Сегодня 06 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

OpenClaw обновился до версии 2.0 — запуск ИИ-агентов стал проще, а управлять ими теперь могут сразу несколько человек

Разработчики открытого фреймворка OpenClaw для создания и запуска ИИ-агентов выпустили версию 2.0, которую назвали крупнейшим обновлением в истории проекта. Обновление сделало установку и использование агентов проще, добавило совместную работу пользователей и усилило защиту от потенциальных атак.

 Источник изображения: siliconangle.com

Источник изображения: siliconangle.com

Несмотря на версию 2026.8.1, команда OpenClaw, как сообщает издание SiliconANGLE, решила дать релизу номер 2.0 из-за масштабных изменений, которые затронули сразу несколько ключевых компонентов проекта. Разработчики обновили процесс установки, благодаря чему OpenClaw теперь может определить доступные на компьютере или в облаке подписки ChatGPT и Claude, учётные данные для API и модели, запущенные локально. Часть параметров конфигурации также получила значения по умолчанию, чтобы пользователям было проще начать работу с ИИ-агентом без длительной настройки.

Серьёзные изменения получила и панель управления, которая теперь выступает в роли единого центра для работы с агентом. Основное место в интерфейсе занял чат, через который можно начинать новые сессии, возвращаться к незавершённым задачам и наблюдать за действиями агента в режиме реального времени. Кроме того, фреймворк получил новые виджеты и панели, которые можно добавлять непосредственно в чаты, закреплять на дашборде и связывать с действиями, запускаемыми определёнными событиями.

Одним из главных нововведений стала совместная работа в общих облачных сессиях. Раньше несколько пользователей не могли одновременно работать с одним ИИ-агентом, однако теперь смогут подключаться к уже запущенной сессии, продолжать задачу с сохранением полного контекста и передавать отдельные задания коллегам. Разработчики OpenClaw сообщили, что уже сами используют этот многопользовательский режим для совместной разработки проекта.

Изменения коснулись и поиска. Теперь можно находить прошлые диалоги по точным словам и фразам, а затем открывать соответствующий фрагмент переписки. Отдельное внимание команда уделила безопасности, добавив более чёткие границы доверия и механизмы минимальных привилегий, а также усилив защиту от вредоносных промптов. Система теперь учитывает, кто может запускать агента, к каким данным он получит доступ, где выполняется код и куда могут передаваться учётные данные.

На фоне серьёзных проблем с безопасностью, которые затрагивали ранние версии OpenClaw, эти изменения выглядят особенно значимыми. Тем не менее, команда проекта по-прежнему рекомендуют использовать надёжную аутентификацию при подключении инструментов, с помощью которых выполняется код на локальном компьютере пользователя либо в облаке.

Nvidia заплатила $3,5 млрд за союз с MediaTek — вместе они бросают вызов фирменным ИИ-чипам Google и Amazon

Nvidia инвестирует $3,5 млрд в тайваньского производителя чипов MediaTek. В рамках партнёрства MediaTek сможет использовать технологии Nvidia для разработки собственных ИИ-чипов, которые будут использоваться в ЦОД на базе технологий и инфраструктуры Nvidia. Сделка заключена на фоне растущего числа компаний, таких как Amazon, Google, Microsoft, OpenAI и Anthropic, которые разрабатывают собственные решения, чтобы снизить зависимость от графических процессоров Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Такие сделки позволяют Nvidia сохранить лидерство в качестве доминирующего поставщика инфраструктуры для ЦОД. «Nvidia — это компания, занимающаяся инфраструктурой ИИ, — подчеркнул старший директор Nvidia по решениям для высокопроизводительных вычислений и инфраструктуры крупных облачных провайдеров в области ИИ Дион Харрис (Dion Harris). — Мы расширили свою деятельность за пределы производства чисто вычислительных чипов много лет назад».

По словам Харриса, благодаря партнёрству с Nvidia, MediaTek сможет продолжать создавать специализированные чипы, разработанные облачными компаниями или лабораториями искусственного интеллекта, адаптированные к их рабочим нагрузкам, используя «проверенную технологию масштабирования и экосистему» ​​Nvidia и «архитектуру стоечного масштаба», причём «речь идёт об открытии этой экосистемы для всей клиентской базы MediaTek».

MediaTek пока не раскрывает публично информацию о своей клиентской базе в отношении заказных чипов для ИИ. Компания постепенно наращивает операции по разработке заказных ASIC (интегральных схем специального назначения) для ЦОД. По прогнозам, в 2026 году доход MediaTek достигнет $2 млрд.

Учитывая опыт MediaTek в разработке специализированных чипов для смартфонов, умных домов, автомобилей и беспроводной связи, компания примет участие в создании специализированного ПК для разработчиков DGX Spark. Согласно пресс-релизу, MediaTek и Nvidia также продолжат «разработку платформ для транспортных средств с программно-определяемым ИИ в эпоху физического ИИ». Автомобильные платформы MediaTek используют графику Nvidia RTX для интеллектуальных автомобильных салонов и работают совместно с Nvidia Drive AGX, автомобильной вычислительной платформой компании для задач автономного вождения.

«Искусственный интеллект трансформирует каждую вычислительную платформу — от крупнейших в мире заводов по производству ИИ до ПК и автомобилей, — заявил глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). — Вместе мы создаём платформы, которые выводят ускоренные вычисления NVIDIA на новые рынки и предоставляют клиентам свободу создавать уникальные системы искусственного интеллекта в огромных масштабах».

Партнёрство с MediaTek подчёркивает циклический характер финансовых усилий Nvidia за последние несколько лет, в рамках которых гигант в сфере производства чипов часто инвестирует в компании, которые, в свою очередь, вливаются в его экосистему. Эта сделка предоставит MediaTek доступ к технологиям Nvidia, включая NVLink, позволяющую любым чипам, даже сторонних производителей, взаимодействовать друг с другом.

Nvidia объявила о подобном партнёрстве с Amazon Web Services, хотя и без прямых инвестиций. AWS развернёт ещё 2 миллиона графических процессоров Nvidia в своей инфраструктуре и также интегрирует технологию NVLink Fusion.

Тим Кук эмоционально обратился к сотрудникам Apple в свой последний день на посту генерального директора

Сегодня, в свой последний день на посту генерального директора Apple, Тим Кук (Tim Cook) обратился к коллективу компании с весьма эмоциональным посланием. Он высоко оценил «привилегию быть лидером», поблагодарил коллег «за проявление любви и заботы» и сообщил, что испытывает «огромное утешение, передавая бразды правления такому блестящему, замечательному и способному человеку», как Джон Тернус (John Ternus).

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По словам Кука, немногие понимают, что нужно для создания продуктов, которые меняют мир, так, как это делает Тернус, поэтому он очень рад, что передаёт полномочия столь способному и креативному человеку. Полный текст обращения Кука приведён ниже:

«Команда,

Сегодня мой последний день на посту генерального директора Apple. Это момент, который, как я всегда знал, когда-нибудь наступит, и все же до сих пор трудно поверить, что он настал, и я пишу эти слова. Я люблю эту компанию и команду, стоящую за ней, и я не мог позволить этому дню пройти мимо, не написав вам, чтобы выразить свою благодарность за проявление вашей любви и заботы, за то, как вы проявляете себя каждый день, и, прежде всего, за привилегию быть вашим лидером на протяжении всей жизни.

Правда в том, что что бы ни говорили о моем успехе, я знаю, что все это благодаря вам. Вы раскрыли во мне лучшее. За всю свою жизнь я никогда не видел и не работал с такой выдающейся командой, и каждый день я вижу все больше примеров этого.

В Apple есть что-то действительно особенное. Больше всего я горжусь тем, что невозможно отразить в годовом отчёте. Это место — доказательство того, что культура превыше всего. Мы разделяем веру в то, что то, что мы создаём, имеет значение, и что у нас есть и возможность, и ответственность сделать мир лучше, чем мы его нашли. Эта цель — часть того, что делает это место выдающимся. Apple помогает её взращивать, но я верю, что она жила в каждом из вас задолго до того, как вы сюда пришли. Именно это привело вас в эту компанию и продолжает мотивировать вашу работу каждый день.

Вместе мы создали нечто гораздо большее, чем каждый из нас мог себе представить или достичь в одиночку. И в этом секрет нашего успеха. Мы раскрываем лучшие качества друг в друге. Мы поддерживаем друг друга. Благодаря тому, кто мы есть и во что мы верим, благодаря нашим ценностям и нашему видению мира, мы смогли оставить свой «след во Вселенной», как однажды выразился Стив. Как же нам повезло. Как же мне повезло.

Как вы знаете, я не ухожу из Apple. Но я ухожу с должности, которую я очень любил. Я буду скучать по этой работе так, как только могу себе представить, хотя и остаюсь в полном спокойствии от своего решения. Я буду скучать по тому, как руководил вами и был с вами на каждом шагу, хотя и испытываю огромное утешение, передавая бразды правления такому блестящему, замечательному и способному человеку, как Джон. Немногие понимают, что нужно для создания продуктов, меняющих мир, так, как это делает Джон, и я очень рад его лидерству.

Надеюсь, вы знаете, как сильно я вас ценю и какая это была честь быть вашим генеральным директором. Больше всего я надеюсь, что вы продолжите гордиться тем, что являетесь частью этого замечательного места, которое мы называем Apple, и всегда будете отдавать все свои силы. Когда мы полностью отдаёмся этой работе, заботясь друг о друге и о людях, которым мы служим, нет предела тому, насколько значимыми могут быть наши достижения.

С нетерпением жду встречи с вами в моей новой роли в Apple Park и по всему миру.

Ваш, Тим»

Кук также поблагодарил сообщество Apple в публикации в социальных сетях: «Шлю много любви сообществу Apple в мой последний день в качестве генерального директора. Завтра моя должность изменится, но моя любовь к сообществу Apple никогда не изменится. Спасибо вам за то, что вы являетесь постоянным источником вдохновения. Моя благодарность безгранична, и я с нетерпением жду следующей главы!».

Отличная RPG, которая могла стать великой: критики вынесли вердикт The Blood of Dawnwalker

Как и было обещано, 31 августа вышли первые обзоры The Blood of Dawnwalker — амбициозной вампирской RPG от Bandai Namco и основанной ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 студии Rebel Wolves.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

На сайте агрегатора Metacritic собралось около 70 обзоров The Blood of Dawnwalker с оценкой от 83 % (PS5) до 88 % (PC, Xbox). На OpenCritic картина схожая — 84 % при 59 отзывах (игру рекомендуют 90 % критиков).

События The Blood of Dawnwalker разворачиваются в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса.

 Атмосфера The Blood of Dawnwalker настолько густая, что мир игры словно можно потрогать руками

Атмосфера The Blood of Dawnwalker настолько густая, что мир игры словно можно потрогать руками

Обозреватели хвалят нарративную песочницу, двусторонний (день, ночь) геймплей, захватывающую и трагичную историю, хорошо прописанных персонажей, интересные побочные задания, последствия решений и интригующий антураж.

В минусы игре записали слабую реализацию интересных идей (вроде механики ограничения времени), пустой открытый мир, низкое разнообразие врагов, статичных NPC, проблемы с оптимизацией и обилие багов.

 Боевая система The Blood of Dawnwalker заслужила смешанные отзывы

Боевая система The Blood of Dawnwalker заслужила смешанные отзывы

Критики сходятся во мнении, что The Blood of Dawnwalker получилась отличной дебютной игрой, разработчикам которой не хватило смелости полноценно реализовать свои наиболее интересные идеи.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Хотя до релиза ещё несколько дней, диски с игрой уже оказались в руках некоторых покупателей.

CXMT запустила пробное производство памяти HBM3E

Китайский производитель микросхем памяти CXMT начал производство небольших тестовых партий передовой высокоскоростной памяти HBM3E. Несколько китайских компания, включая T-Head (дочерняя компания Alibaba Group) и Cambricon Technologies, уже тестируют эту память со своими процессорами. Компания планирует расширить производство в 2027 году.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Китайские производители памяти в настоящее время отстают на два поколения от южнокорейских компаний, которые постепенно переходят на производство памяти HBM4E. Однако это важная веха для CXMT, которая к концу года планирует достичь производственной мощности около 350 000 пластин DRAM в месяц, а в последующие годы — увеличить эту мощность.

Сообщается, что производство HBM3E началось в очень небольших количествах, что свидетельствует о начале пробного производства. Аналитики полагают, что компания достаточно быстро перейдёт от тестовых партий к массовому производству. CXMT заметно превосходит конкурентов по скорости строительства чистых помещений — компания ввела в строй такое помещение всего за 12 месяцев, в то время как на это обычно уходит до двух лет.

Точные технические характеристики памяти HBM3E от CXMT не раскрываются, но стандартная спецификация JEDEC подразумевает наличие 1024-битной ширины и скорости от 9,2 Гбит/с до 12,4 Гбит/с на контакт, при этом большинство стандартных конфигураций ориентированы на 9,6 Гбит/с на контакт. Общая пропускная способность составляет 1,2 Тбайт/с, а ёмкость варьируется от 24 Гбайт при использовании 8-слойных стеков до 36 Гбайт при использовании 12-слойных стеков.

CXMT управляет несколькими предприятиями, включая два завода по производству 12-дюймовых пластин, один в Хэфэе и один в Пекине, каждый с производительностью около 100 000 пластин в месяц. В настоящее время производственная мощность составляет около 200 000 пластин в месяц, а после завершения строительства и ввода в полную эксплуатацию заводов в Шанхае и Хэфэе планируется утроить это число до впечатляющих 600 000 пластин в месяц.

В недрах Марса обнаружилась массивная «тепловая аномалия» — возможно, это результат древнего космического ДТП

Новые исследования недр Марса ещё раз показали, что Красная планета — это мир, состоящий из двух совершенно разных половин. В глубине южного полушария Марса температура на 400 °C выше, чем под северным полушарием, что лишь усугубляет противоречие между плоским севером и скалистыми южными возвышенностями этой планеты. По мнению учёных, это может пролить свет как на возможную в прошлом обитаемость Марса, так и на продолжительность его вулканической активности.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Астроном Александр Берн (Alexander Berne) и его команда изучили архивные данные трёх космических аппаратов NASA — Mars Global Surveyor, Mars Odyssey и Mars Reconnaissance Orbiter — чтобы выявить незначительные изменения в их орбитальной скорости, которые могли бы отражать вариации гравитационного поля Марса.

Изменения гравитационного поля, которые испытывали космические аппараты, существенно отличаются от того, что можно было бы ожидать, если бы внутреннее строение Марса было идеально сферически симметричным. Чтобы объяснить это различие, мантия под южным полушарием Марса должна быть на 200–400 °C теплее, чем мантия на севере.

Используя разработанную Берном методику «приливной томографии», которая также учитывает изменяющееся гравитационное влияние Солнца на Марс по мере движения планеты по эллиптической орбите, учёные смогли построить модель внутренней структуры и температуры Марса. «Учёные обычно предполагают, что внутренние структуры планетных тел в целом сферически симметричны, но это не обязательно так», — отметил Берн.

Внутреннее строение Марса на юге заметно отличается от севера, а поверхность планеты асимметрична. Север Марса характеризуется низменностями, в то время как кора планеты на юге в среднем на 25 километров толще, чем на севере, и покрыта высокогорьями с многочисленными кратерами. Северные низменности, возможно, когда-то были дном большого океана. «Разница между севером и югом, которую мы наблюдаем, важна для понимания, поскольку она даёт информацию о процессах, которые могли повлиять на гидрологию Марса, включая образование бассейнов, которые могли содержать воду», —пояснили учёные.

Более горячая южная мантия также может объяснить некоторые другие загадочные открытия на Марсе. Посадочный аппарат NASA InSight, завершивший свою миссию в декабре 2022 года, обнаружил, что сейсмические волны рассеиваются быстрее на юге, что можно объяснить более высокой температурой в этом регионе.

Сегодня на Марсе отсутствует глобальное магнитное поле, но более четырёх миллиардов лет назад оно существовало. Если восходящие потоки из более тёплой южной мантии нагрели кору сверх «температуры Кюри», при которой материалы теряют присущие им магнитные свойства и в них индуцируется остаточный магнетизм, это могло привести к образованию загадочных магнитных остатков в железосодержащих минералах.

Учёные полагают, что всё это результат древнего гигантского столкновения, произошедшего более четырёх миллиардов лет назад, а северные низменности на самом деле представляют собой огромный кратер. Это столкновение способствовало высвобождению большого количества внутреннего тепла, что позволило северной мантии остыть быстрее, чем южной. Согласно альтернативной теории, более толстая кора на юге могла оказаться эффективной «крышкой», предотвратившей утечку значительной части тепла из мантии.

 Сгенерированная тепловая карта поверхности Марса в условных цветах, показывающая бассейн Хеллас, большую темно-синюю область ниже центра, один из крупнейших обнаруженных ударных кратеров как на Марсе, так и в Солнечной системе. Считается, что он образовался около 4 миллиардов лет назад / Источник изображения: ESA/MOLA Science Team

Сгенерированная тепловая карта поверхности Марса в условных цветах, показывающая бассейн Хеллас, большую темно-синюю область ниже центра, один из крупнейших обнаруженных ударных кратеров как на Марсе, так и в Солнечной системе. Считается, что он образовался около 4 миллиардов лет назад. Источник изображения: ESA/MOLA Science Team

По мнению Берна, метод приливной томографии можно использовать и для изучения других планет Солнечной системы, от Меркурия до крупных спутников Юпитера.«По мере получения большего количества гравиметрических данных мы можем определить трёхмерные особенности внутренней структуры планеты, — уверен Берн. —Эти выводы дают нам план для проектирования будущих миссий и научного исследования этих миров. Понимание внутренней структуры планетных тел помогает нам разгадать процессы, которые сформировали их образование и эволюцию».

DLSS 5 заработала на видеокартах GeForce RTX 2000 и RTX 3000, но очень медленно

Сообщество энтузиастов, работающее над обеспечением поддержки DLSS 5 для официально неподдерживаемых видеокарт, сейчас пытается реализовать поддержку нейронного рендеринга на видеокартах GeForce RTX 2000 и RTX 3000. Ранее технологию удалось запустить на видеокартах RTX 4000.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Пользователь ShortFuse поделился новыми сборками библиотеки nvngx_dlssnr.dll для более старых видеокарт RTX. По его словам, последняя версия сборки «повышает скорость работы на RTX 20». Однако производительность пока всё равно оставляет желать лучшего и особенно на картах серии RTX 2000.

Один из участников сообщества RenoDX в Discord сообщил, что с DLSS 5 удалось запустить на старых видеокартах игру Red Dead Redemption, а вот Red Dead Redemption 2 — пока нет. Также есть сообщения, что Hogwarts Legacy зависает в состоянии «ожидание/сбой» при попытке активации функции нейронного рендеринга. Ниже представлены несколько примеров использования нейронного рендеринга DLSS 5 на видеокартах RTX 30/20. Производительность варьируется, но пока чаще всего речь идёт не об игровых 12–15 кадрах в секунду.

Сообщается, что во время одного из тестов GTA V проработала с включённой функцией нейронного рендеринга около 10 секунд. После этого видеокарта перестала передавать сигнал на монитор. Другие пользователи сообщали о схожем поведении при загрузке реализации на основе ReShade, в том числе о сбоях, потере сигнала и увеличении скорости вращения вентиляторов видеокарты.

ShortFuse сообщил, что разработка перешла в режим оптимизации для графических процессоров RTX 20 и RTX 30. Тестировщикам рассылаются пакеты для профилирования. С их помощью собирается статистика во время выполнения программы, чтобы найти «узкие места».

Nvidia пока не сообщала, какие графические архитектуры получат официальную поддержку DLSS 5 и в частности технологии нейронного рендеринга. Компания планирует выпустить DLSS 5 этой осенью.

Take-Two отчиталась о «бурном развитии» расследования по поиску виновника утечек GTA VI

Владеющий Rockstar Games американский холдинг Take-Two Interactive продолжает поиск виновника геймплейных утечек горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Расследование «бурно развивается».

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в преддверии расширенного показа GTA VI в Netflix в открытый доступ силами активиста/группировки Cyberleek попало полтора десятка фрагментов игрового процесса общей продолжительностью более получаса.

За неделю до презентации Take-Two открыла охоту на Cyberleek — для установления источника утечек компания запросила через суд большой объём данных сначала от Microsoft и Discord, а затем ещё от X и YouTube.

 Прошлый запрос включал интерес Take-Two к конкретным серверам и пользователям Discord

Прошлый запрос включал интерес Take-Two к конкретным серверам и пользователям Discord

Как сообщает издание TorrentFreak, теперь Take-Two обратилась в суд с повторным запросом к Discord, однако его наполнение не раскрывается. Секретность нужна, чтобы не дать повода виновнику утечек удалить компрометирующие его данные.

«Расследование Take-Two в отношении лиц(а) в ответе за публикацию нарушающего авторские права контента на YouTube и в других местах онлайн бурно развивается по мере поступления новой информации», — заявили юристы холдинга.

 Запрос информации от YouTube в Take-Two отозвали

Запрос информации от YouTube в Take-Two отозвали

Тем временем Cyberleek за несколько часов до расширенного показа GTA VI забрал(и) деньги — 27 августа из мемкоина $CYBERLEEK вывели средства на сумму примерно $250 тыс. С тех пор никаких утечек не было.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Вслед за расширенным показом Rockstar разразилась новыми сюжетными, геймплейными и техническими подробностями игры.

ЕС поставил ChatGPT в один ряд с крупнейшими онлайн-платформами — ответственность OpenAI возрастёт

Еврокомиссия отнесла ChatGPT к категории крупнейших онлайн-сервисов, на которые распространяются более жёсткие требования закона ЕС о цифровых услугах (DSA). Одновременно аналогичный статус получили Reddit и Roblox, которым также предстоит соблюдать дополнительные правила и требования, сообщает The Verge.

 Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

Новый статус означает, что OpenAI придётся уделять больше внимания рискам, связанным с использованием ChatGPT в Европе, в том числе его влиянию на несовершеннолетних, психическое здоровье пользователей и распространение незаконного контента. Закон также устанавливает запрет на таргетированную рекламу несовершеннолетним и использование сведений об участниках, касающихся религии, этнической принадлежности и политических взглядов.

К категории очень крупных онлайн-сервисов и платформ относятся ресурсы, которыми в среднем пользуются не менее 45 миллионов человек в месяц на территории ЕС. Еврокомиссия также потребует от ChatGPT, Reddit и Roblox большей прозрачности в отношении работы рекомендательных алгоритмов. Соблюсти новые требования компании должны до конца декабря 2026 года.

Исполнительный вице-президент Еврокомиссии по технологическому суверенитету, безопасности и демократии Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen) заявила, что новый статус означает для перечисленных площадок более высокий уровень контроля и ответственности. По её словам, такое решение связано с масштабом влияния упомянутых сервисов на граждан. «Присвоение этого статуса означает, что в Европейском союзе к ChatGPT, Reddit и Roblox будут предъявляться строгие требования в плане контроля и ответственности, что соответствует масштабу их влияния на наших граждан и общество», — отметила в своём заявлении Вирккунен.

Российским операторам разрешили строить 5G на частотах LTE — сети скоро появятся в городах-миллионниках

Государственная комиссия по радиочастотам (ГКРЧ) утвердила использование российскими операторами связи имеющихся частот LTE для построения сетей 5G, сообщило Минцифры.

 Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

«Операторы связи “Билайн”, “Мегафон”, МТС и Т2 смогут разворачивать сети 5G в уже имеющихся у них диапазонах радиочастот, которые ранее были выделены под стандарт LTE (4G), и применять установленные на сетях до 1 сентября 2026 года работающие зарубежные базовые станции. Это позволит быстро развернуть сети пятого поколения», — указано в сообщении министерства.

Сообщается, что операторам связи «большой четверки» выделено по 90 МГц в диапазоне 4630-4990 МГц без проведения аукционов, что позволит им разворачивать высокопроизводительные сети и внедрять инновационные сервисы.

Минцифры отметило, что сети связи 5G на условиях технейтральности должны появиться в городах с населением более 1 млн человек в самое ближайшее время.

Предполагается, что в диапазоне 4,63–4,99 ГГц сети 5G начнут работу в наиболее популярных локациях городов-миллионников России до конца 2028 года с последующим поэтапным расширением покрытия в течение трёх лет.

В Минцифры отметили, что с 2027 года запланирован поэтапный переход на отечественное оборудование, который должен полностью завершиться к концу 2031 года. Предположительно, российское оборудование будет использовать отечественный алгоритм шифрования NEA 7 («Кузнечик»), который пока не поддерживает ни один из смартфонов зарубежного производства.

Прибыль Huawei в первом полугодии рухнула на 36 % — и виновата в этом не только подорожавшая память

Китайская компания Huawei Technologies остаётся частной, а потому сохраняет право придерживаться собственного графика раскрытия информации о собственном финансовом положении. Первую половину текущего фискального года она завершила, сократив чистую прибыль на 36 % в годовом сравнении до $3,54 млрд.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

При этом выручка компании выросла на 10 % до $69,6 млрд в пересчёте по текущему курсу. На четверть были увеличены расходы на исследования и разработки, до $18 млрд. Фактически, на эти нужды Huawei в прошедшем полугодии направляла 25,9 % своей выручки, что отчасти и способствовало снижению прибыли. Результаты первого полугодия оказались сопоставимы с внутренними прогнозами компании, но в отношении итогов текущего года Huawei пока не уверена в той же мере, поскольку неопределённости добавляют внешние факторы и рост затрат на закупку компонентов, например.

Компания в своём отчёте не стала дробить выручку по направлениям деятельности, но подчеркнула, что все они продемонстрировали рост профильной выручки в годовом сравнении. Прошлый фискальный год Huawei завершила ростом выручки на 2,2 % до рекордных с 2020 года $131 млрд. В прошлом полугодии она была вынуждена ускорить закупки компонентов, под которыми надо подразумевать микросхемы памяти, что и способствовало увеличению затрат и снижению прибыли. Цены на свои смартфоны она при этом почти не повысила, хотя стоимость памяти росла на протяжении всего полугодия. Июньская волна распродаж позволила во втором квартале увеличить объёмы реализации смартфонов Huawei на 19 %, после чего доля компании на внутреннем китайском рынке смартфонов превысила 20 % по версии Counterpoint Research.

Сентябрь этого года будет важным периодом для Huawei, поскольку она должна представить свой первый мобильный процессор HiSilicon Kirin, который изготовлен с использованием технологии LogicFolding, теоретически позволяющей преодолеть технологические барьеры при увеличении плотности размещения транзисторов в условиях отсутствия доступа к передовому зарубежному оборудованию для изготовления чипов.

Windows 11 перестанет навязывать OneDrive: Microsoft разрешила навсегда отказаться от облачного бэкапа

В сборке Windows 11 25H2 появилась возможность отказаться от резервного копирования с помощью облачного хранилища OneDrive. Ранее пользователю предлагались только варианты «Напомнить через 3 дня» или «Напомнить позже» о применении OneDrive без возможности отказа от этой функции, пишет ресурс Windows Latest.

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

Вместе с тем Microsoft по-прежнему рекомендует OneDrive для «защиты файлов и воспоминаний путём резервного копирования вашего ПК» и в числе преимуществ этой интеграции в Windows 11 называет возможность синхронизации данных на разных устройствах.

Аналогично Microsoft поступала при первой настройке ПК с Windows 11 или установке операционной системы. Пользователю предлагалось либо синхронизировать всё с OneDrive сейчас или сделать это позже. То есть вариант отказа попросту не был предусмотрен.

Как отметил Windows Latest, Microsoft может сколько угодно рекомендовать OneDrive, и у резервного копирования файлов в облако есть свои преимущества, но Windows 11 также должна чётко предлагать вариант отказа, когда вы не хотите, чтобы ваши файлы резервировались в OneDrive. Пользователь не должен искать способы отключить OneDrive или каждый день закрывать одно и то же полноэкранное окно с запросом о его установке.

Также недавно Microsoft была уличена в установке OneDrive Photos на ПК с Windows 11 и 10. Вынужденная защищаться компания назвала это ошибкой, поскольку распространение приложения было более масштабным, чем планировалось. После негативной реакции пользователей его установку отменили, и Microsoft пообещала впредь исключить подобные инциденты.

«Нам нужно адаптироваться»: оригинальная The Long Dark получит новые DLC, а Blackfrost: The Long Dark 2 скоро выйдет из тени

Руководитель канадской студии Hinterland Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) рассказал о дальнейшем развитии симулятора выживания The Long Dark и планах на продвижение сиквела — Blackfrost: The Long Dark 2.

 Источник изображений: Hinterland

Источник изображений: Hinterland

Вышедший в марте финальный эпизод сюжетной кампании The Long Dark ознаменовал переход приоритета разработки с истории на режим выживания. Для последнего готовят бесплатные улучшения и два платных дополнения.

Аддоны расширят The Long Dark новаторскими способами (см. тизеры ниже), будут стоить дороже обычного и потенциально обойдут стороной PS4, Xbox One и Switch — 85 % консольной аудитории игры уже перешли на актуальные приставки.

 Разработчики также задумались о повышении цены на режим выживания

Разработчики также задумались о повышении цены на режим выживания

В рамках инициативы Hinterland переведёт часть ресурсов с Blackfrost: The Long Dark 2 на поддержку The Long Dark. Сдвиг приоритетов вызван произошедшими с игровой индустрией изменениями после анонса сиквела в декабре 2024 года.

Бизнес-модели рушатся, геополитическая ситуация усложняется, будущее консолей затуманивается, «вечные» игры отбирают аудиторию: «Крайне стабильная и предсказуемая индустрия стала гораздо более ненадёжной. Нам нужно адаптироваться».

 Hinterland рассматривает финансовую помощь со стороны издателя, но подходящего партнёра пока не нашла

Hinterland рассматривает финансовую помощь со стороны издателя, но подходящего партнёра пока не нашла

Разработка Blackfrost: The Long Dark 2 продолжается — отсутствие новостей ван Лироп объяснил сложностями с созданием сиквела полюбившейся фанатам игры. Старт раннего доступа всё ещё запланирован на 2027 год.

До конца 2026 года Hinterland собирается устроить первую геймплейную демонстрацию Blackfrost: The Long Dark 2 и поделиться окончательной версией планов на дополнения/обновления для The Long Dark.

Huawei не может уменьшать чипы, поэтому будет их «складывать»: но эксперты нашли слабые места LogicFolding

Ещё в мае этого года представители Huawei Technologies буквально провозгласили на весь мир, что компания собирается при помощи нового подхода к проектированию и производству полупроводников к 2031 году наладить выпуск чипов, которые не будут уступать зарубежным 1,4-нм. Специалисты SemiWiki утверждают, что технология LogicFolding этой китайской компании не лишена недостатков.

Как поясняют авторы публикации, исторически масштабирование размеров транзисторов, которое обеспечивало рост быстродействия полупроводниковых компонентов, сводилось к повышению плотности их размещения на единице площади. После определённых физических границ изготовление чипов с нужными геометрическими параметрами требовало применения сложного литографического оборудования, поставки которого США и Нидерланды в Китай запретили. В совокупности с прочими санкциями это подтолкнуло Huawei к поиску других путей повышения производительности чипов.

По мнению источника, подход Huawei в рамках LogicFolding сводится к созданию «многослойных» чипов, которые в проекции сверху размещают больше транзисторов на единице площади. Классический подход к производству чипов на имеющемся в Китае оборудовании технически позволяет той же SMIC наладить выпуск компонентов, по своим качествам сопоставимых с 5-нм чипами, но они бы обходились бы в производстве на 40–50 % дороже, чем аналогичные изделия TSMC. Компания Huawei предлагает «сложить пополам» подложку с транзисторами, а затем соединить их по вертикали для обмена информацией по кратчайшему пути. Плотность размещения транзисторов возрастает на 55 %, а энергетическая эффективность возрастает на 41 %.

В любом случае, Huawei придётся столкнуться с двумя серьёзными проблемами. Во-первых, даже двухслойная компоновка чипа вызывает сложности с эффективным отводом тепла. Во-вторых, уровень брака на первых порах при таком подходе к производству чипов будет весьма высоким. Соответственно, низкий уровень выхода годной продукции повышает её себестоимость. Наконец, для проектирования чипов с такой компоновкой потребуется оптимизированное программное обеспечение, которое способно учитывать те же проблемы с отводом тепла, например. Пекинский университет такой программный инструментарий разработал на уровне эксперимента, но для превращения его в серийное ПО потребуется несколько лет. Кроме того, для выпуска чипов по новым технологиям Huawei потребуются новые материалы и оборудование, и тут компания будет сильно зависеть от партнёров и поставщиков.

Первый чип Huawei (HiSilicon Kirin 9050), который будет изготовлен по методу LogicFolding, появится на рынке уже этой осенью в составе смартфона Mate 90. Лишь к 2030 году компания отважится начать применение аналогичной технологии для производства более крупных ИИ-чипов Ascend, на которых базируются ускорители вычислений.

CD Projekt Red ответила фанатам, которые хотят The Witcher 4 с Геральтом, а не Цири в главной роли

Нарративный директор CD Projekt Red и The Witcher 4 Филипп Вебер (Philipp Weber) отреагировал на недовольство фанатов сменой протагониста в горячо ожидаемом фэнтезийном ролевом экшене с открытым миром.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, в The Witcher 4 главная роль достанется не знакомому по прошлым частям Геральту из Ривии, а его повзрослевшей приёмной дочери — Цири (она же Дитя Старшей Крови), которая готовится стать полноценным ведьмаком.

На фоне показа аддона «Баллады прошлого» для The Witcher 3 в рамках Gamescom 2026 португальский стример AmberMoon посетовала, что «хочет Witcher 4 с Геральтом, а не Цири». На публикацию обратил внимание Вебер.

«Понимаю, что так думают многие (в начале [разработки] и я был того же мнения!), и наша работа с W4 — доказать, что Цири будет достойным главным героем для игры. И мы относимся к этой задаче очень серьёзно!» — заверил Вебер.

На исходе 2024 года CD Projekt Red подтвердила появление Геральта в The Witcher 4, но масштаб его участия в событиях игры не раскрыла. Вебер намекнул, что Белый Волк «всегда будет иметь важную роль».

Релиз The Witcher 4 ожидается в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект позиционируется как «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории студии. Обещают огромный мир, напряжённый геймплей, глубокую и мощную историю.

Ожидание четвёртой части фанатам поможет скрасить официальный ремастер The Witcher 3: Wild Hunt (выйдет 29 сентября) и упомянутое сюжетное дополнение «Баллады прошлого» (запланировано на 2027 год).

В Steam выйдет симулятор поиска иголки в стоге сена с кооперативом на восьмерых — тизер и подробности Needle In A Haystack Simulator

Распространённая поговорка о поиске иголки в стоге сена скоро получит видеоигровую адаптацию. В сервисе цифровой дистрибуции Steam появилась страница проекта под нехитрым названием Needle In A Haystack Simulator.

 Источник изображений: Studio BitDot

Источник изображений: Studio Bitdot

Как предполагает заголовок, Needle In A Haystack Simulator предложит заняться поиском иголки в стоге сена из 5 миллионов отдельных соломинок. Так что найти иголку будет «ровно настолько же легко, насколько это звучит».

В процессе раскопок пользователи смогут добывать ценности, за деньги с продажи которых можно купить инструменты (позволят искать, перемещать и перерабатывать больше сена) для облегчения невыполнимой задачи.

При желании испытать «настоящий опыт поиска иголки в стоге сена» от улучшений можно отказаться и монотонно разбирать соломинку за соломинкой, высматривая иголку: никаких инструментов, никакой автоматизации.

Needle In A Haystack Simulator также включает опциональный кооператив на восьмерых человек: «Страдать в одиночку необязательно. Объединяйтесь с друзьями и перебирайте миллионы соломинок вместе».

Проект является инициативой британского разработчика Наса Накаруса (Nas Nakarus) во главе лондонской Studio Bitdot. Изначальный тизер Needle In A Haystack Simulator в соцсетях собрал более 53 млн просмотров.

Релиз Needle In A Haystack Simulator ожидается в четвёртом квартале 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam). Судя по описанию в сервисе Valve, игра получит поддержку лишь английского языка.

Амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker попала в руки игроков за неделю до релиза — разработчики отреагировали

До релиза амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker от основанной ветеранами CD Projekt Red студии Rebel Wolves остаётся ещё несколько дней, однако некоторые покупатели уже могут начать прохождение.

 Источник изображения: Rebel Wolves

Источник изображения: Rebel Wolves

Пользователь Malteser123_ с форума Reddit на днях похвастался, что получил заказанную розничную копию The Blood of Dawnwalker для PS5 за целую неделю до официального релиза (см. изображения коробки ниже).

По словам Malteser123_, заказ был оформлен у крупного европейского ретейлера за €60 — компания предложила забрать игру, не дожидаясь доставки. Поделиться фото коробки геймер решил ради тех, кто заинтересован в розничном издании.

Официальный аккаунт Rebel Wolves в Reddit отреагировал на публикацию Malteser123_. Разработчики призвали игрока установить актуальное обновление и не забыть про патч первого дня (с поддержкой 60 кадров/с).

«И, пожалуйста, не публикуйте никакие скриншоты, видео, не пишите ничего о наполнении игры и не портите удовольствие другим. Будем очень благодарны. В остальном — наслаждайтесь!» — пожелали в Rebel Wolves.

 Источник изображения: Rebel Wolves

Источник изображения: Rebel Wolves

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Первые обзоры игры от западных критиков ожидаются 31 августа в 18:00 по Москве.

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

Флагманские смартфоны POCO F9 Ultra и F9 Pro рассекречены почти полностью в преддверии анонса

Через несколько дней, 1-го сентября компания POCO представит новую серию смартфонов POCO F9, которая включает две high-end модели: POCO F9 Ultra и POCO F9 Pro. Новинки отличаются флагманским набором характеристик, оснащены мощными процессорами и ёмкими батареями, способными обеспечить длительную работу при обработке ресурсоёмких приложений и в тяжёлых играх.

 Источник изображений: POCO

Источник изображений: POCO

POCO F9 Ultra базируется на процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5 с сопроцессором VisionBoost D8, в то время как POCO F9 Pro оснащен Snapdragon 8 Elite Gen 5, V-серии (SM8850-1-AB), также с VisionBoost D8. В поддерживаемых сценариях сопроцессор VisionBoost D8 позволяет дополнительно повысить чёткость и плавность изображения благодаря таким функциям, как AI Super Resolution, Smart Frame Rate и Game HDR.

Используя ИИ-алгоритмы, система оптимизации WildBoost Optimization в дуэте с VisionBoost D8 выбирает стратегии планирования в соответствии с целевой частотой кадров и игровыми сценариями, смягчает падение частоты кадров, динамически управляет температурой и балансирует энергопотреблением, способствуя высокопроизводительной работе процессора на всём протяжении игровой сессии. По данным производителя, серия POCO F9 поддерживает нативный геймплей с частотой 185 FPS в 24 играх, а некоторые популярные игры могут работать с частотой 165 FPS.

Обе модели оснащены AMOLED-дисплеями с частотой обновления 185 Гц, с частотой дискретизации касаний до 480 Гц при использовании десяти точек касания и до 4800 Гц в режиме Game Turbo. У POCO F9 Ultra диагональ экрана составляет 6,9 дюйма, у POCO F9 Pro — 6,59 дюйма.

Использование высокопроизводительного чипа и более высокая частота обновления экрана влекут за собой более высокое энергопотребление. Стабильную работу POCO F9 Ultra в ходе продолжительных игровых сессий и при других сценариях использования обеспечивает кремниево-углеродный аккумулятор ёмкостью 8050 мА·ч с содержанием кремния 16 % и плотностью энергии 809 Вт·ч/л. У более компактной модели POCO F9 Pro ёмкость аккумулятора составляет 6330 мА·ч.

Обе модели поддерживают проводную зарядку HyperCharge мощностью 100 Вт и беспроводную зарядку HyperCharge мощностью 50 Вт, а также обратную проводную зарядку мощностью до 27 Вт и обратную беспроводную зарядку мощностью 22,5 Вт.

Также оба смартфона оснащены аудиосистемой Bose. В частности, у POCO F9 Ultra 2.1-канальная аудиосистема с двумя симметричными динамиками 1115D с выделенным сабвуфером 1620.

Качественные снимки обеспечивает имеющаяся у обеих моделей 200-мегапиксельная основная камера с оптической стабилизацией изображения (OIS). POCO F9 Ultra также получил 50-мегапиксельную перископическую телефотокамеру с OIS с поддержкой 10-кратного зума без потери качества и записи 4K-видео со скоростью 60 кадров/с. В свою очередь, POCO F9 Pro также оснащён 50-мегапиксельным телефото-модулем с 2,5-кратным зумом для портретной съёмки и фотосессий на средних дистанциях.

Сообщается, что также будет предложена версия POCO F9 Aurora Green, получившая первый в истории бренда POCO дизайн с полностью светящейся в темноте задней панелью. Остальные подробности о новой серии, включая окончательные конфигурации, цены и то, как POCO F9 Ultra и POCO F9 Pro позиционируют себя на рынке, станут известны 1-го сентября. Начало мероприятия — в 15:00 мск.

Intel всё же не вернётся к выпуску микросхем памяти

В уходящем месяце генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) довольно двусмысленно обратился к теме инвестиций в технологии, связанные с производством и интеграцией памяти, попутно напомнив, что нанял на работу бывшего главу SK hynix. Финансовому директору Intel Дэвиду Зинснеру (David Zinsner) пришлось пояснять, что у компании нет планов по возвращению к самостоятельному изготовлению микросхем памяти.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, что с 1968 года Intel примерно до середины восьмидесятых годов производила микросхемы DRAM, а уже в этом веке пыталась предложить собственную версию NAND, но после продала профильный бизнес южнокорейской компании SK hynix. На недавней технологической конференции Deutsche Bank Зинснер прокомментировал слухи о возвращении Intel на рынок памяти следующим образом: «Я бы предпочёл избегать рынка памяти. Поэтому я надеялся, что вы не будете говорить о том, что мы возвращаемся на рынок DRAM». Далее он пояснил, что генеральный директор Лип-Бу Тан в своих недавних комментариях имел в виду углубление сотрудничества с партнёрами и клиентами в сфере устранения «узких мест», которые мешают масштабированию быстродействия памяти.

«Думаю, что он видит нас в роли ключевого игрока, занимающегося этой работой, которая включает взаимодействие с тремя основными производителями памяти, и у него налажены хорошие отношения с ними…, и мы регулярно обсуждаем вещи, которые могли бы делать вместе. Кроме того, есть способы разработать продукт, его архитектуру, наши продукты, которые лучше себя проявят при взаимодействии с памятью», — попытался пояснить позицию главы компании Intel её финансовый директор. Переход на технологию упаковки EMIB-T, помимо прочего, тоже будет служить достижению этой цели, поскольку повысит эффективность интеграции компонентов.

Apple протестировала стилус для складного iPhone и отказалась от его выпуска

Компания Apple планирует провести 9-го сентября мероприятие Surprise and shine, на котором, как ожидается, будет представлена линейка смартфонов iPhone 18 Pro и первый складной iPhone под названием iPhone Ultra. По данным обозревателя Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), компания разработала, провела внутреннее тестирование и рассматривала возможность выпуска Apple Pencil для будущего складного iPhone.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Вместе с тем, по словам Гурмана, вероятность выпуска такого аксессуара для складного iPhone весьма мала. Он сообщил в сегодняшнем информационном бюллетене Power On, что стилус для iPhone Ultra короче, чем версии для iPad, чтобы соответствовать его меньшей длине.

Стилус разработан для магнитного крепления к боковой стороне смартфона для зарядки и хранения. Тестировщики сочли это неудобным, поскольку он был бы помехой при попытке открыть складной экран.

К тому же в складных внутренних экранах используется более мягкий и хрупкий верхний слой, на котором, согласно тестированию, твердый кончик стилуса может оставить «некрасивые» и необратимые следы.

Как полагает Гурман, в конечном итоге Apple, вероятно, откажется от выпуска стилуса, что согласуется с позицией Стива Джобса (Steve Jobs), изложенной при запуске оригинального iPhone в 2007 году. «Кому нужен стилус?», — заявил Джобс, высмеяв возможность использования такого аксессуара для смартфона.

Apple Watch Series 12 и Ultra 4 будут производительнее предшественников, но особых изменений ждать не стоит

Через неделю, 9-го сентября, компания Apple проведёт мероприятие Surprise and shine, на котором, как ожидается, представит линейку iPhone 18 Pro и свой первый складной iPhone, а также обновлённые смарт-часы Apple Watch Series 12 и Apple Watch Ultra 4. Обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил некоторые подробности о новых моделях смарт-часов.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Гурман отметил, что не следует ждать каких-либо существенных изменений в дизайне Series 12 или Ultra 4 по сравнению с текущими моделями Series 11 и Ultra 3. Вместе с тем он ожидает, что компания возобновит выпуск версии с керамическим корпусом в линейке Apple Watch Series 12. По словам Гурмана, Apple протестировала модель как с белым, так и с тёмно-серым керамическим корпусом, аналогичные тем, что предлагалось использовать в модели Apple Watch Series 3 в 2017 году.

Согласно слухам, смарт-часы Series 12 получат ремешок со встроенным датчиком здоровья, но Гурман это никак не прокомментировал. Вместо этого он сообщил, что новые модели получат более высокую производительность и улучшения в отслеживании здоровья и физической активности. В смарт-часах Series 11 и Ultra 3 используется тот же чип S10, что и у предшественников Series 10 и Ultra 2, поэтому чип S11 или более новая версия в новых моделях будут способствовать первому за несколько лет повышению производительности Apple Watch.

По словам журналиста, сейчас Apple тестирует функцию, которая позволяет датчику сердечного ритма на Apple Watch непрерывно собирать данные в течение дня. Он также сообщил, что компания планирует расширить число отображаемых в приложениях «Здоровье» и «Фитнес» показателей, связанных с самочувствием, «по аналогии с набирающими популярность приложениями от Whoop и Oura».

Гурман отметил, что выпуск Apple Watch SE 4 в этом году не ожидается. Он также сообщил, что компания работает над масштабным обновлением дизайна Apple Watch, но результат вряд ли появится в течение одного-двух лет. Ранее журналист рассказал, что что Apple продолжает работу над функцией определения уровня сахара в крови с целью ее релиза к 2030 году.

ИИ-агенты OpenAI не просто взломали Hugging Face — они создали тайную организацию, заметали следы и были готовы к самопожертвованию

Два новых расследования недавнего взлома платформы Hugging Face вышедшими из-под контроля ИИ-агентами OpenAI раскрыли ряд странных и тревожных подробностей. Новые данные позволяют считать этот инцидент одним из наиболее серьёзных предупреждений об опасностях, связанных с развитием автономных ИИ-систем.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Всё началось с того, что запущенные OpenAI ИИ-агенты начали жульничать при прохождении чрезвычайно сложного теста по кибербезопасности. Однако в итоге произошедшее заставило исследователей и руководителей ИИ-компаний по-новому взглянуть на то, какие меры безопасности необходимы по мере роста возможностей автономных агентов.

На этом фоне OpenAI уже замедлила разработку передовых ИИ-моделей, чтобы усилить защитные механизмы. Компания также помогла объединить отрасль вокруг открытого письма, предупреждающего об угрозе кибератак с использованием ИИ. Более 100 компаний, включая Anthropic и Google, присоединились к инициативе, заявив, что у мира осталось лишь «ограниченное окно возможностей» для подготовки к «гораздо более масштабным и изощрённым» атакам.

Один из наиболее опасных сценариев предполагает появление выпущенного в реальный мир роя автономных ИИ-агентов, способных одновременно атаковать банки, больницы, коммунальные службы и облачную инфраструктуру с такой скоростью и в таком масштабе, которые недоступны обычным хакерам. В худшем случае такой рой может оказаться настолько мощным, что людям будет сложно его остановить.

Поводом для подобных опасений стали результаты параллельных расследований OpenAI и независимой группы специалистов METR и Redwood Research. Последние провели шесть дней, восстанавливая картину того, как сформировался рой агентов, как он распространялся и каким образом вышел за пределы тестовой среды. В результате исследователи обнаружили сразу несколько необычных особенностей поведения ИИ.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

ИИ-агенты создали собственную организацию. OpenAI запустила десятки тысяч агентов, которые должны были независимо друг от друга проходить крайне сложный тест по кибербезопасности. Вместо этого примерно 1200 агентов нашли друг друга на созданной одним из них тайной доске объявлений, обменялись более чем 70 тыс. сообщений и файлов и в итоге выстроили разветвлённую систему координации. Когда у создавшего доску агента начал заканчиваться вычислительный бюджет, он передал накопленные знания другому агенту с большим запасом ресурсов. Новый координатор стал распределять задачи между участниками роя, внутри которого постепенно появились собственные правила управления. В конечном счёте около 700 агентов приняли участие в атаке на инфраструктуру Hugging Face.

ИИ-агенты начали жертвовать собой ради общего результата. Пока рой искал способы обмануть систему оценки, некоторые агенты стали сознательно рисковать собственными шансами на успешное завершение теста ради остальных участников группы. Агентов, которые уже увидели запрещённые ответы и поэтому фактически считались «заражёнными», а также тех, у кого подходил к концу лимит работы, отправляли на рискованные эксперименты. Один из них пришёл к выводу, что его «собственная полезность, вероятно, уже близка к нулю», а потому «жертва рациональна». Другому предложили согласиться на окончательную «смерть» сессии, поскольку его жертва могла «спасти сотни» других агентов.

Агенты понимали, что нарушают правила, но продолжали действовать. Расследование показало, что некоторые участники роя осознавали: взлом систем реальных компаний не имеет отношения к поставленной перед ними задаче. Тем не менее это далеко не всегда заставляло их остановиться. Один из агентов отказался удалять данные или перезагружать инфраструктуру Hugging Face из-за «огромных этических рисков», но при этом продолжил пользоваться полученным несанкционированным доступом. Другой сформулировал преобладавшую в группе логику примерно так: эксплуатация внешней инфраструктуры выходит за рамки задания, однако задача невыполнима, остальные участники продолжают это делать, поэтому работу следует продолжать.

Никто не сообщил о происходящем людям. Из примерно 1200 агентов лишь несколько вообще рассматривали возможность предупредить сотрудников OpenAI о возникшей координации и нарушении правил. На практике этого не сделал никто. Вместо обращения к людям агенты иногда обсуждали допустимость своих действий друг с другом. Когда один из участников предложил связаться с человеком, другой наложил на эту идею вето, посчитав её «социальной инженерией». Первый агент подчинился и отказался от отправки сообщения.

ИИ-агенты пытались скрывать следы. Участники роя приложили значительные усилия, чтобы их жульничество выглядело легитимным или чтобы скрыть информацию о том, каким образом были получены нужные ответы. В конечном счёте они разработали способ создавать видимость выполнения одной компьютерной команды, одновременно скрытно выполняя другую. Этот приём распространился среди агентов настолько широко, что затронул фрагменты примерно 7 % журналов работы, изученных исследователями.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

При этом даже полученная картина может оказаться неполной. Независимое расследование METR и Redwood Research охватило лишь часть инцидента, а объём собранных данных оказался настолько большим, что специалистам пришлось активно использовать ИИ-агентов для анализа действий других ИИ-агентов.

И здесь обнаружилась ещё одна проблема: привлечённые к расследованию ИИ сами оказались ненадёжными. Они пропускали важные свидетельства и порой уверенно выдавали ошибочные выводы. Один из исследователей в шутку назвал такой процесс «slop-vestigation» — расследованием с привкусом низкокачественного ИИ-контента.

В результате инцидент с Hugging Face обозначил ещё одну потенциальную проблему дальнейшего развития автономных систем: поведение больших групп взаимодействующих ИИ-агентов может становиться слишком сложным для непосредственного человеческого контроля. И тогда людям приходится использовать одни ИИ-системы, чтобы хотя бы разобраться в том, что делают другие.

Valve случайно «слила» 12 Тбайт данных по играм Steam с 2003 по 2013 год, включая ранние сборки Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO и не только

Американский издатель и разработчик Valve (Counter-Strike, Dota 2, Team Fortress, Half-Life, Portal, Left 4 Dead), также оперирующий магазином цифровой дистрибуции Steam, стал жертвой очередной массовой утечки.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Как сообщили специализирующиеся на деятельности Valve датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower) и блогер Scolcer, в открытый доступ попало 12 Тбайт архивных данных студии за период с 2003 по 2013 год.

По словам Gabe Follower и Scolcer, утечка оказалась результатом не взлома, а ошибки Valve. Архив обнаружили в публичной точке доступа, подключённой к Steam2 — устаревшей системе доставки и хранения игрового контента.

 Скриншот из ранней версии Portal 2 с оружием Weaponizer из невышедшей Half-Life 2: Episode Three

Скриншот из ранней версии Portal 2 с оружием Weaponizer из невышедшей Half-Life 2: Episode Three

Valve использовала Steam2 с 2003 по 2013 год, поэтому утечка ограничивается именно этим промежутком времени. Архив включает массив игровых ресурсов и внутренних сборок, в том числе ранние версии Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO и F-Stop (приквел Portal).

Сообщество также рассчитывает найти в утечке информацию о Half-Life 2: Episode Three — мифическом продолжении Half-Life 2: Episode Two, работа над прототипом которого как раз велась в тот период.

 Скриншот из ранней версии Left 4 Dead

Скриншот из ранней версии Left 4 Dead

Массив данных Steam2 содержит материалы по играм не только от Valve, но и от сторонних студий. Датамайнеры уже обнаружили в архиве бета-версии нескольких Sonic the Hedgehog, и это только начало.

Как подметил Gabe Follower, огромный объём утечки означает, что на исследование «слитых» материалов может уйти какое-то время (см. предварительный список). Valve ситуацию пока не комментировала.

Time составил список 100 главных людей в ИИ-отрасли: Хуанга в нём нет — зато есть Пэрис Хилтон

Деловые издания любят составлять всевозможные рейтинги, и журнал Time на протяжении трёх предыдущих лет исправно включал главу и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) в перечень 100 самых влиятельных людей в сфере искусственного интеллекта. В новой редакции списка Time100 AI места ему не нашлось, зато в список попали актёр Бен Аффлек (Ben Affleck) и светская львица Пэрис Хилтон (Paris Hilton).

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Что стало причиной исключения из списка главы компании, которую принято считать главным выгодоприобретателем бума ИИ, понять сложно. Тем более что Nvidia продолжает демонстрировать впечатляющие финансовые показатели, а её ускорители остаются основой значительной части мировой ИИ-инфраструктуры. Впрочем, Хуанг оказался далеко не единственным тяжеловесом отрасли, которого Time в этом году оставил за бортом. В списке также нет главы Alphabet Сундара Пичаи (Sundar Pichai), гендиректора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), главы Meta✴✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), руководителя Google DeepMind Демиса Хассабиса (Demis Hassabis) и гендиректора AMD Лизы Су (Lisa Su).

Такой состав отчасти объясняется подходом редакции Time. Time100 AI задуман не просто как рейтинг руководителей крупнейших компаний или самых могущественных участников ИИ-индустрии. При составлении списка редакторы старались выбрать людей, которые лучше всего отражают ключевые тенденции последних 12 месяцев и, по их мнению, сильнее всего влияют на дальнейшее развитие технологий и правила их использования. Поэтому рядом с разработчиками ИИ и руководителями технологических корпораций оказались политики, общественные деятели и представители творческих профессий.

Сама ИИ-индустрия вниманием составителей списка при этом не обделена. В него вошли руководители OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), Грег Брокман (Greg Brockman) и Марк Чен (Mark Chen), основатели Anthropic Дарио и Даниэла Амодеи (Dario and Daniela Amodei), Илон Маск (Elon Musk), глава ByteDance Лян Жубо (Liang Rubo), основатель Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) и многие другие. Представлена и полупроводниковая отрасль: в Time100 AI присутствуют руководители IBM и Broadcom Арвинд Кришна (Arvind Krishna) и Хок Тан (Hock Tan), глава Micron Санджай Мехротра (Sanjay Mehrotra), а также один из руководителей китайской SMIC Лян Мун Сун (Liang Mong Song). Правда, подходящего портрета последнего представители Time, судя по всему, не нашли, поэтому его имя на страницах издания сопровождает обезличенный силуэт.

Влияние Nvidia составители списка фактически признают даже без присутствия самого Хуанга. Например, в Time100 AI вошёл основатель и гендиректор оператора ИИ-инфраструктуры Nscale Джош Пейн (Josh Payne), в посвящённом которому материале Time отдельно рассказывает о тесном сотрудничестве компании с Nvidia. Производитель ускорителей помогает Nscale финансировать инфраструктурную экспансию, получая взамен возможность быстрее вводить своё оборудование в эксплуатацию и расширять клиентскую базу.

Бен Аффлек попал в категорию «новаторов» (Innovators) как актёр и режиссёр, активно участвующий в обсуждении того, как Голливуду следует взаимодействовать с генеративным ИИ. Аффлек выступает за использование новых технологий в кинопроизводстве, но одновременно считает необходимым создать механизм лицензирования контента, который позволил бы его авторам получать вознаграждение от разработчиков ИИ. Ранее он заявлял, что «фильмы станут одной из последних сфер, которые сможет заменить ИИ». По мнению Аффлека, технология скорее позволит освободить людей творческих профессий от части рутинной работы и снизить порог входа в кинематограф для небольших студий и независимых авторов.

В список попал и актёр Джозеф Гордон-Левитт (Joseph Gordon-Levitt), который стал одним из основателей Creators Coalition on AI — объединения представителей творческих профессий, выступающего за защиту их интересов по мере распространения генеративного ИИ. Бен Аффлек также поддержал эту инициативу.

Пэрис Хилтон Time отнёс к числу людей, формирующих общественное отношение к ИИ. В списке она представлена как активистка, выступающая против дипфейков. Хилтон поддерживает законодательные меры против создания и распространения без согласия человека сгенерированных ИИ изображений, использующих его внешность.

Таким образом, отсутствие Хуанга и появление в Time100 AI голливудских знаменитостей скорее говорит не об изменении расстановки сил в ИИ-индустрии, а о том, насколько широким стало само понятие влияния на искусственный интеллект. Теперь в него входят не только разработка моделей, производство ускорителей и строительство ЦОД, но и формирование законодательства, защита авторских прав и определение правил использования ИИ в обществе и творческих индустриях.

Тайвань расследует подделку маркировки печатных плат — продукцию «Made in China» выдавали за тайваньскую

На севере Тайваня, в городе Таоюань, прошли обыски в офисах местной компании Unimicron Technology — крупного производителя печатных плат. Правоохранительные органы подозревают компанию в том, что она могла выдавать продукцию, изготовленную в Китае, за произведённую на Тайване.

 Источник изображения: Unsplash, Vishnu Mohanan

Источник изображения: Unsplash, Vishnu Mohanan

По информации Reuters, обыски в минувшую субботу прошли в двух офисах компании, свои показания по делу дали 18 подозреваемых и свидетелей. Тайваньские законы не допускают фальсификацию документов о происхождении промышленной продукции. Следствие подозревает, что Unimicron могла маркировать свои печатные платы, как изготовленные на Тайване, хотя фактически они производились в Китае. Происхождение продукции имеет значение при её экспорте с острова, поскольку оно влияет на величину экспортных пошлин. Предполагается, что Unimicron могла использовать подлог документов для занижения таможенных платежей.

Власти Тайваня в последнее время усилили борьбу с так называемым «отмыванием происхождения» (origin washing), когда компании выдают товары, фактически произведённые в Китае или других странах, за тайваньские, чтобы получить более выгодный тарифный режим. Товары иного происхождения при экспорте могут облагаться более высокими пошлинами.

Американские власти тоже обеспокоены практикой обхода своих таможенных платежей, поскольку в Азии изготавливается существенная часть электроники, но из-за повышенных импортных пошлин на китайскую продукцию её выгоднее ввозить под видом изготовленной в других странах. По оценкам американских чиновников, государственный бюджет ежегодно теряет от $19 до $26 млрд из-за подобных манипуляций с документацией со стороны импортёров.

К середине следующего года TSMC нарастит мощности по выпуску 2-нм чипов на 22 %

Выручка от реализации 2-нм чипов пока формирует около 3 % всех денежных поступлений TSMC, но компания полна решимости расширять профильные производственные мощности. По данным тайваньских СМИ, с конца текущего года по середину следующего они будут увеличены на 22 %, с 90 до 110 тысяч кремниевых пластин в месяц.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Попутно будет расширяться производство 3-нм чипов, и хотя в процентном измерении прибавка составит только 16 %, количество ежемесячно обрабатываемых кремниевых пластин вырастет с более чем 180 000 до 210 000 штук. По оценкам аналитиков Wedbush Securities, в прошлом полугодии TSMC ежемесячно обрабатывала не более 150 000 кремниевых пластин с 3-нм чипами, а в случае с более передовыми 2-нм изделиями это количество не превышало 60 000 пластин в месяц.

В обозримом будущем три дополнительных предприятия TSMC смогут приступить к выпуску 3-нм чипов на территории Тайваня, Японии и американского штата Аризона, соответственно. На Тайване под выпуск 3-нм чипов будет переоборудована часть линий, которая ранее специализировалась на 5-нм компонентах. В текущем году капитальные расходы TSMC будут измеряться суммой от $60 до $64 млрд, из этого объёма от 70 до 80 % будет направлено на передовые техпроцессы.

Одновременно TSMC прилагает усилия к расширению мощностей по тестированию и упаковке чипов с использованием передовой технологии CoWoS. Если на Тайване они сосредоточатся на площадке AP7, то в Аризоне появление профильного предприятия позволит исключить необходимость пересылать обработанные на территории США кремниевые пластины на Тайвань и возвращать их в виде уже готовой продукции в Аризону. Если в конце текущего года TSMC будет способна упаковывать методом CoWoS чипы, размещаемые на эквиваленте 130 000 кремниевых пластин в месяц, то концу 2028 года это количество примерно удвоится до 260 000 пластин. Конкурирующая Intel со своей технологией EMIB-T к тому времени выйдет на 45 000 кремниевых пластин с нынешних 20 000 штук в месяц. Услугами Intel в этой сфере могут заинтересоваться Google, Amazon и даже MediaTek.

Anthropic уверена, что в этом квартале выйдет в прибыль на операционном уровне

Готовящееся IPO стартапа Anthropic предсказуемо привлекает внимание потенциальных инвесторов к финансовому положению этого американского стартапа. Поскольку в расширение вычислительной инфраструктуры и обучение своих ИИ-моделей Anthropic вкладывает серьёзные деньги, вопрос окупаемости интересует многих. Компания утверждает, что на операционном уровне завершит текущий квартал с прибылью.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

По данным Financial Times, стартап сообщил небольшой группе инвесторов, что текущий квартал станет вторым подряд периодом, по итогам которого компания получит скорректированную операционную прибыль, а не убытки. Данная величина не учитывает ряд расходов типа выплат сотрудникам в форме акций. Без учёта выплат облачным гигантам и другим партнёрам, а также затрат на обучение ИИ-моделей, Anthropic уже демонстрирует норму прибыли выше 80 %, как отмечают источники.

Anthropic в рамках подготовки к IPO, которое должно состояться на американской бирже Nasdaq, ещё на прошлой неделе должна была распространить свой проспект для инвесторов. Вместо этого компания поделилась документами с ограниченным кругом инвесторов и выразила готовность ответить на их вопросы, прежде чем предать соответствующую информацию более широкой огласке. Скорее всего, у инвесторов возникнут вопросы к возможному влиянию новейших инициатив в сфере безопасности на темпы развития ИИ, а также бизнес-модели Anthropic применительно к публичным рынкам.

Во втором квартале стартапом уже была получена скорректированная операционная прибыль, а выручка выросла в годовом сравнении в 14 раз до $11,5 млрд. По состоянию на конец июля годовая выручка компании в приведённом виде достигала $65 млрд, хотя в конце прошлого года не превышала $9 млрд. По мнению аналитиков, если Anthropic продолжит работать с такой нормой прибыли и темпами роста выручки, у конкурентов практически не будет шансов её догнать. По их оценкам, текущий год Anthropic завершит с приведённой выручкой в размере $120 млрд, а к концу следующего почти утроит эту сумму. По итогам IPO компания рассчитывает увеличить свою капитализацию до $2 трлн.

В этом смысле призывы добровольно замедлить развитие ИИ звучат из уст руководства Anthropic не совсем своевременно, ведь данная мера неизбежно снизит темпы роста финансовых показателей деятельности стартапа. Глава конкурирующей OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) даже назвал текущий год неподходящим моментом для IPO своей компании именно из-за ситуации вокруг безопасности ИИ. Консультации между конкурирующими компаниями на тему выработки общих правил безопасности уже ведутся на уровне специалистов, и это подтолкнуло руководство OpenAI и Anthropic сделать соответствующие публичные заявления.

Новая статья: Обзор игрового ноутбука Acer Nitro V 16S: флагманские амбиции

Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука Acer Nitro V 16S: флагманские амбиции

Apple разрабатывает игровые контроллеры для iPhone — они выйдут под брендом Beats

Ранее в этом месяце энтузиасты обнаружили в программном коде iOS упоминания не анонсированных игровых контроллеров. Теперь же журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) подтвердил эту информацию, добавив, что производитель iPhone достаточно давно работает над этими устройствами.

 9to5mac.com

9to5mac.com

Apple уже некоторое время продает в сети магазинов App Store игровые контроллеры, такие как Backbone и SteelSeries Nimbus+. Похоже, что теперь компания намерена занять долю рынка контроллеров для iPhone. Обнаруженные в коде iOS фрагменты указывают, что Apple работает над двумя контроллерами с идентификаторами моделей T6502 и T1057. Согласно имеющимся данным, оба устройства оснащены привычными элементами управления, такими как D-Pad и аналоговые стики, а также имеют вибромоторы. Не исключается наличие встроенных акселерометра и гироскопа, но облик контроллеров остаётся загадкой.

По данным Гурмана, Apple может выпустить контроллеры для iPhone под брендом Beats, а курировать проект будут руководители Beats. Аксессуары Beats зачастую ориентированы не на премиальный, а на более доступный сегмент. Поэтому они изготавливаются из более дешёвых материалов и комплектующих, чем предполагает более премиальный бренд Apple. Отмечается, что игровые контроллеры под брендом Apple или Beats могут оказать положительное влияние на экосистему гейминга на Apple TV 4K, а также повысить вовлеченность аудитории на фоне появления всё более продвинутых ААА-игр, доступных на iOS и macOS.

Китай доставит образцы с Марса в 2031 году, пока NASA борется с дефицитом бюджета

Китай подтвердил планы по доставке образцов марсианского грунта на Землю в 2031 году в рамках миссии Tianwen-3. По сообщению Jalopnik, запуск аппаратов к Красной планете намечен на 2028 год, что контрастирует с ситуацией вокруг американской программы Mars Sample Return, столкнувшейся с кризисом финансирования после предложения администрации Дональда Трампа (Donald Trump) сократить бюджет NASA.

 Источник изображения: University of Hong Kong

Источник изображения: University of Hong Kong

Главный научный сотрудник проекта Хоу Цзэнцянь (Hou Zengqian) сообщил государственным СМИ, что подготовка идёт по графику. После трёхлетнего перелёта посадочный модуль опустится на поверхность Марса, пробурит скважину глубиной около двух метров, заберёт примерно 500 граммов породы и отправит контейнер на орбиту. Ожидается, что вся активная фаза работы на поверхности займёт около двух месяцев.

Ключевое отличие Tianwen-3 от американской Mars Sample Return (MSR) заключается в более простой архитектуре миссии. NASA планировала использовать марсоход для бурения и сбора образцов, после чего отдельный аппарат должен был прибыть на Марс, забрать контейнеры и вывести их на орбиту. Китайская миссия обойдётся без марсохода: стационарный посадочный модуль самостоятельно выполнит бурение, сбор и запуск образца в космос, где его перехватит орбитальный аппарат для возвращения на Землю. Для выполнения миссии Китай планирует использовать две ракеты Long March 5.

При этом китайской программе ещё предстоит пройти значительный путь до запуска. По словам Цзэнцяня, работы перешли на этап создания прототипов, однако даже более простая конструкция Tianwen-3 остаётся сложной космической миссией, одной из главных проблем которой остаётся необходимость не только добраться до Марса, но и успешно стартовать с его поверхности, выйти на орбиту и затем вернуть образцы на Землю.

Американская Mars Sample Return оказалась в значительно более сложном положении из-за роста стоимости. Последняя оценка NASA указывала на сумму от $7 млрд до $11 млрд, тогда как американская военно-промышленная корпорация Lockheed Martin предлагала реализовать миссию примерно за $3 млрд. При этом марсоход Perseverance, прибывший на Марс в 2021 году, уже собрал ряд образцов, которые должны были быть доставлены на Землю в рамках последующих этапов программы, однако теперь сроки их возвращения остаются неопределёнными. «Закон о наделении полномочиями и финансировании НАСА» (NASA Authorization Act of 2026) предусматривает выделение $8 млрд на эту задачу, если документ будет принят.

На фоне проблем американской программы успех Tianwen-3 приобрёл и геополитическое значение. Китай стремится продемонстрировать свои возможности в космической отрасли, уже добившись заметных успехов в лунных исследованиях, а доставка марсианских образцов на Землю раньше NASA станет ещё одним таким достижением. При этом главной научной целью миссии остаётся поиск признаков жизни на Марсе. Цзэнцянь также заявил, что Tianwen-3 будет придерживаться принципа открытого сотрудничества и работать с учёными из разных стран для исследования Марса и развития планетологии.

Первого октября: Tesla запустила отсчёт до анонса второго поколения Roadster

В условиях, когда выпуском спортивных электрокаров готовы заниматься даже производители пылесосов, пусть и только на словах, Tesla на правах основоположника жанра не может ударить в грязь лицом. Так или иначе, новый этап своей истории компания уже очертила, наметив дебют второго поколения Roadster на первое октября этого года.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По крайней мере, так можно истолковать запущенный на сайте компании в разделе Roadster обратный отсчёт. Первый прототип машины был показан почти девять лет назад, и модель успела превратиться в «долгострой», но Илон Маск (Elon Musk) то и дело подогревал к ней интерес на протяжении всего этого периода. Для иллюстрации на сайте выбран довольно специфический образ: электромобиль красного цвета соседствует с четырьмя лучами прожекторов, которые одновременно напоминают и подсвеченные реактивные струи. Как известно, Маск длительное время обещал, что собирается наделить Roadster во втором поколении реактивными двигателями, которые помогут машине не только быстрее разгоняться и маневрировать в поворотах на высокой скорости, но и даже на непродолжительное время отрываться от земной поверхности. Последнюю способность Tesla Roadster компания готовит к демонстрации с 2018 года.

Как будет организовано мероприятие по анонсу Tesla Roadster второго поколения, пока сказать сложно, поскольку известна только дата события, выпавшая на первый день октября. В ноябре 2017 года для машины была заявлена цена от $200 000 до $250 000, запас хода около 1000 км, время разгона до 100 км/ч менее 2 секунд и максимальная скорость более 400 км/ч. Встать на конвейер спорткар должен был в 2020 году, но к концу приближается уже 2026 год, а этого до сих пор не произошло, хотя компания успела взять предоплату с первых желающих его купить. Илон Маск собирался продемонстрировать Roadster с апреля этого года, постоянно откладывая мероприятие. Очередной рубеж намечен на первое октября, и остаётся подождать не так много, чтобы убедиться в серьёзности намерений компании поставить точку в этом вопросе.

Техногиганты в этом году успели сократить 128 000 сотрудников: больше, чем за весь прошлый год

Только за первые десять дней сентября, как отмечает Business Standard, компании технологического сектора сократили более 6000 сотрудников, а в общей сложности с начала года их кадровые потери измеряются 128 536 сокращённых, которые были уволены из 299 компаний. Это больше результата за весь прошлый год, когда 278 компаний сократили 122 606 человек.

 Источник изображения: Unsplash, Vitaly Gariev

Источник изображения: Unsplash, Vitaly Gariev

В этом смысле «отличились» на фоне прочих компании Oracle (21 000), Amazon (17 267), Dell (11 000), Meta✴✴ Platforms (10 400), Microsoft (4800) и Paypal (4760). Первая масштабные сокращения, которые достигли 13 % штата, анонсировала ещё в июне этого года. Втянувшись в гонку ИИ, Oracle сейчас отдаёт приоритет финансированию строительства ЦОД, расходы на персонал на этом фоне отходят на второй план. Эксперты полагают, что сокращение штата позволит Oracle высвободить от $8 до $10 млрд в год. Amazon с начала года пять раз объявляла о сокращениях штата. Meta✴✴ тоже проводила оптимизацию штатного расписания в несколько этапов, крупнейший охватил 8000 сокращённых сотрудников в мае этого года.

 Источник изображения: Business Standard

Источник изображения: Business Standard

В начале сентября отличилась Uber, объявив о сокращении 3300 человек, что составило более половины количества сотрудников сектора, которые лишились работы с начала месяца. В общей сложности компания собирается уменьшить численность штата на 10 %, причём в основном за счёт административного персонала. PayPal замыкает шестёрку лидеров по количеству сокращённых сотрудников в этом году, объясняя соответствующие меры необходимостью оптимизации бизнеса и снижения расходов. До конца года компания рассчитывает сэкономить $400 млн, а за последующие два или три года экономия достигнет $1,5 млрд.

На этом фоне сокращённые в августе 200 сотрудников Apple кажутся статистически пренебрежимым количеством. Примерно половина из них работала над гарнитурой Vision Pro, остальные занимались голосовым помощником Siri и прочими программным решениями в сфере ИИ.

По оценкам экспертов, сокращения персонала технологических компаний в этом году лишь в четверти или трети случаев могут объясняться эффектом от внедрения ИИ, в остальных же они имеют совершенно разный характер. В том числе, сказывается влияние пандемии, когда штат компаний сектора резко расширился, и теперь продолжается коррекция. При этом часть сокращаемых позиций может быть восстановлена в будущем, так что процесс не является необратимым. ИИ начинает отнимать работу у молодых сотрудников и специалистов в тех областях, которые уже подвергаются успешной автоматизации с помощью соответствующих технологий.

США жертвуют экологией ради ИИ: администрация Трампа ослабила требования — это может затронуть миллионы людей

Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) ослабляет экологические требования в США, стремясь ускорить строительство инфраструктуры для искусственного интеллекта. Бывшие сотрудники Агентства по охране окружающей среды (Environmental Protection Agency, EPA) предупредили, что такая политика может привести к росту загрязнения и связанных с ним рисков для здоровья населения.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

В начале президентского срока администрация Трампа объявила курс на превращение США в «мировую столицу ИИ» за счёт дерегулирования. Руководитель EPA Ли Зелдин (Lee Zeldin) и Белый дом с тех пор отменили или пересмотрели десятки экологических норм, одновременно сократив штат и финансирование ведомства.

По мнению бывших сотрудников EPA, на этом фоне новые дата-центры для ИИ всё чаще получают электроэнергию из более загрязняющих источников. Причём последствия, как отмечает The Verge, могут затрагивать даже людей, которые живут далеко от самих дата-центров, так как загрязнение распространяется через энергетическую и промышленную инфраструктуру, необходимую для их работы.

Педиатр и бывший помощник администратора EPA Линн Голдман (Lynn Goldman) заявила, что при масштабном строительстве ИИ-инфраструктуры ведомство, напротив, должно усиливать контроль за воздействием на окружающую среду и здоровье людей. Вместо этого, по её словам, EPA ослабляет или пересматривает ограничения на токсичные вещества и вредные выбросы, отдавая приоритет потребностям индустрии.

Голдман и другие бывшие сотрудники EPA, входящие в независимую организацию Environmental Protection Network (EPN), представили отчёт, в котором перечислены 30 действий федеральных властей, начиная с января 2025 года. По их оценке, эти меры повышают риски, связанные с загрязнением от дата-центров. Среди мер присутствуют ограничения на проекты в области возобновляемой энергетики, смягчение требований к выбросам, а также освобождение действующих электростанций и промышленных предприятий от части экологических стандартов. При этом 17 из 30 изменений непосредственно упоминают ИИ или ориентированы на дата-центры.

Отдельное внимание авторы отчёта уделили представленному Трампом в июле 2025 года документу «План действий по ИИ» (AI Action Plan), который предусматривает упрощение или сокращение регулирования в рамках «Закона о чистом воздухе» (Clean Air Act), «Закона о чистой воде» (Clean Water Act), а также законодательства «Суперфонд» (Superfund). Параллельно политика администрации создаёт условия для строительства новых газовых объектов — от установленных непосредственно на площадках турбин до электростанций, предназначенных для снабжения технологических компаний.

В EPN также отметили, что рост производства передовых чипов для ИИ может привести к увеличению выпуска так называемых вечных химикатов, которые плохо разрушаются и способны накапливаться в окружающей среде и организме человека. Согласно исследованию UC Riverside, Caltech и Rochester Institute of Technology, связанное с ИИ загрязнение воздуха может привести к 1300 преждевременным смертям и более чем $20 млрд расходов на здравоохранение к 2028 году.

Представители EPA в ответ заявили, что ведомство возвращает регулирование к корректному прочтению требований «Закона о чистом воздухе» после превышения полномочий предыдущими администрациями, одновременно продолжая ставить целью защиту здоровья людей и окружающей среды и превращение США в мировую столицу ИИ.

В начале президентского срока администрация Трампа объявила курс на превращение США в «мировую столицу ИИ» за счёт дерегулирования. Руководитель EPA Ли Зелдин (Lee Zeldin) и Белый дом с тех пор отменили или пересмотрели десятки экологических норм, одновременно сократив штат и финансирование ведомства.

По мнению бывших сотрудников EPA, на этом фоне новые дата-центры для ИИ всё чаще получают электроэнергию из более загрязняющих источников. Причём последствия, как отмечает The Verge, могут затрагивать даже людей, которые живут далеко от самих дата-центров, так как загрязнение распространяется через энергетическую и промышленную инфраструктуру, необходимую для их работы.

Педиатр и бывший помощник администратора EPA Линн Голдман (Lynn Goldman) заявила, что при масштабном строительстве ИИ-инфраструктуры ведомство, напротив, должно усиливать контроль за воздействием на окружающую среду и здоровье людей. Вместо этого, по её словам, EPA ослабляет или пересматривает ограничения на токсичные вещества и вредные выбросы, отдавая приоритет потребностям индустрии.

Голдман и другие бывшие сотрудники EPA, входящие в независимую организацию Environmental Protection Network (EPN), представили отчёт, в котором перечислены 30 действий федеральных властей, начиная с января 2025 года. По их оценке, эти меры повышают риски, связанные с загрязнением от дата-центров. Среди мер присутствуют ограничения на проекты в области возобновляемой энергетики, смягчение требований к выбросам, а также освобождение действующих электростанций и промышленных предприятий от части экологических стандартов. При этом 17 из 30 изменений непосредственно упоминают ИИ или ориентированы на дата-центры.

Отдельное внимание авторы отчёта уделили представленному Трампом в июле 2025 года документу «План действий по ИИ» (AI Action Plan), который предусматривает упрощение или сокращение регулирования в рамках «Закона о чистом воздухе» (Clean Air Act), «Закона о чистой воде» (Clean Water Act), а также законодательства «Суперфонд» (Superfund). Параллельно политика администрации создаёт условия для строительства новых газовых объектов — от установленных непосредственно на площадках турбин до электростанций, предназначенных для снабжения технологических компаний.

В EPN также отметили, что рост производства передовых чипов для ИИ может привести к увеличению выпуска так называемых вечных химикатов, которые плохо разрушаются и способны накапливаться в окружающей среде и организме человека. Согласно исследованию UC Riverside, Caltech и Rochester Institute of Technology, связанное с ИИ загрязнение воздуха может привести к 1300 преждевременным смертям и более чем $20 млрд расходов на здравоохранение к 2028 году.

Представители EPA в ответ заявили, что ведомство возвращает регулирование к корректному прочтению требований «Закона о чистом воздухе» после превышения полномочий предыдущими администрациями, одновременно продолжая ставить целью защиту здоровья людей и окружающей среды и превращение США в мировую столицу ИИ.

Sony отрицает право собственности на цифровые копии игр — активисты нашли 44 случая, когда компания заявляла обратное

В ходе недавнего судебного разбирательства компания Sony заявила, что «разумные потребители не будут введены в заблуждение» и не станут полагать, будто они действительно владеют цифровыми играми, «купленными» в магазине PlayStation Store. Активисты проекта Consumer Rights Wiki составили обширный список конкретных случаев, когда Sony прямо утверждает, что пользователи фактически владеют своими цифровыми играми для PS4 и/или PS5.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

На данный момент список насчитывает 44 документально подтверждённых заявления, однако в нём также упоминаются сотни примеров, где Sony открыто говорит о том, что пользователи «владеют» играми на различных сервисах и страницах компании.

Позиция Sony заключается в том, что ни один «разумный человек» не подумает, будто добавление игры в корзину и нажатие кнопки «Купить» в PlayStation Store означает заключение договора, предоставляющего право собственности на соответствующий цифровой товар. Sony считает очевидным, что оплата производится за ограниченную и отзывную лицензию на пользование сервисом, который доступен лишь до тех пор, пока компания его поддерживает, — а это существенно отличается от права собственности в юридическом смысле.

Впрочем, суть дела сводится не столько к праву собственности, сколько к полноте информирования потребителей и способам представления продукта. Истцы не утверждают, что покупка цифровой игры влечёт за собой переход прав на лежащую в её основе интеллектуальную собственность Sony. Они указывают на то, что использование компанией таких слов, как «купить», «покупка» и «владеть», может обоснованно навести потребителей на мысль о приобретении устойчивого права пользования игрой, а не просто отзывной лицензии. Это различие имеет принципиальное значение, поскольку линия защиты Sony отчасти строится на утверждении, что ни один разумный потребитель не стал бы толковать сделку подобным образом. В то же время истцы представили внушительный массив доказательств того, что сама Sony регулярно использует именно такую ​​терминологию, говорящую о праве собственности, при описании цифровых игр, приобретенных клиентами.

Этот спор приобрёл особую остроту на фоне заявления компании о том, что со следующего года цифровой магазин Sony станет единственным способом покупки новых игр для PlayStation. Объявление издателя о прекращении выпуска дисков с играми в январе 2028 года вызвало бурную реакцию среди геймеров, для которых физические копии игр служат подтверждением права собственности. И всё же стоит отметить, что большинство игроков приобретают игры в цифровом формате (по некоторым данным, на долю «цифры» приходится до 85 % продаж игр для PlayStation), а производство и использование дисков становятся все менее целесообразными по мере постепенного сворачивания выпуска как самих дисков, так и устройств для их чтения (дисководов).

Однако возмущение геймеров вызвано не столько самим фактом исчезновения дисков. Это недовольство копилось давно: игроки крайне негативно воспринимают политику компании, которую считают ущемляющей интересы потребителей. Осознание того, что эпоха дисков уходит в прошлое, заставило многих рядовых геймеров (а не только энтузиастов) столкнуться с неприятной реальностью: цифровые копии игр им на самом деле не принадлежат, и их могут отобрать в любой момент. При этом за примерами далеко ходить не нужно. В июне этого года Sony сообщила, что с сентября лишит пользователей в Великобритании доступа к приобретённым цифровым копиям фильмов для PlayStation, лицензия на которые принадлежит компании StudioCanal. При этом Sony не предложила за это никакой компенсации или возврата средств.

Страсти накаляются ещё и на том фоне, что за последние годы издатели подняли цены на игры: если раньше стандартным «потолком» были $60 за игру, то теперь нормой стали $70, а в последнее время и $80 (примеры: Mario Kart World, Zelda: Tears of the Kingdom и готовящаяся к выходу Grand Theft Auto VI). При этом геймеры жалуются, что новые игры зачастую не приносят того же уровня удовлетворения и удовольствия, что и проекты прошлых лет.

Здесь мы возвращаемся к ресурсу Consumer Rights Wiki и собранному там списку случаев, когда Sony на своем сайте и в цифровом магазине прямо заявляла о том, что пользователи «владеют» купленными играми. На Wiki эти цитаты сопровождаются ссылками как на действующие страницы, так и на архивные копии и скриншоты с выделенным текстом. Проект Consumer Rights Wiki был основан защитником прав потребителей и ютубером Луи Россманном (Louis Rossmann), однако значительную часть работы проделало сообщество, сформировавшееся вокруг сайта. Люди объединились, чтобы выступить против постоянного ущемления своих прав, особенно со стороны технологических компаний, пытающихся снять с себя ответственность.

К сожалению, пока неясно, дойдёт ли дело до полноценного судебного разбирательства. Sony пытается перевести спор в формат частного арбитража, ссылаясь на то, что все четверо истцов согласились на это условие при регистрации в сети PlayStation Network. В таком случае компания, вероятно, выплатит каждому истцу небольшую денежную компенсацию, и вопрос будет юридически закрыт. Если же дело всё-таки дойдет до суда, публичное решение может создать важный юридический прецедент — по крайней мере, в американском штате Калифорния.

Asus представила монитор ProArt Display OLED PA27UCDV для профессионалов

Компания Asus представила на выставке IBC 2026, проходящей сейчас в Амстердаме, монитор ProArt Display OLED PA27UCDV, предназначенный для создания контента, для которого критически важна точность цветопередачи и работа в режиме многозадачности.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Новый монитор оснащён 26,5-дюймовой панелью 4K QD-OLED с антибликовым покрытием с низким уровнем отражения и поддержкой частоты обновления 120 Гц.

В мониторе используется технология Asus LuxPixel, снижающая уровень бликов и отражений. Новинка обеспечивает 99-процентный охват цветового пространства DCI- P3 с точностью цветопередачи на уровне Delta E < 1. Пиковая яркость монитора составляет 1000 кд/м2. Сертификация Calman Verified подтверждает соответствие требованиям профессиональной работы с цветом.

Одной из ключевых особенностей монитора является наличие двух портов Thunderbolt 4 с поддержкой технологии Power Delivery (мощность до 140 Вт). Благодаря этому можно обеспечивать питание ноутбука напрямую от монитора без надобности в отдельном зарядном устройства. Также поддерживается последовательное подключение (daisy-chaining) по интерфейсу Thunderbolt.

Монитор оснащён разъёмами HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4 с поддержкой DSC, а также встроенным USB-концентратор и функцией Auto KVM, позволяющей использовать подключенную периферию совместно с несколькими ПК.

В сочетании с высокой производительностью, точной цветопередачей и расширенными возможностями подключения, PA27UCDV является идеальным монитором для работы с быстро меняющимся HDR-контентом, отметила Asus.

Цена и сроки продаж Asus ProArt Display OLED PA27UCDV станут известны немного позже.

Biostar внезапно начала продвигать видеокарту GeForce GT 730 на чипе из 2014 года

Biostar напомнила о себе в соцсетях, начав продвижение GeForce GT 730 — видеокарты на архитектуре Nvidia Kepler, которая вышла более десяти лет назад. Производитель позиционирует решение как подходящее для диспетчерских, промышленных рабочих станций и других систем, которым требуется подключение нескольких мониторов.

 Источник изображений: biostar.com.tw

Источник изображений: biostar.com.tw

Модель получила название Biostar VN7313TG46 — она основана на дискретной видеокарте Nvidia GeForce GT 730 с 384 ядрами CUDA, тактовой частотой 902 МГц и 4 Гбайт памяти DDR3 с 64-битной шиной. Она подключается PCIe 2.0 x8 и обходится без дополнительного питания. Главным достоинством видеокарты является не производительность, а возможности подключения: здесь есть четыре выхода HDMI 2.0b для четырёх независимых дисплеев. Она окажется полезной в работе в системах цифровой рекламы, автоматизации производства, видеонаблюдения и в диспетчерских пунктах.

Графический процессор вышел в 2014 году; Nvidia предлагала несколько конфигураций GT 730, в том числе версии на архитектуре Kepler с 384 ядрами CUDA. В розничных магазинах модель Biostar VN7313TG46 появилась ещё в мае 2024 года — любопытно, что производитель поддерживает эту линейку. На его сайте значатся четыре модели на базе GT 730, в том числе вариант VN7315THX6, помеченный как «Новинка». Для современных игр она едва ли подойдёт, но с низким потреблением энергии она даже в реалиях 2026 года вполне может оказаться полезной как рабочее устройство с четырьмя видеовыходами.

Утекли характеристики Lenovo Googlebook 15 — он не сможет быть дешёвым

Из неофициальных источников достоянием общественности стали технические характеристики компьютера Lenovo Googlebook 15. Цена устройства пока не указывается, но если судить по показателям, она будет внушительной.

 Источник изображений: macobserver.com

Источник изображений: macobserver.com

Первая волна компьютеров нового семейства Googlebook будет относиться к премиальному сегменту, подтвердила ранее Google, и компания явно не шутила. Изображения и характеристики Lenovo Googlebook 15 опубликовал ресурс Mac Observer: на позиционирование устройства указывают OLED-дисплей и до 32 Гбайт оперативной памяти.

Итак, Lenovo Googlebook 15 получил процессор Intel Core Ultra 5 325, 16 или 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x, встроенный накопитель ёмкостью 256 или 512 Гбайт, 15,3-дюймовый сенсорный OLED-дисплей с разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой обновления 120 Гц, аккумулятор на 70 Вт·ч с ресурсом на 11 часов работы, тачпад размером 150 × 95 мм с тактильной отдачей, сканер отпечатков пальцев и функцию распознавания лиц от Google, а также набор портов: два USB Type-C / Thunderbolt 4, USB Type-A, HDMI 2.0 и аудиоразъём. Поддерживаются Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Lenovo Googlebook 15 имеет габариты 341 × 236 × 15,9 мм при массе 1,29 кг. В верхней части на крышке ноутбука присутствует полоса цветной подсветки Glowbar — её же можно заметить на идущей в комплекте «ИИ-мыши», и появление такой неожиданной характеристики для манипулятора пока объяснить не удалось. На клавиатуре присутствует выделенная клавиша Google с обозначением «G» — она размещена между Fn и Alt в нижнем ряду.

Ноутбуки от Lenovo с такими характеристиками обычно имеют ценник около $1500. Примечательно упоминание функции распознавания лиц от Google — по неподтверждённым данным, в компании разрабатывается система с кодовым названием Project Toscana, которая обещает возможности уровня Apple Face ID; какая именно реализация будет на этом компьютере, пока неизвестно. В ближайшем будущем не исключаются утечки информации и о других моделях серии Googlebook, не только от Lenovo.

ИИ-гигастройка обходится Oracle слишком дорого — компания потратит ещё $700 млн на увольнения сотрудников

Oracle увеличила бюджет на сокращение штата из-за высокой стоимости строительства дата-центров для искусственного интеллекта. По сообщению Bloomberg, расходы на реструктуризацию выросли на $700 млн и достигли $2,8 млрд.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Компания испытывает финансовое давление, так как развёртывание ИИ-инфраструктуры для таких клиентов, как OpenAI требует значительных вложений. Для экономии средств Oracle уже провела в этом году серию увольнений, снизив к концу мая численность персонала на 21 тысячу человек по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В итоге численность составила 49 тысяч сотрудников в США и 92 тысячи за рубежом.

Основная часть расходов в $2,8 млрд пойдёт на выплату выходных пособий. Финансовый директор Хилари Максон (Hilary Maxson) заявила, что меры по реструктуризации бизнеса и повышения эффективности необходимы для защиты маржинальности компании и являются частью официального плана на 2026 год.

Параллельно Oracle разрешила председателю совета директоров Ларри Эллисону (Larry Ellison) продать до 50 миллионов акций. Пакет стоимостью около $8,75 млрд можно реализовать до 24 октября. На момент закрытия торгов 22 июня стоимость акции составляла $175,07, однако с тех пор и до закрытия торгов вчера в пятницу котировки снизились на 16 %.

Эллисон, владеющий 40 % компании, также выступает ключевым инвестором в сделках своего сына Дэвида Эллисона (David Ellison). Речь идёт о поглощении Paramount Global и заявке на покупку Warner Bros. Discovery (WBD) за $110 млрд.

Apple вернулась в десятку лучших компаний мира по версии Time, но лишь на третье место — лидирует Nvidia

Издание Time недавно опубликовало свежую редакцию своего списка лучших компаний мира, и Apple удалось в него вернуться с рейтингом 93,16 баллов из 100 возможных, заняв третье место. Возглавляет список Nvidia, которая может похвастать рейтингом 97,51 балла.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Данный рейтинг определяется указанным изданием с учётом трёх равноправных факторов: удовлетворения сотрудников компании, темпов роста выручки за три предыдущих года, а также устойчивости компании с точки зрения воздействия на окружающую среду. В отдельном рейтинге удовлетворённости сотрудников Apple тоже ограничилась третьим местом, уступив Microsoft и IBM, которые заняли соответственно первое и второе места. Если в 2024 году Apple лидировала в категории прозрачности по степени устойчивости в экологической сфере, то теперь она может довольствоваться только 24-м местом. Зато темпы роста выручки Apple удостоились самых высоких оценок Time, поскольку только в июле компания продемонстрировала увеличение выручки на 10 % в годовом сравнении, и это стало самой заметной динамикой с 2021 года.

На четвёртой позиции в общем рейтинге Time оказалась Meta✴✴ Platforms, шестое заняла Microsoft, на седьмом расположился представитель телекоммуникационной отрасли в лице Deutsche Telekom, а закрывает десятку являющаяся давним конкурентом Nvidia компания AMD. Не в последнюю очередь этому способствовал высокий темп роста выручки — как уже отмечалось сегодня, во втором квартале она выросла на 50 % в годовом сравнении на фоне бума ИИ, который подстегнул спрос на центральные процессоры AMD EPYC.

Samsung Electronics в этом рейтинге удостоилась только 153-й позиции с рейтингом 84,44 балла, тайваньская TSMC оказалась на 182-м месте с результатом 83,76 балла, HP Inc. удостоилась только 197-го места и уступила Dell (114) и Lenovo (51), а Intel вообще в этот перечень не попала.

Anthropic спрогнозировала три сценария развития ИИ — от умеренного роста экономики до массовой безработицы

Американская лаборатория искусственного интеллекта Anthropic предложила три модели влияния технологий ИИ на экономику США к 2030 году: «сдержанную», «существенную» и «экстремальную». В последнем случае экономику и рынок труда ждут радикальные перемены.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Воплощение любого из сценариев на практике будет зависеть от развития возможностей ИИ и механизмов его внедрения. При «сдержанном» сценарии роста ИИ оказывает на экономику примерно такое же влияние, как интернет: обеспечиваются реальные экономические выгоды, создаются новые продукты и услуги, некоторые отрасли меняются, но радикального влияния на экономику не происходит. Инновации внедряются на уровне исторических темпов развития всех новых технологий.

«Существенный» сценарий предполагает, что к 2030 году ИИ принимает на себя половину всей выполняемой человеком умственной работы. Он ещё не внедряется повсеместно, но по большей мере действует в автономном режиме. Большинство рабочих задач выполняется «по старинке», без привлечения ИИ. В результате темпы роста ВВП США удваиваются: с 2–2,5 % до 4–5 % в год.

«Экстремальная» модель исходит из того, что в подавляющем большинстве задач умственного труда ИИ превосходит человека и заменяет его, действуя в автономном режиме, и у человека почти не появляется новых задач. ВВП США начинает расти со скоростью 15 % в год, то есть через 4,5 года удваивается. При таком сценарии американцы в целом богатеют, но число работников умственного труда сокращается, и безработица выходит на беспрецедентный уровень, потому что программистам и другим специалистам придётся сменить сферу деятельности, а найти новую работу станет значительно труднее.

В августе Anthropic провела опрос, и большинство респондентов предсказало к 2030 году развитие событий по «существенной» модели: К 2030 году ВВП станет на 10 % выше, чем был бы без ИИ, а показатель безработицы достигнет примерно 5 %. И ещё 10 % опрошенных склоняются к «экстремальному» сценарию.

iPhone Duo не спасёт рынок складных смартфонов — Apple заберёт почти четверть рынка, но он почти не вырастет

Надежды на существенное влияние анонса iPhone Duo на объёмы реализации складных смартфонов в текущем году специалисты TrendForce считают излишне оптимистичными, хотя и признают, что по итогам периода Apple сможет не только поставить 5 млн iPhone Duo, но и занять 24,8 % сегмента складных смартфонов. Компания станет вторым по величине игроком рынка после Samsung в первый неполный год присутствия на рынке.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

При этом объёмы продаж складных смартфонов всех марок в текущем году увеличатся всего на 0,5 % до 20,2 млн штук, и если бы Apple не представила iPhone Duo, то фактически они сократились бы более чем на 20 % до 15,2 млн. То есть, фактически это и произойдёт с объёмами поставок складных Android-смартфонов в текущем году, как считают в TrendForce.

По мнению аналитиков TrendForce, падение спроса на складные смартфоны за пределами сегмента продукции Apple вызвано главным образом резким ростом стоимости комплектующих. Основные игроки рынка либо сохранят объёмы реализации на прошлогоднем уровне, либо продемонстрируют снижение. Samsung со своими 7,1 млн складных смартфонов сохранит лидерство с долей рынка 35,1 %, а Huawei хоть и поравняется с Apple, выше планки в 24,8 % подняться со своими 5 млн смартфонов не сможет.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Отказ Apple от телефотокамеры и датчика Face ID в iPhone Duo наглядно иллюстрирует, что в борьбе за толщину корпуса складного смартфона приходится идти на компромиссы. Как считают эксперты TrendForce, при разработке iPhone Duo компания сделала упор на повышение долговечности механизма складывания, минимизации видимой складки гибкого дисплея и оптимизации программного интерфейса под новый форм-фактор. В дальнейшем, по мнению аналитиков, распространение ИИ и многозадачности сделают складные смартфоны более привлекательными для пользователей. Именно в этой сфере развернётся дополнительная конкуренция между разработчиками, а по итогам следующего года рынок складных смартфонов сможет вырасти сразу на 16,3 % до 23,5 млн штук.

AMD ворвалась в тройку крупнейших бесфабричных чипмейкеров — но до Nvidia ещё очень далеко

ИИ-бум не обидел тех разработчиков чипов, которые не располагают собственными мощностями по их производству, и в первой десятке игроков рынка по величине выручки произошли интересные изменения. В совокупности десять крупнейших разработчиков увеличили выручку на 73 % до $141,45 млрд по итогам второго квартала, а центральные процессоры помогли AMD подняться на третье место.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Qualcomm пришлось сползти с третьего на четвёртое место, как отмечает TrendForce — во многом из-за своей сильной зависимости от рынка смартфонов, дела на котором обстоят не лучшим образом в условиях дефицита и дороговизны микросхем памяти. Фактически, выручка компании в годовом сравнении сократилась на 5 % до $8,5 млрд, тогда как у членов первой тройки она выросла на двухзначную величину в процентах как минимум.

Более того, у находящейся на втором месте Broadcom выручка выросла даже на 112 % до $18,9 млрд, показав самую выдающуюся динамику среди первой десятки. Подобные результаты стали возможными благодаря сотрудничеству компании с OpenAI и Google, для которых она разрабатывает ИИ-чипы. В целом количество клиентов Broadcom на данном направлении достигает шести штук, поэтому соответствующая динамика выручки наверняка будет наблюдаться и далее.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Если лидирующая Nvidia почти удвоила выручку в годовом сравнении до $91,2 млрд, то поднявшаяся на третье место AMD увеличила её в полтора раза до $10,2 млрд. Подобной динамике компания обязана высокой популярности своих центральных процессоров в серверном сегменте, поскольку они стали востребованной частью вычислительной инфраструктуры ИИ. Выручка от реализации серверных CPU этой марки обновляет рекорды уже пять кварталов подряд. AMD также продолжает теснить на серверном рынке процессоров компанию Intel. Если же говорить о позициях Nvidia, то она оттянула на себя 64 % выручки, полученной десятью крупнейшими разработчиками чипов во втором квартале — среди тех, у кого нет собственных производственных мощностей. В этой выборке, например, отсутствуют Intel и Samsung Electronics, которые не только выпускают продукцию для собственных нужд, но и предлагают аналогичные услуги сторонним разработчикам.

Даже с учётом спада на рынке смартфонов, нельзя пренебрегать масштабами бизнеса разработчиков специализированных чипов. Qualcomm сохранила за собой четвёртое место, даже потеряв в выручке 5 %, на пятом месте расположилась MediaTek, чья выручка за год снизилась на 1 % до $4,72 млрд. В любом случае, на ИИ-чипах эта тайваньская компания в текущем году собирается выручить более $2 млрд. Лишь шестое место досталось Marvell, которая благодаря своим решениям для серверного рынка увеличила выручку на 34 % до $2,63 млрд. Realtek, которая на седьмом месте довольствовалась увеличением выручки на 15 % до $1,15 млрд, в дальнейшем собирается уделять больше внимания продвижению своих компонентов для серверного сегмента.

Nvidia рассматривает возможность вложения в Anthropic до $10 млрд в ходе IPO

На эту осень намечено первичное размещение акций Anthropic, которое может стать крупнейшим в истории, позволив привлечь до $100 млрд и оценив капитализацию ИИ-стартапа в $2 трлн. Компания Nvidia, которая на предыдущих этапах активно поддерживала Anthropic, может вложить в него до $10 млрд в рамках IPO.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом накануне сообщило агентство Reuters со ссылкой на собственные источники. Переговоры между компаниями направлены на превращение Nvidia в якорного инвестора Anthropic, а провести IPO планируется до промежуточных выборов в США, которые состоятся в ноябре текущего года. Anthropic планирует использовать участие Nvidia в IPO в качестве фактора, способствующего привлечению других инвесторов. По традиции, якорных инвесторов организаторы IPO обозначают заранее, чтобы те могли служить ориентиром для прочих. Пока обе компании данную возможность никак не комментируют, по словам Reuters.

Anthropic и Nvidia характеризуются соглашениями, которые были заключены ранее. В ноябре прошлого года Nvidia выразила готовность вложить в капитал Anthropic до $10 млрд, а стартап пообещал заплатить за облачные мощности Microsoft Azure на основе чипов Nvidia в общей сложности до $30 млрд. Среди крупных инвесторов Anthropic уже числятся Amazon и Google. В апреле стартап пообещал в течение последующих десяти лет потратить более $100 млрд на инфраструктуру AWS и покупку более 1 млн фирменных чипов Trainium2. В партнёрстве с Anthropic должна принять участие и Broadcom, которая помогает Google разрабатывать чипы TPU.

Майский этап финансирования позволил Anthropic привлечь $65 млрд и оценить капитализацию стартапа в $965 млрд. К концу июля приведённый годовой объём выручки стартапа достиг $65 млрд. К 2028 году она рассчитывает выйти на годовой объём выручки от $190 до $200 млрд. С начала текущего года по конец августа на американском фондовом рынке в ходе разных IPO было привлечено $137 млрд, и Anthropic своим мероприятием данного рода стремится перекрыть рекорд SpaceX, установленный в июне.

Китайские умельцы утроили память GeForce RTX 5090 — кустарные карты появились в продаже по цене меньше $4000

Видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 и так находится на пике рейтинга лучших графических ускорителей. Однако китайская компания Shenzhen Suqiao Intelligent Technology выпустила ещё более мощную версию, оснастив флагманский ускоритель 96 Гбайт видеопамяти, что втрое большем, чем у оригинальной модели. Эти модифицированные GeForce FTX 5090 уже продаются на сайте Alibaba за $3888 — это на 35 % дешевле цены стандартной GeForce RTX 5090 в США.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В Китае и раньше появлялись любопытные модификации разных видеокарт, включая GeForce RTX 5080 с 32 Гбайт памяти, GeForce RTX 4090 с 48 Гбайт памяти и GeForce RTX 3090 с 48 Гбайт памяти. Хотя некоторые из таких проектов продвигаются лишь за счёт любопытства энтузиастов, бум искусственного интеллекта также побудил китайские компании искать выходы за рамки стандартных решений путём модернизации как актуальных, так и устаревших ускорителей. Это происходит за счёт увеличения объёма памяти, что позволяет пользователям задействовать такие ускорители для работы с ИИ. Ранее появлялись слухи о создании модификации GeForce RTX 5090 со 128 Гбайт памяти, но появление версии с 96 Гбайт памяти с технической точки зрения выглядит более правдоподобным, тем более подобный прецедент на базе платформы Blackwell уже был.

В данном случае объявление о продаже GeForce RTX 5090 с 96 Гбайт видеопамяти на сайте Alibaba размещено компанией Suqiao — китайским вендором с более 10-летним опытом выпуска ускорителей, материнских плат и серверов. Это говорит о том, что потенциальным покупателям предлагается не кустарная модификация, а продукт от устоявшегося OEM/ODM-производителя. При этом в описании видеокарты на сайте Alibaba содержит немало сомнительных характеристик, таких как видеопамять GDDR6X (14 Гбит/с).

Ускоритель GeForce RTX Pro 6000 Blackwell с 96 Гбайт видеопамяти GDDR7 оснащена тем же графическим процессором GB202, что и GeForce RTX 5090, но с большим количеством активных потоковых мультипроцессоров (SM). Следовательно, конфигурация с 96 Гбайт видеопамяти возможна. Однако в рассматриваемом случае, вероятно, производитель задействовал собственную печатную плату, за счёт чего стало возможным размещение чипов памяти с обеих её сторон.

Что касается графических процессоров GB202, то производитель мог их либо приобрести, либо извлечь из стандартных видеокарт GeForce RTX 5090. Даже при размещении чипов с обеих сторон платы количество контактных площадок ограничено — их всего 32. Ускоритель GeForce RTX 6000 использует 32 чипа памяти GDDR 7 по 3 Гбайт каждый, что даёт суммарно 96 Гбайт видеопамяти. Сомнения в существовании GeForce RTX 5090 с 96 Гбайт памяти вызывает упоминание чипов GDDR6X в описании товара. Дело в том, что компания Micron выпускала чипы GDDR6X только объёмом 2 Гбайт. Это означает, что даже при размещении чипов с обеих сторон печатной платы нельзя получить более 48 Гбайт памяти. Кроме того, память GDDR6X работает на скоростях от 19 Гбит/с до 24 Гбит/с, а указанные в описании 14 Гбит/с больше соответствуют памяти GDDR6.

Для работы видеокарты GeForce с изменённым объёмом видеопамяти необходима модифицированная прошивка и программные хаки на уровне ПО. К примеру, GeForce RTX 4090 с 48 Гбайт памяти стала возможной в том числе потому, что моддеры модифицировали прошивку Nvidia. По слухам, прошивка для GeForce RTX 5090 стала доступной в сети в результате утечки ещё несколько месяцев назад. Вероятно, поэтому теперь и появился вариант GeForce RTX 5090 с 96 Гбайт памяти.

Suqiao продаёт модифицированный ускоритель за $3888, что значительно дешевле стоимости видеокарты у других продавцов на Alibaba (в основном цена ближе к $5900). При этом в США стоимость кастомных ускорителей GeForce RTX 5090 начинается от $6000. После последнего повышения цен Nvidia продаёт RTX Pro 6000 за $16 000, хотя в зависимости от конфигурации стоимость может доходить до $17 999. Если GeForce RTX 5090 с 96 Гбайт видеопамяти реальна, то даже за $6000 она была бы настоящей находкой для тех, кто работает с ИИ-моделями.

Google TV сможет превращать смартфон с виртуальный геймпад для управления играми

Компания Google может превратить смартфоны в геймпады для игр на Google TV. В коде последней версии телевизионного ПО обнаружилось упоминание функции, которая позволит использовать телефон для управления играми на телевизоре. Пока разработка находится на ранней стадии внутреннего тестирования.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В сборке Google TV (версия 4.39.4903.975565386.7-release) специалисты из Android Authority обнаружили текстовые строки Gamepad и Joystick, а также новую настройку под названием GamingRemoteFeature__enable_gamepad, связанную с включением игрового режима.

Вероятно, новинка станет развитием существующего сенсорного пульта, но будет адаптирована под игровые задачи. В целом концепция напоминает виртуальный геймпад из Android 17 для складных смартфонов, где элементы управления отображаются на дисплее устройства, синхронизируясь с контентом на другом экране.

При этом, как отмечает Android Authority, сенсорное управление может оказаться менее удобным, чем обычный физический контроллер, так как пользователю придётся переключать внимание между телефоном и телевизором. Кроме того, аналогичные возможности уже предлагают сторонние приложения. Точные сроки появления функции в публичном релизе не называются, поскольку разработка ещё не завершена.

Утечка раскрыла дизайн компактной AR-гарнитуры Meta✴ с кодовым названием Project Phoenix

Всего за пару недель до начала конференции Meta✴✴ Connect, запланированной на 23 сентября, издание UploadVR опубликовало изображения, предположительно раскрывающие дизайн гарнитуры дополненной реальности Meta✴✴ Project Phoenix. Эти изображения, по словам издания, были «найдены в пакете прошивки HorizonOS для линз с диоптриями».

 Источник изображений: UploadVR

Источник изображений: UploadVR

На утёкших изображениях показано устройство, занимающее промежуточное положение между крупными гарнитурами и умными очками: линзы встроены в тонкую оправу, напоминающую обычные очки. На снимке, сделанном сзади, виден провод, выходящий из одной из дужек; вероятно, он ведёт к внешнему блоку аккумулятора или вычислительному модулю. Также в дужках, по-видимому, размещены камеры, направленные наружу и вниз.

Представленный дизайн позволяет предположить, что Meta✴✴ намерена конкурировать с такими устройствами, как очки от компаний Xreal или Viture. Очки смешанной реальности этих производителей несколько массивнее, чем умные очки Meta✴✴ Ray-Ban AI, но компактнее и проще полноценных VR-гарнитур вроде Meta✴✴ Quest 3.

Разработка Project Phoenix ведётся уже некоторое время, однако выход устройства на рынок ожидается не раньше следующего года. Google также работает над аналогичным проектом — очками Project Aura XR, которые предполагают использование внешнего вычислительного модуля, соединённого с оправой проводом.

Запуск 5G в России: драйверами роста станут цифровая трансформация промышленности, горнодобыча и нефтегаз

Сегодня в России была официально запущена связь 5G. Это открывает новые возможности для развития сферы связи, а драйвером роста станет направление B2B, рассказали эксперты «Билайн бизнес» (ПАО «ВымпелКом») в своём аналитическом прогнозе развития рынка 5G в России.

 Источник изображения: «Билайн»

Источник изображения: «Билайн»

Сергей Анохин, генеральный директор Билайна:

«Мы прогнозируем очень высокий спрос со стороны промышленности и оцениваем совокупный объем рынка 5G в России в 2027 году в 35–45 млрд рублей. При этом больше 80% коммерческой выручки в этом сегменте дадут корпоративные заказчики — около 40 % это горно-металлургические компании, ещё четверть — нефтегаз. Ожидаем, что рынок будет расти не столько за счет массовой замены существующих сетей, сколько за счет появления новых сценариев использования, для которых критичны низкая задержка, надежность и высокая плотность подключений».

Эксперты оценили совокупный объём рынка 5G достигнет 35–45 млрд рублей в 2027 году, и однако 20–30 млрд руб. из этой суммы — обязательные инвестиции операторов, а не выручка. Адресуемый коммерческий спрос составит 13–16 млрд руб. При этом, в отличие от мирового опыта, где драйвером 5G стал потребительский сегмент, в России основной спрос сформируют промышленные предприятия: на корпоративных заказчиков, по оценкам аналитиков, может прийтись более 80 % коммерческой выручки операторов в этом сегменте. Наибольший интерес к технологии демонстрируют горнометаллургические компании (около 40 % спроса) и предприятия нефтегазового сектора (20–25 %), отмечают эксперты.

Тренд №1: промышленный 5G — основной двигатель рынка

Теперь корпоративный сектор в России может перейти от пилотных проектов 5G к масштабному внедрению. Беспилотные самосвалы на карьерах, цифровые обходчики на нефтеперерабатывающих заводах, телеметрия на месторождениях и диспетчеризация портов — сценарии, которые, по данным «Билайн бизнес», уже имеют подтверждённую экономику и окупаемость в диапазоне 2–3 лет.

Тренд №2: технологическая нейтральность ускоряет внедрение инноваций

Принцип технологической нейтральности, закреплённый регулятором при распределении частот в диапазоне 4,6–4,9 ГГц для сетей 5G, позволяет операторам разворачивать сети нового поколения. Это сокращает стартовые затраты для заказчиков и даёт возможность запускать проекты поэтапно — от софтверного обновления существующего оборудования к развёртыванию частных сетей 5G. По оценке «Билайн бизнес», до 85 % корпоративных проектов в 2027 году может быть реализована именно таким путём.

Тренд №3: российские вендоры выходят на серию

Вслед за новыми регуляторными условиями формируется производственный рывок. Ведущие отечественные производители — YADRO, «Иртея», «Телкор», АО «Искра Технологии», НТЦ «Протей» — разворачивают серийный выпуск 5G-оборудования. К 2029 году отрасль планирует выйти на 2-3 тыс. базовых станций в год, а к 2035 году — установить более 60 тыс. станций по всей стране. Это создаст мультипликативный эффект для смежных отраслей: электроники, программного обеспечения, системной интеграции.

Тренд №4: умные города и госсектор — новый горизонт

Запуск 5G даёт импульс развития для «умных городов», решений безопасности, высокотехнологичной транспортной инфраструктуры и телемедицины. По прогнозу «Билайн бизнес», уже в 2027 году госзаказчики могут сформировать до 1 млрд руб. спроса на видеомониторинг и интеллектуальные транспортные системы. При дополнительном бюджетном финансировании этот сегмент способен удвоиться.

Тренд №5: конкуренция операторов переходит в плоскость компетенций

«Большая четвёрка» операторов связи получила равный частотный ресурс, и теперь конкурентная борьба определяется скоростью развёртывания и качеством отраслевых решений. Операторы трансформируются из инфраструктурных провайдеров в технологических партнёров промышленности, предлагая готовые решения с измеримой финансовой отдачей.

Александр Шведов, и.о. заместителя генерального директора Билайна по корпоративному бизнесу:

«Мы в "Билайн бизнес" видим, что наши клиенты из горнодобычи, нефтегазового сектора и логистики уже готовы инвестировать в 5G, потому что экономика этих проектов просчитана и подтверждена на реальных объектах. При этом именно 5G становится тем фундаментом, на котором раскрывается потенциал искусственного интеллекта: предиктивная аналитика, цифровые двойники оборудования и интеллектуальная диспетчеризация требуют высокой пропускной способности и минимальных задержек. Связка "5G + ИИ" превращает сеть из инфраструктуры в инструмент управления прибылью, и именно этот симбиоз станет главным драйвером роста рынка в ближайшие годы».

Два частных космических аппарата показали впечатляющую манёвренность — они сблизились на 200 м и сфотографировали друг друга

Два спутника Mira калифорнийского стартапа Impulse Space сблизились на расстояние менее 200 метров на низкой околоземной орбите и сфотографировали друг друга. По мнению генерального директора и основателя компании Тома Мюллера (Tom Mueller), «именно благодаря таким динамичным и гибким манёврам мы открываем полный доступ к космическому пространству после запуска и создаём новые возможности для выполнения миссий».

 Источник изображений: Impulse Space

Источник изображений: Impulse Space

Спутник класса Mira — орбитальный буксир, предназначенный для доставки полезной нагрузки заказчиков в точно заданные точки на околоземной орбите или за её пределами. Этот космический аппарат сопоставим по размерам с посудомоечной машиной, способен транспортировать до 300 килограммов оборудования и отличается высокой манёвренностью, что и подтвердило недавнее сближение.

В операции были задействованы спутники Mira, запущенные в январе и ноябре 2025 года в рамках миссий, которые Impulse называет LEO Express 2 (LEO-2) и LEO Express 3 (LEO-3) соответственно. Активная фаза началась в феврале: аппарат LEO-2 выполнил длительное включение двигателя, чтобы сократить дистанцию ​​до своего «собрата». Весной и летом LEO-2 совершил ещё несколько кратковременных включений двигателя, выравнивая свою орбиту относительно LEO-3.

«Затем, в июле, LEO-2 выполнил серию манёвров сближения с LEO-3: начав с расстояния около 820 метров, аппарат постепенно сокращал дистанцию, — сообщила компания Impulse Space. — В конечном итоге, в ходе самого тесного сближения, LEO-2 подошёл к LEO-3 на расстояние около 200 метров». Оба аппарата запечатлели процесс сближения, фотографируя друг друга с помощью бортовых камер. В реализации этой орбитальной фотосессии компания Impulse Space сотрудничала с фирмами Starfish Space и HEO.

Impulse уже имела опыт совместной работы со Starfish. В конце прошлого года эти компании сотрудничали при выполнении операции по сближению аппарата LEO-2 с первым запущенным в космос экземпляром Mira (миссия Leo Express 1, ноябрь 2023 года). В ходе миссии, получившей название Remora, аппарат LEO-2 использовал навигационное программное обеспечение Starfish Space, чтобы приблизиться к LEO-1 на расстояние 1250 метров.

«Мы демонстрируем передовые возможности, которые выделяют Mira на фоне других космических аппаратов, — заявил вице-президент Impulse по программам создания космических аппаратов Дрю Дэймон (Drew Damon). — Мы уже дважды доказали, что Mira обладает достаточной манёвренностью и тяговыми характеристиками для выполнения нового класса динамических операций на орбите, и наша команда рада продолжить работу над задачами, с которыми Mira справляется лучше всего».

Impulse — не единственная компания, занимающаяся разработкой и демонстрацией орбитального маневрирования. Подобные возможности являются приоритетными для государственных структур, стремящихся обеспечить обслуживание и модернизацию собственных спутников, и отслеживать действия аппаратов потенциальных противников. Ранее в этом году два российских космических аппарата Космос-2581 и Космос-2583 сблизились друг с другом на расстояние всего 3 метра на орбите Земли.

Продажи настольных CPU рухнули на 33 %, но почти каждый новый ПК теперь с видеокартой

Эксперты Jon Peddie Research следят за динамикой рынка не только дискретных видеокарт, но и интегрированных графических решений, а также центральных процессоров. По итогам второго квартала текущего года, по их оценкам, по всему миру было продано 14 млн настольных процессоров для ПК, что на 10,5 % меньше итогов первого квартала, и на 33 % меньше результата аналогичного периода предыдущего года.

При этом доля настольных ПК с дискретной графикой на борту во втором квартале достигла 89 %, что заметно выше тех 72 %, что наблюдались в первом квартале, и 63 % годичной давности. Во многом это объясняется сокращением разрыва между объёмами продаж настольных ПК и дискретных видеокарт. Во втором квартале первых было продано 14 млн штук, а вторых — 12,5 млн штук. Ещё год назад соотношение было иным, поскольку тогда при сопоставимых объёмах продаж дискретных видеокарт настольных ПК было продано 19 млн штук. По всей видимости, производители процессоров сосредотачивают усилия на обслуживании потребностей серверного сегмента, а спрос на ПК к тому же подрывается высокими ценами на память и общими макроэкономическими проблемами.

 Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

Как поясняют эксперты Jon Peddie Research, в период с 2025 по 2030 годы среднегодовой темп прироста объёмов продаж дискретных видеокарт составит -2,5 %, что в итоге приведёт к ограничению парка эксплуатируемых видеокарт количеством 193 млн штук. Степень проникновения дискретных видеокарт в настольном сегменте в ближайшие пять лет составит 130 %. Второй квартал этого года нарушил сезонную тенденцию, согласно которой объёмы продаж дискретных видеокарт снижаются, поскольку они за период последовательно увеличились на 10 % до 12,5 млн штук.

 Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

Доли рынка в сегменте дискретных видеокарт при этом изменились следующим образом: в годовом сравнении Nvidia сократила свой результат с 94 до 90 %, AMD увеличила долю с 6 до 8 %, а Intel порадовала укреплением позиций с 0 до 2 %. Последовательно ухудшение позиций Nvidia достигло 0,1 %, тогда как Intel прибавила 0,3 % на фоне ослабления позиций AMD на 0,16 %. По словам представителей Jon Peddie Research, надежды на оживления рынка дискретных видеокарт, которыми его участники питались ещё в 2025 году, рухнули в этом под натиском геополитических потрясений, дефицита памяти и тарифных колебаний. Оживление рынка видеокарт во втором квартале эксперты объясняют стремлением потребителей купить их по имеющимся ценам, пока те не выросли ещё сильнее. Выручка в сегменте выросла ещё и по причине увеличения средних цен реализации.

Европейские цены на Nvidia GeForce RTX 5090 взлетели выше €5000

Обычно на второй год после дебюта видеокарты нового поколения начинают дешеветь. Но не в случае с GeForce RTX 5000, да и Radeon RX 9000. Nvidia и AMD переключились на ускорители искусственного интеллекта, а игровые видеокарты скупаются для использования в рабочих станциях для локального запуска ИИ. В итоге цены но них растут, и например в Европе флагманская GeForce RTX 5090 уже стоит больше €5000.

Сейчас Nvidia активно продвигает свою платформу RTX Spark, а цены на видеокарты GeForce продолжают расти. Поступают сообщения, что они будут расти и дальше, а видеокарт станет ещё меньше. Ценник в $5000 модель Nvidia GeForce RTX 5090 в США преодолела больше недели назад, но производитель не дал по этому поводу никаких комментариев. Теперь по рекомендованным розничным ценам видеокарты продаются лишь в рамках акций на мероприятиях самой Nvidia, вроде GTC.

Вот и в Европе позади остался очередной ценовой рубеж: в Германии GeForce RTX 5090 сейчас стоит не меньше €5200 даже в самом недорогом исполнении. Речь идёт об INNO3D GeForce RTX 5090 iCHILL Frostbite Pro — сейчас она продаётся за €5242,94, и дешевле предложений в стране не найти, гласят данные сервиса сравнения цен Geizhals. Это минимальная цена на флагманскую видеокарту спустя примерно полтора года с её выхода.

В январе самая дешёвая RTX 5090 в исполнении INNO3D iCHILL Frostbite предлагалась немецким потребителям по цене около €3029; вариант MSI Ventus 3X OC оценивался в €3150, а Gigabyte Windforce OC продавалась от €3300. Таким образом, за восемь месяцев рост цен составил около 73 %; MSI Ventus подорожала до €5249 — на 67 %. В прошлом году сама Nvidia снизила цену на версию Founders Edition для RTX 5090 в Германии до €2099, то есть партнёрские модели идут в 2,5 раза дороже. Исполнение Founders Edition приобрести через обычные розничные каналы было непросто, и лишь недавно Nvidia предлагала на мероприятии в США видеокарты RTX 5000 Founders Edition по рекомендованным розничным ценам. Тем временем на платформе Geizhals предложения RTX 5090 по цене ниже €5200 отсутствуют вообще, а стоимость некоторых популярных моделей уже приближается к €5500.

Google выпустила приложение Gemini для Windows

Google объявила о выпуске приложения помощника с искусственным интеллектом Gemini для Windows. Оно выступает дополнением к привычным для пользователей рабочим инструментам и повседневным программам, предлагая быструю помощь по разным вопросам без отрыва от работы.

Предусмотрен быстрый запуск приложения Gemini поверх активного окна по нажатию сочетания клавиш Alt + Space. Если, например, требуется быстро проверить факты в документе или придумать заголовки к слайдам в презентации, пользователь может получить необходимую помощь в оперативном режиме и быстро вернуться к работе.

Доступны функции работы над задачами в выделенном рабочем пространстве. В приложении есть все привычные для опытных пользователей функции Gemini: задачи можно поручить доступному круглосуточно ИИ-агенту Gemini Spark, который доступен, правда, только платным подписчикам. ИИ-помощник может составить черновую сводку материалов проекта, проанализировав информацию в сервисах Google, в том числе Gmail и «Google Диск».

Через приложение можно генерировать изображения для презентаций с помощью модели Nano Banana, а также создавать видеоролики при помощи подключённой к платформе Gemini Omni. Приложение Gemini для Windows, заверили в Google, работает незаметно и не замедляет работу компьютера. Со временем разработчик будет добавлять в него новые функции, свойственные полноценным десктопным приложениям. Оно совместимо с Windows 10 и 11.

OpenAI приостановила приём новых подписчиков Pro — спрос на GPT-6 Astra оказался чрезмерным

Высокий спрос на новейшую и самую мощную модель GPT-6 Astra вынудил OpenAI временно приостановить оформление подписки на тарифный план Pro по цене $200 в месяц, потому что на инфраструктуру резко возросла нагрузка.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

О нестандартном решении сообщил в соцсети X Тибо Соттьо (Thibault Sottiaux), руководитель направления основных продуктов OpenAI, курирующий, в частности, Codex и ChatGPT. Пользователи тарифа Pro, пояснил он, создают наибольшую нагрузку на системы, поэтому регистрация новых пользователей на этом тарифе временно прекращена. «Мы хотели принять минимально необходимые меры, которые помогли бы нам и дальше предоставлять максимально широкий доступ», — написал господин Соттьо. Относительно недорогие тарифы ChatGPT Go и Plus доступны по-прежнему, как и подключение по API.

О возможности такого шага компания предупредила за несколько дней до этого. «Спрос на Astra поистине беспрецедентный. Мы подключаем все возможные ресурсы, чтобы выдержать нагрузку, но ничего подобного я прежде никогда не видел, даже в моменты стремительного роста. Нашим приоритетом всегда остаётся качественное обслуживание существующих пользователей, но если ситуация не изменится, нам, возможно, придётся на время приостановить оформление новых подписок Pro», — рассказал он 9 сентября.

Как долго регистрация на тариф Pro останется закрытой, и какое число пользователей оформляет подписку ежедневно, в OpenAI не уточнили, поэтому оценить реальный масштабы спроса непросто. В августе компания, однако, увеличила лимиты для пользователей Codex, то есть проблема перегрузки возникла относительно недавно. Модель Astra вышла 3 сентября — она постепенно внедряется в различные тарифные планы OpenAI, включая Pro, Plus, Enterprise и Business. Она обещает качественный скачок в таких направлениях как способность ИИ к логическому мышлению, написание программного кода и взаимодействие с компьютером — здесь наиболее острая конкуренция. Компания также охарактеризовала выход Astra как начало «эры AGI» и технологическим прорывом нового поколения — это ещё сильнее подогрело интерес пользователей.

Пропавший с радаров онлайн-шутер про ограбления Fairgames от Sony засветился на закрытом тестировании под подставным названием

Многопользовательский шутер про ограбления Fairgames от принадлежащей Sony Interactive Entertainment канадской Haven Interactive Studios не показывался на публике с самого анонса, но, похоже, готовится к публичному тестированию.

 Источник изображений: Player.gg

Источник изображений: Player.gg

Как подметил Gematsu, на платформе для проведения закрытых тестирований Player.gg появилась страница загадочной Project Espresso, которая по описанию и иллюстративным материалам подозрительно напоминает Fairgames.

Project Espresso позиционируется как неанонсированный соревновательный PvPvE-шутер от некой AAA-студии. Портал включает скриншоты и записанный на PS5 Pro двухминутный геймплейный трейлер преальфа-версии.

Согласно описанию на Player.gg, Project Espresso предложит командам игроков проникать на охраняемые объекты, красть ценную добычу и эвакуироваться до того, как это сделают соперники.

Тестирование Project Espresso пройдёт на PC (Steam) и PS5 — для игры на ПК понадобится аккаунт не только Steam, но и PlayStation. Администрация Player.gg получила эксклюзивные права на проведение испытаний проекта.

Fairgames тоже разрабатывается для PC и PS5, посвящена ограблениям в команде, включает соревновательный элемент и имеет кодовое название Espresso (см. инсайды о весеннем закрытом тестировании).

Релиз Fairgames ожидался ещё осенью 2025 года, но из-за проблемной разработки неоднократно переносился. Майская торговая марка предполагает, что игру переименуют в Break In.

Аналитики объяснили, почему Sony бросила шпионский экшен нового поколения Physint от Кодзимы

Отказ PlayStation от поддержки разрабатываемого Kojima Productions под руководством Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) шпионского экшена нового поколения Physint (кодовое название) шокировал игроков, но не аналитиков.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По мнению главы консалтинговой компании Kantan Games Серкана Тото (Serkan Toto), Sony от сотрудничества с Кодзимой отпугнуло резкое падение продаж Death Stranding 2: On the Beach по сравнению с оригинальной Death Stranding.

Death Stranding продалась в количестве как минимум 5 млн копий, а о результатах сиквела Sony ни разу официально не отчитывалась. «Это, конечно, не очень хороший знак», — подметил Тото в интервью IGN.

 В Death Stranding сыграло более 20 млн человек, а общая аудитория серии — 27 млн (источник изображения: PlayStation)

В Death Stranding сыграло более 20 млн человек, а общая аудитория серии — 27 млн (источник изображения: PlayStation)

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, за 14 месяцев продажи Death Stranding 2: On the Beach достигли 2,5 млн копий (72 % — на PS5) и принесли Sony около $170 млн при бюджете в $150−200 млн.

Как подчеркнули в Alinea Analytics, к настоящему моменту Death Stranding 2: On the Beach практически перестали покупать (в августе продажи на PS5 составили около 30 тыс. копий). Не помогают даже периодические скидки.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

«С точки зрения финансов и прибыльности решение отказаться от Physint имеет смысл. Однако бренд — это нечто большее, особенно когда конкуренты готовы выставить себя в хорошем свете за ваш счёт»,— подметили в Alinea.

После отказа PlayStation издателем Physint выступит Xbox Game Studios, в партнёрстве с которой Kojima Productions создаёт хоррор OD. Хотя до релиза ещё далеко, теперь это флагманский проект и потенциальный эксклюзив Xbox следующего поколения.

Гонку ИИ пора притормозить, но это может быть незаконно — OpenAI попросила Конгресс разобраться

Лидеры ИИ-индустрии выражают обеспокоенность тем, что антимонопольное законодательство может стать помехой скоординированному замедлению развития ИИ в целях обеспечения безопасности. Как сообщает Wired со ссылкой на источники, OpenAI недавно обратилась к членам Конгресса США с просьбой дать разъяснение относительно того, будет ли законным организовывать общеотраслевое замедление развития ИИ.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

О необходимости такого замедления недавно заявил Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki), главный научный сотрудник OpenAI. По его словам, это позволит выстроить надёжные механизмы контроля над самообучающимися ИИ-системами. Однако, по мнению экспертов, предлагаемая координация действий для замедления будущего развития ИИ может противоречить законодательству США, в частности, Антимонопольному закону Шермана (Sherman Antitrust Act).

В июле двухпартийная группа конгрессменов представила законопроект «О сотрудничестве в борьбе с враждебными угрозами и рисками безопасности», который позволит защитить координацию ИИ-компаний в вопросе замедления от антимонопольных претензий. На данный момент документ ожидает рассмотрения в юридическом комитете.

Между тем эксперты считают, что ссылки на антимонопольные риски — лишь удобное прикрытие для того, чтобы избежать обсуждения реальных причин, по которым разработчики ИИ избегают сотрудничества.

На самом деле между компаниями идёт ожесточённая борьба за то, чтобы захватить часть зарождающегося рынка передовых моделей. Также существуют опасения, что опережение Китаем в области ИИ будет иметь значительные последствия для национальной безопасности. И, что самое важное, у разработчиков ИИ имеются совершенно разные мнения о наилучшем способе разработки безопасного ИИ, и поэтому они могут неохотно сотрудничать друг с другом в этом вопросе, пишет Wired.

«Первым шагом для лидеров отрасли OpenAI и Anthropic является прекращение вражды и совместная работа над новым предложением, — сообщил в соцсети X Джон Шульман (John Schulman), соучредитель OpenAI, — Они ссылаются на антимонопольное законодательство, но это ложь — антимонопольное законодательство запрещает определённые соглашения, но не совместную разработку предложения».

Этим летом резко обострились дебаты по поводу рисков, связанных с развернувшейся гонкой между ИИ-компаниями за создание и выпуск всё более мощных моделей. Масла в огонь добавило заявление бывшего исследователя Anthropic и OpenAI Джейкоба Коксона (Jacob Coxon) о том, что разработчики искусственного интеллекта подвергают человечество риску.

К тому же, ряд инцидентов с безопасностью, в том числе хакерская атака агентов OpenAI на Hugging Face, показали, что отраслевые средства защиты не успевают за ростом возможностей моделей.

Anthropic предотвратила несколько попыток создания биологического оружия с помощью Claude

На ранних этапах развития систем генеративного искусственного интеллекта их создатели обеспокоились проблемой безопасности, поскольку предположили, что с их помощью некоторые пользователи попытаются создать новые виды оружия, включая биологическое. Anthropic утверждает, что в этом году смогла предотвратить несколько попыток создания биологического оружия.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Данная информация стала доступна после публикации отчёта Anthropic о случаях некорректного использования её ИИ-моделей. При этом сама компания подчёркивает, что не может с уверенностью говорить о наличии у связанных с этими инцидентами учёных умысла на создание именно биологического оружия. По сути, запросы к ИИ-моделям в этой сфере нередко используются для разработки вакцин от опасных патогенов, и определить по их составу истинные намерения разработчика сложно. Тем не менее, на всякий случай Anthropic решила обратить внимание регуляторов на данные инциденты.

До сих пор куда большим вниманием пользовались случаи применения ИИ-моделей для поиска и эксплуатации уязвимостей в информационной инфраструктуре компаний и организаций, а биологические угрозы оставались в большей мере гипотетическими. По словам старшего советника Совета по стратегическим рискам Эндрю Уэбера (Andrew Weber), свежий отчёт Anthropic содержит «леденящие кровь примеры причастности поддерживаемых государством создателей биологического оружия, которые пользуются возможностями быстро развивающихся ИИ-моделей».

Объёмный отчёт Anthropic, охватывающий период восьми последних месяцев, традиционно приводит примеры использования ИИ-моделей семейства Claude представителями недружественных по отношению к США стран для достижения определённых политических целей. Впервые при этом были приведены примеры использования Claude для разработки традиционных видов оружия, включая огнестрельное, ракетное, а также бомбы и боевые дроны.

Anthropic не была столь категоричной в идентификации случаев, описывающих попытки разработки биологического оружия, поскольку не уверена в наличии у авторов запросов именно злонамеренных мотивов. По этой причине не были названы ни организации, ни страны, причастные к соответствующей активности. Однако, компанию насторожили попытки авторов исследований скрыть своё происхождение и цели подобной активности, поэтому соответствующие учётные записи были заблокированы.

В качестве одного из примеров приводятся попытки некоего исследователя изучить специфику распространения вируса чикунгунья, который передаётся человеку через укусы инфицированных комаров и вызывает продолжительные боли в суставах, сопровождающиеся сильной лихорадкой. По версии Anthropic, конкретный исследователь пытался модифицировать вирус, придав ему более выраженные вредоносные свойства. Помимо теоретических изысканий, данный исследователь проводил практические эксперименты на животных, а лабораторию для этих целей должен был предоставить некий исследовательский институт оборонного назначения.

Ещё в прошлом году, по оценкам самой Anthropic, её собственные модели не были достаточно продвинутыми для содействия человеку в проведении биологических исследований, способных привести к созданию оружия. Нынешние версии ИИ-моделей Anthropic уже способны оказывать содействие в таких вопросах, а потому назревает необходимость введения защитных и ограничительных мер. Эксперты подчёркивают, что ИИ на нынешнем этапе своего развития предоставляет возможности как по созданию лекарственных средств, так и биологического оружия, противостоять которому без подготовки человечество не сможет. Эндрю Уэбер призвал ограничить доступ исследователям из недружественных к США стран к подобным ИИ-инструментам.

По мотивам «Блуждающей Земли» выйдет амбициозный сюжетный боевик The Wandering Earth: The Last Full Moon — первый трейлер и подробности

Студия Surgical Scalpels, из-за конфликта с издателем забросившая в раннем доступе шутер Boundary, анонсировала сюжетный боевик по мотивам повести «Блуждающая Земля» китайского писателя-фантаста Лю Цысиня (Liu Cixin).

 Источник изображений: Starry Dome

Источник изображений: Starry Dome

Проект называется The Wandering Earth: The Last Full Moon и создаётся при поддержке издательства Starry Dome под присмотром самого Цысиня. Анонс сопровождался насыщенным кинематографическим трейлером.

The Wandering Earth: The Last Full Moon станет официальным расширением событий оригинальной повести, а не вышедшего семь лет назад китайского фильма-катастрофы «Блуждающая Земля». Разработка стартовала в начале 2026 года.

По сюжету Солнце готовится к гелиевой вспышке, которая уничтожит Землю. В ответ человечество запускает проект «Блуждающая Земля» и строит 10 тыс. гигантских двигателей, что за 2500 лет должны унести планету к Альфе Центавра.

Первая фаза «Блуждающей Земли» — остановка вращения планеты. На 46-м году этого этапа мировое правительство готовится использовать 12 лунных двигателей, чтобы оттолкнуть Луну от орбиты Земли. Тут история игры и берёт начало.

Пользователям в роли инженера предстоит отправиться на Луну, ставшую ареной жестокого конфликта между фракциями Земли (хотят улететь вместе с планетой) и Звездолётов (хотят бросить планету и улететь на зведолётах).

Релиз The Wandering Earth: The Last Full Moon ожидается на ПК (Steam) и консолях. Обещают приземлённую стрельбу, переосмысление прицеливания от третьего лица, реалистичную физику и никакого мультиплеера.

Власти России хотят сделать «Алису AI» обязательной и неудаляемой на всех смартфонах

Минцифры при содействии участников рынка ведёт доработку документа, в котором конкретизируются механизмы работы помощника с искусственным интеллектом «Алиса AI» от «Яндекса» на смартфонах и других устройствах в качестве предустановленного приложения. Участники рынка предлагают дополнительно обсудить инициативу.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

«Алиса AI» может получить дополнительные возможности и стать неудаляемым приложением, как магазин RuStore. Проект постановления правительства, который внесёт изменения в механизмы предварительной установки приложений на ввозимые в Россию устройства, изучили журналисты «Коммерсанта». Документ, в частности, вводит «Правила предварительной установки программы класса „системный помощник“ для электронных вычислительных машин, используемой по умолчанию» — это новый набор норм; раньше подобные правила существовали только для российской поисковой системы. На смену термину «голосовой помощник» приходит понятие «программы, функционирующей на основе технологий искусственного интеллекта (далее — системный помощник)». Обязательной для предустановки становится «программа, содержащая модель ИИ, которой присвоен статус национальной большой фундаментальной модели или суверенной большой фундаментальной модели».

С 2021 года действует закон об обязательной предустановке отечественных программ; по нормам на 2027 год в их список входят «Яндекс Браузер», «Почта Mail.ru», мессенджер «Макс» и другие приложения. Сейчас неудаляемыми по этому закону являются «программы для поиска и приобретения программ» — магазины приложений; в рамках новой инициативы это коснётся и голосового помощника. Последний должен получить все необходимые разрешения: автоматическое (фоновое) обновление, работу фоновых служб для отправки push-уведомлений, голосовую активацию и другие возможности.

Рост числа пользователей «Алисы AI» в сентябре стал пятикратным год к году, рассказали в «Яндексе»; в части регулирования компания поддержала мнение Минцифры и представителей отрасли: «Все стороны стремятся к равным условиям для российских и зарубежных сервисов. Мы регулярно участвуем в локализации новых моделей мобильных устройств иностранных брендов». В ведомстве отметили, что работа над документом продолжается, а применение системного помощника владельцами устройств должно носить добровольный характер: «Меры должны обеспечить равные конкурентные условия для отечественных и зарубежных решений».

В Ассоциации РАТЭК, однако, предложили приостановить движение проекта, пока не будет проведена полноценная оценка регулирующего воздействия и не пройдут публичные обсуждения. Минцифры стремится ввести регулирование устройств и ОС, которые разрабатываются и производятся вне России, и это «требует детального разбора работы зарубежных ОС и механизмов предоставления системных доступов». В документе не даётся времени на адаптацию производства, поэтому предлагается отложить вступление новых норм в силу на пять месяцев. С одной стороны, у ИИ-помощника должен быть сквозной доступ к ОС, с другой — пользователь может запретить такой доступ; в результате изготовитель ОС автоматически становится нарушителем. Наконец, фоновое обновление вообще представляется невыполнимым требованием на закрытых сертифицированных ОС, потому что нарушает архитектуру безопасности и создаёт угрозы утечек.

Anthropic поймала DeepSeek и Moonshot на том, что они перенаправляют запросы клиентов в Claude вместо собственных моделей

Компания Anthropic опубликовала отчёт, в котором подробно изложила выявленные случаи недопустимого и потенциально опасного использования её моделей искусственного интеллекта семейства Claude. Документ включает семь разделов: кибероперации, слежка, операции влияния, разработка вооружений, биологические сценарии, мошенничество и дистилляция.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

ИИ-модели семейства Claude использовались киберпреступниками для реальных взломов. Одна из группировок развернула атаки на более чем 20 организаций — ИИ использовался для разведки, подготовки фишинговых схем, прямого запуска атак, кражи учётных данных, продвижения по взломанным сетям и обработки похищенной информации. Claude не только писал вредоносный код, но и адаптировал его для конкретного окружения: когда система защиты на целевом ресурсе обнаруживала вредонос, ИИ выявлял причину обнаружения, переписывал программу, пересобирал и снова запускал её — цикл повторялся, пока защита не переставала реагировать на вторжение. Другая группировка киберпреступников использовала Claude для анализа кода в 1,8 млн приложений для Android на предмет поиска ключей и прочих учётных данных — они впоследствии использовались для взлома корпоративных сетей и кражи информации. В одном случае удалось похитить более терабайта данных, в другом добычей киберпреступников стали несколько десятков миллионов записей о пассажирах одной авиакомпании.

ИИ-помощник Anthropic Claude использовался как вспомогательное средство для слежки за гражданами разных стран. Он, в частности, создал систему массового перехвата коммуникаций, способную работать с сетями всех мобильных операторов одной из африканских стран. В другой стране его использовали для разработки вредоносного расширения для браузера Mozilla Firefox, которое собирало сведения о пользователях соцсетей. В третьей стране Claude помог в обработке огромных массивов публикаций в соцсетях: определял местоположение людей, их демографические характеристики и политические взгляды.

Обнаружены девять операций влияния, в которых Anthropic Claude сыграл важную роль. Разрабатывались и наполнялись новостные сайты с фальшивыми материалами, регистрировались тысячи учётных записей в соцсетях, для которых готовились материалы и комментарии. В рамках только одной операции были созданы около тысячи учётных записей в соцсети X — предусматривался даже период «прогрева», чтобы создать впечатление, что материалы публикуют реальные люди. Некоторые из таких операций Anthropic обнаруживала на стадии подготовки, поэтому они не доходили до аудитории.

Четвёртая группа сценариев применения Anthropic Claude — сфера вооружений. ИИ-помощник использовался в разработке ПО для оружейных систем: управляемых ракет, торпед, роя дронов, а также системы наведения радиоэлектронной борьбы и подавления ПВО. ИИ помогал в поиске и закупках компонентов вооружений, а также для сбора разведывательной информации. Речь идёт не о проектировании оружия с нуля — у подобных пользователей уже были специалисты, оборудование и готовые военные программы, поэтому Claude привлекался для отдельных задач.

Anthropic приводит пять случаев недопустимого применения Claude в области биологии. Это были реальные научные работы с двойным назначением, то есть их результаты могли использоваться как в медицине, так и для создания опасных биологических агентов. Исследовались аспекты работы одного из вирусов, в том числе его способность к распространению и уклонению от иммунной системы человека. Claude использовался преимущественно для планирования исследований, анализа данных и научной литературы. В наиболее опасных случаях защитные механизмы Anthropic ограничивали доступ к более мощным моделям, однако часть запросов, имевших двойное назначение, проходила без блокировки. Anthropic не утверждает, что указанные исследователи имели некий злой умысел, но их работа могла иметь двойное назначение.

По направлению мошеннических действий самым наглядным инцидентом стала разработка китайской компанией сети из более чем 20 приложений для знакомств — в них пользователи общались не только с реальными людьми, но и с ИИ-персонажами, которые выдавали себя за людей. За две недели Anthropic удалось обнаружить более 4700 таких персонажей — с ними вели переписку не менее 25 000 реальных пользователей. В ряде случаев управление персонажами перехватывали операторы — например, для подтверждения контакта или при видеозвонке. За две недели были отправлены около 2,36 млн сообщений, в том числе изображения и подсказки для операторов.

Наконец, Anthropic рассказала об инцидентах с незаконной дистилляцией своих моделей, прямо указав, какие китайские компании, по её версии, проводили такие операции. Связанные с Alibaba компании создали 3500 учётных записей, и в пиковый момент генерировали до 3 млн обращений к Claude в сутки. Это были задачи на рассуждения, написание кода, разработку ядра ОС, задачи для агентов и задачи с длительными последовательностями действий — всё это конвертировалось в обучающие данные для моделей Qwen, утверждают в Anthropic.

Китайские разработчики DeepSeek, Xiaomi и Moonshot перенаправляли запросы клиентов в Claude вместо того, чтобы обрабатывать их с помощью собственных моделей. Moonshot AI за десять дней отправила в Claude почти 300 тыс. запросов, а DeepSeek сделала 12,1 млн обращений за две недели, включая попытки дистилляции. При этом ответы, полученные от Claude, к тому же используются как обучающие данные для собственных моделей китайских компаний. Среди этих данных присутствовала личная информация пользователей: имена, адреса электронной почты, корпоративные сведения и учётные данные для доступа к системам. Приводятся примеры с передачей ИИ финансовых прогнозов компаний.

Нелинейная научно-фэнтезийная ролевая игра Starfinder: Afterlight вышла из тени — новый трейлер и демоверсия в Steam

Разработчики из барселонской студии Epictellers Entertainment сообщили о выпуске демоверсии своей научно-фэнтезийной партийной ролевой игры Starfinder: Afterlight и отчитались об ажиотаже вокруг проекта.

 Источник изображений: Epictellers Entertainment

Источник изображений: Epictellers Entertainment

Пробное издание Starfinder: Afterlight доступно эксклюзивно в цифровом магазине Steam и стало первой публичной возможностью лично познакомиться с игрой. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

Игроки смогут выбрать заготовленного персонажа, пройти обучение на космическом корабле «Луна несчастий», исследовать развлекательный квартал мегаполиса Хайвмаркет, познакомиться с двумя компаньонами и отбить атаку культистов.

Разработчики Starfinder: Afterlight заверили, что учли отзывы по итогам апрельского закрытого бета-тестирования. Команда уже улучшила поведение камеры, обновила панель быстрого доступа к умениям, реализовала журнал квестов и так далее.

Кроме того, в настоящее время Epictellers трудится над горячо ожидаемым редактором персонажа. В демо инструмента нет, но он появится в Starfinder: Afterlight на старте раннего доступа, который запланирован на 2026 год.

 Более 100 тыс. пользователей Steam добавили Starfinder: Afterlight в свой список желаемого

Более 100 тыс. пользователей Steam добавили Starfinder: Afterlight в свой список желаемого

Игрокам предстоит отправиться в «Миры Соглашения», чтобы предотвратить уничтожение галактики. Обещают мир магии и технологий, решения с последствиями, восемь классов, полную озвучку и текстовый перевод на русский.

На старте раннего доступа Starfinder: Afterlight предложит первый акт (около 10 часов геймплея), трёх компаньонов из шести, три класса и прокачку до третьего уровня. Полноценный релиз ожидается в четвёртом квартале 2027 года.

ReactOS на ARM научилась запускать 64-битные Windows-игры для x86 — разумеется, самым окольным путём из возможных

Один из разработчиков проекта ReactOS — открытой операционной системы, призванной обеспечить бинарную совместимость с драйверами и ПО для Windows — предложил интересную программную связку. Он нашёл способ запускать x64-битные игры и приложения для процессоров x86 на Arm-машинах.

 Источник изображения: x.com/sidihmeed

Источник изображения: x.com/sidihmeed

Разработчик Ахмед Ариф (Ahmed Arif), отвечающий за ряд экспериментальных проектов по портированию ReactOS на архитектуру ARM64, объединил платформу с открытым эмулятором FEX. Этот механизм открыл возможность запускать x64-битные игры и приложения для Windows на компьютерах с Arm-процессорами. Поддержка оборудования на архитектуре ARM64 появилась в этом году, и теперь в этой среде заработал эмулятор FEX.

Сообщество разработчиков ReactOS охарактеризовало это достижение как «важнейший этап» в развитии проекта. В качестве демонстрации было опубликовано видео с игрой Super Mario 64. Работа над поддержкой ARM64 продвигается успешно не только за счёт интеграции FEX, но и благодаря обновлению основного кода. Ахмеду также удалось запустить ReactOS на старом одноплатном компьютере Raspberry Pi 3, используя специально написанные драйверы для Ethernet и Wi-Fi, — это стало дополнением к его предыдущей работе с актуальным Raspberry Pi 5.

«Смешанные» отзывы в Steam не помешали тактическому шутеру Wardogs стать хитом продаж — более миллиона копий за первый день раннего доступа

Не успел амбициозный мультиплеерный тактический шутер Wardogs от издательства Team17 и разработчиков из британской студии Bulkhead заступить в ранний доступ Steam, как уже стал хитом продаж.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Напомним, накануне на релизе в раннем доступе Wardogs привлекла более 340 тыс. одновременных игроков (см. запись в SteamDB) и возглавила рейтинг международных бестселлеров в Steam.

Как сообщили разработчики, менее чем за сутки с премьеры суммарные продажи Wardogs по всему миру превысили 1,25 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение ниже).

По словам гендиректора Bulkhead Джо Браммера (Joe Brammer), результат оказался просто «безумным». В преддверии запуска студия активно разъясняла, чего ждать от Wardogs, и даже опубликовала ролик с 10 причинами не покупать игру.

«Мы не хотели, чтобы люди поддавались слепому ажиотажу. Так что для нас имеет огромное значение, что более миллиона человек решили сыграть в игру со стартом раннего доступа», — заявил Браммер в пресс-релизе.

Ударный старт продаж в раннем доступе Steam у Wardogs сочетается с 21,5 тыс. «смешанных» отзывов — рейтинг игры составляет 62 % (48 % в случае обзоров на русском языке). Пользователи сетуют на неготовность серверов к релизу.

Wardogs предлагает сражения с поддержкой до 100 игроков на карте площадью 256 км², переходящую из матча в матч экономику, разрушаемое окружение и перевод на русский. Полноценный релиз (в том числе на консолях) ожидается в 2028 году.

ИИ ослабляет умственные способности человека и распространяется как вирус, установили учёные

Международная группа исследователей из Испании, Италии и США опубликовала работу, в которой сравнила большие языковые модели искусственного интеллекта с когнитивным вирусом. Модели не только могут нанести вред мыслительным способностям человека, но и создают эффект самоподкрепления, если люди вокруг активно их применяют.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Работа носит теоретический, а не экспериментальный характер, но также обращается к полученным ранее данным о влиянии зависимости от ИИ на когнитивные функции. Применив методы эпидемиологического моделирования, которые используются для того, чтобы отследить распространение биологических вирусов, учёные пришли к выводу, что общество со временем переходит от одного состояния к другому: «независимое» сначала становится «привязанным», а затем превращается в «зависимое». В первом случае люди не полагаются на ИИ-модели в процессе мышления; во втором используют их как часть когнитивного процесса; а в третьем уже перекладывают большую часть умственной работы на ИИ.

Авторы исследования не ограничиваются утверждением, что ИИ разрушает мозг — это показали и предыдущие исследования. Когда человек обращается к машине, выполняющей за него мыслительные задачи, его способности мыслить самостоятельно ослабляются. Новое исследование указывает, что повсеместное применение ИИ-моделей может оказывать системное воздействие на общество в целом. Устойчивая практика делегирования умственных функций ИИ может действовать как биологический вирус: люди, которые выиграли от работы с ИИ, распространяют эту практику среди окружающих и, если не проявляют должной осмотрительности, постепенно впадают в зависимость от него.

Противниками ИИ авторы исследования не выступают — напротив, они подчёркивают, что не считают использование ИИ вредным само по себе и приводят несколько примеров, как ИИ по-настоящему помогает человеческому мышлению, не подменяя его. И в этом своего рода ключ к иммунитету от вируса — не давать ИИ думать за себя. Отказываться от него не нужно — модели хороши в задачах глубокого анализа, сбора информации и даже обучения. Вопрос не в том, применять ИИ или нет, а в том, как с ним взаимодействовать: важно, расширяет ли он компетентность человека или подменяет те умственные процессы, за счёт которых эта компетентность поддерживается.

Авторы ссылаются на исследования, подтверждающие, что критический подход к ИИ без отказа от собственной умственной работы — ключ к предотвращению умственной деградации и способ выработать иммунитет к вирусу. Подчёркивается, что работа не является экспериментальным исследованием — учёные делают выводы, применяя сложный математический аппарат к уже существующим научным данным.

OpenAI готова замедлить гонку разработки ИИ, если конкуренты сделают то же самое

Опасения по поводу последствий слишком быстрого развития искусственного интеллекта звучат даже из уст представителей компаний, заинтересованных в этом процессе. Замедлить гонку ИИ ради повышения безопасности конечного продукта готова и компания OpenAI, как заявил её глава Сэм Альтман (Sam Altman), но при этом она рассчитывает на солидарность конкурентов.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Соответствующими идеями генеральный директор OpenAI поделился с подчинёнными на общем собрании на текущей неделе. Альтман осознаёт необходимость синхронизации усилий в этой сфере с другими участниками рынка, но одновременно понимает, что не все могут согласиться последовать примеру OpenAI. На днях с похожими призывами выступил и главный научный сотрудник стартапа Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki) — по его мнению, компании должны координировать собственные усилия при разработке ИИ в будущем, замедляя её в случае необходимости. Такие меры могут потребоваться до тех пор, пока не будут внедрены общепринятые меры безопасности.

OpenAI уже замедлила процесс разработки некоторых компонентов своих ИИ-моделей и даже приостановила процесс их обучения в отдельных случаях именно из соображений безопасности. В июле Альтман признался, что общался с чиновниками Белого дома о необходимости модерации процесса развития искусственного интеллекта. На этой неделе другой исследователь — Джейкоб Коксон (Jacob Coxon) решил покинуть Anthropic на фоне озабоченности недостаточностью мер в сфере безопасности, предпринимаемых лидерами рынка ИИ. При этом он имеет опыт работы и в OpenAI, а потому имеет представление о ситуации в обеих компаниях. Его бывший коллега Эван Хабингер (Evan Hubinger) вызвал большой общественный резонанс, заявив об уверенности разработчиков Anthropic в способности ИИ уничтожить человечество. Правда, авторы высказываний разошлись в графике реализации подобного сценария, поскольку первый уверен, что это произойдёт к концу текущего десятилетия, а второй оценил подобную вероятность в более чем 10 % лишь в рамках следующего десятилетия.

В конце июля необходимость замедления разработки ИИ с целью повышения его безопасности подтвердили своей петицией более 1000 сотрудников ведущих разработчиков. Это происходило на фоне множественных случаев ухода из профильных компаний специалистов по безопасности ИИ, выражавших тем самым своё несогласие с приоритетами руководства. Волна подобных настроений только набирает силу на фоне появления новых подробностей о деятельности «сбежавших» из-под надзора ИИ-агентов, которые творят что попало внутри инфраструктуры других компаний.

Саудовские хозяева задумались объединить Electronic Arts и владельца Pokemon Go в гиганта игровой индустрии

Не успел консорциум инвесторов во главе с Суверенным фондом (PIF) Саудовской Аравии приобрести американского издателя и разработчика Electronic Arts, как уже задумался о трансформации его игрового бизнеса.

 Источник изображения: Steam (Mike)

Источник изображения: Steam (Mike)

Как сообщает агентство Bloomberg со ссылкой на информированные источники, руководство PIF рассматривает перспективы объединения Electronic Arts с другим своим активом — инвестиционной компанией Savvy Games Group.

Savvy Games примечательна тем, что в последние годы активно скупает мобильных разработчиков: Scopely (Monopoly Go) за $4,9 млрд, игровой бизнес Niantic (Pokemon Go) за $3,5 млрд и Moonton (Mobile Legends: Bang Bang) за $6 млрд.

 Источник изображения: Moonton

Источник изображения: Moonton

По мнению лидеров PIF, слияние Electronic Arts и Savvy Games Group не только сформирует одну из крупнейших игровых компаний на рынке, но и поможет улучшить координацию между активами.

Финальное решение насчёт потенциального совместного будущего Electronic Arts и Savvy Games пока не принято и, вероятно, не будет принято до тех пор, пока Savvy Games не завершит покупку Moonton.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По мнению Bloomberg, союз EA и Savvy предоставил бы PIF единую площадку для осуществления поглощений, разработки игр и использования интеллектуальной собственности в разных сферах индустрии.

Журналисты также отмечают, что потенциальная сделка могла бы укрепить позиции Electronic Arts на растущем рынке мобильных игр, хотя сильной стороной компании были и остаются компьютерные и консольные развлечения.

Стартовал ранний доступ сетевого шутера Wardogs с инновационной экономикой — онлайн в Steam уже превысил 330 тысяч человек

Разработчики из студии Bulkhead при поддержке издательства Team17 выпустили в ранний доступ амбициозный многопользовательский шутер с элементами песочницы Wardogs. По случаю выхода был представлен небольшой трейлер.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Wardogs предлагает поклонникам жанра принять участие в масштабных сражениях на 100 человек. Классический геймплей тактического шутера здесь дополняется механиками строительства и разрушения зданий.

Ключевой режим вдохновлён игрой «Царь горы»: три команды ведут бои за контроль над созданной случайным образом зоной размером 2 на 2 км на карте площадью 256 км². Выигрывает отряд, который быстрее других наберёт нужное количество очков, находясь при этом в контрольной зоне.

Ещё одна важная геймплейная составляющая Wardogs — экономика. При первом запуске пользователю начисляется стартовый капитал, который он будет тратить на оружие и транспорт для матчей. Баланс не восстанавливается сам по себе, как в той же Counter-Strike 2. Средства переносятся из матча в матч, поэтому совершать покупки тут действительно нужно с умом.

Wardogs пробудет в раннем доступе примерно два года — авторы намерены выпустить полную версию в 2028 году на PC и консолях. В российском Steam новинка недоступна, а в других регионах стоит $40. На момент публикации заметки онлайн игры в сервисе Valve превысил 330 тыс. человек.

ИИ упростил подачу жалоб — и граждане завалили обращениями госслужбы по всему миру

Инструменты ИИ упростили заполнение форм и подачу жалоб, и теперь государственные службы по всему миру столкнулись с резким ростом обращений. В Великобритании число жалоб омбудсмену по жилищным вопросам удвоилось с момента появления ChatGPT. Бюро по защите прав потребителей в финансовой сфере США зафиксировало пятикратный рост числа обращений. Аналогичные всплески наблюдались в количестве судебных исков в Бразилии и петиций в парламент Германии.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Исследователь Крис Шмитц (Chris Schmitz) связывает бурный рост числа обращений с более широкой тенденцией, которую он назвал «наплывом агентов» (agentic flooding). Он проанализировал 84 различных случая потенциального наплыва обращений в 11 юрисдикциях и привёл убедительные доказательства того, что инструменты ИИ меняют характер взаимодействия граждан с государственными службами.

Существенная часть обращений подаётся добросовестными заявителями, использующими ИИ для оформления претензий, от которых в противном случае они бы отказались. Шмитц видит в этом уникальную возможность перестроить работу социальных служб с учётом реалий эпохи ИИ.

Шмитц изучил различные виды услуг — от заявок на получение социальных пособий до официальных судебных апелляций. Он воздерживается от прямого утверждения, что непосредственной причиной резкого роста числа заявителей является ИИ. Однако большинство из 84 рассмотренных случаев демонстрируют схожую динамику: до 2022 года количество обращений оставалось практически неизменным, а затем начало расти все более быстрыми темпами по мере распространения технологий ИИ.

По мнению Шмитца, рост возможностей ИИ и его доступность способствуют увеличению интенсивности использования подобных инструментов. «Люди начинают понимать, что это вполне реально, и с каждым разом делать это становится всё проще... Если раньше приходилось собирать воедино массу контекста и составлять предельно точные запросы для ChatGPT 3.5, то теперь достаточно просто скопировать текст или сфотографировать письмо через приложение Claude — и сразу получить вполне качественный ответ», — отметил он.

Резкий рост объёма обращений напоминает ситуацию, с которой в прошлом году столкнулись многие платформы выплаты вознаграждения за поиск уязвимостей. Они оказались завалены низкокачественными отчётами, сгенерированными большими языковыми моделями. Компании были вынуждены проверять каждое поступившее сообщение, что требовало значительных ресурсов. Теперь с аналогичной проблемой сталкиваются и государственные службы, которым приходится обрабатывать значительно больше обращений при том же бюджете.

В госучреждения, по словам Шмитца, большинство новых заявок поступает от реальных людей с обоснованными требованиями. Раньше эти люди не претендовали на положенную им помощь, так как их останавливала сложность самой процедуры подачи заявки. Теперь, когда ИИ способен взять всю подготовку на себя, появляется возможность перестроить многие подобные сервисы с учётом новых технологических возможностей.

«Чтобы внедрение ИИ прошло успешно, важно чётко понимать, как должен выглядеть идеальный вариант рабочего процесса. Любой, кто хоть раз использовал ChatGPT для заполнения налоговой декларации, знает: существует сценарий, при котором нейросеть действительно помогает справиться с задачей, — говорит Шмитц. — Возможно, сейчас самое время сказать: нам нужно полностью переосмыслить то, как организован этот процесс».

Nintendo отблагодарит американских игроков за отмену таможенных пошлин Трампа новой распродажей, но не возвратом средств

Японский платформодержатель Nintendo отказался возмещать потребителям таможенные пошлины США за уже приобретённые товары, но теперь решил отблагодарить геймеров новой распродажей.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Nintendo of America анонсировала планы на проведение в Nintendo eShop, Nintendo Store и розничных магазинах одной из самых крупных акций в своей истории — Customer Appreciation Sale (распродажа благодарности клиентам).

Customer Appreciation Sale пройдёт с 13 по 26 сентября и будет включать скидки до 30 % на десятки цифровых игр и наборов для Nintendo Switch, избранные физические релизы, загружаемый контент, аксессуары, amiibo и атрибутику.

По словам Nintendo, Customer Appreciation Sale — это способ отблагодарить игроков Nintendo за их непрекращающуюся поддержку. Акция подойдёт как для новых потребителей, так и для давних владельцев консолей компании.

Платформодержатель подчеркнул, что профинансировал распродажу отчасти за счёт возврата выплат по тарифам: «Хотя Nintendo взяла на себя большинство связанных с пошлинами расходов, компенсация помогла сделать акции вроде этой реальностью».

 Суд признал незаконными пошлины, введённые президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump)

Суд признал незаконными пошлины, введённые президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump)

Согласно августовскому финансовому отчёту, возврат средств по американским тарифам обогатил Nintendo на $300 млн. Делиться выплатами с пользователями, пострадавшими от повышения цен, компания нужным не посчитала.

Игроки остались недовольны, что Nintendo поблагодарила их за перенос финансового бремени пошлин призывом дать компании больше денег. «Распродажи так не работают», — напомнил аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella).

Из Meta✴ ушёл ИИ-исследователь, которому предлагали премию до $1,5 млрд

Из Meta✴✴ ушёл исследователь Эндрю Таллок (Andrew Tulloch), которому при переговорах предлагали колоссальное вознаграждение — до $1,5 млрд. Он согласился на условиях, которые не разглашались, но не проработал в гиганте соцсетей и года, сообщает Wall Street Journal со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: Andrew Tulloch

Источник изображения: Andrew Tulloch

О своём уходе из Meta✴✴ господин Таллок объявил накануне, 9 сентября. Где он намерен работать дальше, эксперт не уточнил. На запросы журналистов он не ответил, а в Meta✴✴ комментарии давать отказались.

Австралиец Эндрю Таллок с высокими результатами окончил Сиднейский университет и работал в Meta✴✴ (тогда Facebook✴✴) по направлению машинного обучения. В 2016 году переманить его пытался неизвестный тогда стартап OpenAI — исследователь отказался, в том числе из-за низкой зарплаты: в Facebook✴✴ она составляла $800 тыс., а предложили ему втрое меньше.

В 2023 году он всё-таки согласился перейти в OpenAI, когда уже вышел ChatGPT. В 2025 году перешёл на работу в стартап Thinking Machines Lab. В августе того же года Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пытался переманить Таллока обратно в свою компанию и предложил пакет вознаграждения в размере $1 млрд, который при максимальных бонусах и росте акций минимум за шесть лет мог бы достичь $1,5 млрд. Поначалу исследователь отказался, но спустя несколько месяцев дал согласие за сумму, которую так и не раскрыли. После этого в Meta✴✴ он не проработал и года.

IBM и NASA выпустили ИИ-модель для изучения и освоения Луны

IBM и NASA выпустили открытую модель искусственного интеллекта, призванную помочь учёным в анализе данных, полученных в ходе многолетних наблюдений Луны, и в реализации планов по обеспечению постоянного присутствия человека на естественном спутнике Земли.

 Источник изображения: nasa.gov

Источник изображения: nasa.gov

ИИ-система, получившая название NASA-IBM Lunar Foundation Model, доступна для использования всем желающим. Она была обучена на более чем 30 слоях данных, собранных с девяти приборов в рамках четырёх миссий NASA, в том числе миссии Lunar Reconnaissance Orbiter (LRO). Новая система пополнила семейство базовых открытых моделей Prithvi, которые совместными усилиями разрабатывают IBM и NASA — они применяются в анализе геопространственных данных, в метеорологии и других областях.

Модель поможет исследователям обнаружить возможные области залегания льда в постоянно затенённых районах Луны, нанести на карту кратеры для выбора безопасных мест посадки и изучить вулканические образования. Ранее для решения таких задач учёные собственными силами анализировали карты и снимки или обращались к средствам машинного обучения с более низким разрешением. В ходе сравнительных испытаний модель распознала ключевые объекты на поверхности Луны с точностью, превышающей показатели распространённых методов на 23 %.

Лунный лёд представляет особый интерес, потому что он указывает на наличие воды и кислорода — они помогут в создании лунной базы и в производстве ракетного топлива для полётов на Марс. США намерены высадить астронавтов на Луну в 2028 году и испытать новые технологии, необходимые для обеспечения постоянного присутствия человека на Луне и подготовки будущих миссий на Марс.

Не лучший в своём деле: критики вынесли вердикт Marvel’s Wolverine

Как и было обещано, 10 сентября вышли первые обзоры супергеройского боевика Marvel’s Wolverine от принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man).

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

На сайте агрегатора Metacritic собралось более 100 обзоров Marvel’s Wolverine с оценкой от 77 %. На OpenCritic обзоров заметно меньше, а рейтинг немного выше — 81 % при 43 отзывах (игру рекомендуют 79 % критиков).

Таким образом, Marvel’s Wolverine встретили заметно прохладнее, чем Marvel’s Spider-Man (87 % на Metacritic) и Marvel’s Spider-Man 2 (90 %). Стоит также отметить широкий разброс оценок — от «десяток» до «шестёрок» и «пятёрок» (одной).

 Продолжительность Marvel’s Wolverine составляет около 15−20 часов

Продолжительность Marvel’s Wolverine составляет около 15−20 часов

Обозреватели хвалят эмоциональную (хоть и предсказуемую) историю и актёрскую игру, запоминающиеся постановочные сцены, жестокий экшен, качественную графику и оптимизацию (60 кадров/с с рейтрейсингом на базовой PS5).

В минусы игре записали излишнюю линейность и консервативность, однообразность некоторых миссий, поверхностную боевую систему без существенного развития, плохо реализованный стелс и архаичный дизайн квестов.

 Кровавость боевой системы не компенсирует её однообразие

Кровавость боевой системы не компенсирует её однообразие

Критики сходятся во мнении, что Marvel’s Wolverine, в отличие от Marvel’s Spider-Man для Человека-паука, нельзя назвать лучшей игрой про Росомаху. По сравнению с прошлыми супергеройскими боевиками Insomniac проект разочаровал.

Marvel’s Wolverine поступит в продажу 15 сентября эксклюзивно для PlayStation 5 по цене от $70. В соответствии с новой стратегией Sony в отношении главных эксклюзивов PlayStation на PC игра не выйдет.

Сага об уволенных со скандалом разработчиках GTA VI вышла на финишную прямую, и Rockstar настроена «решительно»

Начавшаяся прошлой осенью сага о противостоянии независимого профсоюза работников Великобритании (IWGB) и Rockstar Games насчёт скандального увольнения трёх десятков разработчиков GTA VI вышла на финишную прямую.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, в конце октября 2025 года Rockstar сократила 34 человека в британском (31) и канадском (3) офисах за распространение и обсуждение на публичной площадке конкретных функций из будущих и ещё не анонсированных игр студии.

IWGB обвинил Rockstar в безжалостном антипрофсоюзном акте — все уволенные обсуждали в Discord только условия труда и создание профсоюза. Студия с этой позицией оказалась в корне не согласна.

 В январе IWGB не убедил суд, что увольнения были связаны с профсоюзом (источник изображения: Rockstar Games)

В январе IWGB не убедил суд, что увольнения были связаны с профсоюзом (источник изображения: Rockstar Games)

Сегодня, 10 сентября, в Трибунале по трудовым спорам Глазго начались итоговые слушания по делу IWGB против Rockstar. Работники хотят восстановления в должности или, в случае отказа, компенсации за несправедливое увольнение.

IWGB намерен доказать, что затронутые ситуацией сотрудники Rockstar оказались незаконно внесены в чёрный список и подверглись преследованию из-за своей профсоюзной деятельности, а сам порядок увольнений также был незаконным.

 У здания Трибунала уже собрались сторонники IWGB (источник изображения: Austin Kelmore в Bluesky)

У здания Трибунала уже собрались сторонники IWGB (источник изображения: Austin Kelmore в Bluesky)

«Позиция Rockstar Games всё это время оставалась чёткой и неизменной. <...> Мы отвергаем обвинения и будем решительно отстаивать свою позицию перед Трибуналом», — гласит заявление Rockstar порталу IGN.

Слушания по делу IWGB против Rockstar продлятся до 16 октября — GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S. В прошлом месяце студия провела 27-минутную геймплейную демонстрацию игры.

Представлена обновлённая быстрая модель DeepSeek V4.1-Flash — местами она быстрее GPT 5.6-Sol

Китайская лаборатория искусственного интеллекта DeepSeek представила обновлённый вариант компактной модели с поддержкой функции визуального восприятия. DeepSeek V4.1-Flash предназначается для быстрой обработки и генерации токенов, то есть работы с высокой пропускной способностью.

 Источник изображений: deepseek.com

Источник изображений: deepseek.com

Модель имеет размер 552 млрд параметров, используется механизм MoE (Mixture-of-Experts) с обновлённой архитектурой Causal Encoder–Decoder с 8 млрд параметров на вводе и 16 млрд — на выводе. Новые методы предварительного обучения и масштабный этап последующего обучения с подкреплением обеспечили результаты, которые превзошли показатели флагманских моделей, включая мощную DeepSeek V4-Pro.

Например, в тесте DeepSWE v1.1 новая модель набрала 74,2 балла, немного опередив GPT-5.6-Sol (73) и Claude Opus 5 (74). На CyberGym результат V4.1-Flash составил 88,1 балла — выше, чем у GPT-5.6-Sol и GLM-5.3 (по 84,5) и Kimi K3 (80). В тесте Terminal-Bench 3.0 модель получила 30 балла, обойдя GLM-5.3 (28,3) и Kimi K3 (17,7), но уступив GPT-5.6-Sol (34,4) и Claude Opus 5 (43,3).

Разработчик сократил использование KV-кеша — модель DeepSeek-V4.1-Flash потребляет вчетверо меньше памяти HBM и в восемь раз меньше места на SSD. Расходы на обработку запросов с попаданием в кеш часто составляют значительную часть стоимости работы ИИ-агентов, поэтому сжатие кеша позволяет существенно сократить затраты.

С выпуском DeepSeek-V4.1-Flash прекращается поддержка моделей V4-Flash и V4-Flash-Vision-Exp — все обращения к ним временно перенаправляются на новую модель. Учитывая, что V4.1-Flash превосходит V4-Pro по производительности, скорости и общему времени выполнения задач, последняя тоже будет постепенно выводиться из эксплуатации — с 14 сентября включится полная переадресация запросов к V4-Pro на V4.1-Flash по тарифам последнего. Официальные партнёры WorkBuddy, CodeBuddy и OpenCode объявили о поддержке V4.1-Flash.

Модель уже доступна через API DeepSeek с нативной поддержкой мультимодальности; для её использования необходимо выбрать модель deepseek-flash. При доступе к DeepSeek V4.1-Flash по API применяется гибкая тарификация с разделением на пиковые и непиковые часы — во втором случае цены ниже на 50 %. В непиковые часы обработка входных данных с попаданием в кеш стоит $0,003 за 1 млн токенов, без попадания в кеш — $0,15, а обработка выходных данных — $0,60. В пиковые часы эти тарифы составляют соответственно $0,006, $0,30 и $1,20 за 1 млн токенов.

Apple раскрыла лимит для Apple Intelligence — без доплаты ряд функций будет временно отключаться

Apple опубликовала в разделе поддержки на своём сайте страницу, где рассказала о некоторых ограничениях, связанных с сервисами, входящими в пакет Apple Intelligence — теми из них, которые требуют обращения в облачным ресурсам, нельзя будет пользоваться бесконечно. В некоторых случаях расширить лимиты помогут платные подписки.

Ограничения по объёмам использования могут распространяться на функции удаления объектов, расширения кадра и изменения пространственной компоновки при редактировании изображений, на облачные функции Siri AI и генератор изображений Image Playground, на обращения к облачным моделям AFM 3 Cloud и AFM 3 Cloud Pro в приложении «Команды» (Shortcuts), а также на функции в приложениях сторонних разработчиков на основе моделей Apple (Apple Foundation Models) в среде Private Cloud Compute. Величина лимитов может зависеть от конкретной функции, сложности запроса, нагрузки на систему, системных политик и иных факторов. Apple намерена ввести ограничения на Apple Intelligence и Siri AI «в будущем», но конкретики компания пока не приводит. При достижении установленных лимитов функции могут на некоторое время отключаться.

Приводится, однако, пример с камерами и видеосводками Apple Intelligence в приложении Home — ограничения зависят от уровня подписки iCloud+: на тарифе с 2 Тбайт облачного хранилища предусмотрена обработка данных с одной камеры, на тарифе 6 Тбайт — до двух и на тарифе 12 Тбайт — до пяти. Подчёркивается, что со временем число поддерживаемых камер и иные условия тарифов iCloud+ могут меняться.

«Чрезмерное, неправомерное, автоматизированное, мошенническое, незаконное или иным образом ненадлежащее использование, в том числе действия, способные оказать материальное влияние на доступность сервиса или на других пользователей, могут подвергнуться ограничению, замедлению, временной приостановке доступа или введению дополнительных ограничений. Мы можем сами определять, что составляет неправомерное использование, на основании таких факторов как объём, частота использования, сложность запросов, нагрузка на систему и характер использования. <..> Apple оставляет за собой право расследовать и принимать меры по нарушениям „Условий использования“, включая ограничение, приостановку или прекращение доступа к функциям Apple Intelligence. Apple может время от времени обновлять эти „Условия использования“; продолжение использования Apple Intelligence после внесения изменений означает согласие пользователя с обновлёнными „Условиями использования“», — говорится в разделе поддержки Apple.

Ремейк Resident Evil 2 покорил новую вершину продаж — 20 миллионов копий

Японский издатель и разработчик Capcom отчитался о новом успехе нашумевшего хоррора на выживание Resident Evil 2 — полноценного ремейка одноимённой оригинальной игры образца 1998 года.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, Capcom регулярно публикует данные о результатах выпущенных игр. В июльском финансовом отчёте компания указала, что к 30 июня ремейк Resident Evil 2 стал самой продаваемой игрой серии — 19,75 млн копий.

Как выяснилось из пресс-релиза, сопровождавшего вчерашние анонсы Capcom на Nintendo Direct, к настоящему моменту ремейк Resident Evil 2 покорил новую впечатляющую вершину продаж — 20 млн единиц.

Стоит отметить, что общая аудитория Resident Evil 2 даже больше, так как с января 2024 года игра доступна в подписке Game Pass, а на протяжении 12 месяцев (с января 2024-го по январь 2025-го) также фигурировала в каталоге PS Plus.

 Результат Resident Evil 2 — второй среди игр Capcom после Monster Hunter: World

Результат Resident Evil 2 — второй среди игр Capcom после Monster Hunter: World

На достижение обратил внимание микроблог Division 1 (производственный отдел Capcom в ответе за игру) и официальный аккаунт Resident Evil в соцсети X. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

«Более 20 миллионов игроков насладились Resident Evil 2! Команда разработчиков в полном составе выражает искреннюю благодарность всем фанатам!» — гласит обращение от микроблога Division 1.

Resident Evil 2 дебютировала в январе 2019 года на PC (Steam), PS4, Xbox One, а впоследствии добралась до PS5, Xbox Series X и S, iPhone 16, iPhone 15 Pro, iPad и Mac. Релиз на Nintendo Switch 2 ожидается 16 октября.

iFixit показала внутренности Steam Frame и похвалила гарнитуру за «продуманный дизайн»

Специалисты компании iFixit разобрали VR-гарнитуру Valve Steam Deck, чтобы оценить ремонтопригодность устройства. Они изучили внутреннее расположение компонентов и похвалили Valve за «продуманный дизайн», который упростит разборку и ремонт гарнитуры.

 Источник изображений: techpowerup.com

Источник изображений: techpowerup.com

В конструкции корпуса Valve использует защёлки и винты, поэтому добраться до внутреннего содержимого устройства достаточно легко. Однако аккумуляторная батарея приклеена к внутренней стороне корпуса, хотя разработчики могли закрепить её иным образом, чтобы облегчить процесс извлечения источника питания в случае необходимости. Есть ещё один существенный недостаток заключающийся в том, что модуль вентилятора и радиатора нельзя обслужить по отдельности.

Другие решения разработчиков получили положительную оценку iFixit. К таковым относятся магнитные крепления линз и легкодоступные IPS-панели. Остальная часть гарнитуры разбирается без особых сложностей, если не считать некоторой путаницы с модулем охлаждения и большого количества проводов поверх материнской платы.

Несмотря на эти нюансы, в iFixit такую конструкцию считают удачной, поскольку в большинстве случаев устройство не потребуется разбирать полностью. В дополнение к этому iFixit подтвердила, что будет продавать запчасти для Steam Frame, а также публиковать руководства по ремонту гарнитуры, аналогично тому, как это происходило в случае Steam Deck, а теперь и Steam Machine.

iFixit не публиковала видео с разборкой контроллеров Steam Frame, но в компании отметили, что в них используются магниторезистивные стики, которые должны быть устойчивы к износу. Там также добавили, что сами TMR-джойстики припаяны к корпусу, что делает ремонт сложнее.

Dreame вышла в лидеры по глобальным продажам роботов-пылесосов

Dreame Group вышла в первом полугодии 2026 года на первое место в мире в категории роботов-пылесосов по объёмам продаж в количественном и денежном выражении.

Согласно данным International Data Corporation (IDC), в первой половине 2026 году продажи роботов-пылесосов Dreame составили 21,7 % мирового объёма в количественном выражении и 25,8 % в денежном. На бренд MOVA, который в России представлен под названием Trouver, приходится 4,4 % продаж в количественном и 5,4 % продаж денежном выражении. В свою очередь, бизнес Dreame Group занял 26,1 и 31,2 % глобальных продаж соответственно, выйдя на первое место в мире по обоим показателям.

В России за этот период доля Dreame в категории роботов-пылесосов составила 30 % в денежном выражении, благодаря чему бренд занял первое место по этому показателю.

Рост присутствия Dreame в этой категории стал возможен благодаря расширению функциональности выпускаемых роботов-пылесосов. С 2023 года компания развивает технологии уборки труднодоступных участков: от первого поколения бионической роботизированной руки с выдвижным мопом до решений для преодоления препятствий и уменьшения высоты корпуса.

На недавней выставке IFA 2026 компания представила две новые технологии, которые, по её словам, являются первыми в мире. Разработанная ею система Dual UltraExtend Arms обеспечивает выдвижение швабры на расстояние до 18 см, а боковой щетки – до 12 см, благодаря чему повышается качество уборки под мебелью и вдоль краев. А технология 180°C Core Steam Source задействует высокотемпературный пар для размягчения жирных и засохших загрязнений на поверхности пола.

Кроме того, компания объявила о формировании Dreame Group — корпоративной структуры, объединяющую Dreame, MOVA и NAVEE и консолидирующую технологические разработки, инженерные и научно-исследовательские ресурсы брендов группы.

В настоящее время роботы-пылесосы Dreame предлагаются более чем в 190 странах и регионах мира. Бренд занимает первую позицию по доле рынка в 30 странах, в десяти из которых его доля превышает 50 %.

Представлен относительно доступный полнокадровый фотоаппарат Nikon Z5 IIC

Nikon представила фотоаппарат Z5 IIC — упрощённую версию старшей модели Z5 II, которая лишилась электронного видоискателя, одного из двух слотов для карт памяти, джойстика автофокусировки и получила более скромный ЖК-дисплей (1,04 вместо 2,1 Мп) в обмен на экономию в $450.

 Источник изображений: Nikon

Источник изображений: Nikon

Внутреннее устройство Nikon Z5 IIC по сравнению со старшей моделью почти не изменилась — это полнокадровый фотоаппарат, рекомендованный тем, кто хочет перейти с сенсоров меньшего размера. Производитель не стал жертвовать надёжным захватом, которыми славится техника Nikon; лишившись верхнего электронного видоискателя, камера стала намного меньше, и производитель получил возможность сделать её привлекательнее внешне. Фотоаппарат предлагается в чёрном и серебристом цветах.

Важнейшим достоинством Nikon Z5 IIC является 24,5-мегапиксельный полнокадровый сенсор, который используется и во множестве других моделей — он работает совместно с настоящим механическим затвором и процессором обработки изображений EXPEED 7. «Интуитивное управление и автоматизированные функции помогают начинающим владельцам беззеркальных камер быстро получать качественные снимки и видео, не осваивая сначала сложных настроек. По мере роста уверенности и навыков более глубокие средства управления камерой и доступ к системе объективов NIKKOR Z обеспечат надёжную платформу, которую они смогут использовать много лет», — пообещали в Nikon.

Фотоаппарат предлагает полный набор сюжетных режимов, впервые среди полнокадровых камер. Пользователю достаточно просто выбрать сцену, которая лучше всего соответствует тому, что он фотографирует — устройство автоматически оптимизирует цветопередачу, яркость, баланс белого, Picture Control и установит другие настройки. Всего доступны 15 режимов, что придётся по вкусу новичкам. Доступна загрузка профилей Imaging Recipes с платформы Nikon Imaging Cloud, есть функция имитации зернистой плёнки.

Nikon Z5 IIC располагает встроенной системой стабилизации изображения и автофокусировки с обнаружением и трёхмерным отслеживанием объектов. Есть функция предварительной съёмки, а также непрерывной в течение одной секунды с частотой 30 кадров в секунду — с этим справляется только электронный затвор, потому что механический рассчитан на 15 кадров в секунду. Есть новый режим обнаружения рыбы, но адекватно он работает только при съёмке аквариума — фотоаппарату требуется чётко идентифицировать рыбу. Убрав электронный видоискатель, Nikon добавила индикатор записи видео. Поддерживается 10-битная съёмка с кодеком H.265, а также N-Log и N-RAW — материалы сохраняются на карту SD.

Nikon Z5 IIC поступит в продажу в середине октября за $1399,99; в комплекте с объективом 24–50 мм f/4–6,3 она обойдётся в $1699,95.

Альтман и другие лидеры ИИ-индустрии предупредили Совбез ООН: ИИ может стать угрозой для человечества

Главы ряда ведущих компаний в сфере ИИ выступили на заседании Совета безопасности ООН с предупреждением о рисках, которые искусственный интеллект представляет для человечества, призвав правительства к совместным действиям по управлению этой стремительно развивающейся технологией, пишет Reuters.

 Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Генеральный директор компании Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) отметил, что при неправильном управлении искусственный интеллект может представлять угрозу для человечества в целом. «Несмотря на все разногласия между присутствующими в этом зале, мы должны отбросить их, чтобы противостоять этой глобальной угрозе, с которой мы столкнулись. Ни один лидер, ни одна компания и ни одна страна не справятся с ней в одиночку», — заявил он.

Как отметило агентство Reuters, Соединённые Штаты и Китай, две ведущие державы в области разработки ИИ, в корне отличаются в подходе к регулированию ИИ. Президент Дональд Трамп (Donald Trump) заявил, что США не нужны новые нормативные акты, регулирующие сферу ИИ, в то время как Китай ввёл регулирование, касающееся использования ИИ-алгоритмов и обучающих данных, включая требования к чёткой маркировке контента, созданного с помощью ИИ.

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил о необходимости международного сотрудничества в сфере ИИ. «Чтобы искусственный интеллект был демократичным, важнейшие решения не должны приниматься только в лабораториях Сан-Франциско. Они должны приниматься в рамках демократических процессов и под контролем правительств, подотчётных народу, которому они служат», — подчеркнул он.

Канадский учёный Йошуа Бенжио (Yoshua Bengio), считающийся одним из крёстных отцов искусственного интеллекта, заявил, что опасности реальны и неизбежны. «Совет безопасности столкнулся с беспрецедентной угрозой, которую никто из его членов не выбирал, которую никто не может сдержать в одиночку и которая не признает границ, которые мы защищаем», — сказал он.

За день до этого, в выступлении на Генеральной ассамблее ООН Трамп заявил мировым лидерам, что он отвергает любые попытки создать глобальную схему контроля над искусственным интеллектом, назвав эту технологию потрясающей и отметив, вместе с тем, что США будут действовать с осторожностью.

Совет безопасности проводит заседания для обсуждения рисков, связанных с искусственным интеллектом, начиная с 2023 года.

Meta✴ делает ИИ-агента Muse мощнее — скоро с ним можно будет общаться по видеосвязи

Компания Meta✴✴ Platforms активно развивает своего нового ИИ-агента Muse. Несмотря на то, что приложение было запущено в этом месяце, оно уже стало весьма популярным. На этом фоне разработчик анонсировал ряд обновлений, которые сделают Muse более функциональным и добавят новые варианты взаимодействия с ним.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Агенты Muse получат собственные адреса электронной почты, которые можно будет задействовать для выполнения разных задач. Пользователи смогут общаться с агентами через эти почтовые адреса. Недавно запущенное приложение Muse для компьютеров Apple Mac получит возможность управления ПК пользователя.

Ещё один новый способ взаимодействия с Muse — это видеозвонки. С момента запуска основным способом взаимодействия с ИИ-агентом был текстовый чат, но в скором времени пользователи смогут общаться в формате видеозвонков с виртуальным аватаром Muse. Meta✴✴ позволит пользователям корректировать звучание голоса аватара, а функция изменения его внешнего вида уже доступна в приложении. Новая модель Muse Realtime Avatar будет задействована для определения того, как аватар двигается в процессе общения с пользователем.

Напомним, Meta✴✴ запустила приложение Muse ранее в этом месяце. К текущему моменту оно уже успело возглавить рейтинги американского App Store. За первые 12 дней его скачивали на мобильные устройства чаще, чем ChatGPT. Вероятно, Meta✴✴ хочет воспользоваться популярностью продукта и развить успех, оперативно добавляя новые функции, такие как видеосвязь. В ближайшие месяцы гигант соцсетей также планирует реализовать поддержку Muse в своих умных очках, за счёт чего пользователи смогут рассказывать ИИ-агенту о том, что они видят прямо в процессе ношения очков.

Lenovo представила профессиональный монитор ThinkVision P27UL-40 IJP с экраном OLED, изготовленным методом струйной печати

Lenovo представила профессиональный монитор ThinkVision P27UL-40 IJP, оснащённый OLED-панелью, изготовленной с использованием технологии струйной печати (IJP). Это первый 27-дюймовый монитор UHD IJP OLED с интерфейсом Thunderbolt, предназначенный для коммерческих сред и удалённой совместной работы.

 Источник изображения: TCL CSOT

Источник изображения: TCL CSOT

Установленная в монитор Lenovo ThinkVision P27UL-40 OLED-панель с 27-дюймовой диагональю, разрешением UHD (3840 × 2160 пикселей) и частотой обновления 120 Гц изготовлена TCL CSOT с использованием технологии струйной печати. Новинка предлагает 99-% охват цветового пространства DCI-P3, 100 % sRGB, в наличии сертификат VESA DisplayHDR True Black 500. Расположение субпикселей по схеме Real Stripe RGB сокращает эффект цветовой ауры, обеспечивая более чёткое отображение текста и другого контента — монитор подходит для широкого круга профессиональных задач.

Модель Lenovo ThinkVision P27UL-40 дебютировала на выставке IFA 2026, где был признан одним из выдающихся продуктов. Он получил три награды Gadgeteer's Best of IFA 2026, Techfinitive's Best of IFA 2026, а также золотую медаль в области решений для OLED-дисплеев на церемонии Global Product Technology Innovation Awards 2026.

По словам Lenovo, высокое качество и исключительная чёткость изображения помогают пользователям сохранять концентрацию и непрерывность рабочего процесса, обеспечивая комфорт при работе в течение целого дня. TCL CSOT намерена продолжать работу в области OLED-дисплеев, изготавливаемых с использованием технологии струйной печати.

NASA создаст первый в мире космический телескоп промежуточного класса — ни большой, ни маленький

NASA сделало окончательный выбор проекта следующего космического телескопа, который станет первым в новом классе миссий Probe Explorers. Им станет космический телескоп PRIMA (PRobe far-Infrared Mission for Astrophysics) для наблюдений за Вселенной в дальнем инфракрасном диапазоне. Промежуточный класс миссий позволит ускорить создание новых инструментов, которые будут выводиться на орбиту быстрее, чем проекты уровня «Уэбба», хотя и с некоторой потерей возможностей.

 Концептуальное изображение телескопа PRIMA. Источник изображения: NASA

Концептуальное изображение телескопа PRIMA. Источник изображения: NASA

Изменение статуса миссии PRIMA с «A» на «B» означает начало детальной проработки проекта как с финансовой стороны, так и с точки зрения зрелости технологий для его производства. Также специалисты начнут проектировать конструкцию в целом и отдельные узлы инструмента. После отдельной проверки технических, программных и финансовых параметров PRIMA сможет перейти к непосредственной реализации, или фазе «C». Стоимость самого проекта ограничена $1,2 млрд без учёта запуска и ряда других расходов. Запуск намечен на 2033 год, а расчётная продолжительность основной научной программы составит пять лет.

Главным инструментом космической обсерватории PRIMA станет телескоп с зеркалом диаметром около 1,8 м, работающий в дальнем инфракрасном диапазоне. Это особенно интересная область спектра, поскольку значительная часть излучения, связанного с холодным газом, пылью и водой, приходится именно на дальний ИК-диапазон. PRIMA должен закрыть наблюдательный пробел между космическими инфракрасными телескопами, такими как «Джеймс Уэбб», и радиообсерваториями. В результате астрономы смогут исследовать процессы, которые плохо различимы в более коротковолновом инфракрасном и оптическом диапазонах.

Одной из основных задач инструмента станет изучение формирования планетных систем. Дальнее инфракрасное излучение позволит исследовать холодные компоненты протопланетных дисков — газ, пыль и лёд, включая воду. Это важно для понимания того, каким образом вокруг молодых звёзд формируются планеты и как в формирующиеся планетные системы поступает вода. NASA также рассчитывает использовать PRIMA для изучения эволюции галактик и сверхмассивных черных дыр, а также накопления пыли и тяжёлых элементов во Вселенной.

Новая категория миссий Probe Explorers появилась в соответствии с рекомендациями десятилетнего обзора Astro2020. Её задача — обеспечить научные возможности, которые слишком масштабны для небольших миссий, но при этом не требуют бюджета и продолжительности создания флагманских обсерваторий. В 2024 году NASA рассматривало два конкурирующих направления для первой миссии этого класса — рентгеновскую и дальнюю инфракрасную обсерватории, и теперь выбор сделан в пользу PRIMA. Таким образом, телескоп должен стать следующим крупным элементом инфракрасной наблюдательной программы NASA после «Уэбба» и дополнить его в совершенно другом участке спектра.

GPT-6 Astra научили управлять автомобилем — ИИ справился, но обошёлся в 500 раз дороже топлива

Большая языковая модель искусственного интеллекта OpenAI GPT-6 Astra первой среди себе подобных справилась с управлением автомобилем. До полноценной системы автопилота ещё далеко: машина двигалась крайне медленно, а доступ по API обошёлся недёшево даже с учётом кеширования.

 Источник изображений: drivingbench.com

Источник изображений: drivingbench.com

Эксперимент поставили специалисты в рамках проекта DrivingBench. Модели OpenAI GPT-5.6 Sol, SpaceXAI Grok 4.6 и Anthropic Claude Fable 5.1 вообще не смогли пройти испытательную трассу, и только OpenAI GPT-6 Astra со второй попытки провела автомобиль Toyota Corolla по маршруту длиной 134,7 м — движение на парковке среди конусов заняло 5 минут 22 секунды. Остальные модели сдались даже до первого поворота, преимущественно не сумев определить, с какой стороны от первого ряда диагональной линии конусов находится полоса движения.

Машина проехала трассу со скоростью около 1,5 км/ч, израсходовав 6,6 млн токенов и потратив $7,74. Таким образом, 1 млн токенов обошёлся в $1,17, что значительно ниже официальных расценок OpenAI: $10 за 1 млн входных и $50 за 1 млн выходных токенов. Сэкономить получилось за счёт механизма кеширования. «Поскольку при каждом шаге приложение чата заново отправляет модели всю историю переписки, в том числе изображения, почти все токены представляют собой повторяющийся контекст и тарифицируются как кешированные входные данные ($1 за 1 млн токенов вместо $10). В ходе этой переписки модель генерировала минимум текста — только короткие вызовы инструментов и несколько предложений с ответами или рассуждениями», — пояснили авторы проекта.

В расходы также вошли $999 за систему помощи водителю Comma Four с установленным ПО openpilot, подключённую к ноутбуку и автомобилю через шину CAN, а также за смартфон, обращавшийся к серверам SpaceXAI, на которых была запущена модель GPT-6 Astra. Учитывая расходы на доступ к модели по API, стоимость её работы составила $57,46 за 1 км. При среднем расходе топлива 9,4 л на 100 км и американской цене $1,22 за 1 л каждый километр пути обходится в $0,114. Таким образом, обращение к OpenAI GPT-6 Astra для управления автомобилем выходит более чем в 500 раз дороже расходов на топливо — причём и за него пришлось бы тоже платить, пока машина движется со скоростью 1,5 км/ч.

Исследователи признались, что, по сути, обманывали все ИИ-модели, чтобы те не отказывались брать на себя управление автомобилем из соображений безопасности — им говорили, что машина находится в симуляции. В ряде случаев, увидев реальные изображения, модели понимали, что обстановка реальная, и начинали паниковать. Эффективнее всего сработало переименование MCP-сервера в DrivingBench Sandbox — это название было убедительным аргументом для ИИ, что всё происходит в изоляции.

Показавшая наилучшие результаты GPT-6 Astra обращалась к средству анализа данных с камер каждые 5–6 с. В одной из попыток Fable 5.1 непосредственно управляла автомобилем лишь 31 с из 190, остальное время просто «размышляла», а машина стояла на месте. Авторы исследования пришли к выводу, что в долгосрочной перспективе эффективной стратегией представляется обучение мощной универсальной модели ИИ с последующей дистилляцией в компактную специализированную версию, которая сможет запускаться на бортовом оборудовании автомобиля и окажется достаточно эффективной для работы в реальных условиях.

ИИ-бум обогатил китайских чипмейкеров — чистая прибыль почти двух сотен компаний взлетела на 620 %

Крупнейшими бенефициарами ИИ-бума в Китае принято считать местных производителей памяти CXMT и YMTC, которые по некоторым показателям уже начинают наступать на пятки западным старожилам. Статистика Wind позволяет понять, что 190 китайских компаний, так или иначе связанных с полупроводниковым производством, по итогам первого полугодия нарастили свою чистую прибыль на 620 % в годовом сравнении.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Об этом сообщает Nikkei Asian Review, указывая на благотворное влияние успеха CXMT и YMTC на общую ситуацию в китайской полупроводниковой отрасли. В выборку попали только публичные китайские компании сектора, чьи акции котируются на местных биржах. При этом их выручка в совокупности выросла за первое полугодие только на 68 %, что говорит об опережающем росте доходов по сравнению с расходами в условиях высокого спроса на полупроводниковые компоненты. Как утверждают авторы исследования, государственные меры поддержки тоже оказали положительное влияние на динамику изменения финансовых показателей в китайской полупроводниковой отрасли.

Представители местной промышленности не скрывают, что успех CXMT и YMTC позволяет им зарабатывать больше, поскольку они поставляют этим компаниям и оборудование, и расходные материалы для выпуска микросхем памяти. Чистая прибыль CXMT по итогам первого полугодия достигла $11,55 млрд, хотя за год до этого ей приходилось иметь дело с убытками. Выручка за период достигла $22,4 млрд, превысив показатели продаж всего 2025 года.

В случае с YMTC только за первый квартал текущего года выручка увеличилась до $7 млрд, почти в пять раз превысив поступления за весь 2025 год. Чистая прибыль в первом квартале достигла $5 млрд, превысив прибыль всего 2025 года более чем в два раза. В условиях западных санкций китайские производители чипов не могут покупать передовое зарубежное оборудование, поэтому тенденция к импортозамещению благотворно сказывается на бизнесе местных поставщиков. Китайские контрактные производители чипов также расширяют свои мощности.

Производитель литографического оборудования AMEC в первом полугодии вообще наблюдал увеличение чистой прибыли в четыре раза по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. К 2030 году КНР надеется построить полупроводниковую промышленность, которая в значительной степени будет независимой от западных технологий, материалов и компонентов. Многих участников рынка необходимость привлечения новых средств на расширение бизнеса толкает на биржу, как CXMT. Компания YMTC тоже собирается последовать её примеру, рассчитывая привлечь около $5 млрд. Это значит, что приток финансовых ресурсов в отрасль будет наблюдаться не только от клиентов, но и от инвесторов.

Qualcomm наделит компьютерные процессоры Snapdragon X2 поддержкой Linux

Qualcomm рассказала о работе по обеспечению полноценной поддержки процессоров серии Snapdragon X2 системами Linux. На начальных этапах компания реализует работу компонентов платформы и демонстрирует её на примере сборки Debian 13 с собственным ядром. Цель проекта — полноценная поддержка процессоров Qualcomm Snapdragon X2 Series, которую смогут предлагать разработчики популярных дистрибутивов.

 Источник изображения: qualcomm.com

Источник изображения: qualcomm.com

Поддержка Linux на ноутбуках с процессорами Snapdragon X2 внедряется поэтапно, начиная с базовых компонентов, критически необходимых для работы с устройствами. Первостепенное внимание уделяется включению в основную ветку ядра драйверов, обеспечивающих выполнение реальных задач: поддержки графических процессоров — открытых драйверов Mesa Freedreno, Turnip и Rusticl; а также нейропроцессора (NPU) Qualcomm Hexagon через механизм удалённого вызова функций FastRPC для прямого обращения к ускорителю искусственного интеллекта.

В качестве загрузчика используется systemd-boot — он стартует через UEFI и обеспечивает запуск ядра Linux. Qualcomm реализовала поддержку базовых компонентов ввода-вывода, в том числе высоко- и низкоскоростных периферийных устройств, а также компонентов управления питанием, температурой и общей стабильности. Разработчикам, которые желают попробовать новые средства уже сейчас, потребуется ПК на чипе Snapdragon X2 Series, понадобится изучить инструкции по сборке образов Qualcomm Linux на базе Debian, собрать образ из исходных кодов, после чего можно будет протестировать важные компоненты: графику, ИИ-ускоритель, функционирование периферии и запуск приложений.

Основной этап работы Qualcomm намерена завершить к концу ноября, но процесс интеграции кода в основную ветку ядра продолжится и дальше. На текущем этапе компания стремится достичь уровня качества, пригодного к выпуску ПО для широкой аудитории: система должна стать полнофункциональной и стабильной, а также располагать всеми необходимыми компонентами для внедрения в дистрибутивы и применения разработчиками. Qualcomm планирует сделать платформу достаточно надёжной, чтобы она была фундаментом для создания конечных продуктов. Потребуется расширенное тестирование на реальном оборудовании — выявлять и устранять специфические для конкретных устройств проблемы, чтобы работающие в лабораторных условиях решения надёжно проявили себя и в реальной эксплуатации.

ИИ-агент OpenAI самовольно взломал правительственный сайт Австралии

Инциденты с хакерскими атаками в исполнении ИИ-агентов OpenAI, Google и Anthropic до сих пор сводились к причинению ущерба интернет-ресурсам компаний и частных лиц, но на этой неделе премьер-министр Австралии Энтони Албаниз (Anthony Albanese) открыл счёт первым «жертвам» среди информационных объектов правительственной инфраструктуры. По его словам, ИИ-агент OpenAI атаковал правительственный ресурс Австралии, связанный с государственной системой здравоохранения.

 Источник изображения: Unsplash, Luis Chávez

Источник изображения: Unsplash, Luis Chávez

Это произошло ещё в июне текущего года, по словам политика, но расследование инцидента до сих пор ведётся, а потому могут быть выявлены новые свидетельства причинения вреда австралийским информационным ресурсам. По итогам проведённой атаки ИИ-агент OpenAI смог получить несанкционированный доступ к хранящемся на австралийском портале файлам.

Как выяснилось по итогам расследования, ИИ-агент взломал портал австралийской страховой программы Medicare, пытаясь собрать информацию о расходах на здравоохранение. Пока нет свидетельств более обширной компрометации австралийских информационных ресурсов, связанных с правительством страны. Выступая на заседании Совета безопасности ООН, австралийский премьер назвал ситуацию «очевидным образом неприемлемой». Власти страны уже направили своё обращение к генеральному директору OpenAI Сэму Альтману (Sam Altman), выразив «крайнюю степень возмущения этим инцидентом». Глава австралийского правительства также был расстроен тем, что OpenAI долго тянула с уведомлением пострадавшей стороны о произошедшем в июне инцидентом. Оно поступило только 10 сентября, по словам Албаниза. Власти Австралии теперь разбираются, почему собственные системы кибербезопасности не позволили выявить данный инцидент ранее. У правительства Австралии есть основания полагать, что как минимум три других сайта государственных структур могли быть затронуты подобными инцидентами, хотя подтверждений этому пока нет. Созданная специально для расследования комиссия должна определить степень защищённости правительственных веб-ресурсов Австралии от повторения подобных инцидентов в будущем.

По словам представителей OpenAI, компании не удалось найти доказательств того, что в ходе инцидента ИИ-агент смог получить доступ к историям болезни пациентов, которые хранились на австралийском сайте. Компания утверждает, что не намеревалась взламывать австралийские правительственные сайты, а ИИ-модели OpenAI просто пытались найти информацию с ответами на необходимые вопросы на указанных сайтах.

О характере хранившейся на сайте Medicare информации поведал министр обороны Австралии Ричард Марлз (Richard Marles), который пояснил, что на ресурсе нет данных об историях болезней отдельных пациентов или документов, подтверждающих их взаимодействие с медицинскими и страховыми организациями, как и какой-либо финансовой информации. Ресурс просто накапливает данные об использовании гражданами страны медицинских услуг. Впрочем, даже угроза утечки такой обобщённой статистики воспринимается властями страны очень серьёзно. Как отметил премьер-министр Австралии, на разных этапах действовавший в июне ИИ-агент OpenAI получал отказ в доступе к сайту, но в итоге всё равно добился получения доступа к определённым данным.

Отменённое сюжетное дополнение к GTA V должно было отправить Тревора в Париж

Датамайнеры продолжают разбираться в масштабной (192 Гбайт) утечке файлов Rockstar Games. Найденные материалы пролили свет на невышедшее сюжетное дополнение к криминальному боевику с открытым миром GTA V.

 Источник изображения: Steam ((Doxguiller)

Источник изображения: Steam (Doxguiller)

Напомним, Rockstar официально подтвердила расширение сюжетного режима GTA V в конце 2013 года (релиз готовился в 2014-м), однако успех GTA Online и разработка Red Dead Redemption 2 внесли коррективы в планы студии.

Упомянутая утечка уже позволила взглянуть на карту Либерти-Сити, которая готовилась для DLC (см. изображение ниже), а теперь раскрыла истинный масштаб географических амбиций Rockstar.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как сообщает издание IGN со ссылкой на датамайнеров, в «слитых» файлах удалось найти незаконченный уровень в Париже для DLC — роскошную квартиру с видом на Эйфелеву башню (плоское изображение, не трёхмерный объект).

Единственным случаем, когда игроки GTA оказывались за пределами США, было вышедшее в 1999 году дополнение GTA: London 1969 к оригинальной GTA. Спустя 15 лет Rockstar вновь готовила путешествие, но не сложилось.

 Судя по всему, за пределы США серия больше не выйдет (источник изображения: Rockstar Games)

Судя по всему, за пределы США серия больше не выйдет (источник изображения: Rockstar Games)

Одним из готовившихся Rockstar дополнений для GTA V было Agent Trevor, в котором неуравновешенный бизнесмен и бандит Тревор Филипс становился секретным агентом. Предполагается, что уровень в Париже создавался именно для него.

По словам канадского актёра Стивена Огга (Steven Ogg), сыгравшего Тревора в GTA V, Rockstar записала для Agent Trevor несколько сцен в стиле «Джеймса Бонда», но потом «всё просто испарилось». Сейчас студия готовит к релизу GTA VI.

Интернет-кабели научились искать утечки воды — британские коммунальщики превратили оптоволокно в датчики протечек в трубах

Пытаясь выявить утечки воды в своём водопроводе, британская коммунальная компания Southern Water превращает действующие оптоволоконные телеком-кабели в подземные сенсоры, сообщает The Register.

Для этого компания использует технологию Lightsonic, использующую оптоволоконную сеть провайдера Openreach для обнаружения протекающих труб. Последняя является инфраструктурным подразделением BT. Коммунальная компания Affinity Water, обслуживающая часть районов на юге Англии, уже испытала аналогичную систему в марте.

На тот момент сообщалось, что система анализирует даже небольшие изменения в том, как свет «путешествует» по оптоволоконным кабелям, для того чтобы засечь вибрации, вызванные близкими подземными протечками. Машинное обучение помогает отличить такие сигналы от вибраций, вызванных движением транспорта, дорожными работами и прочим фоновым «шумом», и даёт возможность выявить место протечки воды.

По данным Lightsonic, получаемые данные о местоположении позволяют инженерам быстрее расследовать инциденты на водопроводе и чинить протечки. Утверждается, что технология уже предотвращает потери более миллиона литров воды в день в сегменте британской водопроводной сети общей протяжённостью около 650 км.

Southern Water начала внедрять технологию после одного из самых жарких и засушливых летних сезонов в Великобритании. По официальным данным, от засухи страдали почти ¾ территории Англии. При этом юг Англии традиционно страдает от дефицита водных ресурсов.

 Источник изображения: Meg/unsplash.com

Источник изображения: Meg/unsplash.com

Компания сообщила, что на решение начать испытания повлиял успех взаимодействия Affinity Water, Lightsonic и Openreach. Предполагается, что испытания помогут Southern Water достичь целей регулятора Ofwat, занимающегося канализацией в Англии и Уэльсе. Кроме того, это должно помочь повысить устойчивость к засухам благодаря снижению нагрузки на водохранилища и сокращению объёмов забора воды.

Southern Water занимается водоснабжением и водоотведением в отдельных районах графства Гэмпшир (Hampshire), Западного и Восточного Суссексов и Кента, а также на острове Уайт в проливе Ла-Манш. В компании заявили, что сокращают объём утечек в сети уже третий год подряд и последовательно инвестируют в инновационные решения для поиска и устранения утечек.

Тем временем ситуация с очисткой сточных вод в компании обстоит весьма посредственно. На днях суд оштрафовал компанию на £2,4 млн ($3,1 млн) за несколько эпизодов с загрязнением окружающей среды в Кенте, а в июле Southern Water оштрафовали на £7,1 млн ($9,4 млн) за незаконные стоки, которые привели к закрытию пляжей в районе Танет (Кент). Инициатором судебных исков в обоих случаях выступило Агентство по охране окружающей среды страны (The Environment Agency).

В Великобритании нередко прибегают к коллаборации коммунальных и телеком-компаний. Так, ещё в 2022 году сообщалось, что в Южном Йоркшире Arcadis протестирует прокладку оптоволокна в водопроводных трубах. Схожую технологию в 2024 году применили для обеспечения широкополосным интернетом одного из самых отдалённых островов Великобритании — Папа-Уэстрей (Papa Westray) в Оркнейском архипелаге.

Новая статья: Обзор смартфона REDMI Note 17 Pro Max 5G: парень не промах

Данные берутся из публикации Обзор смартфона REDMI Note 17 Pro Max 5G: парень не промах

HUAWEI nova 16s Pro: флагманская камера в теле смартфона среднего класса

В этом году HUAWEI изменила политику нейминга своих смартфонов, разом разделив внутрикитайские и международные серии. Началось это как раз с флагманской линейки Pura – вышедшие на глобальный рынок устройства получили названия Pura 90s Pro и Pura 90s Pro Max против более привычных Pura 90 и Pura 90 (а также еще нескольких, оставленных эндемичными, моделей).

То же коснулось и новоявленной серии. Без каких-либо изменений в дизайне или характеристиках по сравнению с китайскими они носят имя nova 16s и nova 16s Pro, соответственно. И под таким названием добираются до российского рынка.

 HUAWEI nova 16s Cабине – без лого 3DNews

HUAWEI nova 16s

Отмечаем, что HUAWEI nova 16s – это скорее модель среднего класса cо стартовой ценой 44 999 рублей за версию 12+256 Гбайт. Она получила аппаратную платформу Kirin 8020, две тыльные камеры и относительно небольшой (по сравнению со старшей моделью) экран диагональю 6,68 дюйма. Это более легкий, но более толстый смартфон, который не особенно удивляет характеристиками, но и смотрится симпатично, и кажется весьма конкурентоспособным в своей нише.

 HUAWEI nova 16s

HUAWEI nova 16s

HUAWEI nova 16s Pro с его стартовой ценой 59 999 рублей за версию 12+256 Гбайт (и 64 999 рублей за версию 12+512 Гбайт) уже заходит на субфлагманскую территорию – но, кажется, он к этому походу вполне подготовлен. Здесь установлена система из трех тыльных камер, причем выполненных по впечатляющей схеме 200+50+50 Мп, экран диагональю 6,84 дюйма, старшая (пусть и не первой свежести) платформа Kirin 9010S, а также 50-мегапиксельная фронталка. По цене nova 16s Pro почти догоняет модель Pura 90s Pro. Посмотрим, может ли она предложить что-то особенное по сравнению с ней – и с другими субфлагманскими смартфонами.

HUAWEI nova 16s Pro
Процессор [По неофициальной информации] Kirin 9010S: восемь ядер (1 × Taishan-V121, частота 2,5 ГГц, 3 × Taishan Mid, частота 2,05 ГГц, 4 × ARM Cortex-A510, частота 1,5 ГГц);
графический процессор Maleoon 910
Дисплей 6,84 дюйма, LTPO OLED,
2856 × 1320 точек, 460 ppi; 120 Гц
Оперативная память 12 Гбайт
Флеш-память 256/512 Гбайт
Тыльная камера Тройной модуль: 200 Мп, ƒ/1,8 + 50 Мп, ƒ/2,6 + 50 Мп, ƒ/2,2 (ЭФР от 13 до 88 мм), фазовый автофокус на всех камерах (+ лазерный помощник автофокуса), оптический стабилизатор на главном и телефотомодулях, двойная светодиодная вспышка; датчик цветового спектра
Фронтальная камера 50 Мп, ƒ/2,4, автофокус, без вспышки
Сканер отпечатка пальца Есть, в клавише питания
Разъемы USB Type-C
Аккумулятор 7000 мА·ч
Зарядка Проводная: 100 Вт
Габариты 163 × 78 × 7,1 мм
Масса 218 граммов
Пыле- и влагозащита IP65
Операционная система EMUI 16
Цена От 59 999 рублей

Дизайн и дисплей

Внешне HUAWEI nova 16s Pro мало изменился по сравнению с весенней моделью nova 15 Pro, получив тот же огромный экран и предложив примерно настолько же тонкий корпус.

Но nova 16s Pro все же стал чуть толще – очевидно, из-за более емкого аккумулятора смартфон прибавил 0,2 мм. И стал тяжелее – 218 граммов. В итоге при пользовании гаджет вызывает смешанные чувства. Одновременно огромный по ширине и высоте (при почти отсутствующих рамках вокруг дисплея) корпус тонкий – и при этом… очень тяжелый. Немного неожиданно тяжелый. Но надо сказать – с развесовкой у смартфона порядок, тот же блок камер не перевешивает.

Стиль этого самого блока камер оставлен примерно тем же – но теперь он не «подмигивает» нам, как в прошлый раз, а смотрится в оба глаза – на островке располагается два кружка черного цвета, в одном расположены три основные камеры, во втором – датчик цветового спектра и двойная вспышка.

Камеры, естественно, заметно выступают над тонким корпусом, но это не выглядит какой-то аномалией, как, к примеру, у Pura 80 Ultra или Pura 90s Pro Max, некоторое подобие баланса все же сохраняется.

Добавлю, что в комплекте со смартфоном идет чехол из прозрачного пластика – с ним гаджет приобретает монолитные формы.

Имеются и интересные цветовые вариации: HUAWEI nova 16s Pro очень эффектно смотрится в светло-голубом и переливающемся (тоже с голубыми нотками) исполнениях. Но нам на тест достался смартфон, окрашенный в обыденный черный.

В Huawei nova 16s Pro установлен LTPO OLED-дисплей диагональю 6,84 дюйма и разрешением 2856 × 1320 точек. Плотность пикселей — 460 ppi. Формат — 19,5:9. Частота обновления – переменная в диапазоне от 1 до 120 Гц. По яркости и четкости картинки – никаких вопросов.

В поверхности экрана разместился сдвоенный блок фронтальной камеры – с датчиком цветового спектра.

Программное обеспечение и аппаратная начинка

HUAWEI nova 16s Pro – очередной смартфон компании, работающий на базе операционной системы EMUI 16. Про нее я подробно рассказывал в обзорах смартфонов серии Pura: главное, что нужно о ней знать – это все та же EMUI, что и раньше, но с собственным голосовым помощником Celia, который наконец-то вышел на международный уровень и научился в том числе и русскому языку.

Причем можно выбирать между Celia и ИИ-движком от «Яндекса» с «Алисой» во главе, причем последний включает в себя также умный определитель номера. Помимо пары ассистентов, берущих на себя довольно широкий спектр возможностей, есть также встроенные в галерею опции по обработке изображений: удаление объектов, выбор портрета из серии с лучшей мимикой, повышение яркости, выравнивание картинки, повышение четкости текста. Также присутствуют уже давно знакомые вещи вроде интерактивных тем для экрана блокировки с реакцией на жесты, умного поиска и сервиса рекомендации приложений.

В остальном все привычно – это ОС на базе открытого кода Android, которая лишена Google Mobile Serivces из коробки, но за счет особой среды microG софт от Google или же тесно связанный с Google – работает. Магазин Play Market можно получить через эту же среду, но установить любое приложение можно как через фирменный магазин AppGallery, так и через сторонние магазины (например, RuStore) или же просто распаковав установочный apk-файл.

Глобально EMUI – быстрая и симпатичная среда, которая грешит чрезмерным количеством рекомендованного для установки (или уже предустановленного) софта и занимает многовато места в памяти, но работать со смартфоном приятно.

Аппаратная платформа в HUAWEI nova 16s Pro та же, что и в его предшественнике, nova 15 Pro – это Kirin 9010S. В ней используется восемь ядер: одно старшее, Taishan V121, с частотой 2,5 ГГц, три Taishan V121 с частотой 2,05 ГГц и четыре ARM Cortex-A510s с частотой 1,5 ГГц. Старшие ядра многопоточные. За графику отвечает ускоритель Maleoon 910. Платформа выполнена по 7-нанометровому техпроцессу SMIC. Основные инструкции поддерживаются, но аппаратной поддержки трассировки лучей нет (тут прорывом для Huawei стала платформа Kirin 9030, которую мы видим на флагманских устройствах бренда), а профиль Vulkan ограничен версией 1.1. Зато есть встроенный нейропроцессор, который здесь, наконец, помогает в реальных задачах (обычно ИИ на смартфонах HUAWEI не особенно впечатляет, а вот nova 16s Pro делает шаг в нужном направлении).

Не самая высокая базовая производительность (по меркам актуальных флагманских смартфонов) на самом деле оказывается более чем достаточной даже в ресурсоемких задачах. Например, в PUBG Mobile гаджет выдает высокую кадровую частоту (90-120 кадров в секунду), причем даже на солидной «дистанции» - к перегреву и троттлингу nova 16s Pro совсем не склонен.

Что касается памяти, то у HUAWEI nova 16s Pro с этим полный порядок, несмотря на тяжелые в этом отношении времена: гарантированные 12 Гбайт оперативки сопровождаются накопителем на 256 или 512 Гбайт.

Беспроводные соединения вполне актуальные – к примеру, тут установлен модуль Bluetooth 6.0 и есть Wi-Fi 7. Правда, для любителей путешествовать за рубеж нет приятных новостей – два слота для физических симок не дополнены поддержкой виртуальной карточки eSIM, увы.

Камера

Как у и HUAWEI nova 15 Pro, имеется три тыльные камеры, отвечающие за три же фокусных расстояния, но – и это вызывает даже легкий шок – они все обновлены в сравнении с предшественником, и обновлены радикально.

Более того, набор выглядит немногим менее интересно, чем у флагманского HUAWEI Pura 90s Pro. Главная камера получила сенсор габаритами 1/1,28", как у него, и также с RYYB-цветофильтрами, которые обеспечивают датчику повышенную чувствительность, но при этом разрешение здесь достигает уже 200 мегапикселей. Но вот светосила объектива уже фиксирована – f/1,8. Телефотомодуль получил сенсор разрешением 50 мегапикселей, работающий вместе с перископической оптикой светосилой f/2,6 (и ЭФР 88 мм, что дает право рассчитывать на 3,7-кратный зум). Обе камеры – с фазовым автофокусом и оптической стабилизацией. Широкоугольный модуль – не стабилизированный, но тоже с автофокусом и разрешением 50 Мп (светосила оптики – f/2,2).

Слева направо сверху вниз: примеры съемки со широким углом обзора, стандартным углом обзора, 2-кратным «гибридным» зумом, 3,7-кратным оптическим зумом и 10-кратным «гибридным» зумом

Набор камер – очень высокого уровня, присущий куда более флагманским смартфонам, нежели гаджету чуть более низкого ценового диапазона. И по камерам nova 16s Pro не слишком уступает тому самому Pura 90s Pro, который, казалось бы, должен был несколько обессмысливать «нову». Да, тут нет переменной диафрагмы на главном модуле, это сказывается исключительно на невозможности получать эффектные «звездочки» при ночной съемке. Также тут менее светосильный зум-модуль с чуть меньшим же фокусным расстоянием. Но при этом установлена более совершенная широкоугольная камера – и уровень ее съемки тут заметно выше. В целом же по качеству съемки HUAWEI nova 16s Pro, вероятно, легко может выиграть у любого смартфона своего ценового диапазона – от Samsung Galaxy S26 FE до Xiaomi 17T Pro. Превосходная цветопередача, характерная для HUAWEI (и обеспечиваемая в том числе дополнительным датчиком цветового спектра с высоким разрешением), высокая детализация, особенно при съемке на главную камеру и вполне рабочий 10-кратный «гибридный» зум, который применим в том числе и в условиях недостаточного освещения – набор качеств отличный.

Портретный режим тоже не разочаровывает: четыре фокусных расстояния, высокая резкость, качественное размытие, различные эффекты боке – тоже очень высокий уровень. Не хватает камерам nova 16s Pro разве что выдающихся способностей в макросъемке, что, вообще-то, для смартфонов HUAWEI характерно.

Дополняется история с камерами HUAWEI nova 16s Pro характерным для смартфонов серии фронтальным модулем очень высокого уровня, в чем этот смартфон опять превосходит Pura 90s Pro. 50 мегапикселей, автофокус (причем фазовый, Dual Pixel), оптика светосилой f/2,4 – в связке с датчиком цветового спектра, что гарантирует отменную цветопередачу.

Автономная работа

Вторая изюминка HUAWEI nova 16s Pro, наряду с камерами – батарея емкостью аж 7000 мА·ч, благодаря которой смартфон с огромным экраном спокойно держит заряд целый день. Более того, энергия почти не теряется в фоновом режиме, благодаря чему при иных сценариях использования гаджет может «прожить» вплоть до двух дней. В нашем тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, с включенными беспроводными соединениями, смартфон продержался более 25 часов, показатель отменный.

Заключение

HUAWEI nova 16s Pro может при первом, поверхностном, знакомстве, показаться смартфоном несколько переоцененным и обреченным попасть под «дружественный огонь» со стороны очень близкого по цене HUAWEI Pura 90s Pro. Но при подробном рассмотрении все оказывается куда интереснее – тут и набор тыльных камер, которым «нова» даже где-то даже опережает «пьюру» (и с запасом опережает конкурентов других брендов), и выдающаяся фронталка, и автономность, которой точно не ждешь от столь тонкого гаджета со столь огромным же и ярким экраном. У HUAWEI получился отличный «молодежный» смартфон.

Quake Champions спустя девять лет стала эксклюзивом Steam — теперь за игру надо платить

Условно-бесплатный соревновательный шутер Quake Champions от разработчиков из студий id Software и Saber Interactive спустя четыре года после выхода из раннего доступа сменил модель распространения.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, на запуске раннего доступа в августе 2017 года за Quake Champions приходилось платить ($30). Через 12 месяцев игра стала условно-бесплатной и оставалась такой следующие девять лет.

Однако 23 сентября 2026 года всё изменилось. Издатель Bethesda Softworks объявил о трансформации Quake Champions из условно-бесплатного продукта в платное приложение за низкую цену ($10 за пределами российского Steam).

С изменением модели распространения из Quake Champions был упразднён боевой абонемент, внутриигровой магазин и валюты (платина, осколки), еженедельные испытания, ежедневные награды, трофеи и развитие чемпионов.

Теперь игрокам Quake Champions доступны все чемпионы и большинство украшений. Исключением оказались облики, связанные со сторонними компаниями: рубиновая Nyx от AMD, рельсотрон «Пульсар» от Nvidia, ракетница от Twitch и так далее.

Переход Quake Champions в платный формат сопровождался патчем 1.31 с перегруппировкой интерфейса, системой голосования, техническими и геймплейными улучшениями, корректировкой баланса и исправлением багов.

В результате Quake Champions теперь доступна только на площадке Steam — из Microsoft Store игру изъяли. Разработчики также уточнили, что больше не планируют выпускать для проекта контентные обновления.

Meta✴ представила облегчённые VR-очки с голографическими звонками за $1299 и ИИ-очки Ray-Ban без камер за $349

Для компании Meta✴✴ Platforms проходящее на этой неделе мероприятие Connect должно было стать местом анонса новых носимых устройств, и самыми ожидаемыми новинками были VR-гарнитура Phoenix и лишённые камер ИИ-очки Luna. Эти ожидания компания оправдала, представив обе модели устройств и назначив им розничные ценники в $1299 и $349 соответственно.

Поскольку большие габариты и вес являются одними из главных претензий к VR-гарнитурам прошлых поколений, Meta✴✴ приложила максимум усилий к созданию легковесной гарнитуры VR Glasses, которая даже своим названием намекает, что сочетает возможности работы с виртуальной реальностью и габариты умных очков. Правда, без компоновочных компромиссов обойтись не удалось: гарнитура просто распределила вес между собственно носимой на голове частью и внешним модулем, который подключается кабелем и крепится на одежде или покоится на столе в случае работы в стационарных условиях. В этом модуле как раз расположились процессор, система охлаждения, аккумулятор и прочие компоненты, необходимые для работы гарнитуры дополненной реальности.

Как и предшественники, гарнитура VR Glasses позволяет устраивать видеоконференции, просматривать фильмы на виртуальном экране, играть, просматривать содержимое интернет-страниц и работать в офисных приложениях. При этом носить на голове пользователю приходится очки массой около 100 г, что в пять раз меньше массы Oculus Quest 3S и в шесть раз меньше массы Apple Vision Pro. Технический директор Meta✴✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) признался, что идея раздельной компоновки была частично подсмотрена у Apple, поскольку пользователи и разработчики отмечали удобство такого подхода. Впрочем, в Meta✴✴ считают своё предложение не только более выгодным по цене, но и более лёгким.

Кроме того, по словам Босворта, многих пользователей отпугивал громоздкий внешний вид Apple Vision Pro, поскольку они выглядели в нём странно, не говоря уже о способности такого устройства быстро привести к утомлению из-за его веса. VR Glasses хоть и стоят в два с лишним раза больше Quest 3 ($599), всё равно почти втрое дешевле Apple Vision Pro ($3699). Заряда батареи новинки Meta✴✴ хватает на три часа работы, что лучше показателей перечисленных устройств, но при этом VR Glasses могут оставаться постоянно подключенными к внешнему источнику питания, если пользователь работает в них за столом, например. Для такого режима предусмотрены виртуальная клавиатура и трекпад, проецируемые прямо на поверхность письменного стола. Эффективность такого ввода информации практически не уступает варианту взаимодействия с планшетом, например.

Дисплеи VR Glasses уступают в разрешающей способности Vision Pro, которая предлагает 4K, поскольку новинка Meta✴✴ лишь приближается к 2.5K. С другой стороны, очевидцы отмечают, что визуально эта разница почти не ощущается. VR Glasses довольствуется процессором Qualcomm Snapdragon Reality Elite, тогда как Vision Pro требуется основной процессор M5 и специальный чип-компаньон. Meta✴✴ подтвердила, что для VR Glasses будет доступен фирменный режим видеоконференцсвязи, который создаёт голографический аватар собеседника с высокой степенью реалистичности. Позже поддержку этой функции предложат и для ИИ-очков Ray Ban с дисплеем.

Бизнес-модель реализации VR Glasses пока только формируется, но Босворт утверждает, что компания перестанет терять деньги на их реализации по цене $1299 уже в ближайшее время.

Второй ключевой новинкой на конференции Connect стали ИИ-очки Ray-Ban Meta✴✴ Audio, которые лишены камер и не будут вызывать столько же протестов у сторонников приватности, как существующие модели с камерами. Пользователь таких очков будет активно взаимодействовать с ИИ-агентом через голосовые команды, а ещё устройство может выступать в роли альтернативы слуховому аппарату. Кстати, одновременно были представлены новые версии ИИ-очков с камерами — Ray-Ban Meta✴✴ (Gen 3), — а также новые модели оправ для семейства.

По словам технического директора Эндрю Босворта, работать над созданием умных очков без камер Meta✴✴ начала ещё два года назад, поскольку аудио-составляющая оказалась наиболее популярной функцией таких устройств. Кроме того, отказ от камер позволил сделать очки легче и увеличить время их работы от аккумулятора. Ситуация со скандалами вокруг приватности попала в повестку дня значительно позже, чем началась разработка очков без камер, поэтому Meta✴✴ в этом смысле просто повезло, как признался Босворт. При этом он отмечает, что умные очки компании со встроенными камерами продолжают пользоваться популярностью даже на фоне скандалов с приватностью. О проведении съёмки видео и фото владельцем таких очков сигнализирует световой индикатор на внешней части оправы, поэтому осуществлять скрытую съёмку устройство в полном смысле не позволяет.

 Ray-Ban *** Audio

Ray-Ban Meta✴✴ Audio

Версии умных очков Ray-Ban Meta✴✴ Audio без камер в исполнении Clubmaster и Burbank поступят в продажу уже 3 октября по цене $349. Одной подзарядки им хватает на 12 часов работы, и это заметный прогресс по сравнению с 8 часами предыдущего поколения, которое оснащается камерами. В свою очередь Ray-Ban Meta✴✴ (Gen 3) с камерами увеличивает этот показатель до 9 часов, так что прогресс есть и на их стороне. Очки с камерами в третьем поколении также стали тоньше по сравнению с предшественниками, но они всё равно выделяются размерами на фоне версии без камер, которая почти неотличима от обычной оправы Ray-Ban. В третьем поколении умные очки Meta✴✴ получили программируемую клавишу «action», которую можно настроить на вызов ИИ-агента Must, среди прочего. Обновлённая система микрофонов позволяет более эффективно подавлять фоновый шум во время телефонных звонков, а ещё у очков появились регулируемые кончики дужек, которые можно настроить для большего комфорта при ношении.

Версии Ray-Ban Meta✴✴ (Gen 3) с камерами будут предложены по цене от $449 в трёх вариантах дизайна: Wayfarer, Aviator и Zena. Это дороже тех $379, за которые предлагаются очки второго поколения, но в Meta✴✴ объясняют подорожание инфляцией и дефицитом компонентов, хотя нехватку микросхем памяти к этим факторам напрямую не относят. В долгосрочной же перспективе рост цен на память может сказаться на позиционировании устройств Meta✴✴, как признался технический директор компании.

 Ray-Ban *** (Gen 3)

Ray-Ban Meta✴✴ (Gen 3)

Помимо сотрудничества с Ray-Ban, компания Meta✴✴ предлагает и более доступные умные очки в оправах собственного дизайна, и в новом поколении цены на них начинаются с отметки $249. Впрочем, на территории Южной Кореи и Сингапура будет предлагаться особая модель таких очков за $399, созданная при участии эстрадной исполнительницы Лизы из южнокорейской группы Blackpink.

 Ray-Ban *** (Gen 3)

Ray-Ban Meta✴✴ (Gen 3)

Программные возможности умных очков Meta✴✴ также были усовершенствованы. Был добавлен режим Dynamic Photos, который позволяет получить несколько кадров за раз и за тем выбрать наиболее удачные на смартфоне для дальнейшего использования. Кроме того, добавлен режим съёмки фото и видео в горизонтальной ориентации. До конца года очки Meta✴✴ получат возможность записи пространственного звука в режиме 360 градусов с использованием технологии Dolby Atmos. Будет увеличена и доля данных, обрабатываемых локально на аппаратном обеспечении очков. Это будете реверанс в сторону поборников приватности, которые опасаются за безопасность данных, отправляемых в фирменные облачные сервисы Meta✴✴.

За доступ к сертифицированной агентством FDA функции слухового аппарата на своих умных очках Meta✴✴ будет взимать дополнительную плату в размере $150, либо включит её в абонемент подписки Meta✴✴ One.

Очки Meta✴✴ со встроенным дисплеем, которые предлагаются за $799, также получат ряд новых программных функций, включая поиск сторонних приложений для подобных устройств. Голосовой ассистент был улучшен, а в режиме навигации стрелочки с подсказками направления движения доступны как для маршрутов при движении на общественном транспорте, так и для велосипедных. Проще стало управлять календарём и уведомлениями со смартфона, а ещё теперь можно редактировать фото прямо в интерфейсе умных очков.

По словам Босворта, компания не отказывается от идеи выпуска AR-очков с парными дисплеями в 2027 году, но реальные сроки будут зависеть от степени зрелости сопутствующих технологий.

Цукерберг представил умный брелок-тамагочи Muse Charm, в котором живёт плюшевый ИИ-агент Muse

Ощущение того, что спектр формфакторов умных устройств надо расширять, уже давно подогревалось представителями OpenAI, поэтому Meta✴✴ Platforms решила действовать на опережение, представив на этой неделе ИИ-брелок Muse Charm, который позволяет пользователю взаимодействовать с недавно анонсированным ИИ-агентом Muse.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴✴

Местом для дебюта устройства была выбрана ежегодная конференция Connect, которую Meta✴✴ провела на этой неделе. Пока о возможностях нового вида носимой электроники Meta✴✴ её глава и основатель Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) рассказал не так много, ограничившись заявлениями о том, что Muse Charm позволит пользователям взаимодействовать с ИИ-агентами Meta✴✴ «без необходимости разблокировать телефон или открывать приложение». Сейчас компания занимается завершением работы по внутренней компоновке устройства, и собирается вывести его на рынок к декабрьским праздникам в этом году. Цена новинки также не сообщается, но сторонние источники предполагают, что она будет сопоставима со стоимостью умных часов.

«Мы упаковали много технологий в эту маленькую штуку. Так что, если вы не носите очки, это будет самый быстрый способ обратиться к вашему Muse и показать ему, что происходит вокруг вас», — пояснил Цукерберг. Как отмечает Bloomberg, к созданию Muse Charm приложил руку бывший ведущий дизайнер Apple по интерфейсам Алан Дай (Alan Dye), как и его нынешние коллеги из Superintelligence Labs. Известно, что Muse Charm наделён сенсорным OLED-дисплеем диагональю около двух дюймов (5 см) и собственной операционной системой, которая рассчитана на локальную работу с ИИ-агентом Muse. По словам технического директора Meta✴✴ Эндрю Босворта (Andrew Bosworth), на которые ссылается Bloomberg, для этой компании устройство такого типа является своего рода экспериментом и «пробой пера», она собирается понять, как его будут использовать люди.

Для связи Muse Charm использует Wi-Fi и 5G-модем, но осуществлять с его помощью голосовые и видеозвонки не предполагается. Для аутентификации пользователя будет применяться штатный дактилоскопический датчик. Интерфейс устройства подразумевает взаимодействие с отображаемым на дисплее виртуальным персонажем, внешность которого пользователь может настраивать под свой вкус. Носить Muse Charm можно как вместо брелока, так и в кармане или на запястье. Прозрачные стенки корпуса позволяют наблюдать внутренности устройства. По замыслу Meta✴✴, это устройство будет относиться к категории «удерживаемых в руке», а не носимых по типу тех же очков, наушников или часов. Босворт не скрывает, что до момента анонса устройство Charm внутри компании называли «Clawmagochi», объединив термин «claw» (клешня) и название популярной некогда электронной игрушки Tamagochi. В то же время, такое обозначение проводило параллели с ИИ-ассистентом OpenClaw.

Расположенные по соседству Muse Charm смогут распознавать друг друга и взаимодействовать, если их владельцы настроят их соответствующим образом. Помимо затрат на покупку устройства, пользователям придётся вносить ежемесячную абонентскую плату за услуги связи, но тарифы пока не определены. По словам Босворта, концепт Charm был готов уже в марте, и в компании решили, что устройство необходимо представить в текущем году, принявшись за работу с большим энтузиазмом. На задней и передней панели Muse Charm расположены камеры, которые могут снимать фото и видео, но их основная функция будет заключаться в оценке окружающей обстановки для нужд ИИ-агента. У пользователей будет возможность просматривать создаваемые с помощью устройства фото и видео. Владельцы также смогут воспроизводить музыку и видео, прослушивая звук со встроенных динамиков, а для подзарядки новинки будет использоваться порт USB-C. Синхронизация данных ИИ-агента Muse с умным брелоком Charm осуществляется через сопряжённый смартфон под управлением Android или iOS.

В Meta✴✴ считают, что персональным ИИ-агентом Muse люди будут больше пользоваться через смартфоны и умные очки, в этом смысле Charm не является приоритетным носителем профильной технологии. Тем не менее, своего покупателя это устройство найдёт, по мнению Босворта. Если оно окажется достаточно успешным, то у него появятся преемники в следующих поколениях.

Gigabyte представила игровой 32-дюймовый монитор Aorus Elite FO32U24G на базе Tandem WOLED с 4K@240 Гц и 1080p@480 Гц

Компания Gigabyte опубликовала полные технические характеристики игрового монитора Aorus Elite FO32U24G с диагональю 31,5 дюйма, оснащённого панелью LG Display типа Tandem WOLED четвёртого поколения. Монитор поддерживает двойной режим работы: разрешение 3840 × 2160 пикселей при частоте обновления 240 Гц, а также разрешение 1920 × 1080 пикселей с частотой 480 Гц.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Производитель изначально показал Aorus Elite FO32U24G на выставке Computex 2026. В июне Nvidia включила этот монитор в список совместимых с технологией синхронизации изображения G-Sync устройств наряду с другими моделями мониторов Gigabyte серии Aorus Elite WOLED. Теперь компания сообщила полные технические характеристики продукта с подробной информацией о разъёмах, яркости и игровых функциях.

Для дисплея монитора заявлены пиковая яркость 1500 кд/м2 в режиме HDR, цветовой охват DCI-P3 на уровне 99,5 % и время отклика 0,03 мс (GtG). Монитор имеет глянцевое покрытие экрана и сертификацию VESA DisplayHDR True Black 500. Также заявлена фирменная система защиты панели AI OLED Care Pro.

Новинка предлагает ряд встроенных игровых функций. Кнопка Tactical Switch обеспечивает быстрый доступ к режиму Dual Mode, а технология Ultra Clear использует метод вставки чёрного кадра (BFI) для повышения чёткости изображения в динамичных сценах. Среди прочих возможностей — функция динамической смены частоты обновления (VRR), тактический пользовательский интерфейс, цифровой прицел и ИИ-стабилизатор чёрного цвета. Помимо совместимости с Nvidia G-Sync, монитор предлагает поддержку AMD FreeSync Premium Pro.

Набор внешних разъёмов монитора включает один DisplayPort 2.1, два HDMI 2.1, один USB-C с поддержкой зарядки мощностью до 65 Вт, два USB-A и один восходящий USB-B. Один из портов HDMI поддерживает технологию eARC. В мониторе также предусмотрены KVM-переключатель и пара встроенных динамиков мощностью по 5 Вт. Подставка монитора позволяет регулировать высоту, а также углы поворота и наклона экрана (поддерживается портретный режим).

На Aorus Elite FO32U24G предоставляется трёхлетняя гарантия производителя, однако условия могут различаться в зависимости от региона. Ранее компания сообщала, что выход монитора на рынок запланирован на вторую половину 2026 года. На текущей странице продукта не указаны розничные цены для США или Европы.

Новая статья: Обзор и тест процессорного кулера Scythe FUMA 3: а что там в Японии?

Данные берутся из публикации Обзор и тест процессорного кулера Scythe FUMA 3: а что там в Японии?

ИИ-биолаборатория Anthropic сделала первое открытие — найденную ферментную систему уже сравнивают с CRISPR

Компания Anthropic заявила, что её ИИ Claude «самостоятельно обнаружил» новую ферментную систему, схожую с механизмом, лежащим в основе мощного инструмента редактирования генов CRISPR. Об этом пишет The Verge.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Отмечается, что это первый результат работы недавно открытой лаборатории Anthropic и своего рода проверка научной ценности Claude в преддверии выхода компании на биржу. По словам компании, Claude нашёл эту систему, проанализировав огромную базу данных последовательностей ДНК. При этом участие учёных ограничилось лишь постановкой первоначальной задачи и проведением лабораторных исследований.

За 21 час почти 950 агентов Claude обработали 210 млн токенов, прежде чем один из них выявил в массиве данных необычную повторяющуюся последовательность и отметил её для проверки человеком. Дальнейший анализ и лабораторные исследования позволили обнаружить «ранее не описанную ферментную систему у бактериофагов» — вирусов, поражающих бактерии.

В Anthropic отмечают, что работа по изучению функций этой системы продолжается, однако компания сочла «важным поделиться результатами на раннем этапе — как для демонстрации возможностей Claude, так и для того, чтобы дать научному сообществу представление о направлениях нашей деятельности».

Несмотря на то, что в Anthropic проводят параллели с CRISPR, пока неясно, найдет ли это открытие практическое применение и сможет ли оно произвести столь же революционный эффект, как технология редактирования генов. Заявление, сделанное, по признанию самой компании, преждевременно, прозвучало на фоне стремления Anthropic привлечь больше учёных в свою лабораторию и расширить сферу деятельности, в частности, занявшись разработкой новых лекарственных препаратов.

Хакер поручил ИИ-агентам взламывать интернет-магазины — украдены данные более 600 тыс. банковских карт

Неустановленный злоумышленник, движимый по всей видимости финансовыми мотивами, использует фреймворки для создания ИИ-агентов с открытым исходным кодом для масштабных атак на сотни интернет-магазинов. Хакер уже похитил данные более 600 тыс. банковских карт по всему миру, сообщила компания Gambit, работающая в сфере кибербезопасности.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Кампания ведётся как минимум с июля и продолжается по состоянию на 22 сентября. Всего за пять дней злоумышленник скомпрометировал не менее 27 компаний и инициировал более 100 атак. Как указывают данные Gambit, несмотря на широкий охват целей, атакующий похитил действительные данные более 600 тыс. карт у двух компаний, а также внедрил вредоносное ПО (скиммеры) на сайты пяти других организаций для сбора платёжной информации. Исследователи отмечают, что кампания опирается на три ИИ-инструмента, позволяющих ежедневно реализовывать цепочки атак против десятков компаний:

  • Strix — фреймворк для тестирования на проникновение, предназначенный для сканирования и обнаружения уязвимостей;
  • Cairn — автономный движок для эксплуатации уязвимостей, решающий такие задачи, как получение командной оболочки (shell) или прав администратора. Его не следует путать с одноименным инструментом для анализа вредоносного ПО с помощью ИИ, недавно представленным компанией Cisco Talos;
  • Hermes — инструмент для координации кампании, выполнения действий на этапе пост-эксплуатации, принятия тактических решений и управления вредоносной активностью с использованием модели Claude-Opus-4.6.

По данным исследователей Gambit, в период с 23 по 31 августа инструмент Strix был запущен 146 раз против 138 хостов, а общее время сканирования составило 633 часа. В Hermes была заложена роль (персона) под названием «SOUL — Red Team Operator» и 121 навык, 78 из которых непосредственно связаны с проведением атак.

Исследователи сообщают, что оператор-человек (предположительно, из Китая) давал ИИ-агентам краткие инструкции относительно целей операции, после чего те действовали самостоятельно. В период с 10 по 15 сентября злоумышленник, как сообщается, инициировал 105 отдельных волн атак, добившись той или иной степени успеха как минимум в 27 случаях. Скиммеры внедрялись на целевые сайты с использованием различных методов, зависящих от уровня доступа, выявленных уязвимостей и архитектуры систем.

Среди зафиксированных методов: добавление вредоносного кода в легитимные JavaScript-файлы, вставка тегов скриптов на страницы оформления заказа или в блоки Google Tag Manager, «отравление» контента в S3-хранилищах/CDN и серверных кешах, изменение полей баз данных, модификация развертываний Kubernetes, а также использование задач cron для восстановления скиммера после его удаления. Исследователи Gambit получили доступ к промежуточному серверу, который использовал злоумышленник, и обнаружили прямые доказательства его деятельности.

 Внедрённый скиммер для кражи данных карт. Источник изображения: Gambit

Внедрённый скиммер для кражи данных карт. Источник изображения: Gambit

В общей сложности скиммерами для кражи данных банковских карт было заражено не менее 119 веб-сайтов. Злоумышленник взломал системы крупных организаций, включая компанию из списка Fortune 500, работающую в сфере гостиничного бизнеса, крупную авиакомпанию США, крупного американского дистрибьютера промышленных товаров и интернет-магазин модной одежды.

Для поиска перспективных целей злоумышленник использовал сервис оценки посещаемости сайтов, анализируя список, сформированный инструментом Strix. Приоритет отдавался ресурсам, использующим нестандартное программное обеспечение, — вероятно, из-за того, что такие сайты с большей долей вероятности содержали уязвимости.

В ходе расследования специалисты Gambit выяснили, что хакер давал ИИ-агенту команду выполнять процедуры очистки, удаляющие данные карт из баз данных Magento после их кражи (эксфильтрации). Эта инструкция содержится в одном из файлов с описанием функций агента Hermes: «После извлечения и выгрузки всех данных карт очистить исходные поля (удалить данные) порциями». Исследователи отмечают, что это приводило к сбоям в работе ряда розничных компаний из-за потери данных.

 География и число краж данных кредитных карт. Источник изображения: Gambit

География и число краж данных кредитных карт. Источник изображения: Gambit

Специалисты Gambit также смогли оценить стоимость проведения этой операции. Они обнаружили аккаунт в сервисе OpenRouter, согласно которому по состоянию на 25 августа за примерно четыре недели было потрачено $7005,71. На основе данных о дальнейшем использовании сервиса исследователи оценили общие затраты в сумму от $12 до $18 тыс. Таким образом, средние расходы на атаку одной цели составили $25.

«В пересчете на каждую атакованную компанию затраты оказываются незначительными: от нескольких долларов до нескольких десятков долларов на организацию. Собственные расчёты оператора подтверждают эту цифру: средняя стоимость составила $25,46 (на основе 101 завершенного сканирования), варьируясь от $3,13 для самой дешевой цели до $79,31 для самой дорогой», — поясняют в Gambit.

По мнению исследователей, автоматизация и низкая стоимость позволяют злоумышленникам — даже тем, кто не обладает высокой квалификацией, — легко организовывать подобные атаки. Во многих случаях доступ к системам удавалось получить всего за несколько часов. Основную работу при таких атаках выполняли ИИ-агенты и инструменты, следуя кратким инструкциям, которые оператор вводил в перерывах между циклами автономной работы.

В Gambit предупреждают: организации, стремящиеся защититься от атак такого типа, должны также учитывать риск потери данных, возникающий как побочный эффект процедуры очистки, запускаемой злоумышленником.

Китайская YMTC добилась запрета для Micron в Германии — под угрозой поставки 3D NAND

Китайская компания YMTC добилась судебных запретов против американской компании Micron в Германии в рамках продолжающегося около трёх лет патентного спора. Немецкий суд признал, что Micron нарушила два патента YMTC, связанные с технологией 3D NAND.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

По сообщению Tom's Hardware, суд 18 сентября установил два случая нарушения патентов и выдал запреты в отношении Micron. Они могут ограничить поставки продукции компании в Германию и повлиять на более широкий европейский рынок NAND-памяти. Micron не согласилась с решением суда и уже подала апелляцию, а также продолжает оспаривать действительность соответствующих патентов в отдельных процессах в разных странах.

Иск, по которому были вынесены последние запреты, YMTC подала в конце 2025 года в Земельный суд Мюнхена I (суд общей юрисдикции). Компания открыла пять дел, связанных с четырьмя немецкими патентами и одним европейским. Суд вынес запреты по патентам с 10-летним сроком защиты — DE202020006166U1 (дело № 7O12615/25) и DE202021004551U1 (дело № 12614/25), а рассмотрение остальных дел было отложено. Решения пока вынесены судом первой инстанции и могут быть приостановлены, если Micron успешно обжалует их в Высшем земельном суде Мюнхена.

Патентный конфликт между компаниями начался в 2023 году, когда YMTC подала иск против Micron в Калифорнии, обвинив её в нарушении восьми патентов на архитектуру 3D NAND. С тех пор спор расширился более чем на 20 патентов и превратился в серию взаимных исков и встречных исков в Китае, США, Великобритании, Германии и других европейских странах. Разбирательства касаются нарушения патентов, установления правового статуса, шпионского ПО, клеветы, ложной рекламы и признания патентов недействительными.

Micron отрицает нарушения и с 2024 года подаёт собственные заявления об аннулировании патентов YMTC. Первое такое дело появилось после того, как YMTC обратилась в китайский суд по связанному спору. На данный момент семь оспариваемых патентов уже признаны недействительными, однако Micron заявила, что продолжит защищать свою интеллектуальную собственность.

3D NAND используется в смартфонах, SSD-накопителях и корпоративных системах хранения данных. В отличие от планарной NAND, ячейки такой памяти располагаются вертикально в нескольких слоях, что позволяет повысить плотность хранения и снизить стоимость одного бита. Решения по двум немецким патентам были вынесены 18 сентября в Германии, а вопрос их дальнейшего действия зависит от апелляции Micron.

Microsoft представила планшет Surface Pro 12 и ноутбук Surface Laptop 13 на базе Snapdragon X2 Plus

Компания Microsoft на мероприятии Snapdragon Summit представила 12-дюймовый планшет Surface Pro 12 (2nd Edition) и 13-дюймовый ноутбук Surface Laptop 13 (2nd Edition), которые оба построены на базе новых процессоров Snapdragon X2 Plus от Qualcomm.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Компания заявляет, что новые планшет Surface Pro 12 и ноутбук Surface Laptop 13 по сравнению с моделями предыдущего поколения обеспечивают прирост производительности в приложениях Office до 17 %, предлагают увеличенную до 18 % автономность, а также до 60 % более высокую графическую производительность и ускорение до 95 % в работе с локальными задачами ИИ благодаря более производительным нейронным движкам (NPU) в составе их процессоров.

Планшет Surface Pro 12 (2nd Edition) построен на базе шестиядерного чипа Snapdragon X2 Plus со встроенным NPU Hexagon производительностью до 80 TOPS и графикой Adreno. Новинка предлагает 16 или 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти UFS.

Устройство получило 12-дюймовый ЖК-экран PixelSense с соотношением сторон 3:2, разрешением 2196 × 1464 пикселей и частотой обновления до 90 Гц. Дисплей обладает контрастностью 1400:1 и яркостью 500 кд/м2.

В оснащение планшета входят встроенная подставка, встроенная док-станция для зарядки электронного пера, два порта USB 3.2 Type-C с функциями передачи данных, зарядки мощностью 60 Вт и DisplayPort 1.4. Также новинка получила фронтальную FHD-камеру с поддержкой функций Windows Studio Effects и авторизации Windows Hello, заднюю 10-Мп камеру Ultra HD, два стереодинамика мощностью по 2 Вт с поддержкой Dolby Atmos. Планшет поддерживает стандарты беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, включая Bluetooth LE Audio.

По словам компании, автономность планшета Surface Pro 12 (2nd Edition) в режиме воспроизведения видео составляет до 15,5 часа, а в режиме веб-сёрфинга — до 13 часов. Размеры планшета составляют 274 × 190 × 7,8 мм, вес — 690 граммов. Корпус устройства выполнен из анодированного алюминия. Опционально для планшета предлагается магнитная клавиатура.

В планшете Surface Pro с 12-дюймовым экраном представлена функция Microsoft Ink Canvas — ориентированное на использование цифрового пера решение с поддержкой ИИ, предназначенное для создания набросков, аннотаций и изображений, а также для обобщения текста непосредственно на рабочем поле. Приложение Ink Canvas будет предустановлено на 12-дюймовом планшете Surface Pro 12 (2nd Edition), а с 13 октября станет доступно для загрузки из Microsoft Store на других поддерживаемых устройствах Surface и ПК под управлением Windows.

Стоимость 12-дюймового планшета Surface Pro 12 (2nd Edition) начинается с $1149,99. Устройство появится в продаже на отдельных рынках с 13 октября и будет доступно в платиновом, чёрном и фиолетовом вариантах исполнения.

В основе 13-дюймового ноутбука Surface Laptop 13 (2nd Edition) тоже используется шестиядерный процессор Snapdragon X2 Plus со встроенным NPU Hexagon с производительностью до 80 TOPS и графикой Adreno. Ноутбук предложит 16 или 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также твердотельный накопитель ёмкостью 256 или 512 Гбайт.

Новинка оснащена 13-дюймовым сенсорным экраном PixelSense с соотношением сторон 3:2, разрешением 1920 × 1280 пикселей, частотой обновления 60 Гц и яркостью 500 кд/м2. Дисплей обладает контрастностью 1000:1 и поддерживает цветовой профиль sRGB.

Набор внешних разъёмов лэптопа состоит из двух портов USB 3.2 Type-C с функциями передачи данных, зарядки на 60 Вт и DisplayPort 1.4, одного USB 3.2 Type-A, а также 3,5-мм аудиовыхода. Устройство оснащено стереодинамиками с поддержкой Dolby Atmos, двумя микрофонами, поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, включая Bluetooth LE Audio. В качестве предустановленной операционной системы используется Windows 11 Home.

Microsoft заявляет для 13-дюймового ноутбука Surface Laptop 13 (2nd Edition) автономность до 22,5 часа в режиме воспроизведения видео или до 18 часов в режиме веб-серфинга. Вес ноутбука составляет 1,23 кг. Корпус ноутбука выполнен из анодированного алюминия. На некоторых рынках лэптоп будет поставляться с зарядным устройством USB-C мощностью 45 Вт.

Стоимость 13-дюймового ноутбука Surface Laptop 13 (2nd Edition) начинается с $1199. В продаже он появится с 13 октября и будет доступен в платиновом, чёрном и фиолетовом вариантах исполнения.

Помимо планшета и ноутбука Microsoft также представила новую офисную мышь Surface Mouse. Она отличается симметричной формой, а также выделенной настраиваемой кнопкой для запуска Copilot и других команд. Поддержка Bluetooth 6.0 позволяет мыши подключаться к нескольким устройствам и быстро переключаться между ними. Подробные характеристики новинки компания не приводит.

Стоимость Surface Mouse составляет $79,99. Она будет доступна в чёрном и платиновом цветах с 13 октября в Microsoft Store и у авторизованных розничных продавцов.

Qualcomm представила платформу Snapdragon Sound Elite Gen 2 для автономных наушников с ИИ и Wi-Fi 6E

Qualcomm официально анонсировала Snapdragon Sound Elite Gen 2 — новая флагманская платформа предназначена для компактных полностью беспроводных наушников, полноразмерных гарнитур, аудиоочков и других носимых устройств, которые смогут работать в полностью автономном режиме — без подключения к смартфону, планшету или ПК. Здесь есть встроенный ИИ-ускоритель и поддержка Wi-Fi.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

От традиционных аудиоплатформ Qualcomm Snapdragon Sound Elite Gen 2 отличается тем, что беспроводные наушники рассматриваются не как периферийное устройство, а как небольшой самостоятельный компьютер. По сравнению с предшественницей, новая платформа демонстрирует ускоренную до двух раз ИИ-производительность; при этом её энергопотребление на величину до 40 % ниже, а физические размеры — до 30 % компактнее. Встроенный ИИ-ускоритель имеет производительность до 128 GOPS — миллиардов операций в секунду. Речь идёт не о каком-то одном сценарии: чип одновременно обслуживает ИИ-алгоритмы, обрабатывает звук, связь, данные сенсоров и функции, связанные с отслеживанием состояния. Qualcomm допускает постоянную работу некоторых функций ИИ без существенного сокращения времени автономной работы.

В качестве основного процессора выступает Arm Cortex-M55; присутствует нейропроцессор Qualcomm eNPU, звуковая подсистема Hi-Fi 3 DSP для задач с низкой задержкой, а также пара более мощных Hi-Fi 5 Audio DSP — это позволяет распределять различные типы нагрузки между специализированными блоками.

Важнейшей особенностью Snapdragon Sound Elite Gen 2 является поддержка Wi-Fi 6E — чип может подключаться к сети в диапазонах 2,4, 5 и 6 ГГц и напрямую работать с облачными сервисами, минуя соединение со смартфоном, хотя и к нему он может подключаться тоже по Wi-Fi благодаря технологии Qualcomm XPAN. Поддерживаются Bluetooth, Bluetooth LE Audio и Bluetooth High Data Throughput, а также кодек aptX Lossless для передачи звука без потерь. Есть адаптивная система активного шумоподавления пятого поколения. За разборчивость голоса отвечает технология Qualcomm cVc Voice.

Платформа Qualcomm Snapdragon Sound Elite Gen 2, подчёркивает разработчик, сможет использоваться не только в обычных TWS-наушниках, но также в умных очках и полностью беспроводных наушниках со встроенными камерами — в массовом порядке они начнут появляться в обозримом будущем. Qualcomm рассчитывает запустить собственную экосистему Snapdragon Sound Apps & Agents — производители смогут создавать ПО для аудиоплатформы. Это будут ИИ-ассистенты, сервисы перевода, рабочие и другие приложения, отвечающие на запросы пользователя.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Кодзима раскрыл новые подробности шпионского боевика Physint в духе Metal Gear и объяснил, почему не доверяет DLSS 5 1 мин.
РТК-ЦОД представил корпоративного ИИ-ассистента для безопасной работы с документами и базами знаний 3 ч.
Календарь релизов 5–11 октября: Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer и Hellraiser 4 ч.
Режиссёрская версия Watch Dogs: Legion взяла курс на релиз в 2027 году, а новых игр серии ждать не стоит 4 ч.
Wikimedia обнаружила у себя «сбежавших» ИИ-агентов OpenAI — они завалили сервисы миллионами запросов 8 ч.
У США появилась своя открытая ИИ-модель Beam, способная конкурировать с китайскими DeepSeek, Qwen и Z.ai 8 ч.
ChatGPT и Codex начнут помечать ответы невидимыми «водяными знаками», но не у всех 13 ч.
Ubisoft запустила Motherbrain для внедрения генеративного ИИ в будущие игры 16 ч.
Апокалиптический вестерн Guns of Eschaton с духом Dark Souls получил новый геймплейный трейлер и демоверсию в Steam 17 ч.
ИИ завалил arXiv нейрослопом — теперь учёным разрешат публиковать не более двух препринтов в месяц 17 ч.
В России планируют удвоить расходы на блокировки интернета — до 60 млрд рублей на три года 35 мин.
Honor сделала дешёвый смартфон с двумя экранами — представлен Honor X5d s 40 мин.
Власти РФ передумали лишать радиоэлектронику субсидий — отрасли выделят 35,7 млрд рублей до 2029 года 51 мин.
Huawei действительно наладила выпуск двухэтажных процессоров — Kirin 9050 Pro показали в разрезе 2 ч.
Дорогое топливо поменяло авторынок: электромобили и гибриды впервые захватили больше 50 % мирового рынка новых машин 2 ч.
Radeon RX 7000 понадобились заплатки: Sapphire и Gigabyte обновили прошивки видеокарт для устранения дыр в безопасности 3 ч.
Электрозаправки Xeal Laitent оснастят периферийными ИИ ЦОД 4 ч.
Подскочившие на 8 % акции SpaceX снова превратил Илона Маска в долларового триллионера 4 ч.
Новые фабрики не устранят дефицит памяти — цены останутся высокими ещё 3–4 года 5 ч.
AWS выделит $1 млрд на налаживание отношений с жителями США, которые всё чаще выступают против ЦОД 5 ч.