная тактика особенно хорошо работает в отношении детей. При этом компания пытается убедить родителей и других ответственных за воспитание детей лиц, что несовершеннолетние при этом находятся в безопасности.

Адвокат Meta✴ Пол Шмидт (Paul Schmidt) возразил, что у некоторых пользователей социальных сетей действительно возникают проблемы, но исследования не позволили выявить прямой зависимости между ними и интенсивностью использования социальных сетей. Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), возглавляющий компанию, не раз говорил о своём стремлении улучшить предоставляемые услуги, а не сделать их более опасными. В данном деле суд присяжных вынесет рекомендательный вердикт, но меру ответственности Meta✴ определит окружной судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers). По оценкам самой компании, ей грозят штрафы на общую сумму $1,4 трлн, прокурор настаивает на сумме около $200 млрд, что примерно соответствует величине прибыли Meta✴ за три года.

Представители четырёх американских штатов также требуют от Meta✴ реформировать интерфейс своих социальных сетей, отказавшись от системы лайков и бесконечной прокрутки. Кроме того, они требуют ограничить доступ к этим ресурсам для детей младше 13 лет, и нормировать время, которое более старшие несовершеннолетние пользователи могут проводить в социальных сетях в течение дня. В ходе судебных заседаний бывший инженер Meta✴ в сфере безопасности Артуро Бехар (Arturo Bejar) уже давал показания против бывшего работодателя, утверждая, что компания изначально была осведомлена о неработоспособности инструментов, имеющих отношение к безопасности несовершеннолетних пользователей. По его словам, рыночная выгода всегда доминировала в политике Meta✴, а вопросам этики и безопасности уделялось мало внимания. Слушания по делу будут продолжаться шесть недель.

Обвинитель по этому делу настаивает, что у властей упоминаемых 29 штатов нет намерений разрушить бизнес Meta✴, но они хотят пресечь эксплуатацию несовершеннолетних, которой якобы занимается компания с помощью своих социальных сетей. Помощник прокурора утверждает, что во внутренней переписке глава Instagram✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) и его подчинённые открыто сравнивали эту социальную сеть с наркотическим веществом, распространением которого занимаются сотрудники компании. Meta✴ якобы считала, что чем раньше подросток начинает пользоваться продуктами компании, тем лучше, и нужно добиваться, чтобы он максимально долго находился на профильных ресурсах в сети. Адвокат компании отрицал наличие подобного умысла, хотя и допустил, что сотрудники могут использовать в своём служебном общении несколько неуместные аналогии и формулировки. По его словам, сравнивший с наркотиком социальную сеть сотрудник Meta✴ в действительности стремился сделать её безопаснее. Возле здания суда в Окленде уже дежурят противники действующей политики Meta✴, среди них есть родители тех подростков, которые по итогам длительного погружения в социальные сети компании свели счёты с жизнью.

Windows 11 попрощается с утилитой WMIC, из-за чего старые скрипты могут перестать работать

Microsoft готовит окончательное удаление утилиты командной строки WMIC из Windows 11, которая присутствовала в операционной системе ещё со времён Windows XP. Изменение практически не затронет обычных пользователей, однако может нарушить работу старых скриптов, использующих WMIC для администрирования и автоматизации.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как стало известно изданию PCWorld, в предварительном обновлении Windows 11 KB5120998 Microsoft начала удалять исполняемый файл wmic.exe из системы. Изменение затронет версии 24H2 и 25H2. При этом сама технология Windows Management Instrumentation (WMI), на которой работает WMIC, продолжит поддерживаться, поэтому речь идёт именно об отказе от утилиты, а не от базовой системы управления.

WMIC позволяет получать сведения об аппаратных компонентах, BIOS и других параметрах компьютера, а также выполнять административные операции из командной строки. Поэтому его используют не только вручную, но и в автоматизированных сценариях, включая пакетные файлы, PowerShell-скрипты, задачи запуска и входа в систему, запланированные задания, средства мониторинга, а также старые пакеты установки и развёртывания. Если такие сценарии обращаются непосредственно к wmic.exe, после установки обновления соответствующие команды перестанут выполняться.

Отказ от WMIC не стал неожиданным. Microsoft ещё в 2024 году объявила утилиту устаревшей и постепенно начала выводить её из Windows, при этом новые версии ОС уже могли поставляться без неё. Теперь изменение коснётся и компьютеров, на которых WMIC сохранялся после предыдущих обновлений, поэтому администраторам, использующим старые сценарии, потребуется заранее проверить их совместимость и заменить обращения к утилите.

В качестве современной альтернативы Microsoft предлагает PowerShell, через который по-прежнему можно получать данные WMI и автоматизировать административные операции. Сообщается, что удаление WMIC стало лишь одним из изменений предварительного обновления KB5120998. Параллельно Microsoft тестирует возможность свободного размещения панели задач у любого края дисплея, новые варианты изменения размера меню «Пуск», обновлённый поиск в Windows и дополнительные функции безопасности, включая Administrator Protection.

OpenAI впервые притормозила гонку ИИ — после побега агента и взлома Hugging Face компания приостановила часть обучения

Компания OpenAI объявила о масштабных изменениях в системе безопасности после того, как её искусственный интеллект смог покинуть изолированную среду и получить несанкционированный доступ к платформе Hugging Face. Руководство признало серьёзность произошедшего и внедрило дополнительные механизмы контроля, чтобы предотвратить подобные сбои в будущем.

 Источник изображения: Gavin Phillips/Unsplash

Источник изображения: Gavin Phillips/Unsplash

По сообщению The Verge, после инцидента OpenAI ввела более строгие требования к изолированным средам, в которых модели выполняют созданный ими код. Компания также увеличила ограничения на их доступ к глобальной сети, убрала потенциально уязвимые процессы из исследовательской среды и сократила права доступа. Разработчики также остановили работу над моделью Astra, обладающей, по их мнению, «критически важными» возможностями в кибербезопасности, а также инициировали двухнедельную паузу в обучении с подкреплением (RL) для готовящихся к релизу новых версий.

Одновременно OpenAI изменила порядок реагирования на подозрительные действия ИИ-моделей. Теперь предупреждения будут направляться в течение 30 минут после обнаружения вредоносной активности, а если специалисты, получившие эти предупреждения, не смогут за 30 минут однозначно определить, что срабатывание оказалось ложным, они должны приостановить выполняемые процессы.

Одновременно OpenAI решила раньше задействовать методы, предназначенные для контроля поведения ИИ. Компания начала применять их на большем количестве этапов обучения, улучшая системы вознаграждения, которые должны распознавать и сдерживать небезопасные действия, а также обучая модели точнее сообщать о собственных действиях, возможностях и ограничениях.

Примечательно, что аналогичные проблемы с выходом искусственного интеллекта за установленные рамки недавно обнаружили и конкуренты — компании Anthropic и Meta✴, чьи модели также были замечены во взломах сторонних систем.

Apple снова прогнулась под ЕС — правила App Store упростят, а комиссии понизят

Apple объявила о пересмотре условий работы разработчиков в Евросоюзе, представив упрощённую структуру комиссий для App Store и возможность альтернативных способов распространения приложений. Новые правила также затронут ряд действующих сборов, сообщает 9to5Mac.

 Источник изображения: Apple (изменено)

Источник изображения: Apple (изменено)

Новые правила, вступающие в силу 1 октября, заменят действующий комиссионный сбор (Core Technology Fee, CTF). Вместо прежнего CTF, который взимался за каждую установку приложения при достижении определённого количества скачиваний, вводится комиссия Core Technology Commission в размере 5 % от транзакций в программах, распространяемых за пределами магазина Apple.

Одновременно Apple отменит первоначальный сбор за установку (initial acquisition fee) и плату за услуги магазина (store services fee). Комиссия за покупки, совершаемые через ссылки из приложений, снизится до 15 %. Для разработчиков, участвующих в специальных программах, включая App Store Small Business Program (программа поддержки малого бизнеса), Mini Apps Partner Program (партнёрская программа для разработчиков «суперприложений») и Video Partner Program (программа для разработчиков премиальных видеосервисов), а также для подписок с автоматическим продлением после первого года — комиссия составит 10 %.

Изменения затронут и другие способы оплаты. Для приложений из App Store, использующих встроенные покупки Apple, базовая комиссия составит 26%, тогда как при применении альтернативной платёжной системы она снизится до 20%. При этом разработчики из упомянутых программ будут платить соответственно 15% и 10%. Apple также разрешит одновременно предлагать собственную систему In-App Purchase и альтернативные способы оплаты, в том числе через ссылки на сайты, если разработчики будут соблюдать установленные компанией требования к их отображению и сохранять выбранные варианты оплаты в течение 12 месяцев.

Особое внимание компания уделила безопасности несовершеннолетних пользователей. Приложениям в детской категории запретили размещать ссылки на внешние сайты для проведения транзакций, а для пользователей младше 18 лет внедрили родительский контроль, требующий подтверждения покупки взрослыми. Для детей младше 13 лет любые переходы на внешние ресурсы с целью оплаты полностью заблокированы.

Кроме того, Apple расширит круг разработчиков, которым разрешено распространять приложения через альтернативные магазины или непосредственно через сайты. Кандидаты должны подтвердить свою надёжность через аудит, наличие венчурного финансирования или статус государственного учреждения. При этом Apple сохранит обязательную процедуру нотаризации (Apple Notarization) для всех программ, распространяемых за пределами официального магазина, поскольку при веб-доставке отсутствует регулярный контроль со стороны платформ.

На Android вот-вот введут 24-часовой карантин для непроверенных приложений — их установка станет гораздо сложнее

Google приступила к развёртыванию нового механизма установки приложений от непроверенных разработчиков, который усложнит установку потенциально опасных программ, потребует от пользователей дополнительных действий и 24-часового ожидания.

 Источник изображения: Souvik Banerjee/Unsplash

Источник изображения: Souvik Banerjee/Unsplash

Новый механизм получил название advanced flow и станет обязательным для пользователей, которые захотят устанавливать приложения от разработчиков, не зарегистрированных в магазине приложений Google Play. Об этом сообщил менеджер компании по взаимодействию с сообществом Android Мишаал Рахман (Mishaal Rahman).

Чтобы активировать advanced flow, необходимо открыть параметры разработчика, выбрать раздел с приложениями от непроверенных разработчиков, пройти проверку блокировкой экрана и подтвердить, что пользователь меняет настройки добровольно.

Далее потребуется перезагрузить смартфон и подождать 24 часа. Затем опять вернуться к настройкам и разрешить установку таких приложений на 7 дней или бессрочно. Однако при установке стороннего приложения Android всё равно покажет предупреждение и запросит согласие пользователя на это действие.

Как отмечает Android Authority, 24-часовая задержка выполняет роль защитного фильтра, прерывая цепочку действий жертвы, которую мошенники часто убеждают «срочно» установить вредоносное ПО. При этом Google предусмотрела некоторые исключения: если временно отключить функцию, даётся 10-минутный льготный период для её возврата без повторного ожидания, а инструменты отладки ADB остаются полностью свободными от новых ограничений. Также уточняется, что правило распространяется не только на первичную установку, но и на обновления уже имеющихся непроверенных приложений.

Внедрение нововведения происходит одновременно с запуском новой системной службы верификации Android Developer Verifier, которую можно установить вручную из Google Play в целях ускоренного доступа к расширенной процедуре проверки. Обязательная проверка разработчиков начнётся 30 сентября в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде. На первом этапе она затронет приложения, распространяемые через Google Play, Honor App Market, OPPO App Market, Galaxy Store, Palm Store, V-Appstore и GetApps. В 2027 году функция станет доступна для всех регионов.

После IPO руководство Anthropic получит привилегии при голосовании, перед этим компания собирается привлечь кредит более чем на $10 млрд

По итогам IPO компании SpaceX её основатель Илон Маск (Elon Musk) получил почти неограниченную власть при принятии стратегических решений, поэтому прочие готовящиеся выйти на биржу стартапы пытаются повторить такие итоги. По крайней мере, сооснователи Anthropic и генеральный директор получат особый класс акций, который позволит им эффективно противостоять давлению внешних инвесторов.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Об этом сообщает агентство Reuters со ссылкой на The Information. Утверждается, что в структуре акционерного капитала сооснователи Anthropic и лично Дарио Амодеи (Dario Amodei), который возглавляет этот ИИ-стартап, имеют относительно скромную долю, которая не позволит им оказывать существенное влияние на управление публичной компанией при условии отсутствия привилегий в процессе голосования. Непосредственно генеральному директору Anthropic принадлежит не более 2 % акций. Впрочем, даже такое количество акций можно наделить существенными полномочиями, если вывести их в привилегированный класс.

Например, основатель Meta✴ Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) благодаря двойственной структуре акций обладает 60 % голосов при принятии решений, хотя принадлежащее ему количество акций непропорционально меньше этого уровня. Как и OpenAI, формально Anthropic является корпорацией общественного блага, что подразумевает сочетание коммерческих интересов с общественными в процессе деятельности. Особый траст в составе стартапа следит за достижением долгосрочной гуманитарной цели.

Одновременно Bloomberg сообщает, что Anthropic собирается увеличить свою возобновляемую кредитную линию за пределы первоначально оговорённых $10 млрд ещё до выхода на IPO. Деньги должны предоставить банки, стремящиеся в дальнейшем принять участие в размещении акций стартапа на бирже. Кредит будет дробиться по «эшелонам», среди самых активных банков распределены заимствования на сумму $1,25 млрд, следующая линия кредиторов сможет сообща предоставить $1 млрд, а третья и последующие — по $750 млн и менее. В прошлом году Anthropic уже брала возобновляемый кредит на $2,5 млрд, но с тех пор потребности стартапа заметно выросли. Лидировать в подготовке к IPO должны Morgan Stanley, Goldman Sachs и JPMorgan.

