|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
На Apple подали в суд из-за уязвимости в функции Hide My Email, позволяющей раскрыть реальный адрес пользователя
17.07.2026 [08:28],
Владимир Мироненко
На этой неделе один из пользователей сервисов Apple подал на компанию в суд в связи с имеющейся в функции Hide My Email («Скрыть мою электронную почту») уязвимостью, которая позволяет раскрыть реальный адрес электронной почты отправителя сообщений. В иске Apple обвиняется в введении пользователей в заблуждение относительно защиты конфиденциальности в этой функции, которая не работает должным образом.
Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com По данным ресурса 404 Media, Apple более года знает об этой уязвимости и не предприняла никаких мер по её устранению. В июне 2025 года исследователь безопасности Тайлер Мёрфи (Tyler Murphy) предупредил компанию об уязвимости, которая позволяла узнать реальные адреса электронной почты, скрывающиеся за псевдонимами в приложении Hide My Email. Спустя месяц Apple ответила ему, что проводит расследование по этому поводу. В марте 2026 года Apple известила Мёрфи, что «устранила выявленную проблему в ходе недавнего изменения системы», но в ходе проверки он выявил, что проблема по-прежнему существует. Мёрфи вновь известил Apple об этом, и компания ответила, что расследование продолжается. В мае Apple сообщила исследователю, что расследование всё ещё продолжается, попросив его не предавать это дело публичной огласке, пока её специалисты занимаются данным вопросом. Мёрфи предложил Apple приостановить действие этой функции на период устранения бага, но ответной реакции не последовало. В конце мая Apple сообщила, что решит проблему с выходом обновления безопасности, которое «ожидается в ближайшие недели». Однако уязвимость в функции, предназначенной для защиты реального адреса электронной почты пользователя от спама, утечек данных и несанкционированной идентификации, по-прежнему существует. В своём иске истец Энтони Альварес (Anthony Alvarez) утверждает: «Apple знала о проблеме более года, и этот недостаток до сих пор не устранён — и всё это в то время, как Apple продолжает получать прибыль от функции “Скрыть мою электронную почту” и от своих обещаний конфиденциальности». Альварес попросил суд признать иск коллективным. Он также требует рассмотрения дела судом присяжных и, помимо финансовой компенсации в размере, который будет определён позже, просит суд обязать Apple либо устранить уязвимость функции, либо чётко указать её ограничения. Мозговые импланты вернули парализованному человеку подвижность рук
17.07.2026 [07:42],
Алексей Разин
До сих пор эксперименты с вживлением мозговых имплантов парализованным и утратившим речевые функции людям сводились к интерпретации мозговых импульсов компьютером для управления курсором мыши или синтеза речи. Американским учёным удалось впервые вернуть при помощи мозговых имплантов способность управлять движениями рук парализованному пациенту, как отмечается в публикации Nature Medicine.
Источник изображений: New York’s Feinstein Institutes for Medical Research Страдающий от паралича всех четырёх конечностей Кит Томас (Keith Thomas), как повествует Financial Times, согласился принять участие в эксперименте Института медицинских исследований Файнштейна в Нью-Йорке (New York’s Feinstein Institutes for Medical Research). Помимо двух мозговых имплантов с пятью массивами электродов, которые были установлены по итогам 15-часовой хирургической операции, на кожу верхних конечностей пациента были установлены датчики, позволяющие преобразовывать сигналы головного мозга в движения рук. Авторы эксперимента использовали метод двойного нейронного шунтирования для восстановления двигательных функций пациента. Если до операции пациент не мог поднимать руки, то после он уже на протяжении нескольких месяцев может самостоятельно принимать пищу и чувствовать прикосновения к верхним конечностям. Чтобы сопоставить импульсы головного мозга Томаса с реальными движениями рук, были использованы алгоритмы машинного обучения, которые и позволили откалибровать систему, стимулирующую мышцы рук пациента электрическим током по сигналам мозга, обрабатываемых компьютером. За 35 недель, прошедших с момента операции, Томас смог восстановить 86 % мышечного тонуса правой и 62 % тонуса левой руки. Теперь он способен одновременно чесать одной рукой нос и вытирать другой рот, если объяснить это на практическом примере. ![]() Была настроена и обратная связь, позволяющая Томасу понимать, с какой силой он сжимает руками предметы, и здесь тоже не обходится без посредничества компьютера. Учёными был разработан специальный датчик, который измеряет прикладываемое пациентом усилие при захвате предметов, а затем транслирует его в сигналы, отправляемые в головной мозг. Авторам эксперимента удалось добиться того, что Томас в 87 % случаев может захватывать пальцами рук пустые куриные яйца, не разрушая скорлупу механически. Эксперты отмечают, что именно наличие обратной связи в данном случае имеет особую ценность для науки, поскольку позволяет совершенствовать технологии реабилитации людей с параличом конечностей. В сфере мелкой моторики важно грамотное распределение усилий при взаимодействии с предметами. Авторам эксперимента в большей степени удалось преуспеть в восстановлении моторных функций, нежели сенсорных, а потому для дальнейшей работы имеется серьёзный задел. Tesla наконец-то выпустила велосипед — маленький, дорогой, без мотора и педалей
17.07.2026 [06:51],
Алексей Разин
Многие автопроизводители либо напрямую предлагают велосипеды под своей маркой, либо сотрудничают в этой сфере с партнёрами. Фанаты Tesla также не раз высказывали пожелания по приобретению электрических велосипедов этой марки, но Илон Маск (Elon Musk) чаще всего выступал с критикой этой идеи, а не поддерживал её. В итоге велосипед Tesla всё же выпустила, но фактически использовать его смогут только самые юные потребители.
Источник изображений: Tesla, Electrek Дело в том, как поясняет Electrek, что Tesla в рамках своей традиции предлагать средства передвижения для малолетних детей выпустила беспедальный велосипед, который в российской терминологии принято чаще называть «беговелом». Такая игрушка предназначается детям в возрасте от 2 до 5 лет, она лишена педалей и предназначена для развития чувства равновесия у юных велосипедистов. Они просто отталкиваются от земли ногами, чтобы перемещаться вперёд или назад, готовясь тем самым к освоению полноценной велосипедной техники в будущем. ![]() Сидение беговела Tesla имеет пять уровней регулировки по высоте, легковесная рама выполнена из магниевого сплава, что отчасти объясняет его не самую гуманную стоимость — $225 в масштабах американской розницы. Максимальная длина ног пользователя не превышает 350 мм, а предельная масса их тела установлена на уровне 35 кг. Беговел Tesla поставляется в разобранном виде, к нему прилагаются необходимые для сборки простейшие инструменты. Ранее Tesla предлагала для детей в возрасте от 8 до 12 лет электрический квадроцикл Cyberquad, который был способен перемещаться со скоростью до 16 км/ч. CD-диски начали набирать популярность в США — их покупают даже люди, не имеющие CD-плееров
17.07.2026 [06:09],
Анжелла Марина
Продажи компакт-дисков в США вновь начали расти. По данным аналитической компании Luminate, за первую половину 2026 года было реализовано 16,3 млн CD, что на 16 % превышает показатель аналогичного периода прошлого года.
Источник изображения: Shunya Koide/Unsplash Согласно отчёту, продажам способствовали доступная стоимость компакт-дисков, интерес покупателей к коллекционированию, высокий спрос на альбом Arirang группы BTS, а также насыщенный график релизов K-pop-исполнителей. Даже без учёта продаж K-pop-альбомов, рынок CD в США продемонстрировал рост на 6,7 % по сравнению с прошлым годом. Согласно отчёту, примерно половина представителей поколений Z и миллениалов, приобретавших компакт-диски, не имеют CD-плееров. По мнению аналитиков Luminate, формат постепенно перестал восприниматься исключительно как носитель для прослушивания музыки, превратившись в доступный коллекционный предмет, одновременно позволяющий поклонникам напрямую поддерживать любимых исполнителей. Общий рынок физических музыкальных носителей также сохранил положительную динамику. Продажи виниловых пластинок, CD и кассет в совокупности увеличились на 7,8 % год к году. При этом за первое полугодие было продано 21,8 млн виниловых пластинок и около 205 тысяч кассет, тогда как винил продолжил сохранять лидерство над CD по объёму продаж. Илон Маск купил энергетическую компанию за $1 млрд, чтобы запитать ИИ-гигафабрику Colossus
16.07.2026 [23:18],
Владимир Мироненко
Илон Маск (Elon Musk) без особого шума приобрёл энергетическую компанию APR Energy, управляющую парком мобильных газовых и дизельных турбин общей мощностью более 1 ГВт, чтобы обеспечить электроэнергией ЦОД Colossus 1 и 2 компании SpaceXAI (дочерняя компания SpaceX, бывшая xAI).
Источник изображения: Lightsaber Collection/unsplash.com Финансовые подробности сделки неизвестны. Судя по тому, что, согласно обнародованной информации, покупка 5 % акций APR Energy, принадлежавших миноритарному акционеру, обошлась в $50,4 млн, стоимость всей сделки превышает $1 млрд. Пресс-релиза по этому поводу не было, и о сделке стало известно благодаря уведомлению Федеральной торговой комиссии (FTC) США, которая одобрила её в ускоренном порядке, без дополнительной антимонопольной проверки. Используя газовые турбины APR Energy для обеспечения работы ЦОД, Маск экономит время и деньги. Поскольку эти ЦОД потребляют огромные объёмы электроэнергии, для обеспечения их энергоснабжения потребуется модернизировать электросети. К тому же потребуется несколько месяцев, если не лет, прежде чем он получит разрешение на подключение дата-центров к сети. Помимо необходимости прохождения ряда регуляторных процедур, компания наверняка столкнётся с противодействием со стороны жителей региона, протестующих против строительства здесь новых электростанций. Жители окрестностей уже подали иск против SpaceXAI и Илона Маска из-за использования до 35 турбин для обеспечения работы ЦОД в Южном Мемфисе без необходимых разрешений и контроля за загрязнением окружающей среды, что является нарушением «Закона о чистом воздухе» (Clean Air Act). Впрочем, отстоять свои права им будет сложно, учитывая позицию Министерства юстиции США, заявившего, что Colossus 2 «поддерживает критически важные операции» в интересах национальной безопасности. OpenAI распродала все клавиатуры Codex Micro менее чем за сутки
16.07.2026 [21:32],
Николай Хижняк
Компактная клавиатура Codex Micro, являющаяся результатом совместной разработки компании OpenAI и производителя механических клавиатур Work Louder, была распродана менее чем за 24 часа, сообщает портал eWeek. Покупателей не отпугнула высокая стоимость гаджета, составляющая $230.
Источник изображений: OpenAI / Work Louder Предзаказы на клавиатуру Codex Micro начали принимать лишь вчера, но уже менее чем через сутки аксессуар, выпущенный ограниченным тиражом, был распродан. Компактная клавиатура предназначена для использования в качестве командного центра для управления агентской системой программирования Codex. Она оснащена 13 механическими клавишами, джойстиком, поворотным регулятором, сенсорным датчиком и сменными колпачками клавиш, адаптированными для рабочих процессов Codex. По данным OpenAI, шесть клавиш Agent Keys с RGB-подсветкой отображают текущий статус агентов ИИ, позволяя видеть, думает ли агент, ожидает ли обратной связи, работает ли, завершил ли задачу или столкнулся с ошибкой, не переключая окна. GPT-5.6 Sol за час доказала математическую гипотезу, над которой учёные бились более 50 лет
16.07.2026 [16:48],
Анжелла Марина
OpenAI объявила, что модель GPT-5.6 Sol смогла доказать гипотезу о двойном покрытии циклов (Cycle Double Cover Conjecture), остававшуюся нерешённой более 50 лет. По утверждению компании, успешное доказательство было получено одновременно с выпуском новой версии ИИ-модели.
Источник изображения: AI Гипотеза, сформулированная в 1970-х годах, относится к области теории графов, изучающей вершины и соединяющие их рёбра. Она утверждает, что практически любой граф допускает двойное покрытие циклами, при котором каждое ребро входит ровно в два замкнутых контура. Ранее, как отмечает авторитетный научно-популярный журнал Scientific American, математикам удавалось доказать это лишь для отдельных классов графов, однако общего решения получить не удавалось. Созданное с помощью GPT-5.6 Sol доказательство показывает, что любой граф, удовлетворяющий условиям гипотезы, может быть покрыт не более чем восемью специально подобранными циклами. По мнению математика Ноги Алона (Noga Alon) из Принстонского университета (Princeton University), полученный результат стал ещё одним свидетельством того, что инструменты искусственного интеллекта уже начинают существенно влиять на современные математические исследования. Для получения доказательства OpenAI использовала специальный промпт, опубликованный вместе с результатами работы. В частности, модели было предложено распределить решение между 64 агентами, работающими параллельно, а также не прекращать поиск решения, даже если задача считается нерешённой. Кроме того, разработчики рекомендовали модели уделить поиску доказательства не менее восьми часов, прежде чем отказаться от дальнейших попыток. Математик Эндрю Сазерленд (Andrew Sutherland) из Массачусетский технологический институт (MIT) предположил, что подобные случаи могут повторяться и в дальнейшем. По его словам, некоторые задачи приобретают репутацию исключительно сложных, из-за чего исследователи уделяют им меньше внимания, тогда как большие языковые модели способны объединять уже существующие методы и находить относительно простые решения для давно известных математических гипотез. LFP-батареи CATL оказались самыми долговечными среди аккумуляторов в электромобилях Tesla
16.07.2026 [15:57],
Алексей Разин
Компания Tesla отличается высокой степенью вертикальной интеграции, и хотя какую-то часть тяговых батарей для своих электромобилей она закупает у сторонних поставщиков, существуют комплектации с тяговыми батареями собственного производства. Как показало независимое исследование, аккумуляторы типа LFP китайской CATL демонстрируют наилучшую способность сохранять остаточный заряд в процессе эксплуатации Model 3.
Источник изображения: Tesla Опубликовавший соответствующую информацию ресурс Electrek опирается на данные исследования шведской компании Carla, которая специализируется на реализации электромобилей с пробегом, а потому при первичной их диагностике использует специальное ПО и оборудование для оценки состояния тяговой батареи. В выборку попали почти 10 000 электромобилей, которые компания протестировала в Швеции с 2022 по 2026 годы. Исследование показало, что после 100 000 км тяговые батареи типа LFP производства CATL у электромобилей Tesla Model 3 сохраняют до 93,3 % первоначальной ёмкости в среднем, и это лучший результат среди транспортных средств этой марки. Машины Tesla с тяговыми батареями типа NMC производства южнокорейской LG Chem на таком пробеге в среднем сохраняют 91,5 % первоначальной ёмкости аккумуляторов. Компания Panasonic, у которой с Tesla очень давно имеется совместное предприятие по производству тяговых батарей, снабжает машины этой марки аккумуляторами типа NCA, у них при пробеге 100 000 км остаточная ёмкость колеблется от 88,2 до 89,8 %, в зависимости от паспортной ёмкости. В целом, подобные результаты легко объясняются более высоким эксплуатационным ресурсом литий-железо-фосфатных тяговых батарей (LFP), которые и выбились в лидеры внутри «корпоративного зачёта» Tesla. Проблема заключается в том, что у них ниже плотность хранения заряда, и они при сопоставимой ёмкости оказываются тяжелее своих аналогов типа NMC и NCA, в которых никель и кобальт соседствуют либо с марганцем, либо с алюминием. Зато LFP-батареи менее пожароопасны и лучше переносят зарядку до 100 %, но NMC при этом медленнее теряют заряд при отрицательных температурах окружающей среды. Многое решает и цена, поскольку LFP-батареи являются самыми дешёвыми из устанавливаемых сейчас в массовые электромобили. Если же рассматривать выборку по электромобилям прочих марок, попавшим в исследование Carla, то лидерами по остаточной ёмкости тяговых батарей являются модели южнокорейских марок Hyundai, Kia, а также электромобили Volvo/Polestar и даже BMW i3. В этом рейтинге Tesla Model 3 с LFP-батареей производства CATL оказывается лишь на восьмом месте. В целом, в двадцатке лидеров все модели электромобилей на пробеге 100 000 км показали остаточную ёмкость тягового аккумулятора свыше 90 %. Исследование компании Geotab показывает, что у современных электромобилей за год активной эксплуатации происходит деградация примерно 1,8 % ёмкости тягового аккумулятора. Формально, это позволяет без особых ограничений эксплуатировать тяговые батареи по 20 лет и более. Tesla утверждает, что её тяговые батареи теряют не более 15 % после 320 000 км пробега, причём наиболее активная деградация наблюдается в начале сопоставимого периода эксплуатации. В России резко выросло число новых IT-компаний — программисты всё чаще уходят в аутсорс
16.07.2026 [15:02],
Владимир Фетисов
По данным Rusprofile, за первые шесть месяцев 2026 года в России было создано около 37 тыс. новых компаний и ИП в сфере IT, а общая их численность выросло до 273 тыс. По сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года, когда прирост составил 13,3 тыс. организаций, наблюдается увеличение показателя на уровне 64 %. Параллельно с этим наблюдается устойчивый спрос на государственную аккредитацию: за отчётный период её получили более 500 компаний.
Источник изображения: Luke Peters / unsplash.com Эксперты связывают такой рост с юридической перестройкой организаций и снижением порога входа в отрасль благодаря искусственному интеллекту. При этом многие компании в течение последнего года провели сокращение штата сотрудников. Это указывает на то, что за открытием многих компаний могут стоять перешедшие на аутсорсинг команды. Параллельно с этим более 5 тыс. компаний находятся в процессе ликвидации, реорганизации или банкротства. В Минцифры отметили устойчивый интерес со стороны IT-компаний к получению и подтверждению государственной аккредитации. «Этому способствует сохранение действующих мер господдержки и расширение круга компаний, которые могут претендовать на аккредитацию», — сообщил представитель ведомства. Напомним, в этом году правительство расширило критерии получения IT-аккредитации, включив новые категории разработчиков отечественных цифровых решений. Для уже аккредитованных организаций продлили срок прохождения ежегодной процедуры подтверждения. За первые шесть месяцев нынешнего года были аккредитованы более 500 новых компаний, а общее количество организаций в реестре сейчас превышает 21 тыс. единиц. Гендиректор веб-интегратора ITECH (технологический партнёр Rusprofile) Евгения Круглова считает, что одна из причин увеличения количества компания — юридическая. Она отметила, что некоторые компании продолжают наводить порядок в структуре, т.е. закрывать старые юрлица, которые были заточены под западных вендоров, или устаревшие налоговые схемы. На их месте появляются новые юрлица под актуальные условия работы и сокращающиеся с 2026 года льготы для IT. Гендиректор IT-компании «ГрафТех» Юрий Василенко считает, что статистика регистраций сама по себе не свидетельствует о реальном расширении рынка. «При постановке на учёт компании указывают множество кодов ОКВЭД, и мы не можем с уверенностью утверждать, что 64-процентный прирост касается именно организаций, для которых IT является основным видом деятельности. Нередко направление указывается как дополнительное», — рассказал господин Василенко. Он также обратил внимание на противоположный тренд в операционных показателях. «Во многих IT-компаниях происходит сокращение персонала вплоть до 30 %. Это касается и разработчиков, и инженерных специалистов. Таким образом, рост числа юрлиц никак не коррелирует с занятостью в секторе, а скорее маскирует структурные изменения», — считает Юрий Василенко. По его мнению, всплеск регистраций в основном связан с пересмотром бизнес-моделей: крупные компании выделяют внутренние IT-подразделения в отдельные юрлица для получения льгот, а часть программистов, покидающих штат, уходит в аутсорс, также оформляя собственные компании. «Это не создание новых рабочих мест, а перераспределение существующих кадров между разными формами занятости», — уверен Василенко. При этом в Минцифры со ссылкой на исследование ВШЭ отметили, что количество специалистов в сфере IT за первый квартал увеличилось на 102 тыс. и приблизилось к 1,2 млн человек. По советам из соцсетей люди стали класть смартфоны в холодильники — а после массово понесли их в ремонт
16.07.2026 [14:40],
Павел Котов
Европу этим летом накрыло несколькими волнами аномально высокой жары. Это вызывает множество проблем, в том числе с электроникой, которая тоже начинает перегреваться. В попытке охладить свои гаджеты некоторые британцы стали класть их в холодильники, подбрасывая тем самым работы ремонтным мастерским, пишет TechSpot.
Источник изображения: techspot.com О массовом характере таких действий рассказал британским СМИ владелец одной из мастерских Джейми Фарнелл (Jamie Farnell): когда на улице становится жарко, люди кладут электронные устройства в холодильник, и гаджеты выходят из строя, получая повреждения из-за образующегося внутри корпуса конденсата. В одном из случаев клиент принёс Apple iPad со вздувшимся аккумулятором, который на жаре взорвался в мастерской. Когда гаджет выводит сообщение о перегреве или демонстрирует его явные признаки, не обладающему технической подготовкой пользователю кажется логичной идея положить его в холодильник или даже морозильную камеру. Эта практика стала ещё более популярной после того, как в соцсетях начали публиковать ролики, утверждая, что это простое и разумное решение. В действительности это рискованный поступок. Дело в конденсации. Когда разогретое устройство попадает в холодильник или морозильную камеру, воздух вокруг него и внутри корпуса резко охлаждается; температура опускается ниже точки росы, и на поверхности устройства, в портах, отверстиях динамиков и даже внутри корпуса начинает конденсироваться водяной пар. Когда охлаждённый смартфон извлекают, риск только возрастает: тёплый воздух в помещении соприкасается с холодным устройством, и конденсация продолжается — так же, как на посуде с холодными напитками образуется влага. Влага внутри корпуса может привести к серьёзным проблемам — от коррозии до короткого замыкания. Есть и риски, связанные с термическим шоком: при резком изменении температуры могут повредиться дисплей, стекло, уплотнители, клей и внутренние компоненты, а сильный холод вредит аккумулятору. Таким образом, технически устройство действительно охлаждается, но побочные эффекты грозят его поломкой. Эта практика напоминает другой расхожий миф о том, что попавший в воду гаджет можно просушить рисом. Он был особенно популярен, когда мобильные устройства не были водонепроницаемыми и комплектовались съёмными аккумуляторами. На деле рис плохо впитывает влагу из герметичных внутренних пространств, а рисовая пыль и крахмал могут попасть в порты и динамики. Apple и Samsung рекомендуют охлаждать устройства естественным образом — в прохладном затенённом месте — и не класть их ни в холодильник, ни в морозильную камеру. «Только костыли, только мучение»: в России перестали работать Diablo IV, World of Warcraft и другие игры Blizzard
16.07.2026 [14:07],
Михаил Романов
Хотя Blizzard Entertainment приостановила операции в России ещё весной 2022 года, игры американского издателя и разработчика до сих пор пользуются популярностью в стране. Правда, с доступом к ним последнее время возникли проблемы. Обсуждения Steam и официальные форумы Blizzard за последнюю неделю наводнили жалобы российских пользователей Diablo IV, Overwatch, World of Warcraft на невозможность нормальной игры из-за проблем с подключением. Проблемы начались в ночь с 8 на 9 июля и наблюдаются в самых разных регионах страны. Игроков не пускает в сервис Battle.net, выбрасывает при попытке присоединиться к сессии или прямо по ходу матча. Столкнувшиеся с ограничениями пользователи уже адаптировались к ситуации: на форумах и в соцсетях распространяют способы возвращения доступа к играм Blizzard с помощью различных методов обхода блокировок. Участник форума Blizzard со ссылкой на представителя техподдержки компании заявил, что доступ к серверам ограничил Роскомнадзор: «Поэтому, ребят, только костыли, только мучение и терпение». Если информация подтвердится, то это будет уже не первый случай, когда Роскомнадзор ставит палки в колёса Blizzard. В 2018 году регулятор ненадолго заблокировал один из IP-адресов компании. Ранее сообщалось, что Роскомнадзор не имеет ни планов, ни оснований для блокировки в России игр зарубежных компаний, получивших в стране штраф за отказ локализовать данные россиян (в их число входит и Blizzard). Россия уступила США, Китаю, ЕС и Японии по государственным расходам на космос
16.07.2026 [12:18],
Владимир Мироненко
Бюджетные расходы России на космические проекты в 2025 году составили $4,11 млрд, или 3 % глобальных государственных затрат, что соответствует пятому месту в мире в рейтинге космических держав, пишет Forbes со ссылкой на данные центра «Третий Рим». По доле российских частных космических компаний на мировом рынке пока нет сведений.
Источник изображения: «Роскосмос» Согласно подсчётам центра «Третий Рим», глобальные затраты государственных организаций на космическую деятельность составили в 2025 году $137 млрд. Лидируют в космической гонке по масштабам государственных расходов США с бюджетом более $53,4 млрд (39 % глобальных расходов). При этом 20 % ($27,4 млрд) пришлось на NASA. Второе место занимает Китай. Расходы Китайского национального космического управления (CNSA) составили $20,6 млрд (15 %). На третьем месте — Европейский союз с бюджетом Европейского космического агентства (ESA) в размере $17,8 млрд (13 %). Четвёртое место занимает Япония, чьё агентство JAXA израсходовало на космические проекты $6,85 млрд (5 %). На шестом месте находится Индия. Затраты Индийской организации космических исследований (ISRO) составили в прошлом году около $1,4 млрд (1 %). По словам эксперта, расходы на космос США и Китая растут, в то время как затраты Евросоюза подвержены колебаниям в зависимости от финансирования программ и научной деятельности. Затраты Японии в 2025 году значительно выросли, хотя последние 10 лет находились на уровне $2,8–3,5 млрд в год, что, по всей видимости, связано с реализацией крупного инфраструктурного или научного проекта. «Ключевая проблема России состоит не только в недостаточности финансирования, а и в недостаточной связке между бюджетом, государственным спросом и массовым потреблением космических сервисов в экономике. Спрос распределён по отдельным ведомственным и отраслевым контурам и не образует единой сервисной архитектуры», — указано в обзоре «Третьего Рима». Эксперт отметил, что показатель США учитывает военные расходы, в то время как Китай и Россия не публикуют данные о военных расходах на космическую деятельность. По данным «Третьего Рима», на государственные бюджеты в 2025 году пришлось 22 % совокупных расходов на космическую деятельность, а на частные компании — 78 %. Общие затраты мировой космической экономики эксперты оценили в $622 млрд. Расходы частных российских компаний на космическую деятельность в обзоре не указаны, поскольку большинство из них не раскрывают эти показатели. «В целом частная космическая деятельность в России только начинает активно развиваться, и крупнейшие игроки публично говорят о планах привлечь более 600 млрд рублей внебюджетного финансирования на горизонте до 2030 года», — сообщили в «Третьем Риме». VK внезапно объявила о продаже магазина приложений RuStore
16.07.2026 [12:07],
Павел Котов
Холдинг VK договорился о продаже 100 % магазина приложений RuStore. Покупателем стал генеральный директор компании, разработавшей платформу, Дмитрий Панкрушев.
Источник изображения: rustore.ru «RuStore стал единым центром доступа к необходимым сервисам для пользователей Android в России и эффективной платформой для разработчиков приложений», — заявили в VK. Администрация магазина приложений будет и далее внедрять обновления продуктов, развивать новые функции платформы и обеспечивать стабильную работу площадки. Она продолжит предоставлять услуги пользователям, разработчикам и партнёрам. RuStore обладает статусом официального российского магазина приложений для Android. Сегодня на платформе опубликованы более 110 000 приложений и игр, ежемесячный охват сервиса составляет 68 млн пользователей, сообщили в VK. С 2023 года приложение RuStore является обязательным для предустановки на Android-смартфоны, которые продаются в России. Новый трейлер подтвердил дату выхода Emberville — ролевого боевика, который выглядит как смесь Diablo и Stardew Valley
16.07.2026 [11:46],
Михаил Романов
Разработчики из независимой ирландской студии Cygnus Cross объявили точную дату выхода в раннем доступе своего пиксельного ролевого экшена Emberville, сочетающего элементы Diablo и Stardew Valley. Напомним, Emberville находится в разработке как минимум с 2023 года (анонсирующий трейлер вышел в прошедшем январе) и готовилась к дебюту в раннем доступе на протяжении текущего лета. Как стало известно, ранний доступ Emberville стартует в Steam и GOG лишь 27 октября 2026 года. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером, представленным посредством издания IGN. События Emberville развернутся в огромной магической тюрьме Витромотусе, где однажды без воспоминаний пробуждается главный герой. Игроки должны найти путь на свободу и помочь восстановить некогда процветающий город Эмбервилл. В глубинах вечной темницы протагонист сможет найти и спасти множество колоритных персонажей — жителей Эмбервилла, — которые в благодарность за выручку поделятся своими историями и полезными знаниями. Новые скриншоты
Обещают простую, но глубокую боевую систему, механики наследования навыков и индивидуализации героя, процедурную генерацию мира, широкий выбор классов, звёздный актёрский состав и текстовый перевод на русский. На старте раннего доступа Emberville предложит примерно половину сюжета, все основные геймплейные механики, одиночный режим и поддержку контроллера. Полноценный релиз ожидается осенью 2027 года. OnePlus начал спешно сворачивать деятельность в США и Европе, а Realme уйдёт из Китая
16.07.2026 [10:02],
Павел Котов
Принадлежащие китайской Oppo торговые марки OnePlus и Realme ограничат сферу своего присутствия. OnePlus прекратит работу в Европе и США, а продукция Realme уйдёт с китайского рынка. Процесс начнётся уже на этой неделе, сообщает Bloomberg со ссылкой на информированный источник. ![]() Радикальные перемены реализуются в рамках масштабной реорганизации компании Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corporation, сообщил пожелавший остаться анонимным источник — планы производителя пока носят закрытый характер. Бренд потребительской электроники OnePlus некогда завоевал преданную аудиторию благодаря линейке Android-смартфонов по привлекательным ценам, но теперь он начнёт сворачивать свою деятельность в Европе, США и Индии. В 2027 году перемены затронут и другие рынки, на которых присутствует марка; но в Китае бренд OnePlus останется активным. Oppo была вынуждена предпринять эти шаги в сфере финансовых трудностей, коснувшихся её бизнеса по производству смартфонов — динамика в США, Европе и Индии сошла на нет. Некогда перспективный новичок, OnePlus в последние годы растерял своё влияние на рынке смартфонов. Доминирующими в США остаются Apple и Samsung, а OnePlus здесь значительно отстаёт и от таких конкурентов как Motorola (принадлежит Lenovo) и Google. В Китае Oppo показывает результаты лучше, но уступает лидерам рынка в лице Huawei и Apple — отрицательными факторами стали рост цен на память и смартфоны; во II квартале поставки смартфонов в Китае сократились на 4,3 % год к году. Дефицит компонентов затруднил разработку недорогих моделей линейки OnePlus Nord. Бренд Realme, также принадлежащий Oppo, ждут перемены иного рода — он уйдёт с китайского рынка. В рамках изменений Oppo сосредоточит усилия на Центральной Европе и на продаже продукции Realme в странах скандинавского региона: в Финляндии, Дании, Швеции, Норвегии и Исландии, где компания добилась большего успеха. Слухи: многострадальный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic выйдет не раньше 2028 года
16.07.2026 [08:40],
Михаил Романов
Не успел бывший генеральный менеджер Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) занять пост директора по развитию бизнеса в Saber Interactive, как уже рассекретил сроки выхода многострадального ремейка знаковой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare. Напомним, переосмысление Star Wars: Knights of the Old Republic было представлено в сентябре 2021 года и изначально создавалось Aspyr Media, но на фоне проблемного производства летом 2022-го перешло Saber Interactive. С тех пор студия уже трижды подтверждала, что ремейк не мёртв. Как подметили пользователи Reddit, Эллисон в общении с фанатом (предположительно на площадке LinkedIn) упомянул, что ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic должен стать частью игровой линейки Saber Interactive на 2028 год, однако планы ещё могут измениться. «Я здесь для того, чтобы координировать подготовку группы [компаний Saber Interactive] к линейке на 2028 год <...>, которая будет включать Space Marine [3], [John] Wick, ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic (надеюсь) и несколько неанонсированных проектов», — прояснил Эллисон. Согласно судебной документации Aspyr Media и Lucasfilm, в составе Saber за ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic отвечает сербская Mad Head Games (Scars Above). Тем временем в открытый доступ продолжают просачиваться материалы из отменённой версии игры (концепт-арт, скриншоты и даже заставочный ролик). Спутниковая антенна Starlink V5 оказалась легче и компактнее модели предыдущего поколения
16.07.2026 [06:13],
Анжелла Марина
Компания SpaceX запустила продажи новой домашней спутниковой антенны Starlink V5, которая уже стала доступна в отдельных регионах. Устройство отличается повышенной энергоэффективностью, значительно меньшими размерами и весом по сравнению с предыдущей моделью V4.
Источник изображения: SpaceX По данным The Verge, Starlink V5 предназначена для использования только в жилых помещениях и не подойдёт в качестве мобильной станции. Для подобных сценариев SpaceX готовит обновлённую тарелку Starlink Mini, анонсированную одновременно с новой моделью в прошлом месяце. По мере наращивания производства Starlink V5 будет постепенно появляться на новых рынках. Несмотря на улучшение конструкции, максимальная заявленная скорость загрузки у Starlink V5 оказалась немного ниже, чем у Starlink V4. При этом SpaceX отмечает, что фактическая скорость подключения зависит от выбранного тарифного плана, времени суток, доступной пропускной способности сети и уровня локальной нагрузки, поэтому гарантированные показатели производительности не приводятся. Антенна, по словам производителя, идеально подходит для потокового вещания, видеозвонков и работы из дома. В комплект также входит мини-роутер. ASML готовится поднять цены на оборудование для выпуска чипов, чем сильно разозлила TSMC
16.07.2026 [04:48],
Алексей Разин
Рост спроса в условиях ограниченности предложения всегда повышает цены, об этом можно судить хотя бы по ситуации на рынке памяти. Во многих звеньях цепочки производства чипов повышение цен происходит регулярно, и очередной этап изменений должен коснуться стоимости оборудования ASML для производства чипов. TSMC, которая его покупает, выразила крайнее недовольство такими намерениями поставщика.
Источник изображения: ASML Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на The Information. Представители обеих компаний не стали комментировать данные слухи, хотя у TSMC сохраняются шансы сделать это на грядущей квартальной отчётной конференции. ASML, которая накануне уже отчиталась о результатах второго квартала, выразила готовность увеличить объёмы выпуска оборудования для производства чипов на 30 % в следующем году, отметила высокий спрос на эту продукцию и наличие заказов вплоть до конца 2028 года. Все эти условия наверняка складываются таким образом, что позволяют производителю задуматься о повышении цен. ASML вчера также второй раз с начала года пересмотрела свой годовой прогноз по выручке, подняв его довольно заметно до диапазона от 43 до 45 млрд. Поскольку компания остаётся практически монополистом в своём сегменте рынка, у клиентов не будет особого выбора, кроме как смириться с ростом цен. С учётом высокой стоимости отдельного вида литографических систем, которая может превышать $400 млн за штуку, даже небольшой рост цен может оказаться чувствительным для клиентов ASML. Впрочем, нюанс заключается в том, что стоимость наиболее доступного оборудования для DUV-литографии, которое пока могут закупать китайские клиенты компании, вырастет на 10 %, а потому пострадают не только производители передовых чипов. OpenAI представила первый гаджет — клавиатуру для управления ИИ-агентами Codex
15.07.2026 [23:44],
Анжелла Марина
OpenAI совместно с дизайн-студией клавиатур Work Louder представила своё первое аппаратное устройство под названием Codex Micro. Аксессуар представляет из себя компактную клавиатуру, предназначенную для управления агентской системой программирования Codex, и уже доступен для предварительного заказа.
Источник изображений: OpenAI, Work Louder Как пишет Engadget, блок Codex Micro получил шесть полупрозрачных клавиш со светодиодной индикацией, отображающей состояние агентов Codex, а также дополнительные программируемые кнопки, которым можно назначить подтверждение или отклонение изменений в коде, активацию голосового ввода и другие возможности. Кроме того, устройство оснащено поворотным регулятором для переключения уровней рассуждения Codex и джойстиком, предназначенным для навигации между рабочими процессами. В комплект также входят сменные колпачки клавиш, позволяющие настроить управление под собственные задачи. Примечательно, что недавно OpenAI преобразовала своё приложение Codex в «суперприложение», которое объединяет функциональность обычного ChatGPT, Codex и агента ChatGPT Work, ориентированного на повышение производительности. Хотя приложение можно использовать и без специальных элементов управления, Codex Micro поможет упростить навигацию по нему. Устройство уже доступно для заказа через OpenAI и Work Louder по цене $230 (около 17 850 рублей). При этом на странице товара Work Louder указано, что клавиатурный блок выпущен ограниченной партией. Engadget также отмечает, что Codex Micro стал первым аппаратным продуктом OpenAI, выпущенным отдельно от ожидаемого смарт-устройства, которое OpenAI совместно с Джони Айвом (Jony Ive) может представить позднее в этом году. Энтузиаст превратил игры из Steam в настоящие картриджи — с помощью старых SSD и скрипта
15.07.2026 [23:31],
Николай Хижняк
Энтузиаст создал на базе старых 2,5-дюймовых твердотельных накопителей с интерфейсом SATA III систему своеобразных картриджей для запуска игр, приобретённых на игровой платформе Steam.
Источник изображений: Tom's Hardware Для работы системы также был разработан скрипт, обнаруживающий и запускающий нужную игру через Steam при подключении соответствующего картриджа. Сами картриджи состоят из 2,5-дюймового накопителя и внешнего контейнера (созданного на 3D-принтере), с помощью которого картридж подключается к внешней док-станции с интерфейсом SATA III. На каждый такой картридж установлена одна игра. «Я купил несколько подержанных 2,5-дюймовых твердотельных накопителей по дешёвке и решил сделать систему игровых картриджей. На этих SSD хранятся игры, а скрипт автоматически перенаправляет Steam на страницу игры. Также есть возможность сразу запустить игру», — сообщил энтузиаст с псевдонимом Jibril-sama на форуме Reddit. В комментариях к записи он пояснил, что все накопители для этого проекта имеют ёмкость 128 Гбайт и были приобретены на вторичном рынке по 7 евро ($8) за штуку. Внешний корпус для SSD он стилизовал под ту или иную установленную игру. В разговоре с порталом Tom’s Hardware энтузиаст рассказал, что система, показанная на видео, работает под управлением Linux, а для перехода на страницу игры и её запуска используется протокол Steam URL от Valve. «Всё, что для этого нужно, — это шаблон systemd, который будет проверять наличие скрипта на SSD и запускать его. А также правило udev для запуска системы. В общем, схема такая: подключаем SSD → правило udev видит событие → запускает демон systemd → демон systemd просматривает содержимое SSD, находит скрипт и запускает его», — пояснил энтузиаст. Читатели форума Reddit оказались в восторге от идеи. Ведь она позволяет экономить пространство на постоянном SSD, установленном в ПК. Некоторые пожелали, чтобы система была расширена за счёт поддержки библиотеки игр платформы GOG. Другие поинтересовались, как владелец справляется с обновлениями для игр, в которые неминуемо увеличивают их размер. На это Jibril-sama ответил, что проект создавался не для игр-сервисов с ежемесячными обновлениями, а для одиночных игр, которые он время от времени может захотеть поиграть. Следует отметить, что некоторые игры из библиотеки Steam могут капризничать при переносе на другие носители после установки. Домашний интернет в России дорожает всё быстрее — и это ещё не предел
15.07.2026 [23:26],
Владимир Мироненко
В России ускорились темпы роста тарифов на домашний интернет, увеличившихся в первом полугодии на 10–20 % в зависимости от региона, оператора и методики расчета, тогда как за весь прошлый год они выросли лишь на 5–7 %, сообщили «Известия».
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com По данным «ТМТ Консалтинг», тарифы на домашний интернет в России в первом полугодии выросли на 8–10 % по сравнению с концом 2025 года. При этом стоимость услуг широкополосного доступа (ШПД) повысили как крупные операторы, так и небольшие региональные компании. В частности, «Ростелеком» поднял стоимость части тарифов примерно на 60 руб., а крупнейший независимый интернет-провайдер «Эр-Телеком Холдинг» — примерно на 100 руб. В «Ростелекоме» объяснили индексацию стоимости части архивных тарифов изменением себестоимости сервисов (в среднем по стране она выросла примерно на 50 руб.). Согласно данным АО «ЕСК», рост тарифов на домашний интернет в первом полугодии ускорился до 10–12 % против 5–7 % во второй половине 2025 года. Одним из факторов ускорения роста в компании считают увеличившуюся нагрузку на фиксированные сети в связи с действиями сотовых операторов в рамках политики безопасности. Также сыграло роль повышение тарифов на доступ к коммуникациям со стороны организаций — владельцев этой инфраструктуры. По словам партнёра Comnews Research Леонида Коника, в дополнение к увеличению абонентской платы некоторые провайдеры начали вводить плату за подключение, которое ранее предоставлялось бесплатно. По его оценкам, рост тарифов на домашний интернет составил в среднем по стране 20 % за последние полгода. «Но важно отметить, что во всех городах остаются небольшие провайдеры, которые повышают цены гораздо скромнее, и у них по-прежнему можно получить базовую услугу доступа за 400–600 рублей в месяц», — сообщил эксперт. Он добавил, что ещё полгода-год назад стоимость услуг домашнего интернета (как минимум в европейской части России) составляла 400–500 руб. в месяц. В «МегаФоне» объяснили рост тарифов существенным увеличением совокупной стоимости владения инфраструктурой. Среди ключевых факторов в компании назвали удорожание оборудования, рост арендных платежей и тарифов на электроэнергию, а также увеличение расходов на фонд оплаты труда. «Во втором полугодии ожидаем дополнительный рост ещё на 12–15 % из-за действий владельцев инфраструктуры. Если ФАС как регулятор экономических отношений не обратит внимания на аппетиты базовых монополий, избежать индексации тарифов не удастся», — прогнозирует генеральный директор АО «ЕСК» Алхас Мирзабеков. Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 ушла на золото за полтора месяца до релиза
15.07.2026 [19:10],
Михаил Романов
Основанная ведущими разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 польская студия Rebel Wolves сообщила о достижении важного рубежа в производстве своей амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker. Как стало известно, The Blood of Dawnwalker ушла на золото — основная часть разработки завершена, а мастер-диск с финальной версией отправился в печать (игра будет доступна в рознице) и на загрузку в цифровые магазины. Обычно «озолочение» игры гарантирует неизменность даты её выхода, хотя бывали исключения (Cyberpunk 2077). The Blood of Dawnwalker отправилась в печать более чем за полтора месяца до релиза, так что переносов быть не должно. События The Blood of Dawnwalker развернутся в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают нелинейный сюжет, серую мораль, графику на Unreal Engine 5, никаких микротранзакций и русского языка. Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz). У братьев Томашкевичей на The Blood of Dawnwalker наполеоновские планы. В рамках июньской презентации Summer Game Fest 2026 показали тизер будущего франшизы с Коэном в современном мире. Следующая большая игра FromSoftware скоро выйдет из тени — объявлены точные сроки проведения сетевого тестирования The Duskbloods
15.07.2026 [18:15],
Михаил Романов
Мультиплеерный боевик The Duskbloods от FromSoftware (трилогия Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) не торопится к релизу, однако лично познакомиться с игрой можно будет уже совсем скоро. Напомним, The Duskbloods была представлена в апреле 2025 года в качестве эксклюзива Nintendo Switch 2 и готовилась к закрытому сетевому тестированию — испытания обещали провести до конца лета. Как стало известно, сетевой тест The Duskbloods пройдёт с 21 по 24 августа (см. полное расписание сессий ниже, время московское). Приём заявок продлится с 22 до 28 июля (будет доступен здесь), а приглашения начнут рассылать 7 августа:
Помимо приглашения, для участия в испытаниях понадобится консоль Nintendo Switch 2 и действующая подписка Nintendo Switch Online. Тестировщикам будет запрещено публиковать/транслировать геймплей или скриншоты игры. Согласно информации на официальном сайте The Duskbloods, сетевой тест проводится для проверки работоспособности серверов под нагрузкой, мультиплеерной составляющей и игрового баланса. Какой именно контент будет доступен участникам закрытого тестирования The Duskbloods, неясно. Разработчики предупредили о багах и ограничении количества игроков в многопользовательских боях (до восьми человек). Релиз The Duskbloods для Switch 2 запланирован на 2026 год. События игры развернутся в разных местах и эпохах, куда для борьбы за Первую кровь призывают воинов с нечеловеческими способностями. Бывший продюсер GTA V и RDR: только на консолях GTA VI выходит не потому, что Rockstar «плевать на ПК»
15.07.2026 [17:26],
Михаил Романов
Rockstar Games не спешит подтверждать версию горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI для ПК. Бывший сотрудник студии объяснил, в чём заключается тактика разработчиков. По словам экс-продюсера Rockstar Джона Риччио (John Ricchio), который работал над Red Dead Redemption, Max Payne 3 и Grand Theft Auto V, задержка GTA VI на PC спровоцирована не пренебрежением студии к платформе. Риччио вспоминает, что раньше игры делались в первую очередь для ПК, из-за чего на консолях выходили некачественные порты: «Всегда лучше начинать с ограничениями. <...> Ужиматься намного сложнее, чем расширяться». Как выяснилось Rockstar подготовила прототип ПК-версии Red Dead Redemption уже на раннем этапе производства, но был нюанс: «Дело не в том, что нам плевать на ПК. А в том, стоит ли тратить время на порт для ПК, если лучше работать над GTA V?» «[Мы] никогда не выступали против какой-либо платформы. <...> Для некоторых из этих портов нужна или веская причина, или чтобы перенос был сверхлёгким. Но такое случается редко», — заявил Риччио в интервью блогеру Kiwi Talkz. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) прошедшей весной говорил, что выбор целевых платформ GTA VI продиктован стремлением обслужить основную аудиторию проекта. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Игра выйдет с официальным переводом на русский язык и будет доступна в рознице, но с оговоркой (вместо диска в коробку положат код). «Антикризисные» SSD Samsung 990 поступили в продажу — от $270 за 1 Тбайт
15.07.2026 [16:14],
Николай Хижняк
Компания Samsung 14 июля запустила продажи «антикризисной» серии твердотельных NVMe-накопителей Samsung 990 стандарта PCIe 4.0, о которых сообщалось ранее в этом месяце. Ирония в том, что стоимость новинок совсем не подпадает под понятие «антикризисная».
Источник изображения: Tom's Hardware Накопители серии Samsung 990 оснащаются контроллером Samsung Piccolo-Q без кеш-памяти DRAM и 280-слойными чипами флеш-памяти 3D QLC NAND V9. Новинки не следует путать с другой серией SSD — Samsung 990 EVO. Они тоже лишены кеш-памяти DRAM, но производятся с использованием чипов флеш-памяти TLC NAND. Накопители Samsung 990 предлагаются в двух вариантах ёмкости — 1 и 2 Тбайт. Стоимость первого составляет $270, а второго — $530. Версия на 1 Тбайт обеспечивает скорость последовательного чтения до 7150 Мбайт/с и последовательной записи до 6450 Мбайт/с, обладает производительностью до 700 тыс. IOPS в операциях случайного чтения блоков по 4 Кбайт и до 1,1 млн IOPS в операциях случайной записи. Вариант на 2 Тбайт предлагает скорость последовательного чтения до 7250 Мбайт/с и последовательной записи до 6450 Мбайт/с. Производительность в операциях случайного чтения у него составляет до 850 тыс. IOPS, а случайной записи — до 1,2 млн IOPS. Модели Samsung 990 явно отличаются от моделей 990 EVO Plus с чипами TLC NAND ресурсом. Для модели на 2 Тбайт заявлен ресурс 800 TBW (терабайт перезаписанной информации), а для модели на 1 Тбайт — 400 TBW. На все накопители предоставляется трёхлетняя гарантия производителя. Для сравнения, версия 990 EVO Plus на 2 Тбайт имеет ресурс 1200 TBW, а вариант на 1 Тбайт — 600 TBW. Asus выпустила сетевую USB-карту ROG USB-C10G со скоростью до 10 Гбит/с
03.08.2026 [22:22],
Николай Хижняк
Компания Asus без лишнего шума выпустила адаптер ROG USB-C10G, который превращает порт USB в сетевой разъём LAN с пропускной способностью 10 Гбит/с. Производитель не сообщил стоимость устройства, но новинка была замечена в магазинах Нидерландов, где предлагается примерно за €120.
Источник изображений: Asus Размеры сетевого USB-адаптера ROG USB-C10G составляют 85 × 32 × 19 мм, вес без кабеля — 38 граммов. Он поставляется с коротким съёмным кабелем USB-C — USB-C, а также с переходником USB-C — USB-A. Портал TechPowerUp сообщает, что, поскольку данный сетевой адаптер, вероятнее всего, основан на контроллере Realtek RTL8159, он может не работать с некоторыми компьютерами. ROG USB-C10G оснащён интерфейсом USB 3.2 Gen2x2 со скоростью 20 Гбит/с. Этот протокол USB обладает большими накладными расходами, поэтому возможностей USB 3.2 Gen2 недостаточно для обеспечения скорости сетевого соединения 10 Гбит/с. Вместо этого максимальная скорость составит примерно от 6 до 8 Гбит/с, если ориентироваться на результаты тестов других аналогичных адаптеров на базе контроллера RTL8159. Это означает, что устройство несовместимо с компьютерами Mac, поскольку Apple поддерживает только USB 3.2 Gen2 и USB4/Thunderbolt. Это также означает, что при использовании переходника USB-C — USB-A скорость тоже будет ограничена. Китайской оперативки станет больше: CXMT намерена построить второй завод по выпуску памяти в Пекине
03.08.2026 [20:55],
Сергей Сурабекянц
Крупнейший китайский производитель микросхем CXMT рассматривает возможность строительства второго завода по производству микросхем памяти в Пекине и ведёт переговоры о финансировании с технологическим производственным центром, поддерживаемым местным правительством. Этот шаг отражает стремление CXMT увеличить производство в условиях глобального дефицита микросхем, вызванного инвестициями в инфраструктуру ИИ.
Источник изображения: CXMT Компания CXMT в прошлом месяце провела IPO на сумму $8,6 млрд, что стало крупнейшим размещением акций полупроводниковой компании в материковом Китае. В настоящее время CXMT строит новые заводы в Шанхае и Хэфэе и ведёт переговоры с властями других городов о строительстве ещё одного предприятия. Эти проекты, после полного ввода в эксплуатацию, могут удвоить общую мощность производства до более чем 600 000 пластин в месяц. Новый завод по производству 12-дюймовых полупроводниковых пластин планируется построить в Ичжуане, примерно в 20 км к юго-востоку от центра Пекина, где уже работает завод CXMT по производству микросхем DRAM. CXMT запрашивает у руководства Пекинской экономико-технологической зоны развития не менее 60 млн юаней ($8,9 млн). Переговоры находятся на ранней стадии, и размер и структура любого пакета финансирования могут измениться. Планируемая мощность и общий объем инвестиций пока неизвестны. Строительство завода, способного производить передовые чипы DRAM, обычно обходится более чем в $10 млрд. После начала переговоров акции CXMT выросли на 13 %. Хотя CXMT является четвёртым по величине в мире производителем DRAM, она по-прежнему значительно уступает Samsung Electronics, SK Hynix и Micron, совокупная доля которых на мировом рынке в первом квартале приблизилась к 90 %. Однако внутри Китая растущее доминирование CXMT позволило ей повысить цены для таких клиентов, как Huawei. Компания стала одним из стратегических столпов стремления Пекина к созданию самодостаточной индустрии микросхем и сокращению разрыва с США в стратегических технологиях, таких как ИИ, на фоне ожесточённого технологического соперничества между двумя сверхдержавами. Ускоренное развитие компании тесно связано с «хэфэйской моделью», в рамках которой используется государственное финансирование для развития стратегических технологических компаний. Пекинский завод CXMT был запущен в 2020 году и получил финансирование от государственного инвестиционного подразделения зоны развития Ичжуан и его дочерней компании Beijing E-Town Technology. Пекинская зона развития является производственной базой для технологических и полупроводниковых компаний, включая контрактного производителя микросхем SMIC, производителя оборудования для производства микросхем Naura Technology и производителя смартфонов и электромобилей Xiaomi. Lekuo выпустила карту расширения с чипсетом AMD B650 — она добавит в ПК четыре слота M.2 под SSD и по столько же портов USB и SATA
03.08.2026 [20:03],
Николай Хижняк
Компания Lekuo выпустила в Китае карту расширения PB65MX3. Она оснащена чипсетом AMD B650 и интерфейсом PCIe 4.0 x4. Стоимость компонента составляет 599 юаней (около $89). Новинка позволяет расширить возможности подключения NVMe-накопителей и не только.
Источник изображений: VideoCardz / Lekuo Карта расширения обеспечивает работу четырёх дополнительных слотов M.2 для NVMe-накопителей и четырёх портов SATA III (6 Гбит/с). Кроме того, она оснащена одним разъёмом USB-C со скоростью 20 Гбит/с, одним USB-C со скоростью 10 Гбит/с и двумя портами USB-A со скоростью 10 Гбит/с. По словам Lekuo, чипсет AMD B650 обеспечивает динамическое распределение линий PCIe между подключаемыми устройствами. ![]() Два слота M.2 на лицевой стороне карты могут работать в режиме PCIe 4.0 x4, когда задние слоты не задействованы. Установка накопителей в два задних слота M.2 переключает все четыре NVMe-накопителя в режим PCIe 4.0 x2. Суммарная внешняя пропускная способность при этом остаётся ограниченной соединением карты с хост-системой через интерфейс PCIe 4.0 x4. ![]() Данная конструкция не требует от материнской платы поддержки разделения линий PCIe для четырёх накопителей M.2. Вместо этого управление нисходящими соединениями осуществляется чипсетом B650 самой карты расширения, что позволяет ей работать в качестве автономного контроллера для подсистемы хранения данных и USB-концентратора. Размеры карты расширения Lekuo PB65MX3 составляют 174 × 69 мм. Для стандартной работы дополнительный кабель питания не требуется. Для питания USB-устройств с более высокими требованиями к мощности предусмотрен 6-контактный разъём. Lekuo заявляет о поддержке Windows 10, Windows 11, macOS и Linux. Карта расширения уже доступна в Китае, но компания пока не подтвердила её появление в других регионах. DuckDuckGo представила очки Paso Rob с гарантированной защитой от слежки
03.08.2026 [18:06],
Владимир Мироненко
В то время, как пользователи высказывают опасения по поводу возможности с помощью умных очков, оснащённых камерами, вести съёмку окружающих без их ведома, компания DuckDuckGo, разработчик поисковой системы, ориентированной на обеспечение конфиденциальности, выпустила солнцезащитные очки DuckDuckGo Paso Rob с защитой от слежки.
Источник изображения: DuckDuckGo Выпущенные в сотрудничестве с производителем очков Knockaround под девизом «Обычные, блин, солнцезащитные очки» DuckDuckGo Paso Rob не имеют ни камеры, ни микрофона, ни поддержки ИИ, ни батареи и вообще никакой электроники. Это обычные солнцезащитные очки с логотипом DuckDuckGo, которые, по словам производителя, отличаются целым рядом преимуществ по сравнению с предлагаемыми на рынке умными очками: бесконечное время работы от батареи, гарантированное отсутствие уведомлений и «бесперебойный автономный режим». Вполне понятно, что DuckDuckGo использовала сатиру, чтобы подчеркнуть проблему конфиденциальности, но такие очки действительно существуют, и их можно купить. Это умный пиар-ход, отметил ресурс 9to5Mac. DuckDuckGo просто хочет показать: очки с искусственным интеллектом не уважают конфиденциальность пользователей, и лучший способ выразить против них протест — не покупать их. «Мы рассматриваем новую волну очков с искусственным интеллектом как ещё одну технологию, нарушающую конфиденциальность, от крупных технологических компаний, поэтому мы запустили сатирическую кампанию и выпустили “обычные, блин, солнцезащитные очки”, — сообщил представитель DuckDuckGo ресурсу CNET. — Почему? Потому что в конечном итоге единственные по-настоящему уважающие конфиденциальность очки — это те, у которых нет камер, микрофонов или искусственного интеллекта, подслушивающих вас и других людей, с которыми вы контактируете». Самая большая в мире 3,2-гигапиксельная камера LSST показала более полумиллиона галактик на одном изображении
03.08.2026 [17:53],
Сергей Сурабекянц
3200-мегапиксельная камера LSST обсерватории имени Веры Рубин (Vera C. Rubin Observatory) продемонстрировала объединённое из сотен снимков изображение более полумиллиона далёких галактик. Камера недавно приступила к выполнению своей миссии, в ходе которой она будет делать 700 снимков сверхвысокого разрешения каждую ночь в течение десяти лет.
Источник изображений: petapixel.com Огромный датчик изображения камеры LSST состоит из 189 отдельных ПЗС-матриц, прецизионно расположенных на единой платформе. В общей сложности камера весит около 3000 кг, а её размеры сопоставимы с небольшим автомобилем. Она установлена на 8,4-метровом телескопе Simonyi Survey Telescope. Опубликованное изображение было создано путём объединения результатов сотен отдельных наблюдений и включает более полумиллиона галактик. Запечатлённый камерой LSST участок ночного неба известен астрономам под названием COSMOS (Cosmic Evolution Survey Deep Field — «Глубокое поле космического эволюционного исследования»). COSMOS был объектом пристального наблюдения космического телескопа «Хаббл» в период с 2003 по 2005 год и с тех пор является одной из наиболее изученных областей космического пространства. COSMOS доступен для наблюдений как с Земли, так и из космоса и содержит более двух миллионов идентифицированных галактик всех типов и возрастов. Эта своего рода космическая лаборатория для изучения галактик является отличной отправной точкой для современных исследований. Камера LSST обсерватории имени Веры Рубин благодаря своему беспрецедентному разрешению в течение следующих десяти лет будет добавлять собственные данные и новые сведения для отслеживания изменений галактик с течением времени. Чтобы представить масштаб полученного изображения, нужно учитывать, что видимая граница Млечного Пути достигает 120 000 световых лет в поперечнике, хотя учёные считают, что общая внешняя граница, включая тёмную материю, может составлять 1,9 млн световых лет. «Глубокое изображение COSMOS — это только начало для обсерватории имени Веры Рубин в этом регионе. Повторные снимки в течение следующих нескольких лет продемонстрируют возможности нашей программы для открытия новых объектов, предоставив научному сообществу огромное количество транзиентных и переменных объектов, таких как сверхновые и другие взрывные транзиенты, для последующих и детальных исследований», — заявил директор обсерватории Веры Рубин Боб Блум (Bob Blum). Samsung представила смартфон Galaxy F70 Pro с батареей на 6000 мА·ч и шестью годами обновлений Android
03.08.2026 [16:49],
Владимир Мироненко
Samsung представила смартфон Samsung Galaxy F70 Pro, оснащённый тройной камерой и батареей на 6000 мА·ч, покупателям которого гарантирована 6-летняя поставка обновлений программного обеспечения. ![]() Samsung Galaxy F70 Pro базируется на 4-нм процессоре Snapdragon 6 Gen 3 вместе с оперативной памятью LPDDR5X объёмом до 8 Гбайт и флеш-накопителем формата UFS 3.1 на 128/256 Гбайт. Также есть слот для карт памяти microSD объёмом до 2 Тбайт. Устройство оснащено 6,7-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full-HD+ (1080×2340 пикселей) и частотой обновления 120 Гц, защищённым от царапин стеклом Corning Gorilla Glass Victus+. Пиковая яркость дисплея составляет 1400 кд/м2. Также смартфон получил 50-мегапиксельную основную тыльную камеру с оптической стабилизацией изображения, дополненную 5-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой и 2-мегапиксельным макромодулем. Для съёмки селфи предусмотрена 12-мегапиксельная фронтальная камера. Автономность новинки обеспечивает батарея ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт. Смартфон поставляется с предустановленной Android 16 с программной оболочкой One UI 8.5. Компания сообщила, что устройство будет получать обновления ОС и патчи безопасности в течение до 6 лет. Спецификации устройства также включают боковой сканер отпечатков пальцев, защиту от воды и пыли согласно стандарту IP64, стереодинамики, порт USB Type-C и поддержку технологий NFC, 5G, Bluetooth 5.3, Wi-Fi 802.11 ac. Samsung Galaxy F70 Pro будет доступен для покупки с 8 августа в зелёном (Aurora Green) и чёрном (Alpha Black) цветах. Стоимость модели с 6/128 Гбайт памяти равна $250. Версии устройства с 8/128 и 8/256 Гбайт памяти обойдутся в $295 и $345 соответственно. Представлены фитнес-браслеты Honor Band 11 и 11 Pro с яркими экранами, GPS и автономностью до 26 дней
03.08.2026 [16:48],
Николай Хижняк
Компания Honor представила в Китае серию фитнес-браслетов Honor Band 11, включающую стандартную и Pro-версии. Новинки предлагают ряд улучшений по сравнению с предыдущей серией. В частности, устройства оснащены более ёмкими аккумуляторами, улучшенными дисплеями, расширенными возможностями отслеживания спортивных показателей и дополнительными функциями для пользователей, которым требуется более функциональный фитнес-браслет.
Honor Band 11. Источник изображений: Honor Стандартная версия Honor Band 11 оснащена 1,57-дюймовым OLED-дисплеем с частотой обновления 60 Гц, разрешением 256 × 402 пикселя и новым дизайном с изогнутым стеклом 2.5D. По сравнению с предшественником количество спортивных режимов увеличено с 96 до 113, а заявленное время автономной работы — с 14 до 18 дней благодаря батарее ёмкостью 250 мА·ч. Толщина устройства составляет 8,99 мм, вес — 15,3 г, корпус выполнен из усиленного полимерного волокна. Заявлена водонепроницаемость 5 ATM. Фитнес-браслет поддерживает профессиональный режим для бадминтона, следит за качеством сна, обеспечивает мониторинг сердечного ритма и отслеживание уровня насыщения крови кислородом. Устройство также может оценивать уровень энергии организма, отслеживать уровень стресса и состояние женского здоровья, а также оснащено функцией обнаружения внезапной остановки сердца.
Honor Band 11 Pro Версия Honor Band 11 Pro получила 1,61-дюймовый OLED-дисплей с частотой обновления 60 Гц, типичной яркостью 700 кд/м2 и пиковой яркостью 2000 кд/м2. Фитнес-браслет собран в корпусе из алюминиевого сплава и оснащён кремниево-углеродным аккумулятором ёмкостью 400 мА·ч, обеспечивающим до 26 дней работы. Как и стандартная модель, он поддерживает 113 спортивных режимов и тот же набор функций отслеживания состояния здоровья. Кроме того, устройство поддерживает Bluetooth-звонки, NFC и будет предлагаться в виде опциональной автономной версии с GPS. Другие интеллектуальные функции Honor Band 11 Pro включают управление музыкой, управление затвором камеры, отображение прогноза погоды, уведомления о сообщениях, функцию «Найти телефон», будильники, таймеры и более широкий выбор циферблатов. Фитнес-браслет Honor Band 11 оценён в 229 юаней (около $34) и доступен в фиолетовом, белом и чёрном цветах. Версия Honor Band 11 Pro с NFC стоит 299 юаней (около $44) и выпускается в белом, чёрном и зелёном цветах. Версия Honor Band 11 Pro с GPS оценивается производителем в 349 юаней (около $52) и предлагается также в коричневом цвете. Продажи фитнес-браслетов Honor Band 11 и Honor Band 11 Pro в Китае уже стартовали. Информации о международном запуске пока нет. Выпущена первая прошивка с открытым исходным кодом для платформы AMD AM5
03.08.2026 [15:33],
Николай Хижняк
Компания 3mdeb разработала для платформы AMD AM5 первую открытую прошивку — Dasharo, пишет Phoronix со ссылкой на официальный блог разработчика. Компания специализируется на проектах с открытым исходным кодом, системной безопасности и заказных решениях для производителей оборудования, облачных провайдеров и других компаний.
Источник изображения: Phoronix Dasharo v0.9.0 стала первой общедоступной версией открытой прошивки для материнской платы MSI PRO B850-P. Она основана на coreboot 25.12 и AMD openSIL и уже способна практически полностью заменить фирменную UEFI этой материнской платы. Прошивка обеспечивает загрузку в режиме UEFI с поддержкой Secure Boot, работает с Windows 11 и современными дистрибутивами Linux, поддерживает TPM и обновление через UEFI. Пользователи также могут настраивать параметры загрузки. Разработчики реализовали стабильную инициализацию памяти и управление энергопотреблением. Также Dasharo полностью поддерживает встроенную графику, PCIe, USB, SATA и сетевые интерфейсы. Первая публичная версия прошивки показывает, что современная платформа AM5 может работать с полностью открытым низкоуровневым программным обеспечением без отказа от ключевых функций, связанных с удобством, безопасностью и совместимостью.
Источник изображения: 3mdeb Сейчас Dasharo поддерживает только процессоры серии AMD Phoenix. Речь идёт о моделях Ryzen 7 8700G, Ryzen 5 8600G, Ryzen 5 8500G, Ryzen 5 8400F и Ryzen 3 8300G. С другими чипами для AM5 система не загрузится. Компания отмечает, что архитектура Zen 4 и технология 3D V-Cache сами по себе не мешают добавить поддержку таких процессоров, как Ryzen 9 7950X3D. Технология многослойной компоновки кристаллов X3D не изменяет процесс инициализации openSIL таким образом, чтобы это препятствовало поддержке. Однако ни один из процессоров Phoenix не оснащается кешем 3D V-Cache, поэтому текущая версия Dasharo его не поддерживает. Также прошивка пока не может работать с процессорами Ryzen 9000 (Granite Ridge). Они используют другой кристалл SoC, поэтому несовместимы с текущей веткой openSIL для Phoenix. Для обеспечения такой поддержки AMD должна выпустить отдельную ветку openSIL для Granite Ridge. Но к моменту выхода Dasharo v0.9.0 компания её ещё не предоставила. 3mdeb добавляет, что изначально проект openSIL phoenix_poc предназначался для поддержки только мобильных процессоров. Однако компания добавила поддержку настольных процессоров Phoenix для платформы AM5. Разработчики советуют пользователям создать запрос в репозитории openSIL на платформе GitHub и сообщить о своей заинтересованности в поддержке процессоров Raphael или Granite Ridge. Возможно, AMD откликнется на запрос, если заинтересованных пользователей окажется достаточно. Gigabyte выпустила Radeon RX 9050 Gaming OC с тремя вентиляторами и заводским разгоном
03.08.2026 [15:05],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte представила свою версию видеокарты начального уровня Radeon RX 9050 в исполнении Gaming OC. Среди ранее представленных вариантов RX 9050 модель от Gigabyte выделяется системой охлаждения с тремя вентиляторами (другие используют два). Кроме того, карта получила заметный заводской разгон GPU.
Источник изображений: VideoCardz / Gigabyte В эталонных характеристиках Radeon RX 9050 от AMD заявлена игровая частота графического процессора на уровне 1920 МГц и Boost-частота 2600 МГц. Версия Gigabyte Radeon RX 9050 Gaming OC 8G имеет заявленную игровую частоту GPU на уровне 2260 МГц и Boost-частоту 2760 МГц. Речь идёт о разгоне игровой частоты на 18 % и Boost-частоты — на 6 % относительно номинальных значений. Те же частоты GPU предлагает модель Radeon RX 9050 Pulse от Sapphire, а модель Asus Dual, в свою очередь, способна достигать Boost-частоты 2770 МГц, правда, в опциональном (программном) OC-режиме. Gigabyte оснастила Radeon RX 9050 Gaming OC 8G системой охлаждения WindForce с функцией полной остановки вентиляторов при низкой нагрузке на GPU, а также защитной задней пластиной. Сам кулер значительно больше печатной платы видеокарты. Третий вентилятор продувает радиатор системы охлаждения насквозь. Карта от Gigabyte оснащена 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с на контакт, поддерживает 128-битную шину и обеспечивает пропускную способность 288 Гбайт/с. Стоимость Radeon RX 9050 Gaming OC 8G производитель не сообщил. Цены на Xbox Series X и S взлетели не только в США — в Европе рост достиг €200
03.08.2026 [13:38],
Владимир Мироненко
Ресурс Video Games Chronicle (VGC) опубликовал новые цены на игровые консоли Xbox Series X/S в США, Европе и Великобритании, которые действуют с начала августа. В июне Xbox подтвердила, что повысит цены на Xbox Series X/S с 1 августа, но тогда она сообщила лишь о повышении цен в США, включая увеличение на $100 для моделей с 512 Гбайт памяти и на $150 для моделей с 1 Тбайт.
Источник изображения: Xbox Новые цены на Xbox Series X/S в США, Европе и Великобритании:
Microsoft дважды повышала цены на консоли Xbox в прошлом году. С учётом последнего повышения стоимость модели Xbox Series X с дисководом выросла на $300 по сравнению с ценой на момент выхода в 2020 году, а Series S стала на 50 % дороже. В июне Xbox объяснила повышение цен «текущим кризисом компонентов», затронувшим индустрию потребительской электроники, в результате чего все три ведущих производителя консолей значительно повысили цены. В частности, в апреле существенно выросли цены на консоли Sony PlayStation 5: самая дешевая версия Digital Edition PS5 подорожала на $100 до $599,99 / £519,99 / €599,99, а премиальная модель PS5 Pro — на $150 до $899,99 / £789,99 / €899,99. «Мы надеялись, что очередного повышения цен не потребуется, и последние несколько месяцев работали с поставщиками над вариантами, — заявила Xbox в июне. — К сожалению, цены на хранилище и память консолей выросли более чем в 2,5 раза, и мы ожидаем еще одного удвоения к осени 2027 года». Китайская AMEC планирует за пять лет захватить 60 % рынка передового оборудования для выпуска чипов
03.08.2026 [13:29],
Алексей Разин
Технологический процесс изготовления полупроводниковых компонентов подразумевает сотни этапов, и на каждом из них может требоваться своё оборудование и оснастка. Китайские компании в условиях усиления западных сайтов стараются преуспеть в импортозамещении литографического оборудования, и та же AMEC рассчитывает занять не менее 60 % местного рынка передовых систем в этой сфере.
Источник изображения: AMEC Как поясняет TrendForce со ссылкой на The Paper, чисто технически это сделает китайскую компанию AMEC крупнейшим поставщиком литографического оборудования в мире, поскольку значительная часть чипов выпускается на территории КНР, если не брать в расчёт передовые компоненты, которые производятся на Тайване и в США. По словам руководства AMEC, ради достижения поставленной цели компания готова расширить ассортимент производимого оборудования для выпуска чипов до более чем 100 разновидностей. Среди прочего, к нему будут относиться решения для плазменного травления кремниевых пластин и нанесения тонкоплёночных покрытий. К 2035 году AMEC планирует войти в число мировых лидеров по масштабу производства, конкурентоспособности продукции и степени удовлетворения клиентов. Уже сейчас представители AMEC взаимодействуют более с чем 170 клиентами по всему миру непосредственно на их предприятиях. Парк установленного оборудования AMEC за последние 14 лет ежегодно расширялся более чем на 35 % в год. Выручка компании в удельном выражении на одного сотрудника достигла $650 000. В прошлом году AMEC направила на исследования и разработки 30,2 % своей выручки или $554 млн. Только в этом году компания введёт в строй 600 000 м2 новых площадей в пяти точках на территории Китая. За пять последующих лет эти площади планируется увеличить ещё в полтора раза, ежегодно вводя в строй мощности стоимостью не менее $1 млрд. По итогам прошлого года AMEC поставила клиентам по всему миру более 6800 технологических камер для травления кремниевых пластин. Её доля на мировом рынке оборудования такого типа неуклонно растёт. Она предлагает системы плазменного травления двух основных типов, которые охватывают потребности более чем 20 сегментов рынка. Данное оборудование можно использовать при выпуске чипов по технологиям от 65 до 3 нм. Выручка AMEC в прошлом году выросла на 37 % до $1,8 млрд, чистая прибыль увеличилась на 31 % до $313 млн. Как отмечалось накануне, китайские производители оборудования стараются угнаться за мировыми лидерами, но в сфере литографического сканеров для выпуска чипов первые отстают от вторых на несколько поколений. Кроме того, при имеющихся объёмах выпуска импортозамещённого оборудования в Китае потребности местного рынка придётся покрывать не один год. Тем не менее, определённый прогресс в этой сфере наблюдается, и с учётом успехов китайских производителей в прочих отраслях промышленности, отрицать его сложно. NASA препятствует разработке одного из крупнейших месторождений вольфрама в США
03.08.2026 [11:07],
Алексей Разин
Американская горнодобывающая компания 3 Proton Lithium (3PL) сообщила об обнаружении крупнейшего из разведанных месторождений вольфрама на территории США, которое расположено в восточной части Невада в пустынной местности, но его полноценной разработке намерено препятствовать агентство NASA, которое использует часть этой территории для собственной деятельности.
Источник изображения: Chris, Unsplash Как отмечает Financial Times, примерно треть попавшей в заявку горнодобывающей земли в Неваде используется американским аэрокосмическим агентством для обмена сигналами со спутниками, и указанный регион уникален своими условиями, позволяющими осуществлять подобную деятельность на территории США. Разработка месторождения вольфрама на этом участке создаст помехи для работы NASA. В свою очередь, компания 3PL настаивает, что вольфрам перестали добывать на территории США десять лет назад, и теперь местная промышленность целиком зависит от его импорта, в основном из Китая. Начав разработку месторождения, которое является крупнейшим из разведанных на территории США, компания могла бы решить проблемы национальной безопасности, как утверждает 3PL. Запасы вольфрама в этой местности оцениваются в 1,78 млн тонн, это в пять раз больше ближайшего разведанного месторождения в США. Даже с учётом резервирования одной трети территории для нужд NASA, новое месторождение способно выдать вольфрама на сумму около $152 млрд в действующих ценах. Около 80 % мировых объёмов поставок вольфрама приходятся на КНР, страна использует подобную концентрацию ресурсов для достижения внешнеполитических целей, и с февраля прошлого года цены на этот металл выросли почти на 600 %. Рядом с городом Эли в Неваде также обнаружены крупные залежи лития, бора и калийной соли на участке площадью около 150 квадратных километров. Компания 3PL в прошлом году получила право в ускоренном порядке согласовывать заявки на разработку месторождений минералов, имеющих приоритетное значение для национальной безопасности США. Дефицит вольфрама подтолкнул власти США через членов семьи Дональда Трампа (Donald Trump) выделить $1,6 млрд на освоение месторождения в Казахстане. Сейчас 3PL занимается лоббированием снятия запрета на добычу полезных ископаемых на указанной выше территории в Неваде, который был наложен в 2023 году сроком на 20 лет по просьбе NASA. Ведомство использует равнинный рельеф местной пустыни для калибровки спутникового оборудования связи. В любом случае, разработка этого месторождения растянется на годы, а потому ситуация с поставками вольфрама не сможет улучшиться моментально, даже если NASA уступит данный участок горнодобывающей компании. Hisense выпустила игровой монитор N24 с FreeSync и частотой 180 Гц дешевле $75
03.08.2026 [06:02],
Анжелла Марина
Hisense представила в Китае игровой монитор N24 (2027 Edition), ориентированный на пользователей, которым нужен доступный дисплей как для повседневной работы, так и для ПК-гейминга. Новинка получила IPS-панель с частотой обновления 180 Гц и набор технических параметров, сопоставимый с характеристиками более дорогих моделей на рынке.
Источник изображений: Hisense Монитор оснащён 23,8-дюймовой IPS-панелью Full HD (1920 × 1080 пикселей), получил соотношение сторон 16:9 и угол обзора 178°. Для подсветки используется система ELED, обеспечивающая яркость 300 нит и контрастность 1500:1. По данным производителя, дисплей охватывает 99 % цветового пространства sRGB и 90 % DCI-P3, а также поддерживает отображение 16,7 млн цветов. ![]() Для игровых сценариев предусмотрена поддержка AMD FreeSync, синхронизирующая частоту обновления экрана с видеокартой для уменьшения разрывов изображения (тиринг) и рывков (статтер). В экранное меню также добавлены игровые настройки, включая регулировку времени отклика и функцию повышения видимости тёмных участков изображения. При длительной работе устройство использует аппаратную технологию снижения уровня синего света и систему DC Dimming, уменьшающую мерцание без появления характерного жёлтого оттенка программных фильтров. Монитор получил сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light и Flicker-Free. ![]() Для подключения предусмотрены по одному разъёму HDMI и VGA, подставка поддерживает наклон от -5° до 20°, а крепление VESA 100 × 100 мм позволяет установить монитор на совместимый кронштейн. Продажи Hisense N24 (2027 Edition) уже стартовали в Китае по рекомендованной цене 499 юаней (около 5900 рублей). Дефицит ИИ-чипов достиг масштаба 12 к 1: аналитики предрекли акциям Nvidia новое ралли
03.08.2026 [05:59],
Анжелла Марина
Спрос на ускорители Nvidia продолжает значительно превышать объёмы поставок. По словам аналитика Wedbush Securities Дэна Айвса (Dan Ives), на каждый доступный чип сейчас приходится спрос, превышающий предложение в 12 раз, что свидетельствует о сохранении высокого потенциала роста курсовой стоимости акций компании.
Источник изображения: Nvidia По мнению Айвса, развитие искусственного интеллекта сейчас находится лишь на начальном этапе, а спрос на вычислительные мощности продолжит увеличиваться. Одновременно крупнейшие технологические компании не сокращают инвестиции в инфраструктуру ИИ. В частности, Alphabet повысила прогноз капитальных затрат на текущий год до $195–205 млрд, а Amazon увеличила ожидаемые расходы до $220 млрд, объяснив это, в том числе, ростом стоимости памяти. Microsoft, в свою очередь, подтвердила планы по масштабным инвестициям и заявила, что рассчитывает выйти на положительный свободный денежный поток в 2027 финансовом году. На фоне этих вложений, как отмечается на сайте компании The Motley Fool, финансовые показатели Nvidia продолжают расти. По итогам первого квартала 2027 финансового года, завершившегося 26 апреля 2026 года, выручка компании увеличилась на 85 % в годовом сравнении, а чистая прибыль выросла более чем втрое. При этом с начала года акции Nvidia прибавили лишь около 4 %, что не отражает текущих результатов бизнеса. Айвс считает, что сохраняющийся дефицит ускорителей позволит Nvidia поддерживать высокие темпы роста и в дальнейшем. По его оценке, дополнительный спрос могут сформировать новые направления, включая разработку гуманоидных роботов и беспилотный транспорт, использующие технологии Physical AI. Если спрос действительно останется существенно выше предложения, это, по мнению аналитика, может поддержать дальнейший рост бизнеса компании в ближайшие годы. ЕС одобрил покупку Electronic Arts саудовским фондом PIF за $55 млрд
03.08.2026 [05:55],
Анжелла Марина
Европейская комиссия одобрила приобретение крупного американского разработчика видеоигр Electronic Arts (EA), которое попало под юрисдикцию Брюсселя из-за масштаба своей деятельности на европейском рынке, суверенным инвестиционным фондом Саудовской Аравии (Public Investment Fund, PIF). Сделка стоимостью $55 млрд получила разрешение в рамках правил ЕС, регулирующих иностранные государственные субсидии.
Источник изображения: Guillaume Périgois/Unsplash По сообщению Reuters, ранее сделка уже получила одобрение по правилам антимонопольного законодательства Евросоюза, однако ключевым этапом считалась проверка в рамках регламента Европейского союза о контроле иностранных субсидий (Foreign Subsidies Regulation, FSR). Этот механизм предназначен для предотвращения случаев, когда компании, получающие государственные субсидии за пределами ЕС, могут получить несправедливое преимущество при покупке активов в 27 странах блока. После завершения проверки Еврокомиссия разрешила продолжить оформление сделки.
Источник изображения: wikipedia.org В поданных накануне документах Electronic Arts сообщила, что по состоянию на 30 июля получила все необходимые регуляторные разрешения и рассчитывает закрыть сделку 4 августа. Приобретение станет частью стратегии фонда PIF по расширению присутствия в игровой индустрии, одновременно отражая курс Саудовской Аравии на диверсификацию экономики за пределами нефтяного сектора, включая развитие инфраструктуры, туризма, спорта и видеоигр. Китайское оборудование класса DUV для производства чипов на несколько поколений отстаёт от нидерландского компании ASML
03.08.2026 [05:02],
Алексей Разин
На прошлой неделе появились слухи о намерениях китайских производителей начать выпуск оборудования для иммерсионной литографии с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV), которое позволяет создавать достаточно продвинутые чипы. По оценкам экспертов, оно всё равно на несколько поколений отстаёт от лучших образцов нидерландской ASML.
Источник изображения: ASML В понедельник издание The Information сообщило, что некий китайский производитель с государственной поддержкой наладил массовый выпуск такого оборудования. На первых порах объёмы производства будут ограничены: в текущем году выйдут пять экземпляров литографических систем, а в следующем будут выпущены примерно двадцать. Считается, что покупателями такого оборудования станут ведущие китайские производители чипов, включая SMIC, HuaHong Semiconductor и ChangXin Memory Technologies. Сообщалось, что подобное импортозамещение сможет пошатнуть позиции нидерландской ASML на китайском рынке, хотя китайское оборудование класса DUV всё равно уступает западным образцам как по производительности, так и по надёжности. Ко вторнику агентство Reuters раскрыло имя упомянутого китайского производителя — Shanghai Aishengna Electronic Technology Group. Компания была основана в августе 2023 года с уставным капиталом около $1 млн, её соучредителями являются две структуры, связанные с муниципальными властями Шанхая. Штат этого производителя был усилен выходцами из Shanghai Yuliangsheng, которая начала тестировать прототип DUV-сканера в прошлом году, а также более известной в этой сфере Shanghai Micro Electronics Equipment (SMEE). В течение трёх первых торговых сессий на прошлой неделе акции нидерландской ASML потеряли в цене более 13 %, Infineon Technologies подешевела на 15,5 %, и только к четвергу возник отскок после заявлений аналитиков JP Morgan об избыточности реакции рынка на эти слухи. Китайские государственные СМИ не стали подтверждать факт начала выпуска DUV-оборудования в стране, но намекнули, что «западная блокада» потеряла свою эффективность. Они выразили уверенность, что в один прекрасный день соответствующие технологии, которые западные производители скрывали от китайской промышленности, станут основой её повседневной работы. В сентябре прошлого года стало известно о тестировании китайской компанией SMIC оборудования Yuliangsheng DUV-системы для иммерсионной литографии, которая должна позволить наладить выпуск 28-нм чипов с 2027 года. В октябре появились публикации о попытках китайских клиентов ASML обратиться за помощью к этой компании в сборке одной из литографических систем этой марки, которую они изучали по частям с целью возможного копирования. Китайские источники утверждают, что Yuliangsheng, SMEE и Shanghai Aishengna Electronic Technology фактически используют плоды труда одной и той же группы инженеров. В прошлом году SMEE перевела разработку DUV-систем под крыло Yuliangsheng, чтобы сосредоточиться на создании более совершенного оборудования класса EUV. Считается, что китайская система SSX800, над созданием которой работают местные специалисты, примерно сопоставима по характеристикам с ASML Twinscan NXT:1950i, которую нидерландский производитель вывел на рынок ещё в 2008 году с целью выпуска 28-нм чипов. Родственная SSA800 на 70 % обеспечивалась компонентами китайского производства. Важные элементы этой системы типа источников лазерного излучения, зеркал, оптики и управляющего ПО всё равно приходится импортировать. По оценкам западных экспертов, китайское оборудование для выпуска 28-нм чипов всё равно на четыре поколения отстаёт от зарубежного, а потому обладает гораздо более низкой производительностью. Система SSA800 способна обрабатывать 150 кремниевых пластин в час, но уровень выхода годной продукции при этом далёк от целевых 90–95 %. В любом случае, для массового внедрения в производстве чипов данные китайские системы пока «сыроваты» и малочисленны. Новая статья: Выбираем лучшие игровые ноутбуки на российском рынке (вторая половина 2026 года)
03.08.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Выбираем лучшие игровые ноутбуки на российском рынке (вторая половина 2026 года) Apple собирается превратить будущие умные очки в гаджет для фитнеса
02.08.2026 [22:05],
Анжелла Марина
Компания Apple планирует превратить свои будущие умные очки без дополненной реальности в ещё одну платформу для здоровья и фитнеса. Однако эти возможности, как сообщает 9to5Mac со ссылкой на Марка Гурмана (Mark Gurman), не войдут в первое поколение устройства, выход которого ожидается в следующем году.
Источник изображения: 9to5mac.com Первоначально Apple рассчитывала использовать для подобных задач гарнитуру Vision Pro и разрабатывала специальную версию приложения Fitness+, которое позволяло бы выполнять тренировки, отслеживая движения пользователя с помощью системы пространственного анализа. Однако от этих планов впоследствии отказались. Основной причиной называются технологические ограничения и большой вес Vision Pro, из-за которого устройство оказалось неудобным для занятий спортом. После этого Apple решила перенести идею на будущие умные очки, хотя из-за отсутствия встроенных дисплеев реализовать её предстоит иначе. По словам Гурмана, сейчас Apple продолжает формировать направление развития нового продукта. В частности, подразделение Vision Products Group, отвечающее за разработку очков и будущих гарнитур, ищет специалиста, который будет определять развитие функций, связанных со здоровьем и фитнесом для устройств этой категории. В описании вакансии говорится о создании новых технологических возможностей на стыке пространственных вычислений, носимой электроники, потребительских технологий для здоровья и анализа поведения пользователей. Какие именно функции получат умные очки, пока не раскрывается. При этом Гурман отмечает, что в перспективе Apple может использовать камеры устройства для анализа выполнения тренировок и объединить их возможности с другими технологиями экосистемы. Но подобные функции появятся только в последующих поколениях продукта, а не в первой версии гаджета. Из-за нехватки памяти MacBook Air превратился в дефицитный товар, несмотря на повышение цен
02.08.2026 [20:20],
Анжелла Марина
На фоне продолжающегося дефицита памяти, вызванного высоким спросом со стороны индустрии искусственного интеллекта, у Apple начались трудности с поставками MacBook Air. По данным 9to5Mac со ссылкой на Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, сроки поставки ноутбуков увеличились до месяца, а розничные продавцы называют текущую ситуацию самой сложной за всё время продаж модели.
Источник изображения: Apple Причиной дефицита называют масштабное расширение дата-центров в США для нужд ИИ, которое резко увеличило закупки высокопроизводительной памяти HBM. Это привело к перераспределению производственных мощностей и осложнило поставки оперативной памяти и накопителей. С начала года стоимость DDR5 и SSD заметно выросла, а Apple в июне повысила цены практически на всю линейку устройств на сумму от $100 до более чем $400. MacBook Air подорожал дважды за несколько месяцев. После выхода версии с чипом M5 в марте базовая цена выросла с $999 до $1099, а в июне — до $1299. Одновременно Apple увеличила объём базового накопителя с 256 до 512 Гбайт. Однако даже после пересмотра цен компания не смогла обеспечить стабильное наличие ноутбуков. По информации Гурмана, при заказе MacBook Air через Apple покупателям приходится ждать товар до конца месяца, а источники в розничной торговле называют ограничения поставок беспрецедентными. Косвенно проблему подтвердила и сама Apple, указав в рекламной кампании для студентов, что доступность MacBook Air зависит от наличия товара, чего компания обычно раньше не делала в отношении моделей, находящихся в середине жизненного цикла. Дефицит усугубляется внутренней стратегией Apple, при которой приоритет отдаётся производству базовой 14-дюймовой модели MacBook Pro на чипе M5 перед ожидаемым осенним обновлением линейки до M6. Ожидается, что новое поколение MacBook Air появится на рынке позже запланированного срока, так как компания пытается маневрировать в условиях нехватки компонентов. Для смягчения последствий кризиса Apple изучает возможность закупки памяти у китайских поставщиков, по крайней мере для устройств, реализуемых на локальном рынке. Тем временем аналитики предупреждают, что в ближайшие годы компанию ждут новые испытания: уже озвучены прогнозы о дальнейших ограничениях поставок и вероятном повышении цен на другие модели Mac для балансировки спроса и предложения. Sony заявила о достаточных запасах памяти для производства PS5 в этом году даже с учётом выхода GTA 6
02.08.2026 [19:49],
Анжелла Марина
Sony сообщила, что сформировала достаточные запасы оперативной памяти для производства консолей PlayStation 5, которые компания рассчитывает продать в текущем финансовом году. Таким образом производитель заверил инвесторов, что ситуация на рынке памяти не повлияет на запланированные объёмы поставок устройства.
Источник изображения: Kerde Severin/Unsplash О наличии необходимых компонентов Sony рассказала в последнем финансовом отчёте. Компания отметила, что обеспечила объём памяти, достаточный для достижения прогнозируемых продаж PlayStation 5 в 2026 финансовом году, который завершится в апреле 2027 года. «Что касается влияния рыночных условий памяти на оборудование PlayStation 5, мы обеспечили необходимое количество памяти для достижения прогнозируемого объема продаж на 2026 финансовый год», — написала компания. При этом, как отмечает Engadget, Sony не сообщила, планирует ли повышать стоимость устройства в ближайшие месяцы. За первый квартал текущего финансового года компания реализовала 1,6 млн PlayStation 5 против 2,5 млн за аналогичный период прошлого года. С момента выхода консоли в июне 2020 года суммарный объём поставок достиг 95,3 млн устройств. Одновременно Sony рассчитывает на рост спроса в праздничный сезон после запланированного на 19 ноября выхода самой ожидаемой игры Grand Theft Auto 6. Несмотря на снижение продаж PlayStation 5, финансовые показатели Sony улучшились. При практически неизменной выручке операционная прибыль выросла на 37 % и достигла 54,1 млрд иен (около $337 млн). Компания объяснила такой результат возвратом средств, связанных с американскими тарифами, а также благоприятным курсом валют. Ситуацию также улучшает растущее ежемесячно количество активных пользователей PlayStation, которое увеличилось на 2 млн и достигло 125 млн человек. На Землю еженедельно падают обломки космического мусора весом более тонны, но на компенсацию ущерба надежды мало
02.08.2026 [16:41],
Владимир Мироненко
На Землю падает всё больше космического мусора, что является побочным эффектом гонки между странами за господство в космосе, пишет The New York Times. В прошлом году Космические силы США опубликовали предупреждения о почти 820 космических аппаратах, входящих в атмосферу Земли, тогда как десять лет назад правительство США выпустило предупреждения о 110 таких объектах.
Источник изображений: Queensland Fire Department «Возвращения (частей ракет и спутников) в атмосферу происходят каждый день», — сказал Мариуш Слонина (Mariusz Slonina), руководитель операций по обеспечению осведомленности о космической обстановке в Польском космическом агентстве. Он добавил, что огромные объекты весом в тонну и более прибывают примерно раз в неделю. Большая часть космического мусора сгорает в атмосфере или падает в Тихий океан, но когда этого не происходит, он падает на Землю бесконтрольно и непредсказуемо. Это могут быть части ракет — в прошлом году их было запущено 300 единиц. Также это могут быть вышедшие из строя космические спутники, которых на орбите более 16 тыс. единиц. Компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk), у которой на орбите находится более 10 тыс. спутников, подала заявку на запуск ещё миллиона. У компании Blue Origins Джеффа Безоса (Jeff Bezos) тоже большие планы по запускам спутниов, а китайские «мегагруппировки» должны насчитывать сотни тысяч спутников. На данный момент вероятность поражения человека молнией выше, чем вероятность травмирования обломками космического мусора. Единственный задокументированный случай — когда в 1997 году обломок из космоса попал в женщину из Оклахомы. К счастью, обошлось без травм. Но всё может вскоре измениться. Согласно исследованию, проведенному для Федерального управления гражданской авиации США, к 2035 году обломки спутников SpaceX могут наносить травмы и даже убивать людей каждые два года. Риск уменьшается, если спутники сгорают в атмосфере, говорят исследователи. Раннее SpaceX утверждала, что все возвращающиеся спутники сгорают при входе в атмосфере, но после того, как в 2024 году, на канадской ферме нашли обломок её космического оборудования, она теперь заявляет, что около 5 % массы некоторых спутников могут всё же уцелеть. Шон О’Киф (Sean O’Keefe), профессор Сиракузского университета и бывший администратор НАСА, и другие эксперты считают, что правительства и компании должны быть использовать для космических аппаратов материалы, которые полностью распадаются. На данный момент в США вопрос по поводу космического мусора никак не регулируется. Единственное, Федеральная комиссия по связи США требует от компаний сообщать о риске жертв от падающих спутников. Федеральное управление гражданской авиации (FAA), которое контролирует запуски, предложило правило регулирования утилизации орбитального мусора, но отозвало его в январе после протестов космической отрасли. Также не урегулирован вопрос о компенсации пострадавшим от падения космического мусора. Характеристики и стоимость смартфонов Google Pixel 11 стали известны до анонса
02.08.2026 [13:04],
Владимир Фетисов
Компания Google готовится к запуску смартфонов Pixel 11. Незадолго до этого в интернете появились полные характеристики всех четырёх моделей линейки, а также информация об их розничной стоимости.
Источник изображения: Google Базовая версия Pixel 11 оснащёна 6,3-дюймовым дисплеем Actua OLED с поддержкой разрешения 2424 × 1080 пикселей, адаптивной частотой обновления 60-120 Гц и пиковой яркостью 3000 кд/м². От механических повреждений экран защищает стекло Gorilla Glass Victus 2. Реализована поддержка 5G-сетей, а сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. За производительность отвечает фирменный микропроцессор Google Tensor G6 в сочетании с обновлённым чипом безопасности Titan M3. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства с 12 Гбайт или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем ёмкостью 256 Гбайт или 512 Гбайт. Возможность расширения хранилища за счёт карты памяти отсутствует. Источником питания служит аккумуляторная батарея на 4985 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 30 Вт, а также технологии беспроводной зарядки Qi2. Pixel 11 оснащён двойной основной камерой, которая объединяет 48-мегапиксельный сенсор (f/1.7) с 13-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой (f/2.2). В дополнение к этому имеется 10,5-мегапиксельная фронтальная камера. Pixel 11 имеет габариты 152,8 × 72 × 8,6 мм и весит 197 г. Что касается цены, то в США стоимость смартфона будет начинаться с $899, а в Европе — с €999.
Источник изображения: androidheadlines.com Характеристики Pixel 11 Pro во многом повторяют параметры базовой модели. Смартфон оснащён тем же микропроцессором и будет доступен с 12 Гбайт или 16 Гбайт ОЗУ, а также 256 Гбайт или 512 Гбайт ПЗУ. Автономность обеспечивает батарея на 4850 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 30 Вт и беспроводной зарядки Qi2. В отличие от Pixel 11, Pixel 11 Pro оснащён тройной основной камерой. Основной 50-мегапиксельный сенсор дополнен 48-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой и 48-мегапиксельным перископическим телефотомодулем (поддерживается 5-кратный оптический зум, а также технология Pro Zoom). Для селфи-снимков имеется 42-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2.2 и углом обзора 103º. Цена Pixel 11 Pro начинается от $1099 в США и от €1199 в Европе. Pixel 11 Pro XL получил от разработчиков 6,8-дюймовый дисплей Super Actua OLED LTPO с поддержкой разрешения 2992 × 1344 пикселя. Используется панель с адаптивной частотой обновления экрана от 1 до 120 Гц и пиковой яркостью 3000 кд/м². Для защиты экрана используется стекло Gorilla Glass Victus 2. Смартфон оснащён тем же набором камер, что Pixel 11 Pro. Pixel 11 Pro XL получил чип Tensor G6 в сочетании с 12 Гбайт или 16 Гбайт ОЗУ, а также накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Смартфон будет поставляться с батареей на 5115 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 45 Вт и беспроводной зарядки Qi2. Зарядное устройство не будет входить в комплект поставки, как и в случае других моделей Pixel. Смартфон имеет габариты 162,7 × 76,5 × 8,5 мм и весит 226 г. Цена Pixel 11 Pro XL в США начинается с $1299, а в Европе — с €1199.
Источник изображения: androidheadlines.com Последней новинкой станет смартфон с гибким дисплеем Pixel 11 Pro Fold, оснащённый основным дисплеем с диагональю 8 дюймов и внешним 6,4-дюймовым экраном. Оба OLED-дисплея поддерживают частоту обновления 120 Гц. Смартфон оснащён тремя камерами. Основной 48-мегапиксельный сенсор объединён с 10,5-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой и 10,8-мегапиксельной перископической телефотокамерой. На каждом из двух дисплеев установлена 10-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2.2 и углом обзора 87º. Pixel 11 Pro Fold оснащён теми же микропроцессором Tensor G6 и чипом Titan M3. Покупателям будут доступны версии с 12 Гбайт или 16 Гбайт ОЗУ, а также 256 Гбайт, 512 Гбайт и 1 Тбайт ПЗУ. Расширить хранилище за счёт карты памяти не удастся. Источником питания стала батарея на 4806 мА·ч с поддержкой проводной зарядки 30 Вт и беспроводной зарядки Qi2. По данным источника, зарядить аккумулятор до 50 % можно примерно за 30 минут. Pixel 11 Pro Fold поддерживает работу в сетях 5G, а сканер отпечатков пальцев интегрирован в кнопку питания. Обе фронтальные камеры можно задействовать для сканирования лица пользователя. В сложенном состоянии смартфон имеет габариты 155,2 × 76 × 10,1 мм, а в разложенном — 155,2 × 150,4 × 5 мм. Вес смартфона составит 239 г. Желающим приобрести новый складной смартфон Google в США придётся заплатить не менее $1899, а в Европе — €1999. Samsung отмечает рост спроса на 2-нм и 1,4-нм продукцию, будет расширять профильные мощности
02.08.2026 [08:40],
Алексей Разин
По итогам квартальной отчётной конференции Samsung Electronics стало понятно, что в этом году компания собирается ввести в строй своё первое предприятие по контрактному выпуску передовых чипов в техасском Тейлоре, а также приступить к строительству второго завода по соседству. При этом Samsung отмечает рост спроса на 2-нм и 1,4-нм продукцию, а потому будет наращивать профильные производственные мощности.
Источник изображения: Samsung Electronics Об этом со ссылкой на комментарии представителей Samsung сообщили на уходящей неделе южнокорейские СМИ. По их словам, темпы расширения мощностей по выпуску передовых чипов сейчас отстают от спроса на соответствующие услуги. Выпускать 2-нм чипы Samsung будет и в Техасе, и она собирается расширять производственные площади, ориентированные на оказание данных услуг. Растёт интерес клиентов и к 1,4-нм техпроцессу в исполнении Samsung, поэтому она рассматривает возможность пропорционального увеличения профильных производственных мощностей. Экспансия при этом будет осуществляться поэтапно и пропорционально наличию спроса, а не с его опережением. В 2026 году, тем временем, Samsung рассчитывает столкнуться с увеличением объёмов заказов на выпуск 2-нм продукции в два раза по сравнению с предыдущим годом. Попутно отмечается, что уровень загрузки производственных линий вырос по всем техпроцессам, а в сегменте технологий тоньше 8 нм наблюдается полная загрузка. Это позволяет не только увеличивать выручку, но и снижать удельные расходы на изготовление одного экземпляра продукции. Передовые техпроцессы должны формировать более половины выручки контрактного подразделения Samsung. Впрочем, у конкурирующей TSMC эта доля превышает 75 %, так что южнокорейскому производителю есть куда стремиться в этом отношении. Во втором полугодии доходность профильного бизнеса Samsung заметно улучшится, в ближайшем будущем он наконец-то должен избавиться от убытков. В этом году более 30 % выручки Samsung Foundry будет формироваться в сегменте ИИ и высокопроизводительных вычислений, тогда как в прошлом году эта доля не превышала 20 %. Зависимость компании от выпуска мобильных чипов снижается, в текущих условиях это благоприятная тенденция. Акции SpaceX опустились на 20 % ниже цены июньского размещения
02.08.2026 [07:00],
Алексей Разин
В первые недели после выхода на биржу акции SpaceX успели подняться в цене до $225, значительно превысив уровень размещения в $135. Тем не менее, сейчас котировки находятся на уровне менее $108 на акцию, что фактически на 20 % ниже цены размещения. Аналитики считают, что дальнейшая траектория акций SpaceX может следовать историческим тенденциям для ценных бумаг Tesla.
Источник изображения: SpaceX Как и Tesla, аэрокосмическая компания SpaceX предложила в своём сегменте рынка немало передовых решений вроде стабильной эксплуатации многоразовых ракет, а также серьёзной вертикальной интеграции бизнеса. Как отмечает Yahoo! Finance, через пару месяцев после своего рыночного дебюта в конце июня 2010 года акции Tesla тоже опустились в цене на 18 %. По итогам своего первого года в качестве публичной компании Tesla продемонстрировала рост курса акций от этого уровня на те же 18 %, поскольку к тому моменту успела анонсировать свою первую по-настоящему массовую машину Model S, вселив в умы инвесторов надежду на рост выручки и получение прибыли. В случае с SpaceX вопрос заключается в том, сможет ли эта компания добиться аналогичного перелома в настроениях инвесторов к концу первого года своего присутствия на рынке. С одной стороны, тяжёлая ракета-носитель Starship постепенно демонстрирует всё более высокую степень готовности к началу активной эксплуатации. Она сможет брать на борт более серьёзную нагрузку по сравнению с действующей «рабочей лошадкой» Falcon 9, и тоже будет многоразовой в использовании, сокращая себестоимость вывода на орбиту одной тонны груза. Недавно Starship осуществила свой 13-й тестовый запуск. Кроме того, дочерняя Starlink сможет более активно расширять свою группировку спутников связи при помощи Starship, а именно это подразделение SpaceX формирует основную часть доходов компании. С другой стороны, против SpaceX работают сразу несколько факторов. Во-первых, компания не может похвастаться безубыточностью, если не считать упомянутый выше бизнес Starlink. Во-вторых, темпы роста выручки SpaceX не так высоки, как подобает компании с уровнем капитализации $1,4 трлн, а серьёзные инвестиции в сферу ИИ будут только увеличивать убытки аэрокосмического гиганта. В-третьих, у SpaceX в исходном сегменте рынка появляется всё больше конкурентов. Другими словами, свой первый год в статусе публичной компании SpaceX может провести на фоне снижения курса акций. Успех программы Starship в этот период во многом будет определять дальнейшее направление движения котировок. Возможно, в определённый момент акции SpaceX обретут привлекательность для инвесторов, желающих позже заработать на их продаже. Alibaba предоставила Moonshot вычислительные мощности на 20 000 чипов Nvidia для обучения моделей Kimi
02.08.2026 [06:13],
Алексей Разин
Издание The Information уже сообщало, что китайский стартап Moonshot для обучения своих ИИ-моделей Kimi мог использовать ускорители Nvidia семейства Blackwell, поставки которых в КНР официально запрещены. Агентство Bloomberg выяснило, что китайская Alibaba согласилась предоставить для этих нужд вычислительный кластер с 20 000 чипов Nvidia, но относящихся к поколению Hopper.
Источник изображения: Nvidia Речь конкретно идёт об ускорителях Nvidia H200, которые архитектурно уступают обсуждавшимся ранее Blackwell. По данным Bloomberg, между Alibaba и Moonshot заключено соответствующее соглашение, которое позволяет последнему стартапу использовать вычислительный кластер Alibaba с указанными характеристиками. Именно этот арендуемый кластер формирует основную часть мощностей, которые Moonshot способна использовать для обучения своих ИИ-моделей серии Kimi. Подобное сотрудничество не должно быть сюрпризом: Alibaba является одним из крупнейших инвесторов в капитал Moonshot, и традиционно китайский интернет-гигант предлагает компаниям, которым оказывает финансовую поддержку, арендовать у него вычислительные мощности. Представители Alibaba в комментариях Bloomberg опровергли слухи о предоставлении в аренду чипов Nvidia H200 стартапу Moonshot, но при этом не стали отрицать, что количество неких чипов Nvidia в этом случае достигло 20 000 штук. Правда, успех моделей Kimi, которые конкурируют с собственными разработками Alibaba семейства Qwen, стал причиной разочарования некоторых руководителей указанного китайского холдинга, поскольку по факту он своими руками взрастил себе серьёзного конкурента. Американские чиновники считают, что доступ к ускорителям Nvidia Blackwell имеет не только Moonshot, но и Deepseek. Предполагается, что китайские стартапы могли арендовать эти ускорители у компании, расположенной в Таиланде. Более того, американская сторона считает, что Moonshot при обучении Kimi K3 использовала метод дистилляции передовой модели Fable американской компании Anthropic, и это позволило получить впечатляющий результат при ограниченных вычислительных ресурсах. Законы США не запрещают китайским разработчикам арендовать вычислительные мощности с продвинутыми чипами Nvidia за пределами КНР, но не позволяют приобретать их в собственность. Поставки ускорителей Nvidia H200 в Китай по официальным каналам до сих пор измерялись незначительными объёмами. Австралия запустила судебное разбирательство против Telegram — мессенджер обвиняют в распространении пропаганды терроризма
30.07.2026 [18:00],
Сергей Сурабекянц
Австралийский интернет-регулятор инициировал судебное разбирательство в отношении Telegram из-за предполагаемых нарушений коммуникационного сервиса в борьбе с публикациями, пропагандирующими терроризм. В офисе комиссара по вопросам электронной безопасности заявили, что начали расследование, так как Telegram не удалял видеозаписи убийств и массовых расстрелов.
Источник изображения: t.me/durov/ «Это дело касается контента, связанного с некоторыми из самых известных актов экстремистского насилия в новейшей истории, включая материалы, связанные с терактами в Крайстчерче и Буффало», — говорится в заявлении австралийского комиссара по вопросам электронной безопасности Джули Инман Грант (Julie Inman Grant). Она подчеркнула, что этот контент оставался доступным в сервисе ещё долгое время после того, как Telegram был официально предупреждён. В судебном документе говорится, что австралийские пользователи Telegram пожаловались на 12 публикаций, содержащих протеррористический контент, в период с июля по октябрь 2025 года, в том числе три поста, содержащих заведомо террористический контент. Однако платформа не удалила 10 из этих публикаций и не приостановила или не заблокировала учётные записи, разместившие эти материалы. Несоблюдение австралийских кодексов и стандартов может повлечь за собой административные штрафы в размере до 54,6 млн австралийских долларов ($38 млн). Telegram является одним из самых скачиваемых приложений в мире, насчитывающим более 1 млрд активных пользователей в месяц. «Мы отвергаем эти обвинения и будем оспаривать их в суде», — заявил представитель мессенджера. По его словам, усилия Telegram по борьбе с терроризмом хорошо задокументированы: только в 2026 году платформа заблокировала тысячи экстремистских сообществ. Ранее в России основателю Telegram Павлу Дурову было предъявлено обвинение в содействии терроризму, он объявлен в международный розыск. Росфинмониторинг включил Дурова в список экстремистов и террористов. «Идеальное сочетание Elden Ring и Arc Raiders, но худший босс — очередь на сервер»: релиз экшена Mistfall Hunter был омрачён техническими проблемами
30.07.2026 [17:23],
Игнатий Колыско
Разработчики из Bellring Games при поддержке издательства Skystone Games выпустили Mistfall Hunter — эвакуационный ролевой экшен в антураже тёмного фэнтези. По случаю релиза авторы представили сразу несколько трейлеров, в том числе кинематографический. Mistfall Hunter отправит игроков в запретный мир, поглощённый золотым туманом, где непрерывно идёт рискованная охота за сокровищами. Загадочная девушка по имени Роса воскрешает главного героя, направляя его восстанавливать «оборванные нити в паутине судьбы». Пользователю здесь нужно собирать ценную золотую кровь и позабытые реликвии, параллельно участвуя в сражениях с видом от третьего лица. Драться придётся как с другими геймерами, так и с «заржавелыми, жуткими порождениями золочения». Для победы в бою нужно выискивать слабые места врагов, а также использовать широкий арсенал тактических предметов. «Выживет тот, у кого острее чутьё и хитрее стратегия», — предупреждают авторы. Пользователи Steam встретили Mistfall Hunter пиковым онлайном в 21,8 тыс. человек и «смешанными» обзорами (рейтинг 60 %). Основными поводами для недовольства стали мелкие недоработки в боевой системе, проблемы с балансом способностей персонажей и ошибки при подключении к серверам (последний пункт часто упоминают пользователи из РФ). Экшен хвалят за запоминающийся визуальный стиль, обилие классов персонажей и зрелищные сражения. «Эта игра — идеальное сочетание Elden Ring и Arc Raiders, но худший босс — очередь на сервер», — написал TwilightFox. Mistfall Hunter вышла на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На площадке Valve с учётом релизной скидки игра стоит 899 рублей, доступен текстовый перевод на русский язык. Разработчики Path of Exile 2 наконец устранили зависания, которые мучили игроков с самого релиза — виновата была Nvidia
30.07.2026 [17:20],
Михаил Романов
Технический директор новозеландской студии Grinding Gear Games Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) в новом видео отчитался, как команда разработки Path of Exile 2 исправила один из самых назойливых багов в игре, и при чём здесь Nvidia. С самого релиза Path of Exile 2 игроков преследовала проблема: кратковременное (или не очень) зависание из-за ошибки Device Removed, которое сначала приводило к вылету, а впоследствии — к возвращению в игру после загрузки. По словам Роджерса, неурядицы затронули лишь владельцев видеокарт Nvidia с драйвером 566.36 (вышел за день до Path of Exile 2) и новее. Виновником проблем оказался драйвер, однако Nvidia не спешила на помощь. Несмотря на распространённость проблемы, в студии не могли систематически её воспроизвести — зависание происходило в ходе продолжительной игровой сессии. Nvidia, соответственно, не могла помочь. С помощью системы повторов и целого ряда отладочных инструментов разработчики справились с задачей. Проблемную сборку игры вместе с компьютером, на котором происходил сбой, отправили Nvidia. Недавний драйвер 610.88 исправил проблему. Со своей стороны разработчики Path of Exile 2 существенно сократили время загрузки шейдеров и их размер, что тоже должно позитивно отразиться на игровом опыте. Обновление доступно в рамках патча 0.5.4e. Платный ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря 2024 года на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. С полноценным релизом в 2026-м игра вслед за первой частью станет условно-бесплатной. Бывший инженер Microsoft создал «Диспетчер задач» для macOS
30.07.2026 [16:19],
Владимир Фетисов
Ветеран подразделения разработки Microsoft Дэйв Пламмер (Dave Plummer), создавший несколько важнейших компонентов Windows включая «Диспетчер задач», представил версию этой утилиты для компьютеров Apple Mac. В настоящее время в macOS есть приложение «Мониторинг системы», предназначенное для просмотра активных процессов и других параметров функционирования операционной системы.
Источник изображения: Dave W Plummer / X «Мониторинг системы» — отстой», — заявил Пламмер, отвечая на вопросы касательно причин того, что он решил портировать классическую утилиту Windows на компьютеры Apple. Предвосхищая вопросы своих подписчиков в социальных сетях, Пламмер поразмышлял о том, как ему представляется запуск «Диспетчера задач» для macOS с учётом его продолжительной карьеры в Microsoft. В прошлом именно Пламмер был разработчиком оригинального «Диспетчера задач» для Windows — быстрой и лёгкой утилиты размером всего 80 кбайт. Что касается macOS, то запуск альтернативного «Диспетчера задач» для этой ОС выглядит вполне логичным. Аналог в Windows содержит в себе больше функций, что даёт пользователям более обширные возможности в плане определения приоритетных процессов, управления автозагрузкой, службами и др. На данный момент Пламмер ещё не выпустил окончательную версию продукта, но, если он действительно перенесёт некоторые функции из Windows на компьютеры Mac, то вполне может стать привлекательным дополнением в глазах потребителей. Пламмер заявил, что в настоящее время утилита проходит бета-тестирование, и он планирует позднее опубликовать её в App Store. Также не исключено, что ему со временем надоест дорабатывать этот продукт. В этом случае он может выложить исходный код в открытый доступ, чтобы другие энтузиасты продолжили разработку. Пламмер отметил, что Microsoft «прислала мне исходный код «Диспетчера задач» для XP и разрешила демонстрировать его и делиться с другими». Сам же «Диспетчер задач» для macOS написан на Swift, и в нём не задействован оригинальный код утилиты для Windows. Павла Дурова включили в список экстремистов и террористов Росфинмониторинга
30.07.2026 [15:32],
Павел Котов
Росфинмониторинг включил основателя «ВКонтакте» и главу Telegram Павла Дурова в список экстремистов и террористов. Ранее ФСБ предъявила бизнесмену обвинение в содействии терроризму и объявила его в международный розыск.
Источник изображения: Павел Дуров В перечне террористов и экстремистов на сайте Росфинмониторинга появилась запись в отношении Дурова Павла Валерьевича, родившегося в г. Ленинграде 10 октября 1984 года. Это произошло на следующий день после того, как ФСБ предъявила главе Telegram обвинение в содействии террористической деятельности и объявила его в международный розыск. Включение лица в этот перечень не означает автоматически уголовного приговора, но значительно усложняет ему жизнь, если он живёт в России. Банки обязываются частично или полностью блокировать операции по счетам такого лица; обычно сохраняются только выплаты, необходимые для жизни — возможность распоряжаться деньгами сильно затрудняется. Возникают сложности с открытием новых счетов, управлением банковскими продуктами и ведением бизнеса. Павел Дуров, по версии ФСБ, содействовал террористической деятельности, недостаточно активно пресекая имеющие место на платформе Telegram деструктивные акции, направленные на вербовку граждан России иностранными спецслужбами, на вовлечение россиян в экстремистскую деятельность, а также недостаточно активно пресекал действия кибермошенников. OpenAI подарит 100 000 учёным бесплатный доступ к своим ИИ-моделям
30.07.2026 [14:59],
Павел Котов
OpenAI объявила о запуске новой программы ChatGPT для академических исследователей, в рамках которой предоставит 100 000 учёным, математикам и инженерам бесплатный доступ к своим моделям искусственного интеллекта.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Включённые в программу исследователи из избранных академических учреждений получат от OpenAI практическую поддержку, доступ к новейшей модели GPT-5.6 Sol Pro и смогут привлечь до четверых коллег из своего учреждения. Программа стартует до конца лета с 10 000 участников и к 2027 году их количество вырастет до 100 000. Бесплатный доступ к ИИ компания реализует в рамках «обязательства в размере более $250 млн до 2027 года на поддержку сторонних научных исследований и открытий». Учёные уже используют модели ИИ для анализа данных и написания заявок на гранты — теперь эти отношения закрепят формально. По одной из версий, OpenAI ищет новые источники данных для своих исследований, хотя и заявляет, что по умолчанию эта информация в данных целях использоваться не будет. Бесплатный доступ к ИИ для учёных может привести к научным прорывам, и если от ИИ начнут зависеть новые области знаний, это в перспективе будет способствовать и закреплению коммерческого успеха. В январе OpenAI представила ИИ-сервис Prism для работы с научными журналами и документами — он доступен бесплатно всем обладателям учётных записей ChatGPT, а использовать его можно для проверки при цитировании исследований и для форматирования работ. Европа заставит помечать весь ИИ-контент — новые правила вступают в силу уже в воскресенье
30.07.2026 [14:58],
Павел Котов
В воскресенье, 2 августа 2026 года, вступит в силу новая норма ЕС, предписывающая работающим в регионе компаниям чётко маркировать контент, созданный или отредактированный при помощи искусственного интеллекта.
Источник изображения: Alexey Larionov / unsplash.com Норма распространяется на ответы чат-ботов, изображения, аудио и видео, созданные с помощью ИИ. Цель инициативы — дать потребителям возможность без догадок определять, является ли тот или иной материал реальным, или его создала машина. Требование реализуется в рамках регионального закона об ИИ, который внедряется поэтапно. На первом этапе речь идёт о раскрытии информации — на платформах должны появляться видимые метки, а также технические обозначения, такие как водяные знаки или встроенные метаданные, помогающие идентифицировать синтетический материал. Дипфейки и созданные с помощью ИИ другие медиафайлы становятся все более убедительными и простыми в производстве — контент распространяется быстро, и определить его подлинность оказывается затруднительно. Маркировку должны иметь материалы, представляющие общий интерес, но существуют исключения: использование ИИ в личных целях, а также «художественные, творческие, сатирические, вымышленные» работы. Чтобы выполнить требования закона, операторам платформ придётся внедрять системы, способные идентифицировать ИИ-контент даже после публикации и репоста. Крупные технологические компании уже продвигаются в этом направлении. TikTok, в частности, уже не первый год требует, чтобы авторы сами маркировали созданный с помощью ИИ контент — соответствующие пометки на платформе получили более 3 млрд публикаций; есть средства маркировки также в Instagram✴✴ и Facebook✴✴. В Google, однако, предупреждают, что чрезмерное регулирование может запутать пользователей, которым эти нормы призваны помочь: если та или иная маркировка будет сопровождать каждую публикацию, эти сигналы потеряют всякий смысл. Ситуация, впрочем, не уникальна. Многие законодательные инициативы поначалу встречают сопротивление, а затем становятся стандартной практикой. У операторов платформ есть время до 2 декабря, чтобы привести существующие системы в соответствие с требованиями — далее контроль ужесточат, и нарушителей начнут штрафовать. GPT-5.6 и ChatGPT Work разогнали выручку OpenAI — компания догоняет Anthropic
30.07.2026 [14:07],
Павел Котов
На состоявшемся накануне рабочем совещании OpenAI финансовый директор Сара Фрайар (Sarah Friar) и председатель совета директоров Брет Тейлор (Bret Taylor) высоко оценили рост выручки компании и обсудили конкуренцию с Anthropic. Июльская выручка OpenAI в пересчёте на год превысила аналогичный показатель за весь II квартал, заявила госпожа Фрайар.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Рост обусловил выпуск моделей серии GPT-5.6, нового корпоративного агента искусственного интеллекта ChatGPT Work и помощник программиста Codex. OpenAI приходится подтверждать свою оценку в $852 млрд; компания готовится к выходу на биржу. Её конкурентная среда постоянно меняется — крупнейшими соперниками выступают Anthropic и Google; активно развиваются китайские модели с открытыми весами, работа с которым обходится значительно дешевле. Одна из них, Moonshot AI Kimi K3, лишь незначительно уступает ведущим американским системам. OpenAI стремится привлечь новых пользователей, в первую очередь предприятия и разработчиков, чтобы получить доход, необходимый для поддержки планов по инвестициям в инфраструктуру, которые финансируются за счёт внешнего капитала. К 2030 году компания намеревается потратить на эти цели $600 млрд. Сейчас она ведёт переговоры с Nvidia на предмет финансовой поддержки в размере до $250 млрд — они пойдут на аренду крупного центра обработки данных в американском Огайо. Огромные показатели и стремительный рост Anthropic, которая ранее превзошла OpenAI по оценочной стоимости, вызвали вопросы об устойчивости бизнеса компании. В мае Anthropic сообщила, что при теперешних темпах её годовой доход превысит $47 млрд по сравнению с $10 млрд, которые она заработала в 2025 году. У OpenAI данный плановый показатель недавно превысил $25 млрд. Anthropic успешно начала год, признал господин Тейлор, OpenAI пришлось навёрстывать упущенное в сегменте написания кода, и рост показателей Codex его вдохновляет. «Видно, как люди, которые глубоко погрузились в Claude Code, в итоге получили очень высокие цены и начали искать альтернативу», — заявил он. В июне обе компании подали регулятору заявки о выходе на биржу; никаких дальнейших подробностей об этих планах они не предоставили. Альтернативные мессенджеры BiP и KakaoTalk засбоили в России
30.07.2026 [14:00],
Павел Котов
Пользователи из России стали сообщать о сбоях в работе альтернативных мессенджеров. В турецком BiP и южнокорейском KakaoTalk не получается отправлять сообщения и загружать файлы. Популярность платформ выросла, когда российские власти ограничили работу Telegram и WhatsApp.
Источник изображений: detector404.ru В России перестали работать турецкий мессенджер BiP и корейский KakaoTalk, обратил внимание SecurityLab.ru со ссылкой на пользователей. Первые жалобы на сбои в работе двух альтернативных платформ стали поступать накануне, 29 июля. Пользователи на могут отправлять сообщения и загружать файлы; при попытке воспользоваться этими приложениями они не устанавливают соединение. ![]() Неполадки с мессенджером KakaoTalk подтвердил РБК: приложение благополучно открывается, но основными его функциями воспользоваться не получается — не выбираются контакты и не начинается диалог. Сообщения о сбоях в работе сервисов BiP и KakaoTalk зафиксировал сервис Downdetector, но количество обращений там оценили как «умеренное». Комментариев от Роскомнадзора пока не поступало. Стильный ролевой боевик Stupid Never Dies о самом слабом зомби в мире расскажет безумную историю любви — новый трейлер и дата выхода
30.07.2026 [13:32],
Михаил Романов
Учреждённая экс-программистом Resident Evil и продюcером Dragon’s Dogma Хироюки Кобаяси (Hiroyuki Kobayashi) при поддержке NetEase японская студия GPTrack50 объявила дату выхода своего ролевого экшена Stupid Never Dies. Напомним, Stupid Never Dies была официально представлена в прошлом декабре и готовилась к релизу на протяжении 2026 года. Июньский трейлер уточнил, что речь идёт про ближайшую осень. Как стало известно, Stupid Never Dies поступит в продажу 21 октября (22-го по Москве) для Steam и PS5. Анонс сопровождался 33-секундным тизером и объявлением о партнёрстве с Sega (выступит издателем игры наравне с GPTrack50). Стоимость Stupid Never Dies составит $50 за стандартную версию и $60 за издание «Лучезарного идиота» (Glorious Idiot Edition) с пятью наборами дополнительных визуальных и звуковых эффектов. События Stupid Never Dies развернутся в населённом монстрами мире. По сюжету Великая война унесла с собой жизни 98 % всех людей. Среди погибших оказалась студентка Джулия, насмерть замёрзшая в морозильной камере торгового центра. Никудышный зомби Дэйви находит Джулию, влюбляется в неё и решает во что бы то ни стало вернуть её к жизни. Для этого герою предстоит набраться сил, пробиться с боем через потустороннее подземелье и победить короля монстров. Обещают безумную историю любви, прокачку за счёт поглощения умений врагов, странные апгрейды, скоростные сражения с новаторскими геймплейными механиками, стилизованную графику на Unreal Engine и текстовый перевод на русский. Microsoft подтвердила подготовку «суперприложения» Copilot — оно выйдет уже в этом году
30.07.2026 [12:51],
Павел Котов
Microsoft работает над «суперприложением» Copilot с функциями искусственного интеллекта, в котором объединятся функции чат-бота, написания программного кода и ИИ-агентов.
Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com Приложение выйдет в этом году и охватит «работу как для потребителей, так и коммерческих клиентов», заявил в ходе брифинга по итогам квартального финансового отчёта гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella). «Сopilot быстро развивается от чата к Cowork и Autopilot. В этом квартале мы объединим эти возможности Copilot, включая написание кода, в одном суперприложении. <..> Это важный шаг вперёд, и я с нетерпением жду возможности в ближайшее время поделиться подробностями», — пояснил господин Наделла. В конце мая Fortune стало известно, что Microsoft работает над суперприложением, в котором объединит чат-бота Copilot, помощника по программированию GitHub Copilot, Copilot Cowork и систему агентов Autopilot. Ранее OpenAI представила приложение ChatGPT Work, которое объединяет ChatGPT и сервис написания кода Codex. «Яндекс» выпустит в сентябре универсального ИИ-агента для офисных задач
30.07.2026 [12:49],
Владимир Мироненко
Yandex B2B Tech (подразделение «Яндекса») готовится выпустить в сентябре нового ИИ-агента для бизнеса, который станет единой платформой для взаимодействия с корпоративными сервисами, заменив разрозненные ИИ‑инструменты, пишет Forbes.
Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com Главной особенностью нового агента станет универсальность, благодаря чему он сможет взять на себя значительную часть рабочих обязанностей менеджеров, аналитиков, бухгалтеров, маркетологов, специалистов по закупкам и т.д. По словам разработчиков, он сможет выполнять от 30 до 50 % задач офисных сотрудников, на которые уходит до трети рабочего времени. Универсальный агент использует в работе технологии Yandex AI Studio — платформы от Yandex Cloud для создания и внедрения ИИ-решений. Агент поможет справляться не только с рутиной, но и с более сложными, многоэтапными задачами, сообщили в «Яндексе»: «Скажем, он может сравнить коммерческие предложения от поставщиков, выбрать лучшего и оформить закупку. Или помогать с корпоративным документооборотом: самостоятельно заполнять договоры по шаблону, отправлять их контрагентам и формировать закрывающие документы». Согласно замыслу, чат с агентом станет единым окном для взаимодействия со всеми рабочими приложениями и инструментами — например, AmoCRM или «Контур.Фокус». «Мы запускаем своего рода операционную ИИ-систему для бизнеса. Она меняет подход к взаимодействию с нейросетями. Компаниям больше не придется комбинировать множество готовых ИИ-приложений или создавать собственные, чтобы автоматизировать рабочие процессы», — сообщил руководитель Yandex AI Studio Артур Самигуллин. Сообщается, что ИИ-агент будет распространяться по подписке с установленным лимитом, при превышении которого его использование будет оплачиваться по токенам по стандартной тарификации Yandex AI Studio. Как отметил Forbes, ИИ-агентов, которых активно развивают практически все бигтехи, внедряют всё больше компаний. Согласно оценкам Axenix и МГУ, затраты на их внедрение в течение трёх лет составят более 950 млн руб. для корпораций, 200-300 млн руб. для крупных компаний, 30-60 млн руб. для среднего бизнеса, 5-15 млн руб. для малого. При этом совокупная экономия от внедрения ИИ-агентов может составить 15-40 % в зависимости от отрасли. «Мясистая» кампания, четыре стиля игры и кооператив: подробности и геймплей сюжетного шутера The Defiant в антураже японо-китайской войны
30.07.2026 [12:05],
Михаил Романов
Портал IGN поделился новыми деталями сюжетного однопользовательского шутера The Defiant от разработчиков из китайской студии Hoothanes, а издатель 4Divinity представил новый геймплейный трейлер игры. Напомним, The Defiant расскажет о событиях 1930−1940-х годов времён японо-китайской войны (1937−1945), ставшей частью Второй мировой, а игрокам предстоит поучаствовать в «героических поступках на китайском поле боя». Как сообщает IGN, The Defiant разделена на четыре главы с разными протагонистами, антуражами и стилями игры. Центральные персонажи вымышленные, но локации и сражения вдохновлены реальными. В одном из актов предложат стать шпионом в Шанхае, собирать сведения о японской армии, скрытничать и решать головоломки, а в другом — устраивать диверсии на железных дорогах с целью парализовать линии снабжения врага. По словам журналиста IGN, на релизе The Defiant предложит «мясистую» сюжетную кампанию на 15 часов и PvE-режим с кооперативом на 4−8 человек (разработчики пока не определились). Что касается нового геймплейного трейлера The Defiant, то трёхминутный ролик демонстрирует ожесточённые перестрелки на заснеженных склонах горного хребта Тайханшань и фрагменты заскриптованных сцен. The Defiant создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают захватывающую одиночную кампанию со смесью экшена, стелса и шпионажа, основанный на исторических образцах арсенал и текстовый перевод на русский. Эвакуационный шутер Rules of Engagement: The Grey State получит отдельный PvE-режим — разработчики показали его устройство в новом трейлере
30.07.2026 [11:44],
Игнатий Колыско
Студия Grey State опубликовала новый трейлер своего эвакуационного шутера Rules of Engagement: The Grey State. Свежий материал показывает, с какими опасностями столкнутся игроки, отправившиеся в PvE-рейд с товарищами. Шутер предложит игроку примерить на себя роль Страйдера — элитного оперативника, нанятого таинственной организацией для вылазок в Серую Зону. Ключевая локация представляет собой нестабильное измерение, кишащее жуткими монстрами и наполненное инопланетными артефактами. Список режимов в Rules of Engagement: The Grey State представлен двумя наборами правил на выбор. Можно отправиться на поиски Вершины (дорогого артефакта из аномалии) вместе с командой — в таком случае нужно быть готовым к перестрелкам с другими группами игроков, преследующих ту же цель. В качестве альтернативы PvP-матчам авторы предлагают PvE-вылазки на остров Борей, где нужно противостоять только «неумолимым» ордам монстров и собирать артефакты разной степени редкости. Свежий трейлер как раз и показывает, как проходят сражения с представителями здешней недружелюбной инопланетной фауны. «Кооперативный PvE и командный PvP — это два разных режима в одной и той же вселенной ужасов. Сражайтесь вместе со своим отрядом против существ внутри или соревнуйтесь с отрядами соперников за Вершину. Выбор за вами», — поясняют авторы. Rules of Engagement: The Grey State выйдет в 2026 году на ПК (Steam, Epic Games Store). Заявлен текстовый перевод на русский язык. Control Resonant и правда станет самой большой игрой Remedy — сиквел Control удивит продолжительностью
30.07.2026 [10:53],
Михаил Романов
Разработчики из финской Remedy Entertainment (Alan Wake 2, первые две Max Payne) называли паранормальный ролевой боевик Control Resonant самой большой и амбициозной игрой студии и, похоже, не обманули. Ведущий геймплейный дизайнер Remedy Entertainment Сергей Мохов недавно поделился с изданием TechRadar информацией о продолжительности Control Resonant. Игра будет длиннее оригинальной Control. По словам Мохова, прохождение основного сюжета Control Resonant займёт у пользователей около 30 часов, тогда как на полную зачистку игры перфекционистам понадобится примерно 50 часов. По данным сайта How Long to Beat, который собирает сведения о продолжительности игр, сюжетная линия Control занимала в среднем 12 часов, а прохождение на 100 % отнимало около 30 часов (40 часов с учётом двух DLC). Превзойдёт Control Resonant по продолжительности и другие игры Remedy, включая Alan Wake (11−13 часов на прохождение основного сюжета), Alan Wake 2 (15−19 часов), Quantum Break (10−12 часов) и первые две Max Payne (6−8 часов). События Control Resonant развернутся спустя семь лет после Control. Директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден куда-то пропала, а Иссы вырвались на свободу, превратив Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров». Control Resonant выйдет 24 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают открытую игру без открытого мира, побочные задания, глубокую систему развития, оружие-трансформер и текстовый перевод на русский. ИИ Anthropic Mythos обнаруживает уязвимости в продуктах Microsoft быстрее, чем их успевают исправлять
30.07.2026 [09:31],
Павел Котов
Модель искусственного интеллекта Anthropic Mythos, к которой Microsoft получила предварительный доступ в рамках программы Project Glasswing, обнаруживает уязвимости в продуктах компании быстрее, чем инженеры успевают их исправлять. Поэтому в первую очередь они занимаются самыми опасными — ошибки средней степени угрозы отложили на потом, а «лёгкие» вообще в планах не значатся. Проблема в том, что развернуть опасную атаку можно и по цепочке считающихся неопасными уязвимостей.
Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com Руководство Microsoft раскрыло проблему сотрудникам на встрече, которая прошла в середине мая. На одном из слайдов было показано, что только в апреле Mythos нашла 90 «критических» и 141 «серьёзных» ошибок в популярной программе SharePoint; в мае их было выявлено ещё больше. В ходе встречи инженерам установили крайний срок на 31 мая, когда у Microsoft заканчивался предварительный доступ к модели Anthropic. То есть если 1 июня компания выпускает патч, то следует исходить из того, что 2 июня киберпреступники располагают сведениями о закрытых уязвимостях. Microsoft до сих пор устраняет уязвимости, которые обнаружила Mythos, и с учётом их большого количества даже с ресурсами софтверного гиганта приходится сначала заниматься только самыми серьёзными. Далее компания намеревается переключиться на ошибки «средней» степени серьёзности, гласят её внутренние документы; проблемы «низкой» степени серьёзности в документах не значатся вообще. Этот подход представляется разумным компромиссом, но только не в эпоху, когда кибербезопасностью занимается ИИ: Mythos способна объединять в цепочку даже уязвимости низкой степени угрозы, эксплуатируя которые, можно развернуть серьёзную атаку. В Microsoft это понимают, заявили в компании — техника цепочки атак «давно рассматривается как часть оценки уязвимостей и анализа рисков».
Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com К «критическим» угрозам Microsoft относит черви, которые могут вызывать сбои в работе систем и распространять иное вредоносное ПО, перемещаясь по сетевым ресурсам; «важные» приводят к «нарушению конфиденциальности, целостности или доступности пользовательских данных», а также к «нарушению доступности вычислительных ресурсов». Устранив проблемы в этих категориях, инженеры компании планируют заняться «умеренными» ошибками — только в случае SharePoint их насчитывается около 300. Изученные журналистами внутренние документы Microsoft не содержат данных по всему ассортименту программных продуктов компании, но дают представление о масштабе проблемы. Когда компания только начала работу с Mythos в апреле, та обнаружила несколько сотен «критических» и «важных» уязвимостей в таких продуктах как Microsoft 365, Teams и Copilot. По состоянию на середину мая большинство из них ещё не исправили. Они не представляют собой чего-то сложного или экзотического, но многие из них могут использоваться киберпреступниками, говорят в компании. Смена стратегии отражается и в публичной деятельности Microsoft. Каждый месяц она выпускает обновления безопасности для Windows: в июне устранила более 200 уязвимостей, и это, заявили тогда эксперты, был рекордный показатель; а 14 июля вышло очередное обновление с исправлением уже более 600 ошибок. Общий объём уязвимостей не удастся «стабилизировать ещё некоторое время», признали в Microsoft. Но подход к решению проблемы придётся менять в корне, указывают эксперты: исправлять требуется уязвимости всего спектра — если провести аналогию с больницей, то с одинаковыми приоритетами лечить требуется пациентов как с опасными для жизни заболеваниями, так и с незначительными травмами, которые со временем могут стать смертельными. В Microsoft с этим не спорят. Microsoft, конечно, не одна во всей отрасли ПО — проблема касается и проектов с открытым исходным кодом, которые поддерживаются добровольцами, а продукты используются бесплатно. Открытое ПО лежит в основе интернет-инфрастурктуры и интегрировано во многие современные технологии по всему миру, в том числе в продукты таких гигантов как Microsoft. Единого способа решения новой проблемы пока не выработано. Сделать это будет непросто: даже у Microsoft с её ресурсами нехватка персонала в «Центре реагирования на угрозы безопасности». Даже в эпоху до ИИ его сотрудники работали на пределе, обрабатывая сотни и тысяч сообщений в месяц. Дефицит кадров по этому направлению отражает корпоративную философию Microsoft: устранение уязвимостей — это затраты, а разработка новых продуктов — прибыль; поэтому привлекать лучших инженеров к задачам по обеспечению безопасности компания не хочет. Ситуация будет только усугубляться. Скоро Mythos догонят другие модели ИИ, а значит, число обращений станет расти. Лицензии с закрытым кодом Microsoft тоже не спасут — исходники компании время от времени попадают в руки хакеров. Инсайдеры раскрыли, когда Rockstar вернётся с новостями по GTA VI — геймплей и третий трейлер на подходе
30.07.2026 [09:06],
Михаил Романов
Затянувшееся молчание Rockstar Games в отношении горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI не является поводом для беспокойства, уверяет авторитетный инсайдер. Напомним, рекламная кампания GTA VI стартовала в конце июня, когда Rockstar открыла предзаказы игры. С тех пор, однако, студия не показала ни скриншота, ни тем более трейлера. Полноценного геймплея фанаты тоже до сих пор не видели. Как сообщил проверенный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake), у разработчиков GTA VI «есть маркетинговый план, и они его придерживаются». Затянувшаяся пауза в продвижении игры скоро закончится. По данным Nate the Hate, следующая демонстрация GTA VI пройдёт в августе и будет включать «довольно много» новых материалов по игре. Аналогичного мнения придерживается инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с Insider Gaming. Хендерсон в недавнем выпуске подкаста Insider Gaming Weekly предположил, что мифический третий трейлер GTA VI выйдет перед следующим финансовым отчётом Take-Two Interactive (владелец Rockstar), который запланирован на 7 августа. Nate the Hate также заверил, что, несмотря на затишье в рекламной кампании, Rockstar не собирается переносить релиз GTA VI в третий раз. Игра выйдет 19 ноября, как и было объявлено прошлой осенью. GTA VI поступит в продажу для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Игра выйдет с официальным переводом на русский язык и будет доступна в рознице, но с оговоркой (вместо диска в коробку положат код). «Не совсем сиквел. Не совсем приквел»: анонсирован олдскульный квест Thimbleweed Park 2 от создателя Monkey Island
30.07.2026 [08:43],
Михаил Романов
Создатель Monkey Island и соавтор Maniac Mansion Рон Гилберт (Ron Gilbert) у себя в блоге представил Thimbleweed Park 2 — олдскульный квест формата point-and-click в духе классических игр от LucasArts. Вопреки названию, Thimbleweed Park 2 позиционируется не как продолжение вышедшей в 2017 году оригинальной Thimbleweed Park: «Не совсем сиквел. Не совсем приквел. Ещё больше Thimbleweed Park, и такая же чудная». В отличие от первой части, Thimbleweed Park 2 создаётся на деньги не от краудфандинговой кампании на Kickstarter. По словам Гилберта, игру профинансировал некий частный инвестор. За разработку и издание Thimbleweed Park 2 отвечает основанная при участии Гилберта студия Terrible Toybox (Return to Monkey Island, Death by Scrolling), выпустившая первую часть. Скриншоты
По сюжету в особняке Эдмундов находят труп — подозреваемыми становятся все находившиеся на тот момент в имении. За дело берутся знакомые по оригинальной Thimbleweed Park спецагенты ФБР Анджела Рэй и Антонио Рейес. «На исходе ещё одной длинной, странной ночи в Тимблвид-Парк у вас будет больше вопросов, чем ответов. Как и в прошлый раз, в городке вроде Тимблвид-Парк труп — наименьшая из ваших проблем», — уверяют авторы. Thimbleweed Park 2 выйдет в начале 2028 года на ПК (Steam, GOG). Обещают пародию на классические детективы, возвращение полюбившихся персонажей и закулисные обновления по ходу разработки. Пока заявлен только английский язык. Обнаружен ИИ-червь — его распространяет Microsoft Copilot через скрытые запросы в Word
30.07.2026 [08:09],
Павел Котов
Норвежский специалист по анализу данных Хокон Молёй (Håkon Måløy) рассказал о проблеме, которую обнаружил в офисном помощнике с искусственным интеллектом Microsoft Copilot. В документе Word можно разместить скрытый запрос, выполняя который ИИ изменяет данные в этом документе и воспроизводит его с новыми файлами. Надёжного средства защиты от уязвимости пока не существует.
Источник изображений: Rubaitul Azad / unsplash.com Это одна из первых публичных демонстраций самораспространения ИИ-червя через офисные документы, утверждает эксперт. Он уведомил о проблеме Microsoft — с марта 2026 года они совместными усилиями пытаются устранить проблему, но вредоносный механизм продолжает работать. Компания устранила уязвимость, которую эксперт продемонстрировал первоначально, но после изменения формулировки проблема проявилась снова. Он и Microsoft дважды откладывали публичное раскрытие уязвимости, но спустя 144 дня Хокон Молёй единолично принял решение проинформировать общественность, не публикуя самого вредоносного запроса. Принцип работы ИИ-червя эксперт продемонстрировал на примере сотрудника, готовящего финансовый отчёт для своей компании. Он загружает с доверенного сайта материалы анализа рынка, чтобы подготовить документ с помощью Copilot, но не знает, что источник скомпрометирован, и скачанный файл содержит вредоносные инструкции. Из-за них Copilot изменяет цифры в отчёте и копирует инструкции в новый файл. Если другой сотрудник возьмёт подготовленный таким образом отчёт за образец для своей работы, весь процесс начнётся заново; и по мере распространения отследить источник становится всё сложнее. Атака производится без дальнейшего участия скомпрометированного сайта и исходного вредоносного документа; доступ к клиенту Microsoft 365 жертвы не нужен — достаточно отправить ей такой документ. ![]() Copilot фундаментально не должен выполнять инструкции из содержимого документов, но так происходит не всегда. ИИ-помощники работают с электронными письмами, документами, веб-страницами и другой информацией, которую могут контролировать злоумышленники. Для решения проблемы в долгосрочной перспективе необходимо построить систему, в которой цели и намерения существуют независимо от обрабатываемой информации. Но с существующим арсеналом средств полную защиту от уязвимости гарантирует только отказ от Copilot. Если это невозможно, то все документы из внешних источников следует рассматривать как ненадёжные, тщательно проверять их перед отправкой ИИ-помощнику, а также после получения результатов его работы и перед дальнейшей отправкой людям. «Мы изучили представленные исследователем выводы и благодарим его за сотрудничество в рамках скоординированного раскрытия уязвимостей. Для борьбы с этим классом угроз мы используем стратегию многоуровневой защиты с мерами безопасности, которые блокируют вредоносные инструкции в нескольких точках и помогают согласовывать задачи с запросами пользователей. По мере развития технологий и угроз мы постоянно усиливаем эти меры безопасности. Призываем клиентов устанавливать последние обновления, использовать многоуровневую защиту, с осторожностью относиться к материалам из неизвестных источников и проверять сгенерированный ИИ контент перед его использованием или распространением», — прокомментировали проблему в Microsoft. В OpenAI рассказали, почему новый интерфейс ChatGPT оказался запутанным, и как его изменят
30.07.2026 [06:14],
Анжелла Марина
В OpenAI признали, что после объединения настольных приложений ChatGPT и Codex интерфейс стал слишком сложным для пользователей. По словам президента компании Грега Брокмана (Greg Brockman), OpenAI рассматривает текущую версию как промежуточный этап и намерена отказаться от вкладки Work уже до конца года.
Источник изображения: AI Во время интервью журналистке Джоанне Штерн (Joanna Stern) руководитель OpenAI согласился с оценкой, что новый интерфейс «выглядит неуклюже». Он пояснил, что компания рассчитывала сразу перейти к дизайну без отдельных вкладок, однако решила внедрять изменения постепенно, собирая отзывы пользователей. В конечном итоге функции Work должны стать частью ChatGPT и перестанут отображаться как отдельный раздел. Поводом для критики, как отмечает 9to5Mac, стало недавнее объединение приложений ChatGPT и Codex с одновременным запуском режима Work. После жалоб пользователей OpenAI обновила интерфейс, добавив отдельные вкладки Chat и Work, а также меню для переключения между ChatGPT и Codex. Несмотря на это, разработчики продолжают считать текущий интерфейс временным решением. Одновременно Брокман отметил, что спорный редизайн помог достичь одной из ключевых целей OpenAI: аудитория Codex увеличилась с 5 до 10 млн пользователей всего за несколько дней после обновления. Руководитель признал, что часть роста связана с интеграцией сервиса в ChatGPT, однако именно это, по его мнению, позволило большему количеству пользователей ознакомиться с возможностями ИИ-агентов. В дальнейшем OpenAI планирует сделать агентские функции доступными для массового потребителя и встроить их в привычный сценарий использования ChatGPT, чтобы пользователям не приходилось переходить между отдельными приложениями или режимами работы. Google запустит глобальную проверку возраста пользователей Android — как у Apple
29.07.2026 [23:39],
Николай Хижняк
В среду компания Google сообщила, что к концу 2026 года выведет на мировой рынок свой инструмент API Play Signal для верификации возраста пользователей. Технология является ответом на аналогичные инструменты компании Apple, представленные в начале года.
Источник изображений: Google Сообщается, что технология уже доступна в Бразилии. Она позволяет разработчикам приложений для Android определять возрастную категорию пользователей, чтобы обеспечивать более безопасный и соответствующий возрасту контент. К середине августа API Play Signal станет доступен разработчикам приложений для Google Play в Австралии и Канаде, а к концу года — на всех мировых рынках. Решение о расширении географии использования инструмента верификации возраста пользователей API Play Signal было принято на фоне растущего давления со стороны законодателей и регулирующих органов по всему миру, которые требуют от магазинов приложений обеспечить более надёжную защиту несовершеннолетних от неподобающего контента. В феврале компания Apple запустила глобальную систему проверки возраста пользователей, чтобы соответствовать растущему числу законов, обязывающих проверять возраст пользователей. Как и Apple, Google в рамках API Play Signal позволит разработчикам получать информацию о возрастном диапазоне пользователя без необходимости доступа к его личным данным, таким как дата рождения. Вместо этого родители смогут сообщать приложениям возрастной диапазон своего ребёнка или указывать собственный возраст, если об этом попросят разработчики приложений. Это позволит адаптировать контент под конкретного пользователя. Родителям не придется сообщать эту информацию в каждом приложении по отдельности. Чтобы упростить эту задачу, Google централизовала эти функции в панели родительского контроля Family Link. После того как родитель укажет диапазон возраста, любой разработчик, который решит использовать эту информацию, сможет получить доступ к Play Signal и соответствующим образом настроить свои приложения. Google отмечает, что по умолчанию диапазон возраста не передаётся — родители должны дать на это согласие, указав эту информацию. Указанная функция дополнит другие инструменты безопасности Google Play, в том числе те, которые позволяют разработчикам ограничивать доступ детей к приложениям. Родители же могут продолжать использовать приложение Family Link для Google Play, чтобы ограничивать время, которое ребёнок проводит за экраном гаджета, одобрять загрузку тех или иных приложений или устанавливать фильтры контента на основе PIN-кода для определённых приложений. Google выпустила музыкальную ИИ-модель Lyria 3.5 — она создаёт более насыщенное и эмоциональное звучание
29.07.2026 [23:35],
Николай Хижняк
На прошлой неделе Google сообщила о выпуске трёх новых ИИ-моделей для повышения продуктивности — Gemini 3.6 Flash, Gemini 3.5 Flash-Lite и Gemini 3.5 Flash Cyber. На этой неделе компания представила ещё одну новую модель искусственного интеллекта. В отличие от трёх предыдущих она предназначена для создания музыки.
Источник изображения: Google Компания Google объявила о выпуске своей новейшей модели для создания музыки — Lyria 3.5. По сравнению с предыдущей версией Lyria 3.5 способна создавать более насыщенную и сложную музыку. Кроме того, искусственный интеллект лучше реагирует на подсказки и лучше понимает музыкальную структуру, что позволяет ему генерировать композиции более высокого качества. Ещё одно улучшение — вокал, который, по словам Google, стал более реалистичным и эмоциональным. Помимо этих улучшений, новая ИИ-модель упрощает управление создаваемой музыкой. В частности, у пользователей появится больше возможностей для творческого контроля над темпом и продолжительностью композиций. По словам Google, ИИ-модель Lyria 3.5 для создания музыки доступна уже сегодня. Её можно найти на веб-платформе Google Flow Music. Google также опубликовала пример песни, созданной с помощью Lyria 3.5. Илон Маск дожал рекламщиков: X завершила громкую войну со Всемирной федерацией рекламодателей
29.07.2026 [23:24],
Николай Хижняк
Социальная сеть X Илона Маска (Elon Musk) урегулировала многолетнюю судебную тяжбу со «Всемирной федерацией рекламодателей» (World Federation of Advertisers, WFA), сообщили обе организации в среду. Этот шаг прекращает «агрессивные попытки Маска привлечь рекламодателей к юридической ответственности за прекращение расходов на X из-за опасений по поводу безопасности бренда», пишет TechCrunch.
Источник изображения: X Соцсеть X подала в суд на WFA в 2024 году, обвинив организацию в проведении, как она это назвала, «систематического незаконного бойкота» платформы. В иске утверждалось, что коалиция крупных рекламодателей нарушила антимонопольное законодательство, «вступив в сговор» в 2022 году, чтобы отказаться от размещения рекламы на платформе X, тогда известной как Twitter, после её перехода под контроль Илона Маска. В частности, X обвинила компании Mars, CVS Health, Shell, Lego и другие. Рекламодатели отвергли обвинения, заявив, что бренды вправе самостоятельно решать, куда направлять свои рекламные бюджеты. Федеральный суд отклонил иск в марте этого года после того, как судья заявил, что X не смогла доказать, что понесла какой-либо ущерб в соответствии с федеральным антимонопольным законодательством. Платформа обжаловала это решение в апреле. «Сегодня Всемирная федерация рекламодателей (WFA) и X Corp. завершают судебный процесс с участием Глобального альянса за ответственные медиа (GARM). Это перезапускает отношения между двумя организациями», — говорится в совместном заявлении. В рамках иска платформа X утверждала, что рекламодатели сократили свои расходы из-за руководящих принципов, разработанных «Глобальным альянсом за ответственные медиа» (Global Alliance for Responsible Media, GARM), коалицией брендов и рекламных агентств, созданной Всемирной федерацией рекламодателей (WFA) для разработки стандартов, направленных на предотвращение показа рекламы рядом с вредоносным контентом на онлайн-платформах. Рекламодатели опасались, что их бренды будут появляться рядом с вредоносным контентом в социальной сети после того, как Маск пересмотрел политику модерации контента платформы. «WFA подтверждает свою приверженность свободе слова, принципу, впервые включенному в учредительный устав WFA ещё в 1953 году, и принципу, который она разделяет с X, — говорится в совместном заявлении. — 9 августа 2024 года WFA прекратила работу GARM. WFA не будет возобновлять работу GARM или создавать аналогичную инициативу. WFA и X полностью разделяют мнение о том, что бренды, платформы и потребители выиграют от инноваций в области безопасности брендов». GOG спасёт для будущих поколений Nox — культовую экшен-RPG, которой не повезло выйти в один год с Diablo II
29.07.2026 [22:52],
Михаил Романов
Цифровой магазин GOG продолжает борьбу за сохранение классических видеоигр для будущих поколений. Администрация сервиса объявила следующего участника своей инициативы GOG Preservation Program, выбранного пользователями. Напомним, с недавних пор GOG позволяет определять будущих участников программы по сохранению игр активным подписчикам GOG Patrons. Ранее таким образом частью инициативы стал легендарный стелс-экшен Thief: The Dark Project. Открывшееся две недели назад голосование предлагало участникам GOG Patrons выбрать из пяти потенциальных кандидатов: Lands of Lore 1 + 2, Might and Magic 7: For Blood and Honor, Silver, Albion и Nox. Как стало известно, победителем в борьбе за место в программе GOG по сохранению игр c 3068 голосами оказалась Nox. За ближайшего преследователя в лице Might and Magic 7: For Blood and Honor проголосовали 2239 человек. Nox представляет собой культовую в узких кругах фэнтезийную экшен-RPG от Electronic Arts и Westwood Studios (серия Command & Conquer). Игре не повезло выйти за несколько месяцев до Diablo II — главной экшен-RPG того времени. События Nox разворачиваются в одноимённой фэнтезийной стране, куда затягивает простого землянина Джека Мауэра. Игрокам предстоит освоить один из трёх классов (воин, колдун, маг), бросить вызов королеве некромантов Гекубе и спасти мир. Что именно GOG сделает с Nox для спасения от цифрового небытия (игра уже доступна в сервисе), неясно. Как правило, компания повышает совместимость с современными системами, внедряет технические улучшения и (иногда) фанатские патчи. «Да здравствует Безграничная Империя!»: новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4 показал, как воюют некроны
29.07.2026 [20:53],
Михаил Романов
Издательство Deep Silver и разработчики из немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) представили геймплейный трейлер третьей из четырёх фракций в амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4. Вслед за орками и техножрецами из фракции Адептус Механикус собственного ролика об особенностях ведения войны удостоились некроны, стиль игры которых основан на неустанном расширении и постепенном захвате поля боя. По сюжету бессмертные легионы некронов после 60 миллионов лет сна пробудились, чтобы отвоевать некогда принадлежащую им планету Кронус у «низших» рас, вовлечённых в бесконечную войну на её поверхности. Ролик озвучил Джонатан Кибл, известный фанатам аудиокниг по Warhammer 40,000 Силами некронов на Кронусе руководят два военачальника — повелевающий временем хрономант Тотмек и знакомый фанатам оригинальной игры Ахмнок, теперь полностью поглощённый стремлением уничтожить всю жизнь. Основа игры за некронов — расширение силовой матрицы вокруг могущественной Цитадели-гробницы. Возрождающиеся юниты, несокрушимые конструкты и искривляющие пространство и время древние технологии прилагаются. Скриншоты
Пользователи в комментариях к ролику остались в восторге от геймплейной демонстрации некронов из Warhammer 40,000: Dawn of War. «Да здравствует Безграничная Империя!», — провозгласил Marshallo.o. Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 17 сентября на ПК (недоступна в российском Steam). Обещают возвращение к корням RTS, эпический сюжет, кампанию на 70 миссий, ближний бой в невиданных деталях и текстовый перевод на русский. Разработчики Until Dawn и Directive 8020 объявили о массовых увольнениях — за три года Supermassive Games потеряла больше половины сотрудников
11.08.2026 [17:49],
Михаил Романов
Британский коллектив Supermassive Games (Until Dawn, The Quarry, Little Nightmares 3, The Dark Pictures Anthology) несёт потери. Вслед за руководителем студию готовятся покинуть ещё до 75 сотрудников. Supermassive Games у себя в соцсетях анонсировала третий за последние три года раунд массовых увольнений. Процесс консультаций уже начался — руководство ожидает, что ситуация затронет не больше 75 работников. В студии подчеркнули, что решение о расставании с коллегами было непростым, но необходимым. Новая волна сокращений направлена на обеспечение устойчивости Supermassive Games в обозримом будущем. Ранее Supermassive Games сократила около 90 человек (в феврале 2024 года) и 35 сотрудников (в прошлом июле). До увольнений студия насчитывала порядка 350 работников — теперь их более чем вдвое меньше. В конце июня 2026 года Supermassive Games (и владеющий ею датский холдинг Nordisk Games) покинул Роберт Генриссон (Robert Henrysson), руководивший коллективом менее трёх лет — с января 2024-го. Новейшим релизом Supermassive Games является кинематографичный хоррор Directive 8020 из цикла The Dark Pictures Anthology. Игра вышла 12 мая 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Directive 8020, как и два предыдущих релиза Supermassive (The Casting of Frank Stone в 2024 году и Little Nightmares 3 в 2025-м), заслужила в цифровом магазине Steam «смешанные» отзывы и не стала хитом продаж. ИИ ускорил разработку Linux и добавил работы Линусу Торвальдсу
11.08.2026 [17:21],
Павел Котов
Руководитель разработки ядра Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) сообщил, что из-за искусственного интеллекта новой нормой стали очень крупные обновления платформы. Восторгов он по этому поводу не испытывает, но готов принимать происходящее как данность.
Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com Торвальдс каждую неделю публикует отчёты о состоянии обновления ядра, и на минувшей неделе он прямо отметил, что «этот релиз-кандидат огромен». «Даже по стандартам „новой нормы“ это самый большой релиз-кандидат 6, который у нас был за последние годы — по крайней мере, по числу коммитов», — написал он. «Не могу сказать, что я в восторге от размеров всего этого. Но что есть, то есть: новые нормы с большим числом исправлений, многие из которых появились благодаря проверкам различными инструментами ИИ», — добавил он через неделю. Раньше Линус Торвальдс критиковал идею о том, что хорошая документация может компенсировать созданный ИИ код низкого качества в ядре; и жаловался, что список рассылки по безопасности ядра Linux стал практически неуправляемым из-за потока сгенерированных ИИ отчётов об уязвимостях, многие из которых повторяли друг друга. А потом он отметил, что проект Linux не будет противостоять ИИ. Его до сих пор тревожит размер седьмого релиз-кандидата для Linux 7.2, но «ничего как такового особо страшного нет — просто здесь много всего». Наиболее крупными изменениями стали исправления s390/zcrypt, возвращение btrfs и некоторые исправления сетевого фильтра ipset. Преимущественно же это мелкие исправления, разбросанные практически повсюду: в драйверах, файловых системах, ядре сети и архитектурном коде. И едва ли эта лавина мелких исправлений задержит выход финальной версии Linux 7.2 — он намечен на следующие выходные. Samsung закрыла 176 уязвимостей в своих мобильных приложениях
11.08.2026 [17:16],
Павел Котов
Исследователи в области кибербезопасности из компании Oversecured придали термину «bloatware» (лишнее ПО) новое значение — они обнаружили в мобильных приложениях Samsung 176 уязвимостей, которые компания уже исправила.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com В течение последних трёх лет Oversecured изучала предустановленные системные приложения Samsung и находила в них уязвимости, которые могли причинить серьёзный ущерб. Из-за одних ошибок открывался доступ к камере и микрофону, из-за других можно было в один щелчок мышью удалённо перехватывать управление учётной записью Samsung. Одни уязвимости через манипуляции с DNS позволяли перехватывать сетевой трафик, а другие обеспечивали выполнение произвольного кода через изображение: теоретически злоумышленник мог создать и отправить изображение формата JPEG, при открытии которого с карты памяти может открыться и загрузиться контролируемая злоумышленником библиотека. В другом случае исследователи выявили ошибку, позволяющую приложениям записывать произвольные файлы в файловую систему без проверки. Обо всех своих открытиях эксперты сообщили компании Samsung, которая исправила все эти уязвимости. Проблема усугублялась тем, что ошибки присутствовали в приложениях, которые шли в комплекте со смартфонами производителя и работали с дополнительными привилегиями, не подпадая под защитные механизмы Google Play Protect, а у пользователей не было возможности удалить их штатными средствами. Эпоха человеческого интернета подходит к концу — через пять лет трафик людей станет статистической погрешностью
11.08.2026 [17:14],
Павел Котов
Активность, создаваемая в интернете людьми, значительно сократится по сравнению с активностью ботов и прочих автоматизированных приложений — в ближайшие пять лет машинный трафик может превзойти человеческий в тысячу раз. Таким прогнозом поделился финансовый директор Cloudflare Томас Зайферт (Thomas Seifert).
Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com Господин Зайферт признался, что раньше ему доводилось давать прогнозы, которые не сбывались. Тем не менее, генерируемый человеком трафик в интернете уже уступает машинному, а значит, пришла пора принимать меры, чтобы интернет оставался полезным для людей — иначе он изменится до неузнаваемости. Люди пользуются интернетом для общения, совершения покупок и оплаты услуг, а традиционные боты вытесняются агентами с искусственным интеллектом и другими автоматизированными средствами; каждый запрос оказывает влияние на серверы и остальную инфраструктуру интернета. «Чтобы вы понимали, с какой скоростью развивается тенденция, и с большой оговоркой, что я ошибался на каждом шагу, мы считаем, что через пять лет трафик, генерируемый не человеком, в тысячу раз превзойдёт трафик, производимый людьми. Другим словами, трафик от человека будет величиной на уровне статистической погрешности — не потому, что объём трафика от людей уменьшится, а просто потому, что мы наблюдаем стремительный рост трафика от отличных от человека источников», — заявил Томас Зайферт на брифинге после финансового отчёта Cloudflare. Одно из решений — интеллектуальное управление трафиком, оптимизированные протоколы, аппаратное ускорение и периферийные вычисления. Существующие мощности ИИ-ускорителей и графических процессоров остаются загружены недостаточно, поэтому имеет смысл задуматься об их оптимизации, уверены в Cloudflare. На Apple подали в суд из-за «Частного узла» iCloud — оказалось, он может раскрывать настоящий IP-адрес
11.08.2026 [17:07],
Павел Котов
На минувшей неделе исследователи в области кибербезопасности обнаружили уязвимость функции «Частный узел», которую Apple предоставляет подписчикам платных тарифов iCloud. Проблемы с продуктами Apple часто становятся основанием для коллективных исков, и последний инцидент — не исключение. ![]() Функция «Частный узел» — это не вполне VPN, но она предназначена для обеспечения конфиденциальности схожими средствами. Настоящий IP-адрес пользователя при включении данной функции видят только провайдер и первый ретранслятор Apple. Второй ретранслятор, который управляется сторонним поставщиком, генерирует подставной IP-адрес, расшифровывает имя запрошенного пользователя сайта и устанавливает подключение. Таким образом, провайдер видит только обращение пользователя к ресурсам Apple, а сайт, на который заходит пользователь, видит только IP-адрес стороннего поставщика. Исследователи обнаружили, что настоящий IP-адрес пользователя может раскрыть любой сайт, который поддерживает ключи доступа. В силу особенности технологии ключей доступа устройство пользователя отправляет веб-запросы вне браузера, то есть адрес пользователя раскрывается незаметно для него самого. Более того, этот сайт не обязан даже поддерживать ключи доступа — достаточно имитации такой поддержки. Коллективный иск за наличие этой уязвимости подала юридическая фирма Clarkson — ранее она отсудила у Apple $250 млн из-за задержки выпуска обновлённого помощника с искусственным интеллектом Siri. «Apple построила свой бренд на обещании защищать конфиденциальность своих пользователей, и ни одна другая компания этого не делает. Теперь пользователям iCloud стало известно, что они годами платили Apple за функцию, которая просто не работала, подвергая себя отслеживанию, профилированию и таргетированию, от которых Apple их предостерегала, и это возмутительное нарушение и предательство доверия потребителей и закона», — заявили в Clarkson. Комментариев от Apple пока не поступало. В Китае наладили массовый выпуск кустарных GeForce RTX 4080 с 32 Гбайт памяти
11.08.2026 [17:05],
Николай Хижняк
Портал VideoCardz сообщил о расширении вторичного рынка неофициально модифицированных видеокарт серии GeForce RTX 40. В многочисленных объявлениях на различных торговых площадках продавцы предлагают модели RTX 4080, у которых объём видеопамяти GDDR6X был увеличен с 16 до 32 Гбайт. Стоимость таких предложений обычно превышает 10 000 юаней (около $1480).
Источник изображений: VideoCardz Официально GeForce RTX 4080 оснащается 16 Гбайт памяти GDDR6X с поддержкой 256-битной шины. Удвоение объёма памяти не меняет разрядность шины и не увеличивает её пропускную способность. Подобные неофициальные модификации обычно подразумевают замену чипов памяти меньшей ёмкости на более ёмкие, а также изменение параметров конфигурации памяти карты, чтобы графический процессор распознавал модули большей ёмкости. На вторичном рынке в Китае ранее уже встречались модели видеокарт RTX 4090 и RTX 4090D с увеличенным до 48 Гбайт объёмом памяти. В свою очередь, модели RTX 4080 Super с 32 Гбайт памяти появились в значительно больших количествах на таких площадках ещё в прошлом году. В октябре продавцы предлагали такие версии RTX 4080 Super с 32 Гбайт памяти примерно за 9200 юаней. Подобные карты обычно оснащаются системами охлаждения с радиальными вентиляторами. Сообщается, что теперь на вторичный рынок хлынули обычные (не Super) версии RTX 4080 с аналогичными модификациями. Это может говорить о том, что подобные переделки больше не ограничиваются отдельными ремонтными мастерскими или разовыми проектами. Модифицированные карты RTX 40 производятся и перепродаются в таких количествах, что образуют собственный сегмент китайского рынка подержанных видеокарт. Эти видеокарты не поддерживаются Nvidia или её партнёрами-производителями, могут потребовать модифицированных драйверов, и на них больше не распространяется оригинальная гарантия производителя. Модифицированный драйвер часто становится самой большой проблемой, поскольку пользователям приходится обновлять его каждый раз, когда они хотят использовать видеокарту для игр. Долговечность таких карт тоже остаётся под вопросом. Она зависит от качества печатной платы, аккуратности при замене чипов памяти и от того, кто выполнял такую переделку. Однако для покупателей, заинтересованных в наличии большего объёма видеопамяти, RTX 4080 с 32 Гбайт памяти представляет собой более выгодную и более дешёвую альтернативу той же RTX 4090 с 24 Гбайт памяти. Кроме того, подобные карты стоят значительно дешевле профессиональных моделей с 32 или 48 Гбайт памяти. Такие видеокарты чаще всего используются для задач, связанных с ИИ. Lenovo готовит ноутбук ThinkBook с растягивающимся в стороны OLED-дисплеем
11.08.2026 [16:57],
Николай Хижняк
Компания Lenovo ведёт разработку ещё одного ноутбука с расширяющимся OLED-экраном. Портал Windows Latest опубликовал изображения нового лэптопа ThinkBook, который разрабатывается под кодовым названием Project Swan. Устройство оснащено экраном с функцией горизонтального расширения. Не исключено, что новинку покажут на выставке электроники IFA в следующем месяце.
Источник изображений: Windows Latest Это не первый эксперимент Lenovo с раздвижными экранами в ноутбуках. Год назад компания выпустила модель ThinkBook Plus Gen 6 Rollable. Правда, в отличие от Project Swan, в ней используется другой подход — 14-дюймовый экран расширяется вертикально вверх до формата 16,7 дюйма, а не горизонтально в обе стороны. По данным портала VideoCardz, ThinkBook Plus Gen 6 Rollable в настоящий момент продаётся по цене от $3299, хотя изначально был представлен с ценой от $3499. Модель Project Swan повторяет несколько особенностей экспериментальных моделей ноутбуков Lenovo, о которых рассказывалось ранее. Тот же Legion Pro Rollable, анонсированный на выставке CES 2026 в январе, оснащён 16-дюймовым OLED-дисплеем, растягивающимся до 21,5 или 24 дюймов. При этом для системы заявлена мощная начинка, включая флагманскую видеокарту GeForce RTX 5090. Однако появление Legion Pro Rollable в продаже не планируется. На той же выставке CES компания показала концепт ноутбука ThinkPad Rollable XD со сворачивающимся вертикально OLED-дисплеем. Эта особенность позволяет увеличить диагональ дисплея с 13,3 до 16 дюймов. Ноутбук оснащён частично прозрачной задней крышкой, поэтому в сложенном состоянии за ней можно видеть часть экрана. Характеристики Project Swan неизвестны. На опубликованных изображениях можно разве что отметить наличие у ноутбука нескольких портов USB Type-C. На данный момент также неизвестно, собирается ли Lenovo выпускать этот ноутбук в продажу или речь идёт об очередном концептуальном устройстве производителя. Фильм «Человек-паук: Новый день» вернул игроков в Marvel’s Spider-Man 2 и спровоцировал мощный скачок продаж
11.08.2026 [16:51],
Михаил Романов
Недавний успех в кинотеатрах супергеройского боевика «Человек-паук: Новый день» режиссёра Дестина Дэниела Креттона (Destin Daniel Cretton) позитивно отразился и на видеоигровой версии дружелюбного соседа. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, менее чем за две недели с выхода «Человек-паук: Новый день» продажи Marvel’s Spider-Man 2 превысили 316 тыс. копий, а выручка за этот период достигла $11 млн. Таким образом, суммарные продажи Marvel’s Spider-Man 2 за почти три года с выхода составили 18,2 млн копий ($1,2 млрд выручки). Версия для ПК при этом оказалась не очень популярна — 92 % игроков у проекта на PS5. Прошедшие выходные стали первыми со времён релизной недели (октябрь 2023 года), когда в Marvel’s Spider-Man 2 на PC и PS5 суммарно играло больше миллиона человек за день — до премьеры фильма показатель был примерно в 2,6 раза ниже. Как передаёт глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott), это один из самых явных примеров трансмедийного эффекта ореола в истории наблюдений компании. Marvel’s Spider-Man 2 вышла 20 октября 2023 года на PS5, а 30 января 2025-го добралась до Steam и Epic Games Store. Игра заслужила высокие оценки в прессе (90 % на Metacritic для PS5) и «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 83 %). Тем временем студия Insomniac Games, судя по масштабной утечке файлов от декабря 2023 года, трудится не только над супергеройским боевиком Marvel’s Wolverine, но и над неанонсированной Marvel’s Spider-Man 3. В России продолжает расти спрос на нелегальный доступ к системам компаний
11.08.2026 [16:50],
Павел Котов
Рынок несанкционированного доступа к системам российских компаний продолжает расти, хотя темпы его роста замедлились: в прошлом году они были 150 %, а в этом сократились до 20 %. Медианная цена за услугу составляет от $500 до $600 — конкуренция на рынке высокая, поэтому продавцы вынуждены сдерживать цены, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные Bi.Zone Threat Intelligence. Наибольшим спросом отметился промышленный сектор.
Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com Каждый год фиксируются тысячи предложений о продаже доступа в корпоративные сети, сообщили в компании F6. На теневом рынке услуга востребована, в том числе из-за простой монетизации — киберпреступникам проще массово приобретать готовые точки входа, чем заниматься проникновением своими силами. Из-за роста конкуренции продавцы воздерживаются от резкого повышения цен; медианная цена за типовой доступ, а это обычно компрометация внешних служб удалённого доступа, составляет от $500 до $600. стоимость зависит от актуальности, достоверности, типа подключения, уровня прав и полноты описания. Активно растут цены на такие позиции как доступ к доменной инфраструктуре, учётные данные с правами администратора и доступ к работе с критичными бизнес-системами — они оцениваются в сумму от $2000–5000. Чаще всего такие предложения публикуются посредниками, а не теми, кто собственно производил взлом. Наиболее востребованным на теневом рынке является доступ к системам промышленных предприятий — шпионов привлекает информация о новых технологиях и разработках. Спрос отмечается на системы компаний в сфере розничной торговли и представителей финансового сектора. На компании в секторе IT приходятся 10 % объявлений; доля сервисных и строительных организаций составляет 8 %. В среднем каждый лот находит покупателя за одну или две недели. Если предложение пользуется очень высоким спросом, оно бронируется на один–три дня и становится закрытой сделкой. Дорогие предложения или узкоспециализированные доступы могут ждать покупателя один или два месяца. Одной из причин роста теневого рынка эксперты считают снижение порога входа: искусственный интеллект помогает автоматизировать разведку, подбор учётных данных, эксплуатацию типичных уязвимостей — в дело входят новые участники, которые ранее не обладали достаточными техническими навыками. При этом не все продавцы понимают, какой доступ получили, поэтому рост числа объявлений не всегда означает рост реально опасных доступов, поясняют специалисты. ИИ ЦОД AWS запитают от исполинской 7,65-ГВт газовой электростанции GW Ranch
11.08.2026 [16:05],
Руслан Авдеев
Очередной крупный проект Amazon, связанный с развитием ИИ-инфраструктуры в Техасе, потребует немало энергии — поэтому компания поддержала строительство газовой электростанции GW Ranch в округе Пекос (Pecos), сообщает Channel Insider. Проект предполагает использование 35 газовых турбин общей мощностью 7,65 ГВт для питания расположенного поблизости ЦОД AWS, в обход общих магистральных сетей Техаса. По имеющимся данным, Amazon вложила немалые средства в электростанцию, подтвердив, что приобретение площадки и закупки энергии именно с этой электростанции. Конечно, электричество за пределами сетей общего пользования ищут и другие компании, включая xAI и гиперскейлеров от Meta✴✴ и Google до Microsoft. Такой подход меняет сами основы планирования крупных ИИ-объектов. Например, Google исповедует принцип Power-First, при котором предполагается сначала обеспечить будущую площадку энергией, а потом заниматься строительством. Впрочем, сейчас у крупных операторов из-за моратория выбора всё равно нет. Поддерживаемый Amazon проект связан с огромными выбросами. По некоторым данным, техасские регуляторы выдали GW Ranch разрешение на 33 млн т CO2 в год. Впрочем, это не означает, что электростанция будет выбрасывать в атмосферу именно столько, но данные позволяют приблизительно оценить масштаб наносимого окружающей среде ущерба. Тем временем Amazon обязалась стать углеродно-нейтральной к 2040 году. По словам компании, «мир выглядит иначе, чем тогда, когда давалось климатическое обязательство». При этом подчёркивается, что компания не намерена менять обещаний. Для партнёров и поставщиков Amazon проекты вроде GW Ranch увеличивают количество вопросов, которые придётся учитывать и решить перед запуском ИИ-инфраструктуры. Генерация и распределение энергии сегодня не менее важны, чем наличие эффективных систем охлаждения, сетевого оборудования, систем резервного копирования и др., включая вычислительные мощности. Также задолго до установки серверов и ИИ-ускорителей на реализацию проектов будут влиять вопросы их соответствия требованиям к экоустойчивости, наличия разрешений, интересы местных сообществ и надёжный доступ к энергии. О GW Ranch сообщалось ещё около года назад, но на тот момент речь шла о строительстве электростанции на 5 ГВт калифорнийской Pacifico Energy. Сейчас Amazon идёт на самые экзотические меры для обеспечения своих объектов электричеством. Так, в феврале сообщалось, что компания захотела пристроить крупный ЦОД к АЭС Comanche Peak в Техасе, а буквально на днях появилась информация, что AWS развернёт 649 дизель-генераторов для нового ЦОД в Северной Каролине. Кроме того, Amazon просит американских регуляторов разрешить модернизировать энергосети за свой счёт. Мечи, пинки и крюк-кошка: трейлер боевой системы Resonance: A Plague Tale Legacy
11.08.2026 [15:36],
Игнатий Колыско
Разработчики из Asobo Studio при поддержке издательства Focus Entertainment выпустили новое геймплейное видео своего приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy, действие которого происходит за 15 лет до событий A Plague Tale: Innocence и Requiem. Resonance: A Plague Tale Legacy расскажет историю отважной пиратки Софии, которая пытается уйти от преследования бывших коллег по ремеслу на таинственном острове Минотавра. В отличие от главных героев дилогии, Амиции и Гуго, девушка не станет избегать стычек с неприятелями до последнего. Пиратка привыкла решать проблемы с помощью именного кинжала и обширного арсенала мечей, что и показано в свежем видео. София умеет оглушать врагов быстрыми ударами меча, уклоняться от встречных атак и отбрасывать наиболее юрких противников пинками. В трейлере также показано, как главная героиня использует крюк-кошку для притягивания оппонентов или для проведения стремительного удара в падении. Resonance: A Plague Tale Legacy поступит в продажу 27 августа на PC (Steam, Microsoft Store, EGS), PS5, а также Xbox Series X и S. Подтверждён текстовый перевод на русский язык. Россияне бросились собирать ПК: в «М.Видео» рассказали о подскочивших в 15 раз продажах комплектующих
11.08.2026 [15:27],
Владимир Мироненко
Компания «М.Видео» отметила резкий скачок продаж в первом полугодии 2026 года комплектующих для ПК, которые россияне приобретали для сборки или модернизации своих компьютеров. В июне объём продаж в каналах «М.Видео» почти в 15 раз превысил показатель января. ![]() Спрос на комплектующие для ПК начал резко увеличиваться в марте, когда по сравнению с январём продажи выросли более чем в девять раз. Наиболее активно россияне покупали комплектующие для сборки и модернизации своих ПК в апреле, когда продажи превысили январские в 24,5 раза. В мае превышение показателя по сравнению с январём составило 18,8 раза, а в июне — 14,6 раза. Согласно анализу «М.Видео», наиболее активно комплектующие для компьютеров приобретались с апреля по июнь. Объём продаж в этот период составил более 80 % оборота категории за первое полугодие. Это может быть связано с подготовкой пользователей к осеннему сезону игровых и программных новинок, обновлением домашних рабочих станций, а также желанием заранее собрать систему с запасом производительности на несколько лет, полагают аналитики «М.Видео». При этом покупатели не ограничиваются заменой одного компонента, приобретая вместе с видеокартами процессоры, оперативную память, материнские платы, блоки питания, корпуса и системы охлаждения. Это говорит о комплексных сборках, когда пользователи самостоятельно подбирают конфигурацию ПК для игр, работы с графикой, создания контента и других ресурсоёмких задач. На видеокарты, один из главных драйверов роста, спрос с начала года вырос в 19,3 раза по сравнению с январём. Пик продаж пришёлся на апрель, когда реализация превысила январскую более чем в 34 раза. Наибольшей популярностью пользовались видеокарты NVIDIA GeForce RTX 50-й серии. Первое место заняла Gigabyte GeForce RTX 5060 Eagle OC 8 Гбайт. За ней следуют MSI GeForce RTX 5080 Shadow 3X OC 16 Гбайт и Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Windforce Max OC 16 Гбайт. В пятёрку лидеров по продажам также вошли Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Windforce OC SFF 16 Гбайт и MSI GeForce RTX 5060 Ti Shadow 2X OC Plus 16 Гбайт. Хотя наиболее высокий спрос был зафиксирован на RTX 5060 и RTX 5060 Ti, заметная доля продаж пришлась на более производительные RTX 5070 Ti и RTX 5080. Покупатели преимущественно ориентируются на актуальное поколение видеокарт, отметили в «М.Видео». В отличие от других категорий, в сегменте оперативной памяти пик продаж пришёлся на июнь, когда они выросли в 12,1 раза по сравнению с январём. Здесь высоким спросом пользовалась память DDR5. Первые два места рейтинга популярности заняли комплекты Netac Shadow DDR5-6000 объёмом 32 Гбайт в чёрном и белом исполнении. За ними следуют модули Netac Shadow III DDR5-6000 объёмом 16 Гбайт, а также комплект Netac Shadow DDR5 объёмом 64 Гбайт. Наиболее востребованным объёмом памяти для новой сборки были 32 Гбайт. Для игровых платформ чаще выбирали память с частотой 6000 МГц, а для более производительных рабочих конфигураций — комплекты объёмом 64 Гбайт. Среди крупных компонентов наибольший рост показали процессоры. В июне их оборот в 61,7 раза превысил январский. Максимальный рост был зафиксирован в апреле — почти в 139 раз. В мае превышение составило около 129 раз. Лидирует в этой категории AMD Ryzen 7 5700X. Вторую и третью позиции заняли разные товарные версии AMD Ryzen 7 9800X3D. Замыкают пятёрку AMD Ryzen 5 5600 и AMD Ryzen 7 7800X3D. Ryzen 5 5600 и Ryzen 7 5700X выбирают для сборки доступных и сбалансированных систем на проверенной платформе AM4, а Ryzen 7 7800X3D и Ryzen 7 9800X3D — для производительных игровых компьютеров на современной платформе AM5. В категории материнских плат наиболее высокие продажи были зафиксированы в апреле (более чем в 10 раз выше по сравнению с январём). В мае показатель был выше январского в 8,7 раза, в июне — в 4,7 раза. Возглавляет рейтинг популярности модель Asus ROG Crosshair VIII Impact, второе место занимает MSI MAG B550 Tomahawk MAX WiFi, третье — MSI MAG B850 Tomahawk WiFi, четвёртое и пятое — MSI B550M PRO-VDH и Gigabyte B550M K. Наиболее высокий спрос среди блоков питания был зафиксирован на модели мощностью 750–850 Вт. В июне продажи БП превысили январский показатель в 3,2 раза. Максимальная активность покупателей была отмечена в апреле, когда продажи оказались выше уровня начала года в 5,3 раза. Наибольшей популярностью пользовался блок питания Thermalright TR-TG 850S мощностью 850 Вт. Второе место занял MSI MAG A750BN PCIe 5 мощностью 750 Вт, третье — Thermalright TR-SG 850S мощностью 850 Вт, четвёртое и пятое — модели Asus мощностью 850 Вт и FSP MEGA-1350TI мощностью 1350 Вт соответственно. В сегменте корпусов для ПК продажи в июне превысили январские в 2,5 раза. Чаще всего выбирали премиальный Asus ROG Hyperion GR701 BTF Edition. Второе место занял Zalman N4 Rev.1 Black, третье — Foxline FL-BQ5. Далее следуют ExeGate EX292859RUS и стандартная версия Asus ROG Hyperion GR701. В категории СЖО продажи в июне превысили показатель января в 19,1 раза. Наибольшим спросом пользовались модели Arctic: Arctic ACFRE00180A, Arctic ACFRE00184A, Arctic ACFRE00181A и Arctic ACFRE00185A. Пятую позицию заняла система SAMA L60. В сегменте систем жидкостного охлаждения лидировали Arctic ACFRE00189A, Arctic ACFRE00181A и Arctic Liquid Freezer III Pro 360. В топ-5 также вошли системы Asus ROG Ryujin III 360 ARGB Extreme и Arctic Liquid Freezer III Pro 240. Чаще всего покупали производительные системы с радиаторами на 240 и 360 мм. Продажи кулеров для процессоров выросли в июне в 2,5 раза по сравнению с январём. Рейтинг популярности возглавил кулер ID-Cooling Frozn A620 Pro SE ARGB. За ним следуют модели DeepCool AG620 BK ARGB V2, LYAMBDA LPC-03, ID-Cooling SE-904-XT и 4FAN C4UL815B. В сегменте корпусных вентиляторов июньские продажи превысили январские в 3,3 раза. На первой позиции рейтинга находится комплект Arctic P12 Pro PST 5-pack, вторую занимает Arctic P12 Pro A-RGB 3-pack, третье место — Arctic P14 Pro PST, четвёртое и пятое — Lyambda LAC-01 и 4FAN F40. Nvidia продолжает делать вид, что GeForce RTX 5090 стоит $1999 — в магазинах она уже в среднем по $4700
11.08.2026 [15:12],
Павел Котов
Nvidia не объявляла об изменении цен на видеокарты серии GeForce RTX 50. На страницах продуктов в американском разделе сайта производителя по-прежнему значатся цены, установленные на момент поступления видеокарт в продажу: $299 за RTX 5060, $549 за RTX 5070, $999 за RTX 5080 и $1999 за RTX 5090. Фактические розничные цены всё больше отклоняются от этих значений, обращает внимание ресурс VideoCardz.com.
Источник изображения: nvidia.com Наиболее наглядно этот разрыв демонстрируют сайты-агрегаторы. Даже самые недорогие модели линейки RTX 50 продаются дороже рекомендованной розничной цены. Ближе всего к ней оказалась Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (8 Гбайт) — она сейчас продаётся по цене от $429,99, что на 13 % выше рекомендованных $379. Флагманская RTX 5090 подорожала до $4099,99, и это самое дешёвое предложение, к тому же отсутствующее в наличии, — и всё равно на 105 % дороже некогда рекомендованного производителем ценника. Сильнее всего подорожала Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 Гбайт). Её медианная цена за два месяца выросла на 39 % — с $569,99 до $804,99. RTX 5070 Ti за тот же период сохранила свой ценник на уровне $1099,99; RTX 5080 прибавила всего 3 %, до $1499,99, хотя обе уже в июне стоили значительно дороже рекомендованной розничной цены. Флагманская RTX 5090 демонстрирует, почему прирост в процентах по сравнению с июнем не отражает всей картины. Её медианная цена за это время выросла на 9 % — с $4299,99 до $4699,99. Это значит, что уже в июне она стоила более чем вдвое дороже рекомендованной цены, а сейчас превышает её на 135 %.
Источник изображения: videocardz.com На мероприятии QuakeCon 2026 компания Nvidia предложила видеокарты GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Founders Edition по рекомендованной розничной цене в рамках программы Verified Priority Access IRL, но число доступных экземпляров было ограничено. Американские потребители подсчитали, что для некоторых перелёт через всю страну на мероприятие, покупка видеокарты и обратный перелёт могли обойтись дешевле, чем покупка флагманской RTX 5090 в местном магазине. Тем не менее Nvidia по каким-то не вполне понятным причинам продолжает рекламировать RTX 5090 с ценником $1999, хотя с момента её выхода найти видеокарту за эти деньги было практически невозможно. О подорожании производитель тоже не объявляет, так что технически рекомендованная розничная цена остаётся прежней. Samsung отложила внедрение High-NA EUV до эпохи 1-нм чипов
11.08.2026 [15:00],
Алексей Разин
Оборудование с высокой числовой апертурой (High-NA) для работы с EUV-излучением, которое сейчас стоит до $400 млн за единицу, должно позволить производителям чипов уменьшить литографические нормы за пределы 2 нм и ускорить обработку кремниевых пластин. По данным южнокорейских СМИ, компания Samsung Electronics внедрит его в массовом производстве не ранее 2030 года, но к тому времени надеется освоить 1-нм техпроцесс.
Источник изображения: ASML Во время недавней презентации, как отмечает ZDNet, представители Samsung Electronics признались, что использование оборудования High-NA EUV в массовом производстве чипов станет целесообразным не ранее 2030 года, когда компания рассчитывает наладить выпуск 1-нм компонентов. Первоначально компания планировала сделать это в рамках 2-нм и 1,4-нм техпроцессов, но необходимость совершенствования технологий привела к пониманию, что это оборудование будет уместно при выпуске чипов по нормам A10 и ниже. Samsung уже выпускает чипы по 2-нм технологии, а 1,4-нм техпроцесс (SF1.4) будет внедрён в массовое производство в 2029 году. К 2030 году последовательно будут освоены техпроцессы SF1.4+ и A10 (1 нм). Для внедрения оборудования High-NA EUV в условиях массового производства также требуются подходящие оснастка и расходные материалы, а отрасль пока к этому не готова. В любом случае на первых этапах традиционная технология EUV-литографии и более продвинутая High-NA будут вынуждены сосуществовать на одном производстве. Сейчас Samsung располагает уже двумя новейшими литографическими сканерами ASML для работы с High-NA EUV, которые установлены в кампусе компании в южнокорейском Хвасоне. Активное внедрение такого оборудования в массовое производство резко увеличило бы капитальные затраты Samsung, а сейчас компания как раз пытается вывести на безубыточность свой контрактный бизнес, который к тому же нуждается в крупных заказах от новых клиентов. В таких условиях спешить с освоением High-NA EUV нет особого смысла. Зато использование технологии травления кремниевых пластин ALE (Atomic Layer Etching) постепенно набирает обороты. Intel уже начала пробовать применять оборудование класса High-NA EUV при производстве части кристаллов процессоров Panther Lake, выпускаемых по технологии Intel 18A. Компания TSMC не спешит переходить на такое оборудование как минимум до 2029 года, рассчитывая внедрить техпроцессы A12 и A13 без него. Подобный отказ объясняется высокими затратами на закупку этого оборудования. Зато SK hynix уже экспериментирует с High-NA EUV при производстве микросхем памяти, рассчитывая получить преимущество на ранних этапах. Попутно применяются и другие подходы типа фотомасок с фазовым смещением для увеличения разрешающей способности литографического оборудования. По мнению представителей Samsung, выпускать чипы по техпроцессам вплоть до 1,4-нм и 1 нм можно, используя оборудование с числовой апертурой 0,33, как и ранее, а вот переход на апертуру 0,55 станет целесообразным после этого рубежа. ЦБ разрешил россиянам покупать Bitcoin и Ethereum на бирже, но не более чем на 300 тыс. рублей в год
11.08.2026 [14:56],
Павел Котов
Банк России разрешил обращение на российских биржах крупнейших мировых криптовалют; для неквалифицированных инвесторов вводится ограничение на покупку цифровых активов в размере 300 тыс. руб. в год через одного посредника. Инициатива изложена в проекте указания (PDF), опубликованного для общественного обсуждения на сайте регулятора.
Источник изображения: Traxer / unsplash.com Неквалифицированные инвесторы допускаются к торгам только наиболее ликвидными криптовалютами: Bitcoin, Ethereum и Tether USDT. Квалифицированным инвесторам разрешается приобретать все криптовалюты на биржевом и внебиржевом рынках. До сделок, однако, допускаются лишь инвесторы, которые, независимо от их статуса, ознакомились с рисками вложений в цифровые активы и прошедшие соответствующее тестирование. Президент Владимир Путин 4 августа подписал закон о легализации криптовалют в России — документ вступает в силу 1 сентября 2026 года. Цифровые валюты признаются имуществом, к их обороту вводятся общие требования, регулирование и надзор поручаются Банку России. Ведомство представило концепцию регулирования криптовалют в декабре 2025 года — она предусматривала доступ к ним для неквалифицированных инвесторов. В апреле стало известно, что регулятор не намерен повышать установленные лимиты из-за высокого риска операций; неквалифицированным инвесторам доступ к криптовалютам необходим в первую очередь для переводов за рубеж, подчеркнул первый зампред центробанка Владимир Чистюхин. Sony и TSMC объединились ради выпуска передовых датчиков изображения для смартфонов
11.08.2026 [14:34],
Алексей Разин
Японские источники попытались предвосхитить официальное заявление Sony и TSMC о создании совместного предприятия, но все подробности стали известны только сегодня. Стороны заключили юридически обязывающее соглашение по организации совместного предприятия Advanced Vision Semiconductor Manufacturing Corporation, штаб-квартира которого расположится в японском городе Коси префектуры Кумамото.
Источник изображения: Sony На площадях нового СП партнёры собираются заняться разработкой и массовым производством датчиков изображений для смартфонов с использованием передовых литографических технологий. Первая массовая продукция совместного предприятия выйдет в 2029 календарном году. Sony сохранит за собой контроль над совместным предприятием, оно войдёт в состав Sony Group Corporation, она же будет назначать директора. Своё участие в капитале совместного предприятия обеспечит не только денежными взносами на сумму около $2,92 млрд, но и активами уже существующего предприятия по производству датчиков изображений, которое находится в Коси. Тайваньская TSMC вложит $1,77 млрд на поэтапной основе, исходя из достижения промежуточных целевых показателей проекта и рыночного спроса на профильную продукцию. Стороны также рассчитывают на получение субсидий от японского правительства. Внутри СП корпорация Sony будет отвечать за разработку датчиков изображения и планирование производства, а TSMC поделится своим опытом и технологиями в изготовлении полупроводниковой продукции. Сотрудничество компаний позволит быстрее выводить на рынок новые датчики изображений. Создание СП должно быть ещё одобрено регуляторами, на условия стратегического соглашения между компаниями, которое было заключено 8 мая этого года, оно не повлияет. Учёные создали «живую» линзу с электрической фокусировкой — помог графен
11.08.2026 [14:31],
Геннадий Детинич
Инженеры Лондонского университета королевы Марии (Queen Mary University of London) разработали компактную мягкую линзу, способную менять фокусное расстояние под действием электрического поля без электродвигателей и какой-либо механики. Основой конструкции стали прозрачные растягивающиеся электроды из графена на эластичной подложке. Такая оптика сродни живому глазу, что может привести к прорыву в носимой электронике.
Источник изображений: Queen Mary University of London Современная оптика с автофокусом в камерах достаточно сложна и громоздка. Предложенное учёными решение позволяет расположить электрический привод из прозрачного восстановленного оксида графена (rGO) на одной оптической оси с линзой. Это делает систему автофокуса интегрированной непосредственно в линзу — компактнее такую конструкцию сложно и даже невозможно представить. В основе устройства лежит диэлектрический эластомерный актуатор (DEA) — предварительно растянутая тонкая полимерная мембрана, зажатая между электродами, способными деформироваться под воздействием электрического поля. При подаче напряжения электростатические силы сжимают мембрану таким образом, что меняют её кривизну и, следовательно, фокусировку. Электроды изготавливаются распылением rGO непосредственно на поверхность эластомера. Толщина их слоя варьируется от 50 до 80 нм. При увеличении количества материала поверхностное сопротивление снижалось в десятки раз, однако одновременно падала прозрачность линзы на длине волны 550 нм (примерно с 42 до 17 %). То есть разработчикам пришлось искать компромисс между электропроводностью, способностью линзы растягиваться и её прозрачностью. ![]() Для прототипа привода выбрали плотность электрода, при которой он пропускал примерно 32 % света и обеспечивал изменение площади мембраны примерно на 10 % при напряжённости электрического поля 50 В/мкм. Когда к приводу добавили эластичную линзу, он смог изменить её фокусное расстояние с 30,1 до 36 мм. Пока разработка остаётся лабораторным прототипом, причём исследователям ещё предстоит повысить прозрачность электродов. Однако отсутствие моторов и механики потенциально позволяет создавать более тонкие, лёгкие и бесшумные системы автофокусировки для камер, очков и AR/VR-дисплеев, миниатюрных медицинских приборов и научной оптики. Microsoft резко подняла цены на лицензии Windows для производителей ПК
11.08.2026 [14:24],
Павел Котов
Microsoft решила значительно повысить цены на лицензии Windows для производителей оборудования, обратил внимание тайваньский ресурс United Daily News (UDC). В отдельных случаях рост цен достигает 7–10 %.
Источник изображения: windows.com Обычно Microsoft повышает стоимость лицензий Windows для производителей компьютеров на единицы процентов, поэтому рост в диапазоне от 7 % до 10 % представляется более значительным. Стоимость лицензии Windows традиционно перекладывается на покупающего компьютер потребителя, хотя бы отчасти — и цены на ноутбуки уже испытали на себе это влияние. Для разных производителей устанавливаются разные сборы за лицензии Windows, поэтому и увеличиваются они по-разному. Microsoft решилась на непопулярную меру, возможно, не в самый подходящий момент. Сейчас по всему миру растут цены на чипы памяти — из-за них дорожают готовые компоненты и ПК в целом, и ситуация лишь усугубится, считают эксперты. Повышение цен на Windows создаёт впечатление, что Microsoft подливает масла в огонь. Рост стоимости лицензий коснулся только OEM-партнёров компании, которые поставляют Windows предустановленной со своими ПК. Цена на ОС для потребителей пока остаётся неизменной — она составляет $99 за домашнюю редакцию Windows 11 и $199 — за профессиональную. Кризис компонентов усложнил доступ к компьютерам для многих потребителей. Модели, которые раньше стоили $600–$800, теперь продаются по $1000. А флагманские ноутбуки с Windows, которые раньше продавались за $1200–$1500, теперь обходятся в $2000. Даже Apple, традиционно выступающая в премиум-сегменте, была вынуждена повысить цены на всю линейку Mac. Компьютеры семейства Microsoft Surface теперь продаются на $400–$500 дороже, чем модели предыдущего поколения. Google пустила конкурента в «Play Маркет» — первым стал магазин Aptoide
11.08.2026 [14:21],
Владимир Фетисов
Компания Aptoide объявила, что её фирменный магазин мобильных игр Aptoide Games был одобрен для распространения через Google «Play Маркет» в США. Это стало возможным после поражения Google в судебном разбирательстве против Epic Games, в рамках которого IT-гигант был вынужден для урегулирования спора согласиться на распространение сторонних магазинов приложений через собственную платформу.
Источник изображения: aptoide.com Помимо этого, Google запустила специальную программу, в рамках которой разработчики сторонних магазинов приложений для Android могут подать заявку на добавление своих магазинов приложений в «Play Маркет». Этой программой и воспользовалась компания Aptoide, чей магазин Aptoide Games стал первым сторонним на платформе Google. Очевидно, что это большой успех для Aptoide, поскольку теперь пользователям будет гораздо проще находить и загружать магазин компании на свои устройства. Ранее им приходилось заходить на сайт Aptoide, скачивать оттуда APK-файл, разрешать на устройстве установку приложений из неизвестных источников и только потом устанавливать само приложение. Теперь же они смогут загружать Aptoide Games из «Play Маркета», как и любое другое приложение. Вероятно, примеру Aptoide последуют и другие разработчики магазинов приложений. Это означает, что через несколько месяцев «Play Маркет» может стать площадкой, на которой будут размещены продукты многих конкурентов Google, что довольно иронично. Отметим, что все упомянутые изменения касаются только «Play Маркета» в США, в других регионах подобных изменений не будет, по крайней мере сейчас. «Люди не представляют, насколько она амбициозна»: разработчик No Man’s Sky рассказал, что происходит с Light No Fire
11.08.2026 [13:44],
Михаил Романов
Руководитель Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray) в интервью Kotaku, GamesRadar и PC Gamer рассказал, что происходит с Light No Fire — следующей игрой британской студии после нашумевшей космической песочницы No Man’s Sky. Напомним, Light No Fire находится в разработке уже более восьми лет. Официальный анонс состоялся в декабре 2023 года на The Game Awards 2023. С тех пор ни одной презентации игра не удостоилась, хотя могла. По словам Мюррея, показать Light No Fire планировали в июне 2024 года на Summer Game Fest, однако из-за ажиотажа вокруг игры в Steam от идеи отказались — в рейтинге самых желанных релизов проект уступает лишь Deadlock от Valve. К настоящему моменту над Light No Fire трудится от 12 до 20 человек — примерно такого же размера команда была на релизе No Man’s Sky в 2016 году. Мюррей регулярно играет в игру и уже долгое время «готов» показать её. «Думаю, люди не представляют, насколько она амбициозна и безумна. Жду, когда они сами узнают это. <...> Пока я очень счастлив работать над игрой в моей уютной пещерке и ни о чём не беспокоиться», — поделился Мюррей. Мюррей также заверил, что для Light No Fire вслед за No Man’s Sky готовят обширную пострелизную поддержку. Космическая песочница продолжает получать обновления даже спустя 10 лет после релиза, и в Hello Games надеются повторить этот путь. Light No Fire создаётся для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. Обещают игру про совместное исследование, выживание и строительство, дух приключений, «по-настоящему открытый» мир и текстовый перевод на русский язык. Tesla живьём показала первый электромобиль со встроенной антенной Starlink
11.08.2026 [13:30],
Алексей Разин
Выдержка из официальной презентации Tesla, которая демонстрировала наличие у беспилотного такси Cybercab встроенной антенны спутниковой связи Starlink, в прошлом месяце озадачила многих, поскольку необходимость наличия такого канала передачи информации по техническим требованиям к машине не предусматривалась. Эта особенность Cybercab была недавно подтверждена Tesla через публикацию новых фотографий машины.
Источник изображений: Tesla Согласно схематичным изображениям Cybercab, опубликованным ранее, в крыше электромобиля данная антенна соседствует с антенной для наземных сетей 5G, интерьерными микрофонами и клавишей аварийной остановки, которые расположены непосредственно над пассажирскими сидениями. Модуль связи Starlink вынесен в район крышки багажного отделения, хотя его функциональное назначение так и не определено. Новые изображения машины, на которых место интеграции антенны Starlink чётко просматривается, появились на днях на официальной странице Tesla в социальной сети X. Лаконичная аннотация гласила, что на фотографиях изображён «первый Cybercab с интеграцией Starlink». На заднем плане виднелись флаги США, штата Техас и компании Tesla. Напомним, с некоторых пор именно в столице штата Остине находится штаб-квартира этого автопроизводителя. Здесь же с июня прошлого года работает небольшой парк автоматических такси на основе серийных Tesla Model Y, но теперь компания приступила к серийному производству двухместных Cybercab без руля и педалей. Со временем именно такие машины должны лечь в основу фирменного беспилотного автопарка. ![]() Неопределённости в ситуацию добавляет то обстоятельство, что фирменный автопилот Tesla не нуждается именно в спутниковой связи для своей работы. Более того, такси Cybercab сейчас ориентируются на работу в условиях плотной городской застройки с высокими зданиями, перекрывающими спутниковые сигналы. Скорее всего, это задел на будущее, когда Cybercab начнут обслуживать пассажиров даже в удалённых районах с отсутствием наземных каналов связи. Правда, и зарядных станций там будет меньше, так что комбинация факторов явно будет не очень благоприятной. OpenAI устроила вторичную продажу акций на $7 млрд, пока IPO остаётся в далёкой перспективе
11.08.2026 [13:29],
Алексей Разин
Поскольку перспектива обещанного негласно IPO перед действующими акционерами OpenAI маячит в достаточно далёком будущем, эта американская компания решила дать им возможность заработать на продаже ценных бумаг, объём которой достиг $7 млрд. Капитализация стартапа по итогам этой сделки не изменилась, оставшись на уровне $852 млрд.
Источник изображения: Unsplash, Maxim Hopman Об этих действиях OpenAI последовательно рассказали Bloomberg и CNBC. Технически, это уже не первая продажа акций стартапа, принадлежащих как действующим, так и бывшим сотрудникам. В прошлом акции OpenAI продавались ограниченному кругу инвесторов типа Thrive Capital и SoftBank Group. Крупный раунд финансирования стартапа пришёлся на март этого года, когда в капитал OpenAI вложились как компании технологического сектора, так и венчурные фонды. В общей сложности тогда удалось привлечь $122 млрд. До этого OpenAI продала свои акции в октябре 2025 года на сумму $6,6 млрд, а в 2024 году подобным способом удалось привлечь $1,5 млрд. Если источники Bloomberg настаивают, что OpenAI сама выкупила все акции на сумму $7 млрд, то CNBC такого уточнения не делает, просто отмечая, что состоялось вторичное размещение акций на указанную сумму. Глава Take-Two: игроки охотнее покупают GTA VI за $100, чем за $80
11.08.2026 [13:27],
Михаил Романов
Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью CNBC рассказал, как люди предзаказывают горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. Напомним, предзаказы GTA VI на PS5, Xbox Series X и S открылись 25 июня — стандартное издание оценили в $80, а за полное с набором эксклюзивного контента (оружие, транспорт, облики, функции) придётся заплатить $100. Зельник на прошлой неделе рассказывал, что потребители «очень рады обоим вариантам». Но, как выяснилось из разговора руководителя с CNBC, одна из опций явно превалирует над другой. Как сообщил Зельник, бо́льшая часть «беспрецедентных и поразительных» предзаказов GTA VI приходится на премиальное издание. Конкретное соотношение глава Take-Two не назвал, но дал объяснение феномену. «[Предзаказывая GTA VI, люди] склоняются больше к премиальному изданию. Это может быть отражением того факта, что сейчас предзаказы оформляют наиболее увлечённые потребители», — объяснил Зельник. Руководитель также сообщил, что объём предзаказов GTA VI значительно превзошёл ожидания Take-Two. Из-за невиданного уровня ажиотажа компания даже не может спрогнозировать продажи игры на запуске. GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года только для PS5, Xbox Series X и S. Расширенный показ игры пройдёт 27 августа (начало в 22:00 по Москве), но лишь в Netflix — на YouTube ролик выложат через шесть часов. Claude начнёт незаметно подписывать все тексты и файлы, которые генерирует
11.08.2026 [13:27],
Павел Котов
В соответствии с новыми нормативными требованиями ЕС компания Anthropic со 2 августа начала добавлять машиночитаемые «водяные знаки» в текст и файлы, которые генерируются её моделями искусственного интеллекта семейства Claude.
Источник изображения: anthropic.com Запущенные со 2 августа модели Anthropic Claude будут помечать сгенерированные ИИ текстовый контент и файлы; маркировка на уровне модели будет производиться не только для пользователей в ЕС, но и по всему миру. При чтении созданного Claude текста пользователи этих пометок не увидят, но они сохранятся при копировании и вставке ответов ИИ; в отдельных случаях они сохранятся и после редактирования, предупредили в Anthropic. Применение маркировки на уровне модели означает, что она появится во всей серии продуктов Claude — речь идёт не только о чат-боте, но и о подключении через API, работе с Claude Code, Claude Cowork и Claude Tag; изменение коснётся и моделей Claude у облачных партнёров Anthropic, в том числе AWS, Google Cloud и Microsoft Foundry. Технические подробности своего решения компания пообещала опубликовать позже. Старых моделей нововведение не коснётся. Сгенерированные Anthropic Claude файлы будут получать подпись на основе стандарта Coalition for Content Provenance and Authenticity (C2PA) — эта подпись будет указывать, что в обработке файла участвовал Claude, а также менялись ли впоследствии данные о происхождении файла. ИИ-маркировка файлов не указывает на их авторство, предупредили в Anthropic: Claude может обрабатывать материалы, которые первоначально были созданы людьми. Впрочем, и отсутствие маркировки не обязательно означает, что контент был создан человеком. К примеру, интенсивное редактирование контента может ослабить присутствие водяного знака, а объём небольших фрагментов может оказаться слишком мал, чтобы маркировка явно проявилась. Китай разработал ключевой компонент для суверенной EUV-литографии — помог бывший инженер ASML
11.08.2026 [13:11],
Алексей Разин
Литографические сканеры необходимы для производства полупроводниковых компонентов, но их поставки сосредоточены в руках ограниченной группы западных компаний. Китайская полупроводниковая промышленность в попытках догнать Запад вынуждена полагаться на собственные силы в этой сфере, и недавно местным исследователям удалось создать источник лазерного излучения в сверхжёстком ультрафиолетовом диапазоне (EUV).
Источник изображения: ASML По идее, данный источник позволит китайским компаниям в перспективе создавать литографические сканеры, способные участвовать в процессе производства чипов с технологическими нормами менее 7 нм. До сих пор подобным оборудованием располагали только американские, южнокорейские и японские производители чипов, а поставки его в Китай были запрещены ещё в 2019 году по инициативе властей Нидерландов, где расположена штаб-квартира ведущего поставщика ASML, а позже инициативу поддержали и американские власти. Ресурс Newsbit теперь сообщает, что создать перспективный источник лазерного излучения китайским исследователям помог выходец из той самой ASML по имени Линь Нань (Lin Nan). До этого на уровне экспериментов китайским разработчикам удавалось создать источник лазерного излучения класса EUV с показателем эффективности не более 3,42 %. Это подразумевает, что не более 3,42 % энергии этого источника преобразуется в полезное излучение, пригодное для работы с кремниевыми пластинами. Для экспериментальной установки это вполне приемлемо, но в условиях массового производства такой источник излучения применяться не сможет. Более того, мощность этого источника лежит в пределах от 100 до 150 Вт, по некоторым оценкам, тогда как современные серийные EUV-системы выдают около 600 Вт. ASML даже собирается поднять мощность своих источников излучения до 1000 Вт. Чем выше мощность, тем большее количество чипов можно выпускать в единицу времени. По информации источника, Линь Нань как раз работал в ASML в Нидерландах, специализируясь на разработке таких лазеров. Одного только подходящего источника излучения, однако, не хватит для создания полноценной EUV-системы, пригодной для массового производства чипов. Нужны сложные системы зеркал и прецизионные приводы, не говоря уже о сопутствующем программном обеспечении. По данным Reuters, прототипы EUV-сканеров китайской разработки пока не обладают достаточно качественной оптикой. Работоспособный EUV-сканер китайцам удастся создать не ранее 2028 или даже 2030 года, как считают некоторые источники. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |