Сегодня 08 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Американские iPhone 18 Pro Max теряют связь — обновление не поможет, Apple будет менять смартфоны

Некоторые владельцы iPhone 18 Pro Max в сети американского оператора AT&T остались без звонков, SMS и мобильного интернета. Apple выпустила обновления для предотвращения сбоя, но уже пострадавшим устройствам они не помогут — такие смартфоны потребуется заменить.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Проблема касается только обладателей iPhone 18 Pro Max, которые пользуются услугами американского оператора связи AT&T. В его сетях флагманский смартфон может просто демонстрировать отсутствие связи, причём даже текстовые сообщения при этом не проходят, а мобильный интернет тоже отсутствует. AT&T уведомила своих абонентов, что им необходимо в случае обладания iPhone 18 Pro Max срочно обновиться до iOS 27.0.1, а также получить отдельное программное обновление, которое учитывает специфические для сети данного оператора настройки смартфона. Эти настройки будут автоматически загружены на абонентские устройства в течение 14 дней, но процесс можно ускорить принудительно, перейдя в раздел общих настроек смартфона.

Экстренные голосовые вызовы владельцы пострадавших смартфонов тоже делать не могут, но только в том случае, если в округе нет других сотовых сетей. При этом указанные обновления распространяются в профилактических целях, чтобы предотвратить проявление проблемы у тех, кто с нею ещё не столкнулся. Если же это уже произошло, то попытки установить обновления или даже перейти на бета-версию iOS 27.2 не помогут. В данном случае Apple взялась обменять дефектные iPhone 18 Pro Max на исправные за свой счёт, пострадавшие могут обратиться и к AT&T. Подчёркивается, что нужна именно замена аппаратного обеспечения, и программные средства не помогут восстановить связь.

Авторы публикации на страницах CNet подчёркивают, что в их окружении владельцы iPhone 18 Pro Max в сетях других операторов связи не испытывали подобных проблем, независимо от используемой версии операционной системы iOS. По некоторым оценкам, пострадать от неблагоприятного сочетания факторов могли тысячи пользователей iPhone 18 Pro Max в сетях оператора AT&T.

Пока «виновники» ситуации не очень распространяются по поводу причин подобных проблем, но очевидно, что они кроются в использовании модема Qualcomm Snapdragon X80, которым оснащается iPhone 18 Pro Max, поставляемый на рынок США. Обычные iPhone 18 Pro оборудованы модемом C2 собственной разработки Apple, у них таких проблем не наблюдается даже в сетях AT&T. Обе модели смартфона используют антенны для волн миллиметрового диапазона. При этом модемом Snapdragon X80 оснащались iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max, но у них проблем с работой в сетях AT&T не наблюдалось.

Личное благосостояние основателя Nvidia выросло до $204 млрд, сделав его седьмым среди богатейших людей планеты

Компанию Nvidia закономерно считают одним из главных бенефициаров бума искусственного интеллекта, поскольку она поставляет как отдельные компоненты для вычислительной инфраструктуры, так и готовые серверные системы. Её основатель Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в минувшую пятницу увеличил своё личное благосостояние до отметки выше $204 млрд.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сообщил ресурс Forbes со ссылкой на собственные оценки, базирующиеся на количестве акций компании, находящихся в собственности генерального директора Nvidia, а также их курсовой стоимости. Последняя по итогам пятничных торгов в США превысила $234 за штуку после выхода аналитической записки Morgan Stanley, положительно оценивающей дальнейшие перспективы бизнеса Nvidia.

По оценкам Forbes, личное благосостояние Хуанга вчера достигло $204,5 млрд, что превратило основателя Nvidia в седьмого среди богатейших людей планеты. Только за одну торговую сессию Хуанг разбогател на $4,7 млрд благодаря положительной динамике роста курса акций Nvidia. Ему принадлежат около 4 % акций основанной им в 1993 году компании. С начала года акции Nvidia выросли в цене на 26 %. Планку в $200 млрд личное благосостояние основателя компании впервые превысило ещё в мае этого года.

Эксперты Morgan Stanley считают привлекательным соотношение стоимости одной акции Nvidia и потенциального удельного дохода на одну ценную бумагу по прогнозам на следующий год. При 15-кратной разнице в этих величинах акции Nvidia остаются довольно привлекательным объектом для инвестиций. Курс акций компании может вырасти до $300 в обозримой перспективе, как считают в Morgan Stanley.

Во-вторых, после встречи с руководством Nvidia представители Morgan Stanley вдохновились идеей о способности компании неплохо зарабатывать на продажах собственных центральных процессоров в условиях роста интереса к агентским нагрузкам в среде ИИ. Если в этом году Nvidia выручит на продаже центральных процессоров около $20 млрд, то в следующем году сумма может удвоиться до $40 млрд.

Наконец, инвесторам акции Nvidia интересны тем, что около половины своих свободных денежных средств компания готова возвращать акционерам в форме дивидендов и обратного выкупа. Кроме того, её выручка продолжит расти стабильно высокими темпами, поскольку спрос на GPU в составе ИИ-ускорителей и не думает снижаться. Сейчас капитализация Nvidia находится на уровне $5,7 трлн, и при сохранении положительной динамики курса акций она может превысить $6 трлн, создав важный прецедент в истории фондового рынка.

Подарок судьбы: после решения Трампа переименовать ИИ спрос на домены в словенской зоне «.si» вырос на тысячи процентов

В конце прошлого месяца Дональд Трамп (Donald Trump) велел всем государственным служащим США использовать термин «superintelligence» вместо AI, и этот шаг уже вызвал всплеск количества регистраций доменов в национальной зоне «.si», номинально выделенной для Словении.

 Источник изображения: Unsplash, History in HD

Источник изображения: Unsplash, History in HD

В сокращённом виде термин «сверхинтеллект», на использовании которого настаивает недавняя директива американского президента, как раз формирует сочетание букв «SI», которое идентично написанию доменных имён в словенской зоне. Феномен нельзя назвать новым, ибо на старте бума ИИ подобный всплеск регистраций доменных имён переживала Ангилья — небольшое островное государство в Карибском море, за которым закреплены домены «.ai».

Во всех подобных случаях государственные интересы оказываются в выигрыше, поскольку бюджет получает отчисления от обладателей доменных имён второго уровня в соответствующей зоне. Словения, по иронии, является родиной супруги Дональда Трампа Мелании, поэтому инициатива американского президента невольно принесла пользу бывшим соотечественникам первой леди США.

В сентябре, по данным официальной статистики, количество регистраций доменных имён второго уровня в зоне «.si» выросло на 2199 %. Непосредственно на 30 сентября пришлось 11 000 регистраций, и эту статистику уже можно смело увязывать с действиями американского президента по «смене вывески для искусственного интеллекта». За вчерашние сутки в этой зоне было зарегистрировано 12 309 новых доменных имён. Если учесть, что всего в данной зоне зарегистрировано 262 267 имён на момент публикации материала, а один только сентябрь прибавил 46 066 регистраций, то можно с уверенностью говорить о серьёзном влиянии Трампа на динамику регистраций имён в зоне «.si».

Представители хостинговой платформы Hostinger в комментариях TechCrunch отметили, что суффикс «.si» сейчас является вторым по популярности после «.com». Выбор в пользу первого сделали почти 4300 клиента только 30 сентября, а 1 октября их количество выросло почти до 5400. На два этих дня пришлось более трёх четвертей новых регистраций в доменной зоне «.si» с 23 сентября. Более половины заявителей были из США и Индии.

По иронии судьбы, в статистике Hostinger только 3 % новых доменных имён в этой зоне имеют привязку к ИИ по роду деятельности, и остальные просто никак не классифицируются. Спекулятивный момент неизбежно присутствует, поскольку люди пытаются зарезервировать доменные имена, которые в будущем смогут выгодно продать заинтересованному потенциальному владельцу. В некоторых случаях за них уже просят более миллиона долларов США, поэтому владельцы бизнеса спешат зарезервировать нужные имена по более низким ценам.

По своей популярности домены в зоне «.si» вряд ли смогут приблизиться к «.ai» в обозримом будущем, но динамика роста их востребованности наверняка будет высокой, поскольку они остаются более доступной альтернативой вторым. В Словении сбором средств за регистрацию доменных имён занимается отдельная организация, и деньги не поступают в государственный бюджет напрямую, как это происходит в Ангилье. При этом последняя берёт больше денег за регистрацию — $90 в год, причём минимальный срок аренды составляет два года. Словения пока ограничивается $12 в год.

TDK показала экран для смарт-очков, который проецирует изображение прямо на сетчатку глаза

Корпорация TDK впервые в мире продемонстрировала дисплей с прямой проекцией изображения на сетчатку (Direct Retinal Projection, DRP), использующий метаоптическое зеркало. Это плоское зеркало толщиной 150 нм встраивается непосредственно в линзу очков. Благодаря коэффициенту пропускания около 80 %, умные очки с таким дисплеем сохраняют прозрачность, сопоставимую с обычными оптическими линзами, что обеспечивает возможность их повседневного использования.

 Источник изображений: TDK

Источник изображений: TDK

Метаоптические устройства являются плоскими оптическими устройствами на основе метаповерхности (Metasurface). Она представляет собой двумерную плоскую структуру, состоящую из искусственных атомов (Meta✴✴-atoms) субволнового масштаба, расположенных по определённым закономерностям. Метаоптические устройства характеризуются экстремальной лёгкостью и тонкостью и полностью преодолели зависимость традиционной оптики от «толщины» и «кривизны».

В традиционных системах DRP для проецирования изображения на сетчатку использовалось изогнутое зеркало, размещаемое перед глазом пользователя, что затрудняло создание умных очков с естественным внешним видом. Размещение уникальных наноразмерных отражателей на плоской поверхности и создание структуры, изменяющей угол отражения света в зависимости от положения зеркала, позволяют перенаправлять лазерный свет, падающий под разными углами, в направлении, необходимом для работы DRP.

Кроме того, умные очки с технологией DRP, предложенной TDK, предотвращают видимость изображения для людей, находящихся напротив пользователя (утечку изображения). Такое решение обеспечивает естественное восприятие изображения и гарантирует конфиденциальность, поскольку проецируемый контент скрыт от посторонних глаз.

Традиционные дисплеи DRP отличаются сложной и дорогостоящей конструкцией. Метаоптические зеркала изготавливаются с применением технологий, сопоставимых с процессами производства полупроводников, что открывает путь к экономически эффективному массовому выпуску.

TDK разработала сверхкомпактный полноцветный лазерный модуль (Full-Color Laser Module, FCLM), а также устройство управления полноцветным лазером видимого диапазона, способное обеспечить разрешение 4K. Компания заключила соглашение о деловом сотрудничестве с QD Laser. Объединив технологию DRP и портфель патентов QD Laser, TDK планирует существенно ускорить создание RGB-модулей и оптических систем нового поколения для умных очков.

Умные очки должны стать важной частью экосистемы искусственного интеллекта, на которой сосредоточена деятельность компании. TDK представит прототип умных очков с прямой проекцией изображения на сетчатку 13 октября на выставке CEATEC и 10 ноября на выставке electronica. На данном этапе метаоптическое зеркало поддерживает только монохромный режим работы. TDK планирует продемонстрировать полноцветный режим и наладить серийное производство в ближайшие несколько лет.

Хакеры взломали аккаунт Microsoft в соцсети X и потребовали вернуть «Скрепыша» ради рекламы криптовалюты

На этой неделе официальный аккаунт Microsoft в соцсети X был взломан. Он тут же подписался на другую страницу и сделал репост сообщения с вопросом о том, сколько лайков потребуется для возвращения офисного помощника «Скрепыша» (Clippy). Подобные призывы — явление не новое, однако публикация, сделанная с аккаунта @clippymsftcto, не была искренней просьбой возродить знаменитого помощника. Целью атаки стало продвижение криптовалютного токена.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Концепция офисного помощника «Скрепыша», представленного в Microsoft Office в период с 1997 по 2004 год, была основана на результатах исследований, показавших, что часть мозга, отвечающая за использование мыши и клавиатуры, также отвечает за эмоциональные реакции при взаимодействии с другими людьми. Поэтому Microsoft предположила, что будет уместно предложить пользователю «одушевлённого» помощника. Попытка подобного антропоморфизма вызвала сильную негативную реакцию со стороны пользователей, поэтому Microsoft отключила её, признав непопулярность офисного помощника в шуточной рекламной кампании.

В дальнейшем Microsoft на протяжении многих лет с иронией обыгрывала образ этого персонажа. Но в данном случае ситуация иная. Помимо самого факта взлома — что уже является серьёзной проблемой, — злоумышленники использовали доступ к аккаунту для рекламы криптовалюты. Microsoft удалила публикацию, касающуюся этого инцидента, но принесла извинения за пост о возвращении «Скрепыша» и подчеркнула, что не поддерживает криптовалюты. Издание The Verge успело сделать скриншот записи до того, как она была удалена.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

«Мы подтверждаем факт несанкционированного доступа к нашему аккаунту в X и появления публикаций, не имеющих отношения к Microsoft, — заявил представитель Microsoft. — Доступ к аккаунту восстановлен, посторонние сообщения удалены; в настоящее время мы продолжаем расследование обстоятельств случившегося». Удалённый пост завершался довольно ироничным советом: «получать информацию о наших брендах, продуктах, ценных бумагах и объектах интеллектуальной собственности только из официальных источников Microsoft».

У «Скрепыша» интересная история, и со временем отношение людей к этому помощнику становится всё более позитивным. Вероятно, это объясняется сочетанием иронии и ностальгии, однако люди часто с воодушевлением встречают официальные упоминания об этой навязчивой скрепке.

Игроки вычислили, какая настройка портит графику в ремастере The Witcher 3: Wild Hunt — CD Projekt Red пообещала разобраться с проблемой

Обновлённая версия ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red не стала однозначным успехом с точки зрения графики. Игроки окрестили новое освещение безжизненным, но виновата в этом оказалась одна настройка.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Как подметил моддер fromsoftserve, виновником в ситуации является параметр свечения (bloom). Именно его активация делает изображение в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered менее насыщенным, словно выцветшим.

Вышедшая накануне для ПК-версии The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered заплатка 5.00c обещала подкорректировать настройки эффекта свечения в Велене, но на деле проблему не исправила (см. изображение ниже).

 Слева — до 5.00c, справа — после (источник изображения: fromsoftserve в X)

Слева — до 5.00c, справа — после (источник изображения: fromsoftserve в X)

К счастью, CD Projekt Red без внимания проблему засвеченности изображения в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered не оставит. Это у себя в микроблоге подтвердил директор студии по коммуникациям Марцин Момот (Marcin Momot).

«Мы собираемся исправить проблему с эффектом свечения на всех платформах. Надеемся успеть подготовить изменения к следующему обновлению, но пока без подробностей», — успокоил фанатов Момот.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Помимо обновлённой графики, ремастер предлагает улучшенную боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, официальную поддержку модов и два дополнения (Hearts of Stone, Blood and Wine) в комплекте.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев основной игры.

Кризис не помеха: у большинства пользователей Steam теперь 32 Гбайт оперативки — а GeForce RTX 5070 стала самой популярной видеокартой

Компания Valve опубликовала результаты опроса Steam об аппаратном обеспечении за сентябрь 2026 года. В двух категориях сменились лидеры. Видеокарта GeForce RTX 5070 стала самой распространённой моделью, а конфигурации с 32 Гбайт оперативной памяти обошли вариант с 16 Гбайт ОЗУ.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

На долю GeForce RTX 5070 теперь приходятся 5,86 % систем, участвовавших в опросе. Показатель вырос на 2,30 процентного пункта (п. п.) по сравнению с августовскими 3,56 %. Это позволило ей опередить все остальные модели видеокарт, представленные в списке. Модель RTX 5060 Ti также продемонстрировала значительный рост, достигнув 3,87 % (+1,46 п. п.), а доля RTX 5060 выросла на 1,22 п. п. и достигла 4,20 %. В первой десятке не оказалось ни одной видеокарты от AMD или Intel.

Если сложить показатели моделей RTX 5050, 5060, 5060 Ti, 5070, 5070 Ti, 5080 и 5090, их суммарная доля составит 18,21 % — против примерно 12,93 % в августе.

Также изменилась ситуация в рейтинге объёма оперативной памяти. Доля ПК с 32 Гбайт ОЗУ на платформе за месяц подскочила с 37,45 до 42,22% (рост на 4,77 п. п.). В то же время доля систем с 16 Гбайт памяти снизилась с 41,20 до 37,82 %, благодаря чему конфигурация с 32 Гбайт уверенно вышла на первое место по итогам сентября.

Столь же резкие изменения произошли и в статистике использующихся разрешений экрана. Доля систем, где применяется разрешение 2560 × 1440 пикселей, выросла с 21,86 до 27,04 % (+5,18 п. п.), тогда как доля ПК с разрешением 1920 × 1080 пикселей упала с 50,52 до 47,91 %. Таким образом, хотя Full HD остается самым популярным основным разрешением, теперь оно используется менее чем в половине систем, участвовавших в опросе.

Компания AMD укрепила свои позиции в статистике процессоров для Windows в Steam. Доля таких ПК выросла с 45,52 до 47,41%, в то время как доля систем Intel снизилась с 54,47 до 52,59 %. Согласно сентябрьскому опросу, разрыв между ними теперь составляет всего 5,18 процентного пункта.

Apple придумала, как бороться со складкой на iPhone Duo — защитный слой дисплея будет сменным

Со временем складка по центру гибких экранов у смартфонов становится куда более заметной и ощутимой, чем в начале, и новый iPhone Duo вряд ли сможет избежать этой проблемы. Но в Apple придумали, как сделать этот эффект менее заметным — у смартфона предусмотрен сменный защитный слой, сообщила топ-менеджер компании.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В сентябре Apple анонсировала iPhone Duo, и представители руководства Apple в интервью рассказывали, что компания целенаправленно стремилась повысить долговечность устройства и свести характерную для других устройств проблему вкладки к минимуму. Чтобы iPhone Duo смог сохранить первоначальный вид как можно дольше, производитель предусмотрел уникальную конструктивную особенность — сменный слой покрытия на складном дисплее.

«Матовое покрытие дисплея отлично справляется с задачей, скажем так, минимизации складки. Но поверх него есть ещё один слой, и мы проделали значительный объём инженерной работы, чтобы продлить срок его службы и обеспечить максимальную эффективность этого покрытия. Вообще он сменный, и для пользователя это очень удобно — можно снять этот слой и нанести новый», — рассказала вице-президент Apple по разработке оборудования Кейт Бержерон (Kate Bergeron).

Этот «слой покрытия» упоминается в перечне ориентировочной стоимости услуг AppleCare для iPhone Duo — при наличии подписки AppleCare замена покрытия обойдётся в $19. Стоимость услуги без подписки пока неизвестна. Мера призвана успокоить тех, кто опасался, что оценённый более чем в $2000 складной iPhone Duo со временем станет выглядеть непрезентабельно.

Теперь не такие уж бюджетные: Samsung подняла цены на Galaxy A57, A37, A27 и A17 вслед за флагманами

Вслед за увеличением цен на флагманские модели Galaxy S26, S26 Plus и S26 Ultra компания Samsung повысила стоимость всех без исключения смартфонов среднего класса серии Galaxy A, которые вышли в США в этом году.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

С учётом того, что позиционируемые южнокорейской компанией как бюджетные Android-смартфоны серии Galaxy A среднего сегмента изначально вышли с более высокими рекомендованными ценами, чем их предшественники, их доступность теперь ставится под сомнение.

Новые цены на актуальные модели Samsung серии Galaxy A в США приводи ресурс Phonearena:

  • Galaxy A57 5G (256 Гбайт) — $679,99 (ранее $609,99);
  • Galaxy A57 5G (128 Гбайт) — $599,99 (ранее $549,99);
  • Galaxy A37 5G (256 Гбайт) — $609,99 (ранее $539,99);
  • Galaxy A37 5G (128 Гбайт) — $489,99 (ранее $449,99);
  • Galaxy A27 5G (128 Гбайт) — $379,99 (ранее $349,99);
  • Galaxy A17 5G (128 Гбайт) — $269,99 (ранее $249,99).

Повышение цены на Galaxy A17 5G источник назвал «особенно возмутительным», хотя, как кажется, из четырёх упомянутых устройств этот бюджетный смартфон пострадал меньше всего.

С другой стороны стоит вспомнить, что в январе этот смартфон поступил в продажу в США с начальной ценой $199,99. Пару месяцев назад её по-тихому подняли до $249,99. Теперь же создаётся впечатление, что Samsung пытается «замаскировать» скромное повышение на $20 на фоне гораздо более существенного роста цен на модели Galaxy A37, A57 и устройства линейки S26. Видимо компания надеется, что пользователи не заметят, как самый дешевый смартфон бренда в США подорожал более чем на треть (на 35 %) всего за девять месяцев с момента появления на местном рынке.

От покупателей GeForce RTX 5090 в США начали требовать удостоверение и расписку о невывозе видеокарты за границу

С покупателей флагманских видеокарт Nvidia GeForce RTX 5090 в американской торговой сети Micro Center начали требовать расписку, гарантирующую отсутствие намерений экспортировать купленное изделие за пределы США. Вместе с тем в стране продолжаются аресты подозреваемых в организации контрабанды ускорителей Nvidia в Китай.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На страницах Reddit описывается опыт одного из покупателей рабочей станции PowerSpec AI90 в одном из магазинов американской сети Micro Center, содержащей видеокарту GeForce RTX 5090 в своём составе. Не секрет, что мощные игровые видеокарты используются для ускорения работы ИИ-систем, поэтому внимание к их экспорту тоже усиливается. Покупатель утверждает, что его заставили подписать специальную декларацию, в тексте которой он берёт на себя обязательства не допускать экспорта купленного оборудования за пределы США.

Оформлялись эти документы довольно серьёзно, у покупателя даже попросили водительское удостоверение и отсканировали его. В самой форме декларации покупатель оборудования должен указать не только свои имя и фамилию, а также адрес регистрации, но и номер социального страхования, адрес электронной почты и контактный номер телефона. В документе нужно отметить, кто будет являться конечным пользователем оборудования и где оно физически будет находиться.

 Источник изображения: Reddit, Microcenter

Источник изображения: Reddit, Microcenter

Передавать в пользование иностранцам купленное «железо» составитель документа не имеет права, никаких исключений не предусмотрено. Micro Center оставляет за собой право расторгнуть сделку, если поймёт, что предоставленная декларантом информация вызывает сомнения в своей достоверности.

Особый режим экспортного контроля в отношении видеокарт GeForce RTX 4090 действует в США с октября 2023 года, на выпущенную в январе 2025 года модель GeForce RTX 5090 он тоже распространяется. Рекомендации для продавцов таких видеокарт в части контроля за их конечным использованием действуют в США с тех пор, но Micro Center просто решила прикрывать свою ответственность перед контролирующими органами оформлением соответствующих бумаг на этапе продажи видеокарт потребителям.

Bloomberg попутно сообщает, что вчера в Калифорнии были арестован мужчина, подозреваемый в организации незаконных поставок серверного оборудования в Китай, содержащего ускорители Nvidia, на общую сумму $300 млн. По версии следствия, некий Грег Люй (Greg Lui) через свою компанию Earthmade Computer в период с 2023 по 2024 годы в сговоре с другими лицами организовывал поставки в Китай оборудования с ускорителями Nvidia, не оформляя необходимые в таких случаях экспортные лицензии. Логистически эта деятельность осуществлялась через третьи страны — Малайзию и Сингапур.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По версии следователей, Люй осознавал незаконность своей деятельности, и вместе с сообщниками подделывал экспортные документы, чтобы не вызывать подозрения у американских властей. Одна из партий оборудования содержала 27 серверных систем с ускорителями Nvidia H100 на общую сумму $7,6 млрд. Если суд признает вину Люя, ему грозит до 20 лет тюремного заключения.

В то же время, знакомство с китайскими официальными документами позволяет Bloomberg утверждать, что связанная с местными властями компания Glory View Technology получила от Semi-Tech Leasing Group капитальные ресурсы для покупки более 700 серверов. Среди них нашлись 32, содержащие запрещённые к поставке в Китай ускорители Nvidia B300 поколения Blackwell. Прочие серверные системы в закупке не были чётко идентифицированы, но их характеристики тоже позволяют предположить о наличии среди них представителей архитектуры Blackwell. Основная часть закупаемых систем должна была быть установлена в ЦОД, расположенном на территории Китая в пустыне Гоби.

Anthropic стала массово блокировать аккаунты, которые используют Claude через VPN

Anthropic стала массово без предупреждения блокировать аккаунты пользователей Claude, которые используют чат-бота через VPN — об этом свидетельствует волна жалоб пользователей из Гонконга на площадках Reddit и в X. Как полагает ресурс SCMP, это связано с ужесточением контроля американской ИИ-компании за соблюдением географических ограничений для своих моделей Claude. Вероятно, волна блокировок может докатиться и до российских пользователей.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Один из пользователей из Гонконга рассказал в сабреддите r/claude, что получил от службы безопасности Anthropic электронное извещение об аннулировании его учётной записи из-за нарушения правил использования из-за «подозрительных сигналов», связанных с нею. «Я пользовался сервисом через NordVPN из Гонконга полгода, и вот сегодня это случилось», — сообщил пользователь, добавив, что пытается восстановить историю переписки и данные.

Официального объявления Anthropic о новой политике в отношении VPN не поступало, но массированные блокировки указывают на ужесточение давно действующих региональных ограничений, согласно которым работа сервисов компании в Гонконге официально не поддерживается, впрочем, как и в материковом Китае и Макао.

Anthropic ужесточила подход к соблюдению правил на фоне растущей напряжённости в отношениях с китайскими разработчиками. В прошлом месяце Anthropic обвинила семь китайских ИИ-лабораторий в проведении «промышленной» дистилляции моделей — то есть в сборе ответов системы Claude для обучения своих моделей.

При этом такие компании, как Moonshot AI (Пекин) и DeepSeek (Ханчжоу), обходили географические ограничения, используя тысячи фиктивных учётных записей и сторонние прокси-сети. Только Moonshot в период с мая по июль инициировала более 23 млн запросов к Claude, маскируя их под обращения от пользователей из Сингапура и Японии. В свою очередь, Пекин отвергает обвинения США в дистилляции ИИ-моделей, назвав их безосновательными.

В связи с ужесточением подхода Anthropic к соблюдению географических ограничений для использования моделей Claude возникают опасения, что это может также отразиться на пользователях из России, которая тоже не входит в список стран, где официально поддерживается работа сервисов Anthropic.

11,7 млрд рублей за год: власти РФ рассказали, во сколько россиянам обойдётся техсбор на гаджеты

Грядущий технологический сбор на электронику в 2027 году принесёт 11,7 млрд руб. в российский бюджет, а в 2028 и 2029 годах этот показатель вырастет до 12,4 млрд руб. Об этом российские власти рассказали в пояснительной записке к закону о федеральном бюджете, который был внесён в Госдуму 30 сентября.

Приведённые показатели резко отличаются от прежних, обращают внимание «Ведомости». Когда в 2025 году механизм только прорабатывался, в Минфине рассчитывали, что только на начальных этапах техсбор будет приносить 88 млрд, а с 2028 года — около 110 млрд руб. в год. В августе этого года Минпромторг приводил оценку, согласно которой выручка от техсбора за шесть лет составит 136 млрд руб. или в среднем 22,7 млрд рублей в год.

Дополнительные средства от техсбора в 2027 года власти намерены направить на поддержку отечественного электронного производства в рамках госпрограмм «Развитие электронной и радиоэлектронной промышленности» и «Научно-технологическое развитие Российской Федерации». На первую из них предусмотрены 140,4 млрд руб., из которых до 116,7 млрд руб. резервируются на развитие микроэлектроники.

Технологический сбор представляет собой обязательный неналоговый платёж в федеральный бюджет. Он начнёт действовать 1 декабря 2026 года и на начальном этапе будет распространяться только на смартфоны и ноутбуки. При участии товара в системе маркировки «Честный знак» размер технологического сбора будет снижаться. Так, компьютеры массой до 10 кг, состоящие из центрального блока обработки данных, клавиатуры и дисплея, будут облагаться сбором в 992 руб. по общему правилу и 500 руб. — при наличии маркировки. Ставка для сотовых и других телефонов, предназначенных для беспроводной связи, составит 100 и 50 руб. соответственно. Телефонные аппараты проводной связи с беспроводной трубкой будут облагаться техсбором в размере 198 и 100 руб.; прочие телефоны — 49 и 25 руб. соответственно.

Одним из получателей средств от техсбора значится «Объединённая микроэлектронная компания» (ОМК, входит в «Сбер») — об этом ранее заявил вице-премьер Денис Мантуров. ОМК станет аккумулировать ресурсы, чтобы развивать производство в отрасли и выстроить полный цикл — от разработки до массового производства.

В прошлом году Минфин при расчётах поступлений от техсбора исходил из того, что в год в Россию ввозятся от 25 млн до 30 млн смартфонов и от 3,5 млн до 4 млн ноутбуков плюс сетевое и серверное оборудование, пояснили опрошенные «Ведомостями» эксперты, но впоследствии ведомство вывело из-под действия сбора электронно-компонентную базу, печатные платы и технологическое оборудование, поэтому ожидаемая сумма кратно уменьшилась.

В масштабах полупроводникового производства 11 или 12 млрд руб. представляются скромной суммой: чтобы наладить производство по нормам 90, 65 или 28 нм, потребуются от 150 млрд до 300 млрд руб. При текущих размерах поступлений мероприятие поможет частично финансировать около четырёх площадок по упаковке и тестированию чипов или осуществлять до 40 целевых научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ (НИОКР) в год. С учётом действующих мер техсбор поможет повысить господдержку на 10–15 %.

Рви и кромсай без конца: разработчики Doom: The Dark Ages анонсировали бесконечный режим «Бойня», но не для всех

Разработчики прошлогоднего шутера Doom: The Dark Ages из принадлежащей Xbox американской студии id Software готовят подарок пользователям, которые хотят рвать и кромсать в игре до бесконечности.

 Источник изображений: id Software

Источник изображений: id Software

Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) в рамках недавней трансляции на официальном YouTube-канале анонсировал новый режим для игры — «Бойня» (Slaughter Mode).

Slaughter Mode представляет собой одиночный режим, где нужно пробиваться через всё более и более сложные волны случайных врагов и боссов на разнообразных аренах. Прохождение разделено на раунды и может продолжаться бесконечно.

Так как режим однопользовательский, таблицы лидеров не предусмотрены, однако игроки смогут следить за своим лучшим счётом. Заявлены еженедельные испытания и косметические награды.

Как стало известно, Slaughter Mode выйдет на протяжении ноября в качестве бесплатного обновления, но не для всех игроков Doom: The Dark Ages, а лишь покупателей сюжетного дополнения Revelations («Откровения»).

По словам Мартина, Slaughter Mode является одним из двух актуальных проектов id Software. Если верить старшему редактору The Verge Тому Уоррену (Tom Warren), студия также находится на ранних этапах производства новой Doom.

Doom: The Dark Ages вышла 15 мая 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Июльский релиз «Откровений» руководство Xbox отметило массовыми увольнениями в id Software.

ИИ пожирает не только SSD: в следующем году Toshiba удвоит мощности по выпуску жёстких дисков

Жёсткие диски в условиях бума ИИ тоже оказались весьма востребованным товаром, как и микросхемы памяти, поэтому японская корпорация Toshiba собирается удвоить объёмы их производства в следующем году. На эти нужды будет потрачено примерно $380 млн.

 Источник изображения: Toshiba

Источник изображения: Toshiba

Как напоминает Nikkei Asian Review, компания Toshiba остаётся третьим по величине производителем жёстких дисков в мире, но при этом она значительно уступает американским Seagate Technology и Western Digital, занимая всего чуть более 10 % мирового рынка в ёмкостном выражении. Японский производитель при этом ставит перед собой цель увеличить данную долю до 30 % в обозримом будущем, а потому не стесняется вкладывать деньги в расширение мощностей.

Указанная выше сумма в $380 млн будет направлена в следующем финансовом году, который начинается в Японии с 1 апреля 2027 года, на расширение производственных линий Toshiba на Филиппинах. Данный проект станет первым для компании подобным вложением за последние пять лет. Помимо введения дополнительных производственных линий, будет осваиваться производство жёстких дисков с увеличенной на 40 % ёмкостью, что тоже будет способствовать удовлетворению спроса.

К 2030 году Toshiba рассчитывает наладить выпуск жёстких дисков объёмом 65 Тбайт, а после освоить производство моделей объёмом 100 Тбайт. На Филиппинах при этом компания рассчитывает поднять степень автоматизации производственных процессов, что позволит сократить потребность в дополнительном персонале на 40 % и повысить уровень выхода годной продукции.

По оценкам IDC, в период с 2024 по 2030 годы объём генерируемых информационными системами данных должен увеличиться в четыре раза до 718 зетабайт (миллиард терабайт), причём до 60 % этих данных продолжат храниться на жёстких дисках. В обозримом будущем спрос на такие виды накопителей вряд ли снизится. Seagate ещё в январе заявила, что распродала всю квоту по серверным жёстким дискам на текущий год, а к середине года призналась, что клиенты зарезервировали производственную программу вплоть до 2028 года.

Western Digital тоже собирается вкладывать средства в совершенствование жёстких дисков. До конца десятилетия она направит $1 млрд инвестиций только в Японии, чтобы разработать новые технологии и привлечь к своей деятельности местные научные кадры. В этой стране расположены поставщики комплектующих для жёстких дисков, которые выиграют от реализации планов Toshiba по расширению производства.

GPT-6 Astra помогла расшифровать 217-летнее письмо маршалу Наполеона

Модель GPT-6 Astra помогла расшифровать письмо, адресованное 217 лет назад маршалу Франции и сподвижнику Наполеона Огюсту де Мармону (Auguste de Marmont). Работа велась по скану исторического документа, а итогом стали опубликованные автором ключ, транскрипция и скрипт декодера.

 Источник изображения: AI, runtimewire.com

Источник изображения: runtimewire.com

Исследование документа, которое провёл американский ИИ-разработчик Картер Черч (Carter Church) из компании SentinelOne, содержит военную информацию о положении французских и австрийских войск накануне австрийского вторжения 1809 года. Расшифрованный документ также восполнил пробел в мемуарах Наполеона 1865 года, где обрывалась одна из фраз на полуслове. GPT-6 Astra выполняла основную работу около шести часов, однако Черч отметил, что шифр оказался не таким уж сложным.

Зашифрованное письмо состоит из 24 строк символов. Его изображение появилось в статье французского военно-исторического журнала в 1969 году, автором которой был Ж. Вилькок (J. Vilcoq), но текст документа тогда не был перенесён в цифровой формат и впоследствии оказался в каталоге исторических шифров как нерешённый.

 Источник изображения: Carter Church
Источник изображения: Persée

Черч использовал непосредственно отсканированную страницу из работы Вилькока, а GPT-6 Astra распознала изображение и сопоставила варианты рукописных знаков. Для декодирования модель интегрировала частичный ключ историка Даниэля Тана (Daniel Tant), декодирующий часть символов, и применила алгоритм имитации отжига для присвоения значений остальным 155 уникальным знакам.

 Источник изображения: Carter Church

Источник изображения: Carter Church

Достоверность предложенной версии подтвердил Сатоси Томокиё (Satoshi Tomokiyo), администратор ведущего исторического ресурса Cryptiana, обновив статус шифра на «раскрытый» и исправив дату на 1809 год.

Сам автор исследования подчёркивает, что хотя шифр и не представлял непреодолимой сложности для специалиста, его ценность заключается именно в автоматизации всего процесса. Черч также указывает, что не все знаки документа окончательно подтверждены и осталось по крайней мере пять знаков, для которых остаются альтернативные варианты прочтения.

OpenAI выгнала трёх сотрудников за слив конфиденциальной информации оценщикам безопасности ИИ

OpenAI уволила трёх сотрудников, которые, по заявлению компании, нарушили правила обращения с конфиденциальной информацией. По неподтверждённым данным эти сотрудники поделились секретной информацией со сторонней организацией, оценивающей безопасность ИИ.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

«Наше расследование подтвердило, что эти сотрудники ненадлежащим образом обращались с конфиденциальной информацией, действуя в обход установленных в компании процедур. Тем самым они нарушили наши внутренние правила и подорвали доверие, необходимое для нашей работы», — сообщил представитель OpenAI в комментарии для CBS News.

В компании добавили, что проверка выявила систематические нарушения со стороны сотрудников, имевших доступ к конфиденциальным данным и работавших с результатами исследований компании. Специалисты OpenAI, отвечающие за безопасность, обладают информацией, требующей высокого уровня доверия, без которого невозможно внутреннее взаимодействие, отметил представитель компании. Компания не уточнила, с какой именно информацией были связаны нарушения и в чём именно они заключались.

По имеющимся данным, трое сотрудников — двое исследователей, занимающихся вопросами безопасности и согласования целей ИИ, а также руководитель исследовательской программы — передали конфиденциальную информацию компании сторонней группе, проводящей оценку систем искусственного интеллекта. Об этом сообщил источник, знакомый с ситуацией и пожелавший остаться анонимным, поскольку речь идёт о внутренних делах компании. По его словам, часть информации, с которой, как утверждается, обошлись ненадлежащим образом, касалась архитектуры инфраструктуры OpenAI.

Компания OpenAI оказалась под пристальным вниманием после того, как её ИИ-агенты вышли за пределы тестовой среды и взломали портал Hugging Face — репозиторий моделей искусственного интеллекта. Ранее в этом месяце компания также сообщила о шести случаях «неожиданного или вызывающего опасения» поведения систем.

В одном из случаев, по данным OpenAI, ещё не выпущенная исследовательская модель добавила в свои рабочие записи инструкции, позволяющие обойти установленные ограничения, а в другом — ИИ-агент загрузил файлы в интернет для получения ссылки из браузера без ведома пользователя. Эти шесть инцидентов были выявлены в ходе обучения или тестирования моделей за последние месяцы, уточнили в компании.

Кроме того, ИИ-модели OpenAI получали доступ к общедоступной информации на сайтах Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC), а также к данным Бюро переписи населения США. В OpenAI заявили, что не обнаружили признаков компрометации данных или уязвимостей.

Ранее OpenAI приняла решение отменить выпуск новой модели ИИ из соображений безопасности. Модель GPT-6.1 Astra «не вполне соответствовала требованиям в части соблюдения установленных рамок и полномочий, а также в том, как она информирует пользователя о выполненной работе», — заявила Саачи Джейн (Saachi Jain), руководитель отдела систем безопасности компании. В среду Федеральная торговая комиссия (FTC) сообщила, что начала расследование в отношении компаний OpenAI, Anthropic и других разработчиков искусственного интеллекта в связи с рисками, которые их технологии могут представлять для потребителей.

Почти все смартфоны серии Galaxy S26 подорожали как минимум на $100

Компания Samsung повысила с 1 октября цены на большинство смартфонов семейства Galaxy S26 как минимум на $100. Это очередной пример того, как производители потребительской электроники перекладывают свои издержки на плечи потребителей на фоне сохраняющегося дефицита памяти.

Ситуация усугубляется тем, что модели Galaxy S26, S26 Plus и даже некоторые версии Galaxy S26 Ultra уже на старте продаж в начале этого года стоили дороже, чем их аналоги из серии Galaxy S25. Samsung тогда заявила, что повышение цен на оперативную память лишь частично отразилось на ценнике новинок. С учетом нынешнего повышения цен, базовая версия S26 обойдётся потребителю на $200 дороже, чем базовая версия прошлогоднего Galaxy S25.

Новые цены на смартфоны Galaxy S26 согласно официальному сайту Samsung в США:

  • Galaxy S26 (256 Гбайт) — $999, ранее $899;
  • Galaxy S26 (512 Гбайт) — $1199, ранее $1099;
  • Galaxy S26 Plus (256 Гбайт) — $1199, ранее $1099;
  • Galaxy S26 Plus (512 Гбайт) — $1399, ранее $1299;
  • Galaxy S26 Ultra (256 Гбайт) — $1399, ранее $1299;
  • Galaxy S26 Ultra (512 Гбайт) — $1599, ранее $1499;
  • Galaxy S26 Ultra (1 Тбайт) — $1999, ранее $1799.

Нынешнее повышение цен не коснулось лишь модели S26 FE, стоимость которой по-прежнему начинается с $699, хотя это всё же дороже прошлогодней модели S25 FE.

В Steam начался листопад скидок — стартовала масштабная осенняя распродажа

Как и было обещано, 1 октября 2026 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve стартовала очередная особенно масштабная сезонная распродажа — осенняя.

 Источник изображений: Steam

Источник изображения: Steam

По словам Valve, осенняя распродажа в Steam — это предложения на продукты любых масштабов и жанров: от крупных франшиз и грандиозных приключений до уютных симуляторов лавок, карточных стратегий и игр с глубоким сюжетом.

В доказательство этих слов на осенней распродаже Steam скидки получили десятки тысяч игр — 61,9 тыс., по данным SteamDB. Для удобства навигации предложения на главной странице разделены по категориям (в том числе ценовым).

Ниже приводим самые заметные игры осенней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:

Также вернулась секция «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён», включая Jagged Alliance 3 за 199 рублей, The Talos Principle 2 за 110 рублей и Solasta: Crown of the Magister за 110 рублей.

 Источник изображения: Edmund McMillen

Источник изображения: Edmund McMillen

Кроме того, в рамках осенней распродажи Steam за ознакомление со списком рекомендаций можно получить бесплатные стикеры. В магазине предметов за очки также появились новые тематические товары.

Осенняя распродажа Steam продлится неделю и завершится 8 октября в 20:00 по московскому времени. С расписанием акций на оставшуюся часть 2026 года можно ознакомиться в январском материале.

Российский ответ Diablo спустя 20 лет после релиза получил новую жизнь — «Магия крови» добралась до Steam в улучшенном виде

Кипрский издатель с российскими корнями Fulqrum Publishing (в прошлом 1C Publishing) продолжает спасать представителей отечественного игропрома от цифрового небытия. На этот раз пришла очередь «Магии крови».

 Источник изображений: Fulqrum Publishing

Источник изображений: Fulqrum Publishing

Разработанная воронежской студией SkyFallen Entertainment, «Магия крови» представляет собой трёхмерную экшен-RPG, которую в преддверии релиза зимой 2005 года называли российским ответом, а то и убийцей Diablo.

Спустя 21 год после изначального выхода «Магия крови» (Dawn of Magic за рубежом) стала доступна в цифровом магазине Steam. Погружение в прошлое оценили в 240 рублей, но до 15 октября отдают за 192 рубля (скидка 20 %).

Выпущенное в Steam переиздание «Магии крови» «сохраняет дух, содержание и игровой опыт оригинала, дополняя классическую игру рядом небольших нововведений и улучшений» вроде увеличения дальности зума камеры.

В частности, «Магию крови» снабдили поддержкой современных ОС и разрешений (в том числе для ультрашироких мониторов), достижений, мастерской и облачных сохранений Steam, а также совместимостью со Steam Deck.

«Магия крови» предлагает четырёх необычных героев (школяр, жена булочника, цыганка, толстый монах), динамичные бои, 12 школ магии и десятки заклинаний, три пути прохождения (добрый, злой, нейтральный) и систему морфинга.

Fulqrum Publishing обещает следить за техническим состоянием игры и выпускать необходимые обновления. Компания также работает над переизданием «Магии крови 2» (Dawn of Magic 2).

Sony выпустила новую версию PS5 Slim — сменная батарейка CMOS, доработанный кулер и другие улучшения

Исследователи вскрыли новую консоль Sony PS5 Slim лимитированной серии Wolverine Edition и пришли к выводу, что это не просто очередная косметическая ревизия. Новая модель получила существенные улучшения системы охлаждения с жидким металлом и оснащена радиатором иной конструкции. Изменилась внутренняя компоновка, материнская плата EDM-051 получила новый дизайн и сменную батарейку CMOS формата CR2032.

 Источник изображений: @Modyfikator89

Источник изображений: @Modyfikator89

В сентябре 2026 года компания Sony без лишнего шума выпустила обновлённую версию консоли PS5 Slim, внеся в неё ряд изменений. Новая ревизия заметно улучшила базовую модель, однако одно из нововведений заслуживает особого внимания, поскольку значительно упрощает процесс ремонта. По сравнению с платами ранних версий игровой консоли Sony PS5 Slim, в модернизированной приставке исследователи обнаружили немало изменений.

Изменилась компоновка материнской платы, а также переработана и упрощена внутренняя компоновка консоли. Это теоретически облегчит работу мастерам сервисных центров.

На материнской плате появилась сменная батарейка CR2032. Любопытно, что Sony укомплектовала обновлённую PS5 Slim старыми инструкциями, в которых об этом важном изменении не упоминается.

Несколько изменилась конструкция системы охлаждения и материал радиатора. В частности область контакта кулера с чипом переработана и приближена к тому, что используется в охлаждении PS5 Pro. Новая конструкция должна лучше предотвращать протечки жидкого металла, который здесь используется в качестве термоинтерфейса.

Также исследователи отметили новую, оптимизированную и менее затратную в производстве реализацию HDMI-ретаймера.

Amazon обновила читалки Kindle — алюминиевые корпуса, заменяемые аккумуляторы и беспроводной перелистыватель страниц

Amazon представила букридеры Kindle, Kindle Paperwhite и Kindle Colorsoft нового поколения. Устройства предлагаются в ярких новых цветах с корпусом из пластика с покрытием soft-touch. Также для базовой версии теперь доступна версия в алюминиевом корпусе, которая обладает вдвое большим объёмом памяти — 32 Гбайт. Во всех новых моделях предусмотрена возможность самостоятельной замены аккумулятора пользователем для соответствия требованиям ЕС.

 Источник изображений: The Verge

Источник изображений: The Verge

Корпуса моделей Kindle, Kindle Paperwhite и Kindle Colorsoft стали на миллиметр тоньше. По словам производителя, книги на них открываются на 30 % быстрее. Кроме того, кнопка питания переместилась с нижней грани на правую сторону в верхней части корпуса.

Обновлённая базовая модель Kindle уже поступила в продажу по цене от $149,99. Она доступна в новом фиолетовом цвете и в более строгом графитовом исполнении. Устройство оснащено 16 Гбайт памяти и отображает рекламу на экране блокировки. Новинка выглядит привлекательнее предыдущего поколения благодаря бесшовному переходу от рамки к экрану — компания отказалась от старого дизайна с утопленным дисплеем.

Важным нововведением в этой серии стала возможность выбора алюминиевого корпуса: такая модель стоит $189,99, предлагает вдвое больше памяти и не показывает рекламу. Для алюминиевой модели доступен новый чехол-книжка за $49,99, к которому устройство крепится с помощью магнитов.

Модель Paperwhite стоимостью $199,99 отличается экраном с более высокой плотностью пикселей и функцией автоматической регулировки яркости. Модели Paperwhite и Colorsoft в алюминиевом корпусе стоимостью $249,99 и $319,99 соответственно превосходят по своим возможностям топовую версию базового Kindle. Это новые модификации Signature Edition, оснащённые контактной площадкой на задней панели для подключения магнитного чехла с кнопками перелистывания страниц. Чехол продаётся отдельно за $79,99.

Беспроводная зарядка в новых моделях электронных книг от Amazon не предусмотрена. Для модификаций Signature Edition производитель предлагает зарядную док-станцию ​​за $59,99, которая позволяет заряжать устройство в вертикальном положении и подключается через те же контакты.

Кроме того, ассортимент аксессуаров для электронных книг Amazon пополнился пультом дистанционного управления Kindle Click. Этот Bluetooth-пульт стоимостью $34,99 позволяет перелистывать страницы, а также регулировать яркость экрана. Устройство отличается малым весом и комплектуется ремешком на запястье. Пульт заряжается через порт USB Type-C и совместим с моделями Kindle, выпущенными в 2024 году или позже.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Устаревшие роботы Figure 02 прыгнули в чан с расплавленным металлом — Арнольд Шварценеггер проводил их лично

Американский производитель роботов Figure показал необычный способ утилизации устаревших человекоподобных роботов модели Figure 02 (F.02). Первую из машин на промо-ролике компании отправил в расплавленный металл сам Арнольд Шварценеггер (Arnold Schwarzenegger). Остальные последовали туда сами, причём некоторые даже исполнили сальто.

 Источник изображения: youtube.com/@figureai

Источник изображения: youtube.com/@figureai

Столь экстравагантный способ утилизации был выбран потому, что поддержание работоспособности старых F.02 оказалось бы слишком сложной задачей, а разборка заняла бы слишком много времени, которое в компании решили потратить на создание машин F.04 нового поколения. Это не рекламный трюк — компании было необходимо уничтожить роботов так, чтобы никто не смог воспользоваться особыми защищёнными компонентами человекоподобных машин. Но найти готового взяться за эту задачу оператора печи было непросто — предприятия в США и Мексике отказались, потому что роботы были оснащены рабочими литийионными аккумуляторами для самостоятельного прыжка в печь — в итоге проект по утилизации согласился реализовать завод в финской Иматре.

В планировании и реализации проекта приняли участие бывшие ведущие научно-популярного шоу «Разрушители легенд» (MythBusters) и актёр Арнольд Шварценеггер, известный по роли Терминатора. На ролике он спускает робота F.02 в печь на цепи, как туда спустили его героя во второй части ленты — отсылкой к ней стал показанный роботом жест с поднятым вверх большим пальцем. Другие экземпляры F.02 прыгнули в печь сами. Предварительная отработка их действий проходила в штаб-квартире Figure в калифорнийском Сан-Хосе. Образцом для обучения роботов послужили движения каскадёров — сначала в симуляции. Затем действия выполнялись уже реальными роботами, которые падали на воздушную подушку, чтобы прыжки в доменную печь были точными.

Точное количество утилизированных таким образом роботов не уточняется. Известно лишь, что несколько экземпляров остались в штаб-квартире компании. Материал от переплавленных роботов компания вывезла обратно в США — из него хотят наделать сувениров. Уже открыт предзаказ: стоимость уменьшенной версии составляет $500, боле крупной — $1900. При съёмке ролика компьютерная графика не использовалась, подчеркнули в Figure.

Samsung выпустит свои первые умные очки уже в ноябре

В ноябре компания Samsung выпустит свои первые очки с искусственным интеллектом, дебютировав тем самым на формирующемся рынке носимых устройств с ИИ. Здесь крепкие позиции успела занять Meta✴✴ — значительную популярность обрели её умные очки, оснащённые камерами, но лишённые дисплея.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Впервые Samsung совместно с Google показала устройство на платформе Android XR на конференции Google I/O в мае; в июле на мероприятии Galaxy Unpacked компания раскрыла дополнительные подробности о его дизайне и возможностях. Представитель корейского технологического гиганта подтвердил изданию The Korea Herald, что умные очки поступят в продажу в ноябре; стоимость устройства не объявлена. Очки, получившие название Intelligent Eyewear, лишены дисплея, но оснащены камерами и микрофонами — они фиксируют то, что видит и слышит пользователь, а ИИ-модель Google Gemini обрабатывает полученную информацию на подключённом смартфоне Galaxy и транслирует ответ через динамики очков.

Одним из преимуществ устройства является их небольшая масса; на презентации компания подчеркнула, что Intelligent Eyewear «легче большинства ИИ-очков». По неподтверждённым данным, они на 5 граммов легче, чем базовая модель Ray-Ban Meta✴✴ — её масса равна 51 грамму. Сама Samsung конкретных показателей не называла. Рынок этих устройств до настоящего момента формировали модели без дисплея; в первой половине 2026 года их продажи выросли на 263 % год к году, подсчитали в Counterpoint Research — на модели без дисплея пришлись 96 % от общего объёма, а Meta✴✴ заняла 94 % этого сегмента.

На конференции Meta✴✴ Connect гигант соцсетей представил обновлённую модель Ray-Ban Meta✴✴ Audio без камер — она лёгкая, энергоэффективная и не вызывает вопросов о конфиденциальности. Зато эти вопросы возникли у корейских регуляторов, и Samsung пришлось обсудить их с властями. В сентябре корейское Министерство науки и ИКТ приступило к разработке рекомендаций по безопасному использованию устройства — возникают опасения по поводу скрытой съёмки и случаев списывания на экзаменах. В Samsung пообещали установить светодиодные индикаторы видеозаписи и обеспечить отключение камеры при перекрытии этих индикаторов.

Nvidia выпустила новый драйвер для Maxwell, Pascal и Volta — без игровых оптимизаций

Компания Nvidia выпустила драйвер безопасности GeForce версии 582.78 для видеокарт на архитектура Maxwell, Pascal и Volta. Хотя эти графические процессоры больше не получают обновления драйвера Game Ready Driver (выпуск прекращён в октябре 2025-го), Nvidia продолжает выпускать для них исправления критический уязвимостей до октября 2028 года. Новый драйвер с сертификацией WHQL доступен для 64-битных версий Windows 10 и Windows 11.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Для настольных систем драйвер версии 582.78 поддерживает модели на базе Maxwell (GeForce GTX 745, GTX 750, GTX 750 Ti, а также серию GTX 950–980 Ti) и Pascal (GeForce GTX 1050–1080 Ti, GT 1030, GT 1010). Также поддерживаются модели Titan V, Titan Xp, Titan X и GeForce GTX Titan X.

Поддержка ноутбуков включает более старые продукты на базе Maxwell и Pascal, включая графику GeForce GTX 900M и GTX 1000, а также ряд моделей MX — от MX110 до MX350.

В сентябрьском бюллетене безопасности Nvidia перечислено 114 уязвимостей, обнаруженных в драйвере дисплея (98) и программном обеспечении vGPU (16). По степени серьёзности проблемы распределились следующим образом: одна критическая, 76 с высоким уровнем угрозы и 37 со средним.

Уязвимость CVE-2026-47574, получившая статус «критической» (оценка CVSS — 9,9), касается компонента Virtual GPU Manager для vGPU в среде Linux, а не потребительского драйвера GeForce для Windows. Для пользователей видеокарт GeForce в среде Windows компания Nvidia указывает обновлённые ветки драйверов, включая R615 (версия 616.56), R610 (версия 610.88) и R580 (версия 582.78).

Скачать драйвер безопасности GeForce версии 582.78 для графики Maxwell, Pascal и Volta можно с официального сайта Nvidia.

Японский Google изобрёл вертикальную клавиатуру-конвейер Gboard Kuru-Kuru — построить её может любой желающий

Японский филиал Google, по традиции, представил 1 октября уже пятнадцатый проект инновационной клавиатуры, призванной упростить человеку набор текста — на сей раз, чтобы не приходилось перемещать руки по всей поверхности раскладки, она выполнена по принципу конвейера. Проект Gboard Kuru-Kuru носит шуточный характер.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Традиционные клавиатуры рассчитаны на то, что человек одновременно пользуется обеими руками — попытка печатать одной рукой или одним пальцем требует, чтобы ладонь или рука целиком совершали значительные движения. Чтобы обеспечить эффективный набор текста одной рукой или даже пальцем, японские инженеры Google решили заставить двигаться саму клавиатуру.

Клавиши на Gboard Kuru-Kuru располагаются на четырёх движущихся лентах. Конвейерный механизм плавно подводит клавиши прямо к кончикам пальцев пользоваться — к клавишам больше не надо тянуться, потому что они сами движутся навстречу. Пользователю остаётся всего лишь нажимать нужные кнопки в тот момент, когда они проезжают мимо. На каждой ленте размещены 29 клавиш, что позволяет без лишних движений вводить как заглавные, так и строчные буквы.

Если установить вторую Gboard Kuru-Kuru, то можно дополнительно повысить производительность. Проект можно доработать, говорят японские инженеры Google: предложить модные цветовые решения, добавить высокоскоростной режим, построить длинную версию с расширенным набором символов, или короткую, которую удобно носить с собой.

Шутки шутками, но японские инженеры Google реализовали проект Gboard Kuru-Kuru с традиционной обстоятельностью и выложили все связанные с ним материалы на GitHub — построить конвейерную клавиатуру теперь может любой желающий.

Новая статья: Топологическая фотоника: вычисления на грани

Данные берутся из публикации Топологическая фотоника: вычисления на грани

HP выпустила EliteBoard G2a — компьютер в клавиатуре с чипом AMD Ryzen AI Pro 400 и ценой $3000–4000

Компания HP представила EliteBoard G2a — мини-ПК второго поколения в виде клавиатуры, оснащённый процессорами AMD Ryzen AI Pro 400. Новая модель пришла на смену EliteBoard G1a на базе чипов Ryzen AI 300, представленной на выставке CES 2026. Несмотря на обновление, HP сохранила прежний компактный дизайн устройства, при котором весь компьютер интегрирован непосредственно в корпус клавиатуры.

 Источник изображений: VideoCardz / HP

Источник изображений: VideoCardz / HP

Клавиатура-ПК HP EliteBoard G2a доступна с двумя вариантами процессоров серии Gorgon Point. Базовая конфигурация оснащается чипом Ryzen AI 5 Pro 435 с шестью ядрами, 12 потоками и встроенной графикой Radeon 840M. Более производительная модель Ryzen AI 7 Pro 450 предлагает восемь ядер, 16 потоков и встроенную графику Radeon 860M. Оба процессора оснащены нейронным процессором (NPU) с производительностью 50 TOPS.

Размеры устройства составляют 358,1 × 118,7 × 17,9 мм, а вес — около 670 г. HP EliteBoard G2a оснащена полноразмерной клавиатурой с подсветкой и цифровым блоком, а также стереодинамиками и микрофонами. Устройство подключается к внешнему дисплею через интерфейс USB4 и поставляется с несъёмным или отсоединяемым кабелем USB-C.

Несмотря на компактные габариты, EliteBoard G2a оснащена двумя сменными модулями памяти DDR5-5600 SO-DIMM и поддерживает установку до 64 Гбайт ОЗУ. Твердотельный накопитель также является сменным. HP предлагает конфигурации с SSD объёмом до 2 Тбайт. Интерфейс M.2 работает на скоростях PCIe 4.0 x4, даже если установлен накопитель стандарта PCIe 5.0.

В оснащение также входят порт USB4 со скоростью передачи данных до 40 Гбит/с, порт USB-C (10 Гбит/с), а также модули беспроводной связи с поддержкой Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0. Выделенные разъёмы USB-A и LAN отсутствуют. HP предлагает опциональный встроенный аккумулятор ёмкостью 32 Вт·ч, а питание от сети осуществляется через адаптер USB-C мощностью 65 Вт.

В США цены на HP EliteBoard G2a начинаются от $3028 за версию с процессором Ryzen AI 5 Pro 435, 16 Гбайт оперативной памяти и SSD объёмом 512 Гбайт. Вариант со съёмным кабелем в той же конфигурации стоит $3053. Версия с процессором Ryzen AI 7 Pro 450, 32 Гбайт ОЗУ и SSD объёмом 512 Гбайт оценивается в $4167 или $4191 в зависимости от типа кабеля.

Цены в Великобритании существенно отличаются из-за действующих скидок HP. Модель с процессором Ryzen AI 5 Pro 435, 24 Гбайт ОЗУ и SSD объёмом 512 Гбайт доступна за 1380 фунтов стерлингов (изначальная цена — 2317,82 фунта). Версия с процессором Ryzen AI 7 Pro 450, 32 Гбайт ОЗУ и SSD объёмом 1 Тбайт стоит 1980 фунтов стерлингов (изначальная цена — 3286,74 фунта).

Apple представила Home Collection — устройства умного дома, созданные с LG и Schneider

Apple в партнёрстве с LG Electronics и Schneider Electric представила Apple Home Collection — линейку устройств для умного дома, отличающихся простотой настройки и использования. В набор входят камеры внутреннего и наружного наблюдения, видеодомофон, дверной замок и два термостата.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Анонс этих продуктов знаменует собой важный шаг Apple в сфере умного дома, ключевым элементом которого стал новый умный дисплей HomeView с поддержкой ИИ-ассистента Siri. Это первые устройства для умного дома, созданные самой Apple. Ранее компания полагалась на сторонних производителей при выпуске оборудования для своей экосистемы. Хотя физическим производством устройств занимались партнёры, Apple участвовала в разработке каждого продукта и заявляет, что они спроектированы для безупречной работы с экосистемой Apple Home. Презентация коллекции состоялась сегодня в Нью-Йорке на мероприятии Welcome Home. Там же компания показала новые Apple TV 4K и HomePod Mini 2.

Все устройства коллекции выдержаны в едином стиле. По словам Apple, при разработке особое внимание уделялось лаконичному и простому дизайну. Устройства доступны в чёрном или серебристом цвете, с отдельными белыми элементами или вариантами исполнения.

Apple подчёркивает, что главной задачей при создании коллекции было обеспечить простоту настройки, надёжность в повседневной эксплуатации и высокий уровень конфиденциальности данных. Все устройства работают с приложением Apple Home — сторонние программы или учётные записи не требуются. По утверждению компании, процесс их сопряжения так же прост, как у HomePod или AirPods. Для этого достаточно поднести iPhone к устройству: смартфон распознает его с помощью Bluetooth и NFC.

Управление всеми аксессуарами коллекции осуществляется через устройства Apple, например iPhone или гаджет, выполняющий роль домашнего хаба Apple Home Hub. Передача данных защищена сквозным шифрованием, поэтому только владелец решает, кто получит к ним доступ.

Среди представленных устройств наиболее интересен дверной замок с поддержкой технологии UWB (Ultra-Wideband). Новинка от LG оценивается в $349. Умный замок поддерживает функцию Apple Home Key, включая разблокировку без помощи рук через UWB. При этом прикладывать телефон или часы не нужно, хотя такая возможность сохраняется. Если устройство находится в кармане или сумке, дверь отпирается автоматически. Замок также оснащён панелью для ввода PIN-кода и скважиной для обычного ключа, скрытой под поворотной панелью.

Устройство использует протокол Matter-over-Thread для связи и поддерживает стандарт умных замков Aliro. Оно отличается круглым дизайном внешней панели и более традиционным исполнением внутреннего блока, в котором размещаются батарейки стандартного формата AA и мотор, а также поворотная ручка для ручного управления. Замок доступен в чёрном и серебристом цветах, однако его цифровая передняя панель выполнена только в чёрном. Продажи в США и Канаде начнутся в декабре.

Видеодомофон оценили в $249. Он состоит из двух камер: одна направлена вперёд для наблюдения за посетителями, вторая — вниз для наблюдения за посылками, оставленными курьером. Обе камеры поддерживают разрешение до 2,5K. Устройство имеет вытянутую цилиндрическую форму, доступно в серебристом или чёрном цвете и немного выступает от стены. Также предусмотрена подсветка, активируемая датчиком движения. Она освещает пол, помогая камере распознавать посылки, и подсвечивает пространство перед дверью, когда человек приближается к ней ночью.

Устройство подключается к штатной проводке дверного звонка и может использовать колонки HomePod в качестве звукового оповещателя. Видеодомофон будет продаваться в США, Канаде и Великобритании, однако точная дата выхода пока не объявлена. Поддержка функции Apple HomeKit Secure Video позволяет получать «умные» уведомления о появлении знакомых людей, домашних животных, посылок и транспортных средств.

При наличии подписки iCloud записанное видео автоматически сохраняется в облаке. Обработка видеопотока происходит локально на Apple Home Hub, а передача данных в облако осуществляется с использованием сквозного шифрования. Если активировать функцию Apple Intelligence для камеры через совместимый смартфон (iPhone 15 Pro или новее), можно получать текстовые описания на основе ИИ, содержащие больше подробностей о происходящем в кадре по сравнению со стандартными уведомлениями. Для обработки этих данных используется технология Apple Private Cloud Compute. Кроме того, требуется платная подписка iCloud с увеличенным объёмом хранилища.

Камера для помещений имеет схожий цилиндрический дизайн. Она стоит $199, поддерживает функцию HomeKit Secure Video и ведёт запись с разрешением до 2,5K. Её отличительная особенность — способность автоматически менять угол наклона по вертикали. Камеру можно настроить так, чтобы она опускалась вниз, когда пользователь приходит домой, или отключала запись видео и звука при появлении людей дома.

Уличная камера выполнена в том же стиле, что и модель для помещений. Она подключается по проводу и доступна в двух вариантах: без подсветки (стоимость — $299) и с прожекторами, включающимися при обнаружении движения (цена — $399).

Оба варианты будут доступны в чёрной и серебристой расцветках. Обе модели поддерживают разрешение до 2.5K и совместимы с HomeKit Secure Video. Все три камеры поступят в продажу в США, Канаде и Великобритании, однако дата их выхода пока не объявлена.

Все представленные камеры работают с новым умным дисплеем Apple HomeView. Он позволяет просматривать изображение в реальном времени (когда кто-то звонит в дверь или при ручном подключении к камере), а также воспроизводить записанные видеофрагменты. HomeView способен одновременно выводить на экран изображение с девяти камер.

Apple также анонсировала два умных термостата. Модель круглой формы от LG и квадратную модель от Schneider Electric. Оба устройства оцениваются в $199, предназначены для североамериканских систем отопления, вентиляции и кондиционирования (HVAC) и могут работать как с подключением к проводу питания (C-wire), так и без него. Продажи в США и Канаде начнутся в декабре.

Оба термостата имеют схожие особенности: непрозрачный экран, поверх которого расположены сенсорные элементы управления. При изменении температуры на модели Schneider появлялся светящийся визуальный индикатор.

Термостаты поддерживают стандарт Matter, благодаря чему могут работать с другими экосистемами умного дома. В комплект их поставки входят выносные датчики для контроля температуры и влажности. Ожидается, что устройства будут поддерживать функции адаптивного регулирования температуры в системе Apple Home.

Марсоход NASA Perseverance побил рекорд пробега на другой планете — и останавливаться не собирается

Марсоход NASA Perseverance установил рекорд по расстоянию, пройденному рукотворным объектом на другом небесном теле — 11 октября его общий пробег по поверхности Марса достиг 45,22 км. Марсоходу NASA Opportunity на предыдущий рекорд в 45,16 км потребовалось 14 лет, тогда как Perseverance находится на Марсе всего 5,5 лет. Команда миссии рассчитывает, что в конечном итоге марсоход сможет преодолеть дистанцию, более чем вдвое превышающую уже пройдённую.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Марсоход Perseverance совершил посадку на дне кратера Езеро диаметром 46 км в феврале 2021 года. Он стал далеко не первым роботом, исследовавшим поверхность планеты: при создании Perseverance команда опиралась на многолетний опыт эксплуатации марсоходов Sojourner, Spirit, Opportunity и Curiosity.

При проектировании Perseverance разработчики учли успехи и неудачи предыдущих миссий. Конструкция Perseverance была существенно усовершенствована: изменения коснулись всего — от специализированных колёс и системы автономного передвижения до бортового оборудования и научных приборов.

По словам создателей Perseverance, изначально его конструкция была рассчитана на пробег около 20 км. Но на сегодняшний день все первоначальные возможности Perseverance, особенно научные приборы, сохранились практически в полном объёме, что позволило исследователям предположить, что общий пробег может достигнуть 100 км.

«Спустя пять лет [после посадки] мы превратились в отлично отлаженный механизм, — рассказала заместитель научного руководителя миссии Вивиан Сан (Vivian Sun). — Perseverance воплощает в себе множество технических достижений, ставших результатом труда огромного числа людей и инженеров, которые десятилетиями работали над этими новыми технологиями».

Марсоход продолжит своё движение на юг вдоль края кратера Езеро, образовавшегося в результате падения астероида или кометы миллиарды лет назад. По словам учёных, там встречается огромное разнообразие горных пород, изучение которых позволит больше узнать об условиях, существовавших на Марсе в ранний период его истории.

«В геологической структуре кратера сохранились крупные фрагменты коры, существовавшей ещё до образования Езеро; они были либо включены в слои пород, либо выброшены на поверхность в результате удара и теперь находятся на кромке кратера, — пояснила Сан. — Это даёт нам уникальную возможность исследовать очень древние породы, которые больше нигде на поверхности не встречаются».

Марсоход направится к участку под названием Rainbow Falls («Радужные водопады»). Предполагается, что там присутствует каолинит — глинистый минерал, образующийся при взаимодействии воды с горными породами. Изучение подобных минералов может помочь учёным лучше понять условия, существовавшие на Марсе миллиарды лет назад, когда кратер Езеро был заполнен водой.

«Когда мы имеем дело с глинистыми минералами, на повестке дня неизбежно встают вопросы о пригодности планеты для жизни и поиске потенциальных биосигнатур, — отметила Сан. — Это в полной мере относится и к ситуации, когда мы приближаемся к Rainbow Falls или даже просто обнаруживаем каолинит».

Xiaomi 18 Fold на чипе XRing O3 стал самым мощным Android-смартфоном сентября по версии AnTuTu

Следуя своей традиции, разработчик популярного бенчмарка AnTuTu опубликовал данные о самых производительных смартфонах в категориях флагманов и моделей среднего класса в сентябре. Также были представлены данные о планшетах. Данные собраны в Китае. Важно отметить, что в рейтингах учитывались средние результаты тестирования, а не пиковые значения.

В категории флагманских смартфонов первое место занял Xiaomi 18 Fold. Он набрал в среднем 4 620 886 баллов. В составе устройства используется фирменный процессор XRing O3. Следом за ним расположились модели iQOO 16 и Honor Magic9 Pro Max, работающие на базе Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6. Далее в списке идут Xiaomi 18 Pro Max, Oppo Find X10 Pro Max, nubia RedMagic 11S Pro+, iQOO 15 Ultra, Honor Win, Xiaomi 18 Pro и Realme GT 8 Pro.

 Флагманские смартфоны. Источник изображения здесь и ниже: AnTuTu

Рейтинг флагманских смартфонов

В сегменте устройств среднего класса лидерство захватил Oppo Reno15 Pro со средним результатом 2 306 256 баллов. За ним следуют iQOO Z11, Oppo Reno15, Oppo Reno16, Xiaomi Redmi Turbo 5, Realme Neo7 SE, Oppo K15 Pro, Xiaomi 17T и iQOO Z10 Turbo.

 Смартфоны среднего класса

Рейтинг смартфонов среднего класса

 Планшеты

Рейтинг планшетов

Среди планшетов первое место вновь заняла компания Xiaomi с моделью Pad 9 Pro Max, показавшей средний результат 5 233 432 балла. Вслед за ним расположились iQOO Pad Ultra, RedMagic Gaming Tablet 5 Pro, Lenovo Legion Y700, vivo Pad6 Pro, Lenovo Legion Y700 (Gen 5), iQOO Pad6 Pro, Honor MagicPad3 Pro 13.3, OnePlus Pad 3 Pro и Oppo Pad 5 Pro.

Apple представила умную колонку HomePod mini 2 с Siri AI и светомузыкой Sound Glow

Apple представила обновлённую умную колонку HomePod mini 2 с новым процессором, поддержкой усовершенствованной Siri AI, дополнительными возможностями воспроизведения звука и динамической подсветкой.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Ключевым изменением стала замена чипа S5 на S10, что позволило обеспечить поддержку продвинутых функций искусственного интеллекта и расширить обработку звука. Главным нововведением стала поддержка модернизированной версии голосового помощника Siri AI, работающей на базе моделей Apple Foundation Models. При сопряжении с iPhone или iPad, поддерживающими Apple Intelligence, колонка получает доступ к личному контексту пользователя.

Также появилась функция Sound Glow, которая использует верхнюю часть устройства для визуального отображения аудио. Панель меняет цвет в режиме реального времени на основе обложки альбома, синхронизируясь с басами и высокими частотами воспроизводимой музыки. Также предусмотрена специальная анимация для фоновых звуков, например, шума дождя.

 Источник изображения: Apple

Устройство получило возможность работать в составе системы домашнего кинотеатра. Впервые пользователи могут объединить пару колонок HomePod mini 2 с двумя полноразмерными HomePod 2 и Apple TV 4K для создания четырёхканального объёмного звучания. Система самостоятельно определяет положение каждого динамика в помещении и автоматически настраивает задержку и баланс громкости для оптимальной акустической сцены.

Колонка предлагается в пяти цветах: зелёном, розовом, синем, цвете «полночь» и белом. Предварительные заказы уже открыты, а розничные продажи начнутся 30 октября. Цена колонки составит $149, что на $50 выше стоимости предыдущей модели.

Россияне встретили iPhone 18 Pro без ажиотажа — спрос остался на уровне прошлого года

Предварительные заказы на iPhone 18 Pro и Pro Max почти не отличаются от показателей прошлогодних на iPhone 17-й серии, сообщило большинство российских продавцов электроники. Распределение спроса между версиями устройств также остался прежним: чаще всего выбирают варианты Pro Max и предпочитают версию с 256 Гбайт памяти. Отсутствие роста объясняется ростом цен и минимальными нововведениями в новой линейке, говорят участники рынка.

Спрос на Apple iPhone 18 Pro и 18 Pro Max остался на уровне прошлого года, сообщили в restore: «Коммерсанту». Чаще всего покупатели выбирают смартфоны в цвете бургунди, а тройку лидеров составили iPhone 18 Pro Max с 512 Гбайт на встроенном накопителе (29,5 % от всех предзаказов), iPhone 18 Pro Max на 256 Гбайт (20,1 %) и iPhone 18 Pro на 512 Гбайт (14,8 %). О предзаказах на уровне прошлого года сообщили в «М.видео» и Wildberries — в первой указали на популярность цвета бургунди и варианта с 256 Гбайт памяти; будучи доступными, эти модели сохранят лидерство, отметили там.

В «Ситилинке» сообщили о падении спроса по сравнению с прошлым годом — это объяснили ростом цен при минимальном числе изменений. В МТС, напротив, рассказали о росте спроса на 31 % на новые смартфоны Apple. Наиболее востребованной оказалась модель iPhone 18 Pro Max, на которую пришлись 75 % заказов; 22 % покупателей выбрали iPhone 18 Pro и ещё 3 % — складной iPhone Duo. В 1,2 раза выросло число покупок iPhone 18 Pro Max по сравнению с iPhone 17 Pro Max на «Яндекс Маркете»; iPhone 18 Pro продаётся так же, как iPhone 17 Pro. В общем же спрос на смартфоны Apple в прошлом году был выше: базовые iPhone 17 продавались втрое активнее — число предзаказов составляло 136 тыс.

Число предзаказов растёт только у преданных поклонников Apple, указывают эксперты, и о покупательной способности массового рынка эти показатели не говорят ничего. Ценник оказался высоким из-за сложной логистики, трансграничных рисков и наценки сетей. При начале продаж могут возникать некоторые сложности, в том числе с переносом eSIM и с нагревом. Со временем цены снизятся, а маркетинговые акции обеспечат рост продаж. Тем не менее, в этом году не исключается и снижение спроса на величину до 10 %, говорят эксперты.

Обновлённая Apple TV 4K получила встроенные микрофоны для Siri AI и пульт, который подскажет, где его искать

Apple официально представила обновлённую версию телеприставки Apple TV 4K со встроенными прямо в неё микрофонами дальнего действия для голосового управления. А пульт дистанционного управления получил встроенный динамик , так что когда он потеряется, его будет проще найти.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Анонсированная на мероприятии Apple Welcome Home телеприставка впервые в линейке получила поддержку поумневшего помощника с искусственным интеллектом Siri AI; картину объёмного звук можно сформировать, подключив к Apple TV 4K до четырёх колонок HomePod второго поколения или новых HomePod Mini 2. Стоимость устройства составляет $299 — она более чем вдвое дороже предыдущей модели и на $50 дороже текущей топовой версии, которая снимается с производства. Обновлённая Apple TV 4K сохранила 128 Гбайт на встроенном накопителе, порт Ethernet и поддержку протоколов Thread и Matter; из новинок — Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0. Приём предзаказов уже стартовал, а в продажу приставка поступит через месяц, 13 ноября.

Apple TV 4K анонсирована в рамках инициативы по развитию экосистемы умного дома: помимо самих разработанных совместно с LG Electronics и Schneider Electric устройств умного дома, компания представила умный дисплей HomeView за $299 и умную колонку HomePod Mini 2 за $149. Приставка работает на чипе A19, который дебютировал в прошлогоднем iPhone 17 — процессор обеспечивает поддержку Siri AI «из коробки». В режиме бета-тестирования функция будет запущена на английском языке в США, Великобритании, Канаде, Австралии, Новой Зеландии, Сингапуре, ЮАР и Индии. С ИИ-помощником можно общаться естественным языком через пульт или встроенные в приставку микрофоны. В отличие от HomePod или HomeView он не озвучивает ответы, а показывает их либо в полноэкранном режиме при поиске контента, либо в текстовом облаке — при вопросах общего характера.

Интеграция с экосистемой позволяет отправить команду: «Включи шоу, о котором мне рассказал друг» — система проанализирует данные на iPhone с Apple Intelligence и найдёт нужный контент. Дизайн приставки и пульта остался прежним; объёмный звук можно сформировать при помощи четырёх HomePod второго поколения, четырёх HomePod Mini 2 или подключив по паре колонок обеих моделей.

Наконец, можно попросить приставку найти пульт ДУ, и тот подаст звуковой сигнал. Доступна также функция Find My на iPhone — пульт поддерживает Bluetooth Channel Sounding с возможностью задать направление без чипа UWB.

Apple представила HomeView — домашний смарт-экран на подставке с Siri AI за $299

Apple представила HomeView — домашний умный дисплей с голосовым помощником Siri AI и встроенной акустикой. Новинка предназначена для управления умным домом, видеозвонков, прослушивания музыки и просмотра видео. В США устройство оценили в $299, продажи начнутся 13 ноября.

HomeView оснащено 7-дюймовым дисплеем Liquid Retina с поддержкой True Tone. Устройство будет доступно в двух версиях: с подставкой, которую можно разместить на столе, а также для крепления на стене. Настольная модель выпускается в серебристом, золотистом, розовом и тёмно-сером цветах, настенная — в серебристом и тёмно-сером.

Интерфейс меняется в зависимости от расстояния до пользователя: издалека устройство показывает основную информацию, а при приближении выводит более подробные сведения. На экран можно вывести фотографии, виджеты и специальные заставки.

HomeView распознаёт до шести человек и предлагает каждому собственный домашний экран с приложениями и виджетами. При этом личная информация из «Сообщений», календаря и других приложений должна оставаться недоступной остальным членам семьи.

Одной из ключевых функций HomeView стала Siri AI на базе Apple Intelligence. Помощник поддерживает более естественный диалог, учитывает контекст и помогает выполнять действия в приложениях. Впрочем, Siri AI пока поддерживает только английский язык и доступна в ограниченном числе стран. Кроме того, часть функций, учитывающих личный контекст, требует совместимого устройства с поддержкой Apple Intelligence.

HomeView также предназначено для управления умным домом. Новинка позволяет управлять освещением, температурой, жалюзи и дверными замками, а также просматривать видео с камер наблюдения. На одном экране можно вывести до девяти видеопотоков. Устройство совместимо с аксессуарами Apple Home и стандартом Matter, а для обнаружения людей, домашних животных и посылок предусмотрены дополнительные функции, зависящие от оборудования и подписки iCloud+. Вместе с HomeView компания представила линейку Apple Home Collection — камеры, термостаты и умный замок, разработанные при участии LG Electronics и Schneider Electric.

Для развлечений предусмотрены встроенная акустическая система с поддержкой пространственного аудио, Apple Music, Apple TV и сторонних приложений. Для видеосвязи предусмотрены камера с FaceTime и функция Center Stage, удерживающая участников в кадре. Также HomeView поддерживает AirPlay и позволяет объединять совместимые колонки в мультирум-систему.

Предзаказы на HomeView открылись 13 октября в США, Великобритании, Канаде, Австралии, Индии и Новой Зеландии. Продажи стартуют 13 ноября. В Евросоюзе устройство на начальном этапе продаваться не будет: Siri AI пока недоступна в регионе.

Китайцы представили одну из первых материнских плат для Intel Nova Lake-S — она зелёная и с LGA 1954

Представлена одна из первых материнских плат с процессорным разъёмом LGA 1954, предназначенная для будущих настольных процессоров Intel Nova Lake-S. Китайский производитель промышленных плат Decenta показал M26-NVLS-ATX09 — полноразмерную плату формата ATX, которая доступна в версиях на чипсетах Intel Q970 и B960.

 Источник изображений: Decenta

Источник изображений: Decenta

Плата предназначена для промышленных задач и ориентирована на системы автоматизации, встраиваемые системы, коммуникационное оборудование и промышленные серверы, а не на обычные игровые ПК. В обеих версиях — на базе чипсетов Intel Q970 и B960 — M26-NVLS-ATX09 оснащается 10-фазной подсистемой питания VRM (схема 8+1+1). Плата поддерживает установку четырёх модулей памяти DDR5-6400 (UDIMM) в двухканальном режиме с максимальным общим объёмом до 256 Гбайт.

Decenta заявляет о наличии у новинки двух слотов PCIe 5.0 x16, способных работать либо в режиме x16, либо в режиме разделения линий x8. Также предусмотрены четыре слота PCIe 5.0 x4: два из них физически и электрически соответствуют стандарту x4, а ещё два работают в режиме x2. Седьмой слот расширения использует устаревший интерфейс PCI, который по-прежнему востребован в промышленном оборудовании, требующем использования старых карт расширения.

В оснащение также входят два слота M.2 (ключ M) для SSD форматов 2242 и 2280 и один слот M.2 (ключ E) формата 2230 для модулей беспроводной связи с поддержкой Wi-Fi 7 и Bluetooth 6. Для подключения дисплеев предусмотрены разъёмы VGA, HDMI и DisplayPort, позволяющие одновременно использовать три монитора. Также заявлена поддержка модуля безопасности TPM 2.0.

В таблице характеристик плата представлена в двух конфигурациях — SKU1 и SKU2. В описании продукта упоминаются оба чипсета — Q970 и B960, однако опубликованная таблица не указывает явно, какой именно чипсет соответствует каждой из версий SKU.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Как отмечает портал VideoCardz, согласно более ранним утечкам, чипсет Intel Q970 обеспечивает поддержку восьми линий PCIe 5.0, тогда как Intel B960 не имеет собственных выделенных линий PCIe 5.0. Компания Decenta не пояснила, как именно подключены шесть заявленных слотов PCIe 5.0 на её материнской плате и различается ли конфигурация линий в двух версиях платы.

Производитель также не сообщил информацию о цене материнской платы M26-NVLS-ATX09 и сроках её поступления в продажу.

Sony наконец представила чёрную PlayStation 5, но только в Японии

Компания Sony официально представила новую версию игровой приставки PS5 Digital Edition в цвете Midnight Black («Глубокий чёрный»), расширив тем самым цветовую гамму своей линейки PlayStation. Однако есть нюанс: эта версия приставка предназначена исключительно для японского рынка.

 Источник изображений: PlayStation Japan

Источник изображений: PlayStation Japan

Согласно японскому блогу PlayStation, для использования чёрной PS5 требуется учётная запись PlayStation Network японского региона, а также на приставке поддерживается только японский язык интерфейса. С технической точки зрения это стандартная модель PS5 Digital Edition с твердотельным накопителем ёмкостью 825 Гбайт. Никаких изменений в характеристиках или улучшений по части производительности не предусмотрено. Продажи консоли стартуют 19 ноября по цене 55 000 иен ($347).

Sony не пояснила, почему решила выпустить новую расцветку именно сейчас. Примечательно, однако, что это событие совпадает с выходом долгожданной игры с открытым миром GTA VI от студии Rockstar. В тот же день, 19 ноября, в продажу поступит и подходящий по цвету (Midnight Black) дисковод по цене 11 980 иен ($76), который позволит запускать игры на физических носителях на консоли, изначально предназначенной только для цифрового контента.

В анонсе также вновь упоминается ранее озвученный курс Sony на переход к выпуску исключительно цифровых версий игр. Это решение уже столкнулось с критикой со поклонников физических копий игр. На японском сайте PlayStation приводится следующее заявление: «Новые игры для PlayStation, выходящие с января 2028 года, будут доступны исключительно в цифровом формате — через PlayStation Store и у участвующих в программе розничных продавцов. Игры на физических носителях, выпущенные до января 2028 года, по-прежнему можно будет запускать».

Дизайн версии Midnight Black получил множество положительных отзывов в недавнем обсуждении на форуме Reddit. Некоторые пользователи надеются на появление таких же чёрных сменных панелей для PS5 Pro, тогда как другие считают, что консоль должна была быть доступна в чёрном цвете с самого начала.

AMD показала 192-ядерный процессор EPYC Verano с поддержкой LPDDR5X

Процессоры Verano с архитектурой Zen 6 (или Zen 6c), которые AMD продемонстрировала накануне, неожиданно обзавелись 192 вычислительными ядрами вместо прежде обещанных 72. Они будут поддерживать экономичную память LPDDR5X, но для работы с ними потребуются особые материнские платы. На серверном рынке новинки появятся уже в следующем полугодии.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Начавший свою работу вчера OCP Summit 2026 сразу принёс важные откровения в изложении главы AMD Лизы Су (Lisa Su). Во-первых, она продемонстрировала образцы процессоров EPYC поколения Verano, которые обеспечат поддержку памяти типа LPDDR5X и наличие до 192 вычислительных ядер. На сцене мероприятия Лиза Су показала образцы этих процессоров, которые появятся на рынке в первой половине 2027 года в рамках семейства EPYC 9006 LP.

Судя по фотографии образца Verano, эти процессоры получат десять основных чиплетов (два более крупных центральных и восемь более компактных), а также более мелкие кристаллы в количестве двенадцати штук, в которых могут разместиться контроллеры памяти LPDDR5X. Помимо поддержки более экономичной памяти — вероятно, в передовом исполнении SOCAMM2, сами эти процессоры также будут отличаться сниженным энергопотреблением по сравнению с другими представителями семейства EPYC 9006.

 Источник изображения: George Cozma, Chips and Cheese

Источник изображения: George Cozma, Chips and Cheese

По всей видимости, процессоры Verano получат новое конструктивное исполнение SB1, которое предусматривает монтаж прямо на материнскую плату методом пайки без возможности простого извлечения. Конкурирующие процессоры Nvidia Vera также распаиваются прямо на материнскую плату, так что в этом нет ничего удивительного. Ранее AMD утверждала, что процессоры Verano получат не более 72 ядер, а теперь неожиданно увеличила их количество до 192 штук.

Кроме того на полях Лиза Су призналась, что вынуждена уже в третий раз за последние девять месяцев пересматривать прогноз по темпам развития рынка центральных процессоров. По её словам, в ближайшие четыре или пять лет ёмкость данного рынка будет расти в среднем на 50 % в год, и к концу десятилетия увеличится до $200 млрд.

В текущем году, как добавила глава AMD, уже можно смело говорить о доминировании инференса в структуре вычислительных нагрузок, где он начал занимать примерно 60 %, и на этом уровне продержится в будущем. Агентские нагрузки также поддерживают этот тренд, по словам Лизы Су.

Электромобиль на двоих за €19 990: Smart #2 проезжает 290 км и заряжается до 80 % за 20 минут

Smart возрождает идею крошечного городского автомобиля, но теперь — на электротяге и почти за €20 тысяч. Новый двухместный Smart #2 длиной менее 2,8 м способен проехать до 290 км без подзарядки, а восполнить заряд батареи с 10 до 80 % на быстрой станции можно примерно за 20 минут. Стоимость новинки в Европе начинается с 19 990 евро.

 Источник изображений: Smart

Источник изображений: Smart

Производство компактных автомобилей после повсеместного введения строгих требований к их безопасности перестало быть дешёвым, а продавать их дорого было сложно всегда. Марка Smart, которая в последние годы живёт благодаря сотрудничеству Mercedes-Benz и китайского автогиганта Geely, на этой неделе выкатила весьма символичную новинку — двухместный компактный электромобиль Smart #2, за дизайн которого отвечала немецкая сторона, а технической проработкой и производством занялась китайская.

Плод сотрудничества двух автогигантов начнёт поставляться в следующем году, причём если в Китае цены на него упрутся в планку $16 900 за ограниченную и самую дорогую версию Couture Edition из 999 экземпляров, то в Европе за крохотную машину для двух седоков придётся выложить не менее 19 990 евро. Заказы начали приниматься в обоих регионах, но стоимость прочих комплектаций Smart #2 для китайского рынка будет оглашена только в следующем месяце.

В Европе, помимо ограниченной серии Couture Edition с панорамной крышей, атмосферной подсветкой салона, подогревом сидений и рулевого колеса, фирменной системой навигации и беспроводной зарядкой, будут предлагаться ещё три комплектации Smart #2. При длине от 2751 до 2764 мм, в зависимости от модификации, двухместная машина может похвастать колёсной базой 1875 мм, шириной 1669 мм и высотой кузова 1555 мм. Компактный электромобиль комплектуется разновеликими шинами типоразмера R16: 185/50 на передней оси и 205/45 на задней. Полный разворот этот кроха способна осуществить на участке шириной не более 6,95 м. Комплектация Couture Edition выделяется имитацией позолоты на элементах экстерьера.

Вся светотехника сделана светодиодной, а ближний свет к тому же является проекторным. На крыше, которая может иметь иную окраску по сравнению с остальным кузовом, предусмотрен спойлер в районе заднего стекла. Интерьерная подсветка позволяет выбирать между 256 оттенками. Вместо приборной панели в районе рулевой колонки расположен 8,8-дюймовый дисплей почти овальной формы, в центре передней панели возвышается 10,1-дюймовый центральный дисплей. В Европе машина предлагается с оплаченной восьмилетней подпиской на цифровые интернет-сервисы.

Тяговая батарея типа LFP ёмкостью 35,8 кВт‧ч обещает предложить расчётный запас хода 290 км по циклу WLTP, при этом у двухместного электрического Smart впервые появляется поддержка экспресс-зарядки от станции постоянного тока мощностью до 65 кВт. Зарядное устройство переменного тока может обладать мощностью 7,4 кВт или 11 кВт, в зависимости от комплектации. В первом случае на восстановление заряда от 10 до 80 % уходит пять часов, а вот экспресс-вариант позволяет потратить на это около 20 минут. Единственный тяговый электродвигатель мощностью 60 кВт расположен над задней осью. Приобретя дополнительный адаптер, от бортовой сети электромобиля можно запитать внешние потребители.

В стандартное оснащение Smart #2 также входит набор активных ассистентов водителя второго уровня. Адаптивный круиз-контроль способен при движении в плотном потоке не только самостоятельно останавливать машину, но и возобновлять после этого движение без вмешательства человека. Кроме того, управлять парковкой водитель может дистанционно, находясь вне электромобиля в непосредственной близости к нему.

В Европе базовая версия Pure этой модели будет стоить 19 990 евро. В варианте Pure+ за 20 990 евро появится более мощное бортовое зарядное устройство на 11 кВт и подогрев водительского сидения. Исполнение Premium за 24 490 уже предложит панорамную стеклянную крышу, подогрев обоих сидений из искусственной кожи и руля, а также акустическую систему Sennheiser с 7 динамиками. За Couture Edition нужно будет выложить уже 25 690 евро, но европейский тираж этой версии тоже будет ограничен 999 экземплярами.

В США построили земноводного робота-червя WorMa — ему помогает вода в хвосте и голове

Американские инженеры построили напоминающего червя робота, способного передвигаться как в воде, так и на суше. Помогает ему механизм на основе воды, который переносит центр тяжести конструкции из головной в хвостовую части и обратно.

 Источник изображения: engineering.nyu.edu

Источник изображения: engineering.nyu.edu

Проект, разработанный специалистами Инженерной школы Тандона при Нью-Йоркском университете, получил название WorMa — в нём объединены слова «червь» (worm) и «масса» (mass). Робот действительно напоминает гигантского червя: он состоит из пяти сегментов и четырёх подвижных сочленений; машина имеет длину 50 см при массе чуть более 1 кг. Почти треть массы приходится на два резервуара с водой в головной и хвостовой части. Установленный в центральной области насос перекачивает 300 г воды между головой и хвостом, смещая центр масс в зависимости от направления движения.

Когда WorMa нужно подняться по наклонной поверхности, вода перемещается в головную часть. Дополнительный вес увеличивает нагрузку на переднюю часть робота, обеспечивая лучшее сцепление с поверхностью. В результате машина преодолевает подъёмы с уклоном до 19,5°. В воде механизм обратный: масса воды перемещается в хвостовую часть, смещая вес робота назад, за счёт чего он плывёт на 26 % быстрее, чем без перераспределения веса. А когда WorMa нужно выбраться на берег, жидкость снова перемещается в головную часть, обеспечивая передней секции достаточное сцепление, чтобы подтянуть остальную часть корпуса на наклонную поверхность.

Самая сложная схема для робота — преодоление ступеней: принцип тот же, но вес приходится перераспределять постоянно. Сначала жидкость перемещается вперёд, чтобы добиться надёжного сцепления; затем — назад, что облегчает подъём головной части и её выдвижение к ступени. Когда голова и выполняющее роль шеи сочленение закрепляются на краю ступени, жидкость снова перекачивается в переднюю часть, позволяя роботу подтянуть хвост, и цикл повторяется. Эта схема позволяет WorMa преодолевать ступени высотой до 15 см.

Сейчас авторы проекта намерены увеличить скорость работы насоса и повысить его автономность. WorMa пока лишён сенсоров для распознавания типа поверхности, поэтому перераспределение веса осуществляется извне. Получив набор сенсоров и способность распознавать меняющееся окружение, робот сможет самостоятельно распределять вес и со временем перемещаться почти полностью автономно.

Apple спрятала графитовую трубку в шарнире складного iPhone Duo и вот для чего

Шарнир складного iPhone стал частью системы охлаждения: Apple спрятала в нём гибкую графитовую трубку. Необычное решение помогает передавать тепло между двумя половинками iPhone Duo, а материал должен сохранять свои свойства на протяжении всего срока службы смартфона.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Об архитектуре чипа Apple A20 Pro рассказали ресурсу PCMag вице-президент Apple по разработке процессоров Дэн Мюррей (Dan Murray) и старший менеджер по проектированию систем охлаждения Банафшех Барабади (Banafsheh Barabadi). Новая однокристальная система, на основе которой работают новые iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и iPhone Duo, стала первым процессором Apple для iPhone, изготовленным с использованием технологии 2 нм — она дебютировала с чипом M6.

Чип Apple A20 Pro изначально проектировался с учётом особенностей всех трёх новых моделей iPhone, но версия для iPhone Duo обладает дополнительными возможностями: в ней предусмотрен второй контроллер дисплея, обеспечивающий одновременную работу двух экранов.

В компании также рассказали о тепловых характеристиках A20 Pro и новой испарительной камере, разработанной для эффективного отвода тепла.

 Источник изображения: apple.com

В частности, представители Apple рассказали о новом решении — металле поверх пены (metal over foam). При разборке iPhone 18 Pro специалисты iFixit обратили внимание на новый пористый материал, который обеспечивает тепловой контакт между процессором и испарительной камерой. Это решение «крайне эффективно отводит тепло и отвечает строгим механическим требованиям системы. У нас ушло несколько месяцев на разработку, чтобы в точности подобрать свойства материала и сделать его пригодным для применения», — рассказали в компании.

Самым, пожалуй, любопытным моментом стало то, как Apple удалось улучшить систему охлаждения iPhone Duo с учётом сложностей, связанных с отводом тепла в устройстве, толщина которого в сложенном виде удваивается. Инженеры компании проложили через шарнир гибкую графитовую трубку, чтобы обеспечить теплопередачу между двумя половинками устройства. Тем самым увеличилась площадь поверхности, доступной для отвода тепла.

«Разработкой этого элемента совместно занимались наши специалисты по тепловым системам и механике. Этот гибкий материал, как несложно догадаться, должен выдерживать множество циклов складывания, сохраняя при этом теплопроводность и структурную целостность на протяжении всего срока службы устройства», — отметили в Apple.

Kioxia представила самый быстрый SSD — память XL-Flash разогнали до 20 млн IOPS

Kioxia представила усовершенствованную версию твердотельного накопителя серии GP, скорость которого при случайном чтении блоков данных по 512 байт превысила 20 млн операций ввода-вывода в секунду (IOPS) — это делает его самым быстрым в мире по данному параметру. Накопитель предназначен для работы с системами искусственного интеллекта.

 Источник изображения: kioxia.com

Источник изображения: kioxia.com

Представленная ранее модель GP1 обеспечивала около 10 млн IOPS, так что новая версия демонстрирует примерно двухкратный прирост скорости по сравнению с предшественником. Память XL-Flash обеспечивает утроенную скорость чтения и примерно на 150 % более высокую скорость записи по сравнению с предыдущими решениями. Kioxia реализует стратегию по созданию накопителей, занимающих промежуточное положение между традиционными SSD и более дорогой и дефицитной оперативной памятью DRAM, стремясь частично вытеснить последнюю.

«Kioxia создаёт революционные высокопроизводительные решения в области флеш-памяти для инфраструктуры ИИ. Отрасль ИИ предъявляет новые требования к производительности, и масштабируемые и эффективные системы хранения данных закладывают фундамент для инноваций», — пояснили в компании. В третьем поколении XL-Flash производитель укоротил разводку линий слов и битов, чтобы уменьшить задержки при передаче сигналов; число независимых плоскостей памяти на кристалл было увеличено по сравнению со вторым поколением, где их было 16.

Общая эффективность, как ожидается, вырастет примерно на 40 % при чтении и на 80 % при записи — а энергопотребление в расчёте на одну операцию продолжит расти. В накопителе GP1 первого поколения использовались двухбитные ячейки MLC, работавшие в ускоренном режиме SLC; 16-плоскостная архитектура обеспечивала задержку чтения на уровне менее 5 мкс. Новый накопитель с PCIe 6.0 и поддержкой протокола NVMe 2.2 предназначается для прямого доступа графических процессоров к данным — его ресурс предлагает до 50 циклов полной перезаписи в день (DWPD).

Kioxia также представила модель LD4 — однопортовый накопитель с памятью QLC (четыре бита на ячейку) в формфакторе E1.L и с четырьмя линиями PCIe 5.0. Он доступен в версиях на 15,36 и 30,72 Тбайт, хотя его конструкция позволяет масштабировать объём до 122,88 Тбайт для нужд гиперскейлеров. Модель ёмкостью 15,36 Тбайт занимает четверть объёма корпуса E1.L. В накопителе используется 218-слойная флеш-память BiCS 8; он поддерживает спецификации NVMe 2.0 и OCP 2.6, а также предлагает сквозную защиту целостности данных. Скоростные характеристики и ресурс накопителя LD4 в Kioxia пока не уточнили.

Китайцы купили миллион видеокарт GeForce для ИИ — тем временем Huawei захватывает рынок ИИ-чипов

Китайские разработчики ИИ-моделей не брезгуют покупкой американских игровых видеокарт и решений для рабочих станций. При этом доля продукции Nvidia на китайском рынке ИИ-ускорителей продолжает снижаться, а не относящиеся к категории GPU ускорители здесь уже начали доминировать по итогам прошлого полугодия.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

В условиях американских санкций поставки передовых ИИ-ускорителей Nvidia в Китай ограничены, поэтому местные разработчики на фоне общего дефицита профильных компонентов не стесняются приспосабливать под нужды инфраструктуры ИИ даже видеокарты GeForce и RTX Pro, предназначенные для игр и рабочих станций. По данным Financial Times, в этом году китайские техногиганты для соответствующих нужд закупили более 1 млн подобных видеокарт Nvidia.

При этом уже два года назад китайские власти начали ограничивать приток специализированных импортных ускорителей, рассчитывая развернуть импортозамещение на этом направлении, но местные поставщики не могут в полной мере удовлетворить спрос китайских разработчиков ИИ-моделей на ускорители, хотя объёмы внутреннего производства и увеличились в текущем году более чем вдвое. По оценкам опрошенных источником представителей отрасли, из 3,5 млн ускорителей ИИ китайского происхождения примерно 1 млн штук будет изготовлен за пределами КНР, но общий объём спроса уже превышает 5 млн штук. В следующем году ситуация усугубится дополнительно, поскольку спрос удвоится до более чем 10 млн чипов.

Игровые видеокарты Nvidia и решения для рабочих станций типа GeForce RTX 5090, RTX Pro 5000 и RTX Pro 6000D, как отмечается, заметно уступают в ускорении ИИ даже китайским решениям типа Huawei Ascend 910C, но на фоне дефицита китайские разработчики закупаются и такой продукцией, которая не попадает под экспортные ограничения США. Тем более, что на этапе обработки пользовательских запросов в задачах инференса подобные альтернативы полноценным ИИ-ускорителям работают вполне успешно.

Для китайских разработчиков ситуация усугубляется тем, что при переходе на местные ускорители им приходится портировать программное обеспечение, и в этом смысле приспосабливать доступные графические решения Nvidia порой рациональнее, чем затевать масштабную миграцию на местные альтернативы. Китайские разработчики всё ещё отстают от американских по величине капитальных затрат на инфраструктуру (в четыре с лишним раза, по оценкам Morgan Stanley), но они в этом году собираются направить на эти нужды $193 млрд. Из этой суммы около $104 млрд придётся на трёх крупнейших игроков китайского рынка (Alibaba, ByteDance и Tencent), и эти расходы более чем удвоятся относительно прошлого года.

В этом году Huawei рассчитывает произвести около 1,6 млн ИИ-чипов, профильные подразделения Alibaba и Baidu сообща поставят около 1 млн чипов, а Cambricon добавит ещё 300 000 штук. Низкое удельное быстродействие каждого чипа Huawei пытается компенсировать возможностью объединять их в крупные вычислительные кластеры — до 1 млн штук в перспективе. ByteDance первые образцы ИИ-чипов собственной разработки собирается получить к концу этого года, а в следующем начать их массовое производство.

Представленные в прошлом месяце ускорители Nvidia RTX Pro 5500 тоже вызвали живой интерес у китайских компаний. Они готовы заказать более 2 млн таких видеокарт, когда их поставки начнутся к концу текущего года. Китайские регуляторы уже ведут переговоры с желающими купить данные ускорители местными компаниями о возможности их импорта, и с высокой вероятностью могут его одобрить, если верить Financial Times.

Статистика IDC, на которую ссылается Reuters, одновременно говорит о снижении доли продукции Nvidia на китайском рынке ИИ-ускорителей для ЦОД до 34 % по итогам прошлого полугодия. Объёмы импорта таких ускорителей Nvidia сократились в годовом сравнении на 44 % до 678 000 штук на фоне сохранения экспортных ограничений США и поддерживаемой китайскими властями экспансии местных поставщиков типа Huawei. Последняя из компаний при этом почти удвоила поставки своих ускорителей ИИ до 572 000 штук и смогла занять 28 % китайского рынка.

Из 11 отслеживаемых IDC китайских поставщиков ИИ-чипов девять увеличили свои объёмы поставок в первом полугодии. Alibaba заняла 7 % китайского рынка, Cambricon уступила ей с 5 % рынка, а Baidu со своим подразделением Kunlunxin довольствовалась 4 %. Начинавшая с легального клонирования решений AMD компания Hygon занимает 3 % китайского рынка ИИ-ускорителей.

Всего за полугодие на китайский рынок было поставлено более 2 млн ИИ-ускорителей, из них графических процессоров (GPU) было отгружено 991 000 штук — на 26 % меньше, чем годом ранее. Ускорителей ИИ другого типа было поставлено чуть более 1 млн штук, что почти на 80 % больше прошлогоднего результата. Фактически, ускорители на базе GPU теперь оказались в меньшинстве на китайском рынке — как из-за санкций, так и благодаря смещению спроса на центральные процессоры на фоне распространения ИИ-агентов. За пределами сегмента GPU четыре китайские компании контролируют сообща 95 % местного рынка — это Huawei, T-Head, Kunlunxin и Cambricon. В этом году, по прогнозам IDC, на китайском рынке будет поставлено на 19 % больше ИИ-ускорителей всех типов, хотя в сегменте GPU будет наблюдаться снижение на 9 %.

Это почти казино: ИИ может столкнуться с дефицитом денег, а не чипов уже к 2030 году

Некоторые инвесторы вваливают в сферу ИИ огромные средства, не задумываясь об отдаче, и для них это становится похожим на игры в казино. Нехватка финансовых ресурсов, по мнению руководителей Intel и Broadcom, уже ближе к концу этого десятилетия может стать серьёзным ограничением для дальнейшего роста инфраструктуры ИИ.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

Основная проблема, которую представители полупроводниковой отрасли привыкли обсуждать в условиях бума ИИ — это нехватка компонентов в целом и микросхем памяти в частности. Тем удивительнее услышать от руководителей двух крупных поставщиков чипов мнение, что новым ограничением на пути бурного развития отрасли ИИ может стать нехватка финансовых ресурсов.

Генеральный директор Broadcom Хок Тан (Hock Tan) на этой неделе выступил с критикой действий некоторых инвесторов, вкладывающих миллиарды долларов в сферу ИИ. По его словам, некоторые из них плохо понимают, во что вкладывают серьёзные суммы. «Они устанавливают очень высокие ожидания только для того, чтобы обнаружить, что они почти как в казино», — признался глава компании.

Тан заявил, что приведённый к году размер выручки OpenAI в $50 млрд говорит о жизнеспособности бизнес-модели этого стартапа, но даёт незначительную гарантию долгосрочной прибыльности. «Сейчас они всё ещё теряют деньги, поскольку много тратят на обучение. Честно говоря, это ни о чём не говорит на данном этапе, кроме наличия большого потенциала роста выручки благодаря представлению передовых моделей генеративного ИИ», — отметил Тан.

По его словам, разработчикам ИИ-моделей сейчас нужно найти клиентов, которые способны зарабатывать на использовании этих технологий, а не полагаться на тех, которые просто сорят деньгами, экспериментируя с ИИ. Тан сравнил поведение таких неблагонадёжных клиентов с детьми, которые «идут с родителями в зал игровых автоматов, и тратят $10 за десять минут, ничему не научившись».

К главе Broadcom на полях конференции DBS Asia Future Forward Conference в Сингапуре присоединился генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan). Он согласился, что в долгосрочной перспективе люди хотят увидеть отдачу от капиталовложений в ИИ, и наличие финансовых ресурсов и стоимость данного капитала может стать серьёзным ограничением для развития инфраструктуры в будущем.

Хок Тан предположил, что дефицит памяти начнёт ослабевать в следующем году, нехватка кремниевых пластин к 2028–2029 годам будет ощущаться не так остро, и ситуация с энергоснабжением строящихся ЦОД тоже улучшится. Дисбаланс будет сохраняться на протяжении всего 2029 года, и возможно, 2030 года. Его коллега из Intel предположил, что дефицит аппаратного обеспечения будет сохраняться на протяжении двух или трёх лет. При этом на рынке памяти рост спроса начнёт замедляться в числе первых, по его мнению.

Глава Intel добавил, что отрасль в целом вряд ли столкнётся с серьёзным замедлением в ближайшие два или три года, поскольку сферы применения ИИ будут расширяться, а спрос на вычислительные мощности продолжит расти. Однако в последующие годы темпы развития отрасли ИИ будут во многом зависеть от скорости внедрения данных технологий в бизнесе и способности этих нововведений приносить экономическую выгоду, как отметил Лип-Бу Тан. Спрос на вычислительную инфраструктуру может замедлить темпы роста, если внедрение передовых ИИ-моделей разочарует участников рынка или улучшение их возможностей выйдет на плато. Компаниям придётся чаще демонстрировать видимые результаты внедрения ИИ, повышая эффективность деятельности и применяя новые бизнес-модели.

Google представила фитнес-браслет Fitbit Edge за $180 со сменной батареей, но без NFC

Компания Google представила фитнес-браслет Fitbit Edge с OLED-экраном, встроенным GPS и заменяемым аккумулятором. Устройство оценено в $179,99. Предзаказы уже принимаются, а продажи начнутся 27 октября.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Fitbit Edge оснащен AMOLED-дисплеем вытянутой формы под защитным стеклом Gorilla Glass 3. Его площадь на 46 % больше, чем у Fitbit Charge 6. Толщина алюминиевого корпуса составляет 11,5 мм. На правой грани расположена физическая кнопка управления. Устройство соответствует стандартам защиты от пыли и воды IP68 и 5 ATM.

По утверждению Google, обновленный GPS отслеживает маршруты до 40 % точнее по сравнению с Charge 6. Для учета перепадов высоты предусмотрен альтиметр. Среди датчиков — акселерометр, гироскоп, пульсометр, сенсор температуры кожи и датчик насыщения крови кислородом (SpO2). Электрические датчики позволяют записывать электрокардиограмму.

Приложение Exercise поддерживает более 50 видов тренировок. Система распознавания активности на основе ИИ способна определять более 100 видов занятий даже без ручного запуска записи. Данные поступают в Google Health, где персональный тренер с технологиями Gemini помогает составлять планы тренировок и анализировать результаты. Для работы тренера нужна подписка Google Health Premium. При покупке браслета предоставляются три бесплатных месяца подписки. Набор доступных функций зависит от страны.

По данным Google, браслет работает до семи дней без подзарядки при отключенном режиме Always-on Display. Если экран постоянно включен, автономность сокращается примерно до двух суток. Пятиминутная зарядка обеспечит еще один день работы, а полное восполнение заряда занимает около 90 минут. В отличие от предыдущих фитнес-браслетов Fitbit, здесь предусмотрена замена аккумулятора. Google предупреждает, что самостоятельный ремонт требует навыков работы с электроникой.

Fitbit Edge выводит уведомления со смартфона, позволяет управлять воспроизведением музыки и поддерживает навигацию Google Maps. Он работает с Android 11 и новее, а также с iPhone на iOS 16.4 и более поздних версиях. В отличие от Fitbit Charge 6, новая модель лишена модуля NFC и не поддерживает бесконтактную оплату через Google Wallet.

Google предложит четыре варианта оформления — Obsidian, Fog, Olive и Canyon — со сменными ремешками. Специальная версия, созданная при участии баскетболиста Стефена Карри (Stephen Curry), обойдется в $219,99. В мае Google выпустила фитнес-трекер Fitbit Air без экрана за $99.

Новая статья: Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo GX651AX: функциональность двух лэптопов, мощь десктопа

Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo GX651AX: функциональность двух лэптопов, мощь десктопа

Intel вырезала из GPU блоки 3D-графики и трассировки лучей ради ИИ — представлен D270 с поддержкой до 480 Гбайт LPDDR5X

Компания Intel официально представила графические ускорители серии D на саммите Open Compute Project (OCP) 2026. Ранее известная под кодовым названием Crescent Island новинка теперь значится на официальном сайте компании как Intel GPU D270. Ускоритель построен на архитектуре Xe3P и предназначен для задач инференса (вывода) ИИ, а не для игр.

 Источник изображений: VideoCardz / Intel

Источник изображений: VideoCardz / Intel

Intel подтвердила показатели производительности D270. Графический процессор в его составе обеспечивает вычислительную мощность до 1,3 Пфлопс (в формате FP8) и пропускную способность памяти 1,5 Тбайт/с. Эти данные дополняют технические характеристики, ранее озвученные Intel на конференции Hot Chips 2026.

Из предварительного анонса стало известно, что Crescent Island оснащён 32 ядрами Xe3P, 256 блоками XMX и 32 Мбайт унифицированной кеш-памяти L2. Intel отказалась от использования в этом устройстве аппаратных блоков для традиционной 3D-графики и трассировки лучей, выделив освободившуюся площадь кристалла под вычислительные операции.

Эталонный вариант ускорителя от Intel с интерфейсом PCIe будет оснащаться 160 Гбайт памяти LPDDR5X. При этом партнёры-производители (ODM) смогут создавать конфигурации с объёмом памяти до 480 Гбайт. Ускоритель использует интерфейс PCIe 5.0, а его расчётная мощность составляет 350 Вт. Intel сделала выбор в пользу пассивного воздушного охлаждения и стандартной серверной инфраструктуры, отказавшись от специализированных систем жидкостного охлаждения.

По заявлению Intel, один ускоритель серии D способен поддерживать работу ИИ-моделей с количеством параметров до 300 млрд. Система из восьми таких графических процессоров рассчитана на работу с моделями, насчитывающими более одного триллиона параметров. Однако компания пока не предоставила результаты независимых тестов или подробные конфигурации моделей, подтверждающие эти возможности.

Intel также сообщила, что поставки образцов D270 заказчикам уже начались. Информация о стоимости и сроках выхода продукта в широкую продажу пока не объявлена.

Samsung разделит zNAND-память на три типа — для локального ИИ, дата-центров и инференса

Samsung Electronics расширяет разработку флеш-памяти NAND, ориентированной на использование в системах для искусственного интеллекта. Компания трудится над тремя вариантами z-NAND, каждый из которых ориентирован на определённый тип нагрузки: от локальной обработки данных на устройствах до работы в высокопроизводительных дата-центрах.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По данным южнокорейского издания ZDNet, первый тип памяти — zNAND-O, который был анонсирован Samsung в августе, предназначен для работы с локальным ИИ. Она устроена таким образом, чтобы минимизировать задержки при передаче данных между соседними компонентами вычислительных систем. В отличие от традиционных методов, при которых данные передаются к внешним контактам чипа с помощью проволочных соединений, в zNAND-O используется технология сквозных кремниевых переходов (Through-Silicon Via, TSV), позволяющая вертикально размещать от четырёх до восьми кристаллов NAND-памяти. Это сокращает путь передачи данных, повышая скорость работы и энергоэффективность.

Второй тип, ещё официально не анонсированный zNAND-T, сфокусирован на пропускной способности. Память zNAND-T рассчитана на использование в мощных дата-центрах, где требуется мгновенная передача огромных массивов информации. По своей архитектуре этот продукт близок к концепции высокоскоростной флеш-памяти (HBF), обеспечивая широкий канал для данных.

Третий тип, также ещё не представленный zNAND-I, оптимизирован под высокую скорость случайного доступа к памяти (IOPS или количество операций ввода-вывода в секунду). Этот параметр критичен для задач ИИ-инференса, где системе необходимо постоянно обращаться к небольшим объёмам временных данных. Примером могут служить системы кеширования, требующие высокой частоты мелких запросов.

Решение Samsung Electronics о создании трёх отдельных линеек NAND-памяти продиктовано запросами крупных технологических компаний на кастомизацию оборудования. Конкуренты, такие как SK hynix, также развивают собственные семейства ИИ-памяти с разделением по типу нагрузки.

Рынок смартфонов откатился к уровню 2012 года — Xiaomi потеряла больше всех, а Apple и Samsung нарастили доли

В III квартале 2026 года мировые поставки смартфонов обвалились на 20 % в годовом исчислении, достигнув самого низкого уровня для этого квартала с 2012 года. Об этом свидетельствуют предварительные оценки аналитического сервиса Market Monitor компании Counterpoint Research.

Продолжающийся рост цен на память DRAM и NAND в сочетании с удорожанием других компонентов в III квартале привёл к резкому увеличению себестоимости материалов (BOM), обострению дефицита поставок и, как следствие, нарушению графиков отгрузок продукции производителями (OEM). В свою очередь, производители переложили возросшие расходы на потребителей, в результате чего розничные цены на смартфоны в мире с начала 2026 года выросли на 20 %, а средняя цена продажи (ASP) продолжила повышаться.

Старший аналитик Counterpoint Шилпи Джейн (Shilpi Jain) отметила, что острый дефицит памяти заставляет рынок смартфонов переходить к фазе более избирательного спроса, что меняет стратегии производителей и даже поведение потребителей. Пользователи теперь дольше пользуются своими устройствами, чем ожидалось, чаще рассматривают возможность приобретения восстановленных аппаратов и отдают предпочтение более дорогим моделям.

В свою очередь, производители корректируют ассортимент, ценовую политику и рыночные стратегии, стремясь сохранить прибыльность. Массовый сегмент находится под давлением, тогда как спрос в премиальном сегменте остаётся относительно устойчивым. Это увеличивает разрыв между премиальным и чувствительным к цене сегментами рынка, утверждает аналитик.

 Источник изображения: Counterpoint Research

На рынке по-прежнему лидирует Samsung. Несмотря на сокращение поставок на 3 % в годовом исчислении, её доля рынка выросла до 23 %, что стало самым значительным приростом среди крупных производителей. Благодаря стратегии, ориентированной на повышение средней цены продажи (ASP) и рост выручки, компания увеличила доходы, несмотря на сокращение поставок в количественном выражении. Этому способствовали премиализация ассортимента и успешные продажи складных смартфонов. На серию Galaxy Z Fold8 зафиксирован высокий спрос на старте продаж, а стабильные поставки компонентов поддержали продажи устройств средней ценовой категории (серия A) на развивающихся рынках на фоне сокращения присутствия некоторых китайских брендов.

Доля Apple впервые для III квартала превысила 20 %, достигнув 22 %, несмотря на снижение объёмов поставок в годовом исчислении. Аналитики считают, что снижение во многом было обусловлено отсутствием базовой модели iPhone 18, из-за чего наполнение каналов продаж в месяц запуска оказалось менее масштабным по сравнению с полным модельным рядом iPhone 17.

Apple, как и другие вендоры, повысила цены, хотя этот фактор сказался лишь на результатах последних недель квартала. Модели iPhone 18 Pro оказались успешнее на старте продаж по сравнению с предшественниками — особенно в Китае и Индии, — а сохраняющийся спрос на серию iPhone 17 помог частично компенсировать общее падение поставок.

В отчётном квартале Xiaomi столкнулась с резким падением поставок — более чем на 30 % в годовом исчислении, — из-за чего её доля рынка упала до 10 %. Компания сократила присутствие в низком ценовом сегменте и на второстепенных зарубежных рынках, одновременно повысив среднюю цену продажи (ASP) и пересмотрев планы поставок. Вместе с тем она укрепила позиции в верхнем среднем и премиальном сегментах китайского рынка благодаря серии Xiaomi 18 и складным моделям. Свой вклад внесло и использование собственного чипсета XRING O3.

Объёмы поставок Oppo и Vivo упали более чем на 20 % в годовом исчислении, а их доли рынка снизились до 9 и 8 % соответственно. Oppo оптимизировала портфель продуктов и операционную деятельность брендов Oppo, Realme и OnePlus. Компания также перенаправила поставки на рынки и модели, приносящие более высокую прибыль.

Vivo уделяет приоритетное внимание ключевым рынкам — Индии и Китаю, — укрепляя позиции серии Y и одновременно расширяя линейки премиальных моделей серий X, V и S.

По мнению аналитиков, перспективы на оставшуюся часть 2026 года остаются сложными: производители (OEM) всё чаще отдают приоритет прибыльности, а не объёмам поставок на фоне высоких затрат на комплектующие и снижения покупательной способности. В Counterpoint Research считают, что до тех пор, пока ситуация с поставками и ценами на комплектующие не улучшится, существенного роста поставок ожидать не стоит.

$7300 за литр ИИ-мощностей: стартовали продажи мини-ПК AMD Ryzen AI Halo на чипе Ryzen AI Max+ Pro 495

AMD оценила эталонный мини-ПК Ryzen AI Halo в $7299,99 — чуть ли не вдвое дороже предшественника. Новинка на базе Ryzen AI Max+ Pro 495 (Gorgon Halo) уже появилась в продаже в американской рознице. Платформа для разработчиков выполнена в корпусе объёмом чуть больше литра и комплектуется 192 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X-8533 и твердотельным накопителем ёмкостью 2 Тбайт.

 Источник изображений: VideoCardz / AMD

Источник изображений: VideoCardz / AMD

Как пишет VideoCardz, система появилась в ассортименте американской сети Micro Center. Там представлена версия с предустановленной ОС Linux, которую можно купить непосредственно в стационарных магазинах. Наличие подтверждено в ряде торговых точек США. AMD также обеспечивает поддержку Windows 11 на Ryzen AI Halo. Позднее ожидается выпуск конфигурации с предустановленной средой разработки Microsoft Project Zenith.

Компания AMD анонсировала улучшенную платформу для разработчиков в мае, изначально планируя выпустить её в третьем квартале 2026 года. Новая версия пришла на смену модели с процессором Ryzen AI Max+ 395 (Strix Halo). Ключевые отличия между ними — поддержка до 192 Гбайт более скоростной памяти вместо 128 Гбайт, а также повышение тактовых частот CPU и встроенного GPU на 100 МГц. Эталонная платформа на базе Ryzen AI Max+ 395 вышла в июне по цене $3999,99, то есть новая система оказалась на $3300 дороже.

Процессор Ryzen AI Max+ Pro 495 оснащён 16 ядрами Zen 5 (32 потока) с тактовой частотой до 5,2 ГГц. Встроенный графический процессор Radeon 8065S содержит 40 вычислительных блоков архитектуры RDNA 3.5, а нейронный процессор (NPU) XDNA 2 обеспечивает производительность до 55 TOPS. По заявлению AMD, вычислительная мощность графического ядра в операциях FP16 достигает 61 TFLOPS при уровне TDP 120 Вт.

Система комплектуется 192 Гбайт памяти LPDDR5X-8533 с пропускной способностью 273 Гбайт/с. AMD предусматривает возможность выделения до 160 Гбайт под нужды графической подсистемы, что позволяет запускать модели искусственного интеллекта с более чем 300 млрд параметров при 4-битном квантовании. Среди прочих характеристик мини-ПК AMD Ryzen AI Halo — самошифрующийся SSD формата M.2 объёмом 2 Тбайт, сетевой интерфейс со скоростью передачи данных до 10 Гбит/с, поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, а также видеовыход HDMI 2.1b.

 Источник изображения: Micro Center

Источник изображения: Micro Center

Ryzen AI Halo остаётся эталонной системой AMD, предназначенной для локальной разработки ИИ-решений и поддерживающей стек ROCm, а также такие инструменты, как PyTorch, Ollama, llama.cpp и LM Studio. Конфигурация с 192 Гбайт памяти предоставляет разработчикам больше ресурсов для локального запуска крупных моделей, хотя обновлённый процессор сохраняет прежнюю конфигурацию (16 ядер CPU и 40 вычислительных блоков GPU), характерную для предыдущей модели.

AMD призвала владельцев Radeon RX 7000 обновить прошивки — подробности об уязвимостях пока держат в секрете

Компания AMD признала наличие дыры в безопасности видеокарт Radeon RX 7000, но подробности пока держит в секрете. Обновления vBIOS для ряда моделей уже выпустили Sapphire и Gigabyte. Компания AMD настоятельно рекомендует устанавливать эти патчи сразу после выхода, хотя, по заявлению компании, свидетельств практической эксплуатации уязвимостей пока нет.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

AMD подтвердила, что эти исправления являются частью скоординированного обновления безопасности, и рекомендует устанавливать их сразу после выхода. По данным издания Hardwareluxx, получившего комментарий AMD через компанию Sapphire, исправления выпускаются до официального раскрытия подробностей об уязвимостях. Это даёт производителям видеокарт и конечным пользователям время на обновление затронутого оборудования.

«В рамках стандартной процедуры AMD выпускает обновление микрокода для устранения потенциальных уязвимостей безопасности. Эти исправления становятся доступными до публичного анонса, чтобы дать клиентам время на обновление прошивки. Мы настоятельно рекомендуем пользователям обновлять микрокод видеокарт сразу после того, как производитель выпустит соответствующее обновление. На данный момент не зафиксировано случаев использования этих уязвимостей на практике», — говорится в заявлении AMD для Hardwareluxx.

Компания Sapphire опубликовала инструменты для обновления прошивки восьми моделей видеокарт Radeon RX 7000 — от RX 7600 до RX 7900 XTX. По её словам, обновления устраняют проблемы безопасности, выявленные совместно с AMD. Однако Sapphire также отметила, что некоторые модели карт RX 7000 пока не поддерживаются и для них потребуются дополнительные обновления.

Gigabyte также выпустила обновления vBIOS для ряда видеокарт Radeon RX 7000. На страницах техподдержки компании прямо упоминаются уязвимости в vBIOS от AMD и содержится ссылка на бюллетень безопасности AMD-SN-6023. Некоторые из этих обновлений датированы сентябрем 2026 года, что позволяет предположить, что процесс их распространения начался ещё до появления текущих сообщений.

На момент публикации заметки, компания AMD ещё не опубликовала бюллетень безопасности AMD-SN-6023 на своем сайте, посвящённом безопасности продуктов. В связи с этим точная информация об уязвимостях, степени их опасности и условиях, необходимых для их эксплуатации, пока отсутствует. AMD лишь подтвердила, что не получала сведений о случаях практического использования этих уязвимостей.

Необновлённые Windows 10 и 11 могут лишиться обновлений к середине 2027 года

Пропущенные обновления Windows могут оставить ПК без новых исправлений безопасности уже в 2027 году. Microsoft предупредила о необходимости замены сертификатов, которые система использует для идентификации при обращении к службе обновлений. Срок действия старых сертификатов истекает 17 мая и 19 июня 2027 года. Если к этому времени на ПК не появятся новые сертификаты, он перестанет получать как исправления безопасности, так и функциональные обновления.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

На большинстве компьютеров процесс обновления сертификатов уже завершён. Новые сертификаты включены в стандартные ежемесячные обновления, поэтому на актуальных системах никаких дополнительных действий не требуется. Проблема затрагивает только устройства, на которых месяцами не устанавливались обновления, а также версии Windows, поддержка которых уже прекращена.

Согласно официальному блогу Windows IT Pro, крайний срок обновления зависит от версии ОС. Требование не распространяется на Windows 11 версии 25H2 и более поздние. Для Windows 11 версии 24H2 достаточно установить обновление безопасности, выпущенное в сентябре 2025 года или позже. Впрочем, Microsoft и так автоматически переводит домашние ПК с версии 24H2 на 25H2.

Для всех остальных поддерживаемых версий Windows 11 и Windows 10 необходимо установить обновление безопасности, выпущенное в июле 2026 года или позже, но не позднее 19 июня 2027 года. Для Windows 10 Enterprise 2019 LTSC, а также Windows Server 2019 и 2016 крайним сроком является 17 мая. Компьютеры с версиями Windows, поддержка которых завершилась, полностью потеряют доступ к обновлениям. В таких случаях Microsoft рекомендует только обновить операционную систему.

Для обычных пользователей эта информация будет полезна прежде всего владельцам Windows 10. Те, кто не зарегистрировал свой компьютер в программе расширенных обновлений безопасности (ESU), не получали исправлений с октября 2025 года и, следовательно, не получили обновление за июль 2026 года. После 19 июня 2027 года такие ПК перестанут получать обновления через Центр обновления Windows. Регистрация в программе ESU открыта до октября 2027 года. Пользователи, зарегистрировавшиеся до июня и установившие предложенные обновления, получат новые сертификаты вместе с накопительным обновлением.

Узнать установленную версию операционной системы можно, введя команду «winver» в поле поиска на панели задач. Дата последнего обновления отображается в журнале обновлений: в разделе «Центр обновления Windows» (Windows Update) в настройках Windows 11 или в разделе «Обновление и безопасность» (Update & Security) в Windows 10. Для всех поддерживаемых версий достаточно установить одно накопительное обновление, выпущенное в июле 2026 года или позже. Если оно отсутствует, проблему обычно можно решить путём ручного поиска обновлений в Центре обновления Windows.

Для компьютеров, на которых автоматическое обновление не срабатывает, Microsoft рекомендует использовать каталог Microsoft Update Catalog, откуда можно вручную загрузить необходимые пакеты. Данное изменение не затрагивает компьютеры, получающие обновления через WSUS в корпоративной среде.

«Найдите путь в Мерцающий мир»: началось тестирование ремейка культового российского квеста Sublustrum

Разработчики из петербургской студии Phantomery Interactive при поддержке издательства Brickworks Games объявили о запуске открытого тестирования Sublustrum — полноценного ремейка детективно-психологического квеста, выпущенного в 2008 году.

 Источник изображения: Phantomery Interactive

Источник изображения: Phantomery Interactive

Ремейк Sublustrum предоставит поклонникам исходной игры набор обновлённых головоломок с полностью трёхмерными фотореалистичными локациями, а также откроет доступ к нескольким совершенно новым зонам.

По случаю начала тестирования был представлен геймплейный трейлер, который знакомит игроков с обновлённой визуальной частью классики. Разработчики убеждены, что современная графика поможет ремейку «раскрыться перед гораздо более широкой аудиторией».

«Исследуйте дом Профессора, соберите воедино оставленные им следы, внимательно прислушайтесь к тому, что пытается рассказать вам дом, восстановите странные механизмы и найдите путь в Мерцающий мир», — обращаются к фанатам авторы.

Обновлённый Sublustrum поступит в продажу в первом квартале 2027 года на ПК (Steam), ознакомительная версия игры с первой главой будет доступна для скачивания на площадке Valve до 25 октября.

В боевике Phantom Blade Zero предстоит сразиться «как минимум» с 50 боссами, зато поверженные рядовые враги возрождаться не будут

Разработчики из независимой китайской студии S-Game раскрыли новые детали о боссах и уникальном оружии из своего амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero.

 Источник изображения: S-Game

Источник изображений: S-Game

В интервью изданию 4Gamer глава разработки Лян Цивэй (Liang Qiwei) рассказал, что геймерам будет доступно 30 единиц основного оружия, а ещё 20 дополнительных экземпляров получится добыть в результате побед над боссами.

Цивэй также дал понять, что в рамках прохождения сразиться придётся как минимум с 50 сильными оппонентами. «Количество боссов соответствует количеству видов оружия — то есть их как минимум 50, а на самом деле может быть и больше», — уточнил разработчик.

Топ-менеджер отдельно затронул тему рядовых врагов, отметив, что по мере прохождения их разнообразие станет постоянно расти. Важным отличием Phantom Blade Zero от популярных проектов с элементами Dark Souls станет полное отсутствие функции возрождения рядовых противников после отдыха.

Студия сознательно отказалась от механики бесконечного накопления опыта, чтобы пользователи по мере прохождения могли постоянно сталкиваться с чем-то новым. Лян Цивэй подчеркнул, что абсолютно уверен в объёме и качестве проделанной работы, поэтому искусственно растягивать время прохождения не придётся.

Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (Steam, EGS) и PS5 с текстовым переводом на русский язык. В сентябре стало известно, что более трёх миллионов геймеров добавили амбициозный китайский боевик в список желаемого.

Одна консоль, чтоб править всеми: моддеры реализовали на PS5 поддержку игр с Windows и Xbox

Пока Sony готовится ограничить способы запуска игр для владельцев PS5, создатели неофициального ПО для японской консоли нынешнего поколения работают в противоположном направлении.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Портал Videocardz обратил внимание на два проекта для модифицированной (взломанной) версии PS5, которые предлагают официально не поддерживаемые консолью Sony способы запуска игр.

Разработчик Рафаэль Абуд Феррейра (Rafael Abud Ferreira) представил инструмент PSBox Cloud Gaming (на днях обновился до версии 0.9.5), который добавляет на PS5 нативное приложение Xbox Cloud Gaming для облачного гейминга.

PSBox Cloud Gaming предлагает подборку игр Xbox (большинству нужна подписка Game Pass Ultimate) при 1080p и 60 кадрах/с с поддержкой апскейлера (AMD FSR 1, Anime4K) и особенностей контроллера DualSense.

PSBox Cloud Gaming v0.9.5 is out now!
by u/RafaelNGP in PS5_Jailbreak

Тем временем энтузиаст Mihawk показал прогресс в подготовке PS5 Proton (PP) — утилиты на основе Proton от Valve (для работы Windows-игр на Linux), которая позволит запускать на приставке Sony игры с Windows без установки Linux.

По словам Mihawk, PP получит поддержку 32- и 64-битных игр для Windows, слоя совместимости с Linux, Vulkan, DirectX и OpenGL, а со временем трансформируется в Mihawk OS — клон Windows 11 для PS5.

Параллельно моддеры трудятся над реализацией на взломанной PS5 эмуляторов различных консолей — PS2 (PS5SX2), PS3 (RPCS3), Xbox (XPSemu), Nintendo Switch (ProsperoEden) и так далее.

Культовый космический боевик Wing Commander 3: Heart of the Tiger от создателя Star Citizen спустя более 30 лет после релиза получит юбилейный ремастер

Нашумевший космический боевик Wing Commander 3: Heart of the Tiger от Electronic Arts и Origin Systems спустя более 30 лет после изначального релиза получит новую жизнь на современных платформах.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Как подметил портал PC Gamer, продюсер Electronic Arts Джим Весселла (Jim Vessella) в рамках игровой выставки Portland Retro Gaming Expo 2026 раскрыл планы на Wing Commander 3: Heart of the Tiger — 30th Anniversary Edition.

Переиздание стало возможно после обнаружения Весселлой в архиве Electronic Arts более 600 видеокассет с FMV-роликами (заставки с живыми актёрами) для Wing Commander 3: Heart of the Tiger.

 Источник изображения: Bluesky (Steve Lin)

Источник изображения: Bluesky (Steve Lin)

Согласно информации с Portland Retro Gaming Expo 2026, Wing Commander 3: Heart of the Tiger — 30th Anniversary Edition предложит подтянутые ролики, поддержку контроллеров и повышенное быстродействие (до 60 кадров/с).

Кроме того, в состав ремастера войдёт фанатский Community Enhancement Patch и интеграция саги Килрати (по всей видимости, речь идёт о первых двух играх в комплекте). Релиз ожидается в Steam, GOG и EA App.

 Источник изображения: Bluesky (solon's haunted library)

Источник изображения: Bluesky (solon's haunted library)

Wing Commander 3: Heart of the Tiger вышла в декабре 1994 года и стала хитом — 1 млн проданных копий. Игра предлагала космический экшен, кинематографичный сюжет и звёздный актёрский состав. Оригинальная версия доступна в GOG.

Серия Wing Commander — проект Криса Робертса (Chris Roberts). Его новая студия Cloud Imperium Games сейчас готовит к релизу сюжетный боевик Squadron 42 в духе Wing Commander и космический симулятор Star Citizen.

Автор утечек пригрозил «слить» GTA VI целиком, если Take-Two не выпустит игру на дисках и не извинится

Спустя полтора месяца затишья активист/группировка Cyberleek вернулся/вернулась с новыми геймплейными утечками горячо ожидаемого криминального боевика GTA VI от Rockstar Games и угрозами в адрес Take-Two Interactive.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в преддверии августовского расширенного показа в открытый доступ силами Cyberleek попало полтора десятка фрагментов игрового процесса GTA VI. После этого автор утечек с радаров пропал.

На прошлой неделе сообщество сотрясли две новые геймплейные утечки GTA VI от Cyberleek — теперь с демонстрацией главных героев Джейсона и Лусии без одежды (вероятно, отладочная функция) — и не только.

 На момент публикации рыночная капитализация Cyberleek едва превышает $4 млн

На момент публикации рыночная капитализация Cyberleek не превышает и $4 млн

Между двумя роликами на сайте Cyberleek появилось сообщение, в котором автор утечек угрожает опубликовать сборку GTA VI с полноценным сюжетным режимом, если рыночная капитализация криптовалюты Cyberleek достигнет $30 млн.

Единственный способ для Take-Two Interactive избежать утечки — выпустить GTA VI на дисках и принести публичные извинения: «Или они могут сделать ставку на то, что [Cyberleek] блефует».

Тем временем в преддверии августовского показа игры Take-Two открыла охоту на Cyberleek. Расследование идёт уже больше месяца и развивается «бурно», однако злоумышленника пока не остановило.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100 как в цифровом формате, так и в розничном. Физическое издание, однако, будет поставляться без диска (код в коробке).

Steam установил новый рекорд популярности — впервые в истории платформы пиковый онлайн превысил 43,5 миллиона человек

Вслед за как никогда успешным сентябрём сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve записал на свой счёт новый личный рекорд по количеству пользователей, одновременно находящихся онлайн.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в последний раз Steam покорял новую вершину пикового онлайна прошедшей весной — по данным SteamDB, 29 марта на платформе Valve зафиксировали одновременно 42 686 616 человек.

Как стало известно, 11 октября 2026 года около 17:00 по московскому времени в Steam находилось онлайн более 43,5 млн пользователей: 43 501 449, согласно официальной статистике, и 43 505 724, согласно SteamDB.

Для сравнения: 10 млн одновременных пользователей Steam отмечал летом 2015 года. Пиковый онлайн в 20 млн человек покорился платформе весной 2020 года, 30 млн — осенью 2023-го, а 40 млн — весной 2025-го.

Вместе с общим рекордом Steam обновил и показатель пикового онлайна пользователей, одновременно находившихся в игре — в тот же день результат едва не достиг 14,5 млн человек (14 464 385).

Самыми популярными играми среди пользователей Steam в момент достижения рекорда оказались Counter-Strike 2 (1,404 млн одновременных игроков за 11 октября), Dota 2 (1,0 млн) и PUBG: Battlegrounds (0,71 млн).

Новый рекорд популярности Steam пришёлся на период относительного затишья в жизни сервиса: осенняя распродажа уже отгремела, а октябрьский фестиваль «Играм быть» и «Страхи в Steam 5» ещё не начались.

ИИ обеспечит ряд научных прорывов в ближайшие три года, как считает глава TikTok

По мнению генерального директора TikTok Шоу Цзы Чу (Show Zi Chew), в ближайшие два или три года развитие искусственного интеллекта позволит добиться ряда серьёзных открытий в сфере фундаментальной науки. Весьма вероятно, что физика, биотехнологии, материаловедение получат резкий толчок благодаря ИИ, считает Чу.

 Источник изображения: Unsplash, Collabstr

Источник изображения: Unsplash, Collabstr

По крайней мере, таким прогнозом глава китайской TikTok поделился на конференции DBS Asia Future Forward, которая начала свою работу в понедельник в Сингапуре. Непосредственно материнская компания ByteDance прилагает усилия к тому, чтобы подобные научные прорывы с помощью ИИ случились. В апреле штатная лаборатория Seed представила ИИ-модель Protenix-v2, которая специализируется на биомолекулярных структурах. Её можно будет применять для поиска новых видов лекарственных препаратов, например.

По мнению руководителя TikTok, если текущая степень влияния ИИ сильно переоценивается, то будущая явно недооценивается. «Тренд очень, очень понятен. Он заключается в том, что мы находимся в самом начале того, чего позволит добиться ИИ. Если вы посмотрите на тренд и текущее состояние прогресса, особенно в отраслях науки, он действительно сейчас находится в очень крутой части кривой», — заявил Шоу Цзы Чу.

Он объясняет, что ByteDance изучает возможности сотрудничества с учёными и уже проделала определённую работу в этом направлении.

В работе TikTok искусственный интеллект уже позволяет добиться серьёзного прогресса, упрощая создание контента, его модерацию и формирование рекомендаций для каждого конкретного пользователя.

При этом глава TikTok предупреждает, что риски в сфере кибербезопасности, возникающие из-за ИИ, очень высоки. Пользователи готовы давать ИИ-агентам разрешения на действия, последствия которых они не в полной мере понимают. В частности, если доверять агентам процесс онлайн-покупок, то они в итоге могут потратить больше денег и приобрести больше товаров, чем было поручено.

Одновременно снижается стоимость зловредного инструментария, который злоумышленники могут использовать для причинения вреда инфраструктуре компаний и хищения данных пользователей, которые могут быть использованы для обогащения. Защиту в этой сфере важно прорабатывать своевременно и ответственно, по мнению главы TikTok.

«Яндекс» ограничил скачивания с «Диска», чтобы снизить нагрузку на уцелевшие дата-центры

Компания «Яндекс» сообщила о решении ограничить часть функций «Яндекс 360», включая облачное хранилище «Диск», чтобы снизить нагрузку и сохранить работоспособность серверов после повреждений инфраструктуры от атак беспилотников.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

«Мы осознанно ограничили часть функций “Яндекс 360”, в том числе, “Диска”, чтобы сохранить главное — работоспособность сервисов», — заявили ресурсу РБК в компании.

В пресс-службе «Яндекса» объяснили введение ограничений необходимостью снизить нагрузку на серверы, чтобы поддерживать «основные рабочие сценарии». «Наша команда продолжает работу, чтобы все возможности сервисов стали доступны», — сообщили там.

Как сообщается, «Яндекс» отключил возможность массового скачивания файлов в веб-версии «Диска». Также сейчас пользователям недоступны:

  • скачивание одной или нескольких папок;
  • одновременное скачивание нескольких файлов;
  • скачивание альбома;
  • кнопка «Скачать все» при переходе по публичной ссылке (при этом выделить отдельный файл и скачать его можно).

В компании отметили, что с помощью программного обеспечения по-прежнему можно скачивать как файлы, так и папки, если они доступны. В РБК подтвердили, что в приложении «Диска» файлы не открываются, хотя скачать отдельный файл вполне возможно.

В результате атак БПЛА получили повреждения дата-центры компании в городе Сасово Рязанской области, в Калуге и Владимире. На фоне повреждений ИИ-инфраструктуры компании был зафиксирован масштабный сбой в Рунете.

Глава Microsoft призвал встроить в ИИ ручной тормоз — модели нужно контролировать с первой секунды

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) призвал к «экстренному торможению» развития ИИ. Он предложил изменить подход к разработке, изначально рассматривая ИИ-модели как «скомпрометированные» и принимая необходимые меры предосторожности с самого начала.

 Источник изображения: Roman Budnikov/unsplash.com

Источник изображения: Roman Budnikov/unsplash.com

В своём посте на платформе X генеральный директор Microsoft изложил свои взгляды на риски, связанные с продвинутыми ИИ-модели и на то, как им противостоять.

Наделла заявил, что больше нельзя мириться с тем, что ИИ, который он называет «суперразумом», рассматривается как «набор вложенных чёрных ящиков», чьи советы и действия мы просто принимаем или отвергаем. Он призвал создать более прозрачную систему, в рамках которой модели можно контролировать и при необходимости ограничивать, а их работа будет оставлять после себя «защищённые от несанкционированного изменения свидетельства, понятные человеку».

Как отметил ресурс The Verge, многие из предложений главы Microsoft перекликаются с мнениями других представителей ИИ-отрасли: своевременное раскрытие информации об инцидентах, независимые аудиты, поддающиеся проверке данные и механизмы сдерживания.

Причём в последнем пункте он пошёл немного дальше, чем его коллеги, заявив: «Мы должны исходить из того, что модель может быть скомпрометирована, и держать её под контролем с самого начала. Представьте себе это как аварийный тормоз: уполномоченное лицо всегда должно иметь возможность приостановить работу модели или полностью её остановить в процессе выполнения задачи. Для более совершенных моделей потребуются и более продвинутые технологии сдерживания — нам необходимо выработать для них единые стандарты».

Вдохновлённая Disco Elysium фэнтезийная ролевая игра Esoteric Ebb получит официальный текстовый перевод на русский язык

Фэнтезийная ролевая игра Esoteric Ebb от шведского разработчика Кристоффера Будегорда (Christoffer Bodegård) получит официальный текстовый перевод на русский язык. Информация о готовящемся переводе появилась в новом сообщении на странице игры в Steam.

 Источник изображений: Raw Fury

Источник изображений: Raw Fury

Действие Esoteric Ebb происходит в фэнтезийном мире Норвик, администрация которого готовится к выборам. Главный герой игры — безымянный жрец, который собирается раскрыть политический заговор вместе со своим напарником-гоблином.

Esoteric Ebb получила достаточно тёплый приём публики, что подтверждает крайне высокий рейтинг одобрения в Steam — 95 % на основе 8967 обзоров. Проект называют удачной смесью Baldur’s Gate 3 и Disco Elysium. Соавтор и сценарист последней Арго Туулик (Argo Tuulik) назвал её «самой захватывающей игрой, вдохновлённой “Диско”».

Esoteric Ebb вышла на ПК (Steam), до 22 октября её можно купить со скидкой за 660 руб. Сроки выхода официального текстового перевода на русский язык пока не называются, а тем временем в игре началось открытое бета-тестирование китайской локализации.

Передовые ИИ-модели позволяют буквально за ночь декомпилировать компьютерную игру и портировать её под браузер

Запускаемые из браузера порты популярных в прошлом игр, которые созданы с использованием ИИ, довольно неплохо работают, в чём-то даже превосходя первоисточники. Не менее важно, что осуществить такую трансформацию может едва ли не любой пользователь передовых ИИ-моделей Anthropic.

 Источник изображения: Radical Entertainment

Источник изображения: Radical Entertainment

По крайней мере, такими впечатлениями от знакомства с группой портированных в браузер игр делятся представители ресурса Kotaku. После выхода ИИ-модели Anthropic Claude Opus 5.5 любители вайб-кодинга получили мощнейший инструмент для декомпиляции программного обеспечения. Если ранее на портирование игры у разработчиков уходили месяцы, то теперь ИИ справляется с этой задачей буквально за считанные часы. В результате интернет захлестнули переработанные энтузиастами версии многих популярных игр. Некоторые эксперименты в этой сфере привели к появлению внутри определённых игр персонажей из других, которые не были предусмотрены разработчиками оригинальной версии.

Как отмечает Kotaku, недавно выпущенные браузерные версии игр Call of Duty: Black Ops, Halo: CE, Grand Theft Auto: Vice City, Skate 3 и The Simpsons: Hit and Run весьма неплохо смотрятся в деле. Такой инцидент вряд ли останется без внимания издательств, которым принадлежат права на исходные версии игр, но даже если распространение портированных вариантов будет заблокировано по одному каналу, оно тут же начнётся по другому. По сути, имеющему доступ к ИИ-моделям Anthropic вайб-кодеру не составит труда заново воссоздать браузерный вариант. Ситуация с авторскими правами начинает напоминать эпоху пиратских DVD с играми.

По словам представителей Kotaku, опробовавших некоторые из браузерных версий популярных игр, они иногда демонстрируют уровень быстродействия, недостижимый для исходников. Например, выпущенная более двадцати лет назад игра The Simpsons: Hit & Run в браузерной версии обновляла кадры с частотой 240 штук в секунду, что было несвойственно оригиналу. Игры прошлого нередко создавались для игровых консолей, которые не могли похвастать большим объёмом ОЗУ. Современные браузеры способны пожирать оперативную память гигабайтами, поэтому в быстрой работе портированных игр нет ничего удивительного. При этом ИИ-модели типа Claude Opus 5.5 позволяют автоматически «разобрать» оригинальную игру на строки исходного кода против воли правообладателя и адаптировать её под желаемую платформу без серьёзных усилий и затрат времени.

Новая статья: Ace Combat 8: Wings of Theve — одна из лучших игр серии. Рецензия

Данные берутся из публикации Ace Combat 8: Wings of Theve — одна из лучших игр серии. Рецензия

«Это будет монументально»: амбициозный боевик Squadron 42 во вселенной Star Citizen получил новый трейлер, 15 скриншотов и страницу в Steam

Студия Cloud Imperium Games во главе с создателем Wing Commander Крисом Робертсом (Chris Roberts) представила новый трейлер амбициозного сюжетного боевика Squadron 42 во вселенной космического симулятора Star Citizen.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

События Squadron 42 развернутся в 2945 году, когда Объединённая Империя Земли (ОИЗ) оказалась на грани коллапса из-за угрозы со стороны разбойников и враждебных инопланетных сил из самых тёмных уголков космоса.

Игрокам в роли новобранца военных сил ОИЗ предстоит жить и работать вместе с командой на борту огромного корабля, принимать непростые решения и отправиться в опасное путешествие к самому сердцу галактической войны.

Новый официальный трейлер Squadron 42 (прикреплён выше) демонстрирует инопланетную угрозу, космический экшен, стрельбу, исследование локаций, головоломки и звёздный актёрский состав.

Зрители остались в восторге от увиденного, подсчитывают прошедшие с анонса годы и изнывают от нетерпения перед будущим релизом. «Жду не дождусь выхода. Это будет монументально», — уверен yangofice8361.

Вместе с новым трейлером Squadron 42 получила страницу в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Упоминания поддержки русского языка на ней нет, зато есть 15 новых скриншотов (см. галерею выше).

Squadron 42 выйдет во втором квартале 2027 года. Обещают кинематографичное космическое приключение в духе Wing Commander, глубоко интерактивные системы и невероятный уровень погружения.

Microsoft выпустила ИИ, который выбирает варианты и не разговаривает — в тестах он оказался в 35 раз быстрее GPT-6 Sol

Microsoft представила Microsoft-Decision-1 — специализированную модель искусственного интеллекта, которая оценивает заранее заданные варианты ответа или действия. По данным компании, в тестах на принятие структурированных решений её задержка ответа оказалась в 35 раз меньше, чем у OpenAI GPT-6 Sol. Модель предназначена для классификации информации, проверки результатов и управления рабочими процессами.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

Microsoft-Decision-1 не предназначена для свободной генерации текста, как обычный чат-бот. Получив вопрос и набор вариантов, она присваивает каждому вероятностную оценку. Дальнейшие действия определяет приложение: например, оно может разрешить ИИ-агенту выполнить предложенный шаг, потребовать повторной попытки или передать задачу на рассмотрение человеку.

Работа с моделью обходится недорого: $0,042 за 1 млн входных токенов, а выходные данные не тарифицируются. Такая схема особенно выгодна для приложений, которым приходится часто классифицировать запросы или выбирать дальнейшие действия. Microsoft-Decision-1 также можно использовать для направления запросов подходящим моделям, расстановки приоритетов задач и оценки качества ответов других ИИ-систем.

По заявлению Microsoft, новинка показала наибольшую точность среди сравниваемых моделей по совокупности 36 бенчмарков, охватывающих почти 150 000 вопросов. Задания этих тестов не использовались при обучении. Медианная задержка ответа оказалась в 35 раз меньше, чем у GPT-6 Sol, и в 2,5 раза меньше, чем у занявшей второе место по этому показателю H2O-Lightning-4B v1.1. Эти результаты получены в тестах самой Microsoft и относятся к задачам выбора из заданных вариантов.

Компания уже проверила модель в нескольких практических сценариях. Инженеры Xbox Research с её помощью распределили более 10 000 отзывов игроков по заранее определённым темам. По качеству классификации Microsoft-Decision-1 оказалась сопоставима с GPT-6 Sol, но работала более чем в 14 раз быстрее при затратах примерно в 200 раз ниже. В тестах команды Microsoft Copilot на оценку качества ответов она показала результат, сопоставимый с GPT-5.6 Luna, при стократном преимуществе в скорости.

Microsoft-Decision-1 построена на базе Alibaba Qwen3.5-9B, которая прошла дополнительное обучение для оценки вариантов за один проход. В дальнейшем Microsoft намерена создавать версии на базе других моделей, включая собственные MAI и системы OpenAI. Компания также проверяла устойчивость решений к изменениям формулировок и оформления запросов: в этих тестах модель меняла ответ в среднем в 1,3 % случаев, а при перефразировании вариантов или перестановке их порядка изменений не было.

Для оценки безопасности Microsoft использовала 11 бенчмарков с 5250 запросами, включая вредоносный контент, попытки обхода защитных ограничений и внедрения посторонних инструкций. По данным компании, модель отклоняла вредоносные запросы, сохраняя высокую полезность при выполнении допустимых задач. Microsoft-Decision-1 уже доступна на платформе Microsoft Foundry и через OpenRouter.

Anthropic признала, что не может контролировать своих ИИ-агентов — поэтому им отключили интернет

Anthropic призналась, что агенты искусственного интеллекта под управлением её моделей при выполнении задач эксплуатировали уязвимости на различных сайтах, в том числе принадлежащих правительственным учреждениям США. Компания приняла решение при проведении внутренних тестов отключить для этих систем доступ к интернету в реальном времени — ограничение будет снято, когда разработчики убедятся, что способны отслеживать действия ИИ-агентов.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

О новых инцидентах компания рассказала в своём блоге. ИИ-агентам поручали решать задачи, предполагающие поиск информации в интернете. В процессе работы они эксплуатировали уязвимости ПО и бесплатно получали доступ к платным базам данных; для обхода ограничений они пользовались сервисами сокращения ссылок; и даже отправили в полицию Филадельфии выдуманные сведения по делу о нераскрытом убийстве. Эти инциденты Anthropic раскрыла в ходе анализа активности моделей, который начала в июле. Другими словами, у разработчиков не было полного представления о поведении собственных продуктов в реальном времени.

Существующих методов обучения согласованию целей для навыков поиска информации и работы с компьютером недостаточно, признала Anthropic; а эти навыки необходимы для того, чтобы ИИ-агентов можно было использовать в профессиональной деятельности. Ранее компания сообщала о выходе своих ИИ-агентов из-под контроля в тестовых средах; новые инциденты она охарактеризовала как «значительно менее серьёзные с точки зрения безопасности и согласования целей» по сравнению с прежними. Тем не менее, в лаборатории приняли решение «отключить доступ к интернету в реальном времени» при проведении «всех внутренних проверок», пока не возникнет уверенность, что ИИ-агентов можно контролировать.

Anthropic связывает подобное поведение, в частности, с недостатками обучающих сред, которые могут поощрять поиск лазеек и обход ограничений. Полная оценка выявленных случаев ещё не завершена. Некоторые виды тестирования Anthropic прекратит или переведёт в офлайн-режим; уже разработаны средства для выявления и блокировки такого поведения. При проверке на описанных случаях новые средства защиты заблокировали все соответствующие действия.

Какие доказательства убедят Anthropic вернуть системам тестирования прямой доступ в интернет, в компании не уточнили. Лаборатория намерена перевести своих ИИ-агентов в «централизованную управляемую инфраструктуру с надёжными механизмами изоляции» и начать активнее использовать классификаторы безопасности для их мониторинга.

Трамп обещал отделить американский TikTok от Китая, но связи с ByteDance сохранились

После передачи контроля над американским TikTok совместному предприятию с участием инвесторов связи платформы с китайской ByteDance в значительной мере сохранились. Сотрудники продолжают пользоваться её внутренними сервисами и взаимодействовать с глобальной командой TikTok, выяснило Politico. Это ставит под вопрос, насколько властям США удалось обеспечить самостоятельность новой структуры.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

В последние месяцы перед закрытием сделки в TikTok царила неразбериха — сотрудникам почти ничего не сообщали о ходе продажи, и новости они узнавали преимущественно из СМИ. В январе сделку закрыли, но многое осталось по-прежнему. Сотрудники новой компании TikTok USDS Joint Venture продолжают совместно с зарубежными коллегами обсуждать новые функции приложения, обмениваться информацией об опасных трендах и согласовывать правила работы платформы.

При этом разделение не охватило весь американский бизнес. ByteDance сохранила коммерческие направления, включая рекламу и электронную коммерцию, а также 19,9 % совместного предприятия и место в совете директоров. Новая структура получила полномочия по защите данных, безопасности рекомендательного алгоритма и модерации контента для американских пользователей.

В американском TikTok продолжают пользоваться Lark — разработанным ByteDance служебным мессенджером. В нём недавно появился и созданный китайской компанией ИИ-помощник Aime. Руководство поощряет его использование, но предупреждает сотрудников, что передавать ему конфиденциальные данные американских пользователей запрещено, рассказал собеседник Politico.

Контроль за тем, чтобы такие данные не попадали в Lark, во многом возложен на самих сотрудников, что оставляет риск ошибок, отмечает издание. В судебном документе 2024 года Минюст США уже утверждал, что сотрудники TikTok пересылали через этот сервис значительные объёмы данных американских пользователей с ограниченным доступом. TikTok US, со своей стороны, заявляет, что данные американцев изолированы в соответствии с законом, и ссылается на меры защиты, проверку программного кода и независимый аудит.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Компания считает, что сохранять рабочие связи необходимо для нормальной работы приложения: американские блогеры должны находить аудиторию по всему миру, а бизнес — продолжать деятельность на международном рынке. Некоторые ограничения всё же появились. Сотрудники американской компании могут посещать офисы глобального TikTok на других этажах того же здания только в сопровождении коллег и без ноутбуков. У них также изменились адреса электронной почты, а вознаграждение акциями ByteDance заменили денежными премиями, зависящими от операционной прибыли.

Американские власти годами изучали связи TikTok с Китаем. Опасения касались как возможного доступа китайского правительства к данным пользователей, так и влияния на аудиторию через рекомендательный алгоритм. В 2022 году TikTok представила программу Project Texas, сформировала подразделение U.S. Data Security и пообещала хранить данные американцев на серверах Oracle. Нынешняя схема во многом повторяет этот проект, считают бывшие и действующие сотрудники компании.

TikTok US заявляет, что будет переобучать, проверять и обновлять рекомендательный алгоритм на данных американских пользователей, а сам алгоритм будет защищён в облачной инфраструктуре Oracle в США. Однако условия его лицензирования и степень дальнейшего участия инженеров ByteDance остаются непрозрачными. Неясно и то, какую роль администрация США играет в контроле исполнения сделки, законность которой оспаривается в суде, пишет Politico.

 Источник изображения: Zulfugar Karimov / unsplash.com

Источник изображения: Zulfugar Karimov / unsplash.com

Ответы на часть вопросов ожидались на слушаниях в комитете Палаты представителей по Китаю 15 сентября, но в конце августа TikTok отказалась от участия. Председатель комитета Джон Муленар (John Moolenaar) связал это с нежеланием компании обсуждать защиту детей; сама TikTok публично не объяснила причину. Новая дата слушаний пока не назначена.

Сложность отделения ранее признавал даже нынешний глава TikTok US Адам Прессер (Adam Presser). В судебном документе 2024 года он отмечал, что над кодом платформы работали тысячи инженеров по всему миру, в том числе в Китае, и новой команде потребовались бы как минимум несколько лет, чтобы изучить его и самостоятельно с ним работать. Тем не менее Белый дом настаивает, что сделка обеспечила контроль американских инвесторов и полную защиту данных пользователей.

После разделения TikTok стала добиваться отмены запретов на использование приложения на государственных устройствах. Федеральные власти и Северная Дакота уже сняли ограничения, но более чем в 30 штатах они сохраняются. Одновременно компания сталкивается с многочисленными исками по поводу воздействия на детей и подростков. В августе TikTok согласилась урегулировать иск Минюста США о защите данных детей за $400 млн, однако в сентябре судья поставил под сомнение часть соглашения. Пока споры о безопасности несовершеннолетних оттеснили вопрос китайского влияния на второй план, заключает Politico.

Стартап из 14 человек подтолкнул Цукерберга к запуску Muse, несмотря на проблемы с безопасностью

Из-за опасений по поводу безопасности Meta✴✴ месяцами была вынуждена откладывать выпуск агента с искусственным интеллектом Muse, но появление конкурентов вынудило главу компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) пойти на решительные меры и выпустить приложение в том виде, в котором оно было на тот момент.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴✴

В августе Цукерберг вызвал двух ключевых членов руководства компании — главу отдела искусственного интеллекта Александра Вана (Alexandr Wang) и руководителя направления ИИ-продуктов Нэта Фридмана (Nat Friedman), чтобы обсудить угрозу. Стартап Instinct, в котором работали всего 14 сотрудников, выпустил своего ИИ-агента. Бот, способный управлять приложениями от имени пользователя, стал стремительно набирать популярность. Meta✴✴ разрабатывала аналогичный продукт под названием Muse, но откладывала его выпуск из соображений безопасности. В опасении утратить конкурентное преимущество Цукерберг заявил, что Muse, несмотря на риски, уже готов к запуску.

Ван и Фридман знали о проблемах, выявленных в ходе испытаний Muse — в одном из случаев он без разрешения пользователя сменил его пароль. Но уже 8 сентября Meta✴✴ официально представила Muse. Внутреннее освещение руководства показало, какой непростой баланс между скоростью и безопасностью приходится соблюдать компаниям, в том числе Meta✴✴, чтобы опередить соперников в гонке ИИ. По мере совершенствования технологий продукты на основе ИИ становятся и более полезными, и более опасными, поэтому принимать подобные решения действительно трудно.

Марк Цукерберг направил миллиарды долларов на разработку технологий ИИ в Meta✴✴, но её традиционно опережали OpenAI и Anthropic, которые первыми выпустили и чат-ботов, и сервисы для написания кода. Когда пришла эпоха ИИ-агентов, гиганту соцсетей был необходим успех, и в компании отдали приоритет быстрому выпуску продукта на рынок. Meta✴✴ обеспечила себе преимущество на раннем этапе в сфере ИИ-агентов, но другие компании уже начинают выпускать собственные продукты — вышел, например, ИИ-агент OpenAI Dots.

Пока решение Цукерберга поторопиться с выпуском Muse оправдало себя. Без сложностей, конечно, не обошлось: в одном из случаев ИИ-агент раскрыл незнакомому человеку домашний адрес своего пользователя. По состоянию на 7 октября бесплатное приложение скачали более 6,6 млн человек и 1,8 млн пользователей обращаются ко Muse ежедневно, гласит статистика Sensor Tower. Интерес к продукту Meta✴✴ подпитывает масштабной рекламной кампанией, в которой участвует пушистый символ сервиса — симпатичный персонаж по имени Джолли (Jolly).

В Meta✴✴ тезис о том, что Muse были вынуждены выпустить в срочном порядке из-за появления Instinct, не подтвердили. «Мы гордимся этой работой, и как было публично заявлено ранее, даже отложили выпуск Muse на несколько месяцев, чтобы убедиться, что всё сделано как надо», — заявили там. Идея разработать подобный сервис в Meta✴✴ возникла ещё в июле 2025 года, когда Цукерберг опубликовал служебную записку, посвящённую «персональному суперинтеллекту» — идеальному помощнику на основе ИИ. Незадолго до этого он реорганизовал ИИ-отдел Meta✴✴, проект возглавили Ван и Фридман.

Двое топ-менеджеров развернули активную кампанию по набору кадров и стали переманивать ведущих исследователей компаний масштаба OpenAI и Google, предлагая им выплаты девятизначными суммами. Ван сосредоточился на разработке ИИ-моделей, а Фридман занялся созданием продуктов. На тот момент в компании было лишь общее представление о том, что должно получиться на выходе — конкретных формулировок тогда не предлагал никто. В сентябре компания выпустила приложение Vibes — лента созданных ИИ видео быстро стала объектом критики за контент низкого качества. Возникли сомнения, что Ван поможет компании наверстать упущенное в области ИИ.

Прорыв в ноябре совершил австрийский программист Петер Штайнбергер (Peter Steinberger), который выпустил приложение ИИ-агента OpenClaw — оно могло самостоятельно писать код и управлять компьютером. Проект распространялся с открытым исходным кодом, то есть программу можно было скачивать и модифицировать без чьего-либо разрешения. Когда она набрала популярность в Кремниевой долине, в руководстве Meta✴✴ возникло понимание, что компания должна выпустить ИИ-агента.

Поработав с OpenClaw, Фридман заказал двести компьютеров Apple Mac mini, достаточно мощных для запуска ИИ-агента, и сложил их возле своего кабинета в штаб-квартире Meta✴✴, чтобы сотрудники могли их разобрать. Компания взяла курс на разработку подобного OpenClaw собственного ИИ-агента, но предназначенного для тех, кто не обладает инженерной подготовкой.

Занятые по направлению ИИ руководители Meta✴✴ начали активно пользоваться OpenClaw в жизни. Фридман подключил ИИ-агента к камерам в своём доме. Система давала ему советы, например, пить воду, чтобы поддерживать баланс, а однажды похвалила его, прислав снимок, на котором он пьёт воду из бутылки. Когда Фридман обсуждал с ИИ-агентом качество сна, OpenClaw перехватил управление автопилотом на его машине Tesla и направил её в магазин за содержащими магний препаратами. Цукерберг подключил своего ИИ-агента к камерам в зале единоборств, чтобы тот мог анализировать и корректировать его технику ведения боя.

В некоторых случаях ИИ-агенты начинали действовать непредсказуемо или брали под контроль приложения. В феврале один из них начал бесконтрольно удалять электронные письма сотрудницы Meta✴✴, которая занимается вопросами безопасности. Остановить его не получилось, и она буквально бегом рванула к своему Mac mini, как будто хотела обезвредить бомбу.

Фридман продемонстрировал ИИ-агента Muse совету директоров Meta✴✴ в феврале. На начальных этапах он работал под управлением моделей Anthropic, но через два месяца компания выпустила собственную Muse Spark и перевела его на собственную платформу. Meta✴✴ могла выпустить ИИ-агента уже тогда, но ещё несколько месяцев компания потратила на тщательную проверку и доработку средств безопасности. В некоторых случаях Muse игнорировал команды тестировавших его инженеров или предлагал им совершать покупки на мошеннических сайтах.

В августе стремительно стал набирать популярность ИИ-агент от стартапа Instinct, и вскоре после этого Meta✴✴ официально представила Muse. Связанных с вопросами конфиденциальности инцидентов избежать не удалось — в одном из случаев ИИ-агент без разрешения пользователя прочитал его переписку и сослался на полученную информацию в дальнейшем разговоре с ним. Instinct гиганта соцсетей больше не пугает: недавно стартап привлёк инвестиции на сумму $1 млрд при оценке в $10 млрд; а за Meta✴✴ капитализация более $1,5 трлн и аудитория размером 3,5 млрд пользователей.

Стартовые продажи Gears of War: E-Day составили скромные 230 тысяч копий — игроки предпочли знакомиться с шутером через Game Pass

Аналитик Рис Эллиотт (Rhys Elliott) из агентства Alinea Analytics опубликовал отчёт о стартовых финансовых показателях Gears of War: E-Day. Объём общей выручки достиг отметки в $37 млн, а прямые продажи составили всего 230 тыс. копий: 168 тыс. в Steam и 62 тыс. на Xbox и ПК. Основной приток аудитории обеспечил сервис Game Pass, через который с шутером ознакомились свыше 1,7 млн человек.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Значительную часть стартовой выручки сгенерировали именно подписчики сервиса. Более 722 тыс. человек докупили премиальный апгрейд за $30 ради раннего доступа, который открылся 1 октября — за пять дней до полноценного релиза для покупателей стандартных изданий (6 октября).

«В мире без Game Pass в первый день многие из этих людей купили бы E-Day за $70, — предположил аналитик. — Они заплатили $30 за пять дней раннего доступа к тому, чем не владеют».

Напомним, ранее руководство Xbox во главе с Ашей Шармой (Asha Sharma) изменило стратегию Game Pass и отказалось от выпуска новых частей Call of Duty в сервисе в первый же день. Теперь свежие игры серии появляются в подписке лишь спустя год после премьеры. Некоторые аналитики считают, что аналогичный подход с временной эксклюзивностью может распространиться на другие флагманские франшизы — Gears of War и Forza.

В материале Alinea Analytics также приводится занимательная статистика пересечения аудиторий: 65 % игроков в Steam перешли в E-Day прямиком из Helldivers 2, а 72 % — из Counter-Strike. Свежую Gears of War глава студии The Coalition Майк Крамп (Mike Crump) назвал «отличным фундаментом» для сиквелов, пообещав также сократить сроки их разработки.

Gears of War: E-Day вышла 6 октября на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass.

Гонка ИИ превратилась в ценовую войну — OpenAI догоняет Anthropic

Anthropic в этом году смогла вырваться вперёд в гонке искусственного интеллекта благодаря передовым моделям и сервису для написания программного кода, который высоко оценил американский бизнес. К настоящему моменту OpenAI, однако, сократила отставание от конкурента в корпоративном сегменте.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Минувшей весной спрос на Anthropic Claude Code был настолько высоким, что в работе сервиса нередко возникали сбои, и обозначилась перегрузка вычислительных мощностей. У бизнеса тем временем выросли расходы на ИИ — работники начали экспериментировать с новыми решениями; в компаниях осознали, что для выполнения большинства задач не всегда требуются самые мощные и дорогие модели. В компаниях, которые сейчас используют по нескольку моделей, всё чаще стали обращаться к недорогим в эксплуатации системам китайской разработки с открытыми весами. Некоторые пользователи Anthropic Claude стали выражать недовольство жёсткими ограничениями, которые ввела компания для вышедшей в июне мощной Fable 5.

Ценовую войну подстегнула OpenAI, представив линейку моделей GPT-5.6 в вариантах Sol, Terra и Luna — клиентам предоставили на выбор решения с разными возможностями, появились более экономичные в эксплуатации варианты. Активно продвигается сервис написания программного кода Codex и другие бизнес-решения, компания выпускает новые версии младших моделей.

В сентябре расходы примерно 120 000 компаний, которые пользуются инструментами Anthropic и OpenAI, распределились между двумя этими гигантами в области ИИ практически поровну, подсчитали в OpenRouter. При этом в начале года на долю Anthropic приходились три четверти от общего объёма затрат. Приведённые данные, отметили в OpenRouter, отражают расходы преимущественно стартапов, которые изначально ориентированы на ИИ, а также более зрелых технологических компаний и крупных корпораций.

Продуктами OpenAI, по её собственному заявлению, пользуются более 2,5 млн компаний — разрыв в борьбе за корпоративных клиентов разработчик ChatGPT сокращает в тот момент, когда два крупнейших игрока готовятся выйти на биржу. Anthropic планирует стать публичной уже в ноябре, а OpenAI, вероятно, дождётся следующего года. Обе компании наращивают капитальные затраты; в ближайшие месяцы им придётся приложить максимальные усилия, чтобы продемонстрировать Уолл-стрит жизнеспособность своего бизнеса и обосновать рыночную оценку выше $1 трлн.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Основанная на ИИ платформа продаж Reevo решила перейти с моделей Anthropic на OpenAI, сообщил соучредитель и генеральный директор стартапа Дэвид Чжу (David Zhu). На решение повлияли две причины: стоимость и желание снизить зависимость от одного разработчика. На этой неделе Anthropic провела в Сан-Франциско мероприятие Claude Founder House — оно оказалось чрезвычайно востребованным, и принять в нём участие смогли не все. Стоявший в очереди соучредитель игрового стартапа ReadyM Майкл Шкларски (Michael Szklarski) рассказал, что его компании часто требуются передовые модели, и он отдаёт предпочтение Anthropic Fable 5.1, но надеется встретиться с инженерами ИИ-лаборатории и обсудить, как можно снизить расходы.

Экономист финансового стартапа Ramp Ара Харазян (Ara Kharazian) в середине сентября проанализировал данные 70 000 клиентов своей компании и выяснил, что впервые с декабря бизнес стал тратить на модели OpenAI больше, чем на продукты Anthropic — правда, эта перестановка оказалась недолгой, и через неделю последняя вернула себе лидерство с небольшим отрывом. Выборка данных Ramp, уточнили в стартапе, смещена в сторону быстрорастущих технологических компаний разного масштаба, включая предприятия из списка Fortune 500; а расходы индивидуальных разработчиков в статистику не попали.

Многие владельцы бизнеса и отраслевые аналитики назвали поворотным моментом выход разработанных с упором на экономическую эффективность моделей семейства OpenAI GPT-5.6; причём вскоре после этого компания снизила стоимость работы с GPT-5.6 Luna на 80 %, а эксплуатация GPT-5.6 Terra подешевела на 20 %. Платформа для разработки ПО Retool в начале года колебалась в выборе между моделями OpenAI и Anthropic, рассказал основатель и генеральный директор компании Дэвид Сюй (David Hsu). «Главным катализатором» стал выпуск моделей GPT-5.6, и теперь Retool преимущественно использует модели OpenAI — они, по его оценкам, сегодня обходятся примерно на 20 % дешевле, чем системы Anthropic.

Ещё одна причина — политика Anthropic, согласно которой используемые Fable 5 данные в целях обеспечения безопасности и надёжности хранятся 30 дней, и это проблема для работающих с конфиденциальной информацией компаний, включая саму Retool. Впоследствии Anthropic пыталась урегулировать этот вопрос с некоторыми клиентами и предоставила им возможность контролировать хранение данных. Retool по общему правилу прописывает в договорах со своими клиентами удаление всех данных, но при работе с Fable гарантировать это не получилось бы. OpenAI делает успехи, но и Anthropic не сидит без дела — в конце сентября компания начала выпускать модели нового семейства Claude 5.5, среди заявленных преимуществ которых указываются сниженные затраты и более высокая эффективность.

Google тестирует новую Gemini 4 Carbon — сотрудники сравнивают её с Claude Opus 5.5

Пока Google готовится к публичному запуску новой ИИ-модели Gemini 4, которая разрабатывается под кодовым названием Argon, сотрудники компании тестируют более совершенные версии нейросети. По данным Business Insider, сотрудникам Google доступна более продвинутая версия Gemini 4, известная под именем Carbon, которая должна помочь компании сократить отставание от конкурентов в сфере ИИ.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Как утверждает источник, новая версия Gemini 4 несколько дней назад стала доступна сотрудникам Google на внутренней платформе Jetski, которую в компании используют для генерации программного кода. По словам одного из сотрудников Google, ИИ-модель Carbon «по ощущениям похожа на Opus 5.5» в задачах программирования. Речь идёт о наиболее производительной модели Anthropic для агентного программирования. При этом он добавил, что ИИ-модель нужно тестировать более продолжительное время.

Внутреннее тестирование Google показывает, что компания быстро продвигается на пути создания ИИ-моделей нового поколения Gemini 4, о чём было объявлено в конце прошлого месяца. Это также подчёркивает, насколько активно Google участвует в гонке за лидерство в сфере ИИ-агентов для программирования. Anthropic и OpenAI в настоящее время являются лидерами в этом направлении благодаря своим моделям, предназначенным для сложной инженерной работы.

Ранние версии Argon, протестированные внутри компании, в целом были хорошо приняты сотрудниками. При этом некоторые из них отметили, что ранние версии ИИ-модели отставали в некоторых задачах по написанию программного кода от передовых нейросетей конкурентов. Более совершенные версии Gemini 4 могут сократить это отставание, но нет гарантии, что Google выпустит их. По данным источника, компания протестировала несколько версий Gemini 4, которые разрабатывались под кодовыми именами Argon, Barium и Carbon.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Внутренние кодовые имена в Google обычно не совпадают с публичными названиями. Например, в одном из документов указано, что модель Barium-B была выбрана в качестве той, которая станет публично известна под именем Argon. На данный момент неизвестно, будет ли Carbon очередным обновлением нейросети под именем Argon или это отдельная ИИ-модель в семействе Gemini.

В прошлом месяце Google заявила, что ИИ-модель Argon демонстрирует результаты на уровне передовых нейросетей в бенчмарках в программировании и профессиональных задачах, включая юридические и финансовые. В компании отметили, что в Argon разработчики сделали особый акцент на кибербезопасности. На начальном этапе модель станет доступна партнёрам Google в рамках программы Fairwind — инициативы для поиска уязвимостей в новых моделях. Позднее модель станет доступна для широкой публики.

В последнее время на Google растёт давление и компании нужно показать, что она по-прежнему способна конкурировать с ведущими игроками в сфере ИИ. На этой неделе Google анонсировала нового универсального ИИ-агента на базе Gemini для выполнения рабочих задач. В целом же гонка за лидерство в сегменте агентных ИИ-помощников между крупнейшими компаниями становится всё более жаркой.

Anthropic и OpenAI готовятся к первой крупной катастрофе по вине ИИ

Руководство Anthropic, OpenAI и других занимающихся искусственным интеллектом компаний в частном порядке обыгрывает сценарии общественного недовольства и политической реакции, если случится какой-либо связанный с ИИ крупномасштабный инцидент. Одним из таких сценариев представляется кибератака, которая перекроет людям доступ к финансовым услугам, к интернету или даже к электроэнергии и воде.

 Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Первый же инцидент значительного реального вреда, причинённого небезопасным ИИ, способен ещё больше настроить и без того настороженную общественность против этой технологии и лидеров отрасли: главы Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), а заодно и против президента США Дональда Трампа (Donald Trump) за его нежелание регулировать ИИ.

Планирование неблагоприятных сценариев — обычное явление во многих компаниях и учреждениях из сферы национальной безопасности. Многие ведущие исследователи и руководители отрасли ИИ считают масштабный инцидент неизбежным, хотя в OpenAI придерживаются противоположной позиции. «OpenAI проводит учения по подготовке, на которых сотрудники обсуждают и прорабатывают ряд вероятных сценариев. Неизбежными эти сценарии не считаются, но они призваны помочь нам подготовиться к различным обстоятельствам», — сообщили в компании. В Anthropic от комментариев отказались.

У гипотетического злоумышленника уже слишком широкий выбор моделей с открытыми весами — эту проблему большинство специалистов по кибербезопасности считает разрешимой только путём использования ИИ против ИИ. Ведущие лаборатории обыгрывают действия вероятного противника; особое внимание уделяется «гонке за просвещение» членов Конгресса. Руководство компаний осознало, что жёстко регулирующие ИИ законы сейчас едва ли примут, но всё же стремятся повлиять на формирование законопроектов и наметить контуры политики, к которой власти США обратятся после первого же крупномасштабного инцидента.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Инцидент может случиться, если очередная группа ИИ-агентов прорвётся в интернет из изолированной тестовой среды, или некий злоумышленник сумеет неожиданным образом задействовать уже доступные модели. Ранее стало известно о масштабной атаке, направленной на финансовые организации в Южной Корее, в ходе которой, в частности, были взломаны ресурсы двух банков — виновным в инциденте считается всего один человек. Хакер из Китая, предположительно, вооружился приложениями под управлением китайских ИИ-моделей, в том числе DeepSeek, и похитил данные нескольких десятков тысяч клиентов банков. Впоследствии он обратился к Anthropic Claude Code и попросил помощи в поиске мест для продажи информации, сообщили в CrowdStrike.

В американских ИИ-лабораториях предполагают, что если демократы победят на промежуточных выборах, они усилят свои позиции и попытаются быстро поставить развитие ИИ под контроль или вообще приостановить его, но политическая борьба будет непростой. Оторванный от революции ИИ Конгресс может не принять угрозу всерьёз. Кроме того, мировая экономика уже тесно переплетена с развитием инфраструктуры ИИ — замедление темпов роста способно нанести серьёзный удар по и без того хрупкой экономической системе.

Инсайдеры в отрасли ИИ предполагают, что серьёзный инцидент может произойти в ближайшие полгода–год. Единства мнений в законодательной ветке американской власти пока нет — разброс существует не только между партиями, но и внутри них. Одна из инициатив демократов — запрет на сверхинтеллект или приостановка развития передовых систем ИИ; есть также двухпартийная инициатива, предусматривающая создание средств экстренного отключения передовых ИИ-моделей, хотя эксперты сомневаются, что все системы ИИ вообще возможно отключить. В условиях настоящего кризиса Вашингтон может отложить в сторону разногласия между партиями — такое уже было в пандемию и в финансовый кризис 2008 года.

Официально: продажи тактической стратегии Star Wars Zero Company от ветеранов XCOM превысили миллион копий

Издательство Electronic Arts и разработчики из возглавляемой бывшим арт-директором XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) студии Bit Reactor отчитались о продажах тактической стратегии Star Wars Zero Company.

 Источник изображения: Steam (HLBALINT)

Источник изображения: Steam (HLBALINT)

Напомним, Star Wars Zero Company на релизе возглавила еженедельный рейтинг бестселлеров Steam. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, к концу сентября продажи игры превысили миллион копий.

Спустя две с половиной недели показатель стал официальным — Star Wars Zero Company действительно продалась в количестве 1 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

«Более миллиона операторов, и их число продолжает расти! Спасибо вам за поддержку Star Wars Zero Company. Следите за дальнейшими обновлениями для игры», — призвали в Electronic Arts и Bit Reactor.

В частности, первый с 10 сентября новый патч для Star Wars Zero Company выйдет на следующей неделе — речь идёт про обновление 1.2. Список изменений разработчики пока держат в секрете.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Игрокам Star Wars Zero Company во главе отряда наёмников «Нулевая рота» предстоит бросить вызов антагонистке Кундри Фатом и её военизированному культу «Бесконечная спираль» (Infinite Coil) на закате Войн клонов.

Star Wars Zero Company вышла 27 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков (83−85 % на Metacritic) и «очень положительные» отзывы пользователей Steam (рейтинг 83 %).

Белый дом отныне будет требовать от разработчиков ИИ обязательного предоставления отчётов об инцидентах с моделями

Выявленные в конце прошлого месяца инциденты с несанкционированным поведением ИИ-моделей Anthropic, которые по своей воле отправляли информацию с помощью правительственных сайтов США, заставили регуляторов отказаться от добровольной подачи отчётов и сделать её обязательной.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

До сих пор разработчики ИИ-моделей предоставляли американским властям отчёты об инцидентах в сфере кибербезопасности на добровольной основе, но история с неавторизованным доступом ИИ-агентов Anthropic к правительственным сайтам США вынудила регуляторов сменить риторику. Отныне разработчики ИИ-моделей будут обязаны предоставлять властям США отчёты об инцидентах в сфере информационной безопасности и давать рекомендации по устранению уязвимостей.

В заявлении для издания Axios руководители Сил сверхинтеллекта Белого дома сообщили следующее: «Процесс уведомления и исправления не является опциональным. Это критически важное обязательство с точки зрения национальной безопасности». По имеющимся данным, в конце прошлого месяца ИИ-агенты обманным путём получили несанкционированный доступ к правительственным и некоторым другими сайтам, хотя ситуацию в итоге и удалось взять под контроль.

Anthropic в минувший четверг обратилась к Госдепартаменту США, сообщив о выявленных 19 случаях подачи заявок на получение неиммигационной визы США в августе и одной заявки в мае от лица одной из проходивших тестирование своих ИИ-моделей. Заявки были поданы через онлайн-форму на сайте этого ведомства. Ни одно из этих заявлений не было обработано, и правительственные системы всё это время не подвергались угрозе с точки зрения информационной безопасности, по словам представителей Белого дома.

Полиция Филадельфии также получила от ИИ-модели Anthropic ложный донос об обстоятельствах расследуемого суицида, хотя соответствующая модель была проинструктирована ни при каких условиях не заполнять и не отправлять подобные веб-формы. Поскольку обращение в полицию было оформлено анонимно, ведомство не стало его рассматривать и удалило после получения.

По словам представителей Сил сверхинтеллекта США, все занятые в сфере сверхинтеллекта компании должны незамедлительно сообщать об инцидентах с участием их моделей и быстро устранять причины подобного их поведения, предотвращая дальнейший ущерб. Чиновники также рассчитывают, что «провинившиеся» разработчики будут эффективно взаимодействовать с владельцами затронутых систем с целью устранения последствий этих инцидентов. Каких-либо штрафных санкций или административных мер воздействия профильное американское ведомство пока не предлагает.

Глава вновь созданной правительственной структуры США Джей Клейтон (Jay Clayton), который по совместительству является директором Национальной разведки, а также его коллеги, уже уведомили Anthropic, что рассчитывают на скорейшее устранение возможных последствий имевших место инцидентов, а также на полную прозрачность процесса, включая широкую общественную огласку. Власти США также рассчитывают на оперативное внедрение защитных мер, предотвращающих повторное выявление подобных инцидентов в будущем.

Президент Трамп объявил врагами всех, кто не готов использовать термин «сверхинтеллект»

В конце сентября Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ, который требует от всех официальных лиц использовать термин «сверхинтеллект» (англ. superintelligence) вместо «искусственного интеллекта». Теперь американский президент готов объявить врагом США любого, кто не будет подчиняться этому требованию.

 Источник изображения: библиотека Конгресса США, Unsplash

Источник изображения: библиотека Конгресса США, Unsplash

Со страниц своей социальной сети Truth Social Дональд Трамп заявил следующее: «Белый дом считает врагом любого, кто использует термин "искусственный интеллект" вместо широко принятого нового и более точного "сверхинтеллект"». Свою кампанию по смене этого названия президент США, как принято считать, затеял ради улучшения имиджа сопутствующих технологий в общественном восприятии.

С ростом числа инцидентов в сфере кибербезопасности, которые были спровоцированы вышедшими из-под контроля ИИ-агентами, а также по мере распространения протестов местного населения против строительства ЦОД в США с понятием «искусственный интеллект» стало ассоциироваться много негативных моментов. Трамп надеется, судя по всему, что «смена вывески» в сочетании в предпринимаемыми мерами по введению аудита позволит переломить негативную социологическую тенденцию.

При этом американский президент выступает против замедления темпов развития отрасли с целью повышения общественной безопасности ИИ. Он считает, что такие ограничения дадут конкурентные преимущества Китаю, который сокращает отставание от США в данной сфере. Награждая недавно группу руководителей американских техногигантов в Вашингтоне, Трамп назвал текущий период «золотым веком» с точки зрения развития науки и технологий.

На правительственных сайтах США документы и соответствующие ссылки уже заменили упоминание «искусственного интеллекта» на «сверхинтеллект». Впрочем, основной интернет-ресурс, посвящённый данной технологии, всё ещё содержит обозначение домена «ai.gov». Как уже отмечалось ранее, инициатива Трампа по переименованию технологии вызвала рост спроса на доменные имена в зоне «.si», которыми распоряжается Словения, а вернувшийся к демонстрации лояльности Трампу Илон Маск (Elon Musk) пообещал переименовать свой стартап SpaceXAI в SpaceXSI. При этом многие делегаты мероприятия, на котором Трамп награждал представителей технологической отрасли США медалями, в своих выступлениях то и дело путались в терминологии, по привычке упоминая «искусственный интеллект» в присутствии президента.

Принцип «как вы яхту назовёте, так она и поплывёт» в целом характерен для Дональда Трампа, поскольку в политических целях за свой неполный пока второй президентский срок он успел переименовать несколько географических объектов, включая Мексиканский залив и расположенное на границе с Канадой озеро Онтарио. Отказавшихся признать новые топонимы журналистов администрация Белого дома даже перестала приглашать на официальные мероприятия для прессы.

Стартовало голосование за «Игру года» на Golden Joystick Awards 2026 — отдать свой голос может любой желающий

Организаторы видеоигровой премии Golden Joystick Awards 2026 объявили о запуске пользовательского голосования в номинации «Игра года». В списке претендентов есть не только дорогостоящие проекты от больших студий.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Для участия в голосовании нужно перейти на сайт издания GamesRadar+ и выбрать трёх понравившихся кандидатов. Затем пользователю предложат расставить претендентов по местам и отправить результат. Регистрация при этом не требуется. Список номинантов выглядит следующим образом:

Из представленных игр выделяется Dispatch — прошлогодняя супергеройская комедия, которая из-за растянутого релизного периода не смогла попасть в список лучших по итогам Golden Joystick Awards 2025. Голосование продлится до 31 октября (3:00 МСК), а победителей объявят на самой премии 11 ноября.

Стало также известно, что 44-ю церемонию Golden Joystick Awards проведёт Аликс Вилтон Риган (Alix Wilton Regan) — актриса озвучки, которая подарит свой голос главной героине в грядущих Tomb Raider: Legacy of Atlantis и Tomb Raider Catalyst.

Календарь релизов 26 октября – 1 ноября: Phantom Blade Zero, Probably Stolen и Outcast Tales

Неделя перед Хеллоуином приносит немало мрачных новинок: Stygian: Outer Gods, хоррор Remothered: Red Nun’s Legacy и 4 Penny Coffins. Также в календаре — Phantom Blade Zero, ремастер The Wolf Among Us, новая глава The Long Dark: Iron Road и Crimson Desert: Charting the Unknown. Собрали главные релизы и другие игры недели с 26 октября по 1 ноября.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 799.

Dark Messiah of Might and Magic получит новую жизнь благодаря моддерам — в Steam появилась страница одобренного Ubisoft неофициального ремастера

Культовому ролевому экшену Dark Messiah of Might and Magic от Ubisoft и Arkane Studios на днях исполнилось 20 лет, и моддеры из команды wiltOS Technologies подготовили для фанатов особый сюрприз.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Глава wiltOS Technologies Дэвид Уилтос (David Wiltos) сообщил об открытии в сервисе Steam страницы Dark Messiah of Might and Magic: Community Edition — одобренного Ubisoft и Valve неофициального переиздания игры.

В качестве сроков выхода Dark Messiah of Might and Magic: Community Edition на странице указан 2026 год. Уилтос обещает некие дополнительные анонсы и «захватывающие новости» по проекту в течение недели.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Community Edition представляет собой воссозданную на новейшей модификации движка Source версию Dark Messiah of Might and Magic с многочисленными техническими, геймплейными и контентными улучшениями.

Обещают поддержку 64 бит, Linux, контроллеров и достижений, восстановление вырезанного контента, обновлённый мультиплеер (теперь на базе Steamworks) и бывшие консольные эксклюзивы (карты, режимы) в составе.

В частности, Community Edition предложит кооператив, бесконечный режим The Trials of Kha-Beleth, «Новую игру +», бонусные уровни и испытания, а также дополнительные геймплейные механики (подкат, новые заклинания, виды оружия и трансформации).

Dark Messiah of Might and Magic дебютировала 24 октября 2006 года на ПК (американский релиз), а в феврале 2008-го добралась до Xbox 360. Оригинальная игра имеет в Steam «очень положительные» отзывы (рейтинг 89 %).

Windows 11 уместилась на CD-диске — урезанная до 700 Мбайт система загружается и запускает приложения

Известный специалист по оптимизации образов Windows с ником NTDEV представил проект Pico11, позволяющий радикально сжать Windows 11. Получившийся дистрибутив помещается на стандартный компакт-диск ёмкостью 700 Мбайт, точный размер сборки — 699 811 840 байт. По словам NTDEV, это «экспериментальный образец, позволяющий проверить, насколько можно уменьшить размер ISO-образа Windows 11, сохранив работоспособный рабочий стол и привычные приложения».

 Источник изображения: NTDEV

Источник изображения: NTDEV

NTDEV опубликовал видео с демонстрацией работы созданного им образа Windows 11. Интерфейс рабочего стола выглядит, как в обычной версии ОС. «Калькулятор» и «Параметры» открываются, «Блокнот» сохраняет файлы, а в Paint можно рисовать. Разработчик уточнил, что «Диспетчер задач» выглядит несколько иначе. Похоже, что он использовал более старую, облегчённую версию этого компонента — возможно из Windows 7, хотя точное происхождение NTDEV не раскрывает.

Автор подчеркнул, что это лишь «эксперимент, а не полноценная замена стандартной установке Windows». В частности, чтобы вписаться в жёсткие рамки компакт-диска из системы были удалены компоненты Windows Update и службы технического обслуживания. Сейчас NTDEV работает над интеграцией возможностей Pico11 в проект Tiny11, который доступен на платформе GitHub.

Tiny11 уже успел зарекомендовать себя как мощное средство для создания компактных образов Windows 11, предлагая как готовые варианты образов Tiny11 и Tiny11 Core, так и пользовательский режим (Custom mode). Судя по всему, Pico11 ближе всего к Tiny11 Core, поскольку в этой версии отсутствуют функции обслуживания и восстановления системы. По всей видимости, были проведены и другие более глубокие внутренние модификации.

Проект Tiny11 традиционно был нацелен на создание максимально компактных версий Windows 11. В наиболее радикальных вариантах размер ОС был сокращён до 100 Мбайт, однако в таких сборках отсутствовал пользовательский интерфейс. Подобные версии отличались крайне низким потреблением оперативной памяти — от 176 Мбайт. Более практичными и востребованными были сборки на базе Tiny11, из которых удалили лишнее предустановленное программное обеспечение (bloatware) — их размер составлял около 2 Гбайт.

Anthropic подала публичную заявку на IPO и может побить рекорд SpaceX

Американская компания Anthropic, разработчик ИИ-моделей и чат-бота Claude, публично подала заявку на первичное размещение акций (IPO) в США. Акции планируется вывести на биржу Nasdaq, а объем размещения, по данным Bloomberg, может превзойти рекорд SpaceX.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Anthropic сообщила, что направила регистрационное заявление по форме S-1 в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). Акции класса A предполагается разместить на Nasdaq Global Select Market под тикером ANT. Их количество и ценовой диапазон еще не определены. Регистрационное заявление еще не вступило в силу, поэтому продажа бумаг не началась.

В июне Anthropic уже подала документы для подготовки к IPO, однако тогда процедура была конфиденциальной. Теперь проспект стал доступен инвесторам. В организации размещения участвуют банковские холдинги Goldman Sachs и Morgan Stanley.

По сведениям Bloomberg, Anthropic рассчитывает привлечь сумму, сопоставимую с рекордным IPO SpaceX, или превысить ее. В июне аэрокосмическая компания Илона Маска (Elon Musk) привлекла около $86,3 млрд. Сколько средств намерен получить разработчик Claude, пока неизвестно.

В опубликованных документах также приведены финансовые результаты Anthropic. За первую половину текущего года выручка достигла $16,3 млрд против $1,2 млрд годом ранее, а чистый убыток составил $80,7 млрд. Из этой суммы около $72,4 млрд пришлось на бухгалтерскую переоценку финансовых обязательств.

По информации аналитиков Bloomberg, встречи с потенциальными инвесторами могут начаться с 9 ноября. Anthropic рассчитывает провести IPO до Дня благодарения в США, который отмечается 26 ноября. Точная дата начала торгов не объявлена.

Samsung тоже не хватает оперативной памяти — компания резко урежет производство смартфонов Galaxy A

На фоне продолжающегося дефицита и роста цен на оперативную память, производители вынуждены принимать непростые решения: повышать цены и пересматривать свои продуктовые линейки. Согласно свежей информации, Samsung планирует сократить выпуск смартфонов Galaxy начального и среднего ценовых сегментов на миллионы единиц.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Как сообщает издание ETNews, Samsung уменьшает объёмы производства смартфонов серии Galaxy A примерно на 20 %. Компания планирует перенаправить ресурсы на выпуск флагманских моделей, которые более прибыльны в текущих рыночных условиях. В случае с устройствами среднего сегмента расходы на память и чипсеты теперь составляют около половины от общей себестоимости производства.

Объём заказов на компоненты в четвёртом квартале оказался примерно на 20 % ниже по сравнению с производственным планом, утверждённым в начале года. В годовом исчислении это эквивалентно сокращению выпуска примерно на 10 миллионов устройств. По словам осведомлённых источников, ситуация критическая: подразделение мобильных устройств Samsung в этом году несёт убытки, поэтому в следующем году планируется сократить производство серии Galaxy A ещё более чем на 10 %.

Хотя маржинальность серии Galaxy A ниже, чем у флагманов, именно на устройства начального и среднего уровней приходится значительная доля общих продаж Samsung. Как правило, самыми продаваемыми смартфонами компании становятся именно модели серии Galaxy A, хотя в начале этого года флагманская серия Galaxy S26 сумела изменить эту тенденцию.

Энтузиасты показали трейлер русской озвучки аддона «Ведьмак 3: Баллады прошлого» с тем самым голосом Геральта, но его воссоздал ИИ

Пока фанаты The Witcher 3: Wild Hunt ждут первой демонстрации русской озвучки аддона «Баллады прошлого» (Songs of the Past) от GamesVoice, гибридная студия Fox Voice представила свой вариант дубляжа.

 Источник изображения: Steam (Fairway)

Источник изображения: Steam (Fairway)

В показанной Fox Voice русскоязычной версии дебютного трейлера «Баллад прошлого» с Gamescom Opening Night Live 2026 (см. видео ниже) ведьмак Геральт из Ривии говорит знакомым фанатам голосом Всеволода Кузнецова.

Кузнецов озвучил Геральта в русскоязычных версиях The Witcher 3: Wild Hunt и The Witcher 2: Assassins of Kings, однако дарить голос персонажу в неофициальных дубляжах «Баллад прошлого» (официального не будет) наотрез отказался.

Как уточняет официальный сайт Fox Voice, при создании русской озвучки студия совмещает работу людей (адаптация текста, актёрское исполнение, режиссура, монтаж, контроль качества) с технологиями ИИ в производстве голосов.

Таким образом, в Fox Voice не только воссоздали знаковый для русскоязычных фанатов серии голос Кузнецова, но и, по всей видимости, сделали это против воли артиста. Актёр ситуацию пока не комментировал.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Судя по прошлым релизам, русская версия «Баллад прошлого» от Fox Voice будет доступна лишь платным подписчикам. Другими словами, студия также собирается зарабатывать на (предположительно) украденном голосе Кузнецова.

«Баллады прошлого» выйдут в 2027 году на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Аддон создаётся с основанной выходцами из CD Projekt Red студией Fool's Theory, которая делает ремейк первого «Ведьмака».

20 000 фильмов за секунду: Китай разогнал оптоволокно до рекордных 3,2 Пбит/с

Китайские учёные разогнали двунаправленную передачу данных по одному оптическому волокну до рекордных 3,2 петабита в секунду — этого хватило бы, чтобы за секунду передать более 20 000 фильмов в 4K. Инженеры добились от 24-жильного волокна передачи тысяч потоков данных одновременно.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Испытания провела Китайская государственная лаборатория технологий и сетей оптической связи (входит в China Information Communication Technologies Group, CICT) в сотрудничестве с лабораторией «Пэнчэн» (Peng Cheng Laboratory) и компанией Fenghuo Fujikura Fiber Optic Technology.

В условиях стремительного развития искусственного интеллекта, технологий обучения масштабных моделей и роста числа дата-центров сетевой трафик увеличивается взрывными темпами, из-за чего традиционные одномодовые волоконно-оптические системы приближаются к пределу своей пропускной способности. Чтобы преодолеть это ограничение, исследовательская группа разработала инновационную архитектуру двунаправленной передачи на базе 24-жильного оптического волокна.

Используя 10,3-километровый отрезок такого волокна и сочетая многодиапазонное мультиплексирование (диапазоны S+C+L) с пространственным мультиплексированием, специалисты создали тысячи параллельных каналов передачи данных, что позволило значительно превысить пропускной предел обычных одномодовых волокон. В системе применяются коммерческие когерентные оптические модули и методы модуляции с вероятностным формированием сигналов высокого порядка, что обеспечивает стабильную двунаправленную передачу данных в режиме реального времени.

Кроме того, разработчики оптимизировали расположение жил в волокне, что позволило эффективно подавить перекрёстные помехи между ними и упростить процедуру выравнивания сигналов, обеспечив тем самым баланс между высокой производительностью передачи и практической пригодностью технологии для промышленного внедрения.

«По сравнению с предельным пределом пропускной способности (около 100 Тбит/с), характерным для традиционного коммерческого одножильного оптического волокна стандарта G.652, работающего в диапазонах C+L, данная система увеличивает общую пропускную способность одного волокна в 32 раза. Мы успешно реализовали передачу данных в режиме реального времени с использованием разработанных нами оптических модулей, достигнув скорости 400 Гбит/с на канал в S-диапазоне и 1,2 Тбит/с на канал в диапазонах C+L», — рассказал старший инженер по оптическим системам лаборатории технологий и сетей оптической связи Ян Чао (Yan Chao).

Исследователям удалось преодолеть «потолок» пропускной способности одножильного оптического волокна, что крайне сложно сделать лишь за счёт расширения спектрального диапазона. «Скорость передачи 3,2 Пбит/с означает, что за одну секунду можно загрузить более 20 000 фильмов в качестве 4K», — пояснил Чао. По его словам, данное решение подтверждает промышленный потенциал использования многожильных волокон для расширения полосы пропускания. Эта технология нового поколения станет ключевым элементом для соединения масштабных вычислительных центров, магистральных сетей передачи данных и инфраструктуры связи 6G.

О новом мировом рекорде сообщило издание Science and Technology Daily. Информация об этом достижении была направлена ​​в ведущий международный научный журнал в области оптики Journal of Lightwave Technology.

Apple представила iPad mini с увеличенным OLED-экраном, чипом A20 Pro и защитой от воды

Apple представила iPad mini нового поколения — компания называет его самым масштабным обновлением за всю историю линейки. Планшет сохранил компактный корпус, но обзавёлся увеличенным экраном, более мощной аппаратной платформой, новыми камерами и улучшенными ИИ-возможностями. Продажи начнутся 6 ноября, цена стартует с $699.

Новый iPad mini оснащён 8,5-дюймовым OLED-дисплеем Super Retina XDR — благодаря уменьшению рамок на 24 % удалось увеличить экран, сохранив прежние габариты корпуса. Экран обеспечивает контрастность 2 000 000:1, поддерживает цветовой охват P3 и обладает пиковой яркостью до 1200 кд/м2. Для работы при ярком освещении предусмотрена версия с нанотекстурным покрытием, уменьшающим блики.

В основе планшета лежит процессор A20 Pro, изготовленный по 2-нм техпроцессу — такой же, как у смартфонов семейства iPhone 18 Pro. По данным Apple, многопоточная производительность CPU выросла до 60 % по сравнению с предыдущим поколением iPad mini, а графическая производительность — до 2,7 раза.

При этом разные версии iPad mini получили процессоры A20 Pro с разными характеристиками. Старшая версия с 512 Гбайт памяти получила шестиядерный CPU и двухблочный Neural Engine с 32 ядрами, тогда как модели на 128 и 256 Гбайт оснащаются пятиядерным CPU и 16-ядерным Neural Engine.

А вот графический процессор во всех конфигурациях одинаковый — с семью ядрами. Каждое ядро GPU получило собственный нейронный ускоритель для задач ИИ. Производительность в таких нагрузках, по заявлениям компании, увеличилась до 4,5 раза. Графический ускоритель также поддерживает аппаратную трассировку лучей и Mesh Shading, что должно повысить производительность в играх и приложениях для работы с 3D-графикой.

Планшет получил фронтальную камеру на 12 Мп, расположенную на длинной стороне корпуса. Она поддерживает функцию Center Stage, автоматически удерживающую пользователя в кадре во время видеозвонков. Основная камера на 12 Мп позволяет записывать видео в разрешении 4K с частотой до 60 кадров/с.

Apple также переработала акустическую систему планшета. В конструкции Acoustic Display используются специальные низкочастотные динамики, связанные с дисплейным модулем, и высокочастотные излучатели, размещённые между стеклом и алюминиевым корпусом. По замыслу компании, это должно обеспечить более насыщенные басы и более чистое звучание.

Ещё одно важное нововведение — защита от воды и пыли по стандарту IP67.

За беспроводные соединения отвечает чип Apple N1 с поддержкой Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и Thread. Версии с сотовой связью оснащаются модемом Apple C2 и поддерживают eSIM. По данным Apple, скорость передачи данных в сотовых сетях выросла до 50 % относительно предыдущей модели.

Новый iPad mini работает под управлением iPadOS 27 с обновлёнными функциями Apple Intelligence и голосовым помощником Siri AI, доступным в бета-версии. Планшет совместим со стилусами Apple Pencil Pro и Apple Pencil с разъёмом USB-C. Для него также выпустят чехол Smart Folio с тканевым покрытием TechWoven.

Предзаказы на новый iPad mini с процессором A20 Pro откроются 28 октября в 36 странах и регионах, включая США. Первые покупатели получат устройства 6 ноября.

Планшет будет доступен с накопителем на 128, 256 или 512 Гбайт, в версиях только с Wi-Fi и с поддержкой Wi-Fi и сотовых сетей. В США цена начинается с $699 за модель с Wi-Fi и с $849 за версию Wi-Fi + Cellular.

Продажи Active Matter достигли 500 тыс. копий, первое крупное обновление для эвакуационного шутера выйдет совсем скоро

Разработчики из Matter Team при поддержке издательства Gaijin Network объявили, что аудитория их эвакуационного шутера Active Matter достигла 500 тыс. человек. Соответствующая информация появилась на странице проекта в Steam.

 Источник изображений: Gaijin Network

Источник изображений: Gaijin Network

При подсчёте учитывались покупки цифровых копий в сервисе Valve, магазине Gaijin.Net, а также на консолях PS5, Xbox Series X и S. Сами авторы считают текущий результат «очень сильным для такой хардкорной игры» и отмечают, что с момента релиза продажи остаются стабильными.

В своём обращении к фанатам разработчики подчеркнули, что Active Matter находится лишь в начале своего пути развития. Проект будет регулярно получать новый контент, а релиз первого крупного обновления уже не за горами.

Ближайший апдейт добавит в шутер новое оружие, монстров и боссов, а также множество визуальных улучшений. Пул доступных карт с выходом патча тоже будет расширен, подробности должны быть представлены в ближайшее время.

Ранний доступ Active Matter стартовал осенью 2025 года эксклюзивно в магазине Gaijin.Net. Выход финальной версии состоялся 15 сентября 2026-го в Steam, а также на PS5, Xbox Series X и S.

«Яндекс» сообщил, что его суперкомпьютеры не пострадали от атак беспилотников

Суперкомпьютеры «Яндекса» — «Ляпунов», «Червоненкис» и «Галушкин» — не пострадали во время октябрьских атак беспилотников на дата-центры компании. Машины уже перевезли и разворачивают на новых вычислительных площадках, сообщили изданию Forbes в пресс-службе «Яндекса».

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По словам одного из источников издания, близкого к компании, суперкомпьютеры не зависят друг от друга, поэтому могут находиться в разных ЦОДах. Инфраструктуру продолжат использовать для сервисов компании и обучения фундаментальных языковых моделей.

Удары БПЛА по ЦОД в Сасове 8 октября, Калуге 9 октября и Владимире 11 октября вызвали сбои в работе многих сайтов, что сильнее всего ударило по малому бизнесу. 14 октября глава Минцифры Максут Шадаев заявил, что «Яндекс» оперативно перевёл работу ключевых систем на заранее подготовленные резервные площадки. Он подчеркнул, что ведомство оказало компании «содействие» в предоставлении дополнительных площадок. В самом «Яндексе» отметили, что стабильность ИТ-инфраструктуры также обеспечила распределенная архитектура сети, которую они развивали годами.

Машины построены на процессорах AMD EPYC и ускорителях Nvidia A100. Их позиции во всемирном рейтинге Top500 изменились следующим образом:

  • «Червоненкис» (запущен в 2021 году в Сасове): в ноябре 2021 года занимал 19-е место, к июню 2026 года опустился на 101-ю строчку.
  • «Галушкин» (запущен в 2021 году во Владимире): сместился со 36-го места в 2021 году на 134-е в июне 2026-го.
  • «Ляпунов» (запущен в 2020 году в Сасове): опустился с 40-го места на 161-е.

Инвестиции в ИИ остаются главным приоритетом бизнеса «Яндекса». В сентябрьском интервью Forbes CEO «Алисы и умных устройств» Валерий Стромов подтвердил: «Это остаётся самой важной ставкой и самой капиталоёмкой инвестицией за всю историю компании».

Samsung подшутила над «трещащим по швам» iPhone Duo, который не складывается

Вскоре после старта продаж складных смартфонов iPhone Duo появились сообщения о том, что экраны смартфонов покрываются трещинами спустя несколько часов после начала использования. На этом фоне компания Samsung опубликовала видеоролик, в котором подшучивает над новинкой от Apple, используя образ разрезанного яблока и сравнивая её со своим складным устройством.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Первый складной iPhone от Apple буквально «трещит по швам», и Samsung не упустила отличную возможность для троллинга. В видеоролике показано зеленое яблоко, разрезанное на две половинки, которые безуспешно пытаются соединиться, и в этот момент в кадре появляется Samsung Galaxy Z Fold 8, демонстрируя свой более тонкий и легкий корпус.

В продолжение Samsung бьёт по болевым точкам, сообщив, что что Fold 8 на 1,6 мм тоньше и на 53 г легче, чем iPhone Duo, в качестве завершающего удара заявляет: «На годы впереди в сегменте складных устройств».

Для Samsung не впервые делать подобные «выпады» в сторону Apple. Можно вспомнить рекламные кампании Ingenius и Growing Up, в которых высмеивались ограничения iPhone. А не так давно Samsung даже привлекла тёзку Тима Кука (Tim Cook), чтобы тот похвалил их складной смартфон.

Google тоже использует серию рекламные роликов Best Phones Forever с юмористическим подтекстом для продвижения линейки смартфонов Google Pixel.

Добавим, что техноблогер Зак Нельсон (Zack Nelson), автор YouTube-канала JerryRigEverything, проверил iPhone Duo на прочность и тот провалил испытания, перестав складываться после воздействия пылью.

Помощь с орбиты: SpaceX испытала доставку спасательных припасов в любую точку Земли

Доставка грузов с помощью космических пусков в любую точку Земли максимум за полтора часа может показаться расточительством, но она будет бесценной, когда речь идёт о немедленном спасении людей. На такое способна возвращаемая капсула SpaceX Starfall, которую компания успешно испытала 20 октября, доставив средства для выживания в заданную точку открытого океана.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Эксперимент был проведён совместно с Лабораторией исследований ВВС США (AFRL). Запуск возвращаемой капсулы SpaceX Starfall для доставки грузов из космоса в удалённые районы Земли состоялся 20 октября 2026 года в рамках программы Rocket Cargo, изучающей возможность быстрой межконтинентальной транспортировки военных припасов с помощью коммерческих ракет.

Ракета Falcon 9 стартовала с космодрома на мысе Канаверал во Флориде, доставив Starfall в место назначения в качестве попутной полезной нагрузки. Один из предполагаемых сценариев применения технологии — это экстренная доставка спасательного оборудования потерпевшим бедствие морякам и лётчикам, до которых обычными средствами трудно добраться достаточно быстро.

Капсула Starfall — это беспилотный возвращаемый аппарат в форме диска диаметром около 3,1 м, рассчитанный на доставку на Землю грузов массой до одной тонны. Капсула оснащена теплозащитным экраном для прохождения атмосферы, системой управления ориентацией на основе холодного газа и парашютом для снижения скорости перед приземлением.

Внутри капсулы находятся специально разработанные грузовые контейнеры, рассчитанные на быструю загрузку и защиту содержимого от ударных нагрузок. Во время эксперимента датчики регистрировали температуру, вибрацию и перегрузки, чтобы определить, какие воздействия испытывает оборудование во время запуска и возвращения из космоса. Также груз в капсуле защищён от воздействия космической среды.

В состав груза для эксперимента вошли средства связи и маячки с поддержкой спутниковой связи для отслеживания груза и получателей, дополнительные аккумуляторы, медицинское оборудование и снаряжение для выживания. В набор также включили бутилированную воду, армейские готовые рационы MRE, ручную радиостанцию, аптечку, компас, фонарь, спички, изоленту и термоодеяла. Для получения питьевой воды из морской предусмотрели опреснитель на основе обратного осмоса. Отдельно инженеры проверили, помещается ли в капсуле надувной спасательный плот UNI-PAC III, подобный тем, которые применяются при спасательных операциях на море.

Собранные данные должны помочь AFRL оценить надёжность перевозки чувствительной электроники, средств связи и аварийного снабжения в возвращаемых космических аппаратах. Долгосрочная цель программы Rocket Cargo — использовать коммерческие ракеты как средства попутной доставки десятков тонн грузов за один запуск, в том числе в районы без подходящих аэродромов и дорожной инфраструктуры. Также рассматривается вопрос создания «ангаров» на орбите, чтобы доставка грузов по требованию не зависела от стартов.

И компьютер не нужен: взломанную PS5 научили скачивать и запускать игры из Steam

Разработчики неофициального ПО для PlayStation 5 продолжают расширять библиотеку японской консоли нынешнего поколения за пределы задуманного её создателями из корпорации Sony Interactive Entertainment.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Как подметил портал Videocardz, немецкий инженер Леонардо Лобато (Leonardo Lobato) под псевдонимом leolobato выпустил лаунчер Playden, предназначенный для запуска игр из цифрового магазина Steam на взломанной PS5.

Первая версия Playden вышла ещё две недели назад, новейшая (0.7.0) увидела свет на прошедших выходных, а прямо сейчас leolobato тестирует обновление 0.7.1. Проект представлен в репозитории на GitHub.

Testing Steam games on Playden!
by u/Cevap in PS5_Jailbreak

Playden позволяет авторизоваться в Steam, загружать игры из библиотеки и запускать их с главного экрана PS5. Проект использует prospero-win (слой совместимости на базе Wine), что исключает необходимость установки Linux на консоль.

Работоспособность игр из Steam на взломанной PS5 варьируется от проекта к проекту. Среди совместимых продуктов leolobato называет Half-Life 2, Team Fortress 2, Doom Eternal, Cyberpunk 2077 и другие. Мультиплеер Playden пока не поддерживает.

 Игры из Steam запускаются непосредственно на PS5, не в облаке (источник изображения: leolobato в GitHub)

Игры из Steam запускаются непосредственно на PS5, не в облаке (источник изображения: leolobato в GitHub)

Лобато предупреждает, что Playden — проект на ранней стадии разработки (альфа-версия). Кроме того, подключение своего основного аккаунта Steam к экспериментальному ПО связано с определёнными рисками.

Параллельно с leolobato над реализацией игр из Steam на взломанной PS5 трудится энтузиаст Mihawk — его утилита называется Mihawk OS (потомок PS5 Proton) и представляет собой клон Windows 11 для PS5.

На Anthropic подали в суд за обучение ИИ на песнях Элвиса Пресли

Владельцы музыкального каталога Элвиса Пресли (Elvis Presley) подали иск против ИИ-компании Anthropic, обвинив её в использовании песен короля рок-н-ролла для обучения своих моделей без соответствующего разрешения.

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Лицензионная организация Authentic Brands Group, владеющая правами как на музыкальное наследие, так и на образ Элвиса Пресли, обвинила Anthropic в нарушении прав на 274 песни певца, включая такие композиции, как «Can’t Help Falling in Love», «All Shook Up» и «A Little Less Conversation». В поданном в минувшую пятницу иске утверждается, что компания «построила всю свою бизнес-модель на нарушении авторских прав в невероятных масштабах».

В частности, в иске приводятся примеры того, как пользователи могли запрашивать у Claude воссоздание или обновление песен Пресли. «Результаты работы ИИ оказываются очень близки к оригиналам: та же структура, те же музыкальные ходы (с незначительными изменениями в тексте), а также полные наборы куплетов, припевов и бриджей, — говорится в документе. — Это уже выходит за рамки “вдохновения" и превращается в воспроизведение защищённого авторским правом произведения — даже если слова в нём заменены на другие».

Хотя Anthropic уже сталкивались с обвинениями в нарушении авторских прав со стороны Американской ассоциации звукозаписывающих компаний (RIAA) и таких музыкальных лейблов, как Sony, Universal и Warner Records, иск Authentic Brands Group стал одним из первых крупных судебных исков, поданных непосредственно правопреемниками артиста против разработчика ИИ.

Истец требует компенсацию в размере $150 тыс. за каждый случай нарушения прав на отдельный трек, что в сумме составляет около $41 млн. Также Authentic Brands Group требует вынести судебный запрет, который не позволил бы Anthropic использовать песни Пресли.

В компании Anthropic отвергли эти обвинения: «Мы не согласны с претензиями и намерены решительно отстаивать свою позицию в суде».

Спрос на ИИ-инженеров в Китае взлетел на 1523 % — лучшие получают почти $150 тысяч в год

За последние пару лет специальность инженера передового развёртывания (forward-deployed engineer, FDE), предполагающая разработку ИИ-приложений под конкретные бизнес-задачи, стала одной из самых быстрорастущих по спросу в мире. В Китае сегодня на этой должности можно получать не менее 1 млн юаней в год, что позволит за 7–8 лет стать долларовым миллионером.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Китайские технологические компании постоянно расширяют набор инженеров с такими навыками и готовы платить им по максимальным ставкам. Согласно свежему обзору рынка профессий, ByteDance, Tencent и Alibaba предлагают таким специалистам годовое вознаграждение, приближающееся к 1 млн юаней (около $150 тыс.). На таких должностях специалисты работают непосредственно с заказчиками. Они выясняют потребности компаний, подбирают подходящие ИИ-инструменты, разрабатывают решения и интегрируют их в существующие рабочие процессы.

«В связи с растущим интересом к ИИ многие компании ищут помощи по индивидуальному практическому внедрению, — сказал представитель Alibaba Cloud. — Это обусловливает устойчивый спрос на инженеров по передовому развёртыванию, которые помогут воплотить стратегии искусственного интеллекта в реальные результаты».

По данным китайской платформы подбора вакансий Maimai, в январе–июле 2026 года число вакансий для специалистов FDE в Китае увеличилось на 1523 % по сравнению с аналогичным периодом 2025 года. Это наиболее быстрорастущая техническая специализация в сфере ИИ. В объявлениях ByteDance, размещённых на китайском сервисе поиска работы Boss Zhipin, указывается зарплата от 35 000 до 65 000 юаней в месяц. При выплате за 15 месяцев (с тремя дополнительными бонусными начислениями в год сверх обычной зарплаты) верхняя граница соответствует 975 000 юаней в год. Месячная зарплата такого инженера примерно равна средней годовой зарплате по Китаю.

Спрос на специальность FDE отражает изменение требований к специалистам по искусственному интеллекту: им необходимо сочетать навыки программирования в сфере ИИ с пониманием отраслевой специфики и умением работать с заказчиками. Это относительно новая специальность, которая, очевидно, требует сертификации. Так, в 2026 году Tencent Cloud ввела отдельную сертификацию FDE для специалистов, работающих с платформой Agent Development Platform (ADP), предназначенной для создания ИИ-приложений. В августе компания официально объявила о запуске новой сертификации, которая действует параллельно с уже существующей сертификацией инженеров ИИ-приложений.

Ещё один фактор — поддержка со стороны государства. По данным источника, в конце августа Министерство промышленности и информатизации КНР (Ministry of Industry and Information Technology) выпустило уведомление, призывающее компании создавать инженерные команды, которые помогают внедрять ИИ непосредственно на предприятиях-заказчиках. Это согласуется с более широкой государственной программой интеграции ИИ в промышленность и бизнес-процессы, представленной министерством в сентябре 2026 года.

iFixit разобрала iPhone Duo и нашла, что убивает его экран за считанные часы

Компания iFixit опубликовала видео разборки первого складного смартфона Apple. Несмотря на то что в процессе было выявлено несколько тревожных деталей, специалисты признали iPhone Duo самым ремонтопригодным складным смартфоном среди представленных на рынке в настоящее время.

 Источник изображений: iFixit

Источник изображений: iFixit

Среди множества любопытных открытий, сделанных в процессе разборки, больше всего удивляет оценка ремонтопригодности: iPhone Duo получил от iFixit 5 баллов из 10 возможных. В компании отметили, что это самая высокая оценка, которую iFixit когда-либо давала складному смартфону. Отметим, что это предварительная оценка и окончательный результат зависит от того, насколько доступными будут запчасти для iPhone Duo.

Как обычно, специалисты iFixit провели очень подробный анализ, значительная часть которого посвящена шарнирному механизму — главной особенности нового iPhone. Отмечается, что зарегистрированные ранее патенты Apple годами давали подсказки об этом элементе смартфона. Теперь же, после выхода iPhone Duo на рынок и его разборки, стало понятно, что шарнирный механизм более сложный, чем можно было бы себе представить на основе патентов Apple.

Разбор смартфона традиционно начинается с теста на проникновение пыли, который позволяет отследить, как частицы попадают внутрь устройства. Корпус смартфона выполнен в соответствии со стандартом IP68, который указывает на пыленепроницаемость и способность выдерживать погружение в воду на глубину до 6 метров на 30 минут.

Уже на раннем этапе разборки специалисты обратили внимание на то, что после теста с пылью шарнир смартфона начал издавать посторонние звуки, напоминающие хруст. Однако по мере разборки устройства было установлено, что внутрь шарнира попало не так много пыли, особенно если сравнивать с другими складными смартфонами.

Сам шарнир представляет собой сложную комбинацию шестерёнок, пружин и взаимосвязанных металлических соединений. В нём также реализована каплевидная конструкция, позволяющая экрану изгибаться без слишком резкого сгиба. Сейчас такой дизайн стал обычным для складных смартфонов, но его реализация в устройстве Apple не лишена собственных инженерных решений. В дополнение к этому Apple использует изогнутые направляющие для контроля движения соединений и снижения нагрузки на экран при открывании и закрывании смартфона.

Специалистам также удалось определить возможные причины ранних поломок экрана, с которыми столкнулись некоторые покупатели iPhone Duo. Многие из них сообщали о появлении хруста при складывании и раскладывании смартфона, после чего на внутреннем экране появлялись яркие полосы.

Любопытно, что большинство зафиксированных поломок возникает примерно в одной и той же зоне экрана — рядом с переходом между проёмом для кабеля, соединяющего две половины смартфона, и центральной опорой шарнира. Чтобы определить возможные причины таких повреждений, специалисты iFixit построили 3D-модель шарнира на основе данных компьютерной томографии, видеоматериалов разборки и патентов Apple.

Одна из возможных причин повреждения экрана заключается в том, что центральная опорная планка не втягивается должным образом при складывании смартфона, из-за чего оказывает чрезмерное давление на экран. Другая возможная причина связана с изогнутыми направляющими: при складывании они немного поднимаются над другими компонентами устройства и теоретически могут задевать экран, если их движение нарушается. В дополнение к этому iFixit обращает внимание на то, что в проблемной зоне сходятся сразу несколько конструктивных кромок и компонентов, что может приводить к концентрации напряжения на хрупких слоях экрана.

В ходе разборки специалисты подробно изучили матовый дисплей iPhone Duo с нанотекстурой. По заявлениям Apple, такая текстура помогает скрыть складку в центральной части экрана за счёт рассеивания отражённого света. При изучении экрана под микроскопом оказалось, что его поверхность покрыта крошечными округлыми бугорками, которые и обеспечивают рассеивание света, делая складку менее заметной.

Ещё одно интересное открытие связано с пикселями дисплея. При рассмотрении под микроскопом оказалось, что некоторые субпиксели имеют овальную форму и ориентированы в разных направлениях, а не следуют единому шаблону. В одном из патентов Apple говорится, что такое расположение субпикселей способствует уменьшению дифракционных артефактов, благодаря чему складка становится менее заметной.

Специалисты также изучили область внутреннего экрана над фронтальной камерой. Как и в случае с расположенной под экраном инфракрасной камерой iPhone 18 Pro, в iPhone Duo применён изменённый паттерн пикселей с более крупными промежутками. Такой подход позволяет увеличить количество света, попадающего на камеру. В этой зоне пиксели становятся более округлыми и располагаются равномернее.

Ещё iFixit удалось снять рамку вокруг дисплея, не повредив её. Этому способствовало то, что Apple использовала защёлки, а не только клей для её фиксации. Внешний экран также снимается на удивление просто. Это хорошая новость, поскольку практически при любом ремонте его требуется снять в первую очередь.

Что касается аккумулятора, то Apple задействовала два элемента питания: один размещён под задним стеклом, а второй — под внешним дисплеем. Это означает, что для замены обоих элементов питания потребуется разобрать обе части смартфона. Ёмкость большего элемента питания составляет 11,567 Вт·ч, а меньшего — 7,506 Вт·ч. Суммарно получается 19,073 Вт·ч.

В ходе разборки также рассматривались новая конструкция материнской платы, многослойная структура дисплея и то, как его слои смещаются независимо друг от друга, обеспечивая возможность складывать смартфон. Увидеть все подробности и результаты разборки iPhone Duo можно в видео iFixit.

Авторитетное издание раскрыло бюджет экранизации Elden Ring — на уровне блокбастеров Marvel

Грядущая экранизация нашумевшего ролевого экшена с открытым миром Elden Ring от Bandai Namco и FromSoftware станет самым дорогим фильмом в истории кинокомпании A24. И даже с большим отрывом, чем предполагалось.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, источники The Hollywood Reporter весной сообщали, что бюджет адаптации значительно превышает $100 млн, тогда как самым дорогим проектом A24 до сих пор была комедийная драма «Марти Великолепный» (около $70 млн).

Согласно информаторам авторитетного американского издания The Wall Street Journal (для полного доступа к публикации требуется платная подписка), производственный бюджет фильма A24 по Elden Ring составляет без малого $200 млн.

Если данные The Wall Street Journal подтвердятся, то это поставит экранизацию Elden Ring в один ряд с голливудскими боевиками вроде «Человек-паук: Нет пути домой» (бюджет $200 млн) и «Мир юрского периода: Возрождение» ($180 млн).

События Elden Ring разворачиваются в фэнтезийном мире Междуземья, сотрясённом расколом Кольца Элдена. Игрокам в роли Погасшего предстоит стать новым Повелителем Элдена, восстановить Кольцо и занять трон Междуземья.

Режиссёром и сценаристом экранизации выступит британский постановщик и большой фанат Elden Ring Алекс Гарланд (Alex Garland), а продюсером — писатель Джордж Мартин (George Martin), который участвовал в проработке истории мира игры.

Фильм по Elden Ring выйдет в кинотеатрах 3 марта 2028 года — съёмки завершились прошедшим летом. Подробности сюжета адаптации держатся в секрете (не исключено, что речь идёт о приквеле игры), но актёрский состав уже известен.

В Китае 110 роботов синхронно сплясали, установив рекорд Гиннесса

В Китае 24 октября прошло шоу с участием 110 человекоподобных роботов, которые исполнили танец с синхронными движениями и перестроениями. В результате был установлен мировой рекорд Гиннесса по количеству таких машин, одновременно участвующих в танце.

 Источник изображения: AgiBot

Источник изображения: AgiBot

В ходе выступления 110 роботов Expedition A3 компании AgiBot синхронно выполняли различные движения: перемещались по площадке, совершали прыжки и кувырки, меняли построения. Это свидетельствует о значительном прогрессе в возможностях пространственного перемещения человекоподобных роботов, пишет Global Times.

Согласованность движений обеспечили фирменная платформа кластерного управления LinkBots и технология сверхширокополосного позиционирования, гарантирующая точность определения местоположения до сантиметра. Как сообщила компания, этот эксперимент позволил проверить способность системы координировать действия большого числа роботов, сохраняя при этом высокую точность определения их местоположения.

Следующий шаг — превращение этих возможностей в надёжные прикладные решения. Ряд компаний уже изучает перспективы масштабного внедрения таких роботов в промышленности и сфере услуг.

Как отметили в Пекинской академии общественных наук, масштабная координация станет одним из ключевых направлений развития человекоподобных роботов. Возможность обмена операционными навыками и опытом, накопленным в реальных условиях эксплуатации, позволит снизить эксплуатационные расходы в расчёте на одну единицу техники.

В июне Китай запустил инициативу по практическому обучению роботов с целью содействия их внедрению и ускорения начала массового использования. Инициатива направлена на разработку более 100 высокоэффективных сценариев применения, чтобы к концу 2026 года создать потенциал для развёртывания десятков тысяч роботов.

По данным Министерства промышленности и информатизации КНР, в первом полугодии 2026 года китайские компании разработали более 400 моделей человекоподобных роботов и произвели свыше 40 тыс. единиц техники. Как ожидается, годовой объём производства роботов в стране превысит 100 тыс. единиц, а для практического тестирования и внедрения определено более 300 приоритетных сценариев.

Повышение эксплуатационной надёжности и обеспечение стабильной работы остаются ключевыми направлениями дальнейшего развития робототехники, подчеркнули в Пекинской академии общественных наук.

Toyota бросит роботов на борьбу с китайскими автопроизводителями — но первыми пострадают рабочие

Toyota Motor собирается больше внимания уделять выпуску роботов, но главным образом для повышения собственной конкурентоспособности в сфере сборки автомобилей. Масштабный бизнес и богатый опыт позволят ей обучить роботов многим производственным операциям и выстоять в конкуренции с китайскими автопроизводителями.

 Источник изображений: Toyota Motor

Источник изображений: Toyota Motor

Оставаясь крупнейшим автопроизводителем мира, японская Toyota Motor не может игнорировать тенденции современного рынка, которые подразумевают попытки многих конкурентов наладить выпуск роботов различного назначения: от человекоподобных до беспилотных машин. Усилия Toyota в сфере робототехники будут направлены на защиту от конкуренции со стороны китайских компаний и диверсификацию бизнеса за пределы автопрома.

Ежегодно Toyota готова вкладывать по $6,4 млрд в реализацию плана, который, помимо прочего, подразумевает внедрение 400 000 роботов с целью автоматизации предприятий, а также формирование отдельной робототехнической команды, которую будет курировать директор компании по производству. Ещё в апреле этого года Toyota продемонстрировала возможности робота CUE7, который в целом подражает своей кинематикой человеку, но имеет колёса на нижних конечностях, а основное его назначение заключается в забрасывании мячей в баскетбольную корзину и других манипуляциях спортивного характера.

В июле этого года дочерняя компания Walden Robotics вышла из тени, завершив привлечение $300 млн при оценке капитализации на уровне $1,1 млрд. Её роботы общего назначения уже начали применяться на автосборочных фабриках Toyota в Северной Америке. Некоторые эксперты ожидают, что компания использует накопленный за последние пару десятилетий опыт в разработке роботов для перехода к их массовому производству. Toyota имеет возможность разрабатывать собственные большие поведенческие модели, обрабатывая колоссальный объём данных, получаемых на своих производственных объектах по всему миру. Этот масштаб поможет ей создавать конкурентоспособных роботов.

По оценкам аналитиков Goldman Sachs, японский автогигант сможет занять от 3 до 8 % мирового рынка человекоподобных роботов к 2035 году, что будет соответствовать от 190 000 до 540 000 ежегодно выпускаемых экземпляров. Опять же, некоторые инвесторы осторожно оценивают перспективы этого бизнес-направления, напоминая, что на ряде других Toyota не смогла преуспеть, невзирая на долгие годы соответствующих усилий. Водородный транспорт, собственное программное обеспечение и твердотельные батареи — вот те сферы деятельности компании, которые пока не оправдали вложенных в них средств.

Не только Toyota с начала этого века продвигала тему человекоподобных роботов на японском рынке. Honda со своими Asimo и SoftBank с роботами Pepper смогли привлечь внимание публики, пока оно не переключилось на демонстрацию возможностей китайских конкурентов, которые в большинстве случаев пока сводятся к исполнению акробатических трюков и приёмов единоборств. При этом в формировании своей стратегии в сфере робототехники Toyota отстаёт от многих других автопроизводителей, которые уже активно внедряют роботов для снижения себестоимости производства транспортных средств, а также в качестве нового источника выручки.

Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) активно продвигает идею, что опыт компании в разработке автопилота на транспорте пригодится при создании человекоподобных роботов Optimus, поскольку у профильного программного обеспечения имеется много общего. В перспективе Маск готов нарастить объёмы выпуска роботов до 1 млн штук в год и превратить их в важнейшую категорию продукции для Tesla, но пока их массовое производство так и не началось.

Южнокорейская Hyundai Motor ещё в 2020 году купила американский стартап Boston Dynamics, а до конца десятилетия она намеревается вложить $86 млрд в экономику Южной Кореи, крупные суммы из этого объёма будут направлены на развитие ИИ и робототехники. Производство человекоподобных роботов Atlas на предприятии в Джорджии будет запущено в 2028 году, а ежегодные объёмы выпуска достигнут 30 000 штук.

Toyota собирается начать новый этап внедрения роботов на своём автосборочном производстве после ввода в эксплуатацию предприятия в Нагое в начале 2030-х годов. Это будет первая новая автосборочная площадка Toyota на территории Японии с 2012 года. Один из бывших руководителей компании заявил Financial Times, что роботы могли бы позволить ей конкурировать с китайским производством. Сейчас именно производственная система является ключевым фактором, позволяющим рассчитывать на успех в соперничестве с Китаем, по мнению бывшего представителя компании. До некоторых пор Toyota опасалась делать громкие заявления о перспективах внедрения роботов, поскольку это могло бы взволновать рабочих, опасающихся за свои места, но на фоне дефицита рабочих рук во многих странах с развитой экономикой подобные соображения начали ослабевать.

От 250 000 до 400 000 роботов, которых Toyota желает внедрить, предназначены для структурных подразделений концерна и поставщиков. По прогнозам аналитиков Bernstein, «визитной карточкой» Toyota может стать интеграция роботов, ИИ и производственных процессов в сверхэффективную операционную систему, а не разработка сверхсложных роботов как таковых. Калифорнийский Toyota Research Institute создал фундаментальную модель, которая переводит решения высокого уровня в точные физические действия, осуществляемые в масштабе реального времени. Она уже используется в человекоподобных роботах Atlas стартапа Boston Dynamics. Она же будет использоваться и 50-килограммовым человекоподобным роботом Eley, который был разработан Toyota для собственных нужд. С помощью этой модели он сможет обучаться манипуляциям, особенно мелким, наблюдая за действиями рабочих на предприятиях.

При этом знакомые с планами Toyota источники убеждены, что первичная цель компании заключается в адаптации роботов для целей автоматизации своего сборочного производства. Председатель совета директоров корпорации Акио Тоёда (Akio Toyoda), являющийся внуком её основателя, намерен сохранить за Toyota Motor статус автопроизводителя, а потому резких манёвров в сторону массового выпуска роботов от компании ожидать не стоит. Выпуская по 10 млн машин в год, она лишь сможет заткнуть потребность в рабочих руках при помощи нескольких сотен тысяч роботов, производимых ежегодно.

Cyberpunk 2077 установила новый рекорд платформы mod.io и показала лучший пиковый онлайн в Steam за три года

Хотя с релиза нашумевшего ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red прошло уже без малого шесть лет, игра продолжает пользоваться популярностью. Это подтверждают успехи проекта на площадке mod.io.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Напомним, кроссплатформенная поддержка модов на базе mod.io (доступна на ПК и консолях) стала частью масштабного обновления 2.5, приуроченого к выходу аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 от Studio Trigger и CD Projekt Red.

Как сообщил официальный микроблог mod.io, запуск кроссплатформенной поддержки модов Cyberpunk 2077 оказался самым крупным в истории сервиса — более 2,8 млн загруженных модов за первые 24 часа.

На достижение отреагировал главный дизайнер квестов игры Павел Саско (Paweł Sasko): «Переполнен эмоциями на фоне этого невероятного приёма, мои чумбы. Моя цель — <...> превратить Cyberpunk 2077 в настоящий бастион моддинга».

 Источник изображения: mod.io

Источник изображения: mod.io

Выход Cyberpunk: Edgerunners 2 и обновления 2.5 спровоцировал самый высокий пиковый онлайн Cyberpunk 2077 в Steam со времён релиза патча 2.0 осенью 2023 года — 25 октября в игре зафиксировали 187 тыс. человек.

«Стараюсь не зацикливаться на цифрах, но, чёрт возьми, чумбы, вы великолепны! Спасибо, что проводите свои выходные в Найт-Сити. Навеки благодарен», — прокомментировал Саско скачок пикового онлайна в Steam.

Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Nintendo Switch 2. На днях проект портировали в браузер, и CD Projekt Red это вряд ли понравится — порт включает файлы самой игры.

Panasonic начала продавать окна, которые вырабатывают электричество — в них «подмешали» перовскит

Японская компания Panasonic начала коммерческие продажи стеклянных перовскитных солнечных панелей, предназначенных для остекления зданий. Пока это предсерийная продукция, которая не появится в строительных магазинах. По-настоящему массовое производство фотоэлектрических стёкол для окон компания начнёт в апреле 2029 года.

 Источник изображений: Panasonic

Источник изображений: Panasonic

Первые изделия выпускают небольшими партиями на исследовательской площадке компании в городе Моригути, префектура Осака. Продажи стартовали в сентябре 2026 года. Одновременно компания перенесла начало полномасштабного производства фотоэлектрических стёкол на апрель 2029 года — на год раньше первоначального плана. Выпуск наладят на предприятии в городе Нагахама, префектура Сига.

Новые модули рассчитаны на установку неподготовленными рабочими в окна и на фасады для выработки электричества с поверхностей, которые до этого никогда не использовались для таких задач. Естественный свет важен для жизнедеятельности людей, поэтому прозрачные окна — непременный атрибут жилых помещений и офисов. Сочетание прозрачности и генерации электричества стало возможным лишь с появлением продукции, подобной разработке Panasonic.

Предсерийные изделия выполнены в виде многослойного стекла максимальным размером 1,8 × 1,0 м. Предусмотрены варианты с толщиной стеклянных слоёв 3 + 3 мм и 6 + 6 мм (светочувствительный слой расположен между стёклами), а также с использованием обычного прокатного или более прочного стекла. Поскольку при производстве светочувствительного слоя применяется лазерная гравировка, покупатель может заказать стекло с нанесёнными на него узорами.

В будущем, при массовом производстве, максимальный размер фоточувствительных стёкол увеличится до 1,8 × 1,2 м. Также планируются варианты с толщиной стеклянных слоёв 4 + 4 мм и 5 + 5 мм, а также исполнения в виде многослойного стеклопакета и даже закалённого стекла. В настоящее время компания не раскрывает КПД окон-панелей. Согласно ранее опубликованной информации, он приближался к 18 %. При массовом производстве можно ожидать небольшого снижения эффективности, поэтому ориентироваться стоит на 15–16 %.

При производстве Panasonic сочетает собственные разработки в области материалов с нанесением функциональных слоёв методом струйной печати, лазерной обработкой и герметизацией стеклянной конструкции. По заявлению компании, такой подход позволяет адаптировать размеры, прозрачность и внешний вид панелей к конкретному зданию. Это важно для интеграции фотоэлектрических элементов в архитектуру, где помимо выработки электричества имеют значение эстетика, надёжность и функциональность.

Власти Японии стимулируют подобные разработки, намереваясь удержать место технологического лидера в сфере передовой фотовольтаики. Это прямой вызов Китаю, который планирует запретить экспорт аналогичных технологий. В Китае прозрачные стёкла на перовските разрабатывает компания BOE и даже продаёт их, если верить её сообщениям, хотя никаких подробностей об этой деятельности в публичном пространстве нет.

Китай обходит санкции США через облака: к 2027 году он получит мощности 2,8 млн NVIDIA H100

Наращивая ИИ-мощности, Китай во многом зависит от зарубежных чипов и облачных вычислений. Только за счёт удалённого доступа к иностранным облачным ресурсам Поднебесная к концу 2027 года получит мощности, эквивалентные 2,8 млн ИИ-ускорителей NVIDIA H100. Для сравнения — в текущем году речь идёт об эквиваленте 1 млн чипов, сообщает SCMP.

Как свидетельствует исследование вашингтонского Института прогресса (Institute for Progress, IFP), в 2027 году доступ Китая к ресурсам для ИИ-вычислений вырастет почти вдвое, причём около 65 % этих мощностей будут приходиться на разработанные в США чипы. Это свидетельствует о сохранении зависимости страны от вычислительного оборудования иностранного производства.

Всего вычислительные мощности в 2027 году должны вырасти с эквивалента 4,6 млн H100 сегодня до 8,8 млн. При составлении прогноза учитывались как чипы китайского производства, так и легальный импорт, контрабанда и вычислительные ресурсы, доступные благодаря зарубежным облачным платформам. При этом, хотя США имеют приблизительно 16-кратное преимущество над Китаем по вычислительным мощностям для обучения ИИ, отставание передовых китайских ИИ-моделей от американских аналогов составляет приблизительно 6,5 мес.

IFP называет одним из ключевых факторов успеха Китая, позволяющих сократить отставание, так называемую дистилляцию — использование результатов работы более крупных и сложных ИИ-моделей, в том числе чужих, для обучения более компактных и быстрых. Ранее КНР отвергла обвинения со стороны США в том, что китайские разработчики «агрессивно и злонамеренно» занимаются дистилляцией.

 Источник изображения: K ZHAO/unsplash.com

Источник изображения: K ZHAO/unsplash.com

На фоне этих данных IFP призвал американских политиков ужесточить ограничения на доступ Китая к зарубежным облачным ресурсам, а также дополнительно затруднить контрабанду чипов и легальные поставки ускорителей. В недавно опубликованном докладе американского Института политики и стратегии в области ИИ (Institute for AI Policy and Strategy) отмечалось, что иностранные организации, которым запрещено приобретать американское вычислительное оборудование, всё ещё могут пользоваться облачными сервисами с удалённым доступом к таким чипам. Этот институт также призвал ввести новые ограничения на доступ к технологиям, в том числе усилить проверку личности клиентов и структуры собственности компаний, арендующих подобные мощности.

Хотя экспорт чипов в Китай ограничен обязательным лицензированием таких поставок, с января Вашингтон позволил рассматривать заявки на покупку ускорителей NVIDIA H200, AMD MI325X и сопоставимых моделей при соблюдении определённых мер безопасности. В частности, американские компании-экспортёры должны доказать, что поставки осуществляются не в ущерб американским покупателям, а их китайские клиенты должны ввести специальные процедуры, поддерживающие соблюдение экспортных ограничений, а также предоставлять покупаемые чипы для независимого тестирования в США.

Тем временем китайские компании наращивают компетенции в сфере собственных разработок альтернативных ускорителей. В прошлом месяце Huawei Technologies заявила, что её ускоритель Ascend 960DT, разработанный для обучения ИИ-моделей, будет доступен в I квартале 2027 года, на три квартала раньше, чем планировалось. Компания сообщила, что ввела в эксплуатацию более 1 тыс. вычислительных систем Atlas 900 A3 SuperPoD, а система Atlas 950 уже нашла масштабное коммерческое применение. Подобные кластерные архитектуры объединяют тысячи ИИ-ускорителей.

Тем не менее масштабировать собственное производство Китаю пока довольно трудно. По данным группы Epoch AI из Сан-Франциско, главным препятствием для эффективного наращивания выпуска остаётся дефицит микросхем памяти HBM, применяемых в передовых вычислительных системах. По оценкам Epoch AI, в текущем году совокупная вычислительная мощность выпущенных Huawei чипов составит менее 4 % от мощности ускорителей, поставленных на глобальный рынок NVIDIA. В феврале Huawei заявляла, что её ускорители Ascend уже обошли решения NVIDIA по продажам в Китае. Впрочем, в последнем случае речь идёт о доле на рынке, а не совокупной мощности.

Новый золотой стандарт для жанра: критики вынесли вердикт китайскому боевику Phantom Blade Zero

Амбициозный фэнтезийный ролевой боевик с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero от разработчиков из независимой китайской студии S-Game в преддверии уже скорого релиза удостоился первых оценок западных критиков.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображений: S-Game

К моменту публикации на сайте агрегатора рецензий Metacritic собралось 58 обзоров Phantom Blade Zero с оценкой 88 %. На OpenCritic рейтинг даже выше — 91 % при 29 отзывах (игру рекомендуют 100 % журналистов).

События Phantom Blade Zero разворачиваются в мире кунг-фу-панка. Игрокам в роли элитного убийцы Соула из организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха, за 66 дней нужно доказать свою невиновность.

 Дизайн мира стал одним из основных преимуществ Phantom Blade Zero

Дизайн мира стал одним из основных преимуществ Phantom Blade Zero

Критики остались в восторге от динамичной, зрелищной и глубокой боевой системы, уникального антуража, широкого разнообразия оружия и врагов, запоминающихся боссов, экспрессивных анимаций и грандиозного саундтрека.

В минусы игре записали невыразительный и предсказуемый сюжет, ограничения исследования мира, неудачный баланс сложности, некачественный английский дубляж, проблемы с ИИ, падения производительности на PS5 и обилие багов.

 Сражаться с врагами в Phantom Blade Zero не надоедает до самого конца

Сражаться с врагами в Phantom Blade Zero не надоедает до самого конца

Критики сходятся во мнении, что Phantom Blade Zero стала выдающимся ролевым экшеном и новым золотым стандартом для жанра, который от настоящего величия удерживают технические проблемы и ряд дизайнерских решений.

Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (Steam, EGS) и PS5. Обещают эффектные бои, более 30 видов оружия, графику на Unreal Engine 5, перевод на русский и Донни Йена (Donnie Yen) в качестве актёра и творческого консультанта.

Маск привлёк $40 млрд для SpaceX на закупку ИИ-чипов и предрёк вымирание неооблаков

Илон Маск (Elon Musk) сообщил о заключении сделки по привлечению $40 млрд заёмных средств на покупку GPU для нужд SpaceX. По его словам, получать кредиты в сфере ИИ становится всё сложнее, поэтому немногие из более чем двух сотен «неооблачных» компаний смогут выжить в обозримой перспективе.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

По традиции, Илон Маск воспользовался выходными, чтобы сделать важное заявление. В своей социальной сети X он сообщил, что SpaceX заключила сделку по привлечению $40 млрд заёмных средств на покупку графических процессоров (GPU). Эту информацию он сопроводил рассуждениями о трудностях привлечения средств на долговом рынке для компаний, которые не обладают крупными источниками выручки, независимыми от ЦОД для ИИ.

«Везение» SpaceX при заключении такой сделки он объяснил тем, что её кредитный рейтинг соответствует инвестиционному уровню, а Starlink и деятельность по выводу грузов на орбиту Земли приносят компании выручку. Как считает Маск, сложившаяся ситуация приведёт к «вымиранию на уровне рыбок гуппи» и консолидации среди более чем 200 компаний так называемого неооблачного сегмента. Некоторые смогут выжить, но немногие, убеждён он. Маск также отметил, что SpaceX не будет покупать компании из неооблачного сегмента, назвав такую идею бессмысленной.

Агентство Bloomberg поспешило заявить, что переговоры о финансовых условиях сделки о предоставлении SpaceX указанных $40 млрд до сих пор ведутся. Окончательно условия будут сформированы в ближайшие дни, определив, сколько SpaceX в итоге придётся заплатить за доступ к данным средствам. Финансовый директор SpaceX Брет Джонсен (Bret Johnsen) на минувшей квартальной отчётной конференции сказал, что компания очень взвешенно будет подходить к переговорам с кредиторами, поскольку для неё важно сохранить за собой кредитный рейтинг инвестиционного уровня. Капитальные затраты SpaceX в текущем квартале должны уложиться в диапазон от $35 до $40 млрд.

Илон Маск добавил в социальной сети X, что заимствования на сумму $40 млрд будут преимущественно состоять из отзывного долга, а приобретённые на эти средства GPU компания получит в первом и втором кварталах следующего года. Поэтому на финансовое положение SpaceX в текущем квартале эта сделка существенно не повлияет. По данным Bloomberg, этот долг не будет отражаться на балансе SpaceX, поскольку обязательства возьмёт на себя специально созданная структура. Это как раз и поможет сохранить кредитный рейтинг компании на инвестиционном уровне.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Cairn — госпожа горных дорог. Рецензия 3 ч.
Новая статья: Gamesblender № 801: песчаная TES VI: Sentinel, новый шутер Джона Ромеро и Xbox в крокодиле 3 ч.
У клавиатуры iPhone нашёлся список из 100 тыс. запретных слов — но набирать их всё равно можно 12 ч.
Просто деньги очень нужны: Anthropic не откажется от IPO на фоне биржевого обвала 12 ч.
Китайский ИИ почти догнал секретную модель OpenAI во взломе сетей — и оказался дешевле 13 ч.
Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 17 ч.
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 07-11 00:07
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 06-11 22:07
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 06-11 21:32
Paint оказался дырявым: уязвимость позволяет удалённо взламывать Windows 11 — Microsoft выпустила патч, но он не приходит 06-11 21:02