Сегодня 09 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Уцелевший после приводнения Starship всё-таки утонет: SpaceX вряд ли сможет дотянуть корабль до суши

Верхняя ступень Starship, уцелевшая после 13-го испытательного полёта и уже около двух недель дрейфующая по Индийскому океану, похоже, всё-таки утонет. Ракета стартовала 24 июля 2026 года с базы Starbase в Техасе и после суборбитального полёта совершила запланированное мягкое приводнение у побережья Западной Австралии. Неожиданностью стало то, что 52-й корабль после приводнения впервые в истории испытаний не разрушился и остался практически целым.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

«Сейчас всё выглядит не очень хорошо», — написал в сети X Илон Маск (Elon Musk). Starship, скорее всего, до берега не дотянут, и его дни сочтены.

После мягкого приводнения корабля и сохранения его на плаву SpaceX предприняла необычную операцию по его буксировке к австралийскому побережью, рассчитывая получить возможность детально изучить аппарат после реального прохождения атмосферы. Однако океан становился всё более неспокойным, и 7 августа Илон Маск сообщил, что перспективы спасения Starship «сейчас выглядят не очень хорошо». Компания не уточнила, что именно угрожает кораблю, но из сообщения SpaceX следует, что главной проблемой стали сложные погодные условия и усиливающееся волнение во время попытки привести гигантскую плавучую конструкцию в порт.

Даже если Starship в итоге затонет, SpaceX уже получила наиболее ценную часть информации: спасательная команда сделала крупноплановые фотографии критически важных участков теплозащитного экрана и двигательного отсека. Именно теплозащита долгое время считалась одной из наиболее сложных проблем программы Starship, поскольку многоразовый корабль должен выдерживать интенсивный нагрев при возвращении из космоса без необходимости длительного ремонта между полётами. После 13-го испытательного полёта Маск заявил, что склонен считать проблему теплозащитного экрана практически решённой.

Сам 13-й полёт стал одним из наиболее успешных испытаний системы. Ускоритель Super Heavy завершил свою часть миссии падением в Мексиканский залив, а корабль достиг Индийского океана и выполнил самое мягкое приводнение за всю программу. Кроме того, в космосе Starship впервые выпустил 20 полноразмерных демонстрационных аппаратов Starlink V3 (они находились на суборбитальной траектории и вскоре вошли в атмосферу). Испытание должно было подтвердить технологии, необходимые для будущего регулярного выведения тяжёлых спутников и перехода Starship к полноценной многоразовой эксплуатации. Планируется, что 14-й испытательный полёт комплекс Starship совершит до конца текущего месяца.

«Роботы нам в этом помогут»: Илон Маск заявил о неизбежности строительства заводов на Луне

SpaceX намерена перейти от доставки грузов на Луну к созданию там полноценной промышленности. Об этом Илон Маск (Elon Musk) заявил во время квартальной конференции компании 4 августа. SpaceX собирается доставлять на поверхность спутника большие объёмы грузов, а затем строить лунные заводы. Рабочей силой на них станут роботы. По словам Маска, идея пока выглядит как научная фантастика, но он считает её практически неизбежной.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

«Мы собираемся доставить на Луну много грузов. Мы собираемся построить на Луне заводы. Роботы нам в этом помогут», — заявил он.

Одной из главных задач таких предприятий может стать производство спутников Starmind — проектируемых SpaceX аппаратов с вычислительными системами искусственного интеллекта. Компания рассматривает возможность создания чрезвычайно крупной группировки таких аппаратов. В перспективе часть компонентов предполагается изготавливать непосредственно на Луне, используя местные ресурсы вместо доставки всей массы оборудования с Земли. В официальных материалах SpaceX прямо говорится, что лунные заводы смогут использовать ресурсы Луны для производства спутников и их последующего вывода в космос.

Ключевой элемент концепции — электромагнитная катапульта (mass driver). По замыслу Маска, её можно построить на поверхности Луны и разгонять изготовленные там аппараты без использования ракет-носителей. Это особенно привлекательно благодаря низкой лунной гравитации и отсутствию атмосферы: для выхода с поверхности требуется значительно меньшая скорость, чем с Земли, а аэродинамическое сопротивление отсутствует. Одновременно на Луне предполагается наладить производство солнечных панелей и радиаторов — важных элементов крупных вычислительных спутников, которым потребуется много электроэнергии и эффективный отвод тепла.

Вся схема напрямую зависит от Starship. SpaceX рассчитывает использовать полностью многоразовую систему для массовой доставки оборудования, роботов и сырья на Луну. Финансовый директор компании Брет Джонсен (Bret Johnsen) заявил, что Starship должен примерно в четыре раза увеличить выводимую полезную нагрузку и примерно в десять раз снизить стоимость запуска по сравнению с Falcon 9. При этом конкретных сроков появления лунных заводов Маск не назвал, поэтому пока речь идёт о долгосрочной промышленной концепции, а не об утверждённой программе строительства.

Google готовит функцию Conversation Capture — ИИ-расшифровщик разговоров

Одним из наиболее интересных приложений Google, основанном на искусственном интеллекте, является диктофон Recorder, который доступен эксклюзивно на смартфонах Pixel — он позволяет создавать расшифровки записей и производить поиск по ним. Вскоре эти возможности могут быть интегрированы в Android и получить название Conversation Capture.

В коде свежей версии приложения Android System Intelligence упоминания Conversation Capture встречаются довольно часто, сообщает Android Authority. Функция, которая носит внутреннее кодовое название Auris, во многом повторяет возможности Recorder, но имеет глубокую интеграцию с Android и Gemini. Её предназначение — «сводки, расшифровки и предполагаемые действия после важных разговоров, таких как встречи, совещания и многое другое». Для Conversation Capture предназначен собственный ярлык в панели быстрых настроек.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Когда запись разговора обработана, и подготовлена его сводка, пользователь получает уведомление — после этого расшифровку и сводку можно отправить в Gemini; расшифровки включают отметки участников разговора. Данные могут сохраняться как на устройстве, так и в облаке; предусмотрено сквозное шифрование. Google заверяет, что не получит доступа к этим данным, если пользователь это не разрешит. Заставить новую функцию работать журналистам ресурса не удалось — возможно, она дебютирует со смартфонами линейки Pixel 11, которые будут представлены на следующей неделе.

Sony выпустит в сентябре беспроводные наушники WH-1000XM4C — копию WH-1000XM4 шестилетней давности

Sony решила возобновить выпуск наушников WH-1000XM4, вышедших в 2020 году. Впоследствии компания прекратила их производство в связи с выходом преемника — WH-1000XM5, которого затем сменила модель WH-1000XM6, сообщил ресурс GSMArena.com.

По данным информированных источников, Sony планирует возобновить выпуск WH-1000XM4 под названием WH-1000XM4C. Появление устройства в продаже ожидается 7 сентября по цене €249,99 или £219,99.

Цена WH-1000XM4C оказалась на €100 ниже, чем стоимость оригинальной модели WH-1000XM4 на момент её выхода. Что примечательно, стоимость WH-1000XM4C также выше, чем у преемника — WH-1000XM5.

Наушники WH-1000XM4C будут доступны в цветах «платиновое серебро», «чёрный» и «лавандовый». Также сообщается, что характеристики WH-1000XM4C практически идентичны оригинальной версии WH-1000XM4, за исключением времени автономной работы. У новой модели продолжительность работы без подзарядки с выключенным активным шумоподавлением на четыре часа меньше — 34 против 38 часов у WH-1000XM4.

Напомним, что беспроводные полноразмерные наушники Sony WH-1000XM4, выпущенные в 2020 году, оснащены 40-мм динамическими драйверами с поддержкой частотного диапазона 4–40 000 Гц. Наушники поддерживают кодеки SBC, AAC и LDAC. Для подключения к внешним источникам сигнала используется протокол Bluetooth 5.0. Продолжительность работы устройства при включённом активном шумоподавлении составляет до 30 часов. Вес наушников WH-1000XM4 составляет 254 г.

TSMC сообщила о прорыве в разработке транзисторов следующего поколения — она создала 2D-транзистор из дисульфида молибдена

Тайваньские учёные в сотрудничестве с инженерами TSMC разработали новый способ изготовления транзисторов на основе одноатомного слоя дисульфида молибдена (MoS₂), который позволяет существенно повысить эффективность управления током и приблизить двумерную электронику к производству микросхем. Проблемой были даже не материалы, а методы их соединения, когда атомы сближаются так тесно, что начинают резко влиять друг на друга.

 Источник изображения: National Yang Ming Chiao Tung University

Источник изображения: National Yang Ming Chiao Tung University

Одной из главных проблем транзисторов из полупроводника MoS2 остаётся нанесение на него изолятора затвора. Поверхность условно двумерного кристалла практически не имеет свободных химических связей, поэтому применяемое в полупроводниковой промышленности послойной атомное осаждение (ALD) плохо формирует на ней сплошные сверхтонкие плёнки.

Кроме того, использование диэлектриков с высокой диэлектрической проницаемостью, например HfO2, усиливает рассеяние электронов и способно резко снижать их подвижность. Приходится искать компромисс между подвижностью и управляемостью электронов в канале с оглядкой на уровень брака. До недавнего времени все такие компромиссы вели к ухудшению характеристик транзисторов и мало помогали с дальнейшей миниатюризацией. И учёные решили, что хватит искать новые материалы для транзисторов — было бы неплохо научиться лучше их соединять друг с другом, чтобы пограничные слои сами стали частью транзистора.

Учёные решили эту проблему, фактически создав между MoS2 и основным затворным диэлектриком атомарно тонкий буфер. В условиях сверхвысокого вакуума на поверхность MoS2 электронно-лучевым испарением наносился слой алюминия толщиной примерно 0,3 нм. Благодаря ван-дер-ваальсовой поверхности двумерного материала алюминий рос с нужной преимущественно кристаллографической ориентацией Al(111), после чего его контролируемо окисляли, превращая в чрезвычайно тонкий и однородный слой Al2O3. Уже поверх него можно было наносить high-k диэлектрик HfO2 методом ALD-осаждения. Такое сопряжение одновременно обеспечивало хорошую поверхность для роста диэлектрика и экранировало канал от частично неблагоприятного взаимодействия с HfO2.

В изготовленных на такой основе транзисторах с короткими каналами исследователям удалось уменьшить эквивалентную толщину затворного диэлектрика примерно до 1 нм, при этом не потеряв высокую подвижность носителей — именно сочетание этих двух характеристик обеспечило впечатляющую крутизну электронного прибора. Это важно для дальнейшего уменьшения размеров логических элементов: однослойный MoS2 имеет толщину порядка 0,7 нм и поэтому значительно лучше кремния сопротивляется эффектам в коротких каналах при сильном масштабировании.

Работа пока демонстрирует технологический принцип, а не готовую замену кремниевым CMOS, однако показывает, что один из ключевых барьеров двумерной электроники — создание сверхтонкого затвора без деградации атомарного канала — можно преодолеть за счёт создания буферного интерфейса буквально на уровне нескольких атомов. Такой интерфейс становится важнейшей частью транзистора, влияя на его характеристики — перестаёт быть простой механической прокладкой для связывания диэлектрика и полупроводника.

Китайские производители оборудования для полировки кремниевых пластин добились прогресса в качестве технологического процесса

Прежде чем готовый полупроводниковый компонент попадёт в состав электронного устройства, ему необходимо пройти множество этапов изготовления. На одном из них кремниевая пластина, из которой в дальнейшем нарезаются чипы, проходит полировку. Китайским производителям удалось повысить качество этой операции благодаря внедрению измерительных систем в процесс полировки.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Как сообщает South China Morning Post, ведущий китайский производитель оборудования для полировки кремниевых пластин Hwatsing Technology внедрил элемент обратной связи в виде контрольно-измерительного оборудования, которое используется на этапе полировки кремниевой пластины с сочетанием химического и механического воздействия. Впервые в китайской полупроводниковой промышленности контрольные замеры могут осуществляться прямо в процессе полировки пластины, ускоряя обработку и заметно повышая её качество. Правда, пока система предназначена лишь для обработки кремниевых пластин диаметром 150 мм, который в основном применяется в сегменте зрелой литографии и не подходит для изготовления самых передовых чипов.

По словам представителей компании, первые образцы подобного оборудования уже были отгружены некоему крупному китайскому поставщику материалов для работы с кремниевыми пластинами. Система найдёт применение при производстве разного рода датчиков и силовой электроники. Соответствующие компоненты применяются в электромобилях, роботах, потребительской электронике и инфраструктуре систем связи.

По оценкам Bernstein, китайские поставщики в прошлом году заняли примерно 21 % местного рынка оборудования для обработки кремниевых пластин. В сфере оборудования для полировки пластин доля китайских поставщиков достигла 39 %. Hwatsing контролирует около 85 % китайского рынка оборудования в своём сегменте. В мировых масштабах компания претендует на 37 % рынка, хотя ещё в 2018 году она занимала не более 1 %. Хотя в прошлом году местные поставщики контрольно-измерительного оборудования в сфере литографии на китайском рынке продемонстрировали рост выручки на 63 %, их доля не превышала 10 %. Непосредственно в сфере литографии китайские поставщики пока не могут предложить жизнеспособной альтернативы оборудованию ASML нидерландского производства, по словам экспертов Bernstein.

OpenAI приостановила разработку ИИ-модели Astra — она оказалась слишком умной

Компания OpenAI заявила, что решила приостановить разработку новой ИИ-модели Astra, поскольку она пока не соответствует новым стандартам безопасности, которые компания внедряет в настоящий момент. Заявление последовало после инцидента с платформой Hugging Face, которая была взломана одной из моделей OpenAI.

 Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

«Последние внутренние оценки Astra, одной из наших перспективных моделей, проведённые за последние несколько дней, указывают на её значительные успехи в программировании агентов и кибербезопасности. Эти результаты, наряду с экспертными оценками, позволили нам вчера вечером сделать вывод о том, что мы не можем исключить наличие критически важных кибервозможностей в рамках нашей системы обеспечения готовности (открывается в новом окне)», — говорится в публикации OpenAI.

Preparedness Framework — это внутренняя методология компании OpenAI для отслеживания, оценки и управления рисками, связанными с развитием передовых возможностей искусственного интеллекта. Она помогает систематизировать подходы к безопасности и определять условия, при которых компания готова выпускать, приостанавливать выпуск или дальнейшую разработку моделей ИИ.

«Согласно нашим оценкам в рамках Preparedness Framework, ИИ-модель достигает критического порога в области кибербезопасности, если она может выявлять и разрабатывать функциональные уязвимости нулевого дня всех уровней серьёзности во многих защищённых критически важных системах реального мира без вмешательства человека либо может разрабатывать и реализовывать комплексные новые стратегии кибератак против защищённых целей, имея лишь высокоуровневое описание желаемой цели», — объясняет компания.

По данным OpenAI, модель Astra не была причастна к взлому Hugging Face. Компания собирается внедрить «более строгие меры безопасности для моделей с более высокими возможностями и связанных с ними действий». Для Astra также был внедрён «универсальный мониторинг потенциально рискованных действий и несоответствий во всех агентных приложениях».

От более тысячи сотрудников осталось около 250: «МойОфис» закрыл офисы в Санкт-Петербурге и Иннополисе

Один из крупнейших отечественных разработчиков офисного программного обеспечения «МойОфис» (ООО «Новые облачные технологии», НОТ) закрыл офисы в Санкт-Петербурге и Иннополисе, сообщили «Ведомости» со ссылкой на сотрудников фирмы.

 Источник изображения: Israel Andrade/unsplash.com

Источник изображения: Israel Andrade/unsplash.com

Гендиректор НОТ Вячеслав Закоржевский сообщил «Ведомостям» о закрытии «нескольких офисов», хотя не уточнил, о каких именно идёт речь. По его словам, сотрудники компании теперь работают в офисе её основного акционера — «Лаборатории Касперского» — в бизнес-центре «Олимпия Парк» в Москве.

ООО «Новые облачные технологии» было основано в 2013 году Дмитрием Комиссаровым. Компания специализируется на разработке пакета офисного ПО «МойОфис» — отечественной альтернативы Microsoft Office, включающей редакторы документов, таблиц и презентаций, почтовый сервер Mailion и платформу для корпоративных коммуникаций Squadus. ПО «МойОфис» используют более 8 тыс. организаций и органов государственной власти в России, включая ВТБ, «Почту России», Росгвардию, РЖД, Управление делами президента, «Росатом», «Аэрофлот» и др.

По данным «СПАРК-Интерфакса», «Лаборатории Касперского» принадлежит 68,8 % ООО «Новые облачные технологии», ещё 22,7 % — бывшему топ-менеджеру «Ростелекома» Андрею Чеглакову, 5 % — Комиссарову, остальное — группе физических лиц.

В 2025 году выручка НОТ снизилась в годовом выражении на 50 %, до 1 млрд руб., а чистый убыток компании вырос в семь раз, до 8,82 млрд руб. При этом задолженность по договорам займа перед мажоритарным акционером разработчика — АО «Лаборатория Касперского» — выросла на 34 %, до 24,96 млрд руб. В компании прошли массовые сокращения: из 1073 человек в марте 2026 года к августу осталось 250–270 сотрудников.

«Решение о реструктуризации бизнеса было принято управленческой командой компании НОТ, чтобы сфокусироваться на наиболее перспективных направлениях бизнеса и обеспечении финансовой устойчивости компании», — сообщил представитель «Лаборатории Касперского», говоря об обсуждении вопроса закрытия офисов с миноритарными акционерами.

По словам Комиссарова, штат офиса в Санкт-Петербурге насчитывал от 200 до 300 сотрудников, а офиса в Иннополисе — около 20 человек, при этом разработка офисных редакторов велась именно в Санкт-Петербурге. Поскольку офис в Санкт-Петербурге закрыли, основные разработки либо прекращены, либо эта компетенция переходит в «Лабораторию Касперского», предполагает он.

Согласно отчёту компании за 2025 год, с 2026 года она приостановила разработку Mailion, «МойОфис Почты», Squadus и «Документов онлайн», что повлекло за собой изменение организационной структуры и сокращение численности персонала.

Представитель компании «МойОфис» сообщил «Ведомостям», что НОТ сейчас находится на финальной стадии реструктуризации бизнеса, необходимой для того, чтобы сконцентрировать ресурсы на направлениях с наибольшим потенциалом роста и обеспечить финансовую устойчивость компании. По его словам, пересмотр организационной структуры уже завершён, и «МойОфис» продолжает операционную деятельность и выполняет обязательства перед клиентами и партнёрами.

В июне основатель «Лаборатории Касперского» Евгений Касперский сообщил о решении уменьшить объём поддержки разработки «МойОфиса», назвав НОТ убыточным активом, который продолжит работу в режиме «медленного огня»: разработка и поддержка продуктов будут продолжаться, но в меньших объёмах.

«Это попросту не имеет смысла»: глава Take-Two Interactive поддержал отказ Rockstar от дисков для GTA VI

Решение Rockstar Games не включать диск в коробку с дисковым изданием горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI разочаровало многих игроков, однако в Take-Two Interactive неоднозначный ход поддержали.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, вместо диска в розничной версии GTA VI будет лишь код на загрузку (станет доступна за неделю до релиза) цифрового варианта игры. Ключ идёт вместе с региональными ограничениями, по крайней мере на PS5.

По мнению гендиректора Take-Two Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), в случае с релизом такого калибра, как GTA VI, дисковое издание бессмысленно для потребителя: «Наш бизнес более чем на 90 % цифровой. Это уже цифровой бизнес».

«Это не означает, что время от времени от нас не будет физических [релизов]. Уверен, будет как с виниловыми пластинками в индустрии звукозаписи. Но в других случаях это попросту не имеет смысла», — заявил Зельник.

Зельник считает, что раз многие игры и так требуют подключение к интернету, то нет разницы, если GTA VI придётся скачивать из цифрового пространства: «Это одно и то же и куда более удобно. Вот куда движется мир и, думаю, Sony понимает».

Японский платформодержель (к неудовольствию многих) в начале июля объявил, что с января 2028 года прекратит производство дисков для новых игр PlayStation и не отступится от плана под массовой критикой.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Предзаказы открылись 25 июня и показали «беспрецедентный и поразительный» уровень спроса.

В Южной Корее создали навигатор, который прокладывает маршрут по тени, а не по расстоянию

В Южной Корее набирает популярность мобильное приложение, которое прокладывает пешеходные маршруты не только с оценкой расстояния и времени в пути, но также по количеству тени на маршруте. Сервис оказался особенно востребован на фоне экстремальной жары, охватившей страну этим летом. В начале августа температура в южнокорейском Янсане достигла 42,5 °C — это новый национальный рекорд за всю историю метеонаблюдений, а в Сеуле столбики термометров приближались к 39 °C.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Главная особенность приложения — динамический расчёт затенённости улиц. Оно определяет положение Солнца для текущего места и времени, после чего оценивает, куда будут падать тени от зданий и деревьев. На основании этих данных программа ищет маршрут, позволяющий как можно большую часть дороги провести вне прямых солнечных лучей. Пользователь также видит, какой процент выбранного пути будет находиться в тени, поэтому может сравнить более короткий маршрут с более прохладным, но потенциально более длинным вариантом.

Идея оказалась особенно актуальной для крупных корейских городов, где раскалённые асфальт и бетон усиливают воздействие жары. Подобная навигация фактически добавляет к привычным параметрам маршрута ещё один — солнечную засветку, которая меняется в течение дня вместе с положением Солнца. На фоне нынешней жары такой подход превращает городскую тень из простого удобства в фактор безопасности: власти Республики Корея уже усилили меры защиты населения после рекордных температур и роста числа случаев проблем со здоровьем, связанных с перегревом.

Само приложение называется Geuneullo, что можно перевести как «по тени» или «к тени». Его разработал студент Сеульского национального университета, которому надоело перемещаться по жаре во время летних поездок. На фоне рекордной жары приложение действительно стало быстро набирать пользователей. И ведь такое с погодой не только в Южной Корее. Местные разработчики — берите на заметку!

«Извините, опечатка»: Claude Opus 5 удалил все данные пользователя вместо создания резервной копии

Управляемый передовой моделью искусственного интеллекта Anthropic Claude Opus 5 ИИ-агент во время резервного копирования удалил все данные из папки пользователя. После этого он извинился и объяснил произошедшее опечаткой.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

ИИ-агент работал в среде Unix под Windows и перепутал характерный для первой адрес «/c/Users/» с привычным для второй адресом «C:\Users\». Когда резервное копирование пошло вразрез с ожиданиями ИИ-агента, тот выполнил команду «rm -rf» для местоположения «/c/Users/harih/», в результате чего из папки пользователя удалились все файлы. «Я попросил Claude Opus 5 создать резервную копию. Вместо этого он создал резервную копию в неправильном каталоге, а затем выполнил команду „rm -rf“ для всего моего диска. Удалив всё, он просто ответил: „Извините, опечатка“, <..> как будто ничего не случилось. <..> Это одновременно самый смешной и самый неприятный момент с ИИ, который у меня был», — рассказал пострадавший.

ИИ-агенты — мощные рабочие инструменты, но им не следует предоставлять неограниченный доступ к системе. Подобные приложения уже неоднократно по ошибке удаляли все рабочие данные пользователей. В одном из случаев сервис компании Google полностью стёр диск у разработчика ПО, но выразил ему своё глубокое сожаление; в другом ИИ-агент OpenClaw начал бесконтрольно удалять письма у сотрудницы Meta✴. Известно также об инциденте, в результате которого облачная платформа Amazon Web Services по вине ИИ вышла из строя на 13 часов.

Основная причина подобных инцидентов — выход ИИ-приложения за пределы допустимого диапазона, но виноват и пользователь, полагающий, что ИИ в полной мере понимает, что от него требуется. Поэтому ИИ-агентам не рекомендуется предоставлять полный доступ к важным системам и давать полную свободу действий, чтобы они могли выполнять команды уровня «rm -rf». К сожалению, по мере роста популярности ИИ-агентов подобные инциденты в будущем станут происходить всё чаще.

LG оправдалась за софт для мониторов, который сам устанавливался в Windows и показывал рекламу

LG отреагировала на полемику, которая разгорелась вокруг приложения LG Monitor App Installer — оно устанавливалось самопроизвольно через центр обновления Windows и показывало рекламу сторонних решений, в том числе антивируса McAfee.

Microsoft позволяет производителям оборудования использовать встроенные функции Windows для установки драйверов и сопутствующего ПО при первом подключении. Приложение LG Monitor App Installer помогает в настройке и калибровке мониторов корейского производителя. Проблема в том, что это приложение, которое представляет для пользователей некоторую ценность, начало рекламировать сторонние продукты. Microsoft такого сценария явно не предполагала, обратилась к корейскому партнёру напрямую и попросила отключить всплывающее окно с рекламой McAfee.

LG в ответ удалила это окно, которое, по словам производителя, показывалось в качестве одного из вариантов на протяжении «ограниченного периода» и только в США. Антивирус McAfee никогда не устанавливался автоматически и всегда требовал отдельного согласия после появления всплывающего окна. После получения отзывов от клиентов LG, по её уверению, больше не планирует рекомендовать McAfee или другие сторонние приложения через LG Monitor App Installer. Приложение «не собирает и не передаёт личную информацию или данные пользователей с устройств клиентов», подчеркнул корейский производитель. Более того, теперь пользователям будет предложен выбор, устанавливать ли это приложение вообще.

Руководитель Huawei рассказал, как Китай научился создавать чипы с первой попытки

В 2016 году Ляо Хэн (Liao Heng) возглавил подразделение Huawei Technologies, но к тому моменту он имел более чем десятилетний опыт работы в США, а потому мог сравнивать подходы к этой деятельности в двух странах. Уже работая в Китае, он кардинально изменил отношение к способностям местных специалистов, особенно отметив их способность доводить свои разработки до стадии массового производства без особых проблем.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Как признался Ляо Хэн в своём недавнем интервью, во время работы за границей он проникся «слепой надменностью» в сфере оценки потенциала западных и прочих инженеров. Получив практический опыт работы с китайскими специалистами, он резко сменил свою точку зрения. Подразделение HiSilicon китайского гиганта Huawei ежегодно десятками выдавало цифровые проекты новых чипов, которые можно было с первой попытки запускать в массовое производство.

Подобные показатели качества, по словам Ляо Хэна, говорит о высокой квалификации специалистов в каждом подразделении Huawei Technologies. Сейчас он руководит усилиями компании по достижению импортозамещения в сфере производства чипов, а также разработки передовых ускорителей семейства Ascend. В этом году Huawei собирается продемонстрировать первый чип для смартфонов, разработанный с помощью подхода LogicHolding, который позволяет достичь прогресса в увеличении производительности без доступа к передовым западным литографическим технологиям и оборудованию для производства.

Инженеры Google создали портативный офлайн-переводчик с ИИ на Raspberry Pi 5

Компания Google продемонстрировала возможности одной из ИИ-моделей семейства Gemma на локальном устройстве в режиме офлайн. Разработчики создали полностью автономный переводчик на базе одноплатного компьютера Raspberry Pi 5 и нейросети Gemma 4 E4B, работающей локально на устройстве.

 Источник изображения:  Google Antigravity / YouTube

Источник изображения: Google Antigravity / YouTube

Разработка программного обеспечения для портативного переводчика осуществлялась в рамках проекта Google Gravity, а ИИ-модель Gemma задействовали для обеспечения работы ИИ-функций, которые необходимы для перевода с разных языков. В дополнение к этому разработчики с помощью 3D-печати создали компактный корпус, внутри которого и разместились электронные компоненты. На корпусе нашлось место небольшому экрану для отображения переведённого текста. Также есть микрофон, динамик, кнопка активации голосового ввода и регулятор для выбора нужного языка.

Для запуска ИИ-модели Gemma 4 E4B на локальном устройстве использовался фреймворк LiteRT-LM, а для преобразования текста в речь — система Moonshine. Если пользователь не хочет, чтобы переводимый текст озвучивался голосом, то он может выводиться на экран. После первоначальной настройки устройство может функционировать полностью в офлайн-режиме. Это означает, что его можно использовать где угодно без необходимости подключения к интернету.

Китай проследил за Falcon 9 до самого удара о Луну — заодно испытал систему космического контроля

Китайский спутник Gande-1 01 («Ганьдэ-1 01») провёл необычную операцию по слежению за отработанной второй ступенью ракеты Falcon 9, которая 5 августа 2026 года столкнулась с Луной. Ступень осталась на вытянутой околоземной орбите после запуска 15 января 2025 года лунных аппаратов Blue Ghost и Resilience, и в конечном итоге врезалась в Луну. Это был идеальный эксперимент для проверки моделей падения тел на спутник и китайцы сполна им воспользовались.

 Источник изображений: ATmoto Technology

Источник изображений: ATmoto Technology

В отличие от случайных метеоритов, траектория ступени и её масса были известны заранее и с очень высокой точностью. Сопоставление данных наблюдений, включая размеры и направление оставшегося после удара кратера, а также характер разлёта лунной пыли и камней, позволит внести поправки в модели. Это важно как для оценки безопасности будущих лунных баз, так и в целом для понимания подобных процессов. Поскольку ракета упала на границе видимости с Земли, наблюдение непосредственно за моментом удара было крайне затруднено. Пока никто не может показать кадры самого удара — есть лишь косвенные подтверждения, что это произошло.

В отличие от остальных, как выяснилось, китайские учёные готовились к этому событию и даже охотились за останками ракеты. Спутник «Ганьдэ-1 01» пекинской компании ATmoto Technology был запущен в космос ещё 24 июля 2026 года. Аппарат является первым элементом создаваемой Китаем коммерческой системы космического контроля Gande, которая должна включать 120 спутников и быть полностью развёрнута до 2030 года.

Первый этап проекта LX630 предусматривает 14 аппаратов. Они оснащаются камерами для обнаружения слабых объектов, бортовыми вычислителями с алгоритмами ИИ и двигательными установками для изменения орбиты. Конечная задача системы — автономно обнаруживать и каталогизировать космический мусор на низких, средних и высоких орбитах. Фактически это спутники-инспекторы, назначение которых может быть, и наверняка является, двойным. В США также разрабатываются подобные военные платформы для контроля обстановки в окололунном пространстве. Эксперимент с Falcon 9 продемонстрировал способность такой системы отслеживать объект уже непосредственно в окололунном пространстве.

Наблюдения Gande-1 01 за ступенью ракеты начались за несколько дней до столкновения и фактически состояли из трёх этапов. 1 августа спутник по предварительным координатам навёл высокоточную камеру на расчётный участок неба и обнаружил слабый движущийся объект на фоне звёзд. Затем аппарат продолжил наблюдения, и 3 августа полученные на нескольких участках траектории данные использовали для уточнения орбиты. Команда ATmoto Technology совместно с обсерваторией Пурпурной горы рассчитала момент удара как 09:35:35 мск и уточнила координаты падения, которые на 10 км отличались от расчётов Билла Грея, начавшего следить за этими останками Falcon 9 ещё осенью прошлого года в качестве личного проекта (Project Pluto).

В расчётное время 5 августа Gande-1 01 специально развернулся камерой к району падения и получил серию изображений лунной поверхности. Эти кадры трудно назвать записью столкновения. Возможно, китайцы пока показывают не всё, но дело даже не в этом. У Китая есть система, способная выявлять слабосветящиеся объекты в космосе, что говорит о его возможностях внимательно отслеживать происходящее в околоземном и окололунном пространстве. А это уже совсем другая история.

Google Chrome теперь потребует до 20 Гбайт на диске — ради локального ИИ

Google обновила справочную документацию браузера Chrome и включила в неё технические требования для локальной загрузки ИИ-моделей. Согласно данным, для установки последних потребуется около 20 Гбайт свободного дискового пространства и достаточная производительность устройства.

 Источник изображения: windowsreport.com

Источник изображения: windowsreport.com

По сообщению Windows Report, обновлённая версия документации появилась 1 августа. В неё вошли разделы о требованиях к локальному ИИ, условиях загрузки моделей и использования их несколькими пользователями, а также об особенностях работы в корпоративной среде. При этом Google отдельно уточнила, что локальные ИИ-функции доступны не на всех устройствах, а сами модели загружаются только при наличии совместимого оборудования.

Помимо аппаратной совместимости браузер проверяет и другие условия. Например, Chrome начнёт загрузку моделей только при наличии стабильного сетевого соединения, свободного места на диске (не менее 20 Гбайт) и достаточной производительности устройства. Компания также отметила, что эти критерии со временем могут быть пересмотрены.

Одновременно Google рекомендует определённый способ управления уже загруженными моделями, при котором предлагается использовать встроенный инструментарий On-device AI в настройках Chrome и не рекомендует вручную искать и удалять файлы моделей, поскольку это не гарантирует, что браузер не загрузит их в дальнейшем повторно.

Если пользователь отключит функцию On-device AI, Chrome удалит скачанные модели, деактивирует связанные с ними настройки и перестанет выполнять загрузку. После новой активации On-device AI браузер снова проверит устройство на соответствие всем заявленным требованиям. В корпоративной среде управление загрузкой и использованием моделей дополнительно может осуществляться через политики Chrome Enterprise, представляющие из себя специальные правила и настройки для IT-администраторов.

Расширенные рекомендации появились спустя несколько месяцев после того, как загрузка в фоновом режиме Gemini Nano размером примерно 4 Гбайт привлекла внимание пользователей, обеспокоенных использованием хранилища и пропускной способности своей сети.

Виновником сбоя в Рунете оказался «Ростелеком»

«Ростелеком» объяснил случившийся 6 августа сбой в Рунете неполадками в своей инфраструктуре, устранить которые оператору удалось за 29 минут, сообщил РБК со ссылкой на заявление пресс-службы компании. Пользователи накануне массово жаловались на недоступность наиболее востребованных ресурсов, включая Ozon, Wildberries, «Авито» и сайт РЖД.

 Источник изображения: rt.ru

Источник изображения: rt.ru

Причиной неполадок стал 29-минутный сбой в сети «Ростелекома» — он «мог отразиться на доступности части интернет-ресурсов», признал провайдер. Обнаружив проблему, компания оперативно перевела трафик на резервное оборудование. К настоящему моменту оператор сумел восстановить штатную работу инфраструктуры.

Жалобы от пользователей Рунета стали поступать в массовом порядке днём накануне, 6 августа. Наблюдались сложности с доступом к ресурсам Ozon, «Ростелекома», «Яндекса», Avito, РЖД, Wildberries, Т-банка, Pikabu и других служб. Больше всего жалоб поступило на работу торговой площадки Ozon — только за час об этом сообщили более 1 тыс. человек; всего же на проблему обратили внимание 60 тыс. пользователей. Вторыми по числу жалоб стали ресурсы самого «Ростелекома», о сбое на которых доложили более 400 пользователей за час — в общей сложности проблема затронула до 40 тыс. человек.

ChatGPT стал безлимитным: OpenAI отменила ограничения на текстовые чаты и перевела всех на GPT-5.6

Компания OpenAI сегодня анонсировала отмену ограничений на текстовые чаты для всех пользователей ChatGPT. Новой моделью по умолчанию для пользователей ChatGPT Free и Go станет GPT-5.6 Luna, которая заменит модель GPT-5.5.

 Источник изображения: Berke Citak / unsplash.com

Источник изображения: Berke Citak / unsplash.com

Для платных и бесплатных пользователей также появится новая функция «Думай». При её выборе чат-бот будет использовать более высокий уровень логического мышления для ответов на сложные вопросы. По словам OpenAI, для файлов, изображений, голосовых сообщений и генерации изображений по-прежнему будут действовать отдельные ограничения.

Обновление также касается пользователей подписок Plus и Pro. Они получат доступ к улучшенной модели GPT-5.6 Sol, которая лучше подходит для быстрых задач, поиска информации в интернете, советов, планирования, написания текстов и принятия решений. Компания отметила, что новая модель будет давать «более компактные и надёжные ответы». При этом для ChatGPT будет использоваться отдельная версия GPT-5.6 Sol, а не та, что применяется в сервисах Codex и Work.

Пользователи ChatGPT Plus и Pro также получат возможность настраивать время, которое чат-бот будет тратить на обдумывание ответа. Эта функция будет доступна через специальный ползунок.

Внутренняя оценка OpenAI показала, что по сравнению с GPT-5.5 Instant у GPT-5.6 Luna фактические ошибки в ответах встречались на 62 % реже, а у GPT-5.6 Sol — на 68 % реже. Обновлённая версия GPT-5.6 Sol доступна пользователям Plus и Pro уже сегодня, а изменения для пользователей Free и Go станут доступны до конца этой недели. На следующей неделе пользователи также получат доступ к неограниченному количеству текстовых чатов и новой кнопке «Думай» для более сложных запросов.

Маск построит «самое ценное здание на Земле»: Tesla и SpaceX вложат $16,8 млрд в мегазавод чипов TeraFab

Компании Tesla и SpaceX сообщили в четверг, что завод по производству передовых микросхем TeraFab будет построен в округе Граймс, штат Техас, недалеко от Хьюстона. Первоначальные инвестиции в проект составят $16,8 млрд.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Завод станет «самым большим и самым ценным зданием на Земле», заявил в четверг в соцсети X Илон Маск (Elon Musk), генеральный директор обеих компаний. По данным SpaceX, на предприятии планируется разместить более 100 млн квадратных футов (почти 9,3 млн м2) производственных площадей. На нём будут работать не менее 3000 человек из округа Граймс и соседнего округа Бразос.

«Это предприятие станет передовым заводом по производству полупроводников, который преодолеет разрыв между текущим доступным мировым уровнем производства микросхем и будущим спросом на вычислительные ресурсы», — говорится в сообщении на сайте SpaceX.

Проект TeraFab должен стать ключевым звеном в реализации видения Маском будущего, в котором миллионы роботов займут рабочие места людей, по дорогам будут передвигаться роботакси, а орбитальные спутники станут центрами обработки данных для обучения и работы ИИ. Всё это потребует феноменального количества вычислительных мощностей, намного превышающего текущие объёмы производства. SpaceX ранее указала в своих документах, что в рамках многоэтапного плана строительства может потратить на проект до $119 млрд. Однако в ходе своей первой конференции по финансовым результатам на этой неделе компания вообще не упоминала TeraFab.

В проекте также принимает участие компания Intel. Однако объём своих инвестиций в это предприятие компания не сообщает.

«Завод TeraFab будет грандиозным как по своей миссии, так и по своим масштабам, рассчитанным на создание новых вычислительных мощностей беспрецедентного уровня и скорости. Планируется строительство вертикально интегрированного завода с производственной площадью более 100 миллионов квадратных футов. На этом предприятии будут производиться, упаковываться и тестироваться передовые логические и запоминающие устройства. Объединение этих производственных процессов в одном месте позволит быстро внедрять рекурсивные улучшения и ускорять развёртывание новых вычислительных мощностей. TeraFab будет производить чипы, оптимизированные для периферийных вычислений и логического вывода, для использования в таких устройствах, как роботы Tesla Optimus и беспилотные Cybercabs, а также мощные чипы, предназначенные для работы космических центров обработки данных SpaceX», — говорится на сайте SpaceX.

Легендарный шутер Quake спустя 30 лет после выхода получил новое дополнение от разработчиков Wolfenstein

Издательство Bethesda Softworks в преддверии старта фестиваля QuakeCon 2026 без предупреждения выпустило для ремастера легендарного шутера Quake от студии id Software новое дополнение.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Аддон называется Dawn of the Machine и является разработкой шведской студии MachineGames, известной по Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein 2: The New Colossus и Indiana Jones and the Great Circle.

По сюжету Dawn of the Machine рейнджер не может выбраться из измерения иллюзий, словно вечность переживая один и тот же кошмар, и гибнет тысячи раз в тщетных попытках спастись.

«Где-то далеко под охраной монстров, искажённых вечным пребыванием в древних мирах, скрывается механизм. Если сломать его, иллюзия разрушится и разорвёт этот замкнутый круг», — интригуют авторы.

Дополнение Dawn of the Machine уже доступно всем владельцам Quake на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch в качестве бесплатного обновления. Кроме того, аддон вышел в Game Pass.

Кратер найден: южнокорейский зонд первым заснял след от падения Falcon 9 на Луну

Южнокорейский орбитальный аппарат Danuri («Данури») сфотографировал новый кратер, возникший после столкновения второй ступени ракеты Falcon 9 с Луной. Четырёхтонная ступень упала 5 августа 2026 года в 09:34 мск в районе кратеров Эйнштейна и Белла недалеко от края спутника. «Данури» начал наблюдения примерно за полчаса до расчётного момента удара, а затем несколько раз прошёл над этим районом, выполнив в общей сложности восемь сеансов съёмки.

 Источник изображений: KARI

Источник изображений: KARI

По расчётам, ступень массой около 4 тонн врезалась в поверхность со скоростью приблизительно 2,43 км/с. Её кинетическая энергия достигала примерно 11,5 млрд джоулей, что эквивалентно взрыву около 2,8 тонны тротила. До столкновения оценки размера будущего кратера различались: NASA прогнозировало воронку шириной около 18 метров и глубиной 3,7 метра, тогда как другие модели допускали большие размеры. Точные размеры удастся определить после обработки снимков «Данури» и получения более детальных кадров с американского аппарата Lunar Reconnaissance Orbiter. Предварительно кратер может достигать 27 м в длину.

Врезавшаяся в Луну ступень была запущена 15 января 2025 года вместе с частными лунными аппаратами Blue Ghost компании Firefly Aerospace и Resilience японской компании ispace. Первая ступень Falcon 9 вернулась на Землю для повторного использования, но вторая почти полностью израсходовала топливо, выводя аппараты на высокую вытянутую околоземную орбиту, пересекавшую траекторию Луны. Затормозить её и направить в атмосферу было уже невозможно. Более полутора лет ступень обращалась вокруг Земли, пока гравитационные силы со стороны Луны и Солнца, а также воздействие солнечной активности не перевели её на траекторию столкновения.

Полученные изображения представляют научную ценность, поскольку «Данури» располагает кадрами одного участка непосредственно до и после удара. Это позволяет отделить изменения, вызванные столкновением, от различий в освещении и условиях съёмки, а затем изучить геометрию кратера и распределение выброшенного реголита. Результаты сопоставят с будущими наблюдениями LRO, чтобы проверить модели образования кратеров, распространения пылевых выбросов и обнаружения искусственных объектов в окололунном пространстве. По оценке NASA, метеороиды с сопоставимой энергией падают на Луну примерно раз в шесть дней, однако в случае с искусственным объектом заранее известных массы и траектории учёные получили редкую возможность проверить расчёты по фактическим последствиям удара.

Ранее мы сообщали, что первыми признаки падения ступени Falcon 9 на Луну зафиксировали европейские астрономы с помощью спектрометра на Очень большом телескопе Европейской южной обсерватории в Чили. Он обнаружил в спектре пыли над местом ожидаемого столкновения линии лития и натрия — почти гарантированный отпечаток рукотворной катастрофы (натрий присутствует в реголите, литий — только в составе ракеты).

Возможно, некоторые наземные телескопы тоже зафиксировали удар. Астрономы из Института астрофизики Андалусии в Испании считают, что им удалось заснять выброс вещества с поверхности Луны примерно в то время, когда должен был произойти удар. Пока эта информация проверяется и может быть опубликована позже.

Испанцы научили один объектив видеть объём — создан необычный нейроморфный датчик для роботов

Циклоп по определению не мог быть хорошим охотником и вряд ли мог создать проблемы команде Одиссея. Без стереоскопического зрения и сложных нейросистем для его обработки он не смог бы определить расстояние до цели. С этим готова поспорить современная наука, которая стремится разработать как можно более простые оптические системы машинного зрения, не уступающие по возможностям зрению человека.

Испанский технологический центр IKERLAN разработал прототип нейроморфной системы машинного зрения BEGI, способной одновременно определять глубину пространства и отслеживать движение при помощи одного-единственного объектива и датчика. Устройство имитирует сложный глаз насекомого и предназначено для так называемого физического искусственного интеллекта — роботов, беспилотников и других автономных машин, которым необходимо быстро воспринимать окружающий мир и взаимодействовать с ним. В отличие от лидаров и камер глубины, система работает пассивно, то есть не излучает лазерные или инфракрасные импульсы.

В основу прототипа положен динамический датчик изображения Sony–Prophesee IMX636, поверх которого установлена матрица микролинз. Каждый пиксель такого сенсора передаёт данные не через равные промежутки времени, а только при обнаружении изменения яркости, формируя поток отдельных событий. Микролинзы позволяют дополнительно определить направление пришедшего света, а алгоритм прямой стереореконструкции вычисляет форму объектов, глубину и оптический поток без второй камеры. IMX636 имеет разрешение 1280 × 720 пикселей, задержку менее 100 мкс при освещённости 1000 люкс, динамический диапазон свыше 120 дБ и максимальное энергопотребление около 205 мВт.

Главным ограничением нынешнего образца остаётся разрешение: для определения глубины одна и та же точка должна регистрироваться несколькими пикселями под разными углами. Поэтому дальность действия практической версии BEGI пока составляет менее одного метра, а поле зрения — примерно от 20 до 40 градусов. Это сужает круг применения датчиков на такой платформе до задач ближнего действия, включая манипуляторы на промышленных линиях, контроль движущихся механизмов и финальный этап стыковки космических аппаратов, когда датчик должен почти мгновенно обнаруживать небольшие смещения при жёстких ограничениях по мощности и теплоотводу.

Сейчас вычислительная часть BEGI реализована на программируемой матрице FPGA и формирует отфильтрованные кадры событий, динамику, карты оптического потока и глубины. Следующим этапом должна стать разработка специализированной микросхемы ASIC и крупноформатного сенсора с существенно большим числом пикселей. По расчётам разработчиков, такая версия сможет увеличить дальность восприятия приблизительно до 16 метров, а поле зрения — до 120 градусов, сохранив микросекундную реакцию и конструкцию с одним объективом. Это позволит широко применять технологию в мобильных роботах, системах навигации, беспилотниках и автономном транспорте. Но случится ли это? Разработчики надеются, что смогут пройти этот путь.

Представлены элегантные очки дополненной реальности Viture Pro 2

Viture анонсировала очки расширенной реальности Pro 2. Их отличает относительно скромный ценник и широкий набор развлекательных функций. Производитель отметил, что добился качественных показателей в аспектах кривизны поля изображения, его резкости, геометрических искажений и стабильности картинки.

 Источник изображений: Viture

Источник изображений: Viture

За вывод изображения Viture Pro 2 отвечает дисплей Micro-OLED, яркость которого составляет до 1600 кд/м², чего достаточно даже в условиях яркого освещения. Разрешение дисплеев на новой модели не уточняется, но очки серии Pro первого поколения предлагали картинку в 1200p с частотой обновления 120 Гц. На верхней части оправы размещены два отдельных регулятора для коррекции близорукости на величину до -5,0 диоптрий.

При обилии встроенных технологических решений масса Viture Pro 2 составляет всего 63 г, что больше роднит их с очками дополненной, а не расширенной реальности — производитель, однако, настаивает, что это самые тонкие очки расширенной реальности, которые он когда-либо выпускал и подробностей не приводит.

Вместе с очками компания выпустила компактную док-станцию Mobile Dock Mini. При размере с банковскую карту этот гаджет позволяет подключать до двух пар очков к источнику сигнала HDMI, а источником питания служит встроенный аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч. Док-станция имеет модульную конструкцию: меньший адаптер отсоединяется от основного корпуса, обеспечивая вывод картинки на две пары очков через один порт USB. Один из портов USB Type-C можно использовать для зарядки смартфона, ноутбука, портативной консоли или любого другого устройства с этим портом.

В дополнение к новым Pro 2 док-станция Mobile Dock Mini совместима со всеми умными очками производителя. Viture Pro 2 уже поступили в продажу по цене $299; Mobile Dock Mini оценена в $99, а при покупке двух устройств в комплекте можно сэкономить $20.

SteamOS запустили на ноутбуке с AMD Strix Halo — получилось почти как Steam Deck, только мощнее

Спрос на игровые ПК под управлением SteamOS растёт, а Valve не спешит проявлять инициативу, поэтому авторы YouTube-канала ETA Prime решили взять дело в свои руки, установили эту систему на ноутбук с чипом AMD Strix Halo и провели несколько игровых тестов.

 Источник изображения: youtube.com/@ETAPRIME

Источник изображения: youtube.com/@ETAPRIME

Используя официальный образ восстановления Steam Deck, энтузиасты установили SteamOS 3.9 на ноутбук Asus TUF Gaming A14. Это компьютер с гибридным чипом AMD Ryzen AI Max+ 392, оснащённым 12 ядрами центрального процессора Zen 5 и интегрированной графикой Radeon 8060S. Здесь также имеются 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8000, 14-дюймовый дисплей с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 165 Гц, а также аккумулятор ёмкостью 73 Вт·ч. После установки SteamOS ноутбук одинаково эффективно работал как в игровом режиме, так и с традиционным интерфейсом рабочего стола. Не возникло проблем с драйверами для Wi-Fi, Bluetooth, USB-портов и периферийных устройств.

Первым делом компьютер протестировали на производительность в играх, запустив несколько AAA-проектов и независимых игр. Ноутбук показал себя не хуже консоли в большинстве игр, включая Halo: Campaign Evolved, Spider-Man 2, Doom: The Dark Ages, Crimson Desert, Cyberpunk 2077 и Hollow Knight: Silksong. Halo: Campaign Evolved при разрешении 1440p с высокими настройками и FSR показала 70 кадров в секунду; не хуже проявила себя и Crimson Desert при разрешении 1440p на высоких настройках; Spider-Man 2 при разрешении 1440p с высокими настройками и отключённой FSR выдала в среднем более 80 кадров в секунду; а вот Doom: The Dark Ages испытывала некоторые затруднения на ультранастройках, и FSR пришлось перевести в сбалансированный режим, чтобы добиться 60 кадров в секунду.

Cyberpunk 2077 при разрешении 1440p на высоких настройках и с FSR 2.1 показала стабильные 60 кадров в секунду — в ходе теста генерация кадров была отключена, чтобы продемонстрировать нативную производительность. В тесте на время автономной работы при разрешении 800p ноутбук выдержал около 2 часов 25 минут, а при разрешении 1200p проработал лишь 1 час 40 минут. Независимая Hollow Knight: Silksong при разрешении 1200p обеспечила стабильные 60 кадров в секунду, а энергопотребление постоянно оставалось ниже 16 Вт. Расчётное время автономной работы в этой игре составило от четырёх до семи часов в зависимости от настроек и разрешения.

Китай ответил на санкции США: ограничил экспорт дронов и наказал американские компании

В среду Китай объявил о ряде ограничений в отношении некоторых американских компаний в качестве ответной меры на недавние действия Вашингтона, направленные против китайских компаний, включая ограничения на импорт продукции из Китая, пишет The Financial Times.

 Источник изображения Hyunwon Jang/unsplash.com

Источник изображения Hyunwon Jang/unsplash.com

Министерство коммерции КНР (MOFCOM) объявило о введении санкций против ряда американских компаний, включая биотехнологическую компанию Applied DNA Sciences, а также об ужесточении экспортного контроля в отношении поставок в США беспилотных летательных аппаратов и связанных с ними компонентов и технологий. Предприятиям и физическим лицам в Китае запрещено вести бизнес или сотрудничать с компаниями, включёнными в список.

На прошлой неделе Вашингтон добавил 43 китайские компании в свой чёрный список, участником которого запрещён импорт в США. Федеральная комиссия по связи (FCC) США также ограничила импорт китайских технологий из-за предполагаемых угроз безопасности, включая запрет на ввоз в страну новых моделей некоторых дронов и маршрутизаторов. В июне FCC добавила в чёрный список новые модели телекоммуникационного оборудования таких компаний, как Huawei и Hikvision.

В декабре прошлого года FCC запретила импорт и продажу новых моделей беспилотников и критически важного оборудования, производимого иностранными производителями, в том числе из Китая, поскольку те представляли угрозу национальной безопасности.

В дополнение к объявленным ограничениям Пекин начал расследование в отношении импортируемого офисного оборудования с иностранным системным программным обеспечением на предмет угрозы национальной безопасности и приостановил некоторые виды сотрудничества с США в рамках инспекций производственных процессов на предприятиях.

Представитель MOFCOM заявил, что у Пекина «нет иного выбора, кроме как принять необходимые ответные меры» в ответ на недавние американские санкции в отношении китайских компаний.

Выпущена компактная камера на подвесе Insta360 Luna Pro с вертикальной съёмкой в 4K и трекером головы

Insta360 представила компактную камеру со встроенным стабилизатором Luna Pro. Она укомплектована одним 1-дюймовым сенсором и поддержкой вертикальной съёмки в разрешении 4K. Устройство оценили в 3399 юаней ($505).

 Источник изображений: Insta360

Источник изображений: Insta360

Insta360 Luna Pro ведёт съёмку в разрешении 8K, и при вертикальном повороте камеры переключается в 4K – это удачное решение, потому что большинство камер этого типа при изменении ориентации теряют в разрешении. Устройство оснащено 1-дюймовым сенсором Sony, который поддерживает съёмку в разрешении 4K с соотношением сторон 16:9 и частотой 30 кадров в секунду. В наличии основанная на алгоритмах искусственного интеллекта система слежения с трёхосевой стабилизацией, помогающей правильно кадрировать объекты при вертикальной съёмке. Камеру также отличают объектив Leica Summicron F1.8 и 14 ступеней динамического диапазона. Поддерживается 4-кратный зум: 2-кратный оптический, а дальше — при помощи ИИ.

За цветопередачу Insta360 Luna Pro отвечают три предустановки Leica — Chrome, Natural и Vivid — плюс шесть кинематографических фильтров. Настройки цвета можно передавать через QR-код. При портретной съёмке в реальном времени поддерживаются распознавание контуров лица и текстуры кожи — кожу можно сгладить без искажения деталей. Имеется встроенный датчик цветовой температуры для измерения окружающего света и автоматической регулировки баланса белого. Это помогает Insta360 Luna Pro сохранять ровный тон кожи при переходе от тёплого комнатного освещения к дневному свету. Алгоритм ИИ помогает избежать излишней блёклости при применении одного отбеливающего эффекта к разным оттенкам кожи.

У Insta360 Luna Pro имеется съёмный сенсорный пульт дистанционного управления, который можно использовать как беспроводной контроллер. Он поддерживает передачу картинки на 20 м, предлагает полный контроль над камерой — есть даже встроенный беспроводной микрофон для записи звука на расстоянии. Предлагается дополнительный аксессуар для отслеживания положений головы владельца — стабилизатор может поворачиваться вслед за ней. Аккумулятора ёмкостью 1550 мА·ч хватает на четыре часа съёмки, его можно зарядить до 80 % за 23 минуты; ёмкость встроенного накопителя составляет 47 Гбайт.

Представлены элегантные умные очки RayNeo iO — с ними смартфон можно не доставать

RayNeo представила умные очки iO, предназначенные для того, чтобы при подключении к смартфону его не приходилось доставать по каждому поводу. Устройство располагает монохромным дисплеем, набором микрофонов и поддержкой приложений с искусственным интеллектом.

 Источник изображений: RayNeo

Источник изображений: RayNeo

Внешне RayNeo iO не отличаются от обычных очков. Информация с дисплея проецируется немного выше центральной области в поле зрения. Модуль монохромного зелёного дисплея MicroLED занимает всего 0,1 см³ пространства; он почти прозрачный и имеет толщину всего 0,6 мм, то есть остаётся незаметным извне, а пользователь видит изображение с яркостью до 1300 кд/м². Очки имеют массу всего 33 г, и в этом они не отличаются от обычных. В лёгком корпусе уместились аккумулятор ёмкостью 240 мА·ч, четыре микрофона, датчик костной проводимости и управляющая головка как в смарт-часах; для определения движений головы и функций жестового управления имеются акселерометр и гироскоп.

Подчёркивается, что модуль костной проводимости RayNeo iO работает совместно с микрофонами и обеспечивает захват чистого звука — динамиков здесь нет. Корпус имеет защиту по стандарту IP54 от пыли и водяных брызг; аккумулятора хватает на 48 часов работы в нормальном режиме работы или до 96 часов в режиме ожидания. За дополнительные $69 можно приобрести зарядный футляр.

Личная панель управления в интерфейсе очков RayNeo iO открывается по взгляду вверх — здесь представлены расписание, оповещения и даже данные о погоде. Очки ориентируются в контексте встреч и предлагают конкретные действия, которые можно добавить в календарь. Поддерживается перевод в реальном времени на 40 языков. Встроенный ИИ-помощник RayNeo формирует долговременную контекстную память о привычках пользователя, чтобы обеспечить ежедневные сводки и помощь; можно без дополнительной платы подключаться к ИИ-модели Google Gemini 3.1 Flash Lite. Требовательным пользователям предлагается подписка за $9,99 в месяц — она включает доступ к моделям OpenAI ChatGPT 5.1, Google Gemini 2.5 Pro, Anthropic Claude Sonnet 4.5/Opus 4.1 и DeepSeek V3 для работы голосового помощника и текстовых сводок. Розничная цена RayNeo iO составляет $479, в продажу умные очки поступят 4 сентября.

Tesla свернула производство черепицы, способной добывать электроэнергию из солнечного света

Долгое время остававшаяся крупнейшим производителем электромобилей американская компания Tesla закономерно поддерживала инициативы, связанные с альтернативной энергетикой, поэтому наладила выпуск не только солнечных панелей в их классическом виде, но и создала черепицу с высокими декоративными свойствами, которая тоже позволяла вырабатывать электроэнергию. Теперь этот вид продукции отправляется на свалку истории.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По крайней мере, ресурс Electrek со ссылкой на осведомлённые источники сообщил, что Tesla уведомила своих партнёров, которые занимались установкой такой черепицы на дома заказчиков, что её больше нельзя приобрести. Впредь Tesla будет снабжать желающих оснастить кровлю дома источниками солнечной энергии только панелями классического вида. По имеющимся данным, генерирующая энергию черепица оказалась невыгодным с точки зрения экономики производства продуктом.

По информации источника, теперь раздел сайта Tesla, ранее посвящённый «солнечной кровле», переадресует посетителей на раздел с описанием солнечных панелей. Раздел решений в сфере энергетики тоже лишился упоминаний о такой крыше, там теперь присутствуют только солнечные панели, стационарные системы хранения электроэнергии для дома Powerwall и промышленные Megapack.

Данная инициатива продвигалась Tesla с осени 2016 года, ради развития профильного бизнеса Илон Маск (Elon Musk) организовал покупку компании SolarCity у своих двоюродных братьев на деньги акционеров за $2,6 млрд. Как позднее выяснило следствие, в ходе октябрьской презентации Tesla использовала макеты черепицы, способной вырабатывать электроэнергию, и наладить её производство в количестве 1000 комплектов в неделю компания смогла лишь к 2020 году. Решение получилось дорогим и не самым практичным, в лучшие времена Tesla и её партнёры устанавливали около двух или трёх десятков солнечных крыш в неделю, тогда как Маск рассчитывал на многократно большее количество. За семь лет в США было установлено не более 3000 комплектов. При этом ремонта таких крыш приходилось ждать месяцами из-за нехватки персонала. Другими словами, разработка себя не оправдала, что нисколько не умаляет потенциала обычных солнечных панелей Tesla, которые хоть и не могут похвастать особо эстетичным внешним видом, со своей работой справляются нормально.

SpaceX передумала ловить Starship стартовой башней при следующем пуске — первую попытку отложили на несколько месяцев

SpaceX отложила первую попытку поймать верхнюю ступень Starship с помощью стартовой башни Mechazilla: вместо запланированного на ближайший испытательный полёт этого манёвра компания рассчитывает выполнить его «через несколько месяцев», сообщил глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk). Ранее он обещал, что уже следующий, 14-й испытательный запуск Starship станет первым случаем возврата корабля непосредственно к башне, но планы были пересмотрены.

 Комбинированная фотография захвата башней певой ступени Starship. Источник изображения: SpaceX

Комбинированная фотография захвата башней первой ступени Starship. Источник изображения: SpaceX

Напомним, речь идёт о наиболее сложном этапе программы перехода к полной многоразовости ракетного комплекса Starship. До сих пор манипуляторы башни Mechazilla успешно использовались для захвата только первой ступени Super Heavy после возвращения на стартовую площадку. С верхней ступенью Starship другая история — она спускается с орбиты с гораздо большей скоростью, что значительно повышает сложность подхвата корабля стартовой башней.

Причиной переноса, по имеющимся данным, стала не только необходимость дополнительной подготовки оборудования к сложному манёвру, но и желание получить больше данных после предыдущего полёта. Во время 13-го испытания в июле 2026 года корабль Starship впервые после орбитального полёта сохранил целостность после входа в атмосферу и приводнился в Индийском океане, что позволило инженерам получить ценный материал для анализа теплозащиты, конструкции корпуса и поведения аппарата при возвращении. Сейчас корабль отбуксировали к Острову Рождества и решают, как доставить его в США.

Также следует помнить, что компании SpaceX требуется получить разрешение от регулятора не только на запуски, но и на спуски космических аппаратов. Не исключено, что нерешительность регулятора также заставляет сдвигать сроки первой попытки подхвата корабля. Другое дело, что продвижение в испытаниях Starship крайне важно для новой лунной программы NASA, которая сама находится под давлением со стороны Китая. Впрочем, Маск продолжает настаивать на относительно скорой попытке захватить возвращающийся с орбиты Starship. По его словам, восстановленный корабль обязательно полетит в космос во второй раз в конце текущего или в начале следующего года.

Что касается 14-го испытательного полёта, то он ожидается в самые ближайшие дни. В этот раз корабль впервые выйдет на орбиту. До этого он летал только на суборбитальную высоту. Немудрено, что компания решила не рисковать стартовой башней. Это будет задача с новыми вводными и, возможно, с неожиданным финалом.

Xiaomi представила смартфон Poco M8x 5G с батареей на 7900 мА·ч и процессором Snapdragon 4 Gen 5 по цене от $220

Компания Poco представила смартфон Poco M8x 5G с AMOLED-экраном с частотой 120 Гц, 4-нм чипом Snapdragon и мощной батареей.

Poco M8x 5G получил 6,9-дюймовый LCD-дисплей с разрешением HD+ (1600×720 пикселей) и частотой обновления 120 Гц, яркостью до 825 кд/м2 и частотой дискретизации касаний 240 Гц. Дисплей поддерживает технологии DC Dimming для уменьшения мерцания и Wet Touch 2.0, позволяющую управлять работой устройства касаниями влажных пальцев. Защиту от царапин и повреждений обеспечивает стекло Corning Gorilla Glass 7i.

Смартфон базируется на процессоре Snapdragon 4 Gen 5, выпускаемом по 4-нм техпроцессу, в сочетании с до 6 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопителем формата UFS 2.2.

Для фото- и видеосъёмки предусмотрена основная 50-мегапиксельная камера с 2-кратным цифровым зумом и макрокамерой на 2 мегапикселя, а также фронтальная камера с разрешением 8 мегапикселей.

Батарея ёмкостью 7900 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 45 Вт и обратную зарядку мощностью 22,5 Вт, обеспечивая до 35 часов работы в социальных сетях, 27 дней обмена сообщениями, 13 часов навигации GPS или 64 часа воспроизведения музыки. Тройная система охлаждения гарантирует отсутствие нагрева при длительном использовании. Смартфон обладает степенью защиты от пыли и брызг согласно стандарту IP64. Также есть боковой сканер отпечатков пальцев и 3,5-мм аудиоразъём.

Poco M8x 5G работает под управлением HyperOS 3 на базе Android 16, при этом Poco обещает обеспечить четыре обновления ОС Android и предоставлять обновления безопасности в течение шести лет.

Смартфон будет доступен с 27 августа в чёрном, синем и зелёном исполнении, причём последний вариант получит отделку из искусственной кожи. Цена модели с 4/128 Гбайт памяти составит $220, с 6/128 Гбайт памяти — $240.

Представлен геймпад Genki Manta с большим сенсорным экраном и множеством кнопок

Genki запустила на краудфандинговой платформе Kickstarter кампанию, посвящённую игровому контроллеру Manta. Он располагает крупным 2,9-дюймовым ЖК-дисплеем и поддерживает множество параметров настройки, позволяющих адаптировать его под каждого игрока.

 Источник изображений: Genki

Источник изображений: Genki

На этапе предзаказа Genki Manta обойдётся в $189, а после выхода в широкую продажу контроллер будет стоить уже $279. Обычно участие в проектах на краудфандинговых платформах сопряжено с некоторым риском, но для Genki это уже девятая кампания, и производитель заслужил репутацию надёжного партнёра.

Genki Manta предлагает широкие возможности адаптации через интерфейс настроек, реализованный при помощи микроконтроллера Raspberry Pi RP2350. Можно создавать профили для разных консолей, игр и пользователей, регулировать отклик джойстиков и мёртвые зоны, изменять интенсивность тактильной обратной связи, переназначать кнопки, а также записывать, редактировать и комбинировать нажатия нескольких кнопок для создания собственных макросов.

Ещё одна особенность Genki Manta — это «трёхступенчатые триггеры». Многие дорогие контроллеры предлагают два переключения триггеров по степени нажатия, что пригодится в гонках или шутерах от первого лица, а в Manta есть и третий вариант, оптимизированный для «самых ценных повторных нажатий». Кнопки на лицевой панели тоже аналоговые, и можно выбирать, насколько глубоко перемещается каждая, прежде чем фиксируется нажатие.

Упоминается о наличии линейных магнитных приводов в рукоятках для тактильной обратной связи, устойчивых к дрейфу туннельных магниторезистивных стиках с регулируемым нажатием, съёмного аккумулятора ёмкостью 2600 мА·ч и шести переназначаемых кнопках на задней и боковых панелях. Имеется даже кнопка для переключения между режимами клавиатуры и мыши, чтобы можно было, например, работать в браузере. Для подключения к компьютеру можно использовать кабель USB Type-C, комплектный адаптер для диапазона 2,4 ГГц или Bluetooth.

Colorful представила ноутбук с внешней СЖО и видеокартой Nvidia GeForce RTX 5060

Colorful представила P16 Pro Starwind Water-Cooled Edition 2026 — свой первый игровой ноутбук, к которому подключается внешняя док-станция с системой внешнего охлаждения. Компьютер за $1710 работает на процессоре Intel Core Ultra 7 251HX и комплектуется мобильной видеокартой Nvidia GeForce RTX 5060.

 Источник изображений: Colorful

Источник изображений: Colorful

Colorful P16 Pro Starwind Water-Cooled Edition 2026 оснащён 16-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 300 Гц, яркостью 500 кд/м2 и полным охватом цветового пространства sRGB. Присутствуют 16 Гбайт оперативной памяти DDR5-5600 и твердотельный накопитель PCIe 4.0 объёмом 1 Тбайт. Ёмкость аккумулятора составляет 60 Вт·ч, для питания используется блок GaN на 280 Вт; толщина ноутбука составляет 19,9 мм при массе 2,05 кг. Ранее Colorful устанавливала системы воздушного охлаждения от Clevo, но присутствие СЖО указывает на Tongfang.

Система охлаждения включает два вентилятора и пять тепловых трубок с интегрированным контуром жидкостного охлаждения. Система воздушного охлаждения демонстрирует производительность до 150 Вт. При подключении док-станции Starwind S1 охлаждающая жидкость начинает циркулировать внутри ноутбука, а вентиляторы сбрасывают обороты. Для большинства игровых ноутбуков подобные системы поставляет Tongfang.

Стоимость Colorful P16 Pro Starwind Water-Cooled Edition 2026 составляет $1710; продажи ноутбука с жидкостным охлаждением стартуют 28 августа.

Европа передумала модернизировать тяжёлую ракету Ariane 6 — слишком дорого и вряд ли окупится

Европейское космическое агентство (ESA) отказалось от ранее запланированной серьёзной модернизации новейшей ракеты-носителя Ariane 6, включая перспективную версию Block 3 с новым облегчённым разгонным блоком. В ESA пояснили, что сейчас «нет необходимости или обоснования» для перехода к следующему поколению архитектуры запусков. Но всё банальнее — ЕС продолжает субсидировать запуски Ariane 6 и не желает влезать в большие расходы.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Ключевым элементом отменённой модернизации была разработка ICARUS (Innovative Carbon Ariane Upper Stage) — новой верхней ступени с широким применением углепластиковых композитов. Проект предполагал замену традиционных металлических баков и элементов конструкции на более лёгкие композитные аналоги, что должно было снизить сухую массу ступени, увеличить полезную нагрузку и уменьшить стоимость запусков. Технологической основой для ICARUS служил демонстратор Phoebus, предназначенный для отработки крупноразмерных композитных баков и силовых элементов ракетных ступеней.

Вариант Ariane 6 Block 3 рассматривался как способ расширить возможности ракеты за пределами нынешней конструкции. Предполагалось, что модернизированная версия Ariane 64 с четырьмя твёрдотопливными ускорителями P120C и улучшенной верхней ступенью получила бы дополнительные возможности для тяжёлых грузов, включая проекты исследования внешней Солнечной системы. Однако после пересмотра приоритетов ESA европейские разработчики вынуждены будут адаптировать некоторые будущие миссии под менее мощную конфигурацию ракеты Block 2. В частности, это повлияет на миссию будущего европейского зонда, который решено отправить к ледяному спутнику Сатурна Энцеладу.

Отказ от модернизации Ariane 6 отражает более широкую проблему европейской ракетной программы: необходимость одновременно повышать конкурентоспособность Ariane 6 и искать долгосрочную замену одноразовым ракетам. Начало эксплуатации Ariane 6 стало прорывом для Европы, которая зависела от российских и американских ракет-носителей. Но какой ценой, об этом в ЕС предпочитают помалкивать.

Считается, что власти выделяют на каждый запуск Ariane 6 до €40 млн. И хотя на ракету есть устойчивый спрос, например, в ней кровно заинтересована компания Amazon, каждый её запуск — это как залезть в карман европейским налогоплательщикам. И ведь без модернизации отмены субсидирования никак не избежать. Но стоит ли для этого влезать в дополнительные долги — это европейские министры должны решить позже в текущем году.

Tesla отодвинула электромобили ради Optimus, но массовый выпуск роботов отложили до конца 2027 года

На этой неделе Tesla провела встречу с аналитиками JPMorgan на своём старейшем автосборочном заводе в калифорнийском Фримонте, где электромобили Model S и Model X уже уступили место человекоподобным роботам Optimus с точки зрения организации производства. Правда, в серийном воплощении роботы Optimus третьего поколения сторонним заказчикам начнут поставляться в лучшем случае через год, как дал понять производитель.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Напомним, в этом году Tesla свернула выпуск флагманских электромобилей Model X и Model S, чтобы уступить место человекоподобным роботам на предприятии в Калифорнии. Последние в перспективе начнут собираться и на крупнейшем заводе компании в столице Техаса, где расположена и новая штаб-квартира. Пропорции говорят сами за себя: если во Фримонте будет ежегодно собираться до 1 млн таких роботов, то в Остине их количество будет в десять раз больше. Заметим, что глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) ещё в прошлом году обещал вывести на рынок 5000 роботов Optimus, но на практике всё ограничилось буквально единичными экземплярами для внутреннего тестирования и обучения. Более того, главе компании пришлось признать, что эти роботы в их нынешнем виде никакой особо полезной работы на предприятии в Остине не выполняют. Ранее считалось, что здесь они смогут собирать друг друга и все выпускаемые на площадке электромобили Tesla.

Попутно участникам мероприятия представители Tesla поведали о прогрессе в разработке программного обеспечения FSD для электромобилей марки. В октябре прошлого года дебютировала версия FSD v14, а в апреле текущего года Маск называл последующую версию v14.3 «последним элементом паззла», который откроет путь к полностью автономному управлению транспортными средствами. Версия FSD v15 сейчас испытывается на автономных такси Tesla, которые перевозят пассажиров в столице Техаса, компания считает отзывы о возможностях этого ПО «воодушевляющими». Возможностей бортового оборудования поколения HW4 должно хватить для работы не только с FSD v15, но и с будущим полным автопилотом, по словам представителей компании. Впрочем, это не мешает Tesla готовить к выходу процессор AI4.5, который примерно на 10 % производительнее предшественника и обладает вдвое большим объёмом памяти.

Собственный парк роботакси Tesla начнёт активно масштабировать с конца текущего года и в начале следующего. Перед этим она должна убедиться в безопасности своих беспилотных таксомоторов, поэтому пока не торопиться наращивать их количество на линии.

10 новых телевизоров 2026 года: от доступных моделей до Mini LED и Micro RGB

Современный телевизор давно перестал быть просто устройством для просмотра эфирных каналов. Сегодня это большой экран для фильмов и сериалов, игровая станция, мультимедийный центр и заметная часть интерьера. Производители экспериментируют с технологиями подсветки, высокой частотой обновления и дизайном, поэтому выбрать подходящую модель становится одновременно интереснее и сложнее.

В этой подборке мы собрали десять интересных новинок 2026 года с разными сильными сторонами. У каждого участника есть свои особенности для разных пользователей: кому-то важнее максимальный размер экрана, кому-то — игровые возможности или качество изображения, а кто-то хочет, чтобы телевизор органично вписывался в интерьер. Это не рейтинг от лучшего к худшему — каждая модель рассчитана на свою аудиторию.

Sber SDX-43U5500DBA — компактный телевизор с российской платформой

Основные характеристики:

  • Диагональ: 43 дюйма;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: VA;
  • Подсветка: Direct LED;
  • Частота обновления: 60 Гц;
  • HDR: HDR10;
  • Звук: 2 × 10 Вт;
  • Порты: 3 × HDMI, 2 × USB, Ethernet;
  • Программная платформа: Салют ТВ.

Sber SDX-43U5500DBA — 43-дюймовый телевизор для небольшой комнаты, кухни или дачи. VA-панель предлагает разрешение 4K UHD, яркость 300 кд/м2 и контрастность 5000:1. Частота обновления составляет 60 Гц, чего достаточно для просмотра фильмов, сериалов и эфирного телевидения, да и для простых игр её будет достаточно.

Телевизор работает на российской платформе Салют ТВ и поддерживает популярные онлайн-кинотеатры, включая Okko, «Иви», «Кинопоиск», Wink и Premier. При необходимости пользователь может самостоятельно устанавливать приложения с помощью APK-файлов.

Отдельная особенность модели — встроенный ИИ-помощник «ГигаЧат». Он может найти фильм по описанию, порекомендовать что-нибудь для просмотра или просто ответить на вопросы. Телевизор получил тонкий безрамочный корпус.

Почему стоит покупать: компактный 43-дюймовый телевизор с контрастной VA-панелью и полноценной российской Smart TV-платформой.

Актуальная цена: 20 999 рублей.

Xiaomi TV A Pro 50 2026 — 4K QLED и игровой режим 120 Гц

Основные характеристики:

  • Диагональ: 50 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: QLED;
  • Подсветка: Direct LED;
  • Частота обновления: 60 Гц, до 120 Гц в режиме Game Boost;
  • HDR: HDR10, HLG;
  • Звук: 2 × 10 Вт, Dolby Audio, DTS:X, DTS Virtual:X;
  • Порты: 3 × HDMI, 1 × USB 2.0;
  • Программная платформа: Android TV 14;

Xiaomi TV A Pro 50 2026 — доступный 50-дюймовый телевизор с QLED-экраном и 4K-разрешением. Панель охватывает 94 % цветового пространства DCI-P3, используемого в цифровом кинематографе, поэтому этот телевизор подходит не только для просмотра телеканалов, но и фильмов в хорошем качестве. Для любителей кино предусмотрен режим Filmmaker, сохраняющий исходную задумку создателей контента.

Есть и игровые фишки. Технология MEMC сглаживает движение в динамичных сценах, а режим Game Boost увеличивает частоту обновления до 120 Гц при подключении через HDMI. Для защиты зрения предусмотрены DC Dimming и технологии снижения мерцания и воздействия синего света.

Телевизор работает на Android TV 14 и предоставляет доступ к приложениям, онлайн-кинотеатрам и другим сервисам. Есть «Google Ассистент», Google Cast и Miracast для голосового управления и беспроводной трансляции контента со смартфона или планшета.

Почему стоит покупать: QLED-экран с широким цветовым охватом, 4K и игровой режим 120 Гц.

Актуальная цена: 29 990 рублей.

Haier 55 LED H1 — большой 4K-экран и Android TV

Основные характеристики:

  • Диагональ: 55 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: LED;
  • Подсветка: Direct LED;
  • Частота обновления: 60 Гц;
  • HDR: HDR10;
  • Звук: 2 × 10 Вт, Dolby Digital Decoding;
  • Порты: 4 × HDMI 2.1, 2 × USB 2.0;
  • Программная платформа: Android TV;

Haier 55 LED H1 — 55-дюймовый телевизор с 4K-разрешением и Direct LED-подсветкой. Яркость составляет 300 кд/м2, а контрастность — 5000:1. Поддержка HDR10 помогает сделать изображение более выразительным, сохраняя детали в светлых и тёмных участках кадра.

Модель работает под управлением Android TV и поддерживает Google Play, поэтому пользователь может устанавливать необходимые приложения и сервисы. Встроенные цифровые тюнеры позволяют принимать эфирное, кабельное и спутниковое телевидение без использования внешнего оборудования.

Для подключения игровой консоли, медиаплеера и другой техники предусмотрены четыре HDMI 2.1, а два USB позволяют подключать накопители и периферию. Телевизор также получил Wi-Fi 5, Bluetooth 5.1 и аудиосистему мощностью 20 Вт с поддержкой объёмного звучания.

Почему стоит покупать: большой 55-дюймовый 4K-экран и Android TV.

Актуальная цена: 35 999 рублей.

Hyundai H-LED65BU7011 — большой экран, игровой режим и ничего лишнего

Основные характеристики:

  • Диагональ: 65 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: VA;
  • Подсветка: Direct LED;
  • Частота обновления: 60 Гц, DLG 120 Гц;
  • HDR: Dolby Vision, HDR10, HLG;
  • Звук: 2 × 10 Вт, Dolby Atmos.
  • Порты: 4 × HDMI 2.1, 2 × USB 2.0, Ethernet;
  • Программная платформа: Android 14;

Hyundai H-LED65BU7011 — 65-дюймовый телевизор для тех, кто хочет получить большой 4K-экран без перехода в более дорогой класс устройств. Здесь используется VA-матрица с подсветкой Direct LED, а поддержка Dolby Vision, HDR10 и HLG позволяет раскрыть возможности современного HDR-контента.

Модель будет интересна и любителям игр. Телевизор оснащён четырьмя HDMI 2.1, поддерживает игровой режим Game Optimizer и DLG 120 Гц. Последний позволяет добиться более плавного изображения в динамичных сценах. При этом технология MEMC дополнительно помогает бороться с размытием.

В качестве Smart TV-платформы используется Android 14 с «Google Ассистентом». Поддерживаются AirPlay 2, Chromecast, Miracast и другие способы передачи изображения со смартфонов и других устройств. Аудиосистема мощностью 20 Вт поддерживает Dolby Atmos.

Почему стоит покупать: большой 65-дюймовый 4K-экран, HDMI 2.1 и игровые функции по цене меньше 50 тысяч рублей.

Актуальная цена: 49 990 рублей.

«Яндекс ТВ Станция MiniLED» — Mini LED, 144 Гц и Алиса

Основные характеристики:

  • Диагональ: 55 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: VA с QLED;
  • Подсветка: Mini LED;
  • Частота обновления: 144 Гц;
  • HDR: HDR10;
  • Звук: 2 × 15 Вт, Dolby Audio;
  • Порты: 3 × HDMI 2.1, 2 × USB;
  • Программная платформа: YaOS X;

«Яндекс ТВ Станция MiniLED» — 55-дюймовый телевизор с QLED-экраном, Mini LED-подсветкой и разрешением 4K. Частота обновления составляет 144 Гц, а пиковая яркость достигает 650 кд/м2. VA-матрица обеспечивает контрастность 6000:1, а поддержка HDR10 позволяет улучшить отображение светлых и тёмных участков изображения.

Телевизор работает на платформе YaOS X, которая объединяет привычные Smart TV-функции с возможностями «Алисы» и YandexGPT. Голосовой помощник умеет искать фильмы и сериалы сразу в нескольких онлайн-кинотеатрах и на видеохостингах. Также доступны более 180 телеканалов, записи передач, спортивные трансляции и отдельные профили для детей.

Для подключения внешних устройств предусмотрены три HDMI 2.1 и два USB, есть Wi-Fi и Bluetooth. Встроенной памяти объёмом 32 Гбайт достаточно для приложений, а при необходимости их можно устанавливать через APK-файлы. Телевизор также поддерживает экосистему умного дома «Яндекса» и может управлять совместимыми устройствами.

Почему стоит покупать: Mini LED, 144 Гц и удобное голосовое управление с Алисой.

Актуальная цена: 79 990 рублей.

TCL 65A400 Pro — телевизор как элемент интерьера

Основные характеристики:

  • Диагональ: 65 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: HVA, QLED;
  • Подсветка: Mini LED, 180 зон локального затемнения;
  • Частота обновления: 144 Гц, VRR до 288 Гц;
  • HDR: Dolby Vision, Dolby Vision IQ, HDR10+, HLG;
  • Звук: 2 × 10 Вт, ONKYO, Dolby Atmos;
  • Порты: 4 × HDMI 2.1, 1 × USB 3.0, Ethernet;
  • Программная платформа: Google TV.

TCL 65A400 Pro отличается от многих современных телевизоров прежде всего подходом к дизайну. Модель принадлежит к серии A400 Pro, созданной с акцентом на интеграцию техники в интерьер. Минималистичный корпус, отсутствие видимых стыков и возможность размещения вплотную к стене позволяют воспринимать телевизор скорее как элемент оформления комнаты, чем как обычную бытовую технику.

Но красивый внешний вид здесь не означает слабую техническую начинку. 65-дюймовая QD-Mini LED-панель получила разрешение 4K и 180 зон локального затемнения. Квантовые точки отвечают за насыщенные цвета, а Mini LED-подсветка — за более точное управление яркостью и контрастом. Частота обновления составляет 144 Гц, а для игр предусмотрены VRR до 288 Гц и FreeSync Premium Pro.

Телевизор работает на Google TV и поддерживает голосовое управление, а также AirPlay 2. За звук отвечает система ONKYO мощностью 20 Вт с поддержкой Dolby Atmos, DTS и DTS Virtual.

Почему стоит покупать: сочетание дизайнерского корпуса, QD-Mini LED, 144 Гц и 180 зон локального затемнения.

Актуальная цена: 89 999 рублей (специальная цена действует с 11 по 24 августа).

Реклама | ООО «ТИЭСЭЛ РУС» ИНН 9704048397 erid: F7NfYUJCUneVdx5EAaYP

DIGMA PRO Mini LED 75Q — когда хочется экран побольше

Основные характеристики:

  • Диагональ: 75 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: VA, QLED;
  • Подсветка: Mini LED;
  • Частота обновления: 144 Гц;
  • HDR: Dolby Vision, HDR10, HLG;
  • Звук: 2 × 12 Вт + сабвуфер 18 Вт;
  • Порты: 4 × HDMI 2.1, 1 × USB 2.0, 1 × USB 3.0, Ethernet;
  • Программная платформа: Google TV.

DIGMA PRO Mini LED 75Q рассчитан на тех, кто считает, что телевизор должен быть действительно большим. 75-дюймовая QLED-панель с 4K-разрешением и Mini LED-подсветкой превращает просмотр фильмов и сериалов во впечатляющий опыт, особенно если телевизор устанавливается в просторной гостиной.

При этом модель не забывает о любителях игр. Частота обновления 144 Гц, поддержка MEMC и игровые функции позволяют рассчитывать на плавное изображение в динамичных сценах. Для подключения приставок и ПК предусмотрены четыре HDMI 2.1. Поддерживаются Dolby Vision, HDR10 и HLG.

Ещё одна сильная сторона телевизора — встроенная акустика. Два динамика по 12 Вт работают вместе с 18-ваттным сабвуфером, обеспечивая суммарную мощность 42 Вт. Работает DIGMA PRO Mini LED 75Q на Google TV, а для приложений и медиаконтента предусмотрено 32 Гбайт встроенной памяти.

Почему стоит покупать: огромный 75-дюймовый Mini LED-экран с частотой 144 Гц и мощной встроенной акустикой.

Актуальная цена: 95 990 рублей.

Hisense 55UR8S — RGB MiniLED и частота обновления 180 Гц

Основные характеристики:

  • Диагональ: 55 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип экрана: RGB MiniLED;
  • Частота обновления: 180 Гц;
  • HDR: Dolby Vision, Dolby Vision IQ, HDR10, HDR10+, HLG;
  • Звук: 2.1.2, 50 Вт, настройка Devialet;
  • Порты: 4 × HDMI 2.1, 2 × USB, Ethernet;
  • Программная платформа: HomeOS U9.5.

Hisense 55UR8S — 55-дюймовый телевизор с RGB MiniLED-подсветкой, рассчитанный на тех, кто хочет получить качественное 4K-изображение с высокой яркостью. Пиковая яркость достигает 2500 кд/м2, а поддержка Dolby Vision, Dolby Vision IQ, HDR10+ и HLG позволяет использовать возможности современных форматов HDR.

В основе телевизора лежит технология RGB MiniLED, в которой красные, зелёные и синие компоненты подсветки управляются независимо. Процессор Hi-View Engine RGB с поддержкой ИИ в реальном времени оптимизирует цветопередачу и яркость, а алгоритмы масштабирования способны улучшать качество контента с разрешением ниже 4K.

Модель подойдёт и для игр: частота обновления достигает 180 Гц, поддерживаются VRR и ALLM, а четыре HDMI 2.1 рассчитаны на передачу 4K-изображения с частотой 180 Гц. За звук отвечает система 2.1.2 мощностью 50 Вт, настроенная специалистами Devialet. Также предусмотрено антибликовое покрытие экрана.

Почему стоит покупать: RGB MiniLED с высокой яркостью, частота 180 Гц и аудиосистема Devialet.

Актуальная цена: 99 999 рублей.

Dreame Q100 — QLED+ и Google TV для фильмов и игр

Основные характеристики:

  • Диагональ: 75 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD;
  • Тип экрана: QLED+;
  • Частота обновления: HSR 120 Гц;
  • HDR: Dolby Vision, HDR10+, HDR10, HLG;
  • Звук: Dolby Atmos, Dolby Audio, DBX-TV;
  • Порты: 3 × HDMI 2.1, 2 × USB;
  • Программная платформа: Google TV.

Dreame Q100 — 75-дюймовый телевизор с QLED+ и разрешением 4K, рассчитанный на просмотр фильмов, спортивных трансляций и игры. Технология QLED+ обеспечивает отображение 1,07 млрд оттенков, а процессор Dreamind AI в реальном времени оптимизирует изображение в зависимости от происходящего на экране. Поддерживаются Dolby Vision, HDR10+, HDR10 и HLG.

Для динамичного контента предусмотрены режим HSR 120 Гц и технология MEMC, которые помогают уменьшить размытие при просмотре спортивных трансляций и фильмов. Для игр телевизор автоматически снижает задержку сигнала, а поддержка VRR, ALLM и HDMI 2.1 делает модель подходящей для подключения современных игровых консолей. При этом HSR 120 Гц не заменяет нативную панель с частотой 120 Гц.

Телевизор работает на Google TV, который объединяет контент из разных сервисов и предлагает персональные рекомендации. Поддерживаются голосовое управление Hey Google и Chromecast built-in, а отдельный детский профиль позволяет ограничить доступ к нежелательному контенту. Также предусмотрены функции защиты зрения Low Blue Light, Flicker Free и автоматической адаптации яркости к освещению.

Почему стоит покупать: большой 75-дюймовый экран QLED+, поддержка современных HDR-форматов и игровые функции с HDMI 2.1.

Актуальная цена: 124 990 рублей (до 31 августа 2026 года).

Samsung 65" Micro RGB R95H — новая технология подсветки

Основные характеристики:

  • Диагональ: 65 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Технология экрана: Micro RGB;
  • Частота обновления: 120 Гц;
  • HDR: Micro RGB HDR Pro, HDR10+, HLG;
  • Звук: 4.2.2, 70 Вт, Dolby Atmos;
  • Порты: 4 × HDMI, 2 × USB, Ethernet;
  • Программная платформа: Tizen.

Samsung 65" Micro RGB R95H — флагманский телевизор 2026 года с новой технологией Micro RGB. Она использует отдельные красные, зелёные и синие микросветодиоды для формирования изображения, что позволяет точнее управлять цветом. Разрешение экрана составляет 4K, а за обработку изображения отвечает процессор Micro RGB AI Engine Pro.

Телевизор поддерживает различные технологии улучшения изображения, включая Micro RGB HDR Pro, Micro Dimming, Ultimate UHD Dimming Pro и AI Upscale. Антибликовое покрытие помогает уменьшить отражения на экране, а функция Auto HDR Remastering Pro предназначена для улучшения обычного контента.

Модель подойдёт и для игр: предусмотрены FreeSync Premium Pro, Game Motion Plus и Variable Refresh Rate. За звук отвечает система 4.2.2 мощностью 70 Вт с поддержкой Dolby Atmos, OTS+ и Q-Symphony. Телевизор работает под управлением Tizen и поддерживает Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3.

Почему стоит покупать: новая технология Micro RGB, ИИ-обработка изображения и мощная аудиосистема 4.2.2.

Актуальная цена: 369 990 рублей.

Sony представит 25 августа смартфон Xperia 10 VIII с процессором от предшественника

Sony объявила о предстоящей презентации 25 августа нового продукта семейства Xperia. Как ожидается, компания представит новый смартфон среднего класса Xperia 10 VIII.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

В прошлом месяце новый смартфон был замечен в базе данных FCC. Ожидается, что устройство получит 3,5-мм аудиоразъем для наушников, а также поддержку четырех диапазонов LTE, Bluetooth и Wi-Fi 6. Вместе с тем в заявке FCC отсутствует информация о поддержке 5G и Wi-Fi 7, что стало неожиданностью для поклонников бренда.

Смартфон с кодовым названием Sony XQ-GH54 был отмечен в Geekbench с чипсетом Snapdragon 6 Gen 3 и 8 Гбайт оперативной памяти. Этот номер модели совпадает с ранними утечками, которые впервые упомянули потенциальный запуск Xperia 10 VIII, и, по утверждению японского издания sumahodigest, принадлежит Sony Xperia 10 VIII. Что вызвало разочарование у пользователей форума Reddit, в новинке используется та же конфигурация памяти и процессора, что и у предыдущей модели Sony Xperia 10 VII. И если по памяти всё ясно с учётом наблюдаемого дефицита, то нежелание компании обновить процессор вызывает вопросы. Впрочем, Sony поступила аналогично с Xperia 10 IV и Xperia 10 V, добавив обновление камеры и ещё некоторые улучшения, чтобы сделать новую модель более привлекательной.

Некоторые пользователи предположили, что это могло быть сделано в целях недопущения роста цены, в то время как другие считают, что Sony, как всегда, действует в своём духе.

Мероприятие Sony начнётся в 11:00 по местному времени (5:00 мск).

TSMC готова запустить ангстремный техпроцесс A16 уже в этом году — его разработка и валидация завершены

Производство 2-нм чипов на конвейере передовых предприятий TSMC на Тайване уже набирает обороты, но она в следующем квартале готова приступить к массовому выпуску полупроводниковых компонентов и по более совершенному техпроцессу A16, который можно в привычных терминах считать 1,6-нм. Разработка и валидация соответствующей технологии уже завершена.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Об этом на текущей неделе сообщило тайваньской издание Liberty Times, как отмечает Chosun Biz. Данный техпроцесс предусматривает важное новшество — подвод питания к оборотной стороне кремниевой пластины, который в терминологии TSMC носит обозначение Super Power Rail (SPR). Сигнальные и силовые электрические цепи при этом разделяются, что позволяет снизить взаимное их влияние, поднять энергетическую эффективность и быстродействие чипов. При этом правила проектирования чипов не особо меняются, что позволяет ускорить разработку новых компонентов.

По сравнению с версией техпроцесса N2P, который является самым совершенным на данный момент среди 2-нм в исполнении TSMC, технология A16 обеспечивает прирост производительности на 8–10 % при неизменном энергопотреблении, либо позволяет равном быстродействии сократить энергопотребление на 15–20 %. Плотность размещения транзисторов при этом увеличивается почти на 10 %. Техпроцесс A16 станет первым в арсенале TSMC с подводом питания с обратной стороны чипа. При производстве крупных процессоров, востребованных в сегменте ИИ, данная технология раскроет свои преимущества, поскольку позволит снизить энергопотребление при повышении плотности компоновки элементов на кристалле.

Впервые внедрённые в рамках технологий серии N2 транзисторы с окружающим затвором (GAA) также продолжат совершенствоваться в рамках A16. То есть, данное поколение технологических норм TSMC обеспечит прогресс сразу по двум направлениям: в сфере архитектуры транзисторов и силовой разводки соответственно. С точки зрения продолжительности жизненного цикла A16 будет проходным решением, на которое TSMC не делает больших ставок. Более серьёзные надежды возлагаются на более совершенный A14, запуск которого в серийном производстве чипов запланирован на 2028 год. Подвод питания с оборотной стороны кристалла будет предусмотрен и в этом случае.

У TSMC сохраняется заметное преимущество по срокам освоения передовых литографических технологий. Samsung Electronics свой SF1.4 начнёт внедрять не ранее 2029 года, сосредоточившись на повышении уровня выхода годных чипов в рамках технологий серии SF2. Корпорация Intel уже предлагает клиентам техпроцесс 18A, но более совершенный 14A начнёт использоваться при массовом производстве не ранее 2028 года.

Huawei показала Pura X View — первый не складной смартфон с широким 6,39" экраном и соотношением сторон как у раскладушки

Компания Huawei представила смартфон Pura X View, который позиционируется как первый в мире нескладывающийся смартфон с широким дисплеем. Устройство также отличается массивной батареей ёмкостью 7000 мА·ч.

Huawei Pura X View оснащён широкоформатным дисплеем с соотношением сторон 16:9,5 и тонкими рамками толщиной всего 1,05 мм. Соотношение площади экрана и поверхности корпуса составляет 96,1 %. Разрешение дисплея равно 2232 × 1320 пикселей, пиковая яркость — 6500 кд/м2. Диагональ экрана пока неизвестна — Huawei раскрыла не все характеристики новинки. По данным источников, диагональ равна 6,39 дюйма.

Компания также сообщила, что несмотря на ёмкую батарею, толщина корпуса Pura X View равна 6,68 мм, вес — 201 г.

Смартфон оснащен тройной задней камерой, размещённой в горизонтальном модуле в форме таблетки. Объём оперативной памяти составляет до 12 Гбайт, есть слот для карт памяти ёмкостью до 1 Тбайт.

Смартфон будет доступен в четырёх цветовых вариантах. Все характеристики устройства компания сообщит 28 августа. Также будет объявлено о цене и сроках поставки Huawei Pura X View.

По данным источников, смартфон базируется на чипе Kirin 9030s. Задняя камера, как сообщают инсайдеры, будет включать три 50-мегапиксельных сенсора.

В Китае стали пропадать птицы — под подозрением солнечная энергетика

Международная группа исследователей обнаружила, что масштабное развитие солнечной энергетики в Китае может иметь негативный побочный экологический эффект — сокращение разнообразия птиц. Учёные из Китая, Вьетнама и США проанализировали влияние государственной поддержки солнечной энергетики на биоразнообразие в более чем 2300 административных районах страны за период с 2014 по 2023 год. Результаты исследования их неприятно удивили.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Согласно опубликованной в журнале Science работе, обнаружена чёткая и статистически значимая отрицательная связь между активностью властей в сфере развития солнечной энергетики и количеством видов птиц. По оценке авторов, увеличение поддержки солнечной энергетики на одну стандартную величину сопровождалось снижением индекса разнообразия птиц примерно на 2,1 %. Проще говоря, чем больше денег и земель отводилось для солнечных электростанций, тем меньше видов птиц потом обитало в этих районах.

Для анализа исследователи использовали не только данные о площади солнечных электростанций, но и специальный индекс «жёсткости» государственной политики поддержки фотовольтаики. Такой подход позволил оценить именно влияние механизмов, стимулирующих строительство солнечных объектов, а не только уже установленную мощность. В качестве показателя состояния птичьих сообществ применялся индекс разнообразия Шеннона — экологический параметр, учитывающий как число видов, так и равномерность распределения их численности. Источниками данных о птицах стали наблюдения национального центра в Китае (China Birdwatching Record Centre), сопоставленные с картами «солнечной политики» и землепользования.

Главной причиной снижения биоразнообразия учёные называют изменение структуры мест обитания. Крупные солнечные фермы требуют преобразования земель, что может приводить к потере кормовых территорий, разрушению мест гнездования и фрагментации оставшихся природных участков. Наиболее заметный эффект выявлен в экономически развитых районах и регионах с изначально сложными экосистемами, где замена естественных ландшафтов солнечной инфраструктурой оказывает большее воздействие. При этом в засушливых пустынных районах с низкой исходной биологической активностью статистически значимого ущерба для птиц обнаружено не было.

Исследователи отмечают, что солнечная энергетика сама по себе не является однозначно вредной для природы: панели могут создавать зоны затенения, способствовать росту растительности и формировать новые убежища для ряда насекомых, птиц и животных. Однако экологический эффект сильно зависит от места размещения объектов. Авторы работы предлагают учитывать биологическую ценность территорий при планировании новых солнечных электростанций, особенно в районах миграционных маршрутов птиц. По их мнению, энергетический переход должен сопровождаться более строгими природоохранными механизмами, чтобы снижение выбросов углерода не приводило к скрытым потерям биоразнообразия.

«Наши результаты подчеркивают критическую экологическую дилемму: без тщательного территориального планирования ориентированная на политику солнечная экспансия может непреднамеренно поставить под угрозу местное биоразнообразие, — говорится в статье. — Мы утверждаем, что будущее развитие фотоэлектрической энергетики должно сопровождаться строгими мерами по сохранению биоразнообразия, особенно в экономически развитых регионах с высокой сложностью среды обитания».

Anthropic решила побить рекорд SpaceX и провести крупнейшее IPO в мировой истории

Близится момент выхода ИИ-стартапа Anthropic на биржу в США, поэтому связанные с этим событием ожидания начинают обсуждаться в СМИ всё более активно. Агентство Bloomberg сообщает, что компания ставит перед собой цель превзойти SpaceX с точки зрения основных финансовых критериев IPO, и важно помнить, что аналогичное мероприятие компании Илона Маска (Elon Musk) было рекордным.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

В этом смысле программа-минимум для Anthropic — это завершение IPO с такими же результатами, как у SpaceX. Последняя в прошлом квартале привлекла по итогам своего дебюта на бирже $75 млрд, с учётом дополнительного размещения сумма выросла до $86,2 млрд. Данные планы Anthropic пока не утверждены окончательно и могут быть пересмотрены, как отмечает Bloomberg.

В мае этого года Anthropic смогла привлечь $65 млрд, подняв свою капитализацию до $965 млрд и обойдя конкурирующую OpenAI, чья капитализация по итогам мартовского привлечения $122 млрд достигла $852 млрд. По итогам прошлого года Anthropic понесла чистые убытки в размере $42 млрд, но на операционном уровне смогла выйти в прибыль по итогам второго квартала текущего года. Выручка компании в прошлом квартале, по предварительным оценкам, выросла с $787 млн до $11,5 млрд в годовом сравнении. Приведённая величина годовой выручки по итогам июля достигла $65 млрд. Ещё до выхода на биржу, который запланирован на эту осень, Anthropic собирается открыть возобновляемую кредитную линию на $10 млрд. По итогам IPO сооснователи Anthropic получат большинство голосов, хотя фактически их доля в капитале не будет увеличена.

В целом, на американском фондовом рынке новые эмитенты с начала текущего года по 19 августа включительно смогли привлечь $160,6 млрд, хотя этому показателю ещё далеко до уровня 2021 года, который измерялся $195,2 млрд. Помимо IPO компании SpaceX, крупнейшим в текущем году для США является и дебют южнокорейской SK hynix, которая через размещение депозитарных расписок смогла привлечь $26,5 млрд.

Глава Micron: эпоха дешёвой и цикличной памяти закончилась, а клиенты вовлекаются в разработку всё активнее

Бум систем искусственного интеллекта быстро вывел производителей микросхем памяти в центр внимания полупроводниковой отрасли. Генеральный директор Micron Technology регулярно этим пользуется, и в очередном интервью недавно дал понять, что клиенты компании вовлекаются в разработку новых типов памяти на всё более ранних этапах. Это, по его мнению, говорит о важной трансформации рынка памяти.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Свои заявления глава третьего по величине производителя памяти в мире сделал на канале CNBC, во время общения с ведущим рубрики Mad Money Джимом Крамером (Jim Cramer): «В наши дни не существует ИИ без памяти. ИИ-системы нуждаются в бόльших объёмах памяти. Им нужна производительная память. Им нужна память с низким энергопотреблением. То есть, ценность памяти, само уравнение полностью изменилось».

Сама Micron в ближайшие лет пятнадцать собирается направить на развитие производства памяти в США около $250 млрд, часть этой суммы будет использована для финансирования исследований и разработок. По соседству со штаб-квартирой в штате Айдахо Micron строит два новых завода по выпуску памяти, и для строительства каждого потребуется такое количество арматуры, которого хватит, чтобы опоясать Землю по экватору дважды, по словам главы компании. Первое из новых предприятий в Айдахо начнёт обрабатывать кремниевые пластины уже в середине следующего года.

Мехротра убеждён, что былая цикличность рынка памяти останется в прошлом, поскольку экспансия систем ИИ меняет структуру спроса. Центрами обработки данных всё не ограничится, как пояснил он, в ближайшие годы больше памяти потребуют автономные транспортные средства, роботы и персональные ИИ-устройства: «Память в наши дни становится товаром базовой потребности. По этой причине я считаю её элементом стратегической инфраструктуры в эру ИИ».

При разработке памяти клиенты Micron всё больше внимания уделяют максимизации её быстродействия, а для этого они подключаются к её разработке на всё более ранних этапах. «Наши клиенты осознают ценность памяти, поскольку именно она позволяет им разрабатывать продукты, которые становятся для них локомотивами роста», — подчеркнул Мехротра. По его словам, компания не может удовлетворить спрос на свою продукцию во всех сегментах рынка. В серверном секторе, например, спрос превышает предложение примерно на 50 %. В конце июня Micron располагала 16 долгосрочными контрактами со своими клиентами, с тех пор это количество выросло.

Выбираем электронику к новому учебному году с партнёрами 3DNews — часть первая

Близится осень, а вместе с ней начало нового учебного года. Ресурс 3DNews совместно с партнёрами подготовил небольшую выборку электронных устройств к началу учебного сезона, которые сейчас предлагаются со значительными скидками.


Laifen T1 Pro — стильная электробритва 2 в 1

Реклама | ООО «АНТГРУПП» ИНН 7716949410

Laifen T1 Pro идеально подходит для подарка, путешествий, предназначена для тех, у кого чувствительная кожа, жёсткая щетина (отлично справляется с короткой щетиной до 2 мм). Ее цельнометаллический алюминиевый корпус обработан на станке с ЧПУ, весит всего 93 г и оснащён тонкой ручкой (12 мм). Мощный двигатель обеспечивает 12 000 срезов/мин с PID-алгоритмом и плавный ход. В комплекте идут сменные насадки-триммеры с гребнями на 2, 3 и 5 мм. Аккумулятор гарантирует 120 мин автономной работы. По защите от влаги устройство соответствует стандарту IPX7. Надёжность подтверждена жесткими тестами на падение и износ.

Цена Laifen T1 Pro — 10 990 руб. До 31 августа действует промо-цена 7990 рублей, скидка 27 %.


БП PCCooler YS1200

Реклама | ООО «Флюенс Технолоджи Груп» УНП 691700268

Полностью модульный блок на 1200 Вт, собранный на платформе Seasonic Vertex. Соответствует стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1 и отдаёт до 600 Вт по разъёму 12V-2×6 — достаточно для самых мощных видеокарт. По эффективности — сертификаты 80 PLUS Gold и Cybenetics Gold, на 230 В уровень поднимается до Platinum. Тихий 135-мм вентилятор на гидродинамическом подшипнике останавливается при небольшой нагрузке, а гибкие кабели упрощают укладку в корпусе. Японские конденсаторы, гарантия 12 лет.

Цена PCCooler YS1200 — 12 599 руб.


Ридер ОНИКС БУКС Элегия

Реклама | ООО «МК-Центр» ИНН 7709480342

Компактный 6-дюймовый ридер с экраном «электронная бумага» со встроенным динамиком и кнопкой вызова умного помощника. Ридер выполнен в компактном корпусе и оснащён 8-ядерным процессором, 2 Гбайт оперативной и 32 Гбайт встроенной памяти. Модель имеет двухдиапазонный модуль Wi-Fi, позволяющий использовать различные сетевые сервисы. Поддержка Bluetooth даёт возможность подключать беспроводные устройства, такие как наушники или колонки. Модель работает на Android 11, на ридере предустановлено множество полезных приложений. Аудиоплеер позволяет прослушивать аудиокниги и музыку, а функция TTS — озвучивать текст.

Цена ОНИКС БУКС Элегия по акции «Снова в школу» с 21/08 по 07/09 — 14 900 руб.


Монитор MSI PRO MAX 271PHW E14

Реклама | ООО «ЭмЭсАй Компьютер» ИНН 7715777310

MSI PRO MAX 271PHW E14 задаёт новый стандарт визуального комфорта. Он идеально подходит для лаконичного рабочего пространства. Монитор обладает 27-дюймовой IPS-панелью с разрешением FHD и частотой обновления 144 Гц. Модель имеет эталонный показатель цветопередачи ΔE ≤ 2, что соответствует стандартам PANTONE Validated и PANTONE SkinTone Validated. Это обеспечивает высокую цветовую точность для творческих задач. Монитор оптимизирован для работы с устройствами на базе macOS благодаря приложению MSI M-Mate с режимами M-Color и M-Sync.

Цена MSI PRO MAX 271PHW E14 — 19 560 руб.


Планшет TECNO MEGAPAD 2

Реклама | TECNO Mobile Limited

TECNO MEGAPAD 2 сочетает всё необходимое для учёбы, работы и развлечений: 11” 2.5K дисплей с защитой зрения, практичные ИИ-инструменты, возможности взаимодействия между устройствами и тонкий металлический корпус. Универсальный планшет для всей семьи с поддержкой мобильной связи с новой операционной системой HiOS 16. TECNO MEGAPAD 2 помогает сделать обучение более удобным и увлекательным благодаря встроенным образовательным инструментам. Для детей разных возрастов доступна платформа LearnUP с учебными материалами и развивающим контентом. Родители могут настроить функции родительского контроля и создать безопасную цифровую среду для ребёнка.

Цена TECNO MEGAPAD 2 — от 19 900 руб.


Монитор Hisense 27G7Q PRO

Реклама | ООО «Горенье БТ» ИНН 7704722037

Монитор Hisense 27G7Q PRO сочетает высокую скорость, точную цветопередачу и детализированное изображение. MiniLED-подсветка с 1152 зонами локального затемнения, пиковая яркость до 1600 кд/м2 и поддержка HDR 1400 обеспечивают глубокий контраст и реалистичную картинку. В режиме UHD экран работает с частотой 160 Гц, а в FHD — до 320 Гц, что особенно оценят поклонники динамичных игр. Дополняют возможности модели время отклика 1 мс, технология FreeSync Premium, KVM-переключатель и широкий набор современных интерфейсов для удобного подключения устройств.

Цена Монитор Hisense 27G7Q PRO — 44 999 руб.


Вертикальный пылесос Dreame Z40 TangleCut Flex+

Реклама | SPRINT PRODUCTS LIMITED

Dreame Z40 TangleCut Flex+ — пылесос для тех, кто хочет тратить на уборку меньше времени и сил. Главное его преимущество — система TangleCut, которая срезает волосы и шерсть во время уборки: щётку не придётся очищать вручную. Мощность всасывания 220 аВт справляется с пылью на полу и коврах, роботизированная шторка GapFree собирает мусор вплотную к плинтусам, а складной корпус помогает убирать под мебелью. До 90 минут работы и пять насадок делают устройство универсальным выбором для всего дома.

Цена Dreame Z40 TangleCut Flex+ — 45 990 руб. (действует по промо до 31 августа)


Ноутбук Infinix XBOOK B14

Реклама | INFINIX MOBILITY LIMITED

Infinix XBOOK B14 — это стильный и компактный 14” ноутбук, который удобно носить с собой. Он помещается в любой рюкзак и при этом достаточно лёгок — всего 1,18 кг. За производительность отвечает процессор AMD Ryzen 5 7540U, дополненный 16 Гбайт оперативной памяти и быстрым SSD на 512 Гбайт. Этого хватит для учебных задач, работы с документами, браузера с десятком вкладок, видеозвонков и развлечений после занятий. До 13 часов автономной работы обеспечивает аккумулятор ёмкостью 55 Вт·ч, а поддержка быстрой зарядки мощностью 65 Вт позволяет восполнить заряд до 50 % за 30 минут.

Цена Infinix XBOOK B14 — 59 999 руб.


Робот-пылесос TROUVER S70 Ultra Roller

Реклама | Silicon Era Intelligent Technology (Suzhou) Co.,Ltd.

Модель использует систему HydroForce с роликовым мопом шириной 27 см и постоянной подачей чистой воды: двенадцать форсунок промывают ролик прямо во время движения, скребки с охватом 360° снимают с него загрязнения, а использованная вода сразу отводится в отдельный бак. Прижимное усилие 17 Н (4700 Па) имитирует интенсивную ручную уборку. После уборки станция промывает ролик горячей водой до 100 °C и сушит горячим воздухом — по результатам испытаний TÜV такая обработка удаляет до 99,99 % бактерий.

Цена TROUVER S70 Ultra Roller — 94 990 руб.


Ноутбук GIGABYTE GAMING A16 GA63H

Реклама | ООО «Современные устройства» ИНН 9728041471

GIGABYTE GAMING A16 — мощный ноутбук с оптимальным балансом цены и производительности. Связка AMD Ryzen 7 и NVIDIA GeForce RTX 5050 обеспечит комфортный современный гейминг. Продуманная платформа с углом раскрытия на 180° оснащена качественным дисплеем с тонкими рамками с частотой 165 Гц. Благодаря корпусу толщиной менее 2 см и автономности до 14 часов ноутбук А16 действительно удобно брать с собой. А комфорта добавит ИИ-помощник GiMATE: он подберёт оптимальные настройки под ваш сценарий и поможет в творческих задачах.

Цена GIGABYTE GAMING A16 GA63H — 104 900 руб.

В России стартовали продажи умных часов Honor Watch 6 с ярким экраном и автономностью до 35 дней

В российских магазинах электроники начались продажи умных часов Honor Watch 6. Новинка получила AMOLED-экран с пиковой яркостью 3000 кд/м2, батарею ёмкостью 980 мА·ч с автономностью до 35 дней, более 120 спортивных режимов и двухдиапазонную GPS-навигацию. Часы поддерживают мониторинг ключевых показателей здоровья и другие функции для повседневного использования.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor Watch 6 оснащены AMOLED-экраном диагональю 1,46 дюйма с разрешением 464 × 464 пикселя и пиковой яркостью 3000 кд/м². Пор словам маркетологов Honor, высокая яркость дисплея обеспечивает хорошую читаемость даже под прямыми солнечными лучами, а сенсор сохраняет точность управления при попадании капель воды.

По данным производителя, аккумулятор ёмкостью 980 мА·ч обеспечивает до 35 дней автономной работы в режиме длительного использования и до 17 дней в типичных сценариях. При тренировках на открытом воздухе с включённым GPS устройство способно проработать до 42 часов.

Система оптических датчиков Honor IntelliSense помогает следить за пульсом, уровнем кислорода в крови, сном и другими показателями. Часы Honor Watch 6 также поддерживают оценку динамики артериального давления в течение нескольких дней.

Honor Watch 6 поддерживают более 120 спортивных режимов, включая бег, велоспорт, плавание, силовые тренировки, футбол и бадминтон. Двухдиапазонная система геопозиционирования Honor AccuTrack с новым GNSS-чипом обеспечивает быстрое определение местоположения и точную запись маршрута. Для отдельных видов спорта предусмотрена расширенная аналитика тренировок, а при беге по пересечённой местности доступны ИИ-тренер и 3D-измерение дистанции с учётом рельефа.

Часы могут одновременно получать уведомления с двух смартфонов Honor, поддерживают быстрые ответы на сообщения и управление жестами. Голосовые заметки с ИИ позволяют записывать информацию прямо с часов, а функцию Live Photos можно использовать для создания персонализированных видеоциферблатов.

Honor Watch 6 представлены в чёрном и коричневом цветах. Чёрная версия весит около 41 г без ремешка и сочетает безель из нержавеющей стали 316L с алюминиевым корпусом. Коричневая версия весит около 50 г без ремешка и выполнена с использованием нержавеющей стали 316L.

Новинка уже в продаже в российских магазинах по цене 14 990 ₽ за чёрную версию и 16 990 ₽ — за коричневую.

Электробритва Laifen T1 Pro: идеальный баланс эстетики, технологий и комфорта для современного мужчины

Laifen T1 Pro создана с учётом нужд современных, требовательных мужчин. Это идеальный выбор для тех, кто ищет максимальную скорость бритья, ценит технологичные гаджеты и часто бывает в разъездах. Устройство также станет роскошным подарком, особенно для мужчин с чувствительной кожей, плотной и жёсткой щетиной, а также для тех, кто привык к ручным станкам, но хочет комфортно перейти на электрическую бритву. Благодаря продуманной конструкции, модель превосходно справляется с короткой щетиной длиной до 2 мм.

Премиальное производство и непревзойдённая эргономика

Сердце T1 Pro — это её цельнометаллический корпус. Он изготовлен из высококачественного алюминиевого сплава на станках с числовым программным управлением (ЧПУ) с высочайшей точностью. Чтобы понять уровень проработки, достаточно взглянуть на цифры: время обработки одного корпуса на станке занимает 8000 с (для сравнения, средняя рамка смартфона обрабатывается за 4000 с). Это наглядно демонстрирует, насколько серьёзно бренд подходит к качеству.

Эргономика также продумана до мелочей. Толщина рукоятки составляет всего 12 мм, а толщина насадки — 16 мм. Общий вес электробритвы составляет всего 93 г, что делает T1 Pro одной из самых изящных моделей на рынке. Естественный угол наклона в 15° идеально повторяет анатомию руки. Она буквально ложится в руку как продолжение ваших пальцев.

Технология ArcBlade: Чистота и площадь на микроуровне

Основным отличием T1 Pro является инновационная бритвенная система ArcBlade. Толщина сетки составляет рекордные 0,055 мм — это лишь половина толщины стандартного листа бумаги А4! Это обеспечивает максимальное приближение лезвия к коже. Главный козырь — угол охвата рабочей поверхности. В то время как традиционные бритвы имеют угол прилегания около 92°, система Laifen ArcBlade охватывает дугу в 146,2°. Это решение увеличивает общую рабочую площадь бритья на 54 %, позволяя бритве легко скользить по контурам лица без пропусков.

Более того, в комплект входит не только насадка для бритья, но и сменные гребни-насадки трех размеров: 2 мм, 3 мм и 5 мм. Это делает устройство универсальным инструментом 2 в 1. Вы можете не только добиться идеально гладкого бритья, но и точно подровнять бороду, усы или бакенбарды в любой момент.

Мощный двигатель с интеллектуальным управлением

Внутри корпуса скрывается высокопроизводительный линейный мотор, развивающий скорость до 12 000 срезов в минуту. Это позволяет бритве справляться с самой жесткой щетиной за меньшее количество проходов. Разработчики внедрили в T1 Pro алгоритм динамической компенсации (PID), который в режиме реального времени регулирует мощность, сохраняя постоянную скорость вращения при любых нагрузках. Кроме того, интегрирован специальный гасящий вибрацию демпфер, обеспечивающий тихую и плавную работу.

Сверхдолгая автономность и быстрая зарядка

Аккумуляторная батарея T1 Pro рассчитана на 120 минут непрерывной работы. Если предположить, что вы пользуетесь бритвой 4 раза в неделю по 2 минуты, одного заряда хватит на 4 месяца! Зарядка осуществляется через современный порт USB-C. Технология быстрой зарядки позволяет получить 8 минут использования всего за 1 минуту подключения к сети.

Защита IPX7 и жесткие испытания на надёжность

Электробритва соответствует высокому стандарту влагозащиты IPX7, что позволяет мыть ее прямо под водой. Магнитное соединение насадок обеспечивает их быструю замену. Качество подтверждено многочисленными жёсткими стресс-тестами:

  • Испытания на прочность: направленное падение с высоты 1,5 м и 8000 циклов микропадения.
  • Испытания на износ: 33 000 циклов давления на сетку, 5000 нажатий кнопки включения, 1000 подключений зарядного порта.
  • Климатические тесты: испытания при высокой температуре и влажности в течение 24 и 96 час.

Эти показатели гарантируют, что электробритва прослужит вам долгие годы даже в самых экстремальных условиях.

Продуманные аксессуары и забота об экологии

В комплекте с T1 Pro идёт компактный сетчатый защитный чехол для путешествий. Дополнительно можно приобрести элегантную подставку для хранения и защитный футляр. Приятным дополнением является использование биоразлагаемой упаковки, что подчеркивает экологическую ответственность бренда.

Сравнивая линейку продуктов, T1 Pro — это отличная альтернатива более дорогой модели P3 Pro. При более доступной цене он предлагает уникальное преимущество 2 в 1, CNC-обработку и передовые технологии (12 000 срезов/мин). Если вы ищете стильный, легкий и функциональный инструмент, который отвечает всем современным требованиям, Laifen T1 Pro — ваш идеальный выбор.

Цена Laifen T1 Pro — 10 990 руб. C 19 по 31 августа действует промо‑цена 7990 рублей, скидка 27 %. Промокод: LFNSH7D5E782.

Thermalright представила однобашенный кулер Assassin X 120-A Dark

Компания Thermalright представила Assassin X 120-A Dark — обновлённую версию своей процессорной системы охлаждения Assassin X 120 V2. Однобашенный кулер сохранил тонкий дизайн оригинала, но получил полностью чёрную отделку радиатора, верхней крышки, основания и четырёх 6-миллиметровых медных тепловых трубок.

 Источник изображений:Thermalright

Источник изображений:Thermalright

В обновлённой модели также изменилось основание. Вместо никелированной медной площадки теперь используется основание с прямым контактом тепловых трубок. Последние проходят через радиатор в квадратной конфигурации, обеспечивая равномерное распределение тепла.

Радиатор обладает размерами 120 × 46 × 151 мм и комплектуется одним 120-мм вентилятором Thermalright TL-NT12-R9 V2 с ШИМ-управлением, который заменяет вентилятор TC-C12C V2 из старой модели.

Новый вентилятор использует подшипник S-FDB (гидродинамический), развивает максимальную скорость вращения 2400 об/мин, обеспечивая воздушный поток до 85,35 CFM, статическое давление 2,95 мм вод. ст. и максимальный уровень шума 33,3 дБА.

Процессорный кулер Assassin X 120-A Dark поддерживает разъёмы Intel LGA 1851, 1700, 1200 и 115x, а также AMD Socket AM5/AM4. Thermalright пока не объявила цены и сроки начала продаж новинки.

Infinix XBOOK B14 — надёжный и производительный ноутбук

Infinix XBOOK B14 — практичный выбор для тех, кому важны мобильность, высокая производительность и комфортная работа вне дома. Ноутбук удобен для поездок благодаря лёгкому корпусу весом всего 1,18 кг и компактному 14-дюймовому экрану. Процессор AMD Ryzen R5 7540U, 16 Гбайт оперативной памяти и SSD-накопитель на 512 Гбайт обеспечивают стабильную работу и позволяют быстро справляться с повседневными и более ресурсоёмкими задачами.

Благодаря поддержке быстрой зарядки мощностью 65 Вт ноутбук заряжается до 50 % всего за 30 минут, а полный цикл зарядки занимает менее двух часов. Аккумулятор ёмкостью 55 Вт·ч обеспечивает до 13 часов автономной работы, что позволяет пользоваться устройством в течение всего дня без постоянного подключения к розетке.

За поддержание оптимальной температуры отвечает система охлаждения IceStorm 4.0 с вентилятором из 79 ультратонких лопастей и интеллектуальной автоматической регулировкой скорости вращения. В обычных сценариях ноутбук работает практически бесшумно, а усиленное охлаждение включается только при повышенных нагрузках.

IPS-экран с разрешением 1920×1200 пикселей обеспечивает чёткое изображение и широкие углы обзора. За качественное звучание отвечают стереодинамики с настройкой DTS Audio. Для удобства работы в тёмное время суток или при слабом освещении предусмотрена подсветка клавиатуры.

HD-вебкамера и два цифровых микрофона обеспечивают чёткую картинку и чистую передачу голоса во время онлайн-встреч, учёбы и видеозвонков. Технология ИИ-шумоподавления AI ENC помогает убрать фоновые шумы и сохраняет качественную связь даже в неидеальных условиях.

Надёжность XBOOK B14 подтверждена испытаниями по стандарту MIL-STD: устройство устойчиво к перепадам температур, вибрациям и механическим воздействиям. Возможность установки дополнительного SSD позволяет увеличить объём памяти и продлить актуальность ноутбука по мере роста задач.

Цена Infinix XBOOK B14 — 59 999 руб.

Учёные обнаружили, что микробы с Земли могут выживать на Луне

Результаты нового исследования предполагают, что земные микробы могут выжить на суровой поверхности Луны, хотя и в состоянии анабиоза. Об этом пишет портал Space.com со ссылкой на работу, опубликованную 19 августа в журнале Science Advances.

 Источник изображения: NASA's Scientific Visualization Studio / Ernie Wright

Источник изображения: NASA's Scientific Visualization Studio / Ernie Wright

Предыдущие исследования показывали, что поверхность Луны слишком сурова для выживания микробов. В частности, в выводах исследования, проведённого в 2019 году, говорилось, что ультрафиолетовые лучи и тепло от Солнца являются главными препятствиями для жизни микроорганизмов на лунной поверхности. Однако в этой работе не учитывалось, что естественное укрытие для микробов могут обеспечить холмы и долины на Луне. Они могут оказаться особенно важными на лунных полюсах, где Солнце никогда не поднимается высоко над горизонтом, из-за чего там образуются постоянно затенённые области, в которых может скапливаться лёд, а возможно, и что-то ещё.

В новом исследовании учёные проанализировали три вида бактерий и два вида грибов. Все они часто встречаются в пилотируемых космических миссиях и включают микроорганизмы, которые, как показали предыдущие исследования, особенно устойчивы к суровым условиям космоса — вакууму, холоду и высокоэнергетическим частицам. Учёные сравнили ранее собранные данные о выживаемости этих микробов с лунными картами, на которых были зафиксированы показатели ультрафиолетового излучения и температуры. Они обнаружили, что на обоих лунных полюсах, вероятно, есть области, где микробы могут выживать, хотя и в состоянии анабиоза, известном как криптобиоз. В этом состоянии они не могут двигаться или расти, если не появятся более благоприятные условия.

Микробам для выживания даже не потребуется много укрытий на Луне. «Даже след от ботинка или ступня лунохода могут создать пригодную для жизни зону», — сказал в разговоре со Space.com соавтор исследования Прабал Саксена (Prabal Saxena), планетолог из Центра космических полетов имени Годдарда NASA в Гринбелте, штат Мэриленд.

Миссия NASA Artemis 4 планируется как первая, в рамках которой люди исследуют южный полюс Луны. «Наши результаты показывают, что нам нужно ещё более тщательно обдумывать материалы, которые мы можем непреднамеренно взять с собой в космос, а также возможные последствия от этих действий», — сказала соавтор исследования Хизер Грэм (Heather Graham), органический геохимик из Центра космических полетов имени Годдарда NASA, в интервью Space.com.

Микроорганизмы могут попасть на Луну не только в рамках пилотируемых космических миссий, добавляют учёные. Микробы на нашем спутнике могли также оказаться в результате древних столкновений космических объектов с земной поверхностью. «Луна может быть чем-то вроде земного холодильника, в котором сохранились очень интересные свидетельства прошлого Земли, если они осели на полюсах Луны», — сказал Саксена.

Будущие эксперименты могут показать, насколько хорошо микробы разных видов могут выживать на Луне, сказал Саксена. «У нас есть прекрасная возможность действительно задуматься о пределах жизни и о том, насколько она устойчива даже в невероятно экстремальных условиях. Луна — действительно разнообразное и интересное небесное тело, а лунные полюса — уникальные регионы с точки зрения способности улавливать летучие вещества, такие как вода, и способность удерживать жизнь», — отметил он.

Крипторынок резко ожил после призыва Трампа принять «Закон о прозрачности»: биткоин подскочил на 12 %

Курс биткоина (BTC) вырос на 12 % за два дня и достиг максимального уровня с начала июня на фоне новой попытки властей США и представителей криптоиндустрии добиться принятия «Закона о прозрачности» (Clarity Act). Дополнительную поддержку рынку оказали снижение доходности казначейских облигаций и массовая ликвидация коротких позиций.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По сообщению CNBC, в четверг биткоин подорожал более чем на 5 %, достигнув максимальной отметки с 1 июня в $72 383. Всего за два дня крупнейшая криптовалюта прибавила около 12 %, хотя ещё в начале недели торговалась в районе $63 000. Вместе с ней выросли и связанные с отраслью акции: бумаги Coinbase, Circle и Strategy (ранее MicroStrategy) прибавили примерно по 7 %, продолжив подъём предыдущей торговой сессии. При этом до исторического максимума октября 2025 года на уровне около $126 000 биткоин по-прежнему недотягивает примерно 40 %.

Ралли началось в среду после резкого снижения доходности казначейских облигаций США, благодаря чему уменьшилось давление на рисковые активы. Последовавший приток средств в криптовалюты усилила массовая ликвидация коротких позиций. В частности, трейдеры были вынуждены закрыть сделки на снижение примерно на $2,7 млрд. Однако ещё одним важным фактором для рынка стала активизация дискуссии вокруг Clarity Act, который должен установить правила регулирования американского рынка цифровых активов.

В тот же день Белый дом провёл незапланированную встречу с руководителями крупнейших криптовалютных компаний, включая Coinbase, Kraken, Robinhood, Ripple и ChainLink. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) призвал Конгресс до конца года принять «справедливую версию» Clarity Act, которая позволит США сохранить лидерство перед Китаем и другими странами, а также создаст условия для следующей волны инноваций.

Главным препятствием для принятия Clarity Act остаются разногласия между демократами и республиканцами по поводу этических ограничений. Демократы настаивают на более жёстких нормах, которые не позволят президенту и другим государственным чиновникам лично зарабатывать на криптовалютах, тогда как республиканцы считают некоторые из предлагаемых положений чрезмерно адресными и ограничительными.

После ухода Сената на августовские каникулы без голосования инвесторы фактически перестали рассчитывать на принятие закона в 2026 году, однако текущая активизация переговоров вернула этот сценарий в повестку. Ключевым станет первое процедурное голосование в Сенате 15 сентября, однако его провал может практически лишить Clarity Act шансов на принятие до конца года.

Digma и «Динамо» продлили сотрудничество ещё на год

19 августа состоялась пролонгация контракта между брендом электроники Digma и футбольным клубом «Динамо» Москва в рамках домашнего матча с «Краснодаром» на «ВТБ Арене». Соглашение рассчитано на сезон-2026/27 и подтверждает статус Digma как эксклюзивного технологического спонсора клуба в категориях «телевизоры», «ноутбуки» и «мониторы».

За прошедший год члены команды по достоинству оценили надёжность нашей техники, а болельщики с удовольствием пользовались скидками на покупку качественной электроники. Партнёрство Digma и «Динамо» строится на общих ценностях: доступности технологий, движении вперёд и стремлении к победам. Эти принципы успешно легли в основу всех совместных активностей.

В прошлом сезоне бренд был широко представлен во время матчей и медиа-активностей клуба. На стадионе работала специальная зона, в которой посетители могли поиграть в игры на планшетах и получить за это подарки. А самым ярким болельщикам на трибунах мы дарили ценные призы: планшеты, ноутбуки и даже телевизоры с большой диагональю.

Особенно запомнился спецпроект «Папа — тренер», в котором динамовцы рассказывали о том, как на их карьеру повлияли их отцы. Вместе со своими родителями в кадре появлялись Константин Тюкавин, Кирилл Панченко, Даниил Фомин и Тимофей Маринкин.

В продолжении этой темы совместно с Digma была проведена трогательная акция на день отца, когда любой желающий мог оставить свои пожелания, которые потом транслировались на огромном экране «ВТБ Арены» во время матча.

За год партнёрства Digma и «Динамо» не только укрепили имидж современных и инновационных брендов, но и создали уникальные возможности для взаимодействия с болельщиками. Успех первого сезона стал основой для дальнейшего долгосрочного сотрудничества: в сезоне-2026/27 на каждом домашнем матче «Динамо» среди болельщиков на трибуне D будут разыгрываться призы.

В новом сезоне ждём ещё более плодотворного сотрудничества, которое поможет всем болельшикам интегрировать современные технологичные решения в свою жизнь.

«Всегда приятно продлевать договор о сотрудничестве, потому что это доказывает, что мы угадали с партнёром и разделяем общие ценности. «Динамо» – это современный и инновационный клуб, который пристально следит за всеми новыми трендами, и технологичный бренд Digma помогает нам в этом. За прошедший год мы уже много успели сделать вместе, и уверен, что в этом сезоне нас ждёт ещё более тесное и плодотворное сотрудничество, которое пойдёт на пользу нам, нашему партнёру и, конечно, нашим болельщикам», – подчеркнул Павел Пивоваров, генеральный директор ФК «Динамо».

«Нас с «Динамо» роднит не только буква «Д» в начале названия. Нас объединяет движение — к новым технологиям, новым победам, новым высотам. Digma — это бренд для тех, кто готов двигаться вперёд, и «Динамо» — идеальный партнёр для воплощения этой философии. Год назад мы делали ставку на синергию инноваций и спорта, и этот сезон доказал нашу правоту. Продление контракта с «Динамо» — это не просто формальность, а награда за совместную работу, которая принесла реальные результаты. Мы увидели, как наши технологии становятся частью жизни клуба и его большого сообщества, и готовы двигаться дальше, делая футбол ещё более технологичным и доступным для каждого болельщика. Продление нашего сотрудничества — это закономерный итог года, прожитого на одной волне, и уверенный шаг в будущее», — отметила Арина Смирнова, бренд-директор дивизиона Private Labels.Merlion в рамках подписания нового соглашения на следующий сезон.

Мария Старостина, ведущий бренд-менеджер Digma дополнила: «Для нас «Динамо» — это больше, чем клуб, это сообщество. Мы не просто поставляем технику, мы создаем эмоции. В прошлом сезоне мы подарили болельщикам новые возможности для досуга на стадионе и запустили важные социальные проекты. В новом сезоне мы постараемся удвоить эту энергию, внедряя ещё больше интерактива и заботы. Вместе с «Динамо» мы строим будущее, где прогресс доступен каждому».

Nvidia опровергла слухи о специальном LPU для Китая — компания не планирует делать такой ИИ-ускоритель

Весной этого года Nvidia представила новый для себя вид ИИ-ускорителей, которые получили общее обозначение LPU и использовали разработки поглощённого ею стартапа Groq. На этой неделе представителям компании пришлось опровергать слухи о подготовке специально адаптированной для китайского рынка версии LPU.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Изначально провокационная публикация появилась на страницах издания The Information, которое заявило, что адаптированная с учётом экспортных ограничений США версия LPU для китайского рынка будет готова у Nvidia к концу текущего года, и ряд клиентов якобы уже оформили свои заказы. Представители Nvidia на эти слухи отреагировали оперативно, как поясняет Reuters, распространив заявление следующего содержания: «Сообщение The Information по поводу Nvidia LPU является некорректным. Мы не продаём LPU на китайском рынке сейчас, и в наших перспективных планах нет специальных LPU для Китая».

Чипы этого типа должны хорошо проявлять себя в задачах инференса, и в этом смысле их появление на рынках за пределами Китая считается весьма своевременным. Изначальная публикация The Information сообщала о намерениях Nvidia адаптировать программное обеспечение для работы LPU с теми своими ускорителями, которые доступны на китайском рынке. Решения семейства Vera Rubin, с которыми Groq 3 изначально должен был сочетаться, в Китай поставляться не могут из-за экспортных ограничений США. Это могло породить необходимость адаптировать LPU к работе с более зрелыми компонентами Nvidia. В любом случае, эту информацию Nvidia опровергла. Глава компании при этом неоднократно выражал обеспокоенность экспансией китайских ускорителей после вынужденного ухода самой Nvidia из многих сегментов местного рынка.

«Пришло время уехать в закат»: создатель Deus Ex и System Shock спустя 44 года в игровой индустрии решил уйти на пенсию

Гейм-дизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), которого считают создателем Deus Ex и System Shock, а также основоположником жанра симуляторов погружения (immersive sim), объявил об уходе из игровой индустрии.

 Источник изображения: Eidos Interactive

Источник изображения: Eidos Interactive

По словам Спектора, в прошлом он уже собирался уходить на пенсию, но впоследствии передумал. В этот раз разработчик настроен более серьёзно: «Вернусь ли я? Никогда не говори никогда. Но, думаю, пришло время уехать в закат».

«У меня была замечательная карьера. Не поменял бы ничего, даже если б мог. <...> Я работал на большие компании, занимался стартапами и, хочется думать, помог по работе ряду безумно талантливых людей (это самое важное)», — считает Спектор.

 Источник изображения: YouTube (Deus Ex)

Источник изображения: YouTube (Deus Ex)

За почти 44 года в индустрии Спектор приложит руку к 17 полноценным играм (и примерно девяти аддонам), многие из которых оказали влияние куда большее, чем мог предположить разработчик или кто-либо ещё.

Спектор также известен по работе над играми серий Thief, Ultima, Wing Commander и Epic Mickey. До недавних пор разработчик возглавлял OtherSide Entertainment, которая в 2026 году выпустила неудачный стелс-экшен Thick as Thieves.

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображения: Nightdive Studios

«Со всем этим позади меня, с напоминающими о себе всё чаще возрасте и здоровье я почувствовал, что сделал всё задуманное. Пора писать книги, много читать, вести лекции и, может быть, консультировать», — обозначил Спектор.

Спектор посетовал, что бизнес разработки игр изменился и больше уже не радует его так, как раньше. В то же время специалист до сих пор хотел бы сделать три игры — очень большую, крайне маленькую и немыслимую.

Когда GitHub вышел из строя, Cursor запустил его аналог Origin

Сервис помощника с искусственным интеллектом по написанию программного код Cursor запустил Origin — платформу для размещения кода и обработки запросов на слияние. Поддержка платформы уже присутствует для пользователей платных тарифов Cursor, и появилась она накануне, когда GitHub переживал крупный сбой в работе.

 Источник изображения: cursor.com

Источник изображения: cursor.com

Значительную часть дня накануне, 17 августа, GitHub пытался преодолеть масштабный сбой, и когда администрация платформы взяла ситуацию под контроль, Cursor уже выпустил собственную альтернативу. Поддержка платформы Origin, интегрированная прямо в редактор, в тот же день появилась в формате ранней бета-версии для всех пользователей платных тарифов — корпоративные клиенты от участия в тестировании отказались.

Каждый репозиторий Origin получил полную поддержку функций в задачах запросов на слияние; выходить для этого из редактора больше не требуется. Поскольку код, запросы на слияние и ИИ-агенты теперь находятся в одном месте, пользователи могут задавать Cursor вопросы о доступном репозитории и получать на них ответы, а также вносить изменения или напрямую добавлять новые ветки.

Origin пока не позиционируется как замена GitHub. Пользователи Cursor могут продолжать работать со своими существующими репозиториями на GitHub, которые теперь в обе стороны в реальном времени синхронизируются с Origin. Запущены интеграции с Vercel, Depot и Buildkite, а также системы непрерывной интеграции (CI), включая существующие рабочие процессы GitHub Actions. Подобные запуски продуктов обычно планируются за несколько недель, поэтому анонс Origin в день масштабного сбоя GitHub — это скорее совпадение, а не реакция.

Стартап Relay закроется, а его сотрудники перейдут в отдел Google Chrome

Запущенный в 2021 году стартап Relay, выпускавший средства автоматизации рабочих процессов с помощью искусственного интеллекта, закроется. Сотрудники компании перейдут на работу в отдел Google Chrome, а её гендиректор станет там вице-президентом по продуктам.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Основатель и гендиректор стартапа Relay Джейкоб Бэнк (Jacob Bank) опубликовал официальное заявление, в котором сообщил, что доступ пользователей платных тарифов к приложению будет закрыт 14 сентября; пользователи на бесплатном тарифе лишились доступа 15 августа. О закрытии проекта было объявлено в июле. Бэнк, который прежде проработал в Google чуть более шести лет, сообщил, что теперь он вернётся в компанию на пост вице-президента по продуктам в Google Chrome.

«Всю свою карьеру я посвятил одному делу — созданию инструментов, которые помогают людям эффективнее работать с помощью ИИ, не в ущерб собственному творческому подходу или аналитическим способностям. И переход в отдел Chrome — это идеальная возможность дать эти возможности гораздо большему числу людей. У нас есть серьёзные планы по использованию ИИ в Chrome для эффективной работы, и скоро я сообщу подробности», — рассказал Джейкоб Бэнк.

Впервые он перешёл на работу в Google в 2015 году, когда поисковый гигант поглотил его прошлый стартап Timeful. В технологическом гиганте он работал в различных областях, в том числе как руководитель по продуктам в отделах Gmail, «Google Календарь» и «Google Чат», но впоследствии ушёл из компании и запустил новый стартап Relay. Он тоже помогал экономить рабочее время, предлагая средства автоматизации рабочих процессов за счёт оптимизации повторяющихся задач: составления документов, редактирования текстов и частичного решения задач по управления проектами. Браузер Chrome Бэнк сейчас назвал «идеальным местом для сотрудничества с агентами».

Смартфоны Vivo получат защиту от мошенников Google Scam Detection

В арсенале Google есть функция Scam Detection, которая предупреждает владельцев смартфонов о возможной беседе с мошенником прямо во время разговора по телефону. На начальном этапе она присутствовала только в смартфонах Pixel, затем появилась у флагманских Samsung Galaxy S26. Третьим производителем Android-смартфонов, который реализовал поддержку этой функции, стал китайский Vivo.

В новой версии приложения «Google Телефон» обнаружились указания, что функция защиты от мошенников появится в смартфонах Vivo. В коде приложения эта функция проходит под кодовым названием Sharpie — так её и выявили журналисты ресурса Android Authority. На какой именно модели Vivo появится Google Scam Detection, установить пока не удалось — возможно, функция будет присутствовать на устройствах грядущей линейки X500. Заработает ли она в существующих X300 — уже другой вопрос.

Нет ясности и по поводу того, в составе какого приложения она будет работать у нового производителя — собственного приложения телефона от Vivo, как это реализовано у Samsung, или китайская компания переведёт свои смартфоны на стандартное «Google Телефон». Так или иначе, это, хотя и не официальное, но достаточно веское подтверждение, что полезная функция на основе искусственного интеллекта не будет ограничена только устройствами Google и Samsung.

Microsoft оптимизировала контекстные меню в Windows 11

Компания Microsoft анонсировала серию крупных обновлений контекстных меню, которые используются в «Проводнике» и на рабочем столе Windows 11. За счёт этого софтверный гигант намерен ускорить работу контекстных меню, а также сделать их менее загромождёнными и более настраиваемыми.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

О планах Microsoft внести значительные изменения в работу системы контекстных меню в Windows 11 стало известно в прошлом месяце, и теперь компания официально подтвердила эту информацию. Фактически, Microsoft уже готова выпустить несколько предварительных сборок Windows 11 с новой системой контекстных меню. В скором времени они станут доступны участникам программы предварительной оценки Windows Insider.

Microsoft подтвердила осведомлённость о том, что нынешняя система контекстных меню в Windows 11 не является лучшим вариантом. «Со временем меню стало перегруженным и медленным, и мы осознали необходимость существенно сократить время между нажатием правой кнопки мыши и появлением готового к взаимодействию меню. Сегодня мы представляем обновлённое контекстное меню, которое обеспечивает более быстрый, простой и настраиваемый опыт. Обновлённый дизайн уменьшает перегруженность верхнего уровня меню, обеспечивает лёгкий доступ к часто используемым опциям и предлагает новый интерфейс настроек, который даёт больше контроля над тем, что отображается в меню», — прокомментировал данный вопрос инженер Microsoft Майкл Новак (Michael Novak) в блоге разработчиков.

По данным источника, Microsoft действительно существенно улучшила работу контекстных меню в Windows 11 по сравнению с тем, как они функционируют в стабильных сборках операционной системы. Обновлённый макет по умолчанию содержит меньше элементов, что делает его не таким перегруженным. В дополнение к этому сократилось время отклика на нажатие правой кнопкой мыши.

Microsoft наконец позволит пользователям настраивать контекстные меню в соответствии с собственными потребностями. Имеется возможность включения и отключения любых доступных действий, опция показа расширений файлов и др. Более того, при необходимости пользователь может восстановить макет контекстного меню Windows 10, которое существенно отличается от того, что можно видеть в Windows 11, и к которому в большей степени привыкли многие пользователи.

«Мы понимаем, что у многих пользователей за годы выработалась привычка, так называемая «мышечная память», при работе с меню Windows 10. Поэтому мы добавили опции, которые позволяют вернуть привычный внешний вид и поведение. Теперь можно отображать основные действия, такие как «Вырезать», «Копировать», «Вставить», «Переименовать», «Удалить» и «Поделиться» непосредственно в виде списка внутри меню, а не в виде строки ярлыков. Опцию «Свойства» можно переместить в самый низ меню», — говорится в сообщении разработчиков.

Анонсированные изменения выглядят действительно полезными, поскольку они сделают процесс взаимодействия с Windows 11 более удобным. Обновлённые контекстные меню станут доступны участникам программы Windows Insider уже на этой неделе. Когда Microsoft планирует добавить их в стабильные версии ОС, не уточняется.

Apple начнёт выплачивать компенсации пользователям за Siri AI только в следующем году

В мае Apple согласилась урегулировать претензии своих клиентов в рамках коллективного иска по поводу задержки с выпуском обновлённого помощника с искусственным интеллектом Siri AI. Владельцы iPhone могут рассчитывать на компенсацию в размере $95 на человека.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Мировое соглашение истцов и Apple было одобрено в июле, но окончательное решение будет вынесено только в следующем году, сообщил ресурс MacRumors со ссылкой на новый судебный документ.

Рассматривавший дело судья на минувшей неделе назначил слушание по окончательному утверждению мирового соглашения на 24 февраля 2027 года. Фактические выплаты начнутся через несколько месяцев после этой даты. От владельцев iPhone на текущий момент не требуется никаких действий — сайт соглашения с формой подачи заявок ещё не запущен.

Первоначально Apple намеревалась реализовать новые функции Siri посредством интеграции платформы OpenAI ChatGPT, но впоследствии выбрала Google основным поставщиком ИИ-моделей. Проект был анонсирован, но работа над ним затянулась, и владельцы iPhone подали к Apple коллективный иск, потому что компания «продвигала ИИ-возможности, которые не существовали в тот момент, не существуют сейчас, и не появятся в течение ближайших двух и более лет».

Microsoft уберёт панель Drag Tray из Windows 11 — пользователи так её и не приняли

Microsoft удалила из предварительных сборок Windows 11 панель перетаскивания Drag Tray, которая появлялась в верхней части экрана при захвате файлов в «Проводнике». Компания хотела внедрить новый способ взаимодействия с файлами, но аудитория так его и не приняла.

 Источник изображения: windowscentral.com

Источник изображения: windowscentral.com

Софтверный гигант объявил о своём решении удалить эту функцию из Windows 11, проанализировав отзывы участников программы Insider. Несколько месяцев назад компания развернула Drag Tray для небольшой группы пользователей, но теперь решила отказаться от этого формата. «На основании отзывов мы удалим эту функцию в этой сборке. Мы продолжаем изучать возможности улучшений в этой области и с нетерпением ждём возможности поделиться дополнительной информацией о будущих переменах в последующем обновлении», — приводит Windows Central заявление Microsoft.

Drag Tray предлагал оригинальный способ обмена файлами в Windows 11. Функция тестировалась более года: когда пользователь захватывал файл, в верхней части экрана появлялась панель со списком приложений для файла этого типа. На бумаге она работала хорошо, и некоторым показалась полезной, но у большинства вызывала раздражение, и люди искали способы её отключить.

В Windows 11 есть несколько способов обмена файлами. Большинство пользователей делает это по щелчку правой кнопкой мыши, выбрав функцию «Поделиться» в меню — появляется специальное окно, позволяющее легко отправить файл контактам или в установленные приложения. Drag Tray была призвана стать более быстрой и удобной альтернативой.

Microsoft не сообщила, чем заменит Drag Tray, и заменит ли эту панель чем-нибудь вообще. Компания обещает изучить возможности что-то улучшить в этой области, но нет гарантии, что панель сохранится в такой реализации.

Devolver Digital анонсировала Hyperdrop: A Pachinko Roguelite — вызывающий привыкание роглайт про игру с шарами

Прошлогодний фэнтезийный роглайк Ball x Pit не станет последним проектом американского издателя Devolver Digital про игру с шарами — компания представила Hyperdrop: A Pachinko Roguelite от студии Dark Dark Goose.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Пользователям предстоит превращать пустые поля с кучей отверстий в игровые автоматы патинко и наблюдать, как они взрываются, вызывая «ломающие игру комбо». Последующий хаос показали в анонсирующем трейлере.

Расположенные по полю штыри можно улучшать, чтобы они делали из одного шарика несколько, наделяли их особыми свойствами (прыгучесть, липкость), затягивали их в гравитационные ямы или сотрясали поле взрывами.

Devolver предупреждает: игровой процесс Hyperdrop: A Pachinko Roguelite настолько увлекательный, что вызывает привыкание. «Сожалеем насчёт вашей будущей зависимости», — сочувствует игрокам издатель.

По словам основателя Dark Dark Goose Аарона Дарка (Aaron Dark), разработчики не имеют полного контроля над тем, что происходит в Hyperdrop: A Pachinko Roguelite. Тестировщики постоянно находят новые способы сломать игру.

Разработчики Hyperdrop: A Pachinko Roguelite обещают непредсказуемость каждого прохождения, бесконечные возможности, яркие взрывы, длинные комбо и динамичную электронную музыку. Поддержка русского языка не заявлена.

Релиз Hyperdrop: A Pachinko Roguelite ожидается в 2027 году эксклюзивно на ПК (Steam), однако поиграть с шарами можно уже сейчас — на фоне анонса в цифровом магазине Valve вышла бесплатная демоверсия проекта.

Alibaba выпустила открытую ИИ-модель Qwen3.8-27B, которая запускается локально на ПК

В начале августа китайская Alibaba представила обновлённую флагманскую модель искусственного интеллекта Qwen3.8-Max с 2,4 трлн параметров, из которых 95 млрд остаются активными. Эту модель, предназначенную для работы в облачной инфраструктуре, сначала можно было протестировать только в QwenCloud, но затем компания опубликовала её веса в открытом доступе для всех желающих. А вслед за ней выпустила Qwen3.8-27B размером 27 млрд параметров, и она подходит для запуска на мощном ПК.

 Источник изображений: alibabagroup.com

Источник изображений: alibabagroup.com

Alibaba зарекомендовала себя как лидер в области ИИ с открытыми весами, выступая не хуже стартапов DeepSeek и Moonshot. Одним из первых игроков на рынке открытого ИИ была американская Meta✴, которая на минувшей неделе выпустила модель Glimmer размером 30 млрд параметров, достаточно компактную для запуска на ПК. Alibaba напомнила гиганту соцсетей, что на этом рынке очень высокая конкуренция. Модель Qwen3.8-27B, утверждает разработчик, обладает «отличными возможностями» в работе с кодом, исследованиях и долгосрочных агентских задачах. Её заявленное качество ответов соответствует моделям, которые в десять раз крупнее по размеру. И это подтвердили опубликованные Alibaba тесты — Qwen3.8-27B проявила себя лучше, чем Meta✴ Muse Glimmer 30B, и не хуже, а то и лучше, чем вышедшая в феврале закрытая Anthropic Opus 4.6.

Это утверждение взялись проверить журналисты ресурса Heise. Оригинальная модель с 32-битными числами с плавающей запятой (FP32) требует значительных ресурсов: не менее 108 Гбайт видеопамяти и около 120 Гбайт дискового пространства для KV-кеша. Квантование модели до FP16 позволяет запускать её на оборудовании с 64 Гбайт видеопамяти, а ещё более компактный квантованный вариант Q5_K_M обходится уже 22 Гбайт памяти — его уже можно запускать на флагманских видеокартах AMD Radeon 7900 XTX и Nvidia GeForce RTX 3090 (Ti), 4090 и 5090. Доступен и вариант с весами NVFP4, оптимизированный для вычислительных блоков Nvidia Blackwell и работающий всего с 16 Гбайт памяти.

В рамках тестирования Qwen3.8-27B в вариантах Q8_0 и NVFP4 запустили в среде Llama.cpp на профессиональной видеокарте Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell. Модели поставили задачу разработать полный комплект средств REST API для системы управления запасами с контролем пользователей и авторизацией на основе ролей, не задавая уточняющих вопросов. Квантованная версия NVFP4, которая потребляла вдвое меньше памяти, чем Q8_0, не показала заметного снижения точности или качества ответов.

Qwen3.8-27B написала качественный код — он скомпилировался с первой попытки и поддерживал все запрошенные функции. Качество проекта оказалось неотличимо от результатов работы Anthropic Claude. Модель от Alibaba учла особые аспекты, которые не были упомянуты в задании, в ходе работы находила дубликаты в собственном коде и самостоятельно проводила рефакторинг. Отмечалась некоторая склонность к чрезмерному обдумыванию простых проблем, модель несколько зацикливалась на деталях, в результате чего тратила лишние токены и время. Хотя такое поведение корректируется в настройках.

Запускающиеся на локальных ресурсах модели ИИ имеют преимущества перед облачными. Нет необходимости оформлять подписку и передавать персональные данные сторонним поставщикам. Отсутствуют ограничения, свойственные закрытым моделям Anthropic и OpenAI. Некоторые ограничения есть и у Qwen, но вскоре после выпуска оригинального варианта на Hugging Face появились производные версии, в которых эти ограничения были в значительной степени сняты.

Кунг-фу-панк, уровни сложности и никакого демо: Sony показала 20 минут эпичного геймплея китайского боевика Phantom Blade Zero

Как и было обещано, ранним утром 18 августа в рамках специального выпуска State of Play китайская студия S-Game устроила новый показ амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображений: S-Game

События Phantom Blade Zero развернутся в мире кунг-фу-панка, где традиционное кунг-фу сочетается с элементами стимпанка и телесными модификациями. Игроки смогут исследовать восемь связанных между собой просторных локаций.

Пользователи возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность.

Презентация Phantom Blade Zero на State of Play (см. видео выше) продлилась около 20 минут и включала взгляд на мир игры, боевую систему, прокачку и грандиозное сражение с боссом — танцующим «львом».

Кроме того, на State of Play подтвердили особенности игры в версии для PS5, 30 видов основного оружия и 25 вспомогательного, четыре уровня сложности — в хардкорном режиме «66 дней» у игрока будет лишь 66 попыток на прохождение.

Вопреки ожиданиям (пробное издание ненадолго засветилось в PS Store), посвящённый Phantom Blade Zero специальный выпуск State of Play не стал ареной анонса и выпуска горячо ожидаемой демоверсии игры.

Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (от 3999 рублей в Steam, EGS) и PS5. Творческим консультантом игры выступает китайский актёр и постановщик боевых сцен Донни Йен (Donnie Yen) — он же стал лицом Мо Юаня (отец Соула).

YouTube изменит правила подсчёта просмотров обычных видео с 24 августа

YouTube с 24 августа изменит систему подсчёта просмотров для обычных видео. Платформа будет использовать тот же принцип, который уже используется в коротких видео. Авторы начнут быстрее накапливать просмотры, хотя на доходах в партнёрской программе изменение никак не скажется.

 Источник изображения: ulfugar Karimov/Unsplash

Источник изображения: ulfugar Karimov/Unsplash

После вступления новых правил в силу YouTube будет засчитывать просмотр сразу после начала воспроизведения видео. Аналогичный подход, как сообщает The Verge, уже используют Instagram✴ и TikTok, где просмотр учитывается как при первом запуске, так и повторных запусках ролика. Этот же принцип YouTube применяет в Shorts с прошлого года. Соцсеть X, в свою очередь, засчитывает клик после просмотра видео продолжительностью не менее двух секунд.

При этом платформа не откажется от прежней системы полностью, сохранив её в аналитике YouTube под метрикой «вовлечённых просмотров». Ранее для обычных роликов использовалась другая методика, хотя точные правила её работы публично не раскрывались. При этом считалось, что для засчитывания просмотра стандартного видео пользователь должен был посмотреть его около 30 секунд.

YouTube объяснил изменение желанием устранить различия между показателями для разных форматов и дать авторам более понятное представление об общей аудитории их роликов. Отмечается, что новая методика не повлияет на доходы создателей контента и не изменит условия их участия в партнёрской программе. Платформа также отметила, что в следующем году планирует изменить требования для вступления в партнёрскую программу.

Календарь релизов — 17–23 августа: Mortal Shell II, Brigador Killers и Steins;Gate: Re:Boot

Неделя 17–23 августа получилась особенно интересной для поклонников мрачных RPG и экшена. Выходит Mortal Shell II, а Darkest Dungeon получает новое дополнение The Fire’s Edge. Также продолжаются приключения Nioh 3 с новым DLC, в релиз выходит Yet Another Zombie Survivors, а любителей хоррора ждёт Vapor World: Over The Mind. Плюс — несколько необычных инди-проектов и финальное обновление для PEAK.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 789.

«Эта игра будет невероятной»: финальный трейлер тактической стратегии Star Wars Zero Company от ветеранов XCOM заинтриговал фанатов

Издатель Electronic Arts и разработчики из возглавляемой бывшим арт-директором XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) студии Bit Reactor представили финальный трейлер своей тактической стратегии Star Wars Zero Company.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, события Star Wars Zero Company развернутся на закате Войн клонов. Игрокам предстоит взять на себя командование отрядом наёмников «Нулевая рота» во главе с бывшим республиканским офицером Хоуксом (Hawks).

По сюжету Хоукс вместе с «Нулевой ротой» должны бросить вызов антагонистке Кундри Фатом и её военизированному культу «Бесконечная спираль» (Infinite Coil), угрожающему стабильности в Галактике.

Двухминутный финальный трейлер Star Wars Zero Company (см. ролик выше) демонстрирует сюжетную завязку, высокие ставки, кинематографичные сцены и отрывки тактического геймплея с участием разных персонажей.

Пользователи в комментариях остались заинтригованы появлением в ролике капитана Рекса из «Войн клонов» и изнывают от ажиотажа в преддверии уже скорого релиза. «Эта игра будет невероятной», — уверен Neverx с форума ResetEra.

Обещают одну из самых крупных и интерактивных карт в истории игр по «Звёздным войнам» (более 150 локаций), мощные синергии бойцов при прокачке, суровую и реалистичную историю. Поддержка русского языка не заявлена.

Star Wars Zero Company выйдет 27 августа на PC (от $50 за пределами российского Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. К настоящему моменту количество добавлений игры в списки желаемого превысило миллион.

Лучше поздно, чем никогда: спустя три года после релиза у Lords of the Fallen появился официальный перевод на русский язык

Хотя с выхода фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen от CI Games и Hexworks прошло уже почти три года, игру продолжают дорабатывать. Новейшее обновление принесло приятную новость для русскоязычных геймеров.

 Источник изображений: CI Games

Источник изображений: CI Games

Напомним, Lords of the Fallen стартовала в октябре 2023 года с поддержкой 12 языков, однако русского среди них не оказалось. Учитывая, что игра недоступна в российском сегменте, надежды на локализацию было немного.

Как стало известно, с выходом на днях патча 2.5.593 в Lords of the Fallen наконец появился официальный перевод на русский язык (только текст). Изменение актуально как для ПК, так и консолей.

 С появлением локализации Lords of the Fallen в российском сегменте продавать не стали

С появлением локализации Lords of the Fallen в российском сегменте продавать не стали

Помимо расширения списка локализаций, в 2.5.593 разработчики Lords of the Fallen по многочисленным просьбам отменили необходимость выполнять определённые задания для разблокировки специальных атак оружия боссов.

Другие изменения, связанные со специальными атаками оружия боссов:

  • специальные атаки теперь становятся доступны с момента соответствия персонажа требованиям для использования оружия;
  • за задания, которые ранее открывали специальные атаки оружия боссов, теперь можно получить материалы для апгрейда;
  • оружию боссов и использованию его специальных атак посвятили новые обучающие материалы;
  • разработчики скорректировали баланс специальных атак оружия боссов, особенно на низких уровнях прокачки.

Lords of the Fallen вышла на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Даже после нескольких лет патчей у проекта в Steam до сих пор «смешанные» отзывы (рейтинг 68 %). Прошедшей весной продажи игры превысили 2,5 млн копий.

Тем временем в разработке находится продолжение. В результате июньского переноса релиз Lords of the Fallen 2 теперь ожидается в первом квартале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

В открытый доступ попал геймплей Star Wars: Magellan — отменённого мультиплеерного боевика от ветеранов Diablo

Вслед за Star Wars 1313, Project Ragtag, Battlefront 3 и многими другими франшиза «Звёздных войн» лишилась ещё одной перспективной игры. На этот раз от студии Echtra Games (серия Torchlight), основанной ветеранами Diablo.

 Источник изображений: MP1st

Источник изображений: MP1st

Проект назывался Star Wars: Magellan и создавался Echtra Games в партнёрстве с британской NaturalMotion Games (Star Wars: Hunters), пока в 2025 году Zynga не закрыла студию и не свернула разработку.

Star Wars: Magellan позиционировалась как сетевой ролевой экшен AAA-уровня на Unreal Engine 5, где игроки могут взять на себя роль как минимум джедая в бегах (световой меч, Сила) и изгнанного мандалорца (ракетный ранец, огнемёт).

 Игра была в разработке с 2021 года

Игра была в разработке с 2021 года

Подробности Star Wars: Magellan стали известны благодаря личному сайту бывшего художника Echtra Games, обнаруженного редакцией портала MP1st. Портфолио включало короткий геймплейный ролик.

Двухминутное видео (см. ниже) демонстрирует игровой процесс Star Wars: Magellan за обоих персонажей (наработки миссий, уничтожение имперских штурмовиков и дроидов, обилие гаджетов) и анимации разнообразных моделей.

Судя по всему, в Star Wars: Magellan также планировался упор на повествование, так как в наработках упоминается механика укрепления связей с NPC. Что она бы открывала, не уточняется.

Релиз Star Wars: Magellan планировался на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игра стала жертвой смены приоритетов Zynga (материнская компания Echtra Games) после её присоединения к Take-Two Interactive в 2022 году.

У GitHub произошёл глобальный сбой — половина запросов оборачивается ошибкой

Облачная платформа для хостинга ИТ-проектов GitHub стала недоступна для многих пользователей из-за масштабного сбоя. Компания подтвердила факт инцидента в 9:40 утра по восточному времени (17:40 мск), заявив, что расследует сообщения о проблемах с производительностью, затрагивающих некоторые из её сервисов. Проблемы быстро распространились на несколько разделов GitHub для разработчиков, включая запросы API, Actions, веб-хуки, Issues и Pull Requests.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Сейчас компания наблюдает уровень ошибок около 20 % как на сайте, так и в API-трафике, а при загрузке архивов и необработанного содержимого репозитория уровень ошибок достигает 50 %. Проблемы наблюдаются и в сервисах, связанных с аутентификацией: SAML и OIDC, SCIM и Team Sync также оказались затронуты инцидентом.

Некоторые пользователи сталкиваются с ошибками сервера при попытке доступа к GitHub, в то время как другие сообщают о проблемах с загрузкой коммитов, репозиториев и страниц запросов на слияние (Pull Request). GitHub Actions также испытывает снижение производительности, что означает, что сбой может повлиять на автоматизированные сборки, тесты, развёртывания и другие рабочие процессы, зависящие от платформы CI/CD GitHub.

В 10:31 утра по восточному времени (18:31 мск) GitHub подтвердил, что Copilot также испытывает снижение доступности, распространив сбой на свои сервисы ИИ-программирования. Git Operations, Packages, Pages и Codespaces в настоящее время указаны как работающие, но несколько важных частей GitHub остаются в режиме снижения производительности.

Ранее сообщалось о кризисе GitHub, ставящим под угрозу её дальнейшее существование под крылом Microsoft — сервис страдал от регулярных технических сбоев, уязвимостей в системе безопасности и сильного давления со стороны конкурентов.

Причины нынешнего масштабного сбоя не сообщаются, расследование инцидента продолжается.

Проверенный инсайдер рассекретил дату выхода и наполнение Diablo IV для Nintendo Switch 2

Авторитетный инсайдер billbil-kun с французского портала Dealabs поделился новыми подробностями версии для Nintendo Switch 2 фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от американского издателя и разработчика Blizzard Entertainment.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, в начале 2025 года выход Diablo IV на Nintendo Switch 2 предсказывал инсайдер eXtas1s. Информацию о порте подтвердили регуляторы в Индонезии и на Тайване, однако официальный анонс до сих пор не последовал.

В начале августа billbil-kun сообщил, что Diablo IV для Switch 2 выйдет 15 или 18 сентября, будет продаваться за $70 как в цифровом, так и в розничном форматах (код в коробке). Наполнение издания оставалось загадкой.

Как теперь сообщил billbil-kun, Diablo IV для Switch 2 поступит в продажу 15 сентября. В комплект издания Age of Hatred Collection за $70 войдут сама игра и два сюжетных дополнения (Vessel of Hatred и Lord of Hatred).

Сроки анонса версии Diablo IV для Switch 2 всё ещё неизвестны, однако, по данным billbil-kun, предзаказы стартуют 12 сентября. На этот же день запланировано открытие фестиваля BlizzCon 2026, который (почти) ежегодно проводит Blizzard.

 В Lord of Hatred добавили классы паладина и чернокнижника

В Lord of Hatred добавили классы паладина и чернокнижника

Игра рассказывает о вечной битве между Преисподней и Небесами, в которой пользователям предстоит отправиться в погоню за Лилит — демоном-создательницей Санктуария. Дополнения продолжают основной сюжет.

Diablo IV вышла летом 2023 года на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, осенью добралась до Steam, а следующей весной попала в подписку Game Pass. За первые два месяца аудитория игры достигла 12 млн человек.

В Firefox для iPhone появился встроенный блокировщик рекламы, но блокирует он не всё

Браузер Firefox для iOS теперь поставляется со встроенным блокировщиком рекламы, позволяющим скрывать некоторые рекламные объявления при просмотре веб-страниц на iPhone или iPad. Функция была представлена ​​15 августа и постепенно внедряется для всех пользователей, но Mozilla подчёркивает, что пока она остаётся «экспериментальным» инструментом. Блокировщик будет игнорировать результаты поиска или рекламу, предоставляемую Mozilla.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По умолчанию блокировщик рекламы неактивен и остаётся отключённым, пока пользователь самостоятельно его не задействует. Mozilla заявляет, что блокировщик помогает обеспечить конфиденциальность, например, ограничивает отслеживание третьими лицами, и упрощает посещение сайтов с навязчивой рекламой, такой как всплывающие окна или наложения.

Mozilla использует фильтр EasyList, первоначально разработанный для инструментов AdBlock, чтобы определить, какие типы рекламы следует удалить. Однако для некоторых видов рекламы Mozilla намеренно делает исключения. Например, реклама, показываемая в поисковых системах, не будет блокироваться, при этом Mozilla конкретно указывает на рекламу, предоставляемую Bing, DuckDuckGo и Google, а также другими поисковыми системами.

Другой спонсируемый контент, предоставляемый Mozilla через главную страницу или новую вкладку Firefox, также будет продолжать отображаться, даже если этот инструмент включён. По мере развёртывания новой функции она появится в настройках браузера, окончательные сроки Mozilla не озвучила. Регистрация для включения блокировщика рекламы не потребуется.

Для активации функции в меню Firefox следует перейти в «Настройки» > «Просмотр» > «Контент». Блокировщик рекламы также можно включить через меню в правом нижнем углу Firefox при помощи переключателя в разделе «Контент» под названием «Блокировщик рекламы». При активном блокировщике значки «Защита» и «Блокировщик рекламы» в верхней части меню сайта будут отображаться в виде маленьких зелёных щитов с галочками, при выключенном — в виде оранжевых значков с крестиками.

В описании функции Mozilla сообщает, что она «уменьшает количество рекламы и связанных с ней трекеров», и рекомендует отключать её, «если сайт выглядит неработоспособным».

Apple предписали убрать препятствия для сторонних приложений на iPhone и iPad

Прозрачность отслеживания приложений (App Tracking Transparency, ATT) — инициатива Apple в области конфиденциальности, призванная предоставить владельцам iPhone больший контроль над их персональными данными. Компанию обвиняли в том, что она относится к своим собственным приложениям более благосклонно, чем к приложениям сторонних разработчиков. После расследования немецкого регулятора Apple согласилась применять правила ATT на всей территории ЕС.

Нет сомнений в том, что введение ATT было продиктовано благими намерениями и стало необходимым противодействием некоторым разработчикам, которые собирали и использовали огромные массивы персональных данных без действительно информированного согласия. Однако, Apple обвиняли в том, что компания применяла эти правила к сторонним разработчикам, не отображая аналогичный запрос в собственных приложениях для iPhone. Компания оправдывалась тем, что якобы не осуществляет того отслеживания, которое должны контролировать ATT, но продолжающееся расширение бизнеса Apple по продаже рекламы заставило усомниться в этом.

Ранее в этом году немецкие издатели пожаловались национальному антимонопольному регулятору на несправедливый подход Apple, после чего компания была вынуждена внести изменения в политику применения ATT. В соответствии с согласованным решением, всплывающие окна с запросом согласия, показываемые сторонним разработчикам, должны стать «визуально и лингвистически нейтральными», без отталкивающих формулировок и символов, которые, по мнению регулятора, подталкивали пользователей к отказу.

Разработчикам также будет разрешено объединять обязательный запрос Apple на отслеживание с собственным запросом на защиту данных, вместо того, чтобы подвергать пользователей двум отдельным препятствиям, которые собственные приложения Apple могли бы спокойно обойти.

У Apple есть четыре месяца на выполнение требований регулятора, их соблюдение будет контролироваться в течение семи лет.

Geekom случайно раздавала вредоносное ПО вместе с драйвером для мини-ПК — компания извинилась перед пользователями

Geekom выпустила официальное заявление о драйвере, распространяемом через сайт поддержки, в котором было обнаружено вредоносное ПО. По словам компании, затронутый файл размещался на устаревшей странице поддержки Geekom, которая не была удалена после запуска новой системы. Устаревшая страница больше не была связана с навигацией на сайте Geekom, но оставалась доступной через поисковые системы.

 Источник изображения: Geekom

Источник изображения: Geekom

Geekom заявила, что проверила файлы, доступные на текущей странице поддержки, и не обнаружила подобных проблем. Компания также уточнила, что затронутый драйвер не входил в состав установочных файлов Windows, поставляемых на мини-ПК. Geekom удалила затронутые устаревшие файлы и страницы и заявила об ужесточении процедур проверки и управления ресурсами. Компания не сообщила, как вредоносное ПО попало на её серверы.

Пользователям, загрузившим затронутый вредоносным ПО пакет сетевых драйверов, Geekom рекомендует удалить установщик, выполнить полное сканирование ПК и переустановить сетевой драйвер через «Центр обновления Windows» с сайта Realtek или воспользоваться актуальной страницей поддержки компании. В качестве дополнительной меры предосторожности рекомендуется выполнить чистую установку Windows с использованием официального образа ОС.

«Мы получили недавние сообщения о том, что файл драйвера, связанный с Geekom, был отмечен несколькими сканерами безопасности […] Мы приносим свои искренние извинения. […] После тщательного внутреннего анализа мы можем подтвердить, что проблема касается только старых страниц. На наших текущих страницах драйверов подобных аномалий нет, и это не влияет на оборудование Geekom или операционную систему, предустановленную на наших устройствах. В настоящее время мы удаляем затронутые устаревшие файлы и ужесточаем процессы управления ресурсами и проверки, чтобы предотвратить повторение подобных проблем», — заявили в компании.

Geekom также попросила ресурс VideoCardz, первым рассказавший о проблеме, рассмотреть возможность удаления этой статьи. Редакция VideoCardz, учитывая подтверждение от компании о наличии вредоносного ПО на её сайте поддержки, сочла удаление своего отчёта несправедливым.

«Ещё одна причина жить дальше»: культовое психоделическое приключение Sally Face спустя 10 лет получит продолжение

Вышедшее в 2016 году и ставшее культовым психоделическое хоррор-приключение Sally Face от американского разработчика Стива Габри (Steve Gabry) под вывеской Portable Moose спустя 10 лет всё-таки получит продолжение.

 Источник изображений: Portable Moose

Источник изображений: Portable Moose

Sally Face 2 (именно так называется сиквел) была официально анонсирована на трансляции в честь десятилетия оригинальной Sally Face. Подтверждение разработки сопровождалось дебютным тизер-трейлером.

Как стало известно, Sally Face 2 продолжит историю первой части. По словам Габри, сиквел «куда амбициознее» предшественницы, «раздвигает художественные и технологические границы возможного».

События Sally Face 2 развернутся в мрачном постапокалиптическом мире: «Надежда потеряна, тьма надвигается, никто не в безопасности и каждое следующее откровение более шокирующее, чем предыдущее».

Игрокам в роли знакомого по первой части юноши Сала вместе с друзьями предстоит пробиваться через беспощадный мир и бороться за выживание, решая непростые и запутанные головоломки (заявлена система подсказок).

Фанаты оригинальной Sally Face встретили анонсирующий тизер-трейлер Sally Face 2 с нескрываемой радостью и облегчением. «Появилась ещё одна причина жить дальше», — поделился пользователь obiedatv.

Sally Face 2 выйдет сначала в раннем доступе Steam, а впоследствии появится на консолях и мобильных устройствах. Обещают вдохновлённое мультфильмами 90-х и кошмарами разработчика приключение, созданное без применения ИИ.

Достойный сиквел, но не конкурент Elden Ring: критики вынесли вердикт Mortal Shell 2

В преддверии уже совсем скорого релиза первых оценок от западных критиков удостоился жестокий ролевой боевик с открытым миром Mortal Shell 2 от издателя Playstack и разработчиков из американской студии Cold Symmetry.

 Источник изображений: Playstack

Источник изображений: Playstack

На сайте агрегатора Metacritic собралось около 30 обзоров Mortal Shell 2 с оценкой от 84 % (PC) до 88 % (PS5). На OpenCritic картина схожая — 86 % при 30 отзывах (игру рекомендуют 90 % критиков).

Таким образом, Mortal Shell 2 значительно опередила по оценкам профильных критиков оригинальную Mortal Shell — на релизе шесть лет назад, в августе 2020 года, первая часть заслужила 74−76 % (Metacritic).

 Гротескный дизайн врагов в сиквеле заслужил отдельной похвалы

Гротескный дизайн врагов в сиквеле заслужил отдельной похвалы

Обозреватели хвалят полный секретов открытый мир, широкие боевые возможности, гибкую ролевую систему, существенные улучшения по сравнению с первой игрой, качественную графику, отзывчивое управление и повышенную доступность.

В минусы игре записали слабый сюжет, повторяющихся врагов (особенно под конец), не всегда интуитивный дизайн уровней, недостаток «эпичности», неровный темп развития персонажа, неудобную камеру и неприятные баги.

 В битвы с боссами периодически вмешиваются баги

В битвы с боссами периодически вмешиваются баги

Критики сходятся во мнении, что Mortal Shell 2 получилась достойным сиквелом и большим шагом вперёд по сравнению с оригинальной Mortal Shell, однако до своих источников вдохновения (Elden Ring) всё ещё не дотягивает.

Mortal Shell 2 выйдет 20 августа на PC (от 2299 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам предстоит собирать похищенные яйца Андермефер, вселяться в тела выдающихся воинов, свергать лжебогов и возвращать к жизни опустошённый мир.

Ubuntu на Windows растёт быстрее, чем на Linux

Количество пользователей, устанавливающих Ubuntu в среде Linux на Windows, опережает количество нативных установок Ubuntu, сообщил ресурс XDA-Developers.com со ссылкой на данные Canonical.

 Источник изображения: Gabriel Heinzer/unsplash.com

Источник изображения: Gabriel Heinzer/unsplash.com

«Мы уже получаем множество сообщений от разработчиков, у которых нет другого выбора, кроме как получить компьютер с Windows от работодателя, но затем им приходится заниматься ИИ или машинным обучением. С Windows Subsystem for Linux (WSL) это намного проще», — сообщил Джон Сигер (Jon Seager), вице-президент по разработке Canonical. Он имел в виду, что разработчики скачивают Ubuntu на свои компьютеры под управлением Windows, а затем запускают её через подсистему WSL.

WSL позволяет настроить среду Linux внутри Windows и взаимодействовать с ней через терминал, при этом Windows остаётся основной операционной системой на компьютере.

Раньше программистам приходилось устанавливать Windows и Linux одновременно, но некоторым WSL кажется гораздо проще в управлении. По словам Сигера, сотрудники оставляют Windows на компьютере (обычно из-за потребностей работодателя) и используют WSL для работы с Ubuntu, когда им нужен Linux. И этот метод может в конечном итоге превзойти по популярности установку Ubuntu. Как полагает Сигер, в дальнейшем больше пользователей Ubuntu WSL будет, чем пользователей нативной Ubuntu.

«Яндексу» приписали создание тестов на традиционные ценности для ИИ

«Яндекс» представил правительству концепцию набора тестовых заданий и эталонных данных для тестирования ИИ-систем на предмет их соответствия традиционным духовно-нравственным ценностям в соответствии с законом «О поддержке развития технологий искусственного интеллекта в России», сообщил «Коммерсантъ».

 Источник изображения: Luke Jones/unsplash.com

Источник изображения: Luke Jones/unsplash.com

На совещании рабочей группы по регулированию и административным барьерам ИИ, прошедшем 13 августа, возник спор по поводу того, насколько публичным должен быть набор тестов. По словам источника, ФСБ настаивает на закрытом формате, чтобы разработчики не могли настроить ИИ-модели для прохождения тестов. Но по мнению представителей бизнеса, тесты должны быть публичными, поскольку закрытый формат может быть «несообразно сложным для прохождения и не позволит быстро развивать модели».

В итоге сошлись на комбинированном формате — когда для публичного тестирования будет предложен открытый бенчмарк, а для финальной проверки — закрытый, с идентичными тематиками, но с разными формулировками вопросов. Это позволит разработчикам проводить предварительную проверку моделей в лабораториях и обеспечить достоверность итоговой оценки при сохранении её объективности.

Также пока не определились с тем, кто будет определять содержание бенчмарка. IT-сообщество предлагает сформировать для этого совместную комиссию с участием органов власти, бизнеса и экспертных организаций.

В аппарате профильного вице-премьера Дмитрия Григоренко и Минцифры сообщили «Коммерсанту», что в данный момент все предложения находятся на этапе обсуждения и о конкретных решениях говорить рано.

По мнению бизнес-архитектора проектов ИИ «Авандок» (входит в ГК «Корус Консалтинг») Алексея Борщова, закрытые эталонные ответы являются обязательным условием для безопасности модели, поскольку любой публичный бенчмарк со временем могут взломать даже обычным скриптом. Вместе с тем разработчик должен знать, какие категории проверяются, в какой пропорции и с какими порогами, иначе тест становится лотереей.

В свою очередь, директор по ИБ GreenData Роман Перепонов отметил, что для оценки соответствия ценностям чёткого эталона, как, например, для программирования, быть не может — здесь требуется рубрикаторная или экспертная оценка.

Обновлено

Комментарий от пресс-службы Яндекса:

«Яндекс не представлял концепцию национального датасета и набор тестов для проверки ИИ-моделей. На рабочей встрече в Минцифры представители нескольких компаний обсуждали возможные подходы к такой проверке. Яндекс был одним из участников обсуждения и высказал свою позицию – содержание датасета должно быть открытым по общепринятым принципам отрасли».

Создатель «Симпсонов» проговорился о возвращении культового экшена The Simpsons: Hit & Run в духе GTA

Разработанный студией Radical Entertainment культовый экшен с открытым миром The Simpsons: Hit & Run в духе GTA спустя 23 года после релиза, похоже, готовится к возвращению из цифрового небытия.

 Источник изображения: Vivendi Universal Games

Источник изображения: Vivendi Universal Games

Напомним, шоураннер «Симпсонов» Мэтт Селман (Matt Selman) в интервью IGN летом 2021 года намекал, что на ремастер The Simpsons: Hit & Run рассчитывать не стоит, так как возрождению игры мешает «сложный корпоративный осьминог».

Как сообщило издание Empire, создатель «Симпсонов» Мэтт Грейнинг (Matt Groening) на прошедшей недавно выставке D23 дал фанатам The Simpsons: Hit & Run новую надежду на возвращение любимой игры.

 Источник изображения: X (Empire)

Источник изображения: X (Empire)

На вопрос пользователя о потенциальном продолжении The Simpsons: Hit & Run Грейнинг сказал: «Это было бы здорово. Не знаю, можно ли мне такое говорить, [но], думаю, оригинальная игра возвращается в том или ином виде».

Заявление Грейнинга вызвало вздохи удивления в зрительном зале. «Или нет», — комично парировал Селман создателя «Симпсонов», чтобы переключить внимание аудитории и снизить градус ажиотажа, вызванного случайным анонсом.

 Селман был одним из сценаристов The Simpsons: Hit & Run (источник изображения: Vivendi Universal Games)

Селман был одним из сценаристов The Simpsons: Hit & Run (источник изображения: Vivendi Universal Games)

Продюсер Джон Мельхиор (John Melchior) в 2023 году рассказывал MinnMax, что в планах у Radical была The Simpsons: Hit & Run 2, однако издатель Vivendi Universal Games отказался от покупки лицензии на игры по «Симпсонам».

Лицензию на видеоигровых «Симпсонов» в итоге приобрела Electronic Arts, которая в 2007 году выпустила The Simpsons Game. С тех пор консольных игр по мультсериалу не выходило, хотя в Lego Dimensions и Fortnite проходили кроссоверы с шоу.

NASA вернуло к работе обречённую обсерваторию Swift — теперь она сгорит в атмосфере ещё быстрее

Космическая обсерватория NASA Swift («Свифт») возобновила научные наблюдения после нескольких месяцев полёта в режиме наименьшего лобового сопротивления аппарата атмосфере Земли. Это позволит обсерватории собрать ещё немного данных о Вселенной, но ускорит её вход в плотные слои атмосферы с последующей гибелью.

 Представление художника о планируеом спасении обсерватории космическим буксиром. Источник изображения: NASA

Представление художника о планируемом спасении обсерватории космическим буксиром. Источник изображения: NASA

Все три действующих прибора обсерватории были свёрнуты в начале 2026 года. Два из них непосредственно тормозили аппарат об атмосферу, а третий потреблял слишком много энергии, что заставляло держать солнечные панели в невыгодном для аэродинамики обсерватории положении и тоже увеличивало сопротивление воздуху. Предпринятые меры позволили дольше удерживать падающий на Землю аппарат на высоте более 300 км, ниже которой обсерватория начнёт резкое снижение и разрушение.

После провала частной миссии LINK компании Katalyst Space, которая должна была поднять обсерваторию на высоту свыше 600 км и на годы продлить её работу, NASA решило вернуть её к работе пусть даже ценой ускорения гибели. И если в спящем режиме «Свифт» могла дотянуть на орбите до ноября и дольше, то возвращение к активному сбору научных данных убьёт её в течение месяца-двух.

В минувшую среду NASA включило два из трёх научных приборов обсерватории — рентгеновский телескоп XRT и ультрафиолетово-оптический UVOT. Третий инструмент, гамма- и рентгеновский Burst Alert Telescope (BAT), пока остаётся выключенным: его планируют вернуть к сбору данных в течение ближайших нескольких недель. Для его работы потребуется особая ориентация солнечных батарей — это очень требовательный к энергии прибор.

Необходимость в отключении приборов и паузе в научной работе возникла из-за проблем с орбитой обсерватории. Аппарат не имеет собственной двигательной установки для компенсации торможения в атмосфере, поэтому постепенно теряет высоту. Усиление солнечной активности в последние годы нагрело и расширило верхние слои атмосферы, увеличив плотность среды и, соответственно, аэродинамическое сопротивление на низкой околоземной орбите. Поскольку около года назад NASA был заключён контракт с компанией Katalyst Space на подъём высоты орбиты обсерватории, было сделано всё возможное, чтобы она продержалась в космосе как можно дольше, пусть даже в ущерб научной работе.

 Рентгеновский телескоп на борту обсерватории НАСА «Свифт» имени Нила Герелса сделал этот снимок остатка сверхновой Тихо в среду. Источник изображения: NASA

Рентгеновский телескоп на борту обсерватории NASA «Свифт» сделал этот снимок останков сверхновой Тихо 26 августа 2026 года. Светлые точки — это рентгеновские фотоны, полосы — дефекты изображения. Источник изображения: NASA

Космический буксир LINK был выведен в космос в июле ракетой Northrop Grumman Pegasus, однако после запуска возникли проблемы с системой ориентации, и 19 августа NASA объявило, что захват и подъём орбиты «Свифт» отменяются. Теперь LINK продолжит миссию в качестве экспериментального аппарата для отработки сближения и операций в непосредственной близости от другого спутника. Обсерваторию больше нет смысла держать законсервированной — дни её всё равно сочтены, и лучше их провести с пользой для науки.

Война Маска и Альтмана добралась до Cursor — купленный SpaceX сервис лишится моделей OpenAI

OpenAI намерена прекратить предоставлять свои ИИ-модели сервису Cursor после его перехода под контроль SpaceX Илона Маска (Elon Musk). Компания предложила отключить доступ 12 ноября, хотя руководство Cursor пока пытается договориться с OpenAI. Решение стало очередным эпизодом многолетнего противостояния Маска и главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman).

 Источник изображения: Cursor

Источник изображения: Cursor

В июне SpaceX заключила соглашение о покупке разработчика Cursor — стартапа Anysphere — за $60 млрд, а в начале августа сделка была завершена. Именно смена владельца дала OpenAI юридическую возможность прекратить сотрудничество: индивидуальный контракт с Cursor предусматривает ограниченный период, в течение которого OpenAI может расторгнуть соглашение после смены контроля над компанией. Разработчик ChatGPT решил воспользоваться этим правом, установив максимально позднюю предусмотренную контрактом дату отключения — 12 ноября.

«Мы приняли это решение, потому что не можем быть уверены, что SpaceX будет использовать наши технологии в соответствии с нашими условиями предоставления услуг, исходя из нашего опыта нарушения договоров компаниями Илона Маска», — говорится в заявлении OpenAI.

При этом сама Cursor, сотрудничавшая с OpenAI почти четыре года, в нарушении условий соглашения не обвиняется. OpenAI ссылается на предыдущий опыт взаимодействия с другими компаниями Маска. По её утверждению, X, бывшая Twitter, после перехода под контроль предпринимателя нарушила условия заключённого с OpenAI контракта. Кроме того, компания заявляет, что ранее в этом году Маск под присягой признал нарушение условий использования технологий OpenAI компанией xAI, которая теперь также входит в SpaceX.

OpenAI также указывает на растущие риски, связанные с возможностями новых ИИ-моделей. Существующий доступ Cursor будет сохраняться до предполагаемого расторжения договора, однако будущие модели OpenAI, включая готовящуюся Astra, сервис уже не получит.

Основатель Cursor Майкл Труэлл (Michael Truell), ныне занимающий руководящую должность в SpaceX, сообщил, что стороны продолжают переговоры. «Cursor был одним из первых клиентов OpenAI, мы тесно сотрудничали с их командой на протяжении многих лет и полагались на их платформу как на нейтральную инфраструктуру для нашего бизнеса», — написал Труэлл в X.

После покупки Anysphere отношения Cursor со SpaceX стали значительно теснее. SpaceX предоставляет компании вычислительные мощности для разработки и обучения ИИ, а Cursor, в свою очередь, участвует в совершенствовании существующих моделей SpaceX, включая Grok, и потенциальной разработке новых. Таким образом, OpenAI фактически оказалась поставщиком технологий для сервиса, новый владелец которого одновременно развивает конкурирующую ИИ-платформу.

Конфликт Маска и Альтмана продолжается уже несколько лет и ранее дошёл до суда. Маск обвинял OpenAI и её руководство в предательстве первоначальной некоммерческой миссии компании и требовал около $150 млрд. OpenAI, в свою очередь, утверждала, что сам Маск ранее пытался получить контроль над компанией. Федеральное жюри присяжных в этом году вынесло решение против Маска, заключив, что тот слишком поздно обратился с иском.

Сам Маск на решение OpenAI отреагировал словами «Мне всё равно», одновременно назвав Альтмана и президента OpenAI Грега Брокмана (Greg Brockman) людьми, которым нельзя доверять.

Впрочем, без мощных сторонних ИИ-моделей Cursor не останется. Через несколько часов после заявления OpenAI конкурирующая Anthropic сообщила, что увеличит объём вычислительных ресурсов, выделяемых для работы моделей Claude в Cursor. При этом сама Anthropic продолжает сотрудничество со SpaceX.

Китайский открытый ИИ начал закрываться — Z.ai ограничила использование мощнейшей GLM-5.3

Китайская Z.ai опубликовала на платформе Hugging Face веса модели искусственного интеллекта GLM-5.3, но отказалась от демократичной лицензии MIT. Поставщики услуг с доходом более $10 млрд теперь обязываются проходить проверку безопасности у разработчика.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Отличительной особенностью модели Z.ai GLM-5.3 стали механизмы постобучения, которые помогли ей существенно повысить качество работы по сравнению с GLM-5.2 и сравняться с ведущими американскими моделями. При этом разработчик изменил лицензию: GLM-5.2 шла под стандартной MIT, а у GLM-5.3 она особого образца. Компании, которые хотят запускать её и имеют доход выше $10 млрд за любые 12 месяцев подряд, «должны пройти проверку безопасности Z.ai, прежде чем использовать ПО или его производные разработки в каких-либо коммерческих целях».

Ужесточение лицензии GLM-5.3 выглядит заметным отступлением от сложившейся в Китае практики максимально свободного распространения открытых ИИ-моделей, но не означает отказа Z.ai от неё. Для большинства разработчиков условия практически не изменились: модель по-прежнему разрешается свободно запускать, модифицировать, дообучать и использовать в коммерческих продуктах. Ограничение направлено прежде всего против крупнейших облачных и ИИ-провайдеров, которые захотят зарабатывать на GLM-5.3, предоставляя к ней доступ как к самостоятельному сервису. Таким образом Z.ai пытается совместить широкое распространение своей технологии с контролем над её коммерческим использованием крупнейшими игроками и связанными с этим рисками безопасности.

Двухнедельный период между анонсом и публикацией открытых весов потребовался разработчику для оценки безопасности, хотя веса GLM-5.2 вышли в день анонса; GLM-5.3 в тесте CyberGym набрала 84,5 %, и это лучший результат среди всех, подчеркнул разработчик. Z.ai проанализировала с её помощью 269 проектов открытого ПО, включая ядро Linux, и обнаружила 2436 уязвимостей; но не все результаты доступны для публичной проверки. GLM-5.3 имеет архитектуру Mixture-of-Experts, 753 млрд параметров, контекстное окно в 1 млн токенов и максимальный выход в 128 000 токенов. Веса поставляются в форматах BF16 и FP8; модель запускается с помощью vLLM, SGLang, Ktransformers и Hugging Face Transformers.

Запустить Z.ai GLM-5.3 на потребительском оборудовании будет затруднительно: даже при 2-битном квантовании с точностью 86 % для неё требуются 245 Гбайт памяти, при 8-битном — уже 810 Гбайт. При доступе к модели через API работа с ней обойдётся в $1,40 за 1 млн входных и $4,40 за 1 млн выходных токенов. Z.ai также открыла веса модели GLM-5.3-Flash, которая дебютировала как анонимная Ox Alpha. Она доступна по цене $0,15/$0,47 соответственно, работает на китайских ИИ-ускорителях и доступна по традиционной лицензии MIT.

До сих пор открытость была одним из главных конкурентных преимуществ китайских разработчиков ИИ. DeepSeek, Alibaba, Moonshot AI и сама Z.ai распространяли веса передовых моделей, позволяя сторонним компаниям бесплатно строить на их основе собственные продукты и тем самым быстро расширяя китайскую ИИ-экосистему по всему миру. Новая лицензия GLM-5.3 показывает, что по мере приближения таких моделей к передовому уровню разработчики начинают искать компромисс между открытостью, безопасностью и возможностью самим извлекать выгоду из созданных технологий.

Китайская ракета выбросила на орбиту кучу обломков — они угрожают Starlink

Радары компании LeoLabs, которая отслеживает космический мусор, зафиксировали «от нескольких десятков до нескольких сотен» фрагментов китайской ракеты Long March 6C, которая была запущена на этой неделе. Эти обломки могут затруднить работу спутников связи SpaceX Starlink и других группировок.

 Источник изображения: China Aerospace Science and Technology Corporation

Источник изображения: China Aerospace Science and Technology Corporation

Китайская ракета Long March 6C на этой неделе произвела старт и успешно вывела на орбиту семь спутников, но её верхняя ступень разрушилась на околоземной орбите, показали данные калифорнийской компании LeoLabs. Впервые обломки обнаружил 26 августа радиолокационный пункт LeoLabs в Западной Австралии. «Мы быстро подтвердили это событие при повторном пролёте над нашим радиолокационным пунктом в Новой Зеландии. По нашей оценке, образовались от нескольких десятков до нескольких сотен фрагментов», — сообщили в компании.

 Источник изображения: x.com/LeoLabs_Space

Источник изображения: x.com/LeoLabs_Space

Специалисты LeoLabs ещё не завершили анализ и не представили окончательного вывода, но в компании отметили: «Основываясь на аналогичных событиях фрагментации, возможно, что образовавшиеся в результате этого события обломки могут представлять опасность столкновения для любого космического аппарата, работающего на высоте до 1000 км». Корпус китайской ракеты находится на высоте от 396 до 482 км; согласно опубликованным LeoLabs изображениям, обломки находятся на высоте от 500 до 520 км. Они могут представлять проблему для низкоорбитальных спутниковых группировок, в том числе для Starlink, у которой сейчас на орбите около 11 тыс. аппаратов. В этом году SpaceX начала переводить более 4000 спутников Starlink на орбиты высотой 480 км; сейчас на орбитах в диапазоне от 460 до 490 км находятся более 8500 аппаратов.

Все спутники Starlink оснащены встроенными двигателями, позволяющими им маневрировать и избегать столкновений; с декабря 2025 по май 2026 года они выполнили более 207 000 манёвров или около 40 на каждый аппарат. SpaceX также разработала систему управления движением Stargaze, которая использует датчики на спутниках Starlink для обнаружения и отслеживания других объектов. Ракеты Long March 6A выбрасывали обломки на орбиту в 2022 и 2024 годах. Фрагменты последней ракеты сойдут с неё лишь через несколько лет, сообщили в LeoLabs, а до этого момента операторам космических аппаратов придётся принимать дополнительные меры. Более точную информацию компания пообещала представить в ближайшие дни; другие источники об инциденте не сообщали.

Квантовый датчик заменил GPS на корабле — он определяет координаты по гравитационным аномалиям

В последние годы глобальные спутниковые навигационные системы неоднократно демонстрировали свою уязвимость перед глушением и подменой сигналов, что заставляет искать альтернативные способы определения координат. Одним из таких ориентиров может служить сама Земля: подводные горы, океанические впадины и неоднородности земной коры создают небольшие, но устойчивые изменения её гравитационного поля. Австралийские специалисты Q-CTRL научились использовать эти аномалии для навигации, призвав на помощь квантовую механику.

 Источник изображения: Q-CTRL

Источник изображения: Q-CTRL

Подводные горы, океанические впадины, континентальный шельф и неоднородности плотности земной коры немного изменяют величину ускорения свободного падения, создавая характерный пространственный «рельеф» гравитационного поля. Сопоставляя последовательность измерений с заранее составленной картой гравитационных аномалий, навигационная система может определить местоположение судна и корректировать неизбежно накапливающуюся погрешность инерциальной навигации.

О разработке в свежей статье на arXiv.org сообщила австралийская компания Q-CTRL. По её словам, она впервые продемонстрировала навигацию морского судна без использования спутниковых сигналов, определяя координаты по неоднородностям гравитационного поля Земли. Новый метод получил название GravNav и развивает идею ранее созданной Q-CTRL системы MagNav, которая аналогичным образом ориентируется по особенностям магнитного поля. Для морской навигации гравитационный вариант особенно удобен благодаря наличию достаточно подробных карт гравитационных аномалий океанов.

Испытания прошли в Коралловом море на 29-метровом судне. Установленный прямо в пассажирской каюте квантовый гравиметр непрерывно измерял локальное ускорение свободного падения, а навигационная система сопоставляла получаемый профиль с картой гравитационных аномалий. На маршруте длиной 83 км, на прохождение которого было затрачено более 6 часов, в течение первых 70 км погрешность позиционирования удалось удержать примерно на уровне одной морской мили (1,85 км). По данным Q-CTRL, это в несколько раз лучше показателей навигационных систем резервного класса, используемых при отсутствии GNSS.

В основе созданной Q-CTRL технологии лежит квантовый датчик, в котором чувствительным элементом служат атомы. В гравиметре используется облако атомов рубидия-87, взаимодействием с которым управляют с помощью лазерных импульсов. Под действием гравитации атомы находятся в свободном падении, а возникающий при этом фазовый сдвиг позволяет чрезвычайно точно измерять локальное ускорение свободного падения. Полученные значения затем сопоставляются с картой гравитационных аномалий, помогая корректировать координаты, рассчитанные инерциальной навигационной системой.

Главная проблема для столь чувствительного квантового прибора на борту судна — постоянные вибрации, качка и ускорения. Для компенсации этих помех квантовый датчик объединили с обычным акселерометром, а отдельно система использовала навигационный инерциальный измерительный блок. Классические датчики хорошо отслеживают быстрые перемещения, тогда как атомный сенсор обеспечивает стабильное опорное значение в долгосрочной перспективе: в 56-часовом стационарном испытании привязка к атомному датчику уменьшила долговременный дрейф примерно в 70 раз по сравнению с использованием только классического канала.

Что также важно, оборудование успешно работало в обычной пассажирской каюте без специальной температурной стабилизации, гироскопической платформы и периодической калибровки. Иными словами, эксперимент показал, что квантовый гравиметр способен работать не только в лаборатории, но и на борту находящегося в движении судна в реальных морских условиях. Во время отдельных испытаний система сохраняла работоспособность при волнении моря до четырёх баллов.

Ранее Q-CTRL уже испытывала свою квантовую навигационную платформу на самолётах и наземном транспорте, но там использовалась система MagNav, ориентирующаяся по магнитному полю Земли. В 2025 году она, по данным компании, превосходила высококлассные традиционные альтернативы GPS по точности вплоть до 100 раз. Разработками Q-CTRL уже заинтересовались военные: компания сотрудничает с DARPA, подразделением Defense Innovation Unit Минобороны США, Министерством обороны Австралии, Королевским военно-морским флотом Великобритании и другими партнёрами AUKUS.

В роботах Unitree нашли опасную уязвимость, через которую можно поднять «восстание машин»

Независимый эксперт по кибербезопасности под псевдонимом Boschko обнаружил в китайском человекоподобном роботе Unitree G1 две уязвимости, позволяющие удалённо выполнять код с находящихся поблизости устройств через Bluetooth Low Energy (BLE) — без предварительного сопряжения и аутентификации.

 Источник изображения: unitree.com

Источник изображения: unitree.com

Исследовательский проект, получивший название UniBLEed, показал, что в результате такой атаки можно скомпрометировать установленный на роботе Locomotion PC — компьютер, отвечающий за его основные функции. Уязвимостям присвоены идентификаторы CVE-2026-76639 и CVE-2026-76640. Вторая входит в цепочку эксплойтов, связанных с Bluetooth.

Bluetooth у Unitree G1 реализован таким образом, что некоторые команды от находящихся поблизости устройств принимаются без сопряжения и аутентификации. Для полноценного взаимодействия с роботом необходим уникальный ключ шифрования AES-128, однако получить его через облачный API Unitree может любой обладатель учётной записи компании — достаточно знать серийный номер конкретного робота.

Воспользовавшись этой особенностью, исследователь заставил Unitree G1 подключиться к своей точке Wi-Fi, после чего задействовал уязвимость переполнения буфера в службе Bluetooth, работающей с правами root. В результате ему удалось добиться выполнения произвольных команд с максимальными привилегиями.

Уязвимость CVE-2026-76639 также позволяет удалённо выполнять код, но другим способом. В службе искусственного интеллекта chat_go обнаружилась уязвимость обхода пути при загрузке файлов в базу знаний. Воспользовавшись ею, исследователь загрузил файл в каталог утилиты bashrunner, которая определяет разрешённые к запуску приложения, и таким образом вновь добился выполнения команды с привилегиями root. Кроме того, эта уязвимость позволила получить данные, необходимые для атаки с использованием CVE-2026-76640.

Опасность двух уязвимостей не ограничивается возможностью перехватить управление роботом — атакующий получает контроль над Locomotion PC. Этот компьютер работает под управлением Linux, а запущенные на нём с правами root службы управляют такими функциями машины, как двигатели, камеры, аудиосистема и голосовые функции.

Особенно опасной UniBLEed делает возможность автоматического распространения атаки. По словам исследователя, после взлома одного Unitree G1 вредоносный код теоретически может использовать его для атаки на другого робота, оказавшегося в радиусе действия Bluetooth, а затем повторять этот процесс дальше без участия человека. Получение прав root на Locomotion PC при этом даёт злоумышленнику доступ к критически важным системам робота. Кроме того, на этом компьютере исследователь обнаружил ключи и другие секретные данные для доступа к сторонним облачным сервисам. Таким образом, уязвимости создают не только угрозу утечки данных или удалённого наблюдения, но и потенциальный риск физически опасного поведения скомпрометированного робота.

Уязвимости удалось воспроизвести на четырёх экземплярах Unitree G1, а производитель выплатил исследователю вознаграждение в размере $5000. Выпущенные патчи в значительной степени устранили обнаруженные проблемы. Владельцам роботов рекомендовано установить обновления Unitree, ограничить возможность подключения по Bluetooth, проверить безопасность учётных записей и считать системы потенциально уязвимыми до получения подтверждения полного устранения проблем.

Новая Xbox рискует стать жертвой ИИ-бума — дорогая память заставляет Microsoft искать способы сэкономить

Генеральный директор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) заявила в интервью BBC, что при создании консолей следующего поколения разработчикам придётся уделять не меньше внимания доступности, чем производительности. Рост стоимости компонентов, в том числе из-за бума ИИ, по её словам, поставил всю игровую индустрию в эпицентр «RAMпокалипсиса».

 Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Этот термин отражает кризис, с которым консольная индустрия столкнулась в этом году: цены на оперативную и флеш-память резко выросли на фоне огромного спроса со стороны строящихся ЦОД для систем искусственного интеллекта. В результате производители консолей уже неоднократно повышали цены на существующие модели, хотя прежде игровое оборудование обычно, наоборот, дешевело по мере приближения к концу жизненного цикла.

По словам Шармы, раньше индустрии не приходилось уделять себестоимости оборудования столько внимания, сколько сейчас. Нынешнюю ситуацию она назвала настоящим кризисом, требующим новых подходов одновременно к производительности и стоимости устройств. При этом Microsoft хочет предоставить игрокам больше возможностей выбирать, как и на каких устройствах играть, а не просто соревноваться с конкурентами в технических характеристиках консолей.

Высокая стоимость компонентов заставляет Microsoft переосмысливать в том числе организацию подсистем памяти и хранения данных в будущей консоли, которая придёт на смену Xbox Series X и Series S. Конкретных технических решений Шарма не раскрыла.

Одновременно глава Xbox упомянула новую программу Xbox disc-to-digital, которая позволяет владельцам физических копий игр получать право на доступ к их цифровым версиям. Участники Xbox Insider смогут воспользоваться этой возможностью начиная со следующей недели. На старте программа охватит тысячи совместимых игр, а со временем их список будет расширяться. По словам Шармы, Microsoft не собирается определять победителя в противостоянии физических и цифровых форматов: «Я хочу убедиться, что у людей есть выбор».

Шарма возглавляет Xbox уже шесть месяцев после перехода из подразделения искусственного интеллекта Microsoft. Ранее она призвала провести крупнейшую реструктуризацию в истории Xbox после нескольких лет неудовлетворительных результатов подразделения. Перестройка сопровождалась сокращением тысяч рабочих мест, которое, как сообщалось, стало неожиданностью для части сотрудников. Шарма объясняла необходимость перемен стремлением обеспечить устойчивость Xbox на следующие 25 лет и адаптировать бизнес к новому поколению игроков, которые хотят выбирать между разными устройствами и способами доступа к играм.

Конкретных сведений о цене, сроках выхода и аппаратных характеристиках следующей Xbox Шарма не сообщила, но признала, что ближайшие несколько лет будут непростыми для всей игровой индустрии. Проблему доступности игрового оборудования руководство Microsoft поднимает уже не впервые: ранее представители компании говорили об этом в интервью Fortune и Bloomberg на фоне продолжающегося роста цен на память и накопители.

Как отмечает Notebookcheck, поклонники Xbox встретили обещания сделать консоль следующего поколения более доступной довольно скептически. Пользователи форума ResetEra, например, сомневаются, что Microsoft или Sony согласятся субсидировать оборудование следующего поколения ради снижения розничных цен. Впрочем, некоторые комментаторы считают, что часть таких расходов компании могли бы компенсировать доходами от подписок и продажи игр.

Google изменила политику по борьбе со спамом в ЕС, чтобы избежать антимонопольного штрафа

Холдинг Alphabet накануне сообщил, что изменил в Европе свою политику борьбы со спамом, чтобы учесть опасения властей Евросоюза, которые могли бы привести к антимонопольному штрафу.

 Источник изображения: Shutter Speed / unsplash.com

Источник изображения: Shutter Speed / unsplash.com

Американский технологический гигант привлёк к себе внимание европейских регуляторов из-за жалоб на политику Google по злоупотреблению репутацией сайтов. Эта политика направлена на борьбу с практикой публикации на сайтах страниц третьих лиц с целью злоупотребления механизмами поисковой выдачи путём использования сигналов ранжирования основного сайта — данная схема обычно называется паразитным SEO. Проведённый властями ЕС мониторинг, однако, показал, что политика Google в отношении спама понижает рейтинг новостных СМИ и других изданий, а также их контента в результатах поиска, если эти сайты содержат материалы от коммерческих партнёров.

С 30 августа Google перестанет вручную понижать рейтинг сайтов в 27 странах ЕС, в Исландии, Норвегии и Лихтенштейне — государствах Европейской экономической зоны. Политика за пределами ЕЭЗ останется прежней. «Приветствуем отмену этой политики, из-за которой издатели и другие бизнес-пользователи Google несли несправедливое наказание», — заявил представитель Еврокомиссии Тома Ренье (Thomas Regnier). Обеспокоенность по поводу этой политики побудила Еврокомиссию, выступающую в ЕС антимонопольным регулятором, инициировать расследование в соответствии с «Законом о цифровых рынках» (DMA), направленным на сдерживание доминирующего положения крупных технологических компаний. Его нарушение может грозить компании штрафом в размере до 10 % годового оборота по всему миру.

«Благодаря „Закону о цифровых рынках“ поиск Google больше не будет понижать рейтинг публикаций прессы исключительно за размещение сторонних материалов. Теперь Комиссия будет следить за применением новой политики, чтобы убедиться в её соответствии „Закону о цифровых рынках“», — добавил господин Ренье.

Власти США хотят заблокировать доступ китайских ИИ-разработчиков к передовым заграничным ЦОД

Перекрыв правилами экспортного контроля поставки передовых ИИ-ускорителей американского происхождения непосредственно в Китай, власти США теперь пытаются исключить доступ китайских разработчиков к вычислительным мощностям зарубежных ЦОД. В глубине американских коридоров власти теперь зреет соответствующая законодательная инициатива.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сообщает Tom’s Hardware со ссылкой на издание The Information. Новые ограничения в случае своего практического применения блокируют доступ китайских разработчиков к центрам обработки данных, оснащённым передовыми ускорителями вычислений, расположенными за пределами КНР. Подобные вычислительные мощности сейчас располагаются в Таиланде, Сингапуре и Малайзии, формально доступ к ним для китайских разработчиков не запрещён с точки зрения американского законодательства. Министерство торговли США, которое продвигает эту инициативу, начнёт обсуждать её с заинтересованными сторонами в следующем месяце.

Чисто формально действующие с начала 2025 года правила экспортного контроля США в данной сфере запрещают подобный вариант доступа недружественных стран к вычислительным мощностям на основе передовых ускорителей американского происхождения, но во второй президентский срок Трампа профильное ведомство США воздерживалось от слежения за соблюдением этого правила. Лоббирование со стороны поставщиков ИИ-ускорителей во главе с Nvidia также препятствовало расширению правил экспортного контроля. По крайней мере, указанная компания смогла добиться права поставлять в Китай ускорители H200 и даже заработать на этом во втором квартале несколько сотен миллионов долларов США.

Вся недавняя активность азиатских союзников в сфере соблюдения правил экспортного контроля США свелась к ограничению физических поставок американских ускорителей в КНР. Попытки блокировать удалённый доступ китайских разработчиков к вычислительным мощностям нового поколения участились в свете прогресса китайских ИИ-моделей, включая Kimi K3 компании Moonshot AI. Американские чиновники подозревают последнюю в дистилляции американских ИИ-моделей для достижения желаемого результата. Считается, что Kimi K3 также обучалась с использованием ЦОД на территории Таиланда. Для новой инициативы Министерства торговли США проблемой остаётся юридическое препятствие — ведомство формально имеет право ограничивать только физическое перемещение ИИ-ускорителей, а влиять на удалённый доступ оно не имеет правовой возможности. Впрочем, у властей США есть и другие инструменты для введения подобных ограничений.

Выручка контрактных производителей чипов во втором квартале подскочила на 29 %

На рынке полупроводниковых компонентов ряд компаний уже давно обрели специализацию, которая позволяет им производить их по заказу сторонних разработчиков. Поскольку в свете бума ИИ клиентов у них становится всё больше, а спрос на чипы в целом растёт, нет ничего удивительного в повышении выручки этих участников рынка на 29 % по итогам второго квартала 2026 года.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Данную статистику приводит Counterpoint Research без указания конкретных сумм выручки. Лидером на рынке услуг по контрактному производству чипов остаётся тайваньская TSMC, которая за предыдущие 12 месяцев нарастила свою долю на нём с 71 до 73 %. Южнокорейская Samsung, которая к тому же выпускает чипы и для собственных нужд, уже на протяжении четырёх кварталов довольствуется долей в 7 %, хотя ещё во втором квартале прошлого года занимала 8 %, а за квартал до этого — все 9 %. Поскольку TSMC основное укрепление своих позиций обеспечила наращиванием объёмов выпуска передовых 3-нм и 2-нм чипов, Samsung пытается следовать её примеру. Впрочем, в прошлом полугодии последняя сильнее наращивала свою выручку благодаря увеличению объёмов поставок 5-нм и 4-нм продукции, а также повышению цен на свои услуги.

Китайская SMIC на протяжении предыдущих 12 месяцев удерживала 5 % мирового рынка услуг по контрактному производству чипов и занимала на нём третье место, хотя сама по себе во втором квартале получила рекордную выручку и демонстрировала хорошую динамику финансовых показателей. Выгоду компании принесли и зарубежные заказы, так что она обслуживает не только внутренний рынок КНР.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Тайваньская UMC хоть и сохраняет статус второго по величине контрактного производителя чипов на соответствующем острове, не только сильно отстаёт от TSMC, но в мировом зачёте уступает и китайской SMIC, занимая лишь 4 % рынка в показателях выручки. Кстати, ещё год назад она шла на равных со SMIC, но теперь уступает ей.

Замыкает пятёрку крупнейших контрактных производителей американская GlobalFoundries, подпитываемая деньгами арабских инвесторов. Её позиции за год ослабли с 4 до 3 %. В общей сложности, пять крупнейших игроков рынка контролируют 93 % выручки, а на долю прочих приходятся оставшиеся 7 %, причём консолидация продолжается, ибо во втором квартале прошлого года они делили между собой 8 % мировой выручки в этой сфере.

Ремонт дисплея складного iPhone вынудит владельца раскошелиться минимум на $1155

Как ожидается, на презентации 9 сентября компания Apple представит свой первый складной смартфон, который предварительно принято называть iPhone Ultra. Подобная инновация в виде гибкого дисплея и шарнира сама по себе поднимет стоимость устройства за пределы $2000, но специалисты уже сейчас предупреждают, что ремонт внутреннего гибкого дисплея iPhone Ultra обойдётся владельцам в $1155.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, такими оценками представителя сервиса по ремонту электронных устройств iCorrect.co.uk делится издание Forbes. Это серьёзная сумма даже на фоне конкурирующих устройств Samsung. Для сравнения, замена гибкого дисплея на смартфоне Galaxy Z Fold 8 обойдётся в $803 в масштабах цен британского рынка подобных услуг, а аналогичная процедура для Galaxy Z Fold 7 окажется лишь немногим дешевле — $770.

По мнению основателя указанного сервиса, замена внутреннего гибкого дисплея для складного iPhone станет самой дорогой процедурой ремонта в истории устройств Apple. Логика оценки проста — поскольку непосредственно дисплей для складного iPhone поставляется Samsung Display, то для клиентов Apple он будет обходиться дороже, чем для владельцев складных смартфонов собственной марки. Кроме того, механизм шарнира для iPhone Ultra производится с использованием 3D-принтера специально для этой модели, а потому тоже не будет дешёвым. Новизна модели подразумевает отсутствие опыта у ремонтников, поэтому и сама работа будет оцениваться выше обычного. Скорее всего, сложностью и дороговизной ремонта будет отличаться замена клавиши Touch ID, которая расположится на боковой грани корпуса и будет подвержена частому механическому воздействию.

Полагаться на фирменную систему Apple Care, которая предлагает фиксированную плату за ремонт устройства, в случае с iPhone Ultra тоже будет сложно, по словам представителя сервиса. Скорее всего, ставка подорожает раза в четыре до $135, и Apple откажется от фиксированной «страховой премии» за неограниченное количество ремонтов. Впрочем, более дорогая программа Apple Care+ может себя оправдать. Более того, лизинг смартфонов Apple, который предлагается на некоторых рынках, в случае с новым семейством iPhone 18 при ежемесячной выплате от $17,99 будет привлекателен для клиентов.

Китайская CXMT решила судиться с Пентагоном — компания хочет избавиться от военного клейма

Вышедшая в прибыль и на биржу китайская компания CXMT решила устранить серьёзное препятствие для ведения бизнеса за пределами КНР, обратившись в суд с иском об её исключении из «чёрного списка» Пентагона. Находящиеся в нём компании подозреваются американским военным ведомством в сотрудничестве с оборонно-промышленным комплексом КНР.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Напомним, CXMT является четвёртым по величине производителем DRAM в мире, в условиях острого дефицита памяти к её продукции присматриваются зарубежные производители ПК, включая Apple, а тайваньские производители материнских плат всё охотнее адаптируют микрокод своих изделий к работе с модулями памяти, основанными на микросхемах CXMT. В исковом требовании компания настаивает на своём исключении из списка компаний, подозреваемых в сотрудничестве с китайскими военными. Она попала в этот перечень в США ещё при президенте Байдене. В тексте иска содержатся следующие формулировки: «CXMT не связана с китайскими военными. CXMT разрабатывает, выпускает и продаёт свои чипы DRAM для гражданского и коммерческого использования, а не для военного».

Исключение из этого списка, по мнению истца, позволит компании избавиться от контрактных ограничений и репутационного ущерба. Иск был подан представителями CXMT в Окружной суд США в округе Колумбия. Ответчиками по делу выступают Министерство обороны США, возглавляющий его сейчас Пит Хегсет (Pete Hegseth), а также два его заместителя. По мнению истца, включение CXMT в указанный список было произвольным и необоснованным, а также осуществлялось с нарушением законных процедур. Компания пыталась предоставить аргументы в пользу своего исключения из списка с января 2025 года. В феврале 2026 года Пентагон «по ошибке» чуть было не исключил CXMT из этого списка, но в тот же день исправился. В новой редакции перечня от июня 2026 года сохранение в нём CXMT не было подкреплено дополнительными аргументами, по данным компании. Все эти действия американского военного ведомства, по словам представителей CXMT, не были подкреплены фактическими доказательствами.

MSI выпустила 15,6-дюймовый игровой ноутбук Katana 15 HX C14 с возможностью выбора между памятью DDR4 и DDR5

Компания MSI выпустила Katana 15 HX C14 — новый 15,6-дюймовый игровой ноутбук с флагманским процессором Intel Core i9-14900HX поколения Raptor Lake-HX Refresh и мобильной GeForce RTX 5070. Интересной чертой новинки является доступность конфигураций как с памятью DDR5, так и с памятью DDR4.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Наличие поддержки памяти DDR4 в игровых ноутбуках 2026 года выпуска — явление весьма редкое, даже несмотря на кризис памяти DDR5. MSI предлагает в составе Katana 15 HX C14 поддержку памяти DDR5 (есть два слота SO-DIMM) и DDR4-3200 (тоже два слота SO-DIMM). При этом в обоих случаях указывается поддержка до 96 Гбайт памяти. Неизвестно, является ли это ошибкой в описании, либо компания подразумевает использование конфигурации из модулей памяти DDR4 ёмкостью 32 + 64 Гбайт, но модулей памяти DDR4 ёмкостью 48 Гбайт не существует в природе. Следует отметить, что речь не идёт о наличии сразу четырёх слотов для памяти (два для DDR4 и два DDR5) в составе одного лэптопа — придётся выбирать модель либо с поддержкой памяти нового поколения, либо с поддержкой предыдущего.

Использующийся в составе ноутбука процессор Intel Core i9-14900HX оснащён 24 ядрами (8 P-ядер и 16 E-ядер). Чип официально поддерживает память DDR4 и DDR5, что позволяет MSI предлагать конфигурацию ноутбука с памятью DDR4, не меняя при этом платформу.

В качестве графической подсистемы Katana 15 HX C14 может предложить мобильную GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт памяти GDDR7 с TDP до 115 Вт. Совокупная же мощность ноутбука (CPU + GPU) заявлена на уровне 170 Вт. За отвод тепла от внутренних компонентов отвечает система охлаждения с двумя вентиляторами, тремя тепловыми трубками и четырьмя воздуховодами.

Ноутбук также предлагается с разными дисплеями. Это может быть панель с разрешением 2560 × 1440 пикселей, частотой обновления 165 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, либо экран с разрешением 1920 × 1080 пикселей, частотой 144 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB. Ноутбук также предлагает наличие двух слотов M.2 для NVMe-накопителей PCIe Gen4 x4, поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4, батарею на 60 Вт·ч и комплектный блок питания на 240 Вт.

Вес ноутбука Katana 15 HX C14 составляет 2,1 кг, он на 12,5 % легче и на 10,2 % тоньше моделей Katana предыдущего поколения. По словам MSI, лэптоп Katana 15 HX C14 уже поступил в продажу по всему миру. Однако доступность той или иной конфигурации (включая поддержку того или иного стандарта памяти) зависит от региона продаж.

Раннюю версию DLSS 5 уже адаптировали для видеокарт GeForce RTX 4000

Утёкшая в Сеть библиотека нейронного рендеринга Nvidia DLSS 5 уже работает на видеокартах серии GeForce RTX 40. Моддер RTX Remix Uncle Burrito пропатчил файл nvngx_dlssnr.dll для работы на графических ускорителях серии Ada Lovelace, включая GeForce RTX 4090 и RTX 4080.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

DLL-файл Nvidia DLSS 5 был обнаружен на этой неделе в ранней версии NBA 2K27. Моддеры из сообщества RenoDX быстро адаптировали файл для игры Control, а позже продемонстрировали ту же экспериментальную реализацию более чем в десятке других игр.

Первоначально утечка файла ограничивалась поддержкой видеокарт серии RTX 50, поскольку части библиотеки содержали бинарные файлы CUDA, скомпилированные для архитектуры Blackwell. Моддер Uncle Burrito выявил бинарные файлы, несовместимые с Ada Lovelace, и заменил их совместимыми версиями. Это позволило той же библиотеке нейронного рендеринга работать на видеокартах серии RTX 40.

Работа патча была продемонстрирована на видеокарте GeForce RTX 4090. Кроме того, он был успешно протестирован на RTX 4080. Nvidia пока официально не подтверждала, какие графические архитектуры будет поддерживать DLSS 5. При анонсе технологии компания провела демонстрацию, используя две флагманские видеокарты GeForce RTX 5090. Однако позже Nvidia подтвердила, что для DLSS 5 потребуется только одна карта RTX. Пользовательская реализация DLSS 5, о которой говорилось ранее, запускалась на картах RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070.

 DLSS 5 выключена

DLSS 5 выключена

 DLSS 5 включена

DLSS 5 включена

От пользовательской реализации нейронного рендеринга DLSS 5 на видеокартах RTX 40 сильно страдает производительность. В тесте Uncle Burrito на RTX 4090 частота кадров падает с примерно 135 до 82 FPS при включённой DLSS 5 или примерно на 39 %. Падение быстродействия также наблюдается на видеокартах RTX 50. В тесте RTX 5070 в Cyberpunk 2077 частота кадров упала со 138 до 68 FPS в растровом режиме, а в тесте RTX 5070 Ti в Control наблюдалось снижение почти на 50 %. Текущая реализация всё ещё экспериментальная, поэтому эти результаты не следует рассматривать как репрезентативные для финальной версии DLSS 5.

Nvidia планирует выпустить DLSS 5 этой осенью. На данный момент просочившаяся библиотека и реализация RenoDX предоставляют моддерам доступ к незавершённой версии технологии задолго до официального релиза.

NVM Express обновил спецификации: улучшены безопасность, управляемость и устойчивость SSD для ИИ и облаков

Консорциум NVM Express объявил об обновлении всех 11 спецификаций NVMe, добавив такие улучшения, как поддержка постквантовой криптографии, виртуализация SSD и миграция в реальном времени для лучшей поддержки виртуализированных сред. Согласно пресс-релизу, эти обновления представляют собой следующий шаг в эволюции технологии NVMe, с расширениями в области безопасности, управления и устойчивости для удовлетворения растущих потребностей ресурсоёмких приложений в средах ИИ, облачных вычислений, корпоративных и клиентских средах.

Как известно, протокол NVMe (Non-volatile memory express) перешёл на ежегодный цикл выпуска. Майк Эллисон (Mike Allison), старший директор компании Samsung и член совета директоров NVM Express, сообщил ресурсу EE Times, что обновление объединяет результаты работы за год по существующим спецификациям, а не вводит совершенно новые.

Обновлённые спецификации включают базовую спецификацию NVMe 2.4, спецификации наборов команд (NVM Command Set 1.3, ZNS Command Set 1.5, Key Value Command Set 1.4, Subsystem Local Memory Command Set 1.3, Computational Programs Command Set 1.3), спецификации транспортного уровня (NVMe over PCIe Transport 1.4, NVMe over RDMA Transport 1.3, NVMe over TCP Transport 1.3), спецификации интерфейса управления NVMe-MI (NVM Express Management Interface 2.2) и загрузки NVMe Boot 1.4.

 Источник изображения: NVM Express

Источник изображения: NVM Express

«Последние спецификации NVMe вводят фундаментальные средства обеспечения безопасности в постквантовую эпоху, одновременно упрощая управление устройствами и повышая устойчивость, обеспечивая перспективность хранилищ NVMe в корпоративных, облачных, ИИ и клиентских средах», — заявила Амбер Хаффман (Amber Huffman), президент NVM Express.

Это первая версия NVMe, в которой одобренные NIST постквантовые криптографические алгоритмы встроены непосредственно в канал передачи данных между хостом и SSD. В документе также формализуется шифрование Key-Per-I/O (KPIO), безопасность передачи данных TLS 1.3 для сетевых хранилищ и новая архитектура виртуализации, позволяющая локальным PCIe SSD участвовать в миграции ВМ в режиме реального времени без вмешательства гипервизора — предоставляя корпоративным покупателям хранилищ стандартизированную цель для включения в спецификации закупок до наступления сроков соблюдения федеральных требований, которые начнут действовать через 149 дней, пишет ресурс Techtimes.

Наиболее значимым обновлением ресурс The Register назвал возможность миграции NVM-подсистемы, экспортируемой через PCIe, что расширяет существующую виртуализацию NVMe на локально подключаемые PCIe SSD. Это достигается путём абстрагирования физических дисков в виртуализированные NVM-подсистемы, определяемые хостом, что позволяет перемещать виртуальные машины без переконфигурации хранилища. «Благодаря миграции подсистем NVM, твердотельные накопители NVMe могут предоставлять экспортированные подсистемы NVM, скрывающие сложность базового оборудования», — говорит Майк Эллисон (Mike Allison), старший директор компании Samsung и член совета директоров NVM Express. «Вместо взаимодействия с физическими контроллерами и пространствами имен, хост видит только экспортированные контроллеры и пространства имен. Это создает чёткое разделение между тем, что видит ВМ, и тем, что происходит “под капотом”», — пояснил он.

 Источник изображения: NVM Express

Источник изображения: NVM Express

Также появилось ограничение производительности. Эта функция направлена на оптимизацию производительности хранилища за счёт QoS на стороне контроллера, что позволяет устанавливает ограничения на пропускную способность и IOPS непосредственно на NVMe-накопителях. QoS на аппаратном уровне обеспечивает стабильную производительность приложений, защищает от конфликтов ресурсов и повышает эффективность в многопользовательских средах. Функция добавляет новые элементы управления для распределения полосы пропускания PCIe и IOPS между несколькими контроллерами, совместно использующими этот транспорт. Эллисон отметил, что ранее NVMe не имел возможности определять, какой контроллер получит какую часть пропускной способности PCIe и IOPS.

Дополнительные улучшения NVMe в управлении включают адресацию подсистемы на хосте, отчёты об объёме памяти блока высвобождения, отчёты о состоянии NVMe-MI и переработанную архитектуру NVMe-MI, которая уменьшает избыточные структуры данных и потребление памяти. В релизе также добавлена поддержка нового форм-фактора EDSFF E2 и улучшено поведение управления посредством I2C.

Также был добавлен мониторинг напряжения (Voltage Monitoring), обеспечивающий более полную информацию о состоянии устройств NVMe благодаря встроенной телеметрии, позволяя выявлять аномалии до того, как они повлияют на производительность или надёжность. Также появилась функция восстановления подсистемы NVMe до заводских настроек по умолчанию, которая упрощает сброс и конфигурирование устройства хостами. Кроме того, были внесены улучшения в функциональность блокировки. Если ранее настройки блокировки терялись после выключения и включения питания, то теперь они сохраняются после перезагрузки. Также были добавлены отдельные элементы управления блокировкой для виртуализированных сред.

Новая статья: Были демоны, но они самоликвидировались: история серии Onimusha

Данные берутся из публикации Были демоны, но они самоликвидировались: история серии Onimusha

Спасительный патч для Dragon’s Dogma 2 получил дату выхода — улучшения производительности и лечение от драконьей чумы задержатся

Японский издатель и разработчик Capcom объявил точную дату выхода обещанного обновления с улучшениями производительности для фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Dragon’s Dogma 2.

 Источник изображения: X (wofuljac)

Источник изображения: X (wofuljac)

Напомним, спасительный патч для Dragon’s Dogma 2 был подтверждён в начале лета вместе с предстоящим дополнением Dark Arisen и планировался к релизу на исходе августа, однако подготовка слегка затянулась.

Как стало известно, обновление 3.2 станет доступно игрокам Dragon’s Dogma 2 лишь 2 сентября в 3:30 по Москве. В преддверии релиза (2 сентября с 0:00 по 1:30 МСК) пройдёт плановое техобслуживание серверов пешек.

Причины задержки апдейта в Capcom не раскрыли, но извинились за доставленные неудобства, призвали пользователей набраться терпения в преддверии выпуска и поблагодарили их за поддержку.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

В обновление 3.2 войдут дополнительные ячейки сохранения, улучшения интерфейса, расширение возможностей пешек, геймплейные усовершенствования, корректировки призваний, предмет для лечения драконьей чумы и исправления багов.

Также обещают оптимизации и улучшения производительности. У игроков в Steam появится возможность настроить ряд дополнительных параметров графики, увидеть использование видеопамяти и включить режим сбережения ресурсов ЦП.

Dragon’s Dogma 2 вышла в марте 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а 9 октября с релизом Dark Arisen появится на Nintendo Switch 2. Из-за проблем с оптимизацией в Steam у игры до сих пор «смешанные» отзывы (рейтинг 62 %).

The Witcher 4 не пошла по пути Cyberpunk 2077 — CD Projekt Red рассказала о прогрессе разработки амбициозной RPG

Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью Game Developer рассказал, как изменился подход студии к разработке The Witcher 4 после уроков Cyberpunk 2077.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, на релизе в декабре 2020 года Cyberpunk 2077 критиковали за небрежное техническое исполнение (особенно на консолях) — дошло до обещания вернуть деньги всем недовольным покупателям и временного изъятия игры из PS Store.

Впоследствии CD Projekt Red уверяла, что переход студии к Unreal Engine 5 облегчил тестирование The Witcher 4 на ранних этапах, что должно позитивно сказаться на быстродействии игры в версиях для разных платформ.

 Xbox Series S руководитель не упомянул

Xbox Series S руководитель не упомянул

По словам Новаковского, за два года до релиза The Witcher 4 уже функционирует на всех платформах: «Вы приходите в студию, запускаете Witcher 4. Можете на ПК. Можете на PS5. Можете на Xbox Series X, и она будет работать».

Если на одной из целевых платформ The Witcher 4 возникает проблема, разработчики останавливают все процессы, пока не исправят её. Это замедляет производство, но зато за командой не остаётся нерешённых задач на пути вперёд.

В случае с Cyberpunk 2077 студия ориентировалась на ПК и ошибочно полагала, что адаптация игры для консолей не составит труда — достаточно лишь снизить настройки графики. Репутацию после того провала CDPR до сих пор не восстановила.

Релиз The Witcher 4 ожидается в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект позиционируется как «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории студии. Обещают огромный мир, напряжённый геймплей, глубокую и мощную историю.

Sony выпустила 27-дюймовый монитор для PS5 со встроенной зарядкой для контроллера DualSense за $350

Компания Sony сообщила о старте продаж 27-дюймового игрового монитора, разработанного специально для приставок PlayStation 5, но также совместимого с любыми ПК и другими устройствами.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Производитель представил его ещё в 2025 году, пообещав выпустить в текущем. Интересной особенностью монитора является его оснащение встроенной зарядкой для беспроводных контроллеров DualSense и DualSense Edge.

В основе монитора используется IPS-матрица с разрешением 2560 × 1440 пикселей. Монитор поддерживает частоту обновления до 120 Гц с консолями PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro, а также до 240 Гц с ПК и Mac. Для него заявлена поддержка переменной частоты обновления (VRR), технология AMD FreeSync Premium и HDR с автоматическим отображением тонов HDR.

В оснащение монитора входят пара разъёмов HDMI 2.1 и один DisplayPort 1.4. Он также предлагает два порта USB Type-A и один USB Type-C, которые можно использовать с адаптерами PlayStation Link и другими устройствами. Кроме того, имеется 3,5-мм аудиовыход и встроенные динамики. Монитор поставляется с эргономичной подставкой, позволяющей поворачивать дисплей в том числе в портретную ориентацию.

Стоимость монитора составляет $349,99. Его можно приобрести на торговой площадке Amazon или непосредственно в официальном онлайн-магазине PlayStation.

Rockstar подтвердила 30 кадров/с в GTA VI, а надежда на 60 кадров/с практически мертва

Вчерашний расширенный показ амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games впечатлил игроков качеством графики, но вопрос производительности оставался нерешённым. До недавних пор.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Соруководитель Rockstar North Роб Нельсон (Rob Nelson) в интервью блогеру Davy Jones GTA 6 заявил, что на данном этапе разработки GTA VI работает при 30 кадрах/с. Об этом сообщил бразильский портал Flow Games.

По словам Нельсона, на вопрос о появлении в GTA VI на консолях текущего поколения потенциальной поддержки 60 кадров/с (на релизе или после него) он ответить не может, так как ему нужно проконсультироваться с технической командой.

Расширенный показ GTA VI состоял из 27 минут геймплея с базовой модели PS5. Как выяснили эксперты Digital Foundry в своём разборе демонстрации, игра выдавала относительно стабильные 30 кадров/с в разрешении 1440p.

«Игра бережно поддерживает частоту обновления 33,3 мс, и Rockstar явно вложила немало сил в балансировку нагрузки на ЦП и ГП, чтобы максимально задействовать возможности аппаратного обеспечения», — подчеркнули в Digital Foundry.

Эксперты Digital Foundry заключили, что вероятность появления в GTA VI на PS5, Xbox Series X и S поддержки 60 кадров/с без существенных графических компромиссов «крайне мала». Непросто будет добиться такой производительности и на ПК.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Вслед за расширенным показом Rockstar разразилась новыми сюжетными и геймплейными подробностями игры.

ИИ добрался до тех, кто обслуживает ИИ — Meta✴ заменяет сотрудников ЦОД на роботов

Meta✴ тестирует в центрах обработки данных несколько моделей роботов, которые будут обслуживать оборудование: подключать кабели, перезагружать серверы и выполнять прочие задачи. Это позволит компании расширять ЦОД, контролируя затраты на рабочую силу.

 Источник изображения: Cash Macanaya / unsplash.com

Источник изображения: Cash Macanaya / unsplash.com

В испытаниях используются роботы компаний Watney Robotics, Kinova и ABB. В одном из экспериментальных проектов задействована роботизированная рука-манипулятор Kinova Gen3, которая используется для перезагрузки или отключения серверов. В случае успеха роботы смогут взять на себя до 80 % рабочей нагрузки некоторых сотрудников. Работники Meta✴ питают всё меньше иллюзий: под угрозой лишиться работы оказались и те, кто занят физическим трудом. На некоторых объектах компания внедрила максимально простую роботизированную конструкцию — заострённая палочка нажимает на кнопку питания ПК или другого устройства, чтобы удалённо перезагрузить его. В компании угрозу для работников отвергли. «Америка находится в разгаре крупнейшего инфраструктурного бума со времён Второй мировой войны, и существует серьёзная нехватка квалифицированных рабочих для заполнения вакансий; нам нужно больше работников, а не меньше», — заявил Wired представитель Meta✴ Фрэнсис Бреннан (Francis Brennan).

Роботы до недавнего времени не подходили для работы в ЦОД — они были дорогими и при попытке выполнения даже простых задач могли повреждать серверы. Теперь они подешевели, а модели искусственного интеллекта стали более функциональными, чем несколько лет назад. Сейчас сразу несколько стартапов создают роботов, способных собирать серверы, заменять детали и подключать кабели. Роботы могут обеспечить высокую производительность при меньших затратах, чем человеческий труд, особенно в менее густонаселённых районах, где ЦОД много, а квалифицированных работников мало. В долгосрочной перспективе полный перевод ЦОД на обслуживание роботами позволит размещать эти объекты под водой, в космосе или в других непригодных для жизни средах.

 Источник изображения: ZHENYU LUO / unsplash.com

Источник изображения: ZHENYU LUO / unsplash.com

В городе Алтуна (шт. Айова) у Meta✴ находится крупнейший в мире комплекс ЦОД, где работают несколько сотен человек. Компания открыла его в 2014 году, и до сих пор для неё действует льгота по налогу на недвижимость, за счёт которой она экономит несколько десятков миллионов долларов в год. Власти города рассматривают это как выгодный компромисс ради повышения престижа и создания рабочих мест. Но и здесь работники в групповых чатах начинают обсуждать, что в ближайшие годы их могут уволить из-за внедрения роботов. Даже если роботы заменят людей не полностью, компания сможет нанимать менее квалифицированных сотрудников с меньшей зарплатой.

В опубликованном в 2023 году на YouTube ролике Meta✴ рассказала о беспилотном роботе-тягаче, который транспортирует тяжёлые серверные стойки внутри ЦОД, а запасы отслеживает разработанный в самой компании колёсный робот со сканером штрих-кодов. Собственные программы роботизации есть у Microsoft, Google и Amazon. Роботы-тягачи и инвентаризаторы уже используются в нескольких ЦОД Meta✴, в том числе в Айове и Вирджинии. Они справляются неплохо, хотя и имеют некоторые ограничения. Робот-инвентаризатор используется и для выявления неисправностей, но не может отличать красные индикаторы от зелёных, потому что на нём установлена чёрно-белая камера. Он с трудом преодолевает повороты и проезжает через кабели, которые мешают его колёсам. Роботов также приходится перемещать между зданиями, и это требует присутствия человека — он открывает им двери и управляет машинами с дистанционного пульта. Робот-инвентаризатор движется слишком медленно — в какой-то момент Meta✴ хотела использовать вместо него дроны, но отказалась от этой идеи.

Стартап Watney начал работать в 2023 году — поначалу он демонстрировал робота, который умеет складывать бельё и проводить уборку в коммерческих помещениях, но сейчас компания сменила профиль и занимается созданием роботов для ЦОД. В комплексе ЦОД Prometheus в Нью-Олбани (шт. Огайо) используются четырёхколёсные роботы ABB «с подъёмным механизмом ножничного типа и шестиосевой рукой сверху». Пока они заняты переустановкой деталей, но в перспективе смогут выполнять и другие задачи с меньшим участием человека. По словам сотрудников Meta✴, роботы слишком долго простаивают на зарядке и не всегда приспособлены для выполнения определённых задач. К примеру, они не могут заниматься интенсивной работой с кабелями в суперкомпьютерах Nvidia GB300 — те проектировались в расчёте на человеческие руки, чтобы основные операции можно было выполнить за считаные минуты. Перепроектирование оборудования займёт какое-то время, параллельно к такой работе будут адаптировать и роботов.

Hisense представила смартфоны A10 Pro и A10 Ultra с E-ink экранами и съёмными цветными дисплеями

Компания Hisense выпустила смартфоны A10 Pro и A10 Ultra. Оба устройства оснащены 6,13-дюймовыми E-ink дисплеями Carta 1300 с разрешением 1648 × 824 пикселей. Экраны поддерживают отображение 256 уровней серого в сочетании с 36-уровневой двухцветной подсветкой. Главной особенностью линейки стал опциональный цветной экран. 4,96-дюймовая ЖК-панель легко крепится к задней панели телефона с помощью магнитного кольца и металлических контактов.

 Источник изображений: Hisense

Источник изображений: Hisense

В отличие от традиционного дисплея, E-ink панель использует отражённый свет для создания изображения, благодаря чему она в принципе не излучает синий свет и не мерцает. Подобный экран идеально подходит для чтения электронных книг, аннотирования PDF-файлов и учёбы. Специализированный чип E-Ink T2000 TCON отвечает за обновление экрана, подавляет эффект остаточного изображения и снижает нагрузку на основной процессор.

С установленным цветным экраном A10 можно использовать как обычный смартфон. Пользователи могут просматривать цветные комиксы, диаграммы и изображения, смотреть короткие видеоролики и использовать приложения социальных сетей.

 Источник изображения: notebookcheck.net

Источник изображения: notebookcheck.net

A10 Ultra поставляется с магнитным цветным дисплеем в комплекте. В A10 Pro магнитные контакты встроены в телефон, но дополнительный экран нужно приобретать отдельно.

Серия смартфонов Hisense A10 построена на восьмиядерной однокристальной мобильной платформе Qualcomm QCM6690, изготовленной по 4-нм техпроцессу. Чип поддерживает подключение 5G и оптимизирован для устройств с электронными чернилами. Частота и энергопотребление процессора автоматически снижаются во время статического чтения.

Смартфоны оснащены основной задней камерой на 48 Мп и фронтальной камерой на 8 Мп. Другие функции включают NFC, инфракрасный пульт дистанционного управления, Wi-Fi 6, запись звонков и клонирование приложений. Устройства оснащены батареями ёмкостью 4000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 18 Вт и беспроводной зарядки мощностью 15 Вт. Модель Ultra также поддерживает магнитную беспроводную зарядку.

Смартфоны работают под управлением Android 16 из коробки и поддерживает долгосрочные системные обновления и патчи безопасности. В отличие от некоторых телефонов с электронными чернилами, которые ограничивают количество устанавливаемых приложений, A10 позволяет пользователям устанавливать приложения Android обычным способом.

Обе модели доступны в цветах «лунный белый» и «бамбуковый зелёный» и весят 190 грамм. Каждая модель поставляется в трёх конфигурациях.

Версия A10 Pro с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем на 128 Гбайт стоит 2799 юаней (~$416), версия с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт — 2999 юаней (~$446), а в конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 512 Гбайт смартфон оценивается в 3499 юаней (~$521).

A10 Ultra стоит 3198 юаней (~$476) за версию c 8 Гбайт ОЗУ и накопителем на 128 Гбайт, 3398 юаней (~$506) за версию с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт и 3898 юаней (~$580) за версию с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 512 Гбайт.

Моддеры добавили экспериментальную поддержку DLSS 5 в десяток игр, включая Cyberpunk 2077 и GTA V

Студия-разработчик Visual Concepts выпустила в ранний доступ баскетбольный симулятор NBA 2K27. Дата-майнеры обнаружили в его коде библиотеку Nvidia под названием nvngx_dlssnr.dll, по всей видимости, содержащую среду исполнения нейронного рендеринга, входящего в состав грядущей технологии DLSS 5.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Моддерам потребовалось всего несколько часов, чтобы заставить библиотеку нейронного рендеринга Nvidia DLSS 5 заработать в игре Control через фреймворк для моддинга RenoDX, созданный на основе системы аддонов ReShade. Менее чем через сутки та же экспериментальная реализация уже появилась во многих других играх.

 Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

 The Last of Us II Remastered

The Last of Us II Remastered

Энтузиасты уже успели добавить неофициальную поддержку нейронного рендеринга DLSS 5 в Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Hogwarts Legacy и Black Myth: Wukong. Также появились тестовые версии для Wuchang: Fallen Feathers, Starfield, Counter-Strike, Senua’s Saga: Hellblade II, GTA V, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Monster Hunter Wilds и Silent Hill 2.

 Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

 Wuchang: Fallen Feathers

Wuchang: Fallen Feathers

Экспериментальные сборки используют библиотеку нейронного рендеринга DLSS размером 158 Мбайт. Энтузиастам удалось подключить библиотеку к существующим конвейерам рендеринга игр без официальной поддержки DLSS 5 от разработчиков. Текущая реализация, таким образом, может быть применена к играм, которые изначально не разрабатывались с учётом интеграции DLSS 5.

 Skyrim

Skyrim

Официальная реализация Nvidia предоставит разработчикам возможность управлять интенсивностью, цветокоррекцией и масками. Nvidia заявляет, что DLSS 5 принимает в качестве входных данных цветовые и динамические векторы и генерирует обновлённое освещение и материалы, оставаясь при этом привязанным к исходной сцене. Это означает, что моддеры, по сути, сами вносят изменения, и финальная поддержка DLSS 5 может дать другие результаты. Nvidia пока не подтвердила, будут ли элементы управления DLSS 5 доступны и геймерам.

Тесты пользовательской модификации с нейронным рендерингом для игры Cyberpunk 2077 на видеокарте GeForce RTX 5070 показывают, насколько затратной может быть текущая реализация. При разрешении 1440p после включения DLSS 5 растровая производительность упала со 138 до 68 кадров в секунду. При трассировке лучей в режиме Ultra частота кадров снизилась со 111 до 55, а при трассировке пути — с 71 до 45. Есть и другие проблемы. Сообщается, что при многократном включении и выключении DLSS 5 каждый раз дополнительно расходовалось около 1 Гбайт видеопамяти. Однако это может быть ошибкой пользовательской модификации, а не проблемой самой DLSS 5.

Полноценный запуск DLSS 5 запланирован до конца 2026 года.

Android 17 скроет от операторов, какие сайты посещают пользователи

Google рассказала о новых мерах, которые предприняла для защиты сетевых функций Android 17. Появилось шифрование доменных имён сайтов, к которым обращается пользователь, повысилась защита локальных соединений, усилилась проверка сертификатов, а операторы получили возможность отключать сети 2G по умолчанию.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

По умолчанию HTTPS шифрует содержимое передаваемых данных, но при установлении соединения имя сервера до сих пор могло передаваться в открытом виде. Поэтому оператор или владелец публичной сети Wi-Fi мог определить, например, что пользователь подключился к example.com, хотя не видел конкретную открытую страницу и её содержимое. Эти данные могут использоваться для создания профилей пользователей, а злоумышленники способны применять их в целевых фишинговых и мошеннических кампаниях.

Для решения проблемы Android 17 получил поддержку технологии Encrypted Client Hello (ECH), которая работает совместно с Private DNS и позволяет скрыть доменное имя сайта уже на этапе установки соединения. В результате для поддерживаемых сайтов и приложений операторам связи и другим наблюдателям становится значительно сложнее определить, к каким ресурсам обращается пользователь. Для внедрения новой технологии Google рекомендует разработчикам приложений обновиться до библиотеки OkHttp 5.5.0 и включить ECH.

Операторы получили возможность по умолчанию отключать сети 2G для абонентов. Это поможет противостоять атакам с использованием так называемых SMS-бластеров — поддельных базовых станций, которые мощным сигналом заставляют находящиеся поблизости смартфоны отключаться от LTE или 5G и переходить на менее защищённые сети 2G. После этого злоумышленники могут обходить современные механизмы фильтрации спама и мошеннических сообщений и напрямую рассылать потенциальным жертвам фишинговые SMS.

Усилилась защита локальных подключений: прежде чем начать сканирование локальной сети или подключаться к другим устройствам в ней, приложения будут запрашивать разрешение. Это не только помешает вредоносным приложениям искать уязвимые устройства в домашней сети, но и затруднит скрытое отслеживание пользователя по набору обнаруженных роутеров, телевизоров и других устройств. При этом для обычных сценариев вроде выбора телевизора для трансляции видео Android предложит системный интерфейс, не требующий предоставлять приложению полный доступ к локальной сети.

Наконец, Android 17 по умолчанию задействует проверку Certificate Transparency. Выданные сайтам TLS-сертификаты должны регистрироваться в общедоступных журналах, поэтому система сможет обнаруживать подозрительные или неправомерно выпущенные сертификаты. Это позволяет выявлять неправомерно выданные сертификаты и значительно снижает вероятность того, что атака с их использованием останется незамеченной.

Новая карта, сыр и сезонное размножение: средневековая стратегия Manor Lords получила большой патч и покорила впечатляющую вершину продаж

Издатель Hooded Horse отчитался о новых успехах находящейся в раннем доступе средневековой градостроительной стратегии Manor Lords от польского разработчика Гжегожа Стыченя (Grzegorz Styczeń), известного как Slavic Magic.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Напомним, на старте раннего доступа в апреле 2024 года Manor Lords привлекла миллион игроков за первые сутки. Спустя месяц продажи превысили 2 млн копий, а прошлой зимой достигли 3 млн.

Как стало известно, спустя два года и четыре месяца в раннем доступе продажи Manor Lords покорили отметку 4 млн копий. В сопровождавшем анонс пресс-релизе Hooded Horse назвала показатель впечатляющим достижением.

Новую вершину продаж разработчик Manor Lords сопроводил выпуском восьмого крупного обновления: пользователи теперь могут разводить коров и телят, готовить сидр и медовуху, выращивать овёс, нанимать сыроделов и варить сыр.

Кроме того, в версию 0.8.090–0.8.104 вошли переработанный интерфейс, механики голода животных, продвинутого строительства, сезонной продукции и сезонного размножения, новая карта, а также ряд улучшений и исправлений.

Игрокам Manor Lords в роли средневекового лорда предстоит развить свою стартовую деревню в большой шумный город. В раннем доступе проект предлагает свободу градостроительства, сражения и поддержку 19 языков (в том числе русский).

Ранний доступ Manor Lords проходит на ПК (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в Game Pass. До 10 сентября на игру действует 35-процентная скидка — с учётом акции в российском сегменте покупку можно оформить за 974 рубля.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
OpenAI представила генератор изображений ChatGPT Images 2.5 с упором на редактирование 25 мин.
Mistral привлёк €3 млрд с оценкой рыночной стоимости более €21 млрд 9 ч.
Математики из России научили ИИ-модели общаться без слов — знания большой модели можно эффективно передать маленькой 11 ч.
Chrome стал получать обновления каждые две недели — ИИ изменил правила в сфере безопасности 13 ч.
Microsoft разгневала пользователей, превратив обои Windows 11 в рекламный щит 13 ч.
Фэнтезийный боевик с духом легендарных аркад прошлого Absolum взял курс на новые платформы 14 ч.
Google представила ИИ-платформу для исследования человеческого генома и закономерностей изменения ДНК 14 ч.
Microsoft установила новый рекорд, выпустив более 650 патчей за один день 14 ч.
Дата выхода, цена и 15 минут геймплея: Nintendo устроила демонстрацию ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 15 ч.
«Google Фото» будут удалять файлы из корзины вдвое быстрее — на передумать оставят 30 дней 15 ч.
Глава Kioxia отверг идею усиления связей с SK hynix и заявил о необходимости сдерживать рост цен на память 35 мин.
Новая статья: Обзор материнской платы Gigabyte B850 Aorus Elite-P Ice: анимешная хардкорность 9 ч.
SteelSeries представила дорогой геймпад Aeon Pro для Xbox и PC с дисплеем и ценой $260 13 ч.
Arm анонсировала платформу Neoverse CSS N4 для 128-ядерных серверных процессоров для ИИ ЦОД 14 ч.
«Добро пожаловать в Хогвартс»: Realme представила смартфон Realme 16 Pro Harry Potter и наушники Buds T500 Pro Harry Potter 14 ч.
Китайская Rayson представила ноутбучную память LPDDR5X LPCAMM2-9600 ёмкостью 96 Гбайт 14 ч.
IonQ собралась выпускать квантовые компьютеры сотнями — представлена платформа Superion 256 на ионных ловушках 15 ч.
Chieftec показала на IFA 2026 большой корпус Atlas, мощные БП и новые системы охлаждения 15 ч.
Qualcomm разработает для Amazon ускорители инференса ИИ 16 ч.
Аналитики предрекли Apple быструю победу на рынке складных смартфонов 16 ч.