Сегодня 22 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Российские сайты и сервисы стали ухудшать работу для пользователей VPN

Качество работы крупнейших российских онлайн-платформ стало ухудшаться для пользователей, у которых запущен VPN, обращают внимание «Известия». Качество подключения ухудшилось у «Яндекса», сервисов VK, сайтов государственных органов и у банковских приложений.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Качество работы с отечественными сервисами ухудшилось неравномерно — оно может зависеть от используемых россиянами служб VPN и даже от операционных систем: один и тот же ресурс может работать на iPhone, но не открываться на устройствах под Google Android.

В самих российских платформах этому дают разные объяснения. В Wildberries проблемы связали со сбоями в интернет-соединении. В «Сбере» выбрали похожее объяснение: «Системы банка работают в штатном режиме. По независящим от „Сбербанка“ причинам в некоторых регионах России могут быть сложности с использованием приложения из-за перебоев с мобильным интернетом. Мы работаем над тем, чтобы доступ в приложение был и при ограничениях мобильного интернета».

Ранее из неофициальных источников стало известно о новой инициативе Минцифры по борьбе с VPN: владельцам ресурсов из «белого списка» предписали до 15 апреля ограничить их работу для пользователей VPN. Невыполнение этого предписания грозит исключением соответствующего ресурса из «белого списка», то есть при отключении мобильного интернета он окажется недоступным.

Украденные хакерами данные Rockstar раскрыли, почему студия продолжает поддерживать GTA Online даже спустя 13 лет после релиза

Хакерская группировка ShinyHunters, взломавшая хранилище данных Rockstar Games, сдержала данное накануне обещание и опубликовала украденную у британской студии конфиденциальную информацию.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как и предполагалось, утечка содержит не активы горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, который сейчас разрабатывает Rockstar, а ​​данные о расходах игроков в прошлых проектах студии.

Материалы дают представление о том, почему Rockstar остановила развитие мультиплеерного боевика Red Dead Online, а GTA Online (часть GTA V) продолжает поддерживать контентом даже спустя 13 лет после релиза. Для сравнения:

  • Red Dead Online за период с июня 2024 года по апрель 2026-го еженедельно приносила чуть больше $507 тыс., тогда как годовой прогноз составлял примерно $26,4 млн;
  • еженедельная выручка GTA Online с сентября 2025 года по апрель 2026-го составляла без малого $9,6 млн, а годовой прогноз достиг $488,9 млн.
 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Наиболее активно в GTA Online играют и тратят на PS5 — 3,4 млн активных пользователей и $4,5 млн поступлений еженедельно. Наименее активно — на ПК (894 тыс. игроков и $264 тыс. поступлений еженедельно).

Таким образом, на PS5 приходится 41 % еженедельных игроков GTA Online и 53 % поступлений. По размеру аудитории далее — PS4 (23 %, 11 %), Xbox Series X и S (13 %, 22 %), Xbox One (12 %, 11 %) и только потом ПК (11 %, 3 %).

Старший редактор игрового раздела TweakTown Дерек Стрикланд (Derek Strickland) организовал опубликованные данные об успехах GTA Online в наглядные инфографики (см. галерею выше).

GTA VI не угрожает будущему GTA Online. По словам гендиректора Take-Two Interactive Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), компания продолжит поддерживать мультиплеерный боевик и после выхода горячо ожидаемой новинки.

Инвесторы усомнились, что OpenAI действительно стоит $852 млрд — компания пытается исправить впечатление

Возросшую активность OpenAI в сфере пересмотра стратегии и концентрации на приоритетных направлениях деятельности принято связывать с подготовкой к IPO. Последний раунд частного размещения позволил поднять капитализацию стартапа до $852 млрд, но не все инвесторы единодушны в подобной оценке. При этом чувствуется, что высокая конкуренция заставляет руководство OpenAI спешно устранять слабые места в своей стратегии.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

Обширный материал на эту тему опубликовало издание Financial Times. Стремление OpenAI переключиться на обслуживание корпоративных клиентов усиливает конкуренцию с Anthropic, и нельзя утверждать, что в этом сегменте преимущество на стороне первого из стартапов. Google также агрессивно действует в корпоративном сегменте рынка ИИ, поэтому для OpenAI концентрация на нём формирует новые вызовы. Один из ранних инвесторов в OpenAI заявил Financial Times: «У вас есть ChatGPT, растущий на 50–100 % ежегодно бизнес с миллиардной пользовательской аудитории, так почему же вы говорите о предприятиях и написании кода? Эта компания очень сильно расфокусирована».

В прошлом месяце OpenAI привлекла $122 млрд, которые предоставила группа из 25 крупных стратегических и институциональных инвесторов, включая SoftBank, Amazon и Nvidia, и около $3 млрд впервые были получены от частных инвесторов. По мнению руководства OpenAI, превышение спросом предложения в рамках этого раунда финансирования и рекордная сумма привлечения средств доказывают, что интерес инвесторов к деятельности компании и их доверие по-прежнему высоки.

Руководство OpenAI даже предприняло попытки «разоблачить» конкурирующую Anthropic в некорректном отображении приведённой годовой выручки, которая на конец марта в последнем случае оценивалась в $30 млрд. Как подчёркивает директор OpenAI по выручке Дениз Дрессер (Denise Dresser), эта сумма завышена примерно на $8 млрд за счёт частичного переноса профильной выручки, получаемой Amazon и Google. Сама OpenAI на конец февраля располагала приведённой годовой выручкой в размере $25 млрд. Дрессер признаёт, что ранняя концентрация на корпоративном рынке дала Anthropic определённое преимущество, но в OpenAI убеждены, что смогут завоевать этот рынок. К концу текущего года до половины всей выручки стартап рассчитывает получать именно с корпоративных клиентов.

Некоторые инвесторы OpenAI признались, что выделяя средства на нужды стартапа сейчас, они исходили из оценки его капитализации в размере $1,2 трлн по итогам IPO. При этом Anthropic сейчас оценивается в $380 млрд, и некоторым потенциальным инвесторам капитализация OpenAI на текущих уровнях кажется завышенной. С такими аппетитами, по мнению некоторых инвесторов, OpenAI рискует оказаться на «спорной территории» с точки зрения привлечения капитала. Косвенные данные позволяют судить, что спрос на инвестиции в капитал Anthropic сейчас выше, чем в случае с OpenAI. Инвесторы впервые готовы больше переплачивать, вкладывая средства в Anthropic, чем в OpenAI.

Существует определённый беспорядок в использовании компанией OpenAI привлечённых средств. Две недели назад стартап за несколько сотен миллионов долларов США купил канал TBPN, хотя такая сделка в медийной сфере вызвала вопросы. Руководство предпочло парировать заявлениями о том, что TBPN не будет отвлекать на себя вычислительные ресурсы. Закрытие генератора видео Sora оставило OpenAI без средств Disney, которая должна была вложить $1 млрд. Microsoft пригрозила OpenAI иском после заключения последней из компаний сделки с Amazon на $50 млрд. Реализация мегапроекта Stargate тоже продвигается в усечённом варианте: отменено строительство ЦОД в Великобритании за $30 млрд, площадка в Техасе будет расширяться не так активно, как планировалось изначально. Nvidia также в пять раз сократила масштабы своей сделки с OpenAI, которая сперва подразумевала инвестиции в размере $100 млрд.

Впрочем, OpenAI всё равно планирует до конца года увеличить численность персонала в два раза до 8000 человек и довести долю выручки на корпоративном направлении до 50 % от совокупной. В Лондоне со следующего года расположится крупнейший исследовательский центр компании за пределами США. Руководство OpenAI недавно сообщило инвесторам, что располагает доступом к 8 ГВт вычислительных мощностей, тогда как Anthropic на этот уровень ранее конца 2027 года не выйдет, а к 2030 году сама OpenAI рассчитывает располагать доступом к 30 ГВт вычислительных мощностей. Anthropic то и дело сталкивается со сбоями в работе инфраструктуры и нехваткой вычислительных мощностей. В OpenAI утверждают, что даже если их модели и отстают от созданных Anthropic, они хотя бы могут стабильно работать. Представители Anthropic пояснили, что компания будет придерживаться разумного подхода к масштабированию вычислительных мощностей.

OpenAI меняет приоритеты в своём развитии. Помимо отказа от сервиса генерации видео Sora, компания свернула проект по запуску чат-бота с эротическим уклоном. Теперь прилагаются усилия по продвижению сервиса Codex в корпоративной среде, который призван упростить жизнь разработчикам ПО. Некоторые знакомые с планами OpenAI источники даже утверждают, что Codex может оказаться самым главным направлением бизнеса стартапа, обойдя ChatGPT. По крайней мере, этот вид деятельности обеспечивает значительно более высокую прибыль. Некоторые инвесторы приветствуют такие преобразования в стратегии OpenAI, другие опасаются, что все эти метания говорят об отсутствии чётко обозначенных целей. В любом случае, привлекать инвестиции OpenAI это пока не мешает.

Физик из Албании разработал флеш-память в 100 000 раз более плотную, чем лучшие современные решения

Независимый исследователь Илия Толи (Ilia Toli) опубликовал на Zenodo препринт работы, в котором рассказал о создании модели и прототипа сверхплотной энергонезависимой памяти. Разработка также призвана решить проблему узкого места, которое память занимает в современных вычислительных архитектурах: скорость процессоров растёт, а пропускная способность памяти отстаёт. Учёный продвигает новую память самостоятельно, надеясь на интерес производителей.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

В основе технологии лежит однослойный флюорографан (CF) — полностью фторированный графен, где каждый атом фтора выступает в роли переключателя бита, способного условно бесконечно оставаться в одном из двух стабильных состояний по отношению к углеродному каркасу, в который он помещён. Моделирование показало, что переключение требует энергии около 4,6–4,8 эВ (электронвольт). Это ниже энергии разрушения связи углерод—фтор (5,6 эВ), что делает связь C–F стабильной в процессе работы (циклов переключения) ячейки памяти.

На одной плоскости структуры флюорографана (в научной литературе принято писать «флюорографен», но автор ввёл новый термин) можно будет записать 447 Тбайт данных на 1 см2 без последующих затрат энергии на удержание бита. В случае объёмной структуры плотность записи может достигать 0,4–9 зеттабайта на 1 см3.

Собственно, автор представил многоуровневую архитектуру чтения/записи. В прототипе реализован одноуровневый подход на основе сканирующего зонда. В случае многоуровневой структуры разрабатывается беспроводной интерфейс на базе инфракрасного излучения среднего диапазона в ближнем поле. Модель контроллера обещает обеспечить совокупную пропускную способность до 25 Пбайт/с. Прототип, по словам автора, уже демонстрирует работоспособность и по плотности превосходит существующие технологии записи более чем на пять порядков.

Препринт пока не прошёл рецензирование и публикуется на независимом ресурсе, однако уже вызвал активное обсуждение на таких технических площадках, как Hacker News, Reddit и других. Технология позиционируется как «посттранзисторная», способная радикально изменить индустрию хранения данных. Дальнейшая судьба идеи зависит от перспектив масштабирования производства больших листов флюорографана и интеграции в промышленные процессы, но уже сейчас она на уровне теории демонстрирует прорыв в плотности энергонезависимой памяти, а это всегда интересно.

В Linux утвердили официальную политику использования ИИ-кода после месяцев острых споров

Разработчики ядра Linux официально утвердили политику использования искусственного интеллекта (ИИ) после месяцев острых дебатов. Линус Торвальдс (Linus Torvalds) и отраслевые партнёры пришли к соглашению, которое разрешает применение ИИ-ассистентов, но вводит строгие правила раскрытия информации и возлагает полную ответственность за любые ошибки на разработчиков-людей.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Новые правила запрещают использование юридически обязывающего тега «Signed-off-by» для кода, созданного ИИ-системами, заменяя его на новый тег «Assisted-by» для обеспечения прозрачности происхождения правок. Такое решение, как указывает Tom's Hardware, стало ответом на растущее напряжение в сообществе, вызванное потоком низкокачественного кода и скрытым использованием нейросетей. Теперь каждый баг или уязвимость в таком коде будет юридически закреплены за конкретным человеком, опубликовавшим изменения. Это исключит возможность перекладывания вины на алгоритмы и позволит интегрировать современные инструменты в рабочий процесс, не нарушая при этом принципы сертификации Developer Certificate of Origin (DCO).

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Споры вокруг интеграции ИИ достигли пика в январе, когда представители Intel и Oracle публично вошли в конфликт по вопросам регулирования нейросетей в проекте. При этом Торвальдс резко раскритиковал идеи их полного запрета, назвав это бесполезным, и настаивал на том, что ИИ является всего лишь инструментом, как и любой другой софт. Он подчеркнул, что злоумышленники всё равно не будут читать документацию, поэтому эффективнее контролировать результат через ответственность конкретных людей, а не пытаться запретить технологии на локальных машинах разработчиков.

До принятия единой политики крупные проекты открытого ПО демонстрировали разный подход к проблеме, вплоть до полных запретов. Например, дистрибутивы Gentoo и NetBSD ранее заблокировали приём сгенерированного ИИ кода, аргументируя это тем, что данные для обучения моделей часто содержат код с ограничительными лицензиями, что делает результат юридически неправомерным. Специалисты из Red Hat, в свою очередь, предупреждали, что использование таких инструментов может непреднамеренно нарушать лицензии GNU GPL и подрывать всю систему DCO, так как разработчик не может гарантировать чистоту происхождения каждой строки кода.

Помимо юридических рисков, сообщество столкнулось с проблемой огромного объёма низкокачественных правок, получивших название AI slop. Создатели популярных проектов, таких как cURL и tldraw, были вынуждены закрывать программы вознаграждений или автоматически отклонять внешние запросы из-за спама, содержащего код с ИИ-галлюцинациями. В случае с ядром Linux ситуация усугубилась громким инцидентом с мейнтейнером Сашей Левиным (Sasha Levin), инженером Nvidia, который внедрил патч для ядра 6.15, полностью написанный ИИ-моделью без соответствующего уведомления. Код был функциональным, однако содержал регрессию производительности, несмотря на то, что был проверен и протестирован.

Проблема недоверия из-за скрытого использования ИИ затронула не только системное программирование, но и другие сферы, например, сообщество моддеров Doom. В частности, лидер проекта GZDoom Кристоф Элькерс (Christoph Oelckers) столкнулся с массовым исходом участников проекта после того, как использовал ИИ-патчи без раскрытия этой информации и отказался идти на компромисс с критиками. В результате большинство контрибьюторов покинуло оригинальный проект и создало форк UZDoom, продемонстрировав важность открытости и честности перед сообществом.

Мессенджер Max признал, что применяет ИИ для анализа звонков пользователей — и объяснил как именно

В Max выступили с опровержением публикаций в Telegram-каналах о якобы имеющемся у команды разработчиков национального мессенджера доступе к разговорам пользователей, назвав их фейком. Все они зашифрованы, а данные пользователей надёжно защищены, заверили пользователей в Центре безопасности платформы.

 Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com

Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com

«Публикации о том, что Max якобы имеет доступ к расшифровке разговоров пользователей — фейк. Все разговоры в Max зашифрованы, данные пользователей надёжно защищены», — рассказали в Max корреспонденту ТАСС.

В центре безопасности Max пояснили, что использующиеся в мессенджере ИИ-инструменты не имеют доступа к звонкам пользователей, работают с обезличенными массивами данных и применяются исключительно для повышения качества звонков в мессенджере.

«Технологии звонков в Max используют машинное обучение для анализа условий связи и автоматической подстройки параметров звонка. Так система понимает, когда качество падает ниже критического уровня, чтобы переключить сервер или кодек. Современные SDK позволяют обновлять ML-модели без пересборки всего приложения — это стандарт индустрии для ускорения разработки», — рассказали в Центре безопасности.

Ранее появились сообщения о том, что белые хакеры выявили 213 уязвимостей в национальном мессенджере Max в рамках программы Bug Bounty, запущенной 1 июля 2025 года. В Max отметили высокую эффективность этой программы, позволяющей оперативно выявлять и устранять уязвимости, повышая тем самым надёжность платформы и защищённость конфиденциальной информации пользователей. В связи с этим пресс-службе Max подчеркнули, что все данные пользователей мессенджера находятся под надёжной защитой.

Даже глава Microsoft Gaming признала, что Game Pass «стал слишком дорогим» и требует перемен

Из-за октябрьского подорожания стоимость подписки Game Pass Ultimate выросла с $20 до $30, и, как выяснилось, оказались недовольны этим не только игроки, но и новый руководитель Microsoft Gaming Аша Шарма (Asha Sharma).

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как сообщил старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) со ссылкой на внутреннюю корреспонденцию Xbox, в недавнем обращении к сотрудникам Шарма признала, что «Game Pass стал слишком дорогим для игроков».

«В краткосрочной перспективе Game Pass стал слишком дорогим для игроков, поэтому нам нужно найти более выгодное соотношение цены и качества», — заверила Шарма работников Xbox.

По словам Шармы, Game Pass является центральной составляющей игрового предложения Xbox, однако подчеркнула, что текущая бизнес-модель сервиса «не является финальной».

В долгосрочной перспективе Шарма планирует развивать Game Pass, чтобы сделать сервис более гибким. При этом на тестирование и освоение новой системы потребуется некоторое время.

 Частично стоимость Game Pass выросла из-за наличия в сервисе Call of Duty

Частично стоимость Game Pass выросла из-за наличия в сервисе Call of Duty

Исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в рамках недавнего подкаста XB2+1 намекнул, что Microsoft задумалась об исключении игр Call of Duty из Game Pass на релизе.

В обращении Шарма сообщила, что в курсе интернет-разговоров насчёт потенциальных изменений стоимости Game Pass, но планирует углубиться в обсуждение вопроса с сотрудниками на следующей неделе.

Microsoft наконец разрешила пропускать установку обновлений при первом запуске Windows 11

Microsoft внедрила изменение в процесс первичной настройки Windows 11, которое позволяет пропускать этап установки обновлений при настройке нового компьютера. До сих пор при первичной настройке нового ПК с Windows 11 пользователям приходилось тратить много времени на установку обновлений, которая могла занимать до 30 минут в зависимости от их количества.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Из-за принудительной установки обновлений весь процесс первичной настройки нового компьютера с Windows 11 мог занимать почти 40 минут, что гораздо дольше, чем упрощённая и эффективная настройка на конкурирующих платформах, таких как macOS, Chrome OS и дистрибутивы Linux.

Microsoft подтвердила, что установка обновлений больше не является обязательной, и пользователи смогут полностью её пропустить, если просто хотят выйти на рабочий стол и начать сразу пользоваться устройством. «Если вы решите пропустить обновления, то новейшие функции и исправления для системы безопасности не будут установлены до тех пор, пока вы не установите обновления после выхода на рабочий стол», — говорит Ария, инженер Microsoft, работающая над Центром обновления Windows.

Функция уже несколько месяцев тестируется на отдельных группах пользователей, но теперь она доступна всем. Это изменение — часть более масштабной работы по устранению самых серьёзных недостатков Windows 11. В прошлом месяце компания подтвердила, что работает над рядом улучшений, призванных сделать операционную систему более быстрой и менее раздражающей. Возможность пропустить длительный процесс установки обновлений во время первичной настройки — отличное нововведение.

Microsoft также работает над другими серьёзными изменениями в Центре обновления Windows, призванными сделать процесс установки обновлений в Windows менее навязчивым. Компания уже подтвердила, что позволит пользователям откладывать установку обновлений на неопределённый срок, а также сократит частоту перезагрузок компьютеров для установки обновлений до одного раза в месяц.

ИИ выполняет месяцы работы инженеров всего за ночь: Nvidia рассказала, как ускорила проектирование чипов

Nvidia активно использует искусственный интеллект на некоторых этапах внутреннего процесса проектирования своих чипов. Об этом в разговоре с главным научным сотрудником Google Джеффом Дином (Jeff Dean) в рамках конференции GTC рассказал главный научный сотрудник Nvidia Билл Далли (Bill Dally). По словам последнего, компания применяет ИИ для исследования проектных решений, работы со стандартной библиотекой ячеек, устранения ошибок и верификации. Далли добавил, что до полностью автоматизированного проектирования чипов ещё далеко.

 Источник изображений: VideoCardz / Nvidia

Источник изображений: VideoCardz / Nvidia

Одним из примеров, которыми поделился Далли, является инструмент NB-Cell от Nvidia. По его словам, раньше на перенос стандартной библиотеки ячеек компании на новый полупроводниковый техпроцесс силами команды из восьми человек уходило около 10 месяцев. ИИ-инструмент на основе обучения с подкреплением теперь выполняет эту работу за одну ночь на одном графическом процессоре, а получаемые в результате ячейки по размеру, энергопотреблению и задержке не уступают разработкам, созданным людьми, а то и превосходят их.

«В процессе проектирования мы стараемся использовать ИИ везде, где только можно. Например, каждый раз, когда мы переходим на новый полупроводниковый техпроцесс, нам приходится переносить на него нашу стандартную библиотеку ячеек. В ней от 2500 до 3000 ячеек, и раньше для этого требовалась команда из восьми человек, которые работали над задачей около 10 месяцев, то есть на это уходило 80 человеко-месяцев. Затем мы разработали программу на основе обучения с подкреплением под названием NB-Cell. Думаю, сейчас у нас уже версия NB-Cell 2 или 3. Она справляется с задачей за одну ночь на одном графическом процессоре. Результаты по таким параметрам, как размер ячейки, рассеиваемая мощность и задержка, даже превосходят разработки, созданные людьми. Они соответствуют разработкам, созданным людьми, или превосходят их. Это огромный прирост производительности, и он устраняет препятствия на пути к переходу на новые техпроцессы, потому что теперь мы можем очень быстро переносить библиотеки ячеек», — Билл Далли, главный научный сотрудник Nvidia.

 Prefix RL

Prefix RL

Далли также упомянул ещё один внутренний инструмент под названием Prefix RL, предназначенный для решения давно изученной проблемы размещения упреждающих элементов в цепи упреждающего переноса. По его словам, система генерирует схемы, которые «не смог бы придумать ни один человек», при этом улучшая ключевые показатели примерно на 20–30 % по сравнению с решениями, созданными людьми. Это важная деталь, поскольку она показывает, что Nvidia использует искусственный интеллект не только для экономии времени инженеров, но и для поиска решений, выходящих за рамки обычной человеческой интуиции.

В более широком смысле, по словам Далли, Nvidia использует внутренние языковые модели под названием Chip Nemo и Bug Nemo. Эти модели постоянно дорабатываются на основе собственных материалов Nvidia, в том числе RTL-кода и архитектурных документов для графических процессоров, разрабатывавшихся на протяжении многих лет. По его словам, одно из практических преимуществ заключается в том, что младшие инженеры могут обращаться к модели, а не постоянно спрашивать старших разработчиков, как работает тот или иной блок. Кроме того, система может обобщать отчёты об ошибках и помогать распределять их по нужным модулям или инженерам.

Эксперимент, очевидно, удачный: критики вынесли вердикт научно-фантастическому боевику Pragmata от Capcom

В преддверии уже совсем скорого релиза научно-фантастический приключенческий экшен Pragmata от японского издателя и разработчика Capcom удостоился первых оценок от западных критиков.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 130 обзоров Pragmata со средним рейтингом от 85 % (PS5, Xbox) до 90 % (Switch 2). На OpenCritic картина схожая — 87 % при 89 отзывах (игру рекомендуют 94 % журналистов).

События Pragmata разворачиваются в недалёком будущем на лунной исследовательской станции. Космонавту Хью и девочке-андроиду Диане предстоит бросить вызов сошедшему с ума ИИ, контролирующему комплекс, и вернуться на Землю.

 Хакерская мини-игра отлично вписалась в геймплей и не надоедает до самого конца

Хакерская мини-игра отлично вписалась в геймплей и не надоедает до самого конца

Рецензенты остались в восторге от научно-фантастического антуража, развития отношений Хью и Дианы, смеси боевого и хакерского геймплея, продуманного дизайна уровней, стильного визуального ряда и обилия контента для разблокировки.

В минусы игре записали поверхностное повествование (тема ИИ не раскрыта) и предсказуемый сюжет, посредственных боссов, относительно низкую сложность и неудобство возвращения в уже исследованные локации.

 Pragmata рассчитана примерно на 10 часов прохождения

Pragmata рассчитана примерно на 10 часов прохождения

Критики сходятся во мнении, что эксперимент Capcom с Pragmata получился на редкость удачным: линейный экшен от третьего лица в духе игр эпохи Xbox 360 отлично смотрится и в 2026 году.

Релиз Pragmata ожидается 17 апреля на PC (от $60 в Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Несмотря на недоступность в российском сегменте, игра получила полный перевод на русский (текст и озвучка).

Взломщики Rockstar опубликуют украденные данные — разработчик GTA VI не выполнил требования хакеров

Хакерская группировка ShinyHunters, получившая доступ к конфиденциальной информации разработчиков криминального боевика GTA VI из Rockstar Games, в разговоре с BBC подтвердила планы на публикацию украденных данных.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, на днях ShinyHunters объявила о взломе хранилища данных Rockstar через стороннюю аналитическую ИИ-платформу Anodot и потребовала от студии до 14 апреля выплатить выкуп, иначе выложит материалы в открытый доступ.

Rockstar впоследствии взлом подтвердила, но постаралась преуменьшить его значение. Хакеры получили доступ к «ограниченному объёму несущественной информации», который не повлияет на игроков и деятельность самой компании.

Таким образом, Rockstar требования ShinyHunters не выполнила, в связи с чем группировка намерена привести свою угрозу в исполнение, хотя дедлайн в виде 14 апреля на момент публикации ещё не наступил.

Какого рода информацией Rockstar завладели в ShinyHunters, неясно, но, учитывая способ взлома, речь, скорее всего, идёт о финансовых документах, маркетинговых планах и ​​данных о расходах игроков, нежели о материалах самой GTA VI.

Стоит отметить, что это уже не первый взлом Rockstar за время разработки GTA VI. В 2022 году хакеры опубликовали сотни геймплейных роликов из тестовой версии игры, а на исходе 2023-го «слили» дебютный трейлер проекта до официального показа.

GTA VI создаётся исключительно для PS5, Xbox Series X и S. Игра должна была выйти ещё прошлой осенью, но сначала премьеру перенесли на 26 мая 2026 года, а впоследствии отложили до 19 ноября.

EXEED представил твердотельные аккумуляторы Rhino: запас хода на 500 км за 8 минут зарядки

Китайские автопроизводители активно разрабатывают новые типы тяговых батарей, и принадлежащий Chery люксовый бренд EXEED не является исключением. Недавно он представил батареи семейства Rhino, которые используют твердотельный электролит, обеспечивая восполнение запаса хода на 500 км всего за 8 минут зарядки. Первым носителем батарей данного семейства должна стать модель EXEED ES8.

 Источник изображения: EXEED

Источник изображения: EXEED

Помимо скорости зарядки, высокой плотности хранения заряда и меньшей массы, твердотельные батареи семейства Rhino обеспечивают три фактора безопасности. Материалы Rhino Crystal и защитная структура Rhino Crystal обеспечивают физическую защиту батареи, а система управления батареей Rhino Cloud позволяет мониторить её состояние на протяжении жизненного цикла через фирменную облачную экосистему. С таким комплексом батареям Rhino не страшны ни экстремальные температуры, ни повышенная концентрация солей, ни механические воздействия, ни преодоление водных преград.

