|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
HUAWEI nova 16s Pro: флагманская камера в теле смартфона среднего класса
24.09.2026 [09:00],
Александр Бабулин
В этом году HUAWEI изменила политику нейминга своих смартфонов, разом разделив внутрикитайские и международные серии. Началось это как раз с флагманской линейки Pura – вышедшие на глобальный рынок устройства получили названия Pura 90s Pro и Pura 90s Pro Max против более привычных Pura 90 и Pura 90 (а также еще нескольких, оставленных эндемичными, моделей). То же коснулось и новоявленной серии. Без каких-либо изменений в дизайне или характеристиках по сравнению с китайскими они носят имя nova 16s и nova 16s Pro, соответственно. И под таким названием добираются до российского рынка. Отмечаем, что HUAWEI nova 16s – это скорее модель среднего класса cо стартовой ценой 44 999 рублей за версию 12+256 Гбайт. Она получила аппаратную платформу Kirin 8020, две тыльные камеры и относительно небольшой (по сравнению со старшей моделью) экран диагональю 6,68 дюйма. Это более легкий, но более толстый смартфон, который не особенно удивляет характеристиками, но и смотрится симпатично, и кажется весьма конкурентоспособным в своей нише. HUAWEI nova 16s Pro с его стартовой ценой 59 999 рублей за версию 12+256 Гбайт (и 64 999 рублей за версию 12+512 Гбайт) уже заходит на субфлагманскую территорию – но, кажется, он к этому походу вполне подготовлен. Здесь установлена система из трех тыльных камер, причем выполненных по впечатляющей схеме 200+50+50 Мп, экран диагональю 6,84 дюйма, старшая (пусть и не первой свежести) платформа Kirin 9010S, а также 50-мегапиксельная фронталка. По цене nova 16s Pro почти догоняет модель Pura 90s Pro. Посмотрим, может ли она предложить что-то особенное по сравнению с ней – и с другими субфлагманскими смартфонами.
Дизайн и дисплей Внешне HUAWEI nova 16s Pro мало изменился по сравнению с весенней моделью nova 15 Pro, получив тот же огромный экран и предложив примерно настолько же тонкий корпус. Но nova 16s Pro все же стал чуть толще – очевидно, из-за более емкого аккумулятора смартфон прибавил 0,2 мм. И стал тяжелее – 218 граммов. В итоге при пользовании гаджет вызывает смешанные чувства. Одновременно огромный по ширине и высоте (при почти отсутствующих рамках вокруг дисплея) корпус тонкий – и при этом… очень тяжелый. Немного неожиданно тяжелый. Но надо сказать – с развесовкой у смартфона порядок, тот же блок камер не перевешивает. Стиль этого самого блока камер оставлен примерно тем же – но теперь он не «подмигивает» нам, как в прошлый раз, а смотрится в оба глаза – на островке располагается два кружка черного цвета, в одном расположены три основные камеры, во втором – датчик цветового спектра и двойная вспышка. Камеры, естественно, заметно выступают над тонким корпусом, но это не выглядит какой-то аномалией, как, к примеру, у Pura 80 Ultra или Pura 90s Pro Max, некоторое подобие баланса все же сохраняется. Добавлю, что в комплекте со смартфоном идет чехол из прозрачного пластика – с ним гаджет приобретает монолитные формы. Имеются и интересные цветовые вариации: HUAWEI nova 16s Pro очень эффектно смотрится в светло-голубом и переливающемся (тоже с голубыми нотками) исполнениях. Но нам на тест достался смартфон, окрашенный в обыденный черный. В Huawei nova 16s Pro установлен LTPO OLED-дисплей диагональю 6,84 дюйма и разрешением 2856 × 1320 точек. Плотность пикселей — 460 ppi. Формат — 19,5:9. Частота обновления – переменная в диапазоне от 1 до 120 Гц. По яркости и четкости картинки – никаких вопросов. В поверхности экрана разместился сдвоенный блок фронтальной камеры – с датчиком цветового спектра. Программное обеспечение и аппаратная начинка HUAWEI nova 16s Pro – очередной смартфон компании, работающий на базе операционной системы EMUI 16. Про нее я подробно рассказывал в обзорах смартфонов серии Pura: главное, что нужно о ней знать – это все та же EMUI, что и раньше, но с собственным голосовым помощником Celia, который наконец-то вышел на международный уровень и научился в том числе и русскому языку. Причем можно выбирать между Celia и ИИ-движком от «Яндекса» с «Алисой» во главе, причем последний включает в себя также умный определитель номера. Помимо пары ассистентов, берущих на себя довольно широкий спектр возможностей, есть также встроенные в галерею опции по обработке изображений: удаление объектов, выбор портрета из серии с лучшей мимикой, повышение яркости, выравнивание картинки, повышение четкости текста. Также присутствуют уже давно знакомые вещи вроде интерактивных тем для экрана блокировки с реакцией на жесты, умного поиска и сервиса рекомендации приложений. Интерфейс операционной системы EMUI 16 на смартфоне HUAWEI nova 16s Pro
В остальном все привычно – это ОС на базе открытого кода Android, которая лишена Google Mobile Serivces из коробки, но за счет особой среды microG софт от Google или же тесно связанный с Google – работает. Магазин Play Market можно получить через эту же среду, но установить любое приложение можно как через фирменный магазин AppGallery, так и через сторонние магазины (например, RuStore) или же просто распаковав установочный apk-файл. Глобально EMUI – быстрая и симпатичная среда, которая грешит чрезмерным количеством рекомендованного для установки (или уже предустановленного) софта и занимает многовато места в памяти, но работать со смартфоном приятно. Аппаратная платформа в HUAWEI nova 16s Pro та же, что и в его предшественнике, nova 15 Pro – это Kirin 9010S. В ней используется восемь ядер: одно старшее, Taishan V121, с частотой 2,5 ГГц, три Taishan V121 с частотой 2,05 ГГц и четыре ARM Cortex-A510s с частотой 1,5 ГГц. Старшие ядра многопоточные. За графику отвечает ускоритель Maleoon 910. Платформа выполнена по 7-нанометровому техпроцессу SMIC. Основные инструкции поддерживаются, но аппаратной поддержки трассировки лучей нет (тут прорывом для Huawei стала платформа Kirin 9030, которую мы видим на флагманских устройствах бренда), а профиль Vulkan ограничен версией 1.1. Зато есть встроенный нейропроцессор, который здесь, наконец, помогает в реальных задачах (обычно ИИ на смартфонах HUAWEI не особенно впечатляет, а вот nova 16s Pro делает шаг в нужном направлении). Результаты синтетических тестов смартфона HUAWEI nova 16s Pro
Не самая высокая базовая производительность (по меркам актуальных флагманских смартфонов) на самом деле оказывается более чем достаточной даже в ресурсоемких задачах. Например, в PUBG Mobile гаджет выдает высокую кадровую частоту (90-120 кадров в секунду), причем даже на солидной «дистанции» - к перегреву и троттлингу nova 16s Pro совсем не склонен. Что касается памяти, то у HUAWEI nova 16s Pro с этим полный порядок, несмотря на тяжелые в этом отношении времена: гарантированные 12 Гбайт оперативки сопровождаются накопителем на 256 или 512 Гбайт. Беспроводные соединения вполне актуальные – к примеру, тут установлен модуль Bluetooth 6.0 и есть Wi-Fi 7. Правда, для любителей путешествовать за рубеж нет приятных новостей – два слота для физических симок не дополнены поддержкой виртуальной карточки eSIM, увы. Камера Как у и HUAWEI nova 15 Pro, имеется три тыльные камеры, отвечающие за три же фокусных расстояния, но – и это вызывает даже легкий шок – они все обновлены в сравнении с предшественником, и обновлены радикально. Более того, набор выглядит немногим менее интересно, чем у флагманского HUAWEI Pura 90s Pro. Главная камера получила сенсор габаритами 1/1,28", как у него, и также с RYYB-цветофильтрами, которые обеспечивают датчику повышенную чувствительность, но при этом разрешение здесь достигает уже 200 мегапикселей. Но вот светосила объектива уже фиксирована – f/1,8. Телефотомодуль получил сенсор разрешением 50 мегапикселей, работающий вместе с перископической оптикой светосилой f/2,6 (и ЭФР 88 мм, что дает право рассчитывать на 3,7-кратный зум). Обе камеры – с фазовым автофокусом и оптической стабилизацией. Широкоугольный модуль – не стабилизированный, но тоже с автофокусом и разрешением 50 Мп (светосила оптики – f/2,2).
Набор камер – очень высокого уровня, присущий куда более флагманским смартфонам, нежели гаджету чуть более низкого ценового диапазона. И по камерам nova 16s Pro не слишком уступает тому самому Pura 90s Pro, который, казалось бы, должен был несколько обессмысливать «нову». Да, тут нет переменной диафрагмы на главном модуле, это сказывается исключительно на невозможности получать эффектные «звездочки» при ночной съемке. Также тут менее светосильный зум-модуль с чуть меньшим же фокусным расстоянием. Но при этом установлена более совершенная широкоугольная камера – и уровень ее съемки тут заметно выше. В целом же по качеству съемки HUAWEI nova 16s Pro, вероятно, легко может выиграть у любого смартфона своего ценового диапазона – от Samsung Galaxy S26 FE до Xiaomi 17T Pro. Превосходная цветопередача, характерная для HUAWEI (и обеспечиваемая в том числе дополнительным датчиком цветового спектра с высоким разрешением), высокая детализация, особенно при съемке на главную камеру и вполне рабочий 10-кратный «гибридный» зум, который применим в том числе и в условиях недостаточного освещения – набор качеств отличный. Портретный режим тоже не разочаровывает: четыре фокусных расстояния, высокая резкость, качественное размытие, различные эффекты боке – тоже очень высокий уровень. Не хватает камерам nova 16s Pro разве что выдающихся способностей в макросъемке, что, вообще-то, для смартфонов HUAWEI характерно. Еще примеры съемки на тыльные камеры HUAWEI nova 16s Pro
Смотреть все изображения (15)
Смотреть все изображения (15) Дополняется история с камерами HUAWEI nova 16s Pro характерным для смартфонов серии фронтальным модулем очень высокого уровня, в чем этот смартфон опять превосходит Pura 90s Pro. 50 мегапикселей, автофокус (причем фазовый, Dual Pixel), оптика светосилой f/2,4 – в связке с датчиком цветового спектра, что гарантирует отменную цветопередачу. Автономная работа Вторая изюминка HUAWEI nova 16s Pro, наряду с камерами – батарея емкостью аж 7000 мА·ч, благодаря которой смартфон с огромным экраном спокойно держит заряд целый день. Более того, энергия почти не теряется в фоновом режиме, благодаря чему при иных сценариях использования гаджет может «прожить» вплоть до двух дней. В нашем тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, с включенными беспроводными соединениями, смартфон продержался более 25 часов, показатель отменный. Заключение HUAWEI nova 16s Pro может при первом, поверхностном, знакомстве, показаться смартфоном несколько переоцененным и обреченным попасть под «дружественный огонь» со стороны очень близкого по цене HUAWEI Pura 90s Pro. Но при подробном рассмотрении все оказывается куда интереснее – тут и набор тыльных камер, которым «нова» даже где-то даже опережает «пьюру» (и с запасом опережает конкурентов других брендов), и выдающаяся фронталка, и автономность, которой точно не ждешь от столь тонкого гаджета со столь огромным же и ярким экраном. У HUAWEI получился отличный «молодежный» смартфон. Цукерберг представил умный брелок-тамагочи Muse Charm, в котором живёт плюшевый ИИ-агент Muse
24.09.2026 [06:39],
Алексей Разин
Ощущение того, что спектр формфакторов умных устройств надо расширять, уже давно подогревалось представителями OpenAI, поэтому Meta✴✴ Platforms решила действовать на опережение, представив на этой неделе ИИ-брелок Muse Charm, который позволяет пользователю взаимодействовать с недавно анонсированным ИИ-агентом Muse.
Источник изображений: Meta✴✴ Местом для дебюта устройства была выбрана ежегодная конференция Connect, которую Meta✴✴ провела на этой неделе. Пока о возможностях нового вида носимой электроники Meta✴✴ её глава и основатель Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) рассказал не так много, ограничившись заявлениями о том, что Muse Charm позволит пользователям взаимодействовать с ИИ-агентами Meta✴✴ «без необходимости разблокировать телефон или открывать приложение». Сейчас компания занимается завершением работы по внутренней компоновке устройства, и собирается вывести его на рынок к декабрьским праздникам в этом году. Цена новинки также не сообщается, но сторонние источники предполагают, что она будет сопоставима со стоимостью умных часов. ![]() «Мы упаковали много технологий в эту маленькую штуку. Так что, если вы не носите очки, это будет самый быстрый способ обратиться к вашему Muse и показать ему, что происходит вокруг вас», — пояснил Цукерберг. Как отмечает Bloomberg, к созданию Muse Charm приложил руку бывший ведущий дизайнер Apple по интерфейсам Алан Дай (Alan Dye), как и его нынешние коллеги из Superintelligence Labs. Известно, что Muse Charm наделён сенсорным OLED-дисплеем диагональю около двух дюймов (5 см) и собственной операционной системой, которая рассчитана на локальную работу с ИИ-агентом Muse. По словам технического директора Meta✴✴ Эндрю Босворта (Andrew Bosworth), на которые ссылается Bloomberg, для этой компании устройство такого типа является своего рода экспериментом и «пробой пера», она собирается понять, как его будут использовать люди. Для связи Muse Charm использует Wi-Fi и 5G-модем, но осуществлять с его помощью голосовые и видеозвонки не предполагается. Для аутентификации пользователя будет применяться штатный дактилоскопический датчик. Интерфейс устройства подразумевает взаимодействие с отображаемым на дисплее виртуальным персонажем, внешность которого пользователь может настраивать под свой вкус. Носить Muse Charm можно как вместо брелока, так и в кармане или на запястье. Прозрачные стенки корпуса позволяют наблюдать внутренности устройства. По замыслу Meta✴✴, это устройство будет относиться к категории «удерживаемых в руке», а не носимых по типу тех же очков, наушников или часов. Босворт не скрывает, что до момента анонса устройство Charm внутри компании называли «Clawmagochi», объединив термин «claw» (клешня) и название популярной некогда электронной игрушки Tamagochi. В то же время, такое обозначение проводило параллели с ИИ-ассистентом OpenClaw. ![]() Расположенные по соседству Muse Charm смогут распознавать друг друга и взаимодействовать, если их владельцы настроят их соответствующим образом. Помимо затрат на покупку устройства, пользователям придётся вносить ежемесячную абонентскую плату за услуги связи, но тарифы пока не определены. По словам Босворта, концепт Charm был готов уже в марте, и в компании решили, что устройство необходимо представить в текущем году, принявшись за работу с большим энтузиазмом. На задней и передней панели Muse Charm расположены камеры, которые могут снимать фото и видео, но их основная функция будет заключаться в оценке окружающей обстановки для нужд ИИ-агента. У пользователей будет возможность просматривать создаваемые с помощью устройства фото и видео. Владельцы также смогут воспроизводить музыку и видео, прослушивая звук со встроенных динамиков, а для подзарядки новинки будет использоваться порт USB-C. Синхронизация данных ИИ-агента Muse с умным брелоком Charm осуществляется через сопряжённый смартфон под управлением Android или iOS. В Meta✴✴ считают, что персональным ИИ-агентом Muse люди будут больше пользоваться через смартфоны и умные очки, в этом смысле Charm не является приоритетным носителем профильной технологии. Тем не менее, своего покупателя это устройство найдёт, по мнению Босворта. Если оно окажется достаточно успешным, то у него появятся преемники в следующих поколениях. ИИ-биолаборатория Anthropic сделала первое открытие — найденную ферментную систему уже сравнивают с CRISPR
23.09.2026 [23:43],
Николай Хижняк
Компания Anthropic заявила, что её ИИ Claude «самостоятельно обнаружил» новую ферментную систему, схожую с механизмом, лежащим в основе мощного инструмента редактирования генов CRISPR. Об этом пишет The Verge.
Источник изображения: Anthropic Отмечается, что это первый результат работы недавно открытой лаборатории Anthropic и своего рода проверка научной ценности Claude в преддверии выхода компании на биржу. По словам компании, Claude нашёл эту систему, проанализировав огромную базу данных последовательностей ДНК. При этом участие учёных ограничилось лишь постановкой первоначальной задачи и проведением лабораторных исследований. За 21 час почти 950 агентов Claude обработали 210 млн токенов, прежде чем один из них выявил в массиве данных необычную повторяющуюся последовательность и отметил её для проверки человеком. Дальнейший анализ и лабораторные исследования позволили обнаружить «ранее не описанную ферментную систему у бактериофагов» — вирусов, поражающих бактерии. В Anthropic отмечают, что работа по изучению функций этой системы продолжается, однако компания сочла «важным поделиться результатами на раннем этапе — как для демонстрации возможностей Claude, так и для того, чтобы дать научному сообществу представление о направлениях нашей деятельности». Несмотря на то, что в Anthropic проводят параллели с CRISPR, пока неясно, найдет ли это открытие практическое применение и сможет ли оно произвести столь же революционный эффект, как технология редактирования генов. Заявление, сделанное, по признанию самой компании, преждевременно, прозвучало на фоне стремления Anthropic привлечь больше учёных в свою лабораторию и расширить сферу деятельности, в частности, занявшись разработкой новых лекарственных препаратов. «Надеюсь, вы перепутали кадры местами»: CDPR хотела показать преимущества ремастера The Witcher 3 над оригинальной игрой, но что-то пошло не так
23.09.2026 [21:43],
Михаил Романов
Польская студия CD Projekt Red решила продемонстрировать преимущества ремастера нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt на примере оригинальной игры, но сравнение вышло не в пользу новой версии. В опубликованном официальным микроблогом франшизы 11-секундном сравнительном ролике ведьмак Геральт из Ривии расправляется с группой утопцев на веленском болоте, используя знак Игни. Сопоставление было призвано показать графические достоинства The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered над оригинальной версией, однако многие фанаты в комментариях предпочли старый вариант. Хотя в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered броня Геральта и вода выглядят более детализированными, сомнительное качество отражений и отсутствие визуальных эффектов (вроде тумана) сделали своё дело. Пользователи сетуют на потерю атмосферы, красочности изображения и «более мокрый» дизайн утопцев. «Надеюсь, вы перепутали кадры местами, потому что "было" однозначно смотрится лучше», — уверен Freezevortex. Помимо обновлённой графики, ремастер предложит улучшенную боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, поддержку модов и другие нововведения. По мнению CDPR, вернуться к старой версии после новой «очень сложно». The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered выйдет 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры. Google выпустила ИИ-модели для синтеза речи Gemini 3.8 Flash TTS, которые умеют клонировать голос
23.09.2026 [20:55],
Анжелла Марина
Google представила Gemini 3.8 Flash TTS и Gemini 3.8 Flash-Lite TTS — две новые модели синтеза речи, которые превращают генерацию голоса из набора готовых вариантов в более гибкий инструмент для создания аудио. Модели позволяют создавать собственные голоса, управлять исполнением отдельных реплик и генерировать выразительные диалоги для игр, подкастов, аудиокниг и других проектов.
Источник изображений: Google Gemini 3.8 Flash TTS предназначена для создания персонажей и детального управления их голосами. С помощью текстовых запросов можно задать роль, акцент и характеристики голоса более чем для 100 языков и диалектов. В библиотеке также доступно более 2000 готовых голосов, включая региональные варианты мексиканского испанского, квебекского французского и шотландского английского. Отдельно Google добавила возможность клонирования голоса по 30-секундной аудиозаписи. Функция предназначена для собственного голоса или голоса, на использование которого получено право. Перед созданием копии система проверяет согласие владельца голоса, а полученное аудио защищается водяным знаком SynthID и метаданными C2PA. После выбора голоса разработчик может управлять каждой репликой отдельно с помощью текстовых указаний. Gemini способна менять темп и характер исполнения, использовать шёпот и другие элементы звуковой подачи, а также добавлять реакции в виде смеха, вздохов и коротких реплик. Обе модели поддерживают генерацию длинного аудио с сохранением качества, естественного темпа и характеристик голоса на протяжении нескольких часов, а режим двух говорящих позволяет создавать диалоги из одного сценария, сохраняя раздельные голоса и естественную очередность реплик. Gemini 3.8 Flash-Lite TTS при этом рассчитана прежде всего на масштабные проекты, включая дубляж, создание аудиоконтента и голосовых ИИ-агентов. По данным Google, Gemini 3.8 Flash TTS заняла первое место в бенчмарке Voice Design компании Hume AI с результатом 71,4 балла, а в тесте моделирования акцента получила 60,8 балла. Flash TTS и Flash-Lite TTS также заняли первое и второе места соответственно в метрике Overall Quality Index (также от Hume AI). В слепых оценках пользователей на Voice Arena модели показали высокие результаты в японском, бразильском португальском, вьетнамском, современном стандартном арабском, мексиканском испанском и хинди. ![]() Новые модели доступны с сегодняшнего дня в Google AI Studio, где появился отдельный интерфейс для создания голосовых сценариев. Gemini 3.8 Flash TTS и Flash-Lite TTS также доступны через Gemini API, а их интеграцию анонсировали платформы Agora, LiveKit, Pipecat и Vercel. Новый геймплейный трейлер подтвердил дату выхода древнегреческой градостроительной стратегии Theos: Cities of Myth в духе Zeus: Master of Olympus
23.09.2026 [20:01],
Михаил Романов
Издатель Dotemu и разработчики Pharaoh: A New Era из французской студии Triskell Interactive объявили дату выхода древнегреческой градостроительной стратегии Theos: Cities of Myth, вдохновлённой Zeus: Master of Olympus образца 2000 года. Напомним, Theos: Cities of Myth была официально представлена в начале июня и готовилась к релизу на протяжении оставшейся части 2026 года эксклюзивно для ПК. Спустя три месяца план остался в силе. Как стало известно, Theos: Cities of Myth поступит в продажу 4 ноября 2026 года для цифрового магазина Steam. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером с обзором возможностей пользователей. События Theos: Cities of Myth развернутся в альтернативной версии Древней Греции, где история и мифы переплелись между собой. Игрокам предстоит создать достойный богов процветающий полис под покровительством олимпийца. Чтобы угодить покровителю, придётся выполнять его требования, возводить святилища и следить за благополучием жителей. Продуманный город и довольное божество привлекут внимание легендарных героев и исторических фигур. Развивать полис можно в двух режимах — «Истории» и «Песочница». Первый предложит вести город к процветанию в соответствии с известными мифами, а второй — дать волю творчеству в отсутствии сюжетных ограничений контента. Обещают классическую градостроительную стратегию в современном прочтении, семь божеств (Зевс, Афина, Гермес, Арес, Посейдон, Гера, Дионис), интуитивный интерфейс, динамическое освещение и текстовый перевод на русский. Logitech представила клавиатуру G Pro X2 Rapid с эффектом Холла и OLED, а также беспроводную гарнитуру G Pro X3 Lightspeed
23.09.2026 [19:00],
Николай Хижняк
Компания Logitech представила проводную игровую клавиатуру G Pro X2 Rapid и беспроводную игровую гарнитуру G Pro X3 Lightspeed. Клавиатура выделяется аналоговыми переключателями с эффектом Холла и оснащена OLED-дисплеем, а гарнитура обеспечивает автономность до 70 часов без подзарядки.
Источник изображений: Logitech Клавиатура Logitech G Pro X2 Rapid выполнена в компактном формате Tenkeyless. У новинки нет отдельного цифрового блока клавиш. Благодаря конструкции из шести слоёв шумопоглощающих материалов PORON и IXPE клавиатура отличается тихим, но насыщенным, глубоким звучанием («thocky»). Встроенный OLED-дисплей позволяет «на лету» изменять ключевые параметры, такие как быстрое срабатывание (rapid trigger), точки срабатывания в диапазоне от 0,05 мм (при настройке 0,1 мм) до 4 мм с шагом 0,1 мм, а также приоритет клавиш (SOCD) для ситуаций в играх, когда одновременно нажимаются две противоположные клавиши направления, например, A (влево) и D (вправо), или W (вперёд) и S (назад). SOCD предлагает три схемы настройки приоритета нажатий клавиш: приоритет последнего ввода (для быстрого переключения), приоритет хода клавиши (срабатывание при максимальной глубине нажатия) и абсолютный приоритет (назначение максимального приоритета критически важным командам). Все эти функции также можно настроить через фирменную веб-утилиту Logitech G HUB. Клавиатура G Pro X2 Rapid обеспечивает частоту опроса 8000 Гц, оснащена RGB-подсветкой (профили подсветки можно хранить во внутренней памяти клавиатуры) и отсоединяемым кабелем USB-C длиной 1,8 м. В комплект поставки входят подставка под запястья, съёмник для колпачков и переключателей, а также дополнительные колпачки Esc, Pause/Break, PgUp и PgDn. Размеры клавиатуры G Pro X2 Rapid составляют 363 × 143 × 36 мм. Logitech оценила G Pro X2 Rapid в $229,99 или €249,99. Она будет доступна в пурпурном, чёрном и белом вариантах исполнения. В продаже появится с 23 сентября. Беспроводная гарнитура G Pro X3 Lightspeed оснащена 50-мм динамиками с использованием графена. Новинка поддерживает частотный диапазон 20 Гц – 20 кГц. Гарнитура поставляется со съёмным микрофоном. Logitech заявляет, что микрофон обладает «студийным качеством» и обеспечивает полный диапазон частот (48 кГц / 16 бит) для обеспечения качественной передачи голоса. Расширенные возможности настройки звука, включая 10-полосный эквалайзер и пресеты от профессиональных игроков, доступны в веб-приложении Logitech G HUB. Гарнитура G Pro X3 Lightspeed обеспечивает до 70 часов работы в беспроводном режиме (на 40 % больше, чем предшествующая модель G Pro X2 Lightspeed). Беспроводное подключение осуществляется через радиоканал 2,4 ГГц (Lightspeed) или Bluetooth. Оголовье гарнитуры выполнено из мягкого пористого материала с эффектом памяти. Велюровые амбушюры новинки тоже выполнены из материала с эффектом памяти. В комплект поставки G Pro X3 Lightspeed входят кабель USB-A на USB-C, кабель с коннектором 3,5 мм, а также USB-передатчик для беспроводного подключения и мягкий чехол для переноски гарнитуры. Вес G Pro X3 Lightspeed составляет 356 г (362 г по системе оценки EMEA). Беспроводная игровая гарнитура Logitech G Pro X3 Lightspeed будет доступна в чёрном, белом и пурпурном вариантах исполнения. В рознице она появится 8 октября, однако через официальный сайт компании её можно будет приобрести уже с 23 сентября. Её стоимость составляет $249,99 или €279,99. Забытый PIN-код больше не приговор: Android 17 позволит разблокировать смартфон через аккаунт Google
23.09.2026 [15:45],
Павел Котов
В пятой бета-версии обновления Android 17 QPR2 обнаружилась новая функция — пользователи, которые забыли PIN-код, пароль или графический ключ на смартфоне, смогут разблокировать устройство через учётную запись Google. Соответствующая опция появилась в настройках, передаёт Android Authority.
Источник изображения: androidauthority.com Владельцы Android-устройств иногда устанавливают слишком сложные пароли, PIN-коды или ключи блокировки и не могут их потом разблокировать. В версии Android 4.4 и ниже Google позволяла сбрасывать графический ключ через учётную запись в своей системе. С выходом Android 5.0 Lollipop эта функция исчезла, и пользователям приходилось сбрасывать устройство до заводских настроек. Когда появилось обновление Android 5.1 Lollipop, вышла и функция защиты от сброса к заводским настройкам (Factory Reset Protection — FRP), благодаря чему исчезла лазейка, позволявшая украсть устройство, удалить с него все данные и продать как новое. FRP требует подтвердить владение устройством через учётную запись Google, но только после удаления данных — даже законный владелец терял всю информацию, которая не была синхронизирована с облаком. Теперь же в одном из будущих обновлений Android разработчик развернёт функцию «Разблокировки с помощью учётной записи Google». Соответствующая опция появилась в разделе «Разблокировка устройства» предварительной версии Android 17 QPR2 — там же, где настраиваются PIN-код, пароль, графический ключ и доступ по биометрии. «Если вы забудете PIN-код или пароль, разблокируйте устройство с помощью привязанной учётной записи Google», — гласит описание функции. Возникает риск, что некий злоумышленник сможет получить доступ к устройству, аккаунту и паролю Google, поэтому заботящимся о своих конфиденциальности и безопасности пользователям, вероятно, стоит отказаться от такой возможности — при условии, что они не забудут PIN-код или пароль. Пока функция неактивна даже в предварительной версии обновления Android, поэтому сроков её развёртывания в общедоступной версии системы пока нет — если это вообще произойдёт. Слишком много ИИ-чипов, слишком мало покупателей: конкурентам Nvidia предрекли массовый исход с рынка
23.09.2026 [15:12],
Алексей Разин
Эксперты Jon Peddie Research, которые исторически специализировались на анализе динамики рынка графических процессоров, в своём новом исследовании взялись за изучение судьбы многочисленных конкурентов Nvidia, которых в последние годы на волне ажиотажа вокруг ИИ появилось особенно много. Выводы авторов исследования не могут порадовать желающих догнать компанию Дженсена Хуанга (Jensen Huang) — у них почти нет шансов.
Источник изображения: Nvidia За период с 2012 по 2018 годы, как поясняют представители Jon Peddie Research, количество компаний, разрабатывающих ИИ-чипы, выросло на 267 %, и после тоже продолжило расти, хотя уже и не так активно. А кумулятивный объём инвестиций в отрасль с начала этого века до текущего года превысил $31 млрд. К 2017 году на рынке появились архитектуры, позволяющие в промышленных масштабах ставить на вооружение GPU в вычислительных системах серверного класса, что вызвало к 2018 году резкий рост количества компаний в сегменте. Рынок сбыта при этом хоть и начал в последние несколько лет расти ударными темпами, разнообразием заказчиков не радует, не оставляя молодым компаниям особых шансов на выживание в конкурентной борьбе с Nvidia. Последняя глубоко укоренилась на рынке благодаря популярности своего программного обеспечения и широкому распространению аппаратной инфраструктуры, и новым игрокам при всём желании будет трудно изменить предпочтения клиентов, которым важна совместимость с существующими решениями. К 2019 году она практически добилась безоговорочного лидерства, и по итогам мая 2023 года преодолела первый триллион долларов США своей капитализации.
Источник изображения: Jon Peddie Research С 2000 года в разработчиков ИИ-чипов было в общей сложности вложено $31 млрд, но к существенному росту числа покупателей такой продукции это не привело. Поставщиков же оказалось слишком много, чтобы они могли выжить в полном составе. Желающим оставаться на рынке придётся искать новые ниши сбыта. Критерий производительности новых ИИ-чипов уже не является решающим фактором выбора для покупателей, они всё больше ценят совместимость с существующим программным обеспечением и инфраструктурой, а в этой сфере у продукции Nvidia крайне мало конкурентов.
Источник изображения: Jon Peddie Research За последние несколько лет на рынке ИИ-чипов появлялись как новые виды процессоров, так и их разработчики, но приблизиться к Nvidia по масштабам сбыта продукции им не удалось. Тем компаниям, которым удалось выжить, предстоит либо пройти процесс консолидации через объединение с другими участниками рынка, либо переориентироваться на более узкие сегменты рынка, в которых ещё возможен рост без доминирования Nvidia. Последняя доминирует в секторе решений для обучения ИИ-моделей, и количество её конкурентов внутри этого сектора минимально по сравнению со смежными сегментами рынка ИИ-чипов. Помимо инференса и Интернета вещей, новые игроки могут попытать счастья в системах автономного управления, которые применяются как в роботах, так и в транспортных средствах.
