Сегодня 06 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Память на вес золота» уже не метафора — килограмм DRAM почти догнал по цене килограмм золота

По данным Chosun Biz, экспортная стоимость микросхем DRAM южнокорейского производства за три года и семь месяцев выросла в 12,5 раза. Теперь килограмм такой памяти стоит столько же, сколько 620 граммов золота, и почти в 42 раза дороже килограмма серебра.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как поясняет TrendForce, по темпам подорожания DRAM за этот период значительно обогнала даже золото: если стоимость южнокорейской памяти выросла в 12,5 раза, то драгоценный металл подорожал лишь в 2,4 раза. Сейчас средняя экспортная стоимость килограмма микросхем DRAM из Южной Кореи достигает $92 183, причём за первые три недели августа она выросла на 401 % в годовом сравнении. Экспортная выручка Южной Кореи от поставок DRAM за тот же период увеличилась на 504,8 % год к году, до $9,8 млрд.

Отчасти такая динамика объясняется увеличением ёмкости выпускаемых микросхем: чем больше памяти содержит каждый чип, тем выше его стоимость. За последний год средняя ёмкость экспортируемых из Южной Кореи микросхем DRAM удвоилась с 1 до 2 Гбайт. Однако одним этим фактором столь стремительный рост цен объяснить нельзя.

По данным TrendForce, во второй половине прошлого года контрактные цены на серверную DRAM выросли на 64 %, а по итогам текущего года рост должен составить 270 %. Особенно резко память дорожала во втором квартале, когда контрактные цены последовательно увеличились на 53–58 %. В третьем квартале ожидается рост ещё на 13–18 %, а в четвёртом — на 3–8 %.

Розничный рынок движется в том же направлении. В Германии средняя стоимость модулей DDR5 с июля прошлого года выросла в 4,86 раза, отмечает источник. Кратное подорожание наблюдается также в США и Японии. При этом даже по выросшим ценам память не всегда просто найти в продаже: специализированные боты буквально устроили за ней охоту, зачастую не оставляя обычным покупателям шансов приобрести востребованные модули по приемлемой цене.

SpaceX прекращает запускать Falcon 9 со спутниками Starlink из Флориды — приходит время Starship

В ходе следующего испытательного полёта Starship компания SpaceX отправит на орбиту спутники нового поколения Starlink V3. Компания также объявила о планах построить новый крупный космодром в Луизиане на побережье Мексиканского залива.

 Источник изображения: spacex.com

Источник изображения: spacex.com

Состоявшийся накануне запуск Falcon 9 из Флориды, в ходе которого SpaceX вывела на орбиту 29 спутников Starlink, стал своего рода прощанием. SpaceX прекратит все связанные со Starlink миссии Falcon 9 из Флориды — на смену ей придёт гигантская ракета Starship. Проверенная временем Falcon 9 и дальше будет выполнять миссии Starlink, но с базы Космических сил Ванденберг в Калифорнии; а из Флориды эта ракета будет стартовать уже с другими грузами, в том числе на МКС. Запуски из Флориды помогли сформировать значительную часть группировки Starlink, которая на минувшей неделе разрослась до 11 000 спутников. За минувшие семь лет ракеты Falcon произвели 260 миссий с мыса Канаверал; в общей сложности Falcon 9 использовались в 422 миссиях Starlink.

Приоритетной становится Starship — ракета, способная нести более крупную полезную нагрузку, в том числе более тяжёлые и мощные гигабитные спутники Starlink V3. Некоторые из них SpaceX планирует вывести на орбиту уже во время следующего испытательного полёта Starship. Пока ракета находится на стадии испытаний и ни одного полного оборота по орбите она ещё не произвела. «Как только Starship начнёт надёжно летать несколько раз в неделю, будет иметь смысл перенаправить крайне дефицитные инженерные и производственные ресурсы SpaceX на Starship, чтобы довести частоту стартов до нескольких в день, а это будет значить сворачивание Falcon», — заявил глава компании Илон Маск (Elon Musk).

В штате Луизиана на побережье Мексиканского залива SpaceX намерена построить новый космодром Starbase, с которого смогут стартовать несколько тысяч Starship в год. Его строительство компания планирует начать в 2027 году, а первые полёты намечены на 2029 год. «В конечном итоге Starbase Louisiana будет иметь более десятка стартовых башен, что позволит совершать более 30 запусков Starship в день и сделает её крупнейшей стартовой площадкой на Земле!» — сообщил господин Маск. Эти запуски обеспечат Starlink гигабитные скорости, помогут компании запустить услуги мобильной связи и выступить конкурентом наземным операторам. Площадка в Луизиане станет базой и для проекта орбитальных центров обработки данных.

«Словно моё детство ожило»: игроков заворожил трейлер градостроительной стратегии Lego Skylines от разработчиков Cities: Skylines 2

Майская утечка подтвердилась. На церемонии открытия выставки Gamescom 2026 издатель Paradox Interactive и разработчики из финской Iceflake Studios (Cities: Skylines 2) представили градостроительную стратегию Lego Skylines.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Lego Skylines позиционируется как уютный градостроительный симулятор, где всё складывается идеально. Анонс сопровождался лаконичным, но заинтриговавшим поклонников геймплейным трейлером.

«Создай в Lego Skylines то, что под силу только тебе. Никаких инструкций. Неограниченное пространство. Правило только одно: делай всё по-своему», — призывают авторы будущих игроков.

По словам разработчиков, Lego Skylines позволит строить первое что взбредёт в голову или продумывать каждую деталь. Заявлено «невероятное количество зданий, украшений и прочих классных штук», которые можно настроить под себя.

Пользователям предстоит заботиться об электричестве и воде, канализации, вывозе мусора, больницах, кафешках с плюшками, пшенице для плюшек и других вещах, без которых город не сможет существовать.

Зрители в комментариях оценили смесь градостроительных механик и знаменитого конструктора, а также ностальгическую силу этой комбинации. «Выглядит так, словно моё детство ожило», — предался воспоминаниям codycaldwell5042.

Релиз Lego Skylines ожидается на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. На странице в цифровом магазине Valve указано, что игра получит поддержку 11 языков, включая русский. Сроки выхода не уточняются.

Ubisoft забыла включить «Герои Меча и Магии III» в полное издание «Героев Меча и Магии III» для Steam

Вчерашний релиз в Steam полного издания оригинальной «Герои Меча и Магии III» из-за невнимательности Ubisoft обернулся для фанатов легендарной пошаговой стратегии горьким разочарованием.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, до недавних пор единственным способом приобщиться к «Героям Меча и Магии III» в Steam было переиздание от 2015 года, которое осталось без генератора случайных карт и аддонов («Дыхание смерти», «Клинок Армагеддона»).

Долгие годы фанатам оригинальной игры приходилось довольствоваться версией в GOG, однако накануне Ubisoft выпустила полное издание «Героев Меча и Магии III» в Steam (стоимость $10). Правда, есть нюанс.

 Источник изображения: Ubisoft

Перевыпуск «Героев Меча и Магии III» в Steam имеет полный перевод на русский (источник изображения: Ubisoft)

Как подметил портал PC Gamer, полное издание «Героев Меча и Магии III» в Steam на следующий день после релиза имеет «в основном отрицательные» отзывы (рейтинг 35 %) — всё потому, что Ubisoft забыла включить в игру… саму игру.

Вместо легендарной пошаговой стратегии первых покупателей полного издания «Героев Меча и Магии III» в Steam ждал установочный файл размером 23,49 Кбайт, который отказывался запускаться из-за фиктивного исполняемого файла.

 Источник изображения: Steam (p789cs)

Источник изображения: Steam (p789cs)

Сегодняшним утром Ubisoft незаметно добавила игровые файлы «Героев Меча и Магии III» в полное издание «Героев Меча и Магии III» для Steam. На фоне восстановления справедливости рейтинг игры начал расти.

Помимо прочего, накануне Ubisoft анонсировала Heroes of Might & Magic III Remake — трёхмерный ремейк «Героев Меча и Магии III». Релиз ожидается в 2027 году на PC (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S.

«Дальнобойщики» нового поколения не выйдут в 2026 году — симулятор Road Kings от создателей SnowRunner получил дату релиза

Издатель Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive (SnowRunner, RoadCraft) на церемонии открытия выставки Gamescom 2026 объявили дату выхода своего симулятора дальнобойщика нового поколения Road Kings.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Напомним, Road Kings была официально представлена прошлым летом на церемонии открытия Gamescom 2025 и готовилась к выходу на дорогу в 2026 году, однако производство затянулось.

Как стало известно, Road Kings поступит в продажу лишь 11 марта 2027 года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался коротким (30 секунд) трейлером игрового процесса.

Причины переноса авторы Road Kings не объяснили, но поблагодарили участников закрытого бета-тестирования (прошло в начале 2026 года). На основе их отзывов команда полностью переработала свой физический движок.

«Распределение веса, гибкость подвески, сцепление шин, крены кузова и реакция рулевого управления — всё было изменено, чтобы обеспечить ощущение устойчивости и аутентичности вождения», — рапортуют в Saber Porto.

Игрокам предстоит пройти путь от водителя-новичка до настоящего профессионала частных перевозок: развозить грузы, управлять заказами, прицепами и маршрутами, бороться с хитроумными соперниками и непредсказуемой погодой.

Обещают дальнобойное приключение на юге США, достоверно воссозданные грузовики Mack и International, кампанию на 10 часов и «бесконечные» задания, асинхронный мультиплеер с кроссплеем и текстовый перевод на русский.

С 1 сентября в российских школах запретят гаджеты на уроках

С 1 сентября в силу вступит приказ Минпросвещения о запрете на использование мобильных телефонов во время уроков — соответствующий документ опубликован на портале правовых актов.

 Источник изображения: Julia Coimbra / unsplash.com

Источник изображения: Julia Coimbra / unsplash.com

Приказ вносит изменения в Порядок организации образовательной деятельности по общеобразовательным программам, утверждённый приказом Минпросвещения № 115 от 22 марта 2021 года. Обновлённая версия документа обязывает учащихся не использовать гаджеты во время учебных занятий и при работе с общеобразовательными программами. В качестве исключений принимаются экстренные ситуации и инциденты, когда создаётся угроза для жизни и здоровья учащихся и сотрудников школы. Использование гаджетов во время перемен каждая школа определяет самостоятельно, сообщил ТАСС глава Минпросвещения Сергей Кравцов.

Запрет на смартфоны на уроках действует ещё с 2023 года, когда президент Путин подписал федеральный закон № 618-ФЗ, с которым в закон «Об образовании» было внесено соответствующее положение. С приказом Мипросвещения федеральная норма переносится на уровень требований ведомства и правил учебного процесса. Есть мнение, что умные устройства могут, напротив, способствовать образовательному процессу, пишет РБК, но их фактическая эффективность зависит от мастерства учителя.

Юристы получили нового ИИ-помощника: Google представила специализированную версию Gemini Enterprise

Google расширила корпоративную платформу Gemini Enterprise, добавив инструменты для частных юристов и юридических фирм. Новый инструмент Gemini Enterprise for Legal, по сообщению Reuters, рассчитан на автоматизацию рутинных и сложных задач при сохранении полной конфиденциальности данных.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Плагин Gemini Enterprise for Legal получил интеграцию с юридическим программным обеспечением и платформами с данными, а также набор ИИ-агентов для выполнения специализированных юридических и административных задач. По заявлению Google, эти агенты смогут выполнять специфические юридические и административные функции практически без участия человека, помогая юристам сосредоточиться на более сложной работе.

Платформа сможет напрямую и безопасно подключаться к юридическим сервисам, принадлежащим медиахолдингу Thomson Reuters и ведущим ИИ-стартапам в сфере юридических технологий Harvey и Legora. Google также сообщила о сотрудничестве с юридическими фирмами Weil Gotshal, Cleary Gottlieb, Freshfields и Williams & Connolly, которые участвуют в разработке Gemini Enterprise for Legal.

Помимо юридической сферы, Google объявила о выпуске отраслевых инструментов для сектора финансовых услуг и пообещала в дальнейшем представить системы и для других отраслей. Как отмечает Reuters, расширение Gemini Enterprise происходит на фоне роста конкуренции на рынке корпоративного ИИ. В частности, в последние месяцы собственные системы для юридической отрасли представили компании Anthropic и Thomson Reuters, последняя из которых несколько дней назад выпустила большую языковую модель Thomson 1.0 с открытым исходным кодом, обученную на собственных материалах и предназначенную для профессиональной работы.

Согласно исследованию международной консалтинговой компании Deloitte за 2026 год, на текущий момент сфера юридических услуг находится на раннем этапе цифровой трансформации, но в неё уже активно вкладываются средства бизнеса. Генеративные модели помогают не только в исследованиях и составлении документов, но и оптимизируют управление клиентами и делами. Директор по продуктам Google Cloud Амрита Мехрок (Amrita Mehrok) подчеркнула, что система даёт свободу выбора среди различных встроенных моделей.

Джонатон Солер (Jonathon Soler), соуправляющий партнёр Weil Gotshal, в интервью СМИ отметил, что клиенты всё чаще ожидают от юристов использования ИИ и применения его возможностей для повышения эффективности работы. Одновременно управляющий партнёр Cleary Gottlieb Джеффри Карпф (Jeffrey Karpf) заявил, что сотрудничество с Google позволит фирме «участвовать в создании полезных инструментов для юридических фирм, внедряющих технологии искусственного интеллекта».

GeForce RTX 5060 на чипе из RTX 5070 протестировали в играх — разницы в производительности не обнаружилось

Видеокарта GeForce RTX 5060 официально основана на графическом процессоре GB206 с 3840 ядрами CUDA, 120 текстурными блоками (TMU), 48 блоками растеризации (ROP) и оснащена 8 Гбайт памяти GDDR7, работающей на 128-битной шине. Однако некоторое время назад на рынке начали встречаться модели RTX 5060, основанные на более продвинутом, но урезанном чипе GB205, изначально предназначенном для старших моделей игровых карт GeForce RTX 5000. Портал Quasar Zone протестировал одну из таких видеокарт.

 Источник изображений: Quasar Zone

Источник изображений: Quasar Zone

На базе GB205 обычно выпускаются модели GeForce RTX 5070, RTX 5070 Ti Mobile и RTX PRO 3000 Blackwell. Месяцем ранее сообщалось об анонсе видеокарт MSI GeForce RTX 5060 V1 Gaming и Gaming OC, а также RTX 5060 V1 Ventus 2X и Ventus 2X OC на базе данного GPU. Теперь графический чип GB205-200-KB-A1 был обнаружен в составе новой версии видеокарты Asus Dual GeForce RTX 5060 OC D7 8 GB.

Практика использования более мощных GPU, предназначенных для старших моделей карт, в составе младших моделей применяется производителями (Nvidia и AMD) не первый раз. Это делается в угоду оптимизации производства. Если старший чип не соответствует заявленным для определённой модели видеокарты техническим требованиям (например, часть ядер CUDA не работает, заявленная частота не поддерживается и т.д.), то такие чипы не выбрасываются в мусорное ведро, а подгоняются под требования младших моделей (дополнительно урезают количество ядер CUDA, блоков TMU, ROP, энергопотребление). Таким образом, разницы в производительности быть не должно.

В случае с видеокартами RTX 5060 от MSI и Asus на базе GB205 у них также урезана поддержка линий PCIe 5.0 с 16 до 8 (как и заявлено изначально для RTX 5060).

В тестах Quasar Zone модель RTX 5060 от Asus на базе GB205 показала примерно одинаковые результаты производительности за исключением очень редких случаев, когда её быстродействие оказалось чуть выше. Эти примеры можно увидеть на скриншотах выше. Вероятно, указанная разница связана с дополнительным заводским разгоном GPU.

CD Projekt Red анонсировала бесплатный ремастер The Witcher 3: Wild Hunt и оставила сюжетное дополнение «Баллады прошлого» без русской озвучки

Польская студия CD Projekt Red на шоу Opening Night Live в преддверии выставки Gamescom 2026 показала трейлер третьего сюжетного аддона для ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt и анонсировала новое издание игры.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Расширение называется «Баллады прошлого» (Songs of the Past) и создаётся с основанной выходцами из CDPR польской студией Fool's Theory, которая делает ремейк первого «Ведьмака». Дебютный трейлер DLC прикреплён ниже.

Игрокам в роли ведьмака Геральта из Ривии предстоит разгадать мрачную загадку родины Лютика — безмятежного края Леттен, за мирной сельской жизнью которого скрывается страшное проклятие.

Обещают особые мутагены для Геральта, новый вид оружия вдобавок к серебряному и стальному мечам (цепь), десятки заданий, интересных мест и деталей, а также текстовую локализацию — русской озвучки официально не будет.

Релиз «Баллад прошлого» ожидается в 2027 году на PC (Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Дополнение станет первым для игры за последние 11 лет.

Ремастер создаётся в сотрудничестве с венгерской Yigsoft

Что касается нового издания The Witcher 3, то CD Projekt Red представила The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Ремастер представляет собой обновлённую версию с рядом технических и геймплейных улучшений, включая:

  • усовершенствованную графику — текстуры окружения, персонажей и чудовищ, переработанные растительность, освещение, рендеринг и трассировка лучей;
  • более плавную, динамичную и энергичную боевую систему — обновлённые анимации, адаптивная камера и новые жестокие добивания;
  • полностью переработанное древо навыков открывает более широкие возможности развития персонажа;
  • кроссплатформенную поддержку модификаций;
  • трансмогрификацию;
  • новую систему медитации;
  • расширенный фоторежим;
  • сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine в комплекте.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered выйдет 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев основной игры. Первый трейлер прикреплён выше.

Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всех видеокарт GeForce RTX

Компания Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction, представив модель-трансформер второго поколения для игр с трассировкой лучей и трассировкой пути. Обновление доступно для всех видеокарт GeForce RTX (RTX 2000, RTX 3000, RTX 4000 и RTX 5000). Получить его уже сейчас можно через канал раннего доступа в составе приложения Nvidia App.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nvidia впервые анонсировала новую модель Ray Reconstruction на выставке Computex в мае. Тогда компания сообщила, что обновление выйдет в августе вслед за технологиями DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation и 6X Multi Frame Generation.

Новая модель Ray Reconstruction обладает на 35 % большей вычислительной мощностью и обрабатывает на 20 % больше параметров, чем предыдущая версия. По словам Nvidia, это было достигнуто при сохранении прежней производительности. Модель также использует более обширный обучающий набор данных и имеет более тонкие настройки для временного накопления.

Компания Nvidia заявляет, что обновлённая модель повышает точность освещения, временную стабильность и детализацию в движении. Технология Ray Reconstruction заменяет традиционные шумоподавляющие алгоритмы и объединяет процесс реконструкции с технологией DLSS Super Resolution, используя пространственные, временные данные и данные игрового движка для восстановления пикселей, которые не были выбраны при трассировке лучей.

Пользователи могут включить DLSS 4.5 Ray Reconstruction, выбрав получение бета-версий новых технологий в разделе «Настройки» > «О программе» > «Ранний доступ» в приложении Nvida App. Для поддерживаемых игр новую модель можно выбрать в разделе «Графика» > «Параметры драйвера» > «Замещение DLSS — предустановки модели». Nvidia рекомендует выбрать опцию «Рекомендовано» для реконструкции лучей или «Предустановка F» в разделе «Пользовательское».

В этом же обновлении Nvidia App появились настраиваемые элементы Resizable BAR, G-Sync Pulsar и поддержка оконного режима без рамок для оптимальных игровых настроек. Nvidia сообщила, что стабильный (не ранний) выпуск приложения Nvidia App с этими изменениями выйдет в сентябре.

«Выглядит лучше Modern Warfare 4»: короткая демонстрация научно-фантастического шутера Fragmentary Order от Никиты Буянова понравилась игрокам

На официальном канале Nvidia в YouTube появился геймплейный тизер Fragmentary Order — хардкорного научно-фантастического мультиплеерного шутера от Rant Gaming Studios, новой команды Никиты Буянова. Видео даёт понять, какие передовые технологии будут поддерживаться новым проектом.

 Источник изображения: Rant Gaming Studios

Источник изображения: Rant Gaming Studios

Fragmentary Order на старте будет поддерживать интеллектуальное масштабирование DLSS 4.5 Super Resolution, мультикадровую генерацию Dynamic Multi-Frame Generation, систему динамического глобального освещения и отражений Lumen, а также технологию динамического освещения MegaLights.

Разработчики продемонстрировали несколько видов оружия с футуристическим дизайном, открытые и закрытые локации, андроидов и четвероногих роботов, а также несколько секунд реальных перестрелок.

Увиденное в трейлере пользователям YouTube понравилось, что хорошо заметно по большому количеству восторженных комментариев. «Выглядит лучше Modern Warfare 4», — написал rabbitBre.

Fragmentary Order совершенно точно выйдет на PC, но сроков релиза пока нет. Публичные тестирования шутера должны начаться до конца 2026 года.

Sony напомнила владельцам PlayStation, что цифровые копии игр им не принадлежат

Когда Sony заявила, что намерена снять с производства физические диски игр для PlayStation, она положила начало дискуссии о том, действительно ли игроки владеют цифровыми копиями игр, за которые платят деньги. Sony напомнила пользователям своей экосистемы, что не владеют.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

В августе Sony начала рассылать пользователям PlayStation копии условий обслуживания и других документов. В них содержится раздел лицензионного соглашения с конечным пользователем PlayStation, где утверждается, что ПО на платформе не продаётся, а лицензируется. Большинство цифровых витрин не продаёт, а лицензирует контент, и в этом нет ничего нового, но электронные письма Sony подоспели в самый неподходящий момент. Это, вероятно, были обычные уведомления после покупок в PlayStation Store, но в свете грядущего отказа Sony от оптических носителей они обрели особую остроту.

С 23 по 30 августа некоторые пользователи экосистемы проводят бойкот PlayStation Store и службы PlayStation Plus, но эффективность этой меры ещё не получила оценки. У владельцев PlayStation, видимо, не так много возможностей воздействовать на производителя — компания ещё не приняла окончательного решения, как реагировать на гнев пользователей, но руководство компании уже подчеркнуло, что планы не изменились. Более того, Sony уже начала сворачивать производство дисков, потому что она убеждена: будущее — за цифровым форматом. Своё бессилие в данном вопросе признали даже власти ЕС.

Продажи цифровых версий уже давно превысили продажи игр на физических носителях, но последние события показали преимущества последних. Многие владельцы приставок не хотят лишаться возможности передавать копии игр, продавать и покупать их — выгода может составлять до 90 %. Не исключено, что примеру конкурента последует Xbox, а вот Nintendo в обозримом будущем намерена сохранить физические копии игр.

Авторитетный инсайдер раскрыл сентябрьскую подборку игр PS Plus — подписчики приготовились к разочарованию

Хотя анонс сентябрьской подборки игр для подписчиков сервиса PlayStation Plus ожидается лишь завтра, благодаря авторитетному инсайдеру billbil-kun c французского портала Dealabs её наполнение стало известно уже сегодня.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По данным billbil-kun, хедлайнером PS Plus в сентябре окажется вышедший прошлой зимой снайперский стелс-экшен Sniper Elite: Resistance от Rebellion Developments. Целевые платформы не уточняются, но игра выходила и на PS4, и на PS5.

Вторая сентябрьская новинка PS Plus — вдохновлённая классикой JRPG (Secret of Mana, Chrono Trigger, Final Fantasy IV) пиксельная ролевая игра Chained Echoes, по большей части сделанная одним человеком.

Третья игра PS Plus в сентябре — песочница Wobbly Life с правдоподобной физикой и кооперативом на четверых. Несмотря на непритязательный вид, в Steam проект RubberBandGames имеет рейтинг 97 % («крайне положительные» отзывы).

 Источник изображения: Umami Tiger

Источник изображения: Umami Tiger

Судя по комментариям под записью в микроблоге billbil-kun, сентябрьская подборка PS Plus станет очередным разочарованием для подписчиков сервиса. Хотя включение в линейку Chained Echoes некоторых пользователей обрадовало.

Официальный анонс сентябрьской подборки игр для подписчиков PS Plus Essential ожидается 26 августа в 18:30 по московскому времени. Грядущая раздача продлится с 1 сентября по 6 октября 2026 года.

Хотя ежемесячные раздачи позиционируются как привилегия базового тарифа PlayStation Plus, добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех трёх планов: Essential, Extra и Premium (он же Deluxe в ряде регионов).

ИИ первым делом отбирает работу у молодых — сотрудников постарше он пока почти не затронул

Эксперты не первый год предупреждают, что искусственный интеллект способен радикально изменить рынок труда, выполняя часть работы человека значительно дешевле. В результате многие люди могут лишиться работы. Новое исследование американских учёных показало, что занятость молодых работников уже заметно снизилась в профессиях, наиболее подверженных влиянию ИИ. Работников старшего возраста эта тенденция пока почти не затронула.

 Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Уровень занятости работников в возрасте от 22 до 25 лет в наиболее «подверженных влиянию ИИ» профессиях сейчас на 19 % ниже, чем у их коллег в прочих областях. В прошлом году этот разрыв составлял всего 13 %. Эти показатели исследователи получили по итогам анализа большой анонимизированной выборки данных о заработной плате, регулярно собираемых компанией ADP, которая занимается управлением персоналом. Учёные оценили «подверженность» каждой профессии влиянию ИИ, используя как результаты предыдущих исследований, так и экономический индекс Anthropic, отражающий фактическое применение ИИ-помощника Claude в повседневной работе.

При анализе данных по всей экономике исследователи обнаружили лишь незначительную разницу в динамике занятости между профессиями, наиболее и наименее подверженными влиянию ИИ. Однако отдельно проанализировав работников в возрасте от 22 до 25 лет, учёные установили, что с 2022 года занятость молодых специалистов в 40 % наиболее подверженных влиянию ИИ профессий сократилась примерно на 11 %. В 60 % профессий, наименее затронутых ИИ, занятость молодых работников за тот же период, напротив, выросла на 10 %.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Это явление проявляется преимущественно в снижении темпов найма начинающих специалистов в областях, подверженных влиянию ИИ. При этом исследователи не обнаружили заметного влияния увольнений и добровольного ухода работников; снижения заработной платы также отмечено не было. Характер влияния ИИ неоднороден: в одних профессиях он позволяет автоматизировать рабочие процессы, а в других преимущественно дополняет работу человека. Согласно экономическому индексу Anthropic, к первой категории относятся, например, бухгалтеры, аудиторы, секретари и сотрудники информационных служб. ИИ преимущественно дополняет работу человека в таких профессиях, как генеральный директор или дипломированная медсестра.

Неудивительно, что сильнее всего занятость молодых работников снижается в профессиях с высокой степенью автоматизации. В целом ИИ сильнее влияет на рабочие места, где требуются «формальные, стандартизированные, документированные знания, которые можно получить посредством образования, учебников или письменных инструкций». Обратная тенденция наблюдается в профессиях, где ИИ лишь дополняет «неявные» знания опытного работника, которые в подавляющем большинстве случаев «приобретаются посредством практики, наставничества и многократного воздействия на реальные ситуации». «Профессии с более высоким уровнем регламентированных знаний имеют более медленный рост занятости на начальном уровне, в то время как профессии с более высоким уровнем неявных знаний имеют более быстрый рост занятости у работников среднего и старшего звена», — показал анализ данных о занятости.

Заметным защитным фактором оказалось высшее образование. В профессиях с большой долей выпускников вузов различия между областями с большей и меньшей степенью влияния ИИ были слабо выражены. В профессиях с небольшой долей выпускников вузов, напротив, занятость росла в наименее подверженных влиянию ИИ областях и снижалась в наиболее подверженных. Полученные результаты указывают, что распространение ИИ пока сильнее всего отражается на молодых специалистах, только выходящих на рынок труда, тогда как позиции более опытных работников остаются значительно устойчивее.

Учёные придумали, как накормить людей пластиковыми бутылками — помогли дрожжи и 3D-принтер

Учёные из США нашли неожиданный способ борьбы с захламлением планеты пластиковыми отходами — они предложили превратить их в еду. Звучит безумно, но именно над такой технологией работают исследователи: после химической переработки пластика микроорганизмы превращают полученное сырьё в питательные компоненты, которые потенциально могут использоваться для производства пищи.

 Источник изображения: Southern Illinois University

Источник изображения: Southern Illinois University

Основным пластиковым сырьём для эксперимента стал полиэтилентерефталат (PET), широко применяемый для производства бутылок, упаковки и синтетических тканей. Перед биологической переработкой PET подвергают окислительному гидротермальному растворению — процессу, в котором используются тепло, вода и кислород. Такая обработка разрушает длинные полимерные цепи и превращает пластик в более простые углеродсодержащие соединения, которые уже могут усваиваться микроорганизмами.

