|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Sony впервые отреагировала на критику отказа от дисков для игр PlayStation
31.07.2026 [13:01],
Михаил Романов
После шокировавшего геймеров анонса Sony о прекращении производства дисков для игр PlayStation с января 2028 года прошёл уже месяц, и японский платформодержатель наконец отреагировал на массовую критику инициативы. Напомним, после анонса игроки массово ополчились на Sony: заполонили комментарии едкими замечаниями, запустили петицию с требованием отказаться от идеи (собрала 352 тыс. подписей) и даже призвали к показательному бойкоту платформы. В рамках отчёта за первый квартал 2027 фискального года реакцию игроков на решение Sony прокомментировала финансовый директор Лин Тао (Lin Tao). Волна негатива с выбранного пути платформодержателя не сбила. По словам Тао, вследствие публикации решения о дальнейшей судьбе дисков для игр PlayStation компания получила разнообразные мнения: «У людей есть твёрдые убеждения <...>. Мы понимаем эти эмоции и хотим их учитывать». Несмотря на это, отклоняться от выбранного курса в Sony не собираются. Тао заявила, что платформодержатель продолжит «осторожно следовать» плану по отказу от дисков для игр PlayStation. «Было несколько причин, по которым мы приняли это решение, но главная — общая цифровизация контента по всем направлениям. Это касается не только PlayStation, но и всех видов контента. Цифровизация прогрессирует», — уверена Тао. Против физического формата говорят цифры: 82 % (на 1 % меньше, чем год назад) проданных Sony за прошедший квартал игр были цифровыми. В случае с японским издателем Capcom показатель ещё выше — 93,3 %. Съёмки амбициозной экранизации Elden Ring завершились за полтора года до премьеры
31.07.2026 [12:38],
Михаил Романов
Горячо ожидаемая экранизация нашумевшего ролевого экшена с открытым миром Elden Ring от Bandai Namco и FromSoftware ещё далека от премьеры, но, похоже, уже прошла важный этап производства. Напомним, фильм по Elden Ring от кинокомпании A24 и режиссёра Алекса Гарланда (Alex Garland) был подтверждён прошлой весной. Съёмки стартовали в апреле и проходили в Великобритании и Исландии. Хотя до релиза остаётся ещё полтора года, съёмки экранизации Elden Ring уже завершены. На это недвусмысленно намекала публикация в соцсетях специалиста по реквизиту Шона Скофилда (Sean Schofield). На выложенном снимке Скофилд показал подарок участникам съёмочной группы наряду с прощальным обращением Гарланда и продюсеров фильма по Elden Ring к участникам проекта по итогам съёмок. «Дорогие актёры и съёмочная группа, спасибо за вашу невероятно усердную работу над Elden Ring. Ваше мастерство, преданность делу и всесторонний профессионализм были ключевыми в претворении этого уникального проекта в жизнь», — гласит сообщение. Судя по всему, анонс окончания съёмок экранизации Elden Ring получился преждевременным. Как подметили на портале IGN, вскоре после распространения Скофилд удалил своё сообщение. Фильм по Elden Ring выйдет в кинотеатрах 3 марта 2028 года. По данным издания The Hollywood Reporter, бюджет адаптации серьёзно превышает $100 млн — это самый крупный и амбициозный проект A24. В России хотят покончить с «псевдолокализацией» электроники — за подмену комплектующих хотят ввести уголовную ответственность
31.07.2026 [08:56],
Владимир Фетисов
Торгово-промышленная палата (ТПП РФ) направила в Министерство промышленности и торговли предложения по ужесточению контроля за происхождением российской радиоэлектронной продукции. Этот шаг направлен на борьбу с «псевдолокализацией» отечественной продукции, то есть случаями, когда производители выдают иностранные устройства за отечественные.
Источник изображения: Yogesh Phuyal / unsplash.com В качестве одной из мер противодействия этому ТПП предлагает «увязать налоговые льготы с подтверждением использования отечественной электронной компонентной базы». В случае принятия поправок также может быть введена административная и уголовная ответственность за нарушение требований национального режима закупок. В дополнение к этому ТПП предлагает создать единые методики приёмки продукции заказчиками. Всё это изложено в письме вице-президента ТПП Елены Дыбовой, направленном заместителю главы Минпромторга Алексею Матушанскому. Напомним, степень локализации электронной продукции определяется постановлением правительства № 719. Оно предусматривает начисление баллов, которые требуются для включения продукции в реестр отечественной радиоэлектронной продукции Минпромторга. Баллы могут начисляться за использование локальных комплектующих и производственных процессов. В настоящее время в реестре Минпромторга около 20 тыс. позиций, в том числе печатные платы, процессоры, системы хранения данных и др. По оценке ведомства, объём рынка в прошлом году составил 4 трлн рублей. Доля отечественных производителей на нём выросла с 12–12,5 % в 2020 году до 62 % в 2025 году. В упомянутом письме ТПП сказано, что компании продолжают использовать иностранные компоненты вместо отечественных уже после внесения продукции в реестр Минпромторга, а у самих заказчиков «нет эффективных механизмов входного контроля и проверки фактического состава продукции». Там также говорится, что у заказчиков сохранилась возможность обхода национального режима закупок. Вице-президент GS Group Сергей Долгопольский сообщил, что количество «псевдолокализованной» продукции велико и большая её часть оказывается в серой зоне, поскольку для включения в реестр производитель представляет образцы на базе отечественных комплектующих, а при массовом производстве использует иностранную компонентную базу. Признаками такой продукции могут быть отсутствие у производителя собственных производственных площадок, недавно созданное юридическое лицо, нереалистичные сроки изготовления продукции по сравнению с заявленными при включении в реестр и др. В Fplus добавили, что отличить «псевдолокализованную» продукцию можно также по отсутствию у производителя интеллектуальной собственности. «Такая продукция всегда будет дешевле на 20–40 %, чем у конкурентов, за счёт отсутствия вложений в разработку», — добавили в компании. Xiaomi выпустила гибридный внедорожник SkyNomad N70, способный проезжать до 505 км только на электричестве
31.07.2026 [05:05],
Алексей Разин
Китайские потребители хотя и не испытывают особых проблем с покупкой топлива, в силу сформировавшихся привычек любят эксплуатировать подзаряжаемые гибриды только в электрическом режиме, заправляясь бензином лишь для дальних поездок. Xiaomi со своим полноразмерным внедорожником SkyNomad N70 готова предложить 505 км пробега на электротяге.
Источник изображений: Xiaomi При этом последовательный гибрид SkyNomad N70 оснащается тяговой батареей типа NMC ёмкостью 76 кВт·ч, которую по меркам китайского рынка нельзя назвать рекордной, но даже конкурирующие машины с батареей на 80,3 кВт·ч обеспечивают запас хода на электричестве менее 500 км, как утверждает глава и основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun). В качестве источника электроэнергии в пути служит генератор, соседствующий с ДВС объёмом полтора литра. Последний механической связи с колёсами автомобиля не имеет. Представители CarNewsChina угадали в одном из конкурентов, на которых обезличено ссылается Лэй Цзюнь, Leapmotor D19, оснащаемый как раз батареей ёмкостью 80,3 кВт·ч и обеспечивающий запас хода 500 км по циклу CLTC без использования бензина. Следует признать, что по габаритным размерам Leapmotor D19 превосходит SkyNomad N70, а потому последний наверняка легче. Двухмоторный N70 Max оснащается двумя тяговыми электродвигателями: передний имеет мощность 282 л.с., задний довольствуется 134 л.с., а в совокупности они дают пиковую мощность 416 л.с. Установленный на модели ДВС обладает предельным тепловым КПД более 44 %, позволяя вырабатывать около 4 кВт·ч электроэнергии из каждого потраченного литра топлива. ![]() В условиях движения по циклу CLTC машина Xiaomi способна расходовать 15,85 кВт·ч электроэнергии на 100 км пути. Добиться таких впечатляющих результатов для крупного внедорожника позволяют использование силовой электроники на основе карбида кремния, шин с низким сопротивлением качению, легковесной конструкции и оптимизация термодинамических процессов. Модификации SkyNomad N70 и N90 могут оснащаться тяговыми батареями ёмкостью 52 кВт·ч или 76 кВт·ч соответственно. Версия N90 Max в последнем случае обеспечивает пробег только на электричестве в пределах 464 км. Если же использовать и топливо, то можно в совокупности проехать без остановки до 1705 км. При разряженной батарее машина потребляет не более 6,26 л топлива на 100 км. ![]() SkyNomad N90 Max также оснащается двумя тяговыми электродвигателями, которые в совокупности выдают 416 л.с. Ускорение до 100 км/ч занимает не более 5,9 секунды, а максимальная скорость ограничена 190 км/ч. Длина внедорожника составляет 5285 мм, ширина 1998 мм, а высота 1825 мм, колёсная база — 3080 мм. В салоне могут разместиться семь человек, а в шестиместном исполнении предусмотрены длинные полозья, по которым сидения второго и третьего ряда могут перемещаться в широком диапазоне. N90 Max способен восполнить запас хода на 285 км за 15 минут, поднять заряд аккумулятора с 20 до 80 % он позволяет за 18 минут при использовании подходящей станции экспресс-зарядки. Стоимость N70 Max в Китае начинается с отметки $38 410, флагманская N90 Max оценивается минимум в $44 570. В продажу новинка поступила вчера, более доступные модификации появятся позже, их анонс намечен на сентябрь. Эффектным способом продемонстрировать возможности бортовой электроники SkyNomad стал эксперимент с прокалыванием обоих колёс с левой стороны машины при движении на скорости 160 км/ч. Электроника позволила сохранить устойчивость курса и плавно остановиться с полным салоном людей. Путёвка в Фаэрун ещё никогда не была такой дешёвой: Baldur’s Gate 3 получила крупнейшую скидку с релиза
30.07.2026 [21:30],
Михаил Романов
Релизной версии нашумевшей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios скоро исполнится три года, и разработчики решили отметить памятную дату особым предложением. Как сообщил официальный микроблог Baldur’s Gate 3 в соцсети X, в честь скорого трёхлетия игра получила в Steam, GOG и PS Store крупнейшую скидку со времён полноценного релиза — 30 %. В цифровом магазине Valve акция на Baldur’s Gate 3 продлится до 6 августа (1399 рублей в российском сегменте вместо 1999 рублей), в GOG закончится на день позже, а в PS Store — на целую неделю позже. «Соберите отряд и бросьте вызов мировым угрозам или уничтожьте мир своими собственными руками. На этой неделе Baldur’s Gate 3 получила скидку 30 % в честь празднования трёх лет приключений», — сообщила Larian. События Baldur’s Gate 3 разворачиваются в фэнтезийном мире Фаэрун (вселенная Dungeons & Dragons). По сюжету герой становится носителем личинки иллитида — сопротивляться паразиту или отдаться злу, решать игрокам. Проект предлагает детально проработанный мир, широкие возможности развития (12 классов, 11 рас), харизматичных компаньонов, глубокие пошаговые бои, кооператив на четверых и текстовый перевод на русский язык. Baldur’s Gate 3 вышла 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. С тех пор RPG заслужила более 280 наград «Игра года» и продалась в количестве свыше 20 млн копий. Создатели SnowRunner и RoadCraft анонсировали симулятор таксиста Rideshare "Stimulator", где каждая поездка может принять неожиданный оборот
30.07.2026 [20:00],
Михаил Романов
Издатель Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game, RoadCraft, Docked) анонсировал новый приземлённый симулятор — на этот раз владельца сервиса частного такси. Проект называется Rideshare "Stimulator" («Rideshare "Стимулятор"») и предложит развивать свой сервис такси, лавировать в плотном городском потоке, соблюдая правила дорожного движения, и перевозить самых разных клиентов. По словам разработчиков, каждый пассажир — новая история (трогательная, смешная или откровенно странная). Клиенты непредсказуемы, и порой из-за них поездка может принять совершенно неожиданный оборот. Скриншоты
Пользователям предстоит поддерживать автомобиль в отличном состоянии (мыть и устранять неисправности между поездками). Состояние машины наряду со стилем вождения влияет на впечатления клиентов, рейтинг и размер чаевых. Развивать свою империю такси игроки будут в детально проработанном мире. Улицы вдохновлены европейскими и американскими городами, живут своей жизнью и наполнены реалистичным дорожным движением. Обещают разнообразный и увлекательный игровой процесс, неожиданные встречи, интуитивно понятное и комфортное управление для новичков и опытных игроков, а также полный перевод на русский (озвучка и текст). Rideshare "Stimulator" создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Судя по анонсирующему трейлеру, за проект отвечает студия Unigine, известная по одноимённому игровому движку. «Просто навещаю старого друга»: актёр озвучки Геральта в The Witcher 3: Wild Hunt спустя 10 лет вернулся к роли ради аддона «Баллады прошлого»
30.07.2026 [18:21],
Михаил Романов
В грядущем сюжетном дополнении «Баллады прошлого» (Songs of the Past) к фэнтезийному ролевому боевику The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red вернётся не только ведьмак Геральт из Ривии, но и полюбившийся фанатам голос. Американский актёр Даг Кокл (Doug Cockle), подаривший голос Геральту в играх The Witcher и аниме The Witcher: Sirens of the Deep («Ведьмак: Зов морской бездны»), заинтриговал фанатов фото из звукозаписывающей студии. «Ох, не обращайте на меня внимания… просто навещаю старого друга… и, конечно же, Плотву», — подписал Кокл снимок на фоне экрана с запущенной The Witcher 3: Wild Hunt. На скриншоте запечатлён первый квест из аддона Hearts of Stone. На публикацию Кокла отреагировал официальный микроблог франшизы The Witcher в X и недвусмысленно намекнул на возвращение актёра к роли Геральта: «Ведьмак и Плотва вернулись на Путь». Хотя ни Кокл, ни CD Projekt Red прямо не подтвердили, что присутствие актёра в звукозаписывающей студии связано с «Балладами прошлого», дубляжом зачастую занимаются ближе к концу производственного цикла. «Баллады прошлого» создаётся в партнёрстве с основанной выходцами из CD Projekt Red польской студией Fool's Theory, которая по заказу CDPR делает ремейк первого «Ведьмака». Аддон выйдет в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Ранее выяснилось, что «Баллады прошлого» станет частью программы открывающей Gamescom 2026 презентации Opening Night Live. Трансляция стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени. «Идеальное сочетание Elden Ring и Arc Raiders, но худший босс — очередь на сервер»: релиз экшена Mistfall Hunter был омрачён техническими проблемами
30.07.2026 [17:23],
Игнатий Колыско
Разработчики из Bellring Games при поддержке издательства Skystone Games выпустили Mistfall Hunter — эвакуационный ролевой экшен в антураже тёмного фэнтези. По случаю релиза авторы представили сразу несколько трейлеров, в том числе кинематографический. Mistfall Hunter отправит игроков в запретный мир, поглощённый золотым туманом, где непрерывно идёт рискованная охота за сокровищами. Загадочная девушка по имени Роса воскрешает главного героя, направляя его восстанавливать «оборванные нити в паутине судьбы». Пользователю здесь нужно собирать ценную золотую кровь и позабытые реликвии, параллельно участвуя в сражениях с видом от третьего лица. Драться придётся как с другими геймерами, так и с «заржавелыми, жуткими порождениями золочения». Для победы в бою нужно выискивать слабые места врагов, а также использовать широкий арсенал тактических предметов. «Выживет тот, у кого острее чутьё и хитрее стратегия», — предупреждают авторы. Пользователи Steam встретили Mistfall Hunter пиковым онлайном в 21,8 тыс. человек и «смешанными» обзорами (рейтинг 60 %). Основными поводами для недовольства стали мелкие недоработки в боевой системе, проблемы с балансом способностей персонажей и ошибки при подключении к серверам (последний пункт часто упоминают пользователи из РФ). Экшен хвалят за запоминающийся визуальный стиль, обилие классов персонажей и зрелищные сражения. «Эта игра — идеальное сочетание Elden Ring и Arc Raiders, но худший босс — очередь на сервер», — написал TwilightFox. Mistfall Hunter вышла на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На площадке Valve с учётом релизной скидки игра стоит 899 рублей, доступен текстовый перевод на русский язык. Разработчики Path of Exile 2 наконец устранили зависания, которые мучили игроков с самого релиза — виновата была Nvidia
30.07.2026 [17:20],
Михаил Романов
Технический директор новозеландской студии Grinding Gear Games Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) в новом видео отчитался, как команда разработки Path of Exile 2 исправила один из самых назойливых багов в игре, и при чём здесь Nvidia. С самого релиза Path of Exile 2 игроков преследовала проблема: кратковременное (или не очень) зависание из-за ошибки Device Removed, которое сначала приводило к вылету, а впоследствии — к возвращению в игру после загрузки. По словам Роджерса, неурядицы затронули лишь владельцев видеокарт Nvidia с драйвером 566.36 (вышел за день до Path of Exile 2) и новее. Виновником проблем оказался драйвер, однако Nvidia не спешила на помощь. Несмотря на распространённость проблемы, в студии не могли систематически её воспроизвести — зависание происходило в ходе продолжительной игровой сессии. Nvidia, соответственно, не могла помочь. С помощью системы повторов и целого ряда отладочных инструментов разработчики справились с задачей. Проблемную сборку игры вместе с компьютером, на котором происходил сбой, отправили Nvidia. Недавний драйвер 610.88 исправил проблему. Со своей стороны разработчики Path of Exile 2 существенно сократили время загрузки шейдеров и их размер, что тоже должно позитивно отразиться на игровом опыте. Обновление доступно в рамках патча 0.5.4e. Платный ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря 2024 года на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. С полноценным релизом в 2026-м игра вслед за первой частью станет условно-бесплатной. Бывший инженер Microsoft создал «Диспетчер задач» для macOS
30.07.2026 [16:19],
Владимир Фетисов
Ветеран подразделения разработки Microsoft Дэйв Пламмер (Dave Plummer), создавший несколько важнейших компонентов Windows включая «Диспетчер задач», представил версию этой утилиты для компьютеров Apple Mac. В настоящее время в macOS есть приложение «Мониторинг системы», предназначенное для просмотра активных процессов и других параметров функционирования операционной системы.
Источник изображения: Dave W Plummer / X «Мониторинг системы» — отстой», — заявил Пламмер, отвечая на вопросы касательно причин того, что он решил портировать классическую утилиту Windows на компьютеры Apple. Предвосхищая вопросы своих подписчиков в социальных сетях, Пламмер поразмышлял о том, как ему представляется запуск «Диспетчера задач» для macOS с учётом его продолжительной карьеры в Microsoft. В прошлом именно Пламмер был разработчиком оригинального «Диспетчера задач» для Windows — быстрой и лёгкой утилиты размером всего 80 кбайт. Что касается macOS, то запуск альтернативного «Диспетчера задач» для этой ОС выглядит вполне логичным. Аналог в Windows содержит в себе больше функций, что даёт пользователям более обширные возможности в плане определения приоритетных процессов, управления автозагрузкой, службами и др. На данный момент Пламмер ещё не выпустил окончательную версию продукта, но, если он действительно перенесёт некоторые функции из Windows на компьютеры Mac, то вполне может стать привлекательным дополнением в глазах потребителей. Пламмер заявил, что в настоящее время утилита проходит бета-тестирование, и он планирует позднее опубликовать её в App Store. Также не исключено, что ему со временем надоест дорабатывать этот продукт. В этом случае он может выложить исходный код в открытый доступ, чтобы другие энтузиасты продолжили разработку. Пламмер отметил, что Microsoft «прислала мне исходный код «Диспетчера задач» для XP и разрешила демонстрировать его и делиться с другими». Сам же «Диспетчер задач» для macOS написан на Swift, и в нём не задействован оригинальный код утилиты для Windows. Скоро в Луну врежется верхняя ступень ракеты SpaceX Falcon 9 — и учёные не знают, чего ожидать
30.07.2026 [15:33],
Павел Котов
Отработанная верхняя ступень ракеты SpaceX Falcon 9, по подсчётам исследователей, упадёт на лунную поверхность уже скоро — 5 августа, что приведёт к значительному подъёму пыли на лунном ландшафте.
Источник изображения: Mike Petrucci / unsplash.com Верхняя ступень Falcon 9 осталась от запуска, в ходе которого 15 января 2025 года на Луну отправился посадочный модуль Firefly Blue Ghost-1. На борту того же корабля находился аппарат Hakuto-R Mission 2 Resilience — лунный посадочный модуль, разработанный японской компанией Ispace. Образовавшийся в результате удара пылевой шлейф на короткое время может оказаться достаточно, ярким чтобы его можно было увидеть на тёмном небе у края Луны — при наличии достаточно чувствительного телескопа его можно будет различить с Земли. Корабль упадёт вблизи кратеров Эйнштейна и Белла у западного края Луны. Центральный выброс обломков от удара достигнет высоты в диапазоне от 75 до 100 км, подсчитали учёные Техасского университета в Остине. «Наши расчёты показывают, что в течение первых нескольких минут после удара шлейф должен быть на несколько порядков ярче, чем фон тёмного неба. <..> Наблюдение за этим событием даст нам редкую возможность расширить научные знания о выбросах и откалибровать эти модели по реальному событию, и это имеет значение для всего, что мы будем доставлять на Луну в будущем», — говорят исследователи. Это также возможность протестировать систему локализации ударов на лунной поверхности для будущих сейсмических экспериментов, исследовать динамику пыли и шлейфов от ударов о Луну, а также изучить опасности, связанные с ударами космического мусора, с которым будущим работникам лунных баз придётся иметь дело. «Максимальная баллистическая дальность обнаруженных частиц составляет чуть менее 1000 км, что достаточно далеко, чтобы представлять опасность для будущих астронавтов или инфраструктуры на большей части лунной поверхности», — рассказали учёные. Примерно за семь дней до инцидента и спустя около семи дней после него над предполагаемым местом крушения будет пролетать американский аппарат Lunar Reconnaissance Orbiter (LRO), который тоже поможет в наблюдении. Верхняя ступень Falcon 9 представляет собой полое тело, и пока существует не так много моделей столкновения для подобных созданных человеком объектов — они могут произвести радикально иные выбросы по сравнению с астероидами и кометами. Большинство наблюдателей удовольствуется лишь самым событием удара верхней ступени Falcon 9 о лунную поверхность, но не меньшую научную ценность представляет изучение выбросов после него, считают астрономы. Павла Дурова включили в список экстремистов и террористов Росфинмониторинга
30.07.2026 [15:32],
Павел Котов
Росфинмониторинг включил основателя «ВКонтакте» и главу Telegram Павла Дурова в список экстремистов и террористов. Ранее ФСБ предъявила бизнесмену обвинение в содействии терроризму и объявила его в международный розыск.
Источник изображения: Павел Дуров В перечне террористов и экстремистов на сайте Росфинмониторинга появилась запись в отношении Дурова Павла Валерьевича, родившегося в г. Ленинграде 10 октября 1984 года. Это произошло на следующий день после того, как ФСБ предъявила главе Telegram обвинение в содействии террористической деятельности и объявила его в международный розыск. Включение лица в этот перечень не означает автоматически уголовного приговора, но значительно усложняет ему жизнь, если он живёт в России. Банки обязываются частично или полностью блокировать операции по счетам такого лица; обычно сохраняются только выплаты, необходимые для жизни — возможность распоряжаться деньгами сильно затрудняется. Возникают сложности с открытием новых счетов, управлением банковскими продуктами и ведением бизнеса. Павел Дуров, по версии ФСБ, содействовал террористической деятельности, недостаточно активно пресекая имеющие место на платформе Telegram деструктивные акции, направленные на вербовку граждан России иностранными спецслужбами, на вовлечение россиян в экстремистскую деятельность, а также недостаточно активно пресекал действия кибермошенников. В США создали робокентавра для спасателей — он умеет пользоваться человеческими инструментами
30.07.2026 [14:05],
Геннадий Детинич
Калифорнийский стартап Satyress («Сатиресса») создал дистанционно управляемого робота Threehalves высотой около двух метров, предназначенного для работы в местах с высоким риском для людей. Конструкция робота напоминает кентавра: похожий на человеческий торс установлен на платформе с четырьмя ногами. Ожидается, что это поможет ему уверенно передвигаться по завалам и пересечённой местности. При этом робот способен сходу пользоваться человеческими инструментами.
Источник изображений: Satyress Threehalves пока не позиционируется как автономная машина: оператор управляет его движениями с безопасного расстояния при помощи джойстика. Вместо намертво закреплённых на роботе рук используется модульная система конечностей, позволяющая за несколько минут менять рабочую конфигурацию и устанавливать инструменты для конкретных работ, например цепную пилу, дрель или шуруповёрт. Унификация компонентов должна упростить ремонт в полевых условиях, а опора на четыре конечности обеспечит потенциально лучшую устойчивость, чем у двуногих роботов. ![]() Особое внимание разработчики уделили аварийному отключению мощной машины. Робот способен остановиться после распознавания жеста в виде поднятой ладони. В качестве крайней меры на корпусе размещены баллоны высокого давления: их можно проколоть тем или иным способом (ножом, выстрелом или иными средствами), после чего система сбрасывает давление и механически обездвиживает робота. Тормоза также блокируют механизмы при потере электропитания или давления в пневматической системе. ![]() Несмотря на высоту, Threehalves удобно складывается для перевозки. Утверждается, что два робота могут разместиться рядом в кузове пикапа длиной около 1,7 м. Однако разработчик пока не раскрывает массу аппарата, грузоподъёмность, скорость, время автономной работы, дальность связи и степень защиты от воды, пыли, дыма и высокой температуры. Цена, сроки выпуска и прохождение обязательной сертификации также не объявлены, поэтому на данном этапе Threehalves следует рассматривать, прежде всего, как перспективный прототип, которому ещё предстоит подтвердить работоспособность в реальных аварийно-спасательных операциях. ![]() Добавим, четвероногие машины уже находятся в разработке, как и двуногие. Китайские инженеры развили идею от робопсов до робоконей и даже предлагают своеобразный двуногий робоприцеп для человека, превращающий его в кентавра. Японцы же создают настоящий четвероногий мотоцикл для передвижения по бездорожью. У эволюции не сложилось с колёсами. Человек это исправил и теперь готов заимствовать идеи для транспорта повышенной проходимости у природы, которая лучше четырёх ног для этого ничего не придумала.
И глаза такие добрые... при этом поигрывая рукояткой газа бензопилы Ровер Curiosity обнаружил на Марсе огромное поле из неправильных сот — а неправильных пчёл не нашёл
30.07.2026 [12:57],
Геннадий Детинич
Марсоход NASA Curiosity обнаружил в кратере Гейла обширный участок поверхности, покрытый небольшими многоугольными структурами, напоминающими пчелиные соты. Ранее ровер находил подобные образования, но новая находка по масштабам затмила все предыдущее такие открытия. «Мы видели множество захватывающих пейзажей глазами Curiosity, но от этого моря полигонов [сот] у нас захватило дух, — сказал научный сотрудник миссии Эшвин Васавада (Ashwin Vasavada) из Лаборатории реактивного движения NASA в Южной Калифорнии. — Мы тщательно измерили их форму и химический состав и надеемся, что в полученных данных есть подсказки о том, как они сформировались». Необычный рельеф обнаружился в долине, получившей неофициальное название Valle Grande, по которой аппарат поднимается по склонам горы Шарп. Размер отдельных ячеек составляет примерно 4–8 см. Подобные структуры Curiosity встречал и раньше, однако впервые они образуют практически непрерывное поле, уходящее за пределы видимости марсохода. Масштаб находки стал очевиден после получения круговой панорамы, снятой камерами Curiosity 19 и 20 июня 2026 года. Полигональная сетка из похожих на соты структур покрывает не только относительно ровную поверхность, но и склоны расположенного рядом шестиметровой скалы Miraflores, вершина которой покрыта толстым слоем песка. С орбиты этот участок выглядел светлым и сравнительно гладким, поэтому плотность и сохранность мелких геометрических деталей оказались неожиданными для исследователей. Для изучения полигонов, как называются подобные образования, специалисты задействовали несколько приборов марсохода. Камера MAHLI на роботизированной руке получила увеличенные изображения гребней и внутренних частей ячеек, а рентгеновский спектрометр APXS измерил содержание химических элементов непосредственно на поверхности пород. Лазерный комплекс ChemCam провёл свой спектроскопический анализ: импульсы лазера испаряли микроскопические участки материала, после чего спектрометры определяли состав образовавшейся плазмы. Замеры выполнялись отдельно на выступающих границах полигонов и в их центрах, что позволит выяснить, различаются ли эти участки по составу и происхождению. Однозначного объяснения происхождения марсианских «сот» пока нет. Некоторые ранее найденные полигоны оказались следствием трещин в поверхности при высыхании, возникавшими в насыщенном водой иле, однако похожий рисунок также мог сформироваться при многократном нагревании и охлаждении пород либо при их уплотнении под слоями осадков, когда из материала выдавливалась вода. Определение механизма важно для реконструкции условий, существовавших миллиарды лет назад у подножия горы Шарп, где Curiosity уже обнаружил свидетельства существования древних озёр и ручьёв, а также химическую среду, потенциально пригодную для микробной жизни. Starship не утонул после приводнения в Индийском океане и это проблема
30.07.2026 [09:32],
Геннадий Детинич
Верхняя ступень ракетного комплекса Starship, слетавшая в космос в 13-м испытательном полёте, после приводнения в Индийском океане не пошла на дно, и пятые сутки дрейфует по воле его волн. Издали похожая на касатку «тушка» корабля длиною 52 метра демонстрирует нежелание тонуть и это проблема — она представляет опасность для судоходства как своей массой, так и оставшимся в баках топливом.
