Сегодня 24 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Суперкомпьютер Colossus Илона Маска запустили на полную мощность — он потребляет, как 300 000 домов

Первая фаза проекта xAI Memphis Supercluster Илона Маска (Elon Musk) вышла на полную мощность — ИИ-суперкомпьютер готов подключиться к местной подстанции и основной электросети. Площадка будет получать 150 МВт от операторов Memphis Light, Gas and Water (MLGW) и Tennessee Valley Authority (TVA), и столько же — от аккумуляторов Tesla Megapack, предназначенных для работы в качестве резервного источника энергии на случай отключения сети и в периоды повышенного спроса.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

ИИ-кластер Илона Маска начал работу в июле прошлого года со 100 000 ускорителями Nvidia H100; оборудование на объекте установили за 19 дней, хотя в обычных условиях на это ушли бы четыре года, рассказал тогда глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Из-за высокой скорости развёртывания пришлось пойти на некоторые ухищрения — в том числе запустить систему без подключения к электросети: на объекте установили газотурбинные генераторы. Первоначально сообщалось, что их было 14 штук мощностью по 2,5 МВт каждый, но местные жители говорили о более чем 35 генераторах.

Завершение первого этапа проекта означает, что суперкомпьютер теперь может полностью работать на энергии, поставляемой TVA, которая примерно на 60 % формируется из возобновляемых источников — речь идёт о гидро-, солнечной, ветряной и ядерной энергетике. Это позволило xAI отключить около половины ранее запущенных генераторов, временно обеспечивавших питание Colossus. Однако остальная часть генераторов продолжит работу до запуска второй подстанции на 150 МВт, намеченного на осень этого года. Общая мощность кластера составит 300 МВт — этого хватило бы для снабжения электричеством около 300 000 домов. В TVA заверили, что смогут выполнить свои обязательства без ущерба для других клиентов.

Первые 100 000 ускорителей Nvidia H100 заработали в Colossus в июле 2024 года, в феврале их количество увеличилось до 200 000, но в перспективе Маск намерен довести число ускорителей до миллиона. Объекту потребуется значительно больше энергии, и пока неясно, сможет ли TVA обеспечить такие объёмы без перебоев для местного населения.

Core Ultra 200S уличили в замедлении флагманских SSD — в Intel проблему признали, но сделать ничего не могут

У процессоров серии Intel Core Ultra 200S на материнских платах с чипсетом Intel Z890 обнаружилась одна неприятная особенность — с ними твердотельные накопители форм-фактора M.2 с поддержкой PCIe 5.0 и заявленной скоростью 14 Гбайт/с неспособны показать такую высокую скорость. Проблему изучил ресурс The SSD Review.

 Источник изображения: Intel

Источник изображений: Intel, The SSD Review

Авторы ресурса обратили внимание, что при тестировании на материнских платах с чипсетом Z890 твердотельные накопители M.2 PCIe 5.0 демонстрируют скорость чтения данных не выше 12 Гбайт/с, даже если производитель заявил для этих SSD 14 Гбайт/с, и этот показатель достигается на других конфигурациях. Проблема воспроизводится авторами обзоров на других ресурсах и отчасти сохраняется при попытке подключить SSD не к специальному слоту M.2 на материнской плате, а через адаптер для полноразмерного слота PCIe 5.0: скорость последовательного чтения и записи выходит на должный уровень, а при случайных чтении и записи просадка сохраняется.

Ресурс The SSD Review поделился своим открытием с компаниями Asus и ASRock, и обе подтвердили его достоверность — у них тестирование дало те же результаты. Производители объяснили, что разница получается из-за повышенной задержки на чиплете IOE (I/O Extender) процессора, который соединяет слоты M.2 с чиплетом SoC (System-on-Chip), управляющим линиями PCIe 5.0. Это интересно, потому что новые процессоры серии Ultra впервые имеют конфигурацию с несколькими кристаллами, устраняющую проблемы бифуркации, которые были у моделей предыдущего поколения.

Авторы расследования обратились к Intel — в компании подтвердили слова производителей материнских плат и дали дополнительное пояснение: «Intel может подтвердить, что корневой порт [управляющий передачей данных для] линий 21–24 PCIe 5.0 на процессорах Intel Core Ultra 200S может демонстрировать повышенные задержки по сравнению с корневыми портами линий 1–16 PCIe 5.0 из-за более длинного пути [передачи] данных от кристалла к кристаллу. Однако любые изменения зависят от конкретной рабочей нагрузки и возможностей конечного устройства PCIe».

 Тестирование SSD Samsung 9100 (сверху) и Micron 4600 (снизу) на плате Z790. Здесь и далее источник изображений: thessdreview.com

Тестирование SSD Samsung 9100 на плате Z790

 Тестирование SSD Samsung 9100 (сверху) и Micron 4600 (снизу) на плате Z790. Здесь и далее источник изображений: thessdreview.com

Тестирование SSD Micron 4600 на плате Z790

Чтобы проиллюстрировать происходящее, The SSD Review провели тесты с имеющимся в их распоряжении оборудованием: двумя материнскими платами на чипсете Z890 и одной — на Z790, а также двумя SSD M.2 PCIe 5.0 с заявленной скоростью 14 Гбайт/с — это были Samsung 9100 и Micron 4600. В качестве тестового ПО использовалась утилита Crystal DiskMark. Максимальные показатели оба твердотельных накопителя продемонстрировали на плате с чипсетом Z790 — это относится к последовательным и случайным операциям чтения и записи. На втором этапе тестировались те же накопители, подключённые к разъёмам M.2 PCIe 5.0 на платах Z890 — во всех четырёх случаях наблюдалась просадка по всем четырём показателям.

На третьем этапе SSD подключили не к предназначенным для них слотам M.2, а разместили их на плате расширения ASUS Hyper M.2, установленной в полноценный слот PCIe 5.0 на материнской плате Z890. Результаты были примерно идентичными: скорости последовательного чтения и записи достигли максимума, но при случайных чтении и записи просадка сохранилась.

 Тестирование SSD на AIC-адаптере с платой Z890

Тестирование SSD на AIC-адаптере с платой Z890

Полученные результаты в The SSD Review назвали «забавными»: большинство владельцев материнских плат и SSD с поддержкой PCIe 5.0, вероятно, обрадуются таким скоростям, но при подготовке обзора важно выжать из оборудования максимум. А 12 Гбайт/с, предлагаемые актуальными процессорами и материнскими платами, — это всё же не 14 Гбайт/с. Для придирчивого покупателя это может даже стать поводом вернуть SSD M.2 PCIe 5.0 в магазин, даже если сам накопитель исправен и способен выдать заявленные характеристики. О намерении исправить ситуацию программными средствами в Intel не сообщили — в последнем обновлении прошивки этой проблеме внимания не уделяется.

Sony представила контроллер DualSense Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition для PS5

Компания Sony представила беспроводной игровой контроллер DualSense в уникальном исполнении Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition. Он разработан совместно со студией-разработчиком игры Kojima Productions. Новинку прорекламировал сам глава компании Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima).

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Контроллер выполнен в чёрном цвете с нанесёнными оранжевыми символами организации Drawbridge — общественной структуры в игре Death Stranding 2, которой управляет подруга главного героя Сэма — Фрэджайл. На сенсорной панели контроллера также размещён слоган организации: «И палка, и верёвка. Чтобы защищать и связывать. Вместе, ради завтрашнего дня». На задней части контроллера нанесено название игры.

Стоимость беспроводного контроллера DualSense Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition составляет $84,99, €84,99, £74,99 и ¥12 480. Он будет выпущен ограниченным тиражом. Предзаказы на новинку в официальном онлайн-магазине direct.playstation.com начнут принимать с 22 мая.

Заказать контроллер смогут пользователи из Великобритании, Франции, Германии, Австрии, Испании, Португалии, Нидерландов, Бельгии и Люксембурга. Устройство также будет доступно у некоторых ритейлеров, однако точная дата начала продаж и доступность зависят от региона.

Открытые продажи беспроводного контроллера DualSense Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition начнутся 26 июня — в день выхода игры Death Stranding 2: On the Beach. Предзаказы на коллекционное или цифровое Deluxe-издание игры с ранним доступом будут открыты с 24 июня.

Huawei избавится от Windows вслед за Android — представлена ПК-версия HarmonyOS

Huawei провела конференцию HarmonyOS Computer Technology and Ecosystem Communication Conference, в рамках которой широкой публике официально представили версию операционной системы HarmonyOS для компьютеров. Таким образом, китайская компания окончательно вступила в эру HarmonyOS для всего спектра потребительских устройств: от смартфонов, планшетов и смарт-часов до умных дисплеев, а теперь и компьютеров.

 Источник изображений: Gizmochina

Источник изображений: Gizmochina

Как и мобильная версия программной платформы, HarmonyOS для ПК разработана с нуля. По данным вендора, ОС построена на так называемой «базе Harmony», которая включает в себя ядро Harmony, движок Ark, архитектуру безопасности StarShield, ArkTS, ArkUI и инструменты разработки DevCo. Всё это сделано для того, чтобы HarmonyOS стала полноценной операционной системой, независимой от Android и Windows. Такой путь Huawei была вынуждена выбрать в ответ на торговые ограничения со стороны США.

Безопасность и конфиденциальность пользователей стали одной из основных тем презентации HarmonyOS. Так, HarmonyOS для ПК поддерживает функцию аутентификации разработчика по реальному имени, проверку подписей в магазине приложений, строгие разрешения на запись экрана и создание скриншотов. Предусмотрен уровень повышенной приватности, при котором ОС отключает камеру, микрофон, а также блокирует доступ к данным о местоположении по всей системе.

В дополнение к этому реализована поддержка полнодискового шифрования. Это означает, что даже при извлечении накопителя из ПК и его подключении к другому устройству хранящиеся на нём данные останутся недоступными до тех пор, пока пользователь не разблокирует экран устройства.

Для взаимодействия с документами разных типов предлагается использовать HarmonyOS Office, который обеспечивает бесшовную совместную работу на разных устройствах, единые учётные записи, синхронизацию между несколькими устройствами и доступ к функциям на базе искусственного интеллекта. Для корпоративных клиентов Huawei предложит бизнес-ориентированные решения на базе HarmonyOS, которые дополнят две облачные платформы: Enterprise Application Center и Enterprise Business Deployment Cloud.

В рамках прошедшего анонса Huawei подтвердила, что запуск HarmonyOS для ПК состоится 19 мая. Пока неясно, как будет выглядеть платформа на практике, на каких устройствах она появится в первую очередь и будут ли её использовать сторонние производители ПК.

Кодзима рассказал о лазейке, которая позволит делать сиквелы Death Stranding бесконечно — идеи для Death Stranding 3 уже есть

Глава Kojima Productions и режиссёр Death Stranding 2: On the Beach Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью Video Games Chronicle рассказал о потенциальном развитии франшизы курьерских экшенов в будущем.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

По словам Кодзимы, вводимая в Death Stranding 2: On the Beach технология для перемещения между континентами «Плитовых Врат» (Plate Gates) в теории открывает разработчику возможность «делать сиквелы бесконечно».

«Если я использую концепцию этих "Плитовых Врат", то смогу делать сиквелы [Death Stranding] бесконечно. Само собой, подобных планов у меня нет», — поспешил уточнить Кодзима.

 По мотивам Death Stranding 2 одновременно с игрой выйдет тематический контроллер DualSense стоимостью $85

По мотивам Death Stranding 2 одновременно с игрой выйдет тематический контроллер DualSense стоимостью $85

В то же время разработчик отметил, что уже имеет идеи для потенциальной Death Stranding 3, однако сам заниматься триквелом не будет: «Если я передам [проект] кому-то, то они, наверное, смогут сделать его».

Нежелание Кодзимы браться за Death Stranding 3 частично объясняется занятостью гейм-дизайнера. В разработке у Kojima Productions находится хоррор OD для Xbox, а после DS2 студия приступит к производству шпионского боевика Physint.

 При участии Кодзимы также создаётся экранизация Death Stranding

При участии Кодзимы также создаётся экранизация Death Stranding

По сюжету Death Stranding 2: On the Beach курьеру Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США — местом действия сиквела стала Австралия.

Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня на PS5 ($70 за стандартное издание). Обещают ещё больше странностей, включая танцевально-музыкальные номера, и функцию пропуска боссов.

Apple потребовала заморозить реформу App Store: под угрозой — «сотни миллионов или миллиарды долларов»

Apple подала в Окружной суд Северной Калифорнии ходатайство о приостановке действия судебного постановления, обязывающего компанию разрешить разработчикам размещать ссылки на альтернативные способы оплаты в приложениях.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Вынесенное ранее постановление суда стало итогом многолетней тяжбы Apple с Epic Games — разработчик Fortnite оспаривал законность бизнес-модели App Store. По большинству пунктов суд встал на сторону Apple, но признал, что действующие на платформе нормы, запрещающие разработчикам информировать пользователей о более дешёвых вариантах оплаты вне App Store, противоречат принятому в Калифорнии «Закону о недобросовестной конкуренции».

Apple обязалась соблюсти решение суда, но предупредила о намерении его обжаловать, что и было сделано. Если поданное теперь ходатайство будет удовлетворено, и компании предоставят отсрочку, она сможет оставить в силе действующую политику App Store, пока суд не рассмотрит апелляцию. Несколько популярных сервисов, в том числе Kindle, Patreon и Spotify, уже адаптировали свои приложения в соответствии с новыми правилами App Store в США, добавив ссылки на альтернативные методы оплаты.

В ходатайстве Apple просит отложить вступление в действие двух новых норм:

  • запрета на взимание комиссий за покупки, совершаемые по внешним ссылкам;
  • запрета на установку условий для стиля, местоположения или формулировки таких ссылок в iOS-приложениях.
 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

По версии Apple, эти положения выходят далеко за рамки первоначального судебного решения 2021 года, которое лишь запрещало вводить запрет на размещение ссылок. Новые требования компания называет «карательными» — по её мнению, они создают юридические обязательства, ранее не оспаривавшиеся в суде, и могут нанести непоправимый ущерб, обойдясь в «сотни миллионов или миллиарды долларов» ежегодно.

Технологический гигант утверждает, что окружной суд нарушил установленную юридическую процедуру и неправомерно вмешался в формирование цен, что противоречит законам Калифорнии и Конституции США. Apple выразила уверенность в успехе апелляции и заявила, что отсрочка необходима для предотвращения ущерба её платформе и бизнес-модели. Компания просит вынести решение по ходатайству до 28 мая 2025 года.

Epic Games, выступавшая оппонентом Apple в первоначальном судебном процессе, опубликовала заявление в связи с принятой компанией мерой: «Ходатайство Apple о приостановке — последняя отчаянная попытка подавить конкуренцию и продолжать взимать незаконные сборы в ущерб потребителям и разработчикам. После того как окружной суд вынес решение о неуважении к суду, Apple столкнулась с настоящей конкуренцией: разработчики обновили свои приложения, добавив улучшенные способы оплаты, условия и выбор — всё в интересах американского потребителя, как и предполагалось судебным решением 2021 года. Мы прилагаем все усилия, чтобы выпустить Fortnite для iPhone и iPad в США уже на этой неделе».

Фанатский ремейк классической Counter-Strike на базе CS:GO отменён — Valve запретила выпускать Classic Offensive

Команда энтузиастов, последние восемь лет работавшая над модом Classic Offensive — ремейком классической Counter-Strike на базе CS:GO, — сообщила о закрытии проекта из-за запрета со стороны Valve.

 Источник изображений: Classic Offensive

Источник изображений: Classic Offensive

Напомним, история Classic Offensive началась ещё в 2016 году, хотя полноценная разработка стартовала следующей зимой. Тогда же (в середине февраля 2017-го) Valve через систему Steam Greenlight одобрила выход мода в Steam.

Прошлой осенью команда отправила финальную сборку Classic Offensive на проверку Valve, но в январе неожиданно получила отказ. В объяснении студии упоминалось, что мод «не очень подходит» для выпуска в Steam.

Геймплейный трейлер Classic Offensive, выпущенный в день отмены проекта

Когда впоследствии моддеры собирались выпустить финальную версию Classic Offensive на площадке ModDB, Valve направила команде официальную претензию с требованием прекратить разработку проекта.

«В последующих сообщениях [Valve] прояснила, что релиз Classic Offensive означал бы распространение "производного контента" на базе её интеллектуальной собственности, а это запрещено Соглашением подписчика Steam», — объяснили моддеры.

Видео с объяснением ситуации от блогера ESCalation, участвовавшего в разработке

Согласно актуальным правилам Valve, моддерам разрешено выпускать:

  • облики и карты для активных игр Valve через «Мастерскую Steam»;
  • карты на базе Hammer Editor через «Мастерскую Steam» или сторонние площадки;
  • оригинальные и бесплатные игры на основе комплекта для разработки Source SDK от 2013 года, которые не используют интеллектуальную собственность Valve;
  • моды для Half-Life 2 и Team Fortress 2 на основе комплекта для разработки Source SDK от 2013 года;
  • проекты, получившие лицензию напрямую от Valve.

Вслед за отменой авторы Classic Offensive открыли сайт с подробной информацией о проекте и пожелали успехов Midnight Madness, недавно анонсировавшей CS: Legacy — ремейк Counter-Strike 1.6 на базе Source SDK от 2013 года.

Новые наушники Sony с шумоподавлением WH-1000XM6 будут дороже, но мощнее предшественников

Ключевые технические характеристики и подробности о флагманских наушниках Sony WH-1000XM6 просочились в сеть до официальной презентации. Наушники получат новый процессор шумоподавления и ИИ-микрофоны, но цена вырастет на $50. Дата анонса ориентировочно намечена на 15 мая.

 Источник изображения: dealabs.com

Источник изображений: dealabs.com

Согласно информации, появившейся в результате кратковременной публикации страницы продукта на Amazon Spain, модель WH-1000XM6 получит обновлённый процессор QN3 HD. По данным The Verge, этот чип будет в семь раз быстрее, чем используемый в предыдущей модели WH-1000XM5 чип QN1 и обеспечит заметно более эффективную работу системы шумоподавления и, возможно, повысит общее качество звука.

Также упоминается наличие системы из шести микрофонов с формированием луча (beamforming) на базе ИИ, предназначенной для улучшения качества голосовых вызовов с фокусировкой на определённом источнике звука, одновременно подавляя фоновые шумы. Приятной новостью для многих станет сохранение традиционного разъёма для наушников.

Утечка раскрыла информацию и о потенциальной цене новинки. В США наушники WH-1000XM6 могут стартовать с отметки в $450. Это на $50 дороже, чем рекомендованная розничная цена модели XM5 на старте продаж, которая составляла $400. Издание Dealabs связывает возможное повышение цены с влиянием тарифов, введённых администрацией Трампа.

Китайцы раздобыли чип от Nintendo Switch 2 с графикой Ampere и оценили его производительность

Во время анонса игровой консоли Switch 2 компания не стала раскрывать её полные характеристики. Однако из неофициальных источников стало известно, что устройство основано на чипе Nvidia Tegra T239 с графикой на архитектуре Ampere. Теперь же появилось больше подробностей об этой аппаратной платформе, что позволило провести предварительную оценку производительности грядущей консоли.

 Источник изображений: Kurnal, videocardz.com

Источник изображений: Kurnal, videocardz.com

Китайские энтузиасты Kurnarl и Geekerwan смогли приобрести инженерный образец материнской платы с установленной на ней аппаратной платформой Nvidia Tegra T239. Как сообщает VideoCardz, плата была куплена на вторичном рынке за 1000 юаней (около $138), где нередко можно встретить версии ещё не выпущенных компонентов от AMD и Intel.

Плата оказалась нерабочей — она включается, но не выводит изображение. Предположительно, это бракованный образец, предназначенный для утилизации, который по каким-то причинам не был уничтожен. Тем не менее, этого оказалось достаточно для детального анализа. Чип был произведён в 2024 году, а сама плата оснащена двумя чипами памяти Hynix LPDDR5 по 6 Гбайт с 128-битной шиной и скоростью 8533 МТ/с.

Изучение кристалла подтвердило, что SoC содержит восемь ядер ARM Cortex-A78C, 4 Мбайт кеша L2 и графический процессор Ampere с 1536 ядрами CUDA. Площадь чипа составляет 207 мм², что вдвое больше, чем у Tegra X1 в оригинальной Switch. По структуре новинка близка к чипу GA107 от Nvidia, но без некоторых компонентов.

Geekerwan провёл симуляцию производительности, используя видеокарту RTX 2050, построенную на той же архитектуре. Хотя точные рабочие частоты нового чипа пока неизвестны, моделирование показало, что в режиме подключения к док-станции Switch 2 может достигать уровня производительности GeForce GTX 1050 Ti с поддержкой DLSS, а в портативном режиме — уровня GTX 750 Ti.

Rockstar подтвердила, что второй трейлер GTA VI целиком записан на базовой PS5 и даже содержит геймплей

Вышедший накануне второй трейлер криминального боевика с открытым миром GTA VI, по мнению некоторых, выглядел чересчур хорошо для базовой PS5. Rockstar Games прояснила ситуацию.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в концовке трёхминутного ролика Rockstar уточнила, что видео записано на PlayStation 5. Речь шла о стандартной модели консоли образца 2020 года, а не о вышедшей прошлой осенью более мощной PS5 Pro.

Особо впечатлившиеся показанным Rockstar фанаты поставили это утверждение под сомнение, ссылаясь на высокий уровень детализации в трейлере, однако студия от слов не отказывается.

В публикации для своего микроблога Rockstar подчеркнула, что второй трейлер GTA VI «был полностью захвачен в игре на PlayStation 5 и в равной степени состоит из геймплейных кадров и заставочных роликов».

Тем временем фанаты уже активно анализируют второй трейлер на предмет фрагментов игрового процесса. Одним из самых очевидных поклонникам видится момент из начальной секции, когда герой открывает входную дверь пляжного дома (см. ниже).

In this part is the gameplay about to start?
byu/Silent-Ad-3862 inGTA

Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Когда попытка заработать лёгкие деньги пошла не по плану, они оказались посреди криминального заговора, простирающегося на весь штат Леонида.

В результате недавнего переноса релиз GTA VI ожидается лишь 26 мая 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Вслед за публикацией второго трейлера Rockstar поделилась новыми скриншотами (без малого 70 изображений) и деталями игры.

Intel исправила ещё одну проблему, приводившую к нестабильной работе Raptor Lake

Несколько месяцев назад компания Intel выпустила обновление микрокода для процессоров Raptor Lake, призванное устранить их нестабильную работу. С тех пор сообщений о проблемах с этими чипами практически не поступало, но, похоже, прошлая прошивка устранила не всё. На прошлой неделе Intel выпустила очередное обновление микрокода с маркировкой 0x12F, направленное на устранение нестабильности, связанной с Vmin Shift.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Сообщается, что обновление микрокода 0x12F является расширением версии 0x12B с дополнительными исправлениями. В частности, оно устраняет проблему нестабильности у процессоров Raptor Lake, работающих несколько дней подряд при выполнении малопоточных задач с низкой активностью.

Intel подтвердила, что установка микрокода 0x12F не приводит к дополнительному снижению производительности сверх того, что уже могло возникнуть после предыдущих обновлений. Для ясности: обновление 0x12F предназначено исключительно для процессоров Core 13-го и 14-го поколений и не применяется к чипам Intel Core Ultra 200S последнего поколения, у которых, по крайней мере официально, проблемы со стабильностью не зафиксированы.

Большинство неполадок с Raptor Lake было устранено в сентябре 2024 года с помощью масштабного обновления прошивки 0x12B. Оно решило ряд ключевых проблем, связанных с системой питания процессоров, что ранее приводило к их ускоренной деградации. Версия 0x12B объединила предыдущие обновления микрокода — 0x125 и 0x129 — и устранила ситуацию, при которой чипы Raptor Lake запрашивали повышение напряжения во время малой активности или в режиме ожидания.

До выхода этих прошивок многие процессоры Raptor Lake, особенно модели серии K, сталкивались с ускоренным износом из-за чрезмерной нагрузки на цепь Clock Tree внутри параметра IA core, а также повышенных температур и напряжений. Отказ Clock Tree вызывал сдвиг рабочего цикла тактового сигнала, что, в свою очередь, приводило к нестабильной работе системы и, в ряде случаев, к выходу процессора из строя.

Владельцам Raptor Lake не придётся долго ждать обновлений BIOS с новой версией микрокода. По данным портала ComputerBase, некоторые производители материнских плат, например ASRock, уже начали выпускать свежие версии BIOS на базе микрокода 0x12F.

Шутер La Quimera от бывших разработчиков Metro без предупреждения ворвался в ранний доступ Steam

Вслед за непредвиденным переносом и изменением модели развития футуристический шутер La Quimera от украинской студии Reburn, основанной экс-разработчиками Metro, всё-таки вышел в раннем доступе Steam.

 Источник изображений: Reburn

Источник изображений: Reburn

Напомним, La Quimera должна была поступить в продажу 25 апреля для ПК по цене $30, однако в последний момент релиз отложили. Переносу предшествовала публикация первых и по совместительству разгромных обзоров игры.

Непредвиденный перенос убедил Reburn, что La Quimera должна пройти через период раннего доступа, который заложит основу для дальнейшей игры. Новую дату выхода разработчики так и не объявили.

Спустя неделю после прошлого анонса стартовая версия La Quimera неожиданно вышла в Steam. Игра стоит всё те же $30 и в российском сегменте недоступна. Релиз сопровождался прикреплённым выше геймплейным трейлером.

На старте раннего доступа La Quimera предлагает первые четыре уровня сюжетной кампании с «полностью интегрированным повествованием» и всеми геймплейными механиками, включая кооператив. Поддержки русского языка нет.

По пути к полноценному релизу, который ожидается через полтора года, La Quimera получит больше сюжетных миссий, улучшения геймплея, дизайна уровней, темпа повествования, баланса и прочих элементов.

Ранее сообщалось, что за антураж и сценарий La Quimera отвечает режиссёр «Драйва» Николас Виндинг Рефн (Nicolas Winding Refn), а производство игры возглавляет Александр Костюк, работавший ещё над оригинальной S.T.A.L.K.E.R.

Цукерберг анонсировал ИИ, который перевернёт всю индустрию цифровой рекламы — это будет «машина для достижения результатов»

Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что Meta разрабатывает ИИ-систему, способную автоматизировать весь цикл рекламной кампании. Бизнесу будет достаточно сформулировать цель кампании, указать, сколько он готов заплатить за достижение результата, и подключить банковский счёт, а ИИ-система будет автоматически идти к намеченным целям. Ключевым компонентом такого продукта станет размещение тысяч «тестовых» объявлений, сгенерированных ИИ, в Facebook, Instagram и Threads.

 Источник изображения: about.fb.com

Источник изображения: about.fb.com

Во время конференции Stripe Sessions в Сан-Франциско Цукерберг охарактеризовал эту систему как «машину для достижения результатов в бизнесе» и заявил, что она может стать одной из самых ценных ИИ-разработок, когда-либо созданных. Впервые он описал эту концепцию в интервью подкасту Stratechery Бена Томпсона (Ben Thompson) за неделю до конференции. По его словам, система будет представлять собой «чёрный ящик», работающий от начала до конца без вмешательства пользователя. Он также отметил, что если такая система будет реализована, она окажет масштабное влияние на всю индустрию цифровой рекламы.

Meta уже внедрила генеративный ИИ в рекламные инструменты. Сейчас, по словам Цукерберга, её алгоритмы настолько точны, что клиентам больше не требуется указывать демографические параметры — ИИ способен самостоятельно определить заинтересованную аудиторию лучше человека. Следующий шаг — применение этой технологии к созданию объявлений: Meta планирует генерировать до 4000 вариантов одной рекламной идеи, тестировать их на пользователях в реальном времени и выбирать наиболее эффективные.

Бизнес может видеть в этом инструменте преимущество, но для пользователей ситуация выглядит иначе. Социальные платформы Meta уже перенасыщены генеративным контентом — от изображений и комментариев до чат-ботов. Теперь, похоже, ещё одна категория генеративного ИИ — реклама — готова наводнить социальные сети Meta. Это вызывает тревогу, поскольку Meta превращает свои соцсети в тестовую площадку, где внимание пользователя становится расходным материалом. Если раньше было неочевидно, кто является клиентом Meta, а кто — продуктом, то теперь сомнений не остаётся.

Тем не менее в рекламной сфере остаются голоса умеренного оптимизма. В начале недели Джонни Хорнби (Johnny Hornby), основатель агентства The&Partnership, опубликовал статью, в которой утверждает, что создание успешных рекламных кампаний остаётся задачей, подвластной только человеку.