После этого специально выведенные штаммы дрожжей перерабатывают полученное сырьё в биомассу, содержащую белковые и жировые компоненты. Другой штамм способен преобразовывать растительные отходы, например стебли сельскохозяйственных культур, в ароматические соединения, в том числе придающие продукту ванильный аромат.

Полученную смесь дополнительно соединяют с пищевыми компонентами — клетчаткой, крахмалом и подсластителем, после чего загружают в специально созданный 3D-принтер, который придаёт пищевому материалу нужную форму. Первые образцы μBites исследователи пока не пробовали: они ожидают разрешения университета на дегустацию.

Интересно, что проект разрабатывался в рамках финансируемой NASA программы, посвящённой обеспечению длительных космических полётов человека, где возможность превращать отходы в пищу особенно ценна. Однако разработчики считают, что технология потенциально может найти применение и на Земле, помогая одновременно решать проблемы продовольственного обеспечения и переработки пластиковых отходов.

«Мы были слишком оптимистичны»: Сэм Альтман признал, что ИИ-революция затягивается

Сторонники искусственного интеллекта верят, что он изменит нашу жизнь с небывалой скоростью, нарушит существующее положение вещей и откроет для человечества непредсказуемое и отчасти пугающее будущее. Пока этого не произошло, и, напротив, стало расти присутствие противников ИИ. В излишнем оптимизме по данному вопросу признался и гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Чат-ботами с ИИ сейчас пользуются почти 49 % взрослых жителей США, показал недавний опрос, а год назад таких было лишь 33 %. Интернетом каждый день пользуется большее число людей. Разработчики ИИ ожидали, что прогресс будет быстрее. «Думаю, в нескольких вещах я ошибся. Одна из них — экономика обладает огромной инерцией. Люди продолжают делать одно и то же, <..> они покупают у одной и той же компании, продолжают одинаково пользоваться теми же инструментами. Во многом это неплохо: предстоящий переход будет более плавным и медленным, за что можно сказать спасибо. Но это значит, что все мы были слишком оптимистичны в отношении сроков», — заявил господин Альтман в недавнем интервью.

Вместе с числом сторонников ИИ растёт и количество его противников. Недовольство центрами обработки данных и проблемами, которые они влекут, создают сложности технологическим гигантам. Из-за автоматизации производства или инвестиций в ИИ несколько десятков тысяч человек уже потеряли работу. Есть опасения, что ИИ способен нанести ощутимый ущерб, и их усугубили недавние инциденты со взломами, которые провели ИИ-агенты. Дошло до того, что люди стали меньше пользоваться интернетом. Альтман назвал эту тенденцию нормальной и здоровой, потому что человеку свойственно бояться быстрых социально-экономических изменений, а нынешняя ситуация, по его мнению, напоминает промышленную революцию.

Опасения усилила сама отрасль ИИ, чьи представители наперебой заговорили об экзистенциальных рисках и массовых увольнениях, умалчивая о преимуществах технологии и способах смягчения её недостатков. С другой стороны, обещания всеобщего базового дохода или отмены обязательного труда не учитывают того, что люди всё ещё ценят: автономию, личную свободу и право голоса в определении собственного будущего. Перспективу того, что несколько компаний будут контролировать ИИ в обмен на обеспечение безопасности и изобилия, Альтман назвал «античеловеческим» рекламным ходом. Успеху ИИ, по его мнению, должны сопутствовать расширение прав и возможностей человека, повышение доступности предпринимательства и беспрецедентный бум малого бизнеса.

Бум ИИ озолотил производителя мебельной фурнитуры — его основатель стал богатейшим человеком Тайваня

К числу очевидных бенефициаров бума ИИ принято относить Nvidia и производителей памяти, но в отдельных рыночных нишах находятся компании, которые прежде было трудно заподозрить в способности столь быстро разбогатеть в сложившихся условиях. На Тайване, например, бум ИИ превратил в богатейшего человека острова основателя компании, начинавшей с производства мебельной фурнитуры.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет The Wall Street Journal, местная компания King Slide Works исторически специализировалась на производстве шарниров и направляющих для выдвижных мебельных ящиков, но затем освоила выпуск направляющих для серверных стоек и в эпоху бума ИИ буквально озолотилась. Сейчас она контролирует примерно 80 % этого сегмента и демонстрирует более высокую валовую маржу, чем та же Nvidia. С начала года акции King Slide Works подорожали почти на 280 %, что позволило её основателю Линю Цунцзи (Lin Tsung-chi) стать богатейшим человеком Тайваня.

Forbes сейчас оценивает его состояние в $20,2 млрд, что позволило Линю обойти главу Foxconn Терри Гоу (Terry Gou). Последний тоже неплохо зарабатывает на ИИ-буме, поскольку его компания стала крупнейшим контрактным производителем серверных систем на основе компонентов Nvidia. В прошлом квартале валовая маржа тайваньского производителя направляющих для серверных стоек выросла с 50 до 87 % год к году. Если производители памяти ещё могут похвастаться сопоставимой доходностью в условиях острейшего дефицита, то для поставщика фурнитуры такой уровень в иных обстоятельствах был бы практически недосягаемым. У TSMC и Nvidia валовая маржа заметно ниже — 68 и 75 % соответственно, и только британская Arm, продающая лицензии на свои процессорные архитектуры, может похвастаться показателем в 97 %.

При этом King Slide Works настаивает, что к нынешнему техническому совершенству своей продукции она пришла благодаря двадцати годам напряжённой работы, а текущие финансовые результаты считает закономерным вознаграждением за приложенные усилия. Эксперты полагают, что серверная инфраструктура будет и дальше развиваться в сторону большей индивидуализации и расширения ассортимента специализированной фурнитуры, что позволит её поставщикам дополнительно улучшить своё финансовое положение.

У King Slide Works есть собственное предприятие в США, однако аналитики считают, что Nvidia неизбежно будет диверсифицировать каналы закупок соответствующих компонентов. В результате доля King Slide Works на мировом рынке к концу следующего года может сократиться примерно до 75 %.

Lenovo признала, что обновление BIOS «окирпичивает» Legion Go — пострадавшим советуют обращаться в поддержку

Неудачное обновление BIOS способно вывести из строя некоторые портативные консоли Lenovo Legion Go: после установки версии V42 устройство может перестать загружаться и показывать изображение. Первые жалобы появились несколько недель назад, причём одному из пользователей Lenovo выставила счёт примерно на $300 за ремонт. Теперь компания официально признала проблему, удалила опасное обновление и предложила владельцам, которые столкнулись с ней, способ вернуть консоль к жизни.

 Источник изображения: lenovo.com

Источник изображения: lenovo.com

Директор Lenovo по связям с общественностью представил ресурсу The Verge официальный комментарий компании:

«Lenovo известно, что во время установки BIOS V42 на некоторых устройствах Legion Go может наблюдаться пустой экран. BIOS V42 не распространялся через Windows Update или Legion Space, и Lenovo удалила обновления со своего сайта поддержки; проверка продолжается. Пользователям, успешно завершившим обновление V42, пока не нужно предпринимать никаких дальнейших действий.

Если же во время установки V42 устройство отображает пустой экран, пользователи могут попробовать зажать и удерживать кнопку питания примерно 10 секунд, подождать около минуты, а затем снова включить устройство. Если устройство не возобновит нормальную работу, клиентам следует обратиться в службу поддержки Lenovo за дополнительной помощью.

Lenovo продолжает изучать и проверять будущие обновления BIOS для Legion Go».

На официальных форумах компании некий пользователь, предположительно, её сотрудник, заявил, что для устройств на гарантии ремонт должен быть бесплатным. «В случае с устройствами, на которые гарантия не распространяется, ремонт [также] должен быть бесплатным, но, пожалуйста, уточните местное законодательство», — добавил он.

Проблема затрагивает только оригинальную модель Lenovo Legion Go 8APU1, но не Legion Go S или Legion Go 2, и возникает при попытке установить обновление BIOS V42 (N3CN42WW). Оно было доступно на сайте Lenovo около двух месяцев, но теперь удалено. При этом проблема проявляется далеко не на всех экземплярах Legion Go 8APU1.

«Таким образом, проблема, скорее всего, связана с конкретным компонентом, используемым на материнских платах в определённой партии или партиях, либо для её проявления необходимы особые обстоятельства», — предположил тот же представитель компании на официальном форуме.

Китайские учёные сообщили о самых убедительных признаках обнаружения тёмной материи

Учёные свыклись с мыслью, что тёмная материя действительно существует в виде частиц со слабым взаимодействием, а не в виде поля. Но что за частицы представляют тёмную материю — на этот счёт единого мнения нет. Наиболее популярная гипотеза приписывает эти свойства частицам вимпам (WIMP). Сами вимпы обнаружить крайне сложно, но их аннигиляция создаёт достаточно яркий гамма-всплеск, который должен выдавать их с головой. И такой всплеск зарегистрирован.

 Представление о распространении тёмной материи в Млечном Пути. Источник изображения: NASA

Представление о распространении тёмной материи в Млечном Пути. Источник изображения: NASA

Астрофизики Китайской академии наук обнаружили в архивных данных космического гамма-телескопа Fermi необычно узкую линию излучения с энергией около 43,2 ГэВ. Для этого они проанализировали 15,5 лет наблюдений Fermi-LAT, где искали так называемые гамма-линии — спектральные особенности в виде резких всплесков, которые особенно интересны для поисков тёмной материи, если она представлена вимпами. Для анализа были выбраны 13 массивных близлежащих скоплений галактик, а наиболее сильный сигнал обнаружился в направлениях скоплений Девы, Печи и Змееносца.

Линия около 43 ГэВ непосредственно связана с гипотезой вимпов — слабо взаимодействующих массивных частиц, одних из основных кандидатов на роль тёмной материи. Согласно этой гипотезе, частицы тёмной материи могут сталкиваться и аннигилировать, превращаясь в другие частицы, например, в определённых случаях такой процесс способен порождать гамма-кванты с характерной энергией. В отличие от широкого спектра обычных астрофизических источников, резкий характерный всплеск на графике стал бы своеобразным «отпечатком пальца» явления аннигиляции. Поэтому обнаружение устойчивой гамма-линии с нужными свойствами вполне может считаться одним из наиболее убедительных косвенных доказательств существования частиц тёмной материи.

После учёта всех эффектов и гарантированного отсечения инструментальной ошибки учёные получили статистическую значимость обнаружения тёмной материи в виде вимпа со значением около 4,3σ для трёх скоплений и 3,7σ для всей выборки. Как известно, для подтверждения открытия требуется статистическая значимость не менее 5 «сигма», поэтому речь об обнаружении тёмной материи, конечно же, не идёт.

Именно поэтому учёные пока говорят не об открытии тёмной материи, а о необычном наблюдаемом сигнале, который трудно объяснить в рамках принятых астрофизических теорий и который требует независимой проверки. Учёные допускают, что для его объяснения может потребоваться более сложная модель тёмной материи либо крайне необычный астрофизический источник.

Назад в 1980-е: Maxell возобновила выпуск аудиокассет — по $6 за штуку

Disk Union анонсировала спецвыпуск классических аудиокассет — новые UD-60U выпускаются в сотрудничестве с Maxell. Две компании явно рассчитывают привлечь ностальгирующих покупателей.

 Источник изображений: diskunion.net

Источник изображений: diskunion.net

В Disk Union прямо говорят, что кассеты должны вызвать чувство ностальгии у тех, кто вырос на оригинальной серии UD, и в шутку призывают записывать на них музыку с виниловых пластинок. Кассеты Type I на основе оксида железа уступали по качеству записи более дорогим хромовым Type II и «металлическим» Type IV, предназначенным в том числе для высококачественной записи музыки. Зато обычные кассеты Type I хорошо знакомы поклонникам ретрокомпьютеров: в 1970–1980-х годах их широко использовали для хранения программ и данных на домашних 8-битных компьютерах, включая Commodore VIC-20 и Plus/4, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX и BBC Micro.

Кассеты серии Maxell UD дебютировали в 1970 году как массовая линейка с низким уровнем шума. Позднее Maxell стала использовать в них более чистый магнитный слой на основе гамма-гематита. Кассеты UD также использовались крупными музыкальными издателями для выпуска альбомов, а среди их основных конкурентов были TDK SD и Sony HF.

Возрождение Maxell UD началось в 2016 году, когда японский производитель стал продавать кассеты в ретроупаковке. В прошлом году Maxell совместно с Disk Union выпустила первую партию возрождённых UD, которая вызвала заметный интерес у покупателей. Теперь компании подготовили новый выпуск. Кассеты поступят в продажу по цене 990 иен ($6,25) за штуку или 2900 иен ($18,28) за упаковку из трёх штук.

Квантовое распространение тепла рвёт шаблоны классической физики и открывает путь к охлаждению электроники будущего

В классической физике тепло распространяется равномерно во все стороны, на чём строится всё охлаждение. В квантовом мире всё не так просто и тепло может сфокусировано распространяться волнами в строго заданном направлении. Такое наблюдалось при криогенном охлаждении вещества, что плохо применимо на практике. Теперь же учёные впервые наблюдали сфокусированное квантовое распространение тепла при комнатной температуре, а это совсем другие перспективы.

 Источник изображения:  Nature Physics 2026

Источник изображения: Nature Physics 2026

В современной физике за перенос тепла отвечают квазичастицы фононы. Это кванты колебаний кристаллической решётки, переносящие тепловую энергию. В обычном материале при 300 K они постоянно рассеиваются на других фононах, дефектах и границах кристалла, поэтому тепло от классического волнового быстро переходит к обычному диффузионному распространению — хаотичному и всенаправленному. Для наблюдения именно волновых особенностей распространения тепла исследователи взяли в качестве образца арсенид бора, у которого необычно слабое рассеяние, и поэтому фононы в нём способны сохранять волновые свойства на значительно больших расстояниях.

Для обнаружения эффекта учёные разработали метод наноразмерного картирования температуры. В обычных материалах источник тепла создавал примерно круговую картину распространения. В кристалле арсенида бора вместо этого появились выраженные лучеобразные структуры. Причём их геометрия зависела от ориентации кристаллической решётки: на разных кристаллографических плоскостях наблюдались четырёх-, шести- и восьмилучевые картины. Что важно, экспериментальные результаты совпали с теоретическими расчётами. Чтобы получить настолько чёткие картины волнового распространения тепла в материал был внедрён нагреватель из золотой нанопроволоки, который также служил детектором.

Учёные впервые наблюдали явление волнового сфокусированного переноса тепла при температуре окружающей среды 27 °C. Пока это высокая наука, но она показывает, что переносом тепла можно точно управлять в обычных условиях. Исследователи не скрывают, что практический интерес открытия связан, прежде всего, с управлением теплом в электронике. Если научиться задавать направление движения фононов структурой материала, тепло можно будет не просто рассеивать, а направлять к определённому участку или отводить от наиболее важных компонентов. Такая возможность крайне необходима для охлаждения мощных чипов, AI-ускорителей и будущих квантовых компьютеров.

Китайский производитель роботов Unitree потерял половину стоимости за неделю

Акции китайского производителя человекоподобных роботов Unitree упали на 45 % с момента их дебюта на Шанхайской бирже на прошлой неделе, вызвав опасения по поводу спекулятивных излишеств, недостатков в системе IPO и рисков для розничных инвесторов, пишет Reuters.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Акции Unitree взлетели на 460 % выше цены IPO в день листинга, в результате чего рыночная капитализация компании достигла $66 млрд. Ранее сообщалось, что на этапе подписки число желающих приобрести акции Unitree в 8 тыс. раз превысило предложение.

После трех последовательных дней падения, цена акций Unitree стабилизировалась во вторник, в результате чего их снижение по сравнению с прошлой средой составило 45 %.

Инвесторов привлекло IPO Unitree из-за предполагаемой государственной поддержки на фоне борьбы Китая с Соединёнными Штатами за технологическое превосходство. По словам экспертов, ускоренное размещение акций на ориентированной на технологии шанхайской бирже STAR Market также свидетельствует о поддержке компании правительством, поскольку эта площадка используется для высокотехнологичных компаний в стратегически важных отраслях китайской экономики.

«Инвесторы были увлечены нарративом о технологической революции», — отметил Дун Баочжэнь (Dong Baozhen), председатель пекинской управляющей компании Lingtong Shengtai, предупредив, что «все пузыри обречены на схлопывание».

Результаты дебюта Unitree свидетельствуют скорее о вялости китайского рынка, чем о процветании китайского технологического сектора, считают аналитики Reuters. Гао Синкунь (Gao Xingkun), управляющий фондом China Southern Asset Management Co., отметил, что в разработку роботов сейчас вкладывают большие средства, но коммерческих заказов пока не видно.

Dreame закрыла автомобильный бизнес — её «реактивный суперкар» оказался макетом на радиоуправлении

Более известная благодаря своим роботам-пылесосам Dreame Technology долгое время возила по разным выставкам прототипы спортивных электромобилей, включая Nebula Next 01 Jet Edition с системой реактивной тяги, создавая ощущение полной решимости вывести этот вид новой продукции на рынок. Тем не менее, компания была вынуждена отказаться от подобных планов.

 Источник изображения: Dreame Technology

Источник изображения: Dreame Technology

По крайней мере, об этом сообщает China Economy со ссылкой на осведомлённые источники. Проект «Starry Sky» решено было закрыть буквально через год после анонса первых намерений разработать спортивные электрокары. Макеты своих машин Dreame демонстрировала и на CES 2026 в Лас-Вегасе, поэтому соответствующая инициатива находила масштабную медийную поддержку. Nebula Next 01 Jet Edition с системой реактивного ускорения, которая должна была разгоняться до 100 км/ч менее чем за секунду, демонстрировалась ещё в конце апреля, а для прочих моделей компания рассчитывала использовать твердотельные тяговые батареи.

Как поясняет CarNewsChina, на пике профильной активности подразделение Dreame по разработке электромобилей насчитывало почти 1000 сотрудников, но постепенное сокращение штата началось ещё в мае этого года. Сейчас команда специалистов насчитывает всего несколько десятков человек, но и им наверняка придётся искать другую работу после того, как они свернут профильную деятельность. Технических специалистов среди них уже не осталось, хотя на пике активности Dreame активно переманивала высокими зарплатами инженеров из других компаний, имеющих соответствующий опыт.

По словам бывших сотрудников подразделения, макет Nebula Next 01 Jet Edition был построен шанхайским подрядчиком за несколько сотен тысяч долларов и мог передвигаться только при помощи дистанционного управления с небольшой скоростью, а реактивные сопла к нему приделали исключительно ради зрелищности. По сути, за свой непродолжительный период активной деятельности автомобильное подразделение Dreame в основном занималось привлечением финансовых ресурсов, а не разработкой электромобилей как таковой. Проблемы возникли и с использованием государственных средств, выделенных начинающему автопроизводителю по давней китайской традиции. Власти КНР заподозрили нецелевое использование грантов и начали проверки.

Генеральный директор компании Ю Хао (Yu Hao), как отмечают источники, приказал вернуть Dreame Technology к классическим видам деятельности, которые включают выпуск роботов-пылесосов, автоматических газонокосилок, двухколёсного электротранспорта и роботов серии Magic Atom. Отказ от амбиций в автомобильном секторе не отменяет готовности Dreame рано или поздно выйти на IPO.

Сама Dreame на фоне сворачивания автомобильного проекта поделилась оптимистичным комментарием:

«Dreame рассматривает проекты по освоению новых продуктовых и технологических направлений как часть технологического поиска. На разных этапах их развития объем и формат дальнейших инвестиций могут меняться в зависимости от зрелости технологий, рыночной ситуации, эффективности распределения ресурсов. Изменения отдельных направлений могут сопровождаться корректировкой организационной структуры и состава команд; соответствующие процедуры компания проводит в соответствии с применимым законодательством и поддерживает коммуникацию с сотрудниками. При этом исследования и разработки, производство, продажи, поставки и послепродажное обслуживание ключевых продуктовых категорий продолжают работать в штатном режиме.

Пересмотр отдельных проектов не означает, что Dreame отказывается от развития новых технологий или возвращается исключительно к категории бытовой техники для уборки. Компания сосредоточит ресурсы на четырех стратегических направлениях: технике для дома, технике для сада и участка, интеллектуальных транспортных решениях и физическом ИИ и продолжит инвестировать в искусственный интеллект, робототехнику, ключевые технологии, разработку продуктов и передовое производство.

Основной бизнес компании при этом сохраняет устойчивую динамику: зарубежные рынки сегодня обеспечивают почти 80% выручки Dreame. Согласно последнему отчету IDC, в I квартале 2026 года компания заняла первое место в мире среди брендов роботов-пылесосов как по количеству проданных устройств, так и по выручке — 1,555 млн устройств, 23,7% мирового рынка в штучном и 28% в денежном выражении. Рост продолжается и за пределами этой категории: глобальные поставки роботов-газонокосилок MOVA превысили 500 тыс. устройств, увеличившись более чем на 400% год к году, а продукция NAVEE в сегменте Smart Mobility представлена более чем в 60 странах и регионах и обслуживает свыше 1 млн пользователей».

Минпромторг РФ потребует локализовать оборудование для производства печатных плат

Минпромторг выдвинет требование о локализации оборудования, компонентов и материалов для производства печатных плат, что выступит стимулом для роста спроса на отечественное оборудование, говорится в пакете поправок к постановлению правительства. В России, однако, отсутствуют технологии для производства плат высокой точности, утверждают опрошенные «Коммерсантом» эксперты.

 Источник изображения: Albert Stoynov / unsplash.com

Источник изображения: Albert Stoynov / unsplash.com

Минпромторг намерен включить в перечень обязательной к локализации российской продукции 13 типов оборудования, в том числе оборудование для механической обработки плат, рентгеновского контроля, нанесения и обработки фоторезиста и химической обработки; потребовать локализации компонентов, в том числе химически стойких насосов, жидкостных фильтров и измерительных узлов; дополнительные баллы локализации будут начисляться за использование отечественного сырья. Большинство требований вступит в силу с 1 января 2027 года: до 31 декабря 2029 года для признания оборудования российским потребуется набрать от 20 до 170 баллов в зависимости от типа оборудования; с 1 января 2030 года этот диапазон повысится до 40–240 баллов; с 1 января 2033 года — до 60–290 баллов соответственно.

По итогам 2025 года ёмкость российского рынка печатных плат составила 123 млн дм², из которых на отечественные пришлись лишь 24 %. Российские производители ранее, напротив, просили Минпромторг смягчить требования к их выпуску. В ведомстве уверены, что ужесточение требований поможет повысить спрос со стороны бизнеса на российское оборудование. ООО «Корпорация СТО ВИТРИ» производит оборудование для резки и травления; ООО «СпбЦ „Элма“» — для нанесения жидкого и сухого фоторезиста, проявления и жидкостной химической обработки. Рентгеновские установки или оборудование для прессования печатных плат в России пока не производятся.

На отечественном оборудовании достигается класс точности 3–4; для 5 класса требуются более жёсткие технические решения, говорят эксперты. На российском производстве пока преимущественно используется зарубежное оборудование; отечественные поставщики пока предлагают единичные образцы, которые не выпускаются серийно и уступают иностранным по качеству. Чтобы перевести производство печатных плат полностью на российское оборудование, потребуется несколько десятков лет; но до 2032 года разработать отечественное для каждого этапа вполне возможно, допускают эксперты.

Издатель Atomic Heart и Warhammer 40,000: Space Marine 2 поможет ветеранам Forza Horizon с выпуском амбициозной сюжетной гонки Clutch

В начале 2026 года амбициозный гоночный экшен Clutch от студии Maverick Games под руководством бывшего творческого руководителя Forza Horizon Майка Брауна (Mike Brown) остался без издателя, однако свято место пусто не бывает.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Напомним, весной 2024 года (ещё до полноценного анонса) издателем Clutch оказалась Amazon Games, однако прошедшей зимой в рамках своей «стратегической эволюции» компания передумала издавать проект Maverick.

Как стало известно, новым издательским партнёром разработчиков Clutch выступит французская компания Focus Entertainment (серия Plague Tale, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Atomic Heart). Анонс сопровождался геймплейным тизером.

Focus позиционирует соглашение как укрепление своего портфолио, в котором до настоящего момента не было гоночных игр. Вместе с Maverick издатель намерен выпустить выдающийся проект и превратить его в мощную франшизу.

«Мы открыли Maverick Games, чтобы строить гоночную игру с открытым миром своей мечты. Focus разделяет наш творческий замысел и амбиции для Clutch», — заверил Браун в пресс-релизе по случаю анонса.

Пользователям в роли современного гонщика-преступника предстоит вести двойную игру: днём участвовать в элитной исторической серии R1K, а с наступлением ночи пускаться в кинематографичные погони и дерзкие побеги.

Clutch выйдет весной 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают смесь скорости и стиля, захватывающую историю, невиданную широту персонализации машин, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

Framework нашла память подешевле и теперь вернёт покупателям часть переплаты

Framework удалось найти «ограниченную партию» оперативной памяти для ноутбуков модели Laptop 13 Pro по относительно невысокой цене. Это предложение адресовано в первую очередь тем, что уже оформил заказ на компьютер.

 Источник изображения: frame.work

Источник изображения: frame.work

Производитель модульных компьютеров Framework сообщил своим клиентом «на редкость хорошую новость»: компания изыскала возможность снизить цены на оперативную память для некоторых покупателей Laptop 13 Pro — по крайней мере, на данный момент. В июле компания повысила цены на память, но теперь «получила ограниченную партию модулей Micron LPCAMM2 на 32 и 64 Гбайт по более низкой цене», и это благотворно скажется на клиентах.

«Мы стараемся делиться выгодой с покупателями везде, где только возможно, и держать компьютеры максимально доступными в теперешних реалиях, поэтому мы снизим цены как для уже отправленных заказов, так и для части ещё не выполненных предзаказов. Новые цены по-прежнему выше тех, что были установлены на начало приёма предзаказов, но они ниже уровня, установленного с последним пересмотром цен, который составил основу стоимости текущих новых предзаказов», — заявила Framework.

Компания изъявила готовность возместить разницу в цене тем, чьи заказы были отправлены по более высокой стоимости памяти. Производитель также скорректирует цены для предзаказов, которые ожидают выполнения «вплоть по десятую партию включительно, где была выбрана память по более высокой цене», и даст потребителям возможность изменить конфигурацию памяти на более дешёвую.

Если после этого у Framework останутся запасы памяти по сниженной цене, или удастся закупить дополнительную партию, её предложат клиентам из оставшихся групп предзаказа Laptop 13 Pro, а затем и для новых заказов — теперешние идут в 20-й партии. На сайте производителя размещена форма, с помощью которой заказчики версии DIY Edition смогут выбрать память по новой цене.

G.Skill представила модули памяти Trident Z5 Royal NeoX DDR5-6000 с профилями разгона AMD EXPO ULL для Ryzen

Компания G.Skill представила серию модулей оперативной памяти Trident Z5 Royal NeoX с поддержкой профилей разгона AMD EXPO Ultra Low Latency (ULL). Новые модули работают на частоте DDR5-6000, а значения задержек (таймингов) варьируются от CL36 до CL26.

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

Сама по себе спецификация CL26 не является новинкой для G.Skill. Компания уже выпускала память Trident Z5 Royal Neo DDR5-6000 CL26 с поддержкой стандартных профилей разгона AMD EXPO. Обновление до версии NeoX добавляет поддержку нового профиля AMD EXPO ULL, отличающегося более тонкой настройкой вторичных и третичных субтаймингов памяти, а также режим низкой задержки. Это позволяет совместимым системам на базе процессоров Ryzen автоматически применять более агрессивные параметры памяти, не ограничиваясь лишь стандартной конфигурацией частоты и основных таймингов.

AMD представила технологию EXPO ULL на выставке Computex 2026, заявив о приросте средней игровой производительности примерно на 4 % по сравнению со стандартными профилями EXPO. Ранее G.Skill выпустила модули Trident Z5 NeoX RGB и Flare X5X, использующие эту технологию.

Модули Trident Z5 Royal NeoX сохранили фирменные черты серии Royal — зеркальные алюминиевые радиаторы и кристаллическую световую панель с RGB-подсветкой. G.Skill будет предлагать модули Trident Z5 Royal NeoX в серебристом и золотистом исполнении.

Стоимость представленных комплектов памяти и полный перечень доступных вариантов общего объёма (заявлен только комплект на 32 Гбайт) производитель не озвучил. Сообщается лишь, что новая серия Royal NeoX будет выходить на мировой рынок поэтапно, а для использования профиля EXPO ULL потребуются совместимые процессор, материнская плата и версия BIOS.

