|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
OpenAI запустила дешёвую подписку на ChatGPT по всему миру
16.01.2026 [23:33],
Анжелла Марина
OpenAI объявила о глобальном расширении доступа к более дешёвой платной подписке ChatGPT Go, которая теперь доступна по всему миру. Ранее этот тариф был протестирован в Индии в августе, а затем появился ещё в 170 странах. В компании заявили, что на рынках, где Go уже был доступен, наблюдалось активное использование сервиса для таких задач, как письмо, обучение, создание изображений и других задач.
Источник изображения: AI Как стало известно The Verge, условия подписки предусматривают серьёзное увеличение количества сообщений, загрузок файлов и генераций изображений по сравнению с бесплатным доступом. Если пользователи на бесплатном тарифе ограничены 10 сообщениями с GPT-5.2 каждые пять часов с последующим переключением на «мини-версию», а подписчики Plus получают 160 сообщений каждые три часа, то тариф Go ориентировочно предоставит около 100 сообщений. Хотя точный временной интервал при этом не уточняется, однако OpenAI традиционно не раскрывает точное число доступных загрузок файлов и генерации изображений, ограничиваясь формулировками «ограниченное количество» для бесплатных аккаунтов и специальной отметкой для тарифов Plus. Однако известно, что объём памяти и контекстного окна в тарифе Go будет больше, чем в бесплатной версии, где контекстное окно для запросов к модели без рассуждений (non-reasoning) составляет 16 тысяч токенов против 32 тысяч в версии Plus. Для запросов к ИИ с функцией рассуждения (reasoning) оба тарифа имеют окно в 196 тысяч токенов. Также сообщается, что в ближайшее время OpenAI начнёт показывать рекламу пользователям тарифа Go в США, в то время как тариф Plus и более дорогие подписки останутся без рекламный объявлений. Microsoft подтвердила ошибку в Windows 11, из-за которой некоторые ПК перестали выключаться, и предложила «костыль»
16.01.2026 [21:54],
Анжелла Марина
Microsoft подтвердила наличие ошибки в обновлении для Windows 11, которая препятствует нормальному завершению работы компьютера или его переводу в спящий режим. Вместо этого система выполняет неожиданную перезагрузку, что может привести к потере несохраненных данных. Компания уже выявила причину сбоя и предложила пользователям временный алгоритм действий для корректного выключения устройств до выхода финального исправления.
Источник изображения: Sunrise King/Unsplash Проблема возникла после распространения обновления KB5073455, которое стало доступно 13 января, и была подтверждена разработчиками в отчёте о состоянии Windows от 16 января. Как стало известно PCMag, ошибка затронула не всех пользователей, а только владельцев Windows 11 Enterprise или IoT, у которых установлена упомянутая версия обновления. Кроме того, сбой проявляется лишь на тех устройствах, где активирована функция безопасности Secure Launch. Напомним, технология, впервые внедрённая ещё в Windows 10, использует механизм Dynamic Root of Trust for Measurement в процессе запуска системы для защиты от угроз на уровне прошивки. Но из-за некорректной работы обновления попытка выключить компьютер приводит к сбою и перезагрузке. В качестве временного решения Microsoft рекомендует использовать специальную команду. Для этого пользователю необходимо открыть меню поиска, ввести cmd, далее выбрать из выпадающего списка «Командную строку» и набрать shutdown /s /t 0, что позволит системе завершить работу в штатном режиме. Перед выполнением этого действия рекомендуется вручную сохранить все рабочие файлы. Разработчики также уточнили, что на данный момент нет другого способа обойти ошибку на затронутых устройствах, и пользователям придётся подождать выпуска следующего патча, точные сроки появления которого компания пока не обозначила. Глава Gigabyte объяснил, почему Nvidia выгоднее производить одни варианты RTX 50 в ущерб другим
16.01.2026 [19:07],
Николай Хижняк
Главный редактор портала Tom's Hardware Пол Алкорн (Paul Alcorn) пообщался на выставке CES 2026 с генеральным директором Gigabyte Эдди Лином (Eddie Lin). В разговоре Лин предположил, что Nvidia будет отдавать приоритет определённым моделям видеокарт GeForce RTX 5000, основываясь на довольно простом расчёте. Если это действительно так, то в этом году рынок может ожидать дефицит некоторых вариантов GeForce RTX 50-й серии.
Источник изображения: Gigabyte Лин описал возможную стратегию Nvidia по распределению производства графических процессоров в рамках игровой серии Blackwell, которая фокусируется на максимизации прибыли с учётом ограниченных поставок чипов памяти для потребительского сегмента видеокарт. «Они не могут производить только высокопроизводительные или низкопроизводительные [продукты]. Например, у них есть пять сегментов видеокарт. Они фокусируются на первом, третьем и пятом сегментах, снижая в процентном соотношении выпуск второго и четвёртого сегмента, потому второй и четвёртый сегмент приносят меньше выручки в расчёте на один гигабайт используемой памяти. Они будут рассчитывать, какой вклад в выручку [каждый сегмент] вносит в расчёте на гигабайт памяти», — сказал Лин. Он привёл пример условной видеокарты стоимостью $300 (например, та же RTX 5060). Доход с неё, по словам Лина, составит «$35 за каждый гигабайт». Если же взять видеокарту за $400, оснащённую 8 Гбайт памяти, то доход с каждого гигабайта памяти составит $50. Для видеокарты за $500 долларов с 16 Гбайт памяти доход составит всего $32 доллара за один гигабайт памяти, то есть вклад этой карты в общую выручку будет минимальным из трёх. В разговоре с Tom's Hardware Лин заявил, что Gigabyte продолжает получать от Nvidia не только графические процессоры, но и чипы памяти. Ранее появились слухи о том, что Nvidia перестала поставлять комплекты GPU и чипов памяти своим OEM-партнёрам, что может создать серьёзные проблемы для более мелких производителей, поскольку им в таком случае придётся покупать чипы памяти на открытом рынке. Tom's Hardware отмечает, что другие OEM-производители могут быть связаны другими соглашениями и условиями с Nvidia, но на данный момент нет подтверждений от поставщиков видеокарт о том, что Nvidia больше не поставляет память в комплектах. Используя модель Лина, Tom's Hardware создал таблицу, которая позволяет понять, какие видеокарты, скорее всего, будут иметь приоритет в производстве, а какие — будут производиться в 2026 году по остаточному принципу.
Источник изображения: Tom's Hardware В нижнем ценовом сегменте рынка модель RTX 5060 Ti 8GB приносит $47,38 выручки на гигабайт памяти GDDR7 по сравнению с $37,38 у менее производительной RTX 5060 с тем же объёмом памяти, что означает, что RTX 5060 Ti 8GB, вероятно, будет иметь приоритет при распределении производства, несмотря на крайне слабый интерес потребителей к этой модели. Модель RTX 5060 Ti 16GB является наиболее уязвимой картой из всей группы по этому показателю, поскольку из-за своей рекомендованной розничной цены и большего объёма видеопамяти она приносит всего $26,81 выручки на гигабайт GDDR7 — это самый низкий показатель среди всех карт серии RTX 50. В верхнем ценовом сегменте модели RTX 5070 и RTX 5070 Ti приносят одинаковую выручку за гигабайт используемой памяти, что означает, что более дешёвая в производстве RTX 5070, вероятно, будет предпочтительнее версии Ti (которая использует более крупный и энергоёмкий графический процессор и более сложную конструкцию платы). Или же обе карты по приоритету производства окажутся ниже более прибыльной RTX 5060 Ti 8GB. В верхнем сегменте модели RTX 5080 и RTX 5090 приносят почти одинаковый размер выручки в пересчёте на гигабайт видеопамяти, что означает, что RTX 5080, вероятно, получит приоритет при распределении 2-гигабайтных чипов GDDR7 в будущем из-за меньшего размера графического процессора (вдвое меньше, чем у RTX 5090) и гораздо менее сложной конструкции платы. Старшая карта оснащается 32 Гбайт памяти. Это означает, можно выпустить две более простые по схемотехнике 16-гигабайтные RTX 5080, что одновременно позволило бы увеличить объём предложений для более ходовой модели и, возможно, привело бы к увеличению прибыли. Модели RTX 5090 и RTX Pro 6000 Blackwell используют один и тот же графический процессор GB202 (хотя и с разным количеством SM-блоков), но даже с 96 Гбайт памяти GDDR7 на борту RTX Pro 6000 приносит на целых 41 % больше выручки на каждый гигабайт используемой памяти GDDR7 по сравнению с RTX 5090. Здесь важно отметить, что в составе RTX Pro 6000 использует 3-гигабайтные чипы GDDR7, распаянные с обеих сторон платы видеокарты для достижения общей ёмкости в 96 Гбайт, а не 2-гигабайные микросхемы, которые у RTX 5090 находятся на одной стороне платы, поэтому это не совсем корректное сравнение. И всё же это может объяснить, почему Nvidia, скорее всего, не просто перенесла запуск обновлённых моделей видеокарт RTX 50 Super, а отказалась от их выпуска. Маржа, обеспечиваемая использованием 3-гигабайтных чипов в продуктах RTX Pro гораздо привлекательнее, чем могла бы быть для GeForce RTX, которые, предположительно, продавались бы по ценам, близким к ценам на карты без приставки Super на момент их запуска. Портал Tom’s Hardware ожидает, что в перспективе модели RTX 5060 Ti 8GB, RTX 5070 и RTX 5080 будут относительно более доступными в продаже, в то время как популярные среди энтузиастов модели RTX 5060 Ti 16GB и RTX 5070 Ti окажутся в дефиците. Ситуация с RTX 5090 также очевидна. Количество предложений даже в интернет-магазинах резко сокращаются, а цены на эти модели быстро растут. Прототип израильского компактного термоядерного реактора получил первую плазму
16.01.2026 [18:49],
Геннадий Детинич
«Искусственное солнце» в масштабе морского контейнера — прототип израильского компактного термоядерного реактора — получил первую плазму. Разработкой реактора занимается компания nT-Tao. От начала сборки установки до выработки плазмы прошло менее трёх месяцев, что говорит о чётком плане развития и соблюдении графика. Реакторы nT-Tao будут ограничены мощностью 20 кВт, но смогут поставлять энергию в отдалённых районах по смехотворной цене.
Водородная плазма в прозрачном окне интерферометра прототипа реактора. Источник изображений: nT-Tao Прототип реактора в версии C3 основан на уникальной топологии магнитного удержания плазмы и системе импульсной подачи энергии. Он является эволюцией предыдущей модели C2-A, которая уже достигла высокой температуры плазмы порядка миллиона градусов Цельсия с высоким уровнем плотности. Новый прототип включает усовершенствованные магниты, системы диагностики и систему питания, что позволяет рассчитывать на более высокие температуры и улучшенное удержание плазмы по сравнению с предыдущей версией. При разработке реактора компания применяет поэтапное проектирование: моделирование, изготовление, испытания и внесение изменений, после чего цикл повторяется с всё более лучшим выходом. Такой подход позволяет ускорять разработку и сборку новых прототипов, получая практические данные для проверки моделей на практике и оптимизации будущих проектов. Собранные с C3 данные будут использованы для подтверждения симуляций и планирования следующих этапов исследований. Конечная цель nT-Tao заключается в создании коммерчески жизнеспособного компактного реактора, потенциально способного выдавать мощности в диапазоне 10–20 МВт в масштабе стандартного морского контейнера и предназначенного для установки на промышленных объектах, в малых городах или в составе автономных сетей. ![]() Успех прототипа C3 — это шаг на пути к таким системам и к демонстрации масштабируемости технологии, хотя до практического использования предстоит ещё сделать немало. Но это не мешает инвесторам верить в успех, например, в nT-Tao инвестировала Honda, ожидая от неё передвижных зарядных станций для электромобилей. Цена киловатт-часа электроэнергии от реактора обещает составить от 6 до 13 американских центов — трудно удержаться, чтобы не поддержать такое рублём. Роскомнадзор начал частичную блокировку Telegram в России
16.01.2026 [15:20],
Павел Котов
Роскомнадзор ввёл частичные ограничения на работу Telegram в России, сообщило издание «Москва 24» со ссылкой на источник на телеком-рынке. С наступлением 2026 года от пользователей стали поступать жалобы на медленную загрузку видео в мессенджере.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Источник издания подтвердил, что массовые жалобы российских пользователей Telegram на замедление сервиса оправданы, и пояснил, что причиной тому стали действия Роскомнадзора. У ведомства нет намерения полностью блокировать приложение в стране — ограничения носят точечный характер. Российским пользователям Telegram беспокоиться не о чем, заявили ранее в Госдуме — сервис продолжит работать в стране. «Telegram достаточно эффективно взаимодействует с правительствами большинства стран мира, в том числе и с Россией», — отметил в беседе с ТАСС депутат Антон Свинцов. По информации чиновника, сегодняшняя мера связана с недостаточно оперативной блокировкой анонимных каналов на платформе. Он признал, что администрация Telegram стала идти на диалог с властями стран, но «не так энергично и быстро эти каналы блокируются на территории РФ. Если они будут доступны где-то на Филиппинах, наши власти это беспокоить не будет». «Я считаю, что мы должны стать первой страной в мире, которая полностью откажется от анонимности в интернете, поэтому такие сигналы в адрес Telegram поступают. Понимаю, что не всё можно сделать быстро, требуются технологические решения. Это разработка, люди должны сесть, руками всё написать, потом внедрить... Роскомнадзор это время дает, направляет документы, какие претензии, какой срок на устранение. Если нарушения будут устранены, замедление прекратится», — отметил в беседе с НСН господин Свинцов.
Источник изображения: detector404.ru Первые ограничения в работе Telegram дали о себе знать в августе 2025 года, когда Роскомнадзор заблокировал голосовые и видеозвонки через мессенджер. Платформу в незаконных целях использовали мошенники и вымогатели, сообщили в ведомстве. В октябре Роскомнадзор признался, что вводил частичные ограничения в южных регионах страны. Судя по информации ресурса detector404.ru, этот сценарий разворачивается и сегодня — большинство жалоб на работу платформы поступает из Махачкалы; чаще всего пользователи сообщают о невозможности загружать медиафайлы большого объёма. Китайские разработчики признают, что для прогресса в сфере ИИ им нужен доступ к новейшим ускорителям Nvidia Rubin
16.01.2026 [12:29],
Алексей Разин
Соперничество между США и КНР в сфере искусственного интеллекта перешло в открытую форму, прогресс каждой из сторон можно оценивать по разным критериям, но представители китайской отрасли признают, что обогнать США в ближайшие годы им не удастся. Тем более, что китайские разработчики даже не пытаются скрывать свою заинтересованность в доступе к американским ускорителям нового поколения.
Источник изображения: Nvidia В прошлом месяце Дональд Трамп (Donald Trump) дал принципиальное согласие на организацию поставок в Китай ускорителей Nvidia H200, которые являются самыми производительными из доступных китайским разработчикам по официальным каналам. Пока китайские чиновники думают, на каких условиях разрешить импорт H200 в страну, представители местной ИИ-отрасли не скрывают своей заинтересованности в получении доступа к новейшим ускорителям типа Nvidia Rubin, которые остаются под американскими санкциями. Кстати, работа китайских компаний в режиме аренды вычислительных мощностей на базе Rubin за пределами страны формально сейчас не запрещена, поэтому хотя бы отчасти свои потребности китайские разработчики смогут покрыть. Впрочем, наличие такой лазейки для обхода санкций некоторые американские законодатели пытаются устранить. Хотя глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) и заявил, что спрос на H200 в Китае довольно высок, опрошенные The Wall Street Journal представители отрасли признались, что эти ускорители с архитектурой Hopper, отстающие от Rubin на два поколения, не пригодны для эффективного обучения передовых ИИ-моделей. Отчасти подобная оценка подкрепляется и настойчивыми слухами о том, что DeepSeek свои передовые модели обучала тайно на ускорителях Nvidia поколения Blackwell, и даже задержала выход новой версии своей языковой модели, поняв, что на отечественной компонентной базе достичь необходимых показателей не сможет. В будущем глава Nvidia готов наладить поставки в Китай ускорителей не только поколения Blackwell, но и более современного Rubin, но для этого они должны прилично устареть по меркам американского рынка. Интерес китайских разработчиков к ускорителям Blackwell уже начали изучать и китайские чиновники. Китайские разработчики также подчёркивают, что доступных им вычислительных ресурсов в условиях бурного развития ИИ хватает преимущественно для поддержания работоспособности существующих ИИ-моделей, а для активной разработки новых их уже недостаточно. Все ресурсы фактически уходят на удовлетворение текущего спроса, а на исследования их уже не остаётся. По оценкам аналитиков UBS, в прошлом году китайские интернет-гиганты потратили на развитие своей вычислительной инфраструктуры только $57 млрд, что в десять раз меньше, чем у американских соперников. Исследователи Epoch AI считают, что новейшие языковые модели Alibaba и DeepSeek от американских аналогов отстают от силы на четыре месяца, хотя ещё недавно отставание измерялось как минимум семью месяцами. Руководитель DeepMind на днях заявил, что для китайских конкурентов главной проблемой является отсутствие прорывных исследований, которые позволили бы обеспечить превосходство над ИИ западной разработки. Нехватка вычислительных мощностей, стало быть, является лишь одним из препятствий на пути к получению преимущества над американскими разработчиками. Nvidia настаивает, что сокращений в номенклатуре GeForce RTX 50 нет, но есть проблемы с поставками
16.01.2026 [11:59],
Николай Хижняк
Компания Nvidia прокомментировала порталу HardwareLuxx ранее появившуюся информацию о том, что она якобы прекратила производство видеокарты GeForce RTX 5070 Ti. По словам Nvidia, она продолжает поставлять все модели видеокарт GeForce RTX 50, однако компания отметила сложности с поставками чипов памяти. ![]() Днём ранее YouTube-канал Hardware Unboxed со ссылкой на представителей компании Asus заявил, что один из крупнейших OEM-партнёров Nvidia прекратил выпуск видеокарт GeForce RTX 5070 Ti из-за нехватки компонентов. Сообщение дополнялась слухами о том, что Nvidia также решила сократить поставки видеокарт GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060 с 16 Гбайт памяти, сосредоточившись на выпуске 8-Гбайтных версий этих моделей. Также отмечалось, что производство модели GeForce RTX 5070 с 12 Гбайт памяти продолжается, но поставки ограничены, опять же из-за нехватки чипов памяти. Наконец, в том же сообщении заявлялось, что Nvidia решила сосредоточится на выпуске GeForce RTX 5080, как главной карты серии RTX 50 с 16 Гбайт памяти. Портал HardwareLuxx обратился к Nvidia напрямую и попросил прокомментировать эти сообщения. Журналисты спросили, какие изменения происходят в экосистеме GeForce с учётом текущей ситуации на рынке памяти. «Спрос на графические процессоры GeForce RTX высок, а предложение памяти ограничено. Мы продолжаем поставки всех моделей GeForce и тесно сотрудничаем с нашими поставщиками для обеспечения максимальной доступности памяти», — заявили в Nvidia. Таким образом, компания отрицает изменения в номенклатуре поставляемых продуктов и настаивают, что младшие GeForce RTX 50 с 16 Гбайт памяти останутся доступны. Однако вместе с этим Nvidia ссылается на дефицит памяти и высокий спрос на видеокарты, что может приводить к сжатию предложения. Две игры в одной: Capcom показала геймплей Resident Evil Requiem за Грейс и Леона
16.01.2026 [09:25],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Capcom провёл презентацию Resident Evil Showcase, на которой поделился новыми подробностями и кадрами игрового процесса амбициозного хоррора Resident Evil Requiem. Создатели Resident Evil Requiem обещают смесь хоррора на выживание (Resident Evil 7) при игре за технического аналитика ФБР Грейс Эшкрофт и захватывающего экшена (Resident Evil 4) в сегментах за ветерана серии Леона Кеннеди. Грейс вооружена револьвером «Реквием» и должна собирать кровь заражённых для создания полезных предметов, а Леон может использовать разное оружие (в том числе новый топорик), парировать вражеские атаки и проводить эффектные добивания. Новые скриншоты
По словам разработчиков, несмотря на заражение, некоторые зомби в игре сохранили за собой человеческие привычки: повар одержим кулинарией, вокалистка постоянно поёт, а уборщик бесконечно полирует зеркала. На презентации напомнили, что в Resident Evil Requiem будет выбор вида от первого или третьего лица, а также подтвердили уровни сложности: казуальный, стандартный (современный) и стандартный (классический). В последнем сохранения ограничены. Презентация продлилась без малого 13 минут (см. запись выше). Вопреки ожиданиям фанатов, демоверсию и VR-режим для игры не анонсировали, зато рассказали о новой коллаборации (вдобавок к Porsche) — на этот с производителем часов Hamilton. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2, а также в облачном сервисе GeForce Now. На запуске игра получит полный перевод на русский, поддержку трассировки пути и DLSS 4. Глава Google DeepMind считает, что китайские разработчики ИИ-моделей отстают от американских лишь на несколько месяцев
16.01.2026 [08:42],
Алексей Разин
В понимании американских властей лидерство в сфере искусственного интеллекта является важным фактором доминирования США на мировой арене, поэтому попытки сдерживать развитие Китая в этой области предпринимаются регулярно. При этом глава стартапа DeepMind, который принадлежит Google, уверен в наличии отставания китайских ИИ-моделей от американских лишь на несколько месяцев.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa В своём интервью CNBC генеральный директор DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) подчеркнул, что китайские ИИ-модели по своим возможностям сейчас значительно ближе к западным, чем два года назад. «Возможно, в настоящее время они отстают всего лишь на несколько месяцев», — пояснил глава DeepMind, чьи разработки лежат в основе ИИ-ассистента Google Gemini. Главный вопрос, по его мнению, заключается в наличии у китайских разработчиков возможности предложить что-то действительно новое и прорывное на текущем этапе развития, опередив западных конкурентов. Пока китайские разработчики подобного потенциала продемонстрировать не могли, хотя и доказали свою способность быстро догонять западных конкурентов. Примером такой прорывной разработки глава DeepMind считает создание моделей-трансформеров в 2017 году, которые позже легли в основу не только Google Gemini, но и ChatGPT компании OpenAI. Глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) подчёркивает другие сильные стороны Китая. В этой стране много источников электроэнергии и хорошо развита инфраструктура, но США опережают КНР в сфере разработки ИИ-чипов. С точки зрения разработки ИИ-моделей Китай достиг вполне приличного уровня развития, как считает глава Nvidia. На прошлой неделе представитель Alibaba заявил, что шансы опережения китайскими разработчиками американских конкурентов в перспективе ближайших трёх или пяти лет не превышают 20 %. Отчасти это обусловлено тем, что американская вычислительная инфраструктура на два порядка превосходит китайскую. По мнению главы DeepMind, отсутствие прорывных разработок в сфере ИИ в данный момент обусловлено не техническими, а ментальными ограничениями. В Китае есть достаточно талантливых инженеров, но двигать прогресс должны учёные, по его словам. «Изобрести что-либо в 100 раз сложнее, чем просто копировать», — пояснил Хассабис. Tesla запустила первый в США завод по переработке лития из руды — Маск назвал его «лицензией на печать денег»
15.01.2026 [22:35],
Геннадий Детинич
Днями компания Tesla опубликовала первое видео о собственном перерабатывающем комплексе в США — первом на территории страны предприятии по добыче лития из руды. «Это как лицензия на печать денег», — сказал однажды глава компании Илон Маск, когда призывал других последовать этому примеру. Что ещё более важно, новое производство в значительной степени экологически чище, чем это было возможно в прошлом.
Источник изображения: Tesla Отдельного восхищения заслуживает и тот факт, что завод был построен менее чем за два года. Заливка фундамента началась в 2023 году, а активная работа предприятия стартовала в конце 2025 года. Впрочем, в компании не сообщили, когда переработка выйдет на полную мощность и как обстоят дела с масштабированием. Обычно именно эти этапы становятся самыми проблемными в проектах такого рода. Переработка литийсодержащей руды в гидроксид лития производится в районе Корпус-Кристи, штат Техас. Производственный процесс на заводе принципиально отличается от традиционных методов: вместо кислотного обжига используется выщелачивание с последующей кристаллизацией, что сводит к минимуму образование токсичных побочных продуктов. Исходное сырьё — сподумен, твёрдая руда с содержанием лития — проходит через печь, охладитель и дальнейшую обработку, после которой получается гидроксид лития «аккумуляторного качества». Побочный продукт состоит из песка и известняка (алюмосиликатов) и может использоваться в строительстве в качестве наполнителя для бетона. Начало добычи и переработки литийсодержащей руды в конечный продукт непосредственно в США для производства литиевых аккумуляторов является серьёзным шагом в сторону снижения импорта этого сырья, который в значительной степени контролируется Китаем. Вероятно, до полной независимости пройдёт ещё немало лет, но с чего-то начинать всё же необходимо. США вслед за Россией и Китаем пообещали построить атомную электростанцию на Луне
15.01.2026 [22:31],
Геннадий Детинич
NASA и Министерство энергетики США подтвердили совместные планы создать на Луне атомную электростанцию для обслуживания баз постоянного присутствия на спутнике. Технико-экономическое обоснование проекта уже готово, осталось подготовить конструкторскую документацию, что ожидается к 2030 году. Сроки реализации проекта на Луне остаются неизвестными, но могут совпасть с российско-китайскими — это вторая половина 30-х годов.
Источник изображения: NASA Отметим, во всех случаях речь идёт о ядерных реакциях деления, хорошо известных и давно используемых в реакторах АЭС. Подобный источник энергии позволит обеспечить стабильное электроснабжение лунных баз и научного оборудования, что является критически важным для долгосрочного пребывания людей на спутнике, а также для роботизированных лунных миссий. Реактор должен работать независимо от солнечного света и лунной ночи, продолжительность которой достигает примерно 14 земных суток. Проект получил название Fission Surface Power. Начало его реализации станет возможным после разработки полного пакета документации, а также, возможно, после испытаний прототипов в наземных условиях. В рамках программы предполагается создание полностью автономного реактора мощностью около 40 кВт, способного функционировать в течение многих лет без перезагрузки топлива и обслуживания. Главной технической сложностью проекта является отсутствие на Луне атмосферы, что не позволит использовать для охлаждения реактора традиционные решения в виде водяного контура. Собственно, воды в достаточном количестве там тоже нет и не предвидится. Кроме того, реактор должен быть устойчив к экстремальным температурным перепадам, интенсивной радиации и крайне прилипчивой лунной пыли. Степень автономности и отказоустойчивости также должна быть чрезвычайно высокой, поскольку ремонт или вмешательство человека в работу систем на Луне будут крайне затруднены. NASA рассматривает данный проект как стратегический шаг к долгосрочному присутствию человека на Луне и последующему освоению Марса. Надёжный источник энергии откроет возможности для строительства лунной инфраструктуры, добычи ресурсов, проведения научных исследований и создания новых типов оборудования. Также реакторы на Луне могут рассматриваться как инструмент для захвата территорий. Работа АЭС предусматривает наличие контура безопасности, пересекать который никто не имеет права. В случае баланса сил противников достаточно будет «понатыкать» на Луне побольше своих реакторов, чтобы геополитические конкуренты не могли претендовать на эти территории. Вышел Wine 11 — запуск Windows-приложений и игр в Linux и macOS стал почти «родным»
15.01.2026 [22:27],
Сергей Сурабекянц
Wine — акроним от Wine Is Not an Emulator («Wine — это не эмулятор») — это мощный инструмент (слой совместимости), позволяющий запускать 16-бит, 32-бит и 64-бит Windows-приложения для x86-систем на Linux и других POSIX-совместимых операционных системах. 13 января вышла одиннадцатая версия Wine, в которой устранено разделение между 32-битными и 64-битными исполняемыми файлами Windows. Также эта версия поддерживает примитив синхронизации ядра NT (NTSync).
Источник изображения: arstechnica.net Начиная с Wine 11, отдельных команд wine32 и wine64 больше не существует: есть единая команда wine, которая сама определяет необходимые параметры. Wine 11 больше не использует 32-бит библиотеки. В ОС, которые всё ещё поддерживают 32-бит библиотеки, а среди распространённых дистрибутивов Linux таких большинство, размер Wine 11 стал заметно меньше, при этом Wine полноценно работает в ОС, которые отказались от поддержки 32-бит библиотек.
Источник изображений: winehq.org Функция NTSync была представлена в ядре Linux 6.14 в марте 2025 года. Она добавляет в ядро совместимые с Windows NT примитивы синхронизации в дополнение к собственному системному вызову futex(). NTSync представляет собой довольно необычное дополнение к ядру, поскольку не приносит никакой пользы нативным программам Linux — оно просто улучшает производительность исполняемых файлов Windows, работающих через Wine. ![]() Собственные методы Linux прекрасно работают для нативных приложений, но ядро Windows NT имеет три различных типа вызовов синхронизации. Их эмуляция, пусть и с потерей быстродействия, возможна, но новое устройство /dev/ntsync предлагает быстрые, совместимые с ядром NT вызовы. Wine будет работать и на более старых ядрах, правда с некоторым проигрышем в быстродействии. ![]() Wine сам по себе является ПО для x86-платформ, но может работать и на процессорах с другой архитектурой. На Arm64 он может использовать FEX-Emu для трансляции x86-команд. Отдельный проект под названием Hangover объединяет Wine и FEX-Emu, позволяя устанавливать и запускать Windows-программы на Arm64 Linux. Он также может запускать и бинарные файлы Windows Arm64 на x86-64 Linux, если пользователю по какой-то странной причине это понадобится. На системах Arm64 изменение размера страниц памяти невозможно изменить «на лету» в ядре Linux, но Wine 11 может обойти это ограничение, имитируя разные размеры страниц. ![]() На компьютерах Mac с процессорами Apple Silicon Wine 11 использует динамический транслятор Rosetta 2, разработанный Apple для совместимости приложений между различными архитектурами набора команд. Благодаря этому обеспечивается оптимизация работа Windows-приложений без потери производительности. Название «Розетта» является отсылкой к Розеттскому камню — артефакту, который позволил перевести египетские иероглифы. ![]() Как и в предыдущей версии, Wine 11 обеспечивает вывод через Wayland, если он доступен, но теперь Wine 11 умеет работать и с буфером обмена в Wayland. При этом Wine 11 по-прежнему работает с X11 и теперь нативно обрабатывает такие команды, как переключение в полноэкранный режим. В Wine улучшена поддержка Direct3D, есть возможность использовать нативное декодирование видео H.264 с помощью Vulkan, улучшена работа со SCSI, сканерами, джойстиками и геймпадами, включая поддержку отдачи, а также внесено множество других, менее заметных изменений. ![]() Эксперты The Register протестировали официальные пакеты Wine 11.0 на последней версии Ubuntu 25.10 под GNOME с использованием Wayland. По их отзывам, «всё работало отлично», им без проблем удалось установить и запустить 32-бит просмотрщики Microsoft Word Viewer и Excel Viewer из центра загрузки устаревших обновлений. 64-бит версия программы просмотра изображений IrfanView также установилась и запустилась с первого раза. Исследователи отметили, что пакеты WineHQ устанавливались в /opt/wine-stable, не прописывая символические ссылки в /usr/bin, но после их ручного добавления приложения запускались без проблем. Хотя на создание Wine 1.0 потребовалось 15 лет, сейчас проект ежегодно выпускает новые мажорные версии, и акцент смещается с базовой совместимости на интеграцию и производительность. Конечно Wine не идеален — например, он не умеет устанавливать приложения из Microsoft Store, но это реальное, готовое и бесплатное решение, которое к тому же не требует лицензию Windows. Пакеты Wine 11 уже доступны для Linux и macOS, порт для FreeBSD должен появиться в ближайшее время. Xiaomi выпустила глобальные версии Redmi Note 15 Pro+ и Note 15 Pro — от $399
15.01.2026 [22:10],
Владимир Мироненко
Xiaomi объявила о старте глобальных продаж новинок серии смартфонов Redmi Note 15 Pro — моделей Redmi Note 15 Pro+ 5G и Redmi Note 15 Pro 5G, разработанных с акцентом на повышенную прочность, увеличенную автономность и фотосъёмку с поддержкой ИИ. ![]() Смартфоны Redmi Note 15 Pro+ 5G и Redmi Note 15 Pro 5G оснащены 6,83-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 1,5K (2772 × 1280 пикселей), частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3200 кд/м². Экран поддерживает ШИМ-регулировку яркости с частотой 3840 Гц, технологии DC Dimming, Dolby Vision, HDR10+, а также 12-битную глубину цвета. Для защиты от царапин используется прочное стекло Corning Gorilla Glass Victus 2. В дисплей встроен сканер отпечатков пальцев. Также смартфоны получили функцию Wet Touch 2.0, позволяющую управлять устройствами касаниями влажных пальцев. Обе модели соответствуют стандартам защиты от влаги и пыли IP66, IP68, IP69 и IP69K и способны без ущерба для работоспособности выдерживать погружение на глубину до 2 м в течение 24 часов. Кроме того, новинки прошли сертификацию SGS Premium Performance, подтверждающую повышенную устойчивость к падениям, сдавливанию и изгибу. Смартфон Redmi Note 15 Pro+ 5G базируется на 4-нм процессоре Snapdragon 7s Gen 4 с системой охлаждения Xiaomi IceLoop, которая, по утверждению Xiaomi, обеспечивает втрое более эффективный отвод тепла по сравнению со стандартными решениями. В свою очередь, модель Redmi Note 15 Pro 5G построена на 4-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7400 Ultra с частотой до 2,6 ГГц и графическим процессором Mali-G615 MC2. Объём оперативной памяти LPDDR4X у обеих моделей составляет до 12 Гбайт, флеш-памяти UFS 2.2 — 256/512 Гбайт. Система камер в моделях Pro основана на новом 200-мегапиксельном датчике изображения HPE размером 1/1,4 дюйма с поддержкой 2- и 4-кратного оптического зума, а также пяти различных фокусных расстояний — от 23 до 92 мм, дополненном 8-мегапиксельным сенсором Sony IMX355 с диафрагмой f/2,2. Основная камера поддерживает запись видео с разрешением до 4K. Для селфи в модели Redmi Note 15 Pro+ 5G используется фронтальная 32-мегапиксельная камера с диафрагмой f/2,2, тогда как у Redmi Note 15 Pro 5G разрешение фронтальной камеры составляет 20 мегапикселей. В качестве источника питания в модели Redmi Note 15 Pro+ 5G используется аккумулятор ёмкостью 6580 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт и обратной зарядки мощностью 22,5 Вт. У модели Redmi Note 15 Pro 5G установлена батарея ёмкостью 6500 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 45 Вт. Система управления аккумулятором позволяет сохранять до 80 % ёмкости после 1600 циклов зарядки, что, по оценке компании, соответствует примерно шести годам типичного использования. Спецификации устройств также включают стереодинамики с функцией усиления громкости и поддержкой технологии Dolby Atmos. Смартфоны работают под управлением Android 15 с оболочкой Xiaomi HyperOS 2 и ИИ-функциями на базе Google Gemini. В модели Redmi Note 15 Pro+ также интегрирован пакет Xiaomi HyperAI для выполнения задач искусственного интеллекта на системном уровне. Цена Redmi Note 15 Pro 5G начинается с $399 за версию с 8/256 Гбайт памяти, а стоимость Redmi Note 15 Pro+ 5G стартует с $449 при аналогичной конфигурации. Гоблин Стикс стал жертвой ограбления — Epic Games Store устроил раздачу Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness
15.01.2026 [21:25],
Дмитрий Рудь
В преддверии февральского релиза Styx: Blades of Greed у пользователей Epic Games Store появилась возможность бесплатно ознакомиться с прошлыми играми серии фэнтезийных стелс-экшенов от французской Cyanide Studio. Сегодня, 15 января, в цифровом магазине Epic Games Store стартовала раздача Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness с хитроумным гоблином Стиксом (он же самопровозглашённый мастер скрытности) в главной роли. Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness не стали любимицами критиков (71 % и 72 % на Metacritic соответственно), но заслужили «очень положительные» отзывы от пользователей Steam — 83 % у первой игры, 84 % у второй. Официальный микроблог серии от лица Стикса эмоционально прокомментировал раздачу: «Ребята, тревога, меня грабят! И мне ли не знать, ведь я обычно провожу ограбление!» «Величайший гоблин на свете, а раздают как последнюю мелочь. По крайней мере, крестьяне наконец будут готовы к Blades of Greed», — нашёл Стикс светлую сторону в сложившейся ситуации. Чтобы стать обладателем бесплатных копий Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness в EGS, нужно перейти на страницу каждой игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается. Styx: Blades of Greed поступит в продажу 19 февраля для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S — предзаказы уже стартовали. Одновременно с этим в сервисе Valve вышла временная демоверсия игры. Sony удалила из PS Store более тысячи «мусорных» игр — все они принадлежали одному издателю
15.01.2026 [19:40],
Дмитрий Рудь
Наряду с мировыми хитами и самородками из мира инди-разработки в PS Store ежедневно выходят десятки, а то и сотни игр крайне низкого качества. И на днях Sony приняла меры против одного из издателей таких проектов. Речь идёт о немецкой компании ThiGames, у которой до недавнего времени было размещено в PS Store ни много ни мало 1194 игры — это четвёртое по величине портфолио среди издателей в цифровом магазине Sony. На первом месте — eastasiasoft (2018), на втором — Ratalaika Games (1279), а на третьем — Webnetic (1222). Для сравнения: сама Sony Interactive Entertainment числится издателем в PS Store «всего» 666 игр. Как подметил стример RobThanatos, 14 января все 1194 игры ThiGames в PS Store пропали из магазина. Причина удаления неясна, но дело точно не в качестве продуктов. RobThanatos предполагает, что компания допустила серьёзное нарушение. Среди последних релизов ThiGames в PS Store — The Jumping Bonbon Match 5, The Jumping Food Racing 2, The Jumping Food Catcher, The Jumping Orange 3, The Jumping Strawberry, Galactic Guardian 1988 и прочие хиты у охотников за трофеями. Игры такого рода, как правило, создаются с целью паразитирования на известном бренде или как способ для охотников за трофеями заработать «платину» без лишних усилий — в The Jumping Taco: Turbo это можно сделать за полторы минуты. Это уже не первая подобная чистка. В начале 2025 года Sony удалила из PS Store игры разработчика Randomspin, которого подозревали в использовании генеративного ИИ и выпуске продуктов с идентичным наполнением. Надёжный инсайдер рассказал, когда Ubisoft наконец анонсирует окружённый слухами ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag
15.01.2026 [18:37],
Дмитрий Рудь
Окружённый слухами полноценный ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag от Ubisoft до сих пор официально не анонсирован, но, похоже, наконец готовится к презентации. Как подметил портал Insider Gaming, на фоне разгоревшихся слухов Ubisoft решила загрузить на официальный YouTube-канал Ubisoft Music подборку из 18 музыкальных композиций, включённых в саундтрек оригинальной Black Flag. Взбудораженные недавними слухами о закулисных обновлениях потенциального сайта ремейка, поклонники решили, что это прямое указание на скорый анонс Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так якобы будет называться новая версия). По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), фанаты не так уж далеки от истины. Согласно внутренней документации Ubisoft, маркетинговая кампания Resynced должна начаться в январе после релиза ремейка Prince of Persia: The Sands of Time. В тех же материалах утверждалось, что переосмысление «Песков времени» запланировано на 16 января 2026 года. Старт рекламной инициативы ожидался в декабре, однако Ubisoft молчит до сих пор. Несмотря на молчание со стороны Ubisoft, предполагается, что ремейк Prince of Persia: The Sands of Time выйдет со дня на день. По мнению фанатов, Ubisoft может устроить релиз без предварительного уведомления. Информаторы Insider Gaming в ноябре докладывали, что Assassin’s Creed Black Flag Resynced поступит в продажу на неделе с 23 по 29 марта 2026 года. Простым графическим апгрейдом ремейк, если верить слухам, не ограничится. Nvidia прекратила производство GeForce RTX 5070 Ti — на очереди 16-Гбайт версия GeForce RTX 5060 Ti
15.01.2026 [18:21],
Николай Хижняк
По данным YouTube-канала Hardware Unboxed, компания Nvidia прекратила выпуск GeForce RTX 5070 Ti. Об этом в разговоре сообщили представители компании Asus, заявившие, что Nvidia не поставляет графические процессоры для этой модели видеокарты.
Источник изображения: YouTube / Hardware Unboxed Текущие GeForce RTX 5070 Ti, доступные в продаже, фактически являются последними запасами. Как сообщает Hardware Unboxed, Asus подтвердила, что не планирует возобновлять производство этого графического ускорителя, что означает конец для одной из самых популярных видеокарт среднего ценового сегмента серии RTX 50. «Таким образом, главная новость в том, что Nvidia фактически сняла GeForce RTX 5070 Ti с рынка. Компания Asus, крупнейший партнёр Nvidia, прямо заявила, что в настоящее время эта модель испытывает дефицит поставок, поэтому производитель установил для неё статус “снята с производства”. Это означает, что компания не планирует больше производить данную модель видеокарты. Всё, что сейчас находится на полках магазинов, — это последние запасы. Производство карты прекращено», — сообщает Hardware Unboxed. Новость появилась на фоне недавних слухов о том, что Nvidia, из-за дефицита чипов памяти, решила сосредоточится на производстве определённых моделей видеокарт серии GeForce RTX 5000. Согласно имеющейся информации, GeForce RTX 5080 теперь будет основной моделью с 16 Гбайт памяти, находящейся в активном производстве. Hardware Unboxed также сообщает, что модель RTX 5060 Ti с 16 Гбайт тоже испытывает аналогичные проблемы с поставками компонентов, а потому снята с производства компанией Asus. Nvidia делает акцент на производстве моделей RTX 5060 и 5060 Ti с 8 Гбайт памяти. Hardware Unboxed поясняет, что розничные продавцы и дистрибьюторы уже несколько недель не получают новые поставки GeForce RTX 5070 Ti. В результате цены на видеокарты этой модели выросли с примерно $730 в ноябре прошлого года до $830 в январе, а оставшиеся запасы карт быстро истощаются. Большинство версий GeForce RTX 5070 Ti от Asus уже исчезли из каталога крупного американского ретейлера Newegg. В Австралии цены на RTX 5070 Ti подскочили с 1200 ($800) до примерно 1400 австралийских долларов ($936). Дальнейшее повышение цен ожидается в первом квартале 2026 года. Цены на GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт тоже растут. Если ранее карту можно было приобрести в среднем за $400, то сейчас её средняя цена составляет около $460. Скорее всего, с истощением запасов цена на эту модель поднимется выше $500. Более дешёвые версии с 8 Гбайт пока останутся на полках, но также сталкиваются с более высокими затратами на поставки. Некоторые ретейлеры ожидают повышения цен будущих партий примерно на 20 %. Производство GeForce RTX 5070 продолжается, но ретейлеры отмечают сокращение объёмов поставок данной модели, вследствие чего цены на неё тоже начали расти. Но поскольку карта оснащается 12 Гбайт видеопамяти, она менее подвержена скачкам цен на рынке памяти DRAM, поэтому цены растут медленнее. Выпуск некоторых обновлённых моделей видеокарт GeForce RTX 50 Super действительно планировался, сообщает Hardware Unboxed. Производители видеокарт ожидали анонс на выставке CES 2026. Однако выпуск был отложен на неопределённый срок. Отмечается, что партнёры-производители, присутствовавшие на CES, были разочарованы внезапным изменением планов, поскольку Nvidia первоначально заявляла о проведении запуска именно на выставке. Если цены на чипы памяти стабилизируются, Nvidia может вернуться к идее выпуска моделей RTX 50 Super в 2026 году. Но текущие сигналы говорят о том, что проект может быть полностью отменён, чтобы избежать пересечения линейки Super с видеокартами нового поколения, выпуск которых ожидается в 2027 году. Google Translate, подвинься: OpenAI выпустила онлайн-переводчик ChatGPT Translate
15.01.2026 [13:39],
Павел Котов
OpenAI без громких анонсов запустила онлайн-переводчик ChatGPT Translate. Это прямой конкурент «Google Переводчику»: здесь есть поле исходного текста с функцией автоматического определения языка, поле перевода и поддержка более 50 языков для перевода в обе стороны.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Есть некоторые отличия от привычного современному человеку «Google Переводчика». В нижней части страницы предлагаются несколько вариантов запросов, которые помогут изменить формат перевода: сделать его более равномерным стилистически, переписать в деловом формате, упростить для ребёнка или, напротив, адаптировать для академической аудитории. Выбрав любой из готовых вариантов, пользователь направляется на основной интерфейс ChatGPT, где уже введён готовый запрос, и можно корректировать перевод с помощью генеративного ИИ. Впрочем, не всё сразу. На странице ChatGPT Translate указывается, что сервис поддерживает перевод с загруженных изображений, но загрузка их пока не работает. Лучше всего получается перевод обычного текста в веб-интерфейсе на настольном компьютере. Можно открыть переводчик в браузере смартфона и даже произнести фразу, которую необходимо перевести. Не поддерживаются документы, рукописный ввод и перевод страниц — во всём этом «Google Переводчик» традиционно силён. И поддерживает он намного больше языков, чем ChatGPT Translate. Google тоже не стоит на месте — компания начала подключать к сервису модель Gemini, которая лучше справляется с идиомами, сленгом и местными выражениями. Компания также представила бета-версию переводчика, работающего с наушниками, и добавила новые языки. Пока «Google Переводчик» лидирует в гонке, а ChatGPT Translate обещает не просто точный перевод, но и его возможность адаптировать к собеседнику или аудитории. Когда OpenAI начнёт расширять возможности сервиса, соперничество обострится. Трое выходцев из OpenAI вернулись в компанию, покинув ИИ-стартап Миры Мурати
15.01.2026 [12:23],
Алексей Разин
Скандал с несостоявшейся отставкой генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) вдохновил голливудских сценаристов на экранизацию соответствующей истории, но для отрасли куда важнее то, что он вызвал отток многих из сооснователей стартапа. При этом некоторые из них в штат OpenAI всё же возвращаются, попытав удачи у конкурентов.
Источник изображения: LinkedIn Как напоминает TechCrunch, ранее выступавшая в роли технического директора OpenAI Мира Мурати (Mira Murati) в период «смуты» успела побыть главой компании, но в 2024 году покинула её и основала стартап Thinking Machines Lab, попутно переманив нескольких соратников с прежнего места работы. Теперь стало известно, что двое из сооснователей Thinking Machines Lab решили уйти из стартапа ради возвращения в штат OpenAI. Технический директор Thinking Machines Lab Баррет Зоф (Barret Zoph) покинул стартап, как сообщила со страниц X сама Мира Мурати. Соответствующую должность в её стартапе займёт Сумит Чинтала (Soumith Chintala). О прочих кадровых потерях стартапа Миры Мурати стало известно уже из других источников. Операционный директор OpenAI по приложениям Фиджи Симо (Fidji Simo) почти через час после заявлений Мурати сообщил, что рад приветствовать в штате OpenAI не только Баррета Зофа, но и Люка Метца (Luke Metz), а также Сэма Шёнхольца (Sam Schoenholz). Переговоры по их возвращению в OpenAI, по словам Симо, продолжались последние несколько недель. Помимо опыта работы в OpenAI в должности вице-президента по исследованиям, Зоф был замечен в штате Google, где тоже занимался исследованиями. Метц и Зоф были ближайшими соратниками Миры Мурати, основавшей стартап Thinking Machines Lab после ухода из OpenAI. По состоянию на июль прошлого года, капитализация её стартапа оценивалась в $12 млрд. По некоторым данным, отношения между Мурати и Зофом в профессиональном плане дали трещину, после чего тот и решил вернуться в OpenAI. Уход двух из трёх сооснователей из Thinking Machines Lab может быть тревожным сигналом, но в период бума ИИ кадровая миграция как таковая мало кого удивляет. Император одобряет: всего за месяц более миллиона пользователей Steam добавили Total War: Warhammer 40,000 в список желаемого
15.01.2026 [11:42],
Дмитрий Рудь
Фанаты серии Total War годами мечтали отправиться во вселенную мрачного будущего Warhammer 40,000, и на декабрьской церемонии The Game Awards 2025 эта мечта стала реальностью — студия Creative Assembly анонсировала Total War: Warhammer 40,000. Ажиотаж вокруг проекта не заставил себя долго ждать. Как сообщил официальный микроблог франшизы, за прошедший с анонса Total War: Warhammer 40,000 месяц уже больше миллиона пользователей сервиса Steam добавили игру в свой список желаемого. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (прикреплена ниже). «Что за достижение! Спасибо вам за невероятную поддержку <...> ! Мы безмерно благодарны и невообразимо рады поделиться с вами [новыми подробностями Total War: Warhammer 40,000] в ближайшие месяцы, так что следите за нашими социальными сетями!» — предупредили разработчики. Игрокам предстоит возглавить одну из легендарных фракций (космодесантники, орки, эльдары, Имперская Гвардия), вести орбитальные бомбардировки, захватывать планеты, вершить судьбы целых миров и применять апокалиптическое оружие, чтобы проложить кровавый путь к господству среди звёзд. Total War: Warhammer 40,000 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет, но разработка находится на этапе «преальфы». Обещают обширные инструменты персонализации армии, масштабные и разрушительные тактические сражения, а также текстовый перевод на русский. NASA впервые в истории провело экстренную медицинскую эвакуацию экипажа с МКС
15.01.2026 [11:41],
Геннадий Детинич
Почти по расписанию пилотируемая капсула корабля SpaceX Dragon Crew-11 отстыковалась от Международной космической станции и пошла на спуск. Миссия экипажа прервалась на месяц-два раньше запланированного. Экстренная эвакуация была предпринята по причине ухудшения самочувствия одного из членов экипажа, личность которого агентство не раскрывает. Его состояние остаётся стабильным, однако человеку требуется помощь, которую невозможно оказать на МКС.
Источник изображений: NASA Отстыковка произошла сегодня, 15 января 2025 года, в 01:20 по московскому времени (14 января в 17:20 по восточному времени в США). На борту капсулы находился экипаж миссии Crew-11 в составе астронавтов NASA Зены Кардман (Zena Cardman) и Майка Финке (Mike Fincke), астронавта Японского агентства аэрокосмических исследований Кимии Юи (Kimiya Yui) и космонавта «Роскосмоса» Олега Платонова. Капсула благополучно приводнилась в водах Тихого океана в 11:41 мск (в 03:41 по восточному времени в США). Как сообщили в NASA, по статистике внештатная потребность в медицинской помощи членам экипажа на МКС должна возникать как минимум один раз в три года, однако за 25 лет эксплуатации станции ничего подобного не происходило. В данном случае было решено выполнить экстренную эвакуацию с целью отработки действий ответственных служб, поскольку экипаж миссии Crew-11 почти завершил свою работу на станции и вскоре должен был вернуться на Землю. Непосредственных причин для паники нет, пояснили в агентстве: жизни члена команды ничего не угрожает. Поэтому было решено совместить тренировку с оказанием помощи человеку, от которой ему станет только лучше. ![]() Если бы сегодняшней эвакуации не произошло, то возвращение экипажа Crew-11 на Землю состоялось бы только после прибытия на станцию экипажа Crew-12. Запуск миссии Crew-12 ожидается не ранее 15 февраля 2025 года. До этого события оставалось бы как минимум ещё 30 дней, в течение которых пациент в составе экипажа Crew-11 был бы вынужден терпеть неудобства, связанные с проблемами со здоровьем. Решимость NASA решить ситуацию как можно скорее оказалась оправданной и привела к благополучному исходу. Между тем на станции осталось всего три человека, двое из которых — россияне. Это Сергей Кудь-Сверчков, который на днях принял командование на МКС, и Сергей Микаев. Третий член экипажа — астронавт NASA Кристофер Уильямс (Christopher Williams). Пожалуй, это наименьший состав экипажа МКС за всё время её эксплуатации. Роботы выгоднее людей: доставка «Яндекса» на роверах обходится до 66 % дешевле курьеров
15.01.2026 [11:17],
Павел Котов
Расходы на содержание робота-доставщика «Яндекса» оказалось на величину от 49 % до 66 % ниже, чем оплата труда традиционных пеших курьеров, сообщают «Ведомости» со ссылкой на исследование аналитиков «Совкомбанка» по данным финансовых показателей «Яндекса» в 2025 году.
Источник изображений: «Яндекс» Чёткой структуры затрат на роботов «Яндекс» не публикует, однако известно, что их сборку осуществляет контрактный производитель в Китае, а одна единица техники обходится в $10 000. Один оператор управляет 12 машинами, а также требуется один инженер на 24 ровера. Годовое обслуживание робота от «Яндекса» обходится в 295 000 руб., подсчитали в «Совкомбанке»: из них 58 % приходится на ремонт и замену комплектующих, ещё 42 % — на оплату труда оператора и инженера. Для сравнения, в столичных регионах курьер получает в среднем 878 000 руб. в год, в небольшом региональном городе — 574 000 руб. В 2024 году капитализация сервиса доставки «Яндекса» составляла 42 млрд руб., а в первой половине 2025 года выросла до 71,8 млрд руб. Средняя зарплата курьера на велосипеде или самокате в Москве составляет 90 000 руб., максимальная — 150 000 руб., гласит статистика SuperJob; в Уфе эти показатели составляют 57 000 и 95 000 руб. соответственно. Число вакансий в службах доставки с 2024 по 2025 год снизилось на 11 %, тогда как количество резюме по тому же направлению выросло на 12 %. Для робота оптимальный радиус доставки составляет 2 км от точки отправления, говорят опрошенные «Ведомостями» эксперты: чем короче это расстояние и чем выше плотность заказов, тем более оправдано использование роверов. При коэффициенте загрузки выше 80 % применение роботов экономически целесообразно, тем более что ровер с несколькими отсеками может за один маршрут выполнить несколько доставок, дополнительно улучшая экономику сервиса. Ещё один фактор — условия инфраструктуры: человек может пользоваться лестницами, мостами, надземными и подземными переходами, тогда как роверу необходимы благоустроенные тротуары, плавные съезды и отсутствие глубоких ям у домов. ![]() За девять месяцев 2025 года роботы «Яндекса» выполнили 250 000 доставок. Подробную статистику «Яндекс» не публикует, однако известно, что общее число заказов исчисляется сотнями тысяч в день, а 8 марта 2025 года их количество превысило миллион — это исторический рекорд. По состоянию на конец III квартала 2025 года в «Яндексе» работали 80 роверов в 13 дарксторах — преимущественно в сервисах «Яндекс Лавка» и «Яндекс Еда». Если человек в среднем осуществляет 14 доставок в день, то робот — 12, то есть на 15 % меньше, подсчитали в «Совкомбанке». Иными словами, доля роверов в работе доставки пока остаётся незначительной. К 2030 году роботами будет выполняться уже 17 млн доставок в год, а их доля увеличится с 0,2 % до 6,5 %, следует из прогноза аналитиков банка. Сейчас «Яндекс» запускает массовое производство роверов четвёртого поколения: через год компания планирует выйти на выпуск 1300 машин в месяц, чтобы к концу 2027 года довести их общее число до 20 000; в следующем году стоимость одного робота может снизиться до $8000. «Яндекс» намерен использовать роверы не только в собственных сервисах, но и продавать их другим компаниям — уже сейчас эти роботы осуществляют доставку из «Пятёрочки» и «Магнита». «Экономика рободоставки сильнее всего раскрывается в крупных городах, где выше плотность заказов, дороже труд курьеров и проще масштабировать парк, поэтому в Москве, Санкт-Петербурге и Казани мы уже видим, что себестоимость рободоставки сопоставима с курьерской и имеет потенциал стать ниже», — подтвердили выводы аналитиков «Совкомбанка» в самом «Яндексе». Пока в «Яндексе» не говорят о вытеснении курьеров роботами: сейчас роверы помогают решать проблему дефицита кадров и закрывают сценарии доставки «последней мили». Полномасштабное развёртывание потребует дальнейшего снижения себестоимости производства и развития механизмов правового регулирования. Пилотные проекты планируется отрабатывать с использованием экспериментального правового режима (ЭПР). «Яндекс» уже направил проект ЭПР в Минэкономразвития, предложив разрешить роботам движение по тротуарам, правой стороне проезжей части и внутри зданий. Препятствиями пока остаются не только технические неполадки и сложные дорожные условия, но и случаи вандализма, непредсказуемая реакция детей и животных, а также затруднения с получением заказов, указывают эксперты. Сроки полномасштабного развёртывания роверов-доставщиков оцениваются в диапазоне от 3 до 7 лет и могут сократиться, если их производство будет налажено в России, а мобильный интернет станет работать стабильно. Разработчики Escape from Tarkov всё-таки сжалились над игроками и сделали концовку менее жестокой
14.01.2026 [22:02],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской студии Battlestate Games сообщили о выходе для хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov технического обновления, которое сделало концовку игры менее жестокой. Напомним, с выходом релизной версии у игроков наконец появилась возможность сбежать из Таркова, однако побег гарантирован не всем: от размера отряда (до пяти человек в сессии) зависит количество мест на спасательном судне «Зубр». После жалоб фанатов, что нынешняя система слишком жёсткая (от одного до трёх мест на группу), разработчики ужесточили требование ещё больше: побег гарантирован лишь для одного участника, а доступность для остальных мест зависит от удачи. Вышедшее 14 января техническое обновление внесло очередные коррективы в систему, но на этот раз в сторону снижения сложности. Теперь при наличии трёх участников мест на «Зубре» всегда будет три. Что касается групп из четырёх и пяти человек, то разработчики Escape from Tarkov не стали исключать элемент удачи: для эвакуации будет доступно три/четыре или четыре/пять мест соответственно. Мнения пользователей насчёт корректировки разделились. Некоторые считают, что игру «оказуалили», тогда как другие выступают за уравнение числа спасательных мест с количеством участников отряда. Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam спустя больше восьми лет закрытого бета-тестирования. На исходе 2025 года проект вошёл в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Глава Nothing: смартфоны неизбежно подорожают, а «гонка характеристик» закончится в 2026 году
14.01.2026 [21:21],
Анжелла Марина
Основатель и генеральный директор компании Nothing Карл Пей (Carl Pei) высказал мнение, что глобальный кризис с поставками оперативной памяти неизбежно приведёт к росту розничных цен на смартфоны в 2026 году. Причиной он называет фундаментальное изменение рынка полупроводников, спровоцированное взрывным спросом на память для серверов искусственного интеллекта.
Источник изображения: nothing.community В развёрнутом сообщении, опубликованном в корпоративном аккаунте X, Пей детализировал масштаб проблемы. По его словам, ключевые компоненты, в частности чипы оперативной и флеш-памяти, за последний год подорожали в несколько раз. В пример он привёл данные, согласно которым стоимость некоторых модулей памяти, которая год назад не превышала 20 долларов, к концу 2026 года может превысить 100 долларов для топовых конфигураций. Эта ситуация ставит всех производителей смартфонов перед непростым выбором: либо повышать розничные цены, либо снижать характеристики устройств. Тем не менее, Пей выразил уверенность, что его компания сможет сохранить лояльность аудитории даже в новых условиях и назвал происходящее «отличной возможностью» доказать, что ценность Nothing заключается не только в технических характеристиках, но и в общем пользовательском опыте. Это подтверждается тем, что, несмотря на отдельные недоразумения последних месяцев, включая кратковременный эксперимент с рекламой на экране блокировки, компания в 2025 году выпустила ряд устройств, получивших положительные отзывы. Глава Nothing также высказал мнение, что 2026 год может стать переломным моментом, который положит конец так называемой «гонке характеристик», когда маркетинг устройств строился преимущественно вокруг наращивания показателей производительности и энергоэффективности. Однако этот прогноз, как пишет 9to5Google, выглядит спорным, учитывая сохраняющийся высокий потребительский спрос на максимальную производительность флагманских мобильных устройств. Sid Meier’s Civilization VII скоро выйдет на iPhone, iPad и Mac, но есть нюанс
14.01.2026 [20:36],
Дмитрий Рудь
Издательство 2K и разработчики из принадлежащей ему американской студии Firaxis Games сообщили о скором расширении платформенной географии своей глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII. Как стало известно, уже 5 февраля 2026 года Sid Meier’s Civilization VII появится на устройствах экосистемы Apple — смартфонах iPhone, планшетах iPad и компьютерах Mac. Игра будет эксклюзивом подписки Apple Arcade. Версия Sid Meier’s Civilization VII для гаджетов Apple получила подзаголовок Arcade Edition и была разработана студией Behaviour Interactive в партнёрстве с Firaxis Games. Новый релиз позволит «взять AAA-игру с ПК в дорогу». Arcade Edition предложит полноценный игровой опыт (большие и огромные карты будут доступны лишь на устройствах с 8 Гбайт оперативной памяти), адаптированный для iPhone и iPad, а также интуитивное и бесшовное сенсорное управление. Согласно информации на странице игры в цифровом магазине App Store, Sid Meier’s Civilization VII в Apple Arcade выйдет без поддержки мультиплеера и останется без DLC с других платформ. Скриншоты Sid Meier’s Civilization VII на iPhone
Пользователям Sid Meier’s Civilization VII предстоит возглавить одну из доступных цивилизаций, расширять территорию, строить города и чудеса, воевать и сотрудничать, изучать новые технологии и так далее. Sid Meier’s Civilization VII вышла в феврале 2025 года на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Series X, S и Nintendo Switch, а в июне добралась до Switch 2. Игра заслужила самые низкие оценки в основной серии и 47 % в сервисе Valve. Samsung представила пятислойные матрицы QD-OLED Penta Tandem — вдвое долговечнее и с яркостью до 4500 кд/м²
12.02.2026 [18:01],
Николай Хижняк
Samsung Display анонсировала QD-OLED Penta Tandem — новую технологию для своих QD-OLED-панелей, в которой используется запатентованная пятислойная органическая светоизлучающая структура. Samsung Display также сообщила о завершении регистрации товарного знака для нового названия.
Источник изображений: Samsung Display QD-OLED, Tandem OLED и Penta Tandem OLED связаны между собой, но не являются одним и тем же. QD-OLED — это подход к созданию панелей, использующий OLED-источник света и квантовые точки для получения цвета вместо применения традиционной многослойной RGB OLED-структуры или цветового фильтра. Tandem OLED — общий термин для обозначения многослойной структуры излучающих слоёв в OLED-панелях для повышения яркости, улучшения эффективности и срока службы. Двухслойные конструкции Tandem OLED являются наиболее распространёнными в потребительских устройствах. Penta Tandem OLED — это конкретная реализация компанией Samsung Display идеи многослойной компоновки внутри QD-OLED, в которой синий излучающий слой заменяется с четырёхслойного на пятислойный. Samsung Display заявляет, что переход от четырёхслойной к пятислойной компоновке сочетается с использованием новых органических материалов. По сравнению с прошлогодней четырёхслойной версией QD-OLED компоновка Penta Tandem OLED обеспечивает в 1,3 раза более высокую световую эффективность и в два раза больший срок службы. Новая технология также обеспечивает пиковые значения яркости до 4500 кд/м² для телевизионных панелей и 1300 кд/м² для мониторных панелей при 3 % OPR (On-Pixel Ratio), что определяется как отношение активных пикселей, светящихся в данный момент, ко всей площади экрана. Компания также позиционирует Penta Tandem OLED как средство для создания панелей с более высокой плотностью пикселей. В качестве примера Samsung Display приводит 27-дюймовую UHD-панель (3840 × 2160 пикселей) для монитора, чья плотность пикселей достигает 160 PPI. В настоящее время это единственная серийно выпускаемая 27-дюймовая UHD-панель с такой плотностью. Samsung Display добавляет, что панели с технологией QD-OLED Penta Tandem поддерживают стандарт VESA DisplayHDR True Black 500. Компания собирается расширить использование этой технологии на всю линейку размеров своих панелей в 2026 году и будет поставлять их для флагманских продуктов своих партнёров. В списке продуктов на базе QD-OLED Penta Tandem указаны прошлогодняя 27-дюймовая UHD-панель, а также 31,5-дюймовая UHD и 34-дюймовая WQHD-модели, представленные ранее в 2026 году. Также планируется выпуск 49-дюймовой модели Dual QHD (5120 × 1440 пикселей). США выписали Applied Materials штраф в $252 млн за продажу санкционного оборудования китайской SMIC
12.02.2026 [17:53],
Алексей Разин
Поставки определённого ассортимента оборудования для выпуска чипов в Китай давно запрещены американскими санкциями, но один из крупнейших рынков мира манит производителей, а потому им приходится порой сталкиваться с претензиями американских властей. Applied Materials заплатит $252 млн за сотрудничество с китайской SMIC.
Источник изображения: Applied Materials Об этом на текущей неделе сообщило агентство Reuters со ссылкой на заявление Министерства торговли США. В нём говорилось о наложении на американскую компанию Applied Materials штрафа в сумме $252 млн за поставки оборудования для выпуска чипов для нужд китайской SMIC в обход существующих экспортных ограничений США. Ещё в 2023 году американские власти начали расследовать деятельность Applied Materials в этом направлении, подозревая её в поставках оборудования в Китай через своё южнокорейское подразделение. Поставки по этой схеме осуществлялись уже после того, как в декабре 2020 года власти США добавили китайскую SMIC в перечень компаний, подозреваемых в связях с местными военными. Речь шла о поставках оборудования Applied Materials для имплантации ионов в твёрдые материалы. Такое оборудование используется при производстве полупроводниковых компонентов, в данном случае оно отправлялось в разобранном виде в Южную Корею, там обретало завершённый вид и поставлялось в Китай в обход санкций США. Компания не уведомляла об этих поставках американские власти, как того требовал закон. Министерство торговли США выяснило, что американская Applied Materials воспользовалась данной схемой поставок в Китай не менее 56 раз в период с 2021 по 2022 годы. Общая стоимость продукции, отправленной на экспорт для нужд SMIC, оценивается в $126 млн. Как легко определить, сумма штрафа в два раза превышает это значение, являясь максимальным наказанием за такого рода проступок. Applied Materials выразила удовлетворение таким вердиктом органов власти и отметила, что после выплаты штрафа претензии будут исчерпаны, а расследования в отношении компании прекращены. Санкции США сократили выручку Applied Materials в Китае. По итогам прошлого квартала регион формировал только 25 % всей выручки компании, а по итогам всего 2025 года эта доля достигла 28 %. В этом году выручка поставщика оборудования на китайском направлении будет снижаться, по мнению руководства Applied Materials. Для самых ленивых: выпущен робот для складывания белья после стирки за $7999
12.02.2026 [17:44],
Сергей Сурабекянц
Для тех, кто ненавидит складывать бельё, живёт в районе залива Сан-Франциско и располагает лишними $7999, у стартапа Weave имеется актуальное предложение — робот Isaac 0, который специализируется именно на складывании белья. Он стационарный, работает от розетки и пока не научился складывать большие одеяла, простыни или вывернутую наизнанку одежду. Кроме того, робот порой нуждается в помощи оператора-человека. Тем не менее, производитель уверен в успехе своего продукта.
Источник изображений: Weave По словам Weave, роботу Isaac 0 требуется от 30 до 90 минут, чтобы сложить одну партию белья. Робот не является полностью автономным, и для более сложных операций по складыванию белья требуется помощь оператора-человека, хотя, по словам Weave, его производительность со временем улучшится. Isaac 0 — это обучающийся робот: он совершенствуется со временем. Он работает максимально автономно, а если застревает на особенно сложной одежде или совершает ошибку, специалист Weave может удалённо вмешаться. По словам производителя, Isaac 0 работает с любой загрузкой белья сразу после установки и учится на каждой коррекции: модели, управляющие действиями Isaac 0, обновляются еженедельно, чтобы гарантировать, что каждое складывание будет быстрее и качественнее предыдущего. «Поскольку это ранний, первый в своём роде продукт, Isaac 0 не будет идеальным во всех отношениях. Мы будем регулярно выпускать обновления для его моделей ИИ, программного обеспечения и аппаратного обеспечения, чтобы постоянно улучшать ваш опыт использования. Тем не менее, Isaac 0 будет складывать ваше белье», — сказано на сайте Weave. По словам Weave, этот робот разработан для того, «чтобы сосредоточиться на действительно качественном выполнении ключевого этапа стирки: складывании белья», а парк таких роботов работает уже несколько месяцев у коммерческих клиентов, «складывая тысячи килограммов белья каждый месяц». Первые поставки жителям района залива Сан-Франциско начнутся в феврале 2026 года. Weave лишь одна из многих компаний, работающих над созданием роботов, избавляющих людей от рутинной работы. Например, в этом году на выставке CES можно было увидеть роботов LG CLOiD и SwitchBot Onero H1. MSI оценила GeForce RTX 5090 Lightning Z в $5090 — всего выйдет 1300 видеокарт, а право покупки разыграют в лотерее
12.02.2026 [17:39],
Николай Хижняк
Компания MSI сообщила, что продажи флагманских видеокарт GeForce RTX 5090 Lightning Z начнутся 13 февраля. На весь мир будет выпущено всего 1300 экземпляров этого ускорителя. Американский офис MSI оценил каждый в $5090,99. В подарок к каждому будет прилагаться код для активации игры Resident Evil Requiem (розничная цена — $69).
Источник изображений: MSI Невероятная стоимость видеокарты — это не все новости. Например, в США за право приобретения карты придётся побороться, приняв участие в розыгрыше. Для этого необходимо зарегистрироваться в официальном онлайн-магазине компании. После этого на указанную при регистрации почту придёт приглашение принять участие в розыгрыше. Победители будут отобраны случайным образом. Их оповестят по электронной почте, указанной при регистрации. После этого у них появится возможность заказать карту в онлайн-магазине. Покупка должна быть оформлена до конца дня 13 февраля. Каждому будет предоставлено право купить только один экземпляр карты. ![]() По словам одного тайваньского ретейлера, на весь остров будет выделено всего 100 экземпляров этой карты. Портал VideoCardz предполагает, что при таком региональном распределении и общем количестве запланированных к выпуску видеокарт значительная часть от общего объёма ускорителей, вероятно, будет направлена на рекламные акции и освещение в прессе. До розницы доберутся буквально единицы таких карт. ![]() MSI позиционирует GeForce RTX 5090 Lightning Z как «решение без компромиссов». Ускоритель оснащён системой жидкостного охлаждения и 8-дюймовым ЖК-экраном. Карта находится в том же премиум-сегменте, что и модель Asus ROG RTX 5090 Matrix — ещё одна ограниченная по тиражу высокопроизводительная модель, заявленная мощность которой составляет до 800 Вт. В материалах MSI для Lightning указана возможность выбора пользователем режимов TDP 800 Вт и 1000 Вт, а также отдельный BIOS XOC на 2500 Вт, предназначенный для экстремальных экспериментов по разгону, при включении которого гарантия аннулируется. Samsung первой запустила HBM4 в серию — для ускорителей Nvidia Vera Rubin
12.02.2026 [17:30],
Алексей Разин
Не секрет, что в сегменте HBM3E дела у Samsung Electronics с точки зрения сотрудничества с Nvidia шли не очень хорошо. Первая из компаний долго добивалась сертификации своей продукции этого семейства по требованиям Nvidia, но так и не смогла наладить массовые поставки и потеснить SK hynix. Сейчас Samsung заявляет, что смогла опередить конкурентов, начав коммерческие поставки HBM4 своим клиентам.
Источник изображений: Samsung Electronics Как поясняет Bloomberg, имена клиентов при этом не называются, но легко догадаться, что среди них главным является Nvidia. На фоне таких заявлений курс акций Samsung Electronics взлетел сегодня на 7,6 % и обновил исторический максимум. Корейскому гиганту придётся бороться за место в цепочках поставок Nvidia в сегменте HBM4 со всё той же SK hynix, а также американской Micron, которая недавно опровергла слухи о проблемах с сертификации своей продукции для нужд Nvidia. Все трое поставщиков должны наладить снабжение Nvidia чипами HBM4, поскольку они потребуются при производстве ускорителей поколения Vera Rubin и серверных систем на их основе. Массовые поставки таких систем должны начаться в текущем году, поэтому соответствующая память нужна подрядчикам Nvidia уже сейчас. Представители SK hynix заявили в октябре прошлого года, что компания начнёт снабжать клиентов микросхемами HBM4 ещё в четвёртом квартале, но о масштабных поставках можно будет говорить только с наступлением 2026 года. По словам представителей Samsung, наладить выпуск HBM4 в коммерческих масштабах удалось благодаря преимуществу над конкурентами в литографических технологиях. Компания использует более передовые техпроцессы (10-нм класса 1c) при выпуске не только самих кристаллов DRAM в стеке HBM4, но и базового кристалла, который производится по 4-нм технологии. В отличие от SK hynix, которая в этой сфере полагается на услуги TSMC, компания Samsung базовые кристаллы может выпускать самостоятельно. ![]() Технический директор Чжэ Хёк Сон (Jaehyuk Song) заявил на этой неделе: «Мы теперь демонстрируем подлинные возможности Samsung в очередной раз. Хотя мы могли не в полной мере демонстрировать Samsung с той стороны, которая отвечает за потребности клиентов в части технологий мирового уровня — на протяжении определённого периода, вы сможете увидеть, как мы вернёмся на прежние позиции». Из пресс-релиза Samsung следует, что её память типа HBM4 способна достигать скоростей передачи информации до 13 Гбит/с, а в устоявшемся режиме скорость достигает 11,7 Гбайт/с. Уровень выхода годной продукции при выпуске HBM4 достиг стабильных значений, по словам Samsung. Формально, HBM4 способна передавать данные в 1,22 раза быстрее, чем HBM3E, в пересчёте на один контакт. С учётом изменений в компоновке и архитектуре преимущество вырастает до 2,7 раза в пересчёте на один стек памяти. Предельная скорость передачи информации HBM4 достигает 3,3 Тбайт/с. 12-ярусная компоновка позволяет создавать стеки памяти объёмом от 24 до 36 Гбайт. В дальнейшем Samsung рассчитывает предложить и 16-ярусные стеки объёмом до 48 Гбайт. Базовый кристалл HBM4 компания проектировала таким образом, чтобы обеспечить его высокую энергоэффективность. Последний показатель удалось улучшить на 40 % за счёт использования новых способов формирования межслойных соединений и оптимизации компоновки с целью снижения энергопотребления. По сравнению с HBM3E, эффективность теплоотвода удалось улучшить на 30 %, а тепловое сопротивление изменить на 10 %. В целом, Samsung рассчитывает в текущем году в три раза увеличить продажи всех актуальных типов HBM. Во втором полугодии она уже готова начать поставки образцов HBM4E своим клиентам, а в следующем году предложит индивидуализированные варианты такой памяти. «МегаФон» стал уведомлять абонентов о повышении цен, но от него можно отказаться
12.02.2026 [17:04],
Павел Котов
Оператор мобильной связи «МегаФон» начал рассылать абонентам уведомления о повышении цен на связь с февраля на 10–20 %. От новых условий обслуживания, впрочем, можно отказаться либо сразу при звонке оператора, либо в последующие несколько дней при входе в личный кабинет, сообщают «Ведомости».
Источник изображения: megafon.ru В системе «МегаФона» работают алгоритмы, которые изучают привычки потребления услуг абонентами и их интерес к тем или иным опциям, на основании чего оператор предлагает «улучшения тарифных планов». Они обычно предусматривают дополнительные минуты или расширенные пакеты интернета, а также новые опции в соответствии с потребностями. Хотя, если у абонента меняются привычки, ему могут предлагаться изменения и в меньшую сторону, сообщили в компании. «Важно, что клиент может отказаться от предлагаемых дополнений к тарифу и сохранить прежние условия», — добавили в пресс-службе оператора. ФАС, однако, пообещала проверить действия компании и отреагировать на них, если выявятся признаки нарушения закона. В 2026 году 96 % российских операторов, опрошенных Telecom Daily, намереваются увеличить тарифы на услуги связи: 48 % — на 5–10 % и 16 % — более чем на 10 %. О планах по повышению цен на мобильную связь сообщили 60 % респондентов. В 2025 году операторы мобильной связи подняли абонентскую плату в среднем на 12,84 % по сравнению с 2024 годом — при этом годовая инфляция, по официальным данным, составила 5,59 %. Не исключено, что вслед за «МегаФоном» цены увеличат и другие операторы «большой четвёрки», считают опрошенные «Ведомостями» эксперты. В одном из случаев абоненту «МегаФона» поступил роботизированный звонок, в котором ему сообщили, что его тарифный план «неактуален», и предложили новые условия. Абонент ответил «хорошо», и система перевела его на тариф с абонентской платой на 12 % выше, списав деньги, но впоследствии он зашёл в личный кабинет и вернул прежние условия обслуживания. Второй абонент получил уведомление о повышении тарифа, отказаться от которого можно было через личный кабинет, но только в течение определённого срока. Похожие изменения условий обслуживания «МегаФон» также проводил в феврале 2024 и 2025 годов. В соответствии с действующими нормами оператор телефонной связи должен извещать абонента об изменении действующих тарифов не менее чем за десять дней. Операторы часто пользуются тем, что на практике абоненты не читают уведомления и не отказываются от изменений тарифов своевременно — у некоторых информирование по SMS вообще отключено. Подход, при котором абоненту отменяют «неактуальные» тарифы и переводят на другие, от которых нужно успеть отказаться, представляется некорректным, считают эксперты, и он грозит потерей лояльности клиентов. В одних случаях цены могут вырасти на 5–10 %, в других — на 30–50 % в зависимости от профиля потребления конкретного абонента. Огромный промышленный робот по прозвищу «Годзилла» ускорит сборку термоядерного реактора ИТЭР
12.02.2026 [16:59],
Геннадий Детинич
Один из самых амбициозных научных проектов человечества — Международный термоядерный экспериментальный реактор (ITER) — получил пополнение в виде крупнейшего в своём классе промышленного робота по прозвищу «Годзилла» (Godzilla). Установка поможет отработать техпроцессы и инструменты, которые будут применены для сборки термоядерного реактора другими роботами. Это важный шаг на пути реализации проекта, без которого его завершение будет невозможно.
Источник изображения: ITER Роботизированный манипулятор «Годзилла» имеет высоту 4 м и способен вытягивать «руку» на длину до 5 м. Он может поднимать до 2,5 т груза. Однако робот не предназначен для непосредственной работы внутри вакуумной камеры токамака, некоторые компоненты которой весят свыше 4 тонн. Он будет служить тестовой платформой для отработки технологий дистанционной сборки реактора. Основная задача «Годзиллы» — тестирование и проверка интеграции инструментов, которые будут использоваться специализированными роботами при монтаже около 20 000 компонентов внутри вакуумного сосуда. Робот позволит оценить механизм крепления для быстрой замены более чем 30 специализированных инструментов для захвата, закручивания болтов, сварки, резки и инспекции. Кроме того, на роботе будут отработаны системы машинного зрения для точного позиционирования, а также датчики силы и крутящего момента, обеспечивающие автоматике «осязание» и предотвращающие повреждение деталей в тесном пространстве. Начиная с марта 2026 года тестирование приёмов и инструментов по сборке реактора будет вестись на макетах, имитирующих реальную среду внутри токамака. Ключевой фишкой, отрабатываемой с помощью робота, считается концепция ускоренного монтажа Rolling Waves (по-русски — «бегущие волны») — это параллельная, а не последовательная сборка узлов внутри реактора, которая обещает ускорить монтаж. Специализированные команды и роботы будут двигаться по слоям: пока одна группа устанавливает компоненты одного уровня, другая уже работает над следующим. Такой подход существенно сократит сроки сборки и минимизирует риски. Доказавшие свою успешность на примере «Годзиллы» монтажные технологии будут внедрены в более крупные системы сборки и дистанционного обслуживания реактора: в сборщик внутренней оболочки Blanket Assembly Transporter массой около 39 тонн для монтажа 440 модулей покрытия, а также в башенный кран для работы внутри камеры (In-Vessel Tower Crane) для манипуляций с дивертором. Эти системы будут вводиться по мере необходимости и не останутся внутри во время плазменных экспериментов, но без них монтаж внутренних компонентов реактора невозможен. Каждый их элемент и монтажная операция будут отработаны на «Годзилле» — за исключением подъёма сверхтяжёлых грузов. Тот же Blanket Assembly Transporter будет поднимать плиты оболочки массой свыше 4,4 т, что не под силу «Годзилле». В общем, «Годзилла» сыграет вспомогательную, но критически важную роль в подготовке к сборке самого сложного элемента ITER — вакуумной камеры. Успешная проверка инструментов и процессов позволит перейти к этапу полноценной сборки, приближая проект к цели — начать операции с дейтерий-тритиевой плазмой к 2039 году. Asus выпустила 34-дюймовый монитор ROG Strix OLED XG34WCDMTG с функциями Smart TV
12.02.2026 [12:50],
Николай Хижняк
Компания Asus сообщила о старте продаж ROG Strix OLED XG34WCDMTG — 34-дюймового сверхширокоформатного игрового монитора, который также обладает функциональностью Smart TV. Монитор был впервые представлен ещё на выставке Computex 2025, однако до продажи он добрался только сейчас. Стоимость монитора в магазине Asus составляет $1199 в США, а в британском Amazon он выставлен по цене 949 фунтов.
Источник изображений: Asus ROG В основе ROG Strix OLED XG34WCDMTG используется второе поколение матрицы QD-OLED от Samsung Display. Монитор оснащён встроенной функцией Google TV на базе Android 14, предлагает поддержку Dolby Vision и даже имеет предустановленное приложение GeForce Now. Благодаря этому на мониторе можно использовать различные стриминговые сервисы и играть через облако — наличие компьютера или игровой консоли не является обязательным. Дисплей новинки имеет радиус кривизны 1800R, поддерживает частоту обновления 240 Гц и разрешение 3440 × 1440 пикселей. Для монитора заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro с VRR и совместимость с Nvidia G-Sync. Он предлагает 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и пиковую яркость до 1000 кд/м² в режиме HDR (250 кд/м² в режиме SDR). У монитора есть сертификат DisplayHDR 400 True Black. Кроме того, он оснащён датчиком приближения, поддержкой Wi-Fi 6 и комплектным пультом дистанционного управления. В набор внешних разъёмов монитора входят два HDMI 2.1 и один DisplayPort 1.4. Также имеется USB-концентратор с портом USB-C с поддержкой зарядки мощностью 90 Вт. iPhone 5S снова в моде: «ретро-айфоны» набирают популярность у подростков в России
12.02.2026 [12:28],
Павел Котов
Мобильный оператор МТС рассказал о старых смартфонах, зарегистрированных в его сети. В минувшем году у российских абонентов вырос интерес к устаревшим моделям Apple iPhone, в основном у пользователей до 18 лет — наиболее популярным из них оказался iPhone 5S. ![]() На долю продукции Apple пришлось 76 % от всех зарегистрированных в сети МТС ретросмартфонов, то есть моделей, выпущенных до 2013 года. Интерес к устаревшим устройствам под управлением Google Android оказался значительно ниже. Такую расстановку сил в МТС объяснили стабильной работой и высокой надёжностью продукции Apple, несмотря на прошедшие годы; iPhone продолжают эффективно взаимодействовать с другими устройствами экосистемы Apple, сохраняя свою актуальность. Поклонники марки при покупке нового смартфона в 79 % случаев снова выбирают продукцию Apple, и это самый высокий показатель лояльности в России. Больше всего старые iPhone стала любить молодёжь: в минувшем году 14 % пользователей устаревших смартфонов были в возрасте от 14 до 18 лет, что без малого вдвое больше, чем годом ранее. Гаджеты этого класса оказались также популярны у абонентов в возрасте от 18 до 24 (7 %) и от 25 до 44 (15,9 %) лет. Чаще всего поклонники ретро выбирали iPhone 5S, на который пришлось 65 % в сегменте; за ним следуют iPhone 5 (16 %), iPhone 4S (9,5 %) и iPhone 4 (7,5 %). Больше всего владельцев устаревших iPhone оказалось в Москве, Санкт-Петербурге, Краснодаре, Ростове-на-Дону, Новосибирске, Екатеринбурге, Уфе и на Северном Кавказе. За минувший год в России было продано 1,8 млн iPhone на сумму 158 млрд руб. — чаще всего покупатели выбирали iPhone 16 Pro и iPhone 15. Складной iPhone встряхнёт рынок — «книжный» формат выйдет в лидеры
12.02.2026 [12:17],
Алексей Разин
Многие аналитики и даже конкуренты компании Apple говорят о том, что выход первого складного iPhone с гибким дисплеем придаст спросу на такие устройства новый импульс к росту. Эксперты Counterpoint Research не являются исключением, заявляя о готовности рынка складных смартфонов вступить в фазу устойчивого роста в этом году.
Источник изображения: Samsung В прошлом году, как отмечает источник, рынок складных смартфонов занимался нормализацией складских запасов и не претендовал на выпуск большого количества новинок или существенный рост, но в этом будет заложен фундамент для более устойчивого роста. До сих пор популярность двух основных типов компоновки таких устройств сохраняла почти полный паритет, но в этом году решения «книжного типа» уверенно выйдут вперёд с долей в 65 %, опередив «раскладушки». Уже сейчас на долю первых приходится 52 % спроса, они стали более надёжными и практичными с точки зрения эксплуатации.
Источник изображения: Counterpoint Research Кроме того, усилиями разработчиков складные смартфоны перестали быть исключительно диковинными новинками, позволяющими подчеркнуть прогрессивность владельца, и теперь реально предлагают возможности повышения продуктивности работы. Как ожидается, выход первого складного Apple iPhone этой осенью придаст новый толчок развитию рынка таких устройств. Ожидается, что конкуренты Apple в этом году предложат новые складные смартфоны книжной компоновки, обладающие более широким рабочим столом по сравнению с предыдущими моделями. Помимо Samsung, такие новинки собираются представить Honor и Oppo. При этом «раскладушки» с поперечной ориентацией шарнира не уйдут с рынка, но останутся преимущественно стильным аксессуаром в начальной ценовой нише премиального сегмента. Steam Deck полностью пропали из продажи в США — и Valve молчит о причинах
12.02.2026 [11:52],
Владимир Фетисов
По всей видимости, Valve распродала все запасы портативных игровых консолей Steam Deck в США. На этой неделе в интернет-магазине компании в стране на страницах всех трёх доступных в настоящее время моделей устройства появилась пометка «нет в наличии».
Источник изображения: Valve Ранее СМИ писали, что все имевшиеся в наличии Steam Deck с ЖК-дисплеем и накопителем на 256 Гбайт были распроданы, а в декабре компания прекратила производство этой модели. Однако об отсутствии в наличии двух моделей с OLED-дисплеями прежде не сообщалось. Официальные представители Valve пока никак не комментируют ситуацию с поставками консолей Steam Deck на американский рынок. Однако ранее компания предупредила, что из-за дефицита чипов памяти она вынуждена пересматривать розничные цены, а также сроки запуска Steam Machine и VR-гарнитуры Steam Frame. Valve, предположительно, нормализует собственные запасы чипов памяти в пользу Steam Machine и Steam Frame, но в ущерб своей портативной консоли, которая вышла на рынок в 2022 году. Не исключено, что дефицит чипов памяти вынудит компанию повысить цены на Steam Deck, которые будут производиться в дальнейшем. Хорошая новость в том, что консоли Steam Deck продолжают оставаться доступными за пределами США. Некоторые модели также продаются через партнёров Valve в отдельных странах. В европейском регионе портативная консоль также всё ещё есть в продаже, но не во всех странах. Найденные на Марсе древние алканы оказались трудно объяснимы без участия жизни
12.02.2026 [11:33],
Геннадий Детинич
В 2025 году марсоход NASA Curiosity обнаружил в образце из древних глинистых пород кратера Гейл длинноцепочечные органические молекулы — алканы с 10–12 атомами углерода. Их современная концентрация составляет всего 30–50 частей на миллиард (ppb). Предпринятое учёными NASA исследование показало, что десятки миллионов лет назад их концентрация там была настолько высокой, что это трудно объяснить без участия в их синтезе живых организмов.
Тот самый образец. Источник изображения: NASA На Земле алканы в основном синтезируются живыми организмами, являясь фрагментами жирных кислот. Фактически они оказались самыми крупными органическими молекулами, найденными на Красной планете. Неудивительно, что астробиологи крайне заинтересовались удачной находкой. Группа учёных NASA под руководством Александра Павлова из Центра космических полётов имени Годдарда (NASA Goddard Space Flight Center) воспроизвела в лаборатории условия марсианской среды и попыталась выяснить скорость разрушения алканов под воздействием радиации на поверхности планеты. Полученный марсоходом образец находился на поверхности планеты около 80 млн лет, подвергаясь воздействию космической радиации, что привело к радиолизу и почти полному уничтожению органики. Лабораторные эксперименты по радиолизу и моделирование показали, что первоначальная концентрация алканов (или их предшественников — жирных кислот) составляла от 120 до 7700 частей на миллион (ppm), что в тысячи раз больше нынешней. Авторы проанализировали все известные абиотические (небиологические) источники органики на древнем Марсе: доставку метеоритами и межпланетной пылью, атмосферные фотохимические процессы, гидротермальные реакции, серпентинизацию и реакции Фишера-Тропша. Даже при суммировании всех этих «мёртвых» механизмов их суммарный вклад не позволяет достичь рассчитанных высоких концентраций алканов в древности. Исследователи заключают, что такие количества длинноцепочечных алканов «несовместимы» с известными абиотическими источниками органических молекул на древнем Марсе. Таким образом, гипотеза биологического происхождения (например, липиды древних микроорганизмов) оказывается наиболее правдоподобной, хотя прямых доказательств жизни пока нет. Учёные не исключают, что возможны неизвестные науке абиотические пути или погрешности в моделях радиационного разрушения органики. Но вероятность существования жизни на Марсе в прошлом велика, и доказать это было бы крайне важно для науки. Micron опровергла слухи, что её HBM4 оказалась не нужна Nvidia — массовое производство начнётся в текущем квартале
12.02.2026 [08:01],
Алексей Разин
Ведущие производители памяти сейчас соперничают за лучшие условия сотрудничества с Nvidia в сфере поставок HBM4, и финансовый директор Micron Technology Марк Мёрфи (Mark Murphy) недавно дал понять, что данная компания не собирается оставаться за бортом прогресса. Массовые поставки микросхем HBM4 она начинает в этом квартале, быстрее первоначального намеченного срока.
Источник изображения: Micron Technology Ещё в декабре прошлого года Micron рассчитывала приступить к поставкам HBM4 лишь во втором квартале текущего года, но теперь полна решимости наращивать объёмы уже в текущем квартале. Образцы HBM4 компания Micron поставляет своим клиентам с сентября прошлого года. Она изначально отмечала, что предлагает самую быструю память HBM4 на рынке со скоростью передачи информации более 11 Гбит/с, но с тех пор лидерство в данной сфере пытается оспаривать Samsung. По данным южнокорейских СМИ, все три крупнейших поставщика HBM4 смогут снабжать памятью этого типа компанию Nvidia, которой она нужна для оснащения ускорителей вычислений семейства Rubin. На долю SK hynix придётся около 55 % таких поставок, Samsung получит около 25 %, а Micron придётся довольствоваться 20 %. В любом случае, по словам финансового директора Micron Technology, слухи о неспособности компании принять участие в снабжении Nvidia памятью HBM4 в текущем году не имеют ничего общего с реальностью. Как ожидается, очередной рассказ об ускорителях Rubin можно будет услышать от представителей Nvidia на мартовской конференции GTC 2026. Micron при этом продолжает расширять свои мощности, пригодные под организацию упаковки чипов памяти. Помимо сотрудничества с тайваньской PSMC, американский производитель памяти с 2024 года скупает простаивающие тайваньские предприятия по выпуску ЖК-панелей. В прошлом году Micron купила два таких завода на Тайване у AUO, а в этом готовится купить ещё одно у Innolux. После переоборудования такие предприятия можно приспособить к тестированию и упаковке микросхем памяти. Совместный проект с PSMC начнёт приносить свои плоды с конца 2027 года. Аналог AirTag от Xiaomi с поддержкой систем Apple и Google вот-вот поступит в продажу
12.02.2026 [07:19],
Анжелла Марина
Xiaomi завершает подготовку к выпуску компактного Bluetooth-трекера для поиска потерянных вещей. Устройство под названием Xiaomi Tag уже появилось в ассортименте нескольких европейских ретейлеров, а страница с его описанием и ценой уже оказалась доступна на официальном сайте Xiaomi во Франции.
Источник изображений: Xiaomi Новинка получила модельный номер BHR08SPGL и интересна прежде всего своей кроссплатформенностью. В отличие от многих аналогичных устройств, Xiaomi Tag одновременно поддерживает как фирменную сеть «Apple Локатор» (Apple Find My), так и «Портал поиска Google» (Android Find Hub, ранее известный как Find My Device), которая объединяет устройства Android для коллективного поиска устройств. Габариты трекера минимальны — его толщина составляет 7,2 миллиметра. Питание обеспечивает стандартная батарейка формата CR2032, рассчитанная на один год непрерывной работы. Внутри установлен радиомодуль Bluetooth 5.4 и чип NFC для взаимодействия с другими устройствами. При этом разработчики сознательно отказались от поддержки сверхширокополосной связи UWB (Ultra-Wideband), позволяющей определять местоположение предмета с точностью до нескольких сантиметров. Это ограничение связано с тем, что сеть Apple Find My поддерживает работу UWB только в AirTag и поэтому производителям приходится выбирать между точностью поиска внутри одной экосистемы и универсальностью. В данном случае выбор был сделан в пользу охвата обеих платформ. ![]() Журналисты немецкого IT-издания WinFuture первыми обнаружили изображения устройства у ретейлеров и сообщили о достаточно демократичной ценовой политике компании. Стоимость одного трекера в рознице составит 18 евро (примерно 1600 рублей), а комплект из четырёх устройств обойдётся покупателям в 60 евро (около 5500 рублей). Илон Маск собирается строить спутники для инфраструктуры ИИ на Луне и запускать их с помощью огромной катапульты
12.02.2026 [04:53],
Алексей Разин
Объединение SpaceX и xAI было предпринято основателем обеих компаний Илоном Маском (Elon Musk) с целью создания инфраструктуры ИИ в космосе, которая будет подразумевать не только сеть спутников связи, но и сопутствующие вычислительные центры в околоземном пространстве. Миллиардер собирается строить эти спутники на Луне и запускать их в космос при помощи разгонной катапульты. ![]() Об этом можно узнать из общения Илона Маска с сотрудниками xAI, на подробности которого ссылается издание The New York Times. На Луне глава SpaceX намерен построить производственную базу по выпуску спутников, которые будут выводиться в космос при помощи «массового ускорителя» — той самой гигантской катапульты. «Придётся попасть на Луну», — пояснил Маск, говоря о своих планах по созданию мощнейшей вычислительной инфраструктуры за пределами Земли. Первоначально, говоря о колонизации ближайших небесных тел человечеством, Маск концентрировался на Марсе, но в последнее время его фокус сместился на Луну. Отчасти это обусловлено тем, что его компания SpaceX вынуждена сосредоточиться на реализации совместной с NASA лунной миссии, а потому покорение Марса было отодвинуто на второй план. Теперь миллиардер утверждает, что освоение Луны станет подготовительным шагом к покорению Марса. По словам Маска, необходимо построить на Луне «самодостаточный город», а затем отправиться на Марс и заняться изучением далёких звёздных систем в поисках внеземного разума. С сотрудниками своего холдинга Илон Маск говорил и о более приземлённых вещах. Например, он отметил, что ежемесячная аудитория социальной сети X достигла 600 млн активных пользователей, тогда как в момент покупки Twitter в 2022 году оно измерялась 237,8 млн ежедневных пользователей. По словам Маска, основная часть людей время от времени заходит в X, когда в мире случается что-то серьёзное. Добавление новых сервисов позволит повысить привлекательность X, к их числу относятся и банковское приложение X Money, и обособленный мессенджер. Илон Маск надеется, что это позволит увеличить ежедневную пользовательскую аудиторию X до более чем 1 млрд человек. Миллиардер выразил уверенность, что xAI сможет стать лидером в своей области, поскольку компания развивается быстрее кого-либо из своих конкурентов в сегменте ИИ. Сейчас она достигла определённого масштаба и подвергается реорганизации, в ходе которой могут уходить те сотрудники, которые стояли у её истоков. По словам Маска, одни люди приносят пользу на ранних этапах развития бизнеса, другие нужны на более поздних, и подобные кадровые изменения вполне естественны сами по себе. Honor представила X6d — переиздание Play 60A с новой камерой и старым железом
11.02.2026 [21:32],
Николай Хижняк
Под конец минувшего года компания Honor представила в Китае 5G-смартфон начального уровня Play 60A. Практически идентичное устройство появилось в продаже в ОАЭ, но под другим названием — Honor X6d.
Источник изображений: Honor Honor X6d очень похож на Play 60A. Ключевое отличие между устройствами заключается в 50-Мп основной камере с оптикой f/2.0 у модели Honor X6d (модель Play 60A оснащена 13-Мп камерой с оптикой f/2.2). При этом камера Honor X6d по-прежнему снимает видео в 1080p при 30 кадрах в секунду. Селфи-камеры у устройств одинаковые — на базе 5-Мп датчиков. Ещё одно отличие заключается в батарее ёмкостью 5260 мА·ч вместо 5300 мА·ч. Разница настолько незначительна, что это может быть одна и та же батарея, просто с разной указанной ёмкостью. В основе Honor X6d используется 6-нм процессор Dimensity 6300, оснащённый 5G-модемом. Он работает в тандеме с 4 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти. О возможности расширения постоянной памяти производитель не уточняет. Работает смартфон под управлением Android 15 с фирменной оболочкой MagicOS. Honor X6d предлагает 6,75-дюймовый IPS-экран с разрешением 1600 × 720 пикселей. Смартфон имеет поддержку двух SIM-карт, однако другие детали (поддержка Wi-Fi, Bluetooth) об устройстве не сообщаются. Для сравнения: Play 60A поддерживает Wi-Fi 5 (ac) и Bluetooth 5.3, а также формат aptX HD, но не имеет поддержки NFC. Стоимость Honor X6d составляет около $138. Устройство предлагается в двух цветах: Midnight Black (чёрный) и Ocean Cyan (циановый). HP теперь предлагает игровые ноутбуки по подписке — от $50 в месяц, но без права выкупа
11.02.2026 [21:00],
Николай Хижняк
Компания HP уже почти полгода без лишнего шума развивает сервис аренды игровых ноутбуков, а также аксессуаров к ним. За $50–130 в месяц пользователь может получить доступ к производительной игровой системе. Однако программа не подразумевает выкупа устройства даже при долгосрочной аренде.
Источник изображений: HP По самому доступному тарифному плану можно арендовать 15-дюймовый ноутбук HP Victus с процессором AMD Ryzen 7 8845HS, видеокартой GeForce RTX 4050, 16 Гбайт оперативной памяти и SSD на 1 Тбайт. Стоимость аренды такой системы составляет $50 в месяц. Как сообщает портал PCGamer, сейчас по акции этот же ноутбук обойдётся в магазине в $950. Это значит, что 19 месяцев подписки фактически покроют полную стоимость данной модели. В самом дорогом сегменте можно выбрать модель HP Omen Max 16 с процессором Intel Core Ultra 9, видеокартой RTX 5080, 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD. Такая конфигурация обойдётся в $130 в месяц. Этот же ноутбук сейчас стоит в магазине HP $2110. Таким образом, аренда ноутбука на 16 месяцев полностью покроет его розничную цену. На сайте HP есть таблица, объясняющая, что входит в каждый тарифный план. Промежуточные тарифные планы предлагают Omen 16 с RTX 5070 (цена $1500 в магазине) за $80 в месяц и Omen 16 с RTX 5060 ($1300 в магазине) за $70 в месяц. Все тарифные планы включают 30-дневный пробный период, гарантию, поддержку 24/7, быструю замену вышедшего из строя ноутбука, а также своевременное обновление платформы при выходе нового поколения процессоров. Предусмотрена и система штрафов. Если отменить подписку на Victus 15 на втором месяце, с пользователя взимается плата в размере $550. При отказе от подписки на Omen Max 16 на втором месяце придётся заплатить $1430 и отправить ноутбук обратно. Однако если вы захотите отменить подписку на 13-й месяц или позже, это будет бесплатно. HP также предлагает аренду игровых аксессуаров. Например, беспроводная гарнитура HyperX Cloud Alpha Wireless (рекомендованная цена $200) обойдётся в $8 в месяц. Такая же абонентская плата установлена для микрофона HyperX QuadCast 2 S (рекомендованная розничная цена — $200). Шестьдесят лет назад «Луна-9» первой в истории мягко села на Луну — теперь учёные ищут её заново
11.02.2026 [19:49],
Геннадий Детинич
3 февраля 1966 года советская автоматическая межпланетная станция «Луна-9» совершила первую в истории мягкую посадку на поверхность Луны и передала на Землю первые в мире фотографии лунного ландшафта. Запущенная 31 января 1966 года, станция стала важной вехой в космической гонке между СССР и США. До этого несколько советских аппаратов разбились при попытках посадки, но «Луна-9» успешно справилась с задачей.
Модель станции «Луна-9» в натуральную величину. Источник изображения: Wikipedia До этой посадки учёные сомневались в свойствах лунной поверхности, опасаясь, что она подобна зыбучим пескам, которые поглотят любой спускаемый аппарат. Спуск «Луны-9» на поверхность спутника доказал, что грунт Луны достаточно твёрд для посадочных миссий. Без сомнения, это открыло путь для всех последующих полётов на Луну, включая миссии «Аполлон». Конструкция «Луны-9» была оригинальной и надёжной: посадочный аппарат представлял собой сферу диаметром около 60 см, защищённую надувными амортизаторами, напоминающими воздушный шар. После отделения от основного блока он несколько раз подпрыгнул и прокатился по поверхности, пока не остановился. Затем раскрылись четыре лепестка-крышки и выдвинулась панорамная камера, которая передала серию снимков лунного грунта и горизонта в районе Океана Бурь. Эти изображения стали первыми видами поверхности другого небесного тела, сделанными непосредственно на месте. Несмотря на явную историческую значимость миссии, точное место посадки «Луны-9» долгое время оставалось неизвестным из-за погрешностей навигации в те годы. Сам аппарат был слишком мал, чтобы его можно было легко обнаружить даже с помощью орбитальных камер высокого разрешения, таких как LROC на спутнике NASA Lunar Reconnaissance Orbiter. Самые зоркие «глаза» NASA на орбите Луны не позволяют различить объекты менее 1 м². Впрочем, это не мешает энтузиастам продолжать заниматься поисками «Луны-9», включая попиксельный анализ снимков LROC в районе предполагаемого места спуска.
Источник изображения: https://www.laspace.ru/projects/planets/luna-9/ Уже в начале этого года, спустя 60 лет после посадки, две независимые исследовательские группы объявили о возможном обнаружении места спуска станции, опираясь на анализ снимков с орбиты и сопоставление панорам, снятых камерой «Луны-9», с современными данными о рельефе Луны в этом районе. Одна команда привлекла энтузиастов для поиска характерного горизонта, а другая применила алгоритмы машинного обучения. Хотя предложенные координаты различаются и эксперты отмечают необходимость подтверждения местоположения «Луны-9» более чёткими снимками (например, от индийского орбитального аппарата Chandrayaan-2, о чём уже есть договорённость), проделанная работа подчёркивает растущий интерес к сохранению космического наследия и показывает, как современные технологии помогают раскрывать тайны первых лунных миссий. Мы же предлагаем освежить впечатления от миссии «Луны-9», ознакомившись со статьёй из нашего архива, приуроченной к 55-летию спуска станции на Луну. Ноль сопротивления и в 10 раз компактнее: Microsoft готовит сверхпроводниковую революцию для дата-центров
11.02.2026 [19:41],
Сергей Сурабекянц
Microsoft задумалась над созданием более эффективных ЦОД при помощи электропроводящих материалов с нулевым сопротивлением. По мнению компании, появление на рынке относительно доступных так называемых высокотемпературных сверхпроводников может кардинально изменить подход к строительству вычислительной инфраструктуры. ![]() Технологические компании подвергаются усиливающейся критике из-за огромных и постоянно растущих объёмов электроэнергии, которые потребляет искусственный интеллект, задержек с подключением к электросетям и влияния ЦОД на местных жителей. Высокотемпературные сверхпроводники (ВТСП) потенциально могут уменьшить площадь, необходимую для центра обработки данных и линий электропередачи, питающих его. Сегодняшние ЦОД, как и большая часть энергетической инфраструктуры, используют медные провода, которые довольно эффективно проводят электричество. Однако ВТСП позволят радикально снизит потери энергии и использовать более лёгкие и компактные кабели. ВТСП уже используются в аппаратах МРТ, а в последнее время — на коротких участках линий электропередачи в густонаселённых мегаполисах, включая Париж и Чикаго. Использование ВТСП пока ограничено, так как такие кабели значительно дороже и сложнее в производстве, чем медные. Для достижения нулевого сопротивления ВТСП необходимо охлаждать до очень низких температур, а основа этих сверхпроводящих кабелей изготавливается из редкоземельных материалов, таких как оксид бария. Производство осложняется тем, что добыча редкоземельных элементов в значительной степени сосредоточена в Китае. «Microsoft изучает, как эта технология может повысить надёжность электросетей и уменьшить воздействие центров обработки данных на близлежащие населённые пункты», — сообщил генеральный менеджер Microsoft по глобальному маркетингу инфраструктуры Алистер Спирс (Alistair Speirs). В частности, в прошлом году при финансовой поддержке Microsoft компания VEIR продемонстрировала, что использование ВТСП в ЦОД позволит снизить размер и вес кабелей примерно в 10 раз по сравнению с традиционными медными аналогами. Microsoft также готова сотрудничать с энергетическими компаниями для поддержки строительства линий электропередачи большой протяжённости с использованием ВТСП. Расширение линий электропередачи является одним из самых больших препятствий на пути модернизации энергосети, подключения ЦОД и наращивания энергоснабжения. Благодаря использованию ВТСП площадь, необходимая для прокладки линий электропередачи, значительно сокращается. В то время как воздушные линии электропередачи могут занимать полосу шириной порядка 70, для ВТСП будет достаточно всего двух метров.
Источник изображения: unsplash.com Профессор MIT Деннис Уайт (Dennis Whyte) уверен в перспективности использования ВТСП. В настоящее время он является одним из руководителей проекта по созданию термоядерной установки SPARC, которая стала результатом сотрудничества MIT и компании Commonwealth Fusion Systems, получившей финансирование от программы Билла Гейтса (Bill Gates) Breakthrough Energy Ventures. Microsoft также заключила сделку с другой компанией, разрабатывающей термоядерную электростанцию в штате Вашингтон. Исследования в области термоядерного синтеза требуют серьёзных объёмов ВТСП, что даёт надежду на расширение производства и снижение цены этих материалов. Память душит рынок: выпуск смартфонов в 2026 году может рухнуть на 10–15 %
11.02.2026 [19:32],
Сергей Сурабекянц
Аналитическая компания TrendForce прогнозирует, что продолжающийся рост цен на память окажет существенное давление на мировое производство смартфонов в 2026 году. Общий объем производства по самым оптимистичным оценкам может сократиться на 10 % в годовом исчислении — примерно до 1,135 млрд единиц. Пессимистический сценарий TrendForce предусматривает сокращение мирового производства смартфонов в 2026 году на 15 % и более.
Источник изображений: TrendForce Цены на память не демонстрируют признаков снижения, поэтому растущий разрыв между высокими розничными ценами и покупательной способностью ещё больше снизит потребительский спрос на смартфоны. Однако масштабы воздействия будут различаться в зависимости от бренда, ассортимента продукции и региональной специфики. По данным аналитиков TrendForce, контрактные цены в первом квартале 2026 года на популярную конфигурацию смартфона с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 256 Гбайт выросли почти на 200 % в годовом исчислении — примерно втрое по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Память, которая исторически составляла около 10–15 % от общей стоимости компонентов смартфона, сейчас занимает до 30–40 % в себестоимости устройства. Эксперты TrendForce уверены, что повышение цен на конечную продукцию станет неизбежным для многих брендов, стремящихся сохранить рентабельность, что также потребует корректировки продуктовых портфелей и технических характеристик устройств. Предполагая 15-процентное снижение производства в пессимистическом сценарии, TrendForce проанализировала производственные тенденции 2026 года среди восьми ведущих мировых производителей смартфонов. Samsung, мировой лидер рынка и крупный поставщик памяти, выигрывает от вертикальной интеграции, и поэтому ожидается, что снижение производства затронет компанию меньше, чем китайские бренды. Однако общие объёмы все же снизятся на фоне ослабления рынка. Apple, занимающая лидирующие позиции на рынке, находится в сравнительно неплохом положении для нивелирования высоких затрат на память благодаря большей доле премиальных моделей. Её клиентская база также демонстрирует большую терпимость к повышению цен, что частично поддерживает стабильность производства. В отличие от них, Xiaomi и Transsion, которые в значительной степени полагаются на модели начального уровня, более уязвимы к колебаниям цен. Их чувствительные к стоимости целевые рынки оставляют им ограниченные возможности для перекладывания издержек на покупателей, что делает весьма вероятным значительное снижение объёмов производства в 2026 году, если цены на память останутся высокими. Бренды, ориентированные преимущественно на китайский рынок, такие как Vivo, Oppo, Xiaomi и Honor, помимо роста цен на память сталкиваются с усилением конкуренции со стороны Huawei. Huawei уделяет приоритетное внимание расширению своей экосистемы HarmonyOS и поддерживает относительно гибкую ценовую стратегию. В сочетании со своим уникальным рыночным положением и высокой лояльностью к бренду в Китае, Huawei, как ожидается, окажет существенное давление на рыночную долю других отечественных марок. Вероятно, компания столкнётся с наименьшей корректировкой производства и даже может показать рост вопреки общей рыночной тенденции. ![]() По мнению экспертов TrendForce, хотя текущий спад производства смартфонов вызван в первую очередь ростом цен на память, здесь также играют роль более глубокие структурные факторы. Современные смартфоны уже обладают функциональностью, достаточной для удовлетворения повседневных потребностей большинства потребителей, что означает увеличение продолжительности циклов замены и ослабление стимулов к обновлению. Даже если цены на память стабилизируются в будущем, этот структурный сдвиг спроса вряд ли изменится в ближайшей перспективе. Sony выпустит последние Blu-ray-рекордеры в этом месяце — но выпуск Blu-ray-плееров пока продолжится
11.02.2026 [19:24],
Сергей Сурабекянц
Корпорация Sony поставила точку в своём бизнесе по производству Blu-ray-рекордеров — последние такие устройства будут отгружены в этом месяце. Эта печальная новость будет иметь незначительные последствия за пределами нишевого японского рынка, где Blu-ray рекордеры традиционно используются для записи телепередач. Blu-ray-плееры, приводы для ПК и сами диски останутся на рынке, который не показывает признаков спада, хотя и довольно ограничен.
Источник изображения: Sony Sony прекратила производство рекордеров, а также записываемых дисков, ещё год назад. Остатки складских запасов должны быть реализованы в этом месяце. Blu-ray-рекордеры изначально были ориентированы исключительно на японский внутренний рынок записи телепередач, который окончательно «заглох» из-за развития потоковых сервисов. Другие технологии записи телевещания, такие как HDD-рекордеры, также внесли свой вклад в исчезновение этого сегмента продукции. Blu-ray плееры, приводы для ПК и сами диски по-прежнему остаются на рынке. Sony и другие компании продолжат работать на рынке Blu-ray-плееров. Такие компании, как Asus, LG и Pioneer, по-прежнему выпускают приводы Blu-ray в виде внутренних и внешних USB-моделей. Носители Blu-ray по-прежнему производятся такими брендами, как Panasonic и Verbatim.
Источник изображения: unsplash.com Формат Blu-ray недавно отметил свой 20-летний юбилей. Впервые он был представлен потребителям на выставке CES 2006, где его с энтузиазмом поддержало большинство крупных киностудий. Всего через год Netflix запустил свою онлайн-платформу потокового вещания, что стало началом конца массового использования оптических дисков. Стоит отметить, что даже в 2026 году битрейт видеопотоков Netflix не превышает 16 Мбит/с, что не идёт ни в какое сравнение со скоростью до 100 Мбит/с, доступной поклонникам Blu-ray. Канадцы собрали «копеечный» аналог квантового компьютера для решения задач оптимизации
11.02.2026 [17:50],
Геннадий Детинич
Учёные из Университета Квинс в Кингстоне (Queen's University) создали программируемую фотонную машину Изинга, работающую при комнатной температуре и часами сохраняющую стабильность. Установку можно назвать «копеечным» аналогом квантовых компьютеров компании D-Wave, поскольку они решают сходные задачи комбинаторной оптимизации. Но разница в цене, надёжности и стоимости обслуживания университетской установки и систем D-Wave колоссальна, и не в пользу последних.
Источник изображений: Nature 2025 Платформа учёных построена на базе оптоэлектронного генератора световых импульсов с использованием доступных в продаже компонентов для оптического телекоммуникационного оборудования: лазеров, модуляторов света на тонкоплёночном ниобате лития, полупроводникового оптического усилителя и электроники для цифровой обработки сигналов. В своей основе вычислитель работает на базе так называемой модели Изинга, которая в оригинале использует миниатюрные магниты, только вместо них университетская установка опирается на импульсы света. Модель Изинга позволяет решать сложные задачи комбинаторной оптимизации — это, прежде всего, знаменитая задача коммивояжёра, которому нужно найти оптимальный маршрут для посещения множества адресов с минимальными затратами на путь. Но она также позволяет ускорить расчёты с разбиением чисел и даже с синтезом белков. Решение возникает в процессе естественного (физического) стремления системы к минимальному значению энергии, что и будет ответом на поставленную задачу. Исполнение таких задач криогенной квантовой платформой D-Wave и другими подобными называется квантовым отжигом. Университетская установка делает то же самое, только каждый её вычислительный элемент — виртуальный спин — представлен импульсом света в петле с хитрым управлением. Задача кодируется импульсами света и запускается в систему, где они циркулируют до достижения минимальной энергии, что выражается в виде остаточной последовательности импульсов на выходе. Установка оперирует 256 спинами, которые допускают 65 536 связей «всех со всеми». Системам D-Wave, которые в миллионы раз дороже, такой масштаб пока даже не снился. ![]() Очевидно, это можно реализовать не для всех задач, но никто не мешает разработке развиваться. В отличие от платформ D-Wave, предложенная учёными установка работает при комнатной температуре и остаётся стабильной часами, а не в течение считанных миллисекунд, как квантовые системы той же D-Wave. Созданная учёными машина достигла рекордной производительности — более 200 GOPS (гигаопераций в секунду) при взаимодействии спинов и нелинейной обработке. Разработка открывает путь к практическому, масштабируемому и энергоэффективному аналоговому вычислителю для задач оптимизации, логистики, криптографии, дизайна лекарств и нейроморфных вычислений. Каждый четвёртый активный смартфон в мире в 2025 году — это какой-нибудь iPhone
11.02.2026 [15:59],
Павел Котов
Apple оказалась безусловным лидером на рынке смартфонов — на продукцию компании пришлась самая крупная база активных устройств среди всех мировых брендов. Этот показатель учитывает число используемых устройств, а также такие факторы как способность удерживать потребителей, лояльность к экосистеме и срок службы устройства. Каждый четвёртый из активных в 2025 году смартфонов пришёлся на iPhone, подсчитали аналитики Counterpoint. ![]() Apple и Samsung оказались единственными брендами из «клуба с миллиардом активных устройств» — в 2025 году на две компании пришлись 44 % мировой базы активных устройств. Две компании известны своими экосистемами и долгосрочной преданностью пользователей. Кроме того, Apple, выпустила в 2025 году больше смартфонов, чем последующие семь производителей вместе взятых.
Источник изображения: counterpointresearch.com Третье место в мире по количеству активных смартфонов заняла Xiaomi, за ней следуют Oppo и Vivo. Три китайских бренда предлагают широкий ассортимент моделей во всех ценовых сегментах; они также сосредоточены на развитии своих экосистем. Шестой стала Transsion Group, обеспечившая себе рост за счёт рынков Ближнего Востока, Африки и Юго-Восточной Азии — в компанию входят бренды Tecno, Itel и Infinix. Восьмёрку лидеров замыкают Huawei и Honor, причём на счету последней уже более 200 млн активных устройств. На девятом и десятом месте оказались Motorola и Realme — вскоре и им покорится отметка в 200 млн активных устройств. Видео: GeForce RTX 5090 устроила огненное шоу прямо при первом запуске — и случай не гарантийный
11.02.2026 [15:56],
Николай Хижняк
Один из пользователей китайской социальной сети Bilibili опубликовал видео с возгоранием флагманской видеокарты MSI GeForce RTX 5090 Gaming Trio во время запуска ПК. К несчастью для владельца карты ему не положено гарантийное обслуживание.
Источник изображений: Bilibili Автор сообщения объяснил, что причиной инцидента стал не кабель блока питания. Вероятно, в видеокарте возникло короткое замыкание. Судя по опубликованным кадрам, карта испытала очень серьёзные повреждения. В то же время автор ролика заявляет, что сам ПК при этом не пострадал. Он установил свою предыдущую видеокарту RTX 5060, и система заработала. Другие компоненты ПК работают штатно, хотя на одной из фотографий видна область материнской платы, которая заметно изменила цвет после инцидента. Автор ролика также объяснил, почему он вообще его записывал. По его словам, он только что установил новый блок питания и новую видеокарту и решил снять первый запуск системы. Как утверждает автор, в ПК был установлен новый блок питания мощностью 1300 Вт. Бренд БП он не назвал, но сообщил, что видеокарта была подключена оригинальным кабелем питания БП. К несчастью для владельца карты, этот инцидент не покрывается гарантией. Видеокарты GeForce RTX 5090 официально не продаются в Китае. Ускоритель, вероятно, был приобретён через посредника. В Китае официально можно купить только урезанные модели RTX 5090D и RTX 5090D V2 с 24 Гбайт памяти. Это означает, что на его видеокарту не распространяется местная гарантия, и для гарантийного обслуживания, скорее всего, потребуется физически отправить или доставить повреждённую карту за границу. Владелец карты планирует связаться с продавцом для ремонта после окончания праздничного периода. В Китае сейчас отмечают Новый год. ИИ обвалил курс акций финансовых компаний США
11.02.2026 [15:42],
Владимир Фетисов
Стоимость акций американских компаний по управлению активами резко снизилась на фоне запуска нового инструмента на базе искусственного интеллекта, который предназначен для финансового планирования. Инвесторы опасаются, что этот сегмент окажется под ударом из-за конкуренции с ИИ-технологиями, как это уже случилось с разработчиками программного обеспечения, сферой частного кредитования и страховыми брокерами.
Источник изображения: Copilot Так, по итогам торгов 10 февраля акции Raymond James Financial подешевели на 8,8 % — до $158,5. По динамике этот день стал для компании худшим с марта 2020 года. Ценные бумаги Charles Schwab потеряли в цене 7,4 %, их стоимость остановилась на отметке $99,25 за акцию. Акции LPL Financial Holdings и Morgan Stanley подешевели на 8,3 % и 2,5 % соответственно. Вероятно, распродажа в этом сегменте застигла врасплох Уолл-стрит. Лишь по акциям Charles Schwab была рекомендация к продаже, причём только от одного из 24 аналитиков, следящих за курсом ценных бумаг. Причиной распродажи акций стал анонс нового ИИ-инструмента компании Altruist. Он предназначен для помощи финансовым консультантам в формировании персонализированных стратегий для клиентов и создании различных финансовых документов, таких как выписки по счетам. Основатель и гендиректор Altruist Джейсон Венк ранее работал в Morgan Stanley, а операционный директор Мази Бахадори — в Pimco Investment Management. Это говорит о том, что руководство Altruist хорошо знакомо с принципами работы Уолл-стрит. Инвесторы опасаются, что ИИ-алгоритм Altruist нарушит традиционную модель финансового консультирования и управления состоянием. Аналитики отмечают, что часть этой масштабной распродажи акций следует связывать с импульсивной реакцией инвесторов, а реальный риск от различных ИИ-инструментов может быть переоценён. Аналитик Raymond James Financial Уилма Бердис уверена, что страхи «полностью преувеличены». По её мнению, в конечном счёте люди всё же предпочтут доверить свои деньги человеку, а не ИИ-алгоритму. Власти России начали ограничивать работу Telegram
10.02.2026 [13:25],
Андрей Созинов
Уже сегодня в России начнётся замедление работы мессенджера Telegram, передаёт издание РБК со ссылкой на собственные источники из индустрии информационных технологий и профильных ведомств. Россияне сталкиваются со сбоями в работе мессенджера со вчерашнего дня.
График сбоев красноречиво подтверждает ограничения в работе Telegram в России. Источник изображения: Downdetector Сообщается, что Роскомнадзор планирует начать принимать меры по частичному ограничению работы Telegram уже сегодня, во вторник 10 февраля. Ещё один источник РБК добавил, что меры по замедлению Telegram уже принимаются. В Роскомнадзоре пока не ответили на запрос о комментариях. Данные сообщения появились на фоне того, что со вчерашнего дня россияне из разных регионов страны массово жалуются на проблемы в работе Telegram. Причём это был не краткосрочный всплеск сообщений о проблемах, как бывает при сбоях на стороне самого мессенджера, а именно продолжительный поток, который так и не остановился до сих пор. Более того, сегодня количество жалоб увеличилось, что косвенно подтверждает наличие мер по ограничению, поскольку за границей, в частности в Беларуси, никаких проблем в работе Telegram не наблюдается. Позже 10 февраля стало известно, что московский суд зарегистрировал семь административных протоколов в отношении Telegram за неудаление сервисом запрещённой в России информации, а также один протокол за повторное неисполнение владельцем соцсети обязанности по мониторингу и ограничению доступа к запрещённой информации. По каждому из дел предусмотрен штраф в размере до 8 миллионов рублей. Два протокола Таганский суд Москвы рассмотрит уже 11 февраля. В Госдуме также прокомментировали информацию о замедлении Telegram. Зампредседателя комитета по информационной политике Александр Ющенко в разговоре с ТВЦ заявил, что вопрос замедления мессенджера в комитете не обсуждался. Он добавил, что Роскомнадзор может вводить меры из-за нарушения законов. В свою очередь депутат Госдумы Андрей Свинцов заявил «Осторожно, новости», что блокировка Telegram может быть вызвана тем, что мессенджер «не полностью выполняет требования» законодательства России. По его словам, мессенджер взаимодействует с Роскомнадзором, но делает это «через губу», то есть «Telegram такой великий, а Россия такая в лаптях». Обновлено: Роскомнадзор признал введение ограничений для Telegram. Слухи: владелец Arc Raiders приступил к разработке амбициозного шутера по StarCraft
10.02.2026 [12:37],
Дмитрий Рудь
Южнокорейский издатель и разработчик Nexon (The Finals, Arc Raiders), по слухам, приступил к созданию новой игры во вселенной научно-фантастических стратегий StarCraft от Blizzard Entertainment. Напомним, Nexon получила лицензию на производство новых игр по StarCraft прошлой весной по итогам борьбы с тремя другими известными корейскими компаниями: NCSoft, Netmarble и Krafton. Как сообщила крупнейшая корейская деловая газета The Korea Economic Daily, находящийся в разработке у Nexon проект по мотивам StarCraft, судя по всему, будет принадлежать к жанру шутеров. По данным The Korea Economic Daily, игрой Nexon по StarCraft занимается подразделение Shooting Division, которое отвечает за шутеры. Продукт должен «потрясти международный рынок видеоигр». Также сообщается, что руководителем проекта выступает моддер Чхве Джун Хо (Choi Jun-ho), известный фанатам как автор карты Temple Smashing для StarCraft — одной из самых популярных среди фанатов. Стоит отметить, что сама Blizzard уже пыталась превратить StarCraft в шутер: первые две попытки были неудачными (см. StarCraft Ghost и Ares), а третья пока под вопросом:
Являются инкубационный боевик по StarCraft от Blizzard и новый шутер от Nexon одним и тем же проектом или разными, неясно. Журналисты IGN обратились к Blizzard за комментарием по поводу ситуации, но ответ пока не получили. Запуск файтинга 2XKO по League of Legends разочаровал Riot — студия сокращает команду, но игру не закрывает
10.02.2026 [11:42],
Дмитрий Рудь
Запуск условно-бесплатного командного файтинга 2XKO по мотивам League of Legends не оправдал надежд Riot Games. Исполнительный продюсер Том Кэннон (Tom Cannon) сообщил о сокращении коллектива в ответе за игру. Напомним, ранний доступ 2XKO стартовал 7 октября 2025 года на ПК по итогам двухнедельной закрытой «беты», тогда как полноценный запуск состоялся 20 января на PC, PS5, Xbox Series X и S. По словам Кэннона, релизная версия 2XKO нашла отклик у целевой аудитории, однако «в целом импульс оказался недостаточно мощным для долгосрочной поддержки команды такого размера». «С небольшой, сплочённой командой мы погрузимся [в разработку] и реализуем ключевые улучшения, в том числе часть вещей, о которых вы просили. Скоро поделимся нашими планами», — заверил Кэннон. Как подчеркнул Кэннон, решение о сокращении команды 2XKO было непростым и не является сигналом скорого закрытия проекта: «Мы перестраиваем команду, чтобы обеспечить 2XKO более устойчивый путь развития». Затронутым решением участникам команды 2XKO обещают помочь с поиском нового места внутри Riot, а в случае увольнения — выплатить компенсацию в размере зарплаты как минимум за шесть месяцев или выходное пособие. В настоящее время в 2XKO продолжается первый сезон. Игра предлагает 12 бойцов, сражения в формате «2 на 2», стильную графику и магазин с премиальными обликами. Поддержки русского языка (пока) нет. ChatGPT начал показывать рекламу — её увидят не все и не сразу
10.02.2026 [10:42],
Павел Котов
OpenAI официально объявила, что начала тестировать показ рекламы на платформе ChatGPT в США. Она будет показываться в виде специально помеченных ссылок под ответами чат-бота; реклама «не повлияет на ответы, которые даёт вам ChatGPT», подчеркнули в компании.
Источник изображения: openai.com В настоящее время рекламу увидят только совершеннолетние пользователи бесплатной версии ChatGPT и подписчики самого недорогого тарифного плана Go по цене $8 в месяц. Обладатели учётных записей с подписками Plus, Pro, Business, Enterprise и Education рекламы не увидят, то есть, чтобы избавиться от неё, потребуется платить не менее $20 в месяц. Есть и альтернатива — даже пользователи бесплатной версии смогут отказаться от неё, если согласятся на «меньшее число бесплатных сообщений в день»; подписчикам Go такая возможность недоступна. ![]() Рекламные объявления можно закрывать, оставлять о них отзывы, отключать персонализацию рекламы, отключать возможность показывать её на основе предыдущих чатов и удалять данные рекламного профиля. Рекламодателям будет предоставляться только «агрегация [данных] о рекламных просмотрах и кликах», но не личная информация и не данные переписок пользователей в ChatGPT. Она не будет показываться несовершеннолетним пользователям, а все остальные не увидят её в чатах на деликатные темы, связанные с «физическим и психическим здоровьем или политикой». Увидят рекламу не все пользователи сразу — функция до сих пор находится на стадии тестирования. Ранее Anthropic, которая считается основным конкурентом OpenAI, высмеяла разработчика ChatGPT за намерение показывать рекламу в переписке с ИИ и пообещала, что у её чат-бота Claude рекламы не будет никогда. Россияне второй день подряд жалуются на сбои в работе Telegram
10.02.2026 [10:13],
Владимир Фетисов
Пользователи популярного мессенджера Telegram из России на этой неделе столкнулись с масштабным и затяжным сбоем в работе сервиса. Массовые жалобы на работу платформы поступают через сервис Downdetector с 9 февраля вплоть до текущего времени — за сутки накопилось до 9000 жалоб. Люди сообщают о разных проблемах, но особенно сильно сбои в работе мессенджера заметны на мобильных устройствах. ![]() Чаще всего россияне сообщают о невозможности отправки сообщений в Telegram, сбоях при загрузке медиафайлов, трудностях с запуском приложения, а также сбоях в работе веб-версии мессенджера. Данные Downdetector указывают на то, что более 53 % от общего количества поступивших обращений связаны с работой мобильного приложения Telegram. На проблемы с уведомлениями и сбоями общего характера обратили внимание 16 % пользователей, а с трудностями в работе веб-клиента столкнулись 10 % пользователей. География сбоев весьма обширна. За последнее время наибольшее количество обращений поступило от жителей Сахалинской, Магаданской, Тюменской, Самарской и Новосибирской областей. В более ранний период лидерами по количеству обращений были Магаданская и Новосибирская области, а также Красноярский и Алтайский края. Комментариев о причинах сбоя и сроках нормализации работы мессенджера от официальных представителей Telegram пока не поступало. Autodesk подала в суд на Google за использование названия Flow для ИИ-генератора кинематографического видео
10.02.2026 [09:43],
Алексей Разин
Законодательство в сфере защиты прав на интеллектуальную собственность обычно не допускает использования одинаковых торговых марок в одном рыночном сегменте, но интересы Autodesk и Google столкнулись как раз в подобном случае, поскольку обе компании предлагают программное обеспечение Flow для кинопроизводства. Разрешить спор вокруг этого наименования им предстоит в суде.
Источник изображения: Unsplash, Alban Autodesk подала иск к Google, обвиняя ту в нарушении прав на торговый знак «Flow», имеющий отношение к программному обеспечению для производства видео с использованием искусственного интеллекта. Autodesk одноимённое ПО начала использовать ещё в сентябре 2022 года для визуальных эффектов и управления проектами, но в мае 2025 года Google одноимённое ПО выпустила для нужд практически той же самой целевой аудитории. По данным Autodesk, корпорация Google изначально заверила её в отсутствии у неё планов по выводу Flow на коммерческий рынок, но в прошлом месяце подала заявку на регистрацию одноимённой торговой марки в Королевстве Тонга. Мотивируя следующие шаги необходимостью защиты своей торговой марки, Google попыталась закрепить за собой права на её использование в США, как отмечает Autodesk. Кроме того, Google начала рекламировать своё решение Flow на различных мероприятиях, включая кинофестиваль Sundance. По мнению Autodesk, корпорация Google за счёт своего доминирующего положения на рынке планировала вытеснить с него одноимённые решения первой из компаний. Масштабы бизнеса двух компаний сложно сопоставлять в глобальном измерении. Капитализация Autodesk даже с учётом наличия у компании лидирующих позиций в отдельных сегментах рынка ПО не превышает $51 млрд, тогда как у материнской структуры Google (Alphabet) она достигает $3,9 трлн. Autodesk в своём иске требует штрафных санкций в отношении Google и компенсации материального ущерба, сумма которого не раскрывается. «Наслаждайтесь пиром, спите с миром»: авторы Black Myth: Wukong порадовали фанатов специальным трейлером нового боевика Black Myth: Zhong Kui
10.02.2026 [08:59],
Дмитрий Рудь
Разработчики из китайской студии Game Science в честь предстоящего Лунного Нового года представили специальный трейлер своего мифологического ролевого боевика Black Myth: Zhong Kui — наследника Black Myth: Wukong. Представленный ролик длится почти семь минут и демонстрирует процесс готовки некоего блюда. В Game Science подчеркнули, что с сюжетом Black Myth: Zhong Kui новое видео никак не связано. «От всех нас в Game Science. В честь года Лошади. Наслаждайтесь пиром, спите с миром. <...> Этот контент неканоничен и к основной сюжетной линии отношения не имеет», — уточнили в студии. Кадров непосредственного игрового процесса Black Myth: Zhong Kui специальный ролик в честь китайского Нового года не содержит, но отражает графику на движке Unreal Engine 5. Фанаты в комментариях обрадовались новому «неканоничному» показу Black Myth: Zhong Kui и шутят, что вместо ролевого боевика игроков ждёт кулинарный симулятор и разработчики готовят нечто особенное. Black Myth: Zhong Kui создаётся для ПК и всех актуальных консолей (каких именно, не уточняется). Сроков выхода пока нет — на анонсе прошлым летом игра находилась на ранней стадии производства. На этот раз в центре сюжета будет Чжун Куй — даосское божество, которое считается победителем призраков и злых существ. В анонсирующем тизер-трейлере он предстаёт в виде крупного мужчины с кроваво-красной бородой верхом на огромном тигре. Глава Cloudflare: Google шантажирует сайты ради данных для обучения ИИ
10.02.2026 [07:16],
Анжелла Марина
Глава Cloudflare Мэтью Принс (Matthew Prince) заявил, что Google использует свое доминирующее положение в поисковом бизнесе для получения несправедливого преимущества в обучении нейросетей. Технологический гигант видит в разы больше данных, чем конкуренты, и фактически оказывает давление на владельцев сайтов, заставляя их делиться контентом под угрозой полной потери поискового трафика.
Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash Компания Cloudflare, специализирующаяся на облачной безопасности для веб-сайтов, опубликовала в своём блоге материал, в котором указала на серьёзный дисбаланс на рынке ИИ, возникший из-за поисковой монополии Google. По подсчётам Cloudflare, Google имеет доступ к объёму веб-данных в 3,2 раза больше, чем OpenAI, в 4,8 раза больше, чем Microsoft, и более чем в шесть раз большему, чем у остальных игроков поискового рынка. Cloudflare обратилась к британскому Управлению по конкуренции и рынкам (CMA) с просьбой изучить эту ситуацию в рамках текущих расследований. Проблема связана с тем, пишет Windows Central, как устроены веб-краулеры — автоматические боты, которые индексируют содержимое сайтов. Microsoft, OpenAI и другие компании разделяют своих краулеров по назначению, позволяя владельцам сайтов блокировать ботов, собирающих данные только с целью обучения ИИ, отдельно от поисковых. Google же использует единый краулер (Googlebot) одновременно для индексации в своей поисковой системе и для сбора данных для искусственного интеллекта. Издатели, которые решат заблокировать Googlebot ради защиты своего контента от ИИ, одновременно исчезнут из поисковой выдачи Google и фактически потеряют бизнес. Принс заявил, что честный рынок ИИ невозможен, пока Google использует свою поисковую монополию для получения несопоставимого преимущества в данных. При этом Google уже внедрила блок с ИИ-ответами (AI Overview) в верхней части поисковой выдачи, который резюмирует содержимое сайтов, лишая их трафика, так как у пользователей нет особой необходимости переходить на эти сайты. Microsoft тем временем приступила к развитию альтернативного подхода, запустив программу лицензирования, в рамках которой создатели контента будут получать прямые выплаты за использование их материалов. Экс-продюсер GTA Лесли Бензис «временно» покинул основанную им Build a Rocket Boy, а руководство MindsEye надеется повторить путь Cyberpunk 2077
09.02.2026 [23:09],
Дмитрий Рудь
Бывший президент Rockstar North и экс-продюсер GTA Лесли Бензис (Leslie Benzies) как минимум временно покинул основанную им же студию Build a Rocket Boy (BARB), известную по провальному приключенческому боевику MindsEye. О «заслуженном временном отходе [Бензиса] от дел» для «восстановления сил после более чем года круглосуточной работы» в письме сотрудникам сообщил соруководитель Build a Rocket Boy Марк Герхард (Mark Gerhard). В том же обращении к работникам Герхард назвал себя гендиректором студии: «Мы выражаем [Бензису] глубочайшую благодарность. Вместе с командой руководителей и с вашей поддержкой я буду вести нас вперёд». Уход Бензиса пришёлся на неспокойное время для Build a Rocket Boy. На недавнем собрании Герхард объявил, что некая крупная американская компания потратила больше €1 млн на дискредитацию студии и MindsEye. В частности, по заказу этой компании британская фирма Ritual Network якобы платила блогерам, трём журналистам и сотрудникам BARB для нанесения вреда репутации студии и её игры. Ritual Network обвинения категорично отрицает. Выпущенный на днях крупный патч для MindsEye подаётся как начало перезагрузки игры. Экс-сотрудник BARB в разговоре с GamesIndustry.biz заявил, что начальство надеется повторить путь Cyberpunk 2077 и No Man’s Sky. Впрочем, бывшие работники студии настроены скептически: «Не думаю, что BARB переживёт этот кризис. Конец BARB близок, и вестниками его выступают не диверсанты, а сами Марк и Лесли». Календарь релизов 9–15 февраля: Reanimal, Mewgenics, Romeo is a Dead Man и Disciples: Domination
09.02.2026 [22:14],
Андрей Созинов
Середина февраля приносит насыщенную неделю с крупными релизами и интересными инди-проектами. В центре внимания — долгожданный Mewgenics, продолжение юмористического экшена High On Life 2 и мрачная атмосфера Crisol: Theater of Idols. Фанатов японских серий порадует Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, а любителей тактики — Disciples: Domination. Также в списке — несколько проектов в раннем доступе и свежие релизы, которые легко упустить без календаря. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 762. Зрелищный ретрофутуристический боевик Replaced порадовал журналистов и скоро получит демоверсию в Steam
09.02.2026 [20:45],
Дмитрий Рудь
Ретрофутуристический экшен-платформер Replaced от польской команды с белорусскими корнями Sad Cat Studios готовится к релизу в следующем месяце, однако попробовать игру можно будет уже на этой неделе. Как сообщили СМИ и позже подтвердили сами разработчики, бесплатная публичная демоверсия Replaced выйдет 11 февраля в 17:00 по московскому времени эксклюзивно на ПК (Steam, Microsoft Store). Тем временем представители СМИ провели с Replaced от двух до трёх часов и остались приятно удивлены игрой. По словам Саймона Карди (Simon Cardy) из IGN, проект Sad Cat Studios глубже, чем кажется на первый взгляд. Как подметил Карди, Replaced «смотрится и звучит абсолютно роскошно»: игра умудряется выглядеть одновременно олдскульно и современно (густой дым, трёхмерное освещение, «сочный» пиксель-арт). Что касается геймплея, то Replaced сочетает линейные эпизоды и открытые локации, предлагает методичные головоломки и платформенные секции, радует зрелищной боевой системой и мини-играми. События Replaced развернутся в альтернативной Америке 1980-х годов. Игрокам в роли R.E.A.C.H. — запертого в теле человека ИИ — предстоит бросить вызов коррупции и преступности Феникс-Сити, а также найти своё место в мире. Replaced выйдет 12 марта на PC (Steam, EGS, GOG, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Обещают глубокую и кинематографичную историю, скрупулёзно проработанную анимацию и текстовый перевод на русский. Discord начнёт требовать сканирование лица или удостоверение личности для полного доступа
09.02.2026 [20:31],
Владимир Фетисов
Платформа Discord объявила о глобальном внедрении системы проверки возраста пользователей начиная со следующего месяца. В соответствии с этим все учётные записи пользователей будут переведены в режим, соответствующий уровню доступа для подростковой аудитории. Для открытия полного доступа пользователям потребуется подтвердить свой возраст.
Источник изображения: Discord Без прохождения процедуры верификации нельзя будет получить доступ к серверам и каналам с возрастным ограничением, вести прямые трансляции, а также видеть контент с пометкой 18+. В дополнение к этому пользователи будут получать предупреждение в случае поступления запроса на добавление в друзья от незнакомых лиц, а сообщения от незнакомцев будут автоматически перенаправляться в отдельный ящик. Функция личных сообщений и серверы без возрастных ограничений продолжат работать в обычном режиме. Однако без подтверждения возраста нельзя будет отправлять сообщения и просматривать контент на серверах с возрастными ограничениями. В компании отметили, что такой контент будет скрыт чёрным экраном до тех пор, пока пользователь не подтвердит свой возраст. Это не первый случай, когда Discord вводит ту или иную форму проверки возраста. Первоначально такая система была реализована для пользователей в Великобритании и Австралии, но достаточно быстро они научились обходить проверку с помощью сканирования лица. В Discord отметили, что эти ошибки были устранены, но там также ожидают, что пользователи могут найти новые способы обхода ограничений. В соответствии с новыми правилами Discord пользователи могут подтвердить возраст через сканирование лица или же путём предоставления документа, удостоверяющего личность. В первом случае для определения возраста используется алгоритм на базе искусственного интеллекта. В случае если пользователь не согласен с результатами такой проверки, её можно обжаловать с помощью фотографии удостоверения личности. Такую проверку проводит подрядная организация, но Discord утверждает, что снимки документов быстро удаляются. Возможно, некоторым пользователям вообще не придётся проходить проверку личности. Discord внедряет модель оценки возраста, которая анализирует метаданные, такие как типы игр, в которые играет пользователь, его активность на платформе, а также различные поведенческие сигналы. Если в результате система с большой долей уверенности придёт к выводу, что данные принадлежат взрослому человеку, то ему не потребуется проходить дополнительные проверки. Российский госсектор резко увеличил закупки VPN-сервисов в прошлом году
09.02.2026 [19:59],
Владимир Мироненко
В 2025 году количество контрактов госсектора и бизнеса по закупке сервисов VPN выросло, по данным «СКБ Контур», на 18,5 %, до 10 300, хотя объём контрактов снизился на четверть, до 24,5 млрд руб. В данном случае речь идёт о VPN, как базовой инфраструктурной технология для безопасной передачи данных и управления распределёнными системами.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com Министерства, ведомства, региональные и муниципальные структуры, школы, вузы, больницы закупают VPN для защищённого доступа к государственным системам, соединения филиалов и удалённой работы сотрудников, пояснили в «СКБ Контур». Госкорпорации и крупные компании используют VPN для объединения сетей объектов своей инфраструктуры, удалённого доступа персонала и защиты корпоративных IT-ресурсов. Аналитики отметили, что в 2025 году госсектор потратил на VPN намного меньше средств, чем в 2024-м. Так, по 44-ФЗ оформлено 4300 закупок на 19,87 млрд руб., тогда как в 2024 году было выполнено 4100 закупок на 29,18 млрд руб. В рамках 44-ФЗ выполняют закупки министерства, ведомства, региональные и муниципальные структуры, школы, вузы, больницы. Часть закупок VPN теперь выполняется в закрытом режиме — на специализированных электронных площадках, что, в том числе, снизило видимый объём рынка в открытых сегментах госсектора, сообщили аналитики. Что касается бизнеса, то в 2025 году было осуществлено 1000 коммерческих закупок на сумму 791 млн руб. Эксперты «СКБ Контур» утверждают, что снижение объёма закупок VPN при росте числа процедур во многом связано с эффектом отложенного спроса. «Значительная часть крупных заказчиков закрыла потребности в VPN-инфраструктуре, заключив контракты сразу на несколько лет, что сократило потребность в новых крупных закупках в 2025 году», — сообщили они. Крупные организации, уже внедрившие комплексные и дорогостоящие VPN-платформы, сокращают объём новых закупок, и спрос смещается в сторону малого и среднего бизнеса, рассказал замруководителя продуктовой группы «Контур.Эгида» и Staffcop (входят в состав «СКБ Контур») Юрий Драченин. Директор по клиентской безопасности Selectel Денис Полянский подчеркнул, что VPN для бизнеса и госсектора — совсем не то же самое, что потребительские сервисы, которые могут использовать пользователи, например, для анонимизации. «Это принципиально разные инструменты с разными задачами и технологической реализацией», — отметил он. «Типичный пример — компания с несколькими филиалами или удаленными офисами, которым нужна защищенная связь с головным офисом и доступ к внутренним ресурсам. То же касается облачной и мультиоблачной инфраструктуры: когда данные и IT-сервисы размещены у разных провайдеров, такой VPN обеспечивает безопасную передачу трафика между ними», — говорит эксперт. «Под термином VPN могут пониматься как привычные нам VPN на базе средств криптографической защиты информации (СКЗИ), сертифицированные ФСБ, применение которых обязательно для использования госорганами и зачастую госкорпорациями. Также это могут быть VPN-сервисы от операторов связи, в том числе включаемые в стоимость услуг связи», — сообщил бизнес-консультант по ИБ Positive Technologies Алексей Лукацкий. По его словам, бизнес часто использует решения, встроенные, например, в межсетевые экраны или в сетевое оборудование (маршрутизаторы), поэтому VPN-функциональность не будет проходить по официальным закупкам. По данным «МегаФона», федеральный сегмент государственных заказчиков увеличивается на 5 % год к году, причём текущие закупки направлены на расширение — увеличение количества портов и пропускной способности сети. Среди региональных ведомств рост закупок VPN составляет до 30 % в зависимости от субъекта. Успех на грани разочарования: критики оценили Yakuza Kiwami 3 хуже классической Yakuza 3
09.02.2026 [19:55],
Дмитрий Рудь
В преддверии скорого релиза первых оценок от западных критиков удостоился разработанный японской Ryu Ga Gotoku Studio бескомпромиссный ремейк приключенческого экшена Yakuza 3 — Yakuza Kiwami 3. На сайте агрегатора Metacritic собралось без малого 50 обзоров Yakuza Kiwami 3 со средним рейтингом от 73 % (PC) до 78 % (Switch 2). На OpenCritic картина схожая — 75 % при 47 отзывах (игру рекомендуют 72 % журналистов). Таким образом, Yakuza Kiwami 3 заслужила на Metacritic оценки хуже, чем у оригинальной игры (у Yakuza 3 на PS3 было 79 %) и двух предыдущих ремейков — Yakuza Kiwami (77−81 %) и Yakuza Kiwami 2 (82−88 %). Рецензенты остались довольны динамичной боевой системой, эмоциональной историей, обилием и качеством контента (побочных занятий стало ещё больше), а также производительностью на консолях и Nintendo Switch 2 в частности. В минусы ремейку записали посредственный темп истории с учётом нового контента, спорные изменения сюжета и дизайна персонажей, упрощения боевой системы и не хватающий звёзд с неба сюжетный аддон Dark Ties, входящий в состав Kiwami 3.
История антагониста Ёситаки Минэ в Dark Ties некоторым обозревателям показалась недостаточно амбициозной Критики сходятся во мнении, что Yakuza Kiwami 3 получилась по большей части успешным ремейком, впечатление от которого для давних фанатов могут испортить некоторые спорные сюжетные и дизайнерские решения. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties выйдет 12 февраля на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2 с полным переводом на русский. Проблемы с освещением из демоверсии пообещали исправить к релизу. Десятки тысяч ИИ-агентов OpenClaw оказались уязвимы для взлома из-за ошибок в настройках
09.02.2026 [19:52],
Сергей Сурабекянц
В отчёте компании по кибербезопасности SecurityScorecard сообщается о десятках тысяч систем на базе агентной платформы искусственного интеллекта OpenClaw, которые оказались уязвимы для взлома при помощи известных эксплойтов из-за развёртывания в автоматическом режиме и неправильно настроенных средств контроля доступа.
Источник изображения: openclaw.ai OpenClaw (ранее Clawdbot и Moltbot) — это агентная платформа искусственного интеллекта, предназначенная для непрерывной работы и действий от имени пользователей. Программное обеспечение позволяет агентам ИИ выполнять команды, взаимодействовать с внешними сервисами, интегрироваться с платформами обмена сообщениями и работать с широкими системными правами доступа. OpenClaw становится всё более популярной среди разработчиков, предприятий и отдельных пользователей, экспериментирующих с автономными помощниками, способными выполнять задачи реального мира. Рост популярности OpenClaw сопровождается сообщениями о серьёзных системных уязвимостях. Исследователи выявили в 76 странах 28 663 уникальных IP-адреса, на которых размещены доступные панели управления OpenClaw. Из них 12 812 экземпляров оказались уязвимы для удалённого выполнения кода, при этом 63 % наблюдаемых развёртываний были классифицированы как эксплуатируемые. По словам исследователей, 549 уязвимых экземпляров, по всей видимости, уже скомпрометированы. В отчёте отмечается, что многие развёртывания OpenClaw уязвимы из-за небезопасных настроек по умолчанию. Изначально OpenClaw привязывает свою панель управления ко всем сетевым интерфейсам, что делает её доступной из интернета. Значительная часть уязвимых экземпляров работала на устаревших версиях программного обеспечения, несмотря на наличие патчей для нескольких серьёзных уязвимостей. Лишь небольшое число систем использовало последнюю версию OpenClaw. Для многих обнаруженных уязвимостей существуют общедоступные эксплойты, причём оценки серьёзности угрозы варьируются от 7,8 до 8,8 по десятибалльной шкале. Эксплуатация этих уязвимостей может позволить злоумышленникам получить полный контроль над хост-системой и унаследовать всё, к чему имеет доступ агент ИИ: например, ключи интерфейса прикладного программирования, токены OAuth, учётные данные SSH, сеансы браузера и подключённые учётные записи мессенджеров. Осложняет ситуацию то, что агенты OpenClaw разработаны для работы с законными полномочиями, из-за чего вредоносная активность может выглядеть как нормальная и, как следствие, задерживать обнаружение и увеличивать потенциальный ущерб. Было обнаружено, что экземпляры OpenClaw в значительной степени сосредоточены у крупных облачных и хостинговых провайдеров, что указывает на повторное использование небезопасных схем развёртывания в больших масштабах. В течение периода исследования количество выявленных экземпляров, доступных из интернета, продолжало расти, в конечном итоге превысив 40 000. Исследователи подчеркнули, что уязвимость OpenClaw — это лишь индикатор глобальной проблемы безопасности, с которой сталкиваются агентные системы ИИ. SecurityScorecard предупреждает, что по мере внедрения автономных систем ИИ традиционные недостатки безопасности, такие как открытые интерфейсы управления, слабая аутентификация и небезопасные значения по умолчанию, усугубляются автоматизацией. Это создаёт лёгкие цели для злоумышленников и ставит под сомнение оправданность повышения производительности подобным путём. ChatGPT начнёт массово показывать рекламу уже на этой неделе — а пока Альтман похвалился активным ростом аудитории
09.02.2026 [18:44],
Сергей Сурабекянц
Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) с энтузиазмом сообщил сотрудникам, что основной продукт компании, ChatGPT «снова демонстрирует ежемесячный рост, превышающий 10 %». Компания планирует запустить новую модель чат-бота уже на этой неделе. Более 800 млн человек еженедельно используют ChatGPT, но конкуренция усиливается — в декабре компания объявила «красный код» и приостановила несколько проектов, чтобы сосредоточиться на улучшении своего чат-бота.
Источник изображения: unsplash.com Альтман также сообщил, что продукт OpenAI для программирования, Codex, вырос примерно на 50 % по сравнению с прошлой неделей. Codex является прямым конкурентом популярной ИИ-среды разработки Claude Code от Anthropic, которая за последний год получила широкое распространение. На днях OpenAI запустила новую модель Codex, GPT-5.3-Codex, а также отдельное приложение для пользователей компьютеров Apple. Альтман заявил, что рост Codex «невероятен». По его словам, «это была отличная неделя». Но это, по мнению аналитиков, была непростая неделя для OpenAI. Альтман и другие руководители компании были вынуждены реагировать на критику со стороны Anthropic, которая во время финала кубка по американскому футболу высмеяла решение OpenAI размещать рекламу в ChatGPT. Альтман в ответ заявил, что OpenAI «очевидно, никогда не будет размещать рекламу так, как это описывает Anthropic». Тем не менее, по сообщению осведомлённых источников, в ближайшее время OpenAI официально начнёт тестирование рекламы в ChatGPT. Ранее компания обещала «чётко обозначать» рекламные блоки и отображать их ниже ответов чат-бота. OpenAI также заверила пользователей, что размещаемая реклама не будет влиять на ответы ChatGPT. Компания рассчитывает, что в долгосрочной перспективе реклама будет составлять не менее половины её доходов. На рынке цифровой рекламы долгое время доминировали Google, Meta✴✴ и Amazon — вряд ли эти технологические гиганты сдадутся без борьбы. В настоящее время Альтман и финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) активно убеждают инвесторов в перспективах роста OpenAI, поскольку компания готовится завершить раунд привлечения инвестиций, который может составить $100 млрд. На закрытых встречах они подчёркивают сильные стороны OpenAI: гигантскую базу пользователей, растущий интерес со стороны крупного бизнеса и доступ к огромным вычислительным ресурсам.
Источник изображения: OpenAI Forum OpenAI ожидает, что переговоры о привлечении инвестиций активизируются в течение следующих двух недель. В марте OpenAI закрыла раунд финансирования на $41 млрд, в который вошли $30 млрд от SoftBank и $11 млрд от других инвесторов. Текущий раунд финансирования может быть завершён в два этапа. Первый этап подразумевает инвестиции от Microsoft и Nvidia, а также от Amazon, которая планирует вложить в OpenAI до $50 млрд. На втором этапе в финансировании компании примут участие другие крупные игроки, в частности SoftBank готов инвестировать ещё $30 млрд. Точные сроки и суммы инвестиций пока окончательно не определены и могут измениться. Nvidia подсадила 30 000 своих разработчиков на ИИ-помощника Cursor — объём кода вырос втрое
09.02.2026 [18:33],
Сергей Сурабекянц
Количество внутренних коммитов кода в Nvidia утроилось с тех пор, как компания перевела всех инженеров на инструменты программирования с поддержкой ИИ. Более 30 тысяч разработчиков компании используют интегрированную среду разработки Cursor от Anysphere. Процесс разработки ПО по-прежнему контролируется и управляется людьми, но ИИ помогает устранять узкие места и обеспечивает максимальную эффективность.
Источник изображения: Cursor «Cursor используется практически во всех аспектах разработки программного обеспечения. Команды используют этот продукт для написания и проверки кода, генерации комментариев и контроля качества. Весь жизненный цикл разработки программного обеспечения ускорился благодаря Cursor. Мы создали множество пользовательских правил в Cursor для полной автоматизации рабочих процессов. Это раскрыло истинный потенциал Cursor». — заявил вице-президент по разработке Nvidia Вэй Луио (Wei Luio). Cursor помогает и в других областях, например, в отладке, где, по словам Nvidia, он превосходно справляется с поиском редких, устойчивых ошибок и развёртыванием агентов для их быстрого устранения. Команды Nvidia также автоматизируют свои проекты в Git, используя пользовательские правила, которые позволяют извлекать контекст из заявок и документации, в то время как Cursor обрабатывает исправления ошибок с помощью соответствующих тестов для проверки. «До Cursor у Nvidia были другие инструменты для программирования с использованием ИИ, как разработанные внутри компании, так и сторонние. Но после внедрения Cursor мы действительно начали видеть значительное увеличение скорости разработки», — утверждает Луио. По его словам, Cursor хорошо справляется с анализом распределённых баз данных, что является непосильной задачей для человека. Стажёры и новые сотрудники могут быстро освоить Cursor, а более опытные разработчики теперь быстрее решают другие задачи, требующие человеческой изобретательности, сокращая разрыв между идеями и их реализацией. Генеративный ИИ используется в точности для того, для чего он предназначен —для рутинных задач. Представитель Nvidia подчеркнул, что количество ошибок осталось неизменным, несмотря на трёхкратное увеличение объёма кода и повышение общей производительности. Это особенно важно, если учесть, что критически важные компоненты, такие как драйверы графических процессоров, зависят от качества кода, который теперь частично генерируется ИИ. «Жёсткое, но единственно правильное решение»: после критики фанатов авторы «Зайчика» объявили о полной переработке игры
09.02.2026 [18:33],
Дмитрий Рудь
Руководитель российской студии Saikono Антон Старцев (он же Saikono) уточнил планы команды по дальнейшему развитию нелинейной визуальной новеллы в жанре ужасов «Зайчик» (Tiny Bunny). Напомним, вышедший в декабре долгожданный пятый эпизод «Зайчика» обрушил рейтинг игры в Steam с 96 до 83 %, в том числе за слабую развязку и противоречащие друг другу концовки. Авторы обещали всё исправить. Ранее сообщалось, что Saikono готовит самостоятельную обновлённую версию «Зайчика» с улучшенными иллюстрациями, доработанным сюжетом и более комфортным геймплеем (оригинальный вариант останется доступен). Как стало известно, после прочтения 6000 писем и комментариев фанатов Старцев счёл анонсированный ранее план полумерой и принял «жёсткое, но единственно правильное решение» — устроить полноценную переработку игры. По словам Старцева, речь идёт о фундаментальных изменениях:
Над «Зайчик: Ребилд» вместе с Saikono работает новый сценарист, который должен «помочь истории заиграть свежими красками» «Спасибо вам за конструктивную критику, слова поддержки, и что помогли задуматься и сделать решительный шаг. Мы работаем над "Зайчик: Ребилд", чтобы оправдать ваши ожидания», — заверил Старцев. Сроки выхода переработанной версии не сообщаются. «Зайчик» доступна в Steam. Игра базируется на рассказе писателя Дмитрия Мордаса, но, вопреки первоначальной задумке, во многих местах отходит от литературного первоисточника. Google спрятала тексты песен в YouTube Music от бесплатных пользователей
09.02.2026 [18:26],
Владимир Мироненко
Музыкальный сервис YouTube Music ограничил доступ к текстам песен для владельцев бесплатных аккаунтов, пишет ресурс The Verge со ссылкой на сообщения пользователей — без ограничений тексты теперь доступны только платным подписчикам.
Источник изображения: 9to5google.com Ранее сообщалось, что Google начала тестирование функции публикации текстов песен как опции для пользователей Premium, и теперь, по всей видимости, она получила официальный статус. Сообщается, что бесплатные пользователи могут просматривать тексты песен только для пяти композиций в месяц. После достижения этого лимита пользователям видны только первые несколько строк. Чтобы получить возможность ознакомиться с полным текстом песни, сервис предлагает воспользоваться подпиской Premium. Пользователи пишут, что теперь для просмотра текстов песен в YouTube Music требуется подписка YouTube Premium или Music Premium. Поскольку официального объявления Google по этому поводу не было, ресурс The Verge обратился к компании за подтверждением. Стоимость подписки YouTube Music Premium в США составляет $11 в месяц и включает воспроизведение без рекламы, фоновое прослушивание, загрузку для прослушивания в автономном режиме и функции ИИ, такие как Ask Music. Подписка YouTube Premium стоимостью $14 включает эти преимущества для приложения YouTube. Ранее на этой неделе Google сообщила, что у компании более 325 млн платных подписок на различные потребительские сервисы с высоким уровнем использования Google One и YouTube Premium. В 2025 году доход Google от рекламы и подписок на YouTube превысил $60 млрд. Sony подтвердила самый масштабный выпуск State of Play в истории — больше 60 минут анонсов от студий по всему миру
09.02.2026 [17:02],
Дмитрий Рудь
Вслед за чередой слухов и откровений инсайдеров японское издательство Sony Interactive Entertainment (SIE) официально анонсировало окружённую слухами февральскую игровую презентацию из цикла State of Play. Как и предполагалось, февральская трансляция State of Play назначена на 12 февраля. С поправкой на московское время премьера пройдёт в ночь на 13 февраля (старт в 1:00). Следить за ходом шоу можно будет через YouTube, Twitch и TikTok. Хронометраж февральского выпуска State of Play составит более 60 минут — это рекордный результат в истории передачи. До сих пор самым продолжительным остаётся прошлогодний июньский эпизод (55 минут). Организаторы обещают новости, геймплей и анонсы, посвящённые играм для PS5 от студий по всему миру: сторонних разработчиков, независимых команд и участников объединения PlayStation Studios. На 2026 год у PlayStation запланированы роглайк-экшен Saros (выйдет 30 апреля), эвакуационный шутер Marathon (5 марта) и Marvel’s Wolverine (третий квартал). Кроме того, Sony является издателем файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls. Среди предстоящих игр для PS5 от сторонних разработчиков и издателей можно выделить Resident Evil Requiem, Pragmata, Crimson Desert, Phantom Blade Zero, Life is Strange: Reunion, 007 First Light и GTA VI. Последняя полноценная презентация State of Play состоялась в сентябре 2025 года и стала ареной показа Marvel’s Wolverine, объявления даты выхода Crimson Desert и Saros, анонса Deus Ex Remastered и прочих новостей. В январе «VK Видео» стал самым популярным видеосервисом в России — через полтора года после замедления YouTube
09.02.2026 [16:23],
Владимир Мироненко
В январе 2026 года видеосервис «VK Видео» стал самым популярным видеохостингом по охвату аудитории в России, сообщает ресурс «Известия» со ссылкой на данные аналитической компании Mediascope.
Источник изображения: ilgmyzin/unsplash.com Ежедневная аудитория «VK Видео» составила за прошлый месяц 42,2 млн человек, превысив декабрьский показатель на 1,1 млн. За этот же период у видеохостинга YouTube было зафиксировано 22 млн против 21,9 млн ежедневных пользователей в декабре, у Rutube — 8,3 млн чел против 8,5 чел. месяцем ранее. Общее количество пользователей за прошлый месяц у «VK Видео» выросло до 82,8 млн человек, в то время как у YouTube аудитория за месяц составила 65,9 млн человек, у Rutube — 47,7 млн чел. Исследование Mediascope проводилось среди пользователей в России с помощью платформы Mediascope Cross Web через десктопные и мобильные версии видеосервисов, без учёта Smart TV и фонового просмотра. Как ранее сообщили в пресс-службе «ВКонтакте», «VK Видеo» внедрил новый подход к подсчёту просмотров для всех авторов на своей платформе. С начала года просмотр засчитывается только после пяти секунд для всех форматов длинного видео. Сообщается, что изменение направлено на повышение прозрачности метрик и качества аналитики. По данным сервиса, с сентября 2023 года приложение «VK видео» установили на мобильные устройства и Smart TV 100 млн раз. ЕС готов вмешаться в ИИ-политику Meta✴ и заставить открыть WhatsApp для ChatGPT и других конкурентов
09.02.2026 [16:18],
Алексей Разин
Антимонопольные органы ЕС пристально следят за деятельностью американских техногигантов, и компания Meta✴✴ Platforms ещё в декабре была уведомлена ими о начале расследования новых правил работы с запросами в сфере ИИ, которые по умолчанию блокировали обращение к сторонним сервисам. Сейчас регуляторы готовы применить временные меры по демократизации политики Meta✴✴ в этой сфере.
Источник изображения: Unsplash, Wesley Tingey Как отмечает CNBC, власти Евросоюза проинформировали Meta✴✴ Platforms, что в ходе проводимого расследования пришли к выводу о наличии нарушений со стороны действующей политики компании с точки зрения регионального антимонопольного законодательства. Регуляторы готовы принять временные меры для устранения таких нарушений, но Meta✴✴ сохраняет право на их обсуждение и оспаривание. Еврокомиссар по конкуренции Тереза Рибера (Teresa Ribera) заявила, что хотела бы пресечь злоупотребления со стороны доминирующих компаний технологического сектора, которые пользуются своим положением для предоставления себе несправедливого преимущества. Эти меры должны быть направлены на защиту справедливой конкуренции, по словам чиновницы. «Рынки ИИ развиваются с высокой скоростью, поэтому мы должны действовать быстро. По этой причине мы рассматриваем возможность принятия временных мер в отношении Meta✴✴, чтобы сохранить доступ её конкурентов к аудитории WhatsApp, пока идёт расследование, и блокировать новую политику Meta✴✴, которая непоправимым образом вредит конкуренции в Европе», — говорится в заявлении Терезы Риберы. Ещё в октябре Meta✴✴ обновила правила использования WhatsApp, фактически заблокировав использование ИИ-ассистентов сторонней разработки через это приложение. Новые правила вступили в силу в январе этого года. Власти ЕС предположили, что могут потребовать от Meta✴✴ сохранить прежние условия доступа сторонних ИИ-ассистентов к WhasApp на весь срок проведения антимонопольного расследования. Представители Meta✴✴ заявили, что реальных причин вмешиваться в работу API мессенджера у европейских регуляторов нет. По их словам, у пользователей WhatsApp остаётся множество возможностей для доступа к сторонним ИИ-сервисам. Еврокомиссия ошибочно считает, по мнению Meta✴✴, что программный интерфейс мессенджера WhatsApp является основным каналом распространения сторонних чат-ботов. Ранее Еврокомиссия уже штрафовала Meta✴✴ за нарушение обязательств по предоставлению европейским пользователям права выбора того сервиса, который минимизирует работу с их персональными данными. Прочие американские техногиганты тоже регулярно сталкиваются с претензиями европейских антимонопольщиков, и вопрос уже начал переводиться в политическую плоскость, поскольку на защиту американских компаний встал президент Дональд Трамп (Donald Trump). У айтишников в России перестала расти зарплата — теперь она может начать падать
09.02.2026 [15:52],
Владимир Мироненко
Средняя зарплата IT-специалистов во втором полугодии 2025 года почти не изменились по сравнению с началом года и второй половиной 2024 года, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование «Хабр Карьеры».
Источник изображения: Arlington Research/unsplash.com Во втором полугодии 2025 года медианная зарплата в IT-отрасли составила 183 тыс. руб. В регионах IT-специалистам платят в среднем 159 тыс. руб., в Москве — 230 тыс. руб., в Санкт-Петербурге — 200 тыс. руб. Также сообщается, что в годовом выражении зарплаты в отрасли выросли ниже инфляции, составившей в 2025 году, по данным Росстата, 5,6 %. Наиболее значительный рост зарплат был зафиксирован в Волгограде (+15 %), Челябинске (+14 %), Омске (+13 %) и Ростове-на-Дону (+11 %), в то время как в Москве рост составил 4 %, в Нижнем Новгороде — 1 %. Всего с января по август прошлого года были открыты более 88 тыс. вакансий для программистов и разработчиков. При этом на одну вакансию претендовали 18 человек, что является очень высоким показателем за многие годы, сообщила основатель «Школы проектного менеджмента» Айгюн Курбанова. Снижение спроса в связи с оптимизацией IT-бюджетов усугубляет дисбаланс, отмечает «Коммерсантъ». В связи с общей экономической ситуацией компании пересматривают IT-бюджеты в сторону сокращения, растёт неопределённость, из-за чего бизнес осторожнее подходит к найму и пересмотру зарплат, утверждает HR-директор компании Postgres Professional Ксения Замуховская. В Strategy Partners назвали стагнацию медианной зарплаты IT-специалистов на отметке 183 тыс. руб. во второй половине 2025 года ожидаемой фазой зрелости российского IT-рынка после структурной перестройки. Директор по персоналу IT-экосистемы «Лукоморье» (ООО «РТК ИТ плюс», входит в ПАО «Ростелеком») Александр Аверин сообщил, что в первой половине 2026 года рост зарплат может составить в среднем по рынку 5–7 %, а двузначные прибавки будут скорее исключением для узких дефицитных направлений — ИИ, кибербезопасности, сложной инфраструктуры. «Там конкуренция за людей никуда не делась — и работодатели привлекают сотрудников не только уровнем оклада, но и расширенным пакетом льгот, перекладывая часть дохода в годовые премии за результаты, мотивационные программы», — отметил он. В свою очередь, в HRD Postgres Professional ожидают в первом полугодии 2026 года стагнацию или даже точечное снижение зарплат в IT-секторе. Вдохновлённую Warhammer 40,000 стратегию Void War вернули в Steam после жалобы Games Workshop — проблема была в наплечниках
09.02.2026 [13:54],
Дмитрий Рудь
История с удалением из Steam страницы роглайк-стратегии Void War от студии Tundra Interactive за нарушение авторских прав владельца франшизы Warhammer 40,000 получила продолжение со счастливым концом. Напомним, в конце января Valve удалила Void War из Steam из-за жалобы DMCA (нарушение Закона об авторском праве в цифровую эпоху) от Games Workshop. Игра действительно вызывает стойкие ассоциации с Warhammer 40,000. Пустотные корабли с официальной ключевой иллюстрации к Void War выглядят словно часть имперского военного флота из вселенной Games Workshop, а персонаж с изображения ниже напоминает космодесантника. Есть тут и свой Псайкер. После более чем недели молчания Games Workshop отреагировала на письмо Tundra Interactive с просьбой уточнить претензию. Как выяснилось, проблема была в одном кадре из доступного на странице Void War в Steam трейлера. По мнению правообладателя, некоторые элементы на этом кадре могли создать ложное впечатление, будто Void War связана с Games Workshop. Речь про «крупногабаритные наплечники с металлическим ободом» (см. изображение выше). В Tundra заявили, что не согласны с претензией (все материалы в ролике целиком оригинальны), но решили, что самый простой способ добиться восстановления игры в Steam и избежать проблем с DMCA — «удалить тот трейлер и двигаться дальше». Таким образом, Void War вновь доступна в Steam (710 рублей в российском сегменте). Теперь в Tundra Interactive сосредоточены на выпуске нового контента и подготовке к переводу игры на новые языки — пока поддерживается только английский. «Поражает и ужасает одновременно»: моддеры восстановили вырезанную концовку дополнения Hearts of Stone к The Witcher 3: Wild Hunt
09.02.2026 [13:28],
Дмитрий Рудь
Культовый ролевой экшен с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red богат на вырезанный контент, что в очередной раз доказала восстановленная моддерами сюжетная линия из дополнения Hearts of Stone. Напомним, по сюжету Hearts of Stone ведьмак Геральт из Ривии оказывается на службе у таинственного искусителя Гюнтера о'Дима, который стремится завладеть душой своего должника Ольгерда фон Эверека. Герой может этому помешать, однако, согласно восстановленному создателями мода Brothers in Arms контенту, в таком случае под угрозу должна была попасть жизнь его подруги Шани — второстепенного персонажа дополнения. В рамках вырезанной сюжетной линии о'Дим мог убить Шани ударом молнии после развязки истории фон Эверека, если Геральт не нашёл лазейку в контракте и не предупредил подругу о грозящей опасности. Как объяснил болгарский блогер xLetalis, специализирующийся на поиске секретов в The Witcher 3, восстановленные сцены базируются на официальной озвучке, найденной в файлах игры, но всё остальное создано с нуля. Видео xLetalis с обзором восстановленной сюжетной линии Пользователи в комментариях к видео xLetalis остались впечатлены работой моддеров и удивлены мрачностью потенциальной судьбы Шани. «Чёрт, это поражает и ужасает одновременно», — поделился kratos-xz. The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. С момента релиза в мае 2015 года игра получила два аддона — Hearts of Stone (2015) и Blood and Wine (2016), — а, по слухам, CDPR готовит ещё один. Новая статья: Обзор складного смартфона Google Pixel 10 Pro Fold, который не боится пыли
25.02.2026 [01:43],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор складного смартфона Google Pixel 10 Pro Fold, который не боится пыли Twitch отказался от блокировок «всё или ничего» и разделил наказания
25.02.2026 [00:49],
Анжелла Марина
Twitch объявил о пересмотре системы наказаний за нарушение правил сообщества. Платформа отказывается от прежнего подхода, при котором любая временная блокировка полностью отрезала пользователя от сервиса, включая просмотр стримов, общение в чатах и доступ к панели управления аккаунтом.
Источник изображения: Caspar Camille Rubin/Unsplash Вместо этого Twitch вводит два отдельных типа наказаний, сообщает TechCrunch. Первый — за нарушения во время трансляции. В этом случае стример теряет возможность выходить в эфир, а чат на его канале временно отключается, однако он по-прежнему может смотреть других авторов, общаться в их чатах и пользоваться дашбордом. Зрители при этом сохраняют доступ к его существующим клипам и видеозаписям. Второй тип блокировки будет применяться за нарушения в чате: пользователь лишается возможности писать в чатах на чужих каналах, но может продолжать стримить и общаться на собственном канале. В компании пояснили, что нарушения высокой степени тяжести повлекут оба типа ограничений одновременно, а за наиболее серьёзные проступки по-прежнему предусмотрена бессрочная блокировка с полной потерей доступа к платформе. Степень тяжести Twitch определяет по масштабу реального или потенциального ущерба — физического, эмоционального, социального или финансового. Как для пользователей, так и для самой платформы. Сроки временных блокировок остались прежними и составляют от 24 часов до 30 дней. При каждом повторном нарушении их продолжительность увеличивается. Накопление нескольких временных блокировок может привести к бессрочному отстранению от Twitch. Компания также сообщила, что работает над дополнительными типами приостановок, которые появятся в будущих обновлениях. Discord отложил глобальное внедрение проверки возраста, но ненадолго
25.02.2026 [00:47],
Николай Хижняк
Discord не будет внедрять глобальную проверку возраста на своей платформе в следующем месяце, как было объявлено ранее. В своём блоге платформа сообщает, что откладывает запуск до второй половины 2026 года.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com «Многие из вас ушли с мыслью, что мы требуем сканирования лица и загрузки документов, удостоверяющих личность, от всех пользователей Discord. Это не так, но тот факт, что так много людей в это верят, говорит о том, что мы провалили свою самую основную задачу: чётко объяснить, что мы делаем и почему», — сообщил технический директор Discord Станислав Вишневский (Stanislav Vishnevskiy). Перед глобальным внедрением функции проверки возраста платформа добавит больше вариантов подтверждения возраста для пользователей (включая кредитную карту). Кроме того, Discord предоставит документацию по каждому поставщику услуг проверки, добавит опцию «каналы со спойлерами» в качестве альтернативы каналам с возрастным ограничением для изоляции определённых тем, а также опубликует техническую статью в блоге, объясняющую, как работают системы оценки возраста. Для стран, где действующие законы требуют использования платформ верификации, таких как Великобритания, Австралия и вскоре Бразилия, в сообщении платформы говорится: «Любому взрослому пользователю, пытающемуся получить доступ к контенту с возрастными ограничениями, потребуется подтвердить свой возраст через такого поставщика, как k-ID». Решение о задержке глобального внедрения функции проверки возраста последовало за негативной реакцией пользователей после объявления платформой планов по умолчанию установить для учётных записей режим «подходящий для подростков», если они не могут быть верифицированы как взрослые. Discord утверждает, что этот план затронет только около 10 % учётных записей, поскольку большинство из них не взаимодействуют с контентом с возрастными ограничениями, не меняют настройки безопасности по умолчанию или их возраст уже определяется внутренними системами. В сообщении в блоге также была представлена дополнительная информация о том, как внутренние системы платформы работают при оценке возраста и принятии решения о том, кому потенциально следует запросить верификацию: «Discord уже использует системы безопасности, работающие на основе нашего механизма правил, которые выявляют спам-сети, предотвращают рейды, а также обнаруживают скоординированные злоупотребления. Определение возраста работает аналогичным образом, используя ту же категорию сигналов на уровне учётной записи. Система анализирует, как долго существует ваша учётная запись, есть ли у вас зарегистрированный способ оплаты, на серверах какого типа вы играете, и общие закономерности активности учётной записи. Она не читает ваши сообщения, не анализирует ваши переписки и не просматривает контент, который вы публикуете. Мы понимаем, что просьбы довериться нам здесь будет недостаточно, поэтому мы опубликуем методологию [оценки] до глобального запуска [функции]», — объясняет платформа. Часть критики в адрес платформы была вызвана утечкой данных со стороны одного из поставщиков услуг поддержки клиентов для Discord в прошлом году. В результате этой утечки была раскрыта информация о пользователях и сканы фотографий удостоверений личности. Однако Discord заявляет, что работает с внешними подрядчиками таким образом, чтобы не связывать учётные записи с идентификационными данными, а подрядчики также не могут связывать эти данные с учётными записями Discord. Платформа также сообщает, что с тех пор прекратила сотрудничество с подрядчиком, причастным к этой утечке данных. Пользователи также раскритиковали решение платформы использовать услуги компании Persona в качестве подрядчика по проверке возраста в рамках «ограниченного тестирования» функции в Великобритании в январе. В сообщении в блоге во вторник Discord добавила, что планирует повысить прозрачность в отношении своих поставщиков услуг по проверке возраста. «Мы также установили новое требование: любой партнёр, предлагающий оценку возраста по лицу, должен выполнять её полностью локально на устройстве. Если они не соответствуют этому требованию, мы не будем с ними работать», — отметили в Discord и добавили, что Persona не соответствовала этому требованию, поэтому платформа отказалась от её услуг. OpenAI признала, что ИИ до сих пор не проник в бизнес по-настоящему — и объяснила, почему
25.02.2026 [00:41],
Анжелла Марина
Операционный директор OpenAI Брэд Лайткэп (Brad Lightcap) сделал неожиданное признание, выступая на технологическом саммите в Нью-Дели. Он заявил, что, вопреки ажиотажу, искусственный интеллект до сих пор по-настоящему не проник в бизнес-процессы предприятий. Проблема, по его словам, не в качестве самих моделей, а в сложности корпоративной среды.
Источник изображения: Grok Именно эта сложность, основанная на множестве контекстов и одновременном использовании десятков разрозненных инструментов, вдохновила компанию на разработку платформы OpenAI Frontier, которая предназначена для создания ИИ-агентов и управления ими в корпоративной среде. При этом Лайткэп заявил, что влияние Frontier будет измеряться на основе достигнутых бизнес-результатов, а не по традиционной модели продажи лицензий, рассчитанных на количество рабочих мест. Платформа была запущена в начале этого месяца. Пока OpenAI экспериментирует с внедрением ИИ в самые сложные сферы бизнеса, финансовый директор Сара Фрайар (Sarah Friar) прогнозирует рост годовой выручки стартапа до $20 млрд к концу 2025 года. Спрос на технологии остаётся настолько высоким, что компании приходится постоянно балансировать ресурсы для его удовлетворения. При этом Лайткэп опроверг слухи о «смерти» классического SaaS (программного обеспечения как услуги), подчеркнув, что сама OpenAI остаётся активным пользователем, в частности цифровой рабочей платформы Slack. Для ускорения корпоративной экспансии технологический гигант заключил партнёрские соглашения с ведущими консалтинговыми фирмами, включая Boston Consulting Group и McKinsey. Особое внимание уделяется индийскому рынку, который уже стал вторым по величине для ChatGPT с аудиторией более 100 млн еженедельных пользователей. Компания планирует открыть офисы в крупнейших городах — Мумбаи и Бангалоре, сделав ставку на голосовые ИИ-модели, которые, как оказалось, эффективно работают даже в условиях низкой пропускной способности сети. Касаясь вопроса автоматизации, Лайткэп подтвердил неизбежность трансформации рынка труда и изменения самой сути рабочего пространства, призвав относиться к этим переменам с пониманием. Также он упомянул недавнее приобретение инструмента OpenClaw, который в перспективе позволит агентам выполнять практически любые действия на компьютере пользователя. Новая статья: Компьютер месяца, спецвыпуск: эпоха отката, или Как дефицит чипов памяти влияет на выбор железа для игрового ПК
25.02.2026 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Компьютер месяца, спецвыпуск: эпоха отката, или Как дефицит чипов памяти влияет на выбор железа для игрового ПК Самый дешёвый тариф YouTube Premium теперь предлагает фоновый режим и скачивание видео
24.02.2026 [23:52],
Николай Хижняк
Платформа YouTube добавила поддержку фонового воспроизведения и возможность загрузки видео для просмотра в автономном режиме для подписчиков YouTube Premium Lite стоимостью $7,99 в месяц. Благодаря этому изменению владельцы данной подписки могут смотреть видео на YouTube, одновременно используя другое приложение на телефоне, или сохранять ролики для последующего просмотра без подключения к Сети.
Источник изображения: YouTube Подписка YouTube Premium Lite была запущена платформой около года назад как более доступный способ просмотра YouTube с меньшим количеством рекламы. Однако в тарифе отсутствовали поддержка фонового воспроизведения и возможность загрузки видео для просмотра в автономном режиме. В своём блоге платформа сообщила, что «получила отзывы о желании включить эти дополнительные функции в сервис». Функции начнут внедряться во вторник и будут доступны везде, где есть Premium Lite, в «ближайшие недели». В рамках YouTube Premium Lite «большинство» видео не содержит рекламы. Однако рекламные вставки всё ещё могут появляться в музыкальном контенте, Shorts, а также «при поиске или просмотре», указывает YouTube. Если пользователь платформы хочет полностью отказаться от рекламы на YouTube и YouTube Music, ему потребуется оформить полную подписку YouTube Premium стоимостью $13,99 в месяц. Платформа также предлагает различные премиум-подписки для семей и студентов. Anthropic научила ИИ-платформу Claude Cowork справляться с большим числом офисных задач
24.02.2026 [23:17],
Николай Хижняк
Компания Anthropic сообщила об обновлении своей платформы Claude Cowork, которое позволяет искусственному интеллекту помогать в решении более широкого спектра офисных задач. Например, Claude Cowork теперь может взаимодействовать с несколькими популярными офисными приложениями, включая Google Workspace, DocuSign и WordPress.
Источник изображения: Anthropic Новые встроенные плагины также могут автоматизировать задачи в различных областях, включая HR, дизайн, инженерию и финансы. Кроме того, по словам Anthropic, «Claude теперь может обрабатывать многоэтапные задачи от начала до конца в Excel и PowerPoint», передавая контекст между двумя приложениями. Платформа Claude Cowork была представлена в прошлом месяце. Она способна выполнять многие задачи, доступные ранее в инструменте Claude Code, но в более удобной форме, не требующей навыков программирования. Новые инструменты Claude Cowork станут доступны всем пользователям Cowork начиная со вторника. К самой платформе доступ имеют только пользователи платных подписок Pro, Max, Team и Enterprise. Как сообщает The Verge, ИИ-инструмент Claude Code от Anthropic в последние месяцы набирает популярность несмотря на жёсткую конкуренцию со стороны компании Microsoft, которая тоже предлагает собственные функции ИИ для офисных задач. Ранее в этом месяце Anthropic также выпустила новые ИИ-модели Claude Opus 4.6 и Sonnet 4.6, обе версии которых, по утверждению компании, лучше справляются со сложными многоэтапными задачами, включая работу с электронными таблицами. SambaNova представила ИИ-ускоритель SN50 и объявила о расширении партнёрства с Intel
24.02.2026 [23:00],
Владимир Мироненко
SambaNova представила ИИ-ускорители пятого поколения SN50 на основе фирменных RDU (Reconfigurable Dataflow Unit), которые, по словам компании, «обеспечивает непревзойденное сочетание сверхнизкой задержки, высокой пропускной способности и энергоэффективной производительности для рабочих нагрузок ИИ-инференса, коренным образом меняя экономику генерации токенов». Кроме того, объявлено об инвестициях и сотрудничестве с Intel, которая передумала покупать SambaNova целиком. Как отметил The Register, новый чип представляет собой значительное улучшение по сравнению с SN40L 2023 года. По данным компании, SN50 обеспечивает в 2,5 раза более высокую производительность при 16-бит вычислениях (1,6 Пфлопс) и в 5 раз более высокую производительность в режиме FP8 (3,2 Пфлопс). В основе SN50 лежит архитектура потоковой обработки данных (SambaNova DataFlow). Как и в предшественнике, в SN50 используется трёхуровневая иерархия памяти, которая сочетает в себе DDR5, HBM и SRAM, что позволяет платформам на основе новинки поддерживать ИИ-модели с 10 трлн параметров и длиной контекста до 10 млн токенов. Каждый RDU оснащен 432 Мбайт SRAM, 64 Гбайт HBM2E с пропускной способностью 1,8 Тбайт/с и от 256 Гбайт до 2 Тбайт памяти DDR5. Доступность HBM2E и конфигурируемый объём DDR5 позволят повысить привлекательность и доступность SN50 на фоне дефицита памяти. Каждый ускоритель получил интерконнект со скоростью 2,2 Тбайт/с (в каждую сторону) для связи с другими чипами через коммутируемую фабрику. Как утверждает SambaNova, по сравнению с ускорителем NVIDIA B200, SN50 обеспечивает в 5 раз большую максимальную скорость генерации токенов на пользователя и более чем в 3 раза большую пропускную способность для агентного инференса, что было продемонстрировано на примере ряда моделей, таких как Meta✴✴ Llama 3.3 70B. Архитектура позволяет эффективно разгружать KV-кеш и переключаться между моделям в HBM и SRAM в режиме «горячей замены» за миллисекунды, что крайне важно для агентных рабочих нагрузок, часто переключающихся между несколькими ИИ-моделями. Также в SN50 входные токены могут кешироваться в памяти, сокращая время предварительной обработки и время ожидания первого токена (TTFT) для запросов. Такое сочетание производительности, эффективности и масштабируемости обеспечивает преимущество в совокупной стоимости владения (TCO), по словам компании, не имеющее аналогов на рынке, для поставщиков сервисов инференса, использующих такие модели, как OpenAI GPT-OSS, с восьмикратной экономией по сравнению с NVIDIA B200. SN50 ориентирован и на такие приложения, как голосовые помощники на основе ИИ, требующие сверхнизкой задержки для работы в режиме реального времени. По заявлению компании, он сможет обеспечить работу тысяч одновременных сессий. Также была представлена 20-кВт система SambaRack SN50, которая объединяет 16 чипов SN50. SambaRack могут масштабироваться до кластера из 256 ускорителей с пропускной способностью интерконнекта в несколько Тбайт/с, что сокращает время обработки запросов и поддерживает большие размеры пакетов. В результате можно развёртывать модели с более высокой пропускной способностью и быстродействием. Поставки SN50 клиентам начнутся во II половине 2026 года. Раннее SambaNova сообщила о привлечении более $350 млн в рамках переподписанного раунда финансирования серии E, возглавляемого частной инвестиционной компанией Vista Equity Partners при партнёрстве с Cambium Capital. В нём также приняло «активное участие» инвестиционное подразделение Intel — Intel Capital, сообщил SiliconANGLE. Также SambaNova заявила о сотрудничестве с Intel в разработке новых высокопроизводительных и экономически эффективных систем для выполнения ИИ-задач. Цель — предоставить предприятиям альтернативу GPU, которые сегодня используются в большинстве рабочих нагрузок. Intel инвестирует в стартап, чтобы ускорить развёртывание нового «облачного решения для ИИ» на базе существующей платформы SambaNova Cloud. Обновлённая платформа, оптимизированная для многомодальных LLM, получит процессоры Xeon, а также GPU, сетевые и иные решения Intel, в том числе в области СХД. Идёт ли речь о создании специализированных моделей Xeon, как это было в случае NVIDIA, не уточняется. В дальнейшем Intel и SambaNova планируют совместно продвигать и продавать новую платформу, используя существующие связи Intel с предприятиями и партнёрские каналы. Партнёрство несёт выгоду обеим компаниям. SambaNova сможет воспользоваться глобальным охватом и производственной базой Intel для масштабирования своих ИИ-ускорителей, а Intel получит шанс наконец-то заявить о себе на ИИ-рынке. До сих пор Intel не могла конкурировать с NVIDIA и другими производителями чипов, такими как AMD, в ИИ-сфере. Чипы SN50 от SambaNova в сочетании с процессорами Intel Xeon потенциально могут изменить эту ситуацию. Стоит отметить, что у Intel, которая сама чувствует себя не лучшим образом, есть довольно крупная сделка с NVIDIA. Компания также предлагает собственные GPU для инференса, пусть и значительно более простые в сравнении с SN50, и даже странные гибриды из ускорителей Habana Gaudi 3 и NVIDIA B200. Наконец, имеется и сделка с AWS по выпуску кастомных Xeon 6 и неких ИИ-ускорителей. Что касается старых «коллег» SambaNova в деле борьбы с NVIDIA, то Groq в итоге была поглощена последней, а Cerebras, наконец, подписала заметную сделку с действительно крупным игроком на рынке ИИ — OpenAI. DJI подала в суд на FCC за превышение полномочий при блокировке импорта дронов в США
24.02.2026 [22:52],
Николай Хижняк
Компания DJI хочет через суд отменить решение Федеральной комиссии по связи (FCC) о запрете импорта в США её дронов и комплектующих китайского производства, сообщило агентство Reuters.
Источник изображения: DJI В ходатайстве, поданном в апелляционный суд на этой неделе, DJI утверждает, что в декабре прошлого года FCC «превысила свои законные полномочия», добавив дроны, произведённые за рубежом, в свой «список запрещённых товаров», который блокирует поставки в США коммуникационного оборудования, «считающегося представляющим неприемлемый риск» для национальной безопасности. Помимо запрета на импорт в США новых дронов от DJI и других иностранных производителей (если это не одобрено Министерством обороны), FCC также предоставила себе право задним числом блокировать поставки товаров и оборудования, на которые ранее давалось разрешение. DJI утверждает, что действия FCC «серьёзно» навредили компании, и обвиняет регулятора в нарушении Пятой поправки к Конституции США. DJI просит суд отменить решение Федеральной комиссии по связи и запретить его применение, признав его незаконным. «Это решение бездумно ограничивает деятельность DJI в США и в одностороннем порядке лишает американских клиентов доступа к новейшим технологиям компании», — говорится в заявлении DJI для Reuters. Новая керамическая электроника откроет путь к возвращению на Венеру — не на часы, а на дни и недели
24.02.2026 [21:55],
Геннадий Детинич
Венера остаётся одним из самых сложных мест для исследований на поверхности планеты, поскольку там экстремальные условия окружающей среды: температура около 460 °C, давление до 92 атмосфер и агрессивная атмосфера с соединениями серы. Эти факторы приводят к быстрому разрушению традиционных посадочных аппаратов — советские миссии «Венера» работали лишь часы и то благодаря тяжёлым тепловым экранам и активной защите. Такой подход надо менять.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Для реализации долгосрочных — на дни и недели — научных миссий непосредственно на поверхности NASA требуется принципиально новая электроника и датчики, способные функционировать как есть при 460–600 °C без систем охлаждения и массивной теплоизоляции. Обычная кремниевая электроника непригодна в таких условиях: узкая запрещённая зона (около 1,1 эВ) приводит к экспоненциальному росту токов утечки, происходит деградация полупроводниковых переходов, возникает нестабильность характеристик и физическое разрушение соединений (течёт припой, окисляются алюминиевые контакты, разлагаются полимеры и прочее). Поэтому ключевым решением станет переход на широкозонные полупроводники (прежде всего карбид кремния, SiC) в сочетании с высокотемпературными структурными керамическими материалами — такими как оксид алюминия (Al₂O₃), нитрид алюминия (AlN) и другие. Эти материалы обеспечат термическую, химическую и механическую стабильность, а также согласованность коэффициентов теплового расширения. Равномерное расширение всех компонентов электронного узла также крайне важно. В противном случае возникнут трещины, сколы и надломы, если при нагреве отдельные элементы начнут увеличиваться в размерах быстрее и сильнее остальных. Индустрия уже работает над новым классом керамической электроники и датчиков. Новый класс керамических сенсоров включает пьезорезистивные элементы на SiC для измерения давления, платиновые резистивные элементы в керамической матрице для измерения температуры и металлооксидные керамические структуры для анализа атмосферы. Поскольку массивное экранирование не потребуется, устойчивые к агрессивной среде датчики можно будет располагать ближе к точкам измерения, что повысит точность собираемых данных, а также упростит всю систему. Успех подобных разработок не только открывает путь к новой эре венерианских миссий — длительному прямому изучению поверхности, — но и раскрывает значительный потенциал для применения на Земле: в геотермальном бурении, авиадвигателестроении, ядерной энергетике и высокотемпературных промышленных процессах, где электроника сможет работать внутри горячих зон без сложных систем охлаждения. И это будет не менее захватывающая история, чем изучение Венеры. Google предложит музыкантам ИИ-продюсера вместо генератора случайных мелодий — компания поглотила ProducerAI
24.02.2026 [21:43],
Анжелла Марина
Музыкальный стартап ProducerAI вошёл в состав экспериментального подразделения Google Labs для создания продвинутой среды аудиопродакшена. Инструмент позволяет не только генерировать треки, но и создавать для них обложки и видеоклипы, используя весь стек нейросетевых технологий компании Google.
Источник изображения: Grok По сообщению The Verge, сервис работает на базе предварительной версии модели Lyria 3 и даёт возможность создавать аудиоконтент при помощи виртуального агента. Инструмент позволяет генерировать звуки, дорабатывать тексты песен, создавать ремиксы и даже проектировать новые музыкальные инструменты через текстовые команды. Директор по управлению продуктами Google Labs Элиас Роман (Elias Roman) назвал главным преимуществом платформы возможность вести пошаговый полноценный диалог с нейросетью, отметив непригодность метода случайной генерации музыкального материала для получения действительно серьёзного результата. Помимо Lyria 3 для генерации музыки и чат-бота Gemini, ProducerAI задействует модель Nano Banana для создания обложек альбомов и Veo для генерации видео. При этом во все результаты встраивается водяной знак SynthID, маркирующий ИИ-контент. При разработке платформы команда сотрудничала с The Chainsmokers, Lecrae, Anjulie и другими артистами. Американский диджей и продюсер Алекс Полл (Alex Pall) из The Chainsmokers назвал платформу по-настоящему «выстроенной с учётом опыта музыкантов». ProducerAI была запущена в июле 2025 года как идеологический наследник проекта Riffusion. Несмотря на то что музыкальная индустрия всё активнее внедряет инструменты искусственного интеллекта для создания песен, например такие, как ElevenLabs, Udio и Suno, многие артисты выражают недовольство ИИ-клонами. Bandcamp даже полностью запретил музыку, созданную с помощью ИИ, на своей платформе, а стриминговый сервис Deezer разработал технологию для её обнаружения с целью понижения в рейтинге треков, созданных с использованием ИИ. Как отмечает The Verge, ProducerAI останется самостоятельным продуктом в структуре Labs и будет доступен пользователям более чем в 250 странах с лимитированным бесплатным доступом и платной подпиской. Стартовый тариф стоимостью $8 в месяц включает кредиты на создание примерно 600 композиций. Более дорогие планы за $24 и $64 предназначены для активной студийной работы. Marvel’s Wolverine выйдет до GTA VI — Sony подтвердила дату релиза жестокого боевика от создателей «Человека-паука»
24.02.2026 [20:45],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) обещали поделиться подробностями своего супергеройского боевика Marvel’s Wolverine весной, однако анонса даты выхода так долго ждать не пришлось. Напомним, Marvel’s Wolverine официально запланирована на осень 2026 года, но, если верить мексиканскому PS Store, не на её конец (GTA VI заявлена на 19 ноября), а на начало. Релиз ожидался в третьем квартале (с июля по сентябрь). Как непринуждённо и без предварительного уведомления сообщили PlayStation и Insomniac Games у себя в соцсетях, Marvel’s Wolverine поступит в продажу 15 сентября 2026 года эксклюзивно для PlayStation 5. Вопреки обыкновению, анонс не сопровождался ни новым трейлером, ни даже скриншотами. Лишь изображением и коротким роликом со старой иллюстрацией и датой релиза Marvel’s Wolverine. По сюжету в поисках ответов на вопросы своего тёмного прошлого Росомаха отправляется на опасные экскурсии островного города-государства Мадрипур, морозной глуши Канады и узких улочек Токио. Обещают свирепые бои, захватывающие дух заскриптованные сцены, небывалый уровень детализации и высокий градус жестокости. Роль Логана/Росомахи исполнит звезда сериала «Спартак: Месть» Лиам Макинтайр (Liam McIntyre). Официально Marvel’s Wolverine подтверждена только для PS5, однако, согласно масштабной утечке материалов Insomniac Games в конце 2023 года, игра также планируется к выходу на PC. SanDisk представила портативные SSD со скоростью до 4000 Мбайт/с и объёмом до 8 Тбайт
24.02.2026 [20:10],
Николай Хижняк
Компания SanDisk расширила ассортимент своих портативных твердотельных накопителей тремя новыми моделями: SanDisk Portable SSD, SanDisk Extreme Portable SSD и SanDisk Extreme Pro Portable SSD. Устройства предназначены для тех, кто работает с файлами большого объёма, а также для создателей контента и медиапрофессионалов.
Источник изображений: SanDisk Накопители SanDisk Extreme Portable SSD ёмкостью 500 Гбайт, 1, 2 и 4 Тбайт обеспечивают скорость чтения до 2000 Мбайт/с, что позволяет выполнять такие распространённые задачи, как передача до 1000 фотографий высокого разрешения менее чем за 60 секунд. Модели SanDisk Extreme Pro Portable SSD, предлагаемые в объёмах 2, 4 и 8 Тбайт, обеспечивают скорость чтения до 4000 Мбайт/с. На практике это означает, что они могут перенести до 10 минут видео в разрешении 12K менее чем за минуту. Накопители начального уровня SanDisk Portable SSD представлены в вариантах объёмом 500 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт. Они обеспечивают скорость передачи данных до 1000 Мбайт/с. Все представленные накопители поддерживают интерфейс USB 3.2 Gen 2 и оснащены разъёмами USB-C. Все новинки отличаются прочной конструкцией корпуса. Производитель заявляет, что модели SanDisk Portable SSD выдерживают падение с высоты до двух метров, а модели SanDisk Extreme и SanDisk Extreme Pro — с высоты до трёх метров. Кроме того, все устройства имеют степень защиты от воды IP65, а модели Extreme и Extreme Pro оснащены защитой паролем и аппаратным 256-битным шифрованием AES. Накопители SanDisk Extreme Portable SSD уже доступны в продаже по всему миру. Их стоимость начинается с $259,99 за модель объёмом 1 Тбайт. Модель SanDisk Extreme Portable SSD объёмом 500 Гбайт, а также модели SanDisk Extreme Pro Portable SSD станут доступны во второй половине 2026 года. На модели Extreme и Extreme Pro заявляется пятилетняя гарантия производителя, на модели начального уровня Portable SSD — трёхлетняя гарантия. Тим Кук признался, что «спал с одним открытым глазом» после секретного брифинга ЦРУ о Тайване и TSMC
24.02.2026 [19:53],
Сергей Сурабекянц
Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) рассказал, что «спал с одним открытым глазом» после посещения секретного брифинга ЦРУ по Тайваню. На этом брифинге разведывательные агентства озвучили опасения о возможном вторжении Китая на остров. Администрация США неоднократно (и безуспешно) пыталась убедить Apple закупать чипы в США и Южной Корее, а не у компании TSMC, расположенной на Тайване.
Источник изображения: unsplash.com Китай открыто заявляет о своих правах на Тайвань и не раз проводил военные учения, имитировавшие полномасштабную блокаду острова, что вызвало у мировой общественности обоснованные опасения по поводу планов вторжения на остров. Эти опасения особенно усилились в 2023 году, что привело к специальному секретному брифингу ЦРУ, о котором стало известно только сейчас. В июле 2023 года Тим Кук, глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) и руководитель AMD Лиза Су (Lisa Su) были приглашены в защищённую комнату для брифингов в Кремниевой долине. Генеральный директор Qualcomm Кристиано Амон (Cristiano Amon) участвовал в брифинге по видеосвязи. С докладом выступили глава Центрального разведывательного управления Уильям Дж. Бернс (William J. Burns) и директор национальной разведки Эврил Хейнс (Avril Haines). Они официально сообщили участникам совещания, что увеличивающиеся военные расходы Китая свидетельствуют о возможном вторжении на Тайвань в 2027 году. По мнению аналитиков американских разведслужб, перспектива вторжения Китая на Тайвань и захвата контроля над TSMC вполне реальна. Опасаясь подобного сценария, компания даже разработала планы по удалённому отключению своего оборудования для изготовления чипов. Проблема для Apple заключается в том, что все самые передовые фабрики TSMC расположены именно на Тайване. Производственные мощности компании разбросаны по всему миру, включая заводы в Аризоне, но они не обеспечивают самых продвинутых техпроцессов, необходимых для новейших продуктов Apple. В США нашли замену полупроводниковым лазерам — это особые microLED толщиной с волос
24.02.2026 [19:45],
Геннадий Детинич
Учёные из Университета Калифорнии в Санта-Барбаре (UCSB) разработали сверхмалые светодиоды (microLED), диаметр которых не превышает ширины человеческого волоса (примерно 100 мкм). Эти устройства, созданные на основе нитрида галлия, получили специальную конструкцию с боковыми распределёнными брэгговскими отражателями. Такая структура значительно улучшает направленность излучения и эффективность вывода света как в воздушную среду, так и через подложку.
Источник изображения: UCSB Это исследование возглавляли заслуженные специалисты в области светодиодов, включая лауреата Нобелевской премии Сюдзи Накамуру (Shuji Nakamura). По сравнению с обычными microLED, новые устройства демонстрируют впечатляющий рост характеристик: оптическая мощность на воздушной стороне выросла примерно на 20 %, на стороне подложки — более чем на 130 %, электрическая эффективность увеличилась на 35 %, а общая эффективность — на 46 %. Кроме того, угол расходимости луча светодиода уменьшился примерно на 30 %, что сделало излучение гораздо более направленным и близким по свойствам к лазерному (но не когерентным, что важно понимать). Важно и то, что продемонстрированные улучшенные характеристики излучения достигаются без использования сложных систем охлаждения, что выгодно отличает технологию от традиционных лазеров, для которых дополнительное охлаждение в ЦОД зачастую необходимо. Главное преимущество предложенных microLED «толщиной с волос» заключается в их потенциальной способности заменить лазеры в задачах оптической связи на небольших дистанциях, особенно внутри дата-центров. Лазерные системы передачи данных там страдают от перегрева, высокого энергопотребления и проблем с надёжностью, тогда как предложенные светодиоды работают при более высоких температурах, потребляют меньше энергии и проще интегрируются. Технология может найти применение также в сверхъярких и тонких дисплеях, системах дополненной и виртуальной реальности (AR/VR), где требуется компактный и энергоэффективный источник света. Разработка открывает путь к более дешёвым, надёжным и масштабируемым оптическим системам связи на короткие расстояния. Хотя для полной замены лазеров потребуется дальнейшее повышение эффективности и разработка технологии массового производства, уже сейчас результаты показывают, что правильно спроектированные microLED способны конкурировать с лазерами в ряде важных практических приложений. Blizzard анонсировала новую Overwatch, но это мобильная игра — первый геймплей и подробности Overwatch Rush
24.02.2026 [19:44],
Дмитрий Рудь
Как и предполагали многочисленные слухи на протяжении последних лет, франшиза командных шутеров Overwatch от американского издателя и разработчика Blizzard Entertainment всё-таки взяла курс на мобильные платформы. Blizzard Entertainment анонсировала Overwatch Rush — условно-бесплатный геройский шутер с видом сверху для iOS и Android. Анонс сопровождался геймплейной демонстрацией матча с внутреннего тестирования. Матчи будут проходить в формате «4 на 4». Создатели Overwatch Rush делают ставку на стремительный геймплей с участием героев, персонализацию стиля для командных и одиночных игроков, а также короткие сессии без ущерба для глубины. Тестовая версия Overwatch Rush, доступная в избранных регионах, предлагает ограниченный выбор героев, карт и режимов. Со временем игра будет развиваться за счёт нового контента, событий и обновлений на основе отзывов. Overwatch Rush создаётся с нуля отдельной от основной игры командой с богатым опытом работы над мобильными играми. На развитие Overwatch (Overwatch 2 до недавнего времени) проект никак не повлияет. Производство Overwatch Rush пока находится на ранней стадии, так что даже примерные сроки выхода авторы назвать не могут. Уже подтверждено, что игра предложит опциональные микротранзакции. Тем временем у Overwatch с запуском нового первого сезона открылось второе дыхание. Игра получила пять из десяти запланированных на 2026 год персонажей и обновила личный рекорд пикового онлайна в Steam. Xiaomi выпустила шестёрку мониторов для геймеров и не только — от 24 до 34 дюймов по цене от $70
24.02.2026 [19:41],
Николай Хижняк
Японский офис компании Xiaomi анонсировал шесть новых ЖК-мониторов и сообщил о немедленном начале их продаж в магазинах Xiaomi Store и через онлайн-каналы. Линейка включает три игровые и три стандартные модели, на некоторые из которых действуют специальные цены для первых покупателей до 9 марта 2026 года. Все новинки, за исключением одной, построены на матрицах Fast IPS.
Источник изображений: Xiaomi Главной игровой звездой анонса является Mini LED Gaming Monitor G Pro 27Qi 2026 — 27-дюймовая модель с разрешением WQHD и подсветкой Mini LED с 1152 зонами локального затемнения. Xiaomi заявляет о частоте обновления монитора до 180 Гц и пиковой яркости 2000 кд/м² в режиме HDR. Производитель также выпустил Curved Gaming Monitor G34WQi 2026 — 34-дюймовую игровую модель с изогнутым экраном с соотношением сторон 21:9, разрешением 3440 × 1440 пикселей и частотой обновления до 180 Гц. Третьим игровым монитором является 27-дюймовая модель Gaming Monitor G27Qi 2026 с разрешением WQHD и частотой обновления до 200 Гц. Среди стандартных моделей представлен 2K Monitor A27Qi 2026 — 27-дюймовый монитор с разрешением WQHD и частотой обновления до 120 Гц, 27-дюймовая модель Monitor A27i 2026 с FHD-разрешением и частотой до 144 Гц, а также Monitor A24i 2026 — 24-дюймовая модель с FHD-разрешением и частотой до 144 Гц. Стоимость новинок в Японии начинается с 11 980 иен ($77) за модель A24i 2026. Для первых покупателей она до 9 марта доступна за 10 980 иен ($70). Модель G Pro 27Qi 2026 оценивается в 59 980 иен ($384), модель G34WQi 2026 — в 44 980 иен ($288), а модель G27Qi 2026 — в 32 980 иен ($211). Для первых покупателей также предусмотрены скидки. Meta✴ купит у AMD чипов на $100 млрд для ИИ-систем на 6 ГВт — и получит «в подарок» кусочек самой AMD
24.02.2026 [19:39],
Сергей Сурабекянц
Компании AMD и Meta✴✴ объявили о ещё одной колоссальной сделке, стоимость которой может превысить $100 млрд. AMD предоставит до 6 гигаватт вычислительной мощности на основе ИИ-ускорителей AMD Instinct для реализации амбиций Meta✴✴ в области ИИ. Сделка предусматривает вознаграждение для Meta✴✴, в рамках которого компания может получить до 160 млн акций AMD. Meta✴✴ также станет ведущим потребителем чипов AMD EPYC Venice и процессоров следующего поколения EPYC Verano.
Источник изображений: AMD В своём пресс-релизе AMD подтвердила партнёрство с Meta✴✴ с целью «быстрого масштабирования инфраструктуры ИИ и ускорения разработки и внедрения передовых моделей ИИ». С этой целью AMD предоставит Meta✴✴ архитектуру AMD Helios для стоечных систем, начало развёртывания которой ожидается во второй половине 2026 года. Решение будет основано на базе специализированных графических процессоров AMD Instinct, построенных на архитектуре MI450, процессоров AMD EPYC Venice и программного обеспечения ROCm. ![]() Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) заявила, что партнёрство с Meta✴✴ представляет собой «многолетнее сотрудничество», а генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) подтвердил долгосрочные перспективы партнёрства. По словам Цукерберга, амбиции Meta✴✴ в области искусственного интеллекта направлены на создание «персонального суперинтеллекта». AMD также сообщила, что Meta✴✴ станет ведущим клиентом для процессоров AMD EPYC Venice шестого поколения, а также чипов EPYC следующего поколения Verano. AMD заявила, что выпустила для Meta✴✴ «варранты на основе производительности» на сумму до 160 млн обыкновенных акций AMD, которые будут предоставляться «по мере достижения определённых этапов, связанных с поставками графических процессоров Instinct». По сути, AMD вознаграждает Meta✴✴ своими акциями за покупку графических процессоров. Сделка по масштабу практически идентична партнёрству OpenAI и AMD, объявленному в октябре. По данным The Wall Street Journal, стоимость сделки превышает $100 млрд, при этом каждый гигаватт вычислительных мощностей приносит AMD десятки миллиардов долларов дохода. Что касается сделки с акциями, Meta✴✴ сможет приобрести до 160 млн акций по цене 0,01 доллара за штуку. Для получения полного вознаграждения в виде акций, цена акций AMD должна достичь $600. В настоящее время они торгуется чуть ниже $200. На прошлой неделе сообщалось о намерении Meta✴✴ использовать автономные процессоры Nvidia Grace в своих ЦОД, что, по словам компании, обеспечит значительный скачок производительности на ватт. Death Stranding 2: On the Beach оптимизируют даже для бюджетных ПК — объявлены системные требования
24.02.2026 [19:00],
Дмитрий Рудь
Издатель Sony Interactive Entertainment совместно с разработчиками из студий Kojima Productions и Nixxes Software анонсировал системные требования курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach. По словам Nixxes, версия Death Stranding 2: On the Beach для PC оптимизирована для устройств разного уровня (от бюджетного до высокопроизводительного), а также портативных ПК (для тех, кто хочет «и впредь так держать» в дороге). Для запуска Death Stranding 2: On the Beach на ПК с низкими настройками графики в разрешении 1080p и при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i3-10100, видеокарта уровня GTX 1660, 16 Гбайт ОЗУ и 150 Гбайт места на SSD. Системные требования Death Stranding 2: On the Beach представлены ниже: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
Средние требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Очень высокие требования (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики)
ПК-версия получит поддержку технологий масштабирования и генерации кадров Nvidia DLSS 4, AMD FSR 4 и Intel XeSS 2, а также разработанного Guerrilla Games для движка Decima апскейлера Pico (Progressive Image Compositor). Помимо прочего, обещают поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9), неограниченную кадровую частоту, полный перевод на русский, интеграцию DualSense и бонус за необязательную привязку аккаунта PSN. Death Stranding 2: On the Beach дебютировала 26 июня 2025 года на PS5, а до ПК (Steam, Epic Games Store) доберётся 19 марта 2026-го. Стоимость PC-версии составит $70 за стандартное издание и $80 за расширенное. Противоречивого бота xAI Grok допустят к секретным военным системам США
24.02.2026 [18:15],
Сергей Сурабекянц
Компания Илона Маска (Elon Musk) xAI, занимающаяся разработкой искусственного интеллекта, подписала соглашение, разрешающее военным использовать свою модель Grok в секретных системах, подтвердил сегодня представитель Министерства обороны США.
Источник изображения: xAI До сегодняшнего дня Claude от Anthropic была единственной моделью, применяемой военными США для секретной разведывательной деятельности, разработки оружия и боевых операций. В ведомстве высоко оценивают возможности этой системы — она, в частности, использовалась во время недавней операции США в Венесуэле. Но Anthropic требует гарантий, что разработанные компанией системы ИИ не будут использоваться для массовой слежки за американцами, а также для разработки полностью автономного оружия. В Пентагоне считают такие условия чрезмерно ограничительными, и указывают, что существует множество «серых зон», из-за которых эти условия просто невыполнимы. Anthropic отказалась выполнить требование Пентагона о предоставлении Claude для «всех законных целей», что вызвало резкую реакцию со стороны военного ведомства. Министр обороны США Пит Хегсет (Pete Hegseth) оказался «близок» к разрыву деловых связей с Anthropic, а также к присвоению ей статуса «угрозы цепочке поставок». Это значит, что любой, кто хочет вести бизнес с ведомством, должен будет разорвать отношения с Anthropic.
Источник изображения: Anthropic Фактически, министр обороны США предъявил Anthropic ультиматум. В свою очередь xAI согласилась с требованием Пентагона по поводу использования ИИ для «всех законных целей», хотя пока неясно, сможет ли xAI полностью заменить Anthropic, и сколько времени займёт этот процесс. Представители Министерства обороны признают, что заменить Claude будет очень непросто. Осведомлённые источники сообщают, что Пентагон также ускорил переговоры с другими ведущими разработчиками ИИ, готовясь к возможному разрыву отношений с Anthropic. В частности, сообщается, что Пентагон «обратился к OpenAI, чтобы возобновить переговоры с новой силой», хотя стороны всё ещё «далеки от заключения сделки». New York Times сообщила, что Google «близка» к сделке, разрешающей использование Gemini в секретных целях, в то время как OpenAI «далека». Представитель Министерства обороны опроверг это утверждение, заявив, что переговоры ведутся с обеими компаниями, и ведомство полагает, что обе компании подпишут соглашения при условии согласия с критерием «всех законных целей». ИИ даст толчок сверхпроводимости — но без технологического прорыва и не там, где все ждали
24.02.2026 [18:14],
Геннадий Детинич
Дата-центры для ИИ сталкиваются с острым дефицитом электроэнергии и ограничениями традиционных медных кабельных электрораспределительных систем. Поскольку рост мощностей генерации связан с длительными временными интервалами, остаётся уповать на снижение потерь энергии при доставке и распределении в зданиях ЦОД. Для снижения потерь можно сделать только одно — использовать сверхпроводимость, хотя это совсем непросто. Но иного выхода нет.
Намотка силового сверхпроводящего кабеля из лент REBCO. Источник изображения: Microsoft Сверхпроводимость, помимо снижения потерь на сопротивление току, позволит создавать более компактные энергораспределительные контуры, а площадь, занимаемая кабельным хозяйством, трансформаторами и прочим оборудованием, может быть не меньше самих вычислительных залов ЦОД. Как считают в США, при доставке электричества к месту потребления теряется не менее 5 % выработанной электроэнергии, что в масштабах страны составляет огромную величину. Обычные медные провода нагреваются, требуют крупных подстанций и занимают много места, что также затрудняет масштабирование инфраструктуры под нужды быстро растущего объёма задач в сфере искусственного интеллекта. Тем самым выходом может стать использование высокотемпературных сверхпроводников (HTS) вместо меди. Эти материалы (в основном на основе REBCO — редкоземельного барий-медного оксида) при охлаждении жидким азотом (примерно −196 °C) полностью теряют электрическое сопротивление. Это позволяет передавать огромную мощность практически с нулевыми потерями в компактном формате и без падения напряжения. Охлаждение реализуется в замкнутой системе с рециркуляцией азота, что делает технологию относительно безопасной и применимой в промышленных масштабах. Например, в это направление активно инвестирует компания Microsoft, вложив $75 млн в компанию Veir, которая разрабатывает HTS-кабели. Уже созданы прототипы стоек с питанием по сверхпроводящим кабелям. Эта технология даёт несколько ключевых преимуществ: резкое снижение энергопотерь, уменьшение необходимой площади для энергосистем, повышение устойчивости сетей и меньшее воздействие на окружающие территории. При этом, безусловно, остаются барьеры — высокая начальная стоимость материалов и криогенных систем, необходимость точной инженерной интеграции и другие неизбежные сложности, которые обычно сопровождают новые технологии. Поэтому в перспективе HTS-кабели вряд ли полностью заменят медь во всех случаях, но для энергоёмких ИИ-вычислений и дата-центров сверхпроводимость может стать ощутимым выигрышем, когда ограничения по пространству и мощности оказываются наиболее критичными. С ростом производства лент REBCO и отработкой стандартов развёртывания подобных решений цена вопроса, очевидно, будет снижаться. Эксперты Microsoft и Veir считают, что сверхпроводники позволят создавать более эффективные, компактные и экологичные системы питания, помогая отрасли справиться с экспоненциальным ростом потребления энергии в эпоху ИИ. Dell и Lenovo могут первыми выпустить ноутбуки на Arm-процессоре Nvidia N1
24.02.2026 [18:05],
Павел Котов
В этом году Nvidia намеревается совершить прорыв на рынке потребительских ПК с процессорами для ноутбуков, которые появятся в продукции Dell и Lenovo. Новые чипы обещают дальнейшую эволюцию мобильных компьютеров под Windows, которые начали своё движение от дискретной графики к производительной интегрированной.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Одним из проектов Nvidia в сегменте ПК является совместный проект с MediaTek — две компании готовят чип с Arm-процессором и встроенной графикой, узнала The Wall Street Journal. Будучи установленными в одном корпусе, они обеспечат повышенную эффективность и увеличенное время автономной работы при более тонких и лёгких конструкциях компьютеров. Речь идёт о долгожданных процессорах Nvidia N1/N1X для ноутбуков. Производители ПК, в том числе Dell и Lenovo, уже сотрудничают с чипмейкерами и ведут разработку компьютеров на новом чипе от Nvidia и MediaTek, утверждают знакомые с процессами в цепочке поставок Nvidia источники издания. Первые модели ПК на этом чипе могут выйти уже в первой половине этого года. Разные источники уже упоминали причастность Dell и Lenovo к этому проекту. Dell, по неофициальным данным, намеревается использовать этот процессор в ноутбуках премиальной линейки XPS. Lenovo пошла дальше и даже указала названия артикулов ноутбуков на Nvidia N1 на официальном сайте — это будут игровые устройства линейки Legion. Amazon закроет кооперативный платформер King of Meat спустя полгода после релиза — рассчитывали на 100 тысяч игроков, а получили 320 (не тысяч)
24.02.2026 [17:50],
Дмитрий Рудь
Издательство Amazon Game Studios и разработчики из британской студии Glowmade рассказали о мрачном будущем их красочного кооперативного экшена с элементами платформера King of Meat. Напомним, King of Meat вышла 7 октября 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а в начале 2026-го должна была добраться до Nintendo Switch. Однако запуск игры оказался «катастрофическим». По данным Insider Gaming, результаты King of Meat не оправдали ожиданий Amazon. Руководство якобы рассчитывало на 100 тыс. одновременных игроков, тогда как пиковый онлайн в Steam составил лишь 320 человек. Как сообщила Amazon, несмотря на творческие старания и инновации со стороны Glowmade, King of Meat не смогла найти свою аудиторию. В связи с этим компания прекращает финансирование игры — серверы будут закрыты 9 апреля. Вслед за анонсом Amazon сняла King of Meat с продажи на всех платформах (стоимость проекта составляла $30), отключила внутриигровой магазин и подтвердила, что все покупатели в ближайшие недели получат полный возврат средств. «Искренне благодарим каждого, кто поддерживал King of Meat, и замечательное сообщество вокруг игры. <...> Мы признательны Glowmade за партнёрство и страсть на протяжении этого путешествия. Желаем им успехов», — попрощалась Amazon. Ранее сообщалось, что на фоне октябрьских массовых увольнений Amazon отошла от крупнобюджетных разработок и MMO. В январе компания подтвердила дату смерти мультиплеерной ролевой игры New World: Aeternum. «Притворяться было бы ужасной идеей»: глава Microsoft Gaming ответила на подозрения игроков
24.02.2026 [17:49],
Дмитрий Рудь
Новый генеральный директор Microsoft Gaming Аша Шарма (Asha Sharma), сменившая на посту Фила Спенсера (Phil Spencer), ответила на подозрения в попытке притвориться геймером с целью завоевать доверие аудитории Xbox. Напомним, пользователи заподозрили, что игровая история Шармы на Xbox была искусственно раздута (например, с помощью третьих лиц), а микроблог руководителя на самом деле ведёт чат-бот (например, Copilot). Судя по информации в её профиле, Шарма начала играть на Xbox в середине января и чуть больше чем за месяц попробовала 30 игр, заработала 10870 очков Gamerscore и разблокировала ряд редких достижений. Отвечая Райану Маккеффри (Ryan McCaffrey) из IGN, Шарма согласилась, что «притворяться [геймером] было бы ужасной идеей». Она создала аккаунт недавно и поначалу разделяла профиль с членами семьи, чем и объясняются его странности. «Но я понимаю, откуда берутся [подобные подозрения]. Я не пытаюсь казаться лучшим геймером в истории и не стремлюсь им стать, хоть и играю. <...> И, да, свои посты я пишу сама», — заверила Шарма. Гендиректор Microsoft Gaming подчеркнула, что её цель заключается в следующем: «Сделать Xbox лучшим местом для игры, вернуться к нашим корням, выпускать отличные [игры] и стать сильнее в будущем». Шарма пришла в Microsoft два года назад и до недавних пор занимала должность президента направления CoreAI. Руководитель пообещала не «наводнять нашу экосистему бездушным ИИ-мусором». Энтузиаст построил VR-гарнитуру на базе ЭЛТ-мониторов — она оказалась на удивление удобной
24.02.2026 [17:48],
Сергей Сурабекянц
Пользователь YouTube с ником dooglehead представил самодельную VR-гарнитуру на основе ЭЛТ-мониторов. Он утверждает, что такой смелый ход позволил избавиться от эффекта «сетки» на экране, не прибегая к дисплеям со сверхвысоким разрешением. Для своей гарнитуры dooglehead использовал пару 2,7-дюймовых ЭЛТ-мониторов от портативных карманных телевизоров Sony Watchman, которые выпускались с 1982 по 2000 год.
Источник изображений: dooglehead Чёрно-белые ЭЛТ-мониторы Sony Watchman с чересстрочной развёрткой обеспечивают разрешение 640 × 480 пикселей. В этих мониторах электронная пушка располагается под очень малым углом к люминофорному экрану, что позволило сделать всю конструкцию относительно тонкой.
Источник изображения: Википедия В качестве отправной точки dooglehead использовал проект VR-гарнитуры с открытым исходным кодом, найденный на GitHub. Обычно такие гарнитуры основаны на небольших ЖК-дисплеях, которые можно напрямую подключить к ПК. Разработчику пришлось использовать ЦАП для преобразования цифрового видеовыхода в аналоговый сигнал, совместимый с ЭЛТ. Он также применил готовую систему отслеживания положения головы на основе инфракрасного лазера. ![]() Dooglehead разработал собственную печатную плату, интегрирующую ЦАП, вход для отслеживания положения головы, блок питания для ЭЛТ и вход HDMI. Вся эта конструкция была довольно компактно размещена в самодельном картонном корпусе. Примечательно, что он весит всего 544 г, что сопоставимо с существующими коммерческими VR-гарнитурами. ![]() Dooglehead протестировал множество игр — от симуляторов вождения до шутеров от первого лица и головоломок. Первое впечатление — качество изображения оказалось более размытым, чем ожидалось, даже для ЭЛТ-технологии. По его словам, это частично объясняется экстремальным углом, под которым электронная пушка расположена по отношению к люминофорному экрану, а также ограничениями фокусирующего оборудования ЭЛТ. С другой стороны, у ЭЛТ нет чётко очерченных пикселей, как у ЖК-дисплеев или OLED-экранов, поэтому, несмотря на низкое разрешение, изображение выглядит идеально плавным, без какого-либо эффекта «сетки». Имеются и другие ограничения, наиболее очевидные из которых — чёрно-белое изображение и низкая по современным понятиям частота обновления 60 Гц. «Буду ли я заменять свою VR-гарнитуру этим [устройством]? – задаётся вопросом dooglehead. — Нет, я так не думаю. Я рад, что мне удалось это испытать, у него действительно уникальный вид, который, я думаю, невозможно воспроизвести на современных дисплеях, но мне не хватает возможности видеть вещи в цвете». Представленное устройство — любопытная диковинка, которая служит отличным примером того, что может создать пытливый инженер-самоучка, проявив недюжинную долю изобретательности. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |