|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
MSI косвенно подтвердила совместимость процессоров AMD Zen 6 с платами AM5
02.10.2025 [19:51],
Николай Хижняк
Хотя AMD пока хранит молчание о возможности поддержки будущих процессоров на архитектуре Zen 6 платформой AM5, намёки на долгосрочную поддержку, потенциально сопоставимую с поддержкой платформы AM4, явно указывают на то, что настольные процессоры следующего поколения будут работать с теми же сокетами и чипсетами.
Источник изображения: VideoCardz Представитель MSI в официальном канале компании в Discord отвечая на вопросы о новых материнских платах производителя подтвердил, что одна из недавно представленных новинок, к сожалению, задерживается, что побудило сообщество задаться вопросом, будет ли плата поддерживать будущие процессоры Zen 6.
Источник изображения: MSI Discord К удивлению всех, представитель компании подтвердил, что плата будет «готова к будущим процессорам». Обсуждение касалось материнских плат X870E Tomahawk MAX PZ и X870I TI EVO. Платформа AM4 поддерживает четыре поколения процессоров и микроархитектур — от Zen до Zen 3. Платформа AM5 рассчитана на поддержку как минимум трёх архитектур: Zen 4, Zen 5 и Zen 6, а также четырёх серий процессоров, включая APU Ryzen 8000. Пока неясно, продолжит ли AMD использовать текущую схему наименований для своих потребительских настольных процессоров Ryzen и будет ли новая серия чипов условно называться Ryzen 10000. В Steam и VK Play стартовала открытая «альфа» Ncore — футуристического шутера про гладиаторов далёкого будущего на мультиарене
02.10.2025 [19:11],
Дмитрий Рудь
Российский издатель и разработчик Astrum Entertainment сообщил о ещё одной возможности опробовать футуристический командный PvPvE-шутер от первого лица Ncore до официального релиза. Как стало известно, в Steam, VK Play и Astrum Play стартовала вторая «альфа». Тестирование продлится неделю — со 2 по 8 октября. Запуск сопровождался насыщенным геймплейным трейлером (прикреплён ниже). По сравнению с прошедшей полгода назад первой «альфой» новая тестовая версия включает многие улучшения на основе отзывов пользователей (игровой цикл, оптимизация, баллистика) и дополнительный контент. Игрокам в роли гладиаторов далёкого будущего предстоит сражаться на мультиарене — Гексадроме — в условиях постоянно меняющегося окружения: среди антуражей во второй «альфе» появился гекс «Статуя Свободы». Участники второй «альфы» могут оценить обновлённый режим «Охота за жетонами», катану и оружие «Гроза», рейтинговую систему и бесплатный боевой пропуск «Путь гладиатора», награды из которого будут доступны в полной версии. Разработчики предупреждают, что для запуска второй «альфы» Ncore понадобится как минимум процессор Intel Core i5-4670K, видеокарта Nvidia RTX 2060, 32 Гбайт ОЗУ и 100 Гбайт на SSD. «Аппетиты» релизной версии будут более щадящие. Системные требования второй «альфы» Ncore: Минимальные требования (1080p, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, средние настройки графики)
Ncore стартует в 2026 году на ПК и будет условно-бесплатной. Обещают динамичные сражения с использованием трансформируемого оружия, графику на Unreal Engine 5, поддержку русского и английского языков. Почти все новые iPhone разошлись лучше ожиданий — только одна модель не снискала популярности
02.10.2025 [19:02],
Сергей Сурабекянц
Спустя почти две недели после запуска семнадцатой линейки смартфонов Apple аналитики инвестиционного банка Morgan Stanley сообщили, что спрос на эти устройства оказался «немного выше, чем мы изначально ожидали», основываясь на прогнозах сроков поставок в интернет-магазине Apple и информации, полученной из цепочки поставок Apple. На ранних этапах продаж высокий спрос наблюдается на iPhone 17, iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max, а вот iPhone Air не столь популярен.
Источник изображения: macrumors.com «Наши проверки цепочки поставок указывают на то, что увеличение объёмов производства iPhone 17, вероятно, неизбежно», — заявил аналитик Morgan Stanley Эрик Вудринг (Erik Woodring). Во второй половине 2025 года цепочка поставок Apple может увеличить производство новых iPhone до более чем 90 миллионов устройств, по сравнению с текущими 84 миллионами. Основываясь на отчётах своих аналитиков, Morgan Stanley повысил целевую цену акций Apple до $298. Однако некоторые эксперты полагают, что текущая цена акций компании уже отражает высокий спрос на iPhone 17-й серии, и требуется ещё больший потенциал роста, «чтобы утверждать о более устойчивом превосходстве акций в краткосрочной перспективе». На сегодняшний день акции Apple торгуются в районе $256. Аналитики весьма оптимистично оценивают перспективы продаж будущих смартфонов iPhone в 2026 и 2027 годах в ожидании выхода первой складной модели iPhone в сентябре следующего года: «iPhone устаревают, и самое крупное нововведение Apple за последние годы появится менее чем через 12 месяцев». Японцы научили ИИ видеть сквозь стены при помощи Wi-Fi
02.10.2025 [18:52],
Павел Котов
Подключённые к Wi-Fi устройства вокруг нас постоянно обмениваются сигналами пространственно ориентированных радиоволн. Эти радиоволны отражаются от стен, мебели и других предметов в пространстве, формируя информацию о местоположении этих объектов. Такой набор данных или информацию о состоянии канала Wi-Fi (Wi-Fi CSI) ранее научились использовать для построения грубых эскизов помещений, и точность этих эскизов можно повысить при помощи искусственного интеллекта.
Источник изображения: Institute of Science Tokyo Исследователи Токийского университета науки предложили способ обрабатывать данные Wi-Fi CSI при помощи диффузионных моделей ИИ. Построенная на математических алгоритмах визуализация Wi-Fi CSI даёт лишь приблизительные результаты из-за недостаточных объёмов исходной информации и требует слишком больших вычислительных ресурсов — эти пробелы способна восполнить диффузионная модель ИИ, обученная создавать фотореалистичные изображения. Это достигается преобразованием Wi-Fi CSI в латентное (скрытое) пространство — общее представление объектов, которым оперируют диффузионные модели ИИ, а не в набор пикселей; поэтому метод получил название LatentCSI. Технология LatentCSI предполагает перевод Wi-Fi CSI в латентное пространство, которое затем транслируется в предварительно обученную диффузионную модель, а она уже генерирует изображение высокого разрешения с мелкими деталями и текстурами, которые Wi-Fi сам по себе «разглядеть» не в состоянии. В своём проекте исследователи подключили кодировщик Wi-Fi CSI к модели Stable Diffusion 3, которая принимала его данные как запросы на генерацию изображения, что позволило экономить вычислительные ресурсы. Важно, что модель проходила предварительное обучение на реальных фотографиях изучаемого помещения, то есть она знала, как оно выглядит пустым. После этого ИИ восстанавливал положение переменной среды, показывая, сколько человек находилось в комнате, где они стояли, и каково было общее расположение объектов внутри. Едва ли провайдеры теперь смогут следить за абонентами при помощи маршрутизаторов, но некоторые вопросы об угрозе конфиденциальности технология LatentCSI всё-таки вызывает. Она, вероятно, поможет следить за людьми, хотя сейчас это просто лабораторная демонстрация. Это уже не первое подобное решение: ранее итальянские учёные предложили способ идентифицировать людей по искажениям, которые их тела вносят в сигналы Wi-Fi; а американские исследователи построили на радиосигналах систему зрения для роботов. Сэма Альтмана поймали за руку при попытке украсть видеокарту — это самое популярное ИИ-видео в Sora
02.10.2025 [16:06],
Павел Котов
По интернету начало гулять сгенерированное искусственным интеллектом ироничное видео, на котором генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) ловят при попытке украсть видеокарту из супермаркета. Ролик называют самым популярным на площадке OpenAI Sora на данный момент.
Источник изображения: x.com/GabrielPeterss4 В опубликованном на платформе X ролике виртуальный Альтман берет с полки видеокарту и пытается покинуть магазин, похожий на одну из точек американской сети Target, но на выходе его задерживает охранник, а глава OpenAI произносит: «Пожалуйста, она мне очень нужна для запуска Sora. Слишком уж хорошее видео». Опубликовал ролик один из сотрудников OpenAI. Видео сгенерировала модель Sora 2, и оно стало одним из самых популярных в выпущенном недавно приложении, которое сочетает средства для создания видео и некое подобие соцсети для их публикации — своего рода ИИ-аналог TikTok. Sora 2, по утверждению OpenAI, её самая точная и реалистичная модель на сегодняшний день, предлагающая широкий набор элементов управления. Есть, впрочем, и некоторые недостатки: после того как Альтман на ролике берет видеокарту с полки, соседняя коробка начинает сама по себе двигаться; да и реплика персонажа звучит несколько нелепо. Зато дефицит ИИ-ускорителей у OpenAI — проблема вполне ощутимая; ранее компании пришлось отложить выпуск модели GPT-4.5 из-за нехватки вычислительных ресурсов. К концу года она намеревается довести число имеющихся в её распоряжении ускорителей до миллиона, а конечная цель — 100 млн. Ещё один тревожный аспект — осознание, что распознавать созданные ИИ видео со временем будет всё труднее. Ролик с кражей видеокарты Сэмом Альтманом на первый взгляд смотрится вполне реалистично, и в будущем модели ИИ станут только совершенствоваться. А значит, всё острее встаёт вопрос об их надёжной маркировке. Исторический максимум AMD, новая самая популярная видеокарта и рост Windows 11 — опубликована свежая статистика Steam
02.10.2025 [15:01],
Николай Хижняк
Игровая платформа Steam опубликовала свежую статистику по конфигурациям компьютеров своих пользователей за сентябрь. За минувший месяц на игровой платформе сменилась самая популярная видеокарта, а доля Windows 11 продолжила уверенно расти.
Источник изображений: Steam Видеокарты Nvidia продолжают доминировать в Steam, но за минувший месяц их доля снизилась на 0,8 п.п. и составила 74,1 % вместо 74,9 % месяцем ранее. Доля видеокарт AMD выросла на 0,5 п.п., достигнув 17,8 % вместо 17,3 %. Доля Intel увеличилась на 0,3 п.п. и составила 7,7 % против 7,4 % месяцем ранее. Самой популярной видеокартой Steam стала мобильная GeForce RTX 4060, сместившая с первого места десктопный вариант. Её доля по итогам сентября достигла 4,84 % (+0,22 п.п. за месяц). На втором месте расположилась RTX 3060, на которую пришлось 4,41 % пользователей (–0,38 п.п. за месяц). На третьем оказалась десктопная версия GeForce RTX 4060 с долей 4,25 % (–0,60 п.п. за месяц). Самой популярной видеокартой AMD на платформе, если не считать встроенную графику, по-прежнему является Radeon RX 6600 с долей 0,92 % (+0,03 п.п. за месяц). Примечательно, что в статистике за сентябрь не оказалось ни одной видеокарты серии Radeon RX 9000. Если месяцем ранее были зафиксированы RX 9070 с показателем 0,2 % и RX 9070 GRE с долей 0,02 %, то в сентябрьской статистике они отсутствуют. Вероятно, это связано со спецификой самого опроса Steam: пользователи принимают в нём участие на добровольной основе, а предложения отправить данные поступают нерегулярно. В сегменте центральных процессоров доля пользователей чипов Intel снизилась на 1,15 п.п. По итогам минувшего месяца 58,61 % участников опроса сообщили, что используют процессоры «синих». Доля пользователей процессоров AMD, в свою очередь, выросла до рекордных 41,31 % (+1,15 п.п. за месяц). Доля пользователей Windows 11 на платформе Steam увеличилась до 63,04 %, что на 2,65 п.п. больше, чем месяцем ранее. В то же время доля Windows 10 снизилась на 2,90 п.п., опустившись до 32,18 %. Напомним, что официальная поддержка Windows 10 заканчивается 14 октября. Японский Google придумал бесклавишную клавиатуру с дисковым набором
02.10.2025 [12:58],
Павел Котов
Японский филиал Google решил в этом году не нарушать традиций и уже в 14-й раз представил иронический концепт клавиатуры — совершенно непрактичный, но остроумный. На этот раз вместо традиционных клавиш здесь диски как на старых телефонах.
Источник изображений: Google «Мы заметили, что на предыдущих клавиатурах чего-то не хватает. Это вращение», — пояснили в японском Google. Раскладки на традиционных клавиатурах разбиты по блокам клавиш — не отстаёт и эта, у которой есть отдельный диск для аналогов трёх кнопок в левом верхнем углу, отдельный для модификаторов FN, ALT, CTRL и SHIFT, тройной диск для основного набора букв, диски вместо групп управления курсором и стрелок, два диска для арифметических знаков, диск цифровой группы, и, наконец, стоящий отдельно Enter, который вместо диска вращается сам. ![]() Замена кнопок дисками хотя и замедляет процесс ввода, но зато сокращает вероятность опечаток, а три диска для набора букв можно вращать параллельно и оптимизировать набор, говорят авторы проекта. Они предлагают выпускать дисковые клавиатуры в разных цветах и дополнять их аксессуарами, например, чехлами для бесшумной работы. А для беспроводной мыши предложена подставка в виде классического телефонного аппарата с рычагами — от неё к компьютеру тянется витой телефонный провод. Шутки шутками, но для тех, кому проект пришёлся по душе, инженеры японского Google опубликовали все его чертежи на GitHub, чтобы любой желающий получил возможность изготовить дисковую клавиатуру самостоятельно. Funcom отметит исторический успех Dune: Awakening увольнением её разработчиков
02.10.2025 [11:17],
Дмитрий Рудь
Июньский запуск MMO c элементами выживания в открытом мире Dune: Awakening установил рекорд по скорости продаж для Funcom (принадлежит Tencent), однако это не спасло норвежского издателя и разработчика от увольнений. Планы на сокращение части персонала Funcom подтвердила в заявлении порталу GamesIndustry.biz. Ситуация оказалась последствием того, что запуск Dune: Awakening стал самым крупным за всю 32-летнюю историю компании. «Игра уже показала невероятный потенциал, и для нас будет правильным решением сосредоточить внутренние ресурсы на выпуске нового контента, функций и улучшений», — объяснили в Funcom. По словам Funcom, успех Dune: Awakening провоцирует переход от разработки к долгосрочной поддержке игры (включая выпуск на консолях). Это потребует реструктуризации команд, что, в свою очередь, приведёт к сокращениям. «Этот непростой процесс сейчас только начинается, и пока мы не можем точно определить его масштаб. Мы работаем над тем, чтобы найти новые варианты для тех, кого затронут [увольнения]», — заверила Funcom. Dune: Awakening вышла 10 июня на PC (2392 рубля в Steam до 6 октября) и менее чем за две недели продалась в количестве 1 млн копий. Релиз проекта на PS5, Xbox Series X и S ожидается в 2026 году. В Steam игра заслужила более 56 тыс. «в основном положительных» отзывов (рейтинг 72 %). В сентябре Dune: Awakening получила контентное обновление «Глава 2» и платное дополнение «Утраченная добыча». Слухи: для Kingdom Come: Deliverance скоро выйдет апгрейд, а следующей игрой Warhorse будет не Kingdom Come: Deliverance 3
02.10.2025 [11:15],
Дмитрий Рудь
Дилогия средневековых RPG с открытым миром Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance 2 стала для чешской Warhorse Studios большим успехом, однако на одном антураже команда, похоже, останавливаться не собирается. Пользователь bertik11 с форума Reddit, в прошлом августе предсказавший перенос Kingdom Come: Deliverance 2 на 2025 год до официального анонса, вернулся с новыми инсайдами о текущих проектах Warhorse Studios. По данным bertik11, в октябре или ноябре Warhorse возьмётся за свою следующую большую игру. В отличие от Kingdom Come: Deliverance, новый проект якобы будет фэнтезийной направленности. Подробностей bertik11 не знает, но это точно не игра по «Властелину колец», слухи об участии Warhorse в разработке которой ходили ранее. Над чем студия всё-таки трудится, так это якобы апгрейд оригинальной Kingdom Come: Deliverance. Если верить bertik11, окружённый слухами релиз Kingdom Come: Deliverance на консолях PS5, Xbox Series X и S состоится в начале 2026 года (с января по апрель). По техническим особенностям порт якобы будет приближён к ПК-версии. Warhorse в апреле сообщила, что разработка новой игры стартует параллельно с производством пострелизного контента для Kingdom Come: Deliverance 2. Сейчас сиквел готовится получить последнее дополнение, Mysteria Ecclesiae. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до GOG. За три месяца игра продалась в количестве 3 млн копий. Релиз Mysteria Ecclesiae ожидается с октября по декабрь. Microsoft представила кроксы в стиле Windows XP — но купить их будет непросто
02.10.2025 [04:30],
Анжелла Марина
Microsoft представила коллекционные кроксы в стиле Windows XP, посвящённые 50-летнему юбилею компании. Обувь выполнена с принтом, вдохновлённым знаменитыми обоями Bliss, и комплектуется тематическими подвесками Джиббитс (Jibbitz), включая Clippy, значок Internet Explorer, пиксельный курсор, корзину, иконку «Мои документы» и логотип MSN в виде бабочки.
Источник изображения: Microsoft По сообщению The Verge, в лимитированную серию также войдёт рюкзак-мешок синего цвета с изображением неба и облаков. Продажа кроксов через онлайн-каналы, судя по всему, не планируется, вместо этого компания проводит розыгрыш в своём аккаунте Instagram✴✴ до вторника 7 октября, в 23:59 по тихоокеанскому времени (10:59 МСК, +1 день). Участникам необходимо поставить лайк под постом и оставить комментарий с хештегом #MicrosoftCrocSweepstakes. Ранее, в августе первые образцы обуви Crocs стали доступны сотрудникам Microsoft. Издание The Verge направило запрос в компанию с вопросом о том, будет ли их продажа доступна широкой публике. Однако представитель Microsoft оперативно не ответил, что, по всей видимости, указывает на исключительный статус этих кроксов. Альтман предупредил: ИИ может случайно захватить мир не взломав ни одной системы
02.10.2025 [00:02],
Анжелла Марина
Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в подкасте MD MEETS с генеральным директором Axel Springer Матиасом Дёпфнером (Mathias Döpfner) озвучил тревожный сценарий развития технологий: человечество может утратить контроль над искусственным интеллектом (ИИ) не из-за злого умысла или техногенной катастрофы, а совершенно случайно.
Источник изображений: sama/x.com По его словам, опасность кроется не в том, что ИИ «восстанет», а в том, что люди сами постепенно передадут ему бразды правления — добровольно и почти незаметно. С каждым днём пользователи всё больше полагаются на советы искусственного интеллекта. Но модели становятся умнее и Альтман рисует такую картину: сначала ИИ даёт рекомендации, которым люди охотно следуют, потом — советы, которые могут быть даже не до конца понятны, но они неизменно оказываются правильными. Далее, в какой-то момент, перед пользователями встанет выбор — послушаться ИИ или проиграть конкурентам, которые выполняют его советы и рекомендации. В итоге, по мнению Альтмана, большинство людей начнут безоговорочно следовать рекомендациям ИИ-ассистентов. «Представьте, что происходит с ChatGPT уже сегодня? Сотни миллионов людей ежедневно общаются с ним, вскоре их станет миллиард. И всё чаще мы доверяем ему важнейшие решения в карьере, личной жизни и бизнесе», — говорит он. Особенно Альтмана беспокоит формирующаяся «петля обратной связи», то есть, чем чаще пользователи полагаются на советы искусственного интеллекта, тем больше данных он собирает, тем умнее становится и тем сильнее влияет на решения людей. Глава OpenAI задался вопросом, кто же в такой ситуации действительно контролирует происходящее, и пришёл к выводу, что человечество может незаметно начать исполнять волю искусственного интеллекта. По его убеждению, этот сценарий серьёзно недооценивается, хотя именно он представляет собой наиболее реальную угрозу. iFixit разобрали совершенно неремонтопригодные AirPods Pro 3 и показали «пенные» амбушюры
01.10.2025 [22:58],
Анжелла Марина
Специалисты из iFixit провели детальную разборку новых наушников Apple AirPods Pro 3 для анализа их конструкции и ремонтопригодности. В результате эксперты присудили устройству за ремонтопригодность ноль баллов, но при этом отметили ряд интересных технических изменений, включая новые амбушюры с пенным наполнителем, единую батарею и переработанную магнитную систему.
Источник изображений: iFixit Как и предыдущие модели, новые AirPods Pro 3 были признаны практически неремонтопригодными, пишет 9to5Mac. В iFixit заявили, что эти наушники являются одними из самых неподдающихся починке продуктов на рынке. Аккумуляторы в них, как и в любой портативной электронике, изнашиваются через 2–3 года обычного использования, и третье поколение Pro не стало исключением. Эксперты отметили, что даже квалифицированный мастер вряд ли сможет заменить батарею или любой другой компонент, не рискуя нанести наушникам серьёзные внешние повреждения или вовсе вывести их из строя. Таким образом, модель получила оценку 0 из 10 баллов, продолжив, по выражению специалистов, свою плачевную девятилетнюю серию. Что касается технических особенностей, iFixit обратил внимание на несколько нововведений. Компания Apple заменила сдвоенные элементы питания из предыдущих моделей на одну батарею ёмкостью 1,334 Вт·ч. Также было отмечено, что извлечь этот аккумулятор стало несколько проще, хотя это не повлияло на общую низкую ремонтопригодность изделия. Инженеры Apple переработали массив магнитов из редкоземельных металлов внутри зарядного кейса, что позволило сократить их количество, сохранив при этом полную поддержку стандартов беспроводной зарядки Qi2 и MagSafe. ![]() Наиболее примечательной частью разборки стал детальный осмотр амбушюров, наполненных пеной. На представленных изображениях видна внутренняя ячеистая структура этого материала, которая, по заявлению Apple, обеспечивает лучшую посадку в ушной раковине и повышает степень шумоизоляции. Сама пена имеет пористую структуру и полностью заключена в силиконовую оболочку. ФИФА анонсировала первую FIFA после ухода Electronic Arts — это футбольная аркада FIFA Heroes для консолей и мобильных телефонов
01.10.2025 [20:34],
Дмитрий Рудь
Спустя два года после окончания сотрудничества с Electronic Arts международная федерация футбола (ФИФА) представила следующую официальную игру FIFA, однако она сильно отличается от того, к чему привыкли фанаты серии. Проект называется FIFA Heroes и представляет собой стремительную футбольную аркаду с геймплеем формата «5 на 5». Анонсирующий трейлер (кадров игрового процесса в нём нет) прикреплён ниже. Геймеры ролик не оценили. По словам ФИФА, FIFA Heroes объединяет официальных талисманов федерации, главных звёзд футбола и «ваших любимых вымышленных персонажей из знаковых телевизионных шоу и фильмов». Игрокам FIFA Heroes предложат создать «команду мечты», принять участие в стремительных матчах и PvE-карьере, попробовать свои силы в аркадных испытаниях и соревновательном мультиплеере. В преддверии предстоящего Чемпионата мира по футболу 2026 пользователи FIFA Heroes смогут взять в команду талисманов турнира: лося Мэйпл (символизирует Канаду), ягуара Зайю (Мексику) и белоголового орла Клатча (США). Обещают динамичную физику, сокрушительные приёмы, талисманы с уникальными суперспособностями, собственную мультивселенную и футбол для нового поколения игроков. FIFA Heroes выйдет в 2026 году на «различных платформах», включая PlayStation, Xbox, Switch, iOS и Android. Игра создаётся американской студией Enver в партнёрстве с компанией Solace. Китай запустил самую мощную в мире центрифугу для экспериментов над пространством и временем
01.10.2025 [20:17],
Геннадий Детинич
29 сентября 2025 года в Китае официально была запущена самая мощная в мире центрифуга проекта CHIEF. Установка CHIEF1300 способна создавать ускорение 300g для полезной нагрузки до 22 т. Это на порядок превышает возможности самой передовой американской центрифуги, рассчитанной всего на 2 т. В перспективе установка сможет создавать ускорение до 1500g, буквально открывая перед учёными массу перспектив по контролю над пространством и временем.
Источник изображений: CCTV Комплекс проекта CHIEF (Centrifugal Hypergravity and Interdisciplinary Experiment Facility) был завершён в Ханчжоу около года назад. Он включает три центрифуги с 18 сменными блоками для каждой. Это позволит проводить множество экспериментов не только в научных целях, но также в материаловедении, геологии, строительстве и промышленности. Под действием чудовищного ускорения в центрифуге модель высотой 1 м становится эквивалентной 100-метровой конструкции. Здесь можно проверить смелые инженерные идеи без риска аварий и потерь ресурсов и средств. Также в центрифуге можно имитировать ускорение геологических процессов. Например, в режиме 300g имитация распространения загрязнений за 100 лет произойдёт всего за неполные четверо суток. ![]() В процессе испытаний установки до её принятия в эксплуатацию было проведено несколько экспериментов, включая моделирование влияния цунами на морское дно, тестирование основания гидроэлектростанции на сейсмоустойчивость, имитацию воздействия воды на глубине 2000 м на буровое оборудование для добычи водорода из морского дна и ряд других. «В гипергравитационном поле исследователи могут моделировать реальные гидрогеологические катастрофы, геологическую эволюцию и экстремальные условия в лабораторных моделях в разумные сроки», — докладывают учёные. Для большей безопасности установка размещена ниже уровня земли. Более того, она работает в условиях вакуума и имеет отводящие тепло стенки рабочей камеры. Расположение под землёй также позволило снизить влияние вибраций на эксперименты. Китай заявил, что открыт для предложений по экспериментам на центрифуге для учёных со всего мира. Подписка Microsoft 365 Premium теперь доступна всем — Office, GPT-5 и другие ИИ-функции за $20 в месяц
01.10.2025 [20:12],
Анжелла Марина
Microsoft расширила на частных пользователей действие своей премиальной подписки Microsoft 365 Premium, ранее доступной только корпоративным клиентам. Обычные пользователи могут воспользоваться ею по цене $19,99 в месяц. Одновременно будет прекращена отдельная подписка на Copilot Pro стоимостью $20.
Источник изображения: Microsoft Как поясняет PCWorld, суть нового продукта заключается в объединении Microsoft 365 и Copilot Pro. Со стороны офисных приложений подписчики получат доступ к Word, Excel, PowerPoint, OneNote и Outlook со встроенным помощником Copilot Chat и 1 Тбайт облачного хранилища. Со стороны функций искусственного интеллекта абонентам станут доступны расширенные лимиты использования продвинутых моделей, таких как GPT-5, генерация изображений, а также различные ИИ-агенты, например, Actions, Researcher и Analyst. Компания также отметила, что подписка Microsoft 365 Premium универсальна и может использоваться как дома, так и на работе. Для существующих подписчиков предусмотрен особый порядок перехода: старая подписка Microsoft Personal или Family не переносится полностью, вместо этого пользователям будет зачислено пропорциональное количество дней использования премиального плана. Все детали этого процесса опубликованы на специальной странице Microsoft, посвящённой обновлению существующих подписок. Для тех пользователей, кто решит остаться на текущих тарифах Family и Personal, компания подготовила ряд бонусов. В их число войдут возможности генерации изображений в Word, Excel, PowerPoint и Copilot, неограниченное использование голосового помощника Copilot Voice в приложении, а также доступ к функциям Podcasts, Vision и Deep Research в Copilot. У Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six теперь новый дом, которым частично владеет Tencent — Ubisoft представила Vantage Studios
01.10.2025 [18:37],
Дмитрий Рудь
Французский издатель и разработчик Ubisoft объявил о запуске Vantage Studios — подтверждённого в марте дочернего предприятия с самыми важными активами основной компании. Ubisoft называет Vantage Studios новым «творческим домом», который теперь в ответе за разработку, развитие и расширение Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six как интеллектуальной собственности. Vantage Studios возглавляют сооснователь Ubisoft Montreal Кристоф Деренн (Christophe Derennes) и член комитета по трансформации Ubisoft Чарли Гиймо (Charlie Guillemot), который приходится сыном главе компании Иву Гиймо (Yves Guillemot). Целью Vantage Studios в Ubisoft видят укрепление и углубление связи разработчиков и игроков, что должно открыть путь большей автономии команд и сокращению времени между сбором отзывов и внедрением улучшений на их основе. Учреждённое подразделение насчитывает более тысячи сотрудников по всему миру. Vantage Studios включает команды разработки Ubisoft в Монреале, Квебеке, Шербруке, Сагенее, Барселоне и Софии. По словам Ubisoft, Vantage Studios является первым шагом в проходящей сейчас трансформации компании. В планах — открытие «творческих домов» для других брендов и франшиз. Стоит отметить, что 25 % акций Vantage Studios принадлежат Tencent. Китайский IT-гигант инвестировал в новое предприятие €1,16 млрд и, как сообщает Eurogamer, будет выполнять консультационную роль при руководстве подразделения. Windows 7 набирает популярность — пользователи не хотят переходить на Windows 11 после Windows 10
01.10.2025 [18:13],
Владимир Фетисов
По данным сервиса StatCounter, глобальная доля компьютеров с Windows 7 среди всех устройств на базе разных версий операционной системы Microsoft за последний месяц существенно выросла. Такую динамику связывают с тем, что период поддержки Windows 10 заканчивается в этом месяце, и далеко не все пользователи готовы перейти на Windows 11.
Источник изображения: Windows/unsplash.com Это кажется невероятным, но Windows 7 завоёвывает долю рынка спустя пять лет после официального прекращения поддержки ОС. Данные StatCounter указывают на то, что по состоянию на конец сентября эта версия программной платформы использовалась на 9,61 % компьютеров с Windows, что на 3,59 % больше, чем месяцем ранее. Последние несколько лет доля Windows 7 в статистике StatCounter составляла около 2 %. Уровень распространения этой ОС быстро сократился после завершения официальной поддержки, что подтолкнуло многих людей к использованию Windows 10. Теперь же, когда до завершения поддержки Windows 10 осталось всего две недели, большое количество людей захотели вновь вернуться к Windows 7.
Источник изображения: StatCounter Конечно, данные StatCounter не являются абсолютно точными, поскольку сервис не в состоянии охватить абсолютно все компьютеры с Windows. Тем не менее, он даёт приблизительное представление о том, как развивается рынок, и том, что далеко не всем людям нравится идея перехода на Windows 11. Данные StatCounter указывают на то, что доля Windows 11 на глобальном рынке за последний месяц немного снизилась и сейчас составляет около 48 %. Как и ожидалось, доля Windows 10 по мере приближения окончания периода поддержки продолжает снижаться и сейчас составляет около 40 %. Рекомендовать использовать Windows 7 в 2025 году нельзя, поскольку 16-летняя ОС не получает обновлений безопасности с 2023 года. Кроме того, совместимость драйверов и приложений, скорее всего, становится всё более ощутимой проблемой, из-за чего переход на Windows 7 с большой долей вероятности станет настоящей головной болью. При этом неспособность Windows 11 завоевать какую-либо долю рынка в последний месяц перед прекращением поддержки Windows 10, если цифры StatCounter верны, вызывает сильное удивление и должна вызвать тревогу в Microsoft. Очевидно, что существенная часть пользователей ОС компании отказывается от Windows 11 по причине высоких системных требований, необходимости покупать новый ПК или прочих соображений. В гейзерах спутника Сатурна Энцелада засекли органику, намекающую на зарождение жизни — данные зонда «Кассини»
01.10.2025 [16:37],
Геннадий Детинич
Европейский зонд «Кассини» (Cassini) подтвердил наличие сложной химии в океане Энцелада. Станция пролетела мимо этого спутника Сатурна 30 ноября 2010 года, запечатлев бьющие из-под его поверхности струи ледяной крошки. В свежей работе учёные заново проанализировали данные с зонда, с большей достоверностью подтвердив богатую химией среду подповерхностного океана Энцелада и высокую вероятность появления там условий для зарождения биологической жизни.
Источник изображения: ЕКА Обнаружение множества новых органических молекул, минералов и кислорода в водяном льде гейзеров, бьющих из трещин во льдах Энцелада, рассматривается научным сообществом как явный признак того, что в его подземном океане происходят сложные химические реакции. Некоторые из этих реакций могут быть частью цепочек, которые приводят к образованию ещё более сложных, потенциально биологически значимых молекул. Важно добавить, что ЕКА рассматривает вариант отправки миссии к Энцеладу с посадкой на его поверхность и забором проб. Новая работа — это порция весомых аргументов в пользу такой миссии. ![]() Ещё в 2005 году «Кассини» обнаружил первые доказательства того, что под ледяной поверхностью Энцелада находится скрытый океан. Из трещин, расположенных недалеко от южного полюса спутника, вырывались струи воды, выбрасывающие в космос ледяные частицы. Некоторые из этих крошечных кусочков льда размером меньше песчинки падали обратно на поверхность спутника, а другие улетали и образовывали вокруг Сатурна кольцо, повторяющее орбиту Энцелада. «Пролетая через E-кольцо Сатурна, “Кассини” постоянно изучал образцы с Энцелада. Мы уже обнаружили множество органических молекул в этой ледяной крошке, в том числе предшественники аминокислот», — поясняют авторы работы. Проблема в том, что возраст ледяной крошки в кольце может составлять сотни лет. Со временем она могла подвергнуться «выветриванию» — бомбардировке частицами солнечного ветра и воздействию радиации и, следовательно, значительно изменить свой состав. Чтобы лучше понять, что именно происходит в океане Энцелада, учёные решили исследовать свежие льдинки, выброшенные совсем недавно. Как раз в 2008 году «Кассини» пролетел прямо через такую ледяную пыль. Чистая крошка, выброшенная всего за несколько минут до этого, попала в прибор «Анализатор космической пыли» (CDA) станции на скорости около 18 км/с. Это была не только самая свежая ледяная крошка, которую когда-либо обнаруживал «Кассини», но и самая быстрая. ![]() «Зёрна льда содержат не только замёрзшую воду, но и другие молекулы, в том числе органические. При более низких скоростях удара лёд раскалывается, и сигнал от скоплений молекул воды может скрыть сигнал от определённых органических молекул. Но когда зёрна льда быстро сталкиваются с анализатором, молекулы воды не образуют скоплений, и у нас появляется возможность увидеть эти ранее скрытые сигналы», — поясняют суть нового открытия учёные. Кроме уже известных по кольцу молекул были обнаружены совершенно новые молекулы, которые никогда ранее не встречались в ледяной крошке с Энцелада. В частности, среди недавно обнаруженных молекулярных фрагментов были алифатические, (гетеро)циклические сложные эфиры/алкены, простые эфиры/этил и, предположительно, соединения, содержащие азот и кислород. На Земле те же самые молекулы участвуют в цепочках химических реакций, которые, в конечном счёте, приводят к образованию более сложных молекул, необходимых для жизни. «Существует множество возможных путей от органических молекул, которые мы обнаружили в данных "Кассини", к потенциально биологически значимым соединениям, что повышает вероятность того, что на этой луне есть жизнь, — говорят исследователи. — В данных, которые мы изучаем в настоящее время, содержится гораздо больше информации, поэтому мы с нетерпением ждём новых открытий в ближайшем будущем». «Эти молекулы, которые мы обнаружили в свежевыброшенном материале, доказывают, что сложные органические молекулы, обнаруженные “Кассини” в E-кольце Сатурна, не являются результатом длительного воздействия космоса, а присутствуют в океане Энцелада». ![]() Сделанные «Кассини» открытия важны для планирования будущей миссии ЕКА, посвящённой Энцеладу. Подготовка к ней уже началась. План состоит в том, чтобы пролететь через струи гейзеров и даже совершить посадку на южном полюсе спутника, чтобы собрать образцы. Энцелад отвечает всем требованиям, предъявляемым к пригодной для жизни среде: наличие жидкой воды, источника энергии, определённого набора химических элементов и сложных органических молекул. Миссия, в ходе которой будут проводиться измерения непосредственно на поверхности спутника в поисках признаков жизни, позволит Европе занять лидирующие позиции в науке о Солнечной системе. YADRO анонсировала поддержку NVMe over TCP — более доступной и производительной альтернативы FC и iSCSI
01.10.2025 [15:40],
Владимир Мироненко
Компания YADRO объявила о предстоящем выходе технологии NVMe over TCP (Non-Volatile Memory Express с транспортным протоколом TCP), которая станет доступна с осенним релизом v3.2 СХД TATLIN.UNIFIED. Новое решение YADRO позволяет снизить задержки, увеличить производительность и достигнуть максимальной простоты работы с данными. Уже сейчас его можно протестировать в режиме предварительного доступа. Компания отметила, что работа по протоколу Fibre Channel (FC) становится сложнее из-за выросшей стоимости использования и сложности обслуживания оборудования, в то время как протокол iSCSI часто не отвечает требованиям задач бизнеса из-за ограничений по производительности и проблем с надёжностью и отказоустойчивостью. Согласно данным внутреннего тестирования, при использовании NVMe/TCP ускорение операций ввода-вывода по сравнению с FC составило до 30 %, сокращение задержек — 25 %. По сравнению с iSCSI новое решение обеспечивает производительность выше на 62 %. NVMe over TCP снижает нагрузку на операционную систему, упрощает процесс обнаружения изменений в хранилище и легко интегрируется с ОС на базе ядра Linux, позволяя оптимизировать скорость работы с ресурсоёмкими задачами и высоконагруженными корпоративными приложениями. Встроенная функция многопутевого ввода-вывода (Native NVMe Multipath) обеспечивает стабильную работу даже при подключении тысячи ресурсов/логических томов. Также следует отметить доступную стоимость внедрения и простоту эксплуатации новой технологии. Для перехода на неё с iSCSI не требуется дополнительное оборудование, а при переходе с FC компания предлагает заказчикам решение на базе сетевых коммутаторов KORNFELD, которые поддерживают NVMe/TCP и интегрированы с СХД TATLIN для построения единой end-to-end NVMe-инфраструктуры. В настоящее время YADRO ведёт проработку интеграции технологии с решениями технологических партнёров. Некоторые из них уже выпустили или готовят к выпуску в ближайшее время собственных решений с использованием NVMe over TCP. Компания отметила, что помимо NVMe/TCP в релизе 3.2 будет представлен целый ряд улучшений, включая поддержку LACP на виртуальных портах для файлового доступа, VLAN на виртуальных портах для блочного и файлового доступа и Root squash для файловых ресурсов. Также будут увеличены лимиты ресурсов на систему и повышена производительность и безопасность. Анджей Сапковский: упоминание ведьмачьей школы попало в «Ведьмака» по ошибке, но в CDPR «с поразительной цепкостью ухватились за идею»
01.10.2025 [11:11],
Дмитрий Рудь
Польский писатель-фантаст Анджей Сапковский (Andrzej Sapkowski) прояснил, откуда в серии ролевых экшенов с открытым миром The Witcher от CD Projekt Red появились многочисленные школы ведьмаков. В приуроченной к международному релизу книги «Перекрёсток воронов» сессии вопросов и ответов Сапковский заявил, что упоминание школы Волка попало в сборник «Последнее желание» неким «таинственным образом». «Впоследствии я счёл идею недостойной развития, некорректной с точки зрения повествования и даже вредной для сюжета. Поэтому с тех пор никогда не упоминал никаких ведьмачьих Гриффиндоров и Слизеринов», — объяснил Сапковский. По словам Сапковского, этого единичного упоминания хватило, чтобы создатели адаптаций (в частности, видеоигровых) «с поразительной цепкостью ухватились за идею и чудесным образом размножили эти школы ведьмаков». На фоне популярности школ ведьмаков Сапковский допустил, что может расширить и углубить идею в книгах. Путь «наименьшего сопротивления» в глазах писателя — просто стереть упоминание школы из будущих редакций «Последнего желания». В целом Сапковский считает адаптации самостоятельными произведениями, которые априори уступают первоисточнику: «Ни одно изображение — будь то анимированное или какое другое — не сравнится по силе с написанным словом». Международный релиз «Перекрёстка воронов» состоялся 30 сентября (в том числе в России). Ранее сообщалось, что идеи из новой книги найдут отражение в The Witcher 4, премьера которой планируется не раньше 2027 года. «Это должно стать каноном»: художник воссоздал на Unreal Engine 5.6 город из The Elder Scrolls IV: Oblivion, каким его задумывала Bethesda
01.10.2025 [08:50],
Дмитрий Рудь
Полноценный ремейк фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios остаётся несбыточной мечтой фанатов, но художник Лео Торрес (Leo Torres) в очередной раз продемонстрировал, как он мог бы выглядеть. В рамках инициативы по воссозданию знаковых мест из Oblivion на Unreal Engine 5 в более реалистичном масштабе Торрес представил преображённый Коррол — крупное поселение на западе Сиродила, связующее Имперский город с Хаммерфеллом. Напомним, оценить Коррол на Unreal Engine 5 в этом году фанаты могли благодаря The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos, однако Торрес пошёл дальше известной реализации города. Помимо более реалистичного масштаба, художник реализовал ограждённый с двух сторон крепостными стенами ров вокруг Королла. Элемент присутствовал на концепт-арте города (вот этом), но в релизную версию не попал. Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.6.1 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (для глобального освещения и отражений), геометрии Nanite (для моделей и растительности) и масштабирования TSR (сглаживание). Зрители в комментариях по достоинству оценили новый проект Торреса и, в частности, воссоздание оригинальной задумки разработчиков в отношении Королла. «Это должно стать каноном», — уверен RadenBaybars. Напомним, Торрес с осени 2022 года воссоздавал на Unreal Engine 5 знаковые локации из The Elder Scrolls V: Skyrim, но недавно переключился на Oblivion. До Королла художник уже показал переосмысления Анвила, Лейавина и Чейдинхола. Вторая глава, повышение максимального уровня, отключаемый интерфейс и многое другое: для Titan Quest 2 вышло первое крупное обновление
30.09.2025 [20:23],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 30 сентября для находящегося в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2 от издательства THQ Nordic и разработчиков из немецкой студии Grimlore Games вышло первое контентное обновление. Основной особенностью патча The Northern Beaches является вторая глава сюжета, в которой игроки отправятся на мифические Северные пляжи раскрыть планы безумной богини возмездия Немезиды и навсегда покончить с угрозой ихтианов. Также добавили трёх боссов и подборку рядовых врагов, открыли четвёртый ранг мастерства (7 активных и 14 пассивных умений), увеличили максимальный уровень игрока до 45-го и реализовали ещё 11 уникальных предметов. Кроме того, теперь повышение уровня полностью восстанавливает здоровье персонажа, пользовательский интерфейс можно скрыть (F11 по умолчанию), а сохранения перестанут портиться при неудачной записи на диск. Наконец, разработчики устранили множество багов и интегрировали целый ряд корректировок баланса. С полным списком изменений в обновлении можно ознакомиться на странице Steam. «Эта глава завершит вашу борьбу с угрозой ихтианов. Будущие обновления отправят вас в совершенно новые биомы, где вы сразитесь с представителями полностью новой фракции», — интригуют разработчики. Titan Quest 2 вышла 1 августа в раннем доступе Steam и Epic Games Store. В сервисе Valve игра получила более 11 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 85 %). За три дня продажи превысили 300 тыс. копий. Грядущий флагман Samsung Galaxy S26 Ultra показался на изображениях — изменения в дизайне минимальны
30.09.2025 [19:39],
Сергей Сурабекянц
В Сети опубликованы рендеры будущего флагманского смартфона Samsung Galaxy S26 Ultra. Судя по этим изображениям и видео, устройство получит такой же плоский экран, боковые панели и четыре тыльные камеры, как у S25 Ultra, хотя оформление блока камер немного отличается. Три камеры теперь расположены вертикально слева на тыльной стороне корпуса внутри выступающего островка, а четвёртая камера, светодиодная вспышка и дополнительный вырез для датчиков сохранили свою конфигурацию. Рамка телефона полностью плоская, а края закруглены спереди и сзади для удобства удержания в руке. Габариты телефона составляют 163,4 × 77,9 × 7,9 мм (12,4 мм с учётом выступающих камер), что делает его немного тоньше, чем 8,2-миллиметровый S25 Ultra, и чуть длиннее, несмотря на тот же 6,9-дюймовый дисплей. Согласно просочившейся информации, смартфон сохранит аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч, а данные о быстрой проводной зарядке мощностью 60 Вт пока остаются противоречивыми. Сообщается, что телефон будет поддерживать стандарт Qi2.2 с магнитным креплением. Предполагается, что S26 Ultra будет построен на базе чипсета Snapdragon 8 Elite Gen 5 и получит до 16 Гбайт оперативной памяти. Презентация смартфонов серии Samsung Galaxy S26 ожидается в начале 2026 года. Более подробная информация должна появиться в ближайшие месяцы. LG выпустила монитор UltraFine evo 6K с Thunderbolt 5 для профессионалов — в 2,5 раза дешевле аналога от Apple
30.09.2025 [19:12],
Николай Хижняк
Компания LG сообщила о старте продаж профессионального 32-дюймового монитора UltraFine evo 6K (модель 32U990A). При рекомендованной цене $1999,99 он выступает значительно более доступной альтернативой Apple Pro Display XDR, стоимость которого составляет $4999.
Источник изображений: LG LG UltraFine evo 6K — первый монитор компании с разрешением 6K (6144 × 3456 пикселей) и поддержкой интерфейса Thunderbolt 5. Монитор впервые был представлен на выставке CES 2025 в начале года. Показатель плотности пикселей у дисплея составляет 224 PPI. Производитель заявляет для монитора охват цветовых пространств Adobe RGB на уровне 99,5 % и DCI-P3 — 98 %. Монитор также имеет сертификат VESA DisplayHDR 600. В основе UltraFine evo 6K используется матрица IPS Black с типичной яркостью 450 кд/м² (минимальная — 360 кд/м²). Частоту обновления экрана производитель не указывает, однако в поддерживаемом режиме Daisy Chain, позволяющем объединять несколько мониторов, она составляет 60 Гц. Скорость отклика заявлена на уровне 5 мс (GtG). Дисплей поддерживает три режима цветовой совместимости для устройств Mac через настройки Studio Mode. Монитор оснащён встроенным KVM-переключателем, двумя портами Thunderbolt 5 (USB-C, однонаправленная передача данных до 120 Гбит/с, функция зарядки до 95 Вт), одним DisplayPort 2.1, одним HDMI 2.1, а также парой нисходящих и одним восходящим портов USB-C 3.2 Gen2. Также UltraFine evo 6K получил эргономичную подставку и пару динамиков мощностью по 5 Вт. Монитор до конца текущего месяца должен поступить в продажу в Японии и Южной Корее. В США и Европе LG UltraFine evo 6K появится в октябре. Опубликована официальная распаковка OnePlus 15 — до анонса флагмана осталось меньше месяца
30.09.2025 [16:32],
Павел Котов
За месяц до выпуска китайский бренд OnePlus опубликовал официальное видео распаковки очередного возглавляющего линейку смартфона. Китайская версия OnePlus 15 не получит резких отличий от прошлогоднего флагмана в плане комплектации, а вот дизайн смартфона поменялся.
Источник изображений: OnePlus Видео распаковки OnePlus 15 опубликовал в китайской соцсети Weibo президент компании Луис Ли (Louis Lee). Сюжет открывает ставшая стандартной красная коробка OnePlus с чёрной надписью — здесь без сюрпризов. Радикальных нововведений нет и внутри: в комплекте белое зарядное устройство, красный кабель и бежевый защитный чехол. Хотя едва ли в такой же комплектации OnePlus 15 поступит в продажу и в других странах. ![]() Первые выводы можно сделать и об ассортименте расцветок нового смартфона — экземпляр на видео представлен в исполнении «Песчаная буря» (Sand Storm). Примечательно, что металлическая рамка корпуса впервые в отрасли получила керамическое покрытие, нанесённое методом микродугового оксидирования. Очевидно, OnePlus 15 будет доступен и в других вариантах, но пока производитель продемонстрировал именно этот. ![]() На китайском рынке компания уже рекламирует OnePlus 15, но полноценного анонса пока не было — он намечен на 27 октября. Также компания недавно объявила и о грядущем его выходе на международный рынок. Точных дат начала продаж по каждому региону пока нет. TeamGroup представила безбуферные SSD NV10000 с PCIe 5.0 — до 4 Тбайт и до 10 000 Мбайт/с
21.10.2025 [17:48],
Николай Хижняк
Компания TeamGroup представила серию твердотельных NVMe-накопителей NV10000 M.2 PCIe 5.0. В неё вошли модели ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт. Новинки не имеют кеш-памяти DRAM и обеспечивают скорость до 10 000 Мбайт/с.
Источник изображений: TeamGroup Для моделей NV10000 M.2 PCIe 5.0 ёмкостью 1 и 2 Тбайт заявлена скорость последовательного чтения до 10 000 Мбайт/с. Скорость последовательной записи у версии на 1 Тбайт составляет до 8200 Мбайт/с, а у модели на 2 Тбайт — до 8500 Мбайт/с. У накопителя на 4 Тбайт скорость последовательного чтения достигает 9500 Мбайт/с, а записи — 8000 Мбайт/с. Заявленный ресурс SSD составляет 600 TBW (терабайт перезаписанной информации), 1200 TBW и 2400 TBW соответственно. ![]() Скорость случайных операций чтения и записи у накопителей NV10000 M.2 PCIe 5.0 производитель не указывает. Все накопители для охлаждения компонентов оснащены тонкими графеновыми пластинами. ![]() На представленные накопители предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Стоимость NV10000 M.2 PCIe 5.0 компания не сообщила. Но исходя из характеристик представленных SSD, она не ожидается высокой. Калифорния решила стать первым регионом мира с управляемым термоядерным синтезом в энергетике
21.10.2025 [17:45],
Геннадий Детинич
В октябре в штате Калифорния принят законопроект SB80, согласно которому штат взял на себя смелое обязательство ускорить развитие искусственного термоядерного синтеза — того самого процесса, который протекает в Солнце и других звёздах, — и, тем самым, намерен возглавить американскую нацию в удовлетворении растущих энергетических потребностей страны. Ожидается, что этот закон и сопутствующее финансирование ускорят переход к устойчивой и неограниченной энергетике.
National Ignition Facility. Источник изображения: Damien Jemison / LLNL / TechCrunch Термоядерный синтез обладает безграничным потенциалом для решения энергетических задач, что одновременно будет стимулировать экономический рост и создавать в будущем высококвалифицированные рабочие места. Калифорния и ранее лидировала в стране по исследованиям и разработкам в области термоядерного синтеза, являясь родиной двух объектов мирового уровня: Национального термоядерного комплекса DIII-D в Сан-Диего, которым управляет General Atomics (GA) для Министерства энергетики США — это единственный в стране действующий термоядерный токамак для открытой научной работы, — и Национального комплекса лазерных термоядерных реакций (National Ignition Facility, NIF) в Ливерморской национальной лаборатории имени Лоуренса при поддержке Национальной администрации по ядерной безопасности. В частности, за последние годы на NIF поставлены эксперименты, которые впервые в мире смогли добиться положительной термоядерной реакции синтеза без учёта энергозатрат на инфраструктуру. Мишени для экспериментов создавала родная для штата компания General Atomics. Она же, к слову, изготовила самый большой в мире 1000-тонный электромагнит для токамака ИТЭР во Франции. Тем самым General Atomics наряду с ведущими университетами штата рассматривается как двигатель в сфере термоядерных разработок, способных выдвинуть Калифорнию вперёд в этой сфере не только на американском континенте, но также во все мире.
Сегмент электромагнита для ИТЭР. Источник изображения: General Atomics Закон SB80 будет способствовать инновациям, формируя специальный фонд и выделяя средства на смелые инициативы. Он должен обеспечить значительный импульс в краткосрочной перспективе, поэтому система стимулов предусмотрена только до 2028 года. Калифорния будет всегда «солнечной» — даже ночью и в ненастную погоду, — когда все цели термоядерной энергетики будут достигнуты. Ожидается, что первая действующая термоядерная электростанция в штате начнёт работу до 2040 года, чтобы уже десятилетие спустя Калифорния могла полностью обеспечивать себя экологически чистой энергией. Amazon собралась заменить 600 000 сотрудников роботами
21.10.2025 [16:59],
Владимир Фетисов
Amazon реализует масштабную программу по автоматизации рабочих процессов, которая позволит компании отказаться от найма более полумиллиона сотрудников на территории США. По данным источника, Amazon рассчитывает, что роботы смогут занять более 600 тыс. рабочих мест, на которые в противном случае пришлось бы нанимать людей в США в период до 2033 года.
Источник изображения: Marques Thomas / Unsplash В сообщении сказано, что команда Amazon по робототехнике работает над автоматизацией 75 % всех операций и ожидает, что компания сможет отказаться от найма 160 тыс. сотрудников, которые потребовались бы к 2027 году. Это позволит сэкономить $0,3 на каждой единице товара, которую склады Amazon отправляют клиентам. Ожидается, что автоматизация процессов позволит компании сэкономить $12,6 млрд в период с 2025 по 2027 годы. Параллельно с этим Amazon рассматривает варианты по улучшению своего имиджа «добропорядочной корпорации» в преддверии ожидаемо негативной реакции, которая последует за новостями о сокращении рабочих мест. Компания изучает возможность участия в общественных проектах и отказа от использования определённых терминов, таких как «автоматизация» и «искусственный интеллект». Вместо этого предлагается применять более нейтральные формулировки, например «передовые технологии», а также термин cobot для обозначения роботов, работающих вместе с людьми. В заявлении Amazon говорится, что попавшие в руки документы, проливающие свет на дальнейшие планы компании, являются неполными и не отражают общую стратегию корпорации. Также отмечается, что руководителям не давались рекомендации избегать использования определённых терминов при упоминании автоматизации и робототехники. С МКС на орбиту выпустили три японских кубсата
21.10.2025 [16:51],
Павел Котов
Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) произвело с модуля «Кибо» Международной космической станции запуск трёх миниатюрных кубических спутников — кубсатов. Они получили названия YOTSUBA-KULOVER, e-kagaku-1 и BOTAN, рассказали в ведомстве.
Источник изображения: JAXA Кубсаты — компактные космические аппараты, размером обычно не больше обувной коробки, — за последние двадцать лет внесли огромный вклад в развитие космических исследований. Этот формат был разработан ещё в 1999 году в Стэнфордском и Калифорнийском политехническом университетах. Целью проекта было снижение барьеров в освоении космоса, чтобы сделать его доступным для университетов, а также небольших компаний и организаций. Общий стандарт проектирования и доступность готовых компонентов позволяют создавать и запускать полнофункциональные спутники за несколько месяцев, а не лет, при этом они обходятся значительно дешевле традиционных космических аппаратов. Вышеприведённый снимок был сделан с японского модуля «Кибо» на МКС, находящейся на низкой околоземной орбите высотой около 400 км над поверхностью планеты. Кубсаты могут использоваться в различных космических исследованиях, но три последних экземпляра предназначены для изучения полярных сияний и космической погоды. YOTSUBA-KULOVER разработан в Технологическом институте Кюсю, e-kagaku-1 — в e-kagaku Association, а BOTAN создан в Технологическом институте Тиба. Представлен флагман Realme GT 8 Pro с модульной камерой Ricoh и чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 за $562
21.10.2025 [16:41],
Владимир Мироненко
Бренд Realme представил в Китае флагманский смартфон Realme GT 8 Pro, который станет первым смартфоном на российском рынке, оснащённым новейшим флагманским процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5. Также новинка отличается сменным модулем камер, разработанных в сотрудничестве с известным японским производителем фототехники и аксессуаров Ricoh Imaging Company.
Источник изображений: GSMArena.com Realme GT8 Pro — первый смартфон бренда со сменным модулем камер, который может быть разной формы и цвета, позволяя полностью изменить внешний вид телефона всего за несколько простых шагов. Модуль крепится двумя винтами Torx, размещёнными по обе стороны. Realme сообщила, что пользователям будут предложены различные варианты дизайна модуля, включая квадратный, круглый и в стиле робота, и их можно будет приобрести в официальных магазинах бренда. Пользователи также смогут самостоятельно распечатать на 3D-принтере дизайн модуля для камер. Компания предоставит файл модели 3MF и проведёт конкурс на самые креативные проекты совместно с MakerWorld. ![]() Основная камера Realme GT8 Pro разработана Ricoh. Она оснащена 50-мегапиксельным сенсором размером 1/1,56 дюйма с диафрагмой f/1.8. GT8 Pro также совместим с полнокадровыми объективами Ricoh GR с фокусными расстояниями 28 мм и 40 мм. Владелец смартфона сможет воспользоваться пятью культовыми режимами Ricoh GR для повышения качества съёмки: Positive, Negative, High-contrast Black & White, Standard и Monochrome. ![]() Также система камер включает перископический телеобъектив с 200-мегапиксельным сенсором ISOCELL HP5 с эквивалентным фокусным расстоянием 65 мм, 3-кратным оптическим зумом, 12-кратным зумом без потери качества, диафрагмой f/2.6 и двухосевой оптической стабилизацией изображения. Его дополняет сверхширокоугольный 50-мегапиксельный объектив с ЭФР 16 мм, диафрагмой f/2.0 и углом обзора 116°. Смартфон поддерживает запись видео с разрешением 8K при частоте 30 кадров/с. Разрешение фронтальной камеры составляет 32 мегапикселя. ![]() В сочетании с процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5 Extreme Edition используется собственный графический чип Realme R1, до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопитель UFS 4.1 объёмом до 1 Тбайт. Realme GT8 Pro оснащён 6,79-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением QHD+ (3136 × 1440 пикселей) и частотой обновления 144 Гц. Яркость достигает 2000 кд/м² в типичных условиях с пиковым значением 4000 кд/м². В экран встроен ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. ![]() В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 7000 мА·ч с быстрой проводной зарядкой мощностью 120 Вт и беспроводной — 50 Вт. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP66, IP68 и IP69. Для управления устройством используется интерфейс Realme UI 7 на базе Android 16. Realme GT8 Pro доступен для предзаказа в Китае в белом, зелёном и синем цветах. Цена начинается от 3999 юаней ($562) за версию с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти и достигает 5199 юаней ($730) за вариант с 16 Гбайт ОЗУ и флеш-накопителем на 1 Тбайт. Представлен смартфон Realme GT8 с 50-Мп камерой Ricoh и прошлогодним процессором
21.10.2025 [16:01],
Павел Котов
В Китае официально представлен флагманский смартфон Realme GT8 — базовая версия более мощного GT8 Pro. Устройство работает на базе мощного, хотя и прошлогоднего процессора, а также может похвастаться 50-мегапиксельной камерой Ricoh.
Источник изображений: realme.com Realme GT8 оснащён процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite образца 2024 года, а не последним Elite Gen 5, как старшая версия GT8 Pro. Ещё одним отличием стал аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч, который поддерживает зарядку мощностью 100 Вт, а не 120, как старшая модель: до 100 % смартфон заряжается за 45 минут; беспроводная зарядка не поддерживается. 6,79-дюймовый AMOLED-дисплей имеет разрешение 1440p, частоту обновления 144 Гц и яркость до 2000 кд/м² (пиковая — до 4000 кд/м²). ![]() Основная камера Realme GT8 может похвастаться 50-мегапиксельным 1/1,56-дюймовым сенсором, объективом 22 мм и апертурой f/1.8 — в её доработке участвовала Ricoh. Камера поддерживает инновационные технологии цветопередачи и различные режимы съёмки, в том числе высококонтрастный чёрно-белый, монохромный и стандартный. Телескопический модуль имеет 50-мегапиксельное разрешение с более дальнобойным 80-мм объективом и апертурой f/2.8; также присутствует сверхширокоугольная камера на 8 мегапикселей. ![]() В качестве операционной системы выступает Google Android 16 с интерфейсом Realme UI 7.0 и обновлённым приложением камеры в стиле Ricoh. Realme GT8 доступен в белом, зелёном и синем цветах: зелёный вариант имеет отделку с микротекстурой, остальные два — матовые. Стоимость Realme GT8 начинается с отметки в 2899 юаней ($407) за версию с 12 и 256 Гбайт памяти, тогда как самая дорогая версия с 16 Гбайт и 1 Тбайт памяти обойдётся 4099 юаней ($575). Nvidia по-тихому выпустила версию профессиональной RTX Pro 5000 Blackwell с 72 Гбайт памяти
21.10.2025 [15:44],
Николай Хижняк
Компания Nvidia без лишнего шума выпустила ещё одну версию профессиональной видеокарты RTX Pro 5000 Blackwell. Она выделяется увеличенным объёмом видеопамяти. Никаких официальных анонсов этой видеокарты не было.
Источник изображения: VideoCardz Версия RTX Pro 5000 Blackwell с 72 Гбайт памяти оснащена той же 512-битной шиной, что и модель с 48 Гбайт. В составе последней используются 16 чипов памяти GDDR7, каждый ёмкостью по 3 Гбайт и со скоростью 21 Гбит/с на контакт. С учётом 512-битной шины это даёт 1,344 Тбайт/с пропускной способности. Портал VideoCardz предполагает, что для достижения такой же пропускной способности карте с 72 Гбайт памяти необходимо использовать одну из следующих конфигураций памяти: либо 24 чипа по 3 Гбайт со скоростью 28 Гбит/с на контакт (12 каналов, шина 384 бит), либо 24 чипа по 3 Гбайт со скоростью 21 Гбит/с на контакт (16 каналов, шина 512 бит). Если Nvidia верно указала характеристики карты, то модель с 72 Гбайт памяти использует вторую конфигурацию. Компания упоминает обновлённую память в своём недавно опубликованном техническом документе. «Новая и улучшенная память GDDR7 значительно увеличивает пропускную способность и объём, позволяя вашим приложениям работать быстрее и с более крупными и сложными наборами данных. Благодаря 48 или 72 Гбайт графической памяти и пропускной способности 1,3 Тбайт/с вы сможете решать масштабные 3D-проекты и проекты с искусственным интеллектом, локально настраивать модели искусственного интеллекта, исследовать масштабные VR-среды и управлять масштабными рабочими процессами с несколькими приложениями», — говорится в описании Nvidia.
Источник изображения: Nvidia Что касается графического процессора, обе модели используют чип GB202 с одинаковым количеством ядер CUDA — 14 080 штук. Также не изменился показатель энергопотребления карты с увеличенным объёмом памяти — он заявлен на уровне 300 Вт. Отсутствие разницы в заявленной производительности также намекает на то, что GPU карт работают на одинаковых частотах. В настоящий момент версию RTX Pro 5000 Blackwell с 48 Гбайт памяти можно найти в продаже по цене около $4250–4600. Вероятно, модель с 72 Гбайт памяти будет стоить ближе к $5000. Для сравнения: флагманская RTX Pro 6000 оценивается более чем в $8300. В США представили первого полицейского робота-патрульного — он выглядит как автомобиль
21.10.2025 [15:39],
Павел Котов
Офис шерифа округа Майами-Дейд продемонстрировал первый в США беспилотный патрульный автомобиль. Его отличают размещённый на крыше дрон, сенсорные окна и основанные на искусственном интеллекте функции патрулирования, сообщает The Mirror.
Источник изображений: themirror.com Офис шерифа Майами-Дейд первым в США получил в распоряжение беспилотный патрульный автомобиль, получивший название Police Unmanned Ground Vehicle (PUG) — его построила некоммерческая организация Policing Lab, которая занимается разработкой таких транспортных средств уже не первый год. На практике он не заменит сотрудников ведомства, а будет помогать им во время мероприятий и чрезвычайных ситуаций. Патрульный автомобиль на основе Ford Explorer может самостоятельно останавливать другие машины и выписывать штрафы; здесь есть запускаемый с крыши БПЛА, тепловизор, камеры кругового обзора, считыватели номерных знаков, аудиодатчики и окна с сенсорными дисплеями. ![]() PUG будет осуществлять патрулирование по заранее определённым маршрутам в жилых и деловых кварталах, выступая в качестве средства профилактики преступлений и выводя на экраны важную для населения информацию. Сотрудники офиса шерифа смогут вызывать беспилотную машину как вспомогательное средство на места совершения преступлений — PUG окажет поддержку, запустив дрон или активировав другие функции. В погонях он использоваться не будет, потому что с ограничением по скорости этот автомобиль не предназначен для движения по автомагистралям. ![]() Policing Lab передала беспилотное транспортное средство офису шерифа в дар, и если будет налажено серийное производство таких машин, они будут обходиться в сумму от $150 000 до $200 000 за единицу. Решение о запуске серийного производства будет приниматься по итогам 12-месячной пилотной программы — координирование его работы поручено Бюро по связям с общественностью при офисе шерифа. В ходе пилотной программы будут оцениваться такие аспекты, как сокращение времени реагирования, повышение эффективности, безопасность сотрудников полиции и укрепление общественного доверия — у местных жителей соберут отзывы по работе новинки. Пока за рулём машины во время патрулирования будет находиться помощник шерифа, но в будущем PUG, возможно, станет полностью беспилотным. Cooler Master выпустила кулер V4 Alpha 3DHP Black с Ш-образными тепловыми трубками за $40
21.10.2025 [14:49],
Николай Хижняк
Компания Cooler Master сообщила о начале продаж нового процессорного кулера V4 Alpha 3DHP Black. Ключевая особенность новинки — технология 3DHP (3D Heatpipe), предполагающая использование вместо обычных U-образных медных тепловых трубок, входящих в состав большинства современных кулеров, теплотрубок в форме трезубца.
Источник изображений: Cooler Master Новая схема теплотрубок увеличивает их контактную площадь с рёбрами радиатора, что приводит к улучшению теплоотдачи, более равномерному нагреву рёбер радиатора и повышению производительности системы охлаждения в целом. Система охлаждения Cooler Master V4 Alpha 3DHP Black использует однобашенную конструкцию. Размеры кулера составляют 133 × 114 × 161 мм. Производитель заявляет, что новинка подходит для процессоров с показателем TDP до 240 Вт. В состав кулера входят две Ш-образные теплотрубки и два 120-мм вентилятора. Передний работает на скорости до 2050 об/мин, создаёт воздушный поток до 63,1 CFM, статическое давление до 2,89 мм вод. ст. и обладает уровнем шума до 22,6 дБА. ![]() Задний вентилятор работает со скоростью до 1850 об/мин, создаёт воздушный поток до 50,5 CFM, статическое давление до 1,77 мм вод. ст. и обладает уровнем шума до 20 дБА. Оба вентилятора рассчитаны на 200 тыс. часов работы на отказ. Для Cooler Master V4 Alpha 3DHP Black заявлена поддержка процессорных разъёмов Intel LGA 1851, 1700, 1200, 1151, 1150, 1155 и 1156, а также AMD Socket AM5 и AM4. Стоимость Cooler Master V4 Alpha 3DHP Black составляет $39,99. В комплект поставки системы охлаждения входит фирменная термопаста Cryofuze. Бум ИИ разогрел рынок памяти — DRAM и NAND стремительно дорожают и могут стать выгоднее HBM
21.10.2025 [14:40],
Алексей Разин
Бум искусственного интеллекта принято ассоциировать с ростом цен на ускорители вычислений и используемую при их производстве памяти класса HBM, но высокая прибыльность соответствующей деятельности вынуждает производителей всё меньше ресурсов оставлять под выпуск прочей продукции, и та стремительно дорожает. В следующем году её производство окажется более выгодным, чем выпуск HBM, если темпы роста цен останутся прежними.
Источник изображения: Samsung Electronics На это со страниц Reuters указывают аналитики KB Securities. По их данным, в третьем квартале Samsung Electronics при выпуске классических видов памяти получала норму операционной прибыли в размере около 40 %, тогда как в сегменте HBM она достигала 60 %. Соответственно, при нынешних темпах роста цен на DRAM и NAND выпуск микросхем соответствующего типа в следующем году начнёт приносить компании если не бόльшую норму прибыли, то хотя бы сопоставимую. Micron Technology в следующем году рассчитывает на получение хорошей прибыли как в сегменте HBM, так и за его пределами, если опираться на обнародованный в прошлом месяце прогноз руководства этого американского производителя памяти. Бум ИИ не только заставляет производителей меньше мощностей уделять под выпуск DDR5, но и повышает спрос на неё. В результате модули DDR5 серверного класса стремительно дорожают. Цены на DRAM на рынке моментальных сделок выросли почти в три раза в сентябре по сравнению с аналогичным месяцем прошлого года, хотя в апреле их рост ограничивался 4 %. По словам экспертов TechInsights, в серверном сегменте ситуация усугубляется приходом очередного цикла обновления оборудования, которое было в больших количествах закуплено в период с 2017 по 2018 годы и теперь требует замены. Товарные запасы DRAM продолжают сокращаться. В начале 2023 года они измерялись 31-недельным объёмом потребления, год назад достигали 10 недель, а теперь сократились до восьми. Удорожание памяти уже сказывается на стоимости электронных устройств даже в потребительском сегменте. Тайваньские производители памяти радуются возможности заработать на прекращении выпуска DDR4 мировыми лидерами в лице Samsung, SK hynix и Micron. Акции производителей памяти на этом фоне стремительно растут в цене, с начала года котировки ценных бумаг Samsung поднялись более чем на 80 %, а у SK hynix и Micron они выросли на 170 и 140 % соответственно. В этом смысле на фоне дефицита DDR4 кое-что перепадает и тайваньским производителям. Представители TechInsights считают, что связанные с ожиданием «суперцикла» на рынке полупроводниковых компонентов надежды излишне оптимистичны, и уже в 2027 году сегмент будет переживать очередной спад спроса. США срочно нужен «план Б», чтобы высадиться на Луне раньше китайцев
21.10.2025 [14:10],
Геннадий Детинич
Америке нужен «план Б», чтобы первой достичь Луны, заявляют отраслевые специалисты. Китай планирует высадить свой первый экипаж на поверхность Луны к 2030 году и создать базу на богатом ресурсами южном полюсе — месте, которое обеспечивает постоянный солнечный свет, доступ к водяному льду и контроль над самой ценной недвижимостью за пределами Земли. И он этого достигнет, в отличие от США, успехи которых вызывают сомнение.
Страшный сон NASA — база китайцев на Луне. Источник изображения: CAST Эксперты не считают проекты лунных модулей компаний SpaceX и Blue Origin быстрореализуемыми, поскольку каждая из этих компаний в качестве ключевого элемента доступа к Луне опирается на системы дозаправки на орбите. Также обе они включили в программы миссий непроверенные на практике технологии и решения. В отдалённой перспективе всё это «выстрелит», но к 2030 году — точно нет. История показывает, что надежда на успех — это не стратегия. В недавнем прошлом власти США утверждали программы параллельного доступа к космосу и к орбитальным услугам, включая программу ВВС EELV по созданию новых ракет-носителей и программу NASA по коммерческой доставке грузов на МКС. Та же логика должна применяться и к доступу к Луне. США нужен параллельный, возглавляемый правительством запасной «план Б», чтобы гарантировать, что астронавты смогут высадиться на Луну раньше, чем это сделает Китай. «План Б» предусматривает использование проверенных технологий по обращению с топливом и унаследованных от лётной практики подсистем, созданных в рамках единого проекта — например, такого, как у Lockheed Martin. Это должно обеспечить 100‑процентную совместимость с кораблём Orion, а также с двигательными установками Aerojet Rocketdyne (что отсылает к «Шаттлам»). В прошлом такой подход сработал при создании лунного модуля Apollo за шесть лет с чистого листа. С современными инструментами и опытом рабочий двухместный посадочный модуль может быть запущен в эксплуатацию к 2029 году. Он должен быть надёжным, сертифицированным и соответствовать минимальному набору требований. В частности, от нового лунного модуля будет требоваться использование уже существующих успешных разработок, систем и аппаратного обеспечения. Никаких новых изобретений или технологий. С его помощью два астронавта ненадолго (от 24 до 48 часов) смогут побывать на поверхности Луны — буквально «застолбить» там место под будущую базу. Такой модуль поможет совершить как минимум две высадки на Луну до 2030 года. Первая миссия должна быть направлена на спуск в проверенном ранее районе лунного экватора — это гораздо более безопасный район посадки, чем полюс. Вторая миссия должна быть проведена вблизи южного полюса. Эксперты понимают, что критики назовут это дублированием. Это не так. Это стратегическая страховка. Стоимость ещё одной программы посадки — несколько миллиардов долларов — ничтожна по сравнению с геополитической и экономической ценой повторного посещения Луны. Лидерство в этом вопросе определит, кто установит правила использования лунных ресурсов, навигационных коридоров и международных связей для освоения Луны, Марса и пространства за его пределами. Потеря этого лидерства будет ощущаться десятилетиями. Чтобы двигаться в ногу со временем, NASA должно создать специальный программный офис в духе принципа «всё для фронта, всё для победы», подотчётный непосредственно главе агентства, использовать полномочия для быстрых закупок и внедрять перспективные компоненты уже сейчас. Конгресс должен санкционировать создание резервного фонда на 2030 год и чётко дать понять, что второе место в этой гонке неприемлемо, а неудача — не вариант. Выбор стоит не между SpaceX и Blue Origin. Это выбор между уверенностью и риском, между американским лидерством и уступками. Мы всё ещё можем прийти первыми, считают американские эксперты, но только если будем действовать решительно — сегодня. В космосе, как и в истории, первенство — это сила, и она же — власть. JEDEC объявил о скором завершении разработки быстрой ноутбучной памяти SOCAMM2 LPDDR5X
21.10.2025 [13:15],
Павел Котов
Комитет JEDEC заявил о скором завершении работы над проектом JESD328 — нового стандарта SOCAMM2 для систем искусственного интеллекта и центров обработки данных. Этот стандарт позволит создавать компактные и удобные в обслуживании модули памяти LPDDR5/5X с высокой пропускной способностью, низким потреблением энергии и поддержкой масштабируемости для ИИ-серверов.
Источник изображения: JEDEC Память SOCAMM2 предназначена для плотных и высокоэффективных конфигураций, работающих с рабочими нагрузками ИИ в ЦОД. Она поддерживает скорость передачи данных до 9,6 Гбит/с на контакт — этого хватит для нужд как обучения, так и запуска ИИ; по сравнению с традиционной серверной памятью здесь ниже требования к энергопотреблению и охлаждению. В конструкции модуля реализована технология Serial Presence Detect (SPD), которая обеспечивает идентификацию модуля системой и сбор телеметрии — эти функции востребованы у корпоративных клиентов. Модули компактны — они подходят для небольших корпусов и плат с высокой плотностью компоновки, что поможет нарастить объёмы памяти в будущих системах с ИИ. Некоторые производители, в том числе Nvidia, уже начали переводить свои серверные платформы на архитектуру класса SOCAMM2, используя собственные наработки в этой области. Это оборудование должно быть совместимым или даже идентичным. В случае Nvidia данное решение позволит увеличить скорость с максимальных для текущих модулей LPDDR5X 8533 МТ/с до 9600 МТ/с. JEDEC пообещал опубликовать спецификацию JESD328 в ближайшее время. Крупнейшее в мире полностью электрическое судно показало свои аккумуляторы на зарядке
21.10.2025 [13:07],
Геннадий Детинич
Австралийская верфь Incat Tasmania начала процесс зарядки аккумуляторов самого большого в мире полностью электрического пассажирского парома-катамарана на литиевых батареях. Аккумуляторы расположены в четырёх изолированных отсеках и имеют общую массу 250 тонн. Сам по себе аккумуляторный отсек выглядит настолько футуристично, что его можно спутать с фермой по добыче биткоинов, что впечатляет само по себе.
Источник изображений: Incat Tasmania Длина алюминиевого корпуса судна-катамарана проекта Hull 096 достигает 130 м при ширине 32 м. Под именем China Zorrilla (Чина Зоррилла — это псевдоним популярной в прошлом уругвайской актрисы) судно будет курсировать по реке между Уругваем и Аргентиной. Предполагалось, что в движение его будут приводить газотурбинные двигатели, но в итоге заказчик отказался от них в пользу полностью электрической схемы. Тем самым China Zorrilla станет крупнейшим в мире аккумуляторным паромом, с батареей ёмкостью 40 МВт·ч, что в четыре раза превзойдёт предыдущие проекты в этой сфере. ![]() Заказчиком судна выступает аргентинский оператор паромов Buquebus, планирующий использовать его для перевозок по реке Парана между Аргентиной и Уругваем. Судно рассчитано на 2100 пассажиров и 225 автомобилей. Зарядные порты установлены на обоих бортах судна. Возможна как быстрая зарядка в течение 30–40 минут, так и длительная во время ночной стоянки. Запаса аккумуляторов должно хватать на 90 минут хода, после чего потребуется подзарядка. В движение судно будут приводить восемь водомётов, питаемых электричеством Батарея судна состоит из 5016 модулей общей массой около 250 тонн. Система поставлена и интегрирована компаниями Wartsila и Corvus Energy. Для Австралии этот проект стал крупнейшей экспортной сделкой за последние годы. Верфь спустила судно на воду в мае 2025 года. После зарядки всех его аккумуляторов судно начнёт ходовые испытания, которые стартуют до конца текущего года. ![]() Глядя на интерьер аккумуляторной, невольно задаёшься мыслью: а что, так можно было? С технологической точки зрения, чем сложнее система и чем больше деталей в неё входит, тем она менее надёжна. Остаётся надеяться, что проект себя полностью оправдает — и это даст надежду на появление подобных экологически чистых судов в будущем. Илон Маск пригрозил покинуть пост руководителя Tesla, если ему не заплатят $1 трлн
21.10.2025 [13:02],
Алексей Разин
Чисто технически, Илон Маск (Elon Musk) не является основателем Tesla, он примкнул к компании на более поздних этапах развития, но позже через суд после добился права называть себя одним из основателей. Акции Tesla формируют основную часть его личного благосостояния, а в начале следующего месяца акционерам компании предстоит проголосовать за утверждение новой компенсационной программы, которая в идеале обогатит Маска на $1 трлн.
Источник изображения: X, Elon Musk Соответствующий пакет рассчитан на десять лет, его передача Маску будет зависеть от достижения нескольких промежуточных целей, а в качестве одного из критериев успеха будет использоваться капитализация Tesla, которая должна будет расти и в идеале сможет достичь $8 трлн. Тем не менее, представители Reuters недавно подсчитали, что даже если под управлением Илона Маска компания и не достигнет основной части поставленных целей, он всё равно получит от $20 до $40 млрд вознаграждения. Это будет самый крупный компенсационный пакет в истории человечества за недостижение поставленных целей руководством компании. Следует также добавить, что Илон Маск и так получил от Tesla заметно больше, чем компания заработала в виде прибыли за всю историю своего существования. По традиции, Маск находит время в своём плотном графике для переписки на страницах социальной сети X со своими последователями или критиками, и вопрос предстоящего голосования по поводу компенсационного пакета в $1 трлн тоже не ускользнул из его поле зрения. Когда один из пользователей X выразил обеспокоенность условиями получения Маском первого транша из нового компенсационного пакета, тот неожиданно дал понять, что не станет держаться за пост генерального директора Tesla, если ему не утвердят данную программу компенсации. «Tesla стоит больше, чем все прочие автомобильные компании вместе взятые. Кого из этих генеральных директоров вы бы хотели видеть в качестве руководителя Tesla? Я им не буду», — эмоционально отреагировал глава компании на критику в адрес нового плана. Вполне предсказуемо, дальнейшие посты Илона Маска в X свелись к агитации акционеров Tesla голосовать за утверждение предложенного плана компенсации труда генерального директора, коим он продолжает оставаться. Само голосование намечено на 6 ноября этого года. Акционеры Tesla поставлены перед сложным выбором. Если они не поддержат предлагаемый компенсационный пакет, то Маск покинет пост генерального директора, тем самым создавая риск обрушения котировок акций, которые принадлежат другим инвесторам. Оставаясь на этом посту, он продолжает поддерживать курс акций Tesla, кормя инвесторов обещаниями выпустить полноценный автопилот и человекоподобных роботов Optimus. Разорвать этот порочный круг вряд ли кто-то решится по доброй воле. LG представила громадный 136-дюймовый телевизор Magnit Active Micro LED, который мало кто сможет себе позволить
21.10.2025 [12:39],
Владимир Фетисов
Компания LG анонсировала огромный телевизор Magnit Active Micro LED с поддержкой разрешения 4K, частотой обновления 144 Гц и мощной аудиосистемой. Новинка позиционируется как основа роскошных домашних кинотеатров и в скором времени станет доступна на рынках Южной Кореи, а также ряда других стран.
Источник изображений: LG Разработчики оснастили Magnit Active Micro LED 136-дюймовой панелью с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей. Реализована поддержка технологии Active Matrix Micro LED, благодаря которой каждый светодиод имеет независимое управление. Такой подход повышает качество детализации, контрастности и цветопередачи по сравнению с панелями, в которых используется технология Passive Matrix. Используемая панель обеспечивает коэффициент контрастности 1000000:1, поддерживается технология Dolby Vision. Специальное матовое покрытие уменьшает блики, за счёт чего повышается качество отображения чёрного цвета и минимизируется влияние внешнего освещения на качество картинки. Модульная конструкция обеспечивает высокоточное выравнивание панелей Micro LED, снижая видимость стыков и создавая цельное изображение. ![]() Аппаратной основой новинки стал процессор LG Alpha 9 AI Gen 6, который в режиме реального времени анализирует видео и повышает его качество за счёт увеличения резкости, снижения шумов и улучшения детализации лиц и объектов в кадре. Звуковая подсистема включает в себя 4,2-канальную систему мощностью 100 Вт. В качестве программной платформы используется LG webOS, которая открывает доступ к сервису LG Channels, разным приложениям и LG Gallery+ для демонстрации произведений искусства или тематического контента. Реализована поддержка AirPlay 2 и Miracast для трансляции контента с устройств iOS или Android. Имеется сертификат TUV Rheinland Color Consistency Wide Viewing, что говорит о качественной и стабильной цветопередаче даже под большими углами обзора. LG планирует продвигать Magnit Active Micro LED в качестве масштабируемого решения для профессионального и коммерческого использования. Розничная стоимость новинки ещё не была озвучена, но учитывая, что 118-дюймовая модель в 2023 году стоила $237 000, можно ожидать, что новинка будет стоить как дом в Подмосковье. Мировые продажи полупроводников достигнут $1 трлн раньше, чем все думали
21.10.2025 [12:35],
Алексей Разин
Аналитики любят обсуждать символические рубежи, и в отношении годового оборота рынка полупроводниковой продукции до сих пор считали, что он вырастет до $1 трлн примерно к 2030 году. Представители Bank of America ожидают, что это случится уже по итогам 2027 года, поскольку стимулом для развития рынка в ближайшие годы будет служить бум систем искусственного интеллекта.
Источник изображения: Samsung Electronics Эксперты Bank of America ранее считали, что в 2027 году выручка от реализации всех полупроводниковых изделий в мире вырастет до $860 млрд, но теперь они указывают на такую последовательность: в текущем году сумма вырастет до $745 млрд, в следующем поднимется до $870 млрд, а по итогам 2027 года достигнет $971 млрд. От этого значения уже рукой будет подать до $1 трлн, поэтому погрешностью можно пренебречь. Если исключить из этого объёма выручку от реализации микросхем памяти, то останутся суммы $538 млрд (2025), $621 млрд (2026) и $706 млрд (2027). По мнению аналитиков, именно в сегменте памяти и серверном сегменте спрос на полупроводниковые компоненты в ближайшие годы будет расти быстрее, чем ожидалось ранее. Противодействовать этому росту будет спад на направлении потребительской электроники и в автомобильном сегменте, но переломить вектор роста этим тенденциям не удастся. Будут расти и затраты производителей чипов на покупку профильного оборудования. В этом году они достигнут $118 млрд, через год вырастут до $128 млрд, а по итогам 2027 года составят $138 млрд. По отношению к росту выручки в 2026 и 2027 годах, темпы роста капитальных затрат окажутся несколько ниже. Тем не менее, соотношение этих сумм всё равно в долгосрочной перспективе поднимется до диапазона от 14 до 17 %, что заметно выше исторической нормы на уровне 13 %. Рынок ПК, смартфонов, потребительской и автомобильной электроники будет в последующие годы восстанавливаться довольно медленно, как считают представители Bank of America, а вот в серверном сегменте в текущем году рост выручки достигнет 55 %. На направлении кабельной сетевой инфраструктуры выручка увеличится на 28 %, и всё это указывает на высокие темпы развития облачных вычислительных мощностей для систем ИИ. Со следующего года спрос на полупроводниковые компоненты начнёт быстрее расти и на прочих направлениях. Huawei показала роутер, который больше похож на дизайнерский предмет интерьера
21.10.2025 [12:32],
Владимир Мироненко
Компания Huawei опубликовала в соцсети Weibo изображение роутера Huawei Router X3 Pro, который будет представлен в ноябре. На первый взгляд новинка больше похожа на элемент интерьера, чем на сетевое устройство, пишет Gizmochina.
Источник изображений: Huawei/Gizmochina В X3 Pro конструкторы Huawei отказались от привычного дизайна с плоским корпусом, как у традиционных роутеров. Вместо этого новинка получила цилиндрический корпус с прозрачной верхней частью, сужающейся кверху, и излучающей мягкий свет, подсвечивающий макет горной вершины внутри. Опубликованные изображения Router X3 Pro демонстрируют новинку с внутренней подсветкой красного и белого цвета, и на данный момент неизвестно, будет ли у роутера настраиваемая подсветка или он будет предлагаться в разных цветовых вариантах.
Рядом с Router X3 Pro находится ещё одно устройство меньшего размера с аналогичным дизайном. Это Mesh-ретранслятор, что означает поддержку Router X3 Pro беспроводной Mesh-сети, позволяя пользователям расширять зону покрытия Wi-Fi без использования дополнительных кабелей. Хотя Huawei пока не опубликовала полные технические характеристики новинки, Gizmochina с уверенностью ожидает, что Router X3 Pro получит поддержку протокола беспроводной связи Wi-Fi 7 и будет оснащён шлюзом NearLink. Также предполагается, что устройство станет центральным узлом экосистемы умного дома Huawei для управления подключенными устройствами по всему дому и обеспечения их совместной бесперебойной работы. Galaxy S26 может оказаться быстрее iPhone 17 Pro и любого Android-флагмана на Snapdragon 8 Elite Gen 5
21.10.2025 [12:29],
Алексей Разин
Южнокорейские источники не отличаются стабильностью в сообщениях о сроках начала массового производства 2-нм мобильных процессоров Samsung Exynos 2600, но зато они поэтапно добывают новую информацию о них. По свежим данным, этот процессор Samsung способен в тестах превосходить по быстродействию не только Apple A19 Pro, но и Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5.
Источник изображения: Samsung Members Ресурс Business Korea на этой неделе выяснил, что массовое производство 2-нм мобильных процессоров Exynos 2600 по 2-нм технологии компания Samsung начнёт не в этом, а в следующем месяце. Как и предполагалось, впервые за четыре года флагманское семейство смартфонов Samsung Galaxy S получит процессоры собственной разработки, в данном случае речь идёт об устройствах семейства Galaxy S26 и процессорах Exynos 2600. Эти смартфоны дебютируют в начале следующего года, так что время у Samsung для наращивания объёмов выпуска Exynos 2600 ещё есть. Уже сейчас уровень выхода годной продукции на линии по производству 2-нм процессоров этой серии достигает 85 % от целевого показателя, как поясняет источник. Результаты собственных испытаний Exynos 2600, проведённых представителями Samsung Electronics, позволяют говорить о более чем шестикратном превосходстве по быстродействию нейронного блока (NPU) по сравнению с Apple A19 Pro. Это важно для работы с большими языковыми моделями и искусственным интеллектом в целом. В многоядерных тестах процессор Exynos 2600 оказывается на 15 % быстрее основного соперника, а графическая подсистема в некоторых случаях вырывается вперёд на 75 %. При воспроизведении мультимедийного контента Netflix и в некоторых играх изделие Samsung оказывается быстрее не только Apple A19 Pro, но и представленного в прошлом месяце Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5. Если процессор Exynos 2600 будет востребован на рынке, это позволит попутно поднять популярность услуг Samsung по контрактному производству чипов, поскольку такой компонент будет выступать в роли «живой рекламы» 2-нм техпроцесса Samsung. Компания уже заключила контракты на выпуск передовых чипов с Tesla и DeepX, а на фоне успеха Exynos 2600 к ним могут примкнуть и другие клиенты. Сигналы инопланетян оставим без ответа — IAA обновила протокол реагирования на обнаружение иных рас
21.10.2025 [12:21],
Геннадий Детинич
В 1989 году Международная академия астронавтики (IAA) разработала «Декларацию принципов» — протокол для реакции на контакт с инопланетным разумом. К этому моменту была популярна программа SETI по поиску внеземного разума, которая строилась на принципе прослушивания пространства. С тех пор многое изменилось в науке, промышленности и общественно-политической жизни граждан Земли. Мы повзрослели и стали смотреть на возможный контакт под новыми углами.
Один из массивов радиотелескопов в программе SETI. Источник изображения: Science Photo Library Протокол реакции на обнаружение инопланетного сигнала был обновлён в 2010 году, но внесённые тогда изменения ничего принципиально не изменили. Новая версия протокола, базовый текст которой на днях опубликован на сайте препринтов arXiv, требует главного — ни в коем случае не отвечать инопланетянам сразу же, как только такой сигнал будет принят. Это предложение уже принято на Международном конгрессе астронавтики в Сиднее в 2025 году. Голосование ответственным комитетом IAA по этому вопросу ожидается в начале 2026 года. Новые рекомендации IAA — это не строгие правила, а «лучшие практики» которые предлагают сначала всё хорошенько проверить и согласовать на международном уровне, и только потом активно действовать. Для хранения данных по подозрительным сигналам рекомендуется создать два независимых и географически разделённых хранилища с разрешением доступа специалистов. Также необходимо утвердить программное обеспечение для проверки сигналов. В случае обнаружения перспективного сигнала надо будет подать запрос в Международный союз электросвязи (ITU) для резервирования требуемой частоты и её защиты от случайных помех. Появление социальных сетей изменило поведение граждан и отношение масс к открытиям, особенно в столь чувствительных областях, как аномальные природные явления и инопланетный разум. В данном случае, прежде всего, необходимо защитить от разного рода преследований учёных, которые работают и публикуются в этих сферах. Изменилась и политическая обстановка в мире, что также требует повышения ответственности от лиц, пожелавших самостоятельно вступить в контакт с инопланетным разумом. В общем случае новый протокол предусматривает принятие коллегиального решения об ответе на сигналы инопланетян на уровне ООН или других международных организаций. При этом в академии IAA подчёркивают, что новые рекомендации касаются только программы SETI — пассивного поиска техносигнатур в радиодиапазоне и оптическом спектре (обнаружение сфер Дайсона, лазеров и т.д.). Программы активного поиска инопланетян типа METI, когда учёные на всю Вселенную заявляют о себе во всех возможных диапазонах, не входят в компетенцию IAA, и они могут лишь рекомендовать вести себя осмотрительно. Поставки китайских ноутбуков в Россию рухнули на треть в этом году
21.10.2025 [11:56],
Владимир Фетисов
Объём экспорта ноутбуков из Китая в Россию в период с января по сентябрь текущего года снизился на 34 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составил $621 млн в стоимостном выражении. В общей сложности было поставлено 2,3 млн портативных компьютеров.
Источник изображения: Mary Harris / Unsplash В сообщении сказано, что в сентябре фиксировался спад по отношению к объёму поставок за август на 11 % до 219 тыс. устройств. В ценовом выражении речь идёт от $71,2 млн, что вдвое меньше аналогичного показателя за сентябрь прошлого года. За первые три квартала нынешнего года больше всего китайских ноутбуков и планшетов было импортировано в США (около 3 млн единиц), Японию (2,1 млн), Нидерланды (1,7 млн), Германию (1,4 млн) и Индию (1,1 млн). В середине этого года СМИ писали о росте продаж планшетных компьютеров в России по итогам первого полугодия на 8 % относительно первых шести месяцев прошлого года. На тот момент аналитики отмечали, что ёмкость рынка почти достигла своего потолка. «Яндекс Такси» перейдёт на беспилотные авто с предсказателем направления движения
21.10.2025 [10:54],
Владимир Мироненко
До конца 2025 года в сервисе «Яндекс Такси» начнут использовать автономные автомобили, работающие по новой технологии — архитектуре трансформеров, позволяющей предсказать траекторию движения машины, сообщил ресурсу РБК гендиректор компании Александр Аникин.
Источник изображения: «Яндекс» По словам гендиректора «Яндекс Такси», все компании в мире, которые занимаются автономным транспортом, перешли на эту технологию. Подразделение «Яндекса» по разработке технологии автономного вождения завершило переход на неё около полугода назад. Поначалу воспользоваться машиной на базе новой технологии смогут только сотрудники «Яндекса». В случае одобрения в 2026 году департаментом транспорта Москвы проекта по использованию автономных автомобилей на базе новой технологии, первые 100 машин станут доступны в Москве для обычных пассажиров, сообщил Аникин. «Это будет ограниченный набор районов, но нам хочется, чтобы он был умеренно широким, то есть чтобы это было реальным решением транспортной задачи, а не демонстрационными поездками. Проект готовим совместно с городом, власти Москвы нам очень сильно помогают», — заявил глава компании, добавив, что развитием технологий занимаются специалисты команды автономного транспорта «Яндекса». В рамках проекта в 2026 году автономная машина будет назначаться случайным образом, и пассажир всегда сможет отказаться от поездки на таком виде транспорта, рассказал Аникин. Стоимость поездки будет такой же, как и на автомобиле с шофером. По его мнению, внедрение автономного транспорта позволит решить проблему дефицита кадров и обеспечить «фундаментально другой уровень безопасности». Кроме того, в долгосрочной перспективе, использование автономных автомобилей позволит снизить темпы роста цен на услугу такси. Облачные сервисы Amazon восстановились после масштабного сбоя, сломавшего часть интернета
21.10.2025 [10:51],
Алексей Разин
На облачную инфраструктуру Amazon (AWS) завязана работа многих сервисов сторонних провайдеров, поэтому недавний масштабный сбой затронул функционирование тысяч сайтов, включая приложения типа Snapchat и Reddit. К вечеру понедельника работу инфраструктуры AWS, пострадавшую от сбоя, удалось восстановить, по словам представителей компании.
Источник изображения: AWS При этом Amazon отмечает, что в работе некоторых сервисов сохраняются задержки, возникшие из-за накопившейся очереди на передачу информации в период, пока они не функционировали. Чтобы отложенные данные достигли своих получателей, потребуется ещё несколько часов. Сбой затронул работу инфраструктуры в разных странах мира. Пользователи на время утратили возможность оплачивать услуги и товары, бронировать билеты и общаться друг с другом через приложения для видеоконференцсвязи. В Великобритании перестали работать некоторые сервисы местных операторов связи и правительственные сайты. В США перестали работать облачные игровые сервисы и инфраструктура агрегаторов услуг такси. По некоторым оценкам, в результате сбоя пострадали не менее 4 млн человек и не менее тысячи компаний. Социальная сеть X, по заявлениям главы Signal Мередит Уиттэкер (Meredith Whittaker), тоже пострадала, но её владелец Илон Маск (Elon Musk) данную информацию опроверг. По своим масштабам, как отмечает Reuters, данный сбой стал крупнейшим с прошлого года, когда история с CrowdStrike парализовала работу банков и аэропортов по всему миру и нарушила функционирование многих информационных сервисов. Это уже третий за последние пять лет случай участия вычислительного кластера AWS в штате Вирджиния в серьёзных инфраструктурных сбоях. Приложения из-за сбоя в системе DNS не могли найти необходимый сетевой адрес для обращения к облачным базам данным Amazon. Причиной сбоя, как призналась AWS, стала некорректная работа подсистемы, отвечающей за мониторинг распределения сетевой нагрузки в серверной инфраструктуре компании. Уже к десяти часам вечера понедельника по GMT компания заявила, что все сервисы AWS вернулись к нормальному режиму работы. На отправку накопившихся в очереди данных потребовалось ещё несколько часов. Площадка в Вирджинии, на которой случился сбой, является старейшей и крупнейшей в облачной инфраструктуре AWS. ASML поставила первый литографический сканер для чипов будущего с трёхмерной упаковкой
21.10.2025 [09:47],
Алексей Разин
Нидерландская компания ASML в презентации к своему недавнему квартальному отчёту сообщила, что отгрузила клиенту первый литографический сканер нового семейства Twinscan XT:260, который оптимизирован для выпуска чипов со сложной трёхмерной пространственной упаковкой.
Источник изображения: ASML Подобное оборудование относится к серии i-line, использует длину волны лазера 365 нм и обладает разрешением около 400 нм, чего вполне достаточно для определённых задач. Производительность системы достигает 270 кремниевых пластин в час, что примерно в четыре раза выше существующих решений такого типа. Выпуск такого сканера призван сократить разрыв в технологических возможностях оборудования, используемого при обработке чипов на начальном (front-end) и конечном (back-end) этапах производства соответственно. Генеральный директор ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) во время своего выступления на квартальной отчётной презентации подчеркнул, что передовые технологии упаковки становятся крайне важной частью цепочек поставок в полупроводниковой отрасли. В новом поколении литографических систем ASML намеревается использовать опыт, полученный при создании имеющихся сканеров. Кто именно из клиентов получил передовой сканер Twinscan XT:260, не уточняется. Формально, подобное оборудование может применять Intel при работе с технологией Foveros, либо TSMC при работе с технологиями CoWoS и SoIC. Анонс этого оборудования состоялся ещё осенью прошлого года, оно в основном будет использоваться для обработки кремниевых подложек для чипов со сложной пространственной компоновкой. Такой сканер позволяет работать с полем изображения 52 × 66 мм, обеспечивая возможность обработки подложек площадью до 3432 мм2 по бесшовной технологии. В ситуации, когда площадь чипов за счёт многокристальной упаковки увеличивается, применение такого оборудования позволяет оптимизировать производственный процесс. Точность совмещения сканера этой модели составляет 35 нм, а ещё он позволяет работать с деформированными и толстыми (до 1,7 мм) кремниевыми пластинами типоразмера 300 мм. Скорость обработки также повышается за счёт одновременного выравнивания следующей пластины при экспонировании предыдущей. По словам руководства ASML, сканер Twinscan XT:260 является лишь первой моделью в целом семействе профильного литографического оборудования. Автопроизводители начали готовиться к новому дефициту чипов, вызванному захватом Nexperia властями Нидерландов
21.10.2025 [08:17],
Алексей Разин
Первоначально действия властей Нидерландов по переводу под свой контроль производителя чипов Nexperia были направлены как раз на защиту интересов региональной автомобильной промышленности, но по факту их последствия вызывают негативный эффект, который выражается в назревающем дефиците чипов и росте цен.
Источник изображения: Nexperia, LinkedIn Сразу несколько источников продолжают освещать данную тему, указывая на сохраняющиеся противоречия между китайским подразделением Nexperia и головной структурой в Нидерландах, которая перешла под контроль местных властей по решению суда. С 2017 года Nexperia принадлежит китайской группе Wingtech Technology, и до 80 % продукции компании как раз обрабатываются на территории КНР. Власти Поднебесной запретили экспорт местной продукции Nexperia, поэтому у автопроизводителей за пределами Китая могут возникнуть проблемы с доступом к определённому ассортименту полупроводниковых компонентов. Доля Nexperia на рынке автомобильных электронных компонентов в целом не превышает 5 %, но на том же китайском рынке она реализует около половины своей продукции. Кремниевые пластины с чипами Nexperia в основном обрабатываются на территории Германии и Великобритании, но для тестирования и упаковки они затем отправляются в Китай, откуда временно не могут быть экспортированы. Nexperia занимает ведущие позиции по поставкам определённых электронных компонентов для автомобильной промышленности, поэтому влиять на мировой рынок она способна вполне ощутимо. Европейская ассоциация автопроизводителей (ACEA) предупредила, что имеющихся на европейских складах чипов Nexperia хватит от силы на несколько недель. Некоторые из поставщиков признались, что вынуждены вспоминать опыт 2021 года, когда пандемия нарушила производственные планы участников рынка и вызвала серьёзнейший дефицит элементарных полупроводниковых компонентов. Участники рынка опасаются, что в сложившейся ситуации прогнозировать график поставок чипов Nexperia будет крайне сложно, поэтому предусмотреть резервный план действий необходимо уже сейчас. Сверка логистических процессов ведётся буквально на ежедневной основе. Уже сейчас часть производимых Nexperia компонентов доступна к заказу лишь с ожиданием в несколько месяцев. При этом крупнейшее китайское предприятие Nexperia ещё и готовится перейти на четырёхдневную рабочую неделю, что только усугубит дефицит продукции. Volkswagen уже создал рабочую группу для решения возможных проблем, хотя пока их на себе не почувствовал. BMW и Stellantis пока только пытаются понять масштабы бедствия, взаимодействуя с поставщиками. Крупнейшими клиентами Nexperia являются BMW, Mercedes-Benz и Volkswagen. Американские автопроизводители начали поиск альтернатив компонентам Nexperia ранее, а потому могут быть лучше защищены от последствий. По оценкам экспертов, мало кто из автопроизводителей полностью избежит влияния этого кризиса. Руководство китайской Wingtech объяснило необходимость оставлять основную часть продукции на местном рынке требованиями правил экспортного контроля, но китайские чиновники на этот счёт официальной информации до сих пор не дали. По словам представителей Wingtech, в сложившейся ситуации следует винить американские власти, которые потребовали от правительства Нидерландов вывести Nexperia из-под влияния Wingtech под угрозой распространения своих санкций на первую из компаний. Министры экономики Нидерландов и КНР планируют провести срочные переговоры из-за возникшей проблемы с Nexperia. Ресурс TrendForce поведал о прочих последствиях этих действий властей двух стран. Тайваньские производители чипов столкнулись с ростом заказов от участников рынка автомобильных компонентов, которые пытаются подстраховаться. В результате сроки поставок отдельных полупроводниковых компонентов выросли до трёх месяцев, а в текущем квартале ожидается рост цен на величину от 5 до 20 %, как минимум. Google собирается обкатывать новые смартфоны Pixel до анонса на группе энтузиастов
21.10.2025 [06:48],
Алексей Разин
Программы бета-тестирования могут охватывать довольно широкий круг участников, а потому изначально специализировавшаяся на программном обеспечении корпорация Google решила подобный подход применить и к разработке смартфонов Pixel. Она собирается привлекать к тестированию предсерийных образцов добровольцев из числа энтузиастов, тщательно следя за сохранением секретности. Источник изображения: Google Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на внутренние документы Google, описывающие условия проведения такого тестирования. Из более широкого списка кандидатов компания будет выбирать 15 человек, которые дадут подписку о неразглашении и будут на протяжении определённого времени использовать предсерийные модели смартфонов семейства Pixel с целью сбора критики и пожеланий. Устройства должны будут постоянно находиться в маскировочных чехлах, которые предоставит Google, не говоря уже о прочих мерах предосторожности. Претенденты на участие в программе должны хорошо разбираться в профильном аппаратном обеспечении и в какой-то мере быть ценителями продукции марки. В какие сроки будет проводиться такое тестирование, не уточняется, но можно предположить, что до анонса очередного поколения смартфонов Pixel при этом должно оставаться несколько месяцев. Обычно Google представляет свои смартфоны в августе, в текущем году вышло поколение Pixel 10, которое по дизайну мало отличается от предшествующего. По словам представителей компании, она пытается каждые два или три года предлагать новый язык дизайна, и уже сейчас линейка устройств 2026 года почти сформирована на этом уровне. Не исключено, что тестирование Pixel 11 начнётся не позже весны следующего года. Исторически, Google плохо удавалось скрывать внешность своих новых смартфонов на этапе подготовки к анонсу, и расширение доступа публики к ним вряд ли улучшит ситуацию в этой сфере. Учёные Apple представили три проекта для ИИ-программирования: обучение, поиск багов и тестирование
17.10.2025 [14:01],
Павел Котов
Apple опубликовала три статьи, посвящённые исследованиям в области искусственного интеллекта. Учёные компании предложили новые подходы для поиска ошибок в коде, для тестирования созданных ИИ программных решений и для обучения моделей и агентов, способных создавать работающий код.
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com Первое исследование посвящено модели, которую в Apple назвали ADE-QVAET. Она призвана решить проблемы, свойственные традиционным современным моделям ИИ, такие как галлюцинации, выпадение модели из контекста при анализе кодовой базы большого объёма, а также утеря связи с фактической бизнес-логикой применительно к текущему программному решению. ADE-QVAET призвана повысить точность прогнозирования ошибок посредством объединения четырёх методов ИИ: адаптивная дифференциальная эволюция (Adaptive Differential Evolution — ADE), квантовый вариационный автокодировщик (Quantum Variational Autoencoder — QVAE), архитектура трансформера, а также адаптивное шумоподавление и дополнение (Adaptive Noise Reduction and Augmentation — ANRA). ADE выступает как альтернативный механизм обучения модели, QVAE способствует более глубокому обнаружению закономерностей в данных, трансформер помогает отслеживать связи этих закономерностей, а ANRA обеспечивает очистку и баланс данных, чтобы результаты работы ИИ были согласованными. При этом в отличие от большой языковой эта модель не проводит прямого анализа кода — она оценивает его сложность, размер и структуру и ищет закономерности, которые могут указывать на места, где вероятно возникновение ошибок. Обучив модель на 90 % данных исходного массива, исследователи установили, что точность прогнозов ADE-QVAET составляет от 95 % до 98 %. Это значит, что модель демонстрирует высокую надёжность и высокую эффективность в выявлении действительных ошибок и почти не даёт ложных срабатываний. Второе исследование, которое провели преимущественно авторы первого, призвано сформировать средства для планирования и создания инструментов тестирования крупных программных проектов. Учёные построили систему Agentic RAG (Retrieval-Augmented Generation) из большой языковой модели и ИИ-агентов, которая самостоятельно планирует, пишет и организовывает тестирование ПО, облегчая работу инженерам по качеству — эти задачи занимают у них от 30 % до 40 % рабочего времени, указывают авторы исследования.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Подключение нескольких агентов к ИИ-модели с RAG помогло повысить точность тестирования ПО с 65 %, которые демонстрировала прежняя модель с RAG, работавшая без агентов, до 94,8 % у модели с ИИ-агентами. На 85 % сократилось время тестирования ПО, на те же 85 % повысилась точность средств тестирования, а прогнозируемая экономия средств составила 35 %. Новая система позволила сократить сроки ввода программных решений в эксплуатацию на два месяца. Единственное ограничение предложенной Apple системы Agentic RAG состоит в том, что испытывали её на сложных корпоративных кадровых и бухгалтерских системах, а также средствах SAP. Третий проект получил название SWE-Gym — его задача не прогнозировать ошибки и не тестировать ПО — это механизм обучения ИИ-агентов. Обучаясь на чтении, редактировании и проверке реально существующего программного кода, эти агенты обретают способность исправлять в нём ошибки. Платформу SWE-Gym построили на основе 2438 реальных задач на языке Python из 11 открытых репозиториев — в каждом из них были исполняемая среда и набор тестов, благодаря которым ИИ-агенты имели возможность практиковаться в написании и отладке кода в реалистичных условиях. Авторы исследования также создали платформу SWE-Gym Lite на базе 230 более простых задач, которая помогает ускорить обучение и снизить затраты на вычислительные ресурсы. Обученные с помощью средств SWE-Gym агенты правильно решили 72,5 % предложенных задач, то есть платформа помогла повысить качество их работы на 20 процентных пунктов по сравнению с предыдущими методами. В случае с SWE-Gym Lite время обучения сокращается вдвое, если сравнивать с полномасштабной платформой, но обученные на облегчённом варианте агенты предназначаются для работы с более простыми задачами. Создатель Dead Space увидел в новых владельцах Electronic Arts шанс для Dead Space 4 и «уже начал делать звонки»
17.10.2025 [13:06],
Дмитрий Рудь
Вышедший в 2023 году ремейк космического хоррора Dead Space фактически похоронил серию, но переход Electronic Arts к новым владельцам возродил надежду на продолжение. По крайней мере, для одного человека. Речь идёт о создателе Dead Space Глене Шофилде (Glen Schofield). Надежду на новую игру серии ветеран разработки высказал в интервью порталу IGN на выставке Gamescom Asia x Thailand Game Show в Бангкоке. По словам Шофилда, он обращался к EA с предложением сделать Dead Space 4: «Я говорил, что могу собрать команду руководителей. Мне нужны модели из [ремейка Dead Space], и я сэкономлю вам $30−40 млн. А они такие: нет». Шофилд заявил, что имеет готовую идею для потенциальной Dead Space 4, и недавний выкуп Electronic Arts консорциумом инвесторов открывает перед разработчиком возможность: «Я уже начал делать звонки». «Посмотрим. Не знаю позицию EA в настоящее время. Не думаю, что они заработали на [ремейке Dead Space]. <...> Но я настроен более оптимистично, потому что теперь IP может приобрести кто-то новый», — отметил Шофилд. Electronic Arts объявила о переходе в частный статус на исходе сентября. Уход с биржи стал возможным благодаря сделке на $55 млрд с инвестиционными компаниями Silver Lake и Affinity Partners, а также Суверенным фондом Саудовской Аравии. Соглашение обернулось для EA долгом на $20 млрд. Шофилд допустил, что для возмещения части этих затрат новые владельцы могли бы рассмотреть продажу неиспользуемой интеллектуальной собственности издателя. Бразилия стала главным мировым экспортёром DDoS-атак
17.10.2025 [12:40],
Павел Котов
По итогам III квартала 2025 года Бразилия обошла Россию и США и стала лидером среди мировых источников DDoS-атак с долей 19 %, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на статистику Curator. Чаще всего жертвами киберпреступников оказывались компании в области финансовых технологий, электронной коммерции и СМИ. На 37 % сократился объём трафика ботов, но сами боты стали правдоподобнее имитировать поведение человека.
Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com В актуальном рейтинге источников DDoS-атак Россия заняла второе место с долей 18,4 %, США стали третьей с 10,3 %. Для сравнения, по итогам II квартала 2025 года Россия была первой с 17 %, США — вторыми с 16,6 %, Бразилия — лишь третьей с 13,2 %. В десятку за III квартал также вошли Вьетнам, Нидерланды и Германия; отнесённые к развивающимся странам Бразилия, Вьетнам и Индия показали здесь активный рост, который эксперты связали с интенсивной цифровизацией этих стран, которая, однако, не отменяет низкой культуры кибербезопасности. Хакерам оказалось невыгодно или сложно арендовывать в России ботнеты для проведения атак, поэтому мощности теперь чаще закупаются в других странах, поясняют эксперты. В первом полугодии российские провайдеры IT-инфраструктуры зафиксировали 61 тыс. DDoS-атак, величина самого крупного ботнета составила 4,6 млн устройств. Чаще всего жертвами инцидентов оказывались объекты в категориях «Финтех» (26,1 %), «Электронная коммерция» (22 %), «Медиа» (15,8 %) и «IТ и Телеком» (14,5 %) — эти отрасли, напоминают эксперты, зависят от онлайн-ресурсов и нуждаются в непрерывной работе сервисов, где даже минутные простои оборачиваются финансовыми потерями. Сферы медиа, IT и телекоммуникаций отличаются большими объёмами пользовательского трафика, поэтому атаки здесь оказываются особенно эффективными и заметными.
Источник изображения: Desola Lanre-Ologun / unsplash.com В отличие от направления DDoS, в области вредоносных ботов, которые занимаются сбором данных, накруткой показателей и сбором персональной информации, обнаружился спад. Если во II квартале этот сегмент демонстрировал всплеск, то в III квартале он сократился на 37 %, а доля ботов в общем трафике снизилась с 2,34 % до 1,36 %. Чаще всего боты атаковали объекты по направлениям «Электронная коммерция» (42,79 %) и «Онлайн-ставки» (21,71 %). Интересно, что при сокращении количества у ботов выросло качество — они стали лучше имитировать поведение человека и эффективнее обходить средства защиты. Это свидетельствует о смене стратегии — переходе от массированных атак к точечным ударам, говорят эксперты. По итогам неполного 2025 года в России вдвое уменьшилось число инцидентов с утечками персональных данных. «В прошлом году было порядка 135. А сейчас у нас, я боюсь сглазить, у нас пока 65», — заявил глава Минцифры Максут Шадаев, добавив, что речь идёт об «официально зарегистрированных» крупных утечках личной информации. В России такие инциденты караются введёнными с 30 мая 2025 штрафами — при повторном нарушении их размер составляет от 1 % до 3 % оборота компании за год, но менее 25 млн и не более 500 млн руб. Такие наказания пока не применялись, отметил министр, а компании увеличили расходы на кибербезопасность. Разработчики новой Painkiller объяснили, зачем превратили игру в динамичный кооперативный шутер
17.10.2025 [11:25],
Дмитрий Рудь
Готовящийся к релизу кооперативный шутер Painkiller от 3D Realms и Anshar Studios мало похож на классическую Painkiller, чем не перестаёт разочаровывать фанатов. В чём именно задумка проекта, повествует новый дневник разработки. По словам творческого руководителя Anshar Studios Дамиана Выспяньского (Damian Wyspiański), с новой Painkiller команда стремилась продвинуть франшизу вперёд, сохранив основы классических шутеров. Ключевым элементом задумки Anshar выступает кооператив. Разработчикам пришлось переосмыслить механики совместной игры, чтобы они естественным образом вписались в геймплей Painkiller. «В одиночку вы боретесь за выживание, следите за ресурсами и всем происходящим. С другой стороны, вместе с союзниками вы не только выживаете, но и овладеваете игрой. <...> Покоряете арену и врагов на ней», — объяснил Выспяньский. Разработчики новой Painkiller также постарались усилить ощущение потока при изучении локаций, чтобы предоставить игрокам больше возможностей для самовыражения через механику перемещения. В плане арсенала команда не хотела революции. Оружие для перезапуска создавали с оглядкой на его дизайн в классической Painkiller, но снабдили его более современным внешним видом, детальными анимациями и системой апгрейдов. Painkiller выйдет 21 октября на PC (от 2499 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. На площадке Valve в рамках фестиваля «Играм быть» до 20 октября доступна демоверсия: один уровень, кооператив на троих, два оружия и 24 модификации для них. Трассировка лучей, «кошмарная» сложность и «Новая игра +»: Techland раскрыла план улучшений Dying Light: The Beast
17.10.2025 [10:33],
Дмитрий Рудь
Брутальный зомби-боевик с открытым миром Dying Light: The Beast готовится к расширению. Разработчики из польской студии Techland представили план улучшения игры на ближайшие три месяца. Как стало известно, на протяжении следующих 11 недель Dying Light: The Beast ждут горячо ожидаемый режим «Новая игра +», система «Уровней Легенды» (по аналогии с прошлыми частями) и «кошмарная» сложность. Кроме того, разработчики готовят новые анимации казни, визуальные и геймплейные улучшения, трассировку лучей (только ПК) и коллаборацию с мобильной королевской битвой PUBG Mobile (стартует 31 октября). Также Techland анонсировала инициативу «Зов Зверя» (Call of the Beast) — серию испытаний для сообщества Dying Light: The Beast. Каждую неделю вплоть до 7 января перед игроками будут выставлять новый набор заданий. Миссия первой недели (до 23 октября) — отрезание конечностей. За 30 млн отрубленных частей тела (суммарными усилиями) пользователи заработают облик Lumberjack для пикапа, а за 60 млн получат в награду топор Woodchopper. В случае выполнения сообществом хотя бы 17 из 22 целей на протяжении «Зова Зверя» будет разблокирована легендарная награда (что именно она собой представляет, неясно), которую раздадут по итогам события. Dying Light: The Beast вышла 18 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2025 года появится на PS4 и Xbox One. Игра заслужила 74−79 % на Metacritic и 88 % на площадке Valve (более 38 тыс. «очень положительных» обзоров). Gemini научили выполнять цепочки действий в «Google Таблицах»
17.10.2025 [10:19],
Владимир Мироненко
После добавления в январе 2025 года в онлайн-сервис «Google Таблицы» поддержки ИИ-помощника Gemini компания понемногу расширяет возможности его использования в работе с таблицами, добавив возможность создания сводных таблиц, применение фильтров и условное форматирование. В этом месяце Google добавила ещё ряд задач, которые Gemini может выполнять от имени пользователя.
Источник изображения: workspaceupdates.googleblog.com Google сообщила в блоге, что Gemini теперь может выполнять в «Google Таблицах» несколько действий одновременно из одной подсказки. Теперь можно создавать более длинные и сложные запросы Gemini без необходимости прерывать рабочий процесс, чтобы ввести дополнительные подсказки. Вдобавок Gemini также поддерживает расширенную библиотеку задач редактирования. Gemini теперь может выполнять задачи, требующие объединения нескольких действий в цепочку. Например, можно попросить ИИ-помощника добавить раскрывающиеся списки для «Статуса» и «Приоритета», вставить новый столбец с формулой для расчёта «Дней до даты выполнения», добавить столбец с флажком «Выполнено» и закрепить строку заголовка для удобства просмотра. Gemini распознает этот многошаговый запрос и выполнит все действия одновременно. Также был расширен перечень действий, поддерживаемых Gemini. В частности, ИИ-помощник теперь может от имени пользователя добавлять флажки и раскрывающиеся списки в таблицу, создавать фильтры, применять условное форматирование, закреплять и отменять закрепление строк или столбцов и многое другое. Пользователь может запросить выполнить любое из этих изменений с панели Gemini в правой части интерфейса рабочего стола «Таблиц», и Gemini предоставит подробный отчёт о выполненных задачах после их завершения. Также можно использовать естественный язык для выполнения сложных задач по очистке данных, например, попросить Gemini заменить «Программное обеспечение» и «Веб-хостинг» на «ИТ-услуги» во всей таблице. Google сообщила, что новые возможности Gemini уже доступны в «Таблицах» для бизнес-, корпоративных и образовательных аккаунтов, а также для аккаунтов с подпиской Google AI Pro или AI Ultra. «Ничто не могло подготовить нас к такому»: более миллиона пользователей Steam добавили Heroes of Might & Magic: Olden Era в список желаемого
17.10.2025 [09:12],
Дмитрий Рудь
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen у себя в микроблоге сообщили о преодолении своей фэнтезийной тактической стратегией Heroes of Might & Magic: Olden Era нового рубежа популярности на площадке Steam. Как стало известно, к настоящему моменту Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в свой список желаемого уже более миллиона пользователей Steam. Ещё на прошлой неделе показатель составлял 800 тыс. Достигнутый результат позволил Heroes of Might & Magic: Olden Era остаться самой желанной пошаговой стратегией в Steam, попасть в топ-4 наиболее ожидаемых игр с меткой «Стратегия» и занять 14-е место в общем рейтинге. «Вы, ребята, просто прелесть, и нам невероятно повезло иметь всех вас на нашей стороне в этом путешествии, пока вы разделяете свою любовь к игре с нами!» — поделились авторы. Популярности Heroes of Might & Magic: Olden Era в Steam поспособствовало вышедшее на прошлой неделе демо. По словам разработчиков, игра установила рекорд пикового онлайна среди демоверсий стратегий — более 24 тыс. человек. Создатели Heroes of Might & Magic: Olden Era подчеркнули: «Ничто не могло подготовить нас к такому ажиотажу и стремлению сделать нашу игру блестящей. Поэтому от всего сердца спасибо вам!» В результате недавнего переноса старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era в Steam теперь ожидается на протяжении 2026 года. Обещают первый акт, шесть фракций, генератор случайных карт и никакого Ubisoft Connect. Власти Японии призвали OpenAI соблюдать авторские права по отношению к манге и аниме при генерации видео в Sora 2
17.10.2025 [08:41],
Алексей Разин
Компания OpenAI недавно анонсировала обновлённую версию Sora 2 — сервиса по созданию видео силами искусственного интеллекта по текстовому запросу. Внимание общественности к подобным инструментам выросло и по линии правообладателей, в Японии на их защиту встало правительство, которое потребовало от OpenAI обеспечить адекватную защиту.
Источник изображения: OpenAI Как сообщает The Japan Times, министр цифровых технологий Японии Масааки Таира (Masaaki Taira) в интервью телеканалу TBS признался, что правительство страны запросило у OpenAI изменение в подходе к учёту интересов правообладателей при взаимодействии с пользователями Sora 2. Те, правообладатели, которые потребуют от OpenAI ограничить использование своих защищаемых законом персонажей в среде Sora 2, должны будут обратиться к американскому стартапу с соответствующим запросом. Изначально предполагалось, что запрет будет распространяться на всех правообладателей, и желающие от него отказаться будут подавать соответствующие заявки OpenAI. Японский министр подчеркнул, что необходимо создать механизм, который позволит правообладателям получать материальную компенсацию за использование их персонажей на платформе OpenAI Sora. Власти страны также потребовали от OpenAI предусмотреть возможность удаления контента по запросу правообладателей. Сообщается, что компания согласилась с подобными требованиями. Глава стартапа Сэм Альтман (Sam Altman) ранее сообщал, что предоставит правообладателям более тонкий контроль за созданием образов, и это будет напоминать заявительную модель контроля за схожестью персонажей, но с дополнительными возможностями. «Аниме и манга являются незаменимыми сокровищами нашей страны», — заявил министр Минору Киути (Minoru Kiuchi), отвечающий за государственную стратегию в области интеллектуальной собственности, добавив, что данные виды художественных произведений ценятся по всему миру. Правительство Японии, по словам чиновника, хотело бы отвечать на новые вызовы соответствующим образом. Sora 2 уже навлекла на себя волну критики, связанную с возмущением родственников усопших знаменитостей, внешность которых пользователи сервиса начали свободно использовать для создания видео с использованием образов покойных. В Японии резонанс вызвало использование авторами видеороликов популярных в стране элементов местной культуры из миров Pokemon, One Piece и Dragon Ball Z. Представители Nintendo не стали напрямую критиковать политику OpenAI, но в целом выразили готовность защищать свою интеллектуальную собственность в суде. За пять дней с момента запуска Sora 2 приложение в App Store было скачано 1 млн раз. Anthropic представила инструмент Skills, который сделает ИИ полезнее в реальной работе
16.10.2025 [23:25],
Анжелла Марина
Компания Anthropic объявила о запуске новой функции под названием Skills for Claude, предназначенной для повышения эффективности ИИ-помощника в профессиональной среде. Инструмент представляет собой набор специализированных инструкций, скриптов и ресурсов, которые Claude может загружать по требованию для выполнения конкретных рабочих операций. Спектр задач варьируется от работы с электронными таблицами Excel до рабочих задач организации.
Источник изображения: Anthropic Новая функция, по сообщению The Verge, позволяет компаниям и отдельным пользователям создавать собственные наборы навыков (Skills), адаптированные под их уникальные рабочие процессы. Эти навыки можно применять внутри всей экосистемы Anthropic, например, в интерфейсе чат-бота Claude.ai, в среде для разработчиков Claude Code, через API компании и в рамках Claude Agent SDK. Сообщается, что такие компании, как Box, Rakuten и Canva, уже использовали данный инструмент на практике. По замыслу разработчиков, функция призвана усовершенствовать агентские возможности Claude, избавляя пользователей от необходимости каждый раз составлять идеальные промпты или искать контекст для выполнения рутинных задач. Как пояснил Бред Абрамс (Brad Abrams), руководитель продукта в Anthropic, Skills призваны усилить агентские возможности Claude в контексте конкретной организации, а не для достижения абстрактных бенчмарков. По его словам, функция позволяет обучать ИИ выполнять задачи, актуальные именно для конкретной компании. В качестве примера он привёл создание презентации о рыночных результатах модели Haiku 4.5 с использованием PowerPoint Skill — Claude сгенерировал хорошо структурированные и легко читаемые слайды. Инструмент доступен пользователям тарифных планов Pro, Max, Team и Enterprise. Примечательно, что анонс Anthropic последовал сразу после аналогичного мероприятия OpenAI, на котором была представлена платформа AgentKit, предназначенная для вывода ИИ-агентов из стадии прототипирования в промышленную эксплуатацию. Умер легендарный гейм-дизайнер Томонобу Итагаки — создатель Dead or Alive и отец современной Ninja Gaiden
16.10.2025 [22:02],
Дмитрий Рудь
Бывший руководитель Tecmo, основатель Team Ninja, создатель серии файтингов Dead or Alive и режиссёр легендарного перезапуска серии слешеров Ninja Gaiden Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) скончался в возрасте 58 лет. О кончине Итагаки стало известно из предсмертного обращения, опубликованного одним из его близких: «Пламя моей жизни вот-вот угаснет. Если это сообщение опубликовано, значит моё время пришло. Меня больше нет в этом мире». «Моя жизнь была чередой схваток. Я часто выигрывал. Но также был причиной многих бед. Я горжусь тем, что боролся до конца, не отступаясь от своих убеждений. У меня нет сожалений», — подчеркнул Итагаки. В то же время на пороге смерти разработчика «переполняла печаль», что он не смог подарить фанатам свой новый проект: «Я прошу прощения. Что есть, то есть. Такова жизнь». По словам журналиста и близкого друга разработчика Джеймса Милке (James Mielke), Итагаки «страдал от тяжёлой болезни, которая довольно сильно обострилась в последние дни его жизни». Соболезнования в связи с кончиной Итагаки высказали многие японские разработчики, включая Team Ninja, продюсера Tekken Кацухиро Хараду (Katsuhiro Harada) и создателя Super Smash Bros. Масахиро Сакурая (Masahiro Sakurai). Итагаки в 1992 году присоединился к Tecmo. В 2004-м он дослужился до гендиректора, а в 2008-м компанию покинул. В последнее время дизайнер трудился над новой игрой в составе своей студии Itagaki Games, которую основал в 2021-м. Октябрьское обновление безопасности сломало localhost в Windows 11
16.10.2025 [21:42],
Николай Хижняк
Всего через два дня после окончания поддержки Windows 10 начали выявляться проблемы с последним октябрьским обновлением Microsoft для Windows 11. Пользователи на форумах поддержки Microsoft, Stack Overflow и Server Fault сообщают о проблеме в функциональности localhost в Windows 11. Она затрагивает миллионы веб-разработчиков, так как они не могут запускать свои приложения на своих ПК.
Источник изображения: TechPowerUp Октябрьское накопительное обновление KB5066835, выпущенное 14 октября — в день окончания поддержки Windows 10, — направлено на повышение безопасности Windows 11 и дополняет выпущенный в сентябре пакет KB5065789. Однако оно нарушает работу функции localhost — виртуального имени хоста, позволяющего компьютеру выступать в качестве собственного сервера. Эта функция обычно используется локальными разработчиками для тестирования веб-сайтов и веб-приложений. Сбой существенно повлиял на разработчиков, в том числе использующих Windows 11 на своих локальных серверах или рабочих станциях в производственных целях. В Microsoft пока не подтвердили наличие проблемы. Сообщество, между тем, уже решило её самостоятельно: для этого нужно просто удалить октябрьский пакет обновления KB5066835 вместе с его сентябрьским предшественником KB5065789. Указанная проблема приводит к сбоям подключения и неполадкам с протоколом HTTP/2, которые влияют на различные инструменты разработки, включая процессы компиляции ASP.NET и отладку Visual Studio. Расследование показало, что сбой возникает в версии сборки 26100.6899, а его первопричина кроется в HTTP.sys — компоненте Windows на уровне ядра, отвечающем за управление HTTP-трафиком в локальных системах. В понедельник, всего за день до окончания поддержки Windows 10, Microsoft случайно сломала Windows Media Creation Tool, инструмент для обновления с Windows 10 до Windows 11. На прошлой неделе компания начала вводить обязательное использование онлайн-учётных записей для установки Windows 11. Но пользователи снова нашли обходные пути. OnePlus представила OxygenOS 16 в стиле iOS с расширенными ИИ-функциями и не только
16.10.2025 [21:36],
Анжелла Марина
Компания OnePlus объявила о выходе платформы OxygenOS 16 на базе Android 16, главным улучшением в которой стала полная интеграция фирменного ИИ-инструмента Mind Space с помощником Google Gemini. Ранее Mind Space позволял сохранять только обычные скриншоты для их последующего анализа искусственным интеллектом. Теперь же можно сохранять длинные, прокручиваемые скриншоты и добавлять 60-секундные голосовые заметки.
Источник изображений: OnePlus Как сообщает The Verge, ключевым новшеством стало тесное сотрудничество с Google, в результате которого Gemini получил способность выполнять задачи на основе информации, полученной от Mind Space. К примеру, сохранив несколько скриншотов с отелями и вариантами перелёта, можно попросить Gemini составить детальный маршрут путешествия, основанный именно на этих данных. Помимо работы с ИИ, в OxygenOS 16 появилась значительно более гибкая кастомизация экрана блокировки — примерно как в iOS 16 у Apple. Были улучшены и возможности подключения к другим устройствам: теперь через приложение O Plus Connect можно одним касанием делиться фотографиями между смартфонами Oppo и iPhone, подключаться к Apple Watch для базовой синхронизации уведомлений, а также удалённо управлять как компьютерами Mac, так и ПК под управлением Windows. Дополнительно заявлены более плавная работа системы, улучшенная анимация и визуальный эффект Optical Light в отдельных элементах интерфейса, отдалённо напоминающий Liquid Glass от Apple. Большинство изменений в OxygenOS 16 совпадают с обновлениями в ColorOS 16 от Oppo, на базе которого он разработан. Сам ColorOS 16 был представлен одновременно с флагманскими смартфонами Find X9. Открытая бета-версия OxygenOS 16 станет доступна уже 17 октября, а официальный релиз состоится одновременно с выходом OnePlus 15, после чего обновление поступит и на более ранние модели устройств. В ноябре свежая платформа появится на смартфонах серий OpenPlus 13 и 12, а также некоторых других. Пользователям OnePlus 11 придётся подождать до декабря, а OnePlus 10 — до первого квартала будущего года. ![]() Мультиплеерной игрой Quantic Dream оказалась условно-бесплатная MOBA — первый трейлер, геймплей и подробности Spellcasters Chronicles
16.10.2025 [20:37],
Дмитрий Рудь
Вслед за предупреждением от президента Дэвида Кейджа (David Cage) французская студия Quantic Dream, известная по однопользовательским приключениям вроде Heavy Rain и Detroit: Become Human, представила свою первую мультиплеерную игру. Проект называется Spellcasters Chronicles и представляет собой условно-бесплатный командный стратегический экшен — другими словами, MOBA. Дебютный геймплейный трейлер прилагается (прикреплён ниже). Игрокам в роли могущественных заклинателей предстоит сражаться в боях формата «3 на 3» с видом от третьего лица, командовать армиями самых разных существ и вершить судьбу мира вместе с другими пользователями. По сюжету боги оставили людей. После их исчезновения немногие избранные открыли в себе доступ к древней энергии, способной менять судьбы — Источнику. За контроль над ним теперь и ведётся борьба. На поле боя можно будет вызывать полчища созданий (скелеты, огры, драконы) и огромных Титанов, накладывать мощные заклинания, чтобы одолеть врагов и помочь друзьям. Как выглядит геймплей Spellcasters Chronicles, показал портал IGN: Обещают сражения на мистических аренах, возможность изменять окружающую среду, более 50 заклинаний и призываемых существ из семи школ магии, а также влияющие на развитие мира сезонные голосования. Поддержка русского языка не заявлена. Spellcasters Chronicles создаётся эксклюзивно для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. Подать заявку на участие в предстоящем закрытом бета-тестировании можно через официальный сайт проекта. Battlefield 6 установила новый рекорд скорости продаж для франшизы — 7 миллионов копий за три дня
16.10.2025 [19:25],
Дмитрий Рудь
Вслед за аналитиками данными о продажах военного шутера Battlefield 6 от разработчиков из объединения Battlefield Studios в официальном пресс-релизе поделилось издательство Electronic Arts. Как стало известно, запуск Battlefield 6 стал одним из самых масштабных среди игровых и развлекательных продуктов в 2025 году, побив державшиеся много лет рекорды прошлых игр серии. За первые три дня после релиза продажи Battlefield 6 по всему миру превысили 7 млн копий — новый рекорд франшизы. За этот же период пользователи наиграли более 15 млн часов и поучаствовали в 172 млн матчей. Генеральный менеджер бренда Battlefield Байрон Бид (Byron Beede) поблагодарил фанатов за вклад в развитие проекта: «Вместе с игроками мы задались целью сделать лучшую Battlefield в истории. И это только начало». «Мы ценим ваше участие в знаменательном запуске Battlefield 6. В ближайшие недели вас ждёт много интересного», — намекнул исполнительный вице-президент франшизы Винс Зампелла (Vince Zampella). По всей вероятности, Бид и Зампелла имеют в виду предстоящий первый сезон Battlefield 6. Он стартует 28 октября, будет разделён на три этапа и как никогда наполнен контентом, включая карты, режимы, события и оружие. Battlefield 6 вышла 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S без поддержки русского языка. Пиковый онлайн игры на старте в Steam превысил 747 тыс. человек, что лучше результата любой Call of Duty на площадке. Лучше поздно, чем никогда: спустя больше года после релиза Warhammer 40,000: Space Marine 2 получила демоверсию, причём временную
16.10.2025 [18:42],
Дмитрий Рудь
Боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2 недавно ушёл на второй год поддержки, и издательство Focus Entertainment с разработчиками из студии Saber Interactive не нашло лучшего момента для выпуска демоверсии игры. Пробное издание вышло на всех целевых платформах Warhammer 40,000: Space Marine 2, кроме Epic Games Store — Steam, PS5, Xbox Series X и S, — но ограничено по времени. На консолях доступ продлится до 20 октября, а в Steam до 23-го. Демо Warhammer 40,000: Space Marine 2 открывает доступ к ограниченной части игры (несмотря на это, размер на ПК составляет 76 Гбайт) и позволяет перенести достигнутый прогресс в полную версию после покупки. Опробовать дают пролог и первую миссию сюжетной кампании, три PvE-операции («Инферно», «Обезглавливание», «Вокс либератис») и соревновательный мультиплеер (режимы «Удержание», «Уничтожение» и «Плацдарм»). Пользователям будут доступны все элементы системы прогресса из базовой игры: получение опыта, прокачка классов, повышение уровня оружия, разблокировка новых деталей брони и геральдических эмблем орденов. На фоне выпуска демоверсии Focus Entertainment временно снизила цену на Warhammer 40,000: Space Marine 2. В российском Steam до 20 октября игру можно приобрести за 1439 рублей (скидка 55 %). Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года, продалась в количестве 7 млн копий и уже заработала себе на продолжение — Warhammer 40,000: Space Marine 3 анонсировали в марте. Партнёр PayPal по блокчейну случайно выпустил стейблкоины на $300 триллионов
16.10.2025 [18:21],
Павел Котов
Paxos, выступающая партнёром платёжной системы PayPal, случайно произвела эмиссию токенов PYUSD на сумму $300 трлн. Компания оперативно обнаружила ошибку и ликвидировала лишние средства.
Источник изображения: Muhammad Asyfaul / unsplash.com В 2023 году PayPal выпустила собственный стейблкоин — криптовалюту, стоимость которой привязана к американскому доллару. Эмиссия на $300 трлн более чем вдвое превышает текущий мировой ВВП, который составляет $117 трлн. Иными словами, Paxos допустила серьёзную ошибку.
Источник изображения: x.com/Paxos В компании оперативно признали оплошность. Paxos сообщила клиентам в соцсети X о проблеме, заверила, что их средства находятся в безопасности и отметила, что ликвидировала избыточные резервы стейблкоинов. Произошедшее в компании охарактеризовали как «внутреннюю техническую ошибку». Информации о том, что инцидент обернулся для кого-либо финансовым ущербом, не поступало. Однако этот курьёз указывает на то, что подобные внутренние технические ошибки способны быстро сеять хаос в сфере финансов — особенно с учётом того, какое место сегодня занимают блокчейн и криптовалюты. Windows 11 получит голосовое управление, будет следить за происходящим на экране и выполнять поручения пользователя
16.10.2025 [18:08],
Павел Котов
Попрощавшись с Windows 10, компания Microsoft в преддверии 40-летнего юбилея Windows решила радикально преобразить свою настольную операционную систему и глубоко интегрировать в неё функции искусственного интеллекта. Она предложила пользователям управлять компьютером при помощи голосовых команд, а также дать ИИ возможность следить за происходящим на экране и выполнять сложные задачи без участия человека.
Источник изображений: Microsoft Функции ИИ будут интегрироваться в Windows 11 на всех поддерживаемых компьютерах, а не только машинах класса Copilot Plus PC. Для запуска голосового управления используется команда «Привет, Copilot!» («Hey, Copilot!»), которая уже доступна на ПК под Windows 11. «Мы считаем, что голос станет третьим способом управления на вашем ПК. Он не обязательно заменит клавиатуру с мышью, но будет дополнительной функцией, которая сделается весьма существенной, и новым подходом», — пояснил ресурсу The Verge инициативу компании исполнительный вице-президент и директор по маркетингу Microsoft Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi). Чтобы ИИ начал ориентироваться в том, что происходит на компьютере, от пользователя потребуется открыть ему доступ к экрану — за это будет отвечать функция Copilot Vision, которую Microsoft тестировала последние несколько месяцев. Теперь она доступна во всех странах, где работает Copilot. ИИ поможет в работе с приложениями, в устранении неполадок с ПК, в изучении новых возможностей — и даже в прохождении игр. В отличие от Recall, которая может работать на компьютере постоянно, Copilot Vision запускается отдельно по необходимости. ![]() Следующим шагом после Copilot Vision станет функция Copilot Actions, позволяющая ИИ-помощнику выполнять действия на компьютере. Microsoft начнёт тестировать её на канале предварительных версий ПО, и на начальном этапе набор сценариев её использования будет ограниченным. В компании предупредили, что в первое время после появления ИИ-агент будет допускать ошибки или испытывать трудности при выполнении сложных задач, поэтому поначалу работать с ним смогут только участники программы Copilot Labs. Copilot будет интегрирован в панель задач Windows, чтобы пользователи могли запускать новые функции Copilot Vision и Voice в один щелчок мыши. В Copilot также дебютирует обновлённый механизм поиска, который сможет находить локальные файлы, приложения и настройки. Приложения Facebook✴ Messenger для Windows и macOS перестанут работать через 60 дней
16.10.2025 [17:55],
Сергей Сурабекянц
Согласно информации на странице справочного центра Facebook✴✴, компания Meta✴✴ прекращает поддержку десктопных IM-приложений Messenger для Windows и macOS. Разработчик не сообщил точной даты прекращения поддержки, но заявил, что пользователи получат уведомление, как только этот процесс начнётся. Через 60 дней приложение полностью прекратит свою работу.
Источник изображения: bruce mars / Unsplash Большинство пользователей будут автоматически перенаправлены на Facebook✴✴.com при попытке доступа к приложению после прекращения поддержки. Те, кто использует Messenger без учётной записи Facebook✴✴, будут перенаправлены на Messenger.com. Приложение уже удалено из Mac App Store, что делает его недоступным для новых загрузок. Мобильные версии для iOS и Android, вероятно, продолжат работать в обычном режиме. Meta✴✴ рекомендует пользователям заранее активировать безопасное хранилище и настроить PIN-код для сохранения истории чатов. Ранее в сентябре 2024 года Meta✴✴ заменила оригинальный Messenger на гибридный вариант в виде прогрессивного веб-приложения (Progressive Web App, PWA), которое заработало репутацию ненадёжного и сырого. Разработчик Heavy Rain и Detroit: Become Human впервые взялся за мультиплеерную игру, а Star Wars Eclipse всё ещё жива
16.10.2025 [17:34],
Дмитрий Рудь
Основатель и президент Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) в специальном обращении подтвердил статус разработки нелинейного приключенческого экшена Star Wars Eclipse и рассказал о новой главе в истории французской студии. Напомним, Star Wars Eclipse была анонсирована в декабре 2021 года на церемонии The Game Awards и до сих пор не удостоилась ни одной новой презентации. В феврале Quantic Dream намекала, что разработка игры «идёт полным ходом». По словам Кейджа, производство Star Wars Eclipse, «конечно же, продолжается». Ничего больше глава Quantic Dream об игре не сказал, но пообещал, что студия поделится подробностями в будущем. Помимо Star Wars Eclipse, в разработке у Quantic Dream одновременно находится ещё несколько проектов, включая «нечто совершенно иное» для студии — игру с соревновательным мультиплеером. Кейдж заверил, что мультиплеерный проект рождён «из того же духа любопытства и творчества, который всегда отличал» Quantic Dream, и может удивить фанатов своей необычностью на фоне других работ команды. «Идти на риск, бросать вызов себе, изучать новые способы игры и повествования, браться за то, что кажется невозможным — всегда были частью нашей ДНК. <...> Это начало новой главы для Quantic Dream», — заключил Кейдж. Quantic Dream была основана в 1997 году и за 28 лет выпустила пять одиночных игр — Omikron: The Nomad Soul, Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human. Суммарная аудитория трёх последних превышает 25 млн человек. Спрос на молодых айтишников в Великобритании рухнул на 46 % из-за ИИ — дальше будет хуже
16.10.2025 [16:44],
Павел Котов
За последний год в британском технологическом секторе число рабочих мест для молодых специалистов рухнуло на 46 %, и прогнозируется падение ещё на 53 %, сообщает The Register со ссылкой на статистику Института студенческого трудоустройства.
Источник изображения: RUT MIIT / unsplash.com Виновником столь резких перемен на рынке труда оказался искусственный интеллект, который уже выполняет задачи базового уровня, которые ранее доверяли молодым специалистам, в том числе рутинные задачи по написанию кода и анализ данных. Компании всё ещё нуждаются в технических специалистах, но сейчас они берут на работу преимущественно опытных сотрудников и не занимаются обучением новичков. Объёмы найма выпускников сократились на 8 % в годовом исчислении — более сильной просадка этого показателя была только в 2020 году, когда он сократился на 12 %. Сейчас сильнее всего пострадали технологический и фармацевтический секторы. Наиболее востребованными на рынке труда у молодых специалистов являются специальности, связанные с IT, цифровыми технологиями и ИИ — вакансии по данным направлениям есть у 46 % организаций. Примечательно, что участие ИИ в процессе найма специалистов остаётся не столь значительным, хотя средства автоматизации применяют более половины работодателей. ИИ чаще используется там, где тесты даются соискателям в игровой форме, но и здесь уровень его внедрения составляет лишь 15 %. ИИ уже заставил 79 % работодателей изменить процедуру найма — некоторые уже готовы к тому, что соискатели попытаются их обмануть и получить подсказки у чат-ботов, и только 15 % работодателей ни разу не выявили и не заподозрили соискателей в попытках обмануть их таким образом. Эта тенденция создаёт порочный круг на рынке труда: выпускники не могут устроиться на первую должность, чтобы получить опыт работы по своей специальности — это значит, что уже в ближайшие пять лет сократится число специалистов среднего звена. Компании пытаются добиться краткосрочного повышения эффективности и платят за это долгосрочным кадровым резервом — а крайними оказываются молодые специалисты. Google упростила поиск фото на Android-смартфонах, но пока не для всех
16.10.2025 [16:25],
Владимир Мироненко
Компания Google расширила в обновлении Android 16 QPR2 Beta 3 возможности инструмента Android Photo Picker — интерфейса выбора фото, обеспечивающего доступ к отдельным фотографиям, которыми пользователь решил поделиться с друзьями, вместо предоставления приложению доступа ко всему хранилищу смартфона.
Источник изображения: Android Authority С выходом обновления Android 16 QPR2 Beta 3, доступного в настоящее время для смартфонов Pixel, инструмент выбора фотографий пополнился двумя новыми функциями. Во-первых, он теперь имеет ползунок по дате, который позволяет быстро перемещаться по коллекции фотографий, подобно «Google Фото». При прокрутке вкладки «Фотографии» появляется маркер, который можно перемещать к нужному месяцу. Это позволяет сэкономить время, особенно если в памяти смартфона хранится большая коллекция фотографий. Вместо продолжительной прокрутки галереи теперь можно просто переместить маркер на нужный период. Во-вторых, в поле поиска была добавлена кнопка микрофона. Нажатие на неё открывает диалоговое окно голосового ввода, позволяющее выполнить голосовой поиск по коллекции фотографий. На данный момент эти функции доступны только для установивших в смартфоне обновление Android 16 QPR2 Beta 3, но в дальнейшем они появятся и в Android Photo Picker в предыдущих версиях Android, когда компания выпустит следующее системное обновление Google Play. Безумный кооперативный симулятор Kaiju Cleaner Simulator предложит очищать улицы от трупов гигантских монстров
16.10.2025 [15:36],
Дмитрий Рудь
Разработчики из инди-студии One More Time (Tavern Manager Simulator) на трансляции IGN Fall Fan Fest 2025 представили Kaiju Cleaner Simulator — безумный кооперативный симулятор уборки после битв гигантских монстров. Игрокам Kaiju Cleaner Simulator достанется роль уборщиков, которым предстоит очищать улицы после ожесточённых битв кайдзю: вскрывать трупы гигантских монстров, управлять тяжёлой техникой и избавляться от ядовитых токсинов. Для работы с биологическими отходами и необычной анатомией чудовищ придётся задействовать специализированные инструменты (пила, водомёт, силовые перчатки и так далее). В кооперативе на четверых можно координировать задачи. Обещают неповторимое сочетание чёрной комедии и веселья, абсурдный юмор, полные сюрпризов уровни, странноватых монстров и текстовый перевод на русский. Анонсирующий трейлер прилагается (прикреплён выше). Kaiju Cleaner Simulator выйдет во втором квартале 2026 года на ПК (в Steam можно подать заявку на участие в будущем тестировании). В One More Time добавили, что вдохновились на создание игры после просмотра аниме-сериала «Кайдзю № 8». Похоже, «Кайдзю № 8» вдохновлялись не только создатели Kaiju Cleaner Simulator, но и разработчики Kaiju Cleanup — анонсированного в конце сентября симулятора уборки после битв гигантских монстров от Brightrock Games (Galacticare). Kaiju Cleanup не поддерживает кооператив, но тоже предлагает записаться на предстоящее тестирование. Релиз игры в Steam и на «других платформах» ожидается в течение «ближайших 15 лет». Карточный роглайт «Бессмертный. Сказки Старой Руси» вышел на консолях
16.10.2025 [14:43],
Игнатий Колыско
Сюжетный карточный роглайт «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от чешского издательства Fulqrum Publishing и российской 1C Game Studios поступил в продажу на консолях. По случаю релиза был выпущен специальный геймплейный трейлер, демонстрирующий различных персонажей в битвах против нечисти.
Источник изображения: Fulqrum Publishing События Deathless: The Hero Quest (официальное название игры на английском) разворачиваются в Белосветье — сказочном мире, где есть богатыри и красавицы, злые колдуны и добрые волшебники. Геймеру предстоит отправиться в опасное путешествие и одолеть Кощея Бессмертного. Помогать ему в этом будут Варвара Краса, Василиса Премудрая, Добрыня Никитич и Алёша. У каждого героя также есть своя уникальная цепочка заданий, прохождение которой поможет больше узнать о мире игры и волшебных существах, что его населяют. «Бессмертный. Сказки Старой Руси» покинула ранний доступ 12 декабря 2024 года в Steam и VK Play, а чуть позже добралась до Epic Games Store. С 16 октября 2025 года, как и было обещано ранее, проект также доступен на PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. «Интересно и не душно»: разработчики «Земского собора» рассказали, как улучшили стелс по сравнению со «Смутой»
16.10.2025 [14:31],
Дмитрий Рудь
Российская студия Cyberia Nova опубликовала новый дневник разработки приключенческого экшена «Земский собор» во вселенной исторического ролевого боевика «Смута». Выпуск посвящён обновлённой системе стелса. По словам гейм-дизайнера Евгения Агеева, скрытный геймплей в «Земском соборе» был значительно переработан: «Теперь это полноценная и гибкая система, которая даёт вам больше возможностей, а врагам — улучшенный интеллект». В новой игре враги по умолчанию не знают о присутствии героя (в «Смуте» стелс «включался» после приседания), имеют поле зрения, радиус слуха и интуицию, могут заниматься повседневными делами и будить оглушённых союзников. Управление при передвижении на корточках стало «намного отзывчивее», появилась возможность отвлечь противника камнем и прицельно бросить нож. Уровень издаваемого шума будет зависеть от типа поверхности и скорости перемещения. «Теперь вы сами будете выбирать стиль прохождения [стелс-секций]. Хотите пройти уровень без убийств? Мы дадим вам эту возможность. Если успешно подкрадётесь к врагу, то сможете его оглушить», — заверил Агеев. Команда переосмыслила подход к созданию стелс-уровней: теперь они проходят через несколько этапов проектирования. Стараются сделать так, чтобы игроку было «интересно и не душно», а за «сложностью ради сложности» не гонятся. «Земский собор» выйдет 4 ноября в VK Play и достанется покупателям «Смуты» бесплатно. Обещают линейное приключение на 6–7 часов без ролевых элементов, «настоящую игру престолов», более живой и насыщенный мир. Meta✴ снова переманила ключевого инженера Apple — он отвечал за развитие Siri и ИИ
16.10.2025 [13:39],
Алексей Разин
Об усилиях основанной Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg) компании Meta✴✴ Platforms по привлечению в свои ряды квалифицированных кадров по разработке искусственного интеллекта новостные ленты сообщают регулярно. Очередным «перебежчиком» стал бывший руководитель одного из подразделений Apple Кэ Янг (Ke Yang).
Источник изображения: Apple На прежнем месте работы, как сообщает Bloomberg, он руководил разработкой технологий поиска информации в сети с использованием технологий искусственного интеллекта. Профильная команда, которую он возглавлял, носила обозначение Answers, Knowledge and Information (AKI). Перед специалистами этого подразделения Apple поставлена задача сделать ответы голосового ассистента Siri более похожими на взаимодействие с чат-ботом ChatGPT. Для этого подразумевался поиск необходимой информации в глобальной сети. За этот год, как отмечает Bloomberg, количество разработчиков больших языковых моделей в штате Apple сократилось более чем на десять крупных специалистов, которые предпочли сменить место работы. В случае с Кэ Янгом прошло лишь несколько недель с того момента, как он возглавил команду AKI в составе Apple. Принято считать, что данное подразделение играет важную роль в подготовке мартовского обновления голосового интерфейса Siri. Часть нововведений, запланированных к внедрению в Siri в текущем году, была отложена до весны следующего. К ним относится, например, способность обработки более сложных запросов за счёт взаимодействия с личными данными пользователей. Направление Answers в разработках Apple конкретно отвечало за создание интеллектуального веб-поиска, напоминающего возможности продуктов OpenAI, Perplexity и Google. Данная функция всё больше привлекает внимание пользователей как компьютеров, так и смартфонов, поскольку позволяет быстрее получить желаемую информацию. Кэ Янг в последнее время успел перейти в прямое подчинение старшему вице-президенту Apple Джону Джаннандреа (John Giannandrea), который отвечает за стратегию компании в области машинного обучения и искусственного интеллекта. До перехода на должность главы группы AKI Кэ Янг занимался разработкой передовых поисковых технологий. Новая версия Siri теперь разрабатывается в сотрудничестве специалистов группы Apple, отвечающих за ИИ и машинное обучение, а также непосредственно создателей голосового ассистента Siri, которые подчиняются Крейгу Федериги (Craig Federighi). Кэ Янг был одним из лучших специалистов по разработке новой версии Siri, как утверждают источники. В компанию Meta✴✴ в этом году успели перейти несколько руководителей и разработчиков, которые в Apple занимались различными связанными с ИИ вопросами. По мнению знакомых с настроениями сотрудников Apple источников, в ближайшие месяцы компанию покинут ещё несколько человек. В начале этого месяца из Apple в Reflection AI перешёл исследователь Сэм Уайзман (Sam Wiseman), на прошлой неделе в Meta✴✴ перевёлся один из выдающихся исследователей Чун Ван (Chong Wang). В августе этот путь проделал Фрэнк Чу (Frank Chu), возглавлявший в Apple одно из связанных с разработкой ИИ подразделений. Столь активный исход сотрудников ставит под вопрос способность Apple добиться успеха в этой сфере на фоне конкурентов. Команда AKI после ухода Янга перейдёт под руководство Бенуа Дюпена (Benoit Dupin), который в статусе заместителя Джаннандреа курирует в Apple развитие облачной инфраструктуры, ориентированной на машинное обучение. Google выяснила, что Android эффективнее iOS блокирует спам и мошеннические SMS
31.10.2025 [00:09],
Анжелла Марина
Компания Google совместно с исследовательской компанией YouGov провела опрос в рамках «Месяца осведомлённости о кибербезопасности» среди более чем 5000 пользователей смартфонов в США, Индии и Бразилии. Выяснилось, что пользователи Android реже получают мошеннические SMS, чем владельцы iPhone, а владельцы Pixel вообще показали наибольшую защищённость от спама благодаря встроенному ИИ-механизму и стандарту RCS.
Источник изображений: 9to5google.com Согласно данным за семидневный период, предшествовавший опросу, пользователи Android на 58 % чаще избегали получения мошеннических сообщений по сравнению с пользователями iOS. При этом владельцы смартфонов Pixel оказались на 96 % менее подвержены спаму и мошенничеству, чем владельцы iPhone. По данным того же исследования, пользователи iOS на 65 % чаще сообщали о получении трёх и более мошеннических SMS за неделю по сравнению с пользователями Android. ![]() Google объясняет такие различия совокупностью мер, включая постоянные проверки безопасности в рамках современного протокола обмена сообщениями RCS (Rich Communication Services), встроенные в Android механизмы защиты от мошенничества и фишинга, а также применение технологий искусственного интеллекта. В частности, компания указывает на эффективность встроенных фильтров спама в приложениях «Сообщения» и «Телефон». Google подчёркивает, что развитие ИИ-технологий будет и впредь способствовать снижению количества нежелательных сообщений и звонков, и эта работа продолжится в 2026 году. Независимая оценка компании Leviathan Security Group также подтвердила, что устройства Pixel обеспечивают наилучшую защиту от мошенничества и финансового фрода по сравнению с актуальными моделями Apple, Samsung и Motorola. Intel начала напрямую торговать компьютерами с ИИ в пяти городах мира — но это временно
30.10.2025 [23:02],
Николай Хижняк
Компания Intel для продвижения AI PC на своих процессорах открыла к праздничному сезону временные розничные магазины Intel AI Experience в пяти городах мира. Торговые точки появились в Нью-Йорке, Лондоне, Мюнхене, Париже и Сеуле. Они будут открыты с конца октября до конца ноября или декабря — в зависимости от локации.
Источник изображения: Tom's Hardware В магазинах Intel AI Experience представлены ноутбуки на базе процессоров Intel от различных производителей, включая Asus, Acer, Dell, Google, HP, Lenovo, LG, Microsoft, MSI и Samsung. Посетители могут ознакомиться с новыми устройствами и протестировать их в деле. «Корпорация Intel в преддверии праздничного сезона рада предоставить покупателям по всему миру возможность приобретения устройств с поддержкой искусственного интеллекта в сотрудничестве с нашими глобальными партнёрами в сфере розничной торговли и технологий. Технологии искусственного интеллекта способны улучшить повседневную жизнь каждого из нас, и эта выставка позволит покупателям увидеть, как Intel и её партнёры создают новые возможности для творчества, игр, работы, обучения и общения», — заявил Бретт Ханнат (Brett Hannath), вице-президент и директор по маркетингу корпорации Intel, по случаю открытия временных розничных точек. Магазин Intel в Нью-Йорке. Источник изображений: Tom’s Hardware
Журналисты портала Tom’s Hardware побывали в одном из таких магазинов, расположенном в Нью-Йорке. В нём в основном выставлены ноутбуки для работы, модели хромбуков, а также несколько игровых систем. Также в магазине имеется игровая зона, где посетители могут поиграть в Clair Obscur: Expedition 33, Marvel Rivals и Battlefield 6. За исключением нескольких новинок, в зале в основном представлены ноутбуки, которые уже имеются в продаже.
Источник изображения: X / @highyieldYT YouTube-блогер High Yield заглянул в магазин Intel в Мюнхене и поделился фотографиями будущих процессоров Panther Lake. Он также сообщил, что увидел несколько моделей ноутбуков на базе этих чипов. Журналисты Tom’s Hardware отмечают, что уже одно это делает магазин Intel в Мюнхене интереснее, чем тот, что они посетили в Нью-Йорке.
Источник изображения: Источник изображения: X / @highyieldYT Intel более подробно рассказала о будущих процессора Panther Lake ранее в этом месяце. Это первые процессоры, которые будут использовать самый передовой технологический процесс производства 18A (1,8 нм). Компания обещает для чипов энергоэффективность уровня Lunar Lake и производительность уровня Arrow Lake. Intel сделала ставку на брендинг ИИ для своих систем, но он не пользуется особой популярностью у покупателей. Более того, старые чипы Raptor Lake продаются гораздо лучше новых процессоров Arrow Lake — вплоть до того, что на модели Core 12‑го, 13‑го и 14‑го поколений Intel пришлось повысить цены, несмотря на их возраст. Исследования показывают, что люди покупают ноутбуки с поддержкой ИИ не из‑за возможностей искусственного интеллекта, а просто потому, что им нужен новый компьютер. Ирония ещё и в том, что прекращение поддержки операционной системы Windows 10, которое, как предполагалось, должно было стимулировать спрос на компьютеры экосистемы Copilot+ PC, на деле увеличило спрос на ноутбуки MacBook от Apple. Telegram начал предлагать россиянам отправлять SMS незнакомым людям в обмен на Premium
30.10.2025 [22:50],
Андрей Созинов
Telegram начал предлагать россиянам стать участниками инициативы Peer-to-Peer Login Program (Программа одноранговой авторизации). Пользователю предлагается разрешить рассылку с его номера телефона кодов авторизации Telegram, а взамен он получает подписку Telegram Premium. ![]() Для участия в программе пользователь должен предоставить Telegram согласие на использование своего номера телефона для рассылки SMS с кодами авторизации для других пользователей. Согласно условиям программы, с одного номера в месяц будет отправлено не более 150 сообщений, а для пользователей из России и вовсе установлен лимит в 100 сообщений в месяц. Отправка SMS оплачивается самим пользователем по условиям его тарифного плана. Отказаться от участия в программе можно в любой момент без каких-либо условий. Для получения бесплатной подписки Telegram Premium обычно необходимо отправить минимальное число SMS, но сколько именно — не уточняется. Интересно, что подписка вручается в виде подарочной ссылки, так что её можно использовать не только для себя, но и передать кому-то ещё. Отмечается, что принять участие в Peer-to-Peer Login Program могут только пользователи Android, поскольку из-за закрытого характера iOS организовать автоматическую рассылку сложнее. По оценке «Кода Дурова», функция сейчас доступна только 0,01 % пользователей, то есть можно говорить о её тестировании, но не о массовом запуске в России. Также неизвестно, каким образом Telegram принимает решение о том, кому из пользователей предложить участие в программе. Вскоре после публикации новости о запуске в России программы Peer-to-Peer Login Program «Код Дурова» сообщил о том, что российские сотовые операторы начали блокировать доставку SMS и звонков с кодами для регистрации в Telegram и WhatsApp. Речь идёт о сообщениях и звонках с кодами авторизации, передаваемых через подрядчиков данных мессенджеров. Данное нововведение практически не повлияет на уже зарегистрированных пользователей — для них есть альтернативные методы получения кодов авторизации, например через e-mail или другие активные сессии. А вот при регистрации нового аккаунта могут возникнуть проблемы, поскольку подтверждение номера телефона по SMS или звонком остаётся обязательным для Telegram. По данным «Кода Дурова», сообщения по-прежнему доставляются на номера МТС и МегаФон, а вот на Билайн сообщения так и не приходят. Операторы связи отказались от комментариев по сложившейся ситуации. Учёные представили первую радиокарту Млечного Пути в цвете и невероятных деталях
30.10.2025 [22:45],
Геннадий Детинич
Наша галактика Млечный Путь, видимая невооружённым глазом как яркая полоса звёзд в небе, в радиодиапазоне предстаёт куда более сложной структурой, переполненной заряженными частицами и магнитными полями. Новая работа объединила несколько наблюдений Млечного Пути в одном массиве данных и впервые представила нашу галактику в радиодиапазоне в привычных человеческому глазу цветах. Кодирование длин радиоволн в цветах оптического диапазона сделано не ради красоты картинки. В таком виде учёным легко концентрировать внимание на самых интересных явлениях, происходящих в нашей галактике. Чем ниже длина волны, тем теплее и ярче передаваемые на изображении радиочастоты. Средние частоты отражены зелёным цветом, а высокие — синим с переходом в фиолетовый. Оптический сигнал очевидным образом ограничивает наблюдение. Радиодиапазон даёт более полное представление о процессах в галактике, выдавая расположение заряженных частиц, пыли, магнитных полей, областей рождения звёзд и эхо от взрывов сверхновых, а также сигналы от умирающих звёзд. Представленные на составной картине данные собранны массивом радиотелескопа Murchison Widefield Array (MWA) в Австралии. Объект состоит из 4096 антенн. В обзор были включены наблюдения за 2013–2015 годы (GLEAM, GaLactic and Extragalactic All-sky MWA) а также данные наблюдений за 2018 год после модернизации массива антенн (обзор GLEAM-eXtended или GLEAM-X). Обзор GLEAM охватывал всю видимую в южном полушарии часть Млечного Пути. Обзор GLEAM-X позволил значительно повысить пространственное разрешение, но охватывал меньшую площадь. Однако сложнее всего было объединить данные по той причине, что состояние ионосферы в те и другие годы сильно отличалось, что отразилось в зарегистрированных данных. Потребовались миллионы часов обработки наблюдений на суперкомпьютерах, чтобы совместить оба обзора, и это с успехом было проделано. Объединённый обзор охватывает 95 % Млечного Пути, видимого в южном полушарии Земли в диапазоне 72–231 МГц. Области взрывов сверхновых и старые звёзды светятся на карте оранжевым. Области рождения звёзд — синие и фиолетовые. Для учёных каждый цвет, его интенсивность и расположение указывают на события, происходящие на карте галактики. Это самая подробная и детальная карта такого рода. Следующая по детализации и точности цветная радиокарта Млечного Пути появится только после ввода в строй нового радиотелескопа SKA, в тысячи раз более чувствительного, чем MWA. DJI представила Neo 2 — крошечный селфи-дрон с жестовым управлением и уклонением от препятствий за $211
30.10.2025 [22:38],
Николай Хижняк
Компания DJI представила второе поколение селфи-дрона Neo, предназначенного для съёмки своего владельца. Новинка Neo 2 стала дороже предшественника, но предлагает ряд полезных функций, которых не хватало у оригинальной модели, например, управление жестами и возможность активного уклонения от препятствий.
Источник изображений: DJI DJI Neo 2 немного больше своего предшественника и весит 151 грамм, что на 16 граммов больше, но этот дополнительный вес — небольшая плата за расширенную функциональность и более ёмкий аккумулятор. Новая система уклонения от препятствий Neo 2 использует передний сенсор LiDAR и направленные вниз инфракрасные датчики для обнаружения и уклонения от опасностей, когда дрон следует за вами в режимах полёта вперёд и вбок. Он по-прежнему оснащён встроенными защитными кожухами, которые полностью защищают четыре пропеллера, но теперь не придётся быть таким осторожным при выборе места полёта. Максимальная скорость следования дрона была увеличена до 12 м/с (около 43 км/ч), что значительно превышает максимальную скорость оригинального Neo, даже после обновления прошивки в ноябре прошлого года, которое увеличило её примерно до 29 км/ч. Neo 2 также лучше справляется с полётами в условиях, далёких от идеальных. По словам портала The Verge, протестировавшего оригинальную версию дрона, DJI Neo мог быть трудноуправляемым на ветру и имел тенденцию к дрейфу. По словам производителя, Neo 2 может стабильно зависать при ветре, близком к 10,5 м/с. Neo 2 в первую очередь предназначен для автономной съёмки захватывающих видео, но помимо поддержки пульта управления DJI RC-N3, контроллеров движения и очков Goggles N3, компания добавила второй версии дрона поддержку управления жестами. Регулировать положение дрона и дистанцию его полёта можно движением рук, пока он находится рядом. DJI добавила дрону небольшой экран, отображающий текущий режим. В оригинальной модели Neo это отображалось с помощью серии иллюстраций и светодиодных индикаторов в верхней части дрона. Более ёмкий аккумулятор на 1606 мА·ч увеличивает время полёта Neo 2 до 19 минут, а объём встроенной памяти составляет 49 Гбайт вместо 22 Гбайт. Камера дрона теперь использует двухосевой подвес для повышения стабильности. Несмотря на тот же полудюймовый сенсор, что и у оригинальной модели, камера теперь обеспечивает более широкий угол обзора и может снимать видео в формате 4K со скоростью до 60 кадров в секунду или до 100 кадров в секунду при ручном управлении Neo 2. Благодаря этим обновлениям Neo 2 становится ещё более привлекательной и доступной альтернативой моделям HoverAir, включая базовую модель X1. Однако, как и недавно анонсированный DJI стабилизатор для смартфона Osmo Mobile 8, новейший дрон компании продаётся эксклюзивно в Китае. Цены начинаются с 1499 юаней или около $211, что примерно на $28 дороже оригинальной модели. DJI также предлагает Neo 2 в комплекте с дополнительными аккумуляторами и мультизарядным устройством примерно за $282, а также в комплекте с джойстиком управления движением и очками Goggles N3 примерно за $521. Arc Raiders вышла в Steam без поддержки русского языка, но это легко исправить
30.10.2025 [21:51],
Дмитрий Рудь
Вышедший сегодня, 30 октября, амбициозный эвакуационный шутер Arc Raiders от разработчиков из шведской Embark Studios (The Finals) обещал поддержку русского языка, однако релиз подбросил российским игрокам неприятный сюрприз. Как быстро подметили пользователи Steam, дебютировавшая в сервисе версия Arc Raiders перевода на русский язык на самом деле не имеет (в отличие от варианта для Epic Games Store) — соответствующей опции нет в настройках. Судя по всему, отсутствие локализации в случае Steam-версии Arc Raiders объясняется ошибкой со стороны разработчиков, так как официальный перевод можно активировать вручную за пределами игры. Для этого в параметрах запуска Arc Raiders в библиотеке Steam (вкладка «Общие» в свойствах игры) необходимо прописать строчку Culture=ru. После сохранения настройки и следующего запуска локализация станет доступна. События Arc Raiders разворачиваются на Земле сурового будущего, которую атаковали загадочные механические захватчики. Машины контролируют поверхность, поэтому люди укрылись в подземном поселении Сперанца. Игрокам в роли рейдеров предстоит (одному или в группе до трёх человек) совершать вылазки на поверхность, сражаться с машинами и другими выжившими. На релизе проект предлагает четыре карты, обширный арсенал и кроссплей. Arc Raiders вышла на PC (3220 рублей в Steam и EGS), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра заслужила более 4 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 88 %) и достигла пикового онлайна в размере 236 тыс. человек. Xiaomi выпустила пауэрбанк на 20 000 мА·ч с быстрой 165-Вт зарядкой и встроенным кабелем USB-C
30.10.2025 [20:34],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi выпустила в Китае внешний аккумулятор ёмкостью 20 000 мА·ч с поддержкой максимальной выходной мощности 165 Вт и встроенным кабелем питания. Устройство предназначено для подзарядки смартфонов, планшетов и других гаджетов «на ходу».
Источник изображений: Xiaomi Внешний аккумулятор Xiaomi 20000mAh 165W Power Bank не только оснащён встроенным кабелем USB-C с выходной мощностью 120 Вт, но также имеет дополнительный разъём питания с выходной мощностью 45 Вт. По словам Xiaomi, через встроенный кабель USB-C устройство способно зарядить смартфон Xiaomi 17 Pro за 39 минут, а батарею модели Redmi K80 Pro — за 47 минут. Xiaomi 20000mAh 165W Power Bank поддерживает ряд протоколов быстрой зарядки, таких как PD3.0, QC3.5 и PPS. Ёмкости аккумулятора 20 000 мА·ч хватает, чтобы зарядить батарею смартфона Xiaomi 17 Pro 2,5 раза, iPhone 17 Pro — 3 раза или почти полностью зарядить батарею ноутбука MacBook Air 13 (M4). Подзарядка пауэрбанка, занимающая около 2 часов 40 минут, осуществляется через порт USB-C с мощностью 90 Вт. Устройство оснащено цветным ЖК-дисплеем, на котором отображается уровень заряда. В описании продукта указаны размеры внешнего аккумулятора — 157,8 × 54 × 43,5 мм. Вес пауэрбанка не сообщается. Xiaomi 20000mAh 165W Power Bank уже поступил в продажу в Китае, где оценивается в 299 юаней (около $42). Компания не сообщила, планирует ли выпускать этот пауэрбанк на другие рынки. Стелс-экшен Thief VR: Legacy of Shadow получил геймплейный трейлер и дату выхода — это первая за 11 лет новая игра в легендарной серии
30.10.2025 [20:34],
Дмитрий Рудь
Издательство Vertigo Games и разработчики из британской студии Maze Theory (Doctor Who: The Edge of Reality) сообщили дату выхода своего стелс-экшена Thief VR: Legacy of Shadow для гарнитур виртуальной реальности. Напомним, Thief VR: Legacy of Shadow была официально представлена в рамках июньского выпуска передачи State of Play. Премьера ожидалась на протяжении оставшейся части 2025 года. Как стало известно, Thief VR: Legacy of Shadow поступит в продажу 4 декабря 2025 года для PC (SteamVR), PS VR2, Quest 2, 3 и 3S. Объявление сопровождалось новым геймплейным трейлером. Вслед за анонсом стартовали предзаказы. Стоимость Thief VR: Legacy of Shadow составляет $30 (на игру распространяется 10-процентная скидка). В российском сегменте проект недоступен. Игрокам в роли искусной воровки Сороки (Magpie) предстоит скрываться во тьме, обкрадывать врагов, взламывать замки и водить стражу за нос, чтобы разоблачить зреющий в сердце Города зловещий заговор. По сюжету Сорока находит легендарный артефакт, в котором живёт дух Гаррета — героя предыдущих Thief. Обещают сочетание классического стелса с новыми технологиями погружения. Поддержка русского языка не заявлена. Thief VR: Legacy of Shadow создаётся в сотрудничестве с канадской студией Eidos Montreal — разработчиками вышедшего в 2014 году спорного перезапуска франшизы (он же просто Thief), который пока остаётся последней игрой в серии. За час в любую точку Земли: крупнейшее турагентство Японии пообещало запустить суборбитальные перелёты
30.10.2025 [20:25],
Геннадий Детинич
Японское туристическое агентство Nippon Travel Agency объявило о запуске проекта суборбитальной транспортной услуги, например, по перелёту из Токио в Нью-Йорк всего за 60 минут вместо традиционных 13 часов на самолёте. Услуга будет предоставляться в партнёрстве с токийским стартапом Innovative Space Carrier, который создаст для этого многоразовые космопланы. Полёты начнутся в 30-х годах. Путь в оба конца будет стоить 100 млн иен ($657 тыс.).
Источник изображения: Innovative Space Carrier Замысел выходит далеко за рамки космического туризма, такого как суборбитальные полёты Blue Origin и Virgin Galactic на высоту до 100 км. Но это и не полёт на МКС. Космопланы Innovative Space Carrier будут выходить условно в открытое пространство, хотя на орбите они также не останутся. Поездка будет начинаться с путешествия на морские платформы — космопланы модели ASCA будут стартовать и, возможно, приземляться на платформы вдали от суши. Проект будет реализовываться поэтапно, начиная со следующего года. В данном проекте развитие космического туризма — не главное. Это смена парадигмы в межконтинентальных пассажирских перелётах и в методах экстренной доставки грузов. Нечто подобное планируют развивать в Китае — даже для нужд электронной коммерции. Получится ли достичь заявленных целей у японского тандема — вопрос открытый. Слишком много технических проблем предстоит решить для реализации задуманного. Но японцев таким не испугать. Одна из японских строительных компаний, например, к 2050 году обещает построить космический лифт на орбиту, что вообще вторгается в область научной фантастики. Специалисты iFixit обнаружили «парадокс ремонта» при разборке iPad Pro с чипом M5
30.10.2025 [20:15],
Сергей Сурабекянц
Сайт по ремонту электроники iFixit опубликовал видео разборки iPad Pro с чипом M5, раскрывающее «парадокс ремонта» этого устройства. Инженеры iFixit присвоили последнему iPad Pro предварительную оценку ремонтопригодности 5/10 и отметили, что этот планшет остаётся одним из самых сложных для ремонта устройств Apple, несмотря на то, что компания теперь предлагает запчасти и руководства для его самостоятельного ремонта.
Источник изображения: Apple iPad Pro нового поколения оснащён чипами собственной разработки Apple: производительным процессором M5, беспроводным чипом N1, а также модемом C1X для моделей с подключением к сотовым сетям. Десятиядерный чип Apple M5 работает совместно с выделенным 16-ядерным ИИ-ускорителем Neural Engine, что обеспечивает более высокие показатели производительности и энергоэффективности. Графическая подсистема получила движок трассировки лучей третьего поколения. Специалисты iFixit отметили, что разборка iPad Pro с чипом M5 не продемонстрировала каких-либо заметных внутренних изменений. Новый iPad Pro был представлен на прошлой неделе, и Apple должна выпустить запчасти для самостоятельного ремонта именно для этой модели в ближайшие месяцы. В комментариях мнения пользователей разделились. Некоторые вспомнили об отличной ремонтопригодности кинескопных телевизоров и стали иронично сетовать, что люди почему-то не используют их до сих пор. Большинство сходится во мнении, что ремонтопригодность гаджетов не слишком важна, так как в большинстве случаев владельцы «просто бросают их в ящик и забывают о них» значительно раньше, чем устройства ломаются. Анонсирован смартфон iQOO Neo11 со Snapdragon 8 Elite, батареей на 7500 мА·ч и ценой от $365
30.10.2025 [20:13],
Владимир Мироненко
Компания Vivo представила в Китае смартфон iQOO Neo11, ориентированный на любителей игр. Смартфон получил мощный процессор Snapdragon 8 Elite с игровым чипом Q2 собственной разработки, а также ёмкий аккумулятор.
Источник изображений: GSMArena.com Смартфон iQOO Neo11 оснащён 6,82-дюймовым 8T LTPO AMOLED-дисплеем с разрешением 3168 × 1440 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Также сообщается о встроенном в экран ультразвуковом сканере отпечатков пальцев. В отверстии в верхней части дисплея размещена 16-мегапиксельная камера для селфи. ![]() В устройстве используется флагманский процессор Snapdragon 8 Elite с графическим ускорителем Adreno 830, выпускаемый по 3-нм техпроцессу TSMC, в сочетании с фирменным чипом SuperComputing Chip Q2, который обеспечивает повышенную кадровую частоту в играх. Смартфон оснащён оперативной памятью LPDDR5X объёмом до 16 ГБ и флеш-накопителем UFS 4.1 ёмкостью до 1 Тбайт. Для предотвращения перегрева устройства при выполнении ресурсоёмких задач предусмотрена система жидкостного охлаждения 8K Ice Dome VC с испарительной камерой площадью 8000 мм². ![]() На задней панели смартфона размещена двойная камера с основным 50-мегапиксельным сенсором Sony LYT700V размером 1/1,56 дюйма с оптической стабилизацией и сверхширокоугольным 8-мегапиксельным модулем. Для редактирования полученных снимков можно использовать предустановленный набор ИИ-функций. Автономность смартфона во время продолжительных игровых сессий обеспечивает аккумулятор ёмкостью 7500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт. ![]() Аппарат обладает защитой от влаги и пыли согласно стандартам IP68/IP69. Спецификации устройства также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и стереодинамики. Толщина корпуса смартфона составляет 8,05 мм, а вес — 216 г. iQOO Neo11 работает под управлением OriginOS 6 на базе Android 16. Цена iQOO Neo11 начинается с 2599 юаней (около $365) за версию с 12 и 256 Гбайт памяти. Apple выпустила инструкции по ремонту всех iPhone 17 и начала продавать для них запчасти
30.10.2025 [19:59],
Сергей Сурабекянц
На этой неделе Apple сделала запчасти и инструменты для ремонта смартфонов iPhone 17, iPhone Air, iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max доступными для заказа в своих сервисных центрах самообслуживания в США, Канаде и некоторых европейских странах, таких как Великобритания, Ирландия, Франция, Италия, Германия, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швеция, Швейцария и других.
Источник изображения: Apple Для всех четырёх новых моделей iPhone доступны запчасти для ремонта дисплея, аккумулятора, камер, корпуса, динамиков, материнской платы и других компонентов. В США Apple также предлагает клиентам аренду набора инструментов для iPhone на семь дней по цене $49. На сайте Apple представлены руководства по ремонту всех свежих смартфонов: iPhone 17, iPhone Air, iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max. Программа самостоятельного ремонта Apple Self Service Repair, запущенная в 2022 году, предоставляет клиентам доступ к оригинальным запчастям, инструментам и руководствам для ремонта некоторых моделей iPhone, iPad, Mac, мониторов Studio Display и колонок Beats Pill. Первоначально она охватывала только iPhone, но компания постепенно расширяла охват устройств. По словам Apple, программа «предназначена для тех, кто имеет опыт в ремонте сложных электронных устройств». ИИ сожрал $80 млрд за квартал и на этом не остановится — на Уолл-стрит нарастает беспокойство
30.10.2025 [19:58],
Сергей Сурабекянц
За последний квартал Google, Meta✴✴ и Microsoft потратили почти $80 млрд на инфраструктуру ИИ, но инвесторы опасаются дальнейшего роста капиталовложений. «Стремление захватить лидерство на рынке может привести к перерасходу средств, — выразил общее мнение Дек Малларки (Dec Mullarkey), управляющий компании SLC Management с активами в $300 млрд. — […] история полна примеров технологического бума, который в конечном итоге оставлял первых инвесторов в убытке».
Источник изображения: unsplash.com Акции Alphabet выросли почти на 7 % на фоне рекордной квартальной выручки в более чем $100 млрд и сообщений об увеличения капиталовложений компании в 2025 году на $8 млрд до $93 млрд. Акции Meta✴✴, напротив, упали почти на 9 %, поскольку компания сообщила о значительном увеличении расходов на ИИ, которые могут превысить $100 млрд в следующем году. Microsoft также столкнулась с падением акций на 4 %, несмотря на превышение прогнозов прибыли и рост выручки на 39 % в ключевом подразделении облачных вычислений Azure. Microsoft сообщила, что капитальные затраты за третий квартал составили $35 млрд, что на 74 % больше, чем годом ранее, и на $5 млрд больше запланированного. По словам главы компании Сатьи Наделлы (Satya Nadella), Microsoft строит облачную инфраструктуру «планетного масштаба» и планирует удвоить своё присутствие в ЦОД в течение следующих двух лет. Инвестиции в следующем году достигнут $140 млрд.
Источник изображения: Microsoft Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) сообщил, что число пользователей основного ИИ-продукта компании Gemini достигло 650 млн в месяц, по сравнению с 450 млн в июле, но до 800 млн пользователей в неделю у ChatGPT ещё далеко. Он добавил, что рост облачного подразделения «был обусловлен корпоративными продуктами на базе ИИ, которые приносят миллиарды квартальной выручки», а портфель заказов на вычислительные услуги составляет $155 млрд. 15-процентный рост доходов от рекламы в поисковой выдаче помог развеять опасения, что ИИ вытесняет традиционный поиск.
Источник изображения: Google Рост квартальной выручки Meta✴✴ на 26 % до $51,2 млрд не успокоил рынок, поскольку инвесторы обеспокоены огромными расходами Meta✴✴, которые не помогли компании догнать конкурентов в гонке ИИ. Капитальные затраты Meta✴✴ могут достичь $72 млрд к концу года, а рост расходов в 2026 году может превысить прежний прогноз в $105 млрд. Инвесторы разочарованы ростом расходов на исследования и разработки, которые составили 30 % от выручки, что является самым высоким показателем за последние два года. Операционная рентабельность компании сократилась на 3 п.п. до 40 %.
Источник изображения: Meta✴✴ По мнению инвесторов, расходы Meta✴✴ растут быстрее выручки — в 2026 год запланирован рост выручки составит на 18 %, а увеличение расходов — на 35 %. Компания признала, что её усилия в области ИИ вряд ли принесут значимую прибыль в этом году или следующем году. Инвесторы опасаются, что стремление доминировать в сфере передового ИИ не имеет отношения к основному бизнесу Meta✴✴, несмотря на утверждения компании о том, что это может улучшить рейтинг и рекомендации рекламы.
Источник изображения: unsplash.com По мнению аналитика консалтинговой компании Madison and Wall Брайан Визер (Brian Wieser), Google и Microsoft «делают гораздо больше с технологической точки зрения. Фактически, бизнес Meta✴✴ — это продажа рекламы». Малларки полагает, что разная реакция на планы компаний «подчёркивает, насколько чувствительны инвесторы к тому, как быстро развитие ИИ-технологий может принести доход». Логово геймера, фоторежим, низкая сложность и многое другое: в Steam стартовала «бета» крупного обновления для The Alters
30.10.2025 [19:47],
Дмитрий Рудь
Научно-фантастическое философское выживание The Alters от польского издателя и разработчика 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk) готовится получить крупное обновление. Попробовать его до полноценного релиза можно в Steam. Публичное бета-тестирование следующего обновления The Alters продлится до 12 ноября, а сам патч выйдет на протяжении оставшейся части 2025 года. Прикоснуться к апдейту раньше времени могут все владельцы игры в сервисе Valve. Для участия в «бете» необходимо присоединиться к программе тестирования. Чтобы это сделать, понадобится ввести код CLBetatheALTERS11bit2025Rapidium во вкладке бета-версий (свойства игры в лаунчере). Скриншоты
По многочисленным просьбам предстоящий патч включает «расслабленный» (пониженный) уровень сложности и новую систему сохранений (теперь прогресс фиксируется после диалога с альтерами и при выходе из игры). Кроме того, разработчики добавят новый модуль для базы (логово геймера), где будет доступна карточная мини-игра, фоторежим, дополнительные опции индивидуализации скафандра героя и базы. Примеры работ команды в фоторежиме
Команда предупреждает, что список нововведений не является окончательным, а тестовая версия может содержать баги. Играть рекомендуют на английском языке с клавиатурой и мышкой. The Alters вышла 13 июня на PC (1132 рубля в Steam до 8 ноября, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила почти 10 тыс. «очень положительных» обзоров в сервисе Valve (рейтинг 89 %) и продалась в количестве 280 тыс. копий. Ностальгический вертолётный шутер Cleared Hot в духе Desert Strike готовится ворваться в ранний доступ Steam — новый трейлер и дата выхода
30.10.2025 [19:00],
Дмитрий Рудь
Издательство MicroProse и разработчики из студии Not Knowing Corporation (Cfinger Games в прошлом) объявили дату выхода и модель развития своего ностальгического вертолётного шутера Cleared Hot в духе классической Desert Strike. Напомним, Not Knowing Corporation заручилась поддержкой MicroProse прошлой осенью — Cleared Hot к тому времени находилась в разработке уже несколько лет. Релиз ожидался в 2025 году. Как стало известно, Cleared Hot в 2025 году всё-таки выйдет, но не целиком: 20 ноября игра приземлится в раннем доступе Steam. Анонс сопровождался насыщенным 47-секундным геймплейным трейлером. Развивать игру в раннем доступе решили по двум причинам: чтобы позволить сообществу направлять команду и дать возможность самим разработчикам наполнить проект большим количеством контента. В ранний доступ Cleared Hot залетит с первой «главой» кампании (ещё две добавят до полноценного релиза), дневными и ночными операциями, тремя биомами (пустыня, джунгли, Арктика) и прокачкой вертолётов. Cleared Hot позиционируется как ностальгическая игра с приятной физикой и лёгкими тактическими элементами: «Стреляйте, уворачивайтесь, перемещайте свой отряд по полю боя и собирайте практически всё с помощью лебёдки и магнита». Игроки возьмут на себя роль вернувшегося в дело после 30-летнего перерыва пилота вертолёта. Обещают непредсказуемый геймплей, где всё подчиняется законам физики, и текстовый перевод на русский язык. Китай одобрил сделку по продаже американского TikTok
30.10.2025 [18:18],
Сергей Сурабекянц
Сегодня министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent) официально сообщил, что Китай одобрил соглашение о передаче американского подразделения сервиса коротких видео TikTok консорциуму американских и международных инвесторов. Это заявление было сделано по итогам встречи руководителей США и Китая.
Источник изображения: unsplash.com «В Куала-Лумпуре мы завершили соглашение с TikTok, получив одобрение Китая, и я ожидаю, что это произойдёт в ближайшие недели и месяцы, и мы наконец увидим решение по этому вопросу», — заявил Бессент после встречи президента США Дональда Трампа (Donald Trump) с лидером Китая Си Цзиньпином (Xi Jinping). Судьба приложения, используемого 170 миллионами американцев, оставалась неопределённой на протяжении более 18 месяцев после того, как в 2024 году Конгресс США принял закон, предписывающий компании ByteDance — китайскому владельцу сервиса TikTok — продать американские активы видеосервиса к январю 2025 года. 25 сентября Трамп подписал указ о необходимости продажи активов TikTok в США консорциуму американских и международных инвесторов в связи с требованиями национальной безопасности и дал 120 дней на завершение сделки. Он также отложил вступление закона в силу до 20 января. В соответствии с указом, алгоритм приложения должен быть переобучен и станет контролироваться американской компанией, а работа приложения будет находиться под управлением нового совместного предприятия. Тем не менее, по мнению некоторых сенаторов США, лицензионное соглашение на использование алгоритма TikTok в рамках этой сделки вызывает «серьёзные опасения». Доля ByteDance в новой компании ограничивается 20 %. Соглашение об операциях TikTok в США предусматривает назначение компанией одного из семи членов совета директоров новой организации, остальные шесть мест будут принадлежать американцам. ByteDance пока не прокомментировала ситуацию. OpenAI добавила в Sora камео и объединение видео
30.10.2025 [18:16],
Павел Котов
В приложении OpenAI Sora теперь можно делать серии генерируемых искусственным интеллектом роликов, которые объединяет общий персонаж — «камео» (Cameo). Среди прочих нововведений значатся возможность объединять ролики в единый ряд, а также рейтинги лидеров — авторов наиболее популярных видео и камео.
Источник изображения: OpenAI О функции камео в компании рассказали на минувшей неделе — это расширенный вариант появившейся ранее возможности вставлять в видео Sora ИИ-версии самого себя и позволять делать то же другим пользователям платформы. Теперь добавлять в несколько видео можно домашних животных, картинки и другие предметы. На начальном этапе доступен набор готовых персонажей, которых можно добавлять в ролик — для каждого персонажа действует набор разрешений: можно оставить его только для себя, открыть к нему доступ для своих подписчиков или для всех пользователей Sora. Этому персонажу можно дать имя и ник, а также сопоставить ему теги. Функция камео доступна для сгенерированных Sora персонажей, но непонятно, актуально ли это для созданных другими средствами ИИ вымышленных людей, и насколько они могут быть фотореалистичными. Если можно загрузить изображение реального человека, то непонятно, как администрация платформы отличит его. На платформе OpenAI Sora также появилась возможность склеивать видео и получать один длинный ролик из нескольких коротких; дебютировали также рейтинги лидеров, которые публикуют наиболее популярные видео и создают наиболее популярных персонажей. Накануне OpenAI на ограниченное время сделала открытой регистрацию в Sora для жителей США, Канады, Японии и Южной Кореи. Слухи: Amazon отменила ещё одну MMO по «Властелину колец»
30.10.2025 [17:53],
Дмитрий Рудь
Анонсированная в мае 2023 года амбициозная многопользовательская RPG по мотивам фэнтезийной франшизы «Властелин колец», похоже, не пережила недавней смены приоритетов игрового подразделения Amazon. Напомним, в рамках октябрьских массовых увольнений (затронули более 14 тыс. человек) руководство Amazon решило остановить работу над «значительной частью» игр класса AAA (и конкретно MMO) в Amazon Game Studios. Результатом этих изменений уже стала отмена будущего контента для New World: Aeternum. Фэнтезийная MMO от Amazon Games продолжит функционировать как минимум до конца 2026 года. Как подметил портал Rock Paper Shotgun, о судьбе MMO-игры Amazon по «Властелину колец» в свете недавних изменений высказалась уже бывший старший геймплейный инженер Amazon Games Эшли Эмрайн (Ashleigh Amrine). «Я оказалась среди уволенных в Amazon Games наряду с моими невероятно талантливыми коллегами по New World и нашей неоперившейся игре по "Властелину колец" (вам всем она бы понравилась)», — написала Эмрайн. Примечательно, что спустя некоторое время после публикации Эмрайн своё сообщение удалила (оно было доступно по этой ссылке). В Amazon судьбу новой MMO по «Властелину колец» (прошлую отменили в 2021 году) не комментировали. MMO создавалась в партнёрстве с холдингом Embracer Group (владелец прав на игровые адаптации франшизы) и позиционировалась как «приключение в открытом мире», охватывающее события от «Хоббита» до трилогии «Властелина колец». Xiaomi научила несколько смартфонов запускать ПК-игры из Steam
30.10.2025 [17:40],
Сергей Сурабекянц
Компания Xiaomi выпустила обновление для своего приложения Game Center, которое теперь позволяет запускать некоторые игры из сервиса Steam прямо на смартфонах компании. Пока эта экспериментальная обновлённая версия приложения доступна на смартфонах серии Redmi K90, но это большой шаг вперёд для устройств под управлением Android.
Источник изображений: Xiaomi Обновлённый Xiaomi Game Center представляет улучшенный опыт эмуляции игр для ПК на смартфонах. Хотя инструменты эмуляции, такие как GameHub и Winlator, уже популярны в сообществе Android-геймеров, собственное решение Xiaomi должно прийтись по душе многим владельцам устройств компании. На данный момент эта функция официально поддерживает три известные игры — Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong и Stardew Valley. Эти игры демонстрируют возможности движка WinPlay Engine от Xiaomi, который способен запускать игры, разработанные для ПК, непосредственно на мобильных устройствах. ![]() Xiaomi также добавила в Game Center несколько улучшений, повышающих качество жизни пользователей. В приложении появилась система достижений и корректная синхронизация облачных сохранений, что позволяет игрокам переключаться между устройствами без потери прогресса. Улучшена совместимость с контроллерами, расширена поддержка популярных моделей геймпадов. Также приложение предлагает новые экранные элементы управления, которые интеллектуально адаптируются к коротким и длинным нажатиям, требуемым в разных играх. Поддержка игр Steam на смартфонах Xiaomi пока находится на экспериментальной стадии, а это означает, что пользователи могут столкнуться с некоторыми проблемами, над устранением которых команда Redmi активно работает. Если компании удастся решить все технические вопросы, Xiaomi Game Center может стать одним из самых доступных способов наслаждаться компьютерными играми на смартфоне. Японцы научились выращивать алмазы без запредельных температур и давления, но очень маленькие
30.10.2025 [17:39],
Геннадий Детинич
Учёные из Токийского университета совершили прорыв в синтезе алмазов нанометрового размера. Они разработали метод их выращивания без применения высоких температур или давления. Технология заставляет переосмыслить ряд аспектов химии и использует в своей основе электронные пучки как инструмент для модификации химических связей. Разработка может привести к новым открытиям в сфере материалов с квантовыми свойствами, в основе которых лежат наноалмазы.
Источник изображения: www.sciencedaily.com Долгое время в учёной среде бытовало мнение, что электронные пучки разрушают органические молекулы, к которым также относятся затравки для синтетических алмазов — разнообразные соединения углерода и водорода. Коллектив учёных из Токийского университета около двадцати лет шёл к этому результату и сегодня ему есть чем гордиться: учёные смогли синтезировать наноалмазы из адамантана (C₁₀H₁₆), облучив его электронным пучком в комнатных условиях. Учитывая рост интереса к синхротронам во всём мире, это открытие трудно переоценить. Выпуск материалов с наноалмазами можно будет относительно просто развернуть в условиях массового производства. Электронный пучок удалял атомы водорода в молекулах адамантана и преобразовывал связи углерод–водород в углерод–углерод, превращая его кристаллическую решётку в классическую кристаллическую решётку алмаза. Химическая, по сути, реакция протекала без привычных атрибутов химических реакций, когда два или более реагентов вступают во взаимодействие. Помимо значительного потенциала для трансформации материаловедения, открытие вносит много нового в методы визуализации в биологии и анализе материалов, а также расширяет понимание естественного формирования алмазов в космосе (в метеоритах) или в радиоактивных породах. Метод включает подготовку нанометровых кристаллов адамантана и их облучение электронными пучками напряжением 80–200 кэВ при температурах от 100 до 296 K (–173,15...+22,85 °C) в вакууме в течение нескольких секунд. Использование просвечивающей электронной микроскопии позволяет наблюдать процесс в реальном времени на атомном уровне, преодолевая ограничения предыдущих методов. В результате воздействия электронного пучка образуются почти идеальные наноалмазы диаметром до 10 нм с выделением газообразного водорода. Как показали опыты, электроны не разрушают органические молекулы, а могут инициировать весьма определённые реакции при наличии подходящих молекулярных свойств. Разработка также открывает новые горизонты в электронной литографии, где так не хватает прорывов по мере уменьшения масштабов производства полупроводников. Наконец, квантовые вычисления и квантовые точки (в дисплеях и не только) также обещают выиграть от новых техпроцессов по относительно простому синтезу алмазов нанометровых размеров. Платный эвакуационный шутер ARC Raiders за несколько часов после релиза собрал более 175 тыс. игроков в Steam
30.10.2025 [17:38],
Игнатий Колыско
Эвакуационный PvPvE-шутер ARC Raiders от студии Embark (The Finals) поступил в продажу. Проект вышел на всех целевых платформах, а по случаю его релиза был выпущен специальный трейлер. Действие ARC Raiders происходит на Земле будущего, которую атаковали загадочные механические захватчики. Людям пришлось укрыться в подземных убежищах, поэтому добыча важных компонентов на поверхности стала основной задачей для бесстрашных рейдеров. Геймер сможет стать одним из таких искателей приключений и принять участие в одиночных вылазках и командных забегах за полезными трофеями. «Мастерите, чините и улучшайте экипировку в безопасности собственной мастерской, а затем совершайте вылазки на Поверхность, в разорённый, но всё ещё прекрасный мир. Играйте в одиночку или в группе до трёх человек и вступайте в противостояние с нескончаемыми машинами ARC и непредсказуемыми выжившими. Только вам решать, каким рейдером стать», — гласит описание шутера в Steam. В релизной версии ARC Raiders есть четыре отдельные карты, древо навыков с тремя ветками (выживание, подвижность и выдержка), а также обширный арсенал оружия. Авторы планируют регулярно добавлять новые локации, предметы и врагов. Всего за несколько часов после релиза новый шутер от Embark Studios собрал в Steam свыше 2000 отзывов (рейтинг 86 %). По данным SteamDB, в игре на момент публикации материала находится 175 875 человек. Купить новинку можно и с российского аккаунта в сервисе Valve — базовое издание обойдётся в 3220 рублей. Проект также доступен на PS5, Xbox Series X и S. «Яндекс» готовит умный диктофон на «Алисе Про» — он будет сам расшифровывать записи
30.10.2025 [17:36],
Павел Котов
«Яндекс» анонсировал первое из устройств на базе искусственного интеллекта — им станет предназначенный для корпоративных пользователей умный диктофон с поддержкой помощника «Алиса Про». Устройство не просто записывает и расшифровывает разговоры, но и извлекает необходимую для пользователя информацию.
Источник изображений: «Яндекс» С помощью умного диктофона можно записать лекцию, рабочее совещание или самостоятельно надиктовать устройству голосовые заметки — ИИ-помощник «Алиса Про» сделает расшифровку, перечислит основные тезисы и при необходимости произведёт поиск по наиболее интересующим пользователя фактам. Устройство в алюминиевом корпусе отличается компактными размерами и небольшим весом — его можно носить с собой на магнитном креплении или на ленте, как бейдж. Диктофон предельно прост в обращении: переключатель запускает и останавливает запись, а многофункциональная кнопка позволяет отмечать важные моменты и обращаться к ИИ-помощнику. ![]() Будучи предназначенным для корпоративных пользователей, умный диктофон от «Яндекса» защищает записи в памяти аппаратным шифрованием, ключ от которого хранится на смартфоне; полного заряда батареи хватит на 80 часов записи — если забыть выключить устройство по окончании встречи, оно сделает это самостоятельно. Предусмотрена интеграция со службами из пакета «Яндекс 360»: записи в исходном виде можно будет загрузить на «Диск», а сводки прочитать в «Документах». Производитель также предусмотрел корпоративные средства управления такими диктофонами — доступ к расшифровкам может быть только у владельца, у его команды или у отдела. В продажу устройство поступит в первой половине 2026 года, его выпуском займётся «Яндекс Фабрика». ![]() США и Китай заключили перемирие по тарифам и редкоземам на год, но по ИИ-чипам прогресса нет
30.10.2025 [17:35],
Сергей Сурабекянц
Сегодня на встрече в южнокорейском городе Пусан президент США Дональд Трамп (Donald Trump) и председатель КНР Си Цзиньпин (Xi Jinping) договорились о годичном тарифном перемирии, которое может стать первым шагом к снижению напряжённости между двумя странами. Сообщается, что стороны достигли «договорённостей, которые не проложили новых путей, но позволили решить сложные вопросы, препятствовавшие переговорам о долгосрочном торговом соглашении».
Источник изображения: unsplash.com Стороны договорились о взаимном ограничении таможенных пошлин, рост которых был спровоцирован эскалацией конфликта по принципу «око за око». Трамп пообещал вдвое снизить 20-процентную импортную пошлину, взимаемую с Китая. По словам президента США, Китай согласился «приостановить на год» ограничение поставок редкоземельных металлов, жизненно важных для производства жёстких дисков и полупроводников. «Вся проблема редкоземельных металлов решена», — торжественно объявил Трамп. Одной из главных проблем в отношениях между двумя странами является соперничество в области ИИ и поставки чипов, необходимых для удовлетворения огромных вычислительных потребностей нейросетей. В частности, Вашингтон ограничил возможности AMD и Nvidia поставлять свои самые мощные чипы Китаю, вынудив компании создавать облегчённые версии, соответствующие строгим экспортным законам. Трамп подтвердил, что два лидера обсуждали поставки ускорителей ИИ, и «не исключил возможности» разрешить Nvidia продавать их Китаю. Однако он твёрдо заявил, что наиболее продвинутые чипы Nvidia Blackwell не обсуждаются, добавив: «Мы не говорим о Blackwell». Ранее Трамп обещал «обсудить Blackwell» во время переговоров с Си Цзиньпином. Китайская сторона отчиталась о саммите гораздо более сдержанно и, что особенно важно, не упоминала о каких-либо соглашениях в области полупроводников. Хотя сообщения о решении проблемы редкоземельных элементов и о начале сотрудничества с Nvidia должны прибавить оптимизма инвесторам, многие вопросы остаются нерешёнными. По сути, сегодняшнее соглашение — это лишь перемирие, а не долгосрочный мирный договор. МТС вложит 10 млрд руб. в развитие облачного направления MWS Cloud
30.10.2025 [17:24],
Руслан Авдеев
МТС запустила публичное, импортонезависимое облако MWS Cloud Platform собственной разработки, которое соответствует требованиям регуляторов РФ. По словам компании, платформа позволит заказчикам размещать и обрабатывать в облаке данные любого объёма и формата с неограниченным масштабированием. На развитие своего облачного направления компания МТС намерена потратить более 10 млрд руб. в 2025 году, сообщает Forbes со ссылкой на главу МТС Web Services. По его словам, инвестиции в MWS Cloud предназначены для развития облачной платформы, инфраструктуры для облака и дата-центров. Разработанная компанией платформа с июня работала в режиме закрытого тестирования с ограниченным количеством сервисов, а сейчас полноценно выходит на рынок. Уже доступны сервисы Compute, VPC, CDN, Object Storage и IAM. В режиме превью запущены Artifact Registry (Docker), Certificate Manager (SSL/TLS), а также Managed PostgreSQL, Managed Kafka, Managed Kubernetes, KMS (управление криптографическими ключами), Secret Manager и сервис для использования LLM MWS GPT в облачной платформе. В 2026 году будет продолжено развитие IaaS/PaaS. Также со времением возможно появление направления периферийных вычислений. По оценкам iKS-Consulting, российский рынок облачных инфраструктурных сервисов растёт хорошими темпами, в текущем году он должен вырасти на 36 % до 229 млрд руб. MWS работает в сегментах IaaS и PaaS много лет, и в I полугодии она занимала пятое место среди крупнейших облачных провайдеров страны (доля 5 %). Предполагается, что соответствующий рынок до 2030 года будет расти в среднем на 27 % в год, а отдельные сегменты, особенно связанные с ИИ, растут особенно активно и потенциал рынка ещё не исчерпан. Особенно отмечен сегмент PaaS, именно в нём MWS намерена предлагать широкий спектр услуг, передаёт Forbes. В январе сообщалось, что почти все крупные компании России используют облачные сервисы, а в июне появилась новость, что инфраструктура в публичном облаке России ежегодно увеличивается почти на треть. В сентябре MWS Cloud заявила, что направит на развитие дата-центров 6,5 млрд руб. «Яндекс» представил ИИ-помощника «Алиса Про» для работы
30.10.2025 [17:05],
Павел Котов
В пакете служб «Яндекс 360» появился помощник с искусственным интеллектом «Алиса Про» на базе моделей нового поколения Alice AI. Он предназначается для извлечения данных из различных документов: текстов, таблиц, презентаций, медиафайлов и почтового ящика.
Источник изображения: yandex.ru/company Электронная почта сегодня используется не только для переписки — в ящиках могут храниться кассовые чеки, электронные билеты, информация о бронировании, сводки видеозвонков из «Телемоста». ИИ-ассистент «Алиса Про» оперативно производит поиск по всем этим источникам и предоставляет пользователю нужную информацию. Она подсчитает, сколько денег ушло на такси в минувшем месяце, найдёт реквизиты нужного поставщика или расскажет, о чём был последний разговор с коллегами. Необходимые документы «Алиса Про» может обработать из почтового ящика, но можно загрузить их ей и напрямую. Это могут быть платёжки, выписки из ЕГРН и другие документы — изучив их, ИИ-помощник назовёт номер лицевого счёта или напомнит, какой была квартплата в указанный месяц. В перспективе сфера действия «Алисы Про» расширится — помимо почтовой службы, она сможет работать с календарём, облачным хранилищем, корпоративной базой знаний или прямыми вопросами из чата. ИИ-помощник работает на базе большой языковой модели Alice AI LLM и визуально-языковой Alice AI VLM, которая анализирует картинки, графики и диаграммы. При обработке документов она использует метод RAG (Retrieval Augmented Generation) — собственные знания модели Alice AI LLM объединяются с данными из сторонних источников. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |