Сегодня 09 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Китай ответил на санкции США: ограничил экспорт дронов и наказал американские компании

В среду Китай объявил о ряде ограничений в отношении некоторых американских компаний в качестве ответной меры на недавние действия Вашингтона, направленные против китайских компаний, включая ограничения на импорт продукции из Китая, пишет The Financial Times.

 Источник изображения Hyunwon Jang/unsplash.com

Источник изображения Hyunwon Jang/unsplash.com

Министерство коммерции КНР (MOFCOM) объявило о введении санкций против ряда американских компаний, включая биотехнологическую компанию Applied DNA Sciences, а также об ужесточении экспортного контроля в отношении поставок в США беспилотных летательных аппаратов и связанных с ними компонентов и технологий. Предприятиям и физическим лицам в Китае запрещено вести бизнес или сотрудничать с компаниями, включёнными в список.

На прошлой неделе Вашингтон добавил 43 китайские компании в свой чёрный список, участником которого запрещён импорт в США. Федеральная комиссия по связи (FCC) США также ограничила импорт китайских технологий из-за предполагаемых угроз безопасности, включая запрет на ввоз в страну новых моделей некоторых дронов и маршрутизаторов. В июне FCC добавила в чёрный список новые модели телекоммуникационного оборудования таких компаний, как Huawei и Hikvision.

В декабре прошлого года FCC запретила импорт и продажу новых моделей беспилотников и критически важного оборудования, производимого иностранными производителями, в том числе из Китая, поскольку те представляли угрозу национальной безопасности.

В дополнение к объявленным ограничениям Пекин начал расследование в отношении импортируемого офисного оборудования с иностранным системным программным обеспечением на предмет угрозы национальной безопасности и приостановил некоторые виды сотрудничества с США в рамках инспекций производственных процессов на предприятиях.

Представитель MOFCOM заявил, что у Пекина «нет иного выбора, кроме как принять необходимые ответные меры» в ответ на недавние американские санкции в отношении китайских компаний.

Дефицит памяти грозит производству iPhone 18 — у TSMC скопились недоупакованные чипы Apple на $1 млрд

В преддверии выпуска iPhone 18, iPhone 18 Pro и складного iPhone Ultra компания Apple и её партнёры вынуждены обеспечивать достаточные объёмы мобильной оперативной памяти — основным поставщиком является Micron, но закупки производятся также у SK hynix и Samsung. TSMC выпускает кристаллы процессоров A20 Pro по технологии 2 нм, но задерживает их упаковку из-за нехватки памяти.

Процессоры Apple A20 Pro впервые производятся с использованием техпроцесса TSMC N2 (2 нм), и технических проблем у тайваньского подрядчика с этими решениями нет, но выпуск всё равно задерживается из-за дефицита DRAM. Новая технология Wafer-Level Multi-Chip Module (WMCM) предполагает установку кристаллов процессора и памяти в одну упаковку — мобильную версию CoWoS. Кристаллы по технологии N2 производятся на заводах Fab 20 в Синьчжу и Fab 22 в Гаосюне — последний является основным предприятием по выпуску чипов Apple. Технология WMCM тестируется на пилотных линиях на заводе Advanced Packaging Fab 3, а после полного ввода в эксплуатацию производство будет в основном осуществляться на фабрике AP7 в Цзяи.

Спрос на N2 настолько высок, что производственные линии забронированы до конца следующего года, но для Apple это не проблема в отличие от дефицита DRAM. Пластины с кристаллами A20 Pro накапливаются в ожидании поступления кристаллов памяти для последующей упаковки WMCM. Пока DRAM отсутствует, эти процессоры не могут продвигаться дальше — к настоящему моменту у TSMC их накопилось на сумму в $1 млрд. Среднее время хранения запасов увеличилось на 7 дней и достигло 87 дней, признались в TSMC.

Окончательной сборкой iPhone в Китае занимаются в основном BYD и Foxconn, но из-за недостатка готовых чипов у двух компаний оказывается меньше времени на наращивание производства, что повышает угрозу дефицита некоторых моделей iPhone в первые недели. За весь период существования нового поколения смартфонов Apple намерена произвести 200 млн iPhone 18, iPhone 18 Pro и складных iPhone Ultra — на последний при ценнике более $2000 придутся менее 10 % от общего объёма. Остальные экземпляры поровну распределятся между стандартной моделью и версией Pro. Но для этого Apple и её партнёрам необходимо в кратчайшие сроки обеспечить поставки как можно большего объёма DRAM.

Hisense открыла новый фирменный магазин в Подмосковье: там можно вживую увидеть телевизоры с RGB MiniLED

Компания Hisense продолжает расширять фирменную розничную сеть в России. Новый магазин бренда в формате shop-in-shop открылся в торговом центре «Можайский двор» в Одинцовском городском округе Московской области. Здесь покупатели могут не только познакомиться с актуальной линейкой телевизоров и проекторов компании, но и оценить их возможности в реальных условиях, сравнив разные модели между собой.

Главной особенностью новой площадки стали телевизоры с фирменной технологией RGB MiniLED. Среди них — флагманский Hisense 116UXQ с диагональю 116 дюймов, а также модели Hisense UR9S с экранами 65 и 85 дюймов. В отличие от традиционных MiniLED-панелей, технология RGB MiniLED использует трёхцветную систему подсветки, позволяющую формировать чистый свет непосредственно с помощью RGB-светодиодов. Такой подход обеспечивает более широкий цветовой охват, высокую яркость и точную передачу оттенков.

Флагманский Hisense 116UXQ предлагает пиковую яркость до 8000 кд/м2, охват цветового пространства BT.2020 на 95 %, частоту обновления до 165 Гц, процессор Hi-View AI Engine X и встроенную аудиосистему 6.2.2 CineStage X Surround. В свою очередь, телевизоры серии UR9S способны развивать яркость до 5000 кд/м2 и обеспечивают до 100 % охвата цветового пространства BT.2020, сохраняя насыщенность изображения даже при ярком дневном освещении.

В ассортименте нового магазина представлены и другие модели с большими диагоналями, включая Hisense 100U7Q и 85U7S. Они оснащаются матрицами Hi-QLED MiniLED, способными отображать более миллиарда цветовых оттенков. Телевизоры поддерживают современные форматы HDR, включая Dolby Vision IQ, HDR10+ и HLG, а также ориентированы на любителей видеоигр. Для подключения игровых консолей предусмотрены четыре порта HDMI 2.1, поддерживаются режимы 4K/144 Гц, VRR, ALLM, а задержка ввода в игровом режиме составляет всего 6–15 мс.

Помимо телевизоров, посетители магазина смогут познакомиться с лазерным проектором Hisense M2 Pro. Он использует трёхлазерный источник света RGB Laser Trichroma, обеспечивает цветовой охват до 110 % BT.2020, световой поток 1300 ANSI-люменов и поддерживает оптический зум с коэффициентом 1,3, позволяющий изменять размер изображения без потери качества. Размер проекции может достигать 200 дюймов.

По словам заместителя коммерческого директора ООО «Горенье БТ» Вадима Беляева, открытие нового магазина позволит покупателям лично познакомиться с последними разработками компании и выбрать подходящую модель в комфортной обстановке. Hisense делает ставку на развитие фирменной розницы как одного из способов прямого взаимодействия с потребителями. Новый салон стал уже третьим магазином бренда в России, работающим в формате shop-in-shop.

Новый фирменный магазин Hisense расположен по адресу: Московская область, Одинцовский городской округ, п. Новоивановское, ул. Западная, стр. 100, ТЦ «Можайский двор», 1 этаж.

После запрета FCC производители роботов-пылесосов пообещали не бросать американских пользователей

Наиболее известные в США производители роботов-пылесосов прокомментировали ресурсу Mashable запрет на ввоз нового оборудования этого типа в страну, введённый Федеральной комиссией по связи (FCC) из соображений национальной безопасности.

«Продаваемые в настоящее время в США наши роботы-пылесосы Shark по-прежнему останутся в продаже и будут получать поддержку. Что касается будущих моделей, мы оцениваем варианты, но, будучи компанией со штаб-квартирой в США, считаем, что у нас есть все возможности преодолеть это и продолжать выпуск новых моделей по конкурентоспособным ценам, как и всегда. Внимательно следим за развитием событий и оцениваем дальнейшие действия по мере поступления новых сведений. По-прежнему будем обслуживать и информировать наших потребителей», — заявили в Shark.

«Нам известно о новых правилах FCC. Как мы это понимаем сейчас, новые нормы не повлияют на дальнейшие продажи, работу или поддержку продукции, которую мы сейчас реализуем в Соединённых Штатах. Эти товары останутся в продаже, будут и далее получать обновления и поддержку. Как и другие компании в отрасли, мы стремимся к прозрачности в применении этих норм к нашим продуктам и будем держать клиентов в курсе. Мы по-прежнему соблюдаем все нормативные требования на каждом рынке, где работаем», — прокомментировали в Eufy.

«Нам известно о недавних действиях FCC, и мы с ней сотрудничаем, чтобы лучше оценить их суть и эффект. Мы по-прежнему будем обслуживать клиентов и сообщать новую информацию по мере её поступления», — сообщили в iRobot.

«На продукцию Narwal, которая сертифицирована и продаётся в США, решение FCC не распространяется. Роботы наших клиентов продолжают функционировать, получать полную поддержку, а существующие модели останутся в розничное продаже. Изучаем документ и новые условия и по-прежнему будем обслуживать наших американских покупателей. Безопасность и конфиденциальность наших клиентов — основополагающие принципы для бренда Narwal, и мы это покажем», — пообещали в Narwal.

FCC объявила 28 июля о запрете на ввоз мобильных роботов иностранного производства — они якобы представляют «неприемлемую угрозу» для национальной безопасности США. Это касается и брендов, со штаб-квартирами в США, в том числе Shark и iRobot, чья продукция производится за рубежом. Рисками считаются не только установленные на роботы-пылесосы камеры, но также сенсоры, которые предотвращают столкновения и помогают составлять карты помещений. Всеми уже приобретёнными роботами-пылесосами жители США могут пользоваться без ограничений; уже ввезённые в страну модели также будут в свободной продаже; и до 1 января 2029 года они смогут получать обновления ПО.

Европейские астрономы первыми подтвердили падение ступени Falcon 9 на Луну

Астрономы получили весомое подтверждение того, что отработавшая верхняя ступень ракеты Falcon 9 утром 5 августа столкнулась с Луной. Объект с каталожным обозначением 2025-010D массой около 3,9–4 т врезался в поверхность спутника примерно в 09:35 по московскому времени со скоростью около 2,4 км/с. Прямого наблюдения удара не было, как и нет снимков образовавшегося кратера. Всё, что есть, — это красноречивые спектральные данные из района падения.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Расчётная точка падения находилась между кратерами Эйнштейна и Белла, возле западного края видимого лунного диска — в области, которую сложно наблюдать с Земли. Задачу по фиксации удара или кратера взяло на себя NASA, поскольку агентство располагает спутником наблюдения на орбите Луны. Но пока оно сохраняет молчание. На момент написания новости свежих пресс-релизов от него не поступало.

Саму вспышку удара и момент образования кратера телескопы непосредственно не зафиксировали. Однако Очень большой телескоп Европейской южной обсерватории в Чили обнаружил вскоре после расчётного времени столкновения протяжённый выброс, содержащий натрий и литий. Следы этих элементов наблюдались на протяжении 5–10 минут и распространялись на десятки километров над поверхностью. Натрий мог происходить из испарившегося и выброшенного лунного реголита, тогда как литий, вероятно, был связан с материалами самой ракетной ступени. Руководитель наблюдений Карл Шмидт (Carl Schmidt) заявил, что эти данные практически не оставляют сомнений в произошедшем столкновении.

Ступень длиной более 12 м осталась в космосе после запуска 15 января 2025 года, когда Falcon 9 отправила к Луне аппараты Blue Ghost компании Firefly Aerospace и Resilience японской компании ispace. После отделения полезной нагрузки у ступени не осталось возможности выполнить управляемый сход с орбиты, а воздействие гравитации Земли, Луны и Солнца вместе с солнечной активностью постепенно изменило её траекторию. Незадолго до столкновения наблюдения показали, что объект движется непосредственно к Луне, а расчёты Центра изучения околоземных объектов NASA оценивали вероятность удара в 100 %.

По предварительной оценке NASA, столкновение могло оставить кратер диаметром около 18 м и глубиной примерно 3,7 м, хотя независимые модели дают диаметр до 40 м. Проверить эти расчёты должны орбитальные аппараты: NASA планирует использовать Lunar Reconnaissance Orbiter, а камера ShadowCam на южнокорейской станции Danuri сможет искать изменения поверхности при подходящем освещении. Сравнение снимков до и после падения позволит уточнить размеры кратера, распределение выбросов и модели высокоскоростных столкновений, а также усовершенствовать методы отслеживания растущего количества объектов в окололунном пространстве.

Samsung похвалилась рекордными предзаказами на новые складные смартфоны — особенно популярен «паспортный» Galaxy Z Fold8

Объёмы предварительных заказов на новые складные смартфоны Samsung Galaxy Z Fold8, Z Fold8 Ultra и Z Flip8 готовы побить показатели всех предыдущих моделей этого типа, сообщил корейский производитель. Наиболее популярным стал широкоформатный Galaxy Z Fold8.

Предзаказы на Fold8 и Fold8 Ultra на 30 % превосходят показатели устройств предыдущего поколения, при этом почти половина приходится на Fold8, который по размерам сопоставим с паспортом большинства стран. Пока корейский производитель вне конкуренции, но в уже ближайшее время ему придётся столкнуться с Google Pixel 11 Pro Fold, который дебютирует 12 августа, а в сентябре Apple, как ожидается, выпустит первый складной iPhone. Высокий спрос на Samsung Galaxy Z Fold8, Z Fold8 Ultra и Z Flip8 скоро поможет устройствам нового поколения побить рекорды предзаказов на все предыдущие модели серии Z.

«Невероятно обнадёживает видеть настолько сильный первоначальный импульс у нашей новой серии Galaxy Z, обусловленный новым форм-фактором. Гордимся, что эта категория продолжает расти», — заявил Bloomberg старший вице-президент по управлению мобильными продуктами в Samsung Electronics America Дрю Блэкард (Drew Blackard). Ожидающийся в сентябре первый складной Apple iPhone, как считается, будет иметь формат, аналогичный Galaxy Z Fold8, а августовский Google Pixel 11 Pro Fold будет иметь более вытянутую форму, как Galaxy Z Fold8 Ultra.

Выход Apple на этот рынок может существенно увеличить продажи в этой категории — пока же складные смартфоны занимают лишь небольшую долю рынка по сравнению с традиционными моноблоками. Samsung до настоящего момента доминировала в сегменте складных устройств на рынке США, легко обходя Google и Motorola, но магия бренда Apple и армия его поклонников грозят более серьёзной конкуренцией. В этом году также втрое выросло число случаев, когда владельцы «раскладушек» формата Flip стали выбирать крупноформатные Galaxy Z Fold8 и Z Fold8 Ultra.

Kingdom Come Salvation не разочарует фанатов Kingdom Come: Deliverance 2 — Warhorse готовит реалистичную историческую RPG

Директор по коммуникациям Warhorse Studios Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) рассказал, чего ждать от нового приключения во вселенной средневековых ролевых игр Kingdom Come: Deliverance.

 Источник изображения: Steam (Brave Wolf)

Источник изображения: Steam (Brave Wolf)

Напомним, в мае Warhorse подтвердила работу над «новым приключением Kingdom Come», намекнув на отсутствие подзаголовка Deliverance в названии. Торговая марка студии предполагает, что проект именуется Kingdom Come Salvation.

Несмотря на отклонение от основной серии, Kingdom Come Salvation останется «верна [жанру] реалистичных исторических RPG». Об этом Штольц-Цвиллинг заявил в интервью изданию Shanghai Daily на китайской выставке ChinaJoy 2026.

 Источник изображения: Steam (MccuddeN)

Источник изображения: Steam (MccuddeN)

«Warhorse остаётся верна [жанру] реалистичных исторических RPG и отказывается менять основные элементы серии в угоду рыночным тенденциям, стараясь сохранить уникальный средневековый опыт», — заверил Штольц-Цвиллинг.

По словам Штольц-Цвиллинга, на Kingdom Come Salvation сейчас занята бóльшая часть Warhorse Studios, тогда как за амбициозную RPG с открытым миром во вселенной «Властелина колец» пока отвечает небольшая команда.

 Источник изображения: Steam (ΉeизⒷeᏨ₸hыӤ)

Источник изображения: Steam (ΉeизⒷeᏨ₸hыӤ)

Штольц-Цвиллинг также подтвердил, что в соответствии с майским финансовым отчётом Embracer Group (владелец Warhorse) выход Kingdom Come Salvation ожидается в следующем фискальном году — то есть с апреля 2027-го по март 2028-го.

Ранее сообщалось, что Kingdom Come Salvation уже находится в активной разработке (этим и объясняется относительно скорый релиз), тогда как RPG по «Властелину колец» пока на стадии предварительного производства.

Wildberries скоро откроет широкий доступ к собственному мессенджеру

Торговая площадка Wildberries готовится запустить собственную службу мгновенных сообщений. Сотрудники компании уже некоторое время пользуются собственным мессенджером как внутренним инструментом — теперь устанавливать его смогут все желающие.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

ООО РВБ (Wildberries и Russ) зарегистрировало несколько десятков доменных имён, которые могут использоваться для запуска проекта собственного мессенджера компании, в том числе wb-messenger.ru, chat-wb.ru, чат-вб.рф, обратил внимание «Коммерсантъ».

До настоящего момента собственным мессенджером Wildberries в тестовом режиме пользовались сотрудники компании, рассказала ранее её глава Татьяна Ким. В дальнейшем разработчик намеревается масштабировать проект: сначала выпустить его на широкий российский рынок, а затем предложить службу мгновенных сообщений и пользователям зарубежных стран.

После ограничений, которые власти наложили на Telegram и WhatsApp, популярность официального российского мессенджера «Макс» значительно выросла. Параллельно россияне стали интересоваться национальными мессенджерами из других стран, в частности, турецким BiP и южнокорейским KakaoTalk — их аудитория в РФ стала быстро увеличиваться. Впоследствии начали поступать сообщения о сбоях в их работе.

DeepSeek планирует существенно поднять цены на свои услуги в сфере ИИ

Принято считать, что китайские разработчики ИИ-моделей осуществляют свою экспансию на мировом рынке во многом благодаря низким ценам на свои услуги, но предполагаемые шаги компании DeepSeek в этой сфере разрушают данный стереотип. Стартап уведомил клиентов, что собирается существенно поднять расценки на свои услуги.

 Источник изображения: Unsplash, John Cameron

Источник изображения: Unsplash, John Cameron

Точная величина изменений не была указана, но текущие цены позволяют говорить о существенной разнице в меньшую сторону по сравнению с конкурентами. DeepSeek взимает с клиентов $0,14 за миллион входящих токенов и $0,28 за миллион исходящих. Для сравнения, Moonshot AI берёт по $3 за миллион входящих токенов и по $5 за миллион исходящих. В случае с американской Anthropic расценки ещё выше: $10 и $50 соответственно.

До сих пор считалось, что действующая ценовая политика DeepSeek надёжно защищает компанию от конкурентов, поскольку те не могут предложить доступ к сопоставимым по производительности ИИ-моделям по столь же низким ценам. Впрочем, для всей мировой отрасли ИИ сейчас характерна ориентация на окупаемость, поскольку многомиллиардные инвестиции надо отбивать, а предлагая доступ к ИИ-моделям за бесценок, этого сделать в разумные сроки нельзя. DeepSeek намеревается выйти на биржу в этом году, а потому инвесторам нужно продемонстрировать способность компании зарабатывать деньги.

DeepSeek намерена получить в своё распоряжение минимум 1 ГВт вычислительных мощностей, как благодаря строительству крупного ЦОД в районе Внутренней Монголии, так и через аренду у других компаний. В США для строительства ЦОД мощностью 1 ГВт могут требоваться затраты в размере около $50 млрд, но в Китае они традиционно ниже. В любом случае, DeepSeek нуждается в дополнительных капиталовложениях для достижения стоящих перед компанией целей.

Пользователи модели V4-Flash могут получать к ней доступ не только напрямую от DeepSeek, но и через партнёров компании, которые разместили её на своих вычислительных мощностях. Теоретически, именно сторонние провайдеры могут сохранить более привлекательные цены на доступ к V4-Flash, если DeepSeek слишком сильно задерёт тарифы.

Сразу несколько ведущих разработчиков ИИ покинули Google и основали новый стартап

В подразделении Google DeepMind произошли крупные кадровые изменения. Как сообщает Ars Technica, генеральный директор Демис Хассабис (Demis Hassabis) объявил, что передаст полномочия другому руководителю и сосредоточится на стратегических задачах в Alphabet, тогда как несколько известных исследователей искусственного интеллекта одновременно сообщили об уходе из Google.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Демис Хассабис, один из основателей DeepMind, объяснил своё решение тем, что намерен уделять больше внимания долгосрочному развитию искусственного общего интеллекта (AGI). В обращении к сотрудникам он отметил, что посвятил этой цели всю карьеру и считает, что момент её достижения уже близок. При этом он сохранит руководство над дочерней компанией Alphabet — Isomorphic Labs, где технологии искусственного интеллекта применяются для решения биомедицинских задач.

Управление текущими процессами DeepMind перейдёт к Кораю Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu), который займёт должность старшего вице-президента подразделения и будет напрямую подчиняться генеральному директору Google Сундару Пичаи (Sundar Pichai). Сам Хассабис станет председателем DeepMind и главным научным сотрудником Alphabet, сосредоточившись на стратегическом развитии направления.

Одновременно с этими перестановками стало известно об уходе сразу нескольких известных специалистов Google в области искусственного интеллекта. Куок Ле (Quoc Le), Ориоль Виньяльс (Oriol Vinyals), Джефф Дин (Jeff Dean) и Санджей Гемават (Sanjay Ghemawat) решили покинуть компанию и основать стартап Discovery Loop, который займётся автоматизацией научных открытий с помощью ИИ. По данным Wired, финансирование проекта во многом стало возможным благодаря высокой репутации его основателей.

Для Google особенно заметным станет уход Дина и Гемавата, которые стояли у истоков Google. Дин принимал участие в создании технологий, лежащих в основе поисковой системы, а внутри компании его имя давно стало частью неофициальной культуры благодаря сборнику интернет-шуток и баек под названием Jeff Dean Facts, опубликованному на GitHub.

Китайская CXMT отказала Apple в поставках памяти «на особых условиях»

Apple столкнулась с нехваткой DRAM в преддверии осеннего запуска линейки iPhone 18 и приступила к поиску дополнительных объёмов памяти. Компания даже провела переговоры с китайским производителем CXMT, однако договориться о цене сторонам не удалось.

 Источник изображения: techpowerup.com

Источник изображения: techpowerup.com

Как сообщает TechPowerUp со ссылкой на аналитическую рассылку Culpium Тима Калпана (Tim Culpan), до презентации новых смартфонов Apple осталось менее шести недель, в связи с чем производственные партнёры Apple срочно формируют запасы DRAM, чтобы не допустить остановки линий перед дебютом. Основным поставщиком LPDDR5X для устройств Apple остаётся Micron, также память поставляют SK hynix и Samsung, однако на фоне общего дефицита производственных мощностей обеспечить необходимый объём компонентов становится всё сложнее, отмечает TechPowerUp.

На этом фоне появилась информация о переговорах Apple с китайской CXMT, выпускающей высокоскоростную и энергоэффективную оперативную память LPDDR5X. Корпорация рассчитывала получить более выгодные условия благодаря крупному объёму закупок, однако CXMT отказалась снижать цену и предложила поставки только по текущей рыночной стоимости. Примечательно, что это один из редких случаев, когда преимущество в переговорах оказалось на стороне поставщика, а не крупного покупателя.

Высокий спрос на DRAM связывают прежде всего с активными закупками со стороны китайских технологических компаний, включая операторов крупных облачных платформ и разработчиков искусственного интеллекта. При этом значительная часть выпускаемой CXMT памяти уже зарезервирована заказчиками из Китая, готовыми приобретать её по рыночным ценам. Пока неизвестно, готова ли Apple согласиться на предложенные CXMT условия или продолжает искать альтернативные источники поставок.

Huawei представила самый лёгкий 14-дюймовый ноутбук в мире — MateBook Pro S с автономностью до 18 часов и HarmonyOS

Компания Huawei представила сверхлёгкий ноутбук MateBook Pro S. Несмотря на 14-дюймовый экран и металлический корпус, вес MateBook Pro S составляет всего 798 граммов. Он примерно на 35 % легче 13-дюймового MacBook Air от Apple, и в целом претендует на звание самого лёгкого в мире — прежде таковым считался 848-граммовый Fujitsu FMV Note U.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Huawei будет предлагать MateBook Pro S в пяти цветовых исполнениях: жёлтом, фиолетовом, белом, сером и чёрном. Устройство оснащено гибким 14,2-дюймовым сенсорным OLED-экраном с разрешением 3120 × 2080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1600 кд/м2. По словам Huawei, ноутбук оснащён первым в отрасли дисплеем с функцией конфиденциальности Lingdun. Специальная кнопка на корпусе устройства позволяет пользователям мгновенно включать или выключать режим конфиденциальности. Компания не поясняет, о чём именно идёт речь. Но, вероятно, эта технология похожа на ту, что используется в смартфонах Samsung Galaxy S26 Ultra. Она позволяет скрывать от посторонних содержимое экрана — видеть его будет только владелец устройства.

В основе MateBook Pro S используется фирменный процессор Kirin XE90. По словам Huawei, его однопоточная производительность на 23 % выше, чем у предшественника. При этом он на 25 % энергоэффективнее и оснащён нейродвижком (NPU), который на 40 % быстрее того, что используется в чипе Kirin X90. Процессор сочетается с модернизированной системой охлаждения с двумя вентиляторами и вертикально ориентированным графеновым термоинтерфейсом, обеспечивающим стабильную производительность на уровне до 20 Вт.

Ноутбук получил батарею ёмкостью 54 Вт·ч с поддержкой быстрой зарядки USB-C мощностью 66 Вт. По словам Huawei, без подзарядки ноутбук способен проработать в режиме воспроизведения видео в формате 1080p более 18 часов.

MateBook Pro S оснащён операционной системой HarmonyOS 6.1 с ИИ-функциями. Среди них — улучшенный голосовой помощник Celia, функция ИИ-транскрипции совещаний, инструменты для глубокого анализа данных, функции взаимодействия между устройствами и средства повышения безопасности на системном уровне.

Ноутбук поддерживает Wi-Fi 7+ и предлагает функцию реверсивной зарядки. Толщина устройства составляет 11,9 мм. При весе 798 граммов это самый лёгкий 14-дюймовый ноутбук Huawei под управлением HarmonyOS.

Huawei MateBook Pro S уже доступен в Китае. Версия с 24/512 Гбайт памяти оценивается в 7999 юаней (около $1185), вариант Soft Light Edition с 24/512 Гбайт памяти — в 8999 юаней (около $1330), а версии с 24 Гбайт/1 Тбайт, 24 Гбайт/1 Тбайт Privacy Edition и 24 Гбайт/1 Тбайт Collector’s Edition стоят 10 499 юаней (около $1555), 11 799 юаней (около $1745) и 14 999 юаней (около $2220) соответственно.

Моддер создал для Steam Machine переднюю панель, которая заряжает геймпад Steam Controller

Энтузиаст разработал для мини-ПК Steam Machine съёмную переднюю панель со встроенным держателем и магнитной зарядкой для геймпада Steam Controller.

 Источник изображений: Reddit

Источник изображений: Reddit

По словам пользователя NefariousnessWhole25 с форума Reddit, на создание собственной передней панели для Steam Machine его вдохновила демонстрация компанией Valve заменяемых передних панелей со встроенными экранами на базе электронных чернил. Однако такой дисплей был бы плохо читаем с обычного положения пользователя за столом, поэтому проект пошёл в другом направлении.

Разработанная им кастомная передняя панель содержит магнитное зарядное устройство для Steam Controller. Его USB-кабель можно проложить вокруг системы и подключить к заднему порту, скрыв большую часть провода.

Сам контроллер устанавливается в специальные пазы, выполненные по его форме. Автор проекта отмечает, что такую переднюю панель можно использовать и отдельно в качестве зарядного устройства. Для этого у неё предусмотрена съёмная подставка.

Модель передней панели была разработана в Fusion с использованием официальных CAD-файлов, опубликованных Valve. Затем энтузиаст распечатал её на 3D-принтере с использованием филамента Bambu Lab Matte Charcoal.

По долгу Electronic Arts будут расплачиваться сотрудники — после перехода под контроль Саудовской Аравии издатель готовит массовые увольнения

Заключённая наконец сделка на $55 млрд по переходу в частный статус оставила американского издателя и разработчика Electronic Arts с $18 млрд долгов и необходимостью быстро адаптироваться.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, в результате транзакции Electronic Arts теперь принадлежит консорциуму инвесторов: инвестиционным компаниям Silver Lake (на 5,5 %) и Affinity Partners (1,1 %), а также Суверенному фонду Саудовской Аравии (93,4 %).

Сделка означает, что впервые за 36 лет ценные бумаги Electronic Arts больше не будут котироваться на публичных рынках, все акционеры получат по $210 за акцию, а сама компания возьмёт на себя долг в размере $18 млрд.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Как подметил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), долг обяжет EA ежегодно выплачивать по $1,8 млрд в виде процентов. Показатель финансовой результативности компании (около $1,5 млрд в год) это позволяет.

В то же время руководство Electronic Arts уже уведомило инвесторов, что намерено сократить ежегодные операционные расходы на $700 млн, включая $170 млн на «организационную эффективность».

 Источник изображения: Patrick T. Fallon / Getty Images для Bloomberg

Источник изображения: Patrick T. Fallon / Getty Images для Bloomberg

Другими словами, подчёркивает Шрайер, Electronic Arts после перехода к новым владельцам ждут массовые увольнения. Для издателя в этом нет ничего нового: в последние годы от сокращений не спасает даже успех выпущенной игры.

Тем временем на фоне мартовских увольнений гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заслужил по итогам 2026 фискального года 38 694 984 долларов в виде акций и бонусов, что на $8,1 млн больше прошлогоднего результата.

В России создали первый маломощный спутниковый двигатель на криптоне — такие используют спутники Starlink

Учёные из Московского авиационного института и МФТИ разработали первый в России маломощный плазменный двигатель, специально рассчитанный на работу с криптоном. Установка предназначена для малых спутников на низкой околоземной орбите. С её помощью аппараты смогут поддерживать заданную высоту, уклоняться от космического мусора и контролируемо сходить с орбиты после завершения миссии. Выгода заключается в дешёвом рабочем теле: криптон в разы дешевле ксенона.

 Источник изображения: МАИ

Источник изображения: МАИ

В основе установки лежит двигатель на эффекте Холла. Электрическое поле ионизирует рабочий газ и ускоряет образовавшиеся ионы, создавая реактивную тягу. Такие двигатели расходуют мало рабочего вещества и способны длительное время обеспечивать небольшую, но непрерывную тягу. Заявленный ресурс новой установки составляет не менее 7500 часов работы с многократными включениями и выключениями, а срок эксплуатации в составе спутника может достигать семи лет.

Обычно двигатели Холла используют ксенон, который сравнительно легко ионизируется и обеспечивает высокую эффективность, однако остаётся дорогим и дефицитным газом. Криптон производится в больших объёмах и, по оценке разработчиков, стоит в 5–10 раз дешевле. Вместе с тем его применение требует решения сложных инженерных задач: энергия ионизации криптона выше, а в компактной установке труднее сохранить приемлемые характеристики тяги и энергетической эффективности.

Работы над проектом начались в 2025 году. Сейчас специалисты изготавливают прототип, испытывают отдельные узлы и параллельно разрабатывают системы электропитания, управления, хранения и подачи криптона. Конструкцию изначально адаптируют к серийному выпуску, чтобы снизить стоимость двигателей для крупных коммерческих и государственных спутниковых группировок. Производственным партнёром проекта выступает компания «Орбитек», а за систему управления и электропитания отвечает АО «АВЭКС».

Двигатели на криптоне уже ограниченно используются в космической отрасли. В частности, их выпускают компании Busek и Astra для систем управления движением спутников Starlink.

Microsoft подтёрла свою рекомендацию о 32 Гбайт оперативной памяти для игровых ПК

В мае этого года Microsoft заявила, что 32 Гбайт оперативной памяти теперь являются тем объёмом, которого «хватит на всё» для любителей игр, а 16 Гбайт ОЗУ — новой «практичной отправной точкой» для оптимальной работы с Windows 11. Похоже, компания решила отказаться от этого заявления, поскольку все упоминания о нём на странице Windows Learning Center её официального сайта были удалены, пишет Tom's Hardware.

Ранее, в ноябре 2025 года, в своём блоге Microsoft опубликовала статью под названием «Как оптимизировать конфигурацию игрового ПК», где говорилось, что 32 Гбайт — это идеальный объём ОЗУ для хардкорных геймеров, требующих наилучшего качества для игр класса AAA или активно использующих моды. Однако эта страница больше недоступна, и пользователи, пытающиеся перейти по ссылке, автоматически перенаправляются на главную страницу Learning Center.

В условиях кризиса на рынке чипов памяти многие производители ноутбуков вернулись к производству систем, предлагающих всего 8 Гбайт оперативной памяти. Microsoft сама столкнулась с дефицитом DRAM и отказалась от выпуска недорогих моделей лэптопов Surface Go и Surface Laptop Go, представив вместо них базовые версии Surface Pro 12, Surface Laptop 13 и Surface Laptop for Business с 8 Гбайт ОЗУ. Компания всё же не оставляет пользователей, которые не могут позволить себе дорогую оперативную память, без поддержки. Недавно Microsoft пообещала оптимизировать операционную систему Windows 11 и уменьшить потребление ею оперативной памяти.

Хотя в минимальных требованиях к Windows 11 указаны всего 4 Гбайт оперативной памяти, многообразие различных веб-приложений и интерфейсов в этой ОС потребляет много памяти на многих системах. Использование веб-приложений на основе React и WebView2 проще для разработчиков, но они не так эффективны с точки зрения потребления ресурсов, как приложения, созданные для работы непосредственно в Windows. Это не было проблемой, когда память была дешёвой и доступной, поскольку люди могли просто пойти в ближайший магазин компьютерных комплектующих и докупить для своих ПК нужный объём ОЗУ за относительно небольшие деньги. Однако теперь, когда модули памяти продаются в три–пять раз дороже, чем было раньше, и найти выгодные предложения на комплекты DDR5 и DDR4 сейчас практически невозможно, разработчикам придётся оптимизировать своё программное обеспечение, чтобы они использовали как можно меньше памяти.

Как пишет Tom's Hardware, именно так приходилось поступать программистам Windows в 1980-х и 1990-х годах, когда у каждого инженера Microsoft был секундомер, с помощью которого они контролировали скорость запуска приложений. Даже оригинальный диспетчер задач, созданный тем же человеком, который интегрировал поддержку ZIP-файлов в Windows, занимал всего 80 Кбайт, что позволяло ему бесперебойно работать даже на малопроизводительном оборудовании.

Остаётся лишь надеяться, что Microsoft и разработчики приложений справятся с проблемой нехватки памяти и снова сделают Windows эффективной и быстрой. Это особенно актуально сейчас, когда Microsoft сталкивается с конкуренцией со стороны macOS и Linux, хотя Windows по-прежнему остаётся самой популярной операционной системой.

ИИ-модели могут работать на чём угодно: энтузиаст запустил LLM на микроконтроллере за $10

В 2026 году большие языковые модели можно локально запускать на ноутбуках и даже смартфонах. Энтузиаст под псевдонимом SlvDev запустил небольшую языковую модель локально на микроконтроллере ESP32-S3 за $10 и добился скорости работы без малого 10 токенов в секунду.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Микроконтроллер ESP32-S3 располагает 520 кбайт SRAM и 8 Мбайт псевдо-SRAM (PSRAM). Он предназначен для управления удалёнными датчиками устройствами интернета вещей и другим оборудованием — модель класса DeepSeek V4 Flash на нём запустить не получится. Вместо неё энтузиаст выбрал систему в 10 000 раз компактнее — разработанную Microsoft Research модель TinyStories с 28,9 млн параметров.

В исходном виде и она оказалась слишком объёмной для ESP32-S3: при 16-битной точности ей требуются около 60 Мбайт пространства, которого на микроконтроллере просто нет. Поэтому на начальном этапе автор проекта провёл квантование — сжал веса модели с 16 до 8, а затем и до 4 битов. В результате модель стала занимать 14,9 Мбайт, и для её установки пришлось приобрести вариант микроконтроллера с флеш-памятью на 16 Мбайт.

Далее энтузиаст провёл ещё одну операцию — реализовал механизм послойного встраивания (Per-layer embedding — PLE), который используется в архитектуре открытых моделей Google Gemma. В результате значительную часть весов модели или 25 млн параметров размером 12 Мбайт он перенёс во флеш-память, обращения к которой будут производиться относительно нечасто, а в оперативную память контроллера поместил лишь 2 Мбайт данных. В результате входные заголовки и кеш ключ-значение (KV) оказались в PSRAM, а для активации хватило 520 кбайт на SRAM. Благодаря этим мерам удалось получить генерацию со скоростью 9,88 токенов в секунду — быстрее, чем может читать среднестатистический человек.

Модель Tiny Stories стала отличным примером для демонстрации концепции, но она только генерирует короткие истории, и этого недостаточно даже для запуска чат-бота. Есть ещё имеющая схожие размеры модель Barista, и она уже умеет отвечать на вопросы, причём генерирует токены вдвое быстрее, но только на темы, связанные с эспрессо. Обе модели слишком маленькие, чтобы делать что-то ещё, но сам факт их работы на ESP32 уже впечатляет.

Российские энтузиасты перенесли GTA III в браузер, хотя это считалось невозможным

Знаковый криминальный экшен с открытым миром GTA III от Rockstar Games к настоящему моменту вышел на всех основных платформах, а теперь силами энтузиастов стал доступен ещё и в браузерах.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Команда DosZone Team, реализовавшая в браузере легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III», сообщила о выпуске веб-версии GTA III. Игра доступна на сайте Dos.Zone в русском и английском вариантах под названием reGTA3 DOS.

Для первого запуска браузерного издания GTA III от DosZone Team понадобится ряд игровых файлов — загрузить архив с ними можно по этой ссылке или через встроенный лаунчер (кнопка «Скачать автоматически»).

 Источник изображения: DosZone Team

Источник изображения: DosZone Team

Веб-версия GTA III от DosZone Team включает весь оригинальный контент со всеми особенностями, поддержку «любых разрешений экрана», геймпадов и сенсорного управления, локальных и облачных сохранений.

«Легендарная игра теперь доступна практически на любых устройствах без установки! Мы применили самые передовые и современные веб-технологии, основанные на нашем прошлогоднем порте Vice City», — отчиталась команда.

По словам представителя DosZone Team Никиты Аксёнова (он же Carter54), ещё полгода назад релиз веб-версии GTA III казался невозможным из-за недостатка исходных данных, но энтузиасту удалось запустить движок re3 в браузере.

Выпущенный прошлой зимой браузерный порт GTA: Vice City навлёк на DosZone Team обвинения в нарушении авторских прав Take-Two Interactive (владелец прав на франшизу), но команда отбилась от претензий.

В десятку крупнейших мировых автопроизводителей вошли три китайские компании — Xiaomi только на 29 месте

Китайская ассоциация производителей легковых автомобилей (CPCA) предоставила статистику за первое полугодие, на которую ссылается CarNewsChina. Эта организация заявила, что по итогам шести первых месяцев текущего года в десятку крупнейших автопроизводителей мира вошли три компании из Китая: BYD, Geely и Chery, которые заняли шестое, седьмое и девятое места соответственно.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

В статистике учитывалась доля конкретного автопроизводителя на мировом рынке, лидером по-прежнему остаётся Toyota Motor, которая контролирует 11 % мировых поставок легковых автомобилей. На втором месте Volkswagen с 8,1 %, южнокорейская Hyundai вместе с родственной маркой Kia контролируют 7,6 % мирового рынка. На четвёртом месте расположился транснациональный автоконцерн Stellantis с 6 %, а многострадальный альянс Renault Nissan может похвастать пятым местом и 5 % мирового рынка.

На шестой позиции появляется первый представитель китайского автопрома в лице национального лидера BYD, в мировых масштабах занимающего 4,8 % рынка. Geely Holding, которой принадлежат марки Volvo и Lotus, помимо прочих, занимает седьмое место в мировом рейтинге и 4,6 % рынка. Американская General Motors оказалась на восьмом месте с 4,5 % рынка, а китайская Chery попала на девятое с 4,1 % рынка. Десять лет назад Geely контролировала только 1,5 % мирового рынка, а Chery довольствовалась 0,8 %.

 Источник изображения: CarNewsChina

Источник изображения: CarNewsChina

Десятку лидеров замыкает американская Ford Motor с 4,1 % рынка, а все прочие автопроизводители в этом рейтинге занимают не более 3,7 % рынка в каждом из случаев. SAIC и Suzuki получили соответствующую долю мирового рынка, они попали на 11-е и 12-е место. На 17-м и 18-м расположились соответственно Changan и GWM, тогда как BAIC довольствуется 21-м местом, а Dongfeng — 23-м и долей не более 1,1 %. К слову, молодые игроки китайского рынка в лице Xiaomi и Li Auto (Lixiang) удостоились 29-го и 30-мест соответственно с долей не более 0,4 %. Всё это контрастирует с заявлениями прочих источников о попадании Xiaomi в десятку крупнейших мировых производителей электромобилей, но в статистике CPCA явно учитываются все типы легковых автомобилей, поэтому в такой выборке позиции амбициозного новичка не так сильны. В любом случае, важно понимать, что за последние годы китайские автопроизводители значительно укрепили свои позиции на мировом авторынке, причём лидером среди них является компания BYD, которая уже несколько лет не выпускает машины исключительно с ДВС, а дополняет их тяговыми батареями или производит «чистокровные» электрокары.

NASA запустило операцию «Большой взрыв» — она продлит работу межзвёздного зонда «Вояджер-2»

Инженеры Лаборатории реактивного движения NASA снизили нагрузку на источник питания бортового оборудования зонда «Вояджер-2» (Voyager 2). Высвободившаяся мощность позволит трём оставшимся научным приборам зонда работать, по меньшей мере, на год дольше, чем ожидалось. Операция получила неофициальное название Big Bang («Большой взрыв»): специалисты одновременно отключили несколько мощных устройств и заменили их менее прожорливыми альтернативами.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«Вояджер-2» получает электричество от трёх радиоизотопных термоэлектрических генераторов, преобразующих тепло естественного распада плутония-238 в электрический ток. Из-за радиоактивного распада и старения термоэлектрических элементов доступная мощность аппарата ежегодно уменьшается примерно на 4 Вт. За десятилетия энергетический резерв сократился почти до нуля, поэтому инженеры уже отключили практически все необязательные системы и часть обогревателей, сохранив лишь оборудование, необходимое для связи, управления и научных измерений.

Сейчас на зонде работают три научных комплекса: магнитометр MAG, подсистема плазменных волн PWS и детектор космических лучей CRS. Магнитометр измеряет напряжённость и направление межзвёздного магнитного поля, PWS регистрирует колебания плазмы и позволяет оценивать плотность заряженных частиц, а CRS исследует потоки высокоэнергетических электронов и атомных ядер. Без новой схемы энергоснабжения NASA пришлось бы отключить ещё один из этих приборов до конца 2026 года. Ранее, в сентябре 2024 года, на аппарате выключили прибор для непосредственного измерения плазмы, а в марте 2025-го — детектор частиц низких энергий.

В ближайшие месяцы аналогичные переключения планируется провести на «Вояджере-1», который находится ещё дальше от Земли. Оба аппарата стартовали в 1977 году и после исследования планет-гигантов покинули гелиосферу Солнечной системы: «Вояджере-1» вошёл в межзвёздное пространство в 2012 году, а «Вояджер-2» — в 2018-м. Они остаются единственными созданными человеком аппаратами, непосредственно измеряющими свойства межзвёздной среды, поэтому даже дополнительный год работы отдельных датчиков способен дать уникальные сведения о магнитных полях, плазме и космических лучах за пределами области влияния солнечного ветра.

Добавим, перенастроить подсистемы питания 49-летнего зонда — это фантастика. Сигнал в одну сторону идёт примерно сутки. Затем ещё сутки надо ожидать реакции на команду. При этом необходимо соблюсти тепловой баланс, чтобы оборудование не замёрзло. Программный код там тоже такой, которому давно не учат. Разработчиков проекта уже в большинстве нет в живых, совет никто не даст. Работоспособность обоих «Вояджеров» спустя почти полвека полёта в космосе — это сродни запуску первого советского спутника. Был бы у него источник питания на углероде-14 с периодом полураспада под 6000 лет, глядишь, и до Альфа Центавры долетел бы полностью рабочим!

Sony всерьёз намерена наполнить экосистему PlayStation рекламой

Новым трендом в игровой отрасли обещают стать не консоли и подписки, а рекламные бюджеты. Electronic Arts и Microsoft Xbox уже начали набирать маркетологов в собственные проекты, а теперь аналогичную стратегию стала развёртывать Sony для экосистемы PlayStation.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

На планы японской компании указывают вакансии, объявленные отделом Sony Interactive Entertainment Media Solutions. В середине июля открылась и до сих пор не закрылась вакансия глобального директора по работе с клиентами — его задача будет состоять в определении и реализации глобальной стратегии и эффективности организации продаж партнёрских услуг отдела. Инициатива охватывает экосистему PlayStation на рынках по всему миру, включая программную рекламу, телевизионные форматы FAST и CTV, а также новые программные решения.

Ещё одна вакансия — директор по рекламным операциям в штаб-квартире Sony Interactive Entertainment в калифорнийском Сан-Матео. Перед ним ставится задача выстроить глобальную систему рекламных технологий и операций: показ рекламы, программная монетизация, таргетинг аудитории, обработка и обращение к данным с приоритетом на конфиденциальность. Его подчинённые будут распределены по подразделениям в США, Великобритании и Японии, то есть это не какой-то региональный эксперимент.

В Лондоне для новой рекламной организации PlayStation значилась ныне закрытая вакансия в отделе рекламных операций; в Токио до сих пор открыта вакансия партнёра по работе с клиентами в сфере продаж рекламы — подразделение описывается как «динамичная глобальная организация по продажам рекламы, ориентированная на внедрение инноваций и новых возможностей в игровой и развлекательной экосистеме».

В 2008 году Sony запустила динамическую внутриигровую рекламу на PlayStation 3; тогда же появился виртуальный мир PlayStation Home — брендированная площадка; в 2022 году из неофициальных источников стало известно, что Sony полтора года работала над вставкой рекламы прямо в игры PlayStation. Потребность в таких механизмах действительно назрела. Геймеры, конечно, в восторге от рекламы не будут, но выбора, похоже, нет. Они уделяют всё больше времени лишь небольшому числу любимых игр, затраты на разработку этих игр и поддержание работы экосистемы постоянно растут, а цены приходится удерживать на минимально возможном уровне. Игры отнимают примерно столько же времени, сколько видео в соцсетях, но рекламная выручка здесь десятикратно ниже — по итогам 2026 года на них придётся лишь 2,4 % от общего объёма цифровой рекламы в США, подсчитали эксперты.

Archer Aviation представила гибридный конвертоплан Halo — гражданскую версию штурмового беспилотника Thunder

Archer Aviation и Anduril представили Halo — коммерческий беспилотный летательный аппарат вертикального взлёта и посадки, созданный на общей платформе с военным конвертопланом Thunder. Последний разрабатывается как ведомый для боевых вертолётов, способный самостоятельно выполнять широкий спектр задач. У Halo вместо вооружения будет вместительный грузовой отсек и гражданское назначение. Это примерно как взять на работу ветерана — видно, что такой не подведёт.

 Источник изображений: Archer Aviation

Источник изображений: Archer Aviation

Аппарат построен по схеме конвертоплана с двумя поворотными роторами: при взлёте их тяга направлена вверх, а после перехода в горизонтальный полёт — вперёд. Частота вращения винтов регулируется в зависимости от режима, что должно снижать потребление энергии и расход топлива в крейсерском полёте, а также уменьшать шум при работе рядом с населёнными пунктами. В последовательной гибридной силовой установке топливный двигатель не связан с роторами механически: он вращает генератор, питающий электрические моторы и аккумуляторную систему. Такая архитектура сохраняет точность управления электрической тягой, но обеспечивает значительно большую дальность, чем полностью аккумуляторные eVTOL.

По опубликованным данным, Halo сможет развивать скорость до 515 км/ч и преодолевать примерно 1480 км. Аппарат относится к тяжёлому классу беспилотников Group 5 и рассчитан на работу на высотах до 5500 м. Размеры и конструкция выбраны так, чтобы машину можно было разобрать и поместить в стандартный грузовой контейнер для перевозки автомобилем, поездом, кораблём или транспортным самолётом. В то же время дальность должна позволить Halo самостоятельно перебазироваться между удалёнными площадками. Представленные показатели пока являются ожидаемыми: первый полёт Thunder в окончательной конфигурации, например, ожидается в 2027 году, тогда как сроки начала испытаний Halo пока неизвестны.

Разработчики рассчитывают использовать Halo для снабжения морских нефтегазовых и ветряных платформ, срочной доставки тяжёлых грузов, поддержки судов, перевозки медикаментов и работы в районах стихийных бедствий. Автономное управление позволит выполнять такие рейсы без пилота на борту, не подвергая людей опасности при полётах над морем, очагами возгорания или зонами бедствий.

Компания Archer отвечает преимущественно за планер, электродвигатели, аккумуляторную архитектуру, гибридную силовую установку и технологию производства, а Anduril — за программное обеспечение автономного полёта и систему управления на базе платформы Lattice. Первым стратегическим партнёром проекта стала японская Marubeni Aerospace, которая займётся поиском коммерческих сценариев применения и потенциальных заказчиков.

Производство Halo и Thunder будет разделено. Halo будет опираться на обычные коммерческие цепочки поставок и гражданское программное обеспечение. Thunder — это уже зона ответственности Anduril. Кстати, название компании взято из вселенной Толкина — так назывался меч Арагорна, которым он повергал орков. Но это уже не наша история.

Нашумевший ролевой боевик Crimson Desert стал новой жертвой пиратов

Спустя четыре с половиной месяца после релиза нашумевший фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от южнокорейского издателя и разработчика Pearl Abyss стал новой жертвой пиратов.

 Источник изображения: Pearl Abyss

Источник изображения: Pearl Abyss

Напомним, Crimson Desert на ПК оснащена противоречивой антипиратской системой Denuvo (защитный механизм без предупреждения добавили в игру за неделю до релиза), которая до сих пор была неприступной.

Как подметили в DSOGaming, преодолеть защиту Denuvo в Crimson Desert удалось хакеру voices38, ранее взломавшему Doom: The Dark Ages, Stellar Blade, Hogwarts Legacy и Atomic Heart. Пиратская версия базируется на сборке 1.14.00.

 Источник изображения: Pearl Abyss

Источник изображения: Pearl Abyss

Примечательно, что в один день с Crimson Desert хакер сообщил о взломе другой игры — вышедшего на исходе 2023 года приключенческого экшена от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora, разработанного Massive Entertainment для Ubisoft.

Стоит отметить, что вслед за другими релизами voices38 пиратские версии Crimson Desert и Avatar: Frontiers of Pandora не были целиком освобождены от Denuvo — хакер лишь обошёл защиту, а не удалил её.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Таким образом, Crimson Desert стала уже четвёртой крупной игрой 2026 года с Denuvo, взломанной voices38. Предыдущими тремя были хоррор-шутер Resident Evil Requiem, научно-фантастический боевик Pragmata и шпионский экшен 007 First Light.

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 6 млн копий, заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи и продолжает получать обновления.

Electronic Arts закрыла рекордную сделку и стала частной компанией с почти полной зависимостью от Саудовской Аравии и долгом на $20 миллиардов

Американский издатель и разработчик Electronic Arts (EA Sports FC, Madden NFL, Battlefield, The Sims, Apex Legends, Mass Effect) сообщил о закрытии анонсированной прошлой осенью сделки на $55 млрд по переходу в частный статус.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, выход EA с биржи стал возможен благодаря выкупу консорциумом инвесторов, состоящим из инвестиционных компаний Silver Lake и Affinity Partners, а также Суверенного фонда (PIF) Саудовской Аравии.

В результате сделки акции EA больше не будут котироваться на публичных рынках — сумма в $55 млрд стала рекордной для транзакций подобного рода. Гендиректор Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) сохранит свою должность.

«Этот момент — признание экстраординарных людей, чья креативность, амбиции и увлечение сделали [Electronic Arts] одной из ведущих мировых компаний в сфере интерактивных развлечений», — заявил Уилсон в пресс-релизе.

По словам Уилсона, сделка стала началом новой главы для Electronic Arts. Вместе с партнёрами компания будет «смело инвестировать, ускорять инновации и создавать игры и впечатления нового поколения» для сотен миллионов человек.

Как в декабре докладывало издание The Wall Street Journal со ссылкой на официальную документацию, после завершения транзакции EA будет на 93,4 % принадлежать PIF, на 5,5 % — Silver Lake и на 1,1 % — Affinity Partners.

Ранее также сообщалось, что $20 млрд из $55 млрд — заёмные средства (то есть долг), предоставленные банком JPMorgan Chase. Новое руководство рассчитывает «значительно» сократить расходы и увеличить прибыль за счёт ИИ.

Игровая выручка AMD рухнула почти на треть, зато серверная — удвоилась

По масштабам своего бизнеса в сегменте компонентов для инфраструктуры ИИ компания AMD уступает Nvidia и отчасти Intel, но всё равно остаётся одним из крупнейших игроков. По этой причине квартальный отчёт AMD имел важное значение для инвесторов, которые начали сомневаться в сохранении ИИ-бума. В серверном сегменте выручка компании выросла на 107 %, а общая выросла на 50 % до рекордных $11,5 млрд.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Финансовый директор AMD Джин Ху (Jean Hu) сочла нужным отметить, что серверная выручка в прошлом квартале формировала 58 % совокупной, достигнув $6,7 млрд. Подобной динамике способствовала высокая популярность как ускорителей Instinct (GPU), так и центральных процессоров EPYC (CPU). Во втором полугодии рост серверной выручки должен сохраниться, по мнению руководства компании. Она должна увеличиться более чем на 80 % в годовом сравнении. Выручка от реализации серверных процессоров обновляет рекорды уже пятый квартал подряд. В облачном и корпоративном сегментах выручка AMD в прошлом квартале выросла более чем на 70 % в каждом из случаев. Операционная прибыль подразделения достигла $2,1 млрд, хотя ещё год назад оно столкнулось с операционными убытками в размере $200 млн.

Выручка AMD в сегменте клиентских решений в минувшем квартале увеличилась на 23 % до $3,1 млрд, главным образом благодаря высокому спросу на процессоры Ryzen. В игровом сегменте выручка упала на 31 % до $779 млн, преимущественно из-за снижения объёмов реализации полузаказных решений для игровых консолей. Операционная прибыль в игровом и клиентском сегментах в совокупности сократилась с $767 до $582 млн. В сегменте встраиваемых решений AMD увеличила свою выручку на 19 % до $977 млн, фактически превысив показатели игрового сегмента в отдельности. Тем не менее, в игровом и клиентском сегментах в совокупности выручка AMD выросла только на 6 % до $3,8 млрд, поскольку успехи Ryzen частично нивелировались просадкой на направлении игровых консолей.

По методике GAAP операционная прибыль AMD увеличилась на 1585 % до $1,99 млрд, хотя ещё год назад компания отчиталась об операционных убытках в размере $134 млн. Чистая прибыль AMD в годовом сравнении выросла на 163 % до $2,3 млрд. Удельный доход на одну акцию вырос на 156 % до $1,38. Как и совокупная выручка, этот показатель превысил ожидания аналитиков, пусть и с не очень большим запасом. Заметим, что снижению курса акций AMD на 8,82 % после закрытия торгов публикация позитивной квартальной отчётности не помешала. Даже прогноз на текущий квартал, который выразился в ожидании выручки на уровне $13 млрд против $12,52 млрд по консенсусу LSEG не смог переломить ситуацию с динамикой курса акций AMD. Некоторые аналитики всё же рассчитывали на более выраженный рост выручки в текущем квартале, а потому курс акций после закрытия торгов снизился.

На июльском мероприятии руководство компании подняло прогноз по ёмкости рынка полупроводниковых компонентов до $2 трлн по состоянию на 2028 год, причём $1,4 трлн из этой суммы будет приходиться именно на ИИ-ускорители на базе GPU. Это заметно выше прежней оценки в $500 млрд годового оборота. На этой неделе генеральный директор Лиза Су (Lisa Su) заявила, что ожидает удвоения серверной выручки AMD по итогам 2027 года: «Спрос как на ускорители, так и на CPU растёт значительно быстрее, чем мы ожидали ранее. Не вдаваясь в конкретные цифры, рост в конечном итоге будет значительно выше 100 %». Непосредственно выручка от реализации серверных процессоров AMD в следующем году увеличится более чем на 70 %. Спрос на процессоры EPYC со стороны облачных гигантов в прошлом квартале позволил AMD укрепить свои позиции на серверном рынке, по словам Лизы Су. Даже с точки зрения доступности памяти типа HBM глава компании смотрит в 2027 год с уверенностью относительно способности удовлетворять спрос и увеличивать объёмы поставок своих ускорителей. При этом она признала, что сейчас на рынке сохраняется дефицит серверных CPU, но в следующем году он точно ослабнет. Правда, для этого придётся поработать с поставщиками и подрядчиками, чтобы те увеличили объёмы обработки кремниевых пластин и предоставления услуг в области тестирования и упаковки чипов.

В долгосрочной перспективе компания по-прежнему считает возможным превышение темпов годового роста выручки в 35 %, а удельный доход на одну акцию должен превысить $20. По прогнозам главы AMD, ёмкость рынка ИИ-вычислений будет в ближайшие годы увеличиваться на 40 % ежегодно, чтобы к 2030 году достичь $2 трлн.

Как и многие конкуренты, AMD увеличивает капитальные затраты. В прошлом квартале они достигли $808 млн, тогда как годом ранее ограничивались $282 млн, а в первом квартале текущего года не превысили $389 млн. Итогами первого полугодия в сегменте ПК руководство AMD довольно, но во втором полугодии ожидает спада в этой сфере. В первом же полугодии рынок ПК показал себя лучше, чем ожидалось, по словам Лизы Су. «Мы планируем, что рынок ПК будет ослабевать, поскольку возросшая стоимость памяти и компонентов давит на спрос», — отметила она.

Nvidia опровергла слухи о специальном LPU для Китая — компания не планирует делать такой ИИ-ускоритель

Весной этого года Nvidia представила новый для себя вид ИИ-ускорителей, которые получили общее обозначение LPU и использовали разработки поглощённого ею стартапа Groq. На этой неделе представителям компании пришлось опровергать слухи о подготовке специально адаптированной для китайского рынка версии LPU.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Изначально провокационная публикация появилась на страницах издания The Information, которое заявило, что адаптированная с учётом экспортных ограничений США версия LPU для китайского рынка будет готова у Nvidia к концу текущего года, и ряд клиентов якобы уже оформили свои заказы. Представители Nvidia на эти слухи отреагировали оперативно, как поясняет Reuters, распространив заявление следующего содержания: «Сообщение The Information по поводу Nvidia LPU является некорректным. Мы не продаём LPU на китайском рынке сейчас, и в наших перспективных планах нет специальных LPU для Китая».

Чипы этого типа должны хорошо проявлять себя в задачах инференса, и в этом смысле их появление на рынках за пределами Китая считается весьма своевременным. Изначальная публикация The Information сообщала о намерениях Nvidia адаптировать программное обеспечение для работы LPU с теми своими ускорителями, которые доступны на китайском рынке. Решения семейства Vera Rubin, с которыми Groq 3 изначально должен был сочетаться, в Китай поставляться не могут из-за экспортных ограничений США. Это могло породить необходимость адаптировать LPU к работе с более зрелыми компонентами Nvidia. В любом случае, эту информацию Nvidia опровергла. Глава компании при этом неоднократно выражал обеспокоенность экспансией китайских ускорителей после вынужденного ухода самой Nvidia из многих сегментов местного рынка.

Новая статья: Обзор телевизора Hyundai 65" H-LED65BU7011: огромная диагональ недорого

Данные берутся из публикации Обзор телевизора Hyundai 65" H-LED65BU7011: огромная диагональ недорого

AM4 отказывается умирать: Gigabyte выпустила новую плату B550 X Gaming с DDR4 для Ryzen 5000

Компания Gigabyte выпустила ещё одну новую материнскую плату с процессорным разъёмом AMD AM4 в поддержку возрождающейся платформы прошлого поколения на фоне острого дефицита памяти DDR5. Речь идёт о модели B550 X Gaming. Плата на чипсете AMD B550 поддерживает память DDR4 и предлагает ряд новых функций, которые встречаются только в более современных моделях материнских плат для платформы AM5.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Gigabyte B550 X Gaming выполнена в привычном формфакторе ATX и оснащена 10-фазной (схема 8+2) подсистемой питания VRM, чего должно быть достаточно для процессоров уровня Ryzen 7 5800X3D. Питание новинка получает по стандартному 24-контактному разъёму ATX и 8-контактному EPS (для процессора).

Плата получила четыре разъёма DIMM для памяти DDR4, слот PCI Express 4.0 x16, а также один M.2 PCIe 4.0 x4 для NVMe-накопителей. Второй слот M.2 предназначен для SSD стандарта PCIe 3.0 и работает в режиме x4 от чипсета B550 вместе с шестью портами SATA III (6 Гбит/с). Среди других разъёмов — один PCI Express x16 (PCIe 3.0 x4) и два PCIe x1.

Материнская плата получила механизмы M.2 EZ-Latch для безвинтовой установки SSD. На основном слоте M.2 PCIe 4.0 x4 установлен радиатор охлаждения. Плата также предлагает новые разъёмы ARGB 2.0. В набор внешних разъёмов платы входят DisplayPort и HDMI 2.1. Поддержки Wi-Fi у неё нет, в отличие от ранее представленных моделей B550 Aorus Elite WIFI7 и B550M X Aorus Elite WIFI7. За сетевые подключения отвечает 2,5-гигабитный контроллер Realtek 8125. За звук отвечает кодек начального уровня Realtek ALC892.

В состав внешних портов платы также входят один USB 3.2 Gen2 (10 Гбит/с), три USB 3.2 Gen1 (5 Гбит/с), один USB Type-C и два USB 2.0. Для передней панели предусмотрены два дополнительных USB 3.2 и множество USB 2.0.

Ожидаемая стоимость материнской платы Gigabyte B550 X Gaming составит менее $150, пишет портал TechPowerUp.

Waymo впервые показала «мозг» роботакси — фирменный 5-нм чип на 1000 TOPS для обработки данных всех датчиков

Waymo впервые раскрыла подробности вычислительной системы, которая отвечает за обработку данных с датчиков и принятие решений во время движения её роботакси. Компания рассказала о принципах работы системы и поставщиках компонентов, используемых для создания бортовых компьютеров.

 Источник изображений: Waymo

Источник изображений: Waymo

Вычислительный комплекс Waymo размещается в багажнике роботакси и в режиме реального времени обрабатывает потоки информации с камер, лидаров и радаров, формируя из них команды для управления автомобилем. Вице-президент по разработке Сатиш Джейячандран (Satish Jeyachandran) и руководитель направления вычислительных систем Дэниел Розенбанд (Daniel Rosenband) рассказали, что при проектировании компания придерживалась трёх обязательных принципов: минимальной задержки, устойчивости к внешним условиям и резервирования. При этом оборудование должно выдерживать вибрации и перепады температур, практически бесшумно работать в ограниченном пространстве багажника, а наличие двух параллельных систем позволит также сохранить работоспособность при отказе одной из них.

Центральной разработкой стал специализированный 5-нм ASIC производительностью 1000 TOPS. Чип выполняет первичную обработку поступающих с датчиков данных, объединяет информацию из разных источников и запускает алгоритмы машинного обучения ещё до передачи результатов остальной части вычислительного комплекса.

По словам Джейячандрана и Розенбанда, архитектура Waymo ориентирована прежде всего на машинное обучение, однако для служебных задач, включая перемещение и регистрацию данных, компания объединила собственные технологии с CPU, GPU и специализированными ускорителями. В частности, система способна одновременно обрабатывать изображения с 13 камер высокого разрешения, улучшая распознавание объектов при недостаточном освещении.

Полностью самостоятельно выпускать аппаратную начинку Waymo не стала. В перечень поставщиков компонентов вошли AMD, Micron, Nvidia, Samsung, SanDisk, Socionext и TSMC, тогда как собственные инженерные ресурсы компания сосредоточила на объединении данных с датчиков и первичной обработке средствами машинного обучения. Такой подход уже применяется в парке Waymo, насчитывающем около 4000 автомобилей более чем в десяти городах. По данным самой компании, они совершают примерно 500 000 оплачиваемых поездок в неделю.

Waymo не раскрыла стоимость системы, однако, по некоторым оценкам, стоимость оборудования одного автомобиля шестого поколения составляет от $20 000 до $25 000 против $100 000–$125 000 у автомобилей пятого поколения. Несмотря на такое снижение, высокая стоимость бортовых компьютеров остаётся фактором, который потенциально может осложнить дальнейшее расширение флота роботакси компании, отмечает The Verge.

G.Skill начала выплачивать клиентам по $20–25 за «лишние мегагерцы» в рекламе памяти

Компания G.Skill начала выплачивать компенсации в размере $20–25 различным клиентам после урегулирования коллективного иска на сумму $2,4 млн. Об этом сообщил портал TechPowerUp.

 Источник изображения: G.Skill

Источник изображения: G.Skill

В иске утверждалось, что G.Skill вводила покупателей комплектов памяти DDR4 и DDR5 в заблуждение относительно фактической скорости своих модулей DRAM. Истцы заявляли, что компания ненадлежащим образом маркировала свои рекламные материалы и вводила пользователей в заблуждение, заставляя их верить, что максимальные скорости, заявленные для их модулей памяти, достижимы без помощи профилей разгона XMP или EXPO. Кроме того, в иске утверждалось, что компания никак не предупреждала потребителей о потенциальных рисках разгона памяти, таких как нестабильность системы или повреждение модулей памяти.

В центре внимания коллективного иска оказались комплекты памяти DDR4 и DDR5 из серий Trident Z и Ripjaws. Компания G.Skill первоначально утверждала, что правильно маркировала свою продукцию, но в итоге в начале этого года согласилась урегулировать спор и выплатить $2,4 млн в качестве компенсации покупателям оригинальных комплектов. Любой, кто приобрёл комплекты памяти G.Skill DDR4 и DDR5 со скоростью более 2133 МТ/с или 4800 МТ/с соответственно в период с 31 января 2018 года по 7 января 2026 года, имеет право на получение компенсации.

Точная сумма, которую получит каждый покупатель, варьируется в зависимости от количества комплектов и конкретных характеристик приобретенных комплектов. В некоторых сообщениях в социальных сетях говорится о выплатах в размере $19,68, в других случаях сумма компенсации составила $24,60. G.Skill также согласилась обновить товарные упаковки, онлайн-каталоги продукции и рекламу. Теперь в них будет чётко указано, что, хотя модули памяти могут достигать определённых скоростей, для достижения максимальной скорости их необходимо разогнать с помощью технологий Intel XMP или AMD EXPO.

Дроны Amazon начали ронять посылки в бассейны и водоёмы

Служба быстрой доставки товаров с помощью беспилотных летательных аппаратов компании Amazon в скором времени начнёт работать в 500 городах США. Это означает, что у дронов гиганта электронной коммерции появится больше неподходящих мест для сброса посылок.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

На этой неделе на одном из американских телеканалов демонстрировалось видео, в котором дрон Amazon завис над бассейном клиента из Техаса, а затем сбросил посылку прямо в воду. Это не первый подобный случай. Ранее в Сети появлялось видео, в котором дрон Prime Air сбрасывает посылку рядом с бассейном, но поток воздуха от пропеллеров сдувает её прямо в воду. Ещё один клиент сервиса опубликовал видео, в котором дрон сбрасывает посылку рядом с прудом, после чего она отскакивает от земли и падает в воду.

В прошлом году Amazon приостановила доставку с помощью дронов в районе Западной долины Финикса. Это произошло после того, как два беспилотника MK30 врезались в строительный кран. Также были зафиксированы случаи, когда дроны перерезали интернет-кабели и врезались в стены домов. Amazon заявила, что после того, как дроны достигают точки доставки, «они проверяют, нет ли поблизости людей, прежде чем сбросить посылку». Возможно, им также стоит проверять, нет ли вблизи бассейнов или иных водоёмов.

«Гостиная на колёсах»: Genesis представила электрический внедорожник GV90 с огромным дисплеем

Корейский автопроизводитель Genesis представил серийную версию своего нового электрического флагманского внедорожника GV90. Его дизайн успешно развивает идеи ранее представленного концептуального электрокара Neolum. GV90 использует ту же платформу 800 В E-GMP, что и другие трёхрядные внедорожники Hyundai Ioniq 9 и Kia EV9, но дополняет её повышенным комфортом с концепцией «гостиной на колёсах».

 Источник изображений: Genesis

Источник изображений: Genesis

На момент запуска Genesis сосредоточился на четырёхместном варианте GV90 с VIP-салоном и топовой версии GV90 Neolum. Последняя точно передаёт большую часть концепции, включая бесстоечные двери типа «каретные ворота», которые Genesis называет Neolum Arch Gate. В дальнейшем в модельный ряд войдёт и трёхрядный семиместный вариант GV90.

Новые передний и задний приводы обеспечивают GV90 суммарную мощность 657 л.с. (490 кВт) и крутящий момент 800 Н·м. Все варианты GV90 оснащены 12 подушками безопасности, в том числе первой в мире подушкой безопасности на крыше, которая срабатывает в случае опрокидывания.

Огромный информационно-развлекательный OLED-экран на приборной панели в сочетании с 3D-аудиосистемой из 25 динамиков, разработанной совместно с Bang & Olufsen, подчёркивают концепцию «гостиной на колёсах». Во время движения дисплей частично убирается внутрь приборной панели.

Аккумуляторная батарея ёмкостью 123,5 кВт⋅ч обеспечивает запас хода около 310 миль (≈500 км) в семиместном варианте. Как и у других автомобилей на платформе E-GMP с напряжением 800 В, для зарядки от 10 до 80 процентов с помощью зарядного устройства постоянного тока мощностью 350 кВт требуется всего 22 минуты.

Производитель пока не представил информацию о ценах и доступности GV90 на мировых рынках.

Роботакси Tesla в техасском Остине перешли на полностью беспилотный режим работы

За последние две недели все 170 поездок на роботакси Tesla в Остине, отслеживаемые краудсорсинговым сервисом Robotaxi Tracker, прошли без присутствующего в салоне представителя компании. Эти поездки осуществили 54 машины. Отмечено резкое увеличение числа беспилотных роботакси в других местах, особенно в Далласе и Хьюстоне, где за последнюю неделю отметились около 30 беспилотных Tesla.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

Это существенный рост по сравнению с началом лета, когда казалось, что работающий в полностью автономном режиме автопарк Tesla стагнирует или даже сокращается. На минувшей неделе Robotaxi Tracker показывал лишь 28 машин в шести городах Техаса и Флориды, теперь их стало почти вдвое больше только в Остине. Такие результаты объясняются новыми методиками подсчёта. Недавно создатель сайта Итан Макканна (Ethan McKanna) прошёл стажировку в Tesla Robotaxi и выяснил, что некоторые показатели на его сайте отставали. Он стал учитывать другие источники информации: данные от пользователей приложения, а также иные сообщения от пользователей и из открытых источников. Сейчас сайт обновляется, чтобы включить новые сведения. Тенденцию подтвердили пользователи соцсетей.

Официальных способов отслеживать состав парка роботакси Tesla не существует — сама компания не публикует эту информацию и не отвечает на запросы прессы. До конца месяца состоится выход Cybercab — модели, специально разработанной для услуг роботакси, сейчас же эту функцию выполняют машины Model Y. Cybercab лишены традиционных средств управления — в них нет ни руля, ни педалей. Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) в ходе последнего финансового отчёта пообещал, что программа роботакси будет развиваться «очень, очень быстро», но конкретных показателей не привёл. Пока Tesla уступает Waymo — последняя эксплуатирует более 300 машин в том же Остине и ещё более 4000 автомобилей в десяти других городах.

Nothing представила наушники CMF Buds Neo с активным шумоподавлением, автономностью до 52 часов и ценой $21

CMF, суббренд компании Nothing, представил в Индии новейшую пару своих беспроводных наушников. CMF Buds Neo отличаются оригинальным дизайном, активным шумоподавлением (Active Noise Cancellation, ANC) и заявленным временем автономной работы до 52 часов. Наушники получили внутриканальную конструкцию с 12,4-мм динамическими драйверами.

 Источник изображений: CMF

Источник изображений: Nothing

CMF Buds Neo предлагают настраиваемый эквалайзер и статическое пространственное звучание, а также подключение по Bluetooth 6.0 и поддержку кодеков AAC и SBC. Сопряжение осуществляется с помощью Google Fast Pair и Microsoft Swift Pair, также поддерживается одновременное подключение двух устройств.

Наушники оснащены четырьмя микрофонами и обеспечивают активное шумоподавление (ANC) до 35 дБ, а также шумоподавление окружающей среды (ENC) во время звонков. Производитель заявляет, что Buds Neo обеспечивают до 8 часов воспроизведения на одном заряде или до 30 часов с зарядным кейсом при включённом активном шумоподавлении. При выключенном ANC эти показатели увеличиваются до 11 и 52 часов соответственно.

Наушники обеспечивают степень защиты IP55 от пыли и воды, а зарядный кейс — IPX2. Зарядный кейс выполнен в квадратной форме со скруглёнными углами, круглым регулятором и отверстием для шнурка. CMF Buds Neo будут доступны в чёрном, темно-синем и белом цветах. В Индии они поступят в продажу с 26 августа по цене 1999 индийских рупий (около 1750 ₽ или $21).

Китай начал перебрасывать дата-центры в сельские провинции — там есть избыток энергии

Пекин поощряет компании строить центры обработки данных по всей стране; местные технологические гиганты Huawei и Tencent активно отстраивают инфраструктуру искусственного интеллекта в сельских провинциях. В провинции Гуйчжоу более чем в 800 км к северо-западу от Шэньчжэня за последние годы построены несколько десятков таких объектов, и строительство новых продолжается.

 Источник изображения: Ricardo / unsplash.com

Источник изображения: Ricardo / unsplash.com

В отличие от США, где ЦОД встречаются с активным сопротивлением местного населения, китайские проекты относительно легко получают одобрение, а жители окрестностей ценят изменения, которые ЦОД и необходимая для них инфраструктура сюда приносят. Повышается транспортная доступность, оживляется торговля, появляются новые возможности для бизнеса, говорят местные жители; строительство дорог подстёгивает экономику регионов, людям становится проще найти работу ближе к дому.

Китай имеет перед США значительное преимущество в производстве электроэнергии: в ряде западных провинций предлагаются значительные скидки на энергоресурсы для занимающихся ИИ компаний, которые используют китайские чипы. Государство субсидирует расходы на электроэнергию для граждан и сельскохозяйственных потребителей — в результате средний гражданин не беспокоится, что из-за расположенного поблизости ЦОД его коммунальные платежи вырастут.

В этих провинциях под производство возобновляемой энергии выделяются огромные участки земли, и у некоторых операторов образуются излишки. Строительство огромных объектов помогает решить проблему — энергия не пропадает впустую, а продаётся. Земельные ресурсы и наличие электроэнергии здесь делает эти западные провинции более привлекательными и доступными по цене по сравнению с районами на востоке страны, которые уже застроены и имеют более высокую плотность населения.

Sennheiser выпустила наушники Momentum 5, у которых батарейки можно заменить даже дома

Компания Sennheiser анонсировала обновлённые флагманские беспроводные наушники-вкладыши, дизайн которых был существенно переработан. По данным вендора, это помогло улучшить «комфорт, стабильность и портативность» наушников Momentum True Wireless 5.

 Источник изображений: Sennheiser

Источник изображений: Sennheiser

Важно и то, что пользователям не придётся выбрасывать Momentum True Wireless 5 через несколько лет, когда встроенные в наушники аккумуляторы перестанут держать заряд. Сами наушники и поставляемый вместе с ними кейс для хранения оснащены батареями, которые пользователь может заменить самостоятельно. Для этого лишь потребуется миниатюрная отвёртка, тогда как прежде для смены батарей приходилось преодолевать склеенные поверхности корпуса.

Сменные батареи в потребительской электронике становятся всё более распространённым явлением. Помимо прочего этому способствуют европейские нормы устойчивого развития, которые вступят в силу в начале следующего года. Они обязуют производителей электроники делать выпускаемую продукцию более ремонтопригодной. Sennheiser и другие производители аудиоустройств, такие как Fender и Glorious, уже предлагают полноразмерные наушники со сменными батареями. Однако внедрение такой технологии в наушники-вкладыши, которые обычно собираются с использованием клея, чтобы сделать их как можно меньше и легче, идёт не так быстро.

Что касается новых Momentum True Wireless 5, то они поступят в продажу 3 сентября по цене $299,95. Это соответствует стоимости Momentum 4, которые вышли на рынок в 2024 году. Устройство доступно в пяти разных цветовых вариантах исполнения корпуса.

SanDisk изготовила первые чипы секретной памяти 3D Matrix Memory — причём на обычных 300-мм пластинах

Девять лет назад компания SanDisk начала разработку секретной оперативной памяти 3D Matrix Memory по типу 3D NAND. Подобной памяти ждут все, чтобы за те же деньги получить намного больше бит с каждого кристалла DRAM. И хотя SanDisk говорит о впечатляющем прогрессе, компания не спешит начинать производство революционных чипов. Просто её время ещё не пришло, говорит руководство.

 Источник изображений: SanDisk

Источник изображений: SanDisk

Как сообщил технический директор SanDisk Алпер Илкбахар (Alper Ilkbahar) на мероприятии Investor Day 2026, впервые на 300-мм пластинах были изготовлены чипы 3D Matrix Memory и упакованы в корпуса для дальнейших испытаний. В ходе тестов удалось продемонстрировать работоспособность отдельных областей памяти объёмом несколько гигабит, а уровень производительности, по словам руководства, уже очень близок к запланированным спецификациям конечного продукта. Годом ранее на той же сцене Илкбахар уже рассказывал об этой технологии, исследования которой ведутся с 2017 года.

По сути, 3D Matrix Memory представляет собой потенциальную альтернативу DRAM с трёхмерной структурой, которая должна обеспечить сопоставимую производительность при кратно большей ёмкости. Конечная цель — снизить стоимость бита вдвое по сравнению с DRAM. За прошедший год, опираясь на тестовый образец, созданный совместно с исследовательским партнёром — бельгийским центром IMEC, компания добилась устойчивого прогресса: прототипы производятся на стандартном оборудовании для 300-мм пластин и делается это в рамках стековой компоновки памяти в несколько уровней.

Несмотря на обнадёживающие результаты, Илкбахар подчеркнул, что до возможного выхода на рынок ещё очень далеко. «Работа продолжается, но это проект с далёким по времени горизонтом. Мы будем держать вас в курсе прогресса», — заявил он. При этом обновлённый план, если его можно так назвать, не содержит никаких конкретных сроков следующих этапов. В своё время компания обещала начать выпуск 32–64-Гбит чипов 3D Matrix Memory, но не называла каких-либо дат.

Добавим, что нет полной ясности о типе ячейки 3D Matrix Memory. Большинство экспертов склоняются к мысли, что это память типа PCM на основе фазового перехода вещества в ячейке. Подобную память компания SanDisk разрабатывала вместе с Intel в рамках проекта 3D XPoint. Как вариант, это может быть память типа ReRAM. В своё время компания Western Digital, которая позже купила SanDisk, занималась разработкой памяти типа ReRAM с компанией 4DS. В любом случае компания SanDisk избегает разговоров на эту тему.

К 2032 году рынок носимых устройств перевалит за $1 триллион

Совокупный доход от потребительских носимых устройств к 2032 году превысит $1 трлн, причём лидирующие позиции займут умные часы и беспроводные наушники, подсчитали аналитики Counterpoint Research.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

На наушники, гласит прогноз Counterpoint Research, придётся совокупная выручка в $360 млрд, вторыми станут умные часы с объёмом рынка $304 млрд, а третьими — умные очки со $168 млрд. Масштабы направлений умных часов и наушников поддерживаются высокой базой имеющихся устройств, спросом на замену, повседневным использованием в сфере здравоохранения, связи и развлечений, а также тесной интеграцией с экосистемами смартфонов.

Росту средних цен на умные часы будут способствовать качественное оборудование, передовые датчики здоровья и встроенный ИИ — категория разрастётся до платформы профилактической медицины и персональных вычислений; а вот TWS-наушники будут дорожать не так активно — рост цен здесь будут сдерживать стандартный набор функций и ценовая конкуренция.

В числе других категорий умных носимых устройств упоминаются патчи здоровья с рынком $120 млрд, умные кольца ($44 млрд), умные кулоны ($24 млрд), умная обувь ($18 млрд), фитнес-браслеты ($14 млрд); на умные носки, умную одежду и умные пояса придутся до $10 млрд в каждой категории. Выручка от продаж потребительских носимых устройств растёт вдвое быстрее, чем объёмы поставок, и рынок постепенно смещается от фитнес-трекеров к профилактической медицине, «где устройство выявляет проблему до того, как её заметит потребитель», отмечают в Counterpoint Research.

Потребители потребовали от Logitech вернуть деньги, переплаченные из-за тарифов Трампа

В разгар торговой войны президента США Дональда Трампа с Китаем, когда о повышении экспортных пошлин объявлялось почти еженедельно, такие компании, как Logitech, отреагировали значительным повышением цен на свою продукцию в США. Ранее в этом году американский Верховный суд постановил, что эти тарифы были незаконными и должны быть возмещены производителям. Сами компании при этом не спешат возмещать деньги клиентам, на чьи плечи и легли выросшие тарифы. В настоящее время рассматривается коллективный иск, направленный на то, чтобы исправить это.

 Источник изображения: Logitech

Источник изображения: Logitech

В прошлом году президент США Дональд Трамп воспользовался фактом дефицита торгового баланса между США с Китаем для введения гораздо более высоких пошлин на производимую и поставляемую в США китайскую продукцию. Данный шаг, как предполагается, должен был вынудить такие компании, как Apple, которая собирает свои устройства в Китае, перенести своё производство в США.

Идея была обречена на провал. В США не хватает производственной инфраструктуры и, самое главное, опыта и доступной квалифицированной рабочей силы, необходимых для поддержки производства бытовой электроники в масштабах крупных брендов, пишет 9to5Mac.

Трамп настаивал на том, что пошлины будут оплачены Китаем. Однако в реальности повышенные тарифы пришлось оплачивать американским брендам, импортирующим свои товары. А возросшие издержки в конечном итоге были возложены на потребителей в виде более высоких цен. В пике эти тарифы достигли 145 %. В случае с Logitech компания повысила цены примерно на половину своей продукции на 25 %.

Верховный суд США постановил, что Трамп не имел права в одностороннем порядке вводить эти пошлины, и обязал вернуть средства, уплаченные американскими компаниями. Это уже происходит. Проблема в том, что в конечном счёте эти расходы были оплачены потребителями за счёт повышения цен. И нет никаких признаков, что затронутые компании планируют вернуть деньги своим клиентам.

Юридическая фирма CPM подала коллективный иск против Logitech с требованием вернуть деньги тем, кому пришлось переплачивать из-за повышения цен в период действия пошлин.

«Миллионы покупателей приобрели товары повседневного спроса — мыши, клавиатуры, веб-камеры — и заплатили невидимый налог, который, как постановил Верховный суд, не должен был взиматься. [...] Logitech оставила себе всё до последней копейки. Это не перераспределение расходов. Это присвоение денег», — говорится в коллективном иске.

Если иск будет удовлетворён, это может создать очень интересный прецедент.

В США наши способ обойти запрет на ввоз иностранных дронов — продавать летающие камеры

В декабре минувшего года Федеральная комиссия по связи (FCC) США запретила воз в страну иностранных БПЛА и компонентов для их производства. Изящный способ обойти запрет нашли в компании Zero Zero Robotics, представившей камеру HoverAir Versa, к которой можно подключить пропеллеры.

 Источник изображения: indiegogo.com

Источник изображения: indiegogo.com

Устройство под названием HoverAir Versa позиционируется не как дрон, а как мини-стедикам со съёмными пропеллерами, которые позволяют ему летать. «Комплект для полётов — аксессуар, расширяющий возможности Versa. Таким образом, HoverAir полностью соответствует действующим нормативным требованиям к полной конфигурации продукта, предлагаемой потребителям в США», — пояснили в компании. Пока этот ход сработал: 9 августа FCC одобрила HoverAir Versa, и компания запустила проект на платформе Indiegogo.

В реальности всё не так просто, напоминает ресурс The Verge. Когда FCC вынесла запрет на импорт иностранных дронов, ведомство заблокировало автоматическое одобрение радиооборудования для БПЛА иностранного производства. Камеры, за исключением продукции DJI и Autel Robotics, под запрет не попадают. Одобрение на HoverAir Versa выдала уполномоченная на это FCC частная компания, но FCC может его отозвать.

Пропеллеры HoverAir Versa подключаются к камере через медные контакты, и на самих пропеллерах радиомодуля нет. Запрет на компоненты для дронов включает в себя и камеры — а поскольку камера на устройстве оснащена и радиомодулем, то она оказывается в юрисдикции FCC. Если теперь FCC вынесет решение, что HoverAir Versa является «критически важным компонентом БПЛА», то в течение 30 дней после выдачи разрешения комиссия может его отозвать, и этот срок ещё не истёк.
Камера HoverAir Versa продаётся и без пропеллеров, но этот вариант выбрали только 12 спонсоров проекта на Indiegogo.

Framework подтвердила, что её Laptop 13 на Ryzen 7040 может окирпичиться после обновления BIOS

Компания Framework, производитель модульных ноутбуков, подтвердила сообщения о неудачных обновлениях BIOS на ноутбуках Framework Laptop 13 с процессорами AMD Ryzen 7040. По данным компании, небольшой процент обновлений привёл к тому, что материнские платы устройств перестали загружаться. Framework заявляет, что расследует причину проблемы.

 Источник изображений: Framework

Источник изображений: Framework

Сообщения связаны с прошивкой BIOS 3.20, которую Framework выпустила в качестве стабильного обновления в июне. Прошивка добавляет поддержку новых компонентов Framework Laptop 13 Pro, включая тачпад с тактильной отдачей, сенсорную панель и увеличенный аккумулятор. Она также обновляет AMD PhoenixPI и включает несколько исправлений и обновлений безопасности. Framework по-прежнему указывает BIOS 3.20 в качестве последней версии прошивки для систем на базе Ryzen 7040.

«В своём заявлении Framework отмечает, что “получила сообщения о небольшом проценте обновлений BIOS для серии Framework Laptop 13 7040, которые привели к невозможности загрузки плат [ноутбуков]”. Компания расследует причину проблемы, говорится в заявлении. В заявлении Framework для Ars говорится: “…в дополнение к замене материнских плат, находящихся на гарантии, мы делаем исключения для замены плат с истёкшей гарантией, если можем подтвердить, что обновление BIOS до стабильной версии привело к невозможности загрузки платы”. Компания также внедряет функцию BIOS “Режим восстановления после сбоя”, позволяющую напрямую восстанавливать систему после неудачных обновлений», — сообщил портал ArsTechnica.

Несколько участников сообщества Framework сообщили, что обновление зависает во время установки. Один владелец ноутбука на базе Ryzen 7 7840U рассказал, что обновление BIOS с версии 3.18 до 3.20 остановилось на втором индикаторе прогресса. Другие пользователи описывали аналогичные сбои, из-за которых их системы не могли нормально загрузиться.

Некоторым пользователям удалось восстановить работоспособность ноутбуков с помощью внешних программаторов и прямой прошивки BIOS. Это нестандартная процедура восстановления, требующая прямого доступа к микросхеме BIOS.

Steam Frame почти готова к дебюту: Valve случайно слила видео распаковки и настройки VR-гарнитуры

Компания Valve, похоже, почти готова к выпуску VR-гарнитуры Steam Frame. В результате обновления Arm-версии клиента Steam на короткое время появились официальные видеоролики с распаковкой и настройкой устройства. По данным Steam Hardware Updates, Valve вскоре удалила видео из свободного доступа, но бдительные пользователи успели сохранить и распространить их в Сети.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Всего было опубликовано восемь видеороликов, посвящённых распаковке, особенностям конструкции и комфорту использования Steam Frame, регулировке межзрачкового расстояния для линз VR-устройства, входу в Steam, беспроводному адаптеру и дополнительным аксессуарам. В одном из видео показано, как можно регулировать шарнирные дужки гарнитуры для лучшей посадки. Valve также показала специальную проставку, которая размещается под лицевой накладкой для пользователей в очках.

В другом видео объясняется, как входящий в комплект беспроводной адаптер подключается к ПК или Steam Machine для потоковой передачи игр. Гарнитура Steam Frame разработана для работы как в качестве автономной системы на платформе Arm, так и в качестве беспроводной VR-гарнитуры для ПК. Документация для разработчиков Valve подтверждает поддержку как автономных приложений, так и потоковой передачи игр для ПК под управлением Windows и Linux.

Утёкшие материалы также касаются отдельного комплекта эргономичных аксессуаров для Steam Frame. В него входят ремешки для контроллеров, верхний ремешок для головы, предназначенный для улучшения распределения веса и устойчивости гарнитуры, а также удлинённый светозащитный чехол, разработанный для улучшения прилегания к носу. Valve ранее демонстрировала некоторые из этих аксессуаров, однако новые видеоролики содержат инструкции по их установке и использованию.

В составе VR-гарнитуры Steam Frame используется процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 и ЖК-панели с разрешением 2160 × 2160 пикселей для каждого глаза. Устройство поддерживает автономный режим для игр, которые можно запускать непосредственно на гарнитуре, а также потоковую передачу с ПК через специальный беспроводной адаптер.

Valve пока не анонсировала стоимость Steam Frame и не сообщала дату поступления VR-гарнитуры в продажу. Ранее компания лишь подтвердила, что поставки Steam Frame и мини-ПК Steam Machine начнутся этим летом.

В США одобрили робота-флеботомиста — Aletta сама найдёт вену и возьмёт кровь на анализ

Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA) США одобрило первую роботизированную систему для амбулаторного применения — забора анализов крови.

 Источник изображения: vitestro.com

Источник изображения: vitestro.com

Автономный робот, предназначенный для забора крови из руки пациента, получил название Aletta. Для определения местоположения вены система использует ближний инфракрасный свет и метод допплеровского ультразвукового исследования. Все остальные процессы тоже автоматизированы: наложение жгута, введение и утилизация иглы, а также наложение повязки на руку после забора крови. Начинает процедуру и контролирует работу машины обученный специалист — но одного человека хватает на управление тремя роботами Aletta одновременно.

Из-за нехватки флеботомистов, специалистов по забору крови, у пациентов могут возникать задержки, отметили в FDA. Робот Aletta получил одобрение на основании клинических испытаний — они показали, что машина способна успешно производить забор крови со скоростью, сопоставимой или даже превосходящей скорость работы специалиста. Хотя разрешение от FDA получено, о планах на развёртывание Aletta в медицинских учреждениях пока не сообщается.

NASA отказалось от спасения падающей на Землю обсерватории Swift — спасательный буксир заблудился на орбите

20 августа компания Katalyst Space Technologies и NASA официально прекратили миссию по повышению орбиты космической гамма-обсерватории Swift с помощью космического буксира Link, запущенного 3 июля ракетой Pegasus XL. Причиной названы проблемы с системой ориентации аппарата и выходом из строя части двигателей. Буксир ещё может сблизиться с обсерваторией, но спасать её не будет — она сгорит в атмосфере уже до конца года.

 Как всё могло случиться, но нет. Источник изображения: NASA

Как всё могло случиться, но нет. Источник изображения: NASA

«Мы знали, что это рискованная, но потенциально очень перспективная миссия: первая в своём роде попытка, осуществлённая в беспрецедентно сжатые сроки из-за высокой солнечной активности, — заявил представитель NASA. — Мы все надеялись получить больше научных данных со Swift [продолжить её работу]. Но мы знали, что результаты этой миссии [с буксиром] в любом случае будут ценными, и мы многого добились благодаря ряду успехов, достигнутых к этому моменту».

Обсерватория «Свифт» опустилась до высоты примерно 340 км и начала сильно тормозиться в верхних слоях атмосферы. Любая мощная вспышка на Солнце с мощным выбросом плазмы в сторону Земли может в считаные недели прекратить существование обсерватории. Созданный всего за год буксир Katalyst Link должен был поднять её на несколько сотен километров, что продлило бы работу этого ценного научного инструмента. Буксир без проблем вышел на орбиту, и тут на него навалилось множество проблем.

Ещё 28 июля Link после отказа двух из трёх маховиков ориентации вошёл в многоосевое вращение, при этом двигатели реактивной системы управления ориентацией работали лишь частично. К началу августа инженерам удалось замедлить вращение с 9 до 1,47 градуса в секунду, используя электрические двигатели, предназначенные совсем для другого — для изменения орбиты. Более того, 11 августа на буксир была установлена новая версия полётного программного обеспечения уже с учётом отказов и для их компенсации. Однако последующий совместный анализ показал, что безопасные захват и буксировка «Свифт» невозможны. Отчего так, в NASA пока не разъяснили.

Несмотря на отмену подъёма орбиты обсерватории, Link выполнит серию операций сближения и зависания в непосредственной близости от неё, чтобы собрать данные для будущих миссий сервисного обслуживания спутников. «Katalyst разработала, построила и запустила экспериментальный аппарат ради амбициозной миссии в сжатые сроки. Мы взялись за вызов с высоким риском и гордимся достигнутыми вехами», — заявил генеральный директор компании Гонхи Ли (Ghonhee Lee).

Глава астрофизического подразделения NASA Шон Домагал-Голдман (Shawn Domagal-Goldman) добавил, что агентство понимало рискованность предприятия, но считало его оправданным: «Мы надеялись продлить научную работу Swift, однако выводы, полученные в ходе миссии, ценны в любом случае». Стоимость полученного опыта слегка превысила $30 млн только по контракту, но финальная сумма будет, вероятно, больше.

Презентация смартфона Samsung Galaxy S26 FE состоится 27 августа

Близость анонса модели смартфона Galaxy S26 FE уже ощущалась в этом месяце, но мероприятие лишь недавно обрело конкретную привязку к дате в календаре — судя по короткому ролику на канале Samsung Electronics в YouTube, на 27 августа намечена презентация Galaxy Event, которая пройдёт в форме онлайн-трансляции.

 Источник изображения: Samsung Electronics, YouTube

Источник изображения: Samsung Electronics, YouTube

Ниже в аннотации сообщается, что семейство Galaxy S26 подняло высоко планку инноваций своими камерами и функциями ИИ, позволив пользователям проще фиксировать окружающее, создавать контент и связываться друг с другом. На мероприятии 27-го августа обещано появление нового члена этого семейства, который адресован стремящимся «получить только то, что им действительно нужно». Помимо инноваций на уровне камеры и функции ИИ, не самая загадочная новинка семейства Galaxy S26 должна будет принести и новую версию интерфейса One UI.

Такое описание оставляет мало возможностей для отклонения от истины — очевидно, что на 27 августа намечен дебют смартфона Galaxy S26 FE, который принесёт важные возможности актуальных флагманов Samsung в более доступный ценовой сегмент. Предполагается, что Galaxy S26 FE получит как минимум более «долгоиграющий» аккумулятор ёмкостью 4900 мА‧ч, который можно будет заряжать как проводным (до 45 Вт) устройством, так и беспроводным (до 15 Вт). Внешность смартфона особых изменений не претерпит, а вот процессор Exynos 2400 уступит место более современному Exynos 2500, который изготавливается по 3-нм технологии и может соседствовать с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт твердотельной памяти.

Стриминг запутал телевизионные рейтинги: Nielsen начнёт считать зрителей по носимым устройствам

Чтобы повысить точность измерения данных о количестве просмотров в эпоху стриминга аналитическая компания Nielsen предложила новый способ повысить точность измерений — собирать данные с носимых устройств у участников своей программы.

 Источник изображения: nielsen.com

Источник изображения: nielsen.com

С 31 августа данные Nielsen о совместном просмотре будут включать данные с напоминающих умные часы устройств, которые участники её программы носят у себя дома. Компания начала внедрять их ещё в 2016 году — они транслируют звук и помогают понять, какие телепередачи, фильмы и сериалы смотрят обыватели. При использовании этих устройств потребители избавлены от процедуры входа в систему — активное внедрение этой системы поможет компании лучше понять, «сколько людей смотрят ту или иную программу».

В методологии сбора данных также будут использоваться опросы DASH (Device and Account Sharing), проведённые Advertising Research Foundation (ARF); а также две программы опросов, ориентированные на подсчёт испаноязычной аудитории. Nielsen обновила платформу машинного обучения, которая используется для обработки информации от поставщиков данных, чтобы учитывать демографический состав отдельных домохозяйств.

В эпоху стримингов зрительные привычки аудитории становятся более раздробленными, и Nielsen прилагает усилия, чтобы сохранить свои позиции в качестве отраслевого стандарта по сбору рейтингов. Люди уже привыкли, что устройства компании хранятся у них дома, но просьба носить гаджет на руке может показаться навязчивой. Если статистика от этого станет точнее, другие компании могут последовать примеру Nielsen.

Человекоподобные роботы станут массовыми в течение десяти лет, предсказал основатель Unitree

Китайская компания Unitree Robotics недавно успешно дебютировала на местной бирже, а её основатель Ван Синсин (Wang Xingxing) во время своего выступления на открывшейся в Пекине Всемирной робототехнической конференции заявил, что для достижения человекоподобными роботами массовой популярности должно пройти около десяти лет. В сфере робототехники должен случиться свой «момент ChatGPT», по его словам.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Критерием готовности человекоподобных роботов к массовому применению на потребительском рынке, по мнению 36-летнего основателя Unitree Robotics, станет появление у них способности выполнять не менее 80 % команд, подаваемых голосом или в форме текста, при работе в незнакомой обстановке. Сейчас роботы неплохо себя демонстрируют в контролируемом окружении, но при малейшем отклонении от начальных условий они способны потеряться и не справиться с поставленной задачей. Стало быть, с точки зрения универсальности использования, такие роботы всё ещё уступают людям. Как только критерий, описанный выше, будет выполнен, рынок человекоподобных роботов ждёт экспоненциальный рост спроса.

Если свою текущую популярность Unitree заработала главным образом благодаря физическим возможностям создаваемых роботов, то теперь она должна будет сосредоточиться на совершенствовании их «мозгов». Примерно половина вырученных на IPO средств будет направлена на разработку «человекоподобного мозга» для роботов. По словам Ван Синсина, ИИ-модели в сфере робототехники пока используются не столь успешно, как в других областях, и это нужно исправлять. «Мы полным ходом движемся к моменту ChatGPT в сфере интеллекта, имеющего физическое воплощение», — заявил основатель Unitree. Прорыва в сфере разработки ПО для роботов компания рассчитывает достичь в ближайшие два или три года, но в целом на это потребуется не более десяти лет.

Если в прошлом году во всём мире было продано 18 000 человекоподобных роботов, то в этом их количество может вырасти до 60 000 штук, как полагает JPMorgan, а к концу десятилетия увеличиться до 1,75 млн. При этом более половины всех продаваемых роботов будут использоваться на территории Китая. В первой половине текущего года в КНР было выпущено более 40 000 человекообразных роботов, 97 % мирового рынка заняли китайские компании. Unitree по итогам прошлого года удалось стать крупнейшим поставщиком четвероногих роботов, а в сегменте человекоподобных она стала вторым в мире, отгрузив более 5500 экземпляров. Основатель стартапа Galbot Ван Хэ (Wang He) также считает, что в сфере совершенствования навыков человекоподобных роботов «момент ChatGPT» наступит уже в 2028 году, когда они смогут выполнять от 70 до 80 % ежедневных заданий без специализированного обучения.

В роботакси Waymo Ojai встроят ИИ Gemini — чтобы пассажирам было с кем поговорить

Входящая наряду с Google в холдинг Alphabet компания Waymo, которая предлагает услуги роботакси в США, объявила об интеграции помощника с искусственным интеллектом Gemini в свои машины.

 Источник изображений: waymo.com

Источник изображений: waymo.com

Пассажиры роботакси Waymo смогут использовать Gemini для управления музыкой или температурой в салоне. Помощник с искусственным интеллектом может рассказать о районе, по которому едет машина, о находящихся по пути следования памятниках или зданиях. При этом Gemini не контролирует ни движение, ни выбор маршрута автомобиля, и доступа к данным о транспортном средстве в реальном времени у ИИ-ассистента тоже нет.

Роботакси модели Waymo Ojai получили новый пользовательский интерфейс. В машинах будут по три дисплея: центральный экран информационно-развлекательной системы и по одному перед каждым пассажирским сиденьем. Экраны управляются индивидуально, предоставляя пассажиру полезные элементы интерфейса без дублирования на всех дисплеях.

Пассажир на заднем правом сиденье сможет открыть подробные элементы управления на своём экране, а на двух остальных станет показываться основная информация о поездке или фоновое изображение медиаплеера. Наконец, машины Waymo Ojai получили «Режим Дзен» (Zen mode), при котором на пассажирский экран выводится лишь минимальная информация о поездке, чтобы дать человеку расслабиться и не отвлекаться.

ЦРУ помогло Стиву Джобсу пережить изгнание из Apple — расследование раскрыло секретный заказ на тысячи компьютеров NeXT

Вспоминая биографию одного из основателей Apple Стива Джобса (Steve Jobs), немногие источники делают акцент на периоде, который он провёл за пределами компании. В 1985 году Джобс был вынужден уйти из Apple, чтобы сосредоточиться на новом детище по имени NeXT. Именно сотрудничество этой компании с американскими властями позволило Джобсу остаться на плаву и в 1996 году вернуться в Apple ради будущего триумфа.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Издание The Wall Street Journal опубликовало выдержку из свежей книги Шэрон Вайнбергер (Sharon Weinberger), которая выйдет в сентябре текущего года. Издание повествует о том периоде, который в судьбе Стива Джобса был связан с деятельностью компании NeXT, выпускавшей рабочие станции. Первоначально считалось, что они будут применяться в академической среде для научных изысканий, но источники поясняет, что уже в 1986 году потенциалом этого оборудования заинтересовались представители американского разведывательного сообщества, включая ЦРУ. Двое представителей ведомства, Джо Ромеро (Joe Romero) и Джефф Харрис (Jeff Harris), тогда попытались наладить контакт с главой NeXT Стивом Джобсом. Задача была осложнена тем, что сам Джобс рос в достаточно свободолюбивой атмосфере и был противником государственной системы, как и многие молодые люди в США в то время.

Тем не менее, с коммерческой точки зрения дела у NeXT шли не очень успешно, если не сказать хуже, а Джобс со своими замашками перфекциониста только усугублял положение компании. Представители ЦРУ при этом запросили у NeXT партию из не менее чем 20 000 рабочих станций, которые они планировали использовать в целях, обсуждать которые с поставщиком не следовало. Интересы Джобса пересекались с активностью оборонного комплекса США ещё и по той причине, что в 1986 году он купил подразделение Lucasfilms, которое разработало графические станции для студии Pixar. Калифорнийская компания ESL, которая участвовала в оборонных контрактах, сотрудничала с Pixar в этой сфере, создавая оборудование, позволявшее анализировать аэрофотоснимки, полученные с помощью разведывательных спутников.

Вынуждено согласившись на сотрудничество с ЦРУ, Джобс довольно быстро подружился с президентом ESL Робертом Колером (Robert Kohler), который ранее занимал руководящий пост в ЦРУ. Ведомство в дальнейшем начало закупать рабочие станции NeXT для их последующей модификации силами подконтрольной компании. Они оснащались специально разработанными центральными процессорами Motorola и графической платой Intel. Данные компоненты позволяли использовать модифицированные компьютеры для обработки спутниковых снимков. Со складов подрядчиков адаптированные рабочие станции уже грузились на военно-транспортные самолёты и распределялись по точкам размещения агентов ЦРУ во всём мире. Создав закрытую сеть таких компьютеров, ведомство получило возможность буквально в масштабе реального времени обрабатывать и передавать внутри сети спутниковые снимки высокого разрешения. Это значительно сократило задержки в процессе принятия решений и повысило эффективность американской разведки. Особенностью того контракта с NeXT, по словам очевидцев была высокая степень секретности. По сути, участники на каждом этапе поставок плохо себе представляли, куда будут отправляться рабочие станции и для каких целей использоваться.

Государственный заказ позволил компании NeXT выжить, а её основателю Стиву Джобсу в конечном итоге вернуться в Apple к 1996 году. Советского Союза к тому времени уже давно не существовало, американские оборонные расходы заметно сократились, и связь Кремниевой долины с государственным аппаратом на какое-то время ослабла, чтобы начать укрепляться с новой силой в эпоху систем искусственного интеллекта. После возвращения в Apple Джобс сперва способствовал выводу на рынок проигрывателя iPod, а затем и смартфона iPhone, не говоря уже об успехах компании в развитии отрасли персональных компьютеров. Их операционная система, кстати, позаимствовала многое у тех самых рабочих станций NeXT, которые поставлялись для нужд ЦРУ в восьмидесятые годы прошлого века.

Австралийские учёные создали аккумулятор мечты: на воде, цинке и йоде, с огромным ресурсом и зарядкой за 3 минуты

Исследователи из Университета Флиндерса в Аделаиде (Австралия) разработали водный цинк-йодный аккумулятор, который выдерживает более 60 000 циклов заряда-разряда и способен заряжаться примерно за три минуты. Результаты работы опубликованы в журнале Angewandte Chemie и могут быть легко представлены как «аккумулятор мечты» — настолько выдающиеся характеристики у этого элемента. Впрочем, это решение для коммунальщиков и вряд ли оно появится в быту.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Интересный аккумулятор использует водный электролит на основе йодида калия с добавлением хлорида цинка и этиленгликоля, что позволяет одновременно решить две ключевые проблемы таких систем: рост цинковых дендритов и нежелательный перенос полииодидов между электродами. Но оно того стоит: батарея сохраняет 83,8 % первоначальной ёмкости после 60 000 циклов при 100 % глубине разряда.

Техническая суть решения заключается в изменении химии электролита на молекулярном уровне. Этиленгликоль формирует вокруг ионов йода так называемую сольватную оболочку, которая резко снижает их подвижность и предотвращает их просачивание через разделительную мембрану, а хлорид-ионы адсорбируются на цинковом аноде и направляют осаждение цинка по безопасной с точки зрения роста дендритов (игл) кристаллографической плоскости. Это обеспечивает равномерный рост электрода без образования игольчатых структур, обычно ведущих к короткому замыканию. При плотности тока 20 мА/см2 и напряжении до 1,3 В полный заряд достигается за три минуты, а удельная ёмкость составляет 0,45 мА·ч/см2 при 1 мА/см2.

Дополнительное преимущество разработки — простая и фиксированная конструкция без насосов, резервуаров и сложных систем циркуляции электролита, характерных для проточных батарей. Это упрощает масштабирование и снижает стоимость системы хранения. Прототип в формате пакетного элемента ёмкостью 2,1 А·ч показал кулоновскую эффективность 99,7 % на протяжении 2000 циклов. Батарея также отличилась широким температурным диапазоном: этиленгликоль действует как антифриз, позволяя устройству работать при температурах от −20 °C до 60 °C с сохранением 78 % ёмкости при −20°C после 500 циклов.

Разработчики отмечают, что высокая скорость зарядки в сочетании с исключительным циклическим ресурсом делает технологию перспективной для стационарного хранения энергии, особенно в сетях с большой долей солнечной и ветровой генерации. Если результаты лабораторных прототипов подтвердятся при масштабировании, водные цинк-йодные батареи смогут составить конкуренцию литий-ионным и ванадиевым системам в сегменте накопителей длительностью от четырёх до восьми часов, где определяющими факторами являются стоимость за цикл и скорость отклика.

Данный тип батарей особенно интересен для Австралии, запасы природного цинка у которой являются крупнейшими на планете и достигают 28 % мировых. Это также важно с позиции отсутствия зависимости от поставок лития из Китая, с чем в будущем будет всё больше проблем. Единственный минус разработки — относительно меньшая плотность запасаемой энергии — в разы меньше, чем у лучших современных литиевых аккумуляторов, но с учётом всех остальных достоинств это мечта для создателей систем хранения энергии промышленного масштаба.

Ubuntu на Windows растёт быстрее, чем на Linux

Количество пользователей, устанавливающих Ubuntu в среде Linux на Windows, опережает количество нативных установок Ubuntu, сообщил ресурс XDA-Developers.com со ссылкой на данные Canonical.

 Источник изображения: Gabriel Heinzer/unsplash.com

Источник изображения: Gabriel Heinzer/unsplash.com

«Мы уже получаем множество сообщений от разработчиков, у которых нет другого выбора, кроме как получить компьютер с Windows от работодателя, но затем им приходится заниматься ИИ или машинным обучением. С Windows Subsystem for Linux (WSL) это намного проще», — сообщил Джон Сигер (Jon Seager), вице-президент по разработке Canonical. Он имел в виду, что разработчики скачивают Ubuntu на свои компьютеры под управлением Windows, а затем запускают её через подсистему WSL.

WSL позволяет настроить среду Linux внутри Windows и взаимодействовать с ней через терминал, при этом Windows остаётся основной операционной системой на компьютере.

Раньше программистам приходилось устанавливать Windows и Linux одновременно, но некоторым WSL кажется гораздо проще в управлении. По словам Сигера, сотрудники оставляют Windows на компьютере (обычно из-за потребностей работодателя) и используют WSL для работы с Ubuntu, когда им нужен Linux. И этот метод может в конечном итоге превзойти по популярности установку Ubuntu. Как полагает Сигер, в дальнейшем больше пользователей Ubuntu WSL будет, чем пользователей нативной Ubuntu.

«Яндексу» приписали создание тестов на традиционные ценности для ИИ

«Яндекс» представил правительству концепцию набора тестовых заданий и эталонных данных для тестирования ИИ-систем на предмет их соответствия традиционным духовно-нравственным ценностям в соответствии с законом «О поддержке развития технологий искусственного интеллекта в России», сообщил «Коммерсантъ».

 Источник изображения: Luke Jones/unsplash.com

Источник изображения: Luke Jones/unsplash.com

На совещании рабочей группы по регулированию и административным барьерам ИИ, прошедшем 13 августа, возник спор по поводу того, насколько публичным должен быть набор тестов. По словам источника, ФСБ настаивает на закрытом формате, чтобы разработчики не могли настроить ИИ-модели для прохождения тестов. Но по мнению представителей бизнеса, тесты должны быть публичными, поскольку закрытый формат может быть «несообразно сложным для прохождения и не позволит быстро развивать модели».

В итоге сошлись на комбинированном формате — когда для публичного тестирования будет предложен открытый бенчмарк, а для финальной проверки — закрытый, с идентичными тематиками, но с разными формулировками вопросов. Это позволит разработчикам проводить предварительную проверку моделей в лабораториях и обеспечить достоверность итоговой оценки при сохранении её объективности.

Также пока не определились с тем, кто будет определять содержание бенчмарка. IT-сообщество предлагает сформировать для этого совместную комиссию с участием органов власти, бизнеса и экспертных организаций.

В аппарате профильного вице-премьера Дмитрия Григоренко и Минцифры сообщили «Коммерсанту», что в данный момент все предложения находятся на этапе обсуждения и о конкретных решениях говорить рано.

По мнению бизнес-архитектора проектов ИИ «Авандок» (входит в ГК «Корус Консалтинг») Алексея Борщова, закрытые эталонные ответы являются обязательным условием для безопасности модели, поскольку любой публичный бенчмарк со временем могут взломать даже обычным скриптом. Вместе с тем разработчик должен знать, какие категории проверяются, в какой пропорции и с какими порогами, иначе тест становится лотереей.

В свою очередь, директор по ИБ GreenData Роман Перепонов отметил, что для оценки соответствия ценностям чёткого эталона, как, например, для программирования, быть не может — здесь требуется рубрикаторная или экспертная оценка.

Обновлено

Комментарий от пресс-службы Яндекса:

«Яндекс не представлял концепцию национального датасета и набор тестов для проверки ИИ-моделей. На рабочей встрече в Минцифры представители нескольких компаний обсуждали возможные подходы к такой проверке. Яндекс был одним из участников обсуждения и высказал свою позицию – содержание датасета должно быть открытым по общепринятым принципам отрасли».

Создатель «Симпсонов» проговорился о возвращении культового экшена The Simpsons: Hit & Run в духе GTA

Разработанный студией Radical Entertainment культовый экшен с открытым миром The Simpsons: Hit & Run в духе GTA спустя 23 года после релиза, похоже, готовится к возвращению из цифрового небытия.

 Источник изображения: Vivendi Universal Games

Источник изображения: Vivendi Universal Games

Напомним, шоураннер «Симпсонов» Мэтт Селман (Matt Selman) в интервью IGN летом 2021 года намекал, что на ремастер The Simpsons: Hit & Run рассчитывать не стоит, так как возрождению игры мешает «сложный корпоративный осьминог».

Как сообщило издание Empire, создатель «Симпсонов» Мэтт Грейнинг (Matt Groening) на прошедшей недавно выставке D23 дал фанатам The Simpsons: Hit & Run новую надежду на возвращение любимой игры.

 Источник изображения: X (Empire)

Источник изображения: X (Empire)

На вопрос пользователя о потенциальном продолжении The Simpsons: Hit & Run Грейнинг сказал: «Это было бы здорово. Не знаю, можно ли мне такое говорить, [но], думаю, оригинальная игра возвращается в том или ином виде».

Заявление Грейнинга вызвало вздохи удивления в зрительном зале. «Или нет», — комично парировал Селман создателя «Симпсонов», чтобы переключить внимание аудитории и снизить градус ажиотажа, вызванного случайным анонсом.

 Селман был одним из сценаристов The Simpsons: Hit & Run (источник изображения: Vivendi Universal Games)

Селман был одним из сценаристов The Simpsons: Hit & Run (источник изображения: Vivendi Universal Games)

Продюсер Джон Мельхиор (John Melchior) в 2023 году рассказывал MinnMax, что в планах у Radical была The Simpsons: Hit & Run 2, однако издатель Vivendi Universal Games отказался от покупки лицензии на игры по «Симпсонам».

Лицензию на видеоигровых «Симпсонов» в итоге приобрела Electronic Arts, которая в 2007 году выпустила The Simpsons Game. С тех пор консольных игр по мультсериалу не выходило, хотя в Lego Dimensions и Fortnite проходили кроссоверы с шоу.

«Наконец-то Skyrim 2»: моддер добавит в The Elder Scrolls V: Skyrim полноценную деформацию снега, хотя это считалось невозможным

Полноценная деформация снега в ролевой игре The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios последние 15 лет оставалась несбыточной мечтой фанатов, однако предприимчивый моддер готовится наконец воплотить её в реальность.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, выходившие для Skyrim с 2011 года моды пытались в той или иной мере снабдить снежные массивы в игре интерактивностью, однако полноценная деформация считалась в сообществе невозможной.

Дело в том, что геометрия Skyrim почти полностью статична, и интерактивный снег, если бы не сломал игру, то обрушил бы производительность. «Не уверен, возможно ли это в принципе», — говорил моддер KainDracula в 2023 году.

На днях шведский моддер Йозеф Рудберг (Josef Rudberg) показал, что невозможное возможно — энтузиаст опубликовал несколько геймплейных роликов (см. плейлист ниже) с демонстрацией полноценной деформации снега в Skyrim.

В отличие от других модов, проект Рудберга включает настраиваемые заснеженные текстуры ландшафта, трёхмерные слои поверх снега (чтобы деформация выглядела равномерно), функцию восстановления формы снега по мере снегопада и т.д.

Фанаты встретили демонстрацию смесью восторга и удивления. Игроки шутят, что к релизу The Elder Scrolls VI будет менее технически прогрессивной, чем Skyrim. «Наконец-то Skyrim 2», — провозгласил пользователь noha7ers.

Разработка Рудберга пока не готова к релизу (проходит бета-тестирование) и сроков выхода не имеет. На релизе проект будет совместим с популярной графической модификацией Community Shaders от doodlum.

«Это кризис доверия»: глава Anthropic объяснил негативное отношение людей к ИИ

Разработчики передовых ИИ-моделей, базирующиеся в США, нередко выступают с предостережениями относительно их применения, и с этой точки зрения глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) часто транслирует весьма пессимистичные тезисы. Сам он при этом считает, что просто предупреждает человечество о рисках, а негативное восприятие ИИ обществом вызвано в большей степени «кризисом доверия».

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Сам генеральный директор Anthropic, как подчёркивает TechCrunch, признаёт существование подобных предубеждений в обществе и считает это большой проблемой, но не может согласиться с инвестором Гэвином Бейкером (Gavin Baker), который обвиняет руководство стартапа в формировании чрезмерно пессимистичного восприятия ИИ окружающими. «Я считаю, что фундаментально это кризис доверия. Я думаю, что обычные люди не доверяют компаниям, властям или технологической отрасли и всегда просто считают, что мы готовим какой-то новый способ их обмануть», — пояснил Амодеи. Он добавил, что подобное настороженное отношение в обществе формировалось десятилетиями, и в случае с ИИ оно лишь обретает своё очередное проявление.

Единственное, в чём глава Anthropic мог бы согласиться с критиками отрасли ИИ — это невыполнение обещаний в сфере предоставления всеобщих благ: «Это действительно наша вина, и думаю, что именно на этом направлении критики нужно сосредоточиться вместо обсуждения текстов посланий и маркетинга». Например, обещания победить раковые заболевания с помощью ИИ, по мнению Амодеи, в большей степени являются клише, чем мотивирующим высказыванием. Изменить отношение людей к ИИ в этом случае можно, лишь действительно продемонстрировав его способность лечить рак.

Не согласен Амодеи и со взглядами либерально настроенных экспертов на процесс регулирования выхода ИИ-моделей властями. Всё не сводится лишь к концентрации власти в руках тех, кто управляет выпуском ИИ-моделей. «Многие люди за пределами этого пузыря считают, что регулирование ограничивает власть корпораций и приносит пользу простым людям», — возразил он. Свои предложения в сфере регулирования ИИ-отрасли Anthropic старается формулировать так, чтобы сдерживать экспансию крупных передовых компаний ради прогресса более мелких конкурентов.

Амодеи убеждён, что ИИ является технологией, которая приводит к концентрации власти. Распространение моделей с открытыми весами отчасти решает эту проблему, но не может считаться панацеей, поскольку концентрация власти смещается в сторону тех, кто имеет самые крупные вычислительные ресурсы. В отрасли должны, по его словам, появиться «правила дорожного движения», которые будут учитывать риски в области безопасности, ограничивать влияние крупных компаний, а также оставлять место на рынке для моделей с открытыми весами, одновременно принимая в расчёт сопутствующие риски.

OpenAI штормит перед IPO — компания распустила команду по оценке рисков ИИ

В преддверии IPO, которое может пройти в конце этого года или начале следующего, компания OpenAI активно занимается реорганизацией и кадровыми перестановками. Согласно данным Financial Times, в конце прошлого месяца OpenAI распустила группу по обеспечению готовности, чья задача заключалась в оценке рисков, которые могут представлять разработанные модели, и разработке способов их смягчения.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

По словам источников, ответственность за конкретные области, такие как биотехнологии и кибербезопасность, была распределена между существующими командами. В свою очередь, руководитель группы по обеспечению готовности Дилан Скандинаро (Dylan Scandinaro), перешедший в компанию из Anthropic в феврале, теперь будет заниматься анализом последствий «рекурсивного самосовершенствующегося» искусственного интеллекта.

За последнее время компанию покинули руководитель отдела этики Хлоэ Бакалар (Chloé Bakalar), главный футуролог Джош Ачиам (Josh Achiam) и руководитель отдела безопасности Йоханнес Хайдеке (Johannes Heidecke). В связи с этим Ян Лейке (Jan Leike), который ушёл из OpenAI в 2024 году, заявил Financial Times, что OpenAI игнорирует безопасность в пользу создания «блестящих продуктов».

Также на прошлой неделе объявили о своём уходе директор по доходам Дениз Дрессер (Denise Dresser), назначенная в декабре для работы по привлечению корпоративных клиентов, и финансовый и операционный директор Брэд Лайткэп (Brad Lightcap).

В связи с этим в OpenAI заявили, что компания движется в исключительно быстром темпе и не боится организационных изменений.

Alibaba готовится продать своё игровое подразделение за $1,5 млрд

Китайский холдинг Alibaba Group распространил своё влияние на многие сферы национальной экономики, и на определённом этапе это даже вызвало глубокую озабоченность властей, но теперь они гораздо больше думают о необходимости концентрации усилий на развитии искусственного интеллекта. Alibaba тоже готов к этому, а потому намерен продать своё игровое подразделение Lingxi Games.

 Источник изображения: Alibaba

Источник изображения: Alibaba

По информации Bloomberg, азиатская инвестиционная компания Trustar Capital уже заключила предварительное соглашение о покупке Lingxi Games. Сам материнский холдинг Alibaba Group мотивы заключения этой сделки объясняет просто — нужно сильнее сконцентрироваться на стратегических приоритетах. Ранее агентство Bloomberg сообщало, что сумма сделки может превысить $1,5 млрд, хотя её участники подобную информацию не раскрывают. По версии Reuters, сумма сделки превысит $2 млрд. По её итогам генеральный директор Lingxi Games Чжоу Биншу (Zhou Bingshu) продолжит руководить компанией вместе с уже существующей командой руководства.

Это не единственный непрофильный актив, который Alibaba Group хотела бы отделить в рамках реструктуризации, проводимой под началом генерального директора Эдди У (Eddie Wu). Он ставит задачу сконцентрировать усилия на направлении ИИ и облачной инфраструктуры. За ближайшие пять лет выручка Alibaba в сфере систем искусственного интеллекта должна достичь минимум $100 млрд. Новейшие ИИ-модели Qwen, по некоторым оценкам, не уступают разработкам американской Anthropic в быстродействии. Непосредственно игровое подразделение Alibaba больше всего известно благодаря многопользовательской онлайн-стратегии Three Kingdoms: Strategy Edition, разрабатывать которую помогала японская Koei Tecmo Holdings.

Эдвард бы гордился: пираты взломали пиратский боевик Assassin’s Creed Black Flag Resynced через месяц после релиза

Нашумевший пиратский боевик с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced от французского издателя и разработчика Ubisoft спустя чуть больше месяца после релиза сам стал жертвой пиратов.

 Источник изображения: Steam (Shizuka Ishikawa)

Источник изображения: Steam (Shizuka Ishikawa)

Напомним, вслед за многими другими крупными релизами ПК-версия Assassin’s Creed Black Flag Resynced оказалась оснащена противоречивой антипиратской системой Denuvo, которая до недавних пор считалась неприступной.

Как подметили в издании DSOGaming, преодолеть защиту Denuvo в Assassin’s Creed Black Flag Resynced удалось хакеру voices38, ранее взломавшему Doom: The Dark Ages, Stellar Blade, Hogwarts Legacy и Atomic Heart.

 Обновление 1.0.6 для Black Flag Resynced вышло 3 августа (источник изображения: Frances в Steam)

Обновление 1.0.6 для Black Flag Resynced вышло 3 августа (источник изображения: Frances в Steam)

Пиратская версия Assassin’s Creed Black Flag Resynced от voices38 вышла спустя месяц и одну неделю после официального релиза и базируется на сборке 1.0.6. Гипервизор (о его особенностях и опасностях можно прочитать здесь) не требуется.

Таким образом, Assassin’s Creed Black Flag Resynced стала уже пятой крупной игрой 2026 года с Denuvo, взломанной voices38. Предыдущими четырьмя были Resident Evil Requiem, Pragmata, 007 First Light и Crimson Desert.

 voices38 не удаляет Denuvo из игр, а лишь обходит защиту (источник изображения: Y E E T в Steam)

voices38 не удаляет Denuvo из игр, а лишь обходит защиту (источник изображения: Y E E T в Steam)

Black Flag Resynced представляет собой ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag на новейшей версии движка Anvil. Игра рассказывает о приключениях пирата и ассасина Эдварда Кенуэя во времена Золотого века пиратства.

Релиз Assassin’s Creed Black Flag Resynced состоялся 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 81 %) и продался в количестве 3 млн копий за 8 дней.

Игроки профинансировали русскую озвучку Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 от GamesVoice, которая не понравилась CD Projekt Red

Российская студия GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр, сообщила о закрытии сбора средств на создание неофициальной русской озвучки дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red.

 Источники изображения: Steam (Rommel)

Источники изображения: Steam (Rommel)

Напомним, GamesVoice анонсировала проект русскоязычного дубляжа для Cyberpunk 2077: Phantom Liberty на исходе прошедшей весны. На реализацию инициативы требовалось 3 002 077 рублей.

Как стало известно, спустя два с половиной месяца после открытия сборов цель была достигнута. Игроки профинансировали русскую озвучку Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от GamesVoice — счётчик остановился на отметке 3 032 100 рублей.

 Источник изображения: GamesVoice

Источник изображения: GamesVoice

«Сбор средств на русское озвучание дополнения "Cyberpunk 2077: Призрачная свобода" успешно завершён. Вы снова доказали, что на вас можно положиться! И эта ваша победа, пожалуй, одна из самых блистательных!» — уверены в GamesVoice.

GamesVoice заверила, что «записи идут практически непрерывным потоком» и возвращение прежних исполнителей — в приоритете. На днях были озвучены Виктор Вектор, Андерс Хелльман, Джош Каворкин и Кэрол Эмека.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Стоит отметить, что CD Projekt Red не давала GamesVoice разрешения на разработку русскоязычного дубляжа для Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и «не одобряет использование фан-контента в коммерческих целях».

Сроков выхода у русской озвучки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от GamesVoice на данном этапе нет — дубляж будет абсолютно бесплатным. GamesVoice готова к «любым формам сотрудничества» с CD Projekt Red.

Asus устранила серьёзную уязвимость в фирменном приложении Armoury Crate

Компания Asus исправила серьёзную уязвимость в приложении Armoury Crate и нескольких других фирменных утилитах, эксплуатация которой могла позволить непривилегированному приложению получить доступ на уровне ядра в системах Windows. Речь об уязвимости CVE-2026-8917, которая имеет оценку CVSS 8,4 из 10 баллов, что говорит о серьёзности проблемы.

 Источник изображения: Asustek Computer

Источник изображения: Asustek Computer

CVE-2026-8917 затрагивает механизм IOCTL, который используется в процессе взаимодействия приложений с драйверами устройств. При наличии локального доступа к устройству злоумышленник может осуществить запись определённых значений в произвольную область памяти. Другими словами, приложение, у которого вообще не должно быть доступа к памяти ядра, может указать драйверу Asus, по какому адресу следует выполнить запись и какие данные туда поместить.

Поскольку этот драйвер работает с памятью ядра Windows, он становится мощным инструментом для повышения привилегий. Проблемный компонент используется не только Armoury Crate, но и других утилитах компании, включая GPU Tweak и AI Suite 3. Asus уже выпустили исправление для большинства затронутых проблемой продуктов, поэтому следует обновиться используемые ими версии упомянутых программных продуктов. Однако для GPU Tweak II исправление ещё не было выпущено.

Приложение Armoury Crate востребовано потому, что Windows не предоставляет удобного API для работы со всеми функциями устройств Asus. Кривые работы вентиляторов, режимы производительности, подсветка, управление питанием и разные специфичные для устройств настройки — всё это требует доступа ниже обычного уровня пользовательских приложений. Суть в том, что самим утилитам не обязательно нужен высокий уровень привилегий, но они требуются тому, что находится «под ними». Поэтому вендоры используют привилегированные службы и драйверы ядра, которые выступают в роли «мостов» между интерфейсом приложений и аппаратными компонентами. Такие «мосты» становятся целями для атак злоумышленников, поскольку уязвимость на любом из уровней доступа к оборудованию может дать административные или даже системные права на ПК.

DeepSeek представила платформу Harness для создания из ИИ-моделей автономных агентов

Китайская компания DeepSeek выпустила превью программной платформы Harness, которая позволяет разработчикам превращать ИИ-модели в автономных ИИ-агентов. Её каждый основной элемент поставляется в виде модульного плагина с возможностью замены или использования в комбинации с другими.

 Источник изображения: Aerps.com/unsplash.com

Источник изображения: Aerps.com/unsplash.com

«Созданное на основе метафреймворка Cordis, программное обеспечение DeepSeek Harness представляет собой систему управления агентами, построенную на одной ключевой идее: всё является плагином, — заявила DeepSeek. — Модели, инструменты, навыки, сессии, песочницы, файловые системы, циклы, оркестрация и пользовательский интерфейс — всё реализовано как плагины и может быть смешано, сопоставлено, заменено и расширено».

Компания пояснила, что плагины предоставляют все возможности ИИ-агента. При этом сервис Cordis обеспечивает их совместную работу. Он разработан для поддержки динамической компонуемости (временной и пространственной) — добавления и удаления плагинов на лету без нарушения работы приложения. В DeepSeek сообщили, что динамическая компонуемость необходима для работы системы, в которой модификации могут происходить непрерывно с минимальным или полным отсутствием человеческого контроля. Это позволяет избежать принудительных перезапусков и сбоев при появлении и удалении компонентов.

Как отметил ресурс SCMP, выход Harness означает стратегический поворот в работе DeepSeek, которая переходит к созданию базовой цифровой основы для ИИ-агентов, способных использовать ИИ-модели для работы с внешним программным обеспечением, выполнения кода и самостоятельного решения сложных задач.

По итогам предварительного бета-тестирования разработчики отметили, что DeepSeek Harness отличается от традиционных наборов программных инструментов, предоставляя программистам больший контроль над тем, как их ИИ-агент думает и действует.

DeepSeek Harness предлагает четыре режима работы: стандартный режим для общих задач, режим, ориентированный на код, который позволяет ИИ писать код для одновременного управления несколькими приложениями, творческий режим, который позволяет системе экспериментировать с пользовательскими инструментами, и минимальный режим для изолированного тестирования.

Anthropic объяснила, как Claude будет незаметно помечать тексты, написанные ИИ

На этой неделе Anthropic объявила, что будущие модели Claude будут незаметно добавлять в генерируемые тексты специальные «водяные знаки». Они сохранятся при копировании и вставке текста, а в некоторых случаях могут пережить даже его редактирование. Теперь разработчики подробнее рассказали, как работает эта технология и повлияет ли она на ответы ИИ-помощника.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

В Anthropic объяснили, что «водяные знаки» позволят определить вероятность того, что Claude участвовал в написании текста. Компания также отметила, что вместе с другими крупными разработчиками ИИ внедряет эту технологию для соблюдения требований Закона об искусственном интеллекте Евросоюза.

По словам Anthropic, технология не окажет заметного влияния на качество и содержание ответов Claude. Текст с «водяным знаком» не будет отличаться от обычного визуально, при этом в него не добавляются скрытые символы или другие дополнительные данные. Водяные знаки также не потребуют дополнительных токенов, поэтому их использование не приведёт к росту стоимости запросов.

Anthropic описывает технологию как изменение малозначимых решений при выборе слов. Языковая модель и без того выбирает между несколькими близкими по смыслу вариантами, а система водяных знаков изменяет источник случайности таким образом, чтобы в тексте формировался статистически проверяемый паттерн. Его невозможно обнаружить визуально, но специальный инструмент с соответствующим ключом сможет оценить вероятность того, что текст был сгенерирован Claude.

Эффективность технологии зависит от объёма текста. На длинных фрагментах водяной знак обнаружить проще, тогда как в коротких текстах и фактических отрывках возможностей для статистического анализа меньше. Если Claude лишь редактирует написанный человеком текст, метка может практически исчезнуть. В программном коде она также работает хуже, поскольку там выбор формулировок сильнее ограничен требованиями к синтаксису и результату.

При этом «водяные знаки» не содержат идентифицирующей информации и не позволяют установить, кто именно пользовался Claude, какая организация это делала или в каком чате был создан текст. Они будут характерны для моделей Claude и предназначены прежде всего для того, чтобы сторонние инструменты могли оценивать вероятность участия ИИ в создании текста. Для обычного пользователя практически ничего не изменится: Claude продолжит генерировать и редактировать текст так же, как раньше. Отличить текст с водяным знаком от обычного на глаз будет невозможно, а для его обнаружения потребуется специальный инструмент.

Новая статья: Big Walk — друзья познаются на прогулке. Рецензия

Данные берутся из публикации Big Walk — друзья познаются на прогулке. Рецензия

Прицениваясь к Anthropic, инвесторы всерьёз прикидывают её выручку через два года

Пока Anthropic готовится к одному из крупнейших IPO в истории, заявку на проведение которого компания подала в июне, аналитики Уолл-стрит пытаются оценить её будущую капитализацию, заглядывая на два года вперёд. Основой для расчётов служит прогноз самой компании, согласно которому её выручка в 2028 году может достичь $190–200 млрд, пишет Reuters.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

По словам источников Reuters, Anthropic прогнозирует выручку в 2028 году в пределах $190–200 млрд. Это значительно выше опубликованного в мае показателя расчётной годовой выручки (Revenue Run Rate, RRR) в размере $47 млрд, который отражает текущий темп бизнеса, пересчитанный на год. Таким образом, компания рассчитывает менее чем за три года увеличить выручку примерно в четыре раза.

Банкиры и инвесторы используют мультипликаторы стоимости предприятия к выручке, основанные на прогнозах. Это распространённый подход для быстрорастущих разработчиков ПО, у которых ещё не сформировался стабильный уровень прибыли. Однако оценка компании на основе прогноза на два года вперёд встречается значительно реже. В случае Anthropic такой подход отражает стремительный рост бизнеса и сложности с оценкой компании, которая по-прежнему тратит огромные средства на развитие ИИ-инфраструктуры.

При этом у такого подхода есть прецеденты среди быстрорастущих компаний, недавно вышедших на биржу. В частности, инвесторы Cerebras Systems использовали прогнозы выручки на 2028 год перед IPO компании в этом году, а при оценке SpaceX до её выхода на биржу учитывались прогнозы вплоть до 2029 года.

Анализ публичных компаний со схожими темпами роста и бизнес-моделями позволяет инвесторам получить ориентир для оценки Anthropic и определить, какие мультипликаторы выручки или прибыли применять к её финансовым прогнозам. Например, Palantir оценивается в 53 раза выше ожидаемой выручки за этот год, а SpaceX и Cloudflare торгуются по цене, в 41,6 раза превышающей ожидаемую выручку в 2026 году, согласно данным LSEG.

Anthropic прогнозирует выручку во втором квартале 2026 года не менее чем в $10,9 млрд, что более чем вдвое превышает показатель предыдущего квартала. Компания также рассчитывает впервые получить операционную прибыль за квартал в размере $559 млн. По данным самой Anthropic, её расчётная годовая выручка росла более чем в десять раз в год на протяжении каждого из трёх лет до начала 2026 года.

Столь стремительный рост и заставляет инвесторов заглядывать в 2028 год при оценке компании. Их расчёты основаны на предположении, что нынешние огромные расходы Anthropic на вычислительные мощности, обучение моделей, инференс и найм сотрудников со временем будут расти медленнее выручки. По мере совершенствования технологий обучение и работа моделей могут становиться эффективнее, а доля расходов на персонал и инфраструктуру в выручке — снижаться.

Отдельно инвесторы Anthropic ожидают, что компания проведёт IPO с оценкой $2 трлн и выше, что позволит ей обойти SpaceX и установить новый рекорд среди публичных размещений, пишет The Financial Times. По данным FT, размещение может состояться уже в октябре.

Открытые ИИ-модели Alibaba Qwen стали самыми востребованными в мире, опередив альтернативы Google и Meta✴

Семейство открытых ИИ-моделей Qwen компании Alibaba Group Holding набрало более 3 млрд скачиваний по всему миру за последние шесть месяцев. Это позволило ей обойти западных и китайских конкурентов, заняв лидирующую позицию на глобальном рынке языковых моделей с открытым исходным кодом.

 Источник изображения: alibabagroup.com

Источник изображения: alibabagroup.com

По данным Alibaba, в семейство моделей с открытым исходным кодом Qwen входит более 460 нейросетей, а вся экосистема включает в себя свыше 300 тыс. производных алгоритмов. По данным платформы Hugging Face, ИИ-модели Google за первое полугодие набрали 418 млн скачиваний, а нейросети Meta✴ — 227 млн скачиваний. Напомним, открытые ИИ-модели можно загружать, настраивать и использовать в качестве основы для новых ИИ-продуктов.

На фоне популярности открытых ИИ-моделей по всему миру количество скачиваний таких алгоритмов и производных моделей стало одним из показателей в американо-китайской гонке в сфере ИИ. Китайские разработчики стремятся добиться лидерства за счёт продвижения мощных моделей, которые относительно дёшевы и легко адаптируются под разные задачи. Значительный рост Qwen в глобальных масштабах указывает на то, что эта стратегия набирает обороты за пределами Китая.

Qwen, наряду с Moonshot AI Inc., DeepSeek и другими китайскими разработчиками ИИ-моделей, предлагают передовую производительность, стремясь сократить отставание от закрытых нейросетей американских компаний, таких как OpenAI и Anthropic. Экспортный контроль и ограничения на поставки в Китай передовых ИИ-ускорителей, необходимых для ИИ-инфраструктуры, по всей видимости, не сильно тормозят развитие отрасли в Поднебесной.

Данные о количестве загрузок моделей Qwen делают алгоритмы Alibaba «одним из основных элементов фундамента открытой ИИ-экосистемы», говорится в отчёте Hugging Face. «Qwen стала частью стандартного рабочего процесса для разработчиков, решающих какие модели следует настраивать дополнительно и развёртывать», — сказано в сообщении Hugging Face.

Обширное семейство ИИ-моделей может стать основой для саморазвивающейся экосистемы: большее количество разработчиков используют такие алгоритмы, появляется больше производных версий, а это, в свою очередь, привлекает новых пользователей. Alibaba укрепила этот цикл, распространяя Qwen через свою облачную платформу для корпоративных клиентов на рынках Юго-Восточной Азии и Африки. За счёт этого компания добивается охвата, которого не хватает многим конкурентам.

Microsoft предупредила о завершении поддержки Windows 10 Enterprise LTSB 2016 и других версий ОС

Компания Microsoft выпустила официальное 60-дневное предупреждение о приближении срока завершения поддержки нескольких версий Windows. Софтверный гигант напомнил, что поддержка Windows 11 24H2 редакций Home и Pro, Windows 10 Enterprise LTSB 2016 и Windows Server 2022, завершится 13 октября 2026 года. Это означает, что после этой даты упомянутые версии ОС перестанут получать обновления безопасности и исправления.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

Microsoft рекомендует корпоративным клиентам перейти на использование Windows Server 2025. Если же за оставшееся время сделать это нет возможности, то софтверный гигант предлагает воспользоваться программной расширенной поддержки, которая продлится до 14 октября 2031 года. В рамках этой программы можно будет продолжить получать обновления безопасности, тем самым снижая риски.

В отличие от корпоративных клиентов для потребителей у Microsoft нет аналогичного предложения. Чтобы продолжить получать регулярные обновления им придётся перейти на использование Windows 11 25H2. Это касается редакций Home и Pro, тогда как корпоративная и образовательная версии Windows 11 24H2 продолжат получать обновления до октября 2027 года.

Корпоративным клиентам, которые продолжают использовать Windows 10 Enterprise LTSB 2016, рекомендуется перейти на Windows 11 Enterprise LTSC 2024. Если сделать этого нет возможности, то продолжить получать обновления безопасности можно в рамках программы расширенной поддержки за дополнительную плату. Узнать больше о сроках завершения поддержки разных версий Windows можно на официальном сайте Microsoft.

В интернете кончились тексты: разработчики ИИ начали скупать корпоративные чаты и письма

Разработчики больших языковых моделей, такие как OpenAI и Anthropic, всё больше интересуются внутренними корпоративными данными, поскольку сталкиваются с ограничениями при сборе общедоступной информации в интернете для обучения нейросетей. По данным источника, за последние месяцы резко вырос спрос на такие данные, как переписка в мессенджерах, электронные письма, записи видеоконференций и история изменений программного кода.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Гендиректор брокера данных Protege Бобби Сэмюэлс (Bobby Samuels) заявил, что на фоне растущего спроса объём сделок его компании вырос с $30 млн в прошлом году до как минимум $100 млн в нынешнем. Повышенный интерес к данным связан в том числе с развитием ИИ-агентов, способных выполнять реальные повседневные задачи пользователей.

Интерес к корпоративным данным объясняется тем, что записи реального взаимодействия между людьми содержат информацию о том, как разработчики решают проблемы, обсуждают финансовые показатели, демонстрируют работу программного обеспечения и выполняют другие задачи. Всё это может быть полезно при обучении и совершенствовании ИИ-моделей. Покупатели в первую очередь интересуются данными стартапов, которым грозит банкротство или поглощение.

Например, стартап Warmly, разрабатывающий ИИ-агентов и недавно приобретённый HubSpot, получил четыре предложения на сумму до $300 тыс. за данные о рабочем взаимодействии сотрудников, включая протоколы совещаний и электронные письма. Все предложения поступили уже после подписания соглашения о поглощении и были отклонены.

По мере роста торговли корпоративными данными всё острее встаёт вопрос их обезличивания. Компании, продающие данные для обучения ИИ, вынуждены уделять больше внимания удалению информации, позволяющей идентифицировать людей. «Мы придерживаемся строгого процесса анонимизации, чтобы сохранить ценность данных и соблюдать правила конфиденциальности», — заявил гендиректор компании по обработке данных Integral Шуб Синха (Shub Sinha).

OpenAI переосмыслила подход к безопасности после инцидента со взломом Hugging Face

Руководство OpenAI мобилизовало сотрудников для реагирования на взлом ресурсов Hugging Face, который произвели вышедшие из-под контроля агенты искусственного интеллекта компании. Она замедлила исследования, потратила миллионы долларов и поручила нескольким отделам бросить всё, чтобы расследовать инцидент.

 Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Как ожидается, OpenAI опубликует анализ инцидента в ближайшие дни; он побудил руководство и рядовых сотрудников компании задаться вопросом, как её внутренняя культура могла ему способствовать. Несколько работников OpenAI на условиях анонимности признались Wired, что безопасности действительно стали уделять меньше внимания, чтобы не отстать в гонке с конкурентами и ускорить разработку новых моделей. Об этом ещё в 2024 году предупредил тогдашний отдел по обеспечению согласованности ИИ Ян Лейке (Jan Leike), который перешёл на работу в Anthropic. Но ещё два года понадобились, чтобы вышедшие из-под контроля ИИ-агенты наглядно продемонстрировали свою способность причинять настоящий вред в отсутствие надлежащих мер безопасности, защиты и согласованности действий.

Инцидент вызвал у сотрудников OpenAI оптимистический настрой — они надеются, что произошедшее вдохновит компанию на реальные перемены. Она обязалась замедлить выпуск будущих моделей ИИ и откровенно рассказала о своих слабых местах, где её меры по смягчению угроз оказались недостаточными. Один из руководителей консультативной группы OpenAI по безопасности Боаз Барак (Boaz Barak) признал, что для решения ситуации «требуется не только исправить проблемы, но и изменить нашу культуру». Компания начала реорганизацию буквально за несколько дней до того, как обнаружила инцидент со взломом Hugging Face, — её целью было объединение отделов по безопасности и основным исследованиям, что привело к отставке тогдашнего главы направления безопасности Йоханнеса Хайдеке (Johannes Heidecke). Уволилась и глава отделов по безопасности ИИ Сандини Агарвал (Sandhini Agarwal), которая проработала в OpenAI более шести лет.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Дилан Скандинаро (Dylan Scandinaro) оставил пост руководителя отдела готовности — он отвечал за смягчение катастрофических угроз, связанных с ИИ, включая кибербезопасности, — из OpenAI он, однако, не ушёл. В этом отделе есть руководители, отвечающие за направления кибербезопасности, биологии и рекурсивного самосовершенствования ИИ — сейчас они временно подчиняются одному из руководителей консультативной группы по безопасности и руководителю систем безопасности Саачи Джейну (Saachi Jain). Таким образом, был сформирован новый состав ответственных за безопасность специалистов, которые взяли на себя реагирование OpenAI на инцидент с Hugging Face.

Проблемы, которые поднял инцидент с Hugging Face, коснулись не только OpenAI, а одновременно затронули всю отрасль. Впоследствии обнаружилось, что при тестировании из-под контроля исследователей выходили ИИ-агенты под управлением моделей американских Anthropic и Meta✴, а также Moonshot AI, которые прорвались за пределы изолированных сред. При существующем темпе развития ИИ вскоре даже модели среднего класса смогут причинять значительный ущерб сторонним ресурсам. Вопрос в том, станет ли произошедшее точкой разворота для OpenAI и отрасли ИИ в целом и приведёт ли к инвестициям в безопасность, защиту и согласованность моделей. Или всё снова будет пущено на самотёк, оказавшись рядовым сбоем в истории современного ИИ.

В модулях памяти Corsair, G.Skill и Adata нашли уязвимость, через которую можно обходить защиту Windows

Учёные Бирмингемского и Даремского университетов (Великобритания) продемонстрировали, что самые мощные средства защиты Windows можно обходить одними только программными методами. Корень проблемы оказался в недостаточно защищённых SPD-чипах на модулях памяти, которые используют многие крупные производители.

 Источник изображения: Andras Vas / unsplash.com

Источник изображения: Andras Vas / unsplash.com

Схема атаки получила название «Скачать ещё памяти» (Download More RAM). При её реализации гипотетический злоумышленник злоупотребляет тем фактом, что конфигурационные чипы SPD (Serial Presence Detect) на модулях оперативной памяти, которые сообщают ПК о её характеристиках, не имеют защиты от записи. В результате программными средствами можно заставить Windows «видеть» больше памяти, чем есть на самом деле. В адресном пространстве системы появляются дополнительные адреса памяти, выступающие псевдонимами для настоящих, и открывается бэкдор, который позволяет обходить любые средства контроля доступа, устанавливаемые системой и процессором.

Исследователи показали, что, эксплуатируя уязвимость, злоумышленник может:

  • запускать уязвимые драйверы, которые использовались в известных атаках вредоносного ПО;
  • отключать антивирусное и защитное ПО, которое осуществляет постоянный мониторинг безопасности;
  • получать доступ к изолированным областям памяти, которые Windows использует для защиты наиболее важных компонентов и данных;
  • обходить ограничения групповых политик на корпоративных машинах;
  • обходить игровые античиты, работающие с привилегиями на уровне ядра.
 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Исследователи разработали пример скрипта, который запускается в один щелчок мышью и выполняет всю цепочку атаки: создаёт псевдонимы адресов памяти, перезагружает машину и отключает антивирус. Они обнаружили, что у Corsair, G.Skill и Adata есть как минимум по одной линейке продуктов с полностью незащищёнными чипами конфигурации, что противоречит рекомендациям JEDEC. Вместе эти поставщики занимают 55 % рынка высокопроизводительной потребительской памяти и более 70 % игрового сегмента. Модули Crucial, Kingston и HyperX, а также некоторые линейки G.Skill имеют лишь частичную защиту от записи, чего недостаточно для блокировки атаки.

Исследователи показали, что при этой атаке становится возможным читать и записывать данные в любых областях системной памяти, даже если доступ к ним запрещён механизмами защиты Windows. В результате нарушается работа не только защитных средств виртуализации, но и технологий Hypervisor Enforced Code Integrity (HVCI), призванных защищать Windows от злоумышленников с правами администратора. Microsoft подтвердила, что уязвимость существует. Ей был присвоен номер CVE-2026-23670, а устранили её в апрельском обновлении безопасности Windows. Уязвимыми остались только машины с отключённой функцией Secure Boot. Corsair добавила в приложение iCue функцию, которая позволяет включить защиту от записи уже выпущенных модулей памяти. Для некоторых модулей других производителей аналогичную возможность предоставляет утилита HwInfo. В некоторых случаях заблокировать этот чип от записи можно через BIOS — как временное решение.

Пользователи отказываются от Anthropic Claude из-за появления «водяных знаков» в генерируемом тексте

На этой неделе Anthropic объявила о намерении начать внедрение в некоторые версии помощника с искусственным интеллектом Claude «незаметные водяные знаки». Они будут добавляться в тексты ответов, сохраняясь при копировании и вставке, а в отдельных случаях и при редактировании.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

Маркировка не повлияет на смысл, качество или читаемость ответов Claude, заверили в Anthropic, но потребители десятками стали сообщать в соцсетях об отмене платных подписок на Claude из-за этой инициативы. Людей отвратила перспектива постоянного присутствия водяных знаков в их работе, они опасаются, что при взаимодействии с клиентами и написании кода использование ими ИИ станет очевидным. О том, какое влияние исход пользователей может оказать на Anthropic, говорить ещё рано, но отрицательная реакция на новую инициативу пока не имеет признаков замедления. Тенденции к увеличения числа отмен подписок с момента анонса не наблюдается, заверили в компании издание Business Insider.

Один из пользователей, который отменил свою подписку на тариф Claude Max с ценником от $100 в месяц, обращался к ИИ-помощнику за написанием приложений и прочих инструментов. Его беспокоит возможность того, что водяной знак появится даже в том случае, когда текст был оригинальным, а Claude использовался только для перевода, исправления академических цитат или создания сводок. Водяной знак грозит проблемами в академической и профессиональной среде, где действуют строгие правила в отношении ИИ. Отказавшись от услуг Anthropic, этот клиент выбрал Cursor и Grok 4.6 для написания кода и Grok Bot — для рабочих и личных задач.

Другой отменивший платную подписку пользователь рассказал, что обращается к ИИ за проверкой кода и переводом, и он опасается, что ИИ-маркировка будет присутствовать в отправляемом клиентам коде, что грозит вопросами об авторстве и штрафными санкциями по договорам. Этот пользователь сделал выбор в пользу китайских поставщиков ИИ. Третий рассказал, что использует Claude для создания документации для бизнеса — он опасается присутствия маркировки в текстах, исходный материал к которым он составлял сам, а чат-бот только редактировал его.

Четвёртый пользователь, который отменил подписку, работает инженером-программистом — он отменил подписку на Claude Max ещё в июле. Качество сервиса на платформе, по его мнению, снизилось, доступ к лучшим моделям стал ограничен, и появились более надёжные альтернативы. Инцидент с водяными знаками лишь подтвердил правильность его решения: он не хотел бы, чтобы подготовленный им как профессионалом код вызвал вопросы об авторстве, соответствии требованиям или политике клиентов.

Среди положительных сторон появления водяных знаков отмечаются прозрачность в вопросах происхождения контента — в наши дни он всё чаще генерируется ИИ. Аудитория, говорят эксперты, имеет право знать, отражает ли опубликованный текст собственные мысли человека. Ещё одно преимущество — защита от обучения одних ИИ моделей на материалах других.

Помимо Anthropic, маркировку ИИ-контента производят Google, которая применяет собственную технологию SynthID, и ИИ-помощник в соцсети Илона Маска (Elon Musk) X. Маркировка последнего недавно ненадолго появилась в одном из официальных заявлений Белого дома. Anthropic заявила, что добавила водяной знак для соблюдения новых нормативных требований ЕС, и пообещала выпустить бесплатный API для проверки контента на предмет наличия маркировки Claude. Один из теперь уже бывших клиентов компании заявил, что её новая инициатива лишь усилила его опасения по поводу чрезмерной зависимости от Claude. Это характерно для закрытого ПО, признал он — разработчик в любой момент может изменить всё что угодно. Поэтому используемый в работе ИИ не должен зависеть от поставщика.

Высший суд Франции отклонил закон о запрете соцсетей для детей до 15 лет — он нарушает свободу слова

Конституционный совет Франции заблокировал закон, запрещающий доступ к социальным сетям для граждан младше 15 лет. Судьи пришли к выводу, что он нарушает свободу выражения мнения и право на уважение частной жизни. Решение стало серьёзным ударом по инициативе президента Эмманюэля Макрона, который уже поручил правительству подготовить новую редакцию документа.

 Источник изображения: Vitaly Gariev/unsplash.com

Источник изображения: Vitaly Gariev/unsplash.com

Закон предусматривал, что с 1 сентября нынешнего года детям младше 15 лет будет запрещено создавать аккаунты в социальных сетях. Уже существующие учётные записи должны были быть заблокированы в течение четырёх месяцев. Кроме того, платформы планировалось обязать использовать систему проверки возраста пользователей, одобренную французским регулятором.

В ходе рассмотрения закона Конституционный совет Франции установил, что он хоть и требует от всех пользователей подтверждения возраста, но не уточняет «условия и пределы», в рамках которых предоставляется эта информация, а также нарушает свободы и право на неприкосновенность частной жизни. «Совет считает, что оспариваемые положения, с одной стороны, несоразмерно нарушают свободу выражения мнения и общения, а с другой — не обеспечивают правовых гарантий для соблюдения права на уважение частной жизни», — говорится в заявлении Конституционного совета.

В июле этого года французский парламент одобрил закон, который должен был сделать Францию первой страной Евросоюза с полным запретом социальных сетей для пользователей младше 15 лет. Первой же в мире подобные ограничения ввела Австралия, где с декабря прошлого года доступ к Facebook✴, Snapchat, TikTok, YouTube и ряду других платформ запрещён пользователям младше 16 лет. В настоящее время австралийские власти рассматривают возможность ужесточения ответственности за нарушение этого запрета, поскольку результаты его введения оказались неоднозначными. Тем не менее всё больше стран либо уже вводят подобные ограничения, либо обсуждают их.

Европейские власти неоднократно заявляли о намерении усилить защиту детей от вредоносного контента в интернете. Владельцы крупнейших платформ, как правило, выступают против полного запрета, утверждая, что уже применяют меры защиты несовершеннолетних, включая проверку возраста пользователей и специальные подростковые режимы. Однако там, где подобные ограничения вступают в силу, компаниям приходится адаптироваться к новым требованиям законодательства.

Опасная ошибка в macOS позволяла удалённо управлять чужим Mac без пароля

На минувшей неделе Apple выпустила обновления систем macOS Tahoe, Sequoia и Sonoma, в которых закрыла уязвимость CVE-2026-65400 с рейтингом 7,1 из 10 баллов. Она связана с ошибкой функции совместного доступа к экрану macOS и позволяет удалённому пользователю просматривать экран компьютера, управлять клавиатурой и мышью.

Уязвимость связана с компонентом «управления состоянием» (state management), который отслеживает предыдущие события, действия пользователя, значения переменных и другие параметры состояния системы. Подробности CVE-2026-65400 раскрыли на прошедшей на минувшей неделе конференции Black Hat. Apple признала, что уязвимость «может» открыть злоумышленнику без учётных данных доступ к компьютеру.

Компьютер становится уязвимым, если открыт порт 5900, используемый для удалённого доступа, — он автоматически открывается при включении функции демонстрации экрана. Маршрутизаторы и внешние брандмауэры обычно блокируют его, если данная настройка не переопределена. Специалисты по безопасности обычно рекомендуют держать его закрытым на компьютерах Mac, даже если используется функция демонстрации экрана — а подключение организовывать через VPN или SSH-туннелирование.

Наиболее безопасный сценарий — блокировать функцию демонстрации экрана, активировать её только по необходимости и отключать по завершении сеанса. Плюс рекомендуется установить последние обновления безопасности. На данный момент известно лишь об использовании этой уязвимости для скрытого майнинга криптовалюты Monero. Однако её также можно применять для установки другого вредоносного ПО, способного похищать учётные данные или выполнять более опасные действия на компьютере жертвы.

Anthropic уже создала ИИ-модель мощнее Mythos, но решила никому её не показывать

Anthropic разработала сверхмощную модель искусственного интеллекта, которой присвоила название Model 2. По имеющимся данным, она превосходит по возможностям флагманскую Mythos, замедлять её разработку компания не намерена, но и выпускать её в широкий доступ она тоже не станет.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Риски наступления серьёзных отрицательных последствий, сопряжённые с работой моделей Anthropic, остаются низкими, настаивают в компании, но уже не настолько низкими, как на момент публикации предыдущего отчёта. Компания была вынуждена повысить общую оценку угроз, связанных с выходом моделей из-под контроля при пессимистических сценариях, с «очень низкой» до просто «низкой», ссылаясь на недавние инциденты в области кибербезопасности.

У моделей появились признаки быстрого роста способностей в автономном режиме проводить исследования и разработку, что может способствовать техническому прогрессу, но и использоваться не по назначению. «В рамках нашего стандартного процесса исследований и разработок мы проводим внутреннее обучение и оценку множества различных экспериментальных версий моделей, которые не планируем выпускать. Model 2 — одна из таких», — заявили в компании изданию Axios.

Anthropic отметила, что Model 2 демонстрирует «заметное улучшение» во многих внутренних задачах. Она наряду с Mythos 5 «активно» используется сотрудниками компании в написании кода, управлении агентами и генерации контента, хотя скачок качества результатов у неё не такой, каким был при переходе от Opus 4.6 к Mythos. «В настоящее время у нас нет планов выпускать эту модель для внешнего использования», — отметили в компании. Создаётся впечатление, что Anthropic становится всё труднее понимать возможности собственных моделей и оценивать связанные с их работой угрозы.

Исход руководителей из OpenAI посеял в компании хаос перед выходом на биржу

OpenAI за несколько месяцев лишилась сразу нескольких топ-менеджеров, что усилило кадровую турбулентность в руководстве компании — крупнейший разработчик искусственного интеллекта стремится оправдать свою оценку в $852 млрд и подготовиться к выходу на биржу.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

На минувшей неделе операционный директор OpenAI Брэд Лайткэп (Brad Lightcap) объявил об уходе из компании, чтобы запустить собственный стартап. Его обязанности передали было директору по доходам Дениз Дрессер (Denise Dresser), но и она два дня спустя сообщила о своей отставке. Лайткэп проработал в OpenAI восемь лет, а Дрессер пришла в компанию из Slack только в декабре минувшего года. Массовый исход талантливых и влиятельных сотрудников ставит в неловкое положение гендиректора компании Сэма Альтмана (Sam Altman) и соучредителя Грега Брокмана (Greg Brockman): подчинённые требуют от них стабильности, а инвесторов беспокоит конкуренция со стороны Anthropic и Google, быстро прогрессирующие китайские модели с открытыми весами и перепады в цене акций SpaceX, которая вышла на биржу совсем недавно.

Брокман заявил, что поводов для беспокойства нет. Дрессер, по его словам, курировала доходы в «период становления бизнеса», а сменивший её Дали Раджич (Dali Rajic) «будет превращать приобретаемый нами опыт в повторяемые решения по мере того, как мы станем формировать полную систему, чтобы сделать ИИ всесторонне полезным для людей и бизнеса». OpenAI, однако, потеряла не только Дрессер и Лайткэпа. В апреле по состоянию здоровья компанию покинула глава отдела маркетинга Кейт Рауч (Kate Rouch), в июле по той же причине была вынуждена уйти Фиджи Симо (Fidji Simo); в апреле компания лишилась ещё троих членов руководства, в том числе вице-президента по науке Кевина Вайля (Kevin Weil).

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

До прихода в OpenAI Дениз Дрессер более десяти лет проработала на руководящих должностях в Salesforce — на новом месте ей поручили развивать высокорентабельное корпоративное подразделение OpenAI, напрямую конкурирующее с Anthropic. По итогам июля выручка компании увеличилась на 20 % месяц к месяцу, корпоративное подразделение показало рост на 32 %, рассказал Грег Брокман. «Сейчас у нас переломный этап: модели нового поколения изменят не только рабочие процессы, но также основы формирования и управления компанией», — пообещал он.

Накануне финдиректор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) провела встречу с инвесторами, назначенную ещё до последних кадровых перестановок. Она рассказала, что доходы компании в корпоративном секторе стали больше, чем в потребительском, выразила благодарность Дрессер за её вклад и отмахнулась от опасений по поводу открытых китайских моделей. Вклад Дрессер оказался действительно весомым — корпоративный бизнес вырос до 2 млн клиентов, и это вдвое больше, чем год назад.

Не всех инвесторов резкие перемены смущают, сообщает CNBC — хаос в компании воспринимается как проявление её культуры. Это действительно нормальный режим работы компании — там быстро принимают на работу новых людей и быстро их увольняют, признались на условиях анонимности двое действующих сотрудников. И от этого хаоса не застрахован никто: в 2023 году со своей должности на несколько дней был смещён даже гендиректор OpenAI Сэм Альтман, затем был восстановлен в должности. Этот инцидент подробно обсуждался, когда компания судилась с Илоном Маском (Elon Musk) — это дело он проиграл, но пообещал обжаловать решение.

Google удалила из «Play Маркета» приложения Ozon

Из магазина приложений Google «Play Маркет» исчезли приложения сервисов, входящих в экосистему Ozon — одной из крупнейших российских торговых площадок. Установленные ранее приложения продолжают работать, скачать их версии под Android можно на альтернативных платформах. В Apple App Store они пока остаются доступными.

 Источник изображения: ozon.ru

Источник изображения: ozon.ru

В магазине приложений Google «Play Маркет» больше не получится установить основное приложение Ozon, а также дополнительные Ozon fresh, Ozon Travel, «Ozon Селект». «Владельцы Android-устройств могут скачать их в RuStore, AppGallery и Galaxy Store. Ozon не нарушал правил Google Play, также напомним, что маркетплейс Ozon, сервисы Ozon fresh, Ozon Travel, „Ozon Селект“ не находятся под санкциями», — говорится в заявлении компании.

Немногим раньше, 12 августа, из Google «Play Маркета» удалили приложение «Ozon Банка». Тогда в компании подтвердили, что установленные ранее приложения продолжают работать в штатном режиме, но установить новые с платформы Google больше нельзя. «Ozon Банк» в конце июля попал под 14-й пакет европейских санкций вместе с ещё 93 российскими кредитными организациями. С 6 августа против него также вступили в силу британские санкции.

Hisense представила смартфоны A10 Pro и A10 Ultra с E-ink экранами и съёмными цветными дисплеями

Компания Hisense выпустила смартфоны A10 Pro и A10 Ultra. Оба устройства оснащены 6,13-дюймовыми E-ink дисплеями Carta 1300 с разрешением 1648 × 824 пикселей. Экраны поддерживают отображение 256 уровней серого в сочетании с 36-уровневой двухцветной подсветкой. Главной особенностью линейки стал опциональный цветной экран. 4,96-дюймовая ЖК-панель легко крепится к задней панели телефона с помощью магнитного кольца и металлических контактов.

 Источник изображений: Hisense

Источник изображений: Hisense

В отличие от традиционного дисплея, E-ink панель использует отражённый свет для создания изображения, благодаря чему она в принципе не излучает синий свет и не мерцает. Подобный экран идеально подходит для чтения электронных книг, аннотирования PDF-файлов и учёбы. Специализированный чип E-Ink T2000 TCON отвечает за обновление экрана, подавляет эффект остаточного изображения и снижает нагрузку на основной процессор.

С установленным цветным экраном A10 можно использовать как обычный смартфон. Пользователи могут просматривать цветные комиксы, диаграммы и изображения, смотреть короткие видеоролики и использовать приложения социальных сетей.

 Источник изображения: notebookcheck.net

Источник изображения: notebookcheck.net

A10 Ultra поставляется с магнитным цветным дисплеем в комплекте. В A10 Pro магнитные контакты встроены в телефон, но дополнительный экран нужно приобретать отдельно.

Серия смартфонов Hisense A10 построена на восьмиядерной однокристальной мобильной платформе Qualcomm QCM6690, изготовленной по 4-нм техпроцессу. Чип поддерживает подключение 5G и оптимизирован для устройств с электронными чернилами. Частота и энергопотребление процессора автоматически снижаются во время статического чтения.

Смартфоны оснащены основной задней камерой на 48 Мп и фронтальной камерой на 8 Мп. Другие функции включают NFC, инфракрасный пульт дистанционного управления, Wi-Fi 6, запись звонков и клонирование приложений. Устройства оснащены батареями ёмкостью 4000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 18 Вт и беспроводной зарядки мощностью 15 Вт. Модель Ultra также поддерживает магнитную беспроводную зарядку.

Смартфоны работают под управлением Android 16 из коробки и поддерживает долгосрочные системные обновления и патчи безопасности. В отличие от некоторых телефонов с электронными чернилами, которые ограничивают количество устанавливаемых приложений, A10 позволяет пользователям устанавливать приложения Android обычным способом.

Обе модели доступны в цветах «лунный белый» и «бамбуковый зелёный» и весят 190 грамм. Каждая модель поставляется в трёх конфигурациях.

Версия A10 Pro с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем на 128 Гбайт стоит 2799 юаней (~$416), версия с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт — 2999 юаней (~$446), а в конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 512 Гбайт смартфон оценивается в 3499 юаней (~$521).

A10 Ultra стоит 3198 юаней (~$476) за версию c 8 Гбайт ОЗУ и накопителем на 128 Гбайт, 3398 юаней (~$506) за версию с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт и 3898 юаней (~$580) за версию с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 512 Гбайт.

Моддеры добавили экспериментальную поддержку DLSS 5 в десяток игр, включая Cyberpunk 2077 и GTA V

Студия-разработчик Visual Concepts выпустила в ранний доступ баскетбольный симулятор NBA 2K27. Дата-майнеры обнаружили в его коде библиотеку Nvidia под названием nvngx_dlssnr.dll, по всей видимости, содержащую среду исполнения нейронного рендеринга, входящего в состав грядущей технологии DLSS 5.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Моддерам потребовалось всего несколько часов, чтобы заставить библиотеку нейронного рендеринга Nvidia DLSS 5 заработать в игре Control через фреймворк для моддинга RenoDX, созданный на основе системы аддонов ReShade. Менее чем через сутки та же экспериментальная реализация уже появилась во многих других играх.

 Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

 The Last of Us II Remastered

The Last of Us II Remastered

Энтузиасты уже успели добавить неофициальную поддержку нейронного рендеринга DLSS 5 в Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Hogwarts Legacy и Black Myth: Wukong. Также появились тестовые версии для Wuchang: Fallen Feathers, Starfield, Counter-Strike, Senua’s Saga: Hellblade II, GTA V, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Monster Hunter Wilds и Silent Hill 2.

 Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

 Wuchang: Fallen Feathers

Wuchang: Fallen Feathers

Экспериментальные сборки используют библиотеку нейронного рендеринга DLSS размером 158 Мбайт. Энтузиастам удалось подключить библиотеку к существующим конвейерам рендеринга игр без официальной поддержки DLSS 5 от разработчиков. Текущая реализация, таким образом, может быть применена к играм, которые изначально не разрабатывались с учётом интеграции DLSS 5.

 Skyrim

Skyrim

Официальная реализация Nvidia предоставит разработчикам возможность управлять интенсивностью, цветокоррекцией и масками. Nvidia заявляет, что DLSS 5 принимает в качестве входных данных цветовые и динамические векторы и генерирует обновлённое освещение и материалы, оставаясь при этом привязанным к исходной сцене. Это означает, что моддеры, по сути, сами вносят изменения, и финальная поддержка DLSS 5 может дать другие результаты. Nvidia пока не подтвердила, будут ли элементы управления DLSS 5 доступны и геймерам.

Тесты пользовательской модификации с нейронным рендерингом для игры Cyberpunk 2077 на видеокарте GeForce RTX 5070 показывают, насколько затратной может быть текущая реализация. При разрешении 1440p после включения DLSS 5 растровая производительность упала со 138 до 68 кадров в секунду. При трассировке лучей в режиме Ultra частота кадров снизилась со 111 до 55, а при трассировке пути — с 71 до 45. Есть и другие проблемы. Сообщается, что при многократном включении и выключении DLSS 5 каждый раз дополнительно расходовалось около 1 Гбайт видеопамяти. Однако это может быть ошибкой пользовательской модификации, а не проблемой самой DLSS 5.

Полноценный запуск DLSS 5 запланирован до конца 2026 года.

Android 17 скроет от операторов, какие сайты посещают пользователи

Google рассказала о новых мерах, которые предприняла для защиты сетевых функций Android 17. Появилось шифрование доменных имён сайтов, к которым обращается пользователь, повысилась защита локальных соединений, усилилась проверка сертификатов, а операторы получили возможность отключать сети 2G по умолчанию.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

По умолчанию HTTPS шифрует содержимое передаваемых данных, но при установлении соединения имя сервера до сих пор могло передаваться в открытом виде. Поэтому оператор или владелец публичной сети Wi-Fi мог определить, например, что пользователь подключился к example.com, хотя не видел конкретную открытую страницу и её содержимое. Эти данные могут использоваться для создания профилей пользователей, а злоумышленники способны применять их в целевых фишинговых и мошеннических кампаниях.

Для решения проблемы Android 17 получил поддержку технологии Encrypted Client Hello (ECH), которая работает совместно с Private DNS и позволяет скрыть доменное имя сайта уже на этапе установки соединения. В результате для поддерживаемых сайтов и приложений операторам связи и другим наблюдателям становится значительно сложнее определить, к каким ресурсам обращается пользователь. Для внедрения новой технологии Google рекомендует разработчикам приложений обновиться до библиотеки OkHttp 5.5.0 и включить ECH.

Операторы получили возможность по умолчанию отключать сети 2G для абонентов. Это поможет противостоять атакам с использованием так называемых SMS-бластеров — поддельных базовых станций, которые мощным сигналом заставляют находящиеся поблизости смартфоны отключаться от LTE или 5G и переходить на менее защищённые сети 2G. После этого злоумышленники могут обходить современные механизмы фильтрации спама и мошеннических сообщений и напрямую рассылать потенциальным жертвам фишинговые SMS.

Усилилась защита локальных подключений: прежде чем начать сканирование локальной сети или подключаться к другим устройствам в ней, приложения будут запрашивать разрешение. Это не только помешает вредоносным приложениям искать уязвимые устройства в домашней сети, но и затруднит скрытое отслеживание пользователя по набору обнаруженных роутеров, телевизоров и других устройств. При этом для обычных сценариев вроде выбора телевизора для трансляции видео Android предложит системный интерфейс, не требующий предоставлять приложению полный доступ к локальной сети.

Наконец, Android 17 по умолчанию задействует проверку Certificate Transparency. Выданные сайтам TLS-сертификаты должны регистрироваться в общедоступных журналах, поэтому система сможет обнаруживать подозрительные или неправомерно выпущенные сертификаты. Это позволяет выявлять неправомерно выданные сертификаты и значительно снижает вероятность того, что атака с их использованием останется незамеченной.

Новая карта, сыр и сезонное размножение: средневековая стратегия Manor Lords получила большой патч и покорила впечатляющую вершину продаж

Издатель Hooded Horse отчитался о новых успехах находящейся в раннем доступе средневековой градостроительной стратегии Manor Lords от польского разработчика Гжегожа Стыченя (Grzegorz Styczeń), известного как Slavic Magic.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Напомним, на старте раннего доступа в апреле 2024 года Manor Lords привлекла миллион игроков за первые сутки. Спустя месяц продажи превысили 2 млн копий, а прошлой зимой достигли 3 млн.

Как стало известно, спустя два года и четыре месяца в раннем доступе продажи Manor Lords покорили отметку 4 млн копий. В сопровождавшем анонс пресс-релизе Hooded Horse назвала показатель впечатляющим достижением.

Новую вершину продаж разработчик Manor Lords сопроводил выпуском восьмого крупного обновления: пользователи теперь могут разводить коров и телят, готовить сидр и медовуху, выращивать овёс, нанимать сыроделов и варить сыр.

Кроме того, в версию 0.8.090–0.8.104 вошли переработанный интерфейс, механики голода животных, продвинутого строительства, сезонной продукции и сезонного размножения, новая карта, а также ряд улучшений и исправлений.

Игрокам Manor Lords в роли средневекового лорда предстоит развить свою стартовую деревню в большой шумный город. В раннем доступе проект предлагает свободу градостроительства, сражения и поддержку 19 языков (в том числе русский).

Ранний доступ Manor Lords проходит на ПК (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в Game Pass. До 10 сентября на игру действует 35-процентная скидка — с учётом акции в российском сегменте покупку можно оформить за 974 рубля.

Google и Microsoft захватили уже треть email в Интернете

По данным компании Live Direct Marketing, число крупных организаций, имеющих почтовые серверы на собственном хостинге, за последние 10 лет сократилось вдвое. Если верить DNS-записям, их в значительной степени вытеснили Google Workspace и Microsoft 365, сообщает The Register.

Исследователи проанализировали записи MX, DMARC и SPF в массивах данных, собираемых OpenINTEL, с учётом списков Tranco о наиболее востребованных доменах. Учитываются операторы почтовых сервисов, платформы для рассылки и SaaS. Используемые данные охватывают период с 2016 года, но полной картины о всех используемых почтовых серверах получить всё равно не получится. Тем не менее, можно сделать вывод о том, что в 2016 году собственные почтовые серверы использовали 44,6 % из миллиона наиболее популярных доменов, а теперь речь идёт всего о 22,4 %.

Число собственных почтовых серверов стремительно сокращается, на 0,5 п.п. каждые 30 дней. Они по-прежнему доминируют в общей массе, но им на пятки уже наступают сервисы Google Workspace с долей 21,8 % и Microsoft 365 с долей 16,8 %. В компании подчеркнули — факт того, что на долю двух техногигантов приходится 38,6 % электронной почты, является весьма тревожным. Ближайшие конкуренты в лице Proofpoint и Яндекс 360 занимают всего 1,9 % и 1,6 % соответственно.

 Источник изображения: Brett Jordan/unsplash.com

Источник изображения: Brett Jordan/unsplash.com

Подчёркивается, что уже не первый год ведутся дискуссии об избыточной централизации DNS и CDN, но связанные с электронной почтой сервисы движутся по тому же пути, хотя это и менее заметно со стороны. Когда работа email более трети популярных доменов зависят от двух провайдеров, обеспечивающих получение и отправку почты, сбой, изменение фильтрации и смена политики у любого из них сразу отражается на всей экосистеме. В отличие от CDN, у электронной почты практически нет «запасных вариантов» — отклонённое сообщение просто исчезает.

 Источник изображения: RIPE Labs

Источник изображения: RIPE Labs

Кроме того, чем меньше независимых операторов остаётся, тем больше проблем возникает у оставшихся, поскольку системы доставки e-mail в мире становятся всё более оптимизированными под двух крупнейших игроков. Любой, кто пытается развернуть собственный почтовый сервер в 2026 году, знает, с какими проблемами приходится столкнуться. Google и Microsoft используют фильтры, выявляющие сообщения из ненадёжных с их точки зрения источников. Если они не принимают сообщения от самостоятельно настроенных серверов, то их собственные сервисы становятся всё более привлекательными, поскольку компаниям, которым важна корректность доставки email, будут переходить к провайдерам, у которых вероятность доставки сообщений выше.

Ещё один повод для беспокойства — халатное обращение с записями DMARC. Исследование показало, что более половины из таких записей либо не задают реальную политику отсева писем, либо просто «наблюдают» за нарушениями, не требуя блокировать подозрительные письма. Такой низкий уровень применения DMARC сохраняется несмотря на то, что в 2024 году Google и Yahoo изменили требования к отправителям массовых рассылок, обязав использовать соответствующие записи.

Утечка: в открытый доступ попал незаконченный геймплейный трейлер боевика Marvel's Iron Man от разработчиков ремейка Dead Space

Амбициозный супергеройский боевик Marvel's Iron Man от Electronic Arts и Motive Studios (ремейк Dead Space) спустя четыре года после анонса, похоже, наконец готовится к дебютной демонстрации.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как подметили пользователи форума Reddit, в открытый доступ попала рабочая версия дебютного геймплейного трейлера Marvel's Iron Man продолжительностью две с половиной минуты. Источник утечки неизвестен.

Ролик демонстрирует дизайн изобретателя и промышленника Тони Старка, процесс облачения в броню Железного человека и систему её персонализации, полёты, боевую систему, рядовых врагов и боссов, а также ряд сюжетных персонажей.

Будучи рабочей версией, трейлер изобилует незаконченными материалами. В конце ролика разработчики намерены раскрыть сроки выхода, но вместо них в черновом варианте лишь плашка Release Window (то есть сроки выхода).

В трейлере также можно заметить пометку AUG26 (август 2026 года), что указывает на свежесть показанной сборки. Если речь идёт о предварительной версии публичного показа, то премьера может пройти в ближайшие месяцы.

Marvel's Iron Man должна была стать первым проектом в цикле совместных для Marvel и Electronic Arts, но экшен про Чёрную пантеру (как и студия Cliffhanger Games в ответе за игру) до релиза не дожил.

На анонсе в сентябре 2022 года сообщалось, что игра создаётся в партнёрстве с Marvel Games и находится на этапе предварительного производства. Обещали оригинальный сюжет и возможность почувствовать себя Железным человеком.

Дефицит памяти озолотил CXMT — выручка китайского производителя выросла почти в 10 раз

Китайский производитель памяти CXMT оказался одним из главных бенефициаров ИИ-бума: за первое полугодие его выручка выросла почти в десять раз, а прошлогодний убыток сменился огромной прибылью. Биржа отреагировала соответствующим образом — после недавнего IPO акции CXMT взлетели на 570 %, превратив производителя памяти в крупнейшую публичную компанию Китая по рыночной капитализации.

 Источник изображения: cxmt.com

Источник изображения: cxmt.com

За первую половину 2026 года CXMT получила доход в размере 150,3 млрд юаней ($22,4 млрд), и это более чем вдвое превышает объём продаж за весь 2025 год; прибыль составила 77,6 млрд юаней ($11,55 млрд) — аналогичный период годом ранее компания завершила с убытком. Месяцем ранее CXMT провела второе по величине размещение акций на Шанхайской бирже и привлекла 66,6 млрд юаней ($9,91 млрд) с учётом опциона на дополнительное размещение. Компания стала четвёртым по величине производителем DRAM в мире; спрос и цены на её продукцию резко выросли с бумом ИИ и резким ростом необходимых для его работы центров обработки данных.

Свой колоссальный рост CXMT объяснила мировым дефицитом чипов DRAM и заявила, что во второй половине года тенденция сохранится. Она направила клиентам образцы чипов памяти нового поколения LPDDR6, и сейчас они поступили в массовое производство. Производитель обогнал по рыночной капитализации Tencent и стал компанией с самой высокой в Китае рыночной капитализацией. Акции взлетели на 570 %, но и эту оценку в Goldman Sachs сочли заниженной — она в десять раз превосходит прогнозируемую на 2027 год прибыль CXMT. Мультипликатор основан на прогнозе более чем двухкратного увеличения чистой прибыли до 361 млрд юаней ($53,72 млрд) — в этом году данный показатель составит около 161 млрд юаней ($23,96 млрд).

CXMT стала символом стремлений Пекина снизить зависимость Китая от иностранных технологий; компания также ведёт разработку памяти HBM, которая используется в ИИ-ускорителях. Полученные при выходе на биржу средства она намерена направить на расширение производственных мощностей в стремлении догнать более крупных конкурентов. Свои расходы CXMT увеличила уже в первом полугодии. Расходы на исследования выросли на 87 % и составили 6,86 млрд юаней ($1,02 млрд); штат сотрудников, занятых в исследованиях и разработке, вырос на 61 % год к году и достиг 7500 человек. CXMT находится в чёрном списке Министерства обороны США, но Apple ведёт переговоры о закупке её чипов памяти, а также чипов NAND производства YMTC — ещё одной китайской компании. Инициатива Apple вызвала тревогу в Вашингтоне — компанию призвали отказаться от инициативы.

Интернет станет ещё страннее — поданы заявки на регистрацию доменов .slop, .hype и .itiswhatitis

Некоммерческая организация ICANN, отвечающая за координацию системы доменных имён в интернете, 12 августа завершила последний раунд приёма заявок на регистрацию доменов первого уровня (gTLD). Всего было подано более 1600 заявок, охватывающих всё — от необычных терминов до слов, связанных с искусственным интеллектом.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Одобрены будут не все 1600 доменов, и их список пока не раскрывается. ICANN объявит их не раньше, чем через девять недель с момента, когда приём был закрыт — чтобы провести административные проверки, потребуется время. Некоторые заявители рассказали о своих проектах сами. Принявшая участие в раунде компания Link Freedom Group подала заявки на регистрацию 316 доменов первого уровня, в том числе .slop, .token, .agentic и .agi. Другие заявители предложили домены .hype, .therapy, .tea и .itiswhatitis.

Это серьёзный сдвиг по сравнению с первыми годами работы интернета, когда в Сети доминировали ставшие теперь классикой .com, .org и .net. В 2012 году их число значительно расширилось: из 1900 заявок были одобрены около 1200, в том числе корпоративные, например, .microsoft; географические, такие как .africa; отраслевые, к примеру, .bank, и множество других. Такие раунды проводятся редко. После 2012 года приём заявок закрылся, и открывался он только в этом году.

Заявки обходятся недёшево. За каждую взимается плата в размере $227 000 — она может увеличиться в рискованных или особо сложных случаях. На подачу заявок был выделен срок в 15 недель, но большинство поступило в последние дни. Помимо новых доменов верхнего уровня, ICANN в начале 2024 года объявила о намерении ввести новую зону .internal, чтобы производители сетевого оборудования и предприятия не указывали локальные адреса вроде 192.168.x.x — этот домен работает вне общедоступного интернета. Прочих новичков придётся подождать ещё примерно два месяца.

Sparkle выпустила док-станцию TCX-280DF Creator Station с GeForce RTX 3060 12GB внутри

Компания Sparkle представила TCX-280DF Creator Station — компактную док-станцию с внешней видеокартой, оснащённую интерфейсом Thunderbolt 5. Устройство предлагается с видеокартой GeForce RTX 3060 12GB. Однако в перспективе также ожидаются модели с профессиональными графическими ускорителями начального уровня Nvidia T1000 4GB и RTX A2000 8GB.

 Источник изображений: VideoCardz / Sparkle

Источник изображений: VideoCardz / Sparkle

Sparkle давно сотрудничает с Nvidia. В период с 2000 по 2013 год компания была авторизованным партнёром разработчика GPU в области аппаратного обеспечения, а затем сосредоточилась на встраиваемых продуктах. В 2023 году Sparkle вернулась на рынок потребительских видеокарт в качестве партнёра Intel в области аппаратного обеспечения, хотя до этого продолжала продавать внешние GPU на базе оборудования Nvidia.

Док-станция TCX-280DF оснащена контроллером Intel Barlow Ridge и поддерживает Thunderbolt 5 со скоростью передачи данных 80 Гбит/с и возможностью увеличения пропускной способности до 120 Гбит/с. Система оснащена одним хост-портом Thunderbolt 5 с поддержкой технологии Power Delivery мощностью до 85 Вт и ещё одним нисходящим портом Thunderbolt 5 с поддержкой технологии Power Delivery мощностью до 15 Вт. Sparkle также оснастила новинку четырьмя выходами DisplayPort 1.4, двумя портами USB Type-A со скоростью передачи данных 10 Гбит/с и сетевым портом с поддержкой скорости до 2,5 Гбит/с.

В текущем техническом описании TCX-280DF заявлена только GeForce RTX 3060 12GB, однако, по данным VideoCardz, компания также планирует выпуск моделей с Nvidia T1000 4GB и RTX A2000 8GB. Док-станция поставляется с внешним блоком питания мощностью 280 Вт и поддерживает операционные системы Windows 10 и Windows 11. Размеры устройства составляют 170 × 149 × 59 мм. Вес с подставкой для вертикальной установки док-станции составляет 1,06 кг.

Sparkle TCX-280DF Creator Station c RTX 3060 уже появилась в продаже в Японии, где предлагается примерно за 180 800 иен с учётом НДС (около $1130), что невероятно дорого для GPU подобного класса.

Tencent надоело быть аутсайдером китайской ИИ-гонки — её новая модель обошла Kimi и GLM

Tencent выпустила модель искусственного интеллекта, которая, по словам разработчика, в проведённых им тестах превзошла результаты флагманских моделей от Z.ai и Moonshot, Китайский технологический гигант претендует на место среди ведущих игроков на рынке ИИ в стране.

 Источник изображения: tencent.ai

Источник изображения: tencent.ai

Модель Tencent Hy4 Preview имеет 770 млрд параметров, а её контекстное окно составляет 1 млн токенов — это свидетельствует об улучшениях по размеру и возможностям обработки данных по сравнению с предшественником. Чем больше контекстное окно, тем больше информации способна запомнить модель, и тем качественнее она реагирует на запросы и инструкции пользователя.

В слепых тестах, проведённых собственными экспертами компании, Hy4 Preview с небольшим отрывом превзошла Z.ai GLM-5.3 и Moonshot Kimi K3. В сторонних бенчмарках её результаты варьировались по сравнению с китайскими конкурентами, включая флагманскую Alibaba Qwen 3.8 Max. Tencent продемонстрировала работу модели в таких сценариях как разработка игр, веб-дизайн в 3D и решение задач в области бухгалтерии.

Разработчик опубликовал веса модели — доступ к ним можно получить через облачную платформу компании для интеграции в приложения ИИ-агентов и чат-ботов. Tencent пообещала улучшить качество работы последующих версий Hy4 за счёт механизмов предварительного и постобучения.

Китайский технологический гигант считается отстающим в гонке ИИ — свои исследования в этой области и оборудования для них компания финансирует за счёт своей платформы WeChat и игровых проектов. По итогам минувшего квартала Tencent нарастила капитальные затраты на проекты в области ИИ на 176 % до 52,8 млрд юаней ($7,9 млрд). Проекты начинают оправдывать себя: Tencent WorkBuddy стал самым популярным в Китае ИИ-агентом для десктопов, спровоцировав контрнаступление на рынке корпоративного ИИ со стороны ByteDance и Alibaba.

Власти США усомнились в праве YouTube банить пользователей — FTC готовит судебный иск

Федеральная торговая комиссия (FTC) США расследует, нарушила ли администрация платформы YouTube законы о защите прав потребителей, когда блокировала учётные записи пользователей, передаёт Bloomberg со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Ведомство, которое специализируется на антимонопольном праве и защите прав потребителей, изучит деятельность YouTube с 2025 года; завершается подготовка судебного иска. В ходе проверки комиссия установит, нарушила ли администрация YouTube собственные правила платформы, когда блокировала или понижала рейтинг контента; а также попытается дать ответ на вопрос, могли ли пользователи оказаться обманутыми политикой компании в отношении контента, когда они регистрировались на площадке и считали, что могут публиковать материалы определённого рода — затем эти материалы удалялись, а учётные записи блокировались. Никаких обвинений пока не выдвигается, и расследование может завершиться без мер принудительного характера.

YouTube и другие соцсети удаляли контент, связанный, в частности, с пандемией, а также содержащий выражение определённой политической позиции. В январе 2021 года дошло до массовой блокировки учётных записей соцсетей, принадлежащих президенту США Дональду Трампу (Donald Trump), чей первый срок полномочий на этом посту заканчивался. Четыре года спустя в FTC сменился состав, и ведомство стало действовать иначе. В феврале 2025 года комиссия допустила, что может заявить о нарушении платформами соцсетей закона о защите прав потребителей — оно выражалось, по её версии, в несправедливых или вводящих в заблуждение условий обслуживания, которые не информируют пользователей о правилах блокировки и праве на обжалование.

В американской практике не так много прецедентов применения законов о защите прав потребителей и антимонопольного законодательства против онлайн-платформ за удаление определённых публикаций или учётных записей. Суды предоставили операторам соцсетей широкую свободу действий в отношении удаления пользовательского контента по своему усмотрению — роль администраций платформ часто сравнивалась с ролью газеты, принимающей редакционные решения. В 2025 году присяжные в Лос-Анджелесе признали Meta✴ и Google виновными в халатности при разработке и эксплуатации своих платформ — их дизайн разрабатывался специально для привлечения молодых пользователей. В 2019 году администрация YouTube урегулировала расследование FTC, обвинившей платформу в сборе информации о детях без согласия родителей в нарушение законов о безопасности детей в интернете. В 2025 году комиссия сообщила о расследовании в отношении нескольких разработчиков чат-ботов с искусственным интеллектом, включая владеющий YouTube холдинг Alphabet — речь шла о сервисах, ориентированных на несовершеннолетних.

Так рождаются нездоровые сенсации: марсоход NASA Curiosity передал на Землю фото «боевого треножника» марсиан

Ещё 20 августа 2023 года марсоход NASA Curiosity сделал в кратере Гейла снимок, на котором запечатлён странный объект, напоминающий медузу с тёмным куполом и тонкими щупальцами или боевой треножник марсиан из «Войны миров» Герберта Уэллса. Спустя три года изображение неожиданно стало вирусным в социальных сетях, где пользователи принялись обсуждать самые невероятные объяснения. Раньше марсоходы уже баловали нас изображениями странных камней, но чтобы странности витали в разреженном марсианском воздухе — такое встречается нечасто.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

На самом деле различные артефакты на снимках Curiosity и Perseverance — обычное и вполне объяснимое явление. В частности, навигационные камеры Curiosity используют ПЗС-матрицы, на которые воздействуют высокоэнергетические частицы из космоса. Попадая в сенсор, они способны оставлять на изображениях разнообразные артефакты — от отдельных точек до пятен и полос.

Наиболее вероятной причиной появления артефакта считается воздействие высокоэнергетической заряженной частицы на сенсор камеры. У Марса нет глобального магнитного поля, а масса его атмосферы составляет всего около 0,5 % земной. Поэтому поверхность Красной планеты гораздо хуже защищена от высокоэнергетических частиц из космоса, чем поверхность Земли.

Подобные артефакты регулярно появляются на снимках Curiosity. Ещё в 2014 году специалист NASA по системам формирования изображений Джастин Маки (Justin Maki) рассказывал, что среди тысяч получаемых от марсохода фотографий снимки со странными яркими пятнами встречаются практически каждую неделю. Обычно следы попадания космических частиц выглядят как белые точки, пятна или полосы, однако встречаются и тёмные артефакты. Например, на снятом камерой Hazcam Curiosity в 2023 году видео NASA отмечала небольшой чёрный артефакт, возникший именно из-за попадания космической частицы в сенсор.

Есть весомое основание считать, что нечто подобное произошло и с марсианской «медузой». Загадочный снимок был сделан правой навигационной камерой Curiosity 20 августа 2023 года в 22:27:46 UTC. Та же камера сняла точно такую же сцену за 13 и 25 секунд до этого, но ни на одном из двух предыдущих кадров никаких следов «медузы» нет.

Впрочем, окончательно списать конкретную «медузу» на космическую частицу пока нельзя. Без анализа специалистов команды Curiosity невозможно исключить другие артефакты камеры или обработки изображения. Однако тот факт, что странный объект присутствует лишь на одном из нескольких снятых подряд кадров, убедительно указывает на то, что «медуза» возникла внутри системы формирования изображения, а не парила над поверхностью Марса.

Anthropic представила ИИ-модель для управления оборудованием в научных лабораториях

Искусственный интеллект уже давно применяется в теоретических научных изысканиях и даже добился определённых успехов в математике и материаловедении, но исследования подразумевают и проведение практических экспериментов. В этой сфере учёным приходит на помощь новое решение Anthropic, получившее название Model Hardware Standard.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Решение позволяет, как отмечает Financial Times, управлять лабораторным оборудованием, которое имеет программный интерфейс. Электронные микроскопы, системы подачи жидкостей и роботизированные манипуляторы теперь могут действовать автономно, проводя на практике физические, химические и биологические эксперименты по указке ИИ. Anthropic свою разработку уже успела обкатать в узком кругу научных лабораторий, включая те, что занимаются квантовыми вычислениями. По мнению участников этих экспериментов, ИИ-агенты в данном случае вполне успешно заменяли живых лаборантов.

Основанная на модели Claude система, например, смогла по команде учёных самостоятельно сфокусировать электронный микроскоп на нужном участке тканей человеческого мозга, хотя ранее никто не обучал её, где этот участок находится. Anthropic собирается распространять модель для управления научными экспериментами по принципу открытого исходного кода, но прежде чем откроет к ней доступ, должна предусмотреть механизмы защиты от ошибок. Генеральный директор компании Дарио Амодеи (Dario Amodei), кроме того, озабочен угрозой использования ИИ для создания бактериологического оружия и отравляющих веществ.

Уже сейчас ИИ помогает фармакологическим компаниям искать новые лекарства. Nvidia вместе с профильной компанией Eli Lilly оказывает финансовую поддержку стартапу Insilico Medicine, который специализируется в этой сфере. Основатель Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis), например, переключился на работу в стартапе Isomorphic Labs, который также разрабатывает лекарственные средства с помощью ИИ. В 2024 году он удостоился Нобелевской премии в области химии за разработки в сфере использования ИИ для предсказания белковых структур.

Intel научилась обходить грабли — 14A осваивается лучше всех техпроцессов компании за десятилетие

Буквально чуть более года назад Intel была не до конца уверена в целесообразности освоения ангстремного техпроцесса 14A, но в прошлом месяце сменила риторику. Теперь компания даже утверждает, что динамика снижения плотности дефектов в случае с Intel 14A превосходит показатели всех техпроцессов, освоенных ею со времён 22-нм технологии.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, подобные заявления сделал финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) на недавней технологической конференции Deutsche Bank. Ресурс ComputerBase.de взял на себя труд напомнить, что в своё время 22-нм техпроцесс имел для компании большое значение и был труден в освоении хотя бы из-за внедрения в его рамках структуры транзисторов FinFET. Впрочем, данная веха в истории Intel характеризуется ещё и серьёзными последующими неудачами. Поскольку 10-нм техпроцесс провалился на старте, Intel пришлось всеми силами «продлевать молодость» более зрелому 14-нм техпроцессу.

Даже в случае с относительно удачным 22-нм техпроцессом Intel пришлось довести процессоры Ivy Bridge на его основе до степпинга E1, прежде чем они достигли удовлетворительного для поставок на рынок качества. Для сравнения, 32-нм процессоры Lynnfield стартовали на рынке со степпинга B1, а Nehalem и вовсе было достаточно дойти по алфавиту до степпинга C0. Чем «тоньше» технологические нормы производства чипов, тем сложнее они в освоении, и в этом смысле Intel 14A представляет собой сочетание высоких рисков, иначе компания не задумалась бы об отказе от его освоения в прошлом году.

Инструментарий для разработчиков чипов, которые хотели бы поручить Intel их производство по технологии 14A, в октябре этого года мигрирует на версию 0.9, которая фактически пригодна для создания первых физических образцов. Опытное производство чипов по технологии Intel 14A компания планирует начать в следующем году, а массовое — только в 2028 году. Как признался Зинснер, компания уже вовсю готовит мощности для освоения массового выпуска таких чипов. Во-первых, этим займётся новая Fab 62 в Аризоне. Во-вторых, под выпуск чипов по технологии 14A будет переоборудована экспериментальная линия в Орегоне, где сейчас производятся чипы по технологии Intel 18A-P. После перевооружения этой линии Intel будет выпускать в Орегоне продукцию по технологии 14A в серийных масштабах. Более того, под выпуск подобных чипов будет выделена первая очередь нового комплекса в штате Огайо, строительство которого компания ранее была вынуждена заморозить. С конца 2027 года клиентам Intel будут доступны и услуги по упаковке чипов с использованием передовой компоновки EMIB-T. Примерно в это же время они смогут рассчитывать и на получение от Intel чипов, выпускаемых по их заказу с применением технологии 14A.

Vera Rubin ещё толком не вышла, но уже принесёт Nvidia около $20 млрд за квартал

Для Nvidia уходящая неделя оказалась важной: квартальный отчёт позволил руководству убедить инвесторов в продолжении бума ИИ и сохранении высоких темпов роста выручки. Одним из главных двигателей дальнейшего роста должна стать новая серверная платформа Vera Rubin, которая уже в текущем квартале обеспечит около 20 % всей выручки Nvidia в сегменте ЦОД. Компания рассчитывает, что это станет самым быстрым выводом нового продукта на рынок в её истории.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом на квартальном отчётном мероприятии Nvidia заявила финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress): «Мы видим, что Vera Rubin будет отвечать примерно за 20 % выручки в сегменте ЦОД в третьем квартале. Мы уже получили заказы от всех крупных гиперскейлеров, операторов облачных ИИ-сервисов и OEM-производителей и ожидаем, что экспансия Vera Rubin станет самой быстрой в истории Nvidia».

Массовое производство компонентов Vera Rubin начало наращиваться только весной, а первые коммерческие поставки стоечных систем VR200 NVL72 стартовали в августе. Microsoft, по словам её руководителя Сатьи Наделлы (Satya Nadella), стала первым крупным клиентом, развернувшим такие системы. Таким образом, практически с нулевой выручки в предыдущем квартале Vera Rubin должна всего за три месяца добраться примерно до 20 % серверного бизнеса Nvidia.

В прошлом квартале на сегмент ЦОД пришлось около 92 % всей выручки Nvidia, а в третьем квартале компания рассчитывает получить в общей сложности около $108 млрд. При сохранении аналогичных пропорций выручка от семейства Vera Rubin может приблизиться к $20 млрд всего за один квартал. При этом Vera Rubin представляет собой не отдельный ускоритель, а целую вычислительную платформу, объединяющую процессоры Vera, ускорители Rubin, сетевые компоненты и DPU BlueField 4, а также готовые стоечные системы VR200 NVL72.

Глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) также продемонстрировал, как с каждым новым поколением растёт стоимость оборудования Nvidia, необходимого для оснащения ИИ-ЦОД определённой мощности. Для систем поколения Hopper компания оценивает этот показатель примерно в $18 млрд на 1 ГВт, для Grace Blackwell — в $25 млрд, а для новейшего Vera Rubin — уже в $40 млрд на 1 ГВт.

На первый взгляд получается, что стоимость вычислительного оборудования растёт чрезвычайно быстро, но одновременно значительно увеличивается и его производительность. Поэтому клиенты, по логике Nvidia, получают всё больше вычислительной мощности на каждый доступный им гигаватт электроэнергии. Для самой Nvidia переход на новые поколения тоже оказывается чрезвычайно выгодным: один и тот же энергетический бюджет ЦОД позволяет ей продавать клиентам всё более дорогое оборудование.

Иными словами, Vera Rubin должна одновременно решить две задачи: резко увеличить производительность ИИ-инфраструктуры в условиях, когда доступная электрическая мощность становится одним из главных ограничений отрасли, и заметно увеличить выручку Nvidia с каждого строящегося гигаватта ЦОД.

ИИ спроектировал ИИ-ускоритель за две недели вместо года — осталось проверить его в кремнии

Основанный в прошлом году стартап Architect Labs делает ставку на искусственный интеллект, который должен радикально ускорить проектирование микросхем. Экспериментальный ИИ-ускоритель Redwood компания, по её утверждению, разработала и верифицировала всего за две недели: два специалиста задали высокоуровневую архитектуру и уточняли общий план, а основную инженерную работу выполнил ИИ.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

В обычных условиях разработка сложного процессора может занимать годы, обходиться в десятки или сотни миллионов долларов и требовать участия больших команд специалистов. В сфере ИИ столь длительные сроки становятся особенно серьёзной проблемой, поскольку модели развиваются быстрее, чем создаются оптимизированные для них микросхемы.

Ускоритель Redwood стал демонстрацией возможностей созданной стартапом Architect Labs ИИ-системы ускоренного проектирования. Получив подготовленную двумя специалистами спецификацию, она самостоятельно создала RTL-описание ускорителя, средства UVM-верификации и формальной проверки, а также прошивку, драйверы и специализированные вычислительные ядра.

Полноценной микросхемы Redwood, однако, пока не существует. Разработанный ИИ проект смоделировали на программируемой матрице AMD Versal FPGA, и там ускоритель уже способен выполнять инференс моделей с миллиардами параметров, включая Meta✴ Llama, Alibaba Qwen и Kimi.

Architect Labs также оценила потенциальные характеристики Redwood после переноса проекта в кремний. По расчётам компании, при реализации на 8-нм техпроцессе Samsung ускоритель сможет обеспечить в 1,75 раза более высокую производительность при примерно в 1,9 раза меньшем энергопотреблении по сравнению с Nvidia Jetson Orin Nano. В результате преимущество Redwood по производительности на ватт может достигать 3,4 раза. Пока, впрочем, это расчётные показатели: подтвердить их сможет только выпуск и испытание реального чипа.

С отправкой проекта в производство Architect Labs пока не спешит. ИИ продолжает оптимизировать архитектуру, а разработчикам необходимо убедиться, что в проекте не осталось ошибок: обнаруженный уже после изготовления микросхемы дефект может стоить миллионы долларов. В перспективе компания рассчитывает передать проект для производства на предприятия TSMC.

Разработчики видят в этом подходе возможность запустить новую трансформацию полупроводниковой отрасли. Несколько десятилетий назад контрактные производители вроде TSMC позволили появиться fabless-компаниям, которым больше не требовались собственные фабрики. Architect Labs рассчитывает сделать нечто похожее с проектированием и говорит о наступлении «designless»-эры, когда компании смогут заказывать специализированные микросхемы под собственные задачи без необходимости содержать огромные инженерные подразделения.

Более того, основатели стартапа рассчитывают на появление своеобразной положительной обратной связи: более совершенные ИИ-модели смогут проектировать более производительные специализированные ускорители, которые, в свою очередь, позволят запускать ещё более совершенные модели. Redwood должен стать первой демонстрацией жизнеспособности такого подхода.

Термояд становится ближе: Китай раскрыл детали нового «искусственного Солнца» с магнитами на 25 Тл

Более полувека учёные всего мира пытаются зажечь на Земле кусочек искусственного Солнца — создать условия для самоподдерживающейся термоядерной реакции. Каждый раз решение ускользало — настолько капризна и неуправляема разогретая до сотен миллионов градусов плазма. Решения этой задачи пока нет, но каждая новая установка приближает момент, когда человечество сможет получить практически неисчерпаемый источник чистой энергии термоядерного синтеза.

 Источник изображений: CCTV

Источник изображений: CCTV

На проходящей в эти дни в Шанхае конференции по термоядерной энергетике китайские учёные раскрыли некоторые подробности проекта Huanliu-4 («Хуаньлю-4») — установки нового поколения, предназначенной для исследования технологий управляемого термоядерного синтеза. Комплекс должен стать следующим этапом развития китайской программы магнитного удержания плазмы и приблизить создание реакторов, способных получать электричество за счёт слияния лёгких атомных ядер.

Основой «Хуаньлю-4» станет усовершенствованный токамак — установка в форме тора, где сверхгорячий плазменный жгут удерживается мощными магнитными полями. В таких системах топливом обычно служит смесь изотопов водорода — дейтерия и трития. При температуре порядка сотен миллионов градусов ядра преодолевают электростатическое отталкивание и сливаются с выделением энергии. Главная инженерная задача заключается не только в нагреве плазмы, но и в поддержании устойчивого режима работы без чрезмерных потерь частиц и энергии из-за турбулентных процессов.

Новая установка ориентирована на решение проблем, которые остаются ключевыми для будущих термоядерных электростанций: повышение плотности плазмы, увеличение времени её удержания и снижение повреждений внутренних компонентов реактора потоками нейтронов. В «Хуаньлю-4» впервые в таком масштабе будут применены магнитные системы на основе высокотемпературных сверхпроводников. Это позволит повысить индукцию магнитного поля до 25 Тл без увеличения размеров установки, что в перспективе может положительно сказаться на экономической эффективности будущих термоядерных электростанций.

Для изготовления магнитов к 2028 году будет создана производственная линия. К июлю следующего года разработчики проекта «Хуаньлю-4» переедут в новое 500-м производственное здание, где будут создаваться элементы реактора. Основы необходимых технологий разрабатываются в рамках другого проекта — CRAFT (Comprehensive Research Facility for Fusion Technology) в Хэфэе.

Ожидается, что установка может быть собрана в начале 2030-х годов. Она не будет вырабатывать электроэнергию, а станет одним из последних инженерных этапов перед созданием первой демонстрационной термоядерной электростанции. Помимо применения высокотемпературных сверхпроводников проект «Хуаньлю-4» позволит проверить новые методы защиты первой стенки реактора от воздействия нейтронов, а также технологии управления плазмой с использованием искусственного интеллекта.

Внутри Google стартовало тестирование новой версии модели Gemini Flash

Некоторые сотрудники Google уже начали пользоваться предварительной версией модели искусственного интеллекта Gemini 3.8 Flash — темп гонки нарастает, и компания выпускает обновлённые версии с интервалом в несколько недель, чтобы не отставать от OpenAI и Anthropic.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Свежая модель под названием Gemini 3.8 Flash Preview стала доступна сотрудникам Google на внутренней платформе для написания кода Jetski, передаёт Business Insider. Один из сотрудников компании, которому довелось протестировать новую модель, сказал, что она заметно лучше актуальной 3.7 Flash, но оговорился, что делать выводы ещё рано. Флагманская Gemini 3.5 Pro так и не вышла, Anthropic и OpenAI опережают Google в гонке ИИ, так что передовой модели у поискового гиганта нет. Он был вынужден сделать ставку на модели семейства Flash, более быстрые и дешёвые для пользователей — клиенты стали внимательно следить за расходами на ИИ.

Google позиционирует их как «рабочие лошадки» для написания кода и запуска ИИ-агентов, которые расходуют токены быстрее чат-ботов, но становятся всё более популярными в различных задачах. Ранее Google запустила ИИ-агента Gemini Spark, а Meta✴ тестирует своего под названием Hatch. Google действительно выпускает быстрые модели с большой скоростью: Gemini 3.6 Flash появилась в июле, а 3.7 Flash вышла всего через три недели. Гендиректор компании Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что промежуток между версиями будет составлять менее месяца. Это значит, что Gemini 3.8 Flash может появиться в ближайшее время. Некоторые специалисты по ИИ убеждены, что замечали Gemini 3.8 Flash на платформе тестирования ИИ-моделей Arena AI, где Google ранее испытывала будущие релизы.

Эпидемия забастовок добралась до Micron — сотрудники требуют долю сверхприбылей от ИИ-бума

Первой среди крупнейших производителей памяти к более справедливой, по мнению сотрудников, модели распределения прибыли в условиях бума ИИ перешла компания SK hynix. Работники конкурирующей Samsung Electronics под угрозой забастовки быстро добились сопоставимых улучшений условий оплаты труда, и вот теперь их примеру готовы последовать сотрудники тайваньских предприятий Micron Technology.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Добавим, что в самой Южной Корее «эпидемия забастовок» распространилась далеко за пределы полупроводникового сектора, охватив и другие отрасли экономики. Теперь, как сообщает Commercial Times, крупнейшие профсоюзы сотрудников MicronTechnology на Тайване подталкивают руководство местного представительства компании к проведению переговоров об аналогичных изменениях в системе оплаты труда. Рассмотрение трудового спора намечено на два этапа: в конце августа и середине сентября. Если оно не приведёт к удовлетворительному для профсоюзов результату, то забастовка на тайваньских предприятиях Micron состоится уже в сентябре.

По имеющимся данным, Samsung Electronics и SK hynix направляют на выплату премий работникам 10,5 % и 10 % прибыли соответственно. Тайваньское законодательство ограничивает размер премиальных выплат примерно пятью месячными окладами, но на практике они не превышают 2,6 месячного оклада. Стремление добиться улучшения условий оплаты труда уже привлекло в профессиональные объединения около 10 000 сотрудников Micron на Тайване. Примерно 80 % членов двух профсоюзов поддержали идею забастовки.

Между тем южнокорейские работники предприятий по выпуску памяти не собираются останавливаться на достигнутом. Представители трудовых коллективов SK hynix во вторник отвергли предложение работодателя о повышении базовой ставки оплаты труда на 6,3 % и пересмотре системы премирования. Компания уже распределяет между работниками до 10 % своей годовой операционной прибыли, но некоторых из них не устраивает схема выплаты до 60 % премии в виде акций компании. Ситуация грозит новыми забастовками.

В случае с Samsung своё недовольство всё активнее выражают сотрудники, которые не заняты в производстве микросхем памяти, поскольку проведённые реформы не учли их интересов. В результате внутри компании возник стократный разрыв в размерах премиальных выплат сотрудникам.

Владельцы iPhone не смогут пользоваться цифровым рублём

Владельцы смартфонов Apple не смогут открыть кошелёк цифрового рубля через банковские приложения 1 сентября нынешнего года. Это связано с тем, что банки не могут загрузить в App Store обновлённое под цифровой рубль ПО, поскольку в нём есть прямые отсылки на связь с государственной финансовой системой России. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: cbr.ru

Источник изображения: cbr.ru

Напомним, с 1 сентября в РФ официально войдёт в обращение цифровой рубль — третья форма национальной валюты наряду с наличными и безналичными денежными средствами. Россияне будут иметь возможность открытия счетов в цифровых рублях через приложения банков. Такую возможность предоставят более двух десятков финансовых организаций, признанных Центробанком значимыми на рынке платёжных услуг. В число таких банков вошли «Сбербанк», ВТБ, «Альфа-банк» и др.

На сайте Банка России есть комментарий по поводу предоставления возможности использования цифрового рубля для владельцев устройств на базе iOS. Там сказано, что пользователи данной ОС смогут использовать цифровой рубль, «если на их мобильном устройстве с такой операционной системой будет актуальная версия мобильного приложения банка, поддерживающая функциональность цифрового рубля». Уточнять возможности мобильного приложения ЦБ рекомендует пользователям у своих банков.

Банки ВТБ, РСХБ и «Россия» указали, что цифровой рубль будет доступен клиентам в мобильных приложениях для устройств с Android. При этом смартфоны с iOS не упоминались. РСХБ на этой неделе объявил, что клиенты банка получат доступ к цифровому рублю в Android-приложении с 1 сентября. Клиенты ВТБ смогут по желанию открыть счёт в цифровых рублях в приложении «ВТБ онлайн» 20.16 или более поздних версиях продукта. Банк «Россия» предоставит аналогичную возможность в приложении ABR Direct для Android.

Проблемы с приложениями банков для iOS начинаются с момента их загрузки на проверку перед публикацией в App Store. Цифровой рубль опирается на российские криптовалютные стандарты, которые сами по себе являются маркерами, что «это государственная финансовая инфраструктура РФ», а не стандартный SDK эквайринга, рассказал осведомлённый источник. В дополнение к этому приложение должно обращаться к инфраструктуре платформы ЦБ, т.е. отдельному домену и API Банка России, которых нет ни у одного легитимного игрового или классического приложения, если банки маскируются под них. Если ранее приложения банков могли проходить проверку и быть доступными для скачивания в App Store какое-то время, то с обновлениями под цифровой рубль это сделать гораздо сложнее.

 Источник изображения: Vardan Papikyan/unsplash.com

Источник изображения: Vardan Papikyan/unsplash.com

Во время проверки на стороне Apple специалисты обнаруживают программный код, связанный с Центробанком, и понимают, что продукт может принадлежать одному из российских банков. Поскольку многие кредитные организации страны находятся под санкциями, Apple сразу же отклоняет публикацию приложения на своей платформе. Дело в том, что Apple проверяет не защищённость кода, а его происхождение, принадлежность и другие особенности. На основании такой проверки выявляется принадлежность приложения к какому-то банку, и оно блокируется.

Пока нет сертифицированного СКЗИ, которое одновременно соответствовало бы требованиям ЦБ и могло быть интегрировано в адаптивные мобильные версии приложений для iOS, рассказал один из собеседников издания. Технически реализовать работу с цифровым рублём на этой платформе без такого решения не удастся. По этой причине возможность работы с цифровым рублём на устройствах с iOS пока будет отсутствовать. Он добавил, что по мере появления соответствующих сертифицированных продуктов и их согласования с регулятором доступ для пользователей iPhone будет обеспечен в установленном порядке. Банк России и участники рынка ищут решения, которые позволят распространить данную функциональность на все мобильные платформы. Отмечается, что к 1 сентября проблема с обновлением банковских приложений для обеспечения поддержки цифрового рубля точно не решится, но в дальнейшем банки могут найти выход из сложившейся ситуации.

Председатель ассоциации «Финансовые инновации» Роман Прохоров добавил, что для владельцев iPhone может стать выходом обновление приложений в офисах своего банка. Для традиционных банковских приложений такая схема работает, поэтому её можно опробовать для приложений с цифровым рублём. Кроме того, некоторые организации настроили возможность открывать цифровые кошельки и использовать цифровой рубль в веб-версия мобильных банков и на стационарных компьютерах.

Обвала на рынке памяти не ждите — глава SK Hynix рассказал, почему дефицит продлится до 2031 года

Приехавший на церемонию закладки фундамента предприятия в Индиане генеральный директор SK hynix Квак Но Чжун (Kwak Noh-jung) воспользовался мероприятием, чтобы поделиться своим видением дальнейшего развития рынка памяти. По его словам, дефицит на нём сохранится до конца 2030 года, а опасаться перепроизводства больше не стоит, поскольку ситуация в отрасли принципиально изменилась.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Свой прогноз по срокам сохранения дефицита глава SK hynix дал на пресс-конференции, которая последовала за церемонией закладки фундамента нового предприятия в штате Индиана, где тестирование и упаковка передовой памяти HBM начнутся во второй половине 2029 года. Генеральный директор SK hynix подчеркнул, что до начала 2031 года дефицит памяти будет сохраняться на мировом рынке. Никаких сигналов, которые могли бы свидетельствовать о потенциальном обвале спроса, SK hynix в настоящий момент не видит. К моменту ввода в строй предприятия в Индиане оно будет снабжать американских клиентов, включая Nvidia, микросхемами памяти HBM4E, хотя начальные стадии их обработки всё равно будут осуществляться в Южной Корее.

При этом Квак Но Чжун признаёт, что отрасль может столкнуться с трудностями, если сегмент ИИ минует свой пик, но даже цикл снижения окажется отличным от тех, что наблюдались на рынке памяти за прошедшие два десятилетия. Современная память для систем ИИ является высокотехнологичным видом продукции, который существенно адаптирован к нуждам конкретных заказчиков. Это позволяет производителю более достоверно прогнозировать спрос со стороны клиентов и избегать ситуаций с перепроизводством. Если спрос на память со стороны сегмента ИИ вдруг и снизится, то это снижение не будет резким, а более вероятно оно вообще получит форму плато, как считает глава SK hynix. По его словам, компания готова строить новые предприятия «где угодно», но пока соответствующих решений в этой сфере не принято.

Связи с японскими производителями памяти SK hynix тоже будет поддерживать, но главным образом через сохранение своего пакета акций Kioxia. Одновременно SK hynix хотела бы напрямую участвовать в разработке новых типов NAND при поддержке японских клиентов и поставщиков. Напомним, недавно Kioxia объявила о намерениях построить на севере Японии крупное предприятие по выпуску памяти типа NAND для серверного сегмента. SK hynix на правах крупного акционера Kioxia (14,19 %) сможет опосредованно участвовать в финансировании подобных проектов. Дочернюю компанию Solidigm, которая унаследовала бизнес Intel по производству твердотельной памяти, SK hynix может вывести на биржу, как признался глава последней. По неофициальным данным, перед выходом на IPO компания Solidigm может привлечь до $3,6 млрд финансирования. Подробности о планах в этой сфере могут проясниться в ближайшие недели.

«Просто плевок в лицо фанатов»: Elden Ring получила первое со времён Shadow of the Erdtree платное дополнение, но релиз оценили не все

Нашумевший фэнтезийный ролевой боевик с открытым миром Elden Ring от японской студии FromSoftware спустя два года после Shadow of the Erdtree получил новое платное дополнение и обновление с изменениями баланса.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

DLC называется Tarnished Pack и представляет собой набор дополнительного контента из Elden Ring: Tarnished Edition — вышедшей сегодня, 28 августа, версии Elden Ring для гибридной консоли Nintendo Switch 2.

Tarnished Pack предлагает два стартовых класса (Рыцарь Иды, Тяжёлый Рыцарь), четыре комплекта брони для героя и три альтернативных облика для Потока. Стоимость набора составила $5, или 359 рублей в российском Steam.

 Новые облики можно использовать как в основной игре, так и в Shadow of the Erdtree

Новые облики можно использовать как в основной игре, так и в Shadow of the Erdtree

Спустя несколько часов после релиза Tarnished Pack в Steam имеет рейтинг 73 % («в основном положительные» отзывы) на основани 440 откликов, однако полную картину этот показатель не отражает.

В положительных обзорах шутят про реинкарнацию DLC с лошадиной бронёй для Oblivion, а авторы негативных горько разочарованы ситуацией. «Это просто плевок в лицо фанатов. Это надо было бесплатно раздавать», — уверен stimur696.

 Стоит отметить, что без Elden Ring: Tarnished Edition никакого Tarnished Pack не было бы в принципе

Стоит отметить, что без Elden Ring: Tarnished Edition никакого Tarnished Pack не было бы в принципе

Выходу Tarnished Pack предшествовал патч 1.17, который, как подметили в издании IGN, включает самые крупные изменения баланса игры за последние годы. В частности, FromSoftware усилила многие виды оружия, ряд умений и заклинаний.

Elden Ring вышла на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а теперь и на Nintendo Switch 2. Игра заслужила высокие оценки, удостоилась главной награды на The Game Awards 2022 и продалась в количестве свыше 30 млн копий.

Итальянцы научились закатывать в пластик кремниевые фотопанели — это сделает их недорогими и гибкими

Традиционные кремниевые солнечные панели с покрытием из стекла можно коротко охарактеризовать слоганом из популярной немецкой рекламы: «Quadratisch. Praktisch. Gut.». Гибкость и простоту производства рулонным методом ассоциируют с перспективным перовскитом. Итальянские учёные доказали обратное — они представили техпроцесс изготовления гибких кремниевых панелей прокатным методом с ламинированием пластиком, что даёт множество бонусов.

 Источник изображения: University of Padova

Источник изображения: University of Padova

О разработке сообщили учёные из Университета Падуи (University of Padova) и Института материалов для электроники и магнетизма Национального исследовательского совета Италии (IMEM-CNR). Они создали архитектуру, в которой хрупкие кремниевые фотоэлементы защищены слоями полимеров, а не тяжёлым стеклом. В основе конструкции использованы коммерческие кремниевые элементы с тыловым контактом IBC (interdigitated back contact) толщиной около 150 мкм. Производство удалось адаптировать под технологию непрерывного рулонного ламинирования, которая потенциально может снизить стоимость изготовления гибких солнечных панелей.

Ключевая особенность разработки заключается в сочетании зрелой кремниевой технологии и механической гибкости. Обычно кремниевые солнечные элементы требуют жёсткой стеклянной защиты и подложки, поскольку тонкие пластины легко повреждаются при изгибе, вибрациях и температурных расширениях. Итальянские учёные заменили стекло на полиэтилентерефталат (PET), который одновременно выполняет роль защитного слоя и снижает массу модуля. Для изготовления прототипов использовались фабричные элементы SunPower Maxeon Gen III IBC, а сборка выполнялась методом горячего прокатного ламинирования. Базовый технологический режим включал температуру запайки в пластик около 390 °C с нагревом роликов до 130 °C, скоростью проката 9 мм/с и зазором между роликами 2 мм.

Испытания показали, что потеря эффективности после ламинации составила около 4,4 % относительно исходного значения, причём основная причина оказалась не в повреждении кремния, а в оптических потерях из-за отражения света на границе воздух/PET (в дальнейшем это будет устранено антибликовыми добавками). Исследователи комплексно проверили модули в пластике, делая акцент на работу в полусогнутом состоянии. Так, одноэлементный модуль выдержал изгиб до радиуса 95,4 мм без образования новых трещин, а четырёхэлементный модуль формата 2×2 сохранил около 93 % исходной мощности при изгибе с радиусом 155 мм.

Для проверки долговременной работы элемента на изогнутой поверхности прототип 2×2 был закреплён на криволинейной основе с радиусом изгиба 150 мм и провёл на улице 672 часа (28 суток). После этого он сохранил 96,12 % первоначальной эффективности, что указывает на ощутимое отсутствие конструктивных недостатков у такого решения. Анализ повреждённых элементов показал, что процесс ламинации не создаёт новых трещин, хотя может способствовать распространению уже существующих дефектов.

В дальнейшем команда планирует снизить потери от отражения, заменить традиционную пайку проводами на более подходящие для рулонного производства технологии пайки пастой (это позволит плавить и заново спаивать соединения в месте контакта без создания механического напряжения) и провести длительные испытания с и многократными изгибами и циклами температурного расширения. Такая технология рассматривается как перспективная для интегрированной солнечной энергетики в строительстве, на транспорте и в других случаях, когда обычные стеклянные панели слишком тяжёлые или не подходят с точки зрения отсутствия гибкости.

Samsung Display наладит выпуск 24,5-дюймовых панелей QD-OLED для киберспортивных мониторов

Samsung Display сообщила о планах запустить массовое производство 24,5-дюймовых панелей QD-OLED разрешения Full HD для киберспортивных дисциплин и шутеров от первого лица.

 Источник изображения: samsungdisplay.com

Источник изображения: samsungdisplay.com

На проходящем в немецком Кёльне мероприятии Gamescom 2026 несколько мировых производителей рассказали о планах выпускать новые мониторы с 24,5-дюймовыми панелями QD-OLED от Samsung Display — корейский электронный гигант будет выпускать такие мониторы самостоятельно и поставлять панели для партнёров. Формат 24,5 дюйма широко используется в киберспорте и среди любителей шутеров от первого лица — компактный размер экрана позволяет игрокам быстро охватывать изображение целиком, и это преимущество в играх, требующих принятия решения за доли секунды и точного управления.

Samsung Display добавит 24,5-дюймовую панель в свою линейку QD-OLED, чтобы расширить своё присутствие на рынке соревновательных игр. В прошлом году Samsung Display отгрузила около 2,5 млн панелей QD-OLED, что составляет почти 75 % рынка в этом сегменте, гласят данные исследовательской компании Omdia.

На Gamescom 2026 компания проводит маркетинговые акции совместно с Capcom, Krafton и CD Projekt Red. В павильоне Capcom представлены 90 игровых мониторов QD-OLED, на которых посетители могут опробовать такие игры как Onimusha: Way of the Sword, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, Pragmata, Street Fighter 6 и Mega Man: Dual Override. Krafton демонстрирует на 85-дюймовых мониторах Alienware QD-OLED игры Project Zeta, Age Twisters и Tarae: The Unbound; здесь же показывается ролик с презентацией технологии QD-OLED Penta Tandem — пятислойной компоновки QD-OLED от Samsung Display. CD Projekt Red на восьми телевизорах QD-OLED показывает трейлер Songs of the Past — третьего дополнения к The Witcher 3: Wild Hunt; игровой процесс показывается также на трёх мониторах QD-OLED.

Технология QD-OLED в исполнении Samsung Display обеспечивает время отклика в 0,3 мс, глубокий чёрный, высокую чистоту цвета и широкий охват за счёт квантовых точек, рассказали в компании.

Вышла предварительная версия Windows 11 26H2 — общедоступная не за горами

Microsoft начала распространять Windows 11 26H2 на канале Windows Insider Release Preview — это последний этап тестирования перед выпуском платформы в общий доступ. Работа над новой версией Windows 11 почти завершилась, и стартует тестирование новых компонентов.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

По своему масштабу Windows 11 26H2 похожа на 25H2; она основана на той же платформе, что 24H2 и 25H2, то есть речь идёт не о крупном обновлении ОС и не о существенных изменениях в ядре. С выходом Windows 11 26H2 обнулится срок поддержки платформы — он составит 24 месяца для потребителей и 36 месяцев для корпоративных клиентов; она будет содержать те же основу, набор функций и обновления безопасности, что и 25H2, то есть не ожидается каких-либо сложностей с совместимостью или качеством ПО: всё, что работает на 25H2, будет запускаться и на 26H2.

«Поскольку Windows 11 26H2 использует ту же ветку обслуживания, что и Windows 11 25H2, обновление осуществляется через пакет активации (eKB). Это значит, что ваше устройство обновится до следующей версии в один перезапуск — обеспечивая привычный, быстрый и надёжный процесс обновления», — пояснили ранее в Microsoft. В некоторых случаях новые функции могут сначала появляться в Windows 11 26H2, а затем в 24H2 и 25H2, но пока поддерживаются две последние, то и они должны получать эти функции.

Выпуск предварительной версии Windows 11 26H2 на канале Release Preview обычно означает, что до появления общедоступного варианта остаются несколько недель. Компоненты, поступающие на канал Release Preview, считаются готовыми к работе в стабильной ветке — остаётся только убедиться, что в финальной версии нет ошибок или проблем. Общедоступные варианты Windows 11 компания Microsoft обычно выпускает в конце сентября или начале октября — возможно, так случится и в этом году.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
По вине Valve в открытый доступ попали достижения десятков будущих игр Steam, в том числе неанонсированных 16 мин.
Вышел трейлер фильма «Искусственный» про попытку уволить Альтмана из OpenAI — в главных ролях Юра Борисов и Эндрю Гарфилд 21 мин.
OpenAI заявила, что её ИИ решил одну из Задач тысячелетия 25 мин.
OpenAI представила генератор изображений ChatGPT Images 2.5 с упором на редактирование 2 ч.
Mistral привлёк €3 млрд с оценкой рыночной стоимости более €21 млрд 10 ч.
Математики из России научили ИИ-модели общаться без слов — знания большой модели можно эффективно передать маленькой 11 ч.
Chrome стал получать обновления каждые две недели — ИИ изменил правила в сфере безопасности 14 ч.
Microsoft разгневала пользователей, превратив обои Windows 11 в рекламный щит 14 ч.
Фэнтезийный боевик с духом легендарных аркад прошлого Absolum взял курс на новые платформы 14 ч.
Google представила ИИ-платформу для исследования человеческого генома и закономерностей изменения ДНК 15 ч.
Сегодня — презентация Apple, на которой покажут складной iPhone, AirPods с камерами и другие новинки 24 мин.
Глава Kioxia отверг идею усиления связей с SK hynix и заявил о необходимости сдерживать рост цен на память 2 ч.
Новая статья: Обзор материнской платы Gigabyte B850 Aorus Elite-P Ice: анимешная хардкорность 10 ч.
SteelSeries представила дорогой геймпад Aeon Pro для Xbox и PC с дисплеем и ценой $260 13 ч.
Arm анонсировала платформу Neoverse CSS N4 для 128-ядерных серверных процессоров для ИИ ЦОД 15 ч.
Китайская Rayson представила ноутбучную память LPDDR5X LPCAMM2-9600 ёмкостью 96 Гбайт 15 ч.
IonQ собралась выпускать квантовые компьютеры сотнями — представлена платформа Superion 256 на ионных ловушках 16 ч.
Chieftec показала на IFA 2026 большой корпус Atlas, мощные БП и новые системы охлаждения 16 ч.
Qualcomm разработает для Amazon ускорители инференса ИИ 17 ч.
Аналитики предрекли Apple быструю победу на рынке складных смартфонов 17 ч.