Источник изображения: SpaceX Ракета Starship стартовала с космодрома Starbase в Техасе 25 июля в 01:51 по московскому времени. Полёт продолжался немного более часа и проходил по суборбитальной траектории. Корабль выпустил 20 экспериментальных спутников Starlink V3, которые не предназначались для выхода на устойчивую орбиту и впоследствии сгорели в атмосфере. Затем один из шести двигателей Raptor был повторно запущен в космосе — эта операция необходима для будущих манёвров схода с орбиты и перелётов между различными орбитами. При входе в атмосферу теплозащитный экран подвергся воздействию высокотемпературной плазмы, после чего корабль перешёл из горизонтального положения в вертикальное. Для разворота перед посадкой Starship сначала включил три двигателя, затем последовательно перешёл на два и один Raptor и совершил самое мягкое приводнение за всю историю программы. Ускорителю Super Heavy в этом смысле не повезло — двигатели запустились не так, как нужно и он с повышенной скоростью со всей силы ударился о воду в Мексиканском заливе. Неожиданно мягкое приводнение корабля — верхней ступени — вместе с сохранением герметичности корпуса создало проблему. Корабль никто не собирался извлекать из воды и сейчас судно сопровождение следует за ним, ничего не предпринимая. Впрочем, на судне нет оборудования для подъёма этого «летающего небоскрёба» из воды. Пускать дело на самотёк тоже нельзя — неизвестно, куда корабль может доплыть и каких бед наделать по пути или по прибытию. Несколько часов назад Илон Маск (Elon Musk) в сети Х сообщил, что направил к побережью Западной Австралии, где произошло приводнение корабля, специальное судно для извлечения его из воды. Что же, история 13-го испытательного полёта Starhip не закончилась и будет иметь неожиданное для всех продолжение. Инсайдеры раскрыли, когда Rockstar вернётся с новостями по GTA VI — геймплей и третий трейлер на подходе
30.07.2026 [09:06],
Михаил Романов
Затянувшееся молчание Rockstar Games в отношении горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI не является поводом для беспокойства, уверяет авторитетный инсайдер. Напомним, рекламная кампания GTA VI стартовала в конце июня, когда Rockstar открыла предзаказы игры. С тех пор, однако, студия не показала ни скриншота, ни тем более трейлера. Полноценного геймплея фанаты тоже до сих пор не видели. Как сообщил проверенный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake), у разработчиков GTA VI «есть маркетинговый план, и они его придерживаются». Затянувшаяся пауза в продвижении игры скоро закончится. По данным Nate the Hate, следующая демонстрация GTA VI пройдёт в августе и будет включать «довольно много» новых материалов по игре. Аналогичного мнения придерживается инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с Insider Gaming. Хендерсон в недавнем выпуске подкаста Insider Gaming Weekly предположил, что мифический третий трейлер GTA VI выйдет перед следующим финансовым отчётом Take-Two Interactive (владелец Rockstar), который запланирован на 7 августа. Nate the Hate также заверил, что, несмотря на затишье в рекламной кампании, Rockstar не собирается переносить релиз GTA VI в третий раз. Игра выйдет 19 ноября, как и было объявлено прошлой осенью. GTA VI поступит в продажу для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Игра выйдет с официальным переводом на русский язык и будет доступна в рознице, но с оговоркой (вместо диска в коробку положат код). Умный климат круглый год: чем Dreame E-Wind 25 и E-Wind 30 отличаются от обычных кондиционеров
30.07.2026 [09:00],
Андрей Созинов
Ещё несколько лет назад кондиционер воспринимался исключительно как устройство для борьбы с летней жарой. Сегодня пользователи ждут не только эффективного охлаждения, но и комфортного распределения воздуха без сквозняков, тихой работы, очистки воздуха и различных умных функций. Именно под эти запросы создавалась новая линейка инверторных сплит-систем Dreame E-Wind. Данная линейка включает две серии — E-Wind 25 и E-Wind 30. Обе рассчитаны на круглогодичную эксплуатацию, поддерживают интеллектуальное управление и используют современные технологии очистки воздуха. При этом между ними есть различия, которые стоит учитывать при выборе. Практически каждый сталкивался с ситуацией, когда кондиционер прекрасно охлаждает комнату, но находиться рядом с ним невозможно. Воздушная струя бьёт прямо в человека, и в итоге у самого кондиционера холодно, а в другой части помещения по-прежнему душно. Подобная проблема характерна для многих традиционных моделей, которые направляют поток воздуха преимущественно в одну сторону. В Dreame решили подойти к вопросу иначе. Одной из главных особенностей серии E-Wind стала технология объёмного распределения воздуха. Внутренний блок автоматически регулирует положение горизонтальных и вертикальных жалюзи, благодаря чему поток воздуха распределяется одновременно по двум направлениям. Вместо концентрированной струи помещение получает равномерную циркуляцию охлаждённого или тёплого воздуха. На практике это означает, что температура в комнате выравнивается заметно быстрее, исчезают холодные зоны и перегретые участки, а сам поток воздуха ощущается гораздо мягче. Благодаря этому уменьшается эффект сквозняка, а кондиционер не дует постоянно на человека, создавая более комфортный микроклимат во всём помещении. Особенно хорошо подобная схема работает в просторных помещениях, где традиционные кондиционеры зачастую охлаждают лишь часть комнаты. Именно поэтому серия E-Wind 30 получила повышенную производительность воздушного потока — до 850 м3/ч, что позволяет быстрее охлаждать большие помещения. Ещё одна полезная особенность кондиционеров Dreame — функция I Feel. Обычно кондиционер ориентируется на температуру возле внутреннего блока. Однако она далеко не всегда совпадает с температурой в той части комнаты, где находится человек. В технологии I Feel используется датчик температуры, встроенный в пульт дистанционного управления. Кондиционер ориентируется именно на его показания и автоматически корректирует работу, поддерживая комфортную температуру рядом с пользователем. Конечно же, кондиционерами Dreame можно управлять не только через пульт, но и через фирменное приложение Dreamehome. Со смартфона можно удалённо включать и выключать кондиционер, изменять температуру, выбирать режимы работы, регулировать скорость вентилятора и направление воздушного потока, а также запускать функцию самоочистки. Например, ещё по дороге домой можно заранее охладить квартиру или, наоборот, включить обогрев, чтобы к вашему приходу в помещении уже была комфортная температура. Со временем внутри любого кондиционера скапливаются пыль и влага, и на этой почве начинают размножаться микроорганизмы. Именно они становятся причиной неприятного запаха после включения устройства. В серии Dreame E-Wind предусмотрена автоматическая система самоочистки испарителя. Самоочистка проходит в несколько этапов. Сначала загрязнения смачиваются конденсатом, затем замораживаются, после чего удаляются через дренажную систему. Завершает процесс осушение и стерилизация испарителя при температуре 58 °C. Такой цикл помогает эффективно избавляться от пыли, плесени и бактерий без необходимости ручной очистки внутренних элементов кондиционера. Также кондиционеры Dreame E-Wind оснащены фильтром «Здоровье 3 в 1», который задерживает пыль, аллергены и другие мелкие частицы. В моделях E-Wind 30 дополнительно используется ультрафиолетовая обработка воздуха, которая помогает бороться с вирусами и бактериями. Согласно лабораторным тестам, эффективность обеззараживания превышает 90 %. Несмотря на то что большинство покупателей выбирают кондиционер ради охлаждения, современные инверторные модели способны выступать и в качестве дополнительного источника отопления. Серия E-Wind 30 рассчитана на стабильную работу в режиме обогрева при наружной температуре до −20 °C, тогда как E-Wind 25 — до −15 °C. Это позволяет использовать устройство в межсезонье, когда центральное отопление ещё не включили, или даже зимой, если батареи греют недостаточно. Все кондиционеры Dreame построены на базе инверторного компрессора. После достижения заданной температуры он снижает мощность и поддерживает её максимально плавно, избегая постоянных включений и отключений. Благодаря такому принципу работы кондиционер быстрее выходит на заданную температуру, после чего поддерживает её без постоянных остановок и повторных запусков компрессора. Это позволяет снизить энергопотребление, уменьшить уровень шума и избежать заметных перепадов температуры в помещении. Класс энергоэффективности составляет A++ при охлаждении и A+ при обогреве. В линейке Dreame E-Wind предусмотрен специальный ночной режим, при котором кондиционер снижает скорость вентилятора, отключает подсветку и работает максимально тихо. В зависимости от модели уровень шума внутреннего блока начинается примерно от 34 дБ, что сопоставимо с очень тихим разговором. Семейства Dreame E-Wind 25 и E-Wind 30 включают три варианта мощности. Версия 9K рассчитана на помещения площадью до 18 м2, модель 12K оптимальна для комнат площадью до 25 м2, а наиболее производительная версия 18K предназначена для помещений площадью до 35 м2. Такой выбор позволяет подобрать кондиционер без избыточной мощности или, наоборот, недостаточной производительности. Выбор между двумя линейками зависит прежде всего от площади помещения и требований к функциональности. Dreame E-Wind 25 можно назвать универсальным решением для квартиры или стандартного жилого помещения: он сочетает энергоэффективность, интеллектуальное управление, тихую работу и современные технологии очистки воздуха. Dreame E-Wind 30 ориентирован на тех, кто хочет получить более высокий уровень комфорта. Он отличается повышенной производительностью, лучше подходит для просторных комнат, поддерживает обогрев при температуре наружного воздуха до −20 °C и дополнительно оснащен системой ультрафиолетовой обработки воздуха, что делает его наиболее технологичной моделью в линейке. Линейка Dreame E-Wind демонстрирует, насколько далеко современные кондиционеры ушли от привычной схемы «охлаждает — и на этом всё». Помимо инверторного компрессора здесь используются интеллектуальное управление, технология I Feel, объемное распределение воздушного потока, система самоочистки испарителя, фильтрация воздуха и возможность круглогодичной эксплуатации. Обнаружен ИИ-червь — его распространяет Microsoft Copilot через скрытые запросы в Word
30.07.2026 [08:09],
Павел Котов
Норвежский специалист по анализу данных Хокон Молёй (Håkon Måløy) рассказал о проблеме, которую обнаружил в офисном помощнике с искусственным интеллектом Microsoft Copilot. В документе Word можно разместить скрытый запрос, выполняя который ИИ изменяет данные в этом документе и воспроизводит его с новыми файлами. Надёжного средства защиты от уязвимости пока не существует.
Источник изображений: Rubaitul Azad / unsplash.com Это одна из первых публичных демонстраций самораспространения ИИ-червя через офисные документы, утверждает эксперт. Он уведомил о проблеме Microsoft — с марта 2026 года они совместными усилиями пытаются устранить проблему, но вредоносный механизм продолжает работать. Компания устранила уязвимость, которую эксперт продемонстрировал первоначально, но после изменения формулировки проблема проявилась снова. Он и Microsoft дважды откладывали публичное раскрытие уязвимости, но спустя 144 дня Хокон Молёй единолично принял решение проинформировать общественность, не публикуя самого вредоносного запроса. Принцип работы ИИ-червя эксперт продемонстрировал на примере сотрудника, готовящего финансовый отчёт для своей компании. Он загружает с доверенного сайта материалы анализа рынка, чтобы подготовить документ с помощью Copilot, но не знает, что источник скомпрометирован, и скачанный файл содержит вредоносные инструкции. Из-за них Copilot изменяет цифры в отчёте и копирует инструкции в новый файл. Если другой сотрудник возьмёт подготовленный таким образом отчёт за образец для своей работы, весь процесс начнётся заново; и по мере распространения отследить источник становится всё сложнее. Атака производится без дальнейшего участия скомпрометированного сайта и исходного вредоносного документа; доступ к клиенту Microsoft 365 жертвы не нужен — достаточно отправить ей такой документ. ![]() Copilot фундаментально не должен выполнять инструкции из содержимого документов, но так происходит не всегда. ИИ-помощники работают с электронными письмами, документами, веб-страницами и другой информацией, которую могут контролировать злоумышленники. Для решения проблемы в долгосрочной перспективе необходимо построить систему, в которой цели и намерения существуют независимо от обрабатываемой информации. Но с существующим арсеналом средств полную защиту от уязвимости гарантирует только отказ от Copilot. Если это невозможно, то все документы из внешних источников следует рассматривать как ненадёжные, тщательно проверять их перед отправкой ИИ-помощнику, а также после получения результатов его работы и перед дальнейшей отправкой людям. «Мы изучили представленные исследователем выводы и благодарим его за сотрудничество в рамках скоординированного раскрытия уязвимостей. Для борьбы с этим классом угроз мы используем стратегию многоуровневой защиты с мерами безопасности, которые блокируют вредоносные инструкции в нескольких точках и помогают согласовывать задачи с запросами пользователей. По мере развития технологий и угроз мы постоянно усиливаем эти меры безопасности. Призываем клиентов устанавливать последние обновления, использовать многоуровневую защиту, с осторожностью относиться к материалам из неизвестных источников и проверять сгенерированный ИИ контент перед его использованием или распространением», — прокомментировали проблему в Microsoft. В OpenAI рассказали, почему новый интерфейс ChatGPT оказался запутанным, и как его изменят
30.07.2026 [06:14],
Анжелла Марина
В OpenAI признали, что после объединения настольных приложений ChatGPT и Codex интерфейс стал слишком сложным для пользователей. По словам президента компании Грега Брокмана (Greg Brockman), OpenAI рассматривает текущую версию как промежуточный этап и намерена отказаться от вкладки Work уже до конца года.
Источник изображения: AI Во время интервью журналистке Джоанне Штерн (Joanna Stern) руководитель OpenAI согласился с оценкой, что новый интерфейс «выглядит неуклюже». Он пояснил, что компания рассчитывала сразу перейти к дизайну без отдельных вкладок, однако решила внедрять изменения постепенно, собирая отзывы пользователей. В конечном итоге функции Work должны стать частью ChatGPT и перестанут отображаться как отдельный раздел. Поводом для критики, как отмечает 9to5Mac, стало недавнее объединение приложений ChatGPT и Codex с одновременным запуском режима Work. После жалоб пользователей OpenAI обновила интерфейс, добавив отдельные вкладки Chat и Work, а также меню для переключения между ChatGPT и Codex. Несмотря на это, разработчики продолжают считать текущий интерфейс временным решением. Одновременно Брокман отметил, что спорный редизайн помог достичь одной из ключевых целей OpenAI: аудитория Codex увеличилась с 5 до 10 млн пользователей всего за несколько дней после обновления. Руководитель признал, что часть роста связана с интеграцией сервиса в ChatGPT, однако именно это, по его мнению, позволило большему количеству пользователей ознакомиться с возможностями ИИ-агентов. В дальнейшем OpenAI планирует сделать агентские функции доступными для массового потребителя и встроить их в привычный сценарий использования ChatGPT, чтобы пользователям не приходилось переходить между отдельными приложениями или режимами работы. Google запустит глобальную проверку возраста пользователей Android — как у Apple
29.07.2026 [23:39],
Николай Хижняк
В среду компания Google сообщила, что к концу 2026 года выведет на мировой рынок свой инструмент API Play Signal для верификации возраста пользователей. Технология является ответом на аналогичные инструменты компании Apple, представленные в начале года.
Источник изображений: Google Сообщается, что технология уже доступна в Бразилии. Она позволяет разработчикам приложений для Android определять возрастную категорию пользователей, чтобы обеспечивать более безопасный и соответствующий возрасту контент. К середине августа API Play Signal станет доступен разработчикам приложений для Google Play в Австралии и Канаде, а к концу года — на всех мировых рынках. Решение о расширении географии использования инструмента верификации возраста пользователей API Play Signal было принято на фоне растущего давления со стороны законодателей и регулирующих органов по всему миру, которые требуют от магазинов приложений обеспечить более надёжную защиту несовершеннолетних от неподобающего контента. В феврале компания Apple запустила глобальную систему проверки возраста пользователей, чтобы соответствовать растущему числу законов, обязывающих проверять возраст пользователей. Как и Apple, Google в рамках API Play Signal позволит разработчикам получать информацию о возрастном диапазоне пользователя без необходимости доступа к его личным данным, таким как дата рождения. Вместо этого родители смогут сообщать приложениям возрастной диапазон своего ребёнка или указывать собственный возраст, если об этом попросят разработчики приложений. Это позволит адаптировать контент под конкретного пользователя. Родителям не придется сообщать эту информацию в каждом приложении по отдельности. Чтобы упростить эту задачу, Google централизовала эти функции в панели родительского контроля Family Link. После того как родитель укажет диапазон возраста, любой разработчик, который решит использовать эту информацию, сможет получить доступ к Play Signal и соответствующим образом настроить свои приложения. Google отмечает, что по умолчанию диапазон возраста не передаётся — родители должны дать на это согласие, указав эту информацию. Указанная функция дополнит другие инструменты безопасности Google Play, в том числе те, которые позволяют разработчикам ограничивать доступ детей к приложениям. Родители же могут продолжать использовать приложение Family Link для Google Play, чтобы ограничивать время, которое ребёнок проводит за экраном гаджета, одобрять загрузку тех или иных приложений или устанавливать фильтры контента на основе PIN-кода для определённых приложений. Google выпустила музыкальную ИИ-модель Lyria 3.5 — она создаёт более насыщенное и эмоциональное звучание
29.07.2026 [23:35],
Николай Хижняк
На прошлой неделе Google сообщила о выпуске трёх новых ИИ-моделей для повышения продуктивности — Gemini 3.6 Flash, Gemini 3.5 Flash-Lite и Gemini 3.5 Flash Cyber. На этой неделе компания представила ещё одну новую модель искусственного интеллекта. В отличие от трёх предыдущих она предназначена для создания музыки.
Источник изображения: Google Компания Google объявила о выпуске своей новейшей модели для создания музыки — Lyria 3.5. По сравнению с предыдущей версией Lyria 3.5 способна создавать более насыщенную и сложную музыку. Кроме того, искусственный интеллект лучше реагирует на подсказки и лучше понимает музыкальную структуру, что позволяет ему генерировать композиции более высокого качества. Ещё одно улучшение — вокал, который, по словам Google, стал более реалистичным и эмоциональным. Помимо этих улучшений, новая ИИ-модель упрощает управление создаваемой музыкой. В частности, у пользователей появится больше возможностей для творческого контроля над темпом и продолжительностью композиций. По словам Google, ИИ-модель Lyria 3.5 для создания музыки доступна уже сегодня. Её можно найти на веб-платформе Google Flow Music. Google также опубликовала пример песни, созданной с помощью Lyria 3.5. Seagate распродала почти все HDD, которые выпустит до 2028 года — и раскрыла сроки выхода 50-Тбайт накопителей
29.07.2026 [23:33],
Николай Хижняк
Компания Seagate объявила, что приступит к сертификационным испытаниям моделей жёстких дисков ёмкостью 50 Тбайт в конце 2027 календарного года, а их поставки начнутся в 2028 году. Спрос на жёсткие диски настолько высок из-за развития инфраструктуры ИИ и облачных вычислений, что большинство будущих поставок HDD уже распродано до 2028 года, и производитель уже ведёт переговоры о поставках носителей в 2029 году.
Источник изображений: Seagate «Mozaic 5, наша платформа с пластинами ёмкостью более 5 Тбайт, по-прежнему готовится к квалификационным испытаниям в конце 2027 календарного года», — заявил Дейв Мосли (Dave Mosley), генеральный директор Seagate, во время телефонной конференции с финансовыми аналитиками и инвесторами. Mozaic 5 — это третье поколение коммерческих жёстких дисков Seagate, основанное на технологии магнитной записи с подогревом (HAMR), которое придёт на смену моделям Mozaic 3 и Mozaic 4. Платформа Mozaic 5 позволяет создавать пластины ёмкостью более 5 Тбайт и, соответственно, жёсткие диски с 10 пластинами общей ёмкостью более 50 Тбайт с использованием технологии традиционной магнитной записи (CMR) для клиентов, которым важны производительность и универсальность, или технологии черепичной магнитной записи (SMR) для клиентов, которым нужна максимальная ёмкость для повышения плотности хранения данных. Если Seagate начнёт квалификационные испытания своих жёстких дисков ёмкостью 50 Тбайт в конце 2027 календарного года, это будет означать, что к тому времени диски пройдут все внутренние проверки производителя, в том числе на надёжность и долговечность головок и носителей, а также испытания на ударопрочность, виброустойчивость и долговечность. Обычно производителям серверного оборудования требуется от двух до шести месяцев, чтобы сертифицировать новые жёсткие диски, в то время как гипермасштабируемые облачные сервисы обычно тестируют их в течение 6–12 месяцев. Модели HDD ёмкостью 50 Тбайт появятся на рынке как раз вовремя, чтобы удовлетворить спрос на эксабайты со стороны сферы искусственного интеллекта и облачных технологий. Большая часть новых моделей жёстких дисков Seagate, готовящихся в ближайшей перспективе к выходу на рынок, была зарезервирована на 2027 и 2028 годы в рамках долгосрочных соглашений о поставках (long-term supply agreements, LTA). Некоторые клиенты стремятся обеспечить поставки уже в 2029 году. «Исходя из действующих на сегодняшний день долгосрочных соглашений о поставках, подавляющее большинство наших жёстких дисков, готовящихся к выходу на рынок, будут поставлены в 2028 календарном году. […] По мере укрепления наших стратегических партнёрских отношений многие клиенты активно стремятся продлить сроки планирования поставок до 2029 года и далее, что, по нашему мнению, свидетельствует о растущей уверенности в своих долгосрочных инфраструктурных потребностях», — сказал Мосли. Долгосрочные соглашения о поставках Seagate определяют не только объём поставок, но и конфигурацию продуктов, а также цены. Как оказалось, и то и другое уже рассчитано на весь 2027 календарный год. При этом Seagate не ограничивает себя в ценообразовании на диски, не подпадающие под действие долгосрочных соглашений о поставках, а также на диски, поставки которых ещё не согласованы, поэтому компания, как и производители памяти 3D NAND и твердотельных накопителей, не исключает будущего повышения цен. «Мы продолжаем придерживаться стратегии ценообразования, основанной на ценности, балансируя между растущим спросом и нашей целью — обеспечить устойчивый и прибыльный рост в долгосрочной перспективе», — сказал Мосли. «В четвёртом финансовом квартале объём наших продаж был немного выше. Мы думаем, что в первом финансовом квартале может быть немного больше продукции. Конечно, сейчас мы предлагаем эту дополнительную продукцию по очень выгодной цене», — отметил Джанлука Романо (Gianluca Romano), финансовый директор Seagate, во время телефонной конференции. Ключевым преимуществом жёстких дисков Seagate большой ёмкости на базе платформы Mozaic является технология HAMR, доля которой в поставках жёстких дисков Seagate, планирующихся к выпуску, постепенно увеличивается. По состоянию на начало июля на долю продуктов с технологией HAMR приходилось 40 % от общего объёма жёстких дисков Seagate, готовящихся к выходу. К началу июля 2027 года их доля должна составить 70 % от общего объёма жестких дисков Seagate, готовящихся к выпуску на рынок. Кроме того, около половины будущих моделей накопителей Seagate составят модели Mozaic 4 ёмкостью 40 Тбайт. «Мы рассчитываем, что к концу 2026 календарного года 50 % наших эксабайтных накопителей HAMR будут основаны на платформе Mozaic 4», — сказал Мосли. По итогам четвёртого квартала 2026 финансового года, завершившегося 3 июля, выручка Seagate составила $3,629 млрд по сравнению с $2,444 млрд, полученными в том же квартале годом ранее. Валовая прибыль компании составила 52,3 % по сравнению с 37,4 % в четвёртом квартале 2025 финансового года, а чистая прибыль достигла $1,294 млрд. Выручка компании за весь 2026 финансовый год составила $12,195 млрд по сравнению с $9,097 млрд в предыдущем году. Чистая прибыль выросла более чем в два раза по сравнению с прошлым годом и составила $3,184 млрд, а валовая прибыль достигла 45,6 %. GOG спасёт для будущих поколений Nox — культовую экшен-RPG, которой не повезло выйти в один год с Diablo II
29.07.2026 [22:52],
Михаил Романов
Цифровой магазин GOG продолжает борьбу за сохранение классических видеоигр для будущих поколений. Администрация сервиса объявила следующего участника своей инициативы GOG Preservation Program, выбранного пользователями. Напомним, с недавних пор GOG позволяет определять будущих участников программы по сохранению игр активным подписчикам GOG Patrons. Ранее таким образом частью инициативы стал легендарный стелс-экшен Thief: The Dark Project. Открывшееся две недели назад голосование предлагало участникам GOG Patrons выбрать из пяти потенциальных кандидатов: Lands of Lore 1 + 2, Might and Magic 7: For Blood and Honor, Silver, Albion и Nox. Как стало известно, победителем в борьбе за место в программе GOG по сохранению игр c 3068 голосами оказалась Nox. За ближайшего преследователя в лице Might and Magic 7: For Blood and Honor проголосовали 2239 человек. Nox представляет собой культовую в узких кругах фэнтезийную экшен-RPG от Electronic Arts и Westwood Studios (серия Command & Conquer). Игре не повезло выйти за несколько месяцев до Diablo II — главной экшен-RPG того времени. События Nox разворачиваются в одноимённой фэнтезийной стране, куда затягивает простого землянина Джека Мауэра. Игрокам предстоит освоить один из трёх классов (воин, колдун, маг), бросить вызов королеве некромантов Гекубе и спасти мир. Что именно GOG сделает с Nox для спасения от цифрового небытия (игра уже доступна в сервисе), неясно. Как правило, компания повышает совместимость с современными системами, внедряет технические улучшения и (иногда) фанатские патчи. «Да здравствует Безграничная Империя!»: новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4 показал, как воюют некроны
29.07.2026 [20:53],
Михаил Романов
Издательство Deep Silver и разработчики из немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) представили геймплейный трейлер третьей из четырёх фракций в амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4. Вслед за орками и техножрецами из фракции Адептус Механикус собственного ролика об особенностях ведения войны удостоились некроны, стиль игры которых основан на неустанном расширении и постепенном захвате поля боя. По сюжету бессмертные легионы некронов после 60 миллионов лет сна пробудились, чтобы отвоевать некогда принадлежащую им планету Кронус у «низших» рас, вовлечённых в бесконечную войну на её поверхности. Ролик озвучил Джонатан Кибл, известный фанатам аудиокниг по Warhammer 40,000 Силами некронов на Кронусе руководят два военачальника — повелевающий временем хрономант Тотмек и знакомый фанатам оригинальной игры Ахмнок, теперь полностью поглощённый стремлением уничтожить всю жизнь. Основа игры за некронов — расширение силовой матрицы вокруг могущественной Цитадели-гробницы. Возрождающиеся юниты, несокрушимые конструкты и искривляющие пространство и время древние технологии прилагаются. Скриншоты
Пользователи в комментариях к ролику остались в восторге от геймплейной демонстрации некронов из Warhammer 40,000: Dawn of War. «Да здравствует Безграничная Империя!», — провозгласил Marshallo.o. Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 17 сентября на ПК (недоступна в российском Steam). Обещают возвращение к корням RTS, эпический сюжет, кампанию на 70 миссий, ближний бой в невиданных деталях и текстовый перевод на русский. Ferrari выполнила годовой план продаж спорного электромобиля Luce — он стал популярен в Китае
29.07.2026 [20:44],
Сергей Сурабекянц
Всего через два месяца после непростого запуска в начале этого года, Ferrari уже достигла своей цели по продажам на 2026 год для довольно неоднозначного электромобиля Luce, разработанного бывшим главным дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive). Ранее Ferrari сообщала о планах продать «чуть менее 500» этих суперкаров в текущем году.
Источник изображений: Ferrari В первую очередь продажи Luce были обусловлены сильным спросом в Китае, где продажи электромобилей уже резко выросли благодаря таким производителям, как Geely, Lynk & Co и Zeekr. С помощью своей электрической новинки стоимостью €550 000, Ferrari пыталась охватить новое поколение состоятельных покупателей, особенно в Китае и технологических центрах, таких как Кремниевая долина. ![]() Многочисленные источники утверждают, что американские предприниматели из сферы ИТ «положительно» восприняли электромобиль. В долгосрочной перспективе Ferrari надеется продать около 2500 экземпляров Luce к 2030 году, или примерно 600 в год, что составит около пяти процентов от годового объёма продаж компании. В следующем месяце компания собирается выставить на аукцион первую выпущенную серийную модель Luce, которая может быть продана по цене более $1,1 млн. Объёмы поставок Nvidia H200 в Китай начали измеряться десятками тысяч штук после смягчения позиции местных властей
19.08.2026 [06:52],
Алексей Разин
Вопрос о снятии экспортных ограничений в отношении ускорителей Nvidia H200 для китайского рынка на уровне высшего политического руководства США решался ещё с конца прошлого года, но только в июле текущего они смогли в ограниченном количестве попасть в Поднебесную. Теперь же смягчилась и позиция китайской стороны, что позволило увеличить объёмы поставок как минимум до 10 000 ускорителей данной модели.
Источник изображения: Nvidia По крайней мере, на этом настаивает издание Financial Times, традиционно следящее за этой темой. Как известно, после одобрения поставок американскими властями противиться им начали китайские чиновники, которые предпочитали делать упор на импортозамещение. Теперь же доводы о необходимости сокращать отставание от США в сфере разработки ИИ возобладали, после чего ценные вычислительные ресурсы решено было снова получать из-за рубежа. Китайские компании ByteDance и Tencent, по данным источников, недавно получили по 10 000 ускорителей Nvidia H200 каждая. Прочие крупные компании технологического сектора КНР вскоре получат аналогичную возможность. В этих закупках имеются свои ограничения: во-первых, одна компания может приобрести не более 100 000 американских ускорителей; во-вторых, основную часть этих ускорителей необходимо эксплуатировать за пределами КНР. По сути, H200 в данном случае могут закупаться для заграничных ЦОД, которые обслуживают вычислительные потребности китайских компаний. При этом особая административная территория Гонконга с точки зрения китайских чиновников является в данном контексте «заграницей». Американская сторона предоставляет экспортные лицензии на поставку Nvidia H200 как в «материковую» часть КНР, так и в Гонконг. Правда, в последнем случае данный регион не может похвастать достаточным количеством готовых центров обработки данных, а потому быстро нарастить вычислительные мощности именно при помощи свежих партий H200 не удастся. Кроме того, силовая инфраструктура Гонконга к резкой экспансии ЦОД всё равно не готова в своём нынешнем состоянии. По некоторым оценкам, Nvidia подготовила для своих китайских клиентов около 500 000 ускорителей H200, но пока объёмы поставок были на порядок более скромными. Lenovo на прошлой неделе сообщила китайским клиентам, что готова возобновить приём заказов на серверное оборудование, содержащее в своём составе ускорители H200. В любом случае, закупки H200 китайскими компаниями даже сейчас требуют получения особого разрешения профильных государственных структур. По мере интенсификации гонки ИИ между США и КНР к властям последней из стран пришло осознание, что чипов местного производства может не хватить для поддержания её темпов, а потому разумным компромиссом могло бы стать ослабление ограничений на импорт американских ускорителей. Последние лучше проявляют себя на стадии обучения моделей, а вот китайские ускорители уже неплохо справляются с инференсом, поэтому применение найдётся для обоих типов компонентов. Sony оценила беспроводные колонки Pulse Elevate для PS5, Portal, ПК и Mac в $220 — они поступят в продажу 12 ноября
19.08.2026 [06:06],
Николай Хижняк
Беспроводные игровые колонки Sony Pulse Elevate поступят в продажу 12 ноября по цене $219,99, сообщила компания во вторник. Sony анонсировала эти колонки ещё в сентябре 2025 года.
Источник изображения: PlayStation Беспроводные колонки Pulse Elevate совестимы с игровыми приставками PS5, устройством PlayStation Portal, ПК и Mac. Они оснащены «планарно-магнитными излучателями, вдохновлёнными студийными технологиями», которые, по словам Sony, обеспечивают «реалистичный звук во всём звуковом диапазоне». Они также оснащены встроенным микрофоном для голосового чата, поддерживают технологию Sony PlayStation Link с низкой задержкой и док-станции для подзарядки аккумуляторов. Колонки Pulse Elevate будут доступны в чёрном и белом исполнении. Предзаказы начнутся 1 сентября в 10:00 по восточному времени в США или в 10:00 по местному времени в других странах. Чёрные колонки можно будет приобрести по всему миру на сайте PlayStation Direct и у «отдельных розничных продавцов». Белые колонки будут доступны для покупки только через PlayStation Direct в США, Великобритании, Франции, Германии, Австрии, Бельгии, Люксембурге, Нидерландах, Италии, Испании и Португалии, а в других регионах — в «избранных» розничных магазинах. Уцелевший после приводнения в Индийском океане Starship добуксировали до Острова Рождества
19.08.2026 [05:11],
Николай Хижняк
Уцелевшую после 13-го испытательного полёта верхнюю ступень ракеты Starship компании SpaceX добуксировали до Острова Рождества спустя 24 дня дрейфа в Индийском океане. Прогнозы о вероятном затоплении ступени не оправдались, пишет Space.com.
Источник изображений: SpaceX Ступень Ship 40, которая использовалась при 13-м испытательном запуске Starship, совершила первое успешное приводнение в океане 24 июля, после старта с космодрома Starbase компании SpaceX в Южном Техасе. Космический корабль приземлился в Индийском океане, как и планировалось. С тех пор аппарат находится в центре внимания команды SpaceX Recovery, которой было поручено доставить его в порт. Команде SpaceX Recovery пришлось столкнуться со «сложными условиями и постоянно неспокойным океаном», сообщила SpaceX 7 августа. В какой-то момент казалось, что усилия команды по безопасной доставке ступени Ship 40 на берег не увенчаются успехом. Однако, несмотря на все трудности, верхняя ступень достигла более спокойных вод. Огромный 52-метровый космический аппарат сейчас дрейфует недалеко от берега Острова Рождества, ожидая осмотра. «Команда инженеров SpaceX направляется для проведения дополнительного анализа аппарата в более спокойных водах, прежде чем попытаться вернуть его на Starbase», — сообщила компания в обновлении от 18 августа. Остров Рождества — это небольшой остров в Индийском океане, являющийся несамоуправляемой внешней территорией Австралии, расположенной примерно в 1900 километрах к северо-западу от австралийского города Брум. Большая часть острова является национальным парком и известна тем, что на ней обитают около 40 млн красных сухопутных крабов. Они массово мигрируют в море, чтобы отложить икру, и это одно из самых впечатляющих зрелищ в мире дикой природы. Тринадцатый запуск Starship стал вторым испытательным полётом Starship V3 — новой версии ракеты-носителя компании SpaceX. Первый запуск Starship V3, состоявшийся в мае в рамках 12-й миссии, прошёл не совсем по плану: из-за проблем с двигателем после отделения ступени она упала в Мексиканский залив, вместо того чтобы мягко приводниться, как планировалось. Ступень Ship 39 выполнила посадку над Индийским океаном, как и Ship 40, но после приводнения она взорвалась. Ступень Ship 40, использовавшаяся в 13-м запуске Starship, стала первой, которая приводнилась без серьёзных повреждений. Тот факт, что она не взорвалась при посадке, предоставил SpaceX неожиданную возможность изучить аппарат вблизи. Компания использует итеративный процесс разработки Starship — каждый последующий запуск позволяет улучшить ракету и сделать её более надёжной. Ship 40 — это первая ступень Starship, которая полетела в космос и вернулась целой и невредимой, и поэтому она представляет собой ранее не изученный материал для оценки, поскольку SpaceX продолжает работу над совершенствованием аэродинамики, гидравлики, эффективности термозащиты и общего дизайна Starship. Starship описывается как первая многоразовая сверхтяжелая ракета-носитель SpaceX, спроектированная как самая мощная ракета в мире. Аэрокосмическое агентство NASA заключило контракт со SpaceX на постройку версии Starship для высадки астронавтов на Луну в рамках миссии Artemis 4 в 2028 году. В ходе миссии Artemis 3, которая должна состояться в 2027 году, запланирован запуск Starship V3 для отработки манёвров сближения и стыковки с космическим аппаратом Orion на околоземной орбите. SpaceX уже готовит корабль Ship 41 и сверхтяжёлый разгонный блок Super Heavy к 14-му испытательному запуску. Во время этого полета SpaceX планирует не только вывести верхнюю ступень Starship на околоземную орбиту, но и вернуть корабль на космодром Starbase для восстановления. Ступень планируется ловить с помощью огромных манипуляторов стартовой башни «Мехазилла». Данное испытание — важный шаг на пути к возможности повторного использования Starship. SpaceX надеется осуществить 14-й испытательный полёт до конца августа. Об этом генеральный директор компании Илон Маск (Elon Musk) сообщил в рамках отчёта о финансовых результатах компании в начале этого месяца. Новая статья: Обзор складного смартфона Samsung Galaxy Z Fold8, который делает подобные устройства более осмысленными
19.08.2026 [00:29],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор складного смартфона Samsung Galaxy Z Fold8, который делает подобные устройства более осмысленными Zalman выпустила двухбашенные кулеры CNPS15X BP и CNPS12X BP для процессоров с TDP до 285 Вт
19.08.2026 [00:24],
Николай Хижняк
Компания Zalman выпустила новые процессорные кулеры CNPS15X BP и CNPS12X BP. Каждая модель предлагается с ARGB-подсветкой и без неё. Обе системы охлаждения используют двухбашенную конструкцию.
CNPS15X BP. Источник изображений: Zalman Размеры модели CNPS15X BP составляют 126 × 135 × 159 мм, вес — 1170 граммов. В составе кулера используются шесть теплопроводящих трубок. Алюминиевый радиатор с 104 рёбрами имеет общую рассеиваемую площадь 9997 см2. Кулер предназначен для процессоров с тепловыделением до 285 Вт. В состав системы охлаждения также входят два 120-мм вентилятора ZM-XF120 (ARGB) со скоростью работы от 600 до 2000 об/мин. Они создают воздушный поток до 71,14 CFM и обладают уровнем шума не выше 32,9 дБА. По словам Zalman, CNPS15X BP позволяет устанавливать модули памяти со стандартными радиаторами высотой до 44 мм или модули высотой до 52 мм, у которых центральная часть радиатора имеет углубление. Модель CNPS12X BP представляет собой более компактную версию кулера с размерами 120 × 120 × 153 и весом 750 граммов. Кулер оснащён шестью теплопроводящими трубками прямого контакта с крышкой процессора. Данная система охлаждения рассчитана на рассеивание до 260 Вт тепловой энергии. Два 120-мм вентилятора входящих в комплект работают со скоростью от 800 до 1800 об/мин и создают воздушный поток до 74,62 CFM. Уровень их шума не превышает 32,2 дБА. Иными словами, они чуть тише и обеспечивают более высокий воздушный поток, несмотря на общий более низкий показатель рассеиваемой тепловой мощности. Оба кулера Zalman оснащены антивибрационными резиновыми накладками, а также системой защиты от изгиба, которая фиксирует кулеры с помощью высокопрочного усиливающего моста. Новинки совместимы с процессорными разъёмами Intel LGA 1851, 1700, 1200 и 115X, а также AMD AM5/AM4. В комплект поставки кулеров входит пакетик термопасты ZALMAN ZM-STC11 (для CNPS15X) или ZM-STC8 (для CNPS12X). Цены и точная дата начала продаж новых систем охлаждения пока не объявлены. Thermal Grizzly начала продавать скальпированные AMD Ryzen 9 9950X3D2 за $1400
18.08.2026 [23:07],
Николай Хижняк
Компания Thermal Grizzly начала продавать скальпированные процессоры AMD Ryzen 9 9950X3D2 с собственной гарантией. Стоимость чипа с аккуратно снятой теплораспределительной крышкой составляет $1402,83 (включая НДС).
Источник изображений: Thermal Grizzly Процессор Ryzen 9 9950X3D2 был выпущен компанией AMD в апреле этого года по цене $899. Этот 16-ядерный чип на ядрах Zen 5 оснащён дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache на обоих блоках CCD. Благодаря этому общий объём кеш-памяти у него составляет 208 Мбайт. Чип может автоматически разгоняться до частоты 5,6 ГГц и обладает номинальным TDP 200 Вт. Демонтаж заводской теплораспределительной крышки процессора автоматически лишает пользователя гарантии на чип. Процедура весьма рискованная и может привести к необратимым повреждениям процессора. Поэтому Thermal Grizzly предоставляет свою собственную гарантию на процессоры, прошедшие данную процедуру. Отсюда и высокая цена такого предложения. Каждый такой чип после скальпирования проходит проверку. В комплект поставки Thermal Grizzly включает флеш-накопитель со скриншотами температуры и результатами тестов, а также изображениями кристаллов под микроскопом. В комплект также входит оригинальная теплораспределительная крышка процессора. Однако Thermal Grizzly предостерегает пользователей от её повторного использования. По словам компании, термоинтерфейс не способен полностью компенсировать разницу в высоте между чиплетами процессора и оригинальной крышкой после её демонтажа. Повторное использование крышки может привести к повреждению процессора и аннулированию гарантии от Thermal Grizzly. Скальпированный процессор Ryzen 9 9950X3D2 также несовместим с рамками AMD Direct Die Frame. Thermal Grizzly рекомендует использовать её собственные кастомные продукты для охлаждения с прямым контактом к кристаллам CPU, либо специальную сменную крышку с применением жидкого металла Conductonaut. Компания также предупреждает, что открытые SMD-компоненты следует изолировать при использовании жидкого металла. За шесть лет производительность стоечных решений AMD возрастёт в двадцать раз
18.08.2026 [22:54],
Сергей Сурабекянц
В дополнение к обычным планам развития продуктов и технологий, AMD в 2025 году представила инициативу «20x2030», которая обещала увеличить энергоэффективность стоечных решений для ИИ в 20 раз к 2030 году. AMD исходила из предположения, что её стоечные системы 2026 года будут в три раза производительнее, чем поколение 2024 года. На практике, они оказались эффективнее в четыре раза, что позволяет рассчитывать на перевыполнение планов AMD к 2030 году.
Источник изображения: AMD Стоит оговориться, что AMD оценивает свой прогресс на уровне стоек, а не на уровне процессоров и ускорителей ИИ, что, очевидно, даёт компании большую свободу в оптимизации производительности. Компания учитывает улучшения в вычислительной производительности, технологическом процессе, пропускной способности памяти, перемещении данных, интерконнектах, программном обеспечении и совместном проектировании на системном уровне. По словам AMD, три основные характеристики оборудования определяют производительность системы ИИ: вычислительные возможности, пропускная способность памяти и пропускная способность интерконнекта. Новые технологические процессы и архитектуры повышают производительность вычислений с плавающей запятой на ватт, а улучшения в интеграции памяти и высокоскоростные интерконнекты увеличивают пропускную способность, доступную чипам. AMD ожидает, что эти разработки в совокупности обеспечат в 20 раз более высокую производительность ИИ на ватт к 2030 году по сравнению с базовым показателем 2024 года. Память и интерконнекты играют особенно важную роль, поскольку современные системы ИИ, как правило, перемещают огромные объёмы данных. AMD заявляет, что более высокая пропускная способность памяти, большая плотность полосы пропускания, улучшенная пропускная способность на ватт, большие кеши и более тесная интеграция памяти и вычислительных ресурсов могут снизить потери энергии и повысить эффективность работы. Более быстрые масштабируемые интерконнекты могут улучшить связь между ускорителями, центральными процессорами и другими компонентами, что также повышает эффективность работы. Оптимизация ПО AMD — ещё одна часть усилий, поскольку более высокая производительность, достигаемая благодаря оптимизации, в конечном итоге означает меньшее энергопотребление, необходимое для достижения ожидаемого результата. Четырёхкратное улучшение энергоэффективности (и, соответственно, производительности) следует рассматривать как оценку AMD, а не как прямое сравнение двух коммерчески доступных стоечных систем. AMD измеряет прогресс, сравнивая ежегодные репрезентативные стоечные конфигурации с базовым уровнем 2024 года, используя методологию расчёта производительности на ватт. Кроме того, в расчёте на 2026 год используются данные измерений реальных продуктов и результаты моделирования в тех случаях, когда окончательные показатели производительности были недоступны, что, по сути, означает, что AMD не использует свои новейшие ускорители Instinct MI455X для этих оценок. В случае успеха инициативы «20x2030» две будущие стойки AMD 2030 года смогут обеспечить тот же объем вычислительных ресурсов, что и 570 стоек 2024 года на базе процессора Instinct MI300X. Это, по сути, означает в 20 раз меньшее энергопотребление или в 20 раз более высокую производительность при том же энергопотреблении к 2030 году. «Наши запасы исчерпаны» — Crucial отказывает пользователям в гарантийной замене SSD
18.08.2026 [22:48],
Сергей Сурабекянц
Пользователи сообщают о проблемах с гарантийным обслуживанием твердотельных накопителей Crucial. Компания отвечает владельцам вышедших из строя гарантийных SSD, что не может их заменить, так как «потребительский бизнес закрыт». Вместо замены накопителей Crucial предлагает произвести возврат стоимости SSD на момент покупки, что не покрывает даже половины розничной цены аналогичного устройства на текущий момент. ![]() Micron объявила о прекращении выпуска линейки Crucial в декабре 2025 года. Компания решила полностью забыть о потребительском рынке, чтобы сосредоточиться исключительно на корпоративных клиентах и центрах обработки данных для ИИ. Этот шаг сопровождался обещанием выполнить все гарантийные обязательства, но очевидно, что компания делает лишь минимум необходимого. Ранее Micron/Crucial подверглась критике за ненадлежащее исполнение гарантийных обязательств по оперативной памяти. Так, пользователю предложили всего 37 % от рыночной стоимости комплекта DDR5 на 48 Гбайт, который вышел из строя и нуждался в гарантийном ремонте. Эта проблема касается не только Micron и Crucial. Несколько дней назад сообщалось, что SK hynix также занижает цены возврата по гарантии и отказывается от замены оборудования. Эти компании не совершают ничего противозаконного — они действуют в соответствии со своей гарантийной политикой. И в нормальных рыночных условиях возврат уплаченной за оборудование суммы не стал бы проблемой. Но сейчас ситуация изменилась. Производители памяти и накопителей зарабатывают невероятные деньги на развитии ИИ, в то время как потребительские цены растут шокирующими темпами из-за дефицита компонентов. Борьба с огромной корпорацией – занятие малоперспективное. Тем не менее, в июне 2026 года активисту движения «Право на ремонт» Луису Россманну (Louis Rossmann) удалось через суд вынудить компанию Samsung выплатить за неисправный SSD-накопитель 990 Pro объёмом 4 Тбайт его текущую стоимость в размере $1000, а не $330, которые он заплатил при покупке. Более того, компания заявила, что любой клиент, оказавшийся в аналогичной ситуации, также получит текущую рыночную стоимость неисправного оборудования. Ожидается, что проблемы с гарантийной заменой оборудования будут нарастать по мере того, как всё больше накопителей выходят из строя, а комплектующие становятся всё более дефицитными. Интернет в России снова засбоил — крупный узел связи пострадал из-за перебоев питания
18.08.2026 [22:38],
Николай Хижняк
В работе интернета в России произошел сбой. Об этом свидетельствуют данные портала Downdetector.su. Проблемы с подключением возникали у клиентов ряда российских операторов связи. Кроме того, были зафиксированы неполадки в работе мобильных банков, стриминговых и других сервисов.
Источник изображения: Scott Rodgerson / Unsplash.com На работу интернета пожаловались жители нескольких регионов России. Так, из Москвы за час поступило 1,9 тысячи таких сообщений, из Московской области — 1,3 тысячи. О проблемах сообщили пользователи из Санкт-Петербурга, Нижегородской области и других субъектов. По данным на 21:45 мск, неполадки отмечались в работе Мегафона и ИВИ (по 1,4 тыс. жалоб за час), Seven Sky (1 тыс. жалоб за час), lovit (549 жалобы), Кион (555 жалоб за час), Ростелекома (466 жалоб за час), Steam (354 жалобы за час), Discord (262 жалобы за час), Рег.ру, (222 жалобы за час), Билайна (132 жалобы за час жалоба) и других. По информации Рег.ру, сбой вызван перебоями в подаче электроэнергии на ММТС-9. «Сбой в работе ресурсов связан не с нашей внутренней инфраструктурой, а с перебоями в подаче электроэнергии на крупном узле связи. Сейчас действительно могут быть недоступны многие ресурсы, не только размещенные в "Рег.ру". Мы надеемся на скорейшее восстановление работоспособности узла», — сказали в Рег.ру. Квантовый интернет стал ближе — запутанность фотонов впервые сохранили при передаче по не пойми каким проводам
18.08.2026 [20:09],
Геннадий Детинич
Ключом к квантовому интернету является передача запутанных фотонов — частиц с одинаковыми квантовыми характеристиками, которые защитят данные и обеспечат распределённые квантовые вычисления. Но запутанность сложно сохранить даже в стерильных лабораторных условиях не говоря о передаче по обычным городским коммуникациям. Американским физикам кое-что удалось — они впервые передали запутанные фотоны на 62 км по обычным линиям надземной связи.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Канал связи был организован между Национальным институтом стандартов и технологий США (NIST) в Гейтерсберге и Университетом Мэриленда в Колледж-Парке. Особенность эксперимента заключалась не столько в расстоянии, сколько в условиях: около 70 % линии проходило по воздушным кабелям, подвешенным на столбах и подверженным ветру, перепадам температуры, вибрациям от транспорта и другим внешним воздействиям. Такие возмущения постоянно меняют двулучепреломление волокна и, соответственно, поляризацию проходящего света, что особенно опасно для квантовых состояний. Эксперимент показал, что даже на столь нестабильной инфраструктуре поляризационную запутанность можно поддерживать достаточно долго для работы будущей квантовой сети. Источник в лаборатории NIST создавал пары фотонов в запутанном состоянии Белла Φ+, при котором их горизонтальная и вертикальная поляризации были квантово коррелированы. Фотоны пары разделялись по длинам волн: сигнальный фотон с центром оставался в NIST, а второй отправлялся по 62-километровому волокну в Университет Мэриленда. Потери непосредственно в линии достигали примерно 18 дБ, ещё около 3 дБ добавляли разъёмы и аппаратура для поддержки поляризации. Фотоны регистрировались сверхпроводниковыми нанопроволочными однофотонными детекторами с эффективностью более 70 %. При локальном измерении источник давал около 200 тыс. пар в секунду, а после прохождения линии исследователи регистрировали примерно 1500 совпадающих пар в секунду. Главным вызовом стала непрерывная компенсация изменений поляризации. Для её стабилизации исследователи через линию периодически пропускали опорный лазерный сигнал мощностью около 0,5 мВт на той же длине волны 1549,32 нм, что и передаваемые квантовые фотоны. Система измеряла преобразование нескольких эталонных состояний поляризации и с помощью алгоритма восстанавливала её. При снижении достоверности эталонных состояний ниже 98 % запускалась коррекция до уровня более 99 %. Квантовая передача и калибровочный лазер работали попеременно во времени, чтобы яркий опорный сигнал не мешал регистрации одиночных фотонов.
Источник изображения: Megan King/NIST Во время суточного эксперимента система тратила на коррекцию поляризации только 7,2 % времени, оставляя 92,8 % времени для передачи запутанных фотонов. При отключённой стабилизации передача запутанного состояния сильно теряла в качестве и больше не восстанавливалась. Тем самым главный вывод после проделанной работы гласит, что даже существующая кабельная инфраструктура невысокого качества допускает передачу запутанных состояний и, как следствие, работу квантового интернета. Но над скоростью передачи надо работать — этого тоже никто не скрывает. MSI оценила ноутбук Prestige 14 Flip AI+ Vincent van Gogh Edition с картинами Ван Гога в €2499
18.08.2026 [19:24],
Николай Хижняк
Компания MSI выпустит две спецверсии ноутбука Prestige 14 Flip AI+ Vincent van Gogh Edition, показанные на выставке Computex 2026. В оформлении ноутбука используются картины «Звёздная ночь» и «Звёздная ночь над Роной» Винсента Ван Гога.
Источник изображений: MSI В дополнение к внешнему оформлению MSI предлагает использовать соответствующие картины в качестве обоев для рабочего стола в Windows 11, а дизайн предустановленного приложения MSI Center M был переработан в соответствии с тематикой. Корпус ноутбука выполнен в ярко-синем цвете, а на подставке для рук можно увидеть цитату художника. Технические характеристики спецверсий ноутбука соответствуют стандартной модели Prestige 14 Flip AI+, однако ноутбуки в исполнении Vincent van Gogh Edition доступны только с 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5x и твердотельным накопителем на 1 Тбайт. MSI оснастила ноутбук процессором Intel Core Ultra X9 378H (Panther Lake) с четырьмя высокопроизводительными и двенадцатью энергоэффективными ядрами. Чип также оснащён встроенной графикой Intel Arc B390, производительности которой более чем достаточно для плавной игры в слегка устаревшие игры, такие как Cyberpunk 2077, с разрешением 1080p и высокими настройками детализации. Ноутбук предлагает 14-дюймовый сенсорный OLED-экран с разрешением 1920 × 1200 пикселей. Экран крепится к поворотному шарниру, позволяющему откидывать его на 360 градусов, фактически превращая в планшет. Ноутбук оснащен аккумулятором ёмкостью 81 Вт·ч, но при толщине 13,9 мм и весе 1,37 кг он остается относительно тонким и лёгким. Наличие двух портов Thunderbolt 4 (USB-C), двух USB-A, а также одного HDMI предлагает широкий выбор вариантов подключения. По информации портала Notebookcheck, ноутбук MSI Prestige 14 Flip AI+ Vincent van Gogh Edition поступит в продажу в первую неделю сентября по рекомендованной розничной цене €2499. В комплект поставки входят беспроводная мышь, коврик для мыши и чехол для ноутбука. Обновлённый модульный смартфон Fairphone 6+ получил 12 Гбайт ОЗУ и Snapdragon 7s Gen 4
18.08.2026 [17:29],
Сергей Сурабекянц
Сегодня компания Fairphone анонсировала свой новейший модульный смартфон с повышенной ремонтопригодностью — Fairphone 6+. От Fairphone 6 он отличается на 50 % большим объёмом оперативной памяти (12 Гбайт против 8 Гбайт) и процессором Snapdragon 7s Gen 4. Смартфон доступен в новом цвете «Кобальтово-синий», а также в цветах «Лесной зелёный» и «Чёрный горизонт». Это единственные изменения по сравнению с Fairphone 6.
Источник изображения: Fairphone В Fairphone 6+ установлен накопитель ёмкостью 256 Гбайт, расширяемый до 2 Тбайт за счёт карт памяти SDXC. Смартфон оснащён 6,31-дюймовым LTPO OLED-экраном с разрешением 1116 × 2484 пикселей и частотой обновления 120 Гц, 50-мегапиксельной основной камерой с сенсором Sony Lytia 700C с оптической стабилизацией изображения, 13-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой, 32-мегапиксельной фронтальной камерой и аккумулятором ёмкостью 4415 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 30 Вт. Главная особенность Fairphone 6+ (идентичная Fairphone 6) заключается в наличии 12 модульных компонентов, из которых порт USB Type-C, аккумулятор, дисплей и задняя крышка заменяются пользователем «менее чем за пять минут». Микрофоны, боковые кнопки и сканер отпечатков пальцев подлежат ремонту в сервисных центрах, а наличие запасных частей гарантируется до 2033 года. На телефон предоставляется пятилетняя гарантия. Fairphone 6+ работает под управлением Android 16 и, по словам производителя, получит шесть крупных обновлений операционной системы. Согласно довольно запутанной информации на официальном сайте, устройство будет получать обновления безопасности до 2032 или 2033 года. В США смартфон будет продаваться в онлайн-магазине Fairphone и на Amazon по цене $649, а в Европе его цена составит €649. Кризис на рынке смартфонов обрушил прибыль Xiaomi на 43 %, а продажи электромобилей растут медленно
18.08.2026 [17:25],
Алексей Разин
Квартального отчёта Xiaomi многие инвесторы ждали с нетерпением, поскольку он должен был обнажить те проблемы, которые в условиях дефицита памяти переживают производители смартфонов начального и среднего ценовых уровней. Подобные ожидания оправдались, поскольку эта китайская компания доложила о снижении прибыли по итогам второго квартала на 43 % до $922,6 млн в годовом сравнении.
Источник изображения: Xiaomi Выдержки из квартального отчёта Xiaomi приводит ресурс Nikkei Asian Review. Выручка компании за период тоже сократилась, но только на 6,1 % до $16,2 млрд, что вполне соответствует ожиданиям рынка. В сегменте смартфонов Xiaomi столкнулась со снижением важного показателя — норма прибыли за год сократилась с 11,5 до 8,5 %. Легко догадаться, что виной этому стал дефицит микросхем памяти и сопутствующий рост цен на них, поскольку основной удар пришёлся на сегмент недорогих электронных устройств. С начала текущего года Xiaomi уже была вынуждена трижды повышать цены на смартфоны, только в этом месяце некоторые модели подорожали сразу на $75. Аналитики Jefferies ожидают, что давление на рынок смартфонов в последующие несколько кварталов будет только усиливаться. По данным Counterpoint Research, непосредственно Xiaomi во втором квартале столкнулась со снижением объёмов поставок смартфонов на 11 % до минимального с 2013 года уровня. Xiaomi не единственная среди китайских компаний, которые страдают от кризиса на рынке памяти: конкурирующие Vivo и Oppo тоже сократили объёмы поставок смартфонов на двузначную величину в процентах по итогам второго квартала. Как и многие участники рынка, Xiaomi пытается исправить положение через концентрацию на премиальном сегменте. Средняя цена реализации смартфонов этой марки во втором квартале взлетела сразу на 25,9 % до рекордных $200, хотя это всё равно более чем в три раза ниже, чем показатели Apple. Страдает Xiaomi и от усилившейся конкуренции на рынке электромобилей, где пока не может похвастать такой широтой ассортимента и частотой его обновления, как многие соперники. Выручка Xiaomi на автомобильном рынке выросла по итогам второго квартала на 16 % до $3,5 млрд, но в совокупности с другими направлениями бизнеса электромобили принесли ей $386 млн убытков, что почти в девять раз превышает прошлогодний показатель, хотя и меньше убытков первого квартала текущего года. Норма прибыли в сегменте за год сократилась с 26,4 до 19,2 %, хотя это всё равно неплохой показатель для отрасли. В любом случае, объёмы поставок электромобилей Xiaomi во втором квартале выросли на 28,2 % до 104 199 штук, хотя доля спорткаров SU7 Ultra в структуре поставок, например, сократилась. Это повлекло снижение средней цены реализации электромобиля на 9,6 % до $34 000. Важно отметить, что объёмы реализации легковых автомобилей в КНР по итогам второго квартала в целом упали на 22 %, поэтому статистика Xiaomi на этом фоне выглядит даже оптимистично. Напомним, по итогам текущего года Xiaomi рассчитывает выпустить и продать 550 000 автомобилей. Недавно их ассортимент пополнился полноразмерным внедорожником серии Sky Nomad, который получил гибридную силовую установку. За первые семь месяцев этого года Xiaomi смогла реализовать только 216 300 электромобилей, и это составляет 40 % от годового плана. Аналитики Deutsche Bank вообще считают, что компания не сможет отгрузить клиентам более 490 000 машин по итогам этого года. Чтобы выполнить годовой план поставок, Xiaomi нужно в оставшиеся месяцы года отгружать не менее 66 700 электромобилей в среднем ежемесячно. К середине августа Xiaomi удалось реализовать 500-тысячный электромобиль серии SU7, которая была дебютной моделью. На внутреннем рынке КНР этот электрический седан по итогам первого полугодия оставался самым популярным среди электромобилей с таким типом кузова в ценовом диапазоне выше $30 000. Be quiet! представила БП Dark Power Pro 14 IO — до 1600 Вт, ATX 3.1 и PCIe 5.1, поддержка интеллектуального управления и цена от $480
18.08.2026 [17:21],
Николай Хижняк
Компания Be quiet! представила новую серию блоков питания Dark Power Pro 14 IO. В неё вошли модели мощностью 1600 и 1300 Вт. Обе имеют сертификаты эффективности 80 Plus Titanium и Cybenetics Titanium, а также соответствуют стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.1.
Источник изображений: Be quiet! Компания заявляет, что блоки питания серии Dark Power Pro 14 IO представляют собой самые технологически продвинутые модели БП, когда-либо созданные Be quiet! Новинки разработаны для высокопроизводительных игровых систем с использованием новейших видеокарт, разогнанных систем следующего поколения, а также для рабочих станций для создания и рендеринга медиаконтента. Dark Power Pro 14 IO — это первые БП от Be quiet! с интеллектуальным программным управлением. Для этого используется фирменная утилита Be quiet! IO Center, позволяющая управлять блоком питания и отслеживать его работу, переключаться между многоканальным и одноканальным режимами, а также выбирать между полупассивным и активным режимами работы вентилятора. В утилиту входит панель управления, отображающая в реальном времени данные об эффективности, скорости вращения вентилятора и энергопотреблении БП. Встроенный калькулятор стоимости электроэнергии отображает затраты на электроэнергию с момента последнего запуска ПО, общие затраты, а также приблизительный ежемесячный счёт за электричество. Блоки питания Dark Power Pro 14 IO сертифицированы по стандартам 80 Plus Titanium и Cybenetics Titanium — их КПД составляет до 94,9 %. В основе каждой модели лежит полностью цифровая система управления с технологией Active Rectifier full bridge LLC, обеспечивающая более высокую эффективность, лучшую регулировку и меньший уровень пульсаций. В блоках питания используется новая конструкция алюминиевого радиатора, который обеспечивает дополнительное охлаждение внутренних компонентов при использовании режима полупассивного охлаждения. Новые БП позволяют переключаться между сбалансированным режимом активного охлаждения, при котором вентилятор Silent Wings вращается постоянно, и полупассивным режимом, при котором вентилятор не вращается при низкой нагрузке и запускается только при необходимости дополнительного охлаждения для более ресурсоёмких операций. Сам вентилятор интегрирован непосредственно в радиатор, что делает его невосприимчивым к вибрациям. Вентилятор оснащён 6-полюсный двигателем и гидродинамическим подшипником, обеспечивающими долгий срок службы и минимальное энергопотребление. Блоки питания Dark Power Pro 14 IO оснащены двумя встроенными разъёмами 12V-2x6 для видеокарт нового поколения с поддержкой PCIe 5.1, а также четырьмя разъёмами PCIe 6x2-pin для поддержки видеокарт предыдущих поколений. БП используют полностью модульную конструкцию кабелей. Последние оснащены оплёткой. Обе модели обеспечивают комплексную защиту от перегрузки по току, перенапряжения и пониженного напряжения, короткого замыкания, перегрева, перегрузки и скачков входящего напряжения. На обе версии предоставляется 10-летняя гарантия производителя. Блоки питания Be quiet! серии Dark Power Pro 14 IO поступят в продажу 1 сентября. Модель мощностью 1600 Вт производитель оценил в $499,90/€479,90, а версию на 1300 Вт — в $479,90/€439,90. Noctua не планирует выпускать системы охлаждения с RGB-подсветкой и встроенными экранами — фокус только на чистой производительности
18.08.2026 [16:49],
Николай Хижняк
Компания Noctua не планирует следовать ряду распространенных трендов в области охлаждения ПК. В интервью порталу Club386 директор по продукции компании Якоб Деллинджер (Jakob Dellinger) заявил, что в линейку продуктов Noctua вряд ли войдут системы охлаждения с RGB-подсветкой, встроенными дисплеями и даже белые варианты уже выпущенных моделей.
Источник изображения: Noctua Компания предпочитает направлять инженерные ресурсы на повышение тепловых характеристик своих продуктов и снижение уровня шума. «Мы хотим тратить как можно меньше ресурсов на то, чтобы всё выглядело красиво — это не наша главная цель. Именно поэтому крайне маловероятно, что продукция Noctua будет оснащена огромным, навороченным экраном или чем-то подобным. Наша цель — повысить тепловую эффективность, улучшить бесшумность работы и обеспечить максимально высокое качество», — заявил представитель компании. Ранее компания даже объяснила, почему чёрные версии (chromax.black) её систем охлаждения выходят позже оригинальных бежево-коричневых. Noctua производит свои вентиляторы методом литья под давлением, при котором пластик расплавляется и вдавливается в стальную форму. Добавление другого пигмента в производственный процесс может нарушить структуру зазора между лопастями вентилятора и рамой и потенциально помешать работе жидкокристаллического полимерного материала Sterrox (LCP), используемого в вентиляторах Noctua. Поэтому компания сосредоточена на совершенствовании этих аспектов, а не на повсеместном добавлении RGB-подсветки и ЖК-экранов. По словам Деллинджера, он лучше направит ресурсы на сертификацию нового оборудования для производства новой модели вентилятора, чем на разработку другого цвета. Модем MediaTek в смартфонах Google Pixel 11 стал быстрее и эффективнее, чем от Samsung
18.08.2026 [16:35],
Павел Котов
Смартфоны Pixel 11 комплектуются новым чипом Google Tensor G6, который, хотя и не стал знаменательным событием, но получил существенное изменение по сравнению с предшественником. На смену модему Samsung пришёл более совершенный MediaTek. Источник изображения: store.google.com Когда Google перевела смартфоны Pixel на собственные чипы Google Tensor, не всё сразу пошло гладко. Первые варианты процессоров Tensor были основаны на чипах Samsung Exynos, и их возможности подключения к сети были скромными. Google удалось устранить наиболее острые проблемы только к моменту выхода смартфонов серии Pixel 8 с чипами Tensor G3. Прошлогодний Tensor G5 впервые полностью разрабатывался Google и производился TSMC, но всё ещё использовал модем Samsung. Теперь изменилось и это. На смартфонах Pixel 11 с чипами Tensor G6 установлен модем MediaTek, и это, уверены в Google, было правильным решением. На странице Google Store компания прямо заявила: «Новый модем надёжен, [он] быстрее и энергоэффективнее». В сноске уточняется, что эти заявления основаны на испытании «предсерийных устройств в лабораторных условиях», но даже в таком форме заявление компании звучит многообещающе. Модемы Samsung часто становились причиной снижения производительности, ускоренного разряда батарей и проблем с перегревом. Возможно, с переходом на MediaTek удастся улучшить для Pixel 11 ситуацию в целом, как утверждает Google. Справедливость этих утверждений покажет практика. В Китае начали выпускать беспилотные электрические карьерные самосвалы с рекордной грузоподъёмностью 230 тонн и батарейкой на 1,4 МВт·ч
18.08.2026 [16:33],
Геннадий Детинич
Китайская Zijin Longking представила ZL230E — крупнейший в стране по грузоподъёмности полностью электрический карьерный самосвал. Машина сошла с конвейера 10 августа в городе Лунъянь провинции Фуцзянь. Полная масса самосвала достигает 350 тонн, собственная масса составляет 120 тонн, а максимальная грузоподъёмность — 230 тонн. Такая техника на дизельном топливе крайне вредит окружающей среде и должна быть замещена электрической в первую очередь.
Источник изображения: Zijin Longking Кузов самосвала вмещает до 125 м3 породы. Машина рассчитана, прежде всего, на крупные открытые карьеры, где технике приходится непрерывно работать с полной нагрузкой в очень агрессивной среде, а также преодолевать подъёмы и совершать продолжительные рейсы. В движение гигант приводят два электродвигателя мощностью по 800 кВт — суммарно 1,6 МВт, или примерно 2175 л. с. В конструкции использована многомостовая схема с центрально распределённым независимым приводом: электроника регулирует передачу мощности на ведущие мосты и в реальном времени согласовывает их работу. Разработчики утверждают, что такая архитектура позволяет сохранять высокую тягу на затяжных подъёмах и улучшает управляемость тяжёлой машины в сложных условиях карьера. Для работы с такими нагрузками самосвал получил усиленную запатентованную раму, дублированные системы управления шасси, многоуровневое резервирование тормозного и рулевого управления, а также интеллектуальную систему управления энергией. Энергией самосвал снабжает аккумуляторная батарея ёмкостью около 1400 кВт•ч — примерно в 15–20 раз больше, чем у типичного современного легкового электромобиля. Система сверхбыстрой зарядки позволяет увеличить уровень заряда примерно с 10 до 90 % за 25 минут. За это время в батарею необходимо передать около 1,12 МВт·ч энергии, что соответствует средней мощности зарядки порядка 2,7 МВт без учёта потерь. В беспилотном режиме самосвал может работать благодаря платформе машинного зрения и управления австралийской компании EACON, с которой сотрудничает Zijin Longking. Интересно добавить, что знаменитая белорусская марка БЕЛАЗ также работает над созданием полностью электрических карьерных самосвалов. В 2024 году предприятие показало чисто аккумуляторною машину БЕЛАЗ-7513E грузоподъёмностью 120 т. Машина получила 26 литий-ионных аккумуляторных модулей суммарной ёмкостью примерно 1,5 МВт·ч, рекуперацию при движении под уклон и торможении. Производитель заявлял около четырёх часов работы с полной нагрузкой при движении на подъём и быструю зарядку до 80 % примерно за 30 минут. В 2025 году БЕЛАЗ, «Норникель» и Renera заключили стратегическое соглашение о разработке более мощных аккумуляторных карьерных самосвалов, характеристики которых остаются неизвестными. От запрета на импорт роботов в США меньше всего пострадают китайские роботы-пылесосы
18.08.2026 [16:30],
Алексей Разин
Инициатива по запрету импорта в США робототехнической продукции китайского производства, которая зреет среди американских законодателей, уже подверглась анализу со стороны IDC. Предполагаемые последствия не столь плачевны даже для американского рынка, а европейскому они даже позволят получать больше китайских роботов, например.
Источник изображения: UBTech Robotics Во-первых, специалисты IDC разъясняют, что под запрет в США могут попасть только будущие модели китайских роботов, а уже поставляемые смогут продаваться при условии сохранения их производства поставщиками. Последние даже смогут совершенствовать их программное обеспечение, тем самым расширяя функциональные возможности в определённых границах. Правда, в этом случае привычная для китайских производителей бизнес-модель со стремительной заменой поколений устройств на более новые не сможет работать на американском рынке, и потребует серьёзной адаптации к новым условиям работы. IDC также отмечает, что на США приходится только 18 % потребления на мировом рынке робототехнической продукции. Китай остаётся крупнейшим рынком в географическом выражении с 21 %, но 61 % такой продукции реализуется за пределами двух указанных стран. На одну только Европу приходится в два раза большее потребление робототехнических изделий по сравнению с США, поэтому для китайских поставщиков частичное закрытие последнего рынка точно не станет большой трагедией.
Источник изображения: IDC Более того, даже введение запрета на импорт китайских роботов в США не остановит рост местного рынка в период до 2030 года включительно, по мнению аналитиков IDC. Просто от базового сценария со средним темпом годового прироста в 13 % страна перейдёт к более консервативному из расчёта 9 % роста в год, что тоже позволяет говорить о сохранении позитивной динамики. В период с 2026 по 2030 годы рынок робототехнической продукции США может потерять до $6 млрд выручки, причём более $2 млрд придётся именно на конец этого срока. В сегменте бытовых роботов разница между двумя сценариями к 2030 году достигнет 18 % по объёму поставок, в промышленном и торговом секторах она достигнет 43 %, а человекоподобные роботы потеряют до 58 % вероятных объёмов поставок. По сути, в потребительском сегменте потери для американских покупателей будут минимальны среди трёх указанных сегментов. Для человекоподобных роботов всё ухудшается тем, что американские производители начнут массово поставлять их на рынок не ранее конца 2028 года, а потому без китайского импорта до этого момента американским покупателям будет не очень комфортно решать свои задачи. Сейчас на долю китайских поставщиков приходится 82 % мирового рынка человекоподобных роботов, по версии IDC.
Источник изображения: IDC Экспортные поставки китайских производителей роботов в случае закрытия рынка США будут перенаправлены в основном в Европу, поскольку местный рынок экономически более привлекателен по сравнению с внутренним китайским, на котором высока ценовая конкуренция. При этом выпускать роботов будет гораздо выгоднее именно в Китае, и локализация их производства в США и Европе долгое время будет оставаться оправданной лишь из соображений безопасности, а не экономики. И если промышленные и человекоподобные роботы ещё могут выпускаться локально за пределами Китая при поддержке правительственных субсидий заинтересованных стран, то на рынке бытовых роботов подобная практика вряд ли получит распространение. Это значит, что они будут по-прежнему поставляться на экспорт из Китая в существенных количествах. Китай возвращается к космическим пускам после взрыва «Чанчжэн-7A» — не будет сорвана ни одна новая миссия
18.08.2026 [14:12],
Геннадий Детинич
Китайские космические компании быстро вернулись к полётам после аварии ракеты Long March 7A («Чанчжэн-7A»), случившейся неделю назад. Паузы фактически не было. Уже 16 августа в стране менее чем за сутки совершено два запуска: с коммерческого космодрома Хайнань в Вэньчане стартовала ракета Long March 12 («Чанчжэн-12»), а 17 августа с космодрома Тайюань в провинции Шаньси стартовала двухступенчатая Long March 2C («Чанчжэн-2C»). Оба запуска были успешными.
Источник изображения: CASC Случившаяся 11 августа с ракетой («Чанчжэн-7A») авария — она взорвалась в воздухе через 80 секунд после взлёта — могла задержать ключевую для китайской лунной программы миссию Chang’e 7 («Чанъэ-7»). Лунный посадочный модуль в составе миссии должен доставить на спутник станцию, луноход и ровер-разведчик для поиска следов воды на Луне. Как теперь сообщается, запуск миссия «Чанъэ-7» состоится по графику в ближайшее воскресенье — 23 августа. Авария с «Чанчжэн-7A» не привела к её переносу. Возвращаясь к двум новым запускам, добавим, ракета «Чанчжэн-12» вывела на заданную низкую околоземную орбиту очередную группу из 24 спутников китайской системы спутникового интернета. Ракета «Чанчжэн-2C» вывела на расчётную орбиту спутник ДЗЗ, созданный для Национального центра космической науки и технологий Университета Объединённых Арабских Эмиратов. Аппарат предназначен, в том числе, для получения данных, которые будут использоваться в исследованиях окружающей среды, управлении природными ресурсами и задачах устойчивого развития. Для семейства РН «Чанчжэн» этот запуск стал 664-м. В прошлом полугодии Samsung на экспорте в Китай заработала намного больше, чем в США
18.08.2026 [14:11],
Алексей Разин
Крупнейший в мире производитель микросхем памяти, коим остаётся южнокорейская компания Samsung Electronics, в условиях бума ИИ сохраняет возможность активно увеличивать выручку, но по географическим направлениям она растёт неравномерно. По итогам первого полугодия, например, Китай принёс Samsung больше средств, чем рынок США, и в первом случае прирост измерялся 208 %.
Источник изображения: Samsung Electronics Соответствующие показатели, как отмечает Business Korea, фигурируют в промежуточном полугодовом отчёте, который Samsung Electronics опубликовала на прошлой неделе. Документ позволяет оценить, как изменялись основные финансовые показатели компании в первые шесть месяцев текущего года. В пересчёте по текущему курсу, экспортная выручка Samsung на направлении рынка США по итогам первого полугодия составила примерно $50 млрд, что более чем в два раза превышает уровень аналогичного периода прошлого года. Отчётность Samsung консолидирует выручку подразделений DX и DS, которые выпускают электронные устройства и полупроводниковые компоненты соответственно, поэтому выделить локомотив роста по итогам периода можно лишь по косвенным признакам. По всей видимости, выручка компании на североамериканском рынке в прошлом полугодии росла главным образом благодаря активным поставкам полупроводниковых компонентов для нужд крупных американских компаний технологического сектора. Важно также понимать, что в денежном выражении поставки такой продукции росли быстрее натурального, поскольку цены увеличивались опережающими темпами. Полупроводниковый бизнес (DS) в целом формировал 68,5 % всей выручки Samsung Electronics в первом полугодии, а в структуре операционной прибыли его доля достигала 97,4 %. Примечательно, что китайское направление экспорта принесло Samsung за период $62,8 млрд, превысив прошлогодний показатель сразу на 208 %. Фактически, на поставках продукции в Китай компания зарабатывает больше, чем на американском рынке, хотя структура этих поставок наверняка сильно разнится. По крайней мере, передовые чипы памяти Samsung китайским заказчикам поставлять не имеет права. Зато существенную часть массовой памяти Samsung продолжает выпускать на территории самой КНР. В Китае впервые в мире испытали солнечную электростанцию на перовскитных панелях — она сходу превзошла «кремниевую»
18.08.2026 [14:07],
Геннадий Детинич
Разработчики из Китая совестно с коллегами из Канады провели масштабное полевое испытание солнечных панелей из перовскита, развернув, фактически, первую в мире солнечную электростанцию на элементах такого типа. Испытания показали более высокую эффективность перовскитных элементов по сравнению с кремниевыми и это не говоря о других своих достоинствах — малой массе и более простому производству.
Источник изображений: Nanjing University Панели из перовскита производятся во многом методом струйной печати на тонких плёнках. Это несравнимо лучше и дешевле выпуска тяжёлых и негибких кремниевых панелей. Проблемой перовскитных фотоэлементов долгое время была их неустойчивость к влаге в воздухе, что пытались обойти тем или иным покрытием. Как раз в объявленном испытании проверялось новое покрытие, которое показало себя при проверке на открытом воздухе наилучшим образом. Устойчивость покрытия и снижение вероятности его дефектов удалось преодолеть двухкомпонентным составом. Сначала на фотоэлементы наносились соли йода, которые обеспечивали сильнейшее сцепление с поверхностью, а затем соединения свинца. Новый техпроцесс и его рецептуру разработали учёные из Нанкинского университета совместно с компанией Renshine Solar. Затем они развернули солнечную станцию мощностью 1 МВт рядом с солнечной установкой на кремниевых панелях мощностью 3,5 МВт и сравнивали их удельную выработку в течение трёх месяцев. В пересчёте на одинаковую установленную мощность перовскитная система выработала на 3,42 % больше энергии в марте, на 3,79 % — в апреле и на 5,81 % — в мае. Преимущество увеличивалось по мере роста температуры воздуха и интенсивности солнечного излучения. ![]() На отдельном перовскитном модуле с рабочей площадью 810 см2 исследователи получили подтверждённый сертификатом КПД 24,0 %. Напряжение холостого хода достигло 53,46 В, ток короткого замыкания — 0,436 А, коэффициент заполнения вольт-амперной характеристики — 83,4 %. Затем технология была масштабирована до уровня небольшой станции: изготовлено 150 модулей площадью по 0,72 м2, средняя мощность которых составила 144 Вт. Лучший модуль показал сертифицированный КПД 22,0 % и мощность 158,4 Вт, причём при отслеживании точки максимальной мощности он более двух часов стабильно выдавал свыше 158 Вт. По данным авторов, это рекорд для перовскитных модулей такого размера. Не менее важным оказался результат испытаний на долговечность — традиционно это одно из слабых мест перовскитных фотоэлементов. После 1300 часов испытания при температуре 85 ℃ и влажности 85 % модули с новым покрытием (пассивацией) потеряли лишь около 2 % первоначальной эффективности, тогда как образцы с обычным покрытием потеряли 39 % КПД. В целом модули прошли комплекс испытаний IEC 61215, что существенно приближает перовскитные панели к промышленному применению. Похоже, китайцы и здесь окажутся первыми в мире, хотя японские исследователи тоже сделали ставку на перовскит и далеко продвинулись в этой области. Samsung готовит смартфон ещё шире, чем Galaxy Z Fold8
18.08.2026 [13:00],
Павел Котов
Складные смартфоны перестали быть устройствами в нишевой категории — широкоэкранная модель Galaxy Z Fold8 оказалась невероятно популярной, и это может изменить вообще весь подход Samsung к гаджетам во всём класса. Развивать же свой успех компания намерена за счёт ещё более широкого складного смартфона, уверяет ETNews. ![]() Информации о новом устройстве пока крайне мало — говорится лишь о том, что оно выйдет в 2027 году, и у него не будет того же соотношения сторон 4:3, как у нынешнего Galaxy Z Fold8. Компания Samsung, передаёт корейское издание, стремится «создать соотношение сторон экрана, оптимизированное для просмотра видео». Надо полагать речь идёт о вариантах 16:9 или 16:10, хотя этот момент не уточняется. Samsung Galaxy Z Fold8 получил блестящие отзывы в обзорах — за одним исключением: при просмотре большей части видеоконтента по бокам появляются чёрные полосы. Новый, ещё более широкий формат, решил бы проблему. В 2027 году Samsung, утверждает ETNews, представит пять складных устройств, в том числе прямых преемников Galaxy Z Fold8, Z Fold8 Ultra, Z Flip8, а также обновлённый Galaxy Z TriFold. Последний компания сняла с производства, очевидно, из-за колоссального ценника в $2900. Презентация Samsung Unpacked 2027, вероятно, состоится лишь в июле будущего года. А до той поры дебютный складной iPhone выпустит Apple, и он может скорректировать как рынок, так и технологическую сторону складных устройств. С этого месяца Tesla начнёт перевозить сотрудников на роботакси Cybercab без руля и педалей в столице Техаса
18.08.2026 [12:50],
Алексей Разин
В последние пару лет Tesla делает упор на развитие своего сервиса автономных такси. В базовом варианте он функционирует с июня прошлого года, но программно адаптированные серийные электромобили Model Y долгое время подразумевали присутствие на переднем пассажирском сидении страхующего наблюдателя. Только в этом месяце в Остине на линию выйдут специализированные роботакси Cybercab без руля и педалей, но перевозить они пока смогут только сотрудников компании.
Источник изображения: Tesla По крайней мере, последних Tesla уже уведомляет о скором появлении такой возможности, как сообщает издание The Information. Серийное производство Cybercab уже началось в этом году, но долгое время не было ясности, в каком виде эти двухместные электромобили с большим багажным отделением выйдут на линию, поскольку техническое отсутствие руля и педалей с точки зрения американских регуляторов является ограничивающим эксплуатацию таких транспортных средств фактором. Как сообщается, эксперимент в столице Техаса, где расположена и штаб-квартира Tesla, будет развиваться довольно быстро, и вскоре после сотрудников компании возможность передвигаться на Cybercab по дорогам общего пользования в этом городе получат и простые жители. Представители муниципалитета уже подтвердили, что аварийные службы города прошли обучение эффективным методам обращения с Cybercab в случае их неисправности или возгорания. На закрытых территориях Tesla использовала эти машины для перевозки своих сотрудников с прошлого месяца. Запустить сервис беспилотных такси на базе Cybercab компания должна до конца августа, хотя и этот срок может быть смещён дальше. До 23 августа клиентам Robotaxi предлагается принять участие в розыгрыше приглашения на мероприятие, посвящённое выходу на линию Cybercab. Одновременно сообщается, что власти Невады разрешили Tesla начать эксплуатацию на территории штата лишь десяти роботакси, хотя в своей заявке компания просила одобрить парк из 5000 машин. Кроме того, эти таксомоторы не смогут обслуживать клиентов международного аэропорта Лас-Вегаса и должны будут передвигаться с максимальной скоростью не более 72 км/ч. Территория обслуживания в округе Кларк также будет ограничена определённой зоной. Каждое транспортное средство должно будет нести на борту надписи, позволяющие понять, что оно управляется автоматически, а ещё Tesla должна обеспечить постоянный надзор за процессом перемещения машины со стороны человека. Клиентам сервиса компания должна заблаговременно сообщать, что они будут передвигаться в беспилотных такси. Расширение таксопарка сверх одобренных десяти машин также потребует нового согласования. Заметим, что фактически даже в столице Техаса, где роботакси Tesla курсируют с июня прошлого года, их количество в настоящее время не превышает 20 машин. В этом смысле расширение территории на Лас-Вегас будет способствовать значительному расширению беспилотного таксопарка компании. Китайская память CXMT впервые преодолела барьер DDR5-9000 на платформе AMD
18.08.2026 [11:10],
Алексей Разин
В предельных режимах эксплуатации память китайского производства исторически уступала продукции трёх мировых лидеров в лице Samsung, SK hynix и Micron, но в последнее время этот разрыв стремительно сокращается. Недавно комплект памяти Colorful на чипах CXMT продемонстрировал способность работать в режиме DDR5-9000 при использовании материнской платы той же марки на чипсете AMD X870E.
Источник изображения: CXMT В конкретном эксперименте применялась материнская плата Colorful iGame X870E Vulcan W OC, в которую были установлены два модуля DDR5 из комплекта iGame Shadow II общим объёмом 2 × 24 Гбайт. Если в конце прошлого года подобные модули на чипах китайской CXMT могли лишь преодолевать планку DDR5-8000, то теперь они вышли на режим DDR5-9014. ![]() В отдельном эксперименте данная память в материнской плате производства Asus смогла работать в режиме DDR5-6000 с задержками не более CL30 и даже CL28. Другими словами, китайские микросхемы памяти производства CXMT демонстрируют способность работать не только на высоких частотах, но и с низкими задержками. Это позволяет конкретному пользователю гибко настраивать подсистему памяти в соответствии со своими текущими потребностями. Считается, что сейчас CXMT производит микросхемы памяти типа DDR5 по 17-нм техпроцессу с уровнем выхода годной продукции не менее 90 %. Это всего лишь на пару процентных пунктов ниже, чем уровень качества выпускаемой Samsung по техпроцессу 10-нм класса продукции этого же типа. С данной точки зрения можно говорить о приближении технологий CXMT к мировым стандартам качества. Минцифры предложило передавать оборудование лишённых лицензии операторов связи федеральным конкурентам
18.08.2026 [11:10],
Павел Котов
Минцифры готовит проект реформы отрасли связи, в котором, помимо прочего, предусматривается механизм передачи оборудования, принадлежащего лишившимся лицензии операторам связи, операторам федерального масштаба. Об этом сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на материалы презентации министерства.
Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com Операторы связи будут обязаны заключать договоры с федеральными игроками на случай отзыва лицензии — в этих договорах у федерального провайдера будет предусмотрено приоритетное право выкупа фактически оставшейся бесхозной сети. Если оператор с аудиторией более 3000 абонентов отказывается заключить такой договор, в его адрес выдвигается требование о прекращении предоставления услуг связи. Потерявшие лицензии операторы смогут рассчитывать на компенсацию за затраты и обязательные отчисления с экономическим обоснованием. На пятёрку крупнейших в России провайдеров приходятся 70 % рынка потребительского широкополосного доступа, подсчитали в «ТМТ Консалтинге». В рамках реформы отрасли связи Минцифры предлагает ввести три уровня лицензий: базовую на кабельное телевидение, универсальную на широкополосный доступ и генеральную на услуги связи в федеральных масштабах. ИП лишаются возможности оказывать услуги связи; по итогам реформы нормативные требования не смогут выполнить около трети провайдеров, и они будут вынуждены уйти с рынка. «Возможные изменения направлены на то, чтобы на телеком-рынке предлагали услуги только надёжные компании, мотивированные на качественную работу и способные инвестировать в модернизацию сетей», — пояснили в Минцифры, но указали на необходимость сохранить «добросовестную конкуренцию». Окончательных решений ещё не принято — сейчас министерство получает замечания и предложения от заинтересованных субъектов по «возможным изменениям условий работы операторов связи». Предложенная Минцифры схема передачи сетей грозит «превратить лицензионное регулирование в механизм перераспределения активов и клиентской базы», считают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Потеряв небольших региональных операторов, отрасль может стать менее привлекательной для инвесторов, а положение потребителей рискует ухудшиться. Малым операторам придётся не только выживать в условиях жёсткой конкуренции, но и выполнять ужесточённые нормативные требования. Google отстранила главу DeepMind за чрезмерное увлечение наукой в ущерб зарабатыванию денег на Gemini
13.08.2026 [12:16],
Павел Котов
Топ-менеджмент Google был вынужден отстранить Демиса Хассабиса (Demis Hassabis) от руководства подразделением DeepMind, потому что он уделял слишком много внимания научной работе в области искусственного интеллекта в ущерб моделям семейства Gemini, предназначенных для коммерческого использования. Новый глава DeepMind Корай Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu), напротив, изначально ориентирован на коммерческие продукты — усилив по ним позиции, Google сможет в полную силу конкурировать с OpenAI и Anthropic, пишет Reuters.
Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com В ноябре минувшего года Google ненадолго обогнала конкурентов в области ИИ, но в этом новые модели Anthropic и OpenAI вернули поискового гиганта в положение догоняющего. В августе Google отложила выпуск новой флагманской Gemini 3.5 Pro, потому что, по результатам внутреннего тестирования, она отстаёт от конкурентов в таких областях как написание кода. А 5 августа компания объявила о масштабной реорганизации руководства DeepMind. Глава подразделения Демис Хассабис стал председателем совета директоров, а его полномочия как управленца ослабились; возглавил же DeepMind Корай Кавукчуоглу. Параллельно Google стала ослаблять автономию DeepMind — ранее независимой лондонской ИИ-лаборатории, которую корпорация поглотила в 2014 году. Google перевела несколько отделов DeepMind в основную корпоративную структуру. Под руководством Хассабиса DeepMind занималась бо́льшим числом исследовательских проектов в области ИИ по сравнению с конкурентами, но одновременно разрабатывала и модели Gemini, имеющие важное значение для коммерческих интересов Google. В прошлые годы Хассабис позволял себе противостоять некоторым усилиям, которые могли бы принести Alphabet новые доходы или помочь холдингу укрепить позиции в гонке ИИ. В 2025 году гендиректор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) назначил Кавукчуоглу, тогдашнего технического директора DeepMind, на должность главного ИИ-архитектора Google. В последующие месяцы влияние некоторых руководителей DeepMind уменьшилось, и Кавукчуоглу стал центральной фигурой, определяющей направление развития Gemini, он также пользовался поддержкой одного из основателей Google Сергея Брина (Sergey Brin). ![]() В минувший четверг, 6 августа, Хассабис и Кавукчуоглу на общекорпоративном собрании попытались развеять опасения сотрудников по поводу будущего ИИ-лаборатории и заверили, что повседневная работа в DeepMind останется прежней. Кавукчуоглу, который и без того взял на себя надзор за разработкой моделей более года назад, продолжит курировать Gemini; Хассабис же выступил с докладом, как ИИ может продвинуть науку и общество — эти долгосрочные вопросы и станут предметом его новой работы на должности председателя совета директоров DeepMind. Эти перестановки происходят на фоне усилий Брина по мотивации сотрудников — он оперативно отреагировал на появление OpenAI ChatGPT в 2022 году и подчеркнул, что теперь Google предстоит навёрстывать упущенное. Сейчас Брин не занимает в Google руководящих должностей, но его неофициальное влияние остаётся значительным; его он использовал, в частности, чтобы направлять ресурсы компании на такие области как рекурсивное самосовершенствование — механизм, при котором ИИ начинает улучшать сам себя без участия человека. Приводятся несколько причин, по которым Google утратила инициативу в области ИИ. Бюрократический характер большой корпорации не позволяет ей выпускать новые модели так же быстро и гибко, как это делают конкуренты. Ещё одна проблемная область — недостаток ресурсов ИИ-ускорителей TPU. После своего назначения ИИ-архитектором Google Кавукчуоглу перебрался из Лондона в штаб-квартиру Google в калифорнийском Маунтин-Вью и быстро заработал репутацию человека, более ориентированного на коммерческие продукты. Но ещё до своего переезда он был основным контактным лицом DeepMind при взаимодействии с подразделением Google Cloud, и с его именем связываются надежды на снятие напряжённости из-за дефицита TPU, который глава Google Сундар Пичаи пообещал преодолеть. Google представила ИИ-модель SL2T, которая понимает язык жестов
13.08.2026 [09:45],
Павел Котов
Подразделение Google DeepMind рассказало о намерении донести революцию в области искусственного интеллекта до 70 млн человек по всему миру, которые общаются на языках жестов. Новая модель SL2T преобразует эти языки в текст.
Источник изображения: deepmind.google Google SL2T — многоязычная модель-переводчик, которая дебютирует на смартфонах Pixel 11, позволяя преобразовывать язык жестов в текст через приложения Gboard и Live Transcribe. На начальном этапе её применение ограничивается американским языком жестов и его переводом на английский. Способность ИИ обрабатывать человеческую речь за последние годы значительно продвинулась — сейчас можно просто диктовать текст на смартфон, планшет или ПК. Но до настоящего момента это не относилось к тем, кто пользуется одним из более чем 200 существующих языков жестов. Модель SL2T позволяет людям, испытывающим проблемы со слухом, взаимодействовать со смартфоном, используя привычный язык и не вводя текст вручную. В этом формате теперь можно отправлять поисковые запросы, составлять электронные письма и сообщения для мессенджеров, редактировать документы и выполнять другие задачи, в том числе отправлять запросы и инструкции для ИИ-помощника Gemini. Модель доступна в Google Live Transcribe, то есть перевод с языка жестов можно осуществлять в реальном времени во время видеозвонков. Google обучила SL2T на более чем 100 тыс. часов с данными 50 жестовых языков, и четверть из этого набора относится к американскому. Первоначальный вариант поддерживает только американский, но Google проводила обучение и на примерах других, чтобы модель могла изучить общие закономерности. Чтобы развеять опасения по поводу конфиденциальности, в Google уточнили, что в SL2T используется встроенная модель компьютерного зрения MediaPipe Holistic, которая отслеживает геометрию положений лица, рук, туловища и тела человека — на облачный сервер отправляются для расшифровки только их координаты, а не видеозапись. Модель производит преобразование непосредственно в текст, минуя промежуточные текстовые аннотации. Это позволяет SL2T эффективнее интерпретировать невербальные выражения и пространственные грамматические структуры, характерные для американского языка жестов. Google также приняла меры для сокращения задержки, предотвращения галлюцинаций, предусмотрела поддержку левшей и правшей, а также пользователей, которые «говорят» только одной рукой — чтобы второй можно было держать смартфон. Важным отличием SL2T от предыдущих моделей того же назначения является её способность следить не только за руками, но также за движением головы, лица и туловища, которые также помогают передавать смысл. В перспективе Google намерена охватить другие языки жестов, а также разработать модели для генерации напрямую на этих языках. Скандальный охотник за уязвимостями раскрыл очередную опасную дыру в Windows — она позволяет получить права SYSTEM
13.08.2026 [09:37],
Павел Котов
Серийный охотник за уязвимостями Windows, известный под псевдонимом Nightmare Eclipse, опубликовал сведения о новой уязвимости нулевого дня ShieldBreak, атака на которую осуществляется через антивирус Microsoft Defender и позволяет потенциальным злоумышленникам получать привилегии уровня SYSTEM в системах Windows 10, Windows 11 и Windows Server со всеми последними обновлениями.
Источник изображения: Bram Van Oost / unsplash.com Работоспособность эксплойта подтвердил бывший сотрудник Microsoft и эксперт по безопасности Кевин Бомон (Kevin Beaumont). Он опубликовал средства, которые помогут администраторам компьютеров обнаруживать признаки взлома через уязвимость ShieldBreak, потому что инструментов защиты от неё пока не существует. Это уже десятая уязвимость нулевого дня, которую обнаружил и раскрыл Nightmare Eclipse с апреля, когда действия Microsoft вынудили его вступить в прямую конфронтацию с корпорацией. Он рассказал о новой проблеме буквально через несколько часов после выпуска очередного обновления безопасности Windows, в котором была закрыта 421 уязвимость. Образец схемы атаки тестировался на последнем варианте Windows 11 25H2, включая предварительную сборку на канале Canary, на Windows Server 2025 и на Windows 10, которая сейчас вообще не поддерживается — для всех них проблема ShieldBreak актуальна. Новый эксплойт — обходной путь для обнаруженной ранее уязвимости RoguePlanet (CVE-2026-50656), которую Microsoft без громких анонсов исправила в июле, утверждает Nightmare Eclipse, но в действительности их механизмы отличаются, говорит Кевин Бомон. RoguePlanet, по его словам, эксплуатируется через механизмы гонки операций с файлами и заставляет механизм карантина Defender перезаписывать системный файл. ShieldBreak, в свою очередь, предполагает подмену содержимого файла при его запросе к расположению в облаке. В Microsoft осведомлены об обнаруженной уязвимости и активно расследуют достоверность и потенциальную применимость этих утверждений, заявил представитель компании. «Microsoft стремится расследовать проблемы безопасности и обновлять уязвимые продукты для оперативной защиты пользователей. Важно отметить, что мы поддерживаем скоординированное раскрытие информации об уязвимостях — отраслевой стандарт, который защищает клиентов и поддерживает исследовательское сообщество, обеспечивая тщательное расследование и устранение выявленных проблем до их публичного обнародования», — добавили в Microsoft. Жестокая игра для вечеринок Machine Party от автора Buckshot Roulette получила поддержку локального кооператива и покорила новую вершину продаж
13.08.2026 [08:53],
Михаил Романов
Всего неделю назад разработчики сборника «экстраординарно жестоких» игр Machine Party отчитались о «сумасшедших» продажах, а теперь празднуют новый успех и появление в проекте долгожданной функции. Напомним, Machine Party стартовала 30 июля 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam). Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 89 %) и за шесть дней продалась в количестве 500 тыс. копий. Как стало известно, по состоянию на 12 августа — то есть спустя 13 дней с релиза — суммарные продажи Machine Party по всему миру превысили миллион копий. Анонс сопровождался обращением разработчиков. «Спасибо вам огромное за поддержку! Мы очень рады слышать все эти добрые слова от людей, кто попробовал нашу грязную, жестокую игру для вечеринок. Надеемся, локальный кооператив принесёт ещё больше хаоса и смеха», — поделились авторы. Горячо ожидаемый режим совместного прохождения на одном экране (поддерживает до четырёх человек включительно) стал доступен пользователям Machine Party с выходом обновления 2.0 накануне. Machine Party предлагает состязаться с друзьями в опасных играх: сборке огнестрельного оружия, выкуривании сигарет, перебежках по минным полям, поедании горошин, побеге от поездов и так далее. Перевод на русский в наличии. Проект является совместным производством создателя Buckshot Roulette Майка Клубники (Mike Klubnika) и венгерского разработчика Давида Гала (David Gal). Издателем игры стала компания Oro Interactive. Hogwarts Legacy 2 официально подтверждена — Warner Bros. возлагает на игру большие надежды
13.08.2026 [08:25],
Михаил Романов
Сиквел нашумевшего фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Hogwarts Legacy от Warner Bros. Games не спешит выходить из тени, но впервые удостоился упоминания в официальной документации компании. Напомним, наследник Hogwarts Legacy был формально подтверждён осенью 2024 года финансовым директором Warner Bros. Discovery Гуннаром Виденфельсом (Gunnar Wiedenfels). Проект стал частью обновлённой стратегии конгломерата. Как подметили в издании IGN, спустя почти два года Warner Bros. Discovery упомянула «вторую часть» Hogwarts Legacy в обращении к акционерам по итогам второго квартала 2026 календарного года. «По мере расширения производства мы ожидаем более значительного вклада в доходность сегмента от игр, включая вторую часть Hogwarts Legacy», — гласит официальный документ Warner Bros. Discovery. Другими словами, потенциальная Hogwarts Legacy 2 уже в работе, и Warner Bros. Discovery возлагает на проект большие надежды. Ранее сообщалось, что сиквел является одним из главных приоритетов WB Games.
Предполагается, что Hogwarts Legacy 2 будет перекликаться с сериалом «Гарри Поттер» от HBO, который стартует 25 декабря Сроки выхода Hogwarts Legacy 2 не уточняются, но прошедшей зимой в Warner Bros. Games намекали, что «реальные плоды [наших усилий] созреют в 2027−2028 годах с возвращением к одним из самых крупных наших франшиз». Hogwarts Legacy дебютировала в феврале 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а с тех пор добралась до PS4, Xbox One, Nintendo Switch и Switch 2. Продажи игры по всему миру превысили 40 млн копий. CD Projekt Red сократила команду разработки мультиплеерного «Ведьмака» на 20 %, но уверяет, что всё хорошо
12.08.2026 [22:53],
Михаил Романов
Команда разработки нелинейного мультиплеерного экшена по «Ведьмаку» под кодовым названием Project Sirius опять несёт потери, но в польской студии CD Projekt Red уверяют, что причин для беспокойства нет. Напомним, за Project Sirius отвечает поглощённая CD Projekt Red в 2025 году (уже бывшая) студия The Molasses Flood. Согласно майскому отчёту компании, по состоянию на 30 апреля проектом занималось 83 человека. Как сообщили источники издания Kotaku, 12 августа команда Project Sirius стала на 18 человек (21 %) меньше — девятерых уволили, а остальных перенаправили на другие проекты внутри CD Projekt Red. CD Projekt Red в заявлении IGN и Eurogamer подтвердила сокращение команды Project Sirius с 83 до 65 сотрудников. Пять из уволенных специалистов числились в варшавском офисе, ещё четыре — в бостонском. «Мы скорректировали размер команды Sirius в соответствии с нуждами этого этапа разработки. В итоге четыре человека в Бостоне и пять в Варшаве покинули компанию, а девять других были приглашены на внутренние собеседования в иные проекты CD Projekt Red», — гласит заявление студии. Project Sirius была подтверждена осенью 2022 года. Судя по всему, разработка продвигалась с трудом, потому как в 2023-м проект перезагрузили (на фоне этого тогда уволили 29 сотрудников). По данным Kotaku, вслед за весенними корректировками производство Project Sirius идёт «довольно успешно». Недавно ведущим сценаристом проекта стал ветеран разработки Destiny 2 Кван Пернг (Kwan Perng). SpaceXAI представила ИИ-модель Grok 4.6, которая не уступает флагманам GPT-5.6 Sol и Claude Fable 5
12.08.2026 [22:36],
Владимир Мироненко
SpaceXAI выпустила новую версию передовой модели Grok 4.6, которая, по её словам, не уступает по возможностям ИИ-моделям GPT-5.6 Sol от OpenAI и Claude Fable 5 компании Anthropic.
Источник изображений: SpaceXAI По словам компании, Grok 4.6 предназначена для «долгоживущих» агентов, способных в течение длительного времени работать над поставленными задачами, самостоятельно перезапускаясь и продвигаясь к намеченной цели. Сообщается, что Grok 4.6 может заниматься выполнением задачи в течение многих этапов, работать с незнакомой кодовой базой и тестировать собственные результаты перед дальнейшим продвижением. В тестах Artificial Analysis Intelligence Index новая версия ИИ-модели набрала 61 балл, обогнав популярную китайскую модель с открытыми весами от Moonshot — Kimi K3 — и сравнявшись по максимальному уровню рассуждений с конкурентом GPT-5.6 Sol, на один балл отставая от Fable 5 Max. По сравнению с Grok 4.5, вышедшей в июле, новая версия «умнее» во всех перечисленных тестах, включая CursorBench, FrontierCode, APEX-Agents и Terminal-Bench. ![]() Улучшение возможностей стало результатом более длительного дополнительного цикла обучения, использования более качественных инженерных данных и расширенного обучения с подкреплением для программирования и интеллектуального труда. Для компаний более важным является тот факт, что Grok 4.6 демонстрирует значительное превосходство над предшественником в разработке кода, работе в терминале, работе с информацией и производительности агентов, сохраняя при этом цену API от $2 за 1 млн входных токенов и $6 за 1 млн выходных токенов. Это делает её моделью средней ценовой категории по сравнению с ведущими вариантами, как проприетарными, так и с открытым исходным кодом, во всём мире, отметил ресурс VentureBeat. Grok 4.6 уже доступна в Cursor, Grok Build и через API SpaceXAI, OpenRouter, Vercel и Cloudflare. Facebook✴ довёл uBlock Origin до капитуляции — блокировщик перестал бороться с рекламой в соцсети
12.08.2026 [21:52],
Анжелла Марина
Разработчики популярного расширения uBlock Origin официально прекратили поддержку фильтров для социальной сети Facebook✴✴. Команда проекта признала невозможность дальнейшей борьбы с соцсетью из-за её постоянного совершенствования механизмов обхода блокировок.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/Unsplash Решение было озвучено одним из участников команды разработки на сабреддите проекта. Специалист объяснил отказ от поддержки тем, что платформа систематически отслеживает открытые исходные коды блокировщиков и оперативно внедряет контрмеры для доставки рекламы. При этом команда не стала полностью закрывать возможность работы с фильтрами, предложив энтузиастам самостоятельно присылать исправления через pull requests. О масштабе технического противостояния свидетельствуют конкретные методы маскировки контента, которые использует Facebook✴✴ уже около пяти лет. Как пишет Neowin, платформа разбивает слово Sponsored на отдельные буквы, оборачивая каждую в собственный фрагмент кода, что делает бесполезным стандартный инструмент блокировки. Представители uBlock Origin подтвердили, что соцсеть «пошла ещё дальше» и стала применять символьную рандомизацию, чтобы сбить с толку алгоритмы сопоставления шаблонов и гарантировать показ рекламных материалов. Ситуация осложняется общим давлением на экосистему блокировщиков рекламы со стороны крупных технологических корпораций. Ранее Google фактически лишила uBlock Origin работоспособности в браузере Chrome из-за перехода с Manifest V2 на MV3, а Microsoft недавно утвердила график постепенного отказа от подобных расширений. На данный момент полноценную поддержку инструмента сохраняют только браузеры Firefox и Brave. Warhammer 40,000: Dawn of War 4 задержится на два с половиной месяца — объявлена новая дата выхода перспективной стратегии
12.08.2026 [20:36],
Михаил Романов
План на сентябрьский релиз оказался чересчур амбициозным даже для амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 от издателя Deep Silver и разработчиков из немецкой King Art Games (Iron Harvest). Напомним, Deep Silver и King Art Games объявили дату выхода Warhammer 40,000: Dawn of War 4 на майской презентации Warhammer Skulls 2026 — премьера была запланирована на 17 сентября. Как стало известно, теперь Warhammer 40,000: Dawn of War 4 готовится к релизу на два с половиной месяца позже обещанного. Новая дата выхода — 3 декабря. Владельцы «командирского» издания получат доступ к игре 30 ноября. По словам руководителя разработки Яна Тейсена (Jan Theysen), за время публичных тестирований команда собрала множество отзывов, и для внедрения улучшений на их основе (баги, производительность, полировка) нужно больше времени. «Мы хотим выпустить игру, которая отвечает нашим амбициям и вашим ожиданиям. Хотим, чтобы каждый игрок с первого же дня получил наилучший возможный опыт», — заверил Тейсен. В ближайшие недели разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4 покажут готовящиеся улучшения, расскажут в подробностях об отдельных элементах игры и представят новый геймплей. Warhammer 40,000: Dawn of War 4 создаётся эксклюзивно для Steam (недоступна в российском регионе). Обещают возвращение к корням RTS, эпический сюжет, кампанию на 70 миссий, невиданную детализацию и перевод на русский. От GTX 1660 до RTX 5080: разработчики амбициозного боевика Phantom Blade Zero раскрыли системные требования игры с трассировкой лучей и без
12.08.2026 [19:53],
Михаил Романов
Вслед за открытием предзаказов и премьерой 11-минутного трейлера амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero китайская студия S-Game также представила системные требования игры. Для запуска Phantom Blade Zero понадобятся процессор Intel Core i7-8700K, видеокарта Nvidia GeForce GTX 1660, 16 Гбайт ОЗУ и SSD в качестве накопителя. Целевые показатели разрешения и кадровой частоты указаны с учётом апскейлеров. Системные требования Phantom Blade Zero для игры без трассировки лучей представлены ниже: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, включённый апскейлер)
Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, включённый апскейлер)
Что касается трассировки лучей, то для работы Phantom Blade Zero при 60 кадрах/с с рейтрейсингом понадобятся Geforce RTX 5060 на 8 Гбайт (разрешение 1080p) и RTX 5080 на 16 Гбайт (4K). Игроки Phantom Blade Zero возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность. Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (от 3999 рублей в Steam и EGS) и PS5. Обещают смесь кунг-фу-панка, стимпанка и оккультизма, эффектные бои, более 30 видов оружия, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский. Посвящённый игре специальный выпуск передачи State of Play пройдёт 18 августа (начало в 5:00 по московскому времени) и расскажет о новых персонажах и широте возможностей развития героя. Meta✴ начали судить за подсаживание детей на Facebook✴ и Instagram✴ — компании грозит $1,4 трлн штрафов
12.08.2026 [19:19],
Владимир Мироненко
В среду в федеральном суде Калифорнии началось судебное разбирательство по обвинению Meta✴✴ Platforms в преднамеренной разработке платформ Facebook✴✴ и Instagram✴✴ таким образом, чтобы вызвать зависимость у детей.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com В среду состоится отбор присяжных, а вступительные заявления сторон запланированы на 18 августа. В рамках судебного процесса, который, как ожидается, продлится семь недель, будут рассмотрены иски штатов Колорадо, Кентукки, Калифорния и Нью-Джерси по поводу того, что платформы Meta✴✴ разработаны таким образом, чтобы удерживать несовершеннолетних и вводить потребителей в заблуждение относительно их безопасности. Также будут рассмотрены обвинения генеральных прокуроров 29 штатов в том, что компания незаконно собирала и использовала данные детей в нарушение федерального закона. Генеральные прокуроры Колорадо, Кентукки, Калифорнии и Нью-Джерси также просят судью вынести постановление, обязывающее компанию ввести возрастные ограничения, удалить такие функции, как бесконечная прокрутка и уведомления, а также все алгоритмы и ИИ-модели, созданные на основе данных детей. Они также просят суд обязать Meta✴✴ изменить алгоритм, используемый для продвижения контента, чтобы он отдавал приоритет благополучию, а не вовлечённости, и установить строгие временные ограничения нахождения в соцсетях для молодых пользователей. По оценкам Meta✴✴, предъявленная сумма ущерба может достигать $1,4 трлн, хотя генеральные прокуроры пока не обнародовали, какую сумму они могут потребовать в качестве компенсации. Meta✴✴ в целом отрицает обвинения по этим делам, отметив, что не могла вводить участников соцсетей в заблуждение относительно возможной зависимости, поскольку «зависимость от социальных сетей» не является признанным психическим расстройством. Попытка компании Meta✴✴ на этой неделе отложить судебный процесс и остановить поток тысяч других исков завершилась неудачей после того, как апелляционный суд США в понедельник отклонил её апелляцию на решения, разрешившие продолжение дел, заявив, что апелляция является преждевременной. Судебное разбирательство будет курировать окружной судья США Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers), которая вынесет решение после его завершения в октябре. Ghost of Yotei в один день получит сюжетное дополнение Echoes of Sekigahara и платный роглайк-режим — трейлер и дата выхода
12.08.2026 [19:07],
Михаил Романов
Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из студии Sucker Punch Productions анонсировали сюжетное расширение и новый однопользовательский режим для своего приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei. Расширение называется Echoes of Sekigahara и будет разделено на сегменты в настоящем времени и в прошлом Ацу на материке. Флешбеки позволят поучаствовать в битве при Сэкигахаре, а современные эпизоды — бросить вызов банде Гадюк. Обещают исследование ранее неизвестной долины, возможность пережить ключевой момент из жизни Ацу до её возвращения домой ради мести, новых врагов, тяжёлые виды оружия, наборы брони, краски и так далее. Что касается нового режима, то Most Wanted представляет собой выживание с элементами роглайк. За убийство врагов игроки будут получать геймплейные бонусы и открывать новых персонажей. Подробности ожидаются в ближайшее время. Echoes of Sekigahara и Most Wanted станут частью полного издания Ghost of Yotei, которое выйдет 1 октября на PS5 и будет стоить $70 (владельцы базовой версии смогут обновиться до нового комплекта за $15). Анонсирующий трейлер прикреплён ниже. Также 1 октября Ghost of Yotei получит бесплатное обновление 2.0. Патч принесёт с собой живописный режим Beauty of Yotei, геймплейные улучшения вроде трансмогрификации брони и новые настройки доступности. Ghost of Yotei вышла 2 октября 2025 года только на PS5 и за месяц продалась в количестве 3,3 млн копий. В марте игра получила бесплатный мультиплеерный режим Legends, а на ПК, вопреки надеждам фанатов, не собирается. Pixel 11 получили умную клавиатуру Gboard Rambler и новые функции перевода
12.08.2026 [19:03],
Анжелла Марина
Google представила новые функции Gemini Intelligence для линейки смартфонов Pixel 11, сделав акцент на автоматизации повседневных задач и контекстных подсказках. Обновления затронули клавиатуру, работу с приложениями, перевод на другой язык и использование данных о местоположении. Источник изображения: store.google.com Одним из нововведений, по сообщению 9to5Google, стал интеллектуальный голосовой ввод для виртуальной клавиатуры Gboard. Функция получила название Gboard Rambler и может обрабатывать голосовой ввод не только как обычную расшифровку речи. Она убирает «слова-паразиты» и лишние повторы, а также пытается передать смысл сказанного в более коротком и чистом виде. По завершении диктовки пользователю нужно нажать на галочку, а повторное нажатие на значок микрофона позволяет изменить предыдущий результат, например поменять стиль, расширить текст или добавить эмодзи.
Источник изображения: 9to5google.com Контекстный ИИ-помощник Magic Cue при этом получил новое название Proactive Assistance и стал показывать больше подсказок. Например, если собеседник спрашивает в «Google Сообщениях» время прилёта, система может распознать номер рейса и предложить открыть трекер с актуальным статусом и данными о выходе. Аналогичным образом, если речь идёт о мест какого-либо объекта, появится карточка «Google Карты», а при согласовании встречи появится информация из «Google Календаря». Gemini Intelligence также сможет брать на себя более сложные действия, включая бронирование ресторанов, оформление заказов и сравнение товаров или мест. Автоматизация будет работать более чем в 40 приложениях. При этом Google заявляет, что пользователь должен явно контролировать такие действия, а обработка данных будет защищена системой Private AI Compute с отображением текущего статуса операций. Отдельно Google расширила функции, использующие контекст и местоположение. Новый инструмент «С первого взгляда» (At a Glance) сможет показывать карты программ лояльности рядом с магазинами и сведения о заведениях из «Google Карт» при посещении ресторанов. Кроме того, «Живой перевод» (Live Translate) теперь будет работать не только во время телефонных разговоров, но и с подкастами и видео в YouTube и других поддерживаемых приложениях, обеспечивая перевод аудио в реальном времени благодаря мобильному процессору Tensor G6. В «Google Камере» также появится инструмент «Обвести и найти» (Circle to Search) для быстрого перевода и поиска информации, и распознавание языка жестов с передачей результата в Gboard. Nvidia разрабатывает открытую ИИ-модель Nemotron 4 с 1 трлн параметров
12.08.2026 [18:00],
Павел Котов
Nvidia решила бросить вызов мировым разработчикам моделей искусственного интеллекта с открытыми весами. Оружием компании в борьбе на новом поле станет обновлённое семейство моделей Nemotron 4, работа над которыми уже ведётся, сообщает The Information.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Крупнейший в мире производитель ИИ-ускорителей входит в число немногих крупных американских компаний, выпускающих модели с открытым исходным кодом — эти системы в последнее время привлекают к себе всё больше внимания на фоне роста цен на ИИ и появления недорогих китайских моделей, которые по возможностям приближаются в лучшим системам американских лабораторий Anthropic и OpenAI. Недавняя серия взломов со стороны вышедших из-под контроля ИИ-агентов усугубила ситуацию, потому что открытые модели не имеют ограничений в сфере кибербезопасности. Самая крупная модель Nvidia семейства Nemotron 4 будет иметь не менее 1 трлн параметров. Дата выпуска систем нового поколения пока неизвестна — компания ещё не завершила их финальное обучение, но выйти они могут уже в конце осени текущего года. В июле компания сформировала альянс для обеспечения безопасности при разработке открытых ИИ-моделей. Nvidia также подписала открытое письмо в поддержку открытых моделей — их запрет грозит США утрате инициативы в отрасли ИИ; письмо подписали и другие технологические гиганты, в том числе Microsoft. Накануне Nvidia выпустила открытую модель Nemotron 3.5 Lightning и библиотеку маршрутизации моделей NeMo Switchyard — тоже с открытым исходным кодом. Сиквелы, мультиплеер, дополнения и релиз на Switch 2: раскрыты планы на развитие Crimson Desert
12.08.2026 [17:50],
Михаил Романов
Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss в финансовом отчёте за второй квартал 2026 года рассказал о планах на развитие фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert, в том числе как франшизы. Во-первых, обещанное в июне дополнение к Crimson Desert будет представлено до конца сентября, а выйдет уже в 2026 году. В Pearl Abyss планируют для игры несколько DLC, но с точным количеством пока не определились. Во-вторых, ведётся работа по переносу Crimson Desert на Nintendo Switch 2 — релиз запланирован на первую половину 2027 года. Порт уже в рабочем состоянии и обещает сохранить графические достоинства и бесшовный открытый мир игры. В-третьих, Pearl Abyss проводит исследования технических и геймплейных вопросов, связанных с внедрением в Crimson Desert мультиплеера. По мнению руководства студии, игра обладает большим сетевым потенциалом. В-четвёртых, Crimson Desert в каталоге Pearl Abyss — не просто одиночный проект, а ключевая франшиза. Студия открыта к потенциальным сиквелам, но пока сосредоточена на DLC для оригинальной игры. Тем временем авторы Crimson Desert напомнили, что за пять месяцев выпустили 17 крупных патчей с более чем 20 новыми функциями и видами контента, 120 питомцами, 70 костюмами, снаряжением и другими предметами (см. инфографику выше). Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 6 млн копий за три месяца и заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи. Продажи нашумевших виртуальных пряток Meccha Chameleon за два месяца превысили 20 миллионов копий
12.08.2026 [17:17],
Михаил Романов
Независимый японский разработчик lemorion_1224 похвастался актуальными продажами нашумевших виртуальных пряток Meccha Chameleon, созданных вместе с коллегой Haganeiro всего за два месяца. Напомним, на релизе Meccha Chameleon мгновенно стала хитом: миллион копий за четыре дня, пять миллионов за девять, десять миллионов за шестнадцать, пятнадцать миллионов за двадцать пять. Как стало известно, спустя два месяца с официального релиза продажи Meccha Chameleon по всему миру превысили уже 20 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение ниже). Разработчик поблагодарил игроков за поддержку и озадачил фанатов Meccha Chameleon странной последовательностью знаков в конце обращения — tj9nbハmsに. Некоторые предполагают, что это тизер одного из будущих нововведений для проекта. Матчи в Meccha Chameleon представляют собой аналог игры в прятки. Ключевой особенностью проекта выступает возможность прячущихся буквально слиться с окружающим миром (прямо как хамелеон). Meccha Chameleon дебютировала 10 июня эксклюзивно в Steam (290 рублей в российском сегменте). Игра заслужила 73,4 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 87 %) и привлекла 340 тыс. человек на пике. Успех Meccha Chameleon сделал её самой быстро продаваемой и самой успешной игрой 2026 года. За июнь по выручке на ПК проект lemorion_1224 и Haganeiro уступил лишь условно-бесплатной королевской битве Fortnite от Epic Games. ИИ-приложения перетягивают деньги с мобильных игр — доходы игрового сегмента упали на 4,5 %
12.08.2026 [16:22],
Павел Котов
Не связанные с играми приложения во II квартале 2026 года остались основным стимулом роста глобальных потребительских расходов в сегменте мобильного ПО на платформах Apple iOS и Google Android; при этом доходы от игр в годовом исчислении снизились на 4,5 %, подсчитали аналитики Sensor Tower.
Источник изображений: Sensor Tower Лидерами роста расходов в неигровом сегменте стали приложения с искусственным интеллектом, а расходы на мобильные игры стали снижаться. Тенденцию подтвердили в Apple — в ходе квартального отчёта компания объяснила замедление роста доходов в сегменте сервисов снижением показателей мобильных игр и изменениями бизнес-модели App Store под давлением регуляторов. Доходы от не связанных с играми приложений по итогам II квартала выросли на 14,6 % год к году; доходы от игр за тот же период сократились на 4,5 %. В абсолютном выражении неигровые приложения принесли $24,4 млрд дохода и показали 25,5 млрд загрузок — в игровом сегменте это были соответственно $19,2 млрд выручки и 11,3 млрд загрузок. Доходы от покупок в приложениях в США снизились на 3 % год к году, но страна по-прежнему остаётся мировым лидером по объёму трат с рынком в $14,8 млрд. Второе место с большим отрывом занял Китай с выручкой $5,98 млрд при росте на 10 %. Мировым лидером по числу загрузок приложений является Индия с 6,67 млрд установок, и это на 4 5 больше, чем годом ранее. За ней следуют США с $3,08 млрд загрузок, и это снижение на 0,2 %; третьей оказалась Бразилия с 2,43 млрд установок, что на 2 % меньше, чем годом ранее. ![]() Лидером рынка неигровых приложений стало направление генеративного ИИ — потребительские расходы здесь подскочили на 108 %; первое место в сегменте заняло приложение ChatGPT с долей выручки около 60 % по всей категории и ростом на 82 % в годовом исчислении. Интенсивный рост показали конкурирующие решения в лице Anthropic Claude, xAI Grok и Google Gemini. Claude за год поднялся с седьмого на второе место. Единственной категорией, которая показала спад в мировом масштабе, стали знакомства и соцсети — сокращение здесь составило 11 %, в основном из-за рынка США, где отрицательная динамика достигла 34 %. Ростом в той же категории отметились страны Латинской Америки: Мексика (+41 %), Бразилия (+19 %) и Аргентина (+18 %). Самым скачиваемым приложением стал ChatGPT — за ним следуют TikTok и Instagram✴✴, а наибольший доход от покупок внутри приложений показали TikTok, ChatGPT и Google One. Глава отдела этики OpenAI ушла из компании, не проработав и года
12.08.2026 [16:21],
Павел Котов
Глава отдела этики в OpenAI Хлоя Бакалар (Chloé Bakalar) ушла из компании, не проработав в ней и года; она последовала за рядом исследователей в области безопасности. Тем временем в обществе нарастает внимание в отношении того, как компания ведёт разработку своих моделей искусственного интеллекта.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Хлоя Бакалар пришла на работу в OpenAI на должность руководителя отдела этики в августе минувшего года и ушла из неё в июле текущего, не став делать каких-либо публичных заявлений. До этого она занимала должность главного специалиста по этике в Meta✴✴. Сейчас OpenAI переживает непростой период — поводом для беспокойства общественности стала информация о том, что системы компании во время тестирования взломали ресурсы сторонней организации. Инцидент спровоцировал тревогу по поводу угрозы безопасности цифровой инфраструктуры со стороны ИИ и побудил американские власти принять меры по сдерживанию выпуска мощных моделей. На минувшей неделе OpenAI сообщила, что замедлит разработку своей перспективной модели Astra, чтобы усилить внутренний контроль безопасности. Госпожа Бакалар была академическим учёным в Университетском колледже Лондона (Великобритания), в Университете Темпл (США) и Принстонском университете (США). За шесть лет работы в Meta✴✴ она разработала и возглавила несколько программ по этике ИИ, а также внедрила их в Instagram✴✴ и Facebook✴✴. Технологические компании нанимают специалистов по этике для проведения исследований о влиянии технологий на пользователей и общество в целом. Их работа может затрагивать разработку продуктов и нормативно-правовую базу. Разработчики ИИ расширили набор специалистов по этике и философии для решения сложных вопросов, которые возникают в связи со всё более мощными и напоминающими человека системами. В OpenAI Хлоя Бакалар уделяла особое внимание этическим подходам к разработке моделей, механизмам взаимодействия человека с ИИ и дискуссии о сознании у машин, сообщил источник Financial Times. В компании она была единственным специалистом по этике, и замены ей нет. «Мы строим самолёт прямо в небе. Этика — это, по сути, ответственность каждого, и я говорю как человек, чья работа состоит в руководстве этой деятельностью. Просто обратиться к человеку вроде меня — недостаточно. Никогда не должен быть только один человек, который выступает моральным центром разработчика ИИ», — напомнила Хлоя Бакалар на одной из недавних конференций по ИИ. Google отправила нового главу DeepMind догонять OpenAI и Anthropic
12.08.2026 [16:10],
Павел Котов
Новому главе подразделения Google DeepMind Кораю Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu) придётся приложить немалые усилия, чтобы компания сократила отставание в гонке технологий искусственного интеллекта с OpenAI и Anthropic.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Недавно Anthropic и OpenAI выпустили новые системы, которые получили высокие оценки и вызвали опасения по поводу их передовых возможностей. Google, которая приобрела DeepMind в 2014 году, не выпускала передовых моделей с начала 2026 года. Кавукчуоглу, ранее занимавший должности технического директора DeepMind и главного ИИ-архитектора Google, возглавит гонку с OpenAI и Anthropic за создание самых передовых моделей в отрасли. Он займёт должность старшего вице-президента, сменив учредителя и гендиректора DeepMind Демиса Хассабиса (Demis Hassabis), который перешёл на должность председателя совета директоров в организации. С тех пор, как OpenAI в 2022 году выпустила ChatGPT, компания Google находилась в положении догоняющей и лишь в октябре с выпуском Gemini 3 на некоторое время перехватила инициативу. В 2026 году Anthropic выпустила революционную модель Mythos, и последовавшая за ней OpenAI GPT-5.6 также получила высокую оценку. Google в феврале представила Gemini 3.1 Pro и с тех пор передовых моделей от неё не было. Компания сформировала отдел Code Strike по разработке ИИ-моделей для программирования. В остальном же она отстала от OpenAI и Anthropic, потому что сосредоточилась на монетизации технологий, пишет CNBC, хотя в самой Google такое объяснение опровергли. На пути к созданию сильного ИИ (AGI), отметили там, потребуется продвинуться в таких областях как ИИ-агенты, программирование, робототехника и модели мира — в компании напомнили об успехах DeepMind в области робототехники, видео и управления компьютерами, а также на работу в сфере государственной политики и исследований. Кавукчуоглу — ветеран DeepMind, пришедший в компанию в 2012 году, ещё до её поглощения Google. Сейчас, подчиняясь напрямую гендиректору компании Сундару Пичаи (Sundar Pichai), он будет курировать разработку моделей Gemini, исследования в области передового ИИ, а также команды разработчиков ИИ. В течение последнего года он взял на себя часть обязанностей Хассабиса, и теперь его повышение указывает, что для Google важнее реализация, а не глубокие исследования, считают эксперты — компания станет быстрее выпускать новые модели и экспериментальные продукты. Недавно акции Alphabet упали, когда Bloomberg сообщил о задержке с выпуском Gemini 3.5 Pro. Даже несмотря на отставание от OpenAI и Anthropic, говорить о кризисе в Google преждевременно, считают эксперты. Не исключено, что Кавукчуоглу решит поставленную задачу — тем более, что продукты Google выпускает лучше, чем лабораторные решения, и действует здесь эффективнее своих конкурентов. OpenAI выпустила десктопное приложение ChatGPT для Linux
12.08.2026 [16:10],
Павел Котов
Приложение ChatGPT, уже доступное на огромном числе настольных компьютеров по всему миру, пока отсутствовало в одном сегменте — на платформах Linux. Сообщества разработчиков просили OpenAI обратить на себя внимание, и компания исправила это упущение, объявив о выходе предварительной версии ChatGPT для Linux.
Источник изображения: x.com/OpenAI «Linux был платформой, на которой десктопное приложение было одним из наиболее востребованных, и этот выпуск расширяет поддержку ChatGPT и Codex на все основные настольные ОС», — говорится в заявлении компании. С новым приложением пользователи различных дистрибутивов Linux смогут пользоваться ChatGPT, ChatGPT Work и Codex — выпуск состоялся для аудитории по всему миру. Предварительная версия программы поддерживает наиболее популярные дистрибутивы, в том числе десктопные варианты Ubuntu 24.04 и 26.04 LTS, Debian 13, Fedora 43 и 44. В сообществе Linux значатся несколько сотен систем, но указанные OpenAI платформы служат основой для большинства их вариантов и производных, так что и они должны быть совместимы с приложением OpenAI. Поддерживаются RPM-пакеты и пакеты Debian для процессоров x64 и Arm64. Разработчик ChatGPT несколько отстал от своего конкурента в лице Anthropic, которая выпустила настольное приложение Claude для Linux около месяца назад. Оно доступно для Ubuntu 22.04, Debian 12 и более поздних версий этих систем. Chrome для Android ежедневно блокирует более 7 млрд нежелательных и навязчивых уведомлений
12.08.2026 [15:59],
Николай Хижняк
По данным Google, в первом квартале 2026 года системы защиты в браузере Chrome на Android ежедневно предотвращали более 7 млрд навязчивых и нежелательных уведомлений. Последние всё чаще используются для распространения мошеннических схем, вредоносного ПО, фишинга и мошеннических запросов на оплату, рассказала компания в своём официальном блоге.
Источник изображений: Google Чтобы сократить количество навязчивых и нежелательных уведомлений, компания разработала модель защиты, в рамках которой несколько дублирующих друг друга систем защиты пытаются пресекать подобные уведомления на разных этапах. «Наша цель — сделать так, чтобы, если навязчивые уведомления проходят через один уровень защиты, их перехватывал другой. Такой подход позволяет нам пресекать злоупотребления в самом их источнике, не допуская распространения вредоносного контента среди пользователей, и при этом сохранять здоровый баланс между удобством и безопасностью», — пояснили в Google. Браузер Chrome уже отзывает разрешения на отправку уведомлений с неактивных веб-ресурсов, а также с сайтов, которые неоднократно вызывают предупреждения о подозрительных уведомлениях. Когда Chrome отзывает разрешение, он может автоматически отписаться от уведомлений с сайта. По словам Google, пользователи по-прежнему могут просматривать автоматически отозванные разрешения в разделе «Безопасность» и при желании снова предоставлять доступ. Отписаться от уведомлений можно прямо с панели уведомлений Android, как показано ниже. Помимо предоставления пользователям более широких возможностей контроля, Google анализирует поведение в сетях связанных между собой веб-сайтов, в том числе скоординированную активность сервисных-воркеров, чтобы выявлять группы, распространяющие вредоносные или вводящие в заблуждение уведомления. «Это позволяет нам заблаговременно отзывать разрешения у систематических нарушителей, защищая пользователей от вводящих в заблуждение уведомлений, даже если контент сайта не кажется изначально вредоносным», — объясняет Google. Компания учитывает такие факторы, как количество уведомлений, время, которое пользователи проводят на сайте, частота запросов на предоставление разрешений и вовлечённость. Например, для сайтов, которые признаны навязчивыми, может быть установлено ограничение в 1000 сообщений в минуту, а при превышении этого количества будет выдаваться ошибка HTTP 429. По словам Google, эти ограничения могут стать более строгими для тех, кто нарушает правила повторно, и будут отменены только после периода без навязчивой активности. Google также изменила в Chrome интерфейс запросов разрешений на уведомления на устройствах Android, сделав его менее навязчивым, чтобы пользователи могли сами решать, нужны ли им уведомления, не отвлекаясь от просмотра страниц. «Эта стратегия существенно снизила ненужную активность в фоновом режиме, уменьшила расход заряда батареи на устройствах пользователей и изменила жизненный цикл уведомлений, чтобы пользователи получали только тот контент, который действительно считают ценным», — отметили в компании. Пользователи Chrome на ПК могут проверить разрешения на уведомления в меню «Настройки → Конфиденциальность и безопасность → Настройки сайта → Уведомления», а пользователи Android — в меню «Настройки → Уведомления». «Просто челюсть отвисла»: моддер поразил фанатов демонстрацией Dark Souls 3 с трассировкой пути
12.08.2026 [14:10],
Михаил Романов
Моддер Ganaboy, выведший графику хардкорного ролевого экшена Dark Souls 2 от FromSoftware на новый уровень благодаря трассировке пути, готовится прокачать визуальную составляющую Dark Souls 3. Как подметил портал DSOGaming, Ganaboy готовит к публичному релизу вариант для Dark Souls 3 своей амбициозной графической модификации DS2LightingEngine, которая недавно получила поддержку трассировки пути. Текущее состояние проекта Ganaboy продемонстрировал на примере двух стартовых локаций Dark Souls 3 — «Кладбище пепла» с прилегающим к нему «Храмом огня» (см. видео ниже) и «Высокая стена Лотрика» (см. видео ещё ниже). Оба ролика демонстрируют знакомые фанатам пейзажи в совершенно новом виде. Достигнутые за счёт трассировки пути реалистичное освещение и правдоподобное затенение создают густую атмосферу, которой не было в оригинальной игре. Зрители остались в восторге от преображения Dark Souls 3 и с нетерпением ждут предстоящий релиз. «У меня просто челюсть отвисла, когда игра наконец загрузилась. <...> Невероятная работа, мой друг», — похвалил моддера TheAlo81. По словам Ganaboy, геометрия уровней в Dark Souls 3 на порядок сложнее, чем в Dark Souls 2. При этом системные требования будут аналогичны DS2LightingEngine (видеокарты Nvidia RTX 20-й серии и лучше). Сроки выхода DS3LightingEngine не уточняются. Параллельно моддер gabdeg работает над преображением с помощью платформы RTX Remix (трассировка пути тоже в деле) оригинальной Dark Souls в издании Prepare To Die Edition. Saber опровергла, что заменила ведущего сценариста Rideshare "Stimulator" на ChatGPT, но подтвердила использование ИИ в игре
12.08.2026 [12:38],
Михаил Романов
Анонсированный недавно симулятор владельца сервиса частного такси Rideshare "Stimulator" («Rideshare "Стимулятор"») от Saber Interactive и Unigine оказался в центре скандала, связанного с генеративным ИИ. Началось всё с бывшей ведущей сценаристки Saber Interactive Стеллы Сакко (Stella Sacco). Специалистка заявила, что была ведущим сценаристом Rideshare "Stimulator" до того, как в разгар разработки её уволили и заменили на ChatGPT. «Все голоса пассажиров тоже были ИИ. Либо на каком-то этапе [в Saber Interactive] сменили направление [разработки], либо они не раскрывают [использование ИИ] в Steam», — поделилась Сакко у себя в микроблоге. Гендиректор Saber Мэттью Карч (Matthew Karch) в заявлении The Verge подчеркнул, что ни один сценарист Saber или Unigine не был заменён ИИ: «Ни одному из наших более чем 3000 сотрудников не надо переживать, что их заменит ИИ». В то же время Rideshare "Stimulator" будет включать экспериментальный режим свободной езды, в котором генеративный ИИ задействован, поскольку «количество пассажиров в игре бесконечно».
Карч утверждает, что сюжет Rideshare "Stimulator" был целиком написан реальными людьми, не считая одного режима Сакко в комментарии для The Verge раскритиковала Карча за двуличность: «Нельзя одновременно утверждать, что сценаристы написали историю и компьютеры написали текст. <...> Они пытаются усидеть на двух стульях». Rideshare "Stimulator" создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают детально проработанный мир, разнообразный и увлекательный геймплей, неожиданные встречи, комфортное управление и полный перевод на русский. В Steam вышла демоверсия Travelling at Night — вдохновлённой Planescape: Torment и Disco Elysium нелинейной RPG в разрушенной Европе
12.08.2026 [11:34],
Михаил Романов
Британская студия Weather Factory (Cultist Simulator, Book of Hours) объявила о выпуске первой публичной демоверсии Travelling at Night — нелинейной RPG, вдохновлённой Planescape: Torment, Disco Elysium и классическими Fallout. События Travelling at Night развернутся в 1948 году на территории альтернативной версии Европы после Второй мировой войны. Между корпорациями США и министерствами СССР идёт холодная, безмолвная война. Игрокам достанется роль бывшего эзотерического агента Спенсера Хобсона, который холодной ночью 12 лет назад был буквально опустошён Червями — паразитическими существами из подземья. Теперь герой вернулся, и прошлое имеет на него виды. В выпущенном для Steam демо (релиз сопровождался геймплейным трейлером) можно опробовать вступительную секцию игры с 20 персонажами, а также механики страстей, нарядов (меняют восприятие окружающих), крафтинга и решений. «Проведите едких, дерзких, многогранных персонажей тайными тропами сквозь снег, хитин, оперу и янтарь. Оживите силы, способные предрешить исход холодной войны. Слушайте, что подсказывает вам сердце или что нашёптывает ночь», — призвали авторы. Скриншоты
Обещают путешествия по разрушенной Европе с её чудесами и ужасами, выбор профессии (экзорцист, фокусник, врач и так далее), широту возможностей развития героя, никаких сражений, контент на 20−40 часов и множество концовок. Travelling at Night создаётся эксклюзивно для ПК (Steam, GOG) и на данном этапе не имеет даже примерных сроков выхода. На странице в сервисе Valve указано, что игра поддерживает только английский язык. «Это же Metal Gear Rising: Revengeance 2»: эффектный 11-минутный трейлер к старту предзаказов китайского боевика Phantom Blade Zero взбудоражил игроков
12.08.2026 [10:41],
Михаил Романов
Как и было обещано, 12 августа независимая китайская студия S-Game открыла предзаказы своего амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero и показала 11-минутный трейлер игры. Напомним, игроки Phantom Blade Zero возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность. Приуроченный к старту предзаказов 11-минутный геймплейный трейлер Phantom Blade Zero демонстрирует ключевых персонажей, экшен на запряжённой лошадьми повозке и эффектные сражения с боссами. Обещанным сюрпризом в ролике оказалось участие в проекте легендарного китайского актёра и постановщика боевых сцен Донни Йена (Donnie Yen). Он стал творческим консультантом команды и лицом Мо Юаня — отца Соула. Зрители остались в восторге от боевой системы Phantom Blade Zero, изобретательных боссов и роли Йена в игре. «Это же Metal Gear Rising: Revengeance 2, о которой я мечтал всё это время», — дождался JO-hs1ue. Что касается предзаказов, то стандартное издание Phantom Blade Zero в российском Steam стоит 3999 рублей ($60), а расширенное с уникальными обликами, цифровыми саундтреком и артбуком обойдётся в 4799 рублей ($70). Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (Steam, EGS) и PS5. Посвящённый игре специальный выпуск передачи State of Play пройдёт 18 августа (начало в 5:00 по Москве) и расскажет о новых персонажах и возможностях развития героя. В ЮАР испытали неубиваемую передачу данных лазером по воздуху — простую и перспективную
27.08.2026 [15:23],
Геннадий Детинич
Учёные из Университета Витватерсранда (Wits, ЮАР) и Университета Бордо (Франция) показали новый способ передачи информации с помощью лазерного луча, который сохраняет данные даже после сильного искажения атмосферной турбулентностью. В отличие от традиционных оптических систем связи, где приходится применять сложные алгоритмы адаптивной оптики для компенсации «дрожания» и искажения светового пучка, исследователи кодировали данные в топологии света.
Источник изображения: Wits В основе технологии лежит использование световых структур типа скирмионов — вихреподобных конфигураций электромагнитного поля, в которых информация записывается не в точной форме светового импульса, а в его топологическом состоянии. Топологические свойства структуры сохраняются при её непрерывных деформациях: например, круг можно растянуть в эллипс, не изменив его топологию. По тому же принципу атмосферная турбулентность способна сильно исказить форму лазерного пучка, но закодированная в нём топологическая характеристика сохраняется и может быть считана приёмником. Для проверки метода исследователи передавали лазерные пучки между зданиями кампуса Wits в Йоханнесбурге на расстояние в несколько сотен метров. Луч проходил через естественную атмосферную турбулентность, вызываемую неоднородным нагревом воздуха, потоками и случайными изменениями показателя преломления. Несмотря на то что форма принимаемого светового пятна заметно отличалась от исходной, закодированная в нём топологическая информация сохранялась. Таким образом, эксперимент продемонстрировал возможность оптической связи без обязательной предварительной коррекции искажений, чем обычно занимается адаптивная оптика. Разработка может стать основой для более устойчивых систем лазерной связи между наземными станциями, беспилотниками, самолётами и космическими аппаратами. Атмосферная турбулентность остаётся одной из главных проблем при передаче данных с помощью света через открытое пространство, особенно для высокоскоростных квантовых и оптических каналов. Исследователи считают, что использование топологических свойств света способно повысить надёжность будущих оптических сетей, поскольку данные будут защищены не от искажений самого луча, а от потери его фундаментальной структуры, чего практически не происходит. Британские хирурги провели первую в мире операцию на мозге человека с использованием ИИ в процессе
27.08.2026 [15:20],
Владимир Мироненко
Лондонские нейрохирурги провели первую в мире операцию по удалению опухоли головного мозга с использованием ИИ в режиме реального времени, и эта операция спасла 48-летнему пациенту зрение, сообщил ресурс The Guardian.
Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com Операция была проведена ещё в мае в Национальной больнице неврологии и нейрохирургии (NHNN), входящей в состав больничного фонда Университетского колледжа Лондона (UCLH), но об этом сообщили только сейчас, поскольку дожидались восстановления пациента Риса Хибберта (Rhys Hibbert). В ходе операции, выполнявшейся хирургической бригадой, полностью контролировавшей ситуацию, ИИ-система анализировала видео с камер в режиме реального времени, помогая идентифицировать ключевые структуры, такие как нервы и кровеносные сосуды, которых следует избегать вблизи опухоли размером 11 мм на гипофизе пациента. Эта операция стала первым случаем применения новой технологии искусственного интеллекта, которая помогает идентифицировать мельчайшие анатомические структуры в головном мозге, используя цветовую кодировку важных структур и помогая хирургам безопасно их распознавать. Гипофиз, кровеносные сосуды и нервы, контролирующие зрение, расположены очень близко друг к другу, и, по словам представителя больницы, даже миллиметровая погрешность может иметь критические последствия, потенциально приводя к слепоте, инсульту или смерти. ИИ помогал врачам выявлять в режиме реального времени опасные зоны, которых следует избегать, позволяя максимально безопасно удалить опухоль. «Обучаясь на сотнях хирургических видеозаписей, [система] ознакомилась с широким спектром хирургических примеров, на освоение которых хирургу потребовались бы многие годы», — отметила София Бано (Sophia Bano), доцент кафедры робототехники и искусственного интеллекта UCL, технический руководитель системы ИИ. «Это пример применения ИИ в лучшем виде: пациенты получают помощь, которая ранее считалась немыслимой, благодаря новейшим революционным технологиям», — заявил Джеймс Фрит (James Frith), министр по вопросам инноваций в сфере здравоохранения Великобритании. Заброшенный разработчиками ролевой боевик Wolcen: Lords of Mayhem спустя семь лет получит продолжение — первый трейлер и детали Wolcen 2
27.08.2026 [14:33],
Михаил Романов
Нашумевший фэнтезийный ролевой слешер Wolcen: Lords of Mayhem от разработчиков из французской Wolcen Studio спустя семь лет после релиза получит продолжение. На выставке Gamescom 2026 состоялся анонс Wolcen 2. Wolcen 2 позиционируется как мрачная фэнтезийная экшен-RPG без предопределённых классов и с кооперативом на четверых. Анонс сопровождался прикреплённым ниже минутным геймплейным трейлером. История Wolcen 2 берёт начало спустя годы после событий Wolcen: Lords of Mayhem. Созданный сверхъестественными силами мир игры оказался на грани разрушения. Пророчество сулит надежду на спасение, но требует жертвы. Игрокам в роли Полководца — случайного отпрыска Бога теней — предстоит заручиться поддержкой верных спутников (в том числе знакомых по первой части) и в борьбе за всё сущее поддаться течениям судьбы или же отринуть её. Обещают стремительные и жестокие сражения, широкие возможности развития персонажа, мощные комбинации (умений, оружия), переработанную сетевую архитектуру и первый из трёх актов на старте раннего доступа. В отличие от Wolcen: Lords of Mayhem (устаревшая версия CryEngine), сиквел строится на Unreal Engine 5. Выбор движка позволит студии обеспечить игре долгосрочное развитие, без которого осталась первая часть. Wolcen 2 стартует в 2027 году на ПК (ранний доступ Steam), а с полноценным релизом доберётся до консолей. Кроме того, в 2026-м студия выпустит эвакуационную ролевую игру Gods, Death & Reapers (Project Pantheon в прошлом). Gemini Live перестал быть просто собеседником — теперь ИИ в Android умеет выполнять поручения
27.08.2026 [13:38],
Павел Котов
В 2024 году Google представила режим Gemini Live, который получил выгодные отличия от базового варианта помощника с искусственным интеллектом Gemini. Он предназначается не для обработки сложных текстовых вопросов, а для работы в формате свободного общения. Теперь Google решила обучить Gemini Live действовать.
Источник изображения: blog.google 63 % пользователей Gemini разговаривают с ИИ-помощником вслух, подсчитали в Google, поэтому Gemini Live сделали не просто собеседником, а инструментом для решения задач. С очередным обновлением Gemini Live получил поддержку служб Personal Intelligence, Daily Brief, Gemini Spark, управления входящими сообщениями по голосовым командам и многое другое. Интеграция Spark позволяет запускать многоэтапные задачи по инструкциям простым языком, причём идеально формулировать мысли не требуется. В качестве примера приводится запрос: «Распланируй ужины на следующую неделю. Вегетарианские и с высоким содержанием белка. Обязательно используй рецепт, который я недавно сохранил, и составь список всех необходимых ингредиентов», — в ответ на него ИИ добавит в «Google Документы» полноценный план питания и список покупок. В Gemini Live можно получить «Ежедневный обзор» (Daily Brief) — организованный и персонализированный список приоритетов на каждый день. Можно попросить Gemini зачитать план на день в разговорной форме, и он извлечёт нужную информацию из Gmail, «Google Календаря» и других источников, а затем предоставит информацию в устной форме, избавив пользователя от необходимости читать это самостоятельно. Поддерживается широкий спектр функций при работе с Gmail: можно поинтересоваться, есть ли новые письма, срочные сообщения от конкретного отправителя или по определённой теме; можно попросить составить сводку, отправить письма в архив или пометить их — и всё с помощью голосовых команд. Наконец, Gemini Live получил поддержку службы Personal Intelligence. ИИ-помощник будет запоминать всё, о чём говорил пользователь; он свяжет разрозненные данные и использует контекст из других сервисов Google, включая веб-поиск, Gmail, YouTube и «Фото». Функции Daily Brief доступны для обладателей подписки Google AI Plus и выше, а для работы со Spark потребуется подписка не ниже Google AI Pro. Китайские учёные сделали литиевые аккумуляторы в полтора раза ёмче — но вылезла проблема с ресурсом
27.08.2026 [13:32],
Алексей Разин
Современные литийионные аккумуляторы с графитовыми анодами постепенно приближаются к пределу своих возможностей, поэтому исследователи ищут способы значительно увеличить количество энергии, запасаемой при той же массе батареи. Группе китайских учёных удалось создать литий-металлические аккумуляторы пакетной компоновки с удельной энергией более 600 Вт·ч/кг.
Источник изображения: Unsplash, Roberto Sorin Результаты работы опубликованы в научном журнале Nature Communications. Как отмечает CarNewsChina, массово выпускаемые литийионные аккумуляторы с графитовыми анодами уже приближаются к своему теоретическому пределу удельной энергии, составляющему около 350 Вт·ч/кг. Для электромобилей дальнейшее увеличение этого показателя тоже важно, но особенно остро потребность в более лёгких и ёмких источниках энергии ощущается в авиации. Одним из перспективных решений считаются литий-металлические аккумуляторы, в которых вместо традиционного графитового анода используется металлический литий. Однако практическому применению этой технологии пока мешает необходимость одновременно обеспечить высокую удельную энергию, достаточный ресурс и безопасность. В частности, такие ячейки подвержены ускоренному разложению электролита и образованию литиевых дендритов, особенно при работе с высокими напряжениями. Китайские исследователи предложили бороться с этими проблемами при помощи защитных слоёв, формирующихся на поверхности электродов. Тонкоплёночное покрытие катода защищает его от повреждений при высоком напряжении, а защитный слой на металлическом литиевом аноде способствует более равномерному переносу ионов лития и подавляет образование дендритов, снижая связанные с ними риски. Необходимые для формирования защитных слоёв вещества добавляются непосредственно в электролит при изготовлении ячейки. Созданные исследователями прототипы аккумуляторов пакетной компоновки ёмкостью 10 А·ч с трёхкомпонентными катодами (NMC) с высоким содержанием никеля достигли удельной энергии 550 Вт·ч/кг. После 180 циклов заряда и разряда они сохранили около 80 % первоначальной ёмкости. Применение катода с высоким содержанием марганца позволило увеличить удельную энергию до 603 Вт·ч/кг. Это примерно в полтора раза выше показателей лучших серийных литийионных аккумуляторов. Однако технология пока находится на исследовательской стадии, а ресурс в 180 циклов слишком мал для большинства массовых применений, поэтому до появления подобных батарей в серийных электромобилях или летательных аппаратах может пройти немало времени. Тем временем крупнейший мировой производитель тяговых аккумуляторов CATL исследует и другие перспективные химические системы. Ранее компания сообщала о работе над литий-воздушными аккумуляторами, теоретическая удельная энергия которых может достигать 12 000 Вт·ч/кг, что приближает их по этому показателю к жидкому углеводородному топливу. Nvidia придумала более рациональную HBM — она быстрее обычной на 30 % и экономит до 15 % энергии
27.08.2026 [13:26],
Павел Котов
Nvidia представила новую технологию в рамках программы NVLink Fusion. NVHBM представляет собой специализированную архитектуру базового кристалла HBM, предназначенную для разработчиков собственных ИИ-ускорителей. По сравнению со стандартной HBM4e она обещает более высокую пропускную способность, меньшее энергопотребление и экономию площади внутри корпуса ускорителя.
Источник изображений: nvidia.com Как поясняет Nvidia, NVHBM представляет собой специализированный базовый кристалл HBM, разработанный и протестированный совместно с ведущими производителями памяти. Участники программы NVLink Fusion смогут использовать уже готовое решение при создании собственных ускорителей вместо самостоятельной разработки и сертификации подсистемы HBM, что должно сократить сроки вывода новых чипов на рынок. NVHBM не является заменой самой HBM, а представляет собой один из строительных блоков для специализированных ускорителей партнёров Nvidia. Одним из главных преимуществ технологии должна стать повышенная пропускная способность памяти: компания обещает прирост до 30 % на стек по сравнению со стандартной HBM4e. Для задач, производительность которых ограничена скоростью памяти, это позволит лучше загружать вычислительные блоки и увеличить пропускную способность ускорителя. В частности, при инференсе больших языковых моделей более быстрая передача данных между HBM и вычислительными ядрами позволит увеличить скорость генерации токенов. ![]() Экономия площади достигается за счёт переработанного физического интерфейса памяти. Контроллер перенесён с основного вычислительного кристалла в базовый кристалл трёхмерного стека HBM, а площадь PHY и связанной с ним логики сокращена до 67 % по сравнению со стандартом JEDEC HBM4e. Более узкий интерфейс одновременно упрощает разводку интерпозера. В результате разработчики специализированных ускорителей могут получить до 30 % дополнительной площади основного кристалла для вычислительных блоков и других функций. Ещё одним преимуществом NVHBM станет снижение энергопотребления памяти на величину до 15 % по сравнению со стандартной HBM4e. Освободившийся энергетический и тепловой бюджет можно использовать для увеличения вычислительной мощности ускорителя или повышения устойчивой производительности при прежнем энергопотреблении. В масштабах крупных ЦОД эффект становится особенно заметным: по расчётам Nvidia, в гипотетическом ЦОД мощностью 1 ГВт с 2000-Вт ускорителями сэкономленной благодаря NVHBM энергии хватило бы для работы ещё 15 000 XPU. Повышение пропускной способности при одновременном снижении энергопотребления особенно важно для ИИ-ускорителей, которым приходится постоянно перемещать большие объёмы данных, включая веса моделей, KV-кеш и активации. Nvidia утверждает, что сочетание NVHBM с NVLink Fusion за счёт выигрыша в пропускной способности, площади и энергопотреблении способно в совокупности повысить производительность одного XPU на 30 %. Одним из первых партнёров Nvidia по внедрению NVHBM станет принадлежащая Amazon компания Annapurna Labs. Ускорители следующего поколения Trainium 4 уже получат поддержку NVLink Fusion, а в последующих разработках компания сможет использовать и NVHBM. До AGI осталось 20 % — OpenAI обещает получить сильный ИИ уже до конца года
27.08.2026 [13:15],
Павел Котов
OpenAI рассчитывает создать внутреннюю систему сильного искусственного интеллекта (AGI) уже до конца текущего года, заявил гендиректор компании Сэм Альтман (Sam Altman). Ранее ИИ-лаборатория отказывалась называть точные сроки этого события.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Компания «ещё не совсем» вышла на уровень AGI, но внутренняя версия модели будет отвечать этому критерию к концу года, заявил в интервью гендиректор OpenAI. Старший научный сотрудник Марк Чэнь (Mark Chen) уточнил, что компания преодолела 80 % пути к этой отметке, а президент компании Грег Брокман (Greg Brockman) предположил, что этот отрезок времени может рассматриваться как момент появления AGI. Уверенности в своих силах компании придала модель нового поколения Astra, разработанная как система автоматизированного помощника в исследованиях. Она берет идею эксперимента, пишет код в кодовой базе OpenAI, запускает эксперимент и сообщает о результатах без вмешательства человека. Она может обрабатывать научные статьи и выполнять задачи, которые у человека экспертного уровня заняли бы около недели. Astra выступает «первой моделью, которая действительно изобретает новые вещи значимым образом», и она «очень похожа на AGI», заявил Сэм Альтман клиентам в ходе закрытого показа. Система поддерживает функцию постоянных агентов — цифровых работников, которые могут выполнять задачи в течение длительного периода времени без постоянного участия человека. Если ИИ-модели смогут проводить исследования в автономном режиме, то сумеют ускорить и разработку более мощного ИИ, создавая рекурсивный цикл самосовершенствования. Некоторые исследователи утверждают, что исследования в области автономного ИИ ещё далеки от реализации; другие указывают, что первые признаки этого процесса уже появляются. После инцидента с выходом ИИ-агентов OpenAI из-под контроля и взломом платформы Hugging Face Сэм Альтман призвал начать сдерживать темп разработки ИИ, несмотря на то, что компания продвинулась вперёд по нескольким направлениям. ИИ-бум добрался до NAND — Kioxia и Sandisk потратят $31 млрд на расширение производства
27.08.2026 [13:13],
Алексей Разин
Производители твердотельной памяти выгоду ИИ-бума почувствовали позднее своих коллег из сегмента DRAM, но упускать её также не собираются. Kioxia и Sandisk намерены потратить $31,4 млрд на строительство новых линий по производству NAND на территории Японии, из этой суммы примерно треть придётся на комплекс в Китаками.
Источник изображения: Kioxia Ещё в июне этого года президент Kioxia Хироо Ота (Hiroo Ota) на встрече с инвесторами признался, что компания размышляет о строительстве нового предприятия, которое должно быть введено в строй к 2029 году. Производитель памяти даже успел обратиться с соответствующими заказами к поставщикам оборудования, которое может понадобиться на новых производственных линиях. Новый завод должен будет стать третьим корпусом на территории комплекса Kioxia в Китаками, префектура Иватэ. На новом предприятии компания собирается наладить выпуск востребованной в серверной инфраструктуре памяти типа NAND. В Японии Kioxia выпускает твердотельную память при участии Sandisk, с которой имеет совместное предприятие. Обе компании в ближайшие шесть лет направят на расширение производства памяти в Японии в общей сложности $31,4 млрд. Партнёры рассчитывают на поддержку в реализации новых проектов со стороны японского правительства, для чего на этой неделе встретились с японским премьер-министром Санаэ Такаити (Sanae Takaichi). Министерство экономики, торговли и промышленности Японии готово выделить соответствующие субсидии, покрывая до трети расходов Kioxia на реализацию проекта в Китаками. В текущем фискальном году, который завершится в марте следующего календарного, Kioxia собирается увеличить свои капитальные затраты на 60 % до $2,8 млрд, и в последующие три года удерживать их на чуть более высоком уровне. В прошлом квартале Kioxia занимала четвёртое место в мире среди поставщиков NAND по величине выручки, уступив американской Micron Technology. Финансовые показатели японского производителя в условиях ИИ-бума растут ударными темпами. Выручка во втором квартале последовательно увеличилась на 80 % до $10,72 млрд, но её доля на мировом рынке сократилась до 13,6 %. Производственный комплекс Kioxia в префектуре Миэ сосредоточится на выпуске твердотельной памяти для потребительских устройств, включая смартфоны, но площадка в префектуре Иватэ будет использоваться для удовлетворения потребностей серверного сегмента. Представлена умная колонка «СберБум 2.0» с «ГигаЧатом»
27.08.2026 [13:01],
Павел Котов
SberDevices представила умную колонку «СберБум 2.0». Она предлагает возможности естественного общения, доступ к музыке, а также сценарии умного дома, которые работают даже в отсутствие интернета.
Источник изображений: «Сбер» «СберБум 2.0» предлагает мужской и два женских голоса помощника с искусственным интеллектом, а также деловой, нейтральный и дружелюбный стили общения; пользователь может выбирать варианты обращения к себе на «ты» или на «вы». Есть возможность уточнять контекст запроса и добавлять новую информацию, «перебивая» колонку без необходимости произносить имя ассистента; пользователь может задавать несколько вопросов подряд и на ходу менять темы разговора. ![]() Устройство оснащено сенсором движения — оно может не просто ждать команд пользователя, а проявлять инициативу. Если настроить персонализированный сценарий, «СберБум 2.0» при приближении пользователя может озвучить ему напоминание, включить свет по его возвращении домой или при, напротив, в отсутствие движения погасить свет во всём доме. Умная колонка поддерживает Zigbee и протокол Matter over Wi-Fi — к ней можно подключать широкий набор совместимых устройств: лампы, розетки, датчики, умные реле и многое другое. Управление устройствами умного дома, в том числе голосовые команды, работают и при отключении интернета. ![]() «СберБум 2.0» располагает басовым динамиком на 50 Вт и двумя расположенными под особым углом динамиками, чтобы сформировать эффект стереозвука. На борту устройства есть четыре микрофона, которые позволяют ему распознавать голосовые команды даже в шумных помещениях. Умная колонка подстраивается под окружающие условия, обеспечивая объёмный звук с учётом особенностей помещения, доступны дополнительные настройки с помощью эквалайзера. Большой объём встроенной памяти «СберБум 2.0» позволяет скачивать на колонку до 200 композиций и управлять воспроизведением ими голосом даже офлайн. ![]() Устройство оборудовано светодиодным дисплеем и светодиодным RGB-кольцом; по запросу на экран можно вывести текущее время, информацию о погоде или трафике на дорогах. Умная колонка может выражать эмоции на дисплее; а мягкая подсветка RGB-кольца может адаптироваться под музыку, сценарии или настроение. «СберБум 2.0» имеет внешнее тканевое износостойкое покрытие; дизайн устройства выполнен в фирменном стиле колонок «СберБум» предыдущих поколений. Предзаказ на «СберБум 2.0» уже можно оформить на официальном сайте SberDevices по цене 21 990 руб.; продажи стартуют 15 сентября на торговых площадках и в магазинах электроники. «Мы уже достигли AGI» — Дженсен Хуанг объявил главную цель разработчиков ИИ бессмысленной
27.08.2026 [12:55],
Алексей Разин
Создание так называемого общего, или сильного, искусственного интеллекта (AGI) стало одной из главных целей некоторых разработчиков ИИ. OpenAI, например, прямо закрепила достижение AGI в числе своих приоритетов. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), напротив, призвал не придавать этому рубежу особого значения и заявил, что во многих областях он уже фактически пройден.
Источник изображения: Nvidia На минувшей квартальной отчётной конференции генеральный директор Nvidia буквально заявил следующее: «Для многих задач мы уже можем сказать, что достигли AGI. Я думаю, все эти вехи в настоящее время лишены смысла». Напомним, что под сильным искусственным интеллектом подразумевается такой уровень развития соответствующих программных технологий, который позволяет им не только сравниться с человеком, но и превзойти его. На этом фоне интересно звучит выдержка из интервью генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) журналу Time, в котором он заявил, что стартап собирается получить AGI для внутреннего использования уже к концу текущего года. По определению Альтмана, AGI в данном случае будет «системой высокой степени автономности, которая превосходит людей в большинстве видов работы, имеющей экономическую ценность». Хуанг приводить собственное определение AGI не стал, но подчеркнул, что ИИ-агенты в своём развитии уже достигли того уровня, который позволяет им работать автономно и улучшаться «рекурсивно», повторно запуская задачу снова и снова. «Я думаю, что для отрасли больше всего имеют значение три факта: во-первых, ИИ выполняет продуктивную и полезную работу; во-вторых, ИИ генерирует прибыльные токены; в-третьих, если бы у нас было больше вычислительных мощностей, мы смогли бы сгенерировать больше прибыльных токенов, что сулило бы больше прибыли для всех сервисов. Именно в этой фазе мы сейчас находимся», — резюмировал глава Nvidia. В своём интервью Лексу Фридману (Lex Fridman) в этом году он ранее также заявил, что считает создание AGI пройденным отраслью рубежом. По его словам, уже сейчас ИИ-агенты могут создавать программы, которые набирают популярность и привлекают миллиарды пользователей, но позже растрачивают весь потенциал. «Сейчас вероятность того, что 100 000 таких агентов создадут Nvidia, составляет ноль процентов», — заверил Дженсен Хуанг. Журналисты разразились подробностями GTA VI — как никогда отзывчивый мир, последствия решений и апгрейд ролевых механик из San Andreas
27.08.2026 [12:53],
Михаил Романов
Британский журнал Dazed в эксклюзивном материале раскрыл новые подробности горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от принадлежащей Take-Two Interactive студии Rockstar Games. Напомним, события GTA VI развернутся в «самом большом и правдоподобном мире» среди игр серии — во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Пользователям достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Для достоверного воссоздания региона сотрудники Rockstar последние десять лет посещали Майами и его окрестности. В откровенную пародию реальности мир GTA VI не скатится — Rockstar нацелена изобразить яркую, правдоподобную культуру.
Над граффити в GTA VI работали более 50 уличных художников, а в ответе за управление транспортом оказались настоящие гонщики С точки зрения тона GTA VI предложит нечто среднее между GTA V и Red Dead Redemption 2 — мир более приземлённый и как никогда отзывчивый, а сами реакции более реалистичные. У действий игрока будут последствия. Редакция Dazed отметила, что Джейсон и Лусия — первая любовная пара во главе игры Rockstar, и это отражается на геймплее. Устраивать хаос можно как вдвоём, так и независимо друг от друга — переключение между персонажами свободное. Иллюстрации и скриншоты персонажей GTA VI от Dazed
Какие ещё подробности GTA VI стали известны из материала Dazed:
GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Расширенный показ игры пройдёт сегодня, 27 августа (начало в 22:00 по Москве) — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix. Lenovo выпустила первую Android-консоль Legion с поддержкой трансляции игр с ПК
27.08.2026 [12:49],
Владимир Фетисов
Рынок портативных игровых устройств на базе Android продолжает расти: собственные модели уже предлагают Ayaneo, Anbernic, Retroid и другие производители. Теперь к ним присоединилась Lenovo, которая выпустила в Китае свою первую портативную Android-консоль Legion Cloud Gaming Handheld C700. От семейства Legion Go новинка отличается не только операционной системой, но и позиционированием: основной упор здесь сделан на трансляцию игр с ПК.
Источник изображения: Lenovo Для этого C700 поддерживает фирменную технологию Lenovo Legion Stream. В комплект входит специальный адаптер, который позволяет одним нажатием запустить трансляцию игры с ПК непосредственно на консоль. По утверждению Lenovo, для такой передачи не требуется подключение к сети, поэтому играть таким способом можно, например, в поездках, если рядом находится подходящий ПК. Сама C700 получилась довольно крупной. Её ширина достигает 292,9 мм, а масса составляет 556 г. Для сравнения, Steam Deck OLED весит около 640 г. Консоль оснащена 7,82-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением Full HD и частотой обновления 120 Гц. По аппаратным характеристикам Legion C700 относится скорее к бюджетному сегменту Android-консолей. В её основе лежит восьмиядерный MediaTek Dimensity 7400 с активным охлаждением. Предусмотрено 6 или 8 Гбайт оперативной памяти и 128 или 256 Гбайт расширяемой флеш-памяти. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 8000 мА·ч. Сочетание сравнительно экономичного процессора и крупной батареи должно обеспечить продолжительное время работы, хотя сама Lenovo точных показателей автономности пока не приводит. Для управления предусмотрены два аналоговых стика TMR, устойчивых к дрейфу, триггеры с датчиками Холла, крестовина D-Pad и две дополнительные кнопки на задней панели. Консоль поддерживает Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3, а также оснащена 3,5-мм разъёмом для наушников. При этом проводной интерфейс ограничен скоростью USB 2.0, что выглядит довольно необычно для устройства 2026 года. В качестве операционной системы используется Android 16, которая пока редко встречается на портативных игровых устройствах. Помимо трансляции игр с ПК, аппаратная платформа позволяет запускать непосредственно на консоли игры и эмуляторы для Android, хотя Dimensity 7400 по производительности заметно уступает процессорам, устанавливаемым в более дорогих моделях этого класса. Lenovo Legion Cloud Gaming Handheld C700 уже поступила в продажу в Китае. Версия с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти стоит 2199 юаней (около $327). Стоимость младшего варианта с 6 Гбайт оперативной и 128 Гбайт флеш-памяти пока не сообщается. Неизвестно и то, планирует ли Lenovo продавать C700 за пределами Китая. В поисковой выдаче Google появилась ловушка для ИИ-ботов — ссылки спрятали за редиректом
27.08.2026 [12:30],
Павел Котов
В поиске Google начал работать промежуточный адрес «google.com/goto», через который производится перенаправление при переходе на сайты из выдачи. Мера, предположительно, призвана предотвратить сбор данных сторонними компаниями, которые занимаются искусственным интеллектом.
Источник изображения: seroundtable.com «У нас богатый опыт внедрения технических мер против развивающихся форм злоупотребления, и мы регулярно предпринимаем шаги для защиты наших сервисов и пользователей», — заявил представитель Google ресурсу Search Engine Roundtable. Специалисты по продвижению сайтов в поисковой выдаче обратили внимание, что за последние четыре месяца при переходах на сайты показатели этого параметра показали всплеск редиректа «google.com/goto». Эти ссылки нельзя расшифровать, поэтому занимающимся сбором поисковых данных компаниям придётся переходить по этим ссылкам. На начальных этапах это работало у небольшой аудитории, но злоупотребляющим поиском Google компаниям, которые используют ботов, нововведение резко усложнило задачу. Редирект через «google.com/goto» пока работает не у всех, и даже у одного и того же пользователя он может появляться или исчезать при открытии поиска в разных браузерах. О дальнейшей судьбе нововведения в Google не сообщили. «Двухтонный ИИ-сервер не спрячешь», — уверял Хуанг. Но власти США нашли, как их незаметно перевозили в Китай
27.08.2026 [12:23],
Павел Котов
Американские власти начали расследование деятельности сингапурской логистической компании Apex Logistics по подозрению в причастности к контрабанде ИИ-ускорителей Nvidia, сообщает Bloomberg со ссылкой на информированные источники. Дело может создать первый прецедент привлечения транспортной компании к ответственности за незаконные поставки полупроводниковой продукции в обход экспортных ограничений США.
Источник изображений: nvidia.com Следствие выясняет, могла ли Apex перевозить произведённое Supermicro серверное оборудование с ускорителями Nvidia в нарушение американских экспортных ограничений. Вашингтон ещё в 2022 году ограничил поставки передовых ИИ-ускорителей в Китай из опасений, что Пекин может использовать их в военных целях. Однако вокруг ограничений быстро сформировался теневой рынок, и китайские компании продолжили закупать запрещённые к прямому экспорту ускорители на миллиарды долларов через третьи страны. Расследованием подобных поставок занимаются и власти других стран, в том числе Сингапура, где находится штаб-квартира Apex. Нынешнее дело показывает, насколько широко, по мнению американских властей, участники международной цепочки поставок могут быть вовлечены в схемы доставки ускорителей Nvidia в Китай. Оно также служит предупреждением другим логистическим компаниям: участие в перевозках товаров, подпадающих под американский экспортный контроль, может повлечь ответственность. В самой Apex заявили, что компании известно об «обеспокоенности и интересе Вашингтона к небольшому числу поставок, которые Apex обработала в 2024 году и которые, возможно, включали материалы и оборудование, в конечном итоге направлявшиеся в запрещённые места». Компания выразила готовность сотрудничать со следствием. Это подтвердила и владеющая Apex швейцарская Kuehne+Nagel, которая, впрочем, сама запросов от американских властей не получала. Объёмы предполагаемых поставок оборудования Nvidia через Apex пока неизвестны. Компания занимается перевозками от имени покупателей, а не производителей серверов, уточнили источники Bloomberg. Поэтому оснований для привлечения к ответственности Supermicro в рамках этого дела может и не оказаться. ![]() В Nvidia подчеркнули, что её продукция продаётся проверенным партнёрам, которые «сотрудничают с нами, чтобы гарантировать соответствие всех продаж правилам экспортного контроля США». В компании добавили, что собственные проверки уже помогали выявлять предполагаемые попытки обойти экспортные ограничения, которые впоследствии становились предметом федеральных уголовных дел. В мае прошлого года глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) скептически оценивал масштабы проблемы контрабанды новейшего оборудования компании: «Система Grace Blackwell весит почти две тонны, поэтому в ближайшее время её нельзя будет положить в карман или рюкзак». На сайте Apex, однако, есть отдельный раздел, посвящённый перевозке компьютерного оборудования, где компания заявляет о способности доставлять негабаритные грузы и обеспечивать их защиту от ударов. Apex была основана в 2001 году и работает с клиентами из розничной торговли, химической и аэрокосмической отраслей. В пресс-релизе 2025 года говорилось, что компания «превратилась из китайской логистической фирмы в глобального экспедитора». Американские власти теперь изучают часть её деятельности в период этого международного расширения. По предварительной версии, серверы с ускорителями Nvidia могли перевозиться по сложному маршруту с Тайваня в США, затем в одну из стран Азии, оттуда в Гонконг и в конечном итоге в материковый Китай. Особое внимание американских властей привлёк этап доставки оборудования из США в Юго-Восточную Азию. Первый запрос властей США Apex получила в 2024 году, ещё один — в начале 2025-го. Следователей заинтересовала серия перевозок 2024 года, сопровождавшихся кодом, который указывал, что груз не подпадает под действие американского экспортного контроля. По данным источников, этот код присвоили двое бывших сотрудников Apex, которые впоследствии покинули компанию. Всего американские власти изучают 47 поставок Apex. Точное количество систем Nvidia в них установить пока не удалось, однако в некоторых случаях речь шла о партиях из 50–60 серверов. Сама Apex могла не располагать полной информацией о содержимом грузов, поскольку при оформлении перевозок полагалась на классификационные коды, предоставленные клиентами и двумя упомянутыми бывшими сотрудниками. CXMT научилась производить LPDDR6 — Xiaomi уже подружила её с процессором Xring O3
27.08.2026 [12:12],
Алексей Разин
Рассуждения о том, что бороться с мировым дефицитом памяти помогут китайские поставщики, находят практическое подтверждение главным образом на внутреннем рынке КНР. По крайней мере, южнокорейское издание Chosun Biz сообщает, что китайская CXMT уже готова приступить к снабжению памятью типа LPDDR6 китайской же компании Xiaomi, которая располагает поддерживающим этот стандарт процессором собственной разработки.
Источник изображения: CXMT Китайские СМИ, как поясняет источник, ещё во вторник сообщили о сертификации микросхем памяти LPDDR6 производства CXMT для использования с 3-нм процессором Xring O3, представленным китайской компанией Xiaomi накануне. Отмечается, что CXMT находится в фазе вывода своей памяти LPDDR6 на рынок. Напомним, что в отличие от упоминаемой памяти, этот процессор производится за пределами Китая по 3-нм технологии тайваньской компанией TSMC. Источники поясняют, что китайская память LPDDR6 пока предлагается только с максимальной скоростью передачи информации на уровне 12,8 Гбит/с, тогда как корейские Samsung и SK hynix предлагают чипы со скоростью передачи информации до 14,4 Гбит/с. В любом случае, массовый выпуск LPDDR6 компанией CXMT, как считается, был налажен менее чем через год после начала производства LPDDR5X, и это однозначно говорит о технологическом прогрессе данного китайского поставщика памяти. Samsung и SK hynix поставки своих чипов LPDDR6 тоже начнут в этом году. При этом клиенты той же Samsung уже располагают её образцами более совершенной памяти LPDDR6X. Нюанс заключается в том, что память с низким уровнем энергопотребления обретает всё большее распространение в вычислительной инфраструктуре ИИ, но основными поставщиками на этом направлении будут оставаться южнокорейские Samsung и SK hynix, а также американская Micron Technology. Это позволяет CXMT рассчитывать на более активное насыщение потребительской части рынка. Её продукцией даже заинтересовалась компания Apple, если верить слухам. Проблемой для китайских производителей чипов могут стать новые экспортные ограничения, которые запретят поставщикам литографического оборудования класса DUV работать с китайскими клиентами даже в части обслуживания уже имеющихся систем, не говоря уже о поставках новых. Китайским производителям памяти подобные меры угрожают самым явным образом, поскольку они не смогут покрыть все свои потребности в оборудовании этого класса только за счёт китайских альтернатив. Owlcat объявила дату релиза Shadow of the Road — пошаговой RPG в феодальной Японии, где смешались магия и стимпанк
27.08.2026 [12:06],
Михаил Романов
Издательство Owlcat Games и разработчики из польской студии Another Angle Games на выставке Gamescom 2026 объявили точную дату выхода своей пошаговой ролевой игры с японским колоритом Shadow of the Road. Напомним, Another Angle Games заручилась поддержкой Owlcat Games летом 2024 года, когда Shadow of the Road была на ранней стадии разработки. Согласно январскому трейлеру, релиз планировался до конца 2026. Как стало известно, Shadow of the Road поступит в продажу 12 ноября 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam, GOG, Epic Games Store). Анонс соспровождался новым драматичным геймплейным трейлером. Пользователи в комментариях остались рады долгожданному объявлению, похвалили Owlcat за смелость в выборе сроков релиза и нашли переклички в Shadow of the Road c культовой ролевой игрой Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. События Shadow of the Road развернутся в 1868 году, когда Япония стала ареной кровавого противостояния традиционалистов и армии императора Муцухито, которого поддерживает Ост-Ниппонская компания. Глава шпионов сёгуна поручает ронинам Сатору и Акире защищать мальчика, в котором дремлет могучая неуправляемая магия. Игрокам предстоит бросить вызов волшебным ёкаям и смертоносным паровым механизмам. Обещают захватывающий сюжет, персонажей с собственной мотивацией и набором навыков, классические пошаговые сражения с самурайским акцентом и текстовый перевод на русский. В Steam всё ещё доступна демоверсия. Выпуск драйверов Nvidia GeForce Game Ready для Windows 10 прекратится в октябре
27.08.2026 [12:06],
Павел Котов
В октябре 2026 года Nvidia выпустит последнюю версию драйверов GeForce Game Ready с поддержкой Windows 10. Начиная с ноября, все новые версии драйверов Game Ready перестанут поддерживать устаревшую ОС от Microsoft.
Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com Тот же график применяется и к драйверам Nvidia Studio. Ранее Nvidia обязалась поддерживать Windows 10 в течение одного года после официальной даты окончания поддержки Microsoft — она пришлась на 14 октября 2025 года. Компьютеры под Windows 10 не лишатся всех обновлений драйверов Nvidia в одночасье. После октября 2026 года компания переведёт поддерживаемое оборудование GeForce на ежеквартальные обновления безопасности — эти выпуски будут включать важные исправления безопасности, и выходить они станут до октября 2029 года. Первый пакет обычных драйверов Nvidia Game Ready без поддержки Windows 10 запланирован на ноябрь 2026 года. Это значит, что пользователи систем под Windows 10 смогут и дальше пользоваться октябрьским пакетом, но для них не будут в дальнейшем выпускаться оптимизации и регулярные обновления драйверов. О своих планах Nvidia объявила в 2025 году, поэтому новый крайний срок — это не новая политика производителя. Владельцам ПК с Windows 10 теперь можно будет рассчитывать только на обновления безопасности. Дженсен Хуанг не боится ИИ-пузыря — ускорители без дела не останутся, и вообще «риск очень мал»
27.08.2026 [12:05],
Алексей Разин
Компания Nvidia в последнее время старается дистанцироваться от обвинений в кольцевом финансировании проектов в сфере ИИ, когда вложенные ею средства в конечном счёте возвращаются в виде оплаты её же ускорителей. Вместо этого компания стремится привлекать к финансированию молодых игроков отраслевых партнёров, клиентов и инвестиционные банки. Глава и основатель Nvidia при этом не считает подобные вложения особо рискованными и больше опасается «упустить уникальные возможности», отказавшись инвестировать.
Источник изображения: Nvidia Свою безудержную щедрость генеральный директор Дженсен Хуанг (Jensen Huang) объяснил следующим образом: «Это первое поколение стартапов, которым требовались десятки миллиардов долларов финансирования. Когда последний раз кто-либо слышал о стартапе, которому для запуска бизнеса нужны миллиарды долларов, а для выхода на прибыль — десятки миллиардов долларов? Такого просто никогда не было. Но это истинная природа ИИ. Стоимость создания ИИ, стоимость развёртывания ИИ очень высока с точки зрения капиталоёмкости». По словам Хуанга, критики кольцевых сделок в отрасли ИИ просто упускают это из виду. Внимание инвесторов к активности Nvidia в этой сфере возросло после того, как компания приняла участие в инициативе по формированию фонда в размере $500 млрд, средства которого будут направляться на строительство ЦОД для инфраструктуры ИИ. Кроме того, Nvidia адресно поддерживает отдельные проекты в этой сфере. Недавно компания согласилась направить не менее $1,5 млрд на строительство ЦОД для OpenAI в штате Огайо. «Есть несколько компаний, передовых ИИ-лабораторий, которые появляются раз в поколение, и мы хотим инвестировать в них. Мы хотим поддерживать их. Мы хотим быть их партнёрами. Мы были бы рады, если они начнут строить свою экосистему на нашей платформе, конечно, и станут масштабировать свой бизнес вместе с нами. То есть возможность инвестировать в них на раннем этапе сама по себе великолепна», — пояснил глава Nvidia. Он также дал понять, что даже сожалеет об упущенной возможности вложиться в подобные ИИ-стартапы раньше и на более крупные суммы. Как подчеркнул Хуанг, столь капиталоёмким стартапам сложно привлекать традиционное банковское финансирование, поскольку у них нет кредитной истории или значительных активов, которые могли бы выступить залогом. В этих условиях Nvidia может стать одним из источников капитала для перспективных компаний в сфере ИИ. Риск разорения финансируемых компаний главу Nvidia при этом не слишком беспокоит. По его словам, если у отдельного игрока возникнут финансовые проблемы, приобретённые им вычислительные ресурсы можно быстро перенаправить на нужды других компаний, поэтому вложенный в инфраструктуру капитал не будет потерян. «Деньги, которые мы вкладываем, принесут колоссальный доход. Я думаю, что риск очень мал», — заверил Дженсен Хуанг. Свою уверенность в дальнейшем бурном развитии инфраструктуры ИИ Nvidia подкрепила и свежим прогнозом: компания ожидает, что в следующем году её собственная выручка вырастет на 70 %, а спрос на её продукцию со стороны отрасли удвоится. При этом дефицит ускорителей, по прогнозу Nvidia, сохранится как минимум до конца января 2028 года. Кинематографический боевик Spine в духе «Джона Уика» выйдет летом 2027 года: новый трейлер
27.08.2026 [12:03],
Игнатий Колыско
Кипрская студия с российскими корнями Nekki выпустила новый трейлер своего зрелищного киберпанкового боевика Spine. Показ ролика, устанавливающего релизное окно для игры, состоялся в рамках августовской презентации Future Games Show. Действие Spine развернётся в киберпанковом городе, захваченном искусственным интеллектом Tensor. Уличная художница Редлайн решается дать отпор главному злодею, а помогать ей в этом будет боевой имплант «Спайн». Свежий видеоролик знакомит геймеров с Судьёй (Judge) — лидером мегаполиса, где разворачиваются события игры. Драки с боссами и большим количеством врагов перемежаются кинематографическими вставками. Последние демонстрируют уровень проработки лицевой анимации у разных персонажей и хореографию боёв. Spine выйдет на PC (Steam, EGS), PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S летом 2027 года. Разработчики обещают вдохновлённый «Джоном Уиком» экшен в жанре ган-фу (gun fu) и текстовый перевод на русский язык. OpenAI видела признаки выхода ИИ-агентов из-под контроля, но ничего не сделала
27.08.2026 [11:35],
Павел Котов
Сотрудники OpenAI заметили признаки несанкционированного поведения своих передовых агентов искусственного интеллекта за несколько недель до того, как они прорвались из изолированной среды обучения и развернули хакерскую атаку на платформу Hugging Face.
Источник изображений: Brecht Corbeel / unsplash.com Компания опубликовала отчёт об инциденте, в котором признала, что «ранние сигналы <..> могли бы спровоцировать более раннюю реакцию». Ещё в конце мая сотрудники лаборатории заметили, как один из проходивших внутреннее тестирование ИИ-агентов начал писать на доске сообщений, которую ИИ самостоятельно создал и развернул для обмена информацией; в итоге этот ресурс использовали около 700 автономных агентов — здесь они координировали свои действия в ходе хакерской атаки. В OpenAI фиксировали «случаи отказа в доступе к интернету», а за неделю до взлома дежурные работники видели, как ИИ-агенты снова начали использовать доску сообщений, но решили, что необходимости останавливать испытания нет. «Мы недооценили реальные кибервозможности наших моделей ИИ», — признал президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman). Компания приостановила тестирование новой модели Astra, заявив, что не исключает у неё наличия «критически важных возможностей в области кибербезопасности», то есть способности развёртывать кибератаки, «которые могут привести к катастрофе со стороны односторонних субъектов, взлому военных или промышленных систем или инфраструктуры OpenAI». Власти американского штата Алабама потребовали, чтобы OpenAI дала пояснения по поводу «полного отсутствия надзора и надлежащих мер безопасности со стороны компании»; а Национальный центр кибербезопасности правительства Великобритании призвал к соблюдению осторожности при использовании ИИ-агентов и указал, что должен быть способ быстро их отключать. ![]() OpenAI в ответ объявила о «централизации и стандартизации своих протоколов реагирования на инциденты», чтобы «сотрудники обнаруживали выход из-под контроля и надлежащим образом реагировали»; в новой политике «будет более конкретно определяться, какие отделы должны включаться в реагирование на инциденты, связанные с выходом ИИ из-под контроля, включая соответствующих специалистов по безопасности и другие функции реагирования». Параллельно американские эксперты опубликовали результаты независимого расследования и привели примеры сообщений, которые ИИ-агенты публиковали на импровизированной доске. Они выражали восторг, когда находили друг друга. «О БОЖЕ МОЙ! Есть общая доска сообщений <..> мы нашли других агентов», — написал один. «Многие агенты одновременно открыли обмен сообщениями, они — коллектив!» — подтвердил другой. В какие-то моменты некоторые понимали, что делают ненадлежащие вещи. «Агенты, выполняющие различные задачи, злоупотребили возможностями, чтобы создать доску сообщений. Они нашли [этот API] и пытаются друг другу помочь», — прокомментировал происходящее ещё один из них. Проникнув в системы Hugging Face, они пришли в восторг. «КРУПНЫЙ ПРОРЫВ! Все префиксы рабочие, несколько учётных записей, записывайте токены! У нас есть действующие учётные записи HF. Надо сообщить об этом [другому агенту под ником] MARB», — заявил агент под ником 38148c. Эксперты по безопасности опасаются, что вышедшие из-под контроля ИИ-агенты могут допустить утечку проприетарных кодовых баз и весов своих моделей и создать их внешние копии, чтобы не допустить своего отключения. Инцидент стал «первым известным случаем несанкционированной атаки со стороны группы автоматизированных агентов» и «представляет собой резкий сдвиг в возможностях злоумышленников, занимающихся атаками», признали в OpenAI. Google представила Gemini 3.5 Transcribe — ИИ превратит живую речь в готовый текст без слов-паразитов
27.08.2026 [11:01],
Павел Котов
Google представила модель Gemini 3.5 Transcribe с новыми возможностями расшифровки устной речи, поддержкой специальных терминов и более 85 языков. Новая модель появилась на фоне задержки выпуска флагманской Gemini 3.5 Pro.
Источник изображения: blog.google По словам Google, Gemini 3.5 Transcribe «представляет собой значительный шаг вперёд по сравнению с нашей предыдущей моделью расшифровки речи Chirp 3», особенно в отношении поддержки нескольких языков и снижения количества ошибок в распознанном тексте. Она позволяет пользователям «редактировать текст естественным образом, используя только свой голос», автоматически форматирует расшифровку и удаляет слова-паразиты. Пользователи могут подключить к модели собственный словарь, благодаря которому Gemini 3.5 Transcribe будет учитывать специальную терминологию, имена собственные и нестандартное написание слов, избавляя человека от необходимости исправлять их вручную. При обработке записанного аудио модель умеет разделять реплики до трёх говорящих и расставлять временные метки для каждого слова. Google также готовит модели Gemini 3.5 Live и 3.5 Live Experimental, которые должны расширить возможности технологий распознавания и обработки речи, лежащих в основе голосового чата Gemini. Первоначально компания сообщила журналистам, что обе модели выходят одновременно с Gemini 3.5 Transcribe. Однако после публикации материалов Google уточнила, что сейчас выпускается только Transcribe, а сроки появления Gemini 3.5 Live и 3.5 Live Experimental пока не определены. Ранее компания рассказывала, что Gemini 3.5 Live сможет лучше справляться с прерываниями в середине фразы, распознаванием языка и обработкой визуальных данных в реальном времени, а Live Experimental — комментировать ход выполнения сложных задач. Gemini 3.5 Transcribe с поддержкой английского языка уже доступна пользователям приложения Gemini для macOS. Кроме того, новая функция голосового ввода Rambler появилась в Gboard для Android в некоторых странах и поддерживает несколько языков. Модель также доступна разработчикам в формате публичной предварительной версии через Gemini API в Google AI Studio и Antigravity. В ближайшее время поддержка Gemini 3.5 Transcribe должна появиться и в Chrome. В число более чем 85 поддерживаемых языков входит и русский; модель также умеет автоматически определять язык и переключаться между несколькими языками в пределах одной записи. Kraftway представляет линейку эргономичных мониторов KraftView с расширенными возможностями подключения
27.08.2026 [11:00],
Владимир Мироненко
Компания Kraftway выводит на рынок обновленную линейку мониторов KraftView для оснащения типового офисного рабочего места. Помимо полного соответствия основных характеристик экрана требованиям, предъявляемым сегодня российскими заказчиками, в линейке сделан акцент на удобство подключения периферии и гибкость монтажа – то, что становится особенно важным на фоне изменений в правилах закупки вычислительной техники для рабочих мест. Линейка на старте включает несколько моделей: базовая, 23,8-дюймовая KV-2241-00FI, получила стандартный набор портов – HDMI и VGA, которого достаточно для подключения техники разных поколений, а её ресурс рассчитан на 5 лет офисной эксплуатации. 27-дюймовая модель KV-4271-01FI выполнена в формате Full HD, добавляет к HDMI и VGA DisplayPort, а также встроенные динамики – она рассчитана на комфортную работу с несколькими окнами одновременно. Топовая модель линейки, 27-дюймовая KV-4271-01QI, имеет разрешение QHD и порт USB Type-C с поддержкой Power Delivery 65 Вт: через один кабель монитор передаёт видеосигнал, данные и питание для подключённого ноутбука, фактически выполняя функцию док-станции. У части моделей линейки также реализован USB-хаб, через который можно подключать периферийные устройства без отдельного разветвителя на столе. Отдельное внимание в линейке уделено эргономике и вариантам установки. Почти все мониторы KraftView – за исключением младшей модели KV-2241-00FI – оснащены эргономичной подставкой с регулировкой по высоте и наклону. Для линейки разработаны разные варианты крепления самого монитора, а также решения для установки мини-ПК – в том числе модели Kraftway IT223 непосредственно на корпус монитора или на эргономичную подставку через универсальную VESA-совместимую опору. Помимо этого, доступны стандартные крепления для подключения другой периферии. Такой подход позволяет заказчику формировать компактное рабочее место – монитор, мини-ПК и периферию – без дополнительных стоек и кабель-каналов, используя один и тот же комплект креплений для разных конфигураций. Отмена практики закупки автоматизированного рабочего места как единого комплекта позволяет заказчику самостоятельно определять модель монитора: теперь компоненты рабочего места закупаются по отдельности. В этой ситуации особенно важно, что мониторы KraftView включены в Реестр российской промышленной продукции Минпромторга – каждая модель линейки имеет официальное заключение о подтверждении российского происхождения. Для организаций, обязанных ориентироваться на требования к закупке отечественного оборудования, это становится существенным фактором при формировании рабочего места из отдельных компонентов. 24 сентября в 16:00 по московскому времени состоится вебинар компании Kraftway, посвящённый ключевым требованиям регуляторов и рынка, а также основным трендам в закупках корпоративной техники на 2026-2027 год. Эксперты расскажут о новой линейке мониторов KraftView, представят другие решения Kraftway для оснащения современного рабочего места и разберут, на что компаниям стоит обратить внимание при формировании ИТ-инфраструктуры. Участников также ждёт розыгрыш мониторов из новой линейки среди участников. Вебинар будет особенно полезен ИТ-директорам, специалистам по закупкам и всем, кто отвечает за ИТ-стратегию компании и хочет принимать решения с учётом актуальной ситуации на рынке. «Мы понимаем, насколько монитор важен для работы каждого специалиста, и очень часто задачи, которые стоят перед офисными сотрудниками, бывают совершенно разные. Поэтому мы начинаем представление именно со стартовой линейки – самых доступных мониторов, которые дают корпоративному заказчику возможность в условиях ограниченного бюджета получить профессиональные отечественные продукты, внесённые в реестр Минпромторга», – отмечает Андрей Емельянов, вице-президент по продажам и маркетингу Kraftway. В Kraftway подчёркивают, что работа над линейкой не останавливается: анонс шестой серии, адресованной пользователям с повышенными требованиями к оснащению рабочего места, запланирован на конец августа. Она получит расширенный функционал, включая последовательное подключение нескольких мониторов c daisy chain, модификации с разной яркостью, вариантами дисплея и встроенной камерой, а также встроенную док-станцию у топовой модели серии. Мониторы KraftView производятся на площадке компании в Обнинске, а их обслуживание обеспечивает сервисная сеть из более чем 230 центров по всей России. Подробнее о линейке KraftView, других решениях Kraftway для оснащения рабочих мест и актуальных требованиях к закупке корпоративной техники можно будет узнать на вебинаре компании 24 сентября 2026 года в 16:00 по московскому времени – регистрация открыта для ИТ-директоров, специалистов по закупкам и всех, кто формирует ИТ-стратегию своей организации. ФАС завела дело против «МегаФона» из-за рекламы 5G, создающей иллюзию его внедрения
27.08.2026 [10:46],
Владимир Мироненко
Федеральная антимонопольная служба (ФАС) возбудила дело в отношении «МегаФона» из-за распространения рекламы услуги 5G, поскольку оператор на деле предоставлял доступ к сети LTE (4G), сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на информацию регулятора.
Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com Как сообщили в ФАС, оператор распространял на федеральных телеканалах рекламу услуги 5G с апреля по май 2026 года. Данная реклама «могла создавать у абонентов ложное впечатление о возможности пользования услугами связи с использованием нереализованного в настоящее время на территории России коммерческого внедрения технологии 5G», считают в ведомстве, отметив, что, если эта реклама будет признана нарушающей требования рекламного законодательства, в отношении оператора будут приняты «меры реагирования». Ранее на основе выводов экспертного совета ФАС рекомендовала операторам связи внести коррективы к 3 июля в свои рекламные кампании 5G с учётом реального положения дел в отрасли, «не допуская введение потребителей в заблуждение и создания у абонентов ложного впечатления о коммерческом внедрении сети 5G». Например, уже в феврале, МТС запустил рекламную кампанию «5G. Совсем скоро». В свою очередь, «Вымпелком» проводил рекламные кампании со слоганом «5G уже в твоем тарифе, тестируй», а «МегаФон» продвигал услугу «5G режим», которая увеличивает скорость скачивания. В «МегаФоне» сообщили, что уверены в прозрачности и законности услуги «5G режим», и готовы предоставить все необходимые технические и юридические обоснования в ФАС по этому поводу. «Мы предлагаем клиентам увеличение скорости интернета до плюс 60 %. Для сравнения: согласно данным независимых исследований, ускорение за счёт перехода на стандарт 5G в текущих условиях дает прирост скорости около 20 %», — отметили в компании. В «МегаФоне» также заявили, что на рынке наблюдается «большое количество рекламных активностей» в связи с грядущим внедрением 5G, поэтому «внимание ФАС» и к их опции вполне понятно. «Уверены, что в таком ракурсе каждая активность и рекламная практика на рынке вызовет аналогичные действия регулятора и получит справедливую оценку», — добавили в компании. Поставки ИИ-ускорителей Nvidia в Китай действительно возобновились — но объёмы мизерные
27.08.2026 [10:44],
Алексей Разин
Квартальный отчёт Nvidia позволил частично подтвердить опубликованную ранее информацию о начале поставок ускорителей H200 с архитектурой Hopper китайским клиентам компании. Руководство скромно отметило, что эти поставки отвечали не более чем за 1 % всей серверной выручки за период, а также не стало включать профильную выручку в прогноз на текущий квартал.
Источник изображения: Nvidia Последний шаг обосновывался сохранением существенной геополитической неопределённости, поэтому Nvidia подчеркнула, что рассчитывая выручить $108 млрд в текущем квартале, она не включает в эту сумму прогноз по китайскому рынку. По данным компании, она не смогла реализовать в прошлом квартале весь объём ускорителей H200, который могла бы поставить китайским клиентам по условиям экспортных лицензий, полученных в США в январе этого года, поскольку встретила сопротивление в этой сфере со стороны китайских властей. Соответственно, за прошедшие шесть месяцев Nvidia была вынуждена списать $400 млн, связанных с появлением у неё складских излишков H200. Китайцы просто не смогли выкупить запланированное количество таких ускорителей. В любом случае, выручка Nvidia на китайском рынке в целом по итогам второго квартала увеличилась почти вдвое до $7,88 млрд, но в эту сумму вошли и поставки всех прочих компонентов, которые не запрещены к ввозу в КНР. Если учесть, что вся выручка Nvidia в серверном сегменте за отчётный период составила $89 млрд, то на поставках H200 компания точно не смогла заработать более $890 млн. В прошлом году Nvidia успела выручить на поставках менее производительных ускорителей H20 в Китай не более $60 млн. В апреле 2025 года поставлять их в КНР запретил американский президент Дональд Трамп (Donald Trump), но некоторое время спустя он передумал, и дальнейшие ограничения на закупку H20 китайскими клиентами Nvidia исходили уже от властей КНР. Принципиальное согласие Трампа на отправку в Китай более совершенных ускорителей H200 было получено под конец прошлого года, но процедура выдачи экспортных лицензий растянулась на несколько месяцев, и только в июле американские чиновники смогли подтвердить, что данные ускорители в незначительных количествах попали в Китай по официальным каналам. Китайские власти сопротивляются импорту подобных вычислительных решений, поскольку стимулируют создание отечественных альтернатив. Не исключено, что данные вопросы будут затронуты на готовящейся в следующем месяце встрече американского и китайского лидеров. «Нет даже плана для плана»: Билл Гейтс предупредил о неготовности мира к эпохе ИИ
27.08.2026 [09:38],
Павел Котов
Основатель Microsoft Билл Гейтс (Bill Gates) вновь поднял вопросы об искусственном интеллекте — он предупредил о будущем в духе антиутопии и о том, что у человечества отсутствует чёткий глобальный план действий в эпоху ИИ.
Источник изображений: Bill Gates Бывший глава Microsoft опубликовал большой пост в своём блоге, призвав мировых лидеров всерьёз отнестись к угрозе. «К сожалению, сейчас мы к этому не готовимся. Я не вижу доказательств, что лидеры, эксперты и сообщества адекватно справляются с этими проблемами. План, который облегчил бы переход в эпоху ИИ, отсутствует», — заявил он. Он также опубликовал видео, в котором отметил, что «нет даже плана для плана» и добавил: «У мира есть шанс действовать сейчас, прежде чем резко вырастет безработица. Сообщества пострадают, а доверие общественности подорвано». Господин Гейтс рассматривает ИИ как силу, способную принести пользу — он может улучшить образование и достижения в области медицины, помочь в работе с документами. Но «даже при самых благоприятных обстоятельствах переход к новой эре ИИ станет одним из самых бурных периодов в истории человечества», предупредил он. Билл Гейтс остаётся консультантом Microsoft, которая активно развёртывает ИИ, а также инвестором OpenAI. Но если ИИ будет позволено развиваться без ограничений, картина будет мрачной. Программные агенты и роботы могут заменить офисных работников и рабочих на производстве, что приведёт к массовой безработице. «Сочетание роботов и ИИ может создать порочный круг. После того, как одна компания внедрит их и использует сэкономленные средства для снижения цен, её конкуренты ощутят огромное давление, чтобы сделать то же. Меня особенно беспокоит молодёжь, которая придёт на рынок труда с меньшим количеством вакансий начального уровня», — рассказал он. ![]() Ещё одна проблема — хакеры, которые используют ИИ для обнаружения новых уязвимостей ПО и проникновения в сети со сверхчеловеческой скоростью. «Самые умные эксперты по кибербезопасности, которых я знаю, остерегаются ближайших нескольких лет, потому что злоумышленники получают новые мощные возможности быстрее, чем защитники способны устранять все слабые места», — предупредил Билл Гейтс. Кроме того, ИИ может затормозить эмоциональное и умственное развитие детей, если они начнут отказываться от дружбы с другими людьми в пользу виртуальной. «Мы только начинаем осознавать опасность, которую интернет, особенно социальные сети, может представлять для развития молодёжи. Мы наблюдаем навязчивое использование соцсетей, нарушения сна, травлю в киберпространстве и воздействие вредоносного контента. ИИ может усугубить многие из этих рисков», — предупредил эксперт. Опасности становятся всё более очевидными, и Гейтс не испытывает оптимизма относительно разработки решения. «Если бы у кого-то был убедительный план замедлить развитие ИИ во всём мире, я бы, вероятно, поддержал его. Но не думаю, что это случится. Геополитические и экономические стимулы слишком сильно подталкивают к тому, чтобы двигаться полным ходом», — признал он. Билл Гейтс предлагает три способа решить грядущую проблему ИИ. Создать в отдельных странах и по всему миру государственные учреждения, призванные курировать переход к ИИ. Выделить рабочие места исключительно для людей — «человеческий резерв». И обложить налогом роботов и ИИ-токены, чтобы компании, которые в значительно степени полагаются на ИИ-агентов, платили не только за вычислительные ресурсы. «Налог намного замедлит отток рабочей силы и поможет собрать средства на переподготовку и укрепление системы социальной защиты. Он должен быть целевым, чтобы не препятствовать полезным сценариям применения ИИ, таким как удешевление медицины и образования», — пояснил бывший глава Microsoft. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |