Сегодня 06 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Rockstar представила первый официальный ролевой сервер для GTA Online — трейлер и анонс закрытой «беты» Nopixel V

Разработчики из Rockstar Games не спешат делиться деталями онлайн-режима горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, но продолжают развивать GTA Online — представлен первый официальный ролевой сервер.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, о планах скооперироваться с создателями популярного ролевого сервера Nopixel для GTA V в Rockstar объявили ещё прошлой осенью. Новый проект Nopixel Studios получил название Nopixel V.

Как стало известно, закрытое бета-тестирование Nopixel V стартует уже 8 сентября и будет доступно непосредственно в лаунчере Rockstar Games. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Закрытая «бета» Nopixel V будет доступна только по приглашениям и, судя по всему, пока Nopixel Studios намерена допустить лишь избранных создателей контента и известных стримеров GTA Online.

«Подключайтесь к стриминговым платформам 8 сентября и станьте свидетелем, как сообщество Nopixel продолжает свои приключения в Лос-Сантосе — с участием знакомых лиц <...> и новых героев», — обещает Rockstar Games.

Благодаря сотрудничеству Nopixel Studios с Rockstar на релизе Nopixel V предложит более глубокий ролевой опыт, переработанную систему персонализации персонажа, улучшенную графику и множество геймплейных улучшений.

За 13 лет с релиза продажи GTA V превысили 230 млн копий. Не в последнюю очередь своей популярности игра обязана именно моддерам, и спустя годы борьбы с пользовательским контентом Rockstar решила принять эту сторону гейминга.

Asus и MSI распределили по предварительным заказам всю дебютную партию ноутбуков на базе Nvidia RTX Spark

По мере начала осеннего сезона деловой активности партнёры Nvidia начали раскрывать подробности о технических характеристиках ноутбуков на платформе RTX Spark. Компания Asus оказалась в их числе, но одновременно тайваньские СМИ заявили, что весь дебютный тираж подобных ноутбуков распределён по предварительным заказам. Это касается соответствующей продукции Asus и MSI.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По всей видимости, Nvidia не смогла обеспечить партнёров достаточным количеством процессоров, лежащих в основе платформы RTX Spark и разработанных совместно с MediaTek. По данным Investor.com.tw, двум указанным производителям ноутбуков досталось в общей сложности не более 100 000 процессоров N1 и N1x. Сколько процессоров попало в руки прочих партнёров Nvidia, не уточняется. Напомним, что выпускать ноутбуки этого семейства также будут Dell, HP Inc., Lenovo и Microsoft, а позже к ним присоединятся Acer и Gigabyte.

Для обеспечения выпуска последующих партий ноутбуков RTX Spark компания Nvidia готова выделять от 300 до 500 тысяч чипов. Если учесть, что даже на Тайване подобные ноутбуки будут предлагаться по рекомендованной розничной цене $3500, вряд ли они будут пользоваться очень высоким спросом, хотя если подобной технике найдётся какое-то не совсем привычное применение типа истории с Mac mini, которые оказались хороши в запуске ИИ-агентов, ноутбуки RTX Spark будут раскупаться и по указанным ценам.

Новый генеральный директор Apple за следующий год заработает $58 млн, на $11 млн больше Тима Кука

Сентябрь принёс значимые перемены в корпоративную структуру управления Apple, поскольку пост генерального директора занял Джон Тернус (John Ternus), а его предшественник Тим Кук (Tim Cook) перешёл в должность исполнительного председателя совета директоров. Компенсационные пакеты на следующий фискальный год уже определены для обоих.

 Джон Тернус (слева) и Тим Кук (справа). Источник изображения: Apple

Джон Тернус (слева) и Тим Кук (справа). Источник изображения: Apple

Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на официальную заявку, поданную Apple в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). Базовая величина зарплаты, которую Джон Тернус получит в следующем фискальном году, который начнётся в конце текущего месяца, составит $3 млн. Ещё $55 млн ему причитаются в форме акций. Тим Кук, который стоял у руля Apple последние пять лет, на новом месте работы в базовой зарплате потеряет в полтора раза, поскольку она сократится с $3 млн до $2 млн в год. Ему также будут положены акции Apple на общую сумму $45 млн. Кстати, в 2025 году на посту генерального директора Кук успел заработать $74,3 млн. Как и в случае с Тернусом, часть компенсационного пакета, выраженная в акциях Apple, будет зависеть от рыночной динамики их курса. По словам Кука, на посту исполнительного председателя директоров Apple он намерен оставаться долго.

Тернусу в текущем году, который завершится в этому месяце, полагаются выплаты в форме акций Apple на сумму $2,5 млн. На три четверти данная часть компенсации будет зависеть от динамики курса акций на фоне остального индекса S&P 500. У Тима Кука в новой должности лишь половина выплат акциями будет привязана к этому рыночному показателю. Сколько Тернус получал на должности старшего вице-президента Apple, компания не раскрывала, но в общем случае такие обязанности подразумевают выплаты в размере около $25 млн в год. Помимо указанных выше сумм базовой зарплаты, Кук и Тернус в своём нынешнем статусе могут получать денежные премии, которые обычно в два раза превышают базовую ставку.

Gemini научился запоминать, куда пользователь положил вещи — искать ключи и документы теперь можно без трекеров

Google анонсировала расширение возможностей для приложения Find Hub, которое позволит находить важные вещи без использования физических трекеров. Пользователи смогут попросить Gemini запомнить, где лежит определённый предмет, а позднее получить эту информацию через ассистента или Find Hub.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как рассказала Google в своём блоге, Gemini сможет запоминать местоположение вещей, которыми владелец устройства пользуется редко и поэтому рискует забыть, куда именно их положил. Для этого будет достаточно сообщить ассистенту место хранения важного документа, например, паспорта, и при необходимости добавить его фотографию.

Спустя несколько месяцев узнать местоположение предмета можно будет двумя способами. Пользователь сможет напрямую спросить об этом Gemini либо открыть в Find Hub вкладку с сохранёнными вещами. Таким образом, для подобных предметов больше не потребуется прикреплять отдельный Bluetooth-трекер. Нововведение появится на устройствах под управлением Android 16 и выше, однако только в странах, где одновременно доступны Gemini и Find Hub.

Вместе с расширением Find Hub Google представила функцию Guided Vision. Она задействует камеру смартфона и голосовой режим Gemini Live, чтобы помогать взаимодействовать с окружающими предметами. Например, система сможет прочитать мелкий текст на этикетке или в меню, а также помочь найти конкретный продукт в кухонном шкафу. Если камера направлена ​​неверно, система выдаст голосовые подсказки. Guided Vision станет доступна на устройствах с Android 9 и более поздними версиями ОС.

Ещё одним нововведением стала функция Motion Assist, представляющая аналог Motion Cues от Apple и предназначенная для уменьшения укачивания при использовании смартфона в движущемся транспорте. Это происходит за счёт отображения на экране точек, движущихся синхронно с перемещением автомобиля или другого транспортного средства.

Обновления затронули и «Google Сообщения». В мессенджере появилась возможность устанавливать фоновое изображение для чатов, под цвет которого автоматически подстраивается оформление текстовых сообщений. Кроме того, теперь все участники диалогов могут создавать и редактировать общие заметки через сервис Google Keep. В частности, эта возможность пригодится для совместного составления списка покупок или планирования поездок. По сообщению The Verge, новые функции станут доступны в рамках ежемесячного обновления Android.

Anthropic представила Claude Fable 5.1 и Mythos 5.1 — флагманские ИИ стали умнее, дешевле и чуть раскованнее

Компания Anthropic представила Claude Fable 5.1 и Claude Mythos 5.1 — новые версии своих флагманских ИИ-моделей, которые ориентированы на программирование, работу с большими объёмами информации и выполнение длительных многоэтапных задач. По данным разработчика, новинки заметно превосходят предшественников по ряду тестов, а их возможности уже позволяют использовать ИИ в некоторых направлениях научных исследований.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Fable 5.1 и Mythos 5.1 представляют собой одну и ту же модель, но отличаются уровнем защитных механизмов. Fable 5.1 доступна всем пользователям, тогда как Mythos 5.1 распространяется через программу доверенного доступа для специалистов в области кибербезопасности и биологических наук.

Anthropic приводит ряд примеров, в которых Fable 5.1 оказалась значительно лучше предшественницы. Так, в тесте Terminal-Bench 4.0 новая Fable 5.1 получила 55,8 % против 42 % у Fable 5 и 52,3 % у Opus 5. В GDPval-AA v2, оценивающем выполнение профессиональных задач, новая модель набрала 1853 балла против 1723 у Fable 5 и 1824 у Opus 5. В OSWorld 2.0 результат составил 77,9 % в режиме partial и 41,7 % в режиме strict — против 72,9 и 36,1 % соответственно у предшественницы.

При этом Anthropic отмечает, что тестирование проводилось с включёнными защитными механизмами, которые в некоторых случаях вмешивались в выполнение заданий, что могло привести к снижению результатов.

Особое внимание Anthropic уделила научным возможностям новых моделей. В одном из экспериментов Claude Mythos 5.1 использовала специальные инструменты для создания новых белков — молекул, которые могут, например, использоваться при разработке лекарств. Полученные варианты затем проверили в лабораториях две независимые организации.

По данным Anthropic, для трёх из 12 исследованных целей созданные Mythos 5.1 белки связывались с нужными молекулами примерно в десять раз эффективнее лучших разработок, представленных на конкурсах Adaptyv Bio. В целом почти половина созданных Mythos 5.1 вариантов оказалась работоспособной. Для сравнения, при современных методах компьютерного проектирования белков успешными обычно оказываются лишь 10–15 % разработанных вариантов.

Ещё один эксперимент был связан с планетологией. Fable 5.1 также создала новую карту высот примерно трети поверхности Венеры на основе радиолокационных снимков, полученных аппаратом NASA Magellan более 30 лет назад. Разрешение карты удалось повысить с 10–20 до 2–3 км, а точность определения высот — до 25 %. Компания планирует опубликовать карту по лицензии Creative Commons в преддверии будущих миссий NASA VERITAS и ESA EnVision.

Кроме того, Mythos 5.1 проявила себя в оптимизации вычислений в биоинформатике. Модель написала собственные GPU-ядра и реализовала кэширование промежуточных результатов, благодаря чему семь открытых моделей для работы с белками и геномами стали работать до 2,5 раза быстрее при сохранении идентичных результатов. По оценке Anthropic, в масштабных геномных исследованиях это способно снизить расходы на GPU на 30–60 %.

Одновременно Anthropic снизила стоимость использования Fable 5.1. Цена чтения кэшированных данных снижена на 75 % — до $0,25 за 1 млн токенов. Остальные расценки сохранились на прежнем уровне: $10 за 1 млн входных токенов и $50 за 1 млн выходных токенов. В результате типичная стоимость использования Fable 5.1, по оценке компании, снизилась примерно на 25 % по сравнению с Fable 5, а для сложных высокоагентных задач экономия может достигать 45 %.

Одновременно Anthropic усовершенствовала защитные механизмы: количество ложных срабатываний в области кибербезопасности сократилось примерно на 60 %, а модели Fable 5.1 разрешили искать программные уязвимости. При этом создание эксплойтов и ряд других потенциально опасных задач по-прежнему ограничены.

Для биологических и медицинских запросов защитные механизмы также стали менее чувствительными: Anthropic сообщает о сокращении числа срабатываний на безобидные вопросы по элементарной биологии и медицине на 85 % по сравнению с первоначальными настройками Fable 5.

Claude Fable 5.1 уже доступна на основных платформах, включая Amazon Web Services, Google Cloud и Microsoft Azure, а разработчики могут использовать модель через API.

В свою очередь, Claude Mythos 5.1 пока предоставляется только проверенным специалистам и организациям. Причём на момент запуска Mythos 5.1 доступна только определённым организациям в США. Но компания сотрудничает с американским правительством для расширения программы на других национальных и международных партнёров.

Учёные впервые засекли след тёмной материи, но это не точно — загадочная частица ударилась об атом ксенона

Учёные совершили возможный прорыв в поисках тёмной материи, обнаружив её признаки во время эксперимента на глубине около полутора километров под землёй в Южной Дакоте, США, пишет Reuters. Однако они пока не стали утверждать, что наконец-то обнаружили этот неуловимый компонент Вселенной.

 Источник изображения: ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ChatGPT/3DNews

Исследователи описали взаимодействие частиц, зафиксированное в подземном исследовательском центре Сэнфорд, построенном на месте бывшего золотого рудника в районе Блэк-Хиллз, штат Южная Дакота. Учёные предполагают, что, возможно, в этом взаимодействии участвовала гипотетическая частица под названием WIMP, что является сокращением от «слабо взаимодействующая массивная частица». Это один из предполагаемых кандидатов на роль частицы тёмной материи.

Обычная материя образует звёзды, планеты, людей и всё остальное, что мы можем видеть. Но на неё приходится лишь около 15 % всей материи во Вселенной. Остальное считается тёмной материей, которая не излучает и не отражает свет, что делает её невидимой для человеческого глаза и неуловимой для телескопов. Но учёные уверены в существовании тёмной материи из-за её гравитационного воздействия в галактических масштабах.

Специалист по физике элементарных и субэлементарных частиц Сэм Эриксен (Sam Eriksen) из Бристольского университета, ведущий автор исследования, описывающего эту работу, сказал, что это «может быть первым намёком на наблюдение тёмной материи». Считается, что тёмная материя крайне редко взаимодействует с обычной материей. Продолжающийся эксперимент LUX-ZEPLIN, или LZ, в ходе которого было сделано это открытие, предназначен для регистрации таких взаимодействий и оптимизирован для поиска частиц WIMP.

В эксперименте используется 10 тонн жидкого ксенона, закачанного в детектор в виде большого цилиндрического сосуда, который находится в ведении Национальной лаборатории имени Лоуренса в Беркли при Министерстве энергетики США. Исследователи ищут тёмную материю, которая рассеивается на атомах ксенона. При рассеянии частицы возникают вспышки света, по характеристикам которых можно определить, какой тип частицы взаимодействовал с ксеноном.

Во вторник на научной конференции в Японии было сделано заявление, в котором, как и в исследовании, опубликованном в журнале Physical Review Letters, говорится об обнаружении взаимодействия между атомом ксенона и другой частицей, которое, судя по всему, происходило по сценарию, характерному для WIMP-частиц. По словам учёных, они, возможно, наблюдали столкновение WIMP-частицы с ядром атома ксенона, в результате которого выделилось небольшое количество энергии, вызвавшее слабую вспышку ультрафиолетового излучения, зафиксированную в ходе эксперимента. В результате столкновения ядро атома ксенона сдвинулось вперёд, что называется ядерной отдачей.

Хотя, по словам исследователей, взаимодействие происходило так, как и должно происходить при столкновении с WIMP-частицей, они отметили, что полученные данные пока не соответствуют статистическому порогу, необходимому для того, чтобы заявить об открытии тёмной материи. «Важно отметить, что, поскольку это единичный случай, мы не утверждаем, что это тёмная материя», — сказал Эриксен.

Сейчас исследователи работают над тем, чтобы исключить другие возможные объяснения. «Возможно, мы столкнулись с чем-то экстраординарным, однако, прежде чем делать выводы, мы должны провести исключительно тщательный анализ», — говорит соавтор исследования, астрофизик Элвин Камаха (Alvine Kamaha).

Учёные до сих пор не знают, какова природа тёмной материи, как не знают и природы таинственной космической силы, называемой тёмной энергией. «Каждую секунду через наши тела могут пролетать миллионы частиц тёмной материи, но почти ни одна из них никогда не вступит во взаимодействие с атомами в наших телах», — говорит Камаха.

Основная гипотеза состоит в том, что тёмная материя состоит из частиц, которые образовались в ранней Вселенной и существуют по сей день.

«Когда мы наблюдаем за галактиками и скоплениями галактик, мы видим, что они ведут себя так, как будто в них содержится гораздо больше массы, чем в видимой нам материи. Поэтому, хотя мы и не можем увидеть саму тёмную материю, мы можем наблюдать её гравитационное воздействие. Тёмную материю можно сравнить с космическим клеем, который помог сформироваться таким галактикам, как наш Млечный Путь. Без тёмной материи Вселенная развивалась бы совсем по-другому, и структуры, которые в конечном итоге привели к возникновению нашей Солнечной системы, могли бы сформироваться иначе», — говорит Камаха.

Учёные ищут тёмную материю разными способами. «Мы изучаем её гравитационное воздействие на галактики и Вселенную. Мы пытаемся получить частицы тёмной материи в ускорителях частиц. И мы проводим прямое обнаружение с помощью экспериментов, проводимых глубоко под землёй, таких как LZ, чтобы защитить их от космических лучей и других источников фонового излучения, пока мы ищем крайне редкие случаи взаимодействия частиц тёмной материи с обычной материей», — добавил Камаха.

GoPro внезапно переродилась: производитель экшн-камер продан за $285 млн и теперь займётся ИИ, оптикой и оборонкой

GoPro внезапно стала совсем не той компанией, какой была ещё на прошлой неделе. Сначала ютубер Марк «Markiplier» Фишбах (Mark Fischbach) стал крупнейшим акционером компании, не упомянув об этом в последнем спонсорском обзоре, выпущенном на прошлой неделе. Об этом стало известно позже. Теперь почти вся компания была куплена Starman Holding за $285 млн в рамках «слияния», как эту сделку описывают в Starman.

 Источник изображения: GoPro

Источник изображения: GoPro

Хотя GoPro всегда была известна прежде всего как компания, производящая потребительские экшн-камеры, в её последнем пресс-релизе говорится о несколько ином направлении. Основатель и генеральный директор компании Ник Вудман (Nick Woodman) теперь называет GoPro «ведущей американской компанией в области обработки изображений и оптических решений, работающей в важных для национальной безопасности сферах, связанных с камерами, оптикой и инфраструктурой искусственного интеллекта».

«Сочетание мирового опыта GoPro в области оптики и интеллектуальной собственности с передовыми возможностями Starman в области приемопередающих устройств и производственной платформой в США создает уникальную возможность. Вместе мы намерены вернуть производство этих критически важных компонентов в Соединенные Штаты», — цитируются в том же пресс-релизе слова генерального директора Starman Holdings Чарльза Тебеле (Charles Tebele).

Как пишет портал The Verge, согласно информации на сайте-визитке Тебеле, Starman Holding занимается множеством самых разных направлений. Ей в том числе принадлежат бренды по выпуску чехлов для мобильных устройств Incipio, Incase, Griffin и Survivor. Также, судя по всему, Starman Holding владеет компанией Onward Brands, которая приобрела Vinci Brands, подразделение Armor Acquisition, а та, в свою очередь, купила его у Incipio в 2021 году. Согласно тому же сайту, Starman Distribution предоставляет индивидуальные решения и улучшенную логистику для технологического, медицинского и потребительского секторов по различным каналам продаж, включая розничную торговлю, электронную коммерцию, государственные структуры, OEM-производителей и B2B.

Несмотря на финансовые трудности — компания потеряла большую часть своей стоимости и имела долг в размере $92 млн, — GoPro ещё в апреле объявила, что начнёт оказывать консультационные услуги в сфере оборонной и аэрокосмической промышленности. В новом пресс-релизе говорится, что GoPro «продолжит в полной мере поддерживать свои существующие потребительские продукты» и развивать потребительский сегмент, но в целом её заявление звучит как смена курса.

По данным Starman, акционеры GoPro сохранят за собой 10 % акций. Ютубер Markiplier приобрел 8,5 % акций компании. Неясно, планирует ли он оставить их себе или решит продать, получив быстрый доход: за ночь стоимость акций компании выросла вдвое, хотя сейчас она стабилизируется.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Согласно пресс-релизу, сделка между GoPro и Starman Holding должна быть завершена до конца года. Информация о ней пока не поступала в Комиссию по ценным бумагам и биржам США.

«Надёжность и долговечность»: Джон Тернус возглавил Apple и раскрыл свои приоритеты на посту гендира

Сегодня Джон Тернус (John Ternus) официально занял пост генерального директора Apple. В связи с этим компания обновила страницу своего официального сайта с информацией о руководстве. Официальная биография Тернуса также была обновлена ​​и расширена. В частности, официально раскрыты ключевые приоритеты Тернуса в роли главы Apple — это «надёжность и долговечность», а также «инновации в материалах и дизайне оборудования».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Биография Тернуса на официальной странице Apple относительно коротка. Она в основном сохранила прежнюю структуру, но выделяет три ключевых момента, связанных с прежней работой Тернуса в Apple. В её тексте появился один совершенно новый абзац:

«Джон возглавлял работу компании, уделяя особое внимание таким аспектам, как надёжность и долговечность, внедряя новые технологии, которые сделали продукцию Apple невероятно устойчивой. Он также внёс значительный вклад в инновации Apple в области материалов и аппаратного обеспечения, которые снизили углеродный след продукции, включая создание нового композитного материала из переработанного алюминия, который используется в нескольких линейках продуктов, применение 3D-печатного титана в Apple Watch Ultra и усовершенствования в ремонтопригодности, которые увеличили срок службы ряда продуктов Apple».

Остальная часть биографии либо осталась прежней, либо была переформулирована, но основная мысль осталась неизменной. По мнению аналитиков, этот абзац является убедительным показателем приоритетов, которые очень важны для Тернуса и которые он хочет особо подчеркнуть, приступая к своим обязанностям генерального директора.

Тим Кук уделял большое внимание сокращению углеродного следа Apple. Тернус ясно даёт понять, что эта работа будет продолжена под его руководством, но не меньшее внимание он будет уделять инновациям в дизайне оборудования и созданию продуктов, которые прослужат долгие годы.

Ролевой боевик No Rest for the Wicked от авторов Ori не выйдет из раннего доступа Steam в 2026 году

Разработчики из австрийской Moon Studios (дилогия Ori) скорректировали планы по выпуску из раннего доступа своего фэнтезийного ролевого экшена No Rest for the Wicked с элементами Dark Souls и Diablo.

 Источник изображений: Moon Studios

Источник изображений: Moon Studios

Напомним, ранний доступ No Rest for the Wicked стартовал 18 апреля 2024 года эксклюзивно в Steam. Выход издания 1.0 ожидался уже в следующем месяце на PC и PS5, однако разработка затянулась.

Как стало известно, релизная версия No Rest for the Wicked выйдет на PC и PS5 лишь в марте 2027 года. Подтверждённые ранее версии игры для Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S увидят свет ещё позже.

В сопровождавшем анонс двухминутном видеообращении глава Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) признал, что по состоянию на настоящий момент No Rest for the Wicked попросту не готова к полноценному релизу.

Дополнительное время планируют потратить на улучшение производительности, доработку системы классов, полировку игры в целом и сбор отзывов. В декабре пройдёт открытое бета-тестирование предварительной версии 1.0.

События No Rest for the Wicked разворачиваются на острове Сакра, вдобавок к борьбе за власть страдающем от превращающего людей в монстров Мора. Чтобы дать ему бой, на место прибывает главный герой — член древней секты борцов против Мора.

За два года в раннем доступе No Rest for the Wicked заслужила 65 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 81 %), привлекла на пике без малого 63 тыс. игроков (рекорд Moon Studios) и продалась в количестве 2 млн копий.

Nvidia DLSS 5 заработает 3 сентября на видеокартах GeForce RTX 50 и в GeForce NOW — первой игрой станет NBA 2K27

Nvidia подтвердила, что её технология масштабирования DLSS 5 официально начнёт работу 3 сентября; в 21:00 по времени Тихоокеанского побережья США (4 сентября в 7:00 мск) игра NBA 2K27 получит поддержку DLSS 5 для всех видеокарт серии GeForce RTX 50 и на платформе GeForce NOW.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

В Nvidia заявили, что тесно сотрудничали с ответственными за игру Visual Concepts и 2K. Технология, которую в Nvidia охарактеризовали как «управляемый в 3D нейронный рендеринг», обеспечит изображениям игроков естественное прохождение света через линию ушей, отражение света от волос и естественное освещение кожи, «сохраняя при этом геометрию лица, отсканированную с реальных спортсменов».

Лежащая в основе DLSS 5 модель искусственного интеллекта «обучена определять, как определённые сложные особенности игровых сцен, такие как персонажи, кожа, волосы и окружающее освещение „должны“ выглядеть в реальном мире с учётом определённых входных данных от игрового движка (включая, помимо прочего, цветовой буфер и векторы движения) в сочетании со входным кадром».

Глубокая интеграция модели с игровым движком и ресурсами должна сделать её более последовательной и предсказуемой в сравнении с обычными изображениями генеративного ИИ. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сравнил DLSS 5 с «моментом GPT в области графики: сочетание выполненного вручную рендеринга с генеративным ИИ для достижения впечатляющего скачка в визуальном реализме, при этом с сохранением контроля, необходимого художникам для творческого самовыражения».

Технология DLSS 5 является ресурсоёмкой, и предварительные тесты указали на значительное снижение частоты кадров при её включении. Она сможет работать только на видеокартах Nvidia GeForce RTX 50 и на платформе GeForce Now. Компания опубликовала результаты собственных тестов производительности — к ним, конечно, следует относиться с обычной долей скептицизма в отношении маркетинговых материалов. Примечательно, что замеры коснулись только разрешения 4K на старших RTX 5080 и 5090 — на младших моделях, вероятно, придётся снижать и разрешение.

Samsung пустила на производство Galaxy Z Fold8 комплектующие от будущих моделей из-за ажиотажного спроса

Успех широкоэкранного складного смартфона Samsung Galaxy Z Fold8 оказался настолько громким, что Samsung пришлось позаимствовать комплектующие, предназначавшиеся для моделей 2027 года, чтобы удовлетворить спрос на актуальный смартфон.

Samsung оказалось не так просто нарастить производство Galaxy Z Fold8, когда спрос на устройство превысил предложение. Сразу после выхода смартфона в продажу образовались задержки с отгрузками, хотя компания и поставила перед собой цель выпустить на миллион экземпляров больше. Производитель столкнулся с нехваткой микросхем драйвера дисплея (DDI). Их выпускает для Samsung тайваньский подрядчик UMC с использованием техпроцесса 22 нм, и в их производстве компания «достигла предела» В итоге Samsung была вынуждена перенаправить объёмы, зарезервированные для продуктов 2027 году на увеличение производства Galaxy Z Fold8.

Напрямую эти компоненты использовать не получится — DDI создаётся для каждой модели смартфона индивидуально. Речь идёт перепрофилировании производства чипов, и это существенная корректировка со стороны Samsung. Корейский производитель даже запросил у подрядчика «экспресс-обслуживание», чтобы нужный объём DDI появился в кратчайшие сроки, и компания удовлетворила спрос на Galaxy Z Fold8. К 2028 году поставки складных смартфонов удвоятся и достигнут 36 млн единиц, сообщили ранее аналитики Omdia.

Sony запретила владельцам PlayStation подавать к ней коллективные иски

Компания Sony Interactive Entertainment 21 августа обратилась к федеральному судье с ходатайством о переносе разбирательства по возможному коллективному иску в формат индивидуального арбитража. Этот момент оговаривается при оформлении заказа, когда владелец приставки PlayStation приобретает лицензию на цифровую копию игры.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Четверо владельцев консолей Sony PlayStation подали на компанию в суд за то, что при продаже отзывных лицензий на игры в интерфейсе интернет-магазина компании используются кнопки с надписями «Купить сейчас» и «Подтвердить покупку». Это нарушает вступивший в силу 1 января 2025 года закон штата Калифорния — он содержит прямой запрет на использование слов «купить» или «приобрести», если речь идёт только о лицензии. Все покупки, о которых идёт речь в иске, совершались после этой даты — в результате транзакций им передали «только ограниченную отзываемую лицензию», тогда как формулировки в интернет-магазине указывали на право собственности. Они направили Sony два письма с требованиями привести формулировки в соответствие с законом, но компания на них не ответила.

В одном из разделов условий предоставления услуг, напомнила Sony суду, содержится требование, что потребители из США должны разрешать споры с компанией в порядке индивидуального арбитража — в противном случае они должны в течение 30 дней после принятия условий направить письменный отказ в юридический отдел компании. Такая практика присутствует в американском правовом поле с 1925 года; однако в 2011 году Верховный суд США постановил, что ни один договор не может лишить потребителя права требовать публичного судебного запрета в отношении действий, которыми компания ущемляет права всех покупателей.

В Sony настаивают, что «разумных потребителей невозможно ввести в заблуждение» по поводу владения цифровыми товарами, поскольку ещё до совершения покупки они соглашаются с условиями лицензии. Один из пунктов условий обслуживания прямо указывает, что потребитель приобретает «персональную лицензию», а не вступает во «владение продуктом». В своих рассуждениях Sony идёт дальше и указывает, что двое из истцов приобрели одну и ту же игру с разницей в 11 дней, и если бы покупка являлась передачей прав на игру, то второй приобрести её не смог бы. Поэтому аргументы истцов компания называет недобросовестной попыткой доказать, что заявление о праве собственности на эти игры равносильно заявлению о полном владении связанной с игрой интеллектуальной собственностью, а это, очевидно, невозможно. До 4 сентября истцы должны будут подать отзыв на ходатайство Sony, а Sony — ответить на него до 11 сентября. Слушания назначены на 1 октября.

Клиенты ASML уже используют 10 сканеров High-NA EUV, которые позволяют делать чипы «тоньше» 2 нм

Являясь крупнейшим контрактным производителем чипов в мире, тайваньская компания TSMC довольно консервативно настроена в отношении скорого внедрения оборудования класса High-NA EUV, которое стоит по $400 млн за единицу. В любом случае, уже четыре клиента выпускающей соответствующие сканеры компании ASML эксплуатируют на своих предприятиях и в лабораториях 10 таких литографических систем.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Об этом старший вице-президент ASML Грит Стормс (Greet Storms), заведующая направлением данных литографических машин, заявила на конференции Semicon Taiwan 2026, которая на этой неделе проходит на Тайване. По её словам, помимо десяти уже эксплуатируемых литографических EUV-сканеров с высоким значением числовой апертуры (High-NA), в поставке и процессе монтажа находятся ещё три. Пионером внедрения подобного оборудования при производстве процессоров можно считать Intel, поскольку она уже использует его для выполнения части технологических операций при выпуске чипов семейства Panther Lake по технологии Intel 18A.

Samsung и SK hynix интересуются возможностью использования такого оборудования при выпуске памяти, поэтому располагают как минимум по одному образцу литографических систем ASML TwinScan EXE:5200B. Как минимум пять поколений литографических норм, применяемых при производстве микросхем памяти DRAM, могут быть внедрены с использованием такого оборудования. Оно упрощает оснастку и сокращает сам производственный цикл, что в условиях высокого спроса на память важно для указанных южнокорейских компаний.

По словам представительницы ASML, соответствующее оборудование этой марки уже приняло участие в обработке 1,35 млн кремниевых пластин. Система TwinScan EXE:5200B, например, способна обрабатывать по 135 кремниевых пластин в час, этого уже достаточно для её применения в массовом производстве чипов. К концу десятилетия показатель производительности удастся увеличить до 180 или даже 210 кремниевых пластин в час, но для этого придётся переходить на более совершенные модели оборудования, которые ASML к тому времени предложит клиентам.

В этом году TSMC всё же купила несколько литографических сканеров ASML соответствующего класса, хотя пока и планирует использовать их только для лабораторных экспериментов. С учётом масштабов бизнеса этой компании, внедрение такого оборудования в массовом производстве потребует колоссальных затрат, и пока она не готова на них решиться.

Google Gemini научился менять настройки смартфонов на Android 17 — начал с Pixel

На смартфонах Google Pixel 11 дебютировала новая функция Gemini, получившая название Device Help. Пользователь может задать помощнику с искусственным интеллектом вопросы о настройках своего телефона, задать конкретную цель — в ответ на это ассистент укажет на эти настройки и даже предложит внести несколько изменений в одно касание. Как выяснилось, эта функция работает не только на Pixel 11.

 Источник изображения: x.com/minhazav

Источник изображения: x.com/minhazav

Один из разработчиков в Google недавно опубликовал видео с работой функции Device Help — на демонстрации Gemini показывает функции, с которыми смартфон становится удобнее использовать ночью, в том числе переход на тёмную тему и регулировка яркости экрана. Он подчеркнул, что Device Help работает на любом устройстве Pixel под управлением Android 17, и в перспективе она появится на большем количестве устройств.

Разработчик не уточнил, о каких конкретно моделях идёт речь, но, видимо, для этого требуется Android 17, а встречается он пока нечасто. У журналистов ресурса Android Authority остались неоднозначные впечатления о работе Device Help: на двух разных экземплярах смартфонов Pixel 11 ИИ-помощник Gemini дал два разных ответа. Новая Google Android 17 устанавливается на модели Pixel 6 и более поздние. Уже начали выходить устройства и других производителей с предустановленной свежей версией платформы.

Учёные создали лазерный детектор, который находит контрафактный алкоголь без вскрытия бутылок

Учёные Университета Сент-Эндрюс (Шотландия) и Университета Аделаиды (Австралия) разработали лазерный детектор, который позволяет выявлять поддельный алкоголь, не вскрывая бутылок.

 Источник изображения: adelaide.edu.au

Источник изображения: adelaide.edu.au

В основу системы легла рамановская спектроскопия — она позволяет считывать «уникальный химический отпечаток жидкости», говорят авторы проекта. Для определения присутствия вредных компонентов, в том числе метилового спирта, на жидкость направляется лазерный луч, после чего производится анализ того, как свет рассеивается, попадая на поверхность и возбуждая молекулы жидкости. Эти характерные узоры позволяют определить её химический состав.

Тщательно сформировав лазерный луч и изменяя длину его волны, учёные смогли отфильтровать помехи, которые создаёт бутылка. То есть этот метод анализа не требует, чтобы сосуды вскрывали, что является большим прорывом. Исследователи обнаружили в виски концентрацию метилового спирта в десять раз ниже международно признанных стандартов безопасности. Помимо высокой надёжности, эта технология дешевле и быстрее традиционных лабораторных исследований, так что она может стать настоящим оружием против поддельного алкоголя по всему миру.

В перспективе решение сможет использоваться не только для исследования алкогольных напитков, но также для идентификации поддельных духов, загрязненного пестицидами оливкового масла и обеспечения улучшенного контроля качества в сельском хозяйстве в целом. Она ориентирована на крупные организации, в том числе таможенные органы, на производителей и дистрибьюторов алкоголя, а также органы, отвечающие за контроль качества пищевых продуктов и медикаментов.

Массовые увольнения в id Software оказались «подарком» за жёсткие переработки при создании аддона Revelations для Doom: The Dark Ages

Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис (Andrew Willis) рассказал о цене, которую сотрудники студии заплатили за разработку сюжетного дополнения Revelations («Откровения») к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages.

 Источник изображения: Steam (ROWROW)

Источник изображения: Steam (ROWROW)

По словам Уиллиса, дорога к «Откровениям» была нелёгкой. Производство сопровождал абсурдный объём переработок. Для многих сотрудников, даже ветеранов индустрии, этот период оказался худшим за всю карьеру.

«Была пара месяцев, когда я работал как минимум по 12 часов в день и пару раз даже добивал до 17. Это было жёстко. Львиная доля игры оказалась сделана за три или четыре месяца», — вспомнил Уиллис в разговоре с Kiwi Talkz.

 В некоторые недели объём работы достигал 80 часов на человека (источник изображения: Steam)

В некоторые недели объём работы достигал 80 часов на человека (источник изображения: Steam)

Уиллис подчеркнул, что переработки оказались не прямым указанием со стороны начальства, а следствием огромного объёма работы, который нужно было выполнить за определённый срок (как правило, не очень большой).

«Вас нагружают 60 часами работы в неделю, и что делать? Можно сделать спустя рукава, но захотите ли вы подписываться под таким? Это как уровень качества, который фанаты ждут от игры, а вы — от себя», — поделился Уиллис.

 Увольнения в id Software стали частью реструктуризации Xbox (источник изображения: Alterock в Steam)

Увольнения в id Software стали частью реструктуризации Xbox (источник изображения: Alterock в Steam)

Релиз Revelations должен был стать для id Software триумфом, но вместо этого Xbox отметил премьеру массовыми увольнениями. Под сокращения попали 136 человек, включая Уиллиса — штат ужался до уровня времён Doom (2016).

«Вы тратите столько душевных сил и часов своей жизни, жертвуете всякими вещами, чтобы что-то выпустить, а они увольняют вас за день до релиза. Просто дикость», — заключил Уиллис.

Россиянам дали возможность сохранять номера телефонов при переезде в другие регионы

При переезде в другие регионы россияне с 1 сентября 2026 года получили возможность сохранять действующие номера телефонов — можно сменить оператора связи и выбрать местный тарифный план. Соответствующий документ, опубликованный на официальной портале правовой информации, подписал глава правительства Михаил Мишустин.

 Источник изображения: Hassan OUAJBIR / unsplash.com

Источник изображения: Hassan OUAJBIR / unsplash.com

Развитие процедуры переноса номеров телефонов включено в стратегию развития отрасли до 2035 года, отметили в правительстве. Новая инициатива поможет повысить гибкость оказания услуг, сделать их более удобными для граждан и благотворно скажется на развитии конкуренции, заявили «Интерфаксу» в пресс-службе правительства.

Чтобы сохранить за собой абонентский номер, клиенту будет достаточно просто подать оператору связи соответствующее заявление. Возможность организовать перенос номеров телефонов между регионами стали обсуждать ещё в 2022 году. В большинстве стран такая услуга предоставляется без ограничений по территории, подчёркивали тогда сторонники инициативы.

Чипы смогут охлаждать себя собственным теплом — учёные создали необычный твердотельный холодильник

Группа немецких и японских учёных продемонстрировала твердотельную систему, в которой необходимая для охлаждения механическая работа производится за счёт тепла, вырабатываемого самим охлаждаемым объектом. Чипы в центрах обработки данных смогут сами генерировать необходимую для собственного охлаждения энергию.

 Источник изображения: Karlsruhe Institute of Technology

Источник изображения: Karlsruhe Institute of Technology

Учёные Университета Цукубы (Япония) и Технологического института Карлсруэ (Германия), рассказали о системе, в которой необходимы для эластокалорического охлаждения электрический привод заменили термочувствительным сплавом с эффектом памяти формы — это запускает цикл охлаждения от внешнего источника тепла, а не традиционного привода. Прототип включает две сверхтонкие металлические плёнки, выполняющие функции привода и хладагента. 22-мкм плёнка из титано-никелевого сплава (TiNi) при нагревании сжимается, преобразуя тепловую энергию в механическое движение — в результате растягивается плёнка хладагента из титано-никелево-железного сплава (TiNiFe) толщиной 26,5 мкм и вызывается обратимый фазовый переход, который приводит к охлаждению.

В ходе лабораторных испытаний выступающую термоприводом плёнку TiNi нагрели током до 86 °C и вызвали на плёнке хладагента перепад температур в 12,9 К, в результате чего перепад между холодной и горячей частями системы составил 4 К. Когда электричество заменили прямым нагревом от внешнего источника с температурой 130 °C, и прототип обеспечил охлаждение на 2,2 К.

Используемые в электронике термоэлектрические охладители обычно демонстрируют лишь 10–15 % от теоретического предела эффективности обратного цикла Карно, то есть достигают четверти эффективности современных парокомпрессионных систем. В случае эластокалорического охлаждения сплавы с эффектом памяти формы при механическом воздействии меняют кристаллическую структуру. Механическое напряжение вызывает фазовый переход, из-за которого материал нагревается — после отвода тепла и снятия нагрузки происходит обратный процесс: материал поглощает тепло и охлаждается, то есть в роли хладагента выступает твёрдый сплав. Проблема в том, что этот материал всё равно необходимо растягивать и сжимать многократно — обычно для этого используют механические элементы разного рода, что для миниатюрных систем неприемлемо, поэтому учёные заставили один сплав с эффектом памяти формы приводить в движение другой. При нагревании плёнка TiNi восстанавливает свою первоначальную форму и сжимается, вызывая цикл охлаждения на механически связанной с ней плёнкой TiNiFe, которая, в свою очередь, растягивается.

Термический привод из плёнки TiNi обеспечил отношение силы к перемещению на 14,5 Н/мм, тогда как электромеханические элементы показывают лишь 1,1 Н/мм. Тонкие плёнки также имеют высокое отношение площади поверхности к объёму для быстрой теплопередачи. В первом испытании при нагреве от электрического тока стабильный диапазон температур после 20 циклов при удельной мощности охлаждения 4,43 Вт/г составил 4,0 К; при прямом нагреве от внешнего источника удалось добиться 3,32 Вт/г и 2,2 К соответственно.

В теории подобная система смогла бы поддерживать работу от тепла, выделяемого процессорами при работе. Но на практике при отсутствии температурного перепада между холодной и горячей сторонами охлаждающая мощность пока составляет всего 2,09 мВт, то есть с современными процессорами использовать её пока не получится; среди сдерживающих факторов отмечаются относительно медленное срабатывание и существующую геометрию системы; нагрев также необходимо сделать циклическим. Для увеличения охлаждающей способности учёные пытаются параллельно соединить несколько плёнок. Потребуется масштабирование активного материала, улучшение теплопередачи, рабочей частоты и доказательство долговечности системы.

Смартфоны Galaxy S27 и S27 Plus получат улучшенные камеры с зумом — как у Pro

Базовые модели флагманской линейки Samsung Galaxy S в последние годы не могли похвастаться улучшенными камерами с телеобъективами; в новом поколении версии Galaxy S27 и S27 Plus могут получить ту же камеру с телеобъективом и 3-кратным масштабированием, что и старшая Galaxy S27 Pro, пишет Android Authority со ссылкой на информацию от инсайдера.

Технические характеристики камер на смартфонах нового поколения не уточняются, но ранее ресурс ETNews сообщил, что Samsung Galaxy S27 Pro получит камеру с 12-мегапиксельным сенсором и телеобъективом с 3-кратным увеличением — возможно, базовые версии Galaxy S27 и S27 Plus получат такую же. Ранее неофициальный источник сообщил, что базовый вариант Galaxy S27 будет располагать камерой с сенсором Sony.

В последней утечке также говорится, что младшие Samsung Galaxy S27 и S27 Plus будут располагать теми же основной и сверхширокоугольной камерами, что и возглавляющая линейку модель Ultra. При этом старшая Samsung Galaxy S27 Ultra получит более качественную камеру с зумом: сейчас производитель тестирует 50-мегапиксельную 1/1,9-дюймовую с 4-кратным увеличением, но окончательное решение ещё не принято — компания может оставить актуальный вариант с 5-кратным увеличением. В общей сложности Samsung испытывает пять прототипов варианта S27 Ultra, поэтому сейчас делать какие-то выводы ещё рано.

TP-Link представила Archer 8 Ultra — свой первый потребительский маршрутизатор с Wi-Fi 8

Ранее в этом году компания TP-Link заявляла о намерении выпустить свои первые потребительские маршрутизаторы с поддержкой Wi-Fi 8 (802.11bn). Теперь же вендор анонсировал трёхдиапазонный маршрутизатор Archer 8 Ultra BN19000, который поступит в розничную продажу 30 сентября.

 Источник изображения: TP-Link

Источник изображения: TP-Link

На данный момент TP-Link не раскрыла многих деталей, но известно, что Archer 8 Ultra оснащён 18 внутренними антеннами, которые обеспечивают скорость передачи данных до 19 Гбит/с по беспроводному каналу. В дополнение к этому поддерживается скорость передачи данных до 10 Гбит/с при проводном подключении, хотя не уточняется, касается ли это портов WAN и LAN или только LAN.

Для пользователей, которым требуется более широкое покрытие, например, в больших домах или офисах, TP-Link предложит трёхдиапазонный Mesh-маршрутизатор Deco 8 Ultra BN22000, который обеспечивает скорость передачи данных до 22 Гбит/с по беспроводному каналу и 10 Гбит/с при проводном подключении. TP-Link обычно продаёт Mesh-системы в конфигурациях из двух или трёх устройств. Комплект из трёх Deco 8 Ultra BN22000 обеспечит покрытие на площади до 910 м². Продажи новинки начнутся в первом квартале 2027 года.

TP-Link планирует расширить ассортимент устройств с поддержкой Wi-Fi 8 ко второму кварталу следующего года. Для этого вендор выпустит маршрутизатор Roam 8, а также адаптеры PCIe/USB и другие устройства. Какие именно чипы станут основой Archer 8 Ultra, Deco 8 Ultra и других новинок TP-Link, пока неизвестно. Производитель лишь упомянул, что будет использовать продукты Broadcom, MediaTek и Qualcomm.

В новых устройствах TP-Link будут использоваться передовые технологии для обеспечения стабильного подключения и высокой скорости передачи данных. Речь, в том числе, о технологиях Enhanced Long Range и Distributed Resource Units. Они помогут улучшить беспроводное соединение, в первую очередь для маломощных IoT-устройств, которые обычно располагаются на границе зоны беспроводного покрытия. Технологии Unequal Modulation и Modulation and Coding Schemes обеспечат стабильную передачу данных в условиях высокого уровня помех.

Передовой симулятор выживания Stranded Deep 2 взял курс на пустыню раннего доступа Steam — первый трейлер и подробности

Амбициозный симулятор выживания Stranded Deep 2 от разработчиков из чешской студии North Beach Games: Prague спустя два года после официального анонса получил первый трейлер и сроки выхода.

 Источник изображений: North Beach Games

Источник изображений: North Beach Games

События Stranded Deep 2 развернутся в прекрасной, но опасной пустыне, прорезанной бескрайней рекой. Несмотря на статус сиквела, прямым продолжением оригинальной Stranded Deep новая игра не станет.

Чтобы противостоять коварным водам и палящему зною, пользователям предстоит собирать ресурсы, создавать инструменты, строить плавучий дом, следить за здоровьем, уровнем голода и жажды, а также за воздействием окружающей среды.

Stranded Deep 2 позиционируется как передовой симулятор выживания и следующий шаг эволюции жанра. Дебютный геймплейный тизер-трейлер (прикреплён выше) демонстрирует первые кадры игрового процесса.

Техническим директором и творческим руководителем Stranded Deep 2 выступает соавтор Stranded Deep и сооснователь Beam Team Games Сэм Эдвардс (Sam Edwards). Аудитория оригинальной игры превышает 20 млн человек.

Обещают полный жизни, опасностей и открытий мир, уникальность каждого прохождения, правдоподобное поведение животных, редактор карт «Картограф» и поддержку шести языков (русского среди них нет).

Ранний доступ Stranded Deep 2 стартует в начале 2027 года эксклюзивно на ПК (Steam). Разработчики планируют регулярно обновлять, улучшать и расширять игру. Полноценный релиз ожидается не раньше 2029-го.

Владельцы Pixel 11 утверждают, что их телефоны «просыпаются» самопроизвольно от малейшей вибрации

Владельцы смартфонов Pixel 11 столкнулись с проблемой самопроизвольного включения экранов. Пользователи сообщают, что функция «Поднять для проверки» (Lift to check phone) реагирует на минимальные движения, вибрации от соседних предметов или резкие повороты автомобиля, активируя дисплей без реального подъёма устройства.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Согласно отзывам на Reddit, чувствительность датчиков заметно возросла по сравнению с предыдущими поколениями аппаратов. Экран загорается, если положить вещь на тот же стол, где лежит телефон, или оставить гаджет на подлокотнике дивана. Некоторые пользователи пишут, что аналогичное поведение наблюдется и у модели Pixel 9 Pro, однако, как отмечает Android Authority, массовый характер жалоб указывает на специфику новой линейки.

Вероятной причиной сбоя называют избыточную чувствительность системы на микровибрации и незначительные смещения корпуса. Временным решением проблемы является полное отключение функции в настройках экрана блокировки, но это одновременно лишает пользователей удобства быстрого доступа к уведомлениям.

Участники обсуждения темы на Reddit предположили, что Google может исправить чрезмерную чувствительность функции в одном из следующих обновлений программного обеспечения. Редакция Android Authority обратилась к компании за разъяснениями.

Пентагон получил собственные версии ChatGPT и Grok

Ещё в прошлом году американское оборонное ведомство запустило служебный централизованный портал GenAI.mil, который предоставлял сотрудникам Пентагона доступ к адаптированной версии Google Gemini, но теперь он предлагает им и особые версии двух других чат-ботов: ChatGPT Mil и Grok for Government.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Основная адаптация всех трёх решений свелась к обеспечению обработки чувствительных для американских военных данных в защищённой инфраструктуре. «Военная» версия Google Gemini лишилась права сбора данных по своему разумению, которое фактически предусмотрено в «гражданской» версии. К настоящему моменту портал GenAI.mil смог привлечь 1,7 млн сотрудников Пентагона, что на фоне общей численности в 3 млн человек является неплохим результатом с учётом непродолжительного срока работы системы.

Перечень привлечённых разработчиков генеративного ИИ не содержит Anthropic в силу понятных причин — с конца февраля этот стартап включён в перечень компаний, представляющих угрозу для национальной безопасности США. Недавно стартапу удалось оспорить данное решение Пентагона в калифорнийском суде, но для полной реабилитации аналогичный вердикт должен быть вынесен и в Вашингтоне. До тех пор, пока это не сделано, Пентагон и его подрядчики номинально не имеют права использовать разработки Anthropic.

В случае с ChatGPT Mil сотрудникам Пентагона будут предложены возможности, схожие с прочими коммерческими клиентами стартапа. Помимо работы в режиме чат-бота с текстовой информацией, можно будет обрабатывать файлы и создавать собственных ИИ-агентов. Постепенно будут появляться новые функции. Grok в данном случае будет интегрирован в защищённую спутниковую сеть связи Starshield AI, которая работает на базе спутниковой системы Starlink. Помимо чисто военных задач, Grok в данном контексте позволит оптимизировать логистику. В орбиту Пентагона втянуты и другие компании, предоставляющие услуги в области генеративного ИИ: Amazon (AWS), Microsoft, Nvidia и Reflection AI.

Apple признала устаревшими ещё несколько моделей ноутбуков Mac

Компания Apple добавила три модели ноутбуков Mac в свой список устаревших (Obsolete) продуктов. Список пополнили модели MacBook Air Retina 2018 года, 13-дюймовый MacBook Pro 2018 года с четырьмя портами Thunderbolt 3 и 13-дюймовый MacBook Pro 2017 года с двумя портами Thunderbolt 3.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ранее эти три продукта входили в список винтажных устройств. Apple добавляет продукт в список винтажных устройств, когда с момента его последнего выпуска в продажу проходит пять лет. Устаревшим продукт считается через семь лет. Винтажные устройства по-прежнему можно ремонтировать в розничных магазинах Apple и у авторизованных сервисных центров Apple, если у компании есть необходимые запчасти. Устройства, которые считаются устаревшими, как правило, не подлежат ремонту, и Apple прекращает для них производство ремонтных компонентов.

Для устаревших продуктов компания в течение 10 лет выпускает только батареи, поэтому владельцы MacBook Pro 2017/2018 годов и MacBook Air 2018 года, возможно, всё ещё смогут получить замену батареи.

MacBook Air 2018 года стал первым в линейке Air с Touch ID и дисплеем Retina. Предыдущие модели MacBook Air имели дисплей без Retina, с гораздо более низким разрешением и менее яркими цветами. Модель 2018 года также предложила значительное изменение в дизайне: ноутбук получил более тонкие рамки экрана и более лёгкий корпус.

В MacBook Pro 2017 года использовались процессоры Intel Kaby Lake. И это было менее значимое обновление, в основном связанное с процессором и некоторыми другими незначительными изменениями. В обновленной же версии MacBook Pro 2018 года впервые появилась поддержка технологии True Tone для дисплеев, а также клавиатура третьего поколения с клавишами типа «бабочка».

В ранний доступ Steam ворвалась Breathedge 2 — приключенческая комедийная игра о выживании в космосе

В цифровом магазине Steam стартовал ранний доступ приключенческой комедийной игры на выживание Breathedge 2 от разработчиков из российской студии RedRuins Softworks и издательства HypeTrain Digital.

 Источник изображений: HypeTrain Digital

Источник изображений: HypeTrain Digital

Стоимость Breathedge 2 на запуске раннего доступа Steam составила 790 рублей, но до 12 сентября игра продаётся за 632 рубля (скидка 20 %) — разработчики предупредили, что дальше по ходу развития проекта цена будет только расти.

«Если вы любите принимать участие в разработке и искать, какую же текстуру проморгали слепошарые разработчики, чтобы в неё провалиться — ранний доступ для вас идеально подходит», — очертили авторы аудиторию стартовой версии.

 На пути к раннему доступу Breathedge 2 попала в список желаемого более чем к 480 тыс. пользователей Steam

На пути к раннему доступу Breathedge 2 попала в список желаемого более чем к 480 тыс. пользователей Steam

По сюжету корпорация «Бресидж» с помощью армии роботов-гробов (гроботов) развязала галактическую войну. Мужик с ИИ в скафандре случайно сорвали планы компании по захвату мира и теперь оказались преследуемы со всех сторон.

Игрокам предстоит познакомиться с Мужиком и его командой, исследовать космос, мастерить из мусора потрясающие приспособления, добывать ресурсы, сражаться, убегать и расталкивать трупы менее удачливых космонавтов.

 План развития Breathedge 2 в раннем доступе и далее

План развития Breathedge 2 в раннем доступе и далее

Breathedge 2 стартовала в раннем доступе с десятью часами первой сюжетной главы, крупной локацией, механиками выживания, крафтинга и апгрейдов, поддержкой 13 языков, включая полную русскую и английскую локализации.

Полноценный выпуск Breathedge 2 ожидается в 2028 году. По дороге к версии 1.0 игру ждёт улучшение и расширение механик, новый сюжетный контент и многочисленные доработки. Заявлена и пострелизная поддержка (2029−?).

В России стартовали продажи смартфонов Oppo Reno16 с продвинутыми камерами и поддержкой ИИ

Компания Oppo объявила о старте продаж новой серии смартфонов Reno16 в России, которая включает модели Reno16 Pro 5G, Reno16 5G и Reno16 F 5G. Новинки отличаются продвинутыми системами камер, а также набором ИИ-функций для выполнения повседневных задач.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Смартфоны Oppo Reno16 и Reno16 Pro оснащены 6,32-дюймовыми AMOLED-экранами, а у Reno16 F более крупный дисплей с диагональю 6,57 дюйма. Все модели серии поддерживают разрешение FHD+, отображение 1,07 млрд оттенков и частоту обновления до 120 Гц. При этом модель Reno16 Pro в отдельных игровых сценариях обеспечивает частоту до 144 Гц.

Максимальная яркость экранов смартфонов серии составляет 1400 кд/м2, а локальная пиковая яркость Reno16 и Reno16 Pro — 3600 кд/м2. Смартфоны поддерживают высокочастотное ШИМ-регулирование яркости, автоматическую настройку яркости и цветовой температуры, что обеспечивает пониженную нагрузку на глаза. Также реализована поддержка управления функциями касанием экрана влажными пальцами и в перчатках.

Все модели серии Oppo Reno16 получили системы из трёх камер. Смартфон Reno16 Pro оснащён основной 200-мегапиксельной камерой, а также ультраширокоугольной 50-мегапиксельной камерой и телеобъективом с разрешением 50 мегапикселей, 3,5-кратным оптическим зумом и фокусным расстоянием 85 мм.

У Reno16 все три камеры имеют разрешение 50 мегапикселей, а модель Reno16 F получила основную и портретную камеры с разрешением 50 мегапикселей и ультраширокоугольный модуль на 8 мегапикселей. Все модели серии оснащены ультраширокоугольной фронтальной 50-мегапиксельной камерой с автофокусом и углом обзора 100°.

Все три модели поддерживают цифровой зум до 120×. Для съёмки в движении есть функция автостабилизации горизонта видео в 4K, которая компенсирует наклон камеры в пределах 5° и позволяет сохранять горизонт ровным во время прогулки, танца или активной съёмки с рук. Функция обеспечивает съёмку с разрешением до 4K при 30 кадрах в секунду.

Reno16 и Reno16 Pro поддерживают запись 4K-видео с частотой до 60 кадров в секунду на основную и фронтальную камеры, Reno16 F — до 30 кадров в секунду.

Серия Reno16 предлагает новую функцию для создания контента — «Ремикс-коллаж с ИИ», которая позволяет объединять фотографии, «Живые фото» (AI Livephoto) и короткие видео в многослойные композиции прямо в «Галерее» без сторонних приложений.

Также смартфоны серии оснащены настраиваемой физической кнопкой быстрого доступа к ИИ и другим функциям.

Reno16 Pro базируется на чипе MediaTek Dimensity 8550, Reno16 построен на Snapdragon 7 Gen 4, а Reno16 F — на MediaTek Dimensity 7300.

В качестве источника питания в Reno16 и Reno16 Pro используются аккумуляторы ёмкостью 6700 мА·ч, у модели Reno16 F — аккумулятор на 7000 мА·ч. Все смартфоны серии поддерживают быструю зарядку SUPERVOOC мощностью 80 Вт. По защите от влаги и пыли смартфоны соответствуют стандартам IP68, IP69 и IP69K.

Смартфоны серии Reno16 совместимы с Oppo Bubble — компактным магнитным экраном весом 35 г, который используется как внешний видоискатель для камеры. Он поддерживает дистанционное управление затвором на расстоянии до 10 м.

Смартфон Oppo Reno16 Pro с 12/512 Гбайт памяти доступен в цветах «Звёздный белый» и «Космический чёрный» по цене 89 999 руб. Модель Reno16 с 12/256 Гбайт памяти в цветах «Звёздный белый» и «Сумеречный пурпурный» обойдётся в 54 999 руб.

Смартфон Reno16 F доступен в цветах «Звёздный белый» и «Сумеречный пурпурный» в двух конфигурациях памяти: 12/256 Гбайт — по цене 46 999 руб., 8/256 Гбайт — по цене 41 999 руб. Стоимость умного экрана OPPO Bubble — 12 999 руб.

OpenAI поглотила производителя камер для смартфонов Glass Imaging за $300 миллионов

OpenAI купила за $300 млн производителя камер для смартфонов Glass Imaging, сообщает The Wall Street Journal. Компания со штаб-квартирой в калифорнийском Лос-Альтосе привлекла от инвесторов $30 млн.

 Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Glass Imaging в 2019 году основали Зив Аттар (Ziv Attar) и Том Бишоп (Tom Bishop) — двое бывших инженеров Apple, которые ранее возглавляли отдел, разработавший технологию портретного режима. Полученный в технологическом гиганте опыт оказал прямое влияние на работу, которую они сейчас выполняют в стартапе Glass Imaging: задача компании — при помощи искусственного интеллекта преодолеть ограничения, связанные с физическими размерами камер на смартфонах.

Вместо того, чтобы прибегать к алгоритмам ИИ для редактирования снимка уже после того, как он был сделан, Glass Imaging подключает нейросети для изучения отдельных систем камер — например, на разных модулях смартфонов, — чтобы получить более качественное изображение уже в момент спуска затвора. OpenAI, по неофициальной информации, ведёт разработку собственных устройств, таких как смартфоны, наушники и ИИ-компаньоны; комментариев разработчик ChatGPT по поводу нового приобретения не предоставил. В 2025 году OpenAI за $6,5 млрд приобрела стартап io знаменитого бывшего дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive).

Китайцы создали солнечный элемент для подлодки — он работает на глубине

Учёные из Китая совершили прорыв в разработке солнечных элементов для выработки электричества под водой, которая сама легко поглощает фотоны. Это было колоссальной проблемой для кремниевых ячеек, но оказалось по силам перовскиту. Открытый без малого 200 лет назад в уральских горах минерал силами китайских учёных преодолел свойственную ему «водобоязнь» и смог вырабатывать электричество даже под толщей воды.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

О разработке в журнале Joule сообщили исследователи из Университета Юньнаня (Yunnan University). Ключевая идея заключалась не просто в использовании перовскита, а в настройке его оптических свойств под сине-зелёную часть спектра, которая сохраняется на глубине. Поскольку перовскиты допускают изменение ширины запрещённой зоны за счёт химического состава, исследователи смогли создать фотоэлемент с широкой запрещённой зоной около 1,96 эВ, оптимизированный для рассеянного в воде света.

Конечно же, для чрезвычайно чувствительного к влаге перовскита главной проблемой оказалась не эффективность выработки, а долговечность: вода особенно быстро разрушает структуру таких соединений. Исследователи добавили в состав материала солнечных ячеек полигексаметиленгуанидин гидрохлорид (polyhexamethylene guanidine hydrochloride, PHMG), который выполнял сразу несколько функций. Он формировал гидрофобный барьер, препятствующий проникновению воды, и одновременно взаимодействовал с кристаллической решёткой перовскита, что вело к образованию более крупных кристаллических элементов и подавляло миграцию ионов, а это один из ключевых механизмов деградации перовскитных фотоэлементов.

Эксперимент показал, что при освещении, которое своим спектром соответствовало условиям примерно 10-метровой глубины в океане, элемент продемонстрировал эффективность около 35 %, то есть заметно выше типичных примерно 20 % для кремниевых солнечных панелей в обычных атмосферных условиях.

После создания полноценного миниатюрного модуля с защитными слоями учёные испытали его в морской воде. Через 40 суток выдержки под водой фотоэлемент сохранил 99,6 % первоначальной эффективности. Тем самым на уровне прогнозов это даёт примерно 5,5 лет эксплуатации с допустимым снижением эффективности до 80 % от начальной. Затем прототип испытали уже в Южно-Китайском море, установив его на небольшую платформу, способную удерживаться на заданной глубине. Фотоэлемент использовался для зарядки никель-кадмиевых аккумуляторов на глубинах 2, 6 и 10 м. На двух метрах мощность заметно колебалась из-за воздействия волн на солнечный свет, тогда как на большей глубине освещение становилось стабильнее вследствие рассеяния, но одновременно слабее: на 10 метрах модуль выдавал немногим менее четверти энергии, которую он производил на глубине 2 м.

 Источник изображения: Yunnan University

Источник изображения: Yunnan University

Подобные элементы не заменят наземные солнечные электростанции, но смогут на месте снабжать энергией автономные подводные системы, которым сегодня приходится использовать аккумуляторы или подпитку с поверхности. Это могут быть необитаемые подводные аппараты, датчики мониторинга океана, элементы подводного интернета вещей и другая маломощная электроника. И хотя прототип пока далёк от практического использования, он уверенно показал способность работать на глубинах, а это дорогого стоит.

Это не дикий зверь, который сбежит сам по себе: глава Broadcom призвал не бояться ИИ

Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) недавно выступил с призывом замедлить развитие искусственного интеллекта ради большей безопасности, и руководители конкурирующих OpenAI и SpaceX (xAI) выразили солидарность в этом вопросе. Глава Broadcom призвал не преувеличивать угрозы, исходящие от ИИ, одновременно выразив уверенность, что в конечном счёте он улучшит уровень жизни каждого человека.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

Своими комментариями на эту тему генеральный директор Broadcom Хок Тан (Hock Tan) поделился в студии телеканала CNBC, куда был приглашён для участия в программе Mad Money. По словам главы компании, дискуссии участников отрасли о необходимости замедления развития ИИ ничуть не поколебали его уверенность в способности отрасли обеспечивать Broadcom стабильно растущей выручкой. «Мы видим, что спрос на вычислительную инфраструктуру, разработку ИИ или передовых ИИ-моделей, а также инференс поставляемых миру продуктов будет оставаться очень высоким, и, надеюсь, очень устойчивым», — пояснил свою позицию глава компании.

В начале сентября руководство Broadcom огласило прогноз, согласно которому компания в 2027 фискальном году выручит от реализации ИИ-чипов до $115 млрд, а ещё через год удвоит эту сумму до $230 млрд. Она поставляет как кастомные чипы для своих клиентов, так и стандартные компоненты сетевой инфраструктуры, которые сейчас также востребованы в инфраструктуре ЦОД. По словам Тана, по итогам 2027 года именно Anthropic станет крупнейшим клиентом Broadcom, и в 2028 году этот статус сохранится. Всё это вынуждает инвесторов последней из компаний нервничать на фоне заявлений её руководства о необходимости замедлить развитие ИИ. Исторически крупнейшим клиентом Broadcom в сфере поставок ИИ-чипов была Google, которая получала от неё тензорные процессоры TPU.

«Я не могу сказать за обучение, но если вы хотите производить инференс, я считаю, что спрос продолжит оставаться очень, очень высоким», — подчеркнул глава Broadcom. При этом он признаёт, что любой инструмент требует формирования каких-то правил в сфере безопасности, и в этом смысле он согласен с коллегой из Anthropic. «Это не дикий зверь, который сбежит сам по себе», — образно призвал аудиторию не преувеличивать степень опасности ИИ глава Broadcom. По его словам, генеративный ИИ сможет принести много пользы человечеству, как и промышленная революция, которая началась в Англии в 2018 веке. «В конечном итоге, это всё ещё инструмент, который выведет наше общество, человечество на новый уровень качества жизни», — высказался Тан в защиту ИИ.

Выручка полупроводникового сектора во втором квартале взлетела на 31,4 % до рекордных $425 млрд

Статистика Omdia за второй квартал текущего года говорит о том, что выручка полупроводниковой отрасли за период последовательно выросла на 31,4 % до рекордных $425 млрд. Это лишний раз доказывает актуальность тезиса о сохранении положительного влияния бума ИИ на динамику финансовых показателей отрасли. В общей сложности в первом полугодии участники рынка выручили $752 млрд.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

В первом квартале, как подчёркивают представители Omdia, выручка поставщиков полупроводниковой продукции последовательно увеличилась только на 29,2 %, поэтому второй квартал продемонстрировал ускорение динамики. По данным Omdia, с 2002 года только в 10 из 97 случаев квартальный прирост выручки в последовательном сравнении превысил 10 %. С третьего квартала прошлого года последовательный рост выручки в сегменте стабильно измерялся двузначными величинами в процентах. В текущем квартале, по прогнозам Omdia, эта тенденция сохранится.

Подобной динамике выручки в полупроводниковом сегменте способствует, главным образом, сохраняющийся рост цен на память, хотя и прочие направления в этом сегменте рынка демонстрируют превышение сезонных норм. Во втором квартале выручка от реализации памяти достигла 54 % от общего объёма денежных поступлений поставщиков полупроводниковой продукции. В первом квартале эта доля не превышала 45 %, а до третьего квартала прошлого года находилась на уровне ниже 30 %.

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

Рост цен на память во втором квартале привёл к тому, что Omdia зафиксировала самый заметный сезонный рост выручки от реализации всех основных типов профильной продукции: DRAM, NAND и NOR. Кроме того, во всех трёх категориях были достигнуты рекордные величины выручки по итогам второго квартала текущего года. Даже если не учитывать выручку от реализации памяти, полупроводниковый сектор во втором квартале последовательно прибавил в денежном выражении более 10 %. Это выше типичных для сезона значений, поскольку исторически за предыдущие 23 года наблюдений данный сегмент полупроводникового рынка в последовательном сравнении в среднем прибавлял по 3 %.

Сегмент микропроцессоров последовательно прибавил в выручке 16 %, что также выше типичного для сезона 1 %. По прогнозам Omdia, в третьем квартале выручка всего полупроводникового сектора превысит $500 млрд. Соответственно, с начала текущего года выручка поставщиков полупроводниковой продукции превысит $1,25 трлн. Даже итоги первого полугодия в этом отношении оказываются выше, чем выручка за все полные предыдущие годы наблюдения, за исключением 2025. Выручка трёх первых кварталов текущего года окажется на 50 % больше выручки за весь 2025 год.

Трамп позвонил Хуангу и заверил, что роботы не поработят американцев

Не секрет, что на волне бума ИИ глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) стал частым гостем в Белом доме, поэтому наличие регулярных контактов между ним и президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) не является неожиданностью. На днях они буквально в два голоса взялись успокаивать общественность в части безопасности ИИ, когда Хуанг ответил на звонок Трампа во время публичного мероприятия.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет The Verge, дело происходило на сцене саммита All-In, когда главе Nvidia неожиданно поступил звонок от американского президента. В контексте недавних призывов руководства ведущих ИИ-стартапов замедлить развитие отрасли с целью повышения безопасности, Трамп назвал подобные опасения «обманом» и заверил аудиторию мероприятия, что «роботы нас не поработят», когда Хуанг переключил собеседника на громкую связь.

Накануне Дональд Трамп на страницах своей социальной сети Truth Social пояснил, что Си Цзиньпин (Xi Jinping) заявил об отсутствии у Китая намерений препятствовать развитию ИИ. Google анонсировала планы по строительству ЦОД в Финляндии, сославшись на сложность согласования подобных проектов в США. Все эти события не радуют президента США, как он пояснил, и поэтому Трамп считает важнейшей задачей переубедить противников развития ИИ. Строительство ЦОД и прогресс в сфере ИИ должны стать величайшими факторами экономического развития в истории человечества, которые превзойдут добычу нефти, золота и алмазов, и даже интернет-бум. Во время звонка Хуангу он также добавил, что строительство ЦОД в определённых районах США позволило значительно поднять уровень жизни местных граждан, и без подобных проектов они буквально были обречены на вымирание.

Дженсен Хуанг, в свою очередь, поддержал президента США заявлениями о том, что компания Nvidia сделает всё возможное для получения выгоды от гонки ИИ всеми американцами. От этого выиграют все отрасли, все компании, все штаты и все люди, как заверил глава компании.

Valve заверила, что дефицит оперативной памяти не повлиял на планы по выпуску Steam Deck 2

Valve заявила, что глобальный дефицит оперативной памяти не повлиял на график разработки Steam Deck 2. Компания по-прежнему придерживается первоначального плана по достижению заметного прироста производительности консоли при сохранении приемлемой цены, сообщает IGN.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Инженеры Valve Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais) и Джефф Лейнбо (Jeff Leinbaugh) подтвердили, что цели проекта остаются неизменными. По их словам, команда оценивает текущую ситуацию с компонентами, чтобы определить оптимальное время для релиза. Фокус смещён на качество пользовательского опыта и высокий технический уровень, а не на скорость вывода продукта.

Глобальный дефицит оперативной памяти привёл к удорожанию комплектующих, что отразилось также на стоимости текущей линейки Steam Deck. Цены на OLED-версию с накопителем на 512 Гбайт выросли до $789 (около 67 000 рублей), хотя ранее она стоила $549 (примерно 46 000 рублей). Это негативно сказалось на продажах, поэтому Valve учитывает такую реакцию рынка и не спешит выпускать Steam Deck 2 по завышенной стоимости.

Пока работа над новой консолью продолжается, компания активно продвигает другие аппаратные продукты, включая Steam Machine и Steam Frame. Информация о дате выхода и финальной стоимости Steam Deck 2 будет доступна позже, когда технологические условия станут более благоприятными.

HKC представила 43,8-дюймовый изогнутый игровой монитор Tianqi 43H180C с необычным соотношением сторон 24:9

Компания HKC анонсировала изогнутый игровой монитор Tianqi 43H180C. Новинка обладает диагональю экрана 43,8 дюйма, необычным соотношением сторон 24:9 и поддерживает разрешение 5760 × 2160 пикселей.

 Источник изображений: HKC

Источник изображений: HKC

Tianqi 43H180C, по сути, предлагает плотность пикселей уровня 4K, растянутую на сверхширокий формат 24:9. Ранее на выставке Computex в этом году HKC уже демонстрировала ещё более амбициозную модель — 83,4-дюймовый изогнутый монитор Shield C83U60 с разрешением 12K, так что компания явно не боится экспериментировать с нестандартными форматами дисплеев.

Соотношение сторон 24:9 выделяет Tianqi 43H180C на фоне других представленных на рынке 43,8-дюймовых мониторов, которые обычно предлагают поддержку разрешения 3840 × 1080 пикселей. В мониторе используется панель с подсветкой Mini-LED, радиусом кривизны 1000R и частотой обновления до 180 Гц. Для дисплея заявлен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Производитель не подтверждает тип использующейся матрицы в составе новинки. Предположительно это VA или IPS. Количество локальных зон затемнения тоже неизвестно.

Монитор поддерживает полезные для продуктивной работы режимы разделения экрана. Один из них делит дисплей на три зоны с разрешением 1920 × 2160 пикселей, а второй позволяет разместить одну зону формата 4K рядом с областью 1920 × 2160 пикселей, предназначенной для таймлайнов, чатов, окон с документами или другой вспомогательной информации.

Монитор оснащён разъёмами DisplayPort 2.1 и USB-C с поддержкой зарядки мощностью 96 Вт, а также функцией KVM. Разрешение 5760 × 2160 содержит примерно в 1,5 раза больше пикселей, чем стандартное 4K, что должно обеспечить более высокую чёткость изображения. Однако в играх такая нагрузка может стать серьёзным испытанием даже для видеокарт флагманского уровня.

Информация о цене и сроках выхода сверхширокоформатного монитора Tianqi 43H180C пока не объявлена.

Новая статья: Обзор материнской платы MSI MAG X870E TOMAHAWK MAX WiFi

Данные берутся из публикации Обзор материнской платы MSI MAG X870E TOMAHAWK MAX WiFi

Volkswagen построила самый эффективный электромобиль — он проехал больше 1200 км на батарее меньше, чем у Tesla Model 3

Немецкий автоконцерн Volkswagen представил электрический концепт-кар Mission Efficiency, который показал рекордные значения аэродинамики и энергоэффективности. Прототип преодолел более 1200 километров на одном заряде, став самым экономичным электромобилем среди машин, близких к серийному производству.

 Источник изображений: Volkswagen

Источник изображений: Volkswagen

Новинка построена на архитектуре MEB+ и использует переднеприводные компоненты от готовящихся к выпуску моделей ID. Polo и ID. Cross. Главная особенность купе заключается в коэффициенте аэродинамического сопротивления Cd 0,158, что делает его самым обтекаемым дорожным автомобилем в мире. В ходе тестирования на постоянной скорости 68 км/ч при выключенных второстепенных системах, включая кондиционер, машина расходовала лишь 6,48 кВт·ч на каждые 100 километров пути.

Практическая польза такой оптимизации проявилась во время реального заезда из Вольфсбурга в Вену. Автомобиль преодолел дистанцию 1278,36 км на одном заряде батареи ёмкостью 54,9 кВт·ч (нетто). Для сравнения, у базовой версии Tesla Model 3 ёмкость батареи составляет 57,5 кВт·ч, а запас хода заявлен в 438 км. Средний расход энергии у автомобиля VW составил 6,89 кВт·ч/100 км (с учётом потерь при зарядке — 7,51 кВт·ч/100 км) при средней скорости 67,72 км/ч. По прибытии в пункт назначения в аккумуляторе осталось ещё 164 км запаса хода.

Экстерьер прототипа полностью подчинён задаче минимизации сопротивления воздуха: каплевидный силуэт, закрытые колёсные арки, безрамочные стёкла и утопленные дверные ручки. Под днищем установлены защитные панели, а салон лишён центрального сенсорного экрана в пользу концепции «принеси своё устройство» с док-станцией для смартфона или планшета.

Интегрированные в крышу солнечные панели обеспечивают до 30 км дополнительного запаса хода для питания вспомогательной электроники.

При этом Volkswagen подчёркивает, что рекордные показатели прототипа не стали результатом использования необычных электромоторов или аккумуляторов. Основной акцент компания сделала на конструкции автомобиля, фактически переосмыслив кузов компактного ID. Polo.

Подобные разработки сейчас ведут и другие автопроизводители, стремясь повысить эффективность электромобилей, поэтому главным вопросом остаётся то, какие элементы Mission Efficiency в итоге появятся на серийных машинах и насколько покупатели будут готовы к столь необычным обтекаемым кузовам.

Предзаказы на Googlebook откроются с 21 сентября

Google официально подтвердила дату начала приёма предварительных заказов на ноутбуки Googlebook. В электронном письме, разосланном компанией, получателей призывают «готовиться к Googlebook» и указывается дата — 21 сентября 2026 года.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

По данным портала VideoCardz, получившего такое письмо, приём предзаказов начнётся в 9:00 по восточному времени (16:00 мск). Google также предоставила прямую ссылку для оформления предзаказа, хотя в сообщении не указаны цены и точный перечень моделей ноутбуков, которые будут доступны для заказа на старте продаж.

Google анонсировала новую платформу Googlebook в мае и сообщила, что первые устройства появятся в продаже осенью, однако конкретную дату старта продаж тогда не назвала. Ранее стало известно, что полноценная презентация Googlebook запланирована на 15 сентября.

В числе первых производителей, которые выпустят свои варианты Googlebook, значатся компании Acer, Asus, Dell, HP и Lenovo. Платформа Googlebook объединяет элементы Android и ChromeOS и базируется на технологиях искусственного интеллекта Gemini, предлагая такие функции, как Magic Pointer, пользовательские виджеты и интеграцию со смартфонами на базе Android.

По данным VideoCardz, Google пока не подтвердила, когда именно начнутся поставки первых устройств Googlebook покупателям.

Valve оценила VR-гарнитуру Steam Frame от $1059 — для покупки нужно занять очередь

Компания Valve озвучила цены на разные версии VR-гарнитуры Steam Frame, а также сообщила цены на аксессуары для неё. Напомним, что устройство может использоваться как автономно, так и для трансляции игр с подключённого компьютера.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Стоимость базовой конфигурации Steam Frame с 256 Гбайт постоянной памяти составляет $1059 или €1049. Версию устройства с 1 Тбайт постоянной памяти компания оценила в $1299 или €1279. В комплект поставки каждой VR-гарнитуры Steam Frame будет входить копия игры Half-Life: Alyx, созданной специально для VR. Valve обеспечила возможность запуска этой игры как непосредственно на самой гарнитуре, так и в режиме потоковой передачи с ПК.

Как и в случае с мини-ПК Steam Machine, для желающих приобрести Steam Frame будет действовать система очереди, а распределение первой партии устройств пройдёт путём лотереи. Подать заявку на покупку выбранной конфигурации Steam Frame можно 10:00 по тихоокеанскому времени 17 сентября (до 17 сентября, 20:00 мск). По истечении этого срока Valve случайным образом перемешает список заявок и сообщит покупателям по электронной почте, выиграли ли они в лотерее или же были внесены в очередь ожидания. После получения предложения о покупке Steam Frame у пользователя будет 72 часа на оформление заказа.

Для Steam Frame компания Valve будет предлагать комплект сменных аксессуаров за $49/€59, включающий одну лицевую накладку, одну подушечку для оголовья и один стандартный светозащитный элемент. В комплект поставки VR-гарнитуры зарядка не входит. Однако Valve будет предлагать её отдельно за $29/€39.

Также доступен комплект сменных аксессуаров, включающий одну лицевую накладку, одну подушечку для оголовья и один светозащитный элемент. Кроме того, хотя в комплект поставки Steam Frame не входит зарядное устройство USB-C, Valve продаёт его отдельно. Также в продаже будет доступен комплект эргономичных аксессуаров (два ремешка для контроллеров, совмещённых с крышками батарейных отсеков, один верхний ремешок оголовья, увеличенный светозащитный элемент) за $59/€69.

На странице VR-гарнитуры Valve также отмечает совместимость Steam Frame со сторонними аксессуарами. В список входят камера Arcturus Vision (стоимость $149) с возможностью передачи цвета в 5K HDR и записи пространственного видео, а также вкладыши с рецептурными линзами от Zenni.

Напомним, что в составе Steam Frame используется 4-нм процессор Snapdragon 8 Gen 3 и 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5X. Гарнитура оснащена двумя ЖК-экранами с разрешением 2160 × 2160 пикселей на каждый глаз, поддержкой частоты обновления от 72 до 144 Гц, системой трекеров движения, батареей на 21,6 Вт·ч, поддержкой Wi-Fi 7 (2×2), Bluetooth 5.4, двойными динамиками для каждого уха и двумя микрофонами. Устройство поставляется с контроллерами с шестью степенями свободы (6-DOF) и работает под управлением операционной системы SteamOS 3.

MSI представила первую материнскую плату на AMD B650E — с анонса чипсета прошло четыре года

Компания MSI представила B650E Gaming WIFI — свою первую материнскую плату на чипсете AMD B650E. Данный чипсет был представлен ещё в 2022 году. От обычного B650 он отличается гарантированной поддержкой интерфейса PCIe 5.0 для видеокарт и SSD. MSI представила новинку без лишнего шума, просто добавив модель платы в свой каталог продуктов на официальном сайте.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

AMD представила чипсет B650E вместе с процессорами Ryzen 7000 в конце августа 2022 года. Первые платы на чипсетах B650E и B650 появились в продаже в октябре того же года. Спустя почти четыре года с этого момента MSI наконец-то решила выпустить первую плату на чипсете B650E, хотя производитель уже несколько лет предлагает модели на чипсете нового поколения B850.

Плата MSI B650E Gaming WIFI предназначена для процессоров Ryzen 7000, Ryzen 8000 и Ryzen 9000. Основной слот PCIe x16 с процессорами Ryzen 7000 и Ryzen 9000 поддерживает интерфейс PCIe 5.0. В случае с гибридными процессорами (APU) серии Ryzen 8000 характеристики линий PCIe могут быть снижены в зависимости от конкретной модели процессора. Плата оснащена тремя слотами M.2 для NVMe-накопителей. Основной слот M.2 работает в режиме PCIe 5.0 x4, другой работает в режиме PCIe 4.0 x4, а третий — в режиме PCIe 4.0 x2. Также MSI B650E Gaming WIFI предлагает четыре порта SATA III (6 Гбит/с).

В основе MSI B650E Gaming WIFI используется 15-фазная (схема 12+2+1) подсистема питания VRM. Питание для процессора обеспечивается 8- и 4-контактными разъёмами EPS. Плата собрана на шестислойном текстолите. Четыре слота DIMM поддерживают установку до 256 Гбайт ОЗУ DDR5. MSI заявляет поддержку памяти до DDR5-8000+ через разгон с совместимыми процессорами Ryzen 9000. Для MSI B650E Gaming WIFI также заявлена поддержка профилей разгона AMD EXPO и модулей CUDIMM со встроенным тактовым генератором.

По сравнению с существующей моделью MSI B650 Gaming Plus WIFI новая модель предлагает вместо PCIe 4.0 поддержку PCIe 5.0 для основного слота PCIe x16 и добавляет один слот PCIe 5.0 M.2, увеличивая общее количество разъёмом M.2 с двух до трёх. Однако более старая модель B650 Gaming Plus WIFI оснащается более скоростным задним разъёмом USB-C 20 Гбит/с, в то время как модель на B650E предлагает USB-C со скоростью до 10 Гбит/с.

MSI не сообщила стоимость материнской платы B650E Gaming WIFI. Также неизвестно, поступила ли новинка в продажу.

Samsung Display представила передовой OLED-экран для смартфонов с яркостью до 10 000 кд/м.кв.

Компания Samsung Display представила свой самый совершенный на сегодняшний день OLED-экран для смартфонов. В нём используется специальный люминесцентный материал M16, благодаря чему пиковая яркость дисплея может достигать значения 10 000 кд/м2. Примечательно, что первыми подобные панели получили не смартфоны самой Samsung, а новейшие iPhone 18 Pro и iPhone Duo от Apple, пишет Sammobile.

 Источник изображения: Sammobile

Источник изображения: Sammobile

Среди устройств на базе Android панели Samsung Display M16 OLED первыми появятся в смартфоне iQOO 16, официальный анонс которого состоялся сегодня в Китае. Сообщается, что в начале следующего года панели Samsung M16 OLED будут использоваться во флагманских моделях Galaxy S27 Pro и Galaxy S27 Ultra южнокорейского производителя.

Подробности о технологии Samsung M16 OLED были раскрыты сегодня в Китае во время презентации смартфона iQOO 16. Эта панель, относящаяся к серии LEAD 2.0 от Samsung Display, отличается разрешением WQHD (2560 × 1440 пикселей), поддержкой технологии LTPO (с адаптивной частотой обновления от 1 до 165 Гц), глобальной пиковой яркостью до 2800 кд/м2 и 1,24-кратным охватом цветовой гаммы DCI-P3.

Среди других характеристик OLED-панели — регулировка яркости с помощью широтно-импульсной модуляции (ШИМ) на частоте 3300 Гц, частота опроса сенсорного слоя 5000 Гц, антибликовое покрытие, конструкция без поляризационного слоя (технология OCF — On-Cell Film), а также энергопотребление, сниженное на 30% по сравнению с предыдущим поколением.

Ранее ходили слухи, что Google использует панели M16 в серии смартфонов Pixel 11, однако сегодняшний анонс даёт понять, что в этих устройствах, вероятно, применяется OLED-панель предыдущего поколения от Samsung Display.

Speedtest.ru рассказал, где в России самый быстрый мобильный и проводной интернет

Сервис Speedtest.ru представил первый ежемесячный рейтинг качества интернет-соединения в российских регионах по итогам замеров, выполненных пользователями в августе 2026 года. Рейтинг учитывает два сегмента услуг: мобильную связь и фиксированный широкополосный доступ. В основе оценки лежат более 5 миллионов измерений со стороны пользователей разных операторов.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По словам представителя Speedtest.ru, все оценки основаны исключительно на реальных замерах, сделанных пользователями сервиса в августе 2026 года. Чтобы гарантировать статистическую достоверность, для каждого региона и каждого типа доступа учитывались только выборки, в которых было не менее 1000 измерений. При расчёте используются медианные значения входящей и исходящей скоростей, а также показатели задержки, то есть он отражает комплексное качество соединения, а не только пиковую скорость.

Для мобильного сегмента из анализа исключены замеры, выполненные через Wi‑Fi, — учитывалось только прямое сотовое подключение. В сегменте широкополосного доступа, напротив, анализировались фиксированные сети. Рейтинг не измеряет покрытие сети и не учитывает доступность услуги, а лишь показывает качество соединения там, где замеры были выполнены.

Десятка регионов — лидеров в категории «Широкополосный доступ»:

 Источник изображений: speedtest.ru

В фиксированном сегменте медианная скорость входящего канала у всех десяти лидеров уверенно превышает 90 Мбит/с, а пинг составляет всего 5–7 мс. Самая высокая медиана входящей скорости — у Мурманской области, она составляет 121,26 Мбит/с. Лидирует Мурманская область и по медианной скорости исходящего трафика, которая составляет 133,69 Мбит/с.

Десятка лидеров в категории «Мобильный доступ»:

Медианная скорость входящего соединения для мобильного сегмента для лидеров рейтинга оказалась в пределах от 24,5 Мбит/с до 45,11 Мбит/с, а медианный пинг — от 30,5 до 67 мс. Самая высокая медианная скорость загрузки отмечена в Тюменской области — 45,11 Мбит/с. Она же стала лидером по медианной скорости исходящего соединения — 46,3 Мбит/с.

«Рейтинг за август – это срез объективных данных, собранных напрямую от пользователей. Мы видим, как различаются показатели в разных регионах и между мобильным и фиксированным доступом. Такой рейтинг помогает абонентам лучше понимать, чего ожидать от интернета в своём регионе, а операторам – видеть зоны для улучшения. Наша команда будет ежемесячно обновлять эти данные, чтобы отслеживать динамику качества связи в России», — отметили в пресс-службе сервиса. Рейтинг по итогам сентября будет опубликован в первой декаде октября.

ИИ разогнал акции Kioxia на 400 % — теперь японский производитель памяти хочет привлечь ещё $10 млрд в США

Японская транснациональная компания Kioxia рассматривает возможность привлечения не менее $10 млрд через размещение американских депозитарных расписок (ADR). По данным Bloomberg со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией, производитель микросхем памяти ведёт предварительные переговоры с Bank of America, Goldman Sachs Group и JPMorgan Chase & Co. о проведении сделки в следующем году.

 Источник изображения: kioxia.com

Источник изображения: kioxia.com

Размещение ADR откроет Kioxiaпуть в специализированные индексы акций полупроводниковой отрасли, что традиционно повышает интерес со стороны институциональных инвесторов и позволит производителю воспользоваться высоким спросом на активы, связанные с искусственным интеллектом. Детали предложения, включая окончательный объём эмиссии и состав банков-организаторов, могут измениться, так как процесс находится на ранней стадии.

Решение о выходе на биржу США связано с рекордным ростом котировок: акции Kioxia на Токийской фондовой бирже подорожали почти на 400 % с начала года, доведя капитализацию компании до $180 млрд. Ранее компания объявила о дроблении акций в пропорции 3:1 и программе обратного выкупа бумаг на сумму до ¥800 млрд ($5,2 млрд) для стабилизации курса и расширения базы акционеров, однако в июле предупредила о скромных финансовых перспективах после того, как отчётность не оправдала ожиданий рынка.

Глобальный интерес к сектору полупроводников остаётся высоким. Южнокорейская SK hynix в июле привлекла $26,5 млрд при выходе на американскую биржу, установив рекорд для иностранных эмитентов. При этом рынки демонстрируют чувствительность к новостям, касающимся регулирования ИИ. Так, фьючерсы на Nasdaq 100 и ETF на акции чипмейкеров недавно снизились на фоне обсуждений мер безопасности передовых моделей.

Официально Kioxia ранее анонсировала предложение ADR на весну 2027 года, но новые данные указывают на возможное ускорение процесса. Сделка может пройти в США в 2025–2026 годах, точная цена размещения будет определена ближе к дате листинга. Представители Kioxia, Goldman Sachs и JPMorgan отказались от комментариев агентству Bloomberg, а Bank of America не ответил.

Илон Маск помирился с Apple — но X Corp и SpaceXAI продолжат судиться с OpenAI

Сегодня компании Илона Маска (Elon Musk) X Corp и SpaceXAI сообщили об урегулировании судебного спора c Apple в федеральном суде Техаса. Истцы заявляли, что Apple незаконно ограничила доступ конкурентов на рынок в ходе партнёрства с OpenAI, обеспечив эксклюзивную интеграцию ChatGPT в функции Apple Intelligence на iPhone и других устройствах компании. От своих претензий к OpenAI компании Маска отказываться не стали и заявили, что продолжат судебное разбирательство.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В поданном сегодня в суд Техаса документе X и SpaceXAI ходатайствовали о прекращении иска, поданного против Apple в прошлом году. В документе не указывались причины прекращения дела и не сообщалось, было ли достигнуто соглашение об урегулировании. Тем не менее, X и SpaceXAI заявили, что продолжат судебное разбирательство в отношении разработчика ChatGPT — компании OpenAI, которая также выступает ответчиком по этому делу.

Компании Маска, а также Apple и OpenAI не предоставили оперативных комментариев по этому вопросу.

Honor приоткрыла характеристики флагманов Magic9: батареи до 11 000 мА·ч и до 16 Гбайт ОЗУ

Honor подтвердила, что в новую линейку смартфонов Magic войдут три модели — Honor Magic9, Honor Magic9 Pro Max и Honor Magic9 Super Edition. Компания раскрыла дизайн и варианты расцветки, а также сообщила конфигурации памяти для всех трёх устройств.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor Magic9 Pro Max будет доступен в чёрном, серебристом и оливково-зелёном цветах. Смартфон будет предлагаться в версиях с объёмом оперативной памяти до 16 Гбайт и накопителем ёмкостью до 1 Тбайт.

Стандартный Honor Magic9 будет доступен в чёрном, серебристом, оливково-зелёном и ярко-жёлтом цветах. Как и Pro Max, он будет поставляться с ОЗУ объёмом до 16 Гбайт и накопителем ёмкостью до 1 Тбайт. Дизайн заднего блока камер у Magic9 будет схож с таковым у Pro Max, хотя сами модули камер выглядят немного меньше. Оба смартфона получат камеры, созданные в сотрудничестве с компанией ARRI.

Honor сообщила, что в линейку войдёт новая модель Magic9 Super Edition, доступная в тех же цветах, что и стандартный Magic9. Внешне Super Edition повторяет дизайн стандартной модели, однако на блоке камер не будет логотипа ARRI. Устройство будет предлагаться с объёмом оперативной памяти до 16 Гбайт и накопителем ёмкостью 512 Гбайт.

Honor подтвердила, что смартфоны серии Magic9 получат аккумулятор ёмкостью 11 000 мА·ч, хотя и не уточнила, какая именно модель будет им оснащена. Согласно недавней утечке, именно Magic9 Super Edition станет моделью с такой ёмкой батареей.

В настоящее время Honor Magic9, Magic9 Pro Max и Magic9 Super Edition доступны для предзаказа в Китае, а их официальная презентация состоится 28 сентября. В преддверии запуска в сети также появилось видео распаковки этих смартфонов.

Ракеты SpaceX Falcon совершили 700-й полёт за свою 20-летнюю историю

Компания SpaceX вывела на среднюю околоземную орбиту (MEO) три телекоммуникационных спутника O3b mPOWER весом около 1700 кг каждый для группировки компании SES, базирующейся в Люксембурге. Этот пуск знаменателен тем, что стал 700-м для ракет семейства Falcon.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Запущенные спутники дополнят находящиеся на орбите 10 спутников O3b mPOWER, завершая формирование группировки SES, которая, по заявлению компании, «специально создана для обеспечения предсказуемо низкой задержки сигнала, исключительной пропускной способности и беспрецедентной гибкости для отраслей, где непрерывность работы критически важна».

Спутники на орбиту доставила ракета Falcon 9, стартовавшая с космодрома Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде 13 сентября в 14:49 по восточному времени (21:49 мск).

Вывод спутников на орбиту прошёл на высоте 8000 км в течение 14 минут спустя 33,5 минуты после старта. До этого SpaceX доставила на орбиту предыдущие 10 спутников группировки с помощью шести запусков Falcon 9, первый из которых состоялся в декабре 2022 года.

Спустя чуть менее девяти минут после старта первая ступень Falcon 9 совершила посадку на морскую автономную платформу SpaceX A Shortfall of Gravitas в Атлантическом океане. Для данной конкретной ступени (серийный номер — B1080) это был 29-й полёт.

Также это был юбилейный 700-й полёт семейства ракет Falcon, история которого началась в марте 2006 года с дебюта ракеты Falcon 1. Первый «Сокол» совершил в общей сложности пять полётов, два из которых были успешными, после чего в 2010 году уступил место «рабочей лошадке» — ракете Falcon 9. На долю Falcon 9 приходится подавляющее большинство полётов этой серии; единственный другой представитель серии — по-прежнему действующая ракета Falcon Heavy — на сегодняшний день совершила 13 запусков.

Этот запуск стал 107-м орбитальным для компании SpaceX в текущем году, из которых 105 были выполнены с использованием ракет Falcon 9, а ещё два — с применением ракеты Falcon Heavy. Также в 2026 году SpaceX также провела два суборбитальных испытательных полёта мегаракеты Starship и готовится к третьему, возможно, с выводом её на орбиту.

Nvidia выпустила профессиональную видеокарту RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition с 84 Гбайт GDDR7

Компания Nvidia представила ещё одну модель профессиональной видеокарты на базе архитектуры Blackwell для рабочих станций. Новинка RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition располагается между флагманской моделью RTX Pro 6000 и более доступной RTX Pro 5000, которую она превосходит по объёму памяти и допустимому уровню энергопотребления.

 Источник изображений: VideoCardz / Nvidia

Источник изображений: VideoCardz / Nvidia

Первоначально информация о RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition появилась на тайваньском сайте Nvidia, что породило предположения о её региональной эксклюзивности. Однако теперь страницы RTX Pro 5500 доступны для рынков США, Великобритании, Индии и Японии, а сама карта включена в сравнительную таблицу профессиональных решений RTX Pro на американском сайте компании. Собственную страницу продукта для рынка США также опубликовала компания PNY.

PNY приводит для RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition более подробные технические характеристики, чем официальный сайт Nvidia. Карта оснащена графическим процессором с 21 760 ядрами CUDA и 84 Гбайт памяти GDDR7 с ECC и поддержкой 416-битной шины. Пропускная способность памяти составляет 1398 Гбайт/с, а максимальное энергопотребление достигает 600 Вт. Карта использует интерфейс PCIe 5.0 x16 и предлагает четыре видеовыхода DisplayPort 2.1b.

RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition также оснащена тремя блоками кодирования NVENC девятого поколения и тремя блоками декодирования NVDEC шестого поколения. Nvidia заявляет о поддержке технологии Multi-Instance GPU (MIG), позволяющей карте работать либо как единый экземпляр с 84 Гбайт памяти, либо как два изолированных экземпляра с 42 Гбайт памяти каждый. Карта ориентирована на использование в стоечных рабочих станциях и доступна с двумя вариантами охлаждения: активным воздушным или системой жидкостного охлаждения RXM.

По своим характеристикам RTX Pro 5500 ближе к флагманской модели RTX Pro 6000. Последняя имеет 24 064 ядра CUDA, 96 Гбайт памяти GDDR7 и обладает таким же максимальным энергопотреблением в 600 Вт. Таким образом, RTX Pro 5500 уступает старшей модели примерно 9,6 % по количеству ядер CUDA и 12,5 % по объёму памяти. Пропускная способность памяти, составляющая 1398 Гбайт/с, также уступает показателю в 1792 Гбайт/с у RTX Pro 6000.

Модель RTX Pro 5000 занимает более низкую позицию в линейке профессиональных карт Blackwell. Её максимальное энергопотребление составляет 300 Вт. При этом карта предлагается в конфигурациях с 48 или 72 Гбайт памяти GDDR7.

Nvidia пока не объявила стоимость RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition. На региональных страницах продукта на сайте Nvidia отмечается, что карта «скоро» появится в продаже, а технические характеристики пока указаны как предварительные.

Все EUV-сканеры ASML расписаны до конца 2027 года — компания начала строительство нового завода

Контролируя примерно 94 % рынка литографических сканеров, которые необходимы для выпуска полупроводниковых компонентов, компания ASML вынуждена признать, что в условиях бума ИИ не справляется со спросом. Компания уже распределила всю квоту на производство EUV-систем стоимостью по $200 млн каждая до конца 2027 года, и недавно заложила фундамент своего нового предприятия в Нидерландах, которое позволит расширить производственные мощности.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По словам финансового директора ASML Роджера Дассена (Roger Dassen), крупные заказчики теперь в беседе с компанией всё чаще интересуются возможностью предоставить им не только больше оборудования для производства чипов, но и сделать это быстрее. В комментариях агентству Reuters Дассен признался: «Я не думаю, что мы находимся в конце (ИИ-бума), откровенно говоря».

Все крупные клиенты ASML уже обозначили свои планы по использованию оборудования следующего поколения, которое сочетает сверхжёсткое ультрафиолетовое излучение (EUV) с высоким значением числовой апертуры (High-NA), и может стоить более $400 млн за одну установку. Компания TSMC призналась, что начнёт применять его с 2030 года, а Intel на прошлой неделе сообщила, что уже обработала с помощью подобного оборудования 1 млн кремниевых пластин типоразмера 300 мм. С помощью оборудования такого класса можно создавать на 40 % меньшие полупроводниковые структуры, чем с использованием классического EUV-сканера. В сегменте EUV-оборудования у ASML до сих пор нет конкурентов, поскольку попытки японских и китайских производителей создать подобные системы до стадии их серийного производства не дошли.

Производители памяти в лице Samsung Electronics и SK hynix выразили готовность приступить к использованию оборудования поколения High-NA с 2028 года, а Micron Technology хоть и заказала образцы таких литографических систем, со сроками их внедрения в массовом производстве так и не определилась. По словам финансового директора ASML, производители памяти готовы начать применение High-NA раньше, поскольку им приходится выпускать более компактные чипы по сравнению с производителями логических компонентов. Практически все из них, по мнению Дассена, внедряют такое оборудование в массовом производстве раньше, чем планировали изначально.

AMD оценила новый Ryzen 5 5500F в $99, а Ryzen 5 7500 — в $189

На прошлой неделе AMD анонсировала шестиядерные процессоры Ryzen 5 7500 и Ryzen 5 5500F, которые ориентированы на создание бюджетных сборок на платформах AM5 и AM4 соответственно. Теперь же стали известны рекомендованные цены на эти процессоры для рынка США.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

«На момент запуска информация о ценах отсутствовала, но мы уточнили у AMD рекомендованную розничную цену для интернет-магазинов. Согласно имеющимся данным, Ryzen 5 7500 будет стоить $189, а Ryzen 5 5500F — $99», — говорится в сообщении источника.

Ryzen 5 7500 по сути представляет собой Ryzen 5 7500F с встроенной графикой. Это процессор с шестью ядрами и 12 потоками на базе архитектуры Zen 4, который работает на частоте 3,7 ГГц с возможностью разгона до 5,0 ГГц. Показатель TDP в 65 Вт и объём кэш-памяти 38 Мбайт повторяют соответствующие значения модели Ryzen 5 7500F. Основное отличие между двумя процессорами заключается в наличии графического ядра у Ryzen 5 7500 (графический блок RDNA 2 с парой вычислительных блоков, работающих на частоте до 2,2 ГГц).

Цена Ryzen 5 7500 в $189 оказалась ниже $230, о которых сообщалось ранее. Хотя в Европе розничные цены близки именно к этому показателю. В одном из немецких магазинов Ryzen 5 7500 можно приобрести за €228. В США процессор стал появляться в продаже по цене немного выше рекомендованной, один из продавцов предлагает новинку за $198.

Что касается Ryzen 5 5500F, то это процессор с шестью ядрами и 12 потоками на базе архитектуры Zen 3, который имеет базовую рабочую частоту 3,0 ГГц с возможностью разгона до 4,4 ГГц. Показатель TDP составляет 65 Вт, а объём кэш-памяти L3 — 16 Мбайт. Реализована поддержка PCIe 4.0.

Европейские цены на Ryzen 5 5500F уже установились близко к стоимости процессора в США с учётом НДС и региональных отличий. В регионе приобрести процессор можно за €100-110, причём несколько продавцов уже отмечают наличие процессора на своих складах.

Игровые видеокарты снова стали дефицитом — ИИ-компании скупают RTX 5090 целыми паллетами

Видеокарта GeForce RTX 5090 поступила на рынок с рекомендованной ценой $2000, но реальная стоимость самой доступной версии в США недавно достигла отметки в $5000, а в Европе цена видеокарт превысила €5200. Как оказалось, GeForce RTX 5090, позиционируемая как решение для геймеров, теперь массово используется для обработки ИИ-задач.

 Источник изображений: VideoCardz.com

Источник изображений: VideoCardz.com

Если во времена бума криптовалют видеокарты GeForce массово скупали майнинговые компании, из-за чего геймерам было сложно найти их по адекватной цене, то теперь их разбирают для сборки ИИ-систем. Ещё в апреле 2025 года сообщалось о вьетнамском сборщике ПК, который использовал RTX 5090 для ИИ-серверов собственной разработки, устанавливая по семь штук в устройство.

Ресурс VideoCardz.com отметил, что на фото паллетов с игровыми видеокартами в розничной упаковке, ожидающих установки в системы с несколькими GPU, нет модификаций GeForce RTX 5090 D, для которых Nvidia снизила производительность в задачах ИИ при сохранении игровых характеристик, чтобы соответствовать экспортным ограничениям. Она также ограничила возможность работы нескольких таких карт в одной системе. ИИ-производительность у оригинальной GeForce RTX 5090 D составляет 2375 TOPS против 3352 TOPS у стандартной GeForce RTX 5090.

Однако, зная, как сделать игровые видеокарты менее привлекательными для выполнения ИИ-задач, вряд ли Nvidia станет ограничивать их производительность.

Компания также не предприняла реальных мер, чтобы предотвратить массовую продажу таких карт целыми паллетами, даже в Китае. Nvidia могла бы хотя бы ужесточить правила оптовых продаж карт GeForce через партнеров-производителей и дистрибьюторов — отследить реализацию видеокарт крупными партиями несложно (у каждой карты есть серийный номер). Но компания не сделала и этого, поскольку активно продвигает свою продукцию для ИИ.

В конечном счете, GeForce RTX 5090 — это уже не игровая видеокарта, подытожил ресурс VideoCardz.

Китай подключил ИИ-агентов к проектированию чипов — разработка ускорилась в четыре раза

Вопросы импортозамещения в полупроводниковой отрасли КНР не сводятся лишь к созданию оборудования, позволяющего выпускать чипы независимо от зарубежных поставщиков. Программное обеспечение для проектирования чипов также совершенствуется, и китайские разработчики готовы активно применять искусственный интеллект в данной сфере.

 Источник изображения: Empyrean Technology

Источник изображения: Empyrean Technology

Председатель совета директоров Empyrean Technology, которая поставляет на китайский рынок специализированное ПО для проектирования чипов, заявил об использовании ИИ-агентов в этом процессе. По словам Лю Вэйпина (Liu Weiping), применение ИИ-агентов на этапе оптимизации дизайна и симуляции работы чипа позволяет выполнить работу по его компоновки не за четыре недели, а всего за одну. На выставке International Integrated Circuit Innovation в Шанхае он на прошлой неделе он рассказал о смене парадигмы в сфере проектирования чипов. Вместо управления программными инструментами напрямую, люди теперь могут управлять ИИ-агентами.

Одновременно будет меняться бизнес-модель поставщиков такого ПО. Вместо оплаты за лицензию в пересчёте на каждое рабочее место, теперь они будут ориентироваться на потребление клиентами ИИ-токенов при разработке чипов при помощи агентов. Председатель совета директоров Empyrean заявил, что компания создаёт EDA-платформу, которая позволит её собственным ИИ-агентам эффективно взаимодействовать с агентами партнёров. Власти КНР подобные инициативы всячески поддерживают, рассчитывая продвинуть профильное ПО китайского происхождения на мировой рынок к 2030 году. Внедрение ИИ поможет китайским компаниям обойти конкурентов в этой сфере при удачном стечении обстоятельств, хотя и те не стоят на месте в вопросе внедрения ИИ. Американская Cadence уже предлагает «ИИ-инженера» ChipStack AI Super Agent для верификации сложных потоков данных в проекте разрабатываемого чипа.

Заявления глав OpenAI и Anthropic о замедлении ИИ обвалили акции азиатских компаний

В минувшие выходные стало понятно, что руководители ведущих американских стартапов в сфере ИИ продемонстрировали удивительное единодушие в вопросе необходимости замедлить развитие отрасли ради повышения уровня безопасности соответствующих технологий. Подобная риторика в понедельник утром отозвалась снижением котировок азиатских эмитентов, так или иначе связанных с ИИ.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

SoftBank, которая в последнее время активно инвестирует в инфраструктуру, используемую OpenAI, столкнулась со снижением курса своих акций на 13,2 %. Производитель памяти Kioxia в Японии продемонстрировал снижение котировок своих акций на 9,8 %, а поставщик оборудования для производства чипов Tokyo Electron — на 3,7 %. Тайваньская TSMC столкнулась со снижением курса своих акций на 1,2 %, а южнокорейские Samsung Electronics и SK hynix просели на 3,7 и 5,3 % соответственно.

По словам аналитиков, не добавляет уверенности инвесторам и ситуация на Ближнем Востоке, который продолжает оставаться важным логистическим маршрутом и источником энергоносителей для того же Тайваня, где производится основная часть передовых чипов. Падали в цене акции даже китайских производителей, которые в основном ориентированы на удовлетворение внутреннего спроса: SMIC подешевела на 1,4 %, а производитель памяти CXMT — на 2,7 %. В Гонконге после недавнего дебюта на бирже акции Z.ai, которая разрабатывает семейство моделей GLM, упали в цене на 10,5 %.

Дональд Трамп (Donald Trump) накануне не очень лестно охарактеризовал тех специалистов, которые пытаются нарисовать мрачные картины будущего при бесконтрольном развитии ИИ, одновременно пояснив, что не позволит США проиграть гонку с Китаем, а потому не допустит чрезмерного замедления разработки сопутствующих технологий. По некоторым данным, представители США и КНР намерены включить в повестку грядущих в этом месяце переговоров вопросы безопасного развития ИИ.

Глава Anthropic предложил замедлить развитие ИИ, эту идею поддержали Сэм Альтман и Илон Маск

Идея своего рода «модерации» развития искусственного интеллекта начала почти одновременно высказываться разными представителями отрасли после череды инцидентов в сфере информационной безопасности. Глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) призвал ИИ-стартапы сбавить ход, и эта инициатива предварительно получила одобрение конкурентов в лице OpenAI и SpaceX (xAI).

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

По крайней мере, идею Амодеи в социальных сетях необычайно быстро поддержали Сэм Альтман (Sam Altman) и Илон Маск (Elon Musk), что не совсем характерно для нынешнего состояния ИИ-отрасли, характеризуемого как острая конкуренция. Альтман, в свою очередь, объяснил необходимостью привести в порядок ситуацию с безопасностью ИИ решение этого стартапа не проводить IPO в 2026 году, а отложить его на более поздний период.

В своей публикации на страницах блога Anthropic Дарио Амодеи предложил трехэтапный план сдерживания темпов развития ИИ без ущерба для коммерческих интересов стартапов или пожертвования лидирующими позициями США в данной сфере. Некоторые из предложенных им мер будут более сложны в реализации, другие окажутся проще, но заняться саморегулированием отрасль будет просто вынуждена.

Во-первых, глава Anthropic предложил предоставить независимым экспертам доступ к внутренним процедурам в сфере безопасности и отчётам об инцидентах. Второй этап предлагает ведущим компаниям стран, считающих себя демократическими, координировать свою работу между собой и разработать общие стандарты безопасности. Третий пункт плана предлагает государствам с разными политическими режимами договариваться между собой в части развития ИИ. Отчасти подобные предложения руководством Anthropic были обнародованы и с целью снижения градуса общественного напряжения, который был поднят откровениями покинувших Anthropic и OpenAI специалистов, обвинивших руководство стартапов в пренебрежении человеческими жизнями.

Амодеи пояснил, что идеи модерации развития ИИ витали в воздухе ещё с 2023 года, но тогда они не были столь актуальными к реализации, поскольку в то время ИИ-модели не были достаточно мощными, чтобы предоставлять серьёзную угрозу человечеству с практической точки зрения. «Я продолжаю верить, что ИИ способен невероятно улучшить качество человеческой жизни. Моё стремление добиться этого не уменьшилось, но данные блага будут достигнуты только в том случае, если мы будем развивать технологию в правильном направлении, и с учётом использования времени для достижения прогресса, следует особо тщательно позаботиться о том, чтобы сделать всё правильно», — признался Амодеи в своём эссе на сайте Anthropic.

При всём этом глава компании настаивает на необходимости выбора оптимального темпа развития, ведь если США будут слишком медлить в развитии ИИ, то геополитические конкуренты могут оказаться впереди. Сара Хек (Sarah Heck), которая в Anthropic отвечает за отношения с общественностью, призвала правительство США подключиться к процессу регулирования отрасли, запретив экспорт передовых чипов в Китай, и принять закон, который требовал бы отбор ИИ-моделей по критерию безопасности с обязательным предварительным тестированием.

Сэм Альтман выразил свою солидарность с мнением Амодеи, пояснив, что и внутри OpenAI подобные дискуссии ведутся уже несколько недель подряд. Он поддержал идею конкурента о предоставлении сторонним экспертам доступа к работе над передовыми ИИ-моделями, выразив готовность реализовать такую меру на стороне OpenAI. Ведущий научный сотрудник компании Якуб Пачоцки (Jacub Pachocki) недавно также призвал игроков рынка к добровольному замедлению темпов развития ИИ до появления общепринятых стандартов безопасности. Илон Маск, который возглавляет вошедший в состав SpaceX стартап xAI, со страниц своей социальной сети X лаконично поддержал главу Anthropic, признав его правоту.

«Я верю, что даже если замедление позволит нам выиграть год или два, прежде чем модели достигнут критического уровня возможностей, и мы используем это время для наведения порядка, мы сможем значительно снизить риск того, что что-то пойдёт серьёзным образом не так», — отметил глава Anthropic.

OpenAI не выйдет на IPO в этом году, поскольку считает момент неподходящим из-за ситуации с безопасностью ИИ

Эту неделю генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) решил завершить довольно важным для судьбы стартапа заявлением, впервые подтвердив официально, что IPO не состоится в этом году. По его словам, торопиться с выходом на биржу не нужно, а сейчас ещё и сложились не самые благоприятные для этого условия, определяемые напряжённостью вокруг вопросов безопасности ИИ.

 Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa

Своими соображениями на этот счёт Альтман поделился в интервью изданию Fortune: «На самом деле я считаю, что с учётом всего происходящего с безопасностью, сейчас не самое подходящее время для выхода на биржу, и мы никакого давления в этом вопросе не испытываем». На IPO компания планирует выйти в момент, когда будет готово и общество, и бизнес. По словам Альтмана, в 2026 году IPO точно не случится, а с точки зрения готовности по критерию безопасности предстоит проделать немало работы, в том числе и на уровне контактов отрасли и правительств.

ИИ-отрасли в последние недели пришлось столкнуться с чередой инцидентов в области информационной безопасности, поскольку появляется всё больше информации о случаях вмешательства ИИ-агентов в инфраструктуру сторонних сайтов при проведении стартапами разного рода экспериментов. Разработчики передовых ИИ-моделей начали говорить о необходимости замедления процесса их совершенствования и усиления мер безопасности. Anthropic даже предложила предоставить к ИИ-моделям доступ сторонним экспертам, чтобы они могли независимо влиять на их развитие. Альтман же предлагает объединить усилия представителей отрасли, чтобы выработать общий план борьбы с проблемами в области безопасности.

В интервью Fortune Альтман признался, что фактически рад появлению необходимости отложить IPO своей компании, поскольку общество должно проработать вопросы безопасности ИИ-моделей буквально на каждом уровне их возможностей. OpenAI готово делать паузы в разработке новых моделей, чтобы на решение таких вопросов было достаточно времени. В идеале, по его словам, к процессу должны подключиться не только все представители ИИ-отрасли, но и правительства разных стран. Именно в этой ситуации необычная корпоративная структура, которая делит полномочия между коммерческим направлением и некоммерческим, должна себя оправдать, поскольку OpenAI придётся принимать решения, которые не пойдут на пользу бизнесу и акционерам стартапа, но в целом будут служить выполнению миссии OpenAI.

Новая статья: Onimusha: Way of the Sword — возвращение запылившегося самурая. Рецензия

Данные берутся из публикации Onimusha: Way of the Sword — возвращение запылившегося самурая. Рецензия

Warcraft 3 получила первое за 23 года дополнение с новой кампанией — трейлеры и подробности Forsaken Kingdom

Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment на церемонии открытия фестиваля BlizzCon 2026 анонсировал и выпустил первый со времён The Frozen Throne в 2003 году аддон для легендарной фэнтезийной стратегии Warcraft 3.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Расширение называется Forsaken Kingdom и предназначается для вышедшего в 2020 году ремастера Warcraft 3: Reign of Chaos и The Frozen Throne — Warcraft 3: Reforged. Стоимость аддона составила $30 ($50 за комплект с игрой).

Как было сказано, долго релиз ждать не придётся — дополнение Forsaken Kingdom уже поступило в продажу. Анонс и премьера сопровождались кинематографическим и геймплейным трейлерами (см. ролики ниже).

Forsaken Kingdom перенесёт игроков в последние дни Лордерона: право вершить судьбу выпало восставшему из мёртвых паладину, который вновь стал служителем Света — Отрёкшемуся паладину (первый за 20 лет новый герой для Warcraft 3).

Дополнение позволит снова взглянуть в глаза смерти, познакомиться с новым героем Азерота, узнать, как возник легендарный Подгород, проверить свои стратегические навыки и сразиться бок о бок с легендами прошлого.

Вместе с расширением Warcraft 3: Reforged получила масштабное обновление 3.0, включающее переработанный инвентарь, улучшения редактора карт, повышенную производительность и графический режим Definitive Edition.

Кроме того, Blizzard объявила, что для всех пользователей Warcraft 3: Reforged, предпочитающих классическую Warcraft 3, в магазине доступна оригинальная версия клиента. В тестовом режиме функция работала с прошедшей весны.

Blizzard неожиданно анонсировала Diablo V — игра выйдет весной 2029 года

В рамках церемонии открытия выставки Blizzcon 2026 разработчики из компании Blizzard Entertainment представили тизер фэнтезийного ролевого экшена Diablo V, релиз которого должен состояться весной 2029 года. Анонс стал неожиданностью для поклонников серии, поскольку поддержка четвёртой части идёт полным ходом.

 Источник изображения: Blizzard

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Анонс Diablo V сопроводили мрачным кинематографическим трейлером с демонами и поглотившим всё вокруг огнём. «Санктуарий пал. Диабло победил», — такими словами встречает пользователя официальный сайт игры. Последствия подобного развития событий отображены и в свежем видеоролике.

Blizzard обещает раскрыть первые подробности о новинке в самое ближайшее время и призывает игроков подписаться на соответствующую рассылку. Также после завершения церемонии открытия BlizzCon 2026 будет проведена отдельная трансляция, посвящённая пятой части.

А вот Diablo IV готовится к расширению платформенной географии. Официально объявлено, что уже 15 сентября она выйдет на Switch 2 в составе сборника Diablo IV: Age of Hatred Collection. Данный набор включает в себя базовую игру, а также два сюжетных дополнения — Vessel of Hatred и Lord of Hatred.

Blizzard анонсировала амбициозный шутер с открытым миром по StarCraft — первый трейлер и релиз в 2030 году

Как и предполагалось, американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment в рамках фестиваля BlizzCon 2026 анонсировал новую игру в полюбившейся фанатам вселенной научно-фантастических стратегий StarCraft.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Амбициозный проект со сцены BlizzCon 2026 представил бывший исполнительный продюсер Far Cry, а ныне вице-президент и генеральный менеджер в Blizzard Entertainment Дэн Хэй (Dan Hay), возглавляющий разработку.

«Это что-то новое. Шутер в открытом мире, где каждый шаг нужно заработать, и не в небе, а на земле, в грязи, в огне, отдавая дань прошлому, но с возможностью выйти за его пределы», — интригует Хэй.

Анонс сопровождался трёхминутным кинематографическим трейлером под названием «Доминион» (Dominion), который возвещает о возвращении StarCraft… в 2030 году. Судя по видео, игра называется просто StarCraft.

«Сыновья и дочери Доминиона ответили на зов, когда человечество нуждалось в них. Они отважно держали рубеж. Их жертва подарила нам ещё один шанс. Теперь пришёл ваш черёд. Продолжите их подвиг. Любой ценой», — гласит описание ролика.

Создавать сайты и веб-приложения в ChatGPT теперь можно командой

OpenAI улучшила работу запущенного около трёх месяцев назад сервиса ChatGPT Sites, который позволяет создавать, публиковать сайты и простые веб-приложения, просто описывая желаемый результат естественным языком. Теперь над проектом могут работать несколько человек.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Ранее процесс создания сайта в ChatGPT Sites был индивидуальным занятием; теперь сервис дополнила функция Build Together, позволяющая приглашать к работе над проектом других людей. Они могут самостоятельно вносить, сохранять и публиковать изменения, что значительно упрощает работу в командном формате. При подготовке ресурса для небольшого мероприятия или для работы можно не просто обмениваться мнениями и обсуждать предложения, а сразу подключаться к процессу и работать напрямую.

Возможность совместной работы не означает что проект будет доступен всем: можно сохранить приватный формат проекта, предоставив доступ только определённым людям. Это пригодится, если речь идёт о создании внутренних инструментов, ранних прототипов или других проектов, над которыми хочется поработать узким кругом лиц, прежде чем открывать сайт для широкой аудитории.

Примерно вдвое сократилось время от ввода запроса до развёртывания сайта — если пользователь постоянно экспериментирует с идеями и постоянно вносит изменения, высокая скорость работы может сыграть существенную роль. Упростился доступ к информации «под капотом»: ChatGPT может проанализировать подключённую к сайту базу данных и показать результат другим допущенным к редактированию пользователям. Это пригодится, когда ведётся разработка средства для сбора информации, и хочется быстро проверить, какие именно данные сохраняются, не делая этого вручную. Наконец, появилась поддержка пользовательских доменов — к созданному и опубликованному ChatGPT сайту можно привязать собственный адрес.

Цифровой мозг мухи отправили торговать на криптобиржу

Актуальным технологическим трендом внезапно стали эксперименты с моделированием мозга животных. Инженер криптовалютной платформы Coinbase превратил эмуляцию мозга плодовой мушки в дейтрейдера — трейдера, который открывает и закрывает все позиции в течение одного торгового дня. Проект получил название Stonkfly, опыт транслируется в прямом эфире.

 Источник изображения: stonkfly-three.vercel.app

Источник изображения: stonkfly-three.vercel.app

Проект с открытым исходным кодом включает модель мозга и глаз самца плодовой мушки — ей демонстрируется график с историей цен. Виртуальная муха покупает, продаёт или держит активы, получая вознаграждение за прибыльные сделки. Рост стоимости портфеля вызывает выброс дофамина — сигнала подкрепления для 15 нейронов; убыток активирует два нейрона, связанных с реакцией избегания, причём комиссии за сделки засчитываются как убытки. Механизмы боли или эмоций не задействуется, подчёркивает автор проекта. Виртуальная муха демонстрирует более здравый подход, чем трейдеры-люди: она не пользуется кредитным плечом и короткими позициями, то есть не играет на понижение.

Модель мозга включает 166 700 нейронов и 25,6 млн синаптических связей. Виртуальная муха воспринимает график как изображение размером 320 × 180 пикселей, проецируемое на левый и правый глаза с перекрывающейся центральной областью. На симуляции фоторецепторов подаются значения RGB-пикселей, а не сами данные о ценах. По умолчанию муха «думает» и совершает действия каждые 500 мс, данные по рынку обновляются каждые 60 с, сумма ставки ограничена $10, установлен лимит не более 24 сделок в сутки.

Автор подчёркивает, что проект не доказывает ничего, кроме наличия связи между входными сигналами, визуальными стимулами и изменениями в синапсах. И предостерегает от выводов о том, что муха может быть трейдером: сейчас криптовалюта пошла в рост, и успех может сопутствовать даже новичку. Симулятор запускается под Apple macOS или Linux, в среди системных требований значатся 16 Гбайт оперативной памяти, Python 3.11 и компилятор C++ 17. По умолчанию торговля идёт на виртуальной площадке с начальным балансом в $100, но опирается на данные реального рынка в паре BTC/USDC. Есть и инструкции по настройке реального торгового счета.

Apple разработала ИИ-модель SimpleDesign для проектирования белков

Исследователи Apple рассказали о модели искусственного интеллекта SimpleDesign, которая умеет одновременно генерировать последовательности аминокислот и пространственные структуры белков. Она устроена более прямолинейно, чем знаменитая DeepMind AlphaFold.

 Источник изображения: National Institute of Allergy and Infectious Diseases / unsplash.com

Источник изображения: National Institute of Allergy and Infectious Diseases / unsplash.com

Основу проекта в минувшем году заложила модель Apple SimpleFold, основанная на методе сопоставления потоков (flow matching) — она генерировала трёхмерную структуру белка на основе известной последовательности аминокислот. Суть метода в том, что процесс начинается от случайного зашумлённого состояния, и модель учится находить относительно прямой путь к конечному результату. Это роднит его с используемыми генераторами изображений диффуизионными моделями, которые в несколько итераций удаляют шум до получения итогового результата. Исследователи Apple объединили метод сопоставления потоков с универсальными блоками архитектуры трансформера, который применяется в генерации текста.

Опробованный в проекте SimpleFold принцип инженеры применили к более широкой задаче о проектировании белков, а не просто к прогнозированию их трёхмерной структуры — так появилась модель SimpleDesign. Многие современные системы проектирования белков включают два этапа: сначала обучается ИИ-модель для преобразования белковых структур в дискретные представления — токены. Затем обучается генеративная модель, которая использует эти представления для создания новых последовательностей и структур белков. В SimpleDesign схему упростили, обучив модель непосредственно на парах «последовательность аминокислот — трёхмерные координаты», опустив разложение белковых структур на токены.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

За основу взяли более 2 млрд пар «последовательность — структура» белка, полученных преимущественно из набора данных AFESM, в котором объединены структуры из базы AlphaFold и дополнительные образцы. В процессе обучения исследователи вносили искажения в обе части каждой пары: аминокислоты в последовательности случайным образом заменяли маскирующими токенами, а в соответствующую трёхмерную структуру добавляли шум. Степени искажения варьировались. Если последовательность аминокислот оставалась почти нетронутой, а структура белка сильно искажалась, это была задача на восстановление трёхмерной структуры. И наоборот, если структура сохранялась, а последовательность в значительной степени оказывалась скрыта масками, задача имела обратный характер. В случаях, когда искажениям подвергались оба компонента сразу, модель училась решать две задачи одновременно, то есть готовилась к параллельному проектированию белков.

В тестах SimpleDesign показала конкурентоспособные результаты при решении задач на проектирование белков, восстановление их структур и последовательностей аминокислот. Модель генерирует правдоподобные структуры, а последовательности аминокислот зачастую не уступают, а то и превосходят результаты большинства конкурирующих мультимодальных моделей. Подчёркивается, что результаты работы SimpleDesign пока ограничены только компьютерным анализом — сгенерированные белки не проходили экспериментальную проверку, которая подтвердила бы их способность сворачиваться, функционировать и вести себя, как было предсказано. Но учёные считают результаты многообещающими.

Xiaomi запустила глобальное бета-тестирование HyperOS 4

Спустя месяц после запуска в Китае программы бета-тестирования HyperOS 4, компания Xiaomi начала глобальное бета-тестирование операционной системы с использованием смартфонов Xiaomi 17, Xiaomi 17 Ultra и Xiaomi Leica Leitzphone.

 Источник изображений: GizmoChina

Источник изображений: GizmoChina

На втором раунде глобального тестирования, который начнётся 17 сентября, будут добавлены ещё четыре модели — Xiaomi 17T Pro, Xiaomi 17T, Xiaomi 15 Ультра и Xiaomi 15. В дальнейшем перечень устройств, принимающих участие в глобальном тестировании, будет значительно расширен.

Компания уже начала набор участников бета-тестирования для первой партии устройств. Количество мест может быть ограничено, поэтому желающим принять в нём участие, необходимо подать заявку как можно раньше, рекомендует ресурс GizmoChina. Если заявка будет одобрена, пользователь получит обновление для бета-версии OTA.

Следует отметить, что бета-версии могут содержать ошибки и недочёты. Также рекомендуется создать резервную копию данных перед обновлением смартфона до бета-версии HyperOS 4. При этом, чтобы вернуться к предыдущей версии, потребуется перепрошивка устройства.

HyperOS 4 получила ряд обновлений, включая новое визуальное оформление Soft Light Glass, расширенные возможности настройки главного экрана, ускоренный запуск приложений и усовершенствованные функции на базе искусственного интеллекта.

Также был обновлён алгоритм обработки HDR, что обеспечило повышение скорости работы и более высокую отзывчивость приложения камеры. Компания также отметила улучшения в воспроизведении видео и повышение общего комфорта при использовании устройства.

Apple задержит релиз двух функций iOS 27, которые были в бете

На состоявшейся на этой неделе презентации Apple объявила, что общедоступная версия iOS 27 выйдет уже в понедельник 14 сентября. Компания также добавила, что две присутствовавшие в бета-версиях платформы функции увидят свет несколько позже: интеллектуальные подсказки в «Сообщениях» и автоматическая смена паролей пока останутся недоступными.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple обновила информацию на своём сайте, уточнив, что две функции временно исключаются из состава iOS 27; изменения коснулись и других программных платформ — iPadOS 27 и macOS 27. Исчезновение функции автоматической смены паролей заметили в пятой бета-версии iOS 27. В предварительном варианте в приложении «Сообщения» система анализировала контекст переписки и предлагала в одно касание добавлять информацию в приложения «Напоминания», «Заметки» или «Календарь».

Вот как Apple описывает автоматическую смены паролей: «Чиним пароли в одно касание: приложение „Пароли“ уведомляет вас о слабых или скомпрометированных паролях и может обновлять их от вашего имени без лишних трудностей». Приложение пытается напрямую заходить на сайты, где используются недостаточно надёжные пароли, и самостоятельно их менять. Функция работает на основе Apple Intelligence и браузера Safari.

Дополнительной информации о сроках появления новых функций в составе iOS 27 пока нет. На сайте Apple лишь говорится, что они станут доступны с «будущим обновлением ПО».

За два месяца до скандального взлома Hugging Face ИИ-агенты OpenAI атаковали RubyGems

Агенты искусственного интеллекта OpenAI в ходе тестирования произвели атаку на сервис RubyGems — это произошло за два месяца до нашумевшего взлома Hugging Face, который стал лишь самым крупным инцидентом в серии.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

По данным группы исследователей, 11 мая некие ИИ-агенты загрузили на RubyGems несколько сотен вредоносных пакетов — авторы исследования полагают, что «они были созданы внутренними агентами OpenAI». В компании факт инцидента отрицать не стали. «Согласно результатам проведённой нами проверки, наши агенты использовали платформу RubyGems для выхода в интернет, чтобы выполнить несколько безобидных задач и получить общедоступную информацию. Мы продолжим расследование в рамках масштабного анализа активности агентов во время обучения и оценки», — сообщили в OpenAI.

Агенты, которым обычно поручают такие задачи как составление отчётов или заполнение электронных таблиц в ходе обучающего эксперимента, предположительно, использовали RubyGems для получения общедоступных данных; в ходе анализа инцидента компания взаимодействует с представителями платформы. В мае ИИ-агенты пытались похитить учётные данные пользователей RubyGems, эксплуатируя не выявленную ранее уязвимость на серверах сайта; установить, увенчалась ли попытка успехом, не удалось.

Агенты также использовали сервис RubyDoc.info, предназначенный для создания документации к коду, чтобы запустить собственный код на его серверах. Исследователям не удалось выяснить причины выбора такой стратегии и установить степень её эффективности, потому что доступа к полному набору данных о поведении ИИ-систем у них нет. В RubyGems заявили, что выявить доказательства того, что попытки взлома увенчались успехом, не удалось. Не получилось и определить, были ли задействованные в «кампании по массовой публикации спама» пакеты созданы или опубликованы ИИ-агентами. Однако в мае представитель отдела безопасности RubyGems охарактеризовал инцидент как «масштабную вредоносную атаку» — тогда платформе пришлось временно приостановить регистрацию новых учётных записей.

25 лауреатов Филдсовской премии забили тревогу из-за успехов ИИ в математике

Участие искусственного интеллекта в математической науке создаёт угрозу для научного знания и математического сообщества, говорится в открытом письме, подписанном 25 лауреатами Филдсовской премии — самой престижной награды в математике.

 Источник изображения: Saad Ahmad / unsplash.com

Источник изображения: Saad Ahmad / unsplash.com

Проблема в том, указывают учёные, что цели ИИ-лабораторий и математического сообщества расходятся. Для разработчиков решение известных задач — это возможность продемонстрировать возможности ИИ; математики же воспринимают его как средство получения новых знаний и методов — основной целью «являются концептуальное понимание и новые идеи». Ранее решение известных задач было сопряжено с длительным изучением новых идей и методов — результаты решений обсуждались, упрощались и соотносились с предыдущими исследованиями, после чего они попадали в учебники и использовались в других областях знаний. С ИИ эта экосистема человеческих знаний разрушается: результаты публикуются в спешке без соответствующего оформления, указания на новые методы и связи с работами других учёных.

Возникают новые вопросы об авторстве и плагиате: чтобы созданные ИИ идеи в полной мере воплощались, требуется участие членов математического сообщества, способных эти идеи развить и интегрировать в сложившуюся систему знаний. ИИ действительно способен ускорить исследования в области математики, но фактическая польза для человечества будет зависеть от людей, которые управляют этой технологией.

На этой неделе OpenAI сообщила о решении проблемы существования гладкости решений уравнений Навье — Стокса; проверка и формализация результата заняли у внутренней модели компании ещё 17 часов. Впоследствии профессор математики Нью-Йоркского университета заподозрил OpenAI в использовании наработок, принадлежащих ему и его коллеге, который работает в Anthropic. OpenAI не смогла ни опровергнуть подозрения учёных, ни предложить им компромиссного решения.

«Яндекс» сделал открытой ИИ-модель, на которой основаны быстрые ответы в её поисковике

«Яндекс» опубликовала в открытом доступе обученную с нуля собственную модель искусственного интеллекта Alice AI Search Pretrain, которая составила основу службы быстрых ответов в поиске.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

Компактная языковая модель Alice AI Search Pretrain прошла первый этап обучения и располагает большим объёмом знаний о мире. Компактные размеры позволяют ей обходиться скромными вычислительными мощностями, выдерживать значительную нагрузку и обрабатывать большие объёмы документов.

Гибридная архитектура модели ранее применялась преимущественно в научных исследованиях: в ней используются технологии Encoder-Decoder и MoE (Mixture of Experts). Первая помогает ей отвечать ёмко и лаконично за счёт того, что одна часть модели ищет информацию, а другая составляет ответ. Вторая технология позволяет ей обходиться только теми собственными фрагментами, которые наиболее соответствуют теме запроса: при размере 35 млрд параметров для обработки одного токена подключаются только 600 млн — менее 2 % от общего объёма.

Разработанная «Яндексом» Alice AI Search Pretrain превосходит другие языковые модели небольшого размера: замеры методом слепого тестирования показали, что качество её ответов выше, чем у Alibaba Qwen 3.5 2B и 4B и Google T5 Gemma 2 4B-4B Base, — она отвечает примерно на уровне более требовательной к вычислительным ресурсам Qwen 3.5 35B-A3B. В «Яндекс Поиске» работает прошедшая дополнительное обучение версия этой модели Alice AI Search — в её подготовке учтены реальные примеры взаимодействия пользователей поисковой службы.

Новая статья: Star Wars Zero Company — XCOM в далёкой Галактике. Рецензия

Данные берутся из публикации Star Wars Zero Company — XCOM в далёкой Галактике. Рецензия

Культовый скролл-шутер Gley Lancer с Sega Mega Drive спустя 35 лет получит переосмысление для современных платформ

Разработчики олдскульного боевика Vengeance Hunters из американской Nalua Studio анонсировали новый проект — переосмысление культового японского скролл-шутера Gley Lancer, вышедшего в 1992 году на консоли Sega Mega Drive.

 Источник изображений: Nalua Studio

Источник изображений: Nalua Studio

Проект называется Gley Lancer: Overdrive и объединяет дух оригинальной игры с совершенно новым пиксель-артом и музыкой, улучшенным геймплеем, расширенным мультиплеером, дополнительными режимами и функциями.

Сопровождавший анонс Gley Lancer: Overdrive минутный геймплейный трейлер демонстрирует основные визуальные и системные нововведения, а также сохранённое для аутентичности соотношение сторон 4:3.

Обещают новую механику Overdrive (даёт временный щит, который можно нацеливать на врагов), динамическое окружение, новые анимации, перерисованные заставочные ролики, множество уровней сложности и опциональную поддержку формата 16:9.

Gley Lancer: Overdrive выйдет в 2027 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, Neo Geo AES и аркадных автоматах Neo Geo MVS. На выставке Tokyo Game Show 2026 с 17 по 21 сентября будет доступна публичная демоверсия.

События Gley Lancer разворачиваются в далёком 2025 году. Игрокам достаётся роль пилота Люсии Каброк, которая угоняет прототип истребителя Gley Lancer и отправляется в погоню за похищенным пришельцами отцом.

Первые 26 лет оригинальная Gley Lancer оставалась эксклюзивом Японии (фанаты обходились любительскими переводами), но в 2008 году благодаря релизу в сервисе Virtual Console для Nintendo Wii стала доступна и в других странах.

Сорванные сроки, дороговизна разработки и эксклюзивность: авторитетный инсайдер раскрыл подробности разрыва PlayStation с Кодзимой

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделился подробностями разрыва отношений PlayStation и студии Kojima Productions, разрабатывающей шпионский экшен следующего поколения Physint (кодовое название).

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Напомним, аналитики из Kantan Games и Alinea Analytics допустили, что PlayStation отказалась от поддержки Physint из-за слабых продаж курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach по сравнению с оригинальной Death Stranding.

По данным Шрайера, ни Death Stranding, ни Death Stranding 2: On the Beach не стали большими хитами в глазах руководства PlayStation, которая выступила издателем обеих игр. Проекты не оправдали финансовые надежды компании.

 Согласно подсчётам Alinea, продажи Death Stranding 2 достигли 2,5 млн копий (источник изображения: PlayStation)

Согласно подсчётам Alinea, продажи Death Stranding 2 достигли 2,5 млн копий (источник изображения: PlayStation)

Как передают источники Шрайера, разработка Physint двигалась не так быстро и эффективно, как надеялись в PlayStation. Kojima Productions регулярно не успевала по срокам и была на пути к тому, чтобы «значительно превысить» бюджет.

Кроме того, PlayStation не хотела вкладывать «сотни миллионов долларов» в ещё одну игру (см. обе Death Stranding), которая не будет полноценным эксклюзивом её консолей — права на Physint принадлежат Kojima Productions.

 С 2015 года PlayStation покинули многие руководители, с которыми ладил Кодзима (источник изображения: PlayStation)

С 2015 года PlayStation покинули многие руководители, с которыми ладил Кодзима (источник изображения: PlayStation)

В то же время американский платформодержатель Xbox, который выступит издателем Physint вместо PlayStation, счёл игру разумной инвестицией и планирует выпустить её на PC, а также консолях Xbox.

Если верить Шрайеру, сделка включает права на экранизации (кино, сериалы) двух будущих игр Kojima Productions — Physint и экспериментального хоррора OD, который уже создаётся в партнёрстве с Xbox.

«Не люблю, когда мне лезут в душу»: Meta✴ изменила алгоритм своего чат-бота после жалоб на бестактные личные вопросы

Компания Meta✴✴ была вынуждена внести коррективы в алгоритмы подсказок своего чат-бота, так как искусственный интеллект стал чересчур интересоваться частной жизнью пользователей. Недавно в Сети распространилось видео, демонстрирующее, как чат-бот пытается выяснить личную информацию о маленьких детях. Компания признала, что «допустила ошибку» и «эта функция не должна была предлагать пользователю подобные вопросы».

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

На прошлой неделе пользователь Instagram✴✴ Кейли Робинс (Kalie Robins) рассказала, как ИИ-помощник Meta✴✴ начал бестактно выведывать информацию о её детях. Она разместила в Facebook✴✴ видео, где вместе с ребёнком поёт в машине, после чего под видео появился запрос от ИИ: «Кто этот ребёнок-пассажир?». По словам Робинс, чат-бот Meta✴✴ сопоставил информацию о её дочерях из её собственных прошлых публикаций и постов её родственников. Система стала задавать дополнительные вопросы, касающиеся возраста детей и места жительства её семьи. Кроме того, как утверждает Робинс, Meta✴✴ AI показал фотографии её дочерей, ранее размещённые на платформе, включая снимок, который она удалила много лет назад.

Представитель Meta✴✴ Дина Эль-Кассаби (Dina El-Kassaby) заявила, что проблема, из-за которой чат-бот Meta✴✴ задавал вопросы на слишком личные темы, уже устранена: «Мы создали эту функцию, чтобы помочь людям получать больше информации о темах или публикациях, которые их интересуют. Когда пользователь нажимает на подсказку и использует эту функцию, сгенерированный ответ основывается на информации, к которой у пользователя уже есть доступ».

Meta✴✴ интегрировала своего ИИ-помощника в Facebook✴✴, Instagram✴✴, WhatsApp и Messenger. Он способен отвечать на вопросы, писать посты и генерировать изображения. В июле компания отказалась от функции, позволявшей создавать ИИ-дипфейки других пользователей Instagram✴✴, после того как столкнулась с резкой критикой.

Обширная метроидвания Aeterna Lucis отправит игроков предотвращать конец света и низвергать бога Хаоса — новый трейлер и дата выхода

Разработчики из испанской Aeternum Game Studios наконец определились с точной датой релиза своей амбициозной метроидвании Aeterna Lucis — продолжения вышедшей в 2021 году Aeterna Noctis.

 Источник изображений: Aeternum Game Studios

Источник изображений: Aeternum Game Studios

Напомним, Aeterna Lucis должна была выйти ещё в прошлом сентябре, но в Aeternum Game Studios предсказуемо испугались конкуренции с Hollow Knight: Silksong. Релиз ожидался на протяжении 2026 года.

Как стало известно, Aeterna Lucis поступит в продажу 3 декабря 2026 года для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch по цене $25. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Отложить игру более чем на год для команды было нелегко, но на обычный сиквел студия была не согласна: «Хотели вложить каждый ингредиент, каждый технический прорыв и всё, чему мы научились, в создание настоящего бриллианта».

По словам разработчиков, дополнительное время позволило реализовать бесшовный мир, динамическое освещение в реальном времени, детализированную карту, визуальное повествование и безупречную производительность.

По сюжету события Aeterna Noctis нарушили баланс между Светом и Тьмой. Игрокам в роли Королевы Света предстоит остановить конец всего сущего, бросив вызов проклявшему её Верховному Богу Хаоса.

Обещают стремительные бои, обширную карту с взаимосвязанными локациями, детально проработанный сюжет, обилие секретов, два уровня сложности (сбалансированный и экстремальный) и поддержку русского языка.

OpenAI ускорит научные исследования с помощью ИИ — первый «исследователь-стажёр» появится уже в сентябре

OpenAI подтвердила, что проект по созданию полностью автоматизированного исследователя с искусственным интеллектом идёт по графику: до конца текущего месяца будет выпущен «исследователь-стажёр». Этот «стажёр», способный выполнять исследовательские задачи по поручению человека, является важным этапом на пути к созданию полностью автоматизированной системы, которую OpenAI планирует представить в марте 2028 года.

 Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

ИИ-стажёр способен выполнять задачи, на решение которых у человека ушли бы несколько дней. Обосновывая разработку этого приложения, OpenAI указывает на снижение стоимости технологий ИИ и необходимость обеспечить защиту критически важной инфраструктуры от угроз, которые исходят от мощных систем ИИ. Она могла бы не обнародовать эти соображения, если бы не инцидент со взломом Hugging Face.

О работе по созданию ИИ-исследователя глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) объявил в октябре 2025 года. «Считаем вполне вероятным, что к сентябрю будущего года у нас появится ИИ-ассистент исследователя уровня стажёра, а к марту 2028 года — полноценный ИИ-исследователь», — рассказал тогда он. Говоря о текущем состоянии проекта, OpenAI пояснила, что под «исследователем-стажёром» понимается «система, способная выполнять чётко определённые исследовательские задачи под руководством человека, в том числе такие, выполнение которых заняло бы у квалифицированного исследователя несколько дней. <..> Исследовательская деятельность с ИИ — это сложный процесс со множеством возможных узких мест, <..> а агентные инструменты существенно ускоряют прогресс в исследованиях».

OpenAI выступила против использования механизма рекурсивного самосовершенствования при исследованиях с помощью ИИ, отмечая, что обеспечить безопасность такого процесса на данном этапе развития технологий невозможно. Компания отмечает, что «исследования с использованием ИИ-агентов — новое направление, и мы всё ещё учимся оценивать их результаты»; а также указывает, что появление ИИ-агентов в исследовательской области может значительно изменить её, когда разработка системы завершится.

«Нужно брать деньги и бежать»: власти Майами-Бич одобрили «ненавязчивую» рекламную кампанию GTA VI в городе

Городской совет Майами-Бич, несмотря на жёсткую оппозицию со стороны некоторых представителей местной власти, одобрил развёртывание в городе рекламной кампании амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, идею превратить округ Майами-Дейд и его столицу Майами в филиал Вайс-Сити из GTA VI местные чиновники предложили Rockstar в конце августа (см. ознакомительную презентацию).

Инициатива вызвала резкую критику шерифа Майами-Дейд Рози Кордеро-Штуц (Rosie Cordero-Stutz). По её мнению, округу не стоит продвигать игру, построенную вокруг преступности, с которой местная полиция борется изо дня в день.

 Кампания продлится с 15 октября по конец года и не будет затрагивать государственные сооружения и достопримечательности

Кампания продлится с 15 октября по конец года и не будет затрагивать государственные сооружения и достопримечательности

На прошедшем 10 сентября собрании городской совет Майами-Бич проголосовал в пользу (4:3) одобрения переговоров с Rockstar насчёт предстоящей маркетинговой кампании. Благодаря сделке городская казна пополнится на $3, а то и $4 млн.

По словам комиссара Тани Катцоф Батт (Tanya Katzoff Bhatt), рекламная кампания GTA VI в Майами-Бич будет «ненавязчивой»: упоминания VI и Вайс-Сити на пляжных шезлонгах и зонтах компании Boucher Brothers без названия игры.

 Город Вайс-Сити в GTA VI напрямую вдохновлён Майами

Город Вайс-Сити в GTA VI напрямую вдохновлён Майами

Батт подчеркнула, что вырученные благодаря маркетинговой кампании GTA VI средства пойдут на благоустройство города, включая реновацию футбольного поля Flamingo: «Думаю, нам нужно брать деньги и бежать».

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а неанонсированная ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. Обещают как никогда отзывчивый мир, апгрейд ролевых механик из San Andreas и 80 часов на прохождение.

Xiaomi выпустила ИИ-модель CocktailASR-1 для распознавания речи в шумных помещениях

Xiaomi представила открытую модель искусственного интеллекта CocktailASR-1. Она предназначена для решения одной из наиболее сложных задач в области расшифровки аудио — выделения голоса конкретного человека в ситуации, когда несколько людей говорят одновременно.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

В Xiaomi проблему условно обозначили как «эффект коктейльной вечеринки». Большинство специализированных ИИ-моделей справляются с распознаванием речи, когда говорит один человек, но если друг на друга накладываются несколько голосов, ситуация значительно усложняется. Текст искажается, предложения сливаются, а реплики приписываются не тем собеседникам. В обратном направлении компания решила эту задачу с моделью OmniVoice — CocktailASR-1 же не генерирует, а выделяет и расшифровывает речь. Для работы с моделью необходимо представить короткий образец с голосом нужного человека. Она использует его как эталон, а затем, проанализировав запись с несколькими участниками, распознает и расшифрует речь только этого человека.

В ряде тестов по распознаванию речи в условиях многоголосных образцов она, отметили в Xiaomi, продемонстрировала ведущие результаты и превзошла существующие аналоги, предназначенные для решения той же задачи. Сложными условиями её возможности не исчерпываются — она умеет расшифровывать речь и в том случае, когда на записи голос только одного человека. Она также умеет избегать необоснованных предположений: если в предложенной записи указанный в качестве образца голос отсутствует, она выдаст пустой текст и не будет пытаться расшифровать слова другого человека.

Наконец, у Xiaomi CocktailASR-1 есть режим цепочки рассуждений — он позволяет пользователям изучать логику, на основе которой выполнялась расшифровка, а не просто видеть итоговый текст. Новая модель доступна на GitHub и Hugging Face.

Цукерберг хотел плоскую Meta✴, но ИИ всё изменил — пониженных сотрудников возвращают на руководящие должности

Meta✴✴ частично отказалась от курса на создание подразделений с «плоской» структурой при минимальном числе руководящих работников: некоторым сотрудникам отдела прикладного искусственного интеллекта (Applied AI) было предложено перейти с позиций рядовых специалистов обратно на руководящие должности.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Компания предложила сотрудникам стать менеджерами на добровольной основе, без принуждения, сообщает Business Insider. Официальных комментариев от Meta✴✴ по данному вопросу не последовало, и нет ясности, как отразится отказ на тех, кто не захочет менять статус. В созданное в этом году подразделение перевели около 7000 человек. Часть работников, которые ранее занимали руководящие посты, при переводе в отдел прикладного ИИ заняли позиции рядовых специалистов. Многие почувствовали себя так, будто их «мобилизовали» в новое подразделение, то есть в компании образовалось внутреннее напряжение.

Курс на сокращение руководящих сотрудников Meta✴✴ взяла в 2023 году, который глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил «годом эффективности»; он также пояснил, что «плоская» организационная структура поможет компании действовать более гибко и быстрее адаптироваться к переменам. В этом году Meta✴✴ намерена потратить более $130 млрд на оборудование и инфраструктуру для ИИ, и потребность в традиционных моделях управления, вероятно, возникла из-за роста отдела прикладного ИИ.

Но инициированная некогда господином Цукербергом программа повышения эффективности, предусматривающая сокращение управленческого звена, видимо, продолжает действовать в других направлениях бизнеса, а набор новых менеджеров затрагивает только отдел прикладного ИИ. Процесс запуска нового ИИ-отдела в Meta✴✴ был организован «безобразно», признал ранее технический директор компании Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) и пообещал при проведении будущих изменений более качественную коммуникацию с сотрудниками.

Ранний доступ в Google Play может превратиться в рассадник вредоносов

Google запустила в магазине «Play Маркет» программу раннего доступа (Early Access), которая позволяет разработчикам публиковать приложения на стадии разработки, тестирования и сбора отзывов. И это идеальная среда для распространения вредоносов, предупредили разработчики антивирусного ПО Bitdefender.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

В отсутствие публичных оценок и отзывов недобросовестные разработчики могут наводнить экосистему приложений мошенническими сервисами, фальшивыми казино и вредоносным ПО, которое маскируется под легитимное. При поиске приложений в обычном разделе «Play Маркета» пользователи первым делом видят их рейтинг — «звёзды», и отзывы других пользователей помогают быстро решить, стоит ли скачивать приложение. Рейтинги и отзывы можно и подделать, но у пользователей всё же остаётся возможность проверить надёжность продукта. В системе раннего доступа ставшие жертвами мошенников пользователи лишены возможности предупредить других об опасности.

Ситуация усугубляется тем, что разработчики могут рекламировать свои приложения в соцсетях, обещая невероятные награды или используя дипфейки знаменитостей, чтобы привлечь аудиторию — специалисты Bitdefender обнаружили множество таких рекламных объявлений. Они ведут на сайт приложения или его страницу в программе раннего доступа. В некоторых случаях мошенники имитируют популярные приложения и предлагают финансовые стимулы за скачивание, например, удвоить вложенные средства при выполнении задания или прохождении игрового этапа. Эксплуатируется ажиотаж вокруг ожидаемых игровых релизов, публикуются скриншоты из оригинальных игр.

Когда такие приложения обнаруживаются и удаляются, их зачастую заменяют точными копиями с теми же вредоносными функциями. Некоторые из них скачивались тысячи раз, и они по-прежнему присутствуют в программе раннего доступа в «Play Маркете». Это могут быть приложения, предлагающие практические функции, например, чтение фалов PDF или сканирование QR-кодов. В ряде случаев одни и те же приложения публиковались разными разработчиками — вероятно, чтобы расширить охват аудитории и повысить число скачиваний. Репутация Google «Play Маркета» держится на доверии пользователей, но в программе раннего доступа практически отсутствует возможность распознать вредоносное приложение до момента установки, отмечают в Bitdefender.

OpenAI научила ИИ говорить и слушать одновременно — полнодуплексная модель GPT-Live-1 доступна разработчикам

OpenAI открыла через API доступ к новейшей голосовой модели искусственного интеллекта, поддерживающей полнодуплексный режим, то есть она может одновременно говорить и слушать. Это позволяет разработчикам создавать голосовые приложения с новыми сценариями диалогового взаимодействия.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Модель OpenAI GPT-Live-1 была анонсирована в июле — она позволяет вводить запросы не текстом, а голосом. Первоначально она была доступна только через интерфейс ChatGPT, а теперь может использоваться по API. Полнодуплексный режим позволяет GPT-Live-1 одновременно слушать и генерировать речь, что делает общение более естественным. В обычном разговоре люди часто говорят одновременно, и необходимость строго соблюдать очерёдность, как при полудуплексной радиосвязи, может вызывать раздражение.

Особое внимание в OpenAI уделили возможностям настройки модели: внедряющие GPT-Live-1 разработчики могут адаптировать механизмы голосового взаимодействия и связанные с ними рабочие сценарии под нужды пользователей приложений. «Основное преимущество GPT-Live-1 — способность штатно обрабатывать ситуации, когда собеседник перебивает ИИ, — уже приносит бизнесу ощутимую пользу: в ходе предварительного тестирования сервис Speak установил, что GPT-Live-1 даёт ученикам больше времени перед ответом виртуального преподавателя языка, сократив случаи с перебиванием на 80 % по сравнению с предыдущими системами, работающими в режиме строгой очерёдности реплик», — рассказали в OpenAI.

GPT-Live-1 предназначается для ведения устного диалога, в то время как модель в бэкенде, например, флагманская GPT-6 Astra или более экономичная для простых задач, занимается поиском информации, работает с инструментами и управляет задачами. Новая модель представляет собой шаг вперёд по сравнению с выпущенной в 2024 году Realtime. В тесте Tau3, который оценивает интеллектуальные возможности голосовых агентов при выполнении задач по обслуживанию клиентов, GPT-Live-1 набрала 86,2 %, а GPT-Realtime-2.1 и GPT-Realtime-2 показали 45,7 % и 42,4 % соответственно. Новая модель, по собственным оценкам OpenAI, демонстрирует на 30 % более высокую эффективность в тесте Full Duplex Bench по сравнению с GPT-Realtime-2.1, превосходя предшественницу по таким параметрам как задержка при смене говорящего и качество интерактивного взаимодействия. Её уже внедрили на сервисе Yelp Host — теперь бронирование столиков стало более естественным.

Стоимость работы с GPT-Live-1 составляет $0,05 за минуту плюс затраты на работу модели в бэкенде. Она также доступна через OpenAI Presence — корпоративную платформу для создания интеллектуальных агентов.

Rockstar выпустит коллекционное издание GTA VI за $400 без GTA VI в комплекте

Разработчики горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI из студии Rockstar Games анонсировали коллекционное издание. Вслед за розничной версией игры новое предложение оказалось с подвохом.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Коллекционное издание получило название Grand Theft Auto VI: The Goodtime State — Vice City Collection. Наполнение премиального набора вдохновлено популярным внутриигровым шоу Macca the Gator («Аллигатор Макка»).

Grand Theft Auto VI: The Goodtime State — Vice City Collection поступит в продажу 19 ноября одновременно с GTA VI по цене $400. На сайте Rockstar уже стартовали предзаказы (количество ограничено).

По словам Rockstar, Grand Theft Auto VI: The Goodtime State — Vice City Collection включает «всё необходимое для хорошего времяпрепровождения», а именно:

  • 15-сантиметровую фигурку аллигатора Макки;
  • магнитное зеркало с аллигатором Макки;
  • матовые солнцезащитные очки Oakley Frogskins с сапфировыми линзами;
  • кепка New Era 9FORTY;
  • сумка через плечо «Леонида-Кис»;
  • рюмка «Ламантин Пухляш»;
  • барная ложка «Вайс-Сити»;
  • брелок в форме лезвия «Вайс-Сити»;
  • набор эмалированных значков «Леонида-Кис»;
  • набор премиальных наклеек «Леонида-Кис»;
  • двусторонний постер с изображением карты Леониды.

Чего комплект за $400 по мотивам GTA VI не включает, так это копию самой GTA VI. В описании Grand Theft Auto VI: The Goodtime State — Vice City Collection уточняется, что игра продаётся отдельно.

Ранее стало известно, что Rockstar выпустит альбом с саундтреком GTA VI — Grand Theft Auto VI: The Album — на дисках ($20), виниловых пластинках ($50) и виниловых пластинках в лимитированном наборе ($125).

GTA VI официально создаётся для консолей PS5, Xbox Series X и S, а ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. В отличие от Grand Theft Auto VI: The Album, сама игра на дисках не выйдет (код в коробке).

Бывший дизайнер Starfield объяснил, почему Starfield 2 никогда не выйдет

Пока одни экс-сотрудники Bethesda Game Studios с нетерпением ждут продолжения нашумевшей космической ролевой игры Starfield, другие считают потенциальный сиквел несбыточной мечтой.

 Источник изображения: Steam (StBlse)

Источник изображения: Steam (StBlse)

Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim и ведущий дизайнер систем Starfield Курт Кулманн (Kurt Kuhlmann) в интервью FRVR признался, что будет «очень удивлён» гипотетической Starfield 2.

«Буду очень удивлён [сиквелу]. Не думаю, что Starfield была хотя бы отдалённо настолько успешной, чтобы оправдать Starfield 2», — заявил Кулманн в ответ на вопрос, захочет ли Bethesda выпускать продолжение.

 Источник изображения: Steam (Jawa)

Источник изображения: Steam (Jawa)

Starfield задумывалась творческим руководителем Bethesda Game Studios Тоддом Говардом (Todd Howard) как «величайшая космическая RPG в истории», однако реальность оказалась далека от мечты.

«Думаю, благодаря урокам, усвоенным на Starfield, Starfield 2 получилась бы куда ближе к видению Тодда. Вы можете представить, вообразить игру. Но это не то, чем стала Starfield», — посетовал Кулманн.

 Источник изображения: X (Niko Mueller)

Источник изображения: X (Niko Mueller)

В частности, система строительства аванпостов сама по себе получилась «классной». В то же время механика недостаточно тесно переплетается с остальными элементами Starfield, что, по мнению Кулманна, является упущенной возможностью.

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass, а 7 апреля добралась до PS5. Аудитория игры превышает 17 млн человек, тогда как о продажах Bethesda ни разу не отчитывалась.

Logitech представила реинкарнацию легендарного микрофона Blue Yeti: с датчиком приближения, ИИ-шумоподавлением, АРУ и цветным дисплеем

Blue Yeti, выпущенный в 2009 году, стал одним из самых популярных микрофонов среди создателей контента, подкастеров и стримеров. Спустя восемь лет после приобретения компании Blue Microphones, Logitech представила его преемника. Yeti 2 отличается более современным и лаконичным дизайном и оснащён 3D-датчиком приближения, системой шумоподавления на базе ИИ, автоматической регулировкой уровня (АРУ) и цветным дисплеем. На старте продаж новинка будет стоить $160.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

Yeti 2 сохранил возможность подключения через USB, обеспечившую популярность оригинальной модели, но при этом получил ряд функций, упрощающих настройку «на лету». Встроенный цветной светодиодный 1,3-дюймовый дисплей с 8-битным изображением талисмана Yeti может выводить полезную информацию и подсказки. Экран также позволяет изменять настройки или переключаться между пресетами с помощью поворотного регулятора, не прибегая к использованию специального ПО.

Микрофон поддерживает прямую интеграцию с ПО Logitech G Hub, открывающим доступ к более тонкой настройке, профилям Blue VO!CE от сообщества пользователей и загрузке собственных аватаров. По словам Logitech, датчик приближения в Yeti 2 способен отслеживать положение источника звука в трёхмерном пространстве и автоматически корректировать параметры сигнала в реальном времени, включая усиление, настройки эквалайзера и диаграмму направленности.

Система шумоподавления с ИИ активно отсеивает нежелательные фоновые звуки, например, стук клавиш, щелчки мыши или шум вентиляторов, обеспечивая кристально чистое звучание. В отличие от оригинального Yeti, новинка будет доступна только в чёрном и белом цветах по стартовой цене $159,99.

Помимо нового микрофона, Logitech анонсировала ряд игровых продуктов серии G Pro. В новую линейку вошли мышь Pro X3 Superstrike, коврик Pro X Control, клавиатура Pro X2 Rapid и гарнитура Pro X3 Lightspeed. По словам производителя, все устройства разработаны с учётом рекомендаций профессиональных киберспортсменов.

Американской Micron могут запретить поставлять DDR5 в США — Netlist добилась расследования USITC

Комиссия по международной торговле США (US International Trade Commission, USITC) начала расследование в отношении устройств динамической памяти с произвольным доступом (DRAM), изделий, содержащих такие устройства, и их компонентов. Компания Netlist утверждает, что импортируемая в США DRAM и продукты на основе этих чипов нарушают её патенты. При этом компания ссылается на «Закон о тарифах» от 1930 года.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Расследование проводится на основании жалобы, поданной от имени компании Netlist 11 августа 2026 года, с дополнением от 25 августа. В жалобе говорится о нарушениях Раздела 337 «Закона о тарифах» от 1930 года, связанных с импортом в США и продажей определённых устройств динамической памяти с произвольным доступом (DRAM), изделий, содержащих такие устройства, и их компонентов. Истец ходатайствует о том, чтобы USITC издала приказ об ограничении импорта (limited exclusion order) и приказы о прекращении и воздержании от определённых действий (cease and desist orders).

В числе ответчиков — Micron, Hewlett Packard Enterprise, Lenovo и Super Micro Computer. Они обвиняются в нарушении части пунктов формулы изобретения патентов США № 10,025,731 («патент ’731»), № 10,217,523 («патент ’523»), № 12,373,366 («патент ’366») и № 12,675,407 («патент ’407»). Кроме того, в жалобе утверждается, что в США существует или находится в стадии формирования отрасль, связанная с данными изделиями, как того требует применимый федеральный закон.

Продукция, являющаяся предметом расследования, описана в уведомлении USITC о начале расследования: «Определённые устройства DRAM (в частности, модули DIMM поколения DDR5), изделия, содержащие такие устройства (например, серверы, вычислительные системы и системы хранения данных), а также их компоненты».

Расследование, которому присвоен номер 337-TA-1523, может занять весьма продолжительное время. Главный административный судья USITC передаст дело одному из административных судей, который назначит и проведёт слушание с представлением доказательств. Вынесенное им предварительное решение подлежит рассмотрению со стороны USITC.

В течение 45 дней с момента начала расследования USITC установит целевой срок его завершения. Приказы USITC о мерах по устранению нарушений в рамках дел по разделу 337 ​​вступают в силу с момента их издания и становятся окончательными через 60 дней после этого, если в течение указанного 60-дневного периода они не будут отклонены Торговым представителем США по соображениям государственной политики.

В июле 2026 года Netlist обвинила Samsung в нарушении патентных прав на чипы памяти, которые используются в продуктах Google, Nvidia, Broadcom и Super Micro Computer. Похожее патентное разбирательство с жалобой в USITC против Apple, Google и Samsung затеяла малоизвестная компания BoomCloud 360 — исход дела может повлиять на возможность продавать в стране такие устройства как AirPods 5 и Galaxy Z Fold8 Ultra.

Если USITC признает обвинения обоснованным, комиссия может ввести ограничения на импорт и продажи соответствующих DRAM-содержащих продуктов. Такие ограничения могут радикально изменить расстановку сил на рынке оперативной памяти.

Xiaomi представила первые телевизоры с RGB-Mini LED — TV S Pro RGB-Mini LED 2027 по цене от $894

Xiaomi представила линейки телевизоров TV S Pro RGB-Mini LED 2027 и улучшенную TV S Pro RGB-Mini LED 2027 Supreme Edition — они знаменуют дебют первых моделей бренда с технологией подсветки RGB-Mini LED. Две линейки предлагают незначительную разницу как по технических характеристикам, так и по цене.

 Xiaomi TV S Pro RGB-Mini LED 2027. Источник изображений: Xiaomi

Xiaomi TV S Pro RGB-Mini LED 2027. Источник изображений: Xiaomi

Во всех случаях предлагаются по четыре модели с диагоналями от 65 до 98 дюймов. В отличие от традиционной белой подсветки новые телевизоры располагают отдельными источниками красного, зелёного и синего cвета — это позволяет панелям охватывать 100 % цветового пространства BT.2020, а при отображении одноцветной картинки потребление энергии сокращается примерно на 30 % по сравнению с моделями той же серии 2026 года. Панели отличают высокая яркость и точная работа системы локального затемнения: яркость телевизоров базовой серии TV S Pro достигает 5000 кд/м², у Supreme Edition — 5500 кд/м². Модель с диагональю 65 дюймов имеет 2160 зон локального затемнения, а у 98-дюймовой их уже 4860.

 Xiaomi TV S Pro RGB-Mini LED 2027

Xiaomi TV S Pro RGB-Mini LED 2027

Телевизоры базовой серии комплектуются экранами с антибликовым покрытием, у которых коэффициент отражения составляет 1,8 %; у моделей улучшенной серии этот показатель равен 0,5 %, кроме того, в последнем случае сообщается о наличии фирменного чипа XM9000 — он управляет точностью цветопередачи и контрастности, координируя работу подсветки и ЖК-матрицы. Все новинки имеют разрешение 4K и частоту обновления 180 Гц, причём у версий Supreme Edition есть специальный режим с возможностью поднять частоту до 360 Гц. Заявлено о поддержке переменной частоты обновления VRR, технологии сглаживания движения MEMC, а также AMD FreeSync Premium Pro. В наличии по четыре порта HDMI 2.1, в том числе один с eARC, есть Wi-Fi 6, Ethernet и стандартные разъёмы USB.

 Xiaomi TV S Pro RGB-Mini LED 2027 Supreme Edition

Xiaomi TV S Pro RGB-Mini LED 2027 Supreme Edition

Аппаратная часть включает 4-ядерный процессор Arm Cortex-A73, 4 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 64 Гбайт; в качестве программной платформы выступает HyperOS 4. У телевизоров базовой линейки аудиосистема формата 2.1.2 отличается мощностью 130 Вт — она включает направленные вверх динамики и встроенный сабвуфер; у Supreme Edition это уже 4.1.2 и 170 Вт. Во всех случаях настройку звука поручили компании Harman; старшие модели поддерживают Dolby Atmos. В комплекте идёт пульт ДУ с поддержкой Bluetooth, NFC и зарядкой через порт USB Type-C.

 Xiaomi TV S Pro RGB-Mini LED 2027 Supreme Edition

Xiaomi TV S Pro RGB-Mini LED 2027 Supreme Edition

Телевизоры Xiaomi TV S Pro RGB-Mini LED 2027 и Supreme Edition отличаются лаконичным дизайном и тонким корпусом: у 65-дюймовых моделей толщина составляет 49,7 мм, у 98-дюймовых — 54,9 мм.

Младшая линейка представлена моделями с экранами 65, 75, 85 и 98 дюймов по цене 5999 ($894), 6999 ($1043), 8799 ($1311) и 12 999 ($1937) юаней соответственно; старшие обойдутся в 6299 ($945), 7299 ($1095), 9299 ($1395) и 13 999 ($2100) юаней за модели с теми же диагоналями экранов.

Owlcat отложила релиз и раскрыла новые детали аддона «Процессия Проклятых» для Warhammer 40,000: Rogue Trader

Студия Owlcat Games раскрыла подробности и обновлённые сроки выхода «Процессии Проклятых» (Processional of the Damned) — четвёртого аддона для партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Как стало известно, Owlcat Games не успеет выпустить «Процессию Проклятых» до конца сентября в соответствии с изначальным планом. Для реализации всех задумок релиз было решено перенести на декабрь.

Разработчики принесли «огромные извинения за эту ситуацию» и выразили надежду на понимание и терпение со стороны фанатов. В студии уверены, что задержка пойдёт DLC на пользу и обеспечит пользователям более целостное впечатление.

 Дальнейших переносов «Процессии Проклятых» не планируется

Дальнейших переносов «Процессии Проклятых» не планируется

Дополнение отправит игроков на кладбище пустотных кораблей. В экспедиции вольного торговца сможет сопровождать новый компаньон — хрупкая, но непоколебимая Чудотворица (несанкционированный псайкер) по имени Стелла.

Также обещают ещё один архетип первого уровня (фанатик), новую сущность (безумие), тип оружия (гранатомёты), роман, особые события для компаньонов, предметы, возможности для изучения космоса и многое другое.

В ближайшие недели Owlcat планирует представить ещё больше материалов по «Процессии Проклятых», включая новую ключевую иллюстрацию, сюжетные и геймплейные подробности.

«Процессия Проклятых» с вышедшим в июне аддоном «Неисчислимый музеон» (The Infinite Museion) являются частью второго сезонного пропуска игры, а входящий в абонемент набор Appearance Pack скоро сделают бесплатным для всех.

Представлена беспроводная внешняя видеокарта WiCi One — с Wi-Fi 7 и SSD на 4 Тбайт

Устройство WiCi One разработано для локального запуска больших языковых моделей искусственного интеллекта — внешняя видеокарта предусматривает беспроводное подключение по протоколу Wi-Fi 7, встроенный SSD объёмом 4 Тбайт и поддержку нескольких устройств. Начальная цена — $1999.

 Источник изображений: wici.ai

Источник изображений: wici.ai

В сегменте внешних видеокарт такие характеристики встречаются нечасто, и WiCi One заслуживает особого внимания, в первую очередь благодаря протоколу Wi-Fi 7. Для корректной работы на клиентский компьютер устанавливается драйвер, который заставляет ОС «думать», что это обычная видеокарта, хотя на самом деле взаимодействие с ней происходит по сети. Простой перенос рабочей нагрузки в беспроводную среду сделал бы внешнюю видеокарту неэффективной, потому что обмен данными между хостом и видеокартой включает большой объём мелких запросов и ответов — для технологии класса PCIe 5.0 с низкой задержкой это не проблема, но в беспроводной сети даже элементарный опрос состояния способен растянуться на несколько секунд, а выполнение масштабных вычислений с интенсивным обменом данными теоретически могло бы занять несколько часов.

В комплектном ПО активно используются кеширование, дедупликация, сжатие данных и эффективное распределение запросов — одни выполняются локально, а другие передаются по беспроводному каналу. Такой принцип работы предлагает несколько преимуществ: в теории одну внешнюю видеокарту можно использовать на нескольких компьютерах. Существуют библиотеки Python, позволяющие работать с большими языковыми моделями на WiCi One как на обычной видеокарте, и HTTP API для сетевого доступа. Она даёт возможность запускать модели с архитектурой Mixture-of-Experts (MoE) локально, используя встроенный SSD на 4 Тбайт для хранения весов.

Производитель заверяет, что с этой видеокартой можно без каких-либо ограничений запускать и игры, но не уточняет, какой производительности при этом следует ожидать. Упоминаются API Vulkan и Direct3D, но делается оговорка, что на момент выпуска не все эти решения могут быть реализованы. В базовой конфигурации предлагается видеокарта Nvidia GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти — демонстрационная версия появится в IV квартале 2026 года, а дата выхода устройства в продажу не уточняется. Компания намерена выпустить вариант и с флагманской RTX 5090, у которой 32 Гбайт видеопамяти, но подробности не приводятся как и ориентировочный ценник.

Базовый вариант с RTX 5060 Ti по предзаказу обойдётся в $1999 — при выходе в розницу внешняя видеокарта обойдётся уже в $2599.

Анонсирован безумный экшен в духе Metal Gear Rising: Revengeance, но с танком в главной роли — трейлер и первые подробности Slam Tank

Платформер с поездом в главной роли (см. Denshattack!) игроки в 2026 году уже получили, а теперь на подходе оказался динамичный слешер, протагонистом которого выступает настоящий танк.

 Источник изображений: Next Stage

Источник изображений: Next Stage

Как подметил японский портал Automaton Media, южнокорейская студия Next Stage представила «стильный однопользовательский танковый экшен» Slam Tank. Анонс сопровождался 35-секундным геймплейным трейлером.

По сюжету ИИ захватил контроль над машинами по всему миру. Игрокам, взяв на себя командование одним из трёх танков, предстоит дать бой армии роботов и агрессивно настроенных поездов (см. ролик ниже).

В отличие от традиционных танковых экшенов, Slam Tank предлагает геймплей сродни слешерам вроде Devil May Cry 5 и Metal Gear Rising: Revengeance. Пользователям нужно вращать башней, махать дулом и таранить врагов.

Танки в Slam Tank могут уходить в занос, уклоняться от атак, совершать рывки, раскручиваться как циркулярная пила и применять мощные особые способности (в том числе в воздухе).

Примечательно, что игра о борьбе с тиранией ИИ создаётся при помощи инструментов на основе генеративного ИИ. По словам Next Stage, нейросети используются для помощи с написанием кода, создания и доработки моделей.

Slam Tank создаётся для Steam и не имеет сроков выхода. Обещают уникальный боевой стиль для каждого танка, огромные промышленные машины в качестве врагов, систему персонализации и поддержку двух языков (английский, корейский).

Установка российских приложений на Android может усложниться из-за обязательной верификации Google

Новые правила американской компании Google могут усложнить установку российских приложений на мобильные устройства, работающие под управлением операционной системы Android. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на слова главы Минцифры РФ Максута Шадаева.

 Источник изображения: Souvik Banerjee/Unsplash

Источник изображения: Souvik Banerjee/Unsplash

«Минцифры оценивает эти риски и формирует совместно с отраслью предложения по их минимизации», — приводит источник слова Шадаева. Министр также добавил, что ограничения в первую очередь затронут разработчиков, приложения которых уже были удалены из магазинов цифрового контента.

Google объявила о введении нового механизма верификации разработчиков Android Developer Verification в августе текущего года. Эта система проверяет происхождение того или иного приложения, а её внедрение происходит поэтапно. Программные продукты разработчиков, которые не пройдут такую верификацию, будет сложнее устанавливать на Android-устройства.

Пользователям потребуется изменить настройки своих устройств, пройти биометрическую аутентификацию или ввести пароль блокировки, а также подтвердить добровольность действий, перезагрузить устройство и ждать после этого 24 часа. Затем потребуется вернуться к настройкам и одобрить установку приложений из непроверенных источников в течение недели или же бессрочно. В Google решение ввести новую систему верификации связывают с борьбой с вредоносным ПО. Уже с 30 сентября такие правила вступят в силу в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде, а со временем и в других странах.

Дорогая память пока не помешала Raspberry Pi — выручка взлетела на 90 %, прибыль более чем удвоилась

Британская Raspberry Pi сообщила о рекордном росте выручки и основной прибыли по итогам первой половины 2026 года, а также подтвердила оптимистический прогноз на весь год. Успеху способствовали благоприятные цены и высокий спрос со стороны промышленных предприятий — эти факторы помогли компенсировать резкий рост затрат на чипы памяти.

 Источник изображения: raspberrypi.com

Источник изображения: raspberrypi.com

В ходе утренних торгов акции кембриджского производителя одноплатных компьютеров подорожали на 15 %, и это самый большой однодневный рост с 5 июня. Скорректированная основная прибыль за шесть месяцев (закончились 30 июня) выросла более чем вдвое и достигла $40,3 млн; выручка увеличилась на 90 % и составила $256,9 млн. Результаты обеспечил высокий спрос со стороны клиентов в промышленной отрасли и производителей оборудования, которые используют эти компьютеры в самых разных сферах от автоматизации производства и робототехники до медицинского оборудования.

Во втором полугодии объёмы поставок, как ожидается, вырастут ещё сильнее — спрос остаётся высоким. Компания сообщила, что располагает достаточными запасами памяти для выполнения производственных планов на 2026 финансовый год; стратегические закупки на 2027 год уже осуществляются. По мере истощения запасов приобретённых в 2025 году по невысоким ценам чипов памяти показатель прибыли на единицу продукции будет «умеренно снижаться», предупредили в Raspberry Pi. Чтобы справиться с дефицитом чипов памяти, компания расширяет базу поставщиков и наращивает производственные мощности совместно с Sony.

Китайская видеокарта Lisuan LX 7G100 должна была стать конкурентом RTX 4060 — но в играх едва обошла девятилетнюю RX 580

Несмотря на успешный старт продаж, видеокарта Lisuan Tech LX 7G100 оказалась скорее местным достижением для Китая, чем конкурентом лидерам мирового рынка. Согласно результатам независимых тестов, проведённых профильным немецким изданием PC Games Hardware, новая LX 7G100 оказалась лишь немногим мощнее AMD Radeon RX 580 девятилетней давности, а семилетней модели Nvidia GeForce RTX 2060 китайская новинка уступила 35 %.

 Источник изображения: lisuantech.com

Источник изображения: lisuantech.com

Производитель позиционировал LX 7G100 как конкурента Nvidia GeForce RTX 4060, но первые же тесты охладили пыл энтузиастов. Компания выпустила несколько обновлений драйверов, и к настоящему моменту рост производительности видеокарты остановился. К настоящему моменту она выступает практически на одном уровне с AMD Radeon RX 580, опережая её на скромные 5 %, и на 23 % превосходит Nvidia GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт памяти — с более современными моделями она пока конкурировать не в состоянии.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Lisuan Tech LX 7G100 более чем в 2,2 раза уступает актуальным Nvidia GeForce RTX 4060 и RTX 5050 и набирает лишь треть того, что демонстрирует RTX 5060. Пока же китайскому производителю остаётся довольствоваться тем, что он первым в стране получил сертификацию WHQL, обеспечив LX 7G100 стабильную совместимость с играми на DirectX 12 с момента выпуска, в том числе с Cyberpunk 2077, Clair Obscur: Expedition 33, Assassin’s Creed Shadows и Battlefield 6. Производитель явно намерен совершенствовать свои драйверы — только за последние четыре месяца компания выпустила три обновления с сертификацией WHQL.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Видеокарта Lisuan Tech LX 7G100 производится с использованием техпроцесса TSMC N6 FinFET, графический процессор включает 6144 шейдерных блока и работает на тактовой частоте до 2000 МГц, предлагая пиковую производительность (FP32) на уровне 24,5 Тфлопс. На борту присутствуют 12 Гбайт памяти GDDR6 со 192-битной шиной и пропускной способностью до 432 Гбайт/с. На бумаге эти показатели роднят её с Nvidia GeForce RTX 3060 12 Гбайт и AMD Radeon RX 6700 XT, но первая работает вдвое быстрее. Пока нет ясности, сможет ли производитель повысить показатели производительности видеокарты за счёт драйверов.

Maibenben выпустила в России игровые ноутбуки X-Treme X17F Typhoon и Tornado с чипами AMD Zen 4 по цене от 122 тыс. рублей

Компания Maibenben представила в России игровой ноутбук X-Treme X17F. Новинка доступна в конфигурациях Typhoon и Tornado. Они отличаются процессорами и графической подсистемой.

 Источник изображений: Maibenben

Источник изображений: Maibenben

Конфигурация X-Treme Typhoon X17F предлагает шестиядерный процессор AMD Ryzen 7 7445H (Phoenix, ядра Zen 4/Zen 4c) с частотой до 4,7 ГГц. За обработку графики в ноутбуке отвечает видеокарта GeForce RTX 3050 с 4 Гбайт памяти GDDR6. Её максимальная мощность составляет 95 Вт (80 Вт базовых + 15 Вт умного авторазгона Dynamic Boost). Ноутбук оснащён 16 Гбайт одноканальной оперативной памяти DDR5 и NVMe-накопителем PCIe 4.0 ёмкостью 1 Тбайт.

Конфигурация X-Treme Tornado X17F оснащается 16-ядерным процессором AMD Ryzen 9 8940HX (Dragon Range Refresh, ядра Zen 4) с частотой до 5,3 ГГц. За графику отвечает видеокарта GeForce RTX 5060 с 8 Гбайт памяти GDDR7 и максимальной мощностью 115 Вт (100 Вт базовых+ 15 Вт Dynamic Boost). Ноутбук предлагает 16 или 24 Гбайт ОЗУ DDR5, а также SSD ёмкостью 512 Гбайт или 1 Тбайт. Все конфигурации поддерживают расширение оперативной памяти до 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт или одна планка на 32 Гбайт) и установку SSD ёмкостью до 4 Тбайт.

Все конфигурации Maibenben X-Treme X17F получили 17,3-дюймовый IPS-экран с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Максимальная яркость дисплея составляет 250 кд/м2, частота обновления — 144 Гц, цветовой охват — 45 % NTSC.

Ноутбук оснащён полноразмерной клавиатурой с цифровым блоком и однозонной RGB-подсветкой. По умолчанию включена оранжевая подсветка, дополняющая акцентный цвет корпуса. Клавиши управления движением и навигационные клавиши прозрачные. Ход клавиш составляет 1,8 мм, что обеспечивает тактильный отклик, похожий на отклик механических клавиатур. Над клавиатурой расположены кнопка включения и кнопка переключения режима производительности. Под клавиатурой находится тачпад со стекловидным покрытием, который обеспечивает точное и плавное управление курсором.

Лэптоп получил систему охлаждения, состоящую из двух вентиляторов и четырёх теплоотводящих трубок. Вместо обычной термопасты используется термопаста с фазовым переходом, которая дольше сохраняет свои свойства.

В модель X-Treme Typhoon X17F (с RTX 3050) установлен аккумулятор на 60 Вт·ч, в комплекте идёт компактный адаптер питания мощностью 180 Вт. Модель X-Treme Tornado X17F (с RTX 5060) получила батарею на 80 Вт·ч и комплектный адаптер питания мощностью 210 Вт. Также предусмотрена зарядка через разъёмы Type-C мощностью до 100 Вт.

 X-Treme Typhoon X17F

X-Treme Typhoon X17F

В оснащение модели X-Treme Typhoon X17F входят два порта USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с), один USB 2.0, один USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/с), HDMI 2.1, mini-DisplayPort 1.4, гигабитный разъём LAN и 3,5-мм аудиовыход. Модель X-Treme Tornado X17F оснащена тремя USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с), одним USB 3.2 Gen2 Type-C (зарядка на 100 Вт, DisplayPort 1.4, 10 Гбит/с), одним USB 3.2 Gen1 Type-C (5 Гбит/с), HDMI 2.1, mini-DisplayPort 2.1a (UHBR10, 40 Гбит/с), 3,5-мм аудиовыходом и гигабитным LAN.

 X-Treme Tornado X17F

X-Treme Tornado X17F

Конфигурация X-Treme Typhoon X17F с RTX 3050 доступна для покупки по рекомендованной цене от 121 990 рублей. Версия X-Treme Tornado X17F с RTX 5060 предлагается по рекомендованной цене от 160 500 рублей.

Производитель также обещает до конца года расширить конфигурации, предложив варианты на базе процессоров Intel Core 5 205H, Core 7 230H, Core i5 14450HX, с графикой RTX 3050, RTX 5050 и RTX 5060, оснащённые NVMe-накопителями PCIe 3.0 и 4.0 ёмкостью от 512 Гбайт до 1 Тбайт.

ИИ уже участвует в каждом шестом взломе в мире — и тенденция усиливается

При атаках на корпоративные сети хакеры всё чаще используют системы искусственного интеллекта; боты и агенты стали почти вдвое активнее сканировать защитные периметры в поисках уязвимостей, передаёт «Коммерсантъ». В то же время ИИ активно используется в средствах киберзащиты — он помогает ускорить обнаружение вторжений и разгрузить традиционные средства мониторинга.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

За год объём трафика, который генерируют ИИ-боты и выступающие разведчиками ИИ-агенты, увеличился на 187 %; трафик автономных ИИ-агентов, которые сканируют периметры безопасности, вырос почти в 80 раз, подсчитали аналитики InfoWatch. Если в 2023 году доля вредоносных ботов в трафике защищаемых ресурсов российских компаний была 30 %, то в 2025 году она достигла 41 %. Примерно каждый шестой зафиксированный инцидент и взлом систем в мире сегодня осуществляется с прямым привлечением ИИ-инструментов; фишинговые атаки, предназначенные для первичного проникновения в сеть, в 86 % случаев готовятся или оптимизируются с помощью ИИ.

ИИ помогает на 70 % эффективнее человека выявлять уязвимости «нулевого дня». А выполняющий атаки ИИ маскирует свой трафик под легитимный, и это затрудняет обнаружение вторжений. Тактическое преимущество в этой «гонке кибервооружений», по версии InfoWatch, остаётся за стороной защиты: аномалии и целевые атаки при помощи расширенных средств обнаружения угроз (NDR/XDR) выявляются вдвое быстрее, ИИ-фильтры на электронной почте помогают заблокировать до 94 % фишинга, риски внутренних угроз за счёт поведенческих систем снижаются на 45 %, нагрузка на аналитиков центра мониторинга уменьшается на 60 %.

Эффект основанных на ИИ средств защиты определяется тем, на каком этапе удаётся остановить атаку — чем раньше, тем лучше, говорят эксперты. Российские компании используют ИИ в поведенческой аналитике, антифроде и анализе почтового трафика. Важно отличать ИИ-системы, которые дают советы, и те, которые непосредственно действуют — если система получает доступ к корпоративным данным или API, обязательной частью стоимости проекта становится аспект безопасности.

Google выпустит флагманскую ИИ-модель Gemini 4 до конца года и сократит отставание от конкурентов

Компания Google вскоре выпустит ИИ-модель Gemini 4. Как сообщил ресурсу The Information руководитель подразделения DeepMind Корай Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu), в настоящий момент Gemini 4 находится на стадии доработки, так что её выпуск состоится до конца текущего года.

 Источник изображения: MARCO/unsplash.com

Источник изображения: MARCO/unsplash.com

«Мы хотим как можно скорее выпустить предварительную версию после обучения, потому что мы видим результаты и воодушевлены ими», — заявил Кавукчуоглу, добавив, что Google продолжит быстрые итерации в дальнейшем. Это, как полагает ресурс The Verge, означает, что Google возвращается к более стабильному графику выпуска новых моделей искусственного интеллекта, поскольку при прежнем руководстве было допущено серьёзное отставание от конкурентов по срокам выпуска флагманских ИИ-решений.

Google не выпускала новые флагманские ИИ-модели с ноября 2025 года, когда вышла серия Gemini 3. С тех пор были выпущены модели GPT-6 компанией OpenAI и Mythos ИИ-стартапом Anthropic. Обе модели превосходят Gemini 3, обеспечивая конкурирующим разработчикам значительное преимущество перед Google в гонке ИИ. В мае на конференции I/O генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что в июне выйдет Gemini 3.5 Pro, которая поможет сократить отставание от конкурентов, но модель так и не была выпущена.

Кавукчуоглу пояснил, что компания сделала небольшой шаг назад, чтобы быстрее запустить менее мощные модели Flash вместо Gemini 3.5 Pro. На вопрос о том, беспокоит ли его отставание Google от конкурентов в области разработки искусственного интеллекта, он ответил: «Я уверен, что мы всегда будем на передовой».

Как в «Семейке Аддамс»: швейцарские инженеры разработали кисть руки, которая сама передвигается и нажимает кнопки

Многие писатели-фантасты в своё время предсказали появление разных изобретений, но сценаристам сериалов это удаётся значительно реже. Тем не менее, группа швейцарских инженеров из Soft Robotics Lab вдохновилась примером «Семейки Аддамс» и разработала роботизированную кисть руки, которая может самостоятельно передвигаться по различным поверхностям и нажимать клавиши своими пальцами.

 Источник изображения: TechXplore, ArXiv

Источник изображения: TechXplore, ArXiv

Создатели прототипа утверждают, что это не просто забавная игрушка. Отделяющаяся от полноценного манипулятора кисть руки может использоваться для манипуляций в труднодоступных местах, куда весь робот просто не поместится. С точки зрения кинематики такого манипулятора стабильное передвижение по поверхности с опорой на пальцы разной длины было не самой простой в решении инженерной задачей. Прочие эксперименты уже демонстрировали кисти с пальцами равной длины, которые проще балансируются при перемещении на таких «конечностях», но более точно имитирующие кисть руки человека решения плохо приспособлены для такого способа передвижения из-за проблем с сохранением баланса.

Специалисты Федерального института технологий в Цюрихе взяли за основу уже готовый манипулятор стороннего производителя, который открепили от остальной части роботизированной руки. Батарею, датчики и компактный компьютер швейцарские инженеры разместили ближе к запястью, а передвигаться её с опорой на пять пальцев научили, используя компьютерную модель и принцип обучения в среде ИИ с подкреплением. Когда программное обеспечение перенесли на сам прототип «автономной руки», то он довольно успешно смог передвигаться по поверхностям 14 типов, включая уличные. Гравий, металлическая решётка, газон с травой и ковёр — все эти типы поверхностей оказались по силам данной руке. В 25 экспериментах она должна была начать своё перемещение из положения лёжа на одной из двух сторон, и в 21 случае она справилась с этой задачей.

Задание с манипуляциями тоже было не из простых. Руке предстояло держать баланс, опираясь на четыре пальца, и нажимать пятым одну из четырёх клавиш курсора со стрелками. Нужную клавишу руке удалось нажать в 29 из 32 случаев. В другой серии из 15 экспериментов руке нужно было подобраться к лежащему на столе блоку и переместить его по поверхности на расстояние в пределах 2 см от требуемой точки. Авторы исследования убеждены, что подобные разработки позволяют лучше приспособить человекоподобных роботов к сосуществованию в общей среде с человеком. Применяемая в обычном режиме рука робота в отдельных случаях сможет осуществлять манипуляции автономно в стеснённых пространствах без необходимости привлечения специализированных манипуляторов.

«Яндекс» представил ИИ-ассистента «Алиса AI Про» для бизнеса

Подразделение Yandex B2B Tech представило расширенную версию помощника с искусственным интеллектом «Алиса AI Про» для бизнеса. Сервис обещает быть полезным банкам, розничным сетям, промышленным корпорациям и другим компаниям, которые предъявляют особые требования к хранению и обработке данных — он развёртывается на собственной инфраструктуре и настраивается под конкретные задачи. «Алиса AI Про» для бизнеса уже доступна в Yandex Cloud.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

ИИ-агент «Алиса AI Про» может решать сложные многоэтапные задачи: если поставить ему сформулированную естественным языком задачу, он выполнит её, обращаясь к приложениям, которыми привык пользоваться человек, в том числе CRM-системам, службам для бухучёта и работы с документами. При выполнении задачи ИИ-помощник создаёт несколько ИИ-агентов, которые ищут информацию и выполняют операции — «Алиса AI Про» координирует их работу, осуществляет проверку и готовит результаты.

Сервис предлагает более 120 навыков — это готовые инструкции для решения рабочих задач, которые пригодятся аналитикам, дизайнерам, юристам, финансистам и другим специалистам. Можно создавать собственные навыки, и писать программный код для этого не требуется. Поддерживается протокол MCP для подключения внешних и внутренних сервисов. Некоторые функции «Алисы AI Про» помогли сформировать специалисты компаний, которые участвовали в тестировании ИИ-помощника; в «Норникеле» разработали ряд сценариев, в том числе по нормоконтролю документов, классификации затрат и интеллектуальному поиску по внутренним документам.

«Яндекс» предлагает две версии ИИ-помощника. Представленная ранее «Алиса AI» для бизнеса ориентирована на тех, кому необходимо готовое решение; новая «Алиса AI Про» предлагает возможности гибкой настройки под нужды компании.

ASM решила проблему герметизации и обработки 3D-чипов — теперь это будет быстрее и дешевле

Нидерландская компания ASM представила технологию XP8 Vertos Flowable Carbon, которую назвала первой промышленной системой для нанесения текучей углеродной плёнки методом плазменно-химического осаждения из газовой фазы (PECVD). Разработка предназначена для производства чипов логики и памяти с всё более сложной трёхмерной архитектурой. В таких структурах полости в чипе становятся более узкими и глубокими, поэтому обычного нанесения плёнки часто недостаточно.

 Источник изображения: ASM International NV

Источник изображения: ASM International NV

Ключевая особенность процесса заключается в том, что углеродный материал во время осаждения способен затекать в узкие просветы и заполнять их снизу вверх, одновременно самостоятельно выравнивая поверхность. В результате всего одна PECVD-операция выполняет сразу две функции: заполнение промежутков и полостей без пустот и переходов, и выравнивание, то есть формирование практически плоской поверхности для следующего этапа обработки чипа.

Сегодня после нанесения на поверхность чипа углеродной плёнки для заполнения пустот требуется дополнительная обработка поверхности — например, химико-механическая шлифовка либо травление для удаления избыточного материала. В случае новой технологии «текучего углерода» эти операции потенциально можно сократить или исключить, поскольку плёнка самостоятельно выравнивает свою поверхность непосредственно в процессе осаждения.

Кроме способности заполнять структуры с большим отношением глубины к ширине — глубоких и узких промежутков, материал обладает повышенной термической стабильностью и позволяет реализовывать управляемое частичное заполнение с последующим формированием углублений. Это особенно важно для современных 3D NAND, DRAM и передовых логических схем, где небольшие отклонения рельефа могут влиять на технологические допуски и выход годных кристаллов.

Важно, что технология XP8 Vertos уже вышла из лабораторий. ASM сообщает о её применении в массовом производстве. Система объединяет операции заполнения и выравнивания на одной PECVD-платформе, что позволяет упростить технологическую цепочку изготовления чипов и уменьшить количество межоперационных переходов. По сути, ASM решает одну из проблем дальнейшего масштабирования полупроводников не за счёт очередного уменьшения размеров элементов, а за счёт нового материала, который способен одновременно соответствовать сложной трёхмерной геометрии и формировать ровную поверхность для следующего этапа в процессе полупроводниковой литографии.

Крупнейшая компания Европы не продаёт ничего в Европе — зато Китай и Индия зовут ASML строить у них заводы

Китайский рынок даже с учётом экспортных ограничений долгое время оставался одним из важнейших для нидерландского поставщика литографических сканеров ASML, поэтому к призывам американских политиков ужесточить эти ограничения компания прислушивалась неохотно. Представитель ASML недавно признался, что Китай и Индия буквально заманивают компанию локализовать производство оборудования на своей территории, а вот в Европе она ничего из продукции не продаёт.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Соответствующие признания на мероприятии в столице Нидерландов сделал исполнительный вице-президент ASML Франк Хемскерк (Frank Heemskerk), как отмечает Bloomberg: «Мы совсем ничего не продаём в Европе, потому что она не вкладывает средства, и здесь не строятся фабрики по производству чипов». При этом в мировых масштабах спрос на оборудование ASML зашкаливает, а потому компания вынуждена не только расширять производство у себя в Нидерландах, но и присматриваться к территориям за их пределами. Как признался представитель руководства компании, местные власти буквально заманивают ASML в Китай и Индию для локализации выпуска профильного оборудования. «Я был в Китае и Индии на прошлой неделе. Самые красные из всех красных дорожек расстилаются передо мной, и они говорят — инвестируй здесь тоже, построй здесь свою фабрику», — пояснил Хемскерк. Кроме того, в США компания проводит примерно четверть своих научно-исследовательских работ, и американские власти интересуются, а нельзя ли довести их долю до половины.

В прошлом году на Европу в совокупности с Африкой и Ближним Востоком приходился всего 1 % выручки ASML, а во втором квартале текущего года европейский рынок не принёс компании ничего. Крупнейшим рынком сбыта в прошлом квартале оказалась Южная Корея (43 %), на втором месте шёл Тайвань (30 %), на третьем Китай (14 %), а США довольствовались 9 % и смогли обойти только Японию с её 4 %. На исследования и разработки ASML ежеквартально тратит около 1,2 млрд евро, и 300 млн евро из этой суммы приходятся на США. Свои литографические системы ASML сейчас выпускает только на территории Нидерландов, хотя у неё есть учебные центры для крупных клиентов в США, Южной Корее, КНР, Японии и на Тайване. По мнению Хемскерка, Европа могла бы принимать более активное участие в развитии полупроводникового производства, ведь существующая программа подразумевает, что к 2030 году на её территории должно производиться около 20 % всех передовых чипов. При этом основная их часть в регион импортируется, а локальное производство развивают в основном зарубежные компании типа Intel, GlobalFoundries и TSMC.

В Африке создали компактную LLM, которая обошла более крупные модели Google и Meta✴ — Morena знает 12 местных языков

Африканская компания Vambo AI представила языковую модель Morena размером 1,5 млрд параметров. Она поддерживает 12 африканских языков, английский, французский и умеет писать программный код. В задачах, связанных с африканскими языками, эта модель, утверждает разработчик, превосходит системы от Google, Meta✴✴ и Alibaba, оставаясь в восемь раз компактнее по размеру, чем аналоги.

 Источник изображения: Sergey Pesterev / unsplash.com

Источник изображения: Sergey Pesterev / unsplash.com

На ключевом этапе тестирования Vambo AI Morena показала результат в 1,408 bpb (бит на байт), и он оказался лучшим среди 26 протестированных моделей. Ближайший к нему, 1,423 bpb, показала модель в пять раз больше — чем меньше показатель, тем лучше. Модель поддерживает следующие местные языки: нигерийский пиджин, игбо, йоруба, хауса, суахили, шона, зулу, коса, киньяруанда, тсвана, африкаанс и южный ндебеле. В большинстве работающих с этими языками проектов используются дообученные открытые модели Meta✴✴ Llama, но у них сохраняется словарь, изначально рассчитанный на английский язык и программный код.

В Vambo AI поступили иначе: перед началом обучения оптимизировали токенизатор, состав обучающих данных и список языков, предварительно сравнив размеры словаря с точки зрения затрат и эффективности. При кодировании африканских текстов словарь Morena использует в 1,39 раза меньше токенов, чем Google Gemma 3 и в 1,53 раза меньше, чем Llama 3.2, в сравнении на идентичных фрагментах. Издержки на кодирование для африканского текста составляют 0,249 токена на байт против 0,234 для английского — разницу в 6 % разработчики пока объяснить не могут. Ближайшим конкурентом является адаптированная для Африки версия модели Meta✴✴ под названием Lugha-Llama-8B — это она показала 1,423 bpb, поддерживая только 8, а не 12 языков. Для сравнения, модель Gemma размером 12 млрд параметров потребляет примерно в 11 раз больше вычислительных ресурсов, чем Morena.

Morena, оптимизированная для диалогового взаимодействия (версия instruct) демонстрирует показатель в 1,441 bpb, уступая Lugha-Llama-8B в общем зачёте, но превосходя её по пяти общим языкам и используя всего 20 % от числа её параметров. При переводе текстов с английского на пять африканских языков версия instruct демонстрирует показатель в 45,8 по метрике chrF++, и это статистически сопоставимо со специализированными системами перевода — у тех результат примерно на 1,4 балла выше, а сопоставимые по размеру с Morena модели обычно показывают от 9 до 14 баллов. На этапе предварительного обучения Morena обработала 251,7 млрд токенов, плюс ещё 63 млрд — на промежуточном.

При разработке потребовались более 22 000 часов работы ускорителей Nvidia A100 — за вычислительные ресурсы пришлось заплатить около $40 000. Помимо основной модели размером 1,5 млрд параметров, доступны версии на 0,5 и 0,2 млрд. Вариант размером 0,5 млрд параметров всё равно превзошёл все протестированные модели других разработчиков по 11 из 12 языков. Самая компактная версия размером 0,2 млрд параметров предназначена для повторной оценки вариантов у систем распознавания речи, для приложений клавиатур и задач по нормализации текста. Последняя обходится в 58 раз дешевле, чем Lugha-Llama-8B в пересчёте на байт, а при работе на одном ускорителе Nvidia A100 она генерирует 104 токена в секунду. Доступна также версия, способная работать на центральном процессоре и запускаться локально на ноутбуке. Vambo AI Morena поддерживает приложения чат-ботов, функции перевода и интеграцию с другими инструментами ИИ.

Bethesda не убьёт «творческую идентичность» Obsidian после присоединения — разработчики Fallout: New Vegas не станут командой поддержки

Недавний анонс Xbox вызвал у фанатов опасения, что с присоединением к Bethesda Softworks студия Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Avowed, Grounded) превратится в команду поддержки, но, похоже, беспокоиться не о чем.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Xbox

Напомним, первый раунд реструктуризации Xbox обернулся для Obsidian увольнением четверти сотрудников, а подтверждённый на этой неделе второй — вхождением в состав Bethesda Softworks (серии Fallout, The Elder Scrolls, Doom).

В добытом редакцией издания Aftermath внутреннем корпоративном письме президент Bethesda Джилл Брафф (Jill Braff) попыталась заверить сотрудников, что Obsidian оказалась в хороших руках.

 Obsidian по заказу Bethesda разработала Fallout: New Vegas, ставшую современной классикой

Obsidian по заказу Bethesda разработала Fallout: New Vegas, ставшую современной классикой

Президент Bethesda назвала новый статус Obsidian «прежде всего изменением в структуре отчётности». Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) и остальное руководство студии сохранят свои позиции и будут отвечать непосредственно перед Брафф.

«Творческая идентичность и достоинства, которые делают Obsidian особенной, останутся центральными для студии и её работы [и после присоединения к Bethesda]», — заявила Брафф.

Брафф подчеркнула, что Bethesda Game Studios продолжит возглавлять франшизу Fallout и наладит с Obsidian тесное сотрудничество на основе многолетних отношений между командами.

Как стало известно ранее, Obsidian и Bethesda Game Studios трудятся над новой игрой Fallout с главой разработки Fallout: New Vegas Джошом Сойером (Josh Sawyer) у руля. Брафф пообещала подробности в ближайшие месяцы.

Немцы научились «по фотографии» измерять характеристики солнечных панелей — экспресс-диагностика выйдет на новый уровень

Немецкие исследователи показали, что недорогую потребительскую цифровую фотокамеру можно превратить в измерительный прибор для количественной диагностики кремниевых солнечных элементов и модулей. В основе метода лежит электролюминесценция — собственное свечение панелей при подключении их к источнику тока. Модифицированная камера Canon EOS 4000D и алгоритм позволили буквально по фотографии оценивать характеристики солнечных панелей.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

При подаче электрического смещения — при подключении панелей к источнику тока — кремниевые фотоэлементы испускают слабое инфракрасное излучение, характеристики которого связаны с качеством материала и напряжением холостого хода. Для получения снимков в этом диапазоне исследователи удалили штатный блокирующий ИК-диапазон фильтр в камере и установили вместо него длинноволновый фильтр Heliopan ES RG850, отсекающий видимый свет. В идеале съёмку нужно вести в темноте, поскольку собственная люминесценция панелей очень слабая, но калибровка также решает эту проблему.

Ключевая задача заключалась не только в регистрации инфракрасного излучения от панелей, но и в преобразовании яркости изображения в количественный физический параметр характеристик элемента. КМОП-матрица камеры на основе кремния способна воспринимать излучение в районе 1120 нм, в который попадает электролюминесценция кремниевых солнечных элементов, а цветные фильтры Bayer оказываются достаточно прозрачными.

Для калибровки исследователи разработали модель, учитывающую как линейный, так и нелинейный режимы работы сенсора. С её помощью интенсивность пикселей преобразовали в абсолютную внешнюю электролюминесцентную квантовую эффективность EQE_LED. Для привязки измерений использовался эталонный элемент или модуль с известными значениями EQE_LED и напряжением холостого хода.

Связь между измеряемыми параметрами оказалась достаточно прямой: при комнатной температуре десятикратное увеличение связанного с люминесценцией сигнала соответствовало примерно 60 мВ увеличения напряжения холостого хода. Метод испытали на новых и старых солнечных панелях. Для новых модулей данные получались очень точными, тогда как для старых расчётные показания отставали от измеренных напрямую, что ещё требует осмысления.

Таким образом, электролюминесцентная фотография может использоваться не просто для визуального поиска дефектов в виде темных и светлых участков на панелях, а для количественной оценки характеристик солнечного элемента по каждому участку изображения. Авторы считают, что откалиброванная камера потенциально позволит определять ключевые характеристики даже ранее не исследованных в лаборатории элементов и модулей, причём разработанная модель применима не только к электролюминесценции, но и к фотолюминесцентным измерениям — на свету.

В дальнейшем исследователи намерены проверить возможность проведения подобных количественных измерений даже при дневном освещении. Сегодня такого рода диагностика проводится с использованием дорогих научных инструментов и создание приборов для недорогой экспресс-диагностики выходит на передний план, поскольку панелей в мире устанавливается всё больше и больше и возникает насущная необходимость постоянно следить за их эффективностью.

ДНК вместо традиционной памяти: AtlasBase представила платформу для хранения и вычислений

AtlasBase анонсировала платформу для молекулярных вычислений на базе Thalia — нового запатентованного CMOS-чипа, позволяющего создавать синтетическую ДНК в петабайтном масштабе. Благодаря интеграции биокремниевых слоёв и электрохимического синтеза непосредственно в полупроводниковую архитектуру на основе CMOS Thalia содержит 5,6 млрд участков электрохимического синтеза, что в 700 раз больше, чем ранее доступные чипы для синтеза ДНК, преодолевая ключевой технический барьер на пути к молекулярным вычислениям в ИТ-масштабе.

Компания отметила, что на фоне развития ИИ значительно выросли объёмы генерации и хранения данных. Для следующего поколения корпоративных вычислений требуется новая среда для хранения и обработки информации, которая дополнит, а не заменит традиционную кремниевую технологию. AtlasBase решает эту задачу с помощью платформы для молекулярных вычислений, которая использует синтетическую ДНК как для хранения данных, так и для вычислений в оперативной памяти, обеспечивая специализированную обработку данных в той же молекулярной среде.

 Источник изображений: AtlasBase

Источник изображений: AtlasBase

Программный кодек преобразует цифровые данные в цепочки аминокислот — A, C, T и G — строительные блоки ДНК. После завершения кодирования код отправляется на биокремниевую платформу AtlasBase. С помощью химического процесса, известного как полимеразная цепная реакция (ПЦР), создаются недорогие копии ДНК. ДНК обезвоживается и герметично упаковывается в капсулы из нержавеющей стали, которые хранятся на складе AtlasBase или у заказчика. При необходимости декодирования коммерческий секвенатор считывает ДНК и преобразует код A, C, T, G обратно в цифровой файл.

Построенный с использованием существующих технологий массового производства, Thalia может масштабироваться, позволяя сделать молекулярную инфраструктуру коммерчески масштабируемой для корпоративных ИТ-систем и проектов ЦОД уровня гиперскейлеров. Платформа обеспечивает эффективное архивирование огромных объёмов корпоративных данных в синтетическую ДНК для обеспечения сверхвысокой плотности и долговечности хранения. Также она может использоваться для вычислений на основе ДНК для решения специализированных задач оптимизации и поиска данных, которые «выигрывают от эффективной массово-параллельной обработки».

Сообщается, что архив объёмом в петабайты помещается в капсулу размером 7 × 18 мм. AtlasBase сообщила, что объём хранения данных начинается со 100 Тбайт на единицу занимаемой площади (соответствующей формату LTO) и позволяет масштабироваться до 5 Эбайт в тех же габаритах. Для сравнения, это соответствует ёмкости (с учетом сжатия) одного картриджа LTO-10. Дорожная карта LTO изначально предусматривала выпуск поколения LTO-14 с ёмкостью до 913 Тбайт (в сжатом виде), хотя Linear Tape Open (LTO) уже скорректировал свои планы в сторону уменьшения. ​​Тем не менее речь идет о ёмкости, превышающей показатели LTO на порядок при тех же габаритах системы, отметил ресурс Blocks & Files.

AtlasBase сообщила, что может создавать синтетические молекулярные данные в больших масштабах с помощью своего 3-слойного биокремниевого устройства, которое управляет биохимическими процессами с помощью CMOS-матрицы.

Билл Баггелаар (Bill Baggelaar), бывший технический директор Sony Pictures Entertainment, отметил, что AtlasBase не ограничивается архивированием: она превращает ДНК в молекулярную платформу, способную как хранить данные, так и выполнять на их основе вычисления совершенно по-новому.

AtlasBase предлагает программы раннего доступа к молекулярным вычислениям и хранению молекулярных данных для избранных партнёров и клиентов на своей платформе молекулярных вычислений. Первоначальные области применения включают цифровое сохранение данных, корпоративные архивы и решение сложных задач оптимизации в таких отраслях, как медиа, финансовые услуги, логистика, производство, научные исследования и разведка полезных ископаемых.

Microsoft помогла нейтрализовать популярный фишинговый сервис EvilTokens

В ходе совместной операции нескольких технологических компаний и британских правоохранительных органов пресечена деятельность сервиса для проведения фишинговых атак (PhaaS) EvilTokens. Двое подозреваемых арестованы, отключены 50 сайтов, заблокированы 150 доменов.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Участие в операции приняли корпорация Microsoft, компании Health-ISAC, Cloudflare, Coinbase, OpenAI, Railway, SpyCloud, The Shadowserver Foundation и TRM Labs, а также отдел по борьбе с киберпреступностью полиции Лондона. Правоохранительные органы по подозрению в правонарушениях, связанных с предполагаемой эксплуатацией EvilTokens, арестовали двух мужчин в возрасте 32 и 38 лет. Сейчас они освобождены под залог с соблюдением определённых условий на время следствия; связанные с ними цифровые ресурсы и другое имущество изъяты в рамках расследования. Пока неизвестно, помогут ли принятые меры полностью обезвредить EvilTokens, или платформа продолжит работу. Как правило, инфраструктура для совершения правонарушений оказывается менее устойчивой к сбоям в случае ареста организаторов, чем при простом отключении оборудования правоохранительными органами.

Проект EvilTokens попал в поле зрения экспертов в области кибербезопасности в феврале 2026 года и быстро стал одним из самых популярных PhaaS-решений. Оно продаётся на закрытых площадках за $1500 плюс регулярная абонентская плата в размере $500. Инструмент используется для проведения масштабных фишинговых атак с публикацией поддельных сайтов, посадочных страниц и других ресурсов для кражи учётных данных; сервис позволяет перехватывать токены сессий, одноразовые пароли и другие коды защиты, обеспечивая злоумышленникам доступ к почтовым ящикам жертв. Сильной стороной EvilTokens является встроенный помощник с искусственным интеллектом, который анализирует содержимое почтовых ящиков жертв, определяет наиболее ценные цели и даже подсказывает оптимальные способы взаимодействия с ними. Злоумышленники могут проводить разведку с использованием Microsoft Graph, устанавливая организационную структуру и права доступа — это помогает им сохранять присутствие в системе и перемещаться по целевой сети.

EvilTokens функционирует как хорошо организованный стартап: в операциях используются несколько ИИ-моделей, есть подписка, служба поддержки, панель управления для администраторов, а также средства, которые позволяют перевести жертву от стадии получения доступа к учётной записи непосредственно к этапу финансовых мошеннических действий. В результате кампании по компрометации корпоративной электронной почты, по данным Microsoft, были взломаны более 12 000 почтовых ящиков в более чем 10 000 организаций по всему миру: в США, Канаде, Великобритании, Австралии, Индии и Франции. Это были компании из сфер оптовой торговли, строительства и финансовых услуг, затронуты сектор недвижимости, высшего образования и здравоохранения. Microsoft уведомила пострадавших, помогла восстановить безопасность скомпрометированных почтовых ящиков и передала информацию в правоохранительные органы.

Canonical ускорила выпуск обновлений Ubuntu — ИИ выявляет слишком много уязвимостей

Canonical пришлось перестроить рабочие процессы из-за технологий искусственного интеллекта — компания объявила о переходе на новый двухнедельный цикл выпуска унифицированных пакетов исправлений Ubuntu, потому что ИИ постоянно находит всё новые уязвимости.

 Источник изображения: Gabriel Heinzer / unsplash.com

Источник изображения: Gabriel Heinzer / unsplash.com

В последнее время сопровождающие проект разработчики оказались завалены отчётами об уязвимостях и угрозах (CVE). Большие языковые модели и ИИ-агенты превратили поиск ошибок из трудоёмкого занятия в автоматизированный процесс. Часть сообщества разработчиков ядра Linux выделилась с структуру по присвоению номеров CVE — они регистрируются тысячами, потому что на уровне ядра практически любая способная повлиять на работу системы ошибка может считаться уязвимостью.

Происходящее вынудило и разработчиков дистрибутивов ускорить выпуск исправлений. Будучи перегруженными потоком CVE, они отказываются от прежней схемы с выпуском регулярных обновлений каждые четыре недели и отдельных патчей безопасности каждые две недели. Теперь все исправления объединяются и переводятся в общий двухнедельный цикл обновлений.

С новой реальностью столкнулся не только проект Ubuntu. Первые признаки того, что ситуация перерастает в новую норму, появились ещё на этапе выпуска релиз-кандидатов Linux 7.0. Линус Торвальдс (Linus Torvalds) обратил внимание, что число сообщений об ошибках выросло, и каждый релиз-кандидат оказывался объёмнее обычного. Критическими обнаруженные ошибки не были, и откладывать выпуск версии 7.0 смысла не было — она вышла в срок. При подготовке релиза Linux 7.1 пришло понимание, что произошедшее с предыдущей версией не было случайностью. Поступали сообщения об ошибках, которые либо касались незначительных исправлений, либо дублировали уже имеющиеся заявки — процесс грозил перерасти в неуправляемый, но в сообществе нашли возможность справляться с этим потоком. Теперь с новой реальностью осваивается и Canonical.

Bentley представила свой первый электромобиль — 888-сильный кроссовер Torcal с оркестром вместо звука мотора

Британские автопроизводители не могут спокойно наблюдать за тем, как на сегмент «тяжёлого автомобильного люкса» всё более хищно поглядывают китайские конкуренты, а потому стараются предложить свои клиентам все те же технологии, но по более высокой цене. В линейке автомобилей Bentley на этой неделе появилась четвёртая модель, которой стал полностью электрический пятиметровый кроссовер Torcal.

 Источник изображений: Bentley

Источник изображений: Bentley

В пресс-релизе производителя отдельно подчёркивается, что машина была разработана и выпускается на территории Великобритании, с активным привлечением местных поставщиков. По традиции, мелкосерийной сборкой Torcal с большой долей ручного труда будут заниматься специалисты Bentley на английском предприятии в Крю. Шеф-дизайнер модели Робин Пейдж (Robin Page) подчёркивает несколько элементов дизайна, которые определяют нынешний язык дизайна марки. Во-первых, пропорции пятиметровой машины с короткими свесами и ощущением «бесконечного капота» подчёркивают традиции Bentley в данной сфере. Во-вторых, рисунок фальшрадиаторной решётки и передней светотехники призван подчёркивать преемственность в дизайне с тем же Continental T. Правда, в этом смысле британские дизайнеры не удержались от следования китайской тенденции наделять подсветкой даже фальшрадиаторную решётку, поэтому в чьих-то глазах эта особенность может отдавать дешевизной. Torcal стала первой моделью Bentley, примерившей новую эмблему компании, которая была модернизирована ещё в прошлом году.

Скульптурные очертания кузова призваны вызывать ощущение «умиротворённого зверя» и демонстрировать силу. К слову, мощность электрической силовой установки эквивалентна 888 «лошадям» в своём пиковом выражении, а крутящий момент достигает 1350 Н‧м. Британские марки традиционно считали неприличным говорить об этих характеристиках, но время диктует новые правила. До 100 км/ч машина разгоняется да 2,9 секунды. Полноприводная трансмиссия основана на двух тяговых электродвигателях синхронного типа на постоянных магнитах, которые заправлены маслом на весь срок службы. Передний электродвигатель при этом имеет свободный дифференциал, а задний оснащается дифференциалом с возможностью принудительной блокировки, причём для каждого из задних колёс предусмотрена своя муфта с многодисковым сцеплением. Максимальная скорость версии Torcal S ограничена 260 км/ч, а базовая будет предлагать максимальную скорость 250 км/ч, время разгона до 100 км/ч за 3,4 секунды, электродвигатели совокупной мощностью 821 л.с. и предельный крутящий момент 1194 Н‧м.

Комфорту обитателей салона Bentley Torcal предсказуемо уделяет особое внимание. Даже в стандартном исполнении сидения имеют вентиляцию, обогрев, массаж и регулировку в 16 направлениях, а в сочетании с интеллектуальной системой управления они позволяют даже автоматически менять положение тела седока в зависимости от его позы. Массаж впервые предложен не только для спинки сидения, но и для подушки. Задний диван, способны принять троих пассажиров, впервые в истории марки получил функцию автоматического складывания. Кстати, все четыре двери, используемые для доступа пассажиров и водителя в салон, оснащены не только электроприводами, но и радарами, предотвращающими их столкновение с препятствиями при открытии. Двери автоматически закрываются, если водитель нажал на педаль тормоза после посадки на своё место, а пассажирам для этого необходимо застегнуть ремни безопасности. Впрочем, закрыть двери можно и командой с центрального дисплея, не говоря уже о привычных элементах управления в форме ручек.

Тяговая батарея ёмкостью 113 кВт‧ч состоит из 192 ячеек и предусматривает 800-вольтовую архитектуру. На тяговую батарею даётся десятилетняя гарантия, но с ограничением пробега в 160 000 км. Полного заряда должно хватать на 600 км хода по циклу WLTP, при этом использование станций экспресс-зарядки мощностью 400 кВт позволит поднять остаточный заряд батареи с 10 до 80 % за 16 минут. Семи минут должно хватить, чтобы увеличить запас хода на 160 км.

Само собой, создатели машины не удержались от соблазна добавить синтетическую имитацию звука работы 6,75-литрового V-образного 8-цилиндрового ДВС и выхлопной системы, коих электромобиль лишён. Вместо звука мотора Bentley записала композицию из ударных и струнных: она меняется вместе со скоростью и нажатием на педаль. В спортивном режиме синтезированный звук работы двигателя становится ещё громче (но только для находящихся внутри машины людей, а не окружающих), но его можно отключить полностью при необходимости передвигаться в полной тишине. Покупатель может выбирать между базовой акустической системой с 16 динамиками мощностью 620 Вт и опциональной Naim с 28 динамиками мощностью 1780 Вт, которая поддерживает Dolby Atmos 7.1, а также предусматривает виброотдачу для сидений и динамики в подголовниках.

Объём багажника пятиметровой машины ограничен скромными 460 литрами, но под капотом найдётся дополнительное отделение на 90 литров. Радиус разворота в 11,1 метра создатели Bentley Torcal считают хорошим показателем для пятиметровой машины с длинной колёсной базой, но китайские конкуренты уже давно добиваются более высокой манёвренности благодаря использованию подруливающих задних колёс, хотя таковые есть и у новинки Bentley — они поворачивают на угол до 5 градусов. Кроме того, Bentley Torcal оснащается активной подвеской всех четырёх колёс, поэтому его поведение на дороге может гибко подстраиваться под ситуацию. Потребность в стабилизаторах поперечной устойчивости пропадает как раз благодаря использованию активных амортизаторов.

Новинка Bentley оснащена в общей сложности 25 датчиками и камерами, отвечающими за активную помощь водителю. Фирменная система автоматики может даже сама подруливать при объезде препятствий, а ещё она старается беречь колёсные диски при проезде нервностей и приближению к бордюрам. Естественно, предусмотрена активная помощь при перевозке прицепа, а ещё машина может сама парковаться и выезжать из гаража, причём можно буквально обучить её конкретным приёмам маневрирования, которые часто используются в конкретном месте. Управлять автоматической парковкой можно и из-за пределов салона, используя приложение на смартфоне.

В салоне машины нашлось место для гибких OLED-дисплеев, но их количеством и площадью дизайнеры консервативной британской марки явно не злоупотребляли. Естественно, от физических органов управления тоже отказываться не стали, заодно снабдив их чертами премиального дизайна вроде изящной насечки металлических барабанчиков, отвечающих за регулировку настроек. В соответствии с новейшими тенденциями, доступ к управлению электромобилем можно получить, прописав электронный ключ в смартфон — в этом случае обычные ключи не понадобятся. Машина запоминает профили каждого из водителей, меняя все необходимые настройки под конкретного человека, а вообще работа акустической, климатической систем, подсветки и подвески может синхронизироваться по нескольким типовым сценариям: Bentley Mode, Comfort Mode, Sport и Refresh.

Когда это творение британской инженерной мысли начнёт поступать в продажу, не сообщается, а о ценах в таких случаях обычно тоже не принято говорить, поскольку они почти не имеют верхнего предела благодаря широким возможностям индивидуализации.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Кодзима раскрыл новые подробности шпионского боевика Physint в духе Metal Gear и объяснил, почему не доверяет DLSS 5 37 мин.
РТК-ЦОД представил корпоративного ИИ-ассистента для безопасной работы с документами и базами знаний 3 ч.
Календарь релизов 5–11 октября: Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer и Hellraiser 4 ч.
Режиссёрская версия Watch Dogs: Legion взяла курс на релиз в 2027 году, а новых игр серии ждать не стоит 5 ч.
CD Projekt Red рассказала, как улучшит The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered в следующем обновлении 5 ч.
Wikimedia обнаружила у себя «сбежавших» ИИ-агентов OpenAI — они завалили сервисы миллионами запросов 8 ч.
У США появилась своя открытая ИИ-модель Beam, способная конкурировать с китайскими DeepSeek, Qwen и Z.ai 8 ч.
ChatGPT и Codex начнут помечать ответы невидимыми «водяными знаками», но не у всех 14 ч.
Ubisoft запустила Motherbrain для внедрения генеративного ИИ в будущие игры 17 ч.
Апокалиптический вестерн Guns of Eschaton с духом Dark Souls получил новый геймплейный трейлер и демоверсию в Steam 18 ч.
Космический феникс: найдена первая вероятная планета второго поколения — она родилась из останков собственной звезды 17 мин.
В России планируют удвоить расходы на блокировки интернета — до 60 млрд рублей на три года 2 ч.
Власти РФ передумали лишать радиоэлектронику субсидий — отрасли выделят 35,7 млрд рублей до 2029 года 2 ч.
Huawei действительно наладила выпуск двухэтажных процессоров — Kirin 9050 Pro показали в разрезе 2 ч.
Дорогое топливо поменяло авторынок: электромобили и гибриды впервые захватили больше 50 % мирового рынка новых машин 2 ч.
Электрозаправки Xeal Laitent оснастят периферийными ИИ ЦОД 5 ч.
Подскочившие на 8 % акции SpaceX снова превратил Илона Маска в долларового триллионера 5 ч.
Новые фабрики не устранят дефицит памяти — цены останутся высокими ещё 3–4 года 5 ч.
AWS выделит $1 млрд на налаживание отношений с жителями США, которые всё чаще выступают против ЦОД 6 ч.
Бывшие инженеры Groq подали в суд на правление из-за неправомерной сделки с Nvidia 8 ч.