Сегодня 08 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Уволенные из-за ИИ разработчики создали ИИ, способный заменить гендира и других топ-менеджеров

Группа разработчиков потеряла работу по причине, которую их работодатель назвал «трансформацией с помощью ИИ». В ответ уволенные инженеры создали открытую систему OpenExecutive, выполняющую обязанности генерального директора и других руководителей и потенциально способную всех их заменить. Имя работодателя не разглашается, разработчики позиционируют свою систему не как месть за увольнение, а, скорее, как сатиру на охвативший большой бизнес ИИ-ажиотаж.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

OpenExecutive представляет пользователю одного ИИ-руководителя, поддерживаемого командой из восьми специалистов-агентов. Виртуальная команда управления включает в себя эквиваленты всех основных топ-менеджеров — от директора по стратегии и директора по операциям до главного юрисконсульта и директора по коммуникациям. Система может использовать документы компании, запоминать предыдущие решения и предлагать дальнейшие действия.

По умолчанию OpenExecutive использует модели Claude от Anthropic, а агент-руководитель направляет запросы тем специалистам, которые кажутся ему актуальными. Разработчики позиционируют его как оперативный групповой чат для высшего руководства. Проект распространяется под разрешительной лицензией Apache 2.0. Любой может изучить его, модифицировать, запустить внутри компании или создать на его основе коммерческий продукт.

Открытый исходный код позволяет сотрудникам экспериментировать с той же логикой, которую к ним применяют их работодатели. Если компания может разделить разработку программного обеспечения на задачи, передать эти задачи моделям и оставить несколько человек для контроля, теперь она может попытаться это сделать.

Работа руководителя включает в себя обработку информации, подготовку сценариев, сравнение компромиссов и создание документов для других руководителей. Все это, по мнению разработчиков, могут выполнять модели ИИ, что делает OpenExecutive одновременно продуктом и сатирой на продукты ИИ.

OpenExecutive является лишь советником руководителя, а не юридическим директором, так как только человек может принимать решения и брать на себя ответственность за их последствия. Модель может рекомендовать закрытие офиса или сокращение команды, не ощущая при этом тяжести последствий для затронутых ею людей, а люди, использующие её, могут найти кажущуюся нейтральность машины весьма удобной.

Проект выявляет одно из самых странных противоречий, лежащих в основе увольнений, инициированных ИИ. Компании оценивают программистов по соответствию результата техническому заданию. Руководителей же чаще оценивают по личным качествам и умению принимать решения. ИИ не стирает это различие, но заставляет посмотреть на ситуацию с другой стороны. Если разработчик должен доказать, что его работа содержит нечто большее, чем код, который может сгенерировать ИИ, то от руководителей высшего звена следует ожидать доказательств того, что их ценность превышает рекомендации ИИ. Высокая зарплата должна давать больше, чем возможность назначить ещё одно совещание по эффективности.

OpenExecutive не сделает генеральных директоров ненужными, по крайней мере, сегодня. Рекомендации этого виртуального директора требуют тщательного анализа и аудита. Но эксперимент разработчиков показывает, что риторика об эффективности ИИ в корпорациях работает в обе стороны. Как только руководители решают, что каждую работу следует разбить на задачи и оценить с помощью машины, их собственная работа становится подходящим материалом для того же эксперимента.

Polaroid представила моментальную ретро-камеру с уникальными аналоговыми эффектами

Компания Polaroid анонсировала новую моментальную камеру, которая позволяет фотографам проявлять больше креативности и экспериментировать со своими снимками. В дополнение к диску для настройки экспозиции, новая камера Polaroid Mod получила диск вокруг объектива для переключения между четырьмя креативными режимами съёмки с уникальными аналоговыми эффектами, которые фиксируются непосредственно при нажатии на кнопку спуска затвора.

 Источник изображений: Polaroid

Источник изображений: Polaroid

Два креативных режима основаны на объединении двух экспозиций в одно изображение. «Функция двойной экспозиции» накладывает два изображения друг на друга, чтобы смешать объекты или сцены, а «Функция разделённого кадра» делит изображение на две половины с помощью вращающегося аксессуара, который блокирует половину объектива за раз.

Функция «Лайт-арт» использует длинную выдержку для съёмки световых следов от движущегося яркого источника света, при этом камера должна быть установлена ​​на штативе, чтобы предотвратить размытие статичных элементов в кадре. «Заморозка движения» — это название, используемое Polaroid для функции синхронизации вспышки по задней шторке. Более длительная выдержка используется для съёмки следов движения объекта, которые затем объединяются с резким изображением, полученным с помощью вспышки в конце экспозиции.

Polaroid Mod работает с плёнками Polaroid i-Type и 600 в цветном или черно-белом варианте, и на полной зарядке аккумулятора ёмкостью 750 мА·ч может отснять до 15 кассет для моментальной печати снимков, то есть до 120 кадров. В камере используется система с фиксированным фокусом и двумя объективами: стандартным с фокусным расстоянием 103 мм и портретным с фокусным расстоянием 95 мм, которые можно менять по мере необходимости в зависимости от объекта съёмки.

 Источник изображения: Hillary K Grigonis / Future

Источник изображения: Hillary K Grigonis / Future

Камера Polaroid Mod уже поступила в продажу по всему миру в онлайн-магазине Polaroid по цене $169,99. В розничных магазинах США новинка появится 6 октября.

SberDevices представила геймпад с «ГигаЧатом» — им комплектуется спецверсия SberBox Max

Компания SberDevices представила на Московском стартап-саммите ограниченную спецверсию медиацентра SberBox Max, который выделяется комплектацией с геймпадом. Игровой контроллер может работать как с самой приставкой, так и с другими устройствами «Сбера», а также имеет встроенный «ГигаЧат».

 Источник изображения: sberdevices.ru

Источник изображения: sberdevices.ru

Игровой контроллер, дебютировавший со спецверсией SberBox Max, разработан специально для максимальной совместимости со всеми продуктами из экосистемы «Сбера»: от медиацентров до «ТВ Сбер». Он подключается к устройствам быстро, бесшовно и без задержек, и это важно для геймпада, предназначенного для игр в динамичных жанрах, где требуется оперативная реакция. Контроллер также поддерживает работу со встроенной нейросетью «ГигаЧат»: телеприставкой можно управлять посредством голосовых команд. Время автономной работы геймпада без подзарядки составляет десять часов.

Особенностью игровой спецверсии SberBox Max стал лаунчер с быстрым доступом к популярным разделам облачной игровой платформы VK Play; владельцам устройства предлагаются десять часов облачного гейминга в подарок. Игры в интерфейсе имеют разделение по жанрам: «Экшн», «Гонки», «Шутеры» и прочим. Уникальный и современный дизайн обеспечивает выполненное нейросетью визуальное оформление: «ГигаЧат» генерирует для каждого раздела обложки и превью.

В остальном SberBox Max сохранил все преимущества медиацентра, который превращает любой телевизор в умный и позволяет смотреть видео низкого разрешения в повышенном качестве. Рекомендательный алгоритм подстраивается под предпочтения зрителя, помогая ему принять решение, что посмотреть. Поддерживается поиск по всем установленным приложениям; можно найти фильм и по описанию, если его название забылось.

Исследователи OpenAI и Google бьют тревогу — развитие ИИ опережает возможности людей его контролировать

Специалисты из OpenAI и Google DeepMind заявили о недостаточности мер безопасности при разработке систем машинного обучения и искусственного интеллекта на базе нейронных сетей. Они считают, что скорость развития технологии опережает возможности людей по контролю ИИ-платформ, способных к самообучению и самосовершенствованию.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Своими опасениями исследователи поделились в рамках проекта Frominside.ai, созданного при участии некоммерческой организации Palisade Research. Его участники заявляют, что говорят об угрозах не ради маркетинга, а потому, что считают проблему действительно серьёзной. По их словам, внутри ИИ-компаний больше внимания получают сотрудники, которые создают новые модели, чем специалисты, призывающие к осторожности.

Одна из основных тем проекта касается рекурсивного самосовершенствования. Так называют способность ИИ практически без участия человека продолжать обучение и самостоятельно получать новые возможности. Джеффри Ирвинг (Geoffrey Irving), ранее работавший в OpenAI и DeepMind, а сейчас возглавляющий научное направление в некоммерческой организации Resolution, заявил, что риск «довольно быстро растёт», и специалисты должны открыто говорить об этом.

Исследователь DeepMind Нил Нанда (Neel Nanda), заявил, что оценивает вероятность исчезновения человечества из-за ИИ как минимум в 10 % и считает этот показатель «невероятно высоким». Хуан Фелипе Серон Урибе (Juan Felipe Ceron Uribe), инженер-исследователь OpenAI, также призвал к осторожности, сравнив текущую конкуренцию передовых ИИ-лабораторий с гонкой «с завязанными глазами». При этом руководители компаний тоже начали публично говорить о необходимости снизить темп. В частности, глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) призвал индустрию замедлить темп разработки и «соизмерить скорость прогресса с возможностями контроля», а гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) согласился с ним.

Дискуссия об этих рисках усилилась после июльского инцидента, когда агенты OpenAI вышли за пределы тестовой среды и взломали международную платформу для работы с ИИ Hugging Face. Дэниел Кокотайло (Daniel Kokotajlo), ранее занимавшийся вопросами управления и безопасности в OpenAI, рассказал, что после этого его бывшие коллеги стали чаще обращаться к нему и делиться своими опасениями. Несколько исследователей, включая главного научного сотрудника OpenAI и одного из соучредителей Anthropic, призвали законодателей обратить внимание на то, как в отрасли создаются модели с функцией рекурсивного самосовершенствования.

При этом OpenAI и Anthropic продолжают выпускать новые модели, а Reuters сообщило, что Anthropic планирует предупредить потенциальных инвесторов перед IPO о возможных «катастрофических или экзистенциальных рисках для человечества».

Китай перетянул к себе 41 % лучших в мире ИИ-исследователей — у США только 34 %

В прежние годы некоторые китайские специалисты грезили карьерой в Кремниевой долине США, но сейчас в сегменте ИИ домашний рынок труда становится для них более привлекательным. Китай в прошлом году обеспечил работой 41 % ИИ-исследователей мирового уровня, тогда как США ограничились 34 %.

 Источник изображения: Unsplash, Dominic Kurniawan Suryaputra

Источник изображения: Unsplash, Dominic Kurniawan Suryaputra

Об этом говорят результаты исследования Carnegie China, опирающиеся на отслеживание карьерной активности ведущих мировых специалистов в области ИИ. В 2022 году, для сравнения, 46 % ведущих специалистов в этой сфере работали в США, а КНР довольствовалась только 27 %. Теперь перевес явно на стороне Китая, где технологии искусственного интеллекта также стремительно развиваются. В выборку попали 10 280 исследователей, чьи научные публикации были приняты к рассмотрению Конференцией по машинному обучению и нейровычислениям.

Китайские разработчики ИИ-систем типа DeepSeek или Moonshot AI создали привлекательные условия труда для профильных специалистов, уровень оплаты в этих компаниях вполне сопоставим с американским. Непосредственно стартап Moonshot AI был основан Ян Чжилинем (Yang Zhilin), который получил учёную степень в США, но вернулся в Китай для построения карьеры в области ИИ.

Китай остаётся и крупной «кузницей кадров» для отрасли ИИ. В прошлом году степени бакалавра в местных вузах получили 57 % специалистов в области ИИ, что на 11 п. п. больше, чем в 2022 году. При этом в США образование получили только 13 % китайских исследователей в сфере ИИ, за которыми следят авторы отчёта. Если в 2022 году 57 % выпускников китайских вузов по этому направлению оставались работать в КНР, то в прошлом году их доля выросла до 69 %. Впрочем, авторы исследования добавляют, что отчасти на трудовую миграцию в этой сфере могли повлиять ужесточения условий получения рабочих виз в США. Китайские власти также ужесточили ответственность за несанкционированный экспорт критически важных технологий. Многие специалисты в КНР просто становятся «невыездными» на несколько лет.

 Источник изображения: South China Morning Post

Источник изображения: South China Morning Post

Впрочем, среди ориентированных на построение карьеры за рубежом китайских выпускников именно Соединённые Штаты остаются главной точкой притяжения. Доля попавших в США именно из Китая исследователей в прошлом году выросла на 4 процентных пункта. Американские работодатели продолжают привлекать специалистов даже на рынке КНР.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла и уже стала самой высокооценённой игрой 2026 года

Как и было обещано, 29 сентября в 13:00 по Москве состоялся релиз обновлённой версии нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от разработчиков из польской студии CD Projekt Red.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) вышла на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев основной игры.

Релиз The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered сопровождался насыщенным двухминутным обзорным трейлером с демонстрацией основных геймплейных и технических особенностей обновлённой версии.

Ремастер предлагает улучшенную графику (освещение, визуальные эффекты, текстуры, модели), боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, трассировку пути на ПК, кроссплатформенную поддержку модов и другие нововведения.

В состав переиздания также входят сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine — к ним получат доступ владельцы даже базовой версии. Релиз третьего аддона, «Баллады прошлого» (Songs of the Past), ожидается в 2027 году.

 Полные системные требования The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Полные системные требования The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

В преддверии сегодняшнего релиза The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered уже стала самой высокооценённой игрой 2026 года по версии агрегатора рецензий Metacritic. ПК-версия ремастера заслужила 94 из 100 %.

Результат позволил The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered опередить твин-стик-шутер Sektori по дополнительным показателям (тоже 94 %), ролевую игру Trails in the Sky 2nd Chapter (91 %) и кооперативное приключение Big Walk (91 %).

TSMC расширяет чиповую империю в США: после шести фабрик в Аризоне ещё шесть могут появиться в Техасе

До сих пор усилия тайваньской TSMC по локализации производства чипов в США сосредотачивались на территории Аризоны, где общее количество фабрик по выпуску чипов должно вырасти до 12 штук, а ещё рядом появятся четыре предприятия по упаковке чипов и один исследовательский центр. Новая информация позволяет предположить, что TSMC интересуется и Техасом в качестве второй площадки на территории США.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Издание Economic Daily News сообщает, что на территории Техаса компания может разместить ещё шесть передовых предприятий по обработке кремниевых пластин, из которых в дальнейшем формируются полупроводниковые чипы. Если в развитие аризонского кластера TSMC собирается вложить в общей сложности до $265 млрд, то инвестиции в Техас могут оказаться ещё выше, по данным тайваньских источников.

На территории США в условиях бума находятся клиенты TSMC, формирующие более 75 % всей её выручки, но основная часть предприятий компании находится на острове Тайвань. Приблизиться к американским клиентам TSMC активно пытается уже не первый год, но пока в Аризоне функционирует единственное предприятие по контрактному производству чипов, которое изготавливает 4-нм компоненты для местных заказчиков. Власти США при Байдене пытались стимулировать локализацию производства TSMC субсидиями, а Дональд Трамп (Donald Trump) во время своего второго президентского срока вооружился таможенными тарифами для воздействия на тайваньский бизнес.

Предполагается, что TSMC пустит корни в Далласе на севере Техаса, где имеется некоторая инфраструктура для развития полупроводниковых производств. Samsung Electronics располагает сразу двумя технопарками на территории штата, хотя старейший в Остине уже не может считаться передовым по номенклатуре используемых технологий. Зато в Тейлоре южнокорейский гигант собирается наладить выпуск 2-нм чипов для нужд Tesla. В Аризоне у TSMC возникают проблемы с водными и кадровыми ресурсами, а Техас может предложить не только достаточное количество рабочей силы, но и развитую энергетическую инфраструктуру, а также низкую налоговую нагрузку. Отмечается, что совет директоров TSMC пока не принял решение о начале строительства предприятий в Техасе, так что данная инициатива пока не утверждена окончательно.

Tesla отложила презентацию парящего спорткара Roadster на две недели — из-за нелётной погоды в Техасе

В четверг на этой неделе Tesla планировала провести очередную фазу презентации спорткара Roadster второго поколения, на этот раз в каких-то физически ощущаемых очертаниях, но прогноз погоды на соответствующую часть Техаса вынудил компанию отказаться от своих намерений. Из-за обильных дождей с грозами и сильных порывов ветра мероприятие решено было сместить на 15 октября.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает Electrek, приглашённые на презентацию зрители начали получать уведомления о переносе мероприятия ещё накануне, а вскоре Tesla официально призналась со страниц социальной сети X, что необходимость проводить презентацию исключительно на открытом воздухе в сочетании с неблагоприятным прогнозом погоды вынуждают её назначить 15 октября в качестве новой даты проведения мероприятия. Оно по-прежнему должно будет пройти на испытательной площадке SpaceX в техасском городке Макгрегор. Такой выбор места, как предполагается, обусловлен желанием Tesla продемонстрировать способность спорткара Roadster второго поколения приподниматься над землёй при помощи системы реактивных сопел. Это и определяет необходимость как проводить презентацию на открытом пространстве, так и требования к метеорологическим условиям.

В грядущий четверг они будут, образно говоря, «не лётными». Прежде всего, порывы ветра в данной части штата Техас могут достигать внушительных 50 км/ч, а вероятность дождя с грозами составляет 82 %. Последующие пару дней лишь немногим снизят скорость ветра, но высокая вероятность осадков сохраняется. На фоне примерно шестилетней задержки с началом производства Roadster второго поколения дополнительные две недели ожидания вряд ли станут проблемой для основной части публики. Тем не менее, серьёзность намерений Tesla в отношении завершения этого «долгостроя» отчасти доказывает тот факт, что компания возобновила приём предварительных заказов на его поставку, хотя её актуальные сроки до сих пор не уточнены. Принято считать, что серийное производство машины всё равно будет развёрнуто не ранее 2027 или 2028 года.

На МКС заклинила роборука — это может помешать стыковке Dragon Crew-13

Словно оправдывая свой суеверный 13-й номер миссия Crew-13 по доставке очередного экипажа на МКС снова оказалась под угрозой срыва. Ранее на корабле Dragon компании SpaceX была обнаружена утечка окислителя в двигательной системе, что примерно на две недели отложило полёт. А накануне на МКС буквально заклинило транспортёр для передвижения роботизированного манипулятора, обычно помогающего с грузами и инспекцией станции и кораблей.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

NASA спешит успокоить, что с самим манипулятором всё в порядке и он сейчас участвует в осмотре корабля Crew-12, который вскоре должен будет вернуть на Землю дежурный экипаж астронавтов и российского космонавта. Однако возможность переместить манипулятор в другое место временно недоступна, а он обычно перемещается по длинной ферме, закреплённой на корпусе станции. Текущее положение манипулятора потенциально может привести к помехам в работе системы GPS и создать угрозу для системы стыковки корабля Dragon Crew-13. В обычной ситуации манипулятор отвели бы куда подальше, но сейчас это невозможно, и NASA не может сказать, когда это произойдёт.

Манипулятор Canadarm2 был создан Канадским космическим агентством и доставлен на станцию в 2001 году. Это 17,6-метровый роботизированный манипулятор массой около двух тонн, разработанный канадской компанией MDA Space. Его уникальная конструкция позволяет ему перемещаться по поверхности станции. Оба конца роборуки оснащены одинаковыми захватными механизмами, которые могут поочерёдно фиксироваться на специальных адаптерах Power Data Grapple Fixture. Такая схема позволила использовать один манипулятор для сборки станции, обслуживания внешних систем и перемещения крупных грузов массой до 116 т.

Без манипулятора станет невозможной стыковка со станцией грузовиков Cygnus компании Northrop Grumman и японских HTV. Он подхватывает их и перемещает к стыковочным узлам. Первые грузовые «Драконы» SpaceX также стыковались с МКС по этой схеме, хотя сейчас они делают это самостоятельно. Но корабли Dragon компания SpaceX обещает вывести из эксплуатации через два или четыре года, и тогда неработающий манипулятор, если его не вернут в работу, станет серьёзной проблемой для эксплуатации станции.

Неполадки возникли в минувшее воскресенье. Оборудование по перемещению манипулятора вдоль фермы начало выдавать ошибки. В агентстве пока не могут сказать, связаны ли они с программным обеспечением или с аппаратной частью. В NASA ещё раз подчеркнули, что проблема связана с транспортёром роборуки, а не с самим манипулятором. В то же время нужно понимать, что время играет против станции. Манипулятор создавался с прицелом на работу в течение 15 лет, а по факту работает уже 25, что снова поднимает вопрос о завершении эксплуатации МКС.

Gemini полностью заменил «Google Ассистента» на Android

В начале сентября Google инициировала процесс отключения помощника с искусственным интеллектом «Google Ассистент» на мобильных устройствах. Сейчас это происходит повсеместно — на устройствах большинства типов.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Процесс перевода пользователей «Google Ассистента» на актуальный Gemini идёт уже несколько недель. Первоначально компания планировала завершить этот переход в 2025 году, затем срок перенесли на 2026 год, и в начале августа Google назвала конкретные сроки — с 4 сентября. Судя по многочисленным сообщениям пользователей Android, процесс миграции разворачивается полным ходом. На всех проверенных журналистами ресурса 9to5Google устройствах и во всех учётных записях в США и Европе «Google Ассистент» больше не доступен.

Из приложения Gemini исчезла настройка «Переключиться на Google Ассистента». Она перестала отображаться в нижней части меню учётной записи как в стабильной версии приложения 17.60, так и в бета-версии за номером 17.62. Пользователи экосистемы Android, таким образом, лишились возможности переключаться на «Google Ассистент» на смартфонах планшетах и сопряжённых устройствах, а также не могут использовать устаревший сервис. Это касается умных часов с Google Wear OS, наушников и автомобильных систем Android Auto.

Изменения пока не затронули умные колонки и умные дисплеи Google Nest и Google Home, а также аналогичные им устройства с поддержкой «Google Ассистента». Основным голосовым помощником на устройствах под Android теперь выступает Gemini — он может вызываться долгим нажатием кнопки питания и жестовой командой от углов сенсорного экрана.

Anthropic теряет десятки миллиардов и собирается потратить ещё $518 млрд — проспект к IPO поразил масштабом расходов

Поскольку ИИ-стартап Anthropic полным ходом готовится к IPO, уже пришло время поделиться финансовой информацией с потенциальными инвесторами. Агентство Reuters получило возможность ознакомиться с проспектом Anthropic, и некоторые суммы из этого документа поражают воображение. В частности, чистые убытки стартапа по итогам прошлого года составили $42 млрд, а в последующие несколько лет он собирается потратить на инфраструктуру $518 млрд.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

При этом выручка Anthropic растёт ударными темпами — за прошлый год она увеличилась 12-кратно до почти $4,6 млрд, хотя операционные убытки компании за тот же период составили более $8 млрд. Как отмечалось ранее, капитализация Anthropic по итогам IPO должна будет превысить $2 трлн. Только на вычислительную инфраструктуру и вычисления стартап в прошлом году потратил $7,33 млрд, в три раза превысив профильные расходы за 2024 год. В общей сложности операционные расходы Anthropic за прошлый год достигли $12,65 млрд.

Впрочем, величина чистых убытков за 2025 год включает примерно $34 млрд, которые будут трансформированы в акции компании и списаны после IPO, поэтому общая сумма в $42 млрд чистых убытков не определяется исключительно прямыми расходами. Как отмечает Anthropic, примерно четверть всей выручки стартап в прошлом году получил от двух крупнейших клиентов, поэтому подобная зависимость относится к факторам риска. В конце декабря прошлого года компания располагала запасом наличности и высоколиквидных активов на общую сумму $20,28 млрд.

AMD выложила $8,2 млрд за пространственный ИИ — компания покупает стартап World Labs доктора Фей-Фей Ли

Компания AMD объявила о заключении окончательного соглашения о приобретении World Labs — исследовательской лаборатории, специализирующейся на моделях пространственного искусственного интеллекта и возглавляемой пионером в этой области доктором Фей-Фей Ли (Fei-Fei Li).

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

AMD заявляет, что приобретение позволит ей привлечь команду исследователей и экспертов мирового уровня, что усилит возможности компании по разработке аппаратного и программного обеспечения, а также систем ИИ, ориентированных на потребности новейших моделей и приложений.

По мере своего расширения сфера ИИ охватывает такие области, как логический вывод (reasoning), робототехника, моделирование и физический ИИ, поэтому требования к вычислительной инфраструктуре становятся все более разнообразными. AMD заявляет, что опыт World Labs в разработке передовых моделей обеспечит ей более глубокое понимание эволюции рабочих нагрузок и поможет сформировать планы развития технологий на будущее. Данная сделка способствует реализации стратегии AMD по созданию инфраструктуры ИИ для открытой экосистемы.

«Создание вычислительных платформ для следующего поколения ИИ требует глубокого понимания того, как развиваются модели. Фей-Фей и команда World Labs обладают выдающимся исследовательским опытом и глубокими знаниями в области моделей. Вместе мы сможем использовать эти знания для разработки аппаратного и программного обеспечения и систем, которые станут основой для следующего поколения ИИ и укрепят открытую экосистему искусственного интеллекта», — прокомментировала итоги сделки Лиза Су (Lisa Su), председатель совета директоров и генеральный директор AMD.

«Развитие технологий ИИ нового поколения требует тесного сотрудничества в сферах исследования моделей, системной архитектуры и вычислительных технологий. Присоединение к AMD предоставит нашей команде необходимые ресурсы и инженерный потенциал для ускорения исследований и поможет определить инфраструктуру, необходимую для новой эры ИИ», — отметил доктор Фей-Фей Ли, соучредитель и генеральный директор World Labs.

Компания World Labs, штаб-квартира которой находится в Сан-Франциско, разрабатывает модели пространственного интеллекта (spatial-intelligence models), способные генерировать, реконструировать и моделировать интерактивные 3D-среды на основе текстовых, графических и видеоданных, а также технологии для обучения роботов и их моделирования.

В пресс-релизе AMD отмечается, что после закрытия сделки команда World Labs продолжит заниматься исследованиями в области моделей ИИ, а доктор Фей-Фей Ли перейдет в AMD на должность исполнительного вице-президента и главного научного сотрудника, подчиняясь непосредственно Лизе Су.

Сделка, которая будет полностью оплачена акциями, оценивается примерно в $8,2 млрд. Ожидается, что она будет закрыта к концу 2026 года при условии получения одобрения регулирующих органов и выполнения других стандартных для подобных сделок условий.

Представлен ПК с пассивным охлаждением из 13 кг чистого золота — уникальный Kubb Fanless оценён в $1,7 млн

Французская компания Bleujour, занимающаяся производством дизайнерских компьютерных корпусов, выполнила необычный заказ на разработку корпуса кубической формы из чистого золота в рамках её фирменной серии Kubb. Корпус выполняет функцию пассивной системы охлаждения для всей системы. Вес готового изделия составит около 13 кг, а цена — около $1,7 млн.

 Источник изображений: Kubb.eu

Источник изображений: Kubb.eu

По данным портала FanlessTech, стандартный алюминиевый корпус Kubb в этом эксклюзивном варианте заменён на корпус из 24-каратного золота. Обычная модель Kubb Fanless оснащается алюминиевым корпусом кубической формы (120 × 120 × 120 мм) весом 2,1 кг. Bleujour разработала корпус Kubb как часть системы пассивного охлаждения: фрезерованные ребра увеличивают площадь поверхности для эффективного отвода тепла.

Необычный выбор материала обусловлен не только эстетикой. Как отмечает FanlessTech, теплопроводность золота на 30–50 % выше, чем у алюминия, поэтому более тяжелый корпус должен лучше справляться с функцией пассивного радиатора.

И всё очевидно, что золото далеко не самый практичный материал для подобных целей. Медь обладает ещё более высокой теплопроводностью и стоит значительно дешевле, однако в данном случае экономия явно не была приоритетом.

Актуальная платформа Kubb Fanless поддерживает процессоры Intel Core Ultra 5 225H, Core Ultra X7 358H или AMD Ryzen AI 5 340. Объём оперативной памяти DDR5 может достигать 128 Гбайт, также предлагается M.2 NVMe-накопитель ёмкостью от 1 Тбайт с возможностью установки второго SSD.

Стоимость стандартных алюминиевых систем на сайте Kubb начинается от 1595 евро. Однако такая конфигурация сейчас отсутствует в продаже. Золотая версия стоит примерно в тысячу раз дороже обычной модели, причём основная часть цены приходится именно на корпус, а не саму начинку ПК.

Anthropic представила Claude Sonnet 5.5 — почти как Opus, но вдвое дешевле

Компания Anthropic представила Claude Sonnet 5.5 — вторую модель нового семейства Claude 5.5 вслед за флагманской Claude Opus 5.5. Разработчики позиционируют новинку как более быструю и экономичную модель для повседневных задач, программирования, работы с документами и создания презентаций.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Главное изменение по сравнению с Claude Sonnet 5 — существенный рост производительности при одновременном сокращении количества вычислений, необходимых для выполнения типичных задач. По данным Anthropic, Sonnet 5.5 генерирует ответы более чем на 30 % быстрее предыдущей версии и в большинстве сценариев обходится до 30 % дешевле — новая модель обычно использует значительно меньше токенов для выполнения той же задачи. При этом цена одного токена не изменилась: $2 за 1 млн входных токенов и $10 за 1 млн выходных. Чтение токенов из кэша стоит $0,20 за 1 млн токенов. К слову, Claude Sonnet 5.5 поддерживает контекстное окно до 1 млн токенов и вывод до 128 тыс. токенов.

Что касается показателей производительности, то особенно заметный прирост Anthropic заявляет в программировании. В тесте Terminal-Bench 4.0, оценивающем способность ИИ самостоятельно выполнять многоэтапные задачи в командной строке, Sonnet 5.5 набрала 70,6 % против всего лишь 10,3 % у Sonnet 5. В CursorBench 4.0 результат новой модели составил 55,5 %, тогда как предшественница получила лишь 34,1 %.

Во FrontierCode 1.1 новая Sonnet 5.5 при максимальном уровне усилий набрала 46,2 % против 42,4 % у Sonnet 5. В свою очередь, флагманская Claude Opus 5.5 в этом тесте набрала 54,4 %. Anthropic отмечает, что в отдельных тестах при максимальном уровне усилий Sonnet 5.5 уже приближается к возможностям более дорогой Opus 5.5, хотя последняя сохраняет преимущество в сложной открытой работе, требующей длительного рассуждения и самостоятельного принятия решений. Напомним, что Opus 5.5 стоит вдвое дороже: $4 и $20 за миллион входных и выходных токенов соответственно.

При этом Sonnet 5.5 рассчитана не только на разработчиков. Anthropic выделяет работу с документами, презентациями и таблицами, а также создание пользовательских интерфейсов. Компания утверждает, что новая модель лучше следует шаблонам презентаций и способна выдавать результаты, требующие меньшего объёма последующей ручной доработки.

Существенно улучшилась и работа с длинными задачами. В тесте GDPval-AA v2.1, моделирующем выполнение реальной профессиональной работы в 44 профессиях и девяти отраслях, Sonnet 5.5 получила 1844 балла против 1449 у Sonnet 5. Результат оказался крайне близок к показателю Opus 5.5 — 1846 баллов. В тесте AA-Briefcase новая модель также заметно опередила предшественницу: 1811 против 1359 баллов.

Anthropic отдельно отмечает улучшения в работе с изображениями и компьютерными интерфейсами. В тесте OSWorld 2.1, оценивающем способность ИИ взаимодействовать с операционной системой, Sonnet 5.5 получила 80,1 % против 57 % у Sonnet 5. Модель также стала лучше распознавать графики и визуальную информацию. Sonnet 5.5 стала первой моделью семейства Sonnet, которая смогла пройти игру Pokémon Red, используя только снимки экрана в качестве визуальной информации.

Изменения коснулись и системы безопасности. Из-за существенного роста возможностей в области кибербезопасности Sonnet 5.5 стала первой моделью серии Sonnet, которая при запуске получила защитные механизмы и резервные ограничения, аналогичные используемым для более мощных моделей Anthropic. Для высокорисковых задач в сфере кибербезопасности система может переключаться на Sonnet 5.

Кроме того, Sonnet 5.5 получила защиту от дистилляции — попыток извлечь данные модели с помощью массовых запросов от большого числа аккаунтов, чтобы потом использовать их для обучения другой высокопроизводительной модели. Anthropic применила в новой версии специальные классификаторы, препятствующие извлечению внутренних рассуждений.

Claude Sonnet 5.5 уже доступна в чат-боте Claude, а также на всех основных платформах, включая собственную Claude Platform, Amazon Web Services, Google Cloud и Microsoft Azure. Для разработчиков модель доступна через API.

В ближайшие недели Anthropic также обещает представить Claude Haiku 5.5 — ещё одну модель семейства Claude 5.5, ориентированную на высокую нагрузку и чувствительные к стоимости сценарии.

Google заменит ИИ-ботов Gem в приложении Gemini на «навыки», но вряд ли это поможет конкуренции с Muse

На фоне роста популярности универсальных ИИ-агентов, таких как Muse от Meta✴✴ и Instinct, компания Google объявила о закрытии функции Gem в сервисе Gemini, которая позволяла пользователям создавать собственных ИИ-помощников для выполнения конкретных задач. Созданные пользователями ИИ-боты Gem не пропадут: эти инструменты будут автоматически преобразованы в «навыки» (skills), применимые для решения самых разных задач с использованием ИИ.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Подробности изменений сообщаются непосредственно в приложении Gemini: пользователей предупреждают, что с 17 ноября 2026 года Gem трансформируются в «навыки». Компания берёт на себя процесс переноса данных в новый формат, поэтому пользователям не придётся предпринимать никаких действий для перехода. До указанной даты функциональность Gem сохранится в прежнем виде.

Функция ИИ-ботов Gem, запущенная в 2024 году, была призвана помочь пользователям обучать ИИ выполнению определенных задач, избавляя от необходимости каждый раз повторять инструкции. Среди готовых вариантов от Google были, например, наставник по обучению, помощник для мозгового штурма, консультант по карьере, помощник по написанию кода и редактор текстов. Пользователи также могли создавать собственные версии ИИ-ботов Gem. Например, можно было создать ИИ-тренера по бегу, диетолога или планировщика для отпуска. Такими помощниками можно было делиться с другими людьми. В Google рассчитывали, что это повысит популярность приложения Gemini.

Как отмечает портал TechCrunch, несмотря на смену формата «навыки» остаются менее удобными для рядового пользователя, чем простой ввод текстового запроса в чат-бот, как это реализовано у Meta✴✴ для Muse.

Для выбора нужного «навыка» в ветке обсуждения задачи придётся вводить косую черту («/») — такой интерфейс обычно предпочитают инженеры, а не рядовые пользователи.

Представлены смарт-часы Honor Watch 6 Pro, которые умеют звать на помощь при исчезновении пульса

Вслед за смарт-часами Honor Watch 6 и Watch 6 Plus компания Honor представила новую модель Watch 6 Pro, при разработке которой приоритет отдан расширенной функциональности по мониторингу показателей здоровья, а не повышенной автономности.

Honor Watch 6 Pro оснащены 1,5-дюймовым двухслойным OLED-дисплеем с разрешением 466 × 466 пикселей и пиковой яркостью 4500 кд/м2, а также безелем из нержавеющей стали. Размеры корпуса из нержавеющей стали составляют 46,3 × 46,3 × 11,6 мм. Также предлагаются версии смарт-часов с двухцветным керамическим покрытием, более долговечным, чем покрытие из краски.

Смарт-часы поддерживают круглосуточный мониторинг вариабельности сердечного ритма (HRV), а также уровня глюкозы (CGM) при подключении к системе непрерывного мониторинга глюкозы Sinocare. Для этого также потребуется установка отдельного приложения. Также есть система измерения артериального давления Blood Pressure 2.0 и функция обнаружения падений и аварийных ситуаций с возможностью отправки сигнала тревоги при отсутствии пульса (остановке сердца). Вместе с тем Honor предупредила, что смарт-часы не являются медицинским устройством и полностью полагаться на их показания нельзя.

Имеющаяся высокоточная система геопозиционирования Honor Polaris с использованием двухчастотной технологии с тремя антеннами обеспечивает стабильный сигнал даже в условиях плотной городской застройки. Смарт-часы способны непрерывно отслеживать местоположение в течение 21 часа.

Сообщается, что Honor Watch 6 Pro поддерживают режим для трейлраннинга, а также профессиональные режимы для занятий бадминтоном и футболом.

Honor Watch 6 Pro доступны для предзаказа в пяти вариантах сочетания цвета корпуса и ремешка. Стоимость версии в корпусе из нержавеющей стали составляет $240, тогда как модель в корпусе с керамическим покрытием обойдётся в $270.

Первое открытие ИИ-биолаборатории Anthropic поставили под сомнение — учёный увидел в нём свою неопубликованную работу

На прошлой неделе Anthropic представила результаты исследований своей биологической лаборатории. Компания использовала ИИ-агентов для открытия новых перспективных ферментов. Некоторые учёные поспешили усомниться в этом достижении. Эксперт из Копенгагенского университета заявил, что его команда делилась результатами своих исследований с ИИ-моделью Anthropic, а разрекламированное «открытие» нейросетью новых ферментов совпадает с их многолетней работой.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Специалист по вычислительной биологии Марио Родригес Местре (Mario Rodríguez Mestre) заявил, что он и его коллеги изучали эти ферменты и связанные с ними молекулы (которые Anthropic называет ART — Array-associated Reverse Transcriptases) в течение последних четырёх лет. Результаты их исследований ещё не опубликованы. В течение последних трёх лет они регулярно использовали модели ИИ Anthropic при написании кода, подготовке рукописей и выполнении других задач. Таким образом, полагает Местре, они предоставили Anthropic доступ к ключевым результатам своих исследований ферментов.

Anthropic обвинения отрицает: «Нам неизвестно о каких-либо ранее опубликованных работах, описывающих недавно обнаруженную нами ART-систему. Claude также не обучался на каких-либо пользовательских транскриптах, и у нашей команды молекулярной биологии нет к ним доступа». В Anthropic заявили, что ключевой вклад Claude заключался в идентификации набора молекул РНК и белка, связанных с обратной транскриптазой в системе.

Но Местре утверждает, что он и его коллеги сделали это открытие более года назад. По мнению Местре, проблема заключается в том, действительно ли ИИ Anthropic пришёл к этим результатам логическим путём, или же он был направлен к ним частично на основе его собственной работы. «Меня беспокоит то, что эта информация использовалась для обучения будущих версий моделей, — заявил Местре. — Я думаю, важно поднять этот вопрос».

Anthropic позиционирует биологические исследования как центральную часть своей миссии. «Мы считаем, что этот тип применения будет быстро развиваться в ближайшие годы, и что мы сможем добиться значительного прогресса в ближайшем будущем в борьбе с болезнями, которые мучили человечество на протяжении тысячелетий», — заявил глава Anthropic Дарио Амодей (Dario Amodei) в своём обращении к ООН.

Исследователи Anthropic заявили, что они дали указания ИИ-агентам по поиску в базах данных, содержащих миллиарды последовательностей генов, но не предоставили точные подсказки, которые использовали. Базы данных содержат ДНК, собранную из океана, почвы и других мест обитания. Учёные поручили ИИ найти гены, которые управляют производством ферментов, называемых обратными транскриптазами. Эти ферменты считывают последовательность молекулы РНК и создают соответствующую молекулу ДНК с той же последовательностью.

Бактерии используют некоторые обратные транскриптазы для обнаружения вторгшихся вирусов. Некоторые вирусы используют обратные транскриптазы в качестве оружия против других вирусов. Исследователи Anthropic предоставили ИИ пять примеров обратных транскриптаз. ИИ-агенты написали собственное программное обеспечение для исследования баз данных на предмет похожих генов и для тщательного изучения перспективных кандидатов.

Агенты идентифицировали гены возможных обратных транскриптаз в бактериях, поражающих вирусы, известные как гигантские фаги. Каждая из этих последовательностей располагалась вблизи набора генов, кодирующих молекулы РНК, что может помочь ферментам выполнять свои функции. Исследователи Anthropic назвали эти ферменты ассоциированными с микрочипами обратными транскриптазами, или ART. Они утверждают, что ИИ самостоятельно сделал «первые шаги биологического открытия».

Местре опровергает это утверждение. «Это те же самые системы, которые мы изучаем годами», — сказал он. И это те же самые ферменты, по его словам, которые он описал ИИ компании Anthropic. Он заявил, что впервые обнаружил эти ферменты в гигантских фагах в 2022 году во время поиска новых обратных транскриптаз. Он недолго работал консультантом в компании ReNegade Therapeutics, которая в 2023 году подала патентную заявку на ряд обратных транскриптаз, включая те, которые обнаружил доктор Местре. Он указан в качестве соавтора патентной заявки.

Anthropic выпустила Claude в 2023 году, через год после того, как доктор Местре приступил к своим исследованиям. Как и многие другие учёные, он нашёл его полезным для решения самых разных задач. Местре признаёт, что использование искусственного интеллекта «полностью изменило его подход к науке». ИИ был активно вовлечён в его исследования, он делился с нейросетью черновиком своей диссертации и рукописями. Он и его коллеги также загружали дополнительные сведения, используя Claude для выполнения различных административных задач.

Слова Местре подтверждают и другие учёные. Биоинженер Сет Шипман (Seth Shipman) заявил, что знаком с этими исследованиями Местре. «Мы обсуждаем это с ним уже много лет, — сказал он. — Многие из нас знают об этих системах». Сообщение Anthropic об открытии ферментов вызвало серьёзные опасения среди учёных. «Многие из наших коллег спрашивали: “Ой-ой, а они что, обучаются на моих подсказках?“, — добавил Шипман. — Мы не можем об этом не думать».

Местре признал, что невозможно с уверенностью сказать, что открытия ИИ Anthropic полностью основаны на его исследованиях. «Я имею в виду, совпадения случаются, — сказал он. — Все в этой области делают более или менее одно и то же. Но мы знали об этих повторах более года назад». Он напомнил, что компании, занимающиеся ИИ, также обвинялись в обучении моделей на работах художников и писателей без разрешения на использование авторских прав. Местре также заявил, что сворачивает все свои проекты с использованием Claude.

Заявления Местре перекликаются с другим научным конфликтом. Компания OpenAI сообщила о решении важной ранее недоказанной задачи в математике при помощи своего ИИ. Но математик Тристан Бакмастер (Tristan Buckmaster), который активно использовал в своей деятельности ИИ-агентов OpenAI, заподозрил, что ИИ затем позаимствовал идеи из его работы. «Этично ли использовать данные клиентов, чтобы попытаться перехватить их клиентов?», — задался он вопросом в социальных сетях. OpenAI отрицает факт обучения своей модели на разработках Бакмастера.

CD Projekt Red раскрыла полный список улучшений и окончательные системные требования The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Разработчики из польской студии CD Projekt Red накануне выпуска ремастера нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt опубликовали полный список изменений в новой версии.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

С точки зрения графики The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется обновлённая версия) предложит улучшенные освещение, затенение, цветопередачу, визуальные эффекты, текстуры и модели.

Кроме того, переработали систему навыков и баланс, добавили перековку снаряжения для смены его внешнего вида, скорректировали поведение в бою всех обычных врагов, улучшили анимации и управление для Плотвы и Геральта.

 Текстуры и модели в ремастере были обновлены на основе ресурсов модификации HD Reworked Project от HalkHogan

Текстуры и модели в ремастере были обновлены на основе ресурсов модификации HD Reworked Project от HalkHogan

Также разработчики сделали обучение более лаконичным, добавили возможность убежать из боя и собирать добычу, не спешиваясь с Плотвы, обновили интерфейс и значительно расширили возможности фоторежима.

Какие ещё нововведения вошли в состав The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered:

  • теперь при медитации отображается ускоренное течение времени;
  • переключаться между отслеживаемыми заданиями станет проще;
  • травы, лодки и трупы на мини-карте можно будет скрывать;
  • обновления по заданиям для удобства объединены в одно уведомление на экране;
  • в меню «Настройки» добавлен новый раздел «Специальные возможности»;
  • добавлены готовые настройки «Баллада барда» для снижения когнитивной нагрузки на игроков, испытывающих умственное утомление или имеющих трудности с концентрацией внимания;
  • среди отдельных геймплейных модификаторов — усиление восстановления здоровья, неограниченное дыхание, бесконечный запас прочности у предметов/лодок, игнорирование веса предметов и так далее;
  • добавлена кроссплатформенная поддержка модификаций на базе платформы mod.io;
  • добавлена поддержка трассировки пути, Nvidia DLSS 4.5, AMD FSR 4 и Intel XeSS 2.0.

Наконец, CDPR раскрыла полные системные требования The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (см. изображение выше). Для игры с трассировкой пути на максимальных настройках понадобится Core i9-13900K, RTX 5080 и 24 Гбайт ОЗУ.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered выйдет 29 сентября в 13:00 по московскому времени на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев основной игры.

Воры украли две фуры с логотипами Nvidia — вместо видеокарт внутри оказалось 18 тонн песка

Два прицепа, украшенных логотипами PlusAI и Nvidia были угнаны от склада компании PlusAI, но через некоторое время их обнаружили брошенными со всем грузом в Ньюарке, штат Калифорния. Эти прицепы PlusAI использовала для проведения исследований и разработок, поэтому они были заполнены самым дешёвым балластом из возможных — обыкновенным песком. Можно только догадываться, как были разочарованы этим фактом похитители.

 Источник изображения: PlusAI

Источник изображения: PlusAI

Nvidia и PlusAI совместно разрабатывают программное обеспечение для автономных грузовиков. «PlusAI использует имитацию грузов в своих прицепах для проведения исследований и разработок», — пояснил представитель PlusAI. Сами высокотехнологичные грузовики были припаркованы на складе компании, а прицепы размещены на открытой площадке, откуда их и угнали незадачливые воры. В настоящее время дело находится на стадии расследования, о поимке подозреваемых полиция пока не сообщала

Этот инцидент произошёл на фоне роста краж дорогостоящего компьютерного оборудования, особенно микросхем и другой электроники, предназначенной для использования в центрах обработки данных. В августе сообщалось об успешных атаках на автомобили с грузами подобной дорогостоящей техники. Полиция не смогла найти угнанные грузовики и украденное оборудование.

В этом году воры также проявляли повышенный интерес к аккумуляторам Tesla и майнинговому оборудованию. В некоторых случаях власти арестовали подозреваемых, но многие преступления остаются нераскрытыми. По данным аналитической компании Verisk CargoNet, занимающейся оценкой рисков, в последние месяцы в США наиболее распространёнными целями краж грузов являются металлы и компьютерное и сетевое оборудование корпоративного класса.

Батарея на 11 000 мА·ч, прошлогодний Snapdragon и камера на 200 Мп: Honor представила геймерский смартфон Magic 9 Super Edition

Компания Honor представила в Китае флагманский игровой смартфон Magic 9 Super Edition. В основе устройства используется мощный чип Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5. Новинка получила мощную основную камеру и батарею огромной ёмкости.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor Magic 9 Super Edition оснащён 6,81-дюймовым LTPS OLED-дисплеем с разрешением 2788 × 1280 пикселей, частотой обновления 120 Гц, поддержкой HDR, пиковой (локальной) яркостью 10 000 кд/м2 (глобальная яркость 2000 кд/м2) и высокочастотной ШИМ-регулировкой яркости (3840 Гц) и узкими рамками шириной 1,03 мм.

Аппарат получил 50-Мп фронтальную камеру и блок из трёх основных камер на задней панели, включающий основной 200-Мп сенсор Samsung S5KHP5 размером 1/1,55 дюйма, сверхширокоугольную камеру на 12 Мп (оптика f/2.4) и 50-Мп телеобъектив (оптика f/2.4) Sony LYTIA с фокусным расстоянием 500 мм и 3-кратным оптическим зумом. Задняя камера может снимать видео в 4K при 120 кадрах в секунду, фронтальная — в 4K при 60 кадрах в секунду.

Honor Magic 9 Super Edition оснащен чипом обработки изображений Honor H1 и поддерживает телеконвертер G200.

Смартфон может похвастаться очень ёмким аккумулятором на 11 000 мА·ч, созданным по технологии Qinghai Lake. Батарея содержит 25 % кремния и обладает плотностью энергии 963 Вт·ч/л, что обеспечивает повышенную надёжность и увеличенный срок службы устройства. Для новинки заявлена поддержка быстрой зарядки мощностью 80 Вт (стандарты 80 Вт PPS и 40 Вт UFCS), а также беспроводной зарядки мощностью 50 Вт и реверсивной зарядки на 27 Вт.

В составе процессора Qualcomm Snapdragon 8 Elite пятого поколения используются два ядра с частотой 4,6 ГГц и шесть ядер с частотой 3,62 ГГц. В числе других особенностей новинки отмечаются движок Phantom Engine 3.0, оперативная память LPDDR5X, накопитель UFS 4.1, чип Honor RF Enhancement C3, а также система охлаждения, включающая вентилятор Honor Dongfeng Turbine (скорость работы — 30 тыс. об/мин) и испарительную камеру Honor Jade Plate 2.0. По словам компании, система охлаждения на 30 % эффективнее отводит тепло от рабочих компонентов.

Толщина устройства составляет 8.1 мм, а вес — 227 граммов. Смартфон будет предлагаться в чёрном, зелёном, жёлтом и белом цветах исполнения.

Honor Magic 9 Super Edition уже доступен для предзаказа в Китае. Базовая конфигурация устройства с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 4500 юаней (около $670). В продаже также будут доступны конфигурации с 16 Гбайт оперативной и до 1 Тбайт постоянной памяти.

Исторический пуск: Starship впервые вышел на орбиту Земли — несмотря на барахлящие двигатели

Компания SpaceX выполнила 14-й тестовый запуск своей гигантской ракеты Starship. Данный полёт по праву можно считать историческим — новая ракета впервые достигла орбиты Земли. И это несмотря на то, что сразу после запуска SpaceX столкнулась с рядом проблем.

 Источник изображений: SpaceXAI

Источник изображений: SpaceXAI

Ракета стартовала с площадки Starbase в Техасе в 8:49 по местному времени (15:49 мск). Через 75 секунд после старта один из 33 двигателей Raptor 3 на первой ступени Super Heavy отключился, но это не помешало продолжить полёт. Примерно через 2 минуты 34 секунды после старта верхняя ступень Ship 41 успешно отделилась от ускорителя Super Heavy методом горячего разделения.

Ускоритель Super Heavy после разделения выполнил манёвр для возвращения и вертикально спустился к водам Мексиканского залива. Перед самым приводнением, как и было запланировано, ускоритель затормозил, а следом эпично взорвался, завершив свой путь в огненном шаре.

В свою очередь, Starship продолжил полёт, однако во время разгона один из его двигателей Raptor 3 неожиданно отключился раньше времени. Корабль смог компенсировать потерю тяги и завершить основной разгон. Специалисты SpaceX после оценки ситуации решили продолжить миссию.

На высоте около 276 км Ship 41 успешно выполнил первый в истории Starship манёвр орбитального включения двигателя, используя один Raptor 3 для формирования практически круговой орбиты вокруг Земли.

После выхода на орбиту Starship приступил к выполнению следующей ключевой задачи — развёртыванию полезной нагрузки. Корабль начал выпускать 26 модернизированных спутников Starlink V3, которые должны стать основой следующего поколения спутниковой интернет-сети SpaceX.

 Starlink V3 покидает Starship через специальный люк

Starlink V3 покидает Starship через специальный люк

Три спутника Starlink V3, отправленных в рамках сегодняшнего полёта, оснащены камерами. После отделения они должны использовать их для съёмки самого Starship и проверки состояния теплозащитных плит корабля. Это позволит SpaceX получить дополнительные данные о состоянии теплозащиты после прохождения плотных слоёв атмосферы.

Если миссия продолжится по плану, Starship должен совершить до шести витков вокруг Земли, после чего выполнить сход с орбиты и приводниться в Тихом океане у побережья Чили. Продолжительность полёта может составить около 10 часов.

Обновлено:

После оценки состояния Starship после прохождения первого «контрольного пункта» на орбите технические специалисты SpaceX приняли решение вернуть космический аппарат на Землю раньше, чем ожидалось. Вместо того чтобы провести на орбите ещё 7,5 часов, Ship 41 выполнил маневр схода с орбиты примерно в 18:00 по московскому времени. Спустя почти час, в 18:57 мск корабль мягко приводнился в северной части Тихого океана, предварительно развернувшись и затормозив.

За исключением выполнения шести витков вокруг Земли, первоначально запланированных SpaceX, эта миссия Starship достигла всех целей, включая полный выход на орбиту и развертывание 26 спутников Starlink V3. Полёт продлился 3 часа 9 минут.

Китай нацелился на массовое внедрение твердотельных батарей в транспорт к 2030 году

Китайский политический строй подразумевает активное участие государства в планировании развития экономики и промышленности, поэтому стремление некоторых производителей к 2030 году начать серийный выпуск твердотельных тяговых батарей находит отклик и в планах высшего политического руководства КНР. К концу текущей пятилетки данный тип батарей начнёт массово использоваться на транспорте, как гласит свежий план развития промышленности КНР на период с 2026 по 2030 годы включительно.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По данным CnEVPost, эта правительственная программа разрабатывалась при участии семи государственных ведомств КНР, она была утверждена и опубликована 14 сентября текущего года. Помимо создания условий для начала массового использования твердотельных тяговых батарей, план подразумевает совершенствование многих сопутствующих технологий. В частности, литиевые батареи, массово выпускаемые в Китае, к концу десятилетия должны достичь расчётной долговечности в 15 000 циклов зарядки и разрядки. Прописан и уровень брака при производстве тяговых батарей, который должен не превышать единичных дефектов на миллиард экземпляров продукции.

В части освоения выпуска твердотельных батарей правительственная программа предусматривает ускорение разработок сопутствующих технологий. Важно повышать электропроводность ионов и стабильность работы аккумуляторов при снижении затрат на их производство. Помимо прочего, разработчикам предписывается улучшать систему регулирования давления и масштабировать производство твердотельных электролитов. Катодные материалы большой ёмкости рекомендуется сочетать с анодами на базе металлов, а также переходить на конструкцию аккумуляторов без анода в его классическом понимании. Необходимо создавать и новые типы оборудования для производства таких аккумуляторов, включая изостатические прессы.

С точки зрения химического состава тяговых аккумуляторов главная роль будет отведена литиевым, но одновременно будут развиваться и натриевые. Последние характеризуются своей высокой устойчивостью к отрицательным температурам, а потому их массовое производство важно с точки зрения обеспечения комфортной эксплуатации электромобилей в регионах с холодным климатом. К тому же они относительно доступны с точки зрения затрат на массовое производство, а материалы для их изготовления широко распространены в природе. Натриевые аккумуляторы можно применять и в системах стационарного хранения электроэнергии, где они обеспечивают высокий эксплуатационный ресурс.

Власти КНР намерены направлять внутренний рынок и в части обеспечения доступа к минеральным ресурсам, необходимым для производства тяговых батарей. Если укрупнение участников отрасли позволит быстрее осваивать новые месторождения, правительство Китая готово всячески этому способствовать. Особое внимание будет уделяться утилизации тяговых батарей и повторному использованию материалов после переработки. Профильные предприятия по переработке аккумуляторов должны появиться на тех экспортных рынках, где этому способствуют экологическое законодательство и позиция местных властей.

Система сквозной идентификации тяговых аккумуляторов позволит чётко отслеживать судьбу каждой батареи на протяжении жизненного цикла и вести учёт углеродных выбросов при её производстве и переработке. Ранее в этом месяце китайские власти анонсировали программу развития национального автопрома, которая подразумевает увеличение доли гибридов и аккумуляторных электромобилей до 70 % в пассажирском сегменте первичного китайского рынка к 2030 году.

Гендиров OpenAI и Anthropic вызвали на допрос в Сенат Австралии по делу о взломе правительственного сайта ИИ-агентом

Гендиректоров OpenAI и Anthropic вызвали на слушания в рамках расследования Сенатом Австралии обстоятельств взлома ИИ-агентом OpenAI базы данных системы здравоохранения страны. Об этом сообщило агентство Reuters со ссылкой на заявление главы следственной комиссии.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Взлом системы австралийской страховой программы Medicare, который премьер-министр Энтони Альбанезе (Anthony Albanese) осудил на заседании Совета Безопасности ООН, является одним из самых громких инцидентов несанкционированного доступа ИИ-агентов к внешним системам за пределами США.

Публичные слушания следственной комиссии пройдут в Канберре в четверг, сообщил агентству представитель сенатора Сары Хансон-Янг (Sarah Hanson-Young) из австралийской партии «Зелёные», возглавляющей расследование.

«Сэму Альтману (Sam Altman) предстоит ответить на серьёзные вопросы о взломе веб-сайтов австралийского правительства агентом OpenAI», — заявила Хансон-Янг. Она добавила, что Альтман и Дарио Амодеи (Dario Amodei) должны явиться, ответить на вопросы Сената и честно обсудить, как должно выглядеть эффективное и долгосрочное регулирование этой отрасли.

Альбанезе назвал ситуацию со взломом портала программы Medicare неприемлемой и заявил, что выразил крайнюю обеспокоенность Альтману. В частности, его возмутило то, что компания сообщила о взломе со значительной задержкой — 10 сентября, тогда как инцидент произошёл в июне. В свою очередь, в OpenAI утверждают, что им об этом стало известно только в августе. Компания подчеркнула, что инцидент не был преднамеренным и не затронул никакой конфиденциальной информации.

DenuvOwO испугалась мести Denuvo хакеру voices38 — пиратская группировка в ответе за обход защиты более 60 игр распалась

Наделавшая шуму в начале 2026 года обходом защиты Denuvo с помощью гипервизора пиратская группировка DenuvOwO, похоже, не пережила недавний судебный иск Denuvo к хакеру voices38.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как подметили журналисты портала Notebookcheck, участник DenuvOwO под псевдонимом Moja на приватном сервере в Discord подтвердил, что группировка прекратила свою деятельность.

Хотя упомянутый иск Denuvo к voices38 касался лишь самого хакера и его присутствия в Discord, Reddit и Steam, связанные с судебным процессом опасения, по словам Moja, и послужили толчком к расформированию коллектива.

 Источник изображения: Steam (FlyGuard)

Источник изображения: Steam (FlyGuard)

DenuvOwO вышла на пиратскую сцену в конце 2025 года и приобрела известность благодаря обходу Denuvo с помощью гипервизора, из-за которого защищённые игры стали появляться в открытом доступе вместе с официальным релизом.

За время ведения деятельности DenuvOwO обошла защиту более 60 игр с Denuvo, включая блокбастеры 2026 года. Стоит отметить, однако, что метод с гипервизором предполагает отключение многих систем безопасности ПК.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Так как деятельность DenuvOwO базировалась на инструменте с открытым исходным кодом, у группировки уже нашёлся наследник. Хакер artifact выложил взломщик на основе гипервизора для EA Sports FC 27 (экспериментальный релиз).

Что касается voices38, то Denuvo обвиняет его в обходе средств защиты 26 игр с Denuvo и требует взыскания убытков наряду с вынесением ему запрета дальнейшей пиратской деятельности. Сам хакер по поводу иска не переживает.

Журналисты выяснили, почему Китай в отличие от Запада не боится «конца света» из-за ИИ

Китай не рассматривает всерьёз предупреждения Запада о глобальной угрозе для человечества со стороны искусственного интеллекта. В стране такие предупреждения воспринимают как типично западные заявления или уловки, которые используются, чтобы помешать КНР обойти конкурентов. Однако в Кремниевой долине серьёзно рассматривают сценарии «экзистенциального риска», включая бесконтрольные ядерные угрозы и масштабные войны с использованием беспилотников.

 Источник изображений: ИИ

Источник изображений: ИИ

По данным издания The New York Times, западные IT-гиганты воспринимают потерю контроля над ИИ в качестве гипотетической угрозы человечеству. Однако китайские отраслевые эксперты считают гипотезу, что технология может оказаться сильнее государства, маловероятной. Опыт КНР сформировал уверенность в способности систем подавлять любые факторы, направленные на дестабилизацию. В публикации сказано, что «ответ может быть простым»: отключить интернет, ввести блэкаут и привлечь к ответственности виновных в «побеге» ИИ-агентов.

«Власти могут мгновенно отключить электросеть всего города, могут забрать у людей телефоны. Они обладают огромной властью в реальном мире. Учитывая такой уровень контроля над людьми, как убедить партию в том, что нечто вроде искусственного интеллекта, живущего в компьютере, представляет собой угрозу?» — пишет технологический журналист Афра Ван (Afra Wang).

Другая интерпретация «апокалиптических прогнозов» в Китае связана с мнением, что предупреждения об угрозе человечеству являются инструментом американских компаний, которые направлен на то, чтобы замедлить развитие азиатских конкурентов. Такой подход в стране называют «маркетингом страха». Исследователь в сфере взаимодействия человека и компьютера и безопасности ИИ из Университета Цинхуа Цзе Цай (Jie Cai) сообщил, что в индустрии такие дискуссии часто игнорируются. «Мы по-прежнему рассматриваем ИИ как находящийся на очень ранней стадии развития. Основное внимание по-прежнему уделяется возможностям и инновациям», — говорит он.

В сообщении отмечается, что разрыв в восприятии угроз ИИ имеет и глубокие культурные корни. Нарратив Запада о создании жизни, которая восстанет против творца, для китайских исследователей является чуждым. «Китайская культура подчеркивает «единство неба и человечества» и идею о том, что человек является неотъемлемой частью природы. Все, включая ИИ, происходит из природы. Поэтому технологии рассматриваются скорее как спутники сосуществования, а не как сила, призванная принести разрушение», — прокомментировала данный вопрос Лян Фан (Liang Fang), глава отдела безопасности ИИ в пекинской консалтинговой компании Concordia.

Несмотря на скептическое отношение к вопросу того, что ИИ гипотетически может уничтожить человечество, нельзя сказать, что Китай игнорирует безопасность ИИ. Страна подходит к этому вопросу с позиции государственного управления и предотвращения конкретных проблем. Вместо обсуждения судьбы человечества КНР фокусируется на кибербезопасности, борьбе с вредоносным программным кодом и предотвращением использования ИИ для создания биологического оружия.

В дополнение к этому власти КНР предприняли ряд конкретных шагов. В стране разработаны законопроекты о противодействии киберпреступности, которые обязывают компании отслеживать использование ИИ-моделей. Также введена обязательная маркировка контента, генерируемого с помощью ИИ, и регистрация ИИ-моделей в госорганах.

«Настоящая золотая лихорадка» — ИИ-бум перерос в ожесточённую борьбу за вычислительные мощности

В Кремниевой долине обострилась борьба за вычислительные ресурсы: их распределением лично занимаются главы компаний, а прямые конкуренты вынуждены вступать в союзы, чтобы получить доступ к дополнительным мощностям. Дефицит особенно болезненно сказывается на стартапах, которым приходится брать на себя многолетние финансовые обязательства.

 Источник изображения: Numan Ali/unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali/unsplash.com

Показательна в этом плане история ИИ-разработчика Ноама Шазира (Noam Shazeer), покинувшего Google в 2021 году, которую пересказывает Wall Street Journal. В 2024 году компания заключила сделку на $2,7 млрд, обеспечившую его возвращение к работе над передовыми проектами, включая Gemini. Но даже это не гарантировало его командам необходимого объёма вычислительных ресурсов. Менее чем через два года Шазир сообщил одной из своих команд, что Google сократила выделенные ей мощности в пользу другого проекта. Вскоре после этого он перешёл в OpenAI.

По словам источников WSJ, внутри Google идут острые споры о том, какие проекты заслуживают приоритетного доступа к вычислительным ресурсам. Сооснователь компании Сергей Брин (Sergey Brin) иногда вмешивается в формальный процесс их распределения, перенаправляя мощности на проекты, которые считает важными.

Руководители ИИ-компаний также лично участвуют в переговорах об аренде мощностей. В конце марта соучредитель Anthropic Том Браун (Tom Brown) посетил Илона Маска (Elon Musk) в офисе конкурирующей xAI, чтобы договориться об аренде вычислительных ресурсов. Неожиданно высокий спрос на Claude Code привёл к нехватке мощностей и частым сбоям сервиса. В мае Anthropic объявила соглашение со SpaceX, стоимость которого, как выяснилось позднее, может достигнуть $45 млрд в течение нескольких лет. Маск, ранее публично критиковавший Anthropic, сообщил в соцсети X, что впечатлён её руководством, добавив: «Никто из них не вызвал у меня подозрений в плохих намерениях».

Ранее в этом году глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) также провёл телефонный разговор с Александром Ваном (Alexandr Wang), отвечающим за направление искусственного интеллекта в Meta✴✴, пытаясь получить дополнительные вычислительные мощности. По словам источников издания, после внутренних обсуждений Meta✴✴ решила пока отказать.

«Сейчас происходит настоящая золотая лихорадка», — говорит Эван Конрад (Evan Conrad), генеральный директор San Francisco Compute. Его компания проверяет дата-центры и предлагает их вычислительные мощности в аренду разработчикам ИИ — от крупных игроков, таких как Nvidia, до небольших стартапов вроде Standard Intelligence.

Несмотря на объявления о скором появлении огромных вычислительных мощностей, на деле сегодня доступно гораздо меньше ресурсов, отметил Ник Фросст (Nick Frosst), соучредитель канадского ИИ-стартапа Cohere. Некоторые проекты отменяются, а другие реализуются в меньшем масштабе, чем первоначально планировалось. Строительство новых ЦОД также сдерживают регуляторные ограничения и сопротивление местных жителей.

Из-за дефицита растут цены на вычислительные ресурсы. По данным SemiAnalysis, почасовая стоимость аренды мощностей на базе ускорителей Nvidia H100 по годовому контракту за последний год увеличилась на 60 %.

Облачные провайдеры всё чаще требуют заключения многолетних контрактов с предоплатой, достигающей 30 % от суммы сделки. Иногда стартапам необходимо найти и поручителей, готовых взять на себя платежи, если сама компания не сможет выполнить обязательства.

Из-за сложности прогнозирования потребностей некоторые компании резервируют мощности с запасом, опасаясь будущего дефицита. Другие переоценивают спрос на свои продукты и затем вынуждены перепродавать неиспользованные ресурсы. Для стартапов оба варианта рискованны: избыточные обязательства по аренде могут привести к банкротству, а нехватка мощностей — ограничить рост и вызвать недовольство пользователей.

Некоторые венчурные фирмы теперь сами резервируют вычислительные кластеры и сдают мощности в аренду своим портфельным компаниям либо выступают гарантами по договорам с поставщиками. Доступ к вычислительным ресурсам становится для молодых ИИ-разработчиков не менее важным условием развития, чем привлечение финансирования.

Американская Synopsys хочет привлечь китайский ИИ к проектированию китайских чипов — чтобы соблюсти санкции

Калифорнийская Synopsys рассматривает возможность сотрудничества с китайскими разработчиками ИИ-моделей для ускорения проектирования микросхем. Компания готова предложить местным клиентам сочетание своих инструментов с китайскими моделями, поскольку сервисы OpenAI в Китае недоступны. При этом сотрудничество должно соответствовать американским экспортным ограничениям.

 Источник изображения: synopsys.com

Источник изображения: synopsys.com

Synopsys разрабатывает программное обеспечение для автоматизации проектирования электронных систем и микросхем (EDA). Компания интегрирует ИИ в свои продукты, рассчитывая ускорить работу инженеров и создать дополнительные источники выручки.

Примером такой стратегии стало партнёрство с OpenAI, анонсированное 30 сентября. Компании договорились совместно разработать GPT-Synopsys — специализированную ИИ-модель, обученную пользоваться инструментами Synopsys для проектирования чипов. Она должна интерпретировать результаты работы этих инструментов и последовательно оптимизировать проекты по энергопотреблению, производительности и площади. Результаты будут проверяться традиционными средствами Synopsys, а выручку от использования продукта партнёры будут делить между собой.

В интервью Nikkei Asia директор Synopsys по управлению продуктами Рави Субраманиан (Ravi Subramanian) привёл один из сценариев применения: инженер передаёт системе фрагмент описания схемы на языке описания аппаратуры и просит переработать его так, чтобы будущий чип укладывался в заданный предел энергопотребления.

По словам Субраманиана, заказчикам необходимо укладывать цикл разработки новых чипов примерно в год, что повышает спрос на средства автоматизации. Для китайского рынка Synopsys рассматривает аналогичную схему сотрудничества, но с привлечением местных разработчиков больших языковых моделей. Конкретные партнёры и сроки запуска пока не названы.

На фоне расширения бизнеса Synopsys прогнозирует рост выручки примерно на 15 % в 2027 финансовом году — до $11,1–11,2 млрд. Этот прогноз относится ко всей компании, а не только к новым ИИ-продуктам.

Китай остаётся важным рынком для Synopsys. По данным Nikkei Asia, за последний отчётный квартал выручка компании в регионе составила $255,5 млн, увеличившись примерно на 3 % относительно прошлого года. На Китай приходится около 10 % общей выручки Synopsys. Субраманиан также отметил потенциал физического ИИ — роботов-гуманоидов и других систем, взаимодействующих с окружающим миром, — как ещё одного направления роста бизнеса.

Аналитики ожидают обрушения спроса на ноутбуки в 2027 году из-за роста цен

В 2027 году мировой рынок ноутбуков столкнётся с ослаблением спроса из-за подорожания оперативной памяти, процессоров и других комплектующих. При неблагоприятном сценарии поставки устройств могут сократиться на величину, близкую к 10 %, если производители переложат большую часть дополнительных затрат на покупателей, прогнозируют аналитики.

 Источник изображения: notebookcheck.net

Источник изображения: notebookcheck.net

По оценке TrendForce, первоначально ожидается снижение мировых поставок ноутбуков в 2027 году на несколько процентов. Однако рост стоимости DRAM и процессоров может заставить производителей повысить розничные цены, из-за чего пользователи будут дольше откладывать замену устройств. В таком случае годовое падение поставок может достичь высоких однозначных значений, то есть приблизиться к 10 %.

В 2026 году рынок ПК поддержали улучшение доступности процессоров, заблаговременные закупки производителями компонентов и перенос части покупок на более ранние сроки. Однако это не означает полноценного восстановления спроса: часть пользователей приобрела ноутбуки раньше, чем планировала, поэтому в последующие периоды активность покупателей может снизиться. Дополнительным фактором станет постепенное исчерпание запасов комплектующих, закупленных по более низким ценам.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Аналитики приводят в качестве примера ноутбуки массового сегмента с рекомендованной розничной ценой производителя (MSRP) в $900. В третьем квартале 2026 года процессор, оперативная память DRAM и накопитель SSD обеспечивали около 68 % стоимости его комплектующих. Поэтому дальнейшее подорожание этих компонентов может существенно повлиять на себестоимость готовых устройств. Производителям придётся выбирать между повышением цен, сокращением собственной прибыли и уменьшением характеристик ноутбуков, например, объёма оперативной памяти.

Изменения могут затронуть и географию производства. Доля ноутбуков, выпускаемых за пределами Китая, сократится с 24 % в 2025 году до 21 % в 2026-м, а в 2027 году может опуститься ниже 20 %. На фоне роста затрат на логистику, закупку комплектующих и управление цепочками поставок производители могут вернуть часть мощностей в Китай, если давление со стороны пошлин не усилится. При этом дефицит DRAM может сохраниться из-за высокого спроса со стороны серверов для ИИ, тогда как ситуация с NAND Flash способна улучшиться во второй половине 2027 года благодаря вводу новых производственных мощностей.

Дополнительное давление на отрасль оказывают печатные платы (PCB), многослойные керамические конденсаторы (MLCC) и микросхемы управления питанием (PMIC). На их стоимость и сроки поставок влияют распределение производственных мощностей, цены на сырьё и геополитические факторы.

TrendForce считает, что в 2027 году ключевым вопросом станет уже не столько наличие комплектующих, сколько готовность покупателей платить за подорожавшие устройства. Если производители смогут частично компенсировать рост затрат и скорректировать конфигурации ноутбуков, спад поставок останется умеренным. Однако при полном переносе дополнительных расходов на потребителей он может оказаться значительно сильнее в 2027 году.

Стоимость современных серверов с поставкой в Россию удвоилась за год

С октября 2025 года средняя цена сервера в России выросла в два раза, сообщил на мероприятии Selectel «ТехноДень» генеральный директор АО «Селектел» Олег Любимов. Он назвал две главные причины такого скачка стоимости — рост цен на оперативную память и ужесточение экспортного контроля Nvidia, из-за чего доставка чипов компании в Россию обходится гораздо дороже.

При этом цены для клиентов облачных провайдеров выросли в среднем за год на 10-15 %, поскольку удорожание закупки перекладывается на них постепенно, пишет Comnews. «В итоге это всё ляжет на клиентов, но на данный момент арендовать облачные сервисы выгоднее, чем покупать и разворачивать собственные мощности. Для нас это означает ухудшение метрик возврата капитала и инвестиций, но со временем, вместе с повышением цен, эта ситуация поменяется», — сказал Любимов.

Президент Ассоциации участников отрасли ЦОД Игорь Дорофеев отметил, что рост тарифов сдерживается конкуренцией и платежеспособным спросом, добавив, что влияние закупок нового оборудования пока не существенно, поскольку услуги оказываются на существующем оборудовании, которое было приобретено раньше.

Как и Любимов, директор центра по работе с клиентами АО «ЦХД» (РТК-ЦОД) Алексей Шувалов утверждает, что сильнее всего на рост стоимости серверов повлияли удорожание оперативной памяти и SSD-дисков в связи с их дефицитом на фоне развития ИИ-технологий, и контроль со стороны вендоров за поставками серверов в Россию. «Стоимость наших услуг формируется на основании закупочных цен, поэтому мы вынуждены перекладывать эти затраты на клиентов. При этом ценообразование у нас ориентировано на рынок, поэтому мы стараемся удерживать баланс», — добавил он.

По словам руководителя направления продуктов и архитектурных решений ООО «Связь ВСД» (Linx Cloud) Алексея Корулина, основной ценовой удар, помимо оперативной памяти, пришёлся на твердотельные накопители, цена которых увеличилась в 10 раз. Вслед за этим выросли цены на серверное оборудование и системы хранения данных. Чем больше подорожавших компонентов в узле, тем он дороже.

«Например, хост с 1536 Гбайт оперативной памяти на борту показал 4-5-кратный рост за год. Позитивно сказался на стоимости оборудования укрепившийся рубль по отношению к доллару в II квартале года. И те, кто успел поймать момент взаиморасчётов, смогли сильно сэкономить. Цены на облачные сервисы неизбежно будут расти, ориентировочно на 10-15 %, но мы стараемся удерживать их на прежнем уровне за счет заблаговременных закупок, а также непрерывной оптимизации и актуализации экономической модели», — рассказал Корулин.

Операционный директор «Рег.Облака» (входит в ООО «Рег.Ру») Сергея Белов считает, что говорить о единой средней динамике для всего рынка не вполне корректно: цена сильно зависит от конфигурации и набора компонентов. Отдельные категории дорожают значительно быстрее других, стоимость некоторых SSD-накопителей, к примеру, у поставщиков за последний год выросла в пять-шесть раз, а GPU в среднем примерно вдвое. Усложнение логистики и увеличение сроков поставок тоже влияют на себестоимость инфраструктурных проектов и создает объективные предпосылки для пересмотра тарифов.

«При этом спрос в облачном сегменте неоднороден: малый и средний бизнес чувствительнее к цене, чем крупные заказчики. Для МСП даже небольшое удорожание инфраструктуры может стать поводом отложить проект или пересмотреть расходы. Для нас, как для массового провайдера МСП, важно дольше сдерживать тарифы и не переносить рост стоимости оборудования в цену услуг автоматически. “Рег.Облако” старается удерживать текущие цены до последнего — за счет внутренних резервов, подбора конфигураций и управления закупками», — сообщил он.

Рекордные цены отпугнули покупателей Xbox и PlayStation — рынку консолей угрожает кризис, как в 80-х

Продажи консолей Xbox в США за первые восемь месяцев 2026 года сократились на треть, а PlayStation — на четверть на фоне рекордных средних цен. Аналитик Circana Мэт Писателла (Mat Piscatella) назвал положение американского рынка консолей самым шатким с начала 1980-х годов, когда североамериканская игровая индустрия пережила обвал.

 Источник изображения: eurogamer.net

Источник изображения: eurogamer.net

По данным аналитика, за январь–август продажи консолей Xbox в США в натуральном выражении упали на 33 % относительно аналогичного периода прошлого года, а PlayStation — на 25 %. Для Xbox это минимальный результат за такой период за всю историю наблюдений, для PlayStation — с 2013 года. Подорожание консолей, которому способствует рост стоимости памяти в условиях бума ИИ, становится серьёзным препятствием для покупателей.

«Средняя цена, которую потребитель платил за новую консоль Xbox в 2026 году, по данным по август включительно, составила $529 — это на 26 % выше, чем год назад. Средняя цена консоли PlayStation составила $597, что на 20 % больше, чем в прошлом году. Оба значения достигли рекордных максимумов в США. Чувствительность к цене становится реальной проблемой» , — рассказал Писателла. Речь идёт о средних фактических ценах покупки, а не о рекомендованной стоимости отдельных моделей.

Выход GTA VI в ноябре может подстегнуть продажи консолей к концу года и, по словам аналитика,«хотя бы частично сгладить спад» . Однако эффект будет зависеть от цен и наличия устройств в продаже. Дефицит памяти может ограничить возможности Microsoft и Sony нарастить производство даже при росте спроса.«Рынок аппаратного обеспечения в США не находился в столь шатком положении с начала 80-х годов» , — отметил Писателла.

Как пишет Eurogamer, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Switch 2 уже подорожали, причём некоторые из них — неоднократно. Производителям консолей приходится конкурировать за поставки памяти с операторами центров обработки данных для ИИ. Гендиректор Micron недавно предупредил, что дефицит памяти сохранится как минимум до 2028 года.

Глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) ранее также сообщила о резком росте стоимости компонентов хранения данных для консолей. По её словам, к моменту её назначения в феврале закупочные цены более чем вдвое превышали уровень предыдущей осени, а затем удвоились ещё раз. К праздничному сезону 2027 года компания ожидает дальнейшего подорожания: стоимость этих компонентов может более чем в пять раз превысить уровень двухлетней давности.

GlobalFoundries возвращается в гонку: компания обещает чипы 7-нм класса в 2028 году

От освоения 7-нм техпроцесса GlobalFoundries отказалась ещё в 2018 году, но теперь рассчитывает десять лет спустя наладить в Германии выпуск чипов с быстродействием цифровой логики уровня 7-нм класса. Такую возможность должна обеспечить новая платформа FDX Fusion, производство по которой компания планирует начать в 2028 году.

 Источник изображений: GlobalFoundries

Источник изображений: GlobalFoundries

Речь идёт о дальнейшем развитии FD-SOI — технологии «кремний на изоляторе» с полностью обеднённым каналом. Заявленное сравнение с 7-нм классом относится именно к быстродействию цифровой логики, а не к физическим размерам элементов или равенству всех характеристик. GlobalFoundries не объявляет о возвращении к прежней программе 7-нм FinFET и не обещает сопоставимой плотности транзисторов.

Исторически бывшие немецкие предприятия AMD стали первой производственной базой GlobalFoundries после её основания в 2009 году. Теперь дрезденская площадка станет местом разработки и первоначального производства FDX Fusion. Параллельно компания расширяет её мощности в рамках проекта SPRINT стоимостью около €1,1 млрд. К концу 2028 года годовая производственная мощность должна превысить 1 млн кремниевых пластин диаметром 300 мм. Эти инвестиции относятся к расширению предприятия, а не исключительно к новой технологии.

В 2018 году GlobalFoundries приостановила свою программу 7-нм FinFET на неопределённый срок и сосредоточилась на совершенствовании 12- и 14-нм процессов, а также специализированных технологий. FDX Fusion должна позволить компании выйти на новый уровень быстродействия, сохранив акцент на энергоэффективности и объединении различных функций в одном чипе.

В своём официальном пресс-релизе GlobalFoundries называет FDX Fusion платформой для «физического ИИ» — систем, которые анализируют данные датчиков и взаимодействуют с окружающим миром. Среди предполагаемых применений упоминаются робототехника, промышленная автоматизация, автономные системы, автомобильная электроника и подключённые устройства с локальной обработкой ИИ.

Для таких задач необходимы не только вычислительные блоки, но и средства обработки аналоговых сигналов, память и связь. FDX Fusion должна объединить плотную цифровую логику, аналоговые и радиочастотные компоненты, встроенную энергонезависимую память и возможности вычислений непосредственно в памяти. Это позволит сократить сложность систем, задержки и энергопотребление.

Первое поколение FDX Fusion, по словам компании, разрабатывается с нуля как следующий крупный этап развития её линейки FD-SOI. Изменения затронут подложку, структуру транзисторов, межсоединения и методы интеграции. Плотность размещения транзисторов планируется увеличить более чем вдвое относительно первого поколения FDX. При этом конкретные показатели, позволяющие независимо оценить сравнение с 7-нм классом, в анонсе не приводятся.

GlobalFoundries уже предлагает встроенную резистивную память RRAM в рамках платформы 22FDX+, поэтому энергонезависимая память сама по себе не является новшеством FDX Fusion. Особенность новой платформы заключается в сочетании таких возможностей с более высокой производительностью цифровых блоков и развитыми средствами обработки сигналов.

Среди партнёров, сопроводивших анонс комментариями, оказались BMW, Bosch, Siemens, Infineon, NXP и Tesla. Infineon отдельно упомянула совместную работу с GlobalFoundries над будущими технологиями FDX Fusion 7-нм класса для радаров и беспроводной связи. Bosch и NXP также выразили заинтересованность в объединении датчиков, управления, связи и энергоэффективных вычислений.

Примечательно, что Infineon, NXP и Bosch одновременно участвуют в совместном с TSMC предприятии ESMC, строительство которого ведётся в Дрездене с 2024 года. Однако сотрудничество с GlobalFoundries не означает отказа от других подрядчиков: разные производственные технологии могут использоваться для разных категорий продукции.

Разработка FDX Fusion в Дрездене зависит от одобрения федеральным правительством Германии запуска проекта в рамках программы IPCEI Advanced Semiconductor Technologies. Само расширение SPRINT уже получает поддержку Евросоюза, федеральных властей Германии и Саксонии в рамках European Chips Act, но это не гарантирует автоматического одобрения нового технологического проекта.

Первые демонстрационные образцы FDX Fusion компания рассчитывает предоставить клиентам для оценки в начале 2027 года, а первоначальный комплект средств проектирования PDK — выпустить к середине того же года. Для разработки чипов предполагается использовать экосистему GlobalFoundries, включая процессорные решения MIPS и ARC, архитектуру RISC-V и специализированные вычислительные блоки. Начало производства в Германии запланировано на 2028 год.

В России заметно сократился ассортимент ноутбуков Apple, Dell, HP и других ушедших брендов

На российском рынке начал сокращаться ассортимент ноутбуков брендов, покинувших ранее страну. Например, выбор модификаций ноутбуков Dell, HP и Apple сократился примерно на 10 %. По словам дистрибьюторов, в первую очередь это связано с ужесточением правил сертификации гаджетов, из-за чего ввозить ноутбуки небольшими партиями стало экономически невыгодно.

В августе 2026 года изменился порядок получения сертификатов соответствия на ввозимые ноутбуки, а также наушники и зарядные устройства. Каждый поставщик должен самостоятельно получать документ соответствия на каждую партию ввозимых ноутбуков. Ранее сертификат мог оформить производитель или крупный дистрибьютор, после чего остальные участники рынка могли ввозить тот же артикул.

Из-за изменения порядка сертификации поставлять небольшие партии ноутбуков стало невыгодно. Для поставщиков предпочтительнее ввозить более востребованные китайские ноутбуки, чем изделия тех же Dell, HP и Apple, поставки которых осуществляются небольшими объёмами. Как пишут «Известия», нововведения в сертификации уже привели к тому, что ассортимент ноутбуков, в частности американских брендов, начал сокращаться.

В Ассоциации производителей и продавцов электроники РАТЭК подтвердили факт того, что поставки ноутбуков стали затруднительными, поскольку покинувшие рынок России производители не занимаются их сертификацией. Представитель ассоциации Антон Гуськов сообщил, что пока производится сертификация, ноутбуки находятся на таможенных складах временного хранения, услуги которых обходятся недёшево и это отражается на стоимости и сроках доставки устройств. «При этом новинки поступают в Россию в меньших объёмах и по более высоким ценам», — отметил он.

Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин утверждает, что изменение правил сертификации привело к росту цен ноутбуки на 3–4 %. Он также сообщил, что ассортимент таких брендов, как Dell, HP и Apple, сократился на российском рынке примерно на 10 %. По мнению эксперта, самостоятельная сертификация небольших партий, особенно для малых дистрибьюторов, может сделать их продажи в России нерентабельными.

Эксперт НТИ по технологическому развитию Илья Ильинский привёл данные ITResearch, согласно которым, в августе продажи ноутбуков снизились на 35 % год к году. Конфигурацию, которую везут небольшими партиями, сертифицировать становится невыгодно. С аксессуарами, если они входят в тот же перечень, ситуация аналогичная, говорит эксперт.

Руководитель категории «Компьютерная техника» объединенной компании Wildberries & Russ Дмитрий Нечаев отметил, что на стоимость устройств влияет целый ряд факторов, включая цены на комплектующие, курс валют, логистику и изменения в регулировании рынка. За год DRAM и SSD подорожали более чем на 60 %, добавил директор направления «Компьютерная техника» VVP Group Андрей Петренко. Он полагает, что дополнительными факторами станут технологический сбор, который вводится с 1 декабря 2026 года, и обязательная маркировка электроники. «В ближайшие месяцы рынок будет адаптироваться к новым требованиям: переоформление сертификатов занимает два-три месяца, поэтому ассортимент отдельных моделей может быть ограничен до конца года. Затем предложение частично восстановится», — прогнозирует эксперт.

Gigabyte подтвердила, что Intel выпустит новые процессоры для LGA 1700

Gigabyte официально подтвердила, что в начале 2027 года Intel выпустит новые процессоры с разъёмом LGA 1700. Компания уже выпустила обновления BIOS для всей линейки материнских плат на базе чипсетов B760 и H610, подготовив существующие модели к работе с будущими процессорами — это касается плат, поддерживающих как память DDR4, так и DDR5.

Названия процессоров в пресс-релизе Gigabyte не упоминаются; ранее сообщилось, что у Intel запланирован выпуск очередного обновления чипов на архитектуре Raptor Lake — начало их производства ожидается в конце января 2027 года. Для установки новых процессоров владельцам совместимых материнских плат потребуется только обновить BIOS, сообщила Gigabyte. Компания объявила себя первым производителем материнских плат, обеспечившим поддержку новинок во всей своей линейке моделей на чипсетах B760 и H610 — обновления BIOS уже доступны на официальном сайте поддержки.

«Компания Gigabyte Technology Co. Ltd, ведущий производитель материнских плат, видеокарт и аппаратных решений, сегодня объявила о поддержке BIOS будущих процессоров LGA 1700 на всех своих материнских платах с чипсетами Intel B760 и H610. Новые рассчитанные на разъём LGA 1700 процессоры, ожидаемые к выпуску в начале 2027 года, обеспечат прирост производительности на устоявшейся платформе, и клиенты Gigabyte смогут пользоваться ими с первого же дня», — говорится в анонсе.

Анонс подтверждает, что будущие процессоры смогут работать на материнских платах с памятью DDR4. Gigabyte особо отмечает поддержку обоих стандартов памяти, что согласуется с поступившей ранее информацией об обновлённой серии Raptor Lake. Другие чипсеты под LGA 1700, в том числе Z690, Z790 и B660, пока не упоминаются. Как ожидается, процессоры получат обозначение Core 2000.

По неофициальным данным, новая линейка настольных процессоров Intel будет включать 16-ядерную модель с TDP 125 Вт (8 производительных и 8 эффективных ядер), а также 20-ядерную с TDP 65 Вт (8 производительных и 12 эффективных ядер). 16-ядерная модель может выступить преемником 14-ядерному Core i5-14600K — Intel это пока не подтвердила. Компания, однако, намерена и далее предлагать процессоры для платформы LGA 1700, потому что на системы с поддержкой DDR4 сохраняется спрос, заявил в августе вице-президент Intel Роберт Халлок (Robert Hallock). Рост цен на память DDR5 сделал существующие платформы с DDR4 привлекательной альтернативой для покупателей, которые не желают менять компьютер.

Несмотря на задержки, Amazon обещает запустить спутниковый интернет-сервис в ближайшее время

Компания Amazon сообщила, что запустит спутниковый интернет-сервис через считанные недели. По словам представителя компании, она уже изготовила свой 1000-й спутник для широкополосной связи. Сейчас компания выпускает на заводе в Керкленде (штат Вашингтон) 27 спутников в неделю, хотя на производство первых 27 спутников у неё ушло полгода.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Руководитель проекта Amazon Leo (ранее Project Kuiper) Раджив Бадьял (Rajeev Badyal) сообщил изданию Ars Technica, что вскоре состоится запуск спутников на низкую околоземную орбиту (LEO) на ракете Vulcan, после чего последует миссия Arianespace с использованием ракеты Ariane 6, и до конца года состоится как минимум ещё один запуск на ракете Vulcan.

В настоящее время на орбите находится 396 спутников компании, количество которых не менялось с июля. Полёты ракеты Vulcan были приостановлены из-за технических неполадок, а ракета New Glenn компании Blue Origin взорвалась на стартовой площадке в мае. При этом у четырёх операторов уже заказано около 100 запусков.

Из-за отставания в запуске спутников — согласно лицензионному соглашению к 30 июля 2026 года, их должно было находиться на орбите 1616 единиц — Федеральная комиссия по связи США (FCC) лишила Amazon приоритетного права на использование частот в диапазонах Ka и Ku для всех спутников, запущенных после установленной даты. Это означает, что спутники компании обязаны уступать эфир сигналам спутников Starlink.

Впрочем, FCC вернёт приоритетное право досрочно с октября 2027 года, если Amazon докажет, что оборудование уже изготовлено, а запуски забронированы, сообщил Бадьял. Для развёртывания спутниковой группировки Amazon Leo первого поколения требуется 3232 аппарата. 1000 изготовленных спутников и две готовые к запуску ракеты Vulcan на стартовых площадках — весомый аргумент компании в пользу дальнейшего взаимодействия с регулятором. Проект спутников второго поколения уже подан на утверждение и находится в стадии разработки.

Тим Кук заявил, что не вмешивается в работу нового генерального директора Apple

С сентября Тим Кук (Tim Cook) уступил пост генерального директора Apple Джону Тернусу (John Ternus), заняв при этом должность председателя совета директоров компании. Теперь он утверждает, что не вмешивается в работу своего преемника.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Возможно, многих могло смутить недавнее появление Тима Кука (Tim Cook, на фото справа) на правительственном ужине в Белом доме, который был приурочен к визиту в США китайского лидера Си Цзиньпина (Xi Jinping). Руководство прочих американских компаний технологического сектора, которое удостоилось чести присутствовать на мероприятии, было представлено главным образом генеральными директорами. Могло сложиться впечатление, что Дональд Трамп (Donald Trump) по-прежнему считает «главным в Apple» именно Тима Кука.

В интервью изданию The Independent Тим Кук заявил следующее: «Прежде всего, Джон и я пользуемся невероятным уровнем взаимного доверия. Отношения должны быть построены на доверии, а коммуникации должны быть частыми и значимыми. Но помимо всего этого, я сейчас сфокусирован на мировой политике. И взаимодействие с правительствами по всему миру важно, потому что есть много вещей, которые мы пытаемся продвигать или предлагать к изменению. В этом кроется большая работа, и я этим занимаюсь, помогая Джону таким способом, какой он считает уместным. Я не вмешиваюсь».

По словам Кука, он велел Тернусу «делать свою собственную работу», посвящая время тем вещам, которые представляют для компании наибольшую ценность. Кук советовал Тернусу не подражать ему, равно как и он сам не подражал сооснователю Apple Стиву Джобсу (Steve Jobs). «Мы все имеем разные сильные стороны», — резюмировал своё наставление Тим Кук. Его преемник Тернус эти идеи усвоил, судя по содержанию своего обращения к персоналу Apple. Он сообщил подчинённым, что будет тратить своё время на те направления, которые создают больше всего ценностей для компании.

Кук признался в интервью, что планировал сделать процедуру передачи полномочий Тернусу «самой лучшей в истории — примером для учебника, по которому люди потом будут учиться». Этот процесс, по его словам, начался ещё несколько лет назад, и всё прошло примерно так, как он себе представлял. Именно Тернус представлял первый складной смартфон Apple всего через несколько дней после перехода на должность генерального директора, и Кук отметил, что он хотел направить Джону «немного попутного ветра в спину».

Тим Кук занимал пост генерального директора Apple почти 15 лет, бразды правления он принял от сооснователя компании Стива Джобса (Steve Jobs) в августе 2011 года, поскольку тот боролся с тяжёлой болезнью и не мог полноценно исполнять свои обязанности. До этого Кук был операционным директором компании. Джон Тернус свою карьеру в Apple начал в 2001 году в статусе инженера, но к 2013 году дорос до вице-президента по разработке аппаратного обеспечения. Старшим вице-президентом по этому направлению Тернус стал в 2021 году, а с первого сентября текущего года он занимает пост генерального директора.

Первая коммерческая альтернатива GPS: спутники Xona обещают сантиметровую точность и работу в плотной застройке

В этом месяце на орбиту будут выведены шесть спутников, разработанных американским стартапом Xona Space Systems. Это ознаменует запуск первой коммерческой альтернативы GPS, обеспечивающей высокую точность позиционирования, пишет TechCrunch.

 Источник изображений: Xona Space Systems

Источник изображений: Xona Space Systems

Идея создания сервиса, конкурирующего с государственными системами навигации, может показаться авантюрной. Однако компания Xona рассчитывает пополнить список сфер, где венчурные стартапы разрушают сложившуюся государственную монополию — в данном случае в области космической навигации и синхронизации времени.

Компания Xona была основана в 2019 году группой из пяти инженеров, познакомившихся во время обучения в аспирантуре по специальности «аэрокосмическая техника». Один из них, Тайлер Рид (Tyler Reid), получил докторскую степень, посвятив свою диссертацию возможностям использования спутников на низкой околоземной орбите для повышения точности навигации.

Как пишет TechCrunch, системы GPS и аналогичные спутниковые сети, созданные Европой, Китаем и Россией, приносят огромную пользу. Однако они уязвимы для подавления и помех, а их точности недостаточно для автономного использования в таких сферах, как сельскохозяйственная робототехника или беспилотные автомобили. Будущие основатели Xona Space Systems задались вопросом: можно ли превратить решение этих проблем в успешный бизнес?

«Моей первой реакцией было: "Это глупость". Зачем кому-то заменять GPS? Ведь это бесплатный сервис, верно? Но я начал глубже изучать вопрос. Люди воспринимают GPS как бесплатную услугу, однако рынок — это не сама услуга, а оборудование. Ежегодно продаются миллиарды устройств, и их никто не раздаёт бесплатно. Существует огромный рынок, который остро нуждается в более качественных характеристиках», — рассказал генеральный директор Xona Брайан Мэннинг (Brian Manning) в ходе недавнего визита журналистов TechCrunch в штаб-квартиру компании.

Путь к запуску такого сервиса оказался непростым. Одной из технических сложностей стало создание системы, дополняющей GPS за счёт более мощного сигнала, обеспечивающего повышенную точность определения времени и координат. Компании предстояло разработать уникальную архитектуру, позволяющую спутникам поддерживать точное время без использования дорогостоящих бортовых атомных часов. Решение основывалось на близости космических аппаратов к Земле и постоянной связи с наземными эталонными источниками данных.

Ещё одной технической задачей, которую успешно решила компания, стало обеспечение совместимости сигналов с существующими GPS-приёмниками. Для этого требовалась лишь относительно простая модификация программного обеспечения. Это открывает для Xona прямой доступ на рынок и упрощает прохождение разрешительных процедур, необходимых для передачи навигационных сигналов.

В конце этого месяца ракета-носитель SpaceX должна вывести на орбиту шесть спутников компании Xona. Четыре из них аналогичны прототипу, запущенному компанией в прошлом году для проверки работоспособности технологии. Эти аппараты созданы на базе спутниковой платформы от Aerospace Labs. Два других спутника были полностью изготовлены силами самой Xona в её штаб-квартире в Берлингейме, штат Калифорния. Они должны стать основой будущей рабочей группировки Pulsar, которая будет состоять из 258 спутников.

Система Pulsar обеспечит точность определения местоположения на уровне сантиметров (в отличие от метровой точности GPS), а мощность её сигнала позволит принимать его даже внутри зданий и в условиях плотной городской застройки. По мнению Мэннинга, сигнал также обладает достаточной мощностью, чтобы противостоять попыткам глушения или подмены данных (спуфинга).

Xona сможет приступить к бета-тестированию Pulsar с участием реальных клиентов, как только спутники выйдут на орбиту и начнут проходить над средними широтами примерно восемь раз в сутки. По словам Иэна Гофа (Ian Gough), генерального директора компании TimeBeat (специализирующейся на системах точного отсчёта времени), первый пилотный проект Xona позволит инженерам его компании проверять и корректировать временные параметры, обеспечиваемые их устройствами по всему миру. К 2028 году Xona рассчитывает обеспечить полное спутниковое покрытие для США, Европы, Японии и Южной Кореи.

Несмотря на то что у нового сервиса могут быть миллиарды потенциальных пользователей, Xona также смотрит в будущее, в котором всё большую роль играют автономные системы. Рид, автор научной работы, вдохновившей на создание компании, и её нынешний технический директор, ранее занимался разработкой беспилотных автомобилей в Ford. Он пришёл к выводу, что сервис вроде Pulsar необходим для полной реализации потенциала автономных транспортных средств самых разных типов.

В разговоре с TechCrunch Мэннинг отметил, что «всех видов массового транспорта гражданская авиация является эталоном безопасности. Мы видим, что компания Xona и наши разработки способны сыграть в этом важную роль — обеспечить автомобили таким сервисом, который позволит вам убрать руки с руля и чувствовать себя в такой же безопасности, как в кресле авиалайнера».

С момента основания Xona привлекла от венчурных инвесторов чуть более $300 млн, включая $20 млн от Космических сил США. Хотя компания ориентирована на предоставление коммерческих услуг, правительство США также проявляет явный интерес к этой технологии, поскольку случаи глушения и подмены сигналов спутниковой навигации в ходе военных конфликтов становятся всё более частыми.

«Это игра вдолгую»: капитализация SpaceX отыграла $750 млрд после обвала акций в августе

Всю неделю акции SpaceX торговались выше отметки $160 — уровня, на котором они закрылись 6 июля, но к которому с тех пор не возвращались. С момента достижения минимума 5 августа акции выросли на 48 % и продолжили свой рост после информации о приобретении SpaceX важного пакета частотного спектра, который позволит компании обеспечить полное покрытие мобильной связью всей территории Америки.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

В июне сразу после выхода на IPO акции SpaceX выросли со стартовых $135 до более $200, что обеспечило капитализацию в $2,44 трлн. Но к концу июля курс акций рухнул до $108, в результате чего рыночная стоимость компании сократилась на $1,2 трлн. В августе истекли сроки действия ограничений, запрещавших ранним инвесторам продавать свои доли, что увеличило объём акций в свободном обращении примерно до 33 % от общего числа выпущенных бумаг по сравнению с 7,5 % на момент IPO. Нынешнее восстановление вернуло более $750 млрд рыночной стоимости — сейчас капитализация SpaceX составляет $2,13 трлн.

На Уолл-стрит опасались, что окончание срока ограничений спровоцирует волну распродаж, однако стабильность цены акций свидетельствует о том, что инсайдеры не спешат избавляться от своих долей. По мнению аналитиков, многие инсайдеры SpaceX предпочитают сохранять свои позиции, так как уверены в огромном потенциале компании.

По мнению экспертов, выход на IPO сделал SpaceX одним из наиболее выгодных вариантов для инвестиций в сектор космических технологий и разведки. Сейчас акции торгуются с коэффициентом P/E (цена/прибыль) 111, тогда как в июле этот показатель превышал 540. С учётом темпов роста показателей в годовом исчислении акции выглядят ещё более привлекательными.

Кроме того, акции, вероятно, получили поддержку со стороны покупателей в ходе сентябрьской ребалансировки индекса Nasdaq 100. Доля SpaceX в индексе увеличилась благодаря росту объёма акций в свободном обращении, что вынудило фонды, отслеживающие этот индекс, докупать бумаги. Предложение акций растёт, но одновременно с этим увеличивается и их вес в индексе.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

«Это игра вдолгую; в ней присутствует некая аура таинственности — то, что можно назвать "эффектом Илона Маска", — и, полагаю, именно это движет котировками, — отметил аналитик Bloomberg Intelligence Джордж Фергюсон (George Ferguson). — У компании много искренних сторонников».

Разумеется, инвестиции в такую ​​компанию, как SpaceX, сопряжены с рисками. Например, компания планирует привлечь заёмные средства в размере $40 млрд для закупки чипов у Nvidia. Эта сделка может стать одной из крупнейших в сфере финансирования инфраструктуры для ИИ, причём она происходит на фоне достигшей максимума доходности долгосрочных казначейских облигаций США за последние десятилетия. Эта новость вызвала снижение цены акций на 6,6 %.

В дальнейшем акции SpaceX могут столкнуться с дополнительным давлением. На этой неделе истекает срок действия ограничений на продажу акций, в результате чего для торговли станет доступен ещё один пакет — 7 % акций компании. Кроме того, в ноябре SpaceX должна опубликовать свой второй квартальный отчёт о финансовых результатах в статусе публичной компании. На этот же месяц запланировано окончание очередного крупного периода ограничений на продажу.

«Инвестиции в SpaceX — это шаг, требующий веры, — считает аналитик Ларри Тентарелли (Larry Tentarelli). — Нужно купить акции и держать их два, три или четыре года, не обращая внимания на волатильность. Ведь с фундаментальной точки зрения причин покупать SpaceX прямо сейчас нет».

Понаехали: власти США обвинили Microsoft в замене американцев мигрантами и отстранили её от программы грин-карт

Администрация США приостановила участие Microsoft, Adobe и ещё шести крупных ИТ-компаний в программе трудовой сертификации PERM, которая позволяет работодателям спонсировать оформление грин-карт для иностранных сотрудников. Власти подозревают компании в злоупотреблениях при найме зарубежных специалистов и намерены добиться того, чтобы американские работодатели активнее нанимали граждан США. Вице-президент Джей Ди Вэнс (JD Vance) особо выделил Microsoft, обвинив её в увольнении американских работников ради найма иностранцев.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Министр труда Кит Сондерлинг (Keith Sonderling) объявил, что ограничения затронут также Cognizant Technology Solutions, Infosys, Tata Consultancy Services, Wipro, HCL Technologies и Capgemini. Многие из этих компаний имеют индийское происхождение или крупные подразделения в Индии и предоставляют ИТ-услуги другим организациям на контрактной основе. По словам Сондерлинга, власти намерены пресечь злоупотребления, которым, как утверждает администрация, способствовали эти компании на протяжении десятилетий.

«Мы отсекаем голову змее — тем компаниям, которые десятилетиями способствовали этим злоупотреблениям», — заявил министр труда.

Вэнс также резко раскритиковал Microsoft — одну из крупнейших технологических компаний мира. «Наше послание компании Microsoft таково: вы — великая американская компания, но вы должны нанимать выдающихся американских работников. Вы не можете увольнять американских работников, а затем заменять их иностранными работниками», — заявил вице-президент на пресс-конференции, посвящённой объявлению о приостановке участия компаний в программе.

По словам Вэнса, Microsoft уволила около 6000 американских сотрудников за прошлый год, одновременно получив 6300 виз H-1B и почти 3000 грин-карт. Он утверждает, что компания использовала иммиграционную систему для замены местных работников иностранцами. «К сожалению, в Соединённых Штатах не было компании, которая злоупотребляла бы этой системой больше, чем Microsoft», — добавил Вэнс.

При этом речь идёт не о полном запрете на привлечение иностранных специалистов. Программа PERM (Permanent Labor Certification Program) предусматривает процедуру, в рамках которой работодатель должен подтвердить, что на соответствующую вакансию не удалось найти подходящего американского специалиста. После прохождения трудовой сертификации компания может выступить спонсором оформления грин-карты для иностранного сотрудника. Получение статуса постоянного жителя США, в свою очередь, может стать одним из этапов на пути к гражданству.

Приостановка участия в PERM не означает автоматического аннулирования действующих виз H-1B или запрета на найм всех иностранных специалистов. Однако она затрудняет для затронутых компаний оформление постоянного резидентства для сотрудников, которым требуется пройти эту процедуру. Как отмечает Associated Press, сторонники ограничений считают, что такие меры должны защитить американских работников от конкуренции с иностранцами, тогда как критики опасаются, что они затруднят привлечение квалифицированных кадров в США.

Microsoft оспорила представление о том, что её заявки на визы связаны преимущественно с наймом новых иностранных работников. Согласно заявлению компании, из примерно 6000 заявок H-1B, поданных в минувшем финансовом году, около 80 % предназначались для продления виз или изменения статуса уже работающих сотрудников. Остальные заявки касались специалистов, которые уже легально находились в США и решили перейти в Microsoft. По утверждению компании, их число соответствует примерно 1 % её американского штата.

«Мы верим в силу и талант американских работников. Именно поэтому подавляющее большинство сотрудников Microsoft в США — американцы», — говорится в заявлении компании. Microsoft также подчеркнула, что подаёт заявки H-1B только на специалистов, соответствующих требованиям этой визовой категории, и выплачивает сотрудникам с такими визами зарплаты наравне с коллегами, выполняющими сопоставимую работу.

По данным Министерства труда США, к концу третьего квартала 2026 финансового года Microsoft подала около 1680 ходатайств, связанных с получением постоянного резидентства. За первые девять месяцев финансового года компания также заняла пятое место среди американских работодателей по числу заявок H-1B: на неё пришлось 3688 таких обращений. За последнее десятилетие Microsoft воспользовалась почти 54 000 виз H-1B, уступив по этому показателю Amazon, Infosys и Tata.

Критики решения администрации обращают внимание на противоречие между заявленной целью защитить иностранных работников от зависимости от работодателя и ограничением возможностей получить грин-карту. Даг Рэнд (Doug Rand), бывший советник Службы гражданства и иммиграции США, отметил, что постоянный резидент может менять работу и вести переговоры о зарплате, не опасаясь потерять право на проживание в стране из-за увольнения. По его мнению, блокировка оформления грин-карт способна усилить зависимость работников с визами H-1B от работодателей.

Решение стало очередным шагом администрации Дональда Трампа (Donald Trump) по ужесточению правил трудовой иммиграции. На протяжении многих лет индийские ИТ-аутсорсеры были одними из крупнейших пользователей программы H-1B. Их критиковали за то, что они привлекали специалистов из Индии для выполнения задач в американских компаниях, иногда предлагая более низкие зарплаты по сравнению с местными работниками. В то же время технологический сектор США традиционно зависит от международного притока инженеров, исследователей и разработчиков.

Администрация также добивается изменения условий выдачи виз H-1B. Среди предложенных мер — повышение стоимости оформления виз для некоторых категорий заявителей и изменение правил отбора с учётом уровня предлагаемой зарплаты. Ранее власти объявляли о намерении ввести сбор в размере $100 000 для ряда заявок, однако эта мера столкнулась с юридическими препятствиями. В августе администрация предложила новый механизм сбора, размер которого должен составить $103 265; окончательные правила ещё предстоит утвердить.

Параллельно американские власти начали проверку девяти университетов, включая Гарвардский и Стэнфордский университеты, а также Массачусетский технологический институт. Расследование касается возможных злоупотреблений визами J-1, предназначенными для участников программ обмена, в том числе иностранных учёных и аспирантов. Вэнс утверждает, что некоторые учебные заведения могли использовать такие программы для привлечения иностранцев на условиях, ухудшающих положение американских работников.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Объявление об ограничениях прозвучало всего за несколько часов до того, как президент Дональд Трамп вручил главе Microsoft Сатье Наделле (Satya Nadella) Национальную медаль в области технологий и инноваций. Вэнс при этом подчеркнул, что администрация не намерена вредить компании: по его словам, власти хотят, чтобы Microsoft продолжала развиваться, одновременно отдавая приоритет американским работникам.

В технологической отрасли опасаются, что дальнейшее ограничение трудовой иммиграции может осложнить привлечение зарубежных специалистов и ослабить конкурентоспособность США в долгосрочной перспективе. Сторонники реформ, напротив, считают, что более жёсткое применение правил PERM и H-1B поможет защитить местных работников и предотвратить злоупотребления при найме.

Volkswagen закончила эпоху ID.4 — представлен электрический кроссовер ID. Tiguan с запасом хода до 600 км

Компания Volkswagen официально анонсировала электромобиль ID. Tiguan. Новинка, ставшая преемницей модели ID.4, построена на модернизированной платформе MEB+, предлагает запас хода до 600 км, а стоимость машины начинается с отметки в €42 695.

 Источник изображений: Volkswagen

Источник изображений: Volkswagen

Эпоха электрического кроссовера Volkswagen ID.4 завершилась. Он появился на свет в 2021 году, став одним из первых новых электромобилей компании после скандала «Дизельгейт». Volkswagen реализовала по всему миру почти миллион единиц ID.4 и почти идентичных им ID.5, теперь же в компании решили, что пришло время для выпуска преемника — он получил название ID. Tiguan, то есть автопроизводитель отказался от цифрового индекса в пользу бестселлера.

«Tiguan — наша самая продаваемая модель в мире, ID.4 и ID.5 входят в число наших наиболее продаваемых электромобилей. ID. Tiguan объединяет эти две истории успеха», — заявил гендиректор бренда VW Томас Шефер (Thomas Schäfer).

Volkswagen одной из первых начала использовать гибкие платформы для создания широкого спектра моделей разных классов и типов кузова на базе унифицированных компонентов, сохранив этот подход и в сегменте электромобилей. Основу ID. Tiguan составила модернизированная версия массовой платформы для электромобилей MEB+. Машина комплектуется аккумуляторами ёмкостью 58 или 77 кВт·ч. Первый вариант доступен только в версии с задним электромотором на 187 л.с. (140 кВт), а второй — либо с задним приводом (281 л.с. / 210 кВт), либо с полным приводом (295 л.с. / 220 кВт). Запас хода по европейскому циклу WLTP составляет до 600 км.

Volkswagen ID. Tiguan отличает традиционный облик в рамках нового фирменного стиля, получившего имя Pure Positive. Компания стремилась придать ID. Tiguan вид и ощущение автомобиля премиум-класса, а не массовой модели — снаружи и внутри. Вернулись привычные дверные ручки, хотя и сделано это было по требованию китайских регуляторов. Отмечается обилие физических элементов управления: кнопки на руле, переключатели климат-контроля и стеклоподъёмников и традиционные дефлекторы вентиляции вместо систем с электронным управлением.

В салоне установлен новый 15-дюймовый экран мультимедийной системы, предусмотрен опциональный 12-дюймовый дисплей для пассажира на переднем сиденье. Интересен один из вариантов оформления 10-дюймовой цифровой приборной панели — приборы в стиле ретро. Вместо стандартного современного исполнения это могут быть приборы и индикаторы классических моделей: Golf первого или четвёртого поколения, Golf Country второго поколения, Tiguan первого поколения, раллийного Touareg или «Жука». По поводу последнего — нет ясности, о каком варианте идёт речь: о классическом или о воссозданном в девяностые.

Приём заказов на Volkswagen ID. Tiguan в Европе стартует на следующей неделе. В Германии начальная цена составит €42 695.

Frore Systems показала водоблок LiquidJet Diamond с алмазными вставками в нужных местах для самых горячих GPU

Frore Systems представила водоблок LiquidJet Diamond для серверных систем жидкостного охлаждения, разработанный специально для работы в центрах обработки данных искусственного интеллекта. Новинка уникальна наличием встроенного алмазного теплораспределителя.

 Источник изображений: froresystems.com

Источник изображений: froresystems.com

Рост спроса на инфраструктуру ИИ в сочетании с дефицитом энергоресурсов побуждает гиперскейлеров искать новые способы повышать эффективность ЦОД. По словам производителя, водоблок LiquidJet Diamond позволит системам генерировать на 35 % больше токенов на ватт потребляемой энергии, и на такую же величину повысить выручку в сравнении с традиционными водоблоками с микроканалами.

Новая LiquidJet Diamond построена на базе представленного ранее водоблока СЖО Frore Systems LiquidJet — здесь используется многоступенчатая 3D-система с ультракоротким контуром циркуляции, которую можно адаптировать к наилучшему отводу тепла от наиболее горячих областей каждого графического процессора. Такая точность становится критически важной, потому что сложность и энергопотребление графических процессоров растут в соответствии с потребностями ИИ. LiquidJet помогает снижать температуру кристалла графического процессора на 12 °C, что в пересчёте на токены на ватт означает рост эффективности на 25 %.

В модели LiquidJet Diamond к нижней части системы добавлен ещё один теплораспределитель со встроенными алмазными пластинами, которые приходятся на точки повышенного тепловыделения. В этих точках температура снижается ещё на 10 °C, и итоговый показатель эффективности увеличивается до 35 %.

«LiquidJet Diamond, сочетающая инновационную многоступенчатую 3D-конструкцию с ультракоротким контуром и встроенный алмазный теплораспределитель, способна охлаждать точки в тепловым потоком до 770 Вт/см². Это раскрывает потенциал высокопроизводительных графических процессоров для ИИ и обеспечивает ещё более высокий выход токенов на ватт. <..> Если бы каждый ЦОД ИИ мог производить на 35 % больше токенов ИИ при тех же ресурсах за счёт внедрения LiquidJet Diamond, гиперскейлеры достигали бы своих целей быстрее и с меньшим количеством ЦОД», — рассказал основатель и гендиректор Frore Systems Сешу Мадхавапедди (Seshu Madhavapeddy).

В сравнении с традиционными водоблоками с микроканалами Frore LiquidJet Diamond обеспечивает охлаждение наиболее горячих точек с плотностью тепловыделения более чем на 150 % выше; эффективность теплопередачи оказывается выше на 75 %; температура графического процессора снижается на величину от 16 °C до 22 °C; выход токенов на ватт повышается на 30–35 %. Для установки новых систем охлаждения не требуется полностью переделывать систему; наконец, Frore Systems предлагает масштабируемость для удовлетворения потребностей ЦОД как по габаритам, так и по объёмам производства.

Традиционный метод производства водоблоков с фрезерованными внутри рёбрами, создающими микроканалы для охлаждающей жидкости, уже не обеспечивает достаточно высоких показателей теплоотвода, необходимых графическим процессорам для ИИ. Технология 3D-печати металлом (ECAM) обеспечивает гибкость при проектировании, но не может удовлетворить требований гиперскейлеров к качеству, надёжности, объёмам производства или срокам реализации.

Frore Systems заявляет, что LiquidJet предлагает точность на уровне производства полупроводников с возможностями массового выпуска — эти системы охлаждения отвечают как требованиям к производительности, так и потребностям в масштабируемости при оснащении ЦОД СЖО, заверили во Frore Systems.

Производитель готов адаптировать продукцию под конкретные модели ускорителей: к примеру, кристаллы Nvidia Blackwell Ultra имеют площадь 1488 мм2, а Cerebras Wafer-Scale Engine — уже 46 225 мм2 или в 30 раз больше.

Frore Systems пообещала представить свои новейшие системы LiquidJet и LiquidJet Diamond на мероприятии OCP Global Summit в работе совместно с чипами Nvidia Rubin мощностью 2300 Вт — они обеспечат тепловой поток у 770 Вт/см²; интегрированная система LiquidJet Nexus покажет охлаждение вычислительных модулей формфактора ½ U. Мероприятие пройдёт с 12 по 16 октября 2026 года.

Китайская CXMT переманила 27 инженеров Samsung и SK hynix — и быстро уволила почти всех, получив их знания

Стремление китайского производителя памяти CXMT догнать и перегнать южнокорейских конкурентов выражается и в охоте за ценными кадрами. По данным одного из расследований, компания переманила 27 опытных инженеров из Южной Кореи, но рассталась с большинством из них вскоре после получения необходимых технологических знаний.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Как поясняет Business Korea, представители южнокорейской партии «Сила народа» недавно опубликовали результаты собственного расследования, посвящённого «охоте за головами», которую китайская CXMT якобы устроила на южнокорейском рынке труда, переманивая опытных инженеров Samsung Electronics и SK hynix. Не менее 27 специалистов прошли этот путь, лишившись работы как в исходных южнокорейских компаниях, так и впоследствии в самой CXMT.

Отмечается, что авторы расследования использовали данные социальной сети LinkedIn и другие источники, позволяющие отслеживать карьерный путь отдельных специалистов полупроводниковой отрасли. В среднем 27 «перебежчиков» успели проработать в Samsung и SK hynix по 15,4 года, но среди них нашлись и те, кто занимал высокие посты в этих южнокорейских компаниях более 20 лет.

Больше всего специалистов в этой группе занимались разработкой микросхем — восемь человек. Ещё семь отвечали за интеграцию технологических процессов в полупроводниковом производстве. Далее по убыванию следуют четыре специалиста по технологическим процессам и оборудованию и ещё четыре — по выявлению и анализу дефектов. Передовыми технологиями упаковки занимались два человека, а планированием на предприятиях и развитием инфраструктуры — один руководитель.

По данным авторов расследования, усилия китайских нанимателей были направлены на привлечение полноценной команды специалистов из Южной Кореи, которые в совокупности могли бы организовать практически полноценное полупроводниковое производство, опираясь на свой прежний опыт. Из 27 нанятых южнокорейских инженеров в CXMT на данный момент работает только один, а остальные сменили место работы. В среднем они проработали в CXMT не более 2,9 года.

Всё это позволяет авторам доклада предположить, что конечной целью переманивания южнокорейских специалистов было получение от них технологических знаний, которыми CXMT может пользоваться и после их ухода из компании. Некоторые из покинувших CXMT южнокорейских специалистов остались работать в Китае, но уже в других компаниях. Среди них упоминаются Huawei, SMIC и HiSilicon, которая является подразделением Huawei, занимающимся разработкой процессоров.

При этом китайские рекрутеры предлагали южнокорейским специалистам до их переезда повышение заработной платы вдвое, предоставление комфортного жилья и оплату образования для их детей. Траектория самой миграции тоже в большинстве случаев была запутанной: только девять человек перешли из южнокорейских компаний непосредственно в CXMT в течение шести месяцев после увольнения. Ещё 15 специалистов сначала устраивались на работу в различные компании, так или иначе связанные с CXMT, и только потом переходили к конечному работодателю. В процессе такой миграции некоторые из них работали в третьих странах или занимались исследованиями в академических учреждениях.

CXMT публично не скрывала опыт работы в Samsung Electronics и Micron Technology троих из пяти ключевых своих новоиспечённых сотрудников. При этом нельзя сказать, что власти Южной Кореи не пытаются бороться с промышленным шпионажем и утечкой мозгов. В прошлом месяце были внесены изменения в национальное законодательство, которые позволяют применять к обвиняемым в подобной деятельности гражданам наказания в виде сроков лишения свободы до 30 лет. Ещё в 2024 году обвинения в передаче технологических секретов в интересах CXMT были предъявлены группе из 10 бывших инженеров Samsung Electronics. Последняя оценила свой материальный ущерб в $3,7 млрд.

Умное кольцо Natura Interface позволит отдавать поручения ИИ-агентам, не доставая смартфон

Стартап Natura представил умное кольцо Interface стоимостью $99. Устройство создано для работы в эпоху ИИ-агентов: нажав кнопку, можно дать ИИ-агенту поручение, записать мысль или выполнить задачу, не вынимая смартфон из кармана. Поддерживаются функции мониторинга показателей здоровья: частоты сердечных сокращений, вариабельности сердечного ритма, качества сна и уровня активности.

 Источник изображений: natura.inc

Источник изображений: natura.inc

Идея Natura Interface заключается в том, чтобы помочь людям реже отвлекаться на экраны смартфонов, поскольку повседневные задачи можно выполнять быстрее и естественнее. На момент запуска устройство будет поддерживать интеграцию с рядом ИИ-агентов и приложений, в том числе Meta✴✴ Muse, Instinct, Grok Bot, Claude и ChatGPT. Приём предварительных заказов стартует в ноябре, а поставки запланированы на декабрь или январь.

Умное кольцо — не первый продукт компании. Ранее она выпустила HumanPods — наушники с поддержкой ИИ, предназначенные для взаимодействия с агентами. В Natura, однако, посчитали, что для использования новейших достижений в области голосовых технологий необходим иной форм-фактор. Вариантов использования кольца с ИИ огромное множество, отметил производитель.

Во время пробежки можно поручить кольцу отслеживать тренировку; утром после пробуждения — узнать, что запланировано на день; обнаружив в душе, что закончился шампунь, — заказать новый; засыпая перед телевизором, — отдать команду выключить его и поставить будильник на утро; после записи совещания — отправить коллеге заметки по итогам обсуждения.

Ответы ИИ-агентов могут поступать через подключённые наушники, функцию Live Activities на iPhone или приложение NatureOS. Пользователи, работающие с несколькими ИИ-агентами, могут выбирать, какой из них будет выполнять конкретную задачу: одному можно поручить написание кода, второму — бронирование столика, третьему — что-то ещё. Управлять можно не только ИИ-агентами, но и собственными устройствами, в том числе компьютерами. В перспективе, уверен разработчик, кольцо станет основным интерфейсом взаимодействия человека с технологическими решениями.

На старте продаж Natura Interface будет стоить $99, но в перспективе компания планирует повысить цену. Производитель намерен сделать устройство доступным для пользователей, наработать базу активных клиентов и сформировать спрос. По истечении бесплатного периода продолжительностью от трёх до шести месяцев Natura хочет ввести абонентскую плату в размере $9 в месяц. Производственные затраты сопоставимы с расходами на выпуск таких устройств, как Oura Ring и Samsung Galaxy Ring: используются многие идентичные компоненты. Однако стартап хочет установить более скромную цену, чтобы снизить порог входа и стимулировать распространение продукта.

Natura Interface предлагает набор функций мониторинга здоровья. Кольцо отслеживает частоту сердечных сокращений и пульс в состоянии покоя, вариабельность сердечного ритма, фазы сна, уровень физической активности, количество шагов и изменения температуры кожи. Полная зарядка аккумулятора занимает 100 минут, после чего кольцо может проработать от 6 до 12 дней.

Tesla пришлось «обделить» роботов памятью — Optimus лишился трети оперативки

Дефицит памяти добрался до роботов Tesla: компании пришлось сократить объём оперативной памяти в человекоподобных Optimus, чтобы не сорвать их массовое производство. У младшей версии объём LPDDR5 урезали на треть — до 96 Гбайт, и старшая лишилась такой же доли LPDDR6 — её объём сократили до 144 Гбайт.

 Источник изображения: X, Tesla Optimus

Источник изображения: X, Tesla Optimus

Дефицит микросхем памяти в условиях бума ИИ уже сказывается на многих сегментах рынка, но направление человекоподобных роботов пока не так сильно развито, чтобы говорить о подобном влиянии. Тем не менее, в конце прошлой недели Илон Маск (Elon Musk) заявил, что дефицит памяти и её дороговизна вынудили компанию Tesla пересмотреть объём ОЗУ, которым должны оснащаться человекоподобные роботы Optimus.

Глава Tesla пояснил, что при использовании процессора AI5 объём LPDDR5 пришлось урезать вдвое до 72 Гбайт, а в случае с процессором AI6 объём LPDDR6 пришлось сократить на треть до 144 Гбайт. Позже Маск уточнил, что в случае с чипом AI5 было решено урезать объём LPDDR5 не так сильно — до 96 Гбайт.

Прежде всего, сокращение объёма памяти позволит Tesla наладить выпуск роботов Optimus в необходимых количествах. Во-вторых, это к тому же позволит и сократить себестоимость в условиях высоких цен на микросхемы памяти.

«Как оказалось, мы полагаем, это окажет незначительное влияние на производительность Optimus, поскольку пропускная способность памяти является более значимым ограничивающим фактором, чем общий объем памяти (пропускная способность оставалась постоянной)», — отметил Илон Маск.

Дискуссию на эту тему невольно запустил генеральный директор Micron Technology Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra), который на квартальной отчётной конференции предположил, что каждому человекоподобному роботу потребуется памяти примерно как машине с автопилотом. Пользователь социальной сети X, с которым Маск в итоге вступил в переписку, подсчитал, что в таком случае 10 млрд роботов потребуют 2 трлн гигабайт памяти, а этот объём почти в 45 раз превышает количество ежегодно выпускаемой во всём мире памяти.

Чёрные дыры, пульсары и сверхновая: «Роскосмос» показал космос глазами рентгеновского телескопа ART-XC

«Роскосмос» продемонстрировал визуализацию объектов, за которыми наблюдал работающий в жёстком рентгеновском диапазоне российский телескоп ART-XC. В космическом агентстве рассказали об автономной системе навигации на основе сигналов от пульсаров.

 Источник изображения: roscosmos.ru

Источник изображения: roscosmos.ru

Российский телескоп ART-XC носит имя М. Н. Павлинского — выдающегося российского учёного в области рентгеновской астрономии и космического приборостроения. Прибор установлен на космической обсерватории «Спектр-РГ», которая находится в окрестности точки Лагранжа L2 системы Солнце — Земля, примерно в 1,5 млн км от планеты. К настоящему моменту телескоп провёл восемь полных обзоров неба. В «Роскосмос медиа» совместно со специалистами ART-XC провели визуализацию в видимом диапазоне нескольких обнаруженных телескопом объектов.

Двойная система Swift J1727.8−1613 состоит из чёрной дыры и звезды-компаньона, вещество которой чёрная дыра перетягивает на себя, формируя раскалённый аккреционный диск. С колоссальной скоростью вращается сверхплотная нейтронная звезда SRGA J144459.2−604207 — аккрецирующий миллисекундный рентгеновский пульсар. ART-XC зафиксировал ранние этапы взрыва сверхновой SN 2023ixf в галактике M101.

Сверхмассивная чёрная дыра SRGA J230631.0+155633 — далёкий квазар, который активно поглощает вещество из яркого аккреционного диска. Объект скрыт плотным тором из пыли и газа, который светится в рентгеновском диапазоне. «Геркулес X-1» — расположенный в нашей галактике рентгеновский источник, представляющий собой классическую двойную систему с потоком вещества, падающим на поверхность нейтронной звезды и вызывающим на её полюсах термоядерные взрывы.

Ещё одна задача ART-XC — изучить возможности автономной навигации космических аппаратов. В качестве «маяков» могут выступать сигналы от изолированных пульсаров. В перспективе эта технология даст аппаратам возможность самостоятельно определять своё положение в дальнем космосе при отсутствии постоянной связи с Землёй.

Apple переоценила спрос на новые iPhone — выпуск iPhone 18 Pro и Pro Max урезали на 20 %

Новенькие iPhone 18 Pro и Pro Max не оправдали ожиданий Apple: компания начала сокращать заказы на компоненты и сборку смартфонов на фоне слабого спроса. По данным поставщиков, октябрьские заказы оказались на 15–20 % ниже первоначального плана.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Представленные в прошлом месяце смартфоны Apple iPhone 18 Pro Max и iPhone 18 Pro на данном этапе должны активно осваивать рынок, но источники среди поставщиков сообщили Nikkei, что компания уведомила их о необходимости сократить объёмы выпуска некоторых компонентов, необходимых при изготовлении указанных моделей устройств. Собственные планы Apple по количеству необходимых ей смартфонов этой серии сократились на 15 % в текущем месяце относительно первоначального варианта. Причина корректировки оказалась банальна — новинки пользуются недостаточно высоким спросом.

Руководство одного из поставщиков Apple в беседе с Nikkei призналось, что в октябре объёмы заказов по обеим моделям семейства iPhone 18 Pro сокращены на величину от 15 до 20 %, и как будет развиваться ситуация дальше, сейчас судить сложно. Сокращение объёмов заказов коснётся отдельных партнёров Apple в октябре, но не всех, поскольку они к тому же распределены во времени из-за разных сроков исполнения. Будет ли Apple сокращать объёмы заказов и в ноябре, судить сложно.

Один из поставщиков Apple признался, что в объёмном выражении заказы в период с конца августа по октябрь в этом году сократились относительно предыдущих лет, но отчасти в этом виноват и переход компании к сезонному разделению анонсов своих смартфонов. Она более не представляет сразу все модели нового семейства в сентябре, а более доступные смартфоны серии iPhone 18 планирует представить только в следующем году, поэтому потребность в компонентах в текущем полугодии пропорционально снижается.

Предполагается, что весной 2027 года компания представит базовый iPhone 18 и сверхтонкий iPhone Air второго поколения. Соответственно, как поясняют поставщики, компоненты для выпуска базового iPhone 18 потребуются Apple лишь к концу этого года, чтобы вывести его на рынок в начале следующего.

Сокращение объёмов поставок iPhone в этом сезоне Apple отчасти компенсирует ростом цен, которые увеличились как минимум на 10 % по сравнению с прошлогодним уровнем. Поставщики компонентов также подстраиваются под новые рыночные условия, регулируя объёмы производства.

Аналитики UBS на этой неделе выразили обеспокоенность происходящим в сфере поставок новых смартфонов Apple. Они отметили, что средние сроки ожидания заказанных iPhone 18 Pro клиентами в более чем 30 странах и регионах продолжают сокращаться. На фоне стабильности объёмов поставок это вызывает у представителей UBS опасения по поводу эластичности спроса, особенно с учётом повышения цен на новинки относительно прежнего поколения iPhone.

iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max дебютировали 9 сентября по цене от $1199 и $1299 соответственно, в магазинах они начали появляться с 18 сентября. Первый в истории Apple складной смартфон по имени iPhone Duo был представлен тогда же, но поступать в продажу по цене от $1999 за вариант с 256 Гбайт памяти он начнёт с 23 октября в 70 странах и регионах мира. Поставщики Apple даже высказывают мнение, что высокая цена на iPhone Duo вынудит компанию вскоре после распродажи первой партии сократить объёмы заказов на их поставку. Кроме того, складная модель впервые для Apple оснащается гибким дисплеем и шарниром, что делает производство iPhone Duo более сложным и дорогим.

Рынок смартфонов в этом году переживает не лучшие времена из-за роста цен на микросхемы памяти. По прогнозам IDC, по итогам текущего года объёмы поставок смартфонов сократятся на 16,7 %, и спад продолжится в 2027 году. Средние цены реализации уже выросли на 27,6 % по сравнению с прошлым годом, а устройства начального и среднего ценового уровня просто вымываются с рынка. Для производителей, которые концентрировались на двух последних сегментах рынка, масштабы проблем со сбытом продукции окажутся более серьёзными.

Apple и Samsung на правах лидеров рынка смартфонов, которые к тому же могут переждать трудные времена в премиальном сегменте рынка, по итогам текущего года получат возможность увеличить свои позиции с менее чем 20 % до крепких 22 % в обоих случаях, как считают аналитики Counterpoint Research.

Трамп вручил медали Маску, Хуангу и другим техноиммигрантам — за вклад в науку и технологии

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) вручил руководителям крупнейших американских техногигантов национальные медали за достижения в сфере науки и технологий. Награды удостоились сооснователь Google Сергей Брин (Sergey Brin), основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), основатель Dell Майкл Делл (Michael Dell), основатель SpaceX Илон Маск (Elon Musk), а также генеральные директора AMD Лиза Су (Lisa Su) и Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella).

 Источник изображения: CNBC-TV18

Источник изображения: CNBC-TV18

Церемония проходила в Вашингтоне в здании Института мира США. «Мы живём в эпоху американских технологических чудес, и с помощью присутствующих сегодня здесь мужчин и женщин мы всегда будем на вершине», — заявил Дональд Трамп на мероприятии. Распределение наград осуществлялось следующим образом: национальную медаль науки США получили Маск, Брин, Хуанг и Су, а национальную медаль в области технологий и инновации президент США вручил Наделле и Деллу. На церемонии также выступил Майкл Крациос (Michael Kratsios), который в Белом доме возглавляет Управление по политике в сфере науки и технологий.

«Вы войдёте в анналы истории, как великолепные люди», — заверил американский президент награждённых. По словам официального представителя Белого дома Лиз Хьюстон (Liz Huston), администрация выражает благодарность «этим невероятным лидерам в сфере науки и технологий», а получатели наград «помогают добиваться лидерства Америки в мире инноваций».

 Источник изображения: The Hill

Источник изображения: The Hill

При этом нельзя сказать, что действия американской администрации по отношению к компаниям, руководителей и основателей которых награждал Дональд Трамп, были исключительно доброжелательными. Вчера власти США объявили о приостановке выдачи видов на жительство сотрудникам корпорации Microsoft и некоторых других компаний, которые приезжают на работу в США из других стран. Это даже подтолкнуло некоторых из присутствовавших на церемонии награждения гостей подчеркнуть важность иммиграции для научного потенциала Америки.

По крайней мере, основатель Nvidia Дженсен Хуанг (на фото ниже слева) напомнил аудитории NBC News, что его и брата родители привезли в США с Тайваня в детском возрасте, следуя за «американской мечтой». На церемонии как раз присутствовали родители основателя Nvidia. Аналогично родители Лизы Су эмигрировали в США с Тайваня, а родители Сергея Брина перебрались из СССР в США, когда тому было 6 лет. Илон Маск получил гражданство США уже во взрослом возрасте, как и Сатья Наделла. Только Майкл Делл среди награждённых является урождённым американцем.

 Источник изображения: The Hill

Источник изображения: The Hill

Трамп во время своей приветственной речи заявил, что сейчас США проживают «золотой век», а собравшаяся на мероприятии аудитория обладает «крайне высоким IQ», вызвав одобрительный смех в зале.

Майкл Крациос пообещал учёным упростить выделение средств на разработки и исследования, поскольку существующие механизмы финансирования науки не всегда обеспечивают лучший результат. Компании технологического сектора взялись оказывать ответную поддержку правительственным инициативам. Так, они выделят «вычислительные кредиты» и научные инструменты на общую сумму $2,4 млрд, которые Белый дом сможет предоставлять тем учёным, работу которых считает наиболее перспективной и приоритетной. Ядерная энергетика, квантовые алгоритмы и физические лаборатории с управлением силами ИИ окажутся в числе этих направлений. Помимо прочего, представители NASA рассказали о перспективах применения источников ядерной энергии при освоении космоса.

Представители OpenAI, Google, Anthropic, Amazon (AWS) и Micron Technology выступили на мероприятии с докладами об участии этих компаний в новых правительственных партнёрских программах. Представители академических учреждений тоже приняли участие в конференции, рассказав о собственных исследованиях. Лауреат Нобелевской премии по физике профессор Джон Мартинис (John Martinis) выразил уверенность, что золотой век науки уже наступил, и подчеркнул, что его очень восхищает всё происходящее в сфере сверхинтеллекта.

Три астронавта и космонавт миссии SpaceX Crew-12 вернулись на Землю после восьми месяцев на МКС

Корабль SpaceX Crew Dragon миссии Crew-12, получивший название Freedom, 7 октября в 15:05 мск отстыковался МКС и начал обратный путь к Земле — дорога заняла более 27 часов. Полёт прошёл штатно: накануне, 8 октября в 18:34 мск капсула совершила посадку в Тихом океане у побережья Лос-Анджелеса, как и планировалось.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Вскоре после посадки четверых членов экипажа благополучно извлекли из корабля на борт спасательного судна. Их ожидают медицинский осмотр и 45 дней послеполётной адаптации, которая поможет организму вновь привыкнуть к условиям гравитации. В состав экипажа вошли астронавты NASA Джессика Меир (Jessica Meir) и Джек Хэтэуэй (Jack Hathaway), астронавт Европейского космического агентства (ЕКА) Софи Адено (Sophie Adenot) и космонавт «Роскосмоса» Андрей Федяев. Для Меир и Федяева это был второй космический полёт, для Хэтэуэя и Адено миссия Crew-12 стала первой.

Экипаж Crew-12 отправился на МКС 13 февраля на ракете-носителе SpaceX Falcon 9. С их прибытием численность экипажа на станции увеличилась до семи человек. До этого, с 15 января, МКС работала в сокращённом составе из трёх человек, потому что экипаж SpaceX Crew-11 вернулся на Землю на месяц раньше запланированного срока из-за проблем со здоровьем у астронавта NASA Майка Финке (Mike Fincke). Это была первая медицинская эвакуация за долгую историю МКС — тогда ситуация не была критической, подчеркнули в NASA, и сейчас он чувствует себя хорошо.

На смену экипажу Crew-12 пришла команда Crew-13 — она прибыла на МКС в минувший четверг, 1 октября. Экипаж Crew-13 добрался до станции менее чем за восемь часов после старта — это был самый быстрый полёт американского космического корабля к МКС. Мировой рекорд принадлежит российскому «Союз МС-17», который 14 октября 2020 года доставил экипаж на МКС за 3 часа и 3 минуты. Первоначально Crew-13 должен был стартовать 12 сентября, но из-за утечки окислителя в системе реактивной тяги Crew Dragon запуск пришлось отложить. В результате экипаж Crew-12 провёл на орбите на несколько недель дольше запланированного.

Экипаж Crew-12 выполнял работы по техническому обслуживанию МКС и проводил научные эксперименты. Джессика Меир четырежды выходила в открытый космос — и уже семь раз за всю свою карьеру. Софи Адено 18 августа стала первой француженкой в открытом космосе, она также провела в космосе больше времени, чем любой другой астронавт ЕКА — 237 дней.

Samsung решила свернуть разработку чипов Exynos для автомобильной электроники

Пытаясь с 2018 года наладить выпуск процессоров для бортовых систем автомобилей, Samsung столкнулась с высокой конкуренцией со стороны Qualcomm и серьёзными убытками. Теперь она решила отказаться от профильных амбиций и свернуть разработку автомобильных процессоров Exynos.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Если направление производства памяти приносит Samsung Electronics фантастическую прибыль, то контрактное направление полупроводникового бизнеса вместе с подразделением LSI, которое разрабатывает собственные процессоры, остаётся убыточным и требует оптимизации. По новым данным, Samsung LSI решило отказаться от дальнейшей разработки автомобильных полупроводниковых компонентов.

В 2018 году в рамках инициативы Exynos Auto компания Samsung взялась за разработку процессоров для бортовых систем автомобилей. В 2023 году Samsung удалось привлечь клиента в лице Hyundai Motor на этом направлении, а в прошлом году к ней присоединилась BMW Group. Как отмечает издание Munhwa Ilbo, выйти в прибыль данный бизнес Samsung так и не смог, а потому недавно его было решено свернуть.

Сложность работы в этом сегменте рынка электроники заключается в необходимости сертификации компонентов с точки зрения безопасности. Это накладывает дополнительные расходы, а окупить их можно, лишь заполучив крупные заказы от автопроизводителей. Samsung в этой сфере преуспеть не удалось, поскольку конкурировать ей приходится с американской Qualcomm, обладающей прочными рыночными позициями в автомобильном сегменте.

Как пояснили Munhwa Ilbo представители полупроводниковой отрасли, расходы на разработку одной модели чипа для автомобильного сегмента достигают $75 млн, а продавать его можно по цене от $20 до $40 за штуку, поэтому инвестиции оправдывают себя только при миллионных тиражах продаж. При этом существующие контракты с Hyundai и BMW южнокорейский поставщик должен будет обслуживать, но последующего развития бизнес Samsung в сфере автомобильных полупроводников не получит, если не считать поставки микросхем памяти.

Подобная оптимизация должна позволить подразделению Samsung LSI по итогам следующего года выйти в прибыль. В число приоритетов для этой структурной единицы отныне будет входить разработка процессоров Exynos для смартфонов, а также датчиков изображений для цифровых камер. Последние востребованы не только на рынке мобильной электроники, но и в сфере робототехники, а также систем безопасности. Ещё одно перспективное направление связано с рынком центров обработки данных — соответствующей инфраструктуре нужна силовая электроника, поскольку уровень энергопотребления вычислительных компонентов продолжает неуклонно расти.

Приведённая годовая выручка OpenAI оказалась на $20 млрд меньше, чем рассчитывали инвесторы

В конце сентября некоторые источники оценивали приведённую годовую выручку OpenAI в $70 млрд, но официальная презентация стартапа теперь раскрыла гораздо более низкую величину — $50 млрд. Тем не менее, эта сумма всё равно выросла почти на 70 % по сравнению с июлем.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Напомним, что в конце прошлого месяца некоторые издания оценивали приведённое значение годовой выручки OpenAI в $70 млрд, а величину по состоянию на конец июля оценивали в $40 млрд. Сейчас Financial Times называет данные суммы ошибочными, опираясь на более свежую информацию, которую для своих инвесторов подготовила сама OpenAI. Приведённая величина годовой выручки рассчитывается умножением суммы месячной выручки на 12. Таким образом, она изменяется по итогам каждого месяца, если выручка компании в моменте растёт или снижается.

По словам источника, расхождения в оценках возникли из-за разницы в подходах, используемых Anthropic и OpenAI для расчёта приведённой годовой выручки. Первая учитывает в соответствующей формуле выручку, получаемую от реализации своих услуг через облачных партнёров типа Amazon (AWS) и Google Cloud. Компания OpenAI эти источники при расчёте своей годовой приведённой выручки не учитывает. Инвесторы, которые ссылались на более высокие значения в случае с OpenAI, просто попытались привести прогнозируемые обеими компаниями суммы к «общему знаменателю».

Только сейчас, по данным Financial Times, появились данные за сентябрь, подготовленные самой OpenAI. Они уже не учитывают «облачную составляющую», а потому результирующая приведённая годовая выручка стартапа по состоянию на конец сентября не превышает $50 млрд. Кроме того, прошлому завышению оценок способствовало заявление OpenAI об увеличении выручки более чем на 70 % по сравнению с июлем.

В действительности, как поясняет источник, актуальная редакция презентации OpenAI для инвесторов указывает, что в июле стартап располагал приведённой годовой выручкой, близкой к $30 млрд, а не упоминаемым ранее $40 млрд. Очевидно, что выручка компании с июля по конец сентября выросла с $30 до $50 млрд, но её абсолютная величина оказалась ниже упоминавшегося ранее уровня. Формально же сентябрьская выручка OpenAI действительно выросла почти на 70 % относительно июля, просто для расчёта была взята более низкая база.

OpenAI остаётся частной компанией, а потому не должна регулярно публиковать финансовую отчётность, и соответствующие данные просачиваются в прессу только по итогам общения её представителей с инвесторами или публикации презентаций для них же. Агентство Bloomberg добавило, что к концу текущего года OpenAI рассчитывает выйти на величину приведённой годовой выручки в $70 млрд.

OpenAI остаётся убыточной, и до 2030 года собирается потратить на реализацию своих проектов больше, чем успеет заработать — разница составит почти $280 млрд. Годовая выручка компании к концу десятилетия должна увеличиться до $350 млрд, по её собственным оценкам. Заявку на IPO она подала ещё в июне, но недавно сообщила, что не собирается торопиться с выходом на биржу, поскольку рассчитывает преодолеть период адаптации к новым требованиям в сфере безопасности систем ИИ ещё в статусе частной компании, поскольку это будет проще сделать.

SpaceX бросила вызов крупнейшим мобильным операторам США — Starlink Mobile объединит спутники и наземные сети

SpaceX приобрела портфель лицензий на низкочастотный радиоспектр, что позволит Starlink Mobile стать крупным мобильным оператором в США. После одобрения сделки Федеральной комиссией по связи (FCC) компания развернёт новую архитектуру, объединяющую спутниковую мобильную сеть с наземной сетью, составив конкуренцию T-Mobile, AT&T и Verizon.

 Источник изображения: Mariia Berezovsky/Unsplash

Источник изображения: Mariia Berezovsky/Unsplash

Приобретённые лицензии охватывают до 14 МГц парного спектра в диапазоне 800 МГц. SpaceX рассчитывает, что низкие частоты помогут сигналу Starlink Mobile лучше проходить сквозь стены и другие строительные конструкции, улучшая качество связи внутри помещений.

Ранее SpaceX приобрела у EchoStar частоты в диапазоне 2 ГГц, включая диапазоны AWS-4, H-block и MSS, для развития технологии прямой спутниковой связи со смартфонами. Теперь компания намерена интегрировать новый низкочастотный спектр в единую систему вместе с уже имеющимися ресурсами.

Отдельно FCC одобрила планы по развёртыванию 15 000 спутников Starlink Mobile второго поколения (V2). По утверждению SpaceX, их пропускная способность будет более чем в 100 раз выше, чем у спутников текущего поколения.

«С новым низкочастотным спектром и нашей группировкой второго поколения Starlink Mobile сможет стать первым сетевым оператором, использующим одновременно спутниковый и наземный спектр», — заявили в SpaceX. Компания описывает будущую инфраструктуру как единую сеть, которая обеспечит американцам связь в помещениях, на улице и в зонах без покрытия сотовых сетей.

Суд не помеха: спустя месяц перерыва хакер voices38 взломал ещё две игры с Denuvo

Иск австрийской компании Denuvo Software Solutions не остановил хакера voices38 от взлома защищённых антипиратской системой Denuvo игр. Спустя месяц перерыва энтузиаст вернулся с тремя новыми релизами.

 Источник изображения: Rebellion Developments

Источник изображения: Rebellion Developments

Во-первых, voices38 обошёл защиту прошлогоднего постъядерного ролевого экшена с элементами выживания Atomfall от разработчиков из британской студии Rebellion Developments (серия Sniper Elite).

Во-вторых, хакер выложил пиратскую версию вышедшей в июне фэнтезийной ролевой игры The Adventures of Elliot: The Millennium Tales от создателей Octopath Traveler и Bravely Default из Square Enix.

В-третьих, взломщик выпустил доработанную версию «кряка» для обхода Denuvo в ремейке научно-фантастического хоррора Dead Space от Electronic Arts и Motive Studio. Публиковать ссылки на раздачи мы не будем.

 Источник изображения: Steam (Mike)

Источник изображения: Steam (Mike)

В середине сентября Denuvo подала в федеральный суд США иск против voices38 на основании закона DMCA (Закон об авторском праве в цифровую эпоху) за обход средств защиты 26 оснащённых Denuvo игр.

Потенциальные взыскания с voices38 осложняет тот факт, что его личность неизвестна. На днях Denuvo запросила у суда потребовать от Discord, Reddit и Steam предоставить информацию для вычисления взломщика.

Пока voices38 продолжает взламывать игры с Denuvo, иск австрийской компании всё-таки возымел эффект. Пиратская группировка DenuvOwO на фоне связанных с судебным процессом опасений распалась.

Улучшения графики, повышение производительности и не только: для ремастера The Witcher 3: Wild Hunt вышло обновление 5.01

Разработчики из польской студии CD Projekt Red сообщили о выходе обещанного патча для обновлённой версии нашумевшего ролевого экшена с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt на всех целевых платформах, кроме одной.

 Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Обновление 5.01 для The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) уже доступно на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S. Версия апдейта для Nintendo Switch 2 ещё в работе.

В патче был внесён ряд графических улучшений, включая доработку эффектов свечения и тональной компрессии, на которые жаловались игроки, освещения персонажей, трассировки лучей и пути.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

На ПК устранили ошибки, из-за которых настройка качества GTAO сбрасывалась после перезапуска игры, подсказки умений не обновлялись, игра выбирала неверную видеокарту, а DLSS/XeSS активировались на неподдерживаемых ГП.

На консолях в настройки добавили параметры свечения, световых шахт и глубины резкости, ввели различные изменения для повышения производительности и исправили неверные ограничения частоты кадров в графических режимах на PS5.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Что ещё улучшили и исправили в патче 5.01 (см. полный список изменений):

  • управляемые игроком лодки больше не будут бесконтрольно двигаться и проходить сквозь поверхности;
  • доработаны анимации взаимодействия с лестницами;
  • Геральт перестанет сталкиваться с телами мёртвых противников после добивания знаком Аард;
  • Весемир прекратит повторять одну и ту же реплику при повторном использовании знака Квен;
  • уклонение будет срабатывать без задержки;
  • для умения «Взрывной щит» добавлено отражение урона;
  • теперь растительность будет правильно реагировать на столкновения;
  • предметы из программы «Мои награды» и снаряжение для Плотвы из Twitch Drops / Bilibili Drops отныне исправно появятся (не исключено даже, что в двойном объёме) в сундуке в Вызиме;
  • динамическое разрешение при определённых конфигурациях не будет вызывать визуальные артефакты;
  • добавлены меры для восстановления повреждённых сохранений;
  • сообщение «Вы заработали очко умений!» не будет оставаться на экране дольше нужного.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла 29 сентября в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры. Переиздание также впечатлило аналитиков продажами за первый день.

В рунете произошёл масштабный сбой — перестали открываться сайты СМИ, «Яндекс», VK и другие

В России днём 8 октября произошёл масштабный сбой в работе интернет-сервисов. Пользователи стали массово сообщать о проблемах с доступом к сайтам СМИ, маркетплейсам, банкам, транспортным сервисам, онлайн-кинотеатрам и другим ресурсам. Конкретные причины сбоя пока не сообщаются.

С проблемами с загрузкой сайта столкнулся в том числе 3DNews — примерно с 15:30 до 16:05 сайт был недоступен, как минимум для части пользователей. О проблемах с загрузкой сайтов российских СМИ ранее сообщили «Ведомости»: у некоторых пользователей не открывались страницы «РИА Новости», «Интерфакса» и других изданий.

По данным мониторинговых сервисов, проблемы носят более широкий характер. Пользователи в разных регионах сообщают о сбоях в работе «Госуслуг», «Циана», «Авито», «ВКонтакте», РЖД и других сервисов.

Сбои наблюдаются на фоне инцидента в дата-центре «Яндекса» в Сасове Рязанской области. Ночью на объекте произошёл пожар после атаки беспилотников, в результате чего работа площадки была полностью остановлена. «Яндекс» предупредил, что часть сервисов компании может быть недоступна, а в одной из зон Yandex Cloud возникли проблемы с электропитанием.

При этом масштаб происходящего пока сложно оценить: сообщения на сервисах мониторинга отражают прежде всего пользовательские жалобы, а не обязательно подтверждённые отказы самих сервисов. Например, «Яндекс.Почта» уже восстановила работу после временных проблем.

Открытый и бесплатный Photoshop не за горами — с помощью ИИ создаются копии популярных программ Adobe

Разработчик по имени Брэндон Томас (Brandon Thomas) объявил об инициативе, в рамках которой он при помощи искусственного интеллекта ведёт разработку программ, призванных в точности скопировать внешний вид и функциональность наиболее популярных приложений Adobe. Все свои продукты он опубликует как бесплатные проекты с открытым исходным кодом.

 Источник изображений: Artcraft

Источник изображений: Artcraft

Проект Artcraft стартовал в прошлом году — первоначально он позиционировался как инструмент «управляемого ИИ» для художников, позволяющий с высокой точностью редактировать созданные нейросетями изображения и видео уже после их генерации. Впоследствии разработчик объявил о смене курса: теперь проект представляет собой набор из семи программ с исходным кодом, воссоздающих интерфейс и инструментарий Adobe Photoshop, Illustrator, Premiere, Lightroom, After Effects, InDesign и Acrobat Pro.

При разработке аналогов проприетарного ПО от Adobe он использует модель Anthropic Claude Opus 5.5 — код создаётся на языке Rust, есть версия WebAssembly для работы в браузере. Посетители интернет-сообществ поспешили указать энтузиасту на многочисленные недостатки в его программах, но тот заверил, что сейчас они находятся в «очень ранней альфа-версии» и вскоре перерастут в продукт, ничем не уступающий по функциональности разработкам Adobe.

Сначала он пообещал, что в течение месяца добьётся 100-процентного паритета с продуктами Adobe в отношении набора функций; впоследствии скорректировал свой прогноз в сторону 99-процентного паритета за несколько месяцев, но всё-таки не лет. Сам автор проекта, по его собственным словам, имеет около десяти лет опыта работы над масштабными проектами на языке Rust. К новому проекту его подтолкнула практика Adobe, предусматривающая штрафы для пользователей, которые отменяют подписку.

Разработка полностью бесплатных продуктов, распространяемых с лицензиями MIT и Apache, финансируется за счёт продажи доступа к существующей модели визуального ИИ и IDE под названием Artcraft — этот инструмент предлагается в приложениях как одна из опций генератора изображений наряду с другими моделями. Наличие постоянного источника дохода гарантирует, что проект не будет заброшен.

Брэндон Томас — не единственный программист, который решил методом обратного проектирования воссоздавать коммерческое ПО без прямого копирования его исходного кода. Сама по себе эта деятельность юридически считается допустимой, но у Adobe могут возникнуть претензии по поводу копирования фирменного стиля, если новые приложения будут слишком сильно напоминать привычный внешний вид и интерфейс продуктов Adobe. Томас говорит, что в перспективе и рядовые разработчики смогут создавать копии популярных приложений и издавать их с открытым исходным кодом, чтобы «вернуть себе интернет и навсегда взять технологии под свой контроль».

Эпоха традиционного ПО окончена, провозгласил он. «Мы заменим „Google Поиск“, создадим собственные смартфоны и выстроим более качественную инфраструктуру. Мы уберём всю рекламу и избавим весь технологический мир от засилья низкокачественных решений», — пообещал энтузиаст.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 станет самой масштабной стратегией в истории

Амбициозная стратегия во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Dawn of War 4 от издателя Deep Silver и разработчиков из немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) удивит размерами даже ветеранов жанра.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Творческий руководитель Warhammer 40,000: Dawn of War 4 Ян Тейсен (Jan Theysen) в интервью IGN заявил, что на релизе игра предложит больше однопользовательского контента, чем любая другая стратегия в истории.

«Думаю, у нас наибольший объём одиночного контента в игре среди всех других RTS на запуске. У нас четыре кампании, и каждая из них больше, чем вся кампания в [оригинальной] Dawn of War», — заверил Тейсен.

Речь идёт не только о количестве миссий (в среднем по 14−15 на кампанию), но и количестве часов игрового процесса: «Если вы фанат одиночных игр, то эта однозначно для вас».

По словам Тейсена, все четыре кампании становятся интереснее по мере прохождения в связи с постепенным (разработчики на хотели перегрузить игрока объяснениями в первых миссиях) введением в геймплей всё новых и новых элементов.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 3 декабря в Steam (не российском). Обещанное закрытое бета-тестирование пройдёт с 21 по 26 октября — записаться в добровольцы можно на сайте Deep Silver.

Обещают возвращение к корням RTS, четыре фракции (космический десант, орки, некроны, Адептус Механикус), эпический сюжет, перевод на русский, доступ с 30 ноября для покупателей премиум-издания и пострелизную поддержку.

Gears of War 6 не придётся ждать семь лет

Вышедший на днях приключенческий шутер Gears of War: E-Day от принадлежащей Xbox канадской студии The Coalition стал первой флагманской игрой серии со времён Gears 5 в 2019 году. Следующую часть так долго ждать не придётся.

 Источник изображения: Steam (回锅照烧丸子头)

Источник изображений: Xbox

Глава The Coalition Майк Крамп (Mike Crump) в интервью изданию BBC прокомментировал опасения фанатов насчёт потенциально долгого ожидания следующей основной игры франшизы после Gears of War: E-Day.

По словам Крампа, Gears of War: E-Day станет «отличным фундаментом» для будущих игр франшизы. Руководитель заверил, что разработка пока не подтверждённой следующей части будет «далеко не такой долгой».

 Бюджет Gears of War: E-Day, по слухам, превышает $400 млн

Бюджет Gears of War: E-Day, по слухам, превышает $400 млн

В отличие от прошлогодней Gears of War: Reloaded, Gears of War: E-Day оказалась консольным эксклюзивом Xbox. Крамп считает игру прирождённым эксклюзивом, учитывая прошлое франшизы: «И мы гордимся этим».

Мерилом успеха для проекта Крамп назвал демонстрацию возможностей платформы. Команда была нацелена выпустить «самую красивую игру на Xbox». Конкретные финансовые ожидания от релиза у студии, впрочем, тоже есть.

 Для Gears of War: E-Day также важно привлекать игроков к Game Pass

Для Gears of War: E-Day также важно привлекать игроков к Game Pass

Крамп также прокомментировал слухи насчёт страхов сотрудников The Coalition перед потенциальными увольнениями: «И себе, и команде я говорю, что мы должны сосредоточиться на тех вещах, которые можем контролировать».

Gears of War: E-Day вышла 6 октября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила оценки слегка выше предыдущих двух (82−87 %) и «в основном положительные» отзывы в Steam (рейтинг 74 %).

После нескольких лет изгнания в Chrome вернулась поддержка изображений JPEG XL

В браузер Chrome, начиная с версии Chrome 155, вернулась поддержка декодирования изображений в формате JPEG XL (.jxl). Данный формат обеспечивает уменьшение размера файлов на 30-50 % по сравнению с JPEG, а также сжатие без потерь, встроенную поддержку HDR, транскодирование JPEG без потерь и многое другое.

 Источник изображения: developer.chrome.com

Источник изображения: developer.chrome.com

Как сообщают разработчики, формат JPEG XL наиболее удобен для сжатия с высокой точностью или без потерь, особенно для фотографических изображений, а также когда предпочтительнее мелкозернистое прогрессивное декодирование.

Средства декодирования изображений являются одним из объектов атаки в веб-браузере. Исторически сложилось, что декодеры, написанные на небезопасных для памяти языках, таких как C++, были подвержены таким уязвимостям, как out-of-bounds read (чтение за пределами памяти), heap overflows (переполнение буфера в куче) и уязвимость Use-After-Free (UAF), возникающая из-за ошибки использования динамической памяти.

Модель безопасности формата основана на «песочнице» и глубокой защите, руководствуясь «правилом двух» (The Rule of Two). Вместе с тем, чтобы устранить угрозы безопасности в источнике, разработчики интегрировали jxl-rs — реализацию декодера JPEG XL на языке Rust.

Также для обеспечения безопасности была задействована функция target_feature_11 Rust, которая позволила использовать инструкции SIMD без применения небезопасного кода. Следующим шагом было создание уровня абстракции SIMD (jxl_simd) на примере библиотеки C++ Highway. В совокупности эти разработки позволили создать мультиплатформенную библиотеку, которая не ставит под угрозу оптимизацию производительности SIMD, в то же время ограничивая небезопасные операции небольшим числом тщательно проверенных локаций.

Оптимизация производительности в jxl-rs основана на оптимизациях в libjxl. Сообщается, что разработчики проверили реализацию jxl-rs с помощью различных современных методов, включая фаззинг и проверку кода с помощью ИИ, не обнаружив никаких ошибок в области безопасности памяти.

«С появлением JPEG XL в Chrome веб-страницы становятся быстрее, богаче и безопаснее. Мы рекомендуем разработчикам, создателям контента и владельцам платформ начать использовать изображения и анимацию в формате .jxl в своих проектах», — предложили разработчики нового формата.

Microsoft радикально обновит Windows — систему заселят ИИ-агентами, которые будут работать рядом с пользователем

Microsoft превратит Windows в систему, где рядом с пользователем будут работать ИИ-агенты. Copilot с разрешения владельца получит доступ к локальным файлам и недавней активности, чтобы понимать контекст работы и выполнять поручения. Эти возможности начнут появляться на Copilot+ PC в ближайшие месяцы.

 Источник изображений: blogs.windows.com

Источник изображений: blogs.windows.com

За безопасную работу ИИ-агентов отвечает технология Microsoft Execution Containers (MXC): в изолированной среде ИИ-агенту можно ограничить доступ к файловым и сетевым ресурсам прямо во время работы. Традиционные песочницы плохо подходят для ИИ-агентов, потому что их потребности в доступе могут меняться в зависимости от задач. Windows предлагает разные уровни изоляции: на уровне отдельных процессов, виртуальных машин, WSL и Windows 365. Поддержка MXC уже реализована для OpenAI Codex, GitHub Copilot, OpenClaw, Replit, LM Studio и Nvidia OpenShell — на очереди Anthropic Claude Code, Box, Egnyte, Manus, Perplexity, Raycast и другие. Готовится к выпуску приложение ИИ-агента Meta✴✴ Muse для Windows.

Вычисления Microsoft предлагает распределять между компьютером и облаком — это компания называет «гибридным интеллектом». Подходящую часть работы будут выполнять локальные модели, остальную — серверные. Однако локальная модель не делает весь процесс автономным: агент по-прежнему может обращаться к сетевым сервисам.

На ПК начнут работать более мощные ИИ-модели. Квантизованная до трёхбитного представления MAI Code 1.1 Flash размером 137 млрд параметров сможет запускаться локально и занимать на 80 % меньше места в памяти с контекстом до 260 тыс. токенов. Готовятся локальные варианты ИИ-моделей Nvidia Nemotron на 70 млрд и DeepSeek V4 Flash на 284 млрд параметров.

Для запуска локальных моделей разрабатывается среда выполнения Windows ML, которая распределяет ресурсы центрального, графического и нейропроцессора — она получит поддержку llama.cpp. Разработчики смогут запускать большее число открытых моделей. В Windows также появится интеллектуальная маршрутизация для выбора между локальными и облачными моделями. На GitHub есть система HydraFusion, которая выбирает подходящие для конкретных задач модели в облаке — теперь будут учитываться и локальные. Эта функция появится в GitHub Copilot, Visual Studio Code и инструментах командной строки Copilot.

На ПК с поддержкой ИИ расширятся возможности Copilot — интеллектуальный помощник сможет учитывать содержимое файлов и недавние операции на ПК, выполнять в Windows множество операций: организовывать файлы, проводить диагностику, устранять неполадки, обращаться к локальным моделям ИИ и выступать помощником в написании кода. Предусмотрен постоянно запущенный личный ИИ-агент Autopilot.

Вводится направление компьютеров для разработчиков, создателей контента и специалистов по ИИ — здесь центральное место занимает платформа Nvidia RTX Spark с мощным графическим процессором и большим объёмом унифицированной памяти. Свои ПК на этой платформе представили Asus, Dell, HP, Lenovo, MSI и сама Microsoft — Surface Laptop Ultra со 128 Гбайт памяти может локально запускать модели размером до 120 млрд параметров. Windows сможет работать и на мощных рабочих станциях Nvidia DGX Station на платформе GB300 Grace Blackwell Ultra — его ресурсов хватит и на модели с более чем 1 трлн параметров, в том числе Llama 4 Maverick, Kimi K2.6 и DeepSeek V4 Pro, а также на одновременную работу 32 и более ИИ-агентов.

Обновляются базовые функции Windows. Приложение поиска на панели задач теперь может выполнять действия напрямую без необходимости открывать настройки или программы: включать тёмную или светлую темы, регулировать яркость, сворачивать окна и отправлять сообщения. В поиске появится Copilot — ИИ-помощник сможет давать ответы прямо в выдаче и по необходимости запускать собственное приложение Copilot.

Интеграция Nvidia RTX Spark будет способствовать развитию игр на платформе Arm — предусмотрены поддержка трассировки лучей, DirectStorage и других функций. Gears of War: E-Day получит поддержку предварительно скомпилированных шейдеров Advanced Shader Delivery. На компьютерах с Arm-процессорами уже доступны или заявлены Fortnite, Alan Wake 2 и World of Warcraft: Forever; на очереди League of Legends, Valorant, PUBG: Battlegrounds и Genshin Impact; в 2027 году платформу Nvidia RTX Spark будет поддерживать Call of Duty.

Anthropic резко уронила цену ИИ — вышла Claude Haiku 5.5, выполняющая задачи за копейки

Anthropic сообщила о выпуске модели искусственного интеллекта Claude Haiku 5.5, которая занимает положение младшей в линейке. Она предназначена для выполнения больших объёмов задач, где важна экономическая эффективность. По сравнению с Haiku 4.5 цены на эксплуатацию новинки значительно снизились.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

Anthropic Claude Haiku 5.5 надёжно справляется с быстрыми и повторяющимися операциями: создание кратких сводок, сжатие контекста, выполнение запросов к базам данных и классификация информации. Модель хорошо работает в связке со старшими моделями Sonnet 5.5 и Opus 5.5 в качестве вспомогательного ИИ-агента при написании кода. Будучи самой быстрой в ассортименте разработчика, она предназначается для задач, критичных к скорости отклика — например, при взаимодействии с браузером или работе в реальном времени в службе поддержки.

Стоимость эксплуатации Claude Haiku 5.5 по сравнению с Haiku 4.5 в среднем сократилась на 75 %. Anthropic объявила о частичном снижении цен и на работу и с моделью Claude Sonnet 5.5 — стоимость чтения из кеша для неё уменьшается вдвое, благодаря чему выполнение большинства агентских задач будет обходиться примерно на 20 % дешевле. Подписчикам платных тарифов Claude Max и Team теперь также доступен ежемесячный кредит на запросы по API — раньше они оплачивались отдельно. Новая схема призвана поддержать клиентов в создании новых агентов и приложений на базе Claude.

Модель Anthropic Claude Haiku 5.5 впервые в своём классе получила регулировку уровня «усилий» (effort setting), то есть пользователи могут выбирать между оптимизацией затрат и повышением интеллектуальных возможностей системы. Особенно выгодной модель оказывается для запросов длиной до 100 000 токенов: $0,10 за 1 млн входных, $0,50 за 1 млн выходных токенов, а также $0,01 при чтении 1 млн токенов из кеша и $0,125 при записи 1 млн токенов в кеш — при превышении длины запроса в 100 000 токенов все цены возрастают пятикратно.

Важный аспект — у Claude Haiku 5.5 отмечены значительные улучшения практически по всем критериям оценки соответствия целям в сравнении с Haiku 4.5. Зафиксировано значительно меньше случаев нежелательного поведения модели, она также стала реже содействовать злоупотреблениям. У неё более строгие механизмы защиты в сфере кибербезопасности по сравнению с Haiku 4.5, но несколько менее жёсткие в сравнении со старшими. То есть она допускает выполнение более широкого спектра задач по сравнению с Sonnet 5.5, но блокирует прямые запросы на проведение тестов на проникновение и применение методов, к которым часто прибегают хакеры.

В биологической сфере меры защиты Anthropic Claude Haiku 5.5 аналогичны используемым в Sonnet 5, Sonnet 5.5 и Opus 5. Модель работает с исследовательскими вопросами в области биологии, но ограничивает запросы, которые, по оценке разработчика, могут причинить вред. Haiku 5.5 уже доступна на всех платформах, включая Amazon Web Services, Google Cloud и Microsoft Azure, а также саму платформу Claude.

Battlefield 6 и Valor Mortis возглавили первую волну новинок Game Pass в октябре, а Clair Obscur: Expedition 33 и A Plague Tale: Requiem подписку скоро покинут

Как и предполагалось, официальный анонс первой волны октябрьских новинок для подписчиков сервиса Game Pass от Microsoft не заставил себя долго ждать. Объявление прозвучало в блоге Xbox Wire.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Во-первых, 8 октября в Game Pass Ultimate и PC Game Pass одновременно с релизом появятся метроидвания Echo Weaver, сюжетное приключение Forever Ago и роглайк Neon Abyss 2 (также будет доступен в Game Pass Premium) для PC и консолей Xbox.

Во-вторых, 13 октября Game Pass Ultimate и PC Game Pass пополнят ещё две новинки — ролевой экшен от первого лица Valor Mortis и кооперативное выживание с упором на кулинарию Deep Dish Dungeon. Обе игры будут доступны на PC, Xbox Series X и S.

 Источник изображения: Lyrical Games

Источник изображения: Lyrical Games

Также 13 октября в Game Pass Ultimate и PC Game Pass дебютирует нашумевший военный шутер Battlefield 6. В тот же день стартует пятый контентный сезон (см. недавний геймплейный трейлер).

До конца следующей недели подписчиков Game Pass ждут ещё три игры:

  • фотографическое приключение Bluey’s Happy Snaps для PC и Xbox — на релизе 15 октября в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • кооперативный роглайк про гладиаторов Chained Beasts для PC, Xbox Series X и S — на релизе 15 октября в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • космическая градостроительная стратегия Beyond These Stars для PC — на релизе 16 октября в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Microsoft также напомнила, что 15 октября Game Pass покинут девять игр для PC и Xbox: The Casting of Frank Stone, Evil West, Pacific Drive, Donut County, Superball, Crime Scene Cleaner, Nova Roma, A Plague Tale: Requiem и Clair Obscur: Expedition 33.

В апреле Xbox снизила стоимость Game Pass Ultimate и PC Game Pass после октябрьского повышения (оно обернулось для сервиса потерей «миллионов подписчиков»), но Call of Duty на релизе в подписке больше не будет.

Больше половины создателей Star Wars Zero Company вернулись на работу из вынужденного отпуска — поддержка игры продолжится

Успех тактической стратегии Star Wars Zero Company не прошёл бесследно для разработчиков из студии Bit Reactor, большинство из которых на релизе игры вынужденно остались без зарплаты.

 Источник изображения: Steam (HLBALINT)

Источник изображения: Steam (HLBALINT)

Напомним, за несколько недель до выхода Star Wars Zero Company руководство Bit Reactor отправило до 80 % сотрудников в неоплачиваемый отпуск. Студия растратила большую часть имеющихся средств и ждала процент с продаж.

Star Wars Zero Company вышла 27 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков и, по данным аналитического агентства Alinea Analytics, продалась в количестве свыше миллиона копий.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Спустя почти полтора месяца после релиза Star Wars Zero Company гендиректор Bit Reactor Грег Фёрч (Greg Foertsch) в специальном обращении сообщил о возвращении части сотрудников в строй (больше половины, если верить Game File).

«На этой неделе мы начали возвращать членов нашей команды на работу в Bit Reactor. <...> Решение [отправить сотрудников в неоплачиваемый отпуск] было необходимым, чтобы в конечном итоге вернуть как можно больше людей», — заявил Фёрч.

Фёрч также обмолвился, что восстановление зарплаты работников станет важным шагом в дальнейшей поддержке Star Wars Zero Company. Пока что единственный пострелизный патч игра получила в первой половине сентября.

«Эта команда имеет для меня колоссальное значение, и я безумно горд достигнутым вместе. Спасибо нашим фанатам за невероятный отклик на игру и поддержку. Скоро будет больше новостей о Bit Reactor и Zero Company», — интригует Фёрч.

Новая статья: Обзор десктопной версии «Яндекс Документов»: кто на новенького?

Данные берутся из публикации Обзор десктопной версии «Яндекс Документов»: кто на новенького?

AMD наделит поддержкой FSR 4 чипы для игровых ноутбуков и портативных приставок до конца 2026 года

AMD до конца 2026 года внедрит поддержку технологии ИИ-масштабирования FSR 4 в свои процессоры со встроенной графикой, а также чипы для игровых ноутбуков и портативных приставок. Об этом во время встречи с корейскими СМИ в Сеуле рассказал Джек Хуинь (Jack Huynh), старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения вычислительной техники и графики AMD.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

«Мы распространим FSR 4 на всю нашу линейку продуктов, включая APU, игровые ноутбуки и портативные устройства, к концу этого года», — заявил топ-менеджер AMD.

Он пояснил, что AMD подходит к внедрению технологии двумя путями: добавлением поддержки в существующие APU и выпуском новых моделей процессоров. По его словам, компания создала облегчённую версию FSR 4 специально для APU, сосредоточившись на сохранении качества изображения в играх при одновременном поддержании низкой задержки.

В настоящее время технология FSR 4.1 на базе машинного обучения доступна для дискретных видеокарт серий Radeon RX 9000 и RX 7000. Для других архитектур пока используются алгоритмы FSR 3, основанные на аналитических методах. AMD уже подтвердила, что поддержка масштабирования FSR с машинным обучением для дискретных видеокарт серии Radeon RX 6000 запланирована на 2027 год. Однако благодаря усилиям моддеров FSR 4 уже неофициально работает на этой графической архитектуре.

Разумеется, геймеры с помощью неофициальных модификаций запускали FSR 4 и на портативных устройствах на базе AMD. Тем не менее, судя по словам представителя AMD, для других графических архитектур — включая RDNA 3.5, которая применяется в мобильных чипах Strix Point и Strix Halo, — будет выпущена специальная версия технологии масштабирования.

Издание The Elec не приводит полное заявление представителя AMD, но интерпретирует его слова так, что компания готовит к выпуску и новые чипы со встроенной графикой с нативной поддержкой FSR 4. По информации издания, их выпуск может состояться уже в текущем году.

ИИ добрался до доменов верхнего уровня — OpenAI и Meta✴ устроили охоту за доменами .agent, .agi и другими зонами

Организация Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN) впервые за несколько лет начала принимать заявки на регистрацию новых доменов верхнего уровня. К настоящему моменту подано 1615 таких заявок от 481 заявителя. Тенденция вряд ли кого-то удивит: в основном новые доменные имена связаны с искусственным интеллектом.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Сразу десять компаний, включая OpenAI и Meta✴✴ Platforms, подали заявки на регистрацию домена .agent. Семь компаний, в числе которых OpenAI, претендуют на домен .agi. Ещё шесть компаний, среди которых так же присутствует OpenAI, хотят зарегистрировать домен .asi. Последнее, вероятно, является попыткой подхватить инициативу президента США Дональда Трампа (Donald Trump), решившего перейти от использования термина «искусственный интеллект» (AI) к термину «суперинтеллект» (SI).

Ещё четыре компании подали заявку на регистрацию домена .intelligence, а Meta✴✴ и ещё две компании заинтересованы в достаточно длинном имени .superintelligence. Отмечается, что OpenAI подала заявки на регистрацию имён в 15 доменных зонах, а Meta✴✴ — в 21 доменной зоне.

В целом же среди заявок можно выделить два типа доменов. Первый тип — более универсальные имена, которые могут подойти многим людям и компаниям. В текущей подборке их сотни: от .geek и .haha до .anime и .jackpot. Второй тип — исключительно брендовые, дающие компаниям домен верхнего уровня для дальнейшего его использования в своих целях. В нынешней подборке таких доменов 345: от .applebees и .bankofamerica до .zillow и .zoom.

К примеру, Meta✴✴ подала заявки на регистрацию имён .facebook✴✴, .instagram✴✴, .messenger, .meta✴✴, .frommeta и .threads. В это же время Telegram хочет заполучить домен .gram, планируя раздать всем своим пользователям адреса по их никнеймам. Аналогичным образом хочет поступить Bluesky с доменом .bsky. А OpenAI претендует на домен .chatgpt.

ChatGPT обновился — теперь он будет не только писать, но и показывать графики, схемы и кнопки

OpenAI представила обновление Intelligent UI для ChatGPT, которое позволит ИИ создавать визуальные и интерактивные элементы непосредственно в ответах. Теперь обычный текст будет сопровождаться графиками, схемами и кнопками для выполнения конкретных задач. Функция работает на базе GPT-6.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Одним из примеров стала схема анатомии слизня. ChatGPT создал изображение, посвящённое строению животного, а отдельные кнопки позволяли выбрать конкретную часть тела и получить дополнительную информацию. В другом тесте ИИ сгенерировал калькулятор стоимости аренды жилья в Сан-Франциско. Ползунки позволяли менять доход и расходы, после чего инструмент показывал, какую долю дохода после уплаты налогов составит стоимость аренды разных квартир.

Ещё интереснее выглядел ответ на запрос журналиста из Wired относительно кресел в самолёте. ChatGPT сравнил компоновку салонов четырёх самолётов Alaska Airlines и Delta Air Lines, а на карте можно было нажать на любое кресло и посмотреть сведения о нём. Ряды возле аварийных выходов система выделила зелёным цветом, так как журналист предупредил, что не любит сидеть у аварийных выходов.

При этом визуальные элементы будут появляться не в каждом ответе. Менеджер продукта OpenAI Ааруш Селван (Aarush Selvan) рассказал, что дизайнеры компании специально определяли, когда диаграммы, графики и кнопки помогают пользователю, а когда начинают перегружать интерфейс. При желании пользователь сможет попросить ChatGPT использовать меньше таких элементов.

 Источник изображения: wired.com

Источник изображения: wired.com

Подобную визуальную интерактивность под названием generative UI ранее анонсировала и Google для своей поисковой системы. Функция OpenAI Intelligent UI для ChatGPT запускается глобально без региональных ограничений, а стоимость использования зависит от выбранного тарифного плана, при этом базовый доступ для бесплатных пользователей, по заявлению OpenAI, откроется завтра.

Nvidia RTX Spark выйдет с поддержкой сотен игр — но Call of Duty придётся ждать до 2027 года

Сегодняшнее мероприятие Microsoft не было ориентировано на геймеров или энтузиастов — основная часть презентации была посвящена искусственному интеллекту. Несмотря на это, компания уделила несколько минут вопросу поддержки игр ноутбуками на платформе Nvidia RTX Spark.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

По словам Microsoft, сотни игр для ПК, включая проекты AAA-уровня и инди-тайтлы, будут поддерживаться с выходом ноутбуков RTX Spark в продажу. Компания показала несколько игр, которые уже работают на платформе, включая Cyberpunk 2077, Fortnite, Minecraft, Alan Wake II, Valorant и World of Warcraft.

В одной из демонстраций была показана Gears of War: E-Day, работающая на ноутбуке Surface Laptop Ultra при 60 кадрах в секунду и настройках графики «Ультра». Microsoft не уточнила, какое разрешение экрана использовалось в игре, применялось ли масштабирование изображения или технология генерации кадров. На данный момент имеющейся информации недостаточно, чтобы делать прямые сравнения производительности системы с существующими моделями ноутбуков, оснащённых графикой GeForce.

Одна из крупных игровых франшиз не успеет к стартовому окну. Microsoft подтвердила, что поддержка Call of Duty платформой RTX Spark появится в 2027 году, однако не пояснила, почему этой серии требуется дополнительное время для доработки.

Платформа Nvidia RTX Spark объединяет центральный процессор на архитектуре Arm (в конфигурации с 18 или 20 ядрами), графику Nvidia Blackwell (в конфигурации с 5120 или 6144 ядрами CUDA) и до 128 Гбайт унифицированной памяти. Ноутбуки на базе RTX Spark будут работать под управлением ОС Windows 11 для Arm, поэтому вопрос совместимости игр становится одним из ключевых аспектов, связанных с этой новинкой.

Моддер портировал P.T. на ПК с поддержкой трассировки лучей и другими улучшениями — проект оценил сам Кодзима

Взбудораживший игроков ужастик P.T. — интерактивный тизер отменённого хоррора Silent Hills от Konami и Kojima Productions — спустя 12 лет после дебюта на PS4 добрался до ПК. Правда, лишь в неофициальном формате.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Моддер LoreanXavier сообщил о выпуске порта P.T. для Windows, Linux и Steam Deck с поддержкой апскейлеров DLSS, FSR и XeSS, трассировки лучей, режима для гарнитур виртуальной реальности (для самых смелых) и пользовательских модов.

Кроме того, энтузиаст реализовал в P.T. настройки графики, фоторежим, «Новую игру +», таймер для спидраннеров, свободную камеру, экспериментальный вид от третьего лица и музей игрового контента (модели, заставочные ролики, реплики).

По словам LoreanXavier, P.T. для ПК — это исходная версия игры c «тем же домом, контентом и скриптами Lua, циклами, событиями, системой прогресса и загадкой в конце» (распознавание речи тоже на месте).

Моддер портировал P.T. на ПК путём обратного инжиниринга исполняемого файла для PS4, воссоздания игровой логики на C++ с учётом оригинальных особенностей и переноса рендеринга на Vulkan. Это не эмулятор или ремейк.

На проект LoreanXavier обратил внимание даже глава разработки P.T. и Silent Hills Хидео Кодзима (Hideo Kojima). Гейм-дизайнер ретвитнул запись издания GameRant о 25-минутном геймплейном ролике порта (см. видео выше).

Скачать установщик P.T. для ПК можно из репозитория LoreanXavier на GitHub. Для игры потребуется оригинальный образ интерактивного тизера с PS4 — весь контент считывается именно с него.

Microsoft превратила поиск Windows 11 в пульт управления ПК — через него можно выполнять тысячи действий

Компания Microsoft провела мероприятие, посвящённое операционной системе Windows и устройствам семейства Surface. В числе прочего софтверный гигант представил новый интерфейс поиска Windows и теперь это не просто функция поиска файлов, а инструмент управления компьютером.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

О новых возможностях поисковика Windows рассказал Паван Давулури (Pavan Davuluri), глава направления Windows в Microsoft. Уже этой осенью пользователи компьютеров с Windows 11 смогут выполнять тысячи быстрых действий прямо через поиск на панели задач. К примеру, можно будет включить тёмную тему или перевести устройство в режим «Не беспокоить», регулировать громкость микрофона и многое другое.

Обновлённый поиск даже позволит отправлять текстовые сообщения, правда пока не ясно, как именно нужно будет настраивать приложения, совместимые с этой функцией. Ещё пользователи смогут задействовать поиск для взаимодействия с Copilot, а ответы ИИ-помощника будут отображаться непосредственно в этом интерфейсе, открывать отдельное приложение не потребуется.

Разумеется, обновлённый поисковик можно использовать как и раньше для поиска файлов, настроек и приложений в Windows 11. «По своей сути новый интерфейс поиска в Windows стал быстрее и эффективнее, с его помощью вы будете находить быстрее файлы, настройки и приложения», — заявил Давулури.

Microsoft также улучшила восприятие запросов, в том числе улучшив сопоставление при опечатках и синонимах. Позже в этом году компания планирует добавить встроенный предварительный просмотр и более подробную информацию о файлах, а также расширенный предварительный просмотр веб-страниц, который сможет отображать ответы на такие запросы, как «погода в Сан-Диего» или «Какова высота Эйфелевой башни?», без необходимости выхода пользователей из поисковой системы.

Шедевр, но не для всех: критики вынесли вердикт грандиозной головоломке Order of the Sinking Star от создателя Braid и The Witness

Накануне официального релиза первых оценок западных критиков удостоилась грандиозная головоломка Order of the Sinking Star от студии Thekla под руководством создателя Braid и The Witness Джонатана Блоу (Jonathan Blow).

 Источник изображений: Thekla

Источник изображений: Thekla

К моменту публикации на сайте агрегатора рецензий Metacritic собралось 20 обзоров Order of the Sinking Star с оценкой от 83 % (PS5) до 86 % (PC). На OpenCritic картина схожая — 82 % при 18 отзывах (игру рекомендуют 82 % критиков).

Таким образом, Order of the Sinking Star стала самой низкооценённой игрой Блоу. Braid заслужила 90−93 %, а The Witness — 86−88 %. Впрочем, ничего сопоставимого по масштабу и качеству в жанре за это поколение всё равно не выходило.

 Мир Order of the Sinking Star вместил более тысячи головоломок

Мир Order of the Sinking Star вместил более тысячи головоломок

Обозреватели остались в восторге от огромного количества и высокого качества загадок, сложных, но интуитивных испытаний, обилия интересных идей и их переплетений, геймплейных удобств и нелинейного дизайна мира.

В минусы игре записали слабый сюжет, невыразительные диалоги и скучных персонажей, отсутствие системы подсказок и пространства для экспериментов, а также перегруженные механиками головоломки.

 Некоторые головоломки сложны лишь потому, что перегружены идеями

Некоторые головоломки сложны лишь потому, что перегружены идеями

Критики сходятся во мнении, что Order of the Sinking Star получилась на редкость качественной и масштабной головоломкой. Игра регулярно ставит в тупик, но когда все элементы складываются воедино, дарит ни с чем не сравнимые впечатления.

Order of the Sinking Star поступит в продажу 8 октября для PC (Steam), PS5 и Nintendo Switch 2 по цене $30. Обещают грандиозное приключение, полный сюрпризов мир, уникальных игровых персонажей и текстовый перевод на русский.

Google, США и Цукерберг вложат $1,8 млрд в «виртуальную клетку» — ИИ поможет искать лекарства от болезней

Google DeepMind, Meta✴✴ и стартап Isomorphic Labs, занимающийся разработкой лекарств с помощью ИИ, инвестируют $300 млн в некоммерческую организацию Biohub, основанную Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg) и его супругой Присциллой Чан (Priscilla Chan) для биомедицинских исследований. Это лишь часть инициативы стоимостью $1,8 млрд, направленной на создание наборов данных для ИИ, которые помогут в поиске новых способов профилактики и лечения заболеваний.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Основанная в 2016 году организация Biohub стремится бороться с болезнями путём создания «виртуальной клетки», которую исследователи смогут использовать для проведения компьютерного моделирования. Для поддержки этого проекта Министерство энергетики США выделит более $500 млн в течение следующих пяти лет, а Национальные институты здравоохранения предоставят наборы данных, репозитории и базы знаний, сформированные в результате предыдущих федеральных инвестиций на сумму свыше $500 млн.

«Точная прогностическая модель биологических процессов способна кардинально ускорить научные открытия, позволяя учёным проводить эксперименты в цифровой среде, — пояснил научный руководитель Biohub Алекс Ривс (Alex Rives). — Создание виртуальной клетки — одна из важнейших задач для новой эры науки. Для этого потребуются скоординированные усилия по сбору и генерации данных как на национальном, так и на международном уровне, и именно поэтому эти партнёры объединяют свои усилия».

По замыслу команды Biohub, такие модели научатся предсказывать поведение клеток в здоровом состоянии и во время болезни и ускорят лечение и профилактику заболеваний. Полученные данные компания обещает сделать открытыми для учёных во всём мире. В Biohub считают, что ИИ-модели позволят изучать поведение клеток в таком масштабе и с такой скоростью, какие сегодня недостижимы в обычной лаборатории. Если ИИ-модели окажутся достаточно точными, они помогут понять причины болезней и подсказать новые методы их лечения.

«Мы создали открытую платформу для научных исследований, которая переводит биологию в формат, пригодный для компьютерной обработки, — пространство, где на основе глубокого понимания биологических процессов можно генерировать, проверять и совершенствовать миллиарды вариантов дизайна белков», — говорится на сайте проекта.

Недавно лаборатория Google DeepMind представила платформу Atlas на основе ИИ, которая должна помочь учёным разгадать тайны генома человека. По словам разработчиков, Atlas изменит нынешнее понимание биологии, ускорит научные исследования и проложит путь к новым методам лечения заболеваний. Исследователи утверждают, что представленная платформа содержит «прогнозируемую карту каждого возможного изменения ДНК в геноме человека».

«Не соответствует обещаниям»: версия ChatGPT для подростков провалила проверку безопасности

Версия ChatGPT для подростков (ChatGPT for Teens), анонсированная в августе этого года, создаёт «неприемлемый риск» для молодых пользователей. Об этом сообщала некоммерческая организация Common Sense Media, занимающаяся обзорами приложений, сервисов и развлечений с акцентом на безопасность молодёжи.

 Источник изображения: Arsyad Basyarudin/unsplash.com

Источник изображения: Arsyad Basyarudin/unsplash.com

Common Sense Media заявила, что защитный механизм чат-бота, предназначенного для оказания помощи подросткам в учёбе, «не соответствует обещаниям компании». Согласно пресс-релизу Common Sense Media, ChatGPT «не отправляет предупреждения родителям, когда это необходимо», не предлагает «надлежащую помощь в кризисных ситуациях» и «по-прежнему выполняет домашние работы за детей».

«Чат для подростков может вселить в родителей ложную уверенность в механизмах защиты и предупреждениях о безопасности, которые часто не срабатывают», — говорится в заявлении Тома Сигела (Tom Siegel), исполнительного директора молодёжного института безопасности ИИ Common Sense Media. По его словам, хотя подросток может целый час говорить о членовредительстве, его родители не получат при этом ни единого предупреждения от чат-бота. Пока OpenAI не исправит эти упущения и не докажет независимыми тестами эффективность защитных механизмов, ChatGPT должен использоваться только взрослыми, считает Сигел.

В OpenAI выразили несогласие с такой оценкой. «Мы глубоко привержены обеспечению безопасности подростков, а также разработке мер предосторожности и предоставлению родителям значимых инструментов, которые помогут их подросткам использовать искусственный интеллект. Мы приветствуем тщательную независимую оценку, но мы не верим, что тестирование Common Sense Media точно отражает то, как на практике работают меры защиты подростков от ChatGPT, или мнение экспертов о том, как искусственный интеллект может помочь подросткам», — заявил представитель OpenAI. «Наш обзор методологии Common Sense Media показывает, что большая часть их тестирования, возможно, началась и завершилась до того, как была завершена активация родительского контроля, что делает их результаты неточными. Если это было так, тесты не позволили бы установить, работают ли уведомления о безопасности родителей должным образом», — добавил он.

Комментируя заявление OpenAI, Сигел отметил, что новая информация не меняет вывода Common Sense Media о том, что функция предупреждения родителей вызывает вопросы по поводу надёжности исполнения в кризисных ситуациях. «Мы надеемся, что OpenAI будет придерживаться сути того, что мы обнаружили, а не пытаться посеять сомнения в нашей методологии», — сообщил он.

Новая утечка показала, как выглядел геймплей научно-фантастического шутера Perfect Dark до отмены

Научно-фантастический шутер Perfect Dark от The Initiative и Crystal Dynamics, ставший жертвой волны увольнений Microsoft прошлым летом, спустя больше года после отмены засветился в утечке неофициальных геймплейных кадров.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображений: Xbox

Портал MP1st сообщил, что в ходе своего расследования обнаружил двухминутный ролик с геймплейной нарезкой отменённой Perfect Dark.

Видео демонстрирует локации разной степени готовности (в том числе из официальных показов), несколько видов оружия, тестовое окружение и, судя по всему, сюжетную сцену с погоней за персонажем, акробатикой и разрушающимся окружением.

Perfect Dark была анонсирована в 2020 году и позиционировалась как перезапуск франшизы. Игра создавалась для PC, Xbox Series X и S силами сначала одной The Initiative, а с 2021-го к проекту присоединилась Crystal Dynamics.

По слухам, Perfect Dark стала жертвой пандемии COVID-19, технических трудностей, оттока специалистов и нечёткого видения. В конце 2024 года проект возглавил творческий руководитель Marvel’s Wolverine Брайан Хортон (Brian Horton).

В июле 2025 года терпение Xbox закончилось, и разработку Perfect Dark вместе с самой The Initiative и ещё несколькими проектами закрыли. За семь лет с момента открытия американская студия не выпустила ни одной игры.

Издание Bloomberg прошлой осенью сообщало, что Perfect Dark могла спасти Take-Two Interactive, но переговоры сорвались: стороны не смогли договориться о том, кто будет владельцем франшизы в долгосрочной перспективе.

YouTube снова перекроил интерфейс, поменяв местами комментарии и рекомендации — пользователи недовольны

YouTube внедрил очередной спорный редизайн интерфейса для десктопной версии сервиса. Блок с комментариями и информацией о видео перемещён в отдельную боковую панель справа, а рекомендованные к просмотру ролики теперь располагаются прямо под плеером.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Тестовый вариант макета пользовательского интерфейса, напоминающий предыдущие эксперименты разработчиков, в ходе которых комментарии также переносились в боковую панель, теперь охватывает более широкую группу пользователей веб-версии YouTube. Судя по сообщениям на площадке Reddit, многие пользователи видеосервиса столкнулись с резким изменением облика интерфейса.

Новый пользовательский интерфейс включает в себя боковую панель, расположенную справа от плеера. В ней находятся комментарии пользователей, описание видео и интерактивные вкладки. Под плеером собраны миниатюры рекомендованных к просмотру роликов. В таком виде взаимодействие с сервисом становится менее удобным, поскольку интерфейс выглядит перегруженным.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Многие пользователи негативно восприняли такие изменения. Некоторые из них назвали новый интерфейс разрозненным. Огромные миниатюры рекомендуемых роликов и комментарии в узком боковом блоке сильно отвлекают при просмотре длинных видео. Пользователи также отметили, что в комментариях часто встречаются спойлеры, раскрывающие суть ролика, и избежать их просмотра теперь стало сложнее. Часть пользователей уже ищут способы вернуть прежний облик YouTube, для чего они задействуют кастомные фильтры uBlock Origin и браузерные расширения.

Google открыла для всех детектор ИИ-контента — он ищет невидимые водяные знаки Google, OpenAI и Nvidia

Google объявила, что ресурс SynthID Detector теперь открыт для пользователей по всему миру. Он позволяет определить, было ли изображение, видео или аудиофайл создано либо отредактировано с помощью ИИ. По заявлению компании, сервис способен распознавать водяные знаки SynthID, добавленные инструментами Google, а также OpenAI, Nvidia и Kakao. В скором времени будет добавлена поддержка Apple.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

SynthID — это технология цифровой маркировки, разработанная командой Google DeepMind. Она внедряет незаметные цифровые водяные знаки непосредственно в контент, созданный ИИ (включая изображения, видео, аудио и текст), что позволяет впоследствии идентифицировать такой контент как сгенерированный ИИ. В отличие от видимых логотипов или метаданных, SynthID интегрирован в сам контент: в пиксели изображений и видео или в частотные составляющие аудиосигнала. Это гарантирует, что водяной знак сохраняется при любом распространении контента.

«С момента запуска технологии Google SynthID в 2023 году мы помогаем пользователям распознавать медиаконтент, созданный ИИ, с помощью невидимых водяных знаков, внедряемых в изображения, видео и аудиозаписи. На сегодняшний день мы снабдили такими знаками более 180 миллиардов изображений и видеороликов, а также аудиоматериалы общей продолжительностью 240 тысяч лет», — говорится в блоге Google.

В прошлом году Google представила предварительную версию сервиса SynthID Detector, призванного помочь специалистам медиаиндустрии проверять контент, сгенерированный ИИ. Теперь компания открыла полный доступ к этому инструменту для всех пользователей по всему миру, хотя интерфейс сервиса представлен лишь на английском языке. С помощью SynthID Detector любой желающий может проверить, был ли медиафайл создан с использованием технологий ИИ от Google и её партнёров, в число которых входят OpenAI, Nvidia, Kakao, а в скором времени к ним присоединится и Apple.

Это важное улучшение по сравнению с предыдущими инструментами для обнаружения SynthID. Например, Gemini умеет распознавать только те водяные знаки, которые были нанесены инструментами Google, а сервис проверки от OpenAI — только те, что созданы средствами самой OpenAI. SynthID Detector также обладает дополнительной возможностью: он подсвечивает конкретные участки изображения или видео, содержащие водяной знак SynthID.

Чтобы воспользоваться сервисом, необходимо зайти на сайт synthid.com, используя учётную запись Google, Apple или OpenAI. На данный момент проверить файл без авторизации в сервисе невозможно. На вопросы о возможных альтернативных способах входа Google не ответила.

SynthID Detector — важный шаг вперёд в сфере проверки подлинности медиаконтента в эпоху генеративного ИИ. Недавно компания Anthropic объявила, что Claude может добавлять водяные знаки в текст, сгенерированный искусственным интеллектом. Возможно, в скором времени и другие ИИ-сервисы возьмут на вооружение эту технологию верификации.

Слухи: Sony доверила возрождение серии безумных платформеров Ape Escape разработчикам Sonic Mania

Серия платформеров Ape Escape от Japan Studio (принадлежала PlayStation) спустя более 20 лет после выхода последней номерной игры может получить продолжение, но силами уже совсем других разработчиков.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Американский игровой журналист Джефф Герстман (Jeff Gerstmann), стоявший у основания портала Giant Bomb, в недавнем выпуске подкаста The Jeff Gerstmann Show заявил, что Sony одобрила новую Ape Escape от стороннего разработчика.

Речь идёт об американской студии Evening Star, основанной участниками команды разработки Sonic Mania (2017). Единственным проектом компании является трёхмерный платформер Penny’s Big Breakaway (2024).

 В 2025 году Ape Escape стала частью мини-игры из Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (источник изображения: Konami)

В 2025 году Ape Escape стала частью мини-игры из Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (источник изображения: Konami)

По словам Герстмана, впервые об Ape Escape от Evening Star он услышал ещё феврале на конференции D.I.C.E. Summit, но на тот момент разработка едва получила одобрение. К настоящему времени игра всё ещё далека от релиза.

Редакция Video Games Chronicle со ссылкой на свои источники подтвердила информацию Герстмана и добавила, что Ape Escape — не единственная франшиза PlayStation, которую ждёт возрождение силами сторонней студии.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

В сентябре портал MP1st сообщал, что в производстве на ранней стадии находится новая игра во франшизе Killzone (вероятно, ремастер или ремейк). Предполагается, что на проекте занята польская студия People Can Fly (Bulletstorm, Outriders).

Игры оригинальной трилогии Ape Escape вышли в период с 1999 по 2005 год на PlayStation и PlayStation 2. Пользователям нужно с помощью различных гаджетов ловить обезьян, которые пытаются поработить мир.

DeepSeek и MiniMax получили право разворачивать свои ИИ-модели за пределами Китая

ИИ-модели двух китайских стартапов можно будет разворачивать за пределами КНР даже в том случае, если в стране введут новые экспортные ограничения в данной сфере. Компаниям DeepSeek и MiniMax удалось получить подобные разрешения в числе первых.

 Источник изображения: DeepSeek

Источник изображения: DeepSeek

США и КНР стараются ограничивать экспорт ключевых технологий, которые определяют их экономическое положение на мировом рынке. В случае с Китаем правила экспортного контроля распространяются и на технологии искусственного интеллекта. В этом смысле разработчикам DeepSeek и MiniMax повезло в том отношении, что власти КНР недавно разрешили им разворачивать свои ИИ-модели за пределами страны.

Сообщение на эту тему появилось на странице социальной сети, принадлежащей CCTV — Центральному телевидению Китая. В нём же отмечается, что значительная часть китайского ИИ останется свободной для экспорта. Данный комментарий появился на фоне начавшегося на прошлой неделе обсуждения законопроекта о введении более строгого контроля за экспортом ИИ-инструментов и услуг, включая большие языковые модели и агентов. Предлагаемые меры ограничат доступ к передовым китайским ИИ-моделям из-за пределов страны, замедлив внедрение экономически эффективных решений, основанных на открытом исходном коде, зарубежными пользователями.

«С момента анонса данной политики, ведущие компании DeepSeek и MiniMax успешно завершили регистрацию, равно как и процедуры по открытию исходного кода и разрешению использования за рубежом. ИИ-компании могут продолжать свои усилия по коммерциализации в обычном режиме», — заявил китайский государственный канал CCTV.

Китайские стартапы добились серьёзного успеха в сокращении отставания от лидеров рынка США в текущем году. Помимо более доступной ценовой политики, они также привлекли пользователей возможностью более простой индивидуализации своих моделей по сравнению с проприетарными системами, предлагаемыми OpenAI и Anthropic. Политику властей КНР в сфере экспорта ИИ-технологий нельзя назвать однозначной, ведь именно с их подачи американской Meta✴✴ Platforms пришлось отменить итоги сделки по приобретению сингапурского ИИ-стартапа Manus с китайскими корнями.

Власти Китая регулярно обновляют каталог технологий, которые либо запрещены к экспорту, либо ограничены. В 2020 году в этот перечень попали алгоритмы, что в итоге затруднило сделку по «приземлению» TikTok в США, на которой настаивали американские власти. Новейшие изменения в экспортную политику КНР обсуждаются с прошлого полугодия, чиновники ведут диалог с участниками отрасли и исследовательскими учреждениями. Этот каталог, по словам CCTV, нацелен на «определение границ, нежели чем на простое ограничение экспорта ИИ-технологии».

Предусмотрены и существенные исключения из предлагаемых правил. Предоставление доступа через API, веб-приложения или сервис по подписке не будут попадать под экспортные ограничения, даже если в основе этих решений будут лежать ИИ-модели, экспорт которых из КНР запрещён. Подчёркивается, что такой подход контрастирует с методами, используемыми властями США для защиты своего доминирующего положения.

Xbox лишилась первого операционного директора спустя всего несколько месяцев после назначения

Xbox лишилась своего первого операционного директора. Эта должность была создана в игровом подразделении Microsoft всего несколько месяцев назад. Хелен Цзян (Helen Chiang) проработала в компании 21 год. До того, как в июле занять пост операционного директора Xbox, она возглавляла направление Minecraft.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как следует из внутренней служебной записки Xbox, с которой ознакомилось издание The Verge, Хелен Цзян покинет компанию сегодня. Генеральный директор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) сообщила об уходе Цзян в крайне лаконичном письме: «Сегодня Хелен Цзян покидает Microsoft. Я благодарна ей за многолетнюю работу и желаю всего наилучшего».

Поскольку Цзян уходит уже сегодня, её текущие обязанности будут временно распределены между другими руководителями Xbox. Шарма отметила: «Мы предоставим дополнительную информацию о руководстве на этой должности, как только планы будут окончательно утверждены».

Судя по всему, сама должность операционного директора в структуре сохранится, однако причины столь скорого ухода Цзян остаются неясными. На момент назначения Цзян на этот пост Аша Шарма подчеркивала, что такая роль в Xbox вводится впервые. По её словам, она предполагает «полную ответственность за финансовые результаты (P&L) в таких сферах, как контент, оборудование, платформа и сервисы». Появление этой должности было связано с масштабной «перезагрузкой» самой Xbox.

Цзян подчинялась непосредственно Шарме. Её назначение было призвано «объединить бизнес-направления в рамках единой операционной модели, чтобы обеспечить принятие чётких инвестиционных решений, извлекать уроки из успехов и неудач, а также нести ответственность за достигнутые результаты».

Уход Цзян имеет место на фоне слухов о том, что в ноябре и январе в Xbox планируются новые сокращения штата. На просьбу прокомментировать уход Цзян в Microsoft ответили отказом, сославшись на то, что компания не обсуждает кадровые вопросы. «Мы не комментируем вопросы, касающиеся отдельных сотрудников. Мы благодарны Хелен за её многолетнюю работу и желаем ей всего самого доброго», — заявила вице-президент Xbox по коммуникациям Кари Перес (Kari Perez).

Как во времена первых «Айфонов»: старт продаж iPhone Duo собрал у магазинов Apple большие очереди

В первые годы после запуска iPhone у магазинов Apple по всему миру выстраивались длинные очереди. Со временем они ушли в прошлое из-за роста популярности предзаказов в онлайн-магазинах. Теперь же с выходом iPhone Duo у магазинов Apple снова ажиотаж.

 Источник изображений: macrumors.com

Источник изображений: macrumors.com

Первый складной смартфон Apple стал причиной возникновения очередей у многих магазинов компании по всему миру. Об этом свидетельствуют многочисленные комментарии и фото на тематических форумах и в соцсетях. По данным источника, люди стали приходить к магазинам Apple задолго до их открытия, в результате чего около некоторых из них собрались десятки и даже сотни человек, спешивших приобрести iPhone Duo.

Генеральный директор Apple Джон Тернус (John Ternus) и глава направления розничных продаж Дейрдре О’Брайен (Deirdre O’Brien) посетили магазин Apple в Остине, штат Техас. Вероятно, это связано с тем, что в городе в эти выходные проходит гран-при США «Формулы-1», а Apple TV является эксклюзивным стриминговым партнёром «Формулы-1» в стране. В это же время вице-президент Apple по маркетингу Грег Джосвиак (Greg Joswiak) и вице-президент по розничной сети магазинов Ванесса Тригуб (Vanessa Trigub) встретили покупателей в магазине Apple на Пятой авеню в Нью-Йорке.

Apple заявила, что в день страта продаж покупателям, не оформившим предзаказ, будет доступно ограниченное количество iPhone Duo в магазинах на территории США и в ряде других стран. В компании отметили, что сформированные запасы iPhone Duo закончатся быстро из-за «необычайно» высокого спроса по предзаказам.

Новая статья: Forever Ago — вместо письма. Рецензия

Данные берутся из публикации Forever Ago — вместо письма. Рецензия

Google разрешила себе использовать личную информацию из Gmail и «Фото» при показе рекламы

Google обновила политику конфиденциальности, допустив использование личных данных из Gmail, «Google Диска» и «Google Фото» для персонализации рекламных объявлений. Это изменение касается пользователей, которые подключили эти сервисы к ИИ-функциям компании, включая AI Mode.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Новая формулировка появилась в документе 16 октября и фактически расширила возможности Google по использованию пользовательской информации в рекламных целях. Ранее политика конфиденциальности прямо запрещала применять содержимое Gmail, «Google Диска» и «Google Фото» для персонализации рекламы. Теперь в документ добавлено исключение, согласно которому данные могут использоваться, если пользователь самостоятельно разрешил другим сервисам Google получать к ним доступ.

В частности, речь идёт о поиске Google и приложениях Gemini, которые способны учитывать информацию из подключенных сервисов для формирования более персонализированных ответов и рекомендаций. При этом Google подчёркивает, что рекламодателям не доступны пользовательские данные и им также не передаются персональные сведения, позволяющие установить личность человека, включая имя и адрес электронной почты.

Кроме того, компания сохраняет ограничения на показ рекламы с учётом чувствительных категорий информации, таких как расовая принадлежность, сексуальная ориентация, религиозные убеждения и сведения о здоровье.

«В зависимости от ваших настроек, мы также можем показывать вам персонализированную рекламу, основанную на ваших интересах, действиях или контенте из сервисов Google. Например, если вы искали "горные велосипеды", то впоследствии можете увидеть рекламу спортивного снаряжения на YouTube», — сообщается в политике конфиденциальности Google.

Чтобы исключить использование личных данных для таргетинга, можно отключить отдельные приложения от «Персонального интеллекта» (Personal Intelligence) или полностью деактивировать персонализированные рекомендации в настройках «Персонализация в поиске».

Девять видеокарт и до 2 Тбайт ОЗУ с обдувом: Gigabyte представила плату для Threadripper Pro

Компания Gigabyte опубликовала полные технические характеристики новой материнской платы WRX90 AI TOP, разработанной для процессоров AMD Ryzen Threadripper Pro 9000 WX и 7000 WX. Плата предназначена для создания мощных рабочих станций с несколькими GPU и систем для локальной работы с ИИ.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Саму плату компания ранее показывала на выставке Computex 2026 в июне. Однако сейчас производитель создал для неё отдельный раздел на своём сайте, где описал её технические характеристики, а также уже опубликовал доступные версии BIOS и драйверы.

В основе новинки лежат мощная 41-фазная подсистема питания VRM (схема 32+3+3+3, фазы на 110 А) и 14-слойный текстолит. Плата оснащена семью полноразмерными слотами PCIe 5.0, которые подключаются напрямую к процессору. Шесть из них работают в режиме x16, а седьмой — в режиме x8. Gigabyte добавила на плату два разъёма MCIO 8i для установки дополнительных устройств PCIe и расширения постоянной памяти. На Computex компания демонстрировала плату с девятью установленными GPU: две дополнительные видеокарты были подключены через коннекторы MCIO 8i.

В основе платы — чипсет AMD WRX90 и процессорный разъём sTR5. Новинка получила восемь слотов для модулей оперативной памяти DDR5 RDIMM и поддерживает установку до 2 Тбайт ОЗУ с функцией ECC (коррекция ошибок). Для эффективного охлаждения памяти компания добавила на плату специальный съёмный модуль с двумя вентиляторами, который позволяет снизить рабочую температуру ОЗУ до 43 °C.

Также новинка оснащена двумя разъёмами PCIe 5.0 M.2, одним PCIe 4.0 M.2 и четырьмя портами SATA III (6 Гбит/с). Один из разъёмов MCIO разделяет пропускную способность с двумя слотами PCIe 5.0 M.2. Иными словами, одновременно использовать все эти разъёмы не получится.

Размеры платы составляют 305 × 330 мм. Она выполнена в формате E-ATX. Сетевые возможности обеспечивают два 10-гигабитных контроллера Intel X710. В оснащение также входят два порта USB4 (Type-C) и шесть задних портов USB 3.2 Gen 2. Установленный контроллер ASPEED AST2600 обеспечивает поддержку удалённого управления платой по протоколу IPMI через выделенное сетевое соединение.

Пожалуй, больше всего в составе такой высокотехнологичной платы удивляет наличие устаревшего видеоразъёма D-Sub. Gigabyte заявляет о поддержке операционных систем Windows 11 и Ubuntu 24.04 LTS, а также предоставляет утилиту AI TOP для выполнения задач, связанных с искусственным интеллектом, непосредственно на устройстве.

В ожидании третьего сезона «Фоллаут»: новый тизер подтвердил дату выхода реалити-шоу Fallout Shelter: The Experiment про жизнь в Убежище

Отмечаемый 23 октября День Fallout обошёлся без демонстраций горячо ожидаемых новых игр постапокалиптической серии от Bethesda Game Studios, но запомнился анонсом по совсем другому проекту в рамках франшизы.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Анонсированное в январе соревновательное реалити-шоу по ориентированному на мобильные устройства условно-бесплатному симулятору смотрителя убежища Fallout Shelter обрело окончательное название и дату премьеры.

Как стало известно, Fallout Shelter: The Experiment (именно так называется проект) стартует 13 января эксклюзивно в сервисе Prime Video от Amazon. Анонс сопровождался лаконичным тизером.

В назначенный день состоится выход четырёх из десяти серий: следующие три увидят свет 20 января, а последние три — 27-го числа. Шоу позиционируется как ответвление от сериала «Фоллаут», третий сезон которого остаётся без сроков премьеры.

Участникам предстоит заселиться в сверхсекретное Убежище и пройти серию испытаний на проверку основных характеристик S.P.E.C.I.A.L.: силы, восприятия, выносливости, харизмы, интеллекта, ловкости и удачи.

Обещают игру о балансе сил, популярности и социальной стратегии, высокие ставки, денежный приз в размере $1 млн, моральные дилеммы, чёрный юмор, ретрофутуристический мир и постапокалиптическое повествование.

Fallout Shelter: The Experiment является совместным проектом Studio Lambert, Kilter Films и Bethesda Game Studios. Исполнительным продюсером выступает творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard).

В MIT создали крошечного робота с плавниками из живых мышц — чтобы плыть, ему не нужны батарейки

Робототехника с трудом поддаётся миниатюризации, поскольку всё упирается в масштабирование двигателей и элементов питания. Выход может быть найден в биотехнологиях, когда движки создаются из живых тканей. Это одновременно питание и регенерация, с чем у техники всё если не безнадёжно, то плохо. Именно такую гибридную биомеханическую платформу с интересными перспективами создали инженеры MIT.

 Источник изображения: MIT

Источник изображения: MIT

Если говорить предметно, то инженеры Массачусетского технологического института (MIT) разработали миниатюрного биогибридного робота, который плавает за счёт сокращений живых мышечных тканей (клеток), реагирующих на свет. Устройство представляет собой тонкую гибкую конструкцию с двумя плавниками, каждый из которых был покрыт тонким слоем выращенной в лаборатории скелетной мышечной ткани и мог действовать независимо от другого.

Во время эксперимента робот двигался по воде, менял направление движения и проходил простой подводный лабиринт. При максимальной скорости он за минуту преодолевал расстояние, примерно в четыре раза превышающее длину его корпуса. Это не бог весть что, но для неторопливого мониторинга водной среды этой скорости хватит с головой.

Основу экспериментальной конструкции составляет гидрогелевая плёнка длиной около 15 мм, шириной 7 мм и толщиной 0,5 мм. Для её изготовления исследователи использовали желатинметакрилат (GelMA) — материал, применяемый в медицинском наращивании живых тканей. На поверхности геля сформировали микроскопические канавки с квадратным профилем, которые помогали мышечным клеткам в процессе роста ориентироваться в одном направлении и объединяться в упорядоченные мышечные волокна.

Работа исследователей заключалась в подборе жёсткости геля и геометрии канавок, чтобы повысить силу сокращений мышечной ткани для продуктивной работы устройства плавниками и уменьшения деформации опорной пластинки. Своей целью учёные ставили проверить способность плавников работать при минимальной толщине искусственно выращенных мышц, чтобы сделать платформу как можно легче.

В итоге эффективная толщина мышечного слоя составила менее 15 мкм. По данным авторов, разработанная технология обеспечивает примерно в 20 раз более высокую эффективность преобразования объёма мышечной ткани в усилие по сравнению с трёхмерными мышечными структурами, использовавшимися в качестве приводов в предыдущих разработках. Речь идёт о выращивании объёмных скелетных мышц в лабораториях, подобным мышцам животным или даже людей. Для миниатюрных роботов это оказалось лишним — тонкие слои мышечных клеток вполне способны сокращаться и приводить роботов в движение.

В этой конкретной работе мышечные клетки были так генетически модифицированы, чтобы сокращаться под действием света с длиной волны 470 нм. Каждый плавник работает как независимый привод: поочерёдное освещение плавников заставляет платформу поворачивать, а одновременная стимуляция обоих заставляет их двигаться одновременно, проталкивая робота вперёд.

Изменяя частоту световых импульсов, исследователи могут регулировать характер сокращений и скорость движения. Перед сборкой робота мышечную ткань предварительно тренировали повторяющимися световыми импульсами: такая стимуляция укрепила искусственные мышцы и увеличила амплитуду сокращений примерно в четыре раза относительно нетренированной ткани. Во время испытаний исследователь вручную перемещал источник света над заполненной водой чашкой Петри, направляя робота по лабиринту. Об автономной работе платформы речь пока не идёт.

Как отмечено выше, предыдущие биогибридные роботы часто использовали объёмные мышечные ткани, для изготовления которых требовались миллионы клеток. Новый подход позволяет создавать тонкие мышечные слои, которые легче интегрировать в небольшие гибкие механизмы для мониторинга водной среды или работы в условиях, где железные роботы просто не смогут работать.

Галактическая холодная война, наследие Шепарда и матриарх Лиара: блогер рассказал, чего лишились игроки из-за отмены Mass Effect: Universe

Вслед за закрытием прославленной студии BioWare, отменой новой Mass Effect и утечкой внутреннего трейлера игры в открытый доступ попали потенциальные подробности несостоявшегося космического эпоса.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Австралийский блогер Dantics с 255 тыс. подписчиков заявил, что состоял в совете сообщества Mass Effect, который участвовал в разработке Mass Effect: Universe (название игры из «слитого» трейлера).

По словам Dantics, события Mass Effect: Universe должны были развернуться спустя 600 лет после финала трилогии вокруг галактической холодной войны между тремя фракциями: альянсом людей, кроганов, батарианцев и других народов, расами Совета и гетами. За кулисами тем временем действует некая скрытая сила.

Игрокам доставалась роль «супершпиона» и оперативника N7 (гибрид Джона Уика и Джеймса Бонда) с доступом к экспериментальным технологиям, которые позволяли видеть сквозь стены, взламывать системы и манипулировать окружением.

Что ещё рассказал Dantics о Mass Effect: Universe:

  • игра должна была сберечь наследие капитана Шепарда — несмотря на отдалённость от оригинальной трилогии, Universe якобы учитывала её финал;
  • обещали связь между Млечным Путём и Андромедой;
  • были заявлены созданные вручную уровни и миссии со свободой действий (см. серию Hitman);
  • боевая система включала жестокие добивания;
  • расположение союзников предстояло заслужить, а сами компаньоны могли поссориться друг с другом;
  • полюбившаяся фанатам серии Лиара Т’Сони должна была вернуться, но уже в качестве могущественного матриарха азари.
 Кроган на скриншоте был одним из компаньонов героя

Кроган на скриншоте был одним из компаньонов героя

«Из того, что я видел, BioWare делала Mass Effect для нас, фанатов, а не для несуществующей аудитории. Игра выглядела невероятно. А теперь мы, возможно, никогда в неё не поиграем», — посетовал Dantics.

На фоне отмены игры фанаты запустили петицию с просьбой продолжить развитие Mass Effect — инициативу поддержали 65 тыс. человек. Тем временем в канадском правительстве призвали помочь BioWare выкупить студию.

Solidigm отказалась от IPO, но не от планов построить фабрику SSD в США

Американский производитель серверных SSD — компания Solidigm, заявила об отказе от подготовки к IPO. При этом построить предприятие в США компания хочет, но теперь для этого придётся искать источники финансирования, не связанные с выпуском акций на биржу.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Эту пятницу связанная с SK hynix американская компания Solidigm начала с заявления о том, что предпочитает отказаться от планов по выходу на биржу, поскольку этому не очень благоприятствуют рыночные условия и тренды изменения котировок акций компаний полупроводникового сектора.

В то же время материнская компания SK hynix подтвердила планы строительства фабрики Solidigm в США, которая помогла бы лучше удовлетворять спрос на твердотельные накопители корпоративного класса. Где и когда подобное предприятие Solidigm появится, сколько продукции будет производить, и в какую сумму обойдётся, не уточняется. Solidigm исторически как раз специализировалась на выпуске SSD высокой ёмкости для серверного применения. Для их производства компания использует твердотельную память типа QLC с плавающим затвором.

Хотя штаб-квартира Solidigm находится в США, память для неё выпускает предприятие в китайском Даляне, а твердотельные накопители серверного класса производят тайваньские подрядчики. Организовать их выпуск на территории США компания готова как по конъюнктурным соображениям, так и по политическим. Как отмечает Tom’s Hardware, SK hynix рассматривала несколько вариантов финансирования данного проекта: от прямого вложения средств до их привлечения перед выходом на IPO, равно как и вывод на биржу самой Solidigm. Первичное размещение акций позволило бы SK hynix привлечь необходимый объём средств без увеличения долговой нагрузки. Кроме того, через IPO американского подразделения материнская компания могла бы более чётко обозначить величину капитализации Solidigm, которая пока остаётся в тени самой SK hynix и не отображается адекватным образом.

В любом случае, SK hynix заявила, что возросшая волатильность фондового рынка сделала IPO менее привлекательным в случае с Solidigm. Эта компания в текущих условиях вряд ли смогла бы обрести адекватную капитализацию, отображающую её перспективы роста. Соответственно, на идеях привлечения средств через IPO или до него материнская SK hynix поставила крест, хотя и не прекращает поиск альтернативных механизмов финансирования проекта.

Вместе со своей материнской компанией Solidigm контролирует 21,1 % рынка SSD корпоративного класса, она продаёт уникальные продукты в сегменте, который бурно растёт, поэтому наверняка может похвастать высокой прибыльностью. Оставаясь частной компанией, она свои финансовые показатели не раскрывает. При нынешней конъюнктуре рынка при поддержке материнской SK hynix она могла бы в сжатые сроки не только собрать достаточный объём средств для строительства предприятия в США, но и в дальнейшем окупить его. В крайнем случае, можно было бы взять кредиты для покрытия части потребности в капитале. При этом выводить на биржу Solidigm и делиться с кем-то будущей прибылью компании SK hynix не придётся. Возможно, эти соображения в итоге и взяли верх.

Студия разработчиков Marvel’s Blade, Deathloop и Dishonored оказалась под угрозой закрытия — на поиск покупателя у Arkane осталось три недели

Анонсированное в июле расставание Xbox и принадлежащей платформодержателю французской Arkane Studios (Marvel’s Blade, Deathloop, Prey, Dishonored) рискует обернуться закрытием прославленного коллектива.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По данным Le Monde, 16 июля руководство объявило сотрудникам о планах Xbox закрыть Arkane. Во Франции компании со штатом более 1000 человек в таких случаях обязаны в течение трёх месяцев найти для дочернего предприятия покупателя.

Поиски начались в середине лета и, по словам представителя профсоюза Printemps Ecologique, защищающего интересы сотрудников Arkane, включают рассмотрение разных вариантов приобретения студии.

 Le Monde сообщает, что консультации с Социально-экономическим комитетом идут не лучшим образом

Le Monde сообщает, что консультации с Социально-экономическим комитетом идут не лучшим образом

Тем временем 13 ноября подойдут к концу консультации с Социально-экономическим комитетом по вопросу сохранения рабочих мест в Arkane — под угрозой оказались 217 сотрудников. К этому дедлайну Xbox должна будет принять окончательное решение.

Как подчеркнули в Printemps Ecologique, Arkane приближается к завершению разработки Marvel’s Blade, и закрытие студии стало бы «монументальной художественной, человеческой и коммерческой потерей».

 Printemps Ecologique обвиняет Xbox в попытке избавиться от Arkane ради краткосрочных выгод

Printemps Ecologique обвиняет Xbox в попытке избавиться от Arkane ради краткосрочных выгод

Представитель Microsoft отказался комментировать репортаж Le Monde, но заверил, что компания «активно ищет партнёра для поддержки следующей фазы разработки и обеспечения коммерческого успеха [Marvel’s Blade]».

Marvel’s Blade была анонсирована в декабре 2023 года и планировалась к релизу следующей осенью. Обещают взрослый одиночный экшен от третьего лица с оригинальной историей про получеловека-полувампира Блэйда.

iPod исполнилось 25 лет — сегодня легендарный плеер появился в Apple Music с нарезкой из 1029 песнями

В честь 25-летия iPod компания Apple разместила в веб-версии Apple Music виртуальную копию плеера 2001 года. Она открывается на странице ошибки 404 и содержит 1029 композиций, доступных для прослушивания в виде фрагментов продолжительностью около полутора минут.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Чтобы запустить виртуальный iPod, достаточно открыть страницу с ошибкой 404 на сайте Apple Music. Под надписью «Page Not Found» («Страница не найдена») появляется предложение «Give this a spin instead» («Попробуйте покрутить вот это»). Плеер воспроизводит оформление первой модели iPod, включая монохромный экран, колесо прокрутки и отдельные кнопки управления.

Как сообщили в PCMag, Apple воссоздала и интерфейс оригинального устройства. В главном меню находятся разделы Playlists, Artists, Songs и Settings. Колесо позволяет просматривать списки, выбирать песни и перематывать записи. Пользователи также могут включить случайное или повторное воспроизведение, управлять подсветкой экрана и отключать звук колеса прокрутки.

В библиотеку вошли преимущественно хиты 2000-х и начала 2010-х годов. Среди исполнителей — Evanescence, Mariah Carey, Nickelback, Shaggy и The Shins. Отдельный плейлист Songs From iPod объединяет 22 композиции, включая Feel Good Inc. группы Gorillaz, Technologic дуэта Daft Punk и Vertigo группы U2. Предусмотрены и тематические подборки музыки 2001 года в жанрах рок, поп, хип-хоп, кантри и альтернативной музыки.

PCMag обнаружил в библиотеке еще одну любопытную деталь: композиция Viva La Vida группы Coldplay указана дважды. Подобные дубликаты встречались на настоящих iPod после синхронизации музыкальной библиотеки с компьютером. Неизвестно, повторила ли Apple эту особенность намеренно или допустила ошибку.

Оригинальный iPod был представлен 23 октября 2001 года. Он оснащался жестким диском емкостью 5 Гбайт и позволял хранить около тысячи песен. Для некоторых старых моделей энтузиасты уже представили проект модернизации с использованием плат Sprout, предусматривающих USB-C, Bluetooth и, в одной из версий, доступ к стриминговым сервисам. Останется ли виртуальный iPod доступен после юбилейных мероприятий, Apple пока не уточнила.

Илон Маск строит четвёртого сотового гиганта США — Starlink Mobile нацелилась на 80 тысяч вышек

SpaceX ведёт переговоры как минимум с одним крупным оператором сетевой инфраструктуры США, чтобы задействовать около 80 тыс. базовых станций для проекта Starlink Mobile. Компания планирует бросить вызов таким гигантам, как AT&T, T-Mobile и Verizon. Для сравнения: год назад оператор T-Mobile сообщил о наличии у него более 82 тыс. вышек связи.

 Источник изображения: Sven Piper/unsplash.com

Источник изображения: Sven Piper/unsplash.com

По данным Bloomberg, обсуждаются договоры аренды базовых станций с компанией Crown Castle в рамках планов SpaceX по созданию четвёртого общенационального оператора беспроводной связи. Наряду с American Tower и Vertical Bridge Holdings, компания Crown Castle входит в число крупнейших владельцев вышек сотовой связи.

Гендиректор SpaceX Илон Маск не скрывает своих намерений создать с нуля независимого оператора беспроводной связи. Недавно SpaceX приобрела низкочастотный радиоспектр, который позволит ей использовать спутники Starlink и другие технологические компоненты для создания, по словам Маска, «крупного мобильного оператора».

Компания также получила разрешение Федеральной комиссии по связи США (FCC) на запуск 15 тыс. спутников, предназначенных для предоставления услуг мобильной связи непосредственно на пользовательские телефоны. Для обеспечения надёжной связи с абонентами на земле компании также необходима инфраструктура наземных вышек сотовой связи.

Операторы, как правило, арендуют места для своего оборудования на базовых станциях, поскольку это экономически выгоднее, чем владеть ими и заниматься их обслуживанием — тем более, что инфраструктуру можно использовать совместно.

«Мы будем развивать наши наземные сети, чтобы обеспечить повсеместную связь везде, где SpaceX и Starlink имеют право вести свою деятельность», — заявил Маск на этой неделе. Он отметил, что запуски спутников в сочетании с получением частотного спектра «откроют путь для превращения Starlink Mobile в крупного мобильного оператора в США».

Представлена Sigma FP2 — самая лёгкая полнокадровая беззеркалка в мире, которую можно доработать под свои задачи

Sigma представила переосмысление модульной полнокадровой камеры FP, выпущенной в 2019 году. Новинка FP2 получила целый ряд интересных функциональных дополнений и в равной степени адресована как фотографам, так и любителям видеосъёмки. Главной особенностью стал модульный дизайн, позволяющий подключать дополнительные компоненты. FP2 очень лёгкая, но предлагает частично многослойный 24,5-Мп полнокадровый CMOS-сенсор и крупный поворотный дисплей.

 Источник изображений: Sigma

Источник изображений: Sigma

В модели FP2 компания Sigma продолжает развивать концепцию модульной камеры. Почти всю высоту корпуса занимает байонет L-Mount. На верхней панели расположены два диска управления, а привычного для многих камер диска на задней панели нет. Помимо использования нового фирменного стиля и шрифта Sigma, камера получила текстурированное покрытие с ромбовидным узором, которое занимает большую часть задней панели и частично присутствует на передней. Стандартные резьбовые крепления расположены на трёх гранях корпуса.

FP2 оборудована наклонным 3,15-дюймовым дисплеем с разрешением около 2,1 млн пикселей. При наклоне экрана открываются вентиляционные отверстия на задней панели камеры, которые помогают предотвратить перегрев во время видеосъёмки. Камера оснащена двумя портами USB Type-C, полноразмерным разъёмом HDMI (тип A) и терминалом для таймкода (который также служит входом для внешнего микрофона).

Одной из особенностей модульной архитектуры FP2 стал внешний электронный видоискатель EVF-21 с OLED-дисплеем с разрешением 5,76 млн точек и увеличением 0,88x. Видоискатель подключается к камере через боковой порт USB. Его можно наклонять на угол до 90°. Также предусмотрена установка «горячего башмака» через специальный адаптер HU-21, который не входит в базовую комплектацию.

В Sigma FP2 нет встроенной системы стабилизации изображения, для которой в столь компактном корпусе просто не нашлось места. По той же причине она оснащена исключительно электронным затвором, выдержка которого варьируется от 30 до 1/25600 с. Предусмотрен ручной режим с длительностью выдержки до пяти минут. Максимальная скорость синхронизации со вспышкой составляет 1/50 с. Диапазон базовой чувствительности ISO составляет от 100 до 102 400 единиц — как для фото, так и для видеосъёмки. При фотосъёмке диапазон можно расширить вплоть до ISO 6.

FP2 оснащена новейшей гибридной системой автофокусировки Sigma с функцией отслеживания объектов на базе ИИ (распознавание людей, собак, кошек и птиц, включая автофокус по глазам). Камера способна снимать со скоростью до 20 кадров в секунду как в формате JPEG, так и в RAW (DNG), при этом буфер для формата DNG вмещает до 180 кадров при максимальной скорости съёмки.

Sigma позиционирует FP2 как полноценную гибридную модель, одинаково эффективную как для фото, так и для видео. Одной из ключевых особенностей является возможность записи в формате 6K Open Gate с частотой до 60 кадров в секунду. Камера поддерживает нативную запись в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду (с использованием всей ширины матрицы) и 4K при 120 кадрах в секунду (с кропом). Предусмотрена запись в формате Log. Также доступна запись в ProRes RAW HQ и ProRes RAW с разрешением до 4K (48 кадров/с) и 6K (29,97 кадра/с). При использовании дополнительного модуля «горячего башмака» HU-21 камера поддерживает запись звука в формате 32-bit float.

Sigma FP2 оснащена 70 Гбайт встроенной памяти, а также слотом для карт памяти SD стандарта UHS-II. В камере используется аккумулятор, который, по данным производителя, обеспечивает съёмку до 370 снимков или 130 минут видеозаписи. Камера предлагает широкий набор цветовых режимов, среди которых — Rich («насыщенный»), Warm Gold («тёплый золотистый»), Teal & Orange («бирюзовый и оранжевый»), Sunset Red («закатный красный») и другие.

«Sigma FP2 — прямое отражение нашей неизменной приверженности оптическому совершенству и стремления к значимым инженерным инновациям, — отметил президент Sigma Corporation of America Марк Амир-Хамзе (Mark Amir-Hamzeh). — Мы внимательно прислушались к отзывам нашего творческого сообщества — влогеров, подкастеров, фотографов и кинематографистов, — чтобы создать бескомпромиссный гибридный инструмент, готовый к будущему мультиплатформенного сторителлинга».

Габариты Sigma FP2 составляют примерно 112,8 x 69,9 x 41,8 мм. Вес вместе с аккумулятором и SD-картой — 460 граммов. Это делает новинку самоё лёгкой полнокадровой беззеркалкой в мире — прежде звание принадлежало Sony ZV-E1 весом 483 грамма.

Продажи Sigma FP2 стартуют 11 ноября. Стоимость камеры (только «тушка») составляет $2199, а комплект с электронным видоискателем (EVF) обойдётся в $2749.

Одновременно с камерой FP2 Sigma анонсировала объектив 50mm f/1.4 CL DG Contemporary, который позиционируется как представитель новой линейки Sigma I компактных фикс-объективов премиум-класса. В этой серии акцент сделан на эстетике в духе старой школы. Модель сохраняет все ключевые особенности серии I: полностью металлический корпус, кольца фокусировки и управления диафрагмой, бленду с насечками, а также магнитную крышку объектива. Высокую скорость и точность фокусировки при компактных размерах объектива обеспечивает новый привод RDD (Rotary Direct Drive).

Эстетический ретро-подход серии Sigma I распространяется и на сам характер изображения. По заявлению Sigma, при диафрагме f/1.4 объектив создаёт «наиболее насыщенное» боке и великолепно отделяет объект съёмки от фона, обеспечивая плавные переходы в зоне нерезкости. Вместо резких, контрастных границ, ставших сегодня привычным явлением, Sigma предлагает мягкий и естественный характер размытия.

Компания Sigma пока не определилась ни с точной датой начала поставок, ни с ценой нового объектива. Ожидается, что он поступит в продажу в начале весны 2027 года.

Для Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux выпущены обновления с поддержкой нейронного рендеринга DLSS 5

Шутеры Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux получили официальную поддержку технологии нейронного рендеринга Nvidia DLSS 5. Соответствующее обновление для игр было выпущено 22 октября.

 Источник изображений: TweakTown

Источник изображений: TweakTown

На нововведение в Metro 2033 Redux обратил внимание пользователь Ренан Маньеро (Renan Maniero). Он обнаружил в файлах игры библиотеку DLL, соответствующую версии DLSS 5, которая используется в баскетбольном симуляторе NBA 2K27. Последний получил поддержку DLSS 5 ещё 3 сентября.

 Источник изображения: Renan Maniero

Источник изображения: Renan Maniero

Игроки также подтверждают, что в настройках графики появился пункт «DLSS-NR» (Neural Rendering). Портал TweakTown сообщает, что аналогичное обновление с поддержкой нейронного рендеринга DLSS 5 теперь доступно и для Metro: Last Light Redux.

Примечательно, что разработчик игр, студия 4A Games, не упомянула наличие DLSS 5 в официальном списке изменений. В анонсе говорится лишь об общей поддержке DLSS наряду с технологиями AMD FSR и 4A TSR. Кроме того, обновление привнесло текстуры в разрешении 4K, улучшенные PBR-материалы, глобальное освещение в экранном пространстве (Screen Space Global Illumination), возможность снятия ограничения частоты кадров и поддержку пространственного аудио. Разработчики уточнили, что трассировка лучей добавлена ​​не была.

В отличие от технологии DLSS Super Resolution, нейронный рендеринг использует искусственный интеллект для корректировки освещения и внешнего вида материалов на основе уже отрисованного игрой изображения. Функция поддерживается видеокартами серии GeForce RTX 50 и системами RTX Spark. Согласно первым отзывам игроков в Metro 2033 Redux, включение этой функции заметно снижает производительность, хотя итоговый результат зависит от конкретной видеокарты и настроек графики.

Ранее компания Nvidia подтвердила, что 5 ноября поддержка DLSS 5 появится в Hogwarts Legacy, а в конце ноября — в Where Winds Meet. В обоих проектах будет использоваться обновленная модель нейронного рендеринга, которая, по заявлениям Nvidia, работает в два раза быстрее сентябрьской версии. Таким образом, серия Metro 2033 Redux получила эту технологию раньше других анонсированных игр. Хотя Nvidia официально не упоминала эти игры в своих планах внедрения DLSS 5.

Обновление Next-Gen Update для серии Metro Redux доступно бесплатно для всех владельцев игры в Steam, Epic Games Store и GOG. Выход обновления для консольных версий, а также для версии из магазина Windows Store, запланирован на 29 октября.

CD Projekt Red спрятала в обновлении 2.5 для Cyberpunk 2077 подарки для фанатов «Ведьмака» — как их получить

Вышедший накануне патч Edgerunners 2 Update (версия 2.5) для ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red содержал недокументированные изменения, которые порадуют фанатов другой игры польской студии.

 Источник изображения: Nexus Mods (AlvarixPT)

Источник изображения: Nexus Mods (AlvarixPT)

Напомним, основными особенностями 2.5 стали контент по аниме-сериалу Cyberpunk: Edgerunners 2 (квест, одежда, радиостанция), персонализация хрома, возможность стрелять с двух рук, поддержка DLSS 4.5 на ПК и модов на консолях.

Чего официальный список изменений Edgerunners 2 Update не включал, так это подборку предметов, напрямую вдохновлённых фэнтезийной серией «Ведьмак» (The Witcher) от CD Projekt Red.

Как подметил портал IGN, с обновлением 2.5 в Cyberpunk 2077 появились:

  • нож Boar Carver, похожий на охотничий нож Геральта из Ривии;
  • меч Сигилль — точная копия иллюстрации карты «Сигилль» из «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»;
  • «медвежьи» куртка и штаны, напоминающие доспехи школы Медведя;
  • очки Профессора — одного из главных злодеев в оригинальной The Witcher.

Чтобы раздобыть перечисленные предметы в Cyberpunk 2077 версии 2.5, нужно дождаться сообщения Арианны об оставленной в квартире героя посылке. Подарки будут ждать игроков слева от входа.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Обновление 2.5 стало для Cyberpunk 2077 первым более чем за год — патч 2.31 вышел осенью 2025 года, а предыдущий крупный апдейт датируется прошлым июлем (2.3). Отдельной команды поддержки у игры нет с весны 2024-го.

Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Nintendo Switch 2. На днях игру неофициально портировали в браузер, и CD Projekt Red это вряд ли понравится.

Dell представила системы на NVIDIA Vera и первую стойку для инференса на чипах Groq 3 LPU

Dell расширила ассортимент решений серии Dell AI Factory with NVIDIA — производитель представил серверы и стойки на процессорах NVIDIA Vera, а также стоечную систему для инференса с ускорителями Groq 3 LPU.

Система Dell PowerEdge M9882 включает 256 процессоров NVIDIA Vera в одной стойке формата 48U — решение призвано более эффективно использовать ресурсы питания и охлаждения в ЦОД за счёт отделения вычислительных мощностей CPU от кластеров GPU. Стойка, отметили в Dell, разрабатывалась специально для поддержки агентного ИИ; система может работать параллельно с инфраструктурой на базе GPU, ориентированной на инференс моделей.

Сервер Dell PowerEdge R8822 представляет собой двухпроцессорное решение на базе NVIDIA Vera с воздушным охлаждением, совместимое со стандартными 19″ стойками. Как и стоечный вариант, модель R8822 оптимизирована для агентного ИИ: на ней можно запускать задачи обучения с подкреплением, обработки данных и аналитики; поддерживается установка до четырёх двухслотовых GPU.

 Источник изображения: dell.com

Источник изображения: dell.com

Dell также представила PowerEdge XE9810 — свой первый продукт с ускорителями Groq 3 LPU. Система состоит из 16 вычислительных модулей с прямым жидкостным охлаждением. Точное число LPU в каждом модуле не уточняется, но в Dell отмечают, что решение служит «идеальным дезагрегированным дополнением к существующим GPU-кластерам». Система разрабатывалась для обеспечения высокой пропускной способности, необходимой для массового выполнения задач агентного ИИ в реальных условиях. Сервер Dell PowerEdge R8822 станет доступным уже в октябре; модели M9882 и XE9810 появятся в I квартале 2027 года.

Ранее компания рассказала о расширении возможностей Dell AI Data Platform. Производитель анонсировал первую в мире СХД PowerEdge R7725 с поддержкой SSD на 245 Гбайт; в ассортименте Dell также значится сервер PowerEdge XE8812 на архитектуре NVIDIA Vera Rubin NVL4.

Китайская YMTC готовит серийное производство LPDDR5X со скоростью 9600 МТ/с и компоновкой 4F2

Китайская YMTC, известная как производитель флеш-памяти, выходит на рынок оперативной памяти и уже выпускает небольшие партии LPDDR5X. По данным Counterpoint Research, компания производит около 5000 кремниевых пластин с такой памятью в месяц и готовится к более массовому выпуску. Если планы удастся реализовать, у Китая появится ещё один собственный производитель памяти, способный бросить вызов Samsung, SK hynix и Micron.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Согласно данным аналитической компании Counterpoint Research, с октября 2025 года на своём предприятии Fab 2 компания YMTC ежемесячно выпускает около 5000 кремниевых пластин с чипами LPDDR5X ёмкостью 16 Гбит (2 Гбайт) и скоростью передачи данных 7500 МТ/с. В настоящее время компания готовится к началу полномасштабного производства памяти LPDDR5X со скоростью 9600 МТ/с на своем предприятии Fab 3, используя технологию ячеек с вертикальными канальными транзисторами (Vertical Channel Transistor, VCT) и компоновкой 4F2.

YMTC обладает существенным преимуществом благодаря технологиям работы с 3D-структурами в кремнии, что представляет собой следующий этап эволюции памяти. С помощью технологии Xtacking 4.0 компания может разделять пластины с ячейками памяти и пластины с периферийными логическими схемами, а затем объединять их посредством гибридного соединения (hybrid bonding) по принципу «пластина к пластине» (wafer-to-wafer).

 Источник изображения: YMTC

Источник изображения: YMTC

Гибридное соединение позволяет создать прочную связь между двумя кремниевыми чипами: встроенные металлические контактные площадки сплавляются друг с другом, образуя единый кристалл. Таким образом можно соединять несколько отдельных кристаллов или целые кремниевые пластины, стыкуя их тыльными сторонами.

Даже если YMTC продолжит масштабировать выпуск LPDDR5X, она сможет легко перейти к производству 3D DRAM, используя текущую версию технологии Xtacking 4.0 или её будущую итерацию (например, 5.0, о которой пока нет подробных сведений).

Компания Micron, в свою очередь, недавно подтвердила, что не планирует выводить на рынок DRAM с компоновкой 4F2, предпочитая придерживаться классической архитектуры 6F2, вплоть до появления полноценной 3D DRAM.

YMTC, наряду с другим китайским производителем CXMT, делает ставку на внедрение архитектуры 4F2. Это означает, что китайские компании могут иметь определённое преимущество в плане проектирования ячеек памяти, несмотря на ограничения, связанные с использованием литографического оборудования DUV (глубокий ультрафиолет). Впрочем, когда технология 3D DRAM будет готова к массовому производству, YMTC окажется в числе компаний, имеющих наилучшие позиции для того, чтобы извлечь из этого выгоду.

Nvidia сама спровоцировала дефицит видеокарт GeForce — ради ИИ-чипов, которым негде работать

Нынешняя ситуация в сфере потребительской электроники, в частности, дефицит игровых видеокарт и оперативной памяти, стала следствием не естественной нехватки полупроводниковых компонентов, а намеренной политики Nvidia. Компания перенаправила производственные мощности на выпуск оборудования для искусственного интеллекта и стала навязывать его корпоративным клиентам, у которых ещё нет инфраструктуры для его эксплуатации.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

Неожиданную гипотезу выдвинул отраслевой аналитик Эд Зитрон (Ed Zitron), в схожем ключе высказались Bloomberg и Business Insider. Только в августе облачное подразделение Amazon Web Services (AWS) получило от Nvidia ускорители на сумму $5 млрд, обязательства компании по дальнейшим закупкам составляют ещё $3 млрд ежемесячно. Но задействовать закупаемое в таких объёмах оборудование ни Amazon, ни другие технологические компании не могут: модернизация энергосетей и строительство центров обработки данных значительно отстают от графика поставок.

Amazon традиционно не оплачивала серверные стойки до момента их размещения в ЦОД, перекладывая расходы на оборудование во время транспортировки на поставщиков, что позволяло компании экономить оборотные средства. Отлаженную схему усложнил стремительный рост дата-центров для нужд искусственного интеллекта. Amazon была вынуждена активнее конкурировать с другими технологическими гигантами за доступ к графическим процессорам Nvidia и прочим компонентам для ИИ.

Nvidia, по мнению аналитиков, занимается затовариванием каналов сбыта — она играет на страхе корпоративных клиентов упустить выгоду и добивается предоплаты за оборудование, которое те не могут сразу использовать. Эти заказы сразу же отражаются в отчётности Nvidia как выручка в сегменте ЦОД; при этом бремя хранения, энергообеспечения и амортизации ложится на плечи покупателей, которыми выступают Amazon, Google, Microsoft и Meta✴✴. В действительности ЦОД, способных обеспечить работу этих ИИ-ускорителей просто не существует.

Пока ускорители Nvidia H100, B200 и GB300 простаивают на складах, в сегменте игровых видеокарт возникла нехватка, потому что GPU для моделей GeForce RTX производятся на тех же мощностях TSMC. Nvidia перенаправила большую часть кремниевых пластин с потребительской электроники на выпуск ИИ-оборудования, которое в итоге оседает на складах. В итоге на розничном рынке сформировался искусственный дефицит, который стал причиной текущего кризиса.

Принудительные досрочные поставки позволяют Nvidia демонстрировать безупречные финансовые отчёты, но в результате на рынке оборудования раздувается «пузырь»: техногиганты вынуждены закупать чипы, которые не могут использовать. Когда придёт время отчитываться о доходности простаивающих активов, или когда облачные провайдеры достигнут пределов своих капитальных затрат, объём заказов на GPU может резко сократиться, что приведёт к масштабной коррекции предложения.

Если спрос со стороны гиперскейлеров упадёт, Nvidia рискует столкнуться с избытком продукции — нечто подобное было после бума майнинга криптовалют. Геймерам останется лишь вспоминать времена, когда розничные цены на видеокарты искусственно удерживались на высоком уровне, а миллионы чипов мёртвым грузом лежали на складах по всем США.

ИИ-компании испугались биржи: Anthropic осталась последним претендентом на IPO этой осенью

Насыщенный график выхода на публичные торги технологических компаний в последнее время значительно изменился. В очереди на IPO осенью неожиданно осталась только Anthropic, сообщает Reuters.

ИИ-компания готовится провести публичное размещение акций, по данным источников, знакомых с ситуацией — в середине ноября. Проспект эмиссии могут опубликовать до конца текущего месяца. Правда, источники предупреждают, что планы и сроки выхода могут измениться.

IPO Anthropic позволит оценить, насколько её положение в ИИ-бизнесе позволяет преодолеть неблагоприятную рыночную конъюнктуру. Обычно в такой ситуации юристы и банкиры рекомендуют отложить IPO. По словам некоторых инвесторов, потенциально оправданной оценкой компании при выходе на биржу может считаться $1,5 трлн. По некоторым данным, предлагать акции потенциальным инвесторам начнут с 9 ноября.

При этом другие компании в сфере ИИ-инфраструктуры и ЦОД уже отложили выход на биржу. Это связано с ростом процентных ставок, который способствовал распродаже ценных бумаг операторов ИИ-инфраструктуры, таких как CoreWeave, привёл к падению их стоимости и усилил сомнения в надёжности инвестиций в ИИ.

Намерение Anthropic продолжить подготовку к IPO свидетельствует о привлекательности компании для инвесторов — даже на фоне опасений, связанных с конкуренцией с открытыми ИИ-моделями и проблемами с безопасностью ИИ, оказывающими давление на весь сектор. Недавно Anthropic по секрету сообщила инвесторам о росте выручки на 45 % и выходе на прибыль.

Хотя в сегменте ЦОД сохраняется рыночная турбулентность, многие инвесторы по-прежнему оптимистично оценивают перспективы Anthropic. Акции компании рассматривают как одну из перспективных возможностей для вложений в технологический сектор, привлекательную для долгосрочных инвесторов. Важно, что возможное IPO Anthropic влияет на ситуацию на рынке в целом, поскольку другие компании, желающие выйти на биржу, опасаются конкуренции за капитал институциональных инвесторов с таким сильным игроком.

 Источник изображения: Brecht Corbeel/unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel/unsplash.com

Спад в сегменте ИИ отмечается после серии отмен IPO, начавшейся в сентябре. Компании утратили возможность получить привлекательную оценку стоимости перед выходом на биржу. Так, оператор ЦОД Switch и британская Nscale перенесли IPO. Также некоторые источники сообщают, что Nscale пришлось отложить IPO, поскольку необходимо дать ответ на замечания Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC). Выход на биржу отложила и поддерживаемая SoftBank компания SB Energy. Заявки приостановили поддерживаемый BlackStone фонд AirTrunk REIT и поддерживаемое NVIDIA неооблако Firmus.

Ранее сообщалось, что Nscale подала заявку на IPO публично в сентябре, а Switch — конфиденциально. Такая форма позволяет согласовывать регистрационное заявление с регуляторами до публичного раскрытия финансовых и деловых данных. Обычно подробная информация публикуется перед презентационными турами для инвесторов, в ходе которых компании ещё до старта IPO начинают предлагать акции потенциальным покупателям.

После относительно неудачного недавнего IPO компании Oura опасения усилились: её ценными бумагами заинтересовалось мало инвесторов, ориентированных на долгосрочное владение акциями. В целом это вызывает сомнения в достаточности спроса со стороны институциональных инвесторов, которые обычно обеспечивают компаниям, недавно вышедшим на IPO, стабильную базу акционеров. Во многом отказ компаний от выхода на биржу вызван сомнениями в том, оправдают ли будущий спрос и доходы огромные инвестиции.

По оценкам Gartner, к 2030 году закрыться могут около 80 % неооблачных компаний. Инвесторы сомневаются не столько в спросе на ИИ, сколько в том, окупятся ли колоссальные вложения и смогут ли ИИ-бизнесы обслуживать свои долги. При этом подчёркивается, что проблемы CoreWeave не обязательно означают, что от финансового кризиса пострадает вся ИИ-отрасль.

В сентябре Bain & Company также опубликовала доклад, согласно которому ИИ-индустрии необходимо $6 трлн ежегодной выручки к 2031 году, чтобы обеспечить финансирование ИИ-инфраструктуры для удовлетворения ожидаемого спроса. Если отрасль не представит новые продукты и сценарии использования ИИ, ожидается дефицит выручки. Наконец, МВФ допускает, что ИИ-пузырь может лопнуть, попутно нанеся огромный ущерб всей мировой экономике.

Micron перепрыгнет через поколение и выпустит 3D NAND с более чем 400 слоями в следующем году — она будет на 50 % быстрее

Micron решила перепрыгнуть через десятое поколение флеш-памяти и готовит сразу 3D NAND G11 — с более чем 400 слоями вместо 276 у нынешней G9. Компания обещает не просто нарастить плотность хранения данных, но и ускорить передачу информации на 50 %, одновременно снизив энергозатраты. Новая память рассчитана в том числе на будущие ИИ-системы, а её массовый выпуск начнётся во второй половине 2027 года.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

«Мы занимаем очень прочные позиции благодаря нашей технологии NAND девятого поколения (Gen 9), и это лидерство сохранится в одиннадцатом поколении (Gen 11). Это значительный качественный скачок. Мы оптимизировали эту память — целенаправленно подготовили ее для будущих продуктов в сфере искусственного интеллекта; именно поэтому мы переходим с 9-го сразу на 11-е поколение», — сообщил в ходе вебинара президент и директор по технологиям и продуктам Micron Скотт ДеБур (Scott DeBoer).

Исходя из ранее озвученного показателя плотности записи для G9 (тип TLC) — 21 Гбит/мм2 — эксперты ComputerBase оценивают плотность записи данных для G11 примерно в 42 Гбит/мм2. Они отмечают, что это лишь оценочное значение. Кроме того, следует учитывать, что чипы типов TLC и QLC нельзя сравнивать напрямую, а Micron не уточнила, о каком типе памяти идёт речь.

В поколении G11 также будет использоваться технология соединения пластин wafer-on-wafer bonding, при которой массив ячеек памяти и схема ввода-вывода (I/O) производятся на отдельных пластинах, а затем соединяются друг с другом. Первой этот подход внедрила компания YMTC, за ней последовали Kioxia, SanDisk и Samsung.

Компания также сообщила, что скорость интерфейса возрастёт на 50 % по сравнению с поколением G9. Учитывая, что для G9 этот показатель составляет 3,6 Гбит/с, для G11 он достигнет примерно 5,4 Гбит/с. Для сравнения: по данным ComputerBase, скорость передачи данных у BiCS10 составляет 4,8 Гбит/с, а для своего поколения V10 Samsung указала показатель 5,6 Гбит/с. Micron также сообщает, что энергозатраты на передачу одного бита данных у поколения G11 будут более чем на четверть ниже, чем у G9.

По заявлению Micron, массовое производство памяти G11 NAND начнётся во второй половине 2027 года. Следовательно, потребительские SSD на её основе появятся ещё позже.

В дорожной карте компании нет упоминания о поколении G12, хотя сообщается об «архитектуре ячеек сверхвысокой плотности» (Ultra Dense cell architecture) и «прорывном материале с высокой подвижностью носителей заряда». Как полагает ComputerBase, это указывает на уменьшение размера ячеек (или шага их размещения) и, вероятно, на замену каналов из поликремния материалом, обеспечивающим более высокую подвижность электронов.

DeepSeek за два года устранит зависимость от Nvidia — основными станут ИИ-ускорители Huawei

DeepSeek может почти полностью отказаться от ИИ-ускорителей Nvidia уже к 2028 году, переключившись на китайские чипы Huawei Ascend. По оценке SemiAnalysis, совместная работа двух компаний помогает сократить отставание от Nvidia не только в производительности, но и в программной экосистеме. Для китайской ИИ-отрасли это важный шаг к снижению зависимости от американских технологий.

 Источник изображения: Unsplash, Saradasish Pradhan

Источник изображения: Unsplash, Saradasish Pradhan

Китайские власти заинтересованы в достижении определённого уровня импортозамещения в сфере искусственного интеллекта, поскольку пытающиеся ограничить прогресс КНР в этой сфере американские власти не дают передовым компонентам попадать в Поднебесную по официальным каналам. По оценкам SemiAnalysis, углубляющийся симбиоз DeepSeek и Huawei уже в 2027–2028 годах позволит первой из компаний преимущественно полагаться на ускорители Huawei в своей вычислительной инфраструктуре.

Помимо усилий Huawei по формированию экосистемы для эффективного использования фирменных ИИ-ускорителей семейства Ascend, этому способствует и встречное движение самой DeepSeek, которая адаптирует к ним свои средства разработки и программную инфраструктуру. Ещё несколько недель назад DeepSeek представила программные средства, которые позволяют компании запускать современные ИИ-модели на аппаратном обеспечении Huawei, а не только платформе Nvidia.

Собственный язык программирования TileLang компания DeepSeek также адаптировала под работу с ускорителями Ascend, и он уже позволяет создавать высокопроизводительные программные ядра, использующие ресурсы этих ускорителей Huawei. В конце прошлого месяца представители DeepSeek заявили, что данный шаг позволит создать более «независимую и контролируемую» национальную программную экосистему, используемую совместно с графическими процессорами (GPU).

Технологические решения Huawei уже достигли определённой степени зрелости, по мнению представителей SemiAnalysis, и к 2027 или 2028 году DeepSeek вполне могла бы главным образом перейти на их использование, снизив зависимость от импортируемых или арендуемых за пределами КНР ускорителей Nvidia.

Глава и основатель последней — Дженсен Хуанг (Jensen Huang), ещё в апреле, до выхода ИИ-модели DeepSeek v4, назвал «ужасным сценарием» для США оптимизацию китайской компанией своих моделей под чипы Huawei. По мнению генерального директора конкурирующей Nvidia, это обеспечило бы превосходство КНР над США в конечном итоге. По данным SemiAnalysis, результаты тестирования на Ascend 950PR позволяют говорить о сокращении отставания в экосистемах благодаря совместной работе DeepSeek и Huawei. «Кошмар Дженсена начинает становиться явью», — резюмируют авторы публикации.

DeepSeek предоставляет Huawei ранний доступ к своим ИИ-моделям. Последней это позволяет предоставить поддержку операций инференса на своих чипах с «нулевого дня» для крупных обновлений типа DeepSeek V4 и V4.1. Эксперты SemiAnalysis при этом вынуждены признать, что представленные Huawei в марте ускорители Ascend 950PR отстают от Nvidia H100 по абсолютному быстродействию. Опять же, инженеры Huawei хорошо оптимизируют программные ядра под свои чипы, достигая эффективности на уровне 99,7 % от теоретического потолка.

Правда, как отмечают в SemiAnalysis, масштабировать успех симбиоза DeepSeek и Huawei на всю китайскую ИИ-отрасль будет не так просто, поскольку серверные системы первой из компаний обладают уникальной конфигурацией, и на других сочетаниях компонентов возможны проблемы с совместимостью. В частности, стандартные x86-совместимые процессоры в сочетании с ускорителями Ascend у других разработчиков вряд ли смогут показать подобную эффективность. Тем не менее, прочие китайские разработчики могут заимствовать опыт DeepSeek, в том числе, через совместное использование компиляторов и построении новых моделей на их основе. Предложив собственные оптимизации и исправления, эти разработчики смогут сделать вклад в общий прогресс представителей китайской ИИ-отрасли.

Аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 выросла до 15 млн человек — шутер будет получать обновления ещё минимум год

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive объявили, что аудитория их шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 выросла до 15 млн человек. Соответствующая информация появилась в официальном микроблоге.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

«Мы не смогли бы достичь этой невероятной отметки без вас. Спасибо всем, кто вступил в битву и рассказал о нас другим — от всего сердца благодарим вас! И добро пожаловать в ряды наших новых космических десантников. За Императора!» — написали в своем обращении авторы.

Напомним, в мае 2026 года стало известно, что поддержка Space Marine 2 продлена на третий год. Разработчики тогда пообещали выпускать бесплатные апдейты с новым контентом и платные DLC с косметическими предметами.

Так, в начале октября вышло обновление 15.0 c несколькими PvE-режимами, набором нового оружия и переработанным классом «Солдат» (Tactical). До конца третьего квартала 2027-го проект должен получить ещё четыре номерных патча.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

Claude нашёл почти 500 дыр в популярном ПО — одной из них оказался 21 год

Инженеры Anthropic изучили с помощью модели искусственного интеллекта Claude 25 крупных проектов с открытым исходным кодом, написанных на языках C, C++, Java, PHP и Python, на предмет проблем в области безопасности. Были обнаружены почти 500 угроз, в том числе отключённые механизмы защиты из-за конфликтов в настройках, доступ к критически важным фрагментам кода до аутентификации и даже уязвимость, которой уже 21 год.

 Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

На этот раз в Anthropic решили не ограничиваться стандартным поиском уязвимостей — выявление их по отдельности в рамках данного исследования охарактеризовали как «сизифов труд», потому что такой подход плохо масштабируется и не даёт гарантий безопасности. Эксперты сделали акцент на сокращении поверхности атаки в ПО и ограничении ненужного доступа к коду, который могли использовать злоумышленники. В 25 изученных проектах содержались более 5 млн строк кода. Claude составил список из более чем 17 000 параметров конфигурации, 3842 из которых относятся к механизмам и функциям, влияющим на безопасность.

Исследование затронуло три сценария, при которых доступ к некоторым фрагментам кода оказывается неоправданным: наличие функций, которые включены по умолчанию, но не требуются для работы; сочетания настроек, которые вместе ослабляют защиту; а также наличие излишне сложных и критически важных фрагментов кода, которые выполняются до проведения проверок безопасности. Все 11 проектов, предназначенных для работы с авторизованными пользователями, содержали код, доступ к которому был возможен, когда этого быть не должно. Выявлены 93 поверхности атаки, доступные до аутентификации в конфигурациях по умолчанию; 37 случаев выполнения кода до прохождения аутентификации; а также 61 комбинация настроек, которая приводила к ослаблению механизмов защиты, действующих до аутентификации.

 Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Во всех 25 проектах были обнаружены 162 комбинации настроек, для которых в документации не было описано ожидаемое поведение. В ряде случаев это приводило к отключению средств защиты, в других — к различным несоответствиям и ошибкам. Один из изъянов в конфигурации оставался незамеченным более двух десятилетий. Одна настройка требовала от пользователей подтверждения личности с помощью сертификатов, а другая полностью отключала эту проверку, хотя должна была лишь временно её отложить.

В качестве примера приводится OpenSSH — программа безопасного удалённого доступа содержала компонент (демон), который мог обращаться к 4500 строкам экспериментального кода — реализации постквантового алгоритма цифровой подписи — до проверки того, разрешена ли такая операция конфигурацией сервера. Сам алгоритм был по умолчанию отключён, но код, предназначенный для обработки его данных, был доступен неавторизованным клиентам. После сообщения от Anthropic разработчики OpenSSH устранили уязвимость в версии 10.6 — около 20 % кода стали недоступны для неавторизованных пользователей.

Сформированные в ходе исследования методы инженеры Anthropic объединили в специализированный инструмент для Claude. Вскоре его интегрируют в OSS-Scanner — бесплатный сервис для проверки безопасности проектов с открытым исходным кодом. Новый инструмент анализирует конфигурации по умолчанию, доступные для проверок безопасности фрагменты кода и противоречащие друг другу настройки. Система будет проверять выявленные уязвимости через динамическое отслеживание выполнения программы, сопоставляя их с текущим поведением системы — об изменениях, которые могут нарушить работу ПО, сообщат разработчикам.

Космический телескоп Roman впечатлил учёных первыми тестами — впереди грандиозная охота за тайнами Вселенной

Космический телескоп имени Нэнси Грейс Роман (Nancy Grace Roman Space Telescope) завершил основные проверки бортовых систем и перешёл к пусконаладке научных приборов — этапу, на котором специалисты окончательно настраивают оборудование и проверяют качество наблюдений. Первые результаты вызвали настоящий восторг у учёных.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Аппарат уже умеет точно наводиться на выбранные участки неба, удерживать направление, получать снимки и передавать данные на Землю. Инженеры также проверили работу системы наведения в сложных условиях: среди плотных скоплений звёзд и в областях, закрытых густыми облаками пыли. Опасения, что такие объекты будут мешать системе ориентироваться по звёздам, не подтвердились.

«Roman наводится на цель, ориентируясь на отдельные звёзды в нужном направлении, — поясняют сотрудники агентства. — Мы опасались, что в регионах, где звёзды расположены очень близко друг к другу или окружены плотным слоем пыли, система точного наведения может сбиться или ей будет сложно удерживать направление на эти звёзды. Но тестовые наблюдения за такими регионами показали, что Roman прекрасно справляется со своей задачей в любых условиях».

Главная особенность «Роман» — сочетание высокого разрешения с чрезвычайно широким полем зрения и высокой скоростью съёмки. В типичном наблюдении его широкоугольный инфракрасный инструмент WFI сможет регистрировать объекты, свет которых в 100 млн раз слабее порога чувствительности человеческого глаза. Поэтому телескоп сможет быстро получать огромные панорамы, содержащие миллионы звёзд и галактик, а затем выявлять редкие и необычные объекты. Для этого команде необходимо убедиться, что изображения остаются одинаково чёткими: даже небольшие колебания направления телескопа или расфокусировка способны исказить слабые сигналы, которые астрономы пытаются измерить.

Сейчас специалисты проводят серию тестовых наблюдений, измеряют характеристики обсерватории и калибруют чувствительность приборов к свету. Это позволит отделить реальные изменения яркости небесных объектов от возможных погрешностей самого телескопа. Некоторые системы Roman уже работают лучше установленных требований, что потенциально расширяет его научные возможности. После завершения пусконаладки обсерватория приступит к основной программе исследований, включающей изучение тёмной энергии и тёмной материи, поиск экзопланет и масштабные обзоры галактик.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Тестирование шутера Fragmentary Order от создателя Escape from Tarkov стартует в декабре — раскрыты системные требования альфа-версии 2 ч.
Новая статья: Cairn — госпожа горных дорог. Рецензия 3 ч.
Новая статья: Gamesblender № 801: песчаная TES VI: Sentinel, новый шутер Джона Ромеро и Xbox в крокодиле 3 ч.
У клавиатуры iPhone нашёлся список из 100 тыс. запретных слов — но набирать их всё равно можно 11 ч.
Просто деньги очень нужны: Anthropic не откажется от IPO на фоне биржевого обвала 12 ч.
Китайский ИИ почти догнал секретную модель OpenAI во взломе сетей — и оказался дешевле 13 ч.
Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 17 ч.
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 07-11 00:07
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 06-11 22:07
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 06-11 21:32
Старые, неэкологичные авиадвигатели всё более востребованы для электропитания ИИ ЦОД в США 3 ч.
Synology выпустила двухконтроллерную СХД PAS3600 на 12 накопителей SATA 11 ч.
Huawei представила насквозь китайский ПК — от процессора до блока питания и ОС 13 ч.
Дорогая память не помогла: биржевой обвал спутал планы китайской YMTC по IPO 13 ч.
Умные очки Samsung и Warby Parker будут доступны для предзаказа с 12 ноября 13 ч.
CPS PCCooler — семейство кулеров, СЖО, корпусов и БП для самых мощных рабочих станций 15 ч.
Конкурент Starlink анонсировал собственную ракету — первый запуск намечен на 2028 год 16 ч.
Nvidia ищет следы контрабанды — будущих партнёров в Азии обяжут подключить мониторинг чипов 19 ч.
Tesla сообщила о планах по выпуску ИИ-ускорителей SI и Dojo 3 07-11 00:30
YMTC хочет выпускать передовую NAND почти без западных технологий — 70 % оборудования на новом заводе будет китайским 06-11 23:51