Комета 3I/ATLAS прибыла из экзотической инопланетной системы, возникшей задолго до Солнечной

Межзвёздная комета 3I/ATLAS стала третьим подтверждённым межзвёздным объектом, зафиксированным астрономами, наряду с 1I/Oumuamua и 2I/Borisov. 3I/ATLAS оказалась исключительно яркой и химически уникальной, предоставив исследователям редкую возможность заглянуть в процессы формирования планет и ледяных тел вокруг далёких звёзд. По мнению учёных, комета может быть вдвое старше Солнечной системы, возраст которой составляет 4,6 миллиарда лет.

 Источник изображения: International Gemini Observatory

Источник изображения: International Gemini Observatory

Астрономы, изучающие комету 3I/ATLAS, обнаружили признаки того, что этот межзвёздный гость сформировался в условиях глубокого холода, существовавших задолго до появления нашей Солнечной системы. Международная группа исследователей под руководством астронома Сириэль Опитом (Cyrielle Opitom) изучила пролетающую комету при помощи Очень большого телескопа (Very Large Telescope, VLT) Европейской южной обсерватории (ESO) в Чили. Учёные получили детальные спектры газа и пыли, выбрасываемых ядром кометы по мере того, как солнечное тепло испаряло её поверхность.

Выявленные химические показатели радикально отличались от характеристик «стандартных» комет нашей Солнечной системы. Анализ показал необычайно высокое содержание летучих соединений, включая значительные концентрации метанола и молекулярного азота. Кроме того, изотопные измерения выявили уникальные соотношения изотопов углерода и азота — разновидностей атомов, служащих своего рода космическими часами и индикаторами температуры.

По словам Опитом, эти особые изотопные соотношения указывают на то, что звёздная система, в которой сформировалась 3I/ATLAS, возникла задолго до появления Солнца. Более того, полученные данные позволяют предположить, что эта комета может быть вдвое старше нашей системы, возраст которой составляет 4,6 миллиарда лет. Глубокий космос смог сохранить эти древние материалы практически нетронутыми на протяжении миллиардов лет.

 Источник изображения: ESO

Источник изображения: ESO

Кроме того, специфический состав замороженных летучих веществ также указывает на то, что формирование объекта происходило в условиях экстремального холода. Чтобы азот и летучие органические соединения могли перейти в твёрдое состояние (лёд) в тех пропорциях, которые наблюдаются у 3I/ATLAS, температура окружающей среды в родительском протопланетном диске должна была опускаться ниже -243 °C. Подобные условия обычно возникают лишь на скрытых в тени внешних окраинах молодых планетных дисков вокруг маломассивных звёзд с низким содержанием металлов.

Чтобы запечатлеть объект 3I/ATLAS до того, как он вновь исчезнет в глубинах космоса, были задействованы космические телескопы (такие как «Джеймс Уэбб» и «Хаббл») и наземные обсерватории. Для съёмки кометы были перенастроены даже межпланетные автоматические станции, находящиеся вблизи Марса и Юпитера. Полученный огромный массив данных позволил астрономам оценить, насколько распространены в Млечном Пути компоненты, необходимые для формирования планетных систем, а возможно, и для возникновения жизни.

Цены на видеокарты снова вырастут — Nvidia отдаёт всё больше GPU более прибыльному ИИ-сегменту

Согласно неофициальным данным производители видеокарт планируют снова повысить цены на свою в Китае в конце этого месяца, что может повлиять на мировые цены. Причём коснётся это как продукции Nvidia, так и AMD. Nvidia недавно снизила прогноз по объёмам поставок на 15–20 %, а AMD ещё в июле, по сообщениям, собиралась повысить на 10 % цены на комплекты GPU и видеопамяти для партнёров.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По данным тайваньского издания United Daily News, компания Asus собирается поднять цены на свои видеокарты RTX 5070 на 150–300 юаней ($22–45). Сообщается, что Gigabyte уже увеличила стоимость модели RTX 5060 Ti 16 Гбайт на 200 юаней ($30). AMD также повысила цены на ряд моделей: стоимость RX 9070 XT выросла на 200 юаней ($30), цена на версии RX 9060 XT с 16 и 8 Гбайт памяти увеличилась на величину до 250 юаней ($38), а RX 7650 GRE подорожала на 400 юаней ($60).

Немецкий ресурс 3D Center сообщил, что Nvidia не сокращает производство 4-нм графических процессоров Blackwell (серии GB20x), а, по его данным, перенаправляет имеющиеся запасы в «профессиональный сегмент», который обеспечивает более высокую маржу. Как следствие, на выпуск новых игровых карт GeForce останется меньше чипов, что приведёт к дефициту и росту цен.

Только за прошлый квартал подразделение Nvidia, занимающееся решениями для дата-центров, принесло $89 млрд выручки. Также компания недавно объявила о планах приобрести платформу для разработки ИИ-решений Hugging Face за $13 млрд.

«Високосные секунды» задумали заменить «високосным часом» — так удобнее

Как ожидается, в ходе 28-й Генеральной конференции по мерам и весам, которая пройдёт в октябре в Версале, будет решаться вопрос о том, следует ли человечеству настолько педантично относиться к изменению времени: на голосование поставят вопрос о будущем «високосной секунды».

 Источник изображения: Ocean Ng / unsplash.com

Источник изображения: Ocean Ng / unsplash.com

Если судить по настроениям членов конференции, вместо того, чтобы ежегодно вносить мелкие корректировки, в систему всемирного координированного времени (UTC) при необходимости будут добавлять целый час. Проблема восходит корнями к особенностям вращения Земли — оно неравномерное. Момент импульса Земли перераспределяется из-за таяния льдов, изменения характера ветров и приливных сил, и в результате скорость вращения планеты может меняться более чем на секунду в год.

На биоритмы человека это никак не влияет, но и оставлять ситуацию без внимания тоже нельзя, потому что могут возникнуть сбои в работе глобальных систем, координирующих действия с точностью до долей секунды и ориентирующихся по сверхточным атомным часам. Поэтому в 1972 году Международное бюро мер и весов ввело понятие «високосной секунды», призванной синхронизировать UTC с земными сутками, которые длятся чуть дольше стандартных 24 часов.

С того момента в календарь уже добавили 27 таких секунд — последняя была в 2016 году. А с 2020 года Земля стала вращаться быстрее. Ненамного, но этого хватило, чтобы поставить вопрос о том, что через десять лет, возможно, придётся не добавлять, а вычитать одну секунду. Это непростая задача. Раньше из-за високосных секунд происходили сбои в работе компьютерных сетей и задерживались авиарейсы. А появление «отрицательной» високосной секунды стало бы беспрецедентным шагом, сопряжённым с рисками — лишь немногие современные вычислительные системы проектировались с расчётом на подобную корректировку времени.

Четыре года назад участники Генеральной конференции осознали, что частые и незначительные поправки времени приносят больше проблем, чем пользы. Возникла идея просто подождать, пока расхождение не станет достаточно значительным, чтобы стать ощутимой проблемой. Вопрос високосной секунды каждая технологическая компания может решать по-своему — Google, например, растягивает длительность некоторых секунд в своих системах, чтобы не втискивать разницу в один резкий скачок. Поэтому, если дожидаться момента, когда расхождение между UTC и вращением планеты достигнет целого часа, то и корректировать официальные системы отсчёта придётся гораздо реже — один «високосный час» придётся добавлять лишь раз в несколько столетий. Если решение будет принято, то отсчёт этого високосного часа начнётся 20 мая следующего года.

Kepler Computing придумала, как побороть дефицит памяти без новых фабрик — но быстро вряд ли получится

Новый подход к проектированию чипов и запатентованный материал помогут устранить узкие места в цепочках поставок, спровоцировавшие рост цен на память, утверждает молодая компания Kepler Computing. Но только в том случае, если эту технологию удастся внедрить в массовое производство, пишет Wired.

 Источник изображений: keplercompute.com

Источник изображений: keplercompute.com

Инженеры основанного в 2018 году американского стартапа Kepler Computing заявили о разработке новой архитектуры высокоскоростной памяти HBM. Производители чипов обычно используют дорогую EUV-литографию, позволяющую уменьшать размеры транзисторов и размещать больше компонентов на той же площади; Kepler же утверждают, что их метод 3D-компоновки и новый запатентованный материал помогают увеличить плотность и без EUV, причём эту технологию можно развернуть на существующих полупроводниковых предприятиях. Аналогичных успехов удалось добиться и в сфере высокоскоростной кеш-памяти (SRAM), которая используется в центральных, графических и специализированных процессорах.

За последние несколько лет Kepler привлекла $468 млн от крупных инвесторов, включая GlobalFoundries, Intel Capital, AMD Ventures; и даже минторг США согласился выделить ей до $245 млн на «разработку в США нового класса высокопроизводительной памяти для систем искусственного интеллекта на основе инновационных 3D и сегнетоэлектрических технологий». Испытания проходят преимущественно в Сингапуре, где расположено предприятие компании GlobalFoundries — производственного партнёра и инвестора, вложившего в проект $50 млн. Kepler за два года построила «мини-заводы», где производит свои чипы памяти совместно с GlobalFoundries, используя её 28-нм технологию; испытания также проводились на мощностях GlobalFoundries в американском Вермонте.

Отказавшись от EUV-литографии, Kepler пытается обойти одно из главных узких мест в полупроводниковой отрасли — компания заявляет, что способна выпускать SRAM с плотностью элементов, сопоставимой с показателями техпроцессов 2 и 3 нм без инвестиций в дорогое оборудование. Идея стартапа в том, что рынку высокопроизводительных вычислений не обязательно ждать, когда построят новые заводы по производству памяти, чтобы удовлетворить растущий спрос. Увеличить объёмы поставок можно за счёт внедрения новых методов производства памяти на уже существующих мощностях. Kepler заявила о разработке инновационной технологии 3D-производства, позволяющей размещать больше чипов памяти на той же площади — благодаря этому вычислительный блок можно размещать ближе к памяти и снизить энергозатраты на передачу данных между ними. Компания стремится обеспечить передачу данных HBM с энергозатратами, сравнимыми со SRAM, но при сохранении объёмов HBM.

Kepler, по её утверждению, смогла повысить плотность размещения ячеек SRAM за счёт использования сегнетоэлектриков, позволяющих считывать и записывать данные при более низком напряжении по сравнению с механизмами, которые традиционно применяются в полупроводниковых компонентах для обработки и хранения информации — для этого компания разработала новый композитный материал. Инженеры перебрали 35 вариантов композитов, прежде чем остановились на классе материалов, которые могут упростить и удешевить производство чипов памяти. В ходе первых совместных проектов с GlobalFoundries представители стартапа переоборудовали предприятие по производству полупроводников за восемь месяцев — обычно на это уходят до двух лет. Kepler рассчитывает, что дополнительные расходы на новые материалы и переоснащение существующих фабрик будут значительно ниже $20–40 млрд, необходимых для строительства новых предприятий и их оснащение оборудованием на сотни миллионов долларов.

Но до выхода на крупномасштабное производство ещё пройдёт некоторое время, если это вообще случится. Пока технологию удалось опробовать лишь на 2000 пластин. Первые образцы чипов HBM появятся в этом году, нарастить объёмы производства в Сингапуре планируется в следующем, и только в 2028 году, возможно, будет налажен выпуск в США.

В GlobalFoundries в отношении проекта настроены оптимистично: «Фундаментальные прорывы уже совершены. Теперь осталось лишь добиться стабильно высоких результатов при обработке тысяч пластин и производстве миллионов компонентов». Некоторые аспекты, однако, представляются проблемными, например, наличие железа в составе композита. По словам представителя GlobalFoundries, железо — сложный загрязнитель для производственной линии: технологию придётся запускать на специализированном оборудовании либо полностью изолировать материал, чтобы он не мог попасть наружу. Поэтому главным испытанием технологии станет возможность адаптировать её для массового выпуска.

HKC представила 27-дюймовый игровой монитор Shield 27Q560 с разгоном до 1060 Гц при сниженном разрешении

Компания HKC показала 27-дюймовый монитор Shield 27Q560 с поддержкой частоты обновления до 1060 Гц. Новинка была продемонстрирована на выставке IFA 2026. Для монитора заявлена поддержка двух режимов работы.

 Источник изображений: HKC

Источник изображений: HKC

Родное разрешение экрана Shield 27Q560 составляет 2560 × 1440 пикселей. В этом режиме монитор поддерживает частоту обновления 560 Гц. Переключение на разрешение 1280 × 720 пикселей повышает максимальную частоту обновления до 1060 Гц. Хотя Shield 27Q560 выступает в категории дисплеев с частотой выше 1000 Гц, это не самый быстрый монитор в мире. Например, недавно представленный Odyssey G6 (G60H) от Samsung поддерживает частоту до 1100 Гц.

В основе Shield 27Q560 лежит оксидная IPS-панель с глянцевым покрытием. Скорость отклика дисплея составляет 1 мс (GtG). Он поддерживает 10-битную глубину цвета (8 бит + FRC) и обеспечивает 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Также для него заявлена сертификация DisplayHDR 400.

В оснащение монитора входят один разъём DisplayPort 2.1 (пропускная способность не указана) и два HDMI 2.1. Также имеются один USB Type-C для передачи данных и зарядки мощностью 15 Вт и 3,5-мм аудиовыход.

По данным портала TFTCentral, HKC собирается выпустить Shield 27Q560 в Китае в ноябре этого года. Доступность монитора в других регионах пока не подтверждена. Стоимость монитора не объявлена.

Nintendo выпустит спецверсию Switch 2 в честь 40-летия The Legend of Zelda

Компания Nintendo анонсировала первое специальное издание своей портативной консоли Switch 2 — The Legend of Zelda 40th Anniversary Edition. Устройство уже можно предзаказать за $519,99. Также доступен тематический контроллер Pro Controller за $99,99. Обе новинки поступят в продажу 29 октября.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Первой портативной консолью Nintendo, оформление которой было выполнено в стиле Zelda, была Game Boy Advance SP, которую выпустили в 2004 году вместе с игрой The Legend of Zelda: The Minish Cap. Первой стандартной консолью с таким оформлением была выпущенная в 2013 году Wii U в стиле The Wind Walker HD. В 2023 году вендор выпустил Switch OLED в тематике Tears of the Kingdom, а в следующем году должна выйти Switch Lite Hyrule Edition.

С учётом всех выпущенных консолей Nintendo, новинка станет 12-м устройством в тематике Zelda. Любопытно, что оригинальная Switch в тематике Zelda вышла всего через несколько месяцев после запуска стандартной версии устройства. Однако появления подобной версии Switch 2 пришлось ждать дольше, и это устройство определённо станет предметом коллекционирования.

Сама консоль преимущественно сохранила привычный чёрный цвет. Однако Joy-Con выглядят более интересно в зелёном цвете. Док-станция выполнена в роскошных золотисто-чёрных цветах с ярко выраженными символами из игры. Даже упаковка, как ожидается, будет иметь текстурированную фольгированную обложку. Консоль будет продаваться по $520 и никаких игр в комплекте с ней не будет.

Ещё Nintendo выпустит контроллер Switch 2 Pro Controller, который выглядит очень похожим на Joy-Con — в зеленовато-жёлтых цветах и с отсылающими к игре символами. Он продаётся отдельно за $100, но также доступен в комплекте с оформленной соответствующим образом подставкой за $110.

Покупатели также смогут приобрести чехол для переноски за $40, украшенный иллюстрациями по мотивам Zelda. В комплекте с ним поставляются салфетка из микрофибры и защитное стекло для экрана.

Отметим, что все упомянутые новинки посвящены 40-летию франшизы Zelda, которое уже прошло в начале года. Они не имеют никакого отношения к грядущему ремейку Ocarina of Time. Nintendo уже принимает предзаказы на все анонсированные новинки, а продажи стартуют в конце октября.

LG отвергла обвинения в слежке за пользователями через телевизоры

Компания LG категорически отвергла обвинения в том, что она следит через умные телевизоры за их владельцами; опасения по поводу сбора данных и подслушивания производитель назвал безосновательными, сообщает Tom's Hardware. Ранее в Сети появилось расследование, авторы которого утверждали, что 216 млн умных телевизоров LG ведут слежку за людьми и записывают аудиоданные, даже будучи отключёнными.

 Источник изображения: lg.com

Источник изображения: lg.com

Ранее YouTube-канал Gamers Nexus выпустил двухчасовое видео, в котором рассказал о проблемах с безопасностью и конфиденциальностью телевизоров LG. Авторы расследования заявили, что телевизоры корейского производителя постоянно собирают и отправляют данные пользователей — деятельность якобы не прекращается даже в отсутствие интернета или при переходе устройства в режим ожидания. Они сканируют сети Wi-Fi, ведут запись звука, а также анализируют входящие аудио- и видеосигналы для идентификации контента, который смотрят владельцы. Эксперты зафиксировали, что телевизоры обнаруживают в локальной сети другие устройства, в том числе телефоны и принтеры. Самым серьёзным обвинением стало утверждение, что телевизоры LG записывают звук через встроенные микрофоны даже в режиме ожидания — данные сохраняются для их последующей передачи.

«Сделанные в недавно опубликованном видео утверждения не соответствуют действительности. Телевизоры LG обрабатывают голосовые данные только тогда, когда пользователь нажимает и удерживает кнопку голосового управления на пульте, либо когда распознаётся кодовая фраза (например, „Привет, LG“) после активации функции распознавания голоса на расстоянии (Far-Field)», — заявили в компании ресурсу Tom's Hardware. За исключением упомянутых случаев, «телевизоры не собирают и не записывают разговоры, происходящие в помещении», подчеркнули в компании. Если кодовая фраза не распознана, голосовые данные с телевизора на сервер не передаются, а обработка звука для распознавания этой фразы выполняется локально на устройстве. Набор функций умных телевизоров действительно включает сканирование сети для обнаружения других устройств, признали в LG, но это стандартная функция для всех телевизоров и других устройств умного дома, добавили там.

Наконец, технология автоматического распознавания контента (ACR) работает на основе добровольного согласия пользователя и обеспечивает работу персонализированных рекомендаций, рекламных объявлений и различных сервисов. Если пользователь не дал согласия на соответствующее дополнительное соглашение, данные ACR не используются в рекламных целя. Компания не прокомментировала некоторые другие утверждения и уязвимости, о которых говорилось в расследовании, в частности хранение расшифровок речи в открытом виде.

Radeon RX 9070 XT стала самой популярной видеокартой AMD в Steam

Модель Radeon RX 9070 XT стала самой популярной видеокартой AMD на игровой платформе Steam, согласно свежим данным опроса Steam Hardware Survey. В августе 1,46 % пользователей платформы сообщили, что пользуются данной картой. В июле её доля на платформе составляла 1,40 %, а в июне — 1,35 %.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Теперь Radeon RX 9070 XT значительно популярнее модели Radeon RX 6600, которая ранее удерживала звание самой популярной видеокарты AMD в Steam. Доля последней упала с 0,87 до 0,85 % в августе. Более свежая Radeon RX 9060 XT с долей 0,82 % почти её догнала.

Модель Radeon RX 9070 XT в августе также оказалась популярнее некоторых более старых видеокарт Nvidia GeForce. Например, доля пользователей той же RTX 3080 на платформе составила 1,38 % (на 0,08 п.п. меньше, чем у RX 9070 XT). Модель GeForce GTX 1660 Super с долей 1,47 % пользователей едва опережает RX 9070 XT. В то же время старшие модели серии Blackwell по-прежнему популярнее. Доля пользователей RTX 5080 и RTX 5070 Ti на платформе составляет 1,71 % и 1,82 % соответственно.

Видеокарты Nvidia массового сегмента поколения Blackwell по-прежнему значительно популярнее решений AMD. На долю RTX 5070 приходится 3,77 % пользователей, за ней следуют RTX 5060 с 3,16 % пользователей и RTX 5060 Ti с 2,55 %. Таким образом, одна лишь RTX 5070 почти в три раза популярнее модели RX 9070 XT, по крайней мере согласно статистике Steam. Модели Radeon RX 9000 без приставки XT на платформе встречаются гораздо реже. На ту же Radeon RX 9070 приходится 0,20 % пользователей.

Valve ещё несколько месяцев назад исправила механизм распознавания видеокарт на базе архитектуры RDNA 4 в рамках опроса об аппаратном обеспечении, поэтому теперь результаты должны быть более репрезентативными. Модели RX 9070 XT, RX 9070 и RX 9060 XT отображаются в статистике по отдельности.

Sony не откажется от дисков с играми так быстро, как многие полагали

Минувшим летом Sony заявила, что для игр, выпущенных с января 2028 года, не будут выпускаться физические копии на дисках, и от своего решения компания отказываться не намерена, несмотря на протесты общественности. Однако производство дисков не прекратится одномоментно.

 Источник изображения: Ben Iwara / unsplash.com

Источник изображения: Ben Iwara / unsplash.com

Спустя два месяца после сообщений о том, что последний завод Sony по производству дисков уже начали перепрофилировать, ответственное за данное направление подразделение компании заявило, что часть широко растиражированной информации была истолкована неверно.

Слова президента подразделения были интерпретированы так, что в 2028 году завод в австрийском Тальгау сократит выпуск дисков в десять раз — в действительности же предприятие уменьшит объёмы производства лишь на 10 %, заявил журналисту Брайану Кресенте (Brian Crecente) представитель Sony DADC. «Чтобы внести ясность и не допустить дезинформации: в том заявлении Дитмар [Танцер] (Dietmar Tanzer) имел в виду общее снижение объёма на 10 %, а не сокращение производства до уровня 10 % от первоначального объёма», — пояснил представитель компании.

Ресурс The Verge направил Sony DADC запрос подтвердить или опровергнуть эту информацию, а также попросил уточнить, продолжается ли на предприятии реструктуризация, и пройдут ли все 300 сотрудников завода переобучение для работы с микролинзами вместо дисков — компания на запрос не ответила. Спешить с изменениями, вероятно, в самом деле смысла нет: даже с января 2028 года у издателей сохранится возможность «размещать повторные заказы на уже существующие игры на дисках для PlayStation».

Но даже если игры на физических носителях проживут ещё на несколько лет дольше, перспективы самого понятия владения играми выглядят безрадостно. Ряд крупных издателей отказался участвовать в инициативе Microsoft по переходу от физических носителей к цифровым копиям; Sony же прямо говорит геймерам, что цифровые копии лицензируются, а не продаются. «Разумный потребитель» не может всерьёз считать, что владеет игрой после её покупки — будь это так, многочисленных копий игр просто не существовало бы, рассудила Sony.

OM System возродила и переосмыслила легендарную серию фотоаппаратов PEN

Компания OM Digital Solutions, которая пять лет назад приобрела профильный бизнес Olympus, анонсировала фотоаппарат OM System PEN — первую модель этой линейки, выпущенную под маркой OM System. Рекомендованная стоимость камеры без оптики составит $999,99.

 Источник изображений: omsystem.com

Источник изображений: omsystem.com

Первая модель Olympus PEN вышла ещё в 1959 году — продукты серии были направлены на то, чтобы сделать фотографию доступнее за счёт компактных, лёгких и простых в обращении фотоаппаратов. Новая OM System PEN продолжает эту философию, будучи ориентированной на фотографов любого уровня, от любителей до профессионалов, в стремлении сделать процесс съёмки проще и приятнее. Фотоаппарат может похвастаться электронным видоискателем и защищённым корпусом — впервые в серии PEN указывается защита от брызг и пыли по стандарту IPX1.

В левой верхней области задней панели размещён электронный видоискатель с разрешением 2,36 млн пикселей; есть также 3-дюймовый поворотный дисплей с разрешением около 1,04 млн пикселей. Ещё одна сильная сторона нового PEN — физические средства управления и диски для настроек. Сверху расположен диск выбора режимов; рядом находится передний диск управления, кнопка спуска затвора, выделенная кнопка видеозаписи, а также выключатель питания — он же используется для переключения режимов фото, видео и замедленной/ускоренной съёмки.

С обратной стороны расположен задний диск управления, кнопка управления цветовым профилем, кнопка запуска автофокуса, а также стандартный набор элементов управления и функциональных кнопок. Джойстик автофокуса отсутствует — для перемещения точки фокусировки придётся воспользоваться либо навигационными клавишами, либо сенсорным экраном. Есть режим автофокуса с функцией распознавания объекта на основе искусственного интеллекта.

Камера оборудована проверенными временем 20,4-мегапиксельным сенсором Live MOS и процессором обработки изображений OM System TruePic IX. Будучи переосмысленной классикой, OM System PEN отличается особой эстетикой как самого устройства, так и снимков, которые создаёт фотоаппарат — последнее нашло отражение в функции управления цветовыми и монохромными профилями (Color & Monochrome Profile Control), которая обеспечивает гибкую настройку изображения и помогает добиться характерного для плёночной фотографии эффекта. Переключатель между режимами расположен на передней панели фотоаппарата — эти профили можно использовать и при видеосъёмке, за исключением режима S&Q. Система управления цветовыми профилями позволяет настраивать различные параметры, в том числе насыщенность, контрастность, кривые и другие аспекты. Это та же продвинутая система управления профилями, что и в OM-3. Монохромные профили поддерживают эффекты цветных фильтров для выделения определённых тонов — красный фильтр, например, сделает синее небо более тёмным и выразительным.

OM System PEN располагает широким набором функций вычислительной фотографии: режимы повышенного разрешения (High Res Shot) при съёмке на штативе или с рук, эмулятор электронного нейтрального фильтра (Live ND), объединение кадров с разными точками фокусировки (Focus Stacking), HDR и мультиэкспозиция. Отмечается наличие гибридной системы автофокусировки со 121 точкой, встроенный стабилизатор изображения с компенсацией до 5,5 ступени, что позволяет добиться резкого изображения при длинной экспозиции. Поддерживается видеозапись в форматах Cinema 4K (4096 × 2160 пикселей) с частотой 24 кадров/с и 4K UHD (3840 × 2160 пикселей) с частотой до 30 кадров в секунду. Предусмотрены режимы OM-Cinema1 и OM-Cinema2, разработанные специально для видеосъёмки; поддерживается вертикальная видеосъёмка и индикатор видеозаписи (tally light).

Камера OM System PEN поступит в продажу в конце октября в чёрном и серебристом цветах. Рекомендованная розничная цена за фотоаппарат без оптики составит $999,99. В комплекте с обновлённым объективом M.Zuiko Digital 14-42mm f/3.5-5.6 III новинка обойдётся в $1099,99; а с эти и ещё M.Zuiko Digital ED 40-150mm f/4-5.6 R — в $1299,99. В течение ограниченного времени покупатели получат в подарок наручный ремешок Clever Supply Skinny Wrist Strap из чёрной кожи за $54. Камера комплектуется новым аккумулятором BLS-7 с ресурсом около 410 снимков; можно купить батарею отдельно за $99.

Samsung ускорила строительство 2-нм фабрики в США после заказа Tesla — мощности уже расписаны на годы вперёд

Прогресс в строительстве нового предприятия Samsung Electronics в Техасе по контрактному производству чипов значительно ускорился после того, как южнокорейская компания договорилась с американской Tesla об изготовлении на этой площадке 2-нм чипов для нужд последней. К моменту своего ввода в эксплуатацию оно будет загружено также заказами Broadcom и Arm, а ещё Samsung открыла исследовательский центр в Японии.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом сообщают южнокорейские СМИ, на которые ссылается TrendForce. Первое предприятие Samsung в техасском Тейлоре начнёт выпуск пробной продукции в конце сентября или начале октября, а на серийные объёмы выйдет только в 2027 году. Предполагается, что на первых порах оно сможет ежемесячно обрабатывать по 50 000 кремниевых пластин. Помимо чипов AI5 и AI6 для Tesla, оно могло бы заняться выпуском чипов по заказам Broadcom и Arm. Последняя исторически занималась только разработкой процессорных архитектур, но недавно приняла стратегическое решение предлагать процессоры под собственной маркой. По всей видимости, к тому моменту мощности TSMC были зарезервированы на годы вперёд, а делиться своими разработками с Intel британский холдинг не захотел, поэтому Samsung вполне мог бы стать контрактным производителем чипов этой марки.

Второе предприятие Samsung в Тейлоре также демонстрирует прогресс. Строительство начнётся до конца текущего года, а выпускать массовую продукцию оно сможет уже к концу текущего десятилетия. На площадке уже ведутся строительные работы «нулевого цикла», переговоры с поставщиками оборудования для второго предприятия тоже в самом разгаре. Реализация проектов Samsung в Техасе идёт быстрее, чем планировалось изначально.

Попутно на этой неделе в японской Иокогаме был открыт исследовательский центр Samsung, который сосредоточится на создании технологий упаковке чипов, способных пригодиться в инфраструктуре ИИ. На местном рынке немало компаний, специализирующихся на материалах и оборудовании для упаковки чипов, поэтому выбор места для строительства исследовательского центра Samsung был логичным. Здесь расположится тестовая лаборатория, позволяющая отработать технологии упаковки чипов в условиях, аналогичных производственным. Всего в строительство центра Samsung вложила $257 млн, больше половины этой суммы покрыто субсидиями японского правительства. Здесь будут работать 95 исследователей как из Японии, так и из Южной Кореи.

На церемонии открытия центра присутствовали представители 15 крупных японских компаний. Даже в сфере производства памяти типа HBM компания Samsung сильно зависит от японских поставщиков, поэтому локализация профильного взаимодействия должна пойти на пользу корейскому производителю в любом случае, ускоряя разработку новых видов продукции. При производстве передовых чипов для инфраструктуры ИИ компания Samsung взаимодействует с более чем 50 японскими компаниями.

Япония бросит вызов китайским солнечным панелям — её перовскитные панели прослужат в 1,5 раза дольше

Японские разработчики солнечных панелей стараются удержаться на рынке под натиском китайских конкурентов, предлагая всё более совершенные технологии получения электроэнергии из солнечного света. Консорциум японских разработчиков недавно предложил технологию изготовления перовскитных солнечных панелей с увеличенным в полтора раза относительно китайских аналогов сроком службы.

 Источник изображения: Unsplash, Chelsea

Источник изображения: Unsplash, Chelsea

Наладить выпуск солнечных панелей нового поколения в Японии планируется в следующем десятилетии, когда на внутреннем рынке должна возникнуть волна обновления существующего парка панелей. Интерес к солнечной энергетике среди массовых пользователей в Японии вырос в 2012 году, когда местные власти обязали покупать у владельцев солнечных панелей генерируемую энергию по гарантированным ценам на протяжении длительных сроков. Закупленные в те годы панели будут выводиться из эксплуатации по истечении двух или трёх десятилетий, поэтому и спрос на новые вырастет уже после 2030 года.

Toshiba, Shin-Etsu и Университет Ниигаты сообща разработали новый тип тандемных солнечных панелей, которые сочетают слой перовскита и слой кремния. При сохранении малой толщины солнечной ячейки и гибкости, такой тандем должен примерно на 30 % повышать эффективности генерации электроэнергии. Если Toshiba отвечала в этом консорциуме за разработку самих солнечных ячеек, то Shin-Etsu и учёные из Ниигаты создали корпус ячеек, обеспечивающий повышенный эксплуатационный ресурс. Последнюю задачу помогает решить защитный слой из синтетического каучука с вкраплениями компонентов, обладающих свойством поглощать влагу из воздуха. Высокие температуры и влажность являются двумя основными факторами, сокращающими продолжительность службы перовскитных солнечных панелей.

Разработанные в Японии панели позволяют стабильно вырабатывать электричество на протяжении 3000 часов при температуре воздуха до 85 градусов Цельсия и влажности до 85 %. Созданные китайскими конкурентами при поддержке сингапурских учёных перовскитные панели ранее считались самыми долговечными, для них заявлялся расчётный срок службы 2000 часов при аналогичных условиях. Получается, что японские панели могут служить в полтора раза больше, и для реальной эксплуатации это значит, что использовать их можно будет на протяжении 20 и более лет. Пока прототипы тандемных панелей, разработанных указанным консорциумом, имеют площадь 25 мм2, но к моменту начала серийного производства разработчики надеются добиться сохранения заявленных характеристик для ячеек площадью более 250 см2.

Прочие японские производители тоже не сидят на месте, и та же Kaneka планирует поднять КПД перовситных панелей до уровня более 40 % к 2035 году, а Choshu Industry также рассчитывает увеличить срок эксплуатации солнечных панелей до более чем 20 лет к 2030 фискальному году. Для японских производителей лидерство в сфере долговечности продукции может стать важным преимуществом в борьбе за место на рынке с китайскими конкурентами. К 2040 году власти Японии надеются ввести в эксплуатацию до 20 ГВт солнечных генерирующих мощностей на базе перовскитных панелей. Это сопоставимо с мощностью 20 ядерных реакторов. Повышение эффективности тандемных панелей является одним из способов достижения этой цели.

В погоне за Samsung и SK hynix китайская CXMT всего за год увеличила штат инженеров на 61 %

Успехи китайского производителя памяти CXMT сложно отрицать — компания оказалась первой, кто начал поставлять микросхемы памяти LPDDR6 для серийно выпускаемых смартфонов, договорившись о сотрудничестве с Xiaomi. По данным eDaily, столь быстрому прогрессу CXMT отчасти способствовало увеличение штата разработчиков более чем на 60 % всего за один год.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

По сути, как отмечает источник, штат инженеров CXMT уже соответствует 78 % показателей южнокорейской SK hynix. В отчётности китайского производителя памяти сообщается, что по состоянию на конец июня в штате компании насчитывался 7491 специалист по разработке и исследованиям, что на 60,9 % больше показателя годичной давности — 4655 человек. Доля разработчиков в общей структуре штатного расписания CXMT выросла с 30,42 до 33,42 % за прошедшие до конца июня 12 месяцев.

Конкурирующая SK hynix, которая является крупнейшим в мире поставщиком памяти типа HBM, по состоянию на конец прошлого года располагала 9651 специалистом по разработкам и исследованиям. Чтобы догнать SK hynix, китайской CXMT по сути нужно будет нанять ещё 2160 инженеров в профильное подразделение. Растут и зарплаты специалистов CXMT в данной сфере. В первом полугодии они превышали $62 000 в годовом выражении, увеличившись на 34 % по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. Если темы роста компенсаций за труд сохранятся, то по итогам текущего года средняя зарплата специалиста CXMT превысит $124 000 в год. Это в 5,4 раза выше средней зарплаты в КНР среди сотрудников крупных предприятий технической сферы. В любом случае, пока компания может себе это позволить, поскольку во втором квартале её выручка от реализации DRAM последовательно почти удвоилась, CXMT при этом вышла на четвёртое место в мире среди производителей памяти с долей 9,5 % в денежном выражении.

В следующем году CXMT собирается привлечь в свой штат более 180 специалистов с высшим образованием и учёными степенями не только в КНР, но и за пределами страны. Примечательно, что одним из мест, где открыты вакансии, является Япония. Компания также активно нанимает специалистов по производству чипов, разработке программного обеспечения и маркетингу, но именно в сфере проектирования чипов предлагается больше всего вакансий.

Мировой рынок смартфонов в 2026 году рухнет не так сильно, как ожидалось — но кризис ещё не кончился

Во II квартале 2026 года во всём мире было выпущено 275 млн смартфонов, и это на 8 % меньше, чем за аналогичный период прошлого года, отметили аналитики TrendForce. Падение оказалось меньше ожидаемого, поэтому прогноз за весь год был повышен.

Положительной динамике способствовали два тренда: некоторые потребители перестали откладывать покупку смартфона из опасения, что в условиях дефицита памяти цены на них вырастут ещё сильнее; кроме того, условия на рынке несколько стабилизировались, и производители нарастили сокращённый ранее выпуск. В результате аналитики TrendForce повысили прогноз мирового производства смартфонов в этом году с 1,05 до 1,07 млрд единиц, что будет соответствовать снижению не на 16 %, а на 14 %. Краткосрочное улучшение, однако, не говорит о том, что рынок начал восстанавливаться, — это скорее импульс от опережающих покупок. Эффект ослабевает, контрактные цены на память в 2027 году продолжат расти, и для рынка смартфонов худшее может быть ещё впереди.

Первой по итогам II квартала стала Samsung, которая выпустила 62 млн смартфонов — на 7 % больше, чем за аналогичный период годом ранее, благодаря более позднему выпуску своих новых флагманских моделей. Корейская компания стала ещё активнее поручать производство смартфонов начального и среднего уровня сторонним компаниям, чтобы компенсировать высокие затраты на память.

Второй с 52 млн единиц стала Apple, нарастившая выпуск на 14 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Рост американскому производителю обеспечила эффективная ценовая стратегия линейки iPhone 17, но с приходом iPhone 18 повышение цен, похоже, не избежать.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

С третьего по пятое места заняли соответственно Oppo, Xiaomi и Vivo с 30 млн, 29 млн и 21 млн смартфонов — китайские гиганты отошли от направленной на завоевание доли рынка агрессивной ценовой стратегии, сделав своими приоритетами сохранение существующих позиций и предотвращение дальнейшего снижения прибыльности. Значительную долю в продажах Oppo и Vivo занимает домашний китайский рынок, но там агрессивно наращивает долю рынка Huawei. Шестой стала Transsion, которая выпустила почти 20 млн смартфонов, и это означает падение на 27 % год к году. Компания пострадала от дефицита памяти, потому что в её ассортименте больше моделей начального уровня, а запасы недорогой памяти меньше, чем у конкурентов.

В целом TrendForce подчёркивает, что повышение годового прогноза по выпуску смартфонов отражает главным образом временный эффект от того, что пользователи перестали откладывать покупки смартфонов, и восстановления брендами ранее сокращённых производственных планов, а не фундаментальное улучшение рыночных условий. Перспективы мирового рынка смартфонов остаются неопределёнными: по мере ослабления опережающего спроса давление со стороны дефицита памяти сохранится и в 2027 году.

Выход годной продукции при производстве китайской HBM3E пока не превышает 25 %

Крупнейший в Китае производитель оперативной памяти CXMT приступил к пробному выпуску стеков памяти HBM3E, но в ближайшее время добиться успеха ему будет непросто. Показатель выхода годной продукции у CXMT не превышает 25 %, тогда как в полупроводниковой отрасли для запуска массового производства установлен «золотой стандарт» в 80 %, сообщает корейское издание Chosun.

 Источник изображений: cxmt.com

Источник изображений: cxmt.com

Считающаяся ведущей в мире по направлению HBM3 (и ускоренной HBM3E) с момента запуска массового производства этой продукции в 2022 году SK hynix к настоящему моменту добилась выхода годных изделий на уровне 90 %. Главной причиной неудачи CXMT эксперты называют трудности с освоением технологии сквозных вертикальных межсоединений (Through-Silicon Via — TSV), необходимой для вертикальной компоновки слоёв DRAM. Выход годных изделий HBM3E с восьмислойной компоновкой на этапе фронтенда, то есть подготовки компонентов, у китайской компании составляет около 30 %; из прошедших этот этап чипов лишь 70 % признаются годной продукцией на этапе бэкенда. Проще говоря, из 100 запущенных в производство единиц HBM3E без малого 80 не проходят финальное тестирование.

CXMT поставляет небольшие партии образов HBM3E китайским компаниям, в том числе T-Head (входит в Alibaba) и Cambricon, и продолжает работу над повышением выхода годной продукции. Проблема заключается не в самой технологии производства кристаллов DRAM — серьёзных претензий к стандартным чипам DRAM, которые CXMT выпускает по техпроцессу G4 (класс 17 нм), нет. Но предназначенные для работы в HBM кристаллы DRAM имеют более высокую площадь поверхности и должны отвечать более строгим техническим характеристикам, чем стандартные изделия. Обеспечить для такой продукции соблюдение стандартов качества значительно сложнее, даже если соблюдается тот же производственный процесс, говорят опрошенные Chosun эксперты. Если CXMT удалось обеспечить достаточное качество в производстве стандартной DRAM, то на уровне её преобразования в HBM возникают сложности.

У китайского производители обозначились сложности с освоением технологии TSV. Речь идёт о микроскопических медных межсоединениях, которые вертикально пронизывают слои DRAM для обеспечения передачи электрических сигналов. Для этого необходимо истончить отдельные платины DRAM до нескольких десятков микронов, просверлить в кремнии несколько тысяч крошечных отверстий и заполнить их медью. Браком может обернуться смещение или неправильное заполнение даже одного отверстия, поэтому данный процесс является одним из наиболее сложных в производстве полупроводников.

Есть мнение, что в этой области технологический разрыв между CXMT и ведущими производителями наиболее велик. Если у чипов HBM2 от Samsung более 5000 соединений TSV на кристалл, у HBM3 от SK hynix — более 8000, то у CXMT этот показатель составляет около 3000. Снизив этот показатель, CXMT пожертвовала пропускной способностью, чтобы уменьшить сложность производства, но выход годной продукции всё равно оказался ниже, чем у Samsung и SK hynix. Ещё в 2024 году SK hynix признала, что выход годной продукции с TSV у неё был в пределах 40–60 %.

Потеря выхода годных изделий происходит и на этапе финишной обработки (бэкенда), который включает механическое расположение кристаллов друг над другом и их соединения друг с другом. Если хотя бы один из них смещается, то в зоне соединения может образоваться микроскопический пузырёк воздуха, или слои могут деформироваться под воздействием термокомпрессии — в результате бракуется вся многослойная конструкция. С увеличением слоёв растёт и число возможных точек отказа, и производство усложняется экспоненциально; то есть при переходе от 8- к 12-слойной компоновке трудностей у CXMT станет несоизмеримо больше.

Таким образом, делают вывод эксперты, технологию TSV на практике удаётся стабилизировать, лишь накопив многолетний опыт. Китайская компания быстро сократила отставание в технологиях производства DRAM, но сделать то же в отношении TSV в кратчайший срок будет очень непросто. С другой стороны, Samsung всего за полгода довела выход годной продукции HBM4 с менее чем 60 % до 80 %; поэтому и делать какие-то выводы в отношении CXMT с её 20–25 % было бы преждевременным.

У Tesla Cybercab нашлись элементы ручного управления, несмотря на отсутствие руля и педалей

Запуск сервиса беспилотных такси Tesla Cybercab в столице Техаса закономерно открыл доступ в их салон простым клиентам, и они начали делиться своими впечатлениями от поездок на страницах социальных сетей. Один из очевидцев случайно обнаружил, как можно управлять машиной вручную в условиях отсутствия руля и педалей: эти функции возложены на сенсорный дисплей центральной консоли.

 Источник изображения: X, Matthew Skrzypczak

Источник изображения: X, Matthew Skrzypczak

Один из клиентов фирменного сервиса Мэттью Скшыпчак (Matthew Skrzypczak) на своей странице в социальной сети X поделился опытом заказа роботакси Tesla Cybercab. Когда он попал в салон, то обнаружил на центральном дисплее интерфейс ручного управления машиной, который комбинировал изображения с камер кругового обзора с виртуальными клавишами, позволяющими задавать положение передних колёс и направление движения, останавливать машину и применять звуковой сигнал.

Как справедливо предположил автор публикации, машина наверняка была переведена в специальный режим сотрудником Tesla, который незадолго до выезда по вызову клиента заряжал её на фирменной станции и мог использовать данное меню интерфейса для маневрирования. Тем более, что на дисплее отображались кадры с той самой зарядной станции. В нормальном режиме пассажиру доступны только функции управления приводами дверей машины и вызова службы технической поддержки. Пассажир также может регулировать микроклимат в салоне и подстраивать положение кресел.

Кстати, у американского ведомства NHTSA, которое отвечает за безопасность дорожного движения в США, уже возникли вопросы к Tesla по поводу законности допуска Cybercab без руля, педалей и зеркал заднего вида на дороги общего пользования. На стадии тестирования прототипы Cybercab оснащались рулём и педалями, пока в их салоне находились испытатели, а один из них был замечен с проводным джойстиком от игровой консоли, который было удобно использовать для маневрирования на выставочном стенде.

Stoke Space получила миллиард на разработку полностью многоразовых ракет — первую запустят уже в 2027 году

Американская аэрокосмическая компания Stoke Space завершила раунд финансирования серии E, в рамках которого привлекла $1 млрд. В результате объём инвестиций в Stoke составил $2,3 млрд. Компания разрабатывает полностью многоразовые ракеты Nova Pathfinder и Nova Block 2, первую из которых планирует запустить в 2027 году.

 Источник изображения: Stoke Space

Источник изображения: Stoke Space

По словам Stoke, Nova Pathfinder — самая крупная ракета из когда-либо запущенных американской компанией. Первая ступень двухступенчатой Pathfinder оснащена семью полнопоточными ракетными двигателями Zenith ступенчатого горения (Full-Flow Staged Combustion, FFSC) собственной разработки, работающими на жидком кислороде и сжиженном природном газе (СПГ). Использование такого двигателя имеет ряд преимуществ, включая сокращение объёма технического обслуживания, необходимого между полётами.

Конструкция верхней части Nova Pathfinder, как и Block 2, отличается от других ракет. Вместо керамических плиток, обычно используемых для теплозащитного экрана космических аппаратов, куполообразная конструкция Nova выполнена из металла, который охлаждается жидким водородом, питающим двигательную установку Andromeda.

Также вместо одного большого раструба двигателя в центре, разгонный блок Nova оснащён 12 небольшими камерами двойной тяги, расположенными по кругу. В 2023 году Stoke провела испытание системы двигателей разгонного блока Pathfinder с помощью «хоппера», который взлетел примерно на 10 метров и благополучно приземлился.

Stoke планирует провести в начале 2027 года дебютный запуск Pathfinder на орбиту с полезной нагрузкой заказчика. В случае успеха будет выполнено ещё несколько миссий Pathfinder в течение 2027 и 2028 годов.

Параллельно будет вестись разработка Nova Block 2, более мощной системы, предназначенной для доставки до 15 т полезного груза на низкую околоземную орбиту (НОО). Её разгонный блок будет оснащён независимыми системами для каждого из 12 двигателей, что позволит увеличить тягу более чем в пять раз. В отличие от конической конструкции Pathfinder разгонный блок Block 2 получит цилиндрическую форму, что позволит увеличить объём топлива и полезной нагрузки. Первый запуск Block 2 запланирован на 2029 год. Её ближайшими конкурентами являются ракета Falcon 9 от SpaceX и ракета-носитель Neutron от Rocket Lab, которая всё ещё находится в стадии разработки.

Привлечённые средства компания направит на разработку ракет, а также на строительство инфраструктуры, необходимой Stoke для создания, тестирования и, в конечном итоге, эксплуатации обеих ракет. Компания планирует расширить свой испытательный полигон Moses Lake площадью 30 гектаров в Вашингтоне на 192 гектара для проведения испытаний силовых установок и самих ракет.

Также ведётся строительство на площадке CCSFS Space Launch Complex-14 Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде нового комплекса, рассчитанного на размещение обоих космических аппаратов. Кроме того, компания разрабатывает морскую платформу для их посадки в океане.

OpenAI раскрыла сотрудничество с Samsung по разработке и производству ИИ-чипов следующего поколения

Готовность Samsung Electronics выступать в роли контрактного производителя ИИ-чипов для Tesla давно не является секретом. Теперь же руководитель южнокорейского представительства OpenAI Харрисон Ким (Harrison Kim) рассказал, что его компания сотрудничает с Samsung в сфере разработки чипов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Соответствующие заявления он сделал на пресс-конференции в Сеуле, как сообщает Reuters. «Одна из сфер, в которой мы добились максимального прогресса и максимального признания с Samsung Electronics — это наше совместное производство и разработка чипов следующего поколения, которые мы создаём», — признался Ким. Samsung одновременно является одним из крупнейших пользователей ChatGPT в мировом масштабе, как подчеркнул представитель OpenAI. ИИ-модели данной компании используются сотрудниками Samsung для исследований и разработки, в сфере маркетинга и продаж. Samsung отметила, что не может обсуждать информацию, касающуюся своих клиентов.

В июне OpenAI представила свой собственный ИИ-чип Jalapeno, разработать который помогли специалисты Broadcom и непосредственно искусственный интеллект. Изготавливать данные чипы для нужд OpenAI должна тайваньская компания TSMC. С прошлого года между Samsung и OpenAI существует документально зафиксированная договорённость о поставках микросхем памяти для мегапроекта Stargate по строительству ЦОД. Корейский офис OpenAI считает своей приоритетной задачей обеспечение взаимодействия с местными поставщиками памяти, поскольку спрос на память продолжит расти по мере расширения фирменных вычислительных мощностей.

При этом инженеры Samsung при разработке полупроводниковых компонентов могут использовать не только ИИ-модели OpenAI, но и конкурирующие решения Google Gemini и Anthropic Claude. На ранних этапах распространения ChatGPT после инцидента с загрузкой секретных данных в чат-бот инженером Samsung был введён внутренний запрет на использование внешних ИИ-моделей для соответствующих нужд без специальной адаптации с точки зрения информационной безопасности. По данным OpenAI, количество пользователей ChatGPT Enterprise в Южной Корее выросло к концу августа в 28 раз по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. По состоянию на конец прошлого года Южная Корея занимала второе место после США по количеству платных подписчиков ChatGPT.

Huawei укрепила лидерство на рынке смарт-часов — Apple выросла на 14 %, а Xiaomi рухнула на 38 %

Apple, Garmin и Huawei противостояли общерыночному снижению поставок смарт-часов во втором квартале 2026 года. При этом доля поставок устройств Huawei на глобальный рынок достигла рекордного уровня. К такому выводу пришли аналитики Counterpoint Research после исследования рынка смарт-часов.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным Counterpoint Research, во втором квартале нынешнего года объём поставок смарт-часов на глобальный рынок сократился на 4 % в годовом исчислении. За отчётный период наибольший рост показала Apple. Объём поставок смарт-часов компании увеличился на 14 % год к году, за счёт чего доля Apple на глобальном рынке составила 20,1 %. Поставки устройств Huawei увеличились на 1 % в годовом исчислении, а доля компании на рынке смарт-часов по итогам второго квартала составила 21,8 %.

Замыкает тройку лидеров с долей 7,8 % китайский бренд Imoo (объём поставок сократился на 3 % год к году). Поставки смарт-часов Xiaomi за отчётный период упали на 38 %, из-за чего доля компании снизилась до 6,1 %. В то же время поставки устройств Garmin выросли на 11 %, благодаря чему доля компании на глобальном рынке составила 5,6 %. На долю других брендов суммарно приходится 38,5 % рынка смарт-часов, а объём поставок выпускаемых ими устройств снизился на 8 % в годовом исчислении.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

«Huawei лидировала по поставкам на рынке во втором квартале 2026 года, тогда как Apple показала самый быстрый годовой рост среди пяти крупнейших брендов. Apple зафиксировала рост во всех регионах, чему способствовало дальнейшее распространение моделей устройств, представленных в конце 2025 года. На долю Apple Watch Series 11 и Watch SE 3 суммарно пришлось более 80 % глобальных поставок Apple во втором квартале 2026 года», — рассказал аналитик Counterpoint Research Аншика Джейн (Anshika Jain). Он также добавил, что рынок Китая стал основным источником роста поставок Huawei. Около 80 % поставок смарт-часов Huawei за отчётный период пришлось на домашний рынок.

В отчёте отмечается, что Apple показала самый быстрый квартальный рост среди пяти крупнейших брендов смарт-часов в Китае, что свидетельствует о её восстановлении после спада, который наблюдался во втором квартале прошлого года. Реализуемая в стране программа субсидирования потребительской электроники способствовала росту продаж смарт-часов в целом.

Сегодня — презентация Apple, на которой покажут складной iPhone, AirPods с камерами и другие новинки

Apple проведёт сегодня, 9 сентября, ключевое осеннее мероприятие Surprise and shine, где впервые представит складной смартфон iPhone Ultra. Вместе с ним ожидаются анонсы флагманов iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max, а также обновлённых умных колонок и наушников. Это будет первая крупная презентация под руководством нового генерального директора Джона Тернуса (John Ternus).

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Складной iPhone Ultra станет ответом Apple на устройства Samsung, появившиеся на рынке семь лет назад. Устройство получит основной экран диагональю 7,8 дюйма и внешний дисплей на 5,5 дюйма. В сложенном виде смартфон будет короче и шире обычных моделей, но сохранит компактность для ношения в кармане.

Для экономии места инженеры отказались от системы Face ID в пользу кнопки Touch ID на боковой грани. Система камер также упрощена: вместо телеобъектива установлены только основная и сверхширокоугольная камеры. При этом устройство будет поддерживать магнитную зарядку MagSafe и многозадачность с разделением экрана на два окна.

Параллельно Apple представит iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max. Эти аппараты ориентированы на пользователей, которые хотят обновить технику, но не готовы переплачивать за новый форм-фактор. Базовый iPhone 18, судя по утечкам, выйдет только в следующем году, что нарушит привычную стратегию одновременного релиза всей линейки.

Из других новинок вероятно будут представлены обновлённые колонки HomePod и наушники AirPods со встроенными камерами. Мероприятие пройдёт 9 сентября в 10:00 по тихоокеанскому времени (20:00 мск). Трансляция доступна на YouTube и сайте Apple.

Глава Kioxia отверг идею усиления связей с SK hynix и заявил о необходимости сдерживать рост цен на память

Представители южнокорейской SK hynix недавно намекнули, что были бы не против сблизиться с японскими производителями памяти и организовать её выпуск в этой стране. Kioxia, инвестором в капитал которой является SK hynix, могла бы стать наиболее вероятным партнёром, но глава первой из компаний исключил подобное сближение. Он также заявил, что считает важным ограничивать рост цен на память типа NAND в серверном сегменте.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

В интервью Bloomberg генеральный директор Kioxia Хироо Ота (Hiroo Ota) заявил, что углубление связей с SK hynix потребовало бы дополнительных согласований с антимонопольными органами и помещало бы работе совместного предприятия с Sandisk. «Мы не можем просто сказать: "Пусть это будут три компании". Мы не понимаем, что заставило его сказать об этом», — прокомментировал слова председателя совета директоров SK Group Чхэ Тхэ Вона (Chey Tae-won) глава Kioxia. Между японскими и южнокорейскими производителями памяти никаких переговоров на счёт организации совместного производства не ведётся, как подчеркнул он.

При этом нельзя утверждать, что SK hynix и Kioxia ничего не связывает. Во-первых, первая владеет конвертируемыми облигациями второй, которые при ряде условий могут быть превращены примерно в 14,19 % её акций. Sandisk, у которой имеется совместное предприятие с Kioxia в Японии, сотрудничает с SK hynix в сфере создания памяти типа HBF. При этом сама Kioxia сотрудничает с SK hynix в сфере разработки магнитной памяти типа STT-MRAM, а ещё она получает от последней микросхемы DRAM, устанавливаемые в твердотельные накопители SSD. С тайваньской Nanya Technology компания Kioxia сотрудничает в сфере использования оксидов металлов вместо традиционного кремния, пытаясь создать альтернативу классической DRAM. Пока всё ограничивается разработкой новых технологий, но если они приведут к созданию жизнеспособного коммерческого продукта, компании задумаются о новых формах сотрудничества.

Хироо Ота возглавил Kioxia в апреле этого года, и уже обратил внимание подчинённых на слишком быстрый рост цен на NAND. Он поручил им по возможности сдерживать темпы роста цен на память, применяемую в серверном сегменте, поскольку дороговизна данного вида компонентов рано или поздно отпугнёт покупателей, по его мнению. Дальнейшего повышения цен на NAND в Kioxia не исключают, но подчёркивают, что сейчас важно сосредоточиться на их поддержании на текущем уровне. Во втором квартале цены на NAND выросли последовательно на 70 %, и Ота считает, что подобное вряд ли повторится в ближайшем будущем. «Даже у гиперскейлеров бюджеты ограничены», — оценил возможности клиентов в серверном сегменте переносить дальнейшее подорожание памяти глава Kioxia.

До половины всей поставляемой Kioxia памяти уже законтрактовано по долгосрочным договорённостям с клиентами. Некоторые из них даже готовы уже сейчас заключать контракты на период после 2030 года. По прогнозам Bloomberg, в долгосрочной перспективе Kioxia увеличит долю сегмента ЦОД и корпоративных решений до более чем 60 % своей выручки, попав в более сильную зависимость от инфраструктуры ИИ. По словам главы компании, она не готова просто наращивать свою долю на рынке любой ценой, а старается предлагать клиентам технологии, которые будут прежде всего востребованы ими. В позапрошлом месяце она приступила к поставкам 332-слойной 3D NAND на чипах десятого поколения.

Новая статья: Обзор материнской платы Gigabyte B850 Aorus Elite-P Ice: анимешная хардкорность

Данные берутся из публикации Обзор материнской платы Gigabyte B850 Aorus Elite-P Ice: анимешная хардкорность

Phanteks выпустила корпуса EX5 с отдельными «комнатами» для матплаты, видеокарты и блока питания

Компания Phanteks представила серию секционных компьютерных корпусов EX5. В таких корпусах для ключевых компонентов системы — материнской платы, видеокарты и блока питания — отведены отдельные отсеки.

 Источник изображений: Phanteks

Источник изображений: Phanteks

Подобная секционная конструкция корпусов не нова. Моду на них задала компания Thermaltake со своим корпусом Level 10, представленным ещё в 2009 году, а в 2011-м выпущенным в серийное производство. В серию корпусов EX5 от Phanteks вошли три модели: EX5, EX5 Plus и EX5 Max. Они отличаются оснащением.

Базовая версия корпуса EX5 разработана для энтузиастов, ценящих полную гибкость. Корпус оснащён лишь одним предустановленным вентилятором на задней стенке. Модель EX5 Plus получила встроенную систему жидкостного охлаждения Glacier One 360S25-SE AIO со скрытыми трубками, что позволяет создать более эстетичную сборку. СЖО оснащена вентиляторным блоком S25 ARGB с единой рамой и одним кабелем, что упрощает установку и уменьшает количество проводов в системе.

Модель EX5 Max тоже оснащается СЖО Glacier One 360S25-SE AIO, но последняя предлагает 6-дюймовый дисплей с высоким разрешением, на котором отображаются различные показатели системы в реальном времени. Экран также может отображать пользовательские изображения.

Размеры корпусов Phanteks EX5 составляют 449 × 234 × 474 мм. Они поддерживают установку материнских плат форматов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Они оснащены четырьмя слотами расширения, а также получили по паре комбинированных слотов для установки 2,5- и 3,5-дюймовых накопителей.

Корпуса поддерживают установку кулеров высотой до 72 мм, видеокарт длиной до 358 мм и высотой до 175 мм, а также блоков питания длиной до 210 мм. Кроме того, новинки поддерживают установку радиаторов СЖО типоразмера 360 мм на внутреннюю боковую стенку.

Фронтальные панели корпусов предлагают по два порта USB 3.0, по одному USB-C 3.2 Gen2x2, по одному 3,5-мм аудиовыходу, а также оснащены кнопками питания и перезагрузки.

Корпуса Phanteks EX5 будут выпускаться только в чёрном цвете. Базовую модель EX5 производитель оценил в $109,99/€109,90, версию EX5 Plus со встроенной СЖО — в $159,99/€159,90, а модель EX5 Max с СЖО с дисплеем — в $229,99/€229,90. В продаже также отдельно можно будет приобрести СЖО Glacier One 360S25-SE. Её стоимость составляет $79,99/€79,90.

В Steam и на консолях вышел киберпанковый шутер Sprawl Zero, вдохновлённый Half-Life 2 и F.E.A.R. — первые игроки в восторге

Разработчики из американской студии Maeth при поддержке издательства Kwalee сообщили о релизе на ПК и консолях приквела хардкорного боевика Sprawl — динамичного шутера Sprawl Zero в духе культовых игр 2000-х.

 Источник изображений: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

Sprawl Zero поступила в продажу для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Премьера сопровождалась насыщенным двухминутным трейлером игрового процесса.

Стоимость Sprawl Zero в российском Steam составляет 1050 рублей, но до 22 сентября игру можно купить за 840 рублей (скидка 20 %). Сэкономить также предлагают на наборах со Sprawl, Severed Steel, Turbo Overkill и Trepang2.

Покупатели Sprawl Zero на площадке Steam остались в восторге — на основании первых откликов рейтинг игры близится к идеальному. Пользователи хвалят геймплей, ностальгическую атмосферу и саундтрек.

События Sprawl Zero разворачиваются в киберпанковом городе, угнетённом военным режимом и религиозными фанатиками. Игрокам в роли суперсолдата Five предстоит устранить лидера радикальной технорелигиозной группировки.

Бои в Sprawl Zero происходят быстро, но не бездумно. Враги переговариваются друг с другом и координируют действия, используют против героя фланговые атаки, огневую поддержку и гранаты.

Игра предлагает вдохновлённые Halo: Combat Evolved, F.E.A.R. и Half-Life 2 эстетику и дизайн, боевую систему на основе гравитации, обширный выбор оружия, созданные вручную разветвлённые уровни и текстовый перевод на русский.

Chrome стал получать обновления каждые две недели — ИИ изменил правила в сфере безопасности

С выпуском версии 153 для настольных компьютеров, iOS и Android браузер Chrome официально перешёл с четырёхнедельного на двухнедельный график выпуска обновлений. По словам Google, этот переход связан с развивающейся адаптивной стратегией безопасности Chrome в эпоху ИИ. Автоматизированные ИИ-инструменты для поиска уязвимостей существенно увеличили объём исправлений, поэтому компания перешла на более короткий цикл выпуска.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Более короткий график выпуска поможет свести к минимуму так называемый «разрыв в N дней» — промежуток между моментом, когда уязвимость безопасности становится известна, и моментом, когда она исправляется. По словам Google, многие быстро распространяющиеся угрозы нужно нейтрализовать, сократив промежуток между внесением исправления в общедоступный код и предоставлением этого исправления конечным пользователям.

Более частые выпуски обновлений могут также помочь Google быстрее внедрять новые функции в свой браузер. Это становится особенно важно в эпоху ИИ, поскольку разработка программного обеспечения с использованием ИИ радикально ускорила конкуренцию во всех видах программного обеспечения. Множество альтернативных браузеров стремятся отвоевать себе часть рынка Chrome, включая Brave, Dia, Opera Neon, Comet и DuckDuckGo.

Кроме того, эксперименты Google с добавлением новых функций ИИ в Chrome требуют быстрой их доработки, что также подразумевает более частые обновления. Переход к двухнедельному графику выпуска обновлений Chrome выгоден и для всего интернета в целом. Учитывая, что Chrome является самым используемым браузером в мире, такие изменения устанавливают новые стандарты для отрасли. Mozilla, Microsoft и Brave также начали переходить на двухнедельный график.

Это не первый случай, когда Google корректирует график выпуска обновлений Chrome. Аналогичным образом в 2021 году компания перешла на четырёхнедельный цикл выпуска обновлений, сократив его с шести недель.

«Нет, мы делаем Starfield»: большинство сотрудников Bethesda мечтало заняться The Elder Scrolls VI после Fallout 4, но Тодд Говард решил иначе

Творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) мечтал сделать космическую ролевую игру Starfield более 25 лет, однако большинство сотрудников студии его желаний не разделяло.

 Источник изображения: Steam (Kanonymous)

Источник изображения: Steam (Kanonymous)

Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Курт Кулманн (Kurt Kuhlmann) в интервью FRVR признался, что после Fallout 4 в 2015 году команда BGS рассчитывала взяться за The Elder Scrolls VI, но пришлось отвлечься на Fallout 76.

По словам Кулманна, изначально Bethesda Game Studios не должна была участвовать в создании Fallout 76, однако команда Bethesda Austin (в прошлом BattleCry Studios) не справлялась, и понадобилось подключить основной коллектив.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Вслед за Fallout 76 Говард с разрешения руководства объявил команде Skyrim и Fallout 4, что её следующим проектом будет не The Elder Scrolls VI: «Нет, мы делаем Starfield». Игра должна была стать «величайшей космической RPG в истории».

«Лично я вместо 76 и Starfield охотнее бы делал TES 6. Думаю, это справедливо для большей части студии. <...> Не то чтобы в команде было большое желание сделать космическую игру. Это Тодд такой: "Знаете что, команда? Мы делаем эту космическую игру"», — вспоминает Кулманн.

 Источник изображения: Steam (frostybaby13)

Источник изображения: Steam (frostybaby13)

Вопреки надеждам Говарда, Starfield не стала величайшей космической RPG в истории (скорее, космическим разочарованием для фанатов), хотя, считает руководитель, у франшизы ещё всё впереди.

The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018, а летом 2023 года перешла в активную разработку. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют ещё «как минимум два или три года».

Microsoft разгневала пользователей, превратив обои Windows 11 в рекламный щит

Приложение Bing Wallpaper («Обои Bing») пользуется успехом среди пользователей благодаря красивым изображениям, которые можно установить в качестве фона рабочего стола. Но на этой неделе приложение попало в заголовки новостей по негативным причинам. Многочисленные пользователи жалуются на обои, заполненные рекламой, в частности, на полноэкранную рекламу коллекции фильмов о Гарри Поттере и серии блокбастеров «Фантастические твари» (Fantastic Beasts).

 Источник изображения: windowscentral.com

Источник изображения: windowscentral.com

Рекламный контент не является чем-то совершенно новым для Bing Wallpaper. Приложение часто меняет изображения, связанные с популярными фильмами или играми для Xbox. Но на этот раз возмущение пользователей вызвали обои, посвящённые коллекции из 11 фильмов, на которых в правом нижнем углу изображения крупными буквами написано «ДОСТУПНО СЕЙЧАС».

 Источник изображения: Fujoshi_Queen1228 / Reddit

Источник изображения: Fujoshi_Queen1228 / Reddit

Критики рекламной политики Microsoft утверждают, что монетизация Bing Wallpaper должна происходить без перегрузки подобными изображениями и навязчивыми надписями. По их мнению, возможность узнать больше об изображении из фильма и получить информацию о самом фильме — это нормально. Но большая рекламная картинка с призывом к покупке на рабочем столе — нет.

Нужно отметить, что Bing Wallpaper — необязательное приложение, так что Microsoft не навязывает дополнительную рекламу через настройки Windows 11. Но, по мнению экспертов, Bing Wallpaper — одна из немногих частей бренда Bing, которая хорошо воспринимается пользователями и засорять её рекламой просто недальновидно.

Фэнтезийный боевик с духом легендарных аркад прошлого Absolum взял курс на новые платформы

Прошлогодний фэнтезийный роглайт-боевик Absolum от канадской студии Guard Crush Games, французских аниматоров из Supamonks и издательства Dotemu взял курс на новые целевые платформы.

 Источник изображений: Dotemu

Источник изображения: Dotemu

Французское издательство Playdigious в сотрудничестве с Dotemu, Guard Crush Games и Supamonks сообщило, что выпустит Absolum на устройствах под управлением iOS и Android, причём совсем скоро.

Как стало известно, версия Absolum для iOS и Android поступит в продажу 5 ноября 2026 года. Анонс сопровождался минутным трейлером с демонстрацией первых кадров мобильного игрового процесса.

По словам Playdigious, при портировании Absolum была бережно адаптирована для мобильных устройств. На новых платформах игра получит эксклюзивный интерфейс и полноценное сенсорное управление.

Также обещают поддержку достижений Game Center / Google Play Games, облачные сохранения, перенос прогресса между устройствами на iOS и Android, а также совместимость с контроллерами.

 Источник изображения: Playdigious

Источник изображения: Playdigious

События Absolum происходят в мире Талам, где после разрушительного катаклизма магия под запретом. Солнечный король Азра воспользовался этим для усиления контроля над страной, но его режиму бросает вызов группа повстанцев.

Absolum вышла в октябре 2025 года на PC (Steam), PS4, PS5 и Nintendo Switch, весной добралась до Xbox Series X и S, а в 2026-м появится на Switch 2. Игра представляет собой смесь beat ‘em up и роглайта с духом легендарных аркад прошлого.

Google представила ИИ-платформу для исследования человеческого генома и закономерностей изменения ДНК

Лаборатория Google DeepMind представила платформу Atlas на основе ИИ, которая должна помочь учёным разгадать тайны генома человека. По словам разработчиков, Atlas изменит нынешнее понимание биологии, ускорит научные исследования и проложит путь к новым методам лечения заболеваний. Исследователи утверждают, что представленная платформа содержит «прогнозируемую карту каждого возможного изменения ДНК в геноме человека».

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Макромолекула ДНК состоит из двух нуклеотидных цепей, сформированных четырьмя азотистыми основаниями: аденином (A), гуанином (G), тимином (T) и цитозином (C). Основания одной цепи соединены с основаниями другой парными связями по принципу комплементарности: аденин соединяется только с тимином, гуанин — только с цитозином.

 Источник изображения: Wikipedia

Источник изображения: Wikipedia

Геном человека содержит примерно 3 миллиарда таких пар и представляет собой совокупность наследственного материала, заключённого в клетке человека. Изменения отдельных сочетаний могут быть безвредными, определять различия между людьми или играть роль в развитии заболеваний. Главная задача исследователей генома состоит в том, чтобы выяснить, какое влияние окажет каждое из примерно 9 миллиардов потенциальных замен одного основания.

 Источник изображения: Wikipedia

Источник изображения: Wikipedia

Платформа Atlas содержит прогнозы того, как каждый из этих 9 миллиардов вариантов может повлиять на организм на молекулярном уровне, например, изменить количество определённого вырабатываемого белка. Исследователи называют это «самым полным каталогом того, как генетические мутации влияют на молекулярную биологию». Доступ к платформе возможен через веб-портал, при помощи ИИ-агентов Antigravity и через собственный интерфейс AlphaGenome.

Чтобы помочь исследователям разобраться в миллиардах возможных вариантов и сосредоточиться на мутациях, заслуживающих более пристального внимания, Google также выпускает так называемый Variant Impact Score, который использует другие модели компании для прогнозирования последствий изменений ДНК. По словам компании, «теперь исследователи могут быстро ранжировать варианты и одновременно интерпретировать их молекулярные эффекты».

Проект Atlas основан на AlphaGenome, модели ИИ, представленной DeepMind в прошлом году, которая помогает учёным выявлять генетические факторы, вызывающие заболевания, а также на AlphaMissence, более раннем инструменте, ориентированном на прогнозирование того, как мутации могут изменять белки. Atlas идёт гораздо дальше, распространяя прогнозы на весь геном, включая подавляющее большинство участков, которые не кодируют белки напрямую, но могут контролировать поведение генов.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

AlphaGenome была обучена с использованием общедоступных баз данных геномов человека и мыши, что позволило ей выявлять закономерности между изменениями ДНК и биологическими процессами. Применение этих прогнозов к миллиардам возможных вариантов привело к созданию огромного набора данных, размер которого, по словам Google, составляет примерно 1 петабайт. Компания с сегодняшнего дня предоставляет доступ к Atlas для некоммерческого использования через свой сайт, вскоре должна стать доступна коммерческая версия в Google Cloud.

Atlas — это очередная попытка Google использовать ИИ для решения ключевых проблем в науке и медицине. Самая известная работа компании в этой области — AlphaFold, модель прогнозирования структуры белка, за которую её создатели Демис Хассабис (Demis Hassabis) и Джон Джампер (John Jumper) получили Нобелевскую премию по химии 2024 года. Компания также разработала инструменты ИИ для прогнозирования погоды, оптимизации поиска новых решений в вычислительной технике и математике, а также для оказания помощи исследователям при помощи ИИ-агентов.

Microsoft установила новый рекорд, выпустив более 650 патчей за один день

Microsoft готовится установить новый рекорд по количеству исправленных уязвимостей в рамках сентябрьского Patch Tuesday (Вторник патчей). По данным The Verge, только для Windows компания выпустит более 650 исправлений, что примерно в шесть раз превышает обычный ежемесячный показатель.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Причиной необычно большого числа исправлений стали новые ИИ-модели, которые ускорили поиск программных уязвимостей. Ранее модель Anthropic Mythos обнаружила проблемы во всех основных операционных системах и веб-браузерах, а позднее OpenAI представила собственную модель кибербезопасности, доступную доверенным партнёрам.

Обычно Microsoft исправляет около 100 уязвимостей в месяц, однако в июне компания выпустила около 200 исправлений, в июле не менее 570, а в августе закрыла почти 400 уязвимостей. Теперь сентябрьский выпуск должен превысить 650 исправлений для Windows.

Одновременно большой объём обновлений создаёт дополнительную нагрузку на компании, которым необходимо быстро устанавливать исправления. Администраторам приходится сначала проверять обновления, чтобы они не нарушали работу важных корпоративных приложений, из-за чего возникает так называемый «разрыв в установке патчей» между раскрытием уязвимости и её устранением.

Проблема становится особенно серьёзной из-за скорости, с которой ИИ способен находить и анализировать уязвимости. Anthropic ранее сообщала, что Mythos может создавать рабочие эксплойты для недавно раскрытых проблем за несколько часов вместо нескольких недель, поэтому задержка с установкой исправлений повышает риск атак.

Компания продолжает наращивать использование специализированных ИИ-инструментов для превентивного поиска слабых мест в продуктах линейки Windows, Azure и другом ПО. Эксперты прогнозируют, что даже текущий рекорд может быть побит уже в ближайшее время, особенно при появлении следующих поколений ИИ-моделей, ориентированных на кибербезопасность. Обновление доступно для загрузки через центр обновлений Windows начиная с сегодняшнего дня, 9 сентября.

Дата выхода, цена и 15 минут геймплея: Nintendo устроила демонстрацию ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2

Как и предполагалось, на презентации The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct прошла демонстрация ремейка легендарного приключенческого экшена The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Показ сопровождался анонсом даты выхода.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Напомним, Nintendo анонсировала The Legend of Zelda: Ocarina of Time (именно так называется ремейк) в июне. Готовили поразительную графику, обновлённый дизайн, «неподвластный времени геймплей» и релиз в 2026 году.

Как стало известно, The Legend of Zelda: Ocarina of Time поступит в продажу 5 ноября 2026 года эксклюзивно для Nintendo Switch 2 по цене $60 за цифровую версию. На презентации был представлен трёхминутный геймплейный трейлер.

Ремейк Ocarina of Time предложит переработанную с нуля графику, полностью озвученные диалоги, обновлённую боевую систему, функции прыжка и спринта, свободную камеру, загрузки между уровнями и оркестровый саундтрек.

Кроме того, Nintendo добавила возможность отслеживать свой прогресс по сюжету и распознавание напеваемых пользователем мелодий для окарины — в случае успеха герой исполнит музыку в игре.

Также в рамках The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct продюсер серии Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) показал 15 минут геймплея из The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 (см. видео выше).

The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышла в 1998 году на Nintendo 64 и считается самой высокооценённой игрой всех времён и народов (рейтинг 99 % на Metacritic). В 2011-м Nintendo уже делала ремейк «Окарины», но для портативной 3DS.

«Google Фото» будут удалять файлы из корзины вдвое быстрее — на передумать оставят 30 дней

«Корзина» в «Google Фото» предоставляет пользователям возможность восстановить удалённые фотографии и видео в течение ограниченного периода времени, который до недавнего времени составлял 60 дней. Фактически у пользователя было в запасе два месяца на восстановление случайно удалённых медиафайлов. Теперь Google сократила этот срок до 30 дней.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Изменение сроков хранения удалённых файлов с возможностью восстановления уже отражено во всплывающем окне приложения и на странице поддержки Google: «Удалённые фотографии и видео будут оставаться в корзине в течение 30 дней, прежде чем будут удалены навсегда. Фотографии и видео, которые были удалены навсегда, восстановить невозможно».

Судя по архивным версиям страницы поддержки, изменение вступило в силу с 4 сентября 2026 года.

Google предупредила о снижении качества поиска в Европе и назвала, кто в этом виноват

Google внесла изменения в результаты веб-поиска для европейских пользователей, чтобы удовлетворить требования антимонопольных органов региона. Но, по словам Google, это приведёт к ухудшению качества работы сервиса для местных пользователей и к увеличению затрат для местных компаний, предупредил техногигант.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Изменения знаменуют собой самое значительное снижение качества обслуживания самой популярной в мире поисковой системы за всю её 29-летнюю историю, заявил представитель Google агентству Reuters. По версии европейских властей, эти изменения уравняют условия для всех участников рынка, но на деле они окажутся благоприятными только для платформ по сравнению цен, в том числе Expedia или Booking.com, предупредили в Google. Эти ресурсы получат в выдаче больше места, чем сами представители бизнеса — последние же будут представлены только сайтами, номерами телефонов и адресами.

В июле европейские власти оштрафовали Google на €460 млн за то, что компания отдавала предпочтение собственным сервисам в таких поисковых категориях как «покупки», «отели», «транспорт» и «спорт». В этом регулятор усмотрел нарушение «Закона о цифровых рынках» (DMA), направленного на ограничение доминирования крупных технологических компаний. Еврокомиссия дала Google 60 дней, чтобы изменить механизмы работы, в противном случае компании пришлось бы периодически выплачивать штрафы в размере до 5 % от её годового оборота по всему миру.

В верхней области обновлённой поисковой выдачи будет показываться блок одной специализированной поисковой системы, за которой последуют меньшие с более скромными объёмами информации. Ниже будет показываться карусель с отелями, авиакомпаниями и ресторанами, но без ключевых функций, таких как цены в реальном времени. Механизм ранжирования определит алгоритм Google. «Для соблюдения требований „Закона о цифровых рынках“ мы внесём существенные изменения в поиск в Европе. Эти изменения ухудшат работу для европейских пользователей — они усилят [позиции] онлайн-посредников в ущерб местным предприятиям и удалят полезные функции, на которые люди полагаются каждый день. Пользователи за пределами ЕС от этих изменения не пострадают», — пояснили в Google.

В предыдущий раз, когда компания в соответствии с DMA внесла изменения в поиск, трафик бесплатных прямых бронирований у европейских компаний снизился на 30 %. Компания уже протестировала новую модель с европейскими пользователями, и они остались недовольны, потому что им приходилось вводить запросы заново.

«Мы выпустили прекрасную игру»: Riot отказалась признавать ошибкой провальный файтинг 2XKO по League of Legends

Условно-бесплатный командный файтинг 2XKO по мотивам League of Legends не оправдал надежд разработчиков из американской Riot Games и скоро останется без активной поддержки, но ошибкой игру в студии не считают.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Напомним, релизная версия 2XKO вышла 20 января 2026 года, а предстоящий декабрьский патч с исправлениями станет для игры последним. Проект не привлёк достаточно игроков, чтобы обеспечить устойчивое развитие.

Сооснователь Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill) на фестивале PAX West 2026 заявил, что не считает провальную 2XKO ошибкой: «Мы выпустили прекрасную игру, которая рискнула с системой [командных взаимодействий] и много чем ещё».

 2XKO останется доступна на всех платформах, а пользователям вернут деньги за все покупки

2XKO останется доступна на всех платформах, а пользователям вернут деньги за все покупки

Меррилл подчеркнул, что условно-бесплатным проектам и/или играм-сервисам, особенно на фоне многообразия релизов и бесконечного контента соцсетей, непросто выбиться: «Вы соревнуетесь за внимание людей, а это очень высокая планка».

«Вам нужно сделать очень многое правильно, чтобы набрать критическую массу для формирования устойчивого сообщества в долгосрочной перспективе. 2XKO этого, увы, не сделала, но это не значит, что игра плохая», — уверен Меррилл.

По словам Меррилла, неудачи 2XKO не означают, что Riot не гордится игрой и больше не будет рисковать: «Если что-то и отличает Riot, так это неугасимое желание служить и быть лучше. Мы постоянно стремимся к этому, и у нас в работе много крутых вещей».

Одна из «крутых вещей» в работе у Riot Games — амбициозная MMO во вселенной League of Legends, производство которой за пять лет, прошедшие с формального анонса, превратилось для студии в поход за Святым Граалем.

Илон Маск поссорился с Chess.com: миллиардер заявил, что сверхинтеллект скоро сможет решить шахматы

Илон Маск (Elon Musk) заявил, что искусственный интеллект поможет найти исчерпывающее решение для всех шахматных партий — это мнение он решил отстоять в своей соцсети X в дискуссии с официальным аккаунтом портала Chess.com, который выступает ведущим источником знаний о шахматах и шахматного ИИ.

 Источник изображения: GR Stocks / unsplash.com

Источник изображения: GR Stocks / unsplash.com

Дискуссия началась с того, что Маск написал что количество шахматных ходов, которые не являются «совершенно глупыми», невелико и что «шахматы однажды будут полностью решены». На это аккаунт Chess.com отметил лаконично: «Проблема мастерства». На это Маск ответил следующим образом: «Шахматы — это сложно для людей, но не для компьютеров. Однажды для них найдут полное решение, как для шашек. А пока, да и потом, наслаждайтесь. Люди получают удовольствие от многих игр и видов спорта, где машины намного лучше».

На этот раз Chess.com отметил, что возможных шахматных партий на 40 порядков больше, чем атомов в наблюдаемой вселенной. «Чтобы решить задачу шахмат, пришлось бы составить карту всех этих вариантов, — написал сайт, добавил. — Удачи». Маск резко ответил, что Chess.com «неправ». Он написал, что «все допустимые шахматные позиции» примерно на 40 порядков меньше, чем предполагаемое количество атомов во вселенной. Также Маск отметил, что искусственный сверхразум (ASI) «найдёт способы решения и сжатия, которые намного превосходят то, что мы вообще можем себе представить».

В какой-то момент Маск утомился спорить с по его словам «случайным стажёром с шахматного сайта», хотя писавший от имени Chess.com человек возразил, что он — штатный сотрудник.

В конце шахматный сайт заявляет о своей победе. «Мы понимаем, что проигрыш в шахматной партии может быть разочаровывающим, но проиграть спор в Twitter так называемому стажеру — это, должно быть, сводит с ума», — заявил представитель Chess.com.

Для ясности: цифры и у Маска, и у Chess.com верны, но разница заключается в формулировке. Chess.com писал о возможных шахматных «партиях». Ответ Маска касался допустимых шахматных «позиций».

Добавим, что в 2022 году Маск сообщил, что перестал играть в шахматы ещё в детстве, потому что «считал их слишком простыми, чтобы они были полезными в реальной жизни» и расхвалил мобильную игру Polytopia. А ещё он «почувствовал уменьшение отдачи от шахмат с точки зрения переноса знаний для понимания реальности». Тем не менее, ИИ от компаний Маска в шахматы играет. В турнире в 2025 году Grok 4 от xAI дошёл до финального раунда, но уступил модели o3 от OpenAI.

Цифровую модель нервной системы плодовой мушки научили играть в Doom и Super Mario 64

Специалисты Google Research совместно с исследователями из кампуса HHMI Janelia впервые полностью составили цифровую карту головного мозга и центральной нервной системы взрослой плодовой мушки (Drosophila). Для переноса всех деталей учёные применили алгоритмы искусственного интеллекта, который объединил миллионы двумерных снимков в единую 3D-структуру. А инженер заставил эту модель играть в Doom.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Итоговая модель MaleCNS v1.0 стала рекордной по количеству реконструированных нервных клеток для данного вида насекомых, включив более 166 000 нейронов. Google назвала достижение «важной вехой в нейробиологии», которая позволит ускорить понимание принципов работы мозга.

При этом практически сразу после публикации результатов разработчики начали использовать полученную модель не только для научных экспериментов, но и для обучения модели игре в видеоигры. Так, инженер-программист Алекс Вормут (Alex Wormuth) показал эксперимент с Doom. В его реализации каждый кадр игры стимулирует сенсорные нейроны, после чего активность нервных клеток сопоставляется с игровыми действиями. Полученный урон дополнительно стимулирует две дофаминовые клетки PPL101, выполняя функцию подкрепления. Эксперимент сопровождался открытым исходным кодом и позволял наблюдать за процессом обучения в реальном времени.

Другой разработчик, Джессика Пакетт (Jessica Paquette), провела аналогичный тест с Super Mario 64, показав в коротком ролике, как Марио неоднократно взлетает и врезается в стену, демонстрируя ранний этап обучения модели. Пакетт также опубликовала исходный код проекта и отметила, что он был полностью создан с помощью флагманской агентной модели GPT Astra компании OpenAI.

«Набор кода вручную безнадёжно устарел»: в Microsoft рассказали, что роль программистов изменится

«Набор кода вручную безнадёжно устарел», — заявил инженер Microsoft Дэвид Фаулер (David Fowler). По его мнению, традиционные разработчики в ориентированном на искусственный интеллект мире уходят в прошлое.

 Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Автор ставшего сенсационным поста в соцсети X в действительности подразумевал, что роли программистов изменятся, но не исчезнут совсем. Сейчас разработчик всё чаще занимается контролем ИИ-агентов и проверкой результатов их работы: создание ПО теперь предполагает постановку задачи, получение выходных данных и отладку кода, а не его написание с нуля. ИИ не просто пишет код — агентские приложения класса GitHub Copilot доказали, что справляются с гораздо большей частью рабочего процесса: это создание программной части, запуск тестирования и проверка на наличие сбоев — и только после этого продукт передаётся человеку. Microsoft также сделала собственную платформу Aspire удобнее для работы ИИ-агентов: в версии 13.2 появилась поддержка протокола MCP и подходящий для ИИ-агентов интерфейс командной строки.

Ещё в прошлом году гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил, что 30 % кода компании генерируется ИИ, и сегодня этот показатель, очевидно, гораздо выше. Одним из неприятных последствий нового формата работы стало снижение качества кода — ИИ-агенты теряют в точности в долгосрочных задачах, показало собственное исследование Microsoft. Сгенерированный ИИ код в среднем содержит в 1,4 раза больше критических и в 1,7 раза больше серьёзных проблем, чем эквивалентный код, созданный человеком. До 45 % разработок ИИ содержат уязвимости, хотя код может быть и рабочим. Конечно, качество ИИ-кода со временем будет расти, но ошибки едва ли получится изжить полностью; и хотя человеку, возможно, со временем не придётся писать код самому, его услуги так и останутся востребованными.

Microsoft пообещала ускорить загрузку Windows 11 и улучшить её работу на ПК с 8 Гбайт памяти

Microsoft на выставке IFA 2026 дала несколько обещаний по поводу скорости работы Windows 11 — компания обязалась сократить время загрузки ОС, улучшить отзывчивость Windows Hello, а также обеспечить комфортную работу платформы на компьютерах с 8 Гбайт оперативной памяти.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

«Мы продолжаем улучшать основные функции. Прислушиваемся к отзывам клиентов, и вы увидите эти улучшения — по мере выхода обновления Windows будет совершенствоваться», — заявил вице-президент Microsoft по направлениям Windows и устройств Марк Линтон (Mark Linton). Очевидно, подразумевается, что сначала обновления будут появляться в предварительных версиях Windows 11, и лишь после этого ускоряться начнёт и общедоступный вариант системы. Microsoft обещает улучшить основополагающие механизмы работы Windows 11 — сделать её быстрее, стабильнее и удобнее в работе; дать пользователям больше контроля над интерфейсом системы и средствами обновления. Компания обязалась ускорить работу «Проводника» и уменьшить объём потребляемой Windows памяти.

Ранее Microsoft указывала на необходимость внести улучшения в работу меню «Пуск» и функции поиска. Отдельная группа сотрудников переводит некоторые комплектные приложения из веб-оболочек в формат нативных приложений — последние работают быстрее. Некоторые из обещаний Microsoft уже успела выполнить: появились средства управления панелью задач и отдельных элементов меню «Пуск», интерфейс немного разгрузился, а благодаря «профилю низкой задержки» приложения стали запускаться быстрее.

Особенно заманчивыми представляются обещания повысить производительность на машинах с 8 Гбайт оперативной памяти — в этом году Microsoft выпустила Surface Laptop с такой характеристикой, и на практике у него возникли проблемы с запуском мессенджера Teams и с работой сервиса «Google Документы». Компания пока не преодолела сложности, которые возникают с выпуском обновлений; но в рекомендациях говорится, что начальный экран Windows должен появляться на ноутбуках через 15 секунд после включения — и это включает инициализацию BIOS. О сроках изменений к лучшему в Microsoft не сообщили.

Представлена «Алиса AI» для бизнеса

«Яндекс» представил «Алису AI» для бизнеса — специальную версию помощника с искусственным интеллектом, предназначенную для решения рабочих задач. По словам разработчика, сервис подойдёт для компаний любых масштабов.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

«Алиса AI» для бизнеса уже доступна подписчикам набора сервисов «Яндекс 360»; при первой регистрации на платформе можно пользоваться ИИ-помощником бесплатно три месяца. Для начала работы не требуются ни настройка, ни навыки в написании компьютерного кода. У «Алисы AI» для бизнеса есть раздел «Задачи», в котором можно отдавать ИИ-ассистенту поручения. Если поручить системе превратить устные договорённости в конкретные задачи, та проанализирует запись встречи, составит сводку наиболее важных моментов и распределит задачи между ответственными сотрудниками.

При необходимости «Алиса AI» для бизнеса может самостоятельно обращаться к внешним источникам информации — ими могут выступать сервисы платформы «Яндекс 360», в том числе «Почта», «Диск», «Календарь», «Трекер» и «Вики». Доступно подключение к сторонним сервисам «Битрикс24», СПАРК, amoCRM и «1С» — в перспективе их список будет расширяться. Чтобы познакомить «Алису AI» с особенностями деятельности компании, достаточно направить ИИ-помощника в базу знаний; её можно создать с нуля или использовать материалы с «Диска». Изучив инструкции, методички, шаблоны документов, прайс-листы, коммерческие предложения, брендбуки и другую информацию, «Алиса AI» получит те же навыки, что и сотрудники компании. Подчёркивается, что сервис для бизнеса является изолированной средой, за пределы которой никакая информация не попадёт — и эта среда отделена от потребительской версии «Алисы AI».

Воспользоваться «Алисой AI» можно в веб-приложении по адресу alice.yandex.ru, в мобильном приложении и даже через «Яндекс Почту», где для неё предназначен свой виджет. В перспективе ИИ-помощник для бизнеса появится и на платформе Yandex Cloud, чтобы можно было подключить дополнительные средства защиты данных, навыки и плагины.

Тот самый браузерный платформер Happy Wheels спустя 16 лет выйдет в Steam

Культовый платформер с упором на физику Happy Wheels, созданный американским разработчиком Джимом Боначчи (Jim Bonacci), спустя 16 лет после изначального релиза взял курс на новую целевую платформу.

 Источник изображения: Reddit (plixy-)

Источник изображения: Reddit (plixy-)

Напомним, Happy Wheels дебютировала летом 2010 года в браузерах, спустя пять лет добралась до мобильных устройств на базе iOS, а ещё через пять увидела свет на Android. С конца 2020-го Боначчи на связь не выходил.

Как сообщил Discord-сервер проекта, 21 сентября Happy Wheels станет доступна в сервисе Steam — модель распространения не уточняется. Анонс сопровождался жестоким геймплейным трейлером.

«Happy Wheels — это завязанная на физике и пользовательском контенте песочница с видом сбоку, которая теперь (наконец-то) доступна без рекламы в Steam», — гласит описание игры в цифровом магазине Valve.

Обещают полноценный редактор уровней и более чем 5 млн пользовательских испытаний, ряд игровых персонажей с уникальными транспортными средствами, смертельно опасные препятствия и поддержку контроллера.

Используя уникальное транспортное средство своего персонажа, игрокам Happy Wheels необходимо преодолеть препятствия и добраться до конца уровня (необязательно в целости и сохранности).

Широкую известность Happy Wheels приобрела к середине 2010-х благодаря летсплеям от популярных блогеров (Jacksepticeye, PewDiePie, Markiplier), включая российских (Дмитрий Куплинов, UselessMouth).

Meta✴ собралась наполнить смартфоны своими ИИ-агентами — они попросят доступ даже к банковским данным

Meta✴✴ резко усилила присутствие в области искусственного интеллекта — компания стала часто выпускать новые модели и приложения. В обозримом будущем Meta✴✴, вероятно, выпустит ИИ-агента, который возьмёт на себя часть повседневных задач пользователя.

 Источник изображения: testingcatalog.com

Источник изображения: testingcatalog.com

Агентское приложение Meta✴✴ Muse завершило внутреннее тестирование и сейчас находится на стадии ограниченной закрытой альфа-версии. Вероятно, в будущем компания будет предлагать пользователям записаться на лист ожидания, чтобы получить доступ к тестированию ИИ-агента.

В Apple App Store ресурсу Testing Catalog удалось обнаружить страницу приложения Muse from Meta✴✴ со скриншотами и подробным описанием функций. Гигант соцсетей, вероятно, хочет сделать Muse ИИ-агентом, способным делать на устройстве пользователя практически всё.

На скриншотах из App Store демонстрируются запрос у пользователя подтверждения перед отправкой сообщения или совершением покупки, механизм отслеживания цен на билеты и бронирование. Поддерживается подключение к популярным сервисам, в том числе к Gmail, «Google Календарю», Peloton, HealthEx и ко многим другим. ИИ-агент, возможно, сможет также подключаться к банковским инструментам и платёжным системам, отслеживать расходы и для экономии средств предлагать отменить невостребованные подписки. Механизм последней функции пока не раскрыт, но не исключено, что ИИ-агент ограничится только уведомлениями на электронную почту, а не прямым доступом к банковским приложениям для отслеживания расходов.

Исходя из описания, ИИ-агент Meta✴✴ предложит широкие возможности, но с учётом неоднозначной репутации компании фактическую их востребованность покажет только время.

Google начала исправлять ошибку с рассылкой случайным контактам фрагментов старых переписок в «Сообщениях»

В приложении «Google Сообщения» обнаружилась опасная ошибка: к новому сообщению, адресованному одному человеку, мог случайно добавиться старый текст, который пользователь ранее отправлял другому собеседнику. Google уже распространяет исправление, но оно станет доступно всем лишь в ближайшие недели.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Обнаруженная в «Google Сообщениях» ошибка действительно имеет неожиданные симптомы: при попытке написать новое сообщение к нему мог прилагаться фрагмент сообщения, написанного другому контакту, в том числе задолго до этого. В последние недели на сбой обратило внимание значительное число пользователей приложения — ошибка проявлялась даже в реальном времени, и некоторые специально тестировали отправку сообщения самим себе, чтобы увидеть фрагменты старой переписки, которая добавлялась в ту же ветку.

Сбой проявляется не у всех, но для некоторых пострадавших он стал серьёзной проблемой — в отдельных случаях доходит до раскрытия личной информации. В Google неделю назад подтвердили, что компании известно о проблеме, она имеет решение, но избавиться от ошибки быстро не получится. «В настоящее время мы выпускаем исправление, которое станет доступно всем в ближайшие недели. Убедитесь, что пользуетесь последней версией „Google Сообщений“», — заявили в компании.

Пока же пользователи продолжают жаловаться на отправку лишних фрагментов, так что проблема до сих пор полностью не решена.

Sega причислила Total War: Warhammer 40,000 к играм-сервисам, но есть и хорошая новость

Амбициозная галактическая стратегия в антураже мрачного будущего Total War: Warhammer 40,000 от британской студии Creative Assembly (принадлежит Sega) оказалась проектом формата игр-сервисов.

 Источник изображений: Creative Assembly

Источник изображений: Creative Assembly

Напомним, в майском финансовом отчёте Sega объявила о закрытии амбициозной инициативы «Суперигра» (Super Game) и снижении денежных вложений в игры-сервисы на фоне неудач последних лет.

В недавнем интервью японскому изданию Nikkei исполнительный директор Sega Сюдзи Уцуми (Shuji Utsumi) заявил, что, несмотря на сокращение поддержки, компания продолжает развивать ряд игр-сервисов.

В частности, Уцуми упомянул условно-бесплатные Phantasy Star Online 2: New Genesis, Sega Football Club Champions 2026, Hatsune Miku: Colorful Stage, а также премиальную Total War: Warhammer 40,000.

По мнению Уцуми, к играм-сервисам Total War: Warhammer 40,000 принадлежит на том основании, что после релиза Sega «планирует постоянно расширять мир игры», как компания это делает с играми-сервисами.

Игрокам предстоит возглавить одну из легендарных фракций (космодесантники, орки, эльдары, Имперская Гвардия), захватывать планеты, вершить судьбы миров и применять апокалиптическое оружие.

Total War: Warhammer 40,000 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают обширную персонализацию, масштабные и разрушительные тактические сражения, перевод на русский и закрытую «бету» до конца 2026 года.

Анонсирован научно-фантастический шутер «Квантовый контроль», где Россию угрожает поглотить враждебный альтернативный мир

Основанная экс-разработчиками Hogwarts Legacy, Borderlands 3 и Mortal Kombat 1 российская студия «ГетДевелопмент» анонсировала дебютный проект — научно-фантастический шутер «Квантовый контроль».

 Источник изображений: «ГетДевелопмент»

Источник изображений: «ГетДевелопмент»

События «Квантового контроля» развернутся в недалёком будущем, когда российское поселение замещает собой фрагмент умирающего постапокалиптического мира. Его единственный способ выжить — поглотить нашу реальность.

Игрокам «Квантового контроля» в роли бойца специального подразделения предстоит бросить вызов захватчикам и сражаться в нестабильном пространстве, чтобы в итоге помешать процессу ассимиляции.

Разработчики готовят гибкую боевую систему, сочетающую стрельбу, взаимодействие с нестабильным окружением и применение квантовых умений — перевод объектов в другое состояние, остановка врагов, резкая смена позиции и так далее.

Обещают влияние на ход сражений динамической квантовой погоды, графику на Unreal Engine 5 и PvPvE-режимы, где пользователи столкнутся с другими игроками и угрозами из параллельного мира, а также пострелизную поддержку по модели игр-сервисов.

«Квантовый контроль» создаётся при финансовой поддержке АНО «Институт развития интернета» (ИРИ). По данным газеты «Коммерсантъ», ИРИ вложила в проект около 200 млн рублей, а на разработку в целом понадобится 1,5–2 млрд рублей.

Релиз «Квантового контроля» ожидается в 2029 году на ПК (Steam, VK Play). Ожидание должно скрасить бесплатное демо, которое выйдет до конца декабря и предложит попробовать сюжетный пролог с первой вылазкой в аномальную зону.

SLI переродилась: нейросетевой рендеринг DLSS 5 научились выносить на вторую видеокарту, как это было в первых демонстрациях Nvidia

Разработчик Марсело Гибут (Marcelo Guibout) успешно протестировал метод разделения задач DLSS 5 между двумя видеокартами Nvidia GeForce RTX 5060 Ti. В ходе демонстрации на примере Cyberpunk 2077 одна видеокарта отвечала за отрисовку игры, а вторая взяла на себя нейронную обработку. Пользователям это напомнило о давно ушедшей на покой технологии Nvidia SLI для объединения нескольких видеокарт.

 Источник изображений: Marcelo Guibout, videocardz.com

Источник изображений: Marcelo Guibout, videocardz.com

Мод представляет собой публичное дополнение для популярного инструмента постобработки ReShade. При этом автор подчёркивает, что это не официальная функция Nvidia, и технология работает иначе, чем SLI (Scalable Link Interface). Система не делит общую нагрузку поровну, а последовательно передаёт данные: одна карта создаёт изображение, другая его улучшает.

Принцип работы основан на том, что этап нейронной обработки оперирует уже готовым кадром. Завершённое изображение копируется на вторую видеокарту, которая выполняет тяжёлые ИИ-вычисления и сразу выводит результат на дисплей. Это исключает необходимость возвращать обработанные данные на первую карту, экономя пропускную способность шины.

В тестовой сборке использовались две модели GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти, подключенные через интерфейс передачи данных PCIe 5.0 x8, а к каждому графическому адаптеру был подсоединён свой монитор для корректного отображения этапов обработки. Подобная архитектура уже знакома пользователям утилиты Lossless Scaling, которая также выделяет отдельную карту для генерации промежуточных кадров. Несмотря на техническую реализуемость, массового возвращения к многопроцессорным игровым конфигурациям не ожидается, отмечает VideoCardz. Индустрия отказалась от SLI и CrossFire из-за сложности реализации и высокой цены компонентов, оставив такую архитектуру в качестве нишевой возможности для рабочих станций и ИИ-систем.

Ремейк Demon’s Souls стал доступен на ПК благодаря эмулятору KytyPS5, но производительность пока не радует

Выпущенный Bluepoint Games в 2020 году на PS5 ремейк нашумевшего ролевого экшена Demon’s Souls от FromSoftware так и не вышел на ПК, но разработчики эмулятора KytyPS5 отказываются мириться с реальностью.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как подметил портал DSOGaming, KyTyPS5 первым из эмуляторов PS5 смог запустить ремейк Demon’s Souls и достичь игровой зоны. Для сравнения: лучшим результатом SharpEmu стала секция редактора персонажа.

Опубликованный блогером PSXTech ролик продолжительностью без малого 12 минут (см. видео ниже) демонстрирует геймплей ремейка Demon’s Souls на ПК, включая кадры из вступительного уровня.

PSXTech тестировал Demon’s Souls в KyTyPS5 на трёх конфигурациях: процессор AMD Ryzen 9 5900X и видеокарта Nvidia GeForce RTX 5070 Ti, Intel Core i5-14400F и RTX 4060, а также AMD Ryzen 9 9950X3D и RTX 5090.

Стоит отметить, что на данном этапе развития KyTyPS5 прохождение ремейка Demon’s Souls на ПК возможным не представляется. Даже с учётом мощности системы игра выдавала у PSXTech лишь 1−2 кадра/с.

Примечательно в данном случае то, что KyTyPS5 в принципе способен отображать графику ремейка Demon’s Souls в полном объёме без серьёзных визуальных проблем. Ещё два месяца назад эмулятор мог едва запустить игру.

Прогресс KyTyPS5 подарил фанатам надежду увидеть амбициозный криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games на ПК до официального релиза. GTA V эмулятор воспроизводить уже может.

Российская «КриптоПро» разработает новый браузер со встроенной криптографией

Отечественный разработчик средств шифрования «КриптоПро» намерен выпустить новый браузер со встроенными инструментами криптографии в соответствии с требованиями российского законодательства. Компания была вынуждена запустить проект после противодействия со стороны Google Chrome. Новый браузер может стать обязательным для использования в госсекторе, говорят эксперты.

 Источник изображения: Arlington Research / unsplash.com

Источник изображения: Arlington Research / unsplash.com

В состав комплекта СКЗИ «КриптоПро CSP» 6.0 войдёт «КриптоПро-Браузер» — это будет веб-браузер, поддерживающий совместную работу с профильным плагином и способностью устанавливать TLS-соединения с использованием российских алгоритмов шифрования, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на письмо компании. «Он даст возможность обеспечения защищённого доступа к веб-сайтам с помощью российских криптографических алгоритмов, что в том числе необходимо во всех сценариях использования, предполагающих необходимость криптографической защиты в соответствии с требованиями ФСБ РФ», — пояснили в «КриптоПро». Проект уже согласован с ФСБ.

В феврале 2025 года Google удалила из Chrome Web Store расширение «КриптоПро», из-за чего пользователи Chrome лишились возможности его устанавливать. Тогда в «КриптоПро» предложили использовать отечественные решения: «Яндекс Браузер» и созданный компанией открытый Chromium-Gost, разработка которого ведётся с 2017 года. Новый браузер «учтёт все наработки по этому направлению», отметили в «КриптоПро». Проект обойдётся в несколько десятков миллионов рублей, говорят эксперты. Новый браузер будет востребован и из-за того, что у многих находящихся под санкциями российских компаний были отозваны международные сертификаты. Для рядовых пользователей достаточно и «Яндекс Браузера», но крупным организациям могут потребоваться конкретные конфигурации сертификатов, управление компонентами и специализированная техподдержка.

В новый комплект «КриптоПро CSP» могут войти уже существующие некоммерческие проекты компании, такие как Chromium-Gost и «КриптоПро Fox», предположили разработчики «Яндекс Браузера». Сейчас «Яндекс Браузером» пользуются более 30 тыс. компаний и 5,2 млн сотрудников, рассказали там, — его сильными сторонами являются полная доступность всех отечественных ресурсов, развитие функций искусственного интеллекта, а также интеграция с криптографическими решениями, включая «КриптоПро». Не исключено, что «КриптоПро-Браузер» в течение года или двух станет обязательным для использования в госсекторе, говорят эксперты, — он может закрыть большинство требований ФСТЭК и ФСБ.

Разработчики нашумевшей гоночной игры Forza Horizon 6 опровергли слухи о переносе релиза на PS5

Нашумевшая гоночная аркада с открытым миром Forza Horizon 6 от разработчиков из принадлежащей Xbox британской студии Playground Games не опоздает к релизу на PS5, вопреки распространившимся слухам.

 Источник изображения: Steam (KΞLΛ)

Источник изображения: Steam (KΞLΛ)

Напомним, в январе Playground Games объявила, что Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC и Xbox, а до PS5 доберётся к концу 2026 года. С тех пор, однако, из официальных каналов о порте ничего слышно не было.

Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в конце августа заявил, что «не ожидает» увидеть Forza Horizon 6 на PS5 в 2026 году. Перенос подтвердили и информаторы портала IGN.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

В публикации на официальном сайте франшизы, посвящённой новейшему обновлению, разработчики Forza Horizon 6 подтвердили, что планы на выпуск PS5-версии игры остались без изменений.

«Если вы планируете открыть для себя Японию на PlayStation 5, оставайтесь на связи! Forza Horizon 6 выйдет на PS5 позже в этом году», — заверили в Playground Games заволновавшихся фанатов.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

События Forza Horizon 6 разворачиваются в бесшовном и как никогда насыщенном открытом мире Японии, своё гоночное путешествие по которому игроки начнут в роли простого туриста с мечтой попасть на фестиваль Horizon.

Forza Horizon 6 вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра привлекла 6 млн человек за неделю и заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 82 %).

Razer представила компактные настольные комплекты колонок Mako и Mako X мощностью до 60 Вт

Компания Razer представила два комплекта настольных колонок — Mako и Mako X. Ключевое отличие между ними заключается в том, что комплект Mako выполнен по акустической формуле 2.1: в него входят два 2,75-дюймовых широкополосных динамика и отдельный 3,5-дюймовый сабвуфер. В свою очередь Mako X не имеет в составе сабвуфера.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Razer отмечает, что комплект колонок Mako обеспечивает выходную мощность 40 Вт и пиковую мощность 60 Вт, а также воспроизведение частот вплоть до 45 Гц. В то же время колонки поддерживают виртуальный звук 7.1.

Комплект Mako X обеспечивает выходную мощность 30 Вт, пиковую мощность 45 Вт, а также воспроизведение частот вплоть до 60 Гц. Они тоже поддерживают виртуальный звук 7.1.

Колонки Razer Mako оснащены технологией проекционной подсветки Razer Chroma RGB с поддержкой 16,8 млн цветов и динамических световых эффектов, поддерживаемых более чем в 300 играх с интеграцией Chroma.

Подключение колонок осуществляется через один кабель USB-C, который обеспечивает как питание, так и передачу аудиосигнала. При подключении к совместимому источнику питания USB-C мощностью 30 Вт и выше доступна повышенная выходная мощность. В качестве альтернативных вариантов подключения предусмотрены Bluetooth 5.3 и аудиоразъём 3,5 мм. Колонки Mako X оснащены 10-зонной подсветкой Chroma RGB, а варианты подключения идентичны модели Mako.

Razer не сообщила стоимости комплектов настольных колонок Mako и Mako X, а также не уточнила, когда они поступят в продажу.

Бесплатная версия Adobe Premiere для Android предлагает широкие возможности редактирования видео

Обработка видеоматериалов никогда не была сильной стороной устройств под управлением Google Android, но главным образом из-за отсутствия простого и доступного программного обеспечения. При новом генеральном директоре Adobe решила исправить это упущение, предложив бесплатную версию Premiere с приличным набором функциональных возможностей.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Безусловно, Android-версия Premiere уступает по своим возможностям настольным, но значительно превосходит готовящуюся к отправке на покой Premiere Rush. В новом варианте можно импортировать неограниченное количество видеорядов, обрезать и разделять их, добавлять эффекты и экспортировать результат в разрешении до 4K включительно. Можно накладывать голосовые комментарии, снижать фоновый шум и извлекать аудио из клипов. По умолчанию приложение настроено на работу с вертикальным форматом видео 16:9, который подходит для YouTube Short, но можно изменить его в настройках.

На смартфонах стандартной компоновки полоса с редактируемым видеорядом располагается в нижней части экрана, а предварительный просмотр размещается в верхней части экрана. По словам разработчиков, Adobe Premiere адаптирован для работы с различными формфакторами устройств. Например, на складных смартфонах в разложенном виде на внутреннем экране полоса видеоряда размещается справа от видео, но главным образом при работе с вертикальным форматом. Если перейти к альбомному, то взаимное расположение полосы видеоряда и окна с видео можно менять вручную.

Представителям Ars Technica удалось протестировать Premiere для Android на смартфоне Google Pixel, и они отметили возможность импортировать клипы даже с разрешением 4K и высоким битрейтом, хотя и отметили, что операции по импорту и экспорту материала могут занимать несколько минут. На трёхминутный ролик с качеством 4K60 ушло около трёх минут. Для работы с Android приложению требуется устройство с объёмом оперативной памяти не менее 5 Гбайт. Adobe Premiere также оптимизирован под семейство ноутбуков Googlebook. Для работы с приложением не потребуется даже наличие подписки на Creative Cloud, но ИИ-инструменты доступны только при наличии такой подписки. Среди последних можно отметить генерацию видео по тексту или картинке, а выбирать можно между приличным набором ИИ-моделей: Google Firefly, Veo, Omni, Luma Ray и Kling.

Генерация ИИ-видео в бесплатной версии Premiere ограничена 250 кредитными единицами, выделяемыми каждый месяц. Один клип, созданный с помощью Veo Fast обходится в 80 кредитных единиц, Firefly потребует всех 250 единиц за один клип. Чтобы поднять лимит ежемесячных «кредитов» до 1200 штук, нужно платить по $8 в месяца или $70 в год.

Новая статья: Обзор MSI MPG Infinite Z3 X3D: этот ПК готов к GTA VI «на максималках» (в отличие от PS5)

Данные берутся из публикации Обзор MSI MPG Infinite Z3 X3D: этот ПК готов к GTA VI «на максималках» (в отличие от PS5)

Новая статья: Шпионское наследство и триумф баллистики: как телескоп „Нэнси Грейс Роман“ отправился переписывать космологию

Данные берутся из публикации Шпионское наследство и триумф баллистики: как телескоп „Нэнси Грейс Роман“ отправился переписывать космологию

Apple готовит свой аналог Whoop — популярного био-трекера без экрана

Apple разрабатывает фитнес-трекер без экрана, который по формату будет похож на носимое устройство Whoop. Компания уже создала несколько прототипов, однако пока не решила, станет ли выпускать этот продукт. Если проект получит продолжение, его появление ожидается не раньше 2028 года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По сообщению Bloomberg, разработка ведётся уже несколько месяцев и пока находится на ранней стадии, которую внутри Apple называют технологическим исследованием. Проект получил поддержку руководителей компании, включая председателя совета директоров Apple Тима Кука (Tim Cook) и главу сервисного направления Эдди Кью (Eddy Cue), который с конца прошлого года также курирует экосистему мониторинга здоровья Apple.

Прототип представляет собой тонкий тканевый ремешок с вычислительным модулем и датчиками. Отсутствие экрана станет главным отличием от Apple Watch, которые совмещают отслеживание активности с приложениями, уведомлениями и другими функциями. Новое устройство будет связано прежде всего с показателями здоровья и физической активностью. В работе также принимают участие специалисты внутреннего подразделения Apple по разработке гарнитуры смешанной реальности Vision Pro.

Интерес Apple к такому формату связан с ростом популярности Whoop и умных колец Oura, у каждого из которых уже миллионы пользователей. Эдди Кью продвигает в команде Apple функции, характерные для этих продуктов, а некоторые из них уже появились в последних версиях Apple Watch и обновлённом приложении «Здоровье». В частности, было добавлено более продвинутое отслеживание сердечного ритма, показатели готовности к нагрузкам и оценка биологического возраста на основе данных о здоровье.

 Источник изображения: Oura

Источник изображения: Oura

При этом, как отмечает Bloomberg, проект нового трекера остаётся предварительным, и Apple ещё может отказаться от его выпуска. Параллельно компания продолжает экспериментировать с другими форм-факторами, включая умные очки и наушники с камерами, выход которых ожидается в 2027 году. Также готовится крупное обновление линейки Apple Watch.

OpenAI выпустила GPT-6 Sol и Luna — они дешевле предшественниц и делают меньше ошибок

В начале текущего месяца OpenAI выпустила GPT-6 Astra — самую мощную и функциональную ИИ-модель компании, которую она без лишней скромности называет «лучшей в мире моделью» для выполнения широкого спектра задач, включая работу за компьютером и написание программного кода. Сегодня OpenAI расширила линейку моделей GPT-6, представив более компактные и доступные GPT-6 Sol и GPT-6 Luna.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

«GPT-6 Astra открыла новую эру интеллектуальных технологий. Представленные [сегодня] модели развивают этот успех, делая такой интеллект более эффективным и доступным», — прокомментировали в компании.

Первые версии моделей Sol и Luna были представлены ранее в этом году и заняли разные ниши в иерархии моделей OpenAI. Модель Sol предназначена для решения сложных задач, таких как программирование, тогда как модель Luna, по заявлению OpenAI, лучше подходит для рутинной офисной работы — «объёмных задач с чётко определённой целью, например, обобщения содержания документов, извлечения информации или ответов на простые вопросы».

OpenAI делает акцент на значительном повышении эффективности и доступности обновлённых моделей Sol и Luna — прежде всего, за счёт существенного снижения стоимости доступа к API. Новые версии Sol и Luna будут стоить вдвое дешевле, чем предыдущие версии Sol и Luna (на базе GPT-5.6). Такое снижение цены компания объясняет оптимизацией процессов кеширования и инференса (вывода данных).

OpenAI заявляет, что новейшие модели точнее передают факты и допускают меньше ошибок при написании кода.

«Согласно результатам нашей внутренней оценки точности, основанной на анализе обезличенных реальных диалогов (в которых пользователи указывали на ошибки моделей), GPT-6 Sol ошибается примерно вдвое реже своей предшественницы, обеспечивая надёжность уровня Astra при значительно меньших затратах», — говорится в сообщении компании.

При выпуске новых моделей OpenAI обычно заявляет, что её новинки превосходят разработки главного конкурента — Anthropic. Этот запуск не стал исключением. Компания неоднократно подчёркивает в своём пресс-релизе, что модели GPT-6 Sol и Luna справляются с задачами значительно лучше, чем флагманские модели Anthropic, такие как Fable и Opus.

Примечательно, что Anthropic выпустила новую версию Opus 5.5 всего за полтора часа до анонса OpenAI, что свидетельствует о жёсткой конкуренции между этими двумя компаниями.

Новые версии ИИ-моделей Sol и Luna уже доступны в сервисах ChatGPT Work и Codex для большинства платных подписчиков, а также через API ChatGPT. Кроме того, модель Luna появится в десктопном приложении и станет доступна пользователям бесплатных тарифов и тарифа Go. OpenAI планирует внедрить эти модели в ChatGPT (в приложении и на сайте) в течение дня.

Представлен Motorola Signature 27 — первый смартфон на чипе Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6

На конференции Snapdragon Summit компания Motorola представила Signature 27. Это первый смартфон, работающий на процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, который был анонсирован на том же мероприятии.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

Motorola Signature 27 стал вторым смартфоном в линейке и первой моделью с новым цифровым обозначением — последние две цифры наступающего года помогут чётко и последовательно идентифицировать устройства будущих поколений. Благодаря флагманскому процессору Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 разработчики обещают, что смартфон будет демонстрировать передовую производительность не только на старте продаж, но и в долгосрочной перспективе. За высокую скорость работы устройства отвечает также фирменная система охлаждения ArcticMesh — она включает термогель с алмазными частицами, компоненты из жидкого металла, медную сетку и модернизированную испарительную камеру. Система охлаждения стала на 40 % крупнее по сравнению с моделью предыдущего поколения, благодаря чему смартфон сможет эффективно отводить тепло при длительном использовании ИИ в долгих игровых сессиях и при воспроизведении видео.

Подчёркивается, что Motorola Signature 27 получит семь лет обновлений ОС. В наличии полный набор ИИ-функций Google Gemini, включая генерацию контента и выполнение задач при помощи ИИ-агентов. Технология Lyria позволяет генерировать музыку, а модель Gemini Omni создаёт ролики по текстовому описанию, по картинкам и заданным в качестве образца видеозаписям.

Качественную съёмку обеспечивает основная камера с 50-мегапиксельным сенсором Sony LYTIA 910, которую дополняет 200-мегапиксельный модель с перископическим телеобъективом. Характеристики остальных камер Motorola пока не раскрывает. В наличии также фирменный движок Motorola Video Enhancement Engine — система при помощи ИИ анализирует сцену до и во время съёмки, автоматически корректируя цветовые тона. Технологию электронной стабилизации изображения Qualcomm Technologies дополняет оптическая с углом коррекции 3,5°. За качественный звук отвечают решения Bang & Olufsen — у Motorola партнёрское соглашение с производителем аудиотехники.

Смартфон доступен в цветах Pantone Coal Smoke (чёрный) с текстурой Tactical Weave в духе автопрома и высокотехнологичной спортивной экипировки, а также Pantone Capulet Green с текстурной отделкой под текстиль, вызывающей ассоциации с мягкостью и уютом.

Motorola Signature 27 поступит в продажу до конца текущего года, полные характеристики, дата старта продаж и рекомендованная розничная цена станут известны позже.

Основа будущих флагманов: Qualcomm представила мобильные процессоры Snapdragon 8 Elite Gen 6 и Elite Extreme Gen 6

Компания Qualcomm официально представила флагманские мобильные процессоры нового поколения: массовый Snapdragon 8 Elite Gen 6 и более мощный Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 с расширенными возможностями искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

По сравнению с платформой предыдущего поколения новый Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 обещает 13-процентный прирост производительности центрального процессора при одновременном снижении его потребления энергии на 37 %. Графический процессор ускорился на 44 %, а его эффективность выросла на 40 %. ИИ-ускоритель (NPU) стал работать на 35 % быстрее, а его производительность на ватт увеличилась на 33 %. В реальности, конечно, все эти показатели будут зависеть от конкретной модели смартфона и его системы охлаждения.

Центральный процессор включает шесть ядер Qualcomm Oryon: два основных с тактовой частотой 5 ГГц и четыре производительных с частотой до 4 ГГц; объём Qualcomm Oryon Flex Cache составляет 16 Мбайт; чип изготавливается с использованием технологии 2 нм.

Основное отличие варианта Extreme от обычного Snapdragon 8 Elite Gen 6 — производительность в задачах ИИ. Старший процессор ориентирован на работу ИИ-агентов, которые учитывают контекст пользователя, его предпочтения и самостоятельно выполняют действия от его имени. За реализацию этих задач отвечают центральный процессор Oryon, нейропроцессор Hexagon и компонент Sensing Hub. Смартфон обрабатывает привычки пользователя, данные окружающей обстановки и учитывают предыдущие действия, помогая ИИ адаптироваться к ситуации при взаимодействии с несколькими приложениями.

Старший Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 поддерживает локальный запуск ИИ-моделей с архитектурой Mixture of Experts и размером более 30 млрд параметров. Для нужд нейропроцессора чип Extreme выделяет до 50 % больше памяти, чем обычная версия. Его NPU содержит 12 скалярных, восемь векторных, один тензорный и один элементный вычислительные блоки; поддерживаются форматы данных INT2, INT4, INT8, INT16, FP8 и FP16 — их можно комбинировать в рамках одной задачи. Компонент Qualcomm Sensing Hub включает два малых NPU для обработки голоса, звука и данных сенсоров, за обработку данных с камер отвечают два ISP — это позволяет смартфону непрерывно анализировать обстановку, не задействуя энергоёмкий основной процессор. На практике устройство может анализировать почтовую переписку и отвечать в стиле пользователя, а также редактировать изображения с учётом его индивидуальных предпочтений — не всегда требуется даже формулировать запрос.

Графическая подсистема включает выделенные матричные вычислительные ядра для задач ИИ; технология Adreno Neural Fusion позволяет переносить часть ИИ-вычислений из графического конвейера на специализированные блоки, снижая нагрузку на основной графический процессор. Отмечается наличие 18 Мбайт высокопроизводительной памяти Adreno High-Performance Memory, одна архитектура которой помогает снизить потребление энергии на 12 %. Adreno Neural Fusion отвечает за технологии ИИ-масштабирования: повышение разрешения и генерацию кадров.

Чип поддерживает видеозапись в разрешении 8K с частотой до 60 FPS и 4K с частотой до 240 кадров в секунду; поддерживается применение сложной цветокоррекции не только при постобработке материала, но и прямо в момент съёмки. В наличии функции раздельной цветокоррекции для неба и оттенков кожи; есть алгоритмы шумоподавления для съёмки в условиях слабого освещения, поддерживается профессиональный аудиокодек Advanced Professional Video (APV).

Процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 поддерживает функции AI Audio Separation — интеллектуальное разделение элементов звукового ряда, в том числе голоса от окружающего шума; AI Voice Bubble позволяет записывать видео с голосом в шумной обстановке; Spatial Audio Renderer отвечает за функции пространственного видео с отслеживанием положения головы пользователя.

За мобильную связь отвечает модем Qualcomm X105 — он поддерживает сети стандарта 5G Advanced, в том числе в диапазонах sub-6 GHz и mmWave; максимальная заявленная скорость на входящем канале составляет 14,8 Гбит/с, на исходящем — 4,2 Гбит/с. Поддерживается прямое подключение к спутникам по стандартам NR-NTN и NB-NTN. Компонент FastConnect 8800 поддерживает Wi-Fi 8, Bluetooth 6.0, UWB и Thread.

Процессоры Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 поддерживают до 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x/LPDDR6, встроенные накопители UFS 5.0, порты USB 3.1 Gen 2, дисплеи до 4K с частотой 120 Гц или QHD+ с 240 Гц, а также внешние экраны с разрешением до 8K с частотой 30 Гц.

Первые смартфоны на флагманских чипах Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 и Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 появятся уже в этом году.

«Плачу слезами счастья»: моддер добавил в Dark Souls 2 бесшовный кооператив на шестерых, и фанаты в восторге

Горячо ожидаемый мод Seamless Co-op от Yui (он же LukeYui), который снабжает ролевой экшен Dark Souls 2 в издании Scholar of the First Sin бесшовным кооперативом, спустя полтора года разработки добрался до первого публичного релиза.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Модификация Seamless Co-op для Dark Souls 2 призвана сделать кооперативную составляющую игры «более весёлой», избавив от ограничений, присущих оригинальной реализации совместного мультиплеера.

В частности, мод предлагает сохранение соединения в случае гибели участников, никаких таймеров, поддержку шести игроков, полную синхронизацию прогресса, необязательные PvP-вторжения и модификаторы сложности.

 Источник изображения: Nexus Mods (Yui)

Источник изображения: Nexus Mods (Yui)

Вдобавок к расширению кооператива мод включает ряд геймплейных улучшений вроде упрощения системы соединения, опции безрамочного полноэкранного режима, настройки громкости музыки в главном меню и так далее.

Seamless Co-op находится на этапе альфа-версии, так что Yui предупреждает о возможных багах и недоработках. Пока скачать модификацию можно только с площадки Nexus Mods, но скоро она появится и на GitHub.

 Источник изображения: Nexus Mods (Yui)

Источник изображения: Nexus Mods (Yui)

Несмотря на недоработки, пользователи остались в восторге от Seamless Co-op для Dark Souls 2. «Плачу слезами счастья», — поделился Papa Johns в комментариях к анонсу выпуска мода на личном Patreon моддера.

В прошлом Yui реализовал бесшовный кооператив в Dark Souls Remastered, Dark Souls 3 и Elden Ring. В случае с последней Seamless Co-op стал самым популярным на Nexus Mods среди модов для игры — более 12,5 млн загрузок.

Anthropic представила Claude Opus 5.5 — флагманский ИИ для всех, который дешевле и во многом не хуже Fable 5.1

Anthropic анонсировала языковую модель Claude Opus 5.5 — первую в новом семействе Claude 5.5. Компания называет её своим новым флагманом: модель должна заметно превосходить Claude Opus 5 в агентном программировании, работе с компьютером и прикладных офисных задачах, при этом её использование, по данным компании, обходится в среднем на 40 % дешевле.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Одним из основных направлений развития Opus 5.5 стала работа со сложными и продолжительными задачами, в которых модель должна самостоятельно планировать работу, использовать инструменты, проверять промежуточные результаты и вносить изменения в большой проект.

По данным разработчика, один из ранних пользователей с помощью Claude Opus 5.5 выполнил миграцию кодовой базы объёмом 680 тыс. строк менее чем за сутки — вручную такая задача, по его оценке, заняла бы у команды инженеров несколько недель. В другом тесте модель провела аудит и исправление кодовой базы на 200 000 строк менее чем за три часа; предыдущей версии Claude Opus 5 на аналогичную работу потребовалось более 20 часов и в 2,5 раза больше токенов.

В тесте по миграции HAProxy с языка C на Rust модель Opus 5.5 завершила работу за 9,5 часа против 12 часов у Fable 5.1, и её работа обошлась на 51 % дешевле. Anthropic также отмечает улучшения при оптимизации программного обеспечения: в одном из испытаний Opus 5.5 смогла сократить время загрузки всех страниц веб-приложения в 39 из 40 случаев, тогда как Opus 5 чаще вносила менее значительные изменения и могла при этом менять поведение приложения.

По внутренним тестам Anthropic, в бенчмарке Terminal-Bench 4.0, оценивающем способность ИИ-агентов выполнять многошаговые задачи в командной строке, Claude Opus 5.5 набрала 66,4 %. Это выше результатов Claude Opus 5, Fable 5.1, GPT-6 Astra и GPT-5.6 Sol. Во FrontierCode v1.1 новая модель получила 54,4 %, тогда как Claude Fable 5.1 набрала 50,3 %, а GPT-6 Astra — 53,3 %. В бенчмарке CursorBench 4.0 результат Opus 5.5 составил 57,8 %, что лучше показателей Fable 5.1 и Opus 5.

Anthropic отдельно отмечает, что в случае с флагманскими моделями разница в бенчмарках не всегда точно отражает реальные различия между моделями. По её собственной оценке, практический разрыв между Opus 5.5 и Claude Fable 5.1 меньше, чем можно предположить по приведённым результатам испытаний.

Разработчик также обещает улучшения в работе с текстами, исследованиями, финансовыми моделями и деловыми документами. На тесте GDPval-AA v2.1, который имитирует профессиональные задачи по 44 специальностям, Claude Opus 5.5 получила рейтинг 1846 очков. Для сравнения, у Fable 5.1 этот показатель составил 1735, а у Opus 5 — 1708.

В одном из внутренних тестов модель попросили подготовить отчёт по финансовым результатам компании, используя специально подготовленную копию Сети, где нужный релиз было трудно найти. Opus 5.5 прошла установленный компанией порог качества — когда ошибка в любой цифре или цитате приводила к провалу теста — в 16 из 18 попыток, тогда как Fable 5.1 и Opus 5 не справились ни в одной.

Anthropic отдельно переработала стиль общения модели. Компания утверждает, что Opus 5.5 стала лучше структурировать ответы, сразу выносить ключевую информацию и реже использовать жаргон или необычные формулировки. Это должно сделать модель более удобной для длительной совместной работы с пользователем.

При этом Anthropic отдельно подчёркивает эффективность новой модели. Стоимость миллиона входных токенов снижена с $5 до $4, а выходных — с $25 до $20. Чтение из кэша подешевело с $0,50 до $0,20 за миллион токенов, а запись стоит $5 за 1 млн вместо $6,25. По данным компании, с учётом меньшего количества токенов, необходимого для выполнения задач, общая стоимость использования модели в среднем снижается на 40 %. Скорость генерации также выросла более чем на 30 %. Для Opus 5.5 предусмотрен и ускоренный режим Fast Mode: в Claude Code и Claude Platform он обеспечивает скорость до 2,5 раза выше стандартной, но стоит $8 за миллион входных и $40 за миллион выходных токенов.

Перед выпуском Claude Opus 5.5 прошла внешнее тестирование, в том числе с участием Frontier Design и METR. Anthropic утверждает, что модель лучше предыдущих Claude соблюдает заданные ограничения, а в тестах на попытки выйти за пределы изолированной среды делала это примерно на 85 % реже, чем Opus 5 и Mythos 5.1. При этом компания признаёт, что полностью выявить риски поведения ИИ до развёртывания невозможно.

Для чувствительных запросов в области кибербезопасности, биологии и дистилляции моделей действуют дополнительные меры контроля. Большинство задач по кибербезопасности будет перенаправляться на Claude Opus 4.8, а расширенный доступ к Opus 5.5 смогут получить проверенные специалисты через программы Cyber Verification и Life Sciences Verification.

Также утверждается, что Opus 5.5 лучше противостоит атакам с внедрением инструкций (prompt injection) и реже предпринимает необратимые действия. Кроме того, Anthropic внедрила механизм preserved thinking, призванный затруднить массовое извлечение внутренних рассуждений модели через сеть поддельных API-аккаунтов.

Claude Opus 5.5 уже доступна в чат-боте Claude, через API и другие сервисы Anthropic. В ближайшие недели Anthropic также обещает выпустить Claude Sonnet 5.5 и Claude Haiku 5.5, которые получат многие из тех же улучшений производительности, эффективности и безопасности.

Undead Labs спустя восемь лет под контролем Xbox стала независимой — State of Decay 3 всё ещё в разработке и нацелена на 2027 год

Разработчики из сиэтлской Undead Labs, известной по франшизе зомби-экшенов с элементами выживания State of Decay, обратились к игрокам с новостями о статусе студии и следующей номерной игры во франшизе.

 Источник изображений: Undead Labs

Источник изображений: Undead Labs

Напомним, Xbox на заре масштабной реструктуризации объявила о решении продать Undead Labs неизвестному покупателю, а теперь сообщила об успешном переходе студии новым владельцам.

Как стало известно, новым владельцем Undead Labs оказалась сама студия. Спустя восемь лет под крылом Xbox команда в ответе за State of Decay получила полностью независимый статус.

«Независимость сближает нас с сообществом и даёт сосредоточиться на самом важном: создании лучших возможных игр при сохранении поддержки тех, кто решает проводить время с нами», — заявил глава Undead Labs Филип Холт (Philip Holt).

Тем временем State of Decay 3 всё ещё находится в активной разработке и взяла курс на закрытую «бету» к концу 2026 года. Релиз до сих пор запланирован на 2027-й — на выходе игра станет частью подписки Game Pass.

State of Decay 3 позиционируется как игра про выживание в открытом мире, где много лет назад зомби-апокалипсис чуть не стёр людей с лица Земли. Зомби всё ещё угрожают человечеству, и задача игроков — помочь уцелевшим остаться в живых.

Выход State of Decay 3 подтверждён на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают эволюцию зомби, непростые решения, строительство и выживание, мультиплеер на четверых и текстовый перевод на русский язык.

Нейрогастарбайтеры: OpenAI уволила сотрудников за использование ИИ при обучении ИИ

OpenAI нанимает сотни людей для анализа запросов пользователей к ChatGPT. Их задача — улучшить качество ответов, которые ChatGPT выдаёт пользователям: люди оценивают и анализируют сгенерированные ботом реплики. Издание 404 Media выяснило, что многих нанятых специалистов уже уволили за использование ИИ при обучении моделей OpenAI. Иронично: компания, чья главная цель — побудить людей использовать ИИ в работе, увольняет сотрудников за применение этой же технологии.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Издание 404 Media получило доступ к внутренним документам OpenAI и пообщалось с тремя подрядчиками, привлечёнными к различным проектам компании, в которых могут быть задействованы более десяти тысяч человек. Все подтвердили, что проверяющим запрещено использовать ИИ в работе, что подтверждается имеющимися в распоряжении 404 Media документами.

Один из подрядчиков рассказал, что видит, как люди «постоянно используют ИИ, и их за это постоянно увольняют; это, пожалуй, единственная причина, по которой могут немедленно выгнать с работы». По его словам, «в группе из тысяч человек попалось множество нарушителей».

«Не используйте инструменты для обнаружения ИИ и не применяйте ИИ самостоятельно, — говорится в документе. — Не используйте GPTZero или любые другие инструменты для обнаружения ИИ. Они ненадёжны. Рецензентам также запрещено использовать ИИ — включая Grammarly и инструменты машинного перевода — для проверки материалов, написания отзывов или комментариев».

Подрядчикам, проверяющим работу других исполнителей, поручено выявлять характерные признаки использования ИИ. К ним относятся повторы слов, специфическая пунктуация (например, чрезмерное использование длинного тире) и подозрительно высокая скорость выполнения заданий. Инструкция предписывает не сообщать, почему они заподозрили использование ИИ: «Если они будут знать, на что именно вы обращаете внимание, им будет проще это скрыть. Оценивайте общую картину, а не отдельные признаки».

Один из подрядчиков рассказал, что использовал ИИ во время работы над обучением моделей OpenAI, и показал документ, который он назвал уведомлением об увольнении. В нем говорилось, что работодатель выявил проблемы с «подлинностью» его работы. «Мне требовалась небольшая помощь, и я обратился к ИИ, что в итоге и привело к моему увольнению, — рассказал он. — Я не получал никакой радости от работы и не чувствовал, что приношу хоть какую-то пользу обществу».

Нанимает исполнителей для OpenAI компания Mercor. «Мы нанимаем экспертов за их профессиональные знания и способность принимать взвешенные решения — качества, необходимые для дальнейшего развития ИИ. Наши контракты категорически запрещают использование больших языковых моделей для выполнения проектов, и мы строго следим за соблюдением этого требования. Мы вкладываем значительные средства в инструменты и системы, позволяющие выявлять случаи неправомерного использования технологий и контролировать соблюдение экспертами правил проекта и условий договора. Если подтверждается, что эксперт использовал ИИ для выполнения задачи, мы немедленно отстраняем его от работы над проектом», — заявил представитель компании.

Также сообщается об исполнителях, которые намеренно выбирали худшие варианты ответов, поскольку хотели саботировать процесс обучения моделей. «Поначалу я чувствовал вину за такую ​​работу, — признался один из них. — Я либо вообще не смотрю на результаты и выбираю наугад, либо намеренно выбираю [худший] вариант. Не знаю, насколько это вообще важно, ведь результаты работы нейросети оценивают сотни других людей, но всё же возникает ощущение, что мне платят за то, чтобы делать ИИ хуже».

Эксперты отмечают, что некоторые модели ИИ уже начали демонстрировать признаки так называемого «коллапса модели» (model collapse) — ситуации, когда качество работы ИИ, обучаемого на текстах, созданных другим ИИ, постепенно ухудшается. Ирония заключается в том, что люди, нанятые для предотвращения подобных проблем, сами используют ответы, сгенерированные ИИ, для обучения моделей OpenAI.

Представлен смартфон Oppo Find X10 с парой 200-Мп камер и версия Find X10 E с 50-Мп трио

Компания Oppo представила флагманские смартфоны Oppo Find X10 и Oppo Find X10 E. Обе модели оснащены ёмкими кремний-углеродными аккумуляторами, процессорами MediaTek Dimensity и системами камер, разработанными совместно с Hasselblad.

Смартфон Oppo Find X10 базируется на 3-нм процессоре MediaTek Dimensity 9600M с тактовой частотой до 4,21 ГГц и обновлённым фирменным движком Tide Engine, который обеспечивает стабильную частоту кадров во время длительных игровых сессий.

Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет до 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя формата UFS 4.1 — до 512 Гбайт.

Смартфон оснащён 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 1.5K (2760 × 1256 пикселей) и частотой обновления 144 Гц. Дисплей поддерживает пиковую яркость 2000 кд/м2, ШИМ-регулировку яркости с частотой 3840 Гц, а также технологию Dolby Vision. В дисплей встроен ультразвуковой сканер отпечатков пальцев.

На задней панели размещена 200-Мп камера с 1/1,4-дюймовым сенсором и поддержкой оптической стабилизации (OIS), которую дополняют 200-Мп перископическая телефотокамера с 1/1,56-дюймовым сенсором и OIS, а также сверхширокоугольная 50-Мп камера. Для съёмки селфи и видеозвонков предусмотрена фронтальная 50-Мп камера.

Батарея ёмкостью 8000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку SuperVOOC мощностью 80 Вт и беспроводную на 50 Вт. Также сообщается о стереодинамиках, инфракрасном датчике и разъёме USB Type-C для подключения наушников. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP66, IP68 и IP69. Устройство работает под управлением ColorOS 17 со встроенными ИИ-инструментами.

В свою очередь, смартфон Oppo Find X10 E оснащён 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 1.5K (2760 × 1256 пикселей), частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1800 кд/м2. Дисплей поддерживает ШИМ-регулировку яркости с частотой 3840 Гц, а также цветовую гамму DCI-P3.

В смартфоне используется 3-нм процессор MediaTek Dimensity 9500s с частотой до 3,73 ГГц в сочетании с оперативной памятью LPDDR5X объёмом до 16 Гбайт и флеш-накопителем формата UFS 4.1 ёмкостью до 512 Гбайт.

Oppo Find X10 E получил основную 50-Мп камеру с OIS, 50-Мп телефотокамеру с OIS и сверхширокоугольную 50-Мп камеру. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 7025 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки SuperVOOC мощностью 80 Вт и беспроводной на 50 Вт.

Спецификации устройства также включают стереодинамики, инфракрасный датчик и разъём USB Type-C. По защите от влаги и пыли новинка соответствует стандартам IP66, IP68 и IP69. Для управления устройством используется ОС Android 17 с программной оболочкой ColorOS 17.

Стоимость Oppo Find X10 начинается с $821 за версию с 12/256 Гбайт памяти. Цена базовой версии Oppo Find X10 E с такой же конфигурацией памяти составляет $746.

Apple представила Beats 360 — первые полноразмерные наушники с возможностью персонализации

Принадлежащая Apple компания Beats сегодня анонсировала Beats 360 — совершенно новую флагманскую модель полноразмерных наушников, предлагающую пользователям максимально индивидуальный подход к прослушиванию. Впервые в истории бренда наушники получили сменные амбушюры и накладки на оголовье: пользователи могут менять их цвет и тип материала, подстраиваясь под свой стиль, род занятий или настроение.

 Источник изображений: Beats

Источник изображений: Beats

Наушники Beats 360 по словам производителя, созданы для любых ситуаций и обеспечивают непревзойдённый комфорт и лучшее звучание за всю историю бренда. В сочетании с продвинутой технологией активного шумоподавления, эффективность которой в 1,75 раза выше, чем у модели Beats Studio Pro, Beats 360 обеспечивают мощное и глубокое звучание, позволяющее полностью погрузиться в музыку.

Режим акустической прозрачности даёт возможность слышать окружающую обстановку в любой момент. Адаптивный эквалайзер динамически корректирует частотные характеристики с учётом плотности прилегания наушников. Технология Personalized Spatial Audio динамически отслеживает положение головы пользователя при помощи встроенных в левую чашу акселерометра и гироскопа.

Beats утверждает, что новая конструкция, обеспечивающая сбалансированную посадку, и амбушюры премиум-класса гарантируют исключительный комфорт, надёжную фиксацию и долговечность. Амбушюры Performance Knit разработаны для занятий спортом. Они выполнены из мягкого пеноматериала с эффектом памяти и обшиты дышащим трикотажем, создающим ощущение лёгкости и воздушности. Амбушюры UltraPlush изготовлены из бесшовной искусственной кожи премиум-класса и предназначены для использования в течение всего дня.

Благодаря защите от пота и влаги по стандарту IPX4 и возможности замены накладок, доступных в различных цветах и ​​материалах, Beats 360 легко адаптируются к ритму жизни и предпочтениям владельца. Наушники устойчивы к воздействию влаги, дождя и тепла, поэтому, по словам производителя, они идеально подходят для повседневного использования, не теряя при этом в качестве звучания. Складная конструкция и входящий в комплект чехол из прочной ткани рипстоп позволяют легко брать Beats 360 с собой куда угодно.

Beats 360 позволяют заменять амбушюры и накладки на оголовье, чтобы придать устройству индивидуальный стиль. В стандартную комплектацию Beats 360 входят амбушюры из материала Performance Knit. Доступны дополнительные комплекты Performance Knit в шести цветах: чёрном, белом, розовом, голубом, синем и жёлтом. Кроме того, предлагаются комплекты UltraPlush в чёрном и белом цветах.

Beats 360 обеспечивают бесшовную интеграцию с экосистемами Apple и Android и поддерживают технологию Bluetooth 5.3 (класс 1) для увеличенного радиуса действия беспроводной связи. Элементы управления расположены на тыльной стороне каждой чаши наушников. На правой чаше находятся тактильная кнопка регулировки громкости и кнопка воспроизведения/паузы для музыки и звонков, а на левой — кнопка питания и отдельная кнопка переключения режимов прослушивания.

В конструкцию Beats 360 интегрировано девять цифровых MEMS-микрофонов: восемь отвечают за активное шумоподавление, а три — за захват голоса (при этом два микрофона используются для обеих задач). Во время разговора используется специальный микрофон с функцией формирования луча. Система может динамически задействовать дополнительные микрофоны для повышения чёткости речи в режиме реального времени.

Beats 360, по данным производителя, обеспечивают до 32 часов работы от аккумулятора с включённой функцией адаптивного эквалайзера при выключенных режимах активного шумоподавления (ANC) и «Прозрачность» (Transparency), и такое же время автономной работы при включённых ANC и персонализированном пространственном аудио (Personalized Spatial Audio). Благодаря технологии Fast Fuel пятиминутная зарядка через разъем USB Type-C обеспечивает до 1 часа воспроизведения.

В конструкции Beats 360 на 80 % используется переработанный пластик. Во всех магнитах Beats 360 используются редкоземельные элементы, полученные путём 100-процентной переработки, а само устройство соответствует требованиям Министерства энергетики США к системам зарядки аккумуляторов. Упаковка Beats 360 на 100% изготовлена ​​из материалов растительного происхождения.

Заказать Beats 360 можно уже сегодня по цене $350. В розничных магазинах новинка появится 24 сентября. В течение ограниченного времени покупатели на некоторых рынках могут приобрести комплекты сменных накладок по специальной стартовой цене $9,99 вместо стандартной цены $49,99.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Aion 2, Control Resonant и The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Nvidia выпустила драйвер GeForce Game Ready 617.14 WHQL. Он обеспечивает поддержку многопользовательской ролевой игры Aion 2, ролевого боевика Control Resonant и ремастера The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Aion 2 получила поддержку технологий DLSS 4.5 Super Resolution и динамического мультикадрового генератора (MFG), в Control Resonant реализовали DLSS 4.5, MFG, Reflex, RTX Mega Geometry и трассировку лучей, а The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered оснастили DLSS 4.5, реконструкцией лучей, MFG, Reflex и рейтрейсингом.

Список исправленных проблем:

  • с запуском Judgment, Lost Judgment и Virtua Fighter 5 R.E.V.O. после установки драйвера 616.56;
  • с пробуждением некоторых моделей мониторов из спящего режима, подключённых через DisplayPort, после установки драйвера ветки R615;
  • с отсутствием изображения на мониторе Samsung Odyssey G96NC при подключении через интерфейс HDMI после установки драйвера ветки R615.

Список известных проблем:

  • в настройках управления электропитанием видеокарты опция «Предпочтителен режим максимальной производительности» может применяться некорректно;
  • в рамках продолжительных игровых сессий в Assassin’s Creed Shadows возможны вылеты после установки драйвера 616.56.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 617.14 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Blizzard подтвердила, что амбициозный шутер с открытым миром StarCraft не будет эксклюзивом Xbox

До релиза амбициозного шутера с открытым миром StarCraft от американского издателя и разработчика Blizzard Entertainment остаётся ещё в лучшем случае четыре года, а вопрос эксклюзивности игры уже прояснился. По крайней мере, частично.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, на анонсе в рамках сентябрьского фестиваля BlizzCon 2026 был представлен трёхминутный кинематографический трейлер StarCraft с обещанием релиза в 2030 году и без целевых платформ.

Вслед за презентацией британский аккаунт Xbox в соцсети X подтвердил StarCraft для консоли Xbox. Blizzard принадлежит американскому платформодержателю, так что подобный выбор удивления не вызвал, но история на этом не закончилась.

По запросу издания Kotaku представитель Blizzard Entertainment прокомментировал платформенную географию StarCraft: «На данном этапе можем сказать только, что StarCraft не будет эксклюзивом».

Под формулировкой эксклюзива Xbox обычно подразумевается релиз на Xbox и PC, так что заявление Blizzard можно трактовать как косвенное подтверждение версий для других консолей. Уточнений компания не предоставила.

История StarCraft берёт начало через 70 лет после событий трилогии StarCraft 2. Игра будет посвящена морпеху терранов, столкнувшихся с угрозой зергов. В анонсирующем трейлере также можно заметить архитектуру протоссов.

Обещают «Дедвуд в космосе», «серьёзные миссии» с сюжетными последствиями и исследование открытого мира. Разработку возглавляет бывший исполнительный продюсер Far Cry Дэн Хэй (Dan Hay).

ИИ находит множество уязвимостей в ПО, но хакеры не спешат ими пользоваться

Несмотря на опасения, что способность передовых моделей искусственного интеллекта находить уязвимости в ПО приведёт к массовой эксплуатации этих ошибок киберпреступниками, на практике всё оказалось иначе. В частности, менее 0,5 % уязвимостей, найденных ИИ компании Anthropic в рамках проекта Glasswing, действительно использовались в атаках.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

А точнее, хакеры использовали лишь одну уязвимость из 225 официально зарегистрированных с номером CVE, которые удалось связать с проектом Glasswing по открытым каналам, заявил исследователь Патрик Гэррити (Patrick Garrity) из VulnCheck. Он начал отслеживать уязвимости, выявленные и официально зарегистрированные в рамках проекта Glasswing, вскоре после того, как Anthropic в апреле объявила об этой инициативе. Тогда в компании заявили, что выпуск передовой модели искусственного интеллекта Mythos в общий доступ грозит высокими рисками, потому что она беспрецедентно эффективна в обнаружении уязвимостей. К предварительной версии этой модели предоставили доступ только проверенным партнёрам Anthropic.

Тем временем Патрик Гэррити внёс в свой реестр только официально зарегистрированные в рамках проекта Glasswing ошибки и сверил их с индексом уязвимостей, реально используемых злоумышленниками. По состоянию на понедельник, 21 сентября, из 225 ошибок эксплуатировалась лишь одна — критическая уязвимость типа «SQL-инъекция» в платформе Ghost (CVE-2026-26980). «Есть большая разница между обнаружением уязвимостей и тем, полезны ли они для злоумышленников, и будут ли те ими пользоваться. Основной вывод, на который указывают эти данные, состоит в том, что обнаруженные и обнародованные Anthropic уязвимости оказали не такое большое влияние; судя по всему, они не влекут иных последствий по сравнению со случайной выборкой любых других уязвимостей», — сделал вывод исследователь.

Отметим, что хотя современные ИИ-модели научились эффективно находить уязвимости, исправляют их они пока не так качественно. Исследователи лаборатории Off-by-1 компании 1Password показали, что лишь в 26 % модели OpenAI GPT-5.5 и Anthropic Opus 4.8 полностью смогли устранить уязвимость; в 54 % случаев они либо не решали проблему, либо создавали новую уязвимость, либо делали и то, и другое сразу. «ИИ значительно снизил порог входа в сферу обнаружения уязвимостей, но основной разрыв возникает на последующих этапах: координации, приоритизации, устранения проблем и развёртывании исправлений — это по-прежнему требует значительного участия человека, и в Anthropic с этим согласны. Кажется, они осознали это лишь после запуска проекта», — сделал вывод Патрик Гэррити.

Oppo представила смартфон Find X10 Pro Max с тройкой 200-Мп камер, 2-нм чипом Dimensity 9600 Pro и батареей на 8000 мА·ч

Сегодня компания Oppo официально представила модель Find X10 Pro Max, ознаменовав тем самым появление в линейке Find новой категории устройств — Pro Max. Этот флагманский смартфон разработан в партнёрстве с известным производителем профессиональной фототехники Hasselblad и отличается значительными улучшениями камеры, использованием фирменных технологий цветопередачи, аккумулятором повышенной ёмкости и процессором нового поколения.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Oppo Find X10 Pro Max построен на базе новейшего 2-нанометрового восьмиядерного чипа Dimensity 9600 Pro с графическим ускорителем Mali-G2-Ultra-NX. Устройство предлагает до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопитель стандарта UFS 4.1 объёмом до 1 Тбайт. Смартфон поддерживает две SIM-карты формата nano.

Смартфон получил 6,78-дюймовый LTPO AMOLED-дисплей с разрешением 2772 × 1272 пикселей, переменной частотой обновления 1–120 Гц и пиковой яркостью до 2000 кд/м². Производителем заявлена ШИМ-регулировка яркости с частотой 3840 Гц, поддержка HDR10+ и Dolby Vision.

Дисплей охватывает 95 % цветового пространства BT.2020. Для защиты зрения он способен снижать яркость до 1 кд/м². Регулировка его параметров осуществляется с помощью пятиканального датчика цветовой температуры, отслеживающего условия внешнего освещения в реальном времени. Ультразвуковой сканер отпечатков пальцев встроен в экран.

Устройство оснащено синхронизированной системой из трёх камер с разрешением 200 Мп. Сверхширокоугольная камера использует сенсор формата 1/1,56 дюйма с диафрагмой f/2,2, обеспечивая угол обзора 124°. Основной сенсор оснащён объективом с диафрагмой f/1,5 и обеспечивает динамический диапазон в 17 ступеней экспозиции. Перископический телеобъектив с 3-кратным зумом и диафрагмой f/2,1 получил портретный режим Hasselblad. Он оснащён системой оптической стабилизации изображения уровня CIPA 7.5

Процесс съёмки управляется новой системой LUMO Color Chamber, призванной сохранять точность цветов и тональную достоверность в сложных условиях освещения. Find X10 Pro Max поддерживает запись видео в формате 8K Log и 4K при 120 кадрах в секунду (с поддержкой Dolby Vision) на всех фокусных расстояниях. Для съёмки с рук предусмотрена аппаратная стабилизация горизонта.

В камере впервые применена технология сенсоров DeepPix, увеличивающая ёмкость пикселя (full-well capacity) на 60 % и обеспечивающая вывод 16-битного HDR-изображения в одном кадре при минимальном энергопотреблении. Для профессиональной работы анонсирована интеграция с экосистемой TILTA KHRONOS и глубокая программная совместимость с приложением Blackmagic Camera, что обеспечивает нативную поддержку Dolby Vision, O-Log2 и режима съёмки Open Gate.

Беспроводные интерфейсы представлены 5G SA/NSA, Wi-Fi 7 (802.11be), Bluetooth 6.2 и NFC. Для геопозиционирования используются системы спутниковой навигации Beidou (B1I+B1C+B2a+B2b), GPS (L1+L5), GLONASS (G1), Galileo (E1+E5a+E5b), QZSS (L1+L5), NavIC (L5). Смартфон использует обновлённый комплекс коммуникационных технологий ShanHai, обеспечивающий глобальное покрытие сети более чем в 230 странах и регионах и поддерживающий работу с тремя сетями в режиме ожидания (tri-network, tri-standby).

Oppo Find X10 Pro Max защищён от пыли и воды по стандартам IP66, IP68 и IP69 и получил пятизвёздочный рейтинг устойчивости к падениям и ударам от швейцарской компании SGS. Поддерживается вывод аудио через разъём USB Type-C и стереодинамики. Габариты устройства 161,32 × 76,57 × 8,4 мм, вес 235 г. Устройство оборудовано аккумулятором ёмкостью 8000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки SuperVOOC мощностью 80 Вт и беспроводной зарядки мощностью 50 Вт.

В дизайне задней панели Find X10 Pro Max металлическая отделка сочетается с объёмным плетёным узором. Блок камеры украшен оранжевым акцентом и серебристой рифлёной окантовкой, напоминающей элементы конструкции и диски управления классических фотоаппаратов. Смартфон доступен в цветах «Лунный белый» (Moon White), «Тёплый оранжевый» (Warm Orange) и «Светлый титан» (Light Titanium).

Смартфон Oppo Find X10 Pro Max уже доступен для заказа, продажи в Китае начнутся 24 сентября. Цены зависят от конфигурации устройства:

  • 12 Гбайт + 256 Гбайт — 6799 юаней (≈$1015)
  • 12 Гбайт + 512 Гбайт — 7499 юаней (≈$1120)
  • 16 Гбайт + 512 Гбайт — 7999 юаней (≈$1194)
  • 16 Гбайт + 1 Тбайт — 8999 юаней (≈$1344)

Halo у Activision, угроза закрытия разработчиков Hellblade и массовые увольнения: Xbox анонсировала новый этап масштабной реструктуризации

Окружённая слухами новая волна увольнений в игровом подразделении Microsoft не заставила себя долго ждать. Неприятными новостями в открытом письме сотрудникам поделился главный директор по контенту Xbox Мэтт Бути (Matt Booty).

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Во-первых, Xbox сократит 268 человек в Halo Studios, других внутренних студиях, руководстве и центральных службах Xbox Game Studios. Увольнения стали частью анонсированной в июле масштабной реструктуризации подразделения.

По словам Бути, вместе с июльскими (увольнение 1600 сотрудников, расставание с пятью игровыми студиями) и сентябрьскими корректировками реструктуризация Xbox закончена примерно на 75 %.

Во-вторых, Xbox проводит реорганизацию своих студий с целью сокращения подразделений и усиления франшиз:

  • Activision теперь включает студии World’s Edge (серия Age of Empires) и Rare (Sea of Thieves), а также займётся следующей частью Halo — небольшая команда в Halo Studios продолжит поддерживать старые Halo;
  • Obsidian Entertainment войдёт в состав Bethesda Softworks, что должно позитивно сказаться на разработке совместной новой Fallout;
  • Playground Games (Forza Horizon, Fable) и Turn 10 Studios (Forza Motorsport) станут одной студией в ответе за франшизы Forza и Fable;
  • частью King станет Microsoft Casual Games — вместе они сосредоточатся на казуальных и играх-сервисах.

В-третьих, Xbox поделилась новостями о пяти студиях, с которыми решила расстаться в июле:

  • Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight) и Double Fine Productions (Psychonauts 2) в августе вновь стали независимыми;
  • Undead Labs (серия State of Decay) к настоящему моменту тоже перешла новым владельцам и готовит State of Decay 3 к выпуску в Game Pass на релизе;
  • две сделки по продаже Ninja Theory (серия Hellblade) новым владельцам провалились — Xbox продолжит рассматривать другие варианты, включая закрытие студии;
  • переговоры насчёт выхода Arkane Studios (Marvel’s Blade, Deathloop, дилогия Dishonored) из состава Xbox продолжатся до конца года.
 В июне Ninja Theory представила новую игру — экшен Senua

В июне Ninja Theory представила новую игру — экшен Senua

Реструктуризация Xbox стала инициативой нового гендиректора Аши Шармы (Asha Sharma), которая на фоне неудовлетворительных результатов подразделения признала, что бизнесу требуется перезагрузка.

Бути также сообщил, что 6 октября состоится всеобщее собрание руководителей Xbox, на котором будет обсуждаться достигнутый прогресс и «одна из самых сильных игровых линеек в нашей истории».

Cамые мощные и дорогие компьютеры Apple за всю историю поступили в продажу — Mac Studio на чипах M5 Max и M5 Ultra

Apple анонсировала Mac Studio с чипами M5 Max и M5 Ultra ещё в конце августа. Теперь новые модели стали доступны в 30 странах и регионах, а во многих магазинах Apple Store заказы можно забрать уже сегодня на условиях самовывоза. Также в Сети появились первые независимые обзоры новинок. Авторы сходятся в одном — новые Mac Studio самые производительные и самые дорогие ПК от Apple за всю историю.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В редакции The Verge протестировали Mac Studio стоимостью $12 299: 36-ядерный процессор, 80-ядерный графический процессор, 256 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 4 Тбайт. По словам журналистов, ПК оказался настолько быстрее и мощнее всех устройств, которые издание тестировало ранее, что стандартные инструменты для бенчмаркинга казались недостаточными для оценки его возможностей.

По результатам тестов The Verge, модель с чипом M5 Ultra оказалась примерно на 30 % быстрее аналогичной конфигурации на базе M3 Ultra как в одноядерных, так и в многоядерных тестах. В тесте рендеринга силами GPU (Cinebench) результат оказался выше на 63 %.

Изданию не хватило времени, чтобы испытать пределы возможностей Mac Studio с чипом M5 Ultra. Это настолько мощная машина, что бросить ей вызов способны лишь самые ресурсоёмкие задачи. Экспорт 4K-видеофайла размером 1,7 Гбайт из Blender в Premiere занимает 40 секунд, а скорость работы накопителя «зашкаливает». Тестирование возможностей ИИ будет проведено позже, так как требует времени и дополнительных проверок.

Издание Engadget тестировало аналогичную конфигурацию, но с SSD на 2 Тбайт вместо 4 Тбайт — розничная цена такого устройства составляет $11 299. По словам редакции, по сравнению с аналогичным Mac Studio на базе M3 Ultra, «это колоссальный скачок цены — более чем на 50 процентов». По мнению журналистов, устройство «способно демонстрировать невероятную производительность», но этот «прирост производительности по сравнению с моделью на M5 Max оправдан лишь для ограниченного круга покупателей».

Сравнивая M5 Ultra с M3 Ultra, авторы обзора отметили, что новая модель в среднем на 20–30 % быстрее в тестах производительности CPU, GPU и нейронного движка. Для большинства применений они рекомендуют выбирать версию с чипом M5 Max, «однако, если каждая секунда вычислительного времени важнее цены, превышающей 10 тысяч долларов, то лучшего варианта, чем […] M5 Ultra с максимальным объёмом оперативной памяти, не найти».

Большинство YouTube-блогеров решили делать обзоры сразу на Mac Studio и новый Mac mini. В результате они чаще сравнивают эти две модели, нежели детально разбирают характеристики каждой из них. Одним из первых свой обзор опубликовал ZY Cheng; он пришёл к выводу, что «оба компьютера Mac невероятно мощны, каждый по-своему». По его словам, «если говорить о том, в какой из них стоит вкладывать деньги, то лучшая аналогия, которая приходит на ум, — это электроинструменты». Он сравнивает обычную аккумуляторную дрель с Mac mini, а Mac Studio уподобляет профессиональной модели для строительной бригады.

В большинстве обзоров обсуждение нового Mac Studio начиналось с цены, что не удивительно — Apple подняла стоимость ещё до официального выпуска. Цена на Mac Studio с чипом M5 Max стартует от $2499, а на Mac Studio с чипом M5 Ultra — от $5499. За Mac Studio в максимальной комплектации придётся заплатить заоблачную сумму в $18 299. Тем не менее, это ещё не рекорд — ожидается ещё одна версия Mac Studio с 512 Гбайт оперативной памяти, на которую Apple пока даже не принимает предварительные заказы.

Новый Apple Mac mini поступил в продажу — первые обзоры назвали компьютер великолепным, но слишком дорогим

Стартовали продажи новых компактных ПК Apple Mac mini на чипах Apple M6 и M5 Pro, а также вышли первые обзоры, авторы которых сошлись в одном мнении. Благодаря новым процессорам самый миниатюрный Apple Mac представляется лучшим вариантом для покупки, хотя стоит он недёшево.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

«Он остаётся лучшим мини-компьютером, который только можно купить, но цена в $900 ощутимо „кусается“ по сравнению с $600 за модель прошлого поколения», — пишет The Verge. Схожее мнение высказывает Gizmodo: «Если смотреть только на аппаратную часть, то новый Mac mini на M6 практически безупречен <..> с той лишь разницей, что предыдущий вышел на $300 дешевле». Apple позиционирует новый компактный ПК как устройство для запуска ИИ, добавил тот же ресурс, и это неоднозначная политика: он «очевидно лучше версии на M4», но едва ли ИИ представляется весомым аргументом в пользу покупки новой модели.

PC Magazine соглашается, что Apple Mac mini с чипом M5 Pro «определённо станет отличным выбором» для разработчиков приложений с ИИ, но для рядовых пользователей этой не так важно. Кроме того, данная версия «показала высокие результаты в тестах производительности, что впечатляет при на удивление конкурентоспособной цене». Ресурс PetaPixel изучил новый Mac mini как машину для обработки изображений и сделал следующий вывод: «В целом Mac mini — хороший вариант для фотографа. У него есть некоторые ограничения, но я искренне убеждён, что он отлично подойдёт многим пользователям, даже продвинутым». Из недостатков отмечаются отсутствие портов Thunderbolt 5 и скромное качество динамиков, которые, впрочем, никогда не были сильной стороной устройства.

И, конец, цена — она воспринимается как высокая. «Mac mini на M4 был одним из лучших предложений Apple за всё время. А с этой моделью не так всё просто», — резюмировали в Ars Technica. Мини-ПК можно заказать на сайте Apple с самовывозом из фирменного розничного магазина. Цена на Apple Mac mini с M6 начинается от $899, на Mac mini с M5 Pro — от $1699. Старшая версия компьютера оценивается в $6799, и это рекордный показатель для модели.

Apple лишила новые Mac mini возможности апгрейда SSD

Чуть менее двух лет назад Apple выпустила компактные ПК Mac mini на чипе M4, и их отличительной особенностью были съёмные SSD. Это давало возможность владельцам компьютеров самостоятельно увеличивать объём накопителей. Но с выходом новых Mac mini на процессорах M5 Pro и M6 накопитель снова распаян на материнской плате.

 Источник изображения: expandmacmini.com

Источник изображения: expandmacmini.com

На проблему обратил внимание интернет-магазин Expand Mac mini, которые предлагал твердотельные накопители на компактного ПК на замену — в новом поколении модуль SSD перестал быть съёмным, как это было на моделях Mac mini с процессорами M1 и M2. «Поддержка моделей с M6 и M5 Pro теперь представляется маловероятной», — заявили в компании и пообещали сообщить, если ситуация каким-либо образом изменится.

Возможность самостоятельной замены SSD на Apple Mac mini представляется оправданным решением: Expand Mac mini предлагает накопители объёмом 1 Тбайт за $300 — Apple, для сравнения, за обновление Mac mini с 256 Гбайт до 1 Тбайт просит $500. Модуль на 2 Тбайт от Expand Mac mini оценивается в $420 — Apple же берет за такой апгрейд $1000.

Что касается компактной рабочей станции Mac Studio нового поколения, в руководстве Apple по ремонту по-прежнему указывается на наличие съёмных SSD. Правда, обзоры с разбором этих компьютеров ещё не вышли, и подтвердить эту информацию пока не удалось.

«Новая игра +», упрощённая сложность и улучшения производительности: разработчик The Blood of Dawnwalker подтвердил первое большое обновление

Помимо «Новой игры +», на горизонте для вампирского ролевого боевика The Blood of Dawnwalker от основанной ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 студии Rebel Wolves замаячило ещё несколько ожидаемых нововведений.

 Источник изображения: Steam (Luukas)

Источник изображений: Rebel Wolves

Напомним, на недавней трансляции глава разработки The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) подтвердил, что для проекта готовят режим «Новая игра +», но сроками выхода делиться отказался.

В разговоре с изданием Eurogamer разработчик оказался более сговорчив. По словам Томашкевича, первый большой патч для The Blood of Dawnwalker запланирован на начало октября и будет включать сразу несколько крупных изменений.

 Разработчики также упростят побег от врагов и агрессивных зверей

Разработчики также упростят побег от врагов и агрессивных зверей

Во-первых, речь идёт о ещё более низком уровне сложности, чем нынешний «Сюжет». Несмотря на поблажки, некоторым игрокам он показался чересчур требовательным. Его в итоге переименуют, а «Сюжетом» назовут новый.

Во-вторых, после оглушения врага камера больше не будет переключаться на следующего. Кроме того, для снятия статуса оглушения с противника теперь придётся ударить его трижды, а не единожды.

 В «Новой игре +» могут появиться новые враги для повышения разнообразия

В «Новой игре +» могут появиться новые враги для повышения разнообразия

В-третьих, команда продолжит повышать производительность, хотя Томашкевич считает, что игра и так работает хорошо. Специалисты издания Digital Foundry, однако, пришли к немного другим выводам.

The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. При скромном по меркам современных блокбастеров бюджете игра продалась в количестве 1 млн копий и уже заработала на продолжение.

Представлен почти 10-килограммовый ноутбук Durabook Z14I-DX3 с тремя экранами и Nvidia RTX

Durabook представила защищённую мобильную рабочую станцию Z14I-DX3, оснащённую тремя 14-дюймовыми дисплеями разрешения Full HD. Новинка выглядит как устройство из шпионского боевика, но внутри неё весьма серьёзное оснащение — современные процессоры Intel Core Ultra и дискретные видеокарты Nvidia.

 Источник изображений: durabook.com

Источник изображений: durabook.com

Корпус Durabook Z14I-DX3 имеет защиту в соответствии со стандартами MIL-STD-810H и MIL-STD-461G — он окажется полезным для военнослужащих и сотрудников правоохранительных органов, для работников экстренных служб, для тех, кто трудится в области энергетики, коммунального хозяйства, занят в инженерно-технических и промышленных операциях, а также осуществляет деятельность в области эксплуатации инфраструктуры на открытом воздухе и в морских условиях. Диапазон рабочих температур составляет от -29 °C до +63 °C — ноутбук работает и на морозе, и в жару.

Расположенные на складной конструкции три 14-дюймовых мультисенсорных дисплея разрешения Full HD предлагают яркость 1200 кд/м2 и поддержку технологии DynaVue — она обеспечивает читаемость при солнечном свете. Поддерживается сенсорное управление пальцами, в том числе мокрыми, руками в перчатках и стилусом.

Для ресурсоёмких приложений можно выбрать опциональную дискретную видеокарту профессионального класса — это может быть Nvidia RTX 5000 Ada с производительностью 682 TOPS в рабочих нагрузках ИИ, а также младшие RTX 3500 Ada и RTX A500 — совместно с ресурсом NPU на чипах Intel вплоть до Core Ultra 7 165U показатели производительности в задачах ИИ могут быть выше.

Набор интерфейсов включает Thunderbolt 4, два порта RJ-45, два последовательных порта RS-232, слот ExpressCard/54, поддерживаются Nano SIM и eSIM, порты от USB 2.0 до USB 3.2 Gen 2; в наличии модуль Intel для работы с Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, есть опциональная поддержка GPS, 4G LTE и 5G. Расширенные функции безопасности включают различные варианты многофакторной аутентификации: поддерживаются смарт-карты, есть опциональная веб-камера с поддержкой Windows Hello, считыватель RFID/NFC и сканер отпечатков пальцев. Предусмотрены два NVMe SSD с механизмом быстрой замены. Габариты компьютера составляют 391 × 298 × 137,5 мм при массе 9,8 кг.

Durabook Z14I-DX3 уже доступен для покупки — цены оглашаются по запросу и, вероятно, зависят от размера партии.

Xiaomi представила флагманскую ИИ-модель MiMo-V2.6 Pro и быструю MiMo-V2.6-Flash

Китайский производитель электроники Xiaomi представил две мультимодальные модели искусственного интеллекта серии MiMo-V2.6. Они способны конкурировать с разработками ведущих мировых лабораторий, в том числе DeepSeek, OpenAI, Anthropic и Google, заверили в компании.

 Источник изображений: xiaomi.com

Источник изображений: xiaomi.com

Новое семейство ИИ-моделей представлено флагманской версией MiMo-V2.6 Pro и более быстрым и эффективным вариантом MiMo-V2.6-Flash. Будучи мультимодальными, они одинаково хорошо генерируют текст и программный код, работают с изображениями и видео. Флагманская Xiaomi MiMo-V2.6 Pro заняла первое место в рейтинге Artificial Analysis Intelligence Index среди открытых моделей, заверил разработчик. Она опередила Alibaba Qwen3.8-Max и лишь немного уступила Anthropic Claude Opus 5, OpenAI GPT-5.6 Sol и Meta✴✴ Muse Spark при тестировании в режиме максимальной производительности.

Xiaomi открыла веса не только самих новых моделей, но и код сопутствующих средств: более 7000 сред для обучения с подкреплением, а также к фреймворку для полного комплекса задач по обучения с подкреплением. Модель способна к пространственному мышлению — свои возможности она продемонстрировала в проекте Vibe World. По текстовому запросу, образцу в формате изображения или видео она создаёт интерактивные пространства, генерирует модели Blender, а также управляет роботизированной рукой-манипулятором Franka Panda по данным с нескольких камер. Помимо визуальных объектов, модель может генерировать музыку.

Разработчик опубликовал веса обеих моделей на платформах HuggingFace и OpenRouter, а также открыл к ним доступ через API по тем же ценам, что и к V2.5 Pro. Xiaomi также выпустила клиентские приложения для работы со своими ИИ-моделями под Microsoft Windows и Apple macOS.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
РТК-ЦОД представил корпоративного ИИ-ассистента для безопасной работы с документами и базами знаний 1 мин.
Календарь релизов 5–11 октября: Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer и Hellraiser 2 ч.
Режиссёрская версия Watch Dogs: Legion взяла курс на релиз в 2027 году, а новых игр серии ждать не стоит 2 ч.
CD Projekt Red рассказала, как улучшит The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered в следующем обновлении 2 ч.
Wikimedia обнаружила у себя «сбежавших» ИИ-агентов OpenAI — они завалили сервисы миллионами запросов 5 ч.
У США появилась своя открытая ИИ-модель Beam, способная конкурировать с китайскими DeepSeek, Qwen и Z.ai 6 ч.
ChatGPT и Codex начнут помечать ответы невидимыми «водяными знаками», но не у всех 11 ч.
Ubisoft запустила Motherbrain для внедрения генеративного ИИ в будущие игры 14 ч.
Апокалиптический вестерн Guns of Eschaton с духом Dark Souls получил новый геймплейный трейлер и демоверсию в Steam 15 ч.
В ChatGPT станет больше рекламы — OpenAI начнёт показывать её во время генерации изображений 15 ч.
Radeon RX 7000 понадобились заплатки: Sapphire и Gigabyte обновили прошивок видеокарт для устранения дыр в безопасности 26 мин.
Мобильный интернет не выдержал ограничений — россияне уходят к Wi-Fi и обычным звонкам 27 мин.
Электрозаправки Xeal Laitent оснастят периферийными ИИ ЦОД 2 ч.
Подскочившие на 8 % акции SpaceX снова превратил Илона Маска в долларового триллионера 2 ч.
Новые фабрики не устранят дефицит памяти — цены останутся высокими ещё 3–4 года 3 ч.
AWS выделит $1 млрд на налаживание отношений с жителями США, которые всё чаще выступают против ЦОД 3 ч.
Новая статья: Обзор смартфона Apple iPhone 18 Pro: корпус покрепче, островок покороче 9 ч.
NetworkOcean запустила в заливе Сан-Франциско плавучий ЦОД с питанием от солнечных панелей 9 ч.
Новая статья: ИИтоги сентября 2026 г.: чуть помедленнее, Astra! 10 ч.
Выше Эйфелевой башни: в Германии построили самую высокую в мире ветряную турбину 14 ч.