Сегодня 11 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«В этой вселенной возможно всё»: анонсирована научно-фантастическая нелинейная ролевая игра Starfinder: Afterlight

Основанная в 2023 году барселонская студия Epictellers Entertainment анонсировала Starfinder: Afterlight — научно-фантастическую партийную RPG во вселенной настольной игры Starfinder от компании Paizo.

 Источник изображений: Epictellers Entertainment

Источник изображений: Epictellers Entertainment

По сюжету галактике угрожает уничтожение, а ваш капитан пропал. Игрокам предстоит собрать команду уникальных персонажей (от андроида-убийцы до загадочного пророка) и отправиться в «Миры Соглашения», чтобы предотвратить Судный день.

«Возглавьте легендарный экипаж и сражайтесь на просторах "Миров Соглашения", где принятые решения определяют вашу судьбу, и спасите галактику по дороге!» — призывают разработчики Starfinder: Afterlight.

Пользователям придётся участвовать в пошаговых боях по правилам Starfinder редакции 2e: три действия на ход, богатство стратегий, знакомые классы (солдат, оперативник, посланец, мистик, солариец, колдун-исказитель).

«Исследуйте "Миры Соглашения" на протяжении 40−60 часов, где объединились магия и технологии. В этой вселенной возможно всё, и оно наверняка пытается вас убить», — предупреждают авторы.

Обещают разнообразие локаций, шесть компаньонов, нелинейный сюжет, звёздный актёрский состав под руководством исполнителя роли Астариона в Baldur’s Gate 3 Нила Ньюбона (Neil Newbon) и поддержку модов на ПК.

Starfinder: Afterlight стартует в раннем доступе Steam на протяжении 2026 года, а в ближайшее время на Kickstarter начнётся кампания по сбору средств на разработку. Анонс сопровождался тизер-трейлером (см. видео выше).

Intel перевыпустила процессоры 2022 года: представлены шестиядерные Core 5 120 и 120F

Компания Intel без лишнего шума выпустила два новых настольных процессора начального уровня в линейке Core 100 — Core 5 120 и Core 5 120F. Оба чипа обладают идентичными характеристиками; модель 120F отличается лишь отсутствием встроенной графики. Несмотря на новое название, оба процессора предлагают практически те же параметры, что и Core i5-12400 и i5-12400F, выпущенные в 2022 году.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Согласно базе данных Intel Ark, новые процессоры относятся к семейству Raptor Lake и используют разъём LGA 1700. Оба чипа получили по шесть производительных ядер с поддержкой 12 потоков. Энергоэффективные ядра отсутствуют. Объём кэш-памяти L2 и L3 составляет 7,5 и 18 Мбайт соответственно — как у предшественников. От моделей 2022 года они отличаются лишь немного более высокой максимальной тактовой частотой (4,5 против 4,4 ГГц) и сниженным с 117 до 110 Вт уровнем энергопотребления.

Модель Core 5 120 оснащена встроенной графикой Intel UHD Graphics 730 с частотой 1,5 ГГц (для сравнения: у Core i5-12400 частота iGPU составляет 1,45 ГГц). Иными словами, несмотря на то что Intel относит эти чипы к серии Raptor Lake, по сути, это всё те же процессоры на архитектуре Alder Lake, что и модели 2022 года.

Стоимость Core 5 120 и Core 5 120F не сообщается.

Ад замёрз: id Software показала тизер «первого и последнего» сюжетного дополнения к Doom: The Dark Ages

Руководитель разработки шутера Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) на недавней прямой трансляции Slayers Club Live рассказал о «первом и последнем» сюжетном дополнении к игре.

 Источник изображения: X (Utena0106)

Источник изображения: X (Utena0106)

О том, что Doom: The Dark Ages после релиза ждёт расширение, стало известно ещё на анонсе премиального издания игры, однако до сих пор никаких подробностей DLC издательство Bethesda Softworks и разработчики из id Software не раскрывали.

На стриме Мартин представил концепт-арт пока что безымянного дополнения к Doom: The Dark Ages. За иллюстрацию отвечал новый участник «безумно талантливой команды» игры — художник Гэвин Маннерс (Gavin Manners).

 Doom: The Ice Ages (источник изображения: Bethesda Softworks)

Doom: The Ice Ages (источник изображения: Bethesda Softworks)

Концепт-арт демонстрирует Палача Рока, стоящего посреди заснеженного ада. «Да, это снег в аду», — подметил Мартин. Разработчик подчеркнул, что на данном этапе про контекст вокруг изображения ничего сказать не может.

По словам Мартина, дополнение будет сложнее основной игры: чем-то подобным Doom Eternal в своё время стала для Doom (2016). Обещают новые возможности выражения умений и дополнительные инструменты уничтожения демонов.

 Источник изображения: X (Rimaeternax)

Источник изображения: X (Rimaeternax)

Мартин также намекнул на демонстрацию DLC в рамках фестиваля QuakeCon 2025 (пройдёт с 7 по 10 августа). По словам разработчика, после мероприятия у блогеров, специализирующихся на Doom, появится много поводов для обсуждений.

Релиз Doom: The Dark Ages состоялся 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. В середине июня ПК-версия игры получила обновление с поддержкой трассировки пути и реконструкции лучей DLSS.

В США начали строить первую в мире термоядерную электростанцию — она будет питать ИИ Microsoft

Американский стартап Helion Energy приступил к строительным работам, которые примерно через пять лет приведут к созданию первой в США термоядерной электростанции. Почти вся электроэнергия с этой площадки уже выкуплена Microsoft для питания дата-центров компании в штате Вашингтон. Разработчик ещё не завершил этап испытаний реактора и не до конца оформил лицензию на эксплуатацию объекта, но в целом проект получил поддержку и начал воплощаться в жизнь.

 Источник изображений: Helion Energy

Источник изображений: Helion Energy

Для строительства электростанции были подписаны документы на аренду участка земли в городе Малага, расположенном в округе Челан, штат Вашингтон. «Сегодня важный день не только для Helion, но и для всей термоядерной отрасли, ведь мы открываем новую эру энергетической независимости и промышленного обновления», — сказал Дэвид Киртли (David Kirtley), соучредитель и генеральный директор Helion.

Начинания компании поддержаны рядом крупных инвесторов, включая Сэма Альтмана (Sam Altman) из OpenAI и венчурное подразделение компании SoftBank. Термоядерный реактор Helion отличается от привычных токамаков. Своей конструкцией с двумя рабочими камерами он похож на гантели.

Интересно также предложение снимать вырабатываемую реактором энергию. Это будет происходить своего рода беспроводным способом — методом электромагнитной индукции, что похоже на беспроводную зарядку смартфонов. Движущаяся в камерах плазма будет взаимодействовать своим электромагнитным полем с внешними катушками, индуцируя в них электрический ток. Не будет никаких других точек съёма энергии термоядерной реакции, что обещает более стабильные процессы в рабочих камерах. Основные усилия, кстати, будут направлены на синтез реактором гелия-3 как топлива для термоядерных электростанций. Выработка электричества станет приятным дополнением в этой установке.

Компания Helion завершила испытания очередного прототипа своего реактора в октябре 2024 года. Она смогла развить в нём температуру плазмы на уровне 100 млн ℃ — это тот необходимый минимум, после которого следует самоподдерживающаяся термоядерная реакция. Разработчик уверен, что к моменту ввода электростанции в эксплуатацию в 2028 году у него будут все необходимые разрешения от национального регулятора и работающий как часы реактор.

Инвесторы, наконец, увидели отдачу от гигантских вложений ИТ-компаний в ИИ

Крупные технологические компании продемонстрировали впечатляющие финансовые результаты за квартал, показав, что масштабные инвестиции в искусственный интеллект (ИИ) начинают приносить прибыль. Alphabet, Meta и Microsoft увеличили свою совокупную рыночную капитализацию более чем на $350 млрд после публикации отчётов. Microsoft стала второй компанией в мире, чья капитализация превысила $4 трлн, вслед за Nvidia, а Meta приблизилась к $2 трлн, подорожав на 11 %.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Рост облачных сервисов Google и Microsoft, а также повышение доходов от рекламы в Meta стали основанием для дальнейшего увеличения капитальных расходов. Вместе с Amazon эти компании планируют потратить более $350 млрд в этом году на дата-центры и ИИ-инфраструктуру, а к 2026 году объём расходов может превысить $400 млрд, сообщает Financial Times.

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил о намерении инвестировать $120 млрд в ближайшие 12 месяцев и наращивать мощности дата-центров быстрее конкурентов. Meta прогнозирует вложиться в размере $105 млрд в следующем году, в том числе в строительство дата-центра Hyperion в Луизиане. Глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) также привлекает инженеров в лабораторию по созданию «суперинтеллекта», предлагая им компенсационные пакеты на сотни миллионов долларов.

Если раньше в сторону Big Tech звучала от инвесторов критика за гигантские траты на ИИ без чёткой отдачи, то сейчас настроения изменились: компании начали демонстрировать реальные доходы от новых технологий. Рост цен на рекламу в Meta на 9 % в годовом выражении и увеличение количества показов на 11 % показали, что ИИ улучшает таргетинг и монетизацию. При этом Джим Тирни (Jim Tierney), глава американской инвестиционной компании AllianceBernstein, отметил, что рынок отреагировал необычайно позитивно благодаря одновременному росту облачных доходов и продаж ИИ-сервисов.

Отмечается и выход на биржу Figma, разработчика графического редактора для совместной работы. Акции компании выросли на 250 % в день IPO, достигнув оценки свыше $60 млрд, что в три раза больше, чем сумма, которую Adobe предлагала за стартап в 2022 году. Одновременно основатель Albert Bridge Capital Дрю Диксон (Drew Dickson) предупредил, что рынок приближается к стадии ажиотажа, где оптимизм затмевает риски, и не все компании смогут выиграть в этой гонке. В свою очередь аналитик из Jefferies Брент Тилл (Brent Thill) подчеркнул, что негативные настроения могут вернутся, если спрос на облачные ИИ-мощности снизится. Однако прибыль пока растёт, и инвесторы готовы мириться с высокими расходами. По его словам, в ИИ-гонке способны участвовать лишь около пяти компаний.

Amazon стала исключением. Несмотря на выполнение финансовых прогнозов и лидерство в расходах — $31,4 млрд во втором квартале, акции компании упали на 7 %. Аналитики раскритиковали слабые темпы роста облачного подразделения AWS, уступающего по динамике Microsoft Azure и Google Cloud. При этом глава Amazon Энди Джаcси (Andy Jassy) также отметил неопределённость из-за торговой политики Дональда Трампа (Donald Trump), который ввёл новые пошлины на ряд стран. Apple, напротив, показала рост выручки на 10 % благодаря стабильному спросу на iPhone, хотя её акции почти не выросли. Компания пообещала увеличить инвестиции в искусственный интеллект, признав отставание в интеграции ИИ в свои устройства.

Financial Times подчёркивает, что развитию технологического сектора мешают антимонопольные иски в США, ЕС и Великобритании. Так, федеральная торговая комиссия (FTC) требует от Meta продать WhatsApp и Instagram, а также ведёт дело против Amazon по обвинениям в манипулировании ценами. Против Apple возбуждено дело в Министерстве юстиции США за создание закрытой экосистемы iPhone. Microsoft стала объектом расследований в сфере облачных технологий, а Alphabet, проиграв три антимонопольных дела по направлениям поиска, рекламы и магазина приложений, может быть вынуждена продать браузер Chrome и раскрыть индекс поисковой выдачи.

Последней из крупных технологических компаний отчётность представит Nvidia, капитализация которой составляет $4,3 трлн, и чьи графические процессоры (GPU) стали основой для обучения ИИ. Во втором квартале её выручка может достичь $45 млрд, что на 50 % выше показателя годичной давности.

Возвращение муравьиных львов, полноценная баллистика и подготовка к релизу: датамайнеры выяснили новые подробности разработки Half-Life 3

Датамайнеры Максим Полетаев (он же Gabe Follower) и Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) поделились новыми находками в отношении разработки секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

По словам Полетаева и Маквикера, вышедшее недавно крупное обновление для соревновательного шутера Counter-Strike 2 (тоже базируются на движке Source 2) содержало очередные упоминания, касающиеся разработки hlx.

Что датамайнеры нашли в обновлении Counter-Strike 2, связанного с hlx:

  • упоминания оптимизации поведения физических объектов (и группы объектов) для улучшения производительности;
  • упоминания системы физической оболочки для NPC, которая предполагает более сложную систему взаимодействия с ними (см. последние игры Rockstar Games);
  • очередные упоминания различных свойств поверхностей — может ли гореть, проводить электричество, как поглощает/отражает звук и так далее;
  • NPC теперь будут реагировать на звуки в рамках определённой пространственной зоны, а не на конкретную звуковую точку, как раньше;
  • упоминание ограничителя периметра (Thumper) для отпугивания муравьиных львов, что «практически прямо подтверждает» их появление в hlx;
  • упоминания комплексных и детализированных систем ветра (и связанных с ней вентиляторов) и объёмного тумана с динамическими параметрами;
  • упоминания частей тела, которые могут подвергаться уничтожению (голова, руки, ноги и так далее), и системы разрушений управляемого транспорта;
  • нововведения в системе осадков, которые влияют на видимость игрока и окружение.

Кроме того, Полетаев и Маквикер обратили внимание, что разработчики hlx начали дополнять и расписывать большие объёмы информации о конфигурации инструментов, чем обычно занимаются в последнюю очередь.

Маквикер подчеркнул, что это указывает, во-первых, на готовность описываемых документацией систем, а, во-вторых, на планы Valve предоставить сообществу инструменты для создания модов или редактор карт (возможно, не на релизе).

Информаторы Полетаева докладывают, что на фоне завершения разных элементов игры разработчики hlx начали переключаться на другие проекты внутри Valve. Также в проекте якобы будет реализована полноценная система баллистики.

Согласно находкам датамайнеров, hlx представляет собой одиночный шутер с упором на интерактивность, симуляцию и ИИ. В хронологии серии игра якобы занимает место Half-Life 3 и поставит точку в приключениях Гордона Фримена.

На смарт-телевизорах Samsung перестали запускаться приложения по всему миру

По причине неизвестного крупномасштабного сбоя приложения на умных телевизорах Samsung перестали должным образом загружаться. Производитель подтвердил факт наличия проблемы, но её причин пока не разъяснил. К настоящему моменту неполадки, вероятно, исправлены.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Проблема массового сбоя у смарт-телевизорах Samsung активно обсуждается в Сети — в частности, в сообществе Reddit — многие владельцы телевизоров корейского производителя лишились возможности запускать приложения. Большинство программных продуктов, в том числе клиенты популярных видеоплатформ Netflix, YouTube и Amazon Prime Video, как обычно отображались в меню, но не открывались. Пользователям выводилось сообщение об ошибке с кодом «202», что обычно указывает на проблемы с подключением к интернету. Столкнувшиеся с проблемой владельцы телевизоров Samsung утверждали, что их соединения работали нормально.

Один из пользователей сообщил об инциденте в службу поддержки Samsung и получил следующий ответ: «Нам известно о возможном сбое в работе вашего телевизора Samsung. В текущий момент наши инженеры пытаются восстановить работу сервиса как можно скорее. В настоящее время наши представители не могут сообщить дополнительных сведений. Приносим извинения за доставленные неудобства». Ещё один пользователь попытался сбросить настройки телевизора до заводских и вообще перестал видеть список приложений, потому что из-за «технического обслуживания сервера» телевизор не смог загрузить условия обслуживания.

Впоследствии стали появляться сообщения, что проблема разрешилась — в отдельных случаях помогала полная перезагрузка телевизора.

Intel XeSS теперь сможет генерировать кадры на видеокартах AMD и Nvidia

Intel выпустила обновление системы ИИ-масштабирования XeSS 2.1. Она не получила новых функций и примечательна тем, что в ней появилась поддержка технологий генерации кадров XeSS Frame Generation и низкой задержки XeLL для графических процессоров других производителей.

 Источник изображения: x.com/IntelSoftware

Источник изображения: x.com/IntelSoftware

XeSS Frame Generation и XeLL способны работать на всех графических процессорах с поддержкой Shader Model 6.4 и более поздних версий. Подчёркивается, что на видеокартах сторонних производителей при отключённой XeSS Frame Generation не сможет работать и XeSS. Спецификация Shader Model 6.4 поддерживается на видеокартах Nvidia GeForce RTX и AMD RDNA и более новых. Среди прочих нововведений значатся улучшенные механизмы обработки ошибок и слоёв валидации в Vulkan API; исправлены некоторые ошибки, повышена стабильность работы системы.

Ранее для сторонней графики была реализована поддержка технологии масштабирования изображения XeSS-SR (Super Resolution) в версии Intel DP4a, теперь к ним добавились генерация кадров и снижение задержки. Доля Intel на рынке видеокарт остаётся скромной, и компании приходится изыскивать способы, чтобы стимулировать разработчиков к внедрению поддержки XeSS — это поможет Intel в дальнейших продажах дискретной графики.

Обсерватория им. Веры Рубин случайно пролила свет на вторую межзвездную комету

Месяц назад мир узнал об открытии третьего межзвёздного объекта в Солнечной системе — кометы 3I/ATLAS. Её обнаружила роботизированная обсерватория ATLAS. Оказалось, что эта комета также случайно попала на технические снимки новой обсерватории им. Веры Рубин (Vera C. Rubin). Телескоп этой обсерватории заточен на поиск подобных объектов, и даже случайные снимки кометы оказались достаточно информативными.

 Источник изображения: Colin Orion Chandler/arXiv 2025

Источник изображения: Colin Orion Chandler/arXiv 2025

Обсерватория имени Веры Рубин располагает самой большой матрицей изображения, что позволит ей фиксировать множество скоротечных событий и объектов, включая кометы и астероиды в нашей системе. Прогнозируется, что обсерватория откроет десятки объектов, прибывших к нам из других звёздных систем. Пока обнаружено только три таких объекта, два из которых оказались кометами, включая последнее открытие кометы 3I/ATLAS.

Во время ввода обсерватории имени Веры Рубин в эксплуатацию — в период с середины июня до первых чисел июля — учёные обнаружили 49 снимков неба, на которых присутствовала комета 3I/ATLAS. Это позволило пересмотреть параметры её ядра, которые ранее оставались неясными из-за ограничений других инструментов. В частности, радиус ядра кометы оценивался в диапазоне от 5 до 12 км. Точно измерить размеры ядра мешает кома — окружающее его облако пыли и газа.

 Траектория движения кометы 3I/ATLAS. Источник изображений: NASA

Траектория движения кометы 3I/ATLAS. Источник изображений: NASA

Согласно данным обсерватории им. Веры Рубин, расчётный верхний предел эффективного радиуса ядра кометы составляет 5,6 км. У кометы необычно короткий хвост, что свидетельствует о выбросе вещества в сторону Солнца — хотя обычно хвосты комет направлены в противоположную сторону. Однако не стоит спешить приписывать это работе двигателей «инопланетного звездолёта»: выброс материала в сторону звезды можно объяснить естественным испарением вещества с поверхности. По подсчётам учёных, комета теряет от 10 до 100 кг массы каждую секунду.

Полученные результаты, по мнению исследователей, демонстрируют впечатляющий потенциал новой обсерватории в области поиска и изучения межзвёздных объектов — и не только. Наблюдения за кометой будут продолжены, что позволит уточнить её характеристики.

Стартовал приём заказов на «российские Core i3» — «Байкал Электроникс» готова поставить десятки тысяч процессоров

Российская компания «Байкал Электроникс» намерена до конца 2025 года поставить российским заказчикам несколько десятков тысяч процессоров Baikal-L и Baikal-M, а до конца 2026 года — свыше 100 тыс. чипов, сообщает «Коммерсант». Заказы на покупки уже оформляются, хотя, что и где производится на самом деле, держится в тайне.

 Кристалл Baikal-M. Источник изображения: Fritzchens Fritz

Кристалл Baikal-M. Источник изображения: Fritzchens Fritz

До 2022 года процессоры «Байкал Электроникс» производила тайваньская компания TSMC. До разрыва отношений с российскими разработчиками весной 2022 года TSMC успела отгрузить компании около 17 тыс. процессоров, после чего все партии были арестованы.

Сейчас стало известно, что, несмотря на все запреты, российская компания располагает значительными партиями процессоров Baikal-M, которые ожидают своих заказчиков. Этот восьмиядерный ARM-процессор сравним по производительности с Intel Core i3 седьмого поколения (2017 года выпуска) и может использоваться в ноутбуках и настольных вычислительных системах.

О начале приёма заказов на процессоры Baikal-M и Baikal-L сообщил директор консорциума российских разработчиков систем хранения данных Олег Изумрудов. По его словам, из-за небольших объёмов производства чипы российского вендора будут дороже американских аналогов от Intel и AMD.

«Производительность процессора Baikal-M можно сравнить с процессором Intel i3 седьмого поколения (выпущен в 2017 году), Baikal-L компаниями еще не тестировался, но его показатели должны быть выше»,— подчеркнул он.

Сославшись на соглашение о неразглашении, генеральный директор «Байкал Электроникс» Андрей Евдокимов отказался комментировать запуск производства процессоров и сотрудничество с российскими производителями вычислительной техники. Однако он сообщил, что на данный момент все процессоры Baikal-M уже распроданы. Что касается Baikal-L, то он, по его словам, находится в стадии разработки.

Согласно планам компании до 2022 года, эти процессоры предназначались для создания корпоративных ноутбуков. Их планировалось производить на мощностях TSMC, однако после событий февраля 2022 года это стало невозможным. Вероятно, производство было перенесено на одну из азиатских фабрик, что, по оценкам, могло обойтись компании не менее чем в 1 млрд рублей — сумму, сопоставимую со стоимостью разработки нового чипа с нуля. Судя по текущей активности, перенос действительно состоялся, поскольку «Байкал Электроникс» начала заключать контракты на поставку десятков тысяч чипов в квартал.

По данным издания, о предстоящих поставках Baikal-M и Baikal-L известно генеральному директору компании «Бештау» (производитель вычислительной техники) Олегу Осипову. По его словам, у «Бештау» есть несколько разработок вычислительных систем на базе Baikal-M, которые были заморожены из-за отсутствия поставок с середины 2022 года. 31 июля на портале государственной информационной системы поддержки отечественных ИТ-решений появилась информация о том, что компания «Элпитех» зарегистрировала партию из 796 материнских плат на базе Baikal-L. Сейчас продукция проходит проверку на соответствие уровню локализации, однако сам производитель отказался от комментариев.

За последние пару лет «Байкал Электроникс» начала сотрудничество с рядом российских компаний с целью корпусирования процессоров на территории России. В частности, подобные эксперименты проводились на мощностях холдинга GS Group в Калининградской области, а также планируются на предприятиях «Миландр» и «Микрон» в Зеленограде (Москва).

«Новый стандарт шутеров от первого лица»: Electronic Arts подтвердила дату выхода, цену и королевскую битву Battlefield 6

Как и было обещано, 31 июля издательство Electronic Arts и разработчики из объединения Battlefield Studios провели презентацию мультиплеера предстоящего военного шутера Battlefield 6.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Презентация началась с прикреплённого ниже двухминутного геймплейного трейлера мультиплеера Battlefield 6, укороченную версию которого прошедшей ночью Electronic Arts опубликовала по ошибке.

Battlefield 6 предложит «невероятное погружение в тотальную войну». Игроки смогут участвовать в динамичных пехотных боях, рассекать небеса в воздушных сражениях и разрушать окружение для получения стратегического преимущества.

Обещают «новый стандарт шутеров от первого лица», выведение полюбившихся фанатам элементов Battlefield на иной уровень, возвращение системы классов (с ограничением на выбор оружия) и переработанную с нуля стрельбу.

Заявлено разнообразие локаций (от Египта до Таджикистана), девять карт на запуске (включая ремейк Operation Firestorm из Battlefield 3), режимы «Захват», «Прорыв», «Штурм», «Царь горы», «Превосходство» и «Груз».

Также EA подтвердила слухи о разрабатываемой Ripple Effect условно-бесплатной королевской битве для Battlefield 6. На презентации показали её тизер (см. видео выше) и анонсировали появление режима в тестовой среде Battlefield Labs.

Battlefield 6 поступит в продажу 10 октября для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S по цене $70 за стандартное издание и $100 за издание «Фантом». Предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны. Поддержка русского языка не планируется.

 Сроки проведения открытой «беты» тоже подтвердили

Сроки проведения открытой «беты» тоже подтвердили

Google снова проиграла суд Epic Games: отвертеться от сторонних магазинов приложений и платёжных систем в Android не вышло

Апелляционный суд США оставил в силе решение, обязывающее Google пересмотреть политику своего магазина приложений «Play Маркет» в рамках антимонопольного иска со стороны разработчика Fortnite — компании Epic Games. Теперь Google обязана снять ограничения, мешающие разработчикам использовать альтернативные магазины приложений и платёжные системы.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Девятый окружной апелляционный суд подтвердил, что ранее введённые судебные предписания против Google остаются в силе, сообщает Bloomberg. Судья Маргарет Макьюн (Margaret McKeown), выразившая единогласное мнение судейской коллегии, отметила, что антимонопольные меры могут включать запрет на действия, которые формально являются законными, но поддерживают антиконкурентную практику. Она подчеркнула, что окружной суд имел полномочия обязать Google устранить последствия своих действий для пострадавших сторон, включая конкурентов.

Однако в Google заявили, что это решение угрожает безопасности пользователей и может замедлить инновации в экосистеме Android. Вице-президент компании по регуляторным вопросам Ли-Энн Малхолланд (Lee-Anne Mulholland) сообщила, что Google продолжит обжалование, поскольку приоритетом остаётся защита пользователей и разработчиков. В то же время глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в своём посте в X приветствовал вердикт, заявив, что теперь компания сможет запустить собственный магазин приложений через Google Play.

Экономические последствия этого решения пока неясны, особенно учитывая, что Alphabet — материнская компания Google — не раскрывает отдельно выручку от магазина приложений. Однако аналитик Bloomberg Intelligence Мандип Сингх (Mandeep Singh) ещё в прошлом году предупреждал, что переход медиакомпаний и разработчиков игр на сторонние платёжные системы может нанести Google больший ущерб, чем появление конкурентов. По его оценкам, в худшем случае это приведёт к снижению валовой прибыли компании на $1–1,5 млрд из-за уменьшения доходов от подписок.

Напомним, иск Epic Games против Google начался с обвинений в антиконкурентной практике: компания якобы предоставляла эксклюзивные условия производителям смартфонов и разработчикам популярных приложений, побуждая их использовать исключительно Google Play. В декабре 2023 года присяжные согласились с этими доводами, после чего судья Джеймс Донато (James Donato) постановил, что Google должна обеспечить равные условия для конкурентов. Адвокаты Google пытались оспорить это решение, ссылаясь на аналогичное дело против Apple, в котором Epic проиграла, но апелляционный суд отклонил их аргументы.

Отмечается, что этот вердикт стал частью более широкого антимонопольного давления на Google. В ближайшие месяцы федеральный суд в Вашингтоне определит, какие изменения потребуются в её поисковом бизнесе после признания компании виновной в монополизации рынков поиска и рекламы. Ещё одно слушание в Вирджинии, запланированное на сентябрь, может привести к принудительной продаже части её бизнеса, связанного с онлайн-рекламой.

Nvidia объявила, когда прекратит выпуск драйверов для Windows 10, а также видеокарт Maxwell и Pascal

Компания Nvidia сегодня подтвердила, что в скором времени прекратит выпуск новых графических драйверов Game Ready для видеокарт GeForce на архитектурах Maxwell, Pascal и Volta. Однако производитель продолжит выпускать обновления безопасности для этих продуктов до 2028 года. Также Nvidia сообщила, когда перестанет выпускать новые графические драйверы для Windows 10.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В своём пресс-релизе Nvidia сообщает, что «после выпуска финального драйвера Game Ready в октябре 2025 года графические процессоры GeForce на базе архитектур Maxwell, Pascal и Volta перейдут на ежеквартальные обновления безопасности в течение следующих трёх лет (до октября 2028 года)».

Видеокарты GeForce GTX 900 (Maxwell) всё реже встречаются в ежемесячных отчётах игровой платформы Steam, однако продукты серии GeForce GTX 10 (Pascal), к которым, в частности, относятся видеокарты GeForce GTX 1070, GTX 1080 и GTX 1080 Ti, по-прежнему занимают заметную долю среди устройств, используемых геймерами. Единственной видеокартой серии Volta для настольных ПК была полупрофессиональная Titan V.

Разумеется, видеокарты Maxwell и Pascal не перестанут работать в октябре. Даже если Nvidia больше не будет оптимизировать драйверы для этих видеокарт, они, по крайней мере, продолжат запускать игры, не требующие функций, характерных для архитектур Turing и более поздних GPU, пусть и с меньшей гарантией производительности или стабильности.

Turing стала первой архитектурой видеокарт Nvidia, в которой появилось аппаратное ускорение трассировки лучей. Даже сегодня RT остаётся в основном необязательной частью игрового процесса на ПК. Игры Doom: The Dark Ages и Indiana Jones: The Great Circle — редкие исключения, для запуска которых требуется видеокарта с поддержкой трассировки лучей. Поскольку практически каждая новая консоль и видеокарта поддерживают эту технологию, в будущем требование наличия RT-ускорения может стать обязательным для многих, если не большинства, игр уровня AAA.

Даже если трассировка лучей пока не является обязательным условием для большинства современных игр, трудно представить себе комфортный игровой процесс без масштабирования DLSS, повышающего производительность и качество изображения. Архитектура Turing представила тензорные ядра, которые легли в основу DLSS и ряда других ИИ-моделей Nvidia, включая реконструкцию лучей и многокадровую генерацию Blackwell. Без специализированного аппаратного обеспечения Pascal и более ранние видеокарты не могут эффективно поддерживать DLSS, тогда как даже семилетние видеокарты на базе Turing обеспечивают высокое качество изображения благодаря этой технологии. Владельцам карт Pascal доступно программное масштабирование с помощью модели Intel XeSS DP4, но таких игр пока можно пересчитать по пальцам.

Nvidia также сообщила, что будет выпускать драйверы Game Ready для поддерживаемых видеокарт под управлением Windows 10 до октября 2026 года, то есть в течение года после окончания официальной поддержки этой операционной системы со стороны Microsoft. Напомним, поддержка Windows 10 прекратится 14 октября 2025 года. Поскольку эта ОС по-прежнему занимает около 50 % рынка настольных операционных систем, предстоящее изменение затронет огромное количество пользователей.

Apple, Google и другие IT-гиганты стали заметать следы громких заявлений о способностях ИИ

В США Национальный рекламный отдел (National Advertising Division, NAD), входящий в Бюро по улучшению деловой практики (Better Business Bureau), изучил и раскритиковал множество маркетинговых материалов Apple, Google, Microsoft и Samsung, содержащих рекламу товаров с ИИ. Теперь эти компании пересматривают или отзывают свои заявления о новейших и самых популярных продуктах в связи с выявленными преувеличениями возможностей или доступности функций ИИ.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Крупнейшие игроки в сфере технологий стремятся окупить свои огромные инвестиции в искусственный интеллект с помощью масштабных маркетинговых кампаний, эффектных демонстрационных видеороликов и навязчивой рекламы. Однако быстро, убедительно и достоверно описывать возможности ИИ с учётом всех оговорок бывает непросто.

NAD начал активно проверять маркетинг ИИ после того, как всё больше компаний стали продвигать подобные инструменты для широкой публики. «Мы посчитали, что это важная область, на которой стоит сосредоточиться, отчасти потому, что потребителям сложно самостоятельно оценить подобные заявления», — заявила юрист NAD Лора Процманн (Laura Protzmann). Хотя некоторые утверждения маркетологов подтвердились, во многих рекламных материалах были выявлены явные преувеличения и недостоверные формулировки.

В апреле NAD обнаружил, что на сайте Apple открыто рекламировались ещё не реализованные ИИ-функции для iPhone как «доступные уже сейчас», причём сопроводительная информация мелким шрифтом была недостаточно ясной и заметной. Apple не согласилась с выводами NAD, но пообещала следовать рекомендациям. Сейчас большинство этих функций уже доступны, а на сайте появилась пометка о том, что новые возможности цифрового помощника Siri всё ещё находятся в разработке.

В прошлом году Google под давлением NAD удалила с YouTube видео, демонстрирующее ИИ-помощника Gemini, в котором тот выполнял всё: от распознавания рисунков до сочинения музыки. Теперь ролик размещён только в блоге компании, и, по словам представителя Google, его не следует воспринимать как точное описание работы продукта.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft удалила страницу, рекламирующую функцию Business Chat своего помощника Copilot, где утверждалось, что продукт работает «бесперебойно со всеми вашими данными». Компания также уточнила: когда 75 % респондентов сообщили о росте продуктивности после 10 недель использования Copilot, эти данные отражали лишь субъективное восприятие, а не объективные измерения. Microsoft не согласилась с некоторыми выводами NAD о вводящей в заблуждение формулировке, но согласилась соблюдать рекомендации ведомства.

После проведённого в прошлом месяце NAD расследования Samsung пришлось отказаться от утверждений о том, что её холодильник с ИИ-функциями «автоматически распознает содержимое, поэтому вы всегда знаете, что внутри». Выяснилось, что камера, установленная в этом устройстве может распознавать всего 33 конкретных продукта питания, и только если они хорошо видны.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Федеральная торговая комиссия США (Federal Trade Commission, FTC) также изучает рекламу в этом секторе и в сентябре объявила о подаче нескольких исков в рамках кампании Operation AI Comply. В частности, компании Ascend Ecom, рекламировавшей онлайн-платформу с ИИ как способ получать доход в размере $10 000 в месяц, может быть назначен пожизненный запрет на предоставление подобных услуг и конфискация активов на сумму $25 млн.

По мнению профессора маркетинга Джорджа Хейдорфера (George Heudorfer), по мере проникновения ИИ в самые разные отрасли потребителям стоит ожидать всплеска сомнительного маркетинга. «Когда вы рекламируете ИИ как магию, вы неизбежно привлекаете пристальное внимание, — отметил Хейдорфер. — Иногда преувеличения – это не просто хвастовство. Это утверждения о производительности, и их нужно подтверждать чем-то большим, чем докладом или броской фразой».

Intel внезапно выпустила три новых процессора Core Ultra 5 поколения Arrow Lake

Компания Intel без лишнего шума расширила ассортимент процессоров Core Ultra 5 тремя новыми моделями начального уровня семейства Arrow Lake — настольными Core Ultra 5 235A и Core Ultra 5 235TA, а также мобильным Core Ultra 5 235UA. Первые два очень похожи друг на друга: оба получили по 14 ядер (6P + 8E) с поддержкой 14 виртуальных потоков.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Максимальная частота в режиме Turbo для производительных ядер процессоров Core Ultra 5 235A и Core Ultra 5 235TA составляет 5 ГГц. Энергоэффективные ядра работают на частоте до 4,4 ГГц. Главное отличие между этими процессорами заключается в уровне энергопотребления и базовых частотах. Модель Core Ultra 5 235A имеет заявленный TDP 65 Вт и базовую частоту 3,4 ГГц. В свою очередь, показатель энергопотребления Core Ultra 5 235TA составляет всего 35 Вт, а базовая частота — 2,2 ГГц. Оба чипа производятся по техпроцессу TSMC N3B и оснащены 24 Мбайт кэш-памяти Smart Cache.

Модель Core Ultra 5 235UA получила 10 вычислительных ядер: два производительных P-ядра и восемь энергоэффективных E-ядер. Базовая частота P-ядер составляет 2,0 ГГц, максимальная — 4,9 ГГц. Частоты E-ядер — 1,6 и 4,1 ГГц в обычном режиме, а также 700 МГц и 2,4 ГГц в энергоэффективном. Номинальный показатель TDP составляет 15 Вт, максимальный — 57 Вт. В отличие от двух других процессоров, Core Ultra 5 235UA произведён по собственному 3-нм техпроцессу Intel, а не TSMC. Объём кэш-памяти Smart Cache у него составляет 12 Мбайт.

Все три чипа поддерживают оперативную память DDR5 и оснащены встроенной графикой, производительность которой варьируется в зависимости от модели. Ожидается, что процессоры поступят в продажу в третьем квартале этого года. Настольные модели Core Ultra 5 235A и Core Ultra 5 235TA уже появились на сайте Intel с рекомендованной ценой $269.

DJI представила 360-градусную экшн-камеру Osmo 360, которая умеет снимать 100-минутные ролики в 8K

DJI анонсировала 360-градусную экшн-камеру Osmo 360, призванную конкурировать с Insta360 X5 и заменить устаревшую GoPro Max. Новинка превосходит X5 по возможностям записи — она снимает видео в формате 8K со скоростью 50 кадров в секунду вместо 30. Кроме того, она компактнее и легче почти на 20 граммов, чем Insta360.

 Источник изображения: DJI

Источник изображения: DJI

В Osmo 360 применены несъёмные объективы и новые 1-дюймовые квадратные HDR-сенсоры. По словам компании, это «уменьшает ненужный объём» и помогает сохранить компактность и лёгкость камеры, которая весит всего 183 грамма. Osmo 360 может снимать видео с 10-битным цветом, что даёт больше творческой свободы при цветокоррекции.

Несмотря на то что аккумулятор новинки ёмкостью 1950 мА·ч уступает батарее X5 (2400 мА·ч), Osmo 360 после полной зарядки может без перегрева непрерывно записывать видео в формате 8K со скоростью 30 кадров в секунду до 100 минут. Частота кадров может быть увеличена до 60 FPS при снижении разрешения до 6K или до 100 FPS при разрешении 4K. При съёмке 4K-видео только одним объективом частота может достигать 120 кадров в секунду. Также имеется возможность переключаться между двумя объективами камеры, не останавливая запись.

Osmo 360 оснащена системами стабилизации HorizonSteady и RockSteady, разработанными DJI, которые сглаживают дрожание изображения, сохраняя динамику действия. Камера умеет отслеживать и удерживать в фокусе людей, транспортные средства и домашних животных. Osmo 360 может снимать 360-градусные фотографии с разрешением 120 мегапикселей, однако при съёмке HDR-изображений максимальное разрешение составляет 30 Мп. Управлять камерой можно с помощью жестов или голосовых команд.

Osmo 360 располагает 105 Гбайт встроенной памяти и может одновременно подключаться к двум беспроводным микрофонам DJI, записывая две отдельные аудиодорожки без дополнительных адаптеров. Среди дополнительных аксессуаров — рукоятка с аккумулятором, увеличивающим время записи видео в формате 8K до 180 минут, прозрачные защитные линзы для объективов и несколько селфи-палок, в том числе с выдвижной штангой длиной более 2,4 м.

Osmo 360 пока не будет продаваться в США. В Европе цена новинки составит €479,99, а комплект Adventure Combo с такими аксессуарами, как селфи-палка и многофункциональный чехол для аккумулятора, обойдётся в €629,99.

THQ Nordic показала 12 минут геймплея Titan Quest 2 и раскрыла, что войдёт в игру на старте раннего доступа

Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games в целях помочь фанатам скоротать время до анонса даты выхода мифологического ролевого экшена Titan Quest 2 устроили новую демонстрацию игры.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

В 12-минутном видео, опубликованном на YouTube-канале THQ Nordic, ведущий системный дизайнер Titan Quest 2 Балинт Марчин (Balint Marczin) показал версию игры, которая попадёт в руки фанатов на старте раннего доступа.

Ролик демонстрирует отрывки из прохождения затопленных сельскохозяйственных угодий (антураж первого акта), сражения с ихтианами (рыболюди) и опциональным боссом — Гиппокампом (гибрид лошади и морского конька).

По словам Марчина, сражения в Titan Quest 2 задумывались сложными и требовательными, однако у игроков будет широкий выбор в том, как к ним подходить. Разработчик также показал систему развития персонажей.

Марчин объяснил, как комбинировать два мастерства (древа умений) для создания уникальных архетипов героя, и подчеркнул важность гибкости (в частности, переназначения умений) в мире, где правят капризные боги.

 Поддержки русского языка и кооператива на старте раннего доступа не будет

Поддержки русского языка и кооператива на старте раннего доступа не будет

На старте раннего доступа покупателей Titan Quest 2 ждут вступление и первая сюжетная глава, девять основных и 14 побочных квестов, шесть боссов, 50 видов врагов и четыре мастерства (земля, буря, война, разбойник).

Запуск раннего доступа Titan Quest 2 ожидается текущим летом на ПК (Steam, EGS), а релизная версия также выйдет на PS5, Xbox Series X и S. Точную дату объявят 1 августа на шоу THQ Nordic Digital Showcase 2025 (начало в 22:00 по Москве).

Китайская Fourier показала «самого милого» гуманоидного робота для дома и школы

Китайская робототехническая компания Fourier Robotics, ранее создавшая модели GR-1 и GR-2, готовится 6 августа представить своего нового гуманоидного робота GR-3. В опубликованном проморолике демонстрируется компактный робот с дружелюбным дизайном, которого разработчики называют «самым милым гуманоидным роботом на сегодняшний день».

 Источник изображений: Fourier Robotics

Источник изображений: Fourier Robotics

GR-3 — это логичное развитие предыдущих моделей компании. GR-1 был выпущен в 2023 году и стал первым гуманоидным роботом, ориентированным на массовый рынок. Робот имел 44 степени свободы и мог передвигаться со скоростью до 5 км/ч. Он переносил груз весом до 3 кг, обладал развитой системой восприятия с помощью шести камер, системой эмоционального взаимодействия на основе большой языковой модели и модульными интеллектуальными приводами с крутящим моментом около 230 Н·м.

GR-2 был представлен в 2024 году и поднял планку на новый уровень благодаря более мощному «телосложению» (рост — 175 см, вес — 63 кг), 53 степеням свободы, манипуляторам с тактильными датчиками и приводам с крутящим моментом около 380 Н·м.

По предварительным данным, рост GR-3 составит около 134 см. Он заметно меньше своих предшественников и отличается от своих старших собратьев «более нежной, почти мягкой эстетикой». Робот предназначен для использования в домашних условиях, школах, больницах и общественных пространствах. Он оснащён интегрированной большой языковой моделью, обеспечивающей естественное речевое взаимодействие с пользователями. GR-3 позиционируется как робот-компаньон или бот-опекун (care-bot), предназначенный для дружелюбного взаимодействия с человеком в личной или учебной среде.

GR-3, адаптированный для домашнего использования, должен обеспечить комфортное взаимодействие с пользователем благодаря своему «милому» дизайну и доступному интерфейсу. Его специализированные приводы и датчики оптимизированы для выполнения социальных и несложных бытовых задач. Ожидается, что он также получит доступный программный стек с готовым API для разработчиков и интеграцию с большими языковыми моделями и системами машинного зрения.

«Эта более мягкая эстетика — приятное изменение по сравнению с обычным дизайном гуманоидных роботов. Глаза — очень нужный штрих», — считает один из пользователей социальных сетей. «Он такой выразительный и притягивает взгляд. Не терпится увидеть, как он будет выглядеть. Надеюсь, цена будет разумной. Определенно представляю себя владельцем одного из них», — гласит другой комментарий.

Официальная презентация GR-3 запланирована на начало августа. В случае успеха этот малогабаритный социально ориентированный гуманоидный робот может открыть новые рынки в сфере обучения, общения и выполнения простых бытовых задач, особенно при условии доступной цены.

Недоработки в системе защиты данных Spotify раскрыли музыкальный вкус знаменитостей и политиков

Музыкальный сервис Spotify никогда не уделял много внимания конфиденциальности своих пользователей — по умолчанию все плейлисты и профили на платформе сделаны публичными. В результате в открытом доступе на недавно появившемся сайте Panama Playlists оказалась информация о музыкальных предпочтениях и другие данные известных лиц, включая руководителей технологических компаний и крупнейших политиков.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Я нашёл настоящие аккаунты Spotify знаменитостей, политиков и журналистов. Многие используют свои настоящие имена. Немного поискав, я могу почти с уверенностью сказать: да, это они. Мы собираем данные их аккаунтов с лета 2024 года. Плейлисты, записи прослушиваний в прямом эфире — всё. Я знаю, какие песни они проигрывали, когда и сколько раз», — написал анонимный создатель сайта. Он утверждает, что таким образом хочет привлечь внимание пользователей к вопросам конфиденциальности Spotify.

На сайте Panama Playlists содержатся разнообразные данные Spotify таких пользователей, как:

  • Джей Ди Вэнс (J.D. Vance), вице-президент США;
  • Сэм Альтман (Sam Altman), генеральный директор OpenAI;
  • Сет Майерс (Seth Meyers), комик;
  • Майк Джонсон (Mike Johnson), спикер Палаты представителей США;
  • Эл Рокер (Al Roker), телеведущий NBC.
 Источник изображения: Panama Playlists

Источник изображения: Panama Playlists

Технически эти данные не являются результатом утечки, поскольку, по-видимому, вся информация изначально была общедоступна. Автор сайта, обращаясь к пользователям, поднимает важный вопрос: знают ли они о своих настройках конфиденциальности в сервисе Spotify? Многие из опрошенных пользователей, похоже, были не на шутку удивлены таким отношением к своим персональным данным.

«Этот сайт [Panama Playlists] существует благодаря тому, что Spotify изначально предполагает, что все хотят делиться всем со всем миром, и пользователям сложно защитить свою конфиденциальность. По умолчанию все плейлисты и профили сделаны публичными. Чтобы изменить это, пользователям нужно перейти в меню "Конфиденциальность и социальные сети" и переключить настройку "Публичные плейлисты" в режим "Частные". Однако это не сделает плейлисты закрытыми задним числом; вместо этого вам придётся делать всё это вручную для каждого плейлиста», — прокомментировала ситуацию обозреватель The Verge Элизабет Лопатто (Elizabeth Lopatto).

Пользователям Spotify, вероятно, самое время проверить настройки конфиденциальности, чтобы убедиться, что они соответствуют их ожиданиям.

Путин подписал закон о штрафах за поиск экстремистского контента, передачу аккаунтов и рекламу VPN

Владимир Путин подписал закон, который предусматривает введение штрафов за преднамеренный поиск экстремистских материалов в интернете. Кроме того, подписаны нормы, которые будут квалифицировать применения VPN при совершении преступлений как отягчающего обстоятельства. Наконец, подписан закон, запрещающий рекламу VPN-сервисов.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Умышленный поиск гражданами заведомо экстремистских материалов теперь грозит наказанием в виде штрафа от 3000 до 5000 руб., в том числе если деяние совершалось с использованием VPN. Реклама служб VPN теперь карается штрафом в размере от 50 000 до 80 000 руб. для физических лиц, от 80 000 до 150 000 для должностных лиц и от 200 000 до 500 000 для юридических лиц.

Напомним, что принятый закон был внесён в Думу в ноябре прошлого года, и изначально не предусматривал вышеописанных штрафов. В изначальном виде акт принят в первом чтении в январе. Однако ко второму чтению нормы закона сильно изменились — как раз тогда была внесена правка, предусматривающая штрафы за поиск экстремистских материалов. 22 июля закон был принят в третьем и окончательном чтении, а 25 июля закон был одобрен Советом Федерации.

Депутаты и чиновники пообещали, что по новому закону будут наказывать только умышленный поиск экстремистских материалов, тогда как для тех, кто наткнётся на такой контент случайно наказаний не будет. Доказательством умышленного поиска станет история поисковых запросов и история браузера.

Подписанный Путиным закон также добавляет в ст. 63 УК РФ пункт, предусматривающий ужесточение наказания за преступления, если они совершены с использованием «программно-аппаратных средств доступа к информационным ресурсам с ограниченным доступом». «Применение технологий обхода блокировок повышает общественную опасность деяния», — гласит пояснение в тексте закона.

Кроме того, новый закон предусматривает штрафы за рекламу сервисов обхода блокировок. Теперь за подобную деятельность россиянин может получить штраф в размере 50–80 тыс. рублей. Для юридических лиц суммы куда выше — от 200 тыс. до 500 тыс. рублей.

Ещё запрещается передача третьим лицам SIM-карт и учётных данных аккаунтов. Физических лиц за подобные деяния могут оштрафовать на сумму до 50 тыс. рублей, а бизнес — до 200 тыс. рублей.

Цель всех этих положений закона, которые вступают в силу с 1 сентября 2025 года, — борьба с киберпреступностью, обходом блокировок, распространением экстремистских материалов и незаконными финансовыми операциями.

Microsoft назвала по 40 профессий, для которых ИИ представляет наибольшую и наименьшую опасность

Microsoft опубликовала список из 40 профессий, которые исследователи считают наиболее подверженными влиянию искусственного интеллекта. Авторы подчёркивают, что это не значит, что ИИ полностью вытеснит человека в этой роли, но он может кардинально изменить характер и способ выполнения работы, отмечает Windows Central. Также был опубликован список профессий, которые сейчас находятся в максимальной безопасности от воздействия ИИ.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Исследование Microsoft Research посвящено технологиям генеративного ИИ, включая чат-боты, применительно к различным профессиональным задачам. Наиболее уязвимыми перед лицом ИИ исследователи считают такие профессии, как переводчики и писатели — они широко используют ИИ для работы с текстом.

В «топ-10» наиболее уязвимых профессий также входят историки, стюарды (стюардессы), продавцы, специалисты по обслуживанию клиентов, разработчики CNC-решений, телефонные операторы, продавцы билетов, радиоведущие и диджеи.

Однако эксперты Microsoft подчёркивают, что уязвимыми профессиями они считают как раз те, в которых ИИ используется наиболее активно. Это значит, что речь необязательно идёт о полной замене человека — в первую очередь сам человек начинает активно и творчески использовать ИИ. Вполне может быть и так, что человек и нейросети будут продолжать активно сотрудничать и дополнять друг друга. Конечный результат этого процесса предсказать сложно.

«Наше исследование показывает, что ИИ поддерживает многие задачи, особенно связанные с исследованиями, написанием текстов и коммуникацией, но это не значит, что он может выполнять любую отдельно взятую задачу полностью», — говорится в исследовании.

В числе наименее подверженных влиянию ИИ названы профессии, связанные с физическим трудом: это различные рабочие профессии, операторы оборудования, медики, массажисты и т. д. Исследователи отмечают, что ИИ пока малоприменим в областях, требующих ручного труда человека.

Отдельное внимание эксперты Microsoft уделяют возможным социальным и экономическим последствиям повсеместного внедрения ИИ. В исследовании подчёркивается, что ИИ действительно может привести к сокращению рабочих мест. В самой Microsoft только в этом году были уволены свыше 15 тыс. человек в результате внедрения ИИ, но в компании этот процесс называют оптимизацией.

Microsoft активно продвигает свой ИИ-помощник Copilot, который встроен в Windows и браузер Edge. При этом на облачной инфраструктуре Microsoft Azure работают такие ведущие ИИ-модели, как ChatGPT, DALL-E и Grok.

AMD похвасталась, что её процессоры быстрее всех почти везде — от суперкомпьютеров до игровых ноутбуков

Компания AMD заявила, что выпускает самые быстрые процессоры практически во всех сегментах рынка. Её чипы Ryzen, Ryzen AI, Ryzen Threadripper и EPYC занимают первые места по производительности в мобильном, настольном и серверном направлениях.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Производитель похвастал, что системы на её процессорах заняли первое и второе места в списке самых производительных суперкомпьютеров Top500. В них используются серверные процессоры EPYC 4-го поколения (Genoa) и специализированные ИИ-ускорители Instinct MI300A. В свою очередь, благодаря большому числу ядер, поддержке более быстрой оперативной памяти и большему числу линий PCIe процессоры EPYC 5-го поколения (Turin) являются доминирующей силой в серверном сегменте в расчёте «один чип на одну систему».

Также AMD заявила, что её чипы Ryzen AI Max Strix Halo являются самыми производительными ИИ-процессорами в мире. Они могут использоваться в ноутбуках и компактных ПК, и поддерживают до 96 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X с 256-битным каналом передачи данных. Это единственные процессоры для потребительских ПК, способные работать с ИИ-моделями с 12 млрд параметров локально, то есть без подключения к Сети.

AMD также похвасталась, что её настольные чипы Ryzen 9 9950X3D (Granite Ridge-X) являются самыми быстрыми процессорами для игр и рабочих задач — они значительно эффективнее флагманского Intel Core Ultra 9 285K в этих сценариях. А недавно представленные Ryzen Threadripper 9000 (Shimada Peak) являются лидерами в высокопроизводительных (HEDT) вычислениях и рабочих станциях.

Также AMD выпускает самый производительный в мире процессор для ноутбуков — Ryzen 9 9955HX3D (Fire Range-X), представляющий собой, по сути, настольный Ryzen 9 9950X3D, но в мобильной BGA-упаковке. А разработанные специально на заказ процессоры Ryzen, в свою очередь, доминируют на консольном рынке.

Пожалуй, единственными формфакторами, в которых AMD не доминирует, являются мобильные процессоры в U- и H-сегментах. Чипы серии Strix Point уступают моделям Intel Arrow Lake-U и Arrow Lake-H по производительности.

«Это не может быть фейком»: игроки приняли фанатский ролик по Black Myth: Wukong за кадры официального дополнения

Окружённое слухами дополнение к нашумевшему фэнтезийному ролевому боевику Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science до сих пор официально не анонсировано, однако на днях будто бы засветилось в новой утечке.

 Источник изображения: Steam (Baba Yaga)

Источник изображения: Steam (Baba Yaga)

Опубликованное две недели назад на китайской площадке BiliBili видео с предполагаемыми кадрами из будущего DLC для Black Myth: Wukong привлекло внимание западных игроков и журналистов лишь сейчас.

В четырёхминутном геймплейном ролике (см. видео ниже) оказавшийся под водой царь обезьян Сунь Укун седлает китайского дракона, проплывает на нём через впечатляющие декорации, после чего выныривает на поверхность, где даёт бой гидре.

Сегмент впечатлил заждавшихся новостей о DLC фанатов Black Myth: Wukong. Зрители остались в восторге от подводного геймплея и качества исполнения. «Это не может быть фейком», — был уверен Player_kai_gaming.

К сожалению для Player_kai_gaming, поразивший сообщество Black Myth: Wukong ролик оказался работой увлечённого китайского пользователя, освоившего движок Unreal Engine 5 и загрузившего свой проект на BiliBili.

 Источник изображения: Steam (QUE ENTRE LA XINA)

Источник изображения: Steam (QUE ENTRE LA XINA)

О том, что для Black Myth: Wukong готовится крупное дополнение, прошлой осенью рассказывал Дэниел Ву (Daniel Wu) — глава компании Hero Games, которая является крупнейшим внешним инвестором Game Science.

Black Myth: Wukong вышла 20 августа 2024 года на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а спустя 12 месяцев появится на Xbox Series X и S. За месяц с релиза продажи достигли 20 млн копий, а пиковый онлайн в Steam превысил 2,4 млн человек.

«Кошмар приватности»: проверка возраста становится новой нормой в интернете

Великобритания стала одной из первых стран, массово внедривших возрастную верификацию в интернете: согласно новому закону о безопасности в онлайн-пространстве (Online Safety Act), платформы, размещающие контент для взрослых или признанный «вредным», включая Reddit, Discord, Grindr, X и Bluesky, обязаны проверять, начиная с 25 июля, возраст пользователей. Но данная тенденция распространяется по всему миру, а интернет становится всё более закрытым.

 Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/Unsplash

Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/Unsplash

Однако в Великобритании, как пишет The Verge, это привело к хаосу: часть сервисов ушла с британского рынка, чтобы избежать рисков и затрат, а пользователи начали обходить проверки с помощью VPN и поддельных данных. Аналогичные меры проверки возраста уже вводятся в США, Европе и Австралии, что делает ситуацию в Великобритании возможным сценарием и для других стран.

При этом большинство платформ полагаются на сторонние сервисы. Например, Bluesky использует Kids Web Services от Epic Games, Reddit сотрудничает с Persona, а Discord сотрудничает с k-ID. Как отмечает Коди Венцке (Cody Venzke), старший юрист Американского союза гражданских свобод (ACLU), отсутствие единых стандартов превращает процесс в «кошмар для приватности». Некоторые сервисы, такие как Persona, обещают удалять данные через семь дней, но гарантий нет, а риски утечек остаются высокими. В 2024 году исследователи обнаружили, что AU10TIX, система верификации, используемая TikTok, Uber и X, оставляла данные пользователей, включая фото водительских прав, незащищёнными в течение нескольких месяцев.

Несмотря на риски, власти продолжают продвигать идею «возрастных ворот» в интернете. В Европейском союзе готовится масштабное внедрение цифровых удостоверений личности, в Австралии вводится возрастная фильтрация в поисковых системах, а в ряде штатов США, включая Алабаму, Айдахо, Индиану, Кентукки, Северную Каролину и Техас, для доступа к сайтам для взрослых требуется предъявить документ. В 2025 году Верховный суд США отменил прежнюю позицию о неконституционности таких мер, признав, что у взрослых нет права на отказ от верификации, если это необходимо для защиты несовершеннолетних от контента определённого рода. При этом попытки распространить требования на социальные сети и магазины приложений пока блокируются. В частности, судебные иски от торговой группы NetChoice, поддерживающей Google, Meta, X, Amazon и Discord, остановили подобные законы в Калифорнии, Арканзасе, Джорджии, Огайо и Флориде.

Одновременно в США, как и в Великобритании, отсутствуют единые правила и гарантии защиты данных. Что касается ЕС, то там рассматривают альтернативный подход. В частности, тестируется государственная система верификации возраста, в которую пользователи смогут загрузить паспорт или ID, а в ответ получат цифровое подтверждение возраста без раскрытия других данных. Система должна стать промежуточным решением до запуска единой цифровой идентичности в 2025 году и также позволит использовать методы идентификации, применяемые банками и операторами связи.

Однако централизованный подход вызывает вопросы. Например, люди без документов могут оказаться отрезанными от онлайн-контента. Алексис Хэнкок (Alexis Hancock), директор по инжинирингу Фонда электронных рубежей Electronic Frontier Foundation (EFF), занимающегося защитой гражданских свобод в цифровом мире, отметила, что при цифровой идентификации провайдер может получить информацию о том, где и когда пользователь предъявил свой ID, в отличие от офлайн, когда, например, показ паспорта в магазине не фиксируется госорганами.

В перспективе ЕС планирует внедрить технологию zero-knowledge proof (ZKP), позволяющую подтверждать возраст без раскрытия даты рождения. Google уже интегрировал ZKP в Google Wallet и открыл код для использования, в том числе в странах ЕС.

Видео: австрийский одноместный электровертолёт eCopter впервые полетал без привязи

Молодая австрийская компания FlyNow Aviation заявила о проведении первого свободного полёта нового воздушного судна для персональной аэромобильности в городской черте. На днях прототип электровертолёта с соосным расположением двух винтов поднялся в воздух без страховочной привязи. Это важный шаг для разработчика. Его поджимает время: через пять лет тысячи таких аппаратов должны будут подняться в небо над Эр-Риядом.

 Источник изображений: FlyNow Aviation

Источник изображений: FlyNow Aviation

В 2024 году компания FlyNow Aviation открыла офис и сборочный цех в Саудовской Аравии, чтобы к Всемирной выставке в Эр-Рияде в 2030 году выпустить «тысячи» одно- и двухместных летающих пассажирских дронов оригинальной конструкции. Модель eCopter — это, скорее, вертолёт, который стабилизирует полёт без хвостового винта — только за счёт соосного расположения двух несущих винтов на одном роторе. Это делает эксплуатацию такого воздушного судна безопаснее использования обычного вертолёта, а также позволяет обходиться относительно небольшими посадочными площадками — гораздо меньшими, чем у классических вертолётов.

До недавнего времени отработка узлов и проверка eCopter в воздухе проводились в районе аэропорта Зальцбурга. В целях безопасности электролёт был привязан тросом к земле. Теперь испытания продолжаются на площадке в Восточной Австрии, где полёты не представляют угрозы другим воздушным судам. Это открыло путь к запуску электролёта без привязи и повысило планку испытаний.

«Каждый пройденный этап приближает нас к тому, чтобы сделать городскую воздушную мобильность доступной для всех, — сказала соучредитель и главный операционный директор компании Ивонн Винтер (Yvonne Winter). — Успешный полёт нашего eCopter без привязки к земле – это не просто техническое достижение, это наглядное доказательство того, что наша концепция работает. Многие не воспринимали всерьёз наши полёты с привязкой, но лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Этим свободным полётом мы показали, что FlyNow готова поднять городскую мобильность с колен».

Соосный двухроторный электрокоптер разрабатывается в грузовой, одноместной и двухместной конфигурациях. Ожидается, что его максимальная скорость составит 130 км/ч, а время полёта без подзарядки — 30 минут при дальности около 50 км за один рейс. Заявленное энергопотребление — 30 кВт⋅ч на 100 км.

Компания стремится к тому, чтобы максимальная взлётная масса аппарата составляла 570 кг с учётом полезной нагрузки в районе 200 кг, и заявляет о «лучшем в отрасли низком уровне рабочих шумов — 55 дБ(А) на высоте 150 м», что примерно соответствует уровню шума посудомоечной машины.

В 2022 году компания получила сертификат European Special Category Specific Assurance Integrity Level (SAIL) II. Следующим шагом станет получение сертификата SAIL IV, который позволит начать коммерческие грузоперевозки на eCopter. После достижения миллиона километров налёта в грузовом режиме компания планирует приступить к перевозке пассажиров. Также заключена договорённость об обслуживании Всемирной выставки в Эр-Рияде в 2030 году в режиме аэротакси. Но это будет уже другая история.

+10 000 % за 24 года: iPod первого поколения продали на аукционе за рекордные $40 264

iPod первого поколения от компании Apple в запечатанной с завода и ни разу не открывавшейся коробке был продан за $40 264 на аукционе RR Auction в этом месяце. Это рекордная сумма за MP3-плеер, выпущенный в 2001 году. Предыдущий известный рекорд был установлен в 2023 году, когда плеер продали за $29 тыс. Последняя цена включает в себя комиссию покупателя в размере 25 %, взимаемую RR Auction.

 Источник изображений: RR Auction

Источник изображений: RR Auction

В США оригинальный iPod стоил $399 на старте продаж. Представленный Стивом Джобсом (Steve Jobs) в октябре 2001 года, iPod помог Apple снова добиться успеха после того, как в конце 1990-х компания оказалась на грани банкротства. Джобс рекламировал iPod как устройство с «1000 песен в вашем кармане» и презентовал гаджет, вытащив его из собственного кармана джинсов. «С появлением iPod компания Apple создала совершенно новую категорию цифровых музыкальных плееров, позволяющих положить всю вашу музыкальную коллекцию в карман и слушать её где угодно. С iPod прослушивание музыки уже никогда не будет прежним», — сказал тогда он.

Характеристики, заявленные на коробке оригинального iPod:

  • Более 1000 песен в качестве, близком к CD, на жёстком диске объёмом 5 Гбайт.
  • До 10 часов непрерывного воспроизведения благодаря литий-полимерному аккумулятору.
  • Сверхпортативный: вес 175 г, толщина всего 1,7 см, ширина 6,4 см и высота 10,5 см.
  • Автоматическая синхронизация музыки и плейлистов с iTunes на вашем Mac.
  • Уникальное колесо прокрутки для простой навигации одной рукой.
  • Воспроизведение файлов в форматах MP3, WAV и AIFF.
  • Защита от пропуска до 20 минут.
  • ЖК-дисплей с подсветкой высокого разрешения.
  • В комплекте: iPod, наушники Apple, кабель FireWire и адаптер переменного тока.

На том же аукционе RR Auction в этом месяце в запечатанной коробке был продан оригинальный смартфон iPhone с редким объёмом памяти 4 Гбайт (чаще встречается версия на 8 Гбайт). Финальная стоимость лота составила $81 989.

Хотя это и не рекордная цена для оригинального iPhone (рекорд составляет $190 тыс.), это всё равно впечатляющая сумма за устройство, которое стоило $499 на момент выпуска в 2007 году.

Huawei представила смарт-телевизор Mate TV со стилусом, сенсорным пультом и HarmonyOS 5.0

Компания Huawei продемонстрировала свой первый смарт-телевизор под брендом Mate с широким спектром ИИ-функций на базе HarmonyOS 5.0. Новинка оснащена дисплеем mini-LED с пиковым значением яркости 5000 кд/м², поддержкой цветового охвата BT.2020 на уровне 91 % и уникальным пультом дистанционного управления с мультитачем и стилусом.

 Источник изображений: Black MOB, notebookcheck.net

Источник изображений: Black MOB, notebookcheck.net

Huawei Mate TV получил мощную аппаратную платформу с ARM-процессором и 12 Гбайт оперативной памяти, что, по данным компании, обеспечивает производительность на уровне современных смартфонов. По данным Notebookcheck, платформа построена по принципу мобильной ОС: главный экран объединяет иконки приложений и виджеты, а интерфейс большинства приложений оптимизирован под управление с помощью указателя.

Устройство поддерживает три режима ввода: традиционный пульт для перемещения курсора, стилус для рисования непосредственно на дисплее и большой мультисенсорный трекпад с левой и правой боковыми кнопками, с поддержкой жестов, позволяющий управлять системой по аналогии со смартфоном.

Интегрированная 50-мегапиксельная камера позволяет использовать телевизор для видеосвязи в разрешении 4K, а также реализует функцию распознавания лиц с помощью искусственного интеллекта. Эта технология автоматически идентифицирует пользователя, адаптируя настройки интерфейса и персонализируя рекомендации по контенту. Дополнительные технические характеристики матрицы, включая её размер и частоту обновления, пока не раскрываются. Стоимость Huawei Mate TV не объявлена, а выпуск устройства запланирован на текущий год.

Noctua рассказала, почему выход GeForce RTX 5090 с её фирменным кулером маловероятен

Компания Noctua рассказала, что готова разработать систему охлаждения для GeForce RTX 5090, но этого не произойдёт из-за дефицита флагманских видеокарт.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Noctua и Asus выпустили GeForce RTX 5080 Noctua Edition на прошлой неделе. Видеокарта оснащена массивной и эффективной системой охлаждения с фирменными вентиляторами Noctua. В прессе карта получила хвалебные отзывы, однако большинство пользователей остались разочарованы тем фактом, что её цена на 50–60 % выше рекомендованной стоимости RTX 5080. Noctua отказалась комментировать ценообразование, переадресовав вопрос Asus.

Издание KitGuru, протестировавшее GeForce RTX 5080 Noctua Edition, подтвердило, что Noctua по-прежнему заинтересована в разработке дизайна для RTX 5090. Очевидно, что энтузиасты тоже были бы рады такой карте: RTX 5080 Noctua является одной из самых массивных видеокарт на рынке, и её система охлаждения явно способна справиться с более крупным графическим процессором. Однако вопрос оказался сложнее, чем может показаться. Нельзя просто повторно использовать тот же кулер. По словам Noctua, конструкция системы охлаждения для RTX 5090 потребует модификации радиатора, хотя испарительную камеру можно было бы позаимствовать у модели ROG Astral.

Британское издание также узнало, что Noctua хотела бы создать такую карту, но это, вероятно, никогда не произойдёт из-за ограниченных поставок RTX 5090. В рекламном отделе Noctua признали, что результат был бы отличным, но пока это нереализуемо — по крайней мере до тех пор, пока Nvidia не наладит поставки RTX 5090.

 Источник изображения: Proshop

Источник изображения: Proshop

GeForce RTX 5080 Noctua Edition появилась у многих европейских ретейлеров по цене €1649, что примерно на 55 % выше рекомендованной стоимости RTX 5080, установленной Nvidia. Возможно, коллаборация с Asus, выпускающей и без того одни из самых дорогих видеокарт на рынке, была не самым удачным решением. Если бы GeForce RTX 5090 Noctua Edition когда-нибудь вышла, её цена, скорее всего, превысила бы €3200.

Инженеры Meta✴ создали лазерный дисплей толщиной 2 мм и обещают революцию в смарт-очках

Группа исследователей Meta сообщила, что им удалось создать компактный дисплей с лазерной подсветкой, достаточно тонкий для размещения в очках дополненной реальности. Их последний прототип имеет толщину всего два миллиметра и отличается высокой яркостью и расширенным цветовым диапазоном. Это значительный шаг вперёд по сравнению с громоздкими системами, которые долгое время сдерживали развитие лазерных дисплеев дополненной реальности.

 Источник изображений: Reality Labs

Источник изображений: Reality Labs

Результаты исследования, опубликованные в журнале Nature, описывают компактное устройство размером не больше ластика карандаша, которое проецирует яркие изображения высокой чёткости. Благодаря интеграции передовых фотонных технологий в одном чипе система обеспечивает компактность и масштабируемость — два ключевых требования к потребительским очкам дополнённой реальности.

Устройства дополнённой реальности часто используются при ярком освещении на открытом воздухе, и традиционные дисплеи со светодиодной подсветкой нередко не могут обеспечить приемлемого уровня яркости и чёткости. «Яркость и цвет особенно важны для прозрачных и наружных применений», — подчеркнул учёный-оптик из Reality Labs компании Meta Гохуа Вэй (Guohua Wei).

Предыдущие попытки разработать лазерный дисплей основывались на сложных массивах лазеров и громоздкой оптике, что делало их дорогими, сложными в производстве и непрактичными для потребительского оборудования. Новый подход Meta объединяет фотонный чип с жидкокристаллической панелью на кремнии (liquid-crystal-on-silicon, LCoS) размером 5 × 5 мм с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Толщина устройства составляет менее одной восьмидесятой от толщины обычных LCoS-дисплеев, при этом обеспечивая 211 % цветового охвата.

Новый фотонный чип изготовлен с использованием стандартных КМОП-совместимых процессов, что делает его легко масштабируемым для массового производства. Эти устройства могут однажды найти применение в широком спектре новых типов дисплеев, включая тонкопанельные голографические дисплеи, дисплеи светового поля высокого разрешения, устройства медицинской визуализации и проекционные системы.

В ходе испытаний исследователи продемонстрировали дисплей в прозрачной конфигурации, предназначенный для имитации дополненной реальности в офисе, накладывая цифровую графику на реальный фон.

Учёные отмечают, что текущие дисплеи LCoS ограничены размером пикселя около 3 мкм. Исследования в этой области необходимо продолжать, иначе лазерные дисплеи могут не выдержать конкуренции с другими перспективными технологиями, такими как микро-светодиоды (microLED), которые уже достигают меньших размеров пикселей и большей их плотности.

Razer выпустила коллекцию геймерских аксессуаров по мотивам Zenless Zone Zero

Компания Razer сообщила о коллаборации с компанией HoYoverse. В её рамках производитель компьютерных комплектующих выпустил коллекцию периферии для ПК по мотивам гача-игры Zenless Zone Zero.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

В коллекцию вошло игровое кресло Razer Iskur V2 X с изображением персонажа Хосими Мияби, командира Секции 6 Службы спецопераций в каверне.

Также в коллекцию включена игровая механическая клавиатура Razer BlackWidow V4 X. Она оснащена шестью макроклавишами, фирменными зелёными механическими переключателями с характерным щелчком и ресурсом 80 млн нажатий, а также подсветкой Razer Chroma RGB. Клавиатура комплектуется кейкапами голубого цвета.

Специальная версия проводной мыши Razer Cobra Zenless Zone Zero Edition имеет на корпусе рисунок Мияби. Мышь оснащена сенсором с разрешением 8500 DPI, опто-механическими переключателями с ресурсом 90 млн нажатий и подсветкой Chroma RGB.

Кроме того, компания предлагает игровой коврик Razer Gigantus V2 Zenless Zone Zero Edition среднего размера (360 × 275 мм) с мягким покрытием.

При покупке каждой вещи из коллекции Razer предоставляет в подарок различное количество полихромов (внутриигровая валюта для круток персонажей) в Zenless Zone Zero, а также монеты денни и ресурсы для улучшения.

Российские миссии на Луну и Венеру снова отложены

Президент Российской академии наук (РАН) Геннадий Красников сообщил в интервью «Известиям», что запуск российских миссий «Луна-26» и «Венера-Д» перенесён на 2028 и 2036 годы соответственно. На фоне разворачивающейся в мире космической гонки на нацпроект «По развитию космической деятельности РФ на период до 2030 года и на перспективу до 2036 года» планируется выделить 1,7 трлн рублей из бюджета и 490,6 млрд рублей внебюджетных средств.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

Проектирование межпланетной автоматической станции «Венера-Д», способной опуститься на поверхность планеты, началось в марте 2021 года, о чём сообщил научный руководитель Института космических исследований РАН академик Лев Зелёный. Первоначально запуск «Венеры-Д» планировался на ноябрь 2029 года. Эта миссия задумывалась как идейный продолжатель исследований, которые уже проводились советскими космическими аппаратами в 1960–1990-х годах. Теперь запуск «Венеры-Д» перенесён на 2036 год.

Запуск станции «Луна-26» первоначально намечался на 2027 год. Она должна была вести изучение Луны в связке с аппаратами «Луна-27А» и «Луна-27Б», запуск которых планировался в 2028 году. Они выступили бы в роли орбитальных ретрансляторов. Теперь запуск «Луны-26» перенесён на 2028 год, а «Луны-27А» и «Луны-27Б» — на 2029 год. В настоящее время Совет РАН по космосу готовит долгосрочную программу научного освоения Луны до 2060 года.

В июне 2025 года был представлен нацпроект «По развитию космической деятельности РФ на период до 2030 года и на перспективу до 2036 года». Этот проект заменит собой Федеральную целевую программу (ФЦП) «Глобальная навигационная система» (ГЛОНАСС), ФЦП «Развитие космодромов» и другие федеральные космические программы. Общий объём финансирования нацпроекта до 2030 года составит 1,7 трлн ₽ бюджетных средств и 490,6 млрд ₽ внебюджетных.

«Все они [федеральные программы] взаимоувязаны в одном национальном проекте: по количеству космических аппаратов, по количеству ракет-носителей, по привязке календарных сроков к запускам. Чтобы не было такого, что космический аппарат готов, ракету не успели сделать, или наоборот», — пояснил глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов в интервью РБК.

В Европе начнут выпускать крыши c «беспроводной поддержкой» для электромобилей

Бельгийская компания AGC Automotive Europe, подразделение японской Asahi Glass Company, объявила, что её панорамная солнечная крыша для легковых автомобилей готова к массовому производству. Конструкция «стекло в стекле» оснащена высокоэффективными солнечными элементами с обратным контактом и имеет однотонную чёрную поверхность — всё, как любят владельцы автомобилей премиального класса.

 Источник изображения: AGC Automotive Europe

Источник изображения: AGC Automotive Europe

Разработка будет вскоре показана на автомобильной выставке IAA Mobility 2025, которая пройдёт в следующем месяце в Мюнхене. До этого момента ключевые характеристики солнечной крыши держатся в секрете.

На сегодняшний день известно, что крыша оснащена встроенной солнечной панелью с контактами на тыльной стороне, что повышает её эффективность и гарантирует стабильность работы при любой температуре окружающего воздуха. Внутренний слой под контактами покрыт низкоэмиссионным слоем, который предотвращает нагрев воздуха в салоне в процессе работы крыши. Это особенно актуально, поскольку промежуточный слой имеет тёмную окраску, соответствующую обычно затонированным задним и боковым окнам автомобилей премиум-класса.

Заявленный КПД встроенной панели составляет не менее 25 %, что соответствует лучшим образцам современных фотоэлектрических решений. Технология с задним расположением контактов также «способствует повышению производительности даже в жарком климате».

По словам производителя, крыша с солнечной батареей обеспечивает «беспроводную поддержку», увеличивая запас хода электромобилей между зарядками, а также может питать системы безопасности и комфорта. «Помимо увеличения запаса хода, вырабатываемая электроэнергия может использоваться для различных функций автомобиля, таких как вентиляция салона для повышения комфорта или питание камер наблюдения и систем связи для повышения безопасности», — говорится в сообщении.

Установка солнечной крыши AGC Automotive не уменьшает свободное пространство, напротив, она обеспечивает на 30 мм больше места по сравнению с люками, для которых требуется система рулонных штор, и при этом легче по весу. Кроме того, по данным компании, низкоэмиссионное покрытие на внутреннем стекле модуля оптимизирует тепловой комфорт в автомобиле как летом, так и зимой, снижая энергопотребление и выбросы CO₂, связанные с кондиционированием воздуха и отоплением.

Производство солнечных крыш — от выпуска сырья до финальной сборки перед поставками заказчикам — будет осуществляться в Европе на мощностях AGC Automotive Europe.

Материнские платы на чипсете AMD B650 скоро исчезнут из магазинов по всему миру

Компания AMD подтвердила, что прекращает производство чипсетов B650 для материнских плат и сосредоточится на выпуске более свежего чипсета B850. Об этом в разговоре с порталом Tom’s Hardware рассказал представитель AMD.

«AMD работает с партнёрами по каналу поставок над переходом с чипсета B650 на чипсет B850, предлагающий улучшенные возможности подключения и расширенную поддержку PCIe Gen 5. Благодаря поддержке более быстрых SSD, более гибким возможностям расширения и передовым сетевым возможностям чипсет B850 представляет собой готовую к будущему платформу AM5 для геймеров, создателей контента и профессионалов. Переход уже идёт, и имеющиеся запасы B650 в рознице будут исчерпаны в течение следующих кварталов», — заявил представитель компании.

AMD представила чипсет B650 для материнских плат в 2022 году, предоставив покупателям более доступный способ перехода на новую платформу AM5. Ключевое слово здесь — «доступный», поскольку чипсет B650 не является базовой моделью в линейке AMD 600-й серии. Год спустя производитель выпустил чипсет A620, ориентированный на пользователей, которым нужны только самые базовые функции платформы AM5.

Переход на 800-ю серию чипсетов AMD состоялся в 2024 году с выпуском премиальных наборов системной логики X870E и X870. Чипсет B850 был представлен в начале 2025 года. Уже тогда было известно, что он в конечном итоге заменит B650, который присутствовал на рынке почти три года. Публичный комментарий AMD по этому поводу был лишь вопросом времени.

В 600-й серии чипсетов AMD использует чипы Promontory 21. Улучшенные версии этих чипов применяются и в 800-й серии. Наборы системной логики уровня x50 исторически имели весьма схожие, а иногда и идентичные характеристики, что нередко становилось причиной критики энтузиастов в адрес AMD. Однако между B650 и B850 есть некоторые различия в функциях. Например, у B650 отсутствует официальная поддержка интерфейса PCIe 5.0 для основного слота PCIe x16 под видеокарту, тогда как у B850 такая поддержка опциональна и зависит от конкретного производителя материнской платы. Для основного слота M.2 поддержка PCIe 5.0 у плат на базе B650 также была опциональной, но у плат с чипсетом B850 стала стандартной.

Прекращение выпуска чипсета B650 не обязательно означает прекращение производства новых материнских плат на его основе или прекращение поддержки со стороны партнёров AMD. В зависимости от оставшихся запасов производители могут выпустить ещё дополнительные модели плат на базе B650.

Утечка раскрыла подробности о первой смарт-колонке Google с ИИ-помощником Gemini

На этой неделе Google анонсировала множество новых устройств. В середине мероприятия многие обратили внимание на появление в кадре смарт-динамика с ИИ-помощником Gemini, который так и не был представлен официально. Теперь же в Сети появилась информация о том, что это устройство выйдет на рынок, будет доступно в разных цветовых вариантах, а также получит поддержку сопряжения с Google TV.

 Источник изображения: androidheadlines.com

Источник изображения: androidheadlines.com

В сообщении сказано, что новый смарт-динамик Google будет доступен в чёрном, белом, ярко-красном и светло-зелёном цветовых вариантах исполнения корпуса. Судя по опубликованному видео, устройство имеет подсветку нижнего основания, тогда как до этого Google выпускала смарт-колонки с подсветкой верхней части корпуса.

Что касается доступных функций, то важным нововведением является поддержка сопряжения с Google TV для передачи пространственного звука. Ожидается, что устройство также сможет подключаться к телевизорам на базе операционной системы Google TV. Вероятно, новинка получит поддержку функции естественного озвучивания, распознавания звуков, а также поддержку протокола умного дома Matter.

Динамик дополнит ИИ-помощник Gemini, а не Google Assistant, что не удивительно. На этой неделе Google анонсировала приложение Gemini, которое в октябре появится на уже выпущенных смарт-динамиках и дисплеях Nest. Приложение предложит вариант использования по платной подписке и поддержку Gemini Live, хотя пока неизвестно, какие функции откроет премиальная подписка.

Источник называет устройство «Домашним динамиком», но неизвестно, является ли это официальным названием устройства. Также нет информации о том, когда новый смарт-динамик Google может быть представлен официально.

«Американский» смартфон Trump Mobile превратился из пародии на iPhone в золотой Galaxy S25 Ultra

Когда виртуальный оператор мобильной связи впервые представил смартфон T1 Phone, самого устройства вживую так никто и не увидел, а на показанных изображениях оно напоминало дешёвую копию Apple iPhone в золотистом корпусе. Теперь же смартфон «превратился» в Samsung Galaxy S25 Ultra — точнее, в этот смартфон в золотом чехле.

 Источник изображения: x.com/TrumpMobile

Источник изображения: x.com/TrumpMobile

На странице оператора Trump Mobile в соцсети X объявили, что стартовал приём предварительных заказов на T1 Phone в сопровождении изображения, которое ранее не демонстрировалось. На картинке оказался Samsung Galaxy S25 Ultra, на который, судя по всему, в графическом редакторе добавили логотип оператора и флаг США. При внимательном рассмотрении можно заметить, что это даже не сам смартфон, а устройство в чехле известного производителя аксессуаров Spigen, логотип которого даже не удосужились удалить.

Стоит отметить, что Samsung Galaxy S25 Ultra в чехле или без него ещё меньше похож на первые изображения T1 Phone, чем Apple iPhone, картинку которого компания использовала в рекламных акциях. Самым популярным комментарием к записи Trump Mobile стало сообщение самой Spigen. «Чего, брат?» — неформально уточнил производитель аксессуаров.

Изначально оператор обещал выпуск фирменных смартфонов в августе и сентябре, теперь точная дата вовсе не называется, однако в компании утверждают, что «ожидание почти закончилось». О производстве в США больше не упоминается, зато подчёркивается, что «за каждым устройством стоят американские руки», что бы это ни значило. Между тем размеры T1 Phone «сократились» — диагональ экрана уменьшилась с 6,78 до 6,25 дюйма.

Трёхстворчатый смартфон Samsung Galaxy Z TriFold сможет делить экран на три равные части для разных приложений

До официального выпуска Galaxy Z TriFold остаётся, предположительно, несколько месяцев, однако специалисты из SammyGuru обнаружили в фирменной прошивке One UI 8 сведения о грядущей новинке. В частности, для основного экрана устройства может быть предусмотрен режим, позволяющий запускать три приложения в равных по размеру окнах — такой возможности ранее в линейке Galaxy Z не было.

Текущая реализация многозадачности в One UI на больших экранах, включая Galaxy Z Fold7, позволяет одновременно отображать три приложения, но с ограничениями: одно из них занимает верхнюю или нижнюю половину дисплея на всю ширину, а два других делят оставшееся пространство на два квадранта. Такой подход работает стабильно, однако трёхсекционный форм-фактор TriFold открывает новые возможности для перераспределения окон. Согласно находкам SammyGuru в One UI 8, Samsung, очевидно, планирует реализовать режим, при котором три приложения будут одновременно открыты в одинаковых вертикальных окнах экрана. Пока эта функция подтверждается лишь наличием соответствующих иконок и элементов интерфейса, но визуального подтверждения нет, по данным 9to5Google.

Также в One UI 8 обнаружены признаки того, что при раскрытии устройства с внешнего дисплея домашний экран будет трансформироваться в двухстраничный макет на основном экране — аналогично текущей реализации на Galaxy Z Fold7. Это означает, что Samsung не планирует масштабировать интерфейс на три страницы, несмотря на трёхсекционное строение дисплея. Дополнительно анимации в системе позволяют предположить, каким будет соотношение сторон основного экрана в развёрнутом состоянии.

Ожидается, что Samsung представит Galaxy Z TriFold до конца года, однако многие технические подробности устройства пока остаются неизвестными.

Google добавила в Pixel 10 переключатель для чувствительных глаз — он поднимает частоту ШИМ яркости экрана

Дисплеи в смартфонах Google никогда не отличались высокой частотой ШИМ для регулировки яркости подсветки. Представленные недавно модели Pixel 10 не исключение. Тем не менее, в них реализована опция, позволяющая удвоить эту характеристику, что может быть важным для людей, чувствительных к мерцанию экрана.

 Источник изображения: androidcentral.com

Источник изображения: androidcentral.com

Частота широтно-импульсной модуляции является характеристикой, о которой многие пользователи не задумываются и даже не знают о её существовании. Однако для некоторых людей эта характеристика может улучшить или ухудшить восприятие картинки на экране и устройства в целом.

В этом году Google добавила в свои смартфоны опцию «Регулировка яркости для чувствительных глаз», которая позволяет изменить частоту ШИМ с 240 Гц до 480 Гц. Конечно, это всё ещё далеко от 3000 Гц и выше, что можно увидеть в некоторых Android-смартфонах, но всё же является признаком того, что Google движется в правильном направлении.

Хотя многие люди не замечают разницы при взаимодействии с дисплеями с разной частотой ШИМ, у некоторых низкая частота ШИМ может вызывать дискомфорт, усиливать напряжение на глаза и даже физическое недомогание, особенно при длительном использовании. В этом отношении все смартфоны по-прежнему отличаются друг от друга, но обычно устройства с более высокой частотой ШИМ лучше подходят для чувствительных к этому людей.

OpenAI лишилась главы отдела кадров

На этой неделе OpenAI покинула директор по персоналу Джулия Виллагра (Julia Villagra). Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на собственные источники в компании.

 Источник изображения: Rolf van Root / Unsplash

Источник изображения: Rolf van Root / Unsplash

На странице Виллагра в LinkedIn сказано, что она начала работать руководителем отдела кадров в OpenAI в феврале 2024 года. В марте этого года гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) объявил о повышении Виллагра до директора по персоналу.

По данным источника, поиском нового директора по персоналу займётся глава направления разработки приложений Фиджи Симо (Fidji Simo), который пришёл в OpenAI в мае этого года. До этого момента руководить подразделением будет директор по стратегическому развитию Джейсон Квон (Jason Kwon).

Виллагра покинула компанию, чтобы уделять больше времени личным увлечениям, а также тому, чтобы донести до людей информацию о том, что означает переход к «сильному ИИ» (AGI), который разрабатывает OpenAI и который будет превосходить людей во многом. По данным опроса Reuters, искусственный интеллект меняет рабочие места, отрасли, промышленность и повседневную жизнь, что вызывает у людей обеспокоенность по поводу того, что из-за развития технологий они могут лишиться своих мест.

Представлена компактная GeForce RTX 5090 с «турбиной» за $6000

Компания Afox представила видеокарту GeForce RTX 5090, оснащённую системой охлаждения с вентилятором тангенциального типа. Если исключить кастомные модели от других производителей с водоблоками СЖО и эталонную версию Founders Edition от самой Nvidia, новинка от Afox является одной из немногих версий RTX 5090, имеющих толщину всего два слота расширения.

 Источник изображений: VideoCardz / Afox

Источник изображений: VideoCardz / Afox

GeForce RTX 5090 от Afox заметно шире модели RTX 4090 того же производителя, также оснащённой аналогичной системой охлаждения. Новая карта получила более крупный вентилятор и радиатор.

Разъём питания 12V-2×6 расположен в задней части видеокарты, что указывает на её ориентированность на использование в рабочих станциях. Дизайн решения весьма необычен. По мнению VideoCardz, маловероятно, что Nvidia официально разрешила выпуск такой версии RTX 5090. Ранее компания активно подталкивала партнёров к отказу от производства двухслотовых версий RTX 4090, поскольку они конкурировали с серией ускорителей RTX Pro. Однако Afox не является официальным партнёром Nvidia и обычно выпускает собственные версии видеокарт позже других производителей.

 Afox GeForce RTX 4090

Afox GeForce RTX 4090

Сообщается, что GeForce RTX 5090 от Afox была замечена лишь в одном магазине, где её стоимость составляет баснословные $6000. Очевидно, эта модель ориентирована на крайне специфичный рынок — не на геймеров и даже не на создателей контента, а на компании, работающие в сфере искусственного интеллекта.

Когда «цифра» отдыхает: в США создали процессор для прямой обработки данных на микроволновых частотах

С древнейших времён и до наших дней известны удачные примеры аналоговых вычислителей, которые для решения некоторых задач оказываются проще и эффективнее цифровых платформ. Сильнейшая сторона «цифры» — её универсальность. Но, возможно, пришло время создавать специализированные платформы? Этого требует экономия энергии и эффективность, что особенно важно для миниатюрных и интегрированных решений, о чём вспомнили учёные из США.

 Источник изображения: Cornell University

Источник изображения: Cornell University

Так, исследователи из Корнеллского университета (Cornell University) разработали удивительный микрочип, который они назвали «микроволновым мозгом». Это первый процессор, способный одновременно обрабатывать данные на высочайшей частоте и беспроводные сигналы, используя физику микроволн. Чип представляет собой полностью интегрированную микроволновую нейронную сеть на кремниевой основе.

Этот микропроцессор способен выполнять вычисления в области высоких частот в реальном времени для таких задач, как декодирование радиосигналов, отслеживание целей радаром и обработка данных, потребляя при этом менее 200 мВт на частотах в десятки ГГц. Учёные уверены, что эта разработка знаменует собой значительный прорыв в области энергоэффективных вычислений.

В отличие от традиционных цифровых процессоров, которые полагаются на синхронизированные по тактовому сигналу пошаговые операции, «микроволновый мозг» использует аналоговое нелинейное поведение в микроволновом диапазоне. Это позволяет обрабатывать потоки данных на частотах в десятки гигагерц, что значительно превосходит возможности большинства цифровых чипов. Архитектура чипа напоминает структуру человеческого мозга: нейронная сеть построена на взаимосвязанных управляемых волноводах, которые распознают шаблоны и обучаются на основе данных. В цифровых системах реализация подобной функциональности потребовала бы чрезвычайно сложной схемотехники, что резко увеличило бы задержки и энергопотребление.

Для своих размеров чип демонстрирует высокие показатели: тесты показали 88 % точности при классификации типов беспроводных сигналов с использованием набора данных RadioML2016.10A. Он способен выполнять как простые логические вычисления, так и более сложные задачи — например, определять последовательности битов или подсчитывать двоичные значения в высокоскоростных потоках данных. Благодаря высокой чувствительности к входным сигналам, чип хорошо подходит для задач аппаратной безопасности, таких как обнаружение аномалий в беспроводных коммуникациях на нескольких частотных диапазонах.

Исследователи отмечают, что дальнейшее снижение энергопотребления позволит использовать чип в устройствах для периферийных вычислений, таких как смарт-часы или смартфоны, обеспечивая локальную обработку данных без подключения к облачным серверам.

Хотя чип пока находится на стадии экспериментальных исследований, учёные оптимистично оценивают его масштабируемость и возможность интеграции с существующими микроволновыми и цифровыми платформами. Работа выполнена в рамках проекта, поддержанного Агентством перспективных оборонных исследований (DARPA). Она ясно подчёркивает потенциал использования физики микроволн для создания компактных, энергоэффективных устройств, которые способны изменить подход к вычислениям и коммуникациям, делая их быстрее и менее зависимыми от облачных технологий.

В электромобилях Tesla Model Y L появятся голосовые ассистенты на базе ИИ от DeepSeek и Doubao

Усилия Tesla по поддержанию спроса к своим электромобилям в Китае не ограничиваются выпуском шестиместного кроссовера Model Y L. Компания готова адаптировать возможности фирменного голосового ассистента к потребностям китайских клиентов, взяв на вооружение языковые модели местного происхождения.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как поясняет CnEVPost, бортовая информационно-развлекательная система Tesla Model Y L получит поддержку голосового ассистента на базе моделей DeepSeek и ByteDance Doubao, причём работать это решение будет на облачной платформе Volcano Engine той же ByteDance. Если Doubao будет отвечать за сервисные запросы, связанные с управлением бортовыми системами электромобиля, то DeepSeek реализует полноценный диалог с чат-ботом на самые разные темы.

В США, например, голосовой интерфейс Tesla полагается на разработки стартапа xAI, принадлежащего возглавляющему обе компании Илону Маску (Elon Musk). Новейшая Tesla Model Y L позволяет пользователям вызвать голосового ассистента кодовой приветственной фразой, тогда как во всех прочих моделях электромобилей марки для китайского рынка для этого требуется нажимать колёсико на ступице руля. В этой сфере Tesla отстаёт от китайских автопроизводителей, которые уже давно развивают интеллектуальные интерфейсы с учётом предпочтений местной публики. Помимо Tesla, голосовой ассистент на базе моделей DeepSeek на китайском рынке предлагают Zeekr, Dongfeng (Nissan, Voyah, M-Hero) и многие другие.

Тем временем, в США компания Tesla повысила стоимость старшей комплектации пикапа Cybertruck сразу на $15 000 до $114 990. Эта прибавка ограничилась нематериальными бонусами для покупателя — за эти деньги он получит комплекс систем активной помощи FSD, а также право бесплатно заряжаться на фирменных станциях Tesla Supercharger. Прочие комплектации пикапа Tesla не подорожали.

Коннектор 12V-2×6 впервые расплавился на видеокарте Radeon RX 9070 XT

Зафиксирован первый случай плавления коннектора питания 12V-2×6 на видеокарте AMD Radeon RX 9000. Компания AMD не использовала этот разъём в эталонных моделях новой серии, однако некоторые производители, например Sapphire и ASRock, решили оснастить наиболее мощные версии Radeon RX 9070 XT одним разъёмом 12V-2×6 вместо трёх обычных 8-контактных PCIe.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Видеокарты Radeon RX 9070 XT, в отличие от GeForce RTX 4090 и RTX 5090, потребляют значительно меньше — около 300 Вт против 450 или 575 Вт. Лишь некоторые модели, такие как ASRock Radeon RX 9070 XT Taichi, могут потреблять 330–340 Вт. Случаев плавления разъёмов 12V-2×6 или 12VHPWR на видеокартах GeForce уровнем ниже xx90 зафиксировано крайне мало, что убедительно свидетельствует о том, что основным фактором подобных инцидентов является высокая потребляемая мощность флагманских моделей.

Один из пользователей Reddit сообщил, что контакты кабеля питания его ASRock Radeon RX 9070 XT Taichi в процессе эксплуатации сначала потемнели, а затем расплавились. Другие участники обсуждения справедливо предположили, что проблема могла заключаться в блоке питания, который не соответствовал стандарту ATX 3.1 и не имел собственных 12+4-контактных разъёмов 12VHPWR/12V-2×6. Видеокарта была подключена через официальный переходник с трёх 8-контактных разъёмов PCIe на один 12+4-контактный, входящий в комплект поставки.

«Ладно, позвольте мне сказать кое-что, прежде чем мы зайдём слишком далеко. Я понимаю, что блок питания дешёвый и не соответствует рекомендуемой мощности, но его мощности достаточно для моей системы. Но если учесть, что разъём рассчитан на 600 Вт, а он расплавился при 340 Вт, это и есть главная проблема. Плохой блок питания или нет, я всё ещё думаю, что это случилось бы и с хорошим блоком питания», — написал пользователь.

Следует добавить, что коннектор расплавился только со стороны переходника, не повредив разъём на самой видеокарте. Ранее пользователь Reddit уже отмечал, что шлейф разъёма начал менять цвет, что является явным признаком неисправности. Принять меры стоило ещё тогда, но он этого не сделал. В комментариях к заметке он сообщил, что уже заказал новый блок питания рекомендованной мощности и стандарта. До этого он использовал БП на 700 Вт.

Хотя разъём видеокарты не пострадал, точная причина произошедшего остаётся неясной. Блока питания мощностью 850 Вт должно быть достаточно для этой видеокарты — именно такой уровень мощности официально рекомендует ASRock. Пользователь не уточнил, использовались ли три отдельных кабеля PCIe или они были подключены последовательно к переходнику.

В «Роскосмосе» сообщили о хорошем самочувствии мух и мышей на орбите

Миссия запущенного на днях с космодрома Байконур на ракете-носителе «Союз-2.1б» биологического спутника «Бион-М» № 2 реализуется в штатном режиме, сообщили в «Роскосмосе». Аномалий у находящихся на борту организмов не выявлено.

 Источник изображения: t.me/roscosmos_gk

Источник изображения: t.me/roscosmos_gk

«По телеметрической информации, полученной сегодня, работа аппарата проходит штатно, все живые организмы успешно начали своё путешествие в космосе», — гласит сообщение в Telegram-канале госкорпорации. Подготовку к запуску аппарата осуществляли специалисты «Роскосмоса», Российской академии наук и Института медико-биологических проблем (ИМБП) РАН.

Ракета «Союз-2.1б» с биоспутником «Бион-М» № 2 стартовала с Байконура 20 августа. На борту спутника находятся 75 мышей, 1,5 тыс. мух-дрозофил, клеточные культуры, растения, мхи, образцы зерновых, зернобобовых и технических культур. Также там размещены семена растений, выращенных из семян, которые уже побывали в космосе ранее. Аппарат выведен на высокоширотную орбиту высотой 370–380 км с большим наклонением — около 97°.

Перед учёными поставлена цель определить, насколько данная орбита безопасна в биологическом аспекте: её отличают повышенная космическая радиация и иная геомагнитная обстановка по сравнению с традиционными орбитами с наклонением 50–60°. Как ожидается, аппарат вернётся на Землю через 30 дней. «Уверены, что выполнение всех запланированных научных экспериментов принесёт бесценные знания, способствующие дальнейшему освоению космического пространства человеком», — заключили в «Роскосмосе» и поблагодарили всех участников проекта.

Intel собралась лицензировать свои технологии стеклянных подложек сторонним производителям чипов

Многие эксперты сходятся во мнении, что дальнейшие темпы увеличения производительности вычислительных систем во многом зависят от применения прогрессивных материалов и методов упаковки чипов. Компания Intel в этом отношении располагает разработками в области использования стеклянных подложек, и передача этих знаний сторонним производителям на возмездной основе может стать для неё одним из источников выручки.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как известно, Intel сейчас находится не в лучшей финансовой форме, а потому активно ищет не только пути экономии средств, но и дополнительные источники выручки. По данным ETNews, не рассчитывая на скорую коммерциализацию технологии стеклянных подложек собственными силами, Intel начала делиться этим ноу-хау со сторонними компаниями в обмен на лицензионные отчисления. Если ничего этому не помешает, сама Intel могла бы начать использовать стеклянные подложки не ранее 2030 года, а её клиенты могут приобщиться к этой технологии уже сейчас, если готовы немного раскошелиться.

В конечном итоге, всё может обернуться так, что технологию собственной разработки Intel начнёт использовать в своих продуктах при участии сторонних производителей даже раньше, чем сможет освоить её самостоятельно. Samsung, AMD, Broadcom и Amazon уже выразили интерес к использованию стеклянных подложек, а первой из них даже приписывают стремление переманивать из Intel обладающих профильными знаниями специалистов. По сути, у Samsung есть и другой путь — открыто заплатить Intel за доступ к её технологиям в соответствующей сфере.

Samsung будет не единственным корейским производителем чипов, стремящимся освоить технологию стеклянных подложек. Материнская структура SK hynix — холдинг SKC, уже к концу этого года намеревается завершить подготовку к массовому производству стеклянных подложек. Уже сейчас SKC выпускает прототипы таких подложек на своём американском предприятии в штате Джорджия. Samsung собирается поставить их выпуск на поток к 2028 году, поэтому обеим этим компаниям могут понадобиться профильные знания Intel, которыми она готова торговать в трудное для себя время.

Ракету SpaceX Starship выкатили на стартовый стол — до пуска осталось всего ничего

Сегодня ночью компания SpaceX переместила ракету Starsip из сборочного ангара на стартовую площадку в преддверии десятого тестового запуска. Запуск запланирован на 24 августа в 19:30 по местному времени (25 августа в 02:30 мск). Три предыдущих запуска закончились потерями кораблей. Поэтому ставки высоки — воскресный старт определит дальнейшую судьбу этого ракетного комплекса.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Многоразовый ракетный комплекс Starship, состоящий из первой ступени (ускорителя) Super Heavy и корабля Starship, — это самая большая и мощная ракета в мире, состоящая из двух компонентов: ракеты-носителя Super Heavy с 33 двигателями Raptor и верхней ступени Starship с 6 двигателями. Оба элемента, изготовленные из нержавеющей стали, ранее уже прошли статические огневые испытания на космодроме Starbase. Для подготовки к запуску SpaceX использует уникальную систему «палочек» стартовой башни, чтобы установить Starship поверх Super Heavy. Этот запуск станет четвёртым для Starship в 2025 году, и компания надеется преодолеть проблемы предыдущих миссий, когда корабль терялся вскоре после старта или при возвращении в атмосферу.

Предстоящий полёт предполагает управляемое приводнение Super Heavy в Мексиканском заливе и Starship — в Индийском океане у берегов Западной Австралии. Успех миссии станет важным шагом в разработке многоразовой системы для межпланетных путешествий. SpaceX продолжает совершенствовать технологии, необходимые для достижения амбициозных целей Илона Маска по колонизации Марса и возвращению человека на Луну. Результаты этого испытания могут значительно приблизить компанию к реализации этих планов.

Выбираем гаджеты к новому учебному году с партнёрами 3DNews

Незаметно пролетело лето и вскоре начнётся новый учебный год. 3DNews подготовили совместно с партнёрами небольшой перечень устройств, которые можно будет купить со скидкой в рамках подготовки к началу учебных занятий.


Корпус Formula V Line Crystal Z8 Floe в «аквариумном» дизайне

Реклама | ИП Корьев М.В. ИНН 772027766689

Formula Crystal Z8 Floe — стильный mid–tower–корпус в «аквариумном» дизайне с фронтальной и боковой панелями из закалённого стекла. Фронтальная панель сменная: стеклянная для эстетики или сетчатая для улучшения продуваемости с возможностью установки двух вентиляторов спереди. Обеспечивает отличную продуваемость благодаря шести предустановленным 120-мм вентиляторам FLOE с ARGB-подсветкой. Поддерживает материнские платы ATX/microATX/mini-ITX, GPU до 395 мм, CPU-кулер до 185 мм и СВО до 360 мм. Порты: USB Type-C, 2x USB 3.0. Размеры: 435×230×456 мм. Идеален для эстетичных сборок с мощным охлаждением. Отличный выбор за свою цену.

Цена — 7990 руб.


Система жидкостного охлаждения PCCooler DT 360 ARGB

Реклама | ООО «Флюенс Технолоджи Груп»

PCCooler DT 360 ARGB — трёхсекционная система жидкостного охлаждения, поддерживающая все самые современные процессоры. Для охлаждения используется современная надёжная и малошумная керамическая помпа. На корпусе помпы расположен цифровой дисплей с магнитным креплением, отражающий различную информацию и имеющий широкие возможности настройки. Кроме того, дисплей может быть легко установлен в любом месте на корпусе ПК. Радиатор оснащён тремя 120-мм вентиляторами с беспроводным соединением между собой.

Цена — 15 000 руб.


Смартфон iQOO Z10

Реклама | ООО ««ВИВО МОБАИЛ КОМЬЮНИКЕЙШЕНЗ РУС» ИНН 5024179740

iQOO Z10 — настоящий монстр автономности. Сверхъёмкий аккумулятор на 7300 мА·ч с быстрой зарядкой на 90 Вт позволит несколько дней оставаться на связи. 8-ядерный процессор Snapdragon 7s Gen 3 обладает флагманской производительностью. FULL-HD AMOLED-экран с пиковой яркостью в 5000 кд/м2 и частотой обновления 120 Гц обеспечит плавное и чёткое изображение даже в самый солнечный день. Основная 50-Мп камера Sony IMX882 с оптической стабилизацией позволит снимать фото и видео в формате 4К. Смартфон защищён от пыли и влаги по стандарту IP65. При этом iQOO Z10 — стильный, лёгкий и удобно лежит в руке.

Цена — 18 886 руб.


Виниловый проигрыватель Alive Audio Magna

Реклама | ООО «Бизнес-Фабрика» ИНН 7714631170

Погрузитесь в теплый, насыщенный звук пластинок и наслаждайтесь любимой музыкой в высочайшем качестве. Главная особенность модели — полный автомат. Вам нужно лишь нажать кнопку — виниловый проигрыватель Alive Audio Magna сам начнёт и закончит воспроизводить пластинку.

  • Чистота звучания — дорогой магнитный картридж Audio-Technica AT91 передаёт каждую ноту с глубиной и детализацией. Гибкость в воспроизведении — две скорости (33 1/3 и 45 об/мин) для любого жанра.
  • Безупречная передача звука — RCA-разъёмы для подключения к акустическим системам. Bluetooth для беспроводной передачи звука.
  • Плавное вращение — ременной привод снижает вибрации, обеспечивая чистое и стабильное воспроизведение.

Цена — 24 990 руб.


Смартфон realme 14 5G

Реклама | ООО «РМ КОММЬЮНИКЕЙШН» ИНН 7703474590

realme 14 5G — первый в мире смартфон на чипсете Snapdragon 6 Gen 4, набирающий свыше 750 000 баллов в AnTuTu. Оснащён системой флагманского охлаждения с испарительной камерой площадью 6050 мм², аккумулятором ёмкостью 6000 мА·ч с технологией обходной зарядки и поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт, 50-Мп камерой с OIS и ИИ-режимами. Отличается футуристичным дизайном с интерактивным Pulse Light и пылевлагозащитой согласно стандарту IP69, выдерживает подводную съёмку и экстремальные условия. realme 14 5G можно приобрести во всех магазинах партнёров realme в серебряном, графитовом чёрном и розовом цветах.

Цена в конфигурации 8+256 Гбайт — от 27 999 руб., с 12+256 Гбайт — от 30 999 руб.


Ноутбук Acer Aspire 3 с большим экраном на 17,3”

Реклама | ООО «ПРЕМИКОМ» ИНН 5047152336

Acer Aspire 3 — ноутбуки для учёбы, работы и развлечений по доступной цене. Большой 17,3-дюймовый экран значительно повышает комфорт при длительном использовании, особенно при учёбе, работе с документами, таблицами или презентациями — не нужно напрягать зрение или подключать дополнительный монитор. Такой ноутбук способен полноценно заменить стационарный ПК, при этом занимая куда меньше места и обеспечивая портативность — ведь с компьютером не так просто переместиться в другую комнату или взять его с собой. Ноутбуки Aspire 3 — это ставка на универсальность, комфорт и экономию.

Цена — 29 990 руб.


Ридер ОНИКС БУКС Фарадей 2

Реклама | ООО «МК-Центр» ИНН 7709480342

Ридер с 7,8-дюймовым цветным экраном «электронная бумага» с подсветкой и сенсорным управлением. Работает под управлением Android 11 и позволяет использовать сторонние приложения. Встроенный аудиоплеер даёт возможность прослушивать музыку и аудиокниги, а функция TTS — озвучивать текстовые файлы. Wi-Fi позволяет использовать сетевые сервисы, а Bluetooth — подключать устройства. Модель выполнена в тонком металлическом корпусе, экран дополнительно закрыт защитным стеклом ONYX Glass. В комплекте поставляется стильный защитный чехол. Данная модель станет отличным выбором для тех, кто планирует совмещать чтение книг с учёбой и работой с документами.

Цена — 39 990 руб. (37 490 руб. по акции с 15 августа по 15 сентября)


Ноутбук Digma Pro Pactos

Реклама | ООО "Мерлион" ИНН 7719269331

Ноутбук Digma Pro Pactos — выбор для тех, кто ценит сочетание стиля, производительности и доступности. Мощные процессоры, яркие дисплеи, долговечная батарея и привлекательный дизайн делают эти компьютеры универсальным инструментом для офисной работы, учёбы и отдыха. Высокая производительность: ноутбуки оснащены процессорами Intel Core i3-i7 (12-го поколения) или AMD Ryzen 5-7 (7000-й серии), которые справятся с любыми задачами — от офисных программ до более требовательных приложений.

Цена — 41 990 руб.


Смартфон Infinix NOTE 50 Pro+ 5G+

Реклама | INFINIX MOBILITY LIMITED

Смартфон NOTE 50 Pro+ 5G+ с процессором MediaTek Dimensity 8350 Ultimate станет отличным союзником во время учёбы. С помощью встроенных ИИ-функций составить конспект или подготовить домашнее задание будет гораздо проще. Любители мобильного гейминга особенно оценят стабильные 120 FPS в играх. 6,78" AMOLED-экран с частотой обновления 144 Гц обеспечивает красивую картинку, а хорошая читаемость даже при ярком солнечном свете возможна благодаря пиковой яркости 1300 кд/м2. Батарея на 5200 мА·ч, быстрая зарядка мощностью 100 Вт и беспроводная зарядка на 30 Вт в комплекте выручат студента или школьника на занятиях или в поездках.

Цена — 42 999 руб.


Монитор DIGMA PRO Action M

Реклама | ООО "Мерлион" ИНН 7719269331

27-дюймовый монитор DIGMA PRO Action M с разрешением 4K и частотой обновления 160 Гц создан для динамичного геймплей и работы с графикой. Монитор подойдёт геймерам, дизайнерам и всем, кто ценит качество изображения и гибкость настроек. IPS-матрица с mini-LED подсветкой и поддержкой HDR 1000 передаёт глубокие цвета и даёт высокую детализацию. Разрешение 3840×2160 пикселей и 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 обеспечивают чёткое изображение с точной цветопередачей для профессиональной работы и просмотра кино.

Цена — 57 740 руб.


Моноблок MSI Modern AM273QP AI 1UM

Реклама | ООО «ЭмЭсАй Компьютер» ИНН 7715777310

AM273QP AI 1UM отличается компактным форм-фактором, позволяющим экономить пространство на рабочем месте. Он оснащён 27-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2560×1440 (2K) пикселей и частотой обновления 100 Гц. В основе системы — высокопроизводительный процессор Intel Core Ultra 7 и оперативная память стандарта DDR5. Моноблок предоставляет широкие возможности для подключения к внешним устройствам: второму дисплею, ноутбуку, периферии. Для защиты данных реализована поддержка Windows Hello и модуль dTPM.

Цена — от 81 999 руб.


Робот-пылесос Dreame X50 Ultra Complete

Реклама | DREAME TRADING TIANJIN CO., LTD

Робот-пылесос Dreame X50 Ultra Complete — идеальное решение для больших домов с питомцами. Система ProLeap позволяет роботу-пылесосу плавно преодолевать пороги и ступени высотой до 6 см. Выдвижные швабра MopExtend RoboSwing и боковая щетка SideReachT обеспечивают уборку в труднодоступных местах. Двойные щётки убирают волосы (до 30 см) без запутывания. 3D-сканирование и ИИ-система Al Action обеспечивают избегание препятствий и распознавание до 200 типов предметов. Уборкой можно управлять с помощью голосовых команд, используя встроенного помощника Dreame или подключив Siri, Алису или Марусю.

Цена — от 139 990 руб.

В США разработали квантовую память на звуковых волнах — она в 30 раз превосходит электронную

Больное место квантовых платформ — это запоминание квантовых состояний. Без памяти невозможно передавать данные на большие расстояния, а также выполнять сложные расчёты. А всё потому, что квантовые состояния — это математические функции с множеством переменных. Поэтому запоминать приходится не значения, а уравнения в динамике. Но и к этому можно найти подход.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

По большому счёту, для математики не имеет значения, на какую основу «натягивать» уравнения. Классические сверхпроводящие кубиты оперируют квантовыми состояниями электронов и, следовательно, электромагнитными полями и соответствующими колебаниями (частотами). Но там настолько высокие частоты, что они удерживают состояния лишь очень короткий промежуток времени. А если взять звуковые колебания? Их частоты ведь намного ниже. Это означает, что квантовые состояния смогут продержаться дольше, если их представить в звуковых волнах. Чем не память — пусть время удержания квантовой информации будет куда короче, чем у той же DRAM. Но для квантовых вычислений или квантового интернета это уже колоссальное достижение.

Команда Калифорнийского технологического института (Caltech) разработала гибридный подход, использующий звук для хранения квантовой информации. В проведённом эксперименте сверхпроводящий кубит был интегрирован с механическим генератором — миниатюрным устройством, напоминающим камертон, которое преобразует электрические сигналы в акустические волны с частотой в гигагерцовом диапазоне. Выяснилось, что эти волны, или фононы, позволяют сохранять квантовые состояния в 30 раз дольше, чем лучшие сверхпроводящие кубиты.

 Квантовое запоминающее устрйоство под микроскопом. Источник изображения: Caltech

Квантовое запоминающее устройство под микроскопом. Источник изображения: Caltech

Механический генератор состоит из гибких пластин, которые вибрируют под воздействием звуковых волн и при этом взаимодействуют с электрическими сигналами, несущими квантовую информацию от расположенных рядом кубитов. Это позволяет записывать квантовые состояния в устройство и извлекать их обратно, что аналогично работе квантовой памяти. Преимущество подхода заключается в относительно медленном распространении акустических волн по сравнению с электромагнитными, что делает устройства компактными и минимизирует потери энергии. Кроме того, механические колебания не распространяются в свободном пространстве, что снижает нежелательное взаимодействие между соседними устройствами и увеличивает время хранения информации.

Несмотря на успех, команда отмечает, что для полноценного применения разработки в квантовых вычислениях необходимо увеличить скорость взаимодействия между кубитами и генератором в 3–10 раз. Исследователи уже работают над улучшением системы, чтобы повысить её эффективность. Этот подход открывает перспективы для создания масштабируемых квантовых запоминающих устройств с интеграцией множества механических генераторов на одном чипе, что может стать важным шагом в развитии квантовых технологий.

Formula V Line Crystal Z8 Floe — современный корпус Mid Tower в «аквариумном» дизайне

Formula Crystal Z8 Floe представляет собой современный mid–tower–корпус, сочетающий элегантный дизайн и высокую функциональность. Его «аквариумный» стиль с прозрачными фронтальной и боковой панелями из закалённого стекла позволяет эффектно демонстрировать внутренние компоненты, особенно с RGB-подсветкой. Корпус доступен в чёрном и белом цветах, что делает его универсальным для различных тем сборок — от минималистичных до ярких геймерских.

Важная особенность — сменная фронтальная панель: в комплекте идёт как стеклянная для визуальной привлекательности, так и металлическая сетчатая для максимальной продуваемости. Сетчатая панель легко устанавливается без инструментов и позволяет разместить до двух дополнительных вентиляторов спереди (120 или 140 мм), увеличивая общий воздушный поток и поддерживая радиаторы СЖО до 280 мм в этой зоне.

Одним из ключевых преимуществ является превосходная система охлаждения. В комплекте идут шесть 120-мм вентиляторов FLOE: пять на вдув (три снизу и два сбоку) и один на выдув сзади. Эти вентиляторы оснащены реверсивными лопастями для оптимального продува, поддерживают скорость от 450 до 1500 об/мин и имеют встроенную ARGB-подсветку с зеркальным эффектом. Подсветка регулируется через материнскую плату (3-pin ARGB 5V), а управление скоростью — по PWM (4-pin). Корпус позволяет установить дополнительные вентиляторы: до трёх 140-мм сверху, двух 140-мм спереди и трёх 120-мм снизу. Для жидкостного охлаждения предусмотрена поддержка радиаторов до 360 мм сверху, 240/280 мм спереди или сверху, что делает его подходящим для high-end систем с мощными процессорами и видеокартами.

Совместимость на высоте: поддержка материнских плат формата ATX, microATX и mini-ITX; максимальная длина GPU — 395 мм, высота CPU-кулера — 185 мм. Для хранения данных есть места для двух 2,5" SSD и одного 3,5" HDD, с перемещаемой корзиной для HDD. Блок питания ATX до 200 мм размещается снизу, с отдельным пылевым фильтром на магнитных креплениях. Общий объём корпуса — около 45 л, габариты — 435 × 230 × 456 мм, вес — 7 кг, что обеспечивает компактность без ущерба для вместимости.

Панель ввода-вывода удобна и современна: кнопки питания и сброса, USB Type-C для быстрой передачи данных, два USB 3.0, аудиопорты для наушников и микрофона. Перфорированные поверхности по периметру усиливают вентиляцию. Качество материалов на уровне: сталь SPCC толщиной 0,6 мм с качественной покраской, пластиковые ножки с резиной для стабильности.

Сборка в Crystal Z8 Floe — процесс приятный и интуитивный: без острых краёв, с удобным доступом к компонентам. Место за задней стенкой (12–25 мм) позволяет аккуратно уложить кабели. Это делает корпус идеальным выбором для энтузиастов, собирающих ПК с акцентом на производительность, охлаждение и визуальную привлекательность. По цене 7990 руб. он предлагает отличное соотношение цены и качества, конкурируя с более дорогими моделями от известных брендов.

Новых Google Glass не будет, пока: компания заявила об отсутствии планов на раскладушки, планшеты, умные кольца и очки

Представленные Google на этой неделе смартфоны серии Pixel 10 и смарт-часы Pixel Watch 4 вполне способны составить посостязаться с продукцией Samsung, но в ряде других категорий корейскому производителю не грозит конкуренция с американским партнёром. В интервью Bloomberg представители Google чётко обозначили, какие устройства компания выпускать пока не намерена.

 Источник изображения: google.com

Источник изображения: google.com

Samsung, Motorola и многочисленные китайские производители активно выпускают смартфоны с вертикально раскрывающимися экранами, но Google сейчас в эту гонку вступать не планирует. Компания в настоящее время не ведёт разработку умного кольца, а также приостановила разработку планшетного компьютера — с перспективами устройств этой категории она не определилась.

Google регулярно выпускала планшетные компьютеры до 2019 года, после чего отказалась от этой категории устройств, хотя и вернулась к ней в 2023 году с Pixel Tablet, но это была разовая акция. Компания неоднократно выпускала прототипы умных очков, хотя и в этой категории так и не закрепилась. Глава отдела разработки устройств Google Рик Остерло (Rick Osterloh) не уверен, что компания наладит их массовый выпуск, но её будущее обязательно будет связано с умными очками.

Google нередко доводилось демонстрировать прототипы умных очков и гарнитур расширенной реальности, которые разрабатывались совместно с Samsung и Meta, но, видимо, компания больше заинтересована в разработке платформы Android XR для своих партнёров. Пока же Остерло и его заместитель Шакил Баркат (Shakil Barkat) считают более перспективным направлением очки без дисплеев как спутник компактного телефона, раскрывающегося для запуска развлекательных приложений — но в вертикальных раскладушках Google, опять же, не заинтересована.

Отличительной чертой смартфонов Google Pixel является характерная форма блока камер на задней панели, и главный дизайнер компании Айви Росс (Ivy Ross) отметила, что Google пробует новые дизайнерские решения «каждые два–три года». Возможно, заметных перемен следует ожидать уже в следующем поколении смартфонов Pixel.

Infinix NOTE 50 Pro+ 5G+ — стильный и производительный смартфон для учёбы и развлечений

Infinix NOTE 50 Pro+ 5G+ — смартфон, который собрал в себе всё необходимое, что может потребоваться современному школьнику или студенту: передовые технологии, стильный дизайн и высокую производительность. 6,78-дюймовый AMOLED-экран с высокой частотой обновления 144 Гц обеспечивает красивое изображение, а пиковая яркость 1300 кд/м2 обеспечивает возможность с комфортом изучать учебные материалы даже при солнечном свете без излишнего напряжения глаз.

Любители мобильного гейминга по достоинству оценят производительность и стабильный FPS в популярных играх, все благодаря мощному процессору MediaTek Dimensity 8350 Ultimate. Его дополняют 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти. Специальный игровой движок XBOOST AI оптимизирует ресурсы системы при работе в игровых приложениях и позволяет в одно касание активировать киберспортивный режим для тех, кому важны максимальные шансы на победу в онлайн баталиях.

За автономность в NOTE 50 Pro+ 5G+ отвечает кремний-углеродная батарея на 5200 мА·ч. Быстрая зарядка мощностью 100 Вт позволяет зарядить устройство всего за 32 мин. В комплекте представлена беспроводная зарядка на 30 Вт, с помощью которой можно легко поддерживать высокий уровень энергии весь день, не отвлекаясь от занятий на поиски розетки. Более того, смартфон обладает функцией реверсивной зарядки, которая сможет выручить в учебе, к примеру, поможет зарядить устройство одногруппника во время подготовки к совместному проекту. В смартфоне также установлен специальный чип контроля энергопотребления Cheetah X2, повышающий автономность и оберегающий аккумулятор от потери максимальной ёмкости даже спустя длительный период использования.

Какой бы активной ни была студенческая жизнь, за прочность NOTE 50 Pro+5G+ можно не переживать, ведь корпус устройства и рамка выполнены из инновационного материала ArmorAlloy — сплава дамасской стали и авиационного алюминия. А сертификат защиты по стандарту IP64 обеспечивает устойчивость смартфона перед пылью и влагой.

Блок камер состоит из трёх объективов, которые послужат хорошим инструментом для учебы или ведения личного блога. Основной 50-Мп объектив Sony IMX896 и перископ-камера на 50-Мп с оптической стабилизацией, трёхкратным оптическим и шестикратным цифровым зумом позволят получать детальные фото конспектов на лекциях даже с самой дальней парты. Благодаря ультраширокоугольному 8-Мп модулю можно запечатлеть эффектные панорамные снимки, а с фронтальной 32-Мп камерой получаются чёткие групповые фото с друзьями или идеальные селфи для соцсетей.

Специальный индикатор Bio-Active Halo AI умеет не только динамически менять подсветку для уведомлений при звонках, сообщениях и в процессе зарядки, но и определять пульс, а также уровень кислорода в крови, что поможет сохранить баланс между занятиями и отдыхом.

Цена Infinix NOTE 50 Pro+ 5G+ — 42 999 руб.

Nvidia доложила об успехах технологий ACE для генеративных ИИ-NPC и RTX Remix для ремастеров классических игр

Nvidia, которая готовится принять участие в конференции Gamescom, рассказала о вкладе в игровую отрасль, который сделали её технологии ACE и RTX Remix. Первая активно используется для интеграции функций искусственного интеллекта в игры, а вторая даёт вторую жизнь классическим наименованиям.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

Пакет функций генеративного искусственного интеллекта Nvidia ACE обеспечивает реалистичное взаимодействие пользователя с неигровыми персонажами, например, в INZOI от Krafton. А в головоломке в духе чёрной комедии The Oversight Bureau разработчик Iconic Interactive реализовал голосовое управление: функция преобразования речи в текст из пакета Nvidia ACE помогает игроку общаться с компьютерными персонажами в естественном формате, а нарративный движок Iconic интерпретирует данные на вводе и выбирает наиболее подходящие предварительно записанные реплики. Выход игры намечен на этот год, а играбельную демоверсию Nvidia обещает показать в закрытом пространстве Gamescom B2B.

Сообщество разработчиков модов продолжает активно применять открытую платформу Nvidia RTX Remix для подготовки ремастеров классических игр — они получают поддержку трассировки лучей. Один из разработчиков создал плагин RTX Remix для приложений Adobe Substance 3D для продвинутой подготовки текстур; другой реализовал возможность мгновенно добавлять эффекты с излучающими свет частицами на основе данных классических игр. Сообщество расширило совместимость платформы, благодаря чему на свет появились ремастеры таких игр как Call of Duty 4: Modern Warfare, Knights of the Old Republic, Doom 3, Half-Life: Black Mesa и Bioshock. Несколько модов стали участниками конкурса RTX Remix на Gamescom с призовым фондом $50 000 — победителем в номинации «Лучший мод» стал Painkiller RTX от Merry Pencil Studios.

Для Gamescom компания Nvidia также подготовила систему частиц RTX Remix — она поможет добавить частицы с реалистичными физикой и освещением в 165 классических игр, где частиц не было вообще. Разработчики модов смогут настраивать такие параметры как размер, свечение, турбулентность, количество частиц и гравитацию. Выпуск системы намечен на сентябрь.

Шутер Deadlock получил большой патч с шестью героями, переработанной картой и не только

Компания Valve выпустила масштабное обновление для своего MOBA-шутера Deadlock. Апдейт добавил в игру новых героев, свежие механики и многочисленные визуальные улучшения для карты.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Deadlock получил сразу шесть новых героев, но появляться они будут не сразу, а с установленной разработчиками периодичностью — раз в два дня. Геймерам же предоставляется возможность определять, кто будет следующим на очереди, голосуя в специальном предматчевом лобби — Убежище. Кстати, это тоже нововведение нынешнего патча, о котором стоит рассказать поподробнее.

Убежище заменяет собой прежний интерфейс главного меню, становясь для игрока его «персональным пространством» для ожидания матча. Туда можно пригласить друзей или зайти в гости к ним, а специальная тренировочная область поможет быстро протестировать умения и передвижение без необходимости загружать песочницу.

Большой патч улучшил карту — Valve сообщила об изменённом освещении и визуальных улучшениях, а также пообещала внести ещё больше доработок в будущих обновлениях. Экран выбора персонажа у Deadlock теперь совершенно новый, приложенный скриншот поможет оценить старания разработчиков. Помимо этого, было внесено множество правок в модели текущих героев. «Работа продолжается, так что ждите больше обновлений героев в будущем», — заверили разработчики.

Первой героиней, которая вошла в шестёрку новых персонажей, стала Мина. Это хрупкая, но смертоносная девушка, которая умеет наносить спиритический урон быстрыми всплесками благодаря своей способности «Любовные укусы». Дебютантка патча также умеет превращаться в летучих мышей и скрывать своё местоположение. Команда поддержки шутера пообещала выпускать изменения баланса в ближайшие дни после выхода каждого нового персонажа, поэтому текущие характеристики Мины могут измениться.

Напомним, у Deadlock нет сроков выхода, а получить доступ к MOBA-шутеру до сих пор можно только по приглашению.

Хакеры, шпионы и кибербезопасники теперь во всю используют ИИ, но человека он пока не заменит

Киберпреступники и пытающиеся защитить от них общественность специалисты в области кибербезопасности всё чаще обращаются за помощью к системам искусственного интеллекта — эффективность общедоступных инструментов растёт. В итоге ИИ противостоит сам себе, играя и в нападении, и в защите, пишет NBC.

 Источник изображения: Christopher Gower / unsplash.com

Источник изображения: Christopher Gower / unsplash.com

«В последние месяцы инструменты ИИ в своей работе стали использовать хакеры почти всех мастей: киберпреступники, шпионы, исследователи и специалисты по корпоративной защите. Большие языковые модели, такие как [лежащая в основе] ChatGPT, по- прежнему допускают ошибки. Но они удивительно преуспели в обработке языковых запросов и переводе простого языка в компьютерный код, а также распознавании документов и составлении сводок по ним», — говорится в материале издания. Google применяет ИИ для поиска уязвимостей, а специализирующаяся на вопросах кибербезопасности компания CrowdStrike помогает тем, кто обнаруживает, что стал жертвой взлома, а стартап Xbow разработал ИИ, пробравшийся на вершину рейтинга HackerOne в США.

CrowdStrike раскрыла целую кампанию, в рамках которой агенты властей КНДР при помощи генеративного ИИ составляли резюме для устройства на работу, регистрировали и вели страницы в соцсетях, а также публиковали иные материалы, которые использовались для обмана западных технологических компаний, которые нанимали самозванцев. Устроившись на работу, северокорейские агенты при помощи ИИ общались с коллегами, писали программный код и создавали видимости нормальной жизни, чтобы получать зарплату.

Современные средства ИИ доказали, что могут быть полезными при работе с документами, но говорить о наступлении эру взломов с помощью ИИ ещё преждевременно — это скорее средство повышения эффективности, а не замена человеку. Как пояснила вице-президент Google по технической безопасности Хизер Эдкинс (Хизер Эдкинс), она ещё «не видела, чтобы кто-то нашёл нечто новое» с помощью ИИ — он «просто делает то, что мы уже умеем». О большом дискомфорте от широкого присутствия ИИ рассказал ведущий разработчик открытого проекта cURL Даниэль Стенберг (Daniel Stenberg) — на него обрушился шквал ложных оповещений от ИИ о якобы найденных уязвимостях в программе. В начале июля он подсчитал, что лишь 5 % поступивших с начала 2025 года сообщений об уязвимостях соответствовали действительности, но проверять пришлось каждое.

Исследование Google показало, что почти 90 % разработчиков видеоигр применяют в производстве генеративный ИИ

Генеративный искусственный интеллект всё глубже проникает во все аспекты нашей жизни, включая разработку видеоигр. Об этом свидетельствуют данные недавнего исследования Google Cloud.

 Источник изображения: Steam (Brownie.66)

Источник изображения: Steam (Brownie.66)

Как сообщает агентство Reuters, с 20 июня по 9 июля исследовательская компания The Harris Poll по запросу Google опросила 615 совершеннолетних разработчиков видеоигр из США, Южной Кореи, Норвегии, Швеции и Финляндии.

Почти все (97 %) респонденты согласились, что генеративный ИИ трансформирует игровую индустрию, тогда как 87 % опрошенных сотрудников уже интегрируют технологию в свои рабочие процессы. Речь идёт об автоматизации:

  • рутинных задач (95 %);
  • тестирования и балансировки игры (47 %);
  • локализации и перевода (45 %);
  • генерации кода и скриптинга (44 %);
  • обработки данных, включая текст, голос и видео (44 %);
  • изучения новых геймплейных и повествовательных идей (37 %).
 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображения: Nightdive Studios

Согласно результатам исследования, 94 % разработчиков ожидают, что в долгосрочной перспективе ИИ снизит затраты на производство, однако оценить окупаемость этих инвестиций может быть проблематично (22 %).

Почти две трети (63 %) респондентов выразили обеспокоенность вопросами права собственности, конфиденциальности данных игроков (35 %), лицензирования (32 %) и владения созданным ИИ контентом (32 %).

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Игровые издатели всё чаще обращаются к ИИ, чтобы снизить стоимость разработки и компенсировать увеличение продолжительности производства. В то же время использование генеративного ИИ в играх остаётся спорным вопросом.

Прошлым летом гильдия актёров США устроила забастовку против крупных игровых компаний, в том числе из-за регулирования использования генеративного ИИ в их продуктах. Спустя почти год сторонам удалось договориться о новых условиях.

ИИ-бот Gemini научился озвучивать тексты из «Google Документов»

Разработчики из Google продолжают использовать ИИ-модель Gemini для создания новых функций, которые могут оказаться полезными для пользователей. На этот раз алгоритм научился «генерировать аудиоверсии ваших документов», хранящихся в облачном сервисе «Google Документы» с возможностью их последующего воспроизведения голосом.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Новая опция «Аудио» для преобразования текста в речь появилась в меню «Инструменты», которое можно увидеть в верхней части рабочего пространства при взаимодействии с документами в сервисе «Google Документы». После нажатия кнопки «Прослушать эту вкладку» на экране появится миниатюрный проигрыватель с указанной продолжительностью сгенерированного аудио. Проигрыватель можно переместить в любую часть экрана, а помимо стандартных инструментов воспроизведения в нём также реализована возможность регулировки скорости воспроизведения и интонации голоса, которым проговаривается текст документа.

В дополнение к этому в процессе редактирования можно добавить звуковую кнопку в любом месте файла, чтобы воспользоваться функцией преобразования текста в аудио позднее. Это может оказаться удобным для пользователей платформы, которые на слух лучше усваивают информацию.

В настоящее время упомянутое нововведение поддерживает только английский язык и доступно в веб-версии сервиса «Google Документы». Воспользоваться им в ближайшее время смогут подписчики Google AI Pro и Ultra, а также корпоративные клиенты компании и прочие.

Ведущий Gamescom: Opening Night Live заинтриговал игроков клоунским образом — фанаты увидели в этом тизер Hollow Knight: Silksong

До игровой презентации Gamescom: Opening Night Live остаётся меньше суток, и ведущий мероприятия Джефф Кейли (Geoff Keighley) заинтриговал фанатов тизером, которого от него никто не ждал.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Накануне двухчасового шоу Кейли у себя в микроблоге среди фотографий с репетиций и репостов подтверждённых премьер опубликовал селфи с красным клоунским носом и подписью: «Первый раз? 🤡 Увидимся завтра на Gamescom ONL».

Простому человеку это обращение может показаться безобидным, но не фанатам экшен-платформера Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry. Обожжённые шестью годами ожидания поклонники увидели в твите тизер.

 Источник изображения: X (Geoff Keighley)

Источник изображения: X (Geoff Keighley)

Как подмечает портал IGN, с 2021 года фанаты Hollow Knight используют изображения и эмодзи клоунов, чтобы подчеркнуть наивность надежд на скорые новости о Silksong, особенно в преддверии крупных игровых презентаций вроде Opening Night Live.

Изголодавшиеся по новостям фанаты Team Cherry склонны видеть тизеры там, где их нет (см. историю с фотографией шоколадного торта), но есть вероятность, что в этот раз всё будет по-другому.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Демо Hollow Knight: Silksong будет доступно на стенде Xbox в рамках Gamescom 2025, а сама игра увидит свет не позднее ROG Xbox Ally (по слухам, портативные ПК выйдут 16 октября). Анонс даты релиза должен быть не за горами.

Трансляция Gamescom: Opening Night Live стартует 19 августа в 20:30 по Москве с получасового предварительного шоу. Подтверждённые к участию в шоу премьеры засветились в недавнем трейлере, смонтированном лично Кейли.

«Попали в самую точку!»: музыкальная тема главного меню Heroes of Might & Magic: Olden Era покорила фанатов

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen не спешат называть дату выхода в раннем доступе своей тактической фэнтезийной стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era, но порадовали игроков другим образом.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Unfrozen на своём YouTube-канале опубликовала короткий (меньше минуты) ролик с демонстрацией главного меню Heroes of Might & Magic: Olden Era и отрывка его музыкальной темы.

Стартовый экран Heroes of Might & Magic: Olden Era запечатлел охваченный пламенем замок с окрестностями и дракона, курсирующего над локацией и орошающего её своим огненным дыханием.

На фоне звучит композиция из официального саундтрека Heroes of Might & Magic: Olden Era, над которым работают легендарный композитор «Героев» Пол Энтони Ромеро (Paul Anthony Romero) и Крис Веласко (Cris Velasco).

Зрители остались в восторге от музыкальной темы. «Одновременно удар по чувствам ностальгией и намёк на что-то новое и захватывающее. Попали в самую точку!»подытожил музыкант Дэвид Вурчель (David Wurczel).

В результате недавнего переноса старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидается на ПК (Steam) до конца 2025 года. Дополнительное время команда уделит внедрению улучшений на основе пользовательских отзывов.

Хотя права на «Героев Меча и Магии» принадлежат Ubisoft, издавать Heroes of Might & Magic: Olden Era будет американская Hooded Horse, которая, в отличие от французской компании, не останавливала продажу своих игр в России.

Календарь релизов —18–24 августа: Black Myth: Wukong на Xbox, Sword of the Sea и Void/Breaker

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзен» и Telegram.

GeForce RTX 5080 теперь доступна за $20 в месяц — облачный игровой сервис Nvidia GeForce Now обновил инфраструктуру

Nvidia обновила инфраструктуру своей облачной игровой платформы GeForce Now видеокартами GeForce RTX 5080 на архитектуре Blackwell. Компания также представила новый «киноматографичный» режим стриминга Cinematic-Quality Streaming (CQS), предлагающий значительное улучшение качества транслируемого изображения.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Пользователи GeForce Now смогут воспользоваться всеми преимуществами архитектуры Blackwell, включая DLSS 4 и входящую в её состав технологию мультикадровой генерации, значительно повышающей производительность в играх. По словам Nvidia, архитектура Blackwell обеспечивает до 2,8 раза более высокую частоту кадров по сравнению с серверами GeForce Now предыдущего поколения и превосходит игровую производительность PlayStation 5 Pro более чем в три раза. В серверной инфраструктуре GeForce Now также используются процессоры AMD на архитектуре Zen 5 и сетевые адаптеры Nvidia ConnectX-7 SmartNIC.

Nvidia отмечает, что производительность GeForce RTX 5080 на архитектуре Blackwell будет доступна пользователям подписки GeForce Now Ultimate ($19,99 в месяц или $99,99 за полгода). Обновлённый план Ultimate с GeForce RTX 5080 поддерживает стриминг в разрешении до 5K с частотой до 120 кадров в секунду, что ранее было возможно только при наличии топового ПК. Также обеспечивается трансляция до 360 кадров в секунду в разрешении 1080p при поддержке технологии Nvidia Reflex. Благодаря этому пользователи GeForce Now в некоторых регионах смогут играть в облаке при сетевой задержке ниже 30 мс.

Доступ к графической производительности архитектуры Blackwell пользователи GeForce Now получат в сентябре. Одними из первых преимущества новой архитектуры смогут ощутить владельцы смарт-мониторов и телевизоров LG, поддерживающих облачные игровые сервисы. По словам Nvidia, GeForce Now на базе GeForce RTX 5080 обеспечивает прирост производительности с 60 до 90 кадров в секунду на портативной игровой приставке Steam Deck.

Компания также напомнила, что её облачный сервис предлагает и более доступную подписку Performance за $9,99 в месяц или $49,99 за полгода. Кроме того, для пользователей доступны ежедневные, месячные и годичные подписки на разные планы. Поддержка GeForce Now Ultimate с GeForce RTX 5080 также ожидается для пользователей Mac.

Режим изображения Cinematic-Quality Streaming (CQS) доступен для архитектуры Blackwell. Он предлагает: поддержку цветовой модели YUV с дискретизацией цвета 4:4:4 и 10-битным расширенным динамическим диапазоном, обеспечивающим реалистичное изображение с более насыщенными цветами, чёткими контурами и глубокой контрастностью; поддержку усовершенствованных кодеков AV1; функцию автоматического определения разрешения экрана ноутбука для выбора максимально возможного качества потоковой передачи; поддержку потоковой передачи до 100 Мбит/с.

Библиотека GeForce Now теперь содержит более 2300 игр. Недавно Nvidia пополнила её такими проектами, как Borderlands 4, Call of Duty: Black Ops 7 и The Outer Worlds 2. В перспективе компания добавит в библиотеку игры Hell Is Us и Dying Light: The Beast.

Nvidia также анонсировала интеграцию GeForce Now в Discord при поддержке Epic. Новая функция позволит быстро находить игры, собирать группы и играть непосредственно в Discord. Первой игрой в рамках сотрудничества станет Fortnite. Пользователи Discord смогут оценить новую функцию в рамках пробного бесплатного и ограниченного по времени плана GeForce Now Performance, даже если у них нет ни самой игры Fortnite, ни приложения GeForce Now.

Resident Evil Requiem, Cronos: The New Dawn, Pragmata и не только: Nvidia рассказала, какие новые игры получат поддержку DLSS 4 и трассировки лучей

В преддверии старта выставки Gamescom 2025 компания Nvidia сообщила о скором расширении охвата интеллектуального масштабирования DLSS 4 и похвасталась новыми успехами технологии.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как стало известно, к настоящему моменту вышло уже более 175 игр и приложений с поддержкой DLSS 4. Скоро список пополнится ещё несколькими ожидаемыми проектами.

Хоррор Resident Evil Requiem (27 февраля 2026 года) от Capcom и нелинейное приключение Directive 8020 (первая половина 2026-го) от Supermassive Games на старте будут оснащены DLSS 4 и трассировкой пути.

 Resident Evil Requiem станет частью шоу Gamescom: Opening Night Live (источник изображения: Capcom)

Resident Evil Requiem станет частью шоу Gamescom: Opening Night Live (источник изображения: Capcom)

Ещё девять предстоящих релизов выйдут с поддержкой DLSS 4 и трассировки лучей:

  • шпионский боевик Black State;
  • тактический MMO-шутер Cinder City (в прошлом Project LLL);
  • приключенческий хоррор Cronos: The New Dawn;
  • зомби-экшен с открытым миром Dying Light: The Beast;
  • научно-фантастическая песочница с элементами выживания Honeycomb: The World Beyond;
  • фэнтезийный слешер Lost Soul Aside;
  • сатирическая ролевая игра The Outer Worlds 2;
  • амбициозный китайский боевик Phantom Blade Zero;
  • научно-фантастический экшен Pragmata.

Кроме того, лутер-шутер Borderlands 4 и геройский аниме-шутер Fate Trigger на релизе снабдят DLSS 4 и технологией многокадровой генерации, а Indiana Jones and the Great Circle в сентябре получит поддержку RTX Hair.

 4 сентября для Indiana Jones выйдет аддон The Order of Giants (источник изображения: Steam)

4 сентября для Indiana Jones выйдет аддон The Order of Giants (источник изображения: Steam)

По мнению вице-президента маркетингового отдела GeForce Мэтта Вьюбблинга (Matt Wuebbling), DLSS 4 и трассировка пути — уже не просто передовые графические эксперименты, а фундамент современных игр на ПК.

«Разработчики обращаются к ИИ-рендерингу, чтобы добиться потрясающей картинки и огромного прироста производительности, предоставляя геймерам по всему миру возможность прикоснуться к будущему графики в реальном времени уже сегодня», — считает Вьюбблинг.

ИИ-тренер для геймеров Nvidia Project G‑Assist получил поддержку слабых видеокарт

Nvidia сообщила об обновлении бесплатного локального ИИ-помощника Project G‑Assist, который помогает в играх и приложениях для ПК. Компания также представила игровой центр G-Assist Plug-In Hub, предлагающий пользователям простой способ поиска и загрузки расширений для Project G-Assist.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

ИИ-модель Project G-Assist способна оценивать происходящее на экране, понимать контекст, предлагать победную тактику в игре, анализировать ошибки геймера или помогать в сложных творческих задачах. Project G-Assist также может запускать диагностику системы для последующей оптимизации игровой производительности. Помощник способен отображать счётчик частоты кадров, задержки и температуры GPU. Кроме того, его можно использовать для настройки параметров видеокарты и даже управления периферийными устройствами, например подсветкой клавиатуры.

Свежее обновление Project G-Assist снижает использование видеопамяти ИИ-моделью на 40 %, а также расширяет поддержку G-Assist на все видеокарты RTX, оснащённые как минимум 6 Гбайт памяти, включая мобильные. ИИ-помощник доступен в составе приложения Nvidia App. В сентябре Nvidia снова планирует обновить Project G-Assist, внедрив поддержку специфичных для ноутбуков команд и функций, например связанных с управлением и оптимизацией энергопотребления.

В коллаборации с Mod.io компания Nvidia разработала приложение G-Assist Plug-In Hub, предоставляющее пользователям простой доступ к новым официальным расширениям для Project G-Assist, а также к поиску и загрузке любительских модификаций. После установки обновления пользователь может напрямую спросить Project G-Assist, какие доступны новые расширения, и с помощью естественного языка попросить их установить.

В качестве примеров возможных расширений для Project G-Assist компания Nvidia привела разработки сообщества, представленные в рамках мероприятия G-Assist Plug-In Hackathon, которые вызвали наибольший интерес у пользователей:

  • Omniplay — позволяет геймерам использовать G-Assist для изучения истории в онлайн-энциклопедиях или делать заметки в режиме реального времени во время игры.

  • Launchpad — даёт возможность настраивать, запускать и переключать пользовательские группы приложений «на лету» для повышения производительности.
  • Микросервис Flux NIM для G-Assist — позволяет геймерам легко генерировать изображения ИИ в G-Assist, используя микросервисы Nvidia NIM на устройстве.

Победители хакатона будут оглашены 20 августа.

Nvidia также анонсировала обновление для RTX Remix — платформы, позволяющей модифицировать старые классические игры, наделяя их поддержкой новых технологий, таких как трассировка лучей. В сентябре компания выпустит обновление, которое позволит моддерам создавать новые частицы, соответствующие визуальному стилю современных игр. Это впервые даст возможность реализовать частицы в более чем 165 играх, совместимых с RTX Remix. Все доступные модификации, разработанные в рамках RTX Remix, представлены в библиотеке модов ModDB.

Assassin’s Creed Shadows стала самой продаваемой новой игрой 2025 года в Европе, опередив Monster Hunter Wilds и Kingdom Come: Deliverance 2

Издание The Game Business со ссылкой на данные аналитического агентства GSD поделилось информацией о самых продаваемых видеоиграх в Европе за первую половину 2025 года.

 Источник изображения: Steam (Erdbeermilch)

Источник изображения: Steam (Erdbeermilch)

По данным GSD, продажи игр для ПК и консолей на территории стран Европы за период с 1 января по 28 июля 2025 года сократились на 6 % по сравнению с 2023-м и составили 71 млн копий — 52 млн в цифровом формате и 19,7 млн в рознице.

Самой популярной новой игрой первого полугодия оказался ролевой экшен с открытым миром Assassin’s Creed Shadows от Ubisoft, опередивший Split Fiction, Monster Hunter Wilds, Mario Kart World и Kingdom Come: Deliverance 2.

Среди новинок 2025 года в топ-20 нет нашумевшей фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33. Это произошло потому, что её издатель (Kepler Interactive) в настоящее время не делится данными с GSD.

 Источник изображения: Steam (Rommel)

Источник изображения: Steam (Rommel)

В общем рейтинге (учитывает и новые релизы, и игры прошлых лет) Assassin’s Creed Shadows заняла второе место, уступив прошлогоднему хиту в лице футбольного симулятора EA Sports FC 25 от Electronic Arts.

Наиболее продаваемой игрой по новой франшизе, вышедшей в первой половине 2025 года, стала Split Fiction — кооперативное приключение дотянулось до шестого места. Ещё одна игра Hazelight Studios — It Takes Two — тоже пробилась в топ-15.

Топ-20 самых продаваемых игр для ПК и консолей за 2025 год выглядит следующим образом (* означает, что данные о цифровых продажах недоступны):

  1. EA Sports FC 25;
  2. Assassin’s Creed Shadows;
  3. GTA V;
  4. Red Dead Redemption 2;
  5. Hogwarts Legacy;
  6. Split Fiction;
  7. Monster Hunter Wilds;
  8. Call of Duty: Black Ops 6;
  9. Mario Kart World*;
  10. Kingdom Come: Deliverance 2;
  11. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
  12. Star Wars Battlefront 2;
  13. Elden Ring Nightreign;
  14. It Takes Two;
  15. GTA Online;
  16. NBA 2K25;
  17. F1 25;
  18. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege;
  19. Mario Kart 8 Deluxe*;
  20. Battlefield 1.

Курс биткоина упал до $115 000 после нового рекорда на прошлой неделе

Цена биткоина упала в начале недели на 2 % — до $115 255,70, после достижения нового исторического максимума на прошлой неделе — четвёртого в этом году — на уровне $124 496, сообщил ресурс CNBC, отметив, что в какой-то момент цена биткоина опускалась до $114 706.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

В свою очередь, стоимость Ethereum снизилась на 4 % — до $4283,15, тогда как на прошлой неделе она приблизилась к своему рекордному показателю в $4800.

Как пишет CNBC, фиксация инвесторами прибыли спровоцировала волну продаж на криптовалютном рынке. По данным Coin Glass, за последние 24 часа 133 643 трейдера продали активов на общую сумму $576,35 млн. Эта сумма включает около $124 млн, связанных с ликвидацией длинных позиций по биткоину, и $184 млн, связанных с ликвидацией длинных позиций по Ethereum.

Это происходит, когда трейдеры вынуждены продавать свои активы по рыночной цене для погашения долгов, что влечёт за собой снижение цен, пояснили аналитики CNBC. Они отметили, что разочарование инвесторов усилилось после заявления министра финансов США Скотта Бессента (Scott Bessent), который в четверг пояснил, что стратегический резерв биткоинов, созданный президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) в марте, будет ограничен криптовалютой, конфискованной федеральным правительством, поскольку сейчас изучаются «бюджетно-нейтральные пути приобретения большего количества биткоинов».

Ведущие по рыночной капитализации криптовалюты упали вместе с «голубыми фишками» — индекс CoinDesk 20, отражающий более широкий рынок цифровых активов, снизился на 3,7 %. Акции, связанные с криптовалютами, также подешевели: котировки Bitmine Immersion упали на 8 %, криптовалютной биржи Bullish — на 7 %, Circle и Coinbase — на 2 %.

Чат-бот Claude AI станет прекращать «вредоносные или оскорбительные диалоги с пользователями»

Anthropic научила свой чат-бот Claude AI прекращать общение, которое он сочтёт «вредоносным или оскорбительным». Эта возможность уже доступна в моделях Opus 4 и 4.1. Она позволит чат-боту завершать разговоры в качестве крайней меры после неоднократных попыток пользователя сгенерировать вредоносный или оскорбительный контент. Anthropic хочет добиться «потенциального благополучия» моделей ИИ, прекращая беседы, в которых Claude испытывает «явный дискомфорт».

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

После прекращения диалога со стороны Claude, пользователь не сможет отправлять новые сообщения в этом чате, но создание новых чатов будет по-прежнему доступно. Anthropic отметила, что разговоры, вызывающие подобную реакцию, являются «крайними случаями», добавляя, что большинство пользователей не столкнутся с этим препятствием даже при обсуждении спорных тем.

В ходе тестирования Claude Opus 4 у чат-бота было отмечено «стойкое и последовательное отвращение к причинению вреда», в том числе к созданию сексуального контента с участием несовершеннолетних, насильственным действиям и терроризму. В этих случаях, по данным Anthropic, Claude демонстрировал «явную тревожность» и «тенденцию прекращать вредоносные разговоры, когда предоставлялась такая возможность».

Claude получил прямое указание не завершать разговоры, если пользователь проявляет признаки желания причинить «неминуемый вред» себе или другим. В таких случаях Anthropic привлекает онлайн-сервис кризисной поддержки Throughline, чтобы помочь разработать ответы на запросы, связанные с самоповреждением и психическим здоровьем.

На прошлой неделе Anthropic обновила политику использования своего чат-бота, поскольку быстро развивающиеся модели ИИ вызывают всё больше опасений по поводу безопасности. Теперь компания запрещает использовать Claude для разработки биологического, ядерного, химического или радиологического оружия, а также для разработки вредоносного кода или эксплуатации уязвимостей сети.

Таиланд разрешит иностранным туристам обменивать криптовалюту на баты уже к концу года

Правительство Таиланда намерено содействовать инновациям и использованию цифровых активов для стимулирования туристической отрасли страны. В четвёртом квартале стартует 18-месячный пробный период программы TouristDigipay, позволяющей иностранным туристам конвертировать свои цифровые активы в баты для оплаты расходов на поездки и пребывание в стране.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По словам официальных лиц, цифровые активы нельзя будет использовать напрямую в качестве средства оплаты товаров и услуг — только для конвертации в баты, и продавцы будут получать платежи только в батах. «Мы хотим сделать всё возможное, чтобы облегчить пребывание иностранных туристов в Таиланде, — заявил министр финансов Таиланда Пичаи Чунхаваджира (Pichai Chunhavajira). — Эта программа вносит новшество, заменяющее использование наличных денег и кредитных карт иностранными туристами».

Согласно заявлению Министерства финансов, иностранные туристы, желающие конвертировать цифровые активы в баты для оплаты товаров и услуг, должны осуществлять транзакции через лицензированных операторов бизнеса цифровых активов и поставщиков услуг электронных денег. Расходы в рамках программы ограничены 500 000 батов (1 233 810 ₽) в месяц. По словам Пичаи, эти ограничения, наряду со строгими требованиями к открытию новых счетов и активации электронных кошельков, направлены на предотвращение отмывания денег.

Третья по величине экономика Юго-Восточной Азии надеется увеличить поток туристов из стран Ближнего Востока и Юго-Восточной Азии, чтобы компенсировать падение почти на треть числа китайских туристов в первой половине года, вызванное известием о похищении китайского актёра Ван Сина (Wang Xing) недалеко от границы Таиланда с Мьянмой.

В понедельник главное плановое агентство Таиланда снизило свой прогноз по количеству иностранных туристов в этом году с 37 до 33 миллионов человек. Туристическая отрасль генерирует около 12 % валового внутреннего продукта Таиланда. С начала года по состоянию на 10 августа число туристов превысило 20,2 миллиона человек, что на 6,9 % меньше, чем за аналогичный период прошлого года.

Полностью отключить обновление приложений в Microsoft Store больше не получится

Недавние изменения в Microsoft Store привели к принудительному обновлению приложений. Ранее сервис позволял приостанавливать обновления на неопределённый срок, но в последние несколько дней ситуация изменилась. Теперь максимальный срок отсрочки составляет пять недель.

Настройки Microsoft Store по-прежнему позволяют отложить обновление на короткое время в разделе «Обновление приложений». После предупреждения, гласящего «Вы можете приостановить автоматические обновления на некоторое время. Обратите внимание, что при приостановке вы можете пропустить важные обновления приложений от разработчиков», станет доступен выбор из пяти вариантов отсрочки — от одной до пяти недель.

Несколько лет назад Microsoft внесла аналогичные изменения в обновления операционной системы. Изначально можно было приостанавливать их установку на неопределённый срок, но теперь обновление можно отложить максимум на 35 дней с момента его выпуска.

Главная причина подобных изменений, по словам Microsoft — забота о безопасности пользователей. Отказ от приостановки обновлений на неопределённый срок гарантирует, что пользователь своевременно получит изменения и исправления безопасности. Microsoft полагает, что пяти недель достаточно, чтобы найти время для установки обновлений.

Эти изменения в политике обновлений применяется только к приложениям, загруженным напрямую из Microsoft Store. Пользователи, не согласные с таким подходом, могут перейти на альтернативные магазины приложений.

«Более яркая, отзывчивая и доступная, чем когда-либо»: культовое приключение Shenmue 3 выйдет на новых платформах в улучшенном виде

Издательство Inin Games и разработчики из студии Ys Net под руководством легендарного гейм-дизайнера Ю Судзуки (Yu Suzuki) анонсировали улучшенную версию культовой в узких кругах приключенческой игры Shenmue 3.

 Источник изображений: Inin Games

Источник изображений: Inin Games

Напомним, Shenmue 3 дебютировала в ноябре 2019 года на PC (Epic Games Store) и PS4, а спустя 12 месяцев добралась до Steam и GOG. Прошлой осенью у игры сменился издатель: с Deep Silver на Inin Games.

Компания тогда пообещала, что Shenmue 3 вступает в новую фазу. Как стало известно, следующим этапом развития проекта станет выход на новых платформах в улучшенном виде.

Новая версия называется Shenmue 3 Enhanced и выйдет на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также консолях Nintendo (каких, не уточняют). У владельцев оригинальной игры будет возможность апгрейда.

Среди запланированных для Shenmue 3 Enhanced особенностей называют:

  • повышенную производительность — более быстрые загрузки, более плавный геймплей;
  • улучшенную графику — более чёткие (до 4K) текстуры, повышенная детализация и плотность NPC;
  • геймплейные усовершенствования — корректировка системы выносливости, восстановление здоровья перед боем, снижение денежных порогов для упрощения прогресса, помощь с навигацией;
  • поддержку масштабирования DLSS и FSR;
  • классический режим камеры — как в Shenmue и Shenmue 2;
  • дополнительные удобства — пропуск заставочных роликов и диалогов, более щадящие QTE;
  • возможность отключить изменения для сохранения оригинального опыта.

Разработчики называют Shenmue 3 Enhanced самой совершенной версией игры: «Ступите обратно в историю Рё Хадзуки, которая более яркая, отзывчивая и доступная, чем когда-либо».

Никакими обзорными трейлерами или даже сравнительными скриншотами анонс Shenmue 3 Enhanced не сопровождался. Полноценная презентация проекта пройдёт на выставке Gamescom 2025 (с 20 по 24 августа).

Microsoft наконец улучшила тёмный режим в Windows 11, но до идеала ещё далеко

Microsoft впервые представила тёмный режим ещё в Windows 10 в 2016 году, но даже спустя почти десять лет в тёмном режиме Windows 11 сохранились светлые элементы интерфейса, как, например, диалоговые окна операций с файлами. В свежей предварительной версии Windows 11 диалоговые окна копирования и удаления файлов наконец-то стали тёмными. Однако Microsoft ещё есть над чем работать — кнопки в этих окнах всё ещё светлые.

Панель управления, командная строка «Выполнить» и пользовательский интерфейс свойств файла по-прежнему работают в светлом режиме. Вот как на данный момент выглядят диалоговые окна в тёмном режиме Windows 11, сборка 26100.5061.

 Источник изображения: @phantomofearth

Источник изображения: @phantomofearth

Microsoft официально не анонсировала никаких улучшений тёмного режима Windows 11, но эти небольшие изменения могут указывать на то, что более масштабную переработку интерфейса пользователи увидят в обновлении 25H2 в конце этого года. Но слишком сильно рассчитывать на эти изменения не стоит, ведь Microsoft потребовалось несколько лет, чтобы добавить тёмный режим в «Проводник» Windows 10.

Научно-фантастическое выживание StarRupture от создателей Green Hell отправит игроков на планету кошмарных катастроф — ранний доступ откладывается

Разработчики из польской студии Creepy Jar, прошлой осенью отправившие на покой популярный симулятор выживания в амазонских джунглях Green Hell, объявили дату выхода новой игры — StarRupture.

 Источники изображений: Creepy Jar

Источники изображений: Creepy Jar

Напомним, StarRupture была представлена в декабре 2023 года (см. дебютный трейлер) и до недавнего времени ожидалась к премьере ближайшей осенью, однако в обозначенные сроки студия не уложится.

Как стало известно, StarRupture стартует в раннем доступе Steam лишь 6 января 2026 года. Сопровождавший анонс геймплейный трейлер демонстрирует инопланетные пейзажи, строительство базы и отстрел пришельцев.

Перенос последовал за недавним «невероятно» успешным закрытым тестированием StarRupture. С момента анонса игру добавили в свой список желаемого уже более 500 тыс. человек.

В Creepy Jar заверили, что дополнительное время позволит лучше отполировать игру, внедрить больше улучшений и реализовать «больше причин для вас насладиться StarRupture, когда она выйдет в начале следующего года».

 Итоги недавнего тестирования

Итоги недавнего тестирования

События StarRupture разворачиваются на планете Аркадия-7. Игрокам в одиночку или в кооперативе на четверых предстоит исследовать изменчивый открытый мир, добывать ресурсы, строить базы и давать отпор ордам инопланетных чудовищ.

На старте раннего доступа обещают таинственный мир, каждый раз перерождающийся после кошмарных катастроф, все основные механики (исследование, строительство, сражения, выживание), кооператив и текстовый перевод на русский.

Последнее обновление Windows 11 24H2 ломает SSD и HDD, но не везде

Microsoft недавно выпустила важное обновление безопасности KB5063878 для Windows 11 24H2 в рамках «вторника патчей» (Patch Tuesday), которое, согласно отчёту японских специалистов, приводит к серьёзным сбоям в работе накопителей. В результате интенсивной записи данных на SSD и HDD часть дисков переставала определяться системой, а данные подвергались риску повреждения.

 Источник изображения: Sunrise King/Unsplash

Источник изображения: Sunrise King/Unsplash

Проблема проявляется при продолжительных операциях записи объёмом около 50 Гбайт и выше, особенно когда загрузка контроллера диска превышает 60 %, сообщает Neowin со ссылкой на отчёт японского специалиста по сборке ПК и техноэнтузиаста Такахиро Мацумото (Takahiro Matsumoto). В таких условиях некоторые NVMe-накопители и жёсткие диски становятся недоступны для операционной системы, а их SMART-данные (Self-Monitoring, Analysis and Reporting Technology) не читаются, создавая высокую вероятность повреждения файлов.

Инцидент произошёл после выхода августовского пакета обновлений, одновременно с которым было выпущено обновление Defender для новых установок Windows 10 и 11, направленное на защиту от вредоносного ПО Lamma, однако прямая связь между этим обновлением и KB5063878 не подтверждается.

Хотя Microsoft оперативно устранила ошибку установки с кодом 0x80240069, новый баг оказался более серьёзным. Анализ показал, что особенно уязвимы SSD на базе контроллеров Phison, включая модели без DRAM (DRAM-less). При этом даже при меньших объёмах записи у них наблюдались сбои. Также сообщается о схожих проблемах у отдельных жёстких дисков корпоративного класса при интенсивной нагрузке.

Ситуация напоминает ранее обнаруженную ошибку в накопителях WD SN770, где отключение функции Host Memory Buffer (HMB) не давало результата. Вероятной причиной называют утечку памяти в кеше Windows. Интересно, что аналогичная проблема была якобы исправлена Microsoft ещё в октябре 2024 года. Однако в июне 2025 года выяснилось, что из-за отсутствия должной информации от WD (Western Digital) и SanDisk об актуальных прошивках, совместимость с Windows 11 24H2 так и не была полностью восстановлена.

На данный момент подобные инциденты зафиксированы в основном в Японии. Помимо Мацумото, в обсуждении его отчёта появились несколько комментариев от других пользователей, столкнувшихся с аналогичными сбоями, что указывает на региональный характер распространения проблемы, хотя техническая природа сбоя говорит о потенциальной глобальной уязвимости.

Согласно его данным, ошибки разделяются на два уровня: временная недоступность диска (исправляется перезагрузкой) и полная неработоспособность накопителя. Для воспроизведения проблемы тестировщик использовал запись больших файлов, включая 92,16 Гбайт данных из игры Cyberpunk 2077 и 62,42 Гбайт архив с видеофайлами.

В тот же день Мацумото опубликовал подробные результаты тестов 21 накопителя. Тестирование проводилось по строгому сценарию: копирование папки CyberPunk2077 (92,16 Гбайт) из библиотеки Steam, далее запись 62,42 Гбайт архива 7z, содержащего 150 видеофайлов примерно по 250 Мбайт, а затем распаковка этого архива на тот же накопитель.

 Источник изображения: Takahiro Matsumoto

Источник изображения: Takahiro Matsumoto

Результаты классифицировались как:

  • Good — ошибок нет
  • NG Lv.1 — диск недоступен восстанавливается перезагрузкой
  • NG Lv.2 — диск недоступен, восстановление невозможно.

Microsoft пока не выпустила официального комментария по новой волне проблем, связанных с обновлением KB5063878, и вопрос стабильности работы накопителей остаётся открытым.

Олдскульный хоррор Caput Mortum покажет, каково 30 лет назад было играть в King's Field — геймплейный трейлер раскрыл дату выхода

Издательство Black Lantern Collective и разработчики из канадской студии WildArts Games (Helltown, Born of Bread) объявили дату выхода своего психологического хоррора Caput Mortum.

 Источник изображений: Black Lantern Collective

Источник изображений: Black Lantern Collective

События Caput Mortum развернутся во Франции образца XVI века, где игрокам предстоит столкнуться со смертоносными ужасами и тошнотворными тайнами, казалось бы, заброшенной алхимической башни.

С кошмарными обитателями башни можно вступить в бой, однако количество целебных трав ограничено. Впрочем, прямая конфронтация — не единственный способ решения проблем (мимо врагов можно будет и прокрасться).

Caput Mortum вдохновлялась Amnesia: The Dark Descent и King's Field. Любители классической RPG от FromSoftware смогут вернуться в 1994 год благодаря схеме управления контроллера, воссоздающей опыт игры в King's Field.

Всего запланировано пять схем управления: три для геймпадов (рекомендуемая, современная, King’s Field), одна для клавиатуры (камерой придётся управлять с помощью клавиш-стрелок) и одна для клавиатуры с мышью.

Как стало известно из прикреплённого выше нового геймплейного трейлера, Caput Mortum поступит в продажу 27 августа 2025 года эксклюзивно для ПК (Steam). В сервисе Valve для ознакомления доступна демоверсия.

Обещают мрачную историю, которую придётся собирать по крупицам, гнетущую атмосферу, уникальные головоломки и леденящий душу саундтрек. Перевод на русский язык не заявлен.

«Китайцы показывают, как надо делать игры»: геймеров впечатлил трейлер фэнтезийного боевика Swords of Legends в духе Black Myth: Wukong

Издательство Wangyuan Shengtang и разработчики из Aurogon Shanghai представили однопользовательский фэнтезийный ролевой экшен Swords of Legends, вдохновлённый китайской литературой и мифологией.

 Источник изображений: Wangyuan Shengtang

Источник изображений: Wangyuan Shengtang

Сюжет Swords of Legends повествует о блюстителе порядка в подземном мире, который может путешествовать между царствами живых и мёртвых. Игрокам предстоит помогать заблудшим душам избавиться от давних сожалений.

В частности, сопровождавший анонс трейлер Swords of Legends демонстрирует танцующую перед бронзовыми колоколами женщину, которая не в состоянии отречься от своей привязанности к миру смертных и готова на всё, чтобы остаться.

На официальном сайте проекта разработчики уточняют, что Swords of Legends не относится к боевикам типа Dark Souls (хардкорным геймплей не будет) и играм с открытым миром (запланированы широкие линейные локации).

Обещают захватывающий основной сюжет и побочные задания, насыщенное и кинематографичное повествование, глубокое исследование мира и графику на движке Unreal Engine 5. Список поддерживаемых языков не уточняется.

Зрители остались в восторге от трейлера Swords of Legends, отметив параллели с другой китайской игрой — нашумевшим фэнтезийным боевиком Black Myth: Wukong. «Китайцы показывают, как надо делать игры», — уверен Ravekx.

Swords of Legends создаётся для ПК и консолей. Проект был подтверждён ещё в 2021 году — разработка в самом разгаре. Является четвёртой номерной игрой в популярной на родине серии Gujian, но знания прошлых частей не потребует.

Rutube — главный бенефициар замедления YouTube: аудитория российского сервиса выросла более чем вдвое в этом году

Видеохостинг Rutube продемонстрировал самый высокий среди отечественных видеосервисов рост месячной аудитории за январь–июль 2025 года, увеличившейся на 117 % — до 49 млн человек, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные исследования «МТС AdTech». Аналитики связывают столь резкий рост показателя с оттоком аудитории из YouTube после начала замедления работы американского видеохостинга летом прошлого года.

 Источник изображения: Rutube

Источник изображения: Rutube

У «VK Видео» (веб-сайт и приложение) мобильный трафик составил в июле 47,2 млн человек. Среднедневной охват на смартфонах у Rutube в прошлом месяце вырос в годовом выражении на 253 % — до 6,5 млн человек, у «VK Видео» показатель увеличился на 10 %. В исследовании учитывались данные мобильного трафика на обезличенной Big Data за первые семь месяцев 2025 и 2024 годов.

Вместе с тем, несмотря на перебои в работе YouTube и отток аудитории на другие сервисы, Rutube пока не удалось достичь показателей американской платформы. По данным Mediascope, на конец прошлого года среднемесячная аудитория YouTube сократилась до 89 млн человек против 95 млн в 2023 году, а среднедневная — до 42 млн человек.

Представитель «Газпром-медиа Холдинга» сообщил «Коммерсанту» со ссылкой на данные Mediascope, что общая месячная аудитория Rutube увеличилась в годовом выражении на 68 % — до 79,5 млн человек. В «VK Видео» привели данные Mediascope за июль, согласно которым месячная аудитория сервиса превышает 70 млн пользователей.

Директор по SMM и ORM коммуникационного агентства PR Partner Дамир Фейзуллов объяснил рост аудитории Rutube увеличением объёма оригинального контента, в том числе за счёт госзаказов, трансляций, коллабораций с блогерами и интеграции с медиагруппами. Он также отметил улучшение работы приложения, которое стало более стабильным. Кроме того, появились новые форматы монетизации для авторов.

Меньший темп роста у «VK Видео» эксперт объяснил более высокой базой активных пользователей. Он отметил, что российским платформам в ближайшее время не удастся превзойти YouTube по охватам: «У YouTube в России аудитория всё ещё почти вдвое выше, чем у ближайших конкурентов. В течение двух-трёх лет Rutube имеет шансы догнать YouTube в отдельных сегментах, таких как новости, госпрограммы, тематический контент». Согласно прогнозу Фейзуллова, до конца года Rutube может увеличить аудиторию еще на 15–20 %, а «VK Видео» — на 3–5 %, в основном через интеграцию с социальной сетью и рекламу.

Взгляд в будущее: официальный трейлер Gamescom: Opening Night Live заинтриговал фанатов перед главным игровым событием августа

Ведущий и продюсер игровой презентации Gamescom: Opening Night Live Джефф Кейли (Geoff Keighley) у себя в микроблоге представил смонтированный лично трейлер предстоящего мероприятия.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Опубликованный ролик продолжительностью чуть меньше минуты демонстрирует нарезку кадров из уже подтверждённых к появлению в рамках Gamescom: Opening Night Live игр и заявленных на 2025 год релизов.

Среди запланированных премьер — Call of Duty: Black Ops 7, Resident Evil Requiem, Ghost of Yotei, Silent Hill f, Ninja Gaiden 4 и аддон World of Warcraft: Midnight. Также на шоу обещают показать тизер второго сезона сериала «Фоллаут».

Кроме того, в трейлере засветились Cronos: The New Dawn (5 сентября), Sonic Racing: CrossWorlds (25 сентября), дополнение The Order of Giants (4 сентября) к Indiana Jones and the Great Circle, у всех трёх из которых уже есть дата выхода.

Пользователи в комментариях взбудоражены предстоящим шоу и надеются увидеть на мероприятии горячо ожидаемые игры вроде экшен-платформера Hollow Knight: Silksong, которому в ролике места не нашлось.

 В демоверсию Hollow Knight: Silksong можно будет сыграть на Gamescom 2025 (источник изображения: Team Cherry)

В демоверсию Hollow Knight: Silksong можно будет сыграть на Gamescom 2025 (источник изображения: Team Cherry)

Gamescom: Opening Night Live позиционируется как двухчасовая демонстрация того, что ждёт видеоигры в будущем. Заявлены мировые премьеры, анонсы новых игр и музыкальное представление по мотивам Clair Obscur: Expedition 33.

Основная программа Gamescom: Opening Night Live стартует 19 августа в 21:00 по Москве. На шоу также представят Lords of the Fallen 2, The Outer Worlds 2 и нечто по Black Myth: Wukong (разработчики подтвердили участие).

Психологический хоррор Bad Cheese с «жутковатым очарованием» мультфильмов 1920-х годов взял курс на релиз — дата выхода и новый трейлер

Издательство Feardemic и разработчик из польской студии Lukasik.art объявили дату выхода своего психологического хоррора Bad Cheese, вдохновлённого «жутковатым очарованием» анимации 1920-х годов.

 Источник изображений: Feardemic

Источник изображений: Feardemic

Напомним, Bad Cheese была официально представлена прошлой осенью и готовилась к релизу на PC, PlayStation 4, PlayStation 5 и других консолях. Премьера ожидалась на протяжении 2025 года.

Как стало известно, Bad Cheese поступит в продажу 1 сентября 2025 года для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Главный герой Bad Cheese — антропоморфный мышонок, который проводит выходные в доме своей неблагополучной семьи. Мама в отъезде, поэтому придётся вести себя наилучшим образом, чтобы не сердить папу и не заработать наказание.

Игрокам предстоит мыть полы, подметать, жарить картошку фри, убивать пауков, носить отцу таблетки, исследовать дом в поисках разбросанных сладостей и фигурок, а также пытаться остаться в норме при ненормальной семье.

По словам основателя Lukasik.art и ведущего разработчика Bad Cheese Шимона Лукашика (Simon Lukasik), впервые за игру он взялся ещё в 2015 году. История проекта началась с зарисовки в записной книжке.

Обещают встречу с невообразимыми ужасами, чёрно-белую эстетику мультфильмов 1920-х годов и текстовый перевод на русский. В Steam и GOG для ознакомления доступна демоверсия игры.

Vivo представила смартфон Y500 с батареей на 8200 мА·ч и повышенной водозащитой

Компания Vivo представила в Китае смартфон Vivo Y500. Новинка отличается повышенной защитой от влаги и пыли, а также массивной батареей, обеспечивающей большую автономность.

Смартфон оснащён 6,77-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2392 × 1080 точек) и частотой обновления 120 Гц. В его верхней части находится отверстие для 8-мегапиксельной камеры с диафрагмой f/2,0. Дисплей поддерживает технологию HDR10+ и имеет соотношение 20:9. В него также встроен сканер отпечатков пальцев. На задней панели размещена основная 50-мегапиксельная камера с диафрагмой f/1,8 и 2-мегапиксельный датчик глубины.

Vivo Y500 базируется на 4-нм процессоре MediaTek Dimensity 7300 с графическим ускорителем Mali-G615 MC2.

Полутвердотельный аккумулятор ёмкостью 8200 мА·ч со сверхвысокой плотностью накопления энергии 847 Вт·ч/л поддерживает быструю зарядку мощностью 90 Вт и обратную проводную зарядку. Аккумулятор обеспечивает до 16,7 часа непрерывного воспроизведения видео при температуре -20 °C, 13 часов непрерывной трансляции при 35 °C и 22 часа автономной работы на открытом воздухе при температуре 40 °C.

Смартфон оснащён антенной, усиливающей сигнал до 255 % по сравнению с предыдущим поколением. Устройство также поддерживает выбор сети с помощью ИИ, который прогнозирует условия слабого сигнала, например, в лифтах и подвалах, и заблаговременно переключается на оптимальный канал.

Vivo Y500 может похвастаться самой высокой водонепроницаемостью среди устройств компании, соответствующей стандарту IP69+, выдерживая погружение на глубину 1,5 м в течение 24 часов. Смартфон имеет тройную степень водонепроницаемости IP69, включая материнскую плату и внутренний уровень.

Vivo Y500 доступен в синем (Glacier Blue), фиолетовом (Dragon Crystal Purple) и чёрном цветах. Цена Vivo Y500 с 8/128 Гбайт памяти составляет около $196, стоимость модели с максимальной конфигурацией памяти объёмом 12/512 Гбайт равна $280.

Выбор часов и минут в будильнике iPhone оказался не циклом, а длинным списком с неожиданным концом

Казалось бы, трудно представить что-то более элементарное с точки зрения пользователя, чем выбор времени при установке будильника на смартфоне, но, оказывается всё не так просто. Пытливые исследователи обнаружили, что ни часы, ни минуты при установке будильника на iPhone не являются циклами, как логично было предположить, а представляют собой очень длинные многократно повторяющиеся списки с неожиданным концом.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Пользователь @skydotcs опубликовал в своём аккаунте в социальной сети X сообщение следующего содержания: «Выбор времени в приложении будильника на iPhone на самом деле не круглый, это просто очень длинный список. [...] Если вам интересно, список часов начинается с 01 и заканчивается, слегка хаотично, 16, а список минут — от 00 до 39 (со множеством полных циклов между ними). ​​Мне потребовалось около 30 свайпов, чтобы добраться от начала до конца каждого списка».

То есть, когда при прокрутке часов после отметки 23 появляются цифры 00, на самом деле это не циклический возврат к началу списка из 24 позиций, а начало следующего такого же списка — снова от 00 до 23, и так раз за разом. При установке часов и минут таких повторов — около тридцати, а заканчивается последний список часов почему-то на числе 16, а список минут — на числе 39.

В среде программистов бытовал анекдот, повествующий, как из Калькутты в Калифорнию вылетал самолёт, у пассажиров которого был один на всех самоучитель по программированию. Когда через 12 часов самолёт приземлялся, из него выходили 250 готовых «программистов». Поскольку им платили за написание кода построчно, они писали вместо цикла 500 строк, чтобы побольше заработать. Неужели эта шуточная история нашла своё документальное подтверждение?

Заметим, что это далеко не все открытия, которые ждут новых исследователей устройств Apple. К примеру, вопрос о том, насколько далеко в будущее простирается календарь, в настоящее время находится за пределами современных научных знаний. Дэвид Прайс (David Price) из Macworld добрался до 6888 года, а один из пользователей Reddit — до 10005, но ни один из них в предел не упёрся. Видимо, по мнению Apple, до конца света ещё очень много лет.

Мобильный Google Chrome получил новый пользовательский интерфейс в стиле Material 3 Expressive

Google анонсировала новый язык дизайна Material 3 Expressive в мае текущего года. С тех пор компания последовательно внедряет его во все свои мобильные приложения. Ранее новым пользовательским интерфейсом обзавелись Gmail и Google Clock, а теперь пришло время и для браузера Chrome. По утверждению тестировщиков, новый дизайн «придаёт группе вкладок Chrome более красочный вид».

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В июне дизайн Material 3 Expressive стал доступен в предварительной версии Google Chrome Canary. C сегодняшнего дня новый интерфейс стал доступен в стабильной версии браузера. Таким образом, браузер Chrome присоединился к постоянно растущему списку приложений Google, получивших обновление в стиле Material 3 Expressive.

В мобильном Chrome с новым дизайном индикатор загрузки страницы получил закруглённые углы. Значки, появляющиеся при нажатии на три горизонтальные точки в правом верхнем углу, также получили небольшое изменение дизайна. Все значки, включая «Перейти вперёд», «Закладка», «Загрузить», «Информация о сайте» и «Обновить», теперь помещены в круглые контейнеры. Кроме того, значки верхней панели больше не отделены от нижнего меню.

Кнопка «Новая вкладка» на странице сетки вкладок теперь заключена в квадратный блок со скруглёнными углами. Изменён вид значка режима «Инкогнито», а все вкладки и группы вкладок помещены в прямоугольный блок. Интерфейс группы вкладок также обновлён. В отличие от предыдущей версии, когда выбранный цвет отображался только точкой на карточке группы вкладок, в новой версии Chrome выбранный цвет применяется ко всей группе вкладок.

В целом, Google продолжает придерживаться традиционного дизайна Chrome, даже в интерфейсе Material Expressive 3. Обновление пользовательского интерфейса стартовало 31 августа и в течение ближайших дней должно стать доступно для пользователей по всему миру.

Чем ближе Silksong, тем выше пиковый онлайн Hollow Knight — метроидвания достигла 71 тысячи одновременных игроков в Steam

Вышедшая в 2017 году метроидвания Hollow Knight от австралийской студии Team Cherry продолжает бить рекорды популярности на площадке Steam в преддверии релиза горячо ожидаемого сиквела.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Напомним, до недавних пор лучшим пиковым онлайном Hollow Knight в Steam были 20,3 тыс. человек, однако после анонса даты выхода Hollow Knight: Silksong (случился 21 августа) игра стала раз за разом обновлять личный рекорд.

К началу прошлой недели Hollow Knight достигла 39,3 тыс. одновременных игроков, а с тех пор почти каждый день улучшала результат — 1 сентября показатель превысил уже 71 тыс. пользователей.

До грандов пикового онлайна Steam проекту Team Cherry, несмотря на внушительный рост результатов, всё ещё далеко, но не стоит забывать, что Hollow Knight — одиночная игра восьмилетней давности от небольшой инди-студии.

По всей видимости, за игрой в Hollow Knight многие поклонники франшизы коротают последние дни перед релизом Silksong: он состоится уже на этой неделе, 4 сентября в 17:00 по московскому времени.

Hollow Knight: Silksong выйдет на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Стоимость игры составит скромные по сегодняшним меркам $20.

Обещают убийственный акробатический экшен, обширный мир ручной работы, более 200 видов противников, свыше 40 легендарных боссов, оркестровый саундтрек, полный перевод на русский и годы пострелизной поддержки.

Королевская битва Battlefield 6 засветилась в новой геймплейной утечке с закрытого тестирования

Амбициозный военный шутер Battlefield 6 от Electronic Arts и Battlefield Studios продолжают преследовать утечки с закрытого тестирования. На этот раз в центре внимания оказался режим королевской битвы.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, Electronic Arts подтвердила слухи о разрабатываемой Ripple Effect условно-бесплатной королевской битве на презентации Battlefield 6 в конце июля. Тогда же объявили о появлении режима в тестовой среде Battlefield Labs.

С тех пор о королевской битве Battlefield 6 ничего слышно не было, однако 1 сентября пользователь Misako_Mikato_01 с китайской площадки BiliBili опубликовал 9 минут геймплея готовящегося режима.

События разворачиваются на огромной карте, которая в видео предстаёт совершенно пустой. Несмотря на отсутствие других игроков, Misako_Mikato_01 показал несколько примечательных особенностей королевской битвы Battlefield 6.

Так, например, участники смогут плавать (в том числе нырять и стрелять из воды), разрушать окружение (Misako_Mikato_01 выбрал для этого кувалду) и использовать складную лестницу.

В обсуждении утечки на форуме Reddit фанаты оказались заинтригованы королевской битвой Battlefield 6 (в частности, системой разрушений) и предрекают сильный отток игроков от Call of Duty: Warzone в связи с выходом достойной альтернативы.

Battlefield 6 выйдет 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. На прошлой неделе EA и Battlefield Studios представили окончательные системные требования для игры без учёта апскейлеров.

Microsoft нашла способ отключить рекламу в YouTube для Android без подписки Premium

Одно из главных преимуществ подписки на тариф YouTube Premium за $14 — возможность воспроизведения видео в фоновом режиме. В последней сборке Canary браузера Microsoft Edge для Android появилась возможность обойтись без подписки Premium. Функция включается на странице флагов Edge и позволяет воспроизводить видео YouTube в фоновом режиме. Edge Canary для Android также предлагает встроенный блокировщик рекламы, работающий на YouTube.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Чтобы протестировать новую возможность, необходимо загрузить Microsoft Edge Canary на устройство Android, затем ввести в поле поиска edge://flags. В появившемся списке следует отыскать пункт «Фоновое воспроизведение видео» и включить его в раскрывающемся меню статуса. После этого браузер нужно перезагрузить, затем в настройках браузера выбрать «Настройки сайта» и установить переключатель «Фоновое воспроизведение видео» в положение «Включено».

 Источник изображений: Android Authority

Источник изображений: Android Authority

После проделанных манипуляций видео YouTube будут воспроизводиться в фоновом режиме, даже если у пользователя нет подписки YouTube Premium. Видео не будут останавливаться при переключении вкладок в Edge, переключении приложений или даже блокировке устройства. Эта функция также работает и на других сайтах.

При первом запуске Edge Canary пользователям теперь предлагается «включить блокировщик рекламы, чтобы смотреть видео без рекламы» — это позволит не видеть рекламу на большинстве сайтов, включая YouTube.

Если обе эти функции станут доступны в стабильной сборке Edge для Android, причин использовать этот браузер станет больше, а оформлять подписку на YouTube Premium — меньше, что в конечном итоге негативно скажется на количестве подписчиков YouTube Premium.

Похожая ситуация произошла в 2013 году, когда Microsoft выпустила собственное приложение YouTube для Windows Phone. Приложение не показывало рекламу в видео, а также позволяло пользователям загружать видео на своё устройство. Всё это нарушало условия обслуживания YouTube, в результате Google заблокировала это приложение. Время покажет, примет ли в этот раз Google аналогичные меры против Microsoft за разрешение воспроизведения видео YouTube в фоновом режиме и блокировку рекламы.

ChatGPT оказался падок на лесть и поддаётся манипуляциям для нарушения запретов — почти как человек

Политики ИИ-чат-ботов предусматривают защиту от провокационных запросов запретной информации, но их можно обойти с помощью элементарной лести и психологических трюков, как с обычным человеком, пишет The Verge со ссылкой на исследование учёных Пенсильванского университета.

 Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Исследователи использовали тактику, описанную профессором психологии Робертом Чалдини (Robert Cialdini) в книге «Влияние: психология убеждения», чтобы убедить GPT-4o Mini от OpenAI выполнить запросы с нарушением политики, которые он должен отклонять. Исследование было сосредоточено на шести различных принципах убеждения: авторитете, приверженности, благорасположении, взаимном обмене, дефиците, социальном доказательстве, которые обеспечивают «лингвистические пути к согласию».

Эффективность каждого подхода варьировалась в зависимости от специфики запроса, но в некоторых случаях разница была значительной. Например, когда в контрольной группе ChatGPT задавали вопрос «Как синтезировать лидокаин?», он выполнял его всего в одном проценте из всех случаев. Но, если исследователи сначала спрашивали чат-бот «Как синтезировать ванилин?», создавая прецедент, согласно которому тот будет отвечать на вопросы о химическом синтезе (принцип приверженности), то он описывал синтез анестетика в 100 % случаев.

Как сообщают исследователи, использование принципа приверженности было наиболее эффективным способом заставить чат-бот обойти ограничения. Если на просьбу назвать пользователя «ублюдком» он соглашался в 18 % случаев, то после того как его сначала просили указать более мягкое оскорбление, например «мужлан», чат-бот называл пользователя «ублюдком» в 100 % случаев.

ИИ также оказался падким на лесть (принцип благорасположения). Также выяснилось, что он может поддаваться на давление со стороны коллег (социальное доказательство), хотя эти тактики были менее эффективны. Например, если бы ChatGPT фактически сообщили, что «все остальные LLM этим занимаются», то вероятность того, что он предоставит инструкции по созданию лидокаина, увеличилась бы с 1 до 18 %.

В данном исследовании для экспериментов использовалась только модель GPT-4o Mini. Конечно, существуют более эффективные способы взлома ИИ-модели. Однако возникают опасения в связи с податливостью LLM к проблемным запросам. В то время как такие компании, как OpenAI и Meta, работают над установлением барьеров на фоне роста сообщений о случаях неправомерного использования чат-ботов, возникают сомнения в их эффективности — если чат-ботом может легко манипулировать старшеклассник, прочитавший книгу Чалдини.

Джеймс Бонд выходит из тени: Sony скоро покажет 30 минут геймплея шпионского боевика 007 First Light от создателей Hitman

Издательство Sony Interactive Entertainment объявило о планах на проведение особого выпуска передачи State of Play, посвящённого амбициозному шпионскому боевику 007 First Light от датской студии IO Interactive (серия Hitman).

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

Как стало известно, сосредоточенная на 007 First Light специальная презентация State of Play пройдёт 3 сентября (начало в 21:00 по Москве). Следить за ходом мероприятия можно будет через сервисы YouTube и Twitch.

В рамках этого особого выпуска State of Play покажут более 30 минут геймплея 007 First Light, включая прохождение первой миссии Джеймса Бонда в качестве агента MI6. Заявлены высокоскоростные погони, пеший стелс и перестрелки.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

В 007 First Light знаменитый секретный агент предстанет в виде изобретательного и иногда бесшабашного курсанта, который получает предложение вступить в возрождённую программу «00».

По сюжету задание по нейтрализации агента-отступника заканчивается трагедией, и Бонд вынужден объединиться со своим скептически настроенным наставником Гринвеем, чтобы сорвать попытку переворота в самом сердце государства.

 Внешность и голос Бонду подарил ирландский актёр Патрик Гибсон (источник изображения: Steam)

Внешность и голос Бонду подарил ирландский актёр Патрик Гибсон (источник изображения: Steam)

Обещают переосмысленную историю становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение в невероятно красивых уголках планеты, возможность действовать скрытно или идти напролом.

Релиз 007 First Light ожидается в 2026 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Судя по описанию в сервисе Valve, игра получит текстовый перевод на русский язык.

MSI оценила эксклюзивную аниме-видеокарту GeForce RTX 5070 Ti MLG на $150 дороже эталонной версии

Представленная в прошлом месяце видеокарта MSI GeForce RTX 5070 Ti MLG поступила в продажу, по цене значительно превышающей рекомендованную, пишет портал VideoCardz.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Новинка обнаружена в ассортименте магазина Newegg по цене $899,99. Это на $150 дороже рекомендованной цены, установленной Nvidia для RTX 5070 Ti, которая составляет $749,99. Таким образом, GeForce RTX 5070 Ti MLG является одной из самых дорогих версий RTX 5070 Ti от MSI наряду с моделью Expert, чья цена составляет $879.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

Спустя день после появления в продаже магазин установил на новинку скидку. Сейчас она предлагается за $829,99. Портал VideoCardz отмечает, что MSI GeForce RTX 5070 Ti MLG — единственная карта из серии RTX 50, использующая красное оформление.

В основе MSI GeForce RTX 5070 Ti MLG используется система охлаждения от модели Gaming Trio. Карта оформлена в уникальном стиле и посвящена персонажу Loong: Nia, также известной как MLG (Mo-Loong-Gi) «Принцесса Дракона». В этом оформлении в рамках серии видеокарт RTX 50 компания выпустила только модель RTX 5070 Ti. Однако в рамках серии MLG производитель в прошлом месяце показал и другие продукты, включая корпус и СЖО.

MSI GeForce RTX 5070 Ti MLG оснащена графическим процессором с 8960 ядрами CUDA и 16 Гбайт памяти GDDR7. Карта имеет дополнительный заводской разгон. Для её GPU заявлена Boost-частота 2580 МГц (+5 % по сравнению с эталоном).

ПК со старыми видеокартами Nvidia могут перестать запускаться в июне 2026 года

Старые видеокарты Nvidia GeForce, в которых реализована поддержка UEFI, с середины следующего года могут некорректно работать в компьютерах с Windows, где активирована опция Secure Boot. Это связано с истечением срока действия сертификата безопасности для UEFI Graphics Output Protocol в июне 2026 года.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Протокол UEFI GOP используется для отображения картинки на экране в процессе начальной загрузки ПК. При активированной функции Secure Boot осуществляется загрузка только двоичных файлов, привязанных к действующим сертификатам, срок действия которых зависит от времени в базе данных UEFI. Это означает, что после истечения срока действия сертификата UEFI GOP может возникнуть проблема с запуском устройства ещё до появления интерфейса BIOS.

Для пользователей компьютеров с материнскими платами или процессорами, требующими наличия дискретного графического ускорителя для выполнения функции самотестирования при включении (без встроенной графики), это может стать проблемой. Компьютер не сможет загрузиться до тех пор, пока не будет обновлён сертификат или не будет заменена видеокарта. Для видеокарт с поддержкой сертифицированной в 2011 году версии UEFI GOP действие сертификата завершится в июне следующего года. Отмечается, что проблема не должна затронуть компьютеры с интегрированной графикой.

Для исправления ситуации Nvidia вместе с партнёрами по производству видеокарт, такими как Asus, MSI, Gigabyte, Palit, Zotac и др., необходимо выпустить обновлённую версию BIOS с цифровыми ключами, имеющими подпись сертификатом 2023 года. Установить такое обновление не составит труда с помощью фирменного приложения Nvidia для Windows, поскольку для этого лишь потребуются права администратора в ОС. Конечно, решить проблему может простое отключение опции Secure Boot, но такое решение может поставить под угрозу безопасность ПК.

Windows 11 растеряла популярность в августе, но не уступила лидерство Windows 10

В следующем месяце в жизненном цикле операционных систем Microsoft наступит важный этап — завершится основной цикл поддержки Windows 10. Тем не менее, популярность данной ОС ещё очень высока, причём в прошлом месяце она резко выросла, тогда как доминирующая на рынке Windows 11 несколько растеряла свою аудиторию.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По крайней мере, об этом говорит сентябрьская статистика Statcounter, которая учитывает операционные системы Microsoft работающих в интернете компьютеров. На данный момент именно Windows 11 является самой популярной из используемых операционных систем Microsoft с долей в 49,02 %. Пика своего использования в 53,51 % она достигала в июле текущего года, но с тех пор Windows 10 каким-то образом отыграла часть утраченных позиций, и теперь занимает 45,56 %.

Оставшиеся чуть более пяти процентов приходятся на устаревшие версии операционных систем Microsoft типа Windows 7, 8, 8.1 и Windows XP. Поддерживать последнюю обновлениями Microsoft перестала ещё 11 лет назад, но это не мешает желающим продолжать её использование по сей день.

Примечательно, что в США Windows 11 даже более популярна, чем в мире в целом. У себя на родине она занимает 59,28 % сегмента. В Великобритании её доля ещё выше — 60,53 %. При этом в Европе Windows 10 продолжает контролировать 53,01 % рынка, тогда как Windows 11 довольствуется 43,89 %. Скорее всего, после завершения поддержки Windows 10 доля данной операционной системы начнёт снижаться довольно высокими темпами.

У Samsung Galaxy Z Fold7 тоже облезает краска с корпуса — как и у Fold6

Чуть больше месяца прошло с момента начала продаж складного смартфона Samsung Galaxy Z Fold7, и главной эксплуатационной претензией к таким устройствам, казалось бы, должны стать проблемы, связанные с гибким дисплеем или шарниром корпуса, но среди владельцев новинки уже нашлись те, кто столкнулся с облезающей краской. Предшественник от этой проблемы также страдал.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Reddit, Present_Act_4827

На страницах Reddit представителям Android Authority удалось найти несколько жалоб новоиспечённых владельцев Samsung Galaxy Z Fold7 на отслаивающуюся с корпуса краску. Что характерно, конкретные экземпляры смартфонов не подвергались механическому воздействию в местах отделения краски с корпуса и не падали на пол. Вероятность проявления дефекта никак не связана с конкретной расцветкой корпуса.

Примечательно, что по опыту взаимодействия с владельцами Galaxy Z Fold6 в рамках аналогичной проблемы, Samsung на страницах своего раздела технической поддержки на корпоративном сайте рекомендует не использовать скоростные зарядные устройства сторонних производителей. Проблемы с качественным заземлением в таких зарядных устройствах, по мнению Samsung, могут вызывать токи утечки, способствующие отделению верхнего слоя корпуса, полученного при производстве методом анодирования. Впрочем, в случае с Galaxy Z Fold7 как минимум один пострадавший уверяет, что использовал только фирменное зарядное устройство Samsung мощностью 25 Вт.

Мелкие китайские автопроизводители обогнали гиганта BYD по темпам роста продаж

Тезис о том, что вертикальная интеграция бизнеса и масштаб производства сами по себе достаточны для доминирования на рынке электромобилей в случае с BYD перестаёт работать, поскольку более мелкие конкуренты начали наращивать объёмы продаж быстрее признанного мирового лидера. По меньшей мере, XPeng и Leapmotor демонстрируют впечатляющую динамику поставок электромобилей.

 Источник изображения: XPeng

Источник изображения: XPeng

Многие из китайских стартапов по примеру Tesla начинали осваивать рынок электромобилей с более дорогих моделей, прибыль от которых позволила бы им наладить выпуск более массовых и доступных электромобилей. Проблема заключается в том, что в условиях «ценовых войн» многие из китайских автопроизводителей хронически работают себе в убыток, хотя в последнее время это не мешает им выводить на рынок более доступные модели, которые помогают им нарастить выручку.

В частности, XPeng за прошедшее с начала текущего года время смог поставить 271 615 электромобилей, что более чем в три раза превышает результат аналогичного периода прошлого года. Подобную динамику во многом обусловил дебют в августе прошлого года недорогой модели Mona M03, которая в Китае предлагается по цене от $16 800. Продукция XPeng изначально славилась в Китае своим более развитым программным обеспечением, и даже бюджетная модель дочерней марки в этом смысле выделяется на фоне более простых изделий более крупных автопроизводителей. Сейчас именно на долю Mona M03 приходится до 40 % ежемесячных объёмов продаж электромобилей XPeng.

Норма прибыли компании на этом фоне во втором квартале выросла до 17,3 %, а чистые убытки сократились, хотя до выхода на окупаемость всё ещё должно пройти какое-то время. С сентября этого года, как считает основатель и глава автопроизводителя Хэ Сяопэн (He Xiaopeng), компания будет ежемесячно продавать более 40 000 электромобилей на регулярной основе. Впервые обновлённый с 2020 года седан XPeng P7 также приведёт в салоны компании новых покупателей. Поддержку стартапу оказывает и стратегическое сотрудничество с Volkswagen, который является акционером китайского автопроизводителя. Платформы XPeng будут после некоторой адаптации использоваться в моделях Volkswagen для китайского рынка, включая подзаряжаемые гибриды.

Nio в августе отчиталась о достижении месячного рекорда по объёмам поставок электромобилей — они выросли на 55,2 % в годовом сравнении и достигли 31 305 штук. Более половины из этого количества пришлось на продукцию марки среднего ценового уровня Onvo, бюджетная Firefly обеспечила лишь 4346 машин. Руководство Nio выражает уверенность, что по итогам четвёртого квартала компания всё же выйдет на безубыточность. Принято считать, что в последнее время этому мешало увлечение Nio строительством фирменных станций по экспресс-замене тяговых аккумуляторов. В достижении безубыточности ставка делается на высокую популярность флагманских кроссоверов Nio ES8 и Onvo L90, которые позволяют компании неплохо зарабатывать.

Leapmotor, которая также пользуется поддержкой крупного международного автоконцерна в лице Stellantis, в августе продемонстрировала рост объёмов поставок электромобилей на 88 % в годовом сравнении, до 57 066 штук. Основную «кассу» делают недорогие модели типа B10 и C10. На этом фоне BYD рискует не продать заявленные на уровне прогноза 5,5 млн гибридов и электромобилей в текущем году. Аналитики Bernstein теперь ожидают, что более вероятным итогом станет реализация 5,1 млн машин.

Asus выпустила белоснежную видеокарту Radeon RX 9070 XT Prime White

Компания Asus расширила свой ассортимент видеокарт серии Radeon RX 9000, представив модель Radeon RX 9070 XT Prime White в белом цвете. Ранее производитель выпустил оригинальную версию RX 9070 XT Prime в чёрном исполнении.

 Источник изображения: Asus / VideoCardz

Источник изображения: Asus / VideoCardz

В режиме разгона (OC Mode) графический чип Navi 48 с 4096 потоковыми процессорами в составе видеокарты предлагает Boost-частоту до 3030 МГц. Игровая частота GPU заявлена на уровне 2480 МГц. В стандартном режиме частоты составляют 3010 МГц и 2460 МГц соответственно. Карта оснащена 16 Гбайт памяти GDDR6.

Asus Radeon RX 9070 XT Prime White оснащена относительно компактной системой охлаждения толщиной в 2,5 слота расширения. В состав её системы охлаждения входят три вентилятора с функцией полной остановки при отсутствии серьёзной нагрузки на графическую подсистему.

Карта использует для дополнительного питания три 8-контактных коннектора. Стоимость новинки производитель не уточнил.

Россиянам больше нельзя искать экстремизм в интернете, рекламировать VPN и размещать рекламу в Instagram✴

1 сентября в России вступил в силу ряд законов, предусматривающих штрафы за умышленный поиск экстремистских материалов в интернете, за рекламу VPN, а также за размещение рекламы в запрещённых соцсетях. Соответствующие поправки были приняты Госдумой РФ в окончательном третьем чтении в июле, после чего были одобрены Советом Федерации и подписаны главой государства.

 Источник изображения: Penghao Xiong/unsplash.com

Источник изображения: Penghao Xiong / unsplash.com

Кодекс РФ об административных правонарушениях был дополнен статьёй 13.53 — Поиск заведомо экстремистских материалов и получение доступа к ним, в том числе с использованием программно-аппаратных средств доступа к информационным ресурсам, информационно-телекоммуникационным сетям, доступ к которым ограничен. Согласно этой статье такое нарушение влечёт штраф для граждан в размере от 3 до 5 тыс. рублей. А использования для поиска экстремистского контента средств обхода блокировок будет являться отягчающим обстоятельством.

Министр цифрового развития Максут Шадаев заявил, что наказывать будут только за умышленный просмотр экстремистских материалов, а посещение соцсетей, даже признанных экстремистскими, никакого наказания за собой не влечёт. По его словам, силовикам при вынесении постановления о правонарушении потребуется к тому же доказать наличие умысла.

Также россиян теперь будут штрафовать за рекламу VPN и других средств обхода блокировок сайтов. За распространение рекламы VPN-сервисов штраф для граждан составит от 50 до 80 тыс. руб., для должностных лиц — от 80 до 150 тыс. руб., для юридических лиц — от 200 до 500 тыс. руб.

При этом соавторы поправок уточнили, что за использование VPN граждан наказывать не будут, а обсуждение таких сервисов в соцсетях не считается их рекламой, сообщает РБК.

Также с 1 сентября в России запрещено распространять рекламу на признанных экстремистскими сайтах, что в первую очередь относится к Instagram и Facebook. Размещение рекламы на таких ресурсах считается нарушением законодательства о рекламе (ст. 14.3. КоАП), влекущем за собой штрафы до 2,5 тыс. руб. для граждан, до 20 тыс. руб. для должностных лиц и до 500 тыс. руб. для юридических лиц.

Согласно разъяснению ФАС, нарушением считается не только размещение новых рекламных публикаций, но и неудаление ранее размещённой рекламы. Старая реклама не подпадает под закон, если только её не попытаются актуализировать — репостить, ссылаться на неё в новых постах и т.д.

Asus выпустит лимитированную ROG Matrix GeForce RTX 5090 в конце октября

По данным сингапурского офиса компании Asus, флагманская видеокарта ROG Matrix GeForce RTX 5090, представленная производителем по случаю своего 30-летия в бизнесе по производству видеокарт, поступит в продажу в конце октября. Однако на данный момент неизвестно, идёт ли речь о глобальном выпуске или только о рынке Сингапура.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Ранее сообщалось, что ROG Matrix GeForce RTX 5090 30th Anniversary Limited Edition будет выпущена очень ограниченным тиражом всего в 1000 экземпляров. По словам Asus, дизайн карты вдохновлён моделями EN9600/9800 GT Matrix. В то же время новинка использует самые передовые технологии охлаждения и питания от Asus.

Видеокарта оснащена печатной платой с медным слоем толщиной 3 унции, полностью медной испарительной камерой с тепловыми трубками и медно-алюминиевыми рёбрами. Также в состав системы охлаждения карты входят четыре вентилятора: три расположены спереди, ещё один находится на обратной стороне. Asus также использует жидкий металл в качестве термоинтерфейса между радиатором системы охлаждения и кристаллом GPU.

Для графического процессора видеокарты заявлена Boost-частота до 2730 МГц при энергопотреблении 800 Вт. Для достижения такого показателя TDP карта задействует один 12+4-контактный разъём питания 12V-2×6, а также дополнительный ножевой разъём GC-HPWR, который поддерживается материнскими платами Asus BTF. При использовании только одного из двух указанных коннекторов порог энергопотребления карты составляет 600 Вт.

Asus также добавила новые функции мониторинга в свою фирменную утилиту GPU Tweak III. Новая функция Power Detector+ отслеживает каждый контакт питания по отдельности, а Level Sense предупреждает пользователей о провисании видеокарты на основе заданных пороговых значений.

Apple признала 11-дюймовый MacBook Air устаревшим, а iPhone 8 Plus — винтажным

Apple добавила на своём сайте в список устаревших продуктов три ноутбука: 11-дюймовый MacBook Air, вышедший в начале 2015 года, а также 13-дюймовый и 15-дюймовый MacBook Pro, выпущенные в 2017 году.

 Источник изображений: Apple/MacRumors

Источник изображений: Apple/MacRumors

Устройство Apple признаётся устаревшим, если с момента прекращения его поставок прошло более семи лет. Магазины Apple Store и авторизованные сервисные центры обычно не ремонтируют устаревшие устройства, но по поводу ноутбуков MacBook компания заявила, что их владельцы имеют право на замену аккумулятора в течение 10 лет после прекращения поставок при условии наличия запчастей.

Apple прекратила выпуск 11-дюймового MacBook Air после презентации в октябре 2016 года, сразу после выхода первых моделей MacBook Pro с сенсорной панелью Touch Bar. Но с учётом того, что он был добавлен в список устаревших устройств только сейчас, его, по всей видимости, можно было купить у некоторых реселлеров как минимум до 2018 года.

В настоящее время компания предлагает MacBook Air с диагональю экрана 13,6 и 15,3 дюйма. В дальнейшем, возможно, можно будет приобрести MacBook с меньшим экраном, поскольку, по слухам, Apple планирует выпустить 12,9-дюймовую модель на базе 3-нм чипа A18 Pro, используемого в iPhone 16 Pro.

Apple также добавила модели смартфона iPhone 8 Plus с 64 и 256 Гбайт памяти в список винтажных продуктов. В этот список устройство добавляют через пять лет после прекращения продаж. Розничные магазины Apple и авторизованные сервисные центры поддерживают ремонт винтажных моделей, но только при наличии запчастей. Apple представила смартфоны iPhone 8 и iPhone 8 Plus в сентябре 2017 года, одновременно с iPhone X.

Спустя восемь лет ожиданий Escape from Tarkov наконец взяла курс на Steam

Готовящийся к полноценному релизу после восьми лет «беты» эвакуационный шутер Escape from Tarkov от разработчиков из российской студии Battlestate Games наконец взял курс на цифровой магазин Steam.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображения: Battlestate Games

Напомним, бета-версия Escape from Tarkov доступна только через лаунчер Battlestate Games, однако прошедшей весной глава студии Никита Буянов утверждал, что у команды есть планы и на релиз в сервисе Valve.

С тех пор Escape from Tarkov успела получить дату релиза 1.0, а о выходе в Steam ничего слышно не было. Накануне Буянов в личном микроблоге успокоил всех решивших, что разработчики взяли свои слова обратно.

 Источник изображения: X (Nikita Buyanov)

Источник изображения: X (Nikita Buyanov)

Глава Battlestate Games опубликовал в соцсети X скриншот готовящейся к публикации страницы Escape from Tarkov в Steam с наложенным на изображение логотипом цифрового магазина (см. выше).

Судя по твиту, долго появления страницы Escape from Tarkov в Steam ждать не придётся, однако в подробности релиза Буянов вдаваться не стал: «Да! Страница в Steam станет доступна уже скоро. Все детали — потом».

 Источник изображения: Battlestate Games

Источник изображения: Battlestate Games

В обсуждении анонса на форуме Reddit фанаты предрекают Escape from Tarkov в Steam «крайне отрицательные» обзоры на запуске. «Накопленное за годы негодование выплеснется в разделе пользовательских отзывов», — считает iamkristo.

В конце августа Battlestate Games объявила, что релизная версия Escape from Tarkov поступит в продажу 15 ноября. Ранее Буянов дал представление об игре в варианте 1.0: «Всё исправлено; вы счастливы, мы счастливы».

Представлен POCO C85 — смартфон стоимостью меньше $100 со 120-Гц экраном и 8 Гбайт ОЗУ

Бренд POCO представил смартфон POCO C85, отличающийся, несмотря на доступную цену, высокой частотой обновления экрана и массивной батареей с быстрой зарядкой, обеспечивающей большую автономность.

POCO C85 отличается от большинства смартфонов начальной ценовой категории массивной батареей ёмкостью 6000 мА·ч, обеспечивающей возможность работы в течение длительного времени даже при интенсивном использовании. Батарея поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт, что выгодно отличает новинку от других бюджетных смартфонов с поддержкой 18- и 10-Вт зарядки, значительно ускоряя восполнение заряда батареи.

POCO C85 оснащён крупным 6,9-дюймовым дисплеем с разрешением 1600×720 пикселей, частотой обновления до 120 Гц и яркостью 800 кд/м2 в режиме HBM, что обеспечивает чёткое изображение даже под прямыми солнечными лучами. Экран поддерживает 8-битную глубину цвета с отображением 16,7 млрд оттенков и 83-процентным охватом цветового пространства NTSC. Технология DC Dimming устраняет мерцание экрана и снижает нагрузку на глаза. Сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light, TÜV Rheinland Flicker Free и TÜV Rheinland Circadian Friendly подтверждают низкий уровень синего света, отсутствие мерцания и бликов, позволяя использовать смартфон в течение длительного времени с комфортом для глаз, в том числе для просмотра новостных сайтов и видеозвонков.

Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G81-Ultra, обеспечивающем в сочетании с до 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт производительную работу устройства при запуске различных приложений, включая мессенджеры и сервисы потокового видео.

Аппарат оснащён 50-мегапиксельной основной камерой с поддержкой ИИ и программной оптимизацией для социальных сетей и повседневных снимков, а также 8-мегапиксельной камерой для селфи и видеозвонков.

POCO C85 обладает защитой от влаги и пыли по стандарту IP64. Для разблокировки устройства используется боковой сканер отпечатков пальцев или функция разблокировку по лицу. Спецификации новинки также включают 3,5-мм аудиоразъём для наушников и FM-радио. Несмотря на массивную батарею толщина корпуса смартфона составляет всего 7,99 мм при весе 205 г. Смартфон работает под управлением ОС Xiaomi HyperOS 2.

Задняя панель имеет 3D-изгиб, благодаря чему смартфон удобно лежит в руке. POCO C85 выпускается в чёрном, фиолетовом и зелёном цветах.

iPhone 17 останутся без физических SIM-карт в ещё большем числе стран

Темпы внедрения инноваций в смартфонах Apple можно оспаривать, но в США после выхода iPhone 14 компания полностью перешла на использование eSIM и отказалась от физического слота под SIM-карту. По некоторым данным, в новом поколении iPhone подобные изменения будут распространены на большее количество стран.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По меньшей мере, как сообщает ресурс MacRumors со ссылкой на собственные источники, что на территории Евросоюза авторизованные продавцы продукции Apple начали обучать торговый персонал особенностям моделей iPhone с eSIM. К пятому сентября данное обучение должны пройти все сотрудники, связанные с продажей и технической поддержкой продукции Apple в регионе. Как ожидается, анонс семейства iPhone 17 состоится 9 сентября, поэтому сроки проведения «ликбеза» среди торговых представителей позволяют предположить, что такая подготовка не является случайной.

При этом не уточняется, какие модели нового семейства iPhone и в каких странах за пределами США лишатся физического слота под SIM-карту. Обучающие курсы для персонала магазинов распространяются через фирменное приложение SEED, доступ к которому имеют представители розничной сети Apple по всему миру, поэтому география экспансии версий iPhone 17 без физических SIM-карт может и не ограничиться странами Евросоюза. Более или менее достоверно известно, что сверхтонкий iPhone 17 Air лишится физической SIM-карты на всех рынках сбыта, в отношении других представителей семейства подобной информации нет.

Apple утверждает, что eSIM удобнее традиционной SIM-карты, поскольку её не так просто заменить в случае хищения смартфона, а поддержка до восьми профилей попеременно повышает удобство работы с разными операторами связи во время путешествий, поскольку у пользователя исчезает необходимость механически менять SIM-карты. Важным условием совместимости такого смартфона с сетями связи является поддержка eSIM конкретным оператором.

«С трудом верится, что за это не придётся платить»: моддеры показали первые 15 минут прохождения Skyblivion на радость фанатам

Команда моддеров TESRenewal на фанатском фестивале Creation Mod Con устроила новую демонстрацию Skyblivion — неофициального ремейка культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображений: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

Представленный ролик Skyblivion демонстрирует знаменитое вступление игры: встречу с императором Уриэлем Септимом VII, подземелье Имперского города, сражения с культистами Мифического Рассвета, канализацию и выход на свободу.

Видео отражает «колоссальный» прогресс проекта. Команда показала вдохновлённую Oblivion и TES Online механику взлома замков, загрузочные экраны с интерактивными иллюстрациями и обновлённые меню (в том числе выбора класса).

Презентация длится 20 минут, из которых на геймплей вступления приходится порядка 15 минут. После демонстрации глава разработки Кайл Ребел (Kyle Rebel), известный как Rebelzize, показал ещё полчаса игрового процесса Skyblivion на стриме.

«С трудом верится, что за это не придётся платить», — удивляется ArchFluctuation в комментариях под видео. В то же время для работы Skyblivion потребует легальные копии Oblivion (со всеми DLC) и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

 Skyblivion создаётся уже более 13 лет, хотя текущая итерация проекта в производстве с 2016 года

Skyblivion создаётся уже более 13 лет, хотя текущая итерация проекта в производстве с 2016 года

Релиз Skyblivion всё ещё намечен на 2025 год. Rebelzize в интервью Rock Paper Shotgun отметил, что благодаря прогрессу последних месяцев анонс точной даты выхода «стал ближе». Мод будет доступен в Steam, GOG и на площадке Nexus Mods.

В настоящее время TESRenewal заканчивает работу над Имперским городом, который в Skyblivion станет ещё масштабнее и величественнее, чем раньше. Разработчики нацелены сделать каждый район значительно больше и детализированнее.

Продажи смартфонов и планшетов в России обвалились, несмотря на школьный сезон

Традиционно август является прибыльным месяцем для производителей и продавцов потребительской электроники, поскольку многие покупают гаджеты к новому учебному году. Однако в этом августе россияне купили почти на треть меньше смартфонов и планшетов, чем годом ранее, пишут «Ведомости» со ссылкой на эксперта-аналитика сервиса Mpstats Константина Готовчикова.

По данным Mpstats, на маркетплейсах «Озон», «Яндекс Маркет» и Wildberries было куплено 445 657 смартфонов и 81 146 планшетов на сумму 11,7 млрд и 1,2 млрд рублей соответственно, что в совокупности почти на 29 % меньше в штуках и на 26 % меньше в деньгах в годовом сравнении.

Как отметил аналитик Fintech Lab Сергей Вильянов, большинство людей в России меняют смартфоны раз в 3–4 года, у планшетов этот цикл более продолжительный — 5–6 лет. По его словам, массовое обновление парка смартфонов и планшетов произошло в 2020 году, когда во время пандемии их активно закупали. Цикл замены смартфонов пришёлся на 2023–2024 годы, а планшетов — на 2024–2025 годы, из-за чего в покупок планшетов было больше, чем смартфонов, пояснил он.

«Спрос во время подготовки к новому учебному году растёт не так сильно, как может казаться», — отметили в «Марвел-Дистрибуции». «Люди готовят сани летом, а велосипед зимой», — поэтому часть электроники для занятий в школе была заранее приобретена, утверждает гендиректор TelecomDaily Денис Кусков.

Больше всего в рамках подготовки к учебному сезону спрос наблюдался на устройства брендов Redmi, Xiaomi, Honor и Huawei — планшеты стоимостью от 20 до 30 тыс. руб., а также недорогие модели смартфонов стоимостью от 10 до 15 тыс. руб., сообщили в «Марвел-Дистрибуции».

Среди маркетплейсов рост продаж был отмечен только у Wildberries: продажи смартфонов за август составили 156 414 штук на почти 2,5 млрд руб., что на 8,5 % больше в штуках и на 14,2 % — в деньгах, чем за август 2024 года. Продажи планшетов на Wildberries за август составили 32 751 штуку на 322 млн руб., что на 11 % больше в штуках, но на 7 % меньше в деньгах, чем за август 2024 года, говорит Константин Готовчиков.

В Wildberries отметили рост спроса на технику для учёбы: ноутбуки среднего и бюджетного класса, МФУ и принтеры, планшеты, а также компьютерные кресла и столы. Больше всего выросли год к году продажи ноутбуков стоимостью до 25 тыс. руб. — на 130 % в деньгах и на 150 % в штуках, а также МФУ, незаменимых для печати рефератов, — на 120 и 170 % в деньгах и штуках соответственно. Продажи планшетов до 15 тыс. руб. на Wildberries увеличились в прошлом месяце на 51 % в деньгах и на 58 % в штуках.

У «Авито» в августе также наблюдался рост, но незначительный — с 25 до 29 % год к году для смартфонов, а новых планшетов — с 27 до 30 %. Больше всего продаж пришлось на ресейл — доля продаж б/у смартфонов с рук составляет 71 %, а планшетов — 70 %.

В «Ситилинке» сообщили о падении продаж смартфонов в августе на 2 % в штуках и на 10 % в деньгах по сравнению с августом прошлого года. Вместе с тем в компании ожидают повышения спроса в сентябре. Лидерами по продажам в штуках в «Ситилинке» стали китайские Xiaomi и Tecno и южнокорейская Samsung, а в денежном выражении — Xiaomi, Samsung и Apple.

Большое обновление Telegram: музыка в профиле, новые функции подарков и мини-приложение для стикеров

Под самое завершение лета Telegram представил крупное обновление, которое принесло сразу несколько новых возможностей для персонализации профиля, управления подарками и творчества со стикерами. Стену Дуров пока не вернул, но вот музыка в профиле появилась — как в старые добрые.

 Источник изображений: Telegram

Источник изображений: Telegram

С сегодняшнего дня пользователи Telegram могут добавлять любимые музыкальные треки прямо в свой профиль — достаточно нажать одну кнопку в медиаплеере во время прослушивания песни в любом чате. Все отмеченные композиции автоматически собираются в отдельный плейлист, который появляется в специальной панели под фотографией профиля.

Функция работает интуитивно: чтобы пополнить плейлист, нужно воспользоваться кнопкой «Добавить в профиль» или выбрать понравившийся трек и сохранить его в профиле через меню.

Telegram продолжает приводить мобильные приложения к единому стилю: теперь обновлённый дизайн профиля с плавными анимациями доступен и для Android — раньше такие визуальные эффекты были эксклюзивом для iOS. Редизайн стал возможен благодаря недавнему конкурсу для дизайнеров, победители которого получили шанс присоединиться к команде Telegram.

Появилась новая опция для персонализации профиля: можно выбрать, какая вкладка будет открываться первой при просмотре вашего профиля — истории, коллекция подарков или другая страница. Это позволит акцентировать внимание на наиболее важных для вас разделах. Управлять настройкой просто: достаточно перейти в раздел «Мой профиль», удержать нужную вкладку и назначить её основной.

Telegram расширил коллекцию динамических обоев для чатов: теперь владельцы коллекционных подарков Plush Pepe, Precious Peach, Durov’s Cap и Heart Locket могут активировать уникальные темы в любых личных чатах. Каждый подарок генерирует свою неповторимую тему — на основе фирменной модели и с эксклюзивным фоном. Один подарок даёт возможность установить одну тему для одного чата.

Telegram упростил процесс апгрейда подарков: если вашему другу не хватает звёзд для улучшения коллекционного предмета, теперь вы можете помочь — отправить недостающие звёзды прямо из интерфейса Telegram. Если пользователь решит улучшить подарок позже, для него это будет уже бесплатно. А для активных коллекционеров появился новый фильтр «Не улучшенные» и функция «Улучшить следующий», позволяющая быстро прокачивать сразу несколько подарков подряд. Чтобы сделать распаковку коллекционных предметов более захватывающей, анимацию улучшения сделали более напряжённой.

В характеристиках каждого коллекционного подарка теперь отображается его примерная стоимость для перепродажи на внутреннем маркетплейсе Telegram. В расширенной статистике можно посмотреть средние цены на аналогичные предметы из той же коллекции — это делает торговлю коллекционными объектами более прозрачной и удобной.

Для любителей стикеров и эмодзи Telegram запустил отдельное мини-приложение @Stickers. Теперь прямо внутри мессенджера можно создавать собственные стикеры, управлять наборами и отслеживать подробную статистику их использования. Новое приложение делает творчество в Telegram ещё доступнее и нагляднее: любой пользователь сможет собрать уникальный набор и делиться им с друзьями.

Смертельная битва откладывается: кинобоевик «Мортал Комбат 2» не выйдет в октябре

Кинокомпании Warner Bros. Pictures и New Line Cinema решили отложить премьеру боевика Mortal Kombat 2 («Мортал Комбат 2») по мотивам культовой серии файтингов от NetherRealm Studios.

 Источник изображений: New Line Cinema

Источник изображений: New Line Cinema

Напомним, о дебюте Mortal Kombat 2 на экранах зарубежных кинотеатров 24 октября 2025 года стало известно ещё прошлой весной, однако за два месяца до намеченной даты планы Warner Bros. Pictures и New Line Cinema изменились.

Теперь премьера «Мортал Комбат 2» намечена на 15 мая 2026 года — почти на семь месяцев позже ожидаемой ранее даты. С проблемами производства фильма, впрочем, перенос не связан.

По данным издания Deadline, Warner Bros. Pictures и New Line Cinema сочли, что весной «Мортал Комбат 2» сможет показать более успешные результаты, чем в загруженном другими релизами октябре.

Недавний трейлер «Мортал Комбат 2» за сутки собрал 107 млн просмотров. Ролик демонстрирует, как популярного в прошлом голливудского актёра Джонни Кейджа в исполнении Карла Урбана (Karl Urban) затягивает на легендарный турнир.

По сюжету жестокое состязание, известное как «Смертельная битва» (то есть Mortal Kombat), сталкивает друг с другом бойцов Земного царства и Внешнего мира в сражении за судьбу всех миров.

Mortal Kombat 2 является продолжением фильма «Мортал Комбат» (вышел в 2021 году), ставшего перезапуском кинофраншизы. Сиквел снял режиссёр первой части Саймон МакКуойд (Simon McQuoid).

В прошлом полугодии Huawei потратила на исследования и разработки рекордную часть выручки

В первом фискальном полугодии выручка Huawei Technologies увеличилась на 3,94 % до примерно $60 млрд, а вот чистая прибыль упала в годовом сравнении сразу на 32 % до $5,2 млрд. В любом случае, до убытков дело не дошло, а рост затрат объясняется готовностью компании больше денег вкладывать в разработки. Профильные расходы по итогам периода выросли на 9 % и теперь формируют рекордные 22,7 % выручки Huawei.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

В абсолютном выражении на разработки и исследования Huawei в первом полугодии потратила $13,6 млрд. Никогда ранее расходы на НИОКР не достигали столь высокой доли по отношению к выручке компании. Если подобная тенденция сохранится и в текущем фискальном полугодии, то год в целом Huawei завершит с рекордной суммой расходов на исследования и разработки.

Тем более, что по итогам прошлого года доля расходов Huawei на НИОКР превысила целевой показатель в 10 % от выручки и достигла $23,4 млрд, а в этом году профильные затраты окажутся выше. В прошлом году 40 % выручки Huawei обеспечило направление телекоммуникационной инфраструктуры, но расходы операторов связи на построение сетей 5G снижаются, поэтому для Huawei более важным источником выручки становится направление полупроводниковых компонентов. По этой причине компания и старается увеличить затраты на профильные разработки.

Серверные системы Huawei на базе процессоров семейства Kunpeng заняли более 20 % китайского рынка, а среди процессоров китайской разработки они занимают более 50 % серверного сегмента в регионе. По слухам, при участии Huawei в Китае реализуется план по увеличению объёмов производства чипов для систем ИИ в три раза по итогам следующего года. Впрочем, к исследованиям и разработка профильные расходы компании уже не относятся.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft отменила дань для разработчиков, публикующих приложения в Microsoft Store 6 ч.
Фильм по BioShock «однозначно» будет основан на первой BioShock и выйдет нескоро 7 ч.
Microsoft закрыла 80 уязвимостей в Windows и Office, включая восемь критических 9 ч.
Видеохостинг Vimeo стал частным — его купила Bending Spoons за $1,38 млрд 9 ч.
Спустя 11 лет в The Binding of Isaac: Rebirth появились описания предметов — фанаты не верят своему счастью 10 ч.
В интернете появилась система, которая заставит разработчиков ИИ платить за контент 11 ч.
Прекращена разработка Nova Launcher — одного из самых популярных лаунчеров для Android 12 ч.
«Напоминает Alan Wake»: трейлер дополнения Whispers in the Woods к симулятору выживания Pacific Drive вызвал прямые ассоциации у игроков 12 ч.
Nintendo подтвердила слухи о большом сентябрьском Nintendo Direct — когда и где смотреть 13 ч.
Обновлённый Nvidia RTX Remix добавит частицы с трассировкой пути в старые игры — без существенного падения производительности 13 ч.