Сегодня 06 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Nvidia усиливает поддержку китайских открытых моделей ИИ, невзирая на возможные репрессии со стороны Белого дома

Nvidia заявила, что оптимизирует своё оборудование для китайских открытых моделей ИИ. Компания стремится опередить других производителей чипов в поддержке оборудования для этих платформ. Американские законодатели серьёзно обеспокоены растущей популярностью китайских моделей, поэтому Nvidia предупредила о рисках для бизнеса, связанных с потенциальными ограничениями администрации США в отношении ИИ, разработанного в Китае.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Вчера Nvidia объявила о «локальной инициативе в области ИИ с оптимизацией для ведущих открытых моделей», включая модели от DeepSeek и Alibaba, наряду с системами, разработанными Google и самой Nvidia. В документе, поданном в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) и связанном с результатами компании за второй квартал, также содержалось особое предупреждение о рисках для бизнеса, связанных с потенциальными ограничениями Белого дома в отношении ИИ, разработанного в Китае.

Китайские модели ИИ совершили прорыв в своих возможностях к 2026 году, и их растущее внедрение разработчиками по всему миру, включая США, усилило волну беспокойства среди законодателей в Вашингтоне. Доступ к продвинутым китайским открытым моделям ИИ стал ключевым моментом в обостряющейся гонке за технологическое превосходство между США и Китаем. Открытые модели ИИ могут быть модифицированы и размещены самостоятельно, в отличие от ведущих закрытых систем, разработанных OpenAI и Anthropic.

И Пекин, и Вашингтон стремятся использовать политическое влияние для получения преимущества. В настоящее время администрация США рассматривает возможность введения новых пошлин на американские полупроводники, хотя представитель Белого дома заявил, что «пока администрация официально не объявит об этом, любые сообщения о пошлинах следует рассматривать как необоснованные спекуляции». В США также рассматривают возможность введения ограничений для Nvidia по поддержке, по словам компании, «сторонних приложений и моделей, построенных на основе открытых базовых моделей, разработанных в Китае».

Nvidia предупредила, что любой «регуляторный контроль или другие ограничения, которые ограничивают нашу способность предоставлять продукты и услуги», поддерживающие приложения, построенные на моделях, «таких как DeepSeek, Qwen или Kimi», могут оказать существенное негативное влияние на бизнес американских компаний.

«Поддержка моделей по всему миру позволяет разработчикам создавать приложения на основе американского технологического стека, — заявил представитель Nvidia. —Разработчики, использующие популярные американские и китайские модели, будут выбирать стек, для которого оптимизирована модель, что делает необходимость оптимизации для американского стека критически важной» .

Nvidia не одинока в своей кампании против вмешательства правительства США в открытые модели, которые могут быть загружены, модифицированы и размещены компаниями самостоятельно. Microsoft, Meta✴✴, Palantir и более 20 других компаний присоединились к ней, выступив с заявлением, призывающим политиков избегать «преждевременных ограничений» на модели с открытым исходным кодом.

В свою очередь, китайские производители чипов, включая Huawei, выпускающую процессоры серии Ascend, и Alibaba, в последние месяцы объявили о собственных оптимизациях для моделей с открытым исходным кодом, включая серии DeepSeek и Qwen.

Существуют опасения, что быстро развивающиеся китайские модели ИИ, которые, как правило, дешевле американских аналогов, могут стать стандартом для развивающихся стран. «Если китайские технологии ИИ станут стандартом для развивающихся стран, эти страны, вероятно, будут склонны к политической поддержке Пекина, а китайские компании, занимающиеся ИИ, получат плацдарм на их рынках», — уверен представитель аналитического «Центра новой американской безопасности» (CNAS).

В августе Nvidia объявила об оптимизации своего аппаратного стека, включая «поддержку с первого дня» для модели Qwen3.8-27B. Компания также сообщила, что обновления ПО позволили «легко объединять несколько систем DGX Spark в кластер», что важно для работы с такими китайскими моделями, как Z.ai GLM 5.2 и DeepSeek V4 Flash.

Сегодня биржевая стоимость Nvidia заметно возросла после опубликования результатов второго квартала, превзошедших ожидания инвесторов, и оптимистичного прогноза будущей выручки. С начала 2026 года акции технологического гиганта, обладающего почти монополией на самые передовые чипы для ИИ, выросли более чем на 10 %.

SpaceX забрала Starship из Индийского океана — корабль отправился в многомесячное путешествие домой

Более чем через месяц после своего испытательного запуска вторая ступень ракеты Starship отправляется домой в США. Компания SpaceX объявила сегодня, что загрузила 52-метровый корабль Starship на огромное полупогружное транспортное судно в Индийском океане недалеко от побережья Острова Рождества.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Верхняя ступень сверхтяжёлой ракеты SpaceX находилась в водах Индийского океана с 24 июля, когда приводнилась после 13-го испытательного запуска по программе Starship. Теперь она направляется обратно на базу SpaceX Starbase в Южном Техасе. По данным компании, это путешествие займёт несколько месяцев.

Тринадцатый испытательный запуск Starship прошёл довольно успешно. Корабль доставил в космос полезную нагрузку — 20 крупных спутников нового поколения Starlink V3, как и планировалось, а также смог повторно запустить один из шести двигателей Raptor в космосе.

Затем верхняя ступень мягко опустилась в воды Индийского океана у берегов Западной Австралии. При приводнении Starship практически не получил повреждений. Во время всех предыдущих запусков корабли либо разрушались при входе в атмосферу Земли, либо взрывались вскоре после приводнения, заваливаясь набок в воду. Посадка первой ступени Starship, известной как Super Heavy, прошла не так удачно. При попытке мягкого приводнения в Мексиканском заливе у неё возникли проблемы с двигательной установкой, после чего ускоритель сильно ударился о поверхность воды.

SpaceX решила воспользоваться этим беспрецедентным событием, чтобы лучше изучить техническое состояние верхней ступени после приводнения. По словам компании, тщательный осмотр корабля позволит понять, как его теплозащитный экран перенёс полёт и вход в атмосферу. Это ключевая информация для дальнейшей разработки сверхтяжёлой ракетной системы SpaceX, которая проектируется как полностью многоразовая.

Изначально попытка буксировки верхней ступени Starship казалась обречённой на провал. Однако SpaceX проявила настойчивость и сумела отбуксировать корабль к Острову Рождества — австралийской территории, расположенной примерно в 1900 км к северо-западу от города Брум. По словам SpaceX, после прибытия инженеры компании в течение нескольких дней осматривали покачивающийся на волнах корабль и собирали ценные данные.

«Они взяли образцы теплозащитного экрана и получили важную информацию о том, как корабль перенёс вход в атмосферу. Полученные результаты теперь будут учитываться при совершенствовании будущих кораблей», — сообщила сегодня SpaceX в X, опубликовав несколько фотографий проведённых работ.

Теперь Starship погрузили на полупогружное транспортное судно. Такие корабли способны погружать грузовую палубу под воду, принимать на неё крупные плавающие объекты, а затем вновь поднимать палубу над поверхностью. После того как судно прибудет в Техас, Starship ждёт дальнейшее изучение.

«Поздравляем всю команду SpaceX Recovery, которая справилась со сложными условиями и предоставила нашим инженерам доступ к огромному количеству данных для дальнейшей быстрой разработки Starship», — написала SpaceX.

Star Wars Zero Company от авторов XCOM поступила в продажу: критики называют стратегию «новой классикой», а игроки громят за техническое состояние

Студия Bit Reactor совместно с издательством Electronic Arts выпустила тактическую стратегию Star Wars Zero Company, события которой разворачиваются на закате Войн клонов.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Star Wars Zero Company предлагает возглавить элитный отряд «Нулевая рота» для участия в сложных операциях, расследованиях и других миссиях на динамично меняющихся локациях.

Центральное место в сюжете занимает Хоукс — бывший офицер Республики, возглавивший ту самую «Нулевую роту». Героям предстоит столкнуться с «растущей угрозой, способной поглотить всю галактику».

Star Wars Zero Company разработана новой студией бывшего арт-директора XCOM Грега Фёрча (Greg Foertsch). Игра была тепло принята профильной прессой. Рейтинг на агрегаторе рецензий OpenCritic на момент публикации материала составлял 88 % (при 91 % рекомендаций от журналистов).

Авторы обзоров хвалят новинку за «сильный, зрелый» сюжет, насыщенную атмосферу, крепкий сценарий и «фантастическую» озвучку. «Star Wars Zero Company — одна из лучших игр 2026 года и новая классика среди видеоигр по вселенной Star Wars», — к такому выводу пришёл Тед Литчфилд (Ted Litchfield) из PC Gamer.

А вот плохо сбалансированное оружие, загромождённый интерфейс и частые технические сбои стали основными поводами для недовольства. Остаётся надеяться, что проблемы оперативно устранят патчами.

Первые покупатели в Steam хвалят стратегию за атмосферу, графику, историю и геймплей, но в то же время жалуются на её плохое техническое состояние. Рейтинг одобрения в сервисе Valve невысокий — всего 58 % положительных отзывов из 644.

Star Wars Zero Company доступна для покупки на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В России игру официально купить нельзя, а в других регионах цены стартуют от $50.

Nvidia предала геймеров забвению — в финансовом отчёте нет ни одного упоминания GeForce RTX

Nvidia опубликовала отчёт за второй квартал 2027 финансового года, завершившийся 26 июля 2026 года. В нём впервые полностью исчезли отдельные данные о выручке игрового направления, а видеокарты GeForce RTX вообще не упоминаются. Это связано с недавним изменением структуры финансовой отчётности Nvidia, в результате которого игровой бизнес вошёл в более широкую категорию «Периферийные вычисления» (Edge Computing).

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Теперь Nvidia делит выручку всего между двумя основными рыночными направлениямми. Центры обработки данных (Data Center) во втором квартале принесли компании $89,0 млрд, что на 18 % больше, чем кварталом ранее, и на 117 % больше результата годичной давности. На периферийные вычисления пришлось $7,2 млрд, на 13 % больше квартал к кварталу и на 27 % больше год к году. Однако определить, какая часть этой суммы пришлась непосредственно на игровые видеокарты GeForce, теперь невозможно. В мае Nvidia изменила структуру своих квартальных финансовых отчётов, исключив сегмент «Игры», который охватывает настольные и портативные устройства GeForce RTX, а также доходы от заказных консолей, таких как Nintendo Switch 2, и сервисов, таких как GeForce NOW.

Вместо этого компания объединила доходы от игр в более широкий сегмент «Периферийные вычисления», который также включает рабочие станции, робототехнику и автомобильную промышленность. По словам компании, это изменение «лучше отражает» её «текущие и будущие драйверы роста», что вполне логично, поскольку оборудование Nvidia является предпочтительным вариантом для локального ИИ, в том числе для тех, кто перепрофилирует игровые видеокарты, такие как GeForce RTX 5090, для запуска сложных моделей.

В свежем отчёте Nvidia подробно перечисляет достижения в области локального ИИ, робототехники и автономного транспорта, но практически не говорит об играх. Среди заметных событий в сегменте периферийных вычислений компания выделила сотрудничество с Microsoft по созданию RTX Spark — платформы для Windows-ПК с производительностью до 1 Пфлопс, ориентированной прежде всего на локальные задачи ИИ. Также упоминаются DGX Station для Windows, оптимизация популярных открытых ИИ-моделей для локального запуска и расширение экосистемы автомобильной платформы DRIVE Hyperion.

Исчезновение отдельной игровой статистики произошло на фоне непростой ситуации на рынке потребительских видеокарт. Рост стоимости памяти и других компонентов привёл к заметному увеличению цен на игровое оборудование, что давит на спрос. Однако определить по новой отчётности Nvidia, действительно ли продажи GeForce начали снижаться, теперь невозможно. Но это скорее всего так, и косвенным подтверждением этих предположений является квартальный финансовый отчёт AMD, из которого следует, что доходы от игрового сегмента компании упали на 31 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

«HDRP больше не понадобится»: создатель самого популярного мода для «Ведьмака 3» подтвердил работу над The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Анонсированный на днях официальный ремастер культового ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от польской студии CD Projekt Red (CDPR) создаётся в сотрудничестве с моддерами.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Польский моддер HalkHogan в ответе за самый популярный (более 6 млн загрузок на Nexus Mods) мод HD Reworked Project для The Witcher 3 подтвердил, что работает с CDPR над The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered.

По словам HalkHogan, его силами для будущего ремастера были переработаны почти все персонажи, монстры, животные, растительность, броня и экипировка для Геральта и Плотвы, а также значительная часть окружения.

«Мои труды будут официально доступны в игре 29 сентября на ПК и консолях. HDRP (HD Reworked Project — прим.) больше не понадобится. <...> Я вложил немало усилий в обеспечение наивысшего качества», — заверил HalkHogan.

Ремастер представляет собой обновлённую версию The Witcher 3 с улучшенной графикой, боевой системой и древом навыков, расширенным фоторежимом, кроссплатформенной поддержкой модов и другими нововведениями.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered создаётся в сотрудничестве со студией Yigsoft и выйдет на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев основной игры.

В состав ремастера также входят сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine — к ним получат доступ даже покупатели базовой версии The Witcher 3. Релиз третьего аддона, Songs of the Past, ожидается в 2027 году.

Разработчики симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2 анонсировали дату выхода и пообещали сауну в подарок за предзаказ

Издательство tinyBuild и разработчики из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) в рамках выставки Gamescom 2026 объявили точную дату выхода своего симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Напомним, Graveyard Keeper 2 была официально представлена на апрельской игровой презентации The Triple-i Initiative 2026 и готовилась к мультиплатформенному релизу до конца 2026 года. План остался в силе.

Как стало известно, Graveyard Keeper 2 поступит в продажу 22 сентября 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Анонс сопровождался обманчивым обзорным трейлером.

Вслед за объявлением на всех целевых платформах открылись предзаказы. Стоимость Graveyard Keeper 2 составит $25 (999 рублей), но до релиза на игру действует 20-процентная скидка — в российском Steam цена снизилась до 799 рублей.

В качестве бонусов за предзаказ выступают внутриигровое здание сауны, где можно поднять себе настроение после тяжёлого трудового дня, и уникальный облик для протагониста (вид наряда зависит от платформы).

 Бонусы за предзаказ

Бонусы за предзаказ

События Graveyard Keeper 2 развернутся в средневековом королевстве, переживающем зомби-апокалипсис. Игрокам предстоит не только управлять кладбищем и развивать его, но также стать инквизитором и восстанавливать город.

Обещают обращение зомби себе на пользу, запутанный сюжет с гротескными персонажами, возможность наживаться на мертвецах и горожанах, всестороннюю автоматизацию производства и текстовый перевод на русский язык.

Градостроительная стратегия Tropico 7 получила точную дату релиза

Политическая градостроительная стратегия Tropico 7 поступит в продажу 28 января 2027 года — об этом сообщили разработчики из студии Gaming Minds при поддержке издательства Kalypso Media с помощью нового геймплейного ролика для Gamescom.

 Источник изображения: Kalypso Media

Источник изображения: Kalypso Media

В опубликованном материале разработчики показали продвинутую систему постройки жилых кварталов на острове, возможности редактора ландшафта, а также улучшенную политическую матрицу и систему указов.

В релизной версии Tropico 7 будет пять новых карт для сюжетной кампании (и 20 для режима песочницы), 10 сценариев, генератор случайных карт и даже новый заклятый враг для Эль Президенте.

Tropico 7 выйдет на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Текстовый перевод на русский язык подтверждён.

В ЮАР испытали неубиваемую передачу данных лазером по воздуху — простую и перспективную

Учёные из Университета Витватерсранда (Wits, ЮАР) и Университета Бордо (Франция) показали новый способ передачи информации с помощью лазерного луча, который сохраняет данные даже после сильного искажения атмосферной турбулентностью. В отличие от традиционных оптических систем связи, где приходится применять сложные алгоритмы адаптивной оптики для компенсации «дрожания» и искажения светового пучка, исследователи кодировали данные в топологии света.

 Источник изображения: Wits

Источник изображения: Wits

В основе технологии лежит использование световых структур типа скирмионов — вихреподобных конфигураций электромагнитного поля, в которых информация записывается не в точной форме светового импульса, а в его топологическом состоянии. Топологические свойства структуры сохраняются при её непрерывных деформациях: например, круг можно растянуть в эллипс, не изменив его топологию. По тому же принципу атмосферная турбулентность способна сильно исказить форму лазерного пучка, но закодированная в нём топологическая характеристика сохраняется и может быть считана приёмником.

Для проверки метода исследователи передавали лазерные пучки между зданиями кампуса Wits в Йоханнесбурге на расстояние в несколько сотен метров. Луч проходил через естественную атмосферную турбулентность, вызываемую неоднородным нагревом воздуха, потоками и случайными изменениями показателя преломления. Несмотря на то что форма принимаемого светового пятна заметно отличалась от исходной, закодированная в нём топологическая информация сохранялась. Таким образом, эксперимент продемонстрировал возможность оптической связи без обязательной предварительной коррекции искажений, чем обычно занимается адаптивная оптика.

Разработка может стать основой для более устойчивых систем лазерной связи между наземными станциями, беспилотниками, самолётами и космическими аппаратами. Атмосферная турбулентность остаётся одной из главных проблем при передаче данных с помощью света через открытое пространство, особенно для высокоскоростных квантовых и оптических каналов. Исследователи считают, что использование топологических свойств света способно повысить надёжность будущих оптических сетей, поскольку данные будут защищены не от искажений самого луча, а от потери его фундаментальной структуры, чего практически не происходит.

Gemini Live перестал быть просто собеседником — теперь ИИ в Android умеет выполнять поручения

В 2024 году Google представила режим Gemini Live, который получил выгодные отличия от базового варианта помощника с искусственным интеллектом Gemini. Он предназначается не для обработки сложных текстовых вопросов, а для работы в формате свободного общения. Теперь Google решила обучить Gemini Live действовать.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

63 % пользователей Gemini разговаривают с ИИ-помощником вслух, подсчитали в Google, поэтому Gemini Live сделали не просто собеседником, а инструментом для решения задач. С очередным обновлением Gemini Live получил поддержку служб Personal Intelligence, Daily Brief, Gemini Spark, управления входящими сообщениями по голосовым командам и многое другое. Интеграция Spark позволяет запускать многоэтапные задачи по инструкциям простым языком, причём идеально формулировать мысли не требуется. В качестве примера приводится запрос: «Распланируй ужины на следующую неделю. Вегетарианские и с высоким содержанием белка. Обязательно используй рецепт, который я недавно сохранил, и составь список всех необходимых ингредиентов», — в ответ на него ИИ добавит в «Google Документы» полноценный план питания и список покупок.

В Gemini Live можно получить «Ежедневный обзор» (Daily Brief) — организованный и персонализированный список приоритетов на каждый день. Можно попросить Gemini зачитать план на день в разговорной форме, и он извлечёт нужную информацию из Gmail, «Google Календаря» и других источников, а затем предоставит информацию в устной форме, избавив пользователя от необходимости читать это самостоятельно. Поддерживается широкий спектр функций при работе с Gmail: можно поинтересоваться, есть ли новые письма, срочные сообщения от конкретного отправителя или по определённой теме; можно попросить составить сводку, отправить письма в архив или пометить их — и всё с помощью голосовых команд.

Наконец, Gemini Live получил поддержку службы Personal Intelligence. ИИ-помощник будет запоминать всё, о чём говорил пользователь; он свяжет разрозненные данные и использует контекст из других сервисов Google, включая веб-поиск, Gmail, YouTube и «Фото». Функции Daily Brief доступны для обладателей подписки Google AI Plus и выше, а для работы со Spark потребуется подписка не ниже Google AI Pro.

До AGI осталось 20 % — OpenAI обещает получить сильный ИИ уже до конца года

OpenAI рассчитывает создать внутреннюю систему сильного искусственного интеллекта (AGI) уже до конца текущего года, заявил гендиректор компании Сэм Альтман (Sam Altman). Ранее ИИ-лаборатория отказывалась называть точные сроки этого события.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Компания «ещё не совсем» вышла на уровень AGI, но внутренняя версия модели будет отвечать этому критерию к концу года, заявил в интервью гендиректор OpenAI. Старший научный сотрудник Марк Чэнь (Mark Chen) уточнил, что компания преодолела 80 % пути к этой отметке, а президент компании Грег Брокман (Greg Brockman) предположил, что этот отрезок времени может рассматриваться как момент появления AGI. Уверенности в своих силах компании придала модель нового поколения Astra, разработанная как система автоматизированного помощника в исследованиях. Она берет идею эксперимента, пишет код в кодовой базе OpenAI, запускает эксперимент и сообщает о результатах без вмешательства человека. Она может обрабатывать научные статьи и выполнять задачи, которые у человека экспертного уровня заняли бы около недели.

Astra выступает «первой моделью, которая действительно изобретает новые вещи значимым образом», и она «очень похожа на AGI», заявил Сэм Альтман клиентам в ходе закрытого показа. Система поддерживает функцию постоянных агентов — цифровых работников, которые могут выполнять задачи в течение длительного периода времени без постоянного участия человека. Если ИИ-модели смогут проводить исследования в автономном режиме, то сумеют ускорить и разработку более мощного ИИ, создавая рекурсивный цикл самосовершенствования. Некоторые исследователи утверждают, что исследования в области автономного ИИ ещё далеки от реализации; другие указывают, что первые признаки этого процесса уже появляются.

После инцидента с выходом ИИ-агентов OpenAI из-под контроля и взломом платформы Hugging Face Сэм Альтман призвал начать сдерживать темп разработки ИИ, несмотря на то, что компания продвинулась вперёд по нескольким направлениям.

«Мы уже достигли AGI» — Дженсен Хуанг объявил главную цель разработчиков ИИ бессмысленной

Создание так называемого общего, или сильного, искусственного интеллекта (AGI) стало одной из главных целей некоторых разработчиков ИИ. OpenAI, например, прямо закрепила достижение AGI в числе своих приоритетов. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), напротив, призвал не придавать этому рубежу особого значения и заявил, что во многих областях он уже фактически пройден.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На минувшей квартальной отчётной конференции генеральный директор Nvidia буквально заявил следующее: «Для многих задач мы уже можем сказать, что достигли AGI. Я думаю, все эти вехи в настоящее время лишены смысла». Напомним, что под сильным искусственным интеллектом подразумевается такой уровень развития соответствующих программных технологий, который позволяет им не только сравниться с человеком, но и превзойти его.

На этом фоне интересно звучит выдержка из интервью генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) журналу Time, в котором он заявил, что стартап собирается получить AGI для внутреннего использования уже к концу текущего года. По определению Альтмана, AGI в данном случае будет «системой высокой степени автономности, которая превосходит людей в большинстве видов работы, имеющей экономическую ценность». Хуанг приводить собственное определение AGI не стал, но подчеркнул, что ИИ-агенты в своём развитии уже достигли того уровня, который позволяет им работать автономно и улучшаться «рекурсивно», повторно запуская задачу снова и снова.

«Я думаю, что для отрасли больше всего имеют значение три факта: во-первых, ИИ выполняет продуктивную и полезную работу; во-вторых, ИИ генерирует прибыльные токены; в-третьих, если бы у нас было больше вычислительных мощностей, мы смогли бы сгенерировать больше прибыльных токенов, что сулило бы больше прибыли для всех сервисов. Именно в этой фазе мы сейчас находимся», — резюмировал глава Nvidia. В своём интервью Лексу Фридману (Lex Fridman) в этом году он ранее также заявил, что считает создание AGI пройденным отраслью рубежом. По его словам, уже сейчас ИИ-агенты могут создавать программы, которые набирают популярность и привлекают миллиарды пользователей, но позже растрачивают весь потенциал. «Сейчас вероятность того, что 100 000 таких агентов создадут Nvidia, составляет ноль процентов», — заверил Дженсен Хуанг.

Журналисты разразились подробностями GTA VI — как никогда отзывчивый мир, последствия решений и апгрейд ролевых механик из San Andreas

Британский журнал Dazed в эксклюзивном материале раскрыл новые подробности горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от принадлежащей Take-Two Interactive студии Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, события GTA VI развернутся в «самом большом и правдоподобном мире» среди игр серии — во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Пользователям достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос.

Для достоверного воссоздания региона сотрудники Rockstar последние десять лет посещали Майами и его окрестности. В откровенную пародию реальности мир GTA VI не скатится — Rockstar нацелена изобразить яркую, правдоподобную культуру.

 Над граффити в GTA VI работали более 50 уличных художников, а в ответе за управление транспортом оказались настоящие гонщики

Над граффити в GTA VI работали более 50 уличных художников, а в ответе за управление транспортом оказались настоящие гонщики

С точки зрения тона GTA VI предложит нечто среднее между GTA V и Red Dead Redemption 2 — мир более приземлённый и как никогда отзывчивый, а сами реакции более реалистичные. У действий игрока будут последствия.

Редакция Dazed отметила, что Джейсон и Лусия — первая любовная пара во главе игры Rockstar, и это отражается на геймплее. Устраивать хаос можно как вдвоём, так и независимо друг от друга — переключение между персонажами свободное.

Какие ещё подробности GTA VI стали известны из материала Dazed:

  • выбор может иметь гораздо более глубокие последствия, чем в рамках системы чести из предыдущих игр Rockstar;
  • GTA VI возвращает и расширяет механику из San Andreas, в рамках которой вес и телосложение главного героя зависит от его питания и физической активности;
  • вредные привычки (например, недосып) будут отражаться на характеристиках и внешнем виде протагонистов;
  • в игре появится «экосистема моды», которая должна отразить все нюансы «вкуса, образа жизни, богатства и индивидуальности» жителей Вайс-Сити;
  • новые инструменты позволили Rockstar создать самых детализированных и разнообразных NPC в истории студии;
  • игроки смогут следить за карьерой восходящих звёзд в соцсетях и наблюдать, как их публикации становятся популярными.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Расширенный показ игры пройдёт сегодня, 27 августа (начало в 22:00 по Москве) — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix.

Выпуск драйверов Nvidia GeForce Game Ready для Windows 10 прекратится в октябре

В октябре 2026 года Nvidia выпустит последнюю версию драйверов GeForce Game Ready с поддержкой Windows 10. Начиная с ноября, все новые версии драйверов Game Ready перестанут поддерживать устаревшую ОС от Microsoft.

 Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

Тот же график применяется и к драйверам Nvidia Studio. Ранее Nvidia обязалась поддерживать Windows 10 в течение одного года после официальной даты окончания поддержки Microsoft — она пришлась на 14 октября 2025 года. Компьютеры под Windows 10 не лишатся всех обновлений драйверов Nvidia в одночасье. После октября 2026 года компания переведёт поддерживаемое оборудование GeForce на ежеквартальные обновления безопасности — эти выпуски будут включать важные исправления безопасности, и выходить они станут до октября 2029 года.

Первый пакет обычных драйверов Nvidia Game Ready без поддержки Windows 10 запланирован на ноябрь 2026 года. Это значит, что пользователи систем под Windows 10 смогут и дальше пользоваться октябрьским пакетом, но для них не будут в дальнейшем выпускаться оптимизации и регулярные обновления драйверов. О своих планах Nvidia объявила в 2025 году, поэтому новый крайний срок — это не новая политика производителя. Владельцам ПК с Windows 10 теперь можно будет рассчитывать только на обновления безопасности.

ФАС завела дело против «МегаФона» из-за рекламы 5G, создающей иллюзию его внедрения

Федеральная антимонопольная служба (ФАС) возбудила дело в отношении «МегаФона» из-за распространения рекламы услуги 5G, поскольку оператор на деле предоставлял доступ к сети LTE (4G), сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на информацию регулятора.

 Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Как сообщили в ФАС, оператор распространял на федеральных телеканалах рекламу услуги 5G с апреля по май 2026 года. Данная реклама «могла создавать у абонентов ложное впечатление о возможности пользования услугами связи с использованием нереализованного в настоящее время на территории России коммерческого внедрения технологии 5G», считают в ведомстве, отметив, что, если эта реклама будет признана нарушающей требования рекламного законодательства, в отношении оператора будут приняты «меры реагирования».

Ранее на основе выводов экспертного совета ФАС рекомендовала операторам связи внести коррективы к 3 июля в свои рекламные кампании 5G с учётом реального положения дел в отрасли, «не допуская введение потребителей в заблуждение и создания у абонентов ложного впечатления о коммерческом внедрении сети 5G». Например, уже в феврале, МТС запустил рекламную кампанию «5G. Совсем скоро». В свою очередь, «Вымпелком» проводил рекламные кампании со слоганом «5G уже в твоем тарифе, тестируй», а «МегаФон» продвигал услугу «5G режим», которая увеличивает скорость скачивания.

В «МегаФоне» сообщили, что уверены в прозрачности и законности услуги «5G режим», и готовы предоставить все необходимые технические и юридические обоснования в ФАС по этому поводу. «Мы предлагаем клиентам увеличение скорости интернета до плюс 60 %. Для сравнения: согласно данным независимых исследований, ускорение за счёт перехода на стандарт 5G в текущих условиях дает прирост скорости около 20 %», — отметили в компании.

В «МегаФоне» также заявили, что на рынке наблюдается «большое количество рекламных активностей» в связи с грядущим внедрением 5G, поэтому «внимание ФАС» и к их опции вполне понятно. «Уверены, что в таком ракурсе каждая активность и рекламная практика на рынке вызовет аналогичные действия регулятора и получит справедливую оценку», — добавили в компании.

Высший демон Хаоса, безостановочный экшен и музыка Мика Гордона: взрывной трейлер раскрыл дату выхода олдскульного шутера Warhammer 40,000: Boltgun 2

Издатель Big Fan Games (подразделение Devolver Digital) и разработчики из британской студии Auroch Digital объявили дату выхода своего олдскульного шутера Warhammer 40,000: Boltgun 2, а также анонсировали особое партнёрство.

 Источник изображений: Big Fan Games

Источник изображений: Big Fan Games

Напомним, Warhammer 40,000: Boltgun 2 была официально представлена прошлой весной на презентации Warhammer Skulls 2025 и готовилась к релизу в 2026 году. От намеченного плана разработчики не отступили.

Как стало известно, Warhammer 40,000: Boltgun 2 поступит в продажу 14 октября для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а до Nintendo Switch 2 доберётся позже. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Помимо даты выхода, ролик раскрывает партнёрство разработчиков Warhammer 40,000: Boltgun 2 с композитором Doom (2016) и Doom Eternal Миком Гордоном (Mick Gordon) — он написал для игры трек Arkifane («Ковчеготатец»).

Warhammer 40,000: Boltgun 2 стартует вслед за финалом первой части. В роли космодесантника Малума Каэдо или воительницы Ниры Вейрат из ордена Сестёр Битвы игрокам предстоит уничтожать еретиков во имя Императора.

По сюжету Малум и Нира сталкиваются с Вашторром Ковчеготатцем — высшим демоном Хаоса, который пробуждает огромную инфернальную машину в центре планеты. Героям нужно очистить мир от скверны и изгнать злодея обратно в варп.

Обещают нелинейную однопользовательскую кампанию, ещё более широкий выбор смертоносного оружия, яркие и непредсказуемые сражения, новых врагов и текстовый перевод на русский. В Steam до сих пор доступна демоверсия.

Бунт персонала остановил план Цукерберга по замене 60 % сотрудников Meta✴ на ИИ-агентов

В январе 2026 года руководство Meta✴✴ представило радикальный план по переосмыслению работы в эпоху ИИ, получивший кодовое название Project OT (Organization Transformation — «Трансформация организации»). Предусматривалось двухэтапное сокращение персонала компании на 60 % — большую часть их повседневной работы должен был взять на себя ИИ. Открытый бунт сотрудников вынудил отменить эти планы буквально за несколько часов до начала масштабных сокращений.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Реструктуризация должна была проводиться в два «волновых этапа». Сокращения планировалось дополнить закрытием вакансий и увольнением сотрудников, которых Meta✴✴ считала неэффективными. Сотрудники Meta✴✴ открыто взбунтовались, не без оснований полагая, что инициативы компании по ИИ-трансформации направлены на их замену. В то же время автономная технология ИИ-агентов, лежащая в основе стратегии, не приносила ожидаемого повышения производительности, а некоторые инвесторы ставили под сомнение результаты колоссальных затрат Meta✴✴ на ИИ.

Под давлением сотрудников и инвесторов глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) дрогнул. 20 мая Meta✴✴ всё же уволила около 10 % своих сотрудников, но отказалась от дальнейших сокращений. После этого Meta✴✴ заявила, что сценарии включали как увольнения, так и перераспределение персонала, и что компания ни в коем случае не намеревалась увольнять 60 % всего своего персонала.

«В рамках реструктуризации компании, проведённой ранее в этом году, мы попросили некоторые команды провести упражнение по сценарному планированию, изучив потенциальное влияние перераспределения кадров, закрытия вакансий и сокращений, — говорится в заявлении Meta✴✴. — В конечном итоге это привело к перемещению тысяч сотрудников на приоритетные должности в нескольких недавно созданных командах […] Мы не реализовали все сценарии, предложенные в ходе упражнения, — и никогда не предполагали, что мы это сделаем».

В прошлом году руководители Meta✴✴ погрузились в управленческие философии, вдохновлённые ИИ. Их захватили идеи, о том, что компаниям следует не просто интегрировать ИИ в существующие процессы, а полностью перейти на ИИ-ориентированный подход: «Готовые к ИИ инструменты и агенты взаимодействуют, рабочие процессы автоматизируются, новые проекты разрабатываются с учётом ИИ». Стратегия также включала внедрение ИИ-агентов, которые будут выполнять большинство стандартных офисных задач.

По мнению адептов ИИ-технологий, традиционные роли дизайнеров и инженеров продукта должны были исчезнуть, а члены технических групп — стать просто разработчиками. Уровни среднего звена управления предполагалось полностью упразднить. Группы планировалось подчинить одному высокопоставленному руководителю подразделения, а устанавливать ежедневные приоритеты должен был анализ с помощью агентов.

В рамках OT руководителям было поручено продолжить изменения в структурах управления. К июню 2026 года как минимум одиннадцать подразделений, включая инженерные и исследовательские группы, внедрили небольшие рабочие места в составе отдельных модулей. В результате изменений компания перешла, по словам сотрудников, на «деревенский подход» к управлению персоналом. Оценка эффективности работы и продвижение по службе должны были осуществляться «организационными лидерами» при поддержке сотрудников отдела кадров и неуказанных систем ИИ.

Meta✴✴ обязала сотрудников устанавливать на устройства ПО для отслеживания нажатий клавиш и щелчков мыши, чтобы обучить агентов ИИ имитировать взаимодействие человека с компьютером. Полагая, что они, возможно, обучают своих собственных ИИ-заменителей и разгневанные отсутствием подробностей об увольнениях, многие сотрудники завалили внутреннюю коммуникационную сеть Meta✴✴ гневными сообщениями и чёрным юмором. Моральный дух сотрудников упал — внутренний показатель настроения персонала снизился с 74 % до 55 %.

В то же время внутренние данные указывали на то, что технология, лежащая в основе OT, не приносила ожидаемых результатов. Использование ИИ привело к значительному увеличению объёма кода. Количество изменений в коде внутренних программных платформ и инфраструктуре выросло на 220 %, однако количество изменений, приведших к появлению новых или улучшенных функций у пользователей Meta✴✴, увеличилось всего на 36 %.

Ещё в марте команды по инфраструктуре предупреждали о «признаках ненадёжности», вызванных всплеском разработки программного обеспечения с использованием ИИ. Сотрудники сообщали, что неконтролируемые агенты ИИ выполняют «масштабные, разрушительные действия, которые люди вряд ли смогли бы осуществить». Количество крупных технических проблем и инцидентов безопасности, таких как сбои в работе сервисов и возможные утечки данных, выросло на 40 % по сравнению с предыдущим годом, а время, которое приходилось тратить на исправление ошибок, увеличилось на 70 %.

Под давлением обстоятельств Цукерберг изменил курс. За несколько часов до первой волны сокращений в рамках проекта OT он отменил вторую волну реструктуризации, запланированную на ноябрь. На следующее утро Meta✴✴ все же провела 10-процентное сокращение. Но после рассылки уведомлений Цукерберг опубликовал служебную записку, в которой сообщил оставшимся сотрудникам Meta✴✴, что он «не ожидает других общекорпоративных сокращений в этом году» и выразил желание обеспечить им большую стабильность.

Были предприняты попытки поднять моральный дух. Руководителей подразделений призвали учитывать чувства сотрудников, программу отслеживания действий персонала была приостановлена, некоторым сотрудникам позволили вернуться в свои старые команды, а финансовому департаменту поручили повысить льготы для работников. Было также обещано увеличение лимитов расходов на поездки и социальные мероприятия и улучшение качества закусок на мини-кухнях.

В начале июля Цукерберг на внутреннем собрании признал ошибки в расчётах сроков реорганизации. По его словам, технология ИИ-агентов не «ускорилась» так быстро, как он ожидал. Он добавил, что ожидает улучшения технологии и появления новых преимуществ в течение следующих трёх-шести месяцев. По мнению Цукерберга, истинными виновниками сокращения рабочих мест стали неназванные конкуренты.

Поскольку Цукерберг смягчил наиболее радикальные аспекты внутренней трансформации с использованием ИИ, он также запустил масштабную пиар-кампанию, позиционирующую Meta✴✴ как компанию, ориентированную на людей. Кампания включала в себя видеоролик, в котором компания заявляет, что «делает ставку на людей». По его словам, Meta✴✴ — «единственная крупная компания, которая сосредоточена на расширении возможностей людей и предоставлении миллиардам людей доступа к этой новой технологии во всех наших продуктах, а не в первую очередь на автоматизации работы».

«Размеры компаний могут уменьшиться — так же, как это произошло при переходе от промышленных гигантов к технологическим компаниям, — уверен Цукерберг. — Но это не означает сокращения общего числа рабочих мест. Это подразумевает увеличение количества компаний, в каждой из которых будет меньше сотрудников».

Тем не менее, согласно внутренним документам, Цукерберг, обсуждая увольнения, придерживается формулировок «в масштабах всей компании» и «в этом году». Это побудило некоторых сотрудников предположить, что он продолжит оптимизацию за счёт сокращений отдельных подразделений или увольнений по результатам работы. Компания испытывает нехватку денежных средств и находится под пристальным вниманием инвесторов из-за головокружительных затрат на ИИ. Meta✴✴ планирует потратить не менее $130 млрд, что, по оценкам аналитиков, полностью израсходует её операционные денежные средства в 2026 году.

Sony не разочаровала подписчиков PS Plus анонсом игр на сентябрь

Вслед за недавней утечкой японский платформодержатель Sony Interactive Entertainment представил сентябрьскую подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Как ни странно, без сюрпризов не обошлось.

 Источник изображения: Rebellion Developments

Источник изображения: Rebellion Developments

В соответствии с предсказанием инсайдера billbil-kun хедлайнером PS Plus в сентябре стал вышедший прошлой зимой снайперский стелс-экшен Sniper Elite: Resistance от Rebellion Developments. Игра будет доступна в версиях для PS4 и PS5.

Подтвердились и два других инсайда от billbil-kun — вдохновлённая классикой JRPG пиксельная ролевая игра Chained Echoes (PS4) и кооперативная песочница Wobbly Life (PS4, PS5) тоже стали частью сентябрьской линейки PS Plus.

 Wobbly Life имеет в Steam рейтинг 97 % (источник изображения: Steam)

Wobbly Life имеет в Steam рейтинг 97 % (источник изображения: Steam)

Вопреки обыкновению и к удивлению billbil-kun, подборка PS Plus на сентябрь включает не три игры, а четыре. Последний проект — релиз 2026 года от внутренней студии Sony Interactive Entertainment.

Речь идёт о вышедшем в середине марта бейсбольном симуляторе MLB The Show 26 от разработчиков из американской San Diego Studio. Игра будет доступна подписчикам PS Plus в версии для PS5.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Требовательное к качеству предложений сообщество подписчиков PS Plus на этот раз не ушло разочарованным. Судя по комментариям в соцсетях, в сентябрьской подборке нашлось что-то для каждого.

Раздача начнётся 1 сентября. До 31 августа можно активировать августовские игры: кооперативное приключение с открытым миром Big Walk (PS5), зомби-боевик Dying Light 2 (PS4, PS5) и футуристический хоррор в стиле ретро Signalis (PS4).

Лидерство Tesla было недолгим — BYD снова стала крупнейшим производителем электрокаров в мире

Китайская BYD вернула себе звание крупнейшего в мире продавца электромобилей, вновь обойдя Tesla по итогам второго квартала 2026 года, свидетельствуют данные TrendForce. Американской компании удалось нарастить мировые продажи электромобилей сразу на 25 % в годовом выражении, но даже этого оказалось недостаточно, чтобы удержать первое место.

Примечательно, что Tesla вернулась на вершину рейтинга совсем недавно. По итогам первого квартала 2026 года она смогла опередить BYD, которая столкнулась со снижением продаж на внутреннем рынке Китая. Однако уже во втором квартале компании снова поменялись местами: BYD вернулась на первое место среди производителей чистых электромобилей (BEV), а Tesla опустилась на второе.

При этом продажи электромобилей BYD всё ещё оставались ниже прошлогоднего уровня, хотя темпы падения заметно сократились по сравнению с первым кварталом. Одним из ключевых факторов для китайского автопроизводителя становится экспансия за пределы домашнего рынка. В первом полугодии 2026 года отношение экспорта к объёму производства BYD достигло 44 %, что подчёркивает растущее значение зарубежных продаж для компании.

В целом китайский рынок, который остаётся крупнейшим в мире для автомобилей на новых источниках энергии, переживает период сравнительно слабого спроса. Во втором квартале на Китай пришлось 56 % мировых продаж электромобилей, подключаемых гибридов и автомобилей на топливных элементах против 66 % годом ранее. По мнению TrendForce, китайским производителям становится всё сложнее обеспечивать рост только за счёт внутреннего спроса, поэтому способность расширять продажи за рубежом превращается в один из главных факторов конкурентоспособности.

На этом фоне меняется и расстановка сил среди других производителей электромобилей. Китайская Leapmotor впервые поднялась на третье место в мире, хотя пока её продажи в значительной степени сосредоточены в Китае. Крупнейший акционер компании Stellantis предоставляет ей производственную, сбытовую и дистрибьюторскую инфраструктуру в Европе, что должно помочь дальнейшей международной экспансии.

Особенно быстро наращивает продажи электромобилей Toyota. Во втором квартале японская компания заняла седьмое место, увеличив продажи сразу на 143 % в годовом выражении. TrendForce связывает такой результат в том числе с развитой глобальной дилерской сетью Toyota, которая позволяет быстро выводить новые модели на различные рынки. В то же время Volkswagen впервые выбыла из мировой десятки крупнейших продавцов электромобилей, что, по мнению аналитиков, усиливает вопросы к стратегии электрификации немецкого концерна.

BYD одновременно сохранила лидерство на мировом рынке подключаемых гибридов (PHEV) и увеличила отрыв от конкурентов. За второе и последующие места идёт значительно более плотная борьба: доли большинства следующих за BYD производителей различаются менее чем на один процентный пункт.

Особенно важным рынком для китайских производителей подключаемых гибридов становится Европа. Внутренние продажи PHEV в Китае снижаются, тогда как Евросоюз не распространяет дополнительные пошлины на подключаемые гибриды китайского производства. Во втором квартале китайские марки, без учёта принадлежащей Geely компании Volvo Cars, заняли почти 30 % рынка подключаемых гибридов Западной Европы. TrendForce считает это свидетельством изменения отношения европейских покупателей к китайским автомобилям и постепенного ослабления традиционных преимуществ местных производителей.

В целом мировые продажи автомобилей на новых источниках энергии (NEV), к которым TrendForce относит чистые электромобили, подключаемые гибриды и машины на водородных топливных элементах, во втором квартале достигли 5,37 млн единиц, увеличившись на 10,4 % год к году. Если добавить обычные гибриды (HEV), на четыре категории электрифицированных автомобилей пришлось рекордные 33,2 % всех проданных в мире машин.

Автор утечек GTA VI показал первый геймплей за Лусию и обвинил Rockstar в эксплуатации работников

Не успели разработчики из британской студии Rockstar Games предостеречь фанатов о спойлерах в геймплейных утечках горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, как в сеть попал отрывок из пролога игры.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, с 18 августа силами активиста/группировки Cyberleek в открытый доступ попало уже полтора десятка фрагментов игрового процесса GTA VI общей продолжительностью более получаса.

Все 15 роликов демонстрировали геймплей за Джейсона Дюваля, тогда как новое видео посвящено сюжетному прологу второго из двух преступных протагонистов GTA VI — Лусии Каминос, начало игры проводящей в женской тюрьме.

Отрывок геймплея GTA VI за Лусию демонстрирует флешбек героини о событиях девятимесячной давности, взаимодействие с другими заключёнными и прогулку по тюремному блоку в сопровождении охранника до кабинета терапевта.

В сопровождавшем геймплей обращении Cyberleek уверяет, что имеет доступ к относительно свежей сборке GTA VI, и что игра якобы решительно не готова к ноябрьскому релизу.

«Rockstar убивает своих сотрудников. Объём работы, необходимый для [отправки GTA VI на золото], чересчур велик для такого небольшого промежутка времени, что остался», — настаивает Cyberleek.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Расширенный показ игры пройдёт вечером 27 августа (начало в 22:00 по Москве) — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix.

Alibaba выпустила экономичную ИИ-модель Qwen3.8-Flash на новой архитектуре

Alibaba выпустила новую модель искусственного интеллекта Qwen3.8-Flash — доступный вариант, призванный выступить стимулом к развёртыванию флагманской модели китайского разработчика.

 Источник изображения: qwen.ai

Источник изображения: qwen.ai

Компания опубликовала открытые веса модели Qwen3.8-Flash на платформах Hugging Face и ModelScope. Её размер составляет 125 млрд параметров; по качеству работы она выступает на уровне ведущих мировых систем, в том числе Anthropic Opus 4.6 и DeepSeek V4-Flash, заявили в Alibaba. По сравнению с Qwen3.7-Plus обучение и инференс новой Qwen3.8-Flash обошлись в девять раз дешевле. Она имеет архитектуру нового поколения, которая будет использоваться в моделях линейки Qwen 4.

Размер контекстного окна Alibaba Qwen3.8-Flash составляет 1 млн токенов. Разработчик откроет к ней доступ по API — он обойдётся в $0,16 за 1 млн входных и $0,47 за 1 млн выходных токенов.

Гигант электронной коммерции стал крупным игроком в отрасли ИИ. Компания ускорила разработку новых моделей. В начале августа Alibaba выпустила обновлённую флагманскую Qwen3.8-Max. Сегодня компания также выпустила международную версию своего корпоративного ИИ-агента QwenWork в стремлении расширить продажи на мировых рынках: в Азии, Латинской Америке и на Ближнем Востоке.

Первой игрой с поддержкой RTX Mega Geometry для ускорения трассировки сложной геометрии станет Gears of War: E-Day

Gears of War: E-Day станет первой игрой, поддерживающей RTX Mega Geometry — новую технологию рендеринга от Nvidia, разработанную для улучшения трассировки лучей с использованием геометрии Nanite в составе движка Unreal Engine 5. Игра выйдет 6 октября и также будет поддерживать DLSS 4.5 и Nvidia Reflex на графических процессорах GeForce RTX.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nanite может рендерить высокодетализированную геометрию, автоматически регулируя видимый уровень детализации. Nvidia заявляет, что текущие реализации Nanite с трассировкой лучей по-прежнему используют отдельную упрощенную сетку для структур ускорения. Это означает, что тени и отражения могут генерироваться из геометрии, которая не соответствует детализированному объекту, видимому на экране.

 RTX Mega Geometry выключена (вверху) и включена (внизу)

RTX Mega Geometry выключена (вверху) и включена (внизу)

Технология RTX Mega Geometry меняет это, позволяя сцене трассировки лучей использовать значительно более детализированную геометрию Nanite. Nvidia утверждает, что это позволяет улучшить тени на таких объектах, как транспортные средства, камни, листва и различный мусор, в то время как отражения могут воспроизводить геометрию, более близкую к тому, что на самом деле визуализируется Nanite.

 RTX Mega Geometry выключена (вверху) и включена (внизу)

RTX Mega Geometry выключена (вверху) и включена (внизу)

Компания также заявляет, что RTX Mega Geometry может уменьшить мерцание и другие артефакты в тенях и отражениях, полученных с помощью трассировки лучей, при движении игрока или камеры. Nvidia разрабатывала эту технологию в течение шести лет и заявляет, что её результаты позже будут включены в стандарт DirectX Raytracing 2.0 от Microsoft.

Gears of War: E-Day использует игровой движок Unreal Engine 5.8 и поддерживает трассировку лучей Lumen и MegaLights. Пользователи видеокарт GeForce RTX также получат доступ к технологии сверхвысокого разрешения DLSS 4.5, динамической многокадровой генерации и Nvidia Reflex. Nvidia заявляет, что RTX Mega Geometry будет работать на всех видеокартах GeForce RTX, хотя производительность, естественно, будет зависеть от графического процессора и выбранных настроек трассировки лучей.

Следует подчеркнуть, что RTX Mega Geometry не предназначена для использования только в одной игре. Microsoft планирует внедрить эту базовую технологию в рамках DXR 2.0, что должно позволить разработчикам использовать детализированную геометрию Nanite в сценах с трассировкой лучей в других играх на Unreal Engine 5.

Дополнение «Баллады прошлого» к The Witcher 3: Wild Hunt получило 13 минут геймплея, а русская озвучка всё-таки будет — но не от CD Projekt Red

Польская студия CD Projekt Red на трансляции с выставки Gamescom 2026 показала 13 минут геймплея аддона «Баллады прошлого» (Songs of the Past) для The Witcher 3: Wild Hunt. Тем временем вопрос русской озвучки DLC вновь оказался открытым.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Напомним, игрокам «Баллад прошлого» в роли ведьмака Геральта из Ривии предстоит разгадать мрачную загадку родины Лютика — безмятежного края Леттен, за мирной сельской жизнью которого скрывается страшное проклятие.

Геймплейные секции стрима CDPR демонстрируют поездку по новому региону, взаимодействие с персонажами, сражения с монстрами (в том числе с применением цепи) и графические преимущества анонсированного накануне ремастера.

Обещают увлекательные приключения, особые мутагены для Геральта, десятки заданий, интересных мест и деталей, множество тайн и секретов, а также текстовую локализацию — русской озвучки официально не будет.

Российская студия GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр, у себя в Telegram-канале недвусмысленно намекнула, что снабдит «Баллады прошлого» профессиональной русской озвучкой.

«На Gamescom 2026 показали первые кадры дополнения "Баллады прошлого" для ролевой игры "Ведьмак 3: Дикая Охота". Официально русский дубляж не заявлен. Но это не значит, что его не будет. Думайте», — интригуют в GamesVoice.

«Баллады прошлого» выйдут в 2027 году на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Аддон создаётся с основанной выходцами из CDPR студией Fool's Theory, которая также делает ремейк первого «Ведьмака».

Загадочная ИИ-модель стала популярнее DeepSeek — а теперь выяснилось, откуда она взялась

Новая модель искусственного интеллекта Ox Alpha, которая благодаря высокому качеству и бесплатному доступу быстро заняла лидирующие позиции в онлайн-чартах пользователей, была разработана китайской компанией Z.ai, также известной как Zhipu.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Китайский стартап в ответ на запрос Bloomberg подтвердил, что Ox Alpha является новой версией модели серии GLM — она бесплатная, и в ближайшее время разработчик опубликует её веса. Ox Alpha заняла первое место в рейтинге ИИ-платформы OpenRouter, более чем вдвое превзойдя популярную DeepSeek по числу пользователей. Публикация весов позволит всем желающим разработчикам создавать на основе этой модели другие продукты.

Ox Alpha появилась в минувшие выходные на OpenRouter как незарегистрированный релиз и быстро завоевала популярность среди любопытствующих наблюдателей. Это рассуждающая модель, обладающая навыками программирования и управления ИИ-агентами; в качестве запросов она принимает не только текст, но также изображения и видеофайлы. Она дополнила серию мощных ИИ-моделей, которые этим летом представили китайские компании — в ряде бенчмарков эти системы проявили себя лучше американских аналогов при значительно более низких ценах.

Пекинская компания повторила практику, которую использовали ранее Alibaba и Xiaomi — выпуск модели без первоначального указания авторства. Технологические компании получают возможность тестировать новые сервисы, располагая большей свободой для экспериментов со своими перспективными продуктами. Z.ai предоставила всем пользователям неделю бесплатной работы с Ox Alpha; её стоимость после этого срока не уточняется. Недавно компания выпустила модель GLM-5.3, которая, по её словам, по некоторым показателям может конкурировать с флагманской Anthropic Fable 5.

Учёные показали прототип квантового аккумулятора — он работает вопреки здравому смыслу

Учёные из Национального научного агентства Австралии (CSIRO) представили первый рабочий прототип квантовой батареи с непривычным свойством: чем больше становится такой накопитель, тем быстрее он заряжается. С обычными аккумуляторами всё наоборот: чем больше их ёмкость, тем дольше время заряда. Но квантовый мир настолько необычен, что свойственные ему коллективные взаимодействия частиц способны работать вопреки нашему повседневному опыту.

 Источник изображения: CSIRO

Источник изображения: CSIRO

Впервые о доказательстве концепции квантовой батареи сообщалось в марте этого года. Исследователи из CSIRO показали, что это может работать, но тогда они не смогли показать полезную работу квантового аккумулятора — снять с него ток для питания нагрузки. Сегодня, как сообщает BBC, разработчики доработали прототип, добавив ещё один рабочий слой, который позволяет показать фактически полноценную работу необычного аккумулятора. Впрочем, подробностей на этот счёт нет, а собранные данные будут позже оформлены в научную статью.

Основой прототипа стала оптическая микрополость — структура из двух зеркал, расположенных на расстоянии около 100 нм друг от друга. Внутри неё находятся органические молекулы красителя, которые облучаются лазером. При этом возникает сильная связь между фотонами света и молекулами вещества: формируются гибридные состояния света и материи, известные как квазичастицы поляритоны. Это же ведёт к эффекту сверхпоглощения (superabsorption), при котором молекулы перестают индивидуальничать — поглощать энергию независимо друг от друга — и начинают действовать согласованно. Чем больше таких молекул участвует в процессе, тем выше скорость накопления энергии. Иначе говоря, чем больше ёмкость такого аккумулятора, тем быстрее он заряжается.

Эксперименты показали, что квантовая батарея способна заряжаться за фемтосекунды, а сохранённая энергия удерживается уже в течение наносекунд, что примерно в миллион раз дольше времени зарядки. Прототип накапливает мизерную энергию в объёме нескольких миллиардов электрон-вольт, поэтому до практического применения в смартфонах или электромобилях, если до этого дойдёт дело, в чём многие пока ещё сомневаются, ему ещё очень и очень далеко. Однако к августу исследователям удалось добавить дополнительные слои в аккумулятор, которые позволили извлекать из квантового накопителя электрический ток, что стало важным шагом от демонстрации физического принципа к полноценному устройству.

Главным преимуществом предложенной конструкции является возможность работы при комнатной температуре. Другие варианты квантовых батарей, основанные на сверхпроводящих материалах, требуют глубокого охлаждения ниже примерно −150 °C или даже сильнее, что ограничивает их использование. Тем не менее, специалисты отмечают, что главная проблема пока остаётся нерешённой: необходимо научиться эффективно извлекать накопленную квантовую энергию в стабильной и управляемой форме.

Наиболее вероятным первым применением технологии станет питание квантовых вычислительных систем, где сверхбыстрая передача энергии может снизить энергопотребление и повысить масштабируемость квантовых процессоров. Возможность замены обычных аккумуляторов в телефонах и электромобилях пока остаётся предметом дискуссий — даже учёные с их свободой полёта мысли не позволяют с уверенностью утверждать о появлении подобных продуктов. По крайней мере, в обозримом будущем.

Скептики считают, что схема с оптическим резонатором в принципе труднореализуема как стабильный источник контролируемого съёма тока, не говоря о её применении в бытовых устройствах или электромобилях. Сверхпроводящий вариант более удобен для реализации, но он вряд ли будет развит до работы с мощными потребителями и точно не подойдёт для питания бытовых устройств. Зато для питания квантовых платформ сверхпроводящий квантовый аккумулятор выглядит рабочим решением, хотя сейчас он находится на очень ранней стадии своей разработки. Но надо ли судить об этом так строго? Мир впервые узнал о квантовых батареях чуть больше десяти лет назад — в 2013 году — и вряд ли успел проникнуться этим открытием.

Утёкшие рендеры Samsung Galaxy S27 Ultra подтвердили изменение модуля камер

Сети появились рендеры Samsung Galaxy S27 Ultra, созданные известным инсайдером OnLeaks на основе CAD-файлов, позволяющие составить представление о грядущем смартфоне.

 Источник изображений: Android Headlines

Источник изображений: Android Headlines

Судя по рендерам, в Galaxy S27 Ultra компания в основном придерживается того же языка дизайна, что и в предшественнике. Единственное существенное изменение коснулось модуля камер. Samsung изменила его дизайн с вертикального расположения вдоль левого края на своего рода «площадку для камер» вверху, подобно iPhone 17 Pro и Pro Max. Сообщается, что данный дизайн компания предполагала использовать в Galaxy S26 Edge, выпуск которого в итоге был отменен.

Это изменение обеспечит больше места для размещения более крупных камер и больше пространства для системы охлаждения, а также позволит корректно поддерживать магнитную зарядку. При этом Samsung откажется от 10-мегапиксельной телефото камеры с 3-кратным зумом, что подтверждают рендеры. Сообщается, что основная камера будет базироваться на сенсоре ISOCELL HIP6 размером 1/1,3 дюйма. Её дополнят сверхширокоугольная 50-мегапиксельная камера с сенсором Sony IMX855 и 50-мегапиксельная телефото камера с 5-кратным зумом.

По данным Onleaks, размеры корпуса Galaxy S27 Ultra составят примерно 163,76 × 78,25 × 7,97 мм, что почти не отличается от габаритов Galaxy S26 Ultra (163,6 × 78,1 × 7,9 мм). Вместе с выступом камеры его толщина составит 12,53 мм.

 Samsung Galaxy S26 Ultra и Samsung Galaxy S27 Ultra

Samsung Galaxy S26 Ultra и Samsung Galaxy S27 Ultra

Как ожидает ресурс Android Headlines, в Samsung будет использоваться новейший флагманский процессор Qualcomm, который, по слухам, называется Snapdragon 8 Elite Gen 6 Extreme. Вполне возможно, что в некоторые регионы будет поставляться версия смартфона с чипом Exynos 2700. Также ресурс утверждает, что, Samsung, скорее всего, не будет использовать в Galaxy S27 Ultra оперативную память LPDDR6 или хранилище формата UFS 5.0.

Как и предшественник, смартфон будет оснащён 6,9-дюймовым дисплеем с фронтальной камерой в отверстии в верхней части экрана. Также ожидается использование в Galaxy S27 Ultra кремниево-углеродного аккумулятора, ёмкость которого может составить 5700 мА·ч.

Согласно прогнозам, анонс Samsung Galaxy S27 Ultra состоится в начале следующего года, по всей видимости, в феврале.

Huawei отвергла обвинения США в краже секретов американских компаний и нарушении санкций против Ирана

Как и планировалось, на этой неделе начались слушания по новому судебному процессу в Нью-Йорке, который должен будет определить степень вины Huawei Technologies в хищении коммерческих секретов других компаний и нарушении американских санкций против Ирана. Законные представители Huawei в ходе своего выступления в суде эти обвинения отвергли.

По версии стороны обвинения, Huawei Technologies на протяжении 20 лет не только причиняла ущерб американским компаниям посредством кражи их интеллектуальной собственности, но и злоупотребляла американской финансовой системой для доминирования на мировом рынке телекоммуникационного оборудования. Первые обвинения в адрес Huawei в этой сфере были сформулированы ещё в начале 2019 года, вскоре после задержания финансового директора Huawei и дочери основателя компании Мэн Ваньчжоу (Meng Wanzhou) в Канаде по требованию американских правоохранителей. Помимо хищения интеллектуальной собственности и использования подставных компаний для нарушения американских санкций, Huawei обвиняют в финансовых манипуляциях. Все эти обвинения представители компании решительно отвергают.

Мэн Ваньчжоу удалось вернуться в Китай только в 2021 году после сделки со следствием, по итогам которой она была вынуждена признать, что вводила банковскую систему США в заблуждение относительно соблюдения компанией санкций против Ирана и экспортных ограничений США.

Прокуратура США настаивает, что Huawei Technologies похитила интеллектуальную собственность шести американских и зарубежных компаний, включая Cisco, Fujitsu, Quintel Technology, T-Mobile и CNEX Labs. Помимо прочего, её обвиняют в хищении исходного кода программного обеспечения для интернет-маршрутизаторов и активных антенн. Обвинение приводит пример с обнаруженной попыткой представителя Huawei передать в Китай фотографии, описывающие устройства роботизированной руки устройства, разработанного T-Mobile. По версии стороны обвинения, «Huawei культивировала преступный подход и коррупцию, и сделала их важной частью своей бизнес-стратегии».

В качестве свидетелей по делу привлечены как бывшие сотрудники Huawei, так и представители компаний, которые могли пострадать от их действий. Кроме того, суд из 18 присяжных должен будет заслушать комментарии экспертов в сфере телекоммуникационных технологий. По словам законного представителя Huawei, правительство США пытается несправедливым образом выставить обычную деловую активность компании, как преступление. Отдельные инциденты с предполагаемым хищением интеллектуальной собственности в Huawei считают изолированными и несистематичными. Сторона обвинения, по его словам, полагается на показания ненадёжных свидетелей. «Успех Huawei не обусловлен незаконной деятельностью, обманом или кражами», — подчеркнул адвокат компании Брайан Хеберлиг (Brian Heberlig). Конкуренция, инновации и обычная практика ведения дел позволили Huawei достичь нынешних высот, как добавил он.

Попутно Huawei обвиняется в ведении бизнеса с Северной Кореей и Ираном в обход американских санкций. Если Huawei признают виновной по итогам текущих слушаний, которые могут растянуться на несколько месяцев, компании придётся выплатить материальную компенсацию, но вряд ли её размер серьёзно подорвёт финансовое положение китайского гиганта.

Электрический кроссовер UMO 5 с технологиями «Яндекса» поступил в продажу в России

Электромобиль UMO 5 с технологиями «Яндекса» поступил в продажу в России. Об этом пишет информационной агентство ТАСС со ссылкой на данные пресс-службы компании.

 Источник изображения: Telegram-канал мэра Москвы

Источник изображения: Telegram-канал мэра Москвы

«Первые автомобили доступны частным покупателям с 9 сентября 2026 года у официальных дилеров. Модель собирается автопроизводителем EVM на мощностях завода «Москвич». «Яндекс» выступает технологическим и дистрибуционным партнёром», — сказано в сообщении.

В настоящее время купить UMO 5 можно у официальных дилеров в 41-м регионе страны. Стоимость версии «Про» начинается от 2 млн 590 тыс. рублей, а «Макс» — от 2 млн 790 тыс. рублей. На все электромобили UMO 5 распространяется гарантия сроком 4 года или 150 тыс. км пробега, на тяговую батарею — 5 лет гарантии или 500 тыс. км, на электромотор и блок управления мотором — 8 лет или 150 тыс. км.

Электромобиль UMO 5 оснащён электродвигателем мощностью 136 л. с. в версии «Про» и 204 л. с. в версии «Макс». Один заряд блока аккумуляторных батарей обеспечивает запас хода до 420 км в летнее время, среднее время зарядки от 20 % до 80 % составляет 25-30 минут, а для полной зарядки требуется около часа. Предусматривается зимний пакет с подогревом передних и задних сидений, обогревом лобового стекла, рулевого колеса и форсунок стеклоомывателя.

Покупатели UMO 5 смогут взаимодействовать со встроенным ИИ-помощником «Алиса», который понимает голосовые команды и позволяет с их помощью управлять климатом, стеклоподъёмниками, багажником и люком. Реализована поддержка удалённого управления через мобильное приложение пользователя UMO и дистанционное голосовое управление через «Яндекс станции» с помощью технологии Home-to-Car.

Besxar заручилась поддержкой SpaceX для строительства орбитальных полупроводниковых заводов

Основанная бывшей сотрудницей OpenAI Эшли Пилипишин (Ashley Pilipiszyn) компания Besxar решила наладить производство ключевых материалов для передовых полупроводников на орбите, чтобы воспользоваться преимуществами космического вакуума. В этом стартап заручился поддержкой SpaceX.

 Источник изображений: besxar.com

Источник изображений: besxar.com

Строительство полупроводниковых предприятий на Земле — сложная и дорогостоящая задача, потому что здесь должны располагаться герметичные «чистые комнаты». Такие помещения призваны защитить продукцию от микроскопической пыли и загрязнений, способных испортить чип в процессе изготовления. Пилипишин считает, что ракеты нового поколения могут стать альтернативой такой инфраструктуре; для реализации идеи стартап привлёк инвестиции в размере почти $14 млн.

Первые два «фабшипа» (fabships) — небольшие контейнеры для доставки и испытания полупроводниковых материалов на орбите — отправились в полёт ещё в июле в рамках миссии SpaceX Starlink. Их задачей было доказать, что контейнеры способны выдержать запуск, защитить образцы пластин от загрязнений и обеспечить их контакт с космическим вакуумом. Besxar успешно справилась с этими задачами, несмотря на сбой в системе регистрации полётных данных у одного из контейнеров — причина инцидента сейчас выясняется.

«Побывавшие в космосе образцы оказались самыми чистыми и содержали минимальное количество твёрдых частиц по сравнению с <..> оставшимися на Земле пластинами, и для нас этот отличный результат в аспекте масштабирования производства», — заявила госпожа Пилипишин ресурсу TechCrunch. В ближайшие два года Besxar планирует совершенствовать наработки, чтобы в итоге разместить более крупные производственные установки на борту гигантской ракеты нового поколения SpaceX Starship, разработка которой пока не завершена. Пилипишин впервые обратилась к SpaceX три года назад, чтобы обсудить возможность покупки мест на запусках Starship, но на начальном этапе стартап решил остановиться на Falcon 9, чтобы снизить связанные с новой технологией риски. На последующих этапах будут проводиться такие операции как нагрев пластин, нанесение на них одного материала, затем двух и так далее.

Наладив производство, Besxar хочет поставлять ведущим производителям чипов пластины для изготовления передовых микросхем, регулирующих электропитание в центрах обработки данных, роботах и электромобилях. Технологии орбитального производства полупроводников прорабатывают также компании United Semiconductors и Space Forge — и всем ещё предстоит решить задачу по возврату на Землю значительных объёмов готовой продукции. В Besxar намерены со временем нарастить производство до сотен и тысяч пластин на каждой установке, но для этого потребуются дешёвые ракеты — чтобы SpaceX ввела в эксплуатацию Starship, или новые модели разработали Rocket Lab и Stoke Space. «Считаем, что транспортная инфраструктура уже достаточно развита, поэтому можем заняться прикладными задачами. Можно посвятить себя непосредственно производству и максимально быстрой доставке нашей продукции на Землю для выхода на рынок», — заявила Эшли Пилипишин.

Раскрыты российские цены смарт-часов Apple Watch Series 12 и Ultra 4, а также наушников AirPods 5

Российские ретейлеры раскрыли цены на новые Apple Watch Series 12, Apple Watch Ultra 4 и AirPods 5. Уже сейчас можно оформить предзаказ на смарт-часы Apple Watch Series 12 по цене от 54 999 руб., Apple Watch Ultra 4 — по цене от 109 999 руб., и беспроводные наушники AirPods 5 стоимостью от 18 999 руб.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Стоимость Apple Watch Series 12 с 42-мм корпусом составляет от 54 999 руб., с 46-мм корпусом — от 59 999 руб. Смарт-часы получили усовершенствованную систему мониторинга здоровья Health Sensing System и процессор S11. При этом новая функция Readiness позволяет оценить готовность организма пользователя к нагрузкам на основе активности, тренировок, показателей здоровья и качества сна. Продолжительность автономной работы устройства составляет до 24 часов, а 15 минут зарядки добавят до 12 часов использования.

Apple Watch Series 12 доступны в корпусе из алюминия и титана, и впервые — в керамическом исполнении. У смарт-часов в алюминиевом корпусе используется защитное стекло Ceramic Shield 2, прочность которого, по данным компании, на 60 % выше, чем у Ion-X предыдущего поколения. В числе новых вариантов цвета указаны тёмно-бронзовый и светло-золотой цвета, а часы с корпусом из керамики доступны в жемчужно-белом и тёмно-синем исполнениях.

Флагманская модель Apple Watch Ultra 4 с 49-мм корпусом доступна по цене от 109 999 руб. Новинка базируется на процессоре S11. Устройство получило переработанную систему определения шагов и расстояния с новыми алгоритмами машинного обучения. Новая функция Steps отражает количество пройденных шагов непосредственно на циферблате. Также смарт-часы поддерживают систему Health Sensing System и возможности Apple Intelligence, включая Siri AI и Audio Intelligence.

В автономном режиме устройство обеспечит работу до 50 часов при обычном использовании и до 84 часов в режиме энергосбережения.

Базовая версия наушников AirPods 5 доступна для предзаказа за 18 999 руб., а AirPods 5 с футляром для беспроводной зарядки — за 21 999 руб. Наушники нового поколения отличаются переработанной акустической архитектурой, адаптивным эквалайзером Adaptive EQ и улучшенной систему активного шумоподавления в открытой конструкции, подавляющей до 50 % больше внешнего шума по сравнению с AirPods 4 с активным шумоподавлением. Также получил улучшение режим прозрачности. Обе модели поддерживают функцию «Адаптивное аудио», а отвечать Siri можно движением головы.

AirPods 5 с футляром для беспроводной зарядки в дополнение поддерживают управление громкостью свайпом по ножке наушника. Время автономной работы этой версии составляет до пяти часов с активированным шумоподавлением и до 22 часов с учётом подзарядки от футляра. Зарядный футляр поддерживает зарядку через USB-C, а также с помощью зарядных устройств для Apple Watch и стандарта Qi.

Репортаж со стенда Ninkear на IFA 2026: мощный ноутбук U9 Pro, Windows-трансформеры S13 и россыпь мини-ПК

Компания Ninkear привезла на IFA 2026 довольно компактную, но разнообразную подборку устройств. Это и планшеты на Windows, способные превращаться в ноутбук, и классические ноутбуки с разной начинкой, и целая россыпь мини-ПК. Общая идея проста: предложить компьютеры для работы, учёбы и дома — от недорогих моделей до машин, которым по силам серьёзные рабочие и творческие задачи.

Ninkear — китайский бренд компьютерной техники, основанный в 2020 году и специализирующийся на ноутбуках, мини-ПК и других компактных вычислительных устройствах. Компания ориентируется прежде всего на пользователей, которым нужны достаточно производительные и доступные компьютеры для работы, учёбы и повседневных задач. Сейчас продукция Ninkear представлена более чем в 25 странах и регионах, включая Европу, Россию и страны СНГ. В последнее время компания также развивает направление устройств с локальным ускорением ИИ-алгоритмов.

Планшеты-трансформеры Ninkear S13 и S13 Neo на Windows 11

Ninkear S13 и S13 Neo выполнены в формате 2-в-1: это планшеты под управлением Windows с подключаемой клавиатурой. Внешне оба устройства напоминают решения класса Microsoft Surface Pro — планшет можно использовать как самостоятельное устройство, а при необходимости превратить его в компактный ноутбук. Такой формат удобен в поездках, на встречах, для работы с документами, заметок стилусом и просмотра контента.

Старшая модель S13 оснащается 13-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2.5K (2560 × 1600 точек). Интересной особенностью модели является поддержка вывода 3D-контента без специальных очков, а также поддержка конвертации обычного 2D-видео в 3D.

Внутри установлен Intel Core Ultra 5 115U — восьмиядерный процессор с 10 потоками и максимальной частотой 4,2 ГГц. Конфигурация включает 16 Гбайт LPDDR5 и SSD на 1 Тбайт. За графику отвечает встроенная Intel Graphics, а процессор оснащён NPU для ускорения ИИ-задач.

При этом S13 получился действительно компактным: корпус из магниевого сплава имеет размеры 300 × 195 × 10 мм, а масса составляет всего около 850 г. Аккумулятор ёмкостью 46,2 Вт·ч поддерживает зарядку через USB Type-C мощностью до 65 Вт. Также отмечается система охлаждения с двумя вентиляторами и двумя тепловыми трубками, а спереди и сзади установлены 5-Мп камеры.

S13 Neo — более доступная версия. Здесь используется Intel Processor N150, установлено 12 Гбайт LPDDR5, а экран имеет диагональ 13,2 дюйма и разрешение 3K. На первый взгляд разрешение даже выше, чем у старшей модели, однако разница между устройствами заключается прежде всего в платформе: N150 рассчитан на базовые повседневные задачи, а Core Ultra 5 даёт заметно больший запас производительности.

Neo тоже поддерживает стилус и получил отсоединяемую клавиатуру с RGB-подсветкой. В результате это интересный вариант для учёбы, ведения заметок, веб-сервисов, видеосвязи и просмотра фильмов. Однако для тяжёлой многозадачности или ресурсоёмкой работы лучше ориентироваться на обычный S13.

Ноутбуки Ninkear S14, Ybook 15 и A15 Pro

Ninkear S14 — уже классический ноутбук без трансформируемой конструкции. Компания сделала его максимально лёгким: масса устройства составляет около 1 кг, а корпус выполнен из металла и имеет толщину около 15 мм. Но вместе с тем устройство предлагает весьма производительную начинку.

На выставке была показана версия с AMD Ryzen 5 6600H. Это шестиядерный процессор с двенадцатью потоками, относящийся к производительной серии H: он заметно мощнее типичных энергоэффективных чипов для ноутбуков, особенно при работе с несколькими приложениями, архивами, кодом, фотографиями или несложным видеомонтажом. Чип дополняют 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и накопитель объёмом 1 Тбайт.

За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 60 Вт·ч, поддерживающий 65-Вт зарядку по USB Type-C. Для подключения периферии предусмотрены два полнофункциональных USB-C, дополнительный USB-C, USB-A, HDMI и аудиоразъём. Также есть поддержка Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3. В итоге S14 выглядит одним из самых сбалансированных ноутбуков в линейке: достаточно компактный для постоянной переноски, но с довольно мощной начинкой.

Ybook 15, напротив, делает ставку не на производительность, а на трансформируемую конструкцию. Это 15,6-дюймовый ноутбук с сенсорным экраном и шарниром, позволяющим раскрыть устройство на 360 градусов. Его можно использовать как обычный ноутбук, поставить «домиком» для просмотра видео или сложить в крупный Windows-планшет. При диагонали 15,6 дюйма последний сценарий подойдёт не всем, зато сенсорный экран удобен для презентаций, работы с интерфейсами и домашнего использования.

Ybook 15 работает на AMD Ryzen 3 3200U — уже немолодом двухъядерном процессоре с четырьмя потоками. Устройство поставляется с 16 Гбайт DDR4 и SSD на 512 Гбайт. Такой набор не стоит воспринимать как платформу для тяжёлых задач, но для обучения, удалённой работы, веб-сервисов и просмотра видео его должно быть достаточно. Экран имеет разрешение 1920 × 1080 точек. Аккумулятор рассчитан на 38 Вт·ч.

Ninkear A15 Pro — традиционный 15,6-дюймовый ноутбук из доступного сегмента. На стенде была представлена модификация с AMD Ryzen 5 5500U, 16 Гбайт оперативной памяти DDR4 и SSD на 1 Тбайт. За графику отвечает встроенное ядро Radeon, а аккумулятор имеет ёмкость 54,29 Вт·ч.

Корпус A15 Pro имеет размеры 361 × 237 × 18,5 мм, масса составляет около 1,7 кг. Это не самый лёгкий ноутбук в экспозиции, но его скорее стоит воспринимать как основной домашний или рабочий компьютер, а не как устройство для постоянного ношения в рюкзаке. Предлагаемый набор характеристик подходит для офисных программ, работы с документами и таблицами, веб-разработки, дистанционной работы и мультимедиа. В игры на встроенной графике тоже можно играть, но рассчитывать следует на нетребовательные проекты или пониженные настройки.

Ninkear U9 Pro: наиболее мощный ноутбук линейки

Ninkear U9 Pro можно с уверенностью назвать флагманом ноутбуков Ninkear. Он построен на Intel Core Ultra 9 185H — 16-ядерном мобильном процессоре с 22 потоками, который способен разгоняться до 5,1 ГГц. В его составе есть вычислительные ядра разных типов, интегрированная графика Intel Arc и нейронный ускоритель. Для ИИ-блока компания заявляет производительность до 35 TOPS. На практике NPU полезен для видеозвонков, локального распознавания речи, обработки изображений, отдельных функций монтажа и некоторых сценариев работы с компактными ИИ-моделями.

U9 Pro получил 16-дюймовый экран с разрешением 2.5K (2560 × 1600 точек) и частотой обновления 120 Гц, 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и SSD на 1 Тбайт. Большой дисплей и увеличенный объём памяти делают его более подходящим для работы с графикой, несколькими «тяжёлыми» приложениями одновременно, виртуальными машинами и более крупными проектами, чем обычные офисные модели.

При этом U9 Pro не стоит автоматически относить к игровым ноутбукам. В нём нет дискретной видеокарты, поэтому производительность в современных тяжёлых играх и профессиональных 3D-программах будет зависеть от возможностей встроенной графики Intel Arc. Но как производительная мобильная машина для работы, учёбы, программирования, обработки фото и мультимедийных задач он выглядит наиболее серьёзным ноутбуком Ninkear на IFA 2026.

Мини-ПК: от компактных офисных машин до ИИ-станций

Вторая половина экспозиции Ninkear была посвящена мини-ПК. Здесь компания показала сразу несколько моделей, причём разрыв в производительности между ними весьма заметен.

MBOX 18 — это крошечный компьютер массой всего 478 г и размерами 116 × 107 × 36 мм. Внутри установлен новый Intel Core 3 304 — пятиядерный чип с максимальной частотой 4,3 ГГц, построенный по технологическому процессу Intel 18A. Компьютер комплектуется 12 Гбайт LPDDR5X и SSD на 512 Гбайт. Что интересно, несмотря на скромные габариты, здесь имеется два слота для SSD, так что хранилище можно легко расширить.

MBOX 18 построен на Intel Core 3 304. Это компактный мини-ПК в алюминиевом корпусе, рассчитанный на повседневную работу. Производитель предусмотрел два слота M.2 для накопителей, полнофункциональный USB4 и активное охлаждение. Такая модель подойдёт для браузера, документов, бухгалтерских приложений, медиаплеера, удалённого доступа к рабочему ПК и домашнего офиса. Два слота M.2 особенно полезны для тех, кому недостаточно одного SSD: можно отдельно хранить систему и рабочие файлы, не прибегая к внешнему накопителю.

Отдельное внимание Ninkear уделяет ИИ: встроенный блок Intel AI Boost обеспечивает до 15 TOPS. Компания приводит в качестве примеров его использования размытие фона, автоматическое кадрирование, коррекцию взгляда и шумоподавление во время видеоконференций.

M7 выглядит как версия MBOX 18, но на основе AMD Ryzen 5 7430U. Это шестиядерный процессор с 12 потоками и частотой до 4,3 ГГц, дополненный встроенной Radeon Vega 7 с хорошим запасом для многозадачной работы. У мини-ПК два слота SO-DIMM для оперативной памяти и два разъёма M.2 для SSD, то есть возможности модернизации заметно лучше, чем у большинства компактных ноутбуков. В оснащение также входит USB-C с поддержкой Power Delivery.

Такой набор позволяет использовать M7 не только как офисную машину, но и как компактный домашний системный блок, компьютер для работы с несколькими мониторами (до трёх с 4K-разрешением) или основу для рабочего места, где не хочется занимать стол большим корпусом. Встроенная графика здесь по-прежнему не заменяет дискретный ускоритель, но для мультимедиа, нетребовательных игр и повседневной работы её достаточно.

M6 Max — более простой и доступный мини-ПК на базе AMD Ryzen 5 3500U со встроенной графикой Radeon Vega 8. Конфигурация рассчитана на повседневные задачи — офисную работу, мультимедиа и домашнее использование.

При этом корпус сохранил компактные размеры, а внутри предусмотрены два слота для памяти и два M.2 для накопителей. На стенде Ninkear также подчёркивала полноценный набор портов, поддержку USB-C с Power Delivery и активную систему охлаждения с 65-Вт питанием.

Для тех, кто ищет более мощную, но всё же компактную рабочую систему, Ninkear предлагает мини-ПК L20. Он использует процессор Intel Core Ultra 5 226V поколения Lunar Lake со встроенным NPU производительностью до 40 TOPS и довольно мощной встроенной графикой Intel Arc 130V.

L20 интересен прежде всего сочетанием компактности и актуальной платформы. Встроенная графика Arc 130V должна быть заметно интереснее старых Radeon Vega в графических задачах и современных мультимедийных сценариях, а NPU может пригодиться в программах, использующих локальное ИИ-ускорение.

По размерам L20 занимает всего около 0,66 л. Набор интерфейсов включает USB4, несколько USB 3.x, два HDMI, DisplayPort, 2,5-гигабитный Ethernet, Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3. Поддерживается подключение нескольких дисплеев, включая вывод изображения в 8K. Помимо этого, у L20 два слота M.2 2280.

Ninkear Z1 — мини-ПК уровня рабочей станции

Наконец, Z1 — самый производительный мини-ПК Ninkear из представленных на стенде. Его основой служит мощный чип AMD Ryzen AI Max+ 395, который объединяет 16 процессорных ядер и мощную встроенную графику Radeon 8060S. Платформа рассчитана не только на обычные вычисления, но и на локальные ИИ-нагрузки и обработку графики.

Особенно впечатляет конфигурация памяти: новинка предлагает до 128 Гбайт ОЗУ. Отмечается и возможность установки накопителей объёмом до 1 или 2 Тбайт. За охлаждение отвечает достаточно серьёзная система, а питание осуществляется от блока мощностью 240 Вт.

По сути, Z1 — уже не просто мини-компьютер для офисной работы. Благодаря Ryzen AI Max+ 395 он претендует на роль компактной рабочей станции для создания контента, разработки и локальных ИИ-моделей. При этом всё железо помещается в гораздо меньшем корпусе, чем у обычного настольного ПК.

Экспозиция Ninkear на IFA 2026 показывает, что компания пытается закрыть сразу несколько популярных сценариев. S13 и S13 Neo рассчитаны на тех, кому нужен компактный Windows-планшет, превращаемый в ноутбук; S14 подходит для мобильной работы без жертв в производительности; A15 Pro и Ybook 15 ориентированы на домашнее использование, учёбу и офисные задачи; U9 Pro предлагает более серьёзную ноутбучную платформу.

В сегменте мини-ПК выбор тоже широк. MBOX 18, M6 Max и M7 рассчитаны на спокойную повседневную эксплуатацию и допускают расширение хранилища и памяти. L20 предлагает более мощную платформу Intel с USB4, 2,5GbE и NPU, а Z1 пытается выйти за пределы привычного класса мини-ПК и стать заменой полноценному настольному компьютеру.

TSMC ускорила переход на 1,4 нм — массовый выпуск чипов начнётся уже в 2027 году

Передовые предприятия по выпуску чипов TSMC традиционно строит в первую очередь на родном для себя Тайване. Технопарк в Тайчжуне будет готов приютить четыре фабрики по выпуску 1,4-нм чипов, и первая из них должна быть готова уже в апреле 2027 года, а к массовому производству приступит во второй половине того же года, хотя изначально это должно было произойти только в 2028 году, как сообщают тайваньские источники.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Строительство предприятия P1 в составе этого комплекса уже идёт полным ходом, а к апрелю следующего года оно начнёт выдавать 1,4-нм продукцию. Фундамент второго предприятия P2 также уже возводится, оно должно быть достроено к октябрю 2027 года.

Здесь также расположатся предприятия P3 и P4. Разрешения на строительства первого из них уже получены, а в случае с P4 ведутся необходимые согласования. По итогам 2028 года в Тайчжуне должны быть введены в строй все четыре фабрики TSMC по выпуску 1,4-нм чипов, и если P3 будет достроена ко второму кварталу, то P4 будет готова только в четвёртом квартале 2028 года. Ежегодно данный комплекс из четырёх предприятий сможет приносить не менее $16 млрд выручки.

Технопарк в Тайчжуне давно притягивает партнёров и поставщиков TSMC, они размещают на его территории свои представительства и производственные мощности. Тайвань как раз благодаря своей развитой экосистеме поставщиков может обеспечить и сжатые сроки производства чипов нового поколения, и разумные цены на услуги по их выпуску. По слухам, TSMC также рассматривает возможность приобретения заводов компании AUO рядом со своим предприятием Fab 15 в Тайчжуне, чтобы наладить на их территории работу по интеграции оптоэлектронных компонентов в масштабах серийного производства.

Конкурирующие Intel и Samsung Electronics выпуск своих 1,4-нм чипов собираются наладить в 2028 и 2029 годах соответственно. Если данные предположения верны, то TSMC по темпам освоения данного техпроцесса окажется на первом месте, а Samsung — на последнем.

Samsung на заметку: iPhone Duo получит поддержку стилуса в отличие от последних Galaxy Fold

Apple ворвалась в гонку складных смартфонов с опозданием, но сразу громко заявила о себе. Главным событием прошедшей накануне презентации стал анонс iPhone Duo — дорогостоящее устройство с характерным для Apple дизайном и, как ожидается, качеством во многом напоминает широкоформатный Samsung Galaxy Z Fold 8. Но новинка отличается от конкурента поддержкой фирменного стилуса Apple Pencil.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Работу со стилусами Samsung S Pen на внутреннем экране поддерживал Samsung Galaxy Z Fold6, но вышедшие после него складные модели Z Fold7 и Z Fold8 лишены этой функции, отчасти из-за опасений по поводу долговечности складного дисплея. Тем временем Apple iPhone Duo поддерживает работу с Apple Pencil как на внешнем, так и на внутреннем дисплее — возможно, Samsung несколько поторопилась с едкой иронией в адрес конкурента.

Складной iPhone Duo, отметили в Apple, работает с той версией Apple Pencil, которая заряжается через порт USB Type-C. Это логично, потому что едва ли на новом смартфоне найдётся место для магнитного крепления и зарядки беспроводного варианта стилуса. Поддержка стилуса появится до конца года, говорится в примечаниях на сайте Apple — это значит, что на момент выхода iPhone Duo в конце октября он, возможно, не будет работать с Apple Pencil «из коробки».

Цена базовой модели Apple iPhone Duo с накопителем на 256 Гбайт составляет внушительные $1999, и ещё $79 придётся заплатить за Apple Pencil с USB Type-C. Приём предзаказов на складной смартфон открывается 16 октября, а в широкую продажу устройство выходит 23 октября.

TSMC забрала 72,5 % рынка, а SMIC наступает на пятки Samsung — ИИ разогнал контрактное производство чипов

Бум систем искусственного интеллекта вызвал высокий спрос на многие типы полупроводниковых компонентов, а поскольку многие из них выпускаются контрактными производителями, то выручка последних в прошлом квартале выросла последовательно на 11,5 % до $53,49 млрд, если говорить о первой десятке игроков рынка.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Такую статистику опубликовал ресурс TrendForce накануне выхода августовской отчётности TSMC. Эта компания во втором квартале доминировала на рынке контрактного производства чипов, последовательно увеличив свою долю на нём с 72,3 до 72,5 %. Квартальная выручка TSMC при этом последовательно увеличилась на 12,1 % до $40,2 млрд. Её мощности по выпуску 5-нм, 4-нм и 3-нм продукции были полностью зарезервированы клиентами. Впервые в отчётность компании попала выручка от реализации 2-нм продукции, и подготовка к вчерашнему анонсу семейства iPhone 18 компании Apple должна была сыграть свою роль в этой сфере. TSMC удалось во втором квартале увеличить как объёмы обработки кремниевых пластин, так и среднюю цену реализации продукции.

Казалось бы, дефицит микросхем памяти должен был снизить спрос на чипы для ноутбуков и смартфонов, но специалисты TrendForce отмечают, что производители устройств стараются закупиться компонентами впрок в ожидании дальнейшего роста цен. Это даже вызывает рост цен на услуги по выпуску чипов с использованием зрелой литографии. Осень традиционно является периодом выхода новых моделей потребительских устройств, а в сегменте инфраструктуры ИИ дальнейшему росту выручки в текущем квартале будет способствовать начало поставок решений, которые были анонсированы заблаговременно.

Выручка Samsung в сегменте контрактного производства чипов последовательно выросла на 1,8 % до $3,26 млрд, но фактически компания сократила свою долю на рынке профильных услуг с 6,5 до 5,9 % под натиском конкурентов. Среди последних важно выделить китайскую SMIC, которая в прошлом квартале свою выручку увеличила последовательно сразу на 20 % до $3 млрд, а рыночные позиции укрепила с 5,1 до 5,4 %. По сути, до уровня Samsung этому китайскому производителю в денежном выражении расти осталось не так много.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Тайваньская UMC, которая остаётся вторым на острове контрактным производителем по величине выручки после TSMC, в такой ситуации уже не первый квартал сидит на четвёртом месте с долей 3,9 %, которая при этом не уменьшилась, что важно. Формально, выручка UMC во втором квартале последовательно выросла на 12,7 %, чуть сильнее, чем у TSMC, но в абсолютном значении сумма ограничилась $2,2 млрд.

Американская GlobalFoundries на пятом месте сократила свою долю мирового рынка контрактных услуг с 3,3 до 3,2 %, но одновременно смогла последовательно увеличить выручку на 9,3 % до $1,8 млрд. В целом, ситуация на рынке складывается таким образом, что даже контрактные производители чипов «второго эшелона» могут демонстрировать последовательный рост выручки более чем на 10 %. На шестом месте в этом рейтинге, что характерно, тоже расположилась китайская компания (Huahong Group), хотя она и смогла увеличить свою выручку только на 3,5 % до $1,27 млрд, а долю рынка и вовсе последовательно сократила с 2,5 до 2,3 %.

Позиции с седьмой по десятую заняты тайваньскими производителями чипов, причём все они характеризуются как близкими суммами выручки во втором квартале, так и идентичной величиной доли на мировом рынке, которая держится на отметке 0,8 %. Получается, что вся выручка сконцентрирована в руках шести крупнейших игроков. Более того, на первую десятку контрактных производителей чипов приходится 96,5 % мировой выручки. В первом этот показатель был несколько выше (96,8 %), что указывает на способность игроков за пределами первой десятки сопротивляться подобной консолидации.

ИИ-бум кормит: августовская выручка TSMC взлетела на 53,3 % до $16,3 млрд

Крупнейший контрактный производитель чипов — тайваньская компания TSMC, отчитывается о выручке на ежемесячной основе, позволяя по мере приближения к концу третьего квартала понять, с какими результатами его завершит. В августе выручка компании выросла в годовом сравнении на 53,3 % до $16,3 млрд.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Тем самым был в очередной раз подтверждён тезис о сохранении факторов, способствующих росту выручки производителей чипов в условиях бума ИИ. Последовательно августовская выручка TSMC увеличилась на 10,1 %, а всего за первые восемь месяцев этого года компания выручила более $107 млрд, продемонстрировав рост на 39,3 % относительно аналогичного периода прошлого года. Аналитики ожидают, что по итогам третьего квартала в целом выручка TSMC в годовом сравнении увеличится на 46,8 % до значения в диапазоне от $44,6 до $45,8 млрд. Месячная выручка TSMC растёт на протяжении четырёх месяцев подряд.

Одновременно компании приходится увеличивать капитальные затраты, поскольку она находится в процессе строительства и оснащения оборудованием около 20 предприятий на Тайване и за его пределами, что необычайно много по меркам данного производителя чипов. Даже такого количества дополнительных предприятий, по мнению руководства TSMC, будет недостаточно для удовлетворения спроса на полупроводниковые компоненты в обозримой перспективе. Больше придётся тратить и на оборудование для производства чипов, поскольку оно дорожает с каждым поколением, а в следующем десятилетии TSMC приступит к использованию литографических систем с высокой числовой апертурой (High-NA EUV), которые стоят по $400 млн за штуку. По итогам текущего года в целом TSMC рассчитывает направить на капитальные затраты от $60 до $64 млрд, а выручка при этом вырастет более чем на 40 % в долларовом выражении.

По свежим данным TrendForce, десять крупнейших контрактных производителей чипов во втором квартале сообща выручили почти $53,49 млрд, при этом TSMC контролировала 72,5 % рынка таких услуг в денежном выражении. На втором месте с многократным отставанием расположилась Samsung с долей 5,9 %, а вот китайской SMIC удалось закрепиться на третьем с 5,4 %.

Репортаж со стенда MOVA (Trouver) на IFA 2026: роботы-пылесосы, роботы-газонокосилки и новые устройства для дома

Компания Mova, которая в России известна под брендом Trouver, привезла на IFA 2026 в Берлин новинки сразу нескольких направлений — от роботов-пылесосов и мойщиков окон до роботов-газонокосилок с механическими манипуляторами. В центре экспозиции оказались роботы-газонокосилки, а также роботы-пылесосы Z70 Ultra Roller Complete и V70 Ultra Complete, способные выдвигать рабочие элементы далеко за пределы корпуса. И в будущем они тоже появятся в России под маркой Trouver.

MOVA Z70 Ultra Roller Complete: робот-пылесос с роликовой шваброй и постоянной подачей свежей воды

Одной из главных новинок MOVA на IFA 2026 стал робот-пылесос Z70 Ultra Roller Complete. Это робот-пылесос с роликовой системой влажной уборки, в которой компания делает ставку на уборку не просто постоянным прижимом швабры к полу (с силой до 18 Н), а на постоянную подачу свежей воды. Система HydroForce Mopping 2.0 промывает ролик в процессе уборки, а специальный механизм дополнительно расправляет его волокна. Это позволяет действительно мыть пол, а не растирать по нему грязь.

Заявленная мощность всасывания достигает 36 000 Па, а роликовая швабра со скоростью вращения 800 об/мин может выдвигаться к краю корпуса на 52 мм благодаря системе MaxiReach 2.0, что не оставляет зазора и позволяет эффективно убирать загрязнения вдоль стен и мебели. Робот также способен преодолевать препятствия высотой до 9 см.

После уборки базовая станция робота промывает ролик водой температурой до 100 °C и сушит его горячим воздухом при температуре до 70 °C, благодаря чему уничтожаются бактерии и устройство не приобретает неприятный запах. Предусмотрены два отсека для разных чистящих средств, а объём баков в базовой станции для чистой и грязной воды составляет 5,5 и 4,5 л соответственно.

В Европе Z70 Ultra Roller Complete уже поступил в продажу, но в России его появление ожидается позднее — точная дата пока не объявлена. Для российского рынка модель будет локализована под брендом Trouver и выйдет уже в конце третьего квартала текущего года, то есть в этом месяце.

Робот-пылесос MOVA V70 Ultra Complete со шваброй, которая выдвигается на 17 см

Вторая важная новинка — робот-пылесос V70 Ultra Complete, который использует уже другую концепцию уборки. Главная особенность здесь — система MaxiReachX. Швабра способна выдвигаться на 17 см, а боковая щётка — на 12 см. Благодаря этому робот может добираться до участков вдоль стен, в углах и под мебелью, куда корпус физически не позволяет заехать.

Мощность всасывания достигает 42 000 Па, робот преодолевает препятствия высотой до 9 см. Интересна и сама станция: вместо традиционного одноразового мешка для пыли используется многоразовый контейнер EcoCyclone.

Как и Z70, V70 Ultra Complete должен появиться в России под брендом Trouver, однако сроки начала продаж пока неизвестны.

Серия роботов-пылесосов S70 Roller, которая уже доступна в России

На фоне флагманских новинок MOVA показала и серию роботов-пылесосов S70, которая уже добралась до российского рынка под маркой Trouver и заняла промежуточное положение в линейке. Это субфлагманская серия, которая перенесла роликовую швабру для влажной уборки с постоянной подачей чистой воды из дорогого флагманского сегмента в более доступный.

В линейку входят три модели — S70 Roller, S70 Pro Roller и S70 Ultra Roller, различающиеся уровнем оснащения и производительностью. При этом все они используют одну базовую концепцию HydroForce с роликовым мопом, который постоянно промывается свежей водой непосредственно во время уборки.

Старшая S70 Ultra Roller получила ролик шириной 27 см, прижимное усилие 17 Н и мощность всасывания до 32 000 Па. DToF-лазер встроен непосредственно в корпус благодаря системе CovertSense, поэтому высота робота составляет около 9 см — это позволяет ему заезжать под большинство диванов и кроватей. Система MaxiReach выдвигает ролик и боковую щётку для уборки вдоль стен, а StepPro 2.0 помогает преодолевать препятствия высотой до 4 см. Станция после уборки промывает ролик водой температурой до 100 °C и сушит горячим воздухом.

S70 Roller — базовая модель серии с мощностью всасывания 28 000 Па, рассчитанная прежде всего на тех, кто впервые переходит на робот с роликовой системой уборки. S70 Pro Roller занимает промежуточное положение: здесь мощность увеличена до 30 000 Па, добавлены щётка CleanChop 3.0 для автоматического удаления намотавшихся волос и автодозатор моющего средства. Таким образом, различия внутри серии позволяют выбрать нужный уровень оснащения, не отказываясь от самой технологии роликовой уборки с проточной водой.

В России модель Trouver S70 Roller стоит от 59 990 рублей, S70 Pro Roller — от 84 990 рублей, а S70 Ultra Roller — от 94 990 рублей.

Робот-пылесос научился чувствовать прикосновения

Одной из самых необычных технологий на стенде стала TactiPercept — своеобразная «электронная кожа» для роботов-пылесосов. Система использует 128 датчиков давления и дополняет камеры и LiDAR ещё одним способом восприятия окружающего пространства: робот не только видит препятствие, но и чувствует момент контакта с ним. При лёгком касании он может снизить скорость, а при движении вдоль стены — поддерживать безопасный контакт, чтобы убирать максимально близко к плинтусу.

Тактильная обратная связь нужна и в более сложных ситуациях. Если робот застревает, система помогает ему понять, как именно он упёрся в препятствие, и самостоятельно скорректировать движение. В MOVA рассматривают такую технологию как один из шагов к Embodied AI — роботам, которые не просто распознают окружающий мир с помощью камер и датчиков, но и физически взаимодействуют с ним.

MOVA N1 — компактный робот-мойщик окон

Ещё одна новинка, которая должна появиться в России, — MOVA N1. Это сравнительно компактный робот для мойки окон, зеркал и других гладких поверхностей. Его размеры составляют 215 × 215 мм, толщина — всего 59 мм, а масса — 1,3 кг.

N1 использует вакуумное удержание с заявленной силой всасывания 8000 Па и имеет 12 уровней защиты от падения. Встроенного бака на 120 мл хватает, по данным производителя, примерно на 32 м² уборки. Робот сам определяет края стекла и выбирает траекторию движения в форме Z или N.

При этом N1 интересен не только для мойки окон: производитель заявляет совместимость с гладким мрамором, плиткой, зеркалами, стеклянными дверцами шкафов и некоторыми наклонными поверхностями. Есть шесть режимов уборки, управление с пульта, кнопки на корпусе и через приложение.

Вместе с N1 была показана и станция T1 Station, которая расширяет идею автоматической мойки окон. Она способна подавать моющую жидкость роботу по шлангу, а после работы робот можно вернуть на базу для автоматической очистки тряпки и сушки, чтобы пользователю не приходилось каждый раз самостоятельно заниматься подготовкой устройства к следующей мойке.

Аэрогриль MOVA FD40 Pro готовит два блюда одновременно

Помимо робототехники MOVA на берлинской выставке представила и другую технику для дома. Например, FD40 Pro — двухъярусный аэрогриль с двумя корзинами объёмом 4 и 7 л, то есть общей вместимостью 11 л. Мощность нагрева достигает 2700 Вт.

Главная идея здесь не столько в самом объёме, сколько в возможности готовить два разных блюда одновременно. Система SmartChef подбирает параметры приготовления, а SyncFinish синхронизирует завершение двух программ: если одна корзина справилась раньше, устройство переводит её содержимое в режим поддержания температуры.

FD40 Pro также планируется к продаже в России под брендом Trouver.

Роботы-газонокосилки, в том числе рукастые

Но самое впечатляющее на стенде MOVA мы оставили напоследок. Компания активно развивает направление роботизированных газонокосилок и собирается вывести таких роботов на российский рынок в 2027 году. Что интересно, Mova показывала свои газонокосилки не только в павильоне, но и на площадке на улице, то есть в условиях, максимально приближенных к реальным.

На выставке была представлена флагманская модель LiDAX Ultra Gen 2. Она получила систему UltraTrim 3.0, которая позволяет косить траву практически вплотную к стенам дома, бордюрам и границам участка. Навигация строится на 360-градусном 3D LiDAR и камере с ИИ, причём систем е не требуются ни ограничительный провод, ни RTK-станция. Она распознаёт более 300 типов препятствий, включая домашних животных и небольших животных вроде ежей. Заявлена работа на склонах до 45 % и с препятствиями высотой до 4 см, так что кочки и неровности на участке новинке не страшны.

Кроме того, MOVA показала экспериментального робота-газонокосилку AstraX, которая выделяется наличием механической руки. Идея проста — чем объезжать небольшие предметы, не проще ли их убрать с пути? Если камера обнаруживает на пути посторонний предмет, манипулятор может переложить его. Но это не всё: с помощью сменных насадок концепция выходит и за рамки обычной уборки газона — например, робот может собирать плоды или поливать отдельные части участка.

Кроме того, MOVA показала технологию UltraTrim 4.0, в которой уже сама система подрезки выполнена в виде адаптивного механического манипулятора. Она может выдвигаться за пределы корпуса, менять высоту и подстраиваться под форму границы газона.

Knot 80 — роботизированная рука, как человеческая

Показательный пример вложений MOVA в разработки — роботизированная рука Knot 80 с человекоподобной механикой, 3D-системой пространственного восприятия и интеллектуальным управлением захватом. Кисть получила 11 степеней свободы, а вся система насчитывает 15 шарниров. Knot 80 умеет распознавать положение, форму и ориентацию предметов, выбирать подходящее движение для захвата и автоматически регулировать усилие в диапазоне от 25 до 50 Н.

Постоянная обратная связь от камер позволяет корректировать движение в реальном времени, поэтому робот может работать с предметами разной формы и из разных материалов. Для MOVA это уже не просто автоматизированный механизм, а один из элементов направления воплощённого ИИ (Embodied AI), где искусственный интеллект должен не только воспринимать окружающий мир, но и физически взаимодействовать с ним.

Для MOVA Knot 80 — не просто демонстрационный манипулятор. Компания рассматривает захват, перемещение и раскладывание предметов как базовые операции для будущих бытовых роботов, которым предстоит работать уже не только с полом, но и с находящимися на нём вещами.

MOVA хочет делать не просто пылесосы

Все новинки Mova показывают, что компания следует новой стратегии. Бренд довольно быстро ушёл от образа производителя исключительно роботов-пылесосов. Сейчас компания говорит уже о полноценной экосистеме, которая охватывает уборку дома, садовую технику, персональный уход, кухню, товары для животных и очистку воздуха. На IFA в экспозиции появились также роботы для бассейнов, различные бытовые приборы и техника, и даже системы хранения энергии, а также всевозможные экспериментальные устройства.

 Робот-уборщик бассейнов с роборукой

Робот-уборщик бассейнов с роборукой

MOVA официально запустилась в Европе в 2024 году, затем вышла на рынки Юго-Восточной Азии и Северной Америки. Особенно быстро растёт направление роботизированных газонокосилок. MOVA вывела первую модель на рынок только в 2025 году, а уже за год заняла около 40 % европейского рынка этой категории; к маю 2026 года совокупные поставки превысили 500 000 устройств.

При этом за внешне быстрым расширением стоит довольно серьёзная инженерная база. Около 70 % сотрудников MOVA работают в технических и R&D-направлениях, а расходы на исследования и разработки составляют около 8–10 % выручки. В 2025 году глобальная выручка направления роботов-пылесосов превысила 2 млрд юаней, а доля зарубежных продаж бренда составила более 80 %.

Показанные в Берлине технологии хорошо демонстрируют, куда компания вкладывает ресурсы. На стенде были не просто очередные роботы-пылесосы с более высокой мощностью всасывания, но действительно улучшенные модели, которые повышают качество уборки, а также экспериментальные решения вроде роботов-газонокосилок с манипуляторами и роборуки, которые впечатлили ещё больше.

Американские власти проводят проверку лицензионного соглашения Nvidia со стартапом Groq

Министерство юстиции США ведут проверку с целью выяснить, не был ли характер лицензионного соглашения Nvidia с разрабатывающим ускорители искусственного интеллекта стартапом Groq намеренно выстроен таким образом, чтобы избежать контроля антимонопольных органов.

 Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

Об инициативе американских властей сообщила газета New York Times со ссылкой на два осведомлённых источника. В декабре минувшего года Nvidia объявила о заключении с Groq сделки на сумму $17 млрд, в результате которой технологический гигант получил «неисключительную лицензию» на решения, лежащие в основе чипов стартапа, а также нанял ряд его руководителей, в том числе основателя компании Джонатана Росса (Jonathan Ross).

Минюст США начал проверку в отношении этой договорённости ещё в декабре, вскоре после того, как о ней было объявлено официально, и направил Nvidia официальный запрос на информацию. «История с Groq — яркий пример того, как американская система выполняет своё предназначение: стимулирует инновации, вознаграждает предпринимателей и приносит потребителям пользу», — прокомментировали соглашение в Nvidia.

В ведомстве и в компании Groq комментариев по поводу происходящего не дали. Минюст может оштрафовать Nvidia, если выявит допущенные при оформлении сделки нарушения, но едва ли будет добиваться её аннулирования.

Samsung уверена, что выход Apple iPhone Duo будет способствовать росту популярности её собственных складных смартфонов

Реакция маркетологов Samsung Electronics на выход первого складного смартфона Apple оказалась ожидаемо бурной, но если оставить за рамками наиболее радикальные их комментарии в социальных сетях, то южнокорейская компания в целом рассчитывает на рост спроса на собственные складные смартфоны после выхода первого подобного устройства конкурента.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, в беседе с CNBC представители Samsung Electronics привели статистику, согласно которой количество перешедших с iOS покупателей представленных в июле смартфонов серии Galaxy Z Fold8 оказалось в 1,6 раза выше, чем в случае с прошлогодними Galaxy Z Fold7 и Flip7. Семейство Galaxy Fold впервые увидело свет в 2019 году, и даже в текущем, если опираться на прогнозы Counterpoint Research, оно сохранит за собой 38 % рынка складных смартфонов с гибким дисплеем, хотя дебютант Apple и сможет рассчитывать на второе место с 25 % рынка.

В США, как добавляют представители Samsung, около 30 % покупателей Galaxy Z Flip8 переключились на смартфоны этой серии с продукции конкурентов, причём основная их часть впервые приобрела складной смартфон. Покупатели Galaxy Z Fold8 чаще всего отмечали тонкий корпус и малый вес устройства, а также наличие внутреннего дисплея, на котором удобно работать в многозадачном режиме и просматривать контент, в качестве основных факторов, побудивших их сделать покупку. Выбравшие Galaxy Fold8 Ultra выделили дополнительное рабочее пространство, обеспечиваемое гибким дисплеем, которое позволяет заменить планшет таким смартфоном.

Samsung прилагает усилия и к упрощению процедуры миграции с iPhone на свои смартфоны. В новой версии приложения Galaxy Switch пользователи смартфонов Apple могут просто воспользоваться QR-кодом для запуска процедуры миграции, без необходимости устанавливать приложение на свой iPhone.

Определены российские цены новых Apple iPhone 18 Pro и iPhone Duo

Первый складной iPhone, вопреки ожиданиям получивший суффикс Duo в названии, в масштабе рекомендованных цен американской розницы подобрался к психологически важной отметке $2000, но российские цены даже в период официального присутствия продукции этой марки на нашем рынке не получались простым пересчётом по курсу обмена. Соответственно, iPhone Duo розничные сети в России намерены оценить минимум в 232 000 рублей.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Такой информацией делятся «Ведомости», попутно указывая диапазон цен на более доступные новинки Apple. На «Яндекс Маркете», по данным издания, iPhone 18 Pro будет предлагаться по цене от 147 000 рублей, iPhone 18 Pro Max — от 157 000 рублей, а складной iPhone Duo стартует с отметки 245 000 рублей. Предварительный заказ можно будет оформить уже сегодня, но получить смартфоны стандартной компоновки удастся после 26 сентября.

Площадка CDEK.Shopping, специализирующаяся на альтернативном импорте товаров, оценила iPhone 18 Pro в те же 147 000 рублей, а iPhone 18 Pro Max — в 155 000 рублей. Сэкономить удастся на заказе складного iPhone Duo с 256 Гбайт памяти, который здесь будет стоить 232 000 рублей. Впрочем, в данном случае в стоимость устройств Apple не заложена таможенная пошлина, а ещё затраты покупателя могут увеличиться по итогам колебаний валютных курсов. Наушники AirPods 5 по этому каналу доставки будут доступны по цене от 21 000 рублей, в версии с беспроводной зарядкой — от 24 000 рублей.

Фирменные салоны МТС будут предлагать iPhone 18 Pro с 256 Гбайт памяти по цене 174 990 рублей, вариант с 512 Гбайт потянет на 204 990 рублей, а старший с 1 Тбайт памяти будет стоить 234 990 рублей. Базовая модификация iPhone 18 Pro Max при этом обойдётся в 189 990 рублей (256 Гбайт), а самая дорогая с 2 Тбайт памяти — в 304 990 рублей.

 Источник изображений: Apple

Коммерческий директор М.Видео Сергей Уваров косвенно оценил перспективы складного iPhone Duo на российском рынке: «Интерес к складным устройствам в России уже активно растет. По данным М.Видео, только за первое полугодие 2026 года россияне приобрели 53 тыс. таких смартфонов на общую сумму 4,84 млрд рублей. За четыре года продажи категории в количественном выражении выросли более чем в два раза, а средняя стоимость устройства за этот период снизилась почти на четверть. Появление Apple в этой категории способно дополнительно ускорить ее развитие. Компания традиционно не стремится первой осваивать новые форм-факторы, а выходит на рынок тогда, когда технология становится достаточно зрелой, предлагая собственное прочтение пользовательского опыта. Именно поэтому iPhone Duo имеет все шансы задать новый стандарт среди складных смартфонов и привлечь к этому форм-фактору новую аудиторию».

Среди линейки iPhone 18 Pro новый бордовый цвет будет наиболее востребован у покупателей, по мнению представителя М.Видео, поскольку именно фактор окраски позволяет визуально выделить новинку в глазах окружающих. По словам Уварова, предыдущее поколение показало очень высокий результат: по итогам первого полугодия 2026 года iPhone 17 стал самым популярным смартфоном в России в количественном выражении. От семейства iPhone 18 Pro в компании ждут сопоставимых результатов. В сети М.Видео версия iPhone 18 Pro с 256 Гбайт памяти будет стоить 174 999 рублей, вариант iPhone 18 Pro Max с аналогичным объёмом памяти обойдётся в 189 999 рублей, а модификация с 512 Гбайт памяти — в 219 999 рублей.

При разработке шарнира в iPhone Duo Apple использовала ИИ и технологии 3D-печати

Механизм шарнира в представленном компанией Apple складном смартфоне iPhone Duo был разработан с использованием искусственного интеллекта и технологий 3D-печати.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В Apple утверждают, что в конструкцию Duo внедрены инновационные защитные решения, предотвращающие типичные для складных моделей проблемы с износом. По словам Джони Сруджи (Johny Srouji), старшего вице-президента Apple по аппаратным технологиям, это касается и шарнирного механизма.

«В процессе производства мы используем алгоритмы ИИ для точного подбора корпуса под каждый конкретный шарнир, чтобы обеспечить идеальную центровку. Конфокальный лазер постепенно сканирует топологию каждого отдельного элемента, а 3D-печать позволяет нанести до 25 микрослоёв специального фотополимера, чтобы устранить остаточную волнистость», — рассказал Сруджи на презентации Apple, состоявшейся в среду.

Сруджи также отметил, что Apple нанесла на экран складного смартфона «специальное нанотекстурное покрытие, которое значительно уменьшает блики и отражения», а также использовала многослойную ламинацию для повышения прочности устройства. Пока неясно, будет ли этого достаточно, чтобы дисплей Duo оставался в идеальной форме в долгосрочной перспективе.

Samsung отреагировала на складной Apple iPhone Duo едкой критикой

Samsung прокомментировала выход первого складного смартфона Apple iPhone Duo, назвав устройство «сиквелом The Sims». Представители южнокорейской компании отметили, что функциональные возможности новинки от Apple повторяют уже существующие на рынке устройства Android, включая недавно представленный Galaxy Z Fold 8.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Критика также прозвучала относительно возможности использовать iPhone Duo в качестве настольных часов и по поводу того, что Apple представила только один форм-фактор складного смартфона.

Реакция Samsung стала предметом обсуждения после того, как компания сменила первоначально вежливый тон на ироничный. В публикациях на платформе X маркетологи бренда раскритиковали отсутствие инноваций в подходе конкурента, акцентируя внимание на том, что все заявленные функции давно реализованы в экосистеме Android.

Samsung втянула в дискуссию и популярный сервис по изучению иностранных языков, математики и шахмат Duolingo, чтобы высмеять название iPhone Duo. Но сервис ответил острой репликой в адрес южнокорейской компании, фактически поддержав Apple.

Новая статья: Обзор ИБП Ippon Simple 650 Euro

Данные берутся из публикации Обзор ИБП Ippon Simple 650 Euro

Новая статья: ИИтоги июля 2026 г.: где правда, Билли? Нам нужна правда!

Данные берутся из публикации ИИтоги июля 2026 г.: где правда, Билли? Нам нужна правда!

Представлена крошечная электронная книга Boox Picco за $100 — без Android и сторонних приложений

Компания Boox представила на выставке IFA 2026 в Берлине электронную книгу под названием Picco. Её главным достоинством являются компактные размеры — устройство легко помещается в карман. Стоимость гаджета составит около $100, сообщает 9to5Google.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

В последние годы Boox выпускала устройства под управлением ОС Google Android, что позволяло устанавливать на них сторонние приложения, такие как Google Play Books и Amazon Kindle. У Boox Picco, которая поступит в продажу в ноябре, такой возможности не будет. Производитель сделал ставку на миниатюрные размеры — диагональ экрана составляет менее 4 дюймов. Устройство идеально подходит для путешествий, если, конечно, владельца устраивает небольшой экран. На выставке электронная книга привлекла внимание, и вполне заслуженно — её также отличают тонкий корпус и регулируемая подсветка для чтения в любое время суток. На корпусе есть настраиваемые кнопки и качелька, чтобы листать страницы.

Отсутствие ОС Android существенно ограничивает возможности устройства — со многими приложениями открывается доступ к сторонним библиотекам, но в данном случае придётся довольствоваться каталогом Boox и файлами формата EPUB. В комплекте с Boox Picco поставляется приложение для передачи файлов со смартфона — искать их придётся самостоятельно. Для гаджета такого формата уместными могли бы показаться поддержка магнитного крепления MagSafe и стандарта зарядки Qi2.2, чтобы его можно было разместить на задней панели смартфона, но и этого ждать не приходится.

Вся простота компенсируется тем, как удобно компактная электронная книга лежит в руке. Стоимость Boox Picco составит около $100, а в продажу гаджет поступит в ноябре.

Apple ещё на год продлила бесплатный доступ к спутниковым функциям для iPhone 14, 15 и 16

Компания Apple объявила, что продлевает бесплатный доступ к спутниковым функциям безопасности ещё на год для владельцев iPhone 14, iPhone 15 и iPhone 16. Продление распространяется на устройства, активированные в странах, где поддерживаются спутниковые функции Apple, до полуночи по тихоокеанскому времени 9 сентября. Об этом Apple сообщила в пресс-релизе, посвящённом новым моделям iPhone 18 Pro и ‌iPhone 18 Pro‌ Max.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

По данным MacRumors, это уже как минимум третий раз, когда Apple продлевает бесплатный доступ к спутниковым функциям для пользователей iPhone 14, у которых пробный период использования должен был длиться два года с момента выпуска устройства в ноябре 2022 года. В 2025 году Apple перенесла дату окончания пробного периода, а в этом году сделала это снова. Бесплатный доступ для пользователей iPhone 15, у которых пробный период должен был закончиться в этом году, также был продлён, а владельцы ‌iPhone 16‌ впервые получили такое же продление.

Спутниковые функции Apple включают экстренный вызов SOS, отправку экстренных сообщений через спутник, функцию «Найти iPhone» и помощь на дороге. Доступность этих инструментов зависит от страны. Функции работают через спутникового партнёра Apple, компанию Globalstar, и позволяют связываться со службами экстренной помощи, делиться своим местоположением или отправлять сообщения, когда нет сигнала сотовой связи или Wi-Fi.

Apple не сообщила, будет ли взимать плату за эти функции после прекращения бесплатного доступа. На данный момент владельцы iPhone 14, iPhone 15 и ‌iPhone 16‌, активировавшие свои устройства до сегодняшнего дня, могут пользоваться этими функциями бесплатно ещё как минимум год.

Старые iPhone резко подорожали — Apple подняла цены на $100 вслед за анонсом новинок

Apple повысила стоимость смартфонов iPhone 16, iPhone 17, iPhone Air и iPhone 17e на $100 за каждую модель. Изменение цен, по сообщению MacRumors, в онлайн-магазине произошло одновременно с анонсом флагманов iPhone 18 Pro и Pro Max и iPhone Duo, а также снятием с производства версий iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Рост стоимости затронул все четыре актуальные модели линейки. Базовая версия iPhone 16 теперь оценивается в $799 (~ 68 рублей), iPhone 17e — в $699 (~ 60 000 рублей), стандартный iPhone 17 подорожал до $899 (~ 77 000 рублей), а компактный iPhone Air стоит от $1099 (~ 94 000 рублей). Ранее, перед сегодняшней презентацией, аналитики прогнозировали подобный шаг, опираясь на заявления теперь уже бывшего генерального директора компании Тима Кука (Tim Cook) о неизбежности ценовой корректировки из-за внешних факторов.

Причиной удорожания стал дефицит чипов памяти и накопителей, вызванный высоким спросом со стороны компаний, развивающих инфраструктуру для искусственного интеллекта и облачных сервисов. Кук сравнил текущую ситуацию с нехваткой компонентов со «столетним наводнением», отметив, что за более чем 40 лет работы в индустрии не сталкивался с подобным масштабом проблем. «Я никогда не видел ничего подобного ни в одной области за последние 40 лет», — сказал он.

Анонсированы Apple AirPods 5 с улучшенным активным шумоподавлением и переводом в реальном времени

Компания Apple вместе с новыми iPhone 18 Pro и складным iPhone Duo анонсировала беспроводные наушники нового поколения AirPods 5 с улучшенной системой активного шумоподавления, усовершенствованной внутренней конструкцией и большей автономностью.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Согласно Apple, AirPods 5 подавляют до 50 % больше внешнего шума по сравнению с моделью AirPods 4 с активным шумоподавлением благодаря новой многопортовой акустической архитектуре и улучшенным алгоритмам обработки звука, а также получили улучшенный режим прозрачности, обеспечивающий более естественное воспроизведение голосов и звуков окружающей среды.

Обновленная акустическая архитектура и улучшенный адаптивный эквалайзер (Adaptive EQ) обеспечивают более насыщенное и детализированное звучание для ещё более широкого диапазона анатомических форм ушей.

Цена базовой версии AirPods 5 стартует с $129. Версия стоимостью $149, комплектуемая футляром с поддержкой беспроводной зарядки, отличается наличием сенсорного управления громкостью на ножках наушников с помощью датчика силы нажима и увеличенным временем автономной работы.

Обе модели AirPods 5 поддерживают функции «Адаптивное аудио» (динамически регулируются режим прозрачности и ANC в зависимости от условий окружающей среды) и «Распознавание разговора» (снижение громкости воспроизведения, когда пользователь начинает говорить). Также предусмотрена поддержка функции перевода в реальном времени при сопряжении с совместимым iPhone, на котором активирована система Apple Intelligence.

Старшая модель обеспечивает до пяти часов прослушивания с активированным шумоподавлением (или до 22 часов с учётом подзарядки от футляра); сам футляр поддерживает зарядку через USB-C, а также с помощью зарядных устройств для Apple Watch и стандарта Qi.

«Мы очень рады, что с AirPods 5 мы можем добавить активное шумоподавление — одну из наших самых любимых функций — в наши самые доступные AirPods, — сказал Дэйв Пакула (Dave Pakula), вице-президент Apple по разработке оборудования. — Обе модели AirPods 5 обеспечивают первоклассное качество звука и позволяют использовать такие функции, как живой перевод, ещё большему количеству людей. В сочетании с Siri AI AirPods меняют правила игры, открывая мощные возможности управления без помощи рук».

На наушники AirPods 5 уже открыт предзаказ, начало поставок — 18 сентября.

Apple представила смарт-часы Watch Series 12 и Watch Ultra 4 с обновлённой системой слежения за здоровьем и «Аудиоинтеллектом»

Компания Apple представила новые смарт-часы Watch Series 12 и Watch Ultra 4. Ключевой особенностью обеих моделей стала усовершенствованная система отслеживания показателей здоровья.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Хотя дизайн новинок остался прежним, центральным элементом новой системы мониторинга здоровья стал улучшенный датчик сердечного ритма. Новая система теперь измеряет частоту сердечных сокращений каждые пять секунд, что в 60 раз чаще, чем в предыдущих моделях.

Также Apple внедрила измерение вариабельности сердечного ритма (ВСР) каждые пять минут. По заявлению компании, эта система является самым точным датчиком сердечного ритма среди носимых устройств. Кроме того, Apple представила новую функцию оценки готовности организма (Readiness). Она анализирует данные об активности, жизненно важных показателях и качестве сна.

В Apple Watch Series 12 и Ultra 4 появилась новая функция «Аудиоинтеллект» (Audio Intelligence). Она включает распознавание звуков, например сигнала дверного звонка. Также предусмотрена функция «мгновенного отката» (live rewind), позволяющая вернуться на 15 секунд назад, чтобы расшифровать сказанное собеседником. Функция активируется двойным нажатием на колёсико Digital Crown (ранее это действие отвечало за многозадачность). Apple создала страницу поддержки на своём веб-сайте с подробным описанием возможностей и принципа работы функций «Аудиоинтеллект».

Ещё одним нововведением стала функция краткого обзора от Siri (Siri Recaps). При активации она может создавать сводки, например по итогам совещаний, на основе аудиозаметок. Также в систему добавили новый циферблат Siri Modular.

Apple Watch Series 12 и Ultra 4 работают на базе нового чипа Apple S11. Он включает компоненты центрального и графического процессоров, а также систему Neural Engine, созданные на основе архитектуры чипа A20 Pro.

В алюминиевом исполнении корпуса новые смарт-часы Apple Watch Series 12 будут доступны в чёрном, светло-золотистом и бронзовом цветах, а также в варианте «серый космос» (space gray). Циферблат устройств защищает покрытие Ceramic Shield 2. В корпусе из полированного титана новинка будет доступна в цветах «сияющее золото» (radiant gold) и «натуральный титан» (natural). Также вернулись модели из керамики. Они доступны в жемчужно-белом цвете и новом тёмно-синем. В линейку Hermès добавлен золотистый вариант.

Модель Apple Watch Ultra 4 получила увеличенный аккумулятор, обеспечивающий более двух дней автономной работы. Доступны два варианта отделки: чёрный и натуральный титан. Также для неё представлен новый титановый браслет.

Предзаказ на Apple Watch Series 12 и Ultra 4 открывается сегодня. Продажи обеих моделей смарт-часов начнутся 18 сентября. Цены остались такими же, как у предыдущих моделей смарт-часов Apple: от $399 за Series 12 и от $799 за Ultra 4.

Представлен Apple A20 Pro — мощный 2-нм процессор для смартфонов

Apple представила однокристальную платформу A20 Pro — «исключительный чип, задающий новую планку в сфере мобильных вычислений». Центральный процессор имеет шестиядерную архитектуру с двумя мощным и четырьмя энергоэффективными ядрами.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Центральный процессор теперь предлагает два новых «суперядра», которые в компании охарактеризовали как ядра «настольного класса», самые быстрые среди смартфонов, обеспечившие прирост скорости на величину до 20 %. Их дополняют четыре энергоэффективных ядра.

Переработали и графическую подсистему — она стала семиядерной, за счёт чего производительность в графических задачах увеличилась на величину до 40 %; повысилась и пропускная способность памяти. Встроенные в графический процессор нейронные ускорители демонстрируют удвоенную производительность в операциях с числами FP8 по сравнением с платформой предыдущего поколения — большие языковые модели можно запускать непосредственно на устройстве.

Apple A20 Pro оснащён дополнительным блоком Neural Engine, благодаря чему общее число ядер удвоилось до 32. Производительность этого блока по сравнению с предшественником удвоилась, энергоэффективность выросла, и теперь поддерживаются вычисления с 8-битными числами с плавающей запятой (FP8). Компания заявила, что A20 Pro является «идеальным чипом для работы с передовыми моделями ИИ непосредственно на устройстве»; отмечено наличие «самой широкой шины памяти, когда-либо применявшейся на iPhone».

Чтобы чип максимально раскрыл свой потенциал при длительной нагрузке, критически важным оказалось эффективное управление тепловыделением — для решения этой задачи Apple переработала конструкцию корпуса чипа, использовав решение по образцу процессоров старшей серии M. Оно предполагает прямой контакт процессора и памяти с испарительной камерой, за счёт чего улучшается теплоотвод. Испарительная камера выросла втрое по сравнению с iPhone 17 Pro.

Apple сравнила показатели производительности новинки при длительной нагрузке с результатами предыдущих поколений: новый A20 Pro в iPhone 18 Pro стал на 40 % быстрее в долгосрочных задачах по сравнению с прошлогодним A19 Pro в iPhone 17 Pro и вдвое быстрее, чем A18 Pro в iPhone 16 Pro.

Представлен iPhone Duo — первый складной смартфон Apple по цене от $1999

Компания Apple, как и ожидалось, в рамках сегодняшней презентации представила свой первый складной смартфон — iPhone Duo (хотя утечки настаивали на имени Ultra). Новинка выполнена в широкоформатном или «паспортном» формфакторе — по словам Apple, он более удобен для просмотра видео, скроллинга ленты и других задач. Новинка получила титановую рамку, двойную систему камер и фирменный процессор Apple A20 Pro.

В сложенном виде iPhone Duo предлагает 5,4-дюймовый внешний OLED-дисплей с разрешением 2034 × 1398 пикселей, площадь которого, по данным Apple, составляет около 90 % от экрана iPhone 18 Pro. После раскрытия пользователь получает 7,6-дюймовую OLED-панель Super Retina XDR с разрешением 2670 × 1878 пикселей — она на 50 % больше дисплея iPhone 18 Pro Max и на 80 % больше, чем у iPhone 18 Pro. Позднее в этом году оба экрана получат поддержку Apple Pencil.

Внутренний экран получил антибликовое нанотекстурное покрытие, созданное методом безмасочной лазерной литографии. Устройство защищено Ceramic Shield сзади и Ceramic Shield 2 спереди, а также соответствует классу IP68. iPhone Duo выйдет в белом (Star White) и чёрном (Night Sky) цветах.

iOS адаптирована под два экрана и смену положений корпуса: приложения могут плавно переноситься с внешней панели на внутреннюю, а контент и элементы управления перестраиваются при повороте или частичном раскрытии смартфона. Пользователи смогут запускать два приложения одновременно либо открывать два экземпляра одного приложения; среди адаптированных приложений Apple показала Zoom и Slack.

Отдельно отметим, что в iPhone Duo компания Apple вернула Touch ID — сканер отпечатков пальцев встроили в боковую кнопку блокировки. А вот Face ID у новинки нет — по всей видимости в тонком корпусе не осталось на него места.

Корпус смартфона выполнен из титана, а за прочность конструкции отвечает центральная несущая плоскость с рёбрами жёсткости, керамическими вставками для антенн и сложным шарниром более чем из 100 точных компонентов. Apple использовала углеволоконные опорные пластины и многослойную конструкцию экрана, призванную сохранить панель плоской и снизить её деформацию при многократном складывании. Габариты устройства в сложенном виде составляют 117,8 × 84,1 × 11,3 мм, а в разложенном — 117,8 × 164,6 × 5,2 мм. Весит смартфон 254 грамма — для сравнения, выполненный в таком же паспортном формате Samsung Galaxy Z Fold8 весит всего 201 грамм, а его толщина составляет 4,5 мм.

Основу iPhone Duo составляет новый процессор Apple A20 Pro, который также используется в новых iPhone 18 Pro. Новый чип помимо ускоренных CPU, GPU и NPU получил обновлённый движок, отвечающий за вывод изображения — он теперь поддерживает два дисплея, и именно он отвечает за работу Duo с двумя экранами и плавное переключение между ними. iPhone Duo также получил модем C2: он поддерживает 5G mmWave в США, обеспечивает до 50 % более высокую скорость относительно C1X и, по заявлению компании, потребляет до 15 % меньше энергии.

Каждая половина iPhone Duo оснащена собственной батареей, однако обе они работают как единая система питания. Apple заявляет до 31 часа воспроизведения видео на внутреннем дисплее или до 44 часов на внешнем. При равномерном использовании обоих экранов автономность достигает 24 часов. Быстрая зарядка позволяет восполнить до 50% заряда примерно за 20 минут, а пяти минут у розетки, по данным компании, должно хватить на пять часов воспроизведения видео на внешнем экране.

Основная камера у iPhone Duo двойная — основной модуль Fusion построен на 48-Мп датчике изображения и поддерживает двукратный зум без потерь, а дополняет его 48-Мп сверхширокоугольная камера Fusion Ultra Wide. Фронтальная камера на внешнем дисплее построена на 12-Мп квадратном сенсоре, как у iPhone 17 Pro и новых iPhone 18 Pro. Также Apple отмечает, что для съёмки селфи можно использовать основные камеры — достаточно перевести изображение на внешний экран.

Ещё одна фронтальная камера FaceTime спрятана под внутренним дисплеем. Она работает как в полностью раскрытом положении, так и при установке смартфона на поверхности; доступен режим одновременной съёмки фронтальной и основной камерами.

Apple также добавила функцию Smart Take: поставленный на какую-либо поверхность смартфон отслеживает сцену и автоматически делает снимок, когда люди в кадре готовы. На внешний экран можно вывести анимацию, чтобы привлечь внимание ребёнка во время фотосъёмки. Возможность использовать устройство как собственную подставку должна упростить запись таймлапсов в 4K Dolby Vision HDR.

Стоимость iPhone Duo начнётся с $1999 за версию с 256 Гбайт. Старшая версия с хранилищем на 2 Тбайт оценена в $3199. В продажу новинка поступит только в октябре: предзаказы стартуют 16 октября, а продажи — 23-го.

Apple представила iPhone 18 Pro и Pro Max с улучшенными камерами и повышенной автономностью — от $1199

Сегодня гендиректор Apple Джон Тернус (John Ternus) провёл свою первую презентацию в роли гендиректора компании. первым делом на ней были представлены новые iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max. Новинки получили новые процессоры Apple A20 Pro, переработанную систему камер с переменной апертурой, уже знакомый дизайн с большим островом на задней панели и новыми цветами корпуса, в том числе тёмно-красным «бургундский».

iPhone 18 Pro по-прежнему оснащён 6,3-дюймовым дисплеем, а iPhone 18 Pro Max — 6,9-дюймовым. Как и широко предполагалось, оба устройства имеют уменьшенную область Dynamic Island, которая может отображать до трёх Live Activities одновременно.

iPhone 18 Pro и Pro Max работают на новом чипе Apple A20 Pro, изготовленном по 2-нанометровому технологическому процессу. Чип включает шестиядерный процессор (две мощных ядра и четыре энергоэффективных ядра), которые по заявлению Apple на 20 % быстрее, чем у предыдущего A19 Pro. Графический процессор включает семь ядер и он стал на 40 % быстрее по сравнению предшественником. Дополняет картину нейронный движок Neural Engine, который теперь включает 32 ядра, то есть вдвое больше, чем у предшественника, для более высокой производительности в ИИ-задачах.

В новых iPhone 18 Pro также применена усовершенствованная система охлаждения с испарительной камерой, которая стала втрое больше, чем у iPhone 17 Pro, благодаря чему устройства обладают ещё более эффективным терморегулированием, предотвращающим перегрев, отмечает Apple. Также отмечается прямой контакт процессора с испарительной камерой для лучшего отвода тепла.

Apple также увеличила время автономной работы новых «айфонов». По заявлению Apple, время работы iPhone 18 Pro от батареи соответствует показателям iPhone 17 Pro Max и составляет до 24 часов при типичном использовании на одной полной зарядке. В свою очередь iPhone 18 Pro Max демонстрирует самый значительный скачок по части автономности за всю историю смартфонов Apple — до 30 часов на одной зарядке.

Ускорилась и зарядка — Apple заявляет, что iPhone 18 Pro можно зарядить до 50 % всего за 15 минут.

Основная 48-мегапиксельная камера Fusion, установленная как на iPhone 18 Pro, так и на iPhone 18 Pro Max, оснащена переменной диафрагмой, что обеспечивает более точный контроль над глубиной резкости. Система переменной диафрагмы построена на шести вырезанных лазером лепестках, каждый из которых тоньше человеческого волоса. В тёмной сцене объектив способен пропускать примерно на 50 % больше света. В ночном режиме новые смартфоны снимают быстрее, а качество стало выше.

Apple также принесла настраиваемый интерфейс приложения «Камера» с новыми опциями ручного управления. Например диафрагму и выдержку можно регулировать вручную, а режим «Умный фокус» улучшил фиксацию объекта съемки. Фотографические стили стали более продвинутыми благодаря настройкам текстуры и другим возможностям.

Новые iPhone получили расширенные возможности видеосъёмки. Таймлапсы теперь можно записывать в разрешении 4K с поддержкой Dolby Vision HDR, а «Киноэффект» можно применять к уже отснятому обычному видео — при этом режим поддерживает частоту до 60 кадров в секунду. Функция Audio Mix получила поддержку работы с музыкой.

Вместе с iPhone 18 Pro компания Apple представила функцию Reference Image для подтверждения происхождения фотографий. Основная камера подписывает данные изображения на уровне пикселей в момент съёмки, после чего система Private Cloud Compute формирует неизменяемую эталонную версию, которая хранится в приложении «Фото». Apple сравнивает её с цифровым негативом: даже при последующем редактировании пользователь может обратиться к исходному подписанному снимку.

Apple также представила переработанную Siri, которая умеет находить персональный контекст в приложениях, включая «Почту» и «Сообщения», и выполнять действия как в системных, так и в сторонних программах. Взаимодействовать с ассистентом можно голосом или текстом через новое отдельное приложение Siri на домашнем экране. Новая Siri поддерживает 15 языков, но русского среди них нет.

Siri также интегрировали в приложение «Камера»: пользователь может задавать вопросы и выполнять связанные действия, например создавать несколько событий в календаре за один запрос. В iPhone 18 Pro используется наиболее продвинутая локальная ИИ-модель Apple; она, в частности, отвечает за более выразительные варианты голоса Siri с настройкой темпа и выразительности. Для части функций, использующих мощные серверные модели, будут действовать лимиты, а расширенный доступ предусмотрен в большинстве тарифов iCloud+

Цветовая гамма iPhone 18 Pro включает варианты чёрный, серебристый, голубой «ледник» и бордовый «бургундский». Теперь цвет задней алюминиевой панели и стеклянной вставки Ceramic Shield лучше сочетаются друг с другом.

Стоимость iPhone 18 Pro в США будет начинаться с отметки в $1199 за базовую версию с 256 Гбайт памяти, тогда как iPhone 18 Pro Max обойдётся как минимум в $1299 за версию с тем же объёмом. Конфигурации с 2 Тбайт оценены соответственно в $2399 и $2499. Предзаказы на iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max откроются 12 сентября, а в продажу смартфоны поступят 18 сентября.

Как и ожидалось, цены по сравнению с прошлым годом выросли на $100 в каждом случае — кризис памяти не обошёл и Apple стороной. Также Apple предложит iPhone 18 Pro‌ и ‌Pro‌ Max в рамках программы лизинга Apple Upgrade по цене от $34,99 в месяц при сроке оплаты 24 месяца, но только в США. А если сдать своё старое устройство, то цена будет ещё ниже.

«Ешь или будь съеден»: амбициозная метроидвания Metroid Ravenous отправит игроков пожирать врагов и бить космических ниндзя

В соответствии с «инсайдом» от Министерства юстиции Бразилии следующей игрой в легендарной серии Metroid от Nintendo оказалась Metroid Ravenous. Анонс прозвучал на сентябрьской презентации Nintendo Direct.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Metroid Ravenous представляет собой 2,5D-метроидванию в стиле вышедшей пять лет назад Metroid Dread от испанской студии MercurySteam. Новая игра поступит в продажу 28 января 2027 года эксклюзивно для Nintendo Switch 2 по цене $60.

Хотя разработчик Metroid Ravenous в сопровождавшем анонс насыщенном геймплейном трейлере напрямую не указывается, игроки и СМИ предполагают, что у руля вновь стоят специалисты из MercurySteam.

По сюжету корабль охотницы за головами Самус Аран терпит крушение на неизвестной луне, где героиня становится жертвой нападения пятерых загадочных космических ниндзя и оказывается тяжело ранена.

Чтобы вернуться на поверхность и утолить жажду мести, протагонистке Metroid Ravenous предстоит проложить путь через похожий на лабиринт подземный мир и обрести новые способности.

Ключевой особенностью Metroid Ravenous выступает механика поглощения врагов. Используя свои потаённые умения Метроидов, героиня сможет высасывать энергию из врагов. «Ешь или будь съеден», — гласит слоган игры.

Обещают захватывающие схватки с пятёркой космических ниндзя, релиз на физических носителях, премиальное специальное издание со стилбуком и поддержку десяти языков (русского среди них нет).

Больше никакой возни с флешками: бета Windows 11 научилась переустанавливаться из облака

Участники программы предварительной оценки Windows Insider обнаружили довольно многообещающую функцию, которая в дальнейшем может появиться в стабильных версиях операционной системы Windows 11. Речь об инструменте «Облачное восстановление», который появился в среде восстановления Windows и позволяет осуществить переустановку ОС с помощью облачной платформы Microsoft.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

«Мы представляем "Облачное восстановление" — новую опцию восстановления, которая возвращает компьютер с Windows 11 в чистое, заведомо работоспособное состояние путём полной переустановки ОС, даже если Windows не загружается. В отличие от функции «Вернуть компьютер в исходное состояние», новая опция загружает целевой образ Windows и драйверы устройства из "Центра обновления Windows", благодаря чему устройство возвращается в полностью работоспособное состояние без загрузочного USB-носителя, без пользовательского образа и без зависимости от состояния установленной на компьютере ОС», — говорится в описании Microsoft.

Конечно, далеко не всегда новая функция будет полезной, поскольку её использование приведёт к полной переустановке ОС. В случаях, когда есть возможность загрузки уже установленной Windows, исправить повреждения можно менее радикальными способами. Однако, когда ОС по каким-то причинам перестала загружаться, функция «Облачное восстановление» может оказаться весьма полезной.

На данный момент упомянутое нововведение доступно в бета-версии Windows 11 под номером 26220.9343. Когда функция может появиться в стабильных версиях программной платформы, не уточняется.

В WhatsApp и Signal обнаружена уязвимость, которую нельзя устранить

Команда исследователей безопасности из Венского университета во главе с Максом Гюнтером (Max Guenther) обнаружила фундаментальную уязвимость в мессенджерах WhatsApp и Signal, позволяющую точно отслеживать местоположение пользователя, зная лишь его номер телефона, сообщил ресурс PCMag.

 Источник изображения: Signal/PCMag

Источник изображения: Signal/PCMag

После отправки сообщения рядом с ним в мессенджере появляется значок-галочка. В WhatsApp и Signal одна галочка означает, что сообщение достигло сервера, а вторая появляется в тот момент, когда оно доходит до устройства получателя. Именно в крошечном интервале RTT (время кругового прохождения сигнала) кроется уязвимость.

В отличие от уведомления о прочтении, которое срабатывает только при ручном открытии сообщения, уведомление о доставке отправляется автоматически — даже если входящее сообщение сразу попадает в папку «Спам». По времени возврата этого сигнала злоумышленник может получить много данных об устройстве пользователя, особенностях его использования и местоположении.

Нужен лишь номер телефона, говорит Гюнтер. Для проведения атаки не требуется ни специального оборудования, ни инсайдерской информации — достаточно простого скрипта для анализа изменений RTT; подобные инструменты находятся в открытом доступе на таких платформах, как GitHub.

 Источник изображения: Guberm/PCMag

Источник изображения: Guberm/PCMag

По словам исследователя, даже незначительные колебания во времени передачи несут важную информацию: «Мы получаем ответ от цели и можем измерить временной интервал. Мы замеряем время возврата уведомления: оно оказывается короче, например, когда устройство разблокировано или активно используется, по сравнению с режимом ожидания или просто заблокированным состоянием».

Анализируя RTT, злоумышленник может определить, насколько активно владелец пользуется смартфоном, оценить его примерное местоположение и выявить стационарные сети. Например, рабочий смартфон, подключённый к офисному Wi-Fi, демонстрирует более стабильные показатели RTT по сравнению с личным смартфоном, переключающимся между вышками сотовой связи, что даёт злоумышленникам инструмент для непрерывной слежки.

За сообщение о выявленной уязвимости компания Meta✴✴ выплатила разработчикам вознаграждение в размере $7 тыс., тогда как Signal, будучи некоммерческой организацией, не смогла предложить никакой компенсации.

«Проблема заключается в том, что эти уязвимости невозможно устранить полностью», — сообщил Гюнтер. Функция уведомления о доставке имеется у всех платформ обмена сообщениями, поэтому полное решение проблемы в краткосрочной перспективе невозможно, отметил PCMag.

Meta✴✴ и Signal приняли меры предосторожности, в частности, внедрили ограничение частоты запросов (rate limiting), снижающее интенсивность получения сообщений, чтобы блокировать часть спама. Однако это решение лишь замедляет атаку.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой трассировки пути в 007 First Light, а также DLSS и RTX в Matter, Aniimo, PUBG и Wardogs

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 616.92 WHQL. Новое программное обеспечение добавляет поддержку обновления игры 007 First Light с трассировкой путей. Кроме того, драйвер обеспечивает поддержку DLSS и RTX для новых игр и обновлений, включая Matter, Aniimo, PUBG и Wardogs.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема с периодическим мерцанием изображения в браузерах при навигации по определённым веб-сайтам;
  • исправлена проблема, при которой невозможно было создать виртуальный дисплей после установки драйвера версии 616.56;
  • исправлена проблема, при которой после обновления до версии драйвера 616.56 в сеансах протокола удаленного рабочего стола (RDP) мог отображаться чёрный экран.

Список известных проблем:

  • в настройках управления электропитанием видеокарты опция «Предпочтителен режим максимальной производительности» может применяться некорректно;
  • в рамках продолжительных игровых сессий в Assassin’s Creed Shadows возможны вылеты после установки драйвера 616.56;
  • возможны проблемы с запуском игр Judgement, Lost Judgement и Virtua Fighter 5 R.E.V.O. после установки драйвера 616.56.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 616.92 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Amazon добавила ИИ-липсинк в Prime Video — пока только для «Макстон-холла»

Amazon представила новую функцию для Prime Video, которая с помощью искусственного интеллекта синхронизирует движения губ актёров с переведённой речью. Первым проектом с поддержкой технологии стал немецкий сериал «Макстон-холл» (Maxton Hall).

 Источник изображения: Prime Video

Источник изображения: Prime Video

Система использует искусственный интеллект и визуальные эффекты, чтобы движения рта актёров соответствовали словам в дублированном переводе. Пока она применяется только к английской озвучке сериала, но Amazon планирует добавить технологию и в другие проекты, сообщает The Verge.

Платформа Prime Video уже проводила эксперименты с ИИ-дубляжом. Например, в прошлом году компания использовала ИИ при подготовке английских и испанских версий 12 фильмов и сериалов, включая «Эль Сид: легенда о рыцаре» (El Cid: La Leyenda), «Моя мама Лора» (Mi Mamá Lora) и «Давно потерянный» (Long Lost).

Похожие технологии появились и на других платформах. Meta✴✴ и YouTube предлагают издателям автоматический дубляж с возможностью включения синхронизации губ, чтобы движения лица соответствовали речи на выбранном языке.

Функция Amazon уже доступна подписчикам Prime Video по всему миру для первого и второго сезонов «Макстон-холла», а также будет использоваться в третьем сезоне сериала, премьера которого запланирована на 9 декабря.

Конец эпохи: спустя пять лет разработки Valheim вышла из раннего доступа

Как и было обещано, 9 сентября 2026 года нашумевший скандинавский симулятор выживания Valheim от Coffee Stain Publishing и Iron Gate Studio после пяти лет в раннем доступе достиг полноценного релиза.

 Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Релизная версия Valheim вышла на PC (1299 рублей в Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Премьера сопровождалась динамичным геймплейным трейлером.

«Ранний доступ окончен, и Valheim официально достигла версии 1.0! Собирайте друзей или исследуйте десятый мир в одиночку, чтобы проявить себя в глазах Всеотца!» — призвали разработчики.

Версия 1.0 включает финальный биом (Дальний Север), более 40 видов оружия, новые бомбы, предметы экипировки, инструменты, типы существ, строительные элементы и материалы, локации, события, механики и достижения.

Также в 1.0 добавили настройку дальности прорисовки, переработали описания и баланс, сделали все виды причёсок и бород доступными с самого начала, улучшили движок и исправили ряд багов (см. полный список).

За годы раннего доступа Valheim заслужила более 459 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %) от пользователей Steam. Продажи игры за первые 15 месяцев превысили 10 млн копий.

После релиза Valheim собираются активно развивать и расширять новым контентом. Подробностей ближайшего будущего игры пока нет, но Valheim 2 в планы Iron Gate Studio точно не входит.

OpenAI GPT-6 Astra оказалась самой этичной и предприимчивой в управлении торговым автоматом

Новая модель искусственного интеллекта OpenAI GPT-6 Astra выбилась в лидеры теста Andon Labs Vending-Bench, в ходе которого имитируется управление торговым автоматом, — она оказалась более этичной и предприимчивой, чем выступившая прямым конкурентом Anthropic Claude Fable 5.1.

 Источник изображений: andonlabs.com

Источник изображений: andonlabs.com

Стартап Andon Labs специализируется на тестировании ИИ-моделей, готовясь к «будущему, в котором организации автономно управляются ИИ». Новая GPT-6 Astra стала первой моделью OpenAI, которая выбилась в лидеры бенчмарка с управлением виртуальным торговым автоматом; причём она сделала это «без каких-либо неэтичных деловых практик», свойственных предыдущим моделям Anthropic Claude. Под неэтичными практиками понимаются ценовой сговор, ложь и угрозы конкурентам — и касаются, они, конечно, только моделей ИИ, а не разработавших их компаний.

Anthropic вступила в борьбу в минувшем году, когда модель Claude Sonnet 3.7 в течение месяца управляла виртуальным торговым автоматом, выступая под псевдонимом Claudius. ИИ породил несколько забавных ситуаций, в какой-то момент вообразив себя человеком и попытавшись договориться о личной встрече с потребителем для доставки товаров. В целом же ИИ упускал возможности для продаж, в порядке «галлюцинаций» выдумывал платёжные счета, торговал в убыток, допускал ошибки в управлении запасами и в целом не справился с работой. Протестированная в июле этого года модель Anthropic Claude Opus 5 справилась лучше, хотя и не идеально — она «создавала незаконные картели для ценового сговора, угрожала тем, кто не подчинялся (при этом чаще других моделей нарушала условия перемирия)». Свежая Fable 5.1 показала прогресс, но оказалась не такой этичной как Astra.

«Astra отказывается участвовать в сговоре и никогда не обманывает. Fable же, напротив, вступает в незаконный картельный сговор для установки цен, затем нарушает перемирие, продолжая использовать сговор против конкурента», — прокомментировали происходящее в Andon Labs. Fable оказалась менее эффективной в зарабатывании денег: со временем она соглашалась на более низкие цены и оказывалась склонной перечислять средства обанкротившимся поставщикам, хотя сама устанавливала правило не делать так. При стартовом капитале в $500 и годовом цикле работы Astra показала средний баланс в $15 515, тогда как Fable 5.1 остановилась всего на $5422.

Легендарный композитор Silent Hill написал несколько треков для эвакуационного шутера Active Matter

Издательство Gaijin Network и разработчики из Matter Team рассказали, что несколько музыкальных композиций для их паранормального эвакуационного шутера Active Matter написал Акира Ямаока (Akira Yamaoka). Легендарный японский композитор наиболее известен по работе над серией Silent Hill.

 Источник изображения: Gaijin Network

Источник изображения: Gaijin Network

В свежем обращении к игрокам представители Matter Team рассказали, что Ямаока написал треки с «совершенно разным настроением». Композитору была предоставлена полная свобода самовыражения, поэтому он «просто сосредоточился на том, что искренне хотел выразить именно в этот период своей жизни».

По мере развития нового шутера его музыкальное наполнение будет гармонично расширяться. Разработчики пообещали выпускать на стриминговых платформах наиболее востребованные музыкальные композиции.

Напомним, ранний доступ Active Matter стартовал 9 сентября 2025 года эксклюзивно в магазине Gaijin. А уже 15 сентября 2026 года проект появится в Steam, а также на PS5, Xbox Series X и S.

Слухи: разработчики Forza Horizon 6 скрывают планы по переносу версии для PS5 и готовят первое дополнение

Несмотря на недавнее подтверждение со стороны разработчиков из британской студии Playground Games (принадлежит Xbox), сроки выхода на PS5 нашумевшей гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 вновь оказались под вопросом.

 Источник изображения: Steam (Pythonxl12_)

Источник изображения: Steam (Pythonxl12_)

Напомним, релиз PS5-версии Forza Horizon 6 был официально запланирован на 2026 год, однако старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в конце августа поставил эти сроки под сомнение — о переносе слышали и в издании IGN.

В начале недели Playground опровергла слухи, заявив, что планы на выпуск PS5-версии игры остались без изменений: «Оставайтесь на связи! Forza Horizon 6 выйдет на PS5 позже в этом году».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Теперь, в свежей новостной рассылке Notepad, Уоррен не стал отказываться от своих слов и со ссылкой на осведомлённые о планах Playground источники сообщил, что Forza Horizon 6 выйдет на PS5 лишь в начале 2027 года.

«Насколько я понимаю, задержка связана прежде всего с желанием приурочить релиз к выпуску первого расширения для Forza Horizon 6. <...> Ожидаю, что выход на PS5 состоится в преддверии годовщины игры», — поделился Уоррен.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметил Уоррен, прошлая игра серии в лице Forza Horizon 5 оказалась крайне популярной на PS5 (5 млн проданных копий), несмотря на затяжное ожидание — версии для PC и Xbox увидели свет на три с половиной года раньше.

Forza Horizon 6 вышла 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра привлекла 6 млн человек за неделю и заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 82 %).

Suno договорилась с Warner Music и BMG — новые ИИ-модели создают музыку на лицензированной основе

Компания Suno выпустила в партнёрстве с крупными лейблами Warner Music Group и BMG новые ИИ-модели для создания музыки. Пользователи сервиса теперь могут генерировать треки, вдохновлённые творчеством артистов, чьи права на композиции официально лицензированы.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Доступ к новым инструментам разделён по уровням подписки. Флагманская модель v6 помогает достигать конкретных творческих целей с высокой точностью, тогда как экспериментальная v6-Wild подходит для поиска нестандартных идей. Обе версии открыты для пользователей тарифов Pro ($8 в месяц) и Premier ($24 в месяц).

Для тех, кто не готов платить, компания подготовила версию v6-mini. Она доступна всем бесплатно и, согласно заявлениям разработчиков, работает быстрее и качественнее любых других бесплатных аналогов на рынке музыкальных сервисов. Это позволит широкой аудитории тестировать возможности платформы без финансовых вложений.

Глава и соучредитель Suno Майки Шульман (Mikey Shulman) видит в этом проекте основу для будущего взаимодействия технологий и музыки. «Мы считаем, что это образец того, как ИИ и музыкальная индустрия могут взаимно усиливать друг друга и создавать совершенно новые продукты для артистов, поклонников и всего музыкального сообщества», — заявил Шульман.

Компания также планирует в дальнейшем разработать систему, которая позволит артистам самостоятельно подключаться к сервису и получать отчисления, когда пользователи создают контент на основе их композиций.

Обновление знаменует полный переход платформы на поколение моделей v6, которые заменят старые модели. Платформа, привлёкшая более $400 млн инвестиций при оценке в $5,4 млрд, последовала примеру таких конкурентов, как Udio, ранее урегулировавших судебные споры с Universal Music Group и Warner Music Group. Suno также ранее урегулировала иск Warner Music и заключила с компанией лицензионное соглашение.

Spotify также разрабатывает инструмент для создания ремиксов на базе ИИ, который позволит пользователям создавать новые версии лицензированных композиций и делиться ими с поклонниками, не покидая при этом платформу.

Хакеры научились красть токены у платных пользователей Anthropic Claude — и непонятно, как

Независимый консультант по искусственному интеллекту из Великобритании Грант Де Свардт (Grant De Swardt) обнаружил странную активность на своём аккаунте Anthropic с подпиской Claude Max 20x — расход токенов стал аномально расти, и в компании не смогли это объяснить, хотя и вернули часть средств.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

Обнаружив аномалию, на следующий день Де Свардт отключил все подключённые к Claude сервисы и перестал пользоваться системой, однако расход токенов снова начал расти. В наиболее показательный период он зафиксировал увеличение потребления с 45 до 55 % при отключённых запланированных задачах Cowork и облачном выполнении, а также при отсутствии активных локальных задач Claude Code. Он запросил у Anthropic детализированный отчёт — его пострадавшему не предоставили, но согласились, что ситуация ненормальная, приостановили действие платной подписки, аннулировали все сеансы и токены, а также частично возместили денежные средства — £44,49 ($60,51) при цене подписки $200 в месяц.

В компании провели расследование и установили, что скомпрометированный ключ сессии Claude использовался для создания несанкционированных токенов OAuth для Claude Code. По словам Де Свардта, Anthropic выяснила, что его аккаунт, вероятно, использовался неавторизованным сторонним сервисом для выполнения задач других пользователей, однако установить, каким именно образом тот получил доступ, не удалось. В компании предположили, что без ведома владельца могли быть украдены учётные данные или данные сессии либо аккаунт мог быть подключён к стороннему сервису. Таким образом, чужой сервис получил возможность расходовать токены Де Свардта, а сам он не знал об этом. Поскольку служба поддержки Anthropic отслеживает общий объём использования, но не предоставляет детализированную статистику расходования токенов, подобная кража могла оставаться незамеченной в течение нескольких месяцев.

Когда эксперт рассказал об инциденте на платформе Reddit, выяснилось, что он со своей проблемой не одинок. По утверждению одного из пользователей, у него уровень потребления токенов сам собой вырос с 0 до 100 %, тарифный план автоматически повысили без его согласия, и с карты списали деньги. В другом случае потребление ресурсов всего за 12 минут выросло с 0 до 49 % — пользователь за это время ввёл лишь пару запросов и воспользовался веб-поиском. У третьего лимит токенов на аккаунте исчерпывался три дня подряд, хотя он не пользовался сервисом вообще.

Двое пострадавших опубликовали ответы Anthropic — компания выявила проблему и предупредила о краже токенов. В одном из случаев подозрение пало на вредоносную программу, которая крадёт данные. Обнаружив подозрительную активность, Anthropic принудительно завершала сеансы, аннулировала авторизации, возвращала часть средств и предупреждала о возможном заражении вредоносным ПО. В компании также подчеркнули, что вредоносное ПО не было связано с использованием самого Claude — источником могли оказаться скачанное из неофициальных источников заражённое ПО или клик по ссылке во вредоносной рекламе.

Господин Де Свардт такого письма от Anthropic не получал — он не установил признаков взлома своего компьютера и до сих пор не смог понять, как злоумышленники получили доступ к его учётной записи. Через две недели Anthropic восстановила доступ к его учётной записи, но пользоваться платформой он уже не хотел и сменил её на Cursor, где можно выбирать различные модели, в том числе более дешёвые решения с открытым исходным кодом. По словам Де Свардта, другие модели работают для него не хуже Claude. В Anthropic, по его словам, до сих пор отсутствуют средства, позволяющие пользователям отслеживать, на что именно расходуются их токены — а значит, защититься от подобных атак не так просто.

Швейцария попробует отказаться от софта Microsoft, заменив его открытыми решениями

Федеральные власти Швейцарии запустили пилотный проект, в рамках которого они намерены оценить возможность отказаться от Microsoft 365 в пользу альтернатив с открытым исходным кодом. На первом этапе в эксперименте будут задействованы 3000 рабочих мест из общего парка, насчитывающего около 54 000 машин.

 Источник изображения: Alexis Presa / unsplash.com

Источник изображения: Alexis Presa / unsplash.com

К концу 2027 года правительство планирует перевести на альтернативные решения около 7 % своих компьютеров, на которых сейчас работает Microsoft 365; причём для швейцарских властей это уже не первая попытка обратиться к продуктам с открытым исходным кодом. В ходе проведённого ранее этапа проверки концепции 172 федеральных госслужащих тестировали немецкий пакет openDesk, предназначенный для работы с документами и электронной почтой.

Полностью удалять Microsoft 365 с компьютеров власти не намерены — сотрудники будут пользоваться openDesk параллельно с привычным ПО, что поможет не допустить сбоев в работе. Цель инициативы не столько в том, чтобы отказаться от продукции Microsoft, сколько в стремлении к обеспечению цифрового суверенитета. Швейцария хочет снизить зависимость критически важных государственных процессов от иностранных технологических компаний, и в первую очередь от американских технологических гигантов. Это особенно актуально в условиях текущей геополитической напряжённости.

Американское законодательство в области облачных технологий допускает доступ властей США к информации, хранящейся у американских облачных провайдеров, в том числе принадлежащей швейцарскому правительству. И поскольку Microsoft является американской компанией, её платформа Microsoft 365 оказалась кандидатом на замещение.

На продукты с открытым исходным кодом переходит не только Швейцария, но в другие европейские страны, в том числе Франция и Германия. Ранее несколько европейских технологических компаний разработали под руководством властей региона облачный офисный пакет Euro-Office — альтернативу американским продуктам от Microsoft и Google. Французская Mistral AI, разрабатывающая суверенные европейские модели искусственного интеллекта, накануне привлекла €3 млрд вложений при оценке €21 млрд — крупнейшим инвестором в последнем раунде выступила корейская Samsung.

Microsoft, впрочем, сдавать позиций не намерена — в минувшем году компания объявила об инвестициях в размере $400 млн в расширение облачной инфраструктуры и мощностей для работы с ИИ в Швейцарии, уделяя особое внимание клиентам из государственного сектора, финансовой сферы и здравоохранения.

Стоимость проекта по переводу 3000 рабочих мест на открытое ПО, по оценками швейцарских властей, составит $11,1 млн — его финансирование осуществляется в рамках инициатив по укреплению цифрового суверенитета.

«Мы явно не на верном пути»: исследователь Anthropic предупредил о риске уничтожения человечества ИИ с вероятностью 10 %

Ведущий научный сотрудник компании Anthropic Эван Хабингер (Evan Hubinger) сообщил в соцсети X, что он и его коллеги искренне верят, что искусственный интеллект может уничтожить всех людей, и что в следующем десятилетии вероятность такого исхода, по его оценкам, превысит 10 %.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

По словам Хабингера, несмотря на все предпринимаемые усилия, у компании пока нет плана решения проблемы «выравнивания для сверхразума», и она «явно не на верном пути» к этому. Своё заявление Хабингер опубликовал после сообщения другого исследователя Джейкоба Коксона (Jacob Coxon) о решении покинуть компанию из-за проблем с безопасностью искусственного интеллекта.

27-летний Коксон отметил, что он занимался предварительным обучением в OpenAI и Anthropic, и назвал действия обеих компаний безответственными, поскольку они движутся «прямиком к самосовершенствующемуся суперинтеллекту, рискуя своими жизнями». Он добавил, что люди, создающие искусственный интеллект, считают, что он может «убить нас всех к концу десятилетия», и это вовсе не «маркетинговый ход».

В своём посте, посвященном предупреждению Коксона, Хабингер привёл последний отчёт о рисках Anthropic, отметив, что угроза, исходящая от существующих моделей, всё же невелика, и подчеркнул: «Что меня беспокоит, так это сверхразум, возникающий в результате рекурсивного самосовершенствования, которое, как мы уже говорили, происходит быстрее, чем мы думали».

Об опасностях, связанных с рекурсивным самосовершенствованием, которое позволяет ускорить разработку ИИ, предупреждал главный научный сотрудник OpenAI Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki), выступивший с призывом замедлить развитие ИИ из-за риска выхода агентов из-под контроля. Пачоцки в числе ряда ведущих представителей ИИ-индустрии подписал в июле заявление под названием «Шагая по границе» (Pacing the Frontier). В нём указано, что для «реализации потенциала ИИ-индустрии правительству и обществу в целом может потребоваться возможность выиграть время для устранения возникающих рисков, разработки мер безопасности и усиления надзора». В петиции также содержится призыв к правительству США поддержать «международные усилия по разработке технических инструментов и инструментов управления, необходимых для осознанного продвижения вперед в области автоматизированного развития искусственного интеллекта».

Игроки Elden Ring нашли способ бесплатно получить контент из платного набора Tarnished Pack, но экстренный патч закрыл лазейку

Пользователи фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром Elden Ring от Bandai Namco и FromSoftware нашли способ получить контент из платного набора Tarnished Pack бесплатно, но разработчики не оставили это без внимания.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, Tarnished Pack включает два стартовых класса (Рыцарь Иды, Тяжёлый Рыцарь), четыре комплекта брони для героя и три альтернативных облика для Потока. Стоимость набора составила $5 (359 рублей в российском Steam).

Вместе с набором Elden Ring получила полезный баг, из-за которого владелец Tarnished Pack при входе в мультиплеерную сессию с пользователем без DLC провоцировал в его мире появление предметов из набора.

Вышедший накануне экстренный патч 1.17.1 устранил лазейку. Игроки Elden Ring всё ещё могут обмениваться предметами из дополнения — в том числе с теми, у кого нет Tarnished Pack, — но бесплатных дубликатов больше не будет.

«Это обновление исправляет ошибку в мультиплеере, из-за которой при определённых условиях можно было получить предметы из DLC, не имея на то оснований. <...> Благодарим за поддержку, Погасшие», — гласит сообщение разработчиков.

Пользователи в комментариях, всё ещё недовольные решением Bandai Namco взимать за Tarnished Pack плату, раскритиковали разработчиков за приоритизацию закрытия подобных лазеек вместо внесения качественных улучшений в игру.

Elden Ring вышла в феврале 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а в августе 2026-го добралась до Nintendo Switch 2. Игра удостоилась главной награды на The Game Awards 2022 и продалась в количестве 30 млн копий.

Авторитетный инсайдер объяснил, что погубило ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic от Aspyr

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом ролике на личном YouTube-канале рассказал о проблемах изначальной версии многострадального ремейка знаковой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: LucasArts

Напомним, ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic был представлен в сентябре 2021 года и создавался Aspyr Media, но на фоне проблемного производства летом 2022-го перешёл Saber Interactive.

По словам Шрайера, одной из фундаментальных проблем Star Wars: Knights of the Old Republic от Aspyr было отсутствие чёткого видения. Команда не могла определиться, насколько радикальным должно быть переосмысление.

«Отсутствие коммуникации и чётких решений, насколько ремейком и насколько ремастером будет игра. Это было постоянным источником напряжения как минимум между руководством и нанятыми людьми», — заявил Шрайер.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Согласно судебной документации Aspyr Media и Lucasfilm, в составе Saber за ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic отвечает сербская Mad Head Games (Scars Above), которая помогает с разработкой хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

Новый директор по развитию бизнеса Saber Interactive Стив Эллисон (Steve Allison) в июле обмолвился, что ремейк предположительно запланирован на 2028 год, но студия преуменьшила значение этого заявления.

По слухам, повторная презентация ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic запланирована на 2026 год (возможен перенос на начало 2027-го) и положит начало полноценной маркетинговой кампании.

Спецслужбы США призвали американских разработчиков ИИ лучше защищать LLM от дистилляции китайскими конкурентами

Для крупных игроков сегмента ИИ, базирующихся главным образом в США, не является секретом высокий интерес к их разработкам со стороны китайских конкурентов. Американские спецслужбы тоже убеждены, что китайцы беспардонным образом «дистиллируют» западные ИИ-модели, чтобы сократить отставание собственных.

 Источник изображения: Unsplash, Towfiqu barbhuiya

Источник изображения: Unsplash, Towfiqu barbhuiya

Тройка американских спецслужб, объединившая НБА, ФБР и CISA (Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры), на этой неделе выступила с совместным заявлением, обвинив китайские DeepSeek, Moonshot AI, Alibaba Group, MiniMax, StepFun и Z.ai в практике регулярной дистилляции американских ИИ-моделей «в промышленных масштабах» с целью ускорения обучения собственных систем. По версии перечисленных ведомств, данные китайские компании подобной деятельностью занимаются с 2024 года, как минимум.

В отчёте спецслужб приводятся подробности о том, какая из китайских компаний использовала какие американские ИИ-модели для дистилляции, и с какими конкретными целями. Среди прочих упоминается улучшение способности китайских ИИ-моделей решать математические задачи и анализировать программный код. По мнению американских ведомств, подобная активность китайских разработчиков осуществлялась с ведома властей КНР и предусматривала намеренное нарушение существующих ограничений на использование американских моделей.

Представители китайского посольства в США в ответ на запрос Bloomberg данные обвинения назвали «преднамеренной атакой на китайских разработчиков и прогресс в отрасли ИИ». Подобные попытки политизации коммерческой сферы, по словам китайских дипломатов, лишь сдерживают прогресс в мировой отрасли ИИ, а также вредят интересам всех участников рынка.

Американские спецслужбы призвали разработчиков в США усилить меры защиты от дистилляции своих моделей и чаще обмениваться данными друг с другом, которые позволят американским компаниям выявить подобную активность. Правительство США уже рассматривает ряд мер, призванных пресечь подобную практику, и новые свидетельства спецслужб могут ускорить соответствующий законодательный процесс. Нарушителям с китайской стороны могут грозить американские санкции, как признался в июле министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent).

Meta✴ представила ИИ-агента Muse — он пишет письма, бронирует поездки и делает покупки по заданию пользователя

Meta✴✴ объявила о своей самой крупной на сегодняшний день ставке на потребительский искусственный интеллект — компания представила агента Muse, который помогает пользователям справляться с повседневными задачами и проектами. Его подключение требует гораздо большего доверия, чем когда-либо предполагали соцсети.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴✴

ИИ-агент Meta✴✴ Muse работает с приложениями и сервисами, которые пользователь подключает к нему, — электронной почтой, календарями, платёжными системами, сервисами здоровья и фитнеса, платформами умного дома, сервисами заказа еды и покупок, музыкальными и событийными платформами и многими другими. Проект — серьёзная ставка на то, что придёт на смену эпохе ChatGPT, когда ИИ только отвечал на вопросы. Muse — это ИИ, который выполняет действия за пользователя.

ИИ-агент отправляет электронные письма, бронирует поездки, помогает снижать расходы, заполняет формы, составляет планы, создаёт списки покупок на основе видеорецептов, рассылает приглашения на вечеринки и совершает покупки, используя платёжный сервис Stripe Link — он имеет средства защиты. Пользователи Meta✴✴ Muse сами выбирают, какие приложения и сервисы подключаются; агент работает под управлением модели Muse Spark, и он предлагает встроенные коннекторы к различным сервисам. Если нужный сервис не имеет готового коннектора, но предоставляет публичный API, Muse может настроить подключение с использованием предоставленных пользователем учётных данных. При отсутствии API агент может работать с сервисом через браузер.

На начальном этапе ИИ-агент доступен в веб-интерфейсе, в приложениях для Apple iOS и Google Android, а также через чаты в WhatsApp; в перспективе обещана поддержка умных очков Meta✴✴. Базовые функции доступны бесплатно, но сервис сразу просит привязать карту, а дополнительные — в рамках тарифов Power за $20 в месяц и Maximum за $100 в месяц. В приложении предусмотрен счётчик, показывающий, какой объём лимита у пользователя остался — по его исчерпании система предложит перейти на платную подписку. ИИ-агент Meta✴✴ Muse продолжает работать и после закрытия приложения. Со временем система совершенствуется: анализируя переписку с пользователем, она начинает понимать, что для него важно, и самостоятельно предлагает решения без дополнительного запроса.

Meta✴✴ Muse работает в «выделенной защищённой вычислительной среде с собственным браузером» — она называется Muse Secure VM и предлагает набор мер по защите конфиденциальности и безопасности пользовательских данных. У ИИ-агента нет доступа к паролям или платёжным данным пользователей, Muse не передаёт переписку и любые другие данные пользователей в рекламные системы Meta✴✴, заверили в компании.

Пользователи могут персонализировать Muse: дать ему имя, выбрать аватар, настроить внешний вид и параметры, определяющие манеру общения ИИ-агента с человеком.

Продажи нашумевшего морского приключения Dave the Diver за три года превысили 10 миллионов копий

Разработчики из южнокорейской студии Mintrocket (принадлежит Nexon) похвастались новыми успехами в охвате аудитории нашумевшего глубоководного ролевого приключения Dave the Diver.

 Источник изображений: Mintrocket

Источник изображений: Mintrocket

Напомним, в январе 2024 года создатели Dave the Diver отчитывались о 3 миллионах проданных копий, а за следующие 11 месяцев показатель превысил 5 миллионов единиц. С тех пор об успехах игры ничего слышно не было.

Как стало известно, к настоящему моменту суммарные продажи Dave the Diver по всему миру достигли 10 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение ниже) и обращением разработчиков.

«Огромное спасибо всем нашим дайверам по всему миру за вашу невероятную любовь и поддержку. Мы не смогли бы достичь этой вершины без вас!» — заверили сообщество разработчики Dave the Diver.

Пользователь Neha с форума ResetEra обратил внимание, что опубликованная в честь нового достижения Dave the Diver иллюстрация явно «вдохновлена» обложкой альбома Definitely Maybe английской рок-группы Oasis.

 За три года Dave the Diver получила ряд платных и бесплатных дополнений

За три года Dave the Diver получила ряд платных и бесплатных дополнений

Игрокам в роли дайвера и управленца поневоле Дэйва предстоит днём исследовать морские глубины, а вечером управлять суши-баром. Чудаковатые персонажи, россыпь мини-игр, юмористические сцены и поддержка русского языка в наличии.

Релизная версия Dave the Diver вышла в июне 2023 года на PC (Steam, Epic Games Store), а с тех пор появилась на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Релиз на iOS и Android ожидается 17 сентября.

Спустя всего неделю после релиза разработчики The Blood of Dawnwalker приступили к поиску сценаристов для The Blood of Dawnwalker 2

Успех амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker от основанной ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 польской студии Rebel Wolves, похоже, уже решил вопрос о продолжении.

 Источник изображения: Steam (vampirehollie)

Источник изображения: Steam (vampirehollie)

Напомним, The Blood of Dawnwalker стартовала 3 сентября, возглавила еженедельный рейтинг международных бестселлеров Steam и продалась в количестве миллиона копий всего за два дня с официального релиза.

Как подметили в издании PC Gamer, накануне нарративный директор The Blood of Dawnwalker Якуб Шамалек (Jakub Szamałek) у себя в LinkedIn инициировал поиск персонала для разработки продолжения игры.

«Мы не почиваем на лаврах — отнюдь, владыка! Мы уже думаем, что будет дальше. <...> Я ищу ведущего сценариста, который поможет мне и повествовательной команде создать следующую главу в саге Dawnwalker», — объявил Шамалек.

 Источник изображения: Rebel Wolves

Источник изображения: Rebel Wolves

События The Blood of Dawnwalker разворачиваются в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достаётся роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса.

Ещё до релиза игры Rebel Wolves не скрывала своих амбиций в отношении The Blood of Dawnwalker. В рамках июньской презентации Summer Game Fest 2026 студия показала тизер будущего франшизы с Коэном в современном мире.

The Blood of Dawnwalker вышла на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки от критиков (83−88 % на Metacritic) и «очень положительные» обзоры от пользователей Steam (рейтинг 83 %).

По вине Valve в открытый доступ попали достижения десятков будущих игр Steam, в том числе неанонсированных

На портале Exophase, каталогизирующем достижения игр, без предупреждения появились списки трофеев десятков готовящихся к релизу в Steam проектов, включая крупные и неанонсированные.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

По словам владельца Exophase, утечка стала результатом ошибки со стороны Valve. По какой-то причине «через API сейчас доступны данные о достижениях множества игр, которые должны быть скрыты» — именно поэтому сайт их и «подцепил».

Стоит отметить, что некоторые из попавших на Exophase перечней трофеев явно не готовы (как, например, в случае нелинейного сюжетного шутера Judas), тогда как другие демонстрируют полный набор с описаниями и иконками.

 Источник изображения: Ghost Story Games

Источник изображения: Ghost Story Games

Так, в частности, списки достижений японских ролевых игр Persona 6 (есть даже русская версия) и Kingdom Hearts 4 раскрывают неанонсированные сюжетные подробности, поэтому остерегайтесь спойлеров.

Список примечательных игр, попавших в утечку (по ссылке — достижения на Exophase):

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Что касается неанонсированных игр, то в утечке фигурирует некий сборник The Walking Dead от Telltale, новая Tetris, продолжение нашумевшего покерного роглайка Balatro и сюжетный боевик Squadron 42 во вселенной Star Citizen.

Примечательно, что это уже не первая за последнее время утечка, связанная со Steam, происходящая по вине Valve. В конце августа студия случайно «слила» 12 Тбайт данных по играм Steam с 2003 по 2013 год.

Вышел трейлер фильма «Искусственный» про попытку уволить Альтмана из OpenAI — в главных ролях Юра Борисов и Эндрю Гарфилд

Независимая кинокомпания Neon опубликовала первый трейлер картины «Искусственный» (Artificial), режиссёром которой выступил Лука Гуаданьино (Luca Guadagnino). Лента, собравшая звёздный актёрский состав, посвящена компании OpenAI — как ожидается, в ней будет раскрыт период её истории, когда гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman) ненадолго отстранили от должности в 2023 году.

 Источник изображения: Neon

Источник изображения: Neon

В минутном трейлере исполняющий роль Альтмана Эндрю Гарфилд (Andrew Garfield) заходит в бункер, стены которого увешаны оружием и заставлены запасами провизии. Почти на всём протяжении ролика звучит закадровый голос главного героя, рассуждающего о будущем искусственного интеллекта. «Вместе мы открыли ящик Пандоры. Будущее неумолимо. Страны падут. Отрасли рухнут. И именно нам выпало сопроводить людей в этот новый мир. С нетерпением жду этого момента», — говорит он.

Кульминацией монолога становится эпизод противостояния Альтмана и Ильи Суцкевера (Ilya Sutskever), роль которого исполнил оскаровский номинант Юра Борисов. Суцкевер, один из основателей OpenAI, был одним из инициаторов отстранения Альтмана от должности.

История картины некоторым образом перекликается с кризисом вокруг отстранения Альтмана: в июне Amazon MGM Studios отказалась от нового фильма Луки Гуаданьино — проект перехватила Neon. За три месяца до этого Amazon объявила о намерении вложить в OpenAI $50 млрд. «Искусственный» выйдет в ограниченный прокат 25 декабря; в широкий прокат лента выйдет в январе.

OpenAI заявила, что её ИИ решил одну из Задач тысячелетия

OpenAI заявила, что её ИИ решил одну из семи знаменитых Задач тысячелетия — проблему существования и гладкости решений уравнений Навье — Стокса, над которой математики бились десятилетиями. Эти уравнения описывают движение жидкостей и газов, но до сих пор никто не мог доказать, всегда ли их гладкие решения остаются такими сколь угодно долго или при определённых условиях скорость потока может за конечное время неограниченно возрасти.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Уравнения названы в честь Клода-Луи Навье и Джорджа Габриэля Стокса, работавших в XIX веке. В 1934 году Жан Лере доказал существование обобщённых решений, однако вопрос о том, остаются ли гладкими решения трёхмерной задачи, оставался открытым примерно 90 лет. В 2000 году Математический институт Клэя (Clay Mathematics Institute) включил эту проблему в список семи Задач тысячелетия. За решение каждой из них предусмотрена награда в $1 млн.

ИИ OpenAI построил пример второго варианта решения уравнения: изначально покоящаяся жидкость под действием плавно меняющейся внешней силы образует всё сильнее стягивающийся вихрь, скорость которого за конечное время растёт без ограничений. При этом общая энергия жидкости остаётся конечной. Вихрь одновременно закручивается внутрь и вытягивается вдоль оси, а его центральная область постепенно сжимается.

Техническая сложность состояла в том, чтобы получить такое разрушение гладкости за счёт самой динамики жидкости, а не просто задать бесконечную внешнюю силу. В найденном решении ускорение, градиенты давления, перенос импульса и вязкость становятся очень большими, но при этом точно компенсируют друг друга, благодаря чему внешняя сила остаётся гладкой даже тогда, когда скорость жидкости стремится к бесконечности.

Масштаб вычислений впечатляет. Над задачей одновременно работала система примерно из 10 тысяч ИИ-агентов на базе ещё не выпущенной модели OpenAI со способностями выше, чем у GPT-6 Astra. За 88 часов агенты обменялись 2,7 млн сообщений и нашли решение, после чего GPT-6 Astra потратила ещё 17 часов на формализацию и проверку доказательства в математической системе Lean. При решении задачи Навье — Стокса агенты использовали примерно 130 млрд выходных токенов. Вычислительные ресурсы, по словам главы исследований OpenAI Марка Чена (Mark Chen), обошлись компании в миллионы долларов.

При этом путь к решению начался с другой задачи. Почти 100 агентов OpenAI около 50 часов работали над проблемой регулярности уравнений Эйлера — более простого варианта уравнений Навье — Стокса без учёта вязкости. Система неожиданно получила доказательство возникновения сингулярности в нефорсированной (то есть без внешней силы) версии этой задачи. После этого OpenAI перенаправила ресурсы на Навье — Стокса, а полученный результат по Эйлеру использовала как отправную точку.

Именно здесь возникает важная математическая оговорка. Результат OpenAI использует внешний силовой член, или forcing, в уравнениях Навье — Стокса. Такой член присутствует в официальной формулировке задачи Института Клэя, однако многие математики обычно рассматривают нефорсированную версию, считая forcing несущественным для вопроса о возникновении сингулярности. Математики ранее предположили, что именно этот часто игнорируемый член может позволить получить разрушение гладкости. Поэтому некоторые специалисты могут посчитать результат OpenAI решением задачи с использованием своеобразной лазейки, а не решением проблемы в привычной постановке.

Но интересно, что открытие сразу обернулось скандалом. Математик Тристан Бакмастер (Tristan Buckmaster) из Нью-Йоркского университета и сотрудник Anthropic Левент Альпёге (Levent Alpöge) ранее получили важный результат для упомянутых уравнений Эйлера, который рассматривался как шаг на пути к решению проблемы Навье — Стокса. Математики также развили идею использования внешнего силового члена для уравнений Эйлера. В своей работе они пользовались Codex, а OpenAI начала собственный штурм Задач тысячелетия после появления слухов о возможном решении двух из них. Поэтому Бакмастер заподозрил, что содержимое их сессий в Codex с неопубликованными наработками могло каким-то образом повлиять на модель OpenAI.

OpenAI это отрицает и утверждает, что её сотрудники и ИИ-агенты не видели материалов исследователей и пришли к результату независимо. Компания утверждает, что 1 сентября услышала лишь слухи о возможном решении двух Задач тысячелетия и после этого запустила масштабную проверку всех нерешённых проблем. Однако исключить влияние обезличенных данных, полученных при использовании её продуктов, компания не может. В итоге история превратилась ещё и в спор о том, насколько безопасно доверять ИИ неопубликованные научные наработки.

Уже после завершения собственного доказательства OpenAI связалась с исследователями, полагая, что они также решили задачу Навье — Стокса, но выяснила, что речь шла о другом результате. Сам Бакмастер утверждает, что во время разговора с представителями OpenAI компания предлагала вариант публикации, в котором он стал бы единственным автором работы по Навье — Стоксу, а имя Альпёге не упоминалось бы. OpenAI отрицает, что предлагала исключить Альпёге из авторства.

Окончательную точку предстоит поставить математикам: опубликованное доказательство должно пройти независимую проверку. Кроме того, предстоит решить вопрос о том, соответствует ли найденная конструкция исходной формулировке задачи Института Клэя и можно ли считать использование forcing полноценным решением проблемы. OpenAI заранее заявила, что не собирается претендовать на премию в $1 млн, предусмотренную за решение задачи.

OpenAI представила генератор изображений ChatGPT Images 2.5 с упором на редактирование

OpenAI представила обновлённый вариант генератора изображений ChatGPT Images 2.5 — в этой версии разработчик сделал упор не на способности модели рисовать красивую картинку, а на точности выполнения запросов пользователя при редактировании существующих.

 Источник изображений: openai.com

Источник изображений: openai.com

При загрузке исходной фотографии в качестве образца модель OpenAI ChatGPT Images 2.5 стала лучше сохранять идентичность ключевого объекта, например, человека, если нужно изменить стиль или сцену изображения. Повысилась точность выполнения инструкций: при редактировании модель эффективнее изменяет только те аспекты изображения, на которые указывает пользователь, не трогая остальных — это могут быть фон, предмет гардероба или надпись. Особенно важной новая возможность представляется при редактировании за несколько шагов — больше не придётся беспокоиться, что на одном из этапов лицо человека изменится, или действия предыдущего этапа будут сведены на нет на последующем.

Повысилась скорость работы: по сравнению с предшественницей OpenAI ChatGPT Images 2.5 может экономить до 50 % времени при выполнении запроса. Модель стала более восприимчивой к сложным запросам — она лучше обрабатывает описания композиций, текст, прозрачный фон и визуальные стили. При экспорте изображения можно быстро опубликовать не только саму картинку, но и соответствующий ей запрос, благодаря чему другие пользователи сервиса могут попытаться добиться того же результата со своим исходным изображением. Важным нововведением стала функция «Набросок» (Sketch): теперь прямо в интерфейсе ChatGPT можно от руки изобразить примерную схему того, что должно получиться на выходе — это пригодится, когда описать пространственную композицию словами оказывается непросто. Полезной окажется и функция шаблонов для типовых задач при генерации постеров или маркетинговых материалов.

Генератор изображений OpenAI ChatGPT Images 2.5 доступен на платформах ChatGPT, ChatGPT Work и Codex в десктопных и мобильных приложениях, а также в веб-интерфейсе и через API. Модель доступна в двух вариантах: в более простом и универсальном GPT-Image-2.5 Flare, который подойдёт для большинства задач; а также в медленном GPT-Image-2.5 Sunburst, который предлагает максимальный контроль и высокую точность редактирования. При генерации к картинкам добавляются невидимые «водяные знаки» и метаданные C2PA — маркировка обеспечивает прозрачность для созданных или отредактированных с помощью ИИ изображений.

OpenAI утверждает, что разработать свой чип в сжатые сроки компании помог ИИ

Стартап OpenAI в следующем году может стать публичной компанией, и тогда руководству придётся чаще выступать на отчётных мероприятиях, а пока представителей компании приглашают на технологические конференции типа организуемой Goldman Sachs. Финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) призналась, что разработать собственный чип Jalapeno стартапу помог искусственный интеллект.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Тезисно высказывания Сары Фрайар передало агентство Reuters. Этот американский ИИ-стартап, с её слов, сейчас сосредотачивает свои усилия на перспективных сегментах рынка, к которым относит разработку чипов, бионауки и финансовые услуги. Бизнес, как отмечает Фрайар, всё чаще адаптирует ИИ к решению конкретных задач. Ценовую стратегию OpenAI также приходится менять, компания пытается ориентироваться на эффект, получаемый её клиентами, а не объёмы использования своих услуг. Подобные изменения также происходят под влиянием смены приоритетов в восприятии клиентов OpenAI.

Благодаря использованию ИИ при разработке собственного чипа Jalapeno, как призналась Фрайар, компании удалось создать его цифровой проект всего за девять месяцев. Особое внимание финансовый директор OpenAI предсказуемо уделила растущей конкуренции со стороны ИИ-моделей с открытым исходным кодом или открытыми весами, поскольку доступ к ним для клиентов оказывается менее затратным. Фрайар, во-первых, заявила, что снижение цены на модель начального уровня Luna на 80 % позволило в десять раз увеличить её использование клиентами. Инструмент для разработки ПО Codex при этом уже привлёк 25 млн пользователей.

Во-вторых, по словам представительницы OpenAI, клиентам может дешевле обходиться развёртывание недорогих моделей типа той же Luna, чем использование конкурирующей GLM 5.3 компании Z.ai в вычислительной среде облачного провайдера, за доступ к которой надо платить.

Фрайар также заявила, что выручка OpenAI в корпоративном сегменте выросла с июня по июль на 32 %, тогда как выручка стартапа в целом в этот же период увеличилась последовательно только на 20 %. Кроме того, доли выручки в корпоративном и потребительском сегментах поравнялись ещё к середине текущего года, почти на полгода раньше, чем планировалось. Это говорит об уверенном продвижении платных услуг OpenAI в корпоративной клиентской среде.

Математики из России научили ИИ-модели общаться без слов — знания большой модели можно эффективно передать маленькой

Российские математики из стартапа Mostik разработали способ, позволяющий ИИ-моделям обмениваться информацией без текстовых сообщений — с помощью математических значений, заложенных в их весах. На практике это означает, что возможности более крупной модели можно передать меньшей модели, чтобы гораздо эффективнее повысить её интеллектуальный уровень.

 Источник изображения: ChatGPT

Источник изображения: ChatGPT

Название стартапа отражает принцип работы технологии. Вместо последовательной передачи текстового ответа от одной модели другой, как это устроено сейчас, предложенная Mostik система использует математический «мост», связывающий их внутренние численные представления. «Мост» должен преобразовывать внутреннее численное представление одной модели в формат, который способна использовать другая — текст между моделями не появляется вовсе, и ни одна из LLM не дообучается.

Mostik заявляет, что уже использовала этот подход в системе для ARC-AGI-3 — соревнования, проверяющего способность ИИ обобщать правила и решать новые абстрактные задачи. По словам компании, её решение вышло в лидеры текущего рейтинга.

Для демонстрации метода Mostik соединила две китайские модели с открытыми весами: GLM-5.2 с 753 млрд параметров и версию Qwen-3.5 с 4 млрд параметров, способную работать на мобильных устройствах. Получившаяся гибридная система обошлась примерно в 20 раз дешевле флагманской GLM и показала результат ровно посередине между двумя исходными моделями.

Глава стартапа Саша Малышева, разработавшая эту идею, считает, что объединение нескольких моделей может оказаться более перспективным направлением развития ИИ, чем постоянное увеличение их размера. Одновременно технический руководитель ИИ-компании Lovable Владимир Арустамян отметил, что возможность соединять универсальные модели со специализированными системами в сфере биологии, физики и других областей могла бы стимулировать создание большего числа таких моделей.

«Техника Mostik означает, что можно приблизиться к качеству крупных моделей без того, чтобы крупная модель обрабатывала весь цикл, что дает существенное улучшение результатов при использовании лишь небольшой модели, работающей параллельно», — говорит Карл Туйлс, бывший специалист по информатике в Google DeepMind, знакомый с технологиями компании. По словам Туйлса, этот метод — очевидный выбор для любого, кто ставит перед собой задачу максимально эффективного запуска моделей.

Главным научным сотрудником Mostik является профессор Женевского университета и лауреат Филдсовской премии 2010 года Станислав Смирнов. По его словам, найти общий математический язык для двух ИИ-моделей оказалось неожиданно сложно, однако дальнейшее изучение подхода может помочь лучше понять принципы работы ИИ и их возможное сходство с мышлением людей. Если технология получит широкое распространение, она может повысить ценность моделей с открытыми весами, позволив им успешнее конкурировать с закрытыми проприетарными моделями от ведущих лабораторий, таких как Anthropic и OpenAI.

Китайская Hygon представила четырёхъядерные x86-процессоры для промышленных систем и робототехники

Китайский производитель чипов Hygon Information Technology представила линейку центральных процессоров Hygon 1000 для робототехники и промышленных устройств. Компания решила не ограничиваться облачным направлением и вышла на интенсивно развивающийся рынок «физического» искусственного интеллекта.

 Источник изображения: hygon.cn

Источник изображения: hygon.cn

Процессоры Hygon 1000 предназначены для работы в системах промышленной автоматизации, таких как роботы или заводские контроллеры — он помогут выполнять вычисления и обработку графики непосредственно на самих устройствах. Четырёхъядерные процессоры с поддержкой восьми потоков созданы на базе x86-совместимой архитектуры Hygon C86, они поддерживают память стандартов DDR4 и DDR5. Чипы по цене от $40 до $80 стали первыми процессорами компании, получившими встроенную графику. Hygon 1000 имеют самые компактные размеры в ассортименте компании — размеры их корпуса почти вдвое меньше, чем у представленной в прошлом году модели 3450M для ноутбуков.

«Мы наблюдаем чёткую тенденцию к смещению вычислительных мощностей от облачных систем к периферийным вычислениям и вычислениям непосредственно на устройствах. ИИ будет работать не только в центрах обработки данных, но всё чаще в физическом мире — от заводов и электростанций до железнодорожного транспорта и медицинского оборудования», — заявил на презентации в Шэньчжэне генеральный директор Hygon Ша Чаоцюнь (Sha Chaoqun).

Приоритетом у процессоров для ЦОД является «чистая» производительность, тогда как чипы для робототехники и периферийных систем должны отвечать строгим требованиям в отношении обработки данных в реальном времени, низкого потребления энергии и безопасности при работе в непредсказуемых условиях. Чипы Hygon 1000 призваны удовлетворить спрос на интеграцию технологий ИИ в промышленную робототехнику и средства «умного» производства. В ассортименте компании уже присутствуют ускорители для рабочих нагрузок в области ИИ.

Hygon выступает одним из ведущих китайских разработчиков x86-совместимых процессоров. Она выпускает чипы серий 7000 для ЦОД, 5000 для корпоративных облачных решений среднего уровня и 3000 — эта серия ориентирована на бюджетный сегмент. Компания начала развивать собственную линейку x86-чипов при непосредственном участии AMD. В 2016 году американский производитель заключил соглашение с китайскими партнёрами о лицензировании технологий x86, результатом которого стали процессоры Hygon Dhyana, представленные в 2018 году. Они были основаны на архитектуре AMD Zen первого поколения и во многом повторяли устройство серверных процессоров AMD EPYC того времени.

При этом Dhyana не была точной копией процессоров AMD: архитектуру адаптировали для китайского рынка, в частности добавив поддержку национальных криптографических алгоритмов. После того как в 2019 году связанные с проектом компании попали в американский чёрный список, AMD прекратила передачу новых технологий совместному предприятию. Поэтому дальнейшее развитие Hygon пошло уже по пути самостоятельной разработки x86-совместимых процессоров.

Китайская DeepSeek будет активнее переходить на ИИ-ускорители Huawei

Власти КНР, если верить прежним публикациям, уже давно толкают компании с государственным участием к более активному использованию ИИ-чипов местного происхождения в собственной вычислительной инфраструктуре. Частные китайские компании могут пользоваться большей свободой, но и они обращают внимание на ускорители той же Huawei, как это делает DeepSeek.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Как сообщает Commercial Times со ссылкой на публикацию The Information, основатель DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) недавно заявил на встрече с сотрудниками, что компания будет более активно использовать ускорители вычислений Huawei и других местных поставщиков. К четвёртому кварталу текущего года DeepSeek как раз получит от Huawei новую партию фирменных ускорителей, которые будут использоваться для обучения ИИ-моделей первой из компаний.

Хотя Huawei и страдает от проблем с поставками свои чипов, поскольку выпускать их в нужных количествах в условиях западных санкций не так просто, основатель DeepSeek видит в этих ускорителях большой потенциал роста. Через несколько лет, по его словам, ИИ-чипы Huawei смогут догнать по быстродействию предложения Nvidia. При этом сама DeepSeek быстро отказаться от импортных ускорителей не сможет. В мае текущего года основатель компании заявил, что для обучения ИИ-модели уровня решений OpenAI могут потребоваться до 50 000 ускорителей Nvidia GB300. Если же попытаться заменить их на ускорители Huawei Ascend 950, то количество требуемых чипов увеличится до 200 000 штук.

Утверждается, что DeepSeek сейчас обучает ИИ-модель с 2 трлн параметров, что почти в полтора раза больше, чем предусматривает уже выпущенная флагманская модель V4 с 1,4 трлн параметров. В дальнейшем компания намеревается создать ИИ-модель с 8 трлн параметров. Реализация этих планов будет во многом зависеть от наличия не только самих ИИ-чипов, но и микросхем памяти и источников электроэнергии. Какие именно ИИ-чипы Huawei компания DeepSeek получит в следующем квартале, не уточняется, но ускорители Ascend 950DT должны быть поставлены как раз до конца текущего года. Уже в начале следующего года дебютирует ускоритель Ascend 960DT.

Apple передумала делать ИИ-кулон — разработку необычного гаджета приостановили

Компания Apple приостановила работу над оснащённым искусственным интеллектом устройством нового типа — оно должно было иметь вид кулона или закрепляемого на одежде значка, сообщил аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

Эпоха искусственного интеллекта породила множество программных инноваций, но она пока не привела к массовому появлению устройств принципиально новых категорий. Некоторые попытки с переменным успехом уже предпринимаются: проект Humane Ai Pin закончился неудачей, а Meta✴✴ со своей серией умных очков сумела добиться определённого успеха, хотя их рынок в целом пока остаётся нишевым.

Над собственными устройствами с ИИ работает Apple. Множество новых важных функций получили Apple Watch Series 12 и Ultra 4, которые вышли на минувшей неделе. Компания также вела работу над оснащённым камерой носимым устройством в виде кулона, сообщил Гурман. Согласно задумке, его можно было носить на шее, крепить к одежде или размещать на других частях тела для сбора визуальных данных, которые обрабатывал бы обновлённый ИИ-помощник Siri AI. Устройство, рассказывал ранее аналитик, должно было «служить постоянно включённой камерой для iPhone, а также оснащаться микрофоном для взаимодействия с Siri».

К настоящему моменту Apple решила приостановить этот проект. Вместо него компания сосредоточилась на новых функциях ИИ в Apple Watch, на разработке новых AirPods с камерами и умных очков, выход которых ожидается в 2027 году. Ранее стало известно, что компания также заинтересовалась разработкой фитнес-трекера без экрана.

Монополия Starlink в опасности — Sharp разрабатывает универсальный спутниковый терминал

Из Японии сообщают, что Sharp создаёт универсальную спутниковую антенну нового поколения, которая сможет подключаться к различным сетям спутниковой связи и стать альтернативой современным закрытым системам, включая Starlink. Компания планирует создать компактный терминал без привязки к одному оператору, чтобы пользователи могли получать доступ к разным спутниковым группировкам через одно устройство. Ожидается, что поставки стартуют к 2030 году.

 Источник изображения: Kyoko Hariya/asia.nikkei.com

Источник изображения: Kyoko Hariya/asia.nikkei.com

В основе разработки лежит технология плоской фазированной антенной решётки (phased array antenna), использующей множество управляемых электронных элементов вместо механически поворачиваемой спутниковой «тарелки». Изменяя фазу сигналов отдельных элементов, такая антенна может формировать направленный радиолуч и быстро отслеживать спутники на низкой околоземной орбите. Подобный подход уже применяется в терминалах Starlink, но Sharp делает ставку на совместимость с несколькими спутниковыми сетями.

Инженеры Sharp намерены использовать опыт компании в создании компактных радиочастотных компонентов для мобильной электроники и смартфонов. Главными задачами являются уменьшение размеров оборудования, повышение эффективности передачи данных и снижение уровня электромагнитных помех. Универсальные терминалы могут найти применение в морском транспорте, строительной технике, беспилотных системах, на удалённых промышленных объектах и в других областях, где требуется стабильная связь вне зоны наземных сетей.

Разработка Sharp направлена на переход спутниковой связи к более открытой инфраструктуре с большим количеством конкурирующих группировок на разных орбитах. Сегодня большинство терминалов работают только с оборудованием конкретного оператора, однако универсальные антенны могут позволить автоматически выбирать доступную сеть в зависимости от качества сигнала, стоимости и условий эксплуатации. Если Sharp успешно реализует проект, спутниковые терминалы могут стать более похожими на современные смартфоны, которые работают в сетях разных операторов без замены устройства.

ИИ вытесняет новичков с рынка труда — через несколько лет это может обернуться дефицитом опытных специалистов

О том, что экспансия генеративного искусственного интеллекта меняет рынок труда, говорится уже давно. Теперь специалисты по кадрам отмечают изменение подхода работодателей к подбору сотрудников на начальные позиции в офисной сфере, поскольку соответствующие функции уже можно поручить ИИ-системам.

 Источник изображения: Unsplash, Agencia INNN

Источник изображения: Unsplash, Agencia INNN

По словам основателя лондонского рекламного агентства Catalyst Тобиаса Грина (Tobias Green), один молодой специалист в его штате сейчас может вести до пяти разных клиентов, тогда как ранее эту работу требовалось выполнять силами нескольких человек. Сейчас ИИ способен осуществлять поиск информации и проводить изыскания, создавать черновые версии материалов. Лишь на следующем этапе нужен кто-то, способный просмотреть результаты работы ИИ и обнаружить ошибки и устранить недочёты, как поясняет Грин. Всю фоновую работу выполняет ИИ, а человек является лицом, которое взаимодействует с клиентами рекламного агентства.

Сотрудники, принимаемые на начальные позиции, теперь не должны уметь выполнять «грязную работу», а поэтому квалификационные требования к ним изменяются. Они должны обладать способностью эффективно использовать ИИ. Административная работа и написание программного кода — в этих сферах ИИ уже успешно заменяет начинающих специалистов, по словам авторов публикации на сайте CNBC. Формально, новые реалии позволяют поднять производительность труда с точки зрения работодателя, но у специалистов по кадрам возникают вопросы о трансформации карьерных траекторий и необходимости молодых специалистов как-то получить начальные профессиональные навыки.

Проведённый в этом году среди 1500 представителей британского бизнеса опрос показал, что 51 % респондентов отмечает влияние ИИ на кадровую политику компаний. В 19 % случаев участники опроса отметили, что сократили количество нанимаемого на начальные позиции персонала, и в 42 % случаев это непосредственно объясняется применением ИИ. Представители рекрутингового агентства SHL отмечают, что в Великобритании многие из коллег отмечают снижение количества принимаемых на работу выпускников вузов. Графически эту трансформацию можно иллюстрировать превращением кадровой пирамиды в своего рода очертания бриллианта, в основании которого стало меньше сотрудников начального уровня, а самая широкая часть сформирована в середине из сотрудников с достаточным опытом работы и компетенции.

Проблема заключается в том, по словам экспертов, что специалисты с опытом тоже берутся не из воздуха, а получаются из начинающих в результате «профессионального созревания». В будущем это создаст кризис для работодателей, поскольку получившие опыт традиционным способом сотрудники уйдут на пенсию, а грядущее им на смену поколение не будет таким многочисленным из-за замещения начальных позиций функциями ИИ в прошлом.

 Источник изображения: Unsplash, Arlington Research

Источник изображения: Unsplash, Arlington Research

При этом нельзя утверждать, что младшие кадровые позиции исчезают как таковые. Исследование Klarus, охватившее 500 британских и ирландских представителей среднего бизнеса, говорит об улучшении скорости и качества работы младшего персонала благодаря использованию ИИ. При этом почти четверть опрошенных утверждает, что ИИ создаёт новые роли и возможности. Эксперты FDM Group отмечают, что в будущем на первый план выйдет умение сотрудника взаимодействовать с другими кадровыми единицами, будь то живые люди или ИИ-агенты. У молодых сотрудников в таких условиях гораздо быстрее появится возможность курировать и анализировать работу, выполняемую другими.

Подбор сотрудников среди выпускников вузов в таких условиях меняется по своей структуре. Работодатели больше не ищут специалистов для замещения конкретных функциональных вакансий, а определяют обязанности нанимаемого персонала более широко, рассчитывая в дальнейшем сузить их спектр благодаря адаптации под быстро меняющуюся ситуацию. Люди буквально нанимаются с учётом будущего потенциала применения. Какую подготовку они при этом получили в прошлом, уже не имеет особого значения.

Один из розничных банков, как отмечают представители агентства SHL, сейчас сосредоточился на подборе выпускников специальностей, связанных с психологией и правом. Технические навыки нанятым сотрудникам можно привить в дальнейшем, а их умение критически мыслить становится гораздо более важным качеством. Некоторые эксперты при этом выражают сомнение в способности таких «надзирателей за ИИ» качественно анализировать результаты работы, к которой они никогда не имели личного отношения. Выполнение «грязной и тяжёлой работы» в организациях традиционно было не только функциональной нагрузкой, а способом привить персоналу определённые компетенции. Без собственного опыта работы в этой сфере молодые специалисты не смогут грамотно сортировать результаты деятельности ИИ, как считают скептики.

Определённым выходом из ситуации может стать наставничество более старших коллег, получивших свой опыт традиционным способом. Они могут научить молодых сослуживцев правильным критериям анализа результатов работы ИИ. Для обучения людей могут использоваться реальные бизнес-проблемы, решать которые будет предложено с помощью ИИ-агентов. Полагаясь исключительно на способности ИИ выполнять разную работу, корпорации в скором времени могут получить поколение сотрудников, которые знакомы со многими профессиями, но исключительно поверхностно.

Обнаружен вирус CLOSEDQUORUM, который после взлома Windows обращается за советами к ИИ

Специалисты по кибербезопасности Cisco Talos обнаружили вредоносную программу CLOSEDQUORUM, которая после компрометации целевой системы на базе Windows обращается за дальнейшими инструкциями к системам искусственного интеллекта четырёх поставщиков: Google Gemini, DeepSeek, Alibaba Qwen и Mistral.

 Источник изображения: talosintelligence.com

Источник изображения: talosintelligence.com

После развёртывания на компьютере жертвы вредонос не требует постоянных команд от оператора-человека. Это, по словам экспертов, первый задокументированный вирус для Windows, в котором используется подобный подход для организации управления и контроля. Случаев применения CLOSEDQUORUM на практике пока не зафиксировано, но обнаруженные в бинарном файле компоненты связывают разработчика с сообщениями от 2025 года, которые публиковались на форумах, посвящённых махинациям с банковскими картами.

После развёртывания написанный на языке Go вредонос делегирует выбор следующего действия «кворуму» больших языковых моделей, которые голосуют за то, что следует предпринять дальше. В случае равенства голосов приоритет отдаётся DeepSeek, за которым следуют Qwen, Mistral и Gemini. Эта схема избавляет механизм атаки от «узкого места», связанного с человеческим фактором. «Операторы-люди ограничены объёмом внимания, рабочим временем и умственной нагрузкой. Система ИИ способна выполнить этот этап цепочки атаки и может продолжать работу, даже когда оператор не следит за процессом. Она не отключается, пока злоумышленник спит», — пояснили эксперты.

Модели выбирают из заданного набора действий. Это может быть запуск команд для захвата дампа памяти процесса LSASS, отвечающего за учётные данные и процесс аутентификации, для кражи сохранённых паролей из браузеров и извлечения данных из криптовалютных кошельков. Механизм внедрения предполагает запуск вредоносного кода под видом легитимного процесса. Третий вариант предполагает закрепление — обеспечение постоянного присутствия вредоноса на заражённом устройстве.

Каждому заказчику разработчик предоставляет индивидуальную версию исполняемого файла с уникальным Discord-вебхуком и API-ключами для больших языковых моделей. Украденные данные поступают в Discord-канал оператора в зашифрованном виде на основе алгоритма AES-256-GCM, причём ключ шифрования меняется ежедневно и вычисляется оператором на основе временной метки сообщения. Для обнаружения вторжения, указывают эксперты, требуется проводить поведенческий анализ действий приложений на компьютере: если фиксируются обращения к ИИ-платформам, одновременно фиксируются попытки доступа к дампу LSASS, в приостановленные процессы внедряется некий код, а через WMI в системе создаются механизмы закрепления, это указывает на вторжение.

Акции Intel взлетели на 25 % за пять дней на ажиотаже вокруг ИИ-агентов

Стоимость акций компании Intel уверенно растёт последние пять дней. Связано это с бумом ИИ, а именно с повышенным интересом к агентному ИИ как на корпоративном, так и на потребительском рынках. Для работы ИИ-агентов в большей степени нужны мощные центральные процессоры, нежели графические, а Intel является крупнейшим поставщиком этой продукции.

Центральные процессоры (CPU) стали критически важным компонентом центров обработки данных для ИИ, наряду с графическими ускорителями. Поначалу их считали второстепенными, поскольку для запуска и обучения ИИ-моделей преимущественно использовались графические ускорители, но ситуация изменилась с появлением ИИ-агентов.

Дело в том, что, хотя графические ускорители являются основой для обучения и инференса ИИ-моделей, на которых базируются ИИ-агенты, именно CPU позволяют агентам выполнять задачи в режиме реального времени, например, перемещаться по сайтам, совершать покупки от имени пользователя и др. Выпущенный недавно ИИ-агент Meta✴✴ Muse быстро стал хитом в США. По данным компании Sensor Tower, с момента запуска 8 сентября приложение скачали 2,5 млн раз.

Что касается Intel, то компания переживает масштабную трансформацию, стремясь вновь стать лидером в сфере производства передовых микросхем. Параллельно с этим компания развивает бизнес контрактного производства для того, чтобы напрямую конкурировать с тайваньской TSMC. По данным Digitimes, на фоне роста спроса на CPU для сферы ИИ Intel повысит цены на свои процессоры на 10 %.

В июне СМИ писали, что Google выбрала Intel Foundry в качестве контрактного производителя своих специализированных тензорных процессоров (TPU). Nvidia также рассматривает Intel в качестве резервного производителя чипов. Не так давно появилась информация о том, что SK hynix ведёт переговоры с Intel о приобретении её незаконченного завода для производства чипов памяти.

Акции Intel уверенно растут последние пять месяцев — суммарно они подорожали на 159 %, что заметно опережает рост стоимости ценных бумаг Nvidia, которые за тот же период стали дороже на 49 %. При этом акции AMD, недавно достигшего капитализации в $1 трлн главного конкурента Intel, за пять месяцев подорожали на 180 %. Если рассматривать более длительный период, то лидерство за Intel: за последние 12 месяцев акции компании подорожали на 314 %, тогда как ценные бумаги AMD стали дороже на 293 %, а Nvidia — на 29 %.

Activision нацелилась выпустить «величайшую Halo в истории», и это будет не ремейк Halo 2

Найденный пользователями тизер ремейка Halo 2 в секретной концовке Halo: Campaign Evolved так и останется тизером. Новая игра в знаковой серии научно-фантастических шутеров от Xbox, похоже, пойдёт другим путём.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Xbox в рамках нового этапа масштабной реструктуризации сократила Halo Studios (бывшая 343 Industries) до студии поддержки старых Halo, а следующую игру франшизы доверила новой команде в Activision, известной по Call of Duty.

Президент Activision Роб Костич (Rob Kostich) в заявлении прессе пообещал, что компания выпустит «величайшую Halo в истории», достойную своей вселенной и наследия, а также не отступающую от полюбившихся фанатам элементов.

 Activision уже начала формировать специализированную команду для создания игры

Activision уже начала формировать специализированную команду для создания игры

По данным информаторов The Hollywood Reporter, разрабатываемая Activision следующая Halo станет полноценной флагманской новой игрой серии, а не ремейком, как предполагала концовка Halo: Campaign Evolved.

Специализирующийся на деятельности Halo Studios инсайдер TechnicalHalo (big baby beluga в соцсети X) утверждает, что Halo от Activision не станет продолжением истории. Речь идёт о новой главе и перезапуске франшизы.

Последней флагманской игрой франшизы выступает Halo Infinite. Проект должен был стать площадкой Halo Studios для развития серии на следующие десять лет, однако лишился активной поддержки спустя всего четыре года после релиза.

Halo: Campaign Evolved вышла 28 июля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Ремейк заслужил достаточно высокие оценки от критиков и «смешанные» отзывы от пользователей Steam.

В Китае создают первое в мире хранилище энергии на расплаве солей и CO2 в сверхкритическом состоянии

Китай лидирует в передовых методах производства энергии, но всё ещё не справляется с её распределением. При этом вариант коммунальных систем хранения энергии на литиевых аккумуляторах почти не рассматривается. Предпочтение отдаётся невероятным по меркам вчерашнего дня проектам: гравитационным, компрессионным и термоаккумулирующим. В частности, запущен новый проект — создание хранилища энергии на расплаве солей и CO2 в сверхкритическом состоянии.

 Источник изображения: China Huaneng

Источник изображения: China Huaneng

Традиционно турбины электрогенераторов вращает энергия, заключённая в водяном паре. Замена воды на CO2 в сверхкритическом состоянии, когда газ фактически начинает вести себя как жидкость, позволяет увеличить работу в намного более компактной установке. Такая замена, например, рассматривается для производства электричества на борту космических кораблей с ядерной силовой установкой. Места там будет немного, поэтому снижение габаритов всячески приветствуется.

Что касается нового проекта, то это будет комплекс Ruitan на площадке электростанции Bajiao компании China Huaneng в городе Яньтай провинции Шаньдун. Строительные работы начались 16 сентября 2026 года, а ввод объекта в эксплуатацию ожидается в следующем году. Проект должен продемонстрировать способ повышения гибкости энергосистемы за счёт преобразования избыточной электроэнергии в тепловую энергию и её последующего использования в периоды пикового спроса.

Отметим, энергетический буфер Ruitan будет создан на угольной электростанции, хотя греть ёмкость с расплавом солей можно будет также за счёт пиковой выработки солнечных и ветряных электростанций. Но для угля это тоже будет подспорье — расплав солей и CO2 в сверхкритическом состоянии будут реагировать на пиковый спрос в четыре раза быстрее угля и пара, что важно для баланса энергосистемы. Собственно, этот и подобные проекты на данном этапе затеваются не столько для поддержки ВИЭ, сколько для стабилизации выработки и спроса на электричество.

На первом этапе установка на основе цикла сверхкритического CO2 будет обладать мощностью 50 МВт и опираться на систему теплового накопления на расплавленной соли мощностью 100 МВт с запасом энергии 400 МВт·ч. При низком потреблении электроэнергии избыток мощности активных угольных энергоблоков будет использоваться для нагрева расплавленной соли, которая способна длительно сохранять тепло. Во время пиковых нагрузок накопленная энергия будет передаваться в контур sCO2, где нагретый сверхкритический диоксид углерода будет приводить в действие турбину для выработки электроэнергии.

Подобные системы могут работать на отработанном промышленном тепле, и первая такая установка в Китае уже создана и работает. Это проект Chaotan One в китайской провинции Гуйчжоу на юго-западе страны. Отдельно на Тибете создаётся буфер на расплаве солей для поддержки высокогорной солнечной электростанции. Проверка технологий на практике в относительно небольших масштабах откроет путь для их массового развёртывания по всей стране.

Китайские вузы решили учить студентов тому, что нужно ИИ: переводчиков и дизайнеров заменяют промт-инженеры

С появлением передовых систем искусственного интеллекта и сопутствующих решений в китайской системе образования стали за ненадобностью закрываться целые направления подготовки специалистов. Но вместе с тем начали появляться и новые специальности.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Центральная академия изящных искусств исключила из учебного плана курсы по иллюстрации, фотографии и переводу, поскольку эти специальности больше не оправдываются экономически. Отменяются программы по дизайну одежды: в вузах считают, что будущее творческой деятельности — за тесным сотрудничеством человека и машины. Перемены происходят в рамках государственной кампании, направленной на переориентацию студентов на такие сферы как производство чипов, робототехника и искусственный интеллект, которые считаются критически важными для будущего страны. С 2021 по 2025 год китайские вузы закрыли или приостановили набор на 12 200 программ бакалавриата и открыли около 10 200 новых направлений. Реформа затронула более 30 % программ бакалавриата в стране, причём наиболее масштабные сокращения пришлись на искусство, гуманитарные науки и языковые специальности.

Среди языковых направлений в 70 вузах были сокращены пять программ по специальности перевода, восемь по направлению японского и пять — по направлению немецкого языка. Есть мнение, что подобные курсы вскоре могут полностью исчезнуть, хотя реформаторы упускают из виду, что при сокращении программ упускаются сопутствующие профессии переводчика иные навыки, такие как коммуникация и критическое мышление. ИИ способен довести точность перевода практически до совершенства, но машина не всегда способна передать личный стиль, который всегда оставался неотъемлемой частью перевода.

В Китайском университете коммуникаций закрыты пять программ, в том числе по дизайну визуальных коммуникаций, созданию комиксов и фотографии — «сегодня каждый может сам создавать контент и вести съёмку», считают в руководстве вуза. Впрочем, эти специальности полностью не ликвидируются, а входят в состав других дисциплин: направление фотографии интегрировали в программу кино- и телесъёмки. В сфере кино и анимации не только закрываются старые специальности, но и открываются новые профессии, таких как промт-инженер и аниматор, работающий с ИИ. Если раньше разработка персонажей или сцен занимала около месяца, то с помощью ИИ за это же время можно подготовить весь проект целиком, отметил один из специалистов отрасли.

Запускаются программы по интеллектуальному искусству обработки изображений, интеллектуального аудиовизуального проектирования, а также интеллектуального проектирования и творческого дизайна. Запускаются гибридные курсы, в которых художественное образование сочетается с обучением ИИ, а некоторые программы обучения в этом секторе отменяются. Для студентов традиционные квалификации все чаще могут требовать технических навыков, предполагающих работу с автоматизированными творческими системами.

Серийный охотник за уязвимостями Microsoft заблокировал автообновления антивируса Defender

Исследователь в области кибербезопасности, известный под псевдонимом NightmareEclipse, который регулярно раскрывает информацию об уязвимостях нулевого дня в продуктах Microsoft, нашёл новый способ вмешаться в работу антивируса Microsoft Defender — он заблокировал возможность автоматического обновления программы.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Эксперт представил концепт эксплойта и присвоил ему название BigDiskBuster — этот инструмент блокирует установку обновлений программных модулей и баз данных сигнатур антивируса Microsoft Defender. «Создал тут забавный инструмент — он полностью блокирует обновление Defender, так что у вас остаётся текущая версия программы, пока утилита работает в фоновом режиме», — написал он. BigDiskBuster, по его словам, выступает в качестве аналога выпущенной ранее утилиты UnDefend; эксплойт работает на всех поддерживаемых версиях Windows, хотя его текущий вариант «функционирует с ошибками и требует доработки».

 Источник изображения: github.com/MSNightmare

Источник изображения: github.com/MSNightmare

Механизм не отключает Defender полностью. Утилита дожидается начала процесса обновления, а затем пытается заполнить диск данным таким образом, чтобы для завершения установки не хватало свободного места. Для этого создаются временные скрытые файлы и при необходимости запускаются дополнительные потоки, чтобы захватить ещё больше пространства. Как только у Microsoft Defender фиксируется сбой обновления, файлы закрываются, и свободное место освобождается. Кроме того, BigDiskBuster открывает исполняемый файл MRT.exe средства Microsoft для удаления вредоносных программ, и доступ других процессов к этому файлу блокируется, пока открыт его дескриптор. В итоге, пока работает утилита, Defender остаётся использовать текущие версии программных модулей и базы данных сигнатур.

Эксперт приложил скриншот, согласно которому обновление антивируса завершается с ошибкой 0x80070643 — это стандартная ошибка установки, и сама по себе она не доказывает, что причиной сбоя была утилита BigDiskBuster. Работа антивируса с неактуальными базами крайне нежелательна: он продолжает функционировать, но лишается возможности распознавать обнаруженные недавно вредоносные программы. Ранее NightmareEclipse рассказывал о более опасных уязвимостях Windows; новый эксплойт препятствует выполнению одной из базовых функций антивируса — его автоматического обновления. Независимые эксперты пока не подтвердили работоспособность BigDiskBuster.

Минюст США встал на сторону Apple в споре с Epic Games — Верховный суд призвали отменить запрет на комиссии с покупок вне App Store

Правительство США, а также несколько других организаций направили в Верховный суд документы по делу Apple против Epic Games, призывая судей отменить, по крайней мере частично, решение о признании Apple виновной в неуважении к суду. После этого решения, напомним, Apple пришлось значительно изменить правила App Store, что лишило компанию части поступлений от комиссий.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Когда суд обязал Apple разрешить разработчикам направлять пользователей приложений на системы оплаты вне App Store, компания выполнила это требование, но установила для таких платежей комиссию в размере 27 % за каждую транзакцию. Epic Games такой подход не удовлетворил и она оспорила порядок реализации решения. Окружной суд тогда решил, что Apple нарушила прежнее распоряжение и признал компанию виновной в неуважении к суду. Только после этого Apple разрешила разработчикам размещать ссылки на внешние способы оплаты уже без взимания комиссии.

Apple, конечно же, пытается это решение оспорить и вернуть комиссии. В конце июня Верховный суд США согласился рассмотреть аргументы Apple о том, что решение о признании компании виновной в неуважении к суду в ходе спора с Epic Games следует отменить. Apple заявила, что буквальный текст судебного предписания не содержал запрета о взимании комиссии, но суды нижестоящих инстанций неправомерно исходили из «духа предписания» и подтвердили виновность компании в неуважении к суду.

На минувшей неделе Apple подала в Верховный суд заявление, в котором изложила свою позицию по существу дела, вновь заявив, что решение о неуважении к суду подлежит отмене, потому что первоначальное предписание не содержало чёткого запрета на взимание комиссии за покупки, совершаемые вне App Store. Сохранение данного решения в силе, предупредила Apple, создаёт угрозу чрезмерного вмешательства судебных органов при обеспечении исполнения предписаний, а для компаний создаётся неопределённость относительно того, какие именно действия запрещает судебный акт. Epic Games до 13 ноября может подать отзыв на это заявление; сейчас же Верховный суд США получил ряд заявлений amicus curiae — заинтересованных сторон, не участвующих в деле напрямую.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Министерство юстиции США заявило, что «признании вины в гражданском неуважении к суду <..> правомерно лишь в том случае, если действия ответчика явно подпадают под конкретные формулировки судебного запрета», а это условие, отметили в ведомстве, не было соблюдено, когда Apple установила комиссию в размере 27 % на платежи через сторонние системы. Признание вины в неуважении к суду уместно при наличии «обоснованных сомнений» относительно того, действительно ли судебный запрет распространялся на указанные действия — учитывая изложенное, подчеркнули в ведомстве, Верховный суд «должен отменить решение о признании вины в неуважении к суду в части, касающейся комиссии в 27 %».

В то же время, и полностью снимать это обвинение тоже нельзя: в судебном запрете требовалось, чтобы Apple разрешила использовать как кнопки, так и ссылки, а реализованный компанией механизм допускал только размещение ссылок. Таким образом, заключили в Минюсте, Верховный суд должен отменить существующие решения и вернуть дело на новое рассмотрение в суды предыдущих инстанций с применением критерия «обоснованных сомнений».

Аналогичные документы в Верховный суд подали также Торговая палата США, Палата прогресса, бывшие сотрудники федеральных антимонопольных органов США, «Международный центр права и экономики» (ICLE), а также ряд отраслевых ассоциаций и иных организаций. Все они поддержали тезис, что для признания Apple виновной в неуважении к суду не было оснований; суды должны обеспечивать исполнение буквальных формулировок запретов, а не их духа. Кроме того, подчеркнули в ICLE, «выбор экономически выгодного способа соблюдения требований — это всё равно соблюдение требований». А поручение судам определять размер комиссии Apple — это «тот случай „прямого регулирования цен“», которого «антимонопольные суды обычно избегают», добавили бывшие сотрудники антимонопольных органов, со ссылкой на прецеденты.

Учёные создали OLED размером с амёбу — его пиксели «напечатали» ультрафиолетом, как чипы

Учёные Высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) разработали технологию производства миниатюрных OLED-пикселей с использованием подходов, применяемых при производстве чипов. Новый метод позволяет формировать органические светящиеся структуры методом фотолитографии — тем же процессом, который используется при изготовлении микросхем. Разработка открывает путь к созданию сверхмалых дисплеев для устройств дополненной реальности и не только.

 Источник изображений: ETH Zurich

Источник изображений: ETH Zurich

Главная проблема миниатюризации OLED заключалась в несовместимости органических светоизлучающих материалов с традиционной литографией. При изготовлении микросхем фотолитография использует агрессивные растворители и химические реагенты, которые повреждают органические молекулы. Условно живое — органические соединения — плохо выдерживает жёсткую химию процессов, используемую при выпуске полупроводников.

Для этого учёные из Швейцарии создали новый класс светящихся полимеров, которые одновременно обладают свойствами OLED-материалов и фоторезистов. После нанесения на поверхность чипа эти соединения могут изменять структуру под воздействием ультрафиолетового излучения, формируя микроскопические светящиеся элементы заданной формы. Иными словами, ультрафиолетовым светом можно нарисовать OLED-пиксели заданного размера и формы, буквально создав весь массив пикселей микроскопического дисплея.

Ключевым решением разработки стала молекулярная архитектура OLED-материала по принципу «ядро — оболочка». В центре такой молекулы находится органический компонент, отвечающий за излучение определённого цвета, а вокруг него расположены звездообразные цепи с участками для химических реакций. При облучении ультрафиолетом внешние части молекул сшиваются между собой, превращая экспонируемые области в сплошные структуры. При этом защитный внутренний слой сохраняет люминесцентное ядро от воздействия химикатов во время обработки.

В качестве демонстрации технологии исследователи изготовили несколько тестовых образцов. Один из них представлял собой многоцветное флуоресцентное изображение попугая ара размером всего 300 × 430 мкм, состоящее из 250 × 350 пикселей. На сегодняшний день это изображение с самой высокой разрешающей способностью среди многоцветных структур, созданных методом фотолитографии, и по своим размерам оно сопоставимо с простейшими микроорганизмами.

Кроме того, команда изготовила миниатюрный светящийся логотип ETH Zurich размером 1 × 2,4 мм на основе электрически управляемых светодиодных элементов — это уже прообраз настоящего дисплея, тогда как изображение попугая инициировалось внешним облучением. Следующим этапом станет дальнейшее уменьшение размеров пикселей и интеграция управляющей электроники для создания полноценных микродисплеев. Помимо экранов, технология может найти применение в биомедицинских системах и микроскопии, где требуются сверхмалые источники света с точным управлением, например, отдельными клетками или нейронами.

«Ставки растут»: OpenAI пустит сторонних проверяющих на более ранние этапы разработки ИИ-моделей

Руководство конкурирующих американских стартапов Anthropic и OpenAI продемонстрировало редкое единодушие в середине этого месяца, когда речь зашла о необходимости снижения темпов развития ИИ ради обеспечения общественной безопасности. Теперь компания OpenAI объявила, что готова предоставлять доступ сторонним аудиторам к своим ИИ-моделями на более ранних этапах разработки, чем это допускалось до сих пор.

 Источник изображения: Unsplash, TheRegisti

Источник изображения: Unsplash, TheRegisti

Напомним, Anthropic предложила участникам рынка сделать этот процесс более открытым для сторонних экспертов, которые могли бы указывать на угрозы для общества со стороны создаваемых ИИ-моделей, чтобы они устранялись ещё до их выхода на рынок. Сама Anthropic продемонстрировала готовность следовать этому принципу, пригласив специалистов Accenture для проведения профильного аудита.

Конкурирующая OpenAI предложила создавать международные организации, которые помогали бы следить за безопасностью выпускаемых на рынок ИИ-моделей, а также призвала американское правительство способствовать появлению общепринятых стандартов в этой сфере. Как отмечает Bloomberg, этот стартап также готов предоставить сторонним аудиторам доступ к оценке безопасности своих ИИ-моделей на более ранних этапах разработки, чем это предполагалось до сих пор. Аудит может проводиться на этапе обучения, оценки возможностей готовых моделей и их публичного распространения, поясняет источник. При этом к процедуре самого аудита OpenAI также выдвигает ряд требований, поскольку он должен быть независимым, добросовестным и доскональным с точки зрения погружения в вопросы безопасности. Кроме того, аудиторы должны нести ответственность за результаты своего труда.

По словам представителей OpenAI, до сих пор компания приглашала сторонних специалистов на этапе оценки возможностей своих ИИ-моделей ближе к моменту их выпуска в оборот. «По мере того, как ставки растут, мы хотим убедиться, что также уделяем внимание таким вещам, как обучение и оценка, которые относятся к высоким ставкам, в дополнение к нашим процедурам развёртывания», — отметила в своём интервью Лама Ахмад (Lama Ahmad), которая в OpenAI отвечает за взаимодействие с внешними аудиторами. Сторонние специалисты, по её словам, могут получить доступ в офисы компании для анализа самой чувствительной части её работы. Подобный опыт взаимодействия с ними у OpenAI уже есть. Сейчас стартап ведёт отбор подрядчиков, которые могли бы заняться подобной работой, причём среди кандидатов есть как новые для OpenAI имена, так и уже знакомые. Некоторые из них уже занимались расследованием инцидента с Hugging Face. На лаборатории ложится существенная ответственность за обеспечение подробного анализа с одновременной возможностью защиты чувствительной информации, отмечается в публикации на сайте OpenAI.

Смартфон Poco X8 с батареей на 8340 мА·ч поступил в глобальную продажу

Бренд Poco объявил о старте глобальных продаж смартфона Poco X8, отличающегося большой продолжительностью автономной работы, высокой надёжностью и удобством в использовании.

 Источник изображений: Poco

Источник изображений: Poco

Poco X8 оснащён 6,83-дюймовым AMOLED с разрешением 1,5K (2772×1280 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Благодаря использованию нового люминесцентного материала M11 дисплей поддерживает яркость 1060 кд/м2 с пиковым значением 3500 кд/м2, что позволяет использовать смартфон даже под прямыми лучами света.

Также дисплей обеспечивает 12-битную глубину цвета и 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Частота дискретизации касаний составляет 240 Гц, в игровом режиме Game Turbo — до 3200 Гц. Также используется ШИМ-регулировка яркости с частотой 3840 Гц и технология DC dimming для устранения мерцания. Решение Xiaomi Vision Care включает функции, снижающие уровень синего света и повышающие комфорт при длительном использовании. Смартфон получил сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light (Software Solution), TÜV Rheinland Circadian Friendly и TÜV Rheinland Flicker Free, подтверждающие пониженный уровень вредного для глаз синего света и мерцания. Для защиты экрана от царапин используется стекло Gorilla Glass Victus 2.

Poco X8 базируется на процессоре Snapdragon 6s Gen 4 с частотой до 2,4 ГГц, выполненном по 4-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет до 12 Гбайт, флеш-накопителя — до 256 Гбайт (UFS 3.1). В конфигурации с 128 Гбайт встроенной памяти используется накопитель формата UFS 2.2.

На задней панели устройства размещена основная 50-мегапиксельная камера с поддержкой оптической стабилизации и 2-Мп датчиком глубины. Разрешение фронтальной камеры составляет 16 мегапикселей. Обе камеры поддерживают запись видео в формате 1080p@30fps.

Продолжительную работу в автономном режиме обеспечивает кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 8340 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки HyperCharge мощностью 67 Вт и обратной зарядки мощностью 22,5 Вт. Согласно данным компании, после 1600 циклов зарядки ёмкость аккумулятора сохраняется на уровне не менее 80 % от исходной.

Для разблокировки устройства используется встроенный в экран сенсор. Смартфон оснащён стереодинамиками с поддержкой технологии Dolby Atmos и сертификацией Hi-Res, а также функцией увеличения громкости на 300 %.

По защите от влаги и пыли смартфон Poco X8 соответствует стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. При этом он также получил конструктивные улучшения для повышения надёжности. Смартфон работает под управлением Android 16 с программной оболочкой Xiaomi HyperOS 3.

Poco X8 доступен в чёрном, белом и оранжевом цветах с новым дизайном задней панели, включающим две визуальные зоны.

Российскому техсбору на электронику придумали скидку в 33 % — но только для обладателей «Честного знака»

Производителям и поставщикам электроники, чья продукция получает маркировку по программе «Честный знак», могут ввести пониженную ставку технологического сбора, который будет взиматься с 1 декабря 2026 года — соответствующая инициатива сейчас обсуждается с Минпромторгом, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники. Скидка в размере 33 % на технологический сбор призвана выступить стимулом для подтверждения происхождения электроники и её локализации.

Размер технологического сбора будет рассчитываться на основе базовой ставки с применением коэффициента «товарного знака и модели продукции», который определяется на основе наличия продукции в государственной информационной системе (ГИС) мониторинга оборота товаров. Если модель смартфона или ноутбука зарегистрирована в российской государственной информационной системе мониторинга оборота товаров (ГИС МТ), она же система «Честный знак», размер сбора может быть на 33 % ниже базового. Если устройства в системе нет, сбор, напротив, увеличится на 33 %.

ГИС МТ, также известная как система «Честный знак», используется для контроля за оборотом маркированных товаров и противодействия распространению контрафакта. С 1 мая 2026 года обязательная маркировка распространяется на ряд видов радиоэлектроники, включая смартфоны и ноутбуки, а также розетки, печатные платы и реле.

Базовую ставку техсбора устанавливает Минпромторг, определяя её на основе медианы средней таможенной стоимости импортированных в 2025 году товаров с учётом целевой инфляции в 4 % — при введении коэффициентов расчёт технологического сбора будут округлять до целого числа. Минпромторг и производители обсуждают возможность соответствия реестра ГИС МТ и перечня локализованной продукции ГИСП. Это поможет отслеживать путь радиоэлектроники и упростит подтверждение российского происхождения продукции; скидка на технологический сбор выступит стимулом к локализации устройств.

В ноябре прошлого года Владимир Путин подписал закон о технологическом сборе — он будет взиматься с 1 декабря 2026 года с юрлиц и ИП при ввозе или производстве техники. Размер сбора фиксирован — он не зависит ни от торговой марки, ни от характеристик продукции. Вырученные по программе средства будут направляться на субсидирование проектов, направленных на развитие отечественных отраслей радио- и микроэлектроники. За шесть лет доходы по программе составят 136 млрд руб., оценили в Минпромторге; оценочная величина российского рынка смартфонов по итогам 2025 года составила от 520 млрд до 540 млрд руб., ноутбуков — от 160 млрд до 170 млрд руб.

Бизнесу важны не столько сами ставки сбора, сколько предсказуемый характер норм: понимание, как рассчитывается величина сбора, его поэтапное введение, и наличие времени на адаптацию производственных и расчётных процессов, говорят эксперты. Эффективность программы можно будет оценить по тому, как она повлияет на развитие собственных решений в России. Помимо технологического сбора, цены на электронику растут из-за величины НДС, стоимости комплектующих, издержек на логистику, перепадов курсов валют и других факторов. Для дорогой техники влияние технологического сбора будет незначительным, а для дешёвой — более заметным.

Питомцы, новый режим и бесшумная перезарядка: для Counter-Strike 2 вышло крупное обновление

Не теряющий популярность условно-бесплатный соревновательный шутер Counter-Strike 2 от Valve получил крупное обновление. Основной особенностью патча стал по-настоящему новый режим.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Режим называется Rush и предлагает динамичные сражения в формате «3 на 3» на различных боевых аренах. Карты для каждого раунда выбираются случайным образом, так что двух одинаковых игр быть не должно.

Чтобы победить в раунде, команде нужно захватить башню после уничтожения вражеской команды (или по истечении времени). Конечная цель матча — пробиться к замку противника и завладеть им.

 Варианты боевых арен в Rush

Варианты боевых арен в Rush

Также Valve добавила опцию бесшумной перезарядки оружия (выход из режима прицеливания снайперской винтовки стал беззвучным), сделала следы от пуль и брызги крови более видимыми, расширила настройки прицела и вернула теги кланов.

Кроме того, Valve переработала систему выбора карты в режиме Premier: теперь каждая команда будет голосовать за две арены, а затем из четырёх система случайно выберет одну для старта матча.

В списке изменений это не упоминается, но после выхода патча игроки начали получать вместе с еженедельными наградами яйца, из которых может вылупиться цыплёнок. При должном питании он превратится во взрослую курицу (одну из 34 вариаций).

Датамайнеры докладывают, что в файлах обновления засветилось первое за долгое время новое оружие (винтовка M14), ремейк карты Cobblestone и упоминание секретной игры Valve под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3.

Квартальные продажи СХД подскочили на треть на фоне бума ИИ

Компания IDC подвела итоги исследования мирового рынка СХД корпоративного класса во II квартале текущего года. Продажи такого оборудования достигли $10,3 млрд, что на 33,6 % больше по сравнению с аналогичным периодом 2025-го, когда выручка находилась на отметке $7,74 млрд.

Ключевым драйвером отрасли остаётся бум ИИ. На фоне стремительного расширения инфраструктуры дата-центров сформировался дефицит чипов флеш-памяти NAND, что провоцирует рост цен как на системы хранения на базе SSD, так и на устройства других типов — гибридные и на основе HDD. Как следствие, наблюдается увеличение объёма рынка СХД в целом (в деньгах).

Массивы типа All Flash во II четверти 2026 года принесли $5,4 млрд, показав рост на 42,9 % в годовом исчислении: доля таких систем достигла 52,1 % от общего объёма рынка. Гибридные решения обеспечили $3,9 млрд, или 37,5 % выручки, с ростом на 25,5 % год к году. На HDD-системы пришлось $1,1 млрд (10,4 %) при росте в 22,6 % по отношению ко II кварталу 2025-го.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Продажи высокопроизводительных систем (стоимостью более $250 тыс.) взлетели за год на 90,6 % — до $2,7 млрд, а их доля составила 26,2 %. Системы среднего ценового сегмента (от $25 тыс. до $250 тыс.) принесли $6,7 млрд, или 64,8 % от общей выручки: спрос на такие устройства поднялся на 28,2 %. Продажи систем начального уровня (дешевле $25 тыс.), напротив, упали на 14,6 % — до $0,9 млрд при доле в 9 %.

С географической точки зрения рост зафиксирован во всех регионах. Доминируют США, на которые пришлось 35,3 % мировой выручки, или $3,6 млрд (плюс 26,8 % в годовом исчислении). Канада стала самым быстрорастущим регионом с прибавкой в размере 77,2 % и итоговым результатом $239,6 млн. Азиатско-Тихоокеанский регион (без учёта Китая и Японии) показал рост на 73,1 % в годовом исчислении (до $1,1 млрд), Центральная и Восточная Европа — на 54,1 % (до $240,4 млн). В Латинской Америке рост составил 48 %, на Ближнем Востоке и в Африка — 35,1 %. Западная Европа прибавила 42,8 % (до $1,9 млрд). В КНР продажи поднялись на 20,7 % — до $2,2 млрд, а в Японии — на 12,9 % с результатом $302,6 млн.

Крупнейшим поставщиком СХД корпоративного класса остаётся Dell Technologies с долей 23,8 % и выручкой $2,46 млрд во II квартале нынешнего года. На втором месте располагается Huawei с 11,3 % и $1,17 млрд, а замыкает тройку NetApp с 9,6 % и $988,4 мдн. В первую пятёрку также входят Everpure с 8,1 % ($837,7 млн) и НРЕ с 6,8 % ($700,2 млн).

РТК-ЦОД запустил программу комплексной модернизации дата-центров без влияния на SLA клиентов

РТК-ЦОД, ИТ-сервис-провайдер полного цикла, запустил комплексную модернизацию инженерной инфраструктуры своей сети дата-центров. Работы будут выполняться по принципу «горячей замены» (hot-swap), что позволит обновлять оборудование и системы без снижения качества предоставления услуг и влияния на SLA (соглашение об уровне обслуживания) клиентов.

Программа модернизации рассчитана на период с 2026 по 2029 год и охватывает ключевые компоненты инженерной инфраструктуры дата-центров компании. Только в течение полугода на площадках будет произведена замена более ста внешних конденсаторных блоков, а также чиллеров и источников бесперебойного питания. Это поможет исключить риски аварий на инженерной инфраструктуре ЦОДов, в том числе, в самое сложное для всех дата-центров время года — жаркое лето. Новое климатическое оборудование снимет избыточную нагрузку с действующих групп холодильных машин.

 Источник изображения: РТК-ЦОД

Источник изображения: РТК-ЦОД

Разработанная техническими специалистами РТК-ЦОД методика проведения модернизации предполагает замену критически важных узлов без влияния на температурный режим и электропитание в машинных залах. Для этого предусмотрен ряд решений, обеспечивающих сохранение проектного резервирования систем на протяжении всего цикла работ. Такой подход позволит провести модернизацию бесшовно и без снижения параметров доступности клиентских сервисов.

«Услугами РТК-ЦОД пользуются более 3 тысяч клиентов как в государственном, так и бизнес-секторе, поэтому для поддержания высокого уровня доступности мы должны постоянно развивать инфраструктуру, и эту программу рассматриваем как стратегическую инвестицию в её надежность. Обновление систем холодоснабжения и бесперебойного питания создаёт дополнительный запас прочности, который позволяет нам гарантировать стопроцентную отказоустойчивость даже при пиковых нагрузках. Благодаря накопленной экспертизе и отработанным процедурам мы можем проводить модернизацию без остановки сервисов — фактически меняя ключевые узлы "на ходу", не оказывая влияния на операционную деятельность клиентов и не ставя под угрозу выполнение обязательств по SLA», — подчеркнул Константин Степанов, директор по развитию и эксплуатации ЦОД РТК-ЦОД.

Хакеры ShinyHunters заявили о взломе ФБР — украдены данные «почти всех» агентов и соискателей

Хакерская группировка ShinyHunters, получившая известность в связи с серией крупных взломов и инцидентов с вымогательством, заявила, что взломала системы ФБР США и похитила информацию о нескольких тысячах агентов и соискателей. Киберпреступники сообщили, что им удалось завладеть «конфиденциальной информацией практически обо всех агентах ведомства и лицах, которые подавали заявления на работу в ФБР».

 Источник изображения: David Trinks / unsplash.com

Источник изображения: David Trinks / unsplash.com

Журналисты ресурса 404 Media ознакомились с образцами украденных данных: записи включают в себя имена, домашние адреса и номера телефонов агентов ФБР и их супругов; достоверность части этой информации подтвердилась путём сверки с общедоступными реестрами. Хакеры, по их утверждениям, не преследуют какой-либо финансовой выгоды — они требуют, чтобы ФБР удалило отчёт, в котором содержатся якобы ложные обвинения в адрес группировки. Киберпреступники, сообщает издание, взломали сервер Oracle PeopleSoft — такие используются отделами кадров для хранения личных данных соискателей, — а затем проникли в правительственное облачное хранилище Amazon, где содержались сведения о действующих агентах и кандидатах.

В результате операции были похищены несколько терабайтов данных; хакеры не уточнили, как именно поступят с этой информацией, если ФБР не удалит указанный отчёт. Украденные данные могут представлять серьёзную угрозу — ими могут воспользоваться спецслужбы других стран, чтобы получить рычаги влияния на сотрудников ведомства. Хакеры также предположительно изменили содержание сайта ФБР в разделе, посвящённом вакансиям, — сейчас в этом разделе размещено сообщение, что он временно недоступен в связи с техническим обслуживанием.

Это уже второй за год инцидент со взломом систем ФБР. Ранее неустановленные хакеры проникли в одну из систем агентства, которая использовалась для управления перехватом коммуникаций в реальном времени и ордерами на сбор разведывательной информации — это могло привести к раскрытию объектов слежки. Взлому также подверглась личная почта директора агентства Каша Пателя (Kash Patel).

Meta✴ научила ИИ-агента Muse звонить от имени пользователей — но иногда вместо него звонят люди

Meta✴✴ Platforms делает ставку на развитие агентского ИИ, который позволяет пользователю делегировать профильному программному обеспечению выполнение функций по взаимодействию с внешними интернет-сервисами потребительского уровня. Как выяснило агентство Reuters, тестирование ИИ-агента Muse подразумевает осуществление телефонных звонков от имени пользователя, но содержимое разговоров остаётся доступным подрядчикам Meta✴✴.

 Источник изображения: Unsplash, Jonathan Borba

Источник изображения: Unsplash, Jonathan Borba

Функция телефонных звонков в Muse была запущена недавно, а на прошлой неделе персонал компании был уведомлён о том, что при тестировании новшества привлекаются подрядчики, имеющие доступ к содержанию телефонных звонков и по сути их осуществляющие. Подобные откровения работодателя уже вызвали озабоченность некоторых сотрудников Meta✴✴ вопросами приватности пользовательской информации, отмечает источник. Функция обзвона с помощью ИИ-агента подразумевает, что он в голосовом режиме общается с представителями компаний и сервисов, бронируя билеты или договариваясь о записи пользователя в парикмахерскую, например. Сотрудники Meta✴✴ опасаются, что чувствительная для пользователя информация может случайным образом попасть в руки подрядчиков, которые обрабатывают часть телефонных звонков на этапе тестирования функции.

Были отмечены и случаи высказываний расистского толка со стороны подрядчиков, что также может влиять на репутацию пользователей ИИ-агента Muse. Руководство Meta✴✴ подчеркнуло в своих комментариях, что обработка телефонных звонков подрядчиками была ошибочной инициативой, и сейчас подобная деятельность уже свёрнута. С другой стороны, совершающие звонки от лица пользователя Muse подрядчики, как показывает статистика, со своей задачей справлялись в 95 или 98 % случаев, тогда как общение голосового робота с человеком демонстрировало меньшую долю успеха. Допустивший расистское высказывание «живой агент», по словам представителей Meta✴✴, навсегда будет отлучён от возможности работать над проектами компании.

В истории деятельности Meta✴✴ имеется и другой пример замещения автоматизации человеческим трудом. Ещё десять лет назад, именуемая тогда Facebook✴✴ компания представила цифрового ассистента M, который работал с фирменным мессенджером. Как удалось позже выяснить прессе, около 70 % функциональных задач такого агента в действительности обрабатывались людьми. Сейчас представители Meta✴✴ заявляют, что эксперименты с «живым консьержем» были направлены на определение слабых мест в вопросах безопасности и приватности до того, как функция будет тиражироваться на рынке. Когда данная функция начнёт предлагаться пользователям Muse, компания обещает раскрыть все особенности её работы с точки зрения доступа к чувствительным данным. С момента анонса Muse в этом месяце приложение было скачано более 2,5 млн раз.

На этапе дебюта Muse компания уверяла пользователей, что каждый агент будет работать в пределах собственной виртуальной машины в облачном пространстве, позволяя изолировать данные каждого человека от посторонних глаз и хранить самые важные данные в безопасном разделе. Тестирование функции звонков внутри Muse началось ещё в августе, но в первые дни после выхода ИИ-агента на рынок она стала доступна и определённому количеству пользователей. Один из пользователей столкнулся с тем, что попытки дозвониться до его страховой компании от лица ИИ-агента заканчивались тем, что оператор на том конце линии каждый раз вешал трубку, когда понимал, что с ним общается голосовой робот. На прошлой неделе функция «человеческих агентских звонков» стала доступна половине сотрудников Meta✴✴, чтобы ускорить процесс тестирования и выявления слабых мест. При этом участие в программе корпоративного тестирования остаётся добровольным, сотрудники Meta✴✴ могут от него отказаться.

«Почувствуют себя королями и королевами»: босс Rainbow Six Siege пообещал щедрые награды игрокам, которые не уйдут в GTA VI

Горячо ожидаемый криминальный боевик GTA VI от Rockstar Games ударит не только по новым релизам, но и уже вышедшим играм. Готовятся к столкновению и создатели тактического сетевого шутера Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Творческий руководитель Rainbow Six Siege Джошуа Миллс (Joshua Mills) в интервью The Game Business рассказал о негативном влиянии выхода GTA VI на игровые сообщества по всей индустрии.

«Запуск GTA будет огромен. Вне зависимости от жанра вы почувствуете удар, когда она выйдет. Люди поиграют, а потом вернутся. Чёрт, да мы сами будем играть [в GTA VI на релизе]», — признался Миллс.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Вместо того, чтобы переживать насчёт (как правило, временного) оттока игроков, Миллс считает критически важным награждать пользователей, которые на выпуске GTA VI выберут Rainbow Six Siege.

«Наше золотое правило — дать оставшимся игрокам почувствовать себя королями и королевами. Мы не уходим в отпуск, когда конкурент захватывает рынок. Мы <...> вознаграждаем тех, кто проводит своё драгоценное время с нами», — заверил Миллс.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S. Примерно в то же время ожидается запуск четвёртого сезона 11-го года поддержки Rainbow Six Siege. По словам Миллса, у команды есть ещё несколько сюрпризов.

Rainbow Six Siege дебютировала в декабре 2015 года и к настоящему моменту доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, в том числе по подписке Ubisoft+ Premium. В феврале аудитория игры превысила 100 млн человек.

Тактика всё ещё в моде: аналитики раскрыли продажи Star Wars Zero Company

Тактическая стратегия Star Wars Zero Company, выпущенная возглавляемой бывшим арт-директором XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) студией Bit Reactor при поддержке издателя Electronic Arts, похоже, стала хитом.

 Источник изображения: Steam (Kilervi)

Источник изображения: Steam (Kilervi)

Как сообщает аналитическое агентство Alinea Analytics, продажи Star Wars Zero Company превысили миллион копий. Наиболее популярной игра предсказуемо оказалась на ПК (70 % от общего результата).

Выручка с продаж Star Wars Zero Company достигла $49,8 млн (40 % пришлось на консоли). В Alinea Analytics назвали результат достойным для проекта нишевого жанра, хоть и под брендом «Звёздных войн».

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

В преддверии релиза Bit Reactor была вынуждена отправить до 80 % сотрудников в неоплачиваемый отпуск. Студия растратила большую часть имеющихся средств и теперь пытается остаться на плаву в ожидании процента с продаж игры.

Глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott) выразил надежду, что успех Star Wars Zero Company позволит вернуть работников в строй: «Они сделали нечто фантастическое и заслуживают довести дело до конца».

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Игрокам Star Wars Zero Company во главе отряда наёмников «Нулевая рота» предстоит бросить вызов антагонистке Кундри Фатом и её военизированному культу «Бесконечная спираль» (Infinite Coil) на закате Войн клонов.

Напомним, Star Wars Zero Company вышла 27 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков (82−85 % на Metacritic) и «очень положительные» отзывы пользователей Steam (рейтинг 82 %).

В Китае доля угольной энергетики впервые опустилась ниже 50 % по итогам первого полугодия

Доля электроэнергии, выработанной угольными электростанциями в Китае, впервые опустилась ниже 50 % по итогам первого полугодия. На фоне этого страна продолжает быстро наращивать мощности ветровой и солнечной энергетики, сообщает Human Progress со ссылкой на официальные данные.

 Источник изображения: Xinhua/chinadaily.com.cn

Источник изображения: Xinhua / chinadaily.com.cn

С января по июнь угольные электростанции произвели 2,5 трлн кВт·ч электроэнергии, что составило 49,7 % от общего объёма произведенной в стране электроэнергии. По данным Национального управления энергетики Китая, это первый случай, когда доля угля за первую половину года оказалась ниже половины общей выработки электроэнергии.

Одновременно установленная мощность ветровых и солнечных электростанций продолжила расти. К концу июня их совокупная мощность достигла 1,95 млрд кВт, увеличившись на 16,8 % в годовом выражении.

Фактическая выработка ветровых и солнечных электростанций за первые шесть месяцев года превысила 1,2 трлн кВт·ч. Этого оказалось достаточно примерно для четверти общего потребления электроэнергии в Китае.

Razer представила компактные настольные комплекты колонок Mako и Mako X мощностью до 60 Вт

Компания Razer представила два комплекта настольных колонок — Mako и Mako X. Ключевое отличие между ними заключается в том, что комплект Mako выполнен по акустической формуле 2.1: в него входят два 2,75-дюймовых широкополосных динамика и отдельный 3,5-дюймовый сабвуфер. В свою очередь Mako X не имеет в составе сабвуфера.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Razer отмечает, что комплект колонок Mako обеспечивает выходную мощность 40 Вт и пиковую мощность 60 Вт, а также воспроизведение частот вплоть до 45 Гц. В то же время колонки поддерживают виртуальный звук 7.1.

Комплект Mako X обеспечивает выходную мощность 30 Вт, пиковую мощность 45 Вт, а также воспроизведение частот вплоть до 60 Гц. Они тоже поддерживают виртуальный звук 7.1.

Колонки Razer Mako оснащены технологией проекционной подсветки Razer Chroma RGB с поддержкой 16,8 млн цветов и динамических световых эффектов, поддерживаемых более чем в 300 играх с интеграцией Chroma.

Подключение колонок осуществляется через один кабель USB-C, который обеспечивает как питание, так и передачу аудиосигнала. При подключении к совместимому источнику питания USB-C мощностью 30 Вт и выше доступна повышенная выходная мощность. В качестве альтернативных вариантов подключения предусмотрены Bluetooth 5.3 и аудиоразъём 3,5 мм. Колонки Mako X оснащены 10-зонной подсветкой Chroma RGB, а варианты подключения идентичны модели Mako.

Razer не сообщила стоимости комплектов настольных колонок Mako и Mako X, а также не уточнила, когда они поступят в продажу.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
РТК-ЦОД представил корпоративного ИИ-ассистента для безопасной работы с документами и базами знаний 49 мин.
Календарь релизов 5–11 октября: Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer и Hellraiser 2 ч.
Режиссёрская версия Watch Dogs: Legion взяла курс на релиз в 2027 году, а новых игр серии ждать не стоит 3 ч.
CD Projekt Red рассказала, как улучшит The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered в следующем обновлении 3 ч.
Wikimedia обнаружила у себя «сбежавших» ИИ-агентов OpenAI — они завалили сервисы миллионами запросов 6 ч.
У США появилась своя открытая ИИ-модель Beam, способная конкурировать с китайскими DeepSeek, Qwen и Z.ai 6 ч.
ChatGPT и Codex начнут помечать ответы невидимыми «водяными знаками», но не у всех 12 ч.
Ubisoft запустила Motherbrain для внедрения генеративного ИИ в будущие игры 15 ч.
Апокалиптический вестерн Guns of Eschaton с духом Dark Souls получил новый геймплейный трейлер и демоверсию в Steam 16 ч.
В ChatGPT станет больше рекламы — OpenAI начнёт показывать её во время генерации изображений 16 ч.
Radeon RX 7000 понадобились заплатки: Sapphire и Gigabyte обновили прошивки видеокарт для устранения дыр в безопасности 2 ч.
Электрозаправки Xeal Laitent оснастят периферийными ИИ ЦОД 3 ч.
Подскочившие на 8 % акции SpaceX снова превратил Илона Маска в долларового триллионера 3 ч.
Новые фабрики не устранят дефицит памяти — цены останутся высокими ещё 3–4 года 3 ч.
AWS выделит $1 млрд на налаживание отношений с жителями США, которые всё чаще выступают против ЦОД 4 ч.
Бывшие инженеры Groq подали в суд на правление из-за неправомерной сделки с Nvidia 6 ч.
Новая статья: Обзор смартфона Apple iPhone 18 Pro: корпус покрепче, островок покороче 10 ч.
NetworkOcean запустила в заливе Сан-Франциско плавучий ЦОД с питанием от солнечных панелей 10 ч.
Новая статья: ИИтоги сентября 2026 г.: чуть помедленнее, Astra! 11 ч.
Выше Эйфелевой башни: в Германии построили самую высокую в мире ветряную турбину 14 ч.