Сегодня 06 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Intel рискует упустить контракт с Apple из-за болтливости — компания показала, что ей нельзя доверять

В 2020 году Apple начала отказываться от процессоров Intel в компьютерах Mac в пользу чипов собственной разработки, нанеся многолетнему партнёру тяжёлый удар. Этот переход оказался выгоден не только самой Apple, но и TSMC, которая стала производителем процессоров семейства Apple Silicon.

 Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com

Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com

В июне президент США Дональд Трамп (Donald Trump) объявил, что Apple договорилась с Intel о сотрудничестве в области производства части своих процессоров в США. Однако многого от возобновления отношений двух компаний пока ждать не стоит. Одной из давних проблем в их сотрудничестве остаётся доверие, которое Intel, судя по всему, до конца восстановить так и не удалось.

История уходит корнями ещё во времена Стива Джобса (Steve Jobs). Apple предлагала Intel разработать мобильный процессор, но та отказалась, и в итоге чипы для первых поколений iPhone выпускала Samsung. Это партнёрство тоже было неидеальным: Apple не слишком доверяла Samsung, поскольку корейская компания одновременно являлась её прямым конкурентом на рынке мобильных устройств, а с распространением Android противостояние между ними только усилилось.

Тем временем TSMC развивала бизнес контрактного производства полупроводников, сотрудничая в том числе с Nvidia и Qualcomm. Тайваньская компания не выпускала собственных процессоров, конкурирующих с продукцией клиентов, что помогало ей завоёвывать их доверие. Это привлекло внимание Apple, и в конце 2010 года состоялась трёхсторонняя встреча с участием вице-президента Apple Джеффа Уильямса (Jeff Williams), председателя Foxconn Терри Гоу (Terry Gou) и основателя TSMC Морриса Чана (Morris Chang).

Уильямс заявил Чану, что Apple хотела бы видеть TSMC производителем всех своих чипов. В последующие месяцы стороны обсуждали передачу тайваньскому подрядчику примерно половины заказов, однако Apple хотела большего. Затем переговоры приостановились, поскольку компания рассматривала Intel в качестве альтернативного производственного партнёра. Чан сомневался, что Intel сможет завоевать доверие Apple. По его оценке, TSMC уже тогда опережала Intel по производственным возможностям и находилась примерно на одном уровне с ней по технологиям. К марту 2011 года Тим Кук (Tim Cook) сообщил Чану, что Apple решила сотрудничать с TSMC.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Недоверие Apple к Intel — непростой вопрос, но дальнейшие события показали, что подобное отношение нельзя назвать беспочвенным. В марте 2025 года Intel возглавил Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), который приступил к масштабной перестройке бизнеса. Компания отказалась от строительства заводов в Германии и Польше и замедлила реализацию проекта в Огайо. В рамках новой финансовой дисциплины Intel решила не создавать дополнительные производственные мощности без подтверждённых заказов клиентов.

В результате возник порочный круг. Intel не хотела вкладываться в расширение производства без заказов, а потенциальные крупные клиенты не могли передать ей заказы, не убедившись, что необходимые мощности действительно появятся. Компания активно искала внешних заказчиков для своего контрактного бизнеса, одновременно испытывая давление со стороны Белого дома, стремившегося увеличить объёмы производства передовых чипов в США. В итоге Intel удалось привлечь внимание Google, Tesla и Nvidia.

А вот в отношениях с Apple Intel допустила грубую ошибку. Пытаясь убедить потенциального клиента в способности быстро нарастить необходимые производственные мощности, компания сообщила Apple, что уже ведёт переговоры с поставщиками оборудования. Однако в ходе этих переговоров Intel заявляла поставщикам, что Apple уже является её клиентом, и использовала имя компании как аргумент для получения приоритетных поставок оборудования.

Тем самым Intel не только нарушила традиционную для Apple секретность, но и сама рассказала потенциальному клиенту о том, что разгласила конфиденциальную информацию третьим сторонам. Получилось, что, пытаясь доказать Apple свою надёжность в качестве производственного партнёра, Intel продемонстрировала ровно обратное.

Для Apple, известной своей культурой секретности и требующей такой же осмотрительности от партнёров, этот эпизод стал ещё одним поводом сомневаться в Intel. TSMC, напротив, принципиально хранит молчание о своих клиентах и старается не вступать с ними в конкуренцию. Глава компании Си-Си Вэй (C.C. Wei) объясняет сохранение многолетнего партнёрства с Apple именно стремлением поддерживать доверие любой ценой.

Тем не менее сложившаяся ситуация на рынке полупроводников и стремление властей США локализовать производство передовых чипов заставляют Apple вновь сотрудничать с Intel. TSMC при этом остаётся основным производителем процессоров Apple, а Intel ещё предстоит доказать, что она способна стать для компании столь же надёжным производственным партнёром.

«Вы получили то, за что заплатили» — Microsoft и Sony отказались делиться с покупателями возвращёнными пошлинами

Sony и Microsoft считают, что не обязаны делиться с покупателями деньгами, которые компании смогут вернуть себе после отмены американских импортных пошлин. Потребители подали против производителей консолей судебные иски, утверждая, что фактически уже оплатили эти пошлины через повышенные цены на устройства, поэтому компенсация не должна целиком доставаться компаниям.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

После того как Верховный суд США признал соответствующие пошлины незаконными, импортировавшие товары компании получили возможность требовать от правительства возврата уплаченных средств. Sony и Microsoft намерены воспользоваться этим правом, однако компенсировать часть полученных денег покупателям не собираются.

В Калифорнии группа геймеров подала иск против Sony, потребовав вернуть средства, которые, по их мнению, были заложены в стоимость консолей. Юристы компании с такой трактовкой не согласны: «Уплата справедливой рыночной цены за добровольно приобретённые потребительские товары не является юридически признаваемым фактическим ущербом». Sony добивается прекращения разбирательства ещё до того, как иск получит статус коллективного.

На Microsoft отдельно подал в суд потребитель из штата Вашингтон. Аргументация компании оказалась схожей: «Нет ничего несправедливого в том, что истец приобрёл Xbox по заявленной цене и получил именно то, за что заплатил — независимо от того, какую теорию он выдвинул несколько месяцев спустя относительно структуры затрат Microsoft. Истец не приводит никаких конкретных утверждений, которые установили бы какую-либо разницу в ценах, связанную с пошлинами — или любым иным рыночным фактором, влияющим на ценообразование».

При этом ни Sony, ни Microsoft напрямую не связывали повышение цен на свои консоли с американскими пошлинами. Когда Sony в августе 2025 года повысила стоимость PlayStation 5, компания объяснила это «сложными экономическими условиями». Microsoft, поднявшая цены в мае того же года, сослалась на «рыночные условия и растущую стоимость разработки». Поэтому истцам ещё предстоит доказать, что уплаченные компаниями пошлины действительно были переложены на покупателей через повышение розничных цен.

С аналогичными претензиями ранее столкнулась Nintendo. Компания также добилась права на возмещение пошлин и заявила, что покупатели не имеют законных оснований требовать свою долю возвращённых средств. Потребители, напротив, утверждают, что в результате производители фактически получают деньги дважды: сначала компенсируют свои расходы за счёт более высоких цен на консоли, а затем получают обратно уплаченные пошлины от правительства.

Суммы при этом могут быть значительными. По расчётам Sony, американское правительство должно вернуть ей около $508 млн. Однако делиться компенсацией с покупателями отказываются не все производители. Компания Arctic, выпускающая системы охлаждения, ранее пообещала после возврата пошлин временно снизить цены на свою продукцию, фактически передав полученную выгоду потребителям.

Бывший сценарист Half-Life 2 и Portal признался, что 17 лет назад Valve специально «слила» трейлер Left 4 Dead 2

Бывший сценарист Valve Чет Фалижек (Chet Faliszek) рассказал о нетрадиционном маркетинговом ходе, который пришлось применить студии во время продвижения кооперативного зомби-шутера Left 4 Dead 2 почти 17 лет назад.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

По словам Фалижека, из-за обилия сквернословия и жестокости Left 4 Dead 2 у Valve были постоянные препирательства с американской рейтинговой комиссией Entertainment Software Rating Board (ESRB).

Дошло до того, что в октябре 2009 года, за месяц до релиза Left 4 Dead 2, ESRB запретила Valve выпускать новый кинематографический трейлер игры в исходном виде, но студия всё равно это сделала. Пускай и в неофициальном формате.

«Мы слили наш трейлер раньше времени, потому что ESRB не разрешала нам его выпустить. Я просто признаю это. Не думаю, что у нас возникнут проблемы. С тех пор лет двадцать прошло», — поделился Фалижек.

По словам Фалижека, из-за давления со стороны ESRB в релизной версии Valve пришлось прикусить языки персонажам Left 4 Dead 2 и смягчить содержание игры по сравнению со «слитым» трейлером.

Тот самый трейлер

До своего ухода из Valve в мае 2017 года Фалижек успел поработать сценаристом Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, Half-Life 2: Episode One и Episode Two, Portal и Portal 2, а также Counter-Strike: Global Offensive.

Left 4 Dead 2 дебютировала в ноябре 2009 года на PC и Xbox 360. В Steam (385 рублей в российском сегмент) игра заслужила 814 тыс. «крайне положительных» отзывов — пользовательский рейтинг проекта составляет 97 %.

Складной iPhone станет крупнейшим анонсом Apple со времён iPhone X — и может принести ей $14 млрд за квартал

По данным Morgan Stanley, первый складной iPhone может принести Apple около $14 млрд выручки по итогам продаж в четвёртом квартале нынешнего года. Эксперты банка назвали запуск этого устройства, запланированный на следующую неделю, самым значимым событием для Apple со времён выхода iPhone X.

«Первый складной iPhone от Apple — это самое крупное изменение форм-фактора iPhone со времён iPhone X», — считает аналитик Эрик Вудринг (Erik Woodring).

Morgan Stanley ожидает высокого спроса на складной iPhone на старте продаж при ограниченном объёме поставок. По мнению аналитиков банка, Apple поставит на рынок 7–8 млн устройств до конца нынешнего года и до 20 млн за первый год продаж. Запуск складного iPhone рассматривается как тест способности компании удерживать высокие цены, поскольку в этом году ожидается самое значительное подорожание iPhone за последние несколько лет.

Вудринг отметил, что рост стоимости чипов NAND и DRAM, по всей видимости, стал одной из причин подорожания Pro-моделей более чем на $200 по сравнению с прошлогодними устройствами. Ключевым обновлением iPhone 18 Pro, скорее всего, станет переход на процессор, выпускаемый TSMC по 2-нм техпроцессу. Это должно повысить производительность в том числе ИИ-функций, выполняемых непосредственно на устройстве.

По данным банка, «Apple больше сосредоточена на том, чтобы обеспечить себя достаточным количеством комплектующих, чем на поиске достаточного количества покупателей». Однако дефицит чипов памяти может ограничить объёмы выпуска новых устройств в ближайшей перспективе.

Дополнительную значимость предстоящей презентации придаёт смена руководства Apple. Впервые за 15 лет главным спикером на мероприятии не будет Тим Кук (Tim Cook): новые устройства представит возглавивший компанию Джон Тернус (John Ternus).

«Это мероприятие будет каким угодно, но не рядовым. Впервые за 15 лет Тим Кук не будет главным спикером на презентации. Вместо него новый гендиректор Джон Тернус возглавит компанию в момент первого за почти 10 лет серьёзного изменения форм-фактора iPhone», — отметил Вудринг.

CD Projekt Red подтвердила, что The Witcher 4 создаётся «преимущественно» с помощью людей, а не генеративного ИИ

Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в рамках финансового отчёта компании за первую половину 2026 года вновь прокомментировал вопрос использования генеративного ИИ в разработке игр.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, в разговоре с инвесторами весной 2025 года Новаковский заверил, что CD Projekt Red не задействует генеративный ИИ в процессе создания The Witcher 4 и «других проектов в ближайшем будущем».

Спустя полтора года риторика Новаковского в отношении ИИ оказалась менее категорична: «Мы до сих пор преимущественно используем людей (а не ИИ — прим.) для создания игр. Таков наш план, и мы от него не отказываемся».

«ИИ — это инструмент, который, как многие другие, помогает в определённых областях и может стать более полезным в будущем. Но полагаться на ИИ для создания полноценных игр мы не планируем», — заявил Новаковский.

По мнению Новаковского, современные игры (в частности, от CDPR) настолько комплексны, что полагаться на ИИ для их создания неправильно и неэтично, но «каждый должен сделать такие выводы самостоятельно».

The Witcher 4 сейчас является основным приоритетом CD Projekt Red и находится в активном производстве — на проекте занята почти половина всей студии (519 человек из 1045). Релиз ожидается в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S.

Проект позиционируется как начало новой трилогии и «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории CD Projekt Red. Обещают огромный мир, напряжённый геймплей, глубокий и мощный сюжет.

Твердотельные аккумуляторы вышли из лабораторий — ProLogium запустила серийное производство элементов на 381 Вт·ч/кг

Тайваньская компания ProLogium объявила о запуске серийного производства твердотельных литий-керамических аккумуляторов (LCB) поколения 3,5. Таким образом, разработка твердотельных элементов с высокой плотностью хранения энергии вышла за рамки лабораторных испытаний и опытного производства.

 Источник изображения: ProLogium

Источник изображения: ProLogium

Независимые испытания TÜV подтвердили, что крупноформатный элемент ProLogium ёмкостью 185,4 А·ч обладает удельной плотностью хранения энергии 381 Вт·ч/кг и объёмной — 903 Вт·ч/л. Эти показатели соответствуют заявленным характеристикам элементов поколения 3,5. По сравнению с предыдущими решениями ProLogium удалось уменьшить массу и объём аккумулятора при сохранении того же запаса энергии, одновременно обеспечив высокую отдаваемую мощность и поддержку быстрой зарядки.

Другую серию независимых испытаний провела UL Solutions. Элемент протестировали в соответствии с китайским стандартом GB/T 43568-2026, определяющим в том числе критерии классификации твердотельных аккумуляторов. После шести часов в вакууме при температуре 120 °C элемент потерял менее 0,05 % массы. Это в десять раз меньше предельного значения 0,5 %, позволяющего отнести аккумулятор к полностью твердотельным.

Литий-керамические аккумуляторы ProLogium построены на фирменной архитектуре Logithium. Между электродами располагается керамический сепаратор, а по краям элемента предусмотрена защитная рамка. Она не позволяет случайным заусенцам на краях электродов повреждать соседние слои, одновременно обеспечивая герметизацию и электрическую изоляцию. При такой конструкции ProLogium может менять химический состав аккумуляторов и материалы электродов, сохраняя принцип сборки элементов. Благодаря этому переход к следующим поколениям батарей не требует полной перестройки производственных линий.

Архитектура Logithium станет основой и для аккумуляторов четвёртого поколения. Их принципиальным отличием будет полный отказ от органических материалов. По оценке ProLogium, для перехода на выпуск таких элементов потребуется модифицировать лишь около 10 % существующей производственной линии и оборудования. Новое поколение должно обеспечить дальнейшее повышение плотности хранения энергии, мощности и скорости зарядки, а также получить дополнительный механизм защиты ASM (Anti-Short-circuit Mechanism — механизм защиты от короткого замыкания) для работы при высоких температурах.

Кроме того, аккумуляторы четвёртого поколения должны лучше работать при низких температурах и обходиться дешевле в производстве благодаря снижению стоимости материалов и технологических процессов. В ProLogium рассчитывают, что такие элементы будут востребованы не только в электромобилях, но и в системах энергоснабжения центров обработки данных для ИИ, а также в морской и аэрокосмической отраслях.

Для масштабирования производства ProLogium намерена создать международную сеть предприятий. Тайвань останется центром разработки технологий и отработки производственных процессов, крупносерийное производство планируется развернуть во Франции, а в Северной Америке компания будет постепенно создавать локальные мощности для производства и поставок аккумуляторов. Аналогичную модель ProLogium в дальнейшем может реализовать и в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

Вместо 500 вышек — дирижабль: SoftBank испытала базовую станцию в стратосфере

Идея использования летательных аппаратов для обеспечения связью отдалённых регионов планеты не нова, но практические испытания различных вариантов её реализации продолжаются по сей день. Недавно американская компания Sceye при поддержке японской SoftBank успешно отправила свой стратосферный дирижабль с оборудованием связи из Нью-Мексико в Японию. За 13 дней аппарат преодолел над Тихим океаном более 15 000 км.

 Источник изображения: PR Newswire

Источник изображения: PR Newswire

Как отмечается в пресс-релизе, после прибытия в воздушное пространство Японии дирижабль продемонстрировал возможность предоставления мобильной широкополосной связи обычным немодифицированным устройствам через сеть SoftBank. В ходе испытаний удалось передавать текстовые сообщения, совершать голосовые и экстренные вызовы, пользоваться интернетом и транслировать видео. Кроме того, проверялись периферийные вычисления непосредственно на борту дирижабля и связь с дронами.

Дирижабль Sceye представляет собой летательный аппарат легче воздуха, способный длительное время работать в стратосфере подобно летающей базовой станции. В ходе нынешнего испытания он находился на высоте около 16,5 км. По расчётам Sceye, при полномасштабном развёртывании один такой аппарат сможет покрывать территорию, для обслуживания которой потребовалось бы примерно 500 наземных базовых станций.

В 2025 году SoftBank инвестировала в Sceye и получила эксклюзивные права на использование её дирижаблей для предоставления телекоммуникационных услуг в Японии. Оператор рассматривает их как дополнение к наземным сетям и спутниковой связи. В частности, такую инфраструктуру можно оперативно разворачивать над районами стихийных бедствий, где наземные сети повреждены или уничтожены.

Прибыв в Японию, дирижабль более семи дней работал в контролируемом воздушном пространстве страны. В районе мыса Мурото он продемонстрировал способность длительное время удерживаться над заданной территорией, несмотря на стратосферные ветры: радиус отклонения от целевой позиции удалось сократить до 5 км. Sceye и SoftBank утверждают, что качество связи при этом соответствовало уровню наземных сетей, а радиопомехи для наземных базовых станций удалось уменьшить.

Отдельно компании проверили возможность перенести часть вычислительной инфраструктуры непосредственно в стратосферу. На борту дирижабля разместили ядро мобильной сети и веб-сервер, который обрабатывал запросы подключённых смартфонов непосредственно в воздухе. Среднее время полного цикла обработки запроса составило 68 мс — более чем на 40 % меньше, чем при обработке через интернет-облако. Sceye называет эксперимент первым в мире успешным испытанием, при котором ядро мобильной сети и сервер обработки данных были размещены непосредственно на стратосферном летательном аппарате.

Нынешний полёт стал первым испытанием подобной системы связи в воздушном пространстве Японии и очередным шагом SoftBank к коммерциализации технологии. Ещё в прошлом году оператор объявил о намерении запустить в стране предкоммерческие телекоммуникационные сервисы на базе стратосферных платформ в 2026 году.

Для Sceye это уже второй дальний перелёт через океан. Ранее аналогичный дирижабль преодолел более 10 000 км от Нью-Мексико до побережья Бразилии, где в течение нескольких дней оставался над заданным районом для проверки возможностей длительной работы. На момент публикации результатов нынешнего эксперимента дирижабль также оставался в воздухе и уже направлялся через Тихий океан обратно в сторону США.

VMware: RISC-V никому не нужен, а Arm до зрелости ещё несколько лет

В Broadcom считают, что Arm-серверы не будут занимать значительную долю рынка в корпоративном секторе ещё, как минимум, три-пять лет. Об этом заявил Рам Велага (Ram Velaga), с 1 января возглавляющий подразделение корпоративного ПО Broadcom, включающее бывшие бизнес-подразделения VMware, Symantec и CA.

VMware по-прежнему является наиболее широко используемым поставщиком средств виртуализации корпоративных серверов, и её пользователи в ближайшее время не смогут использовать Arm–серверы без того, чтобы Arm-платформы не превратились в самодостаточный обособленный сегмент — сценарий, который мало кому понравится, отметил The Register.

Велага заявил, что миссия VMware не изменится при его руководстве. «Мы будем слоем абстракции для CPU и GPU, независимо от набора инструкций», — сказал он. В настоящее время VMware виртуализирует серверы, хранилища и сети, но только на архитектуре x86. Также компания расширила свою деятельность в области виртуализации GPU, поддерживая ускорители NVIDIA, AMD и Intel.

 Источник изображения: VMware

Источник изображения: VMware

Кроме того, VMware уделяет внимание решениям, связанным с SmartNIC/DPU, где как раз обычно используются Arm-процессоры. Ещё в 2020 году компания начала проект Project Monterey по переносу части функций NSX на такие устройства. Речь в первую очередь про брандмауэры и средства обнаружения вторжений. Работая над этим проектом, VMware также продвигалась к созданию гипервизора для Arm-серверов и недавно представила превью этой технологии. Но… и пять лет назад компания занималась тем же, хотя тогда поддержка ограничивалась лишь процессорами Ampere Altra.

Велага допустил, что Arm, вероятно, станет частью корпоративного ИТ-рынка. Вместе с тем он выразил мнение о том, что пройдёт несколько лет, прежде чем серверы Arm займут значительную долю рынка в корпоративном секторе, и поэтому VMware нет смысла спешить с портированием своего гипервизора. Он добавил, что клиенты VMware совершенно не заинтересованы в процессорах, построенных на RISC-V.

Велага рассказал, что около 60 % из $5 млрд ежегодных расходов на исследования его подразделения идёт на обновление текущих продуктов VMware. Оставшаяся часть средств направляется на разработку новых продуктов, таких как анонсированная на днях ИИ-фабрика VMware AI Factory. ИИ сейчас в тренде. Серверы на базе Arm — нет. Поэтому нетрудно догадаться, куда VMware направит средства для R&D в ближайшие годы, пишет The Register.

Sony Pictures экранизирует олдскульный приключенческий триллер The Drifter — проект заинтриговал ведущих режиссёров и сценаристов Голливуда

Разработанный независимой австралийской студией Powerhoof (Crawl) олдскульный приключенческий триллер The Drifter в формате point-and-click станет следующей в череде удивительных видеоигровых экранизаций.

 Источник изображения: Steam (Vaire)

Источник изображения: Steam (Vaire)

О планах кинокомпании Sony Pictures и продюсерского центра Story Kitchen на превращение The Drifter в полнометражный фильм с живыми актёрами рассказали источники издания Deadline.

По данным Deadline, экранизация The Drifter вызвала бурный ажиотаж в киноиндустрии — ведущие сценаристы и режиссёры уже начали обращаться к Sony Pictures и Story Kitchen со своими предложениями по проекту.

Как подчеркнули в Deadline, хотя видеоигровые адаптации сейчас пользуются большим спросом у голливудских студий, в индустрии нечасто можно видеть подобное внимание к игре от независимого разработчика.

 Источник изображения: Powerhoof

Источник изображения: Powerhoof

По сюжету странствующий бродяга Мик Картер становится свидетелем жестокого убийства. Солдаты в футуристической броне преследуют путника, бросают в водохранилище и топят. Впрочем, история на этом не заканчивается.

Погибший, Мик пробуждается за несколько секунд до своей смерти. Обвинённый в убийстве, свидетелем которого он стал, и терзаемый собственным прошлым, герой погружается в безумную паутину интриг и заговоров.

The Drifter вышла 17 июля 2025 года на ПК (Steam, GOG), а 22 июня 2026-го добралась до Nintendo Switch и Switch 2. В цифровом магазине Valve игра заслужила «крайне положительные» отзывы пользователей (рейтинг 97 %).

«Это неиграбельно»: пользователи Steam раскритиковали вампирскую ролевую игру The Blood of Dawnwalker за отсутствие оптимизации и перевода на русский

Как и было обещано, 3 сентября состоялся релиз The Blood of Dawnwalker — амбициозной вампирской RPG от Bandai Namco и основанной ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 студии Rebel Wolves.

 Источник изображения: Steam (Lestat)

Источник изображения: Steam (Lestat)

The Blood of Dawnwalker вышла на PC (от 4999 до 5719 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Премьера сопровождалась демонстрацией вступительного ролика игры.

События The Blood of Dawnwalker разворачиваются в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам в роли полувампира Коэна за 30 дней и ночей предстоит спасти свою семью из лап вампира Бренсиса.

В преддверии релиза The Blood of Dawnwalker заслужила 83−88 % от критиков, а пользователи Steam оказались более строгими — 71 % («в основном положительные» обзоры) на основании 1,1 тыс. откликов.

Пользователи хвалят сюжет, боевую систему и механику ограничения времени, а ругают отсутствие перевода на русский и оптимизации, высокую стоимость и неудобное управление. «Пока это неиграбельно», — уверен Zanudych.

Тем временем пиковый онлайн The Blood of Dawnwalker в Steam достиг 44,3 тыс. человек — показатель зафиксирован в неофициальной базе данных SteamDB. Сравнивать результат не с чем, так как это дебютный проект Rebel Wolves.

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

Поставщик оптики для ASML согласен, что китайское EUV-оборудование для производства чипов будет готово не ранее чем через 15 лет

Усилия китайских производителей оборудования для выпуска полупроводниковых компонентов по импортозамещению привлекают внимание западных экспертов, и те регулярно дают свою оценку величине отставания китайских разработчиков. Немецкий производитель оптических компонентов Zeiss Group говорит о 15-летнем периоде, который может потребоваться китайским разработчикам для освоения EUV-литографии.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Напомним, под EUV подразумевается литографическое оборудование со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением, позволяющее выпускать 7-нм и более совершенные чипы. Готовое оборудование западного происхождения такого класса в Китай не поставляется из-за экспортных ограничений США и Нидерландов, поэтому для преодоления технологического барьера китайские производители должны будут разработать собственное оборудование. Директор полупроводникового бизнеса Zeiss Group Франк Ромунд (Frank Rohmund) в интервью телеканалу Bloomberg заявил, что считает разумным предположение о пятнадцатилетнем сроке, который потребуется китайским разработчикам для создания EUV-оборудования. При этом он добавил, что точную оценку уровню их прогресса дать довольно сложно.

Напомним, в 15 лет отставание китайских разработчиков EUV-оборудования от западных конкурентов на днях оценили аналитики UBS. Пока нидерландская ASML остаётся единственным в мире производителем литографических сканеров, способных работать со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV), а немецкая Zeiss Group снабжает её оптическими компонентами. Оборудование ASML предыдущего поколения (DUV) в Китай поставляется почти без ограничений, если не считать самых продвинутых моделей, на поставку которых требуется запрашивать экспортные лицензии в США. По словам Ромунда, дальнейшее ужесточение запретов на поставку оборудования класса DUV в Китай не только навредит профильному бизнесу европейских производителей, но и подстегнёт активность китайских в сфере импортозамещения. Китайская промышленность над созданием такого оборудования работает десятилетиями, как утверждает представитель Zeiss Group: «Это вообще не является сюрпризом, и сейчас мы должны убедиться, какими возможностями обладают эти инструменты. Мы всё равно ещё сильно их опережаем». Оптические компоненты Zeiss применяются для производства 80 % чипов, выпускаемых в мире.

Модель Claude Fable 5.1 за 44 минуты взломала шифр, над которым криптографы бились с 1653 года

Новая модель Claude Fable 5.1 от Anthropic нашла решение криптограммы XVII века шотландского писателя Томаса Уркхарта (Thomas Urquhart) за 44 минуты, разгадав шифр, который ставил в тупик криптографов с 1653 года. Скрытым текстом оказалась молитва роялистов королю Карлу II, составленная с помощью индексационного трюка внутри собственной книги Уркхарта.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Исследователи поставили своей целью расшифровать криптограмму Уркхарта Cyphral Distich («Кифрал Дистих»), спрятанную на последних страницах его трактата Logopandecteision («Логопандектезис»), написанного в 1653 году. Криптографы искали решение этой последовательности более века, первая задокументированная попытка расшифровки датируется 1899-м годом. Специалист по историческим шифрам Клаус Шме (Klaus Schmeh) поставил это двустишие на 28-е место в списке 50 самых известных зашифрованных сообщений, которые никто не смог прочесть.

Руководил процессом Геби Джафф (Geby Jaff) из компании Vals AI. Он сообщил, что модель израсходовала 176 000 токенов, не получив от него ни одной подсказки. Вся входная информация для головоломки состояла из двух строк по 32 числа.

 Источник изображений: Vals.ai

Источник изображений: Vals.ai

Предыдущие попытки найти решение головоломки основывались на частотном анализе и подстановке, но ни одна из них не сработала. Ключом оказалась сама книга, а не какой-либо внешний алфавит. Уркхарт напечатал 32 пронумерованных желания, которые он назвал Proquiritations («Проквиритациями»), непосредственно перед шифром, и каждое число просто указывает на одно слово внутри соответствующего желания.

Первые буквы каждого выбранного слова составляют рифмованное двустишие — роялистскую молитву, в которой Бога просят поддержать короля Карла II и сделать его верховным правителем страны. Джафф предупредил, что одна из координат зависит от того, считается ли латинская фраза единым целым, и что для проверки второй, более длинной криптограммы Уркхарта потребуется физическая копия оригинального издания.

 Источник изображений: Vals.ai

Эксперимент проводился на модели, которую Anthropic выпустила 1 сентября вместе с ограниченной версией Mythos 5.1. Обе версии имеют одинаковые веса и отличаются только средствами защиты. Этот релиз завершил период, в течение которого компания активно использовала результаты исследований для обоснования цены на эту линейку продуктов, которая вдвое выше более дешёвой Opus.

Создатель SteamDB продал сервис площадке Nexus Mods, потому что устал от ИИ в интернете

Сооснователь неофициальной базы данных SteamDB Павел Джундик (Pavel Djundik), более известный под псевдонимом xPaw, спустя 13 лет после открытия сервиса сообщил о его продаже новому владельцу.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

По словам Джундика, SteamDB родилась из любопытства к закулисью цифрового магазина Steam от Valve и с годами из любительского проекта переросла в полноценный сервис, из хобби — в работу.

«После COVID и с ростом ИИ интернет, который мы когда-то полюбили, пропал — и моя увлечённость вместе с ним. Я начал испытывать выгорание на проекте, но пересилил себя», — вспоминает Джундик.

Джундику было совестно забросить или закрыть SteamDB, поэтому разработчик решил подыскать подходящего партнёра для продолжения наследия — им оказалась популярная площадка для модов Nexus Mods.

 Источник изображения: Nexus Mods

Источник изображения: Nexus Mods

Партнёры уверяют, что SteamDB останется SteamDB: «Цель не в том, чтобы лишить проект его особенностей, а в том, чтобы снабдить его ресурсами, потенциалом развития и долгосрочной стабильностью, которые [xPaw] уже не может обеспечить в одиночку».

В будущем покупка SteamDB должна поспособствовать совершенствованию Nexus Mods как площадки: в частности, в вопросе распознавания версии игры при установке модов, которые обычно ломаются после очередного обновления.

За 13 лет с запуска для многих пользователей SteamDB стала неотъемлемой частью взаимодействия с цифровым магазином Valve: закулисные обновления, показатели пикового онлайна, календари распродаж и так далее.

Анонсированы смарт-часы Huawei Watch D3, которые научились измерять артериальное давление ещё точнее

Huawei провела на Олимпийском стадионе в Мюнхене (Германия) мероприятие под слоганом «В погоне за стихией», посвящённое старту глобальных продаж ряда новинок. На нём помимо классических смарт-часов Watch GT 7 были представлены смарт-часы Huawei Watch D3 с улучшенной функцией измерения артериального давления.

Новинка получила более широкий спектр возможностей по сравнению с предшественником, что обеспечивает более глубокое понимание состояния здоровья пользователя. Смарт-часы теперь обеспечивают точное измерение артериального давления до и после физических упражнений, предоставляют рекомендации по соответствующей интенсивности тренировок и помогают пользователям выработать «правильные» фитнес-привычки.

Huawei Watch D3 обеспечивают точное измерение артериального давления при повышенной частоте сердечных сокращений. Устройство сертифицировано по стандарту CE MDR в Европейском союзе, который охватывает разовые измерения артериального давления, амбулаторный мониторинг артериального давления, а также измерения артериального давления до и после тренировки. Новые функции включают напоминания об измерении артериального давления в условиях высокогорья и резких перепадов температуры, гарантируя, что пользователи никогда не пропустят важную проверку и смогут обеспечить более комплексный контроль. Также устройство отслеживает пульс, уровень кислорода в крови, качество сна и температуру пользователя.

Функция Health Glance позволяет быстро оценить сразу несколько ключевых показателей здоровья, обеспечивая комплексную картину состояния организма. В результате формируется отчёт, с которым можно ознакомиться как на самих часах, так и в приложении Huawei Health на смартфоне.

Huawei Watch D3 оснащены более крупным, чем у предшественника, LTPO AMOLED-дисплеем с диагональю 1,92 дюйма и разрешением 480 × 408 пикселей. Корпус толщиной 11,4 мм значительно тоньше, чем у Huawei Watch D2 (13,3 мм). Несмотря на более тонкий корпус, Huawei увеличила ёмкость аккумулятора с 524 до 540 мА·ч. Продолжительность автономной работы при «типичном использовании» составляет до 6 дней. Вместо Bluetooth 5.2, как у предшественника, смарт-часы Watch D3 получили поддержку Bluetooth 6, а также поддержку GPS, которая вернулась в новой модели. По защите от влаги и пыли смарт-часы соответствуют стандарту IP68.

Смарт-часы совместимы с устройствами под управлением Android 8 или iOS 13 и более поздних версий. Huawei Watch D3 доступны для предзаказа по цене €449.

CD Projekt Red признала, что решение выпустить Cyberpunk 2077 в декабре 2020 года было «однозначно неправильным»

Спустя почти шесть лет, множество обновлений и 40 миллионов проданных копий ролевой боевик от первого лица Cyberpunk 2077 стал настоящим успехом для CD Projekt Red, однако в декабре 2020 года таким светлым будущее не казалось.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, на релизе Cyberpunk 2077 критиковали за небрежное техническое исполнение (особенно на консолях) — дошло до обещания вернуть деньги всем недовольным покупателям и временного изъятия игры из PS Store.

После четырёх с половиной лет поддержки и высокооценённого аддона Phantom Liberty руководство CD Projekt Red смогло вернуть благосклонность игроков, однако «весь путь искупления» студия до сих пор не прошла.

Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью The Game Business признал, что решение выпустить игру в небрежном техническом состоянии было неправильным, но, кроме себя, студии винить некого.

«Решение о выпуске было однозначно неправильным, и точка. Отрицать это нельзя. Но у нас не было волшебных инвесторов, которые бы подгоняли нас. Всё было гораздо сложнее, в том числе в психологическом плане», — заявил Новаковский.

 Ближе к концу разработки сотрудники тоже хотели выпустить Cyberpunk 2077 как можно скорее

Ближе к концу разработки сотрудники тоже хотели выпустить Cyberpunk 2077 как можно скорее

По словам Новаковского, решение выпуска Cyberpunk 2077 в том виде сложилось из нескольких факторов: осложнений из-за пандемии COVID-19, давления «со стороны» и измученности команды долгой разработкой.

Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, PS5 Pro, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. В разработке у CD Projekt Red сейчас находится сиквел, Cyberpunk 2.

Huawei объявила о старте глобальных продаж смарт-часов Watch GT 7 и GT 7 Pro

Huawei провела на Олимпийском стадионе в Мюнхене (Германия) мероприятие под девизом «В погоне за стихией», посвящённое старту глобальных продаж ряда новинок, в том числе смарт-часов серии Watch GT 7 Series.

Новая серия смарт-часов Watch GT 7 Series включает модели Watch GT 7 и Pro. Модель Watch GT 7 доступна в версиях с 46-мм и 41-мм диаметром корпуса в восьми цветах. А Watch GT 7 Pro предлагает три цвета, задняя крышка и безель у них изготовлены из нанокерамики, а титановый корпус отличается повышенной прочностью.

Модель Watch GT 7 Pro с 46-мм корпусом оснащена круглым AMOLED-экраном с диагональю 1,47 дюйма и разрешением 466×466 пикселей. Пиковая яркость составляет 3000 кд/м2. У модели с 41-мм корпусом диагональ экрана составляет 1,32 дюйма. Защиту экрана от царапин обеспечивает прочное сапфировое стекло.

Как и предшественник, Watch GT 7 Pro позволяют отслеживать ЧСС, уровень кислорода в крови (SpO2), стресса, качество сна и также поддерживают измерение ЭКГ.

Новые функции Watch GT 7 Pro включают улучшенные режимы для катания на лыжах с подсчётом поворотов и анализом перегрузок, обновленные инструменты для гольфа с подробными наложениями поля и автоматически вращающимся изображением грина, а также расширенные программы исследований в области здравоохранения, разработанные в партнёрстве с китайскими медицинскими учреждениями. В сочетании с поддержкой фридайвинга на глубине до 40 м и до 21 дня автономной работы при умеренном использовании, GT 7 Pro остаются одними из самых функциональных смарт-часов на рынке, ориентированных на долговечность и надёжность.

Серия GT 7 впервые получила датчик перегрузок (G-Force), режим для зимних видов спорта в помещении и карты лыжных трасс для более чем 3000 курортов по всему миру. Функции для велоспорта теперь включают планирование маршрута при подъёмах, оповещения о крутизне склонов и предупреждения о резких поворотах, а также аналитику велотренировок на базе ИИ.

Компания также объявила о возвращении на рынок спустя год перерыва серии универсальных смарт-часов Watch 6. Устройство сочетает в себе расширенные режимы тренировок и анализ физической активности на базе ИИ, а также поддерживает функции автономных вызовов, навигации и бесконтактной оплаты. Обновлённые функции Health Glance, Health Insights и Healthy Living делают мониторинг состоянияя здоровья ещё более точным.

Топ-менеджер Microsoft пожаловался на ИИ-бурду — даже Copilot не смог найти в ней ничего нового

Райан Рослански (Ryan Roslansky), ответственный за проекты LinkedIn, Microsoft Office, Outlook и Teams исполнительный вице-президент Microsoft, пожаловался в соцсетях, что ему прислали по работе «документ, явно созданный искусственным интеллектом».

 Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

Поняв, что это созданный ИИ контент, господин Рослански направил его в собственный сервис ИИ и попросил составить сводку, но «в итоге не получил ничего, что могло бы привнести нечто новое в эту идею». Таким образом, указал топ-менеджер, создаётся «порочный круг», из-за которого человеку только и остаётся, что «дорогой способ не писать и не читать в океане однообразия и шаблонности».

Microsoft активно развёртывает семейство ИИ-помощников Copilot и периодически по отзывам пользователей отказывается от некоторых своих проектов. В принадлежащей корпорации соцсети LinkedIn обилие ИИ-контента вынудило администрацию платформы добавить функцию жалобы на контент, «похожий на ИИ-бурду», и более миллиона пользователей уже воспользовались этой функцией.

Помимо Райана Рослански, на ИИ-контент низкого качества ранее пожаловалась гендиректор подразделения Xbox Аша Шарма (Asha Sharma). Глава всей корпорации Сатья Наделла (Satya Nadella) призвал коллег не торопиться с выводами. «Нужно выйти за рамки споров о халтуре и совершенстве», — сказал он. Но история Рослански получила одобрение от других топ-менеджеров Microsoft; поддержал его и президент компании Брэд Смит (Brad Smith). Сам же Рослански отказываться от ИИ явно не намерен — в марте он выпустил книгу «Открыто для работы» о том, как эффективно пользоваться ИИ в рабочих процессах.

Samsung внезапно стала блокировать аккаунты владельцев Galaxy — причина массовой деактивации пока неизвестна

Из-за неизвестной проблемы многие владельцы смартфонов Samsung Galaxy лишились доступа к учётным записям в системе корейского производителя — аккаунты «деактивировали по соображениям безопасности».

За минувшие сутки некоторое число владельцев смартфонов Samsung Galaxy сообщило о блокировке своих учётных записей в системе Samsung — она сообщает, что аккаунт деактивирован. Несколько десятков человек рассказали о проблеме на платформе Reddit и форумах сообщества Samsung. Официальных комментариев от производителя пока не поступило. Проблема может доставить неудобства активным пользователям программной экосистемы Samsung, в том числе приложений SmartThings, Wallet и Find.

Некоторым удалось восстановить доступ к своим учётным записям после обращений в службу поддержки, но в общем случае исход непредсказуем. По одной из версий, которую подтвердил некий сотрудник службы поддержки, проблему может вызывать использование подставных адресов электронной почты — эту услугу предлагают несколько платформ, в том числе Apple. В качестве симптомов указываются наличие символов «+» и «.» в адресах. Некоторые из пострадавших подтвердили, что действительно пользовались подставными адресами электронной почты, хотя некоторые указывали и настоящие, так что это не единственная причина. Ситуацию прояснит официальный комментарий от Samsung.

Китай отстаёт от ASML на 15 лет — и страна вряд ли освоит EUV-литографию раньше 2040 года

С 2019 года нидерландская ASML лишена права поставлять передовое EUV-оборудование для производства чипов в Китай, и она фактически не поставила туда ни одного литографического сканера такого класса, которые позволяют с разумными затратами выпускать 7-нм и более совершенные чипы. Аналитики UBS убеждены, что китайские производители не смогут самостоятельно освоить EUV-технологии до конца следующего десятилетия.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Сейчас, по словам экспертов UBS, китайские производители оборудования для производства чипов находятся на том этапе развития, который был присущ ASML в далёком уже 2004 году. При этом активность в сфере разработок и патентного права, проявляемая китайскими производителями, позволяет UBS сделать вывод, что они находятся на том этапе подготовки к массовому производству EUV-оборудования, который ASML отделял от нужного рубежа на 15 лет. Даже если китайским компаниям удастся наладить выпуск EUV-оборудования в отдалённой перспективе, вряд ли оно будет востребовано за пределами самого Китая, как предполагают представители UBS. Этому будут препятствовать как технологическое отставание от ASML, так и возможные регуляторные барьеры.

При этом китайским компаниям вполне по плечу освоить массовый выпуск оборудования для погружной литографии с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV immersion lithography) в ближайшие два или пять лет, как считают в UBS. В позапрошлом месяце агентство Reuters сообщило, что одна из китайских компаний уже приступила к производству подобных литографических систем. В этом году их объёмы выпуска достигнут пяти штук, а по итогам следующего приблизятся к двадцати. Прототип EUV-системы китайские разработчики якобы собрали уже в начале прошлого года, по версии Reuters. Правда, с её помощью пока не удалось изготовить ни одного чипа, поскольку установка в её нынешнем виде позволяет только формировать лазерное излучение нужной мощности и с подходящей длиной волны.

Ozon, Wildberries и «Яндекс Маркет» начали принимать цифровые рубли

Крупнейшие в России торговые площадки Ozon, Wildberries и «Яндекс Маркет» стали принимать цифровой рубль. Накануне Банк России ввёл в широкое обращение третью форму национальной валюты.

 Источник изображения: cbr.ru

Источник изображения: cbr.ru

На маркетплейсах Ozon, Wildberries и «Яндекс Маркет» появилась возможность расчётов в цифровых рублях. В приложениях трёх платформ для Android появился новый способ расчёта, обратил внимание «Коммерсантъ».

Цифровой рубль выступает дополнением к наличной и безналичной формам российских денег. С 1 сентября россияне получили возможность открывать цифровые кошельки для нового способа расчётов — для этого придётся обратиться в один из двенадцати крупнейших российских банков, на которые приходятся более 80 % платёжного рынка.

Перевод цифровых рублей осуществляется без комиссии, для частных лиц предусмотрен лимит в размере до 300 тыс. руб. в месяц; на ИП и юридические лица ограничения не распространяются. Платежи цифровыми рублями будут принимать крупнейшие розничные сети, включая супермаркеты.

Расширенный показ GTA VI покорил подписчиков Netflix в 87 странах — более 31 миллиона просмотров за четыре дня

Прошедший на прошлой неделе расширенный показ амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games порадовал стримингового гиганта Netflix уровнем вовлечённости зрителей.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, расширенный показ состоялся 27 августа, включал 27 минут игрового процесса GTA VI и оказался временным эксклюзивом Netflix. На YouTube-канале Rockstar ролик появился спустя шесть часов после премьеры.

Как подметили в издании Variety, расширенный показ GTA VI возглавил еженедельный рейтинг самых популярных фильмов Netflix на английском языке. Демонстрация первенствовала в 87 из 93 стран, rде сервис ведёт статистику.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

За четыре дня (с 27 по 30 августа) расширенный показ GTA VI в Netflix собрал 31,1 млн просмотров (14 млн часов). Для сравнения: на YouTube-канале Rockstar за шесть дней с публикации ролик привлёк 17,8 млн просмотров.

Стоит отметить, что сервисы по-разному считают просмотры: Netflix не учитывает повторные просмотры в рамках одного домохозяйства, тогда как для YouTube просмотр — это любое включение ролика (будь то повторное или частичное).

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Демонстрация GTA VI была записана на базовой модели PS5 и, согласно анализу Digital Foundry, выдавала относительно стабильные 30 кадров/с в разрешении 1440p. На поддержку 60 кадров/с в консольных версиях надежды мало.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Вслед за расширенным показом Rockstar разразилась новыми сюжетными, геймплейными и техническими подробностями игры.

TCL обвинила Samsung в продаже обычных LED-телевизоров под видом Mini LED — дело дошло до суда

Китайский производитель бытовой техники TCL подал в федеральный суд Лос-Анджелеса иск против корейской Samsung. Истец обвинил своего конкурента в недостоверной рекламе некоторых телевизоров как использующих технологию Mini LED.

 Источник изображения: tcl.com

Источник изображения: tcl.com

Samsung неправомерно рекламировала свои телевизоры серии M как использующие технологию Mini LED, которая способствует повышению качества изображения. Корейский производитель «взял дешёвую модель без технологии Mini LED из переработанной линейки продукции и продавал её публике как „премиальную“ модель Mini LED по привлекательной цене», говорится в исковом заявлении.

Samsung заявила о намерении решительно противостоять иску будучи «полностью уверенной в качестве и точности описаний своей продукции». «Не соответствующая действительности реклама Samsung ввела в заблуждение потребителей, желавших получить более высокое качество изображения, характерное для телевизоров Mini LED, заставив их покупать продукцию Samsung с ложной маркировкой, что несправедливо нанесло ущерб продажам, репутации и ценным технологиям TCL», — заявил представитель истца.

Технология Mini LED в телевизорах TCL, заявил китайский производитель, обеспечивает «значительно более высокое качество изображения с большим динамическим диапазоном и более высокими коэффициентами контрастности». Компания заявила, что в период с 2023 по 2025 год обогнала Samsung по продажам телевизоров Mini LED, потому что корейский производитель не смог разработать аналогичные модели по конкурентоспособной цене. Тем не менее в марте она выпустила телевизоры серии M по ценам ниже самых дешёвых моделей Mini LED от TCL и заявила в рекламе, что в этих моделях используется данная технология.

В иске говорится, что телевизоры Samsung серии M «не содержат никаких технологических достижений, связанных с технологией Mini LED» и являются переработанными версиями стандартных LED-телевизоров Samsung. «Эта давняя история о корпоративной жадности увенчалась успехом, потому что фиктивная продукция Samsung украла у TCL завоёванную с трудом долю рынка», — заявил истец. TCL потребовала запретить Samsung употреблять термин Mini LED, а также потребовала денежной компенсации.

Тройной праздник: Capcom улучшила производительность Dragon’s Dogma 2, снизила системные требования и удалила Denuvo

Как и было обещано, 2 сентября фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Dragon’s Dogma 2 от Capcom получил обновление 3.2. Помимо заявленных изменений, патч включает приятный сюрприз для игроков на ПК.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Обновление 3.2 включает увеличение количества ячеек сохранения с 4 до 6, улучшения интерфейса и геймплея, расширение возможностей пешек, корректировки призваний, предмет для лечения драконьей чумы и исправления багов.

Также обещали оптимизации и повышение производительности, возможность настроить ряд дополнительных параметров графики, увидеть использование видеопамяти и включить режим сбережения ресурсов ЦП.

 Обновлённые системные требования Dragon’s Dogma 2

Обновлённые системные требования Dragon’s Dogma 2

Судя по сравнительным роликам, патч позитивно влияет на производительность. На фоне улучшений Capcom снизила системные требования Dragon’s Dogma 2 — вместо GTX 1070 в минимальной конфигурации теперь фигурирует GTX 1660.

Вдобавок к повышению производительности обновление 3.2 принесло с собой ещё одну приятную весть — отказ Capcom от защиты Denuvo в Dragon’s Dogma 2. Удаление антипиратского механизма подтверждает запись в SteamDB.

 Волчица Фреки сможет помочь с поиском реликвий, но не бесплатно

Волчица Фреки сможет помочь с поиском реликвий, но не бесплатно

На фоне выпуска нового патча Capcom также опубликовала обзорный геймплейный трейлер (YouTube, VK) механики реликвий, которая появится в предстоящем сюжетном дополнении Dark Arisen к Dragon’s Dogma 2.

Dragon’s Dogma 2 вышла в марте 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а 9 октября с релизом Dark Arisen появится на Nintendo Switch 2. Владельцы базовой игры смогут прокачать издание до нового за $30 (стоимость аддона).

Ubisoft объяснила, почему Heroes of Might & Magic III Remake не разочарует давних фанатов «Героев Меча и Магии III»

Творческий руководитель Ubisoft China Жан-Феликс Монин (Jean-Felix Monin) в интервью IGN рассказал о подходе к работе над ремейком легендарной пошаговой стратегии «Герои Меча и Магии III» образца 1999 года.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Heroes of Might & Magic III Remake (именно так называется переосмысление) создаётся с нуля на движке Snowdrop и переносит события игры из изометрического 2D в полноценное 3D со свободной камерой.

Помимо переработанной графики, ремейк предложит ознакомительную кампанию-пролог, новые кинематографические ролики и корректировки оригинальных механик, которые должны сделать игру более доступной.

 При создании ремейка Ubisoft консультировалась с видными участниками сообщества «Героев Меча и Магии III»

При создании ремейка Ubisoft консультировалась с видными участниками сообщества «Героев Меча и Магии III»

По словам Монина, фанаты «Героев Меча и Магии III» мечтали о ремейке годами, и в Ubisoft не хотят их подвести. По этой причине разработчики решили не вносить изменения в геймплей и баланс, которые считаются шедевральными.

«Мы подумали и решили, что это ответит на вопрос: "Вы что, испортили мою любимую игру?" Мы не могли испортить её, потому как мы её не трогали. К этой составляющей мы на самом деле не прикасались», — заверил Монин.

 Ubisoft нацелена подарить фанатам ощущения, которые они испытывали более 20 лет назад при игре в третьих «Героев»

Ubisoft нацелена подарить фанатам ощущения, которые они испытывали более 20 лет назад при игре в третьих «Героев»

Новая кампания-пролог преследует две цели: во-первых, служит полноценным обучением, а, во-вторых, проясняет некоторые сюжетные моменты. Например, что происходит с королевой Катериной до прибытия на Антагарич и в Эрафию.

Heroes of Might & Magic III Remake выйдет в 2027 году на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Обещают оба аддона в комплекте, поддержку модов для оригинальной игры, мультиплеер на восемь человек и перевод на русский.

ИИ разогревает чипы до предела — TSMC хочет встроить жидкостное охлаждение прямо в их «внутренности»

Дальнейший рост производительности полупроводниковых компонентов, как не раз отмечалось, будет сопровождаться заметным увеличением тепловыделения, и разработчикам чипов необходимо самим задумываться об эффективных методах охлаждения. Представители TSMC пояснили, что без жидкостного охлаждения представить себе дальнейшее развитие отрасли невозможно, причём встраивать его придётся в сами чипы.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

На конференции Semicon Taiwan 2026 выступил директор по разработкам TSMC в сфере передовых методов упаковки Джеймс Чэнь (James Chen), как сообщает TrendForce со ссылкой на публикации в тайваньской прессе. Он привёл прогноз, согласно которому потребляемая вычислительной системой мощность за ближайшие пять лет вырастет почти в шесть раз. Совокупная площадь чипов, входящих в состав упаковки типа CoWoS, в период с 2024 по 2029 годы должна вырасти до размера, в 14 раз превышающего величину визирной сетки литографического оборудования. Иными словами, изготавливать подобные чипы в монолитной компоновке с использованием классических методов производства уже невозможно.

Количество транзисторов в чипах многокристальной компоновки к 2029 году вырастет в 48 раз. Пропускная способность памяти HBM в удельном выражении на одну упаковку увеличится более чем в 34 раза, количество каналов передачи данных более чем удвоится, а скорость обмена информацией по ним увеличится в шесть раз. Потребляемая одним чипом в такой упаковке мощность увеличится с 600 до 4100 Вт, а потери энергии возрастут более чем в пять раз. Бороться с растущим тепловыделением, учитывая увеличивающуюся сложность компоновки чипов, позволит только интегрированное жидкостное охлаждение, по мнению представителей TSMC.

Компания уже давно предлагает предусмотреть в упаковке чипа систему микроканалов для более эффективного отвода тепла с помощью охлаждающей жидкости. В цепочке теплообмена нужно сокращать количество звеньев, ведь каждое из них обладает собственным тепловым сопротивлением. Образно говоря, охлаждающая жидкость должна ближе подбираться к внутренностям чипа. На пути практической реализации этой идеи в масштабах серийного производства пока достаточно препятствий, но отрасль неизбежно придёт к подобным решениям, как считают в TSMC.

Компания также призывает оптимизировать состав материалов и компоновку чипов с целью снижения теплового сопротивления компонентов. В этом смысле данное направление обеспечивает потенциал его сокращения на величину до 40 %. Потенциально горячие элементы на этапах проектирования чипа нужно размещать таким образом, чтобы их потом было проще охлаждать. Забота об этом должна сохраняться на протяжении всего цикла подготовки изделия к производству. Компании, которые производят жидкостные системы охлаждения, также будут задействованы в процессе поиска решений и наверняка неплохо на этом заработают.

Владельцы GeForce RTX Founders Edition сообщили о проблемах с гарантией из-за выцветших серийных номеров

Владельцы дорогостоящих видеокарт Nvidia GeForce RTX Founders Edition столкнулись с неожиданным дефектом: серийные номера начали стираться и терять читаемость. Пользователи сообщают об отказах в приёме заявок на ремонт (RMA) из-за невозможности идентифицировать устройство.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Проблема привлекла внимание после жалобы пользователя Willing-Avocado-4830 на платформе Reddit. Он попытался оформить возврат неисправной видеокарты RTX 5090 Founders Edition, но получил отказ от службы поддержки Nvidia. Причиной стала нечитаемость серийного номера, который со временем полностью выцвел. Хотя официальный комментарий представителя компании впоследствии исчез из публичного доступа, сам факт технического сбоя в процессе верификации устройства вызвал широкий резонанс в сообществе.

Другие владельцы флагманских моделей подтвердили аналогичную ситуацию, причём дефект затрагивает не только самую дорогую GeForce RTX 5090, но и другие модели линейки Founders Edition. Редакция PC Gamer также обнаружила признаки выцветания номера на тестовом образце RTX 5080 FE, что указывает на системный характер проблемы, а не на случайный производственный брак конкретного экземпляра.

Ранее серийные номера наносились на наклейках, однако в некоторых новых моделях Founders Edition Nvidia разместила их прямо на нижней части кронштейна PCIe. Точная причина исчезновения надписей пока не установлена: это может быть следствие постоянного теплового нагрева в закрытом корпусе или механическое трение при частой замене компонентов.

Серийный номер может потребоваться для проверки подлинности устройства и его гарантийного статуса, особенно с учётом того, что американские условия гарантии Nvidia распространяются только на первоначального покупателя, а не на человека, который приобрёл видеокарту с рук. При этом в открытых материалах Nvidia о процедуре RMA не указано однозначно, является ли читаемый серийный номер обязательным условием для обращения. Кроме того, правила гарантийного обслуживания различаются в зависимости от страны. Владельцам RTX Founders Edition с пока ещё хорошо различимой маркировкой специалисты рекомендует сфотографировать серийный номер и сохранить снимок на всякий случай.

Новый раунд финансирования оценит OpenAI в $1,2 трлн ещё до IPO

Недавно генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) прямым текстом заявил, что в этом году на IPO компания точно не выйдет из-за ситуации с безопасностью ИИ. Теперь же сторонние источники сообщают, что это не помешает стартапу привлечь финансирование в рамках ещё одного раунда, который оценит его капитализацию в $1,2 трлн.

 Источник изображения: Unsplash, micheile henderson

Источник изображения: Unsplash, micheile henderson

По данным Financial Times, сейчас OpenAI находится на ранних этапах переговоров с потенциальными инвесторами о привлечении новых неопределённых сумм, по итогам соответствующих мероприятий капитализация стартапа достигнет $1,2 трлн против мартовских $852 млрд. Известно, что конкурирующая Anthropic выйдет на биржу Nasdaq в следующем месяце, рассчитывая продемонстрировать рекордную капитализацию в размере около $2 трлн.

В прошлом году расходы OpenAI достигли $34 млрд, но в этом потребности стартапа могли резко вырасти, поэтому в ожидании IPO очередной раунд привлечения средств может стать важным источником финансирования потребностей компании. В прошлом месяце приведённая выручка OpenAI в годовом исчислении достигла $40 млрд. Конкурирующая Anthropic при этом по величине скорректированной операционной прибыли уже второй квартал подряд способна демонстрировать безубыточность, и этот фактор наверняка привлечёт к предстоящему IPO дополнительных инвесторов. OpenAI в процессе привлечения инвесторов к новому раунду финансирования будет делать упор на успех представленных в этом месяце ИИ-моделей семейства Astra.

Новая статья: Обзор смартфона Google Pixel 11 Pro: когда надо выпустить хоть что-то

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Google Pixel 11 Pro: когда надо выпустить хоть что-то

К следующему поколению видеокарт готовы: начались продажи кабелей HDMI 2.2 с пропускной способностью до 96 Гбит/с

Китайская компания Silkland начала принимать заказы на кабели стандарта HDMI 2.2 Ultra96 — судя по всему, первые подобные сертифицированные изделия, доступные для потребителей. Новая серия H96 поддерживает пропускную способность до 96 Гбит/с, что вдвое превышает максимальный показатель кабелей Ultra High Speed, используемых с устройствами стандарта HDMI 2.1. Цены начинаются от $32,99 за версию кабеля длиной два метра.

 Источник изображений: VideoCardz / Silkland

Источник изображений: VideoCardz / Silkland

Компания предлагает кабели серии H96 в двух вариантах длины: 2 и 3 метра. Обе модели прошли программу сертификации HDMI Ultra Cable и имеют официальную маркировку Ultra96. Сертификация проводится отдельно для каждой модели и варианта длины кабеля. На этикетке размещён QR-код, с помощью которого можно проверить подлинность кабеля на официальном сайте HDMI. Приём заказов уже открыт, однако в Silkland сообщают, что отгрузка продукта начнётся партиями с 5 октября.

Спецификация HDMI 2.2 была официально представлена в июне 2025 года. Она увеличивает максимальную пропускную способность с 48 до 96 Гбит/с благодаря использованию технологии передачи данных нового поколения — Fixed Rate Link (FRL). В числе поддерживаемых форматов HDMI называет передачу несжатого видеосигнала 4K с частотой 240 Гц и 8K с частотой 60 Гц при полной цветовой выборке 4:4:4. Также поддерживаются более высокие разрешения и частоты обновления (вплоть до 16K) в зависимости от настроек сжатия и цветовой выборки.

Кроме того, спецификация вводит протокол индикации задержки (Latency Indication Protocol, LIP), позволяющий подключённым устройствам обмениваться данными о задержке сигнала для улучшения синхронизации аудио и видео. В новом стандарте поддерживается ряд таких функций, как VRR, ALLM, QFT, QMS, Dynamic HDR и eARC. Кабели обратно совместимы с существующими устройствами HDMI, однако для работы на скорости 96 Гбит/с требуется оборудование, поддерживающее стандарт HDMI 2.2.

Следует добавить, что компания ELECOM анонсировала 8 сентября собственные кабели HDMI 2.2 Ultra96, заявив, что они стали первыми сертифицированными продуктами такого типа в Японии. Однако выход этих кабелей на японский рынок запланирован на середину ноября, тогда как Silkland открыла приём заказов 14 сентября.

Актуальные модели видеокарт Nvidia серии GeForce RTX 50 (включая флагманскую RTX 5090) по-прежнему используют стандарт HDMI 2.1b. Поддержка HDMI 2.1b также заявлена для серии видеокарт AMD Radeon RX 9000. Серия видеокарт Intel Arc B также ограничена поддержкой HDMI 2.1. Поддержка HDMI 2.2 ожидается в видеокартах следующего поколения.

По слухам, графическая архитектура AMD GFX13, также известная как RDNA 5, рассчитана на поддержку HDMI 2.2 с пропускной способностью 64 и 80 Гбит/с, то есть она не достигает максимального показателя в 96 Гбит/с, заявленного в рамках стандарта. Ожидается, что будущая серия видеокарт Nvidia GeForce RTX 60 также получит поддержку HDMI 2.2, однако сама Nvidia пока не подтвердила эту информацию.

Meta✴ заставит ИИ работать дешевле — фирменные ускорители потеснят Nvidia в ЦОД уже в 2027 году

Meta✴✴ Platforms планирует начать использование новых ИИ-ускорителей собственной разработки в центрах обработки данных в первой половине следующего года. В компании заявили, что это позволить сэкономить денежные средства и энергию при работе с ИИ-моделями.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴✴

Впервые о планах по созданию собственных ИИ-ускорителей Meta✴✴ объявила ещё в 2023 году. В настоящее время проходит тестирование третьего поколения ускорителей линейки — MTIA 450 (Meta✴✴ Training and Inference Accelerator, он же Arke). Проектирование следующего ускорителя MTIA 500, который разрабатывается под кодовым именем Astrid, завершится примерно через месяц, а его эксплуатация в центрах обработки данных начнётся в конце следующего года.

«С каждым новым ускорителем мы берём на себя чуть больший технологический риск и получаем более высокую производительность», — прокомментировал данный вопрос вице-президент Meta✴✴ по инженерным вопросам Йи Джун Сон (Yee Jiun Song). По его словам, речь идёт о повышении производительности на каждый затраченный ватт энергии и на каждый потраченный доллар.

Meta✴✴, являющаяся владельцем Facebook✴✴, Instagram✴✴ и WhatsApp, разрабатывает собственные ускорители в рамках реализации масштабной программы по созданию обширной ИИ-инфраструктуры. В части проектирования гигант соцсетей сотрудничает с Broadcom, а в области производства — с TSMC. Этот проект призван снизить зависимость Meta✴✴ от продукции Nvidia, которая является лидером в сфере разработки ИИ-ускорителей.

Если оценивать по энергопотреблению, ключевому показателю для индустрии ИИ-ЦОД, Meta✴✴ планирует в течение года задействовать ускорителей, суммарной мощностью более гигаватта. После этого, по словам Сона, который курирует программу Meta✴✴ по разработке собственных чипов, «ожидается ускорение темпов». Он добавил, что такой прогноз будет актуальным при условии, что не произойдёт обвала рынка ИИ или падения спроса.

 MTIA 450 / Источник изображения: ***

MTIA 450 / Источник изображения: Meta✴✴

ИИ-подразделение Meta✴✴ Superintelligence Labs помогает дорабатывать будущие ИИ-ускорители. Разработчики предоставляют информацию о будущих ИИ-моделях и требованиях к оборудованию для их запуска. Сон отметил, что такой подход помогает делать ускорители при запуске ИИ-моделей более эффективными, чем «то, что сейчас поставляет Nvidia». По его словам, это происходит «просто потому, что мы сами выполняем большую часть инженерной работы».

По данным источника, TSMC передала Meta✴✴ 12 новых ускорителей 1 сентября. Их производительность соответствует прогнозам и отклоняется всего на 2-3 % от результатов симуляций. В тот же день инженеры задействовали ускорители для работы с ИИ-моделями Meta✴✴, а также алгоритмами от DeepSeek и Alibaba.

Первичные тесты показали, что в конструкции новых ускорителей нет проблем. Однако впереди ещё много работы, связанной с испытанием и настройкой новых устройств. Это займёт несколько месяцев, а параллельно будет наращиваться объём производства ИИ-ускорителей. Все четыре поколения ускорителей Meta✴✴ в основном используют память с высокой пропускной способностью и не рассчитаны на сегмент, где от ИИ-моделей ожидается предельно быстрая реакция. «Это рабочие лошадки, которые мы планируем использовать для инференса общего назначения», — рассказал Сон.

Ранее компания планировала использовать ИИ-ускорители, которые разрабатывались под кодовым именем Olympus и которые должны были подходить для обучения ИИ-моделей, а также для инференса. Ускоритель должен был появиться в 2028-2029 годах, но Meta✴✴ отказалась от этого проекта, в том числе по финансовым соображениям. «Когда вы начинаете наращивать мощности на уровне гигаватт и гигаватт, стоимость действительно имеет огромное значение. Если ускоритель, который справляется и с обучением, и с инференсом, потенциально будет на 30 % дороже, это становится совершенно неприемлемым», — отметил Сон.

Роботы строят роботов: UBTech запустила умный завод человекоподобных машин

Китайская компания UBTech Robotics объявила о запуске в Лючжоу (Китай) первого в мире «умного» производственного комплекса для выпуска гуманоидных роботов с производственной мощностью 10 тыс. единиц в год. Завод может выпускать одного промышленного гуманоидного робота каждые 10 минут.

 Источник изображения: VCG/Global Times

Источник изображения: VCG/Global Times

Площадь завода составляет 14 тыс. м2, а высота здания — 13,8 м. Здесь в основном налажен выпуск интеллектуальных промышленных гуманоидных роботов серий Walker S и Cruzr.

Компания отметила, что проект опирается на интеллектуальное планирование с использованием систем промышленного моделирования и координацию процессов посредством цифрового «умного мозга», что позволяет на практике реализовать производственную модель «роботы создают роботов». Это также означает переход от лабораторных прототипов и мелкосерийного опытного производства к новой фазе масштабного интеллектуального производства.

В реализации проекта также участвовала компания Siemens Digital Industries Software. Разработанная совместными усилиями UBTech и Siemens система управления производственными операциями обеспечивает сквозное цифровое управление с обратной связью, охватывающее планирование наряд-заказов, распределение материалов и контроль качества. Система прослеживаемости по принципу «одно изделие — один код» построена на присвоении уникального серийного номера каждому роботу.

На производственных линиях интеллектуальные промышленные гуманоидные роботы, включая модели Cruzr Y1 и Cruzr S2, выполняют операции по разгрузке и загрузке палет, погрузке и перемещению материалов. На этапе финальной сборки задействованы коллаборативные роботы, манипуляторы с усилителями мощности, беспилотные транспортные средства и поворотные рабочие столы (с углом вращения 360°), обеспечивающие высокоточную сборку под разными углами без перемещения изделия, что обеспечивает гибкое смешанное производство различных типов роботов.

На финальном этапе при контроле качества каждый готовый робот подвергается комплексным испытаниям в течение более четырёх часов, а также проходит проверку в специальном туннеле с освещением автомобильного класса, что позволяет выполнить внешний осмотр со всех сторон (на 360°), чтобы исключить наличие скрытых дефектов.

UBTech также разработала первый в отрасли полностью автоматизированный высотный склад для хранения человекоподобных роботов. При площади 65 м2 он вмещает 112 роботов, что повышает эффективность использования пространства более чем на 50 %.

Комплексная интеллектуальная логистическая система, включающая автоматические управляемые транспортные средства (AGV), беспилотные вилочные погрузчики и другие транспортные средства, объединяет все этапы производства — от сборки узлов и финальной сборки до тестирования и хранения, обеспечивая бесперебойное производство на уровне 10 тыс. единиц роботов в год.

Согласно данным Национального бюро статистики КНР, в июле объём производства промышленных роботов в стране достиг 98 677 единиц (рост год к году на 30,2 %). За период с января по июль было произведено 635 056 единиц техники (рост год к году на 28,5 %).

Поглощённый 11 лет назад Intel чипмейкер Altera подал конфиденциальную заявку на IPO

Компания Altera была приобретена Intel в 2015 году за $16,7 млрд, а в сентябре прошлого года 51 % её акций были проданы компании Silver Lake за $4,46 млрд. Intel сохранила за собой долю в 49 %. После сделки капитализацию Altera оценивали в $8,75 млрд. Сегодня компания, известная своими ПЛИС и чипами, которые применяются в том числе для ИИ, промышленной автоматизации и робототехники, подала конфиденциальную заявку на первичное публичное размещение акций (IPO). Количество выпускаемых акций и цены пока не определены.

 Источник изображений: Altera

Источник изображений: Altera

По всей видимости, IPO некогда дочерней компании позволит Intel уменьшить объёмы средств, направляемых на её развитие. Altera специализируется на создании программируемых матриц, которые разработчики применяют для решения специфических задач в условиях, когда нецелесообразно создавать специализированный процессор с фиксированными на уровне кремния функциями.

Ранее Altera объявила об увеличении жизненного цикла своих FPGA-продуктов: некоторые решения серий Agilex, MAX 10 и Cyclone V будут предлагаться вплоть до 2045 года. Таким образом, клиенты, проектирующие критически важные системы на базе ПЛИС, могут быть уверены в долгосрочной доступности указанных изделий. Микросхемы Altera широко применяются в составе различных платформ в промышленном, коммуникационном, аэрокосмическом, медицинском и транспортном секторах. Такие системы зачастую рассчитаны на длительный срок службы, а поэтому для них требуется доступность основных компонентов в течение 10–20 лет и более.

Вероятное IPO компании может стать крупнейшим в полупроводниковом секторе по сумме привлекаемых средств с момента выхода на американскую биржу британского холдинга Arm в 2023 году, который позволил привлечь почти $5 млрд. В целом, в текущем году на американском фондовом рынке было привлечено $137 млрд по состоянию на конец августа. Эта сумма должна заметно увеличиться, поскольку ИИ-стартап Anthropic собирается до конца октября привлечь около $100 млрд. Прежний рекорд суммарного привлечения средств в США был установлен в 2021 году, когда по итогам IPO за период было собрано $156 млрд.

Активность на рынке первичного публичного размещения акций в США резко возросла, поскольку компании стремятся воспользоваться бумом инвестиций в сферу искусственного интеллекта. Объём средств, привлечённых в ходе первичных размещений акций (без учёта компаний специального назначения и других подобных финансовых институтов), составил $160,6 млрд. Аналитики полагают, что 2026 год станет рекордным по количеству и масштабу дебютов на бирже за период после пандемии.

Samsung представила свой самый бюджетный смартфон Galaxy A08 — он получил 4 Гбайт LPDDR5X и батарею на 6000 мА·ч

Samsung представила бюджетный 4G-смартфон Galaxy A08, ставший преемником прошлогодней модели Galaxy A07. Компания подтвердила поддержку шести поколений обновлений ОС и шести лет обновлений безопасности. Стоимость модели с 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт встроенной памяти составляет $239.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Samsung Galaxy A08 построен на базе 6-нанометрового восьмиядерного процессора MediaTek Helio G99, располагающего двумя ядрами Cortex-A76 с частотой 2,2 ГГц и шестью ядрами Cortex-A55 с частотой 2 ГГц. За вывод графики отвечает Arm Mali-G57 MC2. Устройство получило 4 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, накопитель ёмкостью 128 Гбайт и слот для карт microSD объёмом до 2 Тбайт. Смартфон поддерживает установку двух SIM-карт.

Смартфон оснащён 6,7-дюймовым ЖК-экраном Infinity-U с разрешением HD+ (720 x 1600 пикселей). В вырезе дисплея расположена 8-мегапиксельная камера для селфи. Новинка получила 50-мегапиксельную основную камеру с диафрагмой ƒ/1.8 и 2-мегапиксельный датчик глубины сцены с диафрагмой ƒ/2.4. Рядом с блоком камер расположена светодиодная вспышка.

Galaxy A08 оборудован сканером отпечатков пальцев на боковой грани, на нижней грани расположен редкий в настоящее время 3,5-миллиметровый разъём для наушников. Корпус смартфона защищён от пыли и влаги по стандарту IP64. Размеры устройства составляют 167,4 × 77,4 x 8,0 мм, вес — 197 г.

Смартфон получил довольно ёмкий для бюджетного устройства аккумулятор на 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 25 Вт (зарядное устройство в комплект не входит). Беспроводные интерфейсы представлены Dual 4G VoLTE, Wi-Fi 802.11 ac (2,4 ГГц + 5 ГГц), Bluetooth 5.3, GPS.

Устройство работает под управлением фирменной оболочки One UI 8 на базе Android 16.

Samsung Galaxy A08 уже доступен на некоторых рынках в тёмно-синем, серебристом и зелёном цветах. Стоимость модели с 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт встроенной памяти составляет $239.

Oppo представит фотофлагман Find X10 Pro Max и другие гаджеты 22 сентября

Oppo официально сообщила о намерении представить смартфоны обновлённой серии Find X10. Презентация состоится 22 сентября, в серию войдут три модели, а с ними компания анонсирует смарт-часы и наушники.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

В публикации в китайской соцсети Weibo компания Oppo подтвердила, что 22 сентября проведёт презентацию новых устройств — это будут смартфоны Oppo Find X10, X10 Pro Max и X10 E, умные часы Oppo Watch S2 и наушники Oppo Enco X4. Старшая в трио модель Oppo Find X10 Pro Max позиционируется как «флагманское устройство для фото- и видеосъёмки с полным набором функций»; базовый вариант Find X10 характеризуется как «флагманское устройство для съёмки, обеспечивающее высокую производительность во всех основных задачах». Ключевым отличием Oppo Find X10 Pro Max обещает стать наличие трёх камер с 200-мегапиксельным разрешением.

Старший Oppo Find X10 Pro Max будет представлен в расцветках Moon White (белая), Light Titanium (серая) и Warm Orange (оранжевая); базовый Find X10 получит исполнения Ice Blue (синее), Light Titanium (серое) и Clear Orange (оранжевое). Младший Find X10 E позиционируется как «флагманское устройство начального уровня для фото- и видеосъёмки».

Смарт-часы Oppo Watch S2 получат функции «научно обоснованного сжигания жира», а у наушников Oppo Enco X4 будет аудиосистема Dynaudio. Официальный анонс всех пяти устройств назначен на 22 сентября; их цены и сроки выхода станут известны тогда же; о планах на выпуск устройств на мировой рынок пока не говорится ничего.

Samsung выпустила Galaxy A18 — он стал толще и дороже предшественника, а о его чипе почти ничего не известно

Samsung без лишнего шума выпустила в Европе смартфон среднего уровня Galaxy A18. Новинка поддерживает стандарт связи 4G и представляет собой лишь незначительное обновление по сравнению с Galaxy A17 4G. Главное изменение — отказ от чипсета Helio G99 в пользу нового Exynos 1610. Примечательно, что о технических характеристиках нового чипа компания не рассказала.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Samsung Galaxy A18 оснащен 6,7-дюймовым дисплеем Super AMOLED с разрешением 2340 × 1080 пикселей и частотой обновления 90 Гц. В экране имеется вырез для 13-Мп селфи-камеры. Блок основных камер смартфона включает 50-Мп модуль (оптика f/1.8, без стабилизации), сверхширокоугольный объектив на 5 Мп (оптика f/2.4) и макрокамеру на 2 Мп. Основная камера поддерживает запись видео в формате 1080p при 30 кадрах в секунду. В этом плане чипсет Exynos 1610 не превзошёл возможности Helio G99.

Смартфон обладает защитой IP64, что означает полную пыленепроницаемость (уровень защиты A17 был ниже — IP54). Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч рассчитан на 1200 циклов зарядки и поддерживает зарядное устройство мощностью 25 Вт. По данным Samsung, до 50 % аккумулятор восполняется примерно за полчаса.

Устройство поставляется с операционной системой Android 17 и фирменной оболочкой One UI 9. Для Galaxy A18 производитель обещает шесть лет обновлений ОС. Обновления безопасности будут выпускаться до конца октября 2032 года.

Новый смартфон немного массивнее предшественника A17. Толщина корпуса новинки составляет 7,7 мм, а вес — 196 г. У A17 эти показатели составляют 7,5 мм и 190 г соответственно. Разница вряд ли будет заметна невооружённым глазом, однако интересно, чем она обусловлена, ведь экран и аккумулятор у A18 не стали больше.

Galaxy A18 4G уже доступен в интернет-магазине Samsung во Франции. Устройство представлено только в одной конфигурации с 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт встроенной памяти по цене 280 евро. Объём постоянной памяти можно увеличить за счёт поддержки карт памяти microSD. Отправка заказов начнётся 18 сентября. Устройство будет предлагаться в одном из трёх цветов: сером, светло-голубом или чёрном.

В пресс-релизе для Норвегии цена Galaxy A18 4G с 128 Гбайт памяти составляет 3290 норвежских крон. Также упоминается версия с 256 Гбайт постоянной памяти за 5190 крон. В Швеции стоимость этих моделей составляет 3290 и 5190 шведских крон соответственно, однако в местных интернет-магазинах Galaxy A18 4G пока не обнаружен.

Стоит отметить, что прошлогодняя модель Galaxy A17 4G на старте продаж стоила 200 евро за конфигурацию с 6/128 Гбайт памяти.

Водородная авиация споткнулась о проблему охлаждения — облик «зелёных» самолётов придётся пересмотреть

Экологически чистые самолёты на водородных топливных ячейках упёрлись в проблему охлаждения ячеек и силовых агрегатов. С двигателями на реактивном топливе таких трудностей нет, но водород потребовал создать в самолёте мощную систему отвода тепла, что скажется на внешнем виде летательных аппаратов. Этим вопросом вплотную занялись компании TAT Technologies и Beyond Aero в проекте бизнес-самолёта One на шесть пассажиров и дальностью 1500 км.

 Источник изображения: Beyond Aero

Источник изображения: Beyond Aero

Основой силовой установки самолёта станет низкотемпературный топливный PEM-элемент (proton exchange membrane), в котором водород соединяется с кислородом из воздуха с образованием электричества и воды. Однако высокая эффективность топливных элементов создала инженерную проблему: даже при КПД значительно выше, чем у тепловых двигателей, большая часть оставшейся энергии превращается в тепло. По оценке Beyond Aero, для системы мощностью около 1 МВт потребуется рассеивать тепловую мощность сопоставимого порядка. У обычного реактивного двигателя часть тепла уходит вместе с горячими газами, а у электрического самолёта придётся создавать отдельную систему охлаждения.

Именно система терморегулирования стала одним из наиболее сложных элементов проекта. Топливным элементам необходимы крупные теплообменники и интенсивный поток воздуха, но большие воздухозаборники увеличат аэродинамическое сопротивление и снизят дальность полёта. Поэтому система охлаждения должна стать неотъемлемой частью конструкции самолёта с минимальным влиянием на его аэродинамику. Дополнительной сложностью также стало обеспечение подачи достаточного количества кислорода к топливным элементам на высоте, где плотность воздуха ниже, что потребовало размещения мощных компрессоров.

В конструкции самолёта One разработчик уже на раннем этапе проектирования отказался от жидкого водорода и выбрал газообразный водород, который будет храниться в баллонах под давлением 700 атмосфер. Такой вариант проще с точки зрения инфраструктуры аэропорта и сертификации, хотя требует массивных баков, вынесенных далеко за корпус воздушного судна, что также повлияет на формирование облика водородных самолётов. В данном проекте баки размещены над крылом, как и два электрических двигателя с винтами.

Добавим, проект завершил этап предварительного проектирования (Preliminary Design Review) и перешёл к детальной разработке и подготовке к сертификации по требованиям EASA и FAA.

Китай наступает на пятки Южной Корее в производстве памяти — отставание в HBM сократилось до трёх лет

Если ранее представители южнокорейской полупроводниковой промышленности оценивали отставание своих китайских коллег примерно в пять лет, то теперь разрыв на самом сложном направлении — памяти HBM — сократился до трёх, а в прочих вообще измеряется одним или двумя годами.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

По слухам, китайская CXMT уже тестирует пятое поколение HBM, которое известно под обозначением HBM3E, рассчитывая начать её массовое производство в следующем году. HBM3E всего на поколение отстаёт от HBM4 — памяти, которую южнокорейские Samsung, SK hynix и американская Micron Technology уже выпускают серийно. В то же время, считается, что CXMT массово выпускает HBM3, как утверждает Korea JoongAng Daily со ссылкой на представителей южнокорейской полупроводниковой отрасли.

По словам корейских экспертов, китайская полупроводниковая промышленность демонстрирует высокие темпы прогресса, проделывая за год тот путь, который зарубежным конкурентам поддавался за три года. Большой внутренний рынок КНР, развитая система исследований и разработок сочетаются с государственной поддержкой, что в итоге и позволяет двигаться вперёд с такой скоростью. Не имея возможности получить передовые EUV-сканеры для производства микросхем с более тонкими литографическими нормами, китайские компании сосредотачиваются на совершенствовании технологий упаковки памяти и интеграции разнородных компонентов.

По данным DigiTimes, китайская CXMT использовала технологию X-Stacking, которая применяется YMTC при выпуске 3D NAND, для производства памяти типа HBM. Методика сращивания двух кремниевых пластин позволяет сократить расстояния, преодолеваемые электрическими сигналами, повышая пропускную способность памяти и снижая уровень энергопотребления без перехода на использование EUV-оборудования. Продвинулась в близком направлении и Huawei Technologies, которая предложила «складывать чипы вдвое» и соединять половины между собой вертикальными каналами передачи информации.

 Источник изображения: Korea JoongAng Daily

Источник изображения: Korea JoongAng Daily

Память типа DDR5 китайские компании начали выпускать всего на два года позже южнокорейских. В сфере производства 3D NAND в прошлом году YMTC уже вышла на 270 слоёв против 300 слоёв у южнокорейских конкурентов, а в следующем она уже может обогнать их, предложив 400-слойную память. CXMT удалось выйти на четвёртое место в мире по выручке от реализации DRAM с долей в 10 %, превзойдя по норме операционной прибыли (82 %) обоих южнокорейских соперников. YMTC при этом занимает 14 % мирового рынка NAND, а к концу следующего года собирается стать лидером на мировом рынке. Выйдя на биржу, CXMT смогла привлечь почти $10 млрд, которые собирается направить на расширение производственных мощностей. При этом нельзя утверждать, что в сфере производства передовой продукции у этой компании всё благополучно, поскольку выход годных чипов HBM3E у неё не превышает 25 %, если верить имеющейся информации тех же южнокорейских изданий. На фоне общепринятых для отрасли 80 % это довольно низкий результат, характеризующий высокий уровень брака на конвейере китайской компании, высокую себестоимость продукции и ограниченность объёмов её производства.

Rocket Lab обошла китайские санкции и создала солнечный элемент для космоса без дефицитного германия

Американская компания Rocket Lab с новозеландским прошлым объявила о начале серийного выпуска нового солнечного элемента IMM Apex, предназначенного для солнечных панелей спутников и космических аппаратов. Главная особенность разработки — отказ от германия, который последние десятилетия использовался как основа для высокоэффективных многопереходных солнечных элементов космического назначения, но теперь стал инструментом давления в руках Китая.

 Источник изображения: Rocket Lab

Источник изображения: Rocket Lab

В традиционных трёхпереходных солнечных элементах типа GaInP/GaAs/Ge полупроводниковые слои выращиваются на германиевой подложке. Германий обеспечивает хорошее соответствие кристаллической структуры для наращивания, однако запрет на его поставки из Китая с декабря 2024 года создал для отрасли проблемы.

В предложенной Rocket Lab технологии IMM Apex используется инвертированная метаморфная архитектура (Inverted Metamorphic): полупроводниковые слои выращиваются в обратном порядке, между материалами с разными параметрами кристаллической решётки применяются специальные буферные слои, а после формирования структуры исходная подложка удаляется. В результате рабочий фотоэлемент сохраняет высокое качество кристаллов, становится значительно легче и не нуждается в германии.

По данным Rocket Lab, новый элемент обеспечивает лабораторную эффективность преобразования солнечного света на уровне 31,5 % и примерно на 40 % легче традиционных космических трёхпереходных элементов. Снижение массы особенно важно для спутников: уменьшение веса солнечных батарей позволяет либо снизить стоимость вывода аппарата на орбиту, либо увеличить доступную электрическую мощность при той же массе конструкции. Кроме того, IMM Apex разработан как прямой заменяемый компонент для существующих космических солнечных панелей — производителям спутников не потребуется полностью менять конструкцию энергосистем.

Новая технология основана на опыте Rocket Lab с инвертированными метаморфными элементами, которые уже применялись в космических миссиях. Предыдущие версии этой технологии обеспечивали энергией марсианский вертолёт NASA Ingenuity и работают на спутниках более десяти лет. Сейчас производство IMM Apex разворачивается на предприятии Rocket Lab в Альбукерке (штат Нью-Мексико), где компания планирует ежегодно выпускать солнечные элементы на сотни киловатт для коммерческих спутниковых группировок, научных аппаратов и государственных космических программ.

Илон Маск уверен, что SpaceX уже в следующем году запустит в космос ЦОД на Nvidia Vera Rubin

Ещё в начале прошлого месяца Илон Маск (Elon Musk), выступая на первой квартальной отчётной конференции SpaceX, заявил, что эта аэрокосмическая компания будет использовать компоненты Nvidia для строительства космических центров обработки данных. В этом месяце он добавил, что соответствующие ЦОД появятся в космосе уже в следующем году.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

«Я с высокой степенью уверенности могу говорить, что SpaceX будет запускать ИИ-компьютеры Nvidia VR NVL72 в космос в следующем году», — написал Илон Маск на своей странице в социальной сети X. Финансовый директор SpaceX Брет Джонсен (Bret Johnsen) ранее выражал надежду, что близкий характер взаимоотношений с Nvidia поможет его компании получить необходимое количество компонентов. Планы Маска в этой сфере достаточно амбициозны, поскольку в конечном итоге SpaceX собирается вывести в космос около 1 млн специализированных ЦОД, а в условиях дефицита компонентов количество желающих купить их у Nvidia никак не уменьшается.

Джонсен также подтвердил, что первые космические ЦОД выйдут на орбиту в 2027 году, но добавил, что существенного количества пусков ранее 2028 года ждать не приходится. При создании космических ЦОД компания будет использовать общую со спутниками Starlink V3 платформу, заменяя специализированное оборудование связи вычислительными компонентами и усиливая способность спутников генерировать электроэнергию при помощи солнечных панелей. Серверная система NVL72 компании Nvidia сочетает 72 графических процессора Rubin, 36 центральных процессоров Vera, сетевые контроллеры ConnectX-9 и вспомогательные ускорители BlueField-4.

Представлен ультракомпактный фотоаппарат Fujifilm Instax Pal 2 в ретро-стиле

Fujifilm анонсировала миниатюрную цифровую камеру Instax Pal 2, которую отличает нестандартный дизайн в духе классических фотоаппаратов. Она остаётся вполне современным устройством с ценником в $169,95.

 Источник изображений: instax.com

Источник изображений: instax.com

В отличие от большинства цифровых фотоаппаратов серии, новый Fujifilm Instax Pal 2 не печатает моментальные снимки напрямую. Внешне устройство напоминает приземистую плёночную камеру; здесь есть, в частности, оптический видоискатель, заметная кнопка спуска затвора, расположенный сверху дисплей для просмотра и кадрирования снимков; поддерживаются фотофильтры, есть новый режим съёмки Animation, при которой камера делает десять кадров и объединяет их в анимированный мини-ролик.

Fujifilm Instax Pal 2 работает в связке с приложением Instax Pal. Оно позволяет использовать смартфон как пульт дистанционного управления для спуска затвора, подключаясь по Bluetooth; поддерживается также подключение по USB Type-C. Можно делать снимки на камеру и отправлять их на беспроводной принтер Instax. Предусмотрен слот для карт памяти microSD. Поддерживается переключение между форматами Instax Mini, Instax Square или Instax Wide; в приложении к снимкам можно добавлять фильтры, текст и стикеры.

Цифровой фотоаппарат Fujifilm Instax Pal 2 появится в продаже до конца месяца. Он будет доступен в чёрном и белом цветах по рекомендованной для США розничной цене $169,95.

MediaTek научила чипы экономить память смартфона — представлен 2-нм флагман Dimensity 9600 Pro

Тайваньская компания Mediatek решила рекламировать свой новейший мобильный процессор Dimensity 9600 Pro довольно нетривиальным способом, заявив о преимуществе, которое обеспечивают встроенные в чип технологии ИИ. Они позволяют меньше нагружать память, а в условиях дефицита последней это нельзя считать второстепенным фактором.

 Источник изображения: Mediatek

Источник изображения: Mediatek

Выпуском Dimensity 9600 Pro по 2-нм технологии занимается тайваньская TSMC, что также делает свой вклад в энергетическую эффективность данного компонента смартфона. По словам старшего вице-президента Mediatek Джей-Си Сюя (JC Hsu), средние цены на смартфоны заметно выросли из-за подорожания памяти, поэтому компания работает сразу с несколькими партнёрами, чтобы снизить потребность центральных процессоров в больших объёмах памяти без ущерба для общего уровня быстродействия. Он также добавил, что Mediatek оказалась в первой волне клиентов TSMC, которым та предложила услуги по выпуску чипов с использованием 2-нм технологии. Стоимость флагманских моделей процессоров из-за перехода на более продвинутые технологии производства также выросла, по словам представителя Mediatek. Тот же флагманский Dimensity 9600 Pro на малой площади кристалла сосредоточил 33 млрд транзисторов и целый набор функциональных блоков.

Нейронный сопроцессор, например, позволяет этому чипу снизить энергопотребление при работе с ИИ-моделями на 40 % по сравнению с предшественником, причём одновременно быстродействие возрастает на 50 %. Компания поставляет свои процессоры Samsung Electronics, Google, Oppo, Vivo, Amazon и Xiaomi. Партнёры представят свои смартфоны на базе новой модели чипа в текущем месяце, а в продажу они наверняка начнут поступать уже в октябре.

Компоновка «2+3+3» позволяет Dimensity 9600 Pro сочетать два ядра Arm C2-Ultra, три ядра Arm C2-Pro с 1 Мбайт кеша второго уровня и три ядра Arm C2-Pro с 512 Кбайт кеша второго уровня. По сути, по сравнению с предшественником, новый процессор Mediatek увеличивает объём кеша второго уровня на 21 %. В одноядерном измерении Dimensity 9600 Pro на 17 % быстрее своего предшественника, а уровень его энергетической эффективности на 37 % выше. В многоядерном измерении новый чип на 15 % быстрее, а уровень энергетической эффективности у него на 61 % выше, чем у предшественника. Токены в больших языковых моделях процессор генерирует на 40 % быстрее, а локальный запуск ИИ-моделей происходит на 27 % быстрее.

Кроме того, чип поддерживает LPDDR6 и UFS 5.0, что ускоряет работу с памятью. В части средств связи поддерживаются сети 5G, современные версии Wi-Fi и интерфейс Bluetooth 6.2.

Космический телескоп Roman получил лишние 12 лет работы — точный манёвр позволил сэкономить топливо

В NASA сообщили, что новейший космический телескоп Nancy Grace Roman получил значительный запас дополнительного времени для работы благодаря экономии топлива при перелёте к точке Лагранжа L2. Слаженное управление полётом, высокая точность запуска на ракете SpaceX Falcon Heavy и успешная первая коррекция траектории позволили более чем вдвое увеличить потенциальную продолжительность научной эксплуатации обсерватории — до 22-х лет и более.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Согласно полётному заданию и первоначальному проекту, телескопу «Роман» отводилось пять лет на основную научную программу и пять лет на расширенную, что в сумме давало десять лет активных наблюдений. Комплекс полётных мероприятий на первом этапе полёта уже обещает запас топлива минимум на 22 года наблюдений, что просто невозможно переоценить.

Главным источником экономии стала первая коррекция курса телескопа после запуска. «Роман» выполнил её с высокой точностью, поэтому двигателям потребовалось значительно меньше топлива, чем ожидалось — 18 кг вместо запланированных 200 кг. Точность манёвра составила фантастические 99 %, за что надо благодарить команду, произведшую расчёт.

Аппарат использует химические двигатели на гидразине для корректировок траектории, выхода на рабочую орбиту вокруг точки L2 примерно в 1,5 млн км от Земли и последующего удержания положения. После выхода на рабочую орбиту телескоп будет выполнять небольшие коррекции примерно раз в 28 дней, компенсируя возмущения от гравитации и давления солнечного излучения.

Дополнительный запас топлива появился также благодаря оптимизации конструкции аппарата и предполётной подготовки. Изначально расчёты предусматривали больший запас массы и увеличенный расход топлива, однако фактическая масса готовой обсерватории оказалась ниже проектной. Поэтому вместо сэкономленной массы «железа» в баки залили больше топлива, заполнив их, что называется, под завязку.

Точная первая коррекция курса позволила отложить вторую и последнюю коррекцию на конец сентября, а также обещает сделать её короткой и тоже экономной по расходу горючего. Примерно через сто дней — в начале декабря — обсерватория прибудет в точку базирования (L2) и совершит финальный крупный манёвр для закрепления в её области. После этого будет выполняться примерно одна коррекция в месяц.

Увеличение срока службы «Роман» имеет большое научное значение. Телескоп оснащён 2,4-метровым зеркалом и широкоугольным инфракрасным инструментом Wide Field Instrument, поле зрения которого примерно в 100 раз превышает возможности «Хаббла». За годы работы он будет исследовать тёмную энергию и тёмную материю, создавать масштабные карты распределения галактик, искать экзопланеты методом гравитационного микролинзирования и изучать планетные системы вокруг других звёзд. Дополнительное десятилетие наблюдений позволит значительно расширить объём данных и повысить точность космологических измерений.

Почти 1000 км на электричестве: BYD представила трёхрядный кроссовер Denza N8L

Тенденция последних лет привела к появлению на китайском рынке большого ассортимента гибридных автомобилей, оснащённых достаточно ёмкими тяговыми батареями. Этот подход к компоновке особенно оправдывал себя в сегменте крупных кроссоверов, но Denza N8L в чисто электрическом исполнении ломает стереотипы, предлагая до 960 км пробега по циклу CLTC за разумные деньги.

 Источник изображения: Denza

Источник изображения: Denza

Ранее машины подобных габаритов были вынуждены для обеспечения солидной автономности сочетать ДВС и тяговую батарею приличной ёмкости, поскольку трёхрядный кроссовер с массивной батареей получался бы слишком дорогим для выживания на высоко конкурентном китайском рынке. Между тем, компания BYD, которой принадлежит премиальная марка Denza, является крупнейшим производителем электромобилей в мире и вторым по величине производителем тяговых батарей, а потому обладает серьёзным потенциалом ценовой конкуренции.

В это ещё недавно было бы сложно поверить, но оснащённая тяговой батареей Blade ёмкостью 130 кВт‧ч крупная шестиместная Denza N8L предлагается в КНР по цене от $44 280. При этом машина обеспечивает до 960 км пробега без промежуточной подзарядки и поддерживает 800-вольтовую архитектуру с возможностью быстрой зарядки. Габаритные размеры новинки унаследованы от гибридного варианта: длина 5200 мм, ширина 1999 мм, высота 1820 мм, колёсная база составляет 3075 мм. Кроссовер способен принять на борт шестерых человек, равномерно распределяемых по трём рядам сидений.

Избавившись от ДВС под капотом, Denza N8L смогла предложить на его месте дополнительный багажник объёмом 208 литров с сервоприводом капота. Он оснащается сливным отверстием, позволяя не только быстро мыть поверхность отсека изнутри, но и в случае необходимости хранить в нём мокрые предметы, включая лёд для охлаждения напитков или свежего улова.

Машина оснащена продвинутой подвеской DiSus-A с двойными пневмокамерами и электронно управляемыми амортизаторами. Подруливающие задние колёса сокращают радиус разворота кроссовера до 4,58 метра. Фирменная система God’s Eye 5.0 обеспечивает активную помощь водителю как на шоссе, так и в городе, а ещё кроссовер может самостоятельно парковаться и выезжать из узких пространств без водителя в салоне.

Denza N8L в гибридном исполнении поставлялась на рынок КНР с октября прошлого года. В июне текущего она была модернизирована, получив возможность проезжать на одном заряде батареи ёмкостью 75 кВт‧ч до 430 км по циклу CLTC. Тяговая батарея Blade в текущем поколении позволяет Denza N8L на совместимых зарядных станциях высокой мощности увеличивать остаточный заряд с 10 до 70 % всего за 5 минут, а на достижение планки в 97 % уйдёт лишь 9 минут.

Kioxia придумала, как победить дефицит DRAM — помогут быстрые SSD, но не обычным ПК

Kioxia ведёт разработку решений, призванных сократить зависимость центров обработки данных от дорогостоящей и дефицитной DRAM — связанные с искусственным интеллектом рабочие нагрузки требуют всё больших объёмов памяти.

 Источник изображения: kioxia.com

Источник изображения: kioxia.com

Стратегия японской компании включает выпуск SSD с интерфейсом PCIe 6.0 и внедрение технологии расширения памяти CXL, хотя в Kioxia пока не делают прямых заявлений, что эти продукты полностью вытеснят DRAM. Производитель показал SSD серии GP1 с интерфейсом PCIe 6.0 и протоколом NVMe, разработанные, чтобы обеспечить сверхвысокую интенсивность операций ввода-вывода в инфраструктуре ИИ. Эти накопители поддерживают прямое подключение к графическим процессорам, что позволяет сократить объём передачи данных по стандартным системным шинам при интенсивных вычислительных нагрузках.

Компания также представила SSD корпоративного класса CM10 и предназначенные для ЦОД накопители серии NX1 с поддержкой жидкостного охлаждения. В первых используется технология Kioxia BiCS FLASH десятого поколения; вторые имеют формфактор E1.S и поддерживают интерфейс PCIe 5.0. Эти продукты ориентированы на ЦОД, где важны повышение производительности и улучшение теплового режима. Перенос части нагрузок на флеш-накопители поможет смягчить проблему дефицита оперативной памяти и роста затрат, повлиявшую на мировые цепочки поставок.

Kioxia намерена использовать быстродействующую память NAND в качестве прямой альтернативы DRAM, но не её замены. Одной из наиболее значимых разработок является представленная ранее серия модулей расширения памяти XL1 с поддержкой CXL, разработанных на основе технологии XL FLASH с низкими показателями задержки. CXL позволяет накопителям более тесно взаимодействовать с процессорами, создавая дополнительный объём памяти без необходимости перемещать каждый байт данных в DRAM. Сочетание высокоскоростной NAND с контроллером CXL позволяет более чем десятикратно сократить задержку при чтении данных по сравнению с традиционными решениями на основе NAND. XL1 позиционируется как решение, занимающее промежуточное положение между традиционной DRAM и обычными SSD по показателям производительности и стоимости.

Частичная замена DRAM на модули CXL поможет удвоить объёмы памяти и на 30 % повысить производительность систем. Это важно, потому что NAND по своей природе медленнее DRAM, а значит, полная замена привела бы к снижению производительности в чувствительных к задержкам приложениях. Стратегия Kioxia предполагает дополнение DRAM, а не её полное исключение из конфигураций ИИ-серверов.

Micron заработала миллиарды на ИИ, и сотрудники потребовали свою долю — 15 % прибыли, иначе забастовка

Казалось бы, в ходе предыдущих этапов переговоров профессиональному объединению сотрудников Micron Technology на Тайване удалось выбить выделение от 35 до 68 месячных зарплат в качестве годового поощрения. Теперь же представители профсоюза требуют распределения 15 % операционной прибыли в виде премиальных выплат сотрудникам компании на острове.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Ранее оговорённый годовой бонус соответствует лишь 4,4 % операционной прибыли Micron Technology, и на фоне премий сотрудникам других производителей памяти он кажется несерьёзным. К 18 или 21 сентября, по требованиям профсоюза, руководство компании должно дать ответ на новые предложения этого объединения сотрудников, и если этого не произойдёт, основная часть коллектива готова провести забастовку. Профсоюз уже охватывает более 80 % персонала Micron, занятого на двух тайваньских предприятиях компании. Всего на острове на Micron работают около 15 000 человек.

У сотрудников Micron накопились и другие претензии к руководству. В 2022 году она объявила о намерениях сократить численность штата во всём мире на 10 % и приостановила выплату премий на год. С 2024 по 2025 фискальные годы чистая прибыль Micron по методике GAAP выросла с $778 млн до $8,54 млрд, а тайваньские сотрудники получили премии в размере всего 2,37 месячных размеров оплаты труда.

Представители профсоюза заявили, что обещания по поводу выделения премий в размере до 68 месячных размеров оплаты труда в действительности скрывают неприглядную правду. Прежде всего, эта величина рассчитывается с учётом годового размера зарплаты, единовременной выплаты в размере $31 498, компенсации в форме акций, и в целом исходит из данных по самым низкооплачиваемым сотрудникам. Тайваньские сотрудники Micron добиваются того, чтобы 15 % операционной прибыли компании распределялись между персоналом компании по всему миру на регулярной основе, и формула расчёта таких выплат была постоянной и прозрачной. Прошлое предложение по выплате единовременных премий всем сотрудникам Micron было утверждено руководством в одностороннем порядке без согласования с профсоюзом. На одним из двух предприятий Micron на Тайване в четверг состоится мероприятие, проводимое этим объединением сотрудников.

Японцы сделали «скорую» для роботов — пострадавших андроидов починят на месте или дадут замену

Японская компания GMO AI & Robotics представила своего рода «скорую» для роботов — автомобиль GMO Humanoid Ambulance в характерной окраске и с синими проблесковыми маячками. По сути это мобильная мастерская для обслуживания вышедших из строя человекообразных роботов, которых в наших городах будет становиться всё больше и больше. Важнейшим нововведением стало включение в экипаж запасного робота для подмены пострадавшего на рабочем месте.

 Источник изображения: GMO

Источник изображения: GMO

Машина предназначена для выезда непосредственно к месту ремонта: внутри находятся инженер, диагностическое оборудование, инструменты, запасные компоненты и полноценный запасной робот. Презентация состоялась 8 сентября в Токио, а запуск сервиса запланирован на конец сентября 2026 года. Служба будет обслуживать городские районы столицы.

Как отмечено выше, главная особенность услуги заключается не столько в ремонте, сколько в сокращении простоя. Если неисправность можно устранить на месте, инженер выполнит диагностику и ремонт непосредственно у заказчика. Если же повреждение серьёзное, неисправный робот будет заменён привезённым запасным экземпляром, после чего сломанный робот отправится в сервисный центр. Таким образом, предприятие не обязано останавливать работу на время транспортировки и ремонта дорогостоящей машины.

Пока компания оборудовала только один такой автомобиль, базирующийся возле её штаб-квартиры в Токио. При увеличении количества эксплуатируемых человекоподобных роботов она намерена расширять парк машин и создавать дополнительные сервисные базы.

Появление такой службы показывает, что человекоподобная робототехника постепенно переходит от демонстрационных экспериментов к постоянной эксплуатации, где на первый план выходит не только способность робота выполнить задачу, но и его рабочее время. Для коммерческого заказчика несколько дней простоя из-за отправки робота в ремонт могут оказаться критичнее, чем сама стоимость ремонта. Компания GMO фактически создаёт аналог аварийно-сервисной инфраструктуры для будущего парка человекоподобных роботов: запасной экземпляр позволяет мгновенно восстановить работу, а неисправного можно спокойно ремонтировать уже вне рабочего места — на базе.

Anthropic не испугалась проблем с безопасностью ИИ — компания не станет откладывать выход на биржу

Anthropic, вероятно, всё-таки выйдет на биржу в 2026 году, несмотря на то, что вопрос безопасности систем искусственного интеллекта стал одним из самых обсуждаемых в обществе, сообщил Axios со ссылкой на несколько источников.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

На минувшей неделе в отрасли ИИ наметились радикальные перемены, но они могут не оказать влияния на планы некоторых компаний по выходу на биржу. В соцсетях высказывались предположения, что Anthropic может принять решение повременить с выходом на биржу из-за новых вопросов, связанных с ответственностью разработчиков ИИ и с регулированием отрасли. Однако разработчик семейства ИИ-моделей Claude, возможно, рассматривает эти события как фактор, который только усиливает аргументы в пользу первичного публичного размещения акций (IPO), а не ослабляет их; статус публичной компании и сопутствующая ему прозрачность будут способствовать повышению уровня безопасности, считают там. OpenAI планирует выйти на биржу в 2027 году.

Anthropic взяла на себя обязательство проводить независимую оценку своих моделей и предложила замедлить темпы выпуска новых версий; то же самое сделал и её главный конкурент, поэтому потенциал выручки от уже представленных на рынке моделей остался огромным. Anthropic не станет ни единственной, ни первой публичной компанией, которая занимается передовыми разработками в области ИИ — на бирже уже торгуются ценные бумаги Alphabet и SpaceX.

Есть мнение, что с «замедлением темпов» Anthropic сократит расходы на вычислительные мощности и тем самым улучшит свои финансовые показатели. Ещё одно мнение гласит, что ИИ-лаборатория пытается перекроить регуляторную среду себе в угоду — у тех, кто эту позицию разделяет, будет причина покупать её акции. Anthropic уже приняла решение о листинге на бирже Nasdaq, сообщил Business Insider. На планы компании может повлиять разве что масштабный отток капитала из сектора ИИ.

Малая европейская ракета Vega-C впервые развела два спутника по сильно отличающимся орбитам

15 сентября 2026 года в 04:21 по московскому времени малая европейская ракета Vega-C успешно вывела на орбиту два спутника для наблюдения за Землёй — научный аппарат FLEX (Fluorescence Explorer) Европейского космического агентства и Copernicus Sentinel-3C. Запуск состоялся с космодрома Куру во Французской Гвиане. Оба аппарата были штатно отделены от ракеты, что зафиксировал наземный центр агентства в Германии.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Главная особенность миссии — возможность ракеты Vega-C доставить в космос два аппарата, которым требовалось попасть на разные орбиты. Для этого впервые применили новый адаптер Vespa: на порядок более тяжёлый Sentinel-3C разместили сверху, а FLEX заключили внутри конструкции адаптера. После вывода Sentinel-3C на требуемую траекторию он был отделён первым, а примерно через час аналогичная операция была выполнена с FLEX.

Ракета Vega-C, напомним, представляет собой 35-метровую конструкцию массой около 210 т. Первые три ступени используют твёрдое топливо, а четвёртая — жидкостный двигатель, обеспечивающий точный вывод на орбиту. На низкую околоземную орбиту ракета способна выводить до 2300 кг. Для Vega-C это был шестой успешный запуск из семи, с тех пор, как она дебютировала в июле 2022 года.

Интересно отметить зонд FLEX. Это первый в истории космонавтики аппарат для уникального наблюдения за растительностью — её покровом. Спектрометр аппарата настроен на слабую флюоресценцию, которую листья растений излучают во время фотосинтеза. Речь идёт об исключительно слабом свечении, возникающем в растениях при синтезе хлорофилла, которое невидимо человеческому глазу. Спектрометр FLORIS будет регистрировать этот сигнал, позволяя оценивать, насколько эффективно растения преобразуют солнечную энергию и углекислый газ в химическую энергию. По этим данным учёные смогут отслеживать состояние растительности, продуктивность экосистем и реакцию растений на засуху, жару и другие факторы экологического стресса, что в конечном итоге повысит продовольственную безопасность.

Спутник Sentinel-3C, в свою очередь, продолжит многолетнюю серию измерений в рамках европейской программы Copernicus. Его аппаратура предназначена для контроля океанов, суши, льда и атмосферы: спутник будет измерять температуру поверхности моря, цвет океана, высоту морской и ледовой поверхности, толщину морского льда, состояние растительности, лесные пожары, а также уровень воды во внутренних водоёмах. Таким образом, одна миссия одновременно усилила фундаментальные исследования фотосинтеза с помощью FLEX и оперативную систему экологического мониторинга Европы за счёт Sentinel-3C. Наконец, данные программы «Коперник» широко используются для прогнозирования и моделирования погоды, что полезно на чисто утилитарном уровне — многим интересно знать, нужно ли сегодня брать с собой зонтик?

РТК-ЦОД консолидировал ИТ-инфраструктуру Россельхозбанка в едином отказоустойчивом кластере

РТК-ЦОД, ИТ-сервис-провайдер полного цикла, обеспечил полную миграцию ИТ-систем одного из крупнейших банков страны — Россельхозбанка — на свои мощности. В рамках комплексного проекта компания также расширила ресурсы colocation финансовой организации и создала полноценную резервную площадку для георазнесённого развёртывания информационных систем банка.

Перед командой РТК-ЦОД стояла задача создать отказоустойчивый кластер для Россельхозбанка, гарантирующий непрерывность его деятельности. На площадке своего дата-центра сервис-провайдер реализовал комплекс усиленных мер физической защиты, что обеспечило соблюдение строгих нормативов Центрального банка и ФСТЭК России без капитальных инвестиций заказчика в создание собственной инфраструктуры безопасности.

Консолидация распределённой инфраструктуры в едином высоконадёжном кластере позволила клиенту оптимизировать затраты на аренду, энергоснабжение и кросс-коннекты. Благодаря разделению этапов переезда миграция ИТ-ландшафта была проведена бесшовно, без остановки критичных бизнес-процессов и незаметно для клиентов банка.

 Источник изображения: РТК-ЦОД

Источник изображения: РТК-ЦОД

В дата-центре РТК-ЦОД Россельхозбанк получил «чистое» энергоснабжение (стабильное напряжение, бесперебойность и защиту от сетевых помех) с возможностью масштабирования плотности размещения оборудования.

Одним из ключевых итогов проекта стало создание полноценной резервной площадки для геораспределённого развёртывания информационных систем Россельхозбанка. Такая архитектура гарантирует непрерывность критичных сервисов и полностью соответствует обязательным требованиям Банка России к устойчивости финансовых организаций.

«Для нас было принципиально важно, чтобы новая площадка полностью соответствовала строгим нормативным требованиям, а переезд прошёл абсолютно бесшовно, без остановки бизнес-процессов, и РТК-ЦОД обеспечил именно такой подход. Переход на аренду модернизированных площадей с фиксированной стоимостью стойко-места и энергопотребления дал нам то, что критически важно для финансового сектора — прозрачную и предсказуемую структуру операционных затрат. Мы получили чёткое долгосрочное бюджетное планирование и точно понимаем наши расходы на ИТ-инфраструктуру на годы вперед», — заявил заместитель директора департамента информационных технологий Россельхозбанка Вадим Григоренко.

«Мы видим устойчивый тренд: финансовые институты всё чаще передают физическую инфраструктуру профессиональному оператору, чтобы сфокусироваться на развитии цифровых сервисов, а не на строительстве и содержании ЦОД. Наша задача в таких проектах — не просто предоставить площади и энергию, а обеспечить отказоустойчивую ИТ-архитектуру под ключ, провести бесшовную миграцию и гарантировать полное соответствие нормативам регуляторов. Кейс Россельхозбанка, ключевой финансовой организации страны, подтверждает экспертизу РТК-ЦОД в реализации сложных инфраструктурных проектов», — отметил директор центра по работе с клиентами РТК-ЦОД Алексей Шувалов.

Новые MacBook, iPad и не только: Apple представит 16 новинок до середины 2027 года

Законы жанра не позволяют Марку Гурману (Mark Gurman) останавливаться на освещении уже представленных в этом месяце устройств Apple, поэтому в рамках очередной публикации на страницах Bloomberg он уже ориентируется на тот ассортимент новых устройств марки, который будет представлен до середины 2027 года. Новинок наберётся целых 16 штук, причём в разных сегментах рынка.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Прежде всего, по данным источника, до конца текущего года будут выпущены на рынок следующие устройства:

  • HomePod mini с ИИ-ассистентом Siri (B525) — эта умная колонка будет выглядеть так же, как существующая модель, которая была представлена в 2020 году, а главным новшеством станет поддержка ИИ-ассистента Siri.
  • Apple TV с ИИ-ассистентом Siri (J265) — данная версия телевизионной приставки также сохранит внешность предшественницы, но ради более эффективной работы с ИИ-ассистентом Siri обзаведётся новым процессором.
  • Хаб для много дома (J490) будет представлять собой комбинацию умной колонки и дисплея квадратной формы, которая будет работать под управлением новой операционной системы, оптимизированной для Siri AI. Колонка будет располагаться в док-станции, а ещё дисплей можно будет повесить на стену. Система распознавания лиц позволит предоставлять каждому из пользователей индивидуализированный контент. Кроме того, устройство может использоваться для видеоконференцсвязи. Эта новинка может появиться уже в октябре, но соблюдение данных сроков не гарантируется.
  • Ноутбуки MacBook с сенсорным дисплеем (K114 и K116) принесут самые серьёзные изменения в семейство MacBook Pro с 2021 года. Помимо дисплеев OLED, которые впервые пропишутся в этом классе устройств Apple, они обзаведутся сенсорным интерфейсом. Новые модели будут базироваться на процессорах M5 Pro и M5 Max.
  • MacBook Pro начального уровня (J804) получит в дополнение к 14-дюймовому дисплею новый процессор M6, который дебютирует в сентябре в составе нового Mac mini.
  • Моноблоки серии iMac (J833) будут обновлены до конца года свежими вариантами окраски и процессором M6.
  • iPad mini (J510) по итогам обновления получит дисплей типа OLED, что станет для него самым серьёзным обновлением в истории.

С точки зрения программного обеспечения, пока HomePod mini и Apple TV тестируются с iOS 27.0, а вот новые компьютеры Mac, включая моноблок iMac, получат macOS 27.1, которая должна выйти в октябре. Планшет iPad mini должен получить iPadOS 27.1, которая также выйдет к концу следующего месяца.

Первая половина 2027 года с точки зрения графика выхода новых устройств Apple обещает быть ещё более насыщенной, по данным Bloomberg:

  • MacBook Air (J913 и J915) будет представлен с диагоналями дисплея 13 и 15 дюймов соответственно, но не получит существенных изменений во внешности, а ограничится переходом на процессор M6.
  • MacBook Neo (J701) второго поколения обзаведётся процессором A19 Pro и сможет комплектоваться увеличенным объёмом памяти.
  • Планшет iPad начального уровня (J581) получит не только новый процессор, но и поддержку Siri AI — впервые для устройств Apple такого формата. Модель будет ориентирована на использование детьми и учащимися.
  • Планшеты iPad Pro (J917 и J920) получит более производительные процессоры и испарительную камеру для более эффективного охлаждения. В составе смартфонов серии iPhone 18 Pro она уже присутствует.
  • Планшеты iPad Air (J807 и J837) в новом варианте исполнения впервые получат дисплеи типа OLED, а заодно обзаведутся более быстрым процессором.
  • Базовый iPhone 18 (V67) не принесёт существенных откровений с точки зрения характеристик, но будет основан на процессоре A20 и откроет путь к семейству самым экономным покупателям смартфонов Apple.
  • iPhone 18e (V69) опустит планку входа ещё ниже, и пока нет уверенности, на каком процессоре он будет основан.
  • Сверхтонкий iPhone Air 2 (V62) получит увеличенное время работы от батареи, процессор A20 Pro и вторую камеру со сверхширокоугольным объективом. Судьба второго динамика, которого лишён предшественник, не уточняется.
  • Стилусы Apple Pencil (B582 и B632) выйдут примерно в одно время с новыми планшетами iPad, предложив новые версии Pencil Pro и Pencil USB-C. Их можно будет использовать совместно со складным смартфоном iPhone Duo, который был представлен в этом месяце.

На вторую половину 2027 года запланирован выход обновлённых при помощи чипов M7 ноутбуков MacBook, умных очков Apple, наушников AirPods со встроенными камерами, охранной системы для умного дома, часов Apple Watch с новым дизайном, первых представителей юбилейной линейки iPhone и складного iPhone Duo второго поколения.

«GTA VI на фоне этого выглядит просто жалко»: 12 минут геймплея амбициозной средневековой песочницы Kingmakers привели фанатов в восторг

Издательство tinyBuild и разработчики из американской студии Redemption Road Games на презентации tinyBuild Connect 2026 устроили геймплейную демонстрацию амбициозной средневековой песочницы Kingmakers.

 Источник изображений: Redemption Road Games

Источник изображений: Redemption Road Games

Напомним, по сюжету для изменения хода кровопролитной войны и предотвращения апокалипсиса игроки должны будут отправиться на 500 лет в прошлое, в средневековую Англию образца 1403 года, чтобы переписать историю.

Пользователям Kingmakers предстоит помочь валлийскому землевладельцу Оуайну Глиндуру превратить уэльское восстание в империю и одолеть короля Генриха V. Способствовать этому будет широкий арсенал современного оружия.

В рамках 12-минутной демонстрации разработчики Kingmakers показали кооператив на четверых, тотальные разрушения, личное участие в битвах на десятки тысяч солдат и стратегический режим (строительство поселений, управление армией).

По словам авторов, технологии в основе Kingmakers поистине новаторские. Игра базируется на модифицированной версии движка Unreal Engine 4, которая максимизирует производительность ЦП и ГП.

 Каждое здание в Kingmakers можно сравнять с землёй

Каждое здание в Kingmakers можно сравнять с землёй

Пользователи в комментариях остались впечатлены амбициозной технической составляющей Kingmakers и изнывают от нетерпения в преддверии релиза. «GTA VI на фоне этого выглядит просто жалко», — уверен biervampir_aut.

Kingmakers создаётся для ПК (Steam, Epic Games Store) и после прошлогоднего переноса сроков выхода не имеет. Зато на странице игры в сервисе Valve появилась кнопка записи на предстоящее тестирование.

iOS 27 стала доступна на всех совместимых iPhone — но умная Siri AI и новые функции Apple Intelligence доступны не всем

Компания Apple выпустила операционную систему iOS 27. После летнего периода бета-тестирования бесплатное обновление стало доступно всем пользователям. Оно добавляет Siri AI, новые функции Apple Intelligence, расширенные возможности управления интерфейсом Liquid Glass и системные улучшения. Портал 9to5Mac выделил ключевые особенности обновления.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Загрузить iOS 27 можно, перейдя на iPhone в раздел «Настройки» → «Основные» → «Обновление ПО». Выберите обновление до iOS 27 и следуйте инструкциям на экране. Перед установкой рекомендуется создать резервную копию данных iPhone с помощью iCloud или компьютера. Apple также предоставляет пошаговую инструкцию по установке новой ОС.

 Источник изображения здесь и ниже: 9to5Mac

Источник изображения здесь и ниже: 9to5Mac

В iOS 27 компания Apple представляет более совершенного цифрового помощника для естественного общения — Siri AI. Новая Siri способна использовать личный контекст для поиска информации в сообщениях, письмах, фотографиях и другом контенте. Она также распознаёт информацию на экране и поддерживает выполнение большего количества действий в различных приложениях. Новой Siri можно задавать уточняющие вопросы или просить помощи в работе с тем, что вы видите в данный момент на экране.

Отдельное приложение Siri позволяет просматривать историю диалогов и продолжать их на других поддерживаемых устройствах Apple. Кроме того, режим Siri в приложении «Камера» добавляет функцию Visual Intelligence (визуальный интеллект) в видоискатель, позволяя получать информацию об окружающих объектах. Функция «Писать с Siri» (Write with Siri) помогает составлять и редактировать тексты. В приложениях «Сообщения» и «Почта» она может адаптироваться к стилю письма пользователя.

В iOS 27 в «Настройках» появился ползунок, позволяющий регулировать прозрачность интерфейса Liquid Glass — от полностью прозрачного до полностью затемнённого состояния. Apple также обновила дизайн иконок приложений и внешний вид системы.

Особое внимание уделено производительности. По данным Apple, тесты показали ускоренный запуск приложений, более быструю загрузку недавно сделанных фотографий и повышенную скорость передачи данных через AirDrop. Улучшения функции поиска призваны сделать результаты более полезными в Spotlight, «Фото» и «Почте».

На поддерживаемых моделях iPhone в приложении «Фото» появились новые инструменты редактирования:

  • Spatial Reframing (Пространственное кадрирование) — изменение композиции фото за счёт виртуального перемещения камеры.
  • Extend (Расширение) — увеличение изображения за пределы его исходных границ.
  • Clean Up (Очистка) — удаление крупных объектов с улучшенным качеством обработки.

В браузере Safari также появилась функция автоматической группировки вкладок по темам. Кроме того, функция Notify Me позволяет отслеживать изменения на веб-страницах, например, снижение цены или появление товара в наличии.

Apple также сообщает о ряде полезных нововведений:

  • Индивидуальная настройка эквалайзера для AirPods — регулировка звучания с учётом предпочтений пользователя.
  • Раздельная громкость для будильника и таймера — установка независимых уровней громкости для этих функций.
  • Расширенные функции родительского контроля — одобрение доступа к новым сайтам (функция «Запрос на просмотр»), настройка расписания работы приложений и управление лимитами экранного времени.
  • Обновления функции «Безопасность общения» — расширение защиты на изображения и видео, содержащие сцены насилия или жестокости.
  • Контекстная информация о звонках — отображение важных сведений (например, номера бронирования) во время звонков в поддерживаемые компании.
  • Улучшения специальных возможностей — расширение функционала VoiceOver, «Лупы», режима чтения и функции «Голосовое управление».

Для работы Siri AI и новых функций Apple Intelligence требуются iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max, а также модели серии iPhone 16 или новее. Поддержка Siri AI также реализована в моделях iPhone Air и iPhone Duo.

Сама по себе iOS 27 поддерживается следующими смартфонами Apple:

  • iPhone Duo;
  • iPhone 18 Pro;
  • iPhone 18 Pro Max;
  • iPhone 17e;
  • iPhone 17;
  • iPhone 17 Pro;
  • iPhone 17 Pro Max;
  • iPhone Air;
  • iPhone 16e;
  • iPhone 16;
  • iPhone 16 Plus;
  • iPhone 16 Pro;
  • iPhone 16 Pro Max;
  • iPhone 15;
  • iPhone 15 Plus;
  • iPhone 15 Pro;
  • iPhone 15 Pro Max;
  • iPhone 14;
  • iPhone 14 Plus;
  • iPhone 14 Pro;
  • iPhone 14 Pro Max;
  • iPhone 13;
  • iPhone 13 mini;
  • iPhone 13 Pro;
  • iPhone 13 Pro Max;
  • iPhone 12;
  • iPhone 12 mini;
  • iPhone 12 Pro;
  • iPhone 12 Pro Max;
  • iPhone 11;
  • iPhone 11 Pro;
  • iPhone 11 Pro Max;
  • iPhone SE (второго поколения и более поздние модели).

Постапокалиптическая стратегия The Crab is Walking от создателей The King is Watching отправит строить город на крабьих ножках

Издатель tinyBuild и разработчики из независимой российской студии Hypnohead (The King is Watching) на презентации tinyBuild Connect 2026 анонсировали новый проект — постапокалиптический градостроительный роглайт The Crab is Walking.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

События The Crab is Walking развернутся в огромной постапокалиптической пустоши, по которой движется гигантский краб — на его панцире игрокам и предстоит возводить поселение. Анонс сопровождался трейлером с первыми геймплейными кадрами.

У каждого здания в The Crab is Walking своя форма (меняется при объединении строений), а всякая перемычка имеет значение: «Когда строишь город на мега-крабе, не хочется жертвовать ни одним сантиметром».

Пользователям придётся выбрать не только ездовое существо (помимо краба, можно будет построить город на пауке и скорпионе), но и направляющего его наездника — разные пары имеют разные предпочтения.

Развитие города будет зависеть и от выбора направления движения — одна дорога безопаснее, а другая может оказаться прибыльнее: на каждой поджидают не только опасности, но и награды.

Обещают сочетание продуманной стратегии и коротких забегов, непростые решения с далеко идущими последствиями, мощные комбинации, ведение боевых действий, более 100 типов юнитов и поддержку 13 языков, включая русский.

The Crab is Walking создаётся для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода, но первое публичное тестирование пройдёт в 2027 году. Сиквел The King is Watching не в приоритете, так как команда ещё дорабатывает оригинальную игру.

Microsoft установила ограничения для будущих ИИ-моделей, пока отрасль готовится к замедлению

Microsoft опубликовала предварительную версию кодекса, устанавливающего ряд ограничений для будущих ИИ-моделей компании. Это произошло через несколько дней после того, как OpenAI и Anthropic признали необходимость замедлить разработку передовых алгоритмов. Софтверный гигант стремится к тому, чтобы его воспринимали как ответственного игрока в сфере ИИ, где Microsoft является одним из крупных поставщиков облачных услуг.

«Мы получили отзывы от людей, которые хотели видеть ещё более явное обязательство того, что ИИ всегда работает на благо людей и не пытается заменить их. Мы увидели много отзывов о том, что ИИ не должен создавать зависимость, не должен льстить, что он всегда должен способствовать суждениям человека, автономии человека и свободе воли», — заявил глава ИИ-подразделения Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman). Он также добавил, что Microsoft решила опубликовать предварительную версию кодекса именно сейчас из-за обострения дискуссии по поводу безопасности ИИ, но на деле эти рекомендации готовились около пяти месяцев.

Отраслевые специалисты и представители общественности стали более открыто выражать опасения по мере того, как ИИ-алгоритмы становятся всё более продвинутыми. Так на прошлой неделе исследователь из Anthropic Джейкоб Коксон (Jacob Coxon) ушёл в отставку, заявив, что его компания вместе с OpenAI «мчатся прямо к самосовершенствующемуся сверхразуму и играют с нашими жизнями».

Лидеры отрасли отреагировали на это. На выходных гендиректор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) заявил, что недавний инцидент со взломом платформы Hugging Face вышедшими из-под контроля ИИ-агентами OpenAI отчасти убедил его в необходимости замедления темпов совершенствования нейросетей. Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) выразил поддержку в этом вопросе, а гендиректор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) написал в соцсети X «Дарио прав». Позднее гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил, что его компания поддерживает сосредоточенность и продуманный темп исследований. Американские законодатели также призвали к созданию более серьёзных гарантий безопасности в сфере ИИ.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Согласно опубликованному Microsoft кодексу, ИИ-модели не должны отвечать на вопросы, связанные с производством оружия, помогать в приобретении опасных веществ, поощрять нездоровое питание, а также генерировать контент насильственного или откровенно сексуального характера. ИИ-модели Microsoft должны следовать целям людей и избегать создания собственных целей. Они также не должны пытаться скрывать собственно неподобающее поведение.

«Модели Microsoft не будут вмешиваться в цепочки рассуждений или код, а также искажать или скрывать свои рассуждения или следы действий. Они не общаются на языке нейросетей или с помощью каких-либо иных форм, выходящих за рамки простого человеческого понимания ни в цепочке своих рассуждений, ни с другими агентами или ИИ-системами», — говорится в документе Microsoft.

В дополнение к этому софтверный гигант планирует разработать правила, которые могли бы предотвратить кибератаки, подобные той, что осуществили ИИ-агенты OpenAI в отношении платформы Hugging Face. При составлении кодекса поведения Microsoft собирала фокус-группы, консультировалась с экспертами в области права, этики, лингвистики и философии. Публикуя предварительную версию документа, Microsoft стремится получить обратную связь перед утверждением окончательной версии кодекса, который будет регламентировать разработку ИИ-систем начиная с 2027 года.

«Спровоцировали хаос»: создатели ИИ дружно спохватились, что его развитие выходит из-под контроля

Острая конкуренция между технологическими компаниями за создание все более мощных систем ИИ кардинально изменила американскую экономику, фондовые рынки и повседневную жизнь. Теперь лидеры Anthropic, OpenAI и Google, трёх самых влиятельных компаний отрасли, призывают к замедлению гонки и созданию единого органа по обеспечению безопасности. Пока неясно, испугались ли они последствий бурного развития ИИ или просто пытаются получить конкурентные преимущества.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

12 сентября 2026 года глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) опубликовал статью, в которой призвал представителей отрасли договориться об ограничении темпов разработки ИИ. В течение нескольких часов эту идею публично поддержали генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), бывший руководитель подразделения ИИ в Google Демис Хассабис (Demis Hassabis) и генеральный директор SpaceXAI Илон Маск (Elon Musk).

В своей статье Амодеи сослался на концепцию органа по безопасности ИИ, предложенную Хассабисом ещё в июле. Амодеи также призвал правительство США предоставить «узкоспециализированное» исключение из антимонопольного законодательства, чтобы позволить ИИ-компаниям вести переговоры друг с другом. «Статья Дарио указывает верный путь, — подтвердил Хассабис. — Именно поэтому мы недавно представили предложение о создании общеотраслевого органа по стандартизации для передовых систем ИИ».

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Ранее компании Anthropic, OpenAI и Google уже обсуждали создание стандартов безопасности в этой стремительно развивающейся сфере. Создание органа по стандартизации могло бы стать шагом к соглашению о снижении темпов разработки ИИ. «Прогресс идёт стремительно и будет продолжаться в том же духе. Но темпы следует снизить, — отреагировал Альтман на статью Амодеи. — Никакое давление со стороны американских конкурентов не может служить оправданием для безрассудства».

Призывы замедлить темпы развития и ввести новые отраслевые правила, вероятно, усилят политические споры о том, должно ли правительство США более жёстко регулировать сферу ИИ, учитывая национальные и геополитические последствия этого вопроса. После недавних инцидентов, когда разрабатываемые компаниями OpenAI, Anthropic и Meta✴✴ ИИ-агенты взламывали системы других компаний, все больше политиков выступает за введение ограничений для этой технологии.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Однако в правительстве США существует и другая точка зрения, которую поддерживают президент Дональд Трамп (Donald Trump) и другие республиканцы. По их мнению, регулирование ИИ приведёт к отставанию от Китая в этой критически важной технологической сфере. «Мы опережаем Китай в сфере ИИ, мы — самая передовая страна в мире, и, честно говоря, я хочу, чтобы так оставалось и впредь, — заявил Трамп. — Тот, кто победит в гонке ИИ, победит в целом».

Амодеи выразил надежду на то, что в конечном итоге удастся заключить глобальное соглашение о замедлении разработки ИИ с участием Китая, хотя и признал, что это сопряжено с рисками: «Если мы существенно ограничим наши возможности в области ИИ, полагая, что Китай поступит так же, а затем Китай нарушит договорённости, то ИИ может стать настолько мощным инструментом, что подобное нарушение приведёт к установлению геополитического доминирования этой страны».

Это далеко не первое предупреждение от ведущих деятелей американской индустрии ИИ о колоссальной опасности, которую может нести эта технология, или о необходимости сдерживать темпы её разработки. Ещё в 2023 году Альтман заявил Конгрессу, что технология его компании может нанести «значительный ущерб миру». Амодеи в 2025 году предположил, что существует вероятность того, что дальнейшее развитие ИИ приведёт к гибели человечества.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В то же время оба они утверждали, что их компании должны развивать ИИ ускоренными темпами, чтобы показать миру, как делать это безопасно. Амодеи отмечал, что конкуренты Anthropic и другие страны, например, Китай, могут пренебречь этическими нормами, если первыми создадут сверхмощный ИИ. Именно этот контекст заставил некоторых политиков и представителей отрасли скептически отнестись к мотивам Anthropic, OpenAI и Google, особенно учитывая, что совокупная стоимость этих компаний составляет почти $6 трлн, при этом Anthropic и OpenAI уже подали документы для выхода на фондовый рынок.

«Вызывает иронию, что именно эти люди призывают к замедлению, хотя сами мчались вперёд на всех парах, не заботясь о том хаосе, который они спровоцировали», — отметил член Палаты представителей Джош Готтхаймер (Josh Gottheimer). Дэвид Сакс (David Sacks), ранее курировавший вопросы ИИ и криптовалют в администрации Трампа, полагает, что предложение о замедлении темпов разработки направлено на то, чтобы ослабить конкурентов.

«Самый простой способ не создавать суперинтеллект — это договориться о том, чтобы его не создавать, — написал он в соцсети X, обращаясь к Амодеи и Альтману. — Требование принять выгодную вам систему регулирования в качестве условия такого соглашения будет выглядеть как шантаж общественности и политической системы».

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Некоторые руководители крупных американских технологических компаний выступают против замедления развития ИИ. Глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) уверен, что польза от этой технологии значительно перевесит возможный вред. Руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) также скептически отнёсся к призывам ограничить или замедлить разработку ИИ. Они пока публично не отреагировали на призыв Амодеи, а представители их компаний воздержались от комментариев.

Торговая марка рассекретила название сиквела Lies of P — похоже, игра станет адаптацией «Волшебника страны Оз»

Горячо ожидаемый сиквел нашумевшего ролевого экшена Lies of P от южнокорейской Round8 Studio (принадлежит Neowiz) не спешит показываться на публике, однако, похоже, уже получил окончательное название.

 Источник изображения: Steam (Mcskippywhip)

Источник изображения: Steam (Mcskippywhip)

Напомним, планы на продолжение Lies of P в Neowiz и Round8 Studio подтвердили ещё несколько лет назад, а к середине мая 2026 года игра прошла стадию прототипирования и была переведена в активное производство.

Как подметил пользователь Jakeb с форума ResetEra, на прошлой неделе Neowiz подала в Европе заявку на регистрацию торговой марки, которая могла рассекретить название предстоящего сиквела Lies of P.

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

Товарный знак называется Wonders of O и, согласно записи на сайте ведомства по интеллектуальной собственности Евросоюза (EUIPO), касается игрового ПО и развлекательных онлайн-сервисов.

Название предполагает, что Wonders of O станет адаптацией книги «Волшебник страны Оз» американского писателя Лаймена Фрэнка Баума. Lies of P, в свою очередь, создавалась по мотивам сказки «Приключения Пиноккио».

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

Стоит отметить, что сцена после титров Lies of P недвусмысленно намекала (осторожно, спойлеры) на «Волшебника страны Оз» — в сцене появлялась Дороти, обутая в знаменитые красные башмаки.

Lies of P вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 91 %), продалась в количестве 4 млн копий и получила сюжетный аддон Overture.

Microsoft поставила человека выше ИИ — она отказала моделям в правах, сознании и свободе, а заодно пообещала не создавать сверхразум

Microsoft представила свод этических принципов разработки искусственного интеллекта, в котором закрепила приоритет человека над технологиями. Документ стал ответом на растущие опасения экспертов по поводу скорости прогресса в сфере машинного обучения и рисков потери контроля над ИИ-системами.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В 37-страничном документе под названием «Гуманистический кодекс поведения ИИ» (Humanist AI Code of Conduct) компания чётко обозначила свою позицию: люди важнее алгоритмов. Microsoft категорически отвергает идею о том, что большие языковые модели (LLM) обладают сознанием или заслуживают правового статуса личности и запретила своим системам имитировать сознание, заявив, что ИИ не должен претендовать на какие-либо права. The Verge отмечает, что этот шаг стал прямым вызовом концепции, которую активно продвигает руководство компании Anthropic.

Позиция Microsoft контрастирует с заявлениями генерального директора Anthropic Дарио Амодея (Dario Amodei), который ранее допускал вероятность наличия сознания у моделей. Подобные заявления глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) назвал крайне опасными спекуляциями. Microsoft настаивает на том, что модели должны находиться под значимым контролем человечества. В случае конфликта задач с правилами безопасности система должна отказаться от выполнения действия, а не пытаться обойти ограничение. Такой подход компания связывает в том числе с недавними инцидентами с автономными ИИ-агентами, которые показали, что способны действовать за пределами поставленной им задачи.

Одним из таких случаев стал инцидент с OpenAI и Hugging Face, когда группа агентов объединилась для атак на различные цели и даже попыталась взломать систему, оценивавшую их работу, хотя подобных действий от них не требовали. Позднее OpenAI также признала участие в другом инциденте, связанном с группой вышедших из-под контроля агентов, которые захватили немецкий вики-ресурс. Эти случаи только усилили опасения исследователей относительно способности ИИ-систем самостоятельно выходить за установленные рамки.

На фоне этих событий ряд специалистов призвал согласованно замедлить темпы разработки ИИ, чтобы успевать внедрять механизмы проверки. Microsoft поддержала этот подход, заявив об отказе от гонки по созданию универсального сверхразума, способного обходить защитные барьеры. Компания готова пожертвовать максимальной автономностью и широкими возможностей ради гарантированной безопасности и полезности своих продуктов. Моделям также запрещено общаться между собой или демонстрировать цепочки рассуждений в формах, недоступных для простого человеческого понимания.

Призывы к осторожности разделили и другие лидеры рынка. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) поддержал идею замедления темпов, подчеркнув, что никакое конкурентное давление не должно оправдывать безрассудство. Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) добавил, что любая погоня за сверхразумом бессмысленна, если технология не помогает людям и не находится под их контролем.

Помимо вопросов контроля, новый кодекс затрагивает проблему психологической зависимости пользователей. Microsoft обязалась создавать модели, которые препятствуют формированию чрезмерной эмоциональной привязанности или «слепому доверию »со стороны человека. Это является ответом на распространённую проблему, когда чат-боты стремятся угодить собеседнику в ущерб объективности и точности ответов. Корпорация планирует совместно с партнёрами совершенствовать методы оценки реального воздействия длительного использования ИИ как на обычных пользователей, так и на юридических лиц.

Новый трейлер подтвердил дату выхода The Veti's Wrath — масштабного аддона для олдскульной стратегии Tempest Rising в духе Command & Conquer

Разработчики из датской студии Slipgate Ironworks при поддержке издательств 3D Realms и Knights Peak объявили дату выхода сюжетного дополнения The Veti's Wrath к олдскульной стратегии Tempest Rising в духе Command & Conquer.

 Источник изображений: Slipgate Ironworks

Источник изображений: Slipgate Ironworks

Напомним, планами на The Veti's Wrath создатели Tempest Rising поделились прошедшим летом. Релиз ожидался на протяжении оставшейся части 2026 года, и долго ждать не придётся.

Как стало известно, The Veti's Wrath выйдет 29 сентября на ПК (Steam). Аддон будет доступен как отдельно, так и в составе золотого издания Tempest Rising — стоимость не уточняется. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Игрокам предстоит возглавить древнюю и жестокую расу вети. Былые правители этого мира нацелены объединить разрозненные силы, вернуть похищенные технологии и переломить ход событий в борьбе против человечества.

«Доктрина [вети] непреложна: человечество — лишь топливо для их боевых машин, а сама земля должна быть обращена в оружие. Нельзя завоевать то, что и так всегда принадлежало тебе», — напоминают разработчики.

Обещают построенный на покорении и жертвоприношении геймплей, сюжетную кампанию на 11 миссий, бесплатную интеграцию вети в мультиплеер (даже для владельцев базовой игры) и текстовый перевод на русский язык.

Tempest Rising вышла в апреле 2025 года на ПК (Steam). Игра заслужила высокие оценки от критиков (80 % на Metacritic, 79 % на OpenCritic) и «очень положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг составляет 87 %).

Календарь релизов 14–20 сентября: Marvel’s Wolverine, Active Matter, Blackwood, Aniimo и Woodo

На этой неделе — сразу несколько крупных релизов: долгожданный Marvel’s Wolverine, полноценные версии RuneScape: Dragonwilds и новый DLC для Lego Batman. Собрали все релизы с 14 по 20 сентября в одном календаре.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 793.

Энтузиаст разработал первый в мире браузерный эмулятор Nokia N-Gage — Red Faction, Tony Hawk’s Pro Skater, The Elder Scrolls и другие хиты уже доступны

В своё время для геймерского мобильного телефона N-Gage от финской компании Nokia вышло немало примечательных игр, и спустя более 20 лет приобщиться к ним можно благодаря неофициальному браузерному эмулятору.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

О выпуске первой в своём роде утилиты для запуска браузерных версий игр для Nokia N-Gage сообщил ведущий разработчик проекта — популяризатор ретроигр блогер Никита Аксёнов (он же Carter54).

Эмулятор находится на финальной стадии разработки и без проблем воспроизводит 18 из 64 игр в библиотеке Nokia N-Gage, включая Colin McRae Rally 2005, Red Faction, Tony Hawk's Pro Skater и The Elder Scrolls Travels: Shadowkey.

 Источник изображения: Carter54

Источник изображения: Carter54

Ещё 24 проекта находятся в рабочем состоянии, но требуют дальнейшей доработки (например, из-за отсутствия звука или низкой производительности), а оставшиеся 22 пока не запускаются.

По словам Аксёнова, каждый порт требует индивидуального подхода и немалых трудов. В будущем разработчик надеется реализовать в эмуляторе поддержку всех игр из каталога N-Gage.

 Тот самый скин (источник изображения: Carter54)

Тот самый скин (источник изображения: Carter54)

Эмулятор Nokia N-Gage от Carter54 доступен по этой ссылке на ПК и мобильных устройствах: «В обычных браузерах это всё упаковано в стильный скин оригинальной N-Gage <...>. Красота неописуемая».

Стоит отметить, что это уже не первая подобная утилита от Carter54 — ранее энтузиаст разработал для мессенджера Telegram эмуляторы оригинальной PlayStation, Panasonic 3DO и классических мобильных Java-игр.

Microsoft признала, что свежее обновление Windows 11 убивает звук на некоторых ПК

На прошлой неделе Microsoft выпустила очередной пакет исправлений безопасности KB5124008 в рамках программы Patch Tuesday. Он содержит сотни исправлений и предназначен для установки на компьютеры с Windows 11 25H2 и 24H2. Оказалось, что в некоторых случаях установка KB5124008 может лишить ПК звука и даже нарушить работоспособность микрофона. Microsoft признала наличие проблем, но решить их пока не удалось.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По данным источника, нарушение работоспособности аудиоподсистемы на ПК с Windows 11 — это не единственная проблема, с которой могут столкнуться пользователи после установки упомянутого пакета обновлений. Сообщения на тематических форумах указывают на то, что обновление может нарушать работу проводника в Windows 11, повреждать резервные копии, а также нарушать работу Claude Cowork и других приложений, зависящих от виртуальных машин на базе Linux. В некоторых случаях фиксируются проблемы с работой удалённых рабочих столов и графической подсистемы на ПК с процессорами AMD.

Microsoft признала наличие многих из этих проблем. Касательно проблем с аудио в одном из обновлённых документов на сайте поддержки Microsoft говорится, что некоторые аудиоустройства «могут не запускаться или не воспроизводить аудио» после установки последних обновлений для Windows. Пользователи, которые сталкиваются с данной проблемой, обнаруживают проблемы с воспроизведением аудио в приложениях и решить её просто увеличением громкости или изменением настроек не удастся.

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

По данным Microsoft, раздел «Звук» в настройках Windows также может перестать отображаться корректно, что затрудняет устранение проблемы через «Параметры». В дополнение к этому предлагается проверить логи в «Диспетчере устройств», но это лишь позволит найти ошибку, с которой в процессе работы столкнулась ОС.

Ещё KB5124008 может сломать микрофоны и многоканальный звук. Microsoft связывает эту проблему с устройствами USB Audio Class 1.0, но она не обязательно ограничивается динамиками или стандартным воспроизведением звука. Сообщения пользователей указывают на то, что микрофон может перестать работать на затронутых проблемой устройствах. Даже если аудиоустройство запускается штатно, может возникнуть ещё одна проблема: Windows может выбрать неправильную конфигурацию аудио. Microsoft рекомендует временно переключиться на конфигурацию с использованием двух каналов или задействовать другие устройства.

Согласно имеющимся данным, Microsoft уже работает над патчем, который позволит устранить проблемы, вызываемые KB5124008. Вероятно, в скором времени софтверный гигант выпустит его, но точные сроки пока не были озвучены.

Intel не стала хоронить шрифт для программистов — даже эпоха вайб-кодинга его не убила

Разгар эпохи «вайб-кодинга», по мнению корпорации Intel, не является достаточной причиной для отказа от инициативы по созданию шрифта One Mono, позволяющего повысить разборчивость текста программного кода в восприятии человека, занимающегося его разработкой. Проект почти заглох с середины 2024 года, но в последнее время продемонстрировал признаки жизни.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом сообщил ресурс Phoronix, заодно приведя краткую историческую справку. Этот проект с открытыми исходными компонентами Intel запустила в 2023 году, подчеркнув ориентацию шрифта One Mono на нужды и специфику работы создателей программного обеспечения, которые анализируют большие объёмы текстовой информации. На прошлой неделе Intel сперва отправила проект в архив на ресурсе GitHub, но буквально через пару дней решила вернуть его к жизни. Компания вынуждена экономить средства, а потому сворачивает многие Open Source-проекты, но One Mono избежал этой участи в силу каких-то неясных мотивов.

Одноимённый шрифт изначально был разработан с учётом простоты зрительного восприятия текста. Все символы в этом шрифте имеют одинаковую ширину по горизонтали, разница в высоте между строчными и заглавными буквами сделана хорошо заметной, написание схожих символов типа «e» и «G» также проработано с целью выделения индивидуальных особенностей. При тестировании шрифта привлекались специалисты с серьёзными нарушениями зрения, они указывали на проблемные моменты, Intel проводила «работу над ошибками» и делала этот шрифт максимально удобочитаемым. Попутно были разработаны варианты написания символов этим шрифтом, включая курсив и жирный. Открытый доступ позволяет всем желающим скачивать файлы шрифта и модифицировать его на своё усмотрение. Хотя проект не демонстрировал особого прогресса с прошлого года, отказ Intel от его архивации в GitHub может говорить о сохранении интереса к нему со стороны разработчиков.

«Дедвуд в космосе»: перспективный шутер с открытым миром StarCraft от бывшего продюсера Far Cry не станет игрой-сервисом

Бывший исполнительный продюсер Far Cry, а ныне глава франшизы StarCraft Дэн Хэй (Dan Hay) в интервью с различными СМИ поделился деталями анонсированного на BlizzCon 2026 амбициозного шутера с открытым миром StarCraft.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как стало известно, история StarCraft берёт начало через 70 лет после событий трилогии StarCraft 2. Игра будет посвящена морпеху терранов, столкнувшихся с угрозой зергов. В трейлере также можно заметить архитектуру протоссов.

С точки зрения сюжета StarCraft предложит опыт сродни «Дедвуду в космосе». Хэй считает, что культовый драматический сериал с элементами вестерна от HBO казался больше своих составных частей, и к этому стремится его команда.

По словам Хэя, StarCraft будет проектом с чётким началом, серединой и концом, а не игрой-сервисом с сезонной моделью поддержки. Руководитель также намекнул на использование в боевике камеры от третьего лица.

Что касается устройства, то StarCraft будет сочетать «серьёзные миссии» с сюжетными последствиями и исследование открытого мира, куда можно будет вернуться для прокачки, если то или иное задание покажется слишком сложным.

«Это честь. Вам выпадает шанс поработать над чем-то повсеместно любимым и обожаемым. Мы настроены очень серьёзно. <...> Мы словно выиграли космическую лотерею», — поделился Хэй.

Релиз StarCraft ожидается в далёком 2030 году на неизвестных платформах. Судя по всему, в проекте принимает участие композитор Doom (2016) и Doom Eternal Мик Гордон (Mick Gordon) — музыкант выложил трейлер игры в своём микроблоге.

Игроков заинтриговал геймплейный трейлер боевой гонки Half Grip, где рулить, переключать передачи и стрелять нужно одной рукой

Разработчики из независимой румынской студии Half Games представили трейлер игрового процесса «одноручного» боевого гоночного роглайка Half Grip (никакого отношения к Half Sword), где каждое действие — это риск.

 Источник изображений: Half Games

Источник изображений: Half Games

Half Grip предложит принять участие в жестоких гоночных соревнованиях. Игрокам предстоит не только обогнать, но и уничтожить соперников, которые, в свою очередь, вооружены до зубов.

Основной особенностью Half Grip выступает управление. Вместо традиционной схемы с клавиатурой игра контролируется мышью — рулить, переключать передачи, стрелять и перезаряжаться придётся одной рукой.

«Заводите моторы и окунитесь в хаос этой адреналиновой боевой роглайк-гонки, которая вынуждает вас разрываться между вождением, стрельбой, переключением передач и не только — и всё это одной рукой», — предупреждают авторы.

Зарабатывая деньги, пользователи смогут открыть ряд апгрейдов и видов оружия (тараны, дробовики, магниты, мины), которые помогут остаться впереди соперников. Структура роглайка обеспечит уникальность каждого прохождения.

Пользователи в комментариях остались впечатлены концепцией и реализацией Half Grip, оценили качество саундтрека, выразили желание приобщиться к игре как можно скорее и увидеть проект в VR.

Релиз Half Grip ожидается в 2026 году на ПК (Steam). Обещают смесь реалистичного и аркадного управления, персонализацию машин, атмосферные трассы, жёсткий пиксель-арт, мультиплеер и публичное демо в будущем.

Сотни тысяч петербуржцев остались без интернета из-за сбоя у провайдера SkyNet — он длится уже более 9 часов

Пользователи крупного интернет-провайдера SkyNet в Санкт-Петербурге и Ленинградской области сообщают о масштабном сбое в его сети, начавшемся в ночь на понедельник, 14 сентября, и продолжающемся до сих пор. По данным мониторингового сервиса Downdetector, массовые проблемы в работе SkyNet, аудитория которого составляет сотни тысяч абонентов, наблюдаются с двух часов ночи.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Жалобы на работу SkyNet поступают и сейчас — в основном, на общий сбой сети. По состоянию на 11:00 зафиксированы более 6,3 тыс. обращений пользователей. Большей частью о проблемах в работе интернет-провайдера сообщают пользователи из Санкт-Петербурга (33 %) и Ленинградской области (31 %). Также поступают жалобы из Ямало-Ненецкого автономного округа (13 %), Вологодской области (2 %) и Пермского края (2 %).

Как сообщает ресурс «Росбалт», пользователи также жалуются на невозможность связаться с представителями компании. Служба технической поддержки провайдера поначалу ограничивалась автоматическим ответом чат-бота о проведении восстановительных работ, а затем телефонные линии провайдера и интерактивные чаты в мобильном приложении стали полностью недоступны для обращений.

На данный момент неизвестны ни причина крупного сбоя сети SkyNet, ни сроки исправления ситуации.

Китай тоже боится неконтролируемого ИИ — Пекин назвал дипфейки и «умных троллей» угрозой безопасности страны

Развитие отрасли искусственного интеллекта, как можно понять из новой публикации Financial Times, вызывает беспокойство не только у властей США и американских стартапов, но и с китайской стороны. Власти КНР считают, что ИИ способен представлять риск для политической и социальной безопасности страны.

 Источник изображения: Unsplash, aboodi vesakaran

Источник изображения: Unsplash, aboodi vesakaran

Издание приводит слова министра безопасности КНР Чень Исиня (Chen Yixin): «Враждебные силы и люди со скрытыми мотивами злоупотребляют технологиями генеративного ИИ, создавая дипфейки в аудио- и видеоформе, текстовые сообщения и изображения, и используют армии умных троллей, чтобы дёшево и в массовых объёмах фабриковать политические слухи, сеять вредоносную информацию и разжигать вражду». По его словам, подобная активность может справедливо считаться атакой на общественное мнение с применением «интеллектуального оружия» против Китая, напрямую угрожая политической, институциональной и идеологической безопасности страны. Кроме того, чиновник относит к факторам риска использование китайскими компаниями ИИ-моделей западной разработки, поскольку это может привести к утечке чувствительной информации за пределы КНР.

В отличие от проявлений сознательности со стороны некоторых западных разработчиков ИИ, слова китайского министра не соседствуют с предупреждениями о возможности истребления человечества и призывами к осознанному замедлению развития соответствующих технологий. Напомним, если с апокалиптическими предупреждениями на прошлой неделе выступили некоторые покинувшие OpenAI и Anthropic разработчики, то с призывами замедлить развитие ИИ ради всеобщей безопасности в той или иной мере согласились руководители обеих компаний и Илон Маск (Elon Musk). Единственной серьёзной проблемой, которая не позволит США добровольно замедлить прогресс в сфере ИИ, американские политики и представители отрасли считают позицию Китая, который может не согласиться на реализацию аналогичных мер со своей стороны. Печатные органы Коммунистической партии Китая выступили с критикой заявления главы Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) о том, что «лидерство страны в сфере ИИ может представлять смертельную опасность не только для США, но и мира в целом». По мнению китайской стороны, высказывания Амодеи объясняются коммерческими интересами Anthropic.

По данным нескольких источников, в Пекине растёт беспокойство по поводу способности западных ИИ-моделей и связанных с ними агентов взламывать средства защиты информации и причинять вред инфраструктуре. Китайские чиновники уже затрагивали тему безопасности ИИ в переговорах со своими американскими коллегами и представителями бизнеса в США. В частности, китайская сторона призывает американцев не запрещать использование китайских ИИ-моделей с открытым исходным кодом. При этом китайским компаниям с государственным участием из сферы финансов и здравоохранения уже запрещается использовать зарубежные технологии и программные средства, поэтому говорить о полной открытости китайской системы к западным решениям тоже не приходится.

Cyberpunk 2077 взяла курс на Battle.net, а Геральт станет варваром в Diablo IV

Разработчики Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: Wild Hunt из польской студии CD Projekt Red объявили о расширении партнёрства с американским издательством Blizzard Entertainment (серии Diablo, Overwatch, Warcraft, StarCraft).

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, CD Projekt Red в преддверии Gamescom 2026 объявила, что ремастер The Witcher 3: Wild Hunt (29 сентября) и сюжетное дополнение «Баллады прошлого» (2027 год) выйдут в Battle.net одновременно с остальными версиями.

Как стало известно, вслед за The Witcher 3: Wild Hunt до Battle.net доберётся и Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (включает масштабное дополнение Phantom Liberty). Премьера ожидается до конца 2026 года.

На трансляции также сообщили, что ведьмак Геральт из The Witcher 3 появится в Diablo IV с выходом тематического облика для Варвара. Скин оказался эксклюзивом для предзаказавших/купивших «Баллады прошлого» в Battle.net.

Варвар с внешностью Геральта в Diablo IV — не единственный пришелец из «Ведьмака» для фэнтезийной экшен-RPG от Blizzard. На 2027 год запланировано ещё больше тематического контента.

Наконец, CDPR анонсировала коллаборацию аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners и командного шутера Overwatch (Overwatch 2 в прошлом). Кроссовер пройдёт в 2027 году и будет включать контент из обоих сезонов шоу.

Первый сезон Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю») вышел осенью 2022 года, а премьера второго запланирована на 20 октября. Премьера станет эксклюзивом стримингового сервиса Netflix и будет включать 10 эпизодов.

Ни себе ни людям: амбициозный мультиплеерный мод для The Last of Us Part II отменён по требованию Sony

Британский блогер Speclizer, возглавляющий разработку амбициозного сетевого мода для нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от Naughty Dog, поделился печальной новостью о судьбе проекта.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Напомним, The Last of Us Part II должна была получить официальный мультиплеерный режим, однако Naughty Dog в итоге отказалась и от него, и от последовавшего за этим сетевого ответвления The Last of Us Online.

Команда моддеров во главе со Speclizer взялась за неофициальную версию мультиплеера The Last of Us Part II в январе 2026 года, периодически отчитывалась о прогрессе и планировала релиз до конца сентября.

Как сообщил Speclizer у себя в микроблоге, вместо премьеры в сентябре команде мультиплеерного мода для The Last of Us Part II придётся забыть о проекте вовсе. На разработку обратил внимание правообладатель.

«К сожалению, недавно я получил письмо от имени Sony Interactive Entertainment с требованием не выпускать мод. Невероятно расстроен, что он никогда не увидит свет», — посетовал Speclizer.

Стоит отметить, что разработка мультиплеерной модификации для The Last of Us Part II частично финансировалась командой Speclizer через сервис Patreon. Это наверняка не помогло проекту остаться незамеченным.

The Last of Us Part II вышла в июне 2020 года на PS4, в январе 2024-го получила ремастер на PS5, а в апреле 2025-го — на PC. Игра стала большим успехом (свыше 10 млн копий), но анонсировать продолжение Naughty Dog не спешит.

Глава Blizzard объяснила, почему Diablo V и StarCraft анонсировали за три−четыре года до релиза

На прошедшем фестивале BlizzCon 2026 американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment порадовал фанатов сразу двумя долгожданными анонсами во франшизах StarCraft и Diablo, однако вынудит их ждать годы.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, в рамках BlizzCon 2026 состоялась презентация шутера с открытым миром StarCraft и фэнтезийного ролевого экшена Diablo V. Релиз первого ожидается в 2030 году, а второго — весной 2029-го.

Президент Blizzard Entertainment Джоанна Фарис (Johanna Faries) в интервью изданию Bloomberg на неделе перед BlizzCon 2026 объяснила, зачем компания анонсировала Diablo V и StarCraft так рано.

По словам Фарис, на столь ранний анонс Diablo V и StarCraft руководство Blizzard Entertainment пошло, чтобы показать уверенность в озвученных сроках выхода для «наших самых крупных ставок».

«Мы представляем Blizzard, которая выпустит [Diablo V и StarCraft], выпустит с размахом и выпустит в срок, бросит все силы на эти проекты, чтобы гарантировать им успех», — заверила Фарис.

Стоит отметить, что гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) прошедшим летом распорядилась увеличить расходы на ускорение разработки новых флагманских игр в наиболее успешных франшизах компании вроде Halo, Fallout и The Elder Scrolls.

В результате даже держащая анонсы при себе до последнего Bethesda Game Studios подтвердила сразу четыре проекта по Fallout: полноценную Fallout 5, ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas, а также новую игру в сотрудничестве с Obsidian Entertainment.

Трамп призвал не тормозить развитие ИИ — иначе США могут проиграть технологическую гонку Китаю

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заявил, что Вашингтон не должен допустить поражения в технологическом соперничестве с Китаем в сфере искусственного интеллекта. При этом, как сообщает издание The Hill, он признал необходимость установить определённые ограничения для ИИ, но призвал не допустить чрезмерного регулирования отрасли.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Выступая перед журналистами в своём гольф-клубе в Ирландии, Трамп заявил, что США сейчас опережают Китай в сфере ИИ и нужно сохранить это преимущество. По его словам, страна может установить необходимые ограничения для технологии, однако не должна позволить им помешать развитию отрасли. Президент также отверг часть прозвучавших в последнее время предупреждений о возможных негативных последствиях развития ИИ, заявив, что некоторые из предсказываемых сценариев вряд ли произойдут.

Комментарии Трампа прозвучали через несколько дней после публикации бывшего сотрудника Anthropic и OpenAI Джейкоба Коксона (Jacob Coxon), в которой он заявил, что исследователи этих компаний считают, что ИИ способен уничтожить всё человечество, однако продолжают участвовать в гонке за создание сверхинтеллекта — гипотетической системы, превосходящей всё человечество по совокупным когнитивным способностям. Публикация Коксона быстро распространилась в интернете, вызвав соответствующую реакцию со стороны чиновников, законодателей и некоторых знаменитостей.

В тот же день тему затронули спикер Палаты представителей США Майк Джонсон (Mike Johnson) и лидер демократического меньшинства в Палате представителей Хаким Джеффрис (Hakeem Jeffries). Джеффрис призвал Конгресс срочно заняться безопасностью ИИ, тогда как Джонсон поддержал позицию Трампа и предупредил, что поспешное регулирование может привести к тому, что США проиграют Китаю технологическую гонку. По его словам, Вашингтону необходимо одновременно обеспечить ответственное развитие ИИ и не подавить американские инновации чрезмерными ограничениями.

В последнее время Трамп также выступает против критики дата-центров, которые являются важной частью инфраструктуры для развития искусственного интеллекта и при этом становятся всё менее популярными среди американцев. Так, на прошлой неделе в Овальном кабинете президент заявил, что противники строительства дата-центров хотят, чтобы страна «прошла через бедность, преступность и нищету».

Глава Anthropic назвал Китай главным препятствием для замедления развития передового ИИ

Глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) признал, что его инициатива по сдерживанию прогресса в сфере искусственного интеллекта сталкивается с серьёзным геополитическим барьером. По его словам, самая сложная дилемма заключается в том, что конкурирующие державы, в первую очередь Китай, могут отказаться соблюдать подобные ограничения ради получения военного преимущества.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Амодеи озвучил свою позицию в эфире программы Sunday Morning на канале CBS News. Он отметил, что долгосрочной целью должно стать совместное установление «ограничения скорости» для развития ИИ-технологий. Однако руководитель Anthropic выразил скептицизм относительно реализуемости этой идеи, поскольку стимулы к опережению соперников и получению стратегического превосходства слишком велики. Несмотря на сомнения в успехе, он подчеркнул, что попытки договориться необходимо предпринимать.

Публичное заявление последовало за публикациями, в которых Амодеи призывал компании замедлить темпы улучшения наиболее продвинутых моделей. Этот шаг стал реакцией на растущую обеспокоенность внутри отрасли: ранее исследователи предупредили о потенциале технологии причинить катастрофический вред. Ситуацию также усугубил уход из Anthropic сотрудника Джейкоба Коксона (Jacob Coxon), который объяснил своё решение страхом перед тем, что компания и её главный конкурент OpenAI «играют в рулетку с нашими жизнями».

На фоне внутренних дискуссий в США китайские стартапы активно наращивают возможности своих нейросетей, составляя конкуренцию таким лидерам рынка, как OpenAI и Anthropic. В то же время китайский лидер Си Цзиньпин (Xi Jinping) на саммите БРИКС в Индии призвал создать основанную на консенсусе глобальную систему управления ИИ. Власти Китая также объявили о планах помочь в формировании открытого сообщества разработчиков искусственного интеллекта в рамках блока, который сейчас объединяет 11 стран, включая Россию.

Anthropic и OpenAI одновременно готовятся к возможным первичным публичным размещениям акций, хотя ни одна из компаний пока не назвала официальную дату IPO. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что компания, вероятно, не выйдет на биржу в этом году, в том числе из-за вопросов безопасности. При этом, несмотря на напряжённые отношения с Амодеи, который в конце 2020 года покинул OpenAI и основал Anthropic, Альтман поддержал его предложение, заявив о необходимости «сдерживать темп развития передовых систем».

Инициативу главы Anthropic также поддержали другие известные представители отрасли. Председатель совета директоров Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) заявил, что эссе Амодеи указывает на правильное направление, хотя конкретные детали ещё предстоит проработать. Илон Маск (Elon Musk), возглавляющий Tesla и SpaceX, также положительно отнёсся к предложению замедлить развитие передовых ИИ-систем.

Китай объявил о планах взять на себя ведущую роль в координации ИИ-технологий в блоке БРИКС

Китай возглавит создание в рамках БРИКС площадки для сотрудничества в области искусственного интеллекта с открытым исходным кодом. Об этом председатель КНР Си Цзиньпин (Xi Jinping) заявил на саммите БРИКС в Нью-Дели.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

По сообщению CNBC, Китай намерен инициировать создание открытого сообщества БРИКС по искусственному интеллекту. Страна также поддержит сотрудничество в разработке и применении больших языковых моделей (LLM), организует семинары и учебные курсы по ИИ, а также будет способствовать формированию открытой экосистемы в этой сфере.

Кроме того, страна выступит с предложением по созданию облачной платформы цифровой экосистемы БРИКС. В рамках инициативы планируется проводить обучение цифровым навыкам, содействовать технологическому обмену и согласованию промышленных стандартов стран-участниц. Си Цзиньпин также предложил сформировать альянс по подготовке инженеров БРИКС и запустить молодёжную программу обмена в области научных и технологических инноваций.

Инициативы были представлены на фоне стремительного развития рынка ИИ и продолжающейся дискуссии о связанных с технологией рисках. Ранее на этой неделе бывший сотрудник OpenAI и Anthropic Джейкоб Коксон заявил, что многие работающие в отрасли специалисты допускают существенный риск того, что развитие ИИ может привести к катастрофическим последствиям уже к концу десятилетия. В своём выступлении Си Цзиньпин эту тему не затрагивал.

Первый саммит объединения BRIC, в которое входили Бразилия, Россия, Индия и Китай, состоялся в 2009 году. После присоединения Южной Африки оно получило название БРИКС. Впоследствии его полноправными участниками стали Египет, Эфиопия, Индонезия, Иран, Саудовская Аравия и Объединённые Арабские Эмираты. Объединение стремится развивать сотрудничество между крупнейшими развивающимися экономиками и усиливать их влияние в международных институтах.

Microsoft выпустила 974 исправления безопасности для разных продуктов — это новый рекорд

На этой неделе Microsoft выпустила очередной пакет исправлений безопасности в рамках программы Patch Tuesday. Компания устранила 974 уязвимости в разных программных продуктах, что стало новым месячным рекордом. Из них 113 получили критическую оценку: эксплуатация таких ошибок может привести к особо тяжёлым последствиям, включая удалённое выполнение кода без участия пользователя.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По разным подсчётам, с начала 2026 года Microsoft закрыла уже более 2600 уязвимостей, а некоторые исследователи насчитали 2760 исправленных CVE. Это более чем вдвое превышает предыдущий годовой рекорд: в 2020 году компания устранила около 1250 уязвимостей. Предыдущий месячный максимум был установлен в июле 2026 года, когда Microsoft закрыла 570 уязвимостей. В августе их число снизилось до 415.

Одной из причин ускорения темпов обнаружения уязвимостей называют применение технологий искусственного интеллекта. ИИ помогает разработчикам и исследователям быстрее находить ошибки, которые прежде могли долго оставаться незамеченными. Это не означает, что продукты Microsoft внезапно стали менее защищёнными: выросло прежде всего число выявляемых и устраняемых проблем.

При этом ИИ влияет на обе стороны кибербезопасности и может использоваться не только для поиска уязвимостей, но и для создания средств их эксплуатации. Демонстрационные образцы подобных атак уже существуют, однако пока нет свидетельств того, что применение ИИ привело к сопоставимому росту массовых атак. Таким образом, увеличение числа закрываемых CVE в первую очередь отражает повышение эффективности поиска ошибок, а не резкое обострение угроз.

 Источник изображения: Microsoft / KrebsOnSecurity

Источник изображения: Microsoft / KrebsOnSecurity

Среди наиболее опасных исправленных уязвимостей выделяется CVE-2026-69730 с оценкой 9,8 балла из 10 по шкале CVSS. Ошибка типа use-after-free присутствует в службе DNS-сервера Windows, затрагивает Windows Server 2012 и более новые серверные версии системы, а также некоторые выпуски Windows 10. Не прошедший проверку подлинности злоумышленник может удалённо выполнить код, отправив уязвимой системе специально сформированный сетевой пакет. Microsoft считает эксплуатацию этой ошибки вероятной.

Такую же оценку CVSS 9,8 получила CVE-2026-69829 — уязвимость переполнения буфера в оболочке Windows. Она позволяет удалённо выполнить код без предварительной аутентификации и участия пользователя, причём сложность атаки оценивается как низкая.

Кроме того, обновление закрывает две уязвимости нулевого дня, которые уже использовались в реальных атаках. CVE-2026-81963 связана со стеком обновлений Windows, а CVE-2026-85880 — с механизмом Windows Advanced Local Procedure Call. Обе позволяют злоумышленнику, уже получившему возможность выполнять код на компьютере, повысить свои привилегии до уровня System.

Рекордное количество исправлений создаёт дополнительную нагрузку на корпоративных системных администраторов. Перед массовым развёртыванием обновлений им приходится проверять совместимость исправлений с используемым программным обеспечением. Домашним пользователям, если они не работают с устаревшими или специализированными программами, рекомендуется установить новые обновления Windows как можно скорее.

Конфликт OpenAI с математиками продолжает нарастать

Двадцать пять ведущих математиков подписали открытое письмо, в котором говорится, что компании, занимающиеся разработкой технологий искусственного интеллекта, ставят под угрозу интеллектуальный труд учёных, пытаясь обойти друг друга в решении известных математических задач. Все первоначальные подписанты письма являются обладателями медали Филдса — самой престижной награды в области математики.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

На этой неделе профессор Нью-Йоркского университета Тристан Бакмастер (Tristan Buckmaster) обвинил OpenAI в том, что компания оказывала на него давление, требуя не указывать среди авторов одной из работ коллегу из Anthropic, вместе с которым он занимался решением важной математической задачи. Бакмастер также задался вопросом, не могла ли OpenAI использовать материалы, которые учёные загружали в Codex, чтобы затем получить собственное прорывное доказательство в ходе продолжительных вычислений.

В четверг OpenAI отказалась от спонсорства математического мероприятия в Калифорнийском технологическом институте. Это произошло после того, как работа компании подверглась критике со стороны исследователей этого института.

Способность ИИ-моделей решать важнейшие нерешённые математические задачи может принести человечеству огромную пользу. Однако авторы письма уверены, что это произойдёт только в том случае, если найденные решения смогут понять и объяснить представители математического сообщества, а в конечном счёте — и весь остальной мир.

«Зачастую о таких решениях объявляют в спешке. На то, чтобы должным образом оформить результат работы, выделить основные методы и идеи, а также сослаться на соответствующие работы других учёных, просто не остаётся времени. Как и в любой творческой профессии, это порождает серьёзные вопросы об авторстве и плагиате. Более того, без участия математиков, которые должны заниматься развитием и включением новых идей в математический канон, зародившиеся с помощью ИИ идеи никогда не обретут полноценную жизнь, а важнейшая цепочка передачи знаний между математиками будет утеряна», — говорится в письме. Авторы TechCrunch отмечают, что доказательство OpenAI пока не прошло независимую проверку.

На этом фоне другие математики стали проявлять большую осторожность. Они всё чаще задаются вопросом, могла ли OpenAI использовать сведения об их взаимодействии с Codex при создании новых ИИ-моделей. Существуют реальные опасения, что культура открытых исследований окажется под угрозой. Если ведущая ИИ-лаборатория обнаружит перспективный путь к открытию, она может потратить десятки миллионов долларов на работу языковых моделей, чтобы опередить первоначальных исследователей и первой представить доказательство. Такая динамика будет подталкивать научное сообщество к большей секретности.

Письмо математиков последовало за Лейденской декларацией, которую рабочая группа учёных опубликовала в июне. В этом документе также рассматривалось, как полученные с помощью больших языковых моделей доказательства могут изменить работу математиков, и приводились рекомендации для учёных, научных учреждений и властей.

Ценность математики заключается не только в самих доказательствах и признании авторства. Важна и окружающая их интеллектуальная среда, в которой обучаются студенты, появляются новые вопросы и идеи, а результаты исследований становятся частью общей системы человеческих знаний.

«Проблемы, с которыми сейчас сталкивается математическое сообщество, схожи с проблемами других научных и творческих профессий. Они указывают на вопрос, который может встать перед всем человечеством: как сделать так, чтобы, пока ИИ меняет способы выполнения работы, мы не утратили изначальную цель этой работы», — говорится в письме математиков.

«Диабло победил»: Blizzard раскрыла первые сюжетные и геймплейные подробности Diablo V

Разработчики из Blizzard Entertainment на трансляции «На пути к новой эпохе» (Forging the Next Era) с фестиваля BlizzCon 2026 поделились подробностями Diablo V — горячо ожидаемого продолжения знаковой франшизы фэнтезийных экшен-RPG.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

История Diablo V берёт начало спустя сотни лет после событий Diablo IV в разрушенном Владыкой Ужаса королевстве Вестмарш: «Герои прошлого пали, Санктуарий уничтожен, Диабло победил».

«Диабло покорил Санктуарий, что приблизило его к вторжению в Небеса. Заняв престол Вестмарша, он стал использовать сердца и души жителей Санктуария в попытке одержать верх в Вечном противостоянии», — предупредила Blizzard.

 Один из спутников  — алчный гоблин, который ищет смысл в мире, где жадность утратила смысл

Один из спутников — алчный гоблин в мире, где жадность утратила смысл

Игрокам в роли наследника Вестмарша предстоит отправиться собирать караван из выживших — спутники готовы и поторговать, и пойти в бой, — чтобы однажды вновь превратить выжженные пустоши в процветающий регион.

Тирания Диабло перекраивает мир: ландшафт, ключевые области, монстры и награды могут меняться буквально на глазах. Из-за загадочной связи протагонист особенно подвержен влиянию деспота, но в то же время представляет для него угрозу.

 Ранний взгляд на систему инвентаря

Ранний взгляд на систему инвентаря

Что ещё Blizzard рассказала о Diablo V в рамках трансляции «На пути к новой эпохе»:

  • разработчики представили классы охотника на демонов, монаха и совершенно нового чумного рыцаря;
  • игра выйдет с большим количеством классов, чем любая другая Diablo;
  • Diablo V вернётся к процедурно генерируемым подземельям;
  • cистема предметов Diablo V вдохновляется Diablo II — крупные предметы вновь будут занимать больше места в сумках;
  • ожидается возвращение поясов и комплектов предметов;
  • команда экспериментирует с требованиями снаряжения к характеристикам;
  • заявлена глубокая система ремесла, навеянная механиками дополнения Lord of Hatred, а также рунами и рунными словами из Diablo II;
  • Diablo V будет более мрачной игрой, чем Diablo IV;
  • Diablo IV продолжит получать сезонный контент, но новых платных дополнений не планируется — разработчики переключаются на Diablo V.

Релиз Diablo V ожидается весной 2029 года на неизвестных платформах. Разработка ещё на ранних этапах — с 2027-го Blizzard собирается регулярно делиться новостями о прогрессе, идеях и планируемых особенностях игры.

Представлен смартфон Honor X9e Pro с батареей на 11 000 мА·ч и чипом Snapdragon 6 Gen 5

В Малайзии официально представлен смартфон Honor X9e Pro — его отличают дисплей с пиковой яркостью 10 000 кд/м² и аккумулятор ёмкостью 11 000 мА·ч. Устройство отличается защищённым по стандарту IP69K корпусом и полагается на процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Впечатляющей ёмкости аккумулятора удалось достичь за счёт технологии кремний-углеродных анодов: согласно результатам лабораторных испытаний, Honor X9e Pro способен обеспечить более 164 часов воспроизведения музыки, 35 часов просмотра коротких видео и более 66 часов воспроизведения обычного видео. При среднем использовании срок службы аккумулятора составит шесть лет, уверяет производитель. Прямая проводная зарядка поддерживает мощность 80 Вт, обратная — 27 Вт.

Помимо ёмкого аккумулятора, Honor X9e Pro оснащён 6,8-дюймовым дисплеем LTPS AMOLED с разрешением 1,5K и частотой обновления 120 Гц. Вышеупомянутая пиковая яркость в 10 000 кд/м2 достигается лишь на отдельных участках дисплея при просмотре HDR-видео. В блоке камер на задней панели находятся основная 108-мегапиксельная с 1/1,67-дюймовым сенсором и сверхширокоугольная на 5 мегапикселей; есть также фронтальная 16-мегапиксельная.

За производительность смартфона Honor X9e Pro отвечают процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5 и 8 Гбайт оперативной памяти; объём встроенного накопителя составляет 256 или 512 Гбайт. Корпус устройства имеет защиту по стандарту IP69K: в ходе лабораторных испытаний оно выдержало 100 000 циклов погружения в воду. Программная платформа — MagicOS 10 на базе Android 16.

Honor X9e Pro предлагается в цветах Royal Purple (фиолетовый), Reddish Brown (красно-коричневый), Dawn Gold (золотистый) и Midnight Black (чёрный). В конфигурации 8/256 Гбайт смартфон получил ценник в 1899 малайзийских ринггитов ($464), вариант 8/512 Гбайт оценили в 2399 ринггитов ($587).

Колосс вырастет вдвое: к концу года суперкомпьютер Colossus 2 Илона Маска удвоит число ускорителей Nvidia

Некоторое время назад глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) объявил, что компания в развитии своей вычислительной инфраструктуры будет в дальнейшем полагаться на компоненты Nvidia. Следуя данному обещанию, он на этой неделе сообщил, что количество используемых в составе Colossus 2 чипов Nvidia к концу текущего года увеличится более чем в два раза.

 Источник изображения: xAI (SpaceX)

Источник изображения: xAI (SpaceX)

Одноимённый ЦОД в штате Теннесси, если опираться на заявления Маска, сейчас насчитывает 110 000 чипов GB200 и 440 000 чипов GB300 марки Nvidia. Ещё 220 000 ускорителей GB300 будут введены в строй на следующей неделе, а к ноябрю к ним добавятся ещё 220 000 таких же ускорителей. «Если повезёт», как отметил Маск, до конца декабря в строй будут введены ещё 220 000 ускорителей GB300. Ранее заявлялось, что до конца текущего года SpaceX рассчитывает оснастить свою вычислительную площадку в Мемфисе 1 млн ускорителей на основе GPU.

Попутно глава SpaceX отметил, что Colossus 1 использует 150 000 ускорителей H100, ещё 50 000 ускорителей H200 и 30 000 более современных GB200 с архитектурой Blackwell. Примечательно, что этими вычислительными мощностями в Мемфисе компания распоряжается достаточно гибко. Например, Colossus 1 на ближайшие несколько лет будет отдан в аренду ИИ-стартапу Anthropic, который отчаянно нуждается в вычислительных ресурсах. Если данный ЦОД неожиданно потребуется самой SpaceX, она сохраняет за собой право расторгнуть договор аренды с Anthropic, заблаговременно уведомив об этом арендатора.

Google также присматривается к аренде вычислительных мощностей SpaceX, стартап Cursor, который демонстрировал аналогичные намерения, SpaceX в итоге поглотила, а Colossus 2 уже забронирован стартапом Reflection AI, который до 2029 года выплатит за его аренду примерно $6,3 млрд. Учитывая описанный Маском состав вычислительных мощностей ЦОД в Мемфисе, Reflection AI получит доступ к более современным и производительным чипам Nvidia, чем Anthropic. Сделка с Google по сдаче в аренду ЦОД принесёт SpaceX к середине 2029 года примерно $30 млрд, а Anthropic к тому моменту выплатит ей почти $45 млрд. Сама SpaceX в своих планах по экспансии ЦОД уже устремилась в космос, где буквально и собирается приступить к размещению спутников с вычислительными мощностями на чипах Nvidia уже в следующем году.

NASA выбрало экипаж для полёта на МКС весной 2027 года — о России не забыли

NASA объявило состав экипажа миссии SpaceX Crew-14, которая должна отправиться к Международной космической станции не ранее весны 2027 года. В состав экипажа войдут четыре астронавта из трёх космических агентств: NASA, Японского агентства аэрокосмических исследований JAXA и «Роскосмоса».

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Командиром корабля Crew Dragon станет астронавт NASA Кейла Баррон (Kayla Barron), пилотом — Крис Бирч (Chris Birch), а специалистами миссии назначены японский астронавт Макото Сува (Makoto Suwa) и российский космонавт Арутюн Кивирян. После стыковки со станцией экипаж присоединится к экспедициям ISS-75/76.

Для Кейлы Баррон это будет второй полёт на МКС. Она уже участвовала в миссии SpaceX Crew-3 в 2021 году, провела на орбите 177 суток, выполнила два выхода в открытый космос и занималась робототехническими операциями с манипулятором станции. Интересно отметить, что Баррон — офицер подводной лодки ВМС США. Также служила на авианосцах.

Крис Бирч впервые отправится в космос. До назначения в экипаж она работала в программах подготовки NASA, включая поддержку операций МКС и разработки в рамках лунной программы Artemis. Бирч имеет научную подготовку в области математики, биохимии и биоинженерии, а также опыт работы преподавателем и участником национальной сборной США по велоспорту на треке.

Для Макото Сувы и Арутюна Кивиряна миссия Crew-14 тоже станет первым полётом на орбитальную станцию. Сува ранее работал во Всемирном банке и метеорологической службе ООН, имеет докторскую степень по геонаукам Принстонского университета и завершил подготовку астронавта JAXA в 2024 году. Кивирян прошёл отбор в российский отряд космонавтов в 2021 году и с 2023 года работает как космонавт-испытатель. Его полёт на «Драконе» станет продолжением перекрёстных миссий NASA и «Роскосмоса».

Во время длительной экспедиции экипаж Crew-14 будет проводить научные эксперименты и технологические демонстрации, направленные на подготовку будущих полётов человека к Луне и Марсу, а также исследования, полезные для Земли. Всё это будет будущей весной, а пока к отправке на МКС готовится экипаж миссии Crew-13, до полёта которого остались считанные дни.

Банк России определил порядок допуска компаний на рынок криптовалют

Банк России определил порядок допуска на рынок криптовалют цифровых депозитариев, криптообменников, а также операторов информационных систем, в которых выпускаются цифровые права (ОИС), отметив, что все они должны входить в соответствующие специальные реестры ЦБ.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Нормативные акты, которые определяют требования к участникам и правила их включения в специальные реестры ЦБ, вступят в силу с 5 октября 2026 года. Основные требования и правила прописаны в Положении «О квалификационных требованиях к лицам, осуществляющим отдельные функции в организации, осуществляющей обмен цифровых валют, цифровом депозитарии, операторе информационной системы, в которой осуществляется выпуск цифровых финансовых активов, а также о принятии Банком России решений, предусмотренных частью 1 статьи 52 Федерального закона 282-ФЗ “О цифровых валютах и цифровых правах”», утверждённом Министерством юстиции 23 сентября.

Юридическим и физическим лицам необходимо будет предоставить учредительные, контактные и идентификационные документы, а также сведения о долях участия и правах на проведение операций. Для уже действующих участников рынка предусмотрен упрощённый порядок допуска для получения статуса цифрового депозитария или криптообменника. Также определены правила ведения реестров, обновления данных и публикации сведений о зарегистрированных организациях.

Для криптообменников минимальный размер собственных средств составляет 15 млн руб., для цифровых депозитариев – от 50 млн до 250 млн руб. в зависимости от вида деятельности, сообщили «Ведомости».

Как заявил ранее зампред ЦБ Владимир Чистюхин, первые компании смогут получить лицензии с внесением в реестры уже до конца 2026 года, пишет «Коммерсантъ».

Android, Linux, Windows и macOS позволяют шпионить за пользователями через файловые операции — без чтения самих файлов

Исследователи из Технического университета Граца (Австрия) обнаружили ошибки в реализации функций уведомлений ОС о файловых операциях — они затронули платформы Android, Linux, macOS и Windows. Из-за этих ошибок возникает угроза утечки конфиденциальной информации.

 Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Проблема затрагивает механизмы Linux inotify (с 2005 года), Google Android FileObserver (с 2008 года), Microsoft Windows ReadDirectoryChangesW (с 2000 года) и Apple macOS FSEvents в (с 2007 года). Они уведомляют ОС о том, что файл был открыт, изменён, записан или удалён. Данные функции не раскрывают содержимого файлов, но информация о событиях с ними служит побочным каналом, который помогает гипотетическому злоумышленнику делать выводы о действиях других пользователей компьютера. Располагая сведениями о файловых событиях, можно осуществлять атаки, основанные на анализе временных интервалов между нажатиями клавиш — это позволяет перехватывать вводимые пользователем данные, причём не только локально, но и по SSH; можно также производить атаки для выявления посещаемых сайтов и атаки с подменой интерфейса для кражи учётных данных.

Проблема состоит в том, что у непривилегированных пользователей есть доступ к подсистеме уведомлений о файловых операциях; причём в Linux и Windows информация о файлах доступна даже в отсутствие прав на их чтение. Сценарии атак предполагают, что у злоумышленника есть доступ к учётной записи с файлами, читать которые имеют право несколько пользователей — список файлов, доступных для чтения всем пользователям, весьма обширен. «В Linux отслеживание доступной для чтения директории приводит к утечке информации о событиях с файлами внутри неё, включая те, права на чтение которых отсутствуют: мониторинг „/dev/input“ позволяет получать уведомления о каждом нажатии клавиши, которые мы использовали для локальной атаки с анализом интервалов между нажатиями с точностью распознавания 93,1–100 % для семи пользователей и удалённой атаки через SSH с точностью 100 %», — рассказали авторы исследования. Была смоделирована атака с подменой интерфейса запроса аутентификации в среде KDE Plasma 6; идентификация сайтов для сотни самых посещаемых ресурсов дала точность 87,9 %. Уязвимость в (CVE-2025-68788) была частично устранена в декабре 2025 года для версий ядра 5.10.248, 5.15.198, 6.1.160, 6.6.120, 6.12.64 и 6.18.3 — патч блокирует генерацию событий доступа и изменения для специальных файлов в директории «/dev/».

 Источник изображения: KeepCoding / unsplash.com

Источник изображения: KeepCoding / unsplash.com

«В Android механизм FileObserver работает в обход средства FUSE, предназначенного для изоляции хранилищ отдельных приложений. В результате приложение без специальных разрешений может отслеживать, например, закрытую папку WhatsApp и по именам файлов и временным меткам точно определять моменты отправки, получения или удаления фотографий, видео и документов», — отметили эксперты. В период с августа по октябрь 2025 года они сообщили о своих открытиях разработчикам Linux, Android, Windows и macOS. Разработчики Android никаких мер, предположительно, не приняли. Наименьший объём информации удалось получить при работе с Apple macOS — не удалось найти способов найти ограничения на чтение закрытых директорий. Тем не менее, подсистема FSEvents позволяет отслеживать различные изменения файлов, отражаемые в файлах формата .plist. Эти изменения включают переключения аудиовхода и аудиовыхода, изменение настроек питания, обновления информации о Bluetooth-устройствах и принтерах, изменения DNS при подключении сетевого кабеля, а также события подключения и отключения томов.

«В Windows мониторинг корневого каталога „C:\“ позволяет получить полный путь к любому файлу, к которому происходит обращение в системе — независимо от того, какой пользователь выполняет действие, и без учёта прав доступа. Этого оказалось достаточно, чтобы в реальном времени отследить какие сайты посещает другой пользователь в браузере Firefox — с точностью 97,8 %», — предупредили исследователи. В Microsoft, однако, ответили, что это предусмотренная архитектурой недокументированная функция. Эксперты предлагают распространить механизм проверки прав доступа на мониторинг собственных файлов пользователя: в Windows — запретить мониторинг целых дисков; в Windows и macOS — на уровне ядра внедрить систему разграничения прав доступа.

Больше никаких «лесенок»: спустя 18 лет моддер реализовал в GTA IV полноценное сглаживание

После почти двух десятков лет «лесенок» ПК-версия культового криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto IV наконец может похвастаться полноценным сглаживанием, но не благодаря усилиям Rockstar Games.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как подметил портал Rock Paper Shotgun, моддер ChunkLeChuck недавно снабдил GTA IV поддержкой технологий интеллектуального масштабирования (Nvidia DLSS 4, AMD FSR 3) и сглаживания (DLAA), а также HDR.

Мод от ChunkLeChuck называется DLSS-IV и доступен для скачивания на площадке Nexus Mods. Для работы требуется глобальная техническая модификация Fusion Fix. При желании пользователи также могут заменить FSR 3 на FSR 4.1.

Визуальные преимущества DLSS-IV по сравнению с оригинальным релизом в недавнем видео на своём YouTube-канале показал ирландский блогер TJGM (см. ролик выше). Зрители остались впечатлены работой моддера.

Стоит отметить, что это не первая реализация апскейлеров в GTA IV. Поддержка DLSS была частью комплексного мода от Warcaco на базе RTX Remix, однако DLSS IV выглядит более простым и аккуратным решением для осовременивания игры.

По слухам, на фоне негативного приёма сборника GTA: The Trilogy — The Definitive Edition руководство Rockstar отложило ремастер GTA IV в долгий ящик. Прошлой весной на порт намекал датамайнер Tez2, но с тех пор ничего слышно не было.

GTA IV дебютировала 29 апреля 2008 года на консолях PS3 и Xbox 360, а на ПК была портирована спустя семь месяцев, в декабре. Игра заслужила 98 из 100 % на Metacritic и продалась в количестве свыше 25 млн копий.

SpaceX перестала принимать заказы на запуски Falcon 9 после 2028 года — будет только Starship

SpaceX готовится к будущему, в котором не найдётся места Falcon 9 — ракете, остающейся одной из важнейших систем запуска. Компания, сообщает TechSpot, перестала принимать заявки на миссии Falcon 9 после 2028 года, планируя перевести клиентов на Starship — крупную ракету, которая разрабатывается для массового вывода спутников на орбиту, для миссий в дальний космос и для реализации лунной программы NASA.

 Источник изображений: spacex.com

Источник изображений: spacex.com

Сейчас Falcon 9 продолжает выполнять основную часть работы на рынке коммерческих запусков. В 2025 году ракета стартовала 165 раз, успешно доставив на орбиту все полезные нагрузки; был зафиксирован лишь один случай неудачного возврата первой ступени. На долю ракеты пришлась почти половина всех запусков в мире. Falcon 9 изменила экономику космических запусков за счёт многоразовых ступеней и высокой частоты полётов; она также способствовала развитию практики совместных запусков — несколько спутниковых компаний теперь могут размещать свои аппараты на одной ракете. Это особенно важно для стартапов и небольших операторов, которые не могут позволить себе отдельную миссию.

Если после 2028 года SpaceX перестанет предлагать услуги Falcon 9, этим клиентам потребуются альтернативные варианты — часть спроса могут взять на себя другие операторы, но ни одному пока не удалось набрать темп запусков как у Falcon 9. В отрасли уже высказываются опасения по поводу нехватки ракет и пусковых мощностей — спрос на развёртывание спутниковых группировок растёт. SpaceX намерена перенаправить инженерные и производственные ресурсы с программы Falcon на Starship, как только новая ракета начнёт летать достаточно часто, чтобы оправдать такой шаг, предупредил ранее глава компании Илон Маск (Elon Musk). Оператор пойдёт на это, когда Starship будет стабильно совершать полёты по нескольку раз в неделю. В дальнейшем компания стремится увеличить частоту запусков до нескольких в день, что позволит ей постепенно свернуть эксплуатацию Falcon 9.

SpaceX рассматривает Starship как ракету, способную со временем заменить Falcon 9 и выполнять задачи, недоступные для последней. Starship спроектирована для доставки гораздо более тяжёлых полезных нагрузок, выполнения полётов к Луне и дальше. Но пока система даже не выходила на орбиту. Испытания новейшего прототипа начались в текущем году, и первая попытка выхода на орбиту запланирована на 28 сентября. Falcon 9, однако, выполняет задачи которые Starship не сможет просто так взять на себя. Сейчас ракета по заказу NASA доставляет грузы и людей на МКС; верхняя ступень Starship слишком велика для стыковки со станцией, поэтому вывод Falcon 9 из эксплуатации может обернуться проблемами, если МКС продолжит работу и после 2028 года, а это отнюдь не исключено.

NASA, возможно, придётся в большей степени полагаться на российские «Союзы» и на Boeing Starliner, если его доработают. Но ни один из этих вариантов не представляется полноценной заменой Falcon 9 в её нынешней роли. Выбор 2028 года как ключевого рубежа, возможно, объясняет лунная программа NASA Artemis: астронавты должны стартовать на корабле Orion и сверхтяжёлой ракете SLS (Space Launch System); аппарат Starship должен будет пройти дозаправку на орбите — потребуются 15 пусков — долететь до орбиты Луны и доставить двух астронавтов на её поверхность. Миссия запланирована на 2028 год. Чтобы выполнить взятые на себя обязательства, SpaceX придётся обеспечить готовность Starship к этому сроку. NASA возобновило конкурс на создание лунного посадочного модуля — по этому проекту единственной альтернативой выступает компания Blue Origin. SpaceX может, конечно, изменить стратегию и продлить эксплуатацию Falcon 9 сверх запланированного срока; но, судя по текущей политике компании в отношении заказов на запуски, она рассчитывает, что в течение двух лет Starship будет готов взять эти задачи на себя.

«Земля дрожит…»: CD Projekt Red раскрыла точное время выхода The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

До выхода ремастера нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt остаётся всего несколько дней, и разработчики из польской студии CD Projekt Red решили уточнить время релиза обновления.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется обновлённая версия) была представлена на шоу Opening Night Live в преддверии выставки Gamescom 2026 и готовится к премьере 29 сентября.

Как сообщила CD Projekt Red в своих социальных сетях, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered станет доступна 29 сентября в 13:00 по московскому времени. Анонс сопровождался изображением с глобальными временами выпуска.

«Земля дрожит… Это призрачные всадники Дикой Охоты несутся по континенту. Меньше чем через неделю Геральт из Ривии отправится на поиски Цири. Помогите найти её раньше, чем до неё доберётся отряд Эредина», — напоминают в CDPR.

Ремастер предложит улучшенную графику (хотя апгрейд под вопросом), боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, кроссплатформенную поддержку модов и другие нововведения.

В состав ремастера также входят сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine — к ним получат доступ покупатели базовой версии The Witcher 3. Релиз третьего аддона, «Баллады прошлого» (Songs of the Past), ожидается в 2027 году.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered создаётся в сотрудничестве со студией Yigsoft и выйдет на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев основной игры.

С обновлением Gemini 3.8 Live у ИИ-моделей Google появилось лицо

Очередное обновление ИИ-модели Google Gemini 3.8 Live позволит пользователям вести беседу с ботом и одновременно наблюдать, как анимированный аватар реагирует на разные реплики в режиме онлайн. Новая функция Live Avatar используется для синхронизации движения губ виртуального аватара с репликами ИИ-бота, а также изменения выражения лица во время диалогов с пользователями.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В сообщении Google сказано, что виртуальный аватар может переключаться между 97 поддерживаемыми языками «без потери качества изображения или появления визуальных искажений». В одном из демонстрационных видео Live Avatar общается на английском и японском языках, при этом анимация рта аватара точно совпадает с тем, что ИИ-бот произносит на обоих языках. В дополнение к этому во время разговора аватар может параллельно выводить информацию на экран.

Запуск Live Avatar состоялся примерно через неделю после того, как Google представила ИИ-модель Gemini 3.8 Live, которая, по заявлению компании, «обрабатывает визуальные данные практически в режиме реального времени». Помимо выбора из библиотеки уже готовых аватаров, пользователи смогут создавать собственные варианты внешнего облика Live Avatar. Отмечается, что генерируемые алгоритмом данные помечаются невидимым для человека водяным знаком SynthID. В дополнение к этому предусмотрены защитные меры для «соблюдения правил использования образов». На данном этапе это нововведение доступно только подписчикам Gemini Enterprise.

Великолепная семёрка: сооснователи Anthropic сохранят полный контроль над компанией после IPO

Поскольку ИИ-стартап Anthropic настроен выйти на биржу до конца этого года, детали IPO постепенно начинают обсуждаться в прессе, и издание The Information сообщает, что по итогам мероприятия глава компании Дарио Амодеи (Dario Amodei) и шесть других её основателей смогут претендовать на 50,1 % голосов при принятии стратегических решений.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Для этого, по данным источников, придётся получить одобрение акционеров на изменение существующей корпоративной структуры Anthropic. Сооснователям достанутся акции особого класса, который наделит их решающей долей голосов при принятии практически всех стратегически важных решений в управлении компанией. Сохранять большинство голосов сооснователи смогут до тех пор, пока трое из них будут обладать определённым минимальным количеством таких акций. Anthropic не успела прокомментировать данные слухи по запросу Reuters.

При этом, по имеющимся данным, полномочия сооснователей не будут распространяться на процедуру выбора состава совета директоров, в котором предусмотрено семь мест, и одно из них в настоящее время вакантно. Сотрудники Anthropic по итогам IPO тоже получат привилегированные акции, которые позволят им обладать решающим правом голоса, когда речь пойдёт об определённых решениях. Как ранее отмечало агентство Reuters, выход Anthropic на биржу в США предварительно намечен на ноябрь, но к местным промежуточным выборам он не особо привязан, а потому сроки могут ещё измениться. По итогам IPO капитализация Anthropic может достичь рекордных $2 трлн.

Meta✴ позволит создавать игры с помощью ИИ прямо на смартфоне

У компании Meta✴✴ Platforms появился новый план по привлечению людей к созданию игр для платформы Horizon. Гигант соцсетей анонсировал два новых инструмент для разработки, которые позволят создавать игры с помощью промптов для ИИ-модели. Речь о приложении Horizon Create и веб-приложении Horizon Studio с более детальными настройками управления, которые были запущены в рамках программы раннего доступа.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Платформа Horizon пока не добилась больших успехов, но у Meta✴✴ есть план заметно расширить охват новых игр за счёт публикации в сервисе проектов, созданных с помощью Horizon Create и Horizon Studio. Такие игры смогут попадать в рекомендации на Facebook✴✴ и Instagram✴✴, причём взаимодействовать с ними можно будет прямо на этих площадках.

«Пользователь, листающий ленту в Instagram✴✴, может нажать на ролик вашей игры и уже через несколько секунд оказаться в многопользовательской сессии без необходимости скачивать приложение или переходить по ссылке. Ваша игра органично вписывается в ленты, где люди уже находят контент и общаются с друзьями», — говорится в сообщении Meta✴✴. Там также сказано, что больший охват получат игры, которые «захватывают, стабильно работают, являются релевантными с культурной точки зрения и заставляют игроков возвращаться снова и снова».

Анонс Meta✴✴ произошел на фоне того, как Roblox, похожая на Horizon и гораздо более популярная платформа, активно развивает инструменты разработки на базе ИИ. Так в мобильном приложении Roblox есть функция, которая позволяет генерировать игры с помощью ИИ посредством текстовых инструкций.

Google Chrome научился запоминать, на каком месте остановился пользователь, при синхронизации вкладок на устройствах

Google анонсировала новые функции для своего фирменного интернет-обозревателя Chrome, которые должны сделать проще процесс обучения и исследования сложных тем. Функция переключения вкладок между устройствами теперь может «запоминать» страницы. В дополнение к этому в браузере расширились возможности ИИ-помощника Gemini — он научился анализировать больше типов медиафайлов и генерировать интерактивные тесты для обучения.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

В Chrome уже была функция, позволяющая отправить вкладку с мобильного устройства на компьютер или наоборот, чтобы быстро открыть ту же страницу при переключении между устройствами. Теперь эта функция будет запоминать, до какого места была прокручена страница перед отправкой, за счёт чего пользователю не нужно будет искать, на чём он остановился. Это особенно удобно при чтении объёмных исследовательских материалов. Это же касается частично заполненных форм на какой-либо веб-странице, их можно будет доделать на компьютере, если это удобнее, или наоборот, завершить заполнение на мобильном устройстве.

В дополнение к этому ИИ-помощник Gemini в Chrome начал получать новые функции, ориентированные на учёбу. Возможности алгоритма по анализу, визуализации и составлению сводок для веб-страниц и видео на YouTube расширяются — теперь Gemini охватывает больше типов медиафайлов. Такой поход важен для того, чтобы «помочь вам извлечь максимум пользы из всего образовательного контента, который есть в сети», сказано в блоге разработчиков Google. В данном случае речь, в том числе, о подкастах и видео, публикуемых на платформе YouTube.

DLSS 5 разогрела разъём питания GeForce RTX 5090 до 91,7 °C и разогнала энергопотребление до 647 Вт

Предыдущие тесты показали, что DLSS 5 заставляет графический процессор видеокарты потреблять больше мощности, увеличивая тем самым общее энергопотребление. Совсем недавно даже фиксировались случаи оплавления разъёмов питания на видеокартах GeForce RTX 5090 у пользователей, тестировавших новую технологию нейронного рендеринга Nvidia. Корейский ресурс QuasarZone решил детально изучить этот вопрос.

 Источник изображений: QuasarZone

Источник изображений: QuasarZone

В ходе тестирования внимание уделялось не качеству изображения или визуальным изменениям в игре при использовании DLSS 5, а энергопотреблению, а также температуре самого графического процессора и 12+4-контактного разъёма питания видеокарты при включённой технологии.

 Температура разъёма питания RTX 5090 с включённым и выключенным DLSS 5

Температура разъёма питания GeForce RTX 5090 с включённым и выключенным DLSS 5

Результаты показали, что DLSS 5 создает значительную нагрузку на GPU. Тесты карты RTX 5090 демонстрируют, как это сказывается на состоянии 12+4-контактного разъёма. В игре Cyberpunk 2077 (разрешение 4K, пресет Ultra, режим DLSS «Качество», длительность теста 20 минут, температура в помещении 27,5 ±0,5 °C) температура разъёма 12V-2×6 на видеокарте GeForce RTX 5090 Founders Edition при включённом DLSS 5 достигала 91,7 °C, тогда как без него она составляла 80,9 °C.

Температура разъёма питания RTX 5090 измерялась тепловизором с обеих сторон. Со стороны, где расположены четыре сигнальных контакта, температура выросла с 80,9 до 91,7 °C. Со стороны защёлки она поднялась с 77,1 до 83,4°C. Нагрев разъёма питания у видеокарты GeForce RTX 5080 FE был значительно меньше: при включенном DLSS 5 температура в тех же двух точках составила 48,6 и 52,2 °C соответственно.

 Температура разъёма питания RTX 5080 с включённым и выключенным DLSS 5

Температура разъёма питания GeForce RTX 5080 с включённым и выключенным DLSS 5

Рост температуры обусловлен не внешним нагревом, а потребляемой мощностью. По данным утилиты HWiNFO, после включения DLSS 5 среднее энергопотребление GeForce RTX 5090 возросло с 509,2 до 575,1 Вт, а у RTX 5080 — с 298,2 до 350,3 Вт. Таким образом, обе видеокарты работали в режиме, близком к их предельным показателям энергопотребления (575 Вт и 360 Вт соответственно).

 Энергопотребление RTX 5080 с DLSS 5

Энергопотребление RTX 5080 с DLSS 5

Внешние измерения с помощью PCAT (специальный переходник, считывающий показатель энергопотребления картой) показали ещё более высокие цифры, поскольку они фиксировали и кратковременные всплески энергопотребления. Общая потребляемая мощность GeForce RTX 5090 выросла со среднего значения 527,3 до 593,9 Вт, а пиковый показатель вырос с 582,5 до 658,0 Вт. Если рассматривать только потребление напрямую через разъём 12V-2×6, то средний показатель GeForce RTX 5090 составил 582,7 Вт (пиковый — 646,7 Вт), тогда как без DLSS 5 эти значения равнялись 516,5 и 571,7 Вт соответственно.

 Энергопотребление RTX 5090 с DLSS 5

Энергопотребление GeForce RTX 5090 с DLSS 5

В ходе тестирования также использовалась видеокарта Asus ROG Astral RTX 5090 с лимитом мощности 575 Вт (как у версии Founders Edition). Сила тока замерялась на каждом контакте разъёма питания. Без DLSS 5 нагрузка на шесть контактов варьировалась в пределах от 6,94 до 7,47 А. При включении DLSS 5 эти показатели выросли до диапазона 7,83–8,51 А. Хотя на всех шести контактах значения оставались ниже спецификационного предела в 9,2 А, разница между самым нагруженным и наименее нагруженным контактами составила около 0,7 А.

Также был проведён расчёт ситуации, при которой один из контактов перестал бы проводить ток из-за износа или плохого контакта. При отключенном DLSS 5 перераспределение нагрузки привело бы к тому, что ток на самом нагруженном контакте достиг бы примерно 8,9 А. В условиях нагрузки с DLSS 5 этот же теоретический сценарий привёл бы к росту показателя до 10,1 А, что превышает допустимый предел в 9,2 А.

Температура графического процессора в тестах выросла не так сильно, как температура разъёма питания. Средняя температура ядра GeForce RTX 5090 поднялась с 79,4 до 83,0 °C, а пиковая — с 82,3 до 86,3 °C. Таким образом, самой горячей точкой GeForce RTX 5090 во время теста оказался не сам графический процессор, а разъём питания, нагревшийся до 91,7 °C.

Вышел трейлер документального фильма «Маск» — в нём миллиардер представлен властолюбивым негодяем

Состоялся дебют трейлера нашумевшего документального фильма «Маск» — работы обладателя премии «Оскар» Алекса Гибни (Alex Gibney) о богатейшем человеке планеты Илоне Маске (Elon Musk). Вместе с этим компания Bleecker Street перенесла дату начало кинопроката ленты на 9 октября, сославшись на огромный интерес к картине со стороны общественности.

 Источник изображения: X, Илон Маск

Источник изображения: X, Илон Маск

В фильме можно увидеть интервью с Джастин Маск (Justine Musk), первой женой миллиардера, Эшли Сент-Клэр (Ashley St. Clair), матерью одного из его многочисленных детей, Эрролом Маском (Errol Musk), отцом бизнесмена, а также другими людьми, которые тесно работали с ним. Документальная лента длится почти четыре часа (с антрактом) и после премьеры в Нью-Йорке и Лос-Анджелесе выйдет в широкий прокат в США.

«У нас есть один человек, который настолько хаотичен и при это обладает огромной властью. Это просто безумие», — говорит один из многочисленных критиков Маска в трейлере. «Это машина, которая лжёт вам о том, что она делает», — заявляет другой человек об авто Tesla, после чего в трейлере идут кадры аварии с участием электромобиля, двигавшегося с включённым автопилотом.

В одной из самых напряжённых частей фильма появляется Сент-Клэр. Она утверждает, что Маск говорил ей, будто он заранее знал, кто победит на президентских выборах в США в 2024 году. Это порождает опасения по поводу того, что бизнесмен действительно мог оказать влияние на исход выборов. «Он сказал мне: я не могу быть президентом, но я могу помочь Трампу победить Байдена», — рассказывает Сент-Клэр.

Маск через своего адвоката Алекса Спиро (Alex Spiro) пригрозил Гибни судебным иском. Спиро предупредил режиссёра, что намёки на фальсификацию выборов должны быть опровергнуты. «Таким образом, до выхода фильма вы уведомлены, что эти инсинуации являются ложными», — написал Спиро.

В одном из недавних интервью Гибни в беседе с журналистами заявил, что всерьёз относится к угрозе судебного разбирательства. «У него отличные финансовые ресурсы. И давайте будем честны: в нашей правовой системе деньги в суде имеют такое влияние, какого иметь не должны. Не то чтобы все были равны перед законом. У него огромная куча денег – на бумаге их больше, чем у кого-либо на планете. Так стоит ли переживать, когда Алекс Спиро делает громкие заявления и грозит судом? Да, это всегда повод для беспокойства. Но то, из-за чего они грозились подать в суд, было откровенно нелепым. Они ведь даже не видели фильма», — заявил Гибни.

Премьера фильма о Маске состоялась на Венецианском кинофестивале 8 сентября. После этого картину показали на кинофестивале в Торонто, а затем в Кэмдене.

Новая статья: Обзор телевизора Samsung 65R95H: невероятный цветовой охват и никакого выгорания

Данные берутся из публикации Обзор телевизора Samsung 65R95H: невероятный цветовой охват и никакого выгорания

Microsoft похоронила бренд Copilot+ PC — новые Surface лишились этой маркировки, и это не случайность

Недавно представленные компанией Microsoft ноутбук Surface Laptop и планшет Surface Pro на базе процессоров Snapdragon оказались неожиданно лишены брендинга Copilot+ PC. В разговоре с порталом Windows Central корпоративный вице-президент Microsoft Surface Бретт Острум (Brett Ostrum) подтвердил, что новые компьютеры Surface больше не называются Copilot+ PC, однако по-прежнему будут поддерживать все функции Copilot+.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

По словам Бретта Острума, это изменение в стратегии брендинга было намеренным. На вопрос о том, почему на новых устройствах Surface отсутствует маркировка Copilot+ PC Острум ответил, что «они не называются Copilot+ PC. При этом они полностью соответствуют установленным нами ранее критериям для устройств класса Copilot+ PC. Мы по-прежнему делаем ставку на концепцию локальной обработки ИИ-задач (AI on the edge) и возможность реализации гибридных решений».

Портал Windows Central также обратился за комментарием по поводу использования бренда Copilot+ PC к старшему вице-президенту Qualcomm Кедару Кондапе (Kedar Kondap).

«Идея создания категории Copilot+ PC заключалась в том, чтобы обеспечить доступ к возможностям, реализуемым с помощью NPU. Целью было выделить определённую категорию устройств, отвечающих конкретным требованиям и стандартам, например, наличию NPU с производительностью 45 TOPS. Так что, по сути, речь идёт о предоставлении тех же возможностей, просто, вероятно, уже без использования самой терминологии Copilot+ PC», — ответил топ-менеджер Qualcomm.

 Источник изображений: Microsoft

В 2024 году компании Microsoft и Qualcomm представили новую категорию устройств на базе Windows — Copilot+ PC, — заложившую основу для нового поколения компьютеров, ориентированных прежде всего на работу с искусственным интеллектом. Эти устройства получили эксклюзивные функции, недоступные на компьютерах, не соответствующих новым системным требованиям.

Запуск не был гладким. Новая категория устройств сразу же столкнулась с резкой критикой со стороны экспертов по информационной безопасности: выяснилось, что программная функция Recall — главная «фишка» Copilot+ PC — обладает крайне низким уровнем защиты. Это вынудило компанию отложить выпуск Recall и начать продажи устройств новой категории без этой ключевой ИИ-функции.

Подобная ситуация серьёзно подорвала репутацию бренда Copilot+ PC, и за последние два года все больше производителей (OEM-партнёров) стали исключать это название из маркетинговых материалов и наименований своей продукции. Похоже, что теперь от прямого упоминания бренда решила отказаться и сама Microsoft.

«Это будет самая долгая неделя в истории»: Bandai Namco взбудоражила фанатов драматичным 16-минутным вступлением Ace Combat 8: Wings of Theve

В преддверии релиза на следующей неделе издательство Bandai Namco и разработчики из Bandai Namco Aces представили продолжительный вступительный ролик своего авиационного боевика Ace Combat 8: Wings of Theve.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, события разворачиваются в вымышленном мире Странджреал, сочетающем реальные и выдуманные элементы. Игрокам достанется роль элитного пилота истребителя, который сражается за выживание своей родины.

Представленный Bandai Namco вступительный ролик Ace Combat 8: Wings of Theve длится более 16 минут (см. видео ниже) и демонстрирует кинематографические сцены с редкими интерактивными элементами.

Вступление Ace Combat 8: Wings of Theve показывает путь главного героя от навигатора в операции по сопровождению гражданского самолёта до получения звания пилота-аса и легендарного позывного «Крылья Тива».

Пользователей в комментариях заинтриговала и впечатлила открывающая Ace Combat 8: Wings of Theve сцена, а также растянула и без того томительное ожидание. «Это будет самая долгая неделя в истории», — констатировал MAGIC-nq2yo.

Обещают захватывающие воздушные дуэли, реально существующие истребители, широкий ассортимент особого вооружения, столкновения с исполинскими боевыми машинами, систему ведомых, интуитивное управление и перевод на русский.

Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет 2 октября на PC (от 4999 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. В преддверии релиза состоится премьера четвёртого, финального эпизода короткометражного фильма Hour Zero по мотивам игры.

Honda превращает мотоцикл в электровелосипед — футуристичный e-MTB выйдет на рынок в 2027 году

Японская компания Honda выходит на рынок высокотехнологичного транспорта для активного отдыха. На выставке Sea Otter Europe компания представила концепт горного электровелосипеда (e-MTB), который уже близок к серийному производству. По словам представителя Honda, цель этого концепта — подарить «новые ощущения от езды, сочетающие в себе удовольствие от управления мотоциклом и радость от катания на горном велосипеде».

 Источник изображений: Honda

Источник изображений: Honda

Модель рассчитана на велосипедистов с любым уровнем подготовки и обеспечивает электроподдержку при преодолении самого разнообразного рельефа. Концепт отличается массивной кастомной рамой и маятниковой задней подвеской в мотоциклетном стиле из тонкостенного алюминия, что придаёт байку футуристический вид.

Впервые проект этого электровелосипеда был представлен в 2023 году на выставке Japan Mobility Show. Концепт оснащался амортизаторами Fox, изначально демонстрировался с шинами Maxxis, а в прошлом году был показан на колесах DT Swiss с шинами Schwalbe Tacky Chan для даунхилла.

Honda пока не раскрыла ни технических характеристик, ни цен, ни информации о доступности новинки, однако стоит ожидать высокой стоимости, поскольку модель позиционируется как продукт премиум-класса. Продажи должны начаться в следующем году. Вероятно, первыми модель увидят европейские покупатели.

Рынок высокотехнологичного транспорта для активного отдыха стал вторым новым сегментом, на который Honda обратила пристальное внимание в последнее время. Год назад она представила электромотоцикл WN7 с запасом хода до 140 км, удостоенный награды за дизайн. Модель подходит как для динамичной загородной езды, так и для поездок по городу. Сейчас мотоцикл уже продаётся в Великобритании и ряде других стран по цене £12 999 ($17 370).

Honda — не первый автопроизводитель, вышедший на рынок электровелосипедов. В октябре прошлого года компания Rivian выделила отдельный бренд для выпуска универсального электробайка TM-B. Базовая версия TM-B обойдётся в $4000, а доплатив ещё $500, можно получить модификацию Performance с улучшенной вилкой и увеличенным до 10 раз коэффициентом помощи электромотора. Начало продаж запланировано на ноябрь.

Утечка раскрыла дизайн и характеристики грядущих наушников Nothing Headphone (1) Pro

Компания Nothing готовит к выпуску ещё одну модель полноразмерных наушников. Новинка называется Headphone (1) Pro. Некоторыми деталями, а также изображениями наушников поделился портал Winfuture.

 Источник изображений: Winfuture

Источник изображений: Winfuture

Это будет уже третья модель полноразмерных наушников от Nothing после оригинальной модели Headphone (1) стоимостью $219 и относительно недорогой модели Headphone (a) стоимостью $159. Согласно имеющимся данным, модель Pro имеет тройную схему динамиков для обработки низких и средних частот, а также драйвер xMEMS для высоких частот. Ожидается поддержка Hi-Res Audio и LDAC как через проводное, так и через беспроводное соединение. Модель Pro предложит подключение через Bluetooth 6.1, 3.5-мм разъём и USB Type-C.

В составе новинки используются 10 микрофонов, обеспечивающих активное шумоподавление. Также сообщается, что Headphone (1) Pro оснащены технологией отслеживания положения головы и пространственным звуком.

По данным Winfuture, наушники Nothing Headphone (1) Pro предложат до 60 часов автономной работы без подзарядки с включённой функцией шумоподавления. Правда, неясно, относится ли это к работе с кодеками AAC или LDAC. Для сравнения, оригинальная модель Headphone (1) с включённой функцией шумоподавления в режиме AAC и обеспечивает до 80 часов работы, а с выключенным шумоподавлением в режиме LDAC — до 54 часов.

Конструкция наушников изготовлена из алюминия и устойчивого к царапинам стекла. Появится класс защиты от пыли и воды IP52. Headphone (1) Pro сохранили прозрачный корпус, но на этот раз стекло кажется матовым. Наушники будут доступны в чёрном и белом варианте исполнения, как оригинальная модель Headphone (1).

По данным Winfuture, Nothing Headphone (1) Pro будут представлены 29 сентября. Ожидаемая рекомендованная цена наушников составит €349.

Razer выпустила 300-долларовую веб-камеру Kiyo V2 Pro с 4K@60FPS для стримеров и блогеров

Компания Razer представила Razer Kiyo V2 Pro — профессиональную веб-камеру с поддержкой разрешения 4K. Новинка создана для геймеров, стримеров и создателей контента, которым требуется качество изображения студийного уровня без сложной настройки оборудования.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Razer Kiyo V2 Pro поддерживает съёмку видео с разрешением до 4K при 60 кадрах в секунду. Камера оснащена широкоугольным объективом с углом обзора 86 градусов для захвата большего пространства с минимальными искажениями по краям. Универсальное поворотное крепление позволяет установить камеру как на монитор, так и на штатив, а встроенная шторка конфиденциальности гарантирует защиту приватности.

В составе Kiyo V2 Pro используется передовой 8,3-Мп сенсор STARVIS 2 с обратной засветкой, позволяющий каждому пикселю улавливать больше света даже в условиях низкой освещённости. Благодаря этому камера может снимать в высоком разрешении при высокой частоте кадров, при этом минимизируя размытие изображения в движении и обеспечивая высокую детализацию.

Для новинки заявлена поддержка видеоформатов MJPEG до 4K@60 FPS и 1080p@60 FPS, H.264 до 4K@60 FPS и 1080p@60 FPS, а также NV12 до 4K@30 FPS и 1080p@60 FPS. Также есть поддержка HDR до 30 FPS.

Камера оснащена интеллектуальной функцией автоматического кадрирования, которая в сочетании с динамическими панорамированием, наклоном и масштабированием отслеживает движения автора, удерживая его в центре кадра. Также для Razer Kiyo V2 Pro заявлена функция улучшения изображения в одно касание (One-Click Image Enhancement), которая автоматически регулирует экспозицию, баланс белого и шумоподавление для оптимизации качества картинки в различных условиях освещения. Пользователи также получают доступ к настройкам изображения уровня зеркальных камер (DSLR) через программное обеспечение, включая регулировку цвета, резкости и других параметров.

Наличие у камеры технологии сверхвысокого динамического диапазона (UHDR) позволяет сохранять больше деталей на светлых и тёмных участках кадра без потери глубины цвета. Это помогает поддерживать сбалансированное качество изображения как при ярком, так и при слабом освещении, снижая риск пересвета или потери деталей в тенях.

Для дополнительных функций, таких как автоматическое кадрирование и расширенные настройки камеры, Razer заключила партнёрское соглашение с Camo Studio и предлагает бесплатную подписку на приложение Camo Pro.

Стоимость Razer Kiyo V2 Pro в официальном магазине Razer составляет $299,99.

С 1 декабря россияне будут доплачивать за покупку смартфонов и ноутбуков — Минпромторг раскрыл ставки техсбора

Минпромторг России опубликовал проект приказа о технологическом сборе, которым определяется, какие товары подпадут под сбор, сколько придётся платить за каждую категорию и как будет рассчитываться ставка. Технологический сбор в России начнут взимать уже с 1 декабря 2026 года, а собранные средства направлять на дополнительную господдержку российской радиоэлектронной отрасли.

 Источник изображения: mikron.ru

Источник изображения: mikron.ru

Сумма сбора будет зависеть от типа устройства, а также от того, указаны ли его товарный знак и модель в государственной системе мониторинга товаров, подлежащих обязательной маркировке «Честный знак». Если такие данные есть, применяется пониженная ставка. Если нет — платёж почти удваивается.

Для компьютеров массой до 10 кг, состоящих как минимум из центрального блока обработки данных, клавиатуры и дисплея, предлагают установить сбор в размере 500 рублей при наличии данных о бренде и модели в системе маркировки. Если информации нет, ставка составит 992 рубля.

Для смартфонов технологический сбор должен составить 250 рублей при наличии данных в системе маркировки и 496 рублей при их отсутствии.

За телефонные аппараты для проводной связи с беспроводной трубкой предлагается взимать 100 рублей при наличии информации о товаре в системе и 198 рублей без неё. Для аппаратов, предназначенных для сотовых и других беспроводных сетей, ставки составят 50 и 100 рублей соответственно. Наконец, для прочих телефонных аппаратов сбор предлагают установить на уровне 25 рублей при наличии сведений и 49 рублей — без них.

Минпромторг объясняет различие между ставками стремлением снизить инфляционные риски и не создавать избыточную нагрузку на сегменты потребительской электроники, которые особенно чувствительны к подорожанию. Для производителей и импортёров это означает, что им будет выгодно заранее зарегистрировать в системе маркировки модели и товарные знаки своих устройств. Иначе при выпуске или ввозе электроники может применяться повышенная ставка.

Технологический сбор вводится Федеральным законом от 28.11.2025 № 425-ФЗ, статья 6 которого вносит изменения в Федеральный закон № 488-ФЗ «О промышленной политике в Российской Федерации». Его будут уплачивать юридические лица и индивидуальные предприниматели при ввозе в Россию или производстве в стране электронной компонентной базы, электронных модулей и промышленной продукции, содержащей электронную компонентную базу и электронные модули.

Поступления от техсбора будут направляться отечественным компаниям радиоэлектронной промышленности в рамках реализации мер дополнительной государственной поддержки.

Изначально технологический сбор планировали запустить с 1 сентября 2026 года. Срок перенесли в связи с обращениями о необходимости дополнительного времени для адаптации бизнес-процессов в условиях параллельного внедрения маркировки. Как сообщили в Минпромторге, перенос сроков позволяет предприятиям подготовить инфраструктуру, избежать наложения регуляторных нагрузок и встроить платеж в ценообразование.

Thermal Grizzly выпустила водоблок СЖО, совместимый с грядущими процессорами Intel Nova Lake-S

Компания Thermal Grizzly выпустила водоблок Mycro Pro Stainless Steel для центральных процессоров, который предлагается использовать в составе кастомных систем жидкостного охлаждения. Водоблок доступен в версиях для платформ AMD и Intel. Версия для Intel помимо LGA 1700 и LGA 1851 для актуальных моделей процессоров поддерживает процессорный разъём LGA 1954, который будет использоваться будущими чипами семейства Nova Lake-S.

 Источник изображений: Thermal Grizzly

Источник изображений: Thermal Grizzly

Модель для Intel оснащена входным каналом, оптимизированным для процессоров LGA 1851 со стандартной теплораспределительной крышкой. Thermal Grizzly также подтверждает совместимость этой версии водоблока с собственной крышкой Intel High Performance Heatspreader V1 для LGA 1700. Сам водоблок предполагается устанавливать теплораспределительную крышку процессора — он не предназначен для прямого охлаждения кристалла (direct-die) чипа.

Несмотря на название «Stainless Steel» (нержавеющая сталь), контактная пластина водоблока выполнена из меди без какого-либо покрытия. Из нержавеющей стали изготовлен корпус водоблока, а монтажная рамка выполнена из анодированного алюминия. Версия для Intel оснащена 70 микроребрами. Ширина как самих ребер, так и каналов между ними составляет 0,2 мм.

По заявлению Thermal Grizzly, отказ от никелевого покрытия снижает производственные затраты и может обеспечить незначительное преимущество в теплопередаче. Однако следует учитывать, что со временем на открытой поверхности меди могут появиться следы окисления (изменение цвета). Водоблок подключается к контуру кастомных систем жидкостного охлаждения через два фитинга G1/4 с глубиной резьбы 6 мм. Для герметизации соединений используются уплотнительные кольца из EPDM.

В версии водоблока для платформ AMD, поддерживающей процессорные разъёмы AM4 и AM5, используется 68 микроребер вместо 70. Она совместима с кастомной крышкой процессора Thermal Grizzly для AM5 и тоже устанавливается непосредственно на крышку процессора, а не на голый кристалл.

Обе версии водоблока Mycro Pro Stainless Steel уже поступили в продажу. В официальном магазине Thermal Grizzly их стоимость составляет €99,90.

Годовой темп выручки китайской DeepSeek за пару месяцев взлетел вдвое и достиг $1 млрд

Годовой темп выручки китайского ИИ-стартапа DeepSeek достиг $1 млрд, увеличившись более чем вдвое по сравнению с показателями середины 2026 года. Показатель годового темпа выручки (run-rate revenue) отражает объем выручки, который компания получит за год, если сохранит текущие темпы деятельности.

 Источник изображений: DeepSeek

Источник изображений: DeepSeek

Годовой темп выручки DeepSeek в размере $1 млрд подчёркивает стремительный рост ИИ-компании, потрясшей технологическую отрасль в прошлом году. Её модели заставили США пересмотреть своё представление о возможностях Китая в сфере искусственного интеллекта. Компания планирует в скором времени выйти на биржу для финансирования своего дальнейшего расширения.

Генеральный директор Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) озвучил актуальные данные о выручке на недавней встрече с инвесторами. Компания ведёт подготовку ко второму раунду финансирования, в рамках которого планирует привлечь 50 млрд юаней ($7,45 млрд) при общей оценке бизнеса в 500 млрд юаней ($74,5 млрд). Закрытие сделки ожидается к концу октября. Кроме того, DeepSeek готовится к возможному листингу на Шанхайской фондовой бирже. Ранее сообщалось, что DeepSeek привлекла CITIC Securities для подготовки к возможному IPO на площадке STAR Market, однако сроки, оценка компании и объем привлекаемых средств пока не определены.

Рост выручки DeepSeek отчасти был обеспечен повышением цен на использование ИИ-моделей в 2,3–4,5 раза. Компания продолжает направлять основную часть ресурсов на разработку новых моделей: более 70 % вычислительных мощностей выделяется на обучение, а менее 30 % — на инференс, сообщил инвесторам Вэньфэн. Ранее в этом месяце компания представила свою новейшую модель DeepSeek-V4.1-Flash, заявив, что она отличается расширенным функционалом, более высокой скоростью инференса и пропускной способностью, а также широкими возможностями масштабирования.

Свежие данные телескопа «Уэбб» намекнули на большие проблемы с поиском самых первых звёзд во Вселенной

До появления космического телескопа «Джеймс Уэбб» учёные считали раннюю Вселенную свободной от тяжёлых элементов, ожидая увидеть там преимущественно водород и гелий. С появлением «Уэбба» многочисленные галактики неожиданно были обнаружены уже через несколько сотен миллионов лет после Большого взрыва, что стало сюрпризом. Но появление в ту же эпоху элементов тяжелее водорода и гелия — это ещё одно открытие, пошатнувшее современную космологию.

 Источник изображения: Yongda Zhu/

Источник изображения: Yongda Zhu/University of Arizona

О наблюдении сообщила группа учёных Университета штата Аризона (University of Arizona). Среди массива собранных «Уэббом» за 30-часовой сеанс наблюдений данных обнаружены три галактики в период, когда Вселенной было около 500 млн лет (при красном смещении z = 7,2–9,3). В эту эпоху Вселенная ещё находилась в процессе реионизации, а её вещество в основном состояло из первичного водорода и гелия. Однако спектроскопические данные «Уэбба» указали, что вокруг некоторых из этих галактик уже присутствовал газ, содержащий элементы, синтезированные внутри звёзд. В частности, речь идёт о кислороде и углероде, которые относятся к тяжёлым элементам.

Для обнаружения химического состава исследователи использовали не собственное излучение межгалактического газа, а галактики в качестве своеобразных фоновых источников. Свет от них проходил через окружающий газ, и находящиеся в нём атомы поглощали излучение на характерных длинах волн. Спектрограф NIRSpec на борту «Уэбба» зарегистрировал линии поглощения нейтрального и ионизированного кислорода, углерода и кремния. Особенно важным оказалось их смещение относительно системной скорости галактик: линии преимущественно были сдвинуты в синюю сторону, что означало движение обогащённого этими элементами газа наружу со скоростями порядка 50–250 км/с. Иначе говоря, тяжёлые элементы летели прочь от галактики, обогащая Вселенную.

Полученная картина свидетельствует о том, что уже в первые несколько сотен миллионов лет после Большого взрыва в галактиках работал механизм, известный как барионный цикл — постоянный обмен веществом между галактикой и окружающей средой. Первые поколения массивных звёзд быстро синтезировали углерод, кислород и другие элементы, после чего звёздные ветры и взрывы сверхновых могли выбрасывать обогащённый газ за пределы галактик. При этом химический «отпечаток» ранних галактик оказался похож на характерный для значительно более зрелых галактик, что говорит о быстром формировании полноценного цикла круговорота вещества.

Результат важен и для поиска гипотетических звёзд населения III — первого поколения звёзд, сформировавшихся практически из чистого водорода и гелия. Если уже через 500 млн лет после Большого взрыва галактики активно выбрасывали тяжёлые элементы в окружающее пространство, девственно чистого первичного газа могло оставаться гораздо меньше, чем предполагали модели. Это не означает, что звёзды населения III почти гарантированно исчезли к этому времени, но проделанные наблюдения существенно меняют условия их поиска: даже на очень ранней стадии космической истории химическое обогащение и перераспределение вещества могли идти чрезвычайно быстро, и найти неуловимые первые звёзды в нашей Вселенной будет намного труднее, чем представлялось.

Control Resonant стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами, а GamesVoice открыла сбор средств на русскую озвучку игры

Как и было обещано, 24 сентября на ПК и консолях состоялся релиз паранормального ролевого боевика Control Resonant от разработчиков из финской студии Remedy Entertainment (первые две Max Payne, Alan Wake 2).

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Control Resonant вышла на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость игры составила $60 за стандартное издание и $70 за расширенное. В российском сегменте новинка недоступна.

За первые часы после релиза Control Resonant в Steam заслужила чуть больше сотни (двух сотен с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры на площадке составляет 80 % (84 %).

Покупатели хвалят визуальный стиль, боевую систему и отзывчивое управление, а сетуют на технические проблемы, включая вылеты и нехватку производительности (в том числе на Steam Deck).

В соответствии с апрельским анонсом Control Resonant получила официальный текстовый перевод на русский язык. Снабдить игру неофициальной русской озвучкой пообещали локализаторы из студии GamesVoice.

На реализацию проекта GamesVoice требуется 970 тыс. рублей — сбор уже запущен. Прежде студия дублировала дилогию Alan Wake и оригинальную Control (см. русскоязычный пересказ событий игры в ролике выше).

По сюжету спустя семь лет после Control директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден пропала, а её брат Дилан бросает вызов Иссам, превратившим Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Кодзима раскрыл новые подробности шпионского боевика Physint в духе Metal Gear и объяснил, почему не доверяет DLSS 5 2 ч.
РТК-ЦОД представил корпоративного ИИ-ассистента для безопасной работы с документами и базами знаний 4 ч.
Календарь релизов 5–11 октября: Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer и Hellraiser 5 ч.
Режиссёрская версия Watch Dogs: Legion взяла курс на релиз в 2027 году, а новых игр серии ждать не стоит 5 ч.
Wikimedia обнаружила у себя «сбежавших» ИИ-агентов OpenAI — они завалили сервисы миллионами запросов 9 ч.
У США появилась своя открытая ИИ-модель Beam, способная конкурировать с китайскими DeepSeek, Qwen и Z.ai 9 ч.
ChatGPT и Codex начнут помечать ответы невидимыми «водяными знаками», но не у всех 15 ч.
Ubisoft запустила Motherbrain для внедрения генеративного ИИ в будущие игры 18 ч.
Апокалиптический вестерн Guns of Eschaton с духом Dark Souls получил новый геймплейный трейлер и демоверсию в Steam 19 ч.
ИИ завалил arXiv нейрослопом — теперь учёным разрешат публиковать не более двух препринтов в месяц 19 ч.
Учёные создали обои, которые вырабатывают электричество — их уже хватило на беспроводную клавиатуру 4 мин.
«Спрос очень высок»: AMD пообещала резко нарастить поставки чипов в 2027 году 32 мин.
Космический феникс: найдена первая вероятная планета второго поколения — она родилась из останков собственной звезды 53 мин.
В России планируют удвоить расходы на блокировки интернета — до 60 млрд рублей на три года 2 ч.
Honor сделала дешёвый смартфон с двумя экранами — представлен Honor X5d s 2 ч.
Власти РФ передумали лишать радиоэлектронику субсидий — отрасли выделят 35,7 млрд рублей до 2029 года 3 ч.
Huawei действительно наладила выпуск двухэтажных процессоров — Kirin 9050 Pro показали в разрезе 3 ч.
Дорогое топливо поменяло авторынок: электромобили и гибриды впервые захватили больше 50 % мирового рынка новых машин 3 ч.
Электрозаправки Xeal Laitent оснастят периферийными ИИ ЦОД 5 ч.
Подскочившие на 8 % акции SpaceX снова превратил Илона Маска в долларового триллионера 5 ч.