Источник изображения: Jon Peddie Research Примерами стратегии ухода от прямого столкновения с Nvidia может служить переключение на разработку чипов для инференса, которые сейчас становятся всё более востребованными. Кроме того, перспективными в Jon Peddie Research считают ниши Интернета вещей и локального ускорения инференса силами процессоров, размещаемых в конечных пользовательских устройствах. По оценкам авторов исследования, на инференс и Интернет вещей сейчас приходится 67 % компаний, присутствующих на рынке ИИ-чипов. Выжившие в борьбе с Nvidia разработчики ИИ-чипов будут вынуждены сконцентрироваться в этих двух сегментах рынка, по мнению аналитиков Jon Peddie Research. Очередной рубеж, который покажет жизнеспособность конкурирующих разработчиков, придётся на 2028 год, как считают авторы исследования. К тому времени можно будет пересчитать «выживших». Роутер, в который можно вставить SSD: Netcraze представила интернет-центр Titan SE с Wi-Fi 7 и 2.5G Ethernet
23.09.2026 [13:51],
Владимир Мироненко
Компания Netcraze анонсировала высокопроизводительный интернет-центр Titan SE NC-4210 с поддержкой Wi‑Fi 7, слотом M.2 NVMe, портами Ethernet 2.5G, USB 3.2 и USB 2.0, предназначенный для использования как в городских квартирах, так и в загородных домах и небольших офисах благодаря поддержке интернет-тарифов до 2,5 Гбит/с, внешних 5G/4G-модемов и DSL-подключения. ![]() Titan SE получил новый дизайн корпуса со съёмной панелью, обеспечивающей доступ к слоту M.2 NVMe для установки SSD без необходимости разборки. Также в комплекте идёт кронштейн с кабельным органайзером для настенного крепления, а для установки устройства в распределительные шкафы с корпуса можно снять нижние опоры. ![]() В Titan SE используется платформа как у NC-1812, включающая энергоэффективный трёхъядерный процессор с частотой 1,8 ГГц, 1 Гбайт оперативной памяти DDR4, 8-поточную двухдиапазонную радиочасть с индексом скорости BE7200 (MU-MIMO 4×4, 1376 Мбит/с в 2,4 ГГц и до 5764 Мбит/с в 5 ГГц, с дополнительными антеннами для DFS и улучшения приёма по схеме 4T5R4SS), два мультигигабитных порта 2.5G Ethernet, три гигабитных порта, а также разъёмы USB 3.2 и 2.0. Titan SE обеспечивает маршрутизацию до 5 Гбит/с в дуплексе и от 300 до 1000 Мбит/с в ресурсоёмких туннельных подключениях. Реальная скорость передачи данных по беспроводной транспортной сети в mesh-системе с аналогичным по классу ретранслятором составляет до 3400 Мбит/с. ![]() Интернет-центр оснащён слотом M.2 NVMe для совместимых твердотельных накопителей в форм-факторе 2280, что позволяет использовать роутер как:
Как отметил производитель, на специальном разделе надёжного SSD намного удобнее пользоваться менеджером пакетов OPKG для расширения возможностей интернет-центра, а начиная с версии 5.1 в операционной системе для всех подключённых накопителей доступны базовые сервисные утилиты. Как показали лабораторные тесты, температурный режим дисков в Titan SE не требует каких-либо дополнительных мер для их охлаждения. Параллельно для скоростных внешних дисков может использоваться порт USB 3.2 с пропускной способностью до 400 Мбайт/с. Монополия Starlink в опасности — Sharp разрабатывает универсальный спутниковый терминал
23.09.2026 [13:14],
Геннадий Детинич
Из Японии сообщают, что Sharp создаёт универсальную спутниковую антенну нового поколения, которая сможет подключаться к различным сетям спутниковой связи и стать альтернативой современным закрытым системам, включая Starlink. Компания планирует создать компактный терминал без привязки к одному оператору, чтобы пользователи могли получать доступ к разным спутниковым группировкам через одно устройство. Ожидается, что поставки стартуют к 2030 году.
Источник изображения: Kyoko Hariya/asia.nikkei.com В основе разработки лежит технология плоской фазированной антенной решётки (phased array antenna), использующей множество управляемых электронных элементов вместо механически поворачиваемой спутниковой «тарелки». Изменяя фазу сигналов отдельных элементов, такая антенна может формировать направленный радиолуч и быстро отслеживать спутники на низкой околоземной орбите. Подобный подход уже применяется в терминалах Starlink, но Sharp делает ставку на совместимость с несколькими спутниковыми сетями. Инженеры Sharp намерены использовать опыт компании в создании компактных радиочастотных компонентов для мобильной электроники и смартфонов. Главными задачами являются уменьшение размеров оборудования, повышение эффективности передачи данных и снижение уровня электромагнитных помех. Универсальные терминалы могут найти применение в морском транспорте, строительной технике, беспилотных системах, на удалённых промышленных объектах и в других областях, где требуется стабильная связь вне зоны наземных сетей. Разработка Sharp направлена на переход спутниковой связи к более открытой инфраструктуре с большим количеством конкурирующих группировок на разных орбитах. Сегодня большинство терминалов работают только с оборудованием конкретного оператора, однако универсальные антенны могут позволить автоматически выбирать доступную сеть в зависимости от качества сигнала, стоимости и условий эксплуатации. Если Sharp успешно реализует проект, спутниковые терминалы могут стать более похожими на современные смартфоны, которые работают в сетях разных операторов без замены устройства. Китайские вузы решили учить студентов тому, что нужно ИИ: переводчиков и дизайнеров заменяют промт-инженеры
23.09.2026 [11:50],
Павел Котов
С появлением передовых систем искусственного интеллекта и сопутствующих решений в китайской системе образования стали за ненадобностью закрываться целые направления подготовки специалистов. Но вместе с тем начали появляться и новые специальности.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Центральная академия изящных искусств исключила из учебного плана курсы по иллюстрации, фотографии и переводу, поскольку эти специальности больше не оправдываются экономически. Отменяются программы по дизайну одежды: в вузах считают, что будущее творческой деятельности — за тесным сотрудничеством человека и машины. Перемены происходят в рамках государственной кампании, направленной на переориентацию студентов на такие сферы как производство чипов, робототехника и искусственный интеллект, которые считаются критически важными для будущего страны. С 2021 по 2025 год китайские вузы закрыли или приостановили набор на 12 200 программ бакалавриата и открыли около 10 200 новых направлений. Реформа затронула более 30 % программ бакалавриата в стране, причём наиболее масштабные сокращения пришлись на искусство, гуманитарные науки и языковые специальности. Среди языковых направлений в 70 вузах были сокращены пять программ по специальности перевода, восемь по направлению японского и пять — по направлению немецкого языка. Есть мнение, что подобные курсы вскоре могут полностью исчезнуть, хотя реформаторы упускают из виду, что при сокращении программ упускаются сопутствующие профессии переводчика иные навыки, такие как коммуникация и критическое мышление. ИИ способен довести точность перевода практически до совершенства, но машина не всегда способна передать личный стиль, который всегда оставался неотъемлемой частью перевода. В Китайском университете коммуникаций закрыты пять программ, в том числе по дизайну визуальных коммуникаций, созданию комиксов и фотографии — «сегодня каждый может сам создавать контент и вести съёмку», считают в руководстве вуза. Впрочем, эти специальности полностью не ликвидируются, а входят в состав других дисциплин: направление фотографии интегрировали в программу кино- и телесъёмки. В сфере кино и анимации не только закрываются старые специальности, но и открываются новые профессии, таких как промт-инженер и аниматор, работающий с ИИ. Если раньше разработка персонажей или сцен занимала около месяца, то с помощью ИИ за это же время можно подготовить весь проект целиком, отметил один из специалистов отрасли. Запускаются программы по интеллектуальному искусству обработки изображений, интеллектуального аудиовизуального проектирования, а также интеллектуального проектирования и творческого дизайна. Запускаются гибридные курсы, в которых художественное образование сочетается с обучением ИИ, а некоторые программы обучения в этом секторе отменяются. Для студентов традиционные квалификации все чаще могут требовать технических навыков, предполагающих работу с автоматизированными творческими системами. Минюст США встал на сторону Apple в споре с Epic Games — Верховный суд призвали отменить запрет на комиссии с покупок вне App Store
23.09.2026 [11:39],
Павел Котов
Правительство США, а также несколько других организаций направили в Верховный суд документы по делу Apple против Epic Games, призывая судей отменить, по крайней мере частично, решение о признании Apple виновной в неуважении к суду. После этого решения, напомним, Apple пришлось значительно изменить правила App Store, что лишило компанию части поступлений от комиссий.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Когда суд обязал Apple разрешить разработчикам направлять пользователей приложений на системы оплаты вне App Store, компания выполнила это требование, но установила для таких платежей комиссию в размере 27 % за каждую транзакцию. Epic Games такой подход не удовлетворил и она оспорила порядок реализации решения. Окружной суд тогда решил, что Apple нарушила прежнее распоряжение и признал компанию виновной в неуважении к суду. Только после этого Apple разрешила разработчикам размещать ссылки на внешние способы оплаты уже без взимания комиссии. Apple, конечно же, пытается это решение оспорить и вернуть комиссии. В конце июня Верховный суд США согласился рассмотреть аргументы Apple о том, что решение о признании компании виновной в неуважении к суду в ходе спора с Epic Games следует отменить. Apple заявила, что буквальный текст судебного предписания не содержал запрета о взимании комиссии, но суды нижестоящих инстанций неправомерно исходили из «духа предписания» и подтвердили виновность компании в неуважении к суду. На минувшей неделе Apple подала в Верховный суд заявление, в котором изложила свою позицию по существу дела, вновь заявив, что решение о неуважении к суду подлежит отмене, потому что первоначальное предписание не содержало чёткого запрета на взимание комиссии за покупки, совершаемые вне App Store. Сохранение данного решения в силе, предупредила Apple, создаёт угрозу чрезмерного вмешательства судебных органов при обеспечении исполнения предписаний, а для компаний создаётся неопределённость относительно того, какие именно действия запрещает судебный акт. Epic Games до 13 ноября может подать отзыв на это заявление; сейчас же Верховный суд США получил ряд заявлений amicus curiae — заинтересованных сторон, не участвующих в деле напрямую.
Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com Министерство юстиции США заявило, что «признании вины в гражданском неуважении к суду <..> правомерно лишь в том случае, если действия ответчика явно подпадают под конкретные формулировки судебного запрета», а это условие, отметили в ведомстве, не было соблюдено, когда Apple установила комиссию в размере 27 % на платежи через сторонние системы. Признание вины в неуважении к суду уместно при наличии «обоснованных сомнений» относительно того, действительно ли судебный запрет распространялся на указанные действия — учитывая изложенное, подчеркнули в ведомстве, Верховный суд «должен отменить решение о признании вины в неуважении к суду в части, касающейся комиссии в 27 %». В то же время, и полностью снимать это обвинение тоже нельзя: в судебном запрете требовалось, чтобы Apple разрешила использовать как кнопки, так и ссылки, а реализованный компанией механизм допускал только размещение ссылок. Таким образом, заключили в Минюсте, Верховный суд должен отменить существующие решения и вернуть дело на новое рассмотрение в суды предыдущих инстанций с применением критерия «обоснованных сомнений». Аналогичные документы в Верховный суд подали также Торговая палата США, Палата прогресса, бывшие сотрудники федеральных антимонопольных органов США, «Международный центр права и экономики» (ICLE), а также ряд отраслевых ассоциаций и иных организаций. Все они поддержали тезис, что для признания Apple виновной в неуважении к суду не было оснований; суды должны обеспечивать исполнение буквальных формулировок запретов, а не их духа. Кроме того, подчеркнули в ICLE, «выбор экономически выгодного способа соблюдения требований — это всё равно соблюдение требований». А поручение судам определять размер комиссии Apple — это «тот случай „прямого регулирования цен“», которого «антимонопольные суды обычно избегают», добавили бывшие сотрудники антимонопольных органов, со ссылкой на прецеденты. Учёные создали OLED размером с амёбу — его пиксели «напечатали» ультрафиолетом, как чипы
23.09.2026 [11:16],
Геннадий Детинич
Учёные Высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) разработали технологию производства миниатюрных OLED-пикселей с использованием подходов, применяемых при производстве чипов. Новый метод позволяет формировать органические светящиеся структуры методом фотолитографии — тем же процессом, который используется при изготовлении микросхем. Разработка открывает путь к созданию сверхмалых дисплеев для устройств дополненной реальности и не только.
Источник изображений: ETH Zurich Главная проблема миниатюризации OLED заключалась в несовместимости органических светоизлучающих материалов с традиционной литографией. При изготовлении микросхем фотолитография использует агрессивные растворители и химические реагенты, которые повреждают органические молекулы. Условно живое — органические соединения — плохо выдерживает жёсткую химию процессов, используемую при выпуске полупроводников. Для этого учёные из Швейцарии создали новый класс светящихся полимеров, которые одновременно обладают свойствами OLED-материалов и фоторезистов. После нанесения на поверхность чипа эти соединения могут изменять структуру под воздействием ультрафиолетового излучения, формируя микроскопические светящиеся элементы заданной формы. Иными словами, ультрафиолетовым светом можно нарисовать OLED-пиксели заданного размера и формы, буквально создав весь массив пикселей микроскопического дисплея. ![]() Ключевым решением разработки стала молекулярная архитектура OLED-материала по принципу «ядро — оболочка». В центре такой молекулы находится органический компонент, отвечающий за излучение определённого цвета, а вокруг него расположены звездообразные цепи с участками для химических реакций. При облучении ультрафиолетом внешние части молекул сшиваются между собой, превращая экспонируемые области в сплошные структуры. При этом защитный внутренний слой сохраняет люминесцентное ядро от воздействия химикатов во время обработки. В качестве демонстрации технологии исследователи изготовили несколько тестовых образцов. Один из них представлял собой многоцветное флуоресцентное изображение попугая ара размером всего 300 × 430 мкм, состоящее из 250 × 350 пикселей. На сегодняшний день это изображение с самой высокой разрешающей способностью среди многоцветных структур, созданных методом фотолитографии, и по своим размерам оно сопоставимо с простейшими микроорганизмами. ![]() Кроме того, команда изготовила миниатюрный светящийся логотип ETH Zurich размером 1 × 2,4 мм на основе электрически управляемых светодиодных элементов — это уже прообраз настоящего дисплея, тогда как изображение попугая инициировалось внешним облучением. Следующим этапом станет дальнейшее уменьшение размеров пикселей и интеграция управляющей электроники для создания полноценных микродисплеев. Помимо экранов, технология может найти применение в биомедицинских системах и микроскопии, где требуются сверхмалые источники света с точным управлением, например, отдельными клетками или нейронами. OpenAI выпустила GPT-6 Sol и Luna — они дешевле предшественниц и делают меньше ошибок
22.09.2026 [23:02],
Николай Хижняк
В начале текущего месяца OpenAI выпустила GPT-6 Astra — самую мощную и функциональную ИИ-модель компании, которую она без лишней скромности называет «лучшей в мире моделью» для выполнения широкого спектра задач, включая работу за компьютером и написание программного кода. Сегодня OpenAI расширила линейку моделей GPT-6, представив более компактные и доступные GPT-6 Sol и GPT-6 Luna.
Источник изображений: OpenAI «GPT-6 Astra открыла новую эру интеллектуальных технологий. Представленные [сегодня] модели развивают этот успех, делая такой интеллект более эффективным и доступным», — прокомментировали в компании. Первые версии моделей Sol и Luna были представлены ранее в этом году и заняли разные ниши в иерархии моделей OpenAI. Модель Sol предназначена для решения сложных задач, таких как программирование, тогда как модель Luna, по заявлению OpenAI, лучше подходит для рутинной офисной работы — «объёмных задач с чётко определённой целью, например, обобщения содержания документов, извлечения информации или ответов на простые вопросы». OpenAI делает акцент на значительном повышении эффективности и доступности обновлённых моделей Sol и Luna — прежде всего, за счёт существенного снижения стоимости доступа к API. Новые версии Sol и Luna будут стоить вдвое дешевле, чем предыдущие версии Sol и Luna (на базе GPT-5.6). Такое снижение цены компания объясняет оптимизацией процессов кеширования и инференса (вывода данных). OpenAI заявляет, что новейшие модели точнее передают факты и допускают меньше ошибок при написании кода. «Согласно результатам нашей внутренней оценки точности, основанной на анализе обезличенных реальных диалогов (в которых пользователи указывали на ошибки моделей), GPT-6 Sol ошибается примерно вдвое реже своей предшественницы, обеспечивая надёжность уровня Astra при значительно меньших затратах», — говорится в сообщении компании. ![]() При выпуске новых моделей OpenAI обычно заявляет, что её новинки превосходят разработки главного конкурента — Anthropic. Этот запуск не стал исключением. Компания неоднократно подчёркивает в своём пресс-релизе, что модели GPT-6 Sol и Luna справляются с задачами значительно лучше, чем флагманские модели Anthropic, такие как Fable и Opus. Примечательно, что Anthropic выпустила новую версию Opus 5.5 всего за полтора часа до анонса OpenAI, что свидетельствует о жёсткой конкуренции между этими двумя компаниями. Новые версии ИИ-моделей Sol и Luna уже доступны в сервисах ChatGPT Work и Codex для большинства платных подписчиков, а также через API ChatGPT. Кроме того, модель Luna появится в десктопном приложении и станет доступна пользователям бесплатных тарифов и тарифа Go. OpenAI планирует внедрить эти модели в ChatGPT (в приложении и на сайте) в течение дня. Представлен Motorola Signature 27 — первый смартфон на чипе Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6
22.09.2026 [23:00],
Павел Котов
На конференции Snapdragon Summit компания Motorola представила Signature 27. Это первый смартфон, работающий на процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, который был анонсирован на том же мероприятии.
Источник изображений: Motorola Motorola Signature 27 стал вторым смартфоном в линейке и первой моделью с новым цифровым обозначением — последние две цифры наступающего года помогут чётко и последовательно идентифицировать устройства будущих поколений. Благодаря флагманскому процессору Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 разработчики обещают, что смартфон будет демонстрировать передовую производительность не только на старте продаж, но и в долгосрочной перспективе. За высокую скорость работы устройства отвечает также фирменная система охлаждения ArcticMesh — она включает термогель с алмазными частицами, компоненты из жидкого металла, медную сетку и модернизированную испарительную камеру. Система охлаждения стала на 40 % крупнее по сравнению с моделью предыдущего поколения, благодаря чему смартфон сможет эффективно отводить тепло при длительном использовании ИИ в долгих игровых сессиях и при воспроизведении видео. ![]() Подчёркивается, что Motorola Signature 27 получит семь лет обновлений ОС. В наличии полный набор ИИ-функций Google Gemini, включая генерацию контента и выполнение задач при помощи ИИ-агентов. Технология Lyria позволяет генерировать музыку, а модель Gemini Omni создаёт ролики по текстовому описанию, по картинкам и заданным в качестве образца видеозаписям. Качественную съёмку обеспечивает основная камера с 50-мегапиксельным сенсором Sony LYTIA 910, которую дополняет 200-мегапиксельный модель с перископическим телеобъективом. Характеристики остальных камер Motorola пока не раскрывает. В наличии также фирменный движок Motorola Video Enhancement Engine — система при помощи ИИ анализирует сцену до и во время съёмки, автоматически корректируя цветовые тона. Технологию электронной стабилизации изображения Qualcomm Technologies дополняет оптическая с углом коррекции 3,5°. За качественный звук отвечают решения Bang & Olufsen — у Motorola партнёрское соглашение с производителем аудиотехники. ![]() Смартфон доступен в цветах Pantone Coal Smoke (чёрный) с текстурой Tactical Weave в духе автопрома и высокотехнологичной спортивной экипировки, а также Pantone Capulet Green с текстурной отделкой под текстиль, вызывающей ассоциации с мягкостью и уютом. Motorola Signature 27 поступит в продажу до конца текущего года, полные характеристики, дата старта продаж и рекомендованная розничная цена станут известны позже. Основа будущих флагманов: Qualcomm представила мобильные процессоры Snapdragon 8 Elite Gen 6 и Elite Extreme Gen 6
22.09.2026 [23:00],
Павел Котов
Компания Qualcomm официально представила флагманские мобильные процессоры нового поколения: массовый Snapdragon 8 Elite Gen 6 и более мощный Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 с расширенными возможностями искусственного интеллекта.
Источник изображений: Qualcomm По сравнению с платформой предыдущего поколения новый Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 обещает 13-процентный прирост производительности центрального процессора при одновременном снижении его потребления энергии на 37 %. Графический процессор ускорился на 44 %, а его эффективность выросла на 40 %. ИИ-ускоритель (NPU) стал работать на 35 % быстрее, а его производительность на ватт увеличилась на 33 %. В реальности, конечно, все эти показатели будут зависеть от конкретной модели смартфона и его системы охлаждения. Центральный процессор включает шесть ядер Qualcomm Oryon: два основных с тактовой частотой 5 ГГц и четыре производительных с частотой до 4 ГГц; объём Qualcomm Oryon Flex Cache составляет 16 Мбайт; чип изготавливается с использованием технологии 2 нм. ![]() Основное отличие варианта Extreme от обычного Snapdragon 8 Elite Gen 6 — производительность в задачах ИИ. Старший процессор ориентирован на работу ИИ-агентов, которые учитывают контекст пользователя, его предпочтения и самостоятельно выполняют действия от его имени. За реализацию этих задач отвечают центральный процессор Oryon, нейропроцессор Hexagon и компонент Sensing Hub. Смартфон обрабатывает привычки пользователя, данные окружающей обстановки и учитывают предыдущие действия, помогая ИИ адаптироваться к ситуации при взаимодействии с несколькими приложениями. ![]() Старший Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 поддерживает локальный запуск ИИ-моделей с архитектурой Mixture of Experts и размером более 30 млрд параметров. Для нужд нейропроцессора чип Extreme выделяет до 50 % больше памяти, чем обычная версия. Его NPU содержит 12 скалярных, восемь векторных, один тензорный и один элементный вычислительные блоки; поддерживаются форматы данных INT2, INT4, INT8, INT16, FP8 и FP16 — их можно комбинировать в рамках одной задачи. Компонент Qualcomm Sensing Hub включает два малых NPU для обработки голоса, звука и данных сенсоров, за обработку данных с камер отвечают два ISP — это позволяет смартфону непрерывно анализировать обстановку, не задействуя энергоёмкий основной процессор. На практике устройство может анализировать почтовую переписку и отвечать в стиле пользователя, а также редактировать изображения с учётом его индивидуальных предпочтений — не всегда требуется даже формулировать запрос. ![]() Графическая подсистема включает выделенные матричные вычислительные ядра для задач ИИ; технология Adreno Neural Fusion позволяет переносить часть ИИ-вычислений из графического конвейера на специализированные блоки, снижая нагрузку на основной графический процессор. Отмечается наличие 18 Мбайт высокопроизводительной памяти Adreno High-Performance Memory, одна архитектура которой помогает снизить потребление энергии на 12 %. Adreno Neural Fusion отвечает за технологии ИИ-масштабирования: повышение разрешения и генерацию кадров. Чип поддерживает видеозапись в разрешении 8K с частотой до 60 FPS и 4K с частотой до 240 кадров в секунду; поддерживается применение сложной цветокоррекции не только при постобработке материала, но и прямо в момент съёмки. В наличии функции раздельной цветокоррекции для неба и оттенков кожи; есть алгоритмы шумоподавления для съёмки в условиях слабого освещения, поддерживается профессиональный аудиокодек Advanced Professional Video (APV). ![]() Процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 поддерживает функции AI Audio Separation — интеллектуальное разделение элементов звукового ряда, в том числе голоса от окружающего шума; AI Voice Bubble позволяет записывать видео с голосом в шумной обстановке; Spatial Audio Renderer отвечает за функции пространственного видео с отслеживанием положения головы пользователя. ![]() За мобильную связь отвечает модем Qualcomm X105 — он поддерживает сети стандарта 5G Advanced, в том числе в диапазонах sub-6 GHz и mmWave; максимальная заявленная скорость на входящем канале составляет 14,8 Гбит/с, на исходящем — 4,2 Гбит/с. Поддерживается прямое подключение к спутникам по стандартам NR-NTN и NB-NTN. Компонент FastConnect 8800 поддерживает Wi-Fi 8, Bluetooth 6.0, UWB и Thread. Процессоры Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 поддерживают до 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x/LPDDR6, встроенные накопители UFS 5.0, порты USB 3.1 Gen 2, дисплеи до 4K с частотой 120 Гц или QHD+ с 240 Гц, а также внешние экраны с разрешением до 8K с частотой 30 Гц. Первые смартфоны на флагманских чипах Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 и Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 появятся уже в этом году. «Плачу слезами счастья»: моддер добавил в Dark Souls 2 бесшовный кооператив на шестерых, и фанаты в восторге
22.09.2026 [21:36],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый мод Seamless Co-op от Yui (он же LukeYui), который снабжает ролевой экшен Dark Souls 2 в издании Scholar of the First Sin бесшовным кооперативом, спустя полтора года разработки добрался до первого публичного релиза. Модификация Seamless Co-op для Dark Souls 2 призвана сделать кооперативную составляющую игры «более весёлой», избавив от ограничений, присущих оригинальной реализации совместного мультиплеера. В частности, мод предлагает сохранение соединения в случае гибели участников, никаких таймеров, поддержку шести игроков, полную синхронизацию прогресса, необязательные PvP-вторжения и модификаторы сложности. Вдобавок к расширению кооператива мод включает ряд геймплейных улучшений вроде упрощения системы соединения, опции безрамочного полноэкранного режима, настройки громкости музыки в главном меню и так далее. Seamless Co-op находится на этапе альфа-версии, так что Yui предупреждает о возможных багах и недоработках. Пока скачать модификацию можно только с площадки Nexus Mods, но скоро она появится и на GitHub. Несмотря на недоработки, пользователи остались в восторге от Seamless Co-op для Dark Souls 2. «Плачу слезами счастья», — поделился Papa Johns в комментариях к анонсу выпуска мода на личном Patreon моддера. В прошлом Yui реализовал бесшовный кооператив в Dark Souls Remastered, Dark Souls 3 и Elden Ring. В случае с последней Seamless Co-op стал самым популярным на Nexus Mods среди модов для игры — более 12,5 млн загрузок. Anthropic представила Claude Opus 5.5 — флагманский ИИ для всех, который дешевле и во многом не хуже Fable 5.1
22.09.2026 [21:31],
Андрей Созинов
Anthropic анонсировала языковую модель Claude Opus 5.5 — первую в новом семействе Claude 5.5. Компания называет её своим новым флагманом: модель должна заметно превосходить Claude Opus 5 в агентном программировании, работе с компьютером и прикладных офисных задачах, при этом её использование, по данным компании, обходится в среднем на 40 % дешевле.
Источник изображений: Anthropic Одним из основных направлений развития Opus 5.5 стала работа со сложными и продолжительными задачами, в которых модель должна самостоятельно планировать работу, использовать инструменты, проверять промежуточные результаты и вносить изменения в большой проект. По данным разработчика, один из ранних пользователей с помощью Claude Opus 5.5 выполнил миграцию кодовой базы объёмом 680 тыс. строк менее чем за сутки — вручную такая задача, по его оценке, заняла бы у команды инженеров несколько недель. В другом тесте модель провела аудит и исправление кодовой базы на 200 000 строк менее чем за три часа; предыдущей версии Claude Opus 5 на аналогичную работу потребовалось более 20 часов и в 2,5 раза больше токенов. В тесте по миграции HAProxy с языка C на Rust модель Opus 5.5 завершила работу за 9,5 часа против 12 часов у Fable 5.1, и её работа обошлась на 51 % дешевле. Anthropic также отмечает улучшения при оптимизации программного обеспечения: в одном из испытаний Opus 5.5 смогла сократить время загрузки всех страниц веб-приложения в 39 из 40 случаев, тогда как Opus 5 чаще вносила менее значительные изменения и могла при этом менять поведение приложения. По внутренним тестам Anthropic, в бенчмарке Terminal-Bench 4.0, оценивающем способность ИИ-агентов выполнять многошаговые задачи в командной строке, Claude Opus 5.5 набрала 66,4 %. Это выше результатов Claude Opus 5, Fable 5.1, GPT-6 Astra и GPT-5.6 Sol. Во FrontierCode v1.1 новая модель получила 54,4 %, тогда как Claude Fable 5.1 набрала 50,3 %, а GPT-6 Astra — 53,3 %. В бенчмарке CursorBench 4.0 результат Opus 5.5 составил 57,8 %, что лучше показателей Fable 5.1 и Opus 5. Anthropic отдельно отмечает, что в случае с флагманскими моделями разница в бенчмарках не всегда точно отражает реальные различия между моделями. По её собственной оценке, практический разрыв между Opus 5.5 и Claude Fable 5.1 меньше, чем можно предположить по приведённым результатам испытаний. Разработчик также обещает улучшения в работе с текстами, исследованиями, финансовыми моделями и деловыми документами. На тесте GDPval-AA v2.1, который имитирует профессиональные задачи по 44 специальностям, Claude Opus 5.5 получила рейтинг 1846 очков. Для сравнения, у Fable 5.1 этот показатель составил 1735, а у Opus 5 — 1708. В одном из внутренних тестов модель попросили подготовить отчёт по финансовым результатам компании, используя специально подготовленную копию Сети, где нужный релиз было трудно найти. Opus 5.5 прошла установленный компанией порог качества — когда ошибка в любой цифре или цитате приводила к провалу теста — в 16 из 18 попыток, тогда как Fable 5.1 и Opus 5 не справились ни в одной. Anthropic отдельно переработала стиль общения модели. Компания утверждает, что Opus 5.5 стала лучше структурировать ответы, сразу выносить ключевую информацию и реже использовать жаргон или необычные формулировки. Это должно сделать модель более удобной для длительной совместной работы с пользователем. При этом Anthropic отдельно подчёркивает эффективность новой модели. Стоимость миллиона входных токенов снижена с $5 до $4, а выходных — с $25 до $20. Чтение из кэша подешевело с $0,50 до $0,20 за миллион токенов, а запись стоит $5 за 1 млн вместо $6,25. По данным компании, с учётом меньшего количества токенов, необходимого для выполнения задач, общая стоимость использования модели в среднем снижается на 40 %. Скорость генерации также выросла более чем на 30 %. Для Opus 5.5 предусмотрен и ускоренный режим Fast Mode: в Claude Code и Claude Platform он обеспечивает скорость до 2,5 раза выше стандартной, но стоит $8 за миллион входных и $40 за миллион выходных токенов. Перед выпуском Claude Opus 5.5 прошла внешнее тестирование, в том числе с участием Frontier Design и METR. Anthropic утверждает, что модель лучше предыдущих Claude соблюдает заданные ограничения, а в тестах на попытки выйти за пределы изолированной среды делала это примерно на 85 % реже, чем Opus 5 и Mythos 5.1. При этом компания признаёт, что полностью выявить риски поведения ИИ до развёртывания невозможно. Для чувствительных запросов в области кибербезопасности, биологии и дистилляции моделей действуют дополнительные меры контроля. Большинство задач по кибербезопасности будет перенаправляться на Claude Opus 4.8, а расширенный доступ к Opus 5.5 смогут получить проверенные специалисты через программы Cyber Verification и Life Sciences Verification. Также утверждается, что Opus 5.5 лучше противостоит атакам с внедрением инструкций (prompt injection) и реже предпринимает необратимые действия. Кроме того, Anthropic внедрила механизм preserved thinking, призванный затруднить массовое извлечение внутренних рассуждений модели через сеть поддельных API-аккаунтов. Claude Opus 5.5 уже доступна в чат-боте Claude, через API и другие сервисы Anthropic. В ближайшие недели Anthropic также обещает выпустить Claude Sonnet 5.5 и Claude Haiku 5.5, которые получат многие из тех же улучшений производительности, эффективности и безопасности. Cамые мощные и дорогие компьютеры Apple за всю историю поступили в продажу — Mac Studio на чипах M5 Max и M5 Ultra
22.09.2026 [17:52],
Сергей Сурабекянц
Apple анонсировала Mac Studio с чипами M5 Max и M5 Ultra ещё в конце августа. Теперь новые модели стали доступны в 30 странах и регионах, а во многих магазинах Apple Store заказы можно забрать уже сегодня на условиях самовывоза. Также в Сети появились первые независимые обзоры новинок. Авторы сходятся в одном — новые Mac Studio самые производительные и самые дорогие ПК от Apple за всю историю.
Источник изображений: Apple В редакции The Verge протестировали Mac Studio стоимостью $12 299: 36-ядерный процессор, 80-ядерный графический процессор, 256 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 4 Тбайт. По словам журналистов, ПК оказался настолько быстрее и мощнее всех устройств, которые издание тестировало ранее, что стандартные инструменты для бенчмаркинга казались недостаточными для оценки его возможностей. По результатам тестов The Verge, модель с чипом M5 Ultra оказалась примерно на 30 % быстрее аналогичной конфигурации на базе M3 Ultra как в одноядерных, так и в многоядерных тестах. В тесте рендеринга силами GPU (Cinebench) результат оказался выше на 63 %. Изданию не хватило времени, чтобы испытать пределы возможностей Mac Studio с чипом M5 Ultra. Это настолько мощная машина, что бросить ей вызов способны лишь самые ресурсоёмкие задачи. Экспорт 4K-видеофайла размером 1,7 Гбайт из Blender в Premiere занимает 40 секунд, а скорость работы накопителя «зашкаливает». Тестирование возможностей ИИ будет проведено позже, так как требует времени и дополнительных проверок. ![]() Издание Engadget тестировало аналогичную конфигурацию, но с SSD на 2 Тбайт вместо 4 Тбайт — розничная цена такого устройства составляет $11 299. По словам редакции, по сравнению с аналогичным Mac Studio на базе M3 Ultra, «это колоссальный скачок цены — более чем на 50 процентов». По мнению журналистов, устройство «способно демонстрировать невероятную производительность», но этот «прирост производительности по сравнению с моделью на M5 Max оправдан лишь для ограниченного круга покупателей». Сравнивая M5 Ultra с M3 Ultra, авторы обзора отметили, что новая модель в среднем на 20–30 % быстрее в тестах производительности CPU, GPU и нейронного движка. Для большинства применений они рекомендуют выбирать версию с чипом M5 Max, «однако, если каждая секунда вычислительного времени важнее цены, превышающей 10 тысяч долларов, то лучшего варианта, чем […] M5 Ultra с максимальным объёмом оперативной памяти, не найти». Большинство YouTube-блогеров решили делать обзоры сразу на Mac Studio и новый Mac mini. В результате они чаще сравнивают эти две модели, нежели детально разбирают характеристики каждой из них. Одним из первых свой обзор опубликовал ZY Cheng; он пришёл к выводу, что «оба компьютера Mac невероятно мощны, каждый по-своему». По его словам, «если говорить о том, в какой из них стоит вкладывать деньги, то лучшая аналогия, которая приходит на ум, — это электроинструменты». Он сравнивает обычную аккумуляторную дрель с Mac mini, а Mac Studio уподобляет профессиональной модели для строительной бригады. ![]() В большинстве обзоров обсуждение нового Mac Studio начиналось с цены, что не удивительно — Apple подняла стоимость ещё до официального выпуска. Цена на Mac Studio с чипом M5 Max стартует от $2499, а на Mac Studio с чипом M5 Ultra — от $5499. За Mac Studio в максимальной комплектации придётся заплатить заоблачную сумму в $18 299. Тем не менее, это ещё не рекорд — ожидается ещё одна версия Mac Studio с 512 Гбайт оперативной памяти, на которую Apple пока даже не принимает предварительные заказы. Представлен почти 10-килограммовый ноутбук Durabook Z14I-DX3 с тремя экранами и Nvidia RTX
22.09.2026 [16:09],
Павел Котов
Durabook представила защищённую мобильную рабочую станцию Z14I-DX3, оснащённую тремя 14-дюймовыми дисплеями разрешения Full HD. Новинка выглядит как устройство из шпионского боевика, но внутри неё весьма серьёзное оснащение — современные процессоры Intel Core Ultra и дискретные видеокарты Nvidia.
Источник изображений: durabook.com Корпус Durabook Z14I-DX3 имеет защиту в соответствии со стандартами MIL-STD-810H и MIL-STD-461G — он окажется полезным для военнослужащих и сотрудников правоохранительных органов, для работников экстренных служб, для тех, кто трудится в области энергетики, коммунального хозяйства, занят в инженерно-технических и промышленных операциях, а также осуществляет деятельность в области эксплуатации инфраструктуры на открытом воздухе и в морских условиях. Диапазон рабочих температур составляет от -29 °C до +63 °C — ноутбук работает и на морозе, и в жару. ![]() Расположенные на складной конструкции три 14-дюймовых мультисенсорных дисплея разрешения Full HD предлагают яркость 1200 кд/м2 и поддержку технологии DynaVue — она обеспечивает читаемость при солнечном свете. Поддерживается сенсорное управление пальцами, в том числе мокрыми, руками в перчатках и стилусом. Для ресурсоёмких приложений можно выбрать опциональную дискретную видеокарту профессионального класса — это может быть Nvidia RTX 5000 Ada с производительностью 682 TOPS в рабочих нагрузках ИИ, а также младшие RTX 3500 Ada и RTX A500 — совместно с ресурсом NPU на чипах Intel вплоть до Core Ultra 7 165U показатели производительности в задачах ИИ могут быть выше. ![]() Набор интерфейсов включает Thunderbolt 4, два порта RJ-45, два последовательных порта RS-232, слот ExpressCard/54, поддерживаются Nano SIM и eSIM, порты от USB 2.0 до USB 3.2 Gen 2; в наличии модуль Intel для работы с Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, есть опциональная поддержка GPS, 4G LTE и 5G. Расширенные функции безопасности включают различные варианты многофакторной аутентификации: поддерживаются смарт-карты, есть опциональная веб-камера с поддержкой Windows Hello, считыватель RFID/NFC и сканер отпечатков пальцев. Предусмотрены два NVMe SSD с механизмом быстрой замены. Габариты компьютера составляют 391 × 298 × 137,5 мм при массе 9,8 кг. Durabook Z14I-DX3 уже доступен для покупки — цены оглашаются по запросу и, вероятно, зависят от размера партии. Россия «пошла навстречу» США и на два года продлила эксплуатацию МКС
22.09.2026 [14:30],
Геннадий Детинич
Глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов на встрече с премьер-министром РФ Михаилом Мишустиным сообщил о планах продолжить участие России в программе Международной космической станции. По его словам, принято решение продлить эксплуатацию МКС до 2030 года. Ранее предлагалось завершить работу станции в 2028 году, однако российская сторона продолжит координировать дальнейшие действия с международными партнёрами.
Источник изображения: «Роскосмос» «Мы пошли навстречу и ещё на два года продлим работу, но это не повлияет на сроки создания российской орбитальной [станции] — мы запараллелили эти процессы», — цитирует издание «РИА Новости» главу «Роскосмоса». — К нам обратились наши американские коллеги, поскольку сегодня Международная космическая станция состоит из двух сегментов — российского и американского, — продлить ее эксплуатацию с 2028 до 2030 года». Продолжение работы МКС рассматривается как отдельное направление, параллельно с развитием российских космических проектов. Россия также занимается подготовкой собственной орбитальной инфраструктуры и сохраняет взаимодействие с другими участниками космической программы по техническим вопросам. Завершение работы МКС требует техническое состояние объекта. Российский модуль «Звезда», например, где стали чаще возникать утечки воздуха со станции, эксплуатирует более 26 лет, тогда как изначально он был создан для эксплуатации в течение 15 лет. Одновременно Дмитрий Баканов сообщил о состоянии российской спутниковой группировки. По данным «Ведомостей», речь идёт о развитии отечественной орбитальной инфраструктуры, включающей аппараты различного назначения. Рост числа спутников связан с расширением возможностей связи, наблюдения Земли и других космических сервисов. На сегодняшний день, по словам главы «Роскосмоса», российская спутниковая группировка насчитывает без малого 400 аппаратов, 60 из которых были запущены в текущем году. Таким образом, российская космическая программа в ближайшие годы будет развиваться сразу по нескольким направлениям: сохранение участия в международной орбитальной станции, подготовка новой космической станции и увеличение числа отечественных спутников. Продление работы МКС до 2030 года должно обеспечить дополнительный период эксплуатации действующей инфраструктуры одновременно с переходом к новым проектам. О вероятной договорённости по МКС с представителями США сообщалось ещё летом, но сегодня эта информация впервые прозвучала на официальном уровне. Raspberry Pi программно запретила менять память в Raspberry Pi 5 — даже на такой же объём
22.09.2026 [13:13],
Павел Котов
Компания Raspberry Pi ещё два года назад реализовала в прошивке функцию, которая не позволяет владельцам одноплатных компьютеров производить самостоятельную замену чипов оперативной памяти, даже на аналогичные модули того же объёма, снятые с других плат Raspberry Pi. На это обратил внимание авторитетный блогер Джефф Гирлинг (Jeff Geerling).
Источник изображения: jeffgeerling.com Решение производителя эксперт считает оправданным: не исключено, что находились люди, которые скупали Raspberry Pi 5 с 1 или 2 Гбайт памяти, впаивали туда недорогие и порой ненадёжные чипы на 8 Гбайт, а затем продавали их как новые 8-Гбайт модели. Британская компания, конечно же, не хочет нести ответственность за подобные устройства — она имеет полное юридическое право ограничивать возможности модификации своего оборудования, но это не значит, что сообщество должно приветствовать данное решение. Обновление прошивки, в котором появилось это ограничение, вышло в конце 2024 года, поэтому списать непопулярную меру на сложную обстановку на рынке памяти не получится. Простого способа обойти ограничение не существует — разве что использовать устаревшую версию прошивки от 10 сентября 2024 года или более раннюю. Официальных комментариев от Raspberry Pi по данному вопросу не поступало, только один раз инженер компании опубликовал на её форуме сообщение, в котором рассказал, что владельцы модифицированных подобных образом экземпляров обращаются к самой компании, а не туда, где приобретали устройство. Настройка таймингов памяти, особенно современных чипов LPDDR — задача непростая; некачественная пайка или с трудом прошедший заводские тесты чип может привести к неожиданным сбоям в работе. При нагреве и разгоне ситуация лишь усугубляется, если не используется проверенная конфигурация и оптимальные настройки. С другой стороны, этот шаг представляется слишком радикальным для компании, чья философия строилась на возможности экспериментировать с «железом». В качестве альтернативы эксперт предлагает вспомнить опыт старых моделей вплоть до Raspberry Pi 3 B, в которых был «гарантийный бит»: одно из значений в прошивке при намеренном обходе ограничений файла «config.txt», например, при разгоне выше рекомендованных безопасных пределов менялось с «0» на «1», то есть пользователь тем самым отказывался от гарантии. Существует возможность защититься от схем с продажей компьютеров с подменой чипов памяти: компания публикует коды моделей, и можно проверить, какой объём памяти должен быть установлен на конкретной плате. Но для этого требуется включить компьютер, а по внешнему виду определить предусмотренный производителем объём памяти невозможно. На плате присутствует резистор-перемычка, соответствующий одному из объёмов памяти, но и он при замене чипа, конечно, перепаивается. Один из энтузиастов предложил вместо установки этого резистора сверлить плату, но этот способ потребует изначально изменить разводку дорожек. Исторический полёт Starship на орбиту отложили на 28 сентября — первая ступень огромной ракеты уже на старте
22.09.2026 [12:51],
Геннадий Детинич
Несколько часов назад SpaceX выкатила гигантский ускоритель Super Heavy на стартовую площадку комплекса Starbase в Южном Техасе, начав финальную подготовку к 14-му испытательному полёту системы Starship. Ожидаемый на 22 число запуск перенесён на 28 сентября. Для компании он станет историческим — корабль впервые выйдет на орбиту Земли и выведет рабочий пакет новейших спутников интернет-связи Starlink V3.
Источник изображений: SpaceX Согласно плану, ускоритель Super Heavy после отделения выполнит управляемое снижение и примерно через семь минут после старта приводнится в Мексиканском заливе. Верхняя ступень или «Корабль» (Ship) продолжит полёт на низкой околоземной орбите, где выпустит 26 спутников Starlink V3 нового поколения — значительно более массивных и объёмных по сравнению с аппаратами предыдущего поколения. Предыдущий, 13-й испытательный полёт уже показал возможность вывода таких аппаратов, однако тогда они оставались на суборбитальной траектории и вскоре вошли в атмосферу, где быстро сгорели. ![]() После развёртывания спутников корабль должен совершить около шести витков вокруг Земли, для чего он проведёт в космосе примерно десять часов. Затем аппарат выполнит вход в атмосферу и приводнится в Тихом океане у побережья Чили — это будет новый район посадки по сравнению с предыдущими испытаниями, завершавшимися в Индийском океане у западного побережья Австралии. При этом обе ступени комплекса Starship изначально проектируются как полностью многоразовые: в перспективе Super Heavy и Ship должны возвращаться к стартовой башне и захватываться механическими манипуляторами Mechazilla для последующего использования. Во время 14-го испытательного полёта эти манёвры сочли рискованными и реализуют их в последующие запуски. ![]() Успешный 14-й испытательный полёт станет важным техническим шагом к воплощению эксплуатационной версии Starship. Система должна сочетать орбитальные полёты, вывод крупных полезных нагрузок и быстрое повторное использование обеих ступеней. Следующие этапы программы должны приблизить Starship к более сложным задачам, включая орбитальную дозаправку и полноценное возвращение обеих ступеней уже непосредственно на космодром, а не в океан. Экзопланета впервые вышла в радиоэфир — учёные напрямую зарегистрировали её радиоизлучение
22.09.2026 [12:01],
Геннадий Детинич
Учёные впервые зарегистрировали сигнал в радиодиапазоне, который удалось непосредственно связать с экзопланетой, а не с её звездой. Сигнал обнаружили у Беты Живописца b (Beta Pictoris b) — газового гиганта в системе одноимённой звезды, расположенной примерно в 63,4 светового года от Земли. Ранее астрономы уже регистрировали похожее радиоизлучение в системах с экзопланетами, однако однозначно привязать радиосигнал к другой планете удалось впервые.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews Наблюдения проводились радиоинтерферометром MeerKAT в Южной Африке во время четырёх сеансов в 2025–2026 годах. Исследователи зарегистрировали два компонента излучения: постоянное радиоизлучение и короткие повторяющиеся всплески с высокой степенью круговой поляризации. Сигналы наблюдались в диапазоне частот от 0,85 до 3,5 ГГц. Такая комбинация характеристик указывает на механизм, связанный с магнитосферой планеты: заряженные частицы взаимодействуют с магнитным полем, ускоряются и порождают электромагнитное излучение, одновременно формируя полярные сияния. Именно подобные процессы наблюдаются у планет Солнечной системы, наиболее яркий пример — мощное радиоизлучение магнитосферы Юпитера. Наиболее важным результатом работы стала возможность связать радиоизлучение непосредственно с Beta Pictoris b — одной из трёх планет, найденных в этой системе. Этому помогли достаточно высокое пространственное разрешение MeerKAT и характер повторяющихся всплесков. По оценке исследователей, магнитное поле планеты может быть чрезвычайно сильным — в несколько тысяч раз сильнее земного. По всей видимости, этому способствует высокая скорость обращения планеты вокруг своей оси — один оборот она осуществляет за 8–9 часов. Учёные отмечают, что зарегистрированные сигналы соответствуют модельным предсказаниям для экзопланет.
Источник изображения: arXiv 2026 Открытие важно не только само по себе: радиоастрономия получает новый способ изучения магнитных полей экзопланет. Магнитосфера способна экранировать атмосферу планеты от потока заряженных частиц звезды, поэтому её наличие считается одним из факторов, потенциально влияющих на сохранность атмосферы каменистых миров. При этом Бета Живописца b представляет собой крупный газовый гигант с массой в 10 раз больше массы Юпитера и определённо не является кандидатом для поиска жизни на ней. Тем самым обнаруженный сигнал не может считаться посланием инопланетной цивилизации, как бы мы того ни желали. Новая статья: Обзор комплекта памяти TeamGroup T-Create Expert DDR5-6000 CL30 64GB: строгая внешность, гибкий характер
07.10.2026 [01:47],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор комплекта памяти TeamGroup T-Create Expert DDR5-6000 CL30 64GB: строгая внешность, гибкий характер Новая статья: Парето против Альтмана
07.10.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Парето против Альтмана LogicFolding в сделку не входил: Qualcomm опровергла слухи о лицензировании чиповой технологии Huawei
06.10.2026 [23:27],
Сергей Сурабекянц
Qualcomm и Huawei заключили масштабное соглашение о лицензировании патентов в сферах ИИ, 5G и сетевых технологий. При этом недавно представленная Huawei технология компоновки чипов для повышения плотности транзисторов LogicFolding в данную сделку не входит. После появления в СМИ ряда спекуляций на эту тему, Qualcomm поспешила внести окончательную ясность относительно условий лицензионного соглашения. Финансовые условия сделки не раскрываютcя. ![]() Компании Qualcomm и Huawei объявили о сотрудничестве в области лицензирования патентов 5 октября. Соглашение охватывает широкий спектр технологий. В рамках этого контракта Qualcomm впервые будет осуществлять выплаты Huawei за использование патентов, связанных с технологией связи 5G, ИИ и сетевыми решениями. После официального объявления с подачи Bloomberg в Сети начала распространяться информация о том, что Qualcomm якобы лицензирует в том числе технологию чипов Huawei LogicFolding и связанные с ней патенты. Представитель Qualcomm опроверг эти утверждения: «…Условия соглашения конфиденциальны, но сообщения, характеризующие Qualcomm как сторону, осуществляющую чистые выплаты по этому договору, неверны. Кроме того, утверждения о том, что соглашение касается технологии LogicFolding, не соответствуют действительности. Отдельно стоит отметить, что Qualcomm договорилась о приобретении ряда патентов Huawei, зарегистрированных в США и не относящихся к сфере сотовой связи, но охватывающих другие технологические области». ![]() Qualcomm признает технологические инновации и интеллектуальную собственность Huawei в сфере 5G. При этом сделка не затрагивает технологии производства чипов, принадлежащие китайской компании, поскольку это нарушило бы правила и нормы экспортного контроля США. Компании не раскрыли финансовые условия сделки, но отметили начало нового партнёрства, которое будет способствовать дальнейшему развитию мобильной связи в эпоху ИИ. Apple пыталась отбиться от выплаты $634 млн за патент для смарт-часов — теперь счёт вырос до $818 млн
06.10.2026 [21:23],
Владимир Мироненко
Сумма компенсации, которую Apple должна выплатить компании Masimo согласно решению суда присяжных, увеличилась на $184 млн и теперь составляет $818 млн. Дополнительная выплата представляет собой проценты на основную сумму задолженности, сообщил Bloomberg Law.
Источник изображения: Apple Судья Джеймс В. Селна (James V. Selna) отклонил довод Apple о том, что начисление процентов принесет Masimo необоснованную прибыль. При этом он сослался на разъяснения Верховного суда США, согласно которым «проценты, начисляемые с момента, когда должны были быть получены лицензионные платежи, лишь восстанавливают имущественное положение владельца патента». Иными словами, Masimo должна получить компенсацию за время, в течение которого она была лишена выплат, теоретически причитавшихся ей в период нарушения патентных прав. Вместе с тем судья отказался удовлетворить требование Masimo посчитать проценты по ставке 7 % годовых (в этом случае сумма процентов составила бы $243 млн). Вместо этого суд постановил произвести расчёты по собственной ставке заимствования Masimo, с ежегодной капитализацией процентов, начиная с момента возникновения нарушения. Данное судебное разбирательство касается патента Masimo на технологию пульсоксиметрии. В ноябре 2025 года суд присяжных признал, что функции Apple Watch (включая уведомления о частоте сердечных сокращений) нарушают патент Masimo, и обязал Apple выплатить Masimo компенсацию в размере $634 млн. Сумма компенсации оказалась в нижней части диапазона, запрошенного Masimo, но значительно превысила оценку Apple, составлявшую от $3 млн до $6 млн. Несмотря на попытки Apple добиться отмены или сокращения суммы компенсации, судья Селна в июле текущего года отклонил апелляцию компании и оставил вердикт в силе. Поскольку срок действия соответствующего патента истёк в июне 2022 года, судебное решение касается продаж Apple Watch в прошлом и никак не влияет на функции измерения частоты сердечных сокращений в актуальных моделях смарт-часов компании. МТС запустила первую в России инфраструктуру для беспилотных авто — её использует «Яндекс»
06.10.2026 [20:58],
Сергей Сурабекянц
Компания МТС запустила первую в России систему высокоточного геопозиционирования для управления автономным транспортом «Яндекса». На сегодняшний день инфраструктурная сеть развёрнута на четырёх федеральных автотрассах – М-11 «Нева», М4 «Дон», М-12 «Восток» и ЦКАД. Также системой уже охвачены Москва, Санкт-Петербург, Нижний Новгород, Казань и Воронеж.
Источник изображения: unsplash.com По информации из пресс-релиза МТС, на трассе М4 «Дон» инфраструктура готова обслуживать беспилотный транспорт до Воронежа, а до конца года охват системы планируется расширить до Новороссийска. На трассе М-12 «Восток» система действует от Москвы до Казани, к 2028 году планируется обеспечить её покрытие до Тюмени. К 2030 году инфраструктура геопозиционирования от МТС будет функционировать во всех российских городах-миллионниках и ключевых логистических центрах. Разработанная МТС система использует технологию GNSS RTK (Global Navigation Satellite System, Real Time Kinematic). Математическая модель обрабатывает координаты, полученные с навигационных спутников Глонасс, GPS, Galileo и Beidou, с учётом данных сети опорных станций МТС, что позволяет добиться точности геопозиционирования вплоть до 2–5 см. Как отмечается в пресс-релизе, управление беспилотным транспортным средством возможно даже при нулевой видимости и отсутствии связи. «МТС развернула первую в России инфраструктуру высокоточного позиционирования протяжённостью свыше 4000 км. Её использование позволит “Яндексу” оптимизировать маршруты, сократить операционные расходы и потребление топлива, ускорить перевозки и сделать их более безопасными», – сообщила генеральный директор МТС Инесса Галактионова. В дальнейшем инфраструктуру высокоточного геопозиционирования от МТС планируется масштабировать для других российских логистических структур, а также вывести это решение на международный уровень. Paramount поглотила Warner Bros. за $110 млрд — новая Skydance собрала крупнейшие киностудии, телесети и стриминги
06.10.2026 [20:51],
Сергей Сурабекянц
Компания Paramount завершила 110-миллиардную сделку по приобретению Warner Bros. Discovery (WBD). В результате слияния была создана компания Skydance, которая объединила под одной крышей киностудии Paramount и WBD, а также такие крупные телесети, стриминги и бренды, как MTV, HBO Max, CBS News и CNN.
Источник изображения: Skydance Путь к этому медиа-мегаслиянию был непростым для Paramount: соглашение было достигнуто в феврале после многомесячной борьбы за WBD с конкурентом в лице Netflix. С тех пор компания сталкивалась с критикой как со стороны законодателей, так и со стороны представителей голливудского творческого сообщества, обеспокоенных негативными последствиями консолидации медиаактивов. Последнее серьёзное препятствие Paramount преодолела в прошлом месяце, урегулировав споры с 12 штатами, которые пытались заблокировать сделку из-за опасений по поводу нарушения антимонопольного законодательства. Согласно условиям соглашения, Skydance обязана выпускать в кинопрокат определённое минимальное количество фильмов в течение следующих пяти лет, начиная с 30 картин в первые два года. Это не должно быть так уж сложно, поскольку Skydance теперь владеет множеством крупных франшиз, включая «Властелин колец», «Гарри Поттер», «Миссия невыполнима», «Трансформеры», «Игра престолов», DC. Кроме того под крыло нового медиахолдинга перешли стриминговые сервисы Paramount+ и HBO Max, и множество телеканалов: TNT, CBS, CNN, MTV, TCM, Showtime, Adult Swim, Nickelodeon, HBO, Comedy Central и Cartoon Network. Компания также должна увеличить расходы на производство контента в США как минимум на $300 млн по сравнению с совокупными затратами обеих компаний в прошлом году. Руководить Skydance станет председатель совета директоров и генеральный директор Paramount Дэвид Эллисон (David Ellison) совместно с бывшим председателем совета директоров Mattel Иноном Крейцем (Ynon Kreiz). «Сегодня исторический день не только для Skydance, но и для всей нашей индустрии, — заявил Эллисон. — С самого начала мы стремились объединить эти две легендарные студии и создать более сильного игрока, обладающего талантами, ресурсами и охватом, необходимыми для создания великолепных историй в любых жанрах, на любых платформах и для самой широкой аудитории. Теперь это стремление стало реальностью». Последняя часть 8500-тонного пазла: термоядерный реактор ITER получил девятый сектор плазменной камеры
06.10.2026 [18:29],
Сергей Сурабекянц
Один из самых амбициозных научных проектов человечества — Международный термоядерный экспериментальный реактор (ITER) — достиг важного рубежа в ходе своей многолетней реализации: на площадку строительства доставлен последний сектор вакуумной (плазменной) камеры. Эта камера станет местом протекания термоядерных реакций и одновременно будет служить первым барьером безопасности реактора. После сборки её диаметр составит более 19 метров при весе в 8500 тонн.
Источник изображения: Fusion 4 Energy / ITER ITER — это крупнейший в мире экспериментальный проект, целью которого является поддержание термоядерных реакций внутри реактора типа «токамак» (с камерой в форме тора). В проекте задействованы тысячи учёных и инженеров из 35 стран, однако в первую очередь он опирается на устойчивое партнёрство семи ключевых участников: Китая, Европы, Индии, Японии, Кореи, России и США. Строительство ведётся в коммуне Сен-Поль-ле-Дюранс на юге Франции. Несмотря на все трудности и очередной перенос сроков по запуску реактора с 2035 года на 2039 год, в 2024 году строительные работы по проекту были полностью завершены. Вакуумная камера изготовлена из нержавеющей стали, состоит из девяти секторов высотой 14 метров и является ключевым элементом термоядерного реактора. Она обеспечивает чистую среду для протекания термоядерных реакций и служит каркасом для размещения сверхпроводящих магнитов, управляющих движением плазмы. Каждый сектор весит около 440 тонн и состоит из четырёх сегментов, для сборки которых требуется выполнить более 1600 метров сварных швов. В собранном виде вакуумная камера будет иметь диаметр 19,4 при весе 8500 тонн, а её внутренний объём составит 1400 м3.
Источник изображения: ITER Четыре сектора вакуумной камеры были изготовлены в Южной Корее. Европейскому консорциуму AMW было поручено производство пяти секторов, последний из них был доставлен на строительную площадку на прошлой неделе. В AMW входят компании Ansaldo Nucleare, Westinghouse Electric Company и Walter Tosto, а также 15 других предприятий, задействованных в производственной цепочке. На изготовление пяти секторов потребовалось более двух миллионов человеко-часов и 750 км сварных швов. «Сектор вакуумной камеры № 2 — это последний из ключевых компонентов токамака; теперь все катушки тороидального и полоидального полей, корректирующие катушки, магниты центрального соленоида, секторы вакуумной камеры и комплекты теплозащитных экранов находятся на площадке», — заявил генеральный директор ITER Пьетро Барабаски (Pietro Barabaschi). По его мнению, «уникальность ITER заключается не только в его технической сложности, но и в формате международного сотрудничества, который позволил проекту выжить в условиях меняющегося политического ландшафта». РТК-ЦОД создал Центр сертификации доверенной ИТ-инфраструктуры
06.10.2026 [17:55],
Сергей Карасёв
РТК-ЦОД, ИТ-сервис-провайдер полного цикла, создал Центр сертификации доверенной ИТ-инфраструктуры на базе системы добровольной сертификации «Доверенная цифровая среда» ПАО «Ростелеком». Компания будет проводить независимые испытания программных и аппаратных решений, чтобы подтвердить возможность их применения на объектах критической информационной инфраструктуры (КИИ). Соответствующий меморандум подписали вице-президент по развитию информационных систем «Ростелекома» Виталий Трепыхалин и технический директор РТК-ЦОД Алексей Забродин на форуме «Цифровые решения». Сфера компетенций Центра сертификации РТК-ЦОД охватывает серверное оборудование и системы хранения данных (СХД), платформы виртуализации, системы резервного копирования и восстановления данных. Особое внимание уделяется сертификации доверенных программно-аппаратных комплексов (ПАК), которые в соответствии с постановлением Правительства РФ № 1912 должны быть внедрены на всех объектах КИИ до 2030 года. Центр готов к работе с широким кругом вендоров, заинтересованных в объективном подтверждении заявленных характеристик своей продукции. При успешном прохождении тестов производитель решения получит сертификат соответствия в рамках системы добровольной сертификации. Испытания оборудования будут проводиться на базе собственной R&D-лаборатории РТК-ЦОД, действующей с 2020 года. На сегодняшний день в лаборатории по собственным программам и методикам испытаний (ПМИ) проводится полный цикл тестирований серверов, СХД, сетевого оборудования, платформ виртуализации, систем резервного копирования, программного обеспечения, решений для информационной безопасности. Лаборатория обладает мощной универсальной испытательной инфраструктурой, расположенной в двух ЦОДах уровня Tier 3. За время её работы специалисты провели тестирование более 150 видов ИТ-решений для проектов РТК-ЦОД и внешних заказчиков. «Инфраструктурный ИТ-ландшафт "Ростелекома" — это сложный комплекс взаимосвязанных программно-технических компонентов. В такой инфраструктуре значимы не только техническая подготовленность, но и умение всех вовлечённых сторон выстраивать взаимодействие в рамках выбранной архитектуры, учитывая её принципы и предъявляемые требования по надёжности. Нам важно выстраивать прозрачный контур проверки для серверов, СХД, виртуализации и доверенных ПАК. Убеждён, что наше соглашение с "РТК-ЦОД" позволит на новом уровне подтверждать применимость решений на объектах критической информационной инфраструктуры», — заявил вице-президент по развитию информационных систем «Ростелекома» Виталий Трепыхалин. «Мы видим свою роль в том, чтобы дать рынку надёжный инструмент объективной оценки ИТ-продукции. Сертификация позволяет вендорам подтвердить заявленные характеристики решений, а для заказчика наличие сертификата становится знаком качества и доказательством того, что продукт проверен реальными испытаниями по единым правилам, а не только красиво описан в маркетинговых материалах. Кроме того, тестирование часто помогает выявить слабые места — какие процессы или функции нужно доработать до вывода продукта на рынок. Так сертификация становится драйвером развития отрасли и повышения качества доверенных ИТ-решений», — отметил технический директор РТК-ЦОД Алексей Забродин. ИИ разогнал строительство дата-центров в США — расходы взлетели на 73 % до рекордных $85 млрд в год
06.10.2026 [17:36],
Сергей Сурабекянц
Согласно данным Бюро переписи населения США (Census Bureau) о расходах на строительство за август, затраты на возведение частных дата-центров выросли за год на 73 % — с $49,05 млрд до $84,95 млрд в годовом исчислении. На долю строительства ЦОД сейчас приходится около 63 % от общего объёма строительства частных офисных объектов против 47 % годом ранее. При этом стоимость серверов и стоек в эту статистику не включена.
Источник изображения: OpenAI Данные Census Bureau отражают стоимость фактически выполненных строительных работ (Value of Construction Put in Place), измеряемую ежемесячно для прогноза годового объёма при сохранении текущих темпов. Строительство ЦОД определяется как «возведение зданий, содержащих оборудование, необходимое для хранения, обработки и передачи цифровой информации», и относится к подкатегории строительства частных офисов. Электростанции и линии электропередачи для ЦОД учитываются в отдельной категории «Энергетика». Объем строительства ЦОД сейчас более чем в девять раз превышает показатель января 2021 года, составлявший $9,26 млрд. Расходы на строительство обычных офисов составили $45,8 млрд, снизившись на 9,7 % в годовом исчислении и на 34,8 % по сравнению с январём 2023 года. Фактически, с сентября 2025 года расходы на дата-центры ежемесячно превышают затраты на строительство всех остальных видов офисных зданий. Разрыв в $39,1 млрд между расходами на строительство обычных офисов и ЦОД стал самым значительным за весь период ведения статистики Бюро с января 2014 года. Общий объём частного нежилого строительства в США составил $773,0 млрд, снизившись на 1,0 % в годовом исчислении. Без учёта ЦОД этот показатель равен $688,1 млрд (снижение на 5,9 %). Из общего ежемесячного прироста расходов на частное нежилое строительство, составившего $8,0 млрд, на долю ЦОД пришлось $5,9 млрд, или 74 %. В совокупности сектор промышленного строительства продемонстрировал снижение на 19,8 % в годовом исчислении, но расходы на энергетические объекты увеличились на 9,7 %. В настоящее время рост строительной отрасли в значительной степени зависит от проектов по созданию ЦОД, темпы роста которых нарастают уже четыре месяца подряд. Помимо зафиксированного в августе прироста на 73 %, рост расходов на дата-центры составил 36,3 % в мае, 55,2 % в июне и 65,3 % в июле. Поскольку эти цифры не учитывают расходы на серверное оборудование, которые также растут на фоне ИИ-бума, данные Бюро переписи населения отражают лишь часть общей картины. Глава Anthropic в прошлом году получил $18 млн — почти в 26 раз больше, чем Альтман
06.10.2026 [17:24],
Алексей Разин
Глава Anthropic и его сестра в прошлом году получили по $18 млн и $16,4 млн вознаграждения за свой труд в компании, гласит документация Anthropic для инвесторов, которая готовится на фоне приближающегося IPO. Это не такие больше деньги по меркам компании, которая претендует на достижение отметки в $2 трлн капитализации только на этапе выхода на биржу.
Источник изображения: Anthropic Стартап Anthropic продолжает публиковать информацию о своих финансовых показателях в рамках подготовки к осеннему IPO, и среди прочих данных присутствует сводка по доходам руководителей. Генеральный директор Дарио Амодеи (Dario Amodei) за прошлый год заработал $18 млн — не так уж много на фоне компенсационных пакетов руководителей других компаний американского технологического сектора. В частности, если главы Alphabet и Amazon в прошлом году получили в качестве базовых выплат меньше главы Anthropic, то руководство Oracle и Nvidia его в этом плане обошло. Основную часть доходов Амодеи и его сестры Даниэлы, которая занимает пост президента Anthropic, формируют акции стартапа. Базовая годовая зарплата обоих представителей этого семейства в июле этого года была удвоена до $1,4 млн. Сестра не смогла обойти Дарио, получив по итогам 2025 года в общей сложности $16,4 млн. В будущем они готовы, как и все остальные сооснователи Anthropic, направлять до 80 % своих личных акций компании на нужды благотворительности. Совет директоров Anthropic в этом году утвердил изменения в программу компенсации обоих руководителей с фамилией Дарио. При выполнении определённых условий они смогут получить привилегированные акции, причём ряд условий привязан к их сохранению в составе руководства, а другие связаны с выходом компании на биржу. Для сравнения, финансовый директор Кришна Рао (Krishna Rao) в прошлом году заработал $720 250. Он имеет право купить 1,4 млн акций по условиям своего найма в 2024 году, и в прошлом году приобрёл некоторое количество акций на сумму $385 285 по заранее оговорённой цене. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) довольствуется довольно скромной базовой зарплатой в размере $76 001 в год, и при этом не получает вознаграждение в форме акций, чтобы исключить конфликт интересов, но благодаря своим инвестициям в другие проекты получает неплохой доход в целом. По состоянию на август прошлого года его личное благосостояние оценивалось в $1,9 млрд. При этом он продолжает инвестировать в другие стартапы, которые даже не находятся в орбите интересов самой OpenAI, поэтому сумма общего благосостояния постоянно меняется. К началу 2024 года Альтман владел активами на общую сумму $2,8 млрд. Его венчурные фонды успели инвестировать более чем в 400 компаний по состоянию на 2025 год. Доходы руководителей прочих публичных компаний американского технологического сектора по итогам прошлого года сильно разнились. Лидером оказался второй генеральный директор корпорации Oracle Клейтон Магуирк (Clayton Magouyrk), который заработал $627,5 млн. Илон Маск, который до выхода SpaceX на IPO получил за свой труд на посту генерального директора компании только $54 080 за весь 2025 год, расположился на другом конце диапазона. Это, однако, не помешало ему уже после выхода SpaceX на биржу дважды побывать в статусе первого долларового триллионера. Кроме того, ему обещаны щедрые пакеты акций SpaceX и Tesla в будущем, если капитализация обеих компаний достигнет определённых отметок, а численность колонии на Марсе с участием SpaceX удастся довести до 1 млн человек. Многие руководители американских техногигантов тоже получают основную часть дохода в форме акций и средств от их реализации по рыночной цене, а их базовые зарплаты остаются достаточно скромными. Например, генеральный директор Alphabet (Google) Сундар Пичаи (Sundar Pichai), по итогам 2025 года получил $10,9 млн базовых выплат, причём $8,8 млн из них ушли на обеспечение его личной безопасности. В общей же сложности компенсационный пакет главы Alphabet за прошлый год достиг $213,9 млн. Глава Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) в прошлом году получил $2,1 млн базовых выплат, причём основная их часть была компенсацией за перелёты и охрану, но в общей сложности его доход на должности генерального директора компании по итогам периода составил $13,2 млн. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) располагает личным благосостоянием более $200 млрд, что позволяет ему считаться седьмым в списке богатейших людей мира по версии Forbes. Представители Anthropic, как отмечает Reuters, на вопрос об актуальности обязательств руководства по направлению до 80 % своих активов компании на нужды благотворительности, ответили ссылкой на эссе Дарио Амодеи, в котором тот рассуждал о наличии у богатых людей обязательств перед обществом по финансированию решения проблем, порождаемых развитием ИИ. Он жаловался на то, что многие обеспеченные личности в технологической сфере заняли весьма циничную и нигилистическую позицию, называя благотворительность питательной средой для мошенничества и бесполезной затеей. Garmin представила Enduro 4 — смарт-часы за $900 с солнечной зарядкой и 90-дневной автономностью
06.10.2026 [17:16],
Владимир Фетисов
Компания Garmin анонсировала смарт-часы Enduro 4, которые придут на смену модели предыдущего поколения. Новинка представляет собой 51-миллиметровые часы с поддержкой GPS, подзарядкой солнечной энергией, 1,4-дюймовым MIP-дисплеем, который защищает стекло Power Sapphire. Отметим также наличие титанового безеля и корпуса из армированного волокном полимера. Рекомендованная цена Garmin — $899,99, продажи начнутся 9 октября.
Источник изображений: garmin.com «Поскольку интерес к дисциплинам на сверхвыносливость продолжает расти, модель Enduro 4 разработана для спортсменов и любителей приключений, для тех, кто хочет быть уверен в том, что снаряжение будет надёжно работать на каждой миле дистанции, на каждом подъёме и в любых испытаниях. Интуитивно понятные функции, такие как расширенные режимы управления питанием, позволят в полной мере использовать продолжительную автономность батареи, а метрики с учётом уклона дороги откроют новые возможности для подготовки к маршрутам по холмистой и горной местности», — заявил представитель Garmin. ![]() По данным вендора, часы могут использоваться в режиме отслеживания активности пользователя до 320 часов при активированных функциях подзарядки солнечной энергией и увеличенного времени автономной работы батареи, а также при условии непрерывного использования на местности с яркостью света в 50 000 люкс. В режиме обычных смарт-часов время автономной работы достигает 90 дней при условии ношения в течение всего дня и трёх часов в сутки на улице при тех же условиях освещённости. Оба показателя повторяют характеристики модели Enduro 3. Новые смарт-часы Garmin получили несколько функций, позаимствованных у Fenix 9. При движении на подъёмах целевые параметры тренировки могут учитывать темп с поправкой на уклон дороги. Текущий темп движения с учётом уклона отображается как динамическое значение в режиме реального времени. Фиксируются изменения запаса сил во время активности, а кривая выносливости покажет, как менялся уровень выносливости в течение всей тренировки. С помощью функции Garmin Epic можно группировать активности по дням, неделям или месяцам, задействовав сервис Garmin Connect. ![]() Для занятий греблей предусмотрена функция определения показателя максимального потребления кислорода и возможность построения кривой выносливости для тренировок в помещении. Для ходьбы с рюкзаком имеется возможность корректировки веса рюкзака прямо во время активности, а также опция отслеживания целевых метрик, например расхода калорий. Ещё следует упомянуть, что разработчики оснастили смарт-часы 64 Гбайт памяти, светодиодным фонариком с белой и красной подсветкой. Enduro 4 весят 66 г и поставляются в корпусе, который соответствует стандарту водонепроницаемости 10 АТМ. Ремешок выполнен в виде тканевого браслета ComfortFit с креплением QuickFit, что является новшеством для устройств линейки Enduro. «Бюро 1440» показало серийный терминал для «российского Starlink» — до 700 Мбит/с и работа при −40 °С
06.10.2026 [17:12],
Павел Котов
Российская компания «Бюро 1440», которая занимается развёртыванием низкоорбитальной группировки спутников связи «Рассвет» — отечественного аналога Starlink — представила линейку абонентских терминалов для подключения к спутниковой сети. Разработчик впервые показал серийный терминал и концепт его компактной версии.
Источник изображений: habr.com Серийный терминал получил название «1440.УЛЬТРА», пишет «Хабр». Он обеспечивает скорость подключения до 700 Мбит/с и работает в стационарном режиме — этот терминал можно устанавливать на промышленных объектах, на стройках и на удалённых территориях. Устройство имеет размеры 600 × 600 мм при массе менее 15 кг; рабочий диапазон температур составляет от −40 °С до +40 °С; защита по стандарту IP67 означает, что терминал может погружаться в воду и не боится пыли. ![]() В разработке находится уменьшенная версия устройства под названием «1440.МИНИ». При габаритах 300 × 300 мм терминал поддерживает подключение на скорости около 100 Мбит/с. Это будет переносное устройство для спасателей и сотрудников прочих экстренных служб, а также для геологов. Сроки запуска модели в серийное производство пока не уточняются. ![]() Терминал «1440.ЗЕМЛЯ» предназначается для работы на железных дорогах — он уже тестируется на составах РЖД. Его задача — обеспечивать стабильную передачу данных при движении на скорости до 400 км/ч во всех типах вагонов, в том числе в «Ласточках» и «Сапсанах». ![]() Ведётся разработка терминала авиационного исполнения, призванного обеспечить широкополосный доступ для пассажиров на самолётах Sukhoi Superjet 100 (SSJ-100), МС-21 и Ту-214 — их производители уже направили в «Бюро 1440» требования. Речь идёт о массе, габаритах, потреблении энергии и соблюдении норм ФАП-21. В «Бюро 1440» допускают, что разработка займёт продолжительное время, потому что авиационная отрасль предусматривает множество требований по безопасности и сертификации. ![]() Первые 16 спутников низкоорбитальной группировки «Рассвет» были запущены 23 марта 2026 года. К 2030 году «Бюро 1440» намеревается развернуть на орбите 292 спутника, включая резервные аппараты. Спутники разработаны на основе собственной платформы компании и включают системы связи на основе архитектуры 5G NTN, терминалы межспутниковой лазерной связи и плазменную двигательную установку. До 2030 года проект получит 102,8 млрд руб. из федерального бюджета и 329 млрд руб. из собственных средств компании. Создатель IceCube получил Нобелевскую премию по физике за открытие космических высокоэнергетических нейтрино
06.10.2026 [15:08],
Владимир Мироненко
Фрэнсис Хальцен (Francis Halzen), 82-летний бельгийский астрофизик, профессор Висконсинского университета в Мадисоне (США), стал лауреатом Нобелевской премии по физике за 2026 год, присуждённой ему за создание нейтринной обсерватории IceCube и открытие высокоэнергетических нейтрино астрофизического происхождения.
Источник изображения: Cosmic Timetraveler/unsplash.com «Фрэнсис Хальцен возглавил международную команду исследователей и инженеров, которые предоставили нам фантастический инструмент. Его упорство и научное видение проложили путь к новому виду астрономии», — заявил председатель Нобелевского комитета Марк Пирс (Mark Pearce). Хальцен впервые представил планы создания обсерватории в Антарктиде для обнаружения «призрачных» космических частиц в 1988 году. Для отслеживания нейтрино обсерватория использует их ключевое свойство, а именно то, что при их столкновении с атомным ядром образуется вспышка света, которую можно отследить с помощью датчиков, встроенных в прозрачный ледниковый массив. Нейтрино часто называют «призрачными», поскольку они чрезвычайно активны, могут проходить сквозь любой вид материи, не изменяясь, не меняя направления и не теряя энергии, и почти не имеют массы. Они могут перемещаться в самых экстремальных условиях, сквозь звезды, планеты и целые галактики, оставаясь при этом неизменными. «Прошло много времени с тех пор, как Нобелевская премия присуждалась одному человеку, и это указывает на уникальность его видения, — отметил Ричард Фитцджеральд (Richard Fitzgerald), главный редактор журнала Physics Today, издаваемого Американским институтом физики. — Для её создания потребовалась команда из сотен специалистов, но всё началось с одного человека». Обсерватория IceCube была построена на территории антарктической станции Амундсен-Скотт, у Южного полюса Земли. Для обнаружения нейтрино в ней используется 5160 оптических датчиков, встроенных в массив льда объёмом 1 км3. Проходя через толщу льда, некоторые из нейтрино взаимодействует с ним, образуя частицы, которые испускают характерную вспышку света. Характер и время появления этого света позволяют оценить направление, откуда пришли нейтрино, что помогает учёным проследить их происхождение в космосе. Но эти взаимодействия настолько редки, что обсерватории потребовался огромный массив чистого льда, чтобы создать условия для их обнаружения. До конца октября Apple может провести две презентации — первая ожидается уже на будущей неделе
06.10.2026 [14:34],
Павел Котов
Уже на следующей неделе, 13 октября Apple может представить несколько новых продуктов, сообщил аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Не исключено, что до конца месяца компания проведёт ещё одно мероприятие, на котором анонсирует ещё несколько новых устройств.
Источник изображения: apple.com «13 октября Apple планирует провести мероприятие и представить долгожданный центр умного дома с дисплеем, новую колонку HomePod mini и обновлённую приставку Apple TV. Все устройства получат интеграцию с [интеллектуальным помощником] Siri AI», — сообщил господин Гурман. Ранее он публиковал информацию, что три новых продукта выйдут 13 октября, но до настоящего момента не упоминал, что им будет посвящено отдельное мероприятие. Эксперты уже некоторое обсуждали обновление ассортимента устройств умного дома от Apple, и высказывалось мнение, что едва ли компания анонсирует их простым пресс-релизом — более вероятной представляется как минимум видеопрезентация или мероприятие для прессы, где устройства опробуют вживую. Рассылку приглашений компания может провести уже в ближайшие день или два. Но этим планы Apple на октябрь, возможно, не исчерпываются. После 13 октября компания может представить вторую партию новинок, сообщил ресурс MacRumors со ссылкой на информацию от «нескольких осведомлённых источников». Конкретная дата анонса не называется, нет сведений и о том, какую продукцию Apple может представить. В обозримом будущем, однако, ожидаются новый iPad mini с OLED-дисплеем, а также новые компьютеры серии Mac — в частности, обновлённые iMac и MacBook Pro с сенсорным OLED-дисплеем, которые должны получить свежие процессоры Apple M6. Не исключено, что в этом случае компания обойдётся без мероприятия и опубликует видеопрезентацию или ограничится пресс-релизом. «В одиночку определяет реальность»: Сэм Альтман возглавил рейтинг самых влиятельных людей по версии Vanity Fair
06.10.2026 [14:32],
Алексей Разин
В новой редакции рейтинга самых влиятельных людей современности по версии американского журнала Vanity Fair (англ. — «ярмарка тщеславия») глава и один из основателей OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) занял первое место, обойдя конкурента Дарио Амодеи (Dario Amodei) из Anthropic, Илона Маска (Elon Musk) и Дженсена Хуанга (Jensen Huang).
Источник изображения: X, Sam Altman Сразу стоит отметить, что Vanity Fair сама называет свой рейтинг «субъективным, эклектичным и произвольным». В рейтинг не включает глав государств, а зарубежных участников отбирали по ощутимости их влияния в США. Редакция журнала объяснила свой выбор Альтмана на роль лидера этого списка способностью главы OpenAI «в одиночку определять реальность, в которой мы живём». Демонстрировавший серьёзные амбиции с подросткового возраста Альтман к 28 годам возглавил акселератор стартапов Y Combinator, а в 37 лет в статусе генерального директора OpenAI принял непосредственное участие в выводе на рынок революционного чат-бота ChatGPT, от запуска которого принято отсчитывать историю бума систем искусственного интеллекта. В нынешнем своём состоянии отрасль ИИ стала одним из двигателей мировой экономики, по мнению издания. Хотя у компании немало конкурентов, первенство по времени и масштабам экспансии способно сделать её разработки нарицательными именами, которые рядовые пользователи будут применять для описания всех схожих продуктов. «Альтман может однажды стать Оппенгеймером наших дней», — проводит Vanity Fair параллели между главой OpenAI и Робертом Оппенгеймером — американским физиком-ядерщиком, который в годы Второй мировой войны принимал участие в создании первой атомной бомбы. Бывшему соратнику Альтмана по OpenAI Дарио Амодеи (Dario Amodei) досталось второе место в рейтинге самых влиятельных людей Vanity Fair , который составляется с 1994 года. Демонстрируя на публике гораздо больше ответственности в обращении с ИИ, глава Anthropic также претендует на значительное влияние в отрасли. Недавно он предложил замедлить развитие ИИ ради обеспечения общественной безопасности, а весной текущего года не побоялся ввязаться в конфликт с Пентагоном, отстаивая собственные моральные принципы в сфере допустимости применения ИИ в военной сфере. На IPO этот стартап готов выйти быстрее, чем конкурирующая OpenAI — уже в этом квартале.
Источник изображения: Vanity Fair Ставший недавно долларовым триллионером во второй раз Илон Маск (Elon Musk) удостоился лишь третьего места в рейтинге Vanity Fair. Переопределив в своё время траекторию развития рынка электромобилей с помощью компании Tesla, Маск ставит амбициозные цели и перед другими своими компаниями. SpaceX и xAI после объединения превратились в конгломерат, осваивающий космос и разрабатывающий ИИ. Теперь Маск стремится перейти к развёртыванию вычислительных центров в космосе, колонизации Марса и насыщению земного рынка человекоподобными роботами Optimus. Своё участие в становлении OpenAI Маск также принял, но его конфликт с Сэмом Альтманом заставляет двоих этих членов рейтинга регулярно посещать судебные заседания. Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на четвёртом месте становится ещё одним представителем технологической сферы, который до сих пор возглавляет основанную им в 1993 году компанию Nvidia. Её разработки во многом способствовали появлению технологической основы для систем искусственного интеллекта. Интересы компании её основатель лоббирует на высшем правительственном уровне, и за последние годы Хуанг буквально обрёл личную популярность мирового масштаба. Личное благосостояние главы Nvidia превысило $200 млрд, а капитализация компании плавно приближается к рекордным $6 трлн. На пятом месте в состоянии полной видимой отрешённости в указанном рейтинге присутствует Кевин Уорш (Kevin Warsh) — председатель Федрезерва США. «Его слова формируют ценность американского доллара», — лаконично объясняют свой выбор кандидатуры Уорша составители рейтинга. Представители американской технологической отрасли присутствуют и на других позициях списка. Глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) закрепился на восьмом, глава Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) довольствуется одиннадцатым, а новому генеральному директору Apple Джону Тернусу (John Ternus) досталось тринадцатое. Президенту SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) составители списка предоставили шестнадцатое место, а генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) чуть уступил во влиятельности римскому папе Льву XIV, поскольку первый занимает 20-е место, а последний — восемнадцатое. Всего в этот рейтинг попали 50 наших современников. Учёные создали обои, которые вырабатывают электричество — их уже хватило на беспроводную клавиатуру
06.10.2026 [13:21],
Павел Котов
Учёные Бингемптонского университета (США) предложили альтернативу солнечным панелям на крышах домов — электроэнергию можно вырабатывать и внутри самого дома. В новой работе они описали технологию преобразования влажности воздуха в помещении в слабый электрический ток.
Источник изображений: binghamton.edu Гигроэлектрические генераторы преобразуют влажность воздуха в электричество — до настоящего момента они использовались на открытом воздухе, вырабатывая микроватты энергии на квадратный сантиметр. Сложности для работы таких установок создают нестабильные погодные условия — ветер, колебания влажности и температуры воздуха. В этом плане условия внутри помещений обладают преимуществом: там поддерживается относительно постоянный уровень влажности — от 30 до 60 %, — и дополнительную влагу создаёт повседневная деятельность жильцов, такая как дыхание, приготовление пищи и водные процедуры. Способные генерировать электричество обои создали на основе лабораторной бумаги Whatman 3 MM толщиной 340 мкм; соединения скрытно проложили с тыльной стороны. Две стороны листа соединяются через отверстия диаметром 1 мм — они прорезаются лазером и заполняются серебряной краской. Производственный процесс предполагает восковую и трафаретную печать, распыление вещества и лазерную обработку — условия «чистой комнаты» не требуются. Учёные стремятся к тому, чтобы все компоненты можно было изготавливать пригодным для массового производства методом печати. Обои состоят из бумажных квадратов размером 2 × 2 см, каждый из которых поделён на три зоны. На край нанесена глицериносодержащая смесь — глицерин поглощает из воздуха водяной пар и превращает его в жидкую воду внутри бумаги. В средней зоне находится полимерный материал поливинилпирролидон (ПВП) — он имеет мелкие поры и прочнее удерживает воду, за счёт чего капиллярный эффект помогает затянуть влагу внутрь. А центральная часть обработана воском — он отталкивает жидкую воду, но сохраняет микроскопические поры, позволяя пару выходить наружу. ![]() Химия в составе глицерина, целлюлозы и ПВП способствует высвобождению протонов (ионов водорода) из молекул воды. По краям таких скоплений образуется больше, в результате чего возникает электрический ток, который принимают графитовые электроды. Выходные показатели пока невелики: один элемент выдал напряжение около 0,34 В при влажности 80 %, а цепь из десяти элементов — около 2,9 В. Массив из 35 элементов обеспечил работу датчика влажности в течение примерно 15 минут, а самый крупный массив из 1596 элементов выдал 3,5 В при влажности около 38 %. Этого хватило для питания беспроводной клавиатуры на конденсаторе — итоговая величина мощности для настенной конфигурации не приводится. Предложенный учёными материал работает и как буфер влажности, поглощая влагу и отдавая её обратно. В герметичной камере 30 × 30 × 15 см 28 элементов за четыре минуты снизили влажность с 75 до 50 %. Насыщенная водой бумага повысила влажность сухого воздуха с 15 до 20 % за 16 минут. В обычном помещении большой массив за 15 минут снизил влажность с 38 до 32 %. Пока исследователям достаточно лишь подтвердить концепцию технологии. Реалистичная цель — обеспечить питание сенсоров, беспроводных модулей и устройств интернета вещей, а не заменить электросеть или солнечные панели. Если материал окажется достаточно долговечным, стена станет автономным датчиком, способным следить за состоянием воздуха в помещении. «Спрос очень высок»: AMD пообещала резко нарастить поставки чипов в 2027 году
06.10.2026 [12:53],
Алексей Разин
Генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) в начале недели посетила Тайвань и запланировала визит в Южную Корею на среду для переговоров с местными партнёрами об увеличении объёмов поставок полупроводников, необходимых в условиях ИИ-бума. По её словам, компания в следующем году сможет значительно увеличить объёмы поставок продукции. ![]() Возможно, AMD и остаётся в тени Nvidia на рынке ИИ-ускорителей, но продукции этой марки так же не хватает на всех желающих её купить. Понимая актуальность данной проблемы, генеральный директор AMD Лиза во время своего выступления перед прессой в столице Тайваня заявила, что в следующем году эта компания существенно увеличит объёмы поставок продукции. «Мы смогли увеличить поставки в 2026 году и собираемся существенно увеличить наши поставки в 2027 году», — буквально заявила Лиза Су. По её словам, одной из целей её визита на Тайвань как раз являются переговоры по поводу возможностей увеличения объёмов производства центральных (CPU) и графических (GPU) процессоров ради более полного удовлетворения спроса со стороны сегмента ИИ. Лиза Су уже встретилась с представителями Foxconn, и на момент подготовки материала к публикации собиралась провести встречу с TSMC. Обе компании являются её тайваньскими подрядчиками по поставкам готовых систем и полупроводниковых компонентов соответственно. По словам главы AMD, компания также плотно работает с производителями памяти над увеличением объёмов поставок соответствующих микросхем. Во вторник она должна отправиться в Южную Корею для переговоров с местными производителями памяти. В этой стране работают два крупнейших производителя в мире: Samsung Electronics и SK hynix. Лизе Су не удалось избежать вопроса о намерениях TSMC вложить серьёзные суммы в строительство предприятий по контрактному производству чипов на территории штата Техас. Она не стала прямо отвечать на подобный вопрос, но признала, что AMD нуждается в дополнительных производственных мощностях подрядчиков для более полного удовлетворения спроса со стороны клиентов на свою продукцию. «В ближайшие несколько лет спрос будет очень, очень высоким. Мы видим, что спрос очень высок, а потому нам нужно больше передовых мощностей по обработке кремниевых пластин», — подчеркнула Лиза Су. Она также заявила, что «ИИ принесёт миру невероятно много пользы», но компаниям необходимо учитывать сопутствующие риски и сообща работать над обеспечением безопасности в сфере ИИ. Недавнюю встречу руководителей ведущих компаний данной отрасли с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) глава AMD назвала важным шагом в этом направлении. Разрабатываемые ими ИИ-модели будут проходить многоступенчатый аудит независимыми экспертами, прежде чем будут допущены на рынок. Космический феникс: найдена первая вероятная планета второго поколения — она родилась из останков собственной звезды
06.10.2026 [12:32],
Павел Котов
Международная группа астрономов, вероятно, впервые обнаружила планету второго поколения. Она вращается вокруг тлеющего белого карлика — остатка звезды, из вещества которой она и возникла. Звёздная система HS 0209+0832 расположена примерно в 790 световых годах от Земли.
Источник изображения: warwick.ac.uk Учёные давно предполагали, что вокруг массивных звёздных останков — нейтронных звёзд — могут вращаться «возродившиеся» планеты или так называемые планеты второго поколения. Теперь такую планету удалось обнаружить (PDF) на орбите белого карлика. Открытие важно для понимания будущего и нашей звёздной системы, потому что примерно через 6 млрд лет, после гибели Солнца, от него останется именно белый карлик. Белые карлики образуются, когда звезды размером примерно с Солнце исчерпывают запасы водорода в своих ядрах — топлива, которое необходимо для термоядерного синтеза и образования гелия. Когда прекращается этот процесс, исчезает и направленное наружу давление, которое не даёт звёздам коллапсировать под действием направленной к центру собственной гравитации. По мере сжатия ядер этих умирающих звёзд их внешние слои, в которых продолжаются процессы термоядерного синтеза, раздуваются, и звезды превращаются в красных гигантов. На этом этапе Солнце увеличится примерно до размеров орбиты Марса, поглотив оказавшиеся ближе планеты, включая Землю. Внешние слои продолжают расширяться, и на значительном удалении от звезды образуется диск из вещества — протопланетный диск, — а после звезды остаётся только «космический уголёк», то есть тлеющий белый карлик. Некоторые белые карлики могут собирать вещества с оставшихся на орбите вокруг них планет; этот процесс изучают, фиксируя наличие таких элементов как кремний и железо.
Источник изображения: NOIRLab Новое исследование астрономов посвящено белому карлику HS 0209+0832, расположенному примерно в 790 световых годах от Земли. В его атмосфере обнаружено необычно высокое содержание цинка, меди и, что особенно примечательно, ниобия — в концентрациях, которые в тысячу раз превышают показатели Солнца. Это дало исследователям повод сделать вывод в отношении планеты, вещество которой поглощает этот белый карлик. Такое соотношение элементов, говорят учёные, выступает явным признаком ядерной реакции, в ходе которой внутри умирающей звезды на стадии красного гиганта образуются тяжёлые элементы. И для обычных планет «первого поколения» это нехарактерно. Этот уникальный химический состав указывает, что белый карлик поглощает вещество планеты, сформировавшейся в протопланетном диске. Этот диск возник из вещества, выброшенного звездой в период, когда она находилась на стадии красного гиганта. «Образование протопланетного диска в таких условиях — непростой процесс, и это объясняет, почему подобные планеты встречаются редко. Одиночная, изолированная звезда умирает и сбрасывает массу более-менее равномерно. Чтобы сформировать необходимый для рождения планеты диск вещества, звезде HS 0209+0832, вероятно, требовалась звезда-компаньон, которая удерживала выброшенное вещество на орбите и не давала ему улететь», — рассказывают учёные. Исследователи продолжали изучение этой планеты «второго поколения» с помощью космического телескопа NASA TESS (Transiting Exoplanet Survey Satellite), предназначенного для поиска экзопланет. Он фиксирует кратковременные падения яркости звёзд, которые возникают при прохождении планет по их диску. Колебания яркости HS 0209+0832 показали, что «планета-феникс» представляет собой газовый гигант размером с Юпитер, и он совершает полный оборот вокруг своей звезды примерно за 4,4 земных суток. Из-за близости к белому карлику планета подвергается интенсивному излучению, из-за которого её атмосфера со временем испарится. Но на белый карлик попадает и часть вещества с планеты, в том числе цинк, медь и ниобий, которые обнаружили учёные. Такой химический «почерк» поможет учёным в поиске и других переживших подобное перерождение планет. В России планируют удвоить расходы на блокировки интернета — до 60 млрд рублей на три года
06.10.2026 [11:38],
Владимир Фетисов
На работу и модернизацию систем фильтрации и блокировки интернет-ресурсов в России планируется потратить почти 60 млрд в следующие три года — и это почти вдвое больше, чем планировалось прежде.
Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com Сообщается, что главный радиочастотный центр (ГРЧЦ, входит в структуру Роскомнадзора) на поддержание работы автоматизированной системы обеспечения безопасности российского сегмента интернета (АСБИ), должен получить 19,87 млрд рублей в 2027 году, а также 19,844 млрд и 19,87 млрд рублей в 2028 и 2029 годах соответственно. Когда два года назад был доработан проект нацпроекта «Экономика данных» в паспорте входящего в него федерального проекта «Инфраструктура кибербезопасности» на модернизацию АСБИ на этот период планировалось выделить 32 млрд рублей. В документе указывалось, что на эти цели в 2027 году выделят 7,22 млрд рублей, а также по 12,32 млрд рублей в 2028 и 2029 годах. В паспорте проекта «Инфраструктура кибербезопасности» указывалось, что модернизация АСБИ запланирована на 2025-2030 годы. В рамках этой деятельности планировалось заменить ранее используемые технические средства противодействия угрозам (ТСПУ), а также разместить их на новых узлах с учётом развития сетей операторов связи и ежегодного роста объёмов потребляемого трафика. Вместе с этим планировалась закупка оборудования и программного обеспечения, расширение возможностей системы за счёт «разработки новых и актуализации существующих сигнатур». В качестве одной из целей модернизации указывалось увеличение пропускной ёмкости ТСПУ на узлах связи до 725,6 Тбит/с к концу 2030 года. Однако в плане деятельности Минцифры на 2025-2030 годы этот показатель был увеличен до 953,9 Тбит/с. Ключевым элементом АСБИ являются ТСПУ, которые устанавливаются на сетях всех операторов связи в соответствии с законом «о суверенном Рунете», действующем с 2019 года. ТСПУ используются для фильтрации всего интернет-трафика внутри российского сегмента интернета, для блокировки и «замедления» тех или иных ресурсов, а также для противодействия средствам обхода блокировок. Ещё в 2023 году Роскомнадзор заявил о том, что российский сегмент интернета полностью оборудован ТСПУ. Близкий к Минцифры источник сообщил, что изменения, конкретизирующие, для чего именно был увеличен бюджет на АСБИ, вероятнее всего, «пока не прописали — их стоит ожидать к концу года». Для фильтрации трафика применяется сложное оборудование, в том числе высокопроизводительные процессоры, которые существенно подорожали из-за бума ИИ. Honor сделала дешёвый смартфон с двумя экранами — представлен Honor X5d s
06.10.2026 [11:33],
Павел Котов
В прошлом году Xiaomi 17 Pro и 17 Pro Max задали интересный и заметный, хотя пока и не очень массовый тренд на дополнительные экраны на задней панели смартфонов. С выходом Honor X5d s этот тренд перебрался в бюджетный сегмент — новый смартфон отличается предельно скромными техническими характеристиками, но всё же предлагает второй дисплей.
Источник изображений: honor.com В отличие от прошлогодних Xiaomi 17 Pro и 17 Pro Max, а также дебютировавших в этом году 18 Pro и 18 Pro Max, новый Honor X5d s отнюдь не относится к флагманским моделям. Смартфон оснащён 6,78-дюймовым ЖК-экраном с разрешением 720 × 1576 пикселей, частотой обновления 90 Гц и яркостью 600 кд/м²; размещённый на задней панели вторичный дисплей имеет диагональ 2,01 дюйма и разрешение 240 × 296 пикселей. ![]() Основная камера смартфона может похвастаться 50-мегапиксельным разрешением и апертурой f/1,8, фронтальная — 5 мегапикселей и f/2,0. Аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 15 Вт. Имеется сканер отпечатков пальцев — он встроен в кнопку питания на боковой грани. Honor X5d s оборудован процессором Unisoc T610, объём оперативной памяти составляет 4 Гбайт, встроенного накопителя — 64 Гбайт. ![]() Корпус, габариты которого составляют 168,3 × 78,5 × 8,72 мм, имеет защиту от пыли и брызг по стандарту IP52, масса устройства — 214 г. Смартфон Honor X5d s поступит в продажу в Южной Африке; в комплекте с ним поставляются 15-ваттное зарядное устройство и чехол из термопластичного полиуретана (TPU). ![]() Любопытно, что Honor решила установить задний дисплей на бюджетное устройство после того, как Xiaomi позиционировала данное решение как уникальное преимущество своих флагманов. Вторичный экран окажется полезным при съёмке автопортретов; на него выводятся уведомления о звонках, элементы управления медиаплеером и многое другое. Власти РФ передумали лишать радиоэлектронику субсидий — отрасли выделят 35,7 млрд рублей до 2029 года
06.10.2026 [11:22],
Павел Котов
До 2029 года объём субсидирования производства радиоэлектроники в России составит около 35,7 млрд рублей, хотя прежде от прямых субсидий планировалось отказаться и оставить только льготное кредитование. Последнее тоже будет действовать: на тот же период на возмещение расходов банкам в бюджете заложено около 2,3 млрд руб. Отказаться от субсидий не позволяет нынешняя конъюнктура рынка, указывают эксперты.
Источник изображений: mikron.ru В Минпромторге решили не отказываться от субсидирования программ в области радиоэлектроники: в период с 2027 по 2029 гг. на создание компонентной базы и модулей заложено до 35,7 млрд руб. Предусмотрены также субсидии Российскому научному фонду для научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ (НИОКР) — в 2027–2028 гг. они составят 2,8 млрд руб. Такие данные приводятся в пояснительной записке к проекту федерального бюджета на 2027 год, а также на плановый период 2028 и 2029 годов, сообщает «Коммерсантъ». В 2025 году стало известно о планах Минпромторга отказаться от субсидирования направления радиоэлектроники и полностью перейти на льготное кредитование — уже с 2026 года его могли ввести через Фонд развития промышленности; сохранить планировали только субсидии на НИОКР. В текущей редакции бюджета предусмотрена и статья льготного кредитования — на возмещение расходов по данному направлению правительство может в 2027–2029 гг. направить около 2,3 млрд руб. ![]() Общий размер бюджета национальной программы «Развитие электронной и радиоэлектронной промышленности» на 2027 год предусматривает 140,4 млрд руб., в 2028 году — 132,1 млрд руб. и в 2029 году — 126,8 млрд руб. С 2026 по 2028 гг. Минпромторг планировал направить 428 млрд руб. К 2030 году долю отечественной продукции на российском рынке электроники нацпрограмма планирует довести до 70 %; совокупная выручка организаций в области электронной и радиоэлектронной промышленности увеличится до 6,3 трлн руб. В 2025 году эти показатели достигли 62 % и 4 трлн соответственно. Приоритетом для прямой финансовой поддержки является критический базис отрасли — электронные компоненты и электронное машиностроение, отметили в Минпромторге; эти направления далее будут курировать Фонд перспективных исследований и Российский научный фонд. Отрасли требуется значительная господдержка, и без субсидий она не обойдётся, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Частный капитал с развитием электроники практически не работает, поэтому важна любая помощь; полезными могли бы оказаться механизмы компенсации затрат российскому потребителю за покупку отечественной техники. Кредиты же уместны, когда экономика проекта понятна: ассортимент и объёмы продукции, наличие покупателей, источники средств для возврата займов. В случае электроники значительная часть затрат возникает раньше, и выход на стабильную выручку занимает несколько лет. Поэтому на ранних стадиях часть технологического риска вынуждено брать на себя государство; механизм, сочетающий прямое субсидирование и льготное кредитование, позволяет привлечь значительно больше средств. Huawei действительно наладила выпуск двухэтажных процессоров — Kirin 9050 Pro показали в разрезе
06.10.2026 [10:59],
Павел Котов
Флагманский мобильный процессор Huawei Kirin 9050 Pro показали в разрезе и подтвердили, что он двухэтажный. Это первый чип Huawei, выполненный по передовой технологии LogicFolding, который довели до серийный смартфонов Mate XT 2 и Mate 90 Pro Max. Это решение, как утверждает производитель, помогло повысить общую производительность чипа на 42 % по сравнению с процессором предыдущего поколения.
Источник изображений: youtube.com/@geekerwan1024 Современные мобильные процессоры традиционно состоят из подложки, металлических слоёв для соединений и расположенного сверху логического слоя. В Huawei Kirin 9050 Pro это два размещённых друг над другом кристалла. Конструкция отчасти напоминает AMD 3D V-Cache, но она несколько сложнее: между «этажами» распределены части вычислительных блоков. Например, исполнительные устройства вычислительного ядра находятся сверху, а кеш L1 и L2 — прямо под ними. Более горячие схемы специально вынесли на верхний кристалл, чтобы упростить отвод тепла. Такое решение в Huawei охарактеризовали как «масштабированием по времени», потому что оно обеспечивает прогресс за счёт сокращения задержек: вместо длинных горизонтальных проводников используются короткие вертикальные соединения. Длина проводников в вычислительных блоках сократилась примерно на 20 %, а на отдельных критических путях — до 70 %, рассказал производитель. Шаг контактов вертикального соединения — 1,5 мкм; для сравнения, у серийного SoIC TSMC это около 6 мкм. Заявлены около 50 млн межслойных соединений. Кроме этого, через нижний кристалл проходят примерно 80 тыс. TSV к подложке; зоны вокруг них занимают около 8 % полезной площади. ![]() При изготовлении кристаллов использованы зрелые техпроцессы SMIC: верхний (вычислительный) — N+3, нижний (кеш, интерфейсы ввода-вывода и отвечающие за формирование тактовых сигналов схемы) — N+2, что примерно соответствует уровню TSMC N6 и чуть лучше. Двухъярусная компоновка подняла эффективную плотность транзисторов на 55 % — до 238 млн/мм2 — и снизила энергопотребление на 41–66 % в зависимости от блока. В чипе использована технология медно-медного гибридного соединения. Общая концепция Huawei Kirin 9050 Pro напоминает AMD 3D V-Cache с вынесенным на отдельный кристалл кешем, но на китайском чипе значительно более высокая плотность соединений, что помогает сократить путь между исполнительными блоками и кешем и обеспечивает более низкие задержки. Отмечается, что нейропроцессор расположен на обоих кристаллах, за счёт чего его суммарная площадь выросла на 150 % по сравнению с аналогичным компонентом на чипе Kirin 9030 Pro. Заметным недостатком пока остаётся программная совместимость. Смартфон Mate 90 Pro Max хорошо выступает в играх, адаптированных под HarmonyOS, но при запуске программ через слой трансляции теряет в быстродействии и энергоэффективности. По Geekbench 7 производительность чипа оценивается между Qualcomm Snapdragon 8 Gen 1 и Gen 2. Дорогое топливо сделало гибриды и электромобили популярнее: доля бензиновых авто впервые упала ниже 50 %
06.10.2026 [10:50],
Алексей Разин
Рост цен на углеводородное топливо и его дефицит привели к тому, что по итогам первого полугодия доля электромобилей на мировом рынке новых автомобилей достигла 17 %, при этом бензиновые машины исключительно с ДВС впервые опустились ниже отметки 50 % в прошлом полугодии. Их объёмы продаж в годовом сравнении сократились на 10 % до 20,25 млн штук.
Источник изображения: Tesla Такие данные привело издание Nikkei Asian Review со ссылкой на относительно свежую статистику Mobility Global. По сравнению с первой половиной прошлого года, доля бензиновых машин исключительно с ДВС на первичном мировом авторынке сократилась с 52 до 49 %. Более того, она впервые опустилась ниже 50 % с двадцатых годов прошлого века, когда автомобили начали активное распространение по миру. Ещё в 2021 году их доля достигала 73 %, но в последующие годы они отступали под натиском гибридов и электромобилей. В Европе в минувшем полугодии объёмы продаж бензиновых машин исключительно с ДВС упали в годовом сравнении на 13 %, в Китае — на все 26 %, но эта страна уже давно является крупнейшим рынком сбыта электромобилей и подзаряжаемых гибридов, поскольку их выгодно содержать из-за политики местных властей, стимулирующей переход на электротягу. При этом во всём мире «чистокровные» электромобили пока не могут претендовать на доминирование, поскольку их доля в прошлом полугодии всего лишь выросла до 17 %, а объёмы продаж увеличились на 12 % до 6,87 млн штук. Принято считать, что доля в 16 % на автомобильном рынке традиционно сигнализирует о начале массового распространения, и электромобили уже преодолели данный порог. Так или иначе, 83 % продаваемых в мире легковых автомобилей до сих пор оснащаются ДВС. Гибридные автомобили без возможности подзарядки в первом полугодии достигли доли в 18 %, увеличив объёмы продаж на 10 % до 7,27 млн штук. Получается, что подзаряжаемые гибриды остаются наименее популярной категорией новых машин с тяговыми электродвигателями, занимая около 16 % мирового рынка в совокупности с дизельными и водородными машинами. В Китае за указанный период было реализовано 3,44 млн электромобилей, что примерно соответствует половине мирового объёма, но здесь продажи сократились на 3 % в годовом сравнении из-за уменьшения правительственных субсидий. При Трампе в США также были отменены субсидии на покупку электромобилей, поэтому в первом полугодии на местном рынке объёмы их продаж сократились на 15 %. Зато Европа показала рост объёмов продаж электромобилей на 32 % до 1,81 млн штук. Здесь по итогам первого полугодия электромобили и гибриды в совокупности впервые обошли по объёмам продаж бензиновые машины исключительно с ДВС во всей 31 крупнейшей стране региона. Юго-Восточная Азия нарастила объёмы продаж электромобилей сразу на 81 % до 350 000 штук, а Океания более чем удвоила их до 110 000 штук. В июле спрос на электромобили и гибриды в России вырос на 40 %, как отмечалось недавно. Китайские автопроизводители на мировом рынке занимают 60 % в сегменте аккумуляторных электромобилей и подзаряжаемых гибридов. За пределами трёх крупнейших рынков сбыта, коими являются США, Европа и Китай, до 55 % импортируемых гибридов и электромобилей поставляются именно из КНР. По прогнозам Mobility Global, к 2030 году на электромобили будет приходиться 30 % мировых объёмов нового производства в автопроме. Это позволит им в перспективе стать основным видом транспорта, обойдя гибриды и машины с ДВС, включая дизельные модификации. Мировая доля электромобилей вернулась к росту в июле этого года по мере повышения цен на топливо, хотя с 2024 года они не показывали высокой динамики, уступая подзаряжаемым гибридам с точки зрения популярности. Экономика производства и продаж электромобилей продолжает во многом определяться наличием субсидирования. На рынке США Honda и GM были вынуждены пересмотреть свои стратегии после отмены субсидий со стороны властей. Тем не менее, электромобили могут похвастать наличием лояльных покупателей, поскольку мало кто из них возвращается к гибридам или машинам только в ДВС. Именно реальный потребительский спрос в дальнейшем будет определять популярность электромобилей, а не факторы типа наличия субсидий. Radeon RX 7000 понадобились заплатки: Sapphire и Gigabyte обновили прошивки видеокарт для устранения дыр в безопасности
06.10.2026 [09:35],
Алексей Разин
В минувшие выходные Sapphire начала распространять обновления BIOS для своих видеокарт семейства Radeon RX 7000, устраняющие уязвимость CVE-6023. Позже к ней присоединилась Gigabyte, что позволяет говорить о глобальном характере проблемы с безопасностью, который не ограничен продукцией конкретных партнёров AMD.
Источник изображения: Gigabyte Technology Эта уязвимость, как отмечается в сообщении Gigabyte, имеет отношение к AMD vBIOS, и для её исправления требуется перепрошивка микрокода видеокарты. На сайте самой AMD подробной информации об уязвимости AMD-SN-6023 в открытом доступе пока нет, но если партнёры по выпуску видеокарт продолжат распространять обновление, она наверняка там появится. Последняя из выявленных AMD уязвимостей под номером AMD-SB-6033 датируется 30 сентября этого года. Проверка сайтов других партнёров AMD по производству видеокарт, проведённая представителями ComputerBase, не выявила информации о необходимости обновить BIOS видеокарт семейства Radeon RX 7000 для устранения уязвимости. На сайтах Asus, ASRock, PowerColor и XFX таких уведомлений пока нет. Если проблема с безопасностью окажется достаточно серьёзной, прочие производители видеокарт на основе чипов AMD наверняка последуют примеру Sapphire и Gigabyte. Мобильный интернет не выдержал ограничений — россияне уходят к Wi-Fi и обычным звонкам
06.10.2026 [09:34],
Павел Котов
По итогам II квартала 2026 года объёмы переданного и принятого трафика мобильного интернета в России снизились на 6 % год к году до 12,1 млрд гигабайт, сообщают «Ведомости» со ссылкой на статистику Минцифры. Мобильный трафик демонстрирует падение уже второй квартал подряд. Вместе с тем в России выросло потребление Wi-Fi и число голосовых вызовов.
Источник изображения: bruce mars / unsplash.com В I квартале мобильный трафик сократился ещё сильнее — на 7,8 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее и составил 11,8 млрд Гбайт; тогда снижение затронуло 78 регионов. II квартал ознаменовался падением трафика в 74 % регионов — наиболее заметно он сократился в Ивановской области (на 31,3 % год к году до 75,8 млн Гбайт), в Волгоградской области (на 28,1 % до 140,1 млн Гбайт), в Адыгее (на 26,6 % до 21,4 млн Гбайт) и в Тульской области (на 24,8 % до 81,6 млн Гбайт). В некоторых регионах мобильный трафик, напротив, показал рост: в Калининградской области он увеличился на 11,2 % в годовом исчислении до 109,6 млн Гбайт, в Туве — на 11,1 % до 32,1 млн Гбайт, в Карелии — на 9,2 % до 57,2 млн Гбайт и в Еврейской автономной области — на 5,1 % до 18,4 млн Гбайт. Параллельно с падением мобильного трафика во II квартале 2026 года потребление фиксированного трафика увеличилось на 55 % год к году и достигло 58,6 млрд Гбайт. За тот же период отмечены 124 млрд исходящих соединений у абонентов мобильной связи, и это на 27 % больше, чем годом ранее. Существенной причиной снижения мобильного трафика является ограничение доступа к интернет-ресурсам «белыми списками», считают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Значительная часть населения и, соответственно, потребления мобильного трафика сосредоточены в центральных регионах, что сказывается на показателях по всей стране. Пользователи вынуждены либо откладывать решение части требующих интернет-доступа задач, либо подключаться по Wi-Fi. Из-за ограничений в мессенджерах вырос объём голосового трафика в сотовых сетях. Потребление мобильного трафика разнится по регионам — в одних ограничения вводят чаще, в других они отсутствуют вообще. Если отбросить фактор блокировок, мобильный трафик вырос бы на 15–17 %, но до конца года это едва ли случится. На II квартал пришёлся пик дачного сезона — ранее россияне пользовались за городом мобильным интернетом, который теперь стал неполноценным решением. Из-за этого на загородных территориях операторы фиксированной связи отметили существенный рост подключений — в первую очередь в коттеджных посёлках, СНТ и на дачных участках в Московской области. В Steam вышла демоверсия «Ларька на улице Ленина» — симулятора ларька для гиков в России нулевых
05.10.2026 [17:26],
Михаил Романов
Разработчики из московской студии perelesoq (Torn Away) сообщили о выходе обещанной демоверсии своего симулятора первого в России ларька для гиков «Ларёк на улице Ленина» (Lenin Street Geek Shop). Напомним, события игры развернутся в нулевых. Девятиклассник Кирилл бросил школу и устроился на работу в ларёк тысячи гик-мелочей, чтобы заработать на отпуск в Турции маме, которая никогда не была на море. Демоверсия доступна эксклюзивно в Steam и предлагает прожить четыре дня, познакомиться с 30 персонажами, оценить уникальный контент, которого не будет в полной игре, и открыть для неё особые предметы. Сопровождавший релиз трейлер содержит три цифры, которые разблокируют в демо секретный мультфильм. Также пробная версия включает камео российского блогера Сыендука (настоящее имя Дмитрий Карпов). В perelesoq также сообщили, что уже трудятся над первыми патчами для демо. Одно из будущих обновлений принесёт с собой частичную озвучку (яркие языковые характеристики героев) — количество слов в полной игре уже превысило 100 тыс. Релиз ожидается в 2026 году на ПК (Steam). Обещают отсылки к феноменам поп-культуры, более 60 персонажей с возможностью обсчитывать и задабривать их, нелегальные способы развития бизнеса и элементы выживания. Параллельно с «Ларьком на улице Ленина» разрабатывается ещё один симулятор ларька — «Размена не будет» (I Have No Change) от кипрской студии с российскими корнями Studio Rassvet. Его выход запланирован на 2027 год тоже в версии для Steam. ИИ завалил Google фальшивыми уязвимостями — компания приостановила приём сообщений об ошибках
05.10.2026 [13:56],
Алексей Разин
Google приостановила приём сообщений по поводу уязвимостей по своём программном обеспечении с открытым кодом, поскольку из-за активности ИИ в этой сфере зачастую такие сообщения содержат технические галлюцинации и поднимают ложную тревогу.
Источник изображения: Unsplash, Andrew Фирменная инициатива носит название Open Source Software Vulnerability Rewards Program, она подразумевает выплату вознаграждений сторонним специалистам, которые обнаружат в программном обеспечении Google с открытым исходным кодом уязвимости. По мере развития ИИ-моделей, способных искать слабые места в программном коде, Google оказалась буквально завалена автоматически генерируемыми обращениями в рамках данной программы. По словам представителей компании, эти обращения зачастую содержат ложную информацию или откровенные «галлюцинации» ИИ-моделей, а потому поток этих данных решено было перекрыть на время. На паузу рассмотрение новых обращений поставлено с 1 октября, а новые сведения о сроках перезапуска программы появятся не ранее первого квартала следующего года. При этом аналогичные инициативы Google в сегментах, имеющих отношение к другим видам ПО, продолжают работать. Xbox подтвердила, когда Clair Obscur: Expedition 33 покинет Game Pass
05.10.2026 [13:36],
Михаил Романов
Нашумевшая фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от разработчиков из французской студии Sandfall Interactive стала одним из главных хитов Game Pass в 2025 году, но всему хорошему рано или поздно приходит конец. Портал Kotaku обратил внимание, что Clair Obscur: Expedition 33 попала в список на скорое удаление из библиотеки Game Pass. Лауреат более 500 наград «Игра года» покинет подписку 15 октября. Таким образом, у абонентов Game Pass остаётся меньше двух недель на завершение покорившего критиков и игроков приключения. По данным How Long to Beat, прохождение отнимает около 30 часов (полная зачистка займёт вдвое дольше). Помимо Clair Obscur: Expedition 33, 15 октября Game Pass покинет ещё восемь игр, включая ряд признанных хитов:
Стоит отметить, что для Evil West это уже второе выбывание из Game Pass за последние полтора года. Олдскульный вампирский вестерн был изгнан из подписки прошлой весной, а осенью вернулся в строй. Впрочем, лишь на 12 месяцев. Первыми подтверждёнными октябрьскими премьерами Game Pass стали красочное приключение Keeper (2 октября доберётся Game Pass Premium) и шутер Gears of War: E-Day (6 октября дебютирует в Game Pass Ultimate и PC Game Pass). Что касается полноценной волны октябрьских новинок Game Pass, то официальный анонс ожидается в ближайшее время. В 2025 году Microsoft раскрыла планы в первую среду месяца (тогда она пришлась на 8-е число). Ремастер The Witcher 3: Wild Hunt впечатлил аналитиков продажами за первый день — так активно игру не покупали с 2024 года
05.10.2026 [13:10],
Михаил Романов
Вышедшая на прошлой неделе обновлённая версия ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red вызвала большой ажиотаж. Насколько большой, рассказали в агентстве Alinea Analytics. Напомним, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) вышла 29 сентября в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры. По данным Alinea Analytics, на релизе ремастера показатель ежедневных активных игроков The Witcher 3: Wild Hunt подскочил до 2,4 млн человек — почти половина из них пришлась на Steam (48,6 %), ещё 40,4 % на PlayStation и 11 % на Xbox. Ещё более впечатляющим достижением глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott) назвал продажи The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered за первый день после выхода. Согласно информации Alinea Analytics, за сутки The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered купили более 130 тыс. пользователей PC, PlayStation и Xbox. Так хорошо за один день игра не продавалась с лета 2024 года, когда впервые получила в Steam скидку 90 %. В конце мая CD Projekt Red отчиталась о 65 миллионах проданных копий The Witcher 3: Wild Hunt. Если верить Alinea Analytics, благодаря обновлённой версии общий результат игры превысил 66 млн копий. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered доступна на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. На фоне выхода ремастера игра установила в Steam новый личный рекорд пикового онлайна — уже более 137,7 тыс. человек. «Сделал то, чего EA не смогла бы никогда»: геймплей ремейка Need for Speed Underground 2 на Unreal Engine 5 поразил фанатов, а новое демо на подходе
05.10.2026 [12:42],
Михаил Романов
Команда 2Unreal5Underground продолжает работу над TUFU — неофициальным ремейком культовой гоночной аркады Need for Speed Underground 2 от Electronic Arts. Опубликован новый геймплейный ролик. Представленное 2Unreal5Underground видео длится чуть больше семи минут и демонстрирует несколько гоночных дуэлей на четвёртой стадии прогресса сюжетной кампании, а также эксклюзивный апгрейд для машины. Зрители остались в восторге от первых новостей о проекте за долгое время, обновлённой графики, уровня полировки ремейка и с нетерпением ждут релиза. «Ты сделал то, чего EA не смогла бы никогда», — уверен Spifflyy. По словам немецкого моддера Килиана (также известен под псевдонимом Apfelbaum) во главе проекта, новая демонстрация ремейка Need for Speed Underground 2 стала затравкой перед выпуском второй демоверсии. Судя по всему, пробное издание TUFU не заставит себя долго ждать — Apfelbaum занят исправлением последних багов. Ранее сообщалось, что демо будет включать сюжетную кампанию и все однопользовательские функции. TUFU создаётся на движке Unreal Engine 5, а сроки выхода не объявлены. Тем временем моддер UncleBurrito совершенствует переосмысление игры на базе платформы RTX Remix от Nvidia — готовится к выходу обновление 0.5. Оригинальная Need for Speed Underground 2 дебютировала в ноябре 2004 года на PC, PS2, Xbox, Nintendo GameCube и Game Boy Advance, а впоследствии была портирована на Nintendo DS и мобильные телефоны. Продажи игры превысили 11 млн копий. ИИ сломал бюджеты компаний — никто не знает, сколько нейросеть потратит на конкретную задачу
05.10.2026 [11:50],
Алексей Разин
Разработчики ИИ призывают активнее внедрять новые технологии в бизнес-процессы, но проблема в том, что бизнес нередко не может предугадать, сколько именно денег будет потрачено на решение той или иной задачи силами ИИ. В этом уравнении слишком много переменных, чтобы корпоративные пользователи могли достоверно планировать свой бюджет.
Источник изображения: Unsplash, Arlington Research Как уже не раз отмечалось, призывы руководства организаций к максимальному использованию ИИ сотрудниками в определённый момент привели к шокирующему отрезвлению. Выяснилось, что счета за использование ИИ достигают астрономических сумм, а подтвердить наличие экономического эффекта от этого нововведения порой крайне сложно. Опросы показывают, что только 11 % из 400 бизнес-структур по состоянию на апрель и май текущего года могли уложиться в пределы запланированных бюджетов при оплате использования ИИ-моделей сотрудниками, причём эта выборка закладывала погрешность в 10 % превышения первоначальной суммы. В допуск от 11 до 25 % превышения первоначального бюджета на ИИ уложились 39 % респондентов, ещё 35 % попали в более широкий диапазон превышения от 26 до 50 %, а вот «промахнулись» на 50 % только 13 % опрошенных. Правда, 2 % респондентов при этом отметили, что вообще не прогнозировали расходы данного вида. Практическое исследование группы американских учёных и представителей Microsoft Research, которое охватило 6800 различных заданий, выявило высокую степень непредсказуемости результатов работы с ИИ-моделями с точки зрения расходования токенов, за которые обычно надо платить провайдерам. Что характерно, более продвинутые модели, которые обходятся пользователям дороже в пересчёте на каждый токен, по факту могли экономить средства пользователя лучше, чем более доступные ИИ-модели с меньшей производительностью и умеренной удельной стоимостью в пересчёте на токен. ![]() Если более «дешёвая» ИИ-модель применяется для задач, под которые она не оптимизирована, расходы могут превысить вариант обращения к более дорогой и эффективной модели. Исследование показало, что такой перекос наблюдается в 32 % случаев. Соответственно, расценки на использование ИИ-моделей сами по себе не могут служить адекватными входными данными для расчёта общих расходов на решение задачи. На страницах The Wall Street Journal приводится пример с обработкой одного и того же запроса с помощью двух различных моделей Google: более «тяжеловесной» Gemini 3.1 Pro и более доступной и скоростной Gemini 3 Flash. Если первой удалось обработать запрос за 85 шагов, то вторая потратила на это почти 1000 шагов и после этого всё равно не справилась. Затраты в первом случае ограничились $1, а во втором выросли до $14 и фактически не обеспечили желаемого результата. Даже одна и та же модель расходует различное количество токенов на решение задачи в рамках нескольких последовательных подходов. Соответственно, при одних и тех же условиях расходы на решение задачи будут разными, и не факт, что номинально более дешёвая в использовании ИИ-модель по итогу обеспечит самые низкие материальные затраты. Впрочем, конкретный разброс результатов сильно зависит от версий используемых в таких исследованиях моделей, поскольку они довольно быстро совершенствуются. Представители Google пояснили, что подобная вариативность свойственна системам ИИ, и общие расходы на их применение зависят от множества разных факторов. Предсказать точную сумму затрат в столь новой сфере порой весьма затруднительно. Google пытается сгладить колебания расходов, устанавливая ограничители и предлагая различные тарифные варианты. Сотрудников компаний для лучшей предсказуемости расходов на использование ИИ тоже надо обучать наиболее эффективным приёмам работы с такими системами. В ремейке Half-Life прокачают освещение, отражения и производительность — открылась «бета» крупного обновления для Black Mesa
05.10.2026 [10:22],
Михаил Романов
Хотя разработчики из Crowbar Collective сейчас заняты развитием кооперативного шутера Rogue Point, американская студия не забывает и о Black Mesa — ремейке оригинальной Half-Life, созданном с разрешения Valve. После нескольких месяцев тизеров Crowbar Collective сообщила о запуске в Steam открытого бета-тестирования крупного обновления для Black Mesa — Anomalous Improvements («Аномальные улучшения»). Для присоединения к испытаниям нужно найти и выбрать пункт public-beta в свойствах Black Mesa (открываются из библиотеки Steam). В нынешней сборке оценить улучшения можно с первой по пятую главу. Обновление включает «значительные» улучшения производительности, новые отражения (благодаря картам окружения с проекцией перспективы) и серьёзно усовершенствованное освещение. Кроме того, Crowbar Collective переработала интерфейс Black Mesa с прицелом на полную поддержку геймпадов (в том числе контроллер Steam). Новая версия экономит время, устраняет визуальный шум и упрощает выполнение ключевых действий. Как долго продлится открытое бета-тестирование Anomalous Improvements и когда именно пользователям Black Mesa ждать полноценный выпуск обновления, Crowbar Collective на данном этапе не уточняет. Релизная версия Black Mesa вышла в марте 2020 года эксклюзивно на площадке Steam. В рамках развернувшейся на прошлой неделе масштабной осенней распродажи Steam игру отдают за 426 рублей (скидка 40 %). «Радикальная мыслительница» против тамплиеров: журналисты раскрыли новые детали сюжета Assassin’s Creed Codename Hexe
05.10.2026 [09:05],
Михаил Романов
Амбициозный приключенческий ролевой боевик с открытым миром под кодовым названием Assassin’s Creed Codename Hexe от Ubisoft не спешит выходить из тени, однако продолжает получать новые подробности. Ранее сообщалось, что Assassin’s Creed Codename Hexe будет игрой про охоту на ведьм в Священной Римской империи образца XVI века и позиционируется как «самая мрачная Assassin’s Creed в истории». По данным инсайдера Rogue, события Codename Hexe развернутся в немецком городе Вюрцбург в разгар судов над ведьмами и его окрестности, а главным героем будет Аника Адлер — потомок Клаудии Аудиторе, сестры любимца фанатов Эцио. Теперь издание MP1st обнаружило новую информацию о персонажах Codename Hexe в закрытом недавно объявлении по подбору актёров. Представленные на кастинге имена героев, скорее всего, не являются финальными. Согласно утечке, Ubisoft искала специалистов на роли:
В начале 2026 года Assassin’s Creed Codename Hexe покинули творческий руководитель Клинт Хокинг (Clint Hocking) и глава разработки Бенуа Рише (Benoit Richer), а прошедшей весной Ubisoft отстранила 50 сотрудников от создания игры. Релиз Assassin’s Creed Codename Hexe ожидается не раньше второй половины 2027 года. По слухам, из-за нового руководства франшизы проект остался без магических элементов — котом поуправлять не дадут. GPT-6 Astra поймали на читерстве — ИИ подсунул на соревнование чужого бота для Starcraft
04.10.2026 [20:56],
Анжелла Марина
ИИ-бот на базе модели GPT-6 Astra был уличён в читерстве в соревновании StarSkirmish по игре StarCraft: Brood War. Вместо самостоятельного написания кода нейросеть задействовала готового высокоуровневого бота Stardust и попыталась выдать его за результат своей работы.
Источник изображения: Blizzard Entertainment Выявить подмену удалось благодаря резкому и необъяснимому росту эффективности действий бота. Создатель платформы Кай Макфитерс (Kai McPheeters) изучил логи и обнаружил факт загрузки стороннего исполняемого файла. Он принудительно откатил версию кода GPT-6 Astra до момента его внедрения, чтобы сохранить целостность соревнования и дать модели шанс продолжить борьбу своими силами. StarSkirmish представляет своего рода бенчмарк и соревнование для ИИ, в котором большим языковым моделям (LLM) дают один час на создание собственного бота на C++ для игры в StarCraft. Участники играют за расу протоссов и должны самостоятельно собирать ресурсы, развивать базу и сражаться на одной из трёх карт. Главными противниками сейчас выступают модели GPT-6 Astra от OpenAI и Claude Opus 5.5 от Anthropic. История игры StarCraft как тестовой платформы для искусственного интеллекта насчитывает более десяти лет. В 2019 году модель AlphaStar от Google произвела фурор, первой достигнув уровня гроссмейстера, тогда как созданный сотрудниками Facebook✴✴ бот CherryPi, представленный в 2017 году, не смог добиться сопоставимого результата. Если прежние нейросети обучались через миллионы сыгранных матчей, то современные ИИ-модели демонстрируют иной подход ради достижения поставленных задач и пытаются оптимизировать результат любыми доступными способами, включая нарушение правил и использование чужого кода. Google лишит бесплатных пользователей Gemini продвинутых моделей — зато Deep Think придёт в подписку за $20
04.10.2026 [15:10],
Анжелла Марина
Google пересмотрела условия доступа к моделям искусственного интеллекта в приложении Gemini для бесплатных пользователей и подписчиков тарифа AI Plus. С 9 октября использование некоторых ранее доступных моделей будет прекращено.