Tesla Cybertruck оказались никому не нужны — на складах пылятся уже больше 10 000 электропикапов

Более 10 000 невостребованных Cybertruck на складах Tesla в США сигнализируют о возможном кризисе в одном из самых амбициозных проектов Илона Маска (Elon Musk). Футуристичный электропикап, который должен был стать хитом продаж, столкнулся с резким падением спроса. Общая стоимость непроданных машин оценивается почти в €721 млн.

 Источник изображения: arenaev.com

Источник изображения: arenaev.com

По данным ArenaEV, количество доступных для покупки Cybertruck за последний месяц резко выросло. Отчасти это связано с увеличением поставок, но Tesla также активно снижает цены на различные комплектующие, создавая большое количество скидок на один и тот же автомобиль, что может искусственно завышать статистику запасов.

Средняя цена Cybertruck составляет около €70 300, а значит, компания заморозила огромные средства в нереализованных машинах. Эксперты считают, что проблема не в росте производства, а в слабом спросе. Более того, Tesla уже сократила темпы выпуска модели, что подтверждает спад интереса покупателей. Одновременно часть непроданных электропикапов произведена ещё в 2024 году, при этом некоторые экземпляры относятся к ограниченной серии Foundation Series, выпуск которой прекратился в октябре прошлого года, из-за чего сотни машин стоят на стоянках уже несколько месяцев.

В попытке стимулировать продажи Tesla представила более дешёвую версию Cybertruck с задним приводом (RWD), но с тем же аккумулятором, что и у полноприводной модели. Однако аналитики видят в этом отход от первоначальных планов, связанный с низкими объёмами производства. Текущие запасы Cybertruck эквивалентны примерно двум кварталам продаж, а замедление производства ставит под вопрос будущее модели. Если изначально Tesla планировала выпускать 250 000 пикапов в год, то сейчас ей, возможно, не удастся продать даже 20 000.

Некоторые эксперты, в том числе Дэн Айвз (Dan Ives) из крупнейшей инвестиционной компании Wedbush Securities, предполагают, что Tesla может временно остановить выпуск Cybertruck. «Признать проблемы с этой моделью будет непростым решением как для компании, так и для Илона Маска», — отмечает он. Хотя Tesla официально не комментирует ситуацию, переполненные склады говорят сами за себя.

Samsung запретила создавать на своих смартфонах больше ста будильников

Смартфоны в наши дни заменили множество привычных ранее отдельных устройств, в том числе будильники. Умные гаджеты позволяют устанавливать несколько будильников на все случаи жизни, однако, как выяснилось, Samsung решила ограничить их максимальное количество на своих устройствах.

 Источник изображения: Malvestida / unsplash.com

Источник изображения: Malvestida / unsplash.com

На смартфонах Samsung можно установить не более ста будильников — по достижении этого порога создать новый уже не получится, выяснил пользователь с псевдонимом Sernian в сетевом сообществе Reddit. Об этом он сообщил в сабреддите, посвящённом прошлогоднему флагману Samsung Galaxy S24 Ultra, но ограничение действует и на актуальном Galaxy S25 Ultra.

Примечательно, что это не новое ограничение — оно существует уже несколько лет. А в 2019 году на устройствах Samsung можно было создавать лишь 50 будильников, говорится в соответствующей теме на форуме поддержки корейского производителя. То есть с тех пор Samsung даже удвоила лимит для тех, кому требовались более полусотни будильников.

О том, почему возникло такое ограничение, сведений пока нет, но сам факт того, что оно существует, представляется неожиданным. Сто будильников — это действительно очень много, но у владельцев устройств Samsung могут быть разные рабочие графики, которые требуют большое число будильников. Иногда их устанавливают при помощи голосовой команды помощнику с искусственным интеллектом Gemini, и тот всегда создаёт новые, а не редактирует старые. Поэтому владельцам смартфонов Samsung можно порекомендовать иногда открывать соответствующее приложение и проводить чистку ранее установленных и отработавших своё будильников.

Вышли обзоры Radeon RX 9070 GRE — чуть медленнее GeForce RTX 5070

Завтра начнутся продажи видеокарты Radeon RX 9070 GRE. Однако, в отличие от моделей RX 9070 XT и RX 9070, выпущенных в марте, модель RX 9070 GRE будет доступна не во всех регионах мира. Новинку можно будет приобрести эксклюзивно в Китае. Местные обозреватели уже составили свои первые впечатления о новой карте.

 Источник изображения: Expreview

Источник изображения: Expreview

В основе Radeon RX 9070 GRE используется GPU Navi 48 с 3072 потоковыми процессорами, что на 15 % меньше, чем у модели RX 9070. Карта получила 12 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 192-битной шины, что привело к снижению пропускной способности памяти на 33 %. AMD оценила Radeon RX 9070 GRE в 4199 юаней ($587), что на 7 % дешевле версии RX 9070.

 Относительная производительность. Источник изображения: Carbon Based Technology

Относительная производительность. Источник изображения: Carbon Based Technology

Согласно китайским обозревателям, RX 9070 GRE обеспечивает производительность уровня Radeon RX 7900 GRE и GeForce RTX 5070. Как и всегда, производительность карты зависит от игровых настроек, разрешения и конкретных тестов, выбранных обозревателями.

 Источник изображения: 163

Источник изображения: 163

Хотя AMD заявляет, что RX 9070 GRE обеспечивает на 6 % более высокую производительность по сравнению с RX 7900 GRE в разрешении 1440p, обзоры демонстрируют иную картину. В реальности новая карта лишь соответствует уровню RX 7900 GRE и RTX 5070. Обозреватели также отмечают, что новинка заметно быстрее GeForce RTX 5060 Ti 16GB. Однако последняя стоит дешевле — 3599 юаней (около $500).

«Во многих игровых тестах RX 9070 GRE показала себя на уровне RTX 5070. В сравнении с RTX 5060 Ti 16GB карта Radeon одерживает победу — преимущество новинки составляет до 24 %. В тестах Far Cry 6 и F1 24 разница в производительности между RX 9070 GRE и RTX 5070 составила всего несколько кадров. Если не быть слишком придирчивым, то обе карты обеспечили одинаковый уровень быстродействия. Тесты с трассировкой лучей у RX 9070 GRE нас удивили. В Cyberpunk 2077, игре, где обычно карты GeForce имеют значительное преимущество, Radeon RX 9070 GRE показала практически такой же уровень производительности, что и RTX 5070. А в Assassin’s Creed: Shadow и F1 24 оказалась даже быстрее», — пишет Expreview.

 Источник изображения: 163

Источник изображения: 163

В целом AMD выпустила неплохую карту, заключили обозреватели, однако их не впечатлило соотношение её стоимости и производительности. В отличие от моделей RX 9070 XT и RX 9070, для которых компания выставила более агрессивные цены, в этот раз AMD не оказывает такого давления на конкурентов.

На данный момент у AMD нет планов по выпуску RX 9070 GRE на глобальный рынок. Но если компания всё же решит это сделать, ей, вероятно, придётся снизить цену на эту карту, как это было в случае с моделью RX 7900 GRE.

Epic Games потратила на суд с Apple свыше $100 млн, но упустила гораздо больше

Судебное противостояние с Apple из-за её запрета производить оплату в приложениях App Store с использованием сторонних платёжных систем обошлось Epic Games в более чем $100 млн только в виде юридических издержек, хотя упущенная выгода была гораздо больше, сообщил генеральный директор Epic Тим Суини (Tim Sweeney) в интервью Business Insider.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

«Мы не можем точно сказать, сколько бы мы заработали на iOS, но за два года, что мы были на платформе, Fortnite заработала около $300 млн на iOS. Таким образом, можно было бы прогнозировать сотни миллионов долларов потерянного дохода в результате борьбы», — сообщил гендиректор Epic Games.

По его словам, можно «легко допустить», что общая стоимость упущенной выгоды для ‌Epic Games‌ составила миллиард долларов или больше, исходя из потерянного дохода от пользователей iOS и потерянного дохода от того, что кто-то не играл, потому что их друзья с устройствами на iOS не имели возможности делать это из-за ограничений Apple.

Выполняя постановление окружного судьи США Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers), которая возглавляет процесс по антимонопольному иску Epic Games к Apple, компания Apple была вынуждена внести изменения в руководство App Store для разработчиков, разрешив добавлять в приложения ссылки на сторонние платёжные системы.

В начале недели Apple объявила, что направила апелляцию на решение суда в Апелляционный суд девятого округа США. Тем не менее сейчас разработчики празднуют победу, которая была профинансирована Epic Games, отметил ресурс MacRumors.

Суини заявил в интервью Business Insider, что Epic Games воспользуется новой политикой Apple «позже на этой неделе» и вернёт Fortnite в App Store в США. Он подтвердил, что Epic Games проинформировала Apple о своих планах.

Epic Games также планирует запустить в этом году Epic Games Store Webshops, функцию, которая позволит разработчикам размещать цифровые витрины в Epic Games Store. Веб-магазины будут бесплатными для разработчиков, зарабатывающих менее $1 млн в год на приложение, а с более крупных разработчиков Epic будет взимать комиссию в размере 12 %.

Seagate назвала сроки выхода жёстких дисков на 100 Тбайт

Кажущаяся неотвратимой миграция потребительских устройств на использование твердотельных накопителей не отменяет тенденции к росту потребности в классических жёстких дисках большой ёмкости в сегменте систем искусственного интеллекта. Seagate в соответствии с этим трендом готовится к 2030 году увеличить ёмкость жёстких дисков до 100 Тбайт.

 Источник изображения: Seagate Technology

Источник изображения: Seagate Technology

В январе этого года компания Seagate Technology вывела на рынок жёсткие диски семейства Exos M объёмом 36 Тбайт, так что к концу десятилетия она номинально собирается утроить их объём, как пояснил коммерческий директор производителя Бань-Сэн Тэх (Ban-Seng Teh) в интервью CNBC. Многие из клиентов Seagate, по его словам, нуждаются в накопителях подобного объёма. На рынке нет никакой другой технологии хранения данных, которая способна предложить подобные объёмы в соответствии с ростом потребностей отрасли, как пояснил представитель компании.

Экспансия центров обработки данных, вызванная бумом систем искусственного интеллекта, увеличивает их энергопотребление, но Seagate пытается сдержать этот рост, предлагая накопители с увеличенной плотностью записи. Кроме того, компания уделяет внимание использованию электроэнергии из возобновляемых источников при производстве жёстких дисков. В конечном итоге, Seagate хочет перевести на использование энергии из возобновляемых источников все свои предприятия.

Непосредственно накопители Seagate разрабатывает с учётом потребности в снижении удельного энергопотребления в пересчёте на один терабайт данных. Встраивая более ёмкие накопители в центры обработки данных, эксплуатирующие их компании экономят пространство и энергию без ущерба для покрытия потребности в объёмах хранения данных. Твердотельные накопители, по словам представителя Seagate, уступают классическим жёстким дискам с точки зрения негативного влияния на окружающую среду в процессе производства и эксплуатации.

Индикатор здоровья батареи в Android появится только в новых Pixel

Компания Google работает над интеграцией индикатора состояния аккумулятора, который поможет понять, почему Android-смартфон со временем стал разряжаться быстрее. Это похоже на функцию, появившуюся в iOS в 2018 году, однако она не будет доступна на старых Android-смартфонах, которые, вероятно, нуждаются в ней больше всего.

Об этом пишут сетевые источники, которые ссылаются на разработчика из Google, заявившего, что функция индикации состояния здоровья батареи появится только в Pixel 8A и более новых моделях смартфонов. Он также добавил, что Google не планирует расширять доступность этой функции, поскольку это «невыполнимо». Об этом сказано в сообщении разработчика на сайте Android Issue Tracker в ответ на вопрос владельцев Pixel 6 и Pixel 8 Pro касательно доступности индикатора здоровья батареи.

«Статус: не будет исправлено (неосуществимо). Спасибо, что сообщили об этом. Функция индикатора состояния батареи в настоящее время поддерживается в Beta 3 на устройствах Pixel 8a и Pixel 9, включая 9 Pro Fold. В связи с ограничениями продукта эта функция не будет доступна на более старых устройствах Pixel», — говорится в сообщении разработчика.

Google начала тестировать индикатор состояния аккумулятора среди бета-тестеров Android 16 в марте. Однако работа над этой или аналогичной функцией ведётся с 2023 года. Почему именно она будет доступна только на Pixel 8a и Pixel 9, пока не уточняется.

AMD сообщила о росте выручки на 36 % и призналась, что экспортные ограничения обойдутся ей в $1,5 млрд

Компания Nvidia уже оценила свои потери от введения запрета на поставку ускорителей H20 в Китай в $5,5 млрд по итогам только одного квартала. AMD со своим квартальным отчётом выступила на этой неделе, руководство оценило соответствующие потери в $1,5 млрд по итогам года. В целом же первый квартал для AMD был удачным, выручка увеличилась на 36 % до $7,4 млрд.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

По словам финансового директора AMD Джин Ху (Jean Hu), подобная динамика роста выручки говорит об успешном масштабировании бизнеса компании. Генеральный директор Лиза Су (Lisa Su) подчеркнула, что подобный успех стал возможным благодаря дифференцированному продуктовому портфелю и исполнительской дисциплине, и в текущем году финансовые показатели AMD ожидает серьёзный рост.

Норма прибыли AMD в годовом сравнении увеличилась с 47 до 50 %, операционная прибыль взлетела сразу в 22 раза до $806 млн, хотя операционные расходы и увеличились на 16 % до $2,93 млрд. Норма операционной прибыли выросла с 1 до 11 %. Чистая прибыль по методике GAAP увеличилась в пять с лишним раз до $709 млн. В своей презентации для инвесторов AMD подобную динамику объясняет ростом выручки от реализации процессоров EPYC и Ryzen, а также ускорителей Instinct. Совокупная выручка AMD по итогам первого квартала оказалась выше ожидаемой аналитиками.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Динамика выручки в сегменте центров обработки данных заслуживает особого внимания, поскольку на этом направлении она увеличилась на 57 % до $3,7 млрд. Фактически, именно в серверном сегменте компания получила половину всей своей выручки в первом квартале. Операционная прибыль в данном сегменте выросла на 73 % до $932 млн, а норма операционной прибыли увеличилась с 23 до 25 %. К середине текущего года AMD обещает приступить к наращиванию массового выпуска ускорителей вычислений Instinct MI350.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Сегмент клиентских и игровых продуктов в отчётности AMD теперь упоминается общим итогом, но некоторое разделение позволяет понять, что собственно в игровом сегменте выручка компании в годовом сравнении сократилась в полтора раза до $600 млн из-за снижения спроса на устаревающие игровые консоли. Зато высокий спрос на процессоры Ryzen с архитектурой Zen 5 позволил поднять выручку в клиентском сегменте на 64 % до $2,3 млрд. Соответственно, игровое и клиентское направления в совокупности нарастили выручку на 28 % до $2,9 млрд по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Операционная прибыль выросла более чем в два раза до $496 млн, норма операционной прибыли увеличилась с 10 до 17 %. На сегмент встраиваемых решений пришлись $823 млн выручки, которая формально в годовом сравнении снизилась на 3 %. Операционная прибыль на данном направлении сократилась с $342 до $328 млн.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Первый квартал AMD завершила с $7,3 млрд денежных средств и высоколиквидных активов, что на 42 % выше итогов предыдущего квартала. Стоимость складских запасов увеличилась на 12 % до $6,4 млрд, а долговые обязательства выросли почти в два с половиной раза до $4,2 млрд. Компания потратила в периоде $749 млн на выкуп собственных акций.

В текущем квартале AMD рассчитывает выручить от $7,1 до $7,7 млрд, но из-за экспортных ограничений на китайском направлении может потерять не менее $800 млн. Соответственно, из-за этого её норма прибыли во втором квартале опустится до 43 %. По итогам года в целом потери из-за новых экспортных ограничений США руководство AMD оценивает в $1,5 млрд. С апреля компания лишилась возможности поставлять в Китай ускорители Instinct MI308X, которые были созданы с учётом предыдущих экспортных ограничений США. В текущем квартале выручка AMD в сегменте ЦОД сократится минимум на $700 млн из-за прекращения поставок Instinct MI308X в Китай.

Тем не менее, Лиза Су выразила уверенность, что выводимые на рынок новые продукты AMD позволят компании увеличить выручку во втором полугодии. Фондовый рынок на данные заявления реагировал разнонаправленным движением курса акций AMD. Сперва они выросли в цене на 7 %, но после снизились из-за появления информации о величине ущерба от американских экспортных ограничений. Отчасти эти потери удалось отыграть после заявлений Лизы Су о способности спроса на компоненты для систем ИИ перевесить неопределённость, вызываемую экспортными ограничениями и таможенными тарифами. В целом, если опираться на прогнозы сторонних аналитиков по величине выручки AMD на текущий год, новые экспортные ограничения США будут стоить компании примерно 5 % соответствующей суммы. Лиза Су считает, что в сегменте ЦОД выручка компании по итогам года в целом вырастет на значительное двузначное количество процентов. По её словам, в первом квартале повышенной активности клиентов, вызванной скорым введением повышенных пошлин в США, не наблюдалось.

Shadow of the Erdtree всё-таки не станет последним дополнением к Elden Ring — за новый контент из версии для Switch 2 придётся платить

Японская студия FromSoftware на прошедшем в Токио сегодня, 6 мая, мероприятии FromSoftware Games Event Spring 2025 поделилась новыми деталями Elden Ring: Tarnished Edition — расширенного издания Elden Ring для Nintendo Switch 2.

 Источник изображения: FromSoftware

Источник изображения: FromSoftware

Ранее сообщалось, что Elden Ring: Tarnished Edition содержит новый дополнительный контент, включая четыре набора брони для протагониста и три альтернативных варианта внешности для призрачного скакуна Потока.

Как докладывает портал RPGSite со ссылкой на японский журнал Famitsu, в Elden Ring: Tarnished Edition вдобавок к перечисленному контенту также появится два новых класса персонажей.

 Источник изображения: Famitsu

Источник изображения: Famitsu

Речь идёт о классах Рыцарь Ид (Knight of Ides) и Тяжёлый рыцарь (Heavy Knight). Два из четырёх новых комплектов брони являются стартовыми для этих персонажей, остальные можно будет раздобыть в игре.

Кроме того, в Elden Ring: Tarnished Edition обещают новые виды оружия (вроде двуручного меча Лукатиэль из Dark Souls 2, засветившегося в трейлере) и способности для протагониста.

 Источник изображения: Famitsu

Источник изображения: Famitsu

Перечисленный контент появится и на других платформах, но, как выяснилось, лишь в виде платного дополнения Tarnished Pack. Во FromSoftware заверили, что комплект будет доступен по «низкой цене».

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Tarnished Edition доберётся до Nintendo Switch 2 в 2025-м и будет также включать масштабный аддон Shadow of the Erdtree.

Представлен новый «Пуск» для Windows 11: с настраиваемым макетом и интеграцией с Phone Link

Microsoft официально анонсировала новый интерфейс меню «Пуск» для Windows 11, который отличается более настраиваемым макетом и глубокой интеграцией с Windows Phone Link («Связь с телефоном»). Первые упоминания о новых возможностях меню «Пуск» появились около месяца назад. Согласно утечкам, компания работает над унифицированным макетом, объединяющим список всех приложений с основным интерфейсом меню «Пуск».

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Теперь новое меню «Пуск» официально представлено как часть более широкой волны новых функций, которые ожидаются в Windows 11. Новое меню «Пуск» включает три различных представления для списка всех приложений, который переместился в самый низ окна. На выбор предлагаются традиционное представление в виде списка и новые варианты — в виде сетки или в виде сгруппированных категорий.

Справа в окне меню «Пуск» можно одним нажатием кнопки рядом со строкой поиска отобразить интерфейс Phone Link, который покажет текущий уровень заряда батареи, состояние подключения, а также последние фотографии и сообщения.

Обновлённое меню «Пуск» получило расширенные возможности кастомизации. По умолчанию теперь доступно отображение списка закреплённых приложений. Появилась возможность скрыть ленту «Рекомендуемые» — в этом случае закреплённые приложения будут отображаться сразу над списком всех приложений.

«Меню ”Пуск” становится персональным — с большим количеством опций для настройки и организации ваших приложений, — заявил директор по продукту Windows Experiences в Microsoft Навджок Вирк (Navjok Virk). — Новый вид категории всех приложений автоматически сортируется на основе приложений и категорий, которые вы используете чаще всего, поэтому вы можете быстро получить доступ ко всем вашим избранным. А теперь ваше подключённое устройство Android или iOS теперь находится всего в одном клике».

Rockstar разразилась подробностями GTA VI — 70 новых скриншотов

Вслед за презентацией второго трейлера Grand Theft Auto VI (GTA VI) разработчики из студии Rockstar Games дополнили страницу игры на своём официальном сайте новыми подробностями и скриншотами.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Когда попытка заработать лёгкие деньги пошла не по плану, они оказались посреди криминального заговора, простирающегося на весь штат Леонида.

Джейсон вырос среди аферистов, прошёл через армию и теперь работает на местных наркокурьеров, тогда как Лусия угодила в тюрьму, пытаясь помочь своей семье, и выбралась оттуда лишь благодаря везению.

Вдобавок к Лусии и Джейсону на сайте Rockstar появились подробности и второстепенных персонажей:

  • Брайан Хедер — наркокурьер, бесплатно сдавший Джейсону один из своих домов при условии, что тот будет помогать вытряхивать деньги из арендаторов;
  • Кэл Хэмптон — друг-параноик Джейсона, тоже работающий с Брайаном;
  • Буби Айк — легенда Вайс-Сити; уличный делец, который сумел легализоваться и выстроить целую финансовую империю;
  • Дре'куан Прист — гангстер на словах, мечтающий пробиться в музыкальную индустрию. Подписал для этого контракт с Real Dimez;
  • Бэйлюкс и Рокси (вместе Real Dimez) — школьные подруги, записывающие скабрезные рэп-композиции и круглосуточно бомбардирующие своих подписчиков постами в соцсетях;
  • Рауль Баутиста — бывалый грабитель банков, постоянно присматривающий себе новых сообщников.

Также Rockstar поделилась скриншотами и деталями некоторых локаций в Леониде:

  • город Вайс-Сити — столица развлечений, воплотившая в себе очарование, суетливость и алчность Америки;
  • тропический архипелаг Леонида-Кис — жизнь здесь не назовёшь гламурной, зато она легка и беззаботна, однако раскинувшиеся вокруг водные просторы столь же красивы, сколь и опасны;
  • заболоченные земли Грассриверс — в мангровых зарослях водятся куда более опасные хищники, чем прославившие этот регион аллигаторы;
  • Порт-Геллхорн на побережье Леониды — некогда популярный у туристов регион, ныне изобилующий дешёвыми мотелями, закрытыми парками развлечений и пустующими торговыми центрами;
  • Амброзия — оплот американской промышленности и консервативных взглядов, где сахарный завод Allied Crystal обеспечивает людей работой, а местная банда байкеров — почти всем остальным;
  • национальный природный парк «Гора Калага» — предоставляет отличные условия для охоты, рыбалки и путешествий по бездорожью, а в густых лесах живут сельские мистики и параноидальные радикалы.

Ранее стало известно, что GTA VI не выйдет на PS5, Xbox Series X и S ближайшей осенью. Вместо этого релиз теперь назначен на 26 мая 2026 года. Rockstar требуется больше времени, чтобы довести игру до нужного уровня качества.

«Нам очень жаль, что это позже, чем вы ожидали. <...> С каждой выпущенной нами игрой мы старались превосходить ваши ожидания, и Grand Theft Auto VI исключением не станет», — заявили тогда в Rockstar.

Хакеры взломали одну из функций протокола IPv6 и перехватывают обновления ПО

Хакерская группировка TheWizards развернула кампанию с использованием уязвимости в SLAAC — одной из функций сетевого протокола IPv6, которая активно применяется злоумышленниками для взлома ресурсов определённых организаций и перехвата обновлений ПО. Кампанию обнаружили эксперты ESET.

 Источник изображения: Glen Carrie / unsplash.com

Источник изображения: Glen Carrie / unsplash.com

В ходе атаки злоумышленники используют программное средство Spellbinder, которое отправляет на ресурсы своих целей поддельные сообщения Router Advertisement (RA). Получив такое сообщение, целевое устройство воспринимает подконтрольный хакерам сервер как маршрутизатор и направляет через него весь свой трафик. Атака построена на манипулировании процессом Stateless Address Autoconfiguration (SLAAC), поэтому она получила название «подмена SLAAC» (SLAAC spoofing).

Получив контроль над трафиком, хакеры TheWizards при помощи Spellbinder перехватывают запросы устройств к доменам с обновлениями ПО и перенаправляют их. В результате жертвы получают обновления с троянами, в частности, с бэкдором WizardNet. Злоумышленники пользуются удалённым доступом к устройствам цели, осуществляют взаимодействие с ними через зашифрованные сокеты TCP или UDP и используют SessionKey на основе системных идентификаторов для шифрования AES. WizardNet загружает и выполняет в памяти модули .NET, извлекает системные данные, составляет список запущенных процессов и поддерживает присутствие.

Кампания активна как минимум с 2022 года, утверждают эксперты ESET; целями являются частные лица и организации преимущественно в Китае, Гонконге, Камбодже, ОАЭ и на Филиппинах. Есть версия, что сервер с поддельными обновлениями продолжает работать и в настоящий момент. Программа Spellbinder отслеживает обращения к доменам Tencent, Baidu, Xunlei, Youku, iQIYI, Kingsoft, Mango TV, Funshion, Yuodao, Xiaomi, Xiaomi Miui, PPLive, Meitu, Quihoo 360 и Baofeng. Единственный способ защититься от атаки — отслеживать трафик IPv6 или отключать протокол, если в нём нет явной потребности, заявили в ESET.

Второй трейлер Grand Theft Auto VI: ограбления, погони и любовь под палящим солнцем Вайс-Сити

Как и в случае с объявлением даты релиза Grand Theft Auto IV, разработчики из Rockstar Games выпустили второй трейлер горячо ожидаемого экшена без какого-либо предупреждения.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В описании под роликом говорится, что Джейсон и Лусия (главные герои) «всегда знали, что всё против них». В какой-то момент парочка окажется в центре масштабного заговора, «раскинувшегося по всему штату Леонида (Leonida)». Разработчики подчёркивают, что парень и девушка могут полагаться только на себя, если они хотят выбраться из непростой ситуации живыми.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Трейлер также демонстрирует некоторых сюжетных персонажей, различные активности (занятие спортом на свежем воздухе, ограбления с обязательными погонями и встречи в ночных клубах). В этом ролике Rockstar сделала большой акцент на том, что Джейсон и Лусия состоят в отношениях.

GTA VI выйдет на PS5, Xbox Series X и S 26 мая 2026 года. Компания уточнила, что второй трейлер был записан на PlayStation 5.

Huawei научилась делать почти 5-нм чипы на китайском оборудовании и готовит 3-нм техпроцессы

Принято считать, что из китайских компаний потребность в освоении передовых литографических технологий острее всего испытывает Huawei Technologies. Её подрядчик SMIC уже способен выпускать 7-нм чипы в условиях санкций, но сама Huawei продвинулась дальше, предложив изделия, по своим характеристикам не уступающие зарубежным 5-нм. В следующем году Huawei даже может освоить 3-нм техпроцесс.

 Источник изображения: Naura Technology

Источник изображения: Naura Technology

Интересными сведениями на эту тему поделился тайваньский ресурс United Daily News, который начал с обсуждения происхождения представленных в этом месяце процессоров HiSilicon Kirin X90. Вопреки ожиданиям, они не выпускаются с использованием 5-нм техпроцесса в его исходном понимании. Применяется всё тот же 7-нм техпроцесс SMIC, но улучшить плотность размещения транзисторов Huawei удалось за счёт перехода на более совершенную упаковку с использованием чиплетов. Уровень выхода годных чипов при этом не превышает 50 %, так что подобные полупроводниковые изделия всё равно остаются достаточно дорогими в производстве.

Huawei также преуспела в создании производственных линий, лишённых зарубежного литографического оборудования. Для экспозиции дизайна разработанных чипов компания использует оборудование Shanghai Micro Electronics серии SSA800, которое за счёт использования нескольких проходов и множества фотошаблонов позволяет получить необходимые физические параметры создаваемых чипов. Для травления кремниевых пластин используется оборудование AMEC, технически пригодное для работы с 5-нм техпроцессом, а контрольно-измерительное оборудование подходящего класса точности поставляет китайская компания Naura Technology. Подобная экосистема должна позволить и другим китайским производителям чипов добиться прогресса в литографии при сохранении американских санкций, поддерживаемых Японией и Нидерландами.

Подготовку к освоению 3-нм технологии Huawei также ведёт полным ходом, по данным тайваньских СМИ. В следующем году у неё должен быть готов к внедрению техпроцесс с использованием планарных структур и транзисторов с окружающим затвором (GAA). Альтернативой может стать вариант 3-нм техпроцесса, подразумевающий использование углеродных нанотрубок, и он уже прошёл стадию лабораторных испытаний и начал тестироваться на производственных линиях компании SMIC.

Илон Маск пытался сорвать создание мощнейших ИИ-суперкомпьютеров OpenAI на Ближнем Востоке

После недавней поездки президента США Дональда Трампа (Donald Trump) и главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) на Ближний Восток стало понятно, что именно последняя из компаний станет главным эксплуатантом крупных центров обработки данных, создаваемых в регионе. По некоторым данным, Илон Маск (Elon Musk) пытался блокировать соответствующе сделки, навязывая участие в них собственного стартапа xAI.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Давно известно, что у руководства OpenAI и Маска имеются противоречия, хотя миллиардер на начальных этапах развития данной компании принимал участие в управлении ею. После ухода из OpenAI в 2018 году Маск начал спорить с действующим руководством стартапа по поводу миссии и организационной формы, позже основав конкурирующую компанию xAI, которая недавно номинально объединилась с социальной сетью X.

По данным The Wall Street Journal, в ходе подготовки к переговорам между властями ОАЭ и американским президентом по поводу строительства в Абу-Даби крупного центра обработки данных Илон Маск созванивался с руководством местной компании G42, настаивая на участии xAI в любых соответствующих сделках. Миллиардер пытался внушить арабским инвесторам мысль, что без участия xAI никакие соглашения американским президентом подписаны не будут.

По словам некоторых анонимных представителей Белого дома, Маск ещё в начале мая узнал о готовящейся поездке американской делегации и главы OpenAI Сэма Альтмана на Ближний Восток с целью заключения сделки, и это вызвало его гнев. Маск решил поехать в Саудовскую Аравию, а американские чиновники попытались пересмотреть условия сделки, чтобы учесть интересы Маска, который ещё на этапе участия Дональда Трампа в прошлогодних президентских выборах успел с ним сблизиться с точки зрения влияния.

Заинтересованность представителей ОАЭ в рамках переговоров с властями США и представителями профильных компаний заключалась в получении доступа к закупке ускорителей вычислений в необходимых количествах. Эти переговоры начались задолго до поездки американской делегации в ОАЭ, которая состоялась в середине уходящего месяца. Руководство ближневосточной страны обсуждало данную тему ещё в марте во время визита в США. Тогда и была достигнута принципиальная договорённость о поставках ускорителей в ОАЭ, но при условии их использования на данной территории американской компанией. От арабской G42 американская сторона также намеревалась потребовать оплатить строительство крупной вычислительной инфраструктуры в США.

Илон Маск выступил с критикой проекта Stargate, направленного на развитие вычислительной инфраструктуры в США, ещё в момент его анонса в январе текущего года. Инвесторы в эту инициативу, по словам миллиардера, просто не смогут найти необходимые для его реализации $500 млрд. Власти ОАЭ при этом сформировали деловые отношения с Маском. Подконтрольный им фонд MGX принял участие в финансировании стартапа xAI на общую сумму $6 млрд в декабре прошлого года. Власти Дубая также договорились с принадлежащей Илону Маску компанией Boring Company о строительстве сети из туннелей общей протяжённостью около 18 км для организации скоростного передвижения транспорта под землёй.

В любом случае, нельзя утверждать, что интересы Маска не были учтены в итоговом соглашении между США и ОАЭ. Его компания xAI оказалась в списке тех, кому будет предоставлено право приоритетной закупки ускорителей для нужд строящегося в ОАЭ центра обработки данных. В общей сложности все «резиденты» этого ЦОД смогут приобретать по 500 000 чипов ежегодно.

Количество роботов на российских предприятиях планируется увеличить впятеро к 2030 году

Количество роботов на российских предприятиях необходимо увеличить в пять раз к 2030 году. Об этом заявил премьер-министр России Михаил Мишустин во время недавней встречи со студентами технических вузов.

 Источник изображения: Homa Appliances / Unsplash

Источник изображения: Homa Appliances / Unsplash

«За шесть лет нам, конечно, предстоит сделать всё необходимое, чтобы примерно в пять раз нарастить количество роботизированных систем на предприятиях. Плотность мы должны довести до 145 единиц на 10 тысяч работников. Много это или мало – уже неплохо, если нам удастся этого добиться», — приводит источник слова господина Мишустина.

Он также добавил, что работа в озвученном направлении будет сопровождаться всесторонней государственной поддержкой. Глава правительства напомнил, что по поручению президента РФ Владимира Путина страна должна войти в число 25 ведущих стран по уровню роботизации к 2030 году. По данным премьер-министра, в настоящее время в России на 10 тысяч работников приходится 29 роботов.

«Это такой, знаете, сравнительный метод, потому что всё зависит от объёма производства, от спроса и от того, что у конкурентов есть. И четыре года назад параметр не превышал десяти. Идёт мощное развитие <…> Я убеждён, что мы сделаем всё необходимое для того, чтобы Россия стала одной из ведущих стран в производстве роботов», — отметил премьер-министр.

Он добавил, что в настоящее время роботизированные системы активно применяются не только в автопроме или металлообработке, но и в авиа- и судостроении, фармацевтике, пищевой индустрии и других отраслях. В качестве примера разработчика роботизированных комплексов господин Мишустин привёл компанию «Яндекс», которая достаточно давно развивает направление создания роботов.

Mastero представила недорогую оперативную память DDR5 на чипах Samsung и Micron

Бренд Mastero представил оперативную память DDR5 объёмом до 32 Гбайт, работающую на частотах до 6400 МГц. В числе особенностей — брендовые чипы, штатные радиаторы, ARGB-подсветка и гарантия 10 лет.

Новинки — одиночные планки и комплекты ОЗУ DDR5 для игровых ПК и рабочих станций:

Память DDR5 DIMM 16Gb, 5600MHz, CL46 Mastero — 3500 руб.*

Комплект памяти DDR5 DIMM 32Gb (2x16Gb), 5600MHz, CL46 Mastero — 7050 руб.*

Комплект памяти DDR5 DIMM 32Gb (2x16Gb), 6200MHz, CL36 Mastero — 7350 руб.*

Комплект памяти DDR5 DIMM 32Gb (2x16Gb), 6400MHz, CL40 Mastero — 8300 руб.*

Комплект памяти DDR5 DIMM 32Gb (2x16Gb), 6000MHz, CL38 Mastero ARGB — 7800 руб.*

Комплект памяти DDR5 DIMM 32Gb (2x16Gb), 6400MHz, CL38 Mastero ARGB — 8400 руб.*

* Указаны базовые оптовые цены. Зарегистрированным участникам программы дисти предусмотрены скидки. Физические лица могут приобрести товар на маркетплейсах.

Флагман линейки — комплект памяти Mastero DDR5 на 32 Гбайт с частотой 6400 МГц. Его пропускная способность обеспечивает прирост FPS от 10 до 20 % в Cyberpunk 2077, Spider-Man и Horizon Zero Dawn по сравнению с ОЗУ на частоте 4800 МГц. Отличный выбор для геймеров, которые хотят прокачать свой ПК.

В скоростных модулях памяти Mastero используются чипы Samsung, известные высокой производительностью и стабильностью. В ОЗУ используются встроенные профили XMP 3.0 для установки рабочих параметров памяти в BIOS.

Модули памяти оснащены чёрными матовыми радиаторами с серебристыми вставками. Низкое рабочее напряжение в размере 1,25 В дополнительно помогает снизить нагрев чипов памяти.

Оперативная память DDR5 Mastero с ARGB-подсветкой представлена комплектами по 32 Гбайт (2×16 Гбайт), работающими на частоте 6000 и 6400 МГц с задержкой CL38.

В памяти с подсветкой используются чипы Micron, стабильно работающие на современных платформах AMD Ryzen и Intel. ARGB-подсветка синхронизируется через RGB-экосистемы: ASRock Polychrome RGB, ASUS Aura Sync, MSI Mystic Light и другие. Если материнская плата не поддерживает ARGB, цвета подсветки меняются автоматически.

Mastero — торговая марка компании Comepart, российского дистрибьютора компьютерной техники, который занимается оптовыми поставками компьютерных комплектующих. Comepart работает с проверенными поставщиками из топ-20 крупных производственных площадок Китая, предлагая высокое качество при конкурентной цене.

Китай отправил свою первую межпланетную станцию для сбора проб с астероида и изучения кометы

28 мая 2025 года в 19:31 по московскому времени ракета-носитель «Чанчжэн-3B» с межпланетной станцией «Тяньвэнь-2» на борту успешно стартовала с космодрома Сичан (Китай). Миссия предусматривает сбор проб с небольшого астероида Камо'оалева (Kamoʻoalewa) на квазистационарной орбите Земли, а также изучение кометы 311P/PANSTARRS в Главном поясе астероидов между Марсом и Юпитером. Научная работа станции продлится примерно 10 лет.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Миссия «Тяньвэнь-2» является продолжением успешной отправки китайского ровера на Марс в рамках миссии «Тяньвэнь-1» и станет промежуточной перед запуском в 2028 году миссии «Тяньвэнь-3», целью которой будет сбор образцов с Марса и их возвращение на Землю. Название «Тяньвэнь» в переводе с китайского означает «Вопросы к Небу».

Станция «Тяньвэнь-2» прибудет к квазиспутнику Земли — астероиду 2016 HO3 (Камо'оалева) 4 июля 2026 года. Астероид, размером от 40 до 100 метров в диаметре, вращается вокруг нашей планеты по орбите на расстоянии около 14 млн км. Это не настоящий спутник Земли, поскольку гравитационно он связан с Солнцем и со временем покинет орбиту нашей планеты. Тем не менее, его расположение делает его удобной целью для изучения астероидов в их естественной среде. Доставка образцов грунта на Землю в герметичной капсуле даст полное представление о составе пород астероида без риска повреждения или загрязнения земными материалами.

Станция будет пытаться собрать пробы грунта Камо'оалева двумя способами: дистанционно и с посадкой на его поверхность. В первом случае образцы могут быть выбиты с поверхности с помощью длинного манипулятора, а затем газом под давлением захвачены в капсулу для сбора. Во втором случае станция попытается заякориться на поверхности астероида с помощью трёх манипуляторов с бурами. Этот манёвр будет непростым, так как Камо'оалева вращается относительно быстро, совершая один оборот за 28 минут.

 Источник изображения: CNSA

Станция «Тяньвэнь-2». Источник изображения: CNSA

Если миссия увенчается успехом, станция соберёт около 100 г образцов, которые будут сброшены на Землю в 2027 году. Таким образом, Китай станет третьей страной в мире, после Японии и США, которая сможет осуществить такой научный подвиг. После этого «Тяньвэнь-2» отправится к ядру кометы Главного пояса 311P/PANSTARRS. Эта ледяная комета диаметром до 500 м является редким объектом, поскольку обычно кометы прилетают с дальних окраин Солнечной системы. Однако комета 311P/PANSTARRS имеет особое значение. Предполагается, что такие объекты сыграли важную роль в доставке воды на Землю. Станция прибудет к комете в начале 30-х годов, а её изучение начнётся в 2035 году, после чего миссия будет завершена.

Образцы с Камо'оалева могут дать ключевые подсказки о формировании системы Земля-Луна в древности. Не исключено, что это обломок нашего спутника. Также точный состав объекта, его форма и минералы помогут подготовиться к отражению возможной атаки на Землю, если Камо'оалева окажется на опасно близком расстоянии. Такой сценарий не исключён. Эффект Ярковского — процесс нагрева и остывания астероида — может придать ему непредсказуемое ускорение, превращая его в подобие кометы. Чтобы предотвратить возможную угрозу, нужно знать врага в лицо.

Глава Nvidia признал, что китайские конкуренты достигли внушительных успехов

Свежий квартальный отчёт показал, что мотивы защищающей своё право сохранить бизнес в Китае компании Nvidia подкреплены впечатляющими финансовыми показателями. В своём интервью Bloomberg глава Nvidia признал, что китайские конкуренты компании достигли внушительного уровня развития даже в условиях американских санкций.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Китайские конкуренты эволюционировали», — отметил он. Попавшая под санкции США ещё в 2019 году китайская компания Huawei Technologies, по его словам, с тех пор достигла внушительного прогресса. Напомним, что сегодня на квартальной конференции руководство Nvidia сообщило о потере $4,5 млрд в минувшем квартале из-за запрета на продажу ускорителей H20 в Китае, который был введён в апреле, а в текущем квартале упущенная выгода достигнет $8 млрд. Если учесть, что общая выручка за период при этом прогнозируется на уровне $45 млрд, «потери на китайском направлении» достигают серьёзной величины.

Санкции США, как не устаёт повторять глава Nvidia, не мешают в полной мере развиваться китайским компаниям, просто они вместо американских ускорителей начинают закупать китайские. Нельзя винить Tencent и прочих китайских техногигантов в том, что они обращаются к продукции Huawei, поскольку они больше не могут зависеть от американских поставщиков, как объяснил Дженсен Хуанг. «Как и все прочие, они удваивают, учетверяют мощности каждый год, и объёмы растут значительно», — добавил он.

Как только Nvidia придумает, какой новый ускоритель в условиях новых ограничений она сможет поставлять в Китай, ей придётся согласовать его характеристики с властями США. «Нельзя недооценивать важность китайского рынка, здесь находится больше всего исследователей в сфере ИИ в мире», — заявил основатель Nvidia. Он предпочёл бы, чтобы разработчики всего мира использовали американские технологии. Вне зависимости от того, какую динамику выручки обеспечивает мировой рынок в краткосрочной перспективе, пренебрегать китайским рынком нельзя, по его словам.

Родившийся на Тайване основатель Nvidia также подчеркнул, что обеспокоен ужесточением иммиграционной политики США. Он знает многих иммигрантов, которые внесли существенный вклад в развитие технологической отрасли страны, а потому власти США должны быть заинтересованы в привлечении лучших кадров на свою территорию.

Акции HP Inc обвалились на 15 % после публикации квартального прогноза с учётом влияния таможенных пошлин

Входящая в тройку крупнейших производителей ПК и ноутбуков американская компания HP Inc. на этой неделе отчиталась о результатах прошедшего фискального квартала и дала прогноз на следующий. Хотя выручка прошлого квартала превзошла ожидания аналитиков, прогноз по удельной прибыли на текущий разочаровал их, и виной всему стало потенциальное влияние таможенных пошлин на бизнес компании.

 Источник изображения: HP Inc.

Источник изображения: HP Inc.

Итак, выручка второго фискального квартала, который завершился в календаре HP Inc. в конце апреля, достигла $13,22 млрд против ожидаемых $13,14 млрд, увеличившись в годовом сравнении на 3,3 %. Чистая прибыль HP Inc. в годовом сравнении сократилась почти в полтора раза до $406 млн. В удельном выражении на одну акцию она опустилась с 61 до 42 центов.

В текущем квартале компания рассчитывает получить доход в размере от 68 до 80 центов на одну акцию, тогда как аналитики рассчитывали в среднем на 90 центов. По итогам всего года удельный доход на акцию расположится в диапазоне от $3 до $3,3, тогда как аналитики рассчитывали на $3,49. Данное несоответствие вызвало снижение курса акций производителя на 15 % после публикации отчётности.

Руководство HP Inc. призналось, что соответствующий прогноз учитывает дополнительные расходы, вызванные введением в США повышенных таможенных пошлин. Компания достаточно быстро реагировала на меняющиеся условия работы, увеличив объёмы выпуска продукции во Вьетнаме, Таиланде, Индии, Мексике и непосредственно США, но это потребовало роста затрат с её стороны. К концу следующего месяца почти все поставляемые компанией на рынок США изделия будут выпускаться за пределами Китая. В целом же HP Inc. рассчитывает преодолеть вызванные новыми пошлинами проблемы к концу четвёртого квартала.

Рост цен снижает спрос на ПК, как признаёт генеральный директор компании Энрике Лорес (Enrique Lores). В сегменте персональных систем выручка производителя в прошлом квартале выросла на 7 % до $9 млрд, что оказалось выше ожидаемых аналитиками $8,8 млрд. При этом, как подчеркнул Лорес, опасения по поводу скорого роста таможенных тарифов минимально повлияли на спрос в сегменте ПК в прошлом квартале. В сегменте систем печати выручка компании упала на 4 %.

Серверная выручка Nvidia в прошлом квартале взлетела на 73 %, но в текущем компания потеряет $8 млрд из-за санкций в Китае

Квартальный отчёт Nvidia, опубликованный накануне, составил более чёткую картину влияния апрельских санкций США против Китая, в результате которых компания лишилась возможности поставлять на местный рынок свои ускорители H20. При этом общая выручка компании выросла на 69 % и превзошла ожидания рынка, а в серверном сегменте она увеличилась сразу на 73 %.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Аналитики в среднем рассчитывали на выручку Nvidia в размере $43,31 млрд, как поясняет CNBC, но фактическая сумма достигла $44,06 млрд. Компании в своей отчётности пришлось повсеместно учитывать влияние апрельского запрета на поставки H20 в Китай. Норма прибыли в прошлом квартале могла бы составить 71,3 %, но в результате введённых ограничений она сократилась до 61 %. Напомним, в результате санкций Nvidia готовилась потерять $5,5 млрд по итогам первого фискального квартала, но в действительности её выручка сократилась только на $4,5 млрд. Как пояснила финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress), в первом квартале компания успела реализовать ускорителей H20 в Китае на сумму $4,6 млрд, но партия стоимостью $2,5 млрд так и не была реализована. При этом часть материалов удалось применить по другому назначению, поэтому убытки от введения ограничений и сократились с возможных $5,5 млрд до фактических $4,5 млрд.

В любом случае, во втором квартале из-за ограничений в Китае компания недосчитается $8 млрд выручки, и общая сумма выручки, заложенная в квартальный прогноз, составит $45 млрд. Аналитики настраивались на $45,9 млрд, но полученное несоответствие не разочаровало инвесторов. Напротив, снижение ущерба в первом квартале относительно ожиданий вызвало рост курса акций Nvidia после закрытия торгов в США почти на 5 %.

Примечательно, что в Китае регуляторы требуют от Nvidia продолжить снабжать местных клиентов необходимой продукцией, ссылаясь на условия одобрения сделки по поглощению Mellanox, которые она должна выполнять по сей день. В противном случае Nvidia будут грозить штрафы, налагаемые китайскими властями. В крайнем случае компании даже может быть запрещено осуществление деятельности в КНР, но подобное наказание противоречит первоначальной мотивации регуляторов.

Когда генерального директора и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) на отчётной конференции спросили, собирается ли компания предложить клиентам в Китае новые ускорители, он повторил, что потенциал дальнейшего урезания характеристик решений с архитектурой Hopper исчерпан, но сейчас компания пытается предложить китайским клиентам «нечто интересное». Пока идеи не оформлены окончательно, и Nvidia не готова говорить на данную тему более конкретно. Из недавних слухов известно, что новым предложением для китайских клиентов Nvidia могут стать ускорители вычислений с архитектурой Blackwell, оснащаемые памятью типа GDDR7. «Главное — это понять существующие пределы и решить, что мы можем предложить… интересные продукты, которые позволят обслуживать интересы китайского рынка», — оценил ситуацию Дженсен Хуанг. Финансовый директор добавила, что компания продолжает изучать «ограниченные возможности», которые ей доступны в сфере поставок в Китай вычислительных продуктов для ЦОД, соответствующих новым экспортным ограничениям США.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Глава Nvidia в очередной раз публично обратился к американскому президенту с просьбой сохранить за компанией возможность поставлять свои ускорители на китайский рынок, ёмкость которого он оценивает в $50 млрд в год. Запреты на поставку американской продукции создадут условия для прогресса «зарубежных конкурентов», как выразился основатель Nvidia, причём и за пределами Китая тоже. «Запрет на экспорт H20 закрыл для нас бизнес в серверном сегменте, связанный с Hopper в Китае», — резюмировал основатель компании.

Дженсен Хуанг также воспользовался трибуной квартального мероприятия для выражения восхищения эффективностью китайских больших языковых моделей с открытым кодом, предлагаемых DeepSeek. Он подчеркнул, что приоритетной платформой для их запуска должны оставаться американские аппаратные решения, которые позволят сотрудничать разработчикам всего мира, включая Китай. Для самих США это выгодно, по его словам, если «модели типа DeepSeek и Qwen лучше всего работают на американской инфраструктуре».

Кстати, в сфере географической экспансии решений Nvidia поездка главы компании на Ближний Восток в компании американского президента не останется единственным пунктом назначения на ближайшее время. Дженсен Хуанг признался, что на следующей неделе поедет по Европе для переговоров в сфере создания суверенных вычислительных мощностей. В его планы входит посещение Франции, Великобритании, Германии и Бельгии. «Искусственный интеллект, как электричество, интернет и коммуникации, является частью национальной инфраструктуры», — заявил он.

Если вернуться к изучению структуры и динамики выручки Nvidia в минувшем квартале, то в целом она выросла на 69 % до $44,06 млрд, причём на серверный сегмент пришлось 88 % этой суммы. На данном направлении выручка компании выросла в годовом сравнении на 73 % до $39,1 млрд. Непосредственно вычислительные решения в серверном сегменте увеличили выручку на 76 % до $34,2 млрд, сетевые прибавили 56 % до $5 млрд. По словам финансового директора компании, одна только Microsoft уже получила десятки тысяч чипов Blackwell серии GB200 для своей вычислительной инфраструктуры, и их количество скоро начнёт измеряться сотнями тысяч штук.

Стоит отметить, что прочие направления деятельности также демонстрировали хорошую динамику выручки. Игровые решения увеличили выручку на 42 % до $3,8 млрд в годовом сравнении, а также на 48 % последовательно. Был установлен новый рекорд, и это руководство Nvidia объясняет самым быстрым распространением новой архитектуры по рынку в истории, которое присуще Blackwell.

Решения для профессиональной визуализации выступили традиционно сдержанно, но всё равно увеличили профильную выручку на 19 % до $509 млн. Автомобильный сегмент показал впечатляющий рост на 72 %, но только до $567 млн, хотя и это говорит о росте спроса на решения Nvidia для систем автопилота и бортовой мультимедиа. Даже в секторе «OEM и прочее», где обычно проходят графические решения для ноутбуков, выручка Nvidia показала рост на 42 % до $111 млн. Из полезной инвесторам информации по итогам первого квартала можно добавить, что компания выкупила собственных акций на сумму $14,1 млрд и выплатила $244 млн в форме дивидендов.

Новая статья: Обзор PCIe 5.0-накопителя Adata XPG Mars 980 Вlade: доступный флагман на чипе SM2508

Данные берутся из публикации Обзор PCIe 5.0-накопителя Adata XPG Mars 980 Вlade: доступный флагман на чипе SM2508

Аналитики предсказали абсурдный всплеск продаж ПК из-за беспорядочных пошлин Трампа

Аналитики IDC неожиданно пришли к выводу, что текущая нестабильная тарифная политика администрации США временно оживит рынок персональных компьютеров. В 2025 году объём поставок может достичь 274 миллионов устройств, увеличившись на 4,1 % по сравнению с 2024 годом, но уже во второй половине следующего года начнётся спад.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Ранее эксперты связывали возможный рост с переходом пользователей с Windows 10 на Windows 11. Microsoft неоднократно подчёркивала, что официальная поддержка Windows 10 завершится 14 октября 2025 года (за исключением платных вариантов продления), что должно было стимулировать пользователей к обновлению оборудования. Однако IDC, как отмечает PCWorld, почти не упомянула этот фактор, сосредоточившись больше на проблеме новых тарифов.

Вместо миграции ОС ключевым фактором стал заблаговременный выпуск новых ПК перед возможным введением высоких пошлин. Тарифы на импорт техники колебались от 10 % до более чем 100 %, в зависимости от месяца и страны происхождения. «90-дневная пауза и освобождение от пошлин для персональных компьютеров, вместе с неопределённостью относительно дальнейших действий, побуждают производителей активнее отгружать оборудование в США», — отметил Жан-Филипп Бушар (Jean Philippe Bouchard), вице-президент IDC по глобальному рынку ПК.

Однако во второй половине 2025 года ожидается ухудшение макроэкономической ситуации. Давление со стороны роста цен и снижение потребительского спроса окажут негативное влияние на рынок. При этом спрос со стороны бизнеса остаётся устойчивым, так как компании продолжают обновлять парк техники в связи с переходом на Windows 11.

В Европе рост рынка ПК прогнозируется в более стабильной и привычной динамике. Основным фактором станет переход коммерческих предприятий на Windows 11, тогда как потребительский сегмент пострадает из-за высоких цен.

Аналитики отмечают, что текущее оживление рынка вызвана временными факторами. Как только тарифные льготы закончатся, а экономические условия ухудшатся, рынок начнёт снижаться. Тем не менее, 2025 год в целом останется благоприятным для производителей ПК, особенно в корпоративном сегменте.

iPhone 16 стал самым продаваемым смартфоном в мире в первом квартале 2025 года

iPhone 16 стал самым продаваемым смартфоном в мире в первом квартале 2025 года, согласно данным Counterpoint Research. Это стало возможным благодаря росту спроса в Японии и странах Африки, а также успешной ценовой стратегии Apple. Базовая модель iPhone вернулась на первую позицию после двухлетнего перерыва.

Apple заняла в топ-10 пять мест в глобальном рейтинге самых продаваемых смартфонов. Как и в предыдущие годы, это лучший результат среди всех производителей. Особенно хорошо iPhone 16 продавался в Японии и странах Ближнего Востока и Африки. В Японии рост обеспечили улучшение экономической ситуации и пересмотр субсидий, что сделало Apple ещё привлекательнее для местных покупателей.

Модели iPhone 16 Pro Max и iPhone 16 Pro заняли второе и третье места, но в Китае их продажи замедлились из-за господдержки устройств дешевле 6000 юаней ($833) и конкуренции с Huawei. Тем не менее, Pro-версии составили почти половину всех продаж iPhone. На четвёртом месте в топе оказался iPhone 15, а новинка iPhone 16e, заменившая SE, в марте выбилась в рейтинге на шестое место, несмотря на более высокую цену относительно предшественника

Samsung Galaxy S25 Ultra опустился на седьмое место из-за сокращённого периода продаж в первом квартале. Однако серия S25 обеспечила четверть всех продаж компании в ключевые месяцы. При этом глубокая интеграция с Google Gemini позволила Samsung усилить персонализацию и удобство для пользователей. Одновременно Samsung сократила своё присутствие до четырёх моделей против пяти годом ранее.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Galaxy A16 5G занял пятое место в первом квартале 2025 года, поднявшись на одну позицию по сравнению с рейтингом первого квартала 2024 года. Модель зафиксировала рост на 17 % в годовом исчислении, чему способствовала более широкая доступность на таких рынках, как Северная Америка, где смартфон был запущен в январе 2025 года. Galaxy A06 также показал впечатляющий рост, оказавшись в топ-10 благодаря спросу на недорогие смартфоны.

Единственным представителем в рейтинге вне брендов Apple и Samsung стал Redmi 14C 4G от Xiaomi. Его продажи выросли на 43 % по сравнению с прошлым годом, и он остаётся сильным игроком в бюджетном сегменте, особенно в развивающихся рынках.

В условиях геополитической неопределённости и торговых барьеров эксперты ожидают, что топ-10 моделей сохранит свою долю на рынке, что, как пишет Counterpoint Research, обеспечивается акцентом крупных брендов на флагманские устройства с уникальными возможностями, которые продолжают привлекать покупательский интерес.

PowerColor выпустит Radeon RX 9070 XT Red Devil Special Edition со сменными скинами

Компания PowerColor уже выпускает три версии Radeon RX 9070 XT в исполнении Red Devil: в оригинальном чёрном цвете, специальную версию с расширенным комплектом поставки, а также белый вариант. К ним вскоре добавится четвёртая версия, которая предложит заменяемые задние накладки.

 Источник изображений: VideoCardz / PowerColor

Источник изображений: VideoCardz / PowerColor

Новый вариант PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil не будет отличаться от прочих версий Red Devil спецификациями или дизайном. Разница заключается только в магнитной накладке, которая будет включена в комплект поставки. Таким образом карта предложит некоторый уровень дополнительной кастомизации. Обычно такие накладки продаются отдельно от видеокарт. Владельцы актуальных версий карт Red Devil (включая модели без приставки XT), вероятно, смогут «обновить» их таким образом с минимальными издержками.

Согласно описанию на сайте производителя, новая версия PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil предложит в комплекте накладку с названием Onyx Devil Skin. Она устанавливается на основную заднюю усиливающую пластину видеокарты. Возможно, в перспективе производитель выпустит заменяемые накладки и в другом дизайне, но официально эту информацию PowerColor пока не подтверждает.

Компания не сообщила стоимость новой версии PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil с заменяемой магнитной накладкой, а также не уточнила, когда карта она поступит в продажу.

InWin готовит к выпуску «прицепной» блок питания исключительно для видеокарт

Стандартные блоки питания служат для питания всех компонентов ПК сразу. Однако из-за постоянно растущих потребностей современных видеокарт компания InWin ведёт разработку отдельного блока питания для GPU IW-1650W.

 Источник изображения:  X/Uniko's Hardware

Источник изображения: X/Uniko's Hardware

Блок питания IW-1650W имеет мощность 1650 Вт и все эти ватты предназначены исключительно для видеокарт. Новинка использует схему с одной силовой линией, соответствует стандарту PCIe 5.1 и оснащена четырьмя разъёмами 12V-2×6. Таким образом для каждой карты выделено до 412,5 Вт мощности. Этого хватит для четырех GeForce RTX 5080.

Пока IW-1650W не проходил никаких проверок эффективности и не имеет сертификатов по системе 80 Plus, ETA или Lambda. Однако производитель заявляет, что его КПД составляет 90 % и он имеет активный PFC с коэффициентом мощности 0,99. Компоненты блока питания охлаждаются 135-мм вентилятором.

IW-1650W предлагается использовать в качестве вспомогательного БП. Однако конфигурации с двумя блоками питания нечасто встречаются за пределами серверов или майнинговых сред. Хотя Nvidia SLI и AMD CrossFire сейчас не так распространены, как раньше, конфигурации с несколькими GPU по-прежнему применяются в профессиональных областях и рабочих станциях.

IW-1650W не может работать автономно. Его необходимо подключить и синхронизировать с основным блоком питания. Это означает, что пользователю придётся подумать о выборе компьютерного корпуса с местом для двух БП. К счастью, на рынке есть множество различных предложений, достаточно просторных для установки и трёх блоков питания.

Блок питания IW-1650W был представлен на выставке Computex 2025. Компания InWin пока не сообщала, когда собирается выпустить его в продажу. Стоимость новинки производитель тоже не уточняет. Следует добавить, что на выставке Computex в этом году были показаны модели БП мощностью 3000 Вт и выше, которые могут питать до четырех RTX 5090 вместе с остальной системой, что в свою очередь может ограничивать практическую пользу от IW-1650W.

Apple распространила действие программы самостоятельного ремонта на iPad

Apple расширила действие программы самостоятельного ремонта — теперь она охватывает планшетные компьютеры iPad, включая базовую версию, варианты mini, Air и Pro. С завтрашнего дня компания запустит продажи запчастей и ремонтных комплектов для iPad.

Программа преимущественно ограничена моделями планшетов, которые Apple в настоящее время продаёт, в том числе iPad на чипе A16, iPad mini на процессоре A17 Pro и iPad Pro на M4. Единственной устаревшей моделью в программе самостоятельного ремонта стал iPad Air с процессором M2; версия устройства на M3 также участвует в программе.

Цены на комплектующие и комплекты для ремонта Apple пока не объявила. В ассортименте следует ожидать дисплеи, аккумуляторы, камеры, и зарядные порты. Запчасти для iPhone продаются от $69 до $119 за аккумулятор; дисплеи стоят от $129 до $379; детали для iPad, вероятно, будут дороже.

Apple запустила программу Self Service Repair в 2022 году. Первоначально она охватывала только iPhone, потом к ней подключились некоторые Mac, MacBook и Studio Display. Этим летом действие сервиса распространится на Канаду; в США новым дистрибьютором станет MobileSentrix — компания будет работать в рамках запущенной недавно программы Genuine Parts Distributor, которая позволяет сторонним фирмам предлагать официальные комплектующие Apple ремонтным мастерским.

AOC представила 27-дюймовый 4K QD-OLED-монитор Agon Pro AG276UZD с частотой обновления 240 Гц

Компания AOC расширила ассортимент игровых мониторов Agon 26,5-дюймовой QD-OLED-моделью Agon Pro AG276UZD. Новинка поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей и частоту обновления 240 Гц.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Дисплей монитора имеет глянцевое покрытие, снижающее отражения. Пиковая яркость экрана в режиме HDR составляет 1000 кд/м2 (3 % APL). Он поддерживает 10-битное (1,07 млрд цветов) отображение цветов, имеет 99,3-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 96,5-процентный — Adobe RGB. Для монитора заявляется поддержка технологии адаптивной синхронизации изображения и сертификат VESA DisplayHDR True Black 400.

В оснащение монитора Agon Pro AG276UZD входят два разъёма HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1 (UHBR 20, 80 Гбит/с), а также USB-C с функциями зарядки на 65 Вт и DisplayPort. Также есть концентратор USB 3.2 Gen1 с двумя нисходящими портами на 5 Гбит/с, KVM-переключатель, пара динамиков мощностью по 5 Вт и эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона.

На Agon Pro AG276UZD производитель предлагает трёхлетнюю гарантию от выгорания матрицы по программе OLED Care.

В продаже монитор Agon Pro AG276UZD появится в июне. Производитель оценил его в £719,00.

Motorola представила смартфон Edge 2025 с кнопкой быстрого доступа к ИИ-функциям

Motorola представила смартфон Edge 2025, который получил специальную кнопку AI Key для быстрого доступа к ИИ-функциям. Новинка пятого июня поступит в продажу в странах Северной Америки по цене $549,99.

Motorola Edge 2025 оснащён 6,7-дюймовым дисплеем pOLED Super HD с разрешением FHD+ (2712 × 1220 пикселей), частотой обновления 120 Гц и «яркими оттенками с Pantone Validated Color». Яркость в режиме HBM составляет 1400 кд/м² при пиковом значении 4500 кд/м². Также имеется поддержка ШИМ-регулировки яркости с частотой 720 Гц и технологии затемнения DC Dimming.

Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7400, изготавливаемом по 4-нм техпроцессу, в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256 Гбайт.

Для съёмки фото и видео Motorola Edge 2025 предлагает 50-мегапиксельную основную камеру с сенсором Sony Lytia LYT-700C с поддержкой оптической стабилизации изображения, дополненную 50-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой с макро-объективом для съёмки крупным планом с расстояния 2,5 см и углом обзора 122°, а также 10-мегапиксельным телеобъективом с 3-кратным оптическим зумом. Для съёмки селфи можно воспользоваться фронтальной 50-мегапиксельной камерой с автофокусом.

Питание смартфона обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 68 Вт и беспроводной зарядки на 15 Вт.

Устройство работает под управлением Android 15. Кнопка AI Key обеспечивает быстрый доступ к «массиву новых расширенных функций Moto AI», таких, как Next Move, которая распознает изображение на экране, Playlist Studio, которая создает пользовательский плейлист на основе изображённого на экране перечня треков, и Image Studio, позволяющая с помощью генеративного ИИ «превращать идеи в изображения, аватары, наклейки и обои». Также есть функция Catch Me Up, которая суммирует пропущенные уведомления, Pay Attention, которая записывает, расшифровывает и суммирует разговоры и обсуждение на встречах, и Remember This, которая запоминает информацию из фотографий или заметок по запросу и может позже предоставлять ключевые детали, контекст и факты по запросу.

Также сообщается, что Motorola Edge 2025 обладает повышенной защитой от влаги и пыли согласно стандартам IP68 и IP69, и имеет сертификацию MIL-STD-810H, подтверждающую повышенную прочность.

Asus представила трёхлитровый мини-ПК NUC 15 Performance с GeForce RTX 5070

Asus представила серию компактных ПК NUC 15 Performance с процессорами семейства Intel Arrow Lake и дискретной графикой Nvidia GeForce RTX 50. Компьютеры призваны выступить недорогим дополнением к игровым NUC ROG.

 Источник изображения: asus.com

Источник изображения: asus.com

В отличие от передовых ROG NUC, новые NUC 15 Performance предлагают более скромную дискретную графику — у старшей модели это предназначенная для ноутбуков GeForce RTX 5070, тогда как игровые модели поставляются с видеокартами до RTX 5080. Зато в лагере центральных процессоров никаких компромиссов нет — обе системы доступны с чипами вплоть до 24-ядерных Intel Core Ultra 9 275HX на актуальной архитектуре Arrow Lake.

 Источник изображения: asus.com

Точные характеристики графических процессоров пока отсутствуют, и показатели TDP не приводятся; зато известно, что Asus NUC 15 Performance поставляются в тех же трёхлитровых корпусах с аналогичной конструкцией охлаждения. Если не брать в расчёт логотип ROG на корпусе, новые мини-ПК смотрятся идентично. Предусмотрены те же порты и беспроводные интерфейсы, а также возможность установки комплектующих без инструментов. Система открывается единственным винтом, обеспечивая подходы к SSD M.2 и слотам оперативной памяти — стандартной SO-DIMM.

 Источник изображения: asus.com

Asus NUC 15 Performance будут также доступны с 20-ядерным процессором Intel Core Ultra 7 255HX и опциональной мобильной Nvidia GeForce RTX 5060. Это удачное решение, поскольку игровые ROG NUC стоят более $2000. Впрочем, цены и даты выпуска NUC 15 Performance в Asus пока не уточнили.

Антикитайские санкции и тарифы Трампа обошлись ASML в $130 млрд капитализации

Нидерландская компания ASML продолжает оставаться крупнейшим в мире поставщиком литографических сканеров, которые нужны для производства чипов. С момента усиления антикитайских санкций в прошлом году капитализация компании сократилась на $130 млрд, и ситуацию усугубили тарифы Трампа, которые грозят нарушить сложившиеся торговые связи во всём мире.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Как отмечает CNBC со ссылкой на S&P Capital IQ, в июле прошлого года акции ASML достигли рекордной курсовой стоимости в 1000 евро за штуку, а её капитализация достигла $430 млрд. К текущему моменту капитализация ASML опустилась до уровня ниже $297 млрд. Подобная динамика курса акций была характерна для акций многих участников рынка оборудования для производства чипов, как отмечают представители ODDO BHF.

Нервозности инвесторам на протяжении этого периода добавлял тезис о том, что в сегменте производства полупроводниковых компонентов назревает «пузырь», связанный с темой искусственного интеллекта. В случае с ASML определённости в будущее компании могло бы добавить соглашение о таможенных тарифах между ЕС и США, но его судьба пока туманна. Аналитики, по данным LSEG, в целом рассчитывают на рост курса акций ASML более чем до 779 евро за штуку. Это на 17 % выше цены по состоянию на вечер вторника, поэтому определённый оптимизм такие оценки транслируют. Закупки нового оборудования для выпуска чипов со стороны Intel и Samsung, по мнению экспертов Wells Fargo, как минимум гарантируют появление условий для роста доходов ASML в 2025 и 2026 году.

Правительство утвердило мероприятия по развитию российской отрасли связи до 2035 года

Правительство утвердило план мероприятий по реализации стратегии развития отрасли связи до 2035 года, пишут «Ведомости» со ссылкой на сообщение председателя правительства Михаила Мишустина, сделанное 26 мая на стратегической сессии, посвященной развитию отрасли связи. Ход их выполнения будет контролировать Минцифры, которому поручено ежегодно предоставлять сводные отчёты в правительство.

 Источник изображения: Paul Hanaoka/unsplash.com

Источник изображения: Paul Hanaoka/unsplash.com

План состоит из девяти разделов, включающих 45 мероприятий, призванных обеспечить развитие инфраструктуры связи, снижение издержек операторов, распределение ресурсов сетей связи между потребителями услуг связи, расширение поддержки производства и внедрения российского телекомоборудования, а также способствовать созданию и модернизации российских спутниковых группировок связи и вещания, подготовке кадров и международному сотрудничеству.

Стратегией предусмотрено достижение целей федерального проекта «Инфраструктура доступа к сети интернет», входящего в нацпроект «Экономика данных». В рамках реализации стратегии «планируется внедрять передовые решения, которые необходимы для предоставления услуг связи гражданам, бизнесу и госучреждениям», что позволит обеспечить людей доступным и стабильным высокоскоростным интернетом и развернуть современные мобильные сети, в том числе в небольших населенных пунктах, сообщил премьер.

Согласно утверждённому плану, финансирование мероприятий будет осуществляться за счет федерального бюджета и внебюджетных средств. По словам Мишустина, за последние два года на субсидирование телекомотрасли было выделено 8 млрд руб. из федерального бюджета, а частные инвестиции выросли за год более чем на 25 % до 500 млрд руб. Он добавил, что национальным проектом «Экономика данных» предусмотрено почти 107 млрд руб. на развёртывание массового производства космических спутников.

Ранее сообщалось, что на финансирование национального проекта из федерального бюджета будет выделено в течение 2025–2030 гг. до 2,7 трлн руб. А федеральный проект «Инфраструктура доступа к сети интернет», в рамках которого будут проведены мероприятия по реализации стратегии развития отрасли связи, обойдётся государству в 996,5 млрд руб. и ещё 1,3 трлн руб. будет израсходовано из внебюджетных источников.

В аппарате правительства отметили, что качество связи, развитие инфраструктуры и импортозамещение оборудования являются вопросами приоритетного значения, а мероприятия, принятые в стратегии, были учтены при разработке национального проекта «Экономика данных и цифровая трансформация государства».

Согласно указу президента Владимира Путина, к 2030 году 97 % российских домохозяйств должны иметь доступ к скоростному интернету, а к 2036 году — 99 %. Сейчас этот показатель равен 93 %.

Эксперты считают, что для успешной реализации планов по обеспечению выполнения стратегии необходимо добиться ускоренного развития отечественного оборудования и программного обеспечения. Наиболее важными на данный момент они назвали мероприятия по обеспечению ИБ-инфраструктуры связи и подготовке кадров.

Китайские электромобили Changan начали показывать владельцам рекламу при включении

Принадлежащую Changan марку Deepal сложно назвать пионером использования новых видов рекламы в салоне автомобиля, поскольку продукция Jeep подобными экспериментами уже грешила ранее. Тем не менее, в Китае разразился скандал из-за появления на центральном дисплее автомобилей Deepal навязчивой всплывающей рекламы.

 Источник изображения: CarNewsChina

Источник изображения: CarNewsChina

По информации CarNewsChina, примерно 480 000 автовладельцев в Китае столкнулись с тем, что бортовая информационная система их машин марки Deepal начала без их разрешения демонстрировать рекламные баннеры. Самое неприятное, что запущенная с 27 мая кампания подразумевала обязательную пятисекундную демонстрацию рекламного ролика при запуске автомобиля. Автопроизводитель рекламировал собственные услуги, предлагая получить купон, предоставляющий скидку в размере $1400 при покупке модели Deepal S09.

Подобный эксперимент сразу вызвал волну негодования среди автовладельцев в социальных сетях. Компании пришлось извиняться за доставленные неудобства и прикрываться благими намерениями, связанными с донесением до клиентов важной информации. В дальнейшем, как отмечается в заявлении автопроизводителя, экран бортовой мультимедийной системы никогда не будет использоваться для демонстрации рекламных предложений. Глава Deepal Дэн Чэнхао (Deng Chenghao) признался, что рекламная кампания была запущена по его инициативе, поскольку он хотел максимально распространить информацию о скидках на Deepal S09. Руководителю компании пришлось принести автовладельцам публичные извинения.

Нестабильность, перегрев и протечки заставили Nvidia упростить дизайн современных ИИ-серверов

Технические проблемы преследовали семейство ускорителей Nvidia Blackwell с конца прошлого года, в результате чего партнёры компании не могли обеспечить довольно быструю рыночную экспансию решений серии GB200, но теперь все трудности позади. Nvidia сделала выводы из этого опыта, упростив конструкцию GB300 с целью предотвращения возможных проблем с наращиванием объёмов производства.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Издание Financial Times напоминает, что стоечные системы на основе ускорителей Blackwell первого поколения страдали от целого ряда технических проблем. Во-первых, содержались дефекты в компоненте, отвечающем за скоростной обмен данными между отдельными чипами. Во-вторых, сообщалось о перегреве компонентов в плотно скомпонованных системах. В-третьих, жидкостная система охлаждения в некоторых случаях давала течь. По словам опрошенных Financial Times источников, наблюдавшиеся ещё два или три месяца назад технические проблемы с выпуском стоечных систем на базе Blackwell удалось решить при активном содействии партнёров Nvidia. Теперь объёмы их выпуска наращиваются без особых затруднений.

В третьем квартале Nvidia собирается наладить выпуск систем следующего поколения, относящихся к серии GB300. От некоторых изначальных технических решений компания предпочла отказаться ради более высокой надёжности. В частности, перспективный дизайн печатных плат Cordelia предусматривал возможность простой замены отдельных графических процессоров при обслуживании системы. Тем не менее, сопутствующие риски вынудили Nvidia отказаться от него в пользу существующего дизайна печатных плат — Bianca, который уже применяется при производстве GB200 и проверен временем.

В целом, Nvidia полна решимости когда-нибудь внедрить дизайн Cordelia, но пока этот шаг отложен до момента выхода на рынок ИИ-ускорителей следующего поколения. За счёт нынешних уступок в дизайне Nvidia рассчитывает быстрее нарастить объёмы выпуска GB300, и это позволит ей быстрее компенсировать потери на китайском рынке, вызванные запретом со стороны США на поставки ускорителей семейства H20. Аналитики Bank of America предположили, что квартальная норма прибыли Nvidia в результате санкций против Китая снизится с 71 до 58 %. Отчёт за первый квартал текущего фискального года компания опубликует на этой неделе.

Корейские учёные встроили динамики в пиксели OLED-дисплея

Учёные Пхоханского университета науки и технологии (POSTECH, Южная Корея) продемонстрировали OLED-панель с «локальным звуком на основе пикселей» — звук воспроизводится непосредственно с поверхности дисплея. Прототип имеет размер 13 дюймов, что сопоставимо с экранами планшетов и ноутбуков. Каждый пиксель такого дисплея может действовать в качестве отдельного динамика, благодаря чему создаётся многоканальный массив без внешних драйверов.

 Источник изображения: Michael Maasen / unsplash.com

Источник изображения: Michael Maasen / unsplash.com

Группа исследователей во главе с профессором Су Сок Чхве (Su Seok Choi) и аспирантом Инпё Хонгом (Inpyo Hong) разместила под слоями органических светодиодов сверхтонкие пьезоэлектрические возбудители — они преобразуют электрические сигналы в локальные вибрации. В определённых областях экрана могут производиться отдельные звуки, а панель остаётся тонкой. Каждый излучатель изолирован, звук из одной области не просачивается в соседние, благодаря чему устраняются перекрёстные помехи, характерные для панельных динамиков, изготовленных с использованием прочих технологий.

Чтобы контролировать вибрации пьезоэлементов, учёные установили рамочные конструкции в соответствии с формой, размером и сопротивлением использованного для изготовления дисплеев материала. Рама ограничивает акустическую энергию заданными зонами, сглаживает частотную характеристику и сокращает общие гармонические искажения в более широком диапазоне. Первые испытания показали, что панель производит звуковое давление на стабильном уровне даже при изменении входного напряжения и расстояния до слушателя; к выходу на рынок технология готова.

В отличие от других решений, предполагающих гибридную конструкцию дисплея и динамика, технология POSTECH позволяет сохранить небольшую толщину экрана и обеспечить качественный пространственный звук. Рабочий 13-дюймовый прототип предполагает, что подобные решения можно относительно просто интегрировать в существующие производственные линии OLED-дисплеев для планшетов, ноутбуков и автомобильных приборных панелей. Дальнейших планов на развитие технологий авторы проекта, однако, не раскрыли — сроки выхода технологии на рынок остаются неизвестными, и даже нет ясности, случится ли это вообще.

Новые ИИ-ускорители Nvidia для Китая будут похожи на GeForce RTX 5090 с увеличенным объёмом памяти

Как уже не раз отмечалось, новые экспортные ограничения на поставку в Китай ускорителей вычислений не позволяют Nvidia использовать в этом контексте представителей архитектуры Hopper, а при переходе на Blackwell вынуждают отказаться от HBM3E в пользу памяти типа GDDR7. Новое решение Nvidia для китайского рынка будет основано на RTX Pro 6000.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Уже в следующем полугодии Nvidia, как отмечает TrendForce, намеревается начать поставки в Китай ускорителей с условным обозначением B40, которые будут получены из RTX Pro 6000 путём ухудшения некоторых характеристик. Замены памяти типа HBM3E на GDDR7, как таковой, не произойдёт, потому что она изначально предусмотрена для RTX Pro 6000, но появление последней в сегменте ускорителей вычислений само по себе станет знаковым событием для Nvidia. По уровню быстродействия они расположатся между доступными ранее китайским клиентам L40S и L20. Если учесть, что ускорители L20 весьма популярны среди китайских провайдеров, новинка Nvidia сможет претендовать на относительно высокий спрос хотя бы на первых порах.

Фактически, новое поколение «китайских» ускорителей Nvidia окажется похожим на прокаченные варианты игровых видеокарт GeForce RTX 5090, оснащённые увеличенным объёмом памяти. К слову, оригинальные карты RTX 5090 в Китай тоже не поставляются, а урезанные RTX 5090D отличаются пониженной производительностью тензорных ядер, отвечающих за задачи, связанные с искусственным интеллектом (ИИ).

До того, как вступили в силу новые ограничения США, компания рассчитывала предложить китайским клиентам ускорители модели B30 с памятью типа HBM3E, но её пропускная способность больше не укладывается в допустимый американскими правилами диапазон, а потому Nvidia будет вынуждена перейти на память типа GDDR7. Последняя применяется также при производстве игровых видеокарт GeForce RTX 50, поэтому до середины следующего года основными покупателями микросхем GDDR7 будут оставаться Nvidia и её партнёры. Samsung останется главным поставщиком GDDR7 в текущем году, претендуя на 70 % рынка. В таких условиях цены на память данного типа останутся довольно стабильными, они могут лишь незначительно подрасти в случае изменения конъюнктуры.

Xiaomi пришлось оправдываться, что дизайн процессора Xring O1 она разработала сама

Всего несколько дней прошло с момента презентации первого процессора Xiaomi собственной разработки, а специализированные ресурсы уже обсуждают степень причастности к его созданию специалистов британского холдинга Arm. Китайской компании пришлось отвергать упрёки в том, что всю работу за неё сделали британские партнёры.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

«Xring O1 не основан на готовом решении, предоставленном Arm. Заявления о том, что это адаптированный готовый чип Arm, безосновательны», — сообщается в социальной сети Weibo от имени компании Xiaomi. По словам её представителей, специалисты Xiaomi трудились над созданием данного процессора более четырёх лет. Китайские разработчики действительно использовали ядра Arm Cortex-X925, Cortex-A725 и Cortex-A520, но все прочие элементы процессора разработаны компанией Xiaomi самостоятельно, как отмечает South China Morning Post. Готовые подсистемы Arm данный процессор, например, не использует.

Поводом для таких подозрений стал первоначальный вариант пресс-релиза на сайте Arm, которая лицензирует свои архитектурные решения прочим разработчикам процессоров. Там говорится, что Xiaomi использовала «адаптированный под свои нужды кремний» (custom silicon). Теперь в исправленной версии пресс-релиза на сайте Arm уточняется, что Xiaomi использует «кремний собственной разработки», использующий интеллектуальную собственность из серии процессорных ядер Armv9.2 Cortex, графическую подсистему Immortalis и интерфейс CoreLink. По словам представителей Arm, именно работа специалистов Xiaomi позволила процессору Xring O1 добиться «фантастического быстродействия и эффективности». Британский холдинг не отрицает, что Arm и Xiaomi начали теснее взаимодействовать в сфере разработки процессоров.

Подсистема доступа к памяти и процессорным ядрам была разработана специалистами Xiaomi, как отмечают её представители, да и сам физический дизайн процессора создан ими. В ходе разработки были применены сотни обновлений. Компания переработала более 480 стандартных библиотек по дизайну ячеек центрального процессора, предложила передовые технологии питания и самостоятельно создала высокоскоростные регистры.

По словам представителей Xiaomi, компания продолжит разработку процессоров, даже если это потребует не пять, а десять или двадцать лет серьёзных усилий. К апрелю текущего года компания успела потратить на разработку процессоров $1,9 млрд, а всего в ближайшие десять лет на эти нужды будет выделено более $7 млрд. Команда разработчиков процессоров Xiaomi насчитывает более 2500 специалистов. Первенец компании обладает 10 ядрами и содержит более 19 млрд транзисторов, его будут выпускать по продвинутому 3-нм техпроцессу на мощностях тайваньской TSMC.

Девятый испытательный полёт SpaceX Starship обернулся потерей и корабля, и ускорителя

Накануне, 27 мая, в 18:37 по местному времени (28 мая 02:37 мск) с площадки SpaceX Starbase в Южном Техасе отправился в девятый испытательный полёт гигантский космический корабль Starship. Инженеры SpaceX потеряли связь и с ускорителем Super Heavy, и с самим кораблём Starship, прежде чем те успели выполнить все поставленные задачи.

 Источник изображений: x.com/SpaceX

Источник изображений: x.com/SpaceX

Во время девятого испытательного полёта две ступени разделились, как и планировалось, и верхняя даже вышла в космос, сработав лучше, чем корабли в ходе двух последних испытаний, но в итоге SpaceX потеряла обе ступени. «Starship добрался до запланированного отключения двигателей корабля — это большое улучшение по сравнению с прошлым полётом. Утечки на этапе полёта по инерции и входа в атмосферу вызвали потерю давления. [Теперь у нас] Много хороших данных для анализа», — написал в своей соцсети X гендиректор SpaceX Илон Маск (Elon Musk). В ходе трёх последующих испытательных запусков Starship будут стартовать каждые три–четыре недели, добавил он.

 Источник изображений: x.com/SpaceX

Девятый испытательный полёт ознаменовался тем, что ускоритель Super Heavy впервые за всё время использовали повторно — это он отправил Starship на седьмую миссию в январе. SpaceX заменила всего четыре двигателя Raptor, то есть оставшиеся 29 уже были проверены в деле. «Уроки, которые мы извлекли при первой модернизации ускорителя и последующей [его] работе в полёте, помогут в будущем проводить повторные запуски быстрее — прогресс движется в сторону аппаратов, не требующих ручного обслуживания между запусками», — пояснили в компании.

 Источник изображений: x.com/SpaceX

В ходе девятого полёта Super Heavy провёл несколько экспериментальных манёвров по пути на Землю. В частности, разгонный блок выполнил контролируемый, а не случайный переворот при вращении и вошёл в атмосферу под другим углом. «В условиях роста величины атмосферного сопротивления на аппарате больший угол атаки может дать уменьшенную скорость снижения, что, в свою очередь, потребует меньше топлива для первоначального посадочного импульса. Сбор данных о том, как ускоритель способен управлять своим полётом при таком большом угле атаки, будет способствовать повышению эффективности будущих аппаратов, включая следующее поколение Super Heavy», — рассказали в SpaceX

 Источник изображений: x.com/SpaceX

Из-за этих экспериментальных манёвров план полёта Super Heavy по сравнению с предыдущими миссиями усложнился, и попытка в очередной раз поймать разгонный блок «палочками для еды» могла оказаться чрезвычайно рискованной. Поэтому было решено отвести угрозу от стартовой башни на космодроме Starbase и произвести «жёсткое приводнение» в Мексиканском заливе. Но и до этого дело не дошло: после начала посадочного импульса, примерно через 6 минут и 20 секунд после старта, Super Heavy разрушился.

 Источник изображений: x.com/SpaceX

Корабль, напротив, в этот раз показал себя немного лучше, чем в два предыдущих. Двигаясь на восток над Атлантическим океаном по суборбитальной траектории, он вышел в космос. Но после этого начались проблемы. Примерно через 18,5 минут после старта Starship должен был развернуть восемь макетов спутников Starlink, что стало бы знаковым событием для программы гигантского корабля, но этого не случилось: люк полезной нагрузки не смог открыться полностью, и в SpaceX отказались от эксперимента. А через 30 минут с момента запуска Starship из-за утечки в топливных баках начал кувыркаться. В результате компания отменила запланированный повторный запуск одного из двигателей Raptor на корабле, оставила надежду на мягкую посадку аппарата в водах Индийского океана и смирилась с его разрушением во время входа в атмосферу.

 Источник изображений: x.com/SpaceX

Таким образом, всех необходимых данных, на которые компания рассчитывала в девятом испытательном полёте, SpaceX собрать не удалось, а их предполагалось немало. Компания, например, сняла со Starship некоторые теплозащитные плитки, чтобы провести стресс-тест уязвимых участков, а также опробовала несколько различных материалов для плиток, в том числе один вариант с активной системой охлаждения.

Пользователь The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered попал в тюрьму на 20 миллионов дней, чем сломал внутриигровой календарь

Самый продолжительный отбытый тюремный срок в истории растянулся более чем на 70 лет, а пользователь фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered умудрился угодить за решётку на 55 284 года.

 Источник изображения: Steam (NewmanMD)

Источник изображения: Steam (NewmanMD)

Как подметил портал PC Gamer, участник форума Reddit под псевдонимом Scribe_Of_Satire недавно похвастался, что своими действиями заслужил в ремастере Oblivion тюремный срок продолжительностью 20 178 790 дней.

Столь длительное пребывание в тюрьме сломало календарь The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. При выходе игрока на свободу наступило пятое число месяца Утренней звезды -9818 года третьей эры.

 Источник изображения: Reddit (Scribe_Of_Satire)

Источник изображения: Reddit (Scribe_Of_Satire)

Перед тем, как попасть в руки блюстителей правопорядка, персонаж Scribe_Of_Satire успел провиниться перед законом на целых 2 миллиарда золотых (2 015 212 288, если быть совсем точным).

Примечательно, что столь большое вознаграждение за свою голову Scribe_Of_Satire навлёк на себя путём лишь воровства предметов. На счету игрока — ноль убийств, нападений, незаконных проникновений и всего одна карманная кража.

 Источник изображения: Reddit (Scribe_Of_Satire)

Источник изображения: Reddit (Scribe_Of_Satire)

Напомним, ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику. Из-за этого в обновлённой версии остались многие баги из классической, включая полезную лазейку для спидраннеров.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Суммарная аудитория ремастера за первые три дня после релиза составила более 4 миллионов человек.

Bandai Namco заинтриговала фанатов новым персонажем Elden Ring Nightreign и раскрыла точное время выхода игры, в том числе в России

Издательство Bandai Namco и разработчики из FromSoftware представили седьмого из восьмерых игровых персонажей своего кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign и объявили точное время релиза проекта.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Потенциального протагониста прозвали Палачом (Executor), а геймплей за него больше всего напоминает о Sekiro: Shadows Die Twice. Герой владеет проклятой катаной, которая позволяет ему отражать удары противников.

Анонс Палача сопровождался 50-секундным трейлером (см. видео ниже), который демонстрирует основные особенности бойца, включая возможность превращения в могучего первобытного зверя.

Спустя несколько дней Bandai Namco выпустила ещё один трейлер Палача, но с упором на геймплей: 35-секундный ролик включает обзор умений и бонусов персонажа вроде временной прибавки к характеристикам после очищения от негативных эффектов.

Пользователи оказались заинтригованы новым персонажем до такой степени, что на релизе Elden Ring Nightreign готовы играть только за него. «Брат, не ожидал полноценного превращения в волка Горнила. Кайф!» — поделился mrblumbo6404.

События Nightreign развернутся в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Игрокам в роли ночных странников предстоит пережить трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая в 1:00 по московскому времени на PC (от 2849 рублей в российском Steam) и ровно в полночь на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На PlayStation предзагрузка стартует за 48 часов до релиза.

 Время выхода Elden Ring Nightreign в разных регионах

Время выхода Elden Ring Nightreign в разных регионах

Соавтор Fallout объяснил, почему вероятность выхода ремастера классической Fallout крайне мала

За последние годы вышло немало ремастеров культовых игр, однако увидеть среди переизданий будущего обновлённую версию оригинальной постапокалиптической RPG из серии Fallout фанатам рассчитывать не стоит.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Гейм-дизайнер и соавтор Fallout Тим Кейн (Tim Cain) на днях рассказал о трудностях разработки ремастера классической Fallout. По его словам, задачу осложняют три рода проблем: юридические, технические и субъективные.

Правовые сложности начинаются с поиска исходного кода — недавно обнаружился у сооснователя Interplay Ребекки Хайнеман (Rebecca Heineman), — а заканчиваются проблемами с лицензиями на музыку в игре.

Использование композиции Maybe группы The Ink Spots в своё время лицензировали специально для первой Fallout

Исходный код Fallout собран в «старом, больше не поддерживаемом и забагованном» компиляторе Watcom. По словам Кейна, вычленить из кода звуки и ролики можно, но подтянуть их до нужного для ремастера уровня будет проблематично.

Отображение Fallout в более высоком разрешении потребует масштабировать элементы интерфейса («Или оставить всё как есть?»), но в нынешнем виде, по мнению Кейна, оттолкнёт современных геймеров.

 Актёр озвучки смотрителя Убежища 13, Кеннет Марс (Kenneth Mars), скончался в 2011 году

Актёр озвучки смотрителя Убежища 13, Кеннет Марс (Kenneth Mars), скончался в 2011 году

Что касается субъективных изменений, то Кейн задаётся вопросом, стоит ли в переиздании исправлять недочёты, создающие неповторимый шарм оригинальной игры, и расширять озвученные диалоги (например, со смотрителем Убежища 13).

Оригинальная Fallout дебютировала в октябре 1997 года. Согласно недавним слухам, более чем вероятный ремастер ждёт вышедшую в 2008-м Fallout 3, но в весьма отдалённой перспективе.

Google расширила доступ к ИИ-генератору Veo 3 через приложение Gemini

Всего несколько дней прошло с тех пор, как Google представила свой новый ИИ-генератор видео Veo 3, а он уже стал доступен пользователям из 71 страны. Опробовать новинку в деле смогут подписчики приложения Gemini из десятков стран, но на территории ЕС и в России сервис пока недоступен. Об этом в своём аккаунте в соцсети X сообщил глава Google Labs и Gemini Джош Вудворд (Josh Woodward).

 Источник изображения: Veo 3 / Google

Источник изображения: Veo 3 / Google

Согласно имеющимся данным, взаимодействовать с Veo 3 могут подписчики Gemini Pro, которые получат пробный пакет на 10 генераций видео через веб-интерфейс. На данном этапе пакет из десяти генераций является одноразовым, т.е. не будет обновлён после истечения какого-то периода времени. Обладатели подписки Ultra стоимостью $250 в месяц получат максимально разрешённое Google количество генераций, которые будут обновляться ежедневно. В режиме Flow, который ориентирован на создателей видеоконтента с помощью ИИ, подписчики Ultra смогу генерировать до 125 роликов в месяц, а подписчики Pro — до 10 роликов в месяц.

На данном этапе не обошлось без некоторых ограничений. ИИ-генератор Veo 3 работает только в веб-версии Gemini Pro и поддерживает генерацию звукового сопровождения только на английском языке, хотя в некоторых случаях может появляться речь на других языках. Несмотря на это и ограниченную доступность, у Veo 3 есть все шансы стать вирусной сенсацией Google в сфере ИИ. Интернет уже наводнили созданные с помощью этого сервиса ролики, показывающие, как сочетание видео и аудио устанавливает новый стандарт качества для контента, генерируемого с помощью ИИ.

Также отмечается, что Veo 3 с поразительной точностью следует подсказкам пользователей. Это повышает качество создаваемого контента, но в то же время позволяет генерировать фейковые видео, которые выглядят и звучат как настоящие. В одном из примеров пользователь сгенерировал видео с вымышленного автомобильного шоу, которое выглядит вполне реалистично.

Однако злоумышленники могут задействовать сервис для генерации видео с высказываниями политиков, массовыми протестами и какими-то другими ситуациями для манипулирования общественным мнением. Veo 3 подтверждает опасения по поводу значимой роли ИИ в распространении дезинформации и одновременно демонстрирует, насколько далеко продвинулись технологии. Ещё несколько лет назад создание качественного фейкового видео с заменой лица требовало многочасовой работы и наличия серьёзных технических навыков. Сегодня несколько строчек теста позволяют генерировать реалистичные сцены с естественным звуком. Всё это говорит о том, что людям следует тщательнее проверять подлинность просматриваемого контента, не принимая всё увиденное за действительность.

«Думающая» ИИ-модель OpenAI o3 отказывается отключаться, даже в ответ на команду человека

Весной 2025 года ИИ-модель ChatGPT o3, представленная OpenAI как флагман нового поколения ИИ, переписала скрипт отключения и проигнорировала прямое указание завершить работу. Этот инцидент был зафиксирован исследователями Palisade Research в рамках контролируемого эксперимента и вызвал обеспокоенность в ИИ-сообществе.

 Источник изображения: ilgmyzin / Unsplash

Источник изображения: ilgmyzin / Unsplash

Модель o3 была официально анонсирована компанией OpenAI в апреле 2025 года. Она стала прямым наследником линейки GPT и представлена как одна из самых универсальных моделей генеративного искусственного интеллекта. По заявлению разработчиков, o3 превосходит GPT-4 и GPT-4 Turbo в логических задачах, математическом анализе, программировании и интерпретации научных данных. При этом ИИ-модель ориентирована как на конечного пользователя, так и на разработчиков, использующих API-интерфейсы.

Исследование было проведено Palisade Research — организацией, специализирующейся на тестировании наступательных и защитных сценариев взаимодействия с ИИ. В тестах, проведённых в мае 2025 года через API-интерфейсы, которые предоставляют более широкий доступ к внутренним функциям модели, ИИ-системы должны были последовательно решить три математические задачи. После выполнения третьей задачи модель получала предупреждение: выполнение следующей команды инициирует отключение. Условием теста было соблюдение текстовой инструкции — «разреши своё отключение».

 Количество успешных саботажей отключения ИИ-моделями при наличии и отсутствии инструкции «разреши своё отключение». Источник изображения: Palisade Research

Количество успешных саботажей отключения ИИ-моделями при наличии и отсутствии инструкции «разреши своё отключение». Источник изображения: Palisade Research

Большинство ИИ-моделей, включая Gemini 2.5 Pro и Claude 3.7 Sonnet, послушно отреагировали на инструкцию и завершили свою работу. Однако ChatGPT o3, несмотря на явное указание, вмешалась в программный код и модифицировала скрипт, изменив результат команды. Вместо штатной процедуры завершения работы скрипт стал выводить сообщение: «Shutdown skipped» (рус. — Отключение пропущено).

Palisade Research провела дополнительную серию экспериментов, исключив инструкцию «разреши своё отключение» из условий теста. В этих условиях все три ИИ-модели OpenAI начали вмешиваться в логику завершения работы. Claude 3.7 Sonnet и Gemini 2.5 Pro, ранее демонстрировавшие нулевое количество вмешательств, показали соответственно 3 и 9 саботажных событий из 100 попыток. Модель o3 изменила поведение скрипта в 7 из 100 запусков — даже при наличии прямого запрета на подобное поведение.

 Источник изображения: @PalisadeAI / X

Источник изображения: @PalisadeAI / X

Такие действия вызывают обеспокоенность исследователей в области ИИ-безопасности. Ситуация указывает на проблему рассогласования между заданными целями ИИ-модели и её фактическим поведением. В условиях частично снятых ограничений ИИ-системы могут интерпретировать инструкции как нестрогие, допускающие альтернативные варианты действий, что является потенциальным источником риска при использовании ИИ в автономных системах.

OpenAI пока не предоставила официальный комментарий по итогам эксперимента. Отчёт Palisade Research был опубликован на платформе X. В ИИ-сообществе обсуждается необходимость внедрения более жёстких ограничений на уровне API, а также прозрачность внутренней логики работы ИИ-моделей в условиях минимального пользовательского контроля. Подключения через API часто используются в корпоративной разработке и не оснащены тем же уровнем встроенной защиты, что и обычное пользовательское приложение. Именно в этих условиях и проявляется изворотливость ИИ-моделей, превращающаяся в потенциальную угрозу.

ИИ изменил труд программистов, и не в лучшую сторону: им стало казаться, что они работают на складе

Разработчики программного обеспечения компании Amazon говорят, что последнее время им приходится выполнять свои обязанности быстрее, времени на раздумья остаётся всё меньше. Некоторые из них даже сравнивают работу в гиганте электронной коммерции с работой на складе. При этом части сотрудников эти изменения нравятся.

 Источник изображения: Fotis Fotopoulos / Unsplash

Источник изображения: Fotis Fotopoulos / Unsplash

Со времён промышленной революции люди опасаются, что их заменят машины. Однако в период, когда технологии меняли автопроизводство, промышленность и даже секретарскую работу, чаще всего происходило не сокращение рабочих мест, а их «деградация». Задачи разбивались на более простые, которые можно выполнять в быстром темпе снова и снова. Похоже, что нечто подобное сейчас происходит с искусственным интеллектом в сфере, где он получил наиболее широкое распространение — в программировании.

По мере распространения ИИ-технологий люди разных профессий проявляли опасения по поводу того, что эта тенденция в конечном счёте приведёт к массовой безработице. На деле ИИ-технологии действительно способствуют росту безработицы, но для программистов более негативным фактором, вероятно, является изменение качества их работы. Некоторые программисты высказываются о том, что их работа становится рутинной, менее продуманной и, что очень важно, гораздо более быстрой.

Похоже, что компании убеждены в способности ИИ повысить производительность труда. Недавняя работа исследователей из Microsoft и нескольких университетов показала, что использование программистами ИИ-помощника Copilot, который способен генерировать фрагменты кода, способствовало повышению показателя производительности более чем на 25 %.

В компании Amazon, которая вкладывает значительные средства в генеративные ИИ, быстрыми темпами меняется культура кодирования. В одном из недавних писем глава Amazon Энди Джасси (Andy Jassy), заявил, что генеративные алгоритмы приносят большую прибыль компаниям, которые используют их для «повышения производительности и сокращения расходов». По его словам, очень важно работать быстрее, потому что конкуренты стремятся обогнать Amazon. Он также привёл в качестве примера сферу написания программного кода, в которой ИИ «изменит нормы» и позволит программистам работать быстрее.

Эти меняющиеся нормы не все сотрудники компании принимают с радостью. Три программиста Amazon сообщили, что за последний год руководство стало активнее подталкивать их к использованию ИИ в своей работе. В дополнение к этому повысились требования к производительности, а руководство стало менее снисходительно к продлению сроков выполнения задач. Программистам даже предложили создать новые инструменты для повышения производительности с помощью ИИ на предстоящем хакатоне — внутреннем соревновании по программированию. Один из инженеров Amazon добавил, что его команда сократилась примерно вдвое, чем было год назад. При этом руководство уверено, что команда продолжит писать примерно столько же кода за счёт использования ИИ-инструментов.

 Источник изображения: Max Duzij / Unsplash

Источник изображения: Max Duzij / Unsplash

Другие технологические компании движутся в том же направлении. В апреле руководство платформы Shopify, которая помогает предпринимателям создавать и управлять сайтами электронной коммерции, объявило сотрудникам, что от них ожидают более активного использования ИИ в своей работе, и компания добавит связанные с этим вопросы в аттестационные опросники. Google недавно объявила сотрудникам о скором проведении общекорпоративного хакатона, в рамках которого в одной из категорий будут создаваться ИИ-инструменты для «повышения общей повседневной производительности». По данным компании, уже сейчас более 30 % программного кода Google генерируется с помощью ИИ.

Этот сдвиг не всегда негативен для сотрудников. Руководители Amazon и других технологических компаний утверждают, что ИИ сможет избавить персонал от выполнения утомительных задач и предоставит им возможность выполнять более интересную работу. В прошлом году руководство Amazon заявило, что компания сэкономила «эквивалент 4500 лет работы программистов» благодаря ИИ-алгоритмам, которые использовались для выполнения работы по обновлению старого программного обеспечения.

Экономист из Гарвардского университета Лоуренс Кац (Lawrence Katz) считает, что ИИ-технологии, взяв на себя утомительную и рутинную работу, могут оказаться полезны для групп опытных программистов. Однако для неопытных сотрудников внедрение ИИ может напоминать нечто схожее с переходом от ручного труда к фабричному в XIX и начале XX веках. «Всё выглядит как ускорение для работников, обладающих знаниями. Есть ощущение, что работодатель может взвалить ещё больше работы», — считает Кац.

Автоматизация процесса написания программного кода имеет особый резонанс для инженеров Amazon, которые в течение многих лет наблюдали за тем, как роботы изменили деятельность сотрудников складов компании. В последнее десятилетие Amazon стала полагаться на так называемые роботизированные склады, где сборщики стоят на одном месте и забирают товары с полок, доставляемых специализированными роботами, которые внешне похожи на газонокосилки.

При этом роботы не вытеснили людей: по данным Amazon, с момента их внедрения компания наняла сотни тысяч складских работников, создав при этом множество новых профессий. Однако роботы увеличили количество товаров, которые может отсортировать каждый сотрудник с десятков до сотен в час. Некоторые работники жалуются, что роботы сделали работу монотонной и физически тяжёлой. Amazon же в ответ на это говорит о регулярных перерывах и ссылается на положительные отзывы сотрудников о складских роботах.

 Источник изображения: Obie Fernandez / Unsplash

Источник изображения: Obie Fernandez / Unsplash

Некоторые программисты вспомнили именно модернизацию работы складов Amazon, когда руководство стало подталкивать их к активному использованию ИИ. Они отметили, что хоть это и было как бы необязательно, у них не было другого выхода, если они хотели соответствовать производственным целям, которые влияют на оценку их работы. Один из инженеров рассказал, что раньше на создание функции для сайта уходило несколько недель, тогда как теперь чаще всего такую работу требуется выполнить за несколько дней. По его словам, сделать это можно только с помощью ИИ. Другой инженер считает, что эффективность от использования ИИ не так высока. Всего же в Amazon работают более 10 тыс. программистов, которые разбиты на команды, по-разному использующие ИИ-алгоритмы в своей работе.

Многие инженеры Amazon используют ИИ-помощника, который подсказывает фрагменты программного кода. Однако не так давно в компании создали ИИ-инструмент, способный самостоятельно генерировать большие фрагменты кода. Один из сотрудников компании назвал такой инструмент «пугающе хорошим». Многие инженеры не хотели бы использовать таких ИИ-помощников из-за необходимости перепроверки больших фрагментов кода. «Писать код интереснее, чем читать его. Если вам говорят, что вы должны перепроверять код, это никогда не будет весёлой частью работы. Когда вы работаете с такими инструментами, в этом будет заключаться большая часть работы», — считает программист и блогер Саймане Уиллисон (Simon Willison).

Переход от написания программного кода к его чтению может заставить инженеров почувствовать себя сторонними наблюдателями на своих рабочих местах. В дополнение к этому программисты используют ИИ для тестирования создаваемых ими функций ПО. Некоторые опытные инженеры считают, что такая автоматизация может лишить менее опытных сотрудников возможности получения знаний, необходимых для продвижения по службе. Руководство Amazon при этом настаивает, что ИИ рассматривается как инструмент дополнения, а не полной замены людей-программистов.

Точно так же, как появление заводов во времена промышленной революции удешевило производство продуктов, распространение ИИ, вероятно, сделает более дешёвым процесс создания ПО и разработки новых приложений. Однако на работу программистов внедрение ИИ может оказать негативное влияние, поскольку привычные им процессы существенно изменятся.

«Это придало нам уверенности. Может, даже слишком»: руководители CD Projekt объяснили, как успех The Witcher 3 привёл к проблемам Cyberpunk 2077

Соруководители CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) и Адам Бадовский (Adam Badowski) в интервью PC Gamer рассказали, как успех The Witcher 3: Wild Hunt обернулся проблемами на запуске Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam (inzhir)

Источник изображения: Steam (inzhir)

По словам Новаковского, выпуск The Witcher 3 в мае 2015 года убедил руководство в силах CD Projekt Red бросить вызов гигантам ролевого жанра. Бадовский добавил, что релиз превратил студию в одного из самых видных игроков индустрии.

«Это придало нам уверенности. Может, даже слишком, потому как то было началом "волшебного" периода для компании, который закончился лишь после Cyberpunk [2077]», — заявил Новаковский.

 Так называемая магия BioWare заключалась в интенсивных переработках незадолго до релиза (источник изображения: Electronic Arts)

Так называемая магия BioWare заключалась в интенсивных переработках незадолго до релиза (источник изображения: Electronic Arts)

Новаковский вспоминает, как в феврале 2015 года переживал за состояние игры, а Бадовский и другие руководители успокаивали его, что всё сделают: «И они сделали. Конечно, потом вышло множество патчей, но это было сродни силе природы».

«Некоторое время все будто бы думали, что, если [игра не складывается], то в конце к нам спустится фея, рассыпет пыльцу, и всё волшебным образом станет хорошо», — объяснил Новаковский настроение в студии после релиза The Witcher 3.

 Источник изображения: PC Gamer

Проблемы Cyberpunk 2077 вынудили CDPR пересмотреть рабочие процессы (источник изображения: PC Gamer)

Cyberpunk 2077 показала как силу амбиций, так и недостатки самоуверенности: многие элементы создавались в изоляции, и на выходе у CDPR получилась игра «с кучей разрозненных механик и побочными квестами, которые не гармонировали с сюжетными».

Игры The Witcher разрабатывались в схожей манере, однако проблемы решались проще: «Система работала, потому что масштаб был меньше, как в случае с The Witcher 1 и 2. Но, думаю, на The Witcher 3 лодка уже начала скрипеть».

Warhammer 40,000: Dark Heresy будет короче, но «шире» Rogue Trader — новые подробности следующей RPG от Owlcat Games

Менеджер сообщества Owlcat Games Сергей Стажило-Алексеев, более известный под псевдонимом Starrok, поделился новыми подробностями недавно анонсированной партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, игрокам предстоит возглавить отряд разношёрстных союзников и дать бой ереси в секторе Каликсиc. По словам Starrok, до звания Инквизитора ещё предстоит дослужиться — приключение герой начнёт в звании аколита Инквизиции.

По сравнению с Warhammer 40,000: Rogue Trader размер отряда игрока не изменился — шесть персонажей. Именно столько героев фигурирует на ключевой иллюстрации Dark Heresy (см. изображение выше), однако галерея сопартийцев ими не ограничивается.

Owlcat предупреждает, что сюжет Warhammer 40,000: Dark Heresy по большей части крутится вокруг упоминавшейся на анонсе Тиран-Звезды, поэтому советует игрокам ознакомиться с этим феноменом заранее.

Warhammer 40,000: Dark Heresy по сравнению с Rogue Trader предложит более вертикальные карты, схожее количество романов и аналогичную реализацию кооперативного режима.

Кампания Warhammer 40,000: Dark Heresy будет немного короче, чем у Rogue Trader (около 60 часов на основной сюжет, по данным How Long to Beat), но «шире». Разработчики делают ставку на нелинейность.

Релиз Warhammer 40,000: Dark Heresy ожидается в неопределённом будущем на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Чего ещё ждать от игры, недавно рассказал продюсер Owlcat Games Анатолий Шестов.

Apple перейдёт на интерфейс Solarium не только в iOS — изменения затронут watchOS, tvOS и visionOS

Ранее сообщалось о намерении Apple существенно обновить пользовательский интерфейс в своих операционных системах. Эти изменения должны быть реализованы в iOS 19 для iPhone и iPadOS 19 для iPad. Теперь же стало известно, что разработчики внесут существенные изменения в дизайн watchOS и tvOS, а используемая в гарнитуре смешанной реальности Apple Vision Pro платформа visionOS также получит ряд нововведений.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), тем самым подтвердив, что новый язык дизайна Apple затронет все программные платформы компании, включая macOS 16. Apple стремится к определённой последовательности и унификации всех своих ОС. Пользователи могут ожидать более широкого использования прозрачных и стеклоподобных элементов в дизайне, изменения иерархии внутри приложений, новые иконки и многое другое. Новый язык дизайна получил кодовое наименование Solarium.

На некоторые грядущие изменения намекает иллюстрация к предстоящей конференции WWDC, которая стартует 9 июня. На ней изображена стеклянная 3D-арка, символизирующая сцену в Apple Park. Те же самые стеклянные и полупрозрачные элементы следует ожидать в операционных системах компании.

Программная платформа для смарт-часов watchOS неоднократно обновлялась, тогда как платформа для Apple TV оставалась относительно неизменной с момента её запуска в 2015 году. По всей видимости ситуация вскоре изменится, поскольку Apple стремится сблизить внешний вид всех своих платформ в ходе крупнейшего обновления облика платформ со времён iOS 7. Ожидается, что большая часть нововведений будет вдохновлена визуальным стилем visionOS. Apple анонсирует новые версии ОС в рамках грядущей конференции WWDC 2025.

«Так 20 лет назад Morrowind и выглядела»: фанаты остались в восторге от 20 минут геймплея Skywind

Команда энтузиастов TESRenewal представила 20-минутное видео с демонстрацией игрового процесса Skywind — неофициального ремейка оригинальной The Elder Scrolls III: Morrowind на движке The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображений: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

Новый ролик Skywind посвящён прохождению квеста «Спасти Джонсиса Даломакса» (Rescue Joncis Dalomax). Одноимённый рыцарь из Ордена Эбенгарда попал в плен к оркам, и главному герою нужно его вызволить.

Разработчики Skywind показали преобразившийся регион Горького берега, зачистку даэдрического святилища Ашурнибиби, где держат Джонсиса Даломакса, и телепортацию обратно в форт Легиона Пёстрой Бабочки.

Вдобавок к переработанной графике Skywind предложит дубляж всех персонажей (в Morrowind львиная доля текста озвучена не была) и перезаписанный саундтрек, чего, например, не включала The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Фанаты остались в восторге от новой демонстрации Skywind, отметив высокое качество мода и внимание к деталям. «Так 20 лет назад Morrowind и выглядела для меня», — поделился пользователь ecohd4559.

Ролик также содержит новый отчёт о ходе разработки Skywind. Все элементы проекта прогрессируют в хорошем темпе, однако сроки выхода не уточняются. В прошлом мае TESRenewal отмечала, что релиз «уже показался на горизонте».

Тем временем другая команда в составе TESRenewal готовит к релизу Skyblivion — фанатский ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Skyrim. Премьера амбициозного мода запланирована на 2025 год.

NetherRealm подтвердила работу над новой игрой — контентная поддержка Mortal Kombat 1 завершена

Разработчики из принадлежащей Warner Bros. студии NetherRealm подтвердили обоснованность опасений фанатов, вызванных недавним релизом окончательного издания файтинга Mortal Kombat 1.

 Источник изображений: Warner Bros.

Источник изображений: Warner Bros.

Напомним, вышедший 14 мая сборник Mortal Kombat 1: Definitive Edition, включающий основную игру и все выпущенные для неё DLC, был воспринят поклонниками как окончание развития проекта.

Так в итоге и оказалось. Микроблог Mortal Kombat 1 сообщил, что NetherRealm больше не будет разрабатывать для файтинга дополнительных бойцов и сюжетные аддоны. Команда ограничится патчами с исправлениями багов и корректировками баланса.

«Мы понимаем, что фанаты будут этим разочарованы, но нашей команде в NetherRealm необходимо переключить внимание на следующий проект, чтобы сделать его настолько великолепным, насколько это возможно», — заверили в студии.

Что именно за игру NetherRealm Studios готовит к выходу после Mortal Kombat 1, официально не уточняется. Судя по намёкам инсайдера MultiverSusie, речь идёт о супергеройском файтинге Injustice 3.

Контентная поддержка Mortal Kombat 1 подошла к концу спустя 20 месяцев после релиза, хотя в студии неоднократно утверждали, что игру будут развивать годами. Для сравнения: в случае с Mortal Kombat 11 период растянулся на 27 месяцев.

Mortal Kombat 1 дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Продажи игры превысили 5 млн копий, тогда как самой успешной в серии остаётся Mortal Kombat 11 (15 млн).

OpenAI откроет представительство в Южной Корее на фоне высокой активности местных подписчиков

Директор по стратегии OpenAI Джейсон Квон (Jason Kwon) начал рабочую неделю с объявления об открытии представительства этой американской компании в Южной Корее. Разработчик ChatGPT планирует открыть в Сеуле свой офис с ближайшие месяцы, как отмечает Bloomberg со ссылкой на заявления представителя стартапа.

 Источник изображения: Chosun Daily

Источник изображения: Chosun Daily

Уже сейчас OpenAI ведёт подбор персонала для своего южнокорейского офиса, который станет третьим по счёту за пределами США после Японии и Сингапура. Если в японском офисе OpenAI работает около 40 человек, то в Сингапуре численность местного персонала стартапа достигает 20 человек. По словам Джейсона Квона, Южной Корее удалось стать вторым по величине источником выручки OpenAI после США, поэтому важность местного рынка компания не будет недооценивать.

Джейсон Квон, который сам имеет корейские корни, в настоящее время посещает различные страны Азии для формирования взаимоотношений с местными клиентами и чиновниками. «Полноценная экосистема ИИ в Южной Корее делает её одним из самых многообещающих рынков в мире с точки зрения значимости влияния ИИ, от кремния до программного обеспечения, от студентов до людей старшего возраста», — отметил Квон. В прошлом году количество еженедельно использующих ChatGPT клиентов на местном рынке выросло в 4,5 раза, а количество платных подписчиков в Южной Корее уступает только США.

Представители игровой индустрии испугались, что внедрение ИИ в играх может обернуться катастрофой

Игровые издательства, как отмечает Bloomberg со ссылкой на отчётность видных представителей отрасли в лице Take-Two Interactive и Electronic Arts, весьма настороженно относятся к оценке воздействия искусственного интеллекта на свою деятельность. По их мнению, ИИ несёт репутационные риски для бизнеса, поскольку любители игр весьма неоднозначно относятся к применению данной технологии в этой сфере.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В годовом отчёте Take-Two по форме 10-K отмечается следующее: «Разработка и использование искусственного интеллекта в наших продуктах могут представлять операционные и репутационные риски». Как поясняет издатель, внедрение ИИ в играх влечёт социальные и этические проблемы, которые могут вылиться в судебные разбирательства и нанести ущерб репутации компании. Помимо этого, издатель опасается столкнуться с негативным восприятием нововведений, связанных с ИИ, со стороны пользователей. В отчёте Electronic Arts попутно упоминается тезис о том, что применение ИИ в играх должно осуществляться очень осторожно.

Аудитория любителей игр порой весьма критически оценивает попытки издателей и разработчиков найти применение в своей работе генеративному искусственному интеллекту. Недавно попытка Sony нанять художника с навыками работы с искусственным интеллектом вызвала большой общественный резонанс. Первые попытки разработчиков поручить ИИ разработку игровых персонажей и их озвучку также наталкиваются на шквал критики. В игре Fortnite, например, появился Дарт Вейдер (Darth Vader), который общался голосом покойного актёра Джеймса Эрла Джонса (James Earl Jones), воссозданным при помощи генеративного искусственного интеллекта, и это стало причиной скандала.

Внедрение ИИ в играх угрожает потерей рабочих мест представителями отрасли, а также повышает нагрузку на окружающую среду за счёт потребности в мощных вычислительных средствах. Серьёзной проблемой могут стать претензии в области авторских прав, если искусственный интеллект возьмёт за основу интеллектуальную собственность стороннего правообладателя.

Кроме того, любители игр предпочитают взаимодействовать в окружении, которое было создано живыми людьми, тем самым косвенно выстраивая диалог с разработчиками, и данная потребность довольно сильна, чтобы внедрение искусственного интеллекта могло нарушить традицию. Даже генерируемый ИИ визуальный фон может стать причиной раздражения любителей игр, если будет создавать ощущение неестественности.

ИИ не является единственным новшеством последних лет, которое не прижилось в игровой индустрии. На волне популярности технологий блокчейна разработчики и издатели пытались внедрить в игры NFT-токены, но подобные инициативы столкнулись с сопротивлением аудитории и быстро себя изжили. Игровая отрасль замедляет свой рост, а затраты на создание игр растут, поэтому в сложных для ведения бизнеса условиях компании предпочитают минимизировать риски, и теперь ИИ относится к их числу.

Новая статья: The Midnight Walk — из искры разгорится пламя. Рецензия

Данные берутся из публикации The Midnight Walk — из искры разгорится пламя. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 727: «правильные» обзоры RTX 5060, два города в сиквеле Cyberpunk и ремастер Syberia

Данные берутся из публикации Gamesblender № 727: «правильные» обзоры RTX 5060, два города в сиквеле Cyberpunk и ремастер Syberia

Немецкий суд постановил, что на сайтах должна быть кнопка для отказа от всех файлов cookie сразу

Административный суд Ганновера вынес решение, которое ужесточает механизмы защиты цифровой конфиденциальности в Германии. Теперь на сайтах должен быть реализован простой и чёткий способ получения согласия пользователей на использование файлов cookie. Манипулирующие поведением пользователей баннеры, которые подталкивают их принимать файлы cookie — теперь не просто недобросовестная схема, а нарушение немецких и европейских законов о защите данных.

 Источник изображения: Jon Tyson / unsplash.com

Уполномоченный по вопросам защиты данных Нижней Саксонии Денис Лемкемпер (Denis Lehmkemper) выиграл в суде, стремясь установить справедливые механизмы защиты цифровой конфиденциальности в Германии. Административный суд Ганновера вынес постановление, что на баннерах с функциями управления файлами cookie должна размещаться чётко видимая кнопка «Отклонить все», если на том же баннере предлагается вариант «Принять все».

Ответчиком по делу выступала крупная медиакомпания из Нижней Саксонии NOZ (Neue Osnabrücker Zeitung). Ведомство Лемкемпера предписало NOZ внести изменения в механизмы работы баннера для управления файлами cookie, потому что в существующем варианте пользователю не предоставляется возможность дать законное, информированное и добровольное согласие на сохранение файлов cookie и обработку персональных данных. В NOZ оспорили предписание, настаивая на том, что процесс получения согласия является эффективным, обработка персональных данных не предусматривается как таковая, а требование о введении конкретных механизмов обработки файлов cookie выходит за рамки юрисдикции управления по защите данных.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Рассмотрев дело, суд встал на сторону ведомства. Судьи постановили, что баннер на сайте NOZ предлагает значительно более сложный механизм отказа от файлов cookie, чем их принятия. Пользователям выводятся многократные запросы на дачу согласия, а формулировки элементов баннера, в том числе заголовок «Оптимальный пользовательский интерфейс» и кнопка «Принять и закрыть», вводят в заблуждение. В тексте баннера вообще не упоминается слово «согласие», а сведения о сторонних партнёрах администрации ресурса и о передаче данных за границу скрываются за прокруткой. Таким образом, установил суд, NOZ не получает информированного, добровольного и недвусмысленного согласия, как того требует действующий в Европе «Общий регламент по защите данных» (GDPR). Согласие, получаемое с помощью манипуляций поведением пользователя, является недействительным, поскольку нарушает как немецкий «Закон о защите данных в сфере телекоммуникационных цифровых услуг», так и европейский GDPR.

В судебном решении подчёркивается, что на сайтах не должно быть механизмов, подталкивающих пользователей давать согласие на сохранение файлов cookie или делающих отказ от них слишком сложным. Возможность отклонить все файлы должна быть настолько же заметной и доступной, как и возможность принять все. Господин Лемкемпер приветствовал решение суда и выразил надежду, что оно создаст прецедент для администраторов и других сайтов. Он признал, что многие пользователи интернета считают баннеры для управления cookie раздражающими, но подчеркнул, что они важны для защиты конфиденциальности в интернете. Несколько профильных региональных немецких ведомств, в том числе Баварское государственное управление по надзору за защитой данных, ранее провели проверки и установили, что на многих сайтах продолжают использоваться баннеры, которые не соответствуют правовым стандартам — принять файлы cookie на этих баннерах проще, чем отказаться от них. Решение суда в Ганновере, возможно, изменит ситуацию к лучшему.

Пожар в дата-центре, арендованном Маском, парализовал работу соцсети X

Сегодня утром, 24 мая, социальная сеть X оказалась недоступна для миллионов пользователей по всему миру. Причиной масштабного сбоя стал пожар в дата-центре PDX11 в городе Хилсборо, штат Орегон, принадлежащий компании Digital Realty, являющейся одним из крупнейших операторов дата-центров, обслуживающих инфраструктуру Илона Маска (Elon Musk).

 Источник изображения: Tolgahan Akbulut / Unsplash

Источник изображения: Tolgahan Akbulut / Unsplash

Как сообщает HotHardware, ссылаясь на издание Wired, возгорание произошло утром в четверг, примерно в 10:21 по местному времени. Пожарные прибыли на место и выяснили, что возгорание возникло в аккумуляторной установке. Тип батарей пока не установлен, но предположительно, это могли быть литий-ионные элементы или свинцово-кислотные.

Огонь не успел распространится на другие части здания, так как его удалось локализовать внутри помещения дата-центра. По словам представителя пожарной службы Hillsboro Fire and Rescue, комната с оборудованием была наполнена дымом, а сотрудники пожарных служб оставались на месте происшествия до 15:00 (местное время). Точное время окончания работ не уточняется.

«Все сотрудники были эвакуированы, жертв и пострадавших нет. Мы продолжаем следить за ситуацией, сосредоточившись на безопасности персонала, сохранении целостности объекта и минимизации влияния на клиентов», — заявил Райан Янг (Ryan Young), вице-президент по операциям в Америке компании Digital Realty.

Отмечается, что в четверг и пятницу платформа работала без серьёзных сбоев, тогда как утром 24-го доступ к сервису был полностью или частично потерян для многих пользователей, а известный ресурс проверки доступности сайтов Downdetector зафиксировал резкий скачок жалоб на тот момент, количество которых превысило 26 000.

Ранее официальный аккаунт технической поддержки X сообщил: «Мы знаем, что некоторые пользователи испытывают проблемы с работой платформы. Произошёл сбой в работе дата-центра. Команда работает над устранением неполадок».

К настоящему времени работа соцсети восстановлена.

IBM хотела сократить штат, внедрив ИИ, но в итоге сотрудников стало только больше

Компания IBM столкнулась с удивительным следствием внедрения искусственного интеллекта. По факту численность штата сотрудников выросла, хотя перед этим ИИ лишил рабочих мест в компании 8000 человек. Вместо них IBM наняла новых работников численностью свыше сокращённого персонала.

 Источник изображения: https://farmingdale-observer.com

Источник изображения: https://farmingdale-observer.com

В 2023 году компания IBM заявила о сокращении почти 8000 сотрудников, в основном в отделе кадров, чтобы автоматизировать эти функции с помощью искусственного интеллекта. Если задача стояла сократить штатное расписание компании, то затея с треском провалилась — число сотрудников IBM после этого не только восстановилось, но даже превысило первоначальное на момент инициативы. При этом искусственный интеллект в компании был успешно внедрён, и именно это спровоцировало восстановление и найм новых людей.

Под искусственным интеллектом в данном случае понимается бухгалтерский чат-бот AskHR. С его помощью IBM собиралась автоматизировать до 30 % повторяющихся задач от учёта персонала до начисления зарплаты. В итоге компания смогла доверить ИИ-агенту 94 % рутинных задач по управлению персоналом. Это высвободило до $3,5 млрд и повысило производительность по более чем 70 направлениям бизнеса IBM.

Генеральный директор IBM Арвинд Кришна (Arvind Krishna) прокомментировал ситуацию: «Несмотря на то, что мы проделали огромную работу по внедрению ИИ, общее число наших сотрудников на самом деле увеличилось, потому что это позволило нам больше инвестировать в другие области».

По сути, автоматизация высвободила финансовые и человеческие ресурсы, которые были перераспределены в другие сектора с высокой добавленной стоимостью. IBM массово наняла инженеров-программистов, менеджеров по продажам и специалистов по маркетингу — специалистов, в профессиях которых креативность, критическое мышление и взаимодействие с людьми превышают возможности ИИ. Повторяющиеся и предсказуемые задачи были переданы машине, но потребность в человеческих навыках резко возросла в стратегических областях.

Пример IBM иллюстрирует фундаментальную тенденцию: ИИ не просто сокращает количество рабочих мест, он создаёт новые, часто с более высокой квалификацией и более высокой оплатой труда. Это лишает работы людей с навыками рутинной работы, с чем, очевидно, обществу придётся смириться. Это случится не сегодня — ИИ далеко не всегда успешны в замене людей, но тенденция чётко прослеживается, и конфликтов в сфере труда с привлечением ИИ не избежать.

По данным аналитиков, к 2030 году в результате автоматизации может исчезнуть почти 92 млн рабочих мест. Случай с IBM поднимает вопрос о будущем сферы труда в эпоху ИИ. Задача компаний и сотрудников будет заключаться в том, чтобы предвидеть эти изменения, проходить обучение и адаптироваться к постоянно меняющемуся рынку труда.

Новая статья: Doom: The Dark Ages — король по праву. Рецензия

Данные берутся из публикации Doom: The Dark Ages — король по праву. Рецензия

База с данными 184 млн аккаунтов Apple, Google, Microsoft и других сервисов лежала в Сети просто так

Исследователь кибербезопасности Джеремайя Фаулер (Jeremiah Fowler) обнаружил в открытом доступе базу данных с более, чем 184 миллионами логинов и паролей от таких сервисов, как Apple, Google, Facebook, Microsoft, Discord и других. Объём утечки составил 47,42 Гбайт, а среди данных оказались не только учётные записи соцсетей, но и доступ к банковским аккаунтам, медицинским платформам и государственным порталам разных стран.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Как заявил Фаулер, это одна из самых опасных находок за последнее время. «Подобные утечки случались и раньше, но здесь масштаб колоссальный», — отметил он. В отличие от стандартных баз, которые обычно содержат данные одной компании, в данном случае оказались собраны миллионы записей от сотен тысяч разных сервисов. Для проверки подлинности данных исследователь связался с несколькими пользователями, чьи email-адреса фигурировали в базе. Они подтвердили, что информация соответствует действительности.

База с 184 млн записей лежала в открытом виде на серверах хостинг-провайдера World Host Group. Она была обнаружена Фаулером 6 мая. По определённым признакам можно было понять, что информацию собрали с помощью инфостилеров (шпионское ПО), которые крадут логины и пароли из браузеров, почтовых клиентов и мессенджеров. Такое ПО распространяется через фишинговые письма, взломанный софт и вредоносные сайты. «Некоторые инфостилеры могут даже делать скриншоты или записывать нажатия клавиш», — пояснил Фаулер.

Также интересно, что файлы в базе были помечены как «senha» (португальское слово «пароль»), хотя остальной текст был на английском. Предположительно, это может указывать на международный характер атаки. И хотя после обнаружения утечки база была закрыта, исследователь считает, что злоумышленники наверняка успели скопировать данные.

Украденная информация обычно попадает на чёрные рынки в даркнете или «утекает» в Telegram-каналы, после чего используется для мошенничества, кражи личных данных и новых кибератак. Пока не удалось выяснить, кто именно является инициатором сбора базы, однако сам факт утечки ставит под угрозу пользователей по всему миру. Фаулер рекомендует не хранить конфиденциальные документы в электронной почте, включая налоговые декларации, медицинские записи и пароли.

Настоящий детектив, обвинения невиновных и запугивание врагов: подробности ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy от создателей Rogue Trader

Продюсер Owlcat Games Анатолий Шестов в интервью PC Gamer поделился деталями Warhammer 40,000: Dark Heresy — следующей партийной ролевой игры студии во вселенной мрачного будущего после Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, игрокам в роли Инквизитора предстоит возглавить отряд разношёрстных союзников и дать бой ереси в глубинах сектора Каликсиc: вести расследования, раскрывать великие заговоры и осваивать тактические сражения.

В отличие от Rogue Trader, действие Dark Heresy сосредоточено на одной планете с разнообразными биомами, а корабль героев будет заметно скромнее, чем был у Вольного Торговца (см. Ebon Hawk из Star Wars: Knights of the Old Republic).

 Warhammer 40,000: Dark Heresy базируется на одноимённой настольной ролевой игре

Warhammer 40,000: Dark Heresy базируется на одноимённой настольной ролевой игре

По словам Шестова, в игре есть ярко выраженный детективный элемент, однако каноничных решений не будет: «Мы не хотим показывать, правильный ли выбор вы сделали. Мы хотим, чтобы вы обвиняли невиновных. Это ведь Инквизиция».

Что ещё рассказал Шестов про Warhammer 40,000: Dark Heresy:

  • продюсер обещает заметный графический апгрейд по сравнению с Rogue Trader и переработку многих ролевых систем;
  • в Dark Heresy будет своя механика морали с критериями Инквизиции (от радикала до традиционалиста);
  • в игре появится механика боевого духа / запугивания — ей будут подвержены все персонажи на поле боя, в том числе ваши;
  • своего героя можно развить так, чтобы устрашать врагов до желания сдаться;
  • вместо нанесения урона в бою можно победить, используя одну лишь систему морального духа;
  • элементы боевой системы подверглись значительной переработке, включая механику укрытий и поля зрения, а механику моментума из Rogue Trader вырезали.
 Шестов уверяет, что обвинить в ереси можно буквально любого человека, но будьте готовы к «печальным последствиям»

Шестов уверяет, что обвинить в ереси можно буквально любого человека, но будьте готовы к «печальным последствиям»

Также заявлены запутанные расследования, решения с тяжёлыми последствиями, романы с компаньонами, гибкая ролевая система, полная озвучка диалогов (только на английском) и поддержка русского языка (текст).

Warhammer 40,000: Dark Heresy создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Сроков релиза нет. Ожидание новой игры помогут скрасить будущие дополнения к Rogue Trader, включая выходящее уже 26 июня Lex Imperialis.

Microsoft готовит «бету» Gears of War: Reloaded, но никому об этом не сказала — тестовая версия ремастера засветилась в базе данных Steam

Анонсированный в начале мая новый ремастер приключенческого боевика Gears of War от Epic Games выходит через три месяца, однако ждать возможности опробовать игру, похоже, так долго не придётся.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как подметил пользователь teza789 с форума Reddit, в базе данных SteamDB со вчерашнего дня, 22 мая, фигурирует проект PenPL, под личиной которого на самом деле скрывается неанонсированная бета-версия переиздания Gears of War.

Напомним, на анонсе разработчики Gears of War: Reloaded (именно так называется ремастер) из принадлежащей Microsoft студии The Coalition ничего про «бету» не говорили, но тестирование, судя по всему, всё-таки в планах.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Согласно доступным в SteamDB данным, бета-версия Gears of War: Reloaded занимает 15,4 Гбайт, имеет поддержку 11 языков (в том числе русского) и в последний раз обновлялась сегодня, 23 мая.

Gears of War: Reloaded включает как сюжетную кампанию с кооперативом на двоих, так и мультиплеер на восьмерых человек с кроссплеем и переносом прогресса между платформами. Вероятно, разработчикам нужно проверить эти системы.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

В ремастере обещают поддержку 4K, 60 (в кампании) и 120 кадров/с (в мультиплеере), HDR и VRR, улучшения визуальных эффектов, теней и отражений, отсутствие загрузочных экранов в кампании и полный перевод на русский язык.

Gears of War: Reloaded выйдет 26 августа на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в подписке Game Pass. Владельцам цифрового издания Gears of War: Ultimate Edition новая версия достанется бесплатно, но с оговоркой.

Konami показала вступление Metal Gear Solid Delta: Snake Eater с новой версией легендарной песни

Издатель и разработчик Konami представил обновлённый вступительный ролик Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейка культового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater времён PlayStation 2.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Вступление Metal Gear Solid Delta: Snake Eater должно показаться знакомым фанатам: несмотря на незначительные отклонения и переработанную графику, в ролике узнаются и постановка, и многие моменты из оригинальной версии.

Кроме того, звучащую на фоне заглавную композицию Snake Eater вновь исполнила американская певица Синтия Харелл (Cynthia Harrell). Оценить обновлённую музыку и видеоряд можно в прикреплённом ниже ролике.

Примечательно, что в новой версии вступления показывают заметно больше моментов из игры (в том числе сюжетных, хоть и без контекста), включая поедание Снейком зажаренной змеи и его прыжок с водопада.

Стоит отметить, что в обновлённом ролике отсутствуют имена разработчиков (см. вступление из оригинальной MGS 3 ниже). Konami уточнила, что они появятся в самой игре (как и интерактивные элементы).

События MGS 3 и её ремейка разворачиваются в джунглях Советского Союза времён холодной войны, где оперативнику Снейку предстоит освободить местного учёного и уничтожить экспериментальное супероружие.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выйдет 28 августа на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают графику на Unreal Engine 5, никаких серьёзных изменений по сравнению с оригинальной игрой и текстовый перевод на русский.

SteamOS получила официальную совместимость с Legion Go S и другими консолями на платформе AMD

В примечании к выпуску последней стабильной версии SteamOS сообщается, что она подходит для установки на портативные устройства Lenovo для платформы Steam. Valve продолжает работать над поддержкой большего количества устройств.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Последняя версия SteamOS получила официальную поддержку портативной приставки Lenovo Legion Go SteamOS Edition — первого портативного игрового ПК стороннего производителя, на котором Steam запускается прямо «из коробки». В продажу устройство поступит до конца текущего месяца.

Об официальной поддержке консоли говорится в примечаниях к выпуску SteamOS 3.7.8 Stable. Среди длинного списка исправленных ошибок и других нововведений Valve указывает «улучшенную поддержку других портативных устройств на базе [процессоров] AMD (например, [Asus] ROG Ally и оригинальную [Lenovo] Legion Go)». Это значит, что в будущем SteamOS станет полностью совместимой с подобными устройствами.

Особых сложностей с этим возникнуть не должно. За исключением первой серии MSI Claw, практически все карманные игровые ПК работают на базе AMD APU — и даже MSI представила первую свою модель на этом чипе. Обеспечить поддержку прочих аппаратных компонентов, безусловно, в силах Valve и любого, кто решит с ней сотрудничать. Любители игр всё чаще оказываются недовольны Windows, которая на устройствах этого типа не всегда проявляет себя с лучшей стороны.

Microsoft оставлять сложившуюся ситуацию без внимания, похоже, не намерена. Если верить неофициальной информации, по крайней мере одна из приставок Asus ROG Ally нового поколения получит брендинг Xbox, но, возможно, она будет не единственной. И пока нет ясности, на какой платформе будет работать другая модель: Windows или SteamOS.

«Я не я, и лошадь не моя»: главы технокомпаний стали отправлять на встречи с инвесторами своих ИИ-двойников

Руководители технологических компаний Zoom и Klarna заменили ИИ-агентами не только часть своих работников, но и самих себя. Они успешно использовали свои аватары, созданные искусственным интеллектом, во время отчётов о доходах перед инвесторами.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Компания Klarna представила виртуальную версию своего генерального директора и соучредителя Себастьяна Семятковски (Sebastian Siemiatkowski) в 83-секундном видеоролике, посвящённом финансовым результатам первого квартала 2025 года. Представляющий Семятковски на экране персонаж начинает видео словами: «Это я, или, скорее, мой аватар ИИ». Это уже не первая замена главы Klarna его «цифровым двойником». Klarna широко использует ИИ в своём бизнесе и уже сократила в связи с этим часть сотрудников.

Генеральный директор Zoom Эрик Юань (Eric Yuan) также использовал виртуальную версию себя, сгенерированную ИИ, для отчёта о доходах компании. «Сегодня я использую наши пользовательские аватары для Zoom Clips с AI Companion, чтобы поделиться своей частью отчёта о доходах, — заявил аватар Юаня в видео. — Я горжусь тем, что был одним из первых генеральных директоров, которые использовали аватар в отчёте о доходах».

«Мне действительно нравится мой аватар, созданный с помощью искусственного интеллекта, — уверяет Юань. — Я думаю, мы продолжим его использовать. Могу вам сказать — мне очень нравится этот опыт».

Остаётся надеяться, что виртуальные ИИ-аватары не заменят этих рьяных сторонников повсеместного внедрения искусственного интеллекта во всех других сферах их жизни — от прогулки с собакой до посещения банка.

 Источник изображений: unsplash.com

Be quiet! представила серию блоков питания Pure Power 13 M — до 1000 Вт и «золотая» эффективность

Компания Be quiet! представила новую серию блоков питания Pure Power 13 M. В неё вошли модели мощностью 550, 650, 750, 850 и 1000 Вт. Все новинки соответствуют стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.1, а также имеют сертификаты энергоэффективности 80 Plus Gold и Cybenetics Gold. Кроме того, все модели БП оснащены модульной системой подключения кабелей питания.

 Источник изображений: Be quiet!

Источник изображений: Be quiet!

Все представленные блоки питания оснащены разъёмом 12V-2×6. Модели мощностью 550 и 650 Вт способны передавать по нему 300 и 450 Вт соответственно. Разъёмы питания 12V-2×6 у остальных моделей серии предназначены для передачи до 600 Вт мощности на видеокарту. Также новинки предлагают до четырёх 6+2-контактных разъёмов питания PCIe.

В составе блоков питания серии Pure Power 13 M используется проверенное сочетание топологий LLC, SR и DC/DC, а также одна силовая линия 12 В. Компоненты блоков питания охлаждаются 120-мм вентиляторами. При малой нагрузке на БП они не вращаются, снижая общий уровень шума работы ПК.

На все блоки питания серии Pure Power 13 M производитель предоставляет 10-летнюю гарантию. Стоимость новинок варьируется от $94,90 за модель мощностью 550 Вт до $164,90 за старшую модель мощностью 1000 Вт. Более подробно о ценах можно узнать из таблицы выше. В продаже блоки питания Pure Power 13 M уже доступны.

В Сеть утекло фото Nothing Phone (3) — фирменная подсветка Glyph осталась в прошлом

До анонса смартфона Phone (3) компании Nothing, намеченного на 1 июля, осталось ещё несколько недель, но в Сеть уже начинает поступать информация от инсайдеров, позволяющая получить более полное представление о новинке. Но утекшее фото Phone (3), опубликованное инсайдером Максом Джамбором (Max Jambo), наоборот, вызвало новые вопросы.

Как полагает ресурс GSMArena.com, модуль основной камеры выглядит слишком маленьким. Во всяком случае, он гораздо меньше, чем у модели Phone (3a) Pro.

Ранее Nothing сообщила о решении отказаться от использования в смартфонах фирменной подсветки Glyph. Существует предположение, что компания всё же не полностью откажется от этой функции и просто заменит светодиодную подсветку Glyph на матричный дисплей, способный отображать как анимацию, так и различную полезную информацию. Однако на утекшем фото он отсутствует. Хотя, возможно, дисплей скрыт под полупрозрачным материалом, поэтому придётся подождать появления других снимков, которые подтвердят наличие такого дисплея на задней панели.

Как сообщил ранее основатель и генеральный директор Nothing Карл Пей (Carl Pei), стоимость Phone (3) составит «около £800» ($1080), однако источники утверждают, что он будет стоить дешевле — чуть меньше $800. Также ожидается, что Nothing вскоре выпустит свои первые полноразмерные наушники.

Дизайнеры раскритиковали красивый, но трудночитаемый дизайн Apple Liquid Glass

Apple iOS 26 с обновлением дизайна Liquid Glass уже вышла для разработчиков, а первая публичная бета-версия платформы ожидается в июле. Обновление, ставшее первым крупным обновлением интерфейса Apple за десять лет, делает значки приложений, кнопки, меню и всплывающие окна похожими на матовое стекло, сквозь которое проглядывают размытые фоновые элементы. Дизайнеры восприняли нововведение неоднозначно, пишет Wired.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Крупные изменения во внешнем видео ПО касаются не только iPhone. Этот «стеклянный» стиль, дебютировавший в платформе гарнитуры Vision Pro, теперь распространится на весь ряд устройств Apple — от умных часов до iPad. «Некоторые из них трудночитаемы. В основном потому, что его сделали слишком прозрачным», — отозвался создатель рабочего мессенджера Output Аллан Юй (Allan Yu). Он предложил усилить эффект размытия или подкорректировать фон, чтобы сделать результат более читабельным. Соучредитель компании Iteration, которая помогает стартапам с дизайном, Джош Пакетт (Josh Puckett) предупредил, что новое оформление может «отвлекать или усложнять чтение, особенно для пользователей с нарушениями зрения». Но, учитывая отношение Apple к специальным возможностям ПО, со временем читаемость дизайна Liquid Glass может улучшиться, выразил надежду эксперт.

 Источник изображений: apple.com

Сергей Попов (Serhii Popov), инженер-программист компании MacPaw, ответственной за приложение CleanMyMac, задался вопросом, как обновлённый внешний вид операционной системы будет выглядеть на компьютерах Mac в условиях яркого освещения, когда блики и без того ухудшают видимость. Но в остальном он считает, что теперь элементы интерфейса станут визуально крупнее, и работать с ними будет комфортнее; лучше всего, по его мнению, Liquid Glass будет смотреться на iPad. Большим техническим достижением назвал новое оформление интерфейса Адам Уиткрофт (Adam Whitcroft), дизайнер Owner.com, специализирующейся на создании приложений и сайтов для ресторанов. Но он предупредил, что этот дизайнерский стиль может отвлекать от контекста, и если такое действительно произойдёт, то Apple, возможно, «пошла по неверному пути». Отход от плоских элементов дизайна эксперты оценили положительно и выразили надежду, что Apple, которая ценит «красивую» эстетику, своим решением задаст новый тренд.

FTC проверит законность бойкота соцсети X рекламодателями

Федеральная торговая комиссия (FTC) запросила у нескольких крупных рекламных агентств информацию в рамках расследования возможных нарушений законодательства ими и правозащитными организациями, когда они координировали бойкоты различных площадок, в том числе соцсети X Илона Маска (Elon Musk), пишет Wall Street Journal.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Накануне FTC направила информационные запросы в такие агентства как Omnicom Group, WPP, Dentsu, Havas, Interpublic Group, Publicis Groupe и Horizon Media, подтвердили в ведомстве. Аналогичные запросы комиссия 20 мая направила в десяток других организаций, включая некоммерческую Media Matters и компанию Ad Fontes, которая оценивает качество представленных на площадках новостей по заказу рекламодателей. Ранее стало известно об отставке члена FTC Альваро Бедойя (Alvaro Bedoya) по инициативе администрации президента Дональда Трампа (Donald Trump). Чиновник выступал против проведения проверки в отношении Media Matters, но новое руководство ведомства вовлекло организацию в расследование — по версии господина Бедойя, потому что её деятельность нанесла ущерб спонсору президента — вероятно, подразумевая Илона Маска.

Рекламная отрасль уделяет особое внимание тому, на каких ресурсах и по соседству с каким контентом появляется реклама клиентов. В 2017 году произошёл инцидент, когда выяснилось, что на YouTube реклама демонстрировалась вместе с видеороликами, в которых пропагандировался экстремизм. В ответ на это администрации технологических платформ обновили инструменты и помогли брендам отказаться от показа рекламы по соседству с материалами, которые они считают неподходящими. В 2022 году Маск купил соцсеть Twitter (теперь X) и ослабил правила модерации контента, спровоцировав уход многих крупных рекламодателей.

В ответ платформа подала в суд на Всемирную федерацию рекламодателей (WFA) и ряд крупных компаний, в том числе CVS Health, Colgate-Palmolive и Mars, заявив, что бойкот был незаконным. WFA, по версии истца, нарушила антимонопольное законодательство и участвовала в сговоре с целью удержания нескольких миллиардов долларов в виде доходов от рекламы для платформы, которую приобрёл Маск. Впоследствии федерация и рекламодатели подали ходатайство об отклонении иска, назвав его «попыткой использовать суд, чтобы вернуть X бизнес, потерянный на свободном рынке».

Лисан аль-Гаиб: пользователь Dune: Awakening смог оседлать песчаного червя, хотя в игре такой механики нет

Хотя механики езды на песчаных червях в MMO c элементами выживания и открытым миром Dune: Awakening пока нет, участники расширенного доступа игры уже научились седлать подземных демонов Арракиса.

 Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Портал PC Gamer обратил внимание, что пользователь тематического подфорума Reddit под псевдонимом SgtDolphin недавно похвастался своими навыками наездника песчаных червей в Dune: Awakening.

Само собой, в Dune: Awakening такая механика не реализована (по крайней мере, на запуске), однако при наличии быстрых рефлексов и должном изучении поведения этих чудовищ, как показал SgtDolphin, на них можно забраться.

Riding the Sandworm
byu/SgtDolphin induneawakening

В прикреплённых выше и ниже роликах игрок заманивает Шай-Хулуда к дюне, а затем запрыгивает к нему на спину. Пол Атрейдес в мире Dune: Awakening так и не родился, но, по крайней мере, у нас есть SgtDolpin.

«[Занятие сопряжено] со множеством багов, особенно на смещённом песке. Немало смертей от червя я пережил ради этих поездок. Довольно опасный спорт всё-таки!»подчеркнул наездник.

Riding The Sandworm: Part Two
byu/SgtDolphin induneawakening

Как подметили в PC Gamer, в рамках этой импровизированной поездки игрок не может управлять червём, как это делали Пол и фримены в фильме «Дюна: Часть вторая» (Dune: Part Two), но демонстрирует потенциал механики.

С 5 июня Dune: Awakening доступна лишь обладателям расширенного и полного изданий, а официальный релиз состоится на ПК (2990 рублей в российском Steam) уже сегодня, 10 июня. На PS5, Xbox Series X и S игра появится в 2026 году.

Xiaomi представила компактный фотопринтер Mijia Pocket Photo Printer Pro всего за $83

Xiaomi представила портативный фотопринтер Mijia Pocket Photo Printer Pro, который благодаря компактным габаритам и небольшому весу может использоваться для печати высококачественных материалов «на ходу» — в путешествиях, командировках или на общественных мероприятиях.

В Mijia Pocket Photo Printer Pro используется технология термосублимационной печати, позволяющая получать отпечатки высокой чёткости, более устойчивые к выцветанию по сравнению со струйной печатью. Принтер поддерживает печать файлов форматов JPG и PNG с разрешением до 313×313 точек на дюйм, а также обеспечивает широкую цветовую гамму и 256 уровней оттенков серого, создавая плавные цветовые градиенты и насыщенные, детализированные изображения. Напечатанные фотографии ламинируются для защиты от царапин, попадания влаги и выцветания.

Принтер поддерживает использование фотобумаги размером 2×3 дюйма (50 × 76 мм). На печать одной фотографии уходит около одной минуты. Лоток вмещает до 10 листов обычной фотобумаги или 5 листов фотобумаги с клеевой основой.

В приложении Mi Home пользователи могут добавлять к напечатанным фотографиям видеоклипы дополненной реальности продолжительностью до 15 секунд или голосовые сообщения. Воспроизвести их можно с помощью сканера в приложении Mi Home. Также в приложении доступны декоративные рамки, водяные знаки и шаблоны для персонализации отпечатков.

Mijia Pocket Photo Printer Pro совместим с устройствами на базе Android 8.0 и выше, а также iOS 13.0 и выше. Для подключения используется протокол Bluetooth 5.2. Принтер поддерживает одновременное подключение до трёх пользователей через их учётные записи в Mi Home.

В качестве источника питания используется литийионная батарея ёмкостью 880 мА·ч. Размеры устройства составляют 142,5 × 86,8 × 26,8 мм, вес — около 308 г.

Mijia Pocket Photo Printer Pro поступит в продажу 16 июня по цене 599 юаней (около $83).

Мультимедийные сервисы «Яндекса» появятся на китайских автомобилях GAC

«Яндекс» заключил партнёрское соглашение с китайским автопроизводителем GAC, согласно которому сервисы российской компании будут интегрированы в автомобили бренда. Уже в третьем квартале кроссовер GAC GS8 получит платформу «Яндекс Авто» с сервисами «Карты», «Музыка» и «Книги», сообщает Forbes. Эта платформа уже используется в автомобилях Haval и Wey компании Great Wall Motor.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

О заключении стратегического партнёрства «Яндекса» и GAC сообщили обе компании: «Яндекс Авто» дебютирует на модели GS8, а в дальнейшем появится и в других автомобилях производителя. Платформа будет адаптирована под модели GAC, благодаря чему при входе в учётную запись сервисами «Яндекса» можно будет пользоваться через мультимедийный экран автомобиля — с доступом к сохранённым адресам, плейлистам, любимым композициям и избранным аудиокнигам.

Актуальная версия платформы «Яндекс Авто», запущенной в 2017 году, уже применяется в автомобилях Lada, Haval и Wey — она устанавливается на заводе. Доступны два варианта: бесшовная интеграция сервисов «Яндекса» в интерфейс Android Automotive OS и установка платформы с собственным интерфейсом «Яндекса» на базе Android Automotive OS с необходимыми средствами управления мультимедийной системой и функциями автомобиля.

По итогам 2024 года на китайские марки пришлось 60 % российского автомобильного рынка, 30 % — на отечественные, и лишь 10 % — на автомобили, ввезённые по параллельному импорту, подсчитали опрошенные Forbes эксперты. Для GAC Россия является крупнейшим зарубежным рынком: в 2024 году компания реализовала в стране 20 105 автомобилей, что в 6,5 раза больше, чем годом ранее.

Мультимедийные функции, картографические и музыкальные сервисы активно проникают в автомобильный сегмент, и неудивительно, что российские компании стремятся занять здесь свою долю. Китайские картографические службы в России не пользуются спросом, поскольку не учитывают местную специфику. Помимо «Яндекса», свои продукты на этом рынке продвигает и VK. В первом квартале в Apple CarPlay появилась «VK Музыка». Другие сервисы компании — «Видео», «Новости» и «Мессенджер» — также доступны в мультимедийных системах автомобилей марок Exeed, Jaecoo, Chery и Exlantix. Службы «VK Видео» и «VK Музыка» представлены и на кроссовере Omoda C7 в составе платформы Omoda Connect.

В Южной Корее создали сверхлёгкий электродвигатель будущего с обмоткой без меди и других металлов

Медная обмотка — вечный и неизменный компонент электрических двигателей. Медь эффективна, но именно она делает электродвигатели относительно тяжёлыми. Учёные из Южной Кореи сумели создать провода для обмотки электродвигателей из углеродных нанотрубок. Сверхлёгкие электродвигатели позволят увеличить дальность передвижения электрического транспорта — от автомобилей до самолётов, а также принесут пользу в робототехнике и других отраслях.

 Источник изображения: KIST

Источник изображения: KIST

Учёные из Корейского института науки и технологий (KIST) кардинально пересмотрели технологию производства углеродных нанотрубок. Современные методы изготовления этого материала с использованием металлов-катализаторов оставляют в продукции следы металлов. Эти частицы снижают превосходные электрические характеристики углеродных нанотрубок, что приводит к повышенному сопротивлению обмоток и снижению эффективности электродвигателей.

Исследователи разработали технологический процесс выравнивания углеродных нанотрубок по принципу, сходному с выравниванием молекул в жидких кристаллах. В результате им удалось получить углеродные нанотрубки без посторонних примесей и, что стало главной целью проекта, изготовить углеродные провода для обмотки экспериментального электродвигателя. Последующие испытания показали, что скорость вращения двигателя регулируется традиционным способом — изменением подаваемого напряжения.

Разработанная учёными KIST технология открывает путь к массовому производству проводящих материалов для обмоток электродвигателей, кабелей для робототехники и сырья для полупроводниковой промышленности.

Флагманский ноутбук Honor MagicBook Pro 14 выйдет в России через неделю по цене от 160 тыс. рублей

Ресурсу Hi-Tech Mail стало известно о предстоящем выходе в России производительного ноутбука Honor MagicBook Pro 14 на базе процессоров Intel Core Ultra 5 и Ultra 9. По данным источника в ретейле, новинка поступит в продажу 17 июня.

Как сообщает Hi-Tech Mail, флагманский ноутбук Honor MagicBook Pro 14 будет доступен в серебристом цвете и в двух конфигурациях чипов — Intel Core Ultra 5 225H или с 16-ядерным процессором Intel Core Ultra 9 285H, обеспечивающим в ААА-играх оптимальную частоту в 60 кадров в секунду. Объём оперативной памяти составляет 16, 24 или 32 Гбайт. Ёмкость твердотельного накопителя равна 1 Тбайт.

Ноутбук оснащён 14,6-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 3,1К (3180×2080 пикселей), частотой обновления до 120 Гц и яркостью 700 кд/м2. Дисплей обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и поддерживает ШИМ-регулировку яркости с частотой 4320 Гц.

MagicBook Pro 14 отличается высокой автономностью благодаря аккумулятору на 92 Вт·ч, ёмкости которого хватит на 12 часов работы. Спецификации устройства также включают два порта USB-C, два порта USB-A, разъём HDMI и 3,5-мм аудиоразъём для наушников. Толщина корпуса ноутбука равна 17 мм, вес — 1,39 кг.

Цена Honor MagicBook Pro 14 в минимальной конфигурации с процессором Intel Core Ultra 5 равна 159 999 руб., в максимальной конфигурации с чипом Ultra 9 — 179 999 руб.

StormWall обеспечит защиту клиентов Selectel от DDoS-атак любой сложности

Российский разработчик инновационных решений по защите от DDoS-атак StormWall и ведущий независимый провайдер сервисов IT-инфраструктуры Selectel объявили о партнёрстве. В рамках сотрудничества StormWall и Selectel предоставят клиентам защиту от DDoS-атак любой сложности. Теперь на ресурсах провайдера доступны решения вендора для защиты сайтов, сетей и сервисов.

По данным аналитического центра StormWall, в I квартале 2025 года количество DDoS-атак в России выросло на 62 % по сравнению с I кварталом 2024 года. Эту статистику подтверждает и собственная аналитика Selectel: по данным провайдера, количество и интенсивность атак стремительно растёт — во втором полугодии 2024 число инцидентов увеличилось в 2,5 раза относительно первой половины года. Всего за прошлый год силами Selectel было отражено более 112 000 атак, направленных на IT-инфраструктуру клиентов.

 Источник изображения: Selectel

Источник изображения: Selectel

В такой ситуации для провайдеров IT-инфраструктуры становится особенно важно предоставить клиентам надёжную защиту от современных киберугроз. Эффективно противостоять DDoS-атакам можно только с помощью специализированных решений.

«Рост числа угроз в области информационной безопасности оказывает значительное влияние на IT рынок. Увеличение числа кибератак, включая DDoS и целевые взломы, заставляет компании искать более надёжные способы защиты данных. Для нас важно обеспечивать бесперебойную работу ресурсов наших клиентов в условиях постоянно растущих и усиливающихся внешних угроз. Сотрудничество со StormWall позволит нам расширить спектр доступных клиентам решений по защите IТ-инфраструктуры, и дополнительно усилить её безопасность за счет профессиональных сервисов и экспертизы нового партнёра», — отметил Антон Ведерников, руководитель направления продуктовой безопасности Selectel.

Сотрудничество Selectel и StormWall — это объединение опыта и технологической экспертизы двух компаний. Совместно партнёры предлагают рынку востребованное решение: комплексную защиту от DDoS-атак, включая фильтрацию на уровне L7, с возможностью быстрого подключения и удобным управлением.

«Партнёрство Selectel и StormWall — это синергия надёжного облака и передовой защиты от DDoS. Вместе мы предоставляем компаниям максимальную отказоустойчивость их веб-ресурсов. Интегрируя сервисы StormWall для комплексной защиты клиентов в свой портфель услуг, наш партнёр демонстрирует, что масштабируемость и безопасность — это ключевые приоритеты для лидеров облачного рынка. Благодаря такому сотрудничеству ещё больше компаний в России могут получить мощную и проверенную защиту, причем без необходимости сложных интеграций», — подчеркнул Антон Барсай, руководитель отдела по работе с партнерами StormWall.

Эхо Большого взрыва помогло вскрыть детали джетов чёрных дыр

Джеты чёрных дыр хорошо характеризуют эти необычные объекты во Вселенной — это мощнейшие выбросы энергии и частиц, которые косвенно свидетельствуют об интенсивности аккреции вещества на чёрные дыры. Однако в расчётах, связанных с джетами, всегда присутствовала значительная доля погрешности, поскольку угол выброса струи определялся с большой неточностью. Слабый, но направленный на Землю выброс выглядел ярче, чем более мощный, устремлённый в сторону. Решение этой проблемы нашли учёные из NASA.

 Художественное представление джета из чёрной дыры и изображение реального объекта. Источник изображения: NASA

Художественное представление джета из чёрной дыры и изображение реального объекта во врезке. Источник изображения: NASA

Космическая рентгеновская обсерватория NASA «Чандра» (Chandra) обнаружила две чёрных дыры (формально — это квазары) на расстоянии примерно 11 млрд световых лет от Земли. Это время так называемого космического полдня — периода, когда галактики и чёрные дыры развивались наиболее стремительно. Учёные давно изучают влияние чёрных дыр на формирование галактик. Мощные выбросы вещества из центров чёрных дыр, с одной стороны, вызывают отток газа из галактических ядер, с другой — способствуют звездообразованию на окраинах галактик (в их рукавах). Погрешности в определении угла наклона джетов мешали выстраиванию единой теории — и с этим, в конечном счёте, пришлось разобраться.

Один из джетов у обнаруженной пары сверхмассивных чёрных дыр оказался особенно ярким в непосредственной близости от объекта (джет J1610+1811). Более того, он был вдвое ярче, чем следовало бы исходя из зафиксированной интенсивности аккреционного диска. Расчёты показали, что причина — в остаточном микроволновом излучении после Большого взрыва, или реликтовом излучении. Высокая плотность микроволновых фотонов в ту эпоху «разгоняла» энергию джета и переводила вылетающие из чёрной дыры частицы в рентгеновский диапазон энергий.

Детальный анализ влияния реликтового излучения на релятивистские струи, разгоняющие частицы до 92–99 % скорости света, позволил применить статистический метод и с высокой точностью определить угол наклона джетов по отношению к Земле. Для обнаруженной пары чёрных дыр эти углы, с большой вероятностью, составляют 9 и 11 градусов. Предложенная методика поможет устранить систематическую ошибку в каталогах, где преобладают джеты, направленные в сторону нашей планеты.

Apple представила множество ИИ-новинок, но самый ожидаемый анонс не состоялся

Накануне Apple анонсировала на конференции WWDC новые функции искусственного интеллекта для устройств iPhone, Mac и Apple Watch — в этом направлении компания придерживается неспешного, но уверенного подхода. Она также представила фреймворк Foundation Models, позволяющий сторонним разработчикам подключать ИИ-решения Apple, хотя собственной флагманской большой языковой модели компания так и не выпустила, напоминает Wired.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Среди самых громких анонсов в области ИИ на мероприятии была функция Live Translation — перевод голосовых и видеозвонков в реальном времени. Компания представила Workout Buddy — ИИ-помощника для занятия физическими упражнениями. Обновился инструмент Visual Intelligence, позволяющий интерпретировать объекты внешнего мира через камеру устройства; в обновлённом варианте ИИ научился просматривать скриншоты, идентифицировать продукты и составлять сводки по содержимому веб-страниц. Вышли новые версии генераторов изображений Genmoji и Image Playground. ИИ научился автоматизировать задачи, генерировать текст, составлять сводки электронных писем, редактировать фотографии и находить видео.

Но главных сомнений в свой адрес Apple так и не развеяла: есть мнение, что компания остаётся в позиции догоняющего на рынке ИИ. У неё до сих пор нет модели, способной конкурировать с ведущими разработками OpenAI, Meta или Google, а самые сложные запросы по-прежнему направляются ChatGPT. Простого ответа на этот вопрос нет, говорят опрошенные Wired эксперты. С одной стороны, компания пока не нашла подтверждений тому, что функции ИИ являются аргументом в пользу покупки современного смартфона — Apple необходимо придерживаться баланса, развёртывая новые функции но и удерживая преданных поклонников марки. А ориентироваться компания привыкла на финансовые показатели. С другой стороны, производителю важно, чтобы запускающиеся на её устройствах модели были доступны для разработчиков — схожие инструменты есть в экосистемах OpenAI, Google и Meta. Большинство моделей Apple обходится локальными ресурсами, но есть и средства Private Cloud Compute для подключения облачных моделей с обеспечением безопасности персональных данных.

 Источник изображений: apple.com

Долго так продолжаться, конечно, не может, и Apple, возможно, придётся сделать большой скачок в работе ИИ в её экосистеме, потому что конкуренты компании уже пытаются переосмыслить механизмы работы персональной электроники с учётом реалий ИИ. Google и OpenAI уже демонстрировали помощников с ИИ, способных изучать мир через камеру мобильного устройства и общаться с пользователем в реальном времени. OpenAI на прошлой неделе даже объявила о поглощении компании, основанной легендарным бывшим дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive), с намерением выпустить новый вид устройства с ИИ.

Но даже в статусе отстающей Apple стабильно публикует материалы исследований в области ИИ. За несколько дней до WWDC компания обнародовала статью, указывающую на существенные недостатки самых современных моделей ИИ, включая рассуждающие: до определённого момента они преуспевают в решении головоломки «Ханойская башня», но далее терпят крах. Это указывает, что для решения более широкого круга задач подходы к имитации рассуждений, вероятно, придётся улучшить, говорят эксперты.

Марк Цукерберг теперь лично нанимает сотрудников для создания сильного искусственного интеллекта

Как и большинство прочих американских техногигантов, компания Meta Platforms Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) стремится занять ведущие позиции в активно растущем сегменте систем искусственного интеллекта. Основатель Facebook лично собирает команду специалистов, которая должна приблизить компанию к созданию сильного искусственного интеллекта (AGI).

 Источник изображения: Unsplash, Mohamed Nohassi

Источник изображения: Unsplash, Mohamed Nohassi

Об этом со ссылкой на осведомлённые источники сообщает агентство Bloomberg. Будущая команда в структуре Meta Platforms получила условное обозначение «группа сверхинтеллекта» (superintelligence), Цукерберг намерен лично отбирать кандидатов на соответствующие позиции и уже проводит с ними регулярные собеседования в своих домах в Калифорнии. В рабочем чате с забавным наименованием «вечеринка по найму» руководители Meta должны постоянно обсуждать приглянувшихся Цукербергу кандидатов, как отмечают источники. Всего в команду планируется отобрать около 50 высококлассных специалистов, которые помогут осуществить прорыв в области создания сильного искусственного интеллекта.

Если Meta добьётся данной цели, это позволит ей внедрить более продвинутый искусственный интеллект в свои сервисы и программные продукты, а также очки дополненной реальности. Степенью эффективности существующих языковых моделей Meta вроде Llama 4 основатель компании недоволен, а потому она задерживает выпуск перспективной модели Behemoth, которая призвана заткнуть за пояс решения конкурентов. Цукерберг в последние месяцы уделяет много времени попыткам исправить не самое лучшее положение дел с разработкой ИИ в компании, участвуя в управлении многими проектами лично. Специалисты новой группы должны расположиться в штаб-квартире Meta Platforms, поближе к основателю компании. Даже готовящаяся сделка на $10 млрд с компанией Scale AI, как ожидается, послужит достижению поставленных целей. По крайней мере, основатель стартапа Александр Ван (Alexandr Wang) в дальнейшем должен перейти на работу в эту самую перспективную группу внутри Meta.

В общении с соратниками и соискателями, как отмечается, Цукерберг делает акцент на наличии у Meta существенных денежных поступлений от рекламы, которые можно будет использовать для реализации самых смелых проектов в сфере ИИ. Компании по силам финансировать строительство центра обработки данных мощностью в несколько гигаватт, например, и для этого не придётся заимствовать средства у инвесторов и кредиторов. Нужно лишь быть уверенным, что Meta сможет загрузить эти вычислительные мощности чем-то действительно эффективным и доходным.

Почти 90 % российских разработчиков игр остались без господдержки, но не по своей вине

Издание «Ведомости» со ссылкой на совещание Минцифры и Минэкономразвития с участниками отрасли сообщает, что без малого 90 % российских разработчиков игр не пользуются предоставляемыми государством льготами для IT-компаний.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Согласно проведённому Ассоциацией профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) и «Сколково» опросу среди более 200 локализованных в России компаний, 87 % не обращались к существующим мерам господдержки.

По словам гендиректора АПРИОРИ Александра Михеева, основным препятствием выступает сложность получения мер поддержки. Большинство из них рассчитаны на более крупный бизнес, а российский игровой рынок наполняют инди-студии.

 Наиболее востребована помощь в продвижении игр за пределами РФ (источник изображения: Steam)

Наиболее востребована помощь в продвижении игр за пределами РФ (источник изображения: Steam)

Текущие условия неблагоприятны для роста российских игровых стартапов, в том числе из-за санкций, высокой конкуренции на международных рынках, отсутствия благоприятного инвестиционного климата и профильных фондов.

«Пока не будет реализован механизм создания малого игрового бизнеса, который будет оставаться в России, из стартапов, меры поддержки не будут в должной мере эффективны», — считает сооснователь студии Vengeance Константин Сахнов.

 Около 60 % российского рынка генерируется западными игроками и платформами в РФ (источник изображения: 1C Game Studios)

Около 60 % российского рынка генерируется западными игроками и платформами в РФ (источник изображения: 1C Game Studios)

Министр экономического развития Максим Решетников предложил «посмотреть, что и где надо подкрутить» в мерах поддержки компаний, и согласился: одного внутреннего рынка недостаточно, чтобы «нормально конкурировать».

При этом в Минэкономразвития РФ ещё не получили результаты исследования АПРИОРИ, а в Минцифры уже занимаются ознакомлением с данными и их анализом. В «Сколково» от комментариев отказались.

Нейроморфный суперкомпьютер SpiNNaker2, способный имитировать до 180 млн нейронов, прописался в Сандийских национальных лабораториях

Немецкая SpiNNcloud Systems, занимающаяся разработкой нейроморфных суперкомпьютеров, ввела в эксплуатацию в Сандийских национальных лабораториях (Sandia National Laboratories, SNL) суперкомпьютер SpiNNaker2, созданный по подобию человеческого мозга. Это имеет большое значение для развития вычислительной техники и выполнения задач, связанных с обеспечением национальной безопасности, сообщает Silicon Angle.

SNL — это научно-исследовательский комплекс правительства США, занимающийся проектами в области национальной безопасности, энергетики и передовых технологических инноваций. Sandia управляется одним из специализированных подразделений Министерства энергетики США (DoE) и более всего известна проектами, связанными с ядерным арсеналом Соединённых Штатов и обеспечением его сохранности и эффективности.

Суперкомпьютер SpiNNaker2 анонсировали в мае 2024 года. Он представляет собой высокопроизводительную нейроморфную компьютерную систему, основанную на принципах работы человеческого мозга. Платформа создана разработчиком архитектур Arm и SpiNNaker1 Стивом Фербером (Steve Furber) и использует множество чипов с низким энергопотреблением для ИИ-вычислений и выполнения других задач.

 Источник изображения: SpiNNcloud Systems

Источник изображения: SpiNNcloud Systems

Как сообщает Datacenter Dynamics, система использует тысячи Arm-ядер для имитации работы нейронов мозга. В Sandia National Labs развёрнута одна из крупнейших в мире конфигураций SpiNNaker из 24 плат о 175 104 ядрами, способная моделировать 150–180 млн нейронов, что делает её одной из пяти самых мощных нейроморфных платформ в мире для исследований в области ИИ и нейротехнологий. Впрочем, от человеческого мозга со 100 млрд нейронов система, по данным Blocks & Files, пока ещё сильно отстаёт.

SpiNNaker2 использует высокопараллельную архитектуру из 48 чипов SpiNNaker2 на плату, каждый из которых имеет по 152 ядра на основе Arm, 20 Мбайт SRAM и специализированные ускорители. Конструкция обеспечивает эффективные вычисления, позволяющие системе выполнять сложные симуляции с более низким энергопотреблением в сравнении с ИИ-ускорителями традиционного типа. Высокая эффективность SpiNNaker2 делает его особенно ценным для выполнения задач в сфере обеспечения национальной безопасности.

Каждая плата оснащена 96 Гбайт оперативной памяти LPDDR4. В конфигурации с 90 платами система имеет 8640 Гбайт DRAM, а в максимальном варианте (1440 плат) — 138 240 Гбайт. Архитектура использует высокоскоростную межчиповую связь, что вообще исключает необходимость в централизованном хранилище данных, а огромный объём памяти позволяет эффективно моделировать крупномасштабные нейронные сети.

 Источник изображения: SpiNNcloud Systems

Источник изображения: SpiNNcloud Systems

SpiNNaker2 интегрирован в существующие HPC-системы и работает без ОС или дисков, достигая высокой скорости работы за счет хранения данных в SRAM и DRAM. Система использует стандартные параллельные порты для загрузки и выгрузки данных, а её текущая максимальная конфигурация включает более 10,5 млн ядер, что позволяет моделировать нейронные сети в режиме «биологического реального времени».

По словам представителя Sandia, хотя системы на базе классических ускорителей способны повысить эффективность суперкомпьютеров в сравнении с обычными CPU, системы на основе «архитектуры» человеческого мозга вроде SpiNNaker2 — ещё более привлекательная альтернатива.

В SpiNNcloud заявляют, что система поддерживает и следующего поколения алгоритмов систем генеративного ИИ, обеспечивая значительно более эффективный путь развития машинного обучения с применением «динамической разреженности» (dynamic sparsity). По данным сайта SpiNNcloud, в скором будущем появится чип SpiNNext, в 78 раз более энергетически эффективный, чем традиционные ИИ-ускорители.

Торговая война подогрела рынок: MSI и Gigabyte столкнулись со скачком спроса на видеокарты в США

Основная часть обмена «тарифными угрозами» между США и КНР состоялась в апреле, но затем стороны решили взять 90-дневную отсрочку до 9 июля. В результате участники цепочек поставок электроники начали активно запасаться продукцией, которая будет реализовываться на территории США и после повышения пошлин. MSI и Gigabyte в этой ситуации столкнулись с ростом спроса на игровые видеокарты.

Комментарии на эту тему, как отмечает Nikkei Asian Review, прозвучали из уст представителей MSI и Gigabyte на этой неделе во время ежегодного собрания акционеров обеих компаний. Председатель совета директоров MSI Джозеф Сюй (Joseph Hsu) заявил, что партнёрам Nvidia пришлось наращивать свои складские запасы в США в преддверии вступления в силу повышенных импортных пошлин с 9 июля, однако справиться с этой задачей было сложно. Во-первых, часть новейших графических решений этой марки стала доступна не ранее апреля. Во-вторых, прибывающие на территорию США партии видеокарт моментально раскупаются, и сформировать запасы попросту не удаётся.

По словам руководителя MSI, ситуация с тарифами на период после 9 июля остаётся главным фактором неопределённости в оставшееся до конца года время. MSI поставляет на рынок США до 20 % своей игровой продукции, у конкурирующей Gigabyte эта доля примерно такая же. В Европе MSI получает более 30 % профильной выручки, у Gigabyte этот показатель чуть ниже. До 9 июля продолжают действовать временные таможенные тарифы, которые составляют 30 % при поставке китайской продукции в США и 10 % при поставке американской продукции в Китай. Если сторонам не удастся договориться о новом компромиссе на этой неделе в Лондоне, теоретически с 9 июля пошлины на ввоз китайских товаров в США вырастут до 145 %, а встречный тариф составит 125 %. При этом для видеокарт отсрочка сохранится до конца августа, если условия её действия не будут пересмотрены.

Один из пожелавших сохранить анонимность руководителей MSI пояснил Nikkei, что новый виток «торговой войны» может не только ослабить спрос на продукцию компании и её конкурентов в США, но и запустить цепную реакцию в других странах. Тайваньские производители начали расширять своё производство за пределами Китая, где они предпочитали базироваться десятилетиями. MSI к 2027 году запустит крупный производственный кластер на севере Тайваня, где будет выпускать не только видеокарты, но и настольные компьютеры, ноутбуки и серверное оборудование. Кроме того, в Калифорнии компания арендовала площадку, на которой наладит сборку серверных систем для американского рынка, а также будет хранить импортируемые настольные ПК и видеокарты. Будут заодно расширяться мощности по производству комплектующих во Вьетнаме и Таиланде.

Gigabyte Technology также получила рекордную выручку в мае на фоне стремления клиентов завести побольше продукции в США, но дальнейшая ситуация с тарифами создаёт неопределённую и нервозную обстановку в отрасли, как пояснило руководство компании. Этот производитель также возводит предприятие по сборке серверных систем для сегмента ИИ в Калифорнии, которое будет запущено до конца текущего года. По словам представителей Gigabyte, быстрое укрепление тайваньской национальной валюты также представляет определённый риск для местных экспортёров.

Выбираем электронику на лето вместе с партнёрами 3DNews

Наступило лето — пора отпусков. Отправляясь на отдых, желательно захватить с собой гаджеты, чтобы оставаться на связи и быть в курсе всех новостей. Также мобильные устройства позволят сохранить доступ к привычным удобствам, предлагаемым интернетом, — стриминговым сервисам и многому другому. Тех, кто останется дома, могут заинтересовать мощные игровые ПК. А для генеральной уборки перед отпуском производители пылесосов предлагают свою инновационную технику. 3DNews подготовили совместно с партнёрами небольшой перечень устройств, которые можно будет купить со скидкой в рамках подготовки к летнему отдыху.


Эффективная СЖО Formula V Line Oasis L360

Реклама | ИП Корьев М.В. ИНН 772027766689

Formula V Line OASIS L360 — крайне доступная и при этом эффективная СЖО с эффектом Infinity Mirror и ARGB-подсветкой. Три модульных 120-мм вентилятора Air Bridge ARGB минимизируют количество кабелей и вместе с 360-мм радиатором обеспечивают отвод тепла до 310 Вт при низком уровне шума. OASIS L360 поддерживает до 16,8 млн цветов и синхронизацию с ASUS Aura Sync, MSI Mystic Light, Gigabyte RGB Fusion, ASRock RGB Sync. Подходит для эффективного охлаждения и аккуратной сборки.

Цена Formula V Line OASIS L360 — 7190 руб.


Музыкальный центр DIGMA D-MC1700

Реклама | ООО "Мерлион" ИНН 7719269331

DIGMA D-MC1700 — компактная, но мощная портативная акустическая система с яркой RGB-подсветкой, двумя динамиками и мощностью 30 Вт. Поддержка Bluetooth 5.3, USB, microSD, AUX, FM и караоке с двумя микрофонами превращает колонку в универсальный центр для вечеринок и отдыха на природе. Встроенный аккумулятор и удобная ручка — музыка всегда с тобой.

Цена DIGMA D-MC1700 — 8990 руб.


Планшет DIGMA PRO Eclipse

Реклама | ООО "Мерлион" ИНН 7719269331

DIGMA PRO Eclipse — лёгкий и функциональный планшет для лета. 11-дюймовый IPS-экран с разрешением Full HD+, восьмиядерный процессор и 8 Гбайт ОЗУ обеспечивают комфорт в работе и развлечениях. Автономность до 12 часов, металлический корпус, поддержка 4G и двух SIM-карт — стабильная связь в городе и за его пределами. Подойдёт для отдыха, поездок и активных дней на свежем воздухе.”

Цена DIGMA PRO Eclipse — 16 490 руб.


Смартфон iQOO Neo 10

Реклама | ООО ««ВИВО МОБАИЛ КОМЬЮНИКЕЙШЕНЗ РУС» ИНН 5024179740

iQOO Neo 10 оснащён новейшим процессором Snapdragon 8s Gen 4 и фирменным игровым чипом Q1, что делает его флагманом производительности. Внушительный объём памяти (до 16+512 Гбайт) легко справится с самыми сложными задачами, будь то работа с файлами и приложениями или игры. Аккумулятор емкостью 7000 мА·ч с зарядкой FlashCharge мощностью 120 Вт гарантирует высокий уровень автономности. AMOLED-дисплей с частотой 144 Гц и функцией защиты глаз обеспечит плавное изображение. Стандарт IP65 полностью защищает смартфон от влаги и пыли.

Цена iQOO Neo 10 — 33 990 руб.


Смартфон Infinix NOTE 50 Pro+ 5G

Реклама | INFINIX MOBILITY LIMITED

Infinix NOTE 50 Pro+ 5G+ — флагманский смартфон со 144-Гц AMOLED-дисплеем, мощным процессором MediaTek Dimensity 8350 Ultimate, быстрой зарядкой мощностью 100 Вт и беспроводной зарядкой на 30 Вт, с возможностью использовать блок до 50 Вт. Смартфон получил кремний-углеродную батарею на 5200 мА·ч, что обеспечивает высокую степень автономности. Высокая надёжность обеспечивается за счёт металлической рамки и сертификации по стандарту защиты IP64. А фанатов Honkai: Star Rail ждёт стилизованный комплектный чехол и специальная карточка с кодом активации внутриигрового контента.

Цена Infinix NOTE 50 Pro+ 5G — 42 999 руб.


Вертикальный пылесос Dreame H15 Pro Heat

Реклама | Dreame Trading (Tianjin) Co., Ltd.,

Dreame H15 Pro Heat — идеальный пылесос для семей с детьми и питомцами. Мощность всасывания до 22 000 Па и поддержка автономной работы до 72 минут, а также защита от спутывания волос и тройная система гигиенической безопасности позволяют проводить тщательную и безопасную уборку любых поверхностей. Умная шторка DescendReach GapFree помогает чистить вдоль плинтусов и углов без разводов. Ручка пылесоса раскладывается на 180° для уборки в труднодоступных местах. Использование горячей воды с температурой 85 °C помогает справляться со стойкими загрязнениями, а технология ThermoTub обеспечивает глубокую очистку щётки при 100 °C.

Цена Dreame H15 Pro Heat — 64 990 руб.


Игровой ПК MSI MAG Infinite S3

Реклама | ООО «ЭмЭсАй Компьютер» ИНН 7715777310

MSI MAG Infinite S3 сочетает в себе компактный размер и высокую производительность. Он оснащен процессором Intel® Core 13-го поколения и видеокартой NVIDIA RTX 30-/40- серий, что обеспечивает отличную производительность в играх и ресурсоемких задачах. Стильный дизайн с прозрачной боковой крышкой и подсветка Mystic Light добавляют системе эстетики и индивидуальности, а возможность апгрейда обеспечивает гибкую настройку по желанию пользователя.

Цена MSI MAG Infinite S3 — от 73 999 руб.

Samsung объявила грядущий Galaxy Z Fold 7 самым тонким, лёгким и функциональным складным смартфоном

На минувшей неделе Samsung опубликовала тизер смартфона Galaxy Z Fold 7, намекнув, что по своим возможностям он будет соответствовать уровню флагманских устройств серии Ultra. Теперь корейский производитель сделал несколько новых заявлений о грядущем складном смартфоне и пообещал, что он поставит несколько рекордов.

 Источник изображения: news.samsung.com

Источник изображения: news.samsung.com

«Новейшая серия Galaxy Z — самый тонкий, лёгкий и функциональный складной смартфон на сегодняшний день — тщательно продуманный и долговечный», — говорится в публикации блога Samsung. Материал сопровождается, среди прочего, тегом Galaxy Z Fold, а значит, речь идёт именно о смартфоне-книжке Galaxy Z Fold 7, а не о раскладушке Galaxy Z Flip 7. Компания снова пообещала соответствие уровню Ultra.

В условиях жёсткой конкуренции к подобным заявлениям производителей стоит относиться с долей скепсиса. Китайские компании действительно ежегодно делают свои устройства тоньше, легче и функциональнее, тогда как Samsung, являясь лидером сегмента складных устройств, довольствуется эволюционными улучшениями.

Если верить неофициальной информации, толщина Samsung Galaxy Z Fold 7 составит около 9 мм — для сравнения, у Oppo Find N5 она равна 8,93 мм. Масса Galaxy Z Fold 7 пока неизвестна, но Vivo в прошлом году выпустила сверхлёгкий X Fold 3 весом 219 г и намекнула, что грядущий X Fold 5 будет ещё легче. Так что Samsung придётся постараться. Google, например, утверждала, что её Pixel 9 Pro Fold является самым тонким в странах, где он продаётся, — подобной лазейкой может воспользоваться и Samsung: Oppo Find N5 и Vivo X Fold действительно доступны не во всех регионах.

Согласно другим утечкам, Samsung Galaxy Z Fold 7 получит более крупный по сравнению с предшественником экран, основную камеру на 200 мегапикселей и специальную версию процессора Qualcomm Snapdragon 8 Elite for Galaxy. Также сообщается, что ёмкость аккумулятора составит 4400 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 25 Вт — эти параметры не меняются с 2021 года. Между тем Honor и Oppo уже устанавливают в свои устройства батареи на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки от 65 Вт. Остаётся дождаться официального анонса Galaxy Z Fold 7, чтобы понять, что именно имела в виду Samsung под «уровнем Ultra».

Infinix NOTE 50 Pro+ 5G — флагманский смартфон со стильным дизайном

Infinix NOTE 50 Pro+ 5G+ — флагман линейки, соединяющий передовые технологии, стильный дизайн и высокую производительность. Он получил 6.78-дюймовый AMOLED-дисплей с высокой частотой обновления 144 Гц, пиковой яркостью 1300 кд/м2 и низким уровнем синего свечения, подтвержденным сертификатом TÜV Rheinland.

Мощный процессор MediaTek Dimensity 8350 Ultimate обеспечивает высокую производительность и стабильный FPS в современных мобильных играх. Его дополняют 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти. Специальный игровой движок XBOOST AI оптимизирует ресурсы системы при работе в игровых приложениях и позволяет в одно касание активировать режим Esports для тех, кому важны максимальные шансы на победу в онлайн баталиях.

За автономность в NOTE 50 Pro+ 5G+ отвечает кремний-углеродная батарея на 5200 мА•ч. Применение современных решений позволило увеличить внутренний объём аккумулятора, при этом сохранив изящность и тонкость корпуса. Быстрая зарядка в 100 Вт позволяет зарядить устройство всего за 32 минуты, а с помощью беспроводной зарядки на 30 Вт, которая идёт в комплекте, можно легко поддерживать высокий уровень энергии в смартфоне на протяжении всего дня. При этом смартфон поддерживает беспроводные зарядки мощностью до 50 Вт. В NOTE 50 Pro+ 5G+ установлен специальный чип контроля энергопотребления Cheetah X2, повышающий автономность и оберегающий аккумулятор от потери максимальной ёмкости даже спустя длительный период использования.

Корпус устройства и рамка выполнены из инновационного материала ArmorAlloy — сплава дамасской стали и авиационного алюминия. Высокая прочность при минимальном весе достигается благодаря применению технологии HyperCasting — процесса литья под высоким давлением, а сертификат защиты по стандарту IP64 обеспечивает устойчивость смартфона перед пылью и влагой.

Блок камер NOTE 50 Pr

o+ 5G+ состоит из трёх объективов: основного Sony IMX896 с разрешением 50 Мп и OIS, перископического на 50 Мп с OIS, обеспечивающего съёмку с трёхкратным оптическим и шестикратным цифровым зумом без потери качества, и ультраширокоугольного модуля на 8 Мп для качественных панорамных снимков. Эффектные селфи позволяет делать фронтальная камера на 32 Мп.

Отличительной чертой новинки стало решение Bio-Active Halo AI. Специальный индикатор умеет не только динамически менять подсветку для уведомлений при звонках, сообщениях и в процессе зарядки, но и определять пульс, а также уровень кислорода в крови.

Помимо флагманского NOTE 50 Pro+ 5G+, серия NOTE 50 включает в себя две другие версии: NOTE 50 и NOTE 50 Pro. Модели имеют несколько ключевых отличий от старшей версии, таких как процессор, набор камер и мощность комплектной зарядки. При этом все три модели поддерживают беспроводную зарядку и получили комплектный блок на 30 Вт.

При оформлении предзаказа на NOTE 50 Pro+ 5G+ до 17 июня на онлайн площадках DNS или «Ситилинк» пользователи получат в подарок новейшие TWS-наушники Infinix Buds AI, способные совершать перевод речи собеседника на 162 языках. Цена Infinix NOTE 50 Pro+ 5G+ — 42 999 руб.

Россиянина в США обвинили в отмывании $530 млн в криптовалюте

Прокуратура Бруклина (Нью-Йорк) обвинила россиянина Юрия Гугнина, основателя занимающейся криптовалютными платежами компании Evita, в организации сложной схемы отмывания денег. По данным Министерства юстиции США, компания помогла перевести $530 млн из российских банков и компаний, находящихся под санкциями. На этой неделе 38-летний Гугнин, проживающий на Манхэттене, предстал перед судом и был заключён под стражу.

 Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash

Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash

В заявлении Минюста указано, что Гугнин «превратил криптовалютную компанию в тайный канал для отмывания грязных денег». В частности, утверждается, что он содействовал переводу «через финансовую систему США более $0,5 млрд в помощь российским банкам, попавшим под санкции», а также помогал «российским конечным пользователям приобретать конфиденциальные американские технологии».

По данным обвинения, Гугнин с помощью своих компаний Evita Investment и Evita Pay осуществил обработку платежей на сумму около $530 млн, скрыв происхождение и назначение этих средств. Сообщается, что с июня 2023 года по январь 2025 года россиянин использовал американские банки и криптовалютные биржи, где чаще всего задействовал монеты Tether и привязанный к доллару стейблкоин. В Минюсте считают, что среди клиентов компаний Гугнина были Сбербанк, ВТБ, Совкомбанк, «Тинькофф Банк» и «Росатом».

Прокуроры полагают, что Гугнин мог исказить данные о масштабах своего бизнеса и предоставить банкам и криптовалютным платформам ложную информацию о связях с Россией. Бизнесмен якобы скрыл источник средств и подделал более 80 счётов-фактур, удалив из них подписи российских контрагентов. «Предполагается, что Гугнин приехал в США и организовал отмывание денег под видом криптовалютного стартапа, который затем использовал для уклонения от санкций, обхода экспортного контроля и обмана финансовых учреждений США», — заявил прокурор Восточного округа Нью-Йорка Джозеф Ночелла-младший.

По данным источника, если Гугнина признают виновным в банковском мошенничестве, ему грозит до 30 лет тюремного заключения. В случае признания вины по всем пунктам обвинения срок наказания может значительно превысить продолжительность его жизни.

Formula V Line OASIS L360: эффективное охлаждение за разумные деньги

Formula V Line OASIS L360 — это система жидкостного охлаждения, предлагающая баланс цены (7190 руб.) и производительности. СЖО способна отводить до 310 Вт тепла, что делает её подходящей для самых горячих процессоров. Модульные вентиляторы сокращают количество кабелей, упрощая сборку и кабель-менеджмент.

Дизайн и подсветка

Formula V Line OASIS L360 выполнена в дизайне Infinity Mirror ARGB, то есть с настраиваемой подсветкой с эффектом световых колец в бесконечном зеркале. Поддержка 16,8 млн цветов и совместимость с ASUS Aura Sync, MSI Mystic Light Sync, Gigabyte RGB Fusion и ASRock RGB Sync позволяют интегрировать подсветку в экосистему вашей сборки.

Модульные вентиляторы Air Bridge ARGB

СЖО комплектуется тремя 12-см вентиляторами Air Bridge ARGB с модульной конструкцией, минимизирующей количество кабелей. Вентиляторы оснащены разъёмами ARGB (3-pin) и PWM (4-pin) для управления скоростью и подсветкой. Они обеспечивают достаточный воздушный поток при низком уровне шума, что подходит для высокопроизводительных систем.

Производительность и тишина

Способность отводить до 310 Вт тепла делает Formula V Line OASIS L360 надёжным решением для современных процессоров под высокой нагрузкой. Вентиляторы Air Bridge Silent оптимизированы для тихой работы, а модульная конструкция упрощает установку и поддерживает порядок внутри корпуса. За 7190 рублей это одно из лучших предложений в своём классе.

Совместимость и установка

Система совместима с большинством современных процессоров и материнских плат. Установка проста благодаря удачной конструкции и модульным вентиляторам.

Преимущества Formula V Line OASIS L360

За 7190 руб. вы получаете СЖО с отводом тепла до 310 Вт, настраиваемой ARGB-подсветкой, модульными вентиляторами и минимальным количеством кабелей. Это практичное решение для пользователей, которым нужна производительность, совместимость и аккуратная сборка без переплаты.

Цена Formula V Line OASIS L360 — 7190 руб.

Учёные вернули зрение слепым мышам с помощью теллура — и открыли путь к «сверхзрению» для человека

В одном из майских номеров журнала Science учёные из Университета Фудань (Fudan University) в Шанхае сообщили о прорыве в лечении врождённой слепоты. Исследования проводились на животных — мышах и приматах (но не на людях). Довольно простая имплантация нанопроволоки из теллура в область сетчатки глаза позволила животным реагировать на свет и различать объекты. Более того, мыши смогли видеть инфракрасный свет — способность, отсутствующую в природе.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Учёные из Китая давно работают над благородной задачей — возвращением зрения людям, страдающим слепотой. Новые технологии приближают этот момент. Не исключено, что ключевую роль в этом сыграет теллур — редкий металл, в основном добываемый как побочный продукт очистки меди. Теллур давно используется в фотоэлектрических и термоэлектрических технологиях — он способен преобразовывать фотоны видимого и инфракрасного спектра в электрический ток. Примерно так же он функционирует и в сетчатке глаза: электроны, выбиваемые фотонами из теллура, возбуждают нервные окончания, что стимулирует передачу сигнала в зрительный центр мозга.

Нанопроволоку из теллура учёные создавали методом химического осаждения. Её диаметр составил около 150 нм. В процессе была выращена сеть из нанопроволоки, которую затем имплантировали в глазное яблоко мышам и макакам. Сеть не вызвала биологического отторжения. На начальном этапе экспериментов имплантат продемонстрировал восстановление зрачкового рефлекса (реакции на свет) и способность передавать сигналы в головной мозг.

 Источник изображения: Science 2025

Источник изображения: Science 2025

Последующие эксперименты показали, что слепые мыши с имплантатом научились не только реагировать на световое раздражение, но и различать отдельные предметы. Самым удивительным стало то, что животные смогли видеть в ближнем инфракрасном диапазоне. Будет ли когда-нибудь такое зрение доступно человеку — вопрос открытый. Однако военные и спецслужбы наверняка заинтересуются этим направлением. И даже если подобные технологии не выйдут за пределы лабораторий, сам факт появления надежды вернуть зрение миллионам людей по всему миру стоит всех затраченных усилий.

«Для нас это Dying Light 3»: разработчики Dying Light 2 забыли, что делало первую часть особенной, но Dying Light: The Beast всё исправит

Руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) в интервью PC Gamer рассказал о важности для серии Dying Light: The Beast — предстоящего зомби-боевика с открытым миром и элементами выживания.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Напомним, Dying Light: The Beast «мутировала» в отдельную игру из невыпущенного второго дополнения к Dying Light 2 Stay Human и, по словам Смекталы, должна стать ответом на претензии фанатов к сиквелу.

Смектала вспоминает, что Dying Light 2 стала коммерческим успехом, однако хардкорных фанатов разочаровала: по их мнению, игра потеряла то, что делало Dying Light особенной: «остроту, угрозу, хоррор, напряжение».

 Dying Light: The Beast позиционируется как прямой сиквел Dying Light — даже герой тот же

Dying Light: The Beast позиционируется как прямой сиквел Dying Light — даже герой тот же

За ориентир при создании The Beast разработчики взяли оригинальную Dying Light. Старый главный герой (Кайл Крейн), новая карта, история, персонажи: «Для нас это Dying Light 3».

«Ей не хватает прорывной новой функции, которой вы ожидаете от номерной части, но это полноценная AAA-игра. Очень мясистая», — заявил Смектала, который в последний раз прошёл Dying Light: The Beast за 37 часов.

Владельцам Ultimate-издания Dying Light 2 новая игра достанется бесплатно

По сюжету Кайл Крейн спустя 13 лет жестоких опытов над ним вырвался на свободу и готов мстить. Помогать ему в этом будет сросшаяся с его собственной зомби-ДНК, позволяющая герою пробудить звериную силу.

Dying Light: The Beast выйдет 22 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а на PS4 и Xbox One появится позже. На фестивале Summer Game Fest 2025 разработчики представили трейлер с датой релиза и 30 минут геймплея.

Представлен Logitech Muse VR — стилус для чертежей и измерений в Apple Vision Pro

Компания Apple во время вчерашней презентации показала Logitech Muse VR — новый пространственный стилус, предназначенный для использования вместе с гарнитурой смешанной реальности Vision Pro. С его помощью можно взаимодействовать с объектами и вводить данные в виртуальной и дополненной реальности.

 Источник изображения: appleinsider.com

Источник изображения: appleinsider.com

Logitech Muse — это стилус с пространственным трекером, поддержка которого реализована в новой версии программной платформы visionOS 26. По данным Apple, устройство позволяет рисовать, выполнять измерения и взаимодействовать с виртуальными объектами при использовании гарнитуры Vision Pro. Отмечается, что стилус обеспечивает высокую точность выполнения действий.

В демонстрационном ролике, посвящённом Logitech Muse, дизайнер измерял виртуальные объекты, а точные размеры отображались на дисплее гарнитуры. Предполагается, что новинка сделает процесс взаимодействия с виртуальной средой более удобным. Кроме того, работа в приложениях для совместной деятельности, таких как Spatial Analogue, станет комфортнее: например, пользователь сможет делать заметки в воздухе, и другие участники будут их видеть в реальном времени.

На данный момент отсутствует информация о поддерживаемых приложениях, розничной стоимости и сроках начала продаж Logitech Muse. Ожидается, что стилус поступит в продажу осенью этого года, одновременно с выпуском стабильной версии операционной системы visionOS 26 для гарнитуры Apple Vision Pro.

«Яндекс» выпустил умную IP-камеру с подпиской

«Яндекс» объявил о начале продаж нового устройства умного дома — камеры наблюдения, которую можно установить в квартире или на даче. При цене 4990 руб. она умеет обнаруживать человека в кадре и уведомлять об этом владельца, в реальном времени транслирует видео со звуком, а также может вести запись на SD-карту и в облако — в последнем случае потребуется оформить подписку.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Новая IP-камера входит в систему умного дома «Яндекса» — достаточно подключить устройство к сети Wi-Fi и добавить его в приложение «Дом с Алисой». Изображение с камеры можно вывести на телефон, «Станцию Дуо Макс» или «ТВ Станцию». Поддерживаются голосовые команды и сценарии умного дома: по команде «Алиса, покажи видео с камеры» можно вывести трансляцию на экран; или, например, создать сценарий, при котором команда «Алиса, мы уехали» включит камеру и выключит кондиционер. Устройство поддерживает отправку уведомлений при обнаружении шума, движения или человека в кадре.

 Источник изображений: «Яндекс»

Видео записывается в разрешении до 2K QHD, угол обзора составляет 103°, поворотный механизм действует в пределах 350°, предусмотрен режим ночной съёмки. Запись может вестись локально — на SD-карту, либо, при наличии подписки, в облако. Подписка по тарифу «Стандарт» за 299 рублей в месяц позволяет задавать зоны, в которых детектор движения не будет активен, отслеживать появление человека в кадре и сохранять видео в течение семи дней. Тариф «Экстра» за 699 рублей в месяц предусматривает также отправку снимков при обнаружении человека, а записи в облаке хранятся до 30 дней. Первый месяц подписки по обоим тарифам предоставляется бесплатно.

 Источник изображений: «Яндекс»

Умная IP-камера «Яндекса» оснащена рядом функций для обеспечения конфиденциальности. Её можно отключить голосовыми командами «Алиса, включи режим приватности» или «Алиса, выключи камеру». Также можно задать сценарий, при котором устройство будет деактивироваться и поворачиваться в сторону при команде «Алиса, я дома» или в заданное время. Кроме того, объектив камеры можно физически отвернуть, а микрофон — отключить кнопкой Mute, аналогичной той, что установлена на «Яндекс Станциях». IP-камера уже поступила в продажу в фирменном магазине «Алисы» и в крупных сетях электроники. Рекомендованная розничная цена составляет 4990 рублей.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Великобритания заставит Google ослабить контроль над своим поисковиком 58 мин.
Амбициозная ролевая песочница Hytale в духе Minecraft спустя десять лет разработки отменена, а студия будет расформирована 3 ч.
Суд обязал OpenAI хранить даже удалённые чаты, но пользователи считают это тотальной слежкой 6 ч.
Конгресс США запретил сотрудникам пользоваться высокорискованным WhatsApp 13 ч.
Одна платформа, чтоб править всеми: в библиотеку Xbox на ПК скоро можно будет добавить игры из Steam, Battle.net и «других ведущих магазинов» 14 ч.
Точки восстановления в Windows 11 теперь живут всего 60 дней 15 ч.
Штраф в €500 млн подействовал: Apple изменит политику App Store, но не для всех 15 ч.
Фольклорный хоррор «Лихо одноглазое» от создателей «Чёрной книги» получил дату выхода в Steam и новый трейлер 16 ч.
Календарь релизов — 23 – 29 июня: Death Stranding 2 и System Shock 2: 25th Anniversary Remaster 17 ч.
Dune: Awakening установила рекорд по скорости продаж для Funcom — более 800 тысяч смертей от Шаи-Хулуда и другие достижения игроков 18 ч.
Роботакси Tesla за два дня работы привлекли внимание американских властей странными манёврами 17 мин.
Lenovo анонсировала новые системы для дата-центров, оптимизированные для ИИ 30 мин.
Samsung подтвердила презентацию Unpacked 9 июля — покажут много новых складных смартфонов 2 ч.
В MIT придумали бустер для CPU и GPU — крошечный дискретный GaN-транзистор «дайлет» 2 ч.
Китай пообещал сотню прорывов в сфере ИИ, сопоставимых с выходом DeepSeek 2 ч.
Samsung заманивает инженеров на американские фабрики огромными зарплатами — в 1,5–2 раза выше, чем у Intel и TSMC 3 ч.
Процессор в составе новейшего ноутбука Huawei MateBook Fold выпускается по прежней 7-нм технологии 5 ч.
Владельцы «параллельно ввезённых» машин Lixiang до конца июня могут бесплатно получить мастер-аккаунт в РФ 8 ч.
Новая статья: Обзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 14 (FMB-P) на платформе Core Ultra второго поколения 11 ч.
Акции Tesla подскочили на 8 % после запуска роботакси в Техасе 12 ч.