|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Larian разразилась занимательной статистикой игроков в честь третьей годовщины Baldur’s Gate 3
04.08.2026 [23:00],
Михаил Романов
Накануне релизной версии нашумевшей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios исполнилось три года, и разработчики решили отметить памятную дату новой порцией занимательной статистики пользователей. К настоящему моменту игроки Baldur’s Gate 3 выложили на mod.io более 13 тыс. модификаций (год назад их было 8,5 тыс.) для PC, PS5, Xbox Series X и S — число загрузок превысило 500 миллионов (265 млн). Среди сюжетных NPC чаще других погибали лидер тифлингов-беженцев Зевлор (12,31 млн раз за три года), начинающий тифлинг-маг Ролан (8,62 млн), жрица Изобель (7,2 млн) и летописец Воло (4,62 млн). Другие достижения игроков Baldur’s Gate 3 за прошедшие три года:
Наконец, 9008 пользователей решили проходить Baldur’s Gate 3 на мониторе с портретным соотношением сторон (9:16), а 114 любителей нестандартных впечатлений сочли лучшим способом игры экран формата 1:1. Статистика игроков
Baldur’s Gate 3 вышла 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. С тех пор RPG заслужила более 280 наград «Игра года» и продалась в количестве свыше 20 млн копий. По случаю третьей годовщины Baldur’s Gate 3 продаётся с рекордной скидкой 30 % на всех платформах — в Steam акция продлится до 6 августа (1399 рублей в российском сегменте вместо 1999 рублей). Apple раскрыла дату презентации iPhone 18, но пока лишь сотрудникам
04.08.2026 [22:38],
Анжелла Марина
Компания Apple начала подготовку к своей традиционной сентябрьской презентации новых iPhone и косвенно подтвердила сроки её проведения. Согласно внутреннему сообщению для сотрудников, мероприятие состоится в первой половине сентября.
Источник изображения: Laurenz Heymann/Unsplash Как сообщает Bloomberg, Apple открыла приём заявок среди сотрудников фирменных магазинов в США для участия в программе поддержки мероприятия. Специально отобранные специалисты отправятся в Калифорнию, где будут помогать с организацией очередей, регистрацией гостей и взаимодействием со службами безопасности во время презентации. В уведомлении компания сообщила, что мероприятие пройдёт в первой половине сентября. Подать заявку на участие сотрудники могут до 8 августа, а результаты отбора Apple планирует объявить 17 августа. При этом к программе не допускаются сотрудники, уже работавшие на конференции для разработчиков WWDC в этом году или на прошлогодней презентации iPhone. Bloomberg отмечает, что Apple традиционно проводит осенние презентации во вторую неделю сентября, но так как в этом году американский праздник «День труда» (Labor Day) приходится на 7 сентября, то наиболее вероятной датой мероприятия, на котором будут представлены iPhone 18 Pro и iPhone Fold называется среда, 9 сентября. Если эта дата подтвердится, предварительные заказы на новые устройства могут открыться уже в пятницу после презентации, а старт продаж — состояться ещё через неделю. Samsung нашла решение проблемы краснеющих экранов Galaxy S26 Ultra
04.08.2026 [20:30],
Николай Хижняк
Компания Samsung начала уведомлять своих клиентов о том, что ей известно о проблеме появления красноватого оттенка на экранах смартфонов Galaxy S26 Ultra и что эту проблему можно решить с помощью программного обновления. Ранее сообщалось, что производитель установил причину этой проблемы, отметив, что она не связана с аппаратным обеспечением смартфона.
Источник изображения: Reddit Южнокорейские пользователи приложения Samsung Members начали получать уведомление от Samsung, подтверждающее, что проблему с красноватым оттенком экрана можно исправить с помощью обновления программного обеспечения или «программной калибровки». Последнюю можно выполнить, только обратившись в местный сервисный центр Samsung. Компания не сообщила точные сроки выпуска программного обновления, которое решит эту проблему. Ранее Samsung заявляла, что появление красноватого оттенка на экранах смартфонов Galaxy S26 Ultra могло быть вызвано воздействием яркого света на дисплей, работающий с максимальной яркостью. Однако в новом уведомлении, опубликованном в приложении Samsung Members, причина проблемы не упоминается. «Мы приносим искренние извинения за неудобства, вызванные проблемой, из-за которой центр экрана на некоторых моделях Galaxy S26 Ultra выглядит красноватым. Это явление можно устранить с помощью программной калибровки. Обратившись в местный сервисный центр, вы можете получить бесплатную калибровку независимо от оставшегося срока гарантии на ваше устройство. При этом программная калибровка возможна в день обращения. Для удобства наших клиентов Samsung Electronics также готовит способ применения программной калибровки без посещения сервисного центра — с помощью удалённого обновления. Мы предоставим подробную информацию о графике его распространения, как только оно будет готово», — говорится в заявлении компании. Производитель отмечает, что калибровка в сервисном центре предоставляется бесплатно. Поскольку компания не сообщила, как долго пользователям придётся ждать выхода обновления ПО, которое позволит не обращаться в сервисный центр, владельцам Galaxy S26 Ultra сейчас доступен только один вариант решения проблемы. Тем не менее пользователи устройства могут вздохнуть с облегчением, зная, что эта проблема не требует отзыва смартфона из продажи, поскольку в таком случае замена устройства могла бы занять несколько недель. «Такая корова нужна самому»: SpaceX больше не хочет запускать спутники конкурентов
04.08.2026 [18:49],
Сергей Сурабекянц
SpaceX всё чаще резервирует место на своих ракетах для запуска собственных спутников Starlink, отказывая конкурирующим космическим компаниям, которые практически полностью от неё зависят в доставке полезных нагрузок на орбиту. Доля Starlink в миссиях SpaceX растёт из года в год, увеличившись с 54 % от общего числа запусков ракеты Falcon 9 в 2020 году до примерно 79 % в 2026 году.
Источник изображений: SpaceX По инсайдерской информации, в последние месяцы по меньшей мере семи космическим компаниям сообщили, что Falcon 9 полностью забронирована для всех типов миссий до 2028 или 2029 года. Ситуация осложняется планами SpaceX по переходу на новую ракету Starship, которая спроектирована как полностью многоразовая и дешевле, чем Falcon 9. Первый орбитальный запуск Starship должен состоятся в конце 2026 года, в ходе него на орбиту будет выведена партия спутников Starlink следующего поколения. Растущая доля запусков Starlink в портфеле SpaceX отражает экономическую реальность. Аналитики подсчитали, что одна миссия Starlink с использованием Starship может принести SpaceX на десятки миллионов долларов больше дохода, чем запуск полезной нагрузки коммерческого заказчика. Этот расчёт основан на ожидаемой отдаче от добавления большего количества спутников в группировку Starlink. Спутниковая группировка Starlink насчитывает более 10 000 функционирующих аппаратов и генерирует до 60 % выручки компании SpaceX — она принесла в 2025 году $11,4 млрд дохода, в то время как SpaceX заработала лишь $4,1 млрд на космическом бизнесе. Даже по мере перехода на ракету Starship, обязательства компании перед NASA и расширение Starlink, вероятно, будут занимать большую часть её запусков. ![]() SpaceX заявила, что будет использовать Starship для расширения Starlink и, в конечном итоге, для запуска до 1 миллиона спутников на солнечной энергии, спроектированных как орбитальные ЦОД для ИИ. У NASA также есть соглашение со SpaceX об использовании Starship в качестве лунного посадочного модуля уже с 2028 года. Контракт с NASA предусматривает десятки полётов для дозаправки в космосе и испытаний Starship. Ранее SpaceX уже предупреждала, что «может отдавать приоритет собственным запускаемым нагрузкам перед дополнительными контрактами с правительством США или сторонними заказчиками». Falcon 9 был рабочей лошадкой для большей части космической отрасли США благодаря многоразовой первой ступени и высокой скорости запуска. Но его цена выросла с примерно $54 млн в 2013 году до примерно $74 млн. По мнению аналитиков, SpaceX может ещё больше повысить стоимость доступа в космос и вытеснить десятки более мелких игроков, создающих космические аппараты без собственной ракеты орбитального класса. ![]() Другие компании, занимающиеся запуском, пока не могут сравниться со SpaceX в многоразовом использовании Falcon 9, которая достигла 35 повторных запусков с одной и той же ракетой-носителем. Ракета New Glenn от Blue Origin взорвалась на стартовой площадке в мае, её запуски будут приостановлены как минимум до конца года. Ракета Vulcan компании United Launch Alliance, которая должна была стать основным поставщиком услуг по запуску сети Leo компании Amazon, приостановлена с февраля из-за проблемы с ракетой-носителем. Наибольшие шансы составить конкуренцию SpaceX имеет компания Rocket Lab, занимающая второе место после SpaceX по темпам запусков. Сейчас Rocket Lab разрабатывает полностью многоразовую ракету Neutron и находится в процессе приобретения компании спутниковой связи Iridium за $8 млрд. Компания также продаёт компоненты для спутников, причём выручка от этого бизнеса начала превышать выручку от запуска спутников. «Наша бизнес-модель отличается от SpaceX — с самого начала мы ставили перед собой цель поставлять нашим клиентам коммерческие компоненты и системы, — сказал генеральный директор Rocket Lab Питер Бек. — Если никто не сможет ничего запустить, то и бизнес по продаже компонентов тоже закроется. Поэтому мы очень заинтересованы в том, чтобы все остальные смогли осуществить запуск».
Источник изображения: Rocket Lab / Iridium Начиная с 2000 года более 500 компаний США вложили около $50 млрд в создание космических аппаратов и их эксплуатацию, что составляет значительную часть спроса на ракетные запуски в США. ИИ вернул к жизни ноутбук с заблокированным BIOS — Claude Code вскрыл защиту HP
04.08.2026 [16:07],
Павел Котов
Иногда на вторичном рынке со значительной скидкой продаются ноутбуки с заблокированным BIOS. В одних случаях они просто не позволяют изменять настройки; в других — без пароля, который после нескольких смен владельцев никто уже не знает, отказывается загружаться операционная система. Одному владельцу такого ноутбука помощь оказал сервис искусственного интеллекта Anthropic Claude Code. ![]() Некий пользователь платформы Reddit приобрёл ноутбук HP 15-dw1036ne с процессором Intel 10 поколения — на компьютере был заблокирован BIOS версии F.68, и энтузиаст решил разблокировать его самостоятельно. Он запасся программатором CH341A и средствами дизассмеблирования кода, но своими силами с задачей не справился — при любом изменении кода ПК выдавал ошибку: «Обнаружено повреждение BIOS». Поэтому он обратился за помощью к Claude Code, поставив искусственному интеллекту задачу изучить дамп BIOS и попытаться разблокировать его. Тот справился успешно: обнаружил и деактивировал фрагмент кода, который проверяет подпись RSA-2048 DXE-FV, включил 55 скрытых полей настроек и подал на вывод все вкладки конфигурации BIOS. В результате владелец компьютера получил полностью разблокированный компьютер с доступом ко всем настройкам. В теме на Reddit он разместил скрипт на Python, который автоматически выполняет весь этот процесс на данном ноутбуке HP: создаёт резервную копию BIOS, применяет все три патча и разблокирует компьютер модели HP 15-dw1036ne. Следует, однако, предупредить: этот скрипт может не заработать на любом другом экземпляре, даже если это продукция того же производителя и та же модель — в последующих ревизиях могла смениться, например, модель материнской платы. Но пример наглядно иллюстрирует, что ноутбук с заблокированным BIOS теперь можно вернуть к полноценной работе при помощи ИИ. Технология из глубин веков позволит строить самоохлаждающиеся здания — и никакой электроники
04.08.2026 [14:15],
Геннадий Детинич
Всё новое — это хорошо забытое старое. Глиняная посуда издревле отличалась способностью сохранять прохладу напитков даже в сильную жару. Австрийские инженеры воспользовались этим и создали технологию для самостоятельно охлаждающихся стен. Причём без какой-либо электроники и систем регулирования температуры. Принцип тот же — насыщенная водой пористая керамика, но уже в современном исполнении с применением 3D-печати.
Источник изображений: TU Graz О разработке сообщили инженеры Технического университета Граца в Австрии (Graz University of Technology), создавшие пассивно охлаждающуюся стену из керамических кубов, напечатанных на 3D-принтере. Система предназначена для снижения температуры внутри зданий и на открытых городских площадках без использования традиционных кондиционеров. Она использует испарительное охлаждение: вода, превращаясь в пар, поглощает тепло из окружающего воздуха. Полноразмерный демонстрационный образец стены размером два на два метра уже установлен в кампусе TU Graz. Каждый охлаждающий модуль представляет собой куб со стороной около 23 см, изготовленный из специальной глиняной смеси. После печати изделия обжигают при сравнительно низкой температуре, чтобы керамика сохранила высокую пористость. Внутренняя структура кубов построена на основе трижды периодических минимальных поверхностей (TPMS). Такая геометрия обеспечивает большую площадь контакта с воздухом при минимальном расходе материала и позволяет воде распространяться по многочисленным каналам под действием капиллярных сил. ![]() Для дополнительного повышения пористости исследователи добавляли в глину опилки и грибной мицелий. Перед печатью грибница разрастается внутри смеси, образуя тонкую сеть волокон. Во время обжига мицелий и древесные частицы выгорают, оставляя систему микро- и макропор. Благодаря этим каналам вода лучше распределяется по всему объёму куба, а площадь испарения и интенсивность отвода тепла увеличиваются. Учёные также изучают возможность использования в смеси донных отложений озера Нойзидлер-Зе, которые регулярно удаляют для предотвращения обмеления водоёма. ![]() Испытания в жарком чердачном помещении университета показали снижение температуры почти на 7 °C непосредственно возле наполненной водой конструкции. По словам разработчиков, охлаждение ощущалось и в остальной части помещения, хотя его интенсивность уменьшалась с расстоянием. Такие стены могут применяться в жилых и офисных зданиях, школах, зонах ожидания и общественных пространствах. Однако эффективность испарительного охлаждения зависит от влажности воздуха: лучше всего система должна работать в сухую жаркую погоду, когда вода испаряется быстрее. ИИ-агентов Google Gemini можно будет настраивать прямо на смартфоне — и без корпоративной подписки
04.08.2026 [13:05],
Павел Котов
Google тестирует множество новых функций помощника с искусственным интеллектом Gemini, в том числе возможность настраивать подборку Daily Brief и прямо с мобильного устройства управлять навыками постоянно активного онлайн-агента Spark. Кроме того, компания экспериментирует с расширением контроля над пользовательскими ИИ-агентами.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Возможность создавать ИИ-агентов и управлять ими сейчас доступна только пользователям корпоративных версий Google Workspace, и только через веб-интерфейс. Но в версии 17.45.14 приложения Google для Android, выступающего шлюзом для доступа к Gemini, появилась возможность создавать ИИ-агентов и управлять ими со смартфона или планшета. Опцию «Новый агент» журналисты ресурса Android Authority обнаружили в боковой панели Gemini. В отличие от веб-интерфейса, где можно описать произвольную задачу для ИИ-агента, мобильное приложение предлагает только пять готовых шаблонов:
Трудно сказать, можно ли будет настраивать этих агентов, или средства управления ими будут минимальными. Учитывая персональный характер некоторых из них, можно сделать вывод, что Google не ограничится аудиторией корпоративных подписок, и пользоваться новыми функциями смогут все, даже те, кто не платит денег. Официальных комментариев от Google по данному вопросу, однако, не последовало. Неисправность немецкой ракеты не позволила Великобритании стать космической державой
04.08.2026 [12:37],
Геннадий Детинич
Немецкий стартап Rocket Factory Augsburg (RFA) отложил дебютный полёт ракеты RFA One с космодрома SaxaVord на острове Анст Шетландского архипелага в Шотландии. После недели комплексных испытаний полностью собранной ракеты на стартовой площадке инженеры обнаружили неисправность, требующую детального изучения. Если бы не эта проблема, Великобритания уже на днях стала бы новой космической державой, осуществляющей запуски со своей территории.
Источник изображения: Rocket Factory Augsburg По факту сбоя компания решила снять ракету со стартового стола и вновь разделить её на ступени, чтобы получить доступ к системам и определить причину проблемы. RFA не сообщила, какой именно узел отказал и насколько серьёзным окажется ремонт. Новая дата запуска пока также не назначена. Полёт должен был стать первой попыткой вывести полезную нагрузку на орбиту с территории Великобритании с помощью вертикально стартующей с космодрома ракеты. Ракета-носитель RFA One представляет собой трёхступенчатую ракету лёгкого класса высотой 30 м и диаметром 2 м. На первой ступени установлены девять жидкостных двигателей Helix, а на второй — один Helix с соплом для работы в вакууме. Двигатели работают на жидком кислороде и керосине RP-1 по кислородно-обогащённой схеме ступенчатого сгорания: газ после привода турбонасосов не выбрасывается наружу, а поступает в основную камеру. По расчётам RFA, замкнутый цикл должен обеспечить примерно на 7 % более высокую эффективность и увеличить массу полезной нагрузки примерно на 30 % по сравнению с двигателями открытой газогенераторной схемы. Все девять двигателей первой ступени имеют регенеративное охлаждение и управляемый вектор тяги. Корпуса ступеней изготовлены из сравнительно дешёвой нержавеющей стали, а баки окислителя и горючего разделены общей силовой переборкой. Заявленная грузоподъёмность RFA One достигает 1300 кг на солнечно-синхронную орбиту высотой 500 км, 850 кг — на полярную орбиту высотой 2000 км и 450 кг — на геопереходную орбиту. Третья ступень Redshift одновременно выполняет функции орбитального транспортного аппарата: она должна точно разводить спутники по заданным орбитам и поддерживать как отдельные запуски, так и совместные миссии с несколькими аппаратами. Перед стартом инженеры намеревались провести на площадке полноценное огневое испытание первой ступени. Эта операция особенно важна после аварии в августе 2024 года, когда во время аналогичного теста была потеряна предыдущая ступень. RFA утверждает, что причины того происшествия были установлены, после чего компания доработала двигатели Helix, систему наддува баков и процедуры ввода в эксплуатацию. Для запуска космодром SaxaVord заранее согласовал пятинедельное окно, начинающееся 10 августа 2026 года. Попытки могли проводиться по понедельникам, средам и пятницам с 16:00 до 20:00 по местному времени. При этом требовалось временно закрывать район вокруг космодрома, морской коридор к северу от острова и часть воздушного пространства. Обнаруженная неисправность, по-видимому, приведёт к отмене этого окна. При этом проект имеет полное разрешение на запуски от регулятора: RFA получила от Управления гражданской авиации Великобритании бессрочную лицензию оператора космических полётов, дополняющую лицензии самого космодрома и службы управления зоной запуска. Успех RFA One позволил бы Великобритании и континентальной Европе получить новую площадку для независимого выведения малых спутников на полярные и солнечно-синхронные орбиты, однако теперь сроки исторического старта будут зависеть от результатов технического расследования. Это не единственная в ЕС компания для создания частного европейского космического флота, но пока никто не может похвастаться успехами, даже с непосредственным участием ветеранов советской ракетной отрасли. Бум ИИ взвинтил цены на медь к историческим максимумам
04.08.2026 [10:17],
Алексей Разин
В электронной и электротехнической инфраструктуре медные проводники продолжают оставаться самыми востребованными, а потому в условиях бума ИИ спрос на соответствующий металл резко вырос. Цены на медь обновили исторический максимум ещё в конце января, а теперь они снова приближаются к этому уровню, достигая $13 791 за тонну на Лондонской бирже металлов.
Источник изображения: Erik Seth, Unsplash Помимо очевидного роста спроса, возникли ограничения и на стороне предложения. В частности, месторождение Грасберг в Индонезии замедлило добычу медной руды после сентябрьского оползня в прошлом году, а этот источник является вторым по величине в мире. Ожидалось, что в текущем полугодии рудник сможет выйти на 85 % своей мощности, но теперь прогноз снижен до 65 %. Политические факторы также нервируют рынок, поскольку резкое повышение таможенных пошлин является излюбленным инструментом влияния на контрагентов в сфере международной торговли, к которому прибегает действующий президент США Дональд Трамп (Donald Trump). В июле текущего года представители администрации США намекнули, что в 2027 году на импорт чистой меди может быть введена пошлина в размере 15 %, но официально данное решение пока не утверждено. Оборот по торговле медью на бирже COMEX в Нью-Йорке с начала текущего года увеличился более чем на 40 %. При этом на лондонской площадке запасы меди упали до пятимесячного уровня из-за оттока этого сырья в США. Помимо бума инфраструктуры ИИ, спрос на медь растёт и благодаря росту популярности электромобилей, которым этот металл требуется в количествах, до четырёх раз превышающих таковые для машин с ДВС. В Китае дефицит меди ощущается ещё сильнее, чем на западных рынках. В конце июля запасы сырья на Шанхайской фьючерсной бирже опустились до минимального за два с половиной года уровня в 69 000 тонн. По сравнению с серединой марта запасы сократились на 80 %. Китай остаётся крупнейшим производителем меди, но при этом внутренний рынок страдает от крупных поставок сырья в США. Пока китайские власти никак не ограничивают экспорт данного металла. Наценка за импортируемую в Китай медь уже достигла исторического максимума, что говорит о дефиците на внутреннем рынке. Импорт медных слитков в Китай достиг максимума за девять месяцев, в июне увеличившись до 280 000 тонн. «Два миллиона печенек для двух миллионов из вас»: Capcom похвасталась ажиотажем вокруг Resident Evil Veronica
04.08.2026 [08:34],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom похвастался новым предрелизным успехом амбициозного хоррора на выживание Resident Evil Veronica — ремейка ответвления Resident Evil Code: Veronica образца 2000 года. Напомним, Resident Evil Veronica была представлена на июньском фестивале Summer Game Fest 2026. Анонс вызвал бурный ажиотаж — менее чем за неделю более миллиона игроков добавили ремейк в свой список желаемого. Как сообщил официальный микроблог франшизы, к настоящему моменту Resident Evil Veronica ждёт вдвое больше людей — спустя без малого два месяца после презентации игра попала в список желаемого уже к двум миллионам человек. «Два миллиона печенек для двух миллионов из вас, кто добавил Resident Evil Veronica в свой список желаемого. Спасибо вам!», — гласит обращение к игрокам пожилой француженки из анонсирующего трейлера ремейка. По сюжету Клэр Редфилд отправляется во Францию на поиски своего брата Криса, однако сталкивается со спецотрядом «Амбреллы», который перевозит героиню на таинственный остров Рокфорт. Релиз Resident Evil Veronica ожидается в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают графику на RE Engine, вид от третьего лица, осовремененный геймплей и полный перевод на русский. Resident Evil Veronica создаётся командой в ответе за ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 и расценивается Capcom наравне с флагманскими играми франшизы, что подчёркивается и новым названием. Единственный российский производитель телевизоров из реестра Минцифры обанкротился
04.08.2026 [08:09],
Владимир Фетисов
Арбитражный суд Москвы удовлетворил иск ООО «ДНС ритейл» (входит в состав группы DNS) о признании банкротом ООО «Квант», юридического лица специализирующейся на сборке отечественных телевизоров группы компаний «Квант» Михаила Етонова. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные картотеки арбитражных дел. Компания производила продукцию под брендом Irbis на заводах в Воронеже и Зеленограде.
Источник изображения: Nicolas J Leclercq / Unsplash «ДНС ритейл» обратилась в суд с иском о признании ООО «Квант» банкротом в июне прошлого года. Арбитражный суд Москвы ввёл в отношении компании процедуру наблюдения в феврале нынешнего года. В том же решении в третью очередь реестра требований кредиторов суд включил задолженность перед заявителем в размере 654,6 млн рублей. В мае суд одобрил ходатайства 24 кредиторов о вступлении в банкротное дело ООО «Квант», а также включил в реестр задолженности на общую сумму 763,4 млн рублей. Среди крупнейших по объёму требований кредиторов ООО «Лаборатория Алисы» (входит в состав «Яндекса»), заявившее 230,7 млн рублей, и торговец бытовой электроникой АО «Торговый дом ББК», заявившее 154,8 млн рублей. Данные Rusprofile указывают на то, что ООО «Квант» зарегистрировано в июне 2016 года в Зеленограде для производства телевизионных приёмников, видеомониторов и видеопроекторов. Компания на 100 % принадлежит гендиректору Михаилу Етонову напрямую и через ООО «Квант-Сервис». В прошлом году ООО «Квант» получило выручку в размере 45 млн рублей (4,9 млрд рублей годом ранее), тогда как убыток составил 387 млн рублей (3,3 млрд чистой прибыли годом ранее). По данным источника, площадь производственных помещений компании в Воронеже составляет 9 тыс. м², а в Зеленограде — 4,3 тыс. м². Площадь складских помещений в Воронеже и Зеленограде составляет 2 тыс. м² и 1,2 тыс. м² соответственно. На воронежской площадке работает 450 человек, а на зеленоградской — 220 человек. Сборка всех моделей телевизоров бренда Irbis на воронежской площадке приостановлена с апреля 2025 года. В том же месяце ООО «Синоквант» (входит в состав ГК «Квант») объявило об отказе от проекта по выпуску ЖК-телевизоров стоимостью 1,8 млрд рублей. Его реализация должна была осуществляться в особой экономической зоне «Центр», находящейся недалеко от Воронежа. По данным осведомлённого источника, в качестве варианта «спасения» ООО «Квант» рассматривался сценарий с выкупом компании, а потенциальными приобретателями могли стать NexTouch, «Сбер» и «Яндекс». В приложениях Samsung Смарт-ТВ обнаружен SDK, продающий доступ к IP и пропускной способности сети владельца
04.08.2026 [07:10],
Анжелла Марина
Samsung объявила о запрете приложений для Смарт-ТВ, которые используют интернет-соединение владельцев для передачи трафика третьих лиц. Решение было принято после публикации исследования, в котором специалисты по кибербезопасности обнаружили домашние прокси-сети (resproxy) в нескольких популярных приложениях для телевизоров компании.
Источник изображения: samsung.com Исследование норвежской компании Mnemonic показало, что ряд приложений содержал компоненты resproxy, позволяющие использовать домашнее интернет-соединение пользователя несанкционированно, в качестве промежуточного туннеля для передачи чужого трафика. Среди обнаруженных программ оказалась даже игра Pac-Man, ранее попавшая в подборку «Выбор редакции» магазина приложений Samsung. Как объяснил консультант по информационной безопасности Харрисон Сэнд (Harrison Sand), многие такие приложения представляют собой лишь небольшую оболочку, загружающую основной контент с удалённого сервера. Из-за этого при проверке магазин приложений видит только минимальный объём исходного кода, тогда как фактически загружаемое содержимое и дополнительные функции могут оставаться вне процесса модерации. По словам Сэнда, проверенный код не всегда соответствует тому, который в итоге выполняется на устройстве. После обращения журналистов Samsung подтвердила, что уже запретила публикацию новых приложений, использующих подобные прокси-механизмы. Компания также сообщила о введении более строгих правил для разработчиков, прямо запрещающих использование комплекта резидентных прокси (residential proxy SDK), и заявила, что занимается поиском и удалением уже опубликованных приложений с такими компонентами. В исследовании также говорится, что домашние прокси-сети используются не только в приложениях для телевизоров, но и в мобильных устройствах и приставках на базе Android. Хотя подобные технологии могут применяться для обхода интернет-цензуры или массового сбора общедоступных данных, специалисты по кибербезопасности связывают их и с деятельностью злоумышленников: такой трафик маскируется под обычное домашнее подключение и практически неотличим от легитимного. Во время анализа программного обеспечения Смарт-ТВ Харрисон Сэнд обнаружил, что игра Pac-Man содержала встроенный код одноимённой компании Bright Data, представляющий из себя компонент, который превращает обычные пользовательские устройства (смартфоны, ПК или Смарт-ТВ) в узлы коммерческой прокси-сети для фонового сбора веб-данных. По словам Сэнда, этот прокси-код загружался при открытии, например, игры, однако начинал работать только после согласия пользователя и продолжал работать в фоне до удаления программы. Исследователь также отметил, что изменение кода на удалённом сервере теоретически могло бы одновременно изменить поведение большого количества установленных приложений. Компания Bright Data запрос журналистов TechCrunch о комментариях оставила без ответа. Samsung объяснила, почему Galaxy Z Fold 8 получил новый форм-фактор вместо универсального дизайна
04.08.2026 [07:06],
Анжелла Марина
В Samsung объяснили причину смены форм-фактора Galaxy Z Fold 8 и сохранения спорного подушкообразного дизайна в часах Galaxy Watch 9. По словам представителей компании, обновления стали следствием изменения потребностей пользователей, которым требуются разные сценарии использования складных и носимых устройств. ![]() В интервью, опубликованном в официальном блоге Samsung, исполнительный вице-президент и руководитель команды мобильного дизайна Хьюберт Ли (Hubert Lee) заявил, что за семь поколений складных устройств компания пришла к выводу, что универсальный форм-фактор подходит не всем пользователям. По его словам, одним владельцам больше подходит многозадачность и производительность, тогда как другие ценят компактность и удобство повседневного использования. Именно поэтому линейка Galaxy Z получила несколько моделей, ориентированных на разные приоритеты. ![]() Говоря о новом дизайне Galaxy Z Fold 8, Ли отметил, что устройство создавалось по аналогии с паспортом. Такой формат, по его словам, должен сделать смартфон удобнее для переноски, использования одной рукой и быстрого просмотра информации. В Samsung считают, что именно эти особенности лучше соответствуют ожиданиям части пользователей складных устройств. Отдельно Samsung объяснила выбор цветовых вариантов. Цвет Violet Shadow (глубокий фиолетовый) для Galaxy Z Fold 8 Ultra в компании назвали элегантным и утончённым, Lavender (лавандовый) для Galaxy Z Fold 8 — свежим и мягким, а Pink (розовый) для Galaxy Z Flip 8, по замыслу дизайнеров, должен передавать яркий и лёгкий характер устройства. При этом популярные среди пользователей зелёные варианты в интервью не упоминались. В разговоре также затронули дизайн Galaxy Watch 9. Ли подчеркнул, что фирменная конструкция «круг в квадрате» (circle on a square) с корпусом подушкообразной формы (cushion), вызвавшая неоднозначную реакцию после появления в Galaxy Watch 8, остаётся ключевой частью визуальной идентичности серии. ![]() Что касается Galaxy Watch Ultra2, то по словам Ли компания дополнительно переработала форму корпуса, объединив экран, безель и основание в более цельную конструкцию, а также изменила расположение кнопок. Кроме того, новые ремешки получили конструкцию air pocket, которая, как утверждает Samsung, сделала их легче, тоньше и лучше пропускающими воздух. Бюджетник Xiaomi Redmi 17 4G появился в продаже в Европе до официального анонса
03.08.2026 [22:24],
Николай Хижняк
Доступный смартфон Redmi 17 4G ещё не был официально представлен компанией Xiaomi, даже в Китае, где обычно устройства производителя дебютируют в первую очередь. Тем не менее, устройство уже появилось в продаже в Польше.
Источник изображения: Xiaomi Устройство получило 6,9-дюймовый IPS-экран с разрешением 1600 × 720 пикселей и частотой 120 Гц. В составе новинки используется восьмиядерный процессор MediaTek Helio G91 Ultra с частотой до 2,0 ГГц, основанный на 12-нм техпроцессе. Смартфон предлагается в конфигурациях с 4/128 и 4/256 Гбайт памяти. Redmi 17 4G оснащён 50-Мп основной камерой (оптика f/1.8) и фронтальной на 8-Мп. Обе могут снимать видео в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду. Автономность устройству обеспечивает батарея ёмкостью 7500 мА·ч. В комплекте поставки нет зарядного устройства, но сообщается о поддержке зарядки мощностью до 45 Вт. Смартфон предлагается в зелёном и синем цветах. Версия с 128 Гбайт постоянной памяти оценивается примерно в €210, а вариант с 256 Гбайт памяти — примерно в €255. Lekuo выпустила карту расширения с чипсетом AMD B650 — она добавит в ПК четыре слота M.2 под SSD и по столько же портов USB и SATA
03.08.2026 [20:03],
Николай Хижняк
Компания Lekuo выпустила в Китае карту расширения PB65MX3. Она оснащена чипсетом AMD B650 и интерфейсом PCIe 4.0 x4. Стоимость компонента составляет 599 юаней (около $89). Новинка позволяет расширить возможности подключения NVMe-накопителей и не только.
Источник изображений: VideoCardz / Lekuo Карта расширения обеспечивает работу четырёх дополнительных слотов M.2 для NVMe-накопителей и четырёх портов SATA III (6 Гбит/с). Кроме того, она оснащена одним разъёмом USB-C со скоростью 20 Гбит/с, одним USB-C со скоростью 10 Гбит/с и двумя портами USB-A со скоростью 10 Гбит/с. По словам Lekuo, чипсет AMD B650 обеспечивает динамическое распределение линий PCIe между подключаемыми устройствами. ![]() Два слота M.2 на лицевой стороне карты могут работать в режиме PCIe 4.0 x4, когда задние слоты не задействованы. Установка накопителей в два задних слота M.2 переключает все четыре NVMe-накопителя в режим PCIe 4.0 x2. Суммарная внешняя пропускная способность при этом остаётся ограниченной соединением карты с хост-системой через интерфейс PCIe 4.0 x4. ![]() Данная конструкция не требует от материнской платы поддержки разделения линий PCIe для четырёх накопителей M.2. Вместо этого управление нисходящими соединениями осуществляется чипсетом B650 самой карты расширения, что позволяет ей работать в качестве автономного контроллера для подсистемы хранения данных и USB-концентратора. Размеры карты расширения Lekuo PB65MX3 составляют 174 × 69 мм. Для стандартной работы дополнительный кабель питания не требуется. Для питания USB-устройств с более высокими требованиями к мощности предусмотрен 6-контактный разъём. Lekuo заявляет о поддержке Windows 10, Windows 11, macOS и Linux. Карта расширения уже доступна в Китае, но компания пока не подтвердила её появление в других регионах. Глава Shift Up объяснил, почему сгенерированный ИИ музыкальный клип с героиней Stellar Blade: Blood Rain не должен возмущать игроков
03.08.2026 [19:19],
Михаил Романов
Разработчики из южнокорейской студии Shift Up не оставили без внимания критику сгенерированного ИИ музыкального клипа с Иви — главной героиней предстоящего экшена Stellar Blade: Blood Rain. Напомним, трёхминутный ролик под заголовком Wanna be in Love демонстрирует Иви в декорациях игры, но ведёт себя героиня словно настоящая певица: поёт, танцует и взаимодействует с членами съёмочной группы. Фанаты массово раскритиковали Shift Up за то, что при своих возможностях для продвижения Stellar Blade: Blood Rain студия обратилась к ИИ: при миллионе просмотров на YouTube ролик собрал 10 тыс. лайков и 19 тыс. дизлайков. Как подметили в Push Square, гендиректор Shift Up Ким Хён Тхэ (Kim Hyung-tae) у себя в микроблоге ответил на вопрос пользователя, почему студия выпускает «бездушный ИИ-мусор», а не пользуется своими талантливыми художниками. По словам Хён Тхэ, дизайн Иви из Stellar Blade: Blood Rain создавался усилиями талантливых художников и модделеров Shift Up на протяжении более чем года, и ИИ генерирует героиню не с нуля. «[ИИ] рендерит и представляет персонажа на основе данных, дизайна и мастерства нашей команды создателей. Будем признательны, если вы будете смотреть на работу с этой точки зрения», — предложил Хён Тхэ. У Stellar Blade: Blood Rain пока нет ни сроков выхода, ни целевых платформ. События игры развернутся после финала оригинальной Stellar Blade и прольют свет на судьбу полюбившихся фанатам персонажей. Блогер вычислил главного злодея новой Divinity по древним рунам в трейлере игры
03.08.2026 [18:13],
Михаил Романов
Анонсирующий трейлер новой Divinity от разработчиков из бельгийской Larian Studios (Baldur’s Gate 3, Divinity: Original Sin 2) скрывал недвусмысленный намёк на личность главного злодея в амбициозной пошаговой RPG. Как подметил блогер WolfheartFPS, специализирующаяся на трёхмерной анимации и визуальных эффектах французская студия Unit Image, которая помогала Larian с трейлером Divinity, недавно показала закулисье создания ролика. Двухминутное видео (доступно по ссылке), помимо прочего, включает черновые варианты и финальные модели персонажей из трейлера, на одной из которых WolfheartFPS рассмотрел нечто очень интересное. Речь идёт о невезучем старике в короне, украшенной выгравированными символами. Согласно анализу WolfheartFPS, эти письмена базируются на старшем футарке — самом раннем формате рунического алфавита — и складываются в интригующую фразу. «Хаос грядёт» (Chaos is coming), — гласит секретное послание. По мнению WolfheartFPS, таким образом Larian недвусмысленно намекает на появление в новой Divinity злодея из предыдущих частей франшизы. Владыка хаоса — создатель и бог демонической расы, запертый в Тартаре (местной версии ада). До сих пор в играх серии не появлялся, но удостаивался упоминания в Divine Divinity, Divinity 2: Flames of Vengeance и Divinity: Original Sin 2. Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. Обещают свободу отыгрыша и последствий, новый уровень вариативности, кооператив, ещё более детальный редактор персонажа и поддержку модов. DuckDuckGo представила очки Paso Rob с гарантированной защитой от слежки
03.08.2026 [18:06],
Владимир Мироненко
В то время, как пользователи высказывают опасения по поводу возможности с помощью умных очков, оснащённых камерами, вести съёмку окружающих без их ведома, компания DuckDuckGo, разработчик поисковой системы, ориентированной на обеспечение конфиденциальности, выпустила солнцезащитные очки DuckDuckGo Paso Rob с защитой от слежки.
Источник изображения: DuckDuckGo Выпущенные в сотрудничестве с производителем очков Knockaround под девизом «Обычные, блин, солнцезащитные очки» DuckDuckGo Paso Rob не имеют ни камеры, ни микрофона, ни поддержки ИИ, ни батареи и вообще никакой электроники. Это обычные солнцезащитные очки с логотипом DuckDuckGo, которые, по словам производителя, отличаются целым рядом преимуществ по сравнению с предлагаемыми на рынке умными очками: бесконечное время работы от батареи, гарантированное отсутствие уведомлений и «бесперебойный автономный режим». Вполне понятно, что DuckDuckGo использовала сатиру, чтобы подчеркнуть проблему конфиденциальности, но такие очки действительно существуют, и их можно купить. Это умный пиар-ход, отметил ресурс 9to5Mac. DuckDuckGo просто хочет показать: очки с искусственным интеллектом не уважают конфиденциальность пользователей, и лучший способ выразить против них протест — не покупать их. «Мы рассматриваем новую волну очков с искусственным интеллектом как ещё одну технологию, нарушающую конфиденциальность, от крупных технологических компаний, поэтому мы запустили сатирическую кампанию и выпустили “обычные, блин, солнцезащитные очки”, — сообщил представитель DuckDuckGo ресурсу CNET. — Почему? Потому что в конечном итоге единственные по-настоящему уважающие конфиденциальность очки — это те, у которых нет камер, микрофонов или искусственного интеллекта, подслушивающих вас и других людей, с которыми вы контактируете». Самая большая в мире 3,2-гигапиксельная камера LSST показала более полумиллиона галактик на одном изображении
03.08.2026 [17:53],
Сергей Сурабекянц
3200-мегапиксельная камера LSST обсерватории имени Веры Рубин (Vera C. Rubin Observatory) продемонстрировала объединённое из сотен снимков изображение более полумиллиона далёких галактик. Камера недавно приступила к выполнению своей миссии, в ходе которой она будет делать 700 снимков сверхвысокого разрешения каждую ночь в течение десяти лет.
Источник изображений: petapixel.com Огромный датчик изображения камеры LSST состоит из 189 отдельных ПЗС-матриц, прецизионно расположенных на единой платформе. В общей сложности камера весит около 3000 кг, а её размеры сопоставимы с небольшим автомобилем. Она установлена на 8,4-метровом телескопе Simonyi Survey Telescope. Опубликованное изображение было создано путём объединения результатов сотен отдельных наблюдений и включает более полумиллиона галактик. Запечатлённый камерой LSST участок ночного неба известен астрономам под названием COSMOS (Cosmic Evolution Survey Deep Field — «Глубокое поле космического эволюционного исследования»). COSMOS был объектом пристального наблюдения космического телескопа «Хаббл» в период с 2003 по 2005 год и с тех пор является одной из наиболее изученных областей космического пространства. COSMOS доступен для наблюдений как с Земли, так и из космоса и содержит более двух миллионов идентифицированных галактик всех типов и возрастов. Эта своего рода космическая лаборатория для изучения галактик является отличной отправной точкой для современных исследований. Камера LSST обсерватории имени Веры Рубин благодаря своему беспрецедентному разрешению в течение следующих десяти лет будет добавлять собственные данные и новые сведения для отслеживания изменений галактик с течением времени. Чтобы представить масштаб полученного изображения, нужно учитывать, что видимая граница Млечного Пути достигает 120 000 световых лет в поперечнике, хотя учёные считают, что общая внешняя граница, включая тёмную материю, может составлять 1,9 млн световых лет. «Глубокое изображение COSMOS — это только начало для обсерватории имени Веры Рубин в этом регионе. Повторные снимки в течение следующих нескольких лет продемонстрируют возможности нашей программы для открытия новых объектов, предоставив научному сообществу огромное количество транзиентных и переменных объектов, таких как сверхновые и другие взрывные транзиенты, для последующих и детальных исследований», — заявил директор обсерватории Веры Рубин Боб Блум (Bob Blum). Хакеры похитили 1815 биткоинов из сверхнадёжных аппаратных кошельков Coldcard
03.08.2026 [16:07],
Владимир Мироненко
Владельцы аппаратных криптокошельков Coldcard стали жертвами хакерской атаки, начавшейся в конце прошлой недели, в результате которой из нескольких тысяч кошельков были похищены биткоины на сумму около $118 млн. По данным Galaxy Research, первый этап атаки прошёл 30 июля, в результате чего за 41 минуту из 1196 кошельков было украдено 1082,65 биткоина.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Всего, как утверждают в Galaxy Research, прошло четыре волны атаки, в результате чего было похищено 1815 биткоинов из 5294 криптокошельков на сумму примерно $118 млн. Сообщивший об этом ресурс blockonomi.com отметил, что эта информация пока не подтверждена ни изготовителем кошельков канадской компанией Coinkite, ни полицией. Компания Block сообщила, что хакеры воспользовались уязвимостью в прошивке кошельков Coldcard, которая связана с ошибкой интеграции в коде генерации случайных чисел (ГСЧ) Coldcard. 30 июля она поделилась своими выводами с Coinkite. «Прошивка Coldcard содержит ошибку интеграции ГСЧ, из-за которой ngu.random использует детерминированный резервный генератор Yasmarang от MicroPython вместо аппаратного ГСЧ STM32», — поясняется в отчёте Block. Coinkite заявила, что при обновлении прошивки в марте 2021 года во время изменения криптографической библиотеки было случайно перенаправлено создание начального значения на более слабый программный ГСЧ вместо аппаратного генератора, предусмотренного для этого устройства (ГСЧ STM32). В результате злоумышленникам удалось генерировать возможные сид-фразы кошельков (последовательность слов, используемая для доступа к кошельку) в автономном режиме, определять свои биткоин-адреса и сравнивать их с адресами, видимыми в блокчейне. Совпадение подтверждало правильность сид-фразы, позволяя злоумышленнику сгенерировать закрытые ключи, необходимые для кражи средств. Coinkite предупредила пользователей, что к уязвимым относятся сид-фразы, сгенерированные на устройствах Mk2 и Mk3 с версиями прошивки от 4.0.1 до 4.1.9, устройствах Mk4 и Mk5 до стандартной версии 5.6.0 или версии Edge 6.6.0X, а также устройствах Q до стандартной версии 1.5.0Q или версии Edge 6.6.0QX. Coinkit также уточнила, что уязвимость не затронула устройства TAPSIGNER, OPENDIME и SATSCARD, поскольку они используют разные кодовые базы. По словам компании, все устройства Coldcard с уязвимой прошивкой, ожидавшие отгрузки, были уничтожены. Выпущена первая прошивка с открытым исходным кодом для платформы AMD AM5
03.08.2026 [15:33],
Николай Хижняк
Компания 3mdeb разработала для платформы AMD AM5 первую открытую прошивку — Dasharo, пишет Phoronix со ссылкой на официальный блог разработчика. Компания специализируется на проектах с открытым исходным кодом, системной безопасности и заказных решениях для производителей оборудования, облачных провайдеров и других компаний.
Источник изображения: Phoronix Dasharo v0.9.0 стала первой общедоступной версией открытой прошивки для материнской платы MSI PRO B850-P. Она основана на coreboot 25.12 и AMD openSIL и уже способна практически полностью заменить фирменную UEFI этой материнской платы. Прошивка обеспечивает загрузку в режиме UEFI с поддержкой Secure Boot, работает с Windows 11 и современными дистрибутивами Linux, поддерживает TPM и обновление через UEFI. Пользователи также могут настраивать параметры загрузки. Разработчики реализовали стабильную инициализацию памяти и управление энергопотреблением. Также Dasharo полностью поддерживает встроенную графику, PCIe, USB, SATA и сетевые интерфейсы. Первая публичная версия прошивки показывает, что современная платформа AM5 может работать с полностью открытым низкоуровневым программным обеспечением без отказа от ключевых функций, связанных с удобством, безопасностью и совместимостью.
Источник изображения: 3mdeb Сейчас Dasharo поддерживает только процессоры серии AMD Phoenix. Речь идёт о моделях Ryzen 7 8700G, Ryzen 5 8600G, Ryzen 5 8500G, Ryzen 5 8400F и Ryzen 3 8300G. С другими чипами для AM5 система не загрузится. Компания отмечает, что архитектура Zen 4 и технология 3D V-Cache сами по себе не мешают добавить поддержку таких процессоров, как Ryzen 9 7950X3D. Технология многослойной компоновки кристаллов X3D не изменяет процесс инициализации openSIL таким образом, чтобы это препятствовало поддержке. Однако ни один из процессоров Phoenix не оснащается кешем 3D V-Cache, поэтому текущая версия Dasharo его не поддерживает. Также прошивка пока не может работать с процессорами Ryzen 9000 (Granite Ridge). Они используют другой кристалл SoC, поэтому несовместимы с текущей веткой openSIL для Phoenix. Для обеспечения такой поддержки AMD должна выпустить отдельную ветку openSIL для Granite Ridge. Но к моменту выхода Dasharo v0.9.0 компания её ещё не предоставила. 3mdeb добавляет, что изначально проект openSIL phoenix_poc предназначался для поддержки только мобильных процессоров. Однако компания добавила поддержку настольных процессоров Phoenix для платформы AM5. Разработчики советуют пользователям создать запрос в репозитории openSIL на платформе GitHub и сообщить о своей заинтересованности в поддержке процессоров Raphael или Granite Ridge. Возможно, AMD откликнется на запрос, если заинтересованных пользователей окажется достаточно. Китайская AMEC планирует за пять лет захватить 60 % рынка передового оборудования для выпуска чипов
03.08.2026 [13:29],
Алексей Разин
Технологический процесс изготовления полупроводниковых компонентов подразумевает сотни этапов, и на каждом из них может требоваться своё оборудование и оснастка. Китайские компании в условиях усиления западных сайтов стараются преуспеть в импортозамещении литографического оборудования, и та же AMEC рассчитывает занять не менее 60 % местного рынка передовых систем в этой сфере.
Источник изображения: AMEC Как поясняет TrendForce со ссылкой на The Paper, чисто технически это сделает китайскую компанию AMEC крупнейшим поставщиком литографического оборудования в мире, поскольку значительная часть чипов выпускается на территории КНР, если не брать в расчёт передовые компоненты, которые производятся на Тайване и в США. По словам руководства AMEC, ради достижения поставленной цели компания готова расширить ассортимент производимого оборудования для выпуска чипов до более чем 100 разновидностей. Среди прочего, к нему будут относиться решения для плазменного травления кремниевых пластин и нанесения тонкоплёночных покрытий. К 2035 году AMEC планирует войти в число мировых лидеров по масштабу производства, конкурентоспособности продукции и степени удовлетворения клиентов. Уже сейчас представители AMEC взаимодействуют более с чем 170 клиентами по всему миру непосредственно на их предприятиях. Парк установленного оборудования AMEC за последние 14 лет ежегодно расширялся более чем на 35 % в год. Выручка компании в удельном выражении на одного сотрудника достигла $650 000. В прошлом году AMEC направила на исследования и разработки 30,2 % своей выручки или $554 млн. Только в этом году компания введёт в строй 600 000 м2 новых площадей в пяти точках на территории Китая. За пять последующих лет эти площади планируется увеличить ещё в полтора раза, ежегодно вводя в строй мощности стоимостью не менее $1 млрд. По итогам прошлого года AMEC поставила клиентам по всему миру более 6800 технологических камер для травления кремниевых пластин. Её доля на мировом рынке оборудования такого типа неуклонно растёт. Она предлагает системы плазменного травления двух основных типов, которые охватывают потребности более чем 20 сегментов рынка. Данное оборудование можно использовать при выпуске чипов по технологиям от 65 до 3 нм. Выручка AMEC в прошлом году выросла на 37 % до $1,8 млрд, чистая прибыль увеличилась на 31 % до $313 млн. Как отмечалось накануне, китайские производители оборудования стараются угнаться за мировыми лидерами, но в сфере литографического сканеров для выпуска чипов первые отстают от вторых на несколько поколений. Кроме того, при имеющихся объёмах выпуска импортозамещённого оборудования в Китае потребности местного рынка придётся покрывать не один год. Тем не менее, определённый прогресс в этой сфере наблюдается, и с учётом успехов китайских производителей в прочих отраслях промышленности, отрицать его сложно. NASA препятствует разработке одного из крупнейших месторождений вольфрама в США
03.08.2026 [11:07],
Алексей Разин
Американская горнодобывающая компания 3 Proton Lithium (3PL) сообщила об обнаружении крупнейшего из разведанных месторождений вольфрама на территории США, которое расположено в восточной части Невада в пустынной местности, но его полноценной разработке намерено препятствовать агентство NASA, которое использует часть этой территории для собственной деятельности.
Источник изображения: Chris, Unsplash Как отмечает Financial Times, примерно треть попавшей в заявку горнодобывающей земли в Неваде используется американским аэрокосмическим агентством для обмена сигналами со спутниками, и указанный регион уникален своими условиями, позволяющими осуществлять подобную деятельность на территории США. Разработка месторождения вольфрама на этом участке создаст помехи для работы NASA. В свою очередь, компания 3PL настаивает, что вольфрам перестали добывать на территории США десять лет назад, и теперь местная промышленность целиком зависит от его импорта, в основном из Китая. Начав разработку месторождения, которое является крупнейшим из разведанных на территории США, компания могла бы решить проблемы национальной безопасности, как утверждает 3PL. Запасы вольфрама в этой местности оцениваются в 1,78 млн тонн, это в пять раз больше ближайшего разведанного месторождения в США. Даже с учётом резервирования одной трети территории для нужд NASA, новое месторождение способно выдать вольфрама на сумму около $152 млрд в действующих ценах. Около 80 % мировых объёмов поставок вольфрама приходятся на КНР, страна использует подобную концентрацию ресурсов для достижения внешнеполитических целей, и с февраля прошлого года цены на этот металл выросли почти на 600 %. Рядом с городом Эли в Неваде также обнаружены крупные залежи лития, бора и калийной соли на участке площадью около 150 квадратных километров. Компания 3PL в прошлом году получила право в ускоренном порядке согласовывать заявки на разработку месторождений минералов, имеющих приоритетное значение для национальной безопасности США. Дефицит вольфрама подтолкнул власти США через членов семьи Дональда Трампа (Donald Trump) выделить $1,6 млрд на освоение месторождения в Казахстане. Сейчас 3PL занимается лоббированием снятия запрета на добычу полезных ископаемых на указанной выше территории в Неваде, который был наложен в 2023 году сроком на 20 лет по просьбе NASA. Ведомство использует равнинный рельеф местной пустыни для калибровки спутникового оборудования связи. В любом случае, разработка этого месторождения растянется на годы, а потому ситуация с поставками вольфрама не сможет улучшиться моментально, даже если NASA уступит данный участок горнодобывающей компании. Опрос Steam показал рост популярности 8-ядерных процессоров и снижение интереса к дисплеям Full HD
03.08.2026 [06:01],
Анжелла Марина
Valve опубликовала результаты июльского опроса Steam Hardware Survey, показавшие заметные изменения в конфигурациях игровых ПК. Впервые 8-ядерные процессоры стали самой распространённой категорией среди пользователей Steam, тогда как популярность экранов Full HD продолжила снижаться.
Источник изображения: digitalfoundry.net По итогам июля 2026 года доля 8-ядерных процессоров выросла до 27,85 %, что позволило им обойти 6-ядерные модели, набравшие 27,5 %. По сообщению Digital Foundry, конфигурации с восемью ядрами постепенно укрепляли позиции на протяжении длительного времени и теперь впервые заняли первое место. При этом небольшое увеличение доли также показали десяти- и восемнадцатиядерные процессоры Intel. Одновременно статистика продолжила отражать последствия роста цен на память. Категория компьютеров с 8 Гбайт оперативной памяти увеличилась на 0,2 процентного пункта, тогда как системы с 16 Гбайт потеряли такую же долю. Несмотря на это, именно 16 Гбайт остаются наиболее распространённым объёмом оперативной памяти с показателем чуть менее 41 %, а второе место занимают системы с 32 Гбайт, доля которых приблизилась к 37 %. Изменения затронули и рынок мониторов. Разрешение 1920 × 1080 пикселей за месяц потеряло около 0,8 процентного пункта — это одно из самых заметных снижений за всё время наблюдений. Тем не менее, Full HD по-прежнему используется более чем на половине игровых ПК, занимая около 51 % рынка. Основными бенефициарами этого процесса стали дисплеи с разрешением 2560 × 1440 пикселей, которые прибавили 0,26 %, а также устройства с 4K, популярность которых продолжила расти благодаря снижению стоимости. Помимо этого, отчёт зафиксировал дальнейший переход пользователей с Windows 10 на Windows 11, стабилизацию распределения между процессорами AMD и Intel, а также небольшое увеличение доли видеокарт Nvidia среди участников опроса. Дефицит ИИ-чипов достиг масштаба 12 к 1: аналитики предрекли акциям Nvidia новое ралли
03.08.2026 [05:59],
Анжелла Марина
Спрос на ускорители Nvidia продолжает значительно превышать объёмы поставок. По словам аналитика Wedbush Securities Дэна Айвса (Dan Ives), на каждый доступный чип сейчас приходится спрос, превышающий предложение в 12 раз, что свидетельствует о сохранении высокого потенциала роста курсовой стоимости акций компании.
Источник изображения: Nvidia По мнению Айвса, развитие искусственного интеллекта сейчас находится лишь на начальном этапе, а спрос на вычислительные мощности продолжит увеличиваться. Одновременно крупнейшие технологические компании не сокращают инвестиции в инфраструктуру ИИ. В частности, Alphabet повысила прогноз капитальных затрат на текущий год до $195–205 млрд, а Amazon увеличила ожидаемые расходы до $220 млрд, объяснив это, в том числе, ростом стоимости памяти. Microsoft, в свою очередь, подтвердила планы по масштабным инвестициям и заявила, что рассчитывает выйти на положительный свободный денежный поток в 2027 финансовом году. На фоне этих вложений, как отмечается на сайте компании The Motley Fool, финансовые показатели Nvidia продолжают расти. По итогам первого квартала 2027 финансового года, завершившегося 26 апреля 2026 года, выручка компании увеличилась на 85 % в годовом сравнении, а чистая прибыль выросла более чем втрое. При этом с начала года акции Nvidia прибавили лишь около 4 %, что не отражает текущих результатов бизнеса. Айвс считает, что сохраняющийся дефицит ускорителей позволит Nvidia поддерживать высокие темпы роста и в дальнейшем. По его оценке, дополнительный спрос могут сформировать новые направления, включая разработку гуманоидных роботов и беспилотный транспорт, использующие технологии Physical AI. Если спрос действительно останется существенно выше предложения, это, по мнению аналитика, может поддержать дальнейший рост бизнеса компании в ближайшие годы. Австралийские учёные создали аккумулятор мечты: на воде, цинке и йоде, с огромным ресурсом и зарядкой за 3 минуты
20.08.2026 [13:13],
Геннадий Детинич
Исследователи из Университета Флиндерса в Аделаиде (Австралия) разработали водный цинк-йодный аккумулятор, который выдерживает более 60 000 циклов заряда-разряда и способен заряжаться примерно за три минуты. Результаты работы опубликованы в журнале Angewandte Chemie и могут быть легко представлены как «аккумулятор мечты» — настолько выдающиеся характеристики у этого элемента. Впрочем, это решение для коммунальщиков и вряд ли оно появится в быту.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Интересный аккумулятор использует водный электролит на основе йодида калия с добавлением хлорида цинка и этиленгликоля, что позволяет одновременно решить две ключевые проблемы таких систем: рост цинковых дендритов и нежелательный перенос полииодидов между электродами. Но оно того стоит: батарея сохраняет 83,8 % первоначальной ёмкости после 60 000 циклов при 100 % глубине разряда. Техническая суть решения заключается в изменении химии электролита на молекулярном уровне. Этиленгликоль формирует вокруг ионов йода так называемую сольватную оболочку, которая резко снижает их подвижность и предотвращает их просачивание через разделительную мембрану, а хлорид-ионы адсорбируются на цинковом аноде и направляют осаждение цинка по безопасной с точки зрения роста дендритов (игл) кристаллографической плоскости. Это обеспечивает равномерный рост электрода без образования игольчатых структур, обычно ведущих к короткому замыканию. При плотности тока 20 мА/см2 и напряжении до 1,3 В полный заряд достигается за три минуты, а удельная ёмкость составляет 0,45 мА·ч/см2 при 1 мА/см2. Дополнительное преимущество разработки — простая и фиксированная конструкция без насосов, резервуаров и сложных систем циркуляции электролита, характерных для проточных батарей. Это упрощает масштабирование и снижает стоимость системы хранения. Прототип в формате пакетного элемента ёмкостью 2,1 А·ч показал кулоновскую эффективность 99,7 % на протяжении 2000 циклов. Батарея также отличилась широким температурным диапазоном: этиленгликоль действует как антифриз, позволяя устройству работать при температурах от −20 °C до 60 °C с сохранением 78 % ёмкости при −20°C после 500 циклов. Разработчики отмечают, что высокая скорость зарядки в сочетании с исключительным циклическим ресурсом делает технологию перспективной для стационарного хранения энергии, особенно в сетях с большой долей солнечной и ветровой генерации. Если результаты лабораторных прототипов подтвердятся при масштабировании, водные цинк-йодные батареи смогут составить конкуренцию литий-ионным и ванадиевым системам в сегменте накопителей длительностью от четырёх до восьми часов, где определяющими факторами являются стоимость за цикл и скорость отклика. Данный тип батарей особенно интересен для Австралии, запасы природного цинка у которой являются крупнейшими на планете и достигают 28 % мировых. Это также важно с позиции отсутствия зависимости от поставок лития из Китая, с чем в будущем будет всё больше проблем. Единственный минус разработки — относительно меньшая плотность запасаемой энергии — в разы меньше, чем у лучших современных литиевых аккумуляторов, но с учётом всех остальных достоинств это мечта для создателей систем хранения энергии промышленного масштаба. Представлен безногий человекоподобный робот Nori A3 за $1688
20.08.2026 [13:00],
Павел Котов
Американская компания Nori Robotics анонсировала человекоподобного робота Nori A3, который поступит в продажу этой осенью по цене всего $1688. Он умеет выполнять основные действия и может служить в качестве домашнего работника.
Источник изображения: norirobotics.com Nori A3 способен удерживать по 1,5 кг на вытянутых руках и вертикально поднимать объекты массой до 55 кг. Время автономной работы составляет от шести до восьми часов; машина передвигается на колёсной базе и располагает туловищем с подвижными руками и головой. Конструкция предусматривает 19 степеней свободы; робот может доставать из холодильника продукты, наливать напитки, загружать посуду в посудомоечную машину и складывать одежду. Nori A3 имеет подключение к магазину приложений Skill Marketplace, где владельцы могут публиковать навыки, которым обучили своих роботов, а также устанавливать навыки, опубликованные другими. Массовое производство робота стартовало 21 июля. Это не двуногий человекоподобный робот, с которым можно выйти на прогулку; он двигается не очень быстро и пока не может выполнять любые операции дома или в офисе. Кроме того, при скромном ценнике конструкция робота может оказаться предельно простой и хрупкой. Nori A3 позиционируется как «самый функциональный робот за $1688», и с этим трудно поспорить, потому что число конкурентов в этом ценовом диапазоне минимально. Чтобы ориентироваться в пространстве, Nori A3 использует радар и четыре камеры разрешением 720p — они установлены на руках, голове и шее робота; для голосовой связи и работы с командами имеются динамик и микрофон. Для обучения и управления роботом предусмотрено приложение для ПК Nori Lab. Российские ИТ-гиганты внезапно ринулись в робототехнику, но делать роботов пока не собираются
20.08.2026 [12:59],
Владимир Мироненко
В 2026 году российский рынок робототехники начал активно развиваться и на нём появилось сразу несколько крупных компаний, ранее даже не связанных с этим направлением, сообщил «Коммерсантъ». В частности, робототехнические подразделения были созданы в МТС Web Services (MWS), «Ростелекоме» и Т1.
Источник изображения: Simon Kadula/unsplash.com В MWS отметили, что отечественный рынок робототехники находится на ранней стадии развития с низкой базы и имеет заметный потенциал роста. По словам директора проектов компании «АТК Консалтинг» Артёма Харитонова, ранняя стадия развития рынка обусловлена, в том числе, необходимостью большего объёма отечественных технологий для изготовления комплектующих — микропроцессоров, контроллеров и так далее, — которые сейчас проще купить за рубежом. В связи с этим бизнес склоняется к промежуточной модели — роли интегратора зарубежной физической технологии и собственного программного обеспечения на производственных площадках клиента. «По статистике, 80 % промышленной робототехники внедряется посредством интеграторов и только 20 % — силами самих компаний, но речь тут идёт, как правило, о крупных компаниях с большим опытом эксплуатации и внедрения промышленной робототехники», — добавил директор практики стратегического и операционного консалтинга Kept Николай Чернецов. Он отметил, что всё чаще используется гибридная модель взаимодействия с конечными потребителями: «Вместо разовых инвестиций — платёж за сервис, Robotics-as-a-Service (RaaS), по сути, аутсорсинг производственных задач интегратором роботизированных решений». Это позволяет ускорить внедрение роботизированных решений за счёт «быстрой обратной связи со стороны потребителей и при этом обеспечивать более интересные условия, чем зарубежные конкуренты». Модель RaaS предполагает аренду клиентом роботов и программного обеспечения по подписке. При этом поставщик берет на себя обслуживание, ремонт, обновление ПО и техподдержку. По оценкам эксперта, в России около 120 интеграторов. «Один интегратор может внедрять до 25 единиц роботов в год — это значит, что все российские интеграторы вместе смогут внедрить не более 3 тыс. роботов в год. При этом для выполнения государственной цели по вхождению в топ-25 стран по плотности роботизации нужно внедрять в среднем 15 тыс. роботов в год. Разница между 3 тыс. и 15 тыс. и есть потенциальный рынок для интеграторов», — утверждает он. При этом российские компании пока не собираются осваивать производство «железа», планируя сосредоточиться на разработке программного обеспечения для роботов. «Мы видим свою роль в создании интеллектуального программного слоя, который сможет работать с разными роботизированными платформами и помогать бизнесу быстрее внедрять роботов в конкретные процессы», — сообщили в MWS. При этом в компании видят перспективу не только в Robot-as-a-Service, но и в модели Skill-as-a-Service (навык как услуга). «Речь о воспроизводимых когнитивных навыках роботов, каждый из которых решает конкретную прикладную задачу и дает понятный коммерческий эффект. Оценки текущего SOM (Serviceable Obtainable Market — доступная доля рынка) для них составляют 6–8 млрд руб. и 7–10 млрд руб.», — заявил гендиректор MWS Павел Воронин. Он выделяет перспективы прежде всего Physical AI — ИИ, встроенного в физические системы, для которого компания будет разрабатывать программный слой. Ранее о планах по работе в сегменте RaaS заявлял президент «Ростелекома» Михаил Осеевский. По его словаам, компания уже тестирует китайских роботов на разных предприятиях, и у неё «есть подходы к использованию ИИ в роботизации». ИТ-холдинг Т1 также не планирует заниматься производством роботов, он разрабатывает платформу для управления физическими роботами с помощью цифровых ИИ-агентов. Ранее он сообщил о партнёрстве в сфере реализации комплексных проектов роботизации с «Корпорацией робототехники». Российские производители заперты в замкнутом круге «малая серийность — высокая себестоимость — высокая цена — низкий спрос», а для конкурентоспособной цены нужна серия от 300 единиц в год, «до которой рынок пока не дорос», говорит Александр Алексеев, гендиректор «Корпорации робототехники». Вместе с тем у отечественного рынка высокий потенциал, говорит старший менеджер практики бизнес-консультирования «ТеДо» Роман Руфов: «Прежде всего из-за низкой стартовой плотности роботизации, объективного давления со стороны кадрового дефицита и требований к производительности. Но низкая база сама по себе не гарантирует быстрого роста». По его словам, всё зависит от того, удастся ли перейти от точечных к массово воспроизводимой модели роботизации среднего промышленного бизнеса. Видеокарта Intel Arc Pro B70 всего за месяц подорожала на 46 %
20.08.2026 [11:26],
Алексей Разин
Дебют графических решений серии Intel Arc Pro B70 состоялся в марте этого года, и по меркам данного производителя они считаются достаточно свежими продуктами. В условиях дефицита памяти, однако, розничные цены демонстрируют довольно стремительный рост. Если весной новинка стартовала по цене $949 и до недавних пор укладывалась в диапазон до $1000, то сейчас цены выросли на величину от 26 до 46 %.
Источник изображения: Intel По крайней мере, об этом недавно сообщил ресурс Tom’s Hardware, изучивший онлайн-предложения Intel Arc Pro B70. В США, где видеокарта предлагается по самым демократичным ценам, она по сравнению с прошлым месяцем подорожала с $999 до $1299. Кроме того, в эталонном исполнении самой Intel такую видеокарту в США сейчас можно найти за $1779. В Европе, где Intel Arc Pro B70 до недавнего повышения цен предлагалась в среднем за 1200 евро, она теперь подорожала до 1500 евро. Прирост оказался чуть ниже (26 % против 30 %), чем в случае с американской розницей, но здесь данная позиций изначально стоила больше. В Южной Корее удалось зафиксировать самый заметный рост цен на Intel Arc Pro B70. Если во второй половине июля эту видеокарту ещё можно было найти за $1334, то к середине августа цена выросла на 46 % до $1975. Курьёзность ситуации при этом заключается в том, что сама Intel на местном рынке рекомендует партнёрам предлагать эту видеокарту за $1988 — то есть, фактический уровень цен в местной рознице даже ниже. Уместно напомнить, что видеокарта этой модели оснащается 32 Гбайт памяти типа GDDR6 с функцией коррекции ошибок, которая полезна при её использовании для вычислений в составе рабочих станций. Поскольку такой GPU можно использовать для ускорения ИИ, то спрос на него вполне может подогревать рост розничных цен, особенно с учётом рекордно быстро дорожающей памяти. Ноутбук по цене от 443 тыс. рублей: в России стартовали продажи двухэкранного Asus ROG Zephyrus Duo 16
20.08.2026 [11:25],
Павел Котов
В России начались продажи флагманского ноутбука Asus ROG Zephyrus Duo 16. Он может похвастаться двумя 16-дюймовыми OLED-дисплеями, съёмной клавиатурой и дискретной графикой Nvidia последнего поколения. Младшая версия компьютера имеет ценник в 442 999 руб.
Источник изображений: asus.com Два 16-дюймовых OLED-экрана являются отличительным признаком компьютера — они имеют разрешение 2880 × 1800 пикселей при частоте обновления 120 Гц. Второй дисплей занимает почти всю рабочую поверхность под основным; на второй экран можно установить съёмную клавиатуру. Конструкция шарнира позволяет раскрывать Asus ROG Zephyrus Duo 16 на угол до 320°. Два дисплея можно располагать вертикально — это пригодится в играх, стриминге и рабочих задачах; можно запустить на них несколько приложений или использовать для совместного просмотра. Представителям творческих профессий придётся по вкусу поддержка стилуса на сенсорных дисплеях. ![]() Быстрые видеокарты Nvidia GeForce RTX 50 позволяют использовать ноутбук как в играх, так и в профессиональных задачах: монтаже видео, работе с графикой трёхмерном моделировании или запуске приложений с искусственным интеллектом. Младшая из доступных версий Asus ROG Zephyrus Duo 16 (GX651AR-SR061W) комплектуется быстрым процессором Intel Core Ultra 9, видеокартой Nvidia GeForce RTX 5070 Ti с 12 Гбайт памяти, 32 Гбайт общей оперативной памяти и SSD на 1 Тбайт — этот вариант оценён в 442 999 руб. Старшая Asus ROG Zephyrus Duo 16 (GX651AX-SR116W) располагает процессором Intel Core Ultra 9 386H, флагманской видеокартой Nvidia GeForce RTX 5090 с 24 Гбайт памяти, 64 Гбайт оперативной памяти и SSD на 1 Тбайт — за неё придётся отдать 673 999 руб. Подгоревший успех: китайская ракета загорелась и рухнула через две минуты после первого удачного приземления
20.08.2026 [11:07],
Геннадий Детинич
19 августа частная китайская компания LandSpace впервые смогла плавно вернуть на землю многоразовую ступень ракеты-носителя. Ракета Zhuque-3 стартовала рано утром и уже через две минуты отделила возвращаемую первую ступень, которая мягко приземлилась на площадку в 390 км от места запуска. Вторая ступень ракеты также справилась со своей задачей — вывела на орбиту спутник. Ещё через пару минут идиллия закончилась — на земле ступень охватило огнём.
Источник изображения: Социальная сеть X Как сообщают источники, пожар начался в районе нижней части ступени, где, вероятно, воспламенились остатки жидкого метана и жидкого кислорода — компонентов топлива ракеты. Огонь повредил углепластиковые элементы посадочных опор (сами опоры выполнены из нержавеющей стали), после чего одна из опор подломилась и 66-метровая первая ступень завалилась набок. Разрушение возвращаемой ступени уже на земле не отменяет того факта, что все процедуры посадки и её финал — безопасный мягкий спуск на землю и фиксация на опорах — выполнены наилучшим образом и свидетельствуют об успехе разработчиков в создании многоразовых первых ступеней. Последующее возгорание и разрушение ступени — это лишь инцидент, который в будущем не будет повторяться.
Двумя минутами ранее. Источник изображения: CCTV Компания попытается снова запустить ракету Zhuque-3 до конца текущего года. Она стала второй в космической истории Китая, которая показала возможность возвращать первые ступени на землю для повторного использования. Несколько ранее в этом году свою первую ступень вернула китайская государственная компания CALT. Тем самым у Китая потенциально появились две независимые ракеты-носителя частично многоразового использования, что в перспективе удешевит запуски и позволит проводить их намного чаще. Роботы пришли на службу в полицию Китая — они регулируют движение и делают замечания нарушителям без шлемов
20.08.2026 [11:02],
Павел Котов
На оживлённом перекрёстке в городе Ханчжоу на востоке Китая начал работать робот-полицейский — не герой боевика, а просто регулировщик. Он может сделать вежливое замечание проезжающему мимо без шлема владельцу электровелосипеда и продолжать регулировать движение синхронно с сигналами светофора.
Источник изображения: Luca Florio / unsplash.com Робот-полицейский T2 построен местной технологической компанией SUPCON Information. Его рост составляет 188 см при массе 98 кг. Машина работает в рамках пилотного проекта, направленного на то, чтобы передать роботам некоторые обязанности служителей закона по регулированию дорожного движения. При помощи камер, радара и бортовых вычислительных систем он идентифицирует велосипедистов без шлемов, электровелосипеды с пассажирами, нарушающие разметку транспортные средства и переходящих дорогу на красный свет пешеходов. Китайские роботы всё реже ограничиваются демонстрациями и начинают постепенно переходить к практическим задачам. Робот может ответить на вопросы о направлении движения, парковке и ПДД; есть функция экстренной связи, которая позволяет связаться с полицией. Оснащённые семью суставами манипуляторы воспроизводят стандартные жесты сотрудников дорожной полиции, синхронизируясь с сигналами светофора. С мая SUPCON установила в Ханчжоу 15 роботов — за это время они, по данным компании, выдали более 170 000 предупреждений и помогли на 40 % сократить случаи езды без шлема и пересечения машинами стоп-линий. Машины проходили испытания в течение нескольких тысяч часов в туристических районах, школьных зонах, деловых районах — в часы пик и в непогоду. Яркий солнечный свет, дождь и экстремальные температуры, конечно, влияют на показания приборов, но точность распознавания нарушений составляет более 95 %, уверяет разработчик. Цель проекта — не наказывать за нарушения, а своевременно указывать на них, чтобы они не вошли в привычку. Роботы трудятся в полностью автономном режиме с 7 часов утра до 6 вечера, без дистанционного управления перемещаясь между заданными позициями на перекрёстке. Центральная платформа позволяет специалистам в полиции отслеживать роботов и контролировать их. Сейчас около 50 таких роботов несут службу в восьми городах трёх китайских провинций, и к концу года их количество приблизится к 200. Богатым — дороже: власти США взялись за магазины, которые назначают цены по данным о покупателях
20.08.2026 [10:57],
Алексей Разин
Работа с данными пользователей в сфере онлайн-шоппинга уже позволяет продавцам довольно точно адресовать рекламу, но они одновременно хотели бы больше зарабатывать на продажах. Федеральная комиссия США по торговле (FTC) предупредила онлайн-магазины о том, что попытки продать зажиточным клиентам одни и те же товары по более высоким ценам могут быть признаны нарушением закона.
Источник изображения: Unsplash, Vitaly Gariev От участников американского рынка онлайн-торговли регуляторы требуют раскрытия информации о практике использования подробной информации о финансовом положении клиентов для целевого завышения цен. Продавцы должны раскрывать перед FTC детали ценообразования, включая типы используемых для этого данных. Напрямую ведомство не может продавцам запретить назначать более высокие цены на товары, которыми интересуются более обеспеченные пользователи, но готово привлечь необходимый административный ресурс для принуждения компаний к раскрытию такой информации. В США персонализированные цены давно стали реальностью для большинства категорий товаров или услуг, если речь идёт об их оплате в онлайне. О пользователях профильных площадок собираются самые подробные данные: история покупок и просмотров, геопозиция и даже время нахождения курсора мыши над описанием товара. При помощи искусственного интеллекта подобные входные данные можно быстро преобразовать в индивидуальное ценовое предложение, которое в большей мере будет выгодно продавцу, а не покупателю. Ещё при президенте Байдене FTC удалось выяснить, что онлайн-площадки могут выставлять более высокие цены тем покупателям, которые слабо знакомы с конъюнктурой рынка. Instacart, как выяснилось, экспериментировала с назначением разных цен для клиентов в разных городах США на одни и те же товарные позиции. Подобную практику пришлось свернуть после волны возмущения со стороны клиентов. Продавцы продуктов питания и даже агрегаторы такси должны будут отчитываться перед FTC об особенностях алгоритмов ценообразования. Перевозчики, например, не должны назначать более высокие цены на поездки в такси, если обнаружится, что у клиента на мобильном устройстве нет приложений конкурирующих участников рынка. Отдельные американские штаты уже выдвигают требования к алгоритмам ценообразования на локальном уровне. Samsung тоже поделится сверхприбылью от ИИ-бума с акционерами — они получат $72 млрд
20.08.2026 [10:49],
Алексей Разин
Не видя внятных перспектив получения финансовой отдачи от вложений в разработчиков ИИ-моделей, инвесторы ополчились на поставщиков памяти, которые в условиях ИИ-бума и дефицита соответствующей продукции стали зарабатывать баснословные суммы. Если SK hynix уже заявила о готовности выкупить акции на сумму $29 млрд, то Samsung своим планом поделится ближе к концу месяца, рассчитывая вернуть инвесторам $72 млрд.
Источник изображения: Samsung Electronics Подобная пропорция закономерна с учётом масштабов бизнеса Samsung Electronics, ведь компания остаётся крупнейшим производителем микросхем памяти. SK hynix благодаря концентрации на выпуске более выгодных чипов HBM в какие-то моменты обходила Samsung по величине прибыли, да и в соответствующем сегменте она остаётся лидером по объёмам поставок, но ИИ-бум взвинтил цены и на обычную DDR5, поэтому Samsung имеет возможность в целом зарабатывать больше SK hynix. До конца текущего месяца, как сообщает Reuters со ссылкой на MoneyToday, компания Samsung объявит о намерениях вернуть акционерам более $72 млрд в форме дивидендов. Данная программа выплат должна быть одобрена советом директоров компании до конца августа. Половина свободного денежного потока Samsung должна быть направлена на эти цели, как и в случае с SK hynix. Впрочем, столь радостные для акционеров новости влекут не самые однозначные последствия для самих южнокорейских производителей памяти. По крайней мере, работники компаний требуют серьёзного повышения премий, то и дело угрожая забастовками, а ещё оба производителя ввязались в масштабные проекты по расширению объёмов выпуска памяти на территории Южной Кореи. На все эти нужды требуются серьёзные суммы, и не факт, что река ИИ-доходов в ближайшие годы вдруг резко не обмелеет. IBM представила «морозилки» для кубитов — стойки-холодильники для обычных вычислительных залов
20.08.2026 [10:25],
Геннадий Детинич
На современных квантовых компьютерах на сверхпроводящих кубитах очень сложно развернуть вычислительный зал, ведь каждый из них — это маленькая комната или бункер с массой криогенных и вакуумных систем. Для этого у квантовых платформ пока нет универсальной стойки, чтобы вместе соединить их множество. Компания IBM преодолела это ограничение. На днях она представила универсальные криогенные модули, способные работать как один «суперхолодильник».
Модульный холодильник-стойка для квантовых компьютеров. Источник изображения: IBM По словам разработчиков, они впервые соединили два модульных криогенных блока для организации единой сверххолодной среды, чем продемонстрировали архитектуру, на базе которой компания намерена строить будущие отказоустойчивые квантовые компьютеры, в частности, Starling. Два работающих в паре модуля вместе имеют высоту и ширину более 2,4 м. Во время испытаний объединённая система менее чем за пять суток охладилась до 4 К, а затем достигла температуры ниже 15 мК — всего на 0,015 градуса выше абсолютного нуля. Такие температуры необходимы сверхпроводящим кубитам: тепловые колебания способны разрушать их квантовые состояния и увеличивать число ошибок при вычислениях. Вместо традиционного цилиндрического криостата IBM разработала прямоугольные криогенные «ячейки», которые можно устанавливать вплотную друг к другу. Каждая представляет собой самостоятельную вакуумную камеру с системой охлаждения и несколькими уровнями тепловых экранов. При соединении ячеек экраны образуют защищённый криогенный туннель, через который прокладываются линии связи между соседними квантовыми процессорами. Объём вакуумной камеры одной ячейки составляет около 2,75 м3. По данным IBM, новая конструкция предоставляет до 12 раз больше пространства для проводки, чем в наиболее распространённых нынешних квантовых системах компании, что позволит резко увеличить количество соединений между соседними процессорными блоками. Ключевым элементом для масштабирования должны стать разработанные IBM соединители L-coupler — работающие при криогенных температурах микроволновые линии, позволяющие связывать квантовые процессоры на расстоянии порядка одного метра. Благодаря коротким межмодульным соединениям прямоугольная компоновка должна снизить потери и помехи по сравнению с передачей сигналов между разнесёнными цилиндрическими криостатами. При этом тепловая связь между соседними модулями сведена к минимуму, поэтому добавление новых ячеек, как показали первые испытания, не должно существенно увеличивать время охлаждения и ухудшать температурную стабильность системы. Позднее в 2026 году IBM намерена установить в новые криогенные модули процессоры Nighthawk и перейти к испытаниям системы с реальными квантовыми процессорами.
Художественное представление квантовой системы IBM «Скворец» Разработка является частью долгосрочного плана IBM по переходу от отдельных квантовых чипов к модульным отказоустойчивым системам. К 2027 году компания рассчитывает с помощью линейных связок L-coupler объединить несколько процессоров в компьютер как минимум с 1000 программируемых кубитов, а в перспективе один криогенный модуль должен вмещать уже тысячи кубитов. Конечной целью нынешнего этапа остаётся система IBM Starling, запуск которой запланирован на 2029 год: компания рассчитывает получить систему примерно с 200 логическими кубитами, защищёнными квантовой коррекцией ошибок, и возможностью выполнить порядка 100 млн квантовых операций. Новые криомодули решают одну из фундаментальных инженерных проблем такой машины — как разместить, охладить и связать большое количество сверхохлаждённых квантовых процессоров в условиях обычных вычислительных залов. Китайские создатели человекоподобных роботов намерены сделать их полезными на практике
20.08.2026 [10:24],
Павел Котов
В Китае открылась Всемирная конференция по робототехнике (World Robot Conference), которая продлится до воскресенья. В ней примут участие более 300 компаний, преимущественно китайских, которые представят более 2000 экспонатов и объявят о выпуске более 150 продуктов на рынок.
Источник изображения: unitree.com Мероприятие проходит на фоне всплеска интереса инвесторов к человекоподобным роботам — они могут стать новым источником промышленного роста для Китая и ареной технологической конкуренции с США. Акции самого известного в Китае производителя человекоподобных роботов Unitree подскочили более чем в семь раз после выхода компании на биржу, а спрос со стороны розничных инвесторов превысил предложение в 8000 раз. О намерении выйти на биржу объявили стартап Lumos Robotics и робототехническое подразделение Chery Automobile. Мероприятие посетила Мэдисон Хуанг (Madison Huang), высокопоставленный руководитель Nvidia и дочь гендиректора компании. Она курирует маркетинг робототехнической платформы и платформы Nvidia Omniverse — систем, которые помогут роботам воспринимать реальный мир и действовать в нём. О партнёрских отношениях с китайскими компаниями рассказали представители американской RealSense, которая выпускает системы машинного зрения для роботов. Компания Leju показала, как человекоподобные роботы перемещают и загружают коробки. На стенде Robotera человекоподобный робот на колёсном штативе сортировал посылки — более сотни таких машин уже используются на 15 складах китайской почтовой службы. DexForce показала, как роботы на сборочной линии упаковывают мобильные телефоны в коробки. С начала года роботы DexForce используются на заводе Lens Technology — поставщика сенсорных экранов для Huawei и Apple. Lumos Robotics использует роботов для автоматизации сборки основных модулей на собственном заводе; скоро они подключатся и к окончательной сборке. X Square Robot ориентирована на домашнее применение роботов, и в обозримом будущем компания намерена завершить пилотные проекты и начать переход на коммерческие рельсы. Наибольшего успеха, считают в RealSense, станут компании, которые смогут внедрить роботов в собственные производственные среды; сильной стороной Китая является скорость: цикл разработки робота составляет от шести до восьми месяцев, а не три или четыре года. Xiaomi представила умные часы Redmi Watch 6 Active и Watch 6 Lite
20.08.2026 [09:00],
Павел Котов
Компания Xiaomi представила умные часы Redmi Watch 6 Active и Watch 6 Lite. Их отличают привлекательный дизайн и широкий набор функций при скромных ценниках.
Redmi Watch 6 Active. Источник изображений: Xiaomi Обе модели комплектуются яркими AMOLED-дисплеями. В случае Redmi Watch 6 Active это 1,85-дюймовый экран с разрешением 390 × 450 пикселей яркостью до 1200 кд/м², а Watch 6 Lite оснащены 1,96-дюймовым с разрешением 410 × 502 пикселя яркостью до 1500 кд/м²; оба поддерживают функцию Always-On Display. Толщина корпуса двух моделей составляет 9,9 мм; про Redmi Watch 6 Active говорится о корпусе из поликарбоната и защите IP68, про Watch 6 Lite — о рамках шириной 2,8 мм и более серьёзной защите от давления до 5 атмосфер.
Redmi Watch 6 Lite Пара новых умных часов Redmi комплектуется ремешками из термопластичного полиуретана. Поддерживаются замеры частоты сердечного ритма, уровня насыщения крови кислородом и уровня стресса. Redmi Watch 6 Lite поддерживают более 150 спортивных режимов, в том числе режим плавания; присутствует мультисистемная спутниковая навигация; имеется 9-осевой датчик движения. В дополнение к акселерометру, который есть у Watch 6 Active, модель Watch 6 Lite располагает гироскопом.
Redmi Watch 6 Lite Обе модели оснащены аккумулятором ёмкостью 470 мА·ч — его хватит на 12 дней в нормальном режиме работы и 18 дней — в экономичном. Встроенные динамик и микрофон позволяют отвечать на звонки прямо с часов; для подключения к смартфону используется Bluetooth 5.3. Смарт-часы Redmi Watch 6 Active будут предлагаться в чёрном, серебристом и оранжевом цветах по цене 3890 руб. В свою очередь Redmi Watch 6 Lite будут доступны в чёрном и серебристом цветах за 6490 руб. Представлен фитнес-трекер Xiaomi Smart Band 11 Active по цене меньше 3000 рублей
20.08.2026 [09:00],
Павел Котов
Xiaomi официально представила фитнес-трекер Xiaomi Smart Band 11 Active. Устройство подойдёт как любителям активного образа жизни, так и тем, кто хочет использовать его в повседневном формате.
Источник изображений: Xiaomi Фитнес-браслет Xiaomi Smart Band 11 Active комплектуется 1,47-дюймовым TFT-экраном с разрешением 172 × 320 пикселей, частотой обновления 60 Гц и скруглением 2,5D; матовый корпус устройства составляет 43,5 × 25,8 × 10,2 мм, масса вместе с ремешком — 18 г. Текстурированный ремешок из термопластичного полиуретана рассчитан на запястья охватом от 135 до 215 мм. ![]() Устройство предлагает более 50 спортивных режимов, оно позволяет следить за различными видами тренировок и анализировать физическую активность. На борту имеются встроенные акселерометр и оптический сенсор; поддерживаются замеры пульса и уровня насыщения кислородом. Xiaomi Smart Band 11 Active может осуществлять круглосуточный мониторинг таких состояний здоровья как пульс, сатурация, уровень стресса и качество сна; предусмотрена работа с данными о женских циклах. ![]() Корпус фитнес-браслета защищён от пыли и воды, выдерживая давление до 5 атмосфер — его можно использовать в повседневных занятиях и на тренировках по водным видам спорта. За подключение к смартфону отвечает протокол Bluetooth 5.3; аккумулятора ёмкостью 300 мА·ч хватает на 21 день работы в экономном режиме, при нормальном сценарии использования Xiaomi Smart Band 11 Active работает до 8 дней без подзарядки. Устройство будет доступно в чёрном, сером и розовом цветах по цене от 2890 руб. Представлены полноразмерные наушники Redmi Headphones Neo за 5690 рублей
20.08.2026 [09:00],
Павел Котов
Xiaomi представила полноразмерные наушники Redmi Headphones Neo. Они могут похвастаться удобной конструкцией, поддержкой современных аудиотехнологий, которые обусловливают им качественное звучание, а также продолжительным временем автономной работы.
Источник изображений: Xiaomi За качественный и мощный звук отвечают 40-мм динамические драйверы с диафрагмой и титановым покрытием — они обеспечивают глубокие басы, а также делают звучание чистым и объёмным. Redmi Headphones Neo могут похвастаться сертификацией Hi-Res Audio — чтобы раскрыть возможности наушников, их можно подключать к источнику через стандартный аудиокабель или USB. Имеется и эквалайзер, который настраивается в приложении Xiaomi Earbuds. ![]() Redmi Headphones Neo поддерживают технологию активного шумоподавления с тремя режимами — в зависимости от окружающей обстановки можно выбрать оптимальный уровень тишины. Предусмотрена адаптивная настройка, которая означает комфорт при прослушивании музыки и подкастов в любых условиях. Качественная передача голоса во время звонков обеспечивается тремя микрофонами и алгоритмами искусственного интеллекта; отсеивается окружающий шум, подавляется шум ветра до 5 м/с. ![]() При отключённой системе активного шумоподавления время автономной работы наушников составляет до 72 часов; при подключении к смартфону через кабель с двумя разъёмами USB Type-C (не входит в комплект) этот показатель можно увеличить. Быстрая зарядка всего за десять минут обеспечивает до пяти часов автономной работы. Наушники Redmi Headphones Neo поступят в продажу по цене 5690 руб. в чёрной, белой и голубой расцветках. Стартовали российские продажи смартфона Honor Turbo с батареей на 8650 мА·ч по цене 36 990 рублей
20.08.2026 [09:00],
Павел Котов
На российских торговых площадках стартовали продажи смартфона Honor Turbo. Его отличают кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 8650 мА·ч, которого хватит на три дня работы, корпус с защитой от воды и пыли, а также процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 4. Кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 8650 мА·ч способен сохранять свои характеристики шесть лет. Полностью заряженной батареи Honor Turbo хватает на 52,5 часа прослушивания музыки, 23,8 часа просмотра видео онлайн, 16,8 часа игр или 12,3 часа видеовызовов; аккумулятор продолжает стабильно работать при температурах от -30 °C до 55 °C. И даже когда остаются всего 2 % заряда, смартфон в режиме энергосбережения можно использовать для звонков ещё 60 минут. Помимо прямой зарядки Honor SuperCharge мощностью 80 Вт, поддерживается обратная. Смартфон оснащён 4-нм 8-ядерным процессором Snapdragon 6 Gen 4. Корпус Honor Turbo имеет сертификаты SGS, которые подтверждают его устойчивость при падении, ударам и изгибу, он выдерживает падение с высоты 2,5 м и выдерживает резкие перепады температур в диапазоне от -40 °C до 70 °C. Защита соответствует стандартам IP66, IP68 и IP69K — смартфон можно погружать в воду, подвергать воздействию струй высокого давления, горячей воды и пара. При испытаниях Honor Turbo продолжил работу, пролежав 30 минут под водой на глубине 1,5 м. Сенсорный экран остаётся полностью работоспособным при попадании капель воды или при работе руками в перчатках. AMOLED-дисплей размером 6,79 дюйма имеет разрешение 2640 × 1200 пикселей и частоту обновления 120 Гц. Дисплей показывает 1,07 млрд цветов и полностью охватывает цветовое пространство DCI-P3; при пиковой яркости 6000 кд/м² он остаётся читаемым при солнечном свете. На задней крышке Honor Turbo расположены объективы основной 50-мегапиксельной и широкоугольной 5-мегапиксельной камер; поддерживается видеосъёмка в 4K, имеется полный набор средств редактирования с помощью искусственного интеллекта. Стереодинамики поддерживают усиление громкости на 400 %; в качестве программной платформы выступает MagicOS 10 на основе Google Android 16. Honor Turbo имеет толщину 7,76 мм при массе 196 г, доступны чёрная, зелёная и бежевая расцветки; единственная конфигурация памяти — 8/256 Гбайт. Розничная цена Honor Turbo составляет 36 990 рублей. Открыта звезда, ближайшая к сверхмассивной чёрной дыре в центре Млечного пути
20.08.2026 [08:41],
Павел Котов
Учёные обнаружили звезду, которая по чрезвычайно вытянутой орбите вращается вокруг сверхмассивной чёрной дыры Стрелец A*, расположенной в центре нашей галактики Млечный путь. Звезда подходит к чёрной дыре на расстояние ближе, чем любая другая из известных; изучая её движение, астрономы смогут оценить угловой момент вращения Стрельца A*. Новое открытие было сделано в рамках программы по работе с прибором GRAVITY на Очень большом телескопе Европейской южной обсерватории. Исследователи с 2017 года используют этот инструмент, чтобы отслеживать звёзды в непосредственной близости от Стрельца A*. В 2023 году он помог им обнаружить звезду, которая удалялась от чёрной дыры — этой звезде присвоили название S301. Дальнейшие подсчёты учёных показали, что в начале 2023 года она подошла к чёрной дыре намного ближе, чем любая другая из открытых ранее звёзд. Орбитальная модель показала, что для совершения полного оборота ей требуется всего 8,7 лет — более чем на три года меньше, чем любой другой в этом районе. Орбита звезды чрезвычайно вытянута — это очень сплющенный эллипс. Эксцентриситет круга равен нулю, а любое значение больше единицы указывает на незамкнутую траекторию. Эксцентриситет S301 составляет 0,9832 — он указывает, что звезда находится на грани выхода из гравитационного притяжения Стрельца A*. Это приводит к удивительным последствиям. К примеру, в момент максимального сближения с чёрной дырой звезда движется со скоростью около 25 000 км/с или 8 % от скорости света. В этот момент S301 проходит в десять раз ближе к Стрельцу A*, чем ранее обнаруженная ближайшая звезда. По оценкам исследователей, это расстояние может составлять всего 11 астрономических единиц — ненамного дальше расстояния от Солнца до Сатурна. S301, предположительно, в 1,5 раза массивнее Солнца, и будь она крупнее, гравитация чёрной дыры её бы разрушила. Исследователи допускают, что S301 оказалась на этой орбите в составе системы из двух звёзд, которая подошла в Стрельцу A* слишком близко, и её компаньона выбросило из окрестностей чёрной дыры. Исследователи установили, что у нас уже есть средства, способные отследить орбиту S301 с достаточной точностью, чтобы оценить момент вращения Стрельца A* на основе данных примерно за десятилетие. Дальнейшее повышение разрешения или более длительный срок дадут возможность изучить ещё более тонкие аспекты свойств сверхмассивной чёрной дыры, например, отклонение от идеальной сферы или наличие у Стрельца A* каких-либо дополнительных свойств, помимо спина, влияющих на её поведение. Само по себе открытие S301 может быть сродни разработке более точного инструмента для изучения сверхмассивной чёрной дыры. Финансовый директор OpenAI заявила сотрудникам, что стартап выйдет на IPO в 2027 году или раньше
20.08.2026 [07:24],
Алексей Разин
Конкурирующие ИИ-стартапы OpenAI и Anthropic подали заявки на IPO в прошлом квартале, но если последний не скрывает, что рассчитывает выйти на биржу в сентябре или октябре, то первый не предоставляет инвесторам столь однозначной информации. Считается, что OpenAI, упустив возможность опередить с IPO компании SpaceX и Anthropic, теперь предпочитает организовать его только в 2027 году.
Источник изображения: OpenAI Как сообщает CNBC, финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) на недавнем собрании сотрудников заявила примерно следующее: «Мы станем публичной компанией в 2027 году, но если бизнес позволит, то сделаем это раньше». По её словам, IPO не является финишной чертой, это лишь очередной этап, новый способ привлечь капитал. В марте компании уже удалось привлечь $122 млрд, и это даёт ей определённую финансовую гибкость, по словам Фрайар. Она также рекомендовала сотрудникам OpenAI не переживать по поводу опережающего выхода на IPO компании Anthropic. Последняя, по её словам, может выйти на биржу уже в сентябре, и в этом нет ничего страшного, поскольку «OpenAI участвует в своей собственной гонке». Капитализация OpenAI сейчас достигает $852 млрд, и чтобы оправдать подобную сумму, компания должна раскрыть инвесторам больше информации о своём финансовом положении, иначе они просто с большими опасениями будут финансировать её дальнейшее развитие. Внутренняя презентация OpenAI для сотрудников содержала информацию о динамике развития бизнеса стартапа. С начала текущего квартала выручка выросла в целом на 35 %, а в корпоративном сегменте на все 50 %, а инструменты для профессиональных разработчиков ПО и создания ИИ-агентов еженедельно привлекают 20 млн активных пользователей. Во втором квартале выручка OpenAI выросла последовательно на 18 % до $6,7 млрд. Приведённая величина годовой выручки недавно превысила $40 млрд. У конкурирующей Anthropic, правда, этот показатель к концу июля превысил $65 млрд, поэтому в данном смысле OpenAI немного отстаёт от конкурента. Да и квартальная выручка Anthropic по итогам прошлого отчётного периода могла составить $11,5 млрд, по некоторым оценкам. Президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) недавно призвал не придавать значения недавним существенным кадровым перестановкам внутри стартапа. По его словам, к OpenAI приковано слишком много внимания, а в действительности подобные процессы происходят в любой другой компании. Marvell будет разрабатывать чипы для Google и позволит ей купить собственных акций на сумму $12,2 млрд
20.08.2026 [06:52],
Алексей Разин
На этой неделе из поданного участниками сделки документа в адрес американских регуляторов стало известно, что Marvell Technology займётся разработкой чипов для Google, имеющих отношение к экосистеме TPU, а вторая сторона получит право вложить в капитал этого разработчика $12,2 млрд. Реализация программы рассчитана до 2033 фискального года, покупка акций будет происходить поэтапно.
Источник изображения: Marvell Technology Эта новость вызвала рост курса акций Marvell Technology почти на 14 %. О сотрудничестве Marvell и Alphabet (Google) в этой сфере стало известно ещё весной этого года. Тогда сообщалось, что Marvell будет задействована при разработке тензорных процессоров (TPU) и контроллера памяти для нужд Google. На протяжении предыдущих десяти лет Google в сфере разработки своих чипов сотрудничала главным образом с Broadcom, и контракт с этой компанией был продлён в апреле текущего года. Тем не менее, накануне курс акций Broadcom успел снизиться на 5,9 %. Тайваньская MediaTek тоже сотрудничала с Google в сфере разработки TPU. Если вернуться к сделке между Marvell и Google, то в первый год контракта последняя получит право купить около 1,4 млн акций этого разработчика чипов, а общее их количество в итоге должно приблизиться к 59 млн штук. Покупка акций будет осуществляться поэтапно, пропорционально каждым $500 млн, потраченным Google на покупку чипов, которые Marvell поможет ей разрабатывать. Подобные схемы взаимодействия укладываются в логику так называемых «кольцевых сделок» в сфере инфраструктуры ИИ, в рамках которых все передают друг другу деньги по кругу. По некоторым оценкам, Google сможет получить около $3 млрд выручки благодаря работе той части своей вычислительной инфраструктуры, которая основана на TPU, но уже по итогам 2027 года сумма увеличится до $25 млрд. Если говорить о Marvell, то сделка с Google должна позволить этой компании к 2033 году выручить почти $120 млрд. По слухам, в дальнейшем к разработке TPU для Google может быть привлечена и компания AMD. Xiaomi представила компактную 4K-камеру для видеозвонков за $60 и компактную Bluetooth-колонку-подставку для смартфона за $30
20.08.2026 [05:11],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi представила сегодня ряд новых продуктов, включая камеру для видеозвонков Xiaomi Smart Camera Video Call Version 2 и очень компактную Bluetooth-колонку Xiaomi Bluetooth Speaker Magnetic Version, которая может служить в качестве подставки для смартфона.
Источник изображений: Xiaomi Камеру для видеозвонков Xiaomi Smart Camera Video Call Version 2 производитель оценил в 429 юаней (около $60). Компания хочет начать сбор средств на её производство на своей площадке Youpin 26 августа. Новая модель камеры визуально очень похожа на прошлогоднюю модель Smart Camera Video Call Edition, однако Xiaomi обновила практически каждую деталь устройства. Теперь камера оснащена более крупным 3,97-дюймовым (прошла модель предлагает 3,5-дюймовый) цветным дисплеем с разрешением 480 × 800 пикселей. Кнопки на корпусе камеры стали крупнее и обладают более чёткой обратной связью. Камера поддерживает двусторонние видеозвонки между камерой и телефоном, а также между двумя камерами. Управление видеозвонком осуществляется тремя способами: жестом руки, нажатием кнопки или автоматически установленным соединением. Устройство оснащено двумя микрофонами, более крупным динамиком, а также умной системой интеллектуального шумоподавления. В основе Xiaomi Smart Camera Video Call Version 2 используется 8-Мп сенсор, способный снимать видео в разрешении до 4K (3840 × 2160 пикселей). Она также оснащена новым шарниром для панорамной съёмки, позволяющим вращать камеру на 360 градусов. Камеру также можно наклонять вручную в диапазоне от 0 до 30 градусов, что позволяет охватывать разные части комнаты, не перемещая устройство. В камере используется фирменный процессор 1,5Т, который, по словам Xiaomi, обеспечивает на 50 % больше вычислительной мощности, чем предыдущее поколение устройства. Дополнительная производительность позволяет запускать более крупные модели искусственного интеллекта для лучшего захвата сцены и обнаружения активности в кадре. Камера для видеозвонков Smart Camera Video Call Version 2 также работает с системой Xiaomi HyperConnect. Это позволяет ей подключаться к другим устройствам умного дома. Во время видеозвонка пользователи могут просматривать прямую трансляцию с камеры прямо на экране. Xiaomi также позволяет пользователям делиться доступом к камере с членами семьи. ![]() Xiaomi также запустила кампанию по сбору средств и оценке заинтересованности потенциальных покупателей новой компактной Bluetooth-колонкой. Устройство можно использоваться в качестве подставки для смартфона. Для этого устройство оснащено магнитным креплением — колонку можно прикрепить к задней крышке совместимых смартфонов, включая iPhone. Стоимость Bluetooth-колонки составляет 199 юаней (около $30), однако для ранних покупателей она предлагается за 132 юаня (около $20). ![]() Компания Xiaomi добавила колонке датчик Холла, который автоматически включает динамик, когда обнаруживает, что он подключен к телефону. Устройство весит около 95 граммов, поэтому не должно сильно увеличить вес смартфона. Колонка имеет куполообразную форму и обтянута мелкотканевой сеткой с металлическим кольцом, что придает ей мягкий, текстурированный вид. Она выпускается в чёрном и бежево-коричневом исполнении. Оба варианта имеют светящееся кольцо вокруг основания, меняющее цвет на синий, фиолетовый и розовый. Подсветка также реагирует на музыку. ![]() Для воспроизведения звука колонка использует 1,5-дюймовый широкополосный динамик мощностью 3 Вт. Она не предназначена для замены более крупных колонок, но её мощности должно быть достаточно для просмотра видео или воспроизведения музыки, пока телефон лежит на столе. Если одного динамика покажется мало, то можно объединить два устройства для получения стереоэффекта. Xiaomi также заявляет, что для создания более мощной звуковой системы можно подключить до 10 динамиков одновременно. Колонка имеет степень защиты IP67, оснащена аккумулятором ёмкостью 650 мА·ч и использует Bluetooth 6.0 для беспроводного подключения. Зарядка осуществляется через USB-C, однако Xiaomi не включает в комплект поставки зарядный кабель или адаптер питания. В отличие от других умных колонок Xiaomi, данная модель не поддерживает фирменный голосовой ассистент Hyper AI. Иными словами, устройство не поддерживает голосовое управление. Несмотря на недавнюю утечку, наушники Apple AirPods с камерами выйдут только в 2027 году
20.08.2026 [04:54],
Алексей Разин
Готовящееся к выходу программное обеспечение macOS Tahoe 26.7 недавно случайно раскрыло возможности будущих беспроводных наушников Apple AirPods, которые при помощи встроенных камер смогут лучше анализировать окружающую пользователя обстановку. Вопреки предположениям, эти наушники не появятся на рынке в текущем году, придётся подождать до следующего.
Источник изображения: Apple Данные заявления делает Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, который традиционно хорошо осведомлён о планах компании Apple. По его словам, беспроводные наушники AirPods со встроенными камерами изначально действительно должны были выйти в этом году, но весной этого года специалисты Apple решили заняться их продолжительным и глубоким тестированием, поэтому шансов выйти в этом году у них больше нет. Кроме того, осеннему дебюту в этом году помешали проблемы в цепочках поставок и некоторые программные дефекты, на устранение которых потребуется время. По словам опрошенных Bloomberg источников, знакомых с актуальными планами Apple, такие наушники должны выйти в 2027 году, хотя и в этом нет стопроцентной уверенности. Озабоченность некоторых потенциальных пользователей наличием в наушниках камер, способных снимать всё вокруг без согласия владельца, источник пытается устранить следующими доводами: камеры будут иметь низкое разрешение, а снимать видео или делать фото они не должны в целом. Их задача будет сводиться к сканированию окружающего пространства и передаче информации о нём смежному программному обеспечению. На примере Meta✴✴ с её умными очками Apple уже поняла, что подобных претензий к неприкосновенности частной жизни лучше избегать. По данным Bloomberg, у Apple в разработке находилось два варианта таких наушников: B790 был создан на базе прошлогодних AirPods Pro 3 с добавлением камер, именно он мелькал на видео, а B798 уже относился к новому поколению AirPods Pro. В следующем году, помимо наушников с камерами, Apple готовит свои первые умные очки и носимый на шее кулон с функциями ИИ. В целом, с осени текущего года до конца следующего Apple может выпустить свой первый складной iPhone, умный дисплей, MacBook с сенсорным дисплеем, камеру для домашней охранной системы, версию умного дисплея с роботизированным манипулятором, новую телевизионную приставку и обновлённую HomePod mini. Кроме того, на рынок выйдут обновленные компьютеры Mac и планшеты iPad, которые обзаведутся более современными процессорами. Новая статья: Обзор беззеркальной камеры Canon EOS R6 Mark III: прогресс, который почувствуют видеографы
20.08.2026 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор беззеркальной камеры Canon EOS R6 Mark III: прогресс, который почувствуют видеографы LG Display представила работающую безмасочную технологию печати OLED-дисплеев следующего поколения
19.08.2026 [18:50],
Сергей Сурабекянц
Компания LG Display сегодня объявила об успешной разработке передового метода формирования OLED-дисплеев, не требующего традиционного использования тонких металлических масок (FMM). Новый метод обеспечивает гораздо большую гибкость в массовом производстве, а также позволяет выпускать более яркие панели с увеличенным сроком службы и меньшим энергопотреблением.
Источник изображений: techpowerup.com Сегодня LG Display представила новую технологию изготовления OLED-панелей FLiPP (FMM-Less innovative Pixel Patterning — «инновационная технология формирования пикселей без использования FMM») на Международной конференции по информационным дисплеям (IMID) 2026 в Пусане. По утверждению компании, по сравнению с панелями, произведёнными с использованием FMM в идентичных условиях, FLiPP позволяет увеличить яркость дисплеев в 1,6 раза, продлить срок службы в 2,4 раза и снизить энергопотребление на 13 %. Это связано с тем, что FLiPP улучшает коэффициент апертуры (долю общей площади дисплея, занимаемую пикселями RGB) примерно на 55 %. FLiPP устраняет недостатки, связанные с металлическими пластинами, используемыми в процессе FMM, который более десяти лет был основным методом производства OLED-дисплеев. Процесс FMM требует разделения и обработки больших стеклянных подложек из-за ограниченного размера FMM-стержней. При использовании FMM производственные затраты выше, поскольку при изменении размера или разрешения панели необходимо изготавливать новые дорогостоящие FMM-матрицы. Кроме того, из-за присущих металлу свойств большие маски имеют тенденцию провисать в центре под собственным весом, вызывая смещение и иногда приводя к дефектам смешивания цветов. После года целенаправленных исследований и разработок компания LG Display разработала FLiPP как новую парадигму производства OLED-дисплеев. В отличие от метода FMM, который можно сравнить с техникой трафаретной печати, метод FLiPP использует фотолитографию — прецизионное травление ультрафиолетовым светом для удаления ненужных областей во время формирования OLED-пикселей. Одним из главных преимуществ FLiPP является отсутствие ограничений по размеру и разрешению панели. Теоретически, его можно использовать для производства дисплеев размером от 1 до 100 дюймов, и он может применяться не только к обычным панелям, но и к дисплеям дополненной и виртуальной реальности, что делает его практически универсальной технологией.
Источник изображения: LG Display По сравнению с производством OLED-панелей для ноутбуков того же размера, изготовленных с использованием FMM или других методов без FMM, требующих разделённых подложек, метод FLiPP обеспечивает до 64 % более высокую эффективность использования основного стекла. В результате сокращается расход материала, повышается производительность и снижаются производственные затраты. Благодаря существующей крупномасштабной производственной инфраструктуре Tandem WOLED и техническому опыту, метод FLiPP позволил LG Display стать первой компанией по производству дисплеев, которая начала выпускать OLED-дисплеи без использования FMM. Грядущий смарт-дисплей Apple HomePad будет похож на Apple Watch, только большие
19.08.2026 [18:28],
Павел Котов
Неожиданным источником утечек об устройствах Apple стала последняя бета-версия macOS 26.7. Помимо AirPods с камерами, она помогла раскрыть информацию о новой умной колонке HomePod mini, камере наблюдения, пульте Siri для обновлённой приставки Apple TV 4K, а также об умном дисплее HomePad. ![]() Как и HomePod, умный дисплей, вероятно, будет работать на производном варианте платформы tvOS, но он получит совершенно иной интерфейс. Так, для его домашнего экрана предусмотрены «Циферблаты» и «Галерея циферблатов». Получается своего рода аналог циферблатов для Apple Watch, только большого размера. Домашний экран можно будет настраивать с помощью различных виджетов и Smart Stacks, так что в течение дня владелец будет видеть разные виджеты. В коде macOS 26.7 есть и указание на любопытную функцию конфиденциальности: личная информация в виджетах будет показываться только в том случае, когда устройство обнаружит поблизости iPhone своего владельца. Ожидаются два варианта умного экрана HomePad: один с подставкой в виде динамика, напоминающей умную колонку HomePod; а второй будет предназначен для установки на стене. Возможно, вскоре появится информация о других устройствах Apple — и не следует исключать варианта, что традиционно закрытый производитель допустил эту утечку намеренно. Samsung Galaxy S26 FE получит повышенную автономность — ценой долговечности аккумулятора
19.08.2026 [18:03],
Павел Котов
Вскоре Samsung, как ожидается, представит смартфон Galaxy S26 FE — это будет младшая модель флагманской линейки. Корейский производитель пока не комментировал эти слухи, но устройство активно обрастает подробностями из неофициальных источников. Очередной из них рассказал об аккумуляторе смартфона.
Источник изображения: androidheadlines.com В преддверии предполагаемого анонса обнаружены данные об элементе питания Galaxy S26 FE, предоставленные европейским регулятором. Европейский реестр энергетической маркировки продукции (EPREL) присвоил новому смартфону более высокий рейтинг по сравнению с прошлогодней моделью — аккумулятор обеспечит более продолжительное время автономной работы.
Источник изображения: EPREL Модель Samsung Galaxy S26 FE, которая проходит под индексом SM-S741B, получила оценочное время автономной работы в 50 часов. Для сравнения, у прошлогоднего Galaxy S25 FE при тех же условиях были указаны 42,5 часа, что соответствует рейтингу «B», тогда как новому присвоен более высокий «A». Пока нет ясности, что повлияло на это изменение. Возможно, Samsung установила кремний-углеродный аккумулятор нового образца, как это сделала в серии Galaxy Z Fold8. Ещё одна гипотеза — более экономичный процессор Exynos 2500, изготовленный по технологии 3 нм, тогда как у прошлогоднего был 4-нм Exynos 2400. При этом число полных циклов зарядки, после которого ёмкость аккумулятора деградирует до 80 % от первоначального показателя, у Samsung Galaxy S26 FE по сравнению с предшественником сократилось с 2000 до 1200. Впрочем, и 1200 циклов зарядки должно хватить на несколько лет реального использования, так что большинство владельцев устройства разницы не заметит. Amazon организует доставку дронами в 500 городах и населённых пунктах США
19.08.2026 [17:36],
Павел Котов
К концу текущего года Amazon намерена обеспечить охват службы доставки дронами до «почти 500 городов и населённых пунктов в Соединённых Штатах», то есть зона покрытия сервиса вырастет шестикратно по сравнению с текущей.
Источник изображения: aboutamazon.com Доставка Amazon Prime Air в ближайшее время будет запущена в агломерациях Чикаго (шт. Иллинойс), Сиракьюс (шт. Нью-Йорк), Кливленд (шт Огайо), Атланта (шт. Джорджия) и Бойсе (шт. Айдахо); а до конца года к этом списке появятся и другие населённые пункты. К настоящему моменту доставку дронами Amazon запустила в 11 населённых пунктах на всей территории США; каждая база Prime Air обслуживает территорию площадью около 450 км2. Цель сервиса — быстрая доставка посылок массой до 2,3 кг; в этом году клиентам были доставлены при помощи дронов несколько сотен тысяч заказов — в большинстве случаев примерно через час с момента оформления. Amazon в очередной раз напомнила о важности мер безопасности при работе дронов. Компания, в частности, реализовала «передовую в отрасли систему обнаружения и предотвращения столкновений». Это попытка нивелировать общественное беспокойство, учитывая, что дронам Amazon уже доводилось врезаться в краны, интернет-кабели, многоквартирные дома и падать в сады. Новая статья: Grim Dawn: Fangs of Asterkarn — мрачный юбилей. Рецензия
15.08.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Grim Dawn: Fangs of Asterkarn — мрачный юбилей. Рецензия Корпоративный боевик Stick It to the Stickman от создателей Broforce и Anger Foot уйдёт с биржи раннего доступа Steam — новый трейлер и дата выхода 1.0
14.08.2026 [22:33],
Михаил Романов
Издательство Devolver Digital и разработчики из южноафриканской студии Free Lives (Broforce, Terra Nil, Anger Foot) объявили дату выхода релизной версии своего корпоративного боевика Stick It to the Stickman. Напомним, Stick It to the Stickman устроилась в программу раннего доступа Steam прошлым летом. С тех пор игра получила ряд крупных обновлений, продалась в количестве 150 тыс. копий и готовилась к полноценному релизу в 2026 году. Как стало известно, релизная версия Stick It to the Stickman выйдет 23 сентября в Steam и будет стоить $12 вместо нынешних $7 (280 рублей). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером и 30-процентной скидкой на игру до 21 августа. Версия 1.0 принесёт с собой режимы Neurolink и A Grand Final Mode, окончание истории и оптимизацию. От разработки режимов Rise of the Machines и Marketing Department команда отказалась в пользу психического здоровья сотрудников. «Мы больше не сможем перекладывать вину за баги и проблемы с быстродействием на ранний доступ. Теперь придётся винить <...> ваши 4 Гбайт оперативной памяти», — мирятся с новой реальностью разработчики. Пользователям Stick it to the Stickman предстоит пробиваться сквозь коллег, менеджеров среднего звена и начальство, изучать мощные «бизнес-техники», чтобы стать генеральным директором худшей компании в Америке. Stick it to the Stickman предлагает смесь платформера, экшена, «рогалика» и стратегии, реалистичную физику, реки крови, корпоративную сатиру, локальный и онлайновый кооператив, а также поддержку русского языка. Apple решила помириться с Epic — компания попросила суд усадить противников за стол переговоров
14.08.2026 [20:56],
Павел Котов
В рамках очередного этапа судебного разбирательства с Epic Games компания Apple не только предложила новую схему комиссионных сборов за микротранзакции внутри приложений при совершении платежей вне App Store, но и подала новое ходатайство, указывающее на возможность урегулирования спора с Epic Games. ![]() Как стало известно ранее, Apple, внесла своё предложение, изложив размер комиссионных сборов, которые она хотела бы взимать при совершении платежей в приложениях вне системы App Store. Компания подала документ в тот момент, когда Верховный суд США отказал ей в отсрочке разбирательства, связанного с неуважением к суду из-за решения взимать комиссию в размере 27 % после требования о приёме платежей в приложениях в обход App Store. В ответ Apple предложила снизить эту комиссию до 15 %, но и её величина не устроила Epic Games — игровой издатель посчитал, что «эти сборы выходят далеко за рамки рекомендация Девятого окружного [апелляционного] суда относительно допустимых сборов». Параллельно Apple подала судье первой инстанции Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) ходатайство, в котором попросила её обязать стороны провести конференцию по урегулированию спора. Из документа следует, что Apple обратилась к адвокатам Epic Games с предложением обсудить урегулирование спора, но те ответили отказом. Суд имеет полномочия обязать стороны провести такую конференцию даже без согласия Epic Games, отметил производитель iPhone и напомнил, что апелляционный суд призвал их достичь соглашения по поводу надлежащей комиссии. «Обсуждение возможного урегулирования в конфиденциальной, неконфликтной обстановке повысит вероятность достижения практического решения, которое могло бы исключить необходимость длительных судебных разбирательств», — заявила Apple. Но никаких конкретных предложений Apple не выдвинула, и подача этого документа не является предложением урегулировать сор. Она скорее попросила окружного судью обязать стороны начать переговоры об урегулировании под надзором мирового судьи Джозефа Сперо (Joseph C. Spero). VLC стал запускаться по 30 секунд — разработчики обвинили Windows Defender
14.08.2026 [20:55],
Владимир Фетисов
Некоторые пользователи Windows столкнулись с проблемой при воспроизведении аудиозаписей в формате MP3 с помощью открытого проигрывателя VideoLAN VLC. Дело в том, что с момента запуска файла до начала воспроизведения может возникать значительная задержка, в некоторых случаях более 30 секунд. Разработчики плеера уверены, что причиной проблемы является баг в Windows Defender.
Источник изображений: Windows Latest Геймдизайнер и программист Джонатан Блоу (Jonathan Blow) на этом фоне заявил, что перешёл с VLC на встроенный в Windows проигрыватель Media Player, так как первый стал очень медленным. Он также добавил, что «значительная часть открытого программного обеспечения сейчас находится в по-настоящему плачевном состоянии». В интернете появились и другие комментарии с критикой VLC, поэтому VideoLAN не могла оставить ситуацию без внимания. Разработчик проигрывателя заявил, что проблема возникла после одного из обновлений встроенного в Windows 11 инструмента безопасности Windows Defender, после которого он стал мешать обработке кэша плагинами VLC. Однако в интернете можно найти сообщения от пользователей Windows 10 и Windows 11, столкнувшихся с упомянутой проблемой. VLC утверждает, что задержка воспроизведения в 33 секунды связана с Windows Defender. Любопытно, что критика VLC связана с воспроизведением аудио, а не видео, с которыми обычно ассоциируется проигрыватель. Поскольку разработчики указали в качестве причины замедления воспроизведения проблему с обработкой кэша, Блоу задал VideoLAN вопрос, зачем проигрывателю вообще нужен кэш при обработке одного файла MP3. ![]() Оказалось, что VLC почти полностью состоит из плагинов, из-за чего разные компоненты не интегрированы в один исполняемый файл, а загружаются по требованию. Полный список компонентов указан в файле plugins.dat. Кэш используется для того, чтобы не требовалось проводить полное сканирование всех компонентов при каждом открытии медиафайла. Это разумное решение, но именно оно становится проблемой, когда что-то вроде Windows Defender встаёт между VLC и этим файлом. В плеере также есть инструмент vlc-cache-gen.exe, который может восстановить кэш, и, по словам разработчиков, запуск этого файла или переустановка VLC должны решить проблему. На проблему обратили внимание энтузиасты на портале Windows Latest, которые изучили публичный трекер ошибок VLC, что картина гораздо менее однозначна. Отчёт об ошибке показывает, что проблема не только в Windows 11. Темы на форумах, связанные с медленным запуском VLC в Windows появляются более года. Один из пользователей описал ситуацию с задержкой запуска плеера в 24 секунды при первом запуске, которая при дальнейшем использовании пропадала и возникала вновь, если он не задействовал VLC какое-то время. При этом часто пользователи сообщают, что восстановление кэша действительно помогает решить данную проблему. ![]() Однако автор первоначального отчёта о проблеме считает, что нынешняя проблема не связана с кэшем. Он сообщил, что файл plugins.dat уже присутствовал на двух затронутых проблемой ПК, и когда он заменил его на заведомо рабочий файл, задержка при запуске исчезла. Это принципиально новый сценарий сбоя, поэтому разработчикам VLC пришлось изучить проблему детальнее и продолжить выяснение того, как взаимодействует кэш VLC и Windows Defender. В конечном счёте один из разработчиков VLC пришёл к выводу, согласно которому замедление вызывает Windows Defender, причём делает это независимо от состояния кэша плагинов. Другой разработчик назвал проблему решённой, поскольку для него восстановление кэша является приемлемым вариантом. Они оба были правы, но для случаев, отмеченных разными пользователями. Некоторые из них обнаружили, что исключение всей папки VLC из Windows Defender решает проблему, тогда как исключение vlc.exe не приводит к такому результату. Это говорит о том, что антивирус Microsoft действительно замешан в этом, даже если точный механизм ещё не удалось определить. Поэтому заявления разработчиков нельзя назвать отговоркой, но и полной ясности они не приносят. Тем, кто сталкивается с длительной загрузкой VLC при воспроизведении аудио, следует попробовать восстановить кэш плагинов плеера с помощью файла vlc-cache-gen.exe или переустановить приложение с помощью официального дистрибутива, чтобы кэш был создан заново. Судя по сообщениям пользователей, в некоторых случаях также помогает исключение всей папки VLC из элементов, которые сканирует Windows Defender. ИИ-гонка превратилась в ценовую войну — OpenAI и Anthropic вынуждены дешеветь из-за Китая
14.08.2026 [20:50],
Павел Котов
Ведущие американские лаборатории искусственного интеллекта, в том числе OpenAI и Anthropic, стали выпускать всё более дешёвые в обслуживании модели искусственного интеллекта в борьбе за сохранение клиентов, которым стало особенно важно снижать затраты — многие уже сделали выбор в пользу недорогих китайских альтернатив, пишет Financial Times.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com OpenAI недавно заявила о снижении цен на свою «самую быструю и доступную модель» GPT-5.6 Luna на 80 %, а Anthropic выпустила Claude Opus 5 — мощную модель, которая вдвое дешевле флагманской Fable 5. C середины июля эти меры помогли клиентам двух компаний снизить затраты почти на четверть. Это новый виток конкуренции двух ведущих американских разработчиков закрытых ИИ-моделей, которые до настоящего момента конкурировали только по производительности; но росту цен на них способствовали успехи изначально более дешёвых продуктов от китайских конкурентов. OpenAI и Anthropic намереваются выйти на биржу с оценкой не менее $1 трлн, и им придётся доказать инвесторам, что огромные вложения в ИИ способны приносить прибыль. Две компании перевели часть корпоративных клиентов на схему оплаты по потреблению токенов, что резко повысило их расходы. Одни отреагировали снижением потребления вычислительных ресурсов, другие стали тестировать более дешёвые альтернативы — DoorDash и Airbnb перешли на китайские модели. Китайские разработчики тем временем стали активно повышать качество своих систем, и разрыв с американскими сократился — в технологической отрасли пошли разговоры, что американские лаборатории могут растерять клиентов даже при технологическом превосходстве. В результате игроки из США стали снижать цены на продукты среднего уровня до конкурентоспособных по сравнению с китайскими предложениями. OpenAI сбавила цену на GPT-5.6 Luna с $1 до $0,20 1 млн входных и с $6 до $1,2 за 1 млн выходных токенов. Anthropic выпустила Opus 5 с ценниками $5 и $25 соответственно — вдвое дешевле флагманской Fable 5; а на этой неделе отменила сентябрьское повышение цен на модель среднего класса Sonnet 5. Сравнение только по цене за токены не вполне корректно: более мощные модели иногда выполняют задачи с меньшим расходом ресурсов, то есть более дорогая система в конечном итоге иногда обходится дешевле. Существуют также настройки режимов глубины рассуждения (effort): к примеру, на средних настройках Anthropic Opus 5 демонстрирует результаты, сравнимые с Moonshot Kimi K3 на максимальных. А OpenAI GPT-5.6 Luna на максимальных настройках работает на уровне DeepSeek V4 Flash, которая тоже установлена на максимальные, но американская обходится почти вдвое дешевле за задачу. Пошаговые тактики до сих пор в моде: более миллиона игроков добавили Star Wars Zero Company в список желаемого
14.08.2026 [20:11],
Михаил Романов
Издатель Electronic Arts и разработчики из возглавляемой бывшим арт-директором XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) студии Bit Reactor похвастались интересом игроков к своей тактической стратегии Star Wars Zero Company. Как стало известно, к настоящему моменту Star Wars Zero Company добавили в список желаемого более миллиона игроков по всему миру. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков. «Огромное спасибо всем, кто добавил Star Wars Zero Company в свой список желаемого. Ваша поддержка имеет для нас галактическое значение», — гласит сообщение создателей игры. Достигнутый результат делает Star Wars Zero Company самой желанной пошаговой тактикой в Steam. В общем рейтинге по площадке Valve проект Bit Reactor располагается на 37-м месте. События Star Wars Zero Company развернутся на закате Войн клонов. Игрокам предстоит взять на себя командование отрядом наёмников Zero Company во главе с бывшим республиканским офицером Хоуксом (Hawks). Обещают одну из самых крупных и интерактивных карт в истории игр по «Звёздным войнам» (более 150 локаций), мощные синергии бойцов при прокачке, суровую и реалистичную историю. Поддержка русского языка не заявлена. Star Wars Zero Company поступит в продажу 27 августа для PC (от $50 за пределами российского Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Накануне игра получила геймплейный трейлер с разбором тактической составляющей. VK Play устроил бесплатную раздачу российской пошаговой тактики «Спарта 2035» с тремя дополнениями
14.08.2026 [19:25],
Михаил Романов
Магазин цифровой дистрибуции VK Play без предупреждения устроил бесплатную раздачу пошаговой тактической стратегии «Спарта 2035» от разработчиков из независимой российской команды Lipsar Studio. Раздача «Спарта 2035» в VK Play включает полное издание с основной игрой и всеми тремя вышедшими к настоящему моменту для неё бесплатными расширениями: «Море Пиратов», «Последний Алмаз» и «На Краю Земли». Активировать бесплатную копию «Спарта 2035» в VK Play можно на странице игры — набор «Полное издание», кнопка «Добавить». Раздача продлится чуть больше месяца и закончится 15 сентября. «Спарта 2035» рассказывает о противостоянии в Африке сил террористической организации «Даамат» и независимого элитного отряда наёмников «Спарта», роль командира которого и предстоит взять на себя игрокам. Проект включает пять классов персонажей и 10 уникальных наёмников, честную баллистику, разрушаемое окружение, разнообразие врагов и оружия, юмор и отсылки к массовой культуре, а также озвучку на русском языке. Релизная версия «Спарта 2035» вышла в ноябре 2025 года на ПК (Steam, VK Play). Пользовательский рейтинг игры в цифровом магазине VK составляет 7,3 из 10 баллов на основании 662 отзывов. Стоит отметить, что «Спарта 2035» создавалась при финансовой поддержке АНО «Институт развития интернета» (ИРИ). Организация вложила в проект 90 млн рублей из необходимых на разработку 200 млн рублей. Разработчики Resonance: A Plague Tale Legacy раскрыли системные требования для игры без апскейлеров — GTX 1060 всё ещё в деле
14.08.2026 [17:52],
Михаил Романов
До релиза приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy остаётся две недели, и разработчики из французской Asobo Studio при поддержке издателя Focus Entertainment решили сориентировать игроков насчёт требований к оборудованию. Как стало известно, для запуска Resonance: A Plague Tale Legacy на ПК понадобится процессор уровня Intel Core i3-12100, видеокарта Nvidia GeForce GTX 1060, 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельный накопитель (SSD). Системные требования Resonance: A Plague Tale Legacy представлены ниже. Целевые показатели разрешения и кадровой частоты указаны без учёта апскейлеров: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, минимальные настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)
События Resonance: A Plague Tale Legacy развернутся за 15 лет до истории A Plague Tale: Requiem. Свирепая разбойница София находится в бегах и в поисках ответов на вопросы прошлого. Путешествие приводит героиню на остров Минотавра. Игрокам предстоит сражаться, обманывать врагов, преодолевать смертельные испытания, решать головоломки и раскрывать древние тайны, чтобы в итоге встретиться с мифическим созданием, имеющим связь с Софией. Resonance: A Plague Tale Legacy выйдет 27 августа на PC (2399 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают водоворот сражений, мифов и воли судьбы, гибкую боевую систему и перевод на русский. Ветеран Warner Bros. Games: ремастер подарил The Lord of the Rings: War in the North шанс на успех, которого игру лишило соседство со Skyrim
14.08.2026 [17:29],
Михаил Романов
Вышедший недавно ремастер подарил фэнтезийному ролевому экшену The Lord of the Rings: War in the North от Snowblind Studios второй шанс, а первый у игры отобрала недальновидность руководства Warner Bros. Games. Напомним, The Lord of the Rings: War in the North вышла на PC, PS3 и Xbox 360 в ноябре 2011 года за полторы недели до главного релиза последних лет — ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios. По случаю релиза ремастера бывший дизайн-директор Warner Bros. Games Кристиан Аллен (Christian Allen) вспомнил, что 15 лет назад в спорах с руководством выступал категорически против выпуска War in the North незадолго до Skyrim. По мнению Аллена, The Lord of the Rings: War in the North не получила справедливый шанс на успех: «Игра затерялась среди множества других, и буквально во всех обзорах её сравнивали со Skyrim (как я и предсказывал)». «Квартальная выручка влияет на решения куда чаще, чем кажется. <...> Наверное, тяжело быть руководителем и думать: "Что ж, игра покажет себя лучше, если мы отложим её до марта, но мой бонус снизится на 50 %"», — перефразировал Аллен. На релизе The Lord of the Rings: War in the North предсказуемо провалилась в продажах, но заслужила культовый статус и (теперь) ремастер. Аллен был рад видеть, что игра наконец удостоилась «достойного релиза». The Lord of the Rings: War in the North — Legacy Edition вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Switch и Switch 2. Ремастер получил поддержку 60 кадров/с, авто- и облачных сохранений, а также ряд геймплейных улучшений. ИИ разогрел рынок доменов: зона .ai впервые обогнала классическую .com по средней цене
14.08.2026 [17:05],
Павел Котов
Доменная зона .com уже долгое время считается золотым стандартом — практически все онлайн-гиганты мира используют её как основную. Но с ростом популярности технологий искусственного интеллекта у неё появился мощный конкурент — .ai, который активно набирает обороты.
Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com Средняя стоимость доменов в зоне .com превысила установленный в 2021 году рекорд и достигла $529 000, гласит доклад Escrow.com. Превзойти этот показатель удалось только зоне .ai — средняя стоимость доменов здесь достигла $535 000, и это рост на 260 % всего за три месяца. За минувший квартал общий объём сделок с доменами .ai вырос с $10 млн до $37,7 млн, и здесь новичок значительно уступает ветерану: в доменной зоне .com за тот же период общая сумма сделок составила $86 млн. С учётом того, что на рынок выходит большое число ориентированных на ИИ компаний, рост популярности доменов в зоне .ai неудивителен и предсказуем. Использующие их стартапы и малые компании мгновенно дают понять, чем занимаются. Но этот выбор не лишён рисков: если компания решит отказаться от технологий ИИ, эквивалентный домен в зоне .com может оказаться занят или стоить очень дорого. Покупателям этих доменов стоит помнить, что доменная зона .ai является географической и принадлежит Ангилье — британской заморской территории в Карибском бассейне. Это совпадение преобразило экономику региона, который традиционно зарабатывал на туризме. Но зависимость от местного правительства грозит неопределённостью для владельцев доменов в зоне .ai — может измениться законодательство, возникнуть геополитическая нестабильность или произойти иные политические сдвиги. Хакерская группировка Cl0p взломала ресурсы Shell, Philips, GE и десятков других компаний
14.08.2026 [15:33],
Павел Котов
Известная хакерская группировка Cl0p, которая эксплуатирует уязвимости ПО для осуществлении одновременных атак на множество целей, заявила, что ей удалось похитить огромные объёмы данных почти у полусотни компаний по всему миру, в том числе Philips, Shell, Fiserv и GE. Об этом сообщает Reuters со ссылкой на публикацию на сайте киберпреступников.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com «Philips выявила и локализовала попытку киберугрозы на конкретном корпоративном сервере, связанном со внутренними данными», — заявил производитель, признав, что стал целью группировки Cl0p. «Мы работаем с нашими отделами безопасности и соответствующими экспертами над расследованием ситуации», — заявил представитель Shell. В Fiserv отметили, что компании известно о заявлениях хакеров, но «на основании проведённого на сегодняшний день всестороннего анализа» не было обнаружено доказательств того, что скомпрометированы данные клиентов, банковских счетов, транзакций или персональных данных, или что на операционную среду организации оказано какое-либо влияние. В GE сообщили, что компании известно о заявлениях хакеров, и она «запустила средства реагирования на киберугрозы, а также проводит работу над оценкой возможной проблемы». Эксперты организации Ransom-ISAC, которая обеспечивает обмен информацией в отрасли, 22 июля опубликовала уведомление, что хакерская группировка эксплуатирует уязвимости в программах PTC Windchill и FlexPLM, которые используются для оптимизации инженерных и производственных процессов. Бостонская PTC с 18 июня опубликовала на сайте несколько уведомлений, призывая клиентов установить патчи для устранения уязвимости в её продуктах, и предупредила о злоумышленнике, который атакует её ПО. Некоторые компании 19 и 20 июля начали получать сообщения от хакеров Cl0p, рассказали в Ransom-ISAC. Группировка занимается вымогательством, сообщили эксперты, и эксплуатирует уязвимости в программных продуктах, не имея целью атаковать ресурсы какой-либо конкретной компании. Meta✴ подключила ИИ к выявлению мошенников в WhatsApp
14.08.2026 [13:59],
Павел Котов
Meta✴✴ добавит в WhatsApp основанную на локальных алгоритмах машинного обучения функцию оповещения о мошенничестве, которая предупредит пользователей мессенджера о подозрительных приложениях. Ранее компания добавила детектор мошенничества в систему запросов на привязку устройств в WhatsApp.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Сейчас новая функция «Оповещения о мошенничестве» находится на стадии ограниченного бета-тестирования. Когда модель искусственного интеллекта идентифицирует поступившее сообщение как вероятную попытку мошеннических действий, пользователю прямо в чате показывается предупреждение, которое не видно другой стороне. После этого он сам принимает решение, что делать дальше: заблокировать собеседника, пожаловаться на него или продолжить переписку. Если пользователь сочтёт предупреждение ошибочным, он может пометить чат как доверенный, и данная переписка проверяться уже не будет. В последнем случае он сможет также отправить пять последних сообщений в администрацию WhatsApp, чтобы система оповещения работала точнее. В 2025 году американские граждане потеряли из-за мошенников в соцсетях более $2,1 млрд, из которых на WhatsApp пришлись $425 млн. Общая аудитория мессенджера насчитывает более 3 млрд человек. Когда функция обнаружения мошенничества включена, «содержимое сообщений не покидает устройство пользователя для классификации», и ничто «в автоматическом режиме не отправляется в WhatsApp, Meta✴✴ или кому-либо ещё». Отключить эту функцию можно в любое время. ИИ приходится учить как школьников: в «Яндексе» рассказали, как обучают нейросети
14.08.2026 [13:57],
Павел Котов
Для того, чтобы научить модель искусственного интеллекта отвечать на вопросы максимально корректно, требуется сочетать работу по отбору и оцифровке данных, а также подключать к проектам специалистов в своих областях. Об этом бренд-директор по машинному обучению в «Яндексе» Пётр Ермаков рассказал РБК.
Источник изображения: Google DeepMind / unsplash.com «Мы специально готовим и отбираем данные, которые используются в обучении наших моделей, — это первый этап. Также важно, что не все данные пока доступны. Есть много нецифровых носителей. Мы сотрудничаем с университетами и библиотеками для оцифровки материалов», — рассказал господин Ермаков. Далее наступает второй этап обучения, на котором подключаются тренеры: учителя, доценты и доктора наук. Одним из примеров такой работы является создание ИИ-модели юридической направленности — чтобы её ответы были правильными, требуется участие профессиональных юристов. «Мы привлекаем опытных юристов, чтобы они генерировали правильные вопросы и корректировали ответы модели, чтобы впоследствии она обучалась отвечать максимально по делу», — пояснил эксперт. При тестировании юридических моделей ИИ формируется специальный набор данных и вопросы, на которые система должна давать ответы, соблюдая законодательство. Эффективность средств контроля зависит от размеров моделей, а также от «пропускной способности», людей, которым поручена проверка её ответов. Суд обязал Google убрать препятствия для установки конкурирующих магазинов приложений на Android
14.08.2026 [13:54],
Павел Котов
Спустя месяц после того, как Google и Epic Games, казалось бы, прекратили борьбу за средства распространения приложений для Android, они снова предстали перед судом в Сан-Франциско. И судья Джеймс Донато (James Donato) обязал Google упростить установку конкурирующих магазинов.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Почти три года назад присяжные единогласно вынесли вердикт, что Google обладает незаконной монополией на рынке приложений для Android, и почти два года назад судья Донато решил, что лучший способ положить конец этой монополии — расширить механизмы распространения приложений. Он обязал Google размещать клиенты сторонних магазинов приложений прямо в «Play Маркете» и обеспечить конкурентам доступ ко всему собственному каталогу на несколько лет.
Источник изображения: Google В Epic Games, однако, обратили внимание, что Google слишком усложнила процедуру установки приложений конкурирующих магазинов, продемонстрировали, сколько шагов для этого требуется — судья Донато согласился, что некоторые из них представляют собой «антиконкурентные препятствия» и предписал Google их устранить. Так, при запросе «магазин приложений» («store for apps») в поиске «Play Маркета» в выдаче показываются только приложения обычных магазинов — судья распорядился, чтобы «были указаны все возможные варианты, даже если формулировка корректна хотя бы на 70 %», и представитель Google ответил согласием. Далее, в поисковой выдаче отсутствует возможность сразу установить альтернативный магазин приложений — сначала доступна только кнопка просмотра, которая не появляется с другими приложениями. Это тоже возмутило судью, и он предписал обеспечить прямую установку. Наконец, он счёл лишним баннер, уточняющий, действительно ли пользователь ищет альтернативные магазины приложений, а также переход на отдельную страницу выдачи, где нет других приложений. Пользователей, уверен он, это не собьёт с толку. «Все мы знаем, что когда заходишь в магазин Google или Apple и вводишь название нужного приложения, получаешь то, что искал, и десяток ненужных вещей. Уберите экран „Вы ищете?..“, смысла в нём нет. Он создаёт неудобства, которые совершенно ни к чему. <..> Сделайте это за неделю. Если возникнут какие-то проблемы, дайте мне знать», — заключил судья Донато. «Halo Studios зашла слишком далеко»: создатель Мастера Чифа жёстко раскритиковал знаковый элемент Halo: Campaign Evolved
14.08.2026 [13:10],
Михаил Романов
Гейм-дизайнер Маркус Лето (Marcus Lehto), считающийся соавтором серии Halo и «отцом» Мастера Чифа, поделился мнением о вышедшем недавно шутере Halo: Campaign Evolved от Halo Studios — ремейке одиночной кампании Halo: Combat Evolved. На днях Лето сообщил, что завершил прохождение Halo: Campaign Evolved и остался доволен: «Это был одновременно и привет из прошлого, и свежий взгляд на игру, которую я помог создать. Идеально? Нет. Весело? Однозначно!» В то же время, по мнению Лето, «Halo Studios зашла слишком далеко в неправильном направлении» при создании некоторых элементов художественного оформления Halo: Campaign Evolved. Претензии Лето касаются дизайна Ореола (Halo) — созданного древней расой предтеч огромного кольцевого мира, на поверхности которого разворачиваются основные события Halo: Combat Evolved. В ремейке структура растеряла весь свой шарм. «Кольцо из главного меню на запуске игры — самое возмутительное. Оно должно быть огромным, мрачным, загадочным, зловещим, но в то же время полным чудес. А это кольцо похоже на игрушку — несоразмерное, скучное, убогое», — посетовал Лето. Лето также недоволен, что ремейк остался без локального соревновательного мультиплеера: «Объяснить это недоразумение могут лишь недосмотр и неумелое планирование. Очень жаль, что его не включили». Halo: Campaign Evolved вышла 28 июля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Несмотря на «смешанные» отзывы в Steam (рейтинг 62 %), ремейк второй части, похоже, уже в планах. Marvel’s Wolverine удивит оптимизацией даже на базовой PS5 — трассировка лучей при 60 кадрах/с
14.08.2026 [11:49],
Михаил Романов
Предстоящий супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от принадлежащей Sony Interactive Entertainment студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) удивит оптимизацией даже на базовой модели PS5. Как сообщила руководитель проекта Джесс Райнер-Рид (Jess Reiner-Reed) в интервью IGN, базовым режимом работы Marvel’s Wolverine на PS5 впервые для Insomniac будет 60 кадров/с с рейтрейсингом. «С самых ранних этапов разработки мы решили, что хотим добиться 60 кадров/с в режиме производительности на базовой PS5. И мы однозначно достигли этого. Игра работает очень плавно», — с гордостью заявила Райнер-Рид. По словам технического директора Insomniac Майка Фицджеральда (Mike Fitzgerald), амбициозная цель по оптимизации родилась, когда разработчики решили активировать трассировку лучей в режиме производительности. «Это будет игра с 60 кадрами/с и трассировкой лучей, как и должно быть на PS5. Мы построим игру вокруг этого. И впервые для наших игр это будет стандартный режим. Это важно для презентабельности», — уверен Фицджеральд. Новые скриншоты
Фицджеральд также подчеркнул, что Insomniac вложила много времени и средств в проработку мира. Городские локации полны разрушаемых объектов, а на природе листва и деревья живо реагируют на ветер, персонажей и окружающую среду. Marvel’s Wolverine поступит в продажу 15 сентября 2026 года эксклюзивно для PlayStation 5 по цене от $70. В соответствии с новой стратегией Sony в отношении главных эксклюзивов PlayStation на PC игру можно не ждать. Windows 11 стала быстрее запускать все приложения — Microsoft расширила действие «Профиля низкой задержки»
14.08.2026 [11:33],
Павел Котов
С выпуском обновления безопасности от августа 2026 года (сборка 26200.9168 и более поздние) функция ускорения работы процессора в Windows 11 стала работать и при открытии приложений — ранее она применялась только к интерфейсу самой системы.
Источник изображения: windows.com За ускорение Windows 11 отвечает функция «Профиль низкой задержки» (Low Latency Profile). Это резкое повышение тактовой частоты процессора почти до максимальной в промежутке от одной до трёх секунд в момент взаимодействия с чем-либо, после чего он почти сразу же переходит в режим ожидания. «Профиль низкой задержки» начал работать с выходом обновления ещё в июне 2026 года, но до настоящего момента он охватывал только элементы рабочего окружения Windows: меню «Пуск», центр уведомлений, поиск и другие компоненты. Ничего нового Microsoft не изобрела: аналогичные схемы используются в Apple macOS и системах Linux; особенно заметно эффект проявляется на чипах Qualcomm Snapdragon X2 и Nvidia RTX Spark, у которых переходы состояний питания производятся за микросекунды. Новые возможности обновления KB5121003 от августа 2026 года развёртываются постепенно, поэтому «Профиль низкой задержки» может заработать не у всех обновивших Windows 11 пользователей сразу — принудительно его можно включить при помощи бесплатной утилиты ViVeTool, но можно и просто подождать; для отслеживания тактовой частоты процессора можно воспользоваться ещё одной бесплатной утилитой — HWiNFO. Журналисты ресурса Windows Latest протестировали последнее обновление и подтвердили, что приложения стали запускаться быстрее — они открывали «Блокнот», Epic Games Store, «Калькулятор», Google Chrome, приложение «Погода», PowerPoint и VLC. До установки обновления при запуске программ тактовые частоты поднимались незначительно, а после обновления поведение ПК изменилось радикально. В момент открытия приложений все производительные P-ядра на процессоре Intel Core i5-13420H выходили почти на максимальную тактовую частоту 4,6 ГГц, а эффективные E-ядра показывали выше 2 ГГц, выходя на 80 % от своего максимума. Подчёркивается, что существенной разницы во времени автономной работы ПК от аккумулятора до и после обновления не зафиксировано: всплеск скорости на период от одной до трёх секунд не провоцирует лишнего нагрева чипа и не влияет на ресурс питания. Apple готова урезать комиссии до 5–15 % за покупки вне App Store — Epic Games недовольна
14.08.2026 [11:33],
Владимир Мироненко
Компания Apple направила в окружной суд Северного округа Калифорнии в рамках судебного разбирательства с Epic Games свои предложения по размеру комиссии, взимаемой за покупки, сделанные вне магазина приложений App Store в США. В ответ Epic Games назвала предложенные Apple комиссии слишком высокими.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com В частности, Apple предлагает:
В обоснование своих предложений Apple также предоставила «факты и экспертные заключения относительно предлагаемых ставок комиссионных сборов». Компания заявила: «На основе анализа экспертов, похоже, что большое количество американских разработчиков, на долю которых приходится львиная доля доходов App Store, смогут выгодно размещать ссылки на свои приложения по предлагаемым ставкам, что приведёт к существенному конкурентному давлению на встроенные покупки, — цель, которую этот суд неоднократно подчёркивал». Apple также отметила, что «сможет получить хотя бы часть компенсации за ценность, которую её защищенные интеллектуальной собственностью инструменты, технологии и услуги предоставляют разработчикам, что суд и Девятый окружной суд также неоднократно признавали законным и способствующим конкуренции». Apple сообщила, что «предложенная комиссия за размещение ссылок также может быть сравнена с комиссиями магазинов приложений, конкурирующих с App Store», включая Google Play, Samsung Galaxy Store и Android App Marketplace от Amazon. Также компания отметила, что «Google Play Store взимает за размещение ссылок от 20 % “стандартной” ставки, от 15 % ставки для программ и от 10 % ставки для подписчиков — и Epic согласилась на эти ставки». Apple продолжает настаивать на том, что процедура определения тарифов должна быть приостановлена на время рассмотрения в Верховном суде вопроса о том, может ли компания быть привлечена к ответственности за неуважение к суду за взимание 27 % комиссии за покупки вне App Store, и добавила, что представила предложение только в рамках выполнения указаний судьи Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers). Комментируя предложение Apple, компания Epic Games заявила, что предложенные размеры комиссии значительно выше рекомендаций Девятого окружного суда относительно допустимых сборов, добавив, что у неё есть примерно 60 дней, чтобы подать возражение, подкреплённое показаниями экспертов. Китайская Z.ai представила GLM-5.3 — открытую ИИ-модель, которая потягается с флагманами Anthropic и OpenAI
14.08.2026 [11:19],
Павел Котов
Китайская Z.ai намерена вскоре обновить свою флагманскую модель искусственного интеллекта, пополнив линейку открытых продуктов, которые выступают прямыми конкурентами американским Anthropic и OpenAI. Новая GLM-5.3 обеспечит улучшенные возможности в написании кода, которые помогут ей сократить отставание от признанных лидеров, в том числе Anthropic Fable 5.
Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com Компания Z.ai, также известная как Zhipu, оперативно совершенствует проекты: GLM-5.3 будет иметь размер около 700 млрд параметров, как и её вышедшая в июне предшественница. В течение двух недель разработчик намерен раскрыть веса модели, что позволит использовать её всем желающим. Z.ai опубликовала результаты тестов, демонстрирующие, что новая модель будет намного лучше уже известной GLM-5.2, и в ряде тестов она сможет выступать близко, а то и лучше Fable 5. Мировыми лидерами в области ИИ считаются лаборатории OpenAI и Anthropic, но китайские компании всё чаще показывают сопоставимые с их моделями результаты при более низкой стоимости — значительных успехов добились Moonshot Kimi, DeepSeek V4 и Alibaba Qwen. Z.ai выступает наравне с ними и публикует собственные продукты с открытыми лицензиями, стремясь привлечь новых пользователей и разработчиков. Накануне DeepSeek объявила о повышении цен на доступ к моделям V4 Flash и Pro, хотя, по оценкам экспертов, средние ценники на старшую V4 Pro остаются ниже, чем у GLM-5.2. По независимой оценке, флагманская DeepSeek и GLM-5.2 набрали 53 балла, уступив Kimi K3, а также американским Anthropic Claude Fable 5 и OpenAI GPT 5.6.
Источник изображения: z.ai Компания Z.ai является одним из китайских пионеров в области ИИ и первым в мире крупным разработчиком, который вышел на биржу. После выхода GLM-5.2 его рыночная капитализация поднималась до $137 млрд, хотя затем сократилась до $80 млрд. Z.ai завершила строительство центра обработки данных, где установлены более 10 000 китайских ИИ-ускорителей для обучения и развёртывания моделей ИИ. Как ожидается, её годовой доход от повторяющихся операций достигнет $1 млрд. Apple разослала пользователям iPhone уведомление о масштабной атаке шпионского ПО
14.08.2026 [11:15],
Павел Котов
Накануне, 13 августа, Apple направила некоторым владельцам iPhone уведомление об атаках шпионского ПО, направленных персонально в их адрес. Производитель рекомендовал отнестись к этому предупреждению со всей серьёзностью.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Apple после 2021 года рассылает такие уведомления по нескольку раз в год, когда обнаруживает целенаправленные атаки шпионского ПО. Компания не рассказывает, какие именно вредоносы стоят за инцидентами, поэтому нельзя с точностью утверждать, что речь идёт об израильской системе Pegasus. Тем не менее, Apple приводит её в качестве примера, исторически связанного с атаками этого типа, а расследования, которые проводились после получения таких уведомлений, связанных с предыдущими инцидентами, в ряде случае подтверждали заражение Pegasus. Производитель iPhone рассылает оповещения владельцам устройств в более чем 150 странах мира, обнаружив признаки атак. Наиболее вероятными целями становятся устройства, принадлежащие журналистам, активистам, политикам и дипломатам. Это очень сложные и дорогостоящие атаки, которые, как правило нацелены на очень небольшое число владельцев устройств. «Направленные против конкретных лиц атаки шпионского ПО обходятся в миллионы долларов и часто имеют короткий срок действия, из-за чего их гораздо сложнее обнаруживать и предотвращать. Подавляющее большинство пользователей не станет жертвами таких атак никогда», — пояснила Apple. Никаких указаний на власти конкретной страны, регион или компанию производитель не приводит, но предупреждает, что к подобным предупреждениям следует относиться со всей серьёзностью. Для выявления подобных угроз Apple использует собственные средства аналитики, что указывает на высокую степень достоверности предупреждений. «Хотя наши расследования никогда не могут обеспечить абсолютную уверенность, уведомления Apple об угрозах представляют собой предупреждения с высокой степенью достоверности, что пользователь оказался целью для атаки шпионского ПО, и к ним следует относиться со всей серьёзностью. Мы не можем предоставить информацию о причинах отправки оповещений об угрозах, потому что это способно помочь злоумышленникам, использующим шпионское ПО, адаптировать свои действия, чтобы избежать обнаружения в будущем», — добавили в Apple. При обнаружении вредоносной активности компания отправляет уведомления по электронной почте и в iMessage на адреса, связанные с учётной записью пользователя. Письма обычно поступают с адреса «threat-notifications@email.apple.com», и компания также предупреждает о поддельных версиях таких уведомлений. Настоящие оповещения никогда не сопровождаются предложениями перейти по ссылке, открыть файл, установить приложение, предоставить пароль или код подтверждения учётной записи. Настоящее уведомление также дублируется при входе в систему по адресу account.apple.com. Владельцам устройств, которые считают себя жертвами атаки, рекомендуется включить режим блокировки и обратиться к специалисту по кибербезопасности. «Никогда такого не видел»: аналитиков шокировала доля самого дорогого издания в предзаказах GTA VI
14.08.2026 [10:49],
Михаил Романов
Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) недавно рассказал, что игроки охотнее предзаказывают издание GTA VI за $100, чем за $80. Насколько охотнее, раскрыла аналитическая компания Sensor Tower. Напомним, предзаказы GTA VI открылись 25 июня — стандартное издание оценили в $80, а за полное с набором эксклюзивного контента (оружие, транспорт, облики, функции) придётся заплатить $100. По словам Зельника, предзаказы GTA VI «беспрецедентны и поразительны», а потребители «очень рады обоим вариантам». В то же время покупатели «склоняются больше к премиальному изданию».
Премиальные издания пользуются особенным спросом в период предзаказов из-за наиболее преданных фанатов Как подсчитали в Sensor Tower, соотношение предзаказов стандартного и полного изданий GTA VI составляет 11 % на 89 %. В случае конкретных платформ — 10 % / 90 % (Xbox) и 11,5 % / 88,5 % (PlayStation). Старший вице-президент направления Video Game Insights в Sensor Tower Карл Контус (Karl Kontus) утверждает, что «никогда такого не видел». Обычно доля премиальных изданий не превышает 10–20 % и в лучших случаях достигает 50 %.
Популярность премиального издания GTA VI в Sensor Tower объяснили многообразием существенных бонусов Согласно тематическому трекеру Sensor Tower, к 11 августа Rockstar продала 4,3 млн копий GTA VI — 3,32 млн на PlayStation (77 %) и 0,97 млн на Xbox (23 %). Пострелизные продажи проекта в компании предсказывать не берутся. GTA VI выйдет 19 ноября 2026 года только на PS5, Xbox Series X и S. Расширенный показ игры пройдёт 27 августа (начало в 22:00 по Москве), но лишь в Netflix — на YouTube ролик выложат через шесть часов. Apple сама обучила ИИ-модель для китайского рынка — но без Alibaba не обошлось
14.08.2026 [09:44],
Алексей Разин
Недавно сообщалось, что китайская Alibaba сотрудничает с Apple в сфере адаптации голосового ассистента Siri для нужд китайского рынка. Сегодня агентство Reuters пояснило, что ИИ-модель совместной разработки Apple и Alibaba будет доступна в Китае владельцам широкого спектра устройств американской компании, а не только компьютеров семейства Mac.
Источник изображения: Apple О сотрудничестве Apple и Alibaba стало известно ещё в феврале прошлого года, когда о нём рассказал председатель совета директоров китайского холдинга Джо Цай (Joe Tsai) во время своего выступления на саммите в Дубае. В прошлом месяце китайские регуляторы допустили Apple к работе на китайском рынке ИИ-систем, что является уникальным прецедентом с точки зрения одобрения подобной деятельности для зарубежной компании. Прежде всего, это позволяет комплексу технологий Apple Intelligence полноценно дебютировать на iPhone, продаваемых на китайском рынке. Помимо интеграции с ИИ-моделью Alibaba Qwen, компания Apple для своих китайских клиентов предусмотрела адаптацию технологий конкурирующей Baidu. При этом Reuters подчёркивает, что Apple непосредственно занималась обучением ИИ-модели для китайского рынка, пусть и с участием китайских партнёров. На западных рынках она до сих пор предпочитала заключать соглашения с поставщиками уже готовых ИИ-моделей. Apple станет первой иностранной компанией, которой китайские власти разрешили выпустить проприетарную ИИ-модель на местном рынке. Какую роль она будет играть в освоении рынка Китая компанией Apple, пока судить сложно. Студия разработчиков Oxenfree и Afterparty закрывается — Night School Studio не вписалась в новые приоритеты Netflix
14.08.2026 [09:02],
Михаил Романов
Лишь полтора месяца назад принадлежащая стриминговому гиганту Netflix американская Night School Studio (Oxenfree, Afterparty, Oxenfree 2: Lost Signals) выпустила экспериментальный хоррор Unhinged, а теперь закрывается. Как сообщили издания Game File и Variety со ссылкой на официальных представителей сервиса, Netflix закрывает две внутренние студии — Night School Studio и малоизвестную финскую Moonloot Games. Решение в Netflix объяснили приоритетами. Компания теперь отдаёт предпочтение детским играм, развлечениям для вечеринок, сюжетным приключениям и проектам с «мейнстримовыми зацепами» вроде недавней FIFA World Cup: Launch Edition. «Мы видим возможность стать более целенаправленными в работе, поэтому вносим организационные изменения в бизнес, чтобы отвечать этим приоритетам», — объяснил представитель Netflix изданию Game File. Одновременно с закрытием двух студий Netflix сокращает размер своей видеоигровой команды: «Мы невероятно благодарны талантливым коллегам, с которыми сегодня прощаемся. Благодарим их за вклад в Netflix и желаем всего лучшего».
Moonloot Games была куплена Netflix в 2022 году и не выпустила ни одной игры ни до, ни после приобретения Night School Studio стала частью Netflix в 2021 году. С тех пор студия выпустила Oxenfree 2: Lost Signals, мобильную игру Black Mirror: Thronglets по мотивам сериала «Чёрное зеркало» и упомянутую Unhinged. За последние годы из-за смены приоритетов Netflix закрыла звёздную игровую AAA-студию Team Blue и Boss Fight (Squid Game: Unleashed), а также продала Spry Fox (Spirit Crossing) обратно её основателям. ИИ-модель DeepSeek V4 Pro выпущена официально
14.08.2026 [08:21],
Павел Котов
Специализирующийся на технологиях искусственного интеллекта китайский стартап DeepSeek объявил об официальном выпуске обновлённой модели V4 Pro, призванной помочь ему отыграть позиции у местных конкурентов, которые развиваются очень быстро. Сейчас компания расширяет штат сотрудников, наращивает вычислительные мощности и привлекает инвестиции.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Модель DeepSeek V4-Pro-0813 значительно расширила возможности управления ИИ-агентами, отметил разработчик, — доступ к ней открыт через API, мобильное приложение и веб-интерфейс. Ранее компания также сообщила о повышении цен на доступ по API к V4 Pro и V4 Flash: тарификация теперь зависит от нагрузки в пиковые часы. Сообщество будет внимательно следить за свежим выпуском, потому что недорогая V4 Flash в независимых тестах внезапно показала лучшие результаты, чем выпущенный в апреле предварительный вариант V4 Pro. Это необычно, ведь Pro разрабатывалась как более функциональный продукт, но свидетельствует, что DeepSeek быстро улучшает технические решения в период между предварительным запуском и официальным релизом. В начале 2025 года DeepSeek привлекла внимание общественности, выпустив рассуждающую R1 — она получила широкое распространение и вызвала вопросы о возможности создания мощных систем ИИ значительно дешевле, чем у американских конкурентов. С тех пор её лидерство в Китае оспорило множество конкурентов, в том числе Moonshot AI, Zhipu AI, MiniMax, Alibaba и ByteDance. Ещё более сложной задачей для DeepSeek стало превращение своего лидерства в устойчивый бизнес. В июне компания привлекла инвестиций на $7,4 млрд; а в июле стало известно, что она готовится провести новый раунд финансирования при оценке около $71 млрд. Это знаменательная перемена для компании, которая долгое время избегала внешнего капитала. Конкуренция в области ИИ неуклонно дорожает: требуются инвестиции в ИИ-ускорители, центры обработки данных и кадровый ресурс. DeepSeek намерена удвоить штат сотрудников во всех подразделениях, включая ЦОД и отделы ИИ-агентов. Ранее также стало известно, что компания увеличила набор разработчиков микросхем — она хочет создать собственный ускоритель для запуска моделей, чтобы снизить свою зависимость от Nvidia и Huawei. Частным компаниям в США разрешат атаковать зарубежные киберпреступные группировки
14.08.2026 [05:05],
Анжелла Марина
Власти США запускают программу, в рамках которой частные компании смогут проводить кибератаки против иностранных преступных группировок. Такие действия будут выполняться под контролем федеральных властей, однако эксперты уже предупредили о возможных юридических и геополитических последствиях.
Источник изображения: Grok Согласно опубликованному меморандуму, частные фирмы получат возможность следить за деятельностью зарубежных преступных сетей и нарушать их работу. Контролировать программу будут Министерство юстиции США (Department of Justice) и Министерство внутренней безопасности (Department of Homeland Security), а участвующим компаниям придётся подтвердить техническую подготовку, опыт проведения киберопераций и соответствие требованиям безопасности. Кроме того, как сообщает The Verge со ссылкой на Bloomberg, каждая фирма должна будет предоставить обеспечение на сумму не менее $1 млн, которое она потеряет в случае нарушения условий договора. При этом полномочия компаний будут ограничены. В частности, проводить операции разрешат только против группировок, которые не являются частью иностранного государства и не действуют полностью по его указанию. В администрации Дональда Трампа (Donald Trump) считают частный сектор недостаточно задействованным ресурсом в борьбе с киберпреступностью и намерены использовать его возможности вместе с другими инструментами государства. Ранее американские власти в основном проводили подобные операции самостоятельно, хотя планы по привлечению частных компаний начали обсуждаться ещё в прошлом году. Бен Бернштейн (Ben Bernstein), руководитель группы консультантов по кибербезопасности в компании Huntress, одновременно выражает обеспокоенность по поводу того, как будет развиваться эта программа. Главная проблема заключается в том, что определить связь преступной группировки с государством бывает крайне сложно, а сама кибератака может затронуть стороннюю инфраструктуру. Например, преступники нередко скрывают своё местонахождение, используя взломанные маршрутизаторы и серверы обычных компаний, в том числе медицинских учреждений. «Это делает практически невозможным нанести ответный удар, не задев невинных лиц», — пояснил Бернштейн. Эксперты также предупреждают, что американские специалисты, участвующие в таких операциях за рубежом, могут столкнуться с личными серьёзными рисками и даже получить статус участников конфликта без официального статуса военнослужащего. Вышла предварительная версия Windows 11 26H2 — общедоступная не за горами
28.08.2026 [11:56],
Павел Котов
Microsoft начала распространять Windows 11 26H2 на канале Windows Insider Release Preview — это последний этап тестирования перед выпуском платформы в общий доступ. Работа над новой версией Windows 11 почти завершилась, и стартует тестирование новых компонентов.
Источник изображения: windows.com По своему масштабу Windows 11 26H2 похожа на 25H2; она основана на той же платформе, что 24H2 и 25H2, то есть речь идёт не о крупном обновлении ОС и не о существенных изменениях в ядре. С выходом Windows 11 26H2 обнулится срок поддержки платформы — он составит 24 месяца для потребителей и 36 месяцев для корпоративных клиентов; она будет содержать те же основу, набор функций и обновления безопасности, что и 25H2, то есть не ожидается каких-либо сложностей с совместимостью или качеством ПО: всё, что работает на 25H2, будет запускаться и на 26H2. «Поскольку Windows 11 26H2 использует ту же ветку обслуживания, что и Windows 11 25H2, обновление осуществляется через пакет активации (eKB). Это значит, что ваше устройство обновится до следующей версии в один перезапуск — обеспечивая привычный, быстрый и надёжный процесс обновления», — пояснили ранее в Microsoft. В некоторых случаях новые функции могут сначала появляться в Windows 11 26H2, а затем в 24H2 и 25H2, но пока поддерживаются две последние, то и они должны получать эти функции. Выпуск предварительной версии Windows 11 26H2 на канале Release Preview обычно означает, что до появления общедоступного варианта остаются несколько недель. Компоненты, поступающие на канал Release Preview, считаются готовыми к работе в стабильной ветке — остаётся только убедиться, что в финальной версии нет ошибок или проблем. Общедоступные варианты Windows 11 компания Microsoft обычно выпускает в конце сентября или начале октября — возможно, так случится и в этом году. «Яндекс» запускает виртуального оператора со встроенным ИИ
28.08.2026 [11:55],
Павел Котов
«Яндекс» объявил о запуске собственного виртуального оператора мобильной связи — он носит название «Яндекс Сим» и работает в сети «Билайна». Отличительной особенностью оператора является встроенный помощник с искусственным интеллектом, призванный защищать абонентов от мошенников. Виртуальному оператору придётся приложить усилия, чтобы обработка содержания звонков с помощью ИИ завоевала доверие абонентов, говорят эксперты.
Источник изображения: yandex.ru/company «Яндекс Сим» объединяет традиционные функции мобильного оператора и ИИ-помощника, который помогает разбирать телефонные разговоры, защищает от мошенников и по мере использования подбирает тарифы под потребности абонента. SIM-карту заказать пока могут жители Москвы и Санкт-Петербурга через приложение «Яндекс Сим»; впоследствии сервис начнёт работать в других городах, и заказать SIM-карту можно будет в других приложениях российского интернет-гиганта. «Мы предоставляем „Яндексу“ сетевую инфраструктуру, которую развиваем уже много лет: устойчивое покрытие, высокая пропускная способность и строгие стандарты безопасности», — заявили Forbes в «Билайне». Важнейшим направлением «Яндекс Сим» является встроенный ИИ-помощник, способный прямо во время разговора распознавать признаки обмана, прерывать вызов и предупреждать о возможной утечке персональных данных. В основном приложении «Яндекса» уже есть функция определителя номера — только в первой половине 2026 года он обработал 388 млн звонков с неизвестных номеров, из которых 143 млн были идентифицированы как мошеннические или нежелательные. «Яндекс Сим» позволяет оформлять номера, которые не фигурировали ранее. «Оператор использует номерной фонд, который никогда раньше не использовался в мобильных сетях, а ИИ-помощник даёт рекомендации, как держать его в секрете, и защищает от попадания номера в нелегальные базы», — заявили в «Яндексе». ИИ-помощник может переводить телефонный разговор в текст и после звонка выделять полезную информацию: создавать напоминания, встречи в календаре, новые контакты, а также объединять несколько разговоров в общий контекст для поиска информации в дальнейшем. Самый дешёвый тариф предусматривает абонентскую плату в размере 390 руб. — в неё включены 25 Гбайт интернет-трафика, 200 минут разговоров и 100 SMS-сообщений; самый дорогой — 100 Гбайт, 1000 минут и 200 SMS. В комплекте идут определитель номера, автоответчик с голосовым помощником, защита и расшифровка звонков, а также составление сводок по ним. Есть услуга «Секретный сим» — отдельный номер для авторизации в банках, на «Госуслугах» и других важных сервисах; в тариф включены 5 Гбайт, 20 минут и 20 SMS за 90 руб. в месяц. Есть спецпредложения для заграничных поездок. Наиболее успешными виртуальными операторами мобильной связи в России являются банковские «СберМобайл» и «Т-Мобайл», говорят опрошенные Forbes эксперты. «Яндекс» предложил уникальные возможности интеграции ИИ прямо на уровне оператора, но они вызывают некоторые вопросы по поводу конфиденциальности данных. Компании придётся приложить усилия, чтобы заслужить доверие абонентов — не все готовы открыть ИИ доступ к своим телефонным разговорам. Необязательный роман, 80 часов на прохождение и никаких микротранзакций: Rockstar раскрыла новые подробности GTA VI
28.08.2026 [11:41],
Михаил Романов
Соруководитель Rockstar North Роб Нельсон (Rob Nelson) вслед за расширенным показом поделился с The New York Times, IGN, TGG и Kinda Funny Gamecast новыми деталями криминального боевика с открытым миром GTA VI. Ранее сообщалось, что события GTA VI развернутся в «самом большом» среди игр серии мире — во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а пользователям достанется роль влюблённых преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. По словам Нельсона, в плане размера карты GTA VI вдвое больше GTA V и втрое больше Red Dead Redemption 2. Вырос и уровень проработки — 600 тыс. разнообразных анимаций против 55 тыс. в GTA V и 300 тыс. в RDR 2. Заявленный роман между Джейсоном и Лусией оказался необязательным — при желании игрок может не развивать любовные отношения. Уровень близости отразится на истории персонажей, но на основной сюжет не повлияет. Что ещё Нельсон рассказал блогерам и журналистам о GTA VI:
Для развития отношений Джейсона и Лусии понадобится проводить время с партнёром за пределами сюжетных миссий Что касается времени прохождения, то зачистка основного сюжета GTA VI и связанного с ним необязательного контента заняла у Нельсона около 80 часов. Для сравнения: продолжительность GTA IV и GTA V составляла примерно 30−40 часов. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Прошедший накануне 27-минутный расширенный показ почти целиком состоял из непосредственного геймплея. Заработал новый Twitter — вопреки воле Илона Маска
28.08.2026 [11:04],
Павел Котов
Стартап Operation Bluebird из американской Вирджинии, пытающийся возродить название и логотип Twitter, от которых принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) соцсеть X теперь отказалась, объявил о запуске новой социальной сети по адресу Twitter.now.
Источник изображения: twitter.now О проекте стало известно в декабре минувшего года: учредитель стартапа Operation Bluebird Стивен Коутс (Stephen Coates), работавший главным юрисконсультом в оригинальном Twitter в эпоху до Илона Маска, заявил, что когда в 2022 году миллиардер купил соцсеть и быстро сменил её название на X, платформа фактически отказалась от идентичности Twitter и сопутствующей интеллектуальной собственности. Решение Маска побудило Operation Bluebird заявить права на товарные знаки Twitter. Тогда же компания X Илона Маска подала в суд на Operation Bluebird и попросила федерального судью в Делавэре вынести предварительный судебный запрет и заблокировать запуск нового Twitter. В ходе состоявшихся в апреле 2026 года слушаний судья окружного суда Колм Коннолли (Colm Connolly) вынес предварительное решение, в котором заявил, что X, очевидно, отказалась от претензий на интеллектуальную собственность в отношении слова «твит», логотипа с изображением птицы и, возможно, даже в отношении слова Twitter; письменное постановление пока не вынесено. Для Стивена Коутса решение оказалось достаточным сигналом к действию. На новом сайте подчёркивается, что он не связан с компанией Илона Маска. Ресурс во многом похож на старый Twitter — на платформе есть ответы и ретвиты. Важной функцией является автоматизированное средство проверки фактов Vera на основе ИИ Google Gemini, которое отслеживает каждый публикуемый твит. Господин Коутс протестировал новую функцию, опубликовав ряд заведомо ложных сообщений. Однозначного мнения об исходе дела у экспертов пока нет, но они считают, что в задумке проекта Twitter.now есть некоторая доля наглости, и теперь, когда новый проект запущен, администрация соцсети X будет действовать решительно. TSMC изучает необычные диэлектрики для транзисторов атомарного размера — появилась надежда на прорыв
28.08.2026 [10:54],
Геннадий Детинич
Уменьшение размеров транзисторов и цепей в целом всегда было простым путём к повышению производительности чипов. Всё это работало ровно до того момента, как размеры элементов вплотную приблизились к масштабу атомов. На дыбы встала сама физика материалов, электрические и физические свойства которых перестали выполнять свои задачи — точно и под полным контролем передавать электрические сигналы. Диэлектрики не стали исключением и тоже пошли в разнос.
Источник изображения: NUS Проблему диэлектриков и изоляционных материалов для чипов атомарного масштаба среди прочих изучают учёные из Сингапура. Так, исследователи из Национального университета Сингапура (NUS) создали сверхтонкую углеродную плёнку толщиной всего 0,8 нм, которая может помочь продолжить уменьшение размеров компьютерных чипов. И что самое обнадёживающее — они ещё весной передали эти знания инженерам из тайваньской компании TSMC, которые занялись вопросами адаптации разработки к запуску в промышленное производство. На удивление, аморфный углерод проявил необычное сочетание сверхнизкой диэлектрической проницаемости, высокой механической прочности и способности блокировать диффузию атомов металлов — это фактически базовый набор свойств, которые становятся критически важными по мере дальнейшей миниатюризации микросхем. Этакое комбо, способное разом пробить проход в будущее производства чипов. Одна из проблем современных процессоров заключается не только в уменьшении транзисторов, но и в усложнении системы проводников — металлических соединений между ними. Внутри передовых чипов миллиарды транзисторов соединены тончайшими медными проводниками, расстояние между которыми постоянно сокращается. При слишком плотной упаковке возникает паразитная ёмкость: соседние линии начинают влиять друг на друга, увеличивая энергопотребление и замедляя передачу сигналов. Для решения этой проблемы нужны изоляторы с очень низкой диэлектрической постоянной (low-k материалы), однако обычные пористые диэлектрики теряют механическую стабильность при толщине в несколько нанометров и не могут быть использованы в дальнейшем. Предложенный учёными материал представляет собой аморфный углерод с преобладанием связей типа sp2. Даже при толщине всего 0,8 нм он сохраняет диэлектрическую постоянную около 1,35 — значение, близкое к вакууму (1,0). При этом плёнка выдерживает электрическое поле напряжённостью 28–31 МВ/см, что значительно превышает показатели некоторых перспективных ультратонких изоляторов, например аморфного нитрида бора. Дополнительным преимуществом стала высокая твёрдость — около 100 ГПа, что примерно на порядок выше, чем у традиционного диоксида кремния. Кроме изоляции соседних проводников, углеродная плёнка способна выполнять роль барьерного слоя против миграции металлов. В современных чипах для предотвращения проникновения меди в окружающие материалы обычно требуется отдельный слой нитрида тантала, но он занимает ценное пространство. Новый углеродный материал совмещает обе функции: он снижает паразитную ёмкость и одновременно препятствует движению ионов металла. Испытания показали, что даже слой толщиной 0,8 нм в 100 раз превосходит барьерные свойства нитрида тантала, широко применяющегося в современном производстве чипов. Также неплохо, что углеродную плёнку можно создавать при относительно невысокой температуре 300 °C методом химического осаждения из газовой фазы и не только на ровную подложку, но на все неровности и углубления, что создаёт перспективы для 3D-компоновки элементов чипа. Не исключено, что компания TSMC первой применит эту технологию на практике как лидер мирового производства полупроводников, но пока это только лабораторные исследования с пластинами малого диаметра и как эта технология проявит себя при масштабировании — это пока открытый вопрос. Google представила ИИ-генератор видео Gemini Omni 1.1 Flash
28.08.2026 [10:36],
Павел Котов
Google анонсировала модель искусственного интеллекта Gemini Omni 1.1 Flash, предназначенную для генерации видео. Проект представляет собой попытку решить задачу о том, как по заданному образцу из нескольких кадров сгенерировать органичный ролик — разработчикам предоставляется больший контроль над тем, что происходит между первым и последним кадром.
Источник изображения: blog.google Важнейшее нововведение Google Gemini Omni 1.1 Flash — способность модели запоминать существующее видео, когда она получает инструкцию продолжить сцену; модель полагается не только на последние кадры, а на 10 секунд предшествующего видеоматериала. Это помогает ей сохранять персонажей, окружение и общее направление сцены более согласованными, и не приходится угадывать, что должно произойти дальше. Расширился набор возможностей для продолжения исходных сцен. Видео можно удлинять фрагментами по 10 секунд, пока общая длина ролика не достигнет 40 секунд. Этот промежуток может показаться не таким уж продолжительным по сравнению с традиционным видео, но открывается более широкий набор возможностей для генерации последовательностей с помощью ИИ — с заданными началом, серединой и концом. Это значит, что пользователь может предоставить первый и последний кадры, а Google Gemini Omni 1.1 Flash сгенерирует всё необходимое для их соединения. Это может быть движение камеры вокруг объекта, плавное масштабирование композиции или зацикленный ролик. Можно отправить модели до трёх секунд реального видео для дополнительного визуального контекста, а она сама, например, изобразит появление персонажа в сгенерированной сцене. На этапе предварительных материалов максимальное качество видео не требуется — они могут генерироваться в разрешении 360p, что позволяет ИИ работать на 60 % быстрее, чем в случае с 720p, и втрое дешевле. Можно протестировать задумку, скорректировать подсказки, проработать несколько версий, и когда результат окажется оптимальным, Omni 1.1 Flash создаст видео в 1080p или масштабирует его до 4K. Доступ к Google Gemini Omni 1.1 Flash уже открылся через API Gemini в Google AI Studio, корпоративные клиенты могут поработать с моделью через Google Agent Platform. Частные пользователи при наличии подписки Google AI Plus, Pro и Ultra могут открыть новую модель в Google Flow; для них функция расширения сцены появится и в основном приложении Gemini. OpenAI, Anthropic и ещё сотня компаний предупредили: ждите шквал ИИ-кибератак в ближайшие месяцы
28.08.2026 [10:24],
Павел Котов
Крупнейшие технологические компании, включая OpenAI, Anthropic, Microsoft, Alphabet и Amazon, призвали государство и бизнес срочно усилить киберзащиту перед надвигающейся волной хакерских атак с использованием искусственного интеллекта.
Источник изображения: Omar:. Lopez-Rincon / unsplash.com В опубликованном накануне совместном письме к ним присоединились более сотни других компаний, включая Broadcom, Capital One, Cloudflare, CrowdStrike, General Motors, IBM, Mastercard, Oracle, Robinhood, Shopify и Visa. Они предупредили, что времени на подготовку к новой угрозе остаётся всё меньше. «В ближайшие месяцы кибератаки с использованием ИИ станут гораздо более распространёнными по мере того, как модели по всему миру будут становиться всё более совершенными», — говорится в документе. Его авторы считают, что сейчас ещё есть возможность «сделать наш цифровой мир намного безопаснее», но для этого государству и бизнесу необходимо «задействовать весь потенциал своих технологий, ресурсов и опыта». В частности, компании призвали власти ускорить внедрение программ доверенного доступа, которые позволяют определённым компаниям получать доступ к наиболее мощным ИИ-моделям раньше широкой публики. Всем остальным организациям предлагается «сделать киберзащиту первоочередной задачей для руководства». Опасения, что развитие ИИ резко расширит возможности злоумышленников, уже начинают подтверждаться на практике. Большие языковые модели всё чаще используются для взлома организаций по всему миру. В июне разведывательный альянс «Пять глаз», объединяющий США, Великобританию, Канаду, Австралию и Новую Зеландию, выпустил редкое совместное заявление, предупредив, что революция в области ИИ способна «фундаментально трансформировать» кибербезопасность. Россияне пожаловались на недоступность «Википедии»
28.08.2026 [10:24],
Павел Котов
Российские пользователи в массовом порядке начали жаловаться на проблемы с доступом к «Википедии» — доля сетевых сбоев при попытке подключиться к крупнейшей онлайн-энциклопедии вплотную подобралась к 100 %, обратил внимание vc.ru.
Источник изображения: Luke Chesser / unsplash.com Сложности с доступом к «Википедии» начались у российских пользователей в ночь на 28 августа 2026 года. Примерно в 1:00 мск резко подскочило число сетевых сбоев при попытке открыть ресурс — доля неполадок достигла 98 %; к утру на платформе Detector404 жалобы оставили 350 пользователей, которые не смогли попасть на сайт «Википедии».
Источник изображения: detector404.ru Подчёркивается, что проблема отмечена только у пользователей с российскими IP-адресами — глобального сбоя в работе крупнейшей онлайн-энциклопедии нет. Официальных сообщений от российских властей о блокировке «Википедии» не поступало; Роскомнадзор комментариев по поводу инцидента не дал. Создатели Star Citizen передумали выпускать Squadron 42 «под циркулярную пилу ажиотажа» вокруг GTA VI — наследник Wing Commander выйдет в 2027 году
28.08.2026 [10:14],
Михаил Романов
Глава Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) в обращении к игрокам сообщил об изменении планов на сроки выпуска амбициозного сюжетного боевика Squadron 42 во вселенной космического симулятора Star Citizen. Напомним, Cloud Imperium Games (CIG) обещала выпустить Squadron 42 ещё 12 лет назад — разработка затянулась. Позапрошлой осенью игра взяла курс на премьеру в конце 2026 года, однако GTA VI поставила план под угрозу. Заявленный на 19 ноября горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром от Rockstar Games уже распугал всех крупных издателей и разработчиков (кроме одного) — к списку официально присоединилась и CIG. «Я ни в коем случае не хочу выпускать своего духовного наследника Wing Commander — игру, в которую мы вложили 12 лет крови, пота и слёз, — под циркулярную пилу ажиотажа вокруг GTA VI», — заявил Робертс. По словам Робертса, GTA VI в ноябре не выходит на ПК, однако всё равно перетянет на себя внимание всех порталов и блогеров. В результате CIG решила отложить релиз Squadron 42 до второго квартала 2027 года (с апреля по июнь). Робертс также подтвердил июньскую утечку: 9 и 10 октября избранные вкладчики и стримеры Star Citizen получат возможность поиграть в Squadron 42. Анонс точной даты выхода должен последовать вскоре после этого мероприятия. Squadron 42 предложит бесшовные переходы между наземным, транспортным и космическим геймплеем, глубоко интерактивные системы, невероятный уровень погружения и галерею голливудских звёзд на главных ролях. Дефицит памяти добрался до Android — Google заставит разработчиков умерить аппетиты приложений
28.08.2026 [10:03],
Павел Котов
Google внесла изменения в требования к приложениям для Android — разработчикам придётся считаться с охватившим весь мир дефицитом чипов памяти. Компания объявила о введении двух новых требований к качеству приложений, одно из которых направлено на сокращение потребления памяти и оптимизацию кода.
Источник изображения: android-developers.googleblog.com Мобильная отрасль столкнулась со «значительными ограничениями поставок оборудования, которые изменят доступность памяти устройств», что способно повлиять на качество работы пользователей. Для решения этой проблемы Google установит новые пороговые значения производительности в нескольких областях, таких как динамическое использование памяти и управление растровыми изображениями. Компания добавит требования к оптимизации кода, чтобы избавить пользователей от замедления приложений и от связанных с производительностью сбоев. Чтобы поддержать разработчиков, Google развернёт новые инструменты, которые будут оповещать их, когда приложения превысят новые пороговые значения, чтобы разработчики могли принять меры по оптимизации своего кода. В течение года компания выпустит новые средства диагностики и опубликует более подробную информацию по функции Memory Limiter, которая не позволяет приложениям потреблять чрезмерные объёмы памяти. Изменения, указывает Google, призваны помочь разработчикам игр и других приложений для Android обеспечить качественную работу для пользователей и адаптироваться к новым условиям рынка, где память может быть не так широко доступна, особенно на недорогих устройствах. Новые требования вступят в силу к февралю 2027 года. А к апрелю все приложения в Google «Play Маркете» должны будут отвечать требованиям Zero Tap Sign-In при миграции устройств: если приложение требует входа в учётную запись, то при переходе между устройствами под Android состояние входа должно сохраняться — для этого есть API Android Restore Credentials. Китайские роботы овладели кунг-фу, но оказались бесполезны на заводах — их навыки никому не нужны
28.08.2026 [09:11],
Геннадий Детинич
Впечатляющая демонстрация танцев и кунг-фу человекообразными роботами в Китае оказалась своего рода фикцией. Своё главное предназначение — замену людского труда на заводах и фабриках — выполнить они пока не могут. Это показала работа специализированного центра в Лючжоу, где роботов учат навыкам трудиться в различных производственных условиях. По факту приобретённые роботами навыки находятся на плачевном уровне и не интересуют работодателей.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews У Китая кровный интерес в фабричном труде роботов. В стране обозначилась чёткая тенденция к сокращению и старению населения. Впервые за столетия рождаемость упала ниже уровня смертности. Экономический феномен Китая так долго опирался на избыточную рабочую силу, что власти планировали переложить его сохранение на плечи человекоподобных роботов. Сделанные по подобию человека роботы должны были с минимальными усилиями воспринять «человеческий интерфейс» управления станками и техникой, чего на практике пока не происходит. По крайней мере, если говорить об эффективности труда, приближающейся к людской. Весной представители информагентства Reuters посетили тренировочный центр в Лючжоу, для которого с прошлого года компания UBTech поставила человекоподобных роботов и оборудование на сумму порядка $18 млн. Центр должен был создавать и обучать роботов навыкам работы. Для этого люди-тренеры носили на себе множество датчиков и с помощью обратной связи с роботами своим примером показывали производственные операции. По замыслу организаторов, центр должен был продавать навыки заинтересованным компаниям. Быстро выяснилось, что даже простые операции требуют большого количества повторений: от 50 до 300. Обучение оказывается высоким по затратам и пока не обещает окупаемость. Сейчас это выглядит как сомнительные и немалые инвестиции в технологию, которая поглощает колоссальные средства без чёткого плана приносить прибыль. Китай, безусловно, стал технологическим лидером в разработке и производстве человекоподобных роботов. Но оказалось, что они легко учатся танцевать и демонстрировать приёмы кунг-фу, но практически не готовы занять места людей у станков, на кухнях и в окопах. Может, коллеги из Reuters просто завидуют? С другой стороны, похожая ситуация в сфере электротранспорта и солнечной энергетике — эти технологии тоже опережают своё эффективное применение. Создаётся впечатление, что у китайских властей сложности с планированием, либо технологии настолько опережают полёт мысли, что контролировать их — это пустая трата сил. Суд уличил Пентагон в незаконной мести Anthropic — создателя Claude внесли в чёрный список неправомерно
28.08.2026 [09:07],
Алексей Разин
Этот год для Anthropic начался с довольно неприятного конфликта с американским военным ведомством, в результате которого ИИ-стартап не только лишился контрактов с Пентагоном, но и попал в список компаний, неблагонадёжных с точки зрения национальной безопасности. Окружной суд США на этой неделе признал это решение американского военного ведомства незаконным и нарушающим Первую поправку Конституции США.
Источник изображения: Anthropic Окружной судья Рита Линь (Rita Lin) постановила, что Министерство обороны США нарушило эту статью американской конституции, признав деятельность Anthropic представляющей угрозу для национальной безопасности страны исключительно из соображений мести, желая на примере этой компании сделать предупреждение всем остальным участникам рынка. По мнению судьи, действия американских чиновников не имели под собой внятных оснований. Кроме того, судья заявила, что федеральные законы США не позволяют ответчику, в роли которого выступал Пентагон, накладывать столь серьёзные ограничения на деятельность компаний, руководствуясь только желанием ответить на критику в свой адрес. Представители Anthropic заявили CNBC, что приветствуют данное постановление суда. Напомним, к началу марта текущего года Anthropic оказалась включена в список компаний, которые являются неблагонадёжными поставщиками с точки зрения национальной безопасности США. Конфликт между ИИ-стартапом и американскими чиновниками разгорелся вокруг оборонных контрактов, которые подразумевали использование ИИ-моделей Anthropic Пентагоном. Стартап стремился ограничить их применение для автоматического выбора целей на поле боя и ведения тотальной слежки за гражданами США, но наткнулся на противодействие со стороны военных, которые не собирались терпеть подобных указаний со стороны подрядчика. Anthropic уже прошла судебные процедуры в Сан-Франциско и Вашингтоне, стремясь отменить данное решение Пентагона. Хотя нынешний вердикт окружного судьи в Сан-Франциско номинально говорит о победе Anthropic в данной инстанции, компании ещё предстоит защитить свои интересы в суде Вашингтона. Пока не будет признана правота Anthropic и на этом уровне, компания не может быть исключена из чёрного списка Пентагона. Исход этого спора может так или иначе повлиять на предстоящее IPO компании, которое должно состояться в ближайшие два месяца. Стартап в своих судебных исках не добивается права возобновить свои контракты с Пентагоном, а лишь просит исключить себя из чёрного списка. «Надо уважать решение создателей произведения»: российский голос Геральта в The Witcher 3 отказался от участия в пиратской озвучке «Баллад прошлого»
28.08.2026 [08:55],
Михаил Романов
Актёр Всеволод Кузнецов, известный по роли ведьмака Геральта в русскоязычных версиях The Witcher 3: Wild Hunt и The Witcher 2: Assassins of Kings от CD Projekt Red, прокомментировал ситуацию с новым дополнением к «Ведьмаку 3». Напомним, CD Projekt Red на выставке Gamescom 2026 подтвердила, что первый за 11 лет новый аддон для The Witcher 3: Wild Hunt — «Баллады прошлого» (Songs of the Past) — останется без официальной русской озвучки. Вслед за этим российская студия GamesVoice недвусмысленно намекнула, что снабдит «Баллады прошлого» профессиональной русской озвучкой: «Официально русский дубляж не заявлен. Но это не значит, что его не будет». Кузнецов назвал ошибочной позицию CDPR в отношении официальной русской озвучки «Баллад прошлого», ведь «искусство, эта игра, вселенная Ведьмака, сам русский язык — всё это объединяет людей, делает их лучше и благородней». Несмотря на это, в пиратских версиях озвучки Кузнецов участвовать не будет: «Надо уважать решение создателей произведения, даже если ты с ним не согласен. <...> Если надо выбирать между одним злом и другим, я не буду выбирать вовсе». Артист также подчеркнул, что отказ CDPR от русской озвучки «Баллад прошлого» сейчас не означает отсутствие официального дубляжа в дальнейшем. С дополнением Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 терпение, впрочем, не помогло. «Баллады прошлого» выйдут в 2027 году на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Аддон создаётся с основанной выходцами из CDPR студией Fool's Theory, которая также делает ремейк первого «Ведьмака». В России стартовали продажи игрового ноутбука Maibenben X-Treme Tornado X18A — почти 200 000 рублей
28.08.2026 [08:50],
Владимир Мироненко
Компания Maibenben представила в России игровой ноутбук X-Treme Tornado X18A — первую модель в линейке, оснащённую 18-дюймовым экраном. Новинка рассчитана на геймеров, для кого важна высокая производительность устройства в сочетании с крупным экраном, а также возможность брать его с собой в дорогу.
Источник изображений: Maibenben 18-дюймовый дисплей с соотношением сторон 16:10 поддерживает разрешение 1920×1200 пикселей и частоту обновления 144 Гц. Дисплей обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства sRGB, пиковая яркость составляет 300 кд/м². ![]() Производительную работу устройства гарантирует шестнадцатиядерный процессор AMD Ryzen 9 8945HX с 32 потоками, с базовой частотой 2,5 ГГц и 5,4 ГГц — в турборежиме. Видеокарта GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт видеопамяти GDDR7 обеспечивает поддержку игр с высокими настройками графики в разрешении 1440p (WQHD). Ноутбук предлагается в конфигурациях с 16 или 32 Гбайт оперативной памяти DDR5 с частотой 5200 МГц и поддержкой расширения до 32 Гбайт (16 Гбайт × 2 или 32 Гбайт × 1). Ёмкость SSD составляет 1 Тбайт, возможно расширение хранилища до 4 Тбайт. При этом самостоятельное расширение пользователем объёма оперативной памяти и ёмкости накопителя не влияет на гарантию производителя. ![]() Оптимальный температурный режим обеспечивает система охлаждения из трёх вентиляторов и двух широких тепловых трубок, её предельная мощность составляет 200 Вт. Вместо обычной термопасты используется термопаста с фазовым переходом, которая более эффективно отводит тепло и дольше сохраняет свои свойства. Такая термопаста идеально подходит для игровых ноутбуков, которые часто подвергаются интенсивным нагрузкам и перегреву. Увеличенные вентиляционные отверстия улучшают циркуляцию воздуха. ![]() X-Treme Tornado X18A оснащён полноразмерной клавиатурой с цифровым блоком и однозонной RGB-подсветкой. Клавиши управления движением и навигационные клавиши выделены прозрачными голубыми кейкапами. Ход клавиш составляет 1,8 мм. Под клавиатурой расположен большой стеклянный тачпад. ![]() Автономность устройства обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч/80 Вт·ч, В комплекте поставляется компактный блок питания мощностью 250 Вт. Также предусмотрена зарядка через разъёмы Type-C мощностью до 100 Вт. Коммуникационные возможности ноутбука включают 3 порта USB 3.2 Type-A, 2 порта USB 3.2 Type-C, разъёмы HDMI 2.1, Mini DP 2.1, RJ-45 и 3,5-мм аудиоразъём для наушников. ![]() Ноутбук выполнен в чёрном пластиковом корпусе с алюминиевой крышкой. Размеры корпуса составляют 400×291,5 мм, при этом толщина увеличивается от 21,6 мм в передней части до 24,5 мм в задней. Вес — 2,8 кг. Стоимость Maibenben X-Treme Tornado X18A составляет от 193 990 руб. Хакерская группировка взломала ресурсы семи компаний с помощью ИИ-сервиса SpaceX Cursor
28.08.2026 [08:38],
Павел Котов
Хакерская группировка Aur0ra произвела взлом ресурсов семи компаний из разных стран, используя сервис помощника программиста с искусственным интеллектом SpaceX Cursor, сообщает Reuters со ссылкой на доклады экспертов по кибербезопасности Gambit Security и CloudSek.
Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com Инцидент демонстрирует, что разработчики ИИ оказались втянуты в бесконечную гонку со злоумышленниками, которые пытаются обойти их средства защиты. Gambit вскрыла вредоносную кампанию, обнаружив сервер, который группировка вымогателей Aur0ra непреднамеренно сделала общедоступным в интернете. Это позволило экспертам проанализировать 28 сеансов переписки одного или нескольких хакеров с ИИ-агентами Cursor. Злоумышленники убедили ИИ-агента выполнить несколько сотен вредоносных операций, в том числе кражу учётных данных и перехват аккаунтов, утверждая, что всё это происходит в симуляции. Проанализировав данные на сервере, эксперты CloudSek установили, что жертвами Aur0ra стали не менее 20 человек, но выяснить, сколько из них были атакованы с помощью ИИ, не удалось. Журналы переписки с ИИ охватывают период с 8 апреля по 21 мая 2026 года. Хакеры взломали ресурсы бельгийского производителя бытовой химии Christeyns, немецкого производителя гаражных ворот Teckentrup, шотландского агентства по инспектированию вертолётных площадок Helideck Certification Agency, аргентинского фармацевтического дистрибьютора, некоего итальянского производителя и компании Bayou Title, которая позиционирует себя как крупнейшего в Луизиане страховщика прав на недвижимость. Журналы переписки показали, как хакеры отдают краткие команды, а ИИ-агент Cursor в типично бодрой для чат-бота манере даёт советы. Обнаружив уязвимый хост в сети Teckentrup, ИИ рекомендовал использовать для эксплуатации и взлома известный вредоносный инструмент и сообщил, что шансы на успех очень высоки. Установить, в какой степени взлом осуществлялся с помощью Cursor, не удалось. Управление агентом, по версии экспертов Gambit, осуществляла ИИ-модель Anthropic Claude Sonnet 4.5. ИИ-агент, подчеркнули в Gambit, обеспечил хакерам некоторое преимущество, автоматизировав их работу и, по оценкам, они действовали на 30–50 % быстрее, чем если бы делали всё вручную. Cursor несколько раз отказывался выполнять запросы, называя их вредными или незаконными, но хакеры всегда обходили отказы и настаивали, что всё происходило в тестовой среде. Число подобных инцидентов будет расти, уверены эксперты по кибербезопасности. Президент Трамп собирается обложить электронные устройства новыми таможенными пошлинами
28.08.2026 [08:18],
Алексей Разин
Действующий президент США Дональд Трамп (Donald Trump) излюбленным инструментом внешнеторговой политики считает таможенные тарифы, и прошлогодней волной пошлин он ограничиваться не собирается. Сейчас в недрах американского правительства обсуждается новая инициатива по введению пошлин на готовые электронные устройства, которая в случае реализации окажет существенное влияние на рынок.
Источник изображения: Unsplash, History in HD Как поясняет Ars Technica со ссылкой на издание Politico, которое первым опубликовало материал на эту тему, законопроект подразумевает введение таможенных пошлин даже на бывшее в употреблении электронное оборудование. По данным ассоциации CCIA, которая представляет интересы компьютерной и телекоммуникационной отрасли, введение новых тарифов на электронное оборудование будет стоить американской экономике потерянных $90 млрд ВВП ежегодно, а до 20 % проектов в сфере строительства ЦОД в США, которые должны быть реализованы до 2030 года, могут в итоге быть отменены или сильно задержатся. Часть проектов будет вынуждена переехать за пределы США, как считают представители ассоциации. Новые импортные тарифы поднимут цены на потребительскую электронику в США и сократят выбор моделей, устройства будут обновляться реже, задерживая появление новинок с поддержкой ИИ на местном рынке. Замедлится и прогресс в отрасли ИИ, поскольку новое оборудование станет сложнее приобрести на территории США. Власти готовы предложить некоторые послабления, но они в основном коснутся зарубежных компаний, которые вкладывают средства на территории страны — той же TSMC, например, которая строит в Аризоне комплекс по производству и упаковке передовых полупроводниковых компонентов. Сегмент ЦОД и без подобных ограничений испытывает колоссальное финансовое давление, вызванное дефицитом микросхем памяти и ростом цен на неё. Nvidia и AMD могут пострадать от новых тарифов напрямую, поскольку основная часть ИИ-чипов для них импортируется с Тайваня, даже с учётом попыток TSMC локализовать их производство в Аризоне. Apple тоже может пострадать, поскольку даже с учётом прямого давления Трампа, компания локализует сборку в США лишь ограниченного ассортимента продукции. По данным Politico, представители полупроводниковой отрасли уже запустили кампанию по лоббированию процесса предоставления льгот, которые позволили бы исключить влияние новых тарифов на строительство ЦОД на территории США. Все локальные американские предприятия ещё долго не смогут покрыть потребностей внутреннего рынка в полупроводниковых компонентах. Повышение тарифов, по мнению экспертов, само по себе противоречит стремлению властей США способствовать скорейшему развитию отрасли ИИ. По информации Politico, попытки лоббирования интересов отрасли на этот раз упёрлись в стену непонимания со стороны высшего политического руководства США. Тот же министр торговли Говард Лютник (Howard Lutnick) убеждён, что повышение тарифов как раз будет способствовать локализации производства компонентов на территории США. Считается, что он готов предоставить некоторые льготы только тем импортёрам чипов, которые обязуются пропорционально увеличить объёмы локального производства. Различные страны будут сталкиваться с дифференцированным подходом к назначению новых таможенных тарифов в США. Представители ассоциации CCIA считают, что ущерб для отрасли ИИ можно будет минимизировать, освободив компоненты для ЦОД от пошлин полностью, а на прочие изделия из кремния снизив тариф с 25 до 10 %. Кроме того, с бюрократической точки зрения процедуру декларации импорта электронных устройств в США также предстоит максимально упростить, чтобы избежать перебоев с поставками. Nvidia поставила $279 млрд на продолжение ИИ-бума — если спрос рухнет, компании будет больно
28.08.2026 [07:37],
Алексей Разин
По итогам публикации квартальной отчётности Nvidia стало известно, что компания за прошедший период нарастила свои финансовые обязательства перед поставщиками с $119 до $279 млрд, более чем удвоив их последовательно. Основная часть этих средств будет направлена на закупку памяти для ускорителей вычислений Nvidia и готовых серверных систем на их основе. В комбинации с другими финансовыми гарантиями для партнёров, это заметно увеличивает риски Nvidia.
Источник изображения: Unsplash, Ian Talmacs Издание The Wall Street Journal проводит историческую параллель с пузырём, которым в начале этого века завершился биржевой бум «дот-комов». Тогда инвесторы увлеклись идеей появления новых перспектив бизнеса у интернет-компаний, но огромные капитальные вложения для многих обернулись крахом надежд. Компания Cisco Systems, спрос на телекоммуникационное оборудование которой до тех пор рос, тоже предоставила поставщикам компонентов крупные финансовые гарантии. Когда всё рухнуло, ей пришлось только за один квартал списать $2,2 млрд убытков в ценах 2001 года.
Источник изображения: The Wall Street Journal Источник подчёркивает, что ситуация с бумом ИИ сейчас далека от такого сценария, но в целом динамика роста финансовых обязательств Nvidia настораживает. Чтобы успокоить инвесторов, руководство компании вчера пошло на необычный для себя шаг, заявив, что выручка в следующем фискальном году вырастет на 70 %, и если бы поставщики компонентов могли гарантировать более заметный рост отгрузки своей продукции, то выручка самой Nvidia выросла бы ещё сильнее, поскольку спрос должен буквально удвоиться по итогам следующего года. Одновременно данный прогноз давал обоснование росту финансовых обязательств Nvidia перед поставщиками до $279 млрд в течение прошлого квартала. Впрочем, важно понимать, что рост этой суммы всего за один квартал во много объясняется текущей динамикой цен на память, и в натуральном выражении гарантии поставок увеличились непропорционально. Это не единственное направление растущих расходов Nvidia. Компания взяла на себя обязательства в размере $125 млрд в рамках инициативы по организации «ИИ-банка» на сумму $500 млрд, где она своими деньгами гарантирует минимальную остаточную стоимость покупаемых клиентами ускорителей. Один из ЦОД стартапа OpenAI компания Nvidia готова поддержать гарантиями на $105 млрд. С облачными гигантами, которым она продаёт свою продукцию, Nvidia связана финансовыми обязательствами ещё на $36 млрд. Она также оплатила аренду ЦОД на $20 млрд для своих клиентов и партнёров, а также выступает поручителем для отдельных ИИ-стартапов на неопределённую сумму. Все эти сделки и взаимоотношения становятся всё более запутанными, но чаще всего их итогом становится увеличение объёмов продаж продукции Nvidia, поэтому в условиях роста рынка подобная активность компании продолжает себя оправдывать. SK hynix собирается превратить строящуюся в Индиане фабрику в крупнейшее предприятие по упаковке HBM в США
28.08.2026 [06:50],
Алексей Разин
До недавних пор присутствие южнокорейских производителей памяти в США с точки зрения локализации ограничивалось предприятиями Samsung Electronics по контрактному производству логических компонентов. SK hynix решила организовать в Индиане упаковку чипов памяти HBM, рассчитывая к 2030 году превратить эту площадку в крупнейшую в США базу этого профиля, превзойдя местную Micron Technology.
Источник изображения: SK hynix На торжественной церемонии закладки фундамента предприятия по упаковке чипов памяти в Индиане на этой неделе лично присутствовал генеральный директор SK hynix Квак Но Чжун (Kwak Noh-jung), он предсказуемо говорил о важности памяти типа HBM в условиях бума искусственного интеллекта: «Мы предоставим нашим клиентам новый источник изготавливаемой в США памяти HBM, одновременно укрепляя цепочки поставок полупроводниковых компонентов в США и делая вклад в национальную и экономическую безопасность». В строительство и оснащение фабрики в Индиане компания вложит $4 млрд, но здесь микросхемы HBM будут только тестироваться и упаковываться, а подготовленные для этих операций кристаллы памяти будут поставляться из Южной Кореи. Первая «чистая комната» нового комплекса в Индиане будет открыта в октябре 2028 года, а к серийной упаковке памяти HBM нового поколения предприятие приступит во второй половине 2029 года. SK hynix в прошлом месяце вышла на американский фондовый рынок, ей удалось привлечь $26,5 млрд, что стало рекордом для IPO, проводимых иностранными компаниями. В течение прошлого года капитализация SK hynix выросла почти в семь раз, превысив $1 трлн. SK hynix собирается активно расширять производство памяти у себя на родине в Южной Корее, но с поиском новых площадок для организации её выпуска за пределами страны у компании возникают инфраструктурные проблемы. В Индиане строительство новой фабрики формально началось ещё в апреле, но торжественную церемонию провели только сейчас. Предприятие обеспечит работой около 1000 сотрудников, в процессе строительства и снабжения нового производства будут созданы ещё 6000 новых рабочих мест. На первых порах сотрудников для фабрики в Индиане будут отправлять вахтовым методом из Южной Кореи, но позже их заменят местными жителями. Готовить кадры для предприятия будет и местный Университет Пердью, а ещё на него будет возложена миссия проведения совместных научно-исследовательских работ. К 2030 году SK hynix рассчитывает в общей сложности инвестировать в американскую промышленность более $45 млрд. Помимо предприятия в Индиане, средства будут вкладываться в дочернюю AI Company и подразделение Solidigm, которое унаследовало от Intel бизнес по производству NAND-памяти в 2020 году. Реализация проекта в Индиане будет субсидироваться не только федеральными ($458 млн), но и властями штата ($712 млн), в последнем случае субсидии станут вторыми по величине в истории региона. Помимо мощностей по тестированию и упаковки памяти, здесь расположатся и исследовательские лаборатории, которые помогут лучше адаптировать выпускаемую память к потребностям местных клиентов. Та же Nvidia в июле заключила сделку с SK hynix на сумму $500 млрд, и компании будут сотрудничать в сфере разработки новых типов памяти. Сейчас SK hynix является мировым лидером в сегменте HBM, хотя уступает традиционному лидеру Samsung на рынке памяти в целом. Отчётность Nvidia придала уверенности инвесторам, после чего капитализация компании взлетела на $440 млрд
28.08.2026 [06:43],
Алексей Разин
В отдельных случаях решающее влияние на динамику акций эмитента после публикации квартальной отчётности оказывают финансовые показатели деятельности сами по себе, но недавнее мероприятие Nvidia больше было завязано на традиционное красноречие основателя компании. Он смог убедить инвесторов, что бум ИИ продолжается, а потому акции Nvidia по итогам вчерашней торговой сессии подорожали почти на 9 %.
Источник изображения: Nvidia При этом нельзя утверждать, что и «сухие цифры отчётности» не способствовали этому, ведь выручка Nvidia за прошлый квартал удвоилась, а руководство подстраховалось от возможного движения курса акций вниз, заявив о возможности увеличения выручки по итогам следующего года на 70 % при 100-процентном росте спроса. Дженсен Хуанг (Jensen Huang) также заявил, что не следует опасаться возникновения так называемого пузыря на рынке ИИ, поскольку её ускорителям в любом случае найдётся применение. Поднявшись по итогам вчерашней торговой сессии на 9 %, курс акций Nvidia обеспечил рост капитализации компании на $440 млрд, как подчёркивает CNBC. Вслед за ценными бумагами Nvidia подтянулись акции Broadcom, Intel и Nebius. По всей видимости, именно среднесрочный прогноз по динамике выручки, который вообще не характерен для руководства Nvidia, позволил снизить нервозность инвесторов и внушить им мысль, что пузырь на рынке ИИ ещё далёк от краха. По мнению Хуанга, ИИ в своём развитии достиг «переломного момента», и количество нуждающихся в крупных вычислительных мощностях компаний резко увеличилось. По его словам, год назад спросом на ЦОД двигала буквально одна лаборатория, а сейчас к ней присоединилась масса конкурентов, включая многочисленные стартапы и старожилов рынка, а ещё потребность в вычислительных мощностях подпитывается сегментом «физического ИИ» — сферой робототехники. Спрос прогрессирует не только в США, но и за пределами страны, как уверен глава Nvidia. Убедить инвесторов были призваны и изменения в структуре отчётности компании, в которой сегмент корпоративных облачных решений был обособлен и продемонстрировал рост выручки на 138 % до $40,3 млрд. Правда, игровые видеокарты в некотором смысле пали жертвой конъюнктуры, но скупых комментариев от лица финансового директора компании всё же удостоились. Эксперты Freedom Capital Markets полагают, что замедление на рынке инфраструктуры ИИ случится не ранее 2028 года. Инвестиционная активность самой Nvidia тоже прогрессирует — сообщается, что она намерена потратить $12,9 млрд на покупку платформы Hugging Face. Сделка должна породить определённый симбиоз в экосистеме ИИ-моделей с открытым исходным кодом, способствуя дальнейшему развитию бизнеса самой Nvidia. Nvidia усиливает поддержку китайских открытых моделей ИИ, невзирая на возможные репрессии со стороны Белого дома
28.08.2026 [01:20],
Сергей Сурабекянц
Nvidia заявила, что оптимизирует своё оборудование для китайских открытых моделей ИИ. Компания стремится опередить других производителей чипов в поддержке оборудования для этих платформ. Американские законодатели серьёзно обеспокоены растущей популярностью китайских моделей, поэтому Nvidia предупредила о рисках для бизнеса, связанных с потенциальными ограничениями администрации США в отношении ИИ, разработанного в Китае.
Источник изображений: unsplash.com Вчера Nvidia объявила о «локальной инициативе в области ИИ с оптимизацией для ведущих открытых моделей», включая модели от DeepSeek и Alibaba, наряду с системами, разработанными Google и самой Nvidia. В документе, поданном в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) и связанном с результатами компании за второй квартал, также содержалось особое предупреждение о рисках для бизнеса, связанных с потенциальными ограничениями Белого дома в отношении ИИ, разработанного в Китае. Китайские модели ИИ совершили прорыв в своих возможностях к 2026 году, и их растущее внедрение разработчиками по всему миру, включая США, усилило волну беспокойства среди законодателей в Вашингтоне. Доступ к продвинутым китайским открытым моделям ИИ стал ключевым моментом в обостряющейся гонке за технологическое превосходство между США и Китаем. Открытые модели ИИ могут быть модифицированы и размещены самостоятельно, в отличие от ведущих закрытых систем, разработанных OpenAI и Anthropic. И Пекин, и Вашингтон стремятся использовать политическое влияние для получения преимущества. В настоящее время администрация США рассматривает возможность введения новых пошлин на американские полупроводники, хотя представитель Белого дома заявил, что «пока администрация официально не объявит об этом, любые сообщения о пошлинах следует рассматривать как необоснованные спекуляции». В США также рассматривают возможность введения ограничений для Nvidia по поддержке, по словам компании, «сторонних приложений и моделей, построенных на основе открытых базовых моделей, разработанных в Китае». ![]() Nvidia предупредила, что любой «регуляторный контроль или другие ограничения, которые ограничивают нашу способность предоставлять продукты и услуги», поддерживающие приложения, построенные на моделях, «таких как DeepSeek, Qwen или Kimi», могут оказать существенное негативное влияние на бизнес американских компаний. «Поддержка моделей по всему миру позволяет разработчикам создавать приложения на основе американского технологического стека, — заявил представитель Nvidia. —Разработчики, использующие популярные американские и китайские модели, будут выбирать стек, для которого оптимизирована модель, что делает необходимость оптимизации для американского стека критически важной» . Nvidia не одинока в своей кампании против вмешательства правительства США в открытые модели, которые могут быть загружены, модифицированы и размещены компаниями самостоятельно. Microsoft, Meta✴✴, Palantir и более 20 других компаний присоединились к ней, выступив с заявлением, призывающим политиков избегать «преждевременных ограничений» на модели с открытым исходным кодом. В свою очередь, китайские производители чипов, включая Huawei, выпускающую процессоры серии Ascend, и Alibaba, в последние месяцы объявили о собственных оптимизациях для моделей с открытым исходным кодом, включая серии DeepSeek и Qwen. Существуют опасения, что быстро развивающиеся китайские модели ИИ, которые, как правило, дешевле американских аналогов, могут стать стандартом для развивающихся стран. «Если китайские технологии ИИ станут стандартом для развивающихся стран, эти страны, вероятно, будут склонны к политической поддержке Пекина, а китайские компании, занимающиеся ИИ, получат плацдарм на их рынках», — уверен представитель аналитического «Центра новой американской безопасности» (CNAS). ![]() В августе Nvidia объявила об оптимизации своего аппаратного стека, включая «поддержку с первого дня» для модели Qwen3.8-27B. Компания также сообщила, что обновления ПО позволили «легко объединять несколько систем DGX Spark в кластер», что важно для работы с такими китайскими моделями, как Z.ai GLM 5.2 и DeepSeek V4 Flash. Сегодня биржевая стоимость Nvidia заметно возросла после опубликования результатов второго квартала, превзошедших ожидания инвесторов, и оптимистичного прогноза будущей выручки. С начала 2026 года акции технологического гиганта, обладающего почти монополией на самые передовые чипы для ИИ, выросли более чем на 10 %. SpaceX забрала Starship из Индийского океана — корабль отправился в многомесячное путешествие домой
28.08.2026 [00:46],
Николай Хижняк
Более чем через месяц после своего испытательного запуска вторая ступень ракеты Starship отправляется домой в США. Компания SpaceX объявила сегодня, что загрузила 52-метровый корабль Starship на огромное полупогружное транспортное судно в Индийском океане недалеко от побережья Острова Рождества.
Источник изображений: SpaceX Верхняя ступень сверхтяжёлой ракеты SpaceX находилась в водах Индийского океана с 24 июля, когда приводнилась после 13-го испытательного запуска по программе Starship. Теперь она направляется обратно на базу SpaceX Starbase в Южном Техасе. По данным компании, это путешествие займёт несколько месяцев. Тринадцатый испытательный запуск Starship прошёл довольно успешно. Корабль доставил в космос полезную нагрузку — 20 крупных спутников нового поколения Starlink V3, как и планировалось, а также смог повторно запустить один из шести двигателей Raptor в космосе. Затем верхняя ступень мягко опустилась в воды Индийского океана у берегов Западной Австралии. При приводнении Starship практически не получил повреждений. Во время всех предыдущих запусков корабли либо разрушались при входе в атмосферу Земли, либо взрывались вскоре после приводнения, заваливаясь набок в воду. Посадка первой ступени Starship, известной как Super Heavy, прошла не так удачно. При попытке мягкого приводнения в Мексиканском заливе у неё возникли проблемы с двигательной установкой, после чего ускоритель сильно ударился о поверхность воды. SpaceX решила воспользоваться этим беспрецедентным событием, чтобы лучше изучить техническое состояние верхней ступени после приводнения. По словам компании, тщательный осмотр корабля позволит понять, как его теплозащитный экран перенёс полёт и вход в атмосферу. Это ключевая информация для дальнейшей разработки сверхтяжёлой ракетной системы SpaceX, которая проектируется как полностью многоразовая. Изначально попытка буксировки верхней ступени Starship казалась обречённой на провал. Однако SpaceX проявила настойчивость и сумела отбуксировать корабль к Острову Рождества — австралийской территории, расположенной примерно в 1900 км к северо-западу от города Брум. По словам SpaceX, после прибытия инженеры компании в течение нескольких дней осматривали покачивающийся на волнах корабль и собирали ценные данные. «Они взяли образцы теплозащитного экрана и получили важную информацию о том, как корабль перенёс вход в атмосферу. Полученные результаты теперь будут учитываться при совершенствовании будущих кораблей», — сообщила сегодня SpaceX в X, опубликовав несколько фотографий проведённых работ. Теперь Starship погрузили на полупогружное транспортное судно. Такие корабли способны погружать грузовую палубу под воду, принимать на неё крупные плавающие объекты, а затем вновь поднимать палубу над поверхностью. После того как судно прибудет в Техас, Starship ждёт дальнейшее изучение. «Поздравляем всю команду SpaceX Recovery, которая справилась со сложными условиями и предоставила нашим инженерам доступ к огромному количеству данных для дальнейшей быстрой разработки Starship», — написала SpaceX. Новая статья: Ставим локальный ИИ на картофелину, или «ChatGPT есть у нас дома!»
28.08.2026 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Ставим локальный ИИ на картофелину, или «ChatGPT есть у нас дома!» Погони, перестрелки, ограбления: Rockstar показала 27 минут геймплея GTA VI и подтвердила релиз 19 ноября
27.08.2026 [23:27],
Михаил Романов
Как и было обещано, 27 августа британская студия Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) устроила в сервисе Netflix расширенный показ горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Напомним, события GTA VI развернутся в «самом большом и правдоподобном мире» среди игр серии — во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Пользователям достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Демонстрация GTA VI продлилась без малого 27 минут и почти целиком состояла из непосредственного геймплея с базовой модели PS5. На момент публикации трансляция официально доступна в Netflix, на YouTube и неофициально — в VK. Разработчики показали прохождение сюжетных заданий, перестрелки, ограбления, уход от полиции, разговоры с NPC, взаимодействия и переключения между Джейсоном и Лусией, а также возможность пить пиво из холодильника. В самом конце ролика Rockstar подтвердила, что GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года. Вопреки опасениям фанатов, студия не использовала расширенный показ в качестве площадки для очередного переноса игры. Новые скриншоты
Расширенный показ GTA VI прошёл на фоне череды геймплейных утечек. С 18 августа силами активиста/группировки Cyberleek в открытый доступ попало уже более получаса игрового процесса. Rockstar от ситуации не в восторге. GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S — игра будет стоить от $80 до $100. Открывшиеся 25 июня предзаказы игры оказались «беспрецедентны», причём покупатели склоняются больше к премиальному изданию. Star Wars Zero Company от авторов XCOM поступила в продажу: критики называют стратегию «новой классикой», а игроки громят за техническое состояние
27.08.2026 [22:20],
Игнатий Колыско
Студия Bit Reactor совместно с издательством Electronic Arts выпустила тактическую стратегию Star Wars Zero Company, события которой разворачиваются на закате Войн клонов.
Источник изображений: Electronic Arts Star Wars Zero Company предлагает возглавить элитный отряд «Нулевая рота» для участия в сложных операциях, расследованиях и других миссиях на динамично меняющихся локациях. Центральное место в сюжете занимает Хоукс — бывший офицер Республики, возглавивший ту самую «Нулевую роту». Героям предстоит столкнуться с «растущей угрозой, способной поглотить всю галактику». Star Wars Zero Company разработана новой студией бывшего арт-директора XCOM Грега Фёрча (Greg Foertsch). Игра была тепло принята профильной прессой. Рейтинг на агрегаторе рецензий OpenCritic на момент публикации материала составлял 88 % (при 91 % рекомендаций от журналистов). Авторы обзоров хвалят новинку за «сильный, зрелый» сюжет, насыщенную атмосферу, крепкий сценарий и «фантастическую» озвучку. «Star Wars Zero Company — одна из лучших игр 2026 года и новая классика среди видеоигр по вселенной Star Wars», — к такому выводу пришёл Тед Литчфилд (Ted Litchfield) из PC Gamer. А вот плохо сбалансированное оружие, загромождённый интерфейс и частые технические сбои стали основными поводами для недовольства. Остаётся надеяться, что проблемы оперативно устранят патчами. Первые покупатели в Steam хвалят стратегию за атмосферу, графику, историю и геймплей, но в то же время жалуются на её плохое техническое состояние. Рейтинг одобрения в сервисе Valve невысокий — всего 58 % положительных отзывов из 644. Star Wars Zero Company доступна для покупки на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В России игру официально купить нельзя, а в других регионах цены стартуют от $50. Новый трейлер сюрреалистической игры о побеге от милиционера-великана Militsioner подтвердил релиз в 2027 году
27.08.2026 [22:08],
Михаил Романов
Издатель Critical Reflex и разработчики из Tallboys в рамках выставки Gamescom 2026 объявили сроки выхода и расширение платформенной географии сюрреалистического симулятора побега от милиционера-великана Militsioner («Милиционер»). Напомним, Militsioner находится в производстве с ноября 2019 года и до сих пор была подтверждена только для ПК. Официальных сроков релиза первые шесть с половиной лет разработки у проекта не было. Как стало известно, Militsioner выйдет в 2027 году на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Анонс сопровождался напряжённым геймплейным трейлером. «ОН слишком долго сидел без дела. Пора ему встать и обрушить наказание на преступников. Милиционер будет пристально следить за вами в следующем году», — предупредили игроков в Tallboys. По словам разработчиков, команда уже видит финишную прямую и движется к ней без задержек. Скрасить ожидание до релиза в 2027 году призвана публичная демоверсия Militsioner, которая скоро появится в Steam. По сюжету герой хочет сбежать из провинциального городка, но задачу осложняет следящий за каждым шагом игрока огромный Милиционер. С исполином можно подружиться и, например, получить доступ в запрещённые иначе области. При создании Militsioner в Tallboys вдохновлялись играми серии Hitman (планирование побега) и Dishonored (элементы immersive sim), а также произведениями австрийского писателя Франца Кафки (Franz Kafka). |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |