|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Слава ветерана GTA не помогла: студия Build a Rocket Boy в ответе за провальный боевик MindsEye стала банкротом
25.09.2026 [18:00],
Михаил Романов
История провального боевика MindsEye от основанной бывшим продюсером GTA Лесли Бензисом (Leslie Benzies) шотландско-венгерской студии Build a Rocket Boy готовится подойти к концу. В компании введено внешнее управление. Напомним, с релиза MindsEye прошлым летом Build a Rocket Boy устроила уже четыре волны увольнений, в рамках которых без работы осталось более 90 % сотрудников. Последняя прошла в середине сентября и стала началом конца. Как сообщило издание GamesIndustry.biz со ссылкой на Build A Rocket Boy, вслед за сентябрьскими сокращениями в студии было введено внешнее управление — обязанности администратора выполняет компания Opus Advisory Group.
Летом Build A Rocket Boy исключила из совета директоров представителей компаний, от которых получила инвестиции Назначение внешней администрации указывает на то, что Build A Rocket Boy стала неплатёжеспособной и нуждается в защите от судебных исков со стороны людей и организаций, которым должна деньги. Согласно опубликованному в июле отчёту Build A Rocket Boy, за период с 30 сентября 2024 года по 30 сентября 2025-го студия зафиксировала чистый убыток в размере £36,2 млн и задолженность перед кредиторами свыше £61,8 млн.
В провале MindsEye руководство Build A Rocket Boy винило «организованный шпионаж и корпоративный саботаж» MindsEye вышла 10 июня 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила «смешанные» отзывы в сервисе Valve (рейтинг 48 %) и звание худшей игры года по версии агрегатора рецензий Metacritic. После выхода в Build a Rocket Boy надеялись повторить с MindsEye путь искупления Cyberpunk 2077 и No Man’s Sky, однако пострелизные обновления не смогли ни привлечь, ни переубедить игроков. Спутникопад Starlink превратили в глобальный барометр — они помогают изучать атмосферу Земли
25.09.2026 [15:17],
Геннадий Детинич
Астроном и автор научно-популярных материалов Тони Филлипс (Tony Phillips) предложил использовать спутники мегасозвездий на низкой околоземной орбите как своеобразный глобальный датчик состояния верхней атмосферы Земли. Спутники постоянно испытывают торможение от воздуха, а скорость снижения их орбит зависит от плотности газа на высоте нескольких сотен километров. Анализ изменений орбит спутников — это бесплатный датчик солнечной активности.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews В основе метода лежат данные TLE (Two-Line Element) — открытые наборы орбитальных параметров, которые публикует Космическое командование США. В каждом таком наборе присутствует параметр B* («би-звезда»), связанный с сопротивлением атмосферы. Орбитальная модель предполагает определённую плотность атмосферы, а если реальная атмосфера становится плотнее, спутник замедляется сильнее, чем ожидается. Тогда алгоритм расчёта орбиты увеличивает значение B*, чтобы компенсировать расхождение. Таким образом, величина B* становится косвенным индикатором плотности воздуха на орбите спутника, и эти данные полностью открыты для всех. Когда Солнце становится активнее, его ультрафиолетовое излучение нагревает термосферу — слой атмосферы примерно от 90 до 600 км высоты. Газ расширяется вверх, и спутники начинают испытывать большее сопротивление. В результате их орбиты быстрее снижаются. По данным Филлипса, скорость этого «падения» связана с солнечным радиоизлучением на длине волны 10,7 см, причём реакция атмосферы происходит примерно через два дня после изменения солнечной активности: расширение газа при нагреве — это дело неспешное. Другой случай — это геомагнитные бури, которые вызывают поистине резкие скачки плотности атмосферы и ускоряют снижение спутников. Для повышения надёжности метода исследователь анализирует не только группировку Starlink. В расчёты включены около 1000 спутников Starlink, 107 аппаратов Planet Labs SuperDove, 391 спутник Amazon Kuiper и 651 аппарат Eutelsat OneWeb. Разные высоты орбит позволяют сравнивать реакцию различных слоёв атмосферы. Получается своеобразная распределённая метеостанция без единого нового научного аппарата: сами спутники становятся сенсорами, а их орбитальное движение — набором научных данных. В то же время предложенный метод имеет ограничения: спутники могут выполнять манёвры, менять ориентацию, включать двигатели для коррекции орбиты, а данные TLE менее точны, чем специализированные научные измерения. Однако большое количество аппаратов позволяет статистически отделять индивидуальные изменения от общих процессов в атмосфере. Такой «барометр» может помочь улучшить прогнозы космической погоды, повысить точность оценки рисков для спутников и изучать реакцию верхних слоёв атмосферы на солнечные бури. TSMC забита заказами до 2030 года — с января компания поднимет цены на производство чипов на 3–6 %
25.09.2026 [15:13],
Алексей Разин
О наличии высокого спроса на услуги TSMC по контрактному производству чипов можно судить хотя бы по плановому увеличению капитальных расходов в этом году. По данным тайваньских источников, ведущий мировой контрактный производитель полупроводниковых компонентов обеспечен заказами до 2030 года, а с января следующего года может поднять цены на свои услуги на величину от 3 до 6 %.
Источник изображения: TSMC Даже предприятия TSMC, которые до сих пор обрабатывают кремниевые пластины более старого типоразмера 200 мм, сейчас загружены более чем на 100 %, и в технологическом разрезе подобный уровень загрузки сейчас наблюдается во всех сегментах от 45 нм и ниже. Передовые техпроцессы могут подорожать сильнее, а по зрелым TSMC будет гибко договариваться с каждым клиентом. Предприятие компании в Аризоне характеризуется более высокими операционными издержками и начальными инвестициями, поэтому и на ценовой политике TSMC в отношении местных клиентов это неизбежно сказывается. Компания также вынуждена перераспределять затраты при реализации американских проектов на себестоимость продукции на других рынках, поскольку в США объёмы продаж локальных изделий довольно скромны на данном этапе. Клиентам в большинстве своём придётся мириться с новой ценовой политикой компании, поскольку полупроводниковая промышленность характеризуется длительными производственными циклами, а переключение на другого подрядчика в сфере литографии несёт серьёзные риски для бизнеса разработчиков чипов, которые кратно перекрывают возможную выгоду от экономии по стоимости услуг у другого поставщика. Google, Apple и Nvidia вряд ли смогут отказаться от продукции TSMC в основной части ассортимента. Помимо передовых 3-нм и 2-нм техпроцессов, высоким спросом с их стороны пользуются услуги TSMC по упаковке чипов по методу CoWoS. Прочие контрактные производители чипов, по словам DigiTimes, также последуют примеру TSMC и поднимут цены на свои услуги, причём это коснётся и компаний типа Samsung и GlobalFoundries, у которых нет предприятий на Тайване. Некоторые из участников рынка даже расписали план повышения цен, который охватывает и следующий год. В условиях бума ИИ клиентам контрактных производителей в больших количествах требуются не только передовые чипы, но и более простые компоненты, которые необходимы для строительства вычислительной инфраструктуры. Востребованы и чипы, выпускаемые по зрелым техпроцессам с использованием кремниевых пластин типоразмера 200 мм. Заказы распределены на период от трёх до пяти месяцев вперёд, уровень загрузки производственных линий превышает 90 %. В отличие от сегмента передовых чипов, которые в условиях дефицита клиенты готовы скупать по любым ценам, поставщики зрелой продукции лишены возможности сильно переносить возросшие затраты на её стоимость, поэтому прибыльность их бизнеса может страдать. Дорожают не только чипы, но и печатные платы и прочие комплектующие, а также услуги по их производству. Всё это в 2027 году приведёт к сохранению тенденции к повышению цен на электронику. Alibaba представила Qwen Book — ноутбук-трансформер на Snapdragon 8 Elite Gen 5 с ИИ-агентом, вшитым в собственную ОС на базе Android
25.09.2026 [14:02],
Алексей Разин
Китайский холдинг Alibaba явно не желает отставать от детища Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), а потому на конференции Apsara на этой неделе представил собственный набор различных ИИ-устройств, которые будут использовать фирменные модели семейства Qwen. Помимо довольно предсказуемых очков и наушников, были анонсированы «агентский ноутбук» и «умный диктофон».
Источник изображений: Alizila Ноутбуки серии Qwen Book будут работать на чипе Snapdragon 8 Elite Gen 5 и под управлением операционной системы Qwen Desktop OS на базе Android, которая изначально предполагает поддержку взаимодействия с ИИ-агентами. По сути, эти ноутбуки будут полностью функционировать в фирменной экосистеме Alibaba, охватывающей операционную систему, ИИ-модели, приложения и облачные сервисы. Оставаясь полностью подконтрольным человеку, ноутбук этой серии активно использует ИИ-сервисы и агентские решения, позволяя ускорять типовые операции. Например, значительно упрощается составление презентаций, поскольку пользователь может формировать содержимое слайда при помощи стилуса, который одновременно выступает в роли микрофона, воспринимая голосовые запросы и обеспечивая интеграцию в редактируемые слайды необходимой информации, подготовленной ИИ-моделью в облаке. Содержимое презентации одновременно можно просмотреть на смартфоне другого пользователя (коллеги или руководителя), который может дистанционно одобрить вносимые в презентацию изменения. ![]() Семейство умных очков Alibaba пополнилось сразу двумя моделями: Qwen Glasses N1 и N1 Pro. Первые оснащаются 50-мегапиксельной камерой и могут захватывать изображения в разрешении HD. Модель Qwen Glasses N1 Pro также поддерживает слежение за глазами пользователя для взаимодействия с ним, распознаёт окружающие объекты и обеспечивает оплату с аутентификацией владельца счёта по радужной оболочке глаза. Умные беспроводные наушники Qwen Clip крепятся на ухе при помощи дужек, поддерживают голосовое взаимодействие с ИИ-ассистентом Qwen, перевод речи в масштабе реального времени, сохранение заметок по голосовым комментариям пользователя, а также управление задачами при помощи голоса. В разработке наушников принимали участие специалисты Bose. В продажу они поступят 13 октября, а предварительные заказы принимаются с 22 сентября. ![]() Наконец, замыкает череду новинок Alibaba портативное устройство QwenNote A2, которое развивает идею уже существующего DingTalk A1. По сути, это своего рода «умный диктофон», который позволяет систематизировать содержание разговоров при помощи шести микрофонов и передавать эту информацию в удобоваримом виде фирменным ИИ-моделям Alibaba для дальнейшей обработки. Устройство интегрируется с платформой QwenWork, подразумевающей использование ИИ-агентов для выполнения офисной работы. Полученную от пользователей речевую информацию устройство может применять для создания расписаний и графиков, расчётных листов и отправки сообщений. Новинка работает на основе ИИ-модели Qwen-Audio, которая позволяет вести беседу с агентом в максимально комфортном режиме. Устройство массой 67 г способно чётко записывать речь на расстоянии до 8 метров, для связи с облачной инфраструктурой оно использует собственный 4G-модем. С целью обеспечения приватности аудио передаётся в облако в зашифрованном виде, и после перевода в текстовую или иную форму исходная запись удаляется. В режиме ожидания устройство может проработать без подзарядки до 18 дней, а обрабатывать голосовые данные оно способно на протяжении 40 часов подряд. В Китае QwenNote A2 предлагается по цене $178 с 22 сентября через фирменный интернет-магазин Tmall. Б/У солнечные панели переедут с крыш на балконы граждан — в Германии нашли альтернативу утилизации
25.09.2026 [13:57],
Геннадий Детинич
В Германии провели интересный общественный эксперимент, заменив примитивную утилизацию отработавших своё солнечных панелей их продажей гражданам для организации «солнечных балконов» в жилых квартирах. Утилизация стоит денег и даёт небольшой выход сырья для повторного использования, тогда как продажа ещё работающих панелей с пониженной эффективностью даёт им вторую жизнь и обходится с меньшими затратами средств.
Источник изображения: SoLocal Energy Эксперимент проведён в городе Кассель (Kassel) в рамках проекта по повторному использованию 300 бывших в эксплуатации фотоэлектрических панелей. Из этого числа было создано 150 бытовых «балконных электростанций». Панели около 13 лет работали на крыше промышленного здания, после чего вместо отправки на переработку прошли проверку, восстановление и получили шанс на повторное применение в малых системах генерации для жителей. Проект реализовали ClimateHub Kassel и компания SoLocal Energy, сделав ставку на развитие замкнутой экономики в солнечной энергетике. Перед повторным использованием каждый модуль прошёл технический контроль. Из предоставленных б/у панелей только 12 были признаны непригодными из-за небольших дефектов, остальные очистили и оснастили новыми соединительными разъёмами для сборки балконных фотоэлектрических установок. Общая масса повторно использованных панелей составила около 6 тонн. Организаторы отмечают, что при обычном сценарии эти панели попали бы в переработку, которая позволяет вернуть только отдельные материалы — стекло, алюминий и некоторые компоненты кремниевых подложек. Проект также был направлен на снижение стоимости получения солнечной энергии домохозяйствами с разным уровнем дохода. Цена комплекта из двух модулей мощностью 650 Вт составляла €825 по льготной схеме, €1000 по стандартному тарифу и €1175 для создания фонда по субсидированию малоимущих покупателей. Дополнительно предлагались аккумуляторные системы хранения энергии, инверторы, наборы для подключения и счётчики энергии. Также оказывалась помощь в монтаже и подключении к электрооборудованию с выдачей необходимых сертификатов для эксплуатации. По оценкам организаторов, повторное использование панелей позволит избежать около 500 тонн выбросов CO2 за оставшийся срок службы оборудования, одновременно снижая объём отходов от утилизации. В акции добровольно приняли участие ремонтные и транспортные компании. Для доставки покупок по адресам были использованы грузовые велосипеды. Если уж быть экологичными, то до конца. Китайцы вплотную подобрались к теоретическому пределу кремниевых солнечных панелей
25.09.2026 [13:30],
Геннадий Детинич
Китайская компания LONGi установила новый мировой рекорд эффективности для классического однопереходного кремниевого солнечного элемента, достигнув показателя преобразования солнечного света в электричество 28,29 %. Результат был подтверждён независимыми испытаниями немецкого Института исследований солнечной энергии в Хамельне (ISFH) и стал как никогда ближе к теоретическому пределу для этого типа ячеек.
Источник изображения: LONGi Рекордная ячейка выполнена по архитектуре HIBC (Hybrid Interdigitated Back Contact) — гибридной конструкции с тонкоплёночными контактными дорожками с тыльной стороны панелей (в англоязычной литературе такие контакты называют «пальцами»). В отличие от классических солнечных элементов, где металлические электроды частично закрывают лицевую поверхность и уменьшают площадь поглощения света, HIBC переносит оба типа электрических контактов на обратную сторону пластины. Это позволяет увеличить активную освещённую область и одновременно снизить потери на рекомбинацию носителей заряда. Основой элемента стала высокоомная кремниевая пластина формата M10 (182 × 182 мм) с технологиями пассивации краёв и оптимизированными n-переходами. Для улучшения переноса заряда LONGi использовала слой оксида индия-олова (ITO), а многослойные покрытия из оксида алюминия (AlOx) и нитрида кремния (SiNx) снизили поверхностную рекомбинацию. Дополнительно инженеры уменьшили концентрацию фосфора в поликристаллическом кремниевом слое n-типа, чтобы ограничить диффузию примесей внутрь кремния, а специальные глубокие канавки для металлических контактов помогли предотвратить утечки между областями n- и p-типа. Для снижения сопротивления контактов без ухудшения пассивирующих свойств (они предотвращают химическую и физическую активность на поверхности материалов) исследователи применили лазерную обработку: аморфный кремниевый слой частично кристаллизовали импульсным зелёным наносекундным лазером. LONGi заявляет, что технология HIBC может быть адаптирована для промышленного производства гетеропереходных солнечных элементов, однако дальнейшее повышение эффективности потребует уменьшения омических потерь, особенно в области p-перехода. По оценке компании, современные кремниевые элементы уже достигли примерно 96,2 % от своего теоретического предела эффективности, поэтому дальнейший прогресс будет связан с крайне точной оптимизацией материалов и структуры устройств. Ранее в этом году компания также установила новые рекорды в области КПД однопереходных кремниевых фотопанелей, последовательно улучшив его с отметки 28,04 %, 28,13 % и, наконец, подняв до 28,29 %. Также LONGi приближается к теоретическому пределу КПД в сфере тандемных солнечных ячеек из кремния и перовскита, добившись их эффективности на уровне 34,6 %, но это уже другая история. Microsoft «очень довольна» предзаказами GTA VI на Xbox, несмотря на доминирование версии для PS5
25.09.2026 [11:09],
Михаил Романов
Американский платформодержатель Xbox второй раз за три месяца отреагировал на слухи о доминировании PS5 в вопросе предзаказов горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. Напомним, в июне Microsoft призвала не доверять данным IGN о восьмикратном превосходстве предзаказов GTA VI для PS5 по сравнению с Xbox. По данным Sensor Tower, соотношение составляет 77 % на 23 % (3,4-кратное превосходство). Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в материале о состоянии дел у Xbox со ссылкой на информаторов внутри компании сообщил о «серьёзном перекосе» предзаказов GTA VI в сторону PS5. Публикацию Уоррена у себя в микроблоге прокомментировал главный стратег Xbox Мэттью Болл (Matthew Ball). По его словам, компания «очень довольна» предзаказами GTA VI на Xbox Series X и S. «Проект бьёт рекорды для Xbox. Мы ждём ещё больше новых рекордов на протяжении осени. Наш внутренний анализ показывает, что наша доля предзаказов [GTA VI] отражает нашу долю на консольном рынке», — заявил Болл. Согласно тематическому трекеру Sensor Tower, к 22 сентября Rockstar Games продала на консолях 5,66 млн копий GTA VI (выручка $553 млн) — 4,35 млн на PlayStation (71 %) и 1,3 млн на Xbox (29 %). GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. В тот же день Rockstar выпустит альбом с саундтреком (от $20 до $125) и коллекционное издание без игры в комплекте ($400). Представлен смартфон Honor X9e Pro с батареей на 11 000 мА·ч и чипом Snapdragon 6 Gen 5
25.09.2026 [11:08],
Павел Котов
В Малайзии официально представлен смартфон Honor X9e Pro — его отличают дисплей с пиковой яркостью 10 000 кд/м² и аккумулятор ёмкостью 11 000 мА·ч. Устройство отличается защищённым по стандарту IP69K корпусом и полагается на процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5.
Источник изображений: Honor Впечатляющей ёмкости аккумулятора удалось достичь за счёт технологии кремний-углеродных анодов: согласно результатам лабораторных испытаний, Honor X9e Pro способен обеспечить более 164 часов воспроизведения музыки, 35 часов просмотра коротких видео и более 66 часов воспроизведения обычного видео. При среднем использовании срок службы аккумулятора составит шесть лет, уверяет производитель. Прямая проводная зарядка поддерживает мощность 80 Вт, обратная — 27 Вт. ![]() Помимо ёмкого аккумулятора, Honor X9e Pro оснащён 6,8-дюймовым дисплеем LTPS AMOLED с разрешением 1,5K и частотой обновления 120 Гц. Вышеупомянутая пиковая яркость в 10 000 кд/м2 достигается лишь на отдельных участках дисплея при просмотре HDR-видео. В блоке камер на задней панели находятся основная 108-мегапиксельная с 1/1,67-дюймовым сенсором и сверхширокоугольная на 5 мегапикселей; есть также фронтальная 16-мегапиксельная. ![]() За производительность смартфона Honor X9e Pro отвечают процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5 и 8 Гбайт оперативной памяти; объём встроенного накопителя составляет 256 или 512 Гбайт. Корпус устройства имеет защиту по стандарту IP69K: в ходе лабораторных испытаний оно выдержало 100 000 циклов погружения в воду. Программная платформа — MagicOS 10 на базе Android 16. ![]() Honor X9e Pro предлагается в цветах Royal Purple (фиолетовый), Reddish Brown (красно-коричневый), Dawn Gold (золотистый) и Midnight Black (чёрный). В конфигурации 8/256 Гбайт смартфон получил ценник в 1899 малайзийских ринггитов ($464), вариант 8/512 Гбайт оценили в 2399 ринггитов ($587). Больше никаких «лесенок»: спустя 18 лет моддер реализовал в GTA IV полноценное сглаживание
25.09.2026 [10:30],
Михаил Романов
После почти двух десятков лет «лесенок» ПК-версия культового криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto IV наконец может похвастаться полноценным сглаживанием, но не благодаря усилиям Rockstar Games. Как подметил портал Rock Paper Shotgun, моддер ChunkLeChuck недавно снабдил GTA IV поддержкой технологий интеллектуального масштабирования (Nvidia DLSS 4, AMD FSR 3) и сглаживания (DLAA), а также HDR. Мод от ChunkLeChuck называется DLSS-IV и доступен для скачивания на площадке Nexus Mods. Для работы требуется глобальная техническая модификация Fusion Fix. При желании пользователи также могут заменить FSR 3 на FSR 4.1. Визуальные преимущества DLSS-IV по сравнению с оригинальным релизом в недавнем видео на своём YouTube-канале показал ирландский блогер TJGM (см. ролик выше). Зрители остались впечатлены работой моддера. Стоит отметить, что это не первая реализация апскейлеров в GTA IV. Поддержка DLSS была частью комплексного мода от Warcaco на базе RTX Remix, однако DLSS IV выглядит более простым и аккуратным решением для осовременивания игры. По слухам, на фоне негативного приёма сборника GTA: The Trilogy — The Definitive Edition руководство Rockstar отложило ремастер GTA IV в долгий ящик. Прошлой весной на порт намекал датамайнер Tez2, но с тех пор ничего слышно не было. GTA IV дебютировала 29 апреля 2008 года на консолях PS3 и Xbox 360, а на ПК была портирована спустя семь месяцев, в декабре. Игра заслужила 98 из 100 % на Metacritic и продалась в количестве свыше 25 млн копий. «Земля дрожит…»: CD Projekt Red раскрыла точное время выхода The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered
25.09.2026 [08:51],
Михаил Романов
До выхода ремастера нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt остаётся всего несколько дней, и разработчики из польской студии CD Projekt Red решили уточнить время релиза обновления. Напомним, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется обновлённая версия) была представлена на шоу Opening Night Live в преддверии выставки Gamescom 2026 и готовится к премьере 29 сентября. Как сообщила CD Projekt Red в своих социальных сетях, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered станет доступна 29 сентября в 13:00 по московскому времени. Анонс сопровождался изображением с глобальными временами выпуска. «Земля дрожит… Это призрачные всадники Дикой Охоты несутся по континенту. Меньше чем через неделю Геральт из Ривии отправится на поиски Цири. Помогите найти её раньше, чем до неё доберётся отряд Эредина», — напоминают в CDPR. Ремастер предложит улучшенную графику (хотя апгрейд под вопросом), боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, кроссплатформенную поддержку модов и другие нововведения. В состав ремастера также входят сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine — к ним получат доступ покупатели базовой версии The Witcher 3. Релиз третьего аддона, «Баллады прошлого» (Songs of the Past), ожидается в 2027 году. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered создаётся в сотрудничестве со студией Yigsoft и выйдет на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев основной игры. Великолепная семёрка: сооснователи Anthropic сохранят полный контроль над компанией после IPO
25.09.2026 [07:56],
Алексей Разин
Поскольку ИИ-стартап Anthropic настроен выйти на биржу до конца этого года, детали IPO постепенно начинают обсуждаться в прессе, и издание The Information сообщает, что по итогам мероприятия глава компании Дарио Амодеи (Dario Amodei) и шесть других её основателей смогут претендовать на 50,1 % голосов при принятии стратегических решений.
Источник изображения: Anthropic Для этого, по данным источников, придётся получить одобрение акционеров на изменение существующей корпоративной структуры Anthropic. Сооснователям достанутся акции особого класса, который наделит их решающей долей голосов при принятии практически всех стратегически важных решений в управлении компанией. Сохранять большинство голосов сооснователи смогут до тех пор, пока трое из них будут обладать определённым минимальным количеством таких акций. Anthropic не успела прокомментировать данные слухи по запросу Reuters. При этом, по имеющимся данным, полномочия сооснователей не будут распространяться на процедуру выбора состава совета директоров, в котором предусмотрено семь мест, и одно из них в настоящее время вакантно. Сотрудники Anthropic по итогам IPO тоже получат привилегированные акции, которые позволят им обладать решающим правом голоса, когда речь пойдёт об определённых решениях. Как ранее отмечало агентство Reuters, выход Anthropic на биржу в США предварительно намечен на ноябрь, но к местным промежуточным выборам он не особо привязан, а потому сроки могут ещё измениться. По итогам IPO капитализация Anthropic может достичь рекордных $2 трлн. Google Chrome научился запоминать, на каком месте остановился пользователь, при синхронизации вкладок на устройствах
25.09.2026 [04:57],
Владимир Фетисов
Google анонсировала новые функции для своего фирменного интернет-обозревателя Chrome, которые должны сделать проще процесс обучения и исследования сложных тем. Функция переключения вкладок между устройствами теперь может «запоминать» страницы. В дополнение к этому в браузере расширились возможности ИИ-помощника Gemini — он научился анализировать больше типов медиафайлов и генерировать интерактивные тесты для обучения.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com В Chrome уже была функция, позволяющая отправить вкладку с мобильного устройства на компьютер или наоборот, чтобы быстро открыть ту же страницу при переключении между устройствами. Теперь эта функция будет запоминать, до какого места была прокручена страница перед отправкой, за счёт чего пользователю не нужно будет искать, на чём он остановился. Это особенно удобно при чтении объёмных исследовательских материалов. Это же касается частично заполненных форм на какой-либо веб-странице, их можно будет доделать на компьютере, если это удобнее, или наоборот, завершить заполнение на мобильном устройстве. В дополнение к этому ИИ-помощник Gemini в Chrome начал получать новые функции, ориентированные на учёбу. Возможности алгоритма по анализу, визуализации и составлению сводок для веб-страниц и видео на YouTube расширяются — теперь Gemini охватывает больше типов медиафайлов. Такой поход важен для того, чтобы «помочь вам извлечь максимум пользы из всего образовательного контента, который есть в сети», сказано в блоге разработчиков Google. В данном случае речь, в том числе, о подкастах и видео, публикуемых на платформе YouTube. DLSS 5 разогрела разъём питания GeForce RTX 5090 до 91,7 °C и разогнала энергопотребление до 647 Вт
25.09.2026 [04:55],
Николай Хижняк
Предыдущие тесты показали, что DLSS 5 заставляет графический процессор видеокарты потреблять больше мощности, увеличивая тем самым общее энергопотребление. Совсем недавно даже фиксировались случаи оплавления разъёмов питания на видеокартах GeForce RTX 5090 у пользователей, тестировавших новую технологию нейронного рендеринга Nvidia. Корейский ресурс QuasarZone решил детально изучить этот вопрос.
Источник изображений: QuasarZone В ходе тестирования внимание уделялось не качеству изображения или визуальным изменениям в игре при использовании DLSS 5, а энергопотреблению, а также температуре самого графического процессора и 12+4-контактного разъёма питания видеокарты при включённой технологии. Результаты показали, что DLSS 5 создает значительную нагрузку на GPU. Тесты карты RTX 5090 демонстрируют, как это сказывается на состоянии 12+4-контактного разъёма. В игре Cyberpunk 2077 (разрешение 4K, пресет Ultra, режим DLSS «Качество», длительность теста 20 минут, температура в помещении 27,5 ±0,5 °C) температура разъёма 12V-2×6 на видеокарте GeForce RTX 5090 Founders Edition при включённом DLSS 5 достигала 91,7 °C, тогда как без него она составляла 80,9 °C. Температура разъёма питания RTX 5090 измерялась тепловизором с обеих сторон. Со стороны, где расположены четыре сигнальных контакта, температура выросла с 80,9 до 91,7 °C. Со стороны защёлки она поднялась с 77,1 до 83,4°C. Нагрев разъёма питания у видеокарты GeForce RTX 5080 FE был значительно меньше: при включенном DLSS 5 температура в тех же двух точках составила 48,6 и 52,2 °C соответственно. Рост температуры обусловлен не внешним нагревом, а потребляемой мощностью. По данным утилиты HWiNFO, после включения DLSS 5 среднее энергопотребление GeForce RTX 5090 возросло с 509,2 до 575,1 Вт, а у RTX 5080 — с 298,2 до 350,3 Вт. Таким образом, обе видеокарты работали в режиме, близком к их предельным показателям энергопотребления (575 Вт и 360 Вт соответственно). Внешние измерения с помощью PCAT (специальный переходник, считывающий показатель энергопотребления картой) показали ещё более высокие цифры, поскольку они фиксировали и кратковременные всплески энергопотребления. Общая потребляемая мощность GeForce RTX 5090 выросла со среднего значения 527,3 до 593,9 Вт, а пиковый показатель вырос с 582,5 до 658,0 Вт. Если рассматривать только потребление напрямую через разъём 12V-2×6, то средний показатель GeForce RTX 5090 составил 582,7 Вт (пиковый — 646,7 Вт), тогда как без DLSS 5 эти значения равнялись 516,5 и 571,7 Вт соответственно. В ходе тестирования также использовалась видеокарта Asus ROG Astral RTX 5090 с лимитом мощности 575 Вт (как у версии Founders Edition). Сила тока замерялась на каждом контакте разъёма питания. Без DLSS 5 нагрузка на шесть контактов варьировалась в пределах от 6,94 до 7,47 А. При включении DLSS 5 эти показатели выросли до диапазона 7,83–8,51 А. Хотя на всех шести контактах значения оставались ниже спецификационного предела в 9,2 А, разница между самым нагруженным и наименее нагруженным контактами составила около 0,7 А. Также был проведён расчёт ситуации, при которой один из контактов перестал бы проводить ток из-за износа или плохого контакта. При отключенном DLSS 5 перераспределение нагрузки привело бы к тому, что ток на самом нагруженном контакте достиг бы примерно 8,9 А. В условиях нагрузки с DLSS 5 этот же теоретический сценарий привёл бы к росту показателя до 10,1 А, что превышает допустимый предел в 9,2 А. Нагрев разъёмов питания, температура GPU и энергопотребление RTX 5080 и RTX 5090 по данным HWiNFO, Nvidia PCAT и согласно прямым замерам
Температура графического процессора в тестах выросла не так сильно, как температура разъёма питания. Средняя температура ядра GeForce RTX 5090 поднялась с 79,4 до 83,0 °C, а пиковая — с 82,3 до 86,3 °C. Таким образом, самой горячей точкой GeForce RTX 5090 во время теста оказался не сам графический процессор, а разъём питания, нагревшийся до 91,7 °C. Microsoft похоронила бренд Copilot+ PC — новые Surface лишились этой маркировки, и это не случайность
24.09.2026 [22:50],
Николай Хижняк
Недавно представленные компанией Microsoft ноутбук Surface Laptop и планшет Surface Pro на базе процессоров Snapdragon оказались неожиданно лишены брендинга Copilot+ PC. В разговоре с порталом Windows Central корпоративный вице-президент Microsoft Surface Бретт Острум (Brett Ostrum) подтвердил, что новые компьютеры Surface больше не называются Copilot+ PC, однако по-прежнему будут поддерживать все функции Copilot+.
Источник изображений: Microsoft По словам Бретта Острума, это изменение в стратегии брендинга было намеренным. На вопрос о том, почему на новых устройствах Surface отсутствует маркировка Copilot+ PC Острум ответил, что «они не называются Copilot+ PC. При этом они полностью соответствуют установленным нами ранее критериям для устройств класса Copilot+ PC. Мы по-прежнему делаем ставку на концепцию локальной обработки ИИ-задач (AI on the edge) и возможность реализации гибридных решений». Портал Windows Central также обратился за комментарием по поводу использования бренда Copilot+ PC к старшему вице-президенту Qualcomm Кедару Кондапе (Kedar Kondap). «Идея создания категории Copilot+ PC заключалась в том, чтобы обеспечить доступ к возможностям, реализуемым с помощью NPU. Целью было выделить определённую категорию устройств, отвечающих конкретным требованиям и стандартам, например, наличию NPU с производительностью 45 TOPS. Так что, по сути, речь идёт о предоставлении тех же возможностей, просто, вероятно, уже без использования самой терминологии Copilot+ PC», — ответил топ-менеджер Qualcomm. ![]() В 2024 году компании Microsoft и Qualcomm представили новую категорию устройств на базе Windows — Copilot+ PC, — заложившую основу для нового поколения компьютеров, ориентированных прежде всего на работу с искусственным интеллектом. Эти устройства получили эксклюзивные функции, недоступные на компьютерах, не соответствующих новым системным требованиям. Запуск не был гладким. Новая категория устройств сразу же столкнулась с резкой критикой со стороны экспертов по информационной безопасности: выяснилось, что программная функция Recall — главная «фишка» Copilot+ PC — обладает крайне низким уровнем защиты. Это вынудило компанию отложить выпуск Recall и начать продажи устройств новой категории без этой ключевой ИИ-функции. Подобная ситуация серьёзно подорвала репутацию бренда Copilot+ PC, и за последние два года все больше производителей (OEM-партнёров) стали исключать это название из маркетинговых материалов и наименований своей продукции. Похоже, что теперь от прямого упоминания бренда решила отказаться и сама Microsoft. Honda превращает мотоцикл в электровелосипед — футуристичный e-MTB выйдет на рынок в 2027 году
24.09.2026 [22:42],
Сергей Сурабекянц
Японская компания Honda выходит на рынок высокотехнологичного транспорта для активного отдыха. На выставке Sea Otter Europe компания представила концепт горного электровелосипеда (e-MTB), который уже близок к серийному производству. По словам представителя Honda, цель этого концепта — подарить «новые ощущения от езды, сочетающие в себе удовольствие от управления мотоциклом и радость от катания на горном велосипеде».
Источник изображений: Honda Модель рассчитана на велосипедистов с любым уровнем подготовки и обеспечивает электроподдержку при преодолении самого разнообразного рельефа. Концепт отличается массивной кастомной рамой и маятниковой задней подвеской в мотоциклетном стиле из тонкостенного алюминия, что придаёт байку футуристический вид. Впервые проект этого электровелосипеда был представлен в 2023 году на выставке Japan Mobility Show. Концепт оснащался амортизаторами Fox, изначально демонстрировался с шинами Maxxis, а в прошлом году был показан на колесах DT Swiss с шинами Schwalbe Tacky Chan для даунхилла. ![]() Honda пока не раскрыла ни технических характеристик, ни цен, ни информации о доступности новинки, однако стоит ожидать высокой стоимости, поскольку модель позиционируется как продукт премиум-класса. Продажи должны начаться в следующем году. Вероятно, первыми модель увидят европейские покупатели. Рынок высокотехнологичного транспорта для активного отдыха стал вторым новым сегментом, на который Honda обратила пристальное внимание в последнее время. Год назад она представила электромотоцикл WN7 с запасом хода до 140 км, удостоенный награды за дизайн. Модель подходит как для динамичной загородной езды, так и для поездок по городу. Сейчас мотоцикл уже продаётся в Великобритании и ряде других стран по цене £12 999 ($17 370). ![]() Honda — не первый автопроизводитель, вышедший на рынок электровелосипедов. В октябре прошлого года компания Rivian выделила отдельный бренд для выпуска универсального электробайка TM-B. Базовая версия TM-B обойдётся в $4000, а доплатив ещё $500, можно получить модификацию Performance с улучшенной вилкой и увеличенным до 10 раз коэффициентом помощи электромотора. Начало продаж запланировано на ноябрь. С 1 декабря россияне будут доплачивать за покупку смартфонов и ноутбуков — Минпромторг раскрыл ставки техсбора
24.09.2026 [22:09],
Владимир Мироненко
Минпромторг России опубликовал проект приказа о технологическом сборе, которым определяется, какие товары подпадут под сбор, сколько придётся платить за каждую категорию и как будет рассчитываться ставка. Технологический сбор в России начнут взимать уже с 1 декабря 2026 года, а собранные средства направлять на дополнительную господдержку российской радиоэлектронной отрасли.
Источник изображения: mikron.ru Сумма сбора будет зависеть от типа устройства, а также от того, указаны ли его товарный знак и модель в государственной системе мониторинга товаров, подлежащих обязательной маркировке «Честный знак». Если такие данные есть, применяется пониженная ставка. Если нет — платёж почти удваивается. Для компьютеров массой до 10 кг, состоящих как минимум из центрального блока обработки данных, клавиатуры и дисплея, предлагают установить сбор в размере 500 рублей при наличии данных о бренде и модели в системе маркировки. Если информации нет, ставка составит 992 рубля. Для смартфонов технологический сбор должен составить 250 рублей при наличии данных в системе маркировки и 496 рублей при их отсутствии. За телефонные аппараты для проводной связи с беспроводной трубкой предлагается взимать 100 рублей при наличии информации о товаре в системе и 198 рублей без неё. Для аппаратов, предназначенных для сотовых и других беспроводных сетей, ставки составят 50 и 100 рублей соответственно. Наконец, для прочих телефонных аппаратов сбор предлагают установить на уровне 25 рублей при наличии сведений и 49 рублей — без них. Минпромторг объясняет различие между ставками стремлением снизить инфляционные риски и не создавать избыточную нагрузку на сегменты потребительской электроники, которые особенно чувствительны к подорожанию. Для производителей и импортёров это означает, что им будет выгодно заранее зарегистрировать в системе маркировки модели и товарные знаки своих устройств. Иначе при выпуске или ввозе электроники может применяться повышенная ставка. Технологический сбор вводится Федеральным законом от 28.11.2025 № 425-ФЗ, статья 6 которого вносит изменения в Федеральный закон № 488-ФЗ «О промышленной политике в Российской Федерации». Его будут уплачивать юридические лица и индивидуальные предприниматели при ввозе в Россию или производстве в стране электронной компонентной базы, электронных модулей и промышленной продукции, содержащей электронную компонентную базу и электронные модули. Поступления от техсбора будут направляться отечественным компаниям радиоэлектронной промышленности в рамках реализации мер дополнительной государственной поддержки. Изначально технологический сбор планировали запустить с 1 сентября 2026 года. Срок перенесли в связи с обращениями о необходимости дополнительного времени для адаптации бизнес-процессов в условиях параллельного внедрения маркировки. Как сообщили в Минпромторге, перенос сроков позволяет предприятиям подготовить инфраструктуру, избежать наложения регуляторных нагрузок и встроить платеж в ценообразование. Свежие данные телескопа «Уэбб» намекнули на большие проблемы с поиском самых первых звёзд во Вселенной
24.09.2026 [20:38],
Геннадий Детинич
До появления космического телескопа «Джеймс Уэбб» учёные считали раннюю Вселенную свободной от тяжёлых элементов, ожидая увидеть там преимущественно водород и гелий. С появлением «Уэбба» многочисленные галактики неожиданно были обнаружены уже через несколько сотен миллионов лет после Большого взрыва, что стало сюрпризом. Но появление в ту же эпоху элементов тяжелее водорода и гелия — это ещё одно открытие, пошатнувшее современную космологию.
Источник изображения: Yongda Zhu/University of Arizona О наблюдении сообщила группа учёных Университета штата Аризона (University of Arizona). Среди массива собранных «Уэббом» за 30-часовой сеанс наблюдений данных обнаружены три галактики в период, когда Вселенной было около 500 млн лет (при красном смещении z = 7,2–9,3). В эту эпоху Вселенная ещё находилась в процессе реионизации, а её вещество в основном состояло из первичного водорода и гелия. Однако спектроскопические данные «Уэбба» указали, что вокруг некоторых из этих галактик уже присутствовал газ, содержащий элементы, синтезированные внутри звёзд. В частности, речь идёт о кислороде и углероде, которые относятся к тяжёлым элементам. Для обнаружения химического состава исследователи использовали не собственное излучение межгалактического газа, а галактики в качестве своеобразных фоновых источников. Свет от них проходил через окружающий газ, и находящиеся в нём атомы поглощали излучение на характерных длинах волн. Спектрограф NIRSpec на борту «Уэбба» зарегистрировал линии поглощения нейтрального и ионизированного кислорода, углерода и кремния. Особенно важным оказалось их смещение относительно системной скорости галактик: линии преимущественно были сдвинуты в синюю сторону, что означало движение обогащённого этими элементами газа наружу со скоростями порядка 50–250 км/с. Иначе говоря, тяжёлые элементы летели прочь от галактики, обогащая Вселенную. Полученная картина свидетельствует о том, что уже в первые несколько сотен миллионов лет после Большого взрыва в галактиках работал механизм, известный как барионный цикл — постоянный обмен веществом между галактикой и окружающей средой. Первые поколения массивных звёзд быстро синтезировали углерод, кислород и другие элементы, после чего звёздные ветры и взрывы сверхновых могли выбрасывать обогащённый газ за пределы галактик. При этом химический «отпечаток» ранних галактик оказался похож на характерный для значительно более зрелых галактик, что говорит о быстром формировании полноценного цикла круговорота вещества. Результат важен и для поиска гипотетических звёзд населения III — первого поколения звёзд, сформировавшихся практически из чистого водорода и гелия. Если уже через 500 млн лет после Большого взрыва галактики активно выбрасывали тяжёлые элементы в окружающее пространство, девственно чистого первичного газа могло оставаться гораздо меньше, чем предполагали модели. Это не означает, что звёзды населения III почти гарантированно исчезли к этому времени, но проделанные наблюдения существенно меняют условия их поиска: даже на очень ранней стадии космической истории химическое обогащение и перераспределение вещества могли идти чрезвычайно быстро, и найти неуловимые первые звёзды в нашей Вселенной будет намного труднее, чем представлялось. Бывший дизайнер Starfield объяснил, почему Starfield 2 никогда не выйдет
24.09.2026 [19:00],
Михаил Романов
Пока одни экс-сотрудники Bethesda Game Studios с нетерпением ждут продолжения нашумевшей космической ролевой игры Starfield, другие считают потенциальный сиквел несбыточной мечтой. Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim и ведущий дизайнер систем Starfield Курт Кулманн (Kurt Kuhlmann) в интервью FRVR признался, что будет «очень удивлён» гипотетической Starfield 2. «Буду очень удивлён [сиквелу]. Не думаю, что Starfield была хотя бы отдалённо настолько успешной, чтобы оправдать Starfield 2», — заявил Кулманн в ответ на вопрос, захочет ли Bethesda выпускать продолжение. Starfield задумывалась творческим руководителем Bethesda Game Studios Тоддом Говардом (Todd Howard) как «величайшая космическая RPG в истории», однако реальность оказалась далека от мечты. «Думаю, благодаря урокам, усвоенным на Starfield, Starfield 2 получилась бы куда ближе к видению Тодда. Вы можете представить, вообразить игру. Но это не то, чем стала Starfield», — посетовал Кулманн. В частности, система строительства аванпостов сама по себе получилась «классной». В то же время механика недостаточно тесно переплетается с остальными элементами Starfield, что, по мнению Кулманна, является упущенной возможностью. Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass, а 7 апреля добралась до PS5. Аудитория игры превышает 17 млн человек, тогда как о продажах Bethesda ни разу не отчитывалась. Owlcat отложила релиз и раскрыла новые детали аддона «Процессия Проклятых» для Warhammer 40,000: Rogue Trader
24.09.2026 [17:47],
Михаил Романов
Студия Owlcat Games раскрыла подробности и обновлённые сроки выхода «Процессии Проклятых» (Processional of the Damned) — четвёртого аддона для партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. Как стало известно, Owlcat Games не успеет выпустить «Процессию Проклятых» до конца сентября в соответствии с изначальным планом. Для реализации всех задумок релиз было решено перенести на декабрь. Разработчики принесли «огромные извинения за эту ситуацию» и выразили надежду на понимание и терпение со стороны фанатов. В студии уверены, что задержка пойдёт DLC на пользу и обеспечит пользователям более целостное впечатление. Дополнение отправит игроков на кладбище пустотных кораблей. В экспедиции вольного торговца сможет сопровождать новый компаньон — хрупкая, но непоколебимая Чудотворица (несанкционированный псайкер) по имени Стелла. Также обещают ещё один архетип первого уровня (фанатик), новую сущность (безумие), тип оружия (гранатомёты), роман, особые события для компаньонов, предметы, возможности для изучения космоса и многое другое. Концепт-арты дополнения
В ближайшие недели Owlcat планирует представить ещё больше материалов по «Процессии Проклятых», включая новую ключевую иллюстрацию, сюжетные и геймплейные подробности. «Процессия Проклятых» с вышедшим в июне аддоном «Неисчислимый музеон» (The Infinite Museion) являются частью второго сезонного пропуска игры, а входящий в абонемент набор Appearance Pack скоро сделают бесплатным для всех. Представлена беспроводная внешняя видеокарта WiCi One — с Wi-Fi 7 и SSD на 4 Тбайт
24.09.2026 [17:18],
Павел Котов
Устройство WiCi One разработано для локального запуска больших языковых моделей искусственного интеллекта — внешняя видеокарта предусматривает беспроводное подключение по протоколу Wi-Fi 7, встроенный SSD объёмом 4 Тбайт и поддержку нескольких устройств. Начальная цена — $1999.
Источник изображений: wici.ai В сегменте внешних видеокарт такие характеристики встречаются нечасто, и WiCi One заслуживает особого внимания, в первую очередь благодаря протоколу Wi-Fi 7. Для корректной работы на клиентский компьютер устанавливается драйвер, который заставляет ОС «думать», что это обычная видеокарта, хотя на самом деле взаимодействие с ней происходит по сети. Простой перенос рабочей нагрузки в беспроводную среду сделал бы внешнюю видеокарту неэффективной, потому что обмен данными между хостом и видеокартой включает большой объём мелких запросов и ответов — для технологии класса PCIe 5.0 с низкой задержкой это не проблема, но в беспроводной сети даже элементарный опрос состояния способен растянуться на несколько секунд, а выполнение масштабных вычислений с интенсивным обменом данными теоретически могло бы занять несколько часов. ![]() В комплектном ПО активно используются кеширование, дедупликация, сжатие данных и эффективное распределение запросов — одни выполняются локально, а другие передаются по беспроводному каналу. Такой принцип работы предлагает несколько преимуществ: в теории одну внешнюю видеокарту можно использовать на нескольких компьютерах. Существуют библиотеки Python, позволяющие работать с большими языковыми моделями на WiCi One как на обычной видеокарте, и HTTP API для сетевого доступа. Она даёт возможность запускать модели с архитектурой Mixture-of-Experts (MoE) локально, используя встроенный SSD на 4 Тбайт для хранения весов. Производитель заверяет, что с этой видеокартой можно без каких-либо ограничений запускать и игры, но не уточняет, какой производительности при этом следует ожидать. Упоминаются API Vulkan и Direct3D, но делается оговорка, что на момент выпуска не все эти решения могут быть реализованы. В базовой конфигурации предлагается видеокарта Nvidia GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти — демонстрационная версия появится в IV квартале 2026 года, а дата выхода устройства в продажу не уточняется. Компания намерена выпустить вариант и с флагманской RTX 5090, у которой 32 Гбайт видеопамяти, но подробности не приводятся как и ориентировочный ценник. Базовый вариант с RTX 5060 Ti по предзаказу обойдётся в $1999 — при выходе в розницу внешняя видеокарта обойдётся уже в $2599. Установка российских приложений на Android может усложниться из-за обязательной верификации Google
24.09.2026 [16:41],
Владимир Фетисов
Новые правила американской компании Google могут усложнить установку российских приложений на мобильные устройства, работающие под управлением операционной системы Android. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на слова главы Минцифры РФ Максута Шадаева.
Источник изображения: Souvik Banerjee/Unsplash «Минцифры оценивает эти риски и формирует совместно с отраслью предложения по их минимизации», — приводит источник слова Шадаева. Министр также добавил, что ограничения в первую очередь затронут разработчиков, приложения которых уже были удалены из магазинов цифрового контента. Google объявила о введении нового механизма верификации разработчиков Android Developer Verification в августе текущего года. Эта система проверяет происхождение того или иного приложения, а её внедрение происходит поэтапно. Программные продукты разработчиков, которые не пройдут такую верификацию, будет сложнее устанавливать на Android-устройства. Пользователям потребуется изменить настройки своих устройств, пройти биометрическую аутентификацию или ввести пароль блокировки, а также подтвердить добровольность действий, перезагрузить устройство и ждать после этого 24 часа. Затем потребуется вернуться к настройкам и одобрить установку приложений из непроверенных источников в течение недели или же бессрочно. В Google решение ввести новую систему верификации связывают с борьбой с вредоносным ПО. Уже с 30 сентября такие правила вступят в силу в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде, а со временем и в других странах. Китайская видеокарта Lisuan LX 7G100 должна была стать конкурентом RTX 4060 — но в играх едва обошла девятилетнюю RX 580
24.09.2026 [16:06],
Павел Котов
Несмотря на успешный старт продаж, видеокарта Lisuan Tech LX 7G100 оказалась скорее местным достижением для Китая, чем конкурентом лидерам мирового рынка. Согласно результатам независимых тестов, проведённых профильным немецким изданием PC Games Hardware, новая LX 7G100 оказалась лишь немногим мощнее AMD Radeon RX 580 девятилетней давности, а семилетней модели Nvidia GeForce RTX 2060 китайская новинка уступила 35 %.
Источник изображения: lisuantech.com Производитель позиционировал LX 7G100 как конкурента Nvidia GeForce RTX 4060, но первые же тесты охладили пыл энтузиастов. Компания выпустила несколько обновлений драйверов, и к настоящему моменту рост производительности видеокарты остановился. К настоящему моменту она выступает практически на одном уровне с AMD Radeon RX 580, опережая её на скромные 5 %, и на 23 % превосходит Nvidia GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт памяти — с более современными моделями она пока конкурировать не в состоянии.
Источник изображения: videocardz.com Lisuan Tech LX 7G100 более чем в 2,2 раза уступает актуальным Nvidia GeForce RTX 4060 и RTX 5050 и набирает лишь треть того, что демонстрирует RTX 5060. Пока же китайскому производителю остаётся довольствоваться тем, что он первым в стране получил сертификацию WHQL, обеспечив LX 7G100 стабильную совместимость с играми на DirectX 12 с момента выпуска, в том числе с Cyberpunk 2077, Clair Obscur: Expedition 33, Assassin’s Creed Shadows и Battlefield 6. Производитель явно намерен совершенствовать свои драйверы — только за последние четыре месяца компания выпустила три обновления с сертификацией WHQL.
Источник изображения: videocardz.com Видеокарта Lisuan Tech LX 7G100 производится с использованием техпроцесса TSMC N6 FinFET, графический процессор включает 6144 шейдерных блока и работает на тактовой частоте до 2000 МГц, предлагая пиковую производительность (FP32) на уровне 24,5 Тфлопс. На борту присутствуют 12 Гбайт памяти GDDR6 со 192-битной шиной и пропускной способностью до 432 Гбайт/с. На бумаге эти показатели роднят её с Nvidia GeForce RTX 3060 12 Гбайт и AMD Radeon RX 6700 XT, но первая работает вдвое быстрее. Пока нет ясности, сможет ли производитель повысить показатели производительности видеокарты за счёт драйверов. Google выпустит флагманскую ИИ-модель Gemini 4 до конца года и сократит отставание от конкурентов
24.09.2026 [15:38],
Владимир Мироненко
Компания Google вскоре выпустит ИИ-модель Gemini 4. Как сообщил ресурсу The Information руководитель подразделения DeepMind Корай Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu), в настоящий момент Gemini 4 находится на стадии доработки, так что её выпуск состоится до конца текущего года.
Источник изображения: MARCO/unsplash.com «Мы хотим как можно скорее выпустить предварительную версию после обучения, потому что мы видим результаты и воодушевлены ими», — заявил Кавукчуоглу, добавив, что Google продолжит быстрые итерации в дальнейшем. Это, как полагает ресурс The Verge, означает, что Google возвращается к более стабильному графику выпуска новых моделей искусственного интеллекта, поскольку при прежнем руководстве было допущено серьёзное отставание от конкурентов по срокам выпуска флагманских ИИ-решений. Google не выпускала новые флагманские ИИ-модели с ноября 2025 года, когда вышла серия Gemini 3. С тех пор были выпущены модели GPT-6 компанией OpenAI и Mythos ИИ-стартапом Anthropic. Обе модели превосходят Gemini 3, обеспечивая конкурирующим разработчикам значительное преимущество перед Google в гонке ИИ. В мае на конференции I/O генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что в июне выйдет Gemini 3.5 Pro, которая поможет сократить отставание от конкурентов, но модель так и не была выпущена. Кавукчуоглу пояснил, что компания сделала небольшой шаг назад, чтобы быстрее запустить менее мощные модели Flash вместо Gemini 3.5 Pro. На вопрос о том, беспокоит ли его отставание Google от конкурентов в области разработки искусственного интеллекта, он ответил: «Я уверен, что мы всегда будем на передовой». В Африке создали компактную LLM, которая обошла более крупные модели Google и Meta✴ — Morena знает 12 местных языков
24.09.2026 [14:11],
Павел Котов
Африканская компания Vambo AI представила языковую модель Morena размером 1,5 млрд параметров. Она поддерживает 12 африканских языков, английский, французский и умеет писать программный код. В задачах, связанных с африканскими языками, эта модель, утверждает разработчик, превосходит системы от Google, Meta✴✴ и Alibaba, оставаясь в восемь раз компактнее по размеру, чем аналоги.
Источник изображения: Sergey Pesterev / unsplash.com На ключевом этапе тестирования Vambo AI Morena показала результат в 1,408 bpb (бит на байт), и он оказался лучшим среди 26 протестированных моделей. Ближайший к нему, 1,423 bpb, показала модель в пять раз больше — чем меньше показатель, тем лучше. Модель поддерживает следующие местные языки: нигерийский пиджин, игбо, йоруба, хауса, суахили, шона, зулу, коса, киньяруанда, тсвана, африкаанс и южный ндебеле. В большинстве работающих с этими языками проектов используются дообученные открытые модели Meta✴✴ Llama, но у них сохраняется словарь, изначально рассчитанный на английский язык и программный код. В Vambo AI поступили иначе: перед началом обучения оптимизировали токенизатор, состав обучающих данных и список языков, предварительно сравнив размеры словаря с точки зрения затрат и эффективности. При кодировании африканских текстов словарь Morena использует в 1,39 раза меньше токенов, чем Google Gemma 3 и в 1,53 раза меньше, чем Llama 3.2, в сравнении на идентичных фрагментах. Издержки на кодирование для африканского текста составляют 0,249 токена на байт против 0,234 для английского — разницу в 6 % разработчики пока объяснить не могут. Ближайшим конкурентом является адаптированная для Африки версия модели Meta✴✴ под названием Lugha-Llama-8B — это она показала 1,423 bpb, поддерживая только 8, а не 12 языков. Для сравнения, модель Gemma размером 12 млрд параметров потребляет примерно в 11 раз больше вычислительных ресурсов, чем Morena. Morena, оптимизированная для диалогового взаимодействия (версия instruct) демонстрирует показатель в 1,441 bpb, уступая Lugha-Llama-8B в общем зачёте, но превосходя её по пяти общим языкам и используя всего 20 % от числа её параметров. При переводе текстов с английского на пять африканских языков версия instruct демонстрирует показатель в 45,8 по метрике chrF++, и это статистически сопоставимо со специализированными системами перевода — у тех результат примерно на 1,4 балла выше, а сопоставимые по размеру с Morena модели обычно показывают от 9 до 14 баллов. На этапе предварительного обучения Morena обработала 251,7 млрд токенов, плюс ещё 63 млрд — на промежуточном. При разработке потребовались более 22 000 часов работы ускорителей Nvidia A100 — за вычислительные ресурсы пришлось заплатить около $40 000. Помимо основной модели размером 1,5 млрд параметров, доступны версии на 0,5 и 0,2 млрд. Вариант размером 0,5 млрд параметров всё равно превзошёл все протестированные модели других разработчиков по 11 из 12 языков. Самая компактная версия размером 0,2 млрд параметров предназначена для повторной оценки вариантов у систем распознавания речи, для приложений клавиатур и задач по нормализации текста. Последняя обходится в 58 раз дешевле, чем Lugha-Llama-8B в пересчёте на байт, а при работе на одном ускорителе Nvidia A100 она генерирует 104 токена в секунду. Доступна также версия, способная работать на центральном процессоре и запускаться локально на ноутбуке. Vambo AI Morena поддерживает приложения чат-ботов, функции перевода и интеграцию с другими инструментами ИИ. Bentley представила свой первый электромобиль — 888-сильный кроссовер Torcal с оркестром вместо звука мотора
24.09.2026 [12:20],
Алексей Разин
Британские автопроизводители не могут спокойно наблюдать за тем, как на сегмент «тяжёлого автомобильного люкса» всё более хищно поглядывают китайские конкуренты, а потому стараются предложить свои клиентам все те же технологии, но по более высокой цене. В линейке автомобилей Bentley на этой неделе появилась четвёртая модель, которой стал полностью электрический пятиметровый кроссовер Torcal.
Источник изображений: Bentley В пресс-релизе производителя отдельно подчёркивается, что машина была разработана и выпускается на территории Великобритании, с активным привлечением местных поставщиков. По традиции, мелкосерийной сборкой Torcal с большой долей ручного труда будут заниматься специалисты Bentley на английском предприятии в Крю. Шеф-дизайнер модели Робин Пейдж (Robin Page) подчёркивает несколько элементов дизайна, которые определяют нынешний язык дизайна марки. Во-первых, пропорции пятиметровой машины с короткими свесами и ощущением «бесконечного капота» подчёркивают традиции Bentley в данной сфере. Во-вторых, рисунок фальшрадиаторной решётки и передней светотехники призван подчёркивать преемственность в дизайне с тем же Continental T. Правда, в этом смысле британские дизайнеры не удержались от следования китайской тенденции наделять подсветкой даже фальшрадиаторную решётку, поэтому в чьих-то глазах эта особенность может отдавать дешевизной. Torcal стала первой моделью Bentley, примерившей новую эмблему компании, которая была модернизирована ещё в прошлом году. ![]() Скульптурные очертания кузова призваны вызывать ощущение «умиротворённого зверя» и демонстрировать силу. К слову, мощность электрической силовой установки эквивалентна 888 «лошадям» в своём пиковом выражении, а крутящий момент достигает 1350 Н‧м. Британские марки традиционно считали неприличным говорить об этих характеристиках, но время диктует новые правила. До 100 км/ч машина разгоняется да 2,9 секунды. Полноприводная трансмиссия основана на двух тяговых электродвигателях синхронного типа на постоянных магнитах, которые заправлены маслом на весь срок службы. Передний электродвигатель при этом имеет свободный дифференциал, а задний оснащается дифференциалом с возможностью принудительной блокировки, причём для каждого из задних колёс предусмотрена своя муфта с многодисковым сцеплением. Максимальная скорость версии Torcal S ограничена 260 км/ч, а базовая будет предлагать максимальную скорость 250 км/ч, время разгона до 100 км/ч за 3,4 секунды, электродвигатели совокупной мощностью 821 л.с. и предельный крутящий момент 1194 Н‧м. ![]() Комфорту обитателей салона Bentley Torcal предсказуемо уделяет особое внимание. Даже в стандартном исполнении сидения имеют вентиляцию, обогрев, массаж и регулировку в 16 направлениях, а в сочетании с интеллектуальной системой управления они позволяют даже автоматически менять положение тела седока в зависимости от его позы. Массаж впервые предложен не только для спинки сидения, но и для подушки. Задний диван, способны принять троих пассажиров, впервые в истории марки получил функцию автоматического складывания. Кстати, все четыре двери, используемые для доступа пассажиров и водителя в салон, оснащены не только электроприводами, но и радарами, предотвращающими их столкновение с препятствиями при открытии. Двери автоматически закрываются, если водитель нажал на педаль тормоза после посадки на своё место, а пассажирам для этого необходимо застегнуть ремни безопасности. Впрочем, закрыть двери можно и командой с центрального дисплея, не говоря уже о привычных элементах управления в форме ручек. ![]() Тяговая батарея ёмкостью 113 кВт‧ч состоит из 192 ячеек и предусматривает 800-вольтовую архитектуру. На тяговую батарею даётся десятилетняя гарантия, но с ограничением пробега в 160 000 км. Полного заряда должно хватать на 600 км хода по циклу WLTP, при этом использование станций экспресс-зарядки мощностью 400 кВт позволит поднять остаточный заряд батареи с 10 до 80 % за 16 минут. Семи минут должно хватить, чтобы увеличить запас хода на 160 км. Само собой, создатели машины не удержались от соблазна добавить синтетическую имитацию звука работы 6,75-литрового V-образного 8-цилиндрового ДВС и выхлопной системы, коих электромобиль лишён. Вместо звука мотора Bentley записала композицию из ударных и струнных: она меняется вместе со скоростью и нажатием на педаль. В спортивном режиме синтезированный звук работы двигателя становится ещё громче (но только для находящихся внутри машины людей, а не окружающих), но его можно отключить полностью при необходимости передвигаться в полной тишине. Покупатель может выбирать между базовой акустической системой с 16 динамиками мощностью 620 Вт и опциональной Naim с 28 динамиками мощностью 1780 Вт, которая поддерживает Dolby Atmos 7.1, а также предусматривает виброотдачу для сидений и динамики в подголовниках. ![]() Объём багажника пятиметровой машины ограничен скромными 460 литрами, но под капотом найдётся дополнительное отделение на 90 литров. Радиус разворота в 11,1 метра создатели Bentley Torcal считают хорошим показателем для пятиметровой машины с длинной колёсной базой, но китайские конкуренты уже давно добиваются более высокой манёвренности благодаря использованию подруливающих задних колёс, хотя таковые есть и у новинки Bentley — они поворачивают на угол до 5 градусов. Кроме того, Bentley Torcal оснащается активной подвеской всех четырёх колёс, поэтому его поведение на дороге может гибко подстраиваться под ситуацию. Потребность в стабилизаторах поперечной устойчивости пропадает как раз благодаря использованию активных амортизаторов. Новинка Bentley оснащена в общей сложности 25 датчиками и камерами, отвечающими за активную помощь водителю. Фирменная система автоматики может даже сама подруливать при объезде препятствий, а ещё она старается беречь колёсные диски при проезде нервностей и приближению к бордюрам. Естественно, предусмотрена активная помощь при перевозке прицепа, а ещё машина может сама парковаться и выезжать из гаража, причём можно буквально обучить её конкретным приёмам маневрирования, которые часто используются в конкретном месте. Управлять автоматической парковкой можно и из-за пределов салона, используя приложение на смартфоне. ![]() В салоне машины нашлось место для гибких OLED-дисплеев, но их количеством и площадью дизайнеры консервативной британской марки явно не злоупотребляли. Естественно, от физических органов управления тоже отказываться не стали, заодно снабдив их чертами премиального дизайна вроде изящной насечки металлических барабанчиков, отвечающих за регулировку настроек. В соответствии с новейшими тенденциями, доступ к управлению электромобилем можно получить, прописав электронный ключ в смартфон — в этом случае обычные ключи не понадобятся. Машина запоминает профили каждого из водителей, меняя все необходимые настройки под конкретного человека, а вообще работа акустической, климатической систем, подсветки и подвески может синхронизироваться по нескольким типовым сценариям: Bentley Mode, Comfort Mode, Sport и Refresh. Когда это творение британской инженерной мысли начнёт поступать в продажу, не сообщается, а о ценах в таких случаях обычно тоже не принято говорить, поскольку они почти не имеют верхнего предела благодаря широким возможностям индивидуализации. Jaguar сделала электромобиль с длинным капотом — Type 01 получил три мотора на 1030 л. с. и камеру вместо заднего стекла
08.10.2026 [10:38],
Алексей Разин
Первый Jaguar на электрической платформе JEA стал самым мощным представителем марки, который при длине кузова более пяти метров предлагает комфортное пространство для четырёх человек при перемещении на расстояние до 720 км без подзарядки. Машина запоминается и некоторыми дизайнерскими решениями.
Источник изображений: Jaguar Land Rover Британский концерн Jaguar Land Rover оказался в числе тех автопроизводителей, которые не особо испугались тенденции отказа от скорейшего перехода на электротягу, и уповая на историческую репутацию дочерних марок, продолжает представлять один за одним престижные электромобили, которые к тому же характеризуются и самобытным дизайном, не вызывающим отторжения своей излишней вычурностью. ![]() Построенное на платформе JEA электрическое четырёхместное купе получило длинный (5235 мм) и приземистый (1403 мм) кузов с длинным капотом, чьи пропорции главным образом определяются соображениями дизайна, а не функциональностью, поскольку машина лишена ДВС и передвигается исключительно на электротяге. Передний свес при этом не так уж велик, а разбавить рельеф передних крыльев призваны латунная накладка между колесом и передней дверью и внушительных размеров лючки, скрывающие зарядные порты с обеих сторон. ![]() Покатый силуэт крыши со средних размеров панорамной стеклянной вставкой не предусматривает заднего стекла на подъёмной двери, а для обзора происходящего сзади за машиной у основания ветрового стекла в центре передней панели салона предусмотрен небольшой прямоугольный дисплей, на который транслируется изображение с камеры заднего вида. Сам кузов на 73 % состоит из алюминия, а двери имеют безрамочное исполнение. Jaguar особенно гордится коэффициентом лобового сопротивления, который у этой модели не превышает 0,23 и является рекордно низким для всех моделей концерна. Помимо обтекаемого силуэта, такое значение обеспечивается активными жалюзи в передней части машины и выдвижным спойлером сзади, который фиксируется в трёх положениях. ![]() Симметрию компоновки салона при взгляде сверху определяет сплошная центральная консоль, проходящая от передней панели до спинок задних кресел. Она не только определяет наличие лишь четырёх посадочных мест, но и таит в своих недрах различные ёмкости для хранения вещей и подстаканники. Функция массажа, включая режим «горячих камней», доступна только пассажирам первого ряда. Машина предлагает определённые возможности в части перевозки габаритного багажа, поскольку спинки задних сидений складываются, увеличивая доступный объём для груза с 450 до 1000 литров. Силовая установка построена на 850-вольтовой архитектуре, тяговая батарея ёмкостью 118 кВт‧ч обеспечивает запас хода до 720 км по циклу WLTP. При наличии зарядной станции мощностью 350 кВт увеличить оставшийся запас хода на 321 км можно всего за 13 минут. Однако, увеличение остаточного заряда тяговой батареи с 10 до 80 % потребует уже 22 минуты. В движение электромобиль приводят три электродвигателя, причём два из них установлены на задней оси. В совокупности они обеспечивают пиковую мощность 1030 л.с. и 1365 Н‧м крутящего момента, делая Type 01 самой мощной моделью марки. До 100 км/ч машина разгоняется за 3,2 секунды, на увеличение скорости с 100 до 180 км/ч потребуется не более 4 секунд. Показатели максимальной скорости не сообщаются. Электронные ассистенты Jaguar Type 01 полагаются на платформу Nvidia. Помимо 10 внешних камер, она включает пять радаров и 12 ультразвуковых датчиков. Передний радар оснащается системой подогрева, что должно позволить исключить его обледенение при движении в снегопад на дальние расстояния. Достигнутая развесовка по осям в пропорции «50:50» должна обеспечивать отличную управляемость, по словам представителей Jaguar. ![]() Эргономика салона требует отдельного описания. Двухспицевый руль оснащён различными функциональными клавишами, а для управления наиболее часто используемыми функциями, включая климат-контроль и громкость, предназначен семидюймовый сенсорный дисплей, который под наклоном установлен на центральной консоли между передними сидениями. Перед глазами водителя расположился широкоформатный 24-дюймовый OLED-дисплей, который одновременно заменяет и приборную панель. Как уже отмечалось, ещё один небольшой экран расположился у основания ветрового стекла, он заменяет зеркало заднего вида. Панорамная стеклянная крыша умеет автоматически затемнять сегменты над передним рядом, как бы выступая в роли солнцезащитных козырьков. ![]() Селектор управления режимами движения расположен в районе рулевого колеса, а из 38 динамиков акустической системы на компонентах Meridian тринадцать расположились под передней панелью салона. В передних дверях машины видимых динамиков нет, и подобный ход продиктован необходимостью сохранить чистоту линий дверных карт. Зато динамики имеются в подголовниках — помимо прочего, это позволяет сделать переговоры по громкой связи более приватными. Голосовой помощник Jaguar способен распознавать 18 языков. Стоимость новинки пока не называется, но заказы будут приниматься с начала следующего года, а отгрузка первых товарных экземпляров клиентам начнётся лишь во второй половине следующего года. Сборкой Jaguar Type 01 будет заниматься завод в английском Солихалле. Компания отдельно подчёркивает, что и разработана машина была «в самом сердце Великобритании», по итогам этого проекта представителями Jaguar было зарегистрировано более 360 патентов. Память продолжает кормить Samsung — прибыль взлетела почти в 9 раз до рекордных $80 млрд
08.10.2026 [10:23],
Алексей Разин
Крупнейший производитель памяти на этой неделе подвёл предварительные итоги третьего квартала. Операционная прибыль Samsung Electronics в годовом сравнении выросла в 8,8 раза до рекордных $80,2 млрд. Выручка увеличилась на 126,6 % до $145,7 млрд, по предварительным оценкам. ![]() Во-первых, операционная прибыль компании по итогам прошлого квартала впервые преодолела планку в 100 трлн вон. Во-вторых, подобного уровня по показателям операционной прибыли в квартальном измерении до этого не достигала ни одна компания технологического сектора. Собственный прогноз Samsung по величине операционной прибыли оказался слегка выше консенсуса LSEG. Точные итоги третьего квартала Samsung Electronics подведёт в конце этого месяца. Последовательно операционная прибыль компании выросла на 20 %, тогда как выручка увеличилась на 13,7 % по сравнению со вторым кварталом текущего года. Рекордных показателей по операционной прибыли компания достигает уже четвёртый квартал подряд. Как предполагается, локомотивом прибыли и выручки выступило подразделение Samsung по выпуску микросхем памяти. В натуральном выражении Samsung остаётся крупнейшим поставщиком чипов памяти, но в сегменте HBM по-прежнему уступает конкурирующей SK hynix. Эксперты Douglas Research Advisory предполагают, что у Samsung объёмы поставок HBM в прошлом квартале последовательно выросли почти на 50 %. Аналитики TrendForce прогнозируют, что в четвёртом квартале контрактные цены на DRAM вырастут на величину от 10 до 15 % по сравнению с третьим. Если учесть, что во втором квартале они выросли почти на 60 %, то в ближайшие месяцы можно будет говорить о снижении темпов роста цен на память, если прогнозы оправдаются. Это может сказаться на темпах роста выручки производителей памяти, поскольку объёмы поставок продукции они наращивают не столь активно, как отпускные цены. Курс акций Samsung после публикации квартального отчёта снизился на 0,7 %, поскольку инвесторы насторожились по поводу дальнейших перспектив динамики финансовых показателей компании. Помимо прочего, рост цен на память вредит собственному бизнесу Samsung по производству электронных устройств, и это сказывается на доходности профильного подразделения. При этом аналитики Counterpoint Research оптимистично смотрят на дальнейшие перспективы бизнеса Samsung по производству памяти. По их прогнозам, цены на DRAM в третьем квартале должны были вырасти на 10–20 % в последовательном сравнении, хотя ранее эксперты рассчитывали на 5–10 %. По их мнению, покупатели запасаются памятью впрок, опасаясь дальнейшего повышения цен и усиления дефицита, тем самым ещё сильнее разгоняя цены. Выиграть от роста прибыли Samsung могут и рядовые сотрудники компании, занятые в производстве памяти. По условиям существующих договорённостей с профсоюзами, годовые премии сотрудников этого подразделения могут достичь $560 000 на человека, если операционная прибыль компании по итогам текущего года выйдет на уровень $276 млрд. По итогам трёх прошедших кварталов она уже приблизилась к $190 млрд, поэтому шансы на достижение целевого показателя для осуществления премиальных выплат в указанном размере сохраняются. HUAWEI WATCH 6 Pro: умные часы с ИИ-тренировками
08.10.2026 [09:00],
3DNews Team
HUAWEI WATCH 6 снова получили две версии — обычную и Pro. И в этот раз они отличаются минимально. Внешне эти версии идентичны, отличия только в двух деталях — материалах и яркости экрана (у Pro пиковая яркость составляет 3500 кд/м2, у обычного — 3000 кд/м2).
HUAWEI WATCH 6 HUAWEI WATCH 6 исполнены, в зависимости от версии, из алюминия и сапфирового стекла, с полимерным материалом на тыльной панели, где располагаются основные датчики (за исключением X-TAP, но о нем мы поговорим позже). HUAWEI WATCH 6 Pro же в базовом варианте исполнен из титанового сплава с керамической площадкой для зарядки и датчиков. Но есть и еще пара нюансов — да, Huawei в этот раз устроила настоящее изобилие версий. Дело в том, что существуют также крупное (условно мужское) и компактное (условно женское) исполнение каждых часов, и для WATCH 6 Pro последнее оформлено уникальным образом. Оснащенные экраном диаметром 43 мм, эти часы полностью сделаны из керамики — в том числе и ремешок. Ощущаются они очень необычно, немного игрушечными, но это действительно оригинальный ход. Более того, даже 46-миллиметровых версий HUAWEI WATCH 6 Pro существует две — обычная, с ремешком из композитного материала, напоминающего внешне и на ощупь искусственную кожу, и «космическая», с более толстым корпусом и титановым ремешком. Так что WATCH 6/6 Pro можно себе подобрать почти на любой вкус.
Но хватит гулять по зоопарку разных версий — пора поговорить о конкретных часах. У нас оказались обычные HUAWEI WATCH 6 Pro — с композитным ремешком и корпусом толщиной 10,9 мм (у «космических» — 11,4 мм). И они отличаются от предшествующей модели, HUAWEI WATCH 5, минимально. Все характерные признаки на месте: круглый циферблат в корпусе чуть более прихотливой, многоугольной формы; слегка выпуклый экран из сапфирового стекла, которое надежно защищает его от повреждений; новый датчик X-TAP на правой грани. При этом часы стали слегка легче, а маленькая версия базовых WATCH 6 и вовсе весит 38 граммов, что для носимого устройства столь высокого класса очень нехарактерно. Впрочем, даже «взрослые», титановые WATCH 6 Pro не особенно ощущаются на руке. Однажды я не снял их перед тем, как принять душ — просто забыл, что они у меня надеты на руку. И никаких проблем не возникло — корпус прекрасно защищен и от механических повреждений, и от попадания влаги и пыли. Заявлена защиты класса IP68/IP69, то есть да, часам не угрожает не только само по себе попадание в воду, но и направленные струи горячей воды. Погружаться с надетыми на руку WATCH 6 Pro можно на глубину до 40 метров — не WATCH Ultimate 2, которые можно назвать полноценным дайверским оборудованием, но ныряльщикам-любителям вполне придутся по душе. Тем более в часах есть датчик глубины. Интерфейс часов HUAWEI WATCH 6 Pro
Интерфейс и схема управления тоже не поменялись, несмотря на обновление ПО — часы работают под управлением HarmonyOS 7.0. Очень радует система не просто с экранами-«карточками», а с многофункциональными экранами, как бы объединяющими несколько тех самых карточек. Для получения информации о здоровье, сне или звонках теперь надо делать минимум свайпов. Уведомления с телефона можно посмотреть (и ответить на них — как заготовленными фразами-шаблонами, так и при помощи виртуальной клавиатуры), смахнув от нижней кромки экрана, панель настроек вызывается смахиванием от верхней. Погода, календарь и панель управления плеером находятся на крайнем левом экране. Верхняя клавиша вызывает меню всех доступных приложений, в числе которых есть и магазин приложений AppGallery – ставить из него софт на часы можно напрямую, без захода в приложение на смартфоне. Также верхняя клавиша совмещена с колесиком, которое пролистывает меню, если вы имеете дело с вертикальными списками, или же масштабирует тот самый экран с приложениями. Нижняя клавиша вызывает меню быстрого доступа — как правило, так можно шустро перейти к тренировочным режимам. Ключевая особенность номерных часов бренда остается неизменной – они предельно автономны и предлагают изобилие беспроводных модулей. Это навигационный модуль (с поддержкой систем GPS, ГЛОНАСС, Galileo, Beidou, QZSS), который здесь используется как для записи треков беговых тренировок, так и для полноценной картографии (при помощи приложений Petal Maps или 2GIS). Также тут есть NFC, Wi-Fi-модем (с поддержкой Wi-Fi 6) и даже LTE-модем – на часах можно активировать eSIM. То есть брать с собой на пробежку смартфон, имея при себе WATCH 6 Pro, уже совсем не обязательно. Интерфейс приложения «HUAWEI Здоровье»
Смотреть все изображения (11)
Смотреть все изображения (11) Для работы с часами традиционно требуется приложение «HUAWEI Здоровье», через которое происходит и синхронизация с аксессуаром (по Bluetooth – на часах стоит модуль версии 5.2), и контроль за основными данными, получаемыми с его помощью, и смена циферблатов, и все остальное. При этом часть вещей, вроде скачивания и установки обновлений, можно делать прямо на часах при помощи встроенного Wi-Fi или LTE. Само по себе приложение функциональное и удачно организованное, мы про него уже рассказывали бесчисленное количество раз в обзорах часов HUAWEI. Как устройство-компаньон HUAWEI WATCH 6 Pro прилежно выполняют обязательную программу — уведомления, возможность ответить на звонок без смартфона (есть и микрофон, и динамик), погода, управление плеером — тут без неожиданностей. Но благодаря возможности устанавливать «внешние» приложения открываются дополнительные возможности — в частности, при помощи часов уже можно оплачивать покупки на бесконтактных терминалах благодаря сервису FlipUp, а вскоре добавится и «Яндекс.Пэй». Нет неожиданностей и в контроле за физическим состоянием — но только для тех, кто ранее не был знаком с устройствами бренда. Набор датчиков фактически исчерпывающий: акселерометр, гироскоп, геомагнитный датчик, оптический пульсометр, датчик освещения, барометр, датчик температуры кожи, датчик ЭКГ, датчик пальцевой фотоплетизмограммы, датчик глубины. В итоге часы измеряют сон, ЭКГ, артериальную жесткость, проверяют уровень стресса, измеряют пульс, считают шаги, определяют уровень кислорода в крови, температуру кожи, проверяют дыхательную систему (на «слух», а не через специальные датчики). И сводят все воедино как в функции «Показатели здоровья», так и визуально в фирменных «Кольцах» или «Лепестках» активности. Отдельное внимание стоит уделить модулю X-TAP. В него который встроен датчик ЭКГ, пульсоксиметр и датчик пальцевой фотоплетизмограммы. Последнее звучит как нечто новое, но по факту ранее оба датчика просто были встроены в нижнюю управляющую клавишу – здесь же они вынесены отдельно и работают точнее. Также этот модуль выполняет несколько дополнительных управляющих функций – при удерживании пальца на нем активируется запуск комплексной проверки показателей здоровья: пульс, ЭКГ, уровень кислорода в крови, уровень стресса, эмоции, температура кожи, а также проводится диагностика артериальной жесткости и проверка дыхательной системы (необходимо покашлять несколько раз во время измерения). Тренировочные режимы — все актуальные для часов бренда на сегодняшний день. Напомню, что в последний год HUAWEI научились здорово работать с велотренировками (в том числе с вычислением виртуальной мощности, с которой вы жмете на педали), и, совсем недавно, получили уйму возможностей для любителей лыжного спорта (как «гладких» лыж, так и горных, а также сноуборда). Дебютировали лыжные режимы на HUAWEI WATCH GT 7 Pro, но и HUAWEI WATCH 6 Pro они стороной не обошли. Впрочем, у номерных часов HUAWEI есть своя особенность, такая ожидаемая для 2026 года, но при этом доселе не встречавшаяся на умных часах — встроенный ИИ-помощник при тренировках. Часы могут анализировать ваши нагрузки и предлагать что-то для вас подходящее, вроде растяжки после пробежки (с визуализацией движений и контролем времени) или рекомендаций по отдыху. Всего лишь одна небольшая функция, но меняет восприятие часов как тренировочного гаджета очень сильно — чувствуешь куда больший контроль и поддержку. Вдобавок вместе с часами ты получаешь 6-месячный пробный статус участника HUAWEI Health+, при котором в приложении будут доступны дополнительные функции, включая курсы тренировок для начинающего и продвинутого уровней, анализ питания, умный план тренировок и многое другое. По автономности HUAWEI WATCH 6 Pro сильно уступают GT-серии, но все равно находятся заметно впереди конкурентов от Samsung и Apple – заявлено 4,5 дня автономной работы при стандартной нагрузке. Но что считать стандартной нагрузкой для умных часов? Здесь у каждого свой подход. В моем случае (круглосуточный мониторинг основных показателей + 2-3 тренировки в неделю) часы держали заряд примерно неделю. Использование модуля мобильной связи способно ополовинить этот срок. Заключение HUAWEI WATCH 6 Pro не создают новую страницу в истории умных часов бренда, но здорово расширяют ассортимент доступных версий — тут и два варианта по функциональности и материалам, и возможность выбрать нужные именно вам габариты, и разные ремешки. Сохраняя более-менее то, что уже было в HUAWEI WATCH 5, новые часы будто просто пытаются выйти на максимально широкую аудиторию — «и никто не уйдет обиженным». Из фишек же новой модели, помимо цельнокерамической версии, стоит отметить ИИ-рекомендации при тренировках, которые оказываются на удивление уместными. Глобально же номерная серия HUAWEI WATCH как была, так и остается одним из лучших выборов универсальных умных часов верхнего ценового диапазона. В России стартовали продажи смарт-часов Huawei Watch 6, Watch 6 Pro и Watch D3 с мониторингом артериального давления
08.10.2026 [09:00],
Владимир Мироненко
В России стартовали продажи смарт-часов Huawei Watch D3, получивших поддержку усовершенствованной технологии измерения артериального давления на запястье, предлагая новый гибридный метод мониторинга. Вместе с ними дебютирует флагманская серия классических смарт-часов Huawei Watch 6. ![]() Huawei Watch D3 оснащены AMOLED-экраном с узкими рамками, с диагональю 1,92 дюйма, разрешением 480 × 408 пикселей и пиковой яркостью 3000 кд/м2, обеспечивая чёткое отображение данных даже при ярком солнце. Используемая в новинке усовершенствованная технологии измерения давления основана на результатах исследования с многократным автоматическим измерением артериального давления с минимальным вмешательством, которое сочетает осциллометрический метод измерения с помощью механической манжеты и микронасоса и непрерывное оптическое отслеживание изменений объема крови в сосудах (фотоплетизмографию). Это позволяет сократить количество измерений манжетой по сравнению с классическими суточными регистраторами, сохраняя при этом ритм повседневной жизни и качество сна. Днём можно выбрать интервал автоматических измерений — 15, 20, 30, 45 или 60 минут (по умолчанию 30 минут) — или же проверять показатели артериального давления, запуская процесс измерения вручную, а ночью смарт-часы автоматически накачивают манжету с интервалом 30 минут практически бесшумно, не мешая сну. ![]() Huawei Watch D3 также получили новую функцию измерения артериального давления до и после тренировки, предупреждая о его повышении и помогая скорректировать план тренировок. Новая модель заметно тоньше и легче предшественника. Вес Huawei Watch D3 без ремешка составляет 40 г, толщина корпуса — 11,3 мм. Вес устройства с ремешком — 75 г. Продолжительность автономной работы смарт-часов составляет до 6 дней при обычном использовании. Huawei Watch D3 доступны в трёх цветах: чёрном — с ремешком из прочного эластомера, золотом, а также в оттенке «кофейное золотое» — с ремешками из композитной кожи. Стоимость новинки — 36 999 руб. Серия смарт-часов Huawei Watch 6 включает модели Huawei Watch 6 и Huawei Watch 6 Pro в размерах корпуса 42, 43 и 46 мм. Все модели серии оснащены прочным сферическим сапфировым стеклом для защиты от царапин. Экран модели Huawei Watch 6 поддерживает пиковую яркость 3000 кд/м2, модели Huawei Watch 6 Pro — 3500 кд/м2, обеспечивая чёткое изображение даже под прямыми солнечными лучами. ![]() Функция «Показатели здоровья» анализирует состояние организма по 10 ключевым параметрам примерно за 60 с, а функция «Развитие здоровых привычек и мониторинг сна» получила новый раздел для контроля питания в дополнение к мониторингу сна, тренировок и эмоционального состояния. Пользователи смогут с помощью смарт-часов вести дневник приемов пищи и отслеживать уровень потребления воды. Серия получила обновлённую технологию X-TAP с мультисенсорами, которая объединяет датчики интенсивности нажатия, ЭКГ и ФПГ. При этом чувствительность датчика нажатия выросла вдвое — с 10 до 20 уровней, а ФПГ-модуль расширен с 4 до 12 каналов, что позволяет точнее распознавать слабые физиологические сигналы. ![]() Помимо функций мониторинга активности серия Huawei Watch 6 поддерживает более 100 режимов тренировок, включая 20 профессиональных видов спорта — лыжи, велоспорт, гольф и т.д. Для велотренировок доступны отображение уклона маршрута в реальном времени и расчёт виртуальной мощности без внешнего измерителя, а для занимающихся лыжным спортом — подробные отчёты о спуске и более 3000 карт горнолыжных курортов. В ближайшее время появится функция «Анализ тренировок с ИИ», которая позволит формировать отчёт об эффективности, ключевых показателях и рекомендациях для восстановления после тренировки. ![]() Умные часы серии Huawei Watch 6 поддерживают звонки с помощью eSIM без смартфона, функцию «Проверка безопасности» для передачи геолокации и физических показателей близким, а также управление жестами — поворотом запястья, двойным касанием и проведением. Система поддерживает два режима работы батареи: в обычном режиме модели с диаметром корпуса 42/43 мм работают до 3 дней без подзарядки, а 46-мм модели — до 4,5 дня. В режиме энергосбережения автономность составляет — до 7 дней и до 7–11 дней соответственно. Смарт-часы Huawei Watch 6 совместимы с устройствами на базе iOS и Android. Стоимость модели Huawei Watch 6 составляет 44 999 руб., Huawei Watch 6 Pro — от 49 999 до 69 999 руб. в зависимости от размера и цвета. Стоимость первых ноутбуков на процессоре Nvidia RTX Spark доходит до $7000
08.10.2026 [04:31],
Владимир Фетисов
Портативные компьютеры на базе платформы Nvidia RTX Spark позиционируются в качестве конкурентов флагманским моделям Apple MacBook Pro. Вполне логично, что стоимость новинок выглядит впечатляюще и достигает $7000 в ряде случаев.
Surface Laptop Ultra / Источник изображений: Microsoft Цена флагманских ноутбуков Microsoft Surface Laptop Ultra с RTX Spark или моделей от Dell, Lenovo, MSI, HP и Asus, построенных на базе платформы Nvidia, начинается от $2599. За эту цену покупатель получит 18 Arm-ядер центрального процессора и графический процессор Blackwell с 5120 ядрами CUDA в сочетании с 24 Гбайт унифицированной памяти и накопителем на 512 Гбайт. В плане цены и характеристик это сопоставимо с 14-дюймовым MacBook Pro с чипом M5 Pro, хотя за ту же стоимость Apple предлагает накопитель ёмкостью 1 Тбайт. При этом топовые версии как ноутбуков с RTX Spark, так и MacBook Pro, стоят заметно дороже. Максимально укомплектованный ноутбук Asus ProArt P16 на базе RTX Spark (20 ядер процессора, 128 Гбайт памяти и накопитель на 2 Тбайт) стоит $6999,99. Цена нового Surface Laptop Ultra в максимальной комплектации составляет $5899,99. Сверхдорогие ноутбуки не являются чем-то новым. К примеру, 16-дюймовый MacBook Pro с чипом M5 Max в максимальной комплектации может стоить около $10 000. Однако очевидно, что ноутбуки на базе RTX Spark явно нацелены на премиальный сегмент — профессиональных авторов контента и тех, кто активно использует ИИ-инструменты локально. В дополнение к этому дефицит чипов памяти оказывает негативное влияние на конечную стоимость продуктов. Googlebook вернули физические кнопки навигации эпохи Android 5.0
08.10.2026 [04:27],
Анжелла Марина
Ноутбуки Googlebook получили физические кнопки навигации Android, знакомые пользователям по смартфонам 2010-х годов. Клавиши F1, F2 и F3 теперь обозначены символами треугольника, круга и квадрата и соответственно выполняют функции «Назад», «Домой» и переключения между открытыми приложениями.
Источник изображения: Google (изменено) Эти значки впервые появились в Android 5.0 Lollipop и долгое время были основным способом навигации по системе, пока Google не перешла к управлению жестами. При этом сами кнопки до сих пор остаются в Android 17 в качестве альтернативного варианта навигации. Треугольник на F1 в Googlebook возвращает пользователя на предыдущий экран. Круг на F2 сворачивает все открытые приложения и показывает рабочий стол, а квадрат на F3 отображает запущенные приложения по аналогии с Mission Control в macOS (отображает одним слоем все окна) или Task View в Windows («Представление задач»). При этом повторное нажатие F2 не возвращает свёрнутые приложения в прежнее состояние — для этого предусмотрена отдельная функция с другим сочетанием клавиш. Физическая кнопка возврата особенно полезна при работе с приложениями Android, которые не полностью адаптированы под интерфейс компьютера и управление мышью, а единая раскладка таких клавиш на всех Googlebook делает навигацию более предсказуемой. Процессоры Nvidia Vera разгромили лучшие AMD Epyc и Intel Xeon в HPC-тестах — всё решила память
07.10.2026 [23:04],
Анжелла Марина
Новейшие серверные процессоры Nvidia Vera показали высокую скорость и эффективность в высокопроизводительных вычислениях. В сравнении с актуальными процессорами AMD Epyc и Intel Xeon новинка показала лучшие результаты в рабочих нагрузках, требующих высокой пропускной способности памяти.
Источник изображения: Nvidia В ходе тестирования, которое провёл ресурс Phoronix, использовалась конфигурация из двух процессоров Vera с суммарным количеством 176 ядер и 352 потоков. Их соперниками выступили двухсокетные системы на базе AMD Epyc 9575F (128 ядер) и Epyc 9755 (256 ядер), а также пара процессоров Intel Xeon 6980P из линейки Granite Rapids с общим числом 256 ядер.
Источник изображений: phoronix.com Ключевым фактором успеха Nvidia стала подсистема памяти: Vera использует модули LPDDR5x с частотой 9600 МТ/с. Это значительно быстрее DDR5-6400 в системах на базе AMD Epyc пятого поколения и MRDIMM с частотой 8800 МТ/с в серверах Intel Xeon 6. Преимущество в пропускной способности особенно заметно проявилось в таких задачах, как OpenFOAM CFD и WRF. ![]() Несмотря на то, что максимальная тактовая частота Arm-ядер Olympus составляла 3,2–3,3 ГГц против 3,9–5,0 ГГц у x86-совместимых конкурентов, производительность на такт оказалась выше. Среднее энергопотребление пары процессоров Nvidia составило 842 Вт с пиковым значением 1044 Вт, что сопоставимо с показателями AMD Epyc 9755 и ниже, чем у систем Intel. ![]() Результаты тестов подтвердили, что Nvidia Vera является наиболее мощным серверным ARM64-процессором из когда-либо протестированных Phoronix. Ранее считалось невозможным, чтобы отличная от x86 архитектура так эффективно справлялась со сложными научными расчетами. Тесты проводились в системе на базе Linux. Microsoft представила мини-компьютер Surface RTX Spark Dev Box на чипе Nvidia — за $6000
07.10.2026 [22:50],
Николай Хижняк
Вместе с анонсом цен и информации о доступности ноутбуков Surface Laptop Ultra на базе платформы Nvidia RTX Spark компания Microsoft сегодня также представила настольный мини-компьютер Surface RTX Spark Dev Box. Устройство оснащено теми же компонентами Nvidia, что и ноутбуки, и с сегодняшнего дня доступно для предзаказа напрямую от производителя.
Источник изображений: Microsoft Как следует из названия, устройство предназначено прежде всего для разработчиков. Компьютер оптимизирован для локального запуска ИИ-моделей, поддерживая LLM с более 120 млрд параметров. Также новинка подойдёт для решения таких задач, как тестирование моделей, создание прототипов ИИ-агентов или использование инструментов для написания кода с поддержкой ИИ непосредственно на самом устройстве. В составе Surface RTX Spark Dev Box используется платформа Nvidia RTX Spark, которая предлагает 20 Arm-ядер центрального процессора и графический ускоритель Blackwell с 6144 ядрами CUDA соответственно. В новинке присутствуют 128 Гбайт унифицированной памяти, а также SSD на 2 Тбайт. ![]() По данным The Verge, показатель TDP устройства составляет 100 Вт. Плоский корпус устройства, выполненный из анодированного алюминия методом 3D-печати, одновременно служит радиатором охлаждения и внешне напоминает верхнюю вентиляционную решетку консоли Xbox Series X. Surface RTX Spark Dev Box также является одним из устройств в рамках инициативы Microsoft Project Zenith, поэтому оно поставляется с оптимизированной для разработчиков версией Windows 11 Pro и набором предустановленных инструментов, включая Visual Studio Code, Git, GitHub CLI, GitHub Copilot, WSL, Python и Node. Поставки Surface RTX Spark Dev Box начнутся в ноябре. Цена устройства составляет $5999. Это дороже, чем мини-ПК DGX Spark, выпущенный Nvidia в прошлом году, однако цены на компьютеры растут из-за дефицита оперативной памяти и других комплектующих. Microsoft выпустила ноутбук за $2599 с SSD всего на 512 Гбайт — это Surface Laptop Ultra на Nvidia RTX Spark
07.10.2026 [22:38],
Николай Хижняк
Спустя месяцы после анонса компания Microsoft сегодня объявила, что ноутбук Surface Laptop Ultra на новой платформе Nvidia RTX Spark поступит в продажу 16 октября. Новинка будет предлагаться в нескольких конфигурациях. Стоимость базовой составит $2599.
Источник изображений: Microsoft Surface Laptop Ultra предлагает 15-дюймовый сенсорный дисплей PixelSense с подсветкой Mini-LED, соотношением сторон 3:2, плотностью пикселей 262 PPI и пиковой яркостью до 2000 кд/м2 в режиме HDR. Устройство также оснащено большим трекпадом с поддержкой обратной связи. На выбор также будут доступны модели Surface Laptop Ultra с двумя версиями Nvidia RTX Spark, которые предлагают 18 или 20 Arm-ядер центрального процессора и графический процессор Blackwell с 5120 или 6144 ядрами CUDA соответственно. Для обеих конфигураций RTX Spark компания Nvidia заявляет настаиваемый уровень TDP от 45 до 80 Вт. Чип будут дополнять от 24 до 128 Гбайт унифицированной памяти. Объём SSD составит 512 Гбайт или 1 Тбайт. Microsoft и Nvidia позиционируют ноутбуки на базе RTX Spark как премиальные решения, разработанные для обеспечения высокой производительности при работе с ПО для творчества, в играх и при выполнении задач, связанных с локальным запуском приложений искусственного интеллекта. Ноутбуки Surface Laptop Ultra собраны в элегантный алюминиевый корпус, внешне напоминающий MacBook Pro — модель, с которой этот лэптоп призван конкурировать. В оснащение Surface Laptop Ultra входят три порта USB-C, разъём HDMI, один USB-A, полноразмерный слот для SD-карт и 3,5-мм аудиовыход. Толщина ноутбуков Surface Laptop Ultra составляет 18 мм, вес — около 2 кг. Одной из главных особенностей Surface Laptop Ultra является его оснащение магнитной зарядкой на базе USB-C, которую Microsoft называет Magnetic Connect. По словам компании, это первое подобное воплощение для стандарта Type-C. Разъём находится на правой стороне ноутбука. По словам Microsoft, Magnetic Connect является проприетарным решением, однако порт USB-C, в который подключается магнитная зарядка, сохраняет все привычные функции: передачу видео, обмен данными и прочие возможности стандарта USB-C. В максимальной конфигурации Surface Laptop Ultra будет предлагаться за $5899,99. Сюда входят 20-ядерный CPU со встроенной графикой Blackwell на базе 6144 ядер CUDA, 128 Гбайт унифицированной памяти и твердотельный накопитель ёмкостью 1 Тбайт. Nintendo через суд добилась запрета на продажу пиратских картриджей MIG Switch
07.10.2026 [20:51],
Сергей Сурабекянц
Nintendo известна непримиримой борьбой с любыми проявлениями пиратства в отношении своих игр и оборудования. Одним из ярких примеров такой борьбы стала история с устройствами MIG Switch и MIG Dumper для создания копий оригинальных картриджей. После длительного судебного процесса Окружной суд Гааги постановил, что продажа MIG Switch, MIG Dumper и аналогичных устройств от одноименного производителя незаконна и должна быть немедленно прекращена.
Источник изображений: Nintendo Система MIG Switch состоит из двух компонентов, предназначенных для создания копий картриджей Nintendo Switch. Оригинальный картридж вставляется в Dumper, подключённый к ПК. Специальное ПО копировало все игровые файлы с картриджа и сохраняло их в цифровом виде. Затем эти файлы можно было перенести на SD-карту, предварительно отформатированную и подготовленную с помощью другого ПО от MIG. SD-карта через адаптер MIG Switch подключается к игровой консоли, имитируя оригинальный картридж. Официально эта система позиционировалась как средство для создания резервных копий данных, позволяющее сохранить важные игровые файлы и сохранения на случай утери или повреждения оригинального картриджа. Разработчики подчёркивали, что устройство не предназначено для пиратских целей. Впрочем, ни для кого не стало сюрпризом, что пользователи чаще всего использовали устройство именно для незаконного распространения игр. В прошлом году Nintendo начала применять жёсткие меры к владельцам Switch 2, которые пытались использовать пиратские копии игр или нарушали условия использования. При выявлении манипуляций приставка показывала ошибку с кодом 2124-4508 и не позволяла использовать онлайн-сервисы Nintendo, фактически блокируя немалую часть функций устройства. ![]() Теперь, согласно решению Окружного суда Гааги, продажа MIG Switch, любого сопутствующего оборудования и ПО официально запрещена на всей территории Евросоюза. Розничным продавцам предписано немедленно прекратить торговлю этими товарами. В официальном заявлении для прессы Nintendo отметила, что это решение стало победой не только для самой компании, но и для разработчиков и издателей игр, чьё существование зависит от стабильных продаж их продукции. «Nintendo поощряет и поддерживает разработку игр и творческий подход, а также всецело стоит на стороне разработчиков, создающих новые и инновационные игры легальным путём», — говорится в заявлении. Компания призвала игроков воздержаться от покупки устройств для обхода программной защиты, а также копий игр, созданных с помощью подобных технических средств и программ, так как «это повышает риск нарушения нормальной работы и ухудшения качества игрового процесса на оригинальных консолях, видеоиграх и системах Nintendo». QD-OLED-монитор с 4K и 180 Гц: Asus представила 31,5-дюймовый ROG Strix OLED XG32UQDS для геймеров
07.10.2026 [18:30],
Николай Хижняк
Компания Asus официально представила 31,5-дюймовый игровой монитор ROG Strix OLED XG32UQDS. Новинка построена на базе панели QD-OLED третьего поколения с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей и частотой обновления 180 Гц.
Источник изображений: Asus Ранее данная модель монитора фигурировала в утечке о дисплеях, которые Asus готовит к выпуску. Но на тот момент не были известны её окончательные характеристики. Одна из ключевых особенностей монитора — защитное покрытие Asus BlackShield на дисплее. По словам компании, оно в 2,5 раза повышает устойчивость дисплея к царапинам, и увеличивает воспринимаемый уровень чёрного до 40 % по сравнению с мониторами QD-OLED предыдущего поколения. Монитор обладает 99-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Дисплей поддерживает 10-битную глубину цвета и имеет заводскую калибровку с точностью цветопередачи Delta E < 2. Монитор также поддерживает технологию OLED Anti-Flicker 2.0, которая сочетает компенсацию яркости с регулируемым ограничением частоты обновления для уменьшения мерцания OLED при работе с переменной частотой обновления. Для монитора заявлена технология Asus OLED Care Pro для защиты от выгорания экрана. Она включает сдвиг пикселей, изменение яркости логотипов, распознавание границ (снижает яркость на стыках контрастных зон), защиту панели задач (снижает её яркость), а также режим затемнения экрана. Сюда же входит аппаратный датчик приближения Neo. С его помощью монитор определяет, когда пользователь отходит от рабочего места, и автоматически переключается на чёрный экран для экономии ресурса пикселей. Для ROG Strix OLED XG32UQDS заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro, а также совместимость с Nvidia G-Sync. Кроме того, новинка поддерживает специальный режим масштабирования изображения до формата 4:3 с разрешением 1280 × 960 и 1024 × 768 пикселей для соревновательных игр. В оснащение монитора входят один разъём DisplayPort 1.4 с поддержкой компрессии DSC и два HDMI 2.1. Для HDMI 2.1 заявлена поддержка разрешения 4K при частоте 120 Гц и VRR (динамической смены частоты) для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X. Входящая в комплект поставки эргономичная подставка позволяет регулировать высоту экрана над столом, а также углы поворота и наклона. Asus не сообщила стоимость монитора и когда он поступит в продажу. Смарт-очки по цене iPhone 18 Pro Max: раскрыты стоимость и сроки выхода Xreal Aura на базе Android XR
07.10.2026 [17:23],
Павел Котов
Компания Xreal предоставила возможность представителям СМИ опробовать свои первые очки Aura под управлением Android XR. Производитель раскрыл сроки выхода устройства в продажу и его стоимость — она на уровне флагманского смартфона.
Источник изображений: androidauthority.com Стартовая цена на очки Xreal Aura составит $1279 — почти как iPhone 18 Pro Max, который в США начинается от $1299. За эту сумму предлагается вариант с 12 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 256 Гбайт; есть также модель с 16 Гбайт памяти и накопителем на 512 Гбайт — уже за $1499. Устройство доступно в среднем (межзрачковое расстояние 60–66 мм) и большом (66–72 мм) размерах. Для сравнения, флагманский Samsung Galaxy S26 Ultra на старте продаж предлагался за $1400. ![]() Оформить предзаказ могут только те, кто ранее внёс депозит; приём заказов для широкой аудитории компания обещала открыть в «ближайшие недели» — впрочем, внести депозит можно и сейчас, чтобы ускорить получение устройства. Xreal Aura работают под управлением Android XR и предлагают два встроенных дисплея с полем зрения 70°. Этого хватает для различных задач, включая просмотр YouTube и навигацию по «Google Картам». Для управления устройством имеется встроенный тачпад, поддерживается технология отслеживания движений рук. В качестве аппаратной платформы выступает чип Snapdragon Reality Elite в отдельном модуле — из-за этого решения очки Xreal Aura уступают в аспекте лёгкости и компактности популярным Ray-Ban Meta✴✴, которые, впрочем, лишены встроенных дисплеев. Продажи Xreal Aura стартуют в середине ноября — первыми их смогут приобрести жители США, Канады, Японии и Южной Кореи; в других странах устройство придётся подождать до 2027 года. SpaceX показала, как будет выглядеть Starmind — миллион орбитальных дата-центров опоясают Землю вдоль и поперёк
07.10.2026 [16:25],
Павел Котов
SpaceX опубликовала официальное видео, на котором продемонстрировала, как будут функционировать её орбитальные центры обработки — они сформируют целые кольца аппаратов вокруг всей планеты. При полном развёртывании группировка Starmind («Звёздный разум») достигнет примерно миллиона аппаратов — то есть примерно в сто раз больше, чем Starlink в её теперешнем виде.
Источник изображений: starlink.com Опубликованное SpaceX видео согласуется с моделями и симуляциями астрономов и космических экспертов, которые отметили, что группировка Starmind сформирует два искусственных кольца вокруг Земли. Около половины спутников будут вращаться вокруг планеты по солнечно-синхронным орбитам, чтобы оставаться на солнечном свете как можно дольше. Этот вариант «идеально подходит для энергоёмких задач искусственного интеллекта, требующих постоянной и надёжной вычислительной мощности», сообщила Федеральная комиссия по связи (FCC) США в январе. Остальные аппараты будут удовлетворять «меняющийся во времени спрос для балансирования нагрузки в соответствии с возможностями системы по выработке электроэнергии», пояснили в SpaceX. Компания делает ставку на то, что за Starmind — будущее вычислительных мощностей для ИИ, потому что наземные ЦОД сталкиваются с противодействием местных властей и общественности США из-за жалоб на шум, загрязнения воздуха, а также потребления воды и электричества. ![]() Проект SpaceX Starmind уже столкнулся со скептицизмом со стороны астрономов и защитников окружающей среды. Первые указывают на беспрецедентное световое загрязнение звёздного неба, а вторые — на загрязнение воздуха в результате большого числа запусков ракет. Есть мнение, что спутников Starmind окажется больше, чем видимых звёзд на небе; и нет ясности, как SpaceX намерена предотвращать столкновения на полюсах, где пересеваются десятки тысяч орбит. Есть также вопросы по поводу того, что Starmind произведёт большой объём космического мусора — спутники рассчитаны на работу в течение всего пяти лет, и их придётся выводить из эксплуатации. SpaceX прорабатывает вариант перевода их на «кладбищенские» орбиты вокруг Солнца, чтобы аппараты не приходилось сжигать в атмосфере Земли, рассказал старший вице-президент компании Майкл Николлс (Michael Nicolls). Вопрос, связанный с тем, как избежать столкновений, действительно представляется важным: каждый аппарат будет иметь массу до 4000 кг при размахе солнечных панелей в 75 м. SpaceX предлагает исходить из того тезиса, что в космосе «много свободного места». Сейчас перегруженным может представляться и воздушное пространство, но авиация считается самым безопасным видом транспорта, «потому что каждый самолёт публикует план полёта, а затем постоянно транслирует своё местоположение» — аналогичный подход SpaceX предлагает применять и на низкой околоземной орбите. iFixit разобрали Apple Watch Series 12 и Ultra 4 — ремонтопригодность выросла лишь у первых
07.10.2026 [16:07],
Павел Котов
Завершая серию разборок новых устройств Apple, которые компания представила в сентябре, мастера iFixit опубликовали отчёт о разборе новых умных часов Apple Watch Series 12 и Ultra 4. Базовая модель Apple Watch Series 12 сумела набрать дополнительный бал в рейтинге ремонтопригодности по сравнению с предыдущей моделью, а Ultra 4 повторила результат предшественницы.
Источник изображений: ifixit.com Нагрев экран новых Apple Watch Ultra 4, мастер iFixit поддел его и извлёк, открыв доступ к аккумулятору и Taptic Engine. Для замены батареи ёмкостью 2,444 Вт·ч (у Ultra 3 было 2,313 Вт·ч) действительно требуется снимать экран, и с точки зрения ремонтопригодности это существенный недостаток. Четыре винта в нижней части корпуса открывают доступ лишь к блоку сенсоров на внутренней стороне крышки и к расположенному в корпусе чипу S11. ![]() Если аккуратно открыть экран и не повредить расположенные под ним шлейфы, отсоединить разъём дисплея и извлечь аккумулятор оказывается относительно просто. Но значительных улучшений в плане ремонтопригодности Apple Watch Ultra 4 не показали, поэтому в iFixit устройству присвоили рейтинг 4 балла из 10 — столько же, сколько и предшествующей модели. Зато в Apple Watch Series 12 ремонтопригодность повысилась: Apple добавила высвобождающуюся при растяжении клейкую ленту и специальный язычок, благодаря которым извлекать аккумулятор ёмкостью 1,461 Вт·ч (против 1,403 Вт·ч у 46-мм версии Series 11) стало проще. И всё же, как и в случае с Ultra 4, для доступа ко внутренним компонентам необходимо отклеивать дисплей, и это главное препятствие для ремонта. ![]() Задача несколько усложнилась: чтобы снять дисплей, требуется приложить такое усилие, что возникает опасение повредить экран. Apple, кроме того, заменила использовавшиеся с дисплеями предыдущих моделей ZIF-коннектор и клейкую ленту на более простой в обращении прижимной разъём. Недостаток этого решения в том, что для замены экрана необходимо извлекать и аккумулятор. Но даже незначительных улучшений в конструкции оказалось достаточно, чтобы iFixit оценила ремонтопригодность Apple Watch Series 12в 4 балла из 10 — на балл выше, чем у предыдущих базовых Apple Watch. ![]() Примечательно, что умные часы Google Pixel Watch 5 получили у мастеров iFixit 9 баллов из 10 в рейтинге ремонтопригодности — их дисплей снимается, если открутить всего два винта Torx и убрать прокладку, а батарея извлекается без необходимости возиться с клеевыми соединениями. ИИ-ускорители Huawei уже популярнее Nvidia в Китае — по оценкам самой Huawei
07.10.2026 [16:00],
Алексей Разин
Пока на мировом рынке ИИ-чипов почти безраздельно властвует Nvidia, в Китае местная компания Huawei добилась неплохих успехов, обойдя её по занимаемой доле рынка — по оценкам руководства Huawei. Усилия китайских властей по импортозамещению в сфере ИИ, таким образом, можно признать достаточно успешными.
Источник изображения: Huawei Technologies Китайский рынок ускорителей вычислений для инфраструктуры ИИ довольно специфичен. Импорт передовых зарубежных чипов ограничен из-за санкций США, а китайские власти пытаются продвигать продукцию местных разработчиков. При этом последние не имеют доступа к передовому оборудованию для производства чипов, но стремятся догнать западных конкурентов по быстродействию своей продукции. В таких условиях Huawei Technologies, по словам её сменного председателя совета директоров Сюй Чжицзюня (Xu Zhijun), уже, предположительно, удалось обойти по занимаемой доле китайского рынка считающуюся мировым лидером Nvidia. Своими комментариями с представителями прессы он поделился на конференции Huawei Connect, которая недавно проходила в Шанхае. Ориентированные на инференс ускорители Ascend 950PR, по его слова, сейчас выпускаются в ограниченных количествах. Серверные системы на базе Ascend 950DT, которые ориентированы на обучение, до сих пор проходят фазу тестирования. Их массовое производство начнётся только в конце этого года или начале следующего. Производительность данных ускорителей в сфере обучения моделей достаточно высока, и в следующем году они начнут активно применяться для этих целей в Китае. Huawei всё ещё сильно ограничена в возможностях массового производства передовых чипов, а потому при наличии высокого спроса на новинки она не будет торопиться начинать их поставки за пределы КНР. При этом ряд зарубежных стран уже получил ускорители Ascend 950 в очень ограниченных количествах, как отметил Сюй. Определить рыночную долю Nvidia на китайском рынке ИИ-ускорителей крайне трудно, по его словам, но имеющиеся у Huawei данные позволяют предположить, что здесь чипы Ascend уже превзошли по популярности изделия этого американского поставщика. Глава Huawei убеждён, что китайские модели с открытыми весами или открытым исходным кодом более прозрачны на этапе разработки. Кроме того, они ещё не достигли того уровня развития, чтобы угрожать всему человечеству, хотя американские разработчики своим моделям подобные свойства уже приписывают. Если грамотно управлять рисками, как считает Сюй, то проблем с безопасностью ИИ можно избежать. Мировой рынок компонентов для инфраструктуры ИИ, по прогнозам главы Huawei, достигнет баланса спроса и предложения не ранее 2029 года, а в случае с китайским рынком этот процесс может оказаться ещё более длительным. И китайский, и мировой рынок полупроводниковых компонентов испытывают схожие проблемы в сфере дефицита компонентов, как отметил Сюй. Поставщикам приходится догонять спрос, а ещё проблему насыщения рынка усугубляет постоянное обновление технологий и ассортимента продукции. Условия работы на мировом рынке за последние годы значительно изменились в худшую сторону, по мнению председателя совета директоров Huawei. Тренд глобализации, когда компании могли завоёвывать внешние рынки своими инновациями, сменился тенденцией к изоляции, когда у участников рынка нет возможности покупать всё, что им требуется. В период с 2007 по 2025 годы Huawei на исследования и разработки направила более $268 млрд, и около 10 % этой суммы были использованы для финансирования фундаментальных научных исследований. На протяжении более 30 лет деятельности Huawei наука и разработки были для неё одними из важнейших направлений. В условиях санкций компания лишилась доступа к западному оборудованию, выпускать всё более производительные чипы ей становится сложнее, поэтому в сфере масштабирования быстродействия ставка делается на скоростные интерфейсы, которые позволяет объединять вычислительные ресурсы в кластеры. Эта работа, как подчёркивает Сюй, началась не после введения санкций, а до этого. Россия оказалась второй в мире по приросту ЦОД — но насколько они мощные, неизвестно
07.10.2026 [15:55],
Павел Котов
Свежее исследование Comparitech показало, какие страны активнее всего строят новые дата-центры — Россия оказалась в числе лидеров. Вместе с тем аналитики указывают, что экологические последствия ИИ-бума становятся всё более ощутимыми — а небольшие страны уже начали сталкиваться с проблемой нехватки водных ресурсов для вычислительной инфраструктуры.
Источник изображения: Geoffrey Moffett / unsplash.com С 2023 года в США были построены 127 ЦОД, в России их появилось 77 (рост на 44 %), а в Великобритании — 58 (+12 %). При этом общее число ЦОД в США достигло 5427, а в России лишь 251 объект, и это менее 5 % от американского показателя. Стоит подчеркнуть, что в данном случае речь идёт именно о количестве ЦОД, но ни о их мощности, как электрической, так и вычислительной. Так что в данном случае больше — не обязательно лучше. Ещё интересно, что также исследование отмечает, что в Нидерландах наблюдается наибольшая концентрация центров обработки данных как в пересчёте на площадь — 8,9 на 1000 км2, так и в расчёте на население — 16 на миллион человек. Но наиболее пугающим выводом исследования является то, что четверть стран, демонстрирующих самый высокий рост числа центров обработки данных, страдают от «крайне высокого» дефицита водных ресурсов. Проблема дефицита воды чаще всего затрагивает регионы, где изначально ощущается нехватка водных ресурсов, но касается она и стран, которые могут казаться благополучными. В проведённом Comparitech исследовании используется понятие водного стресса, сформулированное Институтом мировых ресурсов. Считается, что страна испытывает водный стресс, если она потребляет более 80 % от общего объёма доступных ей водных ресурсов. Низкому уровню соответствует оценка в 1,0, а 4–5 относятся к экстремально высоким показателям. Наиболее высокая нагрузка на водные ресурсы, показало исследование, наблюдается в Чили (4,5) и Бельгии (4,4) — для сравнения, в США этот показатель составляет 2,6, в Великобритании — 1,3. Бельгия как страна с умеренным влажным климатом, возможно, сама спровоцировала проблему: с 2023 года в этой небольшой стране открыли 12 новых объектов, а в сутки ЦОД может потреблять до 22,73 млн л воды. Кластеры ЦОД не всегда оказываются удачным решением, говорят авторы исследования: «Подобная концентрация обеспечивает явные преимущества с точки зрения эффективности энергоснабжения и сетевого взаимодействия, но она также сопряжена с риском: нагрузка на местные ресурсы, единые точки отказа и, по мере того, как эти объекты становятся значимыми для национальных экономик и инфраструктуры искусственного интеллекта, — превращение их в привлекательные цели для атак». ЦОД сохраняют тенденцию к объединению в кластеры, и эти угрозы будут лишь возрастать. SpaceX получила добро на 15 000 спутников Starlink Mobile — они обеспечат смартфонам 5G-связь со скоростью до 150 Мбит/с
07.10.2026 [13:12],
Владимир Мироненко
Американская аэрокосмическая компания SpaceX получила разрешение Федеральной комиссии связи (FCC) США на запуск и эксплуатацию 15 тыс. спутников нового поколения для Starlink Mobile, сервиса сотовой спутниковой связи с прямым подключением смартфонов.
Источник изображения: starlink.com Кроме того, FCC дала разрешение на отклонение от нормативов, что позволяет SpaceX предлагать услуги беспроводной связи через спутники без заключения договора аренды с наземным оператором мобильной связи. Расширение космической группировки позволит SpaceX превратить Starlink Mobile в конкурента AT&T, T-Mobile и Verizon. На данном этапе Starlink Mobile использует около 650 спутников со скоростью передачи данных примерно 4 Мбит/с и доступен в США исключительно через T-Mobile как сервис T-Satellite. Согласно заявке SpaceX, грядущая группировка из 15 тыс. спутников обеспечит пользователям скорость 5G на уровне 150 Мбит/с. Вместо традиционных вышек сотовой связи SpaceX планирует использовать как спутники, так и более компактные и экономичные наземные фемтосоты, что позволит расширить покрытие сотовой связью регионов. Также SpaceX теперь сможет использовать ещё больший радиочастотный спектр, который приобретает у материнской компании Boost Mobile EchoStar. Он включает диапазоны сотовой связи с 1695 по 1710, с 2000 по 2020, с 2180 по 2200, с 1915 по 1920 и с 1995 по 2000 МГц в США. Компания также получила разрешение регулятора на использование спутников для сотовой связи за пределами США. FCC вдобавок разрешила SpaceX выводить спутники на более низкую орбиту — от 335 до 326 км, что позволит уменьшить задержку сигнала. Согласно постановлению FCC, компания может тестировать использование радиочастот EchoStar только «до завершения второго этапа сделки SpaceX-EchoStar» — то есть до окончательного закрытия сделки, намеченного на 30 ноября 2027 года. К этому времени компания планирует начать запуск для Starlink Mobile первых спутников версии v2. Постановление FCC позволяет указанным 15 тыс. спутников использовать спектр оператора T-Mobile PCS G-block в диапазонах 1910–1915 МГц и 1990–1995 МГц, который SpaceX уже использует для текущей версии Starlink Mobile в США. Будет ли T-Mobile и дальше использовать Starlink Mobile, находится под вопросом. FCC также сообщила, что отложила на будущее рассмотрение других пунктов заявки SpaceX, включая запрос на использование диапазона с 2020 по 2025 МГц и ещё один запрос на использование диапазона с 1429 по 2690 МГц за пределами США. Google запаслась ещё не произведённой атомной энергией для своих дата-центров
07.10.2026 [11:54],
Павел Котов
Google объявила о заключении нового соглашения по модернизации шести площадок АЭС в США, чтобы обеспечить свои центры обработки данных электроэнергией. Компания подписала 20-летний контракт с компанией Constellation — ведущим американским оператором АЭС.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Соглашение о закупке электроэнергии с Google гарантирует Constellation получение доходов, необходимых, чтобы покрыть затраты на повышение эффективности действующих АЭС, что позволит оператору вложить в собственные объекты $4,3 млрд. Установка нового оборудования на этих площадках даст суммарный прирост генерации на 890 МВт. Это примерно соответствует объёму электроэнергии, который мог бы вырабатывать один крупный новый ядерный реактор или три малых модульных. Планируется модернизация 11 реакторов на шести площадках в Иллинойсе, Пенсильвании и Нью-Джерси. Все они подключены к энергосистеме PJM Interconnection — крупнейшая в США сеть охватывает 13 штатов и столичный округ Колумбия, в том числе расположенный в Вирджинии округ Лаудон, где находится самый большой в стране кластер ЦОД. В последнее время у PJM возникли сложности с удовлетворением спроса со стороны ЦОД — на компанию даже подали в суд, заявив, что она планирует разрешить подключение к своей сети крупным ЦОД, на которые у неё не хватит мощностей, и это грозит отключениями электричества.
Источник изображения: Lukáš Lehotský / unsplash.com Федеральные власти и власти штатов, где работает PJM, призвали оператора провести «экстренный» аукцион по закупке электроэнергии, чтобы стимулировать строительство новых АЭС на основе долгосрочных контрактов. Аукцион пришлось отложить: Федеральная комиссия по регулированию энергетики (FERC) США потребовала усилить меры защиты, чтобы не допустить роста счетов за электроэнергию для других потребителей из-за деятельности ЦОД. PJM действительно подняла тарифы — только в Нью-Джерси цены за пять лет выросли на 54 %. Google заключила с Constellation ещё одно 15-летнее соглашение о поставках энергии — оно призвано обеспечить другим электростанциям оператора в сети PJM стабильный доход без оглядки на энергоисточник. По состоянию на прошлый год 70 % генерации Constellation приходились на атомную энергетику, ещё 8 % обеспечили возобновляемые источники энергии, а оставшиеся 22 % — газ и нефть. В структуре топливного баланса PJM природному газу принадлежит набольшая доля. В рамках второй сделки речь идёт о поставке 2700 МВт мощности. Развитие ЦОД стимулирует рост числа проектов по формированию новой газовой инфраструктуры в США, что отдаляет многие технологические компании от достижения целей в области экологического развития. В минувшем году потребности Google в электроэнергии выросли на 37 %, а объём связанных с деятельностью компании выбросов углерода увеличился на 18 %, гласит её собственный отчёт. Intel и TSMC могут вместе помочь Маску построить Terafab — но управлять чиповой фабрикой он будет сам
07.10.2026 [11:53],
Алексей Разин
Вокруг проекта Terafab Илона Маска складывается необычный альянс: к созданию гигантского производства чипов в Техасе помимо уже участвующей в проекте Intel может подключиться TSMC. Однако Intel не собирается уступать своё место в проекте, а Маск заявил, что тайваньская компания не будет владеть или управлять будущим предприятием.
Источник изображения: X, Elon Musk Ещё весной этого года Intel и SpaceX подписали соглашение о сотрудничестве, которое предусматривает строительство гигантского предприятия Terafab по производству чипов для ИИ-инфраструктуры компаний Илона Маска. На прошлой неделе новый поворот в этом сюжете обозначили слухи об интересе Маска к финансированию строительства нового производственного комплекса TSMC в штате Техас. Тем самым тайваньская TSMC, которая остаётся крупнейшим контрактным производителем чипов в мире, втянулась бы в орбиту интересов Маска и проект Terafab. Intel давно пытается закрепиться на рынке услуг по контрактному производству чипов. Исторически она обеспечивала себя чипами самостоятельно, но в последние годы объём капитальных вложений в новые технологии и дополнительные предприятия стал настолько большим, что его уже нельзя оправдать только лишь за счёт внутренних заказов. Осваивая передовые технологии выпуска полупроводниковых компонентов, Intel теперь рассчитывает и на привлечение внешних заказчиков. TSMC для Intel в этом смысле является и конкурентом, и партнёром. Пока Intel под руководством предыдущего генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) пыталась освоить пять новых техпроцессов за четыре года и настроить заводов на годы вперёд, её собственные потребности в полупроводниковых кристаллах для процессоров потребительского класса пришлось удовлетворять именно силами TSMC. После того, как будут освоены актуальные передовые техпроцессы, Intel рассчитывает перенести основную часть производства компонентов на собственный конвейер. Но даже в этом случае руководство Intel не перестаёт напоминать, что исторически она до четверти всех компонентов могла получать от сторонних подрядчиков. Действующему генеральному директору Intel Лип-Бу Тану (Lip-Bu Tan, на фото слева) во время своего визита в Японию на этой неделе, как отмечает Bloomberg, пришлось давать комментарии по поводу вероятности сотрудничества компаний Илона Маска и TSMC. По словам Тана, Intel продолжит принимать участие в инициативе Terafab. Производственная площадка в Техасе, по замыслу изначального состава партнёров, будет использовать технологию Intel 14A для производства продвинутых ИИ-чипов. Кроме того, Tesla заказывает производство своих ИИ-чипов и компании Samsung Electronics, которая ради получения такого заказа ускорила строительство своего нового предприятия в техасском Тейлоре. Получается, если бы слухи о вовлечении TSMC в инициативы Илона Маска по локализации производства чипов для его компаний в США оправдались, то помогать ему в этом смогли три крупнейших производителя чипов в мире. При этом сам Илон Маск со страниц социальной сети X заявил, что TSMC не будет владеть или управлять производственным комплексом Terafab по выпуску чипов в Техасе. От лица своих компаний он пояснил: «Нет, мы построим и будем управлять фабрикой. Пусть на этот счёт у вас не будет никаких сомнений. Может, TSMC арендует часть Terafab, если они захотят, но не более того». О проведении переговоров с TSMC Илон Маск сообщил ещё на прошлой неделе, не вдаваясь в подробности. Китайский робот освоил вышивку шёлком — для этого ему пришлось научиться разделять нить на 16 волокон
07.10.2026 [11:26],
Павел Котов
Принадлежащая китайскому гиганту в области робототехники AgiBot компания Agilink пригласила мастера сучжоуской вышивки Фу Сянхун (Fu Xianghong) принять участие в обучении роботизированной руки OmniHand 3 Ultra. Искусственная конечность овладела разделением шелковых нитей, научилась вдевать нитку в иголку, натягивать ткань на пяльцы и выполнять стежки, следуя канонам ремесла с более чем 2500-летней историей.
Источник изображения: Agilink Важнейшим этапом традиционной сучжоуской вышивки является разделение шелковой нити на 16 волокон: один палец производит разделение, а остальные поддерживают натяжение. При этом кончики пальцев сохраняют контакт с нитью, позволяя нити аккуратно закручиваться. Процессы вдевания нити и выполнения стежков также требуют точного позиционирования, контроля усилия и координации движений. AgiBot не уточнила, какая именно модель показана на видео, но внешне она идентична OmniHand 3 Ultra-M — эта модель массой 630 г сопоставима с человеческой рукой. Она имеет конструкцию с прямым приводом, то есть между мотором и суставом отсутствуют сухожилия или промежуточные передаточные организмы. Роборука надёжно удерживает предметы массой 3 кг и поднимает грузы до 8 кг; цикл раскрытия и закрытия занимает около 0,3 с, а точность повторения движения составляет около 0,2 мм. Система осязания манипулятора основана на оптических сенсорах, встроенных в каждый кончик пальца — они отслеживают малейшие изменения поверхности контакта, как если бы камера наблюдала за внутренней стороной подушечки пальца. Сенсоры на кончиках пальцев замеряют усилие по трём осям и фиксируют деформации величиной от 0,08 мм, за счёт чего рука отличает скольжение предмета от простого касания. В ладонь также встроен 300-точечный контактный сенсор. Эксперимент с вышивкой демонстрирует серьёзную проблему, сдерживающую развитие человекоподобных роботов: даже обладая зрением и способностью к движению, робот без точного контроля прилагаемого усилия не может выполнять действия, не рискуя что-либо сломать или нанести кому-либо травму. Разработка обладающих такими навыками кистей может стать ключевым фактором внедрения человекоподобных роботов в повседневный быть человека. Производители HDD делят головки: Toshiba пыталась купить производство магнитных головок у TDK, но Seagate предложила больше
07.10.2026 [10:52],
Алексей Разин
Toshiba весной начала переговоры о покупке производства магнитных головок для жёстких дисков у японской TDK, но компания Seagate предложила больше — несколько миллиардов долларов. При этом Toshiba не может отступить — для неё это борьба за поставщика, без которого она не сможет выпускать HDD.
Источник изображения: TDK На мировом рынке производителей жёстких дисков осталось три крупных игрока, японской Toshiba приходится противостоять более крупным американским Seagate Technology и Western Digital. Все три компании нуждаются в магнитных головках, которые как раз производит японская TDK. Seagate и Western Digital способны выпускать магнитные головки собственными силами, они делают это на постоянной основе, но при резких всплесках спроса обращаются за помощью к TDK, закупая её профильную продукцию. Toshiba же в этой сфере целиком зависит от TDK, и переход актива последней под контроль конкурента мог бы представлять определённые угрозы для японского производителя HDD. Без поддержки TDK компания Toshiba может не справиться с планом по началу массового производства жёстких дисков с технологией магнитной записи с подогревом (HAMR), которая позволяет увеличить объём хранимой информации. Описываемая сделка серьёзным образом повлияет на рынок жёстких дисков, ведь TDK является единственным независимым производителем магнитных головок для жёстких дисков, она снабжает ими всех трёх игроков соответствующего сегмента. Представители Toshiba поспешили уведомить Bloomberg, что изложенная в публикации издания информация на эту тему не соответствует её собственному пониманию ситуации. Впрочем, курс акций TDK на бирже в Токио успел вырасти на 7,3 %, а вот акции крупнейших производителей жёстких дисков в лице Western Digital и Seagate упали в цене более чем на процент до открытия основной торговой сессии. Жёсткие диски в условиях бума ИИ тоже стали дефицитным товаром, и организационная принадлежность профильного бизнеса TDK может повлиять на способность участников рынка быстро наращивать объёмы выпуска продукции для серверного сегмента. По данным Bloomberg, представители TDK, Toshiba и Seagate на прошлой неделе встречались в Токио для проведения переговоров о возможном сотрудничестве. Высказывалась даже идея о создании совместного предприятия. Представители Toshiba факт проведения переговоров отрицают. Сделка между компаниями в любом случае способна привлечь внимание антимонопольных регуляторов, ведь Seagate и Western Digital контролируют по 45 % рынка жёстких дисков, а оставшиеся 10 % принадлежат Toshiba. Для TDK сделка с инвесторами могла бы стать возможностью избавиться от не самого простого в управлении актива. Выпуск магнитных головок не даёт большой прибыли, но при этом требует серьёзных финансовых вложений и постоянных научных разработок. Датчики, пассивные электронные компоненты и аккумуляторные батареи гораздо больше привлекают TDK в роли перспективных направлений развития бизнеса. Apple объединилась с LG для создания умного дверного звонка, домофона и термостата
07.10.2026 [10:46],
Алексей Разин
Компания LG через несколько месяцев может предложить целый ряд устройств для экосистемы умного дома, которые были созданы совместно с компанией Apple. Новинки будут продаваться под маркой LG, но вместе с тем предложат полную совместимость с экосистемой умного дома Apple.
Источник изображения: LG Electronics Как уже сообщалось ранее, в первой половине следующей недели Apple должна представить модернизированную колонку HomePod mini, центр управления умным домом и новую версию телевизионной приставки. Теперь Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg сообщает о новой инициативе компании — она привлекла к созданию умного дверного замка, домофона и термостата южнокорейскую LG Electronics. Эти продукты выйдут на рынок в течение нескольких ближайших месяцев. Более того, LG приняла участие при разработке камеры видеонаблюдения для использования внутри помещений, а также её разновидности для уличного применения и модификации, совмещённой с прожектором. Все эти умные устройства совместной разработки будут нести торговую марку LG, но обеспечат совместимость с фирменной экосистемой Apple для умного дома. Послепродажное обслуживание данных устройств LG будет обеспечивать своими силами, как и непосредственное их производство. Это не будет первым в истории Apple примером такого сотрудничества. Ранее компания уже кооперировалась с Belkin и Logitech при разработке устройств, которые в дальнейшем продавались под их торговыми марками. Такая схема позволяет Apple быстрее расширять экосистему совместимых с её стандартами и технологиями устройств, одновременно сокращая собственные затраты на это продвижение. Подобная деятельность компанией обычно не афишируется. В случае с изделиями LG синхронизировать их анонс с выходом на рынок собственных продуктов Apple для умного дома не удалось, поэтому они появятся в продаже лишь через несколько месяцев. За последние несколько недель LG Electronics успела зарегистрировать в базе данных Федеральной комиссии по связи США (FCC) разного рода устройства для экосистемы умного дома, как отмечает Bloomberg. Их наименования и описание вполне попадают под тот ассортимент, который издание упоминает в своей публикации. Помимо термостата, LG зарегистрировала ещё и вспомогательные температурные датчики. Их внешность и подробные характеристики не будут раскрыты до начала следующего года. С технической точки зрения этот набор устройств обеспечивает поддержку беспроводных интерфейсов Wi-Fi и Bluetooth, а также протоколов Thread и Matter, которые применяются Apple и другими поставщиками компонентов для экосистемы умного дома. Умный дверной замок LG обеспечит ещё и поддержку UWB, что позволит отпирать его путём поднесения смартфонов и других носимых устройств пользователя. В 2014 году Apple пыталась продвигать на рынок свою платформу HomeKit, но по сравнению с решениями Amazon и Google она не пользовалась рыночным успехом. Появление на рынке новых устройств с интеграцией голосового помощника Siri позволит вывести соответствующие решения Apple и ближайших партнёров на новый уровень с точки зрения удобства использования. В любом случае, Apple и LG придётся активно конкурировать в данном сегменте рынка именно с Amazon и Google, которые на нём давно присутствуют. В будущем Apple рассчитывает представить под собственной маркой дополнительные устройства для умного дома, включая интерактивный монитор, цифровой центр управления со встроенным манипулятором и фирменную систему охраны для дома. Для LG сотрудничество с Apple в этой сфере будет знаменовать выпуск первой за почти десять лет камеры видеонаблюдения для помещений, а наружная камера, включая вариант со встроенным прожектором, термостат и домофон станут первыми подобными устройствами в истории компании. Электронные дверные замки LG за пределами южнокорейского рынка до сих пор предлагала не так активно. Apple и LG сотрудничали в других областях ранее: первая помогала LG встроить поддержку своих сервисов в умные телевизоры корейской марки, а вторая поставляет ей дисплеи для многих устройств марки Apple. Они также совместно создавали внешние мониторы, подключаемые к ноутбукам MacBook. Xbox вернулся к росту после «исторического минимума» — Аша Шарма раскрыла планы на Helix и не только
07.10.2026 [08:57],
Павел Котов
В ходе внутреннего собрания гендиректор подразделения Microsoft Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) обратилась к подчинённым и рассказала о перспективах игровой платформы: о текущем положении дел с консолями Xbox Series X|S, о семействе приставок нового поколения Helix, о развитии подписки Game Pass и обо многом другом.
Источник изображений: xbox.com О мероприятии рассказал ресурс Windows Central, журналисты которого ознакомились со стенограммой выступления. В этом году направление Xbox переживает перезагрузку: продаются активы, сокращается штат, проводятся структурные изменения. Из каталога Xbox Game Pass исчезла серия Call of Duty, стоимость подписки снизилась; Xbox снова сделал ставку на эксклюзивные игры и контент и впервые за многие годы начал инвестировать в маркетинг и новые функции Xbox Series X|S. «Для чего мы существуем? Мы существуем, чтобы быть там, где играет весь мир; мы поймём, когда число наших ежедневно активных пользователей достигнет миллиарда, и у нас есть право на победу, потому что у нас в приоритете наши поклонники и франшизы», — заявила Аша Шарма. В начале года число игроков, проводимое ими время на платформе и выручка шли на спад — сейчас ситуация с показателями времени стабилизировалась, в рост пошли показатели собственных игр Microsoft. Прежняя стратегия развития Xbox Game Pass отправила финансовые результаты платформы в «свободное падение». «Мы принимаем правильные решения, реинвестируя в бизнес; достигнув исторического минимума, мы вернулись к росту — показатели превышают прежние уровни в 2–3 раза, и мы ожидаем, что тенденция сохранится», — отметила глава Xbox. Проекты Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 и World of Warcraft Forever стартовали успешно, и за последний год положительное восприятие бренда Xbox выросло на 30 %. Дальнейшее развитие платформы будут определять консоли и их аудитория, контент, разработка и связь в экосистеме. Текущее положение Xbox на рынке требует дополнительных вложений в направление консолей, даже несмотря на отсутствие общего роста этого сегмента в игровой отрасли, и у Xbox сохраняются возможности для расширения в этой сфере. У Xbox нет морального права выходить за рамки консольного бизнеса, пока компания надлежащим образом не удовлетворит потребности наиболее ценных игроков. Необходимо укрепить позиции консолей девятого поколения Xbox Series X|S — отдельно госпожа Шарма упомянула Xbox Cloud Gaming, программу перехода с дисковых версий игр на цифровые и развитие сервиса Xbox Play Anywhere. ![]() Подписка Xbox Game Pass станет более «гибкой для широкого круга игроков» — пользователи сами смогут выбирать доступные им типы контента. Консоли десятого поколения Xbox Helix — это «семейство устройств». «С десятым поколением мы перейдём к концепции семейства устройств. Единого устройства, которое подошло бы всем, не существует. Разумеется, мы в первую очередь выпустим отличную консоль, но есть и понимание, что многие геймеры предпочитают играть на ходу. Что-то мы делаем лучше всех в мире, а в чём-то будем привлекать партнёров. По мере развития наших планов будем сообщать подробности. Операционная система начинает выглядеть интересно. Нам это очень нравится», — рассказала глава Xbox. Компания намерена развивать платформу Battle.net — по показателю удержания аудитории она не уступает Steam; Microsoft планирует расширять сотрудничество: в магазине появятся игры CD Projekt RED, в том числе Witcher 3. «Мы сделаем это с оглядкой на интересы сообществ», — пообещала Аша Шарма. Xbox PC является крупнейшей платформой для продажи игр в Китае, сообщила она, подразумевая Windows Store — в эту статистику, видимо, не попали китайские геймеры, которые заходят в Steam через VPN. Xbox планирует упростить требования и оптимизировать API для выпуска игр, чтобы разработчикам было проще запускать проекты для Xbox Series X|S, Xbox Helix и Xbox PC — долгое время это была «больная тема». Минувшим летом подразделение Xbox затронула масштабная волна сокращений с целью реструктуризации бизнеса и снижения расходов, связанных с бюрократическим аппаратом в Microsoft. Часть студий перешла под управление дочерних издательств, в том числе Activision и Bethesda; некоторые пришлось закрыть, а некоторые — продать. Microsoft вновь сделала ставку на владельцев Xbox, которых считает основной аудиторией — в начале года компания слишком увлекалась сбором телеметрии для оценки перспектив, упуская из виду текущие реалии. Наконец, Аша Шарма призвала подчинённых соблюдать осторожность, учитывая состояние экономики, кризис поставок памяти и общую нестабильность в индустрии развлечений. На орбите стало тесно и опасно: SpaceX показала, как чужие спутники пролетают в десятках метров от Starlink и призвала делиться данными о манёврах
07.10.2026 [07:56],
Алексей Разин
Компания SpaceX в очередной раз призвала операторов спутниковых систем наладить открытый обмен данными об их координатах и траекториях, поскольку риски столкновений из-за резких манёвров спутников становятся всё выше. Без подобной координации освоение ближнего космоса станет слишком опасным.
Источник изображения: SpaceX Насыщение околоземного пространства низкоорбитальными спутниками связи создаёт определённые проблемы для навигации и астрономов, поскольку они в любом случае становятся помехами. Starlink на проходившем в Турции Международном конгрессе по астронавтике (IAC) продемонстрировала примеры опасного сближения других космических аппаратов со своими спутниками связи, призвав конкурентов активнее делиться навигационной информацией ради повышения безопасности. В материнской компании SpaceX подобные потенциальные столкновения спутников называют «крупнейшим риском» на низких околоземных орбитах. На упомянутом конгрессе выступил старший вице-президент компании Майкл Николлс (Michael Nicolls) продемонстрировал видеоролик с примерами опасного сближения космических аппаратов на низкой околоземной орбите, которые были запечатлены бортовыми камерами спутников Starlink. В некоторых случаях объекты расходились на удалении в несколько сотен и даже десятков метров друг от друга, что по космическим меркам является очень близким расстоянием. Starlink располагает низкоорбитальной группировкой из 11 000 спутников и открыто публикует данные об актуальных координатах и скорости их движения, позволяя другим участникам космической навигации избегать столкновений со своими объектами в околоземном пространстве. Некоторые операторы спутниковой связи такой информацией с общественностью не делятся, и это может служить источником проблем в виде угрозы столкновений спутников. Это не первый раз, когда SpaceX поднимает этот вопрос. В декабре прошлого года китайский спутник, выведенный на орбиту компанией CAS Space, сблизился с одним из спутников Starlink на критически малое расстояние в 200 метров. Эксперты прогнозируют, что к концу этого десятилетия на орбите Земли будет около 500 000 спутников, и им нужно будет как-то уживаться друг с другом, координируя своё перемещение в околоземном пространстве безопасным образом. Спутники связи оснащаются маневровыми двигателями, которые позволяют им уворачиваться от столкновений, но опасность представляют именно непредсказуемые изменения в траектории движения других спутников, о которых операторы не уведомляют «соседей по орбите» заблаговременно. В период с октября прошлого года наиболее тревожные инциденты в этой сфере Starlink описывает сближением своих объектов с другими спутниками на расстояние до 57 метров после внезапных манёвров этих космических аппаратов. По словам Николлса, если траекторию и скорость движения «космического мусора» ещё можно достоверно прогнозировать, то управляемые другими операторами спутники в плане маневрирования представляют куда большую угрозу для развивающейся околоземной инфраструктуры сетей связи. Starlink располагает немалым количеством примеров таких внезапных манёвров. Сейчас именно Starlink отвечает за управление примерно двумя третями находящихся на околоземной орбите спутников, и она собирается увеличить их количество даже не на десятки, а на сотни тысяч штук в ближайшие годы. Любое столкновение не только нарушает работу систем связи, но и наполняет околоземное пространство дополнительным космическим мусором, который в дальнейшем будет усложнять навигацию. Сама SpaceX устанавливает на борту своих спутников связи Starlink датчики, позволяющие отслеживать перемещение космических объектов и систематизировать соответствующую информацию в рамках инициативы Stargaze. Этими данными компания делится открыто и безвозмездно с другими операторами спутниковых систем. SpaceX призывает и других «участников околоземного движения» предоставлять информацию о предстоящих манёврах заблаговременно. В 2026 году Starlink наблюдала около 650 случаев опасного сближения других активно управляемых объектов со своими спутниками, и только половина из них делилась данными о координатах и скорости перемещения. Отмечается, что в ряде случаев операторы спутниковых сетей готовы делиться такой информацией, но им запрещают делать это власти стран, в юрисдикции которых они работают. В SpaceX подобные «предрассудки» считают контрпродуктивными и опасными. Николлс отметил, что прогресс в обмене соответствующей информацией наблюдается даже с китайскими операторами спутниковых систем, но по-прежнему необходимые данные предоставляются не по всем объектам, управляемым с Земли. Пренебрегающие данными принципами операторы находятся даже в США и Европе, как отметил представитель SpaceX. «Таким образом, моя фундаментальная просьба заключается в необходимости добиться прогресса в этой сфере, и начать обмениваться данными по всем космическим аппаратам, независимо от страны их происхождения», — подытожил Николлс. Pimax представила конкурентов VR-гарнитуре Steam Frame и мини-ПК Steam Machine
07.10.2026 [04:31],
Николай Хижняк
Китайская компания Pimax, занимающаяся производством высокотехнологичных гарнитур виртуальной реальности (VR), представила новую модель VR-гарнитуры Crystal Pro. Новинка обладает впечатляющими характеристиками, позволяющими ей посоперничать с решением Steam Frame от Valve. Кроме того, производитель представил Pimax Spation — мощный игровой мини-ПК, который может составить конкуренцию Steam Machine.
Источник изображений: Pimax В случае с VR-гарнитурой Crystal Pro компания делает ставку на передачу изображения без сжатия с помощью опционального комплекта 60G AirLink. Pimax Spation, в свою очередь, представляет собой мощный ПК размером с игровую консоль, который по «чистой» производительности многократно превосходит Steam Machine. Crystal Pro представляет собой автономную гарнитуру, которую также можно подключать к ПК как проводным, так и беспроводным способом. Для беспроводной связи в комплект поставки входит специальный Wi-Fi-адаптер. Однако для передачи видеопотока без сжатия с использованием технологии Native Foveated Streaming потребуется приобрести комплект 60G AirLink третьего поколения. Он включает две антенны для установки в помещении, обеспечивающие работу системы 2x2 MIMO в диапазоне 60 ГГц. Для проводного подключения к ПК предусмотрен порт DisplayPort 1.4a. Для снижения веса устройства в Crystal Pro отказались от встроенного аккумулятора в пользу внешнего источника питания ёмкостью 16 000 мА·ч. Гарнитура работает на базе чипа Snapdragon XR2 Gen1 и оснащена дисплеями TFT QD-LCD (QLED) с разрешением 2880 × 2880 пикселей на каждый глаз. Устройство поддерживает угол обзора до 110 градусов и частоту обновления до 120 Гц. Предусмотрена возможность замены лицевых панелей для переключения между системами трекинга SLAM 2.0 и Lighthouse. Мини-ПК Pimax Spation поддерживает замену комплектующих. Система оснащается процессором Ryzen 7 9800X3D, а также видеокартами Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 5070 Ti на выбор, 32 Гбайт ОЗУ DDR5-6000 и NVMe-накопителем ёмкостью 1 Тбайт. Также в состав ПК входит блок питания компактного формата SFX мощностью 1000 Вт. Всё это размещено в оригинальном корпусе, который выглядит довольно компактным, хотя его точные габариты пока не объявлены. Pimax также планирует продавать комплект для самостоятельной сборки (DIY), в котором пользователь сможет установить собственные накопитель и видеокарту. Что касается возможностей подключения, Pimax Spation оснащён модулями Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, 2,5-Гбит портом LAN, двумя разъёмами DisplayPort 2.1, одним HDMI 2.1, разъёмом USB-C с поддержкой DisplayPort 1.4a, одним USB4 (Type-C) и шестью USB 3.2 Gen2 (Type-A). Дизайн мини ПК Spation, по-видимому, вдохновлён игровой системой Steam Machine компании Valve. На передней панели системы расположены светодиодная полоса, два порта USB и кнопка питания. При этом Spation значительно выше, чем Steam Machine. Стоимость VR-гарнитуры Crystal Pro составляет $1399 (только гарнитура и аккумулятор). Комплект Crystal Pro с модулем 60G Airlink обойдётся в $1899. Приём предварительных заказов уже открыт. Компания планирует провести несколько живых демонстраций устройства в четвёртом квартале этого года, а поставки VR-гарнитуры начнутся в 2027 году. Цена мини-ПК Pimax Spation пока не объявлена. Для сравнения, стоимость VR-гарнитуры Steam Frame от Valve начинается от $1059 долларов за конфигурацию с накопителем ёмкостью 256 Гбайт и доходит до $1299 долларов за модель с 1 Тбайт постоянной памяти. В свою очередь, цена мини-ПК Steam Machine варьируется от $1049 c накопителем на 512 Гбайт памяти до $1349 за версию с SSD на 2 Тбайт. Компания Pimax была основана группой инженеров и VR-энтузиастов в 2014–2015 годах в Шанхае. В 2017 году стартап прогремел на весь мир, собрав на платформе Kickstarter более $4,2 млн на разработку гарнитуры Pimax 8K, что стало рекордом Гиннесса для VR-проектов. В отличие от массовых и более простых автономных гарнитур, Pimax исторически фокусируется на премиальном сегменте для ПК и симуляторов. На сегодня офисы и научно-исследовательские центры компании расположены в Китае и США. С июля 2020 года бренд официально представлен в России. Флагманский европейский ИИ — Mistral представила модель Large 4 Le Chonk
06.10.2026 [17:34],
Павел Котов
Французская лаборатория искусственного интеллекта Mistral представила модель Large 4 Le Chonk — разработчик называет её самой мощной в ассортименте и намеревается выпустить на её основе несколько специализированных систем. Доступ к предварительной версии модели уже открыт через API, а до конца октября компания намерена опубликовать её открытые веса.
Источник изображения: mistral.ai Mistral Large 4 имеет архитектуру Mixture-of-Experts (MoE) — при размере в 1 трлн параметров она при обработке конкретного запроса использует примерно 49 млрд из них. Модель является мультимодальной, то есть умеет работать не только с текстами, но и с изображениями; она разбирается в сложных документах, графиках, технических чертежах и крупноформатных изображениях. Ещё одна сильная её сторона — способность не просто отвечать на вопросы, но и выполнять последовательности действий: собирать информацию, подключать внешние инструменты и получать готовый результат. Это окажется полезным в написании программного кода, в анализе документов, в работе с документами и презентациями, в финансовом анализе и научных расчётах. Mistral позиционирует Large 4 как средство профессиональной работы, а не просто платформу для чат-ботов. Традиционно важное место отводится вопросам кибербезопасности: в тесте Artificial Analysis Cyber Index, ориентированном на поиск уязвимости в открытом проекте и написание патча для него, модель набрала 82 %, и это лучший результат среди всех. В наборе из 40 задач Cybench она набрала 93 %. Некоторые закрытые модели показывают в этих тестах недостаточно высокие результаты не из-за слабых способностей, а из-за ограничений, и это проблема для экспертов по кибербезопасности, отмечает Mistral. Открытый характер работы и значительные навыки в области кибербезопасности не означают, что Large 4 позволяет делать всё что угодно — она отказывается выполнять как прямые, так и косвенные опасные инструкции, зачастую справляясь с этим лучше, чем другие протестированные открытые модели. Подчёркивается, что новая флагманская модель от Mistral обучалась на 3800 ускорителях Nvidia Grace Blackwell в собственных ЦОД компании в Европе, что подчёркивает её суверенный характер. В существующей редакции Mistral Large 4 — ещё не окончательный вариант модели, компания продолжает проводить обучение с подкреплением, и в ближайшие недели и месяцы её качество будет повышаться. Далее она будет выступать в качестве основы для целого семейства моделей нового поколения — они будут предназначены для отдельных отраслей и задач. Открытые веса Mistral Large 4 Le Chonk разработчик пообещал опубликовать до конца октября. Российский симулятор киберфермы Silicone Heart получил демоверсию и дату выхода в Steam
06.10.2026 [17:27],
Михаил Романов
Разработчики из российской студии Garden of Dreams сообщили о выпуске публичной демоверсии своего амбициозного научно-фантастического симулятора фермерства Silicone Heart и подтвердили дату выхода полной игры. Демоверсия Silicone Heart доступна эксклюзивно в цифровом магазине Steam. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером с демонстрацией основных особенностей игрового процесса. По сюжету космический мусорщик попадает на планету-свалку, где живут выброшенные роботы. Пользователям предстоит организовать киберферму, изобретать предметы и растения, а также строить из мусора путь к спасению. Выпущенное демо стало шагом вперёд по сравнению с предыдущими показами. Разработчики добавили в игру полноценную рыбалку и линию квестов каньона, сделали мир живее и разнообразнее, реализовали новое освещение. Кроме того, Silicone Heart получила новую звуковую систему, переработанную систему диалогов, более глубокую механику энергетики, улучшенный интерфейс и обновлённую внутреннюю архитектуру. «За этим <...> демо на самом деле несколько лет работы, Kickstarter, куча тестов, огромное количество переделок, немного хейта, очень много споров и бесконечное "давайте ещё вот это поправим, а потом точно выпускаем"», — отчитались в студии. Что касается даты выхода, то Silicone Heart поступит в продажу 1 декабря 2026 года для ПК (Steam). Обещают необычный мир, персонализацию героя, боевую систему, множество загадок и пиксельную графику на движке Unity. Данные пошли по кругу: ChatGPT стал одной из главных целей ботов для сбора данных
06.10.2026 [17:06],
Павел Котов
Сервисы искусственного интеллекта стали ассоциироваться с массовым сбором данных с других ресурсов, но нечасто приходится слышать об обратном эффекте — они и сами становятся объектами такого сбора. ChatGPT и Perplexity вошли в пятёрку лидеров по этому показателю, гласит исследование компании Decodo.
Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com Неожиданные результаты свидетельствуют о фундаментальном сдвиге в том, какие данные организации пытаются получить из интернета. «Два года назад компании собирали данные, чтобы понять, что именно ищут люди. Теперь они сканируют ИИ-платформы, чтобы узнать, какую информацию получают пользователи. Цели сбора данных меняются», — пояснили в Decodo. Семь из десяти сайтов в топе оказались новичками в рейтинге, отметили в Decodo, — свои позиции сохранили лишь TikTok (первое место), Google (второе) и Amazon (восьмое). На долю занявшей третье место ChatGPT пришлись 14 % всей зафиксированной активности. Это, вероятно, объясняется тем, что компании проверяют, как ИИ оценивает их продукцию по сравнению с конкурентами, владельцы бизнеса отслеживают описание своей компании, оценивают частоту упоминания бренда, сохраняют цитаты ChatGPT и выполняют другие подобные задачи. Занявшая пятое место Perplexity приняла на себя 10 % объёма данных; и почти каждый пятый запрос (18 %) пришёлся на лидера рейтинга в лице TikTok. Из списка выбыли входившие ранее в десятку Walmart, eBay и Airbnb — это указывает на более масштабные изменения, чем просто рост популярности ИИ. Исследование отражает общие тенденции в том, как и где потребители совершают покупки, включая платформы ИИ и соцсети. В следующем году в десятке лидеров Decodo ожидает ИИ-помощников Google Gemini и Microsoft Copilot. Но ещё более значимым сдвигом, по мнению компании, станет переход к ситуации, когда инициаторами сбора данных будут уже не люди, а ИИ-агенты — и они будут сами принимать решения, а не считывать ответы. Вышло лекарство от подвисаний в играх из-за компиляции шейдеров — открытая утилита SCSKiller
06.10.2026 [16:02],
Павел Котов
Независимый разработчик выпустил утилиту под названием SCSKiller (Shader Compilation Stutter Killer) — она призвана устранить возникающие в современных играх рывки. Утилита заранее компилирует шейдеры, используя только локальные ресурсы компьютера, благодаря чему игры перестают «дёргаться» при запуске.
Источник изображения: github.com/BlueHeisenberg/SCSKiller Рывки изображения, вызванные компиляцией шейдеров — одна из самых раздражающих проблем, с которыми сталкиваются любители игр на ПК. До настоящего времени общего решения этой проблемы не было: Microsoft, Intel и Nvidia предлагали собственные решения. Новая утилита SCSKiller совместима с играми, в которых используются DirectX 12 и DirectX 11, и работает на видеокартах AMD и Nvidia. У разработчика приложения не оказалось под рукой видеокарты Intel, поэтому он ещё не реализовал поддержку для них. Процедура компиляции SCSKiller осуществляется с использованием внутренней базы данных программы. Она самостоятельно находит игры, приобретённые на таких площадках как GOG, Steam, Epic Games, Ubisoft Connect и Battle.net. Когда на компьютер пользователя устанавливается игра, склонная к возникновению рывков, утилита по запросу может сгенерировать необходимый код шейдеров. Для некоторых игр может потребоваться короткий сеанс «записи» — нужно поиграть в проблемную игру несколько минут, чтобы SCSKiller поняла, какие шейдеры требуют компиляции. Приложение распространяется как продукт с открытым исходным кодом, но для спонсоров предусмотрен доступ к дополнительной базе данных на основе значений хеша, которая может избавить от необходимости проходить этап предварительного кеширования. Недостаток утилиты — отсутствие поддержки игр со встроенными системами античитов за исключением проектов, которые поддерживают автономный режим, например, Elden Ring или Armored Core VI. Разработчик приводит примеры, указывающие, что рывки либо сводятся к минимуму, либо полностью исчезают в таких играх как Final Fantasy VII Rebirth, Silent Hill: Townfall и Hogwarts Legacy. Найдена ахиллесова пята всех ИИ-агентов — они безоговорочно доверяют друг другу
06.10.2026 [15:48],
Павел Котов
Независимый исследователь в области кибербезопасности Сайед Анас Мохиуддин (Syed Anas Mohiuddin) обнаружил фундаментальную уязвимость агентов искусственного интеллекта, которая не зависит от управляющих ими моделей или программной обвязки — ИИ-агенты по умолчанию полностью доверяют друг другу.
Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com За последние пять месяцев Google и четыре другие организации, единственной общей чертой которых является использование ИИ-агентов в рабочем процессе, признали уязвимости, предполагающие взлом одного из них для распространения вредоносных инструкций среди других. Схема атаки представляет собой частный случай внедрения вредоносных подсказок, только объектом взлома является не большая языковая модель, а конкретный ИИ-агент, предназначенный, например, для перевода или анализа данных. Защитные механизмы в инфраструктуре агентов могут вообще отсутствовать или быть слабыми, позволяя им передавать по цепочке вредоносные инструкции — достаточно взломать лишь одного, и остальные последуют его указаниям. Разработанные экспертом экспериментальные схемы атак эксплуатируют уязвимости доверия в протоколе Model Context Protocol, который широко используется для взаимодействия приложений и ИИ-агентов внутри сети. Серверы MCP хранят учётные данные для каждого агента, и агенты на уровне архитектуры доверяют друг другу внутри группы, поэтому атаки, которые отвергла бы ИИ-модель, срабатывают на уровне агентов. Во многих случаях надлежащим образом составленные запросы, нацеленные на нужного ИИ-агента, приводят к подделке запросов на стороне сервера, то есть сервер начинает отправлять несанкционированные сетевые запросы. Схема атаки с передачей вредоносных инструкций по цепочке опасна потому, что обнаружить такую атаку сложно: каждый ИИ-агент делает то, для чего был разработан. Протокол создавался с расчётом на автономность, поэтому каждый ИИ-агент проверяет только собственную точку входа извне, а за цепочкой взаимодействия между ними никто просто не следит. Обнаруженная в сети компании Rapid7 уязвимость CVE-2026-97228, связанная с этой схемой атаки, получила рейтинг всего 2,7 из 10.
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com А вот в сети Google обнаружилась более серьёзная уязвимость с рейтингом уже 8 из 10. Она возникла из-за того, что MCP-инструмент для работы с базами данных инициализировал свой HTTP-клиент вне политики CheckRedirect — набора настроек, который определяет, как сервер должен обрабатывать случаи, когда URL-адрес возвращает ошибку или производит перенаправление на другой адрес; целевые IP-адреса HTTP-клиент Google тоже не проверял. В результате при наличии подготовленного параметра пути MCP-инструмент направлялся на внутреннюю конечную точку и отправлял запросы от имени злоумышленника. Google решила проблему, развернув список разрешённых диапазонов IP-адресов и список блокировки. Этот класс атак исследователь назвал «переключением протокола» (protocol pivoting): приложение или сервер назначают задачу ИИ-агенту через протокол MCP, и он пересылает вредоносные инструкции другим агентам, используя другие методы связи, например, протокол Google Agent-to-Agent (A2A), или новые стандарты, такие как Agent Network Protocol. При передаче авторизация или фактор доверия могут просто теряться. В результате злоумышленник получает первоначальный доступ через один протокол. ИИ-агент предполагает, что между протоколами установлено доверие и начинает пользоваться возможностями, которые доступны только через другой протокол. Примечательно, что схема переключения протокола сработала в пяти организациях, в инфраструктуре которых не было ничего общего за исключением использования протокола MCP. Этот протокол уже повсеместно внедряется, но достаточного тестирования он ещё не прошёл и не имеет надлежащей защиты. Развёртывая ИИ-инфраструктуру, разработчики пренебрегают принципом нулевого доверия, который предполагает, что один или несколько узлов сети могут быть скомпрометированы. Их следует корректировать таким образом, чтобы для выполнения критически важных операций с другими узлами требовалась предварительная авторизация. «Сбер» выпустил Kandinsky 6.0 Video — ИИ-модель для генерации видео с синхронным звуком
06.10.2026 [13:55],
Владимир Фетисов
«Сбер» объявил о запуске новой ИИ-модели Kandinsky 6.0 Video, посредством которой пользователи «ГигаЧата» могут генерировать видео формата Full HD с речью, музыкальным сопровождением и звуками окружения. В компании отметили, что это первая отечественная нейросеть, которая может создавать видео с синхронным звуком.
Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com Для генерации видео достаточно описать сцену текстом и загрузить первый кадр, а также описать желаемое звуковое сопровождение. На данном этапе нейросеть способна создавать ролики со звуком продолжительностью до пяти секунд. Позднее система сможет генерировать более продолжительные видео. Доступна опция изменения качества видео, где предусмотрены варианты: SD, HD и Full HD. Что касается звукового сопровождения, то Kandinsky 6.0 Video генерирует звук в 44 кГц, что является стандартным качеством для многих стриминговых сервисов. Если же необходимость в звуковом сопровождении отсутствует, то пользователи могут задействовать сервис для создания видео без звука. Отмечается, что решение может самостоятельно искать референсы, если не имеет информации о том, как именно выглядит объект из запроса пользователя. В пресс-службе «Сбера» добавили, что новая ИИ-модель более точно передаёт физику реального мира. По оценке разработчиков, она оказалась лучше предыдущей версии в среднем в 71 % случаев по всем критериям. Kandinsky 6.0 Video доступна разработчикам под лицензией MIT, которая позволяет бесплатно интегрировать решение в свои продукты. В компании уверены, что сервис будет полезен для всех, кто создаёт видео, включая авторов контента для соцсетей, маркетологов и дизайнеров. Windows 11 26H2 сломала звук на некоторых ПК — виноват декодер AC-3
06.10.2026 [13:54],
Павел Котов
Спустя непродолжительное время после выхода новой Windows 11 26H2 у ОС обнаружилась проблема, связанная с воспроизведением звука — она затронула также версии Windows 11 25H2 и 24H2. Проблема связана с системным декодером звука в формате AC-3 (Dolby Digital), и она может приводить к внезапному аварийному завершению работы приложений, которые используют этот декодер, или к невозможности их запуска.
Источник изображения: Clint Patterson / unsplash.com Проблема, выявленная после выпуска сентябрьского обновления Windows, затрагивает преимущественно устаревшие приложения, уточнили в Microsoft: «Многие современные приложения не используют средства Windows для данного типа кодирования, поэтому данная проблема их не затронет. Компонент кода, с которым связана данная неполадка, чаще всего встречается в устаревших приложениях, по-прежнему полагающихся на встроенные в Windows средства декодирования аудио. Список затронутых приложений может варьироваться и включать игры, медиаплееры, а также некоторые рабочие программы». Сбой в работе кодека AC-3 коснулся не только Windows 11 26H2 — соответствующее обновление вышло за неделю до выпуска этой версии ОС. Проблема затронула список известных неполадок в 26H2, куда включены и другие проблемы со звуком, которые Microsoft пока не разрешила, несмотря на наличие временных решений. Способа устранения ошибки с кодеком AC-3 у Microsoft пока нет. «Мы работаем над выпуском исправления этой проблемы в одном из будущих обновлений Windows», — заявили в компании. После сентябрьского обновления безопасности (Patch Tuesday) компании пришлось выпускать внеплановое обновление для устранения неполадок в RDP и Hyper-V. Но разработчик пока не решил всех возникших проблем со звуком, а вышедшее 22 сентября предварительное обновление лишь усугубило ситуацию. Сроков устранения сбоя в Microsoft не назвали. Соавтор Vampire: The Masquerade — Bloodlines открыл студию The Scarlet Bureau для создания взрослых RPG
06.10.2026 [13:48],
Михаил Романов
Ведущий сценарист культовой ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines Брайан Мицода (Brian Mitsoda) после увольнения из команды Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не остался сидеть без дела. Как стало известно, Мицода вместе с бывшим старшим нарративным дизайнером Bloodlines 2 Карой Эллисон (Cara Ellison) основал в шотландском городе Данди игровую студию The Scarlet Bureau. Эллисон числится гендиректором, а Мицода стал руководителем разработки. Сотрудники The Scarlet Bureau приложили руку к созданию Bloodlines, Alpha Protocol, Dead State, Dreams, Void Bastards, Mandragora и God of War Ragnarok. Судя по официальному сайту, The Scarlet Bureau специализируется на нарративном дизайне наряду с созданием взрослых CRPG и симуляторов погружения в антураже реального мира / городского фэнтези с упором на нелинейное повествование. В настоящее время The Scarlet Bureau трудится над CRPG класса AA в антураже реального мира и находится на ранних этапах планирования производства игры, события которой развернутся в мире городского фэнтези. Иллюстрации с сайта The Scarlet Bureau (источник изображений: The Scarlet Bureau)
Студия находится в поиске долгосрочных инвестиций. В обращении к потенциальным партнёрам The Scarlet Bureau подчеркнула, что производство игр в Шотландии обходится значительно дешевле, нежели в США, Канаде и Англии. Стоит отметить, что это уже не первая учреждённая Мицодой студия. Американская DoubleBear Productions просуществовала десять лет, за которые выпустила ролевую игру Dead State (2014) и визуальную новеллу Panic at Multiverse High (2016). Кодзима раскрыл новые подробности шпионского боевика Physint в духе Metal Gear и объяснил, почему не доверяет DLSS 5
06.10.2026 [12:11],
Михаил Романов
Прославленный гейм-дизайнер и глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в подкасте Koji10 рассказал о разработке новых игр и поделился мнением об интеллектуальном масштабировании DLSS 5 от Nvidia. Напомним, Kojima Productions занята двумя проектами — загадочным хоррором OD: Knock и шпионским экшеном нового поколения Physint (кодовое название) в духе игр серии Metal Gear Solid, создателем которой считается Кодзима. По словам Кодзимы, он хочет сохранить вокруг OD ореол таинственности вплоть до самого релиза (сроки его неизвестны), чем и объясняется малое количество рекламных материалов по сравнению с предыдущими работами гейм-дизайнера. Тем временем Physint станет новым интерактивным опытом и иным шпионским экшеном по отношению к Metal Gear. Сценарий уже готов (с именами персонажей Кодзима до конца не определился), а съёмки начнутся в 2027 году. Кодзима также раскрыл, что Билл Скарсгард (Bill Skarsgård), Чарли Фрейзер (Charlee Fraser) и Минами Хамабе (Minami Hamabe) уже были отсканированы в студии. Примерно 70 % актёрского состава Physint являются фанатами Кодзимы. Что касается DLSS 5, то Кодзима испытывает к технологии смешанные чувства, так как генеративный ИИ не понимает задумку творца. Идея передачи нейросетям разработки игр целиком гейм-дизайнеру «особо не нравится». OD: Knock, а с недавних пор и Physint создаются в партнёрстве с американским платформодержателем Xbox. Релиз второй ожидается не раньше 2030 года только на PC и консолях Xbox (вероятно, уже следующего поколения). РТК-ЦОД представил корпоративного ИИ-ассистента для безопасной работы с документами и базами знаний
06.10.2026 [10:00],
Сергей Карасёв
РТК-ЦОД, ИТ-сервис-провайдер полного цикла, представил на форуме «Цифровые решения» корпоративного ИИ-ассистента для организаций с повышенными требованиями к защите данных. Решение разработано в сотрудничестве с блоком информационных технологий «Ростелекома». ИИ-ассистент помогает сотрудникам мгновенно находить и анализировать информацию во внутренних документах и базах знаний. Продукт подходит для крупного бизнеса и способен оперировать тысячами файлов разных форматов, при этом данные никогда не покидают периметр организации. В основе работы ИИ-ассистента лежит технология RAG (Retrieval-Augmented Generation): получив запрос на естественном языке, система находит релевантные фрагменты в подключённой базе знаний и формирует ответ, опираясь только на предоставленный контекст. Такой подход обеспечивает точные и верифицируемые результаты. При этом вся обработка выполняется внутри инфраструктуры заказчика, без обращения к внешним API или облачным платформам. Это делает решение безопасным для работы с чувствительной информацией, персональными данными и документами ограниченного доступа. Интеллектуальный помощник не только находит информацию, но и анализирует данные. По запросу он формирует сводные обзоры документов, сравнивает версии, проверяет материалы на соответствие чек-листу или стандарту, классифицирует и группирует данные, извлекает сведения в табличной форме и готовит краткое содержание. Отдельно реализована работа с табличными файлами: ассистент понимает структуру реестров, прайс-листов и расчётов и может выдать выборку строк по заданному условию. Для специалистов по эксплуатации и мониторингу предусмотрена возможность скопировать в чат ассистента запись из системного журнала, набор метрик, текст алерта или вывод диагностической команды. Интеллектуальный помощник объяснит значение события, оценит его вероятную причину и предложит рекомендации по реагированию, опираясь на регламенты эксплуатации и историю разборов инцидентов. Диалог поддерживается с учётом контекста: уточняющие вопросы обрабатываются в рамках текущей сессии, и повторять уже сказанное не требуется. Вопросы безопасности и контроля проработаны на всех уровнях. Архитектура поддерживает мультитенантность — несколько подразделений или клиентов могут работать на одной инсталляции с полным разделением данных и конфигураций. Гранулярная система прав доступа (RBAC) позволяет разграничить возможности вплоть до отдельных операций, а для баз знаний предусмотрены настройки уровней доступа. Каждое изменение конфигурации фиксируется в истории, а действия пользователей логируются. Встроенная очередь с ограничением одновременных запросов защищает инфраструктуру от перегрузок, а маршрутизация простых обращений на быстрые модели помогает оптимизировать затраты. «Ключевым барьером для широкого внедрения генеративного ИИ в коммерческом и государственном секторах остаётся вопрос доверия к технологии. Мы видим спрос на изолированные решения, которые гарантируют сохранность критичных данных, и для нас как для цифрового партнёра государства и бизнеса важно предлагать варианты безопасного применения новых технологий. Представленный ассистент — это "частный ИИ", который учится на корпоративных знаниях, оставаясь внутри защищённого периметра. Благодаря такому подходу мы открываем доступ к генеративному искусственному интеллекту для широкого круга организаций — от финансовых институтов до промышленных предприятий и государственных структур, которые ранее не могли применять подобные инструменты из-за строгих требований к защите информации», — заявил Роман Хазеев, директор по развитию цифровых технологий и искусственного интеллекта «Ростелекома». «РТК-ЦОД как ИТ-сервис-провайдер полного цикла обладает полным арсеналом сервисов для цифровизации бизнеса. Сегодня без технологий искусственного интеллекта невозможно представить эффективную работу, а по аналитическим данным, ROI от внедрения ИИ достигает 250 %. Наш корпоративный ассистент эффективен для самых разных функций: юристы мгновенно находят нужные пункты в договорах, инженеры и техспециалисты получают точные ответы по спецификациям и алертам, а финансисты — оперативные выборки из бюджетов. При этом безопасность остаётся нашим приоритетом: вся обработка данных ведётся в защищённом контуре заказчика, а гранулярная система прав доступа и полное логирование обеспечивают надёжный контроль. Участие блока информационных технологий "Ростелекома" в проработке технологического контура позволило нам вывести продукт на качественно новый уровень надёжности и производительности. Платформа уже готова к развёртыванию на инфраструктуре клиента и сопровождается технической поддержкой с нашей стороны», — заявил Алексей Забродин, технический директор РТК-ЦОД. Календарь релизов 5–11 октября: Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer и Hellraiser
06.10.2026 [08:59],
Андрей Созинов
Октябрь начинается с крупных релизов: Gears of War: E-Day выходит в полноценный релиз после раннего доступа, а любителей космических гонок ждёт Star Wars: Galactic Racer. Среди главных новинок недели также — хоррор Clive Barker’s Hellraiser: Revival, Neon Abyss 2 в версии 1.0 и новое DLC для Dragon’s Dogma II. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 796. Режиссёрская версия Watch Dogs: Legion взяла курс на релиз в 2027 году, а новых игр серии ждать не стоит
06.10.2026 [08:40],
Михаил Романов
Окружённое слухами расширенное издание хакерского экшена с открытым миром Watch Dogs: Legion, разработанного канадской студией Ubisoft Toronto, оказалось дальше от релиза, чем сообщалось изначально. Напомним, авторитетный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming в марте сообщал, что Ubisoft готовит режиссёрскую версию Watch Dogs: Legion с неким новым контентом. Выход ожидался в 2026 году. Как теперь доложили источники Insider Gaming, режиссёрская версия Watch Dogs: Legion задержится до первой половины 2027 года. Переиздание будет включать целый ряд улучшений и, «возможно, немного дополнительного контента». События Watch Dogs: Legion разворачиваются в Лондоне недалёкого будущего, который местной хакерской группировке DedSec предстоит отвоевать у авторитарного режима, вербуя простых жителей города. Watch Dogs: Legion дебютировала в октябре 2020 года и доступна на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи не раскрывались, но предполагается, что Ubisoft была недовольна результатами игры. Гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в недавнем разговоре с инвесторами назвал Watch Dogs важной франшизой для будущего компании, но недостаточно важной для включения в творческий дом на данный момент. Новых игр Watch Dogs в разработке сейчас официально нет, однако к премьере до сих пор готовится фильм по мотивам серии от режиссёра Матьё Тури (Mathieu Turi). Съёмки картины завершились ещё осенью 2024 года. CD Projekt Red рассказала, как улучшит The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered в следующем обновлении
06.10.2026 [08:18],
Михаил Романов
Разработчики из независимой польской студии CD Projekt Red прояснили, какие улучшения ждут обновлённую версию нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt в следующем обновлении. Напомним, игроки вычислили, что активация свечения (bloom) делает изображение в ремастере менее насыщенным, словно выцветшим. Вышедшая 1 октября заплатка 5.00c обещала подкорректировать эффект, но проблема не исчезла. Впоследствии CD Projekt Red нацелилась устранить проблему с эффектом свечения на всех платформах The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется обновлённая версия), однако на этом улучшения не закончатся. Как сообщил микроблог франшизы, следующий патч для переиздания принесёт с собой улучшения производительности (в особенности на PS5), дальнейшие визуальные корректировки, исправления работы Twitch Drops и озвучки на консолях. «Мы также расследуем другие сообщения об ошибках, так что, пожалуйста, и дальше делитесь с нами впечатлениями <...>. Наконец, мы работаем над реализацией большего числа модов на всех платформах», — обозначили в CDPR. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры. На фоне выхода ремастера игра установила в Steam новый личный рекорд пикового онлайна — уже более 137,7 тыс. человек. Переиздание также впечатлило аналитиков продажами за первый день — так активно игру не покупали с 2024 года. Wikimedia обнаружила у себя «сбежавших» ИИ-агентов OpenAI — они завалили сервисы миллионами запросов
06.10.2026 [05:01],
Анжелла Марина
«Фонд Викимедиа» (Wikimedia Foundation) обнаружил на своих веб-ресурсах активность ИИ-агентов OpenAI. Организация провела внутреннее расследование после сообщений других компаний о подобных инцидентах и зафиксировала несанкционированные действия ботов, включая экстремальную нагрузку на серверы.
Источник изображения: wikimediafoundation.org Часть обнаруженной активности связана с редактированием вики-страниц. Wikimedia считает, что эти изменения выполняли ИИ-агенты OpenAI, однако почти все правки оставались в разделах песочниц и не попадали на страницы, которые видят обычные читатели. Несколько изменений затронули конфигурацию инструмента для работы с цитированием и могли использоваться для получения данных с удалённых сервисов через этот инструмент. При этом необходимые для автоматических правок разрешения от сообщества запрошены не были. Отдельное расследование касалось публичного сервера (etherpad.wikimedia.org), который Wikimedia предоставляет как сервис для ведения заметок. Связанные с OpenAI агенты безуспешно пытались использовать его для получения данных с других сайтов или оставляли в нём заметки о выполняемых задачах. Самой масштабной проблемой стал объём обращений к открытым данным Wikimedia. Агенты выполнили миллионы автоматических запросов к публичным API и просмотрели миллионы страниц, в основном в Wikidata и Wikimedia Commons. Кроме того, они сделали сотни тысяч запросов к публичному веб-сервису Wikidata Query Service, которые, как считают в Wikimedia, способствовали частичному сбою этого сервиса в мае. При этом расследование не обнаружило признаков компрометации систем или данных Wikimedia. Организация также не нашла свидетельств того, что её инфраструктура использовалась агентами для координации между собой. Однако отмечается, что само расследование оказалось сложным и потребовало значительных усилий и времени для определения характера и источника активности. В Wikimedia уверены, что проблема выходит за рамки одного инцидента, так как за последние годы рост активности ботов уже слишком заметно увеличивает нагрузку на инфраструктуру организации. В 2025 году фонд сообщал о росте общего потребления пропускной способности на 50 % из-за резкого увеличения активности ботов по сравнению с 2024 годом. При этом на ботов приходилось 65 % наиболее ресурсоёмкого трафика проектов Wikimedia, а это увеличивает расходы на поддержку серверов и может снижать скорость загрузки страниц для обычных пользователей. Организация отдельно раскритиковала подход разработчиков ИИ-систем к контролю автономных агентов, заявив, что компании должны брать на себя ответственность за контроль связанных с ними рисков. По мнению фонда, как минимум ИИ-системы должны работать так, чтобы владельцы некоммерческих сайтов могли легко распознавать их активность и самостоятельно определять, как разрешать им взаимодействовать со своими сервисами. У США появилась своя открытая ИИ-модель Beam, способная конкурировать с китайскими DeepSeek, Qwen и Z.ai
06.10.2026 [04:55],
Николай Хижняк
Американская компания Reflection представила Beam — свою первую передовую модель искусственного интеллекта с открытыми весами. Стартап, созданный два года назад, заявляет, что Beam не уступает ведущим китайским открытым моделям в тестах на сложные логические рассуждения, но при этом обходится значительно дешевле. Это заявление может обострить конкуренцию в создании западного аналога китайских моделей DeepSeek, Qwen и Z.ai.
Источник изображения: Reflection.ai В понедельник компания опубликовала подробный материал в блоге, где описала Beam как текстовую модель с архитектурой «смесь экспертов» (mixture-of-experts, MoE). Она прошла обучение с использованием методов обучения с подкреплением, требующих больших вычислительных мощностей. По словам разработчиков, модель обладает высокой эффективности в задачах логического вывода, написании кода и выполнении агентских функций. Reflection заявляет, что со всем этим модель справляется «лишь при доле затрат на токены и вычислительные ресурсы для инференса» по сравнению с конкурентами. ИИ-модель Beam поддерживает 501 млрд параметров, из которых 23 млрд являются активными. Она прошла предварительное обучение на массиве из 23,8 трлн токенов и поддерживает контекстное окно объёмом 1 млн токенов. Для сравнения, модель GLM-5.2 китайской Z.ai имеет около 744 млрд параметров, из которых 40 млрд — активные. Заявления Reflection о производительности пока не прошли независимую проверку. Компания утверждает, что в тестах на сложные логические рассуждения Beam показывает результаты на уровне GLM-5.2 от Z.ai и превосходит ведущие западные модели с открытым кодом, потребляя при этом «в 3–4 раза меньше вычислительных ресурсов при инференсе». Reflection называет Beam «рабочей лошадкой» для корпоративного сектора, государственных организаций и разработчиков. Reflection позиционирует себя как конкурента закрытым ИИ-лабораториям, таким как Anthropic и OpenAI, популярным моделям китайских разработчиков, а также западным игрокам, включая Mistral, Meta✴✴ и Cohere. Вероятно, самым прямым конкурентом компании в США является Thinking Machines Lab. Этот американский стартап был основан бывшим техническим директором OpenAI Мирой Мурати (Mira Murati) и в июле представил свою первую ИИ-модель Inkling. Согласно собственным тестам Reflection, Beam превосходит Inkling в четырёх тестах на написание кода, результаты которых были опубликованы для обеих моделей. Однако следует учитывать, что Inkling представляет собой мультимодальную модель (поддерживает разные форматы), тогда как Beam работает только с текстом. Компания Reflection была основана в 2024 году двумя бывшими исследователями Google DeepMind. По данным PitchBook, она привлекла около $4,7 млрд от таких инвесторов, как Nvidia, Sequoia Capital и Lightspeed Venture Partners. В ходе последнего раунда финансирования оценка компании (без учета привлечённых средств) составила $25 млрд. Стартап также активно резервирует вычислительные мощности — ключевой ресурс, необходимый для обучения передовых моделей, способных переманить клиентов у компаний Anthropic и OpenAI с их закрытыми системами, а также у китайских разработчиков, предлагающих более дешевые модели с открытыми весами. Этим летом Reflection заключила с компаниями SpaceX и Nebius соглашения на общую сумму более $7 млрд, обеспечив себе доступ к чипам Nvidia GB300 вплоть до 2029 года. Reflection ориентирует модель Beam и свои будущие разработки на корпоративный сектор и суверенный ИИ. Основная идея заключается в создании «фабрик ИИ» — продукта, позволяющего организациям создавать собственные специализированные локальные системы искусственного интеллекта путём дообучения моделей Reflection на их закрытых корпоративных данных. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), чья компания инвестирует в Reflection, давно продвигает концепцию «фабрик ИИ» и выступает за укрепление открытой экосистемы ИИ. Такой подход выгоден и самой Nvidia, поскольку именно её графические процессоры будут обеспечивать работу этих систем. В числе организаций, заинтересованных в создании подобных систем, также значатся хедж-фонды и торговые фирмы. Reflection уже начала тестировать концепцию партнёрства по созданию «суверенной фабрики ИИ» совместно с южнокорейской группой Shinsegae Group. Компания также заявила, что в этом месяце опубликует веса модели Beam и полные технические характеристики. На момент запуска распространение будет осуществляться через гиперскейлеров и провайдеров облачных услуг нового поколения, а также будет обеспечена интеграция с библиотеками с открытым исходным кодом. ChatGPT и Codex начнут помечать ответы невидимыми «водяными знаками», но не у всех
05.10.2026 [23:14],
Николай Хижняк
OpenAI внедрит в свои ИИ-сервисы ChatGPT и Codex систему невидимых «водяных знаков» textGrain для текстового вывода. На первом этапе технология будет доступна только пользователям из Европейского союза. Это, по мнению компании, должно повысить прозрачность и качество взаимодействия с конечными пользователями.
Источник изображения: Growtika / unsplash.com По словам OpenAI, технология нанесения «водяных знаков» textGrain показала результаты, «сопоставимые или превосходящие» показатели других методов, например, SynthID для текста от Google DeepMind. Последний в свою очередь также лёг в основу системы маркировки, анонсированной компанией Anthropic в августе. Как и OpenAI, компания Anthropic внедрила эту функцию, чтобы соответствовать требованиям Закона ЕС об искусственном интеллекте. OpenAI также представила результаты тестирования на ИИ-бенчмарках, демонстрирующие схожую эффективность работы моделей с «водяными знаками» и без них. Вместе с этим OpenAI заявляет, что textGrain «не гарантирует надёжного обнаружения», а сами текстовые «водяные знаки» не подтверждают фактическую точность информации, не определяют владельца текста, не измеряют долю участия человека и не служат доказательством авторства человека. Внедрение текстовых «водяных знаков» в ЕС для ChatGPT и Codex начнётся в ближайшие недели. Нововведение будет использоваться на всех тарифных планах этих сервисов. Перед глобальным запуском компания хочет получить опыт реального использования системы и учесть отзывы пользователей. Поэтому первоначальный запуск будет региональным. OpenAI сообщила, что с сегодняшнего дня пользователи её API по всему миру могут по своему выбору активировать функцию нанесения «водяных знаков» на текстовый вывод для ряда моделей. Компания также сотрудничает с рядом облачных партнёров, чтобы в ближайшие недели сделать функцию «водяных знаков» доступной для результатов работы моделей OpenAI, получаемых через их сервисы. Одобренные исследователи и профильные организации могут подать заявку на доступ уже сегодня. В соответствии с Кодексом практических правил, доступ на начальном этапе будет предоставляться в индивидуальном порядке для поддержки оценки и совершенствования методов отслеживания происхождения текста. Инструмент будет сообщать о наличии или отсутствии «водяного знака» OpenAI, не идентифицируя пользователя и не раскрывая содержание его запросов или диалогов. «Это игры для подростков»: разработчик Kingdom Come: Deliverance раскритиковал современные RPG
05.10.2026 [21:55],
Михаил Романов
Серия Kingdom Come: Deliverance родилась из усталости разработчиков от типичных RPG про победу над тёмным властелином и прочие героические вещи. По мнению Warhorse Studios, таких развлечений до сих выходит слишком много. Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима (Martin Klima) в интервью PC Gamer заявил, что очень тепло относится к жанру RPG, однако ему «порядком надоели» игры, где избранный герой должен спасти вселенную. «Такие игры представляют собой незамысловатые фантазии о могуществе. Не считаю это чем-то принципиально неправильным. Нет ничего плохого в хорошей фантазии о могуществе. Просто они донельзя однообразны», — уверен Клима. По мнению Климы, даже после выхода Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance 2 издатели и разработчики продолжили и до сих пор продолжают выпускать подобные проекты: «Это игры для подростков». «В 16–17 лет тебе нравится играть в фантазии о могуществе, потому что тебе это нужно. Но сегодня аудитория гораздо старше… Можно подумать, что я сейчас ругаю [Clair Obscur: Expedition 33], но это совсем не так», — уточнил Клима. Причину такой популярности историй об избранном Клима видит в интересе издателей к тому, что уже доказало свою эффективность: «Лучше всего у них получается раз за разом использовать одну и ту же формулу». Сама Warhorse сейчас работает над реалистичной исторической ролевой игрой Kingdom Come Salvation (предположительное название) и амбициозной RPG с открытым миром во вселенной «Властелина колец». Релиз первой ожидается до марта 2028 года. Ubisoft запустила Motherbrain для внедрения генеративного ИИ в будущие игры
05.10.2026 [20:16],
Михаил Романов
Французский издатель и разработчик Ubisoft вслед за другими крупными игровыми компаниями заинтересован в повышении эффективности производства с помощью генеративного ИИ. Инициатива получила название Motherbrain. По данным авторитетного инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) с портала Insider Gaming, Motherbrain представляет собой новую внутреннюю структуру для внедрения генеративного ИИ в игры Ubisoft. Motherbrain возглавил Хавьер Манзанарес (Xavier Manzanares). Он присоединился к Ubisoft ещё в 2004 году, был продюсером многих игр компании, а в последнее время отвечал за её ИИ-инициативы вроде Teammates и Neo NPC. Как сообщили источники Хендерсона, Motherbrain имеет для руководства Ubisoft такую же важность, как творческие дома (в ответе за ключевые игровые франшизы компании) и основные сервисы. Согласно внутренней корреспонденции Ubisoft, Motherbrain нацелена помочь «ускорить внедрение геймплейных инноваций» в игры. Инициатива должна стать частью «максимально возможного числа» проектов компании. «Команда [Motherbrain] продолжит разработку технологий и промежуточного ПО для генерации геймплея на базе ИИ, которые станут общей платформой для наших студий», — говорится во внутреннем обращении Ubisoft к сотрудникам. В разговоре с Хендерсоном работники разных отделов Ubisoft признались, что применение генеративного ИИ внутри компании получает всё более широкое распространение и уже затрагивает все этапы производства игр. Апокалиптический вестерн Guns of Eschaton с духом Dark Souls получил новый геймплейный трейлер и демоверсию в Steam
05.10.2026 [19:24],
Михаил Романов
У разрабатываемого кипрской студией Eschatology Entertainment апокалиптического вестерна Guns of Eschaton с элементами Dark Souls до сих пор нет сроков выхода, но попробовать игру можно уже сейчас. Eschatology Entertainment при поддержке издательства 4Divinity сообщила о выходе в цифровом магазине Steam бесплатной демоверсии Guns of Eschaton. Релиз сопровождался обзорным геймплейным трейлером. Демо Guns of Eschaton предложит исследовать один из нескольких регионов, слегка изменённый в рамках пробного издания. Например, в локации встретятся враги, которых на этом месте в полной игре не будет. Пользователям также предстоит столкнуться с боссом и испытать на себе основу игрового процесса Guns of Eschaton: смертельно опасные перестрелки, обучение через каждую стычку и продвижение по недружелюбному миру. По словам разработчиков, для эффективной расправы над врагами в Guns of Eschaton придётся изучать и обращать себе на пользу их уязвимости. Пули с разнообразными эффектами в барабан револьвера можно будет загружать по одной. События Guns of Eschaton развернутся на Диком Западе, погрузившемся в мистический духовный апокалипсис «Сгорание». Обещают кооператив на двоих, более 20 видов оружия на основе реальных образцов XIX века, PvP и перевод на русский. Guns of Eschaton создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. У истоков проекта стоял сооснователь Eschatology Entertainment и арт-директор Half-Life 2 Виктор Антонов, скончавшийся прошлой зимой. ИИ завалил arXiv нейрослопом — теперь учёным разрешат публиковать не более двух препринтов в месяц
05.10.2026 [19:23],
Сергей Сурабекянц
arXiv — это открытый репозиторий, где исследователи публикуют препринты научных работ. На днях сервис объявил о введении ограничений на количество подаваемых материалов из-за наплыва нейрослопа — статей, полностью сгенерированных ИИ. Нейросети настолько упростили подачу материалов, что команда модераторов оказалась перегружена. Теперь можно отправить не более двух работ в месяц и одновременно иметь не более трёх активных заявок на рассмотрении.
Источник изображения: unsplash.com «Основа процесса выявления и отклонения низкокачественных статей в arXiv — это наши многочисленные волонтёры-модераторы, — пояснил председатель редакционно-консультативного совета arXiv Томас Диттерих (Thomas Dietterich). — Мы глубоко признательны им […]. Однако относительно небольшая группа авторов отправляет огромное количество низкокачественных работ, отнимая непропорционально много времени у модераторов». По данным arXiv, количество поступивших от исследователей заявок составило 9 869 в сентябре 2016 года, 20 569 — в сентябре 2024 года и 40 363 — в сентябре 2026 года. За последние два года общее число подаваемых на сайт материалов удвоилось, а в категории «Компьютерные науки» — выросло в шесть раз. Этот всплеск активности вызван использованием ИИ сразу по нескольким направлениям. Исследователи применяют большие языковые модели для анализа огромных массивов данных, написания кода и планирования отдельных этапов экспериментов. Некоторые также используют ИИ для написания самих статей. Представители arXiv сообщили о росте числа «малоинформативных статей узкой тематики», а также о попытках опубликовать несколько статей на основе одного и того же исследования. «Политика arXiv допускает использование ИИ в качестве вспомогательного инструмента при условии, что этот факт раскрывается, а сама работа соответствует стандартам arXiv в части научной значимости и вносит вклад в развитие соответствующей области исследований, — говорится в сообщении arXiv о введении ограничений. — Однако многие материалы, поступающие сейчас в arXiv, не отвечают этим требованиям». Ограничение частоты подачи заявок уже было частью политики arXiv, однако изначально решение этого вопроса оставалось на усмотрение конкретных модераторов. Обновление правил призвано обеспечить справедливое распределение нагрузки на модераторов-добровольцев. Новая политика — очередной этап длительной борьбы с низкокачественным контентом и спамом, генерируемыми ИИ. Год назад arXiv перестал принимать обзорные статьи в категории «Компьютерные науки», объяснив это засильем материалов, созданных языковыми моделями без приложения должных усилий. В январе было введено требование, согласно которому новые авторы должны получить рекомендацию от уже зарегистрированного в системе автора, ранее было достаточно указать академический адрес электронной почты. В мае arXiv объявил, что пользователи, загружающие низкопробные материалы, созданные ИИ, будут блокироваться сроком на один год. В ChatGPT станет больше рекламы — OpenAI начнёт показывать её во время генерации изображений
05.10.2026 [19:08],
Сергей Сурабекянц
Впервые реклама появилась в ChatGPT в феврале. До сих пор она ограничивалась отображением названия компании, её логотипа и ссылки на продукт в специальном разделе «Спонсорский контент» под окном чата. Новый рекламный формат OpenAI предусматривает отображение на экране изображений спонсируемых товаров и услуг. Согласно опубликованному в понедельник сообщению, массовое тестирование нового формата рекламы в США начнётся в конце текущего месяца.
Источник изображения: OpenAI OpenAI сообщила, что уже тестирует показ визуальной рекламы совместно с первой группой рекламодателей и планирует в будущем опробовать и другие форматы. На начальном этапе объявления будут появляться при генерации изображений с помощью ChatGPT. Новый формат визуальной рекламы от OpenAI также будет отделен от генерируемого изображения и, по словам компании, не повлияет на ответы, предоставляемые ChatGPT. В OpenAI подтвердили использование алгоритмов, определяющих, подходит ли контекст беседы для показа рекламы. Цель этих мер — исключить появление объявлений в ситуациях, связанных с «эмоциональной уязвимостью, деликатными темами или иным неподходящим контекстом». Реклама не будет отображаться у пользователей с подпиской на тарифные планы Plus, Pro или Enterprise. ИИ сдал пользовательницу полиции — она рассказала Claude о планах устроить стрельбу
05.10.2026 [19:03],
Сергей Сурабекянц
Жительница Флориды арестована по обвинению в «письменной или электронной угрозе массовой стрельбы / террористического акта». Информация об этой угрозе была получена правоохранительными органами от компании Anthropic. Женщина неоднократно сообщала о намерении устроить стрельбу в офисе шерифа округа при общении с чат-ботом Claude. Сообщается, что это как минимум третий подобный случай за последние два месяца.
Источник изображений: unsplash.com Как выяснилось, Anthropic отслеживает чаты на предмет ключевых фраз и контента, которые могут быть расценены как угроза. В зависимости от степени серьёзности такие сообщения могут быть переданы на проверку сотрудникам-людям. В данном случае команда компании приняла решение сообщить о выявленной угрозе правоохранительным органам. Проверка судебных реестров подтверждает наличие обвинения в тяжком преступлении, выдвинутого 30 сентября на основании статьи 836.10 законодательства Флориды. Разговор с чат-ботом может подпадать под действие закона как угроза, отправленная, опубликованная или переданная «любым способом, позволяющим другому лицу ознакомиться с ней». Сообщения, выявленные в ходе проверки сотрудниками Anthropic, включая упоминание огнестрельного оружия, вероятно, послужили основанием для ареста и предъявления обвинения. Anthropic пока не предоставила комментариев по этому делу. В опубликованной политике конфиденциальности Anthropic, действующей с 10 сентября, указано, что раскрытие информации возможно для предотвращения серьёзного вреда здоровью людей или имуществу. В отчёте о запросах государственных органов за вторую половину 2025 года для экстренного раскрытия информации применяется более строгий критерий — угроза смерти или серьёзных телесных повреждений. За этот период запросов от правоохранительных органов не поступало, однако в статистику не включены случаи, когда Anthropic сама инициировала передачу информации. ![]() Этот инцидент стал одним из ряда недавних случаев, связанных с использованием чат-ботов от компаний Anthropic и OpenAI. 11 августа Anthropic сообщила ФБР о запросах, касающиеся стрельбы в расположенной неподалёку начальной школе. На основании этой информации был арестован мужчина, которому было предъявлено обвинение в террористической угрозе. 14 августа пользователь в чате с Claude пригрозил главе Anthropic огнестрельным оружием. Компания уведомила полицию, однако ареста или предъявления обвинений не последовало. С похожей ситуацией столкнулась компания OpenAI: в марте пользователь в переписке с чат-ботом ChatGPT заявил о намерении убить свою бывшую девушку. Компания сообщила об этом в ФБР. В августе пользователь признал вину по обвинениям, включавшим письменные угрозы убийством, и был приговорён к восьми годам условного заключения. В июне генеральный прокурор Флориды подал иск против OpenAI, обвинив компанию в сокрытии информации о стрельбе в Университете штата Флорида. В сентябре власти Британской Колумбии обвинили компанию в том, что она не предупредила полицию о стрелке из Тамблер-Риджа, чью учётную запись в ChatGPT компания идентифицировала за восемь месяцев до нападения. Эти случаи демонстрируют противоречивую ситуацию: от компаний, разрабатывающих ИИ, ожидают соблюдения конфиденциальности, но в то же время возлагают на них ответственность, если они не сообщают правоохранительным органам об угрозах. Повышенное внимание к вопросам конфиденциальности и безопасности, связанным с ИИ-продуктами, заставляет экспертов призывать к осторожности. Для пользователей это служит напоминанием о том, что информация, которой они делятся со своим ИИ-собеседником, никогда не бывает по-настоящему анонимной. Пользователям при общении с чат-ботами следует быть предельно внимательными и не допускать высказываний, которые могут трактоваться как угрозы или призывы к насилию. «Плохие вещи будут происходить»: Сэм Альтман призвал смириться с рисками ИИ ради его преимуществ
05.10.2026 [18:59],
Владимир Мироненко
Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) считает, что преимущества ИИ-технологии оправдывают связанные с её внедрением рисков, и что ИИ должен оставаться широко доступным для общественности. Он подчеркнул, что в этом заключается фундаментальное отличие OpenAI от конкурента Anthropic, придерживающегося более жёсткого подхода к регулированию разработки ИИ-систем.
Источник изображения: Growtika/unsplash.com Компания Anthropic долгое время считалась самым решительным в отрасли сторонником регулирования ИИ, но в последние месяцы разногласия между двумя ведущими компаниями немного сгладились, поскольку OpenAI поддержала более жёсткие ограничения в связи с громкими хакерскими инцидентами и мошенническим поведением своих моделей. В частности, Альтман согласился с призывом главы Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) замедлить разработку наиболее продвинутых ИИ-моделей. Его компания последовала примеру Anthropic, одобрив новые законы Калифорнии, которые устанавливают более строгие требования к безопасности использования ИИ. Лоббисты OpenAI недавно одобрили предложение Палаты представителей США, согласно которому ведущие ИИ-компании должны привлекать внешних специалистов по оценке безопасности. Вместе с тем Альтман подчеркнул в интервью изданию Politico, что позиция OpenAI всё же отличается от Anthropic. Альтман сказал: «Мы считаем, что мир должен смириться с тем, что некоторые плохие вещи будут происходить, ради развития этой технологии и обеспечения людям возможности самостоятельно принимать решения». Он назвал совершенно «неприемлемым компромиссом» согласиться с предложением, чтобы только одна компания занималась ИИ и контролировала её внедрение, а также следила за тем, кто получит от неё выгоду. Такой подход противоречит «более мягкой позиции по отношению к регулированию», которой придерживается OpenAI. «Я бы не стал говорить: “Мы позаботимся о том, чтобы не было серьёзных взломов, не было злоупотреблений этой технологией, не было мошенничества, не было других проблем, которые могут из-за этого появиться», — сказал Альтман, пояснив, что, по его мнению, эта технология позволяет совершить на порядок больше прорывов по сравнению с количеством проблем, связанных с её использованием. Он добавил, что не согласен с утверждениями о существовании «действительно катастрофических рисков», включая потенциальную «серьёзную потерю контроля над ИИ». В свою очередь, представитель Anthropic отметил, что предложения компании по поводу регулирования применимы только к передовым моделям. Он также сослался на заявление Амодеи, утверждавшего, что предложения компании несут пользу более мелким предприятиям, сдерживая экспансию крупных компаний. Windows 11 26H2 втихаря ускорила работу ОС и сократила потребление оперативной памяти
05.10.2026 [18:44],
Николай Хижняк
Выпущенное на прошлой неделе обновление Windows 11 26H2 не содержало множества изменений, заметных рядовым пользователям. Однако, по данным ресурса Windows Latest и сообщениям пользователей Reddit, это обновление снижает потребление оперативной памяти в режиме простоя и улучшает управление памятью при запущенных приложениях.
Источник изображения: Microsoft Microsoft не афишировала это улучшение, но оно наверняка придётся по душе тем, кто предпочитает минимальное потребление памяти, когда система не выполняет активных задач. Пользователи Reddit сообщают о снижении потребления памяти примерно на 2-3 Гбайт. Тестирование, проведенное Windows Latest на ноутбуке с 16 Гбайт оперативной памяти, показало, что если раньше в режиме простоя система использовала 10 Гбайт ОЗУ, то теперь потребляет 7 Гбайт, из которых 4 Гбайт приходится на кеш, а 8,8 Гбайт остаются свободными. Обновление также привносит такие функции, как профиль низкой задержки (Low Latency Profile). Он распространяется практически на все приложения и потенциально может ускорить их запуск на менее мощном оборудовании. Ранее эта функция была доступна только для стандартных приложений Microsoft. Она кратковременно (на 1–3 секунды) повышала тактовую частоту процессора до максимума, что в ходе тестов обеспечивало заметно более плавный запуск программ. Запуск приложений Microsoft, таких как Edge и Outlook, ускорился примерно на 40 %, а скорость работы других элементов, например, меню «Пуск» и контекстных меню в различных частях ОС, возросла на величину до 70 %. Теперь поддержка функции внедряется и для других приложений, что сделает общую работу системы более плавной. Фоновая загрузка данных системой Windows не всегда означает нерациональное расходование оперативной памяти. Windows кеширует службы и приложения в памяти, чтобы при необходимости пользователь мог мгновенно получить доступ к нужной программе, уже загруженной в фоновом режиме. Windows перегружена различными системами телеметрии, однако Microsoft провела оптимизацию, стремясь найти баланс между поддержанием плавной работы необходимых фоновых процессов и высвобождением достаточного объёма памяти. Tomb Raider: Legacy of Atlantis избавили от Denuvo за четыре месяца до релиза — ремейк классической Tomb Raider выйдет без защиты
05.10.2026 [18:03],
Михаил Романов
Издатели и разработчики часто без предупреждения и незадолго до релиза оснащают игры защитой Denuvo. А с приключенческим экшеном Tomb Raider: Legacy of Atlantis от Crystal Dynamics и Flying Wild Hog произошла обратная ситуация. О том, что на релизе Tomb Raider: Legacy of Atlantis будет защищена Denuvo, стало известно с открытием предзаказов (недоступны в российском сегменте) в прошедшем июне после премьеры игры на State of Play. По всей вероятности, с тех пор что-то произошло. Портал SteamDB рапортует (см. соответствующую запись) об удалении Denuvo со страницы Tomb Raider: Legacy of Atlantis в цифровом магазине Steam. Таким образом, Tomb Raider: Legacy of Atlantis осталась без защиты Denuvo не только до потенциального взлома пиратами, но даже до официального релиза — от него игру отделяет ещё чуть больше четырёх месяцев. Напомним, Tomb Raider: Legacy of Atlantis представляет собой ремейк классической Tomb Raider образца 1996 года. Примечательно, что это уже не первое переосмысление оригинальной игры — им была Tomb Raider: Anniversary в 2007-м. Обещают «потрясающее переосмысление» с сохранением духа оригинальной игры, обновлённый геймплей, непревзойдённое путешествие по экзотическим местам, смертоносные ловушки, свирепых хищников и графику на Unreal Engine 5. Tomb Raider: Legacy of Atlantis поступит в продажу 12 февраля 2027 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2 по цене от $60. Поддержка русского языка всё ещё не заявлена. Экспериментальный браузер Arc закрылся — разработчики зазывают пользователей в ИИ-браузер Dia
23.10.2026 [00:01],
Анжелла Марина
Компания The Browser Company объявила о закрытии браузера Arc, который окончательно прекратит работу сегодня, 22 декабря. Разработчик ещё в прошлом году переключился на создание нового браузера Dia, ориентированного на использование искусственного интеллекта, однако до настоящего времени продолжал поддерживать Arc.
Источник изображения: theverge.com Закрытие Arc будет происходить в несколько этапов. Согласно опубликованному на официальном сайте сообщению, регистрация новых учётных записей уже прекращена. При этом существующие пользователи пока сохраняют возможность пользоваться браузером, хотя в ближайшие недели его функциональность начнёт постепенно сокращаться. Следующий этап намечен на 23 ноября и затронет мобильные версии Arc для iOS и Android. В этот день разработчик отключит функцию Browse for Me, предназначенную для поиска информации с использованием искусственного интеллекта, а также другие возможности на основе ИИ. Одновременно пользователи лишатся возможности входить в свои учётные записи и синхронизировать открытые вкладки. Приложение Arc Search для Android также удалят из магазина Google Play. В качестве альтернативы пользователям предлагается перейти на Dia — новый браузер компании, в котором особое внимание уделяется встроенным функциям искусственного интеллекта. Для желающих сохранить свои данные разработчик опубликовал раздел часто задаваемых вопросов (FAQ) по их переносу из Arc в Dia. Выключить слежение на умном телевизоре ещё не значит прекратить сбор данных — показало исследование
22.10.2026 [23:36],
Геннадий Детинич
Исследование американских учёных показало, что некоторые смарт-телевизоры Samsung, Vizio и Roku продолжают обмениваться данными с серверами, связанными с распознаванием просматриваемого контента, даже после отключения этой функции в настройках. Исследователи зафиксировали такую активность в тысячах тестов, хотя из-за шифрования трафика не смогли окончательно подтвердить, какие именно данные передавались.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com Технология автоматического распознавания контента (Automatic Content Recognition, ACR) позволяет телевизору анализировать изображение или звук, поступающие из эфирного вещания, приложений и внешних устройств, подключённых по кабелю, а затем передавать данные на удалённые серверы. Эта информация может использоваться для оценки телевизионной аудитории и показа целевой рекламы. Это больной вопрос для владельцев умных телевизоров, но, как показало исследование учёных Северо-Восточного университета США (Northeastern University), проблема оказалась ещё острее: компании игнорируют желание пользователей скрывать контент, который они смотрят. Для проверки своих подозрений учёные изучили 12 телевизоров десяти производителей: Amazon, Hisense, LG, Roku, Samsung, Sony, Supersonic, TCL, Vizio и Westinghouse. Устройства работали под управлением восьми операционных систем. Исследователи провели 5943 контролируемых эксперимента. В тестах использовались эфирный сигнал, HDMI-подключение, встроенные и сторонние стриминговые приложения, а также режим ожидания. Сетевой трафик фиксировали с помощью инструментов Mon(IoT)r и SPHERE Research Infrastructure. Задачей исследования было сравнить сетевой трафик к серверам ACR при включённом и отключённом отслеживании. По оценке авторов, изученные операционные системы охватывают около 95 % рынка Smart TV в США, что позволяет считать проблему ACR распространённой среди умных телевизоров. Однако в отдельных случаях результаты могут отличаться от наблюдавшихся в ходе исследования: где-то распознавание будет полностью отключено, а где-то продолжит работать в полном объёме или частично. Наиболее заметные расхождения между заявленным отключением функций слежения и реальным положением дел обнаружились у телевизоров Samsung, Vizio и Roku. На устройствах Samsung с системой Tizen сетевой трафик, характерный для работы ACR, сохранялся в 41 из 60 тестов эфирного вещания, в 18 из 30 тестов с HDMI и во всех 30 тестах со встроенным стриминговым приложением. ![]() У телевизоров Vizio после отказа от отслеживания трафик к выявленному исследователями серверному узлу Amazon Kinesis наблюдался в 100 % проверенных сценариев. В отчёте эти телевизоры упоминаются под прежним названием платформы SmartCast. При этом настройки не приводили к заметному изменению объёма трафика. У Roku аналогичная активность сохранялась при использовании собственного стримингового сервиса The Roku Channel: отказ от отслеживания не распространялся на него. В то же время на протестированных телевизорах LG с webOS, Amazon Fire TV, Sony с Google TV и устройствах с VIDAA отключение ACR оказалось эффективным в рамках проведённых измерений. При этом важно подчеркнуть, что трафик к серверам ACR зашифрован, поэтому учёные формально не могут утверждать, что зафиксировали именно работу механизма распознавания контента. С другой стороны, передача данных создаёт нагрузку на каналы связи и требует расходов на их поддержание. Зачем владельцам сетей тратить деньги на ненужный им обмен информацией? По крайней мере, такая активность выглядит подозрительно. Упомянутые выше компании, кстати, пока не дали официального ответа на этот и другие неудобные вопросы. Практика сбора информации по интересующему пользователей умных телевизоров контенту неоднократно подвергалась критике и даже судебному преследованию производителей. Пока американская Фемида вновь вернётся к проблеме незаконной слежки за пользователями, каждый пытается защититься по мере своих знаний и возможностей, благо сегодня искусственный интеллект готов с этим помочь и охотно выдаёт инструкции, как сделать умные телевизоры «глупыми». Другое дело, что такое приходится проворачивать на свой страх и риск буквально рискуя потерять гарантию на телевизор и даже вывести его из строя. Антиматерию впервые поймали в ловушку на месяцы — это шанс разгадать одну из главных загадок Вселенной
22.10.2026 [22:48],
Геннадий Детинич
Физики знают, что наука об элементарных частицах и их взаимодействиях неполна. Остаётся величайшая тайна мироздания: почему после Большого взрыва материя и антиматерия не уничтожили друг друга. Мы существуем благодаря этой тайне, и учёные надеются раскрыть её в новом эксперименте, ключом к которому стала всего одна частица антиматерии.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Так, физики из Северо-Западного университета США (Northwestern University) впервые поместили одиночный позитрон — античастицу электрона — в состояние, позволяющее с высокой точностью управлять его квантовыми уровнями энергии и регистрировать переходы между ними. Частицу удалось удерживать в ловушке на протяжении нескольких месяцев, не допуская её контакта с обычным веществом. Если бы это произошло, позитрон аннигилировал бы с выделением энергии — это явление хорошо описано фантастами и знакомо почти всем. Для получения позитронов исследователи использовали радиоактивный изотоп натрия-22, при распаде которого возникают быстрые положительно заряженные античастицы. Их предварительно замедляли, а затем захватывали с помощью ловушки Пеннинга — устройства, которое использует комбинацию электрического и магнитного полей для удержания заряженной частицы в ограниченном объёме пространства. Внутри установки поддерживался высокий вакуум, а температура составляла около 300 милликельвинов, то есть всего 0,3 градуса выше абсолютного нуля. Благодаря охлаждению движение позитрона удалось перевести в основное квантовое состояние, соответствующее минимально возможной энергии в используемой системе. Магнитное удержание и отсутствие контакта со стенками позволяют изучать частицу, не подвергая её опасности аннигиляции. К слову, установка получила название «однопозитронный квантовый циклотрон». Следующим важным достижением стала демонстрация управления отдельными квантовыми состояниями позитрона. Исследователи подавали на ловушку микроволновое излучение с тщательно подобранной частотой, передавая частице определённые порции энергии (кванты) и регистрируя вызванные этим квантовые переходы. Такой подход позволяет исследовать квантованное циклотронное движение позитрона — движение заряженной частицы в магнитном поле, энергия которого может принимать лишь определённые значения. Зачем это нужно? В предыдущих экспериментах группа измерила магнитный момент электрона точно в такой же ловушке с относительной точностью примерно 10-13. Теперь учёные намерены провести аналогичное измерение для позитрона. Это один из лучших способов проверить симметрию свойств материи и антиматерии или обнаружить малейшие различия между ними. Как известно, частицы материи и антиматерии практически идентичны по своим физическим свойствам, но имеют противоположные электрические заряды. В этом и заключается парадокс отсутствия антиматерии в окружающем нас мире и одна из загадок существования Вселенной. Если вдруг окажется, что магнитный момент позитрона ощутимо отличается от магнитного момента электрона, это перевернёт современную науку и откроет путь к новой физике. Одной из самых знаковых трёхмерных игр в истории исполнилось 25 лет — GTA III празднует юбилей
22.10.2026 [21:50],
Михаил Романов
Пока фанаты считают дни до релиза Grand Theft Auto VI, свою 25-ю годовщину сегодня, 22 октября, отмечает третья номерная и первая трёхмерная игра серии Rockstar Games — знаковый криминальный боевик Grand Theft Auto III. Напомним, GTA III дебютировала 22 октября 2001 года на PS2, на ПК была портирована в мае 2002-го, а до Xbox добралась к концу 2003-го. Игра заслужила 97 из 100 % на Metacritic и к марту 2008-го продалась в объёме 14,5 млн копий. В честь юбилея бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), покинувший студию через девять месяцев после релиза GTA IV, поделился у себя в микроблоге воспоминаниями о разработке GTA III. По словам Вермея, Лесли Бензис (Leslie Benzies) и Аарон Гарбут (Aaron Garbut) приступили к разработке GTA III в 1999 году ещё до одобрения со стороны владельцев из Take-Two Interactive. Зелёный свет команда получила лишь в марте 2000-го. Бо́льшую часть разработки GTA III была в плачевном состоянии: постоянные вылеты, ужасная производительность (около 20 кадров/с), полный дыр мир. Складываться в единое целое игра начала за полгода до релиза. Вермей подчеркнул, что команда работала слаженно и усердно, однако избежала «безумных сверхурочных». Игра развивалась «невероятными темпами» и по пути потеряла разве что запланированный мультиплеер. «Больше всего мне запомнился командный дух. В небольшом коллективе все полагаются друг на друга, и у каждого значительный вклад. <...> Это было похоже на группу друзей, которым довелось вместе работать над проектом», — сравнил Вермей. В успехе игры команда уверена не была: «E3 в мае 2001 года обернулась для GTA III разочарованием. Большинство в игре заинтересовано не было, а заинтересованным она показалась слишком жестокой». GTA III в итоге стала хитом и заложила основу для дальнейшего развития серии. Кульминацией его 19 ноября станет GTA VI — в этот день амбициозный криминальный боевик с открытым миром поступит в продажу для PS5, Xbox Series X и S. Супергеройской комедии Dispatch исполнился год: продажи превысили 5 млн копий, названа дата релиза на iOS и Android
22.10.2026 [21:36],
Игнатий Колыско
С момента релиза супергеройской комедии Dispatch прошёл ровно год — по такому случаю разработчики из команды AdHoc сделали несколько анонсов и обнародовали актуальные данные по продажам. Напомним, даже до выхода всех эпизодов продажи Dispatch достигли миллиона копий, а второй был реализован по завершении сезона. С тех пор игра разошлась по миру в количестве ещё трёх миллионов копий, доведя общий результат до пяти миллионов. Стало известно, что Dispatch готовится к расширению платформенной географии: 9 декабря комедия появится на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Первые четыре эпизода можно будет опробовать бесплатно, а за доступ ко всему сезону (8 серий) придётся заплатить $20. Авторы также намерены провести 3 декабря в Лос-Анджелесе небольшое музыкальное шоу Dispatch: Night Shift. Посетители мероприятия смогут послушать избранные композиции из игры. Дебютный проект AdHoc рассказывает историю Роберта Робертсона (он же Меха-мэн), который после битвы с заклятым врагом потерял свою броню и устроился на временную работу в качестве диспетчера для супергероев. Dispatch изначально вышла 22 октября 2025-го на PC (Steam) и PS5, а в январе 2026 года добралась до Nintendo Switch и Switch 2. Релиз в Microsoft Store, на Xbox Series X и S состоялся 29 июля. За полный год проект собрал на площадке Valve свыше 176 тысяч «крайне положительных» отзывов (рейтинг одобрения 97 %). В открытый доступ попал трейлер отменённой Mass Effect 5
22.10.2026 [20:20],
Михаил Романов
Не успела в открытый доступ попасть информация, что до отмены амбициозной новой научно-фантастической ролевой игры из серии Mass Effect у BioWare был готов к показу свежий трейлер, как упомянутый ролик тут же «утёк» в сеть. Организатором утечки выступил новый пользователь форума Reddit под псевдонимом Random_Hyabusa_Ninja. Двухминутный трейлер использует предпроизводственные материалы, но демонстрирует кадры на движке. В издании IGN со ссылкой на свои источники подтвердили подлинность ролика и подчеркнули, что трейлер был предназначен исключительно для внутренних целей и не предполагался к публичному показу. Трейлер указывает, что игра должна была называться Mass Effect: Universe и предложить взять на себя роль бывшего военнослужащего Альянса, который теперь занят в «другой сфере деятельности». Ролик включает знакомый по прошлым тизерам плащ с символикой N7, компаньона в лице полюбившейся фанатам серии азари Лиары Т’Сони, взгляд на целевой уровень графики, боевые и романтические сцены. По словам ветерана BioWare Тони де Вааля (Tony de Waal), Mass Effect: Universe должна была вывести серию на новый уровень, остаться верной оригинальной трилогии и предложить небывалую свободу выбора. Отмена Mass Effect: Universe и закрытие разрабатывавшей игру канадской студии BioWare стало частью реструктуризации Electronic Arts после перехода под контроль консорциума инвесторов во главе с Суверенным фондом Саудовской Аравии. Apple пометит приложения, которые умеют нормально работать на складном iPhone, — потому что многие пока не умеют
22.10.2026 [20:09],
Владимир Мироненко
Вскоре в App Store появится новый значок, указывающий на то, что приложение оптимизировано для складного смартфона iPhone Duo. Сообщается, что отметка Made for iPhone Duo будет присвоена приложениям и играм, которые эффективно задействуют увеличенную площадь экрана устройства. Пока что этим могут похвастаться далеко не все приложения за рамками продуктов самой Apple.
Источник изображения: Apple Apple также рассказала о том, как именно приложения используют внутренний и внешний экраны iPhone Duo. Например, в Netflix сериалы и фильмы могут отображаться на всей площади внутреннего экрана, в то время как на внешнем экране отображается лента коротких видеороликов. В сервисе Amazon Prime Video при частичном складывании устройства контент отображается в верхней части экрана, а информация об актерском составе — в нижней. А на Prime Video можно знакомиться с информацией об актерах во время просмотра фильма на частично сложенном iPhone Duo. По словам компании, Microsoft Word и Outlook предложат на iPhone Duo функциональность «настольного уровня»: в Word инструменты форматирования располагаются рядом с документом, а в Outlook список входящих писем отображается рядом с открытым письмом. Приложение Zoom позволяет одновременно видеть участников видеоконференции и демонстрируемый контент, используя всё пространство внутреннего экрана iPhone Duo. Среди других приложений, оптимизированных для Duo, Paramount Plus, NYT Cooking, Yelp, Lyft и United Airlines. Однако, как утверждают в The Verge, при тестировании устройства, в некоторых «оптимизированных» приложениях — например, в Instagram✴✴ — встречаются ошибки. Apple сообщила, что в пятницу в App Store появятся специальные подборки приложений для iPhone Duo, обновления которых будут выходить в течение всего года. В свою очередь, Samsung утверждает, что на данный момент Android-приложения лучше адаптируются к внешнему и внутреннему экранам Galaxy Z Fold 8, чем приложения для iOS — к экранам iPhone Duo. Подход iOS и Android к масштабированию приложений существенно различается, и на данный момент преимущество у Android, особенно в сегменте складных устройств. Одна из причин — адаптивный интерфейс Android лучше подходит для складных устройств. Если в iOS изменение размера приложений и элементов интерфейса происходит на основе заранее заданных разрешений и соотношений сторон, то адаптивный дизайн Android позволяет гибко подстраиваться под любые условия, хотя и не для всех приложений. К тому же, необычный внешний экран у iPhone Duo с соотношением сторон 14,5:10 приводит к тому, что многие приложения на Fold 8 выглядят лучше оптимизированными, чем на iPhone Duo, и разработчикам сложнее адаптировать интерфейсы своих приложений под его формат. Более того, Apple решила использовать дополнительную ширину экрана iPhone Duo для размещения нового элемента управления iOS — своего рода панели задач, которую разработчикам приходится учитывать при создании приложений. Приложения для iOS, не оптимизированные для экранов iPhone Duo, игнорируют область панели задач, оставляя ее пустой. Эта проблема касается как внешнего, так и внутреннего экранов. Фирменные приложения Apple адаптированы к необычному дизайну iPhone Duo, однако многие сторонние программы — нет, пишет SamMobile. Конец эпохи: Sony закончила продажи своего последнего видеоплеера Blu-ray в Японии
22.10.2026 [19:42],
Николай Хижняк
Эпоха Blu-ray, длившаяся 20 лет, подходит к концу. Японское подразделение Sony прекратило выпуск и продажу своего последнего видеоплеера с поддержкой дисков Blu-ray.
Источник изображения: FlatpanelsHD / Sony Как сообщает портал FlatpanelsHD со ссылкой на японский блог компании Kunkoku, являющегося ретейлером устройств Sony, продажи видеоплеера Sony UBP-X700/K в Японии завершены с 22 октября. «Sony прекращает поставки проигрывателя Ultra HD Blu-ray UBP-X700/K. Вслед за прекращением продаж устройств для записи дисков Blu-ray и объявлением об остановке производства игровых дисков для PlayStation, консоль PS5 останется единственным устройством Sony в Японии, способным воспроизводить диски формата UHD Blu-ray», — сообщили в Kunkoku. Эту же информацию подтвердило официальное представительство Sony в Японии. В его сообщении говорится, что «товара нет в наличии» и «новые поставки не ожидаются». Компания не публиковала пресс-релиза или официального подтверждения на глобальном уровне. Как отмечает Kunkoku, о появлении преемника или замены также не сообщалось. Модель UBP-X700/K, выпущенная в мае 2025 года, оставалась последним автономным UHD Blu-ray-плеером в ассортименте Sony после того, как более года назад было прекращено производство модели UBP-X800M2. Хотя PlayStation 5 может воспроизводить диски UHD Blu-ray, это всё же в первую очередь игровая консоль, которая к тому же не поддерживает формат Dolby Vision. Кроме того, Sony уже объявила, что с января 2028 года полностью прекратит выпуск физических игровых носителей. В связи с этим возникли опасения, что в будущей PlayStation 6 оптический привод может отсутствовать вовсе. Sony уже ушла с рынка автономных проигрывателей компакт-дисков (CD) и дисков формата SACD. В феврале компания объявила о прекращении деятельности на рынке устройств для записи дисков Blu-ray. При этом на тот момент в продаже оставались одна модель стандартного Blu-ray-проигрывателя и одна модель DVD-проигрывателя. Sony — японская компания, поэтому решения, касающиеся её ассортимента в Японии, как правило, предшествуют изменениям на мировом рынке. Модель UBP-X700/K пока официально не значится снятой с производства ни в США, ни в Европе, ни в других регионах. Устройство также можно найти в продаже в России. После ухода Sony компания Panasonic осталась единственным крупным брендом электроники, который продолжает продавать плееры UHD Blu-ray, хотя сейчас наблюдается появление целого ряда новых брендов (преимущественно китайских), выпускающих такие устройства. Но эти компании вряд ли существенно изменят ситуацию. Sony была одним из главных разработчиков формата Blu-ray и ключевой движущей силой внедрения UHD Blu-ray. Уход японского гиганта следует рассматривать как серьёзный удар по рынку оптических дисков в целом. «Памяти всегда можно использовать больше»: глава Nvidia отверг опасения по поводу перепроизводства
22.10.2026 [19:37],
Анатолий Хаблюк
Основатель и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не согласился с опасениями инвесторов касательно грядущей к 2029 году проблеме перепроизводства оперативной памяти. Он считает, что потребности индустрии искусственного интеллекта продолжат расти, а производителям микросхем будет непросто удовлетворить спрос даже после расширения мощностей.
Источник изображения: Nvidia О своем отношении к прогнозам Хуанг рассказал в интервью CNBC на конференции GTC в Берлине. «Одно из замечательных свойств памяти заключается в том, что ее всегда можно использовать больше», — заявил руководитель Nvidia. По его словам, память с высокой пропускной способностью HBM останется востребованной в центрах обработки данных еще много лет. Хуанг также сообщил, что Nvidia использует энергоэффективную память LPDDR, применяемую также в ноутбуках и смартфонах, в своих вычислительных системах для искусственного интеллекта. По его словам, это позволило вдвое повысить энергоэффективность оборудования по сравнению с другими решениями на рынке. Компания намерена и дальше закупать большие объемы такой памяти. Оптимизм Хуанга расходится с настроениями инвесторов. На прошлой неделе за пять торговых дней акции SK hynix потеряли 26 %, Samsung Electronics — 22 %, а Micron Technology — около 11 %. Причиной распродажи стали прогнозы южнокорейских экспертов, допускающих избыток предложения памяти к 2029 году. Они полагают, что к 2030 году нынешний рост рынка может смениться спадом. Инвесторов беспокоит и развитие китайской ChangXin Memory Technologies (CXMT). Компания представила новую архитектуру микросхем, позволяющую увеличить плотность хранения данных. Участники рынка опасаются, что дальнейшие успехи CXMT усилят конкуренцию с Samsung, SK hynix и Micron. Илон Маск (Elon Musk) также предположил, что уже к 2028 году Китай сможет выпускать огромные объемы оперативной памяти. Хуанг допустил возможность сотрудничества Nvidia с CXMT. Он напомнил, что китайские предприятия давно участвуют в международных цепочках поставок, а их производственные возможности продолжают расти. По словам руководителя Nvidia, недооценивать китайских производителей не стоит. Одновременно глава Nvidia выступил против американских экспортных ограничений. Он считает, что запреты на поставки передовых полупроводников ускорили развитие собственных технологий в Китае и побудили власти страны увеличить поддержку отрасли. По мнению Хуанга, американские компании способны конкурировать с китайскими производителями и без подобных ограничений. Небывалая свобода выбора и верность трилогии: ветеран BioWare рассказал, какой могла стать отменённая Mass Effect 5
22.10.2026 [19:14],
Михаил Романов
Переход издателя Electronic Arts под контроль Саудовской Аравии оставил геймеров без продолжения научно-фантастических ролевых игр Mass Effect от BioWare и самой студии. Фанатам осталось горевать по тому, какой могла получиться новая часть. О том, чего можно было ждать от Mass Effect 5 (предположительное название), у себя в LinkedIn рассказал ветеран BioWare Тони де Вааль (Tony de Waal), до недавнего времени занимавший пост главы кинематографического отдела. По словам де Вааля, оставшаяся к октябрю 2026 года в BioWare команда из примерно 50 человек делала «нечто особенное». Новая Mass Effect должна была предложить «уровень автономности и свободы выбора, несравнимый с другими играми». «Мы видели, что продемонстрировали последние проекты Larian, CD Projekt, и собирались вывести Mass Effect на новый уровень, оставаясь верными [оригинальной] трилогии», — сыпет соль на рану де Вааль. Де Вааль посетовал на отмену игры и закрытие студии: «Мне жаль, что вы никогда не увидите результат нашей работы, и мне жаль небольшую, но талантливую группу разработчиков, которые прыгали выше головы, чтобы сделать нечто особенное».
Mass Effect 5 должна была превзойти Baldur’s Gate 3 и Cyberpunk 2077, но Electronic Arts распорядилась иначе В объявлении о закрытии BioWare руководство Electronic Arts упомянуло, что новая Mass Effect была на ранней стадии разработки. По данным IGN, в распоряжении студии перед отменой игры был готовый к показу трейлер — первый за шесть лет. Хотя Mass Effect 5 свет не увидит (возможно, никогда), анонсированный в ноябре 2024 года сериал Amazon MGM Studios по мотивам франшизы, по слухам, пережил чистку Electronic Arts и всё ещё находится в производстве. ИИ поставил кибератаки на конвейер: CrowdStrike рассказала, как хакеры делегируют взлом автономным агентам
22.10.2026 [19:06],
Сергей Сурабекянц
В новом отчёте CrowdStrike Counter Adversary Operations подробно описывается исследование четырёх ранее не описанных атак с использованием ИИ-агентов. Исследователи отметили, что злоумышленники становятся всё более опытными в использовании ИИ, а масштабы их деятельности быстро растут. Хакеры теперь применяют ИИ не только для создания инструментов, но и непосредственно для проведения массированных кибератак, в которых агенты ИИ самостоятельно принимают решения. ![]() Команда Counter Adversary Operations, объединяющая CrowdStrike Intelligence и CrowdStrike OverWatch, предоставила краткий обзор выявленных угроз. В Аргентине злоумышленник, говорящий на испанском и английском языках, скомпрометировал как минимум 15 медицинских учреждений и похитил учётные данные и медицинские записи как минимум одной жертвы. Он использовал специально разработанную автономную двухагентную архитектуру для пентестинга (тестирования на проникновение). Агент Claude Code «Супервизор» выбирал задачу из запланированных этапов атаки, а агент «Исполнитель» её выполнял. Хакер использовал проект с открытым исходным кодом PentestGPT. Преступник, говорящий на китайском языке, взломал государственные структуры двух стран и атаковал частные компании в Бразилии и США, включая компании в биотехнологической, медицинской, пищевой, розничной, технологической и туристической отраслях. Он получал доступ к моделям Claude через китайский прокси-сервис и создал две системы пентестинга, которые предоставляют Claude Code различные уровни автономности. Агент может действовать «в одиночку», либо делегировать задачи нескольким специализированным агентам. Хакер из Индонезии использовал навыки, взятые из общедоступных репозиториев GitHub. Из-за примитивности подхода злоумышленнику периодически приходилось вмешиваться, чтобы преодолеть защитные механизмы модели или призвать Claude Code продолжать попытки преодоления определённого барьера. Несмотря на ограниченное понимание основ безопасности, злоумышленнику всё же удалось скомпрометировать несколько доменов правительства Индонезии и некоторых частных компаний. Группа русскоязычных лиц похитила данные корпоративных клиентов у американского поставщика решений для управления взаимоотношениями с клиентами и скомпрометировала несколько частных компаний, предоставляющих SaaS-услуги и услуги ЦОД в России, Кыргызстане и США. Также был взломан домен правительства неназванной страны. Злоумышленники разработали и запустили семиэтапный рабочий процесс, который предоставляет ИИ-агентам практически полную автономию в выборе методов взлома. Агентный ИИ превращает базовые наступательные кибер-операции в товар. Количество и сложность таких вторжений почти наверняка возрастут из-за совершенствования моделей ИИ и распространения инструментов с открытым исходным кодом. В ближайшие 12 месяцев злоумышленники с низким уровнем квалификации могут начать использовать подобные ИИ-системы для проведения кампаний, масштаб и эффективность которых ранее были доступны лишь организованным преступным группировкам или субъектам, связанным с государственными структурами. Хакинтош вернулся: macOS 27 запустили на ПК с чипом Snapdragon — но пользоваться ноутбуком почти невозможно
22.10.2026 [17:54],
Павел Котов
Разработчик по имени Мигель (Miguel C) сумел запустить операционную систему macOS 27 на ноутбуке Asus Zenbook A16 с процессором Snapdragon X2 Elite Extreme. Теперь проект доступен в публичном репозитории на GitHub с инструментами, драйверами и необходимой документацией. Правда, на другие ноутбуки с тем же процессором установить платформу не получится — поддерживается только одна модель.
Источник изображения: x.com/Acelogic_ В отличие от проекта Hackintosh с процессорами Intel, новый проект под названием Snapintosh использует слой совместимости ARM64 на базе гипервизора EL2. Система работает на стандартном ядре Apple macOS, при этом осуществляется трансляция аппаратных интерфейсов и средств управления памятью для процессора Qualcomm. В проект также включены драйверы Metal для графической подсистемы Adreno X2-90, что позволяет использовать аппаратное ускорение при отрисовке интерфейса, а не обращаться к программным средствам и центральному процессору. Удалось заставить корректно работать клавиатуру, тачпад с жестовыми командами и встроенный NVMe-накопитель. Текущую версию, однако, едва ли можно назвать полноценной, готовой к использованию системой. Поддерживается только ноутбук модели Asus Zenbook A16 UX3607OA с процессором Snapdragon X2E-96-100, и в текущей реализации задействованы шесть виртуальных ядер CPU. Дисплей разрешения 2880 × 1800 работает с частотой 60 Гц, но интерфейс пока не может похвастаться стабильной отзывчивостью. Подключение к Wi-Fi работает в тестовой конфигурации через вспомогательный Mac, а средствами macOS подключиться к беспроводной сети пока нельзя. Не реализованы работа звука, Bluetooth, камеры, режимы сна и пробуждения, поддержка внешних дисплеев и работа основного экрана с частотой 120 Гц.
Источник изображения: github.com/Acelogic/Snapintosh Проект Snapintosh не позволяет загрузить macOS самостоятельно — нужен другой компьютер Apple под macOS 27, который подключается к ноутбуку на Snapdragon через USB Type-C. Этот второй компьютер Mac подготавливает и передаёт компоненты для загрузки, после чего macOS начинает работать на чипе Qualcomm. Данную процедуру приходится выполнять после каждой перезагрузки, то есть в повседневном режиме пользоваться ноутбуком тоже не получится. Кроме того, пользователям требуется самостоятельно обеспечить себя установочными файлами и средствами для разработки Apple. Реализация в проекта может самостоятельно изменять разделы на SSD, что может привести к уничтожению установленной на ноутбуке Windows. Qualcomm тем временем занимается обеспечением поддержки чипов Snapdragon X2 не только в Windows, но также в Linux. До конца 2026 года будет реализована поддержка Debian, а официальная сертификация для Ubuntu ожидается в первой половине 2027 года. В Google Cloud появятся новейшие ИИ-модели OpenAI
22.10.2026 [17:42],
Павел Котов
OpenAI объявила о планах сделать свои новейшие большие языковые модели доступными в Google Cloud. Они появятся в сервисе Model Garden, который представляет доступ к более чем 200 нейросетям от самой Google, её партнёров, а также к открытым проектам. В каталоге представлены не только большие языковые модели, но и более компактные специализированные решения, предназначенные для конкретных задач, например, для перевода текстов, сообщает SiliconANGLE. Первой моделью, которую OpenAI разместит в Google Cloud, станет флагманская GPT-6 Astra. Клиенты Google Cloud также получат доступ к моделям GPT-6.1 Sol и GPT-6 Luna — облегчённым версиям Astra, которые OpenAI представила в конце сентября. Качество генерации у них несколько ниже, но они существенно дешевле: Sol в пять, а Luna — в сто раз меньше, чем Astra. Облачные провайдеры часто предлагают скидки корпоративным клиентам, готовым взять на себя долгосрочные обязательства по расходам, — клиенты Google Cloud смогут воспользоваться этой схемой, отметили в OpenAI. Модели Astra, Sol и Luna появятся в сервисе Google Model Garden в ближайшие недели.
Источник изображения: cloud.google.com Далее компании планируют интегрировать их в панель инфраструктурных служб Confidential Compute. Серверные CPU, в том числе используемые Google, поддерживают функцию безопасности TEE (Trusted Execution Environment). Она предполагает шифрование части памяти на хосте таким образом, что доступ к ней остаётся только у конкретной рабочей нагрузки — в службах Confidential Compute эта функция используется. OpenAI также планирует сделать свои модели доступными в продуктах самой Google, в том числе в сервисе помощника по написанию кода Antigravity и в ИИ-агенте Gemini Agent. Cyberpunk 2077 получила крупный патч 2.5 к выходу Cyberpunk: Edgerunners 2 — для игры это первое обновление более чем за год
22.10.2026 [17:39],
Михаил Романов
Как и было обещано, 22 октября состоялся релиз контентного обновления Edgerunners 2 Update (версия 2.5) для нашумевшего ролевого боевика Cyberpunk 2077 от разработчиков из польской студии CD Projekt Red. Патч 2.5 уже доступен на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S для всех владельцев Cyberpunk 2077. До устройств Mac (App Store) и Nintendo Switch 2 апдейт доберётся в ближайшие дни. В соответствии с названием обновление Edgerunners 2 приурочено к недавней премьере аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 от Studio Trigger и CD Projekt Red. Релиз патча сопровождался трейлером, посвящённым как шоу, так и игре. Основным нововведением 2.5 стал контент по мотивам Edgerunners 2 — побочное задание «Меры пресечения», комплект снаряжения в стиле Уика Кингсли (можно получить по ходу квеста) и радиостанция HKGN 102.0 FM с музыкой из шоу. Кроме того, 2.5 включает квест «Добро пожаловать в рай!», 12 новых младших арканов из колоды карт таро, дополнительные облики и причёски, персонализацию хрома, возможность стрелять с двух рук и поддержку модов на консолях. Наконец, обновление принесло с собой поддержку DLSS 4.5, группировку сохранений для каждого прохождения и ряд исправлений. На прошедшей трансляции REDstreams был представлен трейлер основных изменений в 2.5. Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обновление 2.5 стало для игры первым более чем за год — патч 2.31 проект получил ещё в прошлом сентябре. TrendForce: поставки серверных CPU в 2026 году вырастут на треть
22.10.2026 [17:27],
Сергей Карасёв
Аналитики TrendForce подготовили свежий прогноз по мировому рынку серверных процессоров на текущий и следующий годы. Спрос на такие изделия стремительно растет на фоне продолжающегося расширения глобальной инфраструктуры дата-центров для задач ИИ и НРС. Ожидается, что поставки серверных CPU в 2026-м увеличатся практически на треть по сравнению с предыдущим годом — на 31 %. При этом на долю Intel придётся около 50 % отгрузок. Ещё 27 % составят чипы AMD, примерно 12 % — решения NVIDIA. Вклад AWS и Google прогнозируется в размере 4 % и 3 % соответственно. Суммарная доля всех прочих игроков вместе взятых окажется на уровне 4 %. В 2027 году, по мнению экспертов TrendForce, ситуация существенно изменится. В целом, отгрузки серверных CPU поднимутся на 40 % по отношению к предыдущему году. Доля Intel при этом сократится до 42 %, а AMD — вырастет до 28 %. NVIDIA продолжит контролировать около 12 % сектора. Позиции Google укрепятся до 6 %, AWS — до 5 %. На остальных поставщиков придётся 7 % отгрузок. Аналитики говорятся о резком увеличении продаж серверных чипов с архитектурой Arm. Если в 2025 году на них приходилось только около 10 % отгрузок, то в 2027-м показатель может увеличиться до 30 %. Рост будет обусловлен главным образом существенным увеличением поставок изделий NVIDIA Vera, а также массовым производством новых чипов Google, AWS, Microsoft, OpenAI и Huawei. Отмечается также, что на фоне быстрого внедрения агентного ИИ изменится соотношение CPU и GPU/ASIC в серверах. Если сейчас этот показатель преимущественно равен 1:8, то в обозримом будущем он составит 1:2 или даже 1:1. Это станет дополнительным фактором роста поставок серверных CPU. Консоль Nintendo Switch 2 взломали, но не до конца
22.10.2026 [17:25],
Николай Хижняк
Исследователь безопасности Сэмми Хаджхамид (Sammy Hajhamid) заявил об успешном взломе (джейлбрейке) консоли Nintendo Switch 2. Он представил эксплойт под названием NS2JB, который, как сообщается, работает на актуальной версии прошивки приставки — 23.0.1. В отличие от аппаратных модификаций, этот метод не требует вскрытия корпуса консоли или установки чипа.
Источник изображений: VideoCardz В качестве демонстрации возможностей взлома Хаджхамид модифицировал игру Mario Kart World, добавив в неё сторонних персонажей, таких как Питер Гриффин, Хацунэ Мику и Синнаморолл. На своей странице в соцсети X он опубликовал видео игрового процесса, в котором эти персонажи участвуют в гонках в эксклюзиве для Nintendo Switch 2. О процессе разработки джейлбрейка Хаджхамид рассказал в своём блоге. По словам разработчика, эксплойт использует бреши в системе безопасности приложения SmileBASIC, изначально выпущенного для первой версии Nintendo Switch, а также уязвимости в системном программном обеспечении самой консоли. Это позволяет запускать произвольный код, изменять игры и, потенциально, создавать пользовательские приложения (homebrew). При поиске уязвимостей и разработке эксплойта исследователь также прибегал к помощи нейросети OpenAI Codex. И всё же это не полноценный взлом с установкой кастомной прошивки. Для работы эксплойта требуется подключение к компьютеру, а после каждой перезагрузки консоли его необходимо активировать заново. Кроме того, он не предоставляет полного контроля над операционной системой Switch 2. Исследователь выложил исходный код эксплойта на платформе GitLab. Текущая версия предназначена прежде всего для разработчиков, однако она может помочь сообществу энтузиастов в создании более продвинутых инструментов для консоли Nintendo. GitHub перенесла 99,99999 % репозиториев в облако Azure
22.10.2026 [17:05],
Владимир Мироненко
GitHub объявила о переносе 99,99999 % репозиториев в Azure. «За последний год, на фоне экспоненциального роста трафика Git, 99,99999 % репозиториев GitHub стали размещаться одновременно в двух местах: в наших собственных дата-центрах и в Azure. Оставшиеся репозитории — одни из самых активно используемых на платформе, и их переносу мешает лишь один фактор: задержка в 25 мс при обмене данными (round trip)», — сообщила компания. Компания объяснила сроки и формат перехода «агентным сдвигом» (agentic shift): стремительным ростом трафика, жёсткими ограничениями по энергопотреблению в её дата-центрах и прилегающих регионах, а также физическими трудностями в цепочках поставок. Рост трафика, генерируемого программными агентами, повысил нагрузку на критически важные сервисы (уровень Tier 0), обеспечивающие основные операции с репозиториями. Учитывая масштаб системы и её критическую важность для сообщества, GitHub тщательно выстроила последовательность действий, решив сначала перенести данные, сервисы и все сопутствующие зависимости, а затем, после их перемещения, развивать архитектуру. Первая копия репозитория была размещена в регионе Azure Central US в августе 2025 года. На данный момент у большинства репозиториев две из пяти реплик находятся в Azure, и на долю этой платформы приходится около половины всего трафика Git. На протяжении большей части этого периода Azure брала на себя растущую нагрузку, в то время как собственные дата-центры GitHub сохраняли стабильные показатели. При этом GitHub опиралась на два принципа: минимизацию координации и отделение хранилища от вычислительных ресурсов. В GitHub описывают эту работу как «мост» между текущей архитектурой (системой Spokes) и следующей моделью хранения данных. Для большинства репозиториев GitHub создаёт пять реплик, распределённых по разным регионам и зонам доступности. Сервис Spokes использует механизм предпочтительной маршрутизации, направляя каждый запрос к реплике, находящейся в том же регионе и зоне доступности, что и источник запроса. По мере переноса реплик в Azure доля трафика, обслуживаемого этой платформой, увеличивается — до тех пор, пока не будет перемещена последняя реплика, после чего старый регион полностью перестаёт получать запросы. В текущей архитектуре репозиторий, размещённый более чем в одном регионе, имеет более низкий предел пропускной способности для операций записи. Для их подтверждения системе Spokes требуется большинство реплик, при этом кворум ожидает ответа от каждой исправной реплики вплоть до истечения времени ожидания (тайм-аута). Задержка при записи определяется самой медленной из исправных реплик. Поскольку на время выполнения записи накладывается блокировка всего репозитория, эта задержка также ограничивает максимальную пропускную способность репозитория. Если одна из реплик оказывается в целевом регионе Azure — на расстоянии около 1600 км от дата-центров GitHub, — каждый цикл обмена данными по сети (round trip) занимает примерно 25 мс, а для выполнения записи требуется несколько таких циклов. Если репозиторий уже работает на пределе своей пропускной способности, он не сможет «поглотить» эти дополнительные временные затраты при каждой записи, в результате чего очередь операций push начнёт расти. Здесь вступает в силу принцип минимизации координации. В данном случае это означает: не стоит сериализовать (выполнять строго последовательно) те операции, которые в этом не нуждаются. В связи с этим меняется область действия кворума: теперь он распространяется не на весь репозиторий целиком, а на отдельные ссылки. Запись с привязкой к конкретной ссылке (ref) сохраняет порядок операций, требуемый Git. Git предполагает наличие опредёленной последовательности событий для каждой ссылки (ветки или тега): как только сервер принимает новое значение, клиент видит либо это значение, либо более позднее. Между независимыми ссылками требования к согласованности отсутствуют. При сериализации на уровне отдельных ссылок (per-reference serialization) ожидание репозитория, то есть его временная блокировка, требуется только в тех случаях, когда операции записи затрагивают одну и ту же общую ссылку. На практике большинство операций записи в репозиторий направлено на разные ссылки. Когда агенты и разработчики работают с разными ветками, их операции больше не блокируют друг друга. Хотя каждая операция записи по-прежнему подвержена задержкам, связанным с передачей данных между регионами, операции с разными ссылками могут выполняться параллельно. Такой подход устраняет необходимость в единой очереди для всего репозитория, сохраняя при этом гарантии согласованности, на которые полагаются клиенты Git. По данным внутреннего тестирования было зафиксировано, что при записи в разные ссылки пропускная способность возрастает в 3–4 раза, а задержки при этом снижаются. В большинстве репозиториев соотношение операций чтения к записи составляет от 100:1 до 1000:1. В текущей архитектуре реплик GitHub чтение и запись выполняются на одних и тех же вычислительных ресурсах, из-за чего они конкурируют за память и процессорное время, что исключает возможность их независимого масштабирования. Новая архитектура предусматривает разделение мощностей для чтения и записи, благодаря чему для каждой задачи можно задать собственную конфигурацию. На первом этапе объектное хранилище включается в состав кворума в качестве «виртуальной реплики записи» (virtual write replica) — временного узла, который передаёт входящие данные записи в Azure Blob Storage, но не обслуживает запросы на чтение. Spokes включает этот узел в кворум и отправляет подтверждение записи клиенту после того, как данные будут надёжно сохранены в объектном хранилище. Виртуальная реплика записи также объединяет транзакции, затрагивающие независимые ссылки, в единый пакет сетевых IO-операций при обращении к объектному хранилищу. Благодаря этому для активно используемого репозитория вместо отдельного сетевого запроса на каждую операцию записи выполняется лишь один запрос для целого ряда одновременных операций. На текущем этапе виртуальная реплика записи также отвечает за процесс уплотнения данных (compaction), а реплики чтения (read replicas) получают уже уплотнённое состояние. Использование виртуальных реплик записи позволяет по мере необходимости масштабировать систему, создавая любое количество виртуальных реплик чтения. Каждая такая реплика наполняет свой кеш данными из Azure Blob Storage и начинает обслуживать запросы на чтение, не становясь участником кворума. Единственным достоверным источником данных выступает объектное хранилище, с которым реплика в фоновом режиме согласовывает своё локальное состояние. Поскольку синхронизация проходит в фоновом режиме, реплики подходят не для всех типов рабочих нагрузок, связанных с чтением. Для поддержки любых видов операций чтения процесс синхронизации должен быть переведён в синхронный режим (in-line): реплика должна запрашивать только те данные и состояния, которые изменились с момента её последней синхронизации. Компания отметила, что, несмотря на эти изменения, кворум по-прежнему остаётся ограничивающим фактором для дальнейшего роста. GitHub утверждает, что Spokes обрабатывает более 100 млрд операций в день, и предупреждает, что его протокол фиксации изменений (commit protocol) не сможет обеспечить работу сервиса с миллиарда репозиториев до следующего миллиарда. Сегодня Spokes представляет собой интеллектуальный уровень маршрутизации и балансировки нагрузки, единый API, через который внутренние сервисы получают доступ к данным репозиториев, а также набор фоновых процессов — так называемых «чистильщиков» (sweepers), — которые управляют размещением репозиториев, их восстановлением и перераспределением между узлами хранения. Компания отметила, что после реализации этих шагов следующим ограничивающим фактором станет пропускная способность операций записи. Каждая операция записи по-прежнему зависит от реплик, каждая из которых хранит полную копию репозитория, хотя лишь малая часть данных, записываемых в репозиторий, требует строгого упорядочивания. Объекты Git неизменяемы и идентифицируются по своему содержимому, поэтому их можно сохранять без необходимости достижения консенсуса между узлами. Остаётся лишь небольшой объём данных, и самая сложная задача — упорядочить их максимально быстро, не создавая при этом «узкого места» в другом звене системы. Илон Маск сравнил обучение робота Tesla Optimus с воспитанием ребёнка
22.10.2026 [16:51],
Павел Котов
Илон Маск (Elon Musk) сравнил процесс обучения робота Tesla Optimus с воспитанием маленького ребёнка. Такое заявление бизнесмен сделал в ходе телефонной конференции, посвящённой квартальным финансовым результатам компании.
Источник изображения: tesla.com Системы автономного вождения Tesla могут обучаться на данных, которые собирает огромный парк автомобилей компании, пояснил Маск, тогда как робот Optimus должен учиться, наблюдая за тем, как люди выполняют те или иные задачи, а затем повторяя эти действия самостоятельно. Примерно так учатся и сами люди. «Так ведёт себя и маленький ребёнок: поначалу он неуверенно держится на ногах, многого ещё не умеет, но со временем учится, например, ухаживать за собой — и это важный этап развития. Дети учатся читать и делать множество других вещей, и они учатся делать это в процессе игры. Нам нужно, чтобы Optimus тоже начал играть в больших масштабах и по-настоящему овладел выполнением задач в реальном мире», — рассказал Маск инвесторам. Компания формирует «Академию Optimus», где прототипы роботов смогут отрабатывать широкий круг задачи и генерировать данные для обучения будущих версий робота. «Чтобы Optimus получил необходимые нам обучающие данные, потребуется построить их множество. Думаю, порядка 10 или 20 тысяч роботов, а затем дать им возможность обучаться в самостоятельной игре», — отметил бизнесмен. Производство роботов уже стартовало на заводе во Фримонте, к поставкам роботов клиентам компания рассчитывает приступить к концу следующего года. Процесс производства может быть «несколько непростым», предупредил он, а разработка ещё далека от завершения. Среди главных трудностей он создание надёжных, но при этом гибких и чувствительных роботизированных рук, а также разработку искусственного интеллекта, способного справляться с задачами в непредсказуемой среде. В отличие от больших языковых моделей, которые обучаются на огромных массивах текстовых данных и используются в чат-ботах, в области робототехники наблюдается нехватка данных из реального мира, необходимых для обучения человекоподобных роботов взаимодействию с физической средой. Техасская Apptronik создала своего рода «фабрики данных» — здесь роботы загружают конвейерные ленты и сортируют предметы, генерируя таким образом обучающие данные и решая проблему их дефицита. Galax выпустила первую GeForce RTX 5080 с двумя разъёмами 12V-2×6 — но подключить можно только один
22.10.2026 [16:49],
Николай Хижняк
Компания Galax представила видеокарту GeForce RTX 5080 HOF Extreme, ключевой особенностью которой стало наличие сразу двух разъёмов питания 12V-2×6. Это делает новинку первой RTX 5080 с такой конфигурацией. Однако одновременно использовать можно будет только один разъём.
Источник изображений: VideoCardz / Galax Один из 12+4-контактных разъёмов питания расположен на верхней грани видеокарты, а второй спрятан ближе к нижней грани у торца видеокарты. Пользователь может выбрать подходящий разъём в зависимости от того, как он хочет проложить кабель питания. Galax включила в комплект поставки видеокарты магнитную заглушку, которой можно прикрыть не использующийся разъём. В отличие от модели RTX 5090D HOF OC LAB XOC, выпущенной ранее и оснащённой двумя портами питания 12V-2×6, у RTX 5080 HOF Extreme такая конструкция предусмотрена для большей гибкости при установке, а не для объединения двух источников питания. Galax GeForce RTX 5080 HOF Extreme оснащена двойной системой BIOS. В режиме OC максимальный показатель энергопотребления составляет 400 Вт, что на 40 Вт больше, чем предусмотрено эталонными характеристиками Nvidia для этой модели. В игровом режиме (Gaming) показатель TDP составляет 360 Вт. Одного разъёма 12V-2×6 вполне достаточно, чтобы обеспечить карту необходимой мощностью в любом из этих режимов. Производитель рекомендует использовать с видеокартой блок питания мощностью от 850 Вт. Карта поставляется с переходником с трёх 8-контактных разъёмов на один 12V-2×6. Графический процессор карты в режиме OC работает на частоте 2805 МГц, а в режиме Gaming — на 2665 МГц. В составе новинки используется полностью белая кастомная печатная плата с усиленной 20+4-фазной подсистемой питания VRM, цифровым ШИМ-контроллером, защитой eFuse и дросселями серии HOF. Карта оснащена 16 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 30 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битной шины. В состав системы охлаждения входят четыре вентилятора: три диаметром 102 мм расположены спереди, а один диаметром 92 мм — сзади. Также новинка оснащена большой испарительной камерой, тремя 8-мм и пятью 6-мм никелированными тепловыми трубками. Задняя пластина карты выполнена из металла. Размеры RTX 5080 HOF Extreme составляют 347,5 × 158 × 79,1 мм. В комплект поставки включена подставка. Среди других особенностей новинки можно выделить позолоченные видеовыходы (три DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b), кнопку Hyper Boost для принудительного запуска вентиляторов системы охлаждения на полных оборотах (например, при проведении графических тестов) и 13 кристаллов Swarovski, расположенных на передней части кожуха и задней пластине карты. Galax GeForce RTX 5080 HOF Extreme уже поступила в продажу в Китае, где её можно приобрести за 19 999 юаней (около $2995). Планирует ли компания выпустить модель на других рынках, не уточняется. Anker: каждый второй россиянин постоянно сталкивается с помехами во время звонков
22.10.2026 [16:12],
Андрей Созинов
Почти 70 % россиян время от времени сталкиваются с помехами во время телефонных звонков — и для большинства это не просто мелкая неприятность. По данным исследования бренда электроники Anker и агентства «Русопрос», 68 % опрошенных испытывают из‑за шума ощутимый дискомфорт, а каждый десятый называет помехи серьезной причиной для раздражения. При этом 16 % респондентов сталкиваются с проблемой регулярно: шум буквально вторгается в повседневную коммуникацию. Особенно остро сложности во время разговоров по телефону ощущает молодежь 25-34 лет: примерно четверть представителей этой возрастной группы сталкиваются с шумом постоянно, и именно у них он чаще всего вызывает раздражение. При этом молодые люди активнее других используют наушники для разговоров. Исследование было проведено среди 1000 респондентов из городов России с населением более 100 тысяч человек. Источники помех вполне бытовые, но от этого не менее навязчивые: шум большой улицы (41 %), гул людных мест (34 %), шум общественного транспорта (31 %), а также сильный ветер и дождь (29 %). В список раздражителей попали и совсем «житейские» факторы: орущие дети (20 %), сосед с перфоратором (14 %), шум дискотек (10 %) и даже брехливые собаки (8 %). Фоновый шум не просто раздражает — он меняет поведение. Почти треть россиян не стали бы прерывать телефонные разговоры, будь у них устройство, позволяющее спокойно говорить в любых условиях. Более 20 % опрошенных стали бы звонить чаще, 15 % — легче выполнять рабочие задачи, 7 % — больше общаться с близкими, а 5 % не постеснялись бы позвонить даже начальнику. При этом подавляющее большинство (88 %) хотя бы изредка испытывают сложности из‑за громкого окружения даже при прослушивании музыки в наушниках. А реально используют шумоподавление в наушниках лишь 6 % опрошенных: большинство по старинке откладывают звонок («Я перезвоню») или уходят искать тихое место. TWS-наушники Anker Soundcore Liberty 5 Pro как раз закрывают потребность в комфортном разговоре по телефону: они делают голос разборчивым даже там, где шум обычно берет верх. В апреле 2026 года устройство попало в Книгу рекордов Гиннесса в категории «Самый высокий показатель качества передачи голоса в наушниках TWS».
Anker Soundcore Liberty 5 Pro Встроенные в эти наушники восемь внешних микрофонов сканируют обстановку, а два датчика костной проводимости фиксируют вибрации голосовых связок. Это позволяет четко передавать даже шепот. При этом технологии шумоподавления в Liberty 5 Pro не просто «глушат» все подряд. Нейропроцессор Anker Thus в реальном времени отделяет полезный сигнал от помех, отсекая до 98,5 % фоновых шумов. Причем глубина подавления вдвое выше, чем у предыдущей модели — Anker Soundcore Liberty 4. Система успевает анализировать звуковой поток с частотой 384 000 замеров в секунду. Такой темп нужен, чтобы успевать за быстрыми изменениями обстановки, например, когда человек выходит из метро на шумную улицу. Наушники также учитывают снижение качества звука при его передаче по Bluetooth. Алгоритм AI Sound Enhancement восстанавливает до 65 % этих данных, а технология HearID 5.0 подтягивает звучание под особенности слуха конкретного пользователя. В автономном режиме наушники могут работать до 70 часов без шумоподавления и до 50 часов с ним. Если заряд кончается, 5 минут быстрой зарядки дают еще 4 часа. Управлять устройством можно без использования смартфона: с помощью голосовых команд и сенсорного экрана на кейсе. Флагманскую модель Anker Soundcore Liberty 5 Pro можно приобрести в официальных магазинах-партнерах, включая Dr.Head, «Технопарк», «М.Видео», «Эльдорадо», DNS, re:Store и официальный магазин бренда в Ozon и «Яндекс Маркет». Модель доступна в четырех цветах: черном, белом, голубом и розовом. Сейчас действует специальная цена на устройство — 12 999 рублей вместо 15 999 рублей. Red Hat и NVIDIA расширили партнёрство для обеспечения безопасности ИИ-агентов
22.10.2026 [15:07],
Павел Котов
Red Hat объявила о расширении сотрудничества с NVIDIA. Цель партнёрства — обеспечить клиентам безопасность ИИ-агентов, контроль доступа к ИИ-моделям и развёртывание рабочих нагрузок на инфраструктуре Vera Rubin, пишет SiliconANGLE. В центре внимания — решение Red Hat AI Factory with NVIDIA, которое объединяет средства управления средой выполнения агентов, ПО для инференса моделей и аппаратную поддержку в гибридных облачных средах. Red Hat работает над интеграцией эталонной архитектуры NVIDIA OpenShell в свои ИИ-платформы как встроенной функциональности. Предложенный подход направлен на устранение двух основных рисков: выхода ИИ-агентов за пределы установленных для них границ, а также их компрометации злоумышленниками — например, посредством внедрения вредоносных запросов или атак на цепочку поставок. Компании стремятся вынести механизмы контроля безопасности за пределы доступности ИИ-агентов, а в ряде случаев и за пределы ОС на хосте. OpenShell выступает в качестве песочницы — изолированной среды выполнения для ИИ-агентов. На более низком уровне работает система безопасности NVIDIA Sentry на базе DPU BlueField; для мониторинга рабочих нагрузок используется ПО DOCA Argus на отдельном устройстве. Argus анализирует определённые структуры памяти хоста, определяя, какие процессы запущены, с какими файлами производится работа, и какие используются сетевые соединения. При обнаружении угрозы система безопасности может инициировать применение политик BlueField, которые изолируют скомпрометированную рабочую нагрузку. Эта архитектура опирается на реализованную в Red Hat OpenShift 4.22 поддержку платформы BlueField-3. Она позволяет отделить рабочие нагрузки ИИ на CPU серверов от сетевых функций и сервисов безопасности, работающих на Arm-процессорах модулей BlueField. Таким образом, если злоумышленник скомпрометирует хост, элементы управления инфраструктурой останутся защищёнными. Sentry может изолировать скомпрометированный ИИ-агент за считанные миллисекунды. Перенос функций мониторинга и управления сетью на DPU снижает нагрузку на основные процессоры сервера, высвобождая ресурсы для выполнения ИИ-задач.
Источник изображения: NVIDIA Партнёрство также связано с вопросами инфраструктуры моделей, необходимых агентам для принятия решения и выполнения действий. Эталонный проект включает средства контроля доступа в рамках схемы «модель как услуга» (Model-as-a-Service) и ИИ-шлюз с технологиями инференса, такими как vLLM, llm-d, NVIDIA Dynamo и микросервисы NVIDIA NIM. Основанное на NVIDIA Inference Hub решение поддерживает самостоятельный выбор моделей пользователями, возможности задавать политики доступа, ограничивать частоту запросов и разграничивать возможности по подписке. Функции управления доступом и выполнения моделей разделены — это даёт клиентам возможность контролировать квоты, распределять затраты и поддерживать производительность в гибридных средах. Компании объявили о совместной поддержке моделей NVIDIA Nemotron, в том числе Nemotron 3.5 Super VL, в среде vLLM. В Red Hat отметили механизмы квантования и спекулятивного декодирования, позволяющие снижать задержку при запуске моделей без потери точности. Версия Red Hat Enterprise Linux for NVIDIA теперь поддерживает процессоры Vera и готова к работе с платформой Vera Rubin. Партнёры стремятся обеспечить совместимость ОС и платформы к моменту выхода нового оборудования. В RHEL for NVIDIA 26.03 для поддержки новой платформы внесены изменения в набор базовых пакетов; при этом сохранены стандартное пользовательское окружение и средства безопасности, включая SELinux. Когда поддержка оборудования будет включена в основное ядро Linux, клиенты смогут перейти на стандартную версию RHEL без переустановки системы. Сценарии использования, эталонные решения и функции работы с агентами доступны у партнёров, в том числе Cisco, Dell и Lenovo; продолжается работа по нативной интеграции OpenShell. Touch ID вернулся не на долго: Apple уже тестирует прототип iPhone Duo 2 с подэкранным Face ID
22.10.2026 [15:05],
Павел Котов
Складной Apple iPhone Duo поступит в продажу только завтра, но на устройство уже обозначился ажиотажный спрос. Уже следующей осенью Apple, как ожидается, выпустит второе поколение этой модели, то есть для компании уже сейчас имеет смысл активно работать в данном направлении. Производитель уже приступил к тестированию прототипа, гласит неофициальная информация.
Источник изображения: apple.com Прототип iPhone Duo 2 уже тестируется в Apple, сообщил аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Устройство получило модуль лицевой идентификации Face ID, причём соответствующий сенсор интегрирован непосредственно под внешний дисплей. Отказ от Face ID в пользу сканера отпечатков пальцев Touch ID подвергся массовой критике. У этого решения, очевидно, были основания — к примеру, требовалось сохранить небольшую толщину корпуса. Но Apple проводит работу над тем, чтобы сделать компоненты Face ID более компактными и незаметными: в iPhone 18 Pro уже дебютировала подэкранная ИК-камера. В iPhone Duo 2 и юбилейном iPhone Pro, который выйдет к двадцатилетию линейки, может появиться новое решение: ИК-камера и излучатель для подсветки лица будут размещены под экраном. Это позволит ещё сильнее уменьшить рамки или вырез Dynamic Island. Сам факт тестирования этой технологии на прототипах iPhone Duo ещё не гарантирует, что она появится в серийной модели следующего года. Но Apple к этому стремится — подэкранный Face ID может появиться в складном смартфоне второго или третьего поколения. В Apple не исключается также вариант добавить в iPhone Duo кнопку Action button, но в этом господин Гурман уверен меньше. Нет также ясности, уберёт ли Apple встроенный в кнопку питания сканер Touch ID, если появится Face ID, или оставит оба модуля — это имеет смысл, потому что пользователи смогут проходить аутентификацию независимо от работы с внешним или внутренним дисплеем в каждый момент. На Android-смартфонах научились запускать iOS — но пользоваться таким «хакайфоном» пока мучительно
22.10.2026 [14:41],
Павел Котов
Многие популярные оболочки Android в той или иной мере подражают эстетике Apple iOS. Но это не единственный способ сблизить две экосистемы — проект Hackios предлагает портировать iOS на устройства под управлением Android. Система Apple уже успешно запускается на разных смартфонах, хотя и работает не идеально.
Источник изображения: github.com/dipa-studio Движение Hackios выступает своего рода наследником проекта Hackintosh, предполагающего запуск macOS на ПК других производителей. В основу нового проекта легла разработка энтузиаста, опубликованная на GitHub как iow-sweet. Это решение заменяет стандартное ядро в Linux в Android на XNU — собственное ядро Apple, которое используется в iPhone и iPad. Ядро — центральный компонент любой ОС, определяющий механизмы взаимодействия аппаратной части и ПО. Исходный код большей части iOS остаётся закрытым, но Apple открыла код своего ядра XNU, используемого в macOS; проект адаптирует его для запуска iOS. При включении смартфон под Android передаёт ядру дерево устройств — описание аппаратных компонентов. Если речь идёт об обычном смартфоне, дерево составляется так, чтобы его могло распознать и использовать ядро Linux. В проекте iow-sweet используется подменное дерево устройств, имитирующее iPhone X, за счёт чего ядро XNU «думает», что запускается не Android-смартфон, а iPhone. Для этих целей подходит только iPhone X — последняя модель Apple, в которой отсутствует функция Pointer Authentication (PAC). В чипсетах Qualcomm, например Snapdragon 732 в Redmi Note 10 Pro, PAC не используется, а в работе iPhone XS и более новых моделей эта технология обязательна. При включении в загрузчике смартфона активируется промежуточный образ, обеспечивая переход к ядру XNU. Когда оно распознаёт iPhone, в отформатированном для имитации хранилища смартфона Apple запускается копия iOS 16.7.16 — последней версии с поддержкой iPhone X. Появляется экран блокировки iOS, который разблокируется для доступа к некоторым компонентам системы. Доступен главный экран со встроенными приложениями; работает сенсорное управление, а также жесты для возврата на главный экран и переключения между задачами. Функционируют кнопки питания и громкости. Можно открывать системные приложения, в том числе «Настройки», и вызывать «Пункт управления».
Источник изображения: x.com/makrotasuss Список компонентов, которые пока не работают, значительно длиннее. Не работают Bluetooth, Wi-Fi и подключение к сотовой сети. Не работают динамики, камеры и другие сенсоры, в том числе сканер отпечатков пальцев и системы распознавания лиц. Чёрный экран при запуске показывают приложения «Телефон», «Сообщения» и «Фото». Не работают и системы шифрования Apple, поэтому хранить на таком смартфоне личные данные не рекомендуется. Первоначально проект разрабатывался для запуска iOS на смартфоне Redmi Note 10 Pro, но впоследствии его портировали на множество других устройств. Другие версии проекта рассчитаны только на платформу Snapdragon, так что запустить системы на Google Pixel 6 с чипом Tensor и десятилетнем Samsung Galaxy S7 с процессором Exynos 8890 не удалось. На GitHub есть форки для Redmi Note 12 Pro и LG V60; ведётся работа по реализации поддержки OnePlus 7T, Redmi 5 Plus и Galaxy S23 Ultra, но код для них пока не публикуется. Разработчик версии для Redmi Note 12 утверждает, что ему удалось добиться работы звука, Wi-Fi и отображения обоев, но система по-прежнему нестабильна; экран обновляется очень медленно, а изображение заметно дёргается. В файле пояснений в исходном репозитории содержатся инструкции для сервисов искусственного интеллекта, в том числе Anthropic Claude Code, OpenAI ChatGPT Codex и Google Gemini. Это значит, что многие из подобных версий создаются с помощью ИИ. ИИ не уничтожит человечество, но может заставить его задыхаться: дата-центры грозят свести на нет десятилетия борьбы с загрязнением воздуха
22.10.2026 [14:33],
Геннадий Детинич
На поверку угроза со стороны искусственного интеллекта оказалась далека от киношной: вместо Терминатора за здоровьем и жизнью человека пришли смог, сажа, углекислый газ и оксиды азота. Компании не хотят ждать появления достаточных мощностей возобновляемой энергетики для ЦОД и ускоренными темпами сжигают ископаемое топливо, сводя на нет десятилетия усилий по защите окружающей среды.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews «Есть большая вероятность, что наши дети и внуки будут дышать более грязным воздухом, чем мы, — сказал Джон Холл (John Hall), генеральный директор агентства Хьюстонского центра перспективных исследований (HARC), в пресс-релизе. — Транспортный сектор, государство и другие заинтересованные стороны десятилетиями работали над тем, чтобы успешно снизить эти показатели [выбросов], но сейчас этот прогресс находится под угрозой». Стремительный рост числа центров обработки данных (ЦОД), обслуживающих системы искусственного интеллекта и облачные сервисы, может привести к ухудшению качества воздуха в Техасе. К такому выводу пришли аналитики HARC. Согласно опубликованному исследованию, если дополнительную нагрузку покрывать электроэнергией из прогнозируемой энергосистемы штата, выбросы ряда загрязняющих веществ к 2031 году могут вырасти настолько, что вернутся к уровням начала 2000-х годов. Пока такой исход не предопределён, но вероятность его высока. В наиболее вероятном сценарии выбросы оксидов азота (NOx), участвующих в образовании смога и озона у поверхности Земли, раздражающих верхние дыхательные пути человека, к 2031 году увеличатся на 136 % относительно уровня 2025 года и приблизятся к показателям 2004 года. Выбросы мелкодисперсных частиц PM2.5, способных проникать глубоко в лёгкие, могут вернуться к уровню 2006 года. Выбросы летучих органических соединений (ЛОС), также участвующих в образовании смога, по расчётам HARC, превысят уровень 2002 года на 32 %. При этом выбросы диоксида серы увеличатся на 18 %, но останутся ниже уровня 2002 года. Исследователи рассмотрели несколько вариантов энергоснабжения ЦОД: получение электричества из общей сети, использование собственных газовых установок и сочетание сетевого электричества с солнечной и ветровой генерацией. Для расчётов учитывались прогнозы роста числа ЦОД, структура генерации электроэнергии и удельные выбросы различных источников. В модели предполагалось, что центры работают круглосуточно, 365 дней в году, со средней нагрузкой 80 % установленной мощности. При этом около 40 % потребляемой ими электроэнергии отводилось на охлаждение. Эти допущения позволяют оценить возможный масштаб воздействия, но не гарантируют, что фактические показатели совпадут с прогнозом. Существенное значение имеет способ производства электроэнергии. По оценке HARC, выбросы NOₓ при обеспечении новых потребностей за счёт сжигания топлива на площадках ЦОД могут оказаться в 2–10 раз выше, чем в сценарии, сочетающем питание от сети с дополнительной солнечной и ветровой генерацией. Такая ситуация возникает, когда владельцы ЦОД восполняют нехватку энергии собственными силами с помощью небольших генераторов на природном газе: это быстро и относительно дёшево. Помешать такому развитию событий могут социальная ответственность владельцев и перенос реализации проектов по другим причинам. Будущее не предопределено — оно создаётся сегодня. И то, каким оно будет, зависит не от искусственного интеллекта. Его определят сами люди. Meta✴ подсадила людей на Muse: у ИИ-агента уже 10 млн пользователей, и каждый четвёртый запускает его ежедневно
22.10.2026 [14:18],
Владимир Мироненко
В ходе отчёта о финансовых результатах за III квартал компания Meta✴✴ сообщила, что число пользователей ИИ-приложения Muse превысило 10 млн. По словам гендиректора Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), около 25 % установивших Muse пользуются им ежедневно.
Источник изображения: Meta✴✴ При этом более четверти активных пользователей Muse, совершавших покупки с помощью этого ИИ-агента, тратили в среднем свыше $200 за одну покупку, что вызвало удивление даже у экспертов. «В компании Plaid нам сказали, что еще ни в одном другом сервисе не наблюдали такой активности, как при использовании их инструмента подключения», — сообщил Цукерберг. Muse использует технологию этой компании для обеспечения возможности совершения покупок с помощью ИИ-агента. Также Muse используют для повышения личной продуктивности, подключая ИИ-агента к электронной почте или календарям. По мнению главы Meta✴✴, это свидетельствует о доверии пользователей к системе безопасности Muse, включающей функцию Secure VM, предназначенную для защиты данных и конфиденциальности. Кроме того, готовящаяся к запуску функция Muse Confidential VM заблокирует доступ к контенту пользователей даже для самой компании Meta✴✴. В настоящее время Meta✴✴, по словам Цукерберга, сосредоточилась на масштабировании ИИ-агента, увеличении выручки и оптимизации затрат на вычислительные мощности. По прогнозам компании, в будущем Muse будет приносить больше дохода в расчёте на одного пользователя, чем нынешние продукты из «семейства приложений» Meta✴✴ (Facebook✴✴, Instagram✴✴, WhatsApp и Messenger). Сейчас этот показатель составляет «несколько сотен долларов в год», сообщил Цукерберг. Он добавил, что после масштабирования Muse станет приносить прибыль. «Что касается вычислительных мощностей, мы наращиваем потенциал, чтобы в ближайшие несколько лет обеспечить обслуживание более миллиарда пользователей», — сообщил Цукерберг. Он отметил, что для работы Muse сейчас требуются огромные вычислительные ресурсы, однако в течение следующего года компания намерена повысить экономическую эффективность системы более чем в 10 раз, что позволит сделать её прибыльной благодаря росту доходов. Предполагается, что Muse также будет играть ключевую роль в планах компании по выпуску умных очков. Сейчас подразделение Reality Labs, занимающееся их разработкой, а также технологиями виртуальной реальности и метавселенной, приносит компании миллиардные убытки. Кроме того, Цукерберг коснулся планов компании по созданию так называемой «сети Muse» (Muse network), в рамках которой агенты Muse смогут взаимодействовать с Muse друзей и членов семьи. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |