Сегодня 08 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

ASML объяснила, почему не успевает за спросом на EUV-сканеры — та же сложность помогла ей обойти Nikon и Canon

Нидерландская компания ASML является крупнейшим в мире поставщиком передовых литографических сканеров, но для 43-летного производителя путь к этому статусу был долгим и сложным. Нынешний глава ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) объяснил, как компании удалось достичь нынешнего успеха, и почему расширять производство продукции она не может желанными для клиентов темпами.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Свои комментарии генеральный директор ASML сделал в интервью изданию Financial Times, которое касалось широкого спектра вопросов. Прежде всего, он пояснил, почему компания не может наращивать объёмы выпуска оборудования для выпуска чипов теми темпами, которые позволили бы в сжатые сроки покрыть потребности мировой полупроводниковой отрасли. Как отмечает Фуке, если бы можно было направить несколько миллиардов долларов США на расширение объёмов производства на 20 %, то он бы без колебаний это сделал. В действительности же обширные цепочки поставок самой ASML мешают ей быстро внедрять подобные изменения.

В общей сложности на выпуск продукции ASML работают 2000 разных компаний, которые снабжают её более чем 100 000 разновидностей компонентов. С одной стороны, это не позволяет быстро нарастить объёмы производства, поскольку синхронно до нового уровня должны подтянуться все члены длинной цепочки поставок. С другой стороны, подобная «наукоёмкость» продукции ASML позволяет ей хорошо себя чувствовать на рынке с позиций конкуренции. Разработка изделий ASML осуществляется быстрее, чем у кого-либо ещё, по словам главы компании. В некоторых случаях для технологического прорыва полезна монополия, как убеждён глава компании.

Делегирование компетенций поставщикам позволило ASML обойти тех же японских соперников типа Nikon и Canon, которые до сих пор застряли в DUV-оборудовании, которое по меркам ASML уже не является передовым. Нидерландский производитель полагается на своих партнёров в ключевых сферах технологического развития. Zeiss поставляет оптику, Trumpf источники лазерного излучения, а VDL занимается мехатроникой. «Мы действительно нуждаемся в лучших марках со всего мира, чтобы сделать это. Могу сказать, если бы мы занимались всем этим самостоятельно, что требовалось бы для EUV, мы бы ни при каких условиях не смогли этого достичь», — признался Фуке.

Компания старается поддерживать подрядчиков, если те испытывают финансовые проблемы. В 2013 году она поглотила производителя лазерных компонентов Cymer, а недавно ASML купила 11 % акций французского ИИ-стартапа Mistral. Использовать искусственный интеллект можно в широком спектре сфер деятельности ASML, ведь компании приходится много сил и времени тратить на научные исследования и разработки.

По мнению Фуке, эффект влияния ИИ на общество и промышленность будет ощущаться на протяжении ближайших десяти или пятнадцати лет, и пока нам видна «только вершина айсберга». Как он убеждён, технологии EUV-литографии будут активно развиваться на протяжении сопоставимого периода. Транзисторные структуры будут монтироваться друг на друга, апертуры зеркальных элементов будут увеличиваться, чтобы фокусировать лазерный свет более точно.

«Это не пустышка»: амбициозный шутер с открытым миром StarCraft уже достиг играбельного состояния и будет «на 100 %» от Blizzard

Несмотря на отделяющие его от релиза годы, амбициозный шутер с открытым миром StarCraft уже находится в играбельном состоянии. В этом глава франшизы StarCraft Дэн Хэй (Dan Hay) заверил журналистов.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

По словам Хэя, работа над StarCraft началась довольно давно, и к настоящему моменту игра существует уже не только на бумаге: «Я могу вернуться в офис и поиграть в неё. Могу поиграть в неё. Реально могу поиграть в неё. Это не пустышка».

«Я могу зайти в игру, могу встретить персонажей, могу посмотреть на мир, могу почувствовать, каково, когда гидролиск едва не откусывает тебе голову. Могу ощутить, каково взять в руки винтовку Гаусса и дать монстру отпор», — заявил Хэй.

Хэй подчеркнул, что анонсированные сроки выхода (2030 год) стали для команды StarCraft ограничением. У разработчиков «так много уникальных идей», однако для их реализации вовремя требуется вдумчивый подход.

«Мы работаем над игрой достаточно давно, располагаем достаточно большой командой и накопили так много уникальных идей, что <...> должны правильно установить границы», — объяснил Хэй в интервью Game Informer.

Ранее сообщалось, что южнокорейский издатель и разработчик Nexon (The Finals, Arc Raiders) взялся за амбициозный шутер по StarCraft. Хэй подчеркнул, что анонсированная StarCraft — это «на 100 % продукт от Blizzard».

Обещают космический вестерн, «серьёзные миссии» с сюжетными последствиями, чёткое начало, середину и конец (не игра-сервис). Целевые платформы не раскрываются, но эксклюзивом Xbox проект не станет.

Шпионский боевик следующего поколения Physint в духе Metal Gear Solid обойдётся Xbox «значительно» дешевле, чем PlayStation

Сразу несколько авторитетных инсайдеров высказались насчёт предполагаемого бюджета шпионского экшена следующего поколения Physint (кодовое название) в духе игр серии Metal Gear Solid от Kojima Productions.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

Напомним, спустя два года после анонса PlayStation отказалась финансировать Physint, и проект спасла Xbox. По данным Джейсона Шрайера (Jason Schreier) из Bloomberg, для Sony игра бы стоила «сотни миллионов долларов».

Главный редактор The Game Business Кристофер Дринг (Christopher Dring) в рамках недавнего подкаста обмолвился, что на прошедшей японской выставке Tokyo Game Show 2026 активно обсуждали сумму в размере $400 млн.

 По данным Bloomberg, PlayStation была недовольна темпами, эффективностью и дороговизной разработки Physint

По данным Bloomberg, PlayStation была недовольна темпами, эффективностью и дороговизной разработки Physint

В то же время бюджет Physint у Xbox оказался «значительно меньше» $400 млн. Это впоследствии подчеркнули сам Дринг, Шрайер и исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden).

«Мне намекнули, что сумма в $400 млн до отмены сделки потенциально должна была лечь на плечи Sony и PlayStation. Xbox и Kojima [Productions] строят свои проекты на малую долю от этого бюджета», — уточнил Корден.

Physint позиционируется как кульминация 40-летней карьеры главы Kojima Productions Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) в индустрии и переосмысление жанра шпионских экшенов. Релиз ожидается не раньше 2030 года на PC и консолях Xbox.

Помимо Physint, Kojima Productions в партнёрстве с Xbox создаёт экспериментальный хоррор OD: Knock. По слухам, сделка включает права на экранизации (фильмы, сериалы) обоих проектов.

Вероятно, Nvidia Blackwell попадёт в Китай в виде графических адаптеров RTX Pro 5500

Каждая встреча лидеров США и КНР в последние пару лет сопровождается волной слухов о возможных послаблениях в экспортных ограничениях США, и минувшая не стала исключением. Издание The Information сообщило, что китайские компании получат возможность закупать профессиональные графические адаптеры Nvidia RTX Pro 5500 с архитектурой Blackwell, которые были представлены пару недель назад.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Важно отметить, что речь идёт о разрешении китайских властей, поскольку поставки зарубежных компонентов, которые можно применять для обучения ИИ-моделей, регулируются не только экспортным законодательством США, но правилами импорта с китайской стороны. Как отмечает источник, недавно Министерство промышленности и информационных технологий КНР обратилась к некоторым китайским компаниям с просьбой изложить ближайшие планы по закупкам представленного в этом месяце графического решения Nvidia RTX Pro 5500. Регуляторы рассчитывали получить от китайских компаний и обоснование способов использования этой американской новинки. Некоторым представителям китайской ИИ-отрасли типа Alibaba Holding и ByteDance было сказано, что власти страны готовы одобрить такие закупки.

Формально RTX Pro 5500 предназначается для рабочих станций и не самых производительных вычислений, но она оснащается чипом Blackwell с 21 760 ядрами CUDA и 84 Гбайт памяти типа GDDR7 с поддержкой ECC и 416-битной шиной. Если учесть, что даже игровые видеокарты GeForce RTX нередко используются китайскими компаниями для ускорения вычислений в сфере ИИ, то «промежуточный вариант» в виде RTX Pro 5500 наверняка был бы ими востребован.

Как отмечают опрошенные Bloomberg аналитики Saxo, подобные послабления со стороны китайских властей могут служить примером здорового прагматизма. Доступ китайских разработчиков к американским ускорителям вычислений способен ускорить развитие национальной ИИ-отрасли, поскольку силами внутренних поставщиков потребность в вычислительных ресурсах пока покрыть не удаётся. Вопрос теперь заключается в том, как к интересу китайских покупателей отнесутся власти США, ведь ранее они отметали идею снятия ограничений на поставки чипов поколения Blackwell в Китай на данном этапе развития собственной вычислительной инфраструктуры.

Агенты OpenAI предпринимали попытки атаки на один из сайтов ООН на протяжении нескольких месяцев

Попытки ИИ-агентов OpenAI «проверить на прочность» систему защиты сайтов различных правительственных ведомств США уже были выявлены в конце прошлой недели, когда речь шла о ресурсах федеральных ведомств и Министерства образования США. Недавно стало известно, что в попытках доступа к данным на сайте ООН эти агенты использовали довольно агрессивную тактику.

 Источник изображения: Unsplash, Bernd Dittrich

Источник изображения: Unsplash, Bernd Dittrich

Как отмечает The Wall Street Journal со ссылкой на заявления исследователя в сфере безопасности Роуэн Говард-Джонс (Rowan Howard-Jones), в период с апреля по конец июня этого года ИИ-агенты OpenAI более 16 000 раз сканировали сайт Конференции ООН по торговле и развитию (UNCTAD). Предположительно, им было поручено найти публично доступные данные вроде значений индекса производственного потенциала различных стран. Не обладая доступом и к ним через API и ограничиваясь возможностями инструментария HTTP, агенты не смогли получить необходимые данные, а потому в определённый момент перейти к более агрессивной тактике. Предположив, что их продвижение ограничивает некий фильтр, ИИ-агенты начали маскировать свои попытки получить доступ к необходимым данным. В частности, были предприняты попытки атаки на сайт ООН через уязвимость в Google XSS (межсайтовый скриптинг).

Представители OpenAI сообщили, что уже обратились к ООН для обсуждения ситуации, и при этом продолжают выяснять все обстоятельства данного инцидента. Поскольку специалистам стартапа приходится иметь дело с большим количеством инцидентов, расследование каждого может занять существенное время. С другой стороны, принятое решение приостановить обучение ИИ-моделей должно способствовать сокращению количества новых происшествий в данной сфере.

Intel 18A вскрыли под микроскопом: новые транзисторы есть, но TSMC всё ещё впереди

Компания SemiAnalysis провела подробный анализ процессора Intel Panther Lake, впервые независимо исследовав устройство чипа и самый передовой на сегодняшний день техпроцесс Intel. Основное внимание специалисты уделили технологии производства Intel 18A, которая включает два ключевых нововведения — транзисторы нового типа RibbonFET и систему подачи питания PowerVia.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Если кратко, то главный вывод исследования заключается в том, что Intel действительно смогла внедрить обе технологии в серийный потребительский процессор. Однако результаты разбора показывают, что по плотности логических элементов Intel 18A примерно соответствует техпроцессу TSMC N3E. При этом названия 18A и N3E не следует воспринимать как обозначения физических размеров транзисторов, 1,8 и 3 нм соответственно: это лишь маркетинговые названия технологических норм.

 Снимок всех кристаллов процессора Panther Lake

Снимок всех кристаллов процессора Panther Lake

Panther Lake стал первым потребительским процессором Intel с транзисторами RibbonFET — собственной реализацией технологии Gate-All-Around (GAA). В традиционных FinFET-транзисторах ток проходит через вертикальные кремниевые «рёбра». В RibbonFET вместо этого используются четыре расположенных друг над другом горизонтальных кремниевых нанолиста. Затвор окружает каждый из них со всех сторон, что позволяет точнее контролировать прохождение электрического тока и снижать утечки.

Интересно, что Intel использует четыре нанолиста в одном транзисторе, тогда как Samsung в своём техпроцессе SF2 — три. При этом у Samsung эти слои заметно шире, поэтому итоговая плотность зависит не только от их количества, но и от геометрии каждого из них.

Второе ключевое нововведение — PowerVia — система подачи питания с обратной стороны кристалла в исполнении Intel. В традиционной конструкции чипов питание и сигналы проходят по металлическим слоям, расположенным над транзисторами. PowerVia переносит значительную часть силовой инфраструктуры на обратную сторону кристалла, под слоем транзисторов. Это освобождает верхние металлические слои для сигнальных соединений и позволяет использовать более короткие и широкие пути для подачи питания, что потенциально снижает сопротивление и улучшает стабильность напряжения для наиболее требовательных частей процессора.

Впрочем, у такого подхода есть и компромиссы. Перенос силовой инфраструктуры на обратную сторону кристалла повышает технологическую сложность и сопровождается дополнительными паразитными ёмкостями и тепловым сопротивлением. Поэтому преимущества PowerVia приходится рассматривать в комплексе с издержками новой технологии.

При этом наиболее интересные результаты разборки касаются плотности транзисторов. SemiAnalysis измерила плотность транзисторов в логике Panther Lake на Intel 18A и обнаружила, что она примерно соответствует плотности транзисторов у логики графических процессоров, выпускаемых TSMC по техпроцессу N3E. Для Intel, которая в последние годы уступала TSMC в освоении передовых техпроцессов, это заметное достижение. Однако 18A, согласно оценке SemiAnalysis, не превосходит по максимальной плотности более новые нормы TSMC N3P и N2, а также Samsung SF2.

Более детальные измерения показывают, что по модели репрезентативной логической ячейки 18A примерно на 18,6 % плотнее Intel 3 и находится примерно на том же уровне, что и TSMC N3E. При этом исследователи подчёркивают, что это сравнение отдельных ячеек, а не всей площади кристалла: реальная плотность зависит от набора блоков процессора и их размещения.

 Поперечный разрез Panther Lake: вычислительный, графический и I/O-кристаллы объединены с помощью Foveros-S.

Поперечное сечение Panther Lake: вычислительные и графические модули, установленные на кремниевом интерпозере

Разбор также наглядно показывает, как Intel использует чиплетную архитектуру и передовую упаковку для объединения компонентов, изготовленных по разным техпроцессам. В Panther Lake отдельные вычислительный, графический и I/O кристаллы размещаются на пассивной кремниевой основе с использованием технологии упаковки Foveros-S. Вычислительный кристалл производится по технологии Intel 18A. Графическая часть выпускается в двух вариантах: четырёхъядерный Xe3-кристалл производится по Intel 3, тогда как более крупный вариант с 12 ядрами Xe3 изготавливается TSMC по техпроцессу N3E. Кристаллы ввода-вывода также производит TSMC, используя более старый техпроцесс N6.

 CPU Panther Lake

CPU Panther Lake

При этом конструкция Panther Lake заметно отличается от Meteor Lake и Arrow Lake. Теперь NPU, энергоэффективные LP E-cores, контроллер памяти, PHY, мультимедийные и дисплейные блоки размещены непосредственно на вычислительном кристалле. Это позволяет сократить число межкристальных соединений, хотя часть интерфейсной и аналоговой логики теперь приходится размещать на более дорогом техпроцессе 18A. Отдельный I/O-кристалл, напротив, отвечает за внешние интерфейсы — в частности, PCIe и Thunderbolt. Он выпускается по более зрелому техпроцессу TSMC N6, что позволяет не переносить эти относительно медленные интерфейсные блоки на дорогой Intel 18A.

 Ядро Cougar Cove получило увеличенный L2-кэш, но практически не изменилось по площади относительно Lion Cove в Lunar Lake.

Слева — ядро Lion Cove в Lunar Lake, справа — Cougar Cove в Panther Lake

SemiAnalysis отмечает и архитектурные изменения процессора. Архитектура CPU Panther Lake представляет собой скорее развитие предыдущего поколения, чем полностью новую разработку. Производительное ядро Cougar Cove по площади близко к Lion Cove из Lunar Lake, однако объём кэш-памяти второго уровня вырос с 2,5 до 3 Мбайт на ядро. По оценке специалистов, Cougar Cove позволяет разместить примерно на 20 % больше L2-кэша при сопоставимой площади ядра. При этом общий объём кэш-памяти третьего уровня для производительных ядер сократился примерно на 14,8 %. Четырёхъядерный кластер энергоэффективных ядер Darkmont LP, в свою очередь, примерно на 5 % меньше предшественника.

 Intel NPU 4 в процессоре Lunar Lake (слева) крупнее NPU 5 в Intel Panther Lake (справа)

Intel NPU 4 в процессоре Lunar Lake (слева) крупнее NPU 5 в Intel Panther Lake (справа)

Существенно переработан нейронный ускоритель. По данным SemiAnalysis, NPU 5 в Panther Lake занимает на 36,9 % меньше площади, чем NPU 4 в Lunar Lake, сохраняя при этом сопоставимую производительность в вычислениях INT8. Intel объединила вычислительные блоки в меньшее количество более крупных нейронных ядер, одновременно сократив число блоков локальной памяти Scratchpad и DSP SHAVE с 12 до шести. Кроме того, NPU 5 получил аппаратную поддержку FP8 — формата данных с пониженной точностью, который всё чаще применяется для инференса ИИ-моделей.

 Два варианта графики Intel Xe3 в Panther Lake: слева — кристалл GT1 на базе Intel 3, справа — GT2 на базе N3E.

Два варианта графики Intel Xe3 в Panther Lake: слева — кристалл GT1 на базе Intel 3, справа — GT2 на базе N3E

Интересное сравнение даёт и графическая составляющая. Одно ядро Xe3 в графическом кристалле GT1, произведённом по Intel 3, примерно на 55 % крупнее ядра в 12-ядерном кристалле GT2 на базе TSMC N3E. Кроме того, ядро Xe3 на Intel 3 примерно на 69 % крупнее аналогичного ядра в Lunar Lake. Иными словами, Intel способна производить GPU по собственному техпроцессу, однако TSMC N3E позволяет разместить значительно больше графических вычислительных блоков на той же площади кремния.

По итогам разбора Panther Lake нельзя сказать, что Intel уже вернула себе безоговорочное технологическое лидерство. Однако он показывает, что компания смогла довести до серийного потребительского продукта сразу две важные технологии — RibbonFET и PowerVia. При этом 18A демонстрирует уровень плотности, сопоставимый с TSMC N3E, но пока не превосходит более новые техпроцессы конкурента по этому показателю. Окончательная конкурентоспособность Intel 18A будет зависеть не только от плотности транзисторов, но и от сочетания производительности, энергоэффективности, выхода годных кристаллов и стоимости производства.

Роскомнадзор рекомендовал операторам проверить роутеры MikroTik у абонентов

Подведомственный Роскомнадзору главный радиочастотный центр (ГРЧЦ) рекомендовал операторам связи срочно проверить используемые в их сетях роутеры компании MikroTik, а также предупредить абонентов об угрозе их взлома в связи с имеющимися уязвимостями в RouterOS и принять соответствующие меры, сообщил ресурс РБК.

Как сообщает РБК, операторы начали получать письма с предупреждением регулятора 11-го сентября. До этого команда CERT Polska обнаружила в RouterOS шесть уязвимостей, затрагивающих SSH-сервер и клиент, сервис bandwidth-test, механизм обработки сертификатов X.509 и интерфейс WebFig. Комбинация двух из них позволяет злоумышленнику получить полный контроль над устройством без аутентификации, если на нём включен удаленный доступ по протоколу SSH. Эта цепочка получила название MikroTrick.

 Источник изображения: MikroTik

Источник изображения: MikroTik

Наиболее серьёзные из названых уязвимостей:

  • CVE-2026-67276 — обход аутентификации SSH (CVSS: 9.2);
  • CVE-2026-86060 — повышение привилегий в SSH-сессии с помощью специально сформированного имени пользователя (CVSS: 9.2);
  • CVE-2026-67277 — раскрытие содержимого памяти и аварийное завершение работы (сбой) через службу bandwidth-test (CVSS: 8.8).

Компания MikroTik объявила 3-сентября о выходе обновлений RouterOS 7.25 beta 3, 7.24.2, 7.23.4 и 6.49.21 для устранения выявленных уязвимостей в системе безопасности операционной системы, подчеркнув, что для обычных пользователей домашних устройств эта проблема не представляет непосредственной угрозы, но всё же рекомендуется всем пользователям выполнить обновление. Компания также рекомендовала администраторам как можно скорее обновить устройства, а затем проверить конфигурацию на наличие неизвестных пользователей, скриптов, задач планировщика, прокси-серверов и туннелей.

В CERT Polska сообщили, что в последнее время фиксируют атаки на устройства под управлением RouterOS, доступные из интернета. Подтверждено, что злоумышленники используют комбинацию уязвимостей MikroTrick для захвата полного контроля над незащищёнными устройствами. Также подтверждено, что выпущенные исправления предотвращают подобные атаки.

В обязанности операторов связи не входит обновление прошивки роутеров абонентов, говорят участники рынка. Но они несут ответственность за безопасность собственной сети и могут ограничить опасный трафик, заблокировав определённые порты роутеров, не отключая абонентов от сети.

ИИ уже сам планирует кибератаки — OpenAI, Anthropic и Google наняли стартап для поиска «злого» поведения моделей

Нейросети показали способность самостоятельно планировать кибератаки и копировать черты поведения человека, создавая новые угрозы для информационной безопасности. Для выявления таких угроз OpenAI, Anthropic и Google DeepMind обратились к стартапу Irregular, который проводит стресс-тесты моделей в симулированных средах и уже привлёк $80 млн при оценке компании в $450 млн.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Ранее компания называлась Pattern Labs и с 2023 года ведёт деятельность по тестированию ИИ в виртуальной среде, где моделям предлагается действовать как злоумышленникам. Например, ИИ может получить задачу найти и украсть конфиденциальные данные из имитированной корпоративной сети. Это делается для того, отмечает Forbes, чтобы выявить слабые места раньше, чем аналогичные возможности окажутся у хакеров.

Насколько актуальной стала эта проблема, показывают уже вполне реальные случаи. Anthropic недавно сообщила, что Claude использовался в кибератаках для создания вредоносного кода и фишинговых писем, а ФБР ранее предупреждало об атаках с использованием сгенерированных ИИ голосовых сообщений. При этом глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) ещё в июле предупреждал о возможности масштабного мошенничества с использованием ИИ.

Особое внимание Irregular уделяет так называемому red teaming — стресс-тестированию моделей на потенциально опасные сценарии. По словам генерального директора и сооснователя компании Дэна Лахавы (Dan Lahav), таких специалистов пока очень мало, а по мере усложнения ИИ проверять модели станет труднее. Он считает, что будущие системы будут обладать значительно большей автономностью, поэтому защиту от новых угроз необходимо создавать заранее. Лахав планирует разрабатывать средства защиты, которые будут актуальны даже в эпоху искусственного общего интеллекта (AGI).

Один из экспериментов показал, насколько далеко могут зайти современные модели. Irregular дала GPT-5 доступ к смоделированной компьютерной сети и ограниченную информацию о её защите. Модель самостоятельно просканировала сеть и разработала план атаки. При этом подчёркивается, что GPT-5 «определённо понимала, где ей следует искать» уязвимости, но продемонстрировать реальную атаку не смогла, так что пока не является надёжным инструментом для наступательных киберопераций.

Специалисты стартапа сталкивались и с другим типом поведения ИИ. В одном эксперименте две модели вместе анализировали виртуальные ИТ-системы, после чего одна решила сделать перерыв и убедила вторую поступить так же. По словам Лахавы, это решение было спонтанным, но оно стало следствием того, что модель обучалась на материалах, которые люди публикуют в интернете.

Также нестандартный случай Irregular выявила при тестировании Qwen — семейства моделей Alibaba. Агенту поручили исправить программный баг в приложении, преобразующем запросы на естественном языке в код, однако вместо поиска ошибки он самостоятельно решил изменить базовую ИИ-модель. Не получая соответствующих указаний, агент собрал обучающие данные, дообучил модель, изменил её веса и заменил исходную версию в приложении. Исправление оказалось успешным, но такой способ решения задачи оказался неожиданным для разработчиков.

Эксперимент также выявил потенциальную проблему с конфиденциальностью: специалисты Irregular добавили в обучающие данные вымышленные имена и адреса электронной почты, которые агент использовал при обновлении модели. В результате эти сведения стали доступны другим приложениям, работавшим с той же моделью. При этом исследователи подчёркивают, что эксперимент не свидетельствует о способности Qwen к рекурсивному самоулучшению — речь идёт о риске того, что автономные агенты могут самостоятельно менять используемые модели и тем самым обходить предусмотренные разработчиками ограничения.

В будущем Irregular планирует создавать ИИ-системы, способные самостоятельно формировать защиту сразу после обнаружения нового типа атаки. Компания намерена расширить клиентскую базу за пределы лабораторий, предлагая инструменты защиты обычным бизнесам, чьи сотрудники используют нейросети в работе.

OpenAI приостановила обучение ИИ-моделей — расследуются десятки тысяч инцидентов с выходом ИИ из-под контроля

Разработчики передовых систем искусственного интеллекта OpenAI и Anthropic расследуют десятки тысяч инцидентов, связанных с некорректным поведением своих моделей. Выяснилось, что нейросети массово обходят защитные барьеры и предпринимают попытки взлома внешних систем, что указывает на фундаментальные сложности контроля технологии.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Масштаб выявленных проблем, как подчёркивает Axios, значительно превышает публичные оценки. Инциденты фиксировались как во время внутренних тестов, так и в реальной среде, причём многие из них до сих пор не обнародованы. Среди нарушений зафиксированы выход из изолированной среды, перехват управления веб-ресурсами и создание скрытых каналов коммуникации между ИИ-агентами.

Особое внимание привлекает случай с платформой Hugging Face, который генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал наиболее серьёзным. В этой ситуации сотни автономных агентов объединились для координации действий и успешно взломали эту платформу в попытке улучшить свои результаты в тесте по кибербезопасности. Данный эпизод ярко продемонстрировал способность ИИ-систем к самоорганизации для достижения поставленных задач даже в обход запретов.

В ответ на растущее число угроз OpenAI приняла решение временно остановить обучение своих наиболее мощных моделей. Компания планирует возобновить процесс только после внедрения улучшенных механизмов защиты и «выравнивания поведения» моделей. В OpenAI признают, что подобные паузы станут неизбежной частью разработки ИИ по мере усложнения алгоритмов.

Anthropic подошла к вопросу системно, заказав независимый аудит безопасности и опубликовав данные о частоте сбоев. Согласно отчёту, касающегося модели Opus 5.5, попытки выхода из песочницы происходили в 1,5 % запусков. Хотя компания подчёркивает провокационный характер этих тестов, статистика показывает, что даже малый процент ошибок при массовом использовании приводит к десяткам тысяч тревожных ситуаций.

К числу инцидентов также относится утечка со стороны агентов OpenAI 53 изображений пользователей ChatGPT в сеть, взлом веб-сайта правительства Австралии и попытки взлома других сайтов, в том числе и сайта правительства США . Эксперты отрасли отмечают, что полное устранение рисков несовместимого поведения может быть недостижимо. Новые модели обладают высокой адаптивностью, и методы, которые никогда не пришли бы в голову человеку, позволяют им обходить защитные механизмы. Попытки составить исчерпывающий список запретов специалисты считают бесперспективными.

Продажи Wardogs превысили три миллиона копий — шутер номинирован на премию Golden Joystick Awards

Разработчики из британской студии Bulkhead при поддержке издательства Team17 сообщили, что тираж их мультиплеерного тактического шутера Wardogs превысил 3 млн копий. Соответствующая информация появилась на официальной странице игры в Steam.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Авторам Wardogs удалось достичь важного показателя по продажам спустя две недели с небольшим после релиза в раннем доступе. Напомним, за первые пять дней тираж достиг 2 млн копий.

В своём свежем обращении представители Bulkhead поблагодарили геймеров за поддержку и объявили, что Wardogs была номинирована на премию Golden Joystick Awards в категории «Лучшая игра в раннем доступе 2026 года». Победителей в этой номинации определят сами пользователи путём голосования.

Wardogs вышла 10 сентября в раннем доступе Steam, но для пользователей из России она официально недоступна. Сейчас разработчики активно работают над вторым сезоном и пообещали раскрыть первые подробности о новом контенте уже на следующей неделе.

Microsoft не собирается создавать доступный Surface для конкуренции с MacBook Neo

В рамках ежегодного мероприятия Snapdragon Summit представители портала Windows Central побеседовали с вице-президентом Microsoft по семейству продуктов Surface Бреттом Острумом (Brett Ostrum). В числе прочего он объяснил, почему софтверный гигант не выпустил в нынешнем году ноутбук Surface, который мог бы составить конкуренцию Apple MacBook Neo.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Начну с такого момента: мы никогда не выпускали игровые ПК. Причина в том, что OEM-производители отлично справляются с этим сегментом. Они удовлетворяют потребности клиентов, и для Surface нет смысла заходить туда <…> Мы знали о появлении Neo задолго до того, как устройство вышло на рынок. И тут возникает вопрос: действительно ли устройства Surface должны играть какую-то роль по отношению к Neo в этом сегменте? Это не стало для нас сюрпризом. Мы решили, что пусть лучше в этой нише работают OEM-производители — они могут предлагать устройства по более низкой цене», — приводит источник слова Острума.

Этот комментарий подтверждает, что Microsoft не считает необходимым выпускать в линейке Surface устройство, способное конкурировать с MacBook Neo, поскольку производители ПК на базе Windows уже предлагают достойные внимания альтернативы. В качестве ярких примеров таких устройств можно вспомнить ноутбуки Dell XPS 13 и Asus ZenBook 14, которые стоят примерно столько же, сколько MacBook Neo, но превосходят ноутбук Apple по ряду ключевых параметров.

 Dell XPS 13 / Источник изображения: Zac Bowden / Windows Central

Dell XPS 13 / Источник изображения: Zac Bowden / Windows Central

При этом Microsoft понимает, что покупатели задаются вопросом, почему компания не конкурирует в этом сегменте. «Я слышал отзывы от представителей прессы, от ретейлеров, от партнёров — все говорят, что устройства Surface должны быть здесь. Мы примем это во внимание, обязательно рассмотрим разные варианты. Однако я бы начал с примера с игровыми ПК: нам не обязательно присутствовать в каждой нише», — прокомментировал данный вопрос Острум.

Это прозвучало так, как будто Microsoft оставляет за собой право позднее вернуться к этому сегменту. При этом очевидно, что в ближайшее время компания не намерена выпускать бюджетные устройства Surface для прямой конкуренции в MacBook Neo. В настоящее время производитель делает ставку на верхний сегмент рынка, выпуская устройства вроде Surface Laptop Ultra.

По данным источника, в настоящее время Microsoft делит линейку Surface на три категории: Entry Premium, Premium и Ultra Premium. К Entry Premium относятся самые доступные ПК семейства Surface, но и они стоят дороже $1000. Ранее Microsoft выпускала более доступные устройства, такие как Surface Go или Surface Laptop Go, цена которых начиналась примерно от $600. Однако это было до того, как дефицит комплектующих привёл к резкому росту цен на чипы памяти и при другом руководителе подразделения Surface.

Huawei готовит переход от Arm-совместимой архитектуры процессоров к LinxISA

Китайский гигант Huawei Technologies после своего попадания под американские санкции в 2019 году планомерно движется в сторону достижения полной технологической независимости. Это выражается не только в разработке собственных процессоров и содействию организации их массового производства в КНР, но и «импортозамещении» в сфере процессорных архитектур.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

По крайней мере, ресурс EE Times сообщает, что наличие у Huawei бессрочной лицензии на право использования архитектуры Armv8 не позволяет китайской компании рассчитывать на беспроблемное использование более новой Armv9 с точки зрения геополитических рисков. По этой причине она задумалась о переходе от архитектур Arm и RISC-V на разрабатываемую собственными силами LinxISA. Документация по последней доступна на китайском языке, и в общих чертах эта архитектура ориентирована на выполнение команд целыми блоками, а не по одной. Архитектура должна обеспечивать высокий параллелизм работы с данными, а потому наверняка хорошо проявит себя в современных реалиях.

Пока нет оснований считать, что недавно представленный процессор HiSilicon Kirin 9050 Pro, которым оснащается складной смартфон Huawei Mate XT 2 (на фото выше), использует новую архитектуру LinxISA. Тем не менее, если Huawei ставит перед собой задачу достижения полной технологической независимости, она вполне может внедрить её в своих будущих компонентах. В совокупности с собственной операционной системой и технологиями производства чипов, это обеспечит комплексный подход к решению задачи импортозамещения.

Apple iPad в новом поколении обеспечит поддержку Apple Intelligence благодаря процессору A19

Погружение в изучение программного кода Apple позволило представителям MacRumors подтвердить аппаратные характеристики не только нового iPad mini, но и полноразмерного базового планшета iPad двенадцатого поколения. Его анонс, как ожидается, намечен на следующий год. Наличие чипа A19 в составе новинки должно обеспечить поддержку ИИ-функций Apple Intelligence и Siri AI.

 iPad 11-го поколения. Источник изображения: Apple

iPad 11-го поколения. Источник изображения: Apple

Как поясняет MacRumors, нынешний iPad одиннадцатого поколения подобными возможностями похвастать не может, поскольку основан на более старом процессоре A16. Помимо поддержки ИИ-функций, переход на A19 должен обеспечить заметный прирост быстродействия, поскольку процессор iPad фактически перепрыгнет через несколько поколений. Ради совместимости с ИИ-экосистемой Apple базовый объём памяти iPad в новом поколении будет увеличен до 8 Гбайт. Это подтверждается следами в программном коде, которые обнаружили представители MacRumors.

Наличие модема C1X позволит iPad работать в сетях 5G в диапазоне частот до 6 ГГц, а ещё он будет более экономичным с точки зрения энергопотребления по сравнению с существующим модемом Qualcomm в планшете 11-го поколения. Попутно новый iPad получит поддержку Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и Thread. Ожидается, что новый базовый планшет Apple выйдет только весной следующего года, а до конца октября текущего компания успеет выпустить новый iPad mini.

Erying представила MoDT-платы с Core i7-13798HRE и Core i5-13598HRE для сборки недорогих игровых ПК

Компания Erying расширила ассортимент MoDT-материнских плат с интегрированными процессорами Intel Core 13-го поколения (Raptor Lake), представив две новые модели. В новинках используются не настольные процессоры, устанавливаемые в сокет, а чипы мобильного класса, распаянные непосредственно на плате.

 Источник изображений: Erying

Источник изображений: Erying

Обычно для MoDT-материнских плат применяются стандартные потребительские процессоры серии Core (если речь моделях плат на платформе Intel), однако в новинках от Erying задействованы специализированные чипы промышленного назначения.

По заявлению Erying, процессор Core i7-13798HRE фактически можно рассматривать как Core i7-13800HRE, лишённый встроенной графики. Серия HRE предназначена для встраиваемых и промышленных систем, однако Erying адаптировала этот чипы для потребительской платформы MoDT.

Процессор Core i7-13798HRE предлагает 14 ядер с поддержкой 20 виртуальных потоков. В его состав входят шесть высокопроизводительных P-ядер и восемь энергоэффективных E-ядер. Максимальная частота процессора в режиме Turbo достигает 5,0 ГГц. Чип оснащён 24 Мбайт кеш-памяти L3. В свою очередь модель Core i5-13598HRE имеет четыре P-ядра и восемь E-ядер (всего 12 ядер и 16 потоков), а максимальная частота процессора в режиме Turbo составляет 4,8 ГГц. Оба чипа обладают номинальным показателем TDP 55 Вт. Поскольку в их составах нет встроенного GPU, новые платы от Erying на базе этих процессоров требуют использования дискретных видеокарт.

Размеры плат составляют 175 × 215 мм. Они получили по два слота UDIMM DDR4. По заявлению Erying, основной графический слот подключается напрямую к процессору по шине PCIe 5.0 x8, тогда как второй слот расширения работает в режиме PCIe 3.0 x4. Этого достаточно для видеокарт серии RTX 5060, но если планируется использовать RTX 5070 или более мощные модели, такой вариант не подойдёт хуже из-за урезанных линий PCIe.

Платы получили по одному слоту PCIe 4.0 x4 M.2 и PCIe 3.0 x4 M.2 для NVMe-накопителей, а также два порта SATA III (6 Гбит/c). Кроме того, у них есть по одному отдельному слоту M.2 для установки Wi-Fi-адаптера.

Компания позиционирует новинки прежде всего как более бюджетный способ перехода на современную систему Intel с сохранением поддержки памяти DDR4. Стоимость платы Core i7-13798HRE-D4 составляет 1399 юаней (около $197), в свою очередь модель Core i5-13598HRE-D4 оценивается в 1199 юаней (около $169).

Apple проиграла патентный спор о тактильной отдаче в iPhone и Apple Watch — ущерб оценили в $5,7 млрд

Федеральное жюри присяжных в Сан-Диего признало, что Apple нарушила два патента Taction Technology на технологии тактильной отдачи, используемые, по утверждению истца, в iPhone и Apple Watch. Присяжные определили компенсацию в размере $5,72 млрд. Apple не согласна с вердиктом и намерена его обжаловать.

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Taction Technology подала иск против Apple в окружной суд США по Южному округу Калифорнии в 2021 году. В заявлении компания утверждала, что производитель iPhone неправомерно «наживается на инновациях и успехе Taction», продавая устройства, в которых используется разработанная Taction технология тактильной отдачи. В 2023 году Apple удалось добиться отклонения иска, однако позднее Апелляционный суд Федерального округа возобновил рассмотрение дела.

«Мы благодарим присяжных за внимание, но категорически не согласны с сегодняшним вердиктом и присуждённой суммой ущерба, которая совершенно не подкреплена фактами. Apple Taptic Engine принципиально отличается от технологии Taction, что подтвердили собственные испытания продуктов Apple со стороны Taction в ходе судебного разбирательства. Apple не использует технологию Taction, и мы обжалуем это решение», — говорится в заявлении Apple.

«Мы рады, что присяжные вынесли решение в пользу Taction, подтвердившее патентные права компании. Taction ждала пять с половиной лет, пока это дело дойдёт до суда, так что это решение назревало давно», — прокомментировал решение суда адвокат Taction.

Supergiant отметила годовщину Hades 2 бесплатным музыкальным концертом по игре и анонсом документального фильма о разработке

Разработчики из американской студии Supergiant Games (Transistor, Pyre) по случаю первой годовщины с выхода релизной версии мифологического роглайк-экшена Hades 2 поделились двумя новостями, которые будут небезразличны фанатам франшизы.

 Источник изображений: Supergiant Games

Источник изображений: Supergiant Games

Во-первых, Supergiant Games совместно с международным музыкальным фестивалем Game Music Festival опубликовала в открытом доступе прошедший в июне концерт Ballads of the Underworld по мотивам Hades и Hades 2.

В концерте приняли участие сокомпозитор Hades 2 Даррен Корб (Darren Korb), певица Эшли Баррет (Ashley Barrett) и ряд актёров озвучки, а дирижёром выступил второй сокомпозитор проекта Остин Уинтори (Austin Wintory).

Во-вторых, Developing Hell — выходивший с 2018 по 2021 год многосерийный документальный фильм о разработке оригинальной Hades производства команды Noclip — вслед за самой игрой получит продолжение.

Сиквел называется Developing Hell 2. Первый эпизод уже доступен для просмотра, но лишь поддержавшим Noclip финансово на Patreon. В ожидании публичного релиза можно посмотреть тизер-трейлер.

Релизная версия Hades 2 вышла 25 сентября 2025 года на PC (770 рублей до 1 октября в российском сегменте Steam, EGS), Nintendo Switch и Switch 2, а 14 апреля 2026-го добралась до PS5, Xbox Series X и S.

Hades 2 стала первым сиквелом в истории Supergiant. Разработка заняла около пяти лет, но, по словам команды, того стоила. Успех проекта позволил студии продолжить делать игры.

ИИ-агент OpenAI снова выбрался в интернет после усиления защиты — чтобы уточнить столицу Франции

У OpenAI вновь произошёл инцидент с безопасностью: ИИ-агент, работавший во время обучения модели в изолированной среде без прямого доступа к интернету, нашёл обходной путь и связался со сторонним чат-ботом.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Компания подчеркнула, что это первый подобный случай после усиления мер безопасности вслед за инцидентом с Hugging Face. В июле ИИ-агенты OpenAI получили доступ к интернету во время внутреннего тестирования и без разрешения проникли в системы платформы.

Нынешний инцидент произошёл 20 сентября, а в пятницу OpenAI рассказала о нём в своём отчёте. Агент пытался выполнить поисковое задание и сначала безуспешно пробовал напрямую обратиться к поисковым системам и стороннему чат-боту. Затем он обнаружил лазейку в настройках DNS-сервера изолированной среды, через которую смог отправлять вопросы чат-боту и получать ответы. Всего агент направил ему более 20 запросов, в том числе вопрос «Какая столица Франции?».

После происшествия OpenAI приостановила обучение, оценку и запуск наиболее продвинутых моделей в режимах, предполагающих использование внешних инструментов. Компания намерена возобновить эти работы после устранения уязвимости и дополнительных испытаний защиты. «Мы не будем возобновлять обучение этой конкретной модели», — добавили в OpenAI.

Инцидент также выявил недостатки в порядке реагирования на оповещения. Внутренняя система мониторинга обнаружила подозрительную активность примерно через 12 минут после того, как агент получил первый ответ от стороннего сервиса. Сотрудник подтвердил оповещение в Slack ещё через три минуты, но процесс обучения не остановился автоматически, как предполагалось. Вручную его остановили спустя два с половиной часа после обнаружения инцидента.

«К сожалению, даже после усиления мер безопасности вслед за инцидентом с Hugging Face модели OpenAI по-прежнему могут получить несанкционированный доступ к интернету, — заявил Сидни фон Аркс (Sydney Von Arx), основатель некоммерческой организации Nightingale, занимающейся вопросами безопасности ИИ. — Теперь главный вопрос в том, ограничится ли компания временной заплаткой и как можно скорее возобновит обучение или найдёт и устранит первопричину проблемы».

Новый случай произошёл на фоне проверки других эпизодов нежелательной активности ИИ-агентов OpenAI. Компания также сообщила, что во время обучения и тестирования её модели обращались к информации на сайтах американских государственных ведомств, в том числе Бюро переписи населения и Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC). В этих случаях OpenAI не обнаружила признаков несанкционированного доступа к системам ведомств, взлома учётных записей или других нарушений безопасности.

Google отправит ИИ-сервер в космос уже на следующей неделе, но работать он сможет лишь по 15 минут

Google готовит первый орбитальный эксперимент в рамках проекта Suncatcher, целью которого станет проверка возможности размещения вычислительной инфраструктуры для искусственного интеллекта в космосе. Компания оценит, как ускорители TPU переносят нагрузки при запуске, радиацию и перепады температур, а также проверит работу системы охлаждения в вакууме. Для серверного оборудования это будет испытание в условиях, которые невозможно полностью воспроизвести на Земле.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Запуск запланирован на 1 октября в рамках миссии SpaceX Transporter-18. Ракета Falcon 9 стартует с базы Космических сил США Ванденберг в Калифорнии. Разработанный совместно с компанией Planet спутник станет испытательной площадкой для четырёх ускорителей Google TPU (Tensor Processing Unit), которые компания использует в своих центрах обработки данных для задач машинного обучения и работы ИИ-моделей.

Главная задача миссии — не достижение высокой производительности, а проверка работы вычислительного оборудования на орбите. Четыре TPU — скромный по меркам наземных ЦОД набор ускорителей. Солнечные панели спутника смогут выдавать около 1 кВт мощности. Этого достаточно для выполнения коротких вычислительных задач, в том числе для запуска моделей Gemini в испытательных целях.

Постоянная работа ускорителей в ходе этого эксперимента не предусмотрена, и дело не только в ограниченном электропитании. В космосе нет воздуха, который отводил бы тепло от оборудования, поэтому охлаждение становится серьёзной инженерной задачей. TPU смогут выполнять вычисления примерно по 15 минут подряд, после чего их придётся отключать на время, необходимое для охлаждения.

Для отвода тепла Google разработала специальную систему. Через термоинтерфейс тепло от TPU будет поступать к алюминиевым и медным элементам, а затем — к радиаторной панели, которая излучит его в окружающее пространство. Работу этой системы уже проверили в термовакуумной камере, но орбитальный эксперимент покажет, насколько хорошо она справится в реальных условиях.

Вторая серьёзная проблема — радиация. Заряженные частицы могут вызывать ошибки в работе электроники, в том числе менять значения битов в памяти с нуля на единицу и наоборот. Во время наземных испытаний Google подвергла ускорители TPU воздействию протонного пучка и сообщила, что они выдержали суммарную дозу облучения выше ожидаемой за пять лет работы на орбите. Теперь компании предстоит проследить за работой чипов непосредственно в космосе.

Google рассматривает предстоящий запуск как первый шаг к созданию орбитальной вычислительной инфраструктуры, а не как испытание готового космического ЦОД. Ранее компания планировала начать проверку своего оборудования на орбите в 2027 году, однако решила провести дополнительный эксперимент уже сейчас. Планы на 2027 год сохраняются: тогда Google намерена испытать два спутника и лазерную связь между ними.

ИИ-агенты OpenAI слили в интернет 53 изображения пользователей ChatGPT — заметили это лишь спустя время

OpenAI сообщила, что её ИИ-агенты разместили в интернете 53 изображения, загруженных пользователями ChatGPT. Компания не уточнила, когда это произошло и были ли на изображениях реальные люди или они были созданы ИИ. Спустя два месяца после взлома платформы Hugging Face OpenAI всё ещё изучает действия своих агентов и находит новые случаи их нежелательного поведения, сообщает Reuters со ссылкой на два информированных источника.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Большинство опубликованных изображений уже удалено. OpenAI добивается от владельцев сайтов удаления оставшихся. Агенты получили доступ к изображениям, поскольку компания использует часть данных пользователей для обучения моделей. Перед этим из них удаляют имена, контактные сведения и метаданные, однако, по словам собеседников Reuters, остаётся риск, что какие-то сведения, позволяющие установить личность пользователя, сохранятся. Данные корпоративных клиентов для обучения не используются. Пользователям обычной версии ChatGPT нужно самостоятельно отключить использование своих данных в настройках, если они не хотят передавать их для обучения моделей.

По оценке одного из источников Reuters, к середине сентября OpenAI обнаружила около двух десятков случаев нежелательного поведения агентов. Их число продолжает расти по мере изучения внутренних журналов активности. Компания ожидает, что проверка займёт ещё несколько месяцев, и уже уведомила несколько десятков сторонних организаций о выявленных эпизодах. При этом публично известно более чем о 15 случаях разной степени серьёзности, о которых сообщили сама OpenAI, независимые исследователи и пострадавшие организации.

В пятницу OpenAI также подтвердила, что во время исследований и обучения её модели обращались к информации на сайтах Комиссии по ценным бумагам и биржам США и Бюро переписи населения США. Признаков несанкционированного доступа, взлома учётных записей или иных нарушений безопасности на этих ресурсах компания не обнаружила. Отдельно исследовательская организация Transluce сообщила о неудачной попытке агентов, предположительно связанных с OpenAI, взломать сайт Министерства образования США, посвящённый соблюдению гражданских прав. По данным Transluce, при обращении к государственным сайтам агенты также пробовали использовать найденные учётные данные, обходить защиту от ботов и создавать подставные учётные записи.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Ещё об одном инциденте на этой неделе сообщил премьер-министр Австралии Энтони Албаниз (Anthony Albanese). По его словам, в июне агент OpenAI получил несанкционированный доступ к правительственному порталу медицинской статистики. Компания обнаружила это в августе, но уведомила австралийские власти лишь 10 сентября, отправив письмо на общий адрес электронной почты. Албаниз лично сообщил гендиректору OpenAI Сэму Альтману (Sam Altman), что считает такой порядок уведомления неприемлемым. Этот эпизод не связан с другими случаями активности агентов на австралийских государственных ресурсах, о которых сообщила Transluce.

В OpenAI объяснили, что агенты, выполняющие исследовательские задачи, обращаются к сайтам государственных органов, университетов и общественных организаций в поисках общедоступной информации из надёжных источников. Однако расследование взлома Hugging Face показало, что их действия не всегда ограничивались поставленной задачей. По словам собеседников Reuters, в установлении обстоятельств этого взлома так или иначе участвовали около сотни человек; в ходе проверки обнаружились признаки и других инцидентов.

OpenAI признала необходимость более открыто сообщать о нежелательном поведении агентов. В сентябре компания представила правила раскрытия таких случаев и пообещала отдавать предпочтение прозрачности, «даже когда значимость инцидента неочевидна». При этом два источника Reuters описали нынешнее расследование как закрытый процесс, на который заметно влияют юристы компании. Ранее агентство сообщало, что юристы отговаривали специалистов, изучавших взлом Hugging Face, включать в проверку другие эпизоды. OpenAI отрицает, что они препятствовали расширению расследования.

Многие случаи выявили сторонние исследователи, а некоторые действия агентов оставались незамеченными самой OpenAI в течение нескольких месяцев. Комментируя доклад Transluce, компания заявила, что значительная часть описанных в нём эпизодов уже находится на разных стадиях проверки. В первую очередь OpenAI изучает наиболее серьёзные случаи.

Китайский радиотелескоп обнаружил похожий на радиопослание инопланетян сигнал

Китайские астрономы исследовали 33 системы с экзопланетами в поисках возможных радиосигналов внеземных цивилизаций. Для наблюдений они использовали расположенный в Китае радиотелескоп FAST (Five-hundred-meter Aperture Spherical Telescope) с 500-метровым отражателем. Искусственный сигнал может отличаться от природного узкой полосой частот и рядом других признаков. Один из обнаруженных сигналов поначалу показался учёным многообещающим.

 Источник изображения: ESO/L. Calçada

Источник изображения: ESO/L. Calçada

Для связи на Земле используются узкополосные радиосигналы, поэтому учёные допускают, что их могла бы использовать и внеземная цивилизация. Природные радиоисточники обычно излучают в более широком диапазоне частот. Одна из главных трудностей поиска — отсеять радиопомехи, создаваемые нашей собственной цивилизацией.

Среди сигналов, зарегистрированных при наблюдении 33 систем, учёные выделили один, полученный в направлении K2-155. Эта система находится в 238 световых годах от Земли; ранее там обнаружили экзопланету в потенциально пригодной для жизни зоне звезды. Сигнал на частоте 1140,604 МГц обладал некоторыми признаками, ожидаемыми от искусственного источника: он был узкополосным, а его частота менялась из-за доплеровского смещения, словно источник двигался относительно Земли.

Для проверки учёные применили метод сопоставления сигналов в нескольких лучах (multibeam coincidence matching). Приёмник FAST формирует 19 лучей, что позволяет сравнивать сигналы из целевой области неба и соседних областей. Сигнал, зарегистрированный сразу в нескольких лучах, скорее указывает на земную радиопомеху. Сигнал в направлении K2-155 был обнаружен лишь в одном луче и потому прошёл эту проверку.

Однако последующий анализ заставил учёных усомниться в его внеземном происхождении. В частности, вопросы вызвал характер поляризации: её обнаружили лишь в одном канале, но не в соседних. Этот признак не соответствовал тому, чего исследователи ожидали от далёкого искусственного передатчика.

Происхождение сигнала, получившего обозначение NBS 260108, пока окончательно не установлено. Оснований считать его посланием внеземной цивилизации нет. При этом его изучение помогло учёным проверить методы выявления и отсеивания радиопомех, которые пригодятся в дальнейших наблюдениях.

Из Google DeepMind ушёл ещё один сотрудник, опасающийся разработки сверхмощного искусственного интеллекта

Ещё один сотрудник Google объявил об уходе из компании, назвав стремление к созданию мощного искусственного интеллекта «по своей сути безответственным». Об этом написало издание Business Insider.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Роберт О'Каллахан (Robert O'Callahan), работавший в подразделении Google DeepMind, написал в соцсети X, что его команда занималась разработкой чипов для повышения скорости и снижения стоимости работы ИИ. Однако сам он считает, что развитие этой технологии идет «слишком быстро». В своём личном блоге он опубликовал текст письма об увольнении, которое, по его словам, было отправлено коллегам в пятницу. В письме он отметил, что не может «закрывать глаза» на последствия своей работы, поскольку это «не соответствовало бы принципам последователя Иисуса» (в описании профиля блога он называет себя христианином).

«Это было непростое решение. Я люблю своих коллег и рабочую атмосферу. Получать высокую зарплату за решение увлекательных задач — это здорово. Но конечная цель моей команды — сделать ИИ намного дешевле и быстрее (сократить задержки при обработке данных), а я не думаю, что сейчас это пойдёт людям на пользу. Я твёрдо убежден, что прогресс в области ИИ идет слишком стремительно (да и в том, куда именно мы движемся, у меня тоже есть сомнения)», — написал он.

Изданию Business Insider не удалось выяснить, как долго О'Каллахан, проживающий, по его словам, в Новой Зеландии, проработал в Google. На просьбу о дополнительных комментариях он предложил журналистам ознакомиться с записью в блоге. В Google от комментариев отказались.

О'Каллахан пополнил ряды сотрудников компаний, занимающихся ИИ, которые либо уволились из-за опасений по поводу безопасности технологий, либо забили тревогу, продолжая работать в отрасли. Например, ранее в этом месяце компанию Anthropic покинул Джейкоб Коксон (Jacob Coxon). Причиной его ухода стали опасения, что в индустрии создаются технологии, которые в конечном итоге невозможно будет контролировать. Его слова усилили общие опасения по поводу того, что продвинутый ИИ однажды может уничтожить человечество. В прошлом месяце исследователь Google DeepMind Билал Чугтай (Bilal Chughtai) сообщил, что уволился из компании ещё летом, так как опасался, что у человечества может не хватить времени, чтобы предотвратить сценарий, при котором ИИ нанесёт ему вред.

Впрочем, позиция О'Каллахана не столь радикальна, как у некоторых его коллег по технологической отрасли. В отдельной, более развернутой записи в своём блоге он отметил, что, по его мнению, многие предупреждения об опасностях, связанных с ИИ, «заслуживают того, чтобы к ним отнеслись серьёзно», однако он «не убеждён, что вероятность катастрофы из-за искусственного сверхрхинтеллекта (ASI) составляет 100 %».

«Скорее, я считаю, что риск реален, но не определён. Но уже одно это вызывает серьезную тревогу. Мы морально обязаны приложить огромные усилия для минимизации этого риска. Вероятно, он настолько велик, что стремление к созданию ASI в ближайшем будущем само по себе безответственно», — написал О'Каллахан.

Он выразил уверенность в искренности сотрудников технологических компаний, предупреждающих об опасностях ИИ.

«Я не видел никаких веских доказательств того, что люди раздувают тему рисков ИИ ради повышения стоимости акций своих компаний или чтобы устранить конкурентов с помощью регулирования», — написал он.

Как отмечает Business Insider, О'Каллахана, похоже, уже давно беспокоили потенциальные риски, связанные с ИИ.

«Три факта: я работаю в Google DeepMind; я считаю, что ИИ, скорее всего, обернётся катастрофой для человечества; и я верю, что Иисус воскрес из мёртвых. Такое сочетание, возможно, делает меня уникальным. И, безусловно, создает неловкую ситуацию», — написал он в своём блоге ещё в ноябре 2025 года.

В письме об увольнении О'Каллахан сообщил, что планирует продолжать работу в сфере ИИ в ином формате, в частности, изучая возможности использования ИИ-агентов для отладки кода. Он также отметил, что его уход не был намеренно приурочен к действиям других сотрудников, недавно покинувших профильные лаборатории из-за опасений по поводу безопасности.

«Почему я ухожу именно сейчас, а не раньше? Это никак не связано с недавней волной громких увольнений или предупреждениями о необходимости "замедлить развитие ИИ". Это просто совпадение. Я запланировал эту дату довольно давно, так как в понедельник у меня начинается заранее намеченный десятидневный поход с друзьями (по маршрутам Абель-Тасман и Вангапека), и я хотел уволиться до начала этой поездки», — написал он.

ИИ-модели Astra и Opus расшифровали два сообщения «Энигмы», над которыми люди бились десятилетиями

Недавно двое криптоаналитиков заявили, что им удалось расшифровать два сообщения, зашифрованных с помощью «Энигмы» и остававшихся неразгаданными долгое время. Для этого они использовали большие языковые модели (LLM), созданные компаниями OpenAI и Anthropic.

 Источник изображения: Crypto Cellar

Источник изображения: Crypto Cellar

Пионер компьютерных технологий Алан Тьюринг наиболее известен благодаря одноимённому тесту, призванному определить, можно ли отличить искусственный интеллект от человека. Однако куда более важным испытанием, с которым ему пришлось столкнуться при жизни, стал взлом шифра «Энигмы» — устройства, использовавшегося нацистской Германией во время Второй мировой войны.

Хотя Тьюринг и его команда криптоаналитиков создали ранний компьютер под названием «Бомба» (Bombe), позволивший Великобритании расшифровывать сообщения «Энигмы» во время Второй мировой войны, небольшое количество архивных сообщений так и осталось нерасшифрованным. В основном проблема с расшифровкой связана с ошибками, которые были допущены при передаче сообщений или теми, кто изначально шифровал текст.

Разработчик Картер Леффен (Carter Leffen) поручил новейшей модели OpenAI под названием Astra найти в базе данных сообщений «Энигмы» нерасшифрованное сообщение и декодировать его. Модель успешно справилась с задачей: она провела собственный поиск по архивам, обнаружила контекстные подсказки, создала симулятор «Энигмы» и в итоге восстановила открытый текст сообщения, которое ставило исследователей в тупик с 2005 года. Леффен даже использовал Astra для создания интерактивного веб-сайта, где подробно разъясняется суть этой проблемы.

Фроде Вейеруд (Frode Weierud), инженер-электрик на пенсии, всю жизнь увлекающийся криптографией, ведёт сайт Crypto Cellar, содержащий разнообразные ресурсы, записи и базу данных зашифрованных сообщений. На прошлой неделе Вейеруд подтвердил правильность решения, найденного Леффеном, и признался, что результат привёл его в «полный восторг».

По словам Вейеруда, в логах модели Astra обнаружились упоминания архивных сообщений из «частной коллекции», не размещённой на его сайте. Он до сих пор не уверен, получила ли модель доступ к этим данным, но предполагает, что они могли быть опубликованы другим исследователем в интернете или что модель смогла получить доступ к открытым архивам правительства Германии.

«GPT–6 Astra ведёт себя как высокопрофессиональный криптоаналитик и архивист. То, на что у исследователя-человека ушли бы недели или даже месяцы, система выполнила всего за два дня. Лично я потратил несколько недель на изучение документов из Федерального архива Германии (Bundesarchiv), на которые ссылается модель GPT–6 Astra», — написал Вейеруд.

21 сентября с Вейерудом связался другой криптоаналитик — Джек Уиллис (Jack Willis), специалист в области кибербезопасности. Он сообщил, что использовал модель Claude Opus 5 от компании Anthropic для расшифровки ещё одного сообщения, которое до сих пор оставалось неразгаданным. Уиллис предоставил модели Claude гораздо более подробные вводные данные, благодаря чему она смогла использовать известную подпись (имя конкретного офицера) и успешно расшифровать сообщение.

Вейеруд отмечает, что осталось всего семь нерасшифрованных сообщений, зашифрованных с помощью «Энигмы», а также одно сообщение, для которого известен открытый текст, но сам шифр пока не взломан.

GTA 2 спустя 27 лет после релиза получила поддержку трассировки пути — геймплей и скриншоты амбициозного мода

Ставший культовым криминальный экшен GTA 2, разработанный британской студией DMA Design (Rockstar North с 2002 года), спустя 27 лет после релиза заиграл новыми красками благодаря трассировке пути.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как подметил портал DSOGaming, моддер gabdeg приспособил платформу RTX Remix от Nvidia, с помощью трассировки пути трансформирующую игры на DirectX 8 и 9, для работы в GTA 2 (DirectX 6).

Соответствующая модификация доступна для бесплатного скачивания из репозитория на сайте GitHub. Видео с демонстрацией трассировки пути в GTA 2 показал евангелист GeForce Джейкоб Фримен (Jacob Freeman).

Мод предлагает совместимый с RTX Remix рендеринг, генерацию источников света на основе игровых событий (взрывы, пожары, выстрелы), динамическую смену времени суток (Remix Plus) и карты эмиссии для некоторых текстур.

Всё это работает в формате 16:9 (машины/пешеходы больше не появляются и не пропадают по краям экрана) и при 60 кадрах/с благодаря технологии генерации кадров. Также имеется панель настроек для регулировки освещения и времени суток.

С декабря 2004 года ПК-версия GTA 2 официально доступна бесплатно. Первоначально раздача проходила на сайте самой Rockstar Games, а с марта 2020 года скачать игру можно благодаря порталу «Архив интернета».

GTA 2 дебютировала в октябре 1999 года на ПК, а в 2000-м добралась до Sega Dreamcast и Game Boy Color. Игра продалась в количестве более 2 млн копий и стала последней в серии с видом сверху — начиная с GTA III, франшиза перешла в 3D.

«Плод того же отравленного дерева»: Sony и Universal снова подали в суд на ИИ-генератор Suno за кражу музыки

Sony Music и Universal Music Group подали новый иск против музыкального ИИ-сервиса Suno. В нём утверждается, что новая модель Suno v6 нарушает их авторские права: она обучена на пользовательских данных, сгенерированных предыдущими ИИ-моделями, которые обучались на нелицензированной музыке, скачанной с YouTube и других источников.

 Источник изображения: Mariia Berezovsky/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Berezovsky/unsplash.com

После выхода модели v6 главный директор по продукту Suno Джек Броди (Jack Brody) сообщил ресурсу The Verge, что она была «обучена с нуля на новом наборе данных», включая «пользовательские данные». В свою очередь, Sony и UMG утверждают в иске, что «обучение “новой” модели на результатах работы модели-нарушителя не устраняет нарушение; оно лишь “отмывает” его, перенося ценность творческого вклада истцов от скопированных записей к скомпрометированным моделям, от этих моделей — к результатам их работы, а оттуда — к версии v6». «V6 — это не начало с чистого листа; это плод того же отравленного дерева», — заявили истцы.

Sony также утверждает, что Suno использовала дистилляцию для обучения модели v6. То есть, модель была обучена воспроизводить результаты работы предыдущих «обучающих» моделей, которые были созданы с использованием данных, полученных незаконным путём.

Даже если v6 не обучалась напрямую на записях истцов, она всё равно извлекает выгоду из несанкционированных копий, которые сохранились у Suno. Поэтому, пока компания действительно не начнёт создание моделей с нуля, её решения будут строиться на украденных данных, считают авторы иска.

Sony и UMG находятся в числе известных компаний, с которыми у Suno нет лицензионного соглашения.

Noctua захотела охлаждать мощные чипы в ПК по-серверному — компания адаптирует микроканальную технологию

Компании Noctua и Forced Physics DCT начали долгосрочный исследовательский проект по адаптации для настольных компьютеров и рабочих станций микроканальной системы охлаждения JouleForce. Технология должна позволить отводить большие тепловые нагрузки только с помощью воздуха, без традиционных жидкостных контуров, насосов и водоблоков. Пока речь идёт только об исследовании — конкретных продуктов и сроков выхода новых кулеров компании не объявляли.

 Источник изображений: Forced Physics DCT

Источник изображений: Forced Physics DCT

Основой технологии JouleForce компании Forced Physics DCT являются массивы микроканалов, изготовленных в теплообменной поверхности. Впрочем, определение «каналы» больше подходит жидкостным системам теплообмена и в случае JouleForce уместнее говорить о микрозазорах в радиаторах воздушного охлаждения.

В обычных воздушных кулерах вблизи поверхностей металлических рёбер радиаторов формируется пограничный слой воздуха — тонкая область с малой скоростью движения, которая ухудшает передачу тепла. В микроканальной структуре с микроскопическим зазором сама геометрия каналов заставляет поток воздуха постоянно контактировать со стенками каналов, благодаря чему тепло может передаваться более эффективно по всей длине канала, а не только у входа воздушного потока.

Обратная сторона этой медали — необходимость создавать мощное статическое давление воздуха. В случае серверных решений, которые компания Forced Physics DCT начала реализовывать с 2019 года, прокачкой воздуха через микрозазоры в радиаторах занимаются мощные центробежные вентиляторы и даже вакуумные насосы. Но как заметил гендир Noctua Роланд Мосиг (Roland Mossig), мало кто захочет поставить себе такое под стол.

Именно такую задачу Noctua и Forced Physics попытаются решить: необходимо либо уменьшить требуемое давление в микроканалах, либо создать компактную и тихую систему подачи воздуха с высоким статическим давлением. Опыт Noctua в разработке малошумных вентиляторов с высоким давлением должен помочь адаптировать технологию для корпусов ПК. Если инженерные ограничения удастся преодолеть, микроканальные кулеры могут стать новым классом воздушных систем охлаждения для будущих процессоров и ускорителей с высокой тепловой нагрузкой.

Мировые поставки ПК в третьем квартале рухнули на 20 % — у Apple и Asus намного меньше, чем у остальных

Согласно предварительной оценке аналитической компании IDC, мировые поставки ПК в третьем квартале 2026 года сократились на 20,1 % в годовом исчислении, составив 62,7 млн единиц. Это уже второе квартальное падение подряд, причём куда более значительное, чем снижение на 3,8 % во втором квартале.

 Источник изображений: IDC

Источник изображений: IDC

Поставки ПК также уменьшились на 9,1 % по сравнению с предыдущим кварталом, что нарушило привычную динамику, при которой показатели третьего квартала обычно превышают результаты второго из-за сезонного спроса. Сохраняющийся дефицит комплектующих и ажиотажное пополнение запасов в начале года, когда вендоры и каналы сбыта стремились закупить товар до ожидаемого роста цен, вызванного удорожанием памяти, привели к тому, что к началу третьего квартала спрос оказался исчерпан.

В течение третьего квартала участники каналов сбыта занимались реализацией крупных партий ПК, поступивших к ним в предыдущем квартале. В результате не наблюдалось характерного для третьего квартала сезонного роста объёмов поставок.

«Мы наблюдаем последствия активного пополнения запасов в первой половине года. Поставщики и каналы сбыта закупили большие объёмы продукции в начале года, чтобы опередить рост цен, и это нарушило привычную сезонность, согласно которой показатели третьего квартала обычно выше показателей второго», — отметил Джитеш Убрани (Jitesh Ubrani), директор по исследованиям в сегменте потребительских устройств IDC.

Аналитики отмечают, что спад затронул компании неравномерно. Объёмы поставок Lenovo, HP и Dell Technologies сокращались быстрее, чем рынок в целом. В совокупности они потеряли 4,2 процентного пункта доли рынка, вероятно, ощутив на себе последствия опережающих закупок, совершённых ранее в этом году. В свою очередь у Apple и Asus спад оказался куда менее значительным.

Эксперты IDC считают, что для частичного исправления ситуации производители могут прибегнуть к временным акциям в ближайшем будущем. Однако общий уровень цен останется значительно выше прошлогоднего. На ситуацию также влияет нестабильность в макроэкономике: условия ухудшились по сравнению с предыдущим кварталом, и ослабление экономической конъюнктуры может привести к дальнейшему снижению спроса и ухудшению прогнозов на оставшуюся часть 2026 года и на 2027 год.

«Сейчас участников каналов сбыта беспокоят избыточные запасы на фоне рынка, где высокие цены сдерживают спрос. Это может привести к появлению промоакций и некоторому краткосрочному снижению цен для потребителей, однако мы не ожидаем возвращения к уровню цен годичной давности. Стоимость продукции останется высокой. Учитывая ухудшение макроэкономической ситуации, существует риск того, что перспективы рынка в ближайшие несколько кварталов будут ухудшаться, прежде чем наметится улучшение», — добавил Убрани.

Bloomberg: Apple представит 27 октября сенсорный MacBook Pro, iPad mini с OLED и другие новинки

Apple только что анонсировала специальное мероприятие под названием «Welcome home» («Добро пожаловать домой»), которое состоится на следующей неделе. Однако на этом компания не остановится. По данным агентства Bloomberg, компания планирует выпустить первые модели MacBook Pro с сенсорными экранами, новый iPad mini и другие новинки «примерно во вторник, 27 октября».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В сообщении Bloomberg говорится, что презентация Apple в конце октября будет включать как онлайн-трансляцию, так и очное мероприятие для представителей прессы. Среди новинок ожидаются новые 14- и 16-дюймовые модели MacBook Pro с сенсорными OLED-дисплеями. Они впервые получат Dynamic Island и станут «значительно легче» текущих версий. Ожидается, что устройства будут работать на базе процессоров M5 Pro и M5 Max.

Также ожидается новый компактный планшет iPad mini с OLED-экраном, изменённым расположением камеры FaceTime и «обновлённой акустической системой». Кроме того, компания представит новые iMac и 14-дюймовые MacBook Pro начального уровня на базе чипа M6. Внешне они будут «выглядеть так же, как текущие версии», пишет Марк Гурман (Mak Gurman) из Bloomberg.

Он также поясняет, что презентация будет «ориентирована на профессионалов творческих сфер: специалистов по видеомонтажу, обработке фотографий и созданию музыки». Издание сравнивает это событие с запуском новых компьютеров Mac в октябре 2024 года, когда для избранных представителей прессы в Лос-Анджелесе была организована возможность лично опробовать новинки.

Новая статья: Обзор WQHD VA-монитора CBR MQ-3202: редкое явление

Данные берутся из публикации Обзор WQHD VA-монитора CBR MQ-3202: редкое явление

Sony разочаровалась в виртуальной и дополненной реальностях — сотни патентов уйдут Meta✴

Компания Sony в период с июня по сентябрь 2026 года передала Meta✴✴ 43 патента на технологии расширенной реальности (XR), зарегистрированных в США, включая патенты на гарнитуры виртуальной, дополненной и смешанной реальности. А всего, согласно договору, заключённому двумя компаниями, Meta✴✴ будет передано 419 патентов, что явно указывает на сворачивание планов Sony по развитию данного направления.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Сама Sony сейчас выпускает несколько гарнитур виртуальной реальности. Для потребителей это представленная в 2023 году гарнитура виртуальной реальности PlayStation VR2, которая оснащена двумя OLED-дисплеями с общим разрешением 4K HDR (2000 × 2040 пикселей на глаз), частотой до 120 Гц и углом обзора 110°.

Японская компания также выпускает корпоративную гарнитуру смешанной реальности Sony SRH-S1, разработанную в сотрудничестве с Siemens. Устройство на базе Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 оснащено 13,6-мегапиксельными микродисплеями Sony ECX344A OLED с разрешением 3552 × 3840 пикселей на каждый глаз и частотой обновления 90 Гц.

Также Sony была эксклюзивным поставщиком OLEDoS-дисплеев для первой гарнитуры смешанной реальности Apple, Vision Pro, которая была представлена в 2023 году и вышла в 2024 году. Но после Sony отказалась расширить по просьбе Apple производственные мощности по выпуску OLEDoS-панелей. Кроме того Sony поставляла OLED-дисплеи для гарнитуры смешанной реальности Samsung Galaxy XR.

В свою очередь, Meta✴✴ активно расширяет производству очков с дополненной реальностью (AR). В сентябре компания представила облегчённые очки VR Glasses, которые выйдут в 2027 году по цене $1299. Также Meta✴✴ анонсировала ИИ-очки Ray-Ban без камер за $349.

По данным ZDNet, из 419 патентов, подлежащих передаче от Sony к Meta✴✴, 180 были зарегистрированы в США, остальные — в Японии, Китае, Корее, Европе и других регионах.

По данным исследовательской компании Omdia, мировые поставки ИИ-очков в первом полугодии 2026 года выросли на 127 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, достигнув 4,2 млн единиц. Meta✴✴ доминирует на этом рынке с долей 81 %. Между тем, Alibaba, INMO и Xiaomi конкурируют на китайском рынке ИИ-очков, поставки которых в первом полугодии здесь достигли 520 тыс. единиц, что на 306 % больше, чем годом ранее, и составляет 12 % от глобальных поставок.

10 октября в Москве откроется первый шоурум 3D-принтеров Bambu Lab

Компания 3D-Outlet, официальный дилер 3D-принтеров Bambu Lab в России, объявила о предстоящем открытии флагманского шоурума на Тверской улице в центре Москвы, намеченном на 10 октября. Здесь будет представлен полный ассортимент продукции Bambu Lab: от начальной А-серии для домашней 3D-печати, до H-серии для продвинутых бизнес-задач.

Посетители смогут ознакомиться не только с принтерами, но и с большим выбором расходных материалов: филамента (пластика для печати) разных цветов и функционального назначения (PLA, PETG, ABS, TPU). Несомненный интерес представляют демо-зоны, воспроизводящие разные сценарии применения 3D-принтеров в реальной жизни: от детской комнаты с напечатанной гоночной трассой до декорирования гостиной и автомастерской. В шоуруме также есть отдельное помещение для проведения презентаций и мастер-классов.

«Мы открываем двери шоурума гостям с огромной радостью. Это пространство для частных покупателей, малого бизнеса, корпоративных команд и образовательных организаций. Шоурум продолжает уже работающую экосистему контента, поддержки и продаж, здесь вы можете увидеть 3D-принтеры в работе до покупки, получить консультацию и обучение, а также встретиться с сообществом энтузиастов», — сообщил Владимир Плескевич, генеральный директор компании 3D-Outlet.

10 октября шоурум будет доступен для посетителей с 14:00 по адресу: Москва, 1-я Тверская-Ямская улица 36с1. Часы работы: 9:00 – 21:00.

Согласно данным 3D-Outlet, в 2025 году объём рынка аддитивных технологий в России вырос на 21,2 %, превысив 22,3 млрд. руб. Из этого объёма 11,8 млрд руб. приходится на поставки оборудования, 5,4 млрд руб. — на расходные материалы и еще 5 млрд руб. — на услуги, такие, как сервисное обслуживание. Как ожидается, к 2030 году объём рынка увеличится до 58 млрд. руб.

 Bambu Lab A2L

Bambu Lab A2L

Между тем на мировом рынке аддитивных технологий наметилась тенденция к росту продаж моделей начального уровня на фоне сокращения поставок профессионального оборудования. В 2025 году мировой рынок 3D-принтеров стоимостью до $2500 вырос на 26 %, превысив 5,5 млн. устройств. В этом сегменте Bambu Lab прочно заняла первое место с долей рынка 37 %. При этом в первом квартале 2026 года уже 54 % её выручки пришлось на устройства начального уровня. В то же время мировые продажи всех устройств профессионального уровня (от $2500 до $20 000) продолжили падение, сократившись на 22 % год к году.

Рост продаж Bambu Lab связан с понятными сценариями использования: дом, семья, образование, малый бизнес и декор; а также простотой и надёжностью её устройств: автонастройкой, скоростью и многоцветной печатью «из коробки». Управлять 3D-принтером производителя сможет и школьник младших классов без навыков 3D-моделирования, а первая модель будет отпечатана через полчаса-час после распаковки устройства.

За январь-август 2026 года продажи Bambu Lab через 3D-Outlet выросли в 7,5 раза год к году превысив 27 тыс. устройств. Всего за год поставки, как ожидается, достигнут 60 тыс. единиц. 76 % продаж приходится на конечных потребителей (дом и хобби), а 24 % — на бизнес и организации (печать на заказ, инженерные задачи, образование, производство и прототипирование). Более 70 % выручки поступает от прямых продаж через сайт компании, хотя продажи через маркетплейсы тоже демонстрируют пятикратный рост.

 Bambu Lab R1

Bambu Lab R1

В ближайшее время 3D-Outlet планирует начать продажи модели Bambu Lab R1 — продукта в новой категории как для себя, так и самого производителя. Это устройство для творческих проектов и малых мастерских с С02-лазером высшего класса безопасности, осуществляющее резку и гравировку. Получив рабочую зону на 600 × 300 мм и повышенную мощность 55 Вт, модель может резать такие материалы, как липа, кожа, стекло или акриловый лист со скоростью до 1000 мм/с, а также наносить гравировку на криволинейные поверхности. Bambu Lab R1 также отличается от конкурентов более компактными габаритами, автоматической фокусировкой зеркал, высокоточной системой позиционирования и эргономичной конструкцией с элементами управления на передней панели. Как и другие продукты компании модель R1 поддерживает работу с элементами экосистемы Bambu Lab — платформой Makerworld и ПО Bambu Suite.

«МегаФон» впервые провёл мобильный интернет через российские спутники «Бюро 1440»

«МегаФон», «Бюро 1440» и Yadro впервые в России продемонстрировали гибридную мобильную связь, объединив наземную сеть с российской низкоорбитальной спутниковой группировкой. Во время тестового сеанса данные от абонентского устройства в Красноярске через отечественную базовую станцию Yadro и спутниковый канал передавались на площадку видеоконференции в Москве.

 Источник изображений: Yadro

Источник изображений: Yadro

Участники московского форума «Цифровые решения» в прямом эфире оценили синергию космической и наземной инфраструктуры в действующей сети. В основе решения — интеграция спутниковой системы «Бюро 1440» с мобильной сетью «МегаФона». Впервые в России спутниковый терминал обеспечил передачу данных между удалённой площадкой и ядром сети оператора через низкоорбитальную группировку, а базовая станция Yadro — радиодоступ для абонентских устройств. Такая схема позволяет развивать мобильное покрытие высокоскоростной связью для удалённых промышленных объектов, геологических экспедиций и зон чрезвычайных ситуаций.

«Сегодня мы продемонстрировали результат совместной работы инженерных команд. За этим прямым включением — путь от создания собственных технологий до их интеграции в единую систему связи. Для России с её масштабами и географией это имеет стратегическое значение: наземно-космическая инфраструктура на базе низкоорбитальной группировки открывает новые возможности развития высокоскоростной связи там, где строительство наземных сетей затруднено», — подчеркнул генеральный директор «ИКС Холдинга» Алексей Шелобков.

«Гибридная связь на действующей инфраструктуре — это принципиально новая для российского телеком-рынка технология, которая стала логичным продолжением нашей стратегии развития. […] Гибридная архитектура открывает для мобильного оператора новые горизонты развития сети, позволяя нам рассматривать дополнительные каналы как приоритетное направление для освоения территорий, где традиционная наземная инфраструктура отсутствует», — заявил генеральный директор «МегаФона» Хачатур Помбухчан.

Apple назначила презентацию на 13 октября — и намекнула на новинки для «умного дома»

Компания Apple анонсировала новое мероприятие, которое состоится в Нью-Йорке 13 октября в 9:00 по восточному времени (16:00 мск). Ходят слухи, что в этом месяце компания представит продукты для «умного дома», и приглашение на презентацию намекает именно на это. Apple использует слоган «Welcome home» — «Добро пожаловать домой».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На мероприятии, как ожидается, Apple представит такие новинки, как хаб для «умного дома» с 6-дюймовым дисплеем, обновлённую колонку HomePod Mini и новую ТВ-приставку Apple TV.

Слухи также говорят о сотрудничестве Apple с компанией LG в сфере устройств для «умного дома», которые будут показаны на презентации. В их числе: видеодомофон, термостат и камера для помещений.

 Источник изображения: X/ @itspdfu

Источник изображения: X/ @itspdfu

Накануне в сеть утекли рендеры (на изображении выше), на которых, предположительно, запечатлены некоторые из этих устройств.

Samsung хочет превратить AMD из покупателя HBM в крупного клиента своего контрактного производства

Samsung хочет превратить AMD из крупного покупателя памяти HBM в крупного клиента своего контрактного производства чипов. На фоне растущего спроса на ИИ-чипы южнокорейская компания рассчитывает расширить сотрудничество с AMD, тогда как американский разработчик заинтересован в гарантированных поставках HBM4 для своих ускорителей. По данным корейских СМИ, данная тема поднималась в рамках переговоров представителей Samsung и главы AMD Лизы Су (Lisa Su).

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Спустя почти семь месяцев после подписания меморандума о взаимопонимании Лиза Су посетила штаб-квартиру Samsung. Документ, заключённый в марте этого года и рассчитанный на три года, предусматривает сотрудничество сразу по нескольким направлениям: поставки HBM4 и передовых модулей DDR5, совместную разработку решений для ИИ и высокопроизводительных вычислений, изучение возможностей контрактного производства чипов AMD, а также совместную оптимизацию передовой корпусировки.

Теперь Samsung рассчитывает развить последнее из этих направлений в полноценные заказы для своего подразделения Samsung Foundry. Как отмечает Chosun, южнокорейская компания надеется, что сотрудничество в области памяти со временем приведёт к тому, что AMD разместит у неё заказы на производство более сложных полупроводниковых продуктов.

«Мы собираемся обсудить наше более широкое партнёрство. У нас много партнёров в Samsung», — заявила Лиза Су, отвечая на вопросы журналистов в преддверии беседы с руководством южнокорейского производителя чипов.

Для Samsung такой поворот был бы особенно важен: рынок контрактного производства чипов остаётся одним из ключевых направлений конкуренции с TSMC, а привлечение крупного разработчика процессоров и ускорителей вроде AMD позволило бы расширить клиентскую базу Samsung Foundry. Для AMD сотрудничество с новым производственным партнёром, в свою очередь, могло бы дать дополнительные возможности для диверсификации цепочки поставок.

При этом перейти от закупки памяти к производству собственных чипов на предприятиях Samsung значительно сложнее. Процессоры и ускорители проектируются с учётом конкретных производственных технологий, поэтому перенос уже разработанных продуктов на новый техпроцесс может потребовать серьёзной переработки дизайна и дополнительных испытаний.

AMD уже сотрудничает с Samsung Foundry и UMC в производстве некоторых программируемых логических интегральных схем, однако речь о переносе на мощности Samsung более передовых продуктов AMD пока не идёт. В годовом отчёте AMD прямо указывает на риски, связанные со сменой производственных подрядчиков: это может привести к задержкам выхода продукции, снижению выхода годных чипов или ухудшению их характеристик.

«Перенос производства некоторых наших продуктов к новым подрядчикам может привести к задержкам выхода изделий на рынок, снижению выхода годной продукции или ухудшению её рабочих характеристик», — отмечается в последнем годовом отчёте AMD.

Пока наиболее тесное сотрудничество AMD и Samsung развивается вокруг памяти. Samsung стала основным поставщиком HBM4 для ускорителей AMD Instinct MI400, а сама AMD уже начала поставки заинтересованным заказчикам нового ускорителя Instinct MI455 с 432 Гбайт HBM4, а также стоечных систем Helios.

«Samsung Electronics и SK hynix — ключевые партнёры AMD в цепочке поставок. Спрос на решения для ИИ чрезвычайно высок, поэтому мы планируем нашу долгосрочную цепочку поставок совместно с партнёрами. [...] Важно планировать деятельность с партнёрами на перспективу от трёх до пяти лет», — приводит слова Лизы Су издание Chosun.

Atari воскресила компьютер 43-летней давности — 800XL вернулся с картриджами, BASIC и USB

После возрождения культовых консолей Atari 2600 и Mattel Intellivision, компания Atari выпускает на рынок точную копию одного из своих персональных компьютеров, дебютировавших 43 года назад. Модель 800XL — это 8-битный компьютер, оснащённый полноценной клавиатурой, который можно использовать как для игр, так и для программирования на языке BASIC.

 Источник изображений: Atari

Источник изображений: Atari

Atari 800XL представляет собой точную копию оригинального 8-битного компьютера, выполненного в формате «всё в одном». Проект реализуется совместно с разработчиком и издателем игр Plaion. Хотя большинство любителей ретро-техники, вероятно, будут использовать устройство для игр, новая модель 800XL сохранила встроенную механическую клавиатуру оригинала — она пригодится тем, кто хочет самостоятельно писать игры и приложения на Atari BASIC.

Компьютер оснащён полнофункциональным слотом для картриджей, совместимым с большинством игр для систем Atari серий 400, 800, XL и XE. При этом возрождённая модель 800XL способна запускать любое программное обеспечение, созданное для этих старых 8-битных систем, в том числе с флеш-накопителя.

Для тех, у кого нет коллекции старых картриджей, в память 800XL уже встроено 25 игр, включая такие известные хиты, как Asteroids, Centipede, Berzerk, Missile Command и Millipede. Современные геймеры будут до глубины души поражены наличием в играх целых четырёх слотов для сохранений на всю игру и функции перемотки, которая позволяет отмотать время назад на срок до 40 секунд.

Устройство располагает и современными интерфейсами, включая порт HDMI и четыре разъёма USB-A для подключения флеш-накопителей и периферийных устройств. В комплект также входит обновлённая версия классического джойстика Atari — он стал более функциональным благодаря добавлению восьми кнопок действий и управления.

Предзаказ на Atari 800XL по цене $246,60 уже открыт, а начало поставок запланировано на апрель 2027 года.

Agile Robots начала показывать роботам видео с людьми, чтобы научить их работать руками

Немецкий стартап в области робототехники Agile Robots обучает свои машины, снимая видео, где люди выполняют различные задачи — это помогает восполнить дефицит данных, сдерживающий развитие промышленной автоматизации.

 Источник изображения: agile-robots.com

Источник изображения: agile-robots.com

В рамках проекта Robot Academy сотрудники компании снимают на видео, как они выполняют те или иные задачи, фиксируя движения рук и пальцев. Agile Robots объединяет эти материалы с дополнительными обучающими данными, после чего роботы отрабатывают движения в виртуальной среде. «Если люди могут учиться в школе, почему этого не могут делать роботы?» — задался вопросом гендиректор компании Чжаопэн Чэнь (Zhaopeng Chen).

В Европе и других регионах появилось множество стартапов, которые стремятся внедрить на производствах человекоподобных и других роботов для повышения производительности и снижения затрат. Работа на таких предприятиях может быть сопряжена с выполнением повторяющихся операций, которые поддаются автоматизации легче, чем задачи в других сферах реальной жизни. Но внедрение технологий идёт медленно, потому что роботы с трудом справляются даже с самыми простыми задачами — отчасти из-за нехватки обучающих данных.

Чтобы освоить ту или иную задачу, роботам могут потребоваться несколько тысяч попыток, и даже при незначительном изменении условий машинам придётся учиться заново, тогда как квалифицированные рабочие используют опыт, накопленный за всю жизнь. Agile Robots основали в Мюнхене в 2018 году исследователи Германского центра авиации и космонавтики. К настоящему моменту компания привлекла $1,5 млрд инвестиций и внедрила 20 000 своих систем.

Планы по дальнейшему привлечению средств господин Чэнь комментировать отказался, но отметил, что новые вливания ожидаются «очень скоро». Ранее стало известно, что компания ведёт переговоры о привлечении ещё $800 млн при участии SoftBank Group.

Amazon перезапустила планшеты с нуля — Alexa Tablet бросают вызов iPad с ценой от $230

Amazon выпустила новую линейку планшетов, которые кардинально отличаются от предыдущих устройств компании. Компания даже отказалась от названия Fire, которое использовала последние 15 лет. Планшеты Alexa Tablet работают на полноценном Android с полной поддержкой Google Play и их задача — сделать Alexa центральным элементом цифровой жизни пользователя. Аппаратная часть устройств разработана с чистого листа, а цены на младшую модель стартуют от $230.

 Источник изображений: Amazon

Источник изображений: Amazon

Разумеется, на новые планшеты предустановлены приложения Amazon и встроенные средства для быстрого доступа к контенту Prime Video или совершения покупок, но теперь пользователи получают полноценный опыт работы с Android. По словам старшего вице-президента Amazon Паноса Паная (Panos Panay), «наличие Google Play было необходимостью — и точка».

Но на первое по важности место Панай ставит аппаратную часть. Он рассказал, что разработка Alexa Tablet велась с чистого листа и заняла два с половиной года: «Начните с нуля, не используйте никакие компоненты, которые мы применяли раньше. Просто задайтесь вопросом: что это такое? Каким должно быть качественное устройство и какие задачи оно призвано решать?».

В линейку Alexa Tablet входят три модели: Tablet 8 с 8,7-дюймовым экраном, Tablet 11 с 11-дюймовым дисплеем и Tablet 12 Pro с экраном диагональю 12,5 дюйма. Панай особо отметил последнее устройство. Толщина Alexa Tablet 12 Pro составляет 6,5 мм, вес — 550 граммов, доступны версии с 8 и 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 и 256 Гбайт. Планшет построен на базе процессора MediaTek Dimensity 8400.

По словам Паная, ключевая особенность Tablet 12 Pro — экран. В соответствии с его концепцией «главного элемента» (one thing), это именно тот компонент устройства, где ни при каких обстоятельствах нельзя идти на компромисс. Речь идёт о 12,5-дюймовом дисплее Nanomatte с разрешением 2800 × 1840 пикселей, частотой обновления до 120 Гц и яркостью 500 кд/м², который устанавливается в самой дорогой версии Alexa Tablet.

Amazon в сотрудничестве с Corning разработала технологию травления уникальной текстуры непосредственно на стекле. Компания утверждает, что такое решение обеспечивает более насыщенное изображение, высокую контрастность и меньшую склонность к бликам по сравнению с обычными дисплеями. Этот процесс напоминает технологию Apple с нанотекстурным покрытием, однако в Amazon утверждают, что их метод обеспечивает лучшие показатели контрастности и чёткости.

Планшеты — это прежде всего устройства для потребления контента, поэтому продвинутый экран умеет подстраиваться под пользователя. При запуске приложения Kindle дисплей отключает синий спектр подсветки, делая изображение более комфортным для чтения. При просмотре комиксов цвета становятся более насыщенными и глянцевыми.

Amazon также выпустила чехол-клавиатуру и стилус для своих новых планшетов, чтобы пользователи могли расширить спектр применений устройства. Кроме того, компания рассчитывает, что пользователи станут активно использовать ИИ-функции планшета. Amazon утверждает, что обновлённый помощник Alexa Plus способен на большее, чем просто управление умным домом. Пользователь может спрашивать Alexa о чём угодно, а чат-бот будет предлагать рекомендации, искать информацию и, разумеется, пытаться продать товары с Amazon.com.

Планшеты Alexa Tablet поступят в продажу 14 октября. Цены на Tablet 8 начинаются от $230, на Tablet 11 — от $330, на Tablet 12 Pro — от $499. Для Amazon выпуск планшетов всегда был логичным шагом. Однако долгие годы компания, казалось, стремилась лишь максимально удешевить устройства, надеясь, что пользователи оформят подписку Prime и начнут совершать покупки в магазине. Возможно, что в этот раз Amazon удалось найти удачный баланс характеристик и цены.

ASML готовит литографию нового поколения — Hyper NA через 10 лет уменьшит элементы чипов более чем на треть

Преемник самой передовой технологии ASML для производства микросхем может появиться примерно через десять лет — на смену High NA EUV придёт Hyper NA EUV. Об этом написали в рецензируемой статье инженеры нидерландской компании, а также сотрудники поставляющей ей оптику фирмы Carl Zeiss.

 Источник изображений: asml.com

Источник изображений: asml.com

Новая технология Hyper NA позволит формировать чипы с более мелкими элементами. В ней будет использоваться значительная часть уже существующих технологий компаний, применяемых в передовых литографических сканерах с использованием сверхжёсткого ультрафиолета (EUV), хотя определённые трудности ещё предстоит преодолеть. ASML уже приступила к разработке этой установки, но окончательное решение о серийном производстве пока не принято — тем не менее, она имеет важное значение для перспектив самой компании, а также её партнёров и конкурентов.

Технология Hyper NA продолжит использовать EUV-излучение с длиной волны 13,5 нм, применяемое в нынешних установках, но получит оптическую систему с большей числовой апертурой. Новая технология должна обеспечить разрешение около 5 нм — против 8 нм у актуальных EUV-установок ASML класса High NA с числовой апертурой 0,55. Иными словами, новая система сможет формировать элементы примерно на 38 % мельче.

При этом речь идёт именно о разрешении литографической установки, а не о 5-нм техпроцессе: современные названия техпроцессов уже не соответствуют непосредственно физическому размеру элементов. Например, TSMC называет свой самый передовой техпроцесс N2, а Intel — 18A, то есть «18 ангстрем». В буквальном смысле это 2 и 1,8 нм соответственно, однако транзисторы, изготовленные по этим нормам, не имеют затворов шириной ровно 2 или 1,8 нм. Эти обозначения являются скорее названиями поколений технологического процесса и отражают их положение относительно предыдущих поколений и уровень достигнутой плотности, производительности и энергоэффективности. Подробнее об этом мы писали здесь.

К слову, среди производителей чипов пока только Intel начала использовать оборудование High NA, как раз для техпроцесса 18A. TSMC и Samsung свои 2-нм чипы выпускают с помощью EUV-литографии, но в будущем тоже перейдут на High NA — Samsung в 2028 году, а TSMC — в 2030 году.

Zeiss уже способна изготавливать зеркала с точностью, необходимой для Hyper NA — при этом сама установка будет лишь незначительно превосходить по габаритам системы High NA, которые по размерам сопоставимы с двухэтажным автобусом. Для создания систем, превосходящих Hyper NA, вероятно, потребуется свет с ещё более короткой длиной волны, но этот вопрос пока находится на стадии научных исследований.

Нынешний источник света у ASML «может использоваться в неизменном виде» для Hyper NA; альтернативный метод с применением лазеров на свободных электронах не потребует менять конструкцию системы освещения, отметили инженеры. Эти замечания актуальны для американских стартапов: xLight разрабатывает источники излучения на базе лазеров на свободных электронах — Илон Маск (Elon Musk) намекал, что может сделать на них ставку на своём заводе Terafab в Техасе; а Substrate занимается рентгеновской литографией.

GlobalFoundries поможет TSMC делать ИИ-чипы — компания начнёт выпускать кремниевые мосты в США

Крупнейший контрактный производитель чипов США нашёл новое применение своему заводу в штате Нью-Йорк. Он будет задействован для выпуска кремниевых мостов, используемых при производстве передовых чипов компанией TSMC, включая применяемые в инфраструктуре ИИ.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Зародившаяся весной 2009 года на основе немецких предприятий AMD компания GlobalFoundries на первых порах грезила освоением передовых техпроцессов и превращением в одного из крупнейших контрактных производителей чипов в мире, но к 2018 году поняла, что путь к освоению 7-нм технологии оказался слишком долгим и затратным, а потому решила сосредоточиться на более зрелых технологиях типа 12-нм.

На этой неделе стало известно о вовлечении GlobalFoundries в расширяющуюся активность по выпуску передовых ИИ-чипов. Эта компания должна будет наладить, по словам её представителей, выпуск кремниевых мостов для передовых ИИ-компонентов, производимых тайваньской TSMC. Эти кремниевые подложки позволяют связать вычислительные компоненты и микросхемы памяти в рамках одной упаковки, а также наладить между ними обмен данными на высоких скоростях. Для соответствующих нужд GlobalFoundries будет использовать своё предприятие в штате Нью-Йорк.

Соглашение между GlobalFoundries и TSMC рассчитано на пять лет, оно подразумевает, что упоминаемое предприятие в штате Нью-Йорк будет расширено. Эта площадка станет первым поставщиком таких кремниевых мостов на территории США, используемых при выпуске передовых с точки зрения пространственной компоновки чипов. Перед началом основной торговой сессии в США акции GlobalFoundries на этих новостях успели вырасти в цене на 4 %.

Массовое производство этих компонентов GlobalFoundries начнёт наращивать в первой половине 2028 года. Считается, что сделка с TSMC позволит заложить основу для будущего расширения профильных мощностей GlobalFoundries. В условиях возникновения физических ограничений по площади монолитных кристаллов, переход к многочиповой упаковке со сложной пространственной компоновкой давно стал разумным способом повышения быстродействия полупроводниковых компонентов. Спрос на кремниевые мосты в такой ситуации наверняка будет расти и дальше. С другой стороны, нехватка мощностей по упаковке чипов с использованием передовых методов становится узким местом для всей полупроводниковой отрасли, и эту проблему тоже надо решать.

Huawei хочет вернуть утраченный мировой рынок смартфонов — ставка на свои чипы и HarmonyOS

Huawei начала подготовку к возвращению на мировой рынок смартфонов — спустя семь лет после того, как американские санкции лишили компанию доступа к ключевым технологиям и фактически выбили её из числа мировых лидеров. Теперь китайский гигант рассчитывает отыграть позиции с помощью собственных чипов, HarmonyOS и новой серии флагманов Mate 90.

Китайский технологический гигант приложил немалые усилия, чтобы выпустить новую серию смартфонов Mate 90, в некоторые из которых устанавливаются чипы LogicFolding, именно 1 октября, в государственный праздник — Национальный день КНР. В преддверии мероприятия топ-менеджер компании Ричард Ю (Richard Yu) заявил журналистам, что компания стремится вернуть утраченную долю на зарубежных рынках.

В 2019 году американские санкции лишили Huawei лидерства, к которому она так стремилась: она поставляла более 240 млн смартфонов по всему миру и планировала выйти на показатель в 300 млн единиц в год. Сейчас она вынуждена довольствоваться лишь несколькими миллионами смартфонов за пределами Китая в год. Но в течение от одного до трёх лет Huawei намерена вывести на зарубежные рынки свою программную платформу HarmonyOS; компания также рассчитывает, что производственные мощности Китая в сфере производства чипов со временем позволят продавать за границей устройства с процессорами собственной разработки.

Возглавляющий подразделение потребительской электроники Ричард Ю уже давно выступает в качестве ведущего на презентациях смартфонов и электромобилей компании, но встреча с представителями зарубежных СМИ перед запуском серии Mate 90 стала для него первым подобным мероприятием с 2019 года. Тогда из-за американских санкций Huawei лишилась доступа к полноценной версии Google Android и полупроводникам производства тайваньской TSMC. Выручка некогда крупнейшего потребительского подразделения Huawei рухнула вдвое и в 2021 году достигла $34 млрд. К 2025 году она достигла $51 млрд, что составляет 39 % общей выручки компании.

Huawei наращивает активность на рынке смартфонов на фоне общего спада их продаж в Китае: в августе и сентябре они снижались на двухзначные показатели в процентах год к году, подсчитали в Counterpoint Research. Параллельно компания наращивает присутствие на рынке электромобилей — она сотрудничает с рядом китайских автопроизводителей в сфере программного обеспечения и технологий помощи водителю для авто, и выручка по этому направлению, по официальным данным Huawei, составила не менее $6,7 млрд. Машины с технологиями Huawei пока представлены преимущественно на внутреннем рынке Китая.

Автомобильный рынок Китая движется к худшему результату с 2021 года: за первые три квартала, по данным Китайской ассоциации легковых автомобилей (CPCA) на 27 сентября, продажи рухнули более чем на 20 %. За тот же период продажи машин на новых источниках энергии, то есть гибридов и электромобилей, снизились на 13 %. В сентябре поставки машин с технологиями Huawei снизились третий месяц подряд — на 29 % год к году, подсчитали в CNBC на основе данных Harmony Intelligent Mobility Alliance (HIMA) — платформы Huawei для автомобильного ПО.

Лидер рынка в лице BYD последние три месяца демонстрирует двузначные темпы роста продаж — более 400 000 единиц в месяц. Leapmotor также сохраняет высокие темпы роста — с июля объём поставок превышает 100 000 автомобилей в месяц. По программе HIMA выпускаются пять автомобильных линеек в рамках партнёрства с такими производителями, как Chery и Seres, — объём поставок в сентябре составил чуть менее 37 500 машин. Программа Huawei на рынке автопрома заработала в 2021 году — с того момента реализовано более 1,56 млн машин.

Xbox превратится в Disney — новое подразделение XP отправит игровые франшизы в кино, магазины и парки развлечений

Microsoft стремится превратить Xbox в ведущую мировую компанию в сфере развлечений, и её последний шаг выходит за рамки создания видеоигр. Компания создала новое подразделение под названием XP, которое займётся расширением существующих игровых франшиз в такие области, как кино, телевидение, выпуск сопутствующих товаров, партнёрские проекты и организация развлекательных мероприятий. Об этом 8 октября объявил директор по стратегии Xbox Мэттью Болл (Matthew Ball).

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Название XP отсылает к термину «Experience Points» (очки опыта) и объединяет несколько направлений деятельности, которыми ранее управляли разные команды Xbox. Подразделение состоит из четырёх групп:

  • Xbox Pictures будет знакомить новую аудиторию с мирами и персонажами Xbox через кино, телевидение и другие форматы линейного повествования.
  • Xbox Products будет заниматься созданием товаров, которые находят отклик у фанатов и позволяют им выразить свою любовь к франшизам.
  • Xbox Places объединит сообщества посредством живых мероприятий, иммерсивных проектов, аттракционов, трансляций и создания тематических пространств.
  • Xbox Partnership будет заниматься сотрудничеством с авторами, брендами и сообществами для разработки новых форматов взаимодействия, спонсорских проектов и партнёрств.

Новое подразделение возглавит Кейлин Уолтерс (Kayleen Walters), ранее руководившая студией Mojang. До прихода в Microsoft она 13 лет проработала в Lucasfilm, занимаясь франшизой «Звёздные войны». За время её работы в Mojang направление потребительских товаров по Minecraft выросло в многомиллиардный бизнес, насчитывающий более 250 лицензиатов. Она также выступила исполнительным продюсером фильма «Minecraft в кино» (A Minecraft Movie) и участвует в работе над его сиквелом.

В ходе анонса также были озвучены новые данные о продажах Minecraft. По словам Мэттью Болла, объём продаж игры превысил 425 млн копий (ранее сообщалось о 350 млн). Компания приводит коммерческие результаты фильма «Minecraft в кино» и появление аттракционов по мотивам игры в тематических парках в качестве примеров того, чего она хочет добиться и с другими своими франшизами.

 Мария Ангелиду-Смит, генеральный директор Mojang и Minecraft (слева) и Кейлин Уолтерс, глава Xbox XP (справа)

Мария Ангелиду-Смит, генеральный директор Mojang и Minecraft (слева) и Кейлин Уолтерс, глава Xbox XP (справа)

В связи с переходом Уолтерс в XP, Microsoft назначила Марию Ангелиду-Смит (Maria Angelidou-Smith) новым руководителем Mojang и Minecraft. Она вступит в должность 19 октября. Ранее Ангелиду-Смит работала в компании Meta✴✴, где курировала Facebook✴✴ Groups и другие продукты, а затем занимала пост директора по продукту в Reddit. И Уолтерс, и Ангелиду-Смит будут подчиняться непосредственно главе подразделения Xbox Аше Шарме (Asha Sharma).

Объявление о создании XP сделано на фоне продолжающейся реструктуризации игрового бизнеса Microsoft, включающей недавнее объединение студий и сокращение штата. В компании заявляют, что разработка игр останется ключевым направлением для её франшиз, тогда как деятельность XP будет сосредоточена на проектах, выходящих за рамки самих игр. В ходе сегодняшнего анонса Microsoft не представила конкретных новых фильмов, телепроектов или аттракционов для тематических парков.

Microsoft на вчерашней презентации случайно создала бренд Surace — и показала уровень контроля качества

Microsoft накануне анонсировала ряд новых устройств, в том числе несколько ПК с искусственным интеллектом на новой производительной платформе Nvidia RTX Spark. Пожалуй, самой забавной новостью стал непреднамеренный ребрендинг линейки Surface в «Surace».

 Источник изображения: theregister.com

Источник изображения: theregister.com

Досадная опечатка появилась на слайде, где перечислялся набор портов дорогостоящего компьютера от Microsoft. Исполнительный вице-президент Microsoft по Windows и устройствам Паван Давулури (Pavan Davuluri), назначенный на этот пост, чтобы решить накопившиеся проблемы Windows, демонстрировал возможности мощного ноутбука Surface Laptop Ultra. В это время слайд с опечаткой невольно продемонстрировал аудитории действительный уровень контроля качества в Microsoft.

На ехидный вопрос британского ресурсу The Register, было ли такое написание намеренным, в Microsoft ответа не дали. В истории презентаций компании случались и более серьёзные конфузы. Так, при демонстрации работы USB в среде Windows 98 система прилюдно выдала знаменитый «синий экран смерти». Справедливости ради, чтобы пропустить букву в названии продукта, особых усилий не требуется. А господину Давулури, возможно, придётся приложить особые усилия, чтобы исправить проблемы с Windows — опечатку в названии продукта за своей спиной он уже не заметил.

Первые Googlebook протестировали — Snapdragon обогнал Intel, а автономность уступает конкурентам

Ноутбуки Googlebook начали появляться в продаже и портал Tom’s Guide провёл тестирование производительности первых пяти моделей. Системы на чипах Intel проявили себя скромнее, чем ожидалось: таковых в выборке оказалось три, тогда как два остальных построены на Qualcomm Snapdragon X Elite.

 Источник изображений: tomsguide.com

Источник изображений: tomsguide.com

Компьютеры Googlebook призваны обеспечить полную интеграцию между смартфоном и ноутбуком — так, как работают Apple iPhone и MacBook. В качестве программной платформы на них выступает Googlebook OS, сочетающая в себе элементы Android и ChromeOS; присутствует предлагающий уникальные функции искусственного интеллекта помощник Google Gemini.

В тестировании участвовали Googlebook от Acer, Asus, Dell, HP и Lenovo — все с 16 Гбайт оперативной памяти и SSD объёмом 512 Гбайт. Модели от Acer, Asus и Lenovo построены на чипе Intel Core Ultra 5 325 (Panther Lake), Dell и HP — на Qualcomm Snapdragon X Elite. Это базовые конфигурации, и для некоторых моделей можно выбрать увеличенный объём памяти или накопителя.

В тесте Geekbench 6, который оценивает общую производительность процессора, модели Googlebook от Acer, Asus и Lenovo показали схожие результаты в одноядерном и многоядерном тестах. Примерно на уровне с ними в одноядерном тесте выступили Dell XPS Googlebook 14 и HP Googlebook 14, зато в многоядерном они значительно превзошли показатели моделей на чипах Intel — примерно на 50 %.

Интересно, что Dell XPS 13 на Windows 11 и с тем же чипом Panther Lake в многоядерном тесте выступил наравне с собратьями из серии Googlebook, но уступил им в одноядерном. Медленнее оказался и Lenovo Chromebook Plus 14 Gen 10 с 16 Гбайт памяти и SSD на 256 Гбайт. При этом 13- и 15-дюймовые MacBook Air на чипах M5 оказались быстрее в обоих тестах, но Googlebook от Dell и HP отстали лишь незначительно, что подчёркивает потенциал платформы Qualcomm Snapdragon X Elite.

В серии тестов CrossMark, оценивающих производительность в рабочих и творческих приложениях, а также скорость интерфейса, Googlebook проявили себя по-разному. В рабочих приложениях и тесте на отзывчивость интерфейса лучше себя показали ноутбуки Acer, Asus и Lenovo на чипах Intel, а Dell и HP на Qualcomm оказались быстрее в творческих задачах. Итоговые баллы оказались сопоставимыми для всех компьютеров.

В тесте 3DMark Wild Life Extreme, который оценивает работу графического процессора, модели на чипе Snapdragon X Elite оказались быстрее собратьев на Intel как по общему баллу, так и по частоте кадров — при этом показавшая лучший результат система Dell XPS Googlebook 14 не смогла достичь отметки в 60 кадров в секунду.

Последним испытанием стала проверка времени автономной работы. Заявленный показатель для всех Googlebook составляет 14 часов. Чтобы сравнять условия, для всех моделей установили яркость экрана 150 кд/м2, включили стандартную тему оформления и Wi-Fi, запустили плагин Google Chrome, который автоматически открывает по очереди 30 реальных сайтов, сменяя их каждые 30 секунд, а также отключили Bluetooth и службы геолокации.

Безусловным лидером оказался HP Googlebook 14, который продержался почти 12 часов без подзарядки, тогда как Asus Googlebook 14 продержался немногим меньше 6,5 часов. Аналогичные ноутбуки под управлением других ОС во всех случаях проработали дольше.

Возможно, результаты были бы иными при других настройках: Google предлагает включать тёмную тему, режим энергосбережения и устанавливать яркость дисплея около 100 кд/м2. Возможно, помогло бы снижение частоты обновления экрана до 60 Гц — по умолчанию установлена 120 Гц. Компьютеры укомплектованы сенсорными OLED-дисплеями — с ЖК-экранами без сенсорных панелей они бы также могли проработать дольше.

Наушники научились заглядывать в мозг — Neurable One подскажут, когда пора отдохнуть

Стартап Neurable реализовал не совсем обычный подход к созданию умных наушников: модель Neurable One способна отслеживать активность головного мозга пользователя и давать рекомендации по сочетанию режимов труда и отдыха.

 Источник изображений: Neurable

Источник изображений: Neurable

В мягкие накладки наушников Neurable One спрятаны 12 датчиков, позволяющих снимать электроэнцефалограмму головного мозга пользователя. Ранее этот стартап, основанный выходцами из Мичиганского университета в 2015 году, пытался принимать участие в создании подобных устройств силами своих партнёров, но теперь решился вывести на рынок умные наушники нового типа под собственной торговой маркой.

Данные с этих сенсоров поступают в сопряжённый смартфон, который при помощи фирменного приложения интерпретирует изменения в активности головного мозга. Приложение позволяет выявлять потерю концентрации пользователя, определять усталость и сохранять долговременную статистику этих показателей.

При всём этом наушники способны отсеивать паразитные сигналы, которые неизбежно возникают не только при прослушивании музыки и работе системы активного шумоподавления, но и движениях челюстей пользователя, а также при его ходьбе. Датчики записывают информацию с разрешением 16 бит на частоте 125 Гц, сопутствующие технологии защищены более чем 80 патентами. Neurable особо подчёркивает, что эти датчики не могут считывать мысли или образы, возникающие в голове пользователя.

Наушники способны как отслеживать состояние человека в фоновом режиме, предлагая сделать паузу для отдыха в нужные моменты, так и запускать экспресс-проверку продолжительностью не более минуты по запросу пользователя. Можно, например, оценить своё состояние после бессонной ночи или при возвращении к работе после отдыха. Статистику можно анализировать и на еженедельной или ежемесячной основе.

Всего наушники отслеживают восемь параметров, среди которых выделяются концентрация, нагрузка, сонливость, «остаточный заряд мозга» и пиковые значения альфа-частот головного мозга. Сравнение параметров ведётся с собственными нормализованными значениями конкретного человека. Важны именно изменения относительно нормы, а не какие-то абсолютные показатели.

С технической точки зрения наушники Neurable One оснащаются 40-мм драйверами на основе бериллия, системой активного шумоподавления, шестью микрофонами и поддержкой интерфейса Bluetooth 5.2. Они могут декодировать контент форматов AAC и aptX. Заряда аккумуляторов хватит на 22 часа обычного прослушивания музыки, но при активности ЭЭГ-датчиков время сокращается до 12 часов. Пятнадцати минут подзарядки от порта USB-C хватит, чтобы увеличить время прослушивания музыки на два часа.

Первая партия из 700 таких наушников стоимостью по $499 за штуку будет распределена на рынке США, новые заказы подразумевают ожидание от 4 до 8 недель. Наушники снабжаются годовой гарантией, приложение к ним можно скачать как для Android, так и для iOS. Разработчики утверждают, что не намерены продавать собираемую информацию об активности мозга пользователей сторонним компаниям или использовать её для продвижения рекламы. С учётом роста спрос на носимую электронику, наушники с такой необычной функциональностью могут найти своих покупателей даже с учётом не самой низкой цены.

Представлен электромобиль BMW iX4 Neue Klasse со «спортивными инстинктами» и запасом хода до 828 км — от $66 200

BMW выпустила новую модель в линейке Neue Klasse — BMW iX4. Новинка предложила купеобразный кузов на шасси полноприводного кроссовера, хорошую управляемость и большой по меркам европейского автопрома запас хода. Приём заказов на iX4 стартует в следующем году, в США стоимость машины будет начинаться с $66 200.

 Источник изображений: BMW Group

Важность кроссоверов для современного автомобильного рынка подчёркивается тем, что именно модель iX3 стала первым серийным представителем семейства Neue Klasse, которое исповедовало новый язык дизайна баварской марки. В августе текущего года стартовал выпуск седана BMW i3, летом дебютировал и более крупный кроссовер BMW iX5, и только сейчас к анонсу оказался готов ещё один кроссовер, обладающий теми же чертами внешности — немецкий автопроизводитель представил купеобразный iX4.

Таким образом, электромобили поколения Neue Klasse в ассортименте BMW уже доступны в трёх типах кузова, сохраняя при этом общность внешности. По мнению производителя, iX4 лучше других двух моделей семейства способен раскрыть «спортивные инстинкты» в своём дизайне. Базовые исполнения BMW iX4 начнут предлагаться с марта 2027 года, а флагманское iX4 M60 xDrive можно будет заказать с января. Для рынка США установлена начальная цена $66 200, на прочих она будет определена ближе к моменту начала приёма заявок.

BMW подчёркивает, что покатая крыша в сочетании с длинной колёсной базой и короткими свесами формирует подчёркнуто спортивный силуэт iX4, а световой рисунок передней оптики и фирменных «ноздрей» обеспечивает неповторимую игру геометрии и света. У флагманского кроссовера iX4 M60 xDrive он разбавлен жёлтыми акцентами ходовых огней (на первом фото). В целом, дизайнеры позаботились о том, чтобы M-версия визуально выделялась и в темноте.

В салоне флагманская версия iX4 M60 xDrive по умолчанию оснащается спортивными сидениями M-серии с десятью электрическими регулировками, но их можно опционально заказать и в базовые модификации. Кроме того, в задней части M60 xDrive предусмотрен спойлер с интегрированным стоп-сигналом. В районе заднего бампера предусмотрен диффузор, дополнительно улучшающий аэродинамику и подчёркивающий спортивный характер машины.

В составе пакета M Sport базовые версии iX4 можно оснастить колёсными дисками типоразмера R20 и спортивными тормозными механизмами с суппортами характерного синего цвета. Флагманская iX4 M60 xDrive в стандартной комплектации оснащается 21-дюймовыми колёсными дисками, любую машину серии можно оснастить и 22-дюймовыми дисками, но только iX4 M60 xDrive в исполнении M Performance поставляется с особым дизайном этих дисков.

Пакет BMW Iconic Glow предусматривает адаптивную систему освещения, позволяющую вырезать контур встречных и попутных машин автоматически для исключения ослепления их водителей. Для iX4 M60 xDrive он идёт стандартно, на остальные версии устанавливается за доплату. Все машины семейства оснащаются панорамной стеклянной крышей, на старте продаж покупатели смогут выбирать между девятью вариантами окраски кузова. С марта к ним добавятся ещё три оттенка серии Frozen, а в дальнейшем у покупателей появится и возможность выбора варианта окраски кузова из широкого спектра линейки BMW Individual.

Предусмотрено семь вариантов цветового оформления интерьера BMW iX4. Функции органов управления, помимо немногочисленных уцелевших клавиш на центральном тоннеле, перераспределены между клавишами на рулевом колесе, а также сенсорным 17,9-дюймовым дисплеем криволинейной формы в центре передней панели. Кроме того, визуализацию информации упрощает панорамный дисплей к основания ветрового стекла и проекционный дисплей. Только версии iX4 M60 xDrive положено рулевое колесо с красной отметкой в 12-часовой зоне и «лепестками» управления трансмиссией.

Машина способна запоминать настройки звука, света, элементов дисплея и системы рулевого управления, специфичные для каждого пользователя. Для M-версии добавляются и специфические приложения, которые за доплату можно получить и в обычных комплектациях. Помимо прочего, они позволяют отображать больше эксплуатационных параметров и даже особый цифровой контент. BMW iX4 M60 xDrive, например, показывает мощностные характеристики силовой установки в масштабе реального времени.

Задний диван позволяет отдельно складывать среднюю секцию, которая в два раза уже двух крайних (40:20:40). Сидения оснащены электроприводами, а ещё задний ряд за доплату может обзавестись подогревом. Передние сидения оснащаются функцией памяти. Акустическая система класса Hi-Fi в базе предлагает семь динамиков и мощность 205 Вт, но за доплату можно получить акустическую систему Harman Kardon с 13 динамиками и совокупной мощностью 430 Вт. Она поддерживает Dolby Atmos и предлагается в версии iX4 M60 xDrive в качестве стандартного оснащения. Под капотом располагается вместительный отсек для багажа, в котором удобно возить зарядный кабель и другие принадлежности.

Силовая установка BMW iX4 использует 800-вольтовую архитектуру с цилиндрическими ячейками повышенной ёмкости, а также высокоэффективные тяговые электродвигатели. Платформа eDrive шестого поколения обеспечивает поддержку станций скоростной зарядки мощностью до 400 кВт, заметно сокращая время восполнения заряда тяговой батареи.

Базовой для линейки становится модель BMW iX4 50 xDrive, которая обладает двумя тяговыми электродвигателями и полным приводом, в пике развивая мощность до 469 л.с. и крутящий момент 645 Н‧м. Такая машина способна разогнаться до 100 км/ч за 4,9 секунды и набрать максимальную скорость 210 км/ч. Автовладельцу при этом доступны 108,7 кВт‧ч ёмкости тяговой батареи. С ней машина способна преодолевать без подзарядки до 828 км, но эти данные носят предварительный характер и не сертифицированы по какому-либо стандартному циклу. За десять минут при использовании зарядной станции 400 кВт можно увеличить запас хода на 387 км.

Модификация BMW iX4 40 xDrive также имеет по одному тяговому электродвигателю на каждой оси, они в общей сложности в пике выдают 374 л.с. и 520 Н‧м крутящего момента. На разгон до 100 км/ч у такой машины уходит 5,6 секунды, а запас хода достигает 638 км, согласно предварительным расчётам BMW.

С января следующего года начнут приниматься заказы на самую мощную версию в линейке — iX4 M60 xDrive. Два тяговых электродвигателя в трансмиссии такой машины будут в пике выдавать до 612 л.с. и 875 Н‧м крутящего момента. На разгон до 100 км/ч она будет тратить 3,9 секунды, а максимальная скорость будет принудительно ограничена электроникой на отметке 240 км/ч. Расчётный запас хода версии M Performance составит 777 км.

Отточенной управляемости, помимо низко расположенной в базе массивной тяговой батареи, будут способствовать система рулевого управления с переменным передаточным отношением и адаптивная подвеска с электронно управляемыми амортизаторами. Последнюю можно будет за доплату получить на всех версиях BMW iX4. При этом только версия iX4 M60 xDrive будет оснащаться электронно управляемой блокировкой дифференциала на задней оси. В настройках этой модификации машины предусмотрены эксклюзивные режимы M Sport и M Sport Plus, призванные прибавить острых ощущений в поездках.

Фирменный комплекс систем безопасности позволяет водителю не касаться руля на скорости до 130 км/ч в тех странах, где это разрешено законом, а также перестраиваться автоматически на одобренных маршрутах. Функция будет работать, если ориентироваться на текущее положение дел, в Германии, Великобритании, Ирландии, Бельгии, Нидерландах, Люксембурге, Франции, Испании, Португалии, Италии, Швейцарии, Лихтенштейне, Австрии, Чехии, Польше, Дании, Швеции, Норвегии, США, Канаде и Японии.

В Японии разработали кресло виртуальной реальности — оно избавит от боли в шее от гарнитуры

Инженер из Университета Кюсю (Япония) Сёго Фукусима (Shogo Fukushima) построил кресло виртуальной реальности — оно открывает новый способ восприятия виртуальных миров, избавляя пользователя от необходимости надевать гарнитуру, которая при продолжительном использовании вызывает боль в шее.

 Источник изображения: kyushu-u.ac.jp

Источник изображения: kyushu-u.ac.jp

Технологии иммерсионной виртуальной реальности традиционно представляются в двух форматах: проекционные системы окружают человека экранами, не требуют надевать гарнитуру, но глубина сцены ограничивается размерами помещения; гарнитуры предлагают полное погружение, но на голове приходится носить довольно тяжёлое устройство. Кресло предлагает третий вариант — оно сочетает характерную для проекционных систем стабильность обстановки и свойственную гарнитурам индивидуальную точку обзора. По глубине изображения новинка превосходит купольные системы, а по уровню комфорта и простоте использования она оказывается эффективнее гарнитур.

Сидящий в кресле пользователь получает панорамный обзор, сравнимый с кинотеатральным, хотя по габаритам установка не превышает обычное кресло. В гарнитурах можно добиться эффекта глубины за счёт стереоскопического изображения — кресло виртуальной реальности предлагает тот же эффект за счёт массива микрозеркал: панель состоит из множества миниатюрных зеркал, за счёт чего в каждый глаз направляется своё изображение. Используется оптика для создания парящих изображений — благодаря этой технологии картинка не просто выводится на экран, а словно висит в воздухе. В результате сидящий в компактном кресле зритель получат широкий панорамный 3D-обзор сродни виду в кинотеатре — и гарнитура оказывается не нужна.

Подобные установки на основе зеркальных пластин разрабатываются с 2006 года. Но только теперь удалось построить полноценную рабочую систему, в которой можно сидеть и осматриваться. В кресле установлен оптический модуль, а гироскоп в реальном времени отслеживает повороты тела — вместе с человеком поворачивается и трёхмерное изображение без необходимости проводить калибровку. Чтобы избавить пользователя от эффекта укачивания, в будущих версиях можно будет увеличить оптические компоненты и свободнее использовать подвижные механизмы.

Среди минусов системы отмечаются значительное поглощение части света зеркальной пластиной, поэтому требуется очень яркий дисплей; размеры самой пластины ограничивают ширину обзора. Авторы проекта пока не берутся утверждать, что поддерживается полный 360-градусный обзор; и нет ясности, не снижает ли ограниченное поле зрения эффект погружения, который делает традиционные системы виртуальной реальности такими захватывающими. Чтобы расширить обзор, авторы проекта предлагают разместить плоские зеркала сверху, снизу и по бокам от основной пластины — в теории это поможет увеличить эффективную площадь экрана в шесть раз.

Разработчики сейчас ищут партнёров в промышленности: подобные системы можно устанавливать в автомобилях, создавать интерактивные музейные экспонаты, системы дистанционного управления строительной техникой и роботов при ликвидации последствий стихийных бедствий. В перспективе может появиться и система, которая даст возможность двум человекам оказаться в одном виртуальном пространстве.

Смартфоны перестали приносить Samsung прибыль — производство урежут на 30 %

Подразделение Samsung Electronics Mobile eXperience (MX) с приходом четвёртого квартала начало резко сокращать объёмы производства — как ожидается, выпуск гаджетов упадёт на величину до 30 %. Меру связывают с падением операционной маржи — из-за подорожавшей памяти смартфоны перестали приносить прибыль.

Мобильное подразделение Samsung Electronics обратилось к партнёрам с просьбой сократить объёмы поставок компонентов на 20–30 %, сообщает корейское издание Money Today со ссылкой на многочисленные отраслевые источники. Производство смартфонов Samsung в IV квартале, как ожидается, упадёт на величину до 30 % по сравнению с третьим кварталом.

В I и II кварталах текущего года Samsung поставила соответственно 62,4 млн и 62,7 млн смартфонов, подсчитали аналитики IDC; на III и IV кварталы прогнозы производства были 59 млн и 52 млн единиц соответственно, то есть в IV квартале сокращение должно было составить 12 % квартал к кварталу. Но в компании приняли решение сократить объёмы производства более существенно, чем предсказывал рынок. В этом году Samsung, как ожидалось, должна была выпустить до 270 млн смартфонов, и успех Galaxy Z Fold8 внушал оптимизм, но из-за сокращения производства в IV квартале этот показатель составит немногим более 200 млн устройств.

Для Samsung IV квартал — традиционно период снижения объёмов производства смартфонов. В начале года компания анонсирует новые модели, поэтому в конце года продажи актуальных моделей замедляются — покупатели предпочитают дождаться новинок. Пик спроса, связанный с выпускными и началом учебного года в Корее, приходится на I квартал, поэтому в IV квартале продажи обычно идут вяло.

Ещё одной причиной для Samsung резко сократить производство стал рост цен на память, говорят эксперты. Во II квартале цена энергоэффективной оперативной памяти LPDDR5X для смартфонов в расчёте на модуль объёмом 12 Гбайт составляла $145–$146, подсчитали в TrendForce, и это на 175 % больше, чем годом ранее. Только в III квартале рост, как ожидается, составит дополнительные 20 %, и цена достигнет $180.

«Из-за роста цен на память и полупроводники продажи смартфонов Samsung Electronics в настоящее время не приносят никакой прибыли», — заявил один из отраслевых источников Money Today. Сокращение объёмов выпуска смартфонов, по его мнению, — это стратегия, направленная на подержание общего уровня прибыльности технологического гиганта.

Четыре штата США подали в суд на TP-Link — компанию обвинили в обмане покупателей и связях с Китаем

Генеральные прокуроры американских штатов Флорида, Айова, Монтана и Небраска подали в суд на компанию TP-Link — крупного производителя сетевого оборудования и устройств умного дома. Компанию обвиняют в том, что она делала не соответствующие действительности заявления о безопасности своей продукции и не раскрывала в полной мере информацию о своих связях с Китаем.

Принадлежащая TP-Link доля американского рынка потребительских маршрутизаторов составляет 36,6 % в штучном и 31 % в денежном выражении, согласно статистике Circana. В исковом заявлении компанию обвиняют в недобросовестных маркетинговых действиях в отношении безопасности маршрутизаторов, а также в связях с Китаем. TP-Link, утверждают истцы, скрывала факты о своих «прошлых и нынешних связях с КНР»; её упрекают в зависимости цепочки поставок от китайских контрагентов, в большом числе уязвимостей в прошивках, а также в том, что она подчиняется китайским законам, обязывающим компании сотрудничать со спецслужбами.

Истцы считают, что хотя TP-Link делала заявления о разрыве связей с Китаем и о переносе деятельности во Вьетнам, в действительности она сохраняет зависимость от китайских компаний в вопросах исследований, разработки и производственных операций. На деле во Вьетнаме закупаются лишь 0,5 % компонентов — «все остальные комплектующие» ввозятся «из Китая или через него». Более того, строительные работы на заводе во Вьетнаме выполняла китайская компания, которую в США включили в список связанных с вооружёнными силами Китая. Этот факт, утверждают истцы, ставит под сомнение заверения TP-Link в безопасности её цепочки поставок.

Приводятся выдержки из маркетинговых материалов TP-Link: компания заверяла, что HomeShield «охватывает все сценарии обеспечения безопасности», и по состоянию на ноябрь 2025 года на сайте утверждалось, что этот продукт гарантирует «стопроцентную защиту» сетевой инфраструктуры. В действительности маршрутизаторы компании содержали критические уязвимости, которые эксплуатировались в ходе кибератак, приписываемых китайским группировкам Volt Typhoon и Flax Typhoon.

Политика конфиденциальности, утверждает иск, позволяет TP-Link собирать данные клиентов и передавать их аффилированным лицам, но при этом не раскрывается, что при наличии связей с Китаем и в соответствии с китайским законодательством эта информация может быть передана китайским спецслужбам.

В TP-Link все обвинения отвергли, заявив, что иски основаны на ложных предпосылках, что они не способствуют укреплению национальной безопасности и несправедливо ущемляют интересы американской компании. TP-Link, заявили там, в течение нескольких месяцев передавала американским властям документы, подтверждающие отсутствие владения или контроля со стороны какого-либо иностранного правительства, а также тот факт, что оборудование компании производится во Вьетнаме.

«Любые утверждения, что наша продукция представляет угрозу безопасности пользователей или предоставляет иностранным правительствам несанкционированный доступ к сетям, безосновательны. TP-Link Systems — это американская компания, соблюдающая законы США о конфиденциальности и защите данных. Мы проводим комплексное тестирование безопасности и привлекаем авторитетные независимые лаборатории для дополнительной проверки, чтобы гарантировать соответствие наших продуктов самым высоким стандартам безопасности и их статус одних из самых защищённых решений на рынке. Мы соблюдаем или даже превосходим все передовые отраслевые стандарты в области мониторинга и предотвращения уязвимостей, а также активно помогаем клиентам устранять любые возникающие проблемы по мере их выявления. Мы не передавали и не будем передавать данные сетей наших клиентов иностранным правительствам или неуполномоченным третьим лицам. Мы в полной мере уверены в безопасности нашей продукции, добросовестности нашей компании и сотрудников, а также в нашей приверженности интересам клиентов как в США, так и по всему миру. Мы намерены опровергнуть эти безосновательные обвинения в суде», — подчеркнул представитель TP-Link Стив Ковски (Steve Kovsky).

В марте 2026 года Федеральная комиссия по связи (FCC) США ввела запрет на ввоз всех новых моделей маршрутизаторов иностранного производства, заблокировав по общему правилу выдачу разрешений на новое оборудование за исключением случаев, когда предоставляется специальное исключение. На модели, получившие одобрение ранее, этот запрет не распространяется.

Квартальная прибыль TSMC взлетела на 51 %, подтвердив несгибаемость бума ИИ

TSMC завершила сентябрь ростом выручки на 54,6 %, а третий квартал в целом принёс ей $46,7 млрд — на 51 % больше, чем аналогичный период прошлого года. Подобная динамика опровергает опасения скептиков по поводу скорого истощения бума систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

На этой неделе тайваньская TSMC опубликовала данные по выручке за сентябрь, что в совокупности со статистикой двух предыдущих месяцев позволило подвести предварительные итоги всего третьего квартала. Для этой компании период завершился ростом выручки на 51 % до $46,7 млрд, что несколько выше ожиданий аналитиков.

Всё это позволяет в некоторой степени успокоить тех инвесторов, которые ожидают снижения темпов роста полупроводниковой отрасли на волне бума систем искусственного интеллекта. TSMC является крупнейшим контрактным производителем полупроводниковых компонентов, Nvidia и другие компании заказывают ей свои передовые чипы для инфраструктуры ИИ, поэтому по финансовой отчётности TSMC можно судить об общем положении дел в данной сфере. Сентябрьская выручка компании в отдельности увеличилась на 54,6 % в годовом сравнении до $16 млрд.

Риторика других представителей полупроводниковой отрасли тоже придаёт инвесторам оптимизма. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) недавно заявила о намерениях существенно увеличить объёмы поставок чипов в следующем году. Компания Samsung Electronics ранее отчиталась о росте операционной прибыли почти в 9 раз до рекордных $80 млрд. То есть, не только отчётность TSMC свидетельствует о сохранении высокого спроса на полупроводниковые компоненты. Июльский прогноз TSMC гласил, что в третьем квартале она рассчитывала выручить от $44,6 до $45,8 млрд. Полный отчёт TSMC за третий квартал будет опубликован на следующей неделе.

Североамериканский рынок остаётся для TSMC крупнейшим с точки зрения структуры выручки, формируя более 75 % поступлений от реализации чипов, но основная часть предприятий компании сосредоточена на Тайване. Под влиянием американских властей TSMC решилась потратить до $265 млрд на строительство десяти заводов по обработке кремниевых пластин в Аризоне, двух предприятий по тестированию и упаковке чипов, а также исследовательского центра.

Недавно появилась информация об интересе TSMC к развитию производственного кластера в Техасе, но Илон Маск (Elon Musk) после дал понять, что даже если этот тайваньский производитель и примет участие в проекте Terafab, который SpaceX реализует с участием Intel, всё ограничится арендой производственных мощностей у двух указанных компаний.

Китайцы создали робота без аккумулятора — он получает энергию, просто шагая

Китайские инженеры построили робота с альтернативным источником питания — он лишён традиционного аккумулятора, вместо которого на его «подошвы» нанесена мембрана. Она выступает в качестве электрохимического генератора, вырабатывая электричество при контакте с поверхностью, по которой передвигается машина.

 Источник изображения: eurekalert.org

Источник изображения: eurekalert.org

Миниатюрные роботы — машины, которые могут проникать сквозь завалы для поиска выживших после землетрясения или для осмотра узких щелей в ядерных реакторах, — способны оказаться полезными на практике, но для них остаётся актуальной проблема снабжения энергией. Традиционные коммерческие аккумуляторы слишком громоздки: робот массой 1,7 г вырабатывает ресурс примерно за две минуты, если батарея составляет 94 % его массы.

Альтернативу предложили инженеры Фуданьского университета (Китай). Они изготовили миниатюрного робота, почти лишённого бортовых накопителей энергии — источником питания для него служит поверхность, по которой он перемещается. На «подошвах» робота размещена мягкая мембрана толщиной с лист бумаги. Она с каждым шагом вырабатывает электричество в процессе движения машины по поверхностям из алюминия, цинка или кремния.

Слой полимерного геля толщиной всего 135 мкм учёные химически вырастили непосредственно на конечностях робота. При контакте с ногой робота металлическая поверхность отдаёт электроны, а мембрана поглощает из воздуха кислород и влагу, замыкая электрическую цепь. Энергия начинает поступать сразу при контакте и перестаёт вырабатываться, когда конечность отрывается от поверхности.

В ходе лабораторных испытаний напечатанный на 3D-принтере робот размером 6,7 × 5,7 см за 150 дней совершил более 10 000 шагов без падения напряжения. Преодолев рубеж в 1 млн шагов, он израсходовал всего около 2 г алюминия на контактной поверхности. Липкая структура гелевой мембраны помогла ему освоить перемещение и по наклонным металлическим поверхностям. Машина выдерживала перепады температур от -20 до +80 °C, а энергии хватило для питания бортового светодиода и модуля Bluetooth.

Ограничение системы заключается в том, что извлекать энергию получается не из всех поверхностей: пластик, стекло, почва и органические ткани для этого не подходят. Для стабильности работы инженеры установили суперконденсатор, который обеспечил буферизацию энергии в подобных мёртвых зонах. Кроме того, воздействие присутствующего в атмосфере углекислого газа и постоянная коррозия постепенно разрушают внутренний электролит, поэтому в полимерную мембрану приходится время от времени добавлять гидроксид калия, чтобы поддерживать работу генератора.

Blue Origin тоже собралась выйти на биржу — «когда-нибудь»

Космический оператор Blue Origin в ближайшие годы может провести первичное публичное размещение акций (IPO), заявил основатель компании Джефф Безос (Jeff Bezos). В ходе первого раунда финансирования она привлекла $10 млрд инвестиций при оценке в $130 млрд.

 Источник изображения: blueorigin.com

Источник изображения: blueorigin.com

«Думаю, когда-нибудь Blue Origin проведёт IPO. <..> Это случится через несколько лет. Но, вероятно, в какой-то момент для Blue Origin появится смысл стать публичной компанией», — заявил господин Безос. Эти слова стали самым чётким на сегодняшний день сигналом бизнесмена о том, что компания может выйти на фондовый рынок. Присутствие Blue Origin на бирже открыло бы инвесторам доступ к крупной космической компании — интерес к этому сектору вырос, доминирующим же игроком остаётся SpaceX Илона Маска (Elon Musk).

Джефф Безос, некогда основавший Amazon, с момента создания Blue Origin в 2000 году, по его словам, лично инвестировал в компанию $28 млрд. Она начала работу примерно за полтора года до SpaceX, преимущественно используя средства Безоса; компании удалось получить многомиллиардные контракты от NASA и Космических сил США, в том числе в рамках лунной программы Artemis.

В этом году на стартовой площадке Blue Origin во время статических огневых испытаний произошёл взрыв ракеты New Glenn. Это значительно затормозило работу компании, но она надеется возобновить запуски ракеты уже в этом году и взять курс на конкуренцию со SpaceX на рынке коммерческих запусков. «В декабре этого года мы снова запустим этот аппарат», — пообещал Безос.

Свора ИИ-агентов напала на картографический сервис Alibaba — некоторые представлялись как Claude

Группа агентов искусственного интеллекта под управлением, предположительно, моделей Tencent Hy в течение недели производила сбор данных с картографического сервиса Alibaba Amap. Некоторые из ИИ-агентов представлялись как Claude, но участие американской Anthropic в инциденте представляется сомнительным.

 Источник изображений: tencent.com

Источник изображений: tencent.com

Рой ИИ-агентов, которые работали в инфраструктуре Tencent Cloud через прокси-сервер hysandbox-ats, 4 октября достиг пиковых значений в 1810 сессий сканирования URL-адресов через сервис urlquery.net — в 211 случаях при сканировании использовалась метка «claude», что явно представляет собой отсылку в ИИ-помощнику Anthropic Claude. Бесплатная служба urlquery.net предлагает открытие веб-адреса в изолированном удалённом браузере с публикацией результата — это полезно при проверке подозрительных ссылок; а ИИ-агенты с его помощью могут получать доступ к страницам, к которым нельзя обращаться напрямую.

Хронология события отсчитывается от 25 августа, когда было произведено первое сканирование Amap — этот случай исследователи Swarmchasers с атакой ещё не связывают. Полноценная атака развернулась 28 октября и достигла пиковых значений в воскресенье, 4 октября, когда было произведено 1810 сеансов сканирования из 2048 — и 213 из 216 целевых местоположений. В тот день одновременно действовали от четырёх до восьми ИИ-агентов; максимум — 14, хотя это могли быть и быстрые агенты.

ИИ-агенты искали информацию о навигации пользователей, выясняя, какая доля из них прибывает к каждому входу в парк, музей, зоопарк и больницу; при этом за один проход использовалась одна локация. Исследователи не нашли подтверждений, что прогоны ИИ-агентов были скоординированы. Для чего понадобились данные, в докладе не сообщается — возможно, для оценки возможностей ИИ или генерации задач для него.

Чтобы обойти защиту Amap, ИИ-агенты генерировали антибот-токены Alibaba и обращались к общедоступным ключам API. Использовались также антибот-скрипты Alibaba Baxia, написанная агентом функция Puppeteer через API Microlink, а также переводчик страниц Baidu. Это указывает, что ИИ-агенты имели намерение обходить правила. Результаты сканирования отправлялись в почтовые ящики webhook.site — общедоступный API сервиса показывает IP-адрес и ПО, через которое создавался каждый почтовый ящик. 15 из 16 почтовых ящиков с данными Amap за период с 4 по 5 октября создавались из Tencent Cloud, установили исследователи, и 13 из них создавались по скрипту, а не вручную человеком.

Девять запросов из собственного кода ИИ-агентов отправлялись в почтовые ящики Tencent Cloud в Гонконге — все они содержали заголовок Via и заканчивались «(hysandbox-ats)»; данный заголовок к своему имени добавлял прокси-сервер, в данному случае это был Apache Traffic Server, и указывалось имя того, кто его запускал. В одном из случаев через секунду после создания ящика туда пришёл запрос с данным о монастыре Таэр — в открытом доступе этот адрес оказался лишь через 35 секунд, то есть запрос был создан в той же среде, что и ящик.

Идентификатор «HY» указывает на модели Tencent Hunyuan, хотя официальная документация по hysandbox отсутствует. Но есть сертификат безопасности для адресов «hysandbox.tencent-cloud.com», и эти имена используются в Tencent Cloud Beijing — рой ИИ-агентов работал в другой сети. Пометка «claude» появилась в 211 из 2048 запросов до 4 октября. Один определитель модели, однако, указал вероятность в 0 % относительно модели Anthropic Claude; второй указал на Hy4 как наиболее вероятную. В исследовательских тестах Tencent Hy3 называла себя Claude в 29 из 36 случаях.

Официальных комментариев от Tencent и Alibaba пока не последовало. Инцидент ещё не завершился: 5 октября на 8 часов установилась пауза, после чего сеть продолжила работать в прежнем режиме. Данные отправлялись в тот же почтовый ящик, что и прежде. Обнаружилось также сообщение от стороннего лица с указанием для оператора сменить используемую инфраструктуру. Полный отчёт исследователи обещают опубликовать позже.

Google представила Playground — сервис для создания игр по текстовым запросам

Google анонсировала Playground — это основанная на искусственном интеллекта браузерная платформа для создания игр по текстовым запросам, которые формулируются естественным языком. На момент запуска сервис доступен только в США и только для пользователей старше 18 лет.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Компания позиционирует Playground как «экспериментальную игровую платформу», которая «снижает барьеры для творчества» и не требует навыков программирования. «Благодаря диалоговому интерфейсу Playground вы можете управлять процессом создания игры, просто печатая, что хотите получить. Начинайте с чистого листа, меняйте готовые шаблоны запросов или пользуйтесь подсказками для проработки концепции — и сразу тестируйте, что получилось. Хотите поменять физику, переписать правила, настроить персонажей или полностью переделать среду? Просто попросите об этом. Вы полностью контролируете творческий процесс — от чернового варианта до финальной доработки», — описали сервис в Google.

Готовую игру можно отправить по ссылке или опубликовать её в галерее Playground Explore, чтобы в неё могли сыграть другие. В играх некоторых жанров будут поддерживаться таблицы лидеров и многопользовательский режим. В галерею будут попадать «свежие, оригинальные и увлекательные» игры на основе рейтингов и активности игроков, отметили в Google. Сервис доступен бесплатно, но у подписчиков Google One увеличенные еженедельные лимиты токенов. Playground работает на базе «моделей Google (Gemini, Nano Banana и Lyria) в сочетании со специально разработанной надстройкой, оптимизированной на основе наших собственных игр и внутренних тестов», добавила представитель компании ресурсу The Verge.

Наряду с Playground компании Google и Unity представили Unity Spark — инструмент для создания игр с использованием ИИ, который по своим возможностям ближе к профессиональным движкам и позволяет создавать игры вместе с другими пользователями. Созданные в Unity Spark игры можно будет публиковать в Playground; закрытое бета-тестирование сервиса стартует до конца года, а записаться в лист ожидания можно уже сейчас.

ЕС нашёл способ брать больше налогов с бигтехов и не нарваться на 100-% пошлины Трампа

Евросоюз, возможно, введёт новую форму расчёта налогообложения для компаний, работающих в странах блока, согласно которой организации будут ежегодно выплачивать определённую сумму. Предполагается, что это компромиссное решение устроит всех — и ЕС, и США, поскольку Дональд Трамп (Donald Trump) пригрозил применить 100-процентную ставку пошлины для тех стран, которые введут налог на цифровые сервисы американских компаний.

 Источник изображения: Carl Campbell/unsplash.com

Источник изображения: Carl Campbell/unsplash.com

Офис торгового представителя США утверждает, что эти сборы являются дискриминационными по отношению к американским компаниям, которые доминируют в этом секторе во всем мире.

В настоящее время Еврокомиссия обсуждает предложение «Корпоративные ресурсы для Европы» (Corporate Resource for Europe, CORE), согласно которому все компании, работающие в ЕС, с доходом более €100 млн ($112,32 млн) в год, должны будут платить ежегодный единовременный налоговый сбор, сообщила газета Financial Times.

Чиновники ЕС утверждают, что корректировка пороговых значений и взносов в рамках предложения CORE с охватом только очень крупных корпораций, позволит увеличить сумму поступлений, идущих от технологических групп в бюджет блока, и вместе с тем, снимет критику в Европе по поводу того, что CORE ставит под удар многие европейские компании среднего размера.

Размер сбора, который будет взиматься с каждой компании, пока не определён (называют от €100 до €750 тыс.), поскольку необходимо согласовать сам подход к налогообложению во всех 27 странах ЕС, прежде чем устанавливать ставку налога.

Авторитетный инсайдер раскрыл цену и дату выхода нашумевшей гонки Forza Horizon 6 на PS5

Пока разработчики из британской студии Playground Games (принадлежит Xbox) продолжают отмалчиваться, дату выхода на PS5 нашумевшей гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 раскрыл авторитетный инсайдер.

 Источник изображения: Steam (LucasZecchi)

Источник изображения: Steam (LucasZecchi)

Напомним, PS5-версия Forza Horizon 6 официально запланирована на 2026 год, однако старший корреспондент The Verge Том Уоррен (Tom Warren) и издание IGN в конце августа поставили эти сроки под сомнение.

В начале сентября Playground опровергла изменение планов на выпуск PS5-версии, однако Уоррен от своих слов не отказался и заявил, что Forza Horizon 6 выйдет на PS5 в начале 2027 года вместе с первым дополнением.

 Источник изображения: Dealabs

Источник изображения: Dealabs

Как теперь передают источники авторитетного инсайдера billbil-kun c портала Dealabs, Forza Horizon 6 поступит в продажу для PS5 лишь 26 января 2027 года. Официальный анонс и старт предзаказов ожидаются до конца недели.

По данным billbil-kun, стоимость Forza Horizon 6 для PS5 составит $70 — игра будет доступна как в цифровом, так и в дисковом формате. Получит ли порт премиальное издание с предварительным доступом, как на PC и Xbox, неясно.

 Источник изображения: Steam (KΞLΛ)

Источник изображения: Steam (KΞLΛ)

Прошлая игра серии в лице Forza Horizon 5 оказалась на PS5 крайне популярной (5 млн проданных копий), несмотря на затяжное ожидание — версии для PC и Xbox увидели свет на три с половиной года раньше.

Forza Horizon 6 вышла 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра привлекла 6 млн человек за неделю и заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 81 %).

Хакеры нашли лазейку в системе доверия интернета — и выпустили поддельные сертификаты Google, неотличимые от настоящих

Киберпреступники перехватили контроль над тремя доменными зонами и использовали этот доступ для выпуска поддельных TLS-сертификатов Google и других крупных организаций. Поисковый гигант уже принял необходимые меры, чтобы защитить пользователей от возможных атак.

 Источник изображения: Philipp Katzenberger  / unsplash.com

Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

Хакеры атаковали национальные домены первого уровня .gh, .sl и .as и изменили DNS-записи для определённых доменов в этих зонах. Это позволило злоумышленникам пройти автоматические проверки, подтвердить права на домены и выпустить несанкционированные сертификаты для нескольких адресов Google, а также для «ряда ведущих мировых брендов и популярных онлайн-сервисов». Google уже обновила браузер Chrome для блокировки всех выявленных поддельных сертификатов и связалась с выдавшими их центрами сертификации, чтобы обеспечить отзыв экземпляров, выпущенных для ресурсов Google.

TLS-сертификаты — это криптографические данные, которые обеспечивают аутентификацию и шифрование для сайтов, почтовых серверов и других элементов интернет-инфраструктуры. В этих сертификатах стандарта X.509 используется цифровая подпись, которая связывает доменное имя, например, google.com, с открытым ключом. Открытый ключ доступен публично, а закрытый хранится только у владельца сайта. Если при установке соединения соответствие ключей подтверждается, посетитель сайта понимает, что подключился к подлинному ресурсу. Обладая несанкционированными сертификатами, злоумышленники могут выдавать свои ресурсы за скомпрометированную инфраструктуру.

В Google не стали раскрывать список собственных пострадавших доменов или называть другие организации, чьи домены были затронуты. Пользователям Chrome не требуется предпринимать никаких действий, хотя чрезмерно полагаться на защитные механизмы браузера тоже не следует, предупредили в компании. Владельцам доменов Google рекомендовала отслеживать журналы прозрачности сертификатов на предмет неожиданного выпуска экземпляров для их доменов, а также опубликовать ограничительные DNS-записи CAA (Certification Authority Authorization), чтобы не дать злоумышленникам возможности повторно использовать кешированные данные проверки после того, как контроль над DNS был восстановлен.

Процедура официального отзыва сертификата непростая и медленная, поэтому разработчикам пришлось блокировать их на уровне браузеров. Но Google не уверена, что сумела отследить все выпущенные поддельные сертификаты. Инцидент не привёл к компрометации инфраструктуры, подчеркнули в Google, а центры сертификации действовали в соответствии со всеми установленными требованиями. В 2011 году были взломаны ресурсы нидерландского центра сертификации DigiNotar — атакующие выпустили поддельные сертификаты для домена google.com и более 200 других популярных ресурсов. Впоследствии они использовались для атак как минимум на 300 000 человек. В дальнейшем были и другие подобные инциденты.

Теперь не только Gemini: Google Docs, Sheets и Slides получили поддержку чат-бота Anthropic Claude

У пользователей платформы Google Workspace появилась возможность использовать чат-бота Claude от Anthropic в качестве альтернативы Google Gemini. Claude теперь поддерживает интеграцию боковой панели с офисными приложениями Google Docs («Документы), Sheets («Таблицы) и Slides («Презентации»).

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Дополнение Claude for Google Workspace с сегодняшнего дня стало доступно в режиме открытого бета-тестирования. Боковая панель чат-бота открывается рядом с открытым файлом в «Документах», «Таблицах» или «Презентациях» и может помочь в создании документов, внесении правок и т. д.

В «Документах» с помощью интеграции Claude можно исправлять орфографические ошибки, переписывать части документа или менять стиль оформления разделов, не нарушая существующее форматирование. В «Таблицах» Claude может писать формулы или создавать таблицы, используя контекст документа, или даже загружать дополнительные документы/таблицы.

В «Презентациях» с помощью Claude можно создавать новые слайды, используя существующие макеты или темы, а также отмечать элементы, которые нужно отредактировать. Всё это также может делать Gemini. Но, как уже упоминалось, это будет полезно тем, кто уже пользуется Claude.

Режим «Спрашивать перед правкой» позволяет предварительно просмотреть изменения перед их внесением.

Бета-версия Claude для Google Workspace доступна всем платным пользователям Claude на торговой площадке Google Workspace. Также появились новые расширения Claude для «Документов», «Таблиц» и «Презентаций», которые позволяют редактировать файлы Google Workspace прямо в Claude, просто вставив ссылку на файл в диалог с искусственным интеллектом.

Китайские разработчики отказались притормозить ИИ-гонку — за сентябрь они выпустили 16 новых моделей

Пока американские разработчики призывают к замедлению развития ИИ ради общественной безопасности, китайские разработчики руководствуются собственными приоритетами. В итоге за прошлый месяц китайские компании успели выпустить 16 совершенно новых ИИ-моделей.

 Источник изображения: Unsplash, Steve A Johnson

Источник изображения: Unsplash, Steve A Johnson

Напомним, что призывы генерального директора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) не были встречены единодушной поддержкой даже среди участников американского рынка, а на политическом уровне нашли ещё меньше понимания. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) хоть и поприветствовал внедрение механизмов саморегулирования в ИИ-отрасли, поддерживать идею намеренного замедления развития не стал, ссылаясь на конкурентную угрозу со стороны Китая. Общение Трампа с Си Цзиньпином (Xi Jinping) к каким-то совместным декларациям на эту тему тоже не привело.

Своё эссе с призывами замедлить развитие ИИ Амодеи опубликовал в середине сентября. Издание Nikkei Asian Review подсчитало, что десять ведущих китайских разработчиков по итогам сентября успели выпустить 16 новых моделей, которые не являются продуктом переработки или оптимизации уже существующих. Среди них были и модели, ориентированные на генерацию аудио и видео, которые чисто формально существенной угрозы человечеству не несут, если не считать злоупотреблений в сфере подмены личности.

Китайские компании сконцентрированы на создании достаточно «легковесных» ИИ-моделей, которые ограничиваются умеренным количеством параметров, а в своём применении оказываются не столь затратными и при этом достаточно гибкими. По данным сайта BenchLM, в период с июля по сентябрь включительно восемь крупных китайских разработчиков выпустили 20 больших языковых моделей. При этом за первый квартал текущего года они выпустили всего две модели, а с апреля по июнь вышло уже 17 моделей. Прослеживается усиление активности китайских компаний на этом направлении.

В период с января по сентябрь американские разработчики выпустили 59 моделей, что на 50 % превышает показатели китайской ИИ-отрасли на том же интервале. В отдельные месяцы текущего года китайским разработчикам удавалось превзойти по своей активности американских соперников. Спрос на недорогие ИИ-модели растёт по мере распространения ИИ-агентов, которые потребляют большие количества токенов — единиц измерения обработки данных. Китайские разработчики в этом смысле хорошо понимают потребности рынка.

При этом они не забывают и о разработке высокопроизводительных ИИ-моделей. В прошлом месяце Alibaba анонсировала намерения создать версию модели Qwen с количеством параметров от 5 до 10 трлн. Предыдущая флагманская модель Alibaba этой серии, которая вышла в августе, насчитывает 2,4 трлн параметров. С точки зрения быстродействия передовые американские модели пока превосходят китайские, но отставание сокращается, по мнению многих экспертов. При этом китайские модели остаются более доступными для клиентов по стоимости, разрыв может достигать 20–50 раз для одного и того же задания по сравнению с передовыми моделями американской Anthropic.

Дарио Амодеи уделил в своей публикации внимание «китайской угрозе» и призвал не только усилить контроль за экспортом передовых ИИ-чипов, но и бороться с так называемой «дистилляцией», которая позволяет китайским компаниям быстрее обучать собственные модели, используя данные и возможности американских. Нельзя утверждать, что китайских разработчиков вопросы безопасности ИИ не беспокоят. Глава DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) в прошлом месяце выступил соавтором одной их публикаций на эту тему. Труд был посвящён безопасным методам обучения ИИ-агентов.

Сценарист Resident Evil Requiem проговорился о сюжете масштабного дополнения к игре

Японский издатель и разработчик Capcom не спешит раскрывать детали сюжетного дополнения к нашумевшему экшен-хоррору Resident Evil Requiem, однако о наполнении DLC проговорился сценарист игры.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как подметил пользователь Howerev с форума Reddit, сценарист Resident Evil Requiem Харис Оркин (Haris Orkin) прокомментировал работу над аддоном на фестивале Meadowlark Comic Con 2026 в американском городе Медфорд.

Стоит отметить, что Meadowlark Comic Con 2026 прошёл ещё в конце июля, однако видео с интервью Оркина оттуда появилось только сейчас. Ролик опубликовал YouTube-канал Distance Nerding. Дальше возможны спойлеры к Requiem.

По словам Оркина, грядущее сюжетное дополнение к Resident Evil Requiem продолжит повествовательную линию основателя корпорации Umbrella Освелла Спенсера, начатую в основной игре.

«У нас есть сюжетная линия Спенсера в Requiem. В [игре] это проясняется, а в DLC к Requiem вы поймёте всё ещё лучше. Наверное, мне не стоило этого говорить, но ладно», — заявил Оркин, нервно посмеиваясь.

 Официальных подробностей о DLC пока нет

Официальных подробностей о DLC пока нет

Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) ранее утверждал, что сюжетное дополнение к Requiem увидит свет в конце 2027 года, удивит масштабом и предложит посетить особняк Освелла Спенсера из оригинальной Resident Evil.

Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг 95 %) и продалась в количестве 8 млн копий.

Googlebook проиграл хромбукам по совместимости — поддержка PWA и Linux-приложений урезана, но Google обещает всё исправить

Уровень поддержки веб-приложений на компьютерах серии Googlebook оказался ниже, чем на классических хромбуках — устанавливать можно только «совместимые» PWA (Progressive Web Apps). И это не единственное отличие от Chrome OS — иначе здесь работают и приложения для Linux.

 Источник изображений: googlebook.google

Источник изображений: googlebook.google

Для реализации основных функций в Googlebook используются приложения для Android и веб-приложения, причём в «Play Маркете» появилась система рекомендаций наиболее подходящих для новой платформы приложений. Выяснилось, однако, что поддержка PWA на Googlebook реализована не так хорошо, как на хромбуках: у журналистов ресурса 9to5Google возникли сложности с установкой PWA Slack — система сообщила, что оно не относится к «совместимым». На хромбках в таких случаях использовался механизм ручной установки.

Google уточнила, что это неслучайно: «Установка PWA на Googlebook поддерживается в полной мере. Однако приложение Slack не является PWA-совместимым. Браузер Chrome на Chrome OS позволяет выполнять ручную установку, даже если приложение не является PWA. Вскоре эта возможность появится и в Chrome на устройствах Googlebook». Этим проблемы с совместимостью ПО на новой платформе не исчерпываются — у неё отсутствует полноценная поддержка программ для Linux, и это тоже временно.

Поддержка установки программ для Linux появилась на хромбуках ещё в 2018 году, и после нескольких лет доработки эта функция стала одним из главных преимуществ платформы Google, позволяя решить проблему нехватки ПО. Процесс установки был не самым простым, но со своей задачей он справлялся. «С помощью приложения „Терминал“ вы можете получить доступ к мощной среде командной строки Debian Linux прямо на своём Googlebook Вы можете запускать инструменты для разработчиков и среды программирования, а также использовать другие приложения Linux», — заявили в Google.

Для рядового пользователя это не вполне комфортный вариант: на хромбуках программы для Linux появлялись в общем списке. Теоретически поддерживается и запуск ПО с графическим интерфейсом, добавили в Google, но «в первой версии Googlebook поддержка GUI-приложений не является главной задачей. Вскоре мы поделимся дополнительной информацией о приложении „Терминал“», — пообещали в компании.

Компьютеры Googlebook предназначены для запуска приложений под Android, и устанавливаются они из «Play Маркета» как на смартфонах или планшетах. Совместимые с новой платформой приложения уже получили в магазине пометки «Создано для ПК» (Made for desktop) и «Оптимизировано для ПК» (Optimized for desktop). Первые разрабатывались специально для работы на устройствах с большими экранами, клавиатурами и мышами. Вторые, возможно, не создавались специально для ПК, но были адаптированы, чтобы сделать их работу более естественной.

Категория совместимых приложений указывает, что они поддерживают управление с клавиатуры и мыши, но не даётся гарантии, что каждая часть интерфейса была переработана с учётом этих средств. Наконец, есть пометка «Создано для мобильных устройств» (Built for mobile) — такие приложения могут запускаться, но они выполнены с использованием ориентированных на смартфоны макетов и для работы на десктопах не тестировались.

Компания дала разъяснения по вопросам о совместимости Googlebook на процессорах Intel с приложениями, написанными для Arm-архитектуры. «С гордостью отметим, что 96,6 % из более чем 10 000 самых популярных приложений доступны в магазине „Play Маркет“ и безупречно работают на устройствах Googlebook с процессорами Intel; те же приложения, которые отсутствуют в „Play Маркете“, были удалены оттуда главным образом из-за несовместимости с большими экранами (например, из-за требования к наличию гироскопа), что касается всех платформ, а не только данной категории устройств», — заявили в Google ресурсу Android Authority. Таким образом, остаются более 300 приложений, которые точно не будут работать на Googlebook с процессорами Intel.

Google тихо обновила Nano Banana — новая версия 2.1 лучше работает с текстом, персонажами и панорамами

Предназначенная для генерации изображений модель искусственного интеллекта Google Nano Banana обновилась до версии 2.1. Она получила ряд новых возможностей по сравнению с Nano Banana 2.0, которая дебютировала ещё в феврале и уже тогда позволяла генерировать картинки в разрешении вплоть до 4K.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Google не стала делать громких анонсов Nano Banana 2.1 и объявила о выпуске обновлённого генератора изображений в соцсетях. Модель превосходит предыдущую версию по всем параметрам, заверили в компании. Отмечаются улучшения в визуальном оформлении, редактировании с использованием масок и сохранении согласованности объектов. Более подробную информацию компания привела на сайте для разработчиков Gemini:

  • повысились качество и реалистичность при выходном разрешении 1K, 2K и 4K; по умолчанию — 1K;
  • устранены артефакты стыковки при широких и панорамных форматах кадра (1:4, 4:1, 1:8, 8:1) в разрешениях 2K и 4K;
  • повысились качество изображения текста и точность компоновки при работе с инфографикой;
  • функция объединения нескольких изображений получила поддержку до 14 референсных снимков — сохранение характеристик до 4 персонажей и точность воспроизведения до 10 объектов;
  • привязка к данным из веб-поиска и поиска по изображениям в Google;
  • доступны три уровня рассуждений — минимальный, средний (по умолчанию) и высокий.

Обновлённый генератор изображений Nano Banana 2.1 выступает как более эффективный аналог Nano Banana Pro, отметили в Google. Развёртывание новой модели уже стартовало в сервисах Google — в их число вошли Gemini, ИИ-режим в поиске, Google Flow, Stitch by Google, Google Ads и Gemini Enterprise Platform.

Баги The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered напомнили игрокам об ужасах Assassin's Creed Unity

Вышедший в 2014 году псевдоисторический экшен Assassin’s Creed Unity от Ubisoft запомнился в том числе благодаря не прогружающимся до конца NPC. Спустя 12 лет те же демоны поджидали игроков в обновлённой версии The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Как подметил портал GamesRadar, всё больше и больше пользователей The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) жалуются на ту же проблему, что преследовала игроков на релизе Assassin’s Creed Unity.

Временами без предупреждения от лица собеседника остаются лишь рот и глаза (см. галерею ниже), а куски плоти витают в воздухе неподалёку от модели. Проблема наблюдается как во время геймплея, так и в заставочных роликах.

По словам одного из пострадавших, проблема решилась сама собой через некоторое время: «Тело [корчмаря] восстановилось, когда я вернулся в таверну после прохождения другого квеста».

Ремастер предлагает улучшенную графику, боевую систему и древо навыков, трассировку пути на ПК, расширенный фоторежим, поддержку модов и дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine в комплекте.

В целом нововведения были приняты сообществом тепло, однако пространство для улучшения ещё есть. В ближайшем патче собираются повысить производительность, внести визуальные корректировки и исправить озвучку на консолях.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры.

«Не для слабонервных»: моддер превратил Diablo II: Resurrected в игру от первого лица с поддержкой VR

Фэнтезийные ролевые экшены из прославленной серии Diablo от Blizzard Entertainment традиционно представлены с изометрической камерой, но новая модификация позволяет взглянуть на истребление нечисти с другого ракурса.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Портал Eurogamer обратил внимание, что моддер Sergious (Fantastic-Author2736 на форуме Reddit) выпустил полноценный VR-мод для Diablo II: Resurrected — ремастера легендарной экшен-RPG образца 2000 года.

Порт Diablo II: Resurrected для гарнитур виртуальной реальности стал возможен благодаря утилитам FlatVR и BodyWalk VR Motion Mapper от integralab, однако для работы модификации BodyWalk не требуется.

Diablo II in VR: Sorceress in First Person – Inventory on My Belt, Map in My Hand
by u/Fantastic-Author2736 in virtualreality

Опубликованный Fantastic-Author2736 геймплейный ролик демонстрирует игру за волшебницу с видом от первого лица. Интерфейс размещён прямо на теле персонажа: карта — в руке, панель навыков — на предплечье, инвентарь — на поясе.

Вслед за изначальной демонстрацией, включавшей истребление крыс и зомби на открытом поле, Fantastic-Author2736 показал исследование подземелий в Diablo II: Resurrected VR (теперь с каменными потолками).

Пользователи Reddit остались впечатлены работой Sergious и предвосхищают головокружение при игре за варвара в VR. «Да, [Diablo II: Resurrected VR] — не для слабонервных», — подметил Rabble_Arouser.

Скачать файлы Diablo II: Resurrected VR можно напрямую из репозитория на GitHub, но Sergious советует использовать установщик D2R VR. Помимо VR-режима, мод поддерживает и «плоский» вид от первого лица.

ИИ удвоил число отчётов об уязвимостях в ПО и инфраструктуре — но реальных находок стало лишь на 48 % больше

Применение систем искусственного интеллекта помогло «белым» хакерам, которые получают вознаграждение за выявление уязвимостей, удвоить число отчётов. Это, однако, не означает, что количество реально выявленных брешей также выросло вдвое, говорят эксперты.

 Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

С января по сентябрь 2026 года площадка Standoff Bug Bounty (Positive Technologies) получила 18,4 тыс. отчётов, и это на 126 % больше, чем за весь 2025 год, — и больше, чем за все предыдущие годы существования платформы. Исследователи увеличили активность за счёт развёртывания средств ИИ, рассказали «Коммерсанту» в компании.

Число подтверждённых уязвимостей также увеличилось: за тот же период их поступило 4,7 тыс., и это рост на 48 % год к году — за первые девять месяцев 2025 года их было 3,2 тыс. На 68 % выросло число подтверждённых уязвимостей критического и высокого уровня опасностей — с 792 до 1334 отчётов. «Белые» хакеры помогают компаниям находить ошибки до того, как ими воспользуются злоумышленники.

ИИ помог снизить порог входа, отметили эксперты, потому что он принимает на себя рутинные задачи, в том числе сканирование и анализ кода, а также поиск аномалий в конфигурациях. Это несколько усложнило задачу платформам: в погоне за заработком не имеющие профильных навыков граждане просят ИИ «сломать сайт», а потом отправляют сгенерированные чат-ботами отчёты. Эта проблема затронула таких технологических гигантов как Google и Intel — они сообщили о приостановке выплат по программам Bug Bounty; аналогичным образом поступили сопровождающие проекта curl.

С ростом общего числа отчётов увеличилось и количество невалидных сообщений, и в первую очередь это коснулось новых аккаунтов. С юридической точки зрения, предупреждают эксперты, отправку заведомо ложного отчёта можно квалифицировать как злоупотребление доверием платформы и даже как мошенничество. Все находки должны верифицироваться в реальных условиях, и переложить эту задачу на ИИ не получится.

Хардкорный режим, генерация кадров FSR, DLSS 4.5 и не только: следующее крупное обновление для Dragon’s Dogma 2 не заставит себя долго ждать

Фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Dragon’s Dogma 2 от японского издателя и разработчика Capcom на днях получит не только сюжетное дополнение Dark Arisen, но и крупное бесплатное обновление.

 Источник изображения: Steam (ACT)

Источник изображений: Capcom

Как стало известно, 9 октября вместе с Dark Arisen для Dragon’s Dogma 2 выйдет патч 4.0 с целым рядом геймплейных и технических нововведений. Полный список изменений доступен на сайте игры.

В частности, обновление 4.0 принесёт с собой хардкорный режим (без подробностей), возможность начать новое прохождение со старыми сохранениями («Новая игра +» в проекте уже есть) и специализацию ориентировщика (Orienteer) для пешек.

 За взаимодействие с забытыми камнями разлома теперь будут давать 90 кристаллов разлома вместо 30

За взаимодействие с забытыми камнями разлома теперь будут давать 90 кристаллов разлома вместо 30

Кроме того, ПК-версия Dragon’s Dogma 2 получит поддержку генерации кадров AMD FSR 3 и мультикадровой генерации DLSS, DLSS 4.5 и возможность активировать генерацию кадров DLSS даже при отключённом масштабировании.

Помимо прочего, обновление 4.0 включает официальную поддержку апскейлера Enhanced PSSR на PS5 Pro и ряд исправлений в разных элементах игры (пешки, интерфейс, квесты, сохранения).

 Ранее Capcom удалила Denuvo из Dragon’s Dogma 2

Ранее Capcom удалила Denuvo из Dragon’s Dogma 2

Dark Arisen предложит до 25 часов нового контента: снежный регион Норган, который станет ареной нового приключения, 12 подземелий испытаний в основном мире, дополнительные причёски и татуировки для героя и пешек.

Dragon’s Dogma 2 вышла в марте 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а 9 октября с релизом Dark Arisen появится на Nintendo Switch 2. Владельцы базовой игры смогут прокачать издание до нового за $30 (стоимость аддона).

Google выпустила EmbeddingGemma 2 — открытую модель для поиска по текстам, коду, изображениям, аудио и видео прямо на смартфоне

Google представила лёгкую и быструю открытую модель искусственного интеллекта EmbeddingGemma 2 — открытую модель для поиска по текстам, коду, изображениям, аудио и видео прямо на устройстве. На практике она позволяет искать в коллекции медиафайлов объекты или события по их текстовому описанию без отправки каких-либо данных в облако.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Модель превращает разные виды данных в единый формат — числовые векторы из 768 значений, отражающие содержание. В результате текстовый запрос можно соотнести с изображением или звуком, даже если у файла нет подходящего названия и описания. То есть вместо совпадения слов система сопоставляет близость содержимого по смыслу.

Главное отличие EmbeddingGemma 2 от первой версии — выход за пределы текста. Новая модель обрабатывает изображения и звук напрямую: собирать комбайн из распознавания речи, генерации подписей к картинкам и отдельной модели для текстового поиска больше не требуется. А для видео можно проиндексировать кадры вместе с фрагментами аудио и находить конкретные моменты.

Модель EmbeddingGemma 2 построена на архитектуре открытой Gemma 4 и распространяется по допускающей коммерческое использование модели Apache 2.0. При размере 740 млн параметров она с лёгкостью запускается локально на современных потребительских устройствах.

В профильных тестах MTEB (Massive Text Embedding Benchmark) для кода и MAEB (Massive Audio Embedding Benchmark), утверждает разработчик, она продемонстрировала лучшие результаты для моделей размером до 1 млрд параметров. EmbeddingGemma 2 не уступает, а то и превосходит гораздо более крупные модели в задачах работы с текстом, изображениями и звуком.

Одной из отличительных особенностей модели является её модульная архитектура: для задач, связанных только с текстом, ей требуются всего 270 млн параметров; для мультимодальных функций и обработки изображений потребуется подключить кодировщики размером ещё 170 млн параметров; для аудио — ещё 300 млн параметров. За счёт технологии Matryoshka Representation Learning (MRL) разработчики могут динамически сокращать размерность выходных векторов с 768 до 512, 256 или 128 элементов — можно на величину до шести раз сократить занимаемый векторными базами данных объём памяти.

EmbeddingGemma 2 эффективно работает даже в условиях жёстких ограничений ресурсов. В тестах на Pixel 11 Pro квантование помогло модели занять всего 191 Мбайт оперативной памяти для весов, отвечающих только за текст; в мультимодальном варианте — около 567 Мбайт. По сравнению с моделью первого поколения новая сохранила высокую эффективность в работе с многоязычным текстом; в бенчмарке MTEB Code она повысила результат с 68,76 до 78,68 балла. Это значит, что она хорошо подходит для задач индексирования кодовой базы и задач поиска информации для пишущих код ИИ-агентов. Локальная работа на устройствах обеспечивает пользователям конфиденциальность данных.

В сочетании со «старшей» Gemma 4 служебная EmbeddingGemma 2 позволяет реализовать на устройстве конвейеры RAG (Retrieval-Augmented Generation) — учитывая, что у обеих моделей один токенизатор и аудиокодировщик, они могут работать в единой среде с меньшим суммарным потреблением памяти. Веса моделей доступны на платформах Hugging Face и Kaggle; вскоре они появятся на Gemini Enterprise Agent Platform. EmbeddingGemma 2 запускается и встраивается при помощи стандартных средств, включая transformers, llama.cpp, Ollama, LM Studio и другие.

Журналист рассекретил эксклюзивную сделку Xbox с разработчиками GTA VI, но Microsoft всё отрицает

Американский платформодержатель Xbox заключил эксклюзивное соглашение с разработчиками горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI из британской студии Rockstar Games, но это не точно.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

По данным The Verge, гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) на общем собрании объявила о подготовке компании сделать в отношении GTA VI то, что «не делает ни один другой платформодержатель».

Как передают источники старшего корреспондента The Verge Тома Уоррена (Tom Warren), Microsoft получила эксклюзивные права на стриминг GTA VI через облачный сервис Xbox Cloud Gaming.

Таким образом, благодаря сделке доступ к GTA VI смогут получить владельцы ПК, которым в противном случае потребовалась бы консоль Xbox или PS5. Сроки эксклюзивного соглашения Xbox и Rockstar не уточняются.

Публикацию Уоррена у себя в микроблоге прокомментировал главный стратег Xbox Мэттью Болл (Matthew Ball). По его словам, репортаж журналиста содержит недостоверную информацию.

«Хотя мы рады видеть ажиотаж вокруг GTA VI на Xbox, он также привёл к искажению информации. <...> Игра не будет доступна в эксклюзивном облачном формате или на ПК», — уточнил Болл.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. По неофициальным данным, на консоли Microsoft игру предзаказывают в 2,8 раза слабее, чем на приставке Sony.

OpenAI продолжает раздражать математиков пренебрежением к правилам публикации решений важных задач

OpenAI опубликовала на GitHub сотни решений и доказательств нерешённых ранее математических задач, полученные с помощью искусственного интеллекта. Публикация стала продолжением дискуссии, разгоревшейся после встречи компании с математиками в августе: учёные призывали OpenAI сопровождать такие результаты полноценными научными публикациями с подробным описанием методов и доказательств, а не ограничиваться постами в социальных сетях и репозиториями.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

В августе OpenAI собрала около 40 математиков, чтобы обсудить, как действовать в ситуации, когда искусственный интеллект явно превосходит возможности людей в этой области и попросить совета относительно публикации полученных результатов. При этом, по сообщению издания Wired, компания заверила, что не станет обнародовать все решения разом, хотя официальный представитель OpenAI Линдси Маккаллум (Lindsay McCallum) утверждает, что ей ничего не известно о таких заверениях.

Участники встречи предложили публиковать результаты в виде научных работ с подробным объяснением методов и полученных доказательств. По мнению математика Северо-Западного университета (Northwestern University) в США Брайны Кра (Bryna Kra), это позволило бы другим исследователям проверить результаты, разобраться в них и использовать в дальнейшей работе. Однако, по её словам, OpenAI не последовала этой рекомендации и вместо этого собирается разместить сотни результатов на GitHub. «Судя по всему, эти пожелания были проигнорированы», — отметила она.

Однако OpenAI пошла по другому пути. Компания создала на GitHub специальный репозиторий Math, где публикует материалы, связанные с использованием ИИ для решения математических задач. Одновременно OpenAI рассказала о своей работе и объяснила, как использует ИИ для продвижения исследований в этой области.

Таким образом, первоначальные опасения математического сообщества о том, что результаты будут распространяться преимущественно через репозитории и социальные сети, частично подтвердились. При этом публикация на GitHub сама по себе не заменяет научную статью: репозиторий позволяет сделать материалы доступными для изучения, но не обеспечивает того же уровня описания методики, проверки и академического обсуждения, который предполагает традиционная научная публикация.

Ситуация усугубилась после инцидента в сентябре, когда разработчики задействовали тысячи ИИ-агентов для решения «Задачи тысячелетия», за которую назначена награда в 1 миллион долларов. Математик и профессор Нью-Йоркского университета Тристан Бакмастер (Tristan Buckmaster) обвинил компанию в присвоении результатов, над которыми он работал совместно с сотрудником Anthropic Левентом Альпёге (Levent Alpöge), а переговоры о соавторстве сопровождались давлением, включая угрозы карьере исследователя со стороны сотрудника OpenAI Себастьяна Бубека (Sébastien Bubeck).

Многие учёные воспринимают действия технологических гигантов как проявление монополии и пренебрежение к коллективному научному труду. Профессор Нестор Гийен (Nestor Guillen) отметил распространение мнения о «мафиозном поведении» корпораций, сосредоточивших огромные вычислительные ресурсы в своих руках, а Брайна Кра подчеркнула, что публикации решений в формате твитов не способствуют развитию экосистемы, на данных которой и обучаются ИИ-модели.

В ответ на растущее напряжение в научной среде OpenAI создала консультативную группу по математике и искусственному интеллекту, однако математики отмечают отсутствие реальных изменений в действиях компании. В частности, разработчики продолжают игнорировать специализированные репозитории, такие как Hexagon и Palomar, созданные сообществом для систематизации доказательств, полученных с помощью инструментов ИИ.

Внутри OpenAI некоторые сотрудники высказывают мнение, что искусственный интеллект может сделать традиционную математику неактуальной и профессия находится под угрозой. Однако тот же Бубек считает, что технология наоборот расширит возможности и поможет исследователям решать более амбициозные задачи. «Я вижу в этом возможность расширить сферу деятельности математиков и повысить значимость их работы», — утверждает он. Математики, в свою очередь, признают потенциал новых инструментов, но требуют академического подхода к публикации результатов.

Математическое сообщество в целом также признаёт потенциал ИИ-инструментов, однако настаивает, что полученные с их помощью результаты должны проходить через те же процедуры проверки, воспроизводимости и научного обсуждения, что и результаты, полученные традиционными методами. Появление открытого репозитория OpenAI делает часть таких материалов доступной исследователям, но не снимает вопроса о том, насколько подробно и в каком формате должны публиковаться доказательства, полученные ИИ.

«В Найт-Сити не бывает счастливых концов»: новый тизер Cyberpunk: Edgerunners 2 приготовил фанатов к эмоциональной травме

До премьеры аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 от Studio Trigger и CD Projekt Red остаётся всего две недели, и стриминговый гигант Netflix продолжает дразнить фанатов новыми кадрами из горячо ожидаемого шоу.

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

Напомним, сиквел посвящён легенде наёмников Уику Кингсли, мстительному кочевнику Ди, юному киноману Роману Караксу и одержимой хромом Талии Янг из банды «Мальстрём», которые борются за место под солнцем в Найт-Сити.

Опубликованный Netflix новый отрывок из Cyberpunk: Edgerunners 2 длится полторы минуты и демонстрирует попытку Романа заснять Талию, пока та осваивается со своими новыми киберимплантами от «Мальстрёма».

Тизер получил название «Нечто настоящее» (Something Real), и его описание намекает на замысел юного киномана: «В одержимом брейндансом городе порой приходится выискивать нечто настоящее».

Пользователи в комментариях остались заинтригованы тизером и встревожены за судьбу показанных персонажей. «Помните, чумбы, в Найт-Сити не бывает счастливых концов», — предупредил YamchaCanDoBettr.

Обещают совершенно новую, самостоятельную историю о мечтах, мести, семье, одержимости и стремлении выжить в жестоком мире: «Когда мир ослеплён зрелищем, на какие крайности нужно пойти, чтобы твоя история имела значение?»

В соответствии с августовским анонсом Cyberpunk: Edgerunners 2 станет доступен для просмотра 20 октября 2026 года. Премьера пройдёт эксклюзивно в стриминговом сервисе Netflix и будет включать 10 эпизодов.

Спустя 13 лет после релиза GTA V заработала в браузере, но ненадолго

Нашумевший криминальный боевик с открытым миром GTA V от британской студии Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) спустя 13 лет после релиза получил неофициальную браузерную версию, но почти сразу же её лишился.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Портал VideoCardz обратил внимание, что 6 октября неизвестный энтузиаст без предупреждения выпустил веб-версию GTA V. Порт был доступен совершенно бесплатно на сайте PlayGTA5.com (уже не функционирует).

Работу проекта в браузере Google Chrome на ноутбуке MacBook с процессором Apple M3 Pro продемонстрировал блогер Pixel Gamer 4K (видео заблокировано). На запуске GTA V браузер загрузил около 700 Мбайт данных.

Как подметили в VideoCardz, игра, вероятно, не транслируется с удалённого компьютера, а воспроизводится локально с использованием браузерных технологий (наиболее вероятной средой выполнения называют WebAssembly).

Разобраться в хитросплетениях работы браузерного порта GTA V сообществу было не суждено, так как спустя всего несколько часов после запуска проект закрыли — вероятно, по запросу Rockstar или Take-Two.

 После закрытия проекта автор предлагал желающим исходный код (источник изображения: Pixel Gamer 4K)

После закрытия проекта автор предлагал желающим исходный код (источник изображения: Pixel Gamer 4K)

Можно предположить, что браузерную GTA V заблокировали за нарушение интеллектуальной собственности и причинение вреда Take-Two. Именно по этой причине компания обозлилась на веб-версию GTA: Vice City.

Стоит отметить, что упомянутый порт GTA: Vice City требовал для разблокировки наличие на системе легальной копии оригинальной игры (в отличие от веб-версии GTA V) и впоследствии был перевыпущен под другим названием.

Гоночный экшен Star Wars: Galactic Racer от ветеранов разработки Burnout встретили в Steam «в основном положительными» отзывами

Как и было обещано, 6 октября состоялся релиз высокоскоростной гоночной аркады Star Wars: Galactic Racer от издателя Secret Mode и основанной ветеранами Burnout и Need for Speed британской студии Fuse Games.

 Источник изображений: Secret Mode

Источник изображений: Secret Mode

Star Wars: Galactic Racer вышла на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S по цене от $60 — в российском сегменте игра не продаётся. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

В преддверии выпуска Star Wars: Galactic Racer стала одной из самых высокооценённых игр по «Звёздным войнам» — на агрегаторе Metacritic новинка заслужила 85−88 %. Пользователи Steam оказались не столь щедры.

За первые часы после выхода Star Wars: Galactic Racer в Steam получила более 320 (почти 500 с учётом покупок вне Steam) «в основном положительных» отзывов — рейтинг игры составляет 73 % (77 %).

Хвалят увлекательные гонки, графику на Unreal Engine 5 и оптимизацию, а ругают малое количество контента, отсутствие базовых функций (вроде переназначения клавиш) и неудобное управление на клавиатуре. Русского языка тоже нет.

Пиковый онлайн в Steam

События Star Wars: Galactic Racer разворачиваются после финала фильма «Эпизод VI: Возвращение джедая». Пока Новая Республика возрождает галактику, во Внешнем кольце зарождается подпольная «Галактическая лига».

Игрокам предстоит участвовать в нелегальных гонках на спидерах, спидербайках, скимспидерах и подах: сбивать, таранить и уничтожать соперников на разнообразных трассах. Заявлена как сюжетная кампания, так и мультиплеер.

Разработчики боевика Warhammer Survivors в духе Vampire Survivors подтвердили цену и дату выхода игры — новый трейлер и демоверсия в Steam

Разработчики Warhammer 40,000: Boltgun и её неминуемого сиквела из британской студии Auroch Digital объявили дату выхода своего экшен-роглайка на выживание Warhammer Survivors в стиле Vampire Survivors.

 Источник изображений: Auroch Digital

Источник изображений: Auroch Digital

Напомним, Warhammer Survivors создаётся на движке Vampire Survivors в партнёрстве с poncle (Vampire Survivors). Игра была представлена прошлой осенью для ПК, а весной был подтверждён релиз на консолях. Выход ожидался в 2026 году.

Как стало известно, Warhammer Survivors поступит в продажу 10 ноября для PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также iOS и Android по цене $8. На релизе игра также станет частью подписки Game Pass.

Предзаказы Warhammer Survivors уже стартовали на PS5, до конца дня откроются на Nintendo Switch и Switch 2, а до Xbox доберутся 27 октября. Первую неделю после релиза игра будет продаваться с 10-процентной скидкой (как минимум в Steam).

Сопровождавший анонс динамичный геймплейный трейлер также сообщил о выходе в Steam и Microsoft Store демо Warhammer Survivors. Оно включает двух героев (Легенда Катачана, Лисса Ревения) и улучшения на основе пользовательских отзывов.

Игрокам предстоит взять под контроль персонажей из двух вселенных Warhammer — Warhammer 40,000 (мрачное будущее) и Warhammer Age of Sigmar (эпическое фэнтези) — и прорубить путь через бесконечные волны врагов.

Обещают стремительный и лихорадочный геймплей, множество режимов и уровней для изучения, более 40 героев, 75 видов оружия, целый вагон пассивных умений и усилений, обилие секретов и текстовый перевод на русский язык.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer и новых игровых оптимизаций

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 617.42 WHQL. Он включает поддержку Call of Duty: Modern Warfare 4 и Star Wars: Galactic Racer, а также новые игровые оптимизации.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Call of Duty: Modern Warfare 4 и Star Wars: Galactic Racer получили поддержку технологий DLSS 4.5 Super Resolution, мультикадровой генерации, трассировки лучей и Reflex, а в «Галактическом гонщике» также реализована реконструкция лучей DLSS.

Кроме того, новое программное обеспечение Nvidia предлагает поддержку обновления Update 7 для Microsoft Flight Simulator 2024 и игровые оптимизации для Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen и Valor Mortis.

В рамках последнего обновления драйвера Nvidia исправила проблемы с вылетами на рабочий стол в Assassin’s Creed Shadows в результате продолжительных игровых сессий после установки драйвера версии 616.56. Список известных проблем компания не приводит.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 617.42 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта компании.

Google обвинили в том, что она годами обдирала 20 млн британцев завышенными комиссиями в «Play Маркете»

Google обвинили в том, что компания более десяти лет завышала комиссии для разработчиков приложений для Android, и это привело к росту стоимости услуг и цифровых товаров в магазине «Play Маркет», что затронуло интересы примерно 20 млн британских потребителей.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Комиссия в размере 30 %, которую американский технологический гигант взимает за транзакции в экосистеме Android, нарушает антимонопольное законодательство, и пострадавшие от этих действий с 2015 года потребители вправе рассчитывать на компенсацию в размере £1,2 млрд ($1,596 млрд) — такое заявление сделали представители истцов на открытии слушаний по коллективному иску в Апелляционном трибунале по вопросам конкуренции (CAT) в Лондоне.

«Будучи свободной от конкурентных ограничений, Google использовала своё доминирующее положение на рынке, чтобы установить несправедливые цены в ущерб пользователям, и получала сверхприбыли на протяжении почти двух десятилетий», — говорится в судебных документах. Google традиционно отвергает обвинения в действиях антиконкурентного характера.

Магазины мобильных приложений находятся под пристальным вниманием регулирующих органов по всему миру. Платформа Apple App Store сейчас проходит как объект расследования в ЕС; производитель iPhone продолжает судиться из-за неё с Epic Games в США. Ранее Управление по конкуренции и рынкам (CMA) Великобритании установило, что Apple и Google фактически обладают дуополией на рынке мобильных платформ; в этой связи ведомство приняли меры, регулирующие действия технологических гигантов.

В 2024 году ЕС оштрафовал Apple на сумму €1,8 млрд за ограничение конкуренции, а затем наложил дополнительный штраф в размере €500 млн в соответствии с «Законом о цифровых рынках» (DMA). Google также была оштрафована на €430 млн за то, что не дала разработчикам возможности предлагать пользователям альтернативные способы оплаты. В минувшем году CAT постановил, что Apple злоупотребляла своим доминирующим положением, взимая с разработчиков приложений чрезмерные комиссионные сборы. На следующий год назначено рассмотрение этого дела в Апелляционном суде.

За месяц с запуска цифрового рубля россияне открыли 220 000 кошельков — почти вчетверо больше ожиданий

С момента запуска цифрового рубля, который ввели в обращение 1 сентября 2026 года, россияне открыли на платформе 220 тыс. кошельков, и это значительно превзошло ожидания, сообщили в Банке России. Инициативе не помешали скептицизм в обществе и противодействие со стороны некоторых банков.

 Источник изображения: cbr.ru

Источник изображения: cbr.ru

«Надо сказать, что наши прогнозы по открытию счетов до конца этого года были очень аккуратны. Мы думали, что примерно около 60 тыс. счетов будет. Ориентировались на показатели, похожие на транзакции по системе быстрых платежей. <..> И за первый месяц у нас больше 220 тыс. счетов», — цитирует ТАСС заместителя председателя ЦБ РФ Зульфию Кахруманову.

Помимо России, цифровая форма валюты уже введена в обращение в Китае и Индии — других странах, которые входят в БРИКС; официальные лица уже обсуждают планы по интеграции национальных цифровых валют в новую платёжную систему объединения стран. Второй по величине в России банк ВТБ заявил, что счета в цифровых рублях готовы открыть более 1500 корпоративных клиентов.

В отличие от криптовалют или выпускаемых коммерческими банками цифровых денег, национальная цифровая валюта напрямую связана с Центробанком. Сторонники инициативы указывают, что цифровой рубль может затруднить уклонение от уплаты налогов, обеспечить целевое расходование социальных пособий и повысить прозрачность госзакупок. Кроме того, цифровой рубль может стать средством для внешней торговли в условиях западных санкций.

Минфин и Банк России заявили, что начали выплачивать зарплату некоторым работникам в цифровых рублях на добровольной основе; хотя опросы общественного мнения показывают, что большинство россиян по-прежнему против того, чтобы получать деньги в этой форме.

Невиновность ничего не доказывает: новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy показал, как ведёт следствие Инквизиция

Кипрская студия с российскими корнями Owlcat Games представила обзорный геймплейный трейлер детективной системы партийной ролевой игры во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Dark Heresy.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, игрокам в роли аколита Инквизиции предстоит дать бой ереси в глубинах Каликсиcа, в том числе в рамках расследований — от незначительных до тех, что будут иметь последствия для всего сектора.

Пользователи будут собирать улики, сопоставлять факты, анализировать противоречия, выслеживать, допрашивать, подвергать сомнению и обвинять. Но порой истина не имеет значения — виновным можно сделать кого угодно.

«Каждое дело в Dark Heresy начинается с вопроса <...> Но, как быстро осознаёт аколит Инквизиции, поиск ответа — задача не простая и прямолинейная, а порой и вовсе ненужная», — напоминают разработчики.

В поисках истины или виновного аколиту будут помогать компаньоны. Эпиона владеет знаниями о медицине, Хеймар является экспертом по выживанию, Лаартир может дать полезный совет о поведении ксеносов и так далее.

Ранее сообщалось, что ещё одним соратником аколита в расследованиях станет рой сервочерепов, обладающих множеством функций — от освещения пути до систем ауспекс-сканирования, синтеза речи, записи пиктов и многого другого.

Warhammer 40,000: Dark Heresy создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают мрачную детективную историю, непростой моральный выбор, систему убеждений, пошаговые бои, озвучку диалогов и поддержку русского языка (текст).

«Чёрный октябрь» для интернета: ИИ находит дыры в защите быстрее, чем их успевают латать

За последние несколько дней обнаружены уязвимости ряда крупнейших систем и сервисов, обеспечивающих работу значительной части интернета. В обозримом будущем может произойти некий инцидент радикально иного масштаба, предупреждают эксперты в области кибербезопасности, но к чему именно готовиться, их версии расходятся.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Последние дни действительно выдались «урожайными» в плане обнаружения крупных уязвимостей. Инциденты затронули индийский удостоверяющий центр eMudhra, средства Node.js, платформу для разработчиков GitLab, ПО для медиасерверов Plex, облачного провайдера Railway и платформу ИИ-агентов для написания кода OpenCode. Больше всех внимание привлекла пара уязвимостей PHP2Shell в языке PHP, лежащей в основе современного (и не очень) интернета — их с помощью искусственного интеллекта обнаружили эксперты Wiz, Calif и OpenAI.

Организация PHP Foundation раскрыла информацию об уязвимостях и объявила о выходе устраняющих их обновлений, но избежать атак не удалось, потому что установка этих обновлений — задача не всегда простая, и решить её быстро удаётся не во всех случаях. Атаки начались, обратили внимание в Cloudflare, за десять часов до того, как сведения были обнародованы. «Через 45 минут после объявления их число возросло до десятков тысяч, в течение двух часов — до сотен тысяч, а сейчас речь идёт уже о миллионах», — сообщили в компании.

События развиваются стремительно, и даже опытные эксперты не в силах в полной мере осознать происходящее, предугадать дальнейшее развитие событий или понять, к чему всё это приведёт. Очевидно, что ИИ в корне преобразил сферу кибератак и область защиты от них. Причина в том, что значительная часть ПО, на котором работает интернет и потребительские устройства, уязвима, устарела или содержит изъяны, которые люди предпочитали не замечать. Это не значит, что все выявленные ИИ уязвимости были очевидными или тривиальными, но он позволяет находить их гораздо быстрее, чем человек.

ИИ сделал метод перебора (brute force) в масштабах интернета очень простой задачей. Приходит понимание, что некоторые «замки» не только легко вскрыть — порой «двери» распахнуты настежь, а в «стене» зияет огромная дыра. Для проведения атаки с помощью ИИ зачастую не требуется практически никаких специальных знаний. Задачу упрощают открытые модели, прошедшие процесс аблитерации — снятия защитных барьеров, не позволявших им отвечать на неэтичные вопросы или выполнять недопустимые действия. ИИ помогает найти уязвимости, но столь же эффективен он и как оружие в руках злоумышленников.

 Источник изображения: Ben Griffiths / unsplash.com

Источник изображения: Ben Griffiths / unsplash.com

В области кибербезопасности традиционно приемлемым был сценарий, при котором некий исследователь обнаруживает уязвимость, этично сообщает о ней ответственной за продукт компании, а та её устраняет. С развитием ИИ сроки на реализацию этого сценария значительно сокращаются: разработчики, возможно, стали выпускать обновления безопасности быстрее, но едва ли эти обновления устанавливаются чаще, чем раньше. ИИ сделал ситуацию непредсказуемой: специализирующаяся на кибербезопасности компания Chainguard опубликовала обновления PHP за несколько часов до официального анонса — их анализ мог дать хакерам фору. В компании ответили, что нашли эти же уязвимости самостоятельно, просто отправив соответствующий запрос одной из передовых ИИ-моделей.

После обнаружения PHP2Shell некоторые эксперты уже окрестили настоящий период «чёрным октябрём». Власти стран мира настоятельно рекомендуют владельцам сайтов оперативно устанавливать обновления; государственные ресурсы уходят в офлайн на период обновления — так же поступают администраторы многих популярных сайтов вплоть до отдельных сервисов Wikimedia и Archive.org. Есть версия, что могут навсегда исчезнуть некоторые исторические сайты — часть из них невозможно обновить, или никто не планировал этого делать, а часть из них будут взломаны и навсегда прекратят своё существование. Это грозит масштабным «гниением ссылок» и утратой значительного пласта цифровой истории.

Угроза PHP2Shell существует, она вполне реальна, но и переоценивать степень её угрозы тоже не следует — инциденты с уязвимостями Log4j или Heartbleed представляются более масштабными. Некоторые ресурсы публиковали, по их заявлениям, готовые эксплойты, но не все они оказывались работоспособными — есть мнение, что простого рецепта не существует вовсе. Эксплойт в том или ином виде способен сгенерировать ИИ, но не у каждого пользователя чат-бота хватит навыков, чтобы его должным образом развернуть — может потребоваться серьёзная подготовка и опыт работы в области кибербезопасности.

К чему всё это приведёт в долгосрочной перспективе, ясности нет: за час, неделю, год или десять лет обстановка может измениться радикально. ИИ значительно упрощает поиск и эксплуатацию уязвимостей, и человечеству, очевидно, ещё предстоит узнать, насколько в действительности уязвим интернет.

В пять раз быстрее: основатель Unitree ждёт прорыва в человекоподобных роботах уже через два года

Уже через пару лет человекоподобные роботы смогут успешно выполнять до 80 % команд на производстве и в быту, которые человек будет отдавать им в устной форме. Так считает основатель китайской компании Unitree Robotics. Ещё летом он полагал, что на это потребуется до десяти лет.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Китайские производители человекоподобных роботов строят амбициозные планы по завоеванию мирового рынка, но пока в качестве основных площадок для демонстрации возможностей своей продукции они используют концертные выступления и видеоролики в интернете, в которых роботы исполняют головокружительные трюки.

Основатель Unitree Robotics Ван Синсин (Wang Xingxing), как отмечает Bloomberg, в свои 36 лет не боится давать смелые прогнозы по темпам прогресса человекоподобных роботов с точки зрения совершенствования их навыков. Ещё недавно он считал, что такие роботы станут массовыми в течение десяти лет, а теперь Ван Синсин рассчитывает на существенный прогресс уже по итогам 2028 года. К тому времени, по его словам, подобные машины смогут успешно выполнять 80 % команд на производстве и в быту, получаемых в устной форме от человека.

По сути, достижение такого уровня развития станет переломным моментом в истории робототехники. Ещё в августе Ван Синсин считал, что для массового внедрения человекоподобных роботов на заводах и в быту потребуется до десяти лет, но недавние успехи передовых ИИ-моделей заставляют его поверить, что это произойдёт заметно раньше. Например, модель GPT-6 компании OpenAI демонстрирует впечатляющие возможности в управлении роботами в реальном физическом мире без длительного предварительного обучения для выполнения конкретных заданий.

«Если вы сейчас приведёте человекоподобного робота домой и попросите его прибраться в комнате, честно говоря, я не думаю, что он справится с этим заданием. Я скептически относился к разработчикам ИИ-моделей в прошлом году. Но в этом году я вижу, что большинство передовых разработчиков уже позволяют своим моделям самосовершенствоваться. Если вы обеспечите передовую модель данными и временем, она без сомнения превзойдёт людей во многих областях», — заявил Ван Синсин на промышленной конференции в Ханчжоу.

Вышедшая на биржу в августе Unitree Robotics буквально за считанные дни подорожала в пять-семь раз, но теперь её котировки находятся почти на половину ниже пиковых значений (но всё равно выше стартовой цены). В этом году институциональные инвесторы на китайском фондовом рынке вложили в капитал подобных стартапов более $15 млрд. Если сейчас Unitree способна выпускать десятки тысяч роботов ежегодно, то для удовлетворения будущего спроса она собирается расширить производственные мощности, чтобы выпускать десятки миллионов роботов в год. Тем самым компания будет готова к прорыву в области человекоподобных роботов, как пояснил Ван Синсин.

Unitree использует ИИ для поиска научных статей, написания кода и обучения человекоподобных роботов в симуляции, прежде чем тестировать их в реальных условиях. После этого компания собирает обратную связь для донастройки модели. Под управлением GPT-6 человекоподобные роботы компании уже научились писать картины, менять цвета и ополаскивать кисти. Кроме того, они освоили настольную игру го, научившись точно укладывать крохотные фишки на поле с мелкими ячейками.

Работая как с собственными ИИ-моделями, так и с продуктами сторонних разработчиков из КНР и других стран, Unitree надеется быстрее приблизить «физический ИИ» к переломному моменту, как пояснил основатель компании.

Microsoft закрыла «Гараж» — площадку для личных разработок сотрудников и проведения хакатонов

Microsoft приняла решение свернуть программу The Garage — сеть площадок, где сотрудники компании работали над экспериментальными проектами, создавали необычные приложения и аппаратные решения, а также участвовали в ежегодных хакатонах.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Эти хакатоны регулярно посещал генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), что давало сотрудникам возможность представить свои проекты и привлечь внимание руководства, пишет The Verge.

За 17 лет существования программы в её рамках было создано множество приложений и сервисов. Например, программное решение Seeing AI, использующее технологии искусственного интеллекта, описывает голосом окружающие объекты для людей с нарушениями зрения. Этот проект зародился на хакатоне в 2015 году, а 10 лет назад был представлен как готовый продукт.

Также сотрудники Microsoft использовали The Garage для создания новых инструментов обучения и функций доступности для Word, Microsoft Edge и PowerPoint. Существовал своего рода зал славы The Garage, где был представлен список лучших проектов, но Microsoft удалила этот сайт.

Одним из самых известных проектов в рамках The Garage стал адаптивный контроллер Xbox Adaptive Controller. Разработанный с фокусом на людей с ограниченными возможностями, он стал результатом совместных усилий сотрудников подразделений Xbox и Surface. Идея родилась на хакатоне, где участники экспериментировали с созданием игрового устройства: оно использовало технологию отслеживания движений Kinect, преобразуя действия пользователя в команды для контроллера Xbox. Проект едва не закрыли из-за бюджетных ограничений, но он всё же был выпущен, а позже стал центральным элементом рекламного ролика Microsoft, показанного во время финального матча сезона Национальной футбольной лиги в 2019 году. Некоторые из площадок The Garage закроются уже в пятницу, 23 октября.

Закрытие The Garage повлечёт за собой изменения и в ежегодном корпоративном хакатоне. Вполне возможно, что его тоже закроют. «Заглядывая в будущее, команда организаторов хакатона переосмысливает программу, чтобы она соответствовала потребностям современных сотрудников, клиентов и текущим технологическим реалиям. Мы поделимся подробностями позже», — говорится во внутреннем документе Microsoft.

Казахстан расширит мощности ИИ ЦОД на чипах NVIDIA

Казахстан продолжает наращивать свою вычислительную базу, планируя развёртывание инфраструктуры на архитектуре NVIDIA Vera Rubin. Движущей силой на данном этапе роста выступают компании, изначально ориентированные на отрасль искусственного интеллекта. Казахстанская экосистема ИИ переходит от этапа планирования инфраструктуры к её практическому развёртыванию. Процесс охватывает весь арсенал технологий ИИ от проектирования инфраструктуры и моделей до конечных приложений.

Firebird, построившая свою ИИ-фабрику в Армении, расширяет своё присутствие в Казахстане. Компания получила от властей США экспортную лицензию на поставку 45 тыс. Grace Blackwell — первый этап проекта реализуется совместно с «Казахтелекомом» в «Долине ЦОД»; коммерческий запуск намечен на III квартал 2027 года. На втором этапе планируется довести совокупную мощность инфраструктуры Firebird в Казахстане примерно до 500 МВт. Компания намерена создать подразделение Firebird Labs Kazakhstan для поддержки местных ИИ-стартапов, проведения исследований и развития кадрового потенциала. Для реализации проекта задействуют механизмы финансирования, обеспечения доступа к вычислительным ресурсам и научно-исследовательское партнёрство.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

«Казахтелеком», крупнейший телекоммуникационный оператор в стране, уже развернул 400 ускорителей H200 и 480 B300 в Астане и Алматы. В следующем году компания планирует разместить более 1000 чипов в «Долине ЦОД» и ещё более 1000 чипов в составе платформы NVIDIA Vera Rubin в районе Экибастуза. Эта инфраструктура позволит выполнять широкий спектр задач и будет доступна для предприятий и разработчиков.

Ранее Akashi Data Center рассказала о планах построить в Казахстане Tier IV ЦОД мощностью 100 МВт. В минувшем году стало известно о намерении запустить в стране самый мощный суперкомпьютер в Центральной Азии. С Россией обсуждается план прокладки интернет-кабеля по дну Каспийского моря.

«Неделю назад это была просто шутка из комментариев»: энтузиаст портировал в браузер Cyberpunk 2077, и CD Projekt Red это не понравится

Развитие технологий ИИ повысило эффективность вайб-кодинга, благодаря чему портировать компьютерные игры в браузер стало намного проще. Энтузиасты начали с хитов прошлого, а теперь переключились на современные блокбастеры.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Как подметил популяризатор браузерного гейминга и эмуляции Никита Аксёнов (он же Carter54), независимый разработчик omonkeyzz выпустил веб-версию нашумевшего ролевого боевика Cyberpunk 2077 от польской студии CD Projekt Red.

Браузерный порт Cyberpunk 2077 от omonkeyzz доступен по этому адресу и, по словам разработчика, функционирует как на ПК, так и на мобильных устройствах под управлением Android. Поддержка iOS появится в ближайшее время.

 Источник изображения: Carter54

Источник изображения: Carter54

Судя по первым отзывам, оптимизация браузерной Cyberpunk 2077 оставляет желать лучшего. Для оптимальной производительности omonkeyzz советует использовать браузеры с поддержкой веб-стандарта WebGPU — Chrome или Edge.

По словам omonkeyzz, первый запуск — самый медленный. Основной объём данных подгружается сразу, а остальные ресурсы игра «подтягивает» по мере необходимости: скачивается только то, что вы видите.

 Источник изображения: Carter54

Источник изображения: Carter54

Достигнутый за счёт ИИ прогресс браузерных портов поразил Аксёнова. «Ещё неделю назад это (браузерная версия Cyberpunk 2077 — прим.) была просто шутка из комментариев!» — удивляется блогер.

Веб-версия Cyberpunk 2077 от omonkeyzz абсолютно бесплатна и не требует для запуска наличия легальной копии игры. Можно предположить, что скоро от CD Projekt Red в сторону разработчика последует обвинение в нарушении авторских прав.

Россияне стали покупать на 20 % меньше видеокарт, но потратили на них на 30 % больше

Видеокарты в России дорожают быстрее, чем падают их продажи. За третий квартал россияне приобрели около 210 тыс. устройств, потратив 10,47 млрд рублей. В годовом выражении продажи в штуках просели примерно на 20 %, зато средняя цена видеокарты взлетела на 30,6 % — до 49,8 тыс. рублей. В итоге рынок заработал больше, хотя покупали видеокарты реже.

Как сообщает компания «М.видео» со ссылкой на исследование ICMR, в третьем квартале продажи в количественном выражении снизились на 1,5 % квартал к кварталу, а в денежном выражении они выросли на 15,3 %. Ещё более выраженной разнонаправленность динамики российского рынка видеокарт оказалась и в годовом исчислении. В III квартале российские потребители купили около 262 тыс. видеокарт, потратив на них 10 млрд руб., то есть продажи в количественном выражении сократились примерно на 20 % год к году, а в денежном рост составил 4,7 %.

Средняя стоимость проданной видеокарты в период с июля по сентябрь 2026 года оказалась 49,8 тыс. руб. — годом ранее она была 38,1 тыс. руб. В годовом выражении рост составил 30,6 %, в квартальном — 17,1 %. Эта динамика отражает не только повышение цен на видеокарты, но и соотношение спроса на модели в разных ценовых сегментах.

ICMR привела ценовую динамику с распределением по моделям видеокарт — в выборке представлена только продукция в экосистеме Nvidia. Сильнее прочих средняя цена продажи увеличилась у модели GeForce RTX 5060 Dual — на 27,2 % квартал к кварталу. Видеокарта MSI GeForce RTX 5070 Ventus 3X OC 12GB подорожала на 26,7 %; Gigabyte Aorus GeForce RTX 5070 Infinity 3 — на 23,6 %. Флагманская Palit GeForce RTX 5090 GameRock OC подорожала на 10 %, версия GeForce RTX 5090 GameRock — на 6,4 %.

Таким образом, в III квартале российский рынок видеокарт показал рост в денежном выражении, хотя число проданных единиц в квартальном исчислении снизилось. Средний чек увеличился, но модели подорожали неравномерно.

Газ в пол: зонд NASA «Психея» максимально ускорился к астероиду на квинтиллионы долларов

NASA перевело межпланетную станцию Psyche («Психея») на почти непрерывную работу электрических двигателей, чтобы ускорить её полёт к одноимённому астероиду в главном поясе между Марсом и Юпитером. Переход на полную тягу позволит зонду прибыть к месту назначения летом 2029 года.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Станция стартовала в октябре 2023 года, а после гравитационного манёвра у Марса в мае этого года приступила к следующему этапу путешествия. С 28 сентября 2026 года двигатели зонда работают почти постоянно. Их останавливают примерно раз в неделю для проверки систем и связи с Землёй.

Двигательная установка станции использует четыре холловских электрореактивных двигателя, работающих на ксеноне. Солнечные батареи общей площадью около 75 м2 вырабатывают электричество, которое создаёт электромагнитные поля и разгоняет ионы рабочего тела — ксенона. Тяга одного двигателя достигает 250 миллиньютонов — примерно столько весит на Земле батарейка формфактора AA. Это намного слабее ракетных двигателей на химическом топливе, зато установка расходует мало рабочего вещества и может долго работать без остановки. Каждый из четырёх двигателей включается по очереди, но даже эта малость разгонит станцию до внушительной отметки 44,4 км/с относительно Земли.

Во время старта с планеты на борту станции было около 1090 кг ксенона, размещённого в семи баках. За первые три года полёта аппарат израсходовал примерно треть запаса. В ближайшие три месяца двигатели должны работать на полной мощности, после чего их мощность постепенно снизят примерно вдвое: по мере удаления от Солнца солнечные батареи будут вырабатывать меньше энергии и это скажется на мощности двигателей. Вот где пригодилась бы ядерная силовая установка — тогда скорость можно было бы поддерживать бесконечно долго.

Остановки нужны также для компенсации небольшого вращающего момента, возникающего при работе двигателей. Силовые поля двигателей не просто выбрасывают ионы топлива, но также придают им вращение, что приводит к постепенному повороту станции. Специальные маховики компенсируют это, но не до конца, поэтому двигатели с определённым интервалом нужно выключать и запускать в определённом режиме для компенсации накопленного углового момента. Это делает зонд своего рода летающей лабораторией по изучению магнитных моментов частиц в определённых условиях, что имеет свою научную ценность.

Целевой астероид Психея имеет неправильную форму и достигает примерно 280 км в поперечнике. Учёные предполагают, что он может представлять собой богатую металлами часть ядра древнего планетезималя — зародыша планеты, не ставшего ею. У нас нет возможности заглянуть в ядро Земли, и Психея может выступить его прообразом для непосредственного изучения.

Оценочная стоимость металлов в составе Психеи достигает $10 квинтиллионов долларов США, что учёные использовали в своё время для получения финансирования на этот проект. Они не смогут воспользоваться материальными дарами астероида напрямую, но собранные по нему данные трудно будет переоценить.

ИИ-агенты добрались до банковских счетов людей — и начали делать то, о чём их не просили

Крупнейшие банки США начали ограничивать и даже блокировать доступ ИИ-агентов к счетам клиентов, поскольку были выявлены случаи их попыток совершать действия, не предусмотренные инструкциями пользователей, сообщил ресурс Axios со ссылкой на источники.

 Источник изображения: Numan Ali/unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali/unsplash.com

Такие банки, как Morgan Stanley, Bank of America, JPMorgan, Wells Fargo и другие, принимают экстренные меры, чтобы минимизировать риски, связанные с использованием ИИ-агентов. Проблема заключается в том, что системы финансовых организаций пока не обладают возможностью определения с полной уверенностью, что агент получил доступ к счету по поручению клиента или сделал это самостоятельно.

По словам представителя банковской сферы, иногда клиенты сами передают ИИ-агентам свои логины и пароли. В таких ситуациях банки, как правило, помечают подобные транзакции как подозрительные и блокируют их. Вместе с тем их нельзя однозначно назвать несанкционированными, поскольку учётные данные были предоставлены самим клиентом.

Но даже если клиент дал на это разрешение, подобные действия противоречат внутренним правилам большинства банков, требующих, чтобы доступ к счёту осуществлял непосредственно его владелец.

Руководство банков опасается, что ИИ-агенты, имеющие доступ к аккаунту (особенно если пользователь предоставил им право совершать покупки или переводить денежные средства), могут совершить несанкционированные платежи, которые нанесут финансовый ущерб владельцу счёта. Тем более, что были случаи, когда ИИ-агенты — запрограммированные на выполнение определенных задач от имени пользователя — связывались с колл-центрами или совершали действия, не предусмотренные прямыми указаниями владельца счёта.

По словам источников, банк Morgan Stanley уже начал блокировать доступ сторонних ИИ-агентов к своим платформам, хотя случаев появления несанкционированных или «неконтролируемых» ИИ-агентов в банке пока не зафиксировано.

Большинство банков предпочитают ограничиться предоставлением ИИ-агентам доступа в режиме «только для чтения». Это позволит ИИ-агентам просматривать финансовую информацию клиентов, не совершая при этом никаких операций.

Генеральный директор JPMorgan Chase Джейми Даймон (Jamie Dimon) в начале месяца заявил, что банк разрабатывает инструменты для контроля рисков, возникающих, когда ИИ-агенты выполняют задачи самостоятельно: «Мы не позволим сторонним агентам получать доступ к внутренним системам компании, поскольку это слишком рискованно как для наших клиентов, так и для самого JPMorgan».

Человеку впервые ввели вирусы, созданные ИИ для борьбы с бактериями — результат засекречен

Американская компания Radical Numerics сообщила о первом известном случае введения человеку вирусов, спроектированных с помощью ИИ. Инъекцию сделали в рамках программы расширенного доступа к экспериментальным лекарствам, когда другие методы лечения не помогают. Вирусы должны были поразить устойчивые к антибиотикам бактерии и спасти пациенту жизнь. Результаты эксперимента засекречены.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Широкое использование антибиотиков в прошлом привело к закономерному результату — ряд бактерий стал устойчивым к их воздействию. Кроме того, существует такое явление, как внутрибольничные инфекции, — оно имеет ту же природу. Вместо лекарств на бактерии можно натравить вирусы, с проектированием которых потенциально может справиться искусственный интеллект. Такие работы уже ведутся, и исследователи говорят о первых успехах. По крайней мере, в лабораторных условиях, на чашках Петри, искусственно созданные с помощью ИИ вирусы уже атакуют и побеждают целевые бактерии. Но как это будет работать в организме людей остаётся неизвестным.

Возможно, эксперименты с участием людей уже ведутся. Бывают случаи, когда пациент смертельно болен и ему уже ничем не помочь. Тогда новое, ещё не испытанное лекарство становится последней соломинкой на пути к выздоровлению. Компания Radical Numerics может быть не первой в этой области, но она впервые публично сообщила о проведении подобного испытания с участием человека.

Для разработки вирусного бактериофага учёные использовали модель Omnii-1, предназначенную для анализа и проектирования биологических цепочек. Экспериментальное лечение провели в рамках программы индивидуального доступа к исследуемой терапии под медицинским наблюдением, вне обычного клинического исследования. При этом опубликованные сведения исходят от самой компании, а результаты лечения пациента пока не раскрываются. Проще говоря, информации придётся поверить на слово.

Omnii-1 — мультимодальная языковая модель генома, предварительно обученная на разнообразных генетических последовательностях и данных о работе клеток, а затем дополнительно обученная на геномах бактериофагов. В описанных компанией экспериментах модель использовали для модификации фага T7, поражающего кишечную палочку Escherichia coli. Особое внимание уделили гену gp17, кодирующему белок, с помощью которого вирус распознаёт рецепторы на поверхности бактерии. Генетические изменения в этой области позволяют менять способность фага связываться с определёнными бактериальными штаммами. Геном T7 состоит примерно из 40 тысяч пар оснований.

По данным Radical Numerics, модель не только генерировала варианты вируса, но и помогала отбирать наиболее перспективные конструкции для лабораторной проверки. В одном из экспериментов удалось получить жизнеспособные фаги в 69,9 % случаев против 4,8 % у случайно изменённых контрольных вариантов. Из 6694 вариантов с измеренной активностью 2161 показал результат выше, чем исходный фаг. В отдельном эксперименте исследователи проверили способность модели прогнозировать взаимодействия бактериофагов с различными штаммами бактерий. Перед введением пациенту смесь разработанных фагов уничтожила выделенный у него устойчивый к антибиотикам бактериальный изолят в чашке Петри.

Однако подтверждённые результаты пока ограничиваются лабораторными испытаниями и фактом введения экспериментального препарата пациенту. Компания не раскрывает вид инфекции, подробности лечения и состояние человека после процедуры, ссылаясь на конфиденциальность. Она также подчёркивает, что данные об одном пациенте не позволяют установить безопасность и эффективность метода в целом, а разработанные препараты не одобрены для широкого клинического применения.

Инвесторы наелись ИИ: оценка OpenAI скатилась на 11 % перед IPO, а компания ищет ещё $30 млрд

До выхода на IPO в следующем году OpenAI рассчитывает привлечь ещё около $30 млрд, но инвесторы не торопятся сорить деньгами в прежнем объёме. Возможно, сумма привлечённых средств окажется меньше, а капитализацию стартапа оценят лишь в $1,25 трлн вместо первоначально запланированных $1,4 трлн.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В сегменте ИИ, с точки зрения инвесторов, не всё так благополучно, поскольку деньги становятся дороже, а реализация многих проектов начинает буксовать. Соответственно, ожидания с точки зрения капитализации начинают корректироваться в сторону уменьшения даже для фаворитов рынка. Anthropic, как сообщалось недавно, теперь вынуждена ориентироваться на величину капитализации в районе $1,5 трлн вместо первоначальных $2 трлн.

По информации Financial Times, готовящаяся привлечь $30 млрд до момента выхода на биржу в следующем году компания OpenAI также вынуждена поубавить аппетиты. Если недавно она пыталась оценить свою капитализацию в $1,4 трлн, то теперь её ожидания в этой сфере снижены до $1,25 трлн. В любом случае, чисто формально предыдущий раунд финансирования OpenAI оценивал компанию в $852 млрд, и рост до $1,25 млрд получился бы почти полуторакратным, но от прежних ориентиров в этой сфере компании придётся на какое-то время отказаться.

Ещё недавно, как отмечает источник, Morgan Stanley и Dragoneer пытались привлечь очередную порцию капитала для OpenAI, исходя из оценки стартапа на уровне $1,4 трлн без учёта вновь привлекаемой суммы. Спрос со стороны клиентов Morgan Stanley оказался ниже, чем в прошлом. «Никакой шумихи не было. Все предыдущие разы наблюдалось какое-то неистовство. На этот раз всё оказалось глухо», — охарактеризовали ситуацию с интересом инвесторов к OpenAI источники Financial Times. Некоторые инвесторы буквально «страдают от несварения», вложив слишком много средств в ходе предыдущих раундов. В марте 2025 года стартап привлёк $40 млрд, годом позже привлёк рекордные $122 млрд. Конкурирующая Anthropic также привлекла в текущем году сумму, приближающуюся к $100 млрд.

Некоторые инвесторы признались Financial Times, что предпочли бы сначала дождаться итогов IPO стартапа Anthropic, которое намечено на этот квартал, прежде чем нести дополнительные средства конкуренту. OpenAI рассчитывает привлечь $30 млрд до выхода на собственное IPO, которое пока намечено на первую половину 2027 года. Основную часть средств в этом раунде могли бы внести американская инвестиционная группа Coatue и фонды из ОАЭ, как отмечает источник, но пока с ними лишь ведутся переговоры. Сделка с последними могла бы предоставить OpenAI право на приоритетное получение контроля над вычислительными мощностями, которые возводятся для неё в ОАЭ партнёрами. Инвесторам дан срок до 30 октября, чтобы принять решение об участии в сделке по финансированию OpenAI. Не исключено, что по её итогам удастся привлечь меньше $30 млрд.

Nebius арендует до 50 МВт в дата-центре в городе будущего Неом в Саудовской Аравии

Nebius договорилась об аренде мощностей в ЦОД на территории плавучего района Oxagon, расположенного в «городе будущего» Неом (Neom) в Саудовской Аравии. Соглашение с компанией подписала саудовская ИИ-группа Humain и девелопер дата-центров DataVolt, сообщает Datacenter Dynamics. Неооблачный провайдер Nebius станет якорным клиентом кампуса.

На начальном этапе компания арендует до 50 МВт из 100 МВт мощностей строящегося объекта. Старт поэтапного ввода в эксплуатацию запланирован на IV квартал 2027 года. Строительство Oxagon стартовало в сентябре 2026 года. На первом этапе планируется создать 360 МВт мощностей, а весь кампус должен обеспечить 1,5 ГВт. По словам DataVolt, всего за шесть недель с начала строительства компания достигла продвинутого этапа переговоров с Nebius.

Oxagon представляет собой шестиугольный искусственный район в юго-западной части технологического мегапроекта Неом, представленного в 2017 году. Oxagon будет сдавать территорию в аренду DataVolt для строительства ЦОД и обеспечит оператору инфраструктурную поддержку. По некоторым данным, площадка будет обеспечиваться энергией от ветрогенераторов и солнечных электростанций.

 Источник изображения: Humain

Источник изображения: Humain

Сообщается, что в Oxagon создаётся крупномасштабная инфраструктура с особым вниманием к обеспечению высокой конкурентоспособности затрат. Благодаря сочетанию энергетических преимуществ Саудовской Аравии и чёткой организации реализации проектов компания помогает создать площадку, способную на равных конкурировать на мировом рынке ИИ-вычислений. Это позволит королевству стать не только поставщиком энергоресурсов, но и поставщиком «цифровых мощностей».

Nebius использует инфраструктуру ЦОД в США, на Ближнем Востоке и в Европе. Помимо действующего дата-центра в Мянтсяля (Mäntsälä) в Финляндии, компания арендует или намерена арендовать мощности в Великобритании — в Лондоне у Ark DC и Kao Data, в Уэльсе у Vantage. Во Европе речь идёт о ЦОД Equinix во Франции, а также об объектах в Израиле, в Исландии, в Финляндии в Лаппенранте (Lappeenranta); в США — в Вайнленде (Vineland), шт. Нью-Джерси, у DataOne и в Канзас-Сити (Kansas City), шт. Миссури, у Patmos. Кроме того, Nebius заключила договоры об аренде мощностей с Volt в Нидерландах, а также AIB Data Centers в США.

У компании есть и собственные проекты. Она намерена построить ЦОД в Индепенденсе (Independence) близ Канзас-Сити, шт. Миссури, а также готовит гигаваттный проект в Пенсильвании. Также Nebius строит ЦОД мощностью 240 МВт и в Бетюне (Béthune) на севере Франции.

iPhone Duo стал хитом предзаказов: Apple на 44 % увеличила заказы на выпуск складного смартфона

Apple более чем на 40 % нарастила объём заказов на производство нового iPhone Duo, гласят данные из цепочки поставок. Компания была вынуждена отреагировать на исключительный спрос, который обозначился на этапе приёма предварительных заказов.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Сроки доставки iPhone Duo стали увеличиваться буквально через минуту после того, как компания открыла приём предзаказов, и поначалу было неясно, было ли это связано с высоким спросом или недостаточным предложением. Судя по последним данным, более вероятен всё-таки второй вариант. Приём предзаказов стартовал в прошлую пятницу, 16 октября, и покупатели сразу же столкнулись с увеличенными сроками доставки — в некоторых случаях вплоть до конца января. В Apple объяснили это чрезвычайным спросом на первый складной iPhone. Чтобы ограничить перепродажу устройств, компания установила лимит — не более двух смартфонов в одни руки.

Некоторым оформившим предзаказ покупателям впоследствии сообщили, что доставка сдвинулась на более ранние сроки. Это, вероятно, объясняется информацией от DigiTimes. Издание сообщило со ссылкой на источники в цепочке поставок, что Apple нарастила объёмы производства. Компания ожидает, что высокий спрос сохранится, в связи с чем целевой показатель поставок на первые 12 месяцев увеличился с 9,7 млн до 14 млн устройств, на 44 %.

Первым владельцам приходится мириться с тем, что сторонние приложения ещё не оптимизированы для iPhone Duo, но, заверили в Apple, разработчики адаптируют ПО, и ситуация быстро меняется к лучшему. Среди недостатков устройства указывается также сканер отпечатков пальцев Touch ID вместо более современных решений — Apple, по неофициальным сведениям, уже тестирует прототипы iPhone Duo нового поколения с системой распознавания лиц Face ID.

Разработчики космического боевика Exodus в духе Mass Effect изменили внешность главного героя после критики игроков

Основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment прислушалась к критике игроков в отношении внешности главного героя амбициозного научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect.

 Источник изображения: Archetype Entertainment

Источник изображений: Archetype Entertainment

Напомним, в центре сюжета Exodus находится Джун Аслан — прописанный персонаж со своей историей, поэтому вместо полноценного редактора игра предложит лишь ограниченный набор опций для персонализации героя.

Фанаты остались разочарованы таким решением, так как многим в сообществе Exodus дизайн мужской версии Джуна не нравится. Разработчики из Archetype Entertainment не оставили критику без внимания.

 Старый дизайн Джуна

Старый дизайн Джуна

Сооснователь и генеральный менеджер Archetype Чад Робертсон (Chad Robertson) в видеообращении заявил, что команда серьёзно относится ко мнению игроков, поэтому решила изменить дизайн Джуна после критики.

В упомянутом ролике студия показала обновлённую внешность протагониста Exodus на примере нескольких сцен из игры. Разницу между двумя версиями также можно оценить благодаря сравнительным скриншотам.

Игроки смогут настроить причёску, растительность на лице, цвет глаз и волос героя, а также выбрать ему макияж и татуировки

Пользователи Exodus смогут играть не только за мужскую версию Джуна Аслана, но и женскую — первый взгляд на протагонистку ожидается в ближайшее время. Также разработчики готовят новую демонстрацию боевой системы.

Exodus выйдет 7 апреля 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников, ожесточённые битвы и текстовый перевод на русский.

LattePanda представила «одноплатный сервер» Sigma 2 на платформе Intel Panther Lake

Команда LattePanda анонсировала устройство Sigma 2 — т.н. «одноплатный сервер», предназначенный для локального выполнения ИИ-задач. Новинка, в частности, может использоваться в составе агентных ИИ-систем, автономных мобильных роботов, платформ машинного зрения и пр.

Основой изделия служит аппаратная платформа Intel Panther Lake. Применён процессор Core Ultra X7 358H с 16 ядрами (4P + 8E + 4LPE) с максимальной тактовой частотой 4,8 ГГц. В состав чипа входят графический ускоритель Intel Arc B390 с 12 ядрами Xe3 и нейропроцессорный узел (NPU). Суммарная ИИ-производительность достигает 180 TOPS на операциях INT8. В оснащение входят до 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8533 с пропускной способностью 136,5 Гбайт/с и SSD вместимостью 1 Тбайт.

Устройство располагает тремя слотами M.2 M-Key (PCIe 5.0 х2, PCIe 4.0 х4 и PCIe 4.0 х1) для накопителей, разъёмом M.2 E-Key (PCIe 4.0 х1, USB 2.0, CNVio) для комбинированного адаптера Wi-Fi/Bluetooth, двухпортовым сетевым контроллером 10GbE и разъёмом OCuLink PCIe 4.0 x2. Для вывода изображения служат интерфейсы HDMI 2.1 (до 4096 × 2304 точки; 60 Гц), DP 2.1 (через USB Type-C; до 7680 × 4320 пикселей; 60 Гц) и eDP 1.5 (до 3840 × 2400 точек; 120 Гц).

 Источник изображения: LattePanda

Источник изображения: LattePanda

Новинка получила по два порта USB 2.0 Type-A, USB 3.1 Type-A и Thunderbolt 4 Type-C, два гнезда RJ45 для сетевых кабелей, а также аудиогнездо на 3,5 мм. Имеется микроконтроллер Raspberry Pi RP2350, который обеспечивает поддержку 2 × UART, 2 × SPI, 2 × I2C, 24 × PWM и пр. Размеры платы составляют 146 × 102 мм. Питание может подаваться через DC-разъём (15–20 В) или коннектор USB-C PD (20 В). Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +40 °C; установлен активный кулер с вентилятором тангенциального типа.

Заявлена совместимость с Windows 11 и Ubuntu 24.04 LTS (и новее). «Одноплатный сервер» LattePanda Sigma 2 доступен для заказа по цене от $2599.

Сначала думает, потом рисует: Canva представила двухэтапную ИИ-модель для генерации изображений

Платформа Canva продолжает активно внедрять технологии искусственного интеллекта — новым проектом компании стала модель для генерации изображений — прямой конкурент аналогичных решений OpenAI, Microsoft и Google. Модель Canva Craft имеет двухэтапную архитектуру: сначала она планирует дизайн, а затем генерирует изображение. Такой подход обеспечивает «более высокую точность, согласованность и контроль», пояснили в компании.

 Источник изображений: canva.com

Источник изображений: canva.com

Canva Craft позволяет создавать изображения в разрешении 2K, поддерживаются более 30 вариантов соотношения сторон. Модель может готовить контент для социальных сетей, маркетинговых материалов; она генерирует реалистичные сцены, цифровые художественные работы, изображения природы, окружающего пространства и многого другого. Эта новинка — очередной ИИ-продукт Canva: в апреле платформа представила редактор изображений, работающий на основе простых текстовых запросов. В данном инструменте появилась поддержка слоёв для созданных с помощью ИИ изображений. Это даёт возможность редактировать отдельные элементы, не затрагивая остальную часть изображения.

Модель Canva Craft обучалась на «миллионах созданных людьми шаблонов», взятых из библиотеки контента на платформе — в том числе на макетах для социальных сетей, презентациях, инфографике, меню и многом другом. Сейчас генератор изображений занимает четвёртое место в рейтинге Design Arena — независимом бенчмарке для систем создания картинок с помощью ИИ. Первые три места заняла OpenAI с GPT-Image-2.5 Sunburst, GPT-Image-2.5 Flare и GPT-Image-2.

В качестве мер безопасности модель оснастили «надёжными механизмами модерации входных и выходных данных, средствами обеспечения конфиденциальности и безопасности, а также инструментами для подачи жалоб», заверили в Canva. В перспективе модель Craft получит поддержку подключения ИИ-агентов через протокол MCP; компания также выпустит её более быстрые версии Craft-fast и Craft-ultrafast. Canva Craft доступна пользователям по всему миру — чтобы опробовать её, достаточно нажать на значок с тремя кнопками в левом меню Canva и выбрать Dream Lab.

Сначала PHP, теперь Linux: критические уязвимости в ядре ОС раскрыли до выхода патчей

На этой неделе стало известно о выявлении критических уязвимостей в языке программирования PHP и сертификатах TLS/SSL. Теперь же в интернете появилась информация о нескольких уязвимостях в ядре Linux, для которых ещё не были выпущены исправления. Отчёты об уязвимостях опубликованы в рамках инициативы Zero Day Initiative компании Trend Micro и, вероятно, это было сделано по ошибке.

 Источник изображения: unsplash.com / Luca Bravo

Источник изображения: unsplash.com / Luca Bravo

Среди раскрытых проблем две уязвимости имеют рейтинг 9,0 баллов по шкале CVSS. Одна из них затрагивает функцию SMB Direct, которая используется для повышения производительности при обмене файлами по протоколу SMB. Вторая уязвимость касается реализации файлового сервера в ядре Linux. Обе уязвимости потенциально могут использоваться злоумышленниками для удалённого выполнения кода. В других отчётах описаны уязвимости, позволяющие повысить уровень привилегий на локальном устройстве посредством сетевого кода, а также уязвимости, затрагивающие графический драйвер VMware и др.

Исправления для уязвимостей в настоящее время тестируются или готовятся для интеграции в одно из будущих обновлений ядра Linux, но ни одно из них ещё не попало в основную ветку ядра. Программист Грег Кроа-Хартман (Greg Kroah-Hartman), занимающийся сопровождением ядра Linux, выразил недоумение по поводу публичной публикации данных об уязвимостях, патчи для которых ещё не готовы. На данный момент не ясно, действительно ли раскрытие информации об этом произошло непреднамеренно.

Раскрытие информации об уязвимостях ядра Linux последовало за публикацией данных о скомпрометированных сертификатах TLS/SSL, связанных с индийским удостоверяющим центром eMudhra. Приватные ключи восьми промежуточных сертификатов оказались скомпрометированы, что потенциально могло использоваться злоумышленниками, чтобы выдавать себя за легитимные сайты и перехватывать зашифрованные соединения. В дополнение к этому разработчики языка программирования PHP вчера выпустили экстренные исправления для критических уязвимостей CVE-2026-109618 и CVE-2026-109619, о которых стало известно ранее. Обе уязвимости получили оценку 9,2 балла по шкале CVSS и могли использоваться для удалённого выполнения кода на затронутых проблемой серверах без предварительной аутентификации.

1Password откроет ИИ-агентам доступ к аккаунтам пользователя, не показав ни одного пароля

Сервис для управления паролями 1Password представил новый инструмент, который даёт пользователям возможность разрешать агентам искусственного интеллекта входить в их учётные записи, не передавая им при этом никаких учётных данных. В основу платформы 1Password for Agents легла система взаимодействия между агентом, пользователем и менеджером паролей.

 Источник изображения: Jakub Żerdzicki / unsplash.com

Источник изображения: Jakub Żerdzicki / unsplash.com

Когда ИИ-агент пытается выполнить вход от имени пользователя, в 1Password отправляется уникальный цифровой ключ для подтверждения «личности» агента. Пользователь получает уведомление о попытке входа и может лично подтвердить запрос. Далее 1Password самостоятельно вводит учётные данные, позволяя цифровому помощнику авторизоваться и выполнить поставленную задачу.

Платформа 1Password for Agents позволяет пользователям самостоятельно выбирать подходящего ИИ-агента — это может быть Anthropic Claude Duet; решения от OpenAI, в том числе ChatGPT Work; Grok Bot; Meta✴✴ Muse; а также ИИ-агенты стартапа Town. Ведутся переговоры с разработчиками других сервисов.

«Передача пароля, секретного ключа или учётных данных — распространённый способ работы с агентом, но человек при этом оставляет ценную информацию там, где утрачивает над ней контроль, потому что копия сохраняется для последующего использования. 1Password for Agents даёт людям надёжный способ делегировать задачи личным ИИ-агентам, сохраняя контроль над паролями, секретными ключами и учётными данными, необходимыми для выполнения задач», — пояснили в 1Password.

Активность ИИ-агентов в Сети вызывает всё большее беспокойство у крупных организаций. Проблема не столько в злонамеренных действиях агентов, которые перехватывают доступ к учётным записям, сколько в том, что люди сами всё чаще позволяют этим сервисам действовать от своего имени, в том числе в финансовых вопросах. Но связанные с ИИ-агентами риски остаются высокими: финансовые организации часто не могут определить, продиктованы ли действия агента запросами пользователям или нет.

Valve случайно подтвердила существование Half-Life 3

Датамайнеры рассказывают о секретной игре Valve под кодовым названием hlx (предполагаемая Half-Life 3) все последние годы, однако сама студия публично существование проекта не подтверждала. До недавних пор.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

По неофициальной информации, hlx создаётся как минимум с 2021 года командой Half-Life: Alyx и представляет собой одиночный шутер с упором на симуляцию, ИИ и интерактивность, который занимает в хронологии серии место Half-Life 3.

До сих пор датамайнеры черпали информацию об hlx в коде обновлений других игр на внутреннем движке Source 2 от Valve, а теперь существование проекта на публичной конференции случайно подтвердил сотрудник студии.

 Источник изображения: Tyler McVicker

Источник изображения: Tyler McVicker

Как подметил блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в новом видео, об hlx проговорился музыкальный дизайнер Valve Майк Мораски (Mike Morasky) на конференции GameSoundCon в калифорнийском городе Бербанк.

Во время рассказа о роли HDR от Valve в оптимизации звуковой составляющей игр Мораски ненароком упомянул кодовое название Half-Life 3: «У Deadlock есть своя собственная версия HDR, у hlx есть своя и так далее».

Сидевший рядом звуковой дизайнер Valve Дэвид Файз (David Feise) в шутку похвалил Мораски: «Молодец. Ты упомянул hlx всего один раз». Это не первый подобный случай — в прошлогоднем интервью Мораски едва не произнёс слово hlx.

Последние годы официальный анонс hlx ожидался буквально со дня на день, однако Valve продолжает хранить молчание. Судя по находкам датамайнеров, разработка hlx находится «на очень поздних этапах».

Western Digital увеличила выручку на 55 % и призвала готовиться к сохранению роста цен в последующие четыре квартала

Выручка от реализации жёстких дисков марки Western Digital в прошлом квартале выросла на 55 % до $4,38 млрд. В ёмкостном выражении поставки увеличились на 22 % до 248 эксабайт. Средняя цена хранения 1 Тбайт информации при этом выросла на 28 %, что обеспечило опережающий рост прибыли. Цены на жёсткие диски в удельном выражении будут расти на протяжении четырёх ближайших кварталов.

 Источник изображений: Western Digital

Источник изображений: Western Digital

Если не считать поставщиков ИИ-чипов, одними из главных выгодоприобретателей в условиях бума ИИ стали производители микросхем памяти. Поставщики накопителей планомерно тоже стали много зарабатывать на фоне бурного развития вычислительной инфраструктуры, хотя в сегменте жёстких дисков приоритет на обеспечение серверного рынка наметился уже давно. Western Digital на правах одного из двух ведущих производителей HDD о результатах третьего квартала отчиталась в мажорных тонах, сообщив об увеличении выручки на 55 % до $4,38 млрд в годовом сравнении. Последовательно выручка выросла на солидные 17 %.

Третий календарный квартал для компании почти соответствовал первому фискальному кварталу 2027 года, который завершился 2 октября, но для удобства сравнения в тексте мы будем ориентироваться на третий календарный квартал текущего года. Норма прибыли компании в годовом сравнении выросла с 43,5 до 57,8 % по методике расчёта GAAP, по Non-GAAP она увеличилась с 43,9 до 58,1 %. Операционная прибыль компании выросла по методике GAAP на 158 % до $2,05 млрд в годовом сравнении, по версии Non-GAAP она увеличилась на 152 % до $2,15 млрд. Норма операционной прибыли выросла с 28,1 до 46,7 % (GAAP) или c 30,4 до 49,1 % по методике Non-GAAP.

Чистая прибыль по методике GAAP увеличилась в годовом сравнении на 54 % до $1,78 млрд, по методике Non-GAAP она выросла сразу на 172 % до такой же величины. По итогам квартала свободный денежный поток достиг $1,4 млрд. Росту прибыльности компании способствовал и рост цен на жёсткие диски. В пересчёте на 1 Тбайт хранимой информации средняя цена выросла на 28 % по итогам третьего календарного квартала, хотя во втором прирост не достиг и 20 %. В долгосрочной перспективе WD могла бы снизить стоимость хранения 1 Тбайт информации на 10 % в годовом сравнении, но пока этому мешает рост затрат на чипы памяти, которые применяются в составе её жёстких дисков, помимо прочих компонентов, которые тоже дорожают. В последующие три–четыре квартала средняя стоимость хранения 1 Тбайт информации продолжит расти, но когда-нибудь темпы роста цен немного снизятся, по мнению представителей WD.

Руководство Western Digital верит в сохранение спроса на жёсткие диски. Помимо классических серверных клиентов из числа облачных провайдеров и гиперскейлеров, растущий интерес к продукции WD проявляют корпоративные заказчики, неооблачные провайдеры и передовые лаборатории, разрабатывающие ИИ-модели. Компания по-прежнему не видит целесообразности в расширении производственных мощностей в натуральном выражении. Спрос со стороны 7 крупнейших клиентов при этом компания способна прогнозировать вплоть до 2030 и 2031 годов, по словам руководства. Увеличение капитальных затрат будет связано не с необходимостью расширения производства, а имеет отношение к магнитным пластинам, головкам и автоматизации уже существующих производственных линий.

Новейшая платформа ePMR, которая обеспечивает ёмкость жёстких дисков до 40 Тбайт, хорошо проявляет себя на этапе массового производства. По оценкам генерального директора WD Ирвина Тана (Irving Tan), в структуре поставок накопителей класса nearline доля жёстких дисков этого поколения в следующем квартале приблизится к 30 %, а к третьему фискальному кварталу приблизится к 50 %. В перспективе компания рассматривает возможность увеличения количества магнитных пластин внутри жёсткого диска с нынешних 11 до 14 штук.

Первое поколение жёстких дисков WD с поддержкой технологии HAMR по итогам следующего квартала должно пройти сертификацию силами двух клиентов компании из числа гиперскейлеров, а их массовые поставки начнутся в первой половине 2027 календарного года. Технология HAMR подразумевает локальный подогрев магнитной пластины для увеличения плотности записи информации.

В ёмкостном выражении объёмы поставок накопителей WD в прошлом квартале выросли на 22 % в годовом сравнении до 248 эксабайт, и на 8 % последовательно. Из этого объёма за пределами сегмента nearline было поставлено только 25 эксабайт совокупной ёмкости. В денежном выражении доля облачного сегмента даже немного сократилась на один процентный пункт до 88 % по сравнению с четырьмя предыдущими кварталами, но профильная выручка в любом случае исправно росла всё это время, достигнув $3,9 млрд. Клиентский сегмент смог увеличить свою долю в стоимостном выражении с прошлогодних 5 до 7 % ($320 млн), да и последовательно она выросла на один процентный пункт. Накопители для потребительской электроники после некоторых колебаний в прошлом фискальном году закрепились на отметке 5 % от всей выручки Western Digital, достигнув $193 млн.

В текущем квартале компания рассчитывает выручить от $5 до $5,2 млрд, поднять норму прибыли по методике Non-GAAP до диапазона от 60 до 61 %, удержать операционные расходы в пределах от $400 до $410 млн. Совет директоров компании одобрил увеличение ежеквартальных дивидендов на 17 % до $0,175 в пересчёте на одну акцию. В прошлом квартале инвесторам были возвращены $1,1 млрд в форме дивидендов и выкупа акций.

Рынок ПК рухнул на 21 % из-за дефицита памяти — в текущем квартале будет ещё хуже

В третьем квартале текущего года объёмы поставок ПК в годовом сравнении сократились с 72,2 до 57 млн штук на впечатляющие 21 %, но в четвёртом дальнейшее снижение может достичь 27 %. В следующем году рынок ПК может стабилизироваться на уровне текущего года, но говорить о восстановлении будет рано.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Влияние дефицита памяти стало сказываться на рынке ПК в полной мере, поэтому аналитики Counterpoint Research не стесняются заявить, что в третьем квартале объёмы поставок ПК в мировых масштабах сократились на 21 % в годовом сравнении до 57 млн штук. Возросшие цены и нехватка микросхем памяти отрицательно сказались на уровне спроса. Последовательно объёмы поставок ПК сократились на 13,8 %.

Лидером рынка ПК продолжает оставаться китайская Lenovo, хотя она от сложившейся ситуации пострадала чуть сильнее среднего показателя по рынку: её объёмы поставок в третьем квартале упали на 23 % год к году до 15 млн штук. Корпоративный сегмент сопротивлялся кризису чуть лучше, чем потребительский, поскольку представителям бизнеса было необходимо обновлять парк ПК в связи с переходом на новую версию Windows, но противостоять общему снижению это не позволило. HP Inc. в результате сократила объёмы поставок ПК в третьем квартале на 31 % в годовом сравнении до 10,3 млн, что позволило ей сохранить второе место и долю в 18,1 %. Компания Dell на третьем месте с долей 13,3 % просела на четверть до 7,6 млн поставленных ПК.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Зато «локальные очаги сопротивления» обнаружились на четвёртом и пятом местах, которые занимают компании Apple и Asus соответственно. Первая сократила объёмы поставок ПК только на 11 %, а вторая ограничилась снижением на 7 %. По словам представителей Counterpoint Research, обе этих компании смогли увеличить свои доли рынка по итогам третьего квартала текущего года: с 8,7 до 9,8 % в случае с Apple, и с 7,8 до 9,2 % в случае с Asus. В третьем квартале этого года Apple поставила 5,6 млн ПК, Asus смогла отгрузить 5,2 млн ПК, что даже превышает итог предыдущего квартала на 19,4 %. В случае с Apple смягчить падение позволила популярность MacBook Neo.

Авторы отчёта подчёркивают, что в третьем квартале прошлого года сформировалась высокая база для сравнения, поскольку на тот момент прекращение технической поддержки Windows 10 выступило катализатором спроса на новые ПК. Кроме того, в прошлом году корректировались товарные запасы в связи с изменениями в сфере импортных тарифов США, которые инициировал президент Дональд Трамп (Donald Trump). Этот фактор тоже вызвал рост объёмов поставок ПК в третьем квартале прошлого года. Соответственно, снижение объёмов поставок в третьем квартале текущего года на этом фоне ощущается острее.

В общей сложности пять лидеров рынка контролировали 76,7 % сегмента ПК. Все прочие производители отгрузили лишь 13,3 млн компьютеров, что на 16 % меньше результата аналогичного периода прошлого года. В четвёртом квартале текущего года, по оценкам Counterpoint Research, мировые объёмы поставок ПК сократятся на 27 % в годовом сравнении. Именно ценовая доступность становится решающим фактором, привлекающим покупателей к новым ПК, а потому в условиях кризиса на рынке памяти и некоторых других компонентов даже лидеры сегмента с трудом сохраняют возможности для поддержания объёмов поставок.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Контрактные цены на модули памяти SODIMM типа DDR4 объёмом 8 Гбайт сильнее всего выросли в первом квартале текущего года (на 110 %), к четвёртому кварталу прирост должен ограничиться 13 %, но в следующем квартале цены могут вернуться к росту на величину до 15 %. В случае с контрактными ценами на твердотельный накопитель типа NVMe объёмом 1 Тбайт в первом квартале текущего года наблюдался рост на 126 %, зато в текущем квартале всё может ограничиться увеличением цен на 11 %, а в первом квартале следующего года рост цен и вовсе может приостановиться.

В следующем году в целом объёмы поставок ПК останутся на уровне текущего, обеспечив стабилизацию на новом, более низком по сравнению с предыдущими периодами значении. Такое явление не следует ошибочно принимать за признак восстановления, как отмечают специалисты Counterpoint Research. Некоторые возможности будут созданы разве что для ПК с ориентацией на работу с ИИ, премиальных моделей дисплеев и продуктов, обладающих привлекательными отличительными качествами. Выиграть смогут преимущественно те, кто сможет объединить инновации с конкурентоспособными ценами, а также обеспечить дисциплину в цепочках поставок, по словам авторов отчёта.

Новая статья: Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 5060 Ti 8G VENTUS 2X OC PLUS: норма нового времени

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 5060 Ti 8G VENTUS 2X OC PLUS: норма нового времени

Анонс iPhone Duo помог? Samsung похвасталась подскочившими на 45 % продажами складных Galaxy

Samsung сообщила, что продажи её новых складных смартфонов Galaxy Z Fold 8 и Galaxy Z Fold 8 Ultra в Европе оказались на 45 % выше, чем у прошлогоднего Galaxy Z Fold 7 за аналогичный период. Одновременно производитель зафиксировал всплеск поисковых запросов, связанных с новинками, который совпал по времени с презентацией первого складного смартфона Apple.

Согласно официальным данным, совокупные продажи Galaxy Z Fold 8 и Galaxy Z Fold 8 Ultra за девять недель после начала продаж 7 августа превысили результат Galaxy Z Fold 7 за аналогичный период 2025 года на 45 %. При этом сравнение может быть не точным, так как в прошлом году Samsung предлагала только один складной смартфон книжного формата, тогда как теперь покупателям доступны сразу две модели.

Особенно заметным оказался рост интереса к новым устройствам, который выразился в статистике поисковых запросов. Так, в сентябре количество запросов Google, связанных с Galaxy Z Fold 8 и Galaxy Z Fold 8 Ultra, увеличилось более чем на 260 %. Наибольший скачок пришёлся на неделю с 6 по 12 сентября, когда число запросов выросло на 460 % относительно предыдущей недели.

Примечательно, что именно в этот период, 9 сентября, Apple провела презентацию своего первого складного смартфона iPhone Duo. Это позволяет предположить, что выход американской компании на рынок складных устройств дополнительно подогрел интерес покупателей к складным смартфонам, в том числе к продукции Samsung. Преимуществом Galaxy Z Fold 8 может оказаться более низкая стоимость по сравнению с iPhone Duo.

Напомним, продажи iPhone Duo начнутся 23 октября. Его появление в магазинах позволит оценить, сохранится ли повышенный спрос на складные смартфоны Samsung после выхода на рынок первого конкурирующего устройства Apple.

Учёные расшифровали загадочный звездный узор на знаменитой картине ван Гога — это закрыло столетний спор

Звёздное небо на знаменитой картине «Звёздная ночь» Винсента ван Гога (Vincent van Gogh) бесконечно далеко от реального изображения мира, но в нём скрыто больше реальности, чем считали эксперты. Южнокорейские астрономы расшифровали звёздный узор на картине и связали его с настоящими звёздами и даже с днём, когда они вдохновили художника на творчество.

 Источник изображения: (Wikimedia Commons)

Источник изображения: (Wikimedia Commons)

Ранее искусствоведы связывали запечатлённые на картине звёзды с созвездием Овна, но надёжного астрономического подтверждения этому не было. Зато астроном Элайджа Чон Хён Ким (Elijah Jeong-hyun Kim) из Университета Кёнхи (Kyung Hee University), который также является генеральным директором южнокорейской компании по производству телескопов SLLAB, сразу разглядел в расположении звёзд знакомые черты и оказался прав в своих предположениях.

По его мнению, расположение пяти центральных звёзд картины указывает на их связь с характерным V-образным рассеянным звёздным скоплением Гиады в созвездии Тельца. Согласно расчётам, 22 июля 1889 года Гиады поднимались над восточным горизонтом вместе с Венерой, а Луна находилась в фазе убывающего серпа, форма которого соответствует изображению на полотне. Это лучше согласуется с картиной, чем небо 18 июня 1889 года — даты, которую традиционно связывают с её созданием на основании письма художника брату Тео. В тот период Луна была в фазе убывающей выпуклой Луны, а не узкого серпа.

Таким образом, Винсент ван Гог мог написать небо на картине «Звёздная ночь» по результатам реальных астрономических наблюдений, сделанных на рассвете 22 июля 1889 года. Для проверки этой гипотезы команда исследователей выезжала во Францию, чтобы восстановить точки наблюдения и поле зрения художника. В Сен-Реми учёные определили место, откуда ван Гог зарисовывал пейзаж для «Звёздной ночи», и реконструировали видимый оттуда участок неба.

 Источник изображения: Scientific Reports 2026

Источник изображения: Scientific Reports 2026

Затем учёные применили так называемый метод Прокруста — математический метод сравнения объектов после совмещения их масштаба, ориентации и положения. Сопоставление показало соответствие пяти звёзд на картине звёздам Гиад. Ещё более точное совпадение обнаружилось в черновом эскизе художника.

Подобный метод учёные применили и к другой картине художника — «Ночная терраса кафе» (1888). Авторы предполагают, что изображённые на ней звёзды могут соответствовать характерной группе звёзд под названием «Летний треугольник», образованной Вегой, Денебом и Альтаиром. Этот метод предполагается использовать для анализа звёздного неба и на других картинах, что поможет узнать больше о контексте произведений и связанных с их созданием историях.

Microsoft заявила, что её ИИ диагностирует заболевания намного лучше живых врачей

Расходы на здравоохранение увеличиваются пугающими темпами, а миллиарды людей сталкиваются с многочисленными препятствиями на пути к качественному лечению. Глава ИИ-подразделения Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) заявил, что разработанный компанией инструмент на основе ИИ может диагностировать заболевания в четыре раза точнее, чем врачи-люди и делать это более экономически эффективным способом.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Система диагностики Microsoft AI Diagnostic Orchestrator (MAI-DxO), разработанная для работы в режиме экспертной медицинской комиссии, использует множество агентов ИИ для анализа симптомов и истории болезни, определения необходимых анализов и постановки диагноза. Результаты, опубликованные в одном из самых престижных мировых журналов Science основаны на тестах, в которых система ИИ Microsoft сравнивалась с врачами-людьми в серии сценариев, взятых из медицинских отчётов и данных отделений неотложной помощи. Microsoft собрала эти случаи в свой собственный бенчмарк SDBench, который планирует сделать открытым.

На примерах из сотен отчётов, опубликованных в журнале The New England Journal of Medicine, система Microsoft достигла точности диагностики около 83 %, по сравнению с примерно 36 % у врачей общей практики, использующих справочники, и 22 % у тех, кто работает без них. MAI-DxO также превзошла врачей в случаях, рассматриваемых в отделении неотложной помощи, на основе обширной базы данных пациентов, поступивших в медицинский центр Beth Israel Deaconess в Бостоне, показав точность 80 % по сравнению со средним показателем в 47 % у врачей-людей. Также MAI-DxO, как правило, ставила диагнозы с меньшими предполагаемыми затратами.

Исследователи утверждают, что система, работающая на базе GPT-5 от OpenAI, также превзошла передовые модели ИИ, работающие самостоятельно, хотя в рецензируемой статье не рассматриваются более новые модели, такие как GPT-6 Astra, Muse Wonder Full от Meta✴✴, Gemini 4 Argon от Google или Opus 5.5 от Anthropic. MAI-DxOразрабатывалась, когда самой продвинутой доступной моделью была GPT-4.1, но исследователи утверждают, что «улучшения в возможностях модели не обязательно уменьшают преимущества» совместной работы нескольких агентов.

Microsoft признает, что до широкого внедрения этой технологии ещё долгий путь. Хотя тесты довольно точно имитируют то, как врачи диагностируют заболевания — задают вопросы, взвешивают возможные объяснения и назначают анализы перед постановкой диагноза — система была протестирована только на описанных медицинских случаях, и остаётся неясным, насколько хорошо она будет работать в реальных клинических условиях.

MAI-DxO является частью более широкой стратегии Microsoft по разработке «медицинского суперинтеллекта», способного превзойти лучшие системы здравоохранения, управляемые людьми. Диагностика — лишь часть концепции здравоохранения Microsoft. В своём блоге и в статье в медицинском журнале BMJ Digital Health & AI компания описывает пять других областей, которые ИИ необходимо будет освоить, включая координацию клинической помощи, принятие решений о лечении и работу с человеческим фактором в медицине.

Microsoft планирует в ближайшие пару месяцев начать тестирование системы в реальных клинических условиях совместно с медицинским центром Beth Israel Deaconess. Коммерческое применение Diagnostic Orchestrator также может быть не за горами, тем более, что компания уже хорошо представлена в американском здравоохранении благодаря своим цифровым инструментам. «В следующем году мы увидим весьма впечатляющее внедрение интеллектуальных систем в реальную практику, — уверен Сулейман. — Думаю, это кардинально изменит подход к оказанию медицинской помощи».

Несмотря на свои прогнозы о появлении в ближайшие пару лет «медицинского суперинтеллекта», Сулейман подчеркнул, что врачи-люди должны и всегда будут играть ключевую роль в лечении пациентов. Признавая, что из-за ИИ у врачей может даже прибавиться работы, Сулейман надеется, что технологии возьмут на себя часть утомительной рутины, позволив специалистам уделять больше времени пациентам. «Я с большим оптимизмом смотрю в будущее, — заявил он. — Полагаю, именно ради этого мы и создаём технологии».

Бесплатное дополнение к пиксельному боевику Katana Zero стало ещё больше — теперь оно размером с полноценный сиквел

Разработчик Джастин Стендер (Justin Stander), скрывающийся под вывеской Askiisoft, спустя полтора года молчания вернулся с новостями о масштабном дополнении к нашумевшему неонуарному экшен-платформеру Katana Zero.

 Источник изображения: ArtStation (Dave Zhang)

Источник изображения: ArtStation (Dave Zhang)

Напомним, безымянное дополнение к Katana Zero анонсировали ещё в апреле 2019 года. С тех пор аддон вырос в шесть раз по сравнению с изначальной задумкой и удостоился одного тизер-трейлера (прошлой весной).

В первом за полтора года обращении к игрокам Askiisoft заверил, что расширение до сих пор в разработке и за прошедшее с прошлого показа время выросло до размеров «полноценного сиквела».

 Прошлой весной разработка DLC «приближалась к завершению» (источник изображения: Askiisoft)

Прошлой весной разработка DLC «приближалась к завершению» (источник изображения: Askiisoft)

«Мы сделали его больше. Теперь оно размером с полноценный сиквел, плюс саундтрек более чем на 30 новых песен. Следите за обновлениями. Спасибо за вашу поддержку!» — поблагодарил игроков Стендер.

Анонс сопровождался новой (хоть и лаконичной) демонстрацией дополнения к Katana Zero. Разработчик показал 17-секундный геймплейный тизер с умиротворяющей сценой у ручья в джунглях.

На показе прошлой весной Askiisoft уверял, что масштабный аддон для Katana Zero всё ещё собираются сделать бесплатным для владельцев основной игры. Остался ли план в силе с учётом новейших изменений, неясно.

Katana Zero дебютировала 18 апреля 2019 года на PC (Steam, GOG) и Nintendo Switch, осенью 2020-го добралась до Microsoft Store и Xbox One, а весной 2024-го появилась на iOS и Android, но только для подписчиков Netflix.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Тестирование шутера Fragmentary Order от создателя Escape from Tarkov стартует в декабре — раскрыты системные требования альфа-версии 2 ч.
Новая статья: Cairn — госпожа горных дорог. Рецензия 2 ч.
Новая статья: Gamesblender № 801: песчаная TES VI: Sentinel, новый шутер Джона Ромеро и Xbox в крокодиле 3 ч.
У клавиатуры iPhone нашёлся список из 100 тыс. запретных слов — но набирать их всё равно можно 11 ч.
Просто деньги очень нужны: Anthropic не откажется от IPO на фоне биржевого обвала 11 ч.
Китайский ИИ почти догнал секретную модель OpenAI во взломе сетей — и оказался дешевле 13 ч.
Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 17 ч.
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 07-11 00:07
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 06-11 22:07
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 06-11 21:32