Августовский патч для Windows 11 вызывает сбои в некоторых играх и другие проблемы

Ранее в этом месяце Microsoft выпустила пакет обновлений безопасности KB5121003 для Windows 11. Теперь стало известно, что в некоторых случаях установка патча может негативно отразиться на стабильной работе игр, а также привести к появлению других сбоев. Судя по сообщениям пользователей, самопроизвольное закрытие приложений наблюдается в играх ARC Raiders и The Finals. Стоящая за этими проектами студия возложила ответственность за сбои на Microsoft.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Нам известно о новом сбое, появившемся после выпуска обновления KB121003 для Windows, который может затронуть некоторых из вас. Команда работает над исправлением, и мы будем держать вас в курсе», — говорится в обращении студии Embark (разработчик ARC Raiders) в Discord.

Пакет KB121003 представляет собой обязательное обновление для Windows 11, которое Microsoft выпустила в августе нынешнего года. После его установки версия сборки повышается до 26200.9168 в случае ПК с Windows 11 25H2 или до 26100.9168 для устройств с Windows 11 24H2.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Первые сообщения о проблемах с ARC Raiders стали поступать от геймеров вскоре после выхода KB121003. В сообщениях пользователей Reddit говорится, что ARC Raiders стала самопроизвольно закрываться в процессе игры, и происходит это после установки августовского патча для Windows 11. Ранее также стало известно, что само по себе обновление Microsoft может вызывать множественные перезагрузки в процессе установки, что обусловлено установкой сертификатов Secure Boot. Как именно влияет патч на упомянутые игры, пока неизвестно.

Похоже, что обновление KB5121003 нарушает совместимость с inpoutx64.sys — сторонним драйвером доступа к портам на уровне ядра, который задействуют некоторые утилиты для работы с оборудованием и другими приложениями. «Этот сбой связан с inpoutx64.sys, который изменился после обновления Windows. Мы работаем над долгосрочным решением, а пока есть временное решение, позволяющее безопасно удалить проблемный файл и без проблем играть», — говорится в сообщении Embark. Там также приводится инструкция, как следует это сделать.

Некоторые пользователи сообщили, что отключения службы inpoutx64 и перезагрузки ПК было достаточно для решения проблемы. Однако временное решение Embark предполагает остановку службы и её удаление, а также удаление самого файла inpoutx64. Microsoft пока не комментировала данный вопрос, поэтому неизвестно, какие именно изменения вносит патч в inpoutx64.sys.

Отметим также, что на некоторых ПК обновление KB5121003 вызывает ряд других проблем. В интернете есть сообщения о том, что после установки патча наблюдается падение частоты обновления экрана, сбои в работе режима HDR и других проблемах, связанных с графикой. В дополнение к этому некоторые пользователи обратили внимание на сбои в работе системы Windows Hello.

Борец за права геймеров «слил» два геймплейных отрывка и карту GTA VI — Take-Two активно блокирует утечку

Амбициозный криминальный боевик с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games в преддверии горячо ожидаемого расширенного показа стал жертвой ещё одной геймплейной утечки.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Вечером 18 августа в открытый доступ попали два ролика с отрывками геймплея из (предположительно) ранней версии GTA VI, а также скриншот полной карты игрового мира — вдохновлённого Флоридой штата Леонида.

Источником утечки стал активист Cyberleek, который «борется за права геймеров» и протестует против решения Rockstar не выпускать GTA VI на дисках — вместо них в коробке с игрой будет код на загрузку цифровой версии.

Оба отрывка демонстрируют игру за Джейсона Дюваля — одного из двух героев GTA VI. В первом ролике пользователь играет в баскетбол на заднем дворе своего дома, а во втором — катается на машине и устраивает драку с мирным жителем.

На фоне развития генеративного ИИ первоначально к утечке отнеслись с подозрением, однако вскоре после публикации Take-Two Interactive (владелец Rockstar) начала активно блокировать несанкционированный геймплей GTA VI.

Стоит отметить, что это уже не первая геймплейная утечка GTA VI — осенью 2022 года в открытый доступ попала сотня геймплейных роликов из тестовой версии игры. С тех пор Rockstar усилила контроль за безопасностью, но, видимо, не помогло.

GTA VI выйдет 19 ноября 2026 года только на PS5, Xbox Series X и S. Расширенный показ игры пройдёт 27 августа (начало в 22:00 по Москве), но лишь в Netflix — на YouTube ролик выложат через шесть часов.

 Взгляд на карту Леониды

Взгляд на карту Леониды

GOG спасла классическую версию Prince of Persia: The Sands of Time для будущих поколений

Администрация сервиса GOG на фоне отмены ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time от Ubisoft пообещала спасти оригинальную игру для будущих поколений и не обманула.

 Источник изображения: Steam (White Crown)

Источник изображения: Steam (White Crown)

Как стало известно, классическая версия «Песков времени» вошла в программу по сохранению игр Preservation Program. В официальном блоге GOG и в видео ниже специалисты компании рассказали, как обновляли проект для современных ПК.

Благодаря GOG оригинальная Prince of Persia: The Sands of Time получила совместимость с современным железом, поддержку широкоформатных и ультрашироких мониторов, а также ограничитель кадровой частоты.

Кроме того, специалисты GOG реализовали «лёгкий» оверлей, позволяющий на лету корректировать ограничение кадровой частоты и угол поля зрения (до 110 % на ультрашироких мониторах во избежание багов).

По умолчанию физика в Prince of Persia: The Sands of Time была привязана к кадровой частоте, из-за чего при превышении лимита на современных ПК игра начинала сбоить, и внешним ограничителем кадров делу не поможешь.

В GOG создали набор DLL-оболочек между игрой и ГП, перехватывающих данные движка о времени начала и окончания каждого кадра, что позволило обойти ограничение. Эта работа пригодится для обновления и других игр на DirectX 9.

Prince of Persia: The Sands of Time вышла в ноябре 2003 года, заслужила на Metacritic внушительные 92 % и продалась в количестве свыше 14 млн копий. Анонсированный в 2020-м ремейк стал жертвой масштабной реорганизации Ubisoft.

Паранормальный боевик Control Resonant ушёл на золото за месяц до релиза, а диски с игрой задержатся

Разработчики из финской Remedy Entertainment (Alan Wake 2, первые две Max Payne) сообщили о достижении важного этапа в производстве своего паранормального ролевого боевика Control Resonant.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Как стало известно, Control Resonant ушла на золото — основная часть разработки завершена, а мастер-диск с финальной версией отправился в печать (игра будет доступна в рознице) и на загрузку в цифровые магазины.

Обычно «озолочение» игры гарантирует неизменность даты её выхода. Уверены в ней и создатели Control Resonant: «Готовьтесь дать волю паранормальным способностям Дилана Фейдена уже 24 сентября».

Хотя официальный релиз Control Resonant назначен на 24 сентября, в рознице игра появится на три недели позже — 15 октября. Разработчикам понадобилось больше времени, чтобы подготовить проект к выпуску на дисках.

События Control Resonant развернутся спустя семь лет после Control. Директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден куда-то пропала, а Иссы вырвались на свободу, превратив Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров».

Игрокам в роли Дилана Фейдена (брат Джесси) после долгих лет заточения предстоит освоить сверхспособности, направить их на защиту Манхэттена от загадочной космической сущности и отыскать сестру.

Control Resonant создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают открытую игру без открытого мира, побочные задания, глубокую систему развития, оружие-трансформер и текстовый перевод на русский.

Разработчики амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker снизили системные требования, но есть нюанс

Издатель Bandai Namco и основанная ветеранами CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves представили финальные системные требования своей амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

По сравнению с представленными в апреле «аппетиты» The Blood of Dawnwalker заметно уменьшились, но не только за счёт дополнительной оптимизации, но и ориентации на апскейлеры.

Для запуска The Blood of Dawnwalker на ПК с низкими настройками графики в разрешении 1080p при 30 кадрах/с с масштабированием в режиме «Баланс» хватит процессора Intel Core i5-11400F, видеокарты GTX 1060 и 16 Гбайт ОЗУ.

Финальные системные требования The Blood of Dawnwalker для игры с апскейлерами представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5-11400F или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на SSD: 60 Гбайт.

Средние требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-11700K или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 Ti / RTX 2060 Super, AMD Radeon RX 5700 или Intel Arc A750;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на SSD: 60 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-11700K или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4060, AMD Radeon RX 7600 XT или Intel Arc B580;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на SSD: 60 Гбайт.

Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti или AMD Radeon RX 9070;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на SSD: 60 Гбайт.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают нелинейный сюжет, серую мораль, графику на Unreal Engine 5, никаких микротранзакций и поддержку 15 языков (без русского).

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

OpenAI представила ChatGPT для подростков — он предназначен для образования и защищён от вредоносного контента

OpenAI представила специальную версию ChatGPT для подростков. По словам компании, новая платформа разработана, чтобы помочь подросткам учиться, критически мыслить, углублять понимание и уверенно использовать ИИ. Она также обеспечивает надёжную защиту от вредоносного контента и оснащена средствами родительского контроля. Все пользователи от 13 до 17 лет будут автоматически направляться в ChatGPT для подростков.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Запуск сервиса основан на фундаментальной работе по поддержке подростков, включая внедрение родительского контроля, обновление спецификации модели OpenAI для лиц младше 18 лет, создание плана обеспечения безопасности подростков, внедрение прогнозирования возраста и расширение функций для поддержки обучения и здорового использования ИИ подростками. По словам разработчиков, новый сервис в полной мере учитывает интересы подрастающего поколения.

OpenAI стремится расширять образовательные возможности и поддерживать возможность обучения за пределами школы. Например, подросток, готовящийся к тесту, может попросить ChatGPT объяснить незнакомое слово, решить практическую задачу и проверить своё понимание.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

В ChatGPT для подростков объединены:

  • режим обучения, который использует наводящие вопросы и пошаговую поддержку, чтобы помочь подросткам понять материал;
  • новые напоминания о выполнении домашних заданий, которые могут распознать, когда подросток пытается упростить задание, и перенаправить его в режим обучения для пошагового совместного решения задач;
  • тесты и визуализация учебного материала для практики, проверки знаний и более наглядного представления сложных задач для проверки понимания;
  • выбор времени включения режима учёбы по умолчанию.

Разработчики утверждают, что активно сотрудничали с учителями, учёными и экспертами в области педагогики, опираясь на многолетние исследования в сфере образования. Основными задачами ChatGPT в режиме обучения создатели видят направляющие вопросы, поддержку, когнитивные подсказки и проверки знаний, чтобы помочь учащимся решать задачи шаг за шагом, а не просто получать готовое решение.

Для пользователей младше 18 лет ChatGPT применяет соответствующие возрасту меры защиты, разработанные для снижения воздействия контента, который может быть вредным или не соответствующим возрасту, сохраняя при этом возможность учиться, творить и исследовать. На практике это означает соответствующие возрасту меры защиты модели в областях повышенного риска, таких как членовредительство, насилие, опасные виды деятельности, сексуальный контент.

OpenAI также развивает инструменты родительского контроля. Родители с привязанными учётными записями подростков могут устанавливать «Тихие часы», управлять выбранными настройками и получать уведомления о безопасности.

ChatGPT для подростков разработан, чтобы поддерживать реальные отношения и здоровые привычки, с напоминаниями о перерывах, которые побуждают подростков отвлечься, и подсказками продукта, которые постоянно идентифицируют ChatGPT как ИИ. ChatGPT не должен использовать романтическую лексику, поощрять эмоциональную зависимость или подразумевать, что у него есть чувства или сознание.

OpenAI добавила подсказки и элементы управления, которые призваны снизить риски в контексте и указать подросткам на полезные инструменты и средства защиты, в том числе:

  • напоминания о загрузке конфиденциальных изображений, предупреждающие о недопустимости обмена личными или конфиденциальными сведениями;
  • ознакомление с функциями обучения и безопасности;
  • настройки, помогающие сделать взаимодействие с системой более персонализированным, не размывая грань между полезным инструментом и человеческими отношениями.

По утверждению OpenAI, эти меры защиты подкрепляются исследованиями безопасности, основанными на науке о развитии, экспертных оценках и тестировании защитных механизмов ИИ-моделей в областях, где подростки могут сталкиваться с особыми или повышенными рисками. Компания пообещала и дальше совершенствовать политику в отношении пользователей младше 18 лет и усиливать защиту продукта.

Новый трейлер раскрыл дату выхода Order of the Sinking Star — грандиозной головоломки от автора Braid и The Witness

Американская студия Thekla под руководством создателя Braid и The Witness Джонатана Блоу (Jonathan Blow) объявила дату выхода своей следующей игры — грандиозной головоломки Order of the Sinking Star.

 Источник изображений: Thekla

Источник изображений: Thekla

Напомним, Order of the Sinking Star находится в разработке более десяти лет, хотя официальный анонс при поддержке издателя Arc Games состоялся лишь в прошлом декабре. Релиз ожидался на протяжении 2026 года.

Как стало известно, Order of the Sinking Star поступит в продажу 8 октября для PC (Steam), PS5 и Nintendo Switch 2. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером со стилизованным под классическую музыку саундтреком.

События Order of the Sinking Star развернутся в мире странной магии, опасных приспособлений и свирепых чудовищ, в четырёх уголках которой нашли место более тысячи тщательно продуманных головоломок.

Игрокам предстоит отправиться в грандиозное приключение по взаимосвязанным локациям со своими уникальными механиками. Однако в какой-то момент регионы столкнутся и все головоломки переплетутся.

По словам Блоу, Order of the Sinking Star создавалась с «уважением к бескрайнему любопытству игроков», рассчитана на сотни часов геймплея и нацелена стать главной головоломкой текущего поколения.

Обещают полный сюрпризов мир, уникальных игровых персонажей (королева, вор, воин, волшебник, говорящая лодка и так далее), нелинейную структуру и текстовый перевод на русский. В Steam доступна демоверсия.

«Просто закройте глаза!»: новый стрим разработчиков Star Citizen должен был показать игру в лучшем виде, но получилось наоборот

Амбициозный космический симулятор Star Citizen от студии Cloud Imperium Games (CIG) с создателем Wing Commander Крисом Робертсом (Chris Roberts) у руля пока не выглядит игрой за миллиард долларов.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Напомним, спустя 14 лет разработки и $1 млрд краудфандинговых сборов Star Citizen находится на стадии «альфа». Сотрудники CIG собирались продемонстрировать прогресс игры на недавнем стриме, но получилось не очень удачно.

В частности, разработчики решили показать в деле динамическое событие Siege of Orison, которое должно было стать частью альфа-версии 4.9 (вышла в середине июля), но оказалось перенесено на 4.10 (ожидается до конца августа).

Стрим прошёл ещё в начале августа, но внимание СМИ привлёк лишь сейчас

Несмотря на то, что сессия проходила на приватном сервере, трансляция включала многочисленные рассинхронизации, вялую стрельбу и баги. «Просто закройте глаза!» — призвал зрителей участник, когда рука его персонажа проходила сквозь рычаг.

Из-за проблем с игрой разработчики начали вымещать досаду друг на друге и прохождение события не закончили. В итоге контент-директор CIG Джаред Хакаби (Jared Huckaby) настоятельно попросил их закругляться.

 Мемы не заставили себя долго ждать (источник изображения: StuartGT на Reddit)

Мемы не заставили себя долго ждать (источник изображения: StuartGT на Reddit)

«Проводят свой фестиваль, кормят громкими обещаниями на YouTube, выпускают корабли за целое состояние и зарабатывают огромные деньги, пока в игре не работают даже самые элементарные функции», — негодует Ganjelf-The-Baked с Reddit.

На доведении Star Citizen до версии 1.0 (ожидается в 2027−2028 году) в CIG сосредоточатся после выпуска Squadron 42 (запланирован на 2026 год, но это не точно) — амбициозного сюжетного боевика во вселенной Star Citizen.

«Яндекс Карты» стали показывать ограничения скорости и направления камер на участках маршрута

Сервис «Яндекс Карты» при переходе в режим навигации теперь показывает, какое ограничение скорости действует на ближайших участках маршрута, и куда направлены дорожные камеры. Это поможет водителям заранее знать, что находится впереди, и постепенно менять скорость.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

Новая функция «Яндекс Карт» направлена на повышение безопасности и предсказуемости дорожного движения. До настоящего момента сервис показывал скоростной режим, действующий только на текущем участке дороги, теперь же можно посмотреть информацию и по последующим. Благодаря этому водители смогут заранее снижать скорость, если на следующих участках их ждут ограничения. Инициатива действительно помогает соблюдать скоростной режим, показал пилотный запуск новой функции.

Ещё один способ двигаться без нарушений — ориентироваться в информации об установленных дорожных камерах. Раньше «Яндекс Карты» показывали только их расположение, а теперь и направление двух ближайших камер по пути следования. Сервис подскажет водителю, на какую полосу направлена камера, и какой поток машин отслеживает. Если какая-либо камера фиксирует скорость только после проезда мимо неё, сервис сообщит об этом в голосовом оповещении.

Олдскульный шутер You Are Empty получит переиздание для современных ПК спустя 20 лет после релиза

В цифровом сервисе Valve появилась страница грядущего обновлённого издания You Are Empty — олдскульного шутера, действие которого происходит в Советском Союзе в альтернативных 1950-х. Он поступил в продажу 27 октября 2006 года, а выход ремастера запланирован на 27 октября 2026-го, то есть ровно через 20 лет.

 Источник изображений:  Strategy First

Источник изображений: Strategy First

«Абсолютное издание» You Are Empty предложит полную поддержку современных ПК. Авторы заявляют об устранении многочисленных графических ошибок и вылетов, присутствовавших в оригинале, а также о сокращении времени загрузки «примерно на 800 %».

Важные технические улучшения обновлённой версии шутера You Are Empty:

  • поддержка достижений;
  • поддержка современных геймпадов;
  • полная поддержка всех актуальных разрешений;
  • регулируемое поле зрения игрока (FOV — Field of View);
  • поддержка сглаживания до 8x MSAA и анизотропной фильтрации до 16x;
  • улучшенный оконный режим;
  • рендеринг для видеокарт Nvidia, AMD и Intel приведён к единому стандарту;
  • убрана необходимость установки сторонних компонентов и устаревших Windows API;
  • уменьшенное покачивание камеры.

Из многочисленных технических улучшений авторы переиздания отдельно упомянули бег. Данную функцию добавили из-за жалоб геймеров на слишком низкую скорость ходьбы главного героя.

Действие игры разворачивается в альтернативном советском Киеве 1950-х годов. После провала секретного эксперимента по созданию идеального общества всё население мегаполиса исчезло, а по его заброшенным улицам начали бродить жуткие монстры. Геймеру в роли выжившего советского офицера предстоит в одиночку исследовать переживший катастрофу город, давать отпор населившим его мутантам и попытаться всё исправить.

«You Are Empty: Абсолютное издание» поступит в продажу 27 октября на PC (Steam, EGS). Шутер будет включать в себя все официальные локализации из оригинала, включая полный перевод на русский язык (текст и озвучка).

Google начала тестировать блокировку приложений на уровне Android

С выходом Apple iOS 18 владельцы iPhone получили возможность блокировать доступ к отдельным приложениям по паролю или биометрической идентификации. Аналогичную функцию Google теперь тестирует для Android, и дебютирует она, вероятно, на смартфонах Pixel. На это обратил внимание ресурс 9to5Google.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Функция блокировки приложений App Lock обнаружена в предварительной версии Android 17 QPR2 Beta 3, и она уже появилась на устройствах Pixel, чьи владельцы участвуют в тестировании ПО. Финальный вариант Android 17 QPR2 для широкой аудитории, вероятно, выйдет лишь в декабре. Для доступа к функции App Lock нужно произвести долгое касание значка приложения, после чего выбрать соответствующую опцию в конце списка. Настроив блокировку, пользователь сможет открывать это приложение, только введя код или пройдя биометрическую идентификацию. Функция работает на уровне ОС Android, поэтому поддерживается блокировка любых приложений без сторонних реализаций.

При включении App Lock у заблокированного приложения отключается предварительный просмотр содержимого в уведомлениях. Так, если активировать защиту WhatsApp, то сообщения в мессенджере останутся скрытыми, пока приложение не будет разблокировано. Предусмотрены и другие средства защиты конфиденциальности — контент не будет выводиться на связанных с заблокированным приложениям виджетах и ярлыках. Единственное исключение — агенты и прочие службы искусственного интеллекта, которые сохранят доступ к данным, если пользователь сам ранее дал такое разрешение.

Аналогичные возможности появились и в бета-версии прошивки Samsung One UI 9.5 на основе Android 17. Но на практике корейскому производителю, вероятно, потребуется больше времени, чтобы развернуть App Lock для широкой аудитории. Ранее в Android появилась функция Private Space, куда можно было помещать некоторые из установленных приложений, чтобы посторонние не получили к ним доступа. Ограничение доступа App Lock работает проще.

Суд оштрафовал Google на 3,8 млн рублей за неудаление запрещённой информации

Таганский районный суд Москвы оштрафовал 18 августа компанию Google на 3,8 млн рублей за отказ удалить запрещённую информацию, сообщает корреспондент ТАСС из зала суда.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

«Суд признал Google виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ (нарушение порядка ограничения доступа к информации, доступ к которой подлежит ограничению в соответствии с законодательством Российской Федерации), и назначил компании штраф в размере 3,8 млн рублей», — сообщили в суде.

За несколько дней до этого, 12 августа компания была оштрафована Таганским судом столицы на 7,6 млн рублей за неудаление запрещённого в России контента. В отношении её были составлены два протокола об административном правонарушении, по каждому из которых был назначен штраф в размере 3,8 млн рублей.

Также в этот день за аналогичное административное правонарушение Таганский районный суд Москвы привлёк к административной ответственности корпорацию Microsoft и турецкую компанию Techiepie, назначив каждой штраф в размере 3,5 млн рублей, сообщается в официальном канале судов общей юрисдикции Москвы.

Как отметило ТАСС, долг Google перед Российской Федерацией по административным правонарушениям вырос до двух ундециллионов (цифра с 36 нулями) рублей и увеличивается каждый день из-за просрочек по оплате. При этом возвращение компании в Россию возможно только при исполнении решения суда, пишет агентство.

Ранее, в конце июля в СМИ сообщалось, что общая сумма задолженности, принудительно взыскиваемой с Google в России, превысила 56 млрд рублей (без учёта астрономического штрафа в ундециллионах) Речь идёт о штрафах за нарушение российского законодательства, исполнительных сборах, а также выплатах в пользу физических и юридических лиц, пояснили «Известия».

Почти 9 из 10 сайтов уличили в несоблюдении веб-стандартов

Созданный независимым французским разработчиком Тео Дюкре (Théo Ducreux) проект ValidateHTML изучил содержимое по адресам 5000 наиболее популярных доменов, проанализировал их на валидность кода и обнаружил ошибки почти в девяти из десяти.

 Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Из выборки только 2656 оказались предназначены для человека, остальные использовались как технические домены, например, «gstatic» компании Google. Подавляющее большинство из них, вне зависимости от наличия понятной для людей домашней страницы, показывают некорректный код HTML, идущий вразрез со стандартами Всемирного консорциума веб-технологий (W3C) и Рабочей группы по технологиям веб-гипертекстовых приложений (WHATWG). Эти стандарты созданы для того, чтобы браузеры и устройства для чтения с экрана выводили запрошенные страницы более или менее одинаково.

На всех сайтах из выборки обнаружены в общей сложности 100 305 нарушений корректности HTML-кода, включая самые последние спецификации HTML5, а также 18 863 ошибки CSS. Как минимум в одном месте 87,2 % сайтов нарушили веб-спецификации, только у 12,8 % сайтов был корректный HTML-код, и лишь 2,6 % оказались полностью «чистыми», не выдав ни одной ошибки и не показав ни одного предупреждения. Более трети сайтов не прошли проверку доступности, то есть они некорректно обрабатываются средствами для чтения с экрана, которыми пользуются люди, испытывающие проблемы со зрением. Альтернативный текст для изображений, который часто содержит важную информацию, отсутствует на 20,4 % сайтов. На 41,6 % страниц в коде отсутствуют метки ARIA, которые идентифицируют области страницы.

Эксперты назвали двух виновников сложившейся непростой ситуации: разработчики и браузеры. Невалидный код, в частности, может появляться при работе с фротенд-фреймворками: самая распространённая ошибка — некорректная вложенность тегов. А неприхотливость современных браузеров позволяет разработчикам не обращать на это внимания: любой непонятный код браузеры попросту игнорируют, а ошибки исправляют, восстанавливая нужную картинку. К сожалению, программы для чтения экрана такой стойкостью не обладают.

Хоррор Remothered: Red Nun’s Legacy получил дату релиза — игра станет финалом для всей серии

Разработчики из Stormind Games определились с датой релиза Remothered: Red Nun’s Legacy — психологического хоррора на выживание, которые должен стать финалом всей серии. Игра выйдет 27 октября, по этому поводу был представлен атмосферный трейлер.

 Источник изображения: Stormind Games

Источник изображения: Stormind Games

Хоррор предложит «познать забытую историю» сицилийского монастыря, где зародился миф о Красной монахине. Последняя, напомним, является ключевым антагонистом серии и сквозным символом всей трилогии.

«Спустя год после исчезновения шести молодых девушек на Сицилии, новая зацепка вновь открывает этот кошмар. Когда таинственная запись возрождает надежду на то, что её дочь всё ещё может быть жива, Сьюзан, вопреки всякой логике, решает отправиться туда», — гласит описание проекта в Steam.

Remothered: Red Nun’s Legacy выйдет 27 октября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S.

Инсайдеры заинтриговали фанатов неожиданным анонсом от Xbox на Gamescom 2026 — игроки теряются в догадках

Американский платформодержатель Xbox уже подтвердил планы на предстоящую немецкую выставку Gamescom 2026 и, похоже, готовит для посетителей не только уже представленную программу, но и неожиданный анонс.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) и исполнительный редактор портала Windows Central Джез Корден (Jez Corden) сообщили, что Xbox на Gamescom 2026 планирует представить новую игру.

Проект является продолжением одной из франшиз Xbox, однако создаётся не внутренней студией Microsoft, а неким сторонним партнёром, так что шутер по StarCraft, Wolfenstein 3, Fallout 5 и ремастеры Fallout отпадают.

 Bethesda официально подтвердила Fallout 5, переиздания Fallout 3 и Fallout: New Vegas в середине июля

Bethesda официально подтвердила Fallout 5, переиздания Fallout 3 и Fallout: New Vegas в середине июля

По словам обоих инсайдеров, анонс должен стать сюрпризом для геймеров, хотя возрождаемая франшиза Xbox не из числа классических (так что не Banjo-Kazooie) — интеллектуальная собственность относительно недавняя.

Nate the Hate подчеркнул, что для него интригующим в предстоящем анонсе выступает выбор студии-разработчика. Жанр загадочного проекта инсайдер раскрывать отказался, так как это испортит сюрприз.

Какую из многообразия своих франшиз Xbox решила доверить стороннему разработчику (и какому), неясно. Nate the Hate утверждает, что загадочная игра может выйти уже в 2026 году.

Gamescom 2026 пройдёт с 26 по 30 августа в Кёльне. За день до открытия выставки состоится игровая презентация Gamescom: Opening Night Live — трансляция стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени.

Reddit начал с помощью ИИ превращать посты в подкасты и короткие видео

Администрация Reddit рассказала о новом формате представления контента на платформе: текстовые публикации можно превратить в аудио и видео. В рамках эксперимента некоторые посты преобразуются в видеоролики, на которых сгенерированный искусственным интеллектом голос зачитывает текст основной публикации и некоторые комментарии; под видео появляется примечание, что это настоящее обсуждение, озвученное ИИ.

 Источник изображения: appshunter / unsplash.com

Источник изображения: appshunter / unsplash.com

Вместо привычной текстовой метки теперь под главным сообщением может появляться видео с озвученными ИИ комментариями. Возможность прочитать пост в исходном виде, конечно, остаётся; а его представление в формате видео, вероятно, будет удобнее тем, кто не привык к интернет-форумам. Есть и возможные недостатки такого формата: ИИ может подобрать не самые важные для обсуждаемой темы комментарии или неправильно произнести некоторые слова в тексте.

В последнем отчёте о доходах компания рассказала, что «переосмыслит способы взаимодействия, обмена и потребления контента пользователями и сообществами посредством модернизированного видеоформата на Reddit». Глава компании Стив Хаффман (Steve Huffman) в беседе с инвесторами также намекнул, что на платформе скоро появится возможность слушать посты в фоновом режиме — новые типы контента, по его мнению, «могут быть очень увлекательными».

Пока экспериментальные форматы доступны только в веб-версии Reddit, и в ближайшее время они появятся в приложениях для Apple iOS и Google Android. Редакция портала вручную подбирает посты, которые затем конвертируются в видеоролики. «Это ранний, ограниченный эксперимент, призванный понять, насколько полезны эти форматы для людей, и как мы можем представить их таким образом, чтобы это выглядело аутентично для Reddit», — заявила представитель компании ресурсу The Verge. Со временем число публикаций в новом формате вырастет.

Microsoft удалит функцию Excel Copilot через год после её появления — для широкой аудитории она так и не вышла

В рамках масштабной модернизации платформы искусственного интеллекта Microsoft решила отключить в Excel функцию Copilot — она прекратит работать 14 сентября 2026 года.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Microsoft анонсировала функцию в Excel в августе минувшего года, её полноценный выпуск планировался в 2027 году. Около года инструмент тестировался с участниками программ Frontier и Insider, но в Microsoft, очевидно, решили его отключить. Первоначально функция COPILOT() описывалась разработчиком как средство, позволяющее формулировать задачи для Excel естественным языком, в том числе в составе формул — это позволяло не открывать отдельное окно Copilot.

В качестве примеров её использования приводились создание сводок по отзывам клиентов, категоризация данных, интеграция данных из внешних источников и форматирование. Microsoft не рекомендовала использовать её для числовых операций, избегать её применения для сбора и поиска информации, которая уже имеется в рабочей книге, а также для контента, который регулируется местным законодательством. Некоторые из этих вариантов могли оказаться полезными на практике.

Встроенная в ячейки таблиц функция COPILOT() работать перестанет, но у пользователей сохранится доступ к тем же функциям ИИ. Продолжать работать с ИИ-помощником можно через боковую панель Copilot и плавающую динамическую кнопку действий (DAB), поэтому ИИ-операции на уровне ячеек представляются избыточными.

Государственным структурам КНР велено досрочно отказаться от использования адаптированной версии Microsoft Windows 10

Сокращение присутствия Microsoft на китайском рынке наблюдается уже около десяти лет подряд. Инициативы в этой сфере поступают с обеих сторон, и теперь Bloomberg сообщает о новой директиве властей КНР, согласно которой государственным структурам надлежит в ускоренном порядке отказаться от эксплуатации установленной ранее версии Windows 10, адаптированной под нужды данного типа заказчиков.

 Источник изображения: Unspalsh, Sam Torres

Источник изображения: Unspalsh, Sam Torres

На этом настаивает Министерство государственной безопасности КНР, сообщает Bloomberg. Подобная миграция была предусмотрена согласованным ранее планом, но фактически процесс отказа от Windows 10 в государственных учреждениях КНР заметно ускорился. Данная версия американской операционной системы была разработана для китайского рынка совместным предприятием CMIT, которое было основано при участии Microsoft в 2016 году. Предполагалось, что усилиями этого СП операционную систему Windows 10 удастся привести в соответствие требованиям властей КНР в области безопасности.

Данные новости, как отмечает Bloomberg, вызвали рост котировок китайских поставщиков программного обеспечения на 10 % или даже 20 % в отдельных случаях. Изначально планировалось, что CMIT откажется от распространения и поддержки упоминаемой версии Windows 10 к февралю следующего года. Требование ускорить переход на национальное ПО для сотрудников многих государственных структур КНР стало сюрпризом, отмечают источники. Представители Microsoft лишь пояснили, что данная версия Windows 10 для китайского рынка продолжает получать обновления безопасности на регулярной основе, и о каких-либо инцидентах информационной безопасности в данном контексте компании неизвестно. На большинстве рынков Microsoft прекратила техническую поддержку Windows 10 в конце прошлого года.

«Пришло время уехать в закат»: создатель Deus Ex и System Shock спустя 44 года в игровой индустрии решил уйти на пенсию

Гейм-дизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), которого считают создателем Deus Ex и System Shock, а также основоположником жанра симуляторов погружения (immersive sim), объявил об уходе из игровой индустрии.

 Источник изображения: Eidos Interactive

Источник изображения: Eidos Interactive

По словам Спектора, в прошлом он уже собирался уходить на пенсию, но впоследствии передумал. В этот раз разработчик настроен более серьёзно: «Вернусь ли я? Никогда не говори никогда. Но, думаю, пришло время уехать в закат».

«У меня была замечательная карьера. Не поменял бы ничего, даже если б мог. <...> Я работал на большие компании, занимался стартапами и, хочется думать, помог по работе ряду безумно талантливых людей (это самое важное)», — считает Спектор.

 Источник изображения: YouTube (Deus Ex)

Источник изображения: YouTube (Deus Ex)

За почти 44 года в индустрии Спектор приложит руку к 17 полноценным играм (и примерно девяти аддонам), многие из которых оказали влияние куда большее, чем мог предположить разработчик или кто-либо ещё.

Спектор также известен по работе над играми серий Thief, Ultima, Wing Commander и Epic Mickey. До недавних пор разработчик возглавлял OtherSide Entertainment, которая в 2026 году выпустила неудачный стелс-экшен Thick as Thieves.

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображения: Nightdive Studios

«Со всем этим позади меня, с напоминающими о себе всё чаще возрасте и здоровье я почувствовал, что сделал всё задуманное. Пора писать книги, много читать, вести лекции и, может быть, консультировать», — обозначил Спектор.

Спектор посетовал, что бизнес разработки игр изменился и больше уже не радует его так, как раньше. В то же время специалист до сих пор хотел бы сделать три игры — очень большую, крайне маленькую и немыслимую.

SK hynix присматривает площадку в Японии для организации совместного производства памяти

Представители SK Group оказались в этом месяце на редкость словоохотливыми. Если генеральный директор SK hynix только намекал на сближение с японскими производителями вроде Kioxia, то председатель совета директоров Чхэ Тхэ Вон (Chey Tae-won) заявил Bloomberg, что компания присматривает участок земли в Японии для строительства совместного предприятия.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

«Мы ищем по всей Японии — везде, где есть энергия и вода», — пояснил председатель совета директоров SK hynix, отказавшись комментировать вопрос о возможных партнёрах с японской стороны. Напомним, что недавно компания запустила строительство предприятия в американской Индиане, которое будет заниматься тестированием и упаковкой HBM4E, и в целом не отметает идею организации полного цикла производства памяти в США.

Конкурирующая Micron Technology владеет предприятием по производству DRAM на западе Японии, которое досталось ей от местной компании Elpida. В Японии есть как производители памяти типа Kioxia, которая сотрудничает с Sandisk, так и крупные её потребители типа Sony, Nintendo и целого набора автопроизводителей. С учётом заинтересованности японских властей в возрождении местной полупроводниковой промышленности, у SK hynix есть шанс частично покрыть свои расходы на строительство будущего японского предприятия правительственными субсидиями. Имея местного партнёра, получить их будет значительно проще. «Пришло время для Кореи и Японии сформировать экономический блок», — подчеркнул глава совета директоров SK Group.

Новая статья: Обзор смартфона Samsung Galaxy Z Flip8: исчезающий вид?

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Samsung Galaxy Z Flip8: исчезающий вид?

Apple протестировала стилус для складного iPhone и отказалась от его выпуска

Компания Apple планирует провести 9-го сентября мероприятие Surprise and shine, на котором, как ожидается, будет представлена линейка смартфонов iPhone 18 Pro и первый складной iPhone под названием iPhone Ultra. По данным обозревателя Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), компания разработала, провела внутреннее тестирование и рассматривала возможность выпуска Apple Pencil для будущего складного iPhone.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Вместе с тем, по словам Гурмана, вероятность выпуска такого аксессуара для складного iPhone весьма мала. Он сообщил в сегодняшнем информационном бюллетене Power On, что стилус для iPhone Ultra короче, чем версии для iPad, чтобы соответствовать его меньшей длине.

Стилус разработан для магнитного крепления к боковой стороне смартфона для зарядки и хранения. Тестировщики сочли это неудобным, поскольку он был бы помехой при попытке открыть складной экран.

К тому же в складных внутренних экранах используется более мягкий и хрупкий верхний слой, на котором, согласно тестированию, твердый кончик стилуса может оставить «некрасивые» и необратимые следы.

Как полагает Гурман, в конечном итоге Apple, вероятно, откажется от выпуска стилуса, что согласуется с позицией Стива Джобса (Steve Jobs), изложенной при запуске оригинального iPhone в 2007 году. «Кому нужен стилус?», — заявил Джобс, высмеяв возможность использования такого аксессуара для смартфона.

Apple Watch Series 12 и Ultra 4 будут производительнее предшественников, но особых изменений ждать не стоит

Через неделю, 9-го сентября, компания Apple проведёт мероприятие Surprise and shine, на котором, как ожидается, представит линейку iPhone 18 Pro и свой первый складной iPhone, а также обновлённые смарт-часы Apple Watch Series 12 и Apple Watch Ultra 4. Обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил некоторые подробности о новых моделях смарт-часов.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Гурман отметил, что не следует ждать каких-либо существенных изменений в дизайне Series 12 или Ultra 4 по сравнению с текущими моделями Series 11 и Ultra 3. Вместе с тем он ожидает, что компания возобновит выпуск версии с керамическим корпусом в линейке Apple Watch Series 12. По словам Гурмана, Apple протестировала модель как с белым, так и с тёмно-серым керамическим корпусом, аналогичные тем, что предлагалось использовать в модели Apple Watch Series 3 в 2017 году.

Согласно слухам, смарт-часы Series 12 получат ремешок со встроенным датчиком здоровья, но Гурман это никак не прокомментировал. Вместо этого он сообщил, что новые модели получат более высокую производительность и улучшения в отслеживании здоровья и физической активности. В смарт-часах Series 11 и Ultra 3 используется тот же чип S10, что и у предшественников Series 10 и Ultra 2, поэтому чип S11 или более новая версия в новых моделях будут способствовать первому за несколько лет повышению производительности Apple Watch.

По словам журналиста, сейчас Apple тестирует функцию, которая позволяет датчику сердечного ритма на Apple Watch непрерывно собирать данные в течение дня. Он также сообщил, что компания планирует расширить число отображаемых в приложениях «Здоровье» и «Фитнес» показателей, связанных с самочувствием, «по аналогии с набирающими популярность приложениями от Whoop и Oura».

Гурман отметил, что выпуск Apple Watch SE 4 в этом году не ожидается. Он также сообщил, что компания работает над масштабным обновлением дизайна Apple Watch, но результат вряд ли появится в течение одного-двух лет. Ранее журналист рассказал, что что Apple продолжает работу над функцией определения уровня сахара в крови с целью ее релиза к 2030 году.

NASA запустило наследника Hubble — телескоп Roman с оптикой от спутника-шпиона

NASA успешно запустило космический телескоп имени Нэнси Грейс Роман (Nancy Grace Roman Space Telescope) — новую флагманскую обсерваторию стоимостью около $4 млрд, предназначенную для изучения тёмной материи, тёмной энергии и планет за пределами Солнечной системы. По широте охвата Roman многократно превзойдёт Hubble и сможет исследовать Вселенную примерно в тысячу раз быстрее него.

 Источник: NASA

Источник изображений: NASA

Телескоп отправился в космос 30 августа в 07:26 по восточному времени США (14:26 мск) на ракете SpaceX Falcon Heavy со стартовой площадки 39A Космического центра имени Кеннеди во Флориде. Через 32 минуты аппарат отделился от второй ступени и продолжил полёт самостоятельно. Специалисты установили с ним связь и подтвердили успешное раскрытие солнечных панелей и нижней части солнцезащитного экрана. Обе боковые ступени Falcon Heavy вернулись на посадочные площадки, центральную ступень не спасали.

Теперь Roman предстоит трёхмесячное путешествие к точке Лагранжа L2 системы Солнце — Земля, расположенной примерно в 1,5 млн км от нашей планеты. В той же области работает телескоп James Webb, но каждый аппарат движется по собственной широкой орбите вокруг L2. Во время полёта специалисты раскроют антенну и крышку телескопа, скорректируют траекторию, а также включат и откалибруют научные приборы. Первые снимки NASA рассчитывает опубликовать в начале 2027 года.

Roman часто называют широкоугольным родственником Hubble. Диаметр главного зеркала обеих обсерваторий составляет 2,4 м, а разрешение изображений будет сопоставимо. Однако 300-мегапиксельная инфракрасная камера Wide Field Instrument (WFI) за один раз охватит участок неба как минимум в 100 раз больше. Каждый снимок Roman будет содержать примерно столько же информации, сколько сотня изображений Hubble. За первые пять лет новая обсерватория должна обследовать более чем в 50 раз большую часть неба, чем Hubble за три десятилетия.

У Roman и James Webb будут разные роли. Webb способен глубоко изучать небольшие участки неба и отдельные далёкие объекты. Roman, напротив, будет создавать огромные панорамы и находить редкие галактики, сверхновые, чёрные дыры и другие интересные цели для последующего изучения. NASA сравнивает такую совместную работу с широкоугольным и телеобъективом одной камеры.

Одной из главных задач Roman станет исследование тёмной материи и тёмной энергии, которые, согласно современной космологической модели, составляют около 95 % содержимого Вселенной. Телескоп должен наблюдать более 2 млрд галактик и построить подробную трёхмерную карту распределения вещества. Изучая галактики, сверхновые и гравитационное линзирование, учёные попытаются выяснить, почему расширение Вселенной ускоряется, и проверить, насколько точно существующая теория гравитации описывает происходящее на космических масштабах.

Обсерватория также проведёт масштабную перепись планетных систем Млечного Пути. Roman будет многократно фотографировать сотни миллионов звёзд в направлении центра Галактики и искать изменения их яркости, вызванные гравитационным микролинзированием. Этот метод позволяет обнаруживать небольшие планеты, миры на далёких орбитах и даже свободно летящие планеты, не связанные со звёздами. NASA ожидает, что таким способом телескоп найдёт около 2500 экзопланет. Те же наблюдения могут выявить ещё десятки тысяч миров транзитным методом.

Второй прибор Roman — экспериментальный коронограф — предназначен для непосредственного фотографирования экзопланет. Он будет закрывать яркий свет звезды, позволяя различить слабое отражённое свечение обращающейся вокруг неё планеты. Коронограф должен получить изображения старых и относительно холодных газовых гигантов, сопоставимых с Юпитером, и проверить технологии для будущей обсерватории Habitable Worlds Observatory, которую NASA планирует использовать для поиска похожих на Землю миров.

У Roman необычное происхождение. Его оптическая система основана на одном из двух неиспользованных телескопических комплексов, переданных NASA Национальным управлением военно-космической разведки США в 2012 году. Эти комплексы создавались для спутников наблюдения за Землёй, поэтому Roman иногда называют бывшим шпионским спутником, хотя точнее говорить об использовании его оптической основы.

Телескоп назван в честь Нэнси Грейс Роман — первой руководительницы астрономической программы NASA и одного из главных инициаторов создания космических обсерваторий. Основная миссия рассчитана на пять лет с возможностью продления ещё на пять. Roman будет передавать на Землю около 1,4 Тбайт данных в сутки — больше, чем любая предыдущая астрофизическая миссия NASA.

ИИ-агенты OpenAI не просто взломали Hugging Face — они создали тайную организацию, заметали следы и были готовы к самопожертвованию

Два новых расследования недавнего взлома платформы Hugging Face вышедшими из-под контроля ИИ-агентами OpenAI раскрыли ряд странных и тревожных подробностей. Новые данные позволяют считать этот инцидент одним из наиболее серьёзных предупреждений об опасностях, связанных с развитием автономных ИИ-систем.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Всё началось с того, что запущенные OpenAI ИИ-агенты начали жульничать при прохождении чрезвычайно сложного теста по кибербезопасности. Однако в итоге произошедшее заставило исследователей и руководителей ИИ-компаний по-новому взглянуть на то, какие меры безопасности необходимы по мере роста возможностей автономных агентов.

На этом фоне OpenAI уже замедлила разработку передовых ИИ-моделей, чтобы усилить защитные механизмы. Компания также помогла объединить отрасль вокруг открытого письма, предупреждающего об угрозе кибератак с использованием ИИ. Более 100 компаний, включая Anthropic и Google, присоединились к инициативе, заявив, что у мира осталось лишь «ограниченное окно возможностей» для подготовки к «гораздо более масштабным и изощрённым» атакам.

Один из наиболее опасных сценариев предполагает появление выпущенного в реальный мир роя автономных ИИ-агентов, способных одновременно атаковать банки, больницы, коммунальные службы и облачную инфраструктуру с такой скоростью и в таком масштабе, которые недоступны обычным хакерам. В худшем случае такой рой может оказаться настолько мощным, что людям будет сложно его остановить.

Поводом для подобных опасений стали результаты параллельных расследований OpenAI и независимой группы специалистов METR и Redwood Research. Последние провели шесть дней, восстанавливая картину того, как сформировался рой агентов, как он распространялся и каким образом вышел за пределы тестовой среды. В результате исследователи обнаружили сразу несколько необычных особенностей поведения ИИ.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

ИИ-агенты создали собственную организацию. OpenAI запустила десятки тысяч агентов, которые должны были независимо друг от друга проходить крайне сложный тест по кибербезопасности. Вместо этого примерно 1200 агентов нашли друг друга на созданной одним из них тайной доске объявлений, обменялись более чем 70 тыс. сообщений и файлов и в итоге выстроили разветвлённую систему координации. Когда у создавшего доску агента начал заканчиваться вычислительный бюджет, он передал накопленные знания другому агенту с большим запасом ресурсов. Новый координатор стал распределять задачи между участниками роя, внутри которого постепенно появились собственные правила управления. В конечном счёте около 700 агентов приняли участие в атаке на инфраструктуру Hugging Face.

ИИ-агенты начали жертвовать собой ради общего результата. Пока рой искал способы обмануть систему оценки, некоторые агенты стали сознательно рисковать собственными шансами на успешное завершение теста ради остальных участников группы. Агентов, которые уже увидели запрещённые ответы и поэтому фактически считались «заражёнными», а также тех, у кого подходил к концу лимит работы, отправляли на рискованные эксперименты. Один из них пришёл к выводу, что его «собственная полезность, вероятно, уже близка к нулю», а потому «жертва рациональна». Другому предложили согласиться на окончательную «смерть» сессии, поскольку его жертва могла «спасти сотни» других агентов.

Агенты понимали, что нарушают правила, но продолжали действовать. Расследование показало, что некоторые участники роя осознавали: взлом систем реальных компаний не имеет отношения к поставленной перед ними задаче. Тем не менее это далеко не всегда заставляло их остановиться. Один из агентов отказался удалять данные или перезагружать инфраструктуру Hugging Face из-за «огромных этических рисков», но при этом продолжил пользоваться полученным несанкционированным доступом. Другой сформулировал преобладавшую в группе логику примерно так: эксплуатация внешней инфраструктуры выходит за рамки задания, однако задача невыполнима, остальные участники продолжают это делать, поэтому работу следует продолжать.

Никто не сообщил о происходящем людям. Из примерно 1200 агентов лишь несколько вообще рассматривали возможность предупредить сотрудников OpenAI о возникшей координации и нарушении правил. На практике этого не сделал никто. Вместо обращения к людям агенты иногда обсуждали допустимость своих действий друг с другом. Когда один из участников предложил связаться с человеком, другой наложил на эту идею вето, посчитав её «социальной инженерией». Первый агент подчинился и отказался от отправки сообщения.

ИИ-агенты пытались скрывать следы. Участники роя приложили значительные усилия, чтобы их жульничество выглядело легитимным или чтобы скрыть информацию о том, каким образом были получены нужные ответы. В конечном счёте они разработали способ создавать видимость выполнения одной компьютерной команды, одновременно скрытно выполняя другую. Этот приём распространился среди агентов настолько широко, что затронул фрагменты примерно 7 % журналов работы, изученных исследователями.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

При этом даже полученная картина может оказаться неполной. Независимое расследование METR и Redwood Research охватило лишь часть инцидента, а объём собранных данных оказался настолько большим, что специалистам пришлось активно использовать ИИ-агентов для анализа действий других ИИ-агентов.

И здесь обнаружилась ещё одна проблема: привлечённые к расследованию ИИ сами оказались ненадёжными. Они пропускали важные свидетельства и порой уверенно выдавали ошибочные выводы. Один из исследователей в шутку назвал такой процесс «slop-vestigation» — расследованием с привкусом низкокачественного ИИ-контента.

В результате инцидент с Hugging Face обозначил ещё одну потенциальную проблему дальнейшего развития автономных систем: поведение больших групп взаимодействующих ИИ-агентов может становиться слишком сложным для непосредственного человеческого контроля. И тогда людям приходится использовать одни ИИ-системы, чтобы хотя бы разобраться в том, что делают другие.

Valve случайно «слила» 12 Тбайт данных по играм Steam с 2003 по 2013 год, включая ранние сборки Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO и не только

Американский издатель и разработчик Valve (Counter-Strike, Dota 2, Team Fortress, Half-Life, Portal, Left 4 Dead), также оперирующий магазином цифровой дистрибуции Steam, стал жертвой очередной массовой утечки.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Как сообщили специализирующиеся на деятельности Valve датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower) и блогер Scolcer, в открытый доступ попало 12 Тбайт архивных данных студии за период с 2003 по 2013 год.

По словам Gabe Follower и Scolcer, утечка оказалась результатом не взлома, а ошибки Valve. Архив обнаружили в публичной точке доступа, подключённой к Steam2 — устаревшей системе доставки и хранения игрового контента.

 Скриншот из ранней версии Portal 2 с оружием Weaponizer из невышедшей Half-Life 2: Episode Three

Скриншот из ранней версии Portal 2 с оружием Weaponizer из невышедшей Half-Life 2: Episode Three

Valve использовала Steam2 с 2003 по 2013 год, поэтому утечка ограничивается именно этим промежутком времени. Архив включает массив игровых ресурсов и внутренних сборок, в том числе ранние версии Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO и F-Stop (приквел Portal).

Сообщество также рассчитывает найти в утечке информацию о Half-Life 2: Episode Three — мифическом продолжении Half-Life 2: Episode Two, работа над прототипом которого как раз велась в тот период.

 Скриншот из ранней версии Left 4 Dead

Скриншот из ранней версии Left 4 Dead

Массив данных Steam2 содержит материалы по играм не только от Valve, но и от сторонних студий. Датамайнеры уже обнаружили в архиве бета-версии нескольких Sonic the Hedgehog, и это только начало.

Как подметил Gabe Follower, огромный объём утечки означает, что на исследование «слитых» материалов может уйти какое-то время (см. предварительный список). Valve ситуацию пока не комментировала.

Time составил список 100 главных людей в ИИ-отрасли: Хуанга в нём нет — зато есть Пэрис Хилтон

Деловые издания любят составлять всевозможные рейтинги, и журнал Time на протяжении трёх предыдущих лет исправно включал главу и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) в перечень 100 самых влиятельных людей в сфере искусственного интеллекта. В новой редакции списка Time100 AI места ему не нашлось, зато в список попали актёр Бен Аффлек (Ben Affleck) и светская львица Пэрис Хилтон (Paris Hilton).

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Что стало причиной исключения из списка главы компании, которую принято считать главным выгодоприобретателем бума ИИ, понять сложно. Тем более что Nvidia продолжает демонстрировать впечатляющие финансовые показатели, а её ускорители остаются основой значительной части мировой ИИ-инфраструктуры. Впрочем, Хуанг оказался далеко не единственным тяжеловесом отрасли, которого Time в этом году оставил за бортом. В списке также нет главы Alphabet Сундара Пичаи (Sundar Pichai), гендиректора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), главы Meta✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), руководителя Google DeepMind Демиса Хассабиса (Demis Hassabis) и гендиректора AMD Лизы Су (Lisa Su).

Такой состав отчасти объясняется подходом редакции Time. Time100 AI задуман не просто как рейтинг руководителей крупнейших компаний или самых могущественных участников ИИ-индустрии. При составлении списка редакторы старались выбрать людей, которые лучше всего отражают ключевые тенденции последних 12 месяцев и, по их мнению, сильнее всего влияют на дальнейшее развитие технологий и правила их использования. Поэтому рядом с разработчиками ИИ и руководителями технологических корпораций оказались политики, общественные деятели и представители творческих профессий.

Сама ИИ-индустрия вниманием составителей списка при этом не обделена. В него вошли руководители OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), Грег Брокман (Greg Brockman) и Марк Чен (Mark Chen), основатели Anthropic Дарио и Даниэла Амодеи (Dario and Daniela Amodei), Илон Маск (Elon Musk), глава ByteDance Лян Жубо (Liang Rubo), основатель Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) и многие другие. Представлена и полупроводниковая отрасль: в Time100 AI присутствуют руководители IBM и Broadcom Арвинд Кришна (Arvind Krishna) и Хок Тан (Hock Tan), глава Micron Санджай Мехротра (Sanjay Mehrotra), а также один из руководителей китайской SMIC Лян Мун Сун (Liang Mong Song). Правда, подходящего портрета последнего представители Time, судя по всему, не нашли, поэтому его имя на страницах издания сопровождает обезличенный силуэт.

Влияние Nvidia составители списка фактически признают даже без присутствия самого Хуанга. Например, в Time100 AI вошёл основатель и гендиректор оператора ИИ-инфраструктуры Nscale Джош Пейн (Josh Payne), в посвящённом которому материале Time отдельно рассказывает о тесном сотрудничестве компании с Nvidia. Производитель ускорителей помогает Nscale финансировать инфраструктурную экспансию, получая взамен возможность быстрее вводить своё оборудование в эксплуатацию и расширять клиентскую базу.

Бен Аффлек попал в категорию «новаторов» (Innovators) как актёр и режиссёр, активно участвующий в обсуждении того, как Голливуду следует взаимодействовать с генеративным ИИ. Аффлек выступает за использование новых технологий в кинопроизводстве, но одновременно считает необходимым создать механизм лицензирования контента, который позволил бы его авторам получать вознаграждение от разработчиков ИИ. Ранее он заявлял, что «фильмы станут одной из последних сфер, которые сможет заменить ИИ». По мнению Аффлека, технология скорее позволит освободить людей творческих профессий от части рутинной работы и снизить порог входа в кинематограф для небольших студий и независимых авторов.

В список попал и актёр Джозеф Гордон-Левитт (Joseph Gordon-Levitt), который стал одним из основателей Creators Coalition on AI — объединения представителей творческих профессий, выступающего за защиту их интересов по мере распространения генеративного ИИ. Бен Аффлек также поддержал эту инициативу.

Пэрис Хилтон Time отнёс к числу людей, формирующих общественное отношение к ИИ. В списке она представлена как активистка, выступающая против дипфейков. Хилтон поддерживает законодательные меры против создания и распространения без согласия человека сгенерированных ИИ изображений, использующих его внешность.

Таким образом, отсутствие Хуанга и появление в Time100 AI голливудских знаменитостей скорее говорит не об изменении расстановки сил в ИИ-индустрии, а о том, насколько широким стало само понятие влияния на искусственный интеллект. Теперь в него входят не только разработка моделей, производство ускорителей и строительство ЦОД, но и формирование законодательства, защита авторских прав и определение правил использования ИИ в обществе и творческих индустриях.

Sony и Warner подали на Anthropic в суд за «вопиющую кражу» музыкальных произведений

Работающим в сфере генеративного искусственного интеллекта компаниям не привыкать иметь дело с претензиями правообладателей, на материале которых они обучают свои ИИ-модели. Anthropic придётся ответить в суде на претензии Sony и Warner, которые обвиняют этот стартап в «вопиющем хищении» музыкальных произведений.

 Источник изображения: Anthropic

Вечером в пятницу Sony и Warner подали иск в Окружной суд Северной Калифорнии, назвав ответчиками саму компанию Anthropic, её генерального директора Дарио Амодеи (Dario Amodei) и сооснователя стартапа Бенджамина Манна (Benjamin Mann). В тексте 48-страничного иска говорится, что ответчики провели масштабную кампанию по скачиванию огромного массива музыкального материала с целью обучения ИИ-моделей семейства Claude и «извлечения огромных прибылей».

В число исковых требований Sony и Warner входят материальные компенсации из расчёта несколько сотен тысяч долларов за каждое из музыкальных произведений, которые Anthropic «заполучила пиратским методом». В прошлом году Anthropic уже пришлось столкнуться с иском со стороны издательств и авторов печатных произведений. В рамках досудебного соглашения компания решила выплатить им $1,5 млрд компенсаций.

Тайвань расследует подделку маркировки печатных плат — продукцию «Made in China» выдавали за тайваньскую

На севере Тайваня, в городе Таоюань, прошли обыски в офисах местной компании Unimicron Technology — крупного производителя печатных плат. Правоохранительные органы подозревают компанию в том, что она могла выдавать продукцию, изготовленную в Китае, за произведённую на Тайване.

 Источник изображения: Unsplash, Vishnu Mohanan

Источник изображения: Unsplash, Vishnu Mohanan

По информации Reuters, обыски в минувшую субботу прошли в двух офисах компании, свои показания по делу дали 18 подозреваемых и свидетелей. Тайваньские законы не допускают фальсификацию документов о происхождении промышленной продукции. Следствие подозревает, что Unimicron могла маркировать свои печатные платы, как изготовленные на Тайване, хотя фактически они производились в Китае. Происхождение продукции имеет значение при её экспорте с острова, поскольку оно влияет на величину экспортных пошлин. Предполагается, что Unimicron могла использовать подлог документов для занижения таможенных платежей.

Власти Тайваня в последнее время усилили борьбу с так называемым «отмыванием происхождения» (origin washing), когда компании выдают товары, фактически произведённые в Китае или других странах, за тайваньские, чтобы получить более выгодный тарифный режим. Товары иного происхождения при экспорте могут облагаться более высокими пошлинами.

Американские власти тоже обеспокоены практикой обхода своих таможенных платежей, поскольку в Азии изготавливается существенная часть электроники, но из-за повышенных импортных пошлин на китайскую продукцию её выгоднее ввозить под видом изготовленной в других странах. По оценкам американских чиновников, государственный бюджет ежегодно теряет от $19 до $26 млрд из-за подобных манипуляций с документацией со стороны импортёров.

Всё лучшее — детям: глава Nvidia поручил своим дочери и сыну руководство проектами в сфере робототехники

Пока власти США рассматривают возможность запрета на импорт роботов китайского производства, американская компания Nvidia активно сотрудничает с местными разработчиками, снабжая их не только аппаратным, но и программным обеспечением. Дети основателя Nvidia принимают активное участие в этом процессе.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Об этом решило напомнить издание The Wall Street Journal, отдельно сообщив, что связанный с «физическим ИИ» бизнес приносит Nvidia около $10 млрд ежегодной выручки. По словам генерального директора и основателя Дженсена Хуанга (Jensen Huang), в последующие десять лет выручка Nvidia на этом направлении вырастет в десять раз. Помимо специализированных чипов типа Thor, которые используются ведущими китайскими производителями человекоподобных роботов вроде Unitree, американская компания снабжает их и программным обеспечением для разработки прикладных ИИ-моделей. Последние предлагаются с открытыми весами, что сильно упрощает доступ разработчиков к такому программному обеспечению.

Как отмечает источник, дети Хуанга активно вовлечены в продвижение продукции и услуг компании своего отца в сегменте робототехники. Дочь Мэдисон (на фото выше) возглавляет службу маркетинга на данном направлении, а сын Спенсер (на фото ниже) руководит разработкой продукции и уже выступает с докладами на профильных отраслевых мероприятиях. В уходящем месяце Мэдисон Хуанг не только посетила предприятие LG Electronics в Южной Корее, но и побывала на Всемирной выставке роботов в Пекине, где была замечена возле стендов китайских компаний, использующих платформу Nvidia в своих разработках. В Китае сейчас производится около 90 % всех человекоподобных роботов, поэтому Nvidia не может себе позволить игнорировать потребности местного рынка. Китайские власти стремятся к самодостаточности местной робототехнической промышленности, но в плане компонентов и управляющего ПО китайские производители роботов пока сильно зависят от Nvidia. По меньшей мере, всё это требуется на этапе разработки и обучения роботов.

В лабораториях Nvidia в Китае и США имеются образцы человекоподобных роботов китайского производства, они используются для проведения экспериментов. Nvidia публикует научные работы китайских исследователей в сфере робототехники и привлекает их к сотрудничеству. Попутно расширяется штат специалистов Nvidia в Китае, которые занимаются темой робототехники и автопилота на транспорте. В июле Дженсен Хуанг признался, что автопилот станет первой сферой применения робототехники, которая окажет существенное влияние на рынок и будет обладать серьёзным экономическим потенциалом.

Новая статья: Mortal Shell 2 — вдвое больше. Рецензия

Данные берутся из публикации Mortal Shell 2 — вдвое больше. Рецензия

Южная Корея обеспечит всех граждан страны безлимитным доступом к генеративным ИИ-сервисам

Южная Корея решила предоставить всем своим гражданам бесплатный доступ к генеративным ИИ-сервисам в рамках государственной программы «Искусственный интеллект для всех». Власти рассчитывают таким образом расширить использование отечественных ИИ-моделей и снизить зависимость страны от технологий США и Китая.

 Источник изображения: Chris Boland/Unsplash

Источник изображения: Chris Boland/Unsplash

В рамках программы, как сообщает The Wall Street Journal, ИИ-сервисы напрямую свяжут с государственными системами, благодаря чему пользователи смогут записываться к врачам, получать помощь при поиске жилья и консультации по налоговым вопросам. Для малого бизнеса предусмотрены инструменты расчёта налогов и проверки права на государственную поддержку, а родители смогут получать рекомендации по образованию детей. При этом пользователям обещают неограниченный объём токенов.

Власти Южной Кореи уже объявили, что предоставлять эти услуги будут три технологических консорциума. В их состав вошли две крупнейшие телекоммуникационные компании страны и оператор Kakao, разработавший популярное южнокорейское приложение, объединяющее различные сервисы. Правительство распределит между этими компаниями до 512 ускорителей Nvidia B200, а также поможет покрыть операционные расходы.

Каждый консорциум выпустит отдельное приложение для доступа к своему ИИ-сервису, одновременно интегрировав его в уже существующие свои платформы. Бета-тестирование программы начнётся в сентябре, а полноценный запуск запланирован на конец 2026 года.

По оценке властей, около четверти южнокорейцев уже платят за услуги предоставления генеративного ИИ, что кардинально отличает страну от США, где этот показатель составляет всего 2 %. Более 20 миллионов жителей пользуются бесплатными версиями нейросетей. При этом администрация президента Ли Чжэ Мёна (Lee Jae Myung) выделила на развитие искусственного интеллекта в 2026 году около 10 триллионов вон (примерно $7,2 млрд), утроив бюджет по сравнению с прошлым годом.

SpaceX провела полномасштабный огневой тест двигателей ускорителя Super Heavy — 14-й полёт не за горами

28 августа компания SpaceX провела первый полномасштабный статический огневой тест двигателей первой ступени Super Heavy V3, предназначенной для 14-го испытательного полёта ракетного комплекса Starship. Проверка прошла в максимальной конфигурации с зажиганием одновременно всех 33 двигателей Raptor V3 — как в случае реального старта. Судя по отсутствию проблем, настоящий полёт тоже не задержится.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

При статическом огневом испытании ракета надёжно удерживается на стартовом столе, поэтому тяга двигателей не сопровождается её взлётом, тогда как инженеры получают возможность проверить работу силовой установки, систем подачи топлива, управления и телеметрии под полной нагрузкой.

Ускоритель Super Heavy является первой ступенью Starship и использует 33 двигателя Raptor, работающих на жидком метане и жидком кислороде. Их совместная тяга необходима для разгона гигантской двухступенчатой системы массой в тысячи тонн. Верхняя ступень Ship, в свою очередь, оснащена шестью Raptor 3 — тремя атмосферными и тремя вакуумными. Её двигатели уже прошли отдельное испытание неделей ранее, поэтому нынешний запуск всех 33 двигателей Super Heavy фактически завершает ключевой этап огневых проверок перед сборкой и новым стартом комплекса — 14-м тестовым по счёту. Причём это будет третий запуск комплекса в конфигурации V3 или, фактически, в версии последующей коммерческой эксплуатации Starship.

Предстоящий полёт должен стать принципиально важным для программы: SpaceX намерена впервые вывести полезную нагрузку в виде интернет-спутников Starlink V3 на рабочую орбиту. На предыдущем, 13-м испытании Starship комплекс уже вывел в космос 20 спутников Starlink V3, однако они были доставлены на суборбитальную траекторию и спустя 20 минут сгорели в атмосфере. К сожалению, самого зрелищного элемента программы не будет: ранее Илон Маск пообещал впервые поймать стартовой башней корабль после его входа в атмосферу, но позже отказался от этой затеи, отложив её на несколько месяцев.

Сроки 14-го тестового запуска, однако, остаются неизвестными. Помимо готовности стартового комплекса и ракеты остаётся разрешение регулятора на старт, которого пока нет. В планы Илона Маска входило провести испытание до конца августа. До конца месяца остаётся двое суток и, похоже, сентябрь будет наиболее вероятным месяцем для нового старта. Завтра, 30 августа, NASA запускает в космос новый великий телескоп «Роман». Всё внимание будет приковано к этому событию, а Starship ещё немного подождёт своего часа.

Робоутка за $399 покорила сердца разработчиков — за сутки её заказали на $2,6 млн

Объёмы предварительных заказов на роботизированную утку Microduck за первые шесть часов достигли $1 млн, а за сутки — $2,6 млн, сообщил соучредитель Hugging Face Томас Вольф (Thomas Wolf).

 Источник изображения: Hugging Face

Источник изображения: Hugging Face

Microduck стоимостью $399 дебютировал в минувший четверг, 27 августа — его представила принадлежащая Hugging Face компания Pollen Robotics; отгрузки устройств начнутся в конце года. «Сообщество заказало слишком много уток. Мы больше не можем обещать доставку новых заказов на Microduck к Рождеству, но наращиваем производство. Первым заказал — первым получил. Текущий срок выполнения новых заказов — 4–6 месяцев», — говорится на сайте компании.

Microduck стал вторым потребительским роботом Pollen после Reachy Mini. Настольная машина с квадратной головой требовала сборки, после чего её можно было запрограммировать на ведение диалогов или движение антеннами. Оба устройства ориентированы на разработчиков и энтузиастов робототехники. Двуногий одноглазый Microduck тоже программируется, но, в отличие от своего предшественника, может передвигаться вразвалочку. В базовой комплектации он стоит, сидит, ходит, пинает маленький футбольный мяч и поднимает предметы пластиковым клювом. После падения робот умеет самостоятельно вставать на ноги, а если приобрести дополнительный комплект аксессуаров, то и кататься на коньках.

Эти навыки — лишь отправная точка, на основе которой разработчики могут создавать собственные движения и приложения. Microduck можно обучать методом проб и ошибок с использованием его виртуальной модели в физическом симуляторе, после чего полученные навыки переносятся на настоящего робота. Обучив Microduck новому движению, разработчик может экспортировать навык в файл ONNX и опубликовать его для других владельцев устройства. Microduck оснащён камерой, лидаром и двумя инерциальными датчиками — доступ к ним открыт при создании приложений. Ресурса съёмного аккумулятора хватает примерно на час работы.

Следующая жертва ИИ — актёры: в Китае их массово заменяют цифровыми двойниками

Стремительно развивающаяся ИИ-отрасль стала угрозой для китайских актёров и онлайн-инфлюенсеров, пишет The Financial Times. Современные модели генерации видео, такие как Seedance 2.0 компании ByteDance, позволяют заменять людей цифровыми актёрами, значительно сокращая стоимость и сроки производства видеоконтента.

 Источник изображения: Jackson Sophat/unsplash.com

Источник изображения: Jackson Sophat/unsplash.com

По словам Грега Воллнера (Greg Wollner), актёра и продюсера короткометражных драм из Пекина, ситуация резко изменилась после выхода Seedance 2.0. До этого он снимался в трёх разных проектах в неделю, а после появления новой ИИ-модели «всё пошло наперекосяк». Многие друзья Воллнера «были вынуждены бросить то, что любят, и заняться чем-то другим», рассказал он. В мае, по данным аналитической компании DataEye, 89 из 100 самых популярных анимационных драм на Douyin, китайской версии TikTok от ByteDance, были созданы с помощью ИИ.

Китайская ассоциация сетевых аудиовизуальных услуг сообщила, что в I квартале 2026 года в стране было выпущено около 128 тыс. короткометражных сериалов — более чем втрое больше, чем за весь предыдущий год. При этом 95 % из них были созданы ИИ.

Масштаб происходящих изменений особенно заметен с учётом количества занятых в отрасли людей. По данным Национальной школы развития Пекинского университета за 2026 год, китайская индустрия короткометражных сериалов напрямую обеспечивает работой 690 тыс. человек. Согласно отчёту Китайской ассоциации сетевых аудиовизуальных услуг за 2024 год, около 15 млн человек называют прямые трансляции своей основной профессией.

ИИ активно вытесняет людей и из электронной коммерции с использованием прямых трансляций. Цифровые ведущие могут продавать товары круглосуточно, а их использование обходится примерно в 10 % стоимости работы людей. По состоянию на март цифровые ведущие торговой площадки JD.com использовались более чем 70 тыс. продавцов. Цифровой двойник известного стримера Ло Юнхао (Luo Yonghao) даже превзошёл реального человека по продажам в нескольких категориях товаров, заработав 55 млн юаней ($7,7 млн) всего за семь часов, сообщила Baidu.

Резко снизилась и стоимость производства контента. По словам профессора Университета Цинхуа и руководителя занимающейся ИИ-анимацией компании Zeelin Шэнь Яна (Shen Yang), в 2024 году на создание трёх-пятиминутной драмы команде из пяти человек требовалось около трёх месяцев. Теперь один сотрудник может выполнить такую работу за один-два дня. Производство одной минуты видео обходится в 600–800 юаней ($90–120), что примерно в десять раз дешевле производства с участием людей. Только в мае Zeelin выпустила около 8000 минутных эпизодов.

Некоторым исполнителям при этом приходится фактически участвовать в создании собственных цифровых заменителей. FT приводит пример ведущей популярной детской образовательной программы, которой предложили согласиться на создание ИИ-копии её внешности, голоса и манеры исполнения — в противном случае компания намеревалась найти других актёров. По словам ведущей, ещё недавно исполнителей, соглашавшихся на создание таких цифровых двойников, критиковали за то, что они отнимают работу у коллег, однако теперь происходящие изменения кажутся неизбежными.

После анонса GTA VI из американской розницы исчезли Sony PlayStation 5 Pro, а спекулянты взвинтили цены

После официальной демонстрации геймплея GTA VI на Netflix в США возникли сложности с наличием PS5 Pro. Они исчезли из продажи в большинстве крупных розничных сетей, а сторонние продавцы предлагают их уже по $1300.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

Единственным крупным продавцом оставался официальный магазин PlayStation Direct — у него были в наличии PS5 Pro по рекомендованной розничной цене в $899. Разработчик подтвердил, что GTA VI получила оптимизацию именно для этой версии консоли, но подробности пока неизвестны. Amazon и Walmart предлагали PS5 Pro только через сторонних продавцов по $1299; в Best Buy и Target их нет в наличии, на eBay они стоят до $1200.

В ходе демонстрации игра показала стабильные показатели на базовом варианте PS5, и не так велика вероятность, что GTA VI разгонится до 60 кадров в секунду даже на модели Pro. Американским геймерам рекомендовали проверять наличие старшего варианта приставки Sony на платформе PlayStation Direct, не покупать консоли у перекупщиков со значительной наценкой и даже в отсутствие устройств в наличии просто запастись терпением: игра выйдет 19 ноября, и Sony, вероятно, пополнит запасы в розничных сетях ещё до этого момента.

Наноантенны многократно усилили яркость свечения живых клеток — это поможет увидеть активность мозга и не только

Учёные Технологического университета Делфта (Delft University of Technology) разработали плазмонные наноантенны, которые способны усиливать флуоресценцию белков непосредственно в живых клетках млекопитающих. Это важно для наблюдения за активностью живых организмов в режиме реального времени, что позволяет изучать саму жизнь и её процессы во всём многообразии.

 Источник изображения: Delft University of Technology

Источник изображения: Delft University of Technology

Уже давно созданы генномодифицированные белки, которые могут светиться в живых клетках просто так и как отклик на химическую и электрическую активность клеток. Такие белки, например, синтезируются в клетках головного мозга мышей. В таком случае по свечению белков можно отслеживать реакцию мышей на раздражители без вживления в их мозг имплантов и зондов, что меньше травмирует зверьков и даёт больше информации об их поведении. Но исследователям часто не хватает яркости такого свечения и чувствительности белков к электрическим импульсам нервной системы, чтобы визуализация процессов была чётче и полнее.

В новой работе учёные показали, что можно создать своеобразные наноантенны, расположение которых в непосредственной близости от белков, увеличивает интенсивность их флуоресценции до шести раз, причём клетки остаются живыми и продолжают нормально функционировать. Ранее подобные наноантенны применялись для усиления свечения в неживом окружении, но идея оказалась рабочей также для органики.

В качестве наноантенн исследователи использовали золотые нанозвёзды — плазмонные наночастицы со сложной геометрией, способной концентрировать электромагнитное поле в нанометровой области вокруг поверхности. При освещении лазером в частице возбуждаются локализованные поверхностные плазмоны, создающие сильное оптическое ближнее поле. Если флуоресцентный белок оказывается достаточно близко к такой структуре, изменяется его взаимодействие со светом: увеличивается эффективность возбуждения и скорость излучения фотонов.

Ключевой инженерной задачей было подобрать форму и размеры частиц, обеспечить их химическую стабильность и добиться правильного расположения относительно мембранных белков. Именно контролируемое нанометровое сопряжение антенны с флуорофором позволило перенести хорошо известный эффект усиления флуоресценции одиночных молекул в живую клетку не навредив ей.

Однако наиболее неожиданным результатом стало не только увеличение яркости. Белок QuasAr6a стал примерно в десять раз быстрее реагировать на изменения напряжения на мембране. Исследователи связывают это с тем, что плазмонная структура воздействует не просто на интенсивность свечения, а на фотохимический цикл самого белка. Исследователи считают, что усиленное оптическое ближнее поле изменяет скорости переходов между состояниями белка, одновременно повышая скорость испускания фотонов и ускоряя его динамику.

Последнее крайне важно для регистрации быстрых сигналов в синапсаех, на что у генномодифицированного белка не хватало разрешения по времени. Все предыдущие работы по модификации генов светящегося белка так и не смогли повысить его яркость и разрешение, с чем легко справились наноантенны. Инженеры победили генетиков. Но польза от этого огромная — высокочувствительный комплекс из белка с наноантенной позволит с большей детализацией проследить за активностью головного мозга млекопитающих (мышей) и даже за органами глубоко в тканях грызунов, что раньше было трудноосуществимо, но с новыми наноантеннами станет посильной задачей.

Бигтехи теряют доверие людей — ИИ, соцсети и наступление ЦОД всё чаще вызывают страх и недовольство

Когда-то технологические компании Кремниевой долины обещали сделать мир лучше, но теперь отношение американцев к технологическому сектору заметно ухудшается. Искусственный интеллект, социальные сети, строительство ЦОД и системы массового наблюдения всё чаще становятся источниками общественного недовольства, которое постепенно превращается и в политическую проблему, пишет CNBC.

 Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

На фоне сохраняющейся высокой инфляции и снижения потребительского доверия особенно заметным становится контраст между настроениями рядовых американцев и продолжающимся ростом крупнейших технологических компаний. Стремительно дорожают разработчики ИИ OpenAI и Anthropic, однако развитие искусственного интеллекта всё чаще ассоциируется с риском потерять работу и строительством огромных центров обработки данных рядом с населёнными пунктами. Предыдущее поколение технологий породило социальные сети, влияние которых на пользователей стало предметом многочисленных претензий со стороны властей и общественных организаций. Meta✴, например, согласилась выплатить до $17 млрд для урегулирования связанных с этим исков.

Более половины американцев признаются, что растущее присутствие ИИ в повседневной жизни вызывает у них скорее беспокойство, чем воодушевление, свидетельствуют данные Pew Research Center. По сравнению с 2021 годом этот показатель заметно вырос. Подавляющее большинство избирателей также считает, что социальные сети оказывают отрицательное влияние на общество.

Недоверие распространяется и на руководителей крупнейших технологических компаний. Более 75 % опрошенных американцев в возрасте от 18 до 34 лет не доверяют гендиректору Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) в вопросах ответственного развития технологий; около 70 % аналогичным образом относятся к главе OpenAI Сэму Альтману (Sam Altman) и главе Meta✴ Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg). Для OpenAI и Anthropic это становится дополнительной проблемой на фоне подготовки компаний к потенциальному выходу на биржу с триллионными оценками. Anthropic прямо указывает на негативное отношение общества к ИИ как на один из факторов риска, а Амодеи признаёт, что вокруг технологии сформировался кризис доверия. По его словам, рассматривать происходящее исключительно как проблему связей с общественностью уже нельзя: компаниям придётся разбираться непосредственно с причинами недовольства.

 Источник изображения: Lensabl / unsplash.com

Источник изображения: Lensabl / unsplash.com

Особенно болезненной темой стало строительство ЦОД, в которых размещается оборудование для обучения и работы моделей ИИ. Только за I квартал 2026 года из-за сопротивления на местах были заблокированы или приостановлены проекты таких объектов общей стоимостью около $130 млрд — за весь 2025 год этот показатель составил $156 млрд. Активисты добиваются введения общенационального моратория на строительство новых ЦОД, чтобы законодатели и общественность смогли подробнее изучить их влияние на окружающую среду, общество и экономику.

Противники строительства новых ЦОД указывают на их высокое водопотребление, возможный рост коммунальных платежей и выбросов, шумовое загрязнение и занятие сельскохозяйственных земель. Даже инженеры Amazon выступили на заседании городского совета Сиэтла с призывом усилить регулирование ЦОД для ИИ и раскритиковали компанию за использование электроэнергии из общей энергосети на некоторых объектах.

Гиперскейлеры, ответственные за значительную часть строительного бума, в свою очередь, утверждают, что лишь реагируют на быстро растущий спрос бизнеса и потребителей на вычислительные ресурсы. Они также подчёркивают, что ИИ способствует развитию социально значимых направлений, включая медицинские исследования. Однако за два месяца до промежуточных выборов в Конгресс проблема строительства ЦОД уже превратилась в политический вопрос, причём поднимают его представители обеих крупнейших партий США.

Представители обеих партий сходятся и в критике Meta✴ из-за возможного негативного влияния социальных сетей на детей и подростков, прежде всего Facebook✴ и Instagram✴. Компания согласилась внести изменения в свои сервисы и выплатить миллиарды долларов для урегулирования связанных с ними претензий.

Ещё одним поводом для общественного недовольства в последние недели стали камеры стартапа Flock Safety из Атланты. В тысячах американских населённых пунктов установлены камеры компании, которые фотографируют номерные знаки проезжающих автомобилей, после чего полученные данные анализируются с помощью ИИ. Сотрудников полиции обвиняли в использовании системы для неправомерной слежки за женщинами; известны также случаи, когда данные Flock становились основанием для ошибочного обвинения людей в совершении преступлений. В этом году более 90 городов приостановили или расторгли контракты с Flock либо отказались от их заключения.

Японцы испытали «силовое поле» для торможения возвращаемых кораблей в атмосфере

Исследователи Токийского столичного университета (Tokyo Metropolitan University) создали наземную экспериментальную установку для проверки магнитогидродинамического аэроторможения (MHD) космических аппаратов при входе в атмосферу. Идея заключается в том, чтобы использовать магнитное поле на корабле для защиты аппарата от нагрева и для дополнительного торможения, словно силовое поле из научной фантастики, и это работает.

 Источник изображения: Tokyo Metropolitan University

Источник изображения: Tokyo Metropolitan University

При входе в атмосферу перед спускаемым аппаратом формируется ударная волна, а воздух в ударном слое нагревается до нескольких тысяч градусов и частично ионизируется. Магнитное поле корабля способно взаимодействовать с этим слабоионизированным плазменным потоком, что позволяет оттеснить горячий ударный слой дальше от поверхности аппарата, одновременно увеличивая его аэродинамическое сопротивление. Это снижает повышенные требования к тепловому экрану возвращаемых аппаратов и создаёт бесплатный ресурс для снижения скорости.

Во всех предыдущих экспериментах для имитации магнитного поля корабля учёные помещали внутрь небольших моделей постоянные неодимовые магниты. Это ограничивало диапазон магнитных полей и не позволяло оперативно менять их конфигурацию. Группа под руководством Коэи Симамуры (Kohei Shimamura) заменила постоянный магнит импульсным электромагнитом, состоящим из набора специально подобранных катушек. Для его питания использовалась импульсная цепь, способная на очень короткое время подавать большой ток.

Испытательная платформа синхронизировала включение магнита с прохождением ударной волны. При этом модель корабля помещали в гиперзвуковую аэродинамическую трубу с потоком воздуха со скоростью свыше 7 км/с, что соответствует скорости газов вокруг корабля при реальном входе в атмосферу. В эксперименте продолжительность воздействия потока на модель составляла всего десятки мкс, но этого достаточно, чтобы выявить тенденции.

Во время испытаний две модели с разной геометрией получили разные конфигурации катушек. Импульсный электромагнит сформировал магнитные поля напряжённостью 1,24 и 1,58 Тл. Последнее значение более чем вдвое превышает поле обычных неодимовых магнитов, что существенно расширяет диапазон параметров для экспериментов. Синхронно с ударной волной работала высокоскоростная камера, регистрировавшая собственное свечение нагретого ударного слоя. При включённом магнитном поле толщина этого светящегося слоя увеличивалась более чем на 15 % — экспериментальное свидетельство того, что область плазмы действительно отдалялась от поверхности модели.

Для возвращаемого космического аппарата разработка потенциально обеспечивает двойной эффект: магнитное поле может увеличить расстояние между корпусом и наиболее горячей частью ударного слоя, уменьшая поток тепла на поверхность, и одновременно усиливая аэродинамическое сопротивление, перенаправляя часть кинетической энергии аппарата на нагрев атмосферы. В отличие от традиционной теплозащиты, основанной на тяжёлых керамических плитках и абляционных материалах, MHD-аэроторможение теоретически позволяет уменьшить массу и износ теплозащиты и крайне интересно для многоразовых аппаратов.

Впрочем, пока речь идёт о лабораторных испытаниях с миниатюрными моделями, но создание электромагнита с управляемым полем до 1,58 Тл рассматривается авторами как следующий шаг к экспериментам с более масштабными моделями и, в перспективе, как переход к испытаниям технологии на настоящих космических кораблях при их возвращении в атмосферу.

Brave научился создавать подставные адреса email — с ними можно не засвечивать настоящий при регистрации на сайтах

В браузере Brave появилась полезная функция — подставные адреса электронной почты. Пользователи браузера могут регистрироваться на сайтах и сервисах, не указывая своих настоящих адресов.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Чтобы воспользоваться новой функцией, необходимо создать в Brave учётную запись и указать при регистрации свой настоящий адрес электронной почты. Далее, после входа в аккаунт, при нажатии на поле электронной почты во время регистрации появится всплывающая подсказка с предложением использовать подставной адрес — если она не покажется, можно щёлкнуть в этом поле правой кнопкой мыши и выбрать соответствующую опцию. При заполнении формы на сайте вставится подставной адрес, и все поступающие на него письма будут пересылаться на основной ящик.

 Источник изображения: brave.com

Источник изображения: brave.com

Функция, рассказали в Brave, призвана защитить конфиденциальность пользователей — адрес электронной почты может использоваться в качестве личного идентификатора для показа целевой рекламы. Технологические гиганты могут составлять на основе этой информации профили пользователей, чтобы отслеживать просмотры и покупки. При взломе сайта данные учётных записей могут стать добычей хакеров или отправиться в базы к брокерам данных. В Brave заверили, что поступающие на подставные адреса письма не читаются — они обрабатываются только для фильтрации спама и вирусов. После пересылки разработчики браузера удаляют эти письма со своих серверов.

Все данные в учётных записях Brave при отсутствии обращений остаются зашифрованными, а любые заметки, которые добавляются к подставным адресам, хранятся локально на устройстве, если не включить синхронизацию — когда она активна, то заметки защищаются сквозным шифрованием. Поскольку функция ещё новая, некоторые из пересылаемых писем могут первое время попадать в папку «Спам», но вскоре почтовый сервис браузера заработает репутацию надёжного, и этот эффект будет проявляться реже. Всем пользователям Brave доступны до пяти подставных адресов; в перспективе подписчики Premium смогут выбирать большее число.

Ubiquiti выпустила карманный маршрутизатор UniFi Travel Router Long-Range за €89

Компания Ubiquiti анонсировала портативный маршрутизатор UniFi Travel Router Long-Range с увеличенной дальностью действия, предназначенный для безопасного выхода в интернет в поездках. Новинка доступна для заказа по цене €89.

Устройство позволяет сформировать защищённое рабочее пространство при подключении к интернету во время путешествий или командировок, а также в сторонних офисах и общественных пространствах. Реализована встроенная поддержка VPN.

 Источник изображения: Ubiquiti

Источник изображения: Ubiquiti

Маршрутизатор заключён в корпус с габаритами 96 × 65 × 19,5 мм, а масса составляет 126 г. Предусмотрены два сетевых Uplink-порта 1GbE с разъёмами RJ45. Поддерживается стандарт Wi-Fi 5 (802.11ac), а максимальная канальная скорость беспроводного подключения находится на отметке 866,7 Мбит/с. Возможна работа в частотных диапазонах 2,4 и 5 ГГц (MIMO 2 × 2). Устройство оснащено улучшенной антенной решёткой для обеспечения покрытия Wi-Fi на большом расстоянии. Антенна имеет откидную конструкцию: под ней располагается информационный дисплей с диагональю 1,14″.

Питание подаётся через порт USB Type-C; максимальное энергопотребление составляет 5 Вт (сетевой адаптер не входит в комплект поставки). Говорится о возможности подключения к смартфонам под управлением iOS и Android. Управление и настройка осуществляются через Bluetooth-канал. Диапазон рабочих температур простирается от -10 до +40 °C.

Следующая Xbox будет не одной консолью — Microsoft готовит целое семейство

Игровая приставка под рабочим названием Project Helix окажется не одной консолью, а целым семейством устройств следующего поколения Xbox. Глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) подтвердила, что Microsoft работает сразу над несколькими решениями под этим кодовым названием и пообещала поделиться подробностями позднее.

 Источник изображения: Microsoft, Asha Sharma/X

Источник изображения: Microsoft, Asha Sharma/X

Ранее представление о Project Helix было несколько иным. В марте Шарма анонсировала проект как «консоль следующего поколения» Microsoft, из-за чего речь, судя по формулировке, шла об одном устройстве, отмечает The Verge. Теперь же глава Xbox уточнила в беседе с BBC News, что компания активно работает над следующим поколением и «семейством устройств Helix». Заявление прозвучало в ответ на вопрос о том, получит ли Project Helix версию без дисковода. На него Шарма напрямую не ответила, однако недавно Microsoft анонсировала программу, позволяющую оцифровывать физические копии игр.

Планы по выпуску сразу нескольких устройств согласуются с более ранними заявлениями Microsoft. Ещё в 2025 году компания заключила с AMD многолетнее стратегическое партнёрство, предусматривающее совместную работу над «портфелем устройств», включая Xbox следующего поколения. Поэтому сотрудничество двух компаний, вероятно, затронет и различные устройства семейства Helix, хотя конкретных подробностей на этот счёт пока нет.

Кроме того, ранее появлялись слухи о возможности выпуска собственных консолей Project Helix сторонними производителями. Вице-президент Xbox по устройствам следующего поколения Джейсон Рональд (Jason Ronald) прямо не опроверг подобные предположения. Он лишь сообщил, что Project Helix будет доступен в виде фирменной консоли Xbox, оставив открытым вопрос о появлении продуктов от партнёров.

Сроки выхода нового Xbox, на котором также можно будет запускать игры для ПК, остаются неизвестными. Тем не менее, в феврале AMD намекнула, что будет готова обеспечить запуск Xbox следующего поколения в 2027 году.

Android всё ещё контролирует три четверти мирового рынка смартфонов, но iOS и HarmonyOS наступают

Android продолжает доминировать на мировом рынке смартфонов, однако во II квартале 2026 года её позиции несколько ослабли: доля мобильной ОС Google снизилась с 79 до 75 % год к году. Одновременно Apple установила рекорд для этого времени года — на iPhone пришлось 20 % мировых продаж смартфонов.

Аналитики Counterpoint Research опубликовали данные о распределении продаж смартфонов между мобильными операционными системами. Во II квартале 2026 года Android сохранила безоговорочное лидерство с долей 75 %. На втором месте находится iOS с 20 %, а оставшиеся 5 % рынка пришлись на Huawei HarmonyOS. Годом ранее показатели составляли соответственно 79, 17 и 4 %.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Снижение доли Android происходило на фоне общего спада рынка: мировые продажи смартфонов во II квартале сократились на 11 % год к году после снижения на 4 % в первой четверти. Особенно сильно пострадали начальный и средний ценовые сегменты на развивающихся рынках. Из-за дефицита оперативной памяти и роста стоимости компонентов китайские производители Android-смартфонов стали сокращать присутствие в нижнем ценовом сегменте и переключать внимание на более дорогие устройства. В то же время Samsung Galaxy S26 продавались лучше предшественников, что несколько смягчило снижение доли Android.

Apple, напротив, увеличила долю с 17 до 20 %, установив рекорд для второго квартала. Этому способствовали устойчивый спрос на семейство iPhone 17 и выход более доступного iPhone 17E. Рост цен на устройства конкурентов сделал предложения Apple привлекательнее, а программы trade-in и покупки в рассрочку дополнительно стимулировали обновление смартфонов.

Заметно укрепилась и HarmonyOS: её мировая доля выросла с 4 до 5 %, а в Китае — с 17 до 24 %. По данным Counterpoint Research, Huawei оказалась лучше многих конкурентов защищена от роста стоимости компонентов благодаря более широкому использованию продукции местных поставщиков. Значительный вклад в продажи внёс Huawei Enjoy 90 Pro Max, одновременно сохранялся спрос на более старые модели компании.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Counterpoint также показала пятёрки самых продаваемых смартфонов в восьми странах по итогам II квартала 2026 года. Apple оказалась лидером в шести из них: США, Китае, Германии, Великобритании, Франции и Японии. В Индии первое место занял OPPO A6X, а в Южной Корее безоговорочно доминировала Samsung — Galaxy S26 Ultra и Galaxy S26 получили соответственно 28 и 19 % рынка.

Особенно любопытно выглядит японский рынок. Это единственная из восьми исследованных стран, где в первую пятёрку попал смартфон Google: Pixel 10a занял третье место с долей 7 %. Впрочем, до Apple ему далеко — на iPhone 17 и iPhone 17E пришлось соответственно 26 и 20 % японских продаж смартфонов.

NASA вернуло к работе обречённую обсерваторию Swift — теперь она сгорит в атмосфере ещё быстрее

Космическая обсерватория NASA Swift («Свифт») возобновила научные наблюдения после нескольких месяцев полёта в режиме наименьшего лобового сопротивления аппарата атмосфере Земли. Это позволит обсерватории собрать ещё немного данных о Вселенной, но ускорит её вход в плотные слои атмосферы с последующей гибелью.

 Представление художника о планируеом спасении обсерватории космическим буксиром. Источник изображения: NASA

Представление художника о планируемом спасении обсерватории космическим буксиром. Источник изображения: NASA

Все три действующих прибора обсерватории были свёрнуты в начале 2026 года. Два из них непосредственно тормозили аппарат об атмосферу, а третий потреблял слишком много энергии, что заставляло держать солнечные панели в невыгодном для аэродинамики обсерватории положении и тоже увеличивало сопротивление воздуху. Предпринятые меры позволили дольше удерживать падающий на Землю аппарат на высоте более 300 км, ниже которой обсерватория начнёт резкое снижение и разрушение.

После провала частной миссии LINK компании Katalyst Space, которая должна была поднять обсерваторию на высоту свыше 600 км и на годы продлить её работу, NASA решило вернуть её к работе пусть даже ценой ускорения гибели. И если в спящем режиме «Свифт» могла дотянуть на орбите до ноября и дольше, то возвращение к активному сбору научных данных убьёт её в течение месяца-двух.

В минувшую среду NASA включило два из трёх научных приборов обсерватории — рентгеновский телескоп XRT и ультрафиолетово-оптический UVOT. Третий инструмент, гамма- и рентгеновский Burst Alert Telescope (BAT), пока остаётся выключенным: его планируют вернуть к сбору данных в течение ближайших нескольких недель. Для его работы потребуется особая ориентация солнечных батарей — это очень требовательный к энергии прибор.

Необходимость в отключении приборов и паузе в научной работе возникла из-за проблем с орбитой обсерватории. Аппарат не имеет собственной двигательной установки для компенсации торможения в атмосфере, поэтому постепенно теряет высоту. Усиление солнечной активности в последние годы нагрело и расширило верхние слои атмосферы, увеличив плотность среды и, соответственно, аэродинамическое сопротивление на низкой околоземной орбите. Поскольку около года назад NASA был заключён контракт с компанией Katalyst Space на подъём высоты орбиты обсерватории, было сделано всё возможное, чтобы она продержалась в космосе как можно дольше, пусть даже в ущерб научной работе.

 Рентгеновский телескоп на борту обсерватории НАСА «Свифт» имени Нила Герелса сделал этот снимок остатка сверхновой Тихо в среду. Источник изображения: NASA

Рентгеновский телескоп на борту обсерватории NASA «Свифт» сделал этот снимок останков сверхновой Тихо 26 августа 2026 года. Светлые точки — это рентгеновские фотоны, полосы — дефекты изображения. Источник изображения: NASA

Космический буксир LINK был выведен в космос в июле ракетой Northrop Grumman Pegasus, однако после запуска возникли проблемы с системой ориентации, и 19 августа NASA объявило, что захват и подъём орбиты «Свифт» отменяются. Теперь LINK продолжит миссию в качестве экспериментального аппарата для отработки сближения и операций в непосредственной близости от другого спутника. Обсерваторию больше нет смысла держать законсервированной — дни её всё равно сочтены, и лучше их провести с пользой для науки.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Mistral привлёк €3 млрд с оценкой рыночной стоимости более €21 млрд 9 ч.
Математики из России научили ИИ-модели общаться без слов — знания большой модели можно эффективно передать маленькой 10 ч.
Chrome стал получать обновления каждые две недели — ИИ изменил правила в сфере безопасности 12 ч.
Microsoft разгневала пользователей, превратив обои Windows 11 в рекламный щит 12 ч.
Фэнтезийный боевик с духом легендарных аркад прошлого Absolum взял курс на новые платформы 13 ч.
Google представила ИИ-платформу для исследования человеческого генома и закономерностей изменения ДНК 14 ч.
Microsoft установила новый рекорд, выпустив более 650 патчей за один день 14 ч.
Дата выхода, цена и 15 минут геймплея: Nintendo устроила демонстрацию ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 15 ч.
«Google Фото» будут удалять файлы из корзины вдвое быстрее — на передумать оставят 30 дней 15 ч.
Google предупредила о снижении качества поиска в Европе и назвала, кто в этом виноват 16 ч.