В целом, семейство батарей Rhino будет включать три разновидности тяговых аккумуляторов: Rhino H для гибридов, Rhino E для «чистокровных» электромобилей и Rhino S — собственно твердотельную версию батарей. Первым её примерит EXEED ES8, который пока считается только концепт-каром, и сроки его выход на рынок в серийном воплощении не уточняются. Однако, учитывая скорость развития китайского автопрома, вряд ли придётся ждать долго. Поскольку устанавливать твердотельную батарею EXEED планирует на модель премиального класса, вряд ли можно будет рассчитывать на демократичность цен, но это справедливо для всех обладателей батарей такого типа.

Следующая «Метро» будет называться Metro 2039 — инсайдеры раскрыли планы Microsoft на анонс игры

Полноценный анонс первой со времён Metro Exodus флагманской игры во франшизе постапокалиптических шутеров от студии 4A Games не заставит себя долго ждать. Инсайдеры раскрыли точную дату и место проведения презентации.

 Источник изображения: Steam (Flawless)

Источник изображения: Steam (Flawless)

О том, что анонс потенциальной Metro 4 состоится с 13 по 19 апреля, на прошлой неделе докладывали швейцарский блогер AlexandreNGamR и проверенный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake).

По данным Nate the Hate, презентация игры пройдёт 16 апреля на неанонсированном «небольшом» шоу Microsoft, а не в рамках неподтверждённого выпуска State of Play (тоже ожидается 16 апреля), как предполагалось изначально.

В преддверии анонса также стало известно финальное название игры. Если верить исполнительному редактору Windows Central Джезу Кордену (Jez Corden), проект будет именоваться Metro 2039. Информацию подтвердил и Nate the Hate.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Кроме того, сообщество датамайнеров «Вокруг-Билдов Metro|4A Games» на днях выложило в открытый доступ архив размером 130 Гбайт с наработками 4A Games по Metro 2039. Как минимум часть контента датируется 2022 годом.

На фоне утечки Сеть наводнили геймплейные ролики разной продолжительности и уровня качества с демонстрацией тех или иных элементов той версии Metro 2039. Прикреплять ссылки на эти видео мы не будем.

Напомним, 4A Games подтвердила следующую флагманскую Metro ещё осенью 2020 года, однако в 2022-м, по слухам, производство перезапустили. Так что на предстоящей презентации фанатов может ждать совсем другая игра.

Huawei показала складной смартфон Pura X Max с широкоформатным дисплеем

Huawei продемонстрировала складной смартфон Pura X Max в преддверии презентации, намеченной на 20 апреля. Новая модель отличается от представленных на рынке складных смартфонов более широким экраном в раскрытом положении, что делает её похожей на планшет.

Компания позиционирует Pura X Max как первый в отрасли складной смартфон с широкоформатным внутренним экраном размером около 7,6–7,69 дюйма по диагонали с соотношением сторон 16:10. Благодаря этому смартфон ближе по удобству использования к компактным планшетам, таким как iPad mini, особенно для многозадачности и просмотра видео, пишет GizmoChina.

Внешний экран с диагональю около 5,5 дюйма позволяет отправлять сообщения и осуществлять звонки, не раскрывая устройство. Отверстие для фронтальной камеры на нём размещено в центре верхней части, тогда как на внутреннем экране оно смещено в угол. На задней панели размещён модуль основной камеры с горизонтально расположенными датчиками.

Спецификации Pura X Max пока неизвестны. По слухам, он будет базироваться на чипе Huawei Kirin 9030, который, как ожидается, будет использоваться в серии Pura 90, которая будет представлена в тот же день.

Pura X Max уже доступен для бронирования. На данный момент известно, что смартфон будет доступен в чёрном, белом, синем, золотом и оранжевом цветах в следующих кофигурациях: 12 + 256 Гбайт, 12 + 512 Гбайт, 16 + 512 Гбайт (коллекционное издание) и 16 Гбайт + 1 Тбайт.

Blizzard открыла ворота: пользователи Battle.net из России и Белоруссии теперь могут сменить регион, не обращаясь в поддержку

Долгие годы смена региона учётной записи сервиса цифровой дистрибуции Battle.net от Blizzard Entertainment была для пользователей из России серьёзной головной болью, но на днях что-то изменилось.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, до недавних пор для изменения региона аккаунта Battle.net российским игрокам нужно было обращаться в службу поддержки, предоставлять ей доказательства пребывания в новом месте проживания и дожидаться ответа на запрос.

Как сообщает портал Noob Club, специализирующийся на играх Blizzard, теперь функция смены региона учётной записи Battle.net доступна без обращения в поддержку компании по этой ссылке (требуется авторизация).

Система сама определяет текущее местоположение пользователя и новый регион его учётной записи (см. пример выше). В случае возникновения ошибки с установкой позиции, следует отправить запрос в службу поддержки.

Менять страну проживания участникам Battle.net разрешается не чаще одного раза в 365 дней. От выбора региона зависит ассортимент товаров в магазине и валюта, в которой представлены цены.

Стоит отметить, что официально об упрощении процесса смены региона для пользователей Battle.net из России (и Республики Беларусь) в Blizzard не объявляли. Вполне возможно, изменение стало результатом бага или недосмотра.

Смена региона учётной записи цифровых магазинов в последние годы стала актуальной на фоне оттока крупных издателей из российского сегмента. Blizzard официально ушла из России в марте 2022 года.

После блокировки Telegram россияне распробовали азиатские мессенджеры

На фоне замедления и блокировки мессенджера Telegram в России резко увеличилась аудитория пользователей азиатских сервисов. По итогам марта в среднем аудитория платформ из Азии выросла на 60 %, а наиболее популярными стали продукты из Китая, Турции и Кореи. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные исследования МТС AdTech.

 Источник изображения: freestocks/Unsplash

Источник изображения: freestocks/Unsplash

В сообщении сказано, что в целом спрос на альтернативные мессенджеры в стране в первом квартале нынешнего года увеличился на 50 %. Так ежемесячно активная аудитория (MAU) турецкого сервиса BiP в России по итогам марта выросла на 105 % до 1,68 млн уникальных пользователей. Корейский мессенджер Kakao Talk, ставший в марте вторым в рейтинге соцсетей в App Store, увеличил аудиторию на 82 % до 436,4 тыс. человек. Количество пользователей китайской платформы WeChat в России в марте выросло на 15 % до 1,15 млн человек.

Несмотря на это, самым быстрорастущим мессенджером в стране стала Telega — отечественный форк Telegram. Аудитория сервиса за отчётный период увеличилась на 160 % и составила около 7,5 млн человек. Несколько дней назад приложение Telega было удалено с площадки App Store, а Telegram ещё в марте начал особым образом маркировать профили, которые используют сторонние клиенты, поскольку взаимодействие с такими аккаунтами ведёт к снижению защищённости переписок.

«В целом за первый квартал 2026 года аудитория самого Telegram снизилась незначительно — на 1,5 % по отношению к четвёртому кварталу 2025 года, и мессенджер сохранил статус лидера среди платформ с MAU в 102 млн пользователей», — говорится в исследовании.

Увеличение популярности азиатских мессенджеров среди россиян подтвердили другие операторы связи. По данным T2, основной приток пользователей WeChat пришёлся на середину января-февраль. За этот период ежедневная аудитория сервиса в стране увеличилась на 67 % до 50 тыс. пользователей, причём она сохраняется на этом уровне и сейчас. Там добавили, что в WeChat достаточно непросто зарегистрироваться, поскольку этот процесс требует получения SMS-сообщения из Китая. В T2 сообщили, что всплеск роста пользователей мессенджера Kakao Talk пришёлся на конец марта. Аудитория платформы за отчётный период выросла в 8,8 раза.

В «Мегафоне» также подтвердили рост числа пользователей Kakao Talk, BiP и WeChat. В «Вымпелкоме» отказались от комментариев по данному вопросу. Представители Kakao Talk ранее говорили о намерении улучшить интерфейс и языковые функции для российских пользователей.

Общенациональная блокировка интернета в Иране перевалила за 1000 часов

В конце февраля власти Ирана решили отключить доступ к интернету на всей территории страны под предлогом начала военной операции со стороны США и Израиля. Блокировка длится уже свыше 1000 часов и может считаться одной из самых продолжительных среди событий такого масштаба во всём мире.

 Источник изображения: Unsplash, Arman Taherian

Источник изображения: Unsplash, Arman Taherian

Как отмечает Tom’s Hardware, для иранских пользователей обладание терминалом спутниковой связи Starlink тоже не является спасением, и даже наоборот — их владельцам грозит смертная казнь. Почти 44 дня подряд в Иране отсутствует интернет, и власти прилагают усилия к подавлению работы спутниковой сети Starlink с использованием военного оборудования, как отмечалось ещё в январе. Ближневосточная серверная инфраструктура американских компаний типа OpenAI, Microsoft, Apple и Google для иранских военных стала целью — если не на деле, то хотя бы на словах.

По данным ресурса NetBlocks, который отслеживает подобные шатдауны, на протяжении более чем 43 дней интернет-трафик в Иране остаётся на уровне 1 % от докризисного уровня. Впрочем, по имеющимся данным, в Ливии интернет отсутствовал на протяжении шести месяцев, поэтому само по себе отключение в Иране пока не может претендовать на звание рекордного. По данным Cloudflare, оставшийся 1 % трафика генерируется немногочисленными официальными пользователями, которые сохраняют доступ к ресурсам из «белого списка». Внутри страны трафик пропускается через средства мониторинга трафика, которые разрешают доступ только к одобренным заранее интернет-ресурсам.

Это уже не первое в Иране отключение интернета с начала этого года. Восьмого января доступ к сети был блокирован на фоне массовых протестов. К концу января ограничения немного смягчили, но не убрали окончательно. К середине февраля объём трафика в Иране доходил только до 50 % прежнего уровня. Подобные меры подорвали ту часть экономики Ирана, которая связана с онлайном. Торговля, например, просела на 80 %, и каждый день январского отключения обходился экономике страны в $35,7 млн.

«Хотите — верьте, хотите — нет»: разработчик Graveyard Keeper 2 отреагировал на подозрения в использовании генеративного ИИ

Недавний анонс симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2 от разработчиков из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) обернулся небольшим скандалом вокруг генеративного ИИ.

 Источник изображения: Steam (Homikator)

Источник изображения: Steam (Homikator)

Началось всё с подозрений, что ключевая иллюстрация Graveyard Keeper 2 была создана с помощью ИИ. Следом игроки обнаружили, что сооснователь Lazy Bear Games Святослав Черкасов увлекается нейросетями и не стесняется этого.

За последние месяцы Черкасов делился опытом работы с несколькими чат-ботами, ИИ-изображениями по Graveyard Keeper, словами поддержки в адрес раскритикованного игроками масштабирования DLSS 5 и так далее.

 Источник изображения: tinyBuild

Источник изображения: tinyBuild

Черкасов отреагировал на подозрения: «Хотите — верьте, хотите — нет, но мы не используем ИИ в Graveyard Keeper 2. Да, я экспериментирую с каждой ИИ-моделью, которую могу найти. Сейчас этим должен заниматься каждый технарь».

«Я не занимаюсь иллюстрациями — у нас для этого есть восемь художников. Не делаю я ни звуки, ни музыку. Я просто технарь, который экспериментирует с технологией, чтобы понять её возможности», — заявил Черкасов на форуме Reddit.

 Источник изображения: tinyBuild

Источник изображения: tinyBuild

Реакция фанатов Graveyard Keeper на заявление Черкасова оказалась смешанной. Одна часть сообщества осталась довольна ответом, а другая советует дождаться новых трейлеров и релиза игры, прежде чем верить руководителю на слово.

Graveyard Keeper 2 выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Обещают зомби-апокалипсис в средневековом королевстве, возможность наживаться на мертвецах и горожанах, а также перевод на русский.

Павел Дуров объяснил, что не так с защитой данных в WhatsApp

Когда владеющая мессенджером WhatsApp компания Meta✴ столкнулась с групповым иском пользователей относительно нарушения приватности переписки, создатель Telegram Павел Дуров выступил с критикой конкурирующей платформы, упрекнув WhatsApp в «масштабном обмане пользователей». Позже он пояснил более подробно, что не так с шифрованием данных в WhatsApp.

 Источник изображения: Unsplash, Christian Wiediger

Источник изображения: Unsplash, Christian Wiediger

По словам Дурова, на которые ссылается РБК, резервные копии сообщений WhatsApp хранятся на серверах Apple и Google в незашифрованном текстовом виде. Как он считает, до 95 % всех личных сообщений в WhatsApp хранится именно в такой форме, если говорить о резервных копиях. «Шифрование резервных копий является необязательным, и мало кто его включает, не говоря уже об использовании надёжных паролей. Даже если вы зашифруете резервные копии WhatsApp надёжным паролем, ваши сообщения всё равно окажутся в незашифрованных облачных хранилищах — потому что более 90% людей, с которыми вы переписываетесь, этого не сделали», — написал Дуров.

Он также добавил, что WhatsApp сам хранит и раскрывает информацию о том, с кем общаются пользователи, назвав ситуацию «ужасающей». По его словам, поиск баланса между удобством использования и безопасностью является крайне сложной задачей, и многие разработчики просто вынуждены идти на «неприятные компромиссы». Заявления WhatsApp об использовании шифрования в своём сервисе Дуров недавно назвал «крупнейшим случаем обмана потребителей».

Сквозное шифрование для звонков, личных и групповых чатов WhatsApp внедрил в апреле 2016 года. Подразумевается, что сообщение шифруется на устройстве отправителя и может быть расшифровано только на устройстве получателя. Если же речь идёт о бизнес-аккаунтах, то сообщения обрабатываются в той инфраструктуре, которую выбрал владеющий аккаунтом корпоративный пользователь. Обязанность шифрования в этом случае ложится уже на владельца инфраструктуры. На обвинения Дурова в WhatsApp ответили, что мессенджер предлагает сквозное шифрование резервных копий сообщений, хотя и не стали уточнять, какую именно часть этих копий оно покрывает.

Китайский робот Unitree H1 разогнался до 10 м/с на своих двоих — это новый рекорд для андроидов

Попытки сравнять человекоподобных роботов в кинетических возможностях с их живыми прототипами предпринимаются по многим направлениям, бег не является исключением. Разработчики человекоподобных роботов то и дело устраивают забеги, в которых их модели либо преодолевают большие расстояния, либо максимально ускоряются на коротких дистанциях. Робот Unitree H1 смог в последнем случае развить скорость 10 м/с, тем самым установив мировой рекорд среди себе подобных.

 Источник изображения: Unitree Robotics, Humanoids Dauly

Источник изображения: Unitree Robotics, Humanoids Dauly

В минувшую субботу, как отмечает Humanoids Daily, китайский человекоподобный робот Unitree H1 пробежал стометровую дистанцию, развив скорость 10 м/с и догнав тем самым конкурирующего MirrorMe Bolt. Робот Unitree H1 при массе 62 кг обладает длиной ног 0,8 м. Напомним, что самый быстрый бегун мира среди людей — Усейн Болт (Usain Bolt), на пике карьеры был способен развивать скорость до 12,42 м/с. По сути, человекоподобные роботы уже не так далеки от этой величины, и они уже сейчас бегают быстрее большинства простых людей. В более привычных автомобилистам единицах измерения скорость, развиваемая Unitree H1, достигает 36 км/ч. Ещё в начале 2024 года она была в три раза ниже.

Эксперты полагают, что столь впечатляющий прогресс был достигнут скорее настройкой программного обеспечения, чем исключительно улучшениями на аппаратном уровне. Для сравнения, американский Tesla Optimus на своих двоих нижних конечностях может передвигаться максимум со скоростью 2,7 м/с. В своё время, только анонсируя человекоподобного робота, Илон Маск (Elon Musk) подчёркивал, что Optimus будет достаточно медлительным и слабым, чтобы в случае представления угрозы для человека последний мог он него либо убежать, либо побороть. Unitree выходит на IPO, поэтому демонстрация технологических возможностей для этой китайской компании важна с точки зрения привлечения внимания инвесторов. До конца этого месяца в Пекине должен пройти второй ежегодный полумарафон с участием человекоподобных роботов. К участию заявлены более 300 различных моделей.

Samsung на мероприятии в Переделкино рассказала о 20-летнем лидерстве на рынке телевизоров

Сеть фирменных магазинов Samsung Galaxystore провела в подмосковном Переделкино мероприятие по случаю 20-летия лидерства Samsung на рынке телевизоров. В ходе встречи компания напомнила о ключевых этапах развития ТВ-направления — от первых дизайнерских моделей и 3D-телевизоров до массовых 8K-панелей и решений с ИИ, отдельно отметив свой самый передовой телевизор — модель на технологии Micro RGB, который рассматривается как следующий этап эволюции дисплеев.

 Источник изображения: Samsung Galaxystore

Источник изображения: Samsung Galaxystore

Специальным гостем мероприятия стал Александр Друзь, магистр игры «Что? Где? Когда?», который рассказал гостям о знаковых событиях телеэфира последних 20 лет, а технический эксперт Samsung Владислав Кукушкин дополнил эту ретроспективу живым рассказом о том, как менялись технологии и впечатления от просмотра.

Телевизор на базе технологии Micro RGB ориентирован на премиальный сегмент и предлагает, как утверждает производитель, беспрецедентный уровень цветопередачи. Ключевой особенностью новинки стал 115-дюймовый дисплей с подсветкой из микроскопических RGB-светодиодов размером менее 100 мкм. В отличие от традиционных систем с Mini-LED, здесь каждый диод управляется индивидуально не только по яркости, но и по цвету. Поверх такой «цветной» подсветки установлена ЖК-матрица с разрешением 4K, что позволяет добиться более точного контроля на уровне субпикселей. В результате заявлен 100-процентный охват цветового пространства BT.2020 — одного из наиболее строгих стандартов цветопередачи.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

За обработку изображения отвечает специализированный Micro RGB AI-процессор. Он в реальном времени анализирует сцены, оптимизируя цветопередачу и звук. Дополнительно используется технология Micro RGB Color Booster Pro, усиливающая насыщенность приглушённых оттенков, а также Micro RGB Precision Color, обеспечивающая более глубокую и реалистичную картинку. Последняя получила сертификацию немецкого института VDE.

Телевизор оснащён антибликовым покрытием Glare Free, снижающим отражения при ярком освещении, а также выполнен в сверхтонком металлическом корпусе. За безопасность отвечает платформа Samsung Knox с многоуровневой защитой, а программной основой служит Tizen OS с гарантированными обновлениями на протяжении до семи лет.

Телевизор Samsung Micro RGB уже доступен в рознице по рекомендованной цене от 2,999 млн рублей, что подчёркивает его позиционирование как флагманского решения для домашнего кинотеатра.

Исследователи объяснили, что алгоритм Google TurboQuant не снизит спрос на память, а наоборот, усилит его

Сильная предварительная оценка прибыли Samsung Electronics за I квартал 2026 года ослабила опасения инвесторов, что алгоритм Google TurboQuant ударит по спросу на южнокорейские микросхемы памяти для ИИ. Компания ждёт, что прибыль за 3 месяца превысит результат всего прошлого года.

 Источник изображения: Berin Holy / unsplash.com

Источник изображения: Berin Holy / unsplash.com

Samsung объяснила прогноз «беспрецедентным суперциклом» на рынке чипов памяти и не увидела признаков того, что память перестаёт быть ограничивающим фактором для компаний, работающих с ИИ. Прогноз почти поднял акции Samsung к историческим максимумам и ослабил напряжение, державшееся 2 недели после публикации Google Research в конце марта.

Запись в блоге Google описывала TurboQuant как технологию, способную резко сократить объём памяти, необходимой ИИ-системам. После публикации в прошлом месяце акции Samsung и SK Hynix резко снизились. Спор сосредоточился на будущем спроса на память с высокой пропускной способностью, которую обе компании выпускают для ИИ-серверов.

Часть инвесторов считает, что подъём на рынке памяти сменится спадом. Другие ждут ограниченного эффекта. Третьи исходят из обратного сценария: если TurboQuant удешевит использование ИИ, это расширит спрос на такие системы и поддержит спрос на микросхемы.

 После снижения в конце марта на фоне публикации Google о TurboQuant акции Samsung восстановились в начале апреля после прогноза рекордной прибыли за I квартал. Источник изображения: Bloomberg

После снижения в конце марта на фоне публикации Google о TurboQuant акции Samsung восстановились в начале апреля после прогноза рекордной прибыли за I квартал. Источник изображения: Bloomberg

Профессор сеульского Университета Сонгюнгван Квон Сок Чжун (Kwon Seok-joon) оценил возможное снижение затрат памяти на использование больших языковых ИИ-моделей при применении TurboQuant в 4-8 раз. На первый взгляд, по его словам, это угрожает спросу на память с высокой пропускной способностью. Но одновременно удешевление вывода делает экономически оправданными вычислительные нагрузки, которые раньше были слишком дорогими, включая помощников по программированию и одновременную работу нескольких ИИ-агентов. Это повысит спрос на вычислительные ресурсы.

Аналитики и исследователи всё чаще связывают возможный эффект TurboQuant с парадоксом Джевонса: рост эффективности увеличивает общее потребление ресурса. Экономист Уильям Стэнли Джевонс (William Stanley Jevons) писал в книге «Угольный вопрос», вышедшей в 1865 году, что более совершенная паровая машина Джеймса Уатта увеличила потребление угля, поскольку сделала такие технологии экономически оправданными в гораздо большем числе областей.

Один из исследователей, чьи работы легли в основу TurboQuant, Хан Ин Су (Han In-su) сказал Financial Times, что алгоритм может открыть путь к задачам, которые раньше оставались недостижимыми: обработке гораздо более длинных контекстов при ограниченной памяти без потери точности и созданию высокопроизводительных ИИ-систем на более компактных устройствах.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Аналитик Mirae Asset Securities Ким Ён Гон (Kim Young-gun) сравнил ситуацию с распространением Kubernetes — разработанной Google технологии контейнеризации, позволившей запускать несколько приложений на одном сервере и заметно повысившей эффективность вычислительного оборудования. Когда технология широко распространилась в конце 2010-х годов, рынок тоже опасался падения спроса на серверы и память. На практике снижение затрат привело к более широкому использованию инфраструктуры.

Рэй Ван (Ray Wang) из SemiAnalysis заявил, что рынок во многом неверно понял значение TurboQuant. По его оценке, по мере развития ИИ-моделей и технологий спрос на память будет расти и при обучении, и при выводе. Возможный удар по южнокорейским производителям микросхем, по его словам, смягчит растущая роль долгосрочных договоров, поскольку поставщики ИИ-услуг стремятся заранее закрепить за собой объёмы поставок. Из-за этого цены по таким договорам становятся важнее цен по разовым сделкам.

На ежегодном собрании Samsung в прошлом месяце один из двух генеральных директоров компании Чун Ён Хён (Jun Young-hyun) сказал, что компания добивается трёх— и пятилетних договоров с крупными клиентами вместо квартальных и годовых. Пока TurboQuant остаётся концепцией из записи в блоге. Практический эффект технологии станет яснее после её представления в конце апреля в Бразилии на Международной конференции, где её смогут проверить специалисты вне Google. Хан признал, что исследователи не ожидали столь сильного общественного и экономического отклика на работу, начавшуюся с академического вопроса о том, как ещё точнее сжимать данные.

Франция начнёт переводить госcистемы с Windows на Linux и отказываться от американского софта

Франция планирует перевести государственные системы с Windows на Linux и обязала министерства к осени 2026 года оформить планы отказа от неевропейских программных средств по ключевым направлениям IT-инфраструктуры. Речь идёт не только об операционных системах (ОС) для рабочих мест, но и о средствах совместной работы, киберзащите, ИИ, базах данных, виртуализации и сетевом оборудовании.

 Источник изображений: Lukas / unsplash.com

Источник изображений: Lukas / unsplash.com

Межведомственное управление Франции по цифровым делам (DINUM) назвало среди целевых решений службу обмена сообщениями Tchap, замену Zoom под названием Visio и FranceTransfer для пересылки документов. В июне управление проведёт первые встречи, на которых определит рамки сотрудничества государства и частного сектора для реализации этой стратегии.

Решение Франции стало самым заметным сигналом того, что европейские правительства переходят от отдельных замен к более широкому отказу от американских технологий, включая Windows, Microsoft Office, Zoom и Google Docs. Европейский союз (ЕС) в последние годы неоднократно пытался ужесточить регулирование крупнейших технологических компаний.

В 2025 году Франция обвинила США в попытках подорвать применение Закона о цифровых услугах (DSA) и Закона о цифровых рынках (DMA), которые должны заставить крупнейшие компании, прежде всего Apple, соблюдать правила открытого взаимодействия систем и честной конкуренции. Открытость и совместимость остаются сквозной темой европейских инициатив в сфере цифрового суверенитета: Франция и другие государства постепенно внедряют или выбирают вместо прежних решения с открытым исходным кодом, не подконтрольные американским техногигантам.

В марте 2025 года Франция вместе с Германией представила Docs как замену Google Docs для совместной работы и обработки текстов без подключения к сети или в облаке. Позднее в том же году власти земли Шлезвиг-Гольштейн объявили о планах перейти на LibreOffice, замену Microsoft Office. В октябре 2025 года Международный уголовный суд сообщил о переходе на сходный пакет OpenDesk. В январе 2026 года Франция объявила о переходе на Visio, а в марте 2026 года европейский консорциум представил Euro-Office — собственную версию OnlyOffice.

Споры вокруг Microsoft и других американских технологических компаний усилили интерес к Linux. Среди популярных дистрибутивов, которые продолжают получать поддержку, названы Fedora, ParrotOS, Tiny Core Linux, elementary OS и Kali Linux. Игровые возможности Linux за последние годы тоже заметно выросли: Bazzite и CachyOS способны запускать большинство игр для Windows и нередко делают это с более высокой производительностью.

Основатель DeepSeek назвал дату выхода флагманской модели V4

Основатель компании DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) подтвердил в ходе внутреннего общения с сотрудниками, что флагманская модель следующего поколения DeepSeek V4 будет официально представлена в конце апреля 2026 года. По сообщению AIBase, система впервые получит многоуровневый режим работы, а релиз совпадёт с выходом конкурирующей модели Tencent.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Быстрый режим (Fast Mode) ориентирован на повседневные диалоги и мгновенные ответы, поддерживает распознавание текста на изображениях и в файлах с акцентом на скорость работы. Экспертный режим (Expert Mode) разработан для решения задач со сложной логикой и глубоким анализом, обладает усиленными возможностями интеллектуального поиска. Однако этот режим пока не поддерживает загрузку файлов и мультимодальные функции, а в часы пик может потребоваться ожидание.

 Источник изображения: aibase.com

Источник изображения: aibase.com

Несмотря на приближающийся релиз новой модели, текущая ситуация в DeepSeek характеризуется контрастами. Пользователи отметили существенные улучшения в логической обработке данных и возможностях программирования. Однако платформа три дня подряд испытывает масштабные технические сбои, включая один сбой продолжительностью до 12 часов. Эксперты отрасли рассматривают это как «болезненный период» переходного этапа между старой и новой моделями.

Дата релиза DeepSeek V4 выбрана в условиях высокой конкуренции. Команда Яо Шунью (Yao Shunyu) в Tencent также планирует выпустить новую модель под названием Hunyuan в следующем месяце. Таким образом, конец апреля станет временем прямого соперничества между двумя ведущими китайскими разработчиками базовых ИИ-моделей, что может повлиять на расстановку сил в индустрии.

Соцсеть X запустит приложение XChat для iPhone и iPad с шифрованием, звонками и передачей документов 17 апреля

Соцсеть X Илона Маска (Elon Musk) выпустит отдельное приложение для переписки XChat на iPhone и iPad уже 17 апреля. Мессенджер будет доступен только владельцам аккаунтов в X и, по описанию Apple, предложит сквозное шифрование переписки, при котором доступ к сообщениям есть только у её участников, а также голосовые и видеозвонки, отправку документов, создание групповых чатов, редактирование и удаление отправленных сообщений, отсутствие рекламы и слежения за пользователем.

 Источник изображения: @chat / x.com

Источник изображения: @chat / x.com

Судя по опубликованным в X скриншотах, приложение получило сдержанное оформление, в котором основной акцент сделан на активных чатах в «закрытом, сфокусированном пространстве, созданном для общения», как следует из пресс-релиза Apple. Первая версия приложения выйдет только на iPhone и iPad. Версии для Android-устройств на старте не будет.

 Источник изображения: @chat / x.com

Источник изображения: @chat / x.com

Часть пользователей X усмотрела противоречие между заявлениями о конфиденциальности и тем, как приложение обращается с данными пользователей. Суть их претензий в том, что сервис, декларирующий защиту частной жизни, одновременно соотносит с конкретным человеком широкий массив сведений — от местоположения и списка контактов до истории поиска и данных его личной страницы.

 Источник изображения: @d_paulson203 / x.com

Источник изображения: @d_paulson203 / x.com

В начале месяца Илон Маск раскритиковал политику конфиденциальности WhatsApp, однако в WhatsApp с этими заявлениями не согласились.

 Источник изображения: @elonmusk / x.com

Источник изображения: @elonmusk / x.com

Сможет ли XChat привлечь аудиторию, достаточную для сопоставимой конкуренции с WhatsApp и Signal, пока неясно: ни один из этих мессенджеров не требует отдельной учётной записи на другой платформе.

Глава Nvidia: Китай не должен получать передовые ИИ-чипы Blackwell и Rubin — всё лучшее должно быть у США

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что Китай не должен иметь доступ к «новейшим и самым совершенным» технологиям графических процессоров для искусственного интеллекта, в частности к линейкам Blackwell и Rubin. По его словам, США должны быть лидерами в области технологий искусственного интеллекта. Как сообщает Nikkei Asia, Хуанг заявил, что Nvidia «полностью поддерживает идею о том, что США должны быть первыми и лучшими в этой области».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Глава Nvidia выступил на Глобальной конференции Института Милкена в Лос-Анджелесе, в которой приняли участие банкиры, бизнесмены и инвесторы. Он заявил, что глобальное распространение американских ускорителей искусственного интеллекта способствует увеличению налоговых поступлений, что укрепляет экономику, а это, в свою очередь, поддерживает национальную безопасность. В то же время Хуанг подчеркнул, что Китай не должен получать «новейшие и самые совершенные» ускорители искусственного интеллекта, такие как Blackwell текущего поколения или Rubin следующего поколения. Таким образом США сохраняют своё лидерство в передовых моделях искусственного интеллекта.

Ещё в ноябре правительство США разрешило продажу процессоров Nvidia H200 (Hopper) одобренным клиентам в Китае при условии, что компания будет отчислять 25 % с этих продаж в пользу правительства США. В феврале Nvidia подтвердила, что получила заказы от клиентов в Китайской Народной Республике. Однако на последней телефонной конференции Nvidia сообщила, что в последнее время не поставляла процессоры H200 китайским клиентам. Для сравнения, компания AMD, которая также получила разрешение на продажу своих ускорителей Instinct MI308X, продала своим клиентам в Китае графических процессоров для искусственного интеллекта на сумму $390 млн.

Недавно Хуанг признал, что доля Nvidia на рынке ускорителей искусственного интеллекта в Китае упала до нуля, а значит, в первом календарном квартале 2026 года компания не поставила в КНР ни одного графического процессора H200. Возможно, у Nvidia есть причины не поставлять графические процессоры Hopper в Китай. И Hopper, и Blackwell выпускаются на тех же фабриках и производственных линиях TSMC, поддерживающих техпроцесс N4/N5. Поскольку производственные мощности ограничены, Nvidia больше заинтересована в продаже более продвинутых и дорогих чипов Blackwell своим клиентам в США, а также в том, чтобы не платить 25 % в пользу правительства США как при продаже Hopper клиентам в Китае.

Как только Nvidia нарастит производство графических процессоров Rubin следующего поколения по технологии N3 от TSMC, тайваньская компания сможет выделить больше мощностей по техпроцессу N4/N5 для производства чипов Hopper.

Ранее в этом году Дженсен Хуанг заявил, что клиенты Nvidia в Китае получат графические процессоры Blackwell в срок, но не стал вдаваться в подробности. Вероятно, это означает, что, когда чипы Rubin нового поколения станут широко доступны, клиентам в КНР будут поставляться упрощённые версии Blackwell.

Adata выпустила память с «бесконечным зеркалом» — XPG Novakey RGB DDR5 объёмом до 32 Гбайт и скоростью до 6400 МТ/с

Игровой бренд XPG компании Adata представил серию модулей оперативной памяти Novakey RGB DDR5. В неё вошли комплекты ОЗУ общим объёмом до 32 Гбайт, работающие со скоростью до 6400 МТ/с. Ключевой особенностью новинок является дизайн радиатора с эффектом «бесконечного зеркала».

 Источник изображений: Adata

Источник изображений: Adata

Модули ОЗУ Novakey RGB DDR5 выделяются дизайном. Планки оснащены радиаторами с зеркальными поверхностями, которые благодаря подсветке ARGB создают эффект «бесконечного зеркала». Производитель утверждает, что первым на рынке применил подобный дизайн. В пресс-релизе также отмечается, что радиаторы модулей ОЗУ XPG Novakey RGB DDR5 на 50 % состоят из переработанного алюминия, а доля переработанного пластика в них составляет 85 %.

Память XPG Novakey RGB DDR5 будет предлагаться как в виде отдельных модулей ёмкостью 16 и 32 Гбайт, так и в виде двухканальных комплектов общей ёмкости 16 и 32 Гбайт. Для новинок производитель заявляет низкие задержки CL30 и поддержку профилей разгона Intel XMP 3.0 и AMD EXPO.

Стоимость представленных модулей ОЗУ компания не сообщила, но новинки уже должны были поступить в продажу.

Анонсирован смартфон Honor Play 80 Plus с батареей на 7500 мА·ч и Snapdragon 4 Gen 4 по цене от $249

Компания Honor представила в Китае смартфон Play 80 Plus, отличающийся ёмкой батарей и поддержкой 5G, несмотря на бюджетный ценник. Он пополнил серию смартфонов Honor Play 80, включающую модели Honor Play 80 и Play 80 Pro, которые были анонсированы ранее в этом году в Китае.

Honor Play 80 Plus базируется на 4-нм процессоре Snapdragon 4 Gen 4, став первым смартфоном, в котором используется этот чип. Смартфон оснащён 6,61-дюймовым TFT ЖК-дисплеем с разрешением HD+ (1604×720 пикселей), частотой обновления 120 Гц, соотношением сторон 20,05:9 и пиковой яркостью 1010 кд/м2. Дисплей получил функции защиты зрения, что позволяет использовать смартфон без излишней нагрузки на глаза.

В вырезе в верхней части дисплея размещена 5-мегапиксельная фронтальная камера. На задней панели расположена основная 13-мегапиксельная камера с диафрагмой f/1,8 и поддержкой записи видео с разрешением до 1080p.

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 7500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Согласно заявлению производителя, аккумулятор обеспечивает до 20 часов воспроизведения видео и сохранит до 80 % ёмкости после 6 лет использования.

Honor Play 80 Plus работает под управлением MagicOS 10 на базе Android 16 с пакетом ИИ-функций. Смартфон оснащён физической кнопкой быстрого доступа к ИИ-функциям, которую можно использовать для вызова голосового помощника и быстрого запуска ярлыков и приложений. По защите от проникновения влаги и пыли устройство соответствует стандарту IP64.

Honor Play 80 Plus доступен в цветах: аквамарин, чёрный и золотой. Стоимость базовой версии с 6/128 Гбайт памяти составляет 1699 юаней (около $249). Цена модели с 8/256 Гбайт памяти равна 2099 юаней (около $307).

Be quiet! выпустила кулеры Dark Rock 6 и Dark Rock Pro 6 весом больше килограмма для процессоров с TDP до 300 Вт

Компания Be quiet! представила новые процессорные кулеры Dark Rock Pro 6 и Dark Rock 6. Новинки впервые показали на выставке CES 2026 в начале года. Теперь производитель готов к их запуску. Компания сообщила стоимость кулеров и дату их поступления в продажу.

 Источник изображений: Be quiet!

Источник изображений: Be quiet!

Размеры однобашенной модели Dark Rock 6 составляют 162 × 139 × 102,4 мм, вес — 1,01 кг. В верхней части кулера расположена магнитная накладка. Система охлаждения оснащена шестью теплопроводящими трубками диаметром 6 мм и одним тихим 135-мм вентилятором Silent Wings. Производитель заявляет для него уровень шума 11,9, 23,2 и 31,1 дБА при 50-, 70- и 100-процентной скорости работы соответственно. Вентилятор создаёт воздушный поток до 52,94 CFM, статическое давление до 2,48 мм вод. ст. и обладает максимальной скоростью работы 2000 об/мин. Для вентилятора заявлен ресурс в 300 тыс. часов на отказ.

Согласно Be quiet!, модель Dark Rock 6 предназначена для отвода до 220 Вт тепловой энергии от процессора. Система охлаждения совместима с процессорными разъёмами Intel LGA 1851/1700/1200/1150/1151/1155, а также AMD Socket AM5/AM4.

Размеры двухбашенной модели Dark Rock Pro 6 составляют 169 × 147 × 140 мм, вес — 1,34 кг. В состав кулера входят семь никелированных медных теплопроводящих трубок диаметром 6 мм и два вентилятора Silent Wings. Передний имеет диаметр 120 мм, работает со скоростью до 2000 об/мин, создаёт воздушный поток до 79,48 CFM и статическое давление до 2,5 мм вод. ст. Второй вентилятор, располагающийся между двумя башнями радиатора, имеет диаметр 135 мм. Он работает со скоростью до 1900 об/мин, создаёт воздушный поток до 135,04 CFM (при скорости 100 %) и статическое давление до 2,25 мм вод. ст.

Общий уровень шума Dark Rock Pro 6 составляет не более 32,4 дБА. Данная модель системы охлаждения предназначена для отвода до 300 Вт тепловой энергии от центрального процессора. Кулер совместим с процессорными разъёмами Intel LGA 1851/1700/1200/1150/1151/1155, а также AMD Socket AM5/AM4.

Радиаторы систем охлаждения, как и прежде, имеют чёрное керамическое покрытие для лучшего распределения тепла. Оба кулера поставляются с термопастой и фирменной отвёрткой в комплекте. Dark Rock Pro 6 и Dark Rock 6 поступят в продажу 19 мая. Рекомендованная стоимость модели Dark Rock Pro 6 составляет €109,90/$129,90, а модели Dark Rock 6 — €89,90/$109,90.

Флагманский внедорожник Xiaomi показался на дорожных испытаниях

Молодой по мировым меркам автопроизводитель в лице китайской компании Xiaomi старается расширить ассортимент предлагаемых моделей, поскольку пока он ограничен несколькими модификациями седана SU7 и кроссовера YU7. Между тем, в Китае сейчас в моде полноразмерные трёхрядные внедорожники, и перспективная модель Kunlun недавно снова попала в объективы камер случайных очевидцев.

 Источник изображений: Yiche

Источник изображений: Yiche

Машина проходит дорожные испытания, что вполне закономерно для новинки, готовящейся к анонсу во второй половине текущего года. Судить об изысках дизайна покрытая камуфляжной плёнкой предсерийная версия внедорожника не позволяет, но в этом классе все последние новинки китайского рынка неизбежно стремятся к форме параллелепипеда из соображений наиболее полезного использования внутреннего объёма. Интегрированный в переднюю кромку крыши лидар не особо бросается в глаза, но позволяет убедиться, что Kunlun получит все современные системы активной помощи водителю. Ранее такая модель фигурировала в новостях под обозначением YU9, но оно не является официальным.

На фото сзади можно отчётливо разглядеть каплеобразные безрамочные боковые зеркала, которые могут диссонировать с брутальными очертаниями кузова, но обеспечат приемлемую аэродинамику. По имеющимся данным, гибридная версия машины получит довольно ёмкую тяговую батарею на 70 кВт‧ч, которая позволит этому гиганту чисто на электротяге проезжать до 400–500 км. Увеличение ёмкости батареи повлекло бы не только рост массы автомобиля, но и заметное удорожание, поэтому такую компоновку сейчас используют почти все трёхрядные внедорожники, предлагаемые на китайском рынке: ДВС под капотом предусмотрен, но он не имеет механической связи с колёсами и используется только для подзарядки тяговой батареи и питания тяговых электродвигателей. Скорее всего, длина Kunlun превысит 5 метров, а в салоне смогут размещаться от шести до семи человек. Дебют новинки пока намечен на второе полугодие.

Google может столкнуться с забастовками ИИ-разработчиков из-за контрактов с военными

Сотрудники штаб-квартиры Google DeepMind в Лондоне проголосовали за создание профсоюза с целью предотвращения использования технологий компании военными структурами США и Израиля. В обращении к руководству работники поставили вопрос об официальном признании представителей профсоюзов Communication Workers Union (CWU) и Unite the Union, получив подавляющую поддержку внутри коллектива.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Инициативу поддержали 98 % членов CWU, работающих в DeepMind. В случае успеха создание профсоюза обеспечит представительство интересов как минимум 1000 сотрудников лондонской штаб-квартиры. Как стало известно The Verge, у руководства Google есть 10 рабочих дней на добровольное признание нового органа, прежде чем будут запущены официальные юридические процедуры для принудительного признания.

В своём заявлении сотрудники выразили нежелание быть причастными к нарушениям международного права, отметив, что технологии ИИ уже используются в ходе военных действий Израиля. По их словам, даже применение разработок в административных целях делает эти операции более дешёвыми, быстрыми и эффективными, что должно быть немедленно прекращено. Помимо этого, профсоюз выдвинул конкретные требования, включая отказ от разработки оружия, технологий слежки и контрактов, наносящих вред людям. Работники также добиваются права отказа от проектов, нарушающих их личные моральные или этические устои.

В рамках широкой кампании против военных контрактов сотрудники DeepMind по всему миру рассматривают возможность проведения очных протестов и забастовок. В случае таких акций они планируют приостановить работу над улучшением сервисов Google AI, включая ассистента Gemini. Как отмечает The Verge, это решение назревало на фоне растущего недовольства внутри компании, например, неделей ранее сотни сотрудников подписали открытое письмо генеральному директору Сундару Пичаю (Sundar Pichai) с требованием отказаться от секретных контрактов с Пентагоном.

Однако вскоре после этого Google, наряду с OpenAI и Nvidia, заключила соглашения, позволяющие Министерству обороны США использовать их ИИ-модели для «любых законных государственных целей». Национальный представитель CWU по технологическим работникам Джон Чадфилд (John Chadfield) назвал текущий момент важным шагом, позволяющим техническим специалистам объединиться на основе солидарности и потребовать от работодателя прекратить участие в военно-промышленных контрактах. При этом стоит отметить, что в 2024 году компания уже уволила более 50 сотрудников в ответ на протесты против военного сотрудничества Google с правительством Израиля.

«Тёмная, горячая, безжизненная скала»: телескоп «Джеймс Уэбб» впервые изучил поверхность экзопланеты за пределами Солнечной системы

Астрономы с помощью Космического телескопа NASA «Джеймс Уэбб» (James Webb) впервые проанализировали поверхность планеты за пределами Солнечной системы. Экзопланета LHS 3844 b оказалась тёмным раскалённым миром без атмосферы, похожим на Меркурий. Прямую расшифровку геологии такой далёкой планеты учёные назвали «следующим шагом к раскрытию природы» подобных миров.

 Источник изображения: science.nasa.gov

Источник изображения: science.nasa.gov

LHS 3844 b примерно на 30 % крупнее Земли и расположена от неё на расстоянии 50 световых лет. Планету относят к так называемым «сверхземлям». В отличие от большинства исследований экзопланет, сосредоточенных на их атмосфере, группа изучила тепловое излучение самой поверхности. «Благодаря невероятной чувствительности „Джеймса Уэбба“ мы можем улавливать свет, идущий непосредственно с поверхности этой далёкой каменистой планеты, — сказала главный исследователь программы Лаура Крайдберг (Laura Kreidberg) из Института астрономии Общества Макса Планка в Германии. — Мы видим тёмную, горячую, безжизненную скалу, полностью лишённую какой-либо атмосферы».

Планету открыли в 2019 году. Она оборачивается вокруг холодного красного карлика всего за 11 часов и находится в приливном захвате: одна сторона постоянно обращена к звезде, другая погружена в темноту. Температура дневной стороны достигает около 725 °C. В 2023 и 2024 годах группа Крайдберг наблюдала три вторичных затмения — моменты, когда планета заходит за свою звезду. Инструментом среднего инфракрасного диапазона (MIRI) телескопа «Джеймс Уэбб» учёные измерили инфракрасное излучение раскалённой дневной стороны планеты и по этим данным изучили её поверхность.

 Инфракрасный спектр раскалённой дневной стороны LHS 3844 b — зависимость отношения потоков планеты и звезды (в миллионных долях, ppm) от длины волны: точки наблюдений «Джеймса Уэбба» (кружки) и «Спитцера» (квадраты) согласуются с моделями богатой магнием и железом мантийной породы (сплошная оранжевая линия) и вулканического базальта (синяя штриховая линия), но исключают кору земного типа гранитного состава, богатую кремнезёмом (зелёная штрих-пунктирная линия). Источник изображения: Sebastian Zieba / MPIA

Инфракрасный спектр раскалённой дневной стороны LHS 3844 b — зависимость отношения потоков планеты и звезды (в миллионных долях, ppm) от длины волны: точки наблюдений «Джеймса Уэбба» (кружки) и «Спитцера» (квадраты) согласуются с моделями богатой магнием и железом мантийной породы (сплошная оранжевая линия) и вулканического базальта (синяя штриховая линия), но исключают кору земного типа гранитного состава, богатую кремнезёмом (зелёная штрих-пунктирная линия). Источник изображения: Sebastian Zieba / MPIA

Сигнал сравнили с характеристиками известных пород и минералов Земли, Луны и Марса. Кору земного типа, богатую кремнезёмом и гранитом, группа исключила: как отмечается в работе, такая кора обычно формируется в результате геологических процессов с участием воды и тектоники плит, которая перерабатывает породу и выталкивает более лёгкие минералы к поверхности. Данные указали на базальт — тёмную вулканическую породу, насыщенную железом и магнием и широко распространённую на Луне и Меркурии. «Эта планета, вероятно, содержит мало воды», — сказал ведущий автор исследования Себастьян Зиба (Sebastian Zieba) из Гарвард-Смитсоновского центра астрофизики в Массачусетсе.

По словам исследователей, одно из возможных объяснений состоит в том, что недавняя вулканическая активность сформировала на LHS 3844 b сравнительно молодую поверхность, где свежая лава ещё не разрушена ударами микрометеоритов. Однако, как отмечается в работе, такая активность обычно сопровождается выбросом газов вроде углекислого газа или диоксида серы, а MIRI этих газов не зафиксировал. «Если бы они присутствовали на LHS 3844 b в разумных количествах, MIRI должен был их обнаружить. Тем не менее прибор ничего не нашёл», — говорится в пресс-релизе.

По альтернативной версии, планету может покрывать толстый слой тёмного мелкозернистого вещества, образовавшегося за долгое время под воздействием радиации и ударов метеоритов, подобно Луне или Меркурию. Без атмосферы поверхность была бы особенно уязвима для этого процесса, известного как космическое выветривание, которое постепенно разрушает и затемняет породу. «Эта альтернатива предполагает более длительные периоды геологической неактивности, то есть условия, противоположные первому сценарию», — заявили астрономы.

Команда уже запланировала новые наблюдения телескопом «Джеймс Уэбб», чтобы уточнить свойства поверхности и понять, состоит ли она из монолитной породы или из рыхлого выветренного материала. «Мы уверены, что тот же метод позволит установить природу коры LHS 3844 b, а в будущем и других каменистых экзопланет», — сообщила Крайдберг.

Председатель совета директоров Samsung призвал членов профсоюза не доводить до забастовки

Если требования членов профсоюза сотрудников Samsung Electronics в части повышения премиальных выплат не будут удовлетворены работодателем, то в этом месяце они грозятся начать 18-дневную забастовку. Руководство компании этим явно обеспокоено, а потому недавно обратилось к членам профсоюза с просьбой не доводить до такого исхода переговоров.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Среди доводов, которые использовал председатель совета директоров Син Че Юн (Shin Je-yoon), как сообщает Reuters, упоминались возможные негативные последствия забастовки сотрудников Samsung для всей южнокорейской экономики и ущерб репутации компании в глазах инвесторов. Он также выразил обеспокоенность возможным оттоком клиентов и утратой компанией лидирующих позиций на рынке из-за снижения конкурентоспособности Samsung в результате перебоев с производством памяти после забастовки персонала южнокорейских предприятий.

Председатель совета директоров Samsung в своих рассуждениях дошёл и до снижения налоговых поступлений со стороны компании в национальный бюджет и сопутствующего риска ослабления южнокорейской национальной валюты. Отток капитала при этом навредит и самой Samsung Electronics, как он дал понять сотрудникам компании. «Настало время решить проблему путём искреннего диалога», — заявил Син Че Юн. Профсоюз, который настаивает на более справедливом распределении прибыли Samsung, наметил 18-дневную забастовку на 21 мая.

OpenAI решила ускорить выпуск ИИ-смартфона — он получит флагманский чип MediaTek

OpenAI готовится выпустить смартфон с искусственным интеллектом, причём работа над проектом проходит быстрее, чем ожидалось ранее, сообщил авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). Устройство на процессоре MediaTek может увидеть свет в первой половине 2027 года.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Ранее инсайдер сообщал о более поздних сроках дебюта ИИ-смартфона от OpenAI, но теперь, по его словам, компания решила ускориться. Она, вероятно, намерена укрепить позиции, выпустив устройство с ИИ-агентом, а также поддержать грядущий выход на биржу. Ведущим кандидатом на поставку процессоров теперь стала MediaTek, хотя ранее сообщалось об участии в проекте и Qualcomm.

ИИ-смартфон от OpenAI получит модифицированную версию флагманского Dimensity 9600, который будет представлен во второй половине 2026 года — этот чип будет производиться с использованием техпроцесса TSMC N2P. Разработчик оптимизирует его для повышения производительности при рабочих нагрузках ИИ, а не для увеличения общей скорости работы устройства. Одним из важнейших компонентов станет процессор для обработки изображений; высокое качество картинки обеспечит улучшенный конвейер HDR — это соответствует идее устройства, способного постоянно наблюдать за окружающей обстановкой и понимать её.

Сообщается об архитектуре с двумя NPU (нейропроцессорами или ИИ-ускорителями); высокую скорость устройству обеспечат оперативная память LPDDR6 и встроенный накопитель UFS 5.0. Предусматривается наличие защищённой виртуальной машины на уровне ядра (pKVM) — эта функция для защиты данных уже реализована во многих Android-смартфонах, в том числе в Google Pixel.

Если разработка ИИ-смартфона пойдёт по плану, то в 2027 и 2028 годах OpenAI сможет продать около 30 млн единиц. Это серьёзная цель для гаджета первого поколения от компании, которая пока не выпускала мобильных устройств, да ещё и в категории, не успевшей окончательно сформироваться. Комментариев от самой OpenAI по данному вопросу пока не последовало.

Аналог Face ID без выреза в экране: стартап Metalenz показал подэкранную систему распознавания лица

Apple много лет пытается избавить iPhone от выреза для Face ID, но до сих пор не преуспела в этом. Решение удалось найти стартапу Metalenz, который разработал надёжную систему идентификации пользователя по лицу, не требующей выреза, и функционирующей прямо под поверхностью действующего OLED-дисплея.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Система от Metalenz получила название Polar ID Under Display — она работает, располагаясь под активным OLED-экраном, обеспечивая высокую надёжность идентификации и не испытывая потребности в создании выреза. И она достаточно надёжна для привязки к системам совершения платежей, утверждает разработчик.

Чтобы добиться такого результата, инженеры Metalenz отказались от традиционных камер в пользу метаповерхности — массива плоских оптических элементов, предназначенных для работы с поляризованным светом. Эта схема делает безуспешными попытки мошенников пройти аутентификацию на такой системе; и свечение OLED-дисплея ей не помеха.

Современные решения требует для достижения того же результата относительно громоздкого оборудования — поэтому, в частности, Apple не отказалась от выреза в экране и была вынуждена адаптировать его под функцию Dynamic Island; а производители Android-смартфонов в большей части вообще отказались от надёжных в обращении технологий разблокировки по лицу. Metalenz продемонстрировала на выставке Display Week в Лос-Анджелесе свою технологию в действии — она может быстро перебраться в серийные устройства под управлением Android. Вероятно, уже скоро они вообще избавятся от вырезов.

OpenAI собиралась выделить роботов и устройства в отдельные компании, но передумала

Подготовка к выходу на биржу вынуждает OpenAI заниматься реструктуризацией бизнеса и отказываться от второстепенных инициатив ради снижения расходов. В конце прошлого года руководство стартапа рассматривало выделение робототехнического сектора и направления потребительских устройств в самостоятельные компании.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Тогда руководство OpenAI, как сообщает The Wall Street Journal, было убеждено в способности данных мер обеспечить указанные направления бизнеса более выраженным потенциалом роста. Кроме того, реструктуризация снизила бы финансовую нагрузку от этих инициатив на основной бизнес OpenAI. От таких планов пришлось отказаться, поскольку руководство стартапа пришло к выводу, что выделенные структурные единицы всё равно пришлось бы отображать в общем квартальном отчёте.

Бизнес по разработке аппаратного обеспечения, как отмечает источник, имеет иную специфику по сравнению с созданием ИИ-моделей, на котором специализируется OpenAI. Разработка устройств нуждается в существенных финансовых вложениях и подразумевает сильную зависимость от множества поставщиков компонентов, другие горизонты планирования и принципы взаимодействия с инвесторами и партнёрами. В 2024 году OpenAI вложила $675 млн в стартап Figure AI, который разрабатывает человекоподобных роботов для промышленного применения. Если бы этот бизнес обрёл самостоятельность, его текущая капитализация могла бы достичь $2 млрд.

OpenAI также пытается разработать собственные ИИ-чипы в сотрудничестве с Broadcom, выпуском которых могла бы заняться TSMC. Если бы данное подразделение OpenAI обрело самостоятельность, то на его развитие потребовалось от $5 до $10 млрд дополнительных инвестиций. По некоторым оценкам, робототехническое и «аппаратное» направления бизнеса OpenAI в прошлом году оттянули от 20 до 30 % средств, направленных на финансирование проектов стартапа. Общая сумма затрат по итогам прошлого года достигла $7 млрд. Окончательно идея реструктуризации руководством OpenAI пока не заброшена. Если стартап сосредоточится чисто на программном бизнесе, он сможет демонстрировать норму прибыли свыше 70 %, и это убедит инвесторов в целесообразности дальнейшего финансирования OpenAI. Робототехнический актив при этом бы тоже не остался без внимания инвесторов, просто ему бы пришлось соревноваться за их благосклонность с другими представителями робототехнической отрасли, хотя не исключены и альянсы с американскими компаниями этого сегмента.

Не нужно забывать, что OpenAI также сотрудничает и со стартапом бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive). Партнёры рассчитывают создать более десятка моделей персональных устройств, ориентированных на работу с искусственным интеллектом. Словом, у OpenAI достаточно инициатив в сфере разработки аппаратного обеспечения, но стартап явно не собирается все из них обособлять именно на этапе подготовки к IPO, которое должно состояться до конца этого года.

Россияне начали жаловаться на предпраздничные ограничения мобильного интернета

Жители московского региона, Санкт-Петербурга и других регионов России начали сообщать о перебоях в работе мобильного интернета; массовые жалобы стали фиксироваться на платформах Downtetector и «Сбой.рф».

 Источник изображения: Panagiotis Falcos / unsplash.com

Источник изображения: Panagiotis Falcos / unsplash.com

Жалобы стали поступать сегодня, 5 мая, около 8:00 мск — в Москве начались перебои в работе операторов МТС, T2, «Билайн», «МегаФон» и виртуального оператора Yota; в Московской области не работает интернет в сети T2. Отказываются открываться даже сайты из «белых списков». Проблемы с оплатой и сбои в работе терминалов начали проявляться ещё накануне вечером. Жалобы, помимо двух столиц, поступают из Тюменской, Челябинской и Иркутской областей, а также из республик Татарстан и Марий Эл.

Ранее операторы мобильной связи уведомили абонентов, что с 5 по 9 мая работа мобильного интернета в Москве будет ограничена — подтверждено получение таких сообщений от МТС, T2 и «Билайна». Служба «Яндекс Go», предлагающая услуги вызова такси, аренды электросамокатов и доставки еды, предупредила, что сервисы в столице могут работать некорректно. «Сервис может работать некорректно. Не все водители могут выйти на линию и принять заказ», — такое уведомление появилось при открытии приложения сервиса.

«Сбер» также предупредил россиян о возможных неполадках в работе его служб. «В ближайшие дни в ряде регионов России возможны кратковременные перебои с мобильным интернетом и доставкой SMS. Ограничения будут носить эпизодический характер — не на весь день, а отдельными интервалами», — сообщили в банке. Сложности при входе в приложения «Сбербанк Онлайн» и «СберБизнес», а также задержки с получением SMS вызваны не перебоями в работе систем банка, а «особенностями связи в моменте».

Клиентам рекомендуется подключаться через Wi-Fi — направляемые клиентам SMS-коды сохраняются в мобильном приложении в разделе «История операций». Чтобы исключить проблемы, рекомендовано настроить альтернативные способы входа — по PIN- или QR-коду. В обычном режиме будут работать отделения и банкоматы — в первую очередь размещённые в офисах банка.

Бум ИИ разогнал апрельскую выручку Foxconn почти на 30 %

Тайваньская компания Foxconn постепенно превратилась из крупнейшего контрактного производителя мобильных устройств Apple в основного подрядчика Nvidia по выпуску серверных систем для инфраструктуры ИИ. Динамика финансовых показателей Foxconn даёт чёткое представление о происходящих в сегменте ИИ процессах, и апрельская выручка компании взлетела в годовом сравнении на 29,7 % до $26,3 млрд.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В текущем квартале, как гласит приводимый Bloomberg консенсус-прогноз аналитиков, выручка Foxconn должна вырасти на 30,4 %. Сама Foxconn ожидает, что её выручка во втором квартале увеличится как последовательно, так и год к году. Бум ИИ позволяет тайваньскому производителю ставить перед собой амбициозные цели, ведь основные клиенты Nvidia в лице Alphabet (Google), Amazon (AWS), Meta✴ Platforms и Microsoft намерены в этом году направить на развитие вычислительной инфраструктуры для ИИ около $725 млрд в общей сложности.

В любом случае, выручка Foxconn продолжает сильно зависеть и от заказов Apple, а она отмечает довольно высокий спрос на смартфоны семейства iPhone 17, поэтому поводов для оптимизма у тайваньского подрядчика предостаточно. Руководство Apple недавно пожаловалось, что ограничивающим фактором для увеличения поставок своих устройств в данный момент считает даже не дефицит памяти, а нехватку процессоров, выпускаемых по передовым технологическим нормам компанией TSMC.

Власти ЮАР использовали ИИ при создании закона о регулировании ИИ — результат предсказуем

Власти Кейптауна вынесли на общественное обсуждение проект Национальной политики в области искусственного интеллекта, в котором обнаружились ссылки на несуществующие научные работы. Это может указывать на то, что при создании документа использовались генеративные ИИ-алгоритмы, в результате галлюцинирования которых ссылки на «фиктивные источники» попали в законопроект.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

По данным источника, как минимум 6 из 67 научных работ, на которые в упомянутом законопроекте есть ссылки, попросту не существуют. Министр связи ЮАР Солли Малаци (Solly Malatsi) подтвердил, что наиболее вероятное объяснение этого заключается в том, что законопроект был сгенерирован с помощью ИИ. Он добавил, что ссылки на несуществующие работы были включены в законопроект без проверки со стороны человека, чего «не должно было случиться».

Малаци назвал фейковые цитаты не просто техническим сбоем. Из-за галлюцинирования ИИ-алгоритмов ведомство аннулировало законопроект, чтобы полностью его переработать. По словам министра, этот инцидент в очередной раз доказал, что ИИ всегда должен оставаться под контролем со стороны человека. «Я хочу заверить страну, что мы относимся к этому вопросу со всей серьёзностью, которую он заслуживает. Те, кто отвечал за разработку и контроль качества, будут наказаны», — заявил министр.

Первоначальная версия законопроекта включала несколько важных положений об инновациях, связанных с генеративным ИИ и другими решениями на основе больших языковых моделей. Законопроект должен был стать основой для организации новых надзорных органов, таких как национальная комиссия по ИИ, совет по этике ИИ и отдельный орган для регулирования в сфере ИИ. В нём также излагались планы по ускоренному внедрению ИИ-технологий на территории ЮАР с помощью грантов, налоговых льгот и субсидий для инициатив в этой сфере.

Китай на пути к отказу от импортных кремниевых пластин — локализация достигнет 70 % к концу года

Власти КНР давно пытаются продвигать импортозамещение в локальной полупроводниковой промышленности, но чаще всего приходится слышать о соответствующих усилиях в сфере выпуска оборудования для этой отрасли. Однако, уже по итогам текущего года китайские производители чипов должны будут на 70 % обеспечиваться кремниевыми пластинами местного происхождения.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Кремниевые пластины являются важным сырьём для выпуска полупроводниковых компонентов, поскольку именно на их поверхности формируются кристаллы чипов, которые затем становятся контроллерами, процессорами или микросхемами памяти. Японское издание Nikkei Asian Review сообщило, что доля выпускаемых локально кремниевых пластин на китайском рынке по итогам 2026 года даже превысит 70 %. Оставшиеся 30 % рынка продолжат обслуживаться зарубежными поставщиками кремниевых пластин. По словам экспертов, присутствие иностранных производителей кремниевых пластин на китайском рынке важно для тех клиентов, которые ориентируются на изготовление самых современных чипов. Пластины местного производства в большей степени пригодны для массового производства более зрелых видов полупроводниковых компонентов.

Доля китайских кремниевых пластин в типоразмере 200 мм особенно высока, поскольку он исторически был наиболее востребован на местном рынке. Лидером китайского сегмента кремниевых пластин является компания Xian Eswin Material Technology, которая вышла на фондовый рынок в октябре прошлого года. По итогам текущего года она рассчитывает выпускать 1,2 млн кремниевых пластин в месяц, покрывая 40 % потребности китайского рынка для типоразмера 300 мм. На мировом рынке доля этой компании превысит 10 %. Выпуском кремниевых пластин в Китае также занимаются компании National Silicon Industry Group, Zhonghuan Advanced и Hangzhou Lion Microelectronics, многие из них также расширяют свои производственные мощности. Eswin возводит два предприятия в Сиане и Ухане, рассчитывая увеличить свои мощности на 700 000 кремниевых пластин в месяц по итогам текущего года. Компания будет отвечать примерно за половину прироста мощностей в этой сфере на китайском рынке в 2026 году, по оценкам экспертов.

Eswin снабжает своими кремниевыми пластинами не только крупных китайских производителей типа SMIC, Hua Hong Semiconductor, CXMT и YMTC, но мировых лидеров типа Micron, TSMC, UMC и GlobalFoundries. Кроме того, интерес к пластинам Eswin проявляют интерес южнокорейские производители памяти Samsung и SK hynix, которые располагают крупными предприятиями на территории КНР. Выручка Eswin по итогам прошлого года выросла до $385 млн, но пока компания остаётся убыточной. Если кто-то из китайских производителей чипов затевает расширение своих мощностей, то чаще всего он полагается на продукцию Eswin.

По оценкам Bernstein Research, китайские поставщики смогли покрыть 50 % потребности местной полупроводниковой промышленности в кремниевых пластинах в прошлом году, если говорить о типоразмере 300 мм. В текущем году их доля будет увеличиваться. В целом, китайские производители кремниевых пластин в натуральном выражении увеличили свою долю на мировом рынке за предыдущие пять лет с 3 до 28 %, а по итогам текущего года она вырастет до 32 %, как ожидают аналитики. В этом сегменте исторически доминировали японские Shinetsu Chemical и Sumco, тайваньская GlobalWafers, а также ряд более мелких производителей пластин из Южной Кореи и Европы. По прогнозам ассоциации SEMI, в этом году объёмы поставок кремниевых пластин на мировой рынок вырастут на 13 % из-за бурного развития инфраструктуры ИИ. Китайские компании SMIC и BOE Technology уже настаивают, чтобы их клиенты и поставщики использовали кремниевые пластины местного происхождения.

Бум ИИ взвинтил спрос: SSD и HDD теперь продают по контрактам на годы вперёд

Из-за бума искусственного интеллекта жёсткие диски и твердотельные накопители оказались одними из наиболее востребованных товаров на рынке вычислительной техники — спрос оказался настолько высок, что Seagate, Sandisk и Western Digital вынудили клиентов заключать контракты на поставку сроком до пяти лет.

Этот срок имеет важное значение, потому что клиенты теперь закладывают в свои контракты рост спроса. С одной стороны, это способствует достижению баланса в цепочке поставок; с другой, производители HDD и SSD чётко представляют, сколько дисков и чипов памяти NAND необходимо произвести, чтобы удовлетворить этот спрос. В долгосрочной перспективе это положительный сценарий развития для цепочки поставок, которая будет адаптироваться к расширению производственных мощностей. Для любителей игр на ПК это, однако, чревато сложностями в краткосрочной перспективе.

С сентября минувшего года до начала этого года жёсткие диски выросли в цене в среднем на 46 %, а чипы NAND подорожали на все 500 %. Расширение центров обработки данных истощило остававшиеся запасы накопителей обоих типов, а на потребительском рынке ужесточилась конкуренция за оставшиеся экземпляры для игровых ПК. Интересно, что в HDD почти не используется флеш-память, так что рост цен на них — это проблема цепочки поставок, не связанная с полупроводниковой отраслью. Но из-за значительного спроса цены остаются на высоком уровне.

Жёсткие диски стали активно закупать американские поставщики облачных услуг и гиперскейлеры — эти накопители оказались востребованными при определённых рабочих нагрузках из-за дефицита SSD. Крупные облачные операторы расширяют свои хранилища экзабайтного масштаба для нужд ИИ, аналитики и архивирования. Производители докладывают о полной загрузке мощностей, поскольку спрос выходит за рамки традиционных сценариев — видеонаблюдения и резервного копирования. Инфраструктура ИИ требует огромных объёмов хранения данных для обучения моделей, и лаборатории соглашаются использовать HDD там, где скорость не является приоритетом.

Valve распродала Steam Controller менее чем за полчаса — спекулянты взвинтили цену на eBay в семь раз

Valve распродала новый контроллер Steam Controller за $99 менее чем за полчаса после начала продаж 4 мая. Покупатели жалуются на сбои при оформлении заказов и призывают компанию наладить работу сайта до выхода Steam Machine и Steam Frame, а перекупщики уже выставили устройство на eBay по ценам до $700.

 Источник изображений: store.steampowered.com

Источник изображений: store.steampowered.com

Ажиотажный спрос на контроллер привёл к тому, что часть покупателей не смогла завершить оформление заказа. Сайт Valve предупреждал: «Произошла ошибка при инициализации или обновлении транзакции. Подождите минуту и попробуйте снова или обратитесь в службу поддержки». Покупателям приходилось раз за разом проходить через все шаги оформления, прежде чем заказ наконец подтверждался. «Буквально ровно 30 кликов — и сработало. Это что, новый вид DRM, Steam?» — написал один из покупателей.

Другим повезло меньше: запасы контроллера закончились примерно через 30 минут после старта. Перекупщики на eBay уже зарабатывают на дефиците, выставляя контроллер по ценам от $250 до $700 при розничной стоимости $99. Однако контроллер снова появился на сайте у части пользователей, которым удалось увидеть товар примерно через час и 50 минут после начала продаж, но при попытке оформить покупку Valve сообщила: «Заказ не может быть выполнен, поскольку один или несколько товаров в вашей корзине сейчас отсутствуют на складе. Попробуйте позже».

 Источник изображений: store.steampowered.com

Тем не менее заинтересованным покупателям стоит следить за страницей заказа Valve, где теперь указан срок доставки от шести до десяти рабочих дней. Проблемы с оформлением заказов подталкивают геймеров требовать у Valve исправить систему продаж. Особую тревогу у них вызывает предстоящий выход Steam Machine и Steam Frame, релиз которых и без того задерживается из-за нехватки памяти.

Steam Machine не за горами: Valve ввезла в США 50 тонн «игровых приставок» за два дня

Компания Valve до сих пор не озвучила, когда игровые компьютеры Steam Machine поступят в продажу, но, возможно, ждать осталось недолго. Только за два дня, 30 апреля и 1 мая, компания ввезла в США около 50 тонн товаров, промаркированных как «игровые консоли», передаёт The Verge.

 Источник изображения: steampowered.com

Источник изображения: steampowered.com

Этот показатель не включает в себя тонну устройств, о которой в конце минувшей недели сообщил эксперт по делам Valve Брэд Линч (Brad Lynch). Есть основания полагать, что в новых контейнерах находятся Steam Machine или Steam Frame, а не просто дополнительная партия портативных Steam Deck. С конца минувшего года у логистических партнёров Valve наблюдалось сокращение отгрузок, но теперь они, похоже, снова наращивают объёмы: за последние два месяца в США доставлены более 100 т продукции. Грузовые суда доставили из Китая десять 40-футовых контейнеров общей массой 127 228 кг.

Следует учесть, что один такой контейнер имеет массу более 3700 кг. За последние несколько лет каждый из адресованных Valve 40-футовых контейнеров вмещал до 42 ящиков общей массой около 14 500 кг. 18 апреля судно Ever Sigma доставило в США груз из 42 ящиков массой 14 322 кг для Ingram Micro — это партнёр Valve. Несколько дней спустя Ever Shine доставило в тот же порт контейнер на 12 608 кг, также с 42 ящиками. С 23 апреля Valve получила как минимум семь подобных грузов средней массой 12 600 кг — всего около 53 124 кг продукции или около 50 т игровых консолей. Если принять, что масса одной Steam Machine составляет 2,6 кг, получается менее 20 000 единиц устройства, особенно если принять, что в комплекте с каждым может быть контроллер и другие аксессуары.

Геймпады Steam Controller были раскуплены в первый день продаж, и если Valve не организует достаточных запасов, Steam Machine разлетятся ещё быстрее. Steam Frame, возможно, будет продаваться не так активно, но появление игровой гарнитуры виртуальной реальности поможет здоровой конкуренции на рынке.

iPhone 17 стал самым продаваемым смартфоном в мире в первом квартале — на втором и третьем месте «айфоны» подороже

Apple iPhone 17 стал самым продаваемым смартфоном мира в I квартале 2026 года с долей 6 % глобальных продаж в штуках. Модели серии iPhone 17 заняли первые три строчки рейтинга, пять позиций из десяти достались Samsung Galaxy A, одна — Xiaomi Redmi A5. На десять лидеров пришлось 25 % мировых продаж — рекорд для I квартала за всю историю наблюдений, следует из данных Counterpoint Research.

Три первых места iPhone 17 обеспечили устойчивый спрос и усилившееся давление на Android-производителей в массовом сегменте: продолжающийся дефицит памяти толкает вверх стоимость компонентов и заставляет покупателей выбирать проверенных лидеров.

Старший аналитик Counterpoint Research Харшит Растоги (Harshit Rastogi) отметил, что iPhone 17 опережает предшественника благодаря увеличенному базовому объёму памяти, разрешению камеры и частоте обновления дисплея, которые приближают аппарат к версиям Pro и расширяют аудиторию. «В Китае, США и Южной Корее смартфон показал двузначный рост продаж год к году, а в Южной Корее продажи выросли втрое за квартал. Apple iPhone 17 Pro Max и Pro заняли следующие два места, предлагая ещё более продвинутые камеру, аккумулятор и новые цветовые решения, материалы и отделку», — добавил Растоги.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Все пять мест Samsung в десятке достались серии Galaxy A. Самым продаваемым Android-смартфоном квартала стал Samsung Galaxy A07 4G, основной вклад в продажи которого обеспечили Ближний Восток, Африка и Латинская Америка. Аппарат поставляется с шестью годами обновлений системы и безопасности, что привлекает покупателей, ориентированных на долгосрочное использование устройств.

Флагман Samsung 2026 года Galaxy S26 Ultra немного не дотянул до первой десятки, но показал более сильный стартовый спрос, чем предшественник. Смартфон первым в индустрии получил экран с функцией защиты приватности и обновлённые ИИ-функции. Xiaomi Redmi A5 занял десятое место и оказался самым доступным аппаратом рейтинга. С момента запуска устройство стабильно продаётся в регионах с формирующимися рынками.

Старший аналитик Counterpoint Research Карн Чаухан (Karn Chauhan) обрисовал перспективы: «В 2026 году десять самых продаваемых моделей, как ожидается, нарастят долю в глобальных продажах в штуках. Прогнозируемое сокращение рынка сильнее ударит по массовому сегменту, тогда как смартфоны верхнего ценового диапазона продолжат набирать долю. Производители в ответ смещают фокус на премиальные линейки, делая ставку на стоимость, а не на объёмы».

Samsung представила сверхъяркий мобильный экран и дисплей с датчиками здоровья

Подразделение Samsung Display продемонстрировало на выставке SID Display Week 2026 предназначенную для мобильных устройств OLED-панель повышенной яркости и дисплей со встроенными датчиками здоровья, благодаря которому смартфон сможет заменить умные часы.

 Источник изображения: youtube.com/@SamsungDisplay

Источник изображения: youtube.com/@SamsungDisplay

В режиме повышенной яркости новый OLED-дисплей Flex Chroma Pixel достигает 3000 кд/м2, и этого более чем достаточно для комфортной работы на открытом воздухе. Кроме того, он охватывает 96 % цветового пространства BT.2020 — это новый стандарт, установленный Международным союзом электросвязи. Таких показателей корейский производитель добился за счёт новых материалов для дисплеев и собственной технологии LEAD — при этом не пришлось идти на компромиссы в аспектах потребления энергии и срока службы панели.

Ещё одна важная новинка — панель под названием Sensor OLED. Этот 6,8-дюймовый дисплей, который подходит для работы на смартфоне, не только выводит изображение, но и может использоваться для измерения жизненных показателей: частоты сердечных сокращений и артериального давления. Органические фотодиоды встроены непосредственно в дисплей Sensor OLED — для измерения кровотока они используют излучаемый экраном свет, и необходимость в дополнительном оборудовании, например, в смарт-часах отпадает. При этом Samsung удалось добиться плотности в 500 пикселей на дюйм.

Наконец, дисплей Sensor OLED имеет поддержку технологии Flex Magic Pixel — это аналог Privacy Display в Galaxy S26 Ultra: экран скрывает конфиденциальные данные при попытке посмотреть на экран сбоку, оставляя прочий контент видимым. О намерении использовать панели нового поколения в серийных смартфонах Samsung пока не сообщила ничего.

Будущие iPhone и Mac могут получить процессоры производства Intel и Samsung

Намеченная на сентябрь смена руководства Apple не лишит её необходимости увеличивать степень локализации продаваемой в США продукции, поэтому компания уже начала обсуждать возможность выпуска своих процессоров на территории страны с компаниями Intel и Samsung Electronics, которые в этой сфере смогут конкурировать с TSMC.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Данной информацией сегодня поделилось агентство Bloomberg. Если Intel является исконно американским производителем чипов, то у Samsung в Техасе сейчас строится передовое предприятие, которое также может быть использовано для выпуска процессоров Apple. Сообщается, что представители последней его недавно уже посетили для проведения предварительных переговоров. Впрочем, пока никакие договорённости с Intel или Samsung не достигнуты. Внутри Apple сохраняется обеспокоенность тем, что альтернативные подрядчики не смогут обеспечить её такими же объёмами и качеством продукции, как долговременный партнёр в лице TSMC.

Новейшие iPhone и Mac оснащаются процессорами Apple собственной разработки, которые компания TSMC выпускает по её заказу на Тайване по 3-нм технологии. Тайваньские законы не позволяют TSMC синхронно предлагать на своих зарубежных предприятиях столь же передовые технологии, поэтому американская площадка компании неизбежно будет отставать на поколение или два от тайваньских предприятий. Возможно, Apple желает обойти данное ограничение путём сотрудничества с Intel и Samsung, которые подобными рамками не сдерживаются. На недавней квартальной отчётной конференции представители Apple признались, что компания не получает передовые чипы в нужных количествах.

При этом для Intel получение заказов Apple стало бы настоящей победой в многолетних попытках привлечь к своим производственным мощностям сторонних клиентов. Samsung для Apple одновременно является и конкурентом в сегменте смартфонов и мобильных процессоров, поэтому насколько они будут готовы сблизиться, пока сказать сложно. Samsung хоть и считается вторым по величине контрактным производителем чипов в мире, от лидирующей TSMC отстаёт буквально на порядок с точки зрения получаемой выручки.

К слову, в период с 2006 по 2020 годы Intel снабжала Apple своими процессорами Core, но миграция на чипы собственной разработки подарила Apple желанную независимость. Более десяти лет назад Samsung также выпускала процессоры для смартфонов Apple, поэтому все эти компании определёнными производственными связями исторически располагали. TSMC продолжает оставаться основным поставщиком чипов для Apple, в этом году вторая компания купит у первой до 100 млн процессоров, выпущенных на территории штата Аризона.

В 9 из 10 умных колонок в России встроена «Яндекс Алиса» — россияне стали чаще выбирать дорогие модели

Российская компания «М.Видео», специализирующаяся в сфере электронной коммерции и розничной торговли электроникой и бытовой техникой, проанализировала продажи умных колонок в России за первый квартал 2026 года и составила рейтинг самых популярных устройств. По оценке компании, более 96 % всех продаж пришлось на устройства с отечественными голосовыми ассистентами «Алиса», «Салют» и «Маруся».

 Источник изображений: «М.Видео»

Источник изображений: «М.Видео»

По мнению аналитиков «М.Видео», сегмент умных колонок в России «фактически сформировался как рынок национальных цифровых экосистем, где покупатель выбирает не просто аудиоустройство, а полноценный домашний интерфейс для управления музыкой, контентом, бытовыми сценариями и сервисами для умного дома, а также для общения с ИИ-ассистентом».

В первом квартале 2026 года в России было продано 1 млн умных колонок на общую сумму 9,9 млрд ₽. Лидирующее положение на рынке умных колонок уверенно занимает «Яндекс» — почти девять из десяти проданных устройств приходится именно на устройства с «Алисой». Второе место занимает «Сбер», а замыкает тройку лидеров VK.

По данным «М.Видео», структура покупательского спроса в первом квартале изменилась следующим образом:

  • Доля умных колонок стоимостью свыше 10 130 ₽ выросла за год с 23,9 % до 30,4 %.
  • Доля устройств стоимостью от 6 000 до 10 130 ₽ снизилась с 25,8 % до 24,7 %.
  • Сегмент умных колонок стоимостью от 4600 до 6000 ₽ сократился с 33,7 % до 23,7 %.
  • Доля наиболее доступных моделей стоимостью до 4600 ₽ выросла с 16,6 % до 21,2 %.

По мнению аналитиков «М.Видео», это свидетельствует о переходе рынка к более зрелой модели потребления, когда часть пользователей входит в категорию через доступные устройства, а часть сразу выбирает продвинутые решения с расширенными ИИ-функциями, качественным звуком и интеграцией в систему умного дома.

«Умная колонка сегодня перестала быть просто аудиоустройством — она становится домашним цифровым интерфейсом для музыки, видеосервисов, покупок, детских запросов, управления техникой и взаимодействия с AI-сервисами. Именно поэтому покупатели все чаще выбирают не просто колонку, а привычную цифровую экосистему и набор сервисов, которыми они уже пользуются каждый день. Это и объясняет высокую концентрацию спроса вокруг крупнейших отечественных платформ», — прокомментировал ситуацию руководитель категории «Телеком и Гаджеты» компании «М.Видео» Никита Толпыгин.

Илон Маск отделается выплатой штрафа в размере $1,5 млн по делу о покупке Twitter

Четыре года назад Илон Маск (Elon Musk) объявил о намерениях купить социальную сеть Twitter, но сделал он это уже после того, как сконцентрировал в своих руках более 5 % ей акций. Несвоевременное уведомление регуляторов о превышении этого порога сформировало условия для обогащения миллиардера, а потому SEC пыталась привлечь его к ответственности. В итоге Маск отделается штрафом в размере $1,5 млн.

 Источник изображения: Unsplash, Dima Solomin

Источник изображения: Unsplash, Dima Solomin

Это следует из совместного обращения Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) и представляющего интересы Илона Маска траста к федеральному судье Спаркл Сукнанан (Sparkle Sooknanan), на которое ссылаются зарубежные СМИ. Соглашение сторон предусматривает выплату указанным трастом штрафа в размере $1,5 млн, после чего SEC откажется от своих претензий к Маску. Ранее ведомство настаивало, что из-за задержки в уведомлении по поводу концентрации в руках миллиардера более 5 % акций Twitter он обогатился минимум на $150 млн, получив возможность скупать акции компании по более выгодному курсу. Прежние требования SEC как раз подразумевали выплату Маском $200 млн, включая персональный штраф и сумму полученной выгоды в размере $150 млн.

Илон Маск, по условиям соглашения, не должен нести персональную ответственность за свои действия, а также не должен признавать свою вину — хотя он и не собирался этого делать. По словам адвоката Алекса Спиро (Alex Spiro), отказ Маска согласиться с требованиями SEC по выплате $200 млн привёл к заключению «мировой» на новых условиях, ведомство сняло все обвинения с миллиардера по этому делу. Назначенный штраф в размере $1,5 млн Спиро назвал «небольшим», он также подчеркнул, что от Маска не требуется признание своей вины, а дело против него закрыто. Соглашение ещё должно быть закреплено подписью федерального судьи Спаркл Сукнанан, которая в феврале отвергла ходатайство Маска о прекращении дела.

Напомним, при подготовке заявления о намерениях купить Twitter весной 2022 года Илон Маск на 11 дней просрочил подачу уведомления в SEC о наличии у него более 5 % акций данной компании. Регулятор считает, что задержка позволила Маску купить акций Twitter на сумму более $500 млн по более выгодному курсу, чем прочим участникам рынка уже после соответствующих признаний, и он в итоге сэкономил не менее $150 млн. Когда Маск признался в намерениях купить Twitter, акции компании выросли в цене на 27 %. Далее последовали несколько месяцев, на протяжении которых Маск пытался сбить цену Twitter, но угроза судебного принуждения в итоге привела к тому, что в октябре 2022 года он заплатил за активы социальной сети изначально оговорённые $44 млрд.

Эксперты на такой исход противостояния SEC и Маска отреагировали по-разному. Кто-то увидел в уменьшении штрафа до $1,5 млн подтверждение «неприкасаемости» Маска из-за его былой близости к действующему президенту США Дональду Трампу (Donald Trump). Прочие отметили, что умеренная сумма штрафа, напротив, должна символизировать неотвратимость наказания даже для таких околополитических фигур в США.

Создатель Roomba представил Familiar — робота-питомца с локальным ИИ и «собственным характером»

Колин Энгл (Colin Angle), создатель робота-пылесоса Roomba и человек, благодаря которому в домах людей появились 50 млн бытовых роботов, представил на этой неделе первого робота своей новой компании Familiar Machines & Magic. Четвероногое устройство размером с собаку рассчитано не на уборку, а на эмоциональный контакт с владельцем: оно работает на локальной генеративной ИИ-модели и должно формировать «собственный характер».

 Источник изображений: familiarmachines.com

Источник изображений: familiarmachines.com

Робота назвали Familiar — название отсылает к фольклорному образу сверхъестественного компаньона. Внешне устройство напоминает нечто среднее между медведем, сипухой и золотистым ретривером. У него выразительная морда с подвижными бровями, ушами и глазами. На демонстрационном видео четвероногий робот самостоятельно перемещается по дому, как настоящий питомец.

Новинка дебютировала на этой неделе на конференции WSJ Future of Everything. Энгл назвал устройство «физически воплощённой ИИ-системой», которое будет использовать локальную генеративную ИИ-модель для взаимодействия с владельцем, выстраивать с ним эмоциональную связь и даже развивать «собственный характер».

Роботы, способные реагировать на человека и отвечать ему, теоретически должны быть эффективнее в том, что Энгл называет «ролями с высокой степенью человеческой связи»: компаньонстве, развлечениях, гостеприимстве, умном доме, уходе за пожилыми и поддержке родителей.

Глава Nvidia заявил, что доля компании на китайском рынке ИИ-ускорителей упала до нуля

В конце прошлого года глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) донёс до высшего политического руководства США мысль о необходимости наладить поставки в Китай более совершенных ИИ-ускорителей по сравнению с теми, что были там доступны в условиях санкций. Теперь он утверждает, что доля Nvidia в Китае опустилась до нуля.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Напомним, что формальное разрешение американских властей наладить поставки ускорителей Nvidia H200 с одной стороны, запуталось в бюрократических процедурах в США, а с другой — наткнулось на противодействие китайских чиновников, которые начали запрещать их импорт и использование крупными местными компаниями. При этом усилия по импортозамещению ИИ-ускорителей в КНР привели к экспансии местных разработчиков чипов. Недавно Дженсен Хуанг в очередной раз заявил: «В Китае, мы теперь упали до нуля. Уступка целого рынка размером с Китай, вероятно, не имеет большого стратегического смысла, поэтому я думаю, что это уже в значительной степени привело к обратным результатам. Возможно, в то время это имело смысл, но я думаю, что политика действительно должна быть динамичной и идти в ногу со временем».

Заявления главы Nvidia в ходе очередного интервью цитирует ресурс Tom’s Hardware. Дженсен Хуанг добавил: «Думаю, будет справедливо сказать, что имеет смысл сочетать на китайском рынке присутствие американских и прочих компаний». По оценкам аналитиков Bernstein, китайские поставщики ИИ-ускорителей стремятся покрыть до 80 % потребностей местного рынка, поэтому доля Nvidia в обозримой перспективе сократится до 8 %. Глава компании в своей статистике учитывает прямые поставки чипов производителем в Китай, поэтому его оценки положения своего детища на местном рынке могут отличаться от сторонних данных.

Дженсен Хуанг сравнил инфраструктуру ИИ с пятислойным пирогом, добавив, что ускорители являются только одним из этих слоёв. Во многих аспектах Китай располагает необходимыми ресурсами для успеха в этой сфере: дешёвой энергией и талантливыми специалистами. «Количество исследователей в области ИИ в Китае весьма велико, и это одно из их национальных достояний», — отметил Хуанг. Как известно, он является противником экспортных ограничений на поставку ИИ-ускорителей в Китай, поскольку убеждён, что это лишь мотивирует местные компании создавать альтернативы западным чипам, а американские технологии в этом случае теряют своё влияние на местном рынке. Понятно, что в данном случае он является заинтересованным лицом, но доля истины в его утверждениях есть.

Когда Хуанга спросили на том же мероприятии, желает ли он, чтобы Китай получил самые передовые американские чипы, он ответил отказом. «Мы всей душой болеем за то, чтобы у Соединённых Штатов в первую очередь было самое лучшее», — сказал глава Nvidia.

«Режим Xbox» начал развёртываться на ПК с Windows 11

Microsoft расширила присутствие «режима Xbox» на компьютерах под управлением Windows 11 для широкой аудитории. В ряде стран эта функция появилась на ноутбуках, настольных компьютерах и планшетах; первоначально она заработала на портативных консолях с Windows.

 Источник изображения: xbox.com

Источник изображения: xbox.com

Ранее функция носила название Xbox Full Screen Experience, её можно было протестировать на портативных устройствах, а затем и на обычных ПК. Сейчас функцию переименовали в «Режим Xbox», и её присутствие теперь активно расширяется. При запуске режима Xbox стандартный рабочий стол заменяется полноэкранным консольным интерфейсом. Он оптимизирован для управления с помощью геймпада и позволяет быстро открывать недавние игры, просматривать собственную игровую библиотеку и ассортимент в Xbox Game Pass. В библиотеке также значатся наименования, установленные из ведущих магазинов игр для ПК.

Это не замена Windows. По мере необходимости можно переключаться между режимом Xbox и привычным рабочим столом, сохраняя доступ к обычной среде ПК, но имея возможность воспользоваться интерфейсом в стиле консолей, если есть желание поиграть. Обновление будет развёртываться постепенно. В некоторых странах пользователи Windows 11 могут загрузить его уже сегодня, остальные получат эту возможность в ближайшие недели. Проверить доступность обновления можно в настройках компьютера, открыв «Центр обновления Windows».

Warhammer 40,000: Space Marine 2 стала таким хитом, что поддержку игры продлили на третий год

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive рассказали, чего ждать от дальнейшего развития популярного шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2.

 Источник изображений:  Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Ближайшим обновлением для Space Marine 2 станет патч 13.0 — он будет включать новую PvE-миссию, больше испытаний, оружия, снаряжения и предметов для индивидуализации, а также значительные улучшения режима «Осада».

Разработчики также реализуют востребованную среди фанатов возможность сохранения подборки перков (до трёх комплектов) и добавят набор «Железные Руки» (​из сезонного абонемента второго года).

Обновление 13.0 выйдет до конца июня, а в третьем квартале 2026 года (с июля по сентябрь) Space Marine 2 получит патч 14.0 с двумя новыми аренами для PvP, ещё одним видом врагов и двумя DLC для владельцев сезонного абонемента.

В 13.0 дебютирует, а в 14.0 получит расширение переработанная система экипировки, в рамках которой классовое снаряжение можно будет экипировать персонажам других классов: плащи и железные нимбы (13.0), гербовые накидки и мантии (14.0).

 Обновлённый план второго года поддержки Space Marine 2

Обновлённый план второго года поддержки Space Marine 2

Кроме того, Focus Entertainment и Saber Interactive продолжат выпускать для Space Marine 2 бесплатные и платные обновления и по окончании представленного плана — разработчики подтвердили третий год поддержки.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра привлекла 12 млн человек и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали прошлой весной.

Марк Цукерберг объяснил очередные сокращения ростом затрат на ИИ, и не исключил дальнейших увольнений

Гендиректор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объяснил предстоящую волну увольнений в компании ростом капитальных затрат на направление искусственного интеллекта и заявил, что не исключает дальнейших сокращений рабочих мест.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

«В компании у нас, по сути, два основных источника затрат: вычислительная инфраструктура и люди. Если вкладываем больше в одну область для обслуживания нашего сообщества, значит, у нас [остаётся] меньше капитала, который можно выделить на другую. Поэтому нам нужно несколько сократить размер компании», — цитирует Reuters слова господина Цукерберга на встрече с подчинёнными. С реорганизацией отделов Meta✴ вокруг новой структуры AI native и проектом по разработке ИИ-агентов сокращения штата не связаны, добавил он.

В ряде случаев работники Meta✴ выступили с открытой критикой этих решений. «Увольнения не связаны ни с принуждением всех сотрудников пользоваться инструментами ИИ, ни с повышением эффективности работы», — отметил глава компании, но добавил, что «посмотрим, как всё это будет развиваться» и пообещал, что «в ближайшее время компания сможет поделиться дополнительной информацией». Встреча Марка Цукерберга с сотрудниками Meta✴ прошла накануне, и она была первой с тех пор, как стало известно об очередной волне сокращений. К 20 мая она планирует расстаться с 10 % сотрудников, а во второй половине года грядёт ещё одна волна увольнений.

Какие-то планы на будущее гендиректор Meta✴ комментировать отказался.

В cPanel нашли дыру, позволяющую войти в админку миллионов сайтов без пароля

Злоумышленники активно эксплуатируют критическую уязвимость CVE-2026-41940 в cPanel и WebHost Manager (WHM) — серверном ПО для управления веб-хостингом, которым пользуются десятки миллионов владельцев сайтов по всему миру. Ошибка позволяет удалённо обойти экран авторизации и получить полный доступ к панели администрирования, а вместе с ней — ко всем сайтам, почте, базам данных и конфигурациям на сервере. Крупные хостинг-провайдеры уже установили обновления.

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Уязвимость затрагивает все поддерживаемые версии cPanel и WHM. Оба пакета обеспечивают глубокий доступ к серверам: управляют размещёнными сайтами, электронной почтой и критически важными настройками доменов. Компрометация такого ПО даёт атакующему потенциально неограниченный доступ ко всем обрабатываемым данным. Разработчик cPanel призвал клиентов самостоятельно убедиться в установке обновлений, даже если их хостинг-провайдер уже применил исправления.

Канадский центр кибербезопасности (Canadian Centre for Cyber Security) предупредил в бюллетене, что уязвимость позволяет скомпрометировать сайты на серверах общего хостинга, в том числе у крупных провайдеров. Ведомство заявило, что «эксплуатация весьма вероятна», и потребовало от клиентов cPanel и их хостинг-провайдеров незамедлительных действий для предотвращения несанкционированного доступа.

Хостинг-провайдер Namecheap сообщил, что заблокировал доступ к панелям cPanel сразу после того, как узнал об уязвимости, — мера позволила предотвратить эксплуатацию и выиграть время на установку обновлений. HostGator также установил обновления и охарактеризовал проблему как «критическую уязвимость обхода аутентификации».

Один из хостинг-провайдеров обнаружил, что злоумышленники использовали уязвимость за несколько месяцев до её публичного раскрытия. Генеральный директор KnownHost Дэниел Пирсон (Daniel Pearson) написал на Reddit, что компания зафиксировала попытки эксплуатации ещё 23 февраля. KnownHost тоже ненадолго заблокировал доступ к клиентским системам перед установкой обновлений.

По словам Пирсона, примерно 30 серверов в сети компании сигнализировали о попытках несанкционированного доступа. Пирсон подчеркнул, что речь идёт именно о попытках, а признаков успешного взлома обнаружено не было. Разработчик cPanel также выпустил обновление безопасности для WP Squared — аналогичного инструмента для управления сайтами на WordPress.

«Нам нужно сбежать от Левиафана»: инди-игры начали расступаться перед Subnautica 2

Долгожданный анонс даты выхода в раннем доступе амбициозного подводного симулятора выживания Subnautica 2 от Unknown Worlds Entertainment обернулся сменой сроков релиза для совершенно другой игры.

 Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Разработчики из нидерландской студии Square Glade Games (Above Snakes) в середине апреля объявили, что их уютный симулятор путешествий в доме на колёсах Outbound увидит свет 14 мая — в тот же день, когда стартует ранний доступ Subnautica 2.

Как стало известно, 14 мая Outbound поступит в продажу для PS5, Nintendo Switch и Switch 2, а на PC (Steam, EGS), Xbox Series X и S появится немного раньше — 11 мая. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

 Источник изображения: Square Glade Games

Источник изображения: Square Glade Games

«Хотя мы ждём игру и любим франшизу, конкурировать со столь ожидаемым релизом в этот день — не лучшая идея. Нам нужно сбежать от Левиафана, так что вы сможете начать своё путешествие раньше!»заверили авторы Outbound.

Стоит отметить, что опасения разработчиков небезосновательны. Несмотря на окружавшую её судебную драму, Subnautica 2 — самая желанная игра Steam. Outbound в том же рейтинге располагается на 13-й строчке.

 Источник изображения: Square Glade Games

Источник изображения: Square Glade Games

Пользователям Outbound (в одиночку или в кооперативе на четверых) предстоит построить уютный дом на колёсах, улучшать и украшать его, создавать рабочие станции, выращивать урожай и исследовать яркий мир.

Обещают утопический антураж недалёкого будущего, экологически чистые источники энергии (солнце, ветер, вода), широкие возможности индивидуализации фургона, собаку в качестве компаньона и текстовый перевод на русский.

Разработчики Eve Online снова станут независимыми — издатель Crimson Desert продал CCP Games её гендиректору

Разработчики из исландской студии CCP Games, известной по популярной мультиплеерной космической ролевой игре Eve Online, спустя без малого восемь лет вновь обретут независимость.

 Источник изображения: CCP Games

Источник изображения: CCP Games

Напомним, с сентября 2018 года CCP Games принадлежала южнокорейскому издателю и разработчику Pearl Abyss (Black Desert, Crimson Desert). Свою независимость студия тогда продала за $425 млн ($225 млн сразу, ещё $200 млн за результаты).

Как стало известно, теперь руководство Pearl Abyss решило продать CCP Games её генеральному директору Хилмару Вейгару Петурссону (Hilmar Veigar Petursson) за $120 млн. Сделку планируют завершить к 6 мая — 23-летию Eve Online.

 Источник изображения: Pearl Abyss

Источник изображения: Pearl Abyss

В заявлении для прессы представитель Pearl Abyss объяснил, что решение расстаться с CCP Games обусловлено тщательным анализом средне- и долгосрочных перспектив роста и смещением стратегических приоритетов по сравнению с 2018 годом.

«Мы решили, что продажа [CCP Games] нынешнему руководству пойдёт на пользу обеим компаниям. После продажи мы останемся открыты к возможности потенциального сотрудничества в будущем», — подчеркнули в Pearl Abyss.

 Источник изображения: CCP Games

Источник изображения: CCP Games

Eve Online дебютировала в мае 2003 года и всё ещё доступна только на ПК. Игра предлагает 7800 звёздных систем для исследования, комплексные механики, масштабные пользовательские сражения и полный перевод на русский.

Хотя Eve Online остаётся популярной даже спустя 20 лет после запуска, другие проекты CCP Games во франшизе успешными не назовёшь: Dust 514, Eve Valkyrie, Eve Legion, Project Nova, Eve Echoes и Eve Galaxy Conquest не стали хитами.

Глава Microsoft пообещал «фундаментальную работу» по возвращению доверия пользователей к Xbox и Windows 11

Гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил, что компания ведёт фундаментальную работу, чтобы вернуть расположение пользователей Windows и Xbox. Отчитываясь по финансовым итогам минувшего квартала, он сообщил, что потребительское направление переориентируется на качество и ключевую аудиторию, а количество ежемесячно активных устройств Windows превысило 1,6 млрд.

 Источник изображения: Marcus Urbenz / unsplash.com

Источник изображения: Marcus Urbenz / unsplash.com

«Что касается нашего потребительского бизнеса, мы ведём фундаментальную работу, чтобы вернуть расположение пользователей и укрепить вовлечённость — в Windows, Xbox, Bing и Edge, — заявил Наделла. — В ближайшей перспективе мы сосредоточены на трёх основах: приоритете, качестве программной продукции и заботе о ключевой аудитории». Глава корпорации дал понять, что обе платформы нуждаются в серьёзной доработке, а команды разработчиков уже взялись за дело.

Компания ускорила работу Windows на устройствах с небольшим объёмом памяти, упростила обновление и вернула фокус на базовые функции. «Вы видите то же самое и в Xbox: команда вновь берёт курс на преданных поклонников и геймеров, формируя будущее игровой индустрии. Недавние изменения в Game Pass — один из примеров того, как мы реагируем на отзывы пользователей», — добавил Наделла.

Наделла подкрепил обещания цифрами. Число ежемесячно активных устройств на базе Windows превысило 1,6 млрд, а со временем, по его словам, ценность Windows распространится и на интеллектуальные вычисления. Xbox тоже отличился: компания зафиксировала рекорды по ежемесячно активным пользователям и часам потоковой трансляции игр.

Заявления прозвучали через несколько недель после того, как команды Windows и Xbox объявили о масштабных изменениях на платформах. Оба анонса стали прямым ответом на недовольство пользователей, копившееся два года. Команда Windows подтвердила планы устранить наиболее острые проблемы Windows 11 и превратить операционную систему в конкурента macOS, SteamOS и других платформ. Команда Xbox заявила, что возвращает фокус на консоли и пересматривает политику Game Pass и эксклюзивов.

Обе команды работают вместе, чтобы укрепить игровое направление Microsoft. Наделла, который редко комментирует внутренние процессы, на этот раз дал понять: перемены системные. «Во всём, о чём я говорил, мы также упорно работаем над тем, чтобы изменить сам подход к работе. Наш ориентир остаётся прежним: приносить клиентам пользу за счёт высшего качества и первоклассных инноваций», — подытожил глава Microsoft. Если компания выполнит обещания, обе платформы вновь станут серьёзными игроками на рынке.

Герои нашего времени: долгожданная Heroes of Might & Magic: Olden Era стартовала в раннем доступе Steam с «очень положительными» отзывами

Вышедшая накануне в раннем доступе тактическая стратегия Heroes of Might & Magic: Olden Era от издателя Hooded Horse и разработчиков из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen пришлась по душе пользователям Steam.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

За неполные сутки с запуска раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era в Steam получила более 2 тыс. (2,2 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры в магазине Valve достиг 92 %.

Покупатели хвалят увлекательный тактический геймплей с уважением к предыдущим частям, дух тех самых «Героев», обилие контента на старте и демократичную цену, а сетуют на недостатки ИИ, баланс и баги.

На запуске раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era привлекла в Steam более 41,4 тыс. одновременных игроков. Это стало новым рекордом франшизы на площадке — прошлым ориентиром была Might & Magic: Heroes VI с 9 тыс.

События Heroes of Might & Magic: Olden Era развернутся на загадочном континенте Джадам. Пока его защитники воюют друг с другом, фракцию Улей подчинил своей воле демон из Инферно, стремящийся завоевать весь мир.

В раннем доступе Olden Era стартовала с первым актом нелинейной сюжетной кампании, шестью фракциями, тремя режимами («Классический», «Одиночный герой», «Арена»), мультиплеером, редактором карт и поддержкой русского языка.

Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass (Ultimate, PC). Проект стал первой флагманской игрой франшизы со времён Might & Magic: Heroes VII образца 2015 года.

Epic Games Store устроил раздачу Hogwarts Legacy в честь 25-летия кинофраншизы «Гарри Поттер» — россиян оставили без подарка

В конце 2025 года Epic Games Store уже устраивал 24-часовую раздачу ролевого экшена с открытым миром Hogwarts Legacy, однако из-за скоротечности акции предложением успели воспользоваться не все. Теперь у игроков появился ещё один шанс.

 Источник изображения: Steam (top112)

Источник изображения: Steam (top112)

Как сообщила администрация магазина в его официальном микроблоге, в честь 25-летия кинофраншизы «Гарри Поттер» версия Hogwarts Legacy для Epic Games Store вновь стала временно бесплатной для активации.

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Hogwarts Legacy в EGS, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить». Из-за введённых ограничений в российском сегменте проект недоступен.

В отличие от стандартных еженедельных раздач, предложение на Hogwarts Legacy будет действительно в Epic Games Store лишь трое суток — акция подойдёт к концу 3 мая в 18:00 по московскому времени.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

События Hogwarts Legacy разворачиваются в школе чародейства и волшебства Хогвартс и её окрестностях. Игрокам достаётся роль студента с ключом к древней тайне, которая способна разорвать мир на части.

Hogwarts Legacy дебютировала в феврале 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а с тех пор добралась до PS4, Xbox One, Nintendo Switch и Switch 2. Продажи игры по всему миру превысили 40 млн копий.

На фоне успеха Hogwarts Legacy в Warner Bros. Games одобрили сиквел — он был официально подтверждён осенью 2024 года и находится в разработке у создателей первой игры из студии Avalanche Software. Сроки выхода неизвестны.

Microsoft запустила тестирование универсального апскейлера Auto SR для Windows 11 — пока только на Xbox Ally X

Microsoft приступила к тестированию апскейлера Auto SR на портативной приставке Xbox Ally X. Функция масштабирования Auto SR впервые появилась на некоторых ПК экосистемы Copilot Plus почти два года назад. Для её работы требуется встроенный в центральный процессор нейродвижок (NPU). Функция призвана повышать качество изображения и частоту кадров в играх.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Microsoft тестирует Auto SR при использовании Xbox Ally X в режиме док-станции, чтобы портативная консоль могла повышать разрешение и графические настройки для больших экранов телевизоров.

«Режим док-станции подразумевает использование больших экранов и более высокого разрешения, при котором падение качества изображения более заметно, а в некоторых играх возникают проблемы с поддержанием стабильной частоты кадров. Именно для решения этой проблемы и была разработана функция Auto SR, поэтому мы начинаем предварительное тестирование в режиме док-станции, где, как мы ожидаем, игроки получат наибольшую выгоду», — сообщает Microsoft в своём блоге.

Функция Auto SR работает по тому же принципу, что и технология Nvidia DLSS. Игра рендерится в более низком разрешении для повышения частоты кадров, а затем эти кадры масштабируются для улучшения качества изображения. В последние годы технология DLSS стала очень популярной, её используют более 80 % владельцев видеокарт GeForce RTX. «Это неотъемлемая часть рендеринга во многих современных играх, и игроки этого ожидают», — говорит Microsoft.

Не все игры поддерживают DLSS, а также аналогичные функции FSR от AMD или XeSS от Intel, но функция Auto SR от Microsoft встроена в Windows и может применять суперразрешение к существующим играм, даже если они не имеют поддержки апскейлеров. Изначально поддержка функции Auto SR обеспечивалась в ноутбуках на базе процессоров Qualcomm Snapdragon и автоматически применялась в 12 играх. Теперь она доступна на портативной консоли с процессором AMD. По словам Microsoft, её можно включить для игр с поддержкой DirectX 10 и более поздних версий, но результаты могут быть разными.

Microsoft продемонстрировала, как функция Auto SR может повысить частоту кадров и детализацию текстур в игре Forza Horizon 5. Для работы функции используется нейродвижок (NPU), встроенный в процессор AMD приставки Xbox Ally X.

Auto SR интегрирована в игровую панель (Game Bar) консоли Xbox Ally X, и игроки смогут включать и выключать её в играх. Microsoft заявляет, что функция будет наиболее полезна в играх, в которых приставка не сможет выдавать стабильные 60 кадров в секунду. В таком случае Auto SR будет повышать плавность игрового процесса. Протестировать функцию Auto SR владельцы Xbox Ally X могут, зарегистрировавшись в программе тестирования Xbox Insider.

Microsoft и Asus также улучшили возможности док-станции для приставок Xbox Ally и Xbox Ally X. Теперь игровой процесс будет транслироваться на телевизор, а дисплей приставок будет автоматически отключаться при подключении к телевизору. Кроме того, док-станция ROG Bulwark теперь поддерживает динамическую частоту обновления (VRR) для более плавного игрового процесса на совместимых телевизорах. Microsoft также работает над тем, чтобы в будущем эта функция появилась и на других док-станциях с пометкой «разработано для Xbox».

В Game Bar появился новый виджет для управления разрешением, частотой обновления и режимами проецирования без необходимости выходить из игры. Приставка Xbox Ally также будет отключать встроенные элементы управления при подключении к телевизору и использовании контроллера Xbox. Также добавлена функция виртуальной мыши Gamepad Cursor, которая упрощает управление приложениями, не предназначенными для использования с контроллером. Microsoft и Asus также улучшили работу вибромоторов приставки для более заметной тактильной обратной связи.

Кроме того, Microsoft работает над улучшением единой библиотеки игр из различных магазинов для ПК на устройствах Xbox Ally. «В этом месяце вы сможете добавлять, удалять, редактировать и запускать любые установленные игры и приложения прямо из интерфейса Xbox, в том числе игры из других магазинов и лаунчеров для ПК», — отмечает компания.

Атмосферный трейлер раскрыл дату погружения Subnautica 2 в ранний доступ — ждать осталось недолго

Разработчики из принадлежащей Krafton американской студии Unknown Worlds Entertainment наконец объявили дату выхода в раннем доступе своего амбициозного подводного симулятора выживания Subnautica 2.

 Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Напомним, Subnautica 2 должна была погрузиться в ранний доступ до конца 2025 года, однако Krafton перенесла релиз на 2026-й вопреки желанию уволенных со скандалом руководителей студии. Премьера ожидалась в мае.

Как стало известно, ранний доступ Subnautica 2 откроется 14 мая в 18:00 по Москве на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Стоимость игры на старте составит $30 — заявлены региональные цены.

Анонс сопровождался атмосферным кинематографическим трейлером, в котором исследователи один за другим оказываются под угрозой со стороны инопланетных существ. В ролике также показали новые подводные аппараты и снаряжение.

Subnautica 2 отправит игроков исследовать чужую океаническую планету, испытывать расширенные системы выживания и опциональный кооператив на четырёх игроков (впервые в серии).

На старте раннего доступа Subnautica 2 предложит выбор из четырёх готовых игровых персонажей (персонализация появится позже), несколько биомов, множество существ и предметов, онлайновый мультиплеер и поддержку русского языка.

На протяжении раннего доступа разработчики будут регулярно дополнять игровой мир Subnautica 2 новыми биомами, существами и предметами, а также развивать сюжет. Полноценный релиз ожидается через 2−3 года.

Google готова показывать рекламу в Gemini — OpenAI уже делает это в ChatGPT

Руководство Google подтвердило готовность интегрировать рекламные объявления в приложение Gemini, отказавшись от прежней политики полного их отсутствия. Решение продиктовано стремлением компании масштабировать продукт и монетизировать растущую аудиторию пользователей Gemini.

 androidauthority.com

androidauthority.com

По сообщению Android Authority со ссылкой на Business Insider, в ходе конференции по итогам первого квартала 2026 года главный коммерческий директор Google Филипп Шиндлер (Philipp Schindler) подтвердил готовность компании разместить рекламу в приложении Gemini. Он уточнил, что если рекламный формат покажет свою эффективность в ИИ-режиме поиска Google (AI Mode Search), он будет применён и в Gemini. Ранее корпорация не торопилась с внедрением рекламы, но теперь её позиция изменилась.

Шиндлер обосновал изменение планов тем, что грамотно встроенная реклама предоставляет пользователям полезную коммерческую информацию и помогает развивать продукты для миллиардов людей. Это заявление согласуется с декабрьским сообщением издания Adweek, которое ещё раньше сообщало о планах Google разместить рекламные объявления в Gemini в течение 2026 года. Таким образом, ожидаемые изменения стали логичным шагом в стратегии монетизации ИИ-сервисов компании. Ранее мы также сообщали о том, что Google не исключает появление рекламы в Gemini.

Несмотря на наличие платных подписок, общее число которых достигло 350 миллионов человек, дохода от них может быть недостаточно для поддержания полностью бесплатного режима работы чат-бота. Ситуация также усугубляется действиями конкурентов. В частности, компания OpenAI уже начала показ рекламы пользователям бесплатной версии ChatGPT. Google, вероятно, последует этому тренду, чтобы сохранить экономическую устойчивость своего флагманского ИИ-продукта на фоне растущих затрат на инфраструктуру.

«Продолжаете удивлять, капитаны!»: пиратский хит Windrose достиг новой вершины продаж и получил патч с техническими улучшениями

Разработчики из узбекистанской студии Kraken Express сообщили о выходе нового патча и очередной вершине продаж своего кооперативного пиратского симулятора выживания Windrose, плывущего по волнам раннего доступа.

 Источник изображений: Kraken Express

Источник изображений: Kraken Express

Напомним, за двое суток с официального запуска раннего доступа продажи Windrose по всему миру превысили 500 тыс. копий, тогда как на исходе первой недели показатель превысил миллион экземпляров.

Как стало известно, за 16 дней со старта раннего доступа Windrose преодолела отметку 1,5 млн проданных копий. Анонс сопровождался трейлером с хвалебными отзывами пользователей Steam и игровых изданий.

«Вы продолжаете удивлять, капитаны! <...> Мы преодолели отметку в 1 500 000 проданных копий. Сообщество игры продолжает расти, и глядя на это, мы чувствуем невероятную благодарность», — поделились разработчики.

Что касается нового патча, то в версии 0.10.0.4.268-9d2ca277 разработчики Windrose реализовали обещанные улучшения стабильности соединения, снижение нагрузки на HDD/SSD и процессор, уменьшение стоимости ряда строительных элементов.

Кроме того, заплатка принесла с собой новый контент (строительные элементы, грядки, звуковые и визуальные эффекты), исправления багов и вылетов. Полный список изменений доступен по ссылке.

Windrose вышла 14 апреля в раннем доступе Steam и Epic Games Store. В сервисе Valve игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 87 %). Первое крупное контентное обновление ожидается как минимум через полгода.

Обновлённые Microsoft PowerToys научились управлять мониторами и улучшили работу с окнами

Компьютерные энтузиасты часто обвиняют Microsoft в ухудшении возможностей тонкой настройки операционной системы. Но многие настройки на самом деле никуда не исчезли, а просто переехали в отдельную программу под названием PowerToys. Она предлагает множество интересных возможностей, среди них — настройка мониторов с возможностью выбора входов и выключения, а также продвинутая работа с окнами.

Функция «Захватить и переместить» (Grab and Move) позволяет захватить окно, а затем переместить или изменить его размер, не делая его активным. Например, если нужное окно частично скрыто за другими окнами, при активации функции пользователь может захватить его «сквозь» другие окна, расположенные на переднем плане. «Захватить и переместить» не выводит окно на передний план, что очень удобно для быстрого просмотра содержимого без необходимости делать его активным.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

При активации функции Power Display на рабочем столе отображаются различные элементы управления мониторами. В базовый набор элементов управления входят яркость, контрастность и громкость, а включение продвинутых возможностей в PowerToys (после дополнительного подтверждения пользователем) добавляет возможность переключения входов и выключения монитора. Приложение позволяет настроить несколько профилей, между которыми можно быстро переключаться без необходимости обращаться к экранному меню монитора.

Ни одна из этих функций не является революционной, но в совокупности с другими возможностями PowerToys может заметно улучшить так называемый пользовательский опыт. Текущая версия PowerToys — 0.99.1, программу можно скачать с её страницы на GitHub.

OpenAI объяснила борьбу с гремлинами в ответах ИИ — и позволила снять ограничения

OpenAI рассказала широкой аудитории о своей проблеме с гоблинами — к этому компанию подвиг материал на сайте Wired. Как выяснилось, разработчик систем искусственного интеллекта вынужден дополнительно инструктировать свои модели «никогда не говорить о гоблинах, гремлинах, енотах, троллях, ограх, голубях или других животных и существах», потому что эти модели в процессе обучения выработали такую «странную привычку».

 Источник изображения: Vikram Singh / unsplash.com

Источник изображения: Vikram Singh / unsplash.com

Компания обратила внимание на то, что ИИ стал подозрительно часто прибегать к метафорам с гоблинами и другими вымышленными существами с выходом модели GPT-5.1, особенно при подключении персонажа «Ботаник» (Nerdy). С каждым последующим выпуском модели проблема только усугублялась, пока не обнаружилось, что в процессе обучения с подкреплением эти причудливые метафоры сопровождались вознаграждением.

Вознаграждение производилось только при включении личности «Ботаника», но процесс обучения с подкреплением не гарантирует, что усвоенные механизмы поведения так и останутся привязанным к породившим их условиям. На последующих этапах этот стиль поведения может вознаграждаться и усиливаться и в других местах, особенно если эти результаты повторно используются в контролируемой тонкой настройке или в данных о предпочтениях, пояснил разработчик.

Упоминания гоблинов и гремлинов преимущественно исчезли марте, когда OpenAI отказалась от «Ботаника», но всплыли в сервисе программирования Codex с моделью GPT-5.5 — её обучение началось ещё до того, как компания обнаружила первопричину. Поэтому ей пришлось давать Codex дополнительные инструкции не упоминать мифологических существ. Впрочем, для тех, кому эта манера поведения нравится, OpenAI предложила код отмены этих инструкций.

Работник Warner Bros. Games проговорился, что следующей игрой создателей Mortal Kombat станет Injustice 3

Прошлым летом принадлежащая Warner Bros. студия NetherRealm завершила поддержку файтинга Mortal Kombat 1 и переключилась на новую игру. Похоже, её характер раскрыл неосторожный сотрудник Warner Bros. Games.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

Как подметил портал MP1st, неназванный (имя журналисты скрыли в целях конфиденциальности) художник Warner Bros. Games ненароком рассекретил следующий проект NetherRealm Studios у себя в резюме.

Согласно портфолио этого сотрудника, он трудится над двумя неанонсированными проектами, формально подтверждённым сиквелом ролевого экшена с открытым миром Hogwarts Legacy и Injustice 3.

 Источник изображения: MP1st

Источник изображения: MP1st

Injustice — франшиза супергеройских файтингов WB Games и NetherRealm. Соавтор Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon) в 2022 году упоминал, что следующей игрой студии после Mortal Kombat 1 будет или Mortal Kombat 12, или Injustice 3.

В то же время инсайдер MultiverSusie, специализировавшийся на платформенном файтинге MultiVersus, прошлой весной недвусмысленно намекал, что NetherRealm работает над Injustice 3.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

События игр серии Injustice разворачиваются в альтернативной вселенной комиксов DC, где Супермен становится тираном и устанавливает новый мировой порядок, а Бэтмен формирует сопротивление из супергероев и бывших злодеев.

Injustice 2 вышла в мае 2017 года на PS4 и Xbox One, а осенью добралась до ПК. Файтинг заслужил 86−89 % на Metacritic (не считая мобильной версии) и продался в количестве 1,5 млн копий за первые три месяца.

«DLSS 5 у нас дома»: Roblox готовит Reality — фотореалистичную игровую платформу с ИИ-рендерингом

Roblox разрабатывает техническую основу для радикального изменения игровой платформы — за рендеринг будет частично отвечать ИИ-модель мира, обеспечивающая отрисовку текстур, освещения, движения и окружающих объектов с высокой детализацией на основе существующих игровых данных. Напрашивается аналогия с технологией масштабирования Nvidia DLSS 5 — собственно, коллеги из VideoCardz и назвали решение Roblox как «DLSS 5 у нас дома».

 Источник изображения: roblox.com

Источник изображения: roblox.com

Обновлённая платформа Roblox Reality описывается как гибридная система, сочетающая облачный игровой движок с видеомоделями мира (Video World Models) в приближённой к пользователю облачной периферийной инфраструктуре. Привычный облачный движок Roblox, как и сейчас, отвечает за состояние игры, позиции игроков, взаимодействие между ними, физику и синхронизацию. Далее поверх отрисованного базовым движком видео и пространственных данных алгоритмами искусственного интеллекта генерируется визуальный слой повышенного качества.

В существующей реализации лабораторная версия движка неспособна работать в реальном времени. Roblox хочет добиться разрешения 2K с частотой 60 кадров в секунду — для этого, отмечает компания, потребуется подключение ближайшего к пользователю центра обработки данных с ускорителями класса Nvidia H200 или B200. Мировые модели ИИ, отмечает разработчик, имеют некоторые ограничения: они испытывают затруднения с сохранением состояния, устанавливаемыми пользователем правилами игры, долговременной памятью и полноценной симуляцией пользовательского режима. Поэтому достоверность игрового процесса так и будет обеспечивать существующий игровой движок Roblox, а ИИ сможет отвечать только за визуальные элементы.

Поэтому сравнение Roblox Reality с Nvidia DLSS 5 может работать только в пользу последней — она обеспечивает отрисовку картинки в реальном времени уже сейчас и может дебютировать для широкой аудитории в этом году.

Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла в раннем доступе Steam — фанаты ждали этого 11 лет

Как и было обещано, 30 апреля в 16:00 по Москве на ПК открылся ранний доступ тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era от издателя Hooded Horse и разработчиков из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Стартовая версия Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла в Steam, Microsoft Store и в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Релиз в раннем доступе сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

На запуске раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era продаётся с 25-процентной скидкой — с учётом акции (продлится до 14 мая) стоимость игры в российском сегменте Steam составляет 1124 рубля.

В сопровождавшем релиз обращении Unfrozen напомнила, что ранний доступ — начало долгого путешествия, в рамках которого игра будет постоянно развиваться. План на будущие обновления опубликуют в ближайшее время.

Первые недели команда будет неустанно выпускать заплатки для исправления технических проблем: «Спасибо за вашу невероятную поддержку и терпение, пока мы вместе устраняем эти первоначальные ошибки!»

 До старта раннего доступа Olden Era вошла в топ-10 самых желанных игр Steam — более 1,5 млн человек добавило её в список желаемого

До старта раннего доступа Olden Era вошла в топ-10 самых желанных игр Steam — более 1,5 млн человек добавили её в список желаемого

Olden Era стала первой флагманской игрой франшизы со времён Might & Magic: Heroes VII образца 2015 года. Новый релиз представляет собой приквел серии и возвращение к истокам знаменитой фэнтезийной саги.

В раннем доступе Olden Era стартует с первым актом нелинейной сюжетной кампании, шестью фракциями, тремя режимами («Классический», «Одиночный герой», «Арена»), мультиплеером, редактором карт и поддержкой русского языка.

Провайдер Cloudflare назвал мессенджер Max шпионским и вредоносным — разработчики ответили

На платформе Cloudflare Radar, принадлежащей одному из крупнейших в мире провайдеров сетевых услуг Cloudflare, у домена «web.max.ru» появилась отметка «шпионское ПО»; по результатам публичного сканирования от 30 апреля 2026 года сервис также имеет статус «вредоносного», обратил внимание vc.ru.

 Источник изображения: max.ru

Источник изображения: max.ru

Указывается, однако, что у сервиса мгновенных сообщений имеется действующий TLS-сертификат, необходимый для защищённого соединения по протоколу HTTPS. Крупные платформы радикальных мер в отношении Max принимать пока не стали — приложение Max остаётся доступным для установки в Google «Play Маркете» и Apple App Store.

В пресс-службе Max уже прокомментировали инцидент — по версии администрации мессенджера, действия Cloudflare объясняются «неверной интерпретацией заголовков запросов к сервисам обыкновенной веб-аналитики сайта „max.ru“».

Ранее схожий инцидент произошёл с приложением Telega – альтернативным клиентом мессенджера Telegram. Cloudflare также присвоила ему статус шпионского ПО. Из-за этого Apple удалила его из App Store, а разработчиков лишила соответствующего статуса. Разработчики Telega заявили 11 апреля, что эту классификацию платформа уже сняла, но по состоянию на 30 апреля соответствующая пометка на Cloudflare Radar остаётся действующей.

VK получила из российского бюджета более 43,5 млрд рублей на «Макс» и «VK Видео»

В 2025 году компания VK получила от государства 39,5 млрд руб. на развитие национальной медиаплатформы и 4 млрд руб. на проект «многофункционального сервиса обмена информацией». На это обратил внимание «Коммерсантъ» при изучении приложения к закону об исполнении федерального бюджета за минувший год.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

На создание, развитие, эксплуатацию и продвижение национальной видеоплатформы государство направило в уставной капитал ИК «Единое видео» (связана с VK) взнос в размере 39,5 млрд руб., в том числе более 7,87 млрд руб. из резервного фонда правительства. Всего расходы Минцифры в 2025 году составили 456,8 млрд руб. В документе не уточняется, о каком «многофункциональном сервисе обмена информацией» идёт речь, но в июне минувшего году президент страны подписал закон «О создании многофункционального сервиса обмена информацией». Создание и функционирование этого сервиса, согласно документу, обеспечивает назначенная правительством организация — ей стало ООО «Коммуникационная платформа», которое в январе 2026 года переименовали в ООО «МАХ»; соучредителями компании выступают ООО «ВК» и ООО «Компания ВК».

Проектом национальной видеоплатформы занимается также VK, сообщил близкий к компании источник «Коммерсанта» — средства были направлены на развитие «VK Видео». Денег по сравнению с мессенджером потребовалось на порядок больше из-за более сложной архитектуры платформы, которая, в частности, включает в себя CDN. Без учёта умных телевизоров, встроенного плеера и фонового просмотра суточная аудитория «VK Видео» в январе была 42,2 млн человек, месячная — 82,8 млн человек. Для сравнения, у YouTube последний показатель составил 65,9 млн, а у Rutube — 47,7 млн человек. Сейчас прорабатывается вопрос о признании «VK Видео» национальной видеоплатформой, что поможет ей повысить статус на фоне конкурентов, гарантирует масштаб, доступ к госинтеграциям и доверие регулятора, считают эксперты.

Гендиректором АО ИК «Единое видео» значится Андрей Бородин, ранее бывший на должности главы ФГБУ ЦЭКИ (подведомственно Минцифры). На поддомене VK журналисты «Коммерсанта» обнаружили сайт, посвящённый платформе «Единое видео» — она включает все видеотехнологии, форматы и библиотеки экосистемы, в том числе одноимённый плеер, рекламный сервис AdNat, средства интеграции с VK ID и другие функции. Компания заключила соглашение о создании совместного предприятия для развития видеоплатформы, в которое также вошли ООО «Единое видео» и ООО «Медиум Кволити Продакшн». «„Единое видео“ — это видеоплатформа VK, которая была вынесена в отдельное совместное предприятие с госучастием. Сервис „VK Видео“ работает на этой платформе, платит в СП отчисления от рекламы, изначально это разработка „Одноклассников“», — уточнил источник издания.

«Лучше поиграйте в первую часть»: шутер Industria 2 разочаровал игроков и стартовал в Steam с рейтингом 56 %

Студия Bleakmill при поддержке издательства Headup выпустила в продажу хоррор-шутер Industria 2. Изначально релиз должен был состояться ещё 15 апреля, но разработчикам потребовались две дополнительные недели на финальную доводку проекта.

 Источник изображения: Headup

Источник изображения: Headup

Industria 2 расскажет историю учёной Норы, которая пытается вырваться из параллельной вселенной, чтобы вновь оказаться в родном Восточном Берлине образца 1989 года. Девушка повстречает на своём пути беспощадные машины под управлением искусственного интеллекта ATLAS и попытается разобраться в происходящем.

Первые покупатели остались разочарованы уровнем исполнения Industria 2, о чём говорит её рейтинг в Steam. На момент написания материала хоррор-шутер собрал 50 отзывов, из которых только 56 % были положительными.

Геймеры отзываются о новинке как о «крайне недоработанной игре». В релизной версии Industria 2 много проблем со звуком и производительностью, отдельные механики оказались недоделанными, а вместо определённых объектов на карте размещены технические «заглушки». Но продуманная система создания предметов, атмосфера и сюжет были восприняты пользователями скорее положительно.

Игроки жалуются, что большое количество критических ошибок в третьей главе не даёт завершить прохождение сюжетной кампании. Авторы многих отзывов также упоминают следующие негативные аспекты:

  • отсутствующие текстуры на отдельных поверхностях;
  • сбои в геометрии уровней;
  • исчезающие квестовые предметы;
  • «примитивный» интерфейс с некоторыми отсутствующими элементами;
  • «слепые» противники;
  • огромное количество пустых и бесполезных помещений на карте.

«Я никогда не пишу отзывы об играх, но Industria 2 настолько разочаровывающе плоха, что я должен предупредить других, чтобы они держались от неё подальше. […] Лучше поиграйте в первую часть и сэкономьте время, силы и деньги», — написал пользователь Steam под именем BloodThunder.

Industria 2 вышла на PC (Steam, GOG, Epic Games Store). Поддержка русского языка отсутствует.

Классическая версия Warcraft 3 спустя шесть лет после выхода Warcraft 3: Reforged вернулась в Battle.net, но не для всех

Вышедшая в январе 2020 года стратегия Warcraft 3: Reforged лишила пользователей сервиса Battle.net доступа к классической версии легендарной игры образца 2002 года, но, похоже, в Blizzard Entertainment наконец осознали ошибку.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Напомним, Warcraft 3: Reforged представляет собой переиздание стратегии Warcraft 3: Reign of Chaos и аддона The Frozen Throne. Ремастер в своё время раскритиковали за баги, ухудшения графики и отсутствие функций из оригинальной игры.

С выходом Reforged классическая Warcraft 3 в Battle.net стала недоступна для установки и игры, в связи с чем пользователям приходилось либо искать копию на сторонних ресурсах, либо переключать графику в Reforged на старую.

 Источник изображения: X (MrGMYT)

Источник изображения: X (MrGMYT)

Спустя шесть лет после выхода Warcraft 3: Reforged классическая версия Warcraft 3: Reign of Chaos с The Frozen Throne вернулась в Battle.net. Об этом сообщил представитель Blizzard на форуме компании.

Теперь владельцы Warcraft 3 в Battle.net могут выбрать, какую версию запускать — Reforged или старую. Оригинальная сборка имеет номер 1.29 и поддерживает только игру офлайн и локальный мультиплеер.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

При этом, судя по сообщениям на форуме Blizzard, доступ к классической Warcraft 3 выдали не всем владельцам игры в Battle.net. С чем связана избирательность раздачи, на данном этапе неясно.

Тем временем Warcraft 3: Reforged в конце 2024 года получила крупное обновление 2.0, в котором переработали окружение, освещение и интерфейс, внедрили множество геймплейных улучшений, в том числе рейтинговых таблиц (ladder).

Meta✴ разрабатывает ИИ-агентов, которые помогут людям и бизнесу «достигать различных целей»

Подразделение Meta✴ Superintelligence Labs (MSL) ведёт разработку пакета агентов искусственного интеллекта, которые помогут людям «достигать различных целей в своей жизни», сообщил глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg).

 Источник изображения: Daniele D'Andreti / unsplash.com

Источник изображения: Daniele D'Andreti / unsplash.com

Цель проекта, рассказал господин Цукерберг, сделать ИИ-агентов более доступными и простыми в использовании по сравнению с существующими приложениями, в том числе популярным OpenClaw. ИИ-агенты для бизнеса и личного использования будут основаны на представленной недавно компанией модели Muse Spark.

«Наша цель — не просто предоставить Meta✴ AI в качестве помощника, а создать агентов, которые могут понимать ваши цели и работать днём и ночью, чтобы помочь вам достичь их. Мы разрабатываем персонального агента, ориентированного на помощь людям в достижении различных целей в их жизни. Мы также разрабатываем бизнес-агента для помощи предпринимателям и компаниям по всему миру, использующим наши и другие инструменты для развития деятельности, привлечения новых клиентов и улучшения обслуживания существующих», — рассказал Марк Цукерберг.

Сроков выпуска ИИ-агентов от Meta✴ он не уточнил, но отметил, что цель проекта — сделать эту категорию приложений более доступной по сравнению с существующими. OpenClaw, по его словам, позволяет взглянуть на то, что «должно быть возможно», но он «довольно непрост» в настройке. «Существует множество агентов, которые используются людьми в различных целях, и не так много из них я бы дал маме. Как создать более отточенный, настроенный и простой вариант того же, чтобы вся инфраструктура была уже готова для людей?» — задался он риторическим вопросом.

В «Google Фото» появится гардероб — приложение позволит виртуально примерить собственные вещи

В приложении «Google Фото» появилась новая функция на основе искусственного интеллекта — виртуальная примерка собственных предметов гардероба. Так в компании предлагают решить извечную проблему, когда человеку «нечего надеть».

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Проанализировав фотографии в галерее пользователя, Google создаёт его виртуальный гардероб, позволяющий комбинировать и сочетать наряды, сохранять понравившиеся образы и отправлять их друзьям. Наряды и отдельные предметы одежды организуются в подборку: можно посмотреть одежду, в которой пользователь фотографировался раньше, а также создавать новые образы, подбирая топы, брюки, юбки, платья и обувь. На миниатюре у каждого наряда есть кнопка, позволяющая виртуально примерить его.

Функция виртуальной примерки с помощью ИИ в экосистеме Google появилась ещё в прошлом году, но первоначально она позволяла примерять только одежду, которую можно купить через платформу «Поиска». Обновлённый её вариант в «Google Фото» появится в Android-версии приложения этим летом, а после она заработает и в среде Apple iOS.

YouTube открыл фоновое воспроизведение на Android и iOS бесплатным пользователям по всему миру, но с ограничениями

YouTube сделал доступным режим «картинка в картинке» (Picture-in-Picture) для пользователей без Premium-подписки — на Android и iOS. В этом режиме видео продолжает воспроизводиться в небольшом плавающем окне после того, как пользователь свернёт приложение YouTube. Распространение функции идёт поэтапно, и в течение нескольких месяцев она станет доступна по всему миру.

 Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

Окно с видео можно перемещать в любое место экрана и менять его размер. Нажатие на окно открывает кнопки воспроизведения, паузы и возврата в приложение YouTube. Если режим включён в настройках, окно появляется автоматически в тот момент, когда пользователь сворачивает приложение во время воспроизведения. «Картинка в картинке» работает одновременно с другими программами на устройстве, поэтому пользователь может смотреть видео и параллельно пользоваться другими приложениями.

 Источник изображения: fonearena.com

Источник изображения: fonearena.com

Доступ к режиму зависит от тарифа. Подписчики Premium и Premium Lite пользовались этой функцией для длинных немузыкальных видео и раньше, поэтому для них ничего не меняется. Тариф Premium эксклюзивно позволяет смотреть музыкальный контент в режиме «картинка в картинке», а когда подписчик Premium закрывает плавающее окно, воспроизведение продолжается в фоновом режиме. Для пользователей в США без Premium-подписки ничего не меняется, но пользователи без подписки за пределами США получат режим «картинка в картинке» для длинных немузыкальных видео бесплатно. Музыкальный контент в режиме «картинка в картинке» остаётся исключительно у подписчиков Premium.

Нидерланды выступили против новых санкций США на поставки чипового оборудования ASML в Китай

Правительство Нидерландов выступило с официальным протестом против предложенного США законопроекта, предусматривающего ужесточение ограничений на поставку литографического оборудования в Китай, что ударит по интересам местной компании ASML.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

«Учитывая возможное влияние “Закона о сопоставлении” (Match Act) на Нидерланды в случае его принятия в нынешнем виде, Нидерланды сообщили о своих возражениях, особенно в отношении экстерриториальных аспектов, как членам Конгресса, так и правительству США», — указал министр торговли Нидерландов Сьорд Сьордсма (Sjoerd Sjoerdsma) в письме американским законодателям, опубликованном во вторник.

«Кабинет министров выступает против экстерриториального эффекта, заложенного в американском предложении. Каждая страна несёт ответственность за собственное законодательство в области экспортного контроля», — добавил чиновник.

В случае принятия законопроекта о многостороннем согласовании контроля за технологиями в сфере аппаратного обеспечения (Match Act), внесённого в Конгресс США двухпартийной группой законодателей в прошлом месяце, компании ASML будет запрещено поставлять в Китай недорогие машины для глубокой ультрафиолетовой литографии, а также обслуживать существующих клиентов в этой стране. Следует отметить, что в соответствии с действующими экспортными ограничениями США компании уже запрещено поставлять в Китай самое передовое оборудование для экстремальной ультрафиолетовой литографии (EUV).

В своём письме, переданном в прошлом месяце в ходе визита королевской семьи Нидерландов в США, министр отметил, что масштабные меры, предусмотренные законопроектом, потенциально могут оказать значительное влияние на доходы компаний, занимающихся производством полупроводников, включая голландские фирмы, и ослабить их рыночные позиции.

По оценкам ASML, сделанным в январе, 20 % её продаж в этом году придётся на Китай, что означает снижение на 33 % по сравнению с 2025 годом. Согласно расчётам, основанным на данных китайской таможни, поставки литографического оборудования из Нидерландов в Китай в первом квартале 2026 года сократились на 24,3 % год к году.

Motorola выпустила трекер Moto Tag 2 с поддержкой UWB, Google Find Hub и автономностью на 600 дней

Motorola представила в некоторых европейских странах Moto Tag 2 — этот компактный трекер крепится к предметам, которые можно потерять, и подключается к сети Google Find Hub на устройствах Android.

 Источник изображений: motorola.com

Источник изображений: motorola.com

Устройство получило множество улучшений. Наряду с Bluetooth 6.0 и Bluetooth Channel Sounding трекер Moto Tag 2 поддерживает протокол UWB, благодаря чему он позволяет точнее определять местоположение. На практике это означает, что смартфон может показывать направление к устройству и расстояние до него, что особенно полезно в помещениях, где традиционные Bluetooth-трекеры оказываются недостаточно точными.

Ресурс автономной работы от стандартной сменной батарейки CR2032 составляет до 600 суток, пообещал производитель — устройство первого поколения работало до года. Moto Tag 2 имеет защиту от пыли и воды по стандарту IP68, выдерживая дождь, пролитую жидкость и уже тем более обычные повседневные нагрузки. Устройство выполнено в минималистическом дизайне; оно достаточно тонкое, чтобы поместиться в кошельке. Вместо обычного чёрного и белого трекер выпускается в зелёном и оранжевом цветах. На корпусе имеется встроенная кнопка, которая может использоваться для звонка на подключённый смартфон или даже дистанционного спуска затвора камеры. Рекомендованная розничная цена — €40.

Он настоящий: создатели Trump Mobile T1 пообещали поставить первые смартфоны уже на этой неделе

Смартфон Trump Mobile T1, наконец, может выйти: гендиректор компании Пэт О’Брайен (Pat O’Brien) пообещал, что первые покупатели получат свои экземпляры уже на этой неделе. Это заявление он сделал на фоне слухов о том, что проект могут вообще отменить.

 Источник изображений: trumpmobile.com

Источник изображений: trumpmobile.com

О планах компании глава Trump Mobile уведомил издание USA Today, пообещав, что все экземпляры, на которые оформлялись предварительные заказы, будут отгружены в ближайшие недели. С момента анонса смартфона прошли уже 11 месяце, и господин О’Брайен признал, что проекту сопутствовали многочисленные задержки, но не пояснил, почему ушло так много времени. «Эти задержки стоили того, мы считаем, потому что предлагаем потрясающий продукт», — отметил он. Компания также направила изданию первый рекламный ролик устройства — на снимке изображён последний вариант устройства вместе с упаковкой. Смартфон, предположительно, будет комплектоваться прозрачным пластиковым чехлом, адаптером питания и золотистым плетёным кабелем USB Type-C.

Устройство прошло сертификацию у американских регуляторов и появилось в официальном списке сертифицированных устройств Google. Производитель сообщал, что на смартфон оставили 600 тыс. предзаказов, но это количество не подтвердилось. Пэт О’Брайен не озвучил точного числа клиентов, но отметил, что компания «чрезвычайно довольна интересом как к услугам Trump Mobile, так и к смартфонам T1». Оформившие предзаказ потребители никаких уведомлений не получали, отметил ресурс The Verge, журналисты которого оказались среди них.

Хакеры атаковали интернет-магазин Škoda — данные клиентов могли утечь

Автопроизводитель Škoda сообщил о кибератаке на его интернет-магазин и признал, что злоумышленники могли получить доступ к персональным данным клиентов. Когда именно произошла атака, в компании не уточнили, но сообщили, что обнаружили инцидент в ходе мониторинга безопасности.

 Источник изображений: skoda-auto.com

Источник изображений: skoda-auto.com

Компания была вынуждена отключить магазин; злоумышленников из системы удалили. Работу с инцидентом делегировали специализированной группе экспертов по IT-криминалистке; о происшествии уведомили правоохранительные органы. Характер инцидента в Škoda также не раскрыли, поэтому трудно сказать, была ли атака связана с использованием вирусов-вымогателей, и сколько клиентов пострадали. Киберпреступники получили доступ к именам клиентов, адресам их электронной почты, а также, в некоторых случаях, к номерам их телефонов.

Была скомпрометирована информация о заказах, а также имена пользователей и пароли в системе — правда, они были захешированы. Данные банковских карт и прочая финансовая информация украдены не были, заверили в Škoda. «Технический анализ показал, что доступ к хранящимся в магазине данным был в принципе возможен. Однако из-за особенностей доступных протоколов невозможно отследить во всех подробностях, были ли данные фактически скопированы или извлечены, и в какой степени», — добавил автопроизводитель.

В компании подчеркнули, что не удалось получить доказательств, что эти данные использовались в реальных условиях. Но клиентов предупредили, что в их адрес могут осуществляться фишинговые атаки.

Waymo отучит роботакси штурмовать затопленные улицы

Правила работы немногочисленных пока сервисов роботакси в США подразумевают, что в сильный дождь или снег таксомоторы приостанавливают деятельность. Обычно это связано с созданием помех для бортовых камер, которые распознают препятствия и движущиеся объекты. Waymo пришлось скорректировать алгоритмы своих роботакси, поскольку те без раздумий штурмовали водные преграды.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

В нормальных условиях городской эксплуатации роботакси и не нужно погружаться в воду, но во время сильных ливней на улицах городов иногда возникают зоны сильного подтопления. Попавшие в неё роботакси не всегда могут выбраться из таких ловушек. Как сообщает CNBC, в прошлом месяце один таксомотор Waymo без людей на борту выехал на затопленный участок дороги в Сан-Антонио, после чего был снесён ливневым потоком в близлежащий ручей. Инцидент привлёк внимание агентства NHTSA, после чего Waymo добровольно вызвалась скорректировать алгоритмы управления роботакси таким образом, чтобы машины избегали подтопленных участков дорог.

Известны также случаи, когда роботакси Waymo заезжали в глубокую лужу и останавливались в ней, мешая проезду других участников движения. Во время сильных дождей роботакси Waymo после обновления ПО «по воздуху», которое затронет 3791 машину, будут избегать маршрутов, на которых имеются участки дорог с высоким риском подтопления. Как правило, их расположение известно заранее, ведь в большинстве случаев ландшафт территорий, на которых эксплуатируются роботакси, весьма статичен. После инцидента в Сан-Антонио сервис Waymo приостановил работу своих беспилотных такси с 20 апреля. Функционирование роботакси в этом городе будет возобновлено на этой неделе после обновления программного обеспечения и проверки его безопасности.

Waymo в рамках отзывной кампании обновит ПО дистанционно на всех роботакси с оборудованием пятого и шестого поколений, которые эксплуатируются в Финиксе, Сан-Франциско, Лос-Анджелесе, Остине, Сан-Антонио и Атланте. Поскольку компании пришлось обновлять ПО на всех эксплуатируемых в США роботакси, благодаря этому стало известно их текущее количество, которое приближается к 4000 машин. Еженедельно они осуществляют 500 000 платных поездок в 10 городах США, к концу года количество поездок увеличится до 1 млн в неделю.

Nothing Phone (4a) и Phone (4a) Pro поступили в продажу в России — от 49 999 рублей

Компания Nothing объявила о старте продаж в России своих новейших смартфонов Nothing Phone (4a) и Phone (4a) Pro. Новинки уже поступили в продажу в России — по рекомендованным ценам в 49 999 и 59 999 рублей соответственно они уже доступны в DNS.

Серия Phone (4a) продолжает фирменную линию бренда с акцентом на дизайн и пользовательский опыт. Базовая модель сохранила привычный язык дизайна Nothing с прозрачной задней панелью, тогда как старшая Phone (4a) Pro предлагает обновлённый дизайн с металлическим корпусом, но сохраняет узнаваемый облик благодаря большой прозрачной вставке под камеры. Кроме того, Pro-версия оснащена пиксельным экраном Glyph Matrix, который дебютировал во флагманском Phone (3) в прошлом году.

 Nothing Phone (4a)

Nothing Phone (4a)

Базовая модель Nothing Phone (4a) позиционируется как сбалансированное решение с упором на внешний вид и повседневную производительность. Устройство оснащено 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2720 × 1224 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью до 4500 кд/м2. За быстродействие отвечает процессор Snapdragon 7s Gen 4, который дополняют 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 256 Гбайт.

 Nothing Phone (4a) Pro

Nothing Phone (4a) Pro

Тыльная камера представляет собой тройной модуль. Основной модуль построен на 50-Мп датчике с оптикой f/1.9, а дополняют его 50-Мп зум-камера с перископической оптикой с 3,5-кратным зумом и диафрагмой f/2.9, а также 8-Мп широкоугольный модуль с углом зрения 120°. Фронтальная камера получила сенсор на 32 Мп. Фирменная подсветка Glyph также была доработана — теперь она включает 63 мини-светодиода и поддерживает более гибкие сценарии уведомлений.

Версия Nothing Phone (4a) Pro ориентирована на более требовательных пользователей и предлагает ряд ощутимых улучшений. Здесь используется увеличенный 6,83-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 2800 × 1260 пикселей, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью до 5000 кд/м2. Аппаратная платформа основана на более производительном Snapdragon 7 Gen 4 в сочетании с памятью LPDDR5X объёмом 8 или 12 Гбайт и накопителем UFS 3.1 на 256 Гбайт.

Система из трёх камер аналогична по характеристикам, но в качестве основного сенсора здесь выступает более продвинутый Sony LYT-700C. Также здесь существенно отличается система подсветки — применён модуль Glyph Matrix с 137 мини-светодиодами, который позволяет визуализировать уведомления, может выводить время и другую информацию, что расширяет варианты взаимодействия с устройством.

Обе модели оснащены подэкранным сканером отпечатков пальцев и базовой защитой от пыли и влаги, при этом Pro-версия получила более высокий стандарт IP65 против IP64 у младшей модели. За автономность в Phone (4a) и (4a) Pro отвечают батареи ёмкостью 5080 мА·ч с поддержкой быстрой 50-Вт зарядки.

 Nothing Phone (4a)

Nothing Phone (4a)

В качестве программной платформы выступает Nothing OS 4.1 на базе Android 16, которая отличается привлекательным минималистичным дизайном и чистым исполнением без предустановленных «лишних» сторонних программ. Также Nothing предлагает набор интеллектуальных функций Essential AI и облачное пространство Essential Space.

AMD предупредила об уязвимости в процессорах на базе Zen 2 — для EPYC Rome патчей прошивок не будет

Компания AMD сообщила о выявленной уязвимости (CVE-2025-54518; AMD-SB-7052) уровня CVSS 7.3 в работе кеша операций/микроопераций процессоров на базе микроархитектуры Zen 2, которая может привести к некорректному выполнению инструкций на более высоком уровне привилегий. Например, из пространства пользователя уязвимость позволяет добиться выполнения кода с правами ядра или получить доступ к хост-окружению из виртуальной машины. Сообщается, что проблема вызвана некорректной изоляцией совместно используемых ресурсов.

Для веток гипервизора Xen c 4.17 по 4.21 были опубликованы патчи. Исправление для блокирования уязвимости также передано для включения в состав ядра Linux. Компания уже устранила эту уязвимость в десктопных и мобильных сериях CPU AMD Ryzen 3000, 4000, 5000, 7020, 7030 и Threadripper PRO 3000 WX, а также во встраиваемых CPU AMD Ryzen Embedded V2000, подготовив патчи для BIOS. Вместе с тем, для процессоров серии AMD EPYC 7002, включая Embedded-серию, уязвимость предлагается блокировать на уровне операционной системы.

 Источник изображения: Kevin Horvat/unsplash.com

Источник изображения: Kevin Horvat/unsplash.com

Любопытно, что об уязвимости компания сообщила только сейчас, хотя для всех продуктов, получивших патчи, последние были выпущены в конце 2025 года. Для EPYC, по-видимому, для реалиазации защиты останется механизм загрузки микрокода при старте ОС.

Биологический ИИ оказался обоюдоострым: он создаёт и яды, и антидоты — и не ясно, что опаснее

Универсальные ИИ-чат-боты и специализированные ИИ-модели для биологии облегчают проектирование токсинов, вирусов и пандемических патогенов, а с ними и нового биооружия. Серьёзность угрозы подтверждают опрошенные журналом Nature учёные и исследователи. Однако они расходятся во мнениях: одни требуют ограничить доступ к программам и обучающим данным, другие — ставить барьер на этапе синтеза ДНК. Часть исследователей надеется, что тот же ИИ поможет создать антидоты и противоядия.

 Источник изображения: Sangharsh Lohakare / unsplash.com

Источник изображения: Sangharsh Lohakare / unsplash.com

Тревожным сигналом стал разработанный в 2024 году китайскими учёными ИИ-инструмент для проектирования конотоксинов — белков из яда морских моллюсков-конусов, способных блокировать ионные каналы нервной системы и убивать человека. В письме в закрытую дискуссионную группу по ИИ и биотехнологиям, с которым ознакомился Nature, высокопоставленный сотрудник правительства США назвал работу возможным риском для биобезопасности — особенно потому, что инструмент построен на открытой языковой модели белков, разработанной американскими учёными. Соавтор статьи Сюэ Вэйвэй (Weiwei Xue) из Чунцинского университета возражает: работа нацелена на поиск лекарств, а переход от расчётов к созданию реальных молекул требует серьёзной экспертизы и оборудования.

«Теоретически — и именно это не даёт мне спать ночами — сейчас можно разработать токсины уровня рицина или других очень смертоносных агентов, которые будут практически необнаружимы», — говорит Мартин Пачеса (Martin Pacesa), структурный биолог из Цюрихского университета (UZH). Доклад Национальных академий наук, инженерии и медицины США (NASEM) за 2025 год добавляет трезвости: усилению пандемических патогенов мешают нехватка качественных данных и трудности с их лабораторным производством. Но создание дизайнерских токсинов уже доступно, признают эксперты, а Тимоти Дженкинс (Timothy Jenkins) из Технического университета Дании (DTU) предупреждает, что такой токсин будет трудно обнаружить, а применить его скорее могут против конкретного человека.

 Источник изображения: ChatGPT

Источник изображения: ChatGPT

Главная защита, по мнению многих учёных, происходит на этапе синтеза ДНК: компании, изготавливающие ДНК, прогоняют каждый заказ через скрининговое ПО, ищущее следы известных токсинов и патогенных белков. Работа исследователей Microsoft под руководством Эрика Хорвица (Eric Horvitz), опубликованная в 2025 году, показала, что эту проверку можно обойти с помощью ИИ. Команда сгенерировала 76 000 синтетических гомологов — молекул с той же опасной функцией, что у известных токсинов и вирусных белков, но с другой ДНК-последовательностью, незнакомой скрининговым базам. Около четверти лучших образцов проскользнули мимо проверки в четырёх компаниях по синтезу ДНК, участвовавших в эксперименте, но после обновления ПО пропуск упал примерно до 3 %. Скрининг ДНК пока остаётся добровольным: указ президента США 2025 года толкает американских грантодателей к обязательным правилам, Европейский союз (ЕС), Великобритания и Новая Зеландия идут следом, но в большинстве стран требований нет. В Китае (более 30 % мировых заказов на синтез ДНК) скрининг рекомендован правительством, но обязательным пока не стал.

Встроенные защитные ограничения самих ИИ-моделей тоже обходятся. В исследовании SecureBio под руководством Сета Доноу (Seth Donoughe) почти 90 % участников сумели получить от универсальных больших языковых моделей (LLM) биологическую информацию высокого риска. Биоинженер Лэ Цун (Le Cong) из Стэнфорда с помощью универсального ИИ-агента обманом заставил геномную языковую модель Evo 2 сгенерировать новые версии белков коронавируса SARS-CoV-2 и ВИЧ-1 (HIV-1), хотя её не обучали на данных о вирусах, заражающих человека. Издание The New York Times ранее сообщало, что мужчина, арестованный в Индии по обвинению в подготовке производства рицина для теракта, спрашивал советы у ChatGPT.

 Источник изображения: ChatGPT

Источник изображения: ChatGPT

Часть индустрии движется к ограниченному доступу. В апреле OpenAI анонсировала ИИ-систему для биологии — GPT-Rosalind: её получат только проверенные исследователи и организации, а получивших доступ пользователей будут отслеживать на признаки разработки биооружия. Коалиция за инновации в области готовности к эпидемиям (CEPI) готовит в Осло «платформу готовности к пандемиям», которая, скорее всего, будет доступна только проверенным пользователям. В докладе RAND Corporation за 2025 год была проведена оценка 57 биологических ИИ-инструментов и 23 % из них сочли высокорисковыми. Дэвид Бейкер (David Baker) из Вашингтонского университета (UW), лауреат Нобелевской премии по химии 2024 года за труды по дизайну белков и предсказанию их третичной структуры, настроен сдержанно: «Мы всегда исходили из того, что польза для мира значительно превышает опасности. Но по мере роста возможностей этот вопрос важно держать в поле зрения».

Защита тоже не отстаёт. Дженкинс совместно с НАТО разрабатывает масс-спектрометрический метод идентификации дизайнерских белков в подозрительных образцах, а на рынок биозащиты вышли частные компании: Red Queen Bio в Сан-Франциско и Valthos в Нью-Йорке привлекли инвестиции на $15 млн и $30 млн соответственно. Стоит признать, что биотехнологический ИИ — обоюдоостр: те же модели создают и угрозу, и защиту, и кто опередит — неясно. «Многие участки этой темы кажутся мне одновременно крайне неопределёнными и крайне срочными», — говорит Тесса Алексаньян (Tessa Alexanian) из Международной инициативы по биобезопасности для науки (IBBIS).

Европа задумала проложить интернет-кабели в Азию через Северный полюс

Власти Евросоюза рассматривают возможность продолжить два подводных кабеля для соединения с Азией через Арктику. Один предполагает прокладку через Северо-Западный проход Канады, а второй пойдёт от Скандинавии через Северный полюс. Идея возникла из-за вооружённого конфликта на Ближнем Востоке, через который проходят 90 % трафика между Европой и Азией.

 Источник изображения: Hans-Jurgen Mager / unsplash.com

Источник изображения: Hans-Jurgen Mager / unsplash.com

Первый крупный инцидент имел место в 2024 году, когда в одно из судов, проходивших по Красному морю, попала ракета, и его якорь перерезал сразу три кабеля — потребовалось более четырёх месяцев переговоров, чтобы все стороны конфликта пропустили судно для ремонта кабелей. Ещё один инцидент случился в сентябре 2025 года — тогда коммерческое судно задело уже четыре кабеля, и снова на переговоры ушли несколько месяцев. Операторы пытались использовать для прокладки кабелей Персидский залив, но и там теперь разгорелся военный конфликт.

В итоге ЕС решил искать новые маршруты в Азию. Наиболее очевидными представляются варианты с прокладкой кабелей через США или Россию, однако полярный регион остаётся единственным маршрутом, который проходит через территории, не контролируемые ни одной из стран. Проект, получивший название Polar Connect, предполагает немалые сложности. Самая большая проблема при прокладке кабелей через Арктику — это льды и айсберги. Огромные глыбы могут царапать морское дно в местах прокладки кабелей; не существует и способных прокладывать кабели ледоколов — придётся либо построить такой, либо использовать обычный ледокол в сопровождении. Наконец, придётся учесть высокие затраты на ремонт из-за арктических условий и длительные простои, в связи с которым проект может оказаться вообще экономически нецелесообразным.

Подобный проект под названием Arctic Fibre начал работу в 2016 году — он предполагал соединение Европы с Азией через Аляску, но из-за многочисленных технических сложностей он пока застопорился. Реализовать Polar Connect тоже будет непросто, но из-за нестабильной геополитической обстановки в мире Европа будет вынуждена вкладывать средства в альтернативу, не предполагающую зависимость от чужой воли. Кабель планируют ввести в эксплуатацию в 2030 году, но нет гарантий, что удастся уложиться в этот срок. Параллельно собственный кабель надеется протянуть и компания Meta✴ в рамках проекта Waterworth — она тоже хочет защитить свои активы от геополитической нестабильности.

Microsoft объяснила, как планирует ускорить интерфейс Windows 11

В рамках инициативы Windows K2 компания Microsoft намеревается обновить и значительно ускорить элементы интерфейса Windows 11. Для этого она переведёт элементы пространства со сторонних фреймворков на собственный Windows WinUI 3.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

Microsoft намеревается внести изменения даже в сам фреймворк WinUI 3, чтобы ускорить запуск приложений — в качестве бенчмарков компания использует приложения «Проводник» и «Блокнот», потому что они должны работать очень быстро. С выходом последних обновлений «Проводнику» потребуется гораздо меньше фоновой работы перед запуском — он должен открываться практически мгновенно.

С последними обновлениями WinUI 3 число операций с памятью сократилось на 41 %, временных выделений памяти — на 63 %, вызовов функций — на 45 %, а время, которое расходуется на обеспечивающий работу фреймворка код — на 25 %. В итоге интерфейс Windows 11 и работа комплектных приложений обещают заметно ускориться. Эти изменения будут интегрированы в WinAppSDK 2.x в ближайшее время, то есть в ОС они должны дать о себе знать в ближайшие недели. Столь резкие перемены представляются несколько рискованными, поэтому придётся подождать некоторое время, потому что тестирование может выявить некоторые проблемы.

Сейчас в Windows 11 работает целый набор устаревших фреймворков Microsoft для пользовательского интерфейса — это приводит к большой несогласованности, и до сих пор появляются элементы, которые восходят к эпохе Windows 7. Компания планирует полностью перевести интерфейс на платформу WinUI 3, предназначенную только для ПК — это позволит снизить задержку при загрузке приложений, сделать работу пользователей более комфортной, а интерфейс Windows 11 — более быстрым. Дополнительное ускорение обещает функция «профиля низкой задержки», за которую Microsoft уже успели высмеять.

Денег Безоса больше не хватает: Blue Origin ищет сторонних инвесторов

Амбициям миллиардеров рано или поздно становится тесно на Земле, поэтому они приступают к покорению космоса. Основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) не стал исключением, создав свою аэрокосмическую компанию Blue Origin ещё в 2000 году. Если раньше он полагался в её развитии преимущественно на собственные ресурсы, то теперь задумался о привлечении стороннего капитала.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Как отмечает Financial Times, недавно генеральный директор Blue Origin Дейв Лимп (Dave Limp) на общем собрании сотрудников компании объявил, что в случае значительного увеличения числа пусков космических аппаратов ей придётся задуматься о привлечении стороннего капитала, поскольку средств «единственного инвестора» для этого уже перестанет хватать. Джефф Безос ранее обычно продавал часть своих акций Amazon, чтобы финансировать Blue Origin. Он до сих пор владеет примерно 9 % акций этого гиганта интернет-торговли.

Конкурирующая SpaceX Илона Маска (Elon Musk) намеревается привлечь $75 млрд в ходе грядущего IPO, оценив свою капитализацию в $1,75 трлн. По всей видимости, активность основного соперника подталкивает Blue Origin к повышению активности в работе с капиталом. В январе компании удалось вывести на орбиту Земли тяжёлую ракету-носитель New Glenn. Одновременно она соперничает со SpaceX за контракты с NASA и другими заказчиками, в том числе претендуя на разработку лунного посадочного модуля для новой фазы программы Artemis. Глава Blue Origin выразил уверенность, что интерес сторонних инвесторов к активам компании окажется высоким.

Деньги нужны Blue Origin на строительство предприятия и второй стартовой площадки во Флориде. Компания также разрабатывает ракету-ускоритель многоразового использования и новый космический аппарат для орбитальных миссий. Сторонние аналитики ожидают, что в этом году Blue Origin потратит около $4,8 млрд, а всего с момента своего основания расходы компании достигли $28 млрд. В последние годы расходы резко выросли, поскольку ей приходится много тратить на разработку новых ракет, а конкуренция со SpaceX повысила уровень оплаты труда специалистов. По словам генерального директора Blue Origin, он не верит в возможность продажи этого бизнеса Безосом, а вот вероятность выхода на IPO в будущем не исключает. В этом году Blue Origin рассчитывает запустить New Glenn от 8 до 12 раз, а в идеале количество пусков может достичь 14. В долгосрочной перспективе компания хотела бы осуществлять 100 пусков в год, значительную часть из них используя для развития собственной спутниковой группировки связи TeraWave.

AMD расширила серию процессоров Ryzen Pro 9000 шестью моделями, в том числе с 3D V-Cache

Компания AMD расширила ассортимент процессоров Ryzen Pro 9000 для корпоративных ПК и рабочих станций шестью новыми моделями: Ryzen 9 Pro 9965X3D, Ryzen 9 Pro 9965, Ryzen 9 Pro 9955, Ryzen 7 Pro 9755X3D, Ryzen 7 Pro 9755 и Ryzen 5 Pro 9655.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В рамках серии Ryzen Pro 9000 компания AMD изначально представила всего три модели процессоров: Ryzen 9 Pro 9945, Ryzen 7 Pro 9745 и Ryzen 5 Pro 9645 — все с TDP 65 Вт. Новые модели предлагают от 6 до 16 ядер, а также расширяют диапазон заявленного TDP до 120–170 Вт.

Новой старшей моделью серии является Ryzen 9 Pro 9965X3D. Чип имеет 16 ядер Zen 5 с поддержкой 32 виртуальных потоков, частоту до 5,5 ГГц, 128 Мбайт кеш-памяти L3 с 3D V-Cache и TDP 170 Вт. Формально это Pro-вариант версии Ryzen 9 9950X3D, хотя AMD использует другое название, чтобы не путать покупателей.

«Благодаря конфигурациям от шести до 16 высокопроизводительных ядер и энергопотреблению от 65 до 170 Вт эти процессоры обеспечат масштабируемую основу для систем — от компактных настольных компьютеров до полноразмерных рабочих станций в корпусе башенного типа», — заявляет AMD.

В список новинок также входит модель Ryzen 9 Pro 9965 с 16 ядрами, 64 Мбайт кеша L3 и тем же TDP 170 Вт. Модель Ryzen 9 Pro 9955 предлагает 12 ядер с поддержкой 24 потоков, 64 Мбайт кеша L3 и обладает TDP 120 Вт. Вариант Ryzen 7 Pro 9755X3D имеет 8 ядер, 96 Мбайт кеш-памяти L3 с 3D V-Cache и TDP 120 Вт.

Оставшиеся две модели — Ryzen 7 Pro 9755 и Ryzen 5 Pro 9655. Оба чипа имеют TDP 120 Вт и по 32 Мбайт кеша L3.

Новинки появятся в продаже во второй половине 2026 года, тогда же ожидается выход систем на их основе.

Китай приблизился к созданию собственной космической гравитационно-волновой обсерватории

Китайские учёные успешно испытали оптическое ядро будущей космической гравитационно-волновой обсерватории «Тайцзи» (Taiji). Проект предусматривает создание в космосе гравитационно-волнового интерферометра с длиной плеча 3 млн км. Три спутника в вершинах равностороннего треугольника будут поддерживать лазерную связь друг с другом, улавливая гравитационные волны низкой частоты, что позволит узнать о Вселенной намного больше.

 Проект европейского гравитационно-волнового интерферометра. Источник изображения: ESA

Проект европейского гравитационно-волнового интерферометра LISA. Источник изображения: ESA

Речь идёт об испытании элементов высокочувствительного лазерного интерферометра, способного фиксировать едва заметные колебания пространства-времени — гравитационные волны, возникающие при сближении и слиянии чёрных дыр, нейтронных звёзд и других массивных космических объектов. По данным китайских исследователей, все параметры испытаний соответствовали строгим требованиям миссии, что означает переход проекта от теоретической стадии к созданию реального оборудования.

Между аппаратами в космосе, на орбите вокруг Солнца, будут передаваться лазерные лучи, а любые расхождения в расстоянии между ними будут указывать на прохождение гравитационной волны. Такая схема копирует европейский проект LISA, но китайская система разрабатывается как самостоятельная национальная программа. Благодаря столь огромной базе измерения «Тайцзи» сможет регистрировать низкочастотные гравитационные волны, недоступные современным наземным гравитационно-волновым обсерваториям LIGO (США), Virgo (ЕС) и KAGRA (Япония), которые из-за коротких отрезков измерения регистрируют только высокочастотные гравитационные волны.

Оптическое ядро отвечает за сверхточное измерение расстояний с точностью до пикометров — триллионных долей метра. Для этого применяются сверхстабильные лазеры, зеркальные системы с минимальными вибрациями и технологии активной компенсации внешних возмущений. Разработка подобных систем требует исключительной инженерной точности, ведь даже тепловое расширение материалов или микроскопическое давление солнечного света способны исказить результаты. Успешные испытания показывают, что китайские инженеры из Института механики Хуайжоу в Пекине (Institute of Mechanics at the Chinese Academy of Sciences) приблизились к созданию полноценной космической платформы для регистрации гравитационных волн.

Научная ценность проекта огромна. После запуска, ориентировочно намеченного на первую половину 2030-х годов, система сможет исследовать процессы слияния сверхмассивных чёрных дыр, изучать ранние этапы эволюции Вселенной и, возможно, обнаружит следы первичных гравитационных волн, возникших вскоре после Большого взрыва. Эти данные помогут лучше понять природу гравитации, проверить предсказания общей теории относительности Эйнштейна и приблизиться к созданию единой теории, объединяющей квантовую механику и гравитацию. Таким образом, успешное испытание оптического ядра — важный этап на пути к новому способу изучения Вселенной.

Framework сообщила о стабилизации цен на оперативную память — теперь дорожают SSD

Производитель модульных ноутбуков Framework сообщил аудитории хорошую и плохую новости. Хорошая состоит в том, что в последние месяцы цены на оперативную память стабилизировались; плохая же гласит, что подорожали твердотельные накопители.

 Источник изображения: frame.work

Источник изображения: frame.work

«Отмечаем, что в последние несколько месяцев стоимость памяти у поставщиков DDR5 остаётся достаточно стабильной. Мы исчерпали запасы [модулей на] 8 Гбайт, которые закупили ранее по более низкой цене, и нам пришлось скорректировать цены в сторону повышения, чтобы отразить стоимость новых модулей. Из-за дефицита памяти мы корректируем цены ровно настолько, насколько это необходимо для покрытия роста затрат. Что касается модулей большего объёма, нам удалось сохранить цены на уровне прошлого месяца», — сообщила Framework.

К сожалению, это нивелировал рост цен на накопители. Компания призналась, что почти полностью исчерпала старые запасы SSD большинства объёмов и сейчас закупает новые накопители. Поскольку поставщики продают их дороже из-за высокого спроса, Framework также намеревается повысить цены. «Что касается SSD, то, к сожалению, ситуация с ценообразованием не столь позитивна. В последние месяцы нам удавалось удерживать цены на накопители значительно ниже рыночных, продавая модули, которые были у нас на складах с 2025 года. Сейчас мы исчерпали значительную часть запасов по ряду различных объёмов модулей и начинаем закупать новые по ценам в несколько раз выше», — признался производитель.

На сегодняшний день это означает, что цены представляют собой средневзвешенное значение новых и старых запасов, то есть повышение будет незначительным, — но со следующего месяца компания будет продавать накопители уже по полной цене. Framework также начала закупать комплектующие у новых поставщиков. Ранее она приобретала SSD только у Sandisk, но теперь добавила к ним продукцию Adata и Phison — эта продукция, как утверждает производитель, проходит «тщательную проверку» на соответствие заявленным характеристикам, хотя в зависимости от модели будут наблюдаться некоторые различия, связанные с контроллерами и чипами NAND.

Создатель Claude Code рассказал, что каждую ночь запускает тысячи ИИ-агентов и управляет ими со смартфона

Создатель Claude Code Борис Черни (Boris Cherny) рассказал, что каждую ночь запускает около двух тысяч ИИ-агентов — автономных программ, которые самостоятельно выполняют задачи по написанию кода, — а управляет ими в основном со смартфона.

 Источник изображения: @anthropic.ai / youtube.com

Источник изображения: @anthropic.ai / youtube.com

Его слова показали, как часть инженеров Кремниевой долины начинает использовать ИИ-системы не столько как чат-ботов, сколько как постоянно работающих автономных помощников. «У меня приложение Claude, и если открыть его, слева есть вкладка с кодом — у меня там просто куча запущенных сессий», — сказал Черни, показывая телефон аудитории. Обычно он ведёт от пяти до десяти таких сессий, в каждой из которых работают несколько агентов. «Обычно каждую ночь у меня пара тысяч агентов, которые занимаются более глубокой работой», — добавил он.

Для постоянной автоматизации Черни пользуется двумя функциями Claude Code: /loops и Routines. Первая позволяет запускать повторяющиеся задачи на локальном компьютере через системный планировщик cron, вторая выполняет их на удалённом сервере, так что держать ноутбук открытым не нужно. «Это просто самая крутая штука, — сказал он. — Если вы ещё не пробовали, очень рекомендую».

 Источник изображения: @bcherny / x.com

Источник изображения: @bcherny / x.com

Черни и раньше делился подробностями работы с агентами. В январе он разместил описание своего рабочего процесса в соцсети X, назвав его «на удивление обычным». Той публикации уже пять месяцев. За это время её сохранили более 104 000 раз, а просмотры превысили 8,1 млн. «Забавно, — сказал Черни. — Я не думал, что это кого-то удивит. Для меня это просто обычный способ писать код».

FCC разрешила SpaceX использовать частоты EchoStar, но потребовала $2,4 миллиарда в залог

Федеральная комиссия по связи (FCC) США разрешила SpaceX использовать диапазон радиочастотного спектра EchoStar 65 МГц, чтобы обеспечить высокую скорость доступа для абонентов Starlink Mobile; а также продажу компанией EchoStar диапазона 50 МГц оператору AT&T. Но для этого продавцу потребуется внести залог в размере $2,4 млрд.

 Источник изображения: Kabiur Rahman Riyad / unsplash.com

Источник изображения: Kabiur Rahman Riyad / unsplash.com

EchoStar продала SpaceX и AT&T выделенные ей частоты за $43 млрд, но для их передачи она должна выполнить одно выдвинутое регулятором условие — открыть эскроу-счёт и внести на него $2,4 в качестве гарантии исполнения ранее взятых на себя обязательств. «FCC выступала за продажу частот EchoStar компаниям AT&T и SpaceX в качестве сделки, способствующей конкуренции и служащей общественным интересам, и мы ценим, что FCC сегодня их одобрила. Но эти одобрения сопровождаются беспрецедентным условием принудительного депонирования. Мы анализируем это требование и оцениваем дальнейшие шаги», — заявил представитель EchoStar ресурсу PCMag.

Ранее EchoStar намеревалась превратить Boost Mobile в четвёртого по величине оператора мобильной связи в США, но впоследствии отказалась от этого проекта, заключив соглашение с AT&T и решив сделать Boost Mobile «гибридным» оператором. Реализация проекта к тому моменту уже началась, и у EchoStar остались обязательства перед подрядчиками. Она заверила FCC, что «достигла соглашений с сотнями поставщиков и произвела платежи на сотни миллионов долларов».

Но в Ассоциации беспроводной инфраструктуры заявили, что EchoStar пытается «избежать многомиллиардных обязательств, обогащаясь при этом» за счёт компаний, занимающихся вышками и оптоволоконными магистралями, которым осталась должна. Ассоциация оценила задолженность оператора в сумму от $7 млрд до $10 млрд, но тот предупредил FCC, что «если условие депонирования будет наложено против воли, это напрямую поставит под угрозу сделки» со SpaceX и AT&T. Частотный спектр EchoStar надлежит передать SpaceX в срок до 30 ноября 2027 года.

Sony представила смартфон Xperia 1 VIII — новый дизайн, трио 48-Мп камер с ИИ-помощником и цена от €1499

Флагманские смартфоны Sony Xperia 1 выглядели примерно одинаково с 2020 года. Это меняется с выходом Xperia 1 VIII. Смартфон получил массивный квадратный блок основной камеры, оснащён улучшенным телефотомодулем и может похвастаться наличием ИИ-помощника для фотосъёмки, который выглядит как улучшенная версия приложения Google Camera Coach.

 Источник изображений: Sony / The Verge

Источник изображений: Sony / The Verge

Каждый предыдущий смартфон Xperia 1 оснащался тройной основной камерой, модули которой располагались вертикально, причём в последних моделях блок камеры находился в верхнем левом углу. В новом Xperia 1 VIII модули камеры вместе со вспышкой и логотипом Sony размещены внутри квадратного блока, который выступает над поверхностью корпуса и имеет одну скошенную грань. Это основной элемент обновлённого дизайна.

Возможно, Sony опоздала с редизайном с эстетической точки зрения, но эти изменения также служат практической цели. Такой подход позволил разработчикам разместить датчик для телеобъектива значительно большего размера. Используемый в Xperia 1 VIII датчик формата 1/1,56 дюйма почти в четыре раза больше, чем в Xperia 1 VII, и значительно крупнее, чем у лучших моделей смартфонов Apple и Samsung. По размеру он близок к датчикам, используемым в Vivo X300 Ultra и Xiaomi 17 Ultra.

Sony использует диафрагму со светосилой f/2,8, а с учётом разрешения 48 Мп и наличия объектива с эквивалентным фокусным расстоянием 70 мм этот телефотомодуль может стать одним из лучших на рынке. Единственный недостаток заключается в том, что для размещения более крупного датчика изображения Sony пришлось отказаться от функции непрерывного оптического зума, которая присутствовала в последних четырёх флагманах компании. Это произошло как раз в тот момент, когда Xiaomi скопировала эту функцию и реализовала её в своём флагмане Xiaomi 17 Ultra.

Вместе с телеобъективом используются основная и сверхширокоугольная камеры с разрешением 48 Мп каждая и практически без изменений по сравнению с предыдущей моделью. Система обработки в целом была улучшена за счёт использования нового конвейера обработки многокадровых RAW-изображений, улучшенного боке и обновлённого режима макросъёмки, который получил поддержку автофокуса.

Ещё одним крупным обновлением камеры стало появление ИИ-помощника. При подготовке к съёмке он предлагает разные фильтры, варианты кадрирования, а также другие тонкие настройки камеры, такие как осветление объекта съёмки. Эти предложения появляются перед тем, как пользователь делает снимок, но при необходимости ИИ-помощника можно полностью отключить. Отмечается, что ИИ-помощник Sony выглядит значительно предпочтительнее, чем Google Camera Coach — приложение аналогичной направленности, появившееся в смартфонах Pixel 10.

Аппаратной основой Xperia 1 VIII стал новейший микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, который в максимальной конфигурации дополняется 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт. Источником питания стала аккумуляторная батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 30 Вт. Несмотря на наличие той же батареи, что и в прошлогоднем флагмане Sony, в компании заявили, что новый смартфон работает без подзарядки на час дольше за счёт внутренней оптимизации. Разработчики обновили аудиоподсистему, благодаря чему стереодинамики стали звучать чище и громче.

Xperia 1 VIII доступен в чёрном, серебристом, красном и золотом цветовых вариантах исполнения корпуса. При этом только последний вариант поставляется с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ — приобрести его можно только в онлайн-магазине Sony. В конструкции предусмотрены слот для карты памяти microSD и 3,5-миллиметровый разъём для гарнитуры. Корпус смартфона защищает внутренние компоненты от влаги и пыли по стандартам IP65/IP68. Sony гарантирует обновление ОС в течение четырёх лет и обновления безопасности в течение шести лет. Стоимость Xperia 1 VIII начинается с €1499 за модель с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт. Вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ обойдётся в €1999.

Resident Evil Requiem обеспечила Capcom девятый подряд рекордный год — издатель делает ставку на генеративный ИИ

Японский издатель и разработчик Capcom отчитался о результатах за прошедший финансовый год (закончился 31 марта) и наметил план ускорения роста компании за счёт генеративного ИИ.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

По итогам 2026 финансового года чистые продажи Capcom достигли 195,3 млрд иен ($1,24 млрд), что на 15,2 % лучше результата год назад (169,6 млрд иен), а операционная прибыль выросла на 14,5 % до 75,3 млрд иен ($480 млн).

Благодаря упомянутым результатам Capcom достигла «рекордного уровня чистых продаж и прибыли на всех уровнях девятый год подряд». Операционная прибыль растёт уже 13 лет кряду: из них последние 11 лет — более чем на 10 %.

 Актуальные продажи франшиз Capcom

Актуальные продажи франшиз Capcom

За отчётный период Capcom продала 59,07 млн игр (51,81 млн год назад), что тоже стало рекордом. Значительный вклад в успех внёс экшен-хоррор Resident Evil Requiem, за два месяца разлетевшийся по миру в количестве 7 млн копий.

Суммарные продажи игр франшизы Resident Evil превысили 201 млн копий, Monster Hunter — 127 млн, Street Fighter — 59 млн, Devil May Cry — 38 млн, Dead Rising — 19 млн, Dragon’s Dogma — 14 млн, а Okami — 4,8 млн.

Что касается ИИ, то Capcom намерена использовать технологию для повышения продуктивности и эффективности разработки. В частности, чтобы освободить сотрудников от рутинных задач ради творческих.

Под рутинными задачами Capcom понимает подготовку концепт-артов, визуальных ориентиров и генерацию идей. Если раньше мозговой штурм требовал участия нескольких людей, то теперь хватит и одного, вооружённого ИИ.

Meta✴ отступила перед Еврокомиссией — конкурирующие ИИ-чат-боты получили бесплатный доступ к WhatsApp

Meta✴ предложила на месяц бесплатно открыть API мессенджера WhatsApp для конкурирующих ИИ-чат-ботов в Европейской экономической зоне (ЕЭЗ) — на время переговоров об урегулировании антимонопольных претензий Евросоюза. Уступка может помочь компании избежать крупного штрафа.

 Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Европейская комиссия в прошлом месяце дала понять, что WhatsApp должен быть открыт для конкурирующих ИИ-чат-ботов. 15 января Meta✴ ввела правило, допускающее в мессенджере только собственного помощника Meta✴ AI, а в марте разрешила конкурентам пользоваться платформой за плату, однако это снова вызвало недовольство европейского антимонопольного органа.

«В рамках продолжающихся переговоров с Европейской комиссией ИИ-чат-боты общего назначения, работающие в ЕЭЗ, получат бесплатный доступ к бизнес-версии API WhatsApp сроком на один месяц», — заявил представитель Meta✴. Эта мера, по его словам, даст Комиссии и компании время для достижения быстрого и справедливого результата расследования.

Регулятор приветствовал это решение, назвав его движением в правильном направлении. «Комиссия считает, что это создаёт приемлемые условия для обсуждения с Meta✴ обязательств, которые сняли бы наши претензии по существу дела», — заявил представитель Еврокомиссии, подчеркнув, что окно для обсуждений невелико, а процесс обусловлен подлинным намерением Meta✴ учесть озабоченность регулятора.

Если компании удастся урегулировать претензии, она избежит возможного штрафа в размере до 10 % годового мирового оборота. Дело было инициировано жалобой калифорнийской The Interaction Company, разработчика ИИ-ассистента Poke.com и испанского конкурента Meta✴.

Новые процессоры NASA для космоса оказались в 500 раз мощнее современных

В NASA приступили к важнейшему этапу испытаний нового процессора для космоса, который должен стать «мозгом» будущих автоматических станций и пилотируемых кораблей. Испытания начались в феврале 2026 года и проходят в условиях, максимально приближённых к космической среде. По данным NASA, уже сейчас процессор демонстрирует производительность примерно в 500 раз выше по сравнению с современными решениями такого назначения.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Разработка ведётся в партнёрстве NASA и компании Microchip Technology. Основой проекта стала линейка PIC64-HPSC — это 64-битные процессоры на архитектуре SiFive RISC-V с десятью вычислительными ядрами, поддержкой искусственного интеллекта, векторных вычислений, виртуализации и современных высокоскоростных интерфейсов передачи данных. Такой уровень вычислительной мощности открывает новые возможности для автономных космических систем: аппараты смогут самостоятельно анализировать ситуацию, принимать решения и корректировать действия без ожидания команд с Земли, что особенно важно для миссий к Луне, Марсу и дальним планетам, где задержка сигнала может достигать десятков минут.

Сейчас процессор проходит комплекс жёстких испытаний: его подвергают воздействию радиации, экстремальных температур, вибраций и ударных нагрузок, имитирующих запуск ракеты и длительную эксплуатацию в открытом космосе. Инженеры проверяют не только устойчивость аппаратной части, но и стабильность работы программного обеспечения в условиях возможных сбоев, вызванных космическим излучением. Для NASA это критически важно, поскольку даже кратковременный отказ вычислительной системы во время межпланетной миссии может привести к потере аппарата. По словам специалистов JPL, предварительные результаты подтверждают, что архитектура работает именно так, как и было задумано.

После завершения квалификационных тестов HPSC станет базовой платформой для будущих космических миссий и будет доступен не только NASA, но и коммерческим аэрокосмическим компаниям. Это может стать серьёзным технологическим скачком для всей отрасли, сравнимым с переходом от первых бортовых компьютеров эпохи программы Apollo к современным цифровым системам. Новый процессор позволит создавать значительно более интеллектуальные космические аппараты: от автономных лунных роботов и марсианских роверов до сложных орбитальных станций, способных самостоятельно обрабатывать научные данные и реагировать на нештатные ситуации практически в реальном времени.

Компания Microchip Technology получила соответствующий контракт от NASA в 2022 году. К тому времени используемая NASA в космосе процессорная архитектура приблизилась к своему 30-летнему юбилею и ей нужна была замена.

ФБР удалённо сбросило настройки на домашних роутерах в США, чтобы доказать их взлом

ФБР и АНБ заявили, что хакерская группировка APT28, известная также как Fancy Bear, минимум с 2024 года систематически осуществляет массовый взлом домашних и офисных маршрутизаторов в США.

Оба ведомства получили разрешение суда на удалённый сброс настроек у нескольких тысяч взломанных устройств в США — владельцам оборудования, которое подверглось этому воздействию, рекомендуется оперативно его заменить. Представители ФБР и АНБ 7 апреля заявили, что группировка APT28 как минимум с 2024 года систематически осуществляет взлом домашних и офисных роутеров. Доступ к ним используется для перехвата учётных данных, токенов аутентификации и конфиденциальной связи.

Чтобы подтвердить факт наличия проблемы, правоохранительные органы предприняли необычный шаг и удалённо сбросили настройки нескольких тысяч устройств в США. Они также предупредили, что без действий со стороны владельцев этого оборудования решить проблему не получится: все модели маршрутизаторов перестали получать обновления безопасности, и их следует заменить. Ведомства привели список этих устройств — все они носят марку TP-Link.

Владельцам роутеров рекомендовали выбрать в настройках автоматическое получение обновлений и изменить установленные по умолчанию имя пользователя и пароль для входа в систему. Если удалённый доступ к маршрутизатору не требуется, рекомендуется его отключить. Наконец, тем, кто работает по удалёнке, в ФБР посоветовали пользоваться VPN при пересылке конфиденциальных данных.

Панос Панай из Amazon прокомментировал слухи о смартфоне и всех запутал

Глава подразделения устройств и сервисов в Amazon Панос Панай (Panos Panay) заявил, что компания «не обязательно» планирует выпустить собственный смартфон, но и опровергать это утверждение напрямую он не стал.

 Источник изображения: appshunter / unsplash.com

Источник изображения: appshunter / unsplash.com

Ранее появилась неофициальная информация, что Amazon ведёт разработку собственного смартфона под кодовым именем Transformer, который получит поддержку функций искусственного интеллекта и голосового помощника Alexa. Для гиганта электронной коммерции это будет первое подобное устройство за многие годы — более десяти лет назад компания отказалась от неудачного проекта Fire Phone.

В ответ на вопрос журналистов Financial Times о том, планирует ли Amazon выпустить ещё один смартфон, господин Панай ответил чрезвычайно уклончиво: «Такой цели нет. Знаю, ходит множество слухов. Думаю, если упростить, ваш вопрос звучит: „Собираетесь ли вы выпустить телефон?“ Многие хотят, чтобы я ответил „нет“, но многие хотят, чтобы я ответил „да“ — понимаю. Моя точка зрения такая: дело не обязательно в том, что мы собираемся выпустить телефон, нет. Это непростой вопрос. Если я однозначно отвечу „нет“, то скажу, что это верно. Но также думаю, что это введёт в заблуждение».

Топ-менеджер Amazon высказался об изменениях в формфакторах смартфонов, которые, по его словам, «никуда не денутся», но «претерпевают некоторую трансформацию и будут продолжаться в ближайшие десять лет». Его уклончивый ответ может указывать, что Amazon готовит смартфон, но не в том виде, в каком мы его знаем. О проекте Transformer известно, что Amazon изучала как дизайн смартфона, так и дизайн «обычного телефона» — при том, что центральной функцией устройства должен стать голосовой помощник Amazon Alexa Plus.

Панос Панай также поучаствовал в обсуждении носимых устройств с ИИ. «Мы работаем над целым рядом новых формфакторов», отметил он — возможно, смартфон окажется продуктом и из этой категории. Но спешить с этим продуктом он явно не намерен: у Amazon есть неудачный опыт с Fire Phone, а у самого Паная — с Microsoft Surface Duo.

«Дорогие и быстро устаревают»: создатель BioShock и Judas объяснил, почему не гонится за передовыми технологиями

Создатель BioShock и руководитель студии Ghost Story Games Кен Левин (Ken Levine) в недавнем интервью IGN рассказал о преимуществах стилизованной графики над сверхреалистичной.

 Источник изображения: Ghost Story Games

Источник изображения: Ghost Story Games

По словам Левина, передовые технологии никогда не привлекали его как разработчика, потому что «они дорогие и быстро устаревают», в отличие от стилизованной визуальной составляющей.

«Считаю, что BioShock до сих пор смотрится хорошо, потому что не пыталась изобразить каждый винтик и каждую гайку в мельчайших деталях. Она выглядела реалистично, но была в большей степени стилизована», — заявил Левин.

Разработчик считает, что, «если у вас хороший арт-директор и правильный подход, вам не нужно быть на острие технологий». Демонстрирует это и новый проект Левина — нелинейный сюжетный шутер Judas.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Команда Левина потратила более десяти лет на Judas не потому, что пыталась угнаться за технологиями, а потому что прописывала многочисленные развилки и стремилась сделать игру как можно более отзывчивой на действия пользователя.

«Вся эта сюжетная работа с Judas не требует больших вычислительных мощностей, но очень трудоёмкий процесс для нас. <...> Это не технологическая или железная проблема. Это инженерная и мыслительная проблема», — прояснил Левин.

Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам в роли девушки по имени Иуда предстоит спастись с огромного космического корабля «Мейфлауэр», заручившись поддержкой одного из трёх лидеров судна.

Биржи начнут торговать фьючерсами на вычислительные мощности

Американская биржа деривативов CME Group и поставщик индексов Silicon Data объединились для совместного проекта — создания фьючерсного рынка вычислительных мощностей, того самого ключевого источника, что стимулирует бум искусственного интеллекта.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Сейчас проект находится на стадии рассмотрения регулирующими органами. Фьючерсы помогут трейдерам, финансовым компаниям, разработчикам ИИ и поставщикам облачных услуг управлять волатильностью и колебаниями цен. Поддержку этих продуктов обеспечат индексы Silicon Data. Вычислительные мощности пользуются высоким спросом — их используют в разработке специализирующиеся на ИИ компании.

Традиционно фьючерсные контракты дают инвесторам возможность делать ставки на стоимость товаров, таких как нефть или металлы, с указанием определённой даты. Они торгуются на биржах и требуют наличия брокерского счета с одобрением для торговли фьючерсами. «Вычислительные ресурсы, выступающие основой цифровой экономики, — это новая нефть XXI века. Каждая обученная модель ИИ, каждая проведённая транзакция и каждый обработанный байт данных основаны на вычислительных ресурсах, которые быстро превращаются в самостоятельный класс активов», — приводит Bloomberg слова гендиректора CME Терри Даффи (Terry Duffy).

При нехватке вычислительных мощностей разработчики ИИ лишаются возможности совершенствовать свои системы и оказываются вынуждены вводить ограничения на использование продуктов. В условиях стремительного роста спроса на вычислительные ресурсы в новые центры обработки данных вкладывают сотни миллиардов долларов, а некоторые исследователи прочат и триллионные расходы на них. Хеджировать ресурсы от колебаний цен и других издержек до настоящего момента было непросто — и появление фьючерсов на вычислительные ресурсы на бирже свидетельствует о шаге в сторону того, чтобы сделать этот актив торгуемым наравне с другими сырьевыми товарами. Фьючерсный рынок сделает издержки более прозрачными. Ориентиром для трейдеров станет индекс Silicon Data — игроки, которые разрабатывают ИИ или нуждаются в вычислительных ресурсах графических процессоров смогут получать актуальную информацию о них.

Уже разработаны ежедневные показатели для оценки стоимости аренды графических процессоров по запросу. Индекс Silicon Data H100 отслеживает почасовую стоимость аренды графического процессора — основного инструмента для обучения моделей ИИ. В ЦОД таких единиц оборудования может быть сотни и тысячи. Индекс основан на исторических данных и корректируется в зависимости от множества факторов в каждый момент времени.

Установлена дата дебютного запуска мощнейшей модификации Starship V3 — ждать осталось чуть-чуть

SpaceX официально объявила дату первого испытательного полёта своей новейшей мегаракеты Starship V3 (версия 3), который должен состояться 19 мая 2026 года. Стартовое окно продолжительностью 90 мин откроется в 18:30 по восточному времени с площадки Starbase в Южном Техасе (20 мая в 01:30 мск). Этот полёт станет двенадцатым по счёту для всей программы Starship, но первым для значительно переработанной и более мощной версии ракеты.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

В течение марта и мая были испытаны корабль и ускоритель, которые по отдельности в статическом режиме одновременно запускали все свои двигатели. Двигатели ускорителя, кстати, тоже новые и более мощные — Raptor V3, что позволит выводить на низкую орбиту возросшую полезную нагрузку.

Ключевым изменениям подверглась первая ступень Super Heavy. Инженеры изменили конструкцию рулевых решётчатых стабилизаторов: теперь их три вместо четырёх, при этом каждый стал на 50 % больше и прочнее, а также смещён ниже — подальше от двигателей верхней ступени — для защиты от теплового воздействия при горячем разделении ступеней. Кроме того, была полностью переработана топливная магистраль, подающая криогенное топливо к 33 двигателям Raptor, что позволяет запускать все двигатели одновременно и выполнять более быстрые манёвры.

Важным новшеством является и то, что переходной отсек горячего разделения теперь интегрирован в конструкцию ускорителя и не будет сбрасываться в полёте — станет многоразовым и более лёгким. Наконец, новые решётчатые стабилизаторы также будут использоваться для удержания и подхвата ступени в воздухе во время возвращения на площадку.

Верхняя ступень — корабль Starship — также претерпела кардинальную модернизацию, включая полную переработку двигательной установки, что увеличило объём топливных баков и улучшило систему ориентации. Корабль также оснащён новыми двигателями Raptor V3 и впервые имеет топливные соединения для перекачки топлива в космосе — критически важной операции для дальних полётов. В ходе предстоящего суборбитального полета Starship развернёт 22 макета спутников Starlink V2, а два из них проведут съёмку теплового экрана корабля. Также планируется повторный запуск одного из двигателей в космосе.

Несмотря на то, что миссия в целом повторяет профиль предыдущих, она станет важной вехой. Ускоритель Super Heavy из-за значительных изменений в конструкции выполнит мягкую посадку на воду в Мексиканском заливе без попытки возврата на стартовую площадку. Сам полёт также ознаменует дебют новой стартовой площадки Pad 2 с укороченными захватами-«палочками для еды». Главная цель всех внедрённых новшеств — осуществить качественный скачок в возможностях Starship, включая полное и быстрое повторное использование, орбитальную дозаправку и развёртывание спутников, что в конечном итоге должно открыть путь к отправке людей и грузов на Луну и Марс.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
AMD внезапно обновила драйверы для древних видеокарт Polaris и Vega 5 ч.
Microsoft теряет GitHub: сервис захлестнули сбои, хаос и массовый уход разработчиков 5 ч.
Без техподдержки, апдейтов и прав: почти треть крупного российского бизнеса использует зарубежное ПО 5 ч.
Терпение Sony подошло к концу: Bungie анонсировала финальное обновление для Destiny 2 7 ч.
Новый геймплейный трейлер амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 раскрыл дату выхода и планы на DLC 9 ч.
В Steam стартовала закрытая «бета» Warhammer 40,000: Dark Heresy, а третье дополнение к Rogue Trader уже совсем рядом 9 ч.
Психогеографическая ролевая игра Hopetown получила геймплейный тизер и заручилась поддержкой ещё одного ветерана Disco Elysium 10 ч.
Предзаказы Assassin’s Creed Black Flag Resynced оказались среди «самых сильных в истории франшизы» — Ubisoft рассчитывает на большой успех 11 ч.
Ролевой боевик Fatekeeper в духе Dark Messiah of Might and Magic не заставит себя долго ждать — объявлена дата выхода в раннем доступе Steam 11 ч.
Функция Android 17 Continue On позволит переносить задачи между устройствами — у Apple такая есть уже 12 лет 12 ч.