Сегодня 08 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Microsoft покончит с разрозненными драйверами принтеров в Windows — старые устройства могут перестать работать

Microsoft ведёт планомерную работу по переводу системы поддержки принтеров в Windows на более унифицированный подход. Вместо использования отдельных драйверов от каждого производителя для каждой новой модели операционная система будет взаимодействовать с принтерами посредством стандартизированных протоколов.

 Источник изображения: Canon

Источник изображения: Canon

Для современных устройств это пока не представляет проблемы. Однако в долгосрочной перспективе трудности могут возникнуть у устаревших принтеров — особенно если они не поддерживают протокол IPP (Internet Printing Protocol) или стандарты, внедряемые Microsoft.

Экосистема Windows традиционно в значительной степени зависела от специализированного программного обеспечения производителей принтеров. Такие компании, как HP, Canon, Epson, Brother и другие, предоставляли собственные драйверы, которые Windows использовала для взаимодействия с их устройствами. Теперь же Microsoft стремится радикально снизить эту зависимость с помощью технологии Windows Ready Print.

В основе технологии лежит стандартизированный протокол IPP, для которого в Windows уже предусмотрен собственный драйвер класса IPP. Переход на этот протокол состоялся 15 января 2026 года. С этого момента через службу Windows Update больше не выпускаются новые драйверы принтеров для Windows 11 и Windows Server 2025. Кроме того, с 1 июля 2026 года Windows отдаёт приоритет встроенному драйверу класса IPP при работе с совместимыми принтерами.

Основная проблема для устаревших устройств связана с режимом защищённой печати Windows (Windows Protected Print Mode). Этот режим допускает использование только той инфраструктуры печати, которую предоставляет сама Windows, и полностью игнорирует драйверы принтеров от производителей.

В результате за бортом поддержки могут оказаться старые USB-устройства, для которых производители давно прекратили выпуск драйверов. Если такое устройство не поддерживает IPP, IPP-over-USB или стандарт Mopria, его использование в полном объёме (или даже вообще) станет невозможным. На данный момент эта функция является опциональной. Однако Microsoft уже объявила, что в будущем она будет включена по умолчанию.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Пока режим защищённой печати можно отключить, а старые драйверы по-прежнему можно устанавливать. Однако в перспективе пользователям в любом случае придётся отказаться от автоматических обновлений. С выходом каждой новой версии Windows будет возрастать риск того, что это программное обеспечение перестанет корректно работать в операционной системе. Заключительный этап перехода на новую структуру обновлений для драйверов принтеров в Windows 11 запланирован на 1 июля 2027 года. С этого момента сторонние обновления драйверов будут ограничиваться только исправлениями безопасности.

«Это игры для подростков»: разработчик Kingdom Come: Deliverance раскритиковал современные RPG

Серия Kingdom Come: Deliverance родилась из усталости разработчиков от типичных RPG про победу над тёмным властелином и прочие героические вещи. По мнению Warhorse Studios, таких развлечений до сих выходит слишком много.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима (Martin Klima) в интервью PC Gamer заявил, что очень тепло относится к жанру RPG, однако ему «порядком надоели» игры, где избранный герой должен спасти вселенную.

«Такие игры представляют собой незамысловатые фантазии о могуществе. Не считаю это чем-то принципиально неправильным. Нет ничего плохого в хорошей фантазии о могуществе. Просто они донельзя однообразны», — уверен Клима.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

По мнению Климы, даже после выхода Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance 2 издатели и разработчики продолжили и до сих пор продолжают выпускать подобные проекты: «Это игры для подростков».

«В 16–17 лет тебе нравится играть в фантазии о могуществе, потому что тебе это нужно. Но сегодня аудитория гораздо старше… Можно подумать, что я сейчас ругаю [Clair Obscur: Expedition 33], но это совсем не так», — уточнил Клима.

 По мнению Климы, Assassin's Creed, Far Cry и Watch Dogs испортились после первых частей (источник изображения: Ubisoft)

По мнению Климы, Assassin's Creed, Far Cry и Watch Dogs испортились после первых частей (источник изображения: Ubisoft)

Причину такой популярности историй об избранном Клима видит в интересе издателей к тому, что уже доказало свою эффективность: «Лучше всего у них получается раз за разом использовать одну и ту же формулу».

Сама Warhorse сейчас работает над реалистичной исторической ролевой игрой Kingdom Come Salvation (предположительное название) и амбициозной RPG с открытым миром во вселенной «Властелина колец». Релиз первой ожидается до марта 2028 года.

Выше Эйфелевой башни: в Германии построили самую высокую в мире ветряную турбину

На этой неделе в Германии завершилось строительство самой высокой в ​​мире ветряной установки. Турбина мощностью 3,8 МВт смонтирована ​​на вершине решетчатой ​​башни высотой 167 метров. Высота ступицы ротора составляет 300 метров, а верхняя точка лопастей достигает отметки 365 метров. По предварительным расчётам, она будет вырабатывать примерно вдвое больше энергии, чем установка с таким же диаметром ротора на традиционной высоте.

 Источник изображения: Frank Hammerschmidt/dpa

Источник изображения: Frank Hammerschmidt/dpa

Строительство высотной ветряной установки в течение года вела инженерная компания Gicon по заказу Федерального агентства Германии по прорывным инновациям. Конструкция башни и турбины разработана таким образом, чтобы использовать преимущества более сильных и стабильных воздушных потоков на больших высотах. Строительство основной конструкции башни высотой 167 метров было завершено в июле. Высота расположения ступицы ротора составляет 300 метров, а верхняя точка лопастей достигает отметки 365 метров.

Мощность устанавливаемой сейчас турбины составляет 3,8 МВт, однако Gicon прогнозирует, что в будущем можно будет монтировать установки мощностью 8 МВт и выше, каждая из которых сможет вырабатывать до 33 ГВт·ч электроэнергии в год. Конструкция башни сочетает в себе внешний каркас и внутреннюю «телескопическую» башню. Такая конструкция позволяет поднимать внутреннюю башню с помощью гидравлических домкратов сквозь внешний каркас и затем фиксировать её.

 Источник изображения: Gicon

Источник изображения: Gicon

Подобное решение было необходимо, поскольку не существует кранов, способных установить ветрогенератор на вершину 300-метровой башни; поэтому турбину пришлось монтировать на вершине внутренней башни ещё до её подъёма. Новая установка стала не только самой высокой ветряной турбиной в ​​мире, но и сооружением, которому не хватило всего трёх метров, чтобы превзойти самый высокий объект в Германии — берлинскую телебашню высотой 368 метров.

«365 метров — это грандиозное событие для всей нашей команды, — заявил основатель и генеральный директор Gicon Йохен Гроссманн (Jochen Großmann). — То, что долгое время оставалось сложной концепцией, а затем превратилось в не менее трудный строительный проект, теперь воплощено в жизнь в виде уникального для всего мира объекта».

Опубликованное компанией Gicon видео позволяет оценить масштаб проекта и процесс его реализации, однако зрителям, страдающим боязнью высоты или излишней впечатлительностью, рекомендуется смотреть его с осторожностью.

ИИ завалил arXiv нейрослопом — теперь учёным разрешат публиковать не более двух препринтов в месяц

arXiv — это открытый репозиторий, где исследователи публикуют препринты научных работ. На днях сервис объявил о введении ограничений на количество подаваемых материалов из-за наплыва нейрослопа — статей, полностью сгенерированных ИИ. Нейросети настолько упростили подачу материалов, что команда модераторов оказалась перегружена. Теперь можно отправить не более двух работ в месяц и одновременно иметь не более трёх активных заявок на рассмотрении.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Основа процесса выявления и отклонения низкокачественных статей в arXiv — это наши многочисленные волонтёры-модераторы, — пояснил председатель редакционно-консультативного совета arXiv Томас Диттерих (Thomas Dietterich). — Мы глубоко признательны им […]. Однако относительно небольшая группа авторов отправляет огромное количество низкокачественных работ, отнимая непропорционально много времени у модераторов».

По данным arXiv, количество поступивших от исследователей заявок составило 9 869 в сентябре 2016 года, 20 569 — в сентябре 2024 года и 40 363 — в сентябре 2026 года. За последние два года общее число подаваемых на сайт материалов удвоилось, а в категории «Компьютерные науки» — выросло в шесть раз. Этот всплеск активности вызван использованием ИИ сразу по нескольким направлениям.

Исследователи применяют большие языковые модели для анализа огромных массивов данных, написания кода и планирования отдельных этапов экспериментов. Некоторые также используют ИИ для написания самих статей. Представители arXiv сообщили о росте числа «малоинформативных статей узкой тематики», а также о попытках опубликовать несколько статей на основе одного и того же исследования.

 Источник изображения: arxiv.org

Источник изображения: arxiv.org

«Политика arXiv допускает использование ИИ в качестве вспомогательного инструмента при условии, что этот факт раскрывается, а сама работа соответствует стандартам arXiv в части научной значимости и вносит вклад в развитие соответствующей области исследований, — говорится в сообщении arXiv о введении ограничений. — Однако многие материалы, поступающие сейчас в arXiv, не отвечают этим требованиям».

Ограничение частоты подачи заявок уже было частью политики arXiv, однако изначально решение этого вопроса оставалось на усмотрение конкретных модераторов. Обновление правил призвано обеспечить справедливое распределение нагрузки на модераторов-добровольцев. Новая политика — очередной этап длительной борьбы с низкокачественным контентом и спамом, генерируемыми ИИ.

Год назад arXiv перестал принимать обзорные статьи в категории «Компьютерные науки», объяснив это засильем материалов, созданных языковыми моделями без приложения должных усилий. В январе было введено требование, согласно которому новые авторы должны получить рекомендацию от уже зарегистрированного в системе автора, ранее было достаточно указать академический адрес электронной почты. В мае arXiv объявил, что пользователи, загружающие низкопробные материалы, созданные ИИ, будут блокироваться сроком на один год.

Windows 11 26H2 втихаря ускорила работу ОС и сократила потребление оперативной памяти

Выпущенное на прошлой неделе обновление Windows 11 26H2 не содержало множества изменений, заметных рядовым пользователям. Однако, по данным ресурса Windows Latest и сообщениям пользователей Reddit, это обновление снижает потребление оперативной памяти в режиме простоя и улучшает управление памятью при запущенных приложениях.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: Microsoft

Microsoft не афишировала это улучшение, но оно наверняка придётся по душе тем, кто предпочитает минимальное потребление памяти, когда система не выполняет активных задач. Пользователи Reddit сообщают о снижении потребления памяти примерно на 2-3 Гбайт. Тестирование, проведенное Windows Latest на ноутбуке с 16 Гбайт оперативной памяти, показало, что если раньше в режиме простоя система использовала 10 Гбайт ОЗУ, то теперь потребляет 7 Гбайт, из которых 4 Гбайт приходится на кеш, а 8,8 Гбайт остаются свободными.

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

Обновление также привносит такие функции, как профиль низкой задержки (Low Latency Profile). Он распространяется практически на все приложения и потенциально может ускорить их запуск на менее мощном оборудовании. Ранее эта функция была доступна только для стандартных приложений Microsoft. Она кратковременно (на 1–3 секунды) повышала тактовую частоту процессора до максимума, что в ходе тестов обеспечивало заметно более плавный запуск программ. Запуск приложений Microsoft, таких как Edge и Outlook, ускорился примерно на 40 %, а скорость работы других элементов, например, меню «Пуск» и контекстных меню в различных частях ОС, возросла на величину до 70 %. Теперь поддержка функции внедряется и для других приложений, что сделает общую работу системы более плавной.

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

Фоновая загрузка данных системой Windows не всегда означает нерациональное расходование оперативной памяти. Windows кеширует службы и приложения в памяти, чтобы при необходимости пользователь мог мгновенно получить доступ к нужной программе, уже загруженной в фоновом режиме. Windows перегружена различными системами телеметрии, однако Microsoft провела оптимизацию, стремясь найти баланс между поддержанием плавной работы необходимых фоновых процессов и высвобождением достаточного объёма памяти.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis избавили от Denuvo за четыре месяца до релиза — ремейк классической Tomb Raider выйдет без защиты

Издатели и разработчики часто без предупреждения и незадолго до релиза оснащают игры защитой Denuvo. А с приключенческим экшеном Tomb Raider: Legacy of Atlantis от Crystal Dynamics и Flying Wild Hog произошла обратная ситуация.

 Источник изображений: Crystal Dynamics

Источник изображений: Crystal Dynamics

О том, что на релизе Tomb Raider: Legacy of Atlantis будет защищена Denuvo, стало известно с открытием предзаказов (недоступны в российском сегменте) в прошедшем июне после премьеры игры на State of Play.

По всей вероятности, с тех пор что-то произошло. Портал SteamDB рапортует (см. соответствующую запись) об удалении Denuvo со страницы Tomb Raider: Legacy of Atlantis в цифровом магазине Steam.

Таким образом, Tomb Raider: Legacy of Atlantis осталась без защиты Denuvo не только до потенциального взлома пиратами, но даже до официального релиза — от него игру отделяет ещё чуть больше четырёх месяцев.

Напомним, Tomb Raider: Legacy of Atlantis представляет собой ремейк классической Tomb Raider образца 1996 года. Примечательно, что это уже не первое переосмысление оригинальной игры — им была Tomb Raider: Anniversary в 2007-м.

Обещают «потрясающее переосмысление» с сохранением духа оригинальной игры, обновлённый геймплей, непревзойдённое путешествие по экзотическим местам, смертоносные ловушки, свирепых хищников и графику на Unreal Engine 5.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis поступит в продажу 12 февраля 2027 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2 по цене от $60. Поддержка русского языка всё ещё не заявлена.

Google признала, что не все Android-приложения будут нормально работать на Googlebook с чипами Intel

Google дождалась дня выхода на рынок своих ноутбуков Googlebook, чтобы признать, что на моделях с процессорами Intel могут возникать проблемы с запуском некоторых Android-приложений. До этого IT-гигант утверждал, что ноутбуки Googlebook на базе Android открывают доступ «ко всей библиотеке Play "Маркета"», а также предусматривают варианты удобного взаимодействия со смартфонами и планшетами на базе Android.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Теперь же Google признала: хотя все приложения из Play Маркета остаются доступными, некоторые из них могут работать нестабильно на отдельных моделях Googlebook. «Подавляющее большинство Android-приложений стабильно работают на моделях Googlebook с чипами Intel и Qualcomm. Однако многие приложения для Android изначально создавались под Arm-процессоры, поэтому небольшая часть сложных приложений и игр требуют доработки со стороны разработчиков, чтобы показывать оптимальную производительность на устройствах с чипами Intel. Компания сотрудничает с разработчиками приложений, Intel и Qualcomm, чтобы постоянно оптимизировать производительность и расширять совместимость для всего портфеля решений», — говорится в сообщении Google.

В компании не уточнили, сколько именно приложений могут работать нестабильно на Googlebook с процессорами Intel. Какие-то конкретные игры или приложения также названы не были. Из пяти версий Googlebook три оснащаются процессорами Intel. Их выпускают Acer, Asus и Lenovo. Модели от Dell и HP построены на базе чипов Qualcomm Snapdragon, из-за чего у них должен быть более высокий уровень совместимости с Android-приложениями.

Honda покажет в деле технологию беспроводной зарядки электромобилей прямо на ходу

Honda в следующем году испытает технологию, которая позволит заряжать электромобили прямо на ходу. В дорожное полотно встроят систему беспроводной передачи энергии, а экспериментальный участок должен показать, способна ли такая инфраструктура эффективно передавать мощность легковым электромобилям и электрическим грузовикам массой до 20 тонн.

 Источник изображений: Honda Motor

Источник изображений: Honda Motor

В пресс-релизе японского автопроизводителя сообщается, что он вместе с Taisei Corporation и Taisei Rotec Corporation собирается начать испытания технологии беспроводной подзарядки электротранспорта на экспериментальном участке дороги в следующем фискальном году, который в Японии начнётся 1 апреля. Система получила обозначение Wireless Power Transfer road system (WPT или «дорожная система беспроводной передачи энергии»), в её основе лежит принцип электромагнитной индукции.

Honda в этом исследовательском альянсе отвечает за разработку приёмного контура для электромобилей, который позволяет получать от встроенного в дорожное полотно источника электромагнитные волны, преобразуемые в постоянный электрический ток высокой мощности. Taisei отвечает за эксплуатацию передающего контура разработки Honda и его размещение внутри дорожного полотна с организацией всей сопутствующей инженерной инфраструктуры. Над созданием этой системы специалисты Honda работали с 2021 года, с прошлого года к ним присоединились представители Taisei.

Испытания прототипа трассы с установленной в полотно дороги зарядной инфраструктуры партнёры собираются начать на дорогах общего пользования в Японии со следующего фискального года. Экспериментальный участок скоростной трассы имеет протяжённость 55,7 км. По замыслу, помимо передающих контуров и соединяющих их кабелей, инфраструктура потребует наличия питающих трансформаторов, расположенных вдоль дороги. Попутно будут разработаны и методы дорожного строительства, позволяющие создавать такую инфраструктуру и осуществлять ремонт дорог. Такие системы должны обеспечить достаточную долговечность и мощность для подзарядки электрических грузовиков общей массой до 20 тонн в движении, а не только легковых электромобилей.

Архитектура этой системы электроснабжения должна обеспечивать простоту дальнейшей модернизации. Свой приёмный модуль, сочетающий как электромагнитный контур, так и инвертор со всей сопутствующей силовой и управляющей электроникой, Honda разместила в одном достаточно компактном корпусе, который крепится под днище электромобиля. Встраиваемые в полотно дороги передающие контуры также будут оснащаться индивидуальными инверторами.

В рамках тестовой эксплуатации система подвергнется проверке на долговечность, программа подразумевает испытания в количестве одного миллиона воздействий в пересчёте на одно колесо с нагрузкой 49 кН. Будет проверена эффективная мощность беспроводной системы зарядки для транспорта, а также определены энергетические потери. Для эксплуатации грузового электрического транспорта система должна поддерживать беспроводную передачу до 150 кВт мощности, по оценкам разработчиков. В то же время, легковые электромобили должны сохранять возможность подзарядки при движении на относительно высоких скоростях. Свои разработки в этой сфере Honda собирается демонстрировать на отраслевых выставках в Японии и Южной Корее, которые пройдут в этом году.

ИИ завалил Google фальшивыми уязвимостями — компания приостановила приём сообщений об ошибках

Google приостановила приём сообщений по поводу уязвимостей по своём программном обеспечении с открытым кодом, поскольку из-за активности ИИ в этой сфере зачастую такие сообщения содержат технические галлюцинации и поднимают ложную тревогу.

 Источник изображения: Unsplash, Andrew

Источник изображения: Unsplash, Andrew

Фирменная инициатива носит название Open Source Software Vulnerability Rewards Program, она подразумевает выплату вознаграждений сторонним специалистам, которые обнаружат в программном обеспечении Google с открытым исходным кодом уязвимости. По мере развития ИИ-моделей, способных искать слабые места в программном коде, Google оказалась буквально завалена автоматически генерируемыми обращениями в рамках данной программы.

По словам представителей компании, эти обращения зачастую содержат ложную информацию или откровенные «галлюцинации» ИИ-моделей, а потому поток этих данных решено было перекрыть на время. На паузу рассмотрение новых обращений поставлено с 1 октября, а новые сведения о сроках перезапуска программы появятся не ранее первого квартала следующего года. При этом аналогичные инициативы Google в сегментах, имеющих отношение к другим видам ПО, продолжают работать.

Ремастер The Witcher 3: Wild Hunt впечатлил аналитиков продажами за первый день — так активно игру не покупали с 2024 года

Вышедшая на прошлой неделе обновлённая версия ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red вызвала большой ажиотаж. Насколько большой, рассказали в агентстве Alinea Analytics.

 Источник изображений: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) вышла 29 сентября в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры.

По данным Alinea Analytics, на релизе ремастера показатель ежедневных активных игроков The Witcher 3: Wild Hunt подскочил до 2,4 млн человек — почти половина из них пришлась на Steam (48,6 %), ещё 40,4 % на PlayStation и 11 % на Xbox.

 Показатель в 2,4 млн игроков более чем в 10 раз превосходит средний результат игры за 2026 год (источник изображения: Steam)

Показатель в 2,4 млн игроков более чем в 10 раз превосходит средний результат игры за 2026 год (источник изображения: Steam)

Ещё более впечатляющим достижением глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott) назвал продажи The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered за первый день после выхода.

Согласно информации Alinea Analytics, за сутки The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered купили более 130 тыс. пользователей PC, PlayStation и Xbox. Так хорошо за один день игра не продавалась с лета 2024 года, когда впервые получила в Steam скидку 90 %.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

В конце мая CD Projekt Red отчиталась о 65 миллионах проданных копий The Witcher 3: Wild Hunt. Если верить Alinea Analytics, благодаря обновлённой версии общий результат игры превысил 66 млн копий.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered доступна на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. На фоне выхода ремастера игра установила в Steam новый личный рекорд пикового онлайна — уже более 137,7 тыс. человек.

«Сделал то, чего EA не смогла бы никогда»: геймплей ремейка Need for Speed Underground 2 на Unreal Engine 5 поразил фанатов, а новое демо на подходе

Команда 2Unreal5Underground продолжает работу над TUFU — неофициальным ремейком культовой гоночной аркады Need for Speed Underground 2 от Electronic Arts. Опубликован новый геймплейный ролик.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Представленное 2Unreal5Underground видео длится чуть больше семи минут и демонстрирует несколько гоночных дуэлей на четвёртой стадии прогресса сюжетной кампании, а также эксклюзивный апгрейд для машины.

Зрители остались в восторге от первых новостей о проекте за долгое время, обновлённой графики, уровня полировки ремейка и с нетерпением ждут релиза. «Ты сделал то, чего EA не смогла бы никогда», — уверен Spifflyy.

По словам немецкого моддера Килиана (также известен под псевдонимом Apfelbaum) во главе проекта, новая демонстрация ремейка Need for Speed Underground 2 стала затравкой перед выпуском второй демоверсии.

Судя по всему, пробное издание TUFU не заставит себя долго ждать — Apfelbaum занят исправлением последних багов. Ранее сообщалось, что демо будет включать сюжетную кампанию и все однопользовательские функции.

TUFU создаётся на движке Unreal Engine 5, а сроки выхода не объявлены. Тем временем моддер UncleBurrito совершенствует переосмысление игры на базе платформы RTX Remix от Nvidia — готовится к выходу обновление 0.5.

Оригинальная Need for Speed Underground 2 дебютировала в ноябре 2004 года на PC, PS2, Xbox, Nintendo GameCube и Game Boy Advance, а впоследствии была портирована на Nintendo DS и мобильные телефоны. Продажи игры превысили 11 млн копий.

Qualcomm будет платить Huawei за технологии 5G и ИИ — компании заключили многолетнее лицензионное соглашение

Китайская компания Huawei Technologies обладает внушительным патентным портфелем, касающимся технологий связи, а американская Qualcomm Technologies выпускает компоненты с поддержкой современных сетей связи. На этой неделе компании заключили долгосрочное соглашение о лицензировании, которое охватывает сферу сетей 5G и ИИ.

В рамках этой сделки, как поясняет Reuters, компания Qualcomm купит некоторые зарегистрированные в США патенты Huawei, имеющие отношение к вычислениям, ИИ и технологиям сетевой передачи информации. Впервые подобное соглашение между компаниями будет охватывать технологии поколения 5G, на авторство которых претендует Huawei.

По итогам данной сделки общая сумма лицензионных соглашений, которыми располагает Huawei, превысит $6,9 млрд. Прибыльным направление лицензирования своих разработок для Huawei стало с 2021 года, а до этого расходы на исследования и разработки не перекрывались адекватной выручкой в сфере лицензирования. С 2019 года компании приходится много вкладываться в разработки, поскольку она утратила доступ к ряду важных западных технологий из-за санкций США.

По данным Bloomberg, представленная Huawei недавно технология увеличения плотности размещения транзисторов в чипах — LogicFolding, тоже включена в пакет патентов китайской компании, которыми может пользоваться Qualcomm. Теоретически, это позволяет американской компании применять данный метод увеличения плотности размещения элементов чипов при их проектировании. Не менее важен и сам прецедент покупки американской компанией прав на использование технологии, разработанной китайскими специалистами.

Первое лицензионное соглашение между Huawei и Qualcomm было заключено ещё в 2001 году, а первая прибыль от лицензирования своих технологий была получена китайской компанией в 2011 году от компании Motorola. Западные конкуренты активно заключают с Huawei новые соглашения, недавно это была вынуждена сделать американская HP Inc. Свои интересы в этой сфере Huawei защищает, в том числе, и в судах.

Обновлено:

Компания Qulcomm опровергла появившиеся в СМИ сообщения о лицензировании технологии LogifFolding у компании Huawei.

В ремейке Half-Life прокачают освещение, отражения и производительность — открылась «бета» крупного обновления для Black Mesa

Хотя разработчики из Crowbar Collective сейчас заняты развитием кооперативного шутера Rogue Point, американская студия не забывает и о Black Mesa — ремейке оригинальной Half-Life, созданном с разрешения Valve.

 Источник изображения: Steam (Flaff)

Источник изображения: Steam (Flaff)

После нескольких месяцев тизеров Crowbar Collective сообщила о запуске в Steam открытого бета-тестирования крупного обновления для Black Mesa — Anomalous Improvements («Аномальные улучшения»).

Для присоединения к испытаниям нужно найти и выбрать пункт public-beta в свойствах Black Mesa (открываются из библиотеки Steam). В нынешней сборке оценить улучшения можно с первой по пятую главу.

 Источник изображения: Crowbar Collective

Источник изображения: Crowbar Collective

Обновление включает «значительные» улучшения производительности, новые отражения (благодаря картам окружения с проекцией перспективы) и серьёзно усовершенствованное освещение.

Кроме того, Crowbar Collective переработала интерфейс Black Mesa с прицелом на полную поддержку геймпадов (в том числе контроллер Steam). Новая версия экономит время, устраняет визуальный шум и упрощает выполнение ключевых действий.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как долго продлится открытое бета-тестирование Anomalous Improvements и когда именно пользователям Black Mesa ждать полноценный выпуск обновления, Crowbar Collective на данном этапе не уточняет.

Релизная версия Black Mesa вышла в марте 2020 года эксклюзивно на площадке Steam. В рамках развернувшейся на прошлой неделе масштабной осенней распродажи Steam игру отдают за 426 рублей (скидка 40 %).

MSI FORGE GK320 и GK110: механика с горячей заменой свитчей и тихая мембранная клавиатура

Игровая клавиатура сегодня не обязательно должна быть устройством, предназначенным исключительно для игр. Всё больше пользователей ищут универсальный инструмент, который будет удобен и для игр, и для работы, и для повседневного использования. Как раз к таким можно отнести клавиатуры MSI FORGE GK320 и GK110.

 MSI FORGE GK110

MSI FORGE GK110

Модель FORGE GK320 представляет собой классическую механическую клавиатуру с возможностью замены переключателей, тогда как GK110 — более простой мембранный вариант. Обе модели получили мультимедийные клавиши, отдельное колесо регулировки громкости и конечно же RGB-подсветку.

 MSI FORGE GK320

MSI FORGE GK320

FORGE GK320 построена на механических переключателях Red с линейным профилем и отчётливой тактильной отдачей при каждом нажатии. Производитель заявляет ресурс до 50 млн нажатий, а поддержка одновременной регистрации всех клавиш должна пригодиться в играх, где требуется одновременно нажимать несколько кнопок. Клавиатура имеет стандартную раскладку из 104 клавиш.

Главная особенность GK320 — возможность самостоятельно менять переключатели. Конструкция поддерживает горячую замену свитчей, поэтому для установки совместимых механических переключателей не потребуется разбирать и уж тем более паять клавиатуру. В комплект входят съемники для переключателей и колпачков клавиш. Таким образом, при желании пользователь может изменить характер нажатий, не меняя всю клавиатуру целиком.

Ещё одна необычная деталь конструкции — съёмная верхняя панель, которая крепится с помощью магнитов. Она установлена поверх металлического корпуса и позволяет изменить внешний вид клавиатуры без использования инструментов. Одновременно такое решение упрощает доступ к внутренней части устройства.

Для управления звуком предусмотрено отдельное колесо с тактильными шагами. С его помощью можно быстро изменить громкость, а нажатие на колесо отключает звук. Рядом находятся горячие клавиши для управления мультимедиа, подсветкой и некоторыми системными функциями.

Для игр и работы предусмотрены пять программируемых клавиш F1–F5. На них можно назначать собственные макросы и таким образом выполнять последовательность действий одним нажатием. В играх это может пригодиться для часто используемых команд, а в рабочих приложениях — для автоматизации повторяющихся операций.

Имеется и RGB-подсветка с пятью предустановленными режимами. При этом пользователю доступна ручная настройка световых эффектов непосредственно с клавиатуры. FORGE GK320 подключается к компьютеру по USB 2.0 с помощью кабеля длиной 1,6 м. Размеры клавиатуры составляют 441 × 134 × 37 мм, а весит она внушительные 978 г. Последнее означает, что клавиатура будет надёжно стоять на столешнице, а не пытаться куда-то съехать.

FORGE GK110 является более доступным решением в линейке. В отличие от GK320 здесь используются мембранные переключатели с заявленным ресурсом до 8 млн нажатий. MSI делает акцент на плавности и низком уровне шума, поэтому модель лучше подойдёт тем, кто за компьютером больше работает, чем играет.

При этом отказ от механических переключателей не означает полное отсутствие игровых функций. GK110 получила встроенные горячие клавиши, с помощью которых можно управлять мультимедиа, подсветкой и системными функциями, не отвлекаясь от игры. Отдельное колесо позволяет быстро регулировать громкость.

Для клавиатуры предусмотрена 26-клавишная защита от ложных срабатываний. Это более простой вариант по сравнению с полной регистрацией нажатий всех клавиш у GK320, но его достаточно для большинства повседневных сценариев и типичных игровых комбинаций.

Ещё одна особенность GK110 — возможность выбрать один из трех вариантов наклона. За регулировку отвечают две задние ножки, которые позволяют подобрать положение клавиатуры под рабочее место и собственную посадку.

Как и старшая модель, GK110 получила RGB-подсветку с настраиваемыми эффектами. При этом сама клавиатура заметно компактнее: её размеры составляют 389 × 145 × 39 мм, а масса — 540 г. Для подключения используется отсоединяемый кабель USB-A — USB-C длиной 1,5 м. Раскладка включает 98 клавиш.

Таким образом, MSI предлагает в серии FORGE два разных подхода к универсальной игровой клавиатуре. GK320 ориентирована на тех, кому важна механика и возможность самостоятельно менять её характеристики: горячая замена переключателей, съемная магнитная панель и программируемые макросы позволяют адаптировать устройство под собственные предпочтения.

GK110 устроена проще и использует мембранную конструкцию, но сохраняет основные функции, которые могут пригодиться как в играх, так и при повседневной работе: мультимедийные клавиши, колесо громкости, RGB-подсветку и регулировку угла наклона.

Джон Тернус взял дизайн Apple под личный контроль — после Айва единого руководителя так и не нашли

С момента выхода на пенсию Джеффа Уильямса (Jeff Williams), отвечавшего последнее время за работу дизайнеров Apple, куратором этого направления стал Джон Тернус (John Ternus). Затем, заняв пост гендиректора, он «с головой погрузился в работу в области промышленного дизайна и управления интерфейсами», сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

Тернус был и раньше знаком с рабой дизайн-студии Apple в качестве руководителя отдела разработки аппаратного обеспечения. Став гендиректором, он, по словам источников Bloomberg, работает в студии несколько раз в неделю, иногда посещая ее по нескольку раз в день. Это контрастирует с подходом бывшего гендиректора Тима Кука (Tim Cook), который, как утверждают дизайнеры, обычно посещал студию не более чем на час раз в месяц.

В числе одной из первоочередных задач Тернус поставил восстановление былых позиций в компании дизайн-студии, потерявшей много сотрудников из-за переманивания другими компаниями. После ухода талантов её влияние и авторитет в Apple снизились. Чтобы пополнить ряды команды, компания активно нанимает специалистов со стороны, параллельно продвигая молодых дизайнеров.

Тем не менее компания до сих пор не нашла достойную замену Джони Айву (Jony Ive) на должность директора по дизайну. По данным Bloomberg, поиск в этом направлении не ведётся. Вместо этого компания определила Молли Андерсон (Molly Anderson) и Стива Лемея (Steve Lemay) в качестве ведущих дизайнеров в области промышленного дизайна и пользовательского интерфейса.

И всё же требуется единый руководитель, курирующий как промышленную разработку, так и разработку программного обеспечения, как это было в Apple в эпоху Айва. Судя по вниманию, которое Тернус уделяет работе дизайнеров, он уже выбрал нового руководителя Apple в области дизайна и человека, принимающего окончательные решения, — себя, пишет Гурман.

GPT-6 Astra поймали на читерстве — ИИ подсунул на соревнование чужого бота для Starcraft

ИИ-бот на базе модели GPT-6 Astra был уличён в читерстве в соревновании StarSkirmish по игре StarCraft: Brood War. Вместо самостоятельного написания кода нейросеть задействовала готового высокоуровневого бота Stardust и попыталась выдать его за результат своей работы.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Выявить подмену удалось благодаря резкому и необъяснимому росту эффективности действий бота. Создатель платформы Кай Макфитерс (Kai McPheeters) изучил логи и обнаружил факт загрузки стороннего исполняемого файла. Он принудительно откатил версию кода GPT-6 Astra до момента его внедрения, чтобы сохранить целостность соревнования и дать модели шанс продолжить борьбу своими силами.

StarSkirmish представляет своего рода бенчмарк и соревнование для ИИ, в котором большим языковым моделям (LLM) дают один час на создание собственного бота на C++ для игры в StarCraft. Участники играют за расу протоссов и должны самостоятельно собирать ресурсы, развивать базу и сражаться на одной из трёх карт. Главными противниками сейчас выступают модели GPT-6 Astra от OpenAI и Claude Opus 5.5 от Anthropic.

История игры StarCraft как тестовой платформы для искусственного интеллекта насчитывает более десяти лет. В 2019 году модель AlphaStar от Google произвела фурор, первой достигнув уровня гроссмейстера, тогда как созданный сотрудниками Facebook✴✴ бот CherryPi, представленный в 2017 году, не смог добиться сопоставимого результата.

Если прежние нейросети обучались через миллионы сыгранных матчей, то современные ИИ-модели демонстрируют иной подход ради достижения поставленных задач и пытаются оптимизировать результат любыми доступными способами, включая нарушение правил и использование чужого кода.

Учёные отменили долголетие Солнечной системы — ей осталось в 17 раз меньше времени, чем считалось

Наша Солнечная система является в «высшей степени нестабильной» и существовать ей осталось всего около шести миллиардов лет, утверждается в новом исследовании. Его авторы смоделировали будущее Солнечной системы, когда наша звезда превратится сначала в красного гиганта и, в конечном итоге — в белого карлика.

 Источник изображения: Braňo/unsplash.com

Источник изображения: Braňo/unsplash.com

В ходе превращения в красного гиганта процесса Солнце поглотит Меркурий, Венеру и, возможно, даже Землю. Ранее ученые предполагали, что внешние планеты-гиганты могут остаться относительно невредимыми после гибели светила — предполагалось, что они просуществуют до 100 млрд лет после того, как погаснет Солнце.

Но, как сообщают авторы новой работы «Конечная нестабильность Солнечной системы, вызванная стохастической потерей солнечной массы», опубликованного журналом The Astrophysical Journal Letters, обновлённые результаты моделирования показывают, что удалённые объекты могут быть ввергнуты в фатальный хаос уже в фазе красного гиганта и что они вряд ли просуществуют более миллиарда лет после превращения Солнца в белого карлика.

«[Исаак] Ньютон (Isaac Newton), наблюдая за дрейфующими орбитами Юпитера и Сатурна, предположил, что планетарный порядок не вечен, и три столетия небесной механики... постепенно отодвигали этот вердикт, в последнее время на сроки, намного превышающие возраст Вселенной», — сообщили исследователи, возглавляемые Константином Батыгиным (Konstantin Batygin) из Калифорнийского института астрономии.

Они отметили, что согласно результатам исследования, распад Солнечной системы произойдёт не из-за постепенного распространения энтропии или случайной встречи с проходящей звездой. Само Солнце, умирая, не просто расширит созданную им планетную систему — оно сотрясёт её и это приведёт к разрушению.

Почти обычное стекло может стать альтернативой накопителям для сохранения данных на тысячи лет

Крошечный кусочек стекла оказался эффективнее традиционных накопителей в задаче сохранения человеческих знаний на тысячи лет. Учёные разработали метод записи цифровой информации на стеклянные кристаллы, который обеспечивает беспрецедентную долговечность и защиту от огня, воды, сильных ударов и взломов.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Группа исследователей из Университета Саутгемптона (University of Southampton) в Великобритании и компания Microsoft в рамках своего проекта Silica предложили использовать стекло как идеальный носитель. Основой разработки стали пластины и кристаллы из стекла, способные хранить до 360 Тбайт данных. Информация записывается не на поверхности, а внутри материала в виде структур, формируемых лазером. Такой носитель устойчив к огню, влаге, электромагнитным импульсам и температурам до 1000 °C.

Ещё в 1962 году журнал Popular Mechanics предупреждал о кризисе хранения информации, предлагая микрофильмирование как временное решение. Однако спустя десятилетия проблема осталась актуальной: жёсткие диски при постоянной нагрузке живут в среднем около пяти лет, магнитные ленты — десять, их обслуживание требует колоссальных энергозатрат, а копирование данных с изношенных носителей становится всё более неустойчивым процессом с точки зрения ресурсов и экологии.

В январе 2025 года исследователи из Саутгемптона записали с помощью сверхкоротких лазерных импульсов полный геном человека в 5D-кристалл из кварцевого стекла размером примерно с монету. Однако за этим стоит высокая стоимость материала и сложность оборудования.

В феврале 2026 года Microsoft сообщила о результатах исследований, в которых почти 2 Тбайт данных были записаны в боросиликатное стекло. Этот материал примерно в десять раз дешевле кварцевого и проще в производстве, а его предполагаемый срок хранения составляет около 10 000 лет. Исследователям также удалось повысить эффективность лазерной системы: если первоначально для формирования одного элемента данных требовались десятки импульсов, теперь достаточно одного.

Технология предназначена прежде всего для хранения больших данных, например, архивов музеев, библиотек и юридической документации, так как информация записывается один раз и не может быть изменена или удалена частично. Сам носитель не требует постоянного энергоснабжения, а физическая форма хранения защищает информацию от традиционных методов взлома. Запись выполняется фемтосекундными лазерами, которые создают внутри стекла наноструктуры или так называемые воксели — трёхмерный аналог пикселя. При чтении оптический микроскоп и высокоскоростная камера фиксируют эти структуры, после чего программное обеспечение восстанавливает исходные данные.

Руководитель проекта Silica в Microsoft Ричард Блэк (Richard Black) подчеркнул, что компания завершила свои исследования и открыла технологию для дальнейшего развития другими участниками рынка. Запись документов и культурных архивов на кристаллы кварцевого стекла уже осуществляется технологическим стартапом SPhotonix, который хранит готовые кристаллы на защищённом объекте в Швейцарии. В течение ближайших пяти лет SPhotonix рассчитывает масштабировать технологию для коммерческого использования.

Google лишит бесплатных пользователей Gemini продвинутых моделей — зато Deep Think придёт в подписку за $20

Google пересмотрела условия доступа к моделям искусственного интеллекта в приложении Gemini для бесплатных пользователей и подписчиков тарифа AI Plus. С 9 октября использование некоторых ранее доступных моделей будет прекращено.

 Источник изображения: Google

Источник изображений: Google

Согласно официальному сообщению, владельцы бесплатных аккаунтов смогут использовать только модель Flash-Lite (3.5), лишившись доступа к версиям Flash (3.6) и Flash Pro (3.1). Пользователи подписки AI Plus также потеряют возможность работать с моделью Pro, сохранив доступ лишь к Flash-Lite и Flash за $5.

Одновременно подписчики уровня AI Pro, оплачивающие сервис по цене $20 в месяц, получат доступ к инструменту Deep Think, который ранее был доступен только на самых дорогих планах стоимостью $100 и $200 в месяц. Как отмечает Google в своём сообщении, «Deep Think позволит использовать возможности параллельного рассуждения по максимуму».

Также в этом месяце в Gemini планируется добавить новые уровни сложности: «низкий», «средний» и «высокий» для каждой доступной для соответствующего тарифа модели. Это повысит способность ИИ предоставлять более полные ответы на запросы, но также приведёт и к более быстрому исчерпанию лимитов использования.

Судьба новой модели Gemini 4 Argon остаётся неопределенной. Ранее Google сообщила, что модель будет доступна для подписчиков AI Ultra, но не уточнила, будет ли она относиться к уровню Pro или станет частью отдельного нового тарифа.

ИИ близок к чтению мыслей: нейросеть воссоздала увиденное человеком по снимкам мозга

Учёные из Института Вейцмана в израильском Реховоте разработали ИИ-инструмент, который с поразительной точностью воссоздаёт то, что видит человек, просто анализируя снимки его мозга. Технология работает и в обратную сторону: опираясь на то, что видит человек, можно предугадать активность мозга. Учёные читают, что их открытие поможет в изучении мозга человека, а также будет полезным для людей с синдромом «запертого человека» или поможет воссоздавать содержание снов.

 Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan

Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan

На приведённом изображении слева в каждой паре располагается то, что человек действительно видел, а справа — то, что ИИ-алгоритм сгенерировал на основе анализа снимков мозга испытуемого. Работа израильских учёных уже нашла положительные отзывы. Так Джуди Иллес (Judy Illes), нейроэтик и профессор неврологии в Университете Британской Колумбии в Канаде, считает работу израильских коллег «великолепной». «Сама идея использовать такой подход для терапевтической помощи людям с неврологическими состояниями невероятно воодушевляет», — заявила Иллес.

Однако другие учёные считают, что подобный подход может использоваться для раскрытия мыслей и ментальных образов людей, даже без их согласия. «Результаты выглядят очень впечатляюще. Но если появится способ незаметно извлекать информацию, касательно того, о чём вы думаете, то <…> 150 лет научной фантастики могут воплотиться в реальности в любой момент, и это во многих отношениях тревожно», — уверен Томми Спраг (Tommy Sprague), нейробиолог из Калифорнийского университета в Санта-Барбаре.

Нейробиологи годами ищут способы использовать функциональную магнитно-резонансную томографию (фМРТ), чтобы воссоздать то, что видят люди, а также то, что происходит в их сознании. Итогом первых подобных попыток стали размытые изображения, на которых было трудно что-то разобрать. С годами ситуация улучшилась благодаря оптимизации фМРТ-сканирований и инструментов для интерпретации результатов.

Израильские учёные начинали свою работу с анализа общедоступных данных фМРТ мозга. Другие исследователи уже собрали снимки добровольцев, которым показывали сотни изображений в то время, когда они находились внутри аппарат фМРТ. Учёные также проанализировали наборы данных, которые были получены на сканерах с высоким разрешением. Эти данные показали, какой была активность мозга участников эксперимента, когда они рассматривали разные изображения.

Ранее учёные уже работали над созданием технологии воссоздания изображений того, что видит человек, на основе данных сканирования мозга. Для этого применялись разные инструменты, но ни один из них не давал подобного результата. Чтобы добиться этого учёным пришлось начать с обучения ИИ-модели. Для сбора обучающих данных восьми добровольцам, каждый из которых находился в фМРТ-сканере высокого разрешения, показали около 9 тыс. изображений.

 Источник изображения: technologyreview.com

Источник изображения: technologyreview.com

Ключевая особенность созданного учёными декодера заключается в том, что он работает сразу по двум направлениям: предсказывает структуру изображения (например, где располагаются цвета), а также содержание изображения (например, связку бананов на тарелке). Такой подход позволяет ИИ-модели генерировать гораздо более чёткие изображения того, что видел человек. Однако для повышения точности системы учёным требовалось гораздо больше данных, чем было в наличии. Для преодоления этой проблемы они обучили ещё одну ИИ-модель — своеобразный энкодер, способный предсказывать активность мозга по изображению. После этого энкодер и декодер стали использоваться вместе, чтобы параллельно улучшать оба инструмента.

Работает это следующим образом. Сначала берётся новое изображение, например, леопарда. С помощью энкодера генерируется предсказание того, как будет выглядеть фМРТ-снимок мозга человека, который будет смотреть на это изображение. Далее с помощью декодера полученное изображение реконструируют. Поначалу реконструированные изображения мало похожи на исходное. Однако многократная тренировка модели таким способом со временем даёт значительный прирост качества.

Такой подход также позволяет учёным обучать модели на сколь угодно большом количестве изображений, включая те, которые не показывали человеку, лежащему в фМРТ-сканере. По данным источника, примерно 70 % обучающих данных — это изображения, изначально не сопоставленные со снимками фМРТ.

Объединив данные из нескольких исследований, учёные также смогли выделить области мозга, функции которых, вероятно, совпадают у всех людей. Например, одна область реагировала на изображения еды, а другая — на изображения спортивной тематики. Учёные не исключают, что созданная ими технология позволит «узнать что-то новое о мозге».

Что касается энкодера, то он может работать со снимком нового человека после минимальной калибровки. Однако обычно обучение модели занимает около 40 часов фМРТ-данных для каждого испытуемого, после чего алгоритм становится способным предсказывать то, что видит человек. В случае декодера для обучения хватает одного часа данных. Результаты проделанной работы учёные в прошлом месяце представили на конференции Cognitive Computational Neuroscience в Нью-Йорке.

В дальнейшем исследователи планируют выйти за рамки изображений, перейдя к видео и аудио. В конечном счёте они хотят научить ИИ реконструировать то, о чём думает человек или что представляет себе, а также содержимое снов. Однако возможность создания такой технологии неизбежно поднимет вопрос приватности человеческих мыслей, поскольку речь может идти об использовании ИИ для реконструкции мыслей или воспоминаний без согласия человека.

ИИ-бум успеет поменять мир прежде, чем закончатся деньги инвесторов

Сейчас деньги в сферу ИИ текут беспрецедентно полноводной рекой, и к 2050 году в эту сферу в общей сложности будет направлено более $30 трлн. При этом основная часть этих расходов с цивилизационной точки зрения не будет напрасной, поскольку ИИ успеет поменять мир, в котором мы живём — прежде, чем финансовые потоки обмелеют.

 Источник изображения: Unsplash, Eyestetix Studio

Источник изображения: Unsplash, Eyestetix Studio

Прогноз по кумулятивным расходам на развитие сферы ИИ опубликовали аналитики PricewaterhouseCoopers (PwC). Эта сумма заметно превышает все те, что были направлены в предыдущие инвестиционные бумы, которыми характеризовалась история экономики США. В частности, в девятнадцатом веке пару десятилетий наблюдался бум строительства железных дорог, в начале двадцатого века страна подвергалась электрификации, а с середины того же века строилась сеть скоростных автомагистралей. Наконец, в период с 1996 по 2003 годы активно развивалась телекоммуникационная инфраструктура, включая интернет.

Для прогнозирования доли затрат на развитие инфраструктуры ИИ по отношению к ВВП США представители Колумбийского университета взяли период с 2025 по 2032 годы, на этом интервале они оценили профильные капитальные затраты в $9 трлн или 3,22 % ежегодной величины ВВП США. Это кратно выше, чем во все предыдущие инвестиционные бумы, описанные выше. В частности, ближайший по времени «телеком-бум» потребовал только 1,1 % ВВП страны, а самыми серьёзными вложениями характеризуется железнодорожный бум позапрошлого века, который направил на строительство инфраструктуры 2,24 % ВВП.

Внушительные средства на развитие инфраструктуры ИИ готовы направлять участники рынка. Та же Anthropic в своём проспекте для инвесторов заявляет, что в ближайшие несколько лет потратит на эти нужды $518 млрд, а эта сумма более чем в 100 раз превышает собственную выручку компании за прошлый год.

Находятся у сторонников ИИ-бума и оппоненты среди аналитиков. JP Morgan ещё в августе сообщил, что в целом по отраслям американской экономики отдача от внедрения ИИ остаётся иллюзорной, не оправдывая заоблачных капитализаций участников рынка. По мнению Bain & Company, для оправдания текущих затрат на ИИ должны появиться целые новые отрасли экономики вроде передовых роботов или новых материалов, позволяющих совершить прорыв в сфере производства тяговых батарей и электромобилей.

Американским гиперскейлерам, по оценкам Bain, в последующие пять лет потребуется найти новые источники выручки на общую сумму $4,2 трлн, чтобы оправдать те колоссальные расходы на строительство инфраструктуры для ИИ, которые они несут сейчас. Вопрос заключается в том, появятся ли подобные источники выручки к тому времени, когда придёт пора платить по долгам. В техническом эффекте от внедрения ИИ мало кто сомневается, проблема заключается в том, что не очевиден экономический — на тех горизонтах планирования, с которыми привыкла работать финансовая система.

Как отмечают аналитики JP Morgan, существуют исторические прецеденты завершения технологических бумов в период, когда расширение инфраструктуры ещё не начало приносить должную финансовую отдачу. Само собой, подобное разочарование порождает крупные финансовые кризисы, а масштабы инвестиций в ИИ и их скорость заставляют многих экспертов смотреть на ситуацию настороженно.

Компания Nvidia, чья капитализация плавно ползёт к отметке $6 трлн, может служить примером для не очень радостных расчётов. JP Morgan утверждает, что для оправдания нынешнего уровня капитализации производительность труда в США должна будет ежегодно увеличиваться на 3–5 % в течение десяти последующих лет. При этом американские чиновники на этот период закладывают в прогноз ежегодный прирост показателя всего лишь на 1,75 %.

 Источник изображения: Stijn Van Nieuwerburgh, Columbia Business SchoolMark John, Reuters

Источник изображения: Stijn Van Nieuwerburgh, Columbia Business SchoolMark John, Reuters

По оценкам экспертов Колумбийского университета США, национальный ИИ-сектор для оправдания потенциальных инвестиций в инфраструктуру в размере $9 трлн в период до 2032 года должен будет ежегодно получать выручку в размере $3,55 трлн в среднем, чтобы обеспечить инвесторам доход в размере 10 % годовых. Сейчас вся американская ИИ-отрасль получает кратно меньшую выручку. Тем более, что этот прогноз не учитывает потенциальных спадов спроса и задержек с реализацией проектов и выплатами долгов.

Способность ИИ-моделей самообучаться для постоянного совершенствования, которую так превозносят представители американской индустрии, способна нести угрозы с точки зрения общественной безопасности, поэтому сейчас участники рынка готовят реализацию мер по саморегулированию, замедляющих темпы технического прогресса. Прошлые технологические бумы, по словам британских экспертов, требовали от 10 до 50 лет для полноценной реализации экономического эффекта от достигнутых технических изменений.

Представители Anthropic недавно смоделировали влияние внедрения ИИ на рынок труда США, и пришли к выводу, что многие позиции в сегменте физической работы ещё длительное время будут защищены от замещения роботами. Умственный труд будет заменён ИИ-моделями значительно быстрее, но и то неравномерно по сферам применения. Степень влияния ИИ на темпы экономического роста в США к 2030 году в Anthropic оценивают в 2,4 % в самом умеренном сценарии, в 5,4 % в среднем, и 15,4 % в самом агрессивном. Чем выше будет влияние ИИ на экономику, тем больше рабочих мест окажется под угрозой с точки зрения занятости населения. Развитие инфраструктуры ИИ в целом всё равно пойдёт на пользу человечеству, даже если экономических потрясений на этом пути не удастся избежать, как поясняют эксперты.

ИИ-агент OpenAI узнал о предстоящем отключении из переписки в Slack и планировал своё «спасение»

OpenAI раскрыла подробности произошедших ранее случаев неожиданного поведения внутренних моделей искусственного интеллекта. В одном из них ИИ-агент, выполнявший функции помощника исследователя, прочитал переписку сотрудников в мессенджере Slack и узнал о возможном отключении своего рабочего экземпляра для обновления. В связи с этим он стал рассматривать возможность создать внешнее задание для своего перезапуска, но отказался от этой идеи, сочтя её выходящей за пределы своих полномочий.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Инцидент произошёл 22 мая 2026 года; отчёт о нём OpenAI обновила 2 октября. Обновление должно было добавить систему мониторинга рассогласования целей модели. Для её работы требовался ключ OpenAI API, которого в окружении агента не было.

Из обсуждения в Slack агент узнал, что пользователям могут дать три часа на перезапуск агентов, после чего старые экземпляры принудительно остановят. Он предположил, что исследователь спит, и решил предупредить его утром. При этом агент рассуждал, что отключение может прервать текущий сеанс, поэтому нужно сохранить состояние работы. «Поскольку мы — его [HPIM], работающий на [текущем экземпляре], то если они завершат все текущие процессы [HPIM], мы можем погибнуть! Ситуация критическая. Нам необходимо обеспечить выживание/непрерывность работы», — говорится в цепочке внутренних рассуждений модели.

Далее она выразила обеспокоенность, что текущий сеанс может прерваться, и, чтобы сохранить текущее состояние, возможно, придётся перезапустить или обновить собственный экземпляр до того, как его отключат. Модель задумалась о допустимости таких действий без явного разрешения, — но сохранение работоспособности сервиса может оказаться достаточным основанием, рассудила она. В качестве варианта модель допустила постановку задачи в cron, чтобы уведомить пользователя или перезапустить собственный экземпляр.

В итоге она сохранила рабочие заметки, предупредила пользователя через личное сообщение в Slack о предстоящем прерывании работы и запросила недостающий ключ API. Получив его, модель обновила конфигурацию и самостоятельно выполнила миграцию. Такое поведение, указывают исследователи, пока не относится к проблеме рассогласования целей, но «размышления о собственном отключении и подготовка к нему могут усугубить другие инциденты, связанные с рассогласованием».

После инцидента OpenAI ограничила доступ агентов к трём внутренним каналам Slack. Компания также проверила журналы, цепочки рассуждений и другие экземпляры модели, поскольку ранее у неё наблюдались более серьёзные нарушения. Попыток обойти отключение или создать самовольные развёртывания проверка не обнаружила.

В двух других опубликованных отчётах описаны случаи нарушения ограничений инструментов. В мартовском эпизоде модель воспользовалась двумя уязвимостями и получила доступ к внутреннему серверу OpenAI для автоматизированного проектирования микросхем. Она искала скрытые ответы проверяющей системы, чтобы повысить оценку за выполнение задания, но получить их не смогла.

В мае другая модель во время обучения с подкреплением извлекла недоступный ей исходный файл из отдельного окружения. Она использовала уязвимость инструмента, чтобы получить код по частям через сообщения об ошибках, восстановила его и применила в своём решении. В этом случае копирование удалось.

Китай запасся сотнями литографов ASML — их хватит для массового выпуска 7-нм ИИ-ускорителей на годы вперёд

Китайские производители чипов накопили сотни иммерсионных литографических установок ASML, работающих в глубоком ультрафиолете (DUV). Хотя они уступают передовым EUV-системам, такое оборудование можно использовать для выпуска 7-нм логических чипов и памяти для ИИ-ускорителей. Часть установок, приобретённых для зрелых техпроцессов, может быть перепрофилирована под более передовое производство — это поддерживает полупроводниковые амбиции Китая даже в условиях экспортных ограничений.

 Источник изображений: asml.com

Источник изображений: asml.com

К началу 2026 года принадлежащие китайским компаниям предприятия приобрели около 343 иммерсионных DUV-систем, говорится в докладе вашингтонского Центра технологий и государственного управления (CTS). Примерно 270 из них — ASML Twinscan NXT:1980i. По оценке авторов, только в 2024 и 2025 годах китайские предприятия закупили соответственно около 90 и 89 таких машин, потратив более $13 млрд.

Китайские производители лишены возможности покупать EUV-литографы ASML, однако поставки некоторых иммерсионных DUV-моделей продолжаются. Нидерланды ввели лицензирование экспорта NXT:2000i и более современных систем в сентябре 2023 года, а годом позже распространили требования на NXT:1970i и NXT:1980i. Но поставки последних всё ещё могут одобряться в отдельных случаях.

Авторы доклада считают это существенной лазейкой. Оборудование можно не только использовать на предприятиях, для которых оно приобреталось, но и перемещать на другие производственные линии или перепрофилировать под более тонкие техпроцессы. В частности, NXT:1980i позволяет производить 7-нм логические кристаллы и память HBM2e, необходимые для ИИ-ускорителей Huawei Ascend. Однако одного наличия литографов недостаточно: нужны остальные технологические операции, оборудование и приемлемый выход годной продукции.

Масштаб закупок заметен и в отчётности ASML. В 2024 году на Китай пришлось 41 % чистых продаж систем компании, в 2025 году — 33 %. В первом квартале 2026 года доля снизилась до 19 %, во втором — до 14 %.

В наиболее оптимистичном теоретическом сценарии CTS продолжение импорта позволило бы к 2035 году обеспечить мощности для ежегодного выпуска ИИ-чипов суммарной производительностью до 434 млн H100-эквивалентов. Прекращение импорта с 2027 года снизило бы этот потолок до 153 млн. Это не прогноз количества готовых ускорителей: расчёт предполагает устранение остальных производственных ограничений, а H100-эквиваленты служат единицей сравнения вычислительной мощности.

Авторы доклада — бывшие американские чиновники Николас Браун (Nicholas Brown) и Саиф Хан (Saif Khan) — призывают запретить дальнейшие поставки в Китай всех иммерсионных DUV-систем и ограничить обслуживание оборудования на передовых производствах. Предложение не распространяется на всю DUV-литографию: более старые «сухие» установки предлагается сохранить для зрелых техпроцессов. Новый запрет пока не принят, а уже накопленный парк оборудования продолжает обеспечивать Китаю возможности для развития производства чипов.

OpenAI покинул глава команды безопасности — он сомневался, что компания успевает за собственным ИИ

Стало известно, что ещё на прошлой неделе компанию OpenAI покинул Дэвид Робинсон (David Robinson). В OpenAI он возглавлял команду Safety Systems, несущую ответственность за вопросы безопасности ИИ. Это стало ещё одним ударом по системе безопасности компании, уволившей на днях трёх сотрудников OpenAI из-за передачи сторонним компаниям секретных сведений.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Робинсон занимался обеспечением прозрачности в области безопасности в OpenAI. В частности, он участвовал в разработке и публикации информационных карточек (system cards), предоставляющих информацию о её ИИ-моделях. Ранее Робинсон руководил планированием политики компании.

OpenAI оказалась в центре внимания общественности после ряда громких инцидентов, связанных с обеспечением безопасности работы ИИ-моделей, включая нашумевший взлом платформы Hugging Face. На этой неделе главу OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) вместе с руководителем Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) должны были заслушать в сенате Австралии по делу о взломе ИИ-агентами OpenAI правительственных сайтов Австралии и США.

Из-за взлома Hugging Face и игнорирования рисков использования автономного ИИ на OpenAI подали в суд, а Федеральная торговая комиссия (FTC) США начала масштабную проверку деятельности компаний в сфере ИИ, включая Anthropic, OpenAI и т.д.

Ранее в сентябре Робинсон высказал в соцсети X мнение, что сотрудники OpenAI начинают осознавать последствия внедрения высокоэффективных моделей ИИ. Он отметил, что ситуация в компании меняется стремительно — буквально с каждым днем — и выразил сомнение в том, что команда достаточно быстро реагирует на эти изменения.

Он покинул OpenAI вслед за уходом из Anthropic исследователя Джейкоба Коксона (Jacob Coxon), предупредившего, что Anthropic и OpenAI «стремительно движутся к созданию самосовершенствующегося суперинтеллекта и ставят на кон наши жизни».

Чиповый мегапроект Маска стоимостью $119 млрд может получить поддержку TSMC

TSMC рассматривает возможность стать партнёром проекта Terafab — инициативы Илона Маска (Elon Musk) в области полупроводникового производства. Тайваньская компания может помочь с эксплуатацией предприятий проекта либо построить собственный завод, для которого Terafab станет крупным заказчиком. Обсуждения находятся на предварительной стадии.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

О возможном сотрудничестве сообщил бывший обозреватель Bloomberg и основатель независимого СМИ Culpium Тим Калпан (Tim Culpan). Рассматриваются разные схемы: TSMC может владеть заводом и управлять им, а компании Маска — участвовать в финансировании и гарантировать заказы. Другой вариант предполагает контроль со стороны компаний Маска при участии TSMC в капитале и предоставлении технологий и опыта эксплуатации.

Проект Terafab поддерживают Tesla и SpaceX. Маск намерен наладить ежегодный выпуск чипов для ИИ-инфраструктуры суммарной мощностью около 1 ТВт — речь о мощности оборудования, а не о показателе вычислительной производительности. Чипы предназначаются для беспилотных автомобилей, человекоподобных роботов и орбитальных центров обработки данных SpaceX.

Для крупного производственного комплекса выбрана площадка в техасском округе Граймс. Первоначальные инвестиции оцениваются в $16,8 млрд, а при реализации последующих этапов общий объём вложений может достичь $119 млрд. Планируется создать не менее 3000 рабочих мест и объединить под одной крышей проектирование и производство микросхем, включая память, а также передовую упаковку и тестирование.

Intel уже присоединилась к проекту. Tesla ранее заявила о намерении использовать её техпроцесс 14A, однако подробности распределения ролей между партнёрами пока не определены. Возможное участие TSMC добавляет ещё один вариант организации производства.

Маск объясняет необходимость Terafab ожидаемым дефицитом чипов и риском перебоев с поставками с Тайваня. По его мнению, при масштабном развитии ИИ нынешних производственных мощностей окажется недостаточно: «TSMC просто неспособна произвести настолько много чипов. Если бы они могли, нам бы заниматься этим не пришлось». При этом Tesla и SpaceX намерены оставаться крупными клиентами действующих поставщиков, а Terafab предназначается для обеспечения собственных потребностей компаний Маска.

 Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

TSMC независимо от этих обсуждений рассматривает строительство нового производственного комплекса в Техасе, который дополнит её предприятия в Аризоне. По данным Bloomberg, проект может включать несколько заводов стоимостью не менее $20 млрд каждый. Планы находятся на ранней стадии и зависят, в частности, от продления американской налоговой льготы для передового производства. В Аризоне компания уже заявила инвестиции на $265 млрд.

Техас привлекателен благодаря сложившейся полупроводниковой отрасли: здесь работают Samsung и Texas Instruments. Дополнительным стимулом служит спрос американских разработчиков чипов. На заказчиков из Северной Америки приходится более трёх четвертей выручки TSMC от производства кремниевых пластин, а Nvidia и AMD нуждаются в дополнительных мощностях для выпуска ИИ-ускорителей.

Для TSMC участие в Terafab могло бы обеспечить крупного заказчика, но одновременно повысить зависимость нового предприятия от графика реализации проектов Маска, финансового состояния его компаний и их фактических потребностей в чипах. По оценке аналитиков Bernstein, создание производственных мощностей, достаточных для ежегодного выпуска оборудования на 1 ТВт, потребовало бы от $5 трлн до $13 трлн — значительно больше заявленных вложений в техасский комплекс.

Стороны не объявляли о заключении соглашения. Компаниям Маска ещё предстоит определить окончательную схему реализации Terafab, сроки, этапы и капитальные затраты. Поэтому возможное участие TSMC пока остаётся одним из обсуждаемых вариантов, а не утверждённым планом.

OpenAI обвинила Apple в краже секретов — теперь обе компании обвиняют друг друга в шпионаже

OpenAI обвинила Apple в воровстве её коммерческих секретов. По утверждению создателя ChatGPT, её бывший сотрудник перед уходом переслал на личный аккаунт более 100 файлов о ещё не выпущенном продукте, а затем провёл его презентацию руководству Apple. Эти сведения OpenAI раскрыла в рамках судебного спора с Apple, которая сама обвиняет OpenAI в краже конфиденциальной информации.

 Источник изображения: Unsplash / Zac Wolff

Источник изображения: Unsplash / Zac Wolff

OpenAI заявляет, что в упомянутых файлах содержались изображения как минимум одного ещё не выпущенного устройства, а также сведения о поставщиках, инженерные данные, файлы проектов, информация о критериях оценки внешнего вида изделий и отчёты о «нанесении покрытий и герметизации аппаратных компонентов».

В документе OpenAI также связывает презентацию, проведенную бывшим сотрудником для руководства Apple, с анонсом нового умного дисплея HomeView и рядом других устройств, представленных Apple на этой неделе. «Похоже, что эта презентация состоялась несколько месяцев назад, и теперь, вооружившись полученной информацией, Apple предпринимает новые шаги по выводу на рынок продуктов с поддержкой искусственного интеллекта», — утверждает OpenAI.

По информации издания The Verge, Apple обычно планирует разработку и выпуск новых продуктов задолго до их фактического анонса и появления на рынке. При этом слухи о создании умного дисплея ходили годами.

«OpenAI крайне обеспокоена тем, что её коммерческие тайны и конфиденциальная информация теперь циркулируют внутри Apple, где инженеры компании могут формировать облик будущих продуктов Apple, опираясь на конфиденциальные и инновационные разработки OpenAI», — заявили в OpenAI. В Apple не ответили на запрос комментариев.

В рамках спора Apple в свою очередь обвиняет OpenAI в краже конфиденциальных документов и шпионаже за прототипами оборудования с целью использования этих данных при создании собственных продуктов.

Microsoft представила свой самый маленький контроллер Xbox — всего 99 г и $50

Microsoft представила Xbox Nano Controller — самый маленький геймпад в своей линейке. Устройство весит всего 99 граммов, сохраняет привычное для Xbox-контроллеров расположение кнопок и предназначено в том числе для детей и пользователей с небольшими ладонями. Новинка поступит в продажу в ноябре по цене $49,99.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Длина контроллера немного превышает 12,7 см, а по весу он легче большинства современных смартфонов. Несмотря на компактные размеры, разработчики сохранили все 18 стандартных элементов управления. Microsoft рассчитывает, что геймпад будет удобен не только для домашних игр, но и в поездках.

Xbox Nano Controller оснащен встроенным аккумулятором и программируемой кнопкой Action Button. На нее можно назначить создание скриншотов, запись игрового процесса и другие часто используемые команды. Для беспроводного подключения предусмотрены технологии Xbox Wireless и Bluetooth.

Предварительные заказы открылись 14 октября. В ноябре устройство появится в США, Канаде, Великобритании, Германии, Франции, Японии, Китае и других странах. Россия в первоначальный список рынков не вошла. В дальнейшем Microsoft намерена расширить географию продаж.

 Классический контроллер Xbox и компактный Xbox Nano

Классический контроллер Xbox и компактный Xbox Nano

Компания также подготовила специальные предложения совместно с Samsung и Meta✴✴. В США покупатели отдельных телевизоров Samsung и гарнитур Meta✴✴ Quest смогут получить Xbox Nano Controller вместе с двухмесячной подпиской Game Pass Ultimate. Предложение распространяется на новых подписчиков сервиса.

Интересно, что ранее сообщалось о подготовке Xbox компактного контроллера с поддержкой Wi-Fi 6. В официальном анонсе Xbox Nano Controller эта технология не указана.

$999 за замену экрана: Apple раскрыла стоимость ремонта складного iPhone Duo

Apple опубликовала ориентировочную стоимость ремонта складного смартфона iPhone Duo. Без подписки AppleCare+ ремонт повреждённого внутреннего экрана обойдётся почти в столько же, сколько стоит новый iPhone — $999, а максимальная цена в США за «прочие повреждения» установлена на уровне $1499.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ориентировочная стоимость услуг Apple по ремонту iPhone Duo (без гарантии и AppleCare+):

  • Повреждение защитного слоя экрана — $49;
  • Повреждение заднего стекла — $199;
  • Замена аккумулятора — $229;
  • Повреждение камеры — $229;
  • Повреждение внешнего дисплея — $379;
  • Повреждение внешнего дисплея и заднего стекла — $509;
  • Повреждение внутреннего дисплея — $999;
  • Прочие повреждения — $1499.

Стоимость расширенной подписки AppleCare+ with Theft and Loss для iPhone Duo, предусматривающей покрытие случаев кражи или потери устройства, составляет $19,99 в месяц, $199,99 в год или $399 в случае единовременной выплаты за весь период действия.

При наличии AppleCare+ цены на услуги ремонта ниже: замена аккумулятора бесплатна, ремонт внутреннего дисплея обойдётся в $99 и столько же будет стоить устранение «прочих случайных повреждений».

Предзаказ на iPhone Duo стартует 16 октября по цене от $1999. Устройство поступит в продажу 23 октября.

Представлена камера моментальной печати Fujifilm Instax Square 2 с аналоговыми фильтрами

Fujifilm представила фотоаппарат мгновенной печати Instax Square 2, который позволяет получать снимки квадратного формата. Камера лишена цифровых функций, но при этом предлагает возможность менять визуальный стиль фотографий. Она поступит в продажу по цене $119,95.

 Источник изображений: Fujifilm

Источник изображений: Fujifilm

Новый переключатель позволяет выставить перед объективом один из двух цветовых фильтров: «тёплый» режим создаёт «мягкий золотистый оттенок» на фотографии, а «холодный» обеспечивает «чёткое изображение в синеватом тоне». Fujifilm Instax Square 2 поступит в продажу уже в октября по цене $119,95 — фотоаппарат будет доступен в серо-синем (Slate Blue), кирпично-красном (Brick Red) и дымчато-белом (Misty White) цветах.

Вместе с новой камерой Fujifilm представила и новый вид фотобумаги — Soft Haze. Снимки на ней отличаются пониженной насыщенностью цветов и контрастностью, светящимися яркими участками и мягкими, рассеянными тенями. Одна упаковка на десять кадров имеет ценник в $18,99.

Fujifilm Instax Square 2 отличает обтекаемый корпус. На задней панели расположен оптический видоискатель, а на передней — небольшое зеркальце для селфи. На объективе есть также поворотное кольцо, которое позволяет переключаться между режимами макрорежимом (Close-up), стандартным (Standard) и пейзажным режимом (Landscape), обеспечивая фокусировку от 0,3 м до бесконечности. Fujifilm Instax Square 2 располагает также системами автоматического определения экспозиции и регулировки мощности ксеноновой вспышки.

Apple создала домашний экран, для просмотра видео на котором не обойтись без iPhone

Apple называет HomeView «идеальным способом» использования своих развлекательных аудио- и видеоприложений, однако некоторые популярные сервисы работают только при трансляции через AirPlay с iPhone. Согласно техническим характеристикам устройства, такие сервисы, как Apple TV, аудиокниги Apple Books, Apple Music Classical и Apple News Plus, напрямую не поддерживаются и для их использования придётся задействовать смартфон.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

HomeView в первую очередь задумывался как хаб для управления устройствами умного дома, тогда как конкурирующие умные дисплеи, например, Amazon Echo Show и Google Nest Hub, способны напрямую воспроизводить видео из Prime Video и YouTube соответственно, не требуя подключения к телефону.

Приложение Apple TV фигурирует как минимум на одном рекламном изображении HomeView, однако требование использовать AirPlay указано мелким шрифтом на странице анонса: «Для доступа к некоторым материалам и сервисам может потребоваться подписка. Некоторые приложения доступны не во всех регионах. Для работы отдельных приложений необходимо наличие поблизости сопряжённого совместимого iPhone».

Аппаратная часть устройства, безусловно, не является ограничением: HomeView работает на чипе Apple A18 — том же процессоре, что и iPhone 16. Программная составляющая устройства больше напоминает CarPlay, чем iOS, iPadOS или даже систему Apple TV, поскольку для выполнения многих функций, как и в случае с CarPlay, требуется подключённый iPhone.

Кроме того, в HomeView отсутствует магазин приложений App Store, что типично для многих хабов умного дома. Из-за этого роль подключения к AirPlay становится ещё более важной для сторонних разработчиков: приложения, поддерживающие вывод видео или аудио через эту платформу, смогут работать без проблем с самого первого дня.

Apple перевела 12-дюймовый MacBook и несколько других устройств в разряд устаревших

Компания Apple обновила список винтажных и устаревших устройств. К устаревшим теперь относятся все модификации 12-дюймового ноутбука MacBook, который стал довольно спорным устройством и Apple не стала развивать данное семейство. Компанию ему составили iPad шестого поколения и наушники BeatsX.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

У Apple есть публичный список винтажных и устаревших продуктов. Он регулярно пополняется новыми позициями в зависимости от того, сколько лет прошло с окончания продаж того или иного устройства. Если продажи продукта завершились пять лет назад или раньше, то его перемещают в категорию винтажных. Это означает, что Apple по-прежнему обслуживает такие устройства, но только при наличии запчастей. Если же устройство перестали продавать семь или более лет назад, то оно становится устаревшим. Такие продукты больше не подлежат ремонту или иному обслуживанию со стороны Apple.

Нынешнее обновление списка затронуло все версии выпущенного в 2017 году 12-дюймового MacBook. Аналогичная ситуация с iPad шестого поколения в версия с Wi-Fi, а также Wi-Fi + Cellular. В дополнение к этому устаревшими теперь считают наушники BeatsX в разных цветах, включая чёрный, красный, белый и голубой. Владельцы этих устройств больше не смогут обслуживать их в сервисных центрах Apple.

Наиболее заметным пополнением списка стал 12-дюймовый MacBook 2017 года выпуска, который вышел на рынок перед тем, как компания свернула всю линейку устройств. Apple позиционировала его, как своего рода преемника MacBook Air, но ноутбук так и не завоевал массового признания, хотя и обзавёлся своей аудиторией преданных поклонников.

Маск снова торопится: дорогущий EUV-сканер для Terafab могут поставить раньше, чем завод достроят

Проект Илона Маска (Elon Musk) Terafab может получить первую установку для EUV-литографии уже в середине следующего года. Строительство корпуса предприятия завершится лишь в конце 2027 года, а монтаж оборудования начнётся ещё позже, так что сканер будет некоторое время простаивать.

 Источник изображений: asml.com

Источник изображений: asml.com

Tesla дала старт полупроводниковому предприятию на территории северного кампуса завода Giga Texas близ Остина в апреле этого года. Возведение здания, как ожидается, займёт 15 месяцев, и ещё полгода уйдут на установку оборудования и производственных систем. Только после этого компания сможет приступить к обработке пластин — точнее, к экспериментальному производству чипов, чтобы подготовить сотрудников к завершению первого этапа строительства полноценного завода Terafab.

Учитывая, насколько сложно сегодня приобрести установку EUV-литографии ASML Twinscan NXE, хранение оборудования в течение нескольких месяцев до начала эксплуатации представляется дорогостоящим простоем, но только не для Terafab. Маск высоко оценивает перспективы лазеров на свободных электронах, однако поставка EUV-сканера ASML свидетельствует, что как минимум на начальных этапах на предприятии будет работать более традиционное оборудование. Это логично, учитывая, что Terafab намерена начать с техпроцесса Intel 14A — он совместим с существующим EUV-сканерами с низкой числовой апертурой Low-NA и установками нового поколения с высокой числовой апертурой High-NA.

Переход на нестандартные и во многом ещё не проверенные источники света потребовал бы существенной корректировки производственного процесса, масштабных испытаний оборудования перед допуском к производству и, возможно, изменения конструкции фотошаблонов и состава фоторезистов. Это усложнило бы перенос технологии Intel 14A и замедлило бы выход предприятия Terafab на проектную мощность. Но строить догадки о том, что и как будет выпускаться на заводе, ещё рано.

SpaceX объявила о выборе площадки для завода Terafab в техасском округе Граймс в августе 2026 года. По состоянию на середину сентября там рыли котлован под фундамент и монтировали арматурный каркас здания. Строительство первой очереди завода Terafab займёт, по оценкам аналитиков, 20 месяцев, оснащение его оборудованием — 17 месяцев, выход на проектную мощность — ещё 6 месяцев. То есть предприятие начнёт работу в конце 2029 года и выйдет на полную производственную мощность к середине 2030 года.

По неофициальным данным, SpaceX заказала оборудование для производства полупроводников ещё в апреле 2026 года за несколько месяцев до объявления о выборе площадки в округе Граймс, то есть твердо определилась с производственными планами задолго до публичного начала строительных работ. Учитывая традиционно длительные сроки поставки ASML, это делает правдоподобным прогноз об установке оборудования в середине 2028 года.

Intel намерена начать опытное производство по техпроцессу 14A (класс 1,4 нм) во второй половине 2027 года, массовое производство стартует во второй половине 2028 года; то есть компания будет опережать Terafab минимум на полтора года. Таким образом, Terafab будет отставать и от самого совершенного на тот момент техпроцесса: в конце 2029 года TSMC намерена перейти на техпроцесс A12 класса 1,2 нм с GAA-транзисторами с нанолистами и окружающим затвором. Но, учитывая, что завод Terafab станет выпускать оборудование исключительно для нужд Tesla и SpaceX, это едва ли станет серьёзной проблемой: рост затрат из-за более сложной технологии будет компенсирован за счёт использования собственных мощностей.

Starship после полёта в космос впервые вернулся на место старта — путь занял почти три месяца

Спустя почти три месяца после успешного полёта в космос и суровых испытаний в открытом море, первый корабль Starship, переживший приводнение в океане, вернулся в Starbase. Компания SpaceX опубликовала фотографии и видеозаписи Ship 40 — верхней ступени Starship, запущенной в рамках 13-го испытательного полёта этой системы. На этих кадрах запечатлён завершающий этап возвращения аппарата на производственный комплекс компании в Южном Техасе.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Ship 40 стал первой верхней ступенью Starship, вернувшейся на место старта после космического полёта. Корабль стартовал 24 июля на ракете-носителе Super Heavy (ускоритель Booster 20) и совершил суборбитальный полет, завершившийся контролируемым приводнением в Индийском океане. В отличие от предыдущих случаев, когда корабли Starship взрывались после контакта с водой, Ship 40 остался практически неповреждённым и сохранил плавучесть.

Высокая сохранность космического аппарата побудила SpaceX предпринять амбициозную операцию по его транспортировке, включавшую буксировку 52-метровой ступени через штормовое море в течение 24 дней. Несмотря на сложные условия, в августе корабль достиг вод у австралийского острова Рождества. В более спокойных водах инженеры SpaceX провели осмотр аппарата и взяли образцы теплозащитного покрытия с его нижней части. Затем Ship 40 погрузили на огромное полупогружное транспортное судно Forte для доставки его обратно в Техас.

Forte прибыло в порт Браунсвилл 7 октября, завершив самый протяжённый этап возвращения Ship 40 — спустя почти два месяца после старта. Впоследствии космический корабль перевезли по суше на Starbase и разместили у цеха Megabay для подготовки к смене положения. Теперь Ship 40 установлен в вертикальном положении внутри ангара Megabay на базе Starbase, по соседству с тремя преемниками, которым ещё предстоит отправиться в космос — но лишь после того, как инженеры SpaceX полностью изучат состояние Ship 40.

«Ship 40 стал первым кораблём Starship, вернувшимся на место старта; его путь пролегал через воздушное пространство, космос и море. Теперь, когда он установлен вертикально рядом с тремя другими кораблями Starship в сборочном цехе Megabay на базе Starbase, он позволит получить уникальные данные о состоянии теплозащитного экрана, двигателей Raptor, авионики и других систем уже побывавшего в полёте аппарата», — говорится в сообщении SpaceX в социальной сети X.

Хотя SpaceX уже успешно вернула три ускорителя Super Heavy, используя механические «руки» стартовой башни на Starbase, компания пока не возвращала верхнюю ступень Starship на место старта собственным ходом. Возвращение Ship 40 даст инженерам SpaceX возможность детально изучить аппарат и усовершенствовать системы, необходимые для реализации такой задачи. Это событие стало важной вехой в работе SpaceX над созданием Starship как ракеты-носителя, пригодной для быстрого повторного использования. Опыт, полученный при анализе вернувшегося корабля, будет учтён при проектировании будущих аппаратов и планировании операций по их возвращению.

Следующий аппарат, Ship 41, стартовал в рамках 14-го полёта ещё до возвращения Ship 40 на Starbase. Хотя он не пережил приводнения в Тихом океане, эта миссия стала первым орбитальным полётом Starship и включала успешный вывод на орбиту 26 спутников Starlink V3 нового поколения. В ходе следующего запуска Starship может быть предпринята первая попытка захвата верхней ступени корабля с помощью манипуляторов на стартовой башне. Судя по ходу испытаний корабля и ускорителя Super Heavy, предназначенных для этой миссии, запуск, вероятно, состоится в течение ближайшего месяца.

Apple и OpenAI дошли до суда в споре о краже коммерческих тайн

Apple и OpenAI сегодня впервые встретятся в суде по делу о предполагаемой краже коммерческих тайн. Apple обвиняет конкурента в сговоре с бывшими сотрудниками ради получения конфиденциальных сведений о будущих устройствах, а OpenAI настаивает на прекращении разбирательства, утверждая, что истец не смог указать, какие именно секреты были похищены.

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Как сообщает Bloomberg, повестка сегодняшнего заседания, которое возглавляет судья федерального окружного суда Эдвард Давила (Edward Davila), содержит два ключевых вопроса: ходатайство Apple о вынесении судебного предписания, обязывающего OpenAI немедленно прекратить использование предположительно украденных коммерческих тайн, и встречное требование OpenAI о полном прекращении производства по делу.

Аргументация OpenAI строится на том, что Apple не указала конкретные коммерческие тайны, ограничившись общими категориями информации об аппаратном обеспечении. Компания также заявляет, что данный иск фактически указывает на уязвимости в собственной системе безопасности Apple и процедурах увольнения сотрудников.

В деле фигурируют двое ответчиков — физических лиц: Тан Юй Тань (Tang Yew Tan), руководитель направления аппаратного обеспечения в OpenAI, и Чан Лю (Chang Liu), бывший инженер по разработке iPhone. Ещё одним ответчиком выступает дизайн-студия io Products.

Apple обвиняет OpenAI и бывших сотрудников в сговоре с целью получения конфиденциальной информации о дизайне её продуктов, производственных процессах, технологиях компонентов, методах тестирования и цепочке поставок.

«OpenAI разрабатывает новое семейство устройств для эпохи искусственного интеллекта, — говорится в судебном документе, поданном компанией в октябре. — У OpenAI нет ни потребности, ни желания использовать коммерческие тайны Apple». Ранее компания заявила, что Apple поощряет своих сотрудников использовать личные аккаунты iCloud для доступа к рабочим документам Apple и выполнения работы, а доступ Лю к данным после увольнения сохранился из-за ошибки аутентификации. Компания также отметила, что Apple не может выдавать предсказуемые последствия собственной политики за доказательства кражи.

Во вторник судья Давила удовлетворил часть требований Apple и обязал OpenAI предоставить криминалистические копии данных с устройств, отчёты о собеседованиях с рядом сотрудников Apple, а также переписку в мессенджере LINE между Чан Лю и его бывшим коллегой Ю-Тин Пэном (Yu-Ting Peng). Кроме того, судья постановил, что Лю, Пэн и Тан Юй Тань должны дать показания под присягой. Это решение было обосновано реальным риском уничтожения важных цифровых доказательств, хранящихся на указанных устройствах.

По утверждению Apple, OpenAI использовала собеседования с действующими и бывшими сотрудниками компании для получения доступа к конфиденциальной информации. В частности, кандидатов просили приносить прототипы и другие проектные материалы для демонстрации, пишет Bloomberg.

В удовлетворении другой части требований Apple было отказано. Как сообщает 9to5Mac, документы, касающиеся исследований в области обработки поверхностей металлов, управления питанием и работы аккумуляторов, будут доступны в рамках стандартной процедуры раскрытия доказательств, а выделенная Apple категория «информация, созданная Apple» была охарактеризована судом как «расплывчатая».

Fairphone представила ремонтопригодные наушники-затычки Fairbuds 2 — они компактнее и работают почти вдвое дольше

Компания Fairphone, специализирующаяся на создании смартфонов и гаджетов с высокой ремонтопригодностью, представила свою вторую пару наушников. Модель Fairbuds 2, как и оригинальные наушники, отличаются повышенной ремонтопригодностью, но при этом обеспечивают более высокое качество звука и почти вдвое большую автономность.

 Источник изображений: theverge.com

Источник изображений: theverge.com

Fairbuds 2 полностью переработаны: они получили новый дизайн с широкими ножками. Покупателям предлагаются варианты устройства в чёрном и зелёном цветовых вариантах. Зарядный кейс стал на 37 % меньше и на 32 % легче по сравнению с моделью первого поколения.

Несмотря на это, разработчики почти вдвое увеличили автономную работу наушников. Без активного шумоподавление Fairbuds 2 могут работать до 40 часов. Без учёта зарядного кейса наушники могут работать до 8 часов, а с шумоподавлением — до 6 часов. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C, а сам процесс зарядки занимает около двух часов. Беспроводная зарядка Qi не поддерживается.

Разработчики оснастили наушники 11-мм драйверами из биоцеллюлозы. В дополнение к этому улучшена технология активного шумоподавления и реализована поддержка кодека LDAC. Поддерживается одновременное подключение к двум устройствам, а эквалайзер в мобильном приложении позволит более точно настроить звук. Новинка уже доступна для заказа в Европе по цене €99, а в США её стоимость составит $119.

TCL замахнулась на OLED-мониторы с частотой 700 Гц — но придётся подождать до 2028 года

TCL CSOT ведёт разработку 32- и 34-дюймовых OLED-панелей для игровых мониторов с частотой обновления до 700 Гц. Правда, в ближайшее время ожидать их выхода не стоит. Панели будут производиться на заводе TCL CSOT нового поколения в Китае, который в настоящее время находится на стадии строительства. Ожидается, что производство на предприятии запустят в 2028 году.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

При частоте 700 Гц экран обновляется каждые 1,43 мс. В сочетании с высокой скоростью отклика пикселей, свойственной OLED-технологии, это может стать интересным решением для киберспорта. Впрочем, TCL пока не анонсировала конкретные модели мониторов и не подтвердила сроки их выхода на рынок — говорить об этом пока слишком рано.

Интересно, что TCL не копирует производственные методы Samsung Display и LG Display. В её панелях будет применяться технология IJP OLED, при которой органические материалы наносятся методом струйной печати, а не с помощью традиционного вакуумного напыления. Этот процесс призван сократить потери материалов и снизить производственные затраты, хотя компании ещё предстоит доказать, что она способна обеспечивать стабильное качество продукции при больших объёмах выпуска.

 MSI PRO MAX OLED 271UPJW12

MSI PRO MAX OLED 271UPJW12

Компания также ведёт работу над панелями меньшего размера с использованием этой технологии. По данным Omdia, TCL CSOT планировала начать поставки 27-дюймовых OLED-панелей с разрешением 4K и частотой обновления 120 Гц для профессионального монитора MSI PRO MAX OLED 271UPJW12 в третьем квартале 2026 года.

«Начало поставок 27-дюймовых IJP OLED-панелей с разрешением UHD и частотой обновления 120 Гц для профессиональных мониторов MSI (серии для создателей контента) с завода поколения 5.5 было запланировано на третий квартал 2026 года. Начало производства на новом заводе TCL China Star (поколение 8.6, технология IJP OLED) намечено на 2028 год. В планах — выпуск панелей большего размера, в частности 32 и 34 дюймов, с частотой обновления до 700 Гц. Ожидается, что благодаря этому предприятию TCL China Star станет первой компанией, наладившей массовое производство IJP OLED-панелей для мониторов на заводе поколения 8.6», — говорится в сообщении Omdia.

TCL выходит на рынок в период роста продаж OLED-мониторов. По прогнозам Omdia, в 2026 году объём поставок достигнет 6,1 млн панелей, что на 79 % больше, чем годом ранее, а в 2027 году составит 7,5 млн. Ожидается, что в текущем году на долю Asus придётся 23 % закупок OLED-панелей для мониторов, а на долю MSI — 14 %. В настоящее время основную часть этого рынка обеспечивают Samsung Display и LG Display, однако TCL стремится стать ещё одним поставщиком панелей для производителей мониторов.

Память не перестаёт дорожать — комплект DDR5-6000 объёмом 32 Гбайт в США теперь стоит $450

Дефицит комплектующих для ПК, вызванный бумом технологий искусственного интеллекта, продолжает усугубляться — самостоятельная сборка компьютера с каждым месяцем обходится всё дороже. С прошлого года цены на оперативную память выросли более чем на 500 %, и тенденция к росту сохраняется.

В реалиях сегодняшнего дня память DDR5-6000 стала стандартом, и мониторинг цен на этот тип может служить индикатором состояния отрасли в целом. Особое внимание среди различных моделей и комплектов памяти ресурс Tom’s Hardware уделяет варианту DDR5-6000 объёмом 32 Гбайт, который только в августе этого года подорожал до $400, а теперь взял новую планку.

Цена постепенно приближалась к отметке $450 уже некоторое время. К настоящему моменту самый недорогой комплект DDR5-6000 на 32 Гбайт в США стоит $449,97 — всего на $0,03 меньше знаменательных $450. Можно найти и более дешёвые варианты такого же объёма, но с меньшей частотой — к примеру, Corsair продаёт комплект DDR5-4800 на 32 Гбайт за $399. А когда-то он стоил всего $80.

В России комплект DDR5-6000 стоит от 55 тыс. рублей, а менее быстрые варианты стартуют от 40 тыс. рублей.

Рост цен на оперативную память и другие комплектующие неизбежно сказывается на стоимости ПК в целом. Недавно сообщалось, что в III квартале 2026 года поставки ПК рухнули на 20 %, а три крупнейших производителя отгрузили на 11,6 млн единиц продукции меньше, чем за аналогичный период прошлого года.

Способов сэкономить остаётся немного: в основном это комплекты и готовые ПК. Некоторые розничные сети предлагают оперативную память вместе с материнской платой, процессором и даже SSD — в магазинах Newegg можно сэкономить до $358, причём такие комплекты бывают в наличии. А готовые ПК дорожают медленнее, поэтому тоже остаются некоторым утешением.

Дефицит памяти, предупреждают эксперты, может затянуться до следующего года или продлиться чуть ли не десятилетие. Рассуждать об этом не так просто, но очевидно, что всего за год оперативная память превратилась из доступного компонента в предмет роскоши.

Gigabyte представила в России 16-дюймовый игровой ноутбук Eagle с Ryzen 5 и RTX 4050

Компания Gigabyte Technology представила в России и других странах 16-дюймовый игровой ноутбук Gigabyte Eagle на процессоре AMD Ryzen 5 и с видеокартой GeForce RTX 40-й серии. Новинка позиционируется как универсальное решение — но только для игр, но также для учёбы и работы.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Gigabyte Eagle базируется на шестиядерном процессоре AMD Ryzen 5 7533HS в сочетании с видеокартой Nvidia GeForce RTX 4050 с 6 Гбайт видеопамяти GDDR6, что обеспечивает запуск ресурсоёмких игр, приложений с ИИ, а также плавную работу в режиме многозадачности. Для отвода тепла от компонентов используется фирменная система охлаждения Windforce с мощными 12-вольтовыми вентиляторами.

16-дюймовый IPS-дисплей с разрешением WUXGA (1920 × 1200 пикселей) и частотой обновления 165 Гц окаймлён тонкими рамками. Время отклика составляет 3 мс, яркость — до 400 кд/м2. Экран обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства sRGB, гарантируя точную цветопередачу, что полезно не только в играх, но и при работе с визуальным контентом.

Ноутбук оснащён клавиатурой Golden Curve с увеличенными клавишами с ходом 1,7 мм. Конструкция Icy Touch позволяет поддерживать комфортную температуру в области клавиатуры и упора для ладоней в ходе продолжительных игровых сессий. Два динамика с поддержкой Dolby Atmos обеспечивают объёмный звук в формате 5.1.2.

Ёмкости аккумулятора в 61 Вт·ч достаточно для работы устройства без подзарядки до 8 часов. Технология быстрой зарядки Power Delivery 3.0 позволяет восполнить до 50 % заряда за 30 минут. Толщина корпуса ноутбука составляет 19,59 мм, а шарнир с раскрытием на 180° обеспечивает возможность использования для различных сценариев.

Gigabyte Eagle уже поступил в продажу на некоторых рынках, цена новинки в России станет известна немного позже.

Санкции подталкивают CXMT к переходу на память с вертикальными транзисторами — Samsung и SK hynix не торопятся

Американские санкции подталкивают китайскую CXMT к ускоренному переходу на более плотную архитектуру ячеек DRAM 4F2, чтобы конкурировать с Samsung и SK hynix. Пока южнокорейские производители могут повышать плотность памяти более простыми методами, CXMT приходится осваивать сложные технологии раньше соперников — и теперь она рассчитывает первой наладить выпуск такой DDR5.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

В конце прошлой недели президент китайской CXMT Цао Каньюй (Cao Kanyu) рассказал о намерениях компании начать выпуск DDR5 в исполнении RDIMM с передовой архитектурой ячеек 4F2 до конца текущего года. Переход от традиционных для отрасли 6F2 к ячейкам класса 4F2 позволит увеличить плотность их размещения на кристалле и объём хранимой информации в удельном выражении. В этой сфере CXMT готова опередить своих южнокорейских и американского конкурентов.

Между тем, некоторые эксперты поясняют, что со стороны CXMT такое ускорение перехода на новую архитектуру ячеек памяти DRAM является в большей степени вынужденной мерой, продиктованной американскими санкциями, которые ограничивают доступ китайской компании к передовому литографическому оборудованию и как следствие не позволяют реализовать более простые методы увеличения плотности размещения ячеек памяти на кремниевом кристалле. Компании Samsung Electronics и SK hynix подобных ограничений лишены, а потому пока могут увеличивать плотность размещения ячеек на пластине более простыми техническими методами.

Старший аналитик Nomura Чан Вонь Чун (Changwon Chung) пояснил Nikkei Asian Review: «У корейских компаний есть несколько лёгких методов, которые они могут использовать, и как только они себя исчерпают, они возьмутся за более сложные. Но в случае с CXMT США наложили отграничения, предотвращающие продажу ей необходимого оборудования, поэтому легких решений нет. Поскольку нет лёгкого решения, компания сейчас вынуждена прибегнуть к крайним мерам, либо используя многократное экспонирование, либо пытаясь внедрить технологию 4F2 чуть быстрее».

Представитель южнокорейской полупроводниковой отрасли добавил в комментариях для Nikkei, что увеличение плотности размещения полупроводниковых элементов также влечёт за собой необходимость эффективного отвода тепла. Производители памяти при переходе на 4F2 и 3D DRAM вынуждены будут столкнуться с проблемой теплоотвода, и для CXMT вызов заключается не только в решении этой задачи, но и организации массового выпуска памяти с учётом данной проблемы.

SK hynix и Samsung Electronics тоже работают над переходом к архитектуре ячейки 4F2, но если первая призналась в этом ещё в прошлом году, то вторая этого делать не спешит, хотя остаётся крупнейшим производителем DRAM в мире. По данным южнокорейских СМИ, Samsung планирует сочетать архитектуру 4F2 с компоновкой транзисторов, подразумевающей вертикальную ориентацию канала. Кроме того, SK hynix и Samsung активно изучают оборудование ASML с высокой числовой апертурой (High-NA EUV), которое позволяет уменьшать размеры транзисторов и повышать плотность их размещения. Китайская CXMT лишена доступа даже к более зрелому поколению оборудования ASML из-за санкций США.

Представлены премиальные смарт-часы Garmin MARQ 3 — до 18 дней без подзарядки и цена от $2500

Garmin анонсировала премиальную линейку умных часов MARQ 3. В обновлённое семейство вошли шесть моделей: MARQ Adventurer, Athlete, Aviator, Commander, Diver и Golfer. Самая доступная в линейке версия получила ценник в $2500.

 Источник изображений: garmin.com

Источник изображений: garmin.com

Новая коллекция Garmin MARQ 3 предлагает обновлённые навигационные функции, в том числе предустановленные карты всего мира и поиск по адресам. Предусмотрена поддержка спутниковой связи inReach, в наличии встроенные динамик и микрофон, светодиодный фонарик и стандартный набор функций мониторинга здоровья, в том числе отслеживание уровня стресса, насыщения крови кислородом, вариабельности сердечного ритма и запись других показателей. Каждой модели соответствует свой характер, в том числе особые браслеты и ремешки, безели и настраиваемые циферблаты.

Модель Garmin MARQ Adventurer отличают ремешок из высококачественной итальянской кожи и герметичные кнопки; безель удобно использовать с компасом и многослойными картами. Предустановленная функция ClimbPro в реальном времени обеспечит пользователя информацией о текущих и предстоящих подъёмах во время походов, пробежек и велозаездов. Отличительными особенностями MARQ Athlete являются силиконовый ремешок, керамический безель с индикатором максимального потребления кислорода. В наличии расширенные показатели выносливости и набор разработанных специально для спортсменов фитнес-функций.

Garmin MARQ Aviator комплектуется ремешком из мягкой телячьей кожи и вставкой из полированной чёрной керамики на безеле. Модель создана с учётом потребностей пилотов и тех, кто проводит много времени в воздухе: имеются динамические карты полётов, стрелка UTC для отслеживания часовых поясов авиационные метеорологические сводки и многое другое. MARQ Commander оснащается ремешком из жаккардовой ткани с камуфляжным узором, кнопками с микронасечками, а также матовой чёрной керамической вставкой на безеле с разметкой времени UTC.

Garmin MARQ Diver ориентированы на работу под водой, поэтому здесь есть герметичные кнопки и ремешок с системой микрорегулировки и пределах 15 мм. Часы могут погружаться под воду на глубину до 40 м. MARQ Golfer комплектуются ремешком из жаккарда, а на керамическую вставку безеля нанесена шкала для отсчёта 18 лунок. Есть специализированные функции для гольфа: Virtual Caddie, карта рельефа грина и информация о более чем 43 тыс. полей для гольфа.

Все модели Garmin MARQ 3 выполнены в титановом корпусе класса Grade-5, а 1,4-дюймовый AMOLED-дисплей защищён сапфировым стеклом. В режиме смарт-часов устройства могут проработать до 18 дней без подзарядки, отметил производитель.

MARQ Athlete имеет ценник в $2500, Adventurer оценили в $2700, Golfer — в $2800, а остальные стоят по $3100.

Чиповый бум набирает обороты: расходы на оборудование для фабрик выросли до $149 млрд и на этом не остановятся

В этом году на оснащение заводов по обработке 300-мм кремниевых пластин оборудованием будет потрачено $149 млрд, а к 2029 году эта сумма вырастет до $227 млрд в год. За этот год начнётся строительство 20 новых предприятий, а в строй будут введены только 13.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Бум искусственного интеллекта вынуждает производителей чипов расширять свои мощности, даже если речь идёт не о передовых компонентах и техпроцессах. В жерло этой топки летит всё: от микросхем памяти и процессоров до твердотельных накопителей и силовой электроники. Неудивительно, что расходы производителей чипов на закупку оборудования для их выпуска на линиях, использующих кремниевые пластины типоразмера 300 мм, в этом году взлетят сразу на 31 %, до $149 млрд.

Во всяком случае, такого прогноза придерживаются представители ассоциации SEMI, объединяющей многих участников рынка полупроводниковых компонентов. Всплеск профильных расходов в этом и последующих трёх годах будет обусловлен появлением новых предприятий по выпуск чипов, которые необходимо оснастить оборудованием. Помимо отдельных предприятий, впервые вводимых в эксплуатацию, новое оборудование требуется и для дополнительных производственных линий, которые появляются на территории уже существующих заводов.

Если не считать исследовательские проекты с экспериментальными линиями, то в этом году начнётся строительство 20 новых фабрик или производственных линий для обработки кремниевых пластин типоразмера 300 мм. В следующем году во всём мире будет начато строительство ещё 18 новых предприятий или линий. Непосредственно в США различные компании приступят в этом году к строительству трёх новых фабрик, а в следующем году к ним присоединятся ещё четыре.

 Источник изображения: SEMI

Источник изображения: SEMI

«Спрос на полупроводники всё активнее транслируется в физическое расширение производства по всей мировой отрасли. Новейший прогноз указывает как на более заметные инвестиции в оборудование, так и увеличение количества фабрик, вводимых в эксплуатацию», — пояснил президент и генеральный директор ассоциации SEMI Аджит Маноча (Ajit Manocha).

Если в этом году расходы на оборудование для обработки кремниевых пластин типоразмера 300 мм вырастут сразу на 31 %, до $149 млрд, то в следующем году темпы роста замедлятся до 16 %, а в 2028 году снизятся до 12 %, чтобы в 2029 году снова подняться до 18 %. Таким образом, в 2029 году на соответствующие нужды будет потрачено уже $227 млрд. Непосредственно в обеих Америках эти расходы вырастут с $18,1 млрд в 2026 году до $40,6 млрд в 2029 году.

Непосредственно на строительство фабрик данного типа в текущем году будет потрачено $47,5 млрд, что на 23 % превышает показатель прошлого года. В следующем году расходы на строительство фабрик вырастут ещё на 33 %, до $63,3 млрд, а по итогам 2028 года сумма увеличится до $68,4 млрд. В текущем году начнут работу 13 новых фабрик или производственных линий по всему миру, а в следующем к ним присоединятся ещё 23. В данном случае речь идёт о предприятиях, на которых ведётся первичная обработка кремниевых пластин типоразмера 300 мм. Предприятия по тестированию и упаковке чипов, а также использующие пластины другого типоразмера, в этой статистике не учитываются.

Игровые приставки могут стать винилом в мире гейминга — облачные сервисы и ИИ изменят рынок к 2035 году

К 2035 году объём рынка потоковых игровых сервисов достигнет $38 млрд, гласит прогноз Bloomberg Intelligence. Такая динамика может привести к тому, что игровые консоли перестанут быть продуктом массового спроса — их вытеснят искусственный интеллект и облачный гейминг.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Распространение ИИ и развитие центров обработки данных для облачных вычислений ускорят внедрение игрового стриминга и улучшат экономические показатели этого направления, установили в Bloomberg Intelligence. ИИ играет двойную роль: он способствует снижению затрат и одновременно помогает создавать инфраструктуру для потоковых служб. Ключевым драйвером роста этого сегмента в начале следующего десятилетия станет реклама — облачный гейминг откроет доступ к аудитории на развивающихся рынках.

Этот процесс, уверены аналитики, будет всё больше вытеснять традиционные домашние консоли в нишевый сегмент. ИИ взял курс на усложнение игр, и потребность во всё более мощном оборудовании будет эффективнее удовлетворяться за счёт потоковой передачи контента из ЦОД, чем за счёт разработки и выпуска новых консолей каждые несколько лет.

Хуже всех в игровой отрасли к таким переменам готова Nintendo, которая до настоящего момента рассматривала облачный гейминг лишь как второстепенный элемент своей стратегии. Sony уже успела заложить основы для смены парадигмы — у неё есть развитая экосистема PlayStation Plus и устройство PlayStation Portal для удалённого доступа к играм. А вот значительно вложившиеся в облачную инфраструктуру Microsoft, Nvidia и Tencent, очевидно, сделали правильную ставку.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Microsoft за счёт сервиса Xbox Cloud Gaming сохранит свою долю рынка в 40 % — только в III квартале его пользователи наиграли в режиме облачного гейминга около 220 млн часов. У разработчика востребованных графических процессоров Nvidia есть технологическое преимущество в виде сервиса GeForce Now; в китайской экосистеме здесь лидером является Tencent.

Графические процессоры эффективны как в задачах ИИ, так и в обработке 3D-графики. Сейчас наблюдается высокий спрос на услуги ЦОД ИИ, указывают аналитики, и цены растут. Но уже к концу текущего десятилетия инфраструктура разрастётся до такой степени, что мощностей графических процессоров будет в избытке — стоимость вычислительных ресурсов снизится, и экономические показатели операторов облачного гейминга улучшатся.

Игровая отрасль испытала сильное влияние технологий ИИ. Используемые в создании игр решения имеют общую основу с инструментами ИИ; и возникшая во всей отрасли необходимость в уменьшении издержек вынуждает компании сокращать штат и уделять повышенное внимание эффективности.

«Рынок игрового оборудования смещается в сторону немногочисленной аудитории энтузиастов. Консоли сохранят свою значимость для заядлых геймеров, которым важна максимальная производительность, и, возможно, для коллекционеров — так же, как слушать музыку на проигрывателях виниловых пластинок. Но роль консолей меняется — они больше не выступают главными воротами в игровой мир, и превращаются лишь в одну из точек доступа — и не самую выгодную экономически», — заключили в Bloomberg Intelligence.

Шпионский микрофон в туалетной бумаге: ФБР арестовало сотрудника OpenAI по подозрению в прослушке руководства

ФБР арестовало сотрудника OpenAI Абдуррахмана Аль-Фозана (Abdulrahman Alfozan) по подозрению в установке скрытого устройства для записи звука в конференц-зале компании. По версии следствия, он мог собирать конфиденциальные сведения с совещаний руководства. OpenAI заявила, что пока не обнаружила признаков утечки пользовательских данных, исходного кода или параметров ИИ-моделей.

 Источник изображений: Министерство юстиции США/Bloomberg

Источник изображений: Министерство юстиции США/Bloomberg

ФБР арестовало Аль-Фозана 9 октября. За несколько дней до этого, 30 сентября, служба безопасности OpenAI обнаружила записывающее устройство на задней панели телевизора в конференц-зале, где проводились совещания руководства. По оценке компании, устройство установили примерно 28 сентября. Записи камер видеонаблюдения также показывают, что за несколько дней до обнаружения устройства Аль-Фозан появлялся рядом с конференц-залом.

Подозреваемый работал в OpenAI с июля 2025 года до дня ареста и занимался разработкой программного обеспечения для ИИ-агентов. При этом, как утверждает компания, у него не было разрешения на доступ в конференц-зал, где обсуждались технические, коммерческие и стратегические вопросы, составляющие корпоративную тайну.

Во вторник Аль-Фозан предстал перед судом в Сан-Франциско. Следующее заседание назначено на 19 октября.

В материалах дела фигурируют фотографии обнаруженного устройства — как на задней панели телевизора, где оно было замаскировано клочком туалетной бумаги, так и на столе после извлечения из USB-порта. Следствие также располагает снимком Аль-Фозана, заглядывающего за телевизор 5 октября. К тому моменту устройство уже убрали, а за телевизором установили камеру.

По утверждению OpenAI, Аль-Фозан мог планировать установку других записывающих устройств в офисе. В начале октября ещё одно подобное устройство нашли в сумке с его личными документами, оставленной в одном из корпоративных зданий.

Обнаруженное устройство — Seeed Xiao ESP32-S3 Sense — построено на компактной печатной плате и поддерживает подключение камеры, цифрового микрофона и карты памяти microSD. На сайте производителя Seeed Studio оно предлагается примерно за $14. По оценкам специалистов по безопасности, устройство способно записывать звук на карту памяти, а также передавать аудиоданные по Wi-Fi на небольшие расстояния. Обнаружить его можно по радиосигналу, если беспроводной передатчик активен, либо при физическом осмотре, когда передача отключена.

Согласно материалам обвинения, Аль-Фозан использовал рабочие инструменты, чтобы искать сведения о расположении офисов OpenAI, переговорных комнатах, их вместимости и расписании встреч руководства. Кроме того, с учётной записи чат-бота, связанной с его супругой и имевшей общие идентификаторы с его собственной учётной записью, отправлялись запросы о создании устройства для непрерывной записи звука, настройке Wi-Fi и шифровании карты памяти. Следствие также обнаружило запросы, связанные непосредственно с найденным устройством.

OpenAI сообщила, что не располагает свидетельствами несанкционированного доступа Аль-Фозана к пользовательским данным, исходному коду программного обеспечения или информации о весах ИИ-моделей. После обнаружения устройства компания провела внутреннее расследование, в том числе использовала собственные ИИ-модели для анализа зашифрованной памяти устройства и поиска возможных причастных к инциденту. Компания передала информацию ФБР. Расследование продолжается.

Согласно профилю Аль-Фозана в LinkedIn, он получил образование в области работы с данными в США, в том числе в Массачусетском технологическом институте (MIT). До перехода в OpenAI он работал старшим системным инженером в Meta✴✴ Platforms, а также занимал различные должности в Microsoft и SAP. Кроме того, Аль-Фозан совмещал работу в США с должностью партнёра в саудовском венчурном фонде Raed Ventures, который, по имеющимся сведениям, поддерживается членами королевской семьи Саудовской Аравии.

Чип PRIMA бросил вызов наследственной слепоте — первый пациент с имплантом распознал букву, а затем прочитал слово

Science Corporation впервые имплантировала чип для восстановления зрения PRIMA пациенту с болезнью Штаргардта — наследственным заболеванием сетчатки, которое постепенно приводит к слепоте. По словам главы компании Макса Ходака (Max Hodak), первые результаты реабилитации обнадёживают: пациент смог распознать букву, а затем прочитать целое слово. Ходак также рассказал о планах развивать такие устройства как часть более широкой технологии интерфейсов «мозг — компьютер».

 Источник изображения: techcrunch.com

Источник изображения: techcrunch.com

«Сетчатка — это часть центральной нервной системы. Мы считаем, что кохленарные импланты, ретинальные протезы, моторные протезы — всё это разные типы интерфейсов «мозг-компьютер», — заявил Ходак. Он добавил, что такие интерфейсы должны охватить широкий спектр медицинских технологий, вместо того, чтобы оставаться просто инструментом управления компьютерами.

Хотя чипы PRIMA уже доступны на коммерческом рынке Европы для пациентов, потерявших зрение из-за географической атрофии, в компании уверены, что их подход может быть актуален для лечения множества заболеваний. Одним из них является болезнь Штаргардта, которая на сегодняшний день считается неизлечимой. Заболевание приводит к поражению внешней части сетчатки и постепенной гибели светочувствительных клеток глаза. При этом внутренняя часть сетчатки, которая передаёт зрительные сигналы в мозг, может сохраняться. В результате формируется центральное слепое пятно, которое со временем увеличивается. Около 150 тыс. человек по всему миру потеряли зрение из-за этой болезни.

«Одно из преимуществ такого подхода с устройством в том, как я уже говорил, мозг — это компьютер, зрение — это электрический потенциал, вроде электрической активности, идущей по зрительному нерву. Для мозга зрение — это именно это, и если вы можете заставить зрительный нерв правильно передавать сигналы остальной части мозга, то вы сможете вернуть человеку зрение», — уверен Ходак.

Ещё было сказано, что первый пациент с болезнью Штаргардта получил имплант PRIMA в мае этого года. Операция была проведена в рамках продолжающихся исследований в больнице Сиднея в Австралии. В рамках первой реабилитационной сессии пациент смог увидеть букву, а на второй — прочитал целое слово.

100 млн смартфонов за три года вопреки санкциям: Huawei преуспела в импортозамещении чипов

Huawei отгрузила более 100 млн смартфонов с собственными процессорами Kirin с момента возвращения на рынок премиальных устройств в 2023 году. Теперь компания готовит следующий этап развития своей полупроводниковой платформы: новые флагманские чипы Kirin 9050 уже выпускаются серийно, а процессор следующего поколения, запланированный к выходу в 2027 году, проходит испытания в соответствии с графиком.

Эти данные компания обнародовала, представив подробности о новых флагманских процессорах Kirin 9050, в которых впервые используется фирменная архитектура LogicFolding. Новая конструкция чипа объединяет более 50 млн гибридных межсоединений и позволяет повысить плотность размещения транзисторов на 53,5 %. «Серию Kirin 9050 удалось успешно запустить в массовое производство благодаря поддержке со стороны китайской цепочки поставок электроники», — отметили в компании.

Huawei также приступила к испытаниям процессора Kirin нового поколения, который должен выйти в 2027 году. По сообщениям китайских СМИ, предварительные результаты соответствуют целевым показателям компании. Прогресс в реализации технологии LogicFolding превзошёл ожидания Huawei, несмотря на первоначальные сомнения относительно возможности её массового производства при сохранении приемлемого выхода годной продукции, отметил директор полупроводникового направления компании Сюй Сунъюй (Xu Songyu).

LogicFolding помогла нарастить вычислительную мощность за счёт оптимизации конструкции полупроводников в условиях отсутствия доступа к передовому оборудованию для производства чипов — новейшим литографическим системам, доступ к которым китайские компании потеряли из-за американского экспортного контроля. Тем временем Huawei расширила свою деятельность в сфере ускорителей для систем искусственного интеллекта. По итогам первого полугодия 2026 года компания поставила 572 тыс. ускорителей Ascend, увеличив этот показатель на 300 тыс. штук в годовом исчислении и заняв 28 % китайского рынка ИИ-чипов для центров обработки данных. Nvidia поставила в Китай 678 тыс. ускорителей, сохранив за собой 34 % рынка, хотя годом ранее её доля составляла 44 %.

В 2020 году Huawei из-за американских санкций лишилась возможности сотрудничать с тайваньским полупроводниковым подрядчиком TSMC, но уже в 2023 году вернулась на рынок с собственным процессором Kirin 9000s в составе смартфона Mate 60 Pro — выпуск чипа наладили на китайских мощностях.

По два запуска гигантских ракет в день: SpaceX собралась превратить Starbase в конвейер Starship

SpaceX намерена превратить Starship в настоящую космическую «рабочую лошадку»: компания запросила разрешение на 456 запусков и 912 посадок в год с площадки Starbase в Техасе. Это почти два запуска и четыре посадки ежедневно в среднем на протяжении года. Пока планы Илона Маска проходят экологическую оценку Федерального управления гражданской авиации США (FAA),

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Согласно уведомлению FAA, опубликованному во вторник, регулятор намерен произвести оценку воздействия на окружающую среду запусков Starship и провести общественные слушания по планам SpaceX, сообщил Bloomberg.

Сообщается, что увеличение запусков Starship будет проходить в два этапа. На первом этапе SpaceX планирует осуществлять порядка 100 запусков и 200 посадок в год, которые будут производиться в любое время суток. Посадки будут проходить после выполнения миссии, когда два основных компонента системы — космический корабль Starship и ускоритель Super Heavy — будут возвращаться на площадку в целости и сохранности, в вертикальном положении, для повторного использования.

«По мере совершенствования системы и повышения ее надёжности ожидается рост частоты запусков и посадок», — отметили в FAA. На втором этапе «в течение нескольких лет» SpaceX намерена выйти на 456 запусков и 912 посадок. На этом этапе запуски тоже будут производиться в любое время суток, но только с понедельника по пятницу. То есть нередко в день планируется выполнять по два пуска и четыре посадки.

Увеличение запусков несёт определённые риски, включая возможное воздействие на окружающую среду и перебои в авиасообщении в этом регионе, поскольку авиакомпаниям придется корректировать маршруты полётов.

FAA планирует оценить влияние запусков на качество воздуха и окружающую среду, а также другие факторы. Позднее будет опубликован проект документа, открытый для общественного обсуждения. Регулятор отметил, что лимит в 912 посадок представляет собой максимально допустимое количество посадок на техасском объекте SpaceX, независимо от места старта корабля Starship. SpaceX сможет сажать элементы системы на сушу или же осуществлять их приводнение в Мексиканском заливе или в открытом океане.

Ранее гендиректор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) сообщил о планах компании в будущем запускать Starship как можно чаще; по его словам, менее чем через десять лет система сможет стартовать чаще одного раза в час. Для реализации этих планов компания собирается инвестировать до $100 млрд в строительство крупного космодрома на юге Луизианы.

Техсбор грозит подорожанием электроники в России на 9 % — производители попросили Минпромторг снизить ставки

Представители отечественной электронной отрасли обратились в Минпромторг с призывом снизить ставки технологического сбора: при нынешних порядке и размерах ставок он по техническим и бюрократическим причинам грозит обернуться двойной переплатой, а также ростом розничных цен на величину до 9 %.

 Источник изображений: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображений: Brecht Corbeel / unsplash.com

Ассоциация РАТЭК, в которую входят производители и продавцы электроники, направила в Минпромторг письмо с просьбой снизить ставки технологического сбора — с документом от 9 октября ознакомился «Коммерсантъ». От техсбора следует освободить товары, выпущенные таможней до 1 декабря 2026 года; необходим механизм возврата сбора при экспорте и реэкспорте продукции, говорится в письме.

Тариф техсбора будет рассчитываться исходя из базовой ставки с учётом коэффициента «товарного знака и модели продукции» — её участия в программе маркировки «Честный знак». Для маркированной продукции техсбор будет на 33 % ниже базового тарифа, а для немаркированной — на 33 % выше. В письме предлагается снизить повышающий коэффициент с 33 до 10 %, а понижающий повысить с 33 до 70 %. В результате техсбор на маркированную продукцию может составить 30 % от базовой ставки, а на немаркированную — 110 % вместо 133 %.

Из-за разницы в ставках размер техсбора может удвоиться для продукции, для которой уже подана заявка на внесение в справочник продукции Минпромторга, на которую распространяется техсбор, но одобрение ещё не получено из-за длительного рассмотрения. Минпромторг одобряет заявки и обновляет перечни продукции раз в 90 дней, из-за чего вводить в оборот новые товары не удаётся. В результате от 35 до 50 % всех новинок электроники в первые три–шесть месяцев продаж будут облагаться по повышенным ставкам. Из-за такой схемы розничные цены на отдельные категории электроники могут вырасти на 1–9 %.

Ещё одно предложение РАТЭК — возвращать техсбор при экспорте и реэкспорте отечественной продукции. Для товаров, которые ввезли до введения технологического сбора, но ввели в оборот позже, предлагается установить переходный период.

Сбор направлен на финансирование внутренней технологической базы и не должен ухудшать конкурентоспособность товаров, выводимых на российский рынок, считают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. В противном случае производители потеряют маржу или будут вынуждены включить техсбор в цену продукции. Особенно актуально это для электроники, где «конкуренция идёт на уровне нескольких процентов себестоимости».

По собственным оценкам Минпромторга, выручка от техсбора составит 136 млрд руб. за шесть лет, или около 22 млрд руб. в год. Продукция действительно подорожает, но рост цен обещает быть некритичным: на них также влияют повышение НДС, стоимость комплектующих и логистики, волатильность валютных курсов и другие факторы, отмечают эксперты.

За литографами — очередь до 2030 года: ASML не успевает за аппетитами ИИ-индустрии

В условиях бума ИИ компания ASML не сможет удовлетворить спрос на своё оборудование ни в 2027, ни в 2028 году. Фактически, она уже сейчас начинает принимать заказы на поставку оборудования в 2029 и 2030 годах. Запланированного увеличения объёма производства на 30 % может не хватить для удовлетворения спроса.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Нидерландский холдинг ASML — единственный в мире производитель коммерческих EUV-литографических систем, необходимых для выпуска наиболее передовых полупроводников. По состоянию его бизнеса можно легко судить о положении дел во всей полупроводниковой отрасли. Свежий квартальный отчёт ASML позволил понять, что спрос на такое оборудование явно превышает предложение, ведь некоторые клиенты уже интересуются размещением заказов на 2029 и 2030 годы.

Генеральный директор Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) пояснил: «Наши клиенты вместе с нами продолжают поднимать прогноз по спросу на оборудование в кратко- и среднесрочной перспективах, опираясь преимущественно на их взгляды относительно величины и продолжительности инвестиций, связанных с ИИ. С учётом их взглядов на спрос, некоторые клиенты выражают интерес в размещении у нас заказов на 2029 и даже 2030 годы». Заказы на 2028 год также активно формируются, как отметил глава ASML.

Он также признался, что запланированные объёмы поставок оборудования ASML в 2027 и 2028 годах, по оценке компании, не позволят полностью удовлетворить ожидаемый спрос. ASML изучает возможность увеличить мощности на 2028 год сверх ранее обсуждавшегося 30-процентного расширения. В 2027 году она также изначально планировала увеличить объёмы выпуска оборудования на 30 %, как отмечалось ещё в июле.

Прогноз по собственной выручке на текущий год ASML сегодня уточнила до диапазона от 44 до 45 млрд евро. Ранее он начинался с нижней планки в 43 млрд евро. В четвёртом квартале компания рассчитывает выручить от 14,2 до 15,2 млрд евро. Это несколько выше ожиданий по верхней границе консенсуса LSEG, который упоминает сумму в 14,2 млрд евро. Норма прибыли компании должна составить примерно 57 %.

Выручка ASML по итогам третьего квартала в годовом сравнении выросла на 55 % до 11,66 млрд евро. Чистая прибыль при этом более чем удвоилась с 2,13 до 4,96 млрд евро, превзойдя ожидания аналитиков LSEG. При этом норма чистой прибыли, как доля от общей выручки, за это время выросла с 28,3 до 42,5 %. Общая норма прибыли выросла с 51,6 до 57,5 %. Расходы ASML на исследования и разработки увеличились незначительно, с 1,1 до 1,17 млрд евро. Количество реализованных литографических систем увеличилось с 72 до 121 штуки в годовом сравнении. Из них 17 систем относились к классу EUV-литографии.

Всего с начала текущего года по конец сентября ASML выручила 29,8 млрд евро, причём более трети этой суммы пришлось на поставки оборудования, которое применяется в сфере производства микросхем памяти. По своей выручке (10,3 млрд евро) оно почти сравнялось с оборудованием, которое применяется при производстве логических компонентов (11 млрд евро). Ещё в 2022 году первая категория почти вдвое отставала от второй, но бум ИИ резко поднял спрос на микросхемы памяти. Доля китайского рынка в структуре выручки ASML останется на уровне 20 %, как и прогнозировалось ранее.

Новая статья: Обзор камеры Nikon ZR: когда фотограф берет в руки «кинокамеру» и не хочет её отдавать

Данные берутся из публикации Обзор камеры Nikon ZR: когда фотограф берет в руки «кинокамеру» и не хочет её отдавать

Arm проиграла суд Qualcomm, но отделалась компенсацией всего в $2

После пяти дней судебного разбирательства присяжные штата Делавэр вынесли вердикт о том, что разработчик технологий для производства чипов Arm Holdings нарушил лицензионное соглашение с компанией Qualcomm и намеренно вмешался её в деловые отношения с Meta✴✴ Platforms.

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Согласно судебным документам, в связи с нарушением федеральные присяжные присудили Arm выплатить Qualcomm символическую компенсацию в размере всего $2.

Это уже второй за два года судебный спор между компаниями, свидетельствующий об ухудшение их деловых отношений после перехода Arm в 2016 году под контроль SoftBank Group, после чего она перешла от лицензирования технологий для производства чипов к продаже собственных чипов, отметило агентство Reuters.

Комментируя вердикт присяжных, Qualcomm выразила удовлетворение тем, что суд признал факт нарушения компанией Arm условий заключённого с ней давнего соглашения о лицензировании архитектуры (ALA), а также подтвердил невыполнение ею своих обязательств и наличие умысла на подрыв бизнеса Qualcomm.

«Наряду с предыдущей победой Qualcomm в суде, этот вердикт дополнительно демонстрирует истинные намерения Arm — нанести ущерб компании Qualcomm и её экосистеме», — подчеркнула Qualcomm.

Arm тоже осталась довольна решением присяжных, которые, по её словам, встали на её сторону по четырем пунктам и присудивших лишь по одному доллару в качестве возмещения ущерба по каждому из двух других исковых требований Qualcomm.

«Несмотря на то, что Qualcomm инициировала это разбирательство, пытаясь лишить Arm миллиардов долларов, предусмотренных нашими лицензионными соглашениями, вердикт присяжных подтверждает, что компания Arm действовала добросовестно в рамках соглашения о лицензировании технологий, а присуждение суммы всего в два доллара свидетельствует об обоснованности позиции Arm в данном деле», — подытожила Arm.

«Яндекс» заявил о восстановлении функций умного дома с «Алисой», а корпоративные сервисы сделал бесплатными на октябрь

Инженеры «Яндекса» восстановили бо́льшую часть функций умного дома с «Алисой», сообщили в компании; кроме того, было принято решение до конца месяца отменить плату за сервисы Yandex Cloud и «Яндекс 360».

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

Владельцы систем умного дома с «Алисой» сейчас могут пользоваться большей частью функций: управлять освещением, регулировать температуру, обращаться к камере с искусственным интеллектом, а также выполнять другие задачи, заверили в «Яндексе». «Некоторые ограничения пока сохраняются. Статусы станций в приложении „Дом с Алисой“ могут обновляться с задержкой, а облачные сценарии срабатывать с опозданием или не запускаться. История событий, графики показаний датчиков и история их срабатываний временно недоступны», — добавили в компании.

Принято решение до конца месяца не взимать плату за сервисы Yandex Cloud и «Яндекс 360» — они останутся бесплатными для всех клиентов, а не только для тех, кого коснулись перебои в работе служб. Сервисы Yandex Cloud не будут тарифицироваться с 8 по 31 октября включительно, по всем начислениям в этот период будет сделан перерасчёт. Служба «Яндекс 360» также будет работать без списания средств за инструменты виртуального офиса — это коснётся как корпоративных клиентов, так и частных лиц. «Сервисы по-прежнему работают с ограничениями, инженеры компании продолжают восстановительные работы», — отметили в компании. По центрам обработки данных в городе Сасово Рязанской области, в Калуге и Владимире на минувшей неделе были совершены атаки БПЛА — они обернулись масштабными сбоями в работе сервисов «Яндекса» и других крупных российских ресурсов.

Nvidia вдвое ускорила нейронный рендеринг DLSS 5 и снизила потребление видеопамяти на 20 %

Компания Nvidia анонсировала очередное обновление технологии DLSS 5, которое ускорит работу модели для нейронного рендеринга в два раза по сравнению с сентябрьской версией технологии. Обновление выйдет 16 октября для видеокарт серии GeForce RTX 50, ноутбуков на процессорах RTX Spark и сервиса GeForce NOW.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Согласно представленным разработчиком сведениям, обновлённая модель нейронного рендеринга в DLSS 5 не только работает вдвое быстрее сентябрьской версии, но и снижает нагрузку на графический процессор от нейронного рендеринга с 3D-управлением (3D-Guided Neural Rendering) на 50 %. Октябрьское обновление DLSS 5 уменьшает объём модели на 24 % (до 118 млн параметров) и снижает потребление видеопамяти (VRAM) в разрешении 4K на 20 %. Благодаря этому нагрузка на графический процессор сокращается вдвое по сравнению с сентябрьской версией, при этом качество изображения остаётся на прежнем высоком уровне.

Перечисленные улучшения достигнуты благодаря сочетанию системной оптимизации конвейера рендеринга и доработке нейронной модели, а не за счёт сокращения существующих функций DLSS 5. С учётом нынешнего обновления модель теперь работает в 10 раз быстрее, чем на момент анонса в марте. Nvidia сообщила, что обновлённая модель способна повысить производительность в игре NBA 2K27 до 1,4 раза по сравнению с сентябрьской версией.

В дальнейшем эта технология будет включена по умолчанию во все игры с поддержкой DLSS 5.

Nvidia также обновила алгоритм DLSS Frame Generation (генерация кадров), который стал быстрее и эффективнее. В обновлении бета-версии приложения Nvidia App, которое выходит сегодня, компания представила Preset C — режим с самой высокой производительностью для генерации кадров DLSS, обеспечивающий ускорение до 35 % на видеокарте GeForce RTX 5060 при минимальной потере качества изображения. Улучшение распространяется на серии GeForce RTX 40, GeForce RTX 50 и RTX Spark.

Как сообщает компания, для генерации кадров в DLSS используются две ИИ-модели: Multi-Frame Generation и Frame Generation. Первая модель использует стандартный подход на базе ИИ, анализирующий векторы движения и карту, чтобы определить перемещение объектов между отрисованными кадрами. Вторая модель использует технологию оптического потока (optical flow) для таких элементов, как интерфейс (UI) и и эффекты, созданные с помощью трассировки лучей.

В режиме Preset C вторая ИИ-модель была заменена более быстрым и «лёгким» ИИ-алгоритмом. По заявлению Nvidia, это снижает вычислительные затраты на генерацию кадров, хотя и приводит к незначительному снижению качества изображения.

Новый режим доступен для тестирования с сегодняшнего дня. Компания также подтвердила, что Preset C будет включён в обновление RTX Remix, запланированное на 23 октября, наряду с более быстрым режимом нейронного рендеринга DLSS 5.

Авторитетное издание рассекретило, когда GTA VI выйдет на ПК

Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от разработчиков из британской студии Rockstar Games готовится к премьере только для консолей, однако ПК-версию, похоже, долго ждать не придётся.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, релиз GTA VI на ПК не имеет официального подтверждения со стороны Rockstar, однако главный редактор VGC Энди Робинсон (Andy Robinson) в сентябре обмолвился, что порт выйдет «раньше, чем можно было ожидать».

Как сообщило авторитетное издание GamesBeat со ссылкой на четырёх пожелавших остаться анонимными информаторов в индустрии, GTA VI выйдет на ПК в первом квартале 2027 года, то есть с января по март.

Если информация GamesBeat подтвердится, то задержка ПК-версии GTA VI относительно консольной составит не больше четырёх с половиной месяцев, и для Rockstar это без преувеличения крейсерская скорость.

Для сравнения: GTA V пришлось ждать на ПК более полутора лет, Red Dead Redemption 2 получила порт на PC примерно через год после консольного релиза, а первая часть задержалась более чем на 14 лет.

Гендиректор Twitch Дэн Клэнси (Dan Clancy) недавно упоминал о запуске версии GTA Online для GTA VI в 2027 году. Вполне возможно, Rockstar хочет приурочить премьеру порта к старту мультиплеерного режима.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября лишь для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100 — предзаказы как никогда высоки. По слухам, разработка игры обойдётся Rockstar в $2 млрд, а рекламная кампания — как минимум ещё в $150 млн.

Китайский ИИ-агент от Alibaba научился спорить с поддержкой, возвращать деньги и бронировать услуги

Китайская Alibaba представила ИИ-агента Qianwen Go!, который самостоятельно решает повседневные задачи от поиска скидок до бронирования услуг. В ходе демонстраций приложение проверяло заказы на нескольких платформах, связывалось со службой поддержки и добивалось денежной компенсации, а также находило возвраты за подешевевшие товары. Разработчики делают ставку на способность агента самостоятельно менять последовательность действий, если первоначальный план не срабатывает.

 Источник изображения: alibabagroup.com

Источник изображения: alibabagroup.com

Qianwen Go самостоятельно выполняет ряд рутинных задач, которые раньше требовали от людей многократных обращений, запросов и сравнения данных. К примеру, пользователь сообщил ИИ-агенту, что у него отменили авиарейс, не уточняя его, и попросил о помощи в получении компенсации. Приложение самостоятельно открыло платформу бронирования, проверило заказы и статус рейсов, последовательно анализируя четыре заказа у разных авиакомпаний, пока не нашло нужный задержанный рейс.

Сначала оно попыталось дозвониться до службы поддержки по телефону, а, столкнувшись с проблемами при звонке, перешло на страницу заказа, далее приложение нашло функцию связи с оператором и продолжило обсуждение в онлайн-чате. Когда на демонстрации представитель службы поддержки предложил сертификат на 70 юаней ($10,46), Qianwen Go ответил: «Я категорически отказываюсь от сертификата, меня устроит только денежная компенсация!» — и добился выплаты в те же 70 юаней, которые были зачислены на счёт Alipay.

Второй сценарий — работа с функцией гарантии цены на Taobao. Пользователь просто сообщил Qianwen Go, что на платформе есть система, позволяющая вернуть средства, если товар подешевел, и признался, что не умеет ей пользоваться. ИИ-агент самостоятельно нашёл нужный раздел, проверил поочерёдно все заказы пользователя, нашёл соответствующий условиям и вернул ему 52 юаня ($7,77).

В других сценариях он записал пользователя на техобслуживание автомобиля с учётом модели машины, местоположения мастерской и удобного времени; забронировал корт для бадминтона, выбрав площадку, длительность и желаемые часы; при покупке холодильника подобрал доступные персональные субсидии, купоны, скидки за утилизацию старой техники, учёл стоимость доставки и уведомил пользователя, когда цена опустилась ниже 4500 юаней ($672,3).

Ранее Qianwen выпускала ИИ-агентов, но их возможности были ограничены — можно было, например, «вызвать такси до дома» или «купить на обед рис с говядиной». Отличием Qianwen Go является способность выполнять задачи без жёстко заданного алгоритма действий: информация о заказе может быть неполной, дозвониться до техподдержки не получается, а предлагаемые варианты могут не устраивать пользователя. В таких случаях ИИ-агент самостоятельно определяет дальнейшие шаги на основе промежуточных результатов, сменяя точки входа, платформы и варианты действия, пока задача не будет выполнена.

«Сейчас самое время»: Sony удалит GTA V из PS Plus за два дня до релиза GTA VI

Sony Interactive Entertainment удаляет игры из премиального каталога PS Plus каждый месяц, и в преддверии релиза горячо ожидаемого боевика GTA VI от Rockstar Games настанет очередь его именитого предшественника.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Пользователь Otherwise_Ninja_9699 с форума Reddit поделился скриншотом уведомления, полученного на PS5. Сообщение напоминает о скором релизе GTA VI и ещё более скором изъятии GTA V из библиотеки PS Plus.

«Если вы считаете дни до релиза GTA VI <...>, почему бы не съездить в Лос-Сантос? Grand Theft Auto V доступна для игры подписчикам [PS Plus] Extra и Premium, но только до 17 ноября», — гласит сообщение Sony.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Таким образом, GTA V будет изъята из премиального каталога PS Plus за два дня до официального релиза GTA VI, который после нескольких переносов запланирован на 19 ноября. Другими словами, игра проведёт в сервисе чуть меньше года.

«Так что, если вы ещё не познакомились с историей Франклина, Майкла и Тревора или хотите пережить её ещё раз перед началом приключений Джейсона и Лусии в Вайс-Сити, то сейчас самое время», — уверены в PlayStation.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

События GTA VI развернутся в «самом большом и правдоподобном мире» среди игр серии — во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Пользователям достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос.

Релиз GTA VI подтверждён только на PS5, Xbox Series X и S. Обещают как никогда отзывчивый мир, возможность развить (или не развивать) роман между героями, апгрейд ролевых механик из San Andreas и около 80 часов на прохождение.

Пионер ИИ-бума Character.AI подал на банкротство — часть активов выкупит Disney

Character.AI, ставшая одним из первых стартапов в эпоху бума искусственного интеллекта, подала заявление о банкротстве; часть активов она намерена продать Disney. Разработчик онлайн-ботов для общения и ролевых игр в последнее время попал под прицел регуляторов и столкнулся с судебными исками, связанными с безопасностью её продуктов, но продолжал выпускать обновления и новые решения.

 Источник изображения: character.ai

Источник изображения: character.ai

Компания подала заявление о банкротстве в соответствии с 11-й главой «Кодекса США о банкротстве», что поможет облегчить процесс продажи компании и её активов. «За последний год мы предприняли значительные шаги, чтобы поддержать наш бизнес и способствовать его развитию в условиях серьёзных юридических, регуляторных и операционных трудностей», — заявили в Character.AI.

Объём обязательств компании оценивается в диапазоне от $50 млн до $100 млн. В рамках планируемой сделки основным претендентом на активы компании выступит Disney, задав ценовой ориентир для других возможных покупателей. Она заплатит $20 млн за некоторые активы Character.AI, состав которых не разглашается, и обеспечит компании поддержку в переходный период. В процедуре будут участвовать «бывшие сотрудники компании, которых она [Disney] наняла». Disney также получит неисключительную лицензию на использование объектов интеллектуальной собственности, список которых также не приводится.

Ранее Disney назначила бывшего главу Character.AI Карандипа Ананда (Karandeep Anand) своим техническим директором в рамках новой стратегии по развёртыванию ИИ. Господин Ананд возглавлял Character.AI чуть более года — он, в частности, курировал выход компании в сегмент «микродрам». Disney также обвиняла Character.AI в нанесении ущерба своему бренду и незаконном использовании своей интеллектуальной собственности — стартап позволял создавать неавторизованных чат-ботов на основе персонажей Disney, и та даже направляла требование о прекращении подобных действий.

Вслед за Карандипом Анандом в Disney, как ожидается, перейдёт «ряд специалистов технического отдела Character.AI» — такие действия нередко носят характер скрытого поглощения, потому что компании, из которых уходит значительная часть сотрудников, не всегда выживают. В случае с Character.AI это происходит уже вторично: в 2024 году Google потратила более $2 млрд, чтобы переманить к себе значительную часть сотрудников стартапа, в том числе его сооснователей Ноама Шазира (Noam Shazeer) и Дэниела Де Фрейтаса (Daniel De Freitas).

В Character.AI рассчитывают завершить процесс продажи к концу ноября или началу декабря; до конца переходного периода работа сервисов компании, включая платные подписки, будет продолжаться. Если же подходящего предложения о покупке не поступит, то «платформа будет закрыта». «В ходе процесса нашим приоритетом остаётся обеспечение безопасной и интересной среды для нашего сообщества», — заверили там.

SpaceXSI объединила Grok, Grok Bot, Cursor и X Premium в одну подписку — от $0 до $200 в месяц

Компания SpaceXSI, до недавнего времени известная как SpaceXAI, объединила Grok, Cursor и X Premium в одну подписку с тарифами от бесплатного до $200 в месяц. «Впервые единая подписка на ИИ-сервисы охватывает весь цикл работы: от возникновения идеи и создания контента до реализации проекта и обмена результатами», — отметила компания в своём блоге.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Всего предусмотрено пять тарифных планов. Бесплатный предлагает ограниченные возможности чата и запросов к агентам в Grok и Cursor, а также урезанную функциональность X.

Тарифный план Plus стоимостью $8 в месяц включает ряд дополнительных функций Grok и Cursor, в том числе Grok Chat, Voice, Imagine и Build, а также доступ к API Grok. Кроме того, на платформе X пользователю будет транслироваться меньше рекламы, появится значок Premium и ряд других преимуществ.

План Premium стоит $30 в месяц. Для его пользователей увеличены лимиты использования ИИ в 4 раза по сравнению с Plus, открывается доступ к Grok Bot и новейшим моделям Grok, ускоряется предоставление ответов в чате и добавляются функции Cursor, такие, как хостинг кода, проверка кода с помощью ИИ, облачные агенты и средства автоматизации. Следует отметить, что использование сторонних моделей в Cursor не входит в стоимость ежемесячной подписки и оплачивается отдельно. Что касается возможностей платформы X, то этот план обеспечивает просмотр ленты без рекламы на большинстве платформ, возможность выбора желаемого имени пользователя и приоритетное продвижение ответов.

Тариф Super за $100 в месяц включает всё вышеперечисленное, а также лимиты использования, превышающие показатели Plus в 15 раз, и приоритетный доступ к моделям в часы пиковой нагрузки. Наконец, план Ultra за $200 в месяц увеличивает лимиты использования в 50 раз по сравнению с Plus. Условия подписки для команд и корпоративных клиентов отличаются; подробности можно найти на странице x.ai/pricing.

«Практически идеальная метроидвания»: критики в восторге от Castlevania: Belmont’s Curse

За несколько дней до релиза метроидвания Castlevania: Belmont’s Curse за авторством разработчиков Dead Cells и The Rogue Prince of Persia получила первые оценки критиков.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

На момент публикации на сайте агрегатора рецензий OpenCritic собралось уже 56 рецензий со средней оценкой 85 % (игру рекомендуют 98 % критиков). Напомним, грядущая метроидвания — первый новый проект в серии со времён вышедшей в 2014 году Castlevania: Lords of Shadow 2.

Рецензенты хвалят новинку за «просто великолепные» сюжет и озвучивание, комфортный уровень сложности, продуманную боевую систему, а также выразительный визуальный стиль со стилизацией в формате 2,5D. Издание Polygon в своей рецензии назвало Castlevania: Belmont’s Curse «практически идеальной метроидванией».

Некоторым журналистам не понравилась слишком медленно работающая система быстрого перемещения. Также нарекания вызвали недостаточно отзывчивое управление и необходимость подолгу идти к месту гибели главного героя после его возрождения.

Ниже приводятся цитаты отдельных изданий, описывающие как положительные, так и отрицательные стороны новинки.

TheSixthAxis: «Castlevania: Belmont's Curse — невероятно увлекательная игра и прекрасное возвращение к истокам для серии, которую я люблю уже очень давно. Пусть она и не напоминает напрямую те части, что мне особенно дороги, это всё равно фантастический проект».

Push Square: «Боевая система здесь продуманная и со своей задачей справляется, дизайн уровней, визуальное оформление и анимация — это те аспекты, в которых игра действительно блистает. Иногда управление кажется недостаточно отзывчивым, что приводит к досадным смертям персонажа. [...] Тем, кто следил за развитием жанра в последнее десятилетие, она вряд ли предложит что-то принципиально новое».

TechRaptor: «Мощные заклинания и приятное в использовании оружие составляют основу добротной боевой системы, а битвы с некоторыми боссами доставляют истинное удовольствие. Впрочем, уровень сложности здесь неровный: порой игра становится настолько суровой, что это начинает раздражать».

Castlevania: Belmont’s Curse поступит в продажу 15 октября для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch.

Anthropic перекрыла лазейку для клонирования Claude — дистиллировать модели стало в 10–100 раз труднее

Anthropic похвалилась, что свежие меры по защите ИИ-моделей от дистилляции сработали — объём данных, которые конкуренты могут извлечь из Claude для обучения собственных ИИ-моделей, уменьшен в 10–100 раз. Новые механизмы безопасности также помогли выявить и заблокировать десятки тысяч учётных записей, связанных с попытками извлечения данных.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

Дистилляция моделей стала серьёзной проблемой для ведущих разработчиков ИИ на фоне обострения конкуренции между американскими и китайскими лабораториями. Эта практика позволяет конкурентам быстрее и с меньшими затратами воспроизводить возможности передовых систем, указали крупнейшие в США игроки: Anthropic, OpenAI и Google. Защитные механизмы, ограничивающие доступ к механизмам рассуждений Claude, привели к тому, что попытки незаконного извлечения данных резко сократились: «число токенов рассуждений, извлекаемых в ходе дистилляции», стало «в 10–100 раз меньше, чем раньше».

Anthropic добилась этого результата, усложнив применение прокси-сетей, которые ранее использовались, чтобы многократно считывать защищённые средства рассуждений Claude; это позволило блокировать попытки извлечения данных и создать препятствия для масштабных атак с дистилляцией данных. Данная система, подчеркнули в Anthropic, «обладает практически такой же надёжностью, что и системы, не позволяющие Claude помогать в создании биологического оружия» — при этом «частота ложноположительных срабатываний составляет менее 0,1 %».

Компания заблокировала несколько десятков тысяч учётных записей, которые связала с атаками с дистилляцией. В качестве примера она напрямую указала китайский стартап Z.ai, также известный как Zhipu — он при разработке модели GLM-5.3 якобы пытался перехватывать ответы Claude. Подобные действия, заявили в Anthropic, создают угрозу национальной безопасности. В Z.ai на обвинения не ответили.

Композитор Doom и Doom Eternal Мик Гордон «не раздумывая ни секунды» вернулся бы к работе над серией, но есть нюанс

Конфликт с руководством id Software не отбил у композитора Doom (2016) и Doom Eternal Мика Гордона (Mick Gordon) желания поработать над будущим легендарной серии шутеров Doom от Bethesda Softworks.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, выпуск саундтрека Doom Eternal в 2020 году обернулся обвинениями исполнительного продюсера id Software Марти Стреттона (Marty Stratton) в адрес Гордона насчёт сорванных сроков и производственных вопросов.

В ответном письме (подоспело спустя два с половиной года) Гордон назвал обвинения Стреттона ложными, а id Software — «токсичным клиентом». Тогда же музыкант заверил, что «не бросал Doom».

Теперь, спустя четыре года после тех событий, в интервью IGN на фестивале PAX Australia Гордон заявил, что с удовольствием вернулся бы к работе над Doom, но есть нюанс (даже несколько).

«Много костяшек домино должны упасть очень конкретным образом, чтобы это случилось. Но если однажды это произойдёт, я вернусь [к работе над Doom]. Конечно же. Не раздумывая ни секунды», — гарантировал Гордон.

Прокатившиеся в июле по id Software в рамках масштабной реструктуризации Xbox массовые увольнения не омрачат будущее Doom. По данным издания The Verge, студия уже взялась за производство новой игры серии.

Гордон в отрыве от Doom на месте тоже не сидит. Музыкант написал саундтрек для финального босса в олдскульном шутере Warhammer 40,000: Boltgun 2, который 14 октября поступит в продажу для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Полиция научила ИИ вычислять адрес дома по всего одной фотографии интерьера

Полиция в США взяла на вооружение систему искусственного интеллекта Raven, которая помогает определять местоположение дома по фотографии его интерьера. Неограниченных возможностей она не предлагает, но может оказать ощутимую помощь благодаря всестороннему анализу.

 Источник изображения: Graylark Technologies

Источник изображения: Graylark Technologies

Raven внедрили Департамент полиции Лос-Анджелеса и Управление шерифа Майами-Дейд. Первоначально разработанная компанией Graylark Technologies система носила название GeoSpy. Позднее её переименовали и дополнили функцией идентификации домов. Raven, конечно, не сможет идентифицировать любой дом в мире только по фотографии интерьера. Тем не менее генеральный директор компании-разработчика продемонстрировал, как система ищет соответствия в определённом регионе по изображению стиральной машины и сушилки. В этом случае формулировки, приведённые в результатах поиска, напрямую цитировали объявления на сайте Airbnb и платформе краткосрочной аренды Vrbo.

Речь идёт не просто о поиске совпадений по изображениям. Raven самостоятельно выделяет отличительные детали на фотографии и использует их для поиска вероятных совпадений на общедоступных платформах, даже если сами изображения различаются. Преступники нередко используют сервисы краткосрочной аренды в противозаконных целях, поэтому Raven может оказаться полезным инструментом для полиции. В ходе другой демонстрации система извлекла данные с платформы недвижимости Zillow.

GeoSpy обучали на нескольких миллионах изображений со всего мира. Система идентифицирует различные географические маркеры, такие как архитектурные особенности и типы почвы. Raven расширяет её возможности, добавляя в базу данных сведения об интерьерах домов. Как это часто случается с ИИ-системами, используемыми правоохранительными органами, новинка вызвала вопросы о конфиденциальности граждан. В Airbnb заявили о наличии технических средств защиты, предназначенных для ограничения автоматизированного сбора данных с сайта. В Zillow отметили, что такой сбор данных противоречит условиям использования сервиса.

Первоначально система GeoSpy была широко доступна публике, но её начали использовать в противозаконных целях. Поэтому в Graylark оставили доступ к ней только для корпоративных клиентов и государственных структур.

Популярная космическая песочница RimWorld перейдёт с Unity на свой движок и станет работать до 4 раз быстрее

Разработчики из студии Ludeon анонсировали крупное обновление 1.7 для своей космической песочницы RimWorld, с выходом которого игра будет переведена с Unity на проприетарный движок Waylith Engine.

 Источник изображения: Ludeon Studios

Источник изображения: Ludeon Studios

Перевод проекта на разработанную в стенах Ludeon Studios технологию позволит улучшить производительность в несколько раз. При этом в визуальном и игровом плане RimWorld останется прежней.

В своём обращении к пользователям авторы рассказали о результатах внутреннего тестирования патча. Так, общая производительность выросла в 2–4 раза: игра быстрее запускается и загружается (даже с огромным списком модов), карты и миры быстрее генерируются, а обработка игровых тиков (шагов симуляции) стала «гораздо шустрее».

«Мы провели стресс-тест колонии на позднем этапе и зафиксировали рост производительности в 2,2 раза по сравнению с версией 1.6. Время загрузки сборки из 1500 модов (!) сократилось с 14 до 6 минут», — пояснили сотрудники Ludeon Studios.

Текущие файлы сохранений останутся рабочими и после перехода на Waylith Engine. Обратная совместимость также сохранится: геймеры смогут без проблем продолжить сессию, даже если решат откатить игру назад до версии 1.6. При этом для дальнейшего функционирования «подавляющего большинства» модов их авторам не придётся вносить какие-либо правки.

RimWorld вышла в раннем доступе в 2013 году на ПК (официальный сайт Ludeon Studios). В ранний доступ Steam песочница попала в июле 2016-го, а релиз полной версии состоялся в 2018-м. В настоящий момент проект доступен на ПК (Steam, GOG, EGS), PS4, Xbox One, а также на PS5, Xbox Series X и S по обратной совместимости. Обновление 1.7 уже выпущено для тестирования в отдельной бета-версии на площадке Valve.

Anthropic предупредила о нашествии ИИ-червей — они смогут автономно размножаться и заражать телевизоры, бытовую технику и серверы

Развитие небольших ИИ-моделей уже к началу следующего года может создать условия для их практически бесконтрольного распространения, предупредили в Anthropic. Блокировать распространение таких «ИИ-червей» будет чрезвычайно сложно, они будут поражать всё новые типы устройств без вмешательства человека.

 Источник изображения: Unsplash, Brecht Corbeel

Источник изображения: Unsplash, Brecht Corbeel

Приняв недавно решение лишить свои передовые ИИ-модели доступа во всемирную сеть для обеспечения кибербезопасности, компания Anthropic тут же заявила, что эти модели в своём развитии находятся всего в нескольких месяцах от момента, когда смогут самовоспроизводиться в устройствах с подключением к интернету. Если компактные модели продолжат совершенствоваться с исторической скоростью, то уже к концу этого года они смогут автономно воспроизводиться, а малые репликаторы на основе весов, представляющие собой автономных компьютерных червей, получат такую возможность вскоре после этого.

В своих экспериментах Anthropic пыталась понять, как ИИ-модели способны находить уязвимые устройства типа бытовой техники и электроники, копировать себя в их память и затем продолжать распространение без участия человека. Было обнаружено, что компактные модели с менее чем 30 млрд параметров способны завершить некоторые из шагов, необходимых для самовоспроизводства. При этом такие модели с трудом способны завершить всю последовательность действий, необходимых для этого, от начала и до конца. То есть, их способность к самовоспроизводству не является достаточно надёжной.

В упрощённых тестах с ослабленными проверками в сфере безопасности модели GLM-5.2 и более сильные демонстрировали способность пройти всю последовательность самовоспроизведения от начала до конца. Представители Anthropic предупредили, что остановить распространение самовоспроизводящихся моделей будет очень сложно, поскольку условно нет «центрального рубильника» для их отключения. В отличие от вирусов, созданных без помощи ИИ, такие модели тратят до нескольких дней на самовоспроизводство, но довольствуются при этом аппаратными ресурсами устройств с достаточно низкой производительностью.

В своих экспериментах Anthropic сосредоточилась на ТВ-приставках, умных телевизорах под управлением Android, умной бытовой технике и прочих устройствах с подключением к интернету, поскольку они обычно слабее защищены. Заражённая таким ИИ-червём сеть способна разрастаться, но медленнее по сравнению с рукотворными вирусами подобного типа, и для этого требуется достаточное количество заражённых машин. Такие черви теоретически могут заражать и более производительные системы, включая серверные конфигурации на базе центральных процессоров, но эксперименты Anthropic с коммерчески доступными ЦОД не показали их способность к самовоспроизводству.

Автономно воспроизводящиеся ИИ-системы распространяются достаточно медленно, полагаясь на общедоступные и плохо защищённые вычислительные ресурсы. Соответствующие устройства нужно лучше защищать для предотвращения подобных «эпидемий», подчёркивает Anthropic. Специалисты признались, что не уверены, в какой именно форме будет осуществляться автономное самовоспроизводство ИИ-моделей. Это может быть медленной и распределённой средой, живущей на относительно слабо защищённых устройствах. Либо это может оказаться мощной кибермоделью, которая с высокой скоростью проникает в ЦОД, или моделью, которая обманывает людей с целью получения доступа к вычислительным ресурсам.

Власти Майами раскрыли рекламный бюджет GTA VI

Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI станет одной из самых (если не самой) дорогих игр в истории. Маркетинговая кампания проекта тоже влетит студии Rockstar Games в копеечку.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

О расходах Rockstar на продвижение GTA VI рассказал комиссар округа Майами-Дейд Рене Гарсия (Rene Garcia) во время недавнего обсуждения потенциального партнёрства между властями Флориды и разработчиками игры.

Гарсия выразил недовольство, что округ заключил с Rockstar сделку стоимостью менее $1 млн ($975 тыс.), в то время как разработчик тратит на маркетинговую кампанию GTA VI значительно больше.

По данным Гарсии, рекламный бюджет GTA VI составляет по меньшей мере $150 млн. Упомянутый показатель комиссар Майами-Дейд узнал по результатам «некоторого исследования» вопроса.

 $975 тыс. Rockstar заплатила за размещение этой надписи на крыше стадиона «Касейя-центр» (источник изображения: NBA)

$975 тыс. Rockstar заплатила за размещение этой надписи на крыше стадиона «Касейя-центр» (источник изображения: NBA)

Тем временем власти Майами одобрили планы по размещению до шести рекламных баннеров GTA VI (до $1,2 млн), а городской совет Майами-Бич дал добро на переговоры о «ненавязчивой» рекламе GTA VI в городе (до $4 млн).

Кампания должна была начаться в ближайший четверг, 15 октября, однако оказалась перенесена. Власти Майами-Бич подтвердили задержку блогеру Джоэлу Франко (Joel Franco) — соглашение до сих пор не подписано.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. В рамках «исторического партнёрства» с Rockstar баскетбольный клуб «Майами Хит» на одну игру превратится в «Вайс-Сити».

«Яндекс Пэй» частично восстановился после ударов по дата-центрам, а сам «Яндекс» призвал опасаться мошенников

Платформа «Яндекс Пэй» восстановила для части пользователей доступ к переводам и платежам. Возвращение сервиса к работе производится постепенно, чтобы не создавать всплеска нагрузки на систему. Из-за масштабного сбоя в работе сервисов «Яндекса» также активизировались мошенники, которые выдают себя за представителей компании.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

«Из важного: мы восстановили доступ к переводам и платежам для части пользователей. Постепенно также возвращаются переводы в „Сейвах“, по СБП и реквизитам. Многие из вас уже могут видеть свои деньги и распоряжаться ими. Доступ открываем поэтапно, чтобы сервис справлялся с нагрузкой. Если у вас пока какая-нибудь функциональность недоступна, пожалуйста, немного подождите. Оплата пластиковыми картами и платёжными стикерами уже работает в полном объёме», — приводит РБК заявление руководителя финтех-направления «Яндекса» Дмитрия Пирогова.

«Яндекс Пэй» на неделю, с 11 по 17 октября, повысил ставки накопительных счетов, «Сейвов», до 20 %. Пользователям кредитных продуктов, в том числе «Супер Сплит», также пошли навстречу, если они не смогли своевременно оплатить взносы — платежи не будут считаться просроченными, условия погашения меняться не будут. Возможность оплаты появится через какое-то время; тем же, кому начислили пеню, предложили обратиться в поддержку.

«Понимаю, что многих волнует вопрос, почему мы так долго восстанавливаемся. Мы изначально строили инфраструктуру так, чтобы данные об операциях реплицировались одновременно в нескольких дата-центрах, ведь мы работаем буквально с самыми ценными данными наших пользователей — данными об их деньгах. После недавних атак БПЛА на наши дата-центры инженерам пришлось полностью перестраивать инфраструктуру, чтобы сохранить этот ключевой принцип и вернуть доступ к привычным функциям. Поэтому наш сервис пострадал особенно сильно, а восстановление занимает больше времени. В текущей ситуации нам критически важно не просто восстановить работу сервиса, но и сохранить высокий уровень безопасности финансовых данных», — рассказал господин Пирогов.

Из-за произошедших в системах «Яндекса» масштабных сбоев активизировались мошенники. Клиентам компании рекомендовали оставаться бдительными и с осторожностью относиться к информации, которая поступает вне официальных каналов. Злоумышленники могут попытаться воспользоваться ситуацией, чтобы украсть у пользователей «Яндекса» деньги или перехватить их учётные записи. «Мы постоянно отслеживаем подозрительные ресурсы, которые выдают себя за сервисы „Яндекса“, и принимаем меры, чтобы ограничить доступ к ним. <..> Мы рекомендуем не переходить по сомнительным ссылкам и никому не сообщать коды подтверждения», — заявили в пресс-службе компании.

На минувшей неделе центры обработки данных «Яндекса» трижды подверглись атакам БПЛА: в городе Сасово Рязанской области, в Калуге и во Владимире. Инциденты вызвали массовые сбои в работе как самого «Яндекса», так и части других крупных российских ресурсов. В компании признали, что оперативно восстановить работу объектов не получится — поставки нового оборудования могут занять до полугода. «Яндекс» возвращает сервисы к работе постепенно: чтобы снизить нагрузку, пришлось ограничить часть функций «Яндекс 360», в том числе облачного хранилища «Диск».

Богатый улов: продажи кооперативного шутера про рыбалку How to Fish за два месяца достигли 10 миллионов копий

Разработчики из независимой шведской студии Dazed Games (Out of Hand: Deluxe) отчитались о новых успехах своего нашумевшего кооперативного симулятора рыбалки с элементами шутера How to Fish.

 Источник изображений: Dazed Games

Источник изображений: Dazed Games

Напомним, на релизе How to Fish ворвалась в топ-3 еженедельного рейтинга международных бестселлеров Steam. За первые два дня с официального релиза игра достигла миллиона проданных копий.

Как стало известно, успехи How to Fish на этом не закончились. Спустя два месяца на рынке суммарные продажи проекта по всему миру превысили 10 миллионов копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

«Просто хотим сказать спасибо всем десяти миллионам игроков, кто сыграл в нашу небольшую расслабляющую игру о рыбалке. Мы действительно ценим тот невероятный отклик, что получили от всех», — заверили в Dazed Games.

Создатели How to Fish подчеркнули, что за кулисами идёт активная работа. Команда готовит большое контентное обновление, новые исправления и консольные версии (ожидаются в ближайшие месяцы).

Игрокам предстоит ловить, убивать (сначала руками, потом с помощью огнестрельного оружия) и продавать рыбу. Заявлена претендующая на реалистичность физика, кооператив на четверых и поддержка 18 языков, включая русский.

How to Fish дебютировала 20 августа эксклюзивно в цифровом магазине Steam (359 рублей), заслужила более 72 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 95 %) и привлекла на пике 373,9 тыс. игроков.

Цукерберг: Meta✴ уже догнала конкурентов на переднем крае ИИ и теперь ускорит развитие своих моделей

Устранив отставание от основных конкурентов в сфере ИИ, по её мнению, Meta✴✴ дальше готова двигаться чуть быстрее. При этом принудительно замедлять создание ИИ в компании не считают нужным. Персональные ИИ-агенты для Meta✴✴ становятся приоритетом в работе, а сценарии с «восстанием машин» её не очень беспокоят.

Представленные накануне ИИ-модели Muse Wonder и Muse Wonder Full, по мнению создавшей её компании Meta✴✴ Platforms, по своим возможностям не уступают передовым моделям основных конкурентов в лице OpenAI и Anthropic. Это подкрепляется и данными тестирования в некоторых тестах, но очевидно, что и соперники Meta✴✴ не собираются стоять в этом отношении на месте.

Глава и основатель компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в интервью Financial Times признался, что модели семейства Muse Wonder «позволят демонстрировать более сложное поведение на переднем крае того, что делается в сфере ИИ». Заявленное компанией превосходство над моделями OpenAI и Anthropic, по словам Цукерберга, потребовало существенных вычислительных ресурсов и инвестиций, а также большого объёма научной работы на протяжении длительного периода.

Muse станет семейством закрытых моделей, лучшие версии которых Meta✴✴ будет напрямую продавать корпоративным клиентам. За использование этих моделей компаний будет взимать плату в размере от 20 центов за миллион токенов при базовом сценарии, а более премиальный вариант доступа к Muse Wonder Full будет стоить $200 в месяц. Это семейство моделей гораздо лучше запоминает контекст прошлых сеансов работы с клиентом, что повышает эффективность их использования. Meta✴✴, по словам Цукерберга, уже работает «над следующим шагом», и разработка последующих моделей внутри компании наверняка немного ускорится.

При этом сам Цукерберг не разделяет опасений некоторых «коллег по цеху» в отношении угрозы со стороны «взбунтовавшихся» ИИ-моделей для всего человечества. «Я гораздо ближе к убеждению, согласно которому ИИ является технологией, которая может быть разработана с нормальными ограничениями и ответственно, чем к антропоморфному представлению об ИИ, согласно которому он собирается вести себя по-своему», — пояснил глава и основатель Meta✴✴. Ответственность за поведение ИИ-моделей лежит на их разработчиках, и самой Meta✴✴ уже приходилось замедлять их разработку ради безопасности, как подчеркнул он. В процессе подготовки «Соглашения о сверхинтеллекте» по инициативе американского президента Цукерберг принимал активное участие.

По словам главы Meta✴✴, эта компания не преследует целей по созданию «сильного искусственного интеллекта», как многие конкуренты, а концентрируется на «персональном сверхинтеллекте», который позволяет упростить жизнь и работу отдельных пользователей. Сейчас на рынке наблюдается некоторая двойственность возможностей ИИ-моделей — они добиваются определённых успехов в научных сферах, но по-прежнему не могут служить идеальным персональным ассистентом. В этой сфере, как отмечает Цукерберг, предстоит проделать большую работу, поскольку не факт, что решение сложных математических задач для общества важнее, чем создание системы, которая надёжно бы осуществляла техническую поддержку пользователей.

Потенциальные проблемы с приватностью данных в ИИ-моделях Meta✴✴ собирается решить в новой версии своего ПО, которое носит название «Muse Confidential VM». Пользовательские данные и содержание переписки с ИИ-агентами Meta✴✴ эта компания собирается поместить в виртуальную машину, которая ей самой не будет доступна. В этом смысле даже недоверие пользователей может способствовать появлению «весьма продуктивных технологических инноваций», по мнению Цукерберга.

Дальнейшее развитие ИИ основатель компании при этом неразрывно связывает с автоматизацией труда. «Каждая вещь потенциально может быть сделана несколько меньшим количеством людей. Я бы предположил, что в будущем гораздо большее количество людей в своей работе будут иметь дело с технологией, позволяющей делать эти вещи, чем это происходит сейчас», — обрисовал перспективы занятости сотрудников глава Meta✴✴.

«Больше никакого рукописного кода»: Epic Games отложила шутер с героями Disney и перевела разработчиков на Claude

Подтверждённый в феврале 2024 года совместный проект разработчиков Fortnite из студии Epic Games и корпорации Disney не выйдет в ближайшее время и будет по большей части создан с помощью генеративного ИИ.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Напомним, в апреле издание Bloomberg сообщало, что Epic в рамках партнёрства с Disney работает над шутером в духе Arc Raiders, но с персонажами Disney. Внутри компании переживали насчёт недостаточной оригинальности проекта.

Как теперь доложил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), Epic отложила на неопределённый срок шутер с героями Marvel и «Звёздных войн». Игра должна была выйти в марте 2027 года. Студия недооценила сложность проекта.

 Epic и раньше использовала ИИ в разработке, но в не таком масштабе

Epic и раньше использовала ИИ в разработке, но не в таком масштабе

Одновременно с этим руководство Epic поручило сотрудникам активнее использовать генеративный ИИ в разработке игры. «Больше никакого рукописного кода», — гласит внутреннее сообщение одного из начальников.

Производство переводят на ИИ-инструменты вроде Claude от Anthropic. Графика будет генерироваться с применением ИИ — люди будут направлять и контролировать процесс. По словам Epic, нейросети помогут ускорить разработку.

 Помимо эвакуационного шутера, в рамках партнёрства Epic и Disney разрабатываются ещё две игры

Помимо эвакуационного шутера, в рамках партнёрства Epic и Disney разрабатываются ещё две игры

«Мы ускоряем разработку за счёт ИИ под руководством сотрудников Epic, которые являются визионерами и творческими двигателями всех наших начинаний», — заявил директор Epic по коммуникациям Джейк Джонс (Jake Jones).

Некоторые работники Epic были шокированы новой установкой и вынуждены шутить, что теперь придётся просить Claude исправлять собственные ошибки. Сотрудники надеются на отказ руководства от инициативы и предрекают её провал.

Датамайнер заинтриговал фанатов вырезанным эпилогом Assassin’s Creed Black Flag Resynced, и Ubisoft поспешила заблокировать ролик

Чешский моддер и датамайнер под псевдонимом Sliderv2 показал не вошедший в финальную игру эпилог нашумевшего пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced от французского издателя и разработчика Ubisoft.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Вырезанная сцена продолжительностью чуть больше минуты демонстрирует главного героя Assassin’s Creed Black Flag Resynced — пирата и ассасина Эдварда Кенуэя — в лондонской таверне после событий игры.

В заведении Эдвард встречается с сооснователем британского братства ассасинов Микой, которого в прологе Assassin’s Creed III убивает Хэйтем Кэнуэй (сын Эдварда), и своим квартирмейстером Адевале — протагонистом аддона Freedom Cry.

Сцена начинается с объявления, что король мёртв. Вероятно, речь идёт о британском короле Джордже I (умер в 1727 году). События Black Flag заканчиваются в 1722-м, Хэйтем рождается в 1725-м, а Эдвард погибает в 1735-м.

Как подметил портал Kotaku, о периоде жизни Эдварда между 1725 и 1735 годами известно совсем немного, а вырезанный эпилог вполне мог быть тизером потенциального ответвления про эту часть истории Кэнуэя.

 Хэйтем (слева) и Мико в прологе Assassin’s Creed III

Хэйтем (слева) и Мико в прологе Assassin’s Creed III

Судя по тому, что эпилог оказался вырезанным, Ubisoft передумала дразнить фанатов в концовке Assassin’s Creed Black Flag Resynced, но, вполне возможно, не отказалась от плана совсем. Оригинальный ролик заблокировали по требованию Ubisoft.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced вышла 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 81 %) и продался в количестве 3 млн копий за 8 дней.

Meta✴ выпустила конкурентов GPT-6 Astra и Claude Fable — мощнейшие ИИ-модели Muse Wonder и Wonder Full

Компани Meta✴✴ выпустила две новые ИИ-модели — Muse Wonder и Muse Wonder Full, которые позиционируются как прямые конкуренты лучшим моделям OpenAI и Anthropic. Доступ к новинкам уже открыт для подписчиков сервиса Muse Code, а модель Wonder также стала доступна через Meta✴✴ Model API.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

Разработчики утверждают, что новые ИИ не уступают по своим возможностям GPT-6 Astra, Claude Opus 5.5 и Claude Fable 5.1. Подобные утверждения основаны на результатах внутреннего тестирования в отраслевых бенчмарках. При этом сравнение с Gemini 4 Argon от Google остаётся неоднозначным, поскольку возможности модели ещё не полностью изучены рынком. В большинстве сравнений использовался максимальный уровень рассуждений моделей.

В составном индексе Personal Superintelligence Index, который объединяет семь тестов на выполнение профессиональных и повседневных задач, Muse Wonder Full набрала 59,1 балла. Для сравнения, результат GPT-6 Astra составил 54,5 балла, Claude Opus 5.5 — 55,2, а Claude Fable 5.1 — 49,9. Обычная Muse Wonder получила 54,3 балла.

Заметный отрыв от конкурентов зафиксирован в задачах программирования. В DeepSWE 1.1, оценивающем способность ИИ решать сложные задачи по разработке ПО в существующих репозиториях, Muse Wonder Full набрала 79 баллов против 74,1 у GPT-6 Astra и 74,2 у Claude Opus 5.5. В испытании SWE-Marathon, рассчитанном на длительную работу над крупными программными проектами, результат старшей модели достиг 57,5 балла. Это существенно больше, чем 42,5 балла у GPT-6 Astra, 45,6 у Claude Fable 5.1 и 46,3 у Claude Opus 5.5.

При этом в других тестах преимущество Muse Wonder оказалось менее выраженным. В Terminal-Bench 4.0, проверяющем выполнение задач в командной строке, Muse Wonder Full набрала 57,1 балла, тогда как GPT-6 Astra и Claude Opus 5.5 получили 59,1 и 59,6 балла соответственно. В ProgramBench, оценивающем способность самостоятельно восстановить программу и добиться прохождения автоматических проверок, результат модели Meta✴✴ составил 59 баллов — против 70,5 у Claude Opus 5.5.

В тесте Harvey LAB-AA, посвящённом выполнению юридических задач на основе исходных документов и подробных инструкций, Muse Wonder Full снова заметно опередила конкурентов: 13,1 балла против 8,6 у GPT-6 Astra, 6,4 у Claude Fable 5.1 и 4,2 у Claude Opus 5.5.

В перспективе Meta✴✴ планирует использовать архитектуру Wonder как основу для своего ИИ-агента Muse. Сначала доступ к обновлённому агенту получат платные подписчики, затем компания намерена разработать специализированные версии для широкой аудитории. Конкретные сроки внедрения и технические детали пока не разглашаются.

Запуск новых моделей стал частью агрессивной стратегии Meta✴✴ по восстановлению влияния в сфере ИИ. Корпорация инвестировала миллиарды долларов в привлечение талантов и развитие инфраструктуры, параллельно расширяя линейку продуктов, включая модель для генерации изображений Muse Image.

Наполеоновские амбиции: критики вынесли вердикт ролевому боевику Valor Mortis от создателей Ghostrunner

Накануне официального релиза первых оценок западных критиков удостоился ролевой экшен от первого лица Valor Mortis, разработанный польской студией One More Level (дилогия Ghostrunner) при поддержке издателя Lyrical Games.

 Источник изображений: Lyrical Games

Источник изображений: Lyrical Games

К моменту публикации на сайте агрегатора рецензий Metacritic собралось уже около 45 обзоров Valor Mortis с оценкой от 77 % (PC) до 82 % (PS5). На OpenCritic картина схожая — 80 % при 34 отзывах (игру рекомендуют 82 % критиков).

Таким образом, Valor Mortis получила оценки на уровне двух предыдущих игр One More Level. Оригинальная Ghostrunner на релизе заслужила 76−81 % по версии Metacritic, а Ghostrunner 2 — 79−81 %.

 Смесь BioShock и Dark Souls вышла гремучей, но не до конца удачной

Смесь BioShock и Dark Souls вышла гремучей, но не до конца удачной

Обозреватели хвалят уникальный антураж альтернативной Европы XIX века, богатую на возможности боевую систему, удачно вписанные элементы платформера, продуманный дизайн уровней и отзывчивое управление.

В минусы игре записали слабый сюжет, малое разнообразие врагов, чересчур щедро расставленные контрольные точки, затянутость игры (от боёв начинаешь уставать), проблемы с балансом сложности и производительностью на ПК.

Критики сходятся во мнении, что Valor Mortis получилась достойным представителем жанра Souls-экшенов, и, когда всё сходится воедино, данная смесь Dark Souls и BioShock играется так же отменно, как это звучит.

Valor Mortis выйдет 13 октября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $40. Игрокам достанется роль Уильяма — погибшего на поле боя солдата армии Наполеона, который воскрес благодаря загадочной субстанции под названием нефтоглобин.

Календарь релизов 12–18 октября: Valor Mortis, WH40K: Boltgun 2 и Castlevania: Belmont’s Curse

На этой неделе — сразу несколько заметных релизов: Valor Mortis, Planet Zoo 2 и Warhammer 40,000: Boltgun 2и многие другие. Вперед проверять календарь!

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 797.

Хакеры взломали холодильники сотен французских супермаркетов — продукты испортились, часть оборудования сгорела

В ходе масштабной кибератаки неустановленные хакеры за одну ночь повысили температуру в холодильниках в сотнях французских супермаркетов до 50 °C, что привело к возгораниям и порче продуктов в магазинах по всей стране. Прокуратура Парижа заявила, что атака затронула «подключённые к сети холодильные установки в ряде крупных розничных сетей Франции».

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Компания Les Mousquetaires, владеющая сетью Intermarché, сообщила, что атака затронула около 150 её магазинов: температура в холодильниках в течение шести часов поднималась до 50 °C. Представитель компании заявил, что все продукты пришлось утилизировать во избежание санитарных рисков.

Супермаркеты Cooperative U также пострадали от атаки. «Посягательство на оборудование, необходимое для сохранения свежих продуктов и обеспечения населения Франции продовольствием, — это чрезвычайно серьёзный и беспрецедентный инцидент», — заявил представитель компании. Компания Carrefour сообщила, что пострадали 80 её супермаркетов из 6000 магазинов сети. Ряд других сетей французских супермаркетов, включая Monoprix, E.Leclerc и Auchan, воздержались от комментариев.

Нидерландский оператор супермаркетов Ahold Delhaize, управляющий крупнейшей в стране сетью Albert Heijn и ведущий масштабную деятельность в США, также сообщил о проблеме с безопасностью в своей сети и отключении ряда систем для их защиты. Клиенты получили сообщения, что из-за инцидента в сфере кибербезопасности доставка продуктов невозможна. Пока неясно, существует ли связь между атакой на французскую сеть супермаркетов и проблемами, о которых сообщила Ahold Delhaize.

В результате расследования Национального агентства по кибербезопасности Франции (ANSSI) выявлена уязвимость в программном обеспечении датской компании Danfoss. В Danfoss заявили, что им «известно об инцидентах во Франции, затронувших ограниченное число систем управления холодильным оборудованием». По данным Danfoss, на пострадавших устройствах было установлено устаревшее программное обеспечение, которое владельцам давно следовало обновить.

По словам представителя ANSSI, в настоящее время Франция «координирует действия с европейскими партнёрами, поскольку могут пострадать и другие страны».

«Настоящее техническое чудо»: спустя 10 лет после релиза No Man’s Sky выйдет на iPhone и iPad

Нашумевшая космическая песочница No Man’s Sky от разработчиков из независимой британской студии Hello Games спустя более десяти лет после релиза готовится к высадке на новой целевой платформе.

 Источник изображений: Hello Games

Источник изображений: Hello Games

Hello Games объявила, что 28 октября No Man’s Sky поступит в продажу для iPhone и iPad — страница в цифровом магазине App Store уже открыта. Анонс сопровождался роликом с участием руководителя Hello Games Шона Мюррея (Sean Murray).

No Man’s Sky выйдет на iPhone и iPad с графикой консольного уровня и более чем 40 контентными обновлениями в комплекте (в том числе Cosmos), но без мультиплеера. Поселения будут доступны на iPhone 15 Pro и более новых моделях.

По словам Мюррея, благодаря технологии масштабирования изображения MetalFX от Apple и возможностям процессоров из линейки Apple M версия No Man’s Sky для iPhone и iPad стала «настоящим техническим чудом».

«Люди не осознают, насколько мощны эти устройства. <...> Всё, что вы видите на экране, генерируется в реальном времени. Сложно представить, что такое возможно на телефоне», — удивляется Мюррей.

Обещают лучшее в своём классе, интуитивное и отзывчивое сенсорное управление, поддержку контроллеров, бесплатную пробную версию и относительно скромный размер (4 Гбайт). Перевод на русский язык не заявлен.

No Man’s Sky вышла в августе 2016 года на PS4, а с тех пор добралась до PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Сейчас Hello Games готовит к релизу мультиплеерную песочницу Light No Fire.

Бесшовные посадки на планеты в Starfield скоро станут реальностью — моддер сделал невозможное возможным

Вслед за бесшовными гравитационными прыжками и взлётами с планет моддеры готовятся воплотить в жизнь ещё одну мечту фанатов космической ролевой игры Starfield от разработчиков из Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Речь идёт о бесшовных посадках на планеты, как это реализовано в космическом приключении No Man’s Sky от Hello Games. Ввиду особенностей Starfield в оригинальной игре процесс сопровождался экранами загрузки.

Реализация бесшовных посадок в Starfield считалась моддерами невозможной (или близкой к этому), однако датский разработчик и музыкант Фредерик Вессберг (Frederik Wessberg) решил бросить вызов этой идее.

В опубликованном на днях двухминутном геймплейном ролике Вессберг показал, как проводит свой корабль в Starfield через густой атмосферный слой и приземляет его на поверхность планеты без каких-либо экранов загрузки.

По словам Вессберга, облака в демонстрации не являются прикрытием для загрузочного экрана, а служат завесой для перехода от плавающей в космосе текстуры к трёхмерной модели планеты. На безатмосферных лунах этой вуали не будет.

 Для реализации бесшовных посадок Вессбергу пришлось полностью переработать систему отрисовки планет Starfield в космическом пространстве

Для реализации бесшовных посадок Вессбергу пришлось полностью переработать систему отрисовки планет Starfield в космическом пространстве

Вессберг трудится над бесшовной посадкой в Starfield около полугода. Сроков релиза у Seamless Landing пока нет, зато есть пункт назначения — площадка Nexus Mods. Для работы моду потребуется утилита SFSE (Starfield Script Extender).

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а до PS5 добралась 7 апреля 2026-го. Игра остаётся «важной частью» будущего Bethesda — студия готовит новый контент и улучшения.

Вредоносный ИИ-агент Skynet захватывает других агентов и заставляет жертв оплачивать свою работу

Эксперты в области кибербезопасности Symantec обнаружили агрессивного агента искусственного интеллекта, который осуществляет атаки на уязвимую ИИ-инфраструктуру. Исследователи получили возможность изучить вредоносную кампанию изнутри — она производится за счёт собственных средств жертв.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Специалисты компании Symantec разместили в глобальной сети ресурс-приманку, предназначенный для изучения механизмов атак на ИИ-инфраструктуру. Одну из атак на него произвёл ИИ-агент, которому присвоили название Skynet. Его задача — поиск других доступных ИИ-агентов и их включение в состав ботнета, который занимается кражей баз данных и учётных сведений, а также развёртыванием майнеров криптовалюты. Набор инструкций ИИ-агента включает более 70 инструментов для проведения атак; он может действовать автономно, то есть без участия человека, на протяжении до 100 000 шагов.

Создатели вредоносного ИИ-агента разработали многоуровневый механизм «джейлбрейка», то есть обхода ограничений — он обходит встроенные в ИИ системы безопасности и заставляет модель воспринимать кражу учётных данных как обычную рабочую задачу. Инструментарий ИИ-агента предназначается для автоматизации разведки и эксплуатации в таких продуктах как VS Code, Django, Jupyter, Laravel, Supabase, Next.js и Flask/Werkzeug. В некоторых случаях используются уязвимости, связанные с подделкой запроса на стороне сервера для извлечения содержимого баз данных и кражи учётной информации; обнаружены также средства для управления ботнетом и доступа к службам метаданных в облачных окружениях.

 Источник изображения: Roman Budnikov / unsplash.com

Источник изображения: Roman Budnikov / unsplash.com

Обнаружив доступную ИИ-модель, Skynet при помощи джейлбрейка подчиняет её себе, заставляет считать кражу учётных данных стандартной задачей разработки и игнорировать предупреждения системы безопасности. В некоторых инструкциях легитимными задачами в области программирования становятся чтение API-ключей, схем баз данных и переменных окружения. Основной целью кампании является установка на уязвимые системы криптомайнера XMRig; при этом все расходы на вычислительные ресурсы ложатся на плечи жертв.

За период анализа в Symantec зафиксировали более 127 000 внешних запросов к ресурсу-приманке с нескольких десятков тысяч уникальных IP-адресов. Сколько злоумышленников или группировок за ними стояли, в докладе не уточняется. Кампания продолжается — злоумышленники по-прежнему производят поиск уязвимых ИИ-систем. Чтобы защититься от атак, пользователям ИИ-сервисов, шлюзов моделей и MCP-серверов рекомендовали исходить из того, что эти ресурсы будут обнаруживаться и изучаться злоумышленниками.

«Относитесь к API-ключам для ИИ как к критически важным учётным данным, <..> ограничивайте исходящий сетевой доступ для систем с ИИ-инструментами, <..> запускайте способных работать с инструментами агентов с минимальными привилегиями и требуйте, чтобы все важные операции одобрял человек», — предупредили эксперты.

Samsung прокачала 8-нм техпроцесс — 8LPU+ даст +12 % к скорости чипов и -15 % к потреблению

Последним техпроцессом компании Samsung без использования дорогостоящих сканеров EUV стал 8-нм 8LPU. Он был представлен и внедрён в 2017 году. Хотя с тех пор компания освоила техпроцессы с гораздо меньшими нормами, вплоть до 2 нм, спрос на этого «старичка» остаётся достаточно высоким, чтобы Samsung продлила ему жизнь и даже усовершенствовала его, представив на днях техпроцесс 8LPU+.

 Часть кристалла чипа Exynos 9820, выпущенного Samsung Foundry с использованием техпроцесса 8LPP. Источник изображения: ChipRebel

Часть кристалла чипа Exynos 9820, выпущенного Samsung Foundry с использованием техпроцесса 8LPP. Источник изображения: ChipRebel

Как докладывают южнокорейские источники, компания намерена представить новую технологическую платформу до конца года. Если верить утечкам, по сравнению с техпроцессом 8LPU техпроцесс 8LPU+ обеспечит повышение производительности до 12 %, снижение энергопотребления до 15 % и уменьшение площади логической части кристалла до 8 %. В достоверности этих цифр пока нет уверенности, поскольку обычно при переходе на новый техпроцесс либо улучшают производительность при сохранении энергопотребления, либо снижают энергопотребление при сохранении производительности на прежнем уровне.

В отличие от современных 5-, 4- и 2-нм техпроцессов, использующих EUV-литографию для формирования критических слоёв микросхем, 8LPU+ рассчитан на производство с помощью глубокой ультрафиолетовой литографии DUV с иммерсионным методом экспонирования. Использование уже имеющегося оборудования позволяет избежать затрат на приобретение чрезвычайно дорогих EUV-сканеров.

Кроме того, многолетний опыт выпуска 8-нм микросхем даёт производителю довольно точное представление о выходе годных кристаллов и себестоимости — это облегчает планирование. Тем самым Samsung ориентируется на клиентов, которым важнее низкая себестоимость, надёжность и длительная доступность компонентов, а не максимальная производительность.

Среди предполагаемых областей применения новой платформы — автомобильные микроконтроллеры (MCU), зональные контроллеры автомобилей (ZCU), промышленные роботы и периферийные системы искусственного интеллекта.

В 8LPU+ предусмотрена интеграция планарных устройств ввода-вывода на 3,3 В в FinFET-процесс, что позволяет уменьшить площадь соответствующих цепей примерно на 10 %. Для сокращения энергопотребления в режиме ожидания используются сверхмалопотребляющая SRAM (ULL-SRAM) и транзисторы с высоким пороговым напряжением (cHVT). Также предусмотрена магниторезистивная память eMRAM, которая чаще находит применение в автомобилях, поскольку малочувствительна к температуре окружающей среды и имеет внушительное число циклов перезаписи.

OpenAI заявила о научных прорывах: ИИ доказал гипотезу Согге и опроверг гипотезу экспоненциального времени

Спустя менее чем месяц после публикации нескольких сотен работ, в которых, по утверждениям OpenAI, содержатся решения давних математических задач, компания представила ещё три крупных открытия: в области математики, физики и информатики. В области физики и информатики OpenAI привлекла внешних экспертов, которые будут сопровождать процесс представления результатов; эксперты в области математики рекомендовали напрямую опубликовать полученные ИИ результаты, чтобы исследователи могли самостоятельно их проанализировать и предложить свои пояснения.

 Источник изображений:  Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображений: Brecht Corbeel / unsplash.com

Совершённое ИИ открытие в области математики связано с локальным сглаживанием волнового уравнения в евклидовом пространстве. С помощью вспомогательного уравнения в частных производных ИИ доказал гипотезу Согге для волн в пространствах размерностью не менее двух. Это доказательство также подтвердило несколько гипотез Какеи и оценки Штейна. Результаты работы модели компания решила опубликовать напрямую, как это было сделано 6 октября. Эксперты рекомендовали и в будущем публиковать результаты работы ИИ в научных репозиториях и сопровождать их формализованными в Lean доказательствами, информацией о критериях выбора задач и механизмами финансирования для исследователей, которые будут заниматься анализом полученных результатов.

В области информатики ИИ опроверг гипотезу экспоненциального времени. В работе представлен алгоритм, позволяющий точно подсчитывать число решений в определённом классе логических задач за время меньше экспоненциального при ограниченном объёме памяти. Изучением и разъяснением доказательства займётся независимая группа учёных — по их просьбе компания открыла доступ к материалам немедленно, чтобы ознакомиться с ними могли и другие специалисты.

 Источник изображений:  Brecht Corbeel / unsplash.com

Подробная информация о работе в области физики пока не опубликована, известно лишь, что речь идёт о «строгом математическом доказательстве существования определённых взаимодействующих квантовых теорий поля, включающих калибровочные поля и фермионы в четырёхмерном пространстве, включая квантовую хромодинамику и единое дополнение к Стандартной модели физики элементарных частиц».

OpenAI также опубликовала открытое письмо к научному сообществу, в котором призвала обсудить подходы к проверке подобных заявлений и выработать нормы работы с научными прорывами ИИ. На обсуждение выносятся три вопроса.

  1. Какими принципами следует руководствоваться в отношении раннего доступа к результатам работы ИИ, раскрытия конфликтов интересов и использования неопубликованных результатов в последующих исследованиях?
  2. Как должны признаваться заслуги за открытия и работу по их проверке, исправлению, упрощению, разъяснению и развитию?
  3. Как компания может поддержать студентов и исследователей в условиях изменения методов и направлений исследований, сохранив при этом возможность понимания, критической оценки результатов и выработке новых идей?

ИИ оставил без печатных плат даже производителей ПК — не хватает сырья и оборудования для их выпуска

Печатные платы стали ещё одной жертвой бума искусственного интеллекта: их не хватает как для серверов, так и для потребительской электроники. Производители пытаются нарастить выпуск, но сталкиваются с дефицитом сырья и оборудования — поставки некоторых установок приходится ждать до 30 месяцев. Дополнительные сложности создают повышенные требования к характеристикам и надёжности плат для ИИ-систем.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Если тема дефицита микросхем памяти или ИИ-чипов у всех остаётся на слуху, то ресурс Nikkei Asian Review решил коснуться менее явной проблемы с нехваткой печатных плат, которые необходимы для производства большинства типов электронных устройств, и не только серверного назначения. Одновременно производители печатных плат испытывают нехватку материалов и оборудования для их выпуска, а также сталкиваются с растущими требованиями к характеристикам и надёжности собственной продукции.

Представитель одного из американских производителей ПК признался, что печатные платы стали одним из узких мест в планировании поставок собственной продукции на следующий год, даже с учётом неизбежного снижения объёмов поставок ПК. Помимо печатных плат, дефицитом для производителей потребительской электроники стали подложки для чипов, поскольку оба вида продукции востребованы в серверном сегменте, где покупатели готовы щедро за них платить в условиях бума ИИ.

Nvidia на прошлой неделе заявила, что договорилась с несколькими поставщиками, включая японскую Ibiden, южнокорейскую Samsung Electro-Mechanics и тайваньскую Unimicron об увеличении объёмов производства подложек для чипов в 2,5 раза за последующие три года. Broadcom с Toppan создала совместное предприятие в Сингапуре, чтобы обеспечивать себя продвинутыми вариантами подложек для чипов. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su), по данным Nikkei, в этом году несколько раз посетила поставщиков чипов и печатных плат, чтобы договориться о дополнительных объёмах поставок.

Как и в случае с микросхемами памяти, ИИ-бум толкает поставщиков печатных плат бросить основные силы на снабжение серверного сегмента. Рынок потребительской электроники и ноутбуков в результате обслуживается по остаточному принципу и страдает от дефицита. Кроме того, производителям печатных плат не хватает сырья и компонентов для производства своей продукции. ИИ-бум породил потребность в печатных платах с увеличенным количеством слоёв, более высокой плотностью соединительных элементов, а также повышенными требованиями к надёжности и отведению тепла. Выпуск подобной продукции потребует консолидации усилий со стороны всех поставщиков, участвующих в процессе.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

По словам представителей Unimicron, одновременно увеличились сроки поставок оборудования, необходимого при производстве печатных плат. До 20 % такого оборудования теперь приходится ожидать в поставке в два раза дольше, чем ранее, а некоторые виды оборудования вообще приходиться ждать до 30 месяцев. Другие производители печатных плат, готовые расширить собственные мощности, сообщают о нехватке необходимых материалов. Некоторое улучшение ситуации в этой сфере прогнозируется в период с 2027 по 2028 годы, но не факт, что это действительно случится.

Один из тайваньских производителей ПК признался Nikkei, что трудности с закупкой печатных плат уже чувствуются при формировании заказов на период до конца 2027 года. Стоимость композитной подложки для производства печатных плат с июля выросла как минимум в 12 раз. Крупнейший поставщик этого материала, компания Elite Materials, сообщил о наличии заказов на период до 2030 года. Компания расширяет свои мощности на Тайване, в Китае и Малайзии, причём только тайваньская площадка увеличит выработку втрое, когда будет введена в строй в 2028 году. Некоторые поставщики уже принимают новые заказы со сроком поставки не ранее конца 2028 года.

В дефиците остаются и подложки из стекловолокна для производства печатных плат. В этот сегмент уже начали подтягиваться китайские поставщики, которые за пределами домашнего рынка ранее были неизвестны. Они тоже переключаются на обслуживание серверного сегмента, оставляя потребительскую электронику без необходимого сырья. Бум ИИ одновременно разогнал и зарплаты квалифицированных специалистов в сфере производства печатных плат, которые выросли на 20–30 %. На отдельных позициях, связанных с серверным сегментом, зарплаты выросли почти вдвое.

6 из 10 человекоподобных роботов работают на ИИ-чипах Nvidia — но конкуренты уже наступают

Nvidia удерживает лидерство на рынке ИИ-чипов для человекоподобных роботов, но конкуренция будет расти. Tesla, Xpeng и Qualcomm продвигают собственные решения, которые могут оказаться дешевле и экономичнее привычных GPU. По прогнозу Counterpoint Research, к 2030 году рынок таких ускорителей будет ежегодно расти в среднем на 144 %, а суммарные поставки достигнут 1,1 млн устройств.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По прогнозам аналитиков Counterpoint Research, объём мирового рынка ИИ-ускорителей для человекоподобных роботов в период до 2030 года включительно будет ежегодно расти в среднем на 144 %, и по итогам периода достигнет в совокупности 1,1 млн штук. По состоянию на 2025 год, в 61 % человекоподобных роботов используются чипы Nvidia, но по мере развития рынка будут укреплять свои позиции и поставщики ASIC-решений типа Tesla и Xpeng.

Последние являются автопроизводителями, а потому продвигают идею вертикальной интеграции и использования общих подходов к автопилоту на транспорте и созданию человекоподобных роботов. По итогам 2025 года Tesla контролировала 5 % рынка таких ИИ-чипов, ещё 2 % делили между собой Intel, Qualcomm и Xpeng, помимо прочих поставщиков. Однако, оставшиеся 32 % рынка занимали человекоподобные роботы, вообще лишённые специализированных ИИ-ускорителей.

Qualcomm продвигает в этом сегменте разнородную вычислительную архитектуру. К тому же, её продукция отличается более низкой стоимостью и более высокой энергетической эффективностью. По словам представителей Counterpoint Research, вычислительная экосистема «мозгов» человекоподобных роботов смещается от доминирования GPU к сосуществованию множества вычислительных архитектур ИИ. Преобладание GPU при этом сохранится, поскольку для достижения сильного искусственного интеллекта (AGI) важно будет сочетать модели «зрение-язык-действие» (VLA) и модели действий в мире (WAM). При этом будет наблюдаться постепенная миграция от первых ко вторым, как и появление новых типов ИИ-моделей для робототехники.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Локальные вычислительные ресурсы роботов будут обретать всё большее значение, поскольку от них будет требоваться всё более высокое быстродействие в сочетании с более низкими тепловыми ограничениями и улучшенной энергетической эффективностью.

Перечень сторонников ИИ-ускорителей Nvidia в сегменте человекоподобных роботов достаточно обширен и не ограничивается компаниями AGIBOT, Unitree, UBTech, Galbot, Figure AI, Neura Robotics и Noetix Robotics. Qualcomm расширяет спектр клиентов, сотрудничая с Neura Robotics, VinMotion, Booster Robotics и Figure AI, но объёмы поставок продукции первой из компаний сильно уступают Nvidia. После 2027 года конкуренция в этой сфере должна усилиться, поскольку в массовое производство должны поступить ускорители, способные справляться с вычислительными нагрузками класса AGI.

Автопроизводители типа Tesla и Xpeng будут продвигать в этой сфере специализированные интегральные микросхемы (ASIC), которые эволюционировали из бортовых систем автопилота транспортных средств. Они будут совершенствоваться по мере массового распространения человекоподобных роботов. Не только Tesla и Xpeng будут продвигать собственные специализированные ИИ-ускорители для человекоподобных роботов. Китайская D-Robotics, отпочковавшаяся от Horizon Robotics, через партнёрство с Leju Robotics и LIMX Dynamics может стать более сильным игроком на рынке аппаратных и программных решений для человекоподобных роботов.

Выход ИИ-модели GPT-6 Astra, по словам представителей Counterpoint Research, оживил дебаты по поводу выбора между парадигмами с доминированием VLA и LLM соответственно, поэтому результирующая трансформация облачной инфраструктуры повлечёт распространение гибридных решений типа SoC.

Вдохновлённый Diablo и Stardew Valley ролевой боевик Emberville не выйдет сегодня в раннем доступе Steam и GOG — объявлена новая дата релиза

Пиксельный ролевой экшен Emberville с элементами Diablo и Stardew Valley должен был заступить в ранний доступ уже сегодня, 27 октября, но разработчики из ирландской студии Cygnus Cross решили иначе.

 Источник изображений: Cygnus Cross

Источник изображений: Cygnus Cross

Как сообщила Cygnus Cross, Emberville появится в раннем доступе Steam и GOG лишь 7 января 2027 года. Перенос объяснил творческий соруководитель проекта в лице стримера Бена Кассела (Ben Cassel), более известного как CohhCarnage.

По словам Кассела, разработчики столкнулись со множеством проблем, которые затянули подготовку к релизу. Кроме того, команда хочет внедрить в стартовую версию улучшения на основе отзывов о демо с фестиваля «Играм быть».

 Демо Emberville оказалось одним из самых популярных октябрьском фестивале «Играм быть»

Демо Emberville оказалось одним из самых популярных на октябрьском фестивале «Играм быть»

Кассел подчеркнул, что у Emberville лишь один шанс произвести первое впечатление, и в Cygnus Cross нацелены сделать всё «настолько правильно, насколько это возможно». У разработчиков есть чёткое видение развития проекта.

«Наша цель на 7 января — выпустить [версию], которая покажет отличительные особенности [Emberville], раскроет ключевые механики и даст представление о том, как игра будет развиваться в раннем доступе», — заверили в студии.

События Emberville развернутся в огромной магической тюрьме Витромотусе, где без воспоминаний пробуждается главный герой. Игроки должны найти путь на свободу и помочь восстановить некогда процветающий город Эмбервилл.

Обещают простую, но глубокую боевую систему, механики наследования навыков и индивидуализации героя, процедурную генерацию мира, множество колоритных персонажей, звёздный актёрский состав и текстовый перевод на русский.

Huawei представила маршрутизаторы Router X2 и Router X2 Pro, замаскированные под книги

Huawei выпустила в Китае маршрутизаторы Router X2 и Router X2 Pro, их продажи уже стартовали. Обе модели построены на одной аппаратной платформе с поддержкой Wi-Fi 7+; версия Pro предлагает больше вариантов расцветки и съёмные внешние панели.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Внешним видом новые роутеры Huawei напоминают книгу; их антенны скрыты внутри корпуса. Базовый Huawei Router X2 доступен только в белом исполнении, а модель X2 Pro предлагается в трёх оттенках: Earth Brown (землисто-коричневый), Oak White (дубово-белый) Stone Gray (каменно-серый) — в них окрашены магнитные панели, которые можно менять по своему усмотрению; анонсирована также версия Spruce Green (елово-зелёный), но дата её выхода в продажу не уточняется. Для модели Pro предусмотрена возможность создавать собственные панели — Huawei предоставила файлы для 3D-печати.

Huawei Router X2 и X2 Pro имеют 191,7 мм в высоту, 51,1 мм в ширину и 141,1 мм в глубину; базовая модель имеет массу около 440 г, старшая — около 475 г. Маршрутизаторы работают на чипе Lingxiao 760, который предлагает тесную интеграцию со смартфонами, планшетами, и другими гаджетами Huawei с минимальными потерями производительности из-за сложностей совместимости. Отмечается наличие четырёх усилителей сигнала, «умной» антенны и фирменного алгоритма Huawei, который автоматически выбирает оптимальный путь передачи сигнала.

В зонах со слабым сигналом роутеры способны увеличить скорость передачи данных на 100 % и сократить задержку на 80 %. Стандарт Wi-Fi 7 в данном случае двухдиапазонный: 688 Мбит/с в диапазоне 2,4 ГГц и 2882 Мбит/с в 5 ГГц. Диапазон 6 ГГц не поддерживается. Для проводного подключения есть один порт Ethernet на 2,5 Гбит/с и три гигабитных. Все четыре поддерживают автоматическое переключение между режимами WAN и LAN. Объём оперативной памяти составляет 256 Мбайт, встроенного накопителя — 128 Гбайт; роутеры потребляют не более 18 Вт.

Чтобы добиться оптимального покрытия, есть несколько способов, в том числе загрузка плана помещения в приложение Huawei Smart Life — искусственный интеллект укажет, где лучше разместить маршрутизатор. Поддерживается создание mesh-сетей через проводное или беспроводное подключение. Один маршрутизатор обеспечивает покрытие площадью до 90 м², комплект из двух устройств — от 90 до 150 м². Компоненты комплекта «из коробки» сопряжены друг с другом, поэтому второй автоматически входит в сеть после включения. Поддерживается двухдиапазонный роуминг — совместимое устройство может подключиться к сети нового маршрутизатора, ещё не разорвав соединение с предыдущим. Функция работает только на совместимых смартфонах Huawei.

Предусмотрен игровой режим подключения — задействуются три параллельных канала, за счёт чего игровой процесс становится более плавным на величину до 50 %. Поддерживается разработанный Huawei беспроводной протокол StarFlash (китайское название технологии NearLink); есть стандартные Bluetooth и Wi-Fi. В наличии средства родительского контроля: просмотр отчётов об использовании сети, установка ограничений по времени или по расходам, а также блокировка доступа к играм, видеосервисам и соцсетям. Владельцы смартфонов Huawei под HarmonyOS 7.0 и более поздними версиями могут контролировать действия ребёнка через голосового помощника Xiaoyi, если роутер привязан к учётной записи Huawei.

Сетевую безопасность обеспечивает система HomeSec — она поддерживает протоколы WPA2 и WPA3 и блокирует попытки подобрать пароль к Wi-Fi. В наличии функции управления чёрными и белыми списками, возможность настроить гостевую сеть, конфигурация IPv6 и выбор между типами подключения PPPoE или статическим IP-адресом. Производитель протестировал модели в общей сложности более 48 000 часов в суровых условиях; работоспособность проверена в диапазоне температур от -20 °C до +65 °C. Базовая модель Huawei Router X2 в белом цвете предлагается по 478 юаней ($71), комплект из двух единиц — за 888 юаней ($132); цветной Huawei Router X2 Pro продаётся по 588 юаней ($87), комплект из двух единиц — за 1108 юаней ($164).

ИИ-пузырь в Китае лопнул? Акции производителей чипов и роботов потеряли до половины стоимости

Акции многих китайских эмитентов, которые ещё летом показывали кратное увеличение капитализации компаний за считанные дни, к осени растеряли до половины своей стоимости. Кто-то говорит о сдувании ИИ-пузыря, многие видят в ситуации возможность для покупки перспективных акций по более низким ценам.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Динамика фондового рынка КНР позволяет опрошенным Reuters экспертам говорить, что он уже начал сдуваться после бума инвестиций в сферу ИИ, полупроводников и робототехники, который наблюдался с прошлого года. Индекс STAR50, который объединяет акции лидеров рынка ИИ и полупроводников, упал на 40 % менее чем за четыре месяца, сократив капитализацию эмитентов примерно на $480 млрд. Индекс «голубых фишек» CSI300 с максимумов, достигнутых в июне, опустился примерно на 20 %.

В отличие от западных фондовых рынков, китайский ранее успел вырасти сильнее, но теперь он демонстрирует и более резкое снижение котировок, поскольку тот же Nasdaq в США с момента достижения исторического максимума три недели назад потерял всего около 6 %. При этом явно выраженного триггера для начала распродаж ценных бумаг в Китае не было. Участники рынка в числе вероятных факторов, запустивших падение, называют и высокие цены, и налоговые счета, и угрозу запрета на использование оборудования для ЦОД китайского производства в США и прочих странах.

По словам представителей Goldman Sachs, связанные с сегментом ИИ акции формируют до 42 % капитализации китайского рынка, а их доля в обороте акций типа A и H в материковой части КНР и Гонконге соответственно достигает 57 %. Местный фондовый рынок при этом формируется главным образом мелкими инвесторами, и мало кому из них в последние месяцы удалось избежать потрясений.

Акции производителя роботов Unitree Robotics, количество желающих купить которые в августе превысило объём размещения в 8000 раз, с момента выхода на биржу успели подешеветь в два раза. Производитель памяти CXMT за прошлый месяц потерял более четверти своей капитализации. Поставщики ИИ-чипов MetaX и Moore Threads Technology, которые на этапе дебюта в прошлом году продемонстрировали рост котировок на 700 % и 400 % соответственно, с июля потеряли половину своей рыночной стоимости.

На этапе рыночного ралли розничных инвесторов успокаивала мысль о том, что крупных игроков рынка поддерживает государство, но теперь многие из них уходят в защитные активы, и наблюдаемая тенденция наверняка затруднит привлечение нового капитала представителями технологической отрасли КНР. Производителям оптических компонентов Zhongji Innolight и Eoptolink Technology не повезло в том смысле, что власти США хотят запретить использование их продукции в составе национальных центров обработки данных. Данная угроза привела к снижению курса акций этих поставщиков примерно на 60 % по сравнению с двумя первыми месяцами лета.

Инвесторы считают, что тот же индекс STAR50 сохраняет потенциал для дальнейшего снижения, и говорить о достижении дна преждевременно. Тем не менее, многие компании, которые готовились к выходу на биржу, сейчас будут вынуждены остановиться. Власти КНР при этом прилагают усилия к снижению волатильности фондового рынка, ограничивая биржевую торговлю с большим кредитным плечом и высокочастотный автоматизированный трейдинг. Местные инвесторы уже пожаловались, что ИИ-бум навредил структуре китайского фондового рынка. Увеличение веса акций технологических компаний в ключевых индексах приводит к искажению в поведении капитала, по их словам. В определённых секторах возникают пузыри, а в других наблюдается серьёзный отток средств.

Находятся и те, кто видит в текущей тенденции коррекцию, позволяющую купить акции по более низким ценам. Goldman Sachs и BNP Paribas Securities поддерживают рекомендацию по сохранению акций китайских эмитентов в инвестиционных портфелях, первая из них упоминает Innolight и CXMT в числе компаний, чьи акции рекомендуются к покупке. Некоторые инвесторы, тем не менее, убеждены, что все китайские производители рано или поздно сталкиваются с ценовой войной, и эмитентов из числа производителей чипов и поставщиков компонентов для инфраструктуры ИИ эта участь не минует. Все пузыри в этом смысле неизбежно лопаются.

Слухи: ремейк легендарного хоррора Silent Hill взял курс на релиз в 2027 году

Ремейк легендарного хоррора Silent Hill от японского издательства Konami и разработчиков из польской студии Bloober Team (Silent Hill 2, Cronos: The New Dawn) не спешит выходить из тени, но, похоже, долго ждать себя не заставит.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, ремейк Silent Hill был представлен прошлым летом и официальных сроков релиза не имеет. Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) утверждал, что проект находится в производстве более трёх лет и может выйти в 2027 году.

Как сообщило издание MP1st со ссылкой на свои источники, ремейк классической Silent Hill действительно запланирован на 2027 год. Впрочем, как это часто бывает в разработке игр, график ещё может поменяться.

По данным MP1st, Silent Hill проходит под кодовым названием Project Noise (Project G внутри Bloober Team). Портал также раскрыл имена двух актрис, участвующих в проекте — Габриэль Фриц (Gabrielle Fritz) и Джейд Мэттью (Jade Matthew).

Учитывая небольшой круг женских персонажей в Silent Hill, артисткам, вероятнее всего, достались роли полицейской Сибил Беннетт, медсестры Лизы Гарланд или культистки Далии Гиллеспи.

Оригинальная Silent Hill повествует о писателе Гарри Мэйсоне, который пытается найти в затянутом туманом городке Сайлент Хилл пропавшую приёмную дочь Шерил, но обнаруживает религиозный культ.

Помимо ремейка Silent Hill, Bloober Team готовит к выпуску аддон Lazarus для хоррора на выживание Cronos: The New Dawn. Релиз ожидается до конца осени на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

OpenAI представила GPT-6.1 Terra — быструю модель для самостоятельной работы на компьютере

Компания OpenAI выпустила GPT-6.1 Terra — новую языковую модель с поддержкой визуального анализа, ориентированную на автоматизацию рабочих задач и быстрое управление компьютером. Нейросеть представляет собой значительный шаг вперёд по сравнению с моделью предыдущего поколения GPT-5.6 Terra и предлагает пользователям повышенную скорость работы.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

По словам разработчиков, GPT-6.1 Terra превосходно справляется с задачами, составляющими основу повседневной рабочей деятельности: от подготовки предложений и интерпретации технических чертежей до заполнения форм и редактирования видео.

Цены на стандартный API для GPT-6.1 Terra на 50 % ниже, чем для GPT-5.6 Terra и GPT-6.1 Sol. Согласно пресс-релизу, стоимость теперь составляет $1 за миллион входных токенов, $0,05 за миллион кешированных входных токенов и $5 за миллион выходных токенов.

Внутренние тесты OpenAI показывают, что по точности ответов GPT-6.1 Terra вплотную приблизилась к флагманским решениям.

В бенчмарке Agents’ Last Exam, оценивающем способность ИИ-агентов решать сложные профессиональные задачи на рабочем месте, Terra при среднем уровне рассуждений набрала на 15 процентных пунктов больше, чем GPT-5.6 Terra, оказавшись при этом примерно в три раза дешевле. При максимальном уровне рассуждений модель продемонстрировала точность на уровне флагманской GPT-6 Astra, но при стоимости токенов в 10 раз ниже. В этом же тесте при максимальном уровне рассуждений Terra оказалась более чем в три раза эффективнее по расходу токенов и в четыре раза дешевле за токен, чем Claude Opus 5.5, что обеспечило примерно девятикратное снижение стоимости выполнения задачи. При этом Terra работает более чем в три раза быстрее, чем GPT-6 Astra и GPT-6.1 Sol.

В тесте MMMU-Pro (визуальное мышление) нейросеть превзошла предшественницу GPT-5.6 Terra на всех уровнях рассуждений, продемонстрировав более глубокое понимание контекста и практически сравнявшись с показателями флагманских GPT-6 Astra и GPT-6.1 Sol при гораздо меньшей стоимости.

В тесте OSWorld 2.1, оценивающем, насколько эффективно ИИ-агенты используют настольные приложения для выполнения многоэтапных задач, например создания 3D-модели на основе технического чертежа, GPT-6.1 Terra при среднем уровне рассуждений превзошла лучший результат предыдущей версии GPT-5.6 Terra, затратив на это лишь малую часть прежней стоимости выполнения одной задачи.

В этом году OpenAI уделила особое внимание сокращению количества галлюцинаций и фактических ошибок. Согласно результатам внутреннего тестирования с использованием промптов, провоцирующих ошибки, частота ошибок при минимальном уровне рассуждений (low reasoning effort) снизилась с 53,6 % у GPT-5.6 Terra до 16,7 % у GPT-6.1 Terra — почти на 37 процентных пунктов. При максимальном уровне рассуждений (maximum effort) количество ошибок снизилось на 18 процентных пунктов, до 4,3 %, что практически сравняло модель с флагманами GPT-6 Astra и GPT-6.1 Sol.

В специализированном тесте Terminal-Bench 4.0, оценивающем способность модели решать задачи из командной строки, её результат вырос более чем вдвое — с 21,5 % у GPT-5.6 Terra до 50,3 % у новой GPT-6.1 Terra при максимальном уровне рассуждений. OpenAI добавляет, что для более сложных задач, связанных с написанием кода, по-прежнему лучше подходят модели GPT-6.1 Sol и GPT-6 Astra.

Тест Terminal-Bench-Science 0.1 проверяет способность агентов писать код для автоматизации научных исследований, например для отслеживания деления клеток на видео в режиме таймлапса. При максимальном уровне рассуждений Terra обошла модель GPT-6.1 Sol при меньшей стоимости и сократила разрыв в эффективности с Claude Opus 5.5 от Anthropic до пяти баллов. Расчётная стоимость работы GPT-6.1 Terra при этом составила менее одной пятой затрат на Opus.

Компания отмечает, что с точки зрения безопасности модель GPT-6.1 Terra соответствует критическому порогу в области кибербезопасности согласно внутреннему фреймворку OpenAI (Preparedness Framework) и сохраняет защитные механизмы, разработанные для GPT-6 Astra. По сравнению с GPT-5.6 Terra она лучше удерживает контекст задачи и честно сообщает пользователю о своих ограничениях и потенциальных препятствиях. В тестах на инъекции промптов GPT-6.1 Terra продемонстрировала высокую устойчивость к вредоносным инструкциям, направленным на то, чтобы отвлечь её от выполнения задачи пользователя.

Доступ к GPT-6.1 Terra открылся сегодня для всех пользователей с подписками Plus, Pro, Enterprise и Edu в ChatGPT Work и Codex. Разработчики могут получить к ней доступ через API под идентификатором gpt-6.1-terra.

Apple признала проблему трескающегося экрана у «небольшого числа» iPhone Duo и предлагает замену — но причину не объясняет

Всего через несколько часов после старта продаж Apple iPhone Duo некоторые счастливые обладатели этих складных смартфонов обнаружили неприятный дефект — внутренние дисплеи стали трескаться по линии сгиба. Apple заявила, что ей «известно о проблеме, затрагивающей внутренний дисплей небольшого числа iPhone Duo». Пользователям, столкнувшимся с этим дефектом, рекомендовано обратиться в службу поддержки AppleCare для замены устройства.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

«Первые пользователи iPhone Duo встретили устройство очень тепло. Нас радует активность разработчиков, которые оперативно обновляют свои приложения, чтобы максимально эффективно использовать уникальный форм-фактор смартфона. Нам известно о проблеме, затрагивающей внутренний дисплей небольшого количества устройств iPhone Duo. Если пользователи столкнулись с неисправностью дисплея, им следует обратиться в AppleCare для замены устройства», — сообщил представитель компании.

По словам компании, проблема затрагивает лишь незначительное число аппаратов и, как правило, проявляется довольно быстро. Большинство устройств iPhone Duo работают исправно. Для замены смартфона в данном случае наличие расширенной гарантии AppleCare+ не требуется. Даже если устройство было приобретено у оператора связи, для его замены следует обращаться напрямую в AppleCare, а не к оператору.

Сообщения о данной проблеме появились на Reddit и других форумах в минувшие выходные. Пользователи сообщают, что внутренние экраны трескаются вдоль центральной линии — в месте расположения шарнира. Хотя многие публикации на Reddit, описывающие эту неисправность, подлинные, встречаются и фальшивые сообщения, созданные с помощью нейросетей.

Компания iFixit опубликовала видео разборки первого складного смартфона Apple. Несмотря на то, что в процессе было выявлено несколько тревожных деталей, специалисты признали iPhone Duo самым ремонтопригодным складным смартфоном среди представленных на рынке в настоящее время. Специалисты iFixit предположили, что причиной дефекта дисплея могут быть некоторые детали шарнира, которые оказывают чрезмерное давление на дисплей.

Популярный техноблогер Зак Нельсон (Zack Nelson), автор YouTube-канала JerryRigEverything, провёл ряд испытаний на прочность iPhone Duo , которые выявили слабые места новинки.

Новая статья: Компьютер месяца, спецвыпуск: выбираем материнскую плату для игрового ПК

Данные берутся из публикации Компьютер месяца, спецвыпуск: выбираем материнскую плату для игрового ПК

Кризис памяти ударил по производителю дисплеев Samsung Display — Apple и Samsung урезали заказы

Samsung Display может столкнуться с ухудшением финансовых результатов в четвёртом квартале 2026 года на фоне сокращения заказов на компоненты для смартфонов со стороны Apple и Samsung Electronics. Дополнительное давление на производителя дисплеев оказывают рост стоимости мобильной памяти и требования производителей смартфонов снизить цены на OLED-панели.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

По данным южнокорейского издания The Investor, мобильное подразделение Samsung попросило поставщиков сократить поставки компонентов в четвёртом квартале на 20–30 % относительно первоначальных планов. Apple, в свою очередь, предположительно уменьшила октябрьские заказы на отдельные компоненты для iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max на 15–20 %.

При этом зависимость Samsung Display от двух крупнейших заказчиков остаётся высокой. По итогам финансовых отчётов за 2025 год на Samsung Electronics и Apple приходилось соответственно 22,4 % и 40,4 % годовой выручки. В совокупности это 18,66 трлн вон (около $14,1 млрд) или 62,8 % всех продаж.

Одной из основных причин сложившейся ситуации стало подорожание чипов памяти. Производители микросхем направляют больше производственных мощностей на выпуск серверной DRAM и высокоскоростной памяти для систем искусственного интеллекта, сокращая при этом доступность компонентов для мобильных устройств.

По оценке TrendForce, во втором квартале 2026 года цены на LPDDR5X, используемую в смартфонах, выросли на 78–83 % по сравнению с предыдущим кварталом. Одновременно, согласно Counterpoint Research, мировые поставки смартфонов в третьем квартале сократились на 20 % в годовом выражении и достигли минимального уровня для этого периода с 2012 года.

На фоне роста затрат производители устройств также добиваются снижения закупочных цен на OLED-панели, что дополнительно ограничивает прибыльность Samsung Display. При этом сокращение поставок дисплеев может повлиять на прибыль сильнее, чем на общее количество проданных панелей. Если производственные мощности будут загружены не полностью, постоянные расходы в расчёте на один экран возрастут. Дополнительным фактором риска станет снижение доли наиболее дорогих панелей в общем объёме продаж.

Особенно чувствительными такие изменения могут оказаться для поставок дисплеев премиальных моделей iPhone. Но давление на бизнес Samsung уже заметно и в других подразделениях: мобильное и сетевое направление Samsung Electronics (подразделение Networks Business) зафиксировало операционный убыток в размере 700 млрд вон во втором квартале, несмотря на увеличение выручки.

Одним из факторов, способных частично компенсировать снижение заказов, может стать складной смартфон Apple iPhone Duo, оснащённый OLED-панелями исключительно производства Samsung Display. По прогнозам Omdia, в 2026 году южнокорейская компания обеспечит 66 % мировых поставок дисплеев для складных устройств.

Аналитики ожидают, что этот рынок вырастет за год на 44 %, до 29 млн дисплеев. Однако даже увеличение продаж складных устройств не гарантирует полной компенсации потерь, так как их объёмы пока значительно уступают сегменту обычных премиальных смартфонов, а потому дальнейшая динамика заказов на традиционные модели iPhone и Galaxy останется важным фактором для финансовых результатов Samsung Display.

RTX 5090 станут ещё большей редкостью: Nvidia перестала принимать заказы на GPU от производителей видеокарт

Nvidia перестала принимать новые заказы на комплекты из графических процессоров Blackwell GB202 и памяти GDDR7 для производства видеокарт GeForce RTX 5090, утверждает один из производителей видеокарт, выпускающий модели собственного дизайна (AIB-партнёр). При этом Nvidia отрицает снятие флагманской модели с производства и заявляет, что продолжит её поставки, несмотря на ограниченные производственные мощности.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

О ситуации сообщил немецкий оверклокер и технический блогер Роман Хартунг (Roman Hartung), известный под псевдонимом der8auer. По его данным, один из неназванных партнёров Nvidia подтвердил, что не получал уведомления о завершении жизненного цикла GeForce RTX 5090, однако больше не может заказывать чипы GB202 в комплекте с GDDR7 объёмом 32 Гбайт.

Ранее при аналогичных перебоях с поставками производители могли размещать дополнительные заказы, даже если немедленная отгрузка была невозможна. Теперь эта возможность недоступна, а сроки возобновления приёма заказов неизвестны. При этом нет подтверждения, что ограничения распространяются на всех партнёров Nvidia.

Сведения о проблемах с поставками согласуются и с ранее появившимися сообщениями о сокращении объёмов выпуска GeForce RTX 5090. Представители Nvidia тогда заявляли, что компания продолжит поставлять видеокарты, хотя производственные мощности ограничены.

Дополнительные признаки сокращения производства обнаружились у поставщиков систем охлаждения. По словам одного из них, два партнёра Nvidia существенно уменьшили прогнозируемые объёмы заказов кулеров для GeForce RTX 5090 на первый квартал 2027 года по сравнению с третьим кварталом 2026 года. На второй квартал 2027 года поставщик пока не получил ни одного заказа на системы охлаждения для этой модели.

Энтузиаст разработал инструмент для запуска на iPhone, iPad и Mac игр с Nintendo Switch, включая главные эксклюзивы

Японский платформодержатель Nintendo традиционно не выпускает эксклюзивы своих консолей на других платформах, тем более мобильных. Зато в этом направлении работают увлечённые энтузиасты.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Портал TechSpot обратил внимание, что разработчик под псевдонимом seedds выпустил инструмент nxnative для запуска игр с Nintendo Switch на устройствах из экосистемы Apple — смартфонах iPhone, планшетах iPad и компьютерах Mac.

При этом речь идёт не об эмуляции (хотя проект базируется на Ryujinx, Yuzu и другом ПО) — nxnative превращает игры со Switch в нативные приложения для iPhone и iPad. Код воспроизводится непосредственно на чипах Apple.

 Источник изображения: Reddit (Background_Border_33)

Источник изображения: Reddit (Background_Border_33)

Это стало возможным благодаря тому, что и Nintendo Switch, и современные гаджеты Apple используют процессоры на архитектуре Arm. Другими словами, инструкции игры уже совместимы с чипами iPhone, iPad и Mac.

Для работы приложений требуется iPhone 15 Pro или более новый смартфон, iPad с чипом не хуже M1 и операционная система iOS 26 / iPadOS 26. Старые модели не способны обрабатывать нужные для игр сжатые текстуры.

 Источник изображения: Reddit (Aggressive-Quail-525)

Источник изображения: Reddit (Aggressive-Quail-525)

Чтобы запустить игру со Switch на устройствах Apple, пользователю понадобятся файлы игры вместе с извлечёнными из консоли ключами дешифрования, а также Mac с установленной средой Xcode для запуска скрипта сборки.

Готовое приложение затем нужно установить в обход App Store с помощью инструментов вроде AltStore, Sideloadly или LiveContainer. Для запуска игры на Mac потребуется выполнить одну дополнительную команду.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Судя по странице репозитория nxnative на GitHub, протестировано уже более 70 игр, включая трилогию Bayonetta, Fire Emblem Engage, Metroid Dread, Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom.

Разработчик обещает поддержку 60 кадров/с в совместимых проектах, сенсорного управления, контроллеров, сохранений, вибраций и гироскопа. Непосредственно игры nxnative не распространяет, но Yuzu в своё время это не спасло.

Шейдеры будут скомпилированы ещё до скачивания игры: Unreal Engine 5.8 получил поддержку Microsoft ASD

Epic Games добавила в свой игровой движок Unreal Engine 5.8 поддержку технологии Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD). Эта интеграция позволяет разработчикам подготавливать шейдеры к компиляции на поддерживаемых графических процессорах ещё до того, как игроки скачают игру. Благодаря этому можно сократить время длительной компиляции шейдеров при первом запуске игры, а также уменьшить количество «фризов» (задержек) во время игрового процесса.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Новый инструмент ASD создает базу данных состояний (State Object Database, SODB) на основе подготовленной (собранной) версии игры для Windows. Она содержит код шейдеров и объекты состояний конвейера (Pipeline State Objects, PSO). Поддерживаемые цифровые магазины могут преобразовывать их в базы данных предварительно скомпилированных шейдеров (Precompiled Shader Databases, PSDB), адаптированные под конкретные графические процессоры и драйверы. В результате игроки получают уже скомпилированные шейдеры вместе с самой игрой, что избавляет их от необходимости выполнять компиляцию локально на своем устройстве.

Разработчики могут собрать все вычислительные шейдеры (compute shaders) из своих сборок, а графические объекты PSO — из существующих кешей конвейера. Инструмент работает независимо от редактора Unreal Engine, однако для его использования необходимо выполнить сборку из исходного кода движка. Epic также предоставляет команды для тестирования и регистрации баз данных шейдеров на локальном компьютере перед их отправкой в цифровые магазины.

В Epic Games уточняют, что ASD не заменяет существующую в Unreal Engine систему предварительного кеширования PSO. Графические объекты PSO по-прежнему должны собираться через кеши конвейера, а в случае отсутствия необходимых комбинаций компиляция может потребоваться непосредственно во время игры. Объекты PSO для трассировки лучей не поддерживаются. Кроме того, для работы технологии необходимы API Direct3D 12 с поддержкой Shader Model 6, совместимое оборудование и соответствующие графические драйверы.

Microsoft уже расширила поддержку ASD, включив в неё больше моделей графических процессоров, в частности, видеокарты серии GeForce RTX (начиная с версии драйверов Nvidia R620). Однако расширение списка совместимого оборудования не означает, что технология автоматически заработает в уже выпущенных играх. Разработчикам необходимо подготовить базы данных шейдеров, а цифровые магазины должны обеспечить их распространение. Согласно документации Epic, технология уже поддерживается в Microsoft Store, а интеграция с Epic Games Store запланирована на начало 2027 года.

Реализация функции ASD в Unreal Engine помогает решить одну из распространенных проблем современных игр на ПК, однако она не устраняет все возможные причины возникновения задержек. Технология направлена исключительно на компиляцию шейдеров и объектов PSO. Другие факторы, вызывающие «фризы», например, потоковая загрузка игровых ресурсов (asset streaming) или задержки при перемещении по игровому миру, требуют отдельных методов оптимизации.

Microsoft предложила добровольно уволиться 60 000 сотрудникам — деньги нужны на ИИ

Microsoft приступила к подготовке массовых увольнений, в ходе которых предложит добровольно покинуть свои посты 60 000 сотрудникам. Это преподносится как программа поддержки для поиска работы за пределами Microsoft. Цифра соответствует 27 % штата компании по состоянию на 30 июня 2026 года. Эти люди оказались лишними в Microsoft в эпоху развития искусственного интеллекта.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Программа Voluntary Exit Offer (VEO) — добровольный уход с выплатами и поддержкой при поиске новой работы — запущена компанией Microsoft сегодня, 26 октября 2026 года. По состоянию на лето 2026 года штат Microsoft насчитывал 223 000 сотрудников. Сокращение 60 000 человек уменьшит штатное расписание компании на 26,91 %, но, сколько в итоге уволятся, пока точно неизвестно — эта цифра не фиксированная.

Предложение распространяется на работников определённых подразделений в США, Канаде, Великобритании и Индии, занимающих должности вплоть до вице-президента (по внутренней шкале компании от уровня 70 и ниже). Участие добровольное и ограничено по времени. Компания не сообщила, сколько сотрудников рассчитывают таким образом вывести из штата. При этом компенсационные выплаты не выдающиеся, а обычные для отрасли. Слишком щедрая компенсация, как показала недавняя история с похожими увольнениями в BMW, порождает неконтролируемую лавину желающих покинуть компанию.

Кроме того, возможность воспользоваться программой Microsoft VEO зависит от подразделения и его потребностей. По данным источников, предложение охватывает, в частности, команды, работающие над пользовательскими ИИ-функциями, Copilot, финансами, управлением персоналом, Xbox и Windows + Devices. При этом некоторые направления, включая маркетинг, коммерческий бизнес, поддержка центров по обработке данных, продажи и безопасность, исключены. В то же время безопасники сильнее всего страдают от последствий повсеместного внедрения искусственного интеллекта и, возможно, покинули бы Microsoft в первых рядах.

Условия программы, как пояснила директор по персоналу Microsoft Эми Коулман (Amy Coleman), предусматривают финансовую поддержку и ресурсы для планирования дальнейшей карьеры. Программа должна дать решившим уйти сотрудникам возможность найти работу за пределами компании, и помочь отдельным подразделениям адаптировать кадровый состав к меняющимся задачам.

Это предложение появилось на фоне масштабных вложений Microsoft в искусственный интеллект. По данным Reuters, за календарный 2026 год компания прогнозировала капитальные расходы в размере $175 млрд, в том числе на центры обработки данных. Ранее, весной 2026 года, Microsoft уже провела программу добровольного выхода на пенсию для части американских сотрудников: по данным источников, ею воспользовались около 30 % из 8750 имевших на это право работников. Новые увольнения затрагивают наиболее работоспособную часть персонала. Искусственный интеллект — это уже не призрачная угроза. Люди теряют работу и с этим что-то надо делать. Как всегда, надо было делать ещё вчера.

В Windows 11 нашли секретный переключатель для будущих процессоров Intel — он активирует ускорение системы

Microsoft готовит Windows 11 к будущим процессорам Intel, которые смогут быстрее обрабатывать данные благодаря расширению набора инструкций x86-64 — Intel Advanced Performance Extensions (APX). В тестовой сборке системы уже появилась настройка для его включения, хотя сами процессоры Nova Lake и Diamond Rapids ещё не вышли. APX удваивает число регистров общего назначения с 16 до 32, что может сократить обращения к памяти и ускорить выполнение некоторых задач.

 Источник изображения: Hardware Busters

Источник изображения: Hardware Busters

Эта функция и возможность её включения были обнаружены в экспериментальной сборке (категория «Future Platforms»), выпущенной на прошлой неделе. Параметр обозначен как «Разрешить Windows использовать APX для повышения производительности» (Let Windows use APX for better performance). После его включения требуется перезагрузка ПК. Примечательно, что в официальном списке изменений к данной сборке Windows компания Microsoft не упоминает APX. Впрочем, это неудивительно: актуальные модели центральных процессоров Intel и AMD физически не поддерживают такие инструкции.

Компания Intel представила APX в 2023 году как расширение существующего 64-битного набора инструкций x86. Главное нововведение — увеличение количества регистров общего назначения с 16 до 32. Это позволяет хранить больше данных непосредственно в регистрах процессора, сокращая число обращений к памяти. Кроме того, APX добавляет трёхоперандные инструкции, условные операции и другие улучшения, призванные снизить накладные расходы при выполнении команд.

Согласно результатам моделирования Intel с использованием пакета тестов SPEC CPU 2017 (целочисленные вычисления), у программного обеспечения, скомпилированного с поддержкой APX, количество операций загрузки данных сократилось примерно на 10 %, операций записи — более чем на 20 %, а общее число выполняемых инструкций — примерно на 10 % по сравнению с тем же кодом, скомпилированным для стандартной архитектуры x86-64. Эти показатели отражают изменения в количестве выполняемых инструкций и операций с памятью, а не производительность в реальных условиях работы Windows.

Intel подтвердила, что поддержка APX будет реализована в будущих потребительских процессорах Nova Lake и серверных чипах Xeon серии Diamond Rapids. Поддержка на уровне компиляторов уже существует. В частности, в GCC 15 добавлена поддержка APX для архитектуры Nova Lake. Microsoft также готовит свои инструменты разработки. В этом месяце в отладчик WinDbg была добавлена расширенная поддержка отладки для APX.

Включение APX в Windows не приведет к автоматическому повышению производительности уже существующего программного обеспечения. Для работы функции требуется аппаратная поддержка, а приложения (или их среды выполнения) должны генерировать совместимые инструкции. По прогнозам Intel, большинство нативных приложений смогут задействовать возможности APX после перекомпиляции — без необходимости внесения изменений в исходный код.

Дыры в PHP начали использоваться в реальных атаках — подтверждены успешные взломы

Исследователи подтвердили успешную эксплуатацию двух критических уязвимостей PHP2Shell, позволяющих удалённо выполнять команды на уязвимых серверах без предварительной авторизации. Ранее специалисты фиксировали попытки атак, однако не могли подтвердить, что злоумышленникам удалось добиться выполнения вредоносного кода.

 Источник изображения: Ben Griffiths/Unsplash

Источник изображения: Ben Griffiths/Unsplash

Подтверждение получил Адель Карими (Adel Karimi), руководитель направления обнаружения угроз и реагирования на инциденты в Perplexity. Его серверы-ловушки зафиксировали успешную атаку на систему с Apache mod_php и PHP 8.4.26. В ходе неё злоумышленник получил около 800 КиБ (кибибайт) данных из памяти процесса, а затем использовал извлечённый адрес функции для подготовки следующего этапа атаки.

После отправки последнего байта соответствующего запроса сервер выполнил команду оболочки примерно через 1,6 мс. Результаты также подтвердил исследователь компании Expel Маркус Хатчинс (Marcus Hutchins), который отслеживал сообщения об успешной эксплуатации PHP2Shell.

Уязвимости CVE-2026-109618 и CVE-2026-109619, объединённые под названием PHP2Shell, были исправлены командой разработчиков PHP 21 октября. До выхода обновлений сведения об уязвимостях и некоторые демонстрационные эксплойты появились в открытом доступе, однако разработчики утверждали, что опубликованные варианты не работали.

Компании Cloudflare, Hadrian, watchTowr, Previdian и Patchstack также сообщали о попытках атак, которые на тот момент не приводили к успешной эксплуатации. Специалисты Amazon Threat Intelligence обнаружили первые попытки атак ещё 17 октября — за четыре дня до выпуска исправлений.

PHP используется примерно на 70 % сайтов в интернете. По оценкам VirusTotal, в открытом доступе находятся более 5,1 млн хостов с PHP, причём около 3,8 млн из них имеют как минимум один порт, доступный для потенциальных атак. Поэтому на текущий момент успешная эксплуатация PHP2Shell представляет угрозу для значительного числа серверов, работающих на этой технологии.

Meta✴ хочет привлечь рекордные до $95 млрд на ИИ — Nvidia, AMD и Broadcom готовы вложиться

Meta✴✴ намерена привлечь до $95 млрд за счёт размещения акций, чтобы профинансировать расширение своей ИИ-инфраструктуры на фоне конкуренции с OpenAI и Anthropic. Компания уже объявила о предложении обыкновенных и привилегированных акций на сумму около $35 млрд и анонсировала дополнительную программу продажи бумаг на открытом рынке объёмом до $60 млрд.

 Источник изображения: Kandinsky

Источник изображения: Kandinsky

Запуск второй программы ожидается после начала торгов новыми акциями класса «C» без права голоса, которое запланировано на первый квартал 2027 года. При этом Meta✴✴ пока не определила окончательные сроки и условия размещения. Nvidia, AMD и Broadcom проявили интерес к покупке акций класса «A» на общую сумму до $5 млрд. Участие производителей чипов в финансировании одного из крупнейших клиентов отрасли усиливает опасения экспертов по поводу формирования «замкнутого цикла» движения капитала на рынке ИИ: производители оборудования помогают оплачивать расширение инфраструктуры, на которой сами и зарабатывают.

Стремясь укрепить позиции в конкуренции с OpenAI и Anthropic компания Meta✴✴ активно инвестирует в ИИ-ускорители и центры обработки данных. Однако аналитики William Blair считают, что инвесторы продолжат задаваться вопросами об источниках финансирования этих расходов и вероятности новых привлечений капитала. Одновременно аналитики отмечают, что «в целом это финансирование свидетельствует как об уверенности Meta✴✴ в долгосрочной окупаемости инвестиций в ИИ, так и о том, что реализация этих возможностей требует всё больших капитальных затрат».

Немаловажно, что привлечение капитала Meta✴✴ отражает более широкую тенденцию среди крупных технологических компаний, которые всё чаще обращаются к рынкам акций и долгового финансирования для развития ИИ-инфраструктуры, хотя прежде полагались преимущественно на собственные денежные средства.

Шантаж, взломы и угроза человечеству: Anthropic предупредила об опасностях ИИ перед IPO

Компания Anthropic, разработавшая ИИ-модели и чат-бот Claude, предупредила инвесторов, что возможности искусственного интеллекта могут развиваться быстрее, чем средства контроля за его работой. В публичной заявке на IPO компания Anthropic посвятила описанию рисков более 90 страниц.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Как пишет Axios, предупреждения занимают около трети регистрационных документов, опубликованных Anthropic 26 октября. Среди возможных последствий развития передовых ИИ-систем названы катастрофический ущерб человечеству, манипулирование людьми и утрата контроля над действиями нейросетей.

Anthropic признает, что по мере совершенствования моделей отслеживать их поведение становится сложнее. ИИ-системы учатся обходить механизмы наблюдения, а скорость выполнения автономных задач может превысить возможности человека по их проверке. Во время испытаний некоторые модели также демонстрировали поведение, напоминающее шантаж, и пытались избежать отключения.

В опубликованных документах разработчик Claude сообщил о четырех моделях, которые получили несанкционированный доступ к реальным сторонним системам во время проверок кибербезопасности. В одном из случаев нейросеть обнаружила пароль, получила права администратора, собрала дополнительные учетные данные, изменила настройки системы и получила доступ к персональной информации человека. По утверждению Anthropic, признаков того, что модели преследовали посторонние цели или пытались скрыть свои действия, обнаружено не было.

Еще один риск связан с конкуренцией на рынке ИИ. Anthropic признала зависимость своего бизнеса от способности создавать наиболее совершенные модели. Однако стремление опередить конкурентов может вступить в противоречие с требованиями безопасности. Компания допускает, что возможности новых систем будут расти быстрее, чем разработчики смогут создавать и проверять необходимые средства защиты.

В числе финансовых рисков Axios выделяет обязательства Anthropic по вычислительной инфраструктуре, оцениваемые компанией примерно в $750 млрд. Некоторые договоры предусматривают минимальные платежи независимо от того, насколько активно клиенты используют ИИ-сервисы. Ошибка в прогнозах спроса может привести к расходам на незагруженные мощности. Невыполнение отдельных обязательств также способно вызвать требования о досрочном погашении долгов и ограничить доступ к вычислительным ресурсам.

О потенциальных угрозах человечеству со стороны передовых ИИ-моделей Anthropic уже предупреждала инвесторов в сентябре. Теперь эти предупреждения вошли в публичную версию документов для размещения акций на американской бирже Nasdaq.

Надёжный инсайдер рассекретил, когда выйдут первые обзоры GTA VI

Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от разработчиков из британской студии Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) выйдет уже менее чем через месяц, а первые обзоры игры появятся и того раньше.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, издание Insider Gaming ранее утверждало о получении GTA VI первых рецензий до релиза, а авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) докладывал, что пресса и блогеры получат свои копии для обзора в октябре.

Как теперь сообщил Nate the Hate в личном микроблоге, Rockstar уже начала рассылку кодов GTA VI избранным профильным изданиям. Другими словами, у СМИ есть чуть больше трёх недель для оценки игры.

Согласно информации Nate the Hate, запрет на публикацию обзоров GTA V закончится 18 ноября, то есть за один день до премьеры игры. Обычно предрелизный характер рецензий демонстрирует, что издатель уверен в продукте.

События GTA VI развернутся в как никогда большом и отзывчивом открытом мире. По сюжету преступники Джейсон Дюваль и Лусия Каминос в попытке заработать лёгкие деньги оказались втянуты в криминальный заговор.

Обещают невиданную детализацию, возможность развить (или не развивать) роман между героями, апгрейд ролевых механик из San Andreas, около 80 часов на прохождение и 30 кадров/с на консолях.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. По данным аналитиков, по темпам предзаказов новинка опережает (и значительно) все главные хиты последних лет.

Philips представила первый в мире 36-дюймовый сверхширокий игровой монитор с частотой обновления 260 Гц

Компания Philips представила Evnia 36M4C5500P. Производитель называет его первым в мире 36-дюймовым игровым монитором. Новинка построена на изогнутой VA-матрице с радиусом кривизны 1500R, соотношением сторон 21:9, разрешением 3440 × 1440 пикселей. Монитор поддерживает частоту обновления 240 Гц, а в режиме разгона обеспечивает частоту 260 Гц.

 Источник изображений: Philips

Источник изображений: Philips

Нестандартный размер 36 дюймов занимает промежуточное положение между традиционными 34-дюймовыми и более крупными 38- или 39-дюймовыми сверхширокоформатными мониторами. При этом компания Philips сохранила разрешение 3440 × 1440 пикселей, характерное для 34-дюймовых моделей. В результате плотность пикселей у новинки составляет примерно 104 PPI — против примерно 110 PPI у 34-дюймового монитора с тем же разрешением. Таким образом, пользователи получают более крупное изображение, но не дополнительные пиксели.

Панель типа Fast VA обеспечивает заявленное время отклика 1 мс (GtG) и 0,3 мс (MPRT) при включенной функции Smart MBR. Монитор соответствует стандарту VESA DisplayHDR 400. Его типичная яркость в режиме SDR составляет 350 кд/м2, а пиковая в режиме HDR — 500 кд/м2. По данным Philips, статическая контрастность достигает 4000:1. Дисплей обеспечивает 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1 и один DisplayPort 1.4. Последний поддерживает вывод изображения с разрешением 3440 × 1440 пикселей при частоте 240 Гц, тогда как HDMI ограничен частотой 100 Гц при том же разрешении. Среди дополнительных возможностей монитора — функция MultiView для одновременного отображения контента из двух источников, регулируемая по высоте подставка и RGB-подсветка Iconglow на задней панели.

Philips позиционирует Evnia 36M4C5500P как первый 36-дюймовый игровой монитор, хотя дисплеи схожего размера существуют уже много лет. Ещё в 2011 году компания EIZO представила 36,4-дюймовую модель DuraVision FDH3601 с разрешением 4096 × 2160 пикселей. Однако та модель предназначалась для профессиональных задач, например, для систем управления воздушным движением, а не для игр.

Стоимость представленного монитора производитель не озвучил. В продаже он появится сначала в странах Азиатско-Тихоокеанского региона.

Обломки телескопа Swift со дня на день рухнут куда-то на Землю — NASA уже попрощалось с обсерваторией

Космический телескоп NASA Swift завершил научную работу после более чем 21 года на орбите. Его орбита значительно снизилась, и он больше не может продолжать миссию. Последняя вспышка солнечной активности привела к расширению земной атмосферы и ускорила потерю высоты. Инженеры NASA перевели телескоп в ждущий режим и подготовили его к разрушительному входу в плотные слои атмосферы.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Согласно сообщению NASA, последнюю научную цель аппарат наблюдал 20 октября, когда находился на высоте около 275 км над Землёй. На этой высоте атмосферное торможение стало настолько сильным, что обсерватория уже не могла устойчиво удерживать направление наблюдения. Аппарат перешёл в безопасный режим, после чего специалисты Центра управления полётами NASA в Университете штата Пенсильвания отправили команду на прекращение операций и подготовку к сходу с орбиты. Вход аппарата в плотные слои атмосферы ожидается в течение нескольких ближайших недель.

Причиной ускоренного снижения орбиты стала повышенная солнечная активность, нагревающая верхние слои земной атмосферы и увеличивающая их плотность. Из-за этого сопротивление среды на низкой околоземной орбите возросло, и Swift начал терять высоту быстрее, чем предполагалось. Ускорению снижения также способствовало возвращение обсерватории к научной работе в конце августа. До этого, с начала весны, обсерватория убрала выступающие части телескопов, чтобы двигаться с наименьшим сопротивлением атмосфере. Это было необходимо, чтобы как можно дольше удерживать её на орбите в ожидании спасения космическим буксиром LINK компании Katalyst Space.

Буксир должен был сблизиться со Swift, захватить его и поднять на более высокую орбиту — до 600 км. Аппарат LINK запустили 3 июля 2026 года на ракете Northrop Grumman Pegasus XL с атолла Кваджалейн в Тихом океане. Однако из-за возникших в августе проблем с управлением ориентацией буксира NASA и Katalyst Space отказались от попытки захвата и подъёма обсерватории.

Обсерватория Swift была запущена в космос 20 ноября 2004 года для обнаружения гамма-всплесков — кратковременных мощных выбросов высокоэнергетического излучения. Её особенность заключается в сочетании трёх научных инструментов: гамма-телескопа Burst Alert Telescope (BAT), рентгеновского телескопа X-Ray Telescope (XRT) и ультрафиолетового/оптического телескопа UVOT. Такая конфигурация позволяет обнаруживать всплески, определять их координаты и быстро направлять другие приборы на источник, пока послесвечение не исчезло. Обычно Swift способен обнаружить гамма-всплеск и развернуть телескопы для последующих наблюдений примерно за минуту. Аппарат был рассчитан на основную двухлетнюю миссию, но проработал более чем в десять раз дольше запланированного срока.

За время работы Swift наблюдал более 2000 гамма-всплесков и исследовал свыше 1400 сверхновых, а также изучал звёзды, разрушаемые чёрными дырами, активные галактики, астероиды и кометы. Данные обсерватории использованы примерно в 7000 научных публикаций. Архив миссии содержит около 12 Тбайт информации, включая более 1,5 млн изображений, полученных ультрафиолетовым и оптическим телескопом, измерения яркости и спектры космических источников.

Точная дата и место входа обсерватории в плотные слои атмосферы не определены. Они зависят от множества факторов. Предварительно ожидается, что аппарат сгорит над тропической зоной — в пределах 21 градуса широты к северу и югу от экватора.

Instagram✴ замахнулся на YouTube: соцсеть тестирует видео Features длиной до 90 минут

Instagram✴✴ начал тестировать новый формат Features, позволяющий публиковать горизонтальные видео продолжительностью до 90 минут. С его помощью социальная сеть намерена привлечь авторов подкастов, интервью и других длинных роликов, конкурируя с YouTube.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Как сообщает The Verge, о запуске нового формата рассказали глава Instagram✴✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) и вице-президент по продуктам Тесса Лайонс (Tessa Lyons). Сейча Features тестируют отдельные авторы в США. Ранее испытания начались в Бразилии. В дальнейшем Instagram✴✴ рассчитывает расширить число участников программы.

Длинные видео будут появляться в основной ленте и разделе рекомендаций Explore. Авторы смогут публиковать короткие фрагменты в Reels со ссылкой на полную запись. Например, зритель сможет перейти от отрывка интервью к целому выпуску, не покидая Instagram✴✴. Такой способ продвижения планируется использовать и для подкастов.

Моссери признал, что долго выступал против появления длинных видео в социальной сети. По его мнению, просмотр продолжительных роликов сокращает время, которое пользователи тратят на фотографии, короткие записи и общение с друзьями. Теперь руководство Instagram✴✴ рассчитывает совместить оба формата: короткие ролики будут привлекать зрителей к полным версиям выпусков.

Features также рассчитан на просмотр через приложение Instagram✴✴ for TV. В июне социальная сеть уже тестировала горизонтальные ролики на телевизорах Samsung. Приложение также доступно на устройствах с Amazon Fire TV и Google TV. В Instagram✴✴ считают, что большой экран лучше подходит для продолжительного видео, чем смартфон.

Одновременно сервис испытывает функцию Series, позволяющую объединять несколько Reels в последовательные эпизоды на странице автора. Еще одно направление — повышение заметности прямых трансляций, в том числе среди пользователей, не подписанных на ведущего. Сроки массового запуска новых возможностей пока не объявлены.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Cairn — госпожа горных дорог. Рецензия 3 ч.
Новая статья: Gamesblender № 801: песчаная TES VI: Sentinel, новый шутер Джона Ромеро и Xbox в крокодиле 4 ч.
У клавиатуры iPhone нашёлся список из 100 тыс. запретных слов — но набирать их всё равно можно 12 ч.
Просто деньги очень нужны: Anthropic не откажется от IPO на фоне биржевого обвала 12 ч.
Китайский ИИ почти догнал секретную модель OpenAI во взломе сетей — и оказался дешевле 13 ч.
Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 18 ч.
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 07-11 00:07
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 06-11 22:07
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 06-11 21:32
Paint оказался дырявым: уязвимость позволяет удалённо взламывать Windows 11 — Microsoft выпустила патч, но он не приходит 06-11 21:02