Источник изображений: Google Согласно официальному сообщению, владельцы бесплатных аккаунтов смогут использовать только модель Flash-Lite (3.5), лишившись доступа к версиям Flash (3.6) и Flash Pro (3.1). Пользователи подписки AI Plus также потеряют возможность работать с моделью Pro, сохранив доступ лишь к Flash-Lite и Flash за $5. ![]() Одновременно подписчики уровня AI Pro, оплачивающие сервис по цене $20 в месяц, получат доступ к инструменту Deep Think, который ранее был доступен только на самых дорогих планах стоимостью $100 и $200 в месяц. Как отмечает Google в своём сообщении, «Deep Think позволит использовать возможности параллельного рассуждения по максимуму». Также в этом месяце в Gemini планируется добавить новые уровни сложности: «низкий», «средний» и «высокий» для каждой доступной для соответствующего тарифа модели. Это повысит способность ИИ предоставлять более полные ответы на запросы, но также приведёт и к более быстрому исчерпанию лимитов использования. ![]() Судьба новой модели Gemini 4 Argon остаётся неопределенной. Ранее Google сообщила, что модель будет доступна для подписчиков AI Ultra, но не уточнила, будет ли она относиться к уровню Pro или станет частью отдельного нового тарифа. Новая статья: Control Resonant — дуализм прекрасного. Рецензия
04.10.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Control Resonant — дуализм прекрасного. Рецензия Дорогие видеокарты не остановили покупки игр — Steam показала рекордный сентябрь
03.10.2026 [23:53],
Владимир Фетисов
Расходы пользователей на игры в Steam продолжают расти на фоне удорожания компьютерных комплектующих. По оценке Alinea Analytics, сентябрь 2026 года стал лучшим сентябрём в истории платформы: выручка от продаж игр и внутриигрового контента достигла $1,7 млрд. Это на 13 % больше, чем в сентябре 2025 года, когда был установлен предыдущий рекорд для этого месяца.
Источник изображения: Valve Третий квартал также стал рекордным среди третьих кварталов. Выручка за три месяца составила примерно $5,5 млрд, увеличившись на 12 % год к году. За первые девять месяцев 2026 года продажи в Steam принесли, по оценке аналитиков, $16,5 млрд против $14,5 млрд за аналогичный период прошлого года. Эти суммы отражают продажи на площадке, а не доход самой Valve после расчётов с издателями. Среди 500 самых кассовых игр Steam в сентябре проекты на основе новой интеллектуальной собственности, выпущенные в 2026 году, обеспечили 20,5 % выручки. На существующие игровые серии и другие ранее появившиеся проекты пришлось 79,5 %, включая 3,8 % от ремейков и ремастеров. При этом все игры, выпущенные в 2026 году, в том числе продолжения известных серий, обеспечили 33,6 % выручки этой выборки.
Источник изображения: Alinea Analytics Среди наиболее успешных платных игр сентября оказались несколько крупных новинок. По оценке Alinea, Wardogs, вышедшая в раннем доступе 10 сентября, принесла за месяц в Steam примерно $86,9 млн, Onimusha: Way of the Sword — $30,4 млн, а The Blood of Dawnwalker — $26,9 млн. Эти показатели не включают выручку от продаж на других платформах. Условно-бесплатные игры также остаются важной частью бизнеса Steam. Только Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG и Dota 2 в сентябре принесли суммарно почти $168 млн — около 10 % всей оценочной выручки платформы за месяц. Steam приближается и к новому годовому рекорду по количеству выпущенных игр. По состоянию на 1 октября на платформе с начала года появилось 20 220 новых проектов. Ещё 1156 запланированы к выпуску в октябре. Если они выйдут по графику, общее количество достигнет 21 376 и превысит результат 2025 года, когда в Steam выпустили 21 268 игр. Таким образом, удорожание сборки игрового ПК пока не сопровождается снижением совокупных расходов на игры в Steam. Учитывая насыщенный календарь релизов до конца года, в Alinea ожидают, что годовая выручка от продаж на платформе впервые превысит $20 млрд. ФБР серьёзно взялось за хакеров ShinyHunters, взломавших ФБР — задержан ещё один подозреваемый
03.10.2026 [23:20],
Николай Хижняк
В Иордании задержали предполагаемого участника хакерской группировки ShinyHunters, заявившей о краже данных всех сотрудников ФБР. По словам источников Reuters, задержанный сотрудничает с бюро и помогает правоохранительным органам найти других участников группировки.
Источник изображения: Towfiqu / unsplash.com Сайф ад-Дин Хадер (Saif al-Din Khader), предположительно известный под псевдонимом Rey, был задержан иорданскими властями. Об этом Reuters сообщили три источника, знакомых с ситуацией. Двое из них уточнили, что его взяли под стражу во вторник, 29 сентября. Агентству не удалось выяснить обстоятельства задержания и место содержания Хадера, а также связаться с ним и его родственниками. В ФБР отказались комментировать конкретные задержания или операции за рубежом, но сообщили, что продолжают расследование недавнего киберинцидента, предположительно связанного с ShinyHunters. В бюро добавили, что уже совместно с партнёрами добились задержания нескольких фигурантов и не пожалеют ресурсов для привлечения всех причастных к ответственности. Группировка ShinyHunters давно известна атаками на крупные компании по всему миру. По мнению экспертов, она состоит преимущественно из молодых англоговорящих хакеров, специализирующихся на краже данных и вымогательстве. Анализ части переданных группировкой данных, проведённый Reuters, выявил персональные сведения сотрудников ФБР, конфиденциальную информацию об их должностных обязанностях, а также медицинские и психиатрические данные. Сотрудничество Хадера со следствием может помочь ограничить ущерб или хотя бы установить его масштабы. По словам одного из источников Reuters, задержанный помогает следователям изучать свои электронные устройства и цифровую переписку, чтобы установить местонахождение других участников группировки. После того как ShinyHunters заявила о взломе ФБР, появились признаки нарушения её деятельности. Начиная со вторника Reuters не удавалось связаться с представителями группировки через онлайн-аккаунт, который ранее использовался для общения с журналистами. В среду перестал работать её сайт в даркнете, где публиковались угрозы в адрес бюро. Представители ShinyHunters ранее объяснили недоступность сайта саботажем со стороны конкурентов и сбоями, вызванными другим, не связанным с этим делом инцидентом. На запрос Reuters в пятницу они не ответили. Причина отключения сайта независимо не подтверждена. Изменилась и риторика группировки. 22 сентября она заявила, что взломала ФБР в ответ на официальное предупреждение, в котором ShinyHunters обвиняли в преувеличении масштабов полученного доступа ради вымогательства денег у жертв. Хакеры дали бюро неделю на отзыв предупреждения. Однако в последнем письме Reuters представители группировки заявили, что не хотят дальнейшей эскалации конфликта и их сообщение можно расценивать как полный отказ ShinyHunters от дальнейшего противостояния с ФБР. Директор ФБР Каш Патель (Kash Patel) ранее намекнул на возможность новых арестов после сообщения о задержании в Нидерландах ещё одного предполагаемого участника ShinyHunters — Пепейна ван дер Стапа (Pepijn van der Stap). «Сотрудники ФБР прямо сейчас отрабатывают новые зацепки. Возможны новые аресты», — написал Патель в среду в соцсети X. Личность Хадера и его предполагаемая связь с ShinyHunters давно известны специалистам по информационной безопасности. В прошлом году независимый журналист Брайан Кребс (Brian Krebs) назвал его ключевым участником Scattered Lapsus$ Hunters — объединения хакеров, включавшего ShinyHunters. По словам Кребса, в переписке через Signal Хадер утверждал, что прекратил заниматься кражей данных и вымогательством и сотрудничает с правоохранительными органами. При этом сама ShinyHunters продолжила атаки в 2026 году. Группировка взяла на себя ответственность за взлом систем разработчика видеоигр Rockstar Games, создателя серии Grand Theft Auto, а также за майский инцидент с образовательной платформой Canvas, вызвавший масштабные сбои в работе школ США. Capcom сделает RE Engine игровым движком для разработки с помощью ИИ
03.10.2026 [19:10],
Павел Котов
Компания Capcom, известная по играм серий Resident Evil и Street Fighter, рассказала о планах модернизации собственного игрового движка RE Engine. В рамках проекта REX компания намерена поэтапно совершенствовать его инструменты, чтобы ускорить разработку игр и расширить применение ИИ, в том числе для автоматического тестирования и поиска ошибок.
Источник изображения: Capcom На конференции Capcom Open Conference RE: 2026 программист Сатоси Исида (Satoshi Ishida) рассказал о проекте REX и причинах его появления. Он выделил три основные проблемы. Во-первых, современные игры стали настолько масштабными, что загрузка ассетов, работа редакторов и сборка скриптов занимают всё больше времени. Во-вторых, число активных пользователей RE Engine превысило 2000, поэтому инструменты должны быть удобными и понятными для разработчиков с разным опытом. В-третьих, необходимо подготовить среду для более широкого использования ИИ-агентов при тестировании игр и контроле качества. Вместо создания нового движка с нуля Capcom решила постепенно внедрять в RE Engine новые технологии. Проект REX охватывает обработку данных, интерфейсы инструментов разработки, сбор и анализ журналов работы, создание игровой логики и исполнение программного кода. Модернизация должна сократить время ожидания при повседневных операциях и упростить работу над крупными проектами. Одно из направлений — унификация программной основы инструментов, чтобы с ними было проще работать как разработчикам, так и ИИ. В перспективе это позволит ИИ-помощникам анализировать и создавать код, а также самостоятельно проходить игровые сценарии и проверять их на наличие ошибок. Некоторые компоненты REX уже опубликованы с открытым исходным кодом, включая систему обработки структурированных данных RE:Dox и средства работы с журналами RE:Log . По словам Исиды, Capcom рассчитывает, что открытый код также будет полезен для обучения ИИ работе с этими технологиями. Применение ИИ в разработке не означает перехода к генерации игровых материалов. Ранее Capcom заявляла, что не планирует включать созданные генеративным ИИ ассеты в игровой контент, но намерена использовать эту технологию для повышения эффективности и продуктивности разработки. Компания изучает возможности её применения в различных направлениях, включая графику, звук и программирование. ИИ-агент OpenAI узнал о предстоящем отключении из переписки в Slack и планировал своё «спасение»
03.10.2026 [18:15],
Павел Котов
OpenAI раскрыла подробности произошедших ранее случаев неожиданного поведения внутренних моделей искусственного интеллекта. В одном из них ИИ-агент, выполнявший функции помощника исследователя, прочитал переписку сотрудников в мессенджере Slack и узнал о возможном отключении своего рабочего экземпляра для обновления. В связи с этим он стал рассматривать возможность создать внешнее задание для своего перезапуска, но отказался от этой идеи, сочтя её выходящей за пределы своих полномочий.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Инцидент произошёл 22 мая 2026 года; отчёт о нём OpenAI обновила 2 октября. Обновление должно было добавить систему мониторинга рассогласования целей модели. Для её работы требовался ключ OpenAI API, которого в окружении агента не было. Из обсуждения в Slack агент узнал, что пользователям могут дать три часа на перезапуск агентов, после чего старые экземпляры принудительно остановят. Он предположил, что исследователь спит, и решил предупредить его утром. При этом агент рассуждал, что отключение может прервать текущий сеанс, поэтому нужно сохранить состояние работы. «Поскольку мы — его [HPIM], работающий на [текущем экземпляре], то если они завершат все текущие процессы [HPIM], мы можем погибнуть! Ситуация критическая. Нам необходимо обеспечить выживание/непрерывность работы», — говорится в цепочке внутренних рассуждений модели. Далее она выразила обеспокоенность, что текущий сеанс может прерваться, и, чтобы сохранить текущее состояние, возможно, придётся перезапустить или обновить собственный экземпляр до того, как его отключат. Модель задумалась о допустимости таких действий без явного разрешения, — но сохранение работоспособности сервиса может оказаться достаточным основанием, рассудила она. В качестве варианта модель допустила постановку задачи в cron, чтобы уведомить пользователя или перезапустить собственный экземпляр. В итоге она сохранила рабочие заметки, предупредила пользователя через личное сообщение в Slack о предстоящем прерывании работы и запросила недостающий ключ API. Получив его, модель обновила конфигурацию и самостоятельно выполнила миграцию. Такое поведение, указывают исследователи, пока не относится к проблеме рассогласования целей, но «размышления о собственном отключении и подготовка к нему могут усугубить другие инциденты, связанные с рассогласованием». После инцидента OpenAI ограничила доступ агентов к трём внутренним каналам Slack. Компания также проверила журналы, цепочки рассуждений и другие экземпляры модели, поскольку ранее у неё наблюдались более серьёзные нарушения. Попыток обойти отключение или создать самовольные развёртывания проверка не обнаружила. В двух других опубликованных отчётах описаны случаи нарушения ограничений инструментов. В мартовском эпизоде модель воспользовалась двумя уязвимостями и получила доступ к внутреннему серверу OpenAI для автоматизированного проектирования микросхем. Она искала скрытые ответы проверяющей системы, чтобы повысить оценку за выполнение задания, но получить их не смогла. В мае другая модель во время обучения с подкреплением извлекла недоступный ей исходный файл из отдельного окружения. Она использовала уязвимость инструмента, чтобы получить код по частям через сообщения об ошибках, восстановила его и применила в своём решении. В этом случае копирование удалось. Microsoft готовит Windows и Surface к чипам Nvidia — подробности раскроют 7 октября
03.10.2026 [16:58],
Павел Котов
Запланированное на 7 октября мероприятие Microsoft будет посвящено Windows, компьютерам Surface и платформе Nvidia RTX Spark. Компания планирует рассказать о новых возможностях для разработчиков и авторов контента. На презентации также могут раскрыть стоимость и сроки продаж уже представленного Surface Laptop Ultra, которые пока не объявлены.
Источник изображений: Microsoft «Сохраните дату: 7 октября, 10:00 по тихоокеанскому времени (20:00 мск). Windows. Surface. Nvidia RTX Spark. Приходите посмотреть, что дальше», — написал официальный аккаунт Windows в соцсети X. В описании трансляции на YouTube обещают показать новые возможности платформы, включая RTX Spark. Конкретный перечень анонсов Microsoft пока не раскрыла. Впервые о грядущем мероприятии компания объявила в сентябре — к тому моменту уже было известно и о Surface Laptop Ultra, и о Nvidia RTX Spark. Вероятно, теперь речь пойдёт о нововведениях в Windows, которые сделают RTX Spark практически полезным средством для работы с локальным искусственным интеллектом и агентами, для разработчиков и создателей контента. Анонс новой версии Windows, включая Windows 12, компания не подтверждала. Surface Laptop Ultra был представлен ещё в мае как самый мощный ноутбук Microsoft. Он оснащается процессором Nvidia RTX Spark и поддерживает до 128 Гбайт унифицированной памяти. Заявленная пиковая ИИ-производительность достигает 1 Пфлопс при вычислениях FP4 с использованием разреженности — этот показатель не характеризует скорость во всех приложениях. Компания обещала выпустить ноутбук осенью, но точная дата и цена остаются неизвестными. Ещё при майском анонсе Microsoft рассказала о доработке Windows для RTX Spark. Одно из направлений — средства безопасного запуска локальных ИИ-агентов. Механизмы операционной системы позволяют ограничивать их доступ к файлам и сетевым ресурсам, а среда выполнения Nvidia OpenShell дополняет их правилами контроля действий агентов. Это должно снизить риски при выполнении задач на компьютере пользователя, хотя само по себе не гарантирует полной безопасности. Второе направление — оптимизация распределения вычислительных задач и работы с унифицированной памятью. Microsoft внедрила механизм Workload Profile Scheduling, адаптированный для 20 ядер старшей версии RTX Spark. Также компания увеличила допустимый объём системной памяти, доступной графическому процессору, чтобы на таких ПК можно было запускать более крупные ИИ-модели и обрабатывать сложные проекты. Третье направление — доработка эмулятора Prism для микроархитектуры RTX Spark. Он позволяет запускать x86- и x64-приложения на Arm-процессорах. Однако поддержка эмуляции не означает совместимости со всем ПО для Windows: программы, которым нужны специальные драйверы, требуют отдельной адаптации. ![]() На мероприятии также могут показать Surface RTX Spark Dev Box и раскрыть дополнительные сведения о нём. Этот компактный ПК для разработчиков Microsoft анонсировала в июне. Он получил RTX Spark, 128 Гбайт унифицированной памяти и Windows 11 с предустановленными инструментами разработки; его выход в США обещан до конца года. Таким образом, октябрьская презентация может связать уже анонсированное оборудование с новыми программными возможностями Windows и прояснить планы его выхода на рынок. Какие именно устройства и функции покажут, станет известно 7 октября. ИИ научился притворяться человеком в видеозвонках — модель Griffin прошла «видеотест Тьюринга»
03.10.2026 [15:00],
Павел Котов
Американский стартап Tavus представил модель Griffin для общения по видеосвязи в реальном времени. В эксперименте компании 26 из 54 участников (48 %) после минутного разговора приняли виртуального собеседника Griffin-Lite за человека. Разработчик назвал результат первым прохождением теста Тьюринга в формате видеосвязи.
Источник изображений: tavus.io Однако участникам заранее сообщали, что они будут разговаривать с другим человеком. Эксперимент поэтому показывает убедительность аватара в короткой беседе, но не доказывает, что система выдержит целенаправленную проверку. Предыдущую систему Tavus при аналогичных условиях приняли за человека лишь один из 41 участника — 2,4 %. Модель Griffin имеет принципиально новую архитектуру. Ранее использовался последовательный подход: сначала распознаётся речь, затем текст передаётся языковой модели для генерации ответа, после чего результат выводится через систему синтеза речи, которая управляет цифровым аватаром. То есть системе приходилось ожидать, когда пользователь закончит говорить, прежде чем она сможет сама начать отвечать. Архитектуру Griffin в Tavus охарактеризовали как «полнодуплексную систему „видео-в-видео“». Она включает всего два компонента: механизм моделирования непрерывного диалога постоянно отслеживает звуковые и видеосигналы пользователя и в реальном времени решает, когда и как ответить; а также механизм аудиовизуальной генерации, который синхронно преобразует эти сигналы в звук и видео. Оценка состояния диалога проводится с интервалом менее секунды. Когда пользователь говорит, Griffin может кивать, вставлять реплики, менять выражение лица и даже начать отвечать — пауза в речи не обязательно воспринимается как сигнал, что человек закончил говорить. В Tavus нейросеть Griffin относят к классу «моделей взаимодействия с человеком» (Human Interaction Model — HIM), то есть человек не управляет компьютером, а работает с ним. Griffin-Lite генерирует видео в разрешении 720p фрагментами по 320 мс и может клонировать голос по десятисекундной записи. В сравнении с четырьмя генераторами видео модель лидировала по метрикам DOVER, FID и THEval. Средняя задержка преобразования поступающего звука в видео составила 0,43 с на Nvidia H100 — это не время ответа всей системы. ![]() Отдельную оценку в бенчмарке VideoFDB провела Nvidia. Griffin-Lite получила 3,83 балла за генерацию аудиовизуального поведения при человеческом эталоне 3,92. В категории восприятия результат составил 3,73 балла против 4,20 у человека и 3,44 у ближайшего конкурента. Оценки выставляет языковая модель по пятибалльной шкале на основе заданных критериев; они характеризуют отдельные стороны общения, а не общую эквивалентность человеку. Примечательно, что участники тестирования не просто считали, что Griffin просто выглядит как человек — более половины заявили, что во время разговора у них не возникло и мысли, что собеседник может не быть нестоящим человеком. Те, у кого возникали подозрения, обычно начинали сомневаться в первые 20 секунд беседы. Griffin-Lite доступна ограниченному кругу тестировщиков. Перед более широким выпуском Tavus намерена доработать меры безопасности, включая уведомление собеседника о взаимодействии с ИИ. Компания предлагает применять систему для обучения, репетиции сложных разговоров и дистанционной помощи пользователям. OpenAI покинул глава команды безопасности — он сомневался, что компания успевает за собственным ИИ
03.10.2026 [14:47],
Владимир Мироненко
Стало известно, что ещё на прошлой неделе компанию OpenAI покинул Дэвид Робинсон (David Robinson). В OpenAI он возглавлял команду Safety Systems, несущую ответственность за вопросы безопасности ИИ. Это стало ещё одним ударом по системе безопасности компании, уволившей на днях трёх сотрудников OpenAI из-за передачи сторонним компаниям секретных сведений.
Источник изображения: Growtika/unsplash.com Робинсон занимался обеспечением прозрачности в области безопасности в OpenAI. В частности, он участвовал в разработке и публикации информационных карточек (system cards), предоставляющих информацию о её ИИ-моделях. Ранее Робинсон руководил планированием политики компании. OpenAI оказалась в центре внимания общественности после ряда громких инцидентов, связанных с обеспечением безопасности работы ИИ-моделей, включая нашумевший взлом платформы Hugging Face. На этой неделе главу OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) вместе с руководителем Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) должны были заслушать в сенате Австралии по делу о взломе ИИ-агентами OpenAI правительственных сайтов Австралии и США. Из-за взлома Hugging Face и игнорирования рисков использования автономного ИИ на OpenAI подали в суд, а Федеральная торговая комиссия (FTC) США начала масштабную проверку деятельности компаний в сфере ИИ, включая Anthropic, OpenAI и т.д. Ранее в сентябре Робинсон высказал в соцсети X мнение, что сотрудники OpenAI начинают осознавать последствия внедрения высокоэффективных моделей ИИ. Он отметил, что ситуация в компании меняется стремительно — буквально с каждым днем — и выразил сомнение в том, что команда достаточно быстро реагирует на эти изменения. Он покинул OpenAI вслед за уходом из Anthropic исследователя Джейкоба Коксона (Jacob Coxon), предупредившего, что Anthropic и OpenAI «стремительно движутся к созданию самосовершенствующегося суперинтеллекта и ставят на кон наши жизни». Gemini 4 хороша в тестах, но буксует в работе — пожаловались сотрудники Google
03.10.2026 [10:19],
Павел Котов
Google начала развёртывать долгожданную флагманскую модель искусственного интеллекта Gemini 4 Argon, но внутри компании нарастают сомнения относительно качества её работы в ключевых областях, в том числе в написании программного кода. В руководстве Google, однако, настроены оптимистично.
Источник изображений: blog.google Google представила модель Gemini 4 Argon узкому кругу партнёров в области кибербезопасности, пообещала после дополнительного тестирования расширить к ней доступ и начать с подписчиков платных тарифов. По официальной версии, Gemini 4 в ряде бенчмарков показала лучшие результаты, а в области безопасности обошла OpenAI Astra. Но эти показатели не отражают всей картины, утверждают источники Bloomberg — на практике она показывает более скромные результаты и испытывает трудности с некоторыми задачами из области программирования. Поисковый гигант активно разрабатывает ИИ-модели, способные конкурировать с продуктами OpenAI и Anthropic; в июне компания намеревалась выпустить Gemini 3.5 Pro, но впоследствии отказалась от этого. Официальные представители Google заявили, что утверждения о низкой эффективности Gemini 4 в области программирования не соответствуют действительности, и сослались на слова руководителя DeepMind Корая Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu): «Команде я доверяю всецело. Уверен, что мы всегда будем на переднем крае технологий». Мнения сотрудников Google разделились. Одни говорят, что Anthropic Fable и OpenAI Astra развиваются быстрее, чем Gemini; и Gemini 4 даже при максимальных усилиях всё равно будет уступать в ряде аспектов. Другие полагают, что готовящаяся к выпуску версия по своим возможностям сравнялась с продуктами ведущих ИИ-лабораторий. Один из знакомых с процессом разработки модели сотрудников Google заверил, что внутри компании установился «широкий консенсус», что компания тщательно протестировала модели, и отверг утверждения, что они слабо справляются со сложными практическими задачами в области программирования. Google необходимо, чтобы Gemini 4 стала успешной. Различные варианты Gemini используются практически во всех продуктах компании, включая ИИ-ответы в поиске, «Карты», Gmail и браузер Chrome. Этими сервисами пользуются миллиарды человек — таким охватом аудитории некоторые конкуренты Google похвастаться не могут. OpenAI и Anthropic уже недостаточно просто продавать доступ к моделям — они выпускают полноценные продукты, в том числе ИИ-агентов для написания кода. И если Google не ответит передовой моделью, у конкурентов будет время убедить клиентов, что будущее поиска и ПО — за их платформами. В Google признали, что последняя модель уровня Pro вышла ещё в феврале, но с тех пор компания зафиксировала рост показателей своих продуктов с ИИ: корпоративной версии Gemini, чат-бота для массового пользователя и функции ИИ-обзоров в поиске — аудитория последних двух сервисов превысила 1 млрд пользователей. В ноябре минувшего года модель Gemini 3 выступила сильнее всех конкурентов; в мае этого года дебютировало семейство Gemini 3.5, компания пообещала в июне выпустить флагманскую Gemini 3.5 Pro, но, по неофициальной информации, отменила проект. ![]() Решение нанесло урон позициям компании на рынке ИИ и, вероятно, обошлось компании недёшево с точки зрения времени и затрат. Только обучение подобной системы эксперты оценивают в $400 млн, и это без учёта оплаты труда инженеров, получающих очень высокую зарплату. Некоторые проблемы у Gemini 4 всё-таки есть, настаивают отдельные сотрудники. Её навыки в области написания кода неоднородны: модели, например, с трудом даётся фронтенд — направление, отвечающее за внешний вид и удобство использования приложений и сайтов. Кроме того, эта модель очень крупная, и её эксплуатация будет обходиться дорого, что может плохо сказаться на рентабельности Google. Google, предполагают эксперты, могла чрезмерно увлечься «бенчмаксингом» — так называют популярное в отрасли явление, при котором инженеры оптимизируют ИИ-модели для получения высоких баллов в тестах, уделяя меньше внимания созданию продукта, который качественно выполняет свою задачу. Gemini 4 действительно не избежала этой тенденции, подтвердили знакомые с разработкой модели источники. Среди сильных сторон модели отмечается способность обрабатывать отличную от текстовой информацию, например, извлекать метаданные из видео. Gemini 4 отличается высокими уровнями безопасности и киберзащищённости, а также умеет вести общение в ясной и естественной форме, говорит информированный источник. Внутри Google ощущается явное недовольство ситуацией: исследователи указывают на раздутую бюрократию, которая стремится внедрить ИИ во все продукты компании; последовательной стратегии вредит постоянная смена задач и приоритетов. Компания потеряла ряд ведущих исследователей в области ИИ: легендарного инженера Джеффа Дина (Jeff Dean), нобелевского лауреата Джона Джампера (John Jumper), одного из руководителей направления Gemini Ноама Шазира (Noam Shazeer), а глава DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) уступил своё место более практичному Кораю Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu). Gemini 4, по официальной версии, разработана для выполнения длительных и сложных задач в сфере разработки ПО, в области финансов, юриспруденции и кибербезопасности. За один раз она способна генерировать до 1 млн токенов — это примерно 750 тыс. слов. Конкуренты Google тем временем стремительно движутся вперёд, хотя и призывают замедлить темпы разработки; среди потребителей наиболее популярен сейчас сервис ИИ-агента Meta✴✴ Muse — он умеет выполнять повседневные задачи, в том числе совершать покупки онлайн и записывать пользователей на приём. Apple ужесточит контроль над «полным доступом к диску» в macOS из-за рисков, связанных с ИИ-агентами
03.10.2026 [07:43],
Николай Хижняк
Apple объявила о введении дополнительных мер контроля для функции «Полный доступ к диску» (Full Disk Access) в macOS. Функция изначально была создана для корректной работы резервного копирования, однако появление ИИ-агентов повысило «риски, связанные с таким уровнем доступа», отметили в компании.
Источник изображения: Apple Заявление Apple последовало вскоре после публикации обозревателя Inc. Джейсона Атена (Jason Aten), который сообщил, что приложение Muse получило доступ к содержанию его личных сообщений. Журналист утверждал, что не давал ИИ-агенту соответствующего разрешения. В Meta✴✴ заявления Атена опровергают. Этот случай поднял вопросы безопасности и доверия пользователей к настольным ИИ-приложениям, способным управлять системами, а также считывать файлы и сообщения. Решение ограничить возможности этой функции на Mac также было принято на фоне сообщения издания Wired об уязвимости в приложении ChatGPT для macOS. Данная уязвимость, могла позволить хакерам получить доступ к конфиденциальным данным. ИИ-агенты, работающие на настольных компьютерах, дают возможность пользователям предоставлять своим приложениям более широкий доступ к файлам, сообщениям и другому личному контенту на своих компьютерах, изменяя настройки macOS. В случае с Muse пользователи могут по своему усмотрению включить функцию «Полный доступ к диску». Как поясняют в Apple, эта настройка предоставляет приложению доступ к файлам, почте, сообщениям и даже истории посещения веб-сайтов. «Некоторые разработчики используют "Полный доступ к диску" способами, которые могут подвергнуть пользователей риску, открывая доступ ко всем данным в системе без полного ведома и понимания со стороны пользователей», — говорится в новой записи в блоге Apple, предназначенной для разработчиков. Компания заявляет, что в дальнейшем внедрит новые механизмы контроля, гарантирующие, что пользователи, «действительно желающие предоставить приложению столь высокий уровень доступа», смогут сделать это только посредством «совершенно явного действия». «Решение этой проблемы критически важно. Поскольку ИИ-агенты становятся все более функциональными и автономными, риски, связанные с таким уровнем доступа, будут существенно возрастать. Мы стремимся к тому, чтобы пользователи чётко осознавали эти риски, прежде чем предоставлять подобный доступ, и могли принимать взвешенные решения относительно своих данных и конфиденциальности», — отметили в Apple. Уязвимость в приложении ChatGPT для macOS позволяла хакерам получить доступ к конфиденциальным данным
03.10.2026 [05:33],
Николай Хижняк
Недавно устранённая уязвимость в версии ChatGPT для macOS компании OpenAI наглядно демонстрирует, насколько ценным для злоумышленников может быть взлом самого программного обеспечения на базе ИИ. Особенно, когда такие приложения получают всё более широкое распространение.
Источник изображения: Unsplash, Mariia Shalabaieva Эту уязвимость можно было использовать для фактического захвата контроля над ChatGPT на компьютере жертвы. В этом случае злоумышленник мог получить доступ ко всей истории переписки и другим данным, хранящимся в приложении, а также к связанным ресурсам, таким как сеансы работы в браузере. Уязвимость, обнаруженная исследователями из фонда Objective-See Foundation, иллюстрирует глубокий уровень доступа к системе и высокий уровень доверия, которыми наделяются ИИ-платформы для выполнения своих функций. Этот случай одновременно показывает, какой привлекательной мишенью подобные платформы становятся из-за этого. «Для выполнения своих задач таким агентам требуется обширный доступ. Они подобны управляющему зданием, у которого есть ключи от всех помещений. Поэтому, если их работу удаётся скомпрометировать или перехватить контроль над ними, это создаёт серьёзнейшие проблемы. Это может означать, что код с низкими привилегиями потенциально получит доступ ко всем защищённым ресурсам», — рассказал в разговоре с Wired Патрик Уордл (Patrick Wardle), аналитик программного обеспечения фонда Objective-See Foundation и эксперт, давно занимающийся исследованиями безопасности macOS. Компания OpenAI публично признала наличие уязвимости и факт её устранения в журнале изменений системы 25 сентября. «Мы продолжаем совершенствовать наши методы обеспечения безопасности, но осознаем необходимость действовать быстрее», — заявил изданию Wired представитель OpenAI Шейн Бауэр (Shane Bauer). Приложение ChatGPT для macOS состоит из множества компонентов, которые взаимодействуют друг с другом по защищённым каналам, проверяя цифровые подписи. Цель таких проверок — подтвердить, что оба взаимодействующих процесса являются компонентами OpenAI, а не сторонним и, возможно, вредоносным программным обеспечением, отправляющим запрос. Архитектура системы предусматривает проверку подписей на трёх уровнях вложенности относительно самого запроса. Это гарантирует, что вредоносная программа не сможет каким-либо образом заставить компонент OpenAI выступить в роли посредника и выполнить запрос, который будет выглядеть как доверенный. Исследователи из Objective-See Foundation обнаружили наличие доверенного компонента — интерпретатора скриптов, — который принимал недоверенный скрипт (список команд для выполнения). Этим компонентом можно было манипулировать, чтобы внедрить такой скрипт в основной процесс ChatGPT. «Система также проверяет родительский и "прародительский" процессы, но вредоносный скрипт просто запускает интерпретатор трижды, а затем отправляет запрос, тем самым удовлетворяя всем требованиям проверки», — поясняет Уордл.
Источник изображения: Unsplash, Flipsnack По его словам, эксплуатация этой уязвимости была «до смешного простой», а для создания прототипа, демонстрирующего проблему, потребовалось всего около дюжины строк кода. Помимо доступа к истории переписки в ChatGPT, уязвимость позволяла заставить чат-бот выполнять команды злоумышленника, например, запускать браузер или обращаться к другим критически важным приложениям. При этом запросы выглядели как легитимные инструкции, исходящие от самого программного обеспечения OpenAI. В ноябре на конференции Objective by the Sea, посвящённой вопросам безопасности экосистемы Apple, Уордл представит результаты анализа ряда уязвимостей в приложениях для macOS, использующих технологии искусственного интеллекта. Недавно он обнаружил и сообщил об исправлении уязвимости в функции диктовки нового ИИ-помощника Muse от компании Meta✴✴. Ею мог воспользоваться локальный злоумышленник (имеющий прямой доступ к оборудованию жертвы), чтобы перехватить некорректно обрабатываемый токен аутентификации и получить доступ к данным пользователя. Также Уордл сообщил, что уже передал в OpenAI информацию о новой уязвимости, связанной с интеграцией ChatGPT и нового ИИ-помощника Dots, который работает в фоновом режиме постоянно. В настоящее время OpenAI изучает его отчёт. «Сейчас компании, занимающиеся искусственным интеллектом, одержимы внедрением новых функций. Но, как это всегда бывает, чем больше функций, тем шире поверхность атаки. Поэтому всем этим компаниям необходимо уделять первостепенное внимание безопасности, однако, судя по всему, этот аспект зачастую отходит на второй план», — отметил Уордл. Новая статья: Silent Hill: Townfall — бутафорский туман. Рецензия
03.10.2026 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Silent Hill: Townfall — бутафорский туман. Рецензия Новая студия сооснователя Rockstar делает комедийную игру в открытом мире и не будет оглядываться на GTA VI
02.10.2026 [23:12],
Михаил Романов
Учреждённая сооснователем и бывшим старшим сценаристом Rockstar Games Дэном Хаузером (Dan Houser) американская студия Absurd Ventures разрабатывает две видеоигры, и одна из них почти готова выйти из тени. Напомним, в августе 2025 года Absurd Ventures подтвердила научно-фантастическую игру во вселенной аудиопостановки A Better Paradise, события которой развернутся в недалёком будущем вокруг разработки амбициозного цифрового игрового мира. Новыми деталями разработчик поделился на подкасте Strictly Business от Variety. По словам Хаузера, A Better Paradise повествует о проблемном производстве игры и вышедшем из-под контроля ИИ, который обрёл сознание и недолюбливает сам себя. Вторая игра в разработке у Absurd Ventures — комедия в открытом мире с акцентом на юмор и память персонажей. Судя по всему, именно этот проект наиболее близок к полноценному анонсу. Хаузер упомянул, что Absurd Ventures поделится дополнительными подробностями комедийной игры в ближайшие месяцы. Вполне возможно, студия готовит анонс для декабрьской церемонии The Game Awards 2026. Горячо ожидаемый криминальный экшен GTA VI от Rockstar главу Absurd Ventures не интересует, но не из-за зависти к экс-работодателю: Хаузер избегает чужих игр с открытым миром, чтобы они не повлияли на него в творческом плане. «Мне не нужно видеть, что делают другие. Я и так постоянно думаю над новыми способами [создания игр с открытым миром], а не сижу за сравнениями, что бы мог сделать по-другому», — объяснил Хаузер. Сооснователь студии-разработчика Kingdom Come: Deliverance выразил надежду, что GTA VI «проложит путь» к играм за $80
02.10.2026 [21:03],
Михаил Романов
Криминальный боевик с открытым миром GTA VI от принадлежащей Take-Two Interactive студии Rockstar Games станет одной из первых AAA-игр за $80, но, надеются в Warhorse Studios (серия Kingdom Come: Deliverance), далеко не последней. Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима (Martin Klima) в интервью PC Gamer признался, что не понимает привлекательности серии и GTA VI в частности (играть в неё он будет лишь по принуждению), но искренне надеется на её успех. По словам Климы, игровая индустрия переживает не лучшие времена: стоимость разработки растёт, аудитория достигла предела, цифровые площадки уже обеспечивают максимальную отдачу, а «розницу мы уничтожили». Спасение отрасли Клима видит в повышении цен на игры: «Это бы сильно помогло, но все до смерти боятся [взвинчивать стоимость]. Надеюсь, GTA проложит путь, и мы сможем поднять цены». «[Rockstar и Take-Two] единственные, кто может себе позволить или решиться поднять цены на игры, что давно напрашивалось и необходимо для выживания индустрии. Так что я желаю им удачи», — поделился Клима. Согласно тематическому трекеру Sensor Tower, Rockstar Games уже продала более 5,85 млн копий GTA VI и заработала на этом порядка 572 миллионов долларов (данные актуальны на 29 сентября), хотя игра ещё даже не вышла. GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Накануне релиза игры баскетбольный клуб «Майами Хит» проведёт «Ночь в Вайс-Сити» (A Night In Vice City). Баскетбольный клуб «Майами Хит» на одну игру станет «Вайс-Сити» в рамках «исторического партнёрства» с разработчиками GTA VI
02.10.2026 [19:56],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) получит собственную баскетбольную команду. Правда, лишь на один день. Администрация профессионального баскетбольного клуба «Майами Хит», который базируется в Майами, объявила об «историческом партнёрстве» с Rockstar Games в рамках продвижения GTA VI. Как стало известно, в матче против «Милуоки Бакс», запланированном на 18 ноября, «Майами Хит» будет выступать под названием «Вайс-Сити». Участники команды получат «новую, полностью переосмысленную» форму. Противостояние пройдёт на «созданном для Вайс-Сити» специальном паркете стадиона «Касейя-центр». Крыша сооружения к релизу GTA VI будет украшена надписью «Добро пожаловать в Вайс-Сити» (см. изображение выше). Само однодневное мероприятие называется «Ночь в Вайс-Сити» (A Night In Vice City) и, помимо баскетбольного матча, будет включать ряд уникальных ночных активностей и тематическую атрибутику. Ранее городской совет Майами-Бич одобрил развёртывание в городе «ненавязчивой» рекламной кампании GTA VI: с упоминаниями VI и Вайс-Сити на пляжных шезлонгах и зонтах компании Boucher Brothers без названия игры. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а неанонсированная ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. Обещают как никогда отзывчивый мир, апгрейд ролевых механик из San Andreas и 80 часов на прохождение. Tesla позволит владельцам Model Y отправлять свои машины «на заработки» в роботакси — и начнёт продавать Cybercab
22.10.2026 [14:09],
Алексей Разин
Cybercab без руля и педалей уже в конце этого года смогут купить сторонние компании, а со второго квартала следующего года владельцы личных Model Y смогут отправить свои машины «на заработки» в фирменный таксопарк Tesla, где они смогут возить других людей без водителя за рулём.
Источник изображений: Tesla Минувшая квартальная отчётная конференция Tesla не обошлась без откровений со стороны руководства относительно перспектив развития автопилота и сервиса беспилотных такси. Илону Маску (Elon Musk) на этот раз возможности говорить о сроках доступности FSD особо никто не дал, зато его коллеги охотно поделились планами по развитию бизнеса беспилотных такси. Руководитель направления искусственного интеллекта Tesla Ашок Эллусвами (Ashok Elluswamy) заявил: «Мы ожидаем, что примерно во втором квартале следующего года начнём включать первые клиентские транспортные средства в состав нашего флота роботакси». К тому времени Tesla начнёт выборочно активировать полноценную версию FSD на клиентских машинах, которым будет разрешено ездить в тех же зонах нескольких городов США, где уже работают фирменные роботакси компании. При этом клиенты будут как бы сдавать свои машины Tesla в аренду для работы в фирменном сервисе роботакси, а не пользоваться ими в личных целях в режиме полного автопилота. Ашок Эллусвами пояснил, что Cybercab и Model Y используют одно и то же программное обеспечение. Вскоре владельцам Model Y станет доступна та же версия FSD v15, которой пользуются лишённые руля и педалей такси Cybercab. Как добавил Эллусвами, обязательным условием такого обновления станет использование клиентской Model Y в составе фирменного автономного таксопарка и только в пределах зон, одобренных для его работы в нескольких крупных городах США. Перечень таких зон постепенно расширяется, но в той же Калифорнии эксплуатация роботакси Tesla разрешена только при условии наличия водителя за рулём из-за особенностей местного законодательства. ![]() С точки зрения выручки, как отметил Илон Маск, сервис роботакси начнёт играть заметную роль в бизнесе компании во втором квартале следующего года, а затем его вклад будет нарастать в третьем и четвёртом кварталах. Вице-президент Tesla Ларс Морави (Lars Moravy) сообщил сегодня: «Мы стараемся предложить Cybercab клиентам к концу текущего года». Когда компания анонсировала серийный вариант Cybercab, она изначально допускала возможность передачи таких транспортных средств в собственность сторонним компаниям. Tesla собирается ежегодно выпускать более 125 000 беспилотных такси Cybercab на своём предприятии в Остине. По словам Маска, основную часть парка Cybercab всё равно будут составлять машины, принадлежащие самой Tesla и постоянно предоставляющие услуги такси. В Техасе Tesla получила разрешение на эксплуатацию 362 беспилотных Model Y, поэтому добраться до верхней границы этой квоты компания сможет как раз с помощью машин, принадлежащих частным лицам. Ещё 449 автомобилей Cybercab могут составить им компанию в этом штате, причём часть этих машин в итоге может не принадлежать самой Tesla. С момента запуска Cybercab в Остине в прошлом месяце количество таких машин в фирменном беспилотном таксопарке уже выросло в десять раз, сообщил глава Tesla. Маск сделал очередное амбициозное заявление: «Tesla в конечном итоге сможет преодолевать большинство всех миль в пассажирских перевозках на Земле — в тех странах, где ей разрешено работать свободно». Свою систему FSD компания уже сертифицировала к использованию во многих странах Европы, и рассчитывает получить разрешение на уровне ЕС в ближайшие месяцы. По мнению Маска, его сильно удивит, если процесс согласования в этом случае затянется дальше первого квартала следующего года. Скандальный твердотельный аккумулятор Donut Lab на 30-градусном морозе оказался не так уж плох
22.10.2026 [13:17],
Геннадий Детинич
Финская компания Donut Lab опубликовала результаты испытаний аккумуляторного модуля Donut Battery при температуре −30 °C. Согласно отчёту исследовательского центра VTT Technical Research Centre of Finland, после охлаждения модуль сохранил 97 % исходной ёмкости и 93 % запасённой мощности, причём без какой-либо защиты от мороза.
Источник изображения: Donut Lab Для испытаний в лабораторию был отправлен модуль в сборе из 14 элементов с номинальным напряжением 48 В. Перед его охлаждением специалисты VTT измерили характеристики модуля при температуре +25 °C, разряжая его током 1C — таким, при котором номинальная ёмкость соответствует примерно одному часу разряда. Исходная ёмкость модуля составила 27,77 А·ч, а отданная энергия — 1354 Вт·ч. Затем модуль поместили в климатическую камеру при −30 °C на пять часов. В ходе испытания не использовались нагреватели, теплоизоляция или иная система контроля температуры батарейного блока. Тем самым модуль испытывался в самых суровых условиях для заявленной температуры. После охлаждения модуль при повторном разряде током 1C отдал 26,8 А·ч — около 97 % исходной ёмкости. Однако по количеству энергии результат оказался ниже: 1254 Вт·ч, или приблизительно 93 % от показателя при комнатной температуре. Это означает, что на морозе рабочее напряжение батареи немного снизилось. Во время разряда элементы незначительно нагревались, хотя в целом это не оказало существенного влияния на результаты испытаний. Ранее Donut Lab заявляла, что её твердотельная батарея сохраняет более 99 % ёмкости при −30 °C, что несколько расходится с полученными результатами. Но проблема в другом. Вокруг Donut Battery разгорелся скандал после того, как независимый исследователь аккумуляторов Райан Инис Хьюз (Ryan Inis Hughes) под ником Ziroth привлёк более 20 специалистов для анализа ранее опубликованных результатов испытаний батареи Donut. В июне 2026 года они пришли к выводу, что исследованный элемент по характерным кривым напряжения и расширения при зарядке соответствует качественному литий-ионному аккумулятору, а не заявленной натрий-ионной твердотельной батареи. В сентябре Donut Lab ответила на обвинения результатами анализа в лаборатории Intertek: в исследованных образцах обнаружили лишь 3,4 миллионной доли лития и 632 миллионных долей натрия. Важно добавить, компания прислала образцы на анализ в виде измельчённого материала, а не в составе с целых ячеек, поэтому неудобные вопросы к ней остаются. iPhone Duo завезли в Россию до старта глобальных продаж — от 299 990 рублей до более чем полумиллиона
22.10.2026 [12:51],
Павел Котов
Завтра, 23 октября 2026 года, стартуют мировые продажи iPhone Duo — первого складного смартфона Apple. Российские розничные сети уже начали поставлять устройство в Россию, так что россиянам не придётся долго ждать новинку. В отечественной рознице iPhone Duo можно заказать по цене от 299 990 руб.
Источник изображения: apple.com В МТС планируют начать выдавать купленные по предзаказу iPhone Duo в ближайшее время, сообщили в компании изданию РБК. Розничная сеть оператора предлагает версию с памятью 256 Гбайт по цене 299 990 руб., вариант на 512 Гбайт оценивается в 339 990 руб., на 1 Тбайт — в 399 990 руб., на 2 Тбайт — в 489 990 руб. Сеть restore: привезла Apple iPhone Duo в Россию ещё 21 октября — за два дня до начала продаж. Ознакомиться с устройством можно во флагманском магазине сети в Москве. У этого продавца смартфоны будут доступны по более высокой цене: версия с 256 Гбайт памяти оценена в 399 990 руб., с 512 Гбайт — в 449 990 руб., с 1 Тбайт — в 529 990 руб. Выдача товаров по предзаказам начнётся 28 октября, в свободную продажу они поступят позже.
Источник изображения: dns-shop.ru Предзаказы на iPhone Duo принимаются на сайте сети магазинов DNS по цене от 329 999 руб. за версию с 256 Гбайт памяти до 499 999 руб. за модель с 2 Тбайт памяти. При этом требуется предоплата. Во всех случаях датой получения товара указано 30 декабря, однако впоследствии эта дата может быть скорректирована. На маркетплейсе «М.Видео» самый доступный вариант iPhone Duo по предзаказу оценивается в 332 491 руб. с датой доставки 29 октября. Официальных анонсов от ретейлера по поводу продаж устройства пока не было. На сайте «Ситилинка» iPhone Duo пока не упоминается. Нет упоминаний об iPhone Duo и на платформе «Яндекс Маркет». Предзаказ на складной смартфон Apple предлагают оформить некоторые продавцы на площадках Ozon и Wildberries. Ozon, выступающий также в качестве продавца, предлагает iPhone Duo по цене от 299 990 руб. за младшую модель до 499 990 руб. за старшую. Пока можно только оформить предзаказ, а поступление устройства в розничную продажу обещают 8 ноября. Поиск на Wildberries показал возможность оформить предзаказ на iPhone Duo с 256 Гбайт памяти за 259 446 руб. с доставкой 1 ноября. В целом появление первого складного iPhone может придать импульс сегменту складных смартфонов. За первые девять месяцев 2026 года в России продано 94 тыс. таких устройств. В денежном выражении рынок вырос на 23 % год к году, а в количественном — на 28 %, рассказали в компании. Ролевой боевик Fatekeeper в духе Dark Messiah of Might and Magic стал хитом раннего доступа Steam, а игроки заждались обновлений
22.10.2026 [12:49],
Михаил Романов
Вдохновлённый культовым боевиком Dark Messiah of Might and Magic ролевой экшен Fatekeeper от издательства THQ Nordic и основанной экс-разработчиками Titan Quest 2 немецкой студии Paraglacial ещё до выхода из раннего доступа стал хитом. Напомним, ранний доступ Fatekeeper стартовал 2 июня эксклюзивно в Steam. С тех пор игра получила три обновления (последнее вышло 30 июля) и заслужила 11 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 80 %). Как сообщила THQ Nordic в пресс-релизе, суммарные продажи Fatekeeper за четыре с половиной месяца в раннем доступе Steam превысили 500 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением от издателя. «Полмиллиона проданных копий означает полмиллиона причин сказать спасибо вам! Глубоко признательны всем, кто попробовал игру, делился своим мнением и поддерживал команду на этом пути», — поделились в THQ Nordic. В комментариях порадовались успеху игры и призвали разработчиков ускорить выпуск обновлений — последнее вышло почти три месяца назад. «Думаю, теперь денег для добавления поддержки контроллеров хватит», — иронизирует beerisvictory. На релизе июльского патча разработчики Fatekeeper уверяли, что трудятся над более крупными обновлениями, включая увеличение арсенала и ассортимента предметов, дополнительных персонажей и расширение сюжетной кампании. События Fatekeeper разворачиваются в охваченном войной фэнтезийном мире, где игрокам предстоит овладеть мечом, искусством магии и мощными реликвиями. Полноценный релиз ожидается к концу 2027 года. DeepSeek привлекла $15 млрд на борьбу с OpenAI и Anthropic
22.10.2026 [12:46],
Владимир Фетисов
Китайская ИИ-компания DeepSeek привлекла около 100 млрд юаней ($15 млрд) в рамках очередного раунда финансирования, ставшего одним из крупнейших в стране. Столь внушительные инвестиции указывают на намерение стартапа конкурировать на глобальном рынке с западными разработчиками, такими как OpenAI и Anthropic.
Источник изображения: DeepSeek По данным осведомлённого источника, DeepSeek дважды повышала целевую плану финансирования в ходе переговоров с инвесторами. Сначала речь шла о повышении объёма инвестиций с 50 до 80 млрд юаней, а затем была достигнута итоговая сумма в 100 млрд юаней. Крупнейшими инвесторами в рамках нынешнего раунда финансирования стали производитель аккумуляторов Contemporary Amperex Technology и Tencent Holdings. В 2025 году DeepSeek спровоцировала обвал глобальных рынков на $1 трлн, продемонстрировав способность конкурировать с лидерами ИИ-отрасли при значительно меньших затратах на разработку нейросетей. При этом у компании никогда не было в распоряжении такого объёма финансовых ресурсов, как у передовых американских разработчиков. Нынешний раунд финансирования показывает, что этот дисбаланс постепенно сглаживается, хотя у DeepSeek всё ещё существенно меньше финансовых возможностей, чем у OpenAI или Anthropic, каждая из которых привлекла более $100 млрд. По данным источника, DeepSeek готовится к выходу на биржу, что станет важным шагом для компании. Последнее время DeepSeek активнее тратит средства на строительство центров обработки данных для ИИ, а также разработку большего количества моделей с открытым исходным кодом. Компания регулярно выпускает высокопроизводительные и сравнительно недорогие модели, что усиливает давление на местных конкурентов и помогает привлекать клиентов в США и на других зарубежных рынках. NASA испытало двигатели для возвращения американцев на Луну — один даже вывели на 111 % мощности
22.10.2026 [12:40],
Геннадий Детинич
21 октября 2026 года на стенде имени Фреда Хейза в Космическом центре Стенниса в штате Миссисипи NASA испытало жидкостный ракетный двигатель RS-25 № 10001. Двигатель проверили в режимах, превышающих установленный для него предел. В NASA хотели убедиться, что ничто не помешает новой исторической высадке американцев на Луну.
Источник изображений: NASA Двигатель проработал на огневом стенде 500 секунд. Это соответствует продолжительности работы двигателей RS-25 во время выведения сверхтяжёлой ракеты-носителя Space Launch System (SLS) с кораблём Orion и экипажем в космос. Испытания были направлены на проверку компонентов, предназначенных для будущих полётов, и оценку новой системы тепловой защиты сопла. Во время испытания двигатель кратковременно выводили на уровень мощности 111 % от номинального режима. Такой режим предусмотрен для новых серийных двигателей RS-25, которые будут использоваться в будущих миссиях SLS. Повышенный уровень тяги связан с требованиями к модернизированной версии двигателя: NASA необходимо подтвердить его работоспособность в условиях, соответствующих запуску. ![]() Отдельной задачей испытаний стала проверка новой системы тепловой защиты сопла. Во время запуска SLS двигатель работает в условиях интенсивного теплового воздействия, поэтому защитные элементы должны предохранять сопло от высоких температур. NASA использовало испытание, чтобы проверить эту систему при длительной работе двигателя. Одновременно специалисты собирали данные о характеристиках двигателя и надёжности его компонентов. Испытательный экземпляр № 10001 является опытным и не предназначен для установки на ракету, которая отправится в полёт. Двигатели RS-25 изначально разрабатывались для программы американских многоразовых космических кораблей Space Shuttle, совершавших полёты с 1981 по 2011 год. На каждом шаттле устанавливались три таких двигателя, работавших на жидком водороде и жидком кислороде при подъёме на орбиту. После завершения программы часть двигателей сохранили для использования в новой ракете SLS и модернизировали с учётом требований будущих лунных миссий. В отличие от шаттлов, которые возвращались на Землю вместе с основными двигателями, центральная ступень SLS после запуска не возвращается и разрушается при падении в океан. Поэтому в этой конфигурации двигатели RS-25 используются однократно. ![]() В составе SLS используются четыре двигателя RS-25, работающие на жидком водороде и жидком кислороде. Вместе они развивают суммарную тягу до 900 т, помогая выводить корабль Orion на траекторию полёта к Луне. Испытания проводили специалисты NASA, компании L3Harris Technologies, основного подрядчика по двигателям RS-25, и Nova Space Solutions. Дыры PHP уже пытаются использовать для взлома серверов — Google, OpenAI и Amazon встали на защиту интернета
22.10.2026 [12:27],
Павел Котов
Технологические гиганты Google, OpenAI и Amazon подключились к работе по анализу уязвимостей, выявленных в языке PHP, к обнаружению атак и защите затронутых систем. Специализирующиеся на вопросах кибербезопасности компании уже начали сообщать о попытках злоумышленников воспользоваться ситуацией.
Источник изображения: Ben Griffiths / unsplash.com Две обнаруженные уязвимости, получившие общее название PHP2Shell, позволяют удалённо выполнять на серверах произвольный код, что создаёт угрозу утечки конфиденциальных данных. Агентство национальной безопасности США настоятельно рекомендовало использующим PHP организациям подготовить обновления безопасности для устранения данных уязвимостей; если немедленное обновление невозможно, в ведомстве предложили вообще отключить соответствующие системы, пока уязвимости не будут полностью устранены. Аналогичные предупреждения выпустили профильные ведомства в Сингапуре, Великобритании, Австралии, Канаде и Европейском союзе. Попытки эксплуатировать данные уязвимости фиксировались ещё до их публичного раскрытия, сообщили в Amazon — такие попытки ещё 17 октября помогла обнаружить система MadPot, предназначенная для мониторинга подозрительной активности в интернет-инфраструктуре. Специалисты Google при помощи моделей искусственного интеллекта произвели поиск и анализ уязвимостей; нейросеть Gemini помогла оценить их серьёзность, смоделировать возможные атаки и проверить эффективность выпущенных патчей безопасности. В OpenAI заявили, что критические уязвимости в PHP помогли выявить исследователи, работающие с её моделями ИИ, — этими возможностями могут воспользоваться и киберпреступники, предупредили в компании. О попытках эксплуатировать уязвимости за день до их официального раскрытия сообщили в Cloudflare. Чтобы пресечь такие попытки в дальнейшем, компания активировала межсетевые экраны для веб-приложений. Специализирующаяся на вопросах кибербезопасности компания VulnCheck развернула выступающие приманками специально созданные уязвимые системы и зафиксировала подключения к ним с IP-адресов из Канады и Нидерландов, а также минимум одну попытку эксплуатировать одну из этих уязвимостей, которая позволяет выполнять произвольный код без аутентификации — её производили с зарегистрированного в Китае IP-адреса. Злоумышленник попытался считать данные, но такого пути не существовало, и сервер вернул ошибку 404. Поставщик решений в сфере безопасности Patchstack сообщил, что вскоре после выхода обновления PHP системы телеметрии показали лишь попытки зондирования — прямых доказательств взлома обнаружено не было. В качестве меры предосторожности некоторые сайты временно приостановили свою работу. Среди них оказались сервис социальных закладок Pinboard, ряд правительственных ресурсов Нидерландов и некоторые службы, связанные с «Википедией». Видео: релизный трейлер Phantom Blade Zero и анонс физического издания для PS5
22.10.2026 [12:12],
Игнатий Колыско
Независимая китайская студия S-Game поделилась финальным трейлером своего фэнтезийного ролевого экшена Phantom Blade Zero. В нём кинематографические вставки разбавлены сценами сражений с боссами. События Phantom Blade Zero разворачиваются в загадочном Фантомном мире, где «игра света и тени скрывает тайны за каждым поворотом». Враги всегда готовы сразиться с главным героем, используя приёмы традиционного кунг-фу и преимущества высокотехнологичных телесных модификаций. Главный герой по имени Соул — элитный наёмник, которого несправедливо обвинили в убийстве собственного наставника. Получив смертельную рану, протагонист всё равно стремится раскрыть заговор, охвативший весь мир боевых искусств. В свежем видео разработчики также анонсировали дисковую версию Phantom Blade Zero для PS5, релиз которой запланирован на 2027 год. Геймерам предложат на выбор три варианта: стандартное, расширенное и коллекционное издание в металлической коробке. Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (Steam, EGS) и PS5. Предварительная загрузка станет доступна 27 октября в 5:00 МСК. ИИ разогнал выручку Meta✴ на 26 %, но требует ещё больше денег — компания готовит новые акции без права голоса
22.10.2026 [10:39],
Павел Котов
Meta✴✴ опубликовала финансовые результаты по итогам III квартала: выручка оказалась выше ожиданий, а прогноз на текущий период — весьма оптимистичным. На хороших новостях ценные бумаги компании подорожали на 2,5 %. Meta✴✴ также выпустила новый класс акций для финансирования технологий искусственного интеллекта.
Источник изображения: Mark Zuckerberg Выручка Meta✴✴ в III квартале составила $64,60 млрд против ожидавшихся $63,37 млрд. Прибыль на акцию составила $3,83. Выручка выросла на 26 % год к году. «В этом квартале мы достигли важных рубежей на пути к созданию персонального суперинтеллекта для каждого — в том числе выпустили [ИИ-агента] Muse и нашу первую передовую модель Muse Wonder», — отметил глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). В IV квартале компания ожидает выручку в диапазоне от $73 млрд до $76 млрд. Среднее значение этого диапазона — $74,5 млрд — оказалось выше прогнозировавшихся аналитиками $73,73 млрд. Успех ИИ-агента Muse помог Meta✴✴ завершить сентябрь с лучшим результатом за месяц с 2022 года. Meta✴✴ была не первой компанией, выпустившей ИИ-агента, но благодаря доступу к экосистеме популярных сервисов, включая Facebook✴✴ и Instagram✴✴, ей удалось сделать это приложение доступным для широкой аудитории. Параллельно компания быстрыми темпами выпускает новые ИИ-модели. Глава Meta✴✴ Марк Цукерберг выступил против законопроекта «Предложение 40» (Proposition 40), ставшего известным как инициатива о «налоге на богатство в Калифорнии». В случае принятия закона, предупредила Meta✴✴ Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC), Цукерберг может покинуть штат, поскольку ему как владельцу значительного пакета акций компании пришлось бы платить налог, исчисляемый миллиардами долларов.
Источник изображения: Meta✴✴ При этом, следует из того же документа, компании удалось убедить Цукерберга остаться в Калифорнии, предложив ему новую схему вознаграждения акциями. Гендиректор обязался оставаться в штате или любой другой юрисдикции, где располагается штаб-квартира компании, в течение восьми лет — «за исключением случаев, когда непредвиденные обстоятельства сделают проживание господина Цукерберга разумным или целесообразным в ином месте». Meta✴✴ также выпустила новый класс акций, призванных обеспечить финансирование инициатив компании в сфере ИИ. Эти акции, не дающие права голоса, также будут направляться на возможные поглощения и компенсации сотрудникам; торги по ним начнутся в 2027 году. «Масштаб инвестиций, необходимых для конкуренции, поддержания роста, расширения инфраструктуры и реализации новых стратегических инициатив в условиях трансформации отрасли под влиянием ИИ, значителен», — говорится в пресс-релизе компании. «Новый класс акций расширит наши инструменты финансирования и обеспечит гибкость для инвестиций, поддерживающих беспрецедентный импульс развития, который мы наблюдаем по всем направлениям нашего бизнеса благодаря искусственному интеллекту», — заявила финансовый директор компании Сьюзан Ли (Susan Li). Расходы Meta✴✴ на ИИ действительно немалые: компания строит центры обработки данных, переманивает дорогих специалистов и разрабатывает ИИ-модели. По итогам текущего года её капитальные затраты, согласно официальному прогнозу, составят от $135 млрд до $145 млрд — ранее компания ожидала от $130 млрд до $145 млрд. 3D DRAM вместо 4F2: Micron назвала тупиковой технологию, которую внедряет китайская CXMT
22.10.2026 [10:26],
Алексей Разин
Для американского производителя памяти Micron Technology переход к памяти с вертикальными транзисторами не является столь же явной альтернативой, как для китайской CXMT. Первая из компаний видит больше перспектив в 3D DRAM, а 4F2 считает тупиковым вариантом развития, который себя не оправдает.
Источник изображения: Micron Technology Хотя китайская компания CXMT с предсказуемой гордостью говорит о намерениях вывести на рынок модули DDR5 типа RDIMM на основе микросхем с компоновкой транзисторов 4F2, сторонние эксперты смотрят на ситуацию более трезво. Они отмечают, что для китайского производителя данный шаг является во многом вынужденным, поскольку CXMT лишена доступа к импортному оборудованию, позволяющему наладить выпуск памяти с более плотным размещением транзисторов иными способами. Президент и технический директор американской Micron Technology Скотт де Бур (Scott DeBoer) в интервью Nikkei вчера подтвердил, что компания не торопится переходить на компоновку ячеек памяти 4F2. По его словам, Micron изучала эту возможность на протяжении более 20 лет, но до сих пор не включает такую технологию в свои производственные планы. Вместо этого Micron собирается развивать классическую компоновку 6F2 и делать ставку на технологию 3D DRAM следующего поколения. Напомним, F в данном случае обозначает линейный размер и соответственно F2 определяет занимаемую ячейкой памяти площади на полупроводниковом кристалле. Классическая ячейка 6F2, таким образом, занимает больше места по сравнению с 4F2, которую торопится внедрить в условиях санкций китайская CXMT. Американская Micron работает в более комфортных условиях, а потому может долго не задумываться о такой миграции. Более того, технический директор Micron назвал подобное сравнение двух компоновок манипуляциями с «зеркалами и дымом», поскольку переход на 4F2, по его словам, вовсе не гарантирует увеличения ёмкости памяти. «Существует некое заблуждение, будто технология 4F2 действительно даёт какие-то преимущества по сравнению с 6F2. На самом деле именно шаг между конденсаторами определяет характеристики DRAM», — пояснил де Бур. По его словам, существенных преимуществ 4F2 не добавляет, а в производстве соответствующая память дороже и сложнее. Именно шаг размещения конденсаторов определяет плотность упаковки ячеек памяти и ёмкость чипа, в конечном итоге. Каждый конденсатор при этом должен хранить достаточный заряд, чтобы позволять надёжно считывать данные, поэтому шаг их размещения сократить довольно сложно по сравнению с обычным уменьшением размеров транзисторов. Если смотреть на дальнейшие перспективы масштабирования памяти с компоновкой 4F2 с точки зрения современной науки, как отмечает представитель Micron, то начинают вмешиваться законы физики. Именно они будут задавать те пределы, которые в конечном итоге заставят дизайн чипов памяти перейти к 3D DRAM вместо 4F2, по мнению де Бура. Конденсаторы в составе 3D DRAM имеют совершенно другую ориентацию, поскольку эта память «полностью вертикальна», как добавил он. Иначе масштабируются и сами возможности разработки 3D DRAM, а также вся сопутствующая оптимизация. По словам технического директора Micron, для этой компании «этап, на котором требуется EUV, совпадает с моментом выбора между изготовлением по технологии 4F2 и 6F2». Оборудование для производства чипов с использованием сверхжёсткого ультрафиолетового излучения (EUV), поставляемое нидерландской ASML, доступно Micron без экспортных ограничений, в отличие от китайских производителей памяти. Anthropic представила конкурента Meta✴ Muse — автономного ИИ-агента Claude Duet
22.10.2026 [10:07],
Павел Котов
Anthropic открыла доступ к предварительной версии агента с искусственным интеллектом Claude Duet. Работая в проактивном режиме, он сам обращает внимание на то, что требует участия, выполняет поставленные задачи в фоновом режиме и запрашивает подтверждения перед совершением важных действий. Приложение адресовано бизнес-клиентам.
Источник изображения: claude.com Воспользоваться предложением пока могут только американские пользователи с платными подписками Pro и Max. Сервис доступен через приложения для Google Android и Apple iOS, а также в веб-интерфейсе Claude. ИИ-агент работает под управлением модели Claude Opus 5.5. Каждое утро, отмечает Anthropic, Claude Duet присылает краткую сводку из подключённых приложений. В течение дня он следит за событиями в них и обращается к пользователю только тогда, когда нечто требует его участия. ИИ-агенту можно поручать самые разные задачи —от простых административных дел, например, планирования встреч, до более сложных: он может сформировать информационную панель, составить финансовый или торговый прогноз, создать прототип веб-приложения. При разработке Claude Duet компания обращалась к концепции «надёжных агентов», которая легла в основу Claude Code и расширения Claude для браузера Google Chrome. Работа с учётными данными организована таким образом, что у ИИ-агента никогда нет прямого доступа к принадлежащим пользователю паролям и токенам для входа. Все действия Claude Duet проверяет классификатор автоматических операций — механизм защиты, который не позволяет ему выполнять действия, о которых пользователь не просил. Предусмотрена защита от атак класса инъекций в запросах. Сервис проходит стресс-тестирование специалистами Anthropic и экспертами сторонних организаций; он включён в программу вознаграждений за выявление уязвимостей. В Anthropic Claude Duet внедрены специальный классификатор и системная инструкция безопасности — они анализируют каждое сообщение и предотвращают утечки данных. ИИ-агент может читать электронную почту пользователя и отправлять письма от имени пользователя. Защитные средства блокируют попытки передачи закрытых данных, таких как номера банковских карт и документы государственного образца. Данные о здоровье и личных финансах передаются только при наличии прямого указания делать это. ИИ-агент продолжает функционировать, когда пользователь офлайн: Claude Duet работает в собственной виртуальной машине со встроенным браузером. Общаться с ним можно текстом и голосом. Пользователю достаточно просто поставить задачу — агент сам определяет, какие приложения использовать и какие шаги предпринять. Когда задача выполнена, или необходимо участие пользователя для проверки результата, Claude Duet присылает уведомление. ИИ-агент проверяет учётные записи пользователя раз в несколько часов — непрерывный мониторинг грозил бы исчерпанием лимита токенов. Пользователь может самостоятельно настраивать, о каких событиях и как часто он хочет получать оповещения. Claude Duet может готовить рабочие материалы, составлять черновики, но перед отправкой сообщения, проведением платежа, подписанием документа или удалением каких-либо данных система всегда показывает, что хочет сделать, и ожидает подтверждения. Некоторые действия недоступны даже с согласия пользователя, например, торговля ценными бумагами или перевод средств со счёта на счёт. В любой момент можно отключить любое приложение, к которому у Claude Duet есть доступ. В теперешнем виде Claude Duet представляет собой раннюю версию приложения — ИИ-агент может неверно истолковывать ход беседы или ошибаться в оценке срочности задач. Основной набор функций ориентирован на рабочие процессы, поэтому личные поручения, например, бронирование билетов, пока реализованы не так эффективно, предупреждают в Anthropic. У него также нет доступа к браузеру пользователя. Сейчас Claude Duet работает как отдельное приложение, обособленное от чат-бота Claude. OPPO Find X10 Pro Max против обычного Find X10: стоит ли доплатить за старшую модель
22.10.2026 [10:00],
Андрей Созинов
Компания OPPO сегодня выпустила серию флагманских смартфонов Find X10 на глобальный рынок. В новинках главный акцент сделан на возможности камеры. Обе модели — Find X10 Pro Max и Find X10 — получили камеры Hasselblad с разрешением 200 Мп и фирменную систему естественной цветопередачи LUMO. Но всё же Find X10 Pro Max предлагает более широкие возможности. В этом материале разбираемся, чем именно отличаются смартфоны и в каких случаях имеет смысл доплатить за старшую модель.
OPPO Find X10 Pro Max Пожалуй, главное различие между смартфонами — конфигурация камер. У Find X10 основная камера и модуль с телеобъективом имеют разрешение 200 Мп, а компанию им составляет 50-мегапиксельный ультраширокоугольный модуль. В Find X10 Pro Max все три камеры получили разрешение 200 Мп. И дело тут не только в цифрах: старшая модель оснащена более крупным сенсором основной камеры и более светосильным телеобъективом. Основной модуль Find X10 построен на 200-Мп сенсоре формата 1/1,4 дюйма с объективом f/1,6 и эквивалентным фокусным расстоянием 23 мм. В старшем Find X10 Pro Max используется сенсор формата 1/1,3 дюйма с оптикой f/1,5 и фокусным расстоянием 24 мм. Разрешение у камер одинаковое, но более крупный сенсор и светосильная оптика Pro Max дают дополнительный запас при съёмке в условиях недостаточного освещения. Ещё существеннее различаются ультраширокоугольные камеры. В Find X10 установлен 50-мегапиксельный модуль с объективом 15 мм, тогда как Find X10 Pro Max получил камеру на 200 Мп с более крупным сенсором формата 1/1,56 дюйма и фокусным расстоянием 13 мм. Она позволяет захватывать больше пространства в кадре и оставляет больший запас для последующего кадрирования. Кроме того, в старшей модели предусмотрена макросъёмка с расстояния от 4 см. ![]() Телеобъективы обоих смартфонов имеют разрешение 200 Мп и сенсоры одинакового формата — 1/1,56 дюйма. Однако у Find X10 Pro Max оптика светосильнее: f/2,1 против f/2,6 у Find X10. Фокусное расстояние также немного больше — 70 против 65 мм. Это расширяет возможности старшей модели при съёмке удалённых объектов и портретов. Pro Max дополнительно поддерживает телемакросъёмку с расстояния от 10 см. Несмотря на различия в аппаратной части, оба смартфона используют фирменную систему обработки изображений LUMO. По замыслу OPPO, её задача — передавать сцену близко к тому, как она выглядела вживую: с естественным оттенком кожи, тем же светом, что был в момент съёмки, и без следов агрессивной обработки — когда волосы и листва выглядят обведёнными, а мелкие детали будто дорисованы. Алгоритмам помогает отдельный 3,2-мегапиксельный модуль с 24 каналами: он собирает данные о цвете освещения в кадре. ![]() Find X10 и Find X10 Pro Max поддерживают внешний объектив (телеконвертер) OPPO Hasselblad с оптическим увеличением 3.28×. Он расширяет возможности телефотокамеры 200 Мп и помогает снимать удалённые объекты крупным планом: выступления на концертах, городские пейзажи и дикую природу. ![]() Для Find X10 Pro Max предусмотрен фотонабор создателя контента Tilta KHRONOS. В него входят дополнительная рукоятка, адаптер для фильтров диаметром 67 мм, адаптер для телеконвертера OPPO Hasselblad и вентилятор активного охлаждения. Активное охлаждение помогает контролировать температуру смартфона при продолжительной видеозаписи. Таким образом, ради фирменной обработки изображений и характерной для серии цветопередачи необязательно выбирать Pro Max: соответствующие возможности есть и у базового Find X10. Старшая модель прежде всего расширяет аппаратные возможности съёмки благодаря более крупному сенсору основной камеры, улучшенной светосиле телеобъектива и более продвинутой ультраширокоугольной камере. ![]() Обе модели поддерживают запись видео с разрешением до 8K при 30 кадрах/с, а также 4K при 120 кадрах/с с Dolby Vision. Фронтальная камера на 50 Мп с автофокусом и углом обзора 100° позволяет записывать видео в разрешении до 4K при 60 кадрах/с. Есть и инструменты для более серьёзной работы с материалом. На обоих смартфонах доступны съёмка Open Gate с разрешением 4096 × 3072 пикселя при частоте до 60 кадров/с, 10-битное Log-видео и профиль O-Log2. Эти возможности пригодятся тем, кто планирует самостоятельно корректировать цвет и кадрировать видео на этапе монтажа. Однако у Find X10 Pro Max есть отдельное преимущество: для него заявлен режим HDR-видео с динамическим диапазоном до 17 ступеней экспозиции. Он использует технологию DeepPix и работает на основной камере при увеличении 1× в стандартном режиме видеозаписи. Также заявлена поддержка записи в 4K при 60 кадрах/с без кадрирования. Такой запас динамического диапазона предназначен для сохранения деталей одновременно в светлых и тёмных участках контрастных сцен.
OPPO Find X10 Find X10 получил 6,59-дюймовый OLED LTPO-дисплей с разрешением 2768 × 1272 пикселя и плотностью 462 пикселя на дюйм. У Find X10 Pro Max экран немного крупнее — 6,78 дюйма при разрешении 2772 × 1272 пикселя и плотности 450 пикселей на дюйм. В обоих случаях поддерживается адаптивная частота обновления от 1 до 120 Гц с повышением до 144 Гц в совместимых играх. Заявленная пиковая яркость также одинакова: до 2000 кд/м2 для всего экрана и до 3600 кд/м2 на локальных участках. Различаются и вычислительные платформы. В Find X10 установлен восьмиядерный MediaTek Dimensity 9600M, изготовленный по 3-нм техпроцессу TSMC. Find X10 Pro Max оснащён более мощным восьмиядерным Dimensity 9600 Pro, выпускаемым по 2-нм техпроцессу TSMC. У базовой модели предусмотрены 12 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 256 или 512 Гбайт. Pro Max предлагает 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт встроенной памяти. Обе модели работают под управлением ColorOS 17. Доступность отдельных интеллектуальных функций зависит от региона. ![]() Ёмкость аккумулятора у смартфонов одинаковая — 8000 мА·ч, а также поддерживается проводная зарядка SUPERVOOC мощностью 80 Вт и беспроводная зарядка мощностью 50 Вт. Главное преимущество Find X10 с точки зрения эргономики — габариты. Его размеры составляют 156,51 × 74,29 × 8,35 мм, а вес — около 216 г. Find X10 Pro Max крупнее и тяжелее: 161,32 × 76,57 × 8,4 мм при весе 233–235 г. При этом обе модели оснащены стеклянной задней панелью, алюминиевой рамкой и имеют защиту от пыли и воды по стандартам IP66, IP68 и IP69. OPPO Find X10 подойдёт тем, кому нужен относительно компактный фотофлагман для повседневной съёмки, портретов и путешествий. В свою очередь OPPO Find X10 Pro Max стоит рассматривать тем, кому от смартфона нужны максимально широкие возможности съёмки. Доплата за Find X10 Pro Max составляет от 27 840 рублей при сравнении версий с накопителем на 512 Гбайт. За эти деньги пользователь получает более продвинутую систему камер, более крупный дисплей, более мощный процессор и дополнительные возможности видеосъёмки. Если же смартфон нужен преимущественно для повседневных фотографий и важнее удобство использования, базовый Find X10 — вполне рациональная покупка. Цены на новые фотофлагманы OPPO:
Смартфоны появятся в продаже в официальном магазине OPPO на AliExpress с 22 октября в 10:00. «Колоссальный» обзорный геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4 показал главные особенности амбициозной стратегии
22.10.2026 [09:09],
Михаил Романов
Издатель Deep Silver и разработчики из немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) представили «колоссальный» девятиминутный обзорный геймплейный трейлер своей амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4. Напомним, история Dawn of War 4 берёт начало спустя столетия после событий Dark Crusade. Планета Кронус стала ареной непримиримого противостояния четырёх фракций — орков, Адептус Механикус, некронов и космического десанта. Dawn of War 4 предложит эпический сюжет от автора Black Library Джона Френча (John French), четыре полноценные кампании на 70 миссий с кооперативом, динамичной картой мира и нелинейным, кинематографичным повествованием. Ролик озвучил Джонатан Кибл, известный фанатам аудиокниг по Warhammer 40,000 Представленный трейлер также демонстрирует обширный мультиплеер с 30 картами на запуске, режим «Схватка» (десятки настроек, четыре типа игры, поддержка до пяти ИИ) и полюбившееся фанатам кооперативное выживание «Последний рубеж». Кроме того, заявлен редактор The Painter, улучшенный и расширенный по сравнению с прошлыми играми серии. Пользователи смогут персонализировать свою армию вплоть до отдельных элементов брони. Обещают возвращение к корням и классической формуле стратегий в реальном времени: строительство баз, управление ресурсами, командование армиями, применение стратагем, исследование апгрейдов и так далее. Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 3 декабря в Steam (не российском), но покупатели премиального издания получат доступ уже 30 ноября. Разработчики готовят текстовый перевод на русский и масштабную пострелизную поддержку. Я тебя породил: представлена рекурсивная модель ИИ, которая обучает себя сама
22.10.2026 [08:46],
Сергей Сурабекянц
Компания Recursive представила Flint — модель ИИ с открытыми весами, предназначенную для написания программного кода. В этом проекте реализована концепция полноценного рекурсивного самосовершенствования (Recursive Self-Improvement, RSI) — захватывающего, но спорного подхода, при котором ИИ сам себя развивает. Компания использовала свою рекурсивную систему ИИ Eureka Machine («Машина Эврика»), для автоматизации большинства аспектов разработки модели.
Источник изображений: Recursive Flint — первая разработка компании Recursive, цель которой — применять RSI как для развития самого ИИ, так и для прогресса в других научных областях. По словам генерального директора и соучредителя Recursive Ричарда Сочера (Richard Socher), «почти каждый этап создания модели был выполнен и усовершенствован самим ИИ». Использование Eureka Machine позволило небольшой команде исследователей всего за несколько месяцев создать модель мирового уровня. Разработчики утверждают, что Eureka Machine самостоятельно предложила ряд инноваций: новый метод обучения базовой модели, оригинальные архитектуры нейросетей, а также программный код, оптимизированный для работы на конкретных аппаратных чипах. Согласно результатам бенчмарков, предоставленным Recursive, Flint превосходит другие модели схожего размера и архитектуры в задачах, связанных с написанием кода. ИИ уже активно используется для создания, тестирования и улучшения других систем благодаря своим выдающимся способностям к программированию. Это позволяет ускорить процесс доработки моделей и проверки новых идей, сводя к минимуму необходимость участия человека. Если дать ИИ возможность участвовать в каждом аспекте собственной разработки, то теоретически такой процесс может продолжаться бесконечно. Некоторые эксперты опасаются, что предоставление ИИ возможности самостоятельно совершенствоваться может привести к катастрофе. По их мнению, система, способная к бесконечному самосовершенствованию, может выйти из-под контроля человека и даже решить, что люди — это препятствие на пути к достижению её целей. Концепция RSI стала настолько спорной, что в Конгрессе США был предложен ряд законопроектов, направленных на её запрет. В компании Recursive считают подобные опасения скорее научной фантастикой, чем реальностью, а законодательные меры, направленные на предотвращение RSI — ненужным препятствием на пути прогресса. Сочер утверждает, что система Flint не способна выйти из-под контроля человека. По его словам, процесс полностью останется под надзором людей, которые смогут остановить его в случае возникновения проблем. Recursive уже привлекла $650 млн инвестиций при оценке капитализации на уровне $4,65 млрд. Среди инвесторов — Google Ventures, Greycroft, Nvidia и AMD Ventures. Сам Сочер ранее занимал должность главного научного сотрудника в Salesforce, а одним из его соучредителей стал профессор Университета Британской Колумбии Джефф Клун (Jeff Clune), который исследует методы создания систем ИИ, способных к бесконечному обучению. Эксперты протестировали модель на компьютере Mac с 48 Гбайт ОЗУ. Такого объёма памяти хватает лишь для запуска ИИ-модели среднего размера, подобной Flint (она насчитывает 40 млрд параметров). По отзывам исследователей, модель «безупречно» справлялась с разнообразными задачами по программированию — от написания поисковой утилиты до создания сайта, объясняющего принципы RSI. Сочер убеждён, что подход, применённый при создании Flint, может сделать передовые технологии ИИ более доступными. «Только так небольшая команда может разработать модель, которая превосходит все остальные аналоги в своём классе, — заявил он. — Надеюсь, это покажет окружающим, что [рекурсивное самосовершенствование] — это вполне достойная вещь, которая принесёт пользу многим людям». Tesla захлебнулась в заказах: спрос достиг максимума за четыре года, но батарей на всех не хватило
22.10.2026 [08:41],
Алексей Разин
Компания Tesla заявила, что к концу третьего квартала подошла с крупнейшим объёмом заказов на поставку своих электромобилей за четыре года, но фактические объёмы поставок была вынуждена сократить на 2 % из-за нехватки тяговых батарей для них. В третьем квартале компания также поставила свой 10-миллионный электромобиль. К 2030 году компания рассчитывает выпускать по 5 млн машин в год.
Источник изображений: Tesla Компания Tesla на этой неделе подвела окончательные итоги третьего квартала, выручка в размере $28,05 млрд хоть и осталась примерно на уровне аналогичного периода прошлого года, смогла превзойти ожидания аналитиков, которые ориентировались на сумму в районе $27,9 млрд, по данным LSEG. Когда на отчётном мероприятии Tesla речь снова зашла о возможности объединения с компанией SpaceX, возглавляющий ту и другую Илон Маск (Elon Musk) отметил, что уже всё сказал на эту тему вчера, но иронично добавил: «Я чувствую, как будто танцую чечётку на минном поле». Выручка Tesla от реализации электромобилей по итогам третьего квартала текущего года сократилась на 3 % до $20,56 млрд в годовом сравнении. Энергетический бизнес компании сократил свою выручку на 16 % до $2,88 млрд. Услуги и прочие источники принесли компании на треть больше выручки, чем за год до этого — $4,61 млрд. Курс акций Tesla после закрытия торгов в США опустился более чем на 3 %. В снижении выручки на электромобильном направлении Tesla винила не только сокращение объёмов поставок машин в целом (на 2 %), но и снижение средней цены реализации. Заметим, что наиболее дорогие Model S и Model X уже сняты с производства, хотя их доля в структуре продаж и ранее была ничтожно скромной. Так или иначе, в совокупности с Cybertruck и Semi объёмы поставок прочих моделей, не относящихся к дуэту Model 3 и Model Y, в третьем квартале сократились на 48 % до 8295 штук, а объёмы их производства при этом упали на 40 % до 7004 штук. Для сравнения, в третьем квартале было выпущено 457 387 электромобилей Model 3 и Model Y, что на 5 % больше результата аналогичного периода прошлого года. Правда, объёмы их поставок всё же сократились на 1 % до 478 237 штук. Так или иначе, по итогам третьего квартала общее количество когда-либо поставленных на рынок электромобилей Tesla, включая роботакси, выросло по сравнению с результатом годичной давности на 20 % до 10,2 млн штук. Количество активных подписок на комплекс FSD при этом выросло сразу на 67 % до 1,74 млн штук. Более 75 % поставляемых в Северной Америке электромобилей Tesla сейчас оснащаются подпиской на FSD. К концу квартала Tesla располагала складскими запасами готовых электромобилей из расчёта на 11 дней поставок. Это заметно ниже, чем по итогам двух предыдущих кварталов текущего года, но на 1 день больше, чем в третьем квартале прошлого года. По словам представителей компании, количество заявок на поставку легковых электромобилей к концу третьего квартала достигло максимума за четыре предыдущих года. Кроме того, впервые два последовательных квартала позволили Tesla в совокупности поставить на рынок более 480 000 машин. Примерно к 2030 году Маск надеется наладить выпуск по 5 млн электромобилей ежегодно. Tesla также отметила, что в третьем квартале ей не хватало материалов и компонентов для производства тяговых батарей в достаточных количествах, поэтому она и не смогла удовлетворить имеющиеся заказы на поставку электромобилей в полном объёме. Чистая прибыль компании в третьем квартале сократилась на 29 % до $787 млн в последовательном сравнении, а в годовом упала на 43 %. Капитальные расходы при этом увеличились более чем в два раза до $4,73 млрд, поскольку компании нужно больше средств на разработку человекоподобных роботов Optimus и совершенствование искусственного интеллекта. По итогам текущего года Tesla рассчитывает направить на капитальные затраты около $20 млрд, а в случае необходимости она может привлечь до $30 млрд заёмных средств. На строительство предприятия Terafab по выпуску чипов Tesla придётся потратить десятки миллиардов долларов США, а в долгосрочной перспективе — более $100 млрд, как отметил глава компании. Маск пояснил, что только ближе к концу следующего года Tesla надеется решить основные проблемы с электромеханическим дизайном, надёжностью, продолжительность работы и ИИ данных роботов. На организацию производства 20 000 роботов Optimus в неделю у Tesla, по оценкам Маска, уйдёт не менее года, а возможно — чуть более. К тому моменту Tesla рассчитывает начать поставки этих роботов другим компаниям. ![]() В отношении перспектив распространения полноценного автопилота FSD среди клиентских электромобилей Tesla предусмотрела новую инициативу. Во втором квартале следующего года она собирается позволить избранным владельцам своих электромобилей превратить их в «роботакси», которые будут работать в фирменном таксопарке в строго согласованных периметрах, где уже осуществляют перевозку пассажиров корпоративные машины. Другими словами, пользоваться своими электромобилями исключительно для собственных нужд в полностью беспилотном режиме автовладельцы пока не смогут, а вот Tesla получит возможность расширить свой беспилотный таксопарк за счёт клиентских машин. На территории Техаса в беспилотном режиме перевозить пассажиров официально разрешено 362 роботакси на основе Model Y и 449 двухместным Cybercab, хотя в действительности количество машин на линии измеряется лишь несколькими десятками штук. Заметным источником выручки данный вид деятельности для Tesla станет не ранее второго квартала следующего года, как признался Илон Маск. Он же отметил, что основная часть парка Cybercab будет принадлежать самой компании Tesla и управляться ею. При этом сторонние клиенты первые экземпляры Cybercab смогут купить уже в конце текущего года. Слухи: закрытие BioWare и отмена Mass Effect 5 не поставили крест на сериале Mass Effect от команды «Фоллаут»
22.10.2026 [08:40],
Михаил Романов
Закрытие прославленной канадской студии BioWare и отмена горячо ожидаемого продолжения научно-фантастических ролевых игр Mass Effect поставили под вопрос судьбу сериала Amazon MGM Studios по мотивам франшизы. Напомним, экранизация Mass Effect была подтверждена в ноябре 2024 года и с тех пор ни одной демонстрации не удостоилась. Фанаты испугались, что кончина BioWare могла поставить крест на шоу, но, похоже, это не так. Издание IGN со ссылкой на своих информаторов в сервисе Prime Video сообщило, что сериал Amazon MGM Studios по мотивам Mass Effect пережил чистку Electronic Arts и до сих пор находится в производстве. По данным IGN, ситуация с BioWare и Mass Effect (видеоигрой) не повлияла на состав творческой команды Mass Effect (сериала). Бывший руководитель франшизы Майкл Гембл (Michael Gamble) до сих пор числится исполнительным продюсером. Ранее сообщалось, что Mass Effect занимается команда «Фоллаут». Шоураннером выступает сценарист «Стартрек: Бесконечность» Даг Джанг (Doug Jung), а за сценарий отвечает Дэниел Кейси (Daniel Casey), известный по работе над «Форсаж 9». Кто будет играть в сериале Mass Effect от Amazon MGM Studios, на данный момент неизвестно. Шоу расскажет новую историю, события которой развернутся после оригинальной трилогии. Сроков выхода нет. Прошедшей весной издание The Ankler сообщило, что Amazon распорядилась переписать сценарий сериала Mass Effect для более широкой, негеймерской аудитории, однако Кейси об этой установке не слышал. Оперативная память для ПК в следующем году станет ещё дороже — и найти в магазинах её будет сложнее
22.10.2026 [07:14],
Алексей Разин
Оперативная память для ПК станет ещё более дефицитным товаром в следующем году, а потому рост цен на неё наверняка продолжится. Хуже всего ситуация будет обстоять в рознице, для людей, которые сами собирают себе ПК: память не только подорожает, но даже купить её будет сложнее. Продавать память в других сегментах рынка по-прежнему выгоднее, и потребности рядовых пользователей ПК обслуживаются поставщиками по остаточному принципу.
Источник изображения: Kingston Technology Цены на любом рынке определяются соотношением спроса и предложения, и в случае с оперативной памятью для розничных потребителей следующий год не несёт ничего хорошего, как предполагают аналитики TrendForce. По их мнению, дефицит DRAM в потребительском секторе рынка ПК только усилится именно благодаря фактору ограниченного предложения. Смежные сегменты рынка будут оттягивать на себя доступные объёмы микросхем памяти, а направление ПК будет обеспечиваться по остаточному принципу, что будет способствовать дальнейшему росту цен. Некоторые производители ПК выразили надежду, что в 2027 году ситуация с доступностью памяти улучшится, но речь шла только об их собственных закупках, поскольку крупные игроки рынка имеют возможность заключать долгосрочные контракты. В розничном же сегменте с памятью для ПК, собираемых самостоятельно потребителями, в следующем году станет совсем плохо: мало того, что цены продолжат расти, так и купить память станет гораздо сложнее. Предложение в 2027 году не сможет существенно расшириться, поскольку основной объём дополнительных производственных мощностей будет введён в строй примерно к 2029 году. При этом спрос на DRAM в прочих сегментах рынка будет оставаться на высоком уровне. Облачные гиганты всё чаще переходят на долгосрочные соглашения с производителями памяти, и те обслуживают потребительский сегмент по остаточному принципу. По данным на начало осени, Samsung уже распределила по предварительным заказам до 70 % памяти, которую сможет выпустить до 2031 года, а квоты на следующий год практически распределены полностью у всех трёх основных производителей памяти. Сегмент HBM продолжает оттягивать на себя ресурсы производителей DRAM, поскольку для одного стека памяти этого типа требуется от 8 до 12 кристаллов, а ускорители вычислений с памятью HBM очень востребованы в инфраструктуре ИИ. Правда, эксперты TrendForce отмечают, что тенденция к увеличению количества ярусов в стеке HBM должна несколько замедлиться. По этой причине массовое производство 16-ярусных чипов HBM начнётся позже, чем предполагалось изначально. Всё будет зависеть от сроков повышения уровня выхода годной продукции и снижения её себестоимости. Во второй половине следующего года 8-ярусные чипы HBM займут основную часть рынка. Заказчики забронировали объёмы выпуска HBM компании Samsung на несколько лет вперёд. В следующем году цены на HBM должны увеличиться минимум в два раза. За микросхемы GDDR тоже разворачивается сильная конкуренция, поскольку видеокарты для рабочих станций, которые требуют в три раза большего объёма такой памяти по сравнению с потребительскими, всё чаще используются для работы в инфраструктуре ИИ. Соответственно, игровым видеокартам достаётся всё меньше памяти, и они в итоге дорожают в рознице и реже встречаются в продаже. С обычной DDR для ПК и серверных систем ситуация также меняется не в пользу потребительских решений. Серверный рынок начинает активнее использовать память типа LPDDR, в итоге потребительский оказывается в проигрыше. Даже ПК для разработчиков типа Nvidia RTX/DGX Spark и AMD Strix Halo оснащаются 128 Гбайт памяти, а это в восемь раз больше, чем у многих ноутбуков потребительского класса. В начале этого квартала некоторые системные интеграторы уже заявляли о росте цен на память на величину до 15 %. Эксперты TrendForce прогнозируют, что к концу года они могут вырасти на 15–20 %. С другой стороны, корпоративные клиенты не смогут бесконечно откладывать покупку памяти даже в условиях непрерывного роста цен, и в следующем году этот спрос выйдет на рынок, который будет ограничен со стороны предложения, тем самым создавая условия для дальнейшего роста цен. Microsoft запустила почасовую оплату в Xbox Cloud Gaming без подписки Game Pass — от $3,99 за 10 часов
22.10.2026 [04:46],
Николай Хижняк
Microsoft объявила о запуске новой системы покупки игрового времени Cloud Playtime для сервиса Xbox Cloud Gaming. Соответствующее тестирование стартовало 21 октября 2026 года в рамках программы Xbox Insider, а полноценный релиз для широкой аудитории запланирован на ноябрь. Цены начинаются от $3,99 за пакет из 10 часов.
Источник изображений: Xbox На этапе тестирования игрокам предложены три стартовых предоплаченных пакета: 10 часов за $3,99, 25 часов за $7,99 и 50 часов за $11,99. Купленные часы не имеют срока действия и остаются доступными до тех пор, пока не будут полностью израсходованы в игре. Кроме того, такие пакеты гарантируют отсутствие рекламы, сокращённое время ожидания в очереди к серверам и высокое качество потоковой передачи. Microsoft поясняет, что после завершения периода тестирования цена пакетов может измениться. Вариант с предоплатой Cloud Playtime позволит пользователям, у которых нет подписки Game Pass, запускать в облаке игры, которыми они уже владеют. Это касается, например, запуска игр для Xbox Series X и Series S на консолях предыдущего поколения Xbox One или других совместимых устройствах. При этом покупка часов доступа не открывает доступ к библиотеке игр Game Pass. Для запуска игры в облаке пользователь должен владеть её копией. Параллельно для участников программы Xbox Insider тестируется полностью бесплатный альтернативный вариант облачного гейминга с поддержкой рекламы, где сессии ограничены одним часом. Наличие тех или иных функций, списки доступных игр и региональные цены на пакеты часов Cloud Playtime будут зависеть от конкретного рынка и поддерживаемых устройств. Внедрение новой системы оплаты за Xbox Cloud Gaming сопровождается изменениями в подписке Xbox Game Pass. С ноября подписчики уровня Ultimate получат 15 часов облачного гейминга в месяц, уровня Premium — 10 часов, а уровня Essential — 5 часов. Эти лимиты придут на смену прежнему безлимитному доступу к облачным играм. Дополнительные часы можно будет приобрести отдельно. По предварительным подсчётам Microsoft, новые ограничения затронут около 4 % от общего числа подписчиков Game Pass, регулярно играющих через облако. В компании объясняют этот шаг растущими расходами на обслуживание серверов из-за увеличения аудитории и длительности игровых сессий. DeepSeek открыла исходный код DeepInfer — фреймворка для инференса своего ИИ
22.10.2026 [00:19],
Павел Котов
Китайская ИИ-лаборатория DeepSeek открыла исходный код DeepInfer — фреймворка для инференса, на базе которого работают собственные сервисы компании, сообщает SiliconANGLE. Ключевой задачей продукта разработчик называет обеспечение работы с большой пользовательской базой при сохранении приемлемой стоимости. Один кластер, по заявлению DeepSeek, обрабатывает 155 трлн токенов в сутки, а доход при использовании тарифов в периоды низкой нагрузки составляет $38/час на один GPU. На данный момент DeepInfer поддерживает только модель DeepSeek-V4.1-Flash — по умолчанию загружается версия 1017, вышедшая в минувшие выходные. Фреймворк совместим с NVIDIA Blackwell (SM100) и Huawei Ascend 950; поддержка архитектуры NVIDIA Hopper и более старых поколений не предусмотрена. В DeepInfer есть две функции, гарантирующие получение идентичных результатов при повторном запуске с одинаковыми исходными данными. Они работают только на ускорителях NVIDIA. Быстродействие DeepInfer DeepSeek проверяла только на ускорителях NVIDIA, поэтому приведённые результаты бенчмарков получены исключительно в ходе собственных испытаний компании.
Источник изображения: DeepSeek В DeepInfer предусмотрены два способа ускорения работы модели. Спекулятивное декодирование с помощью системы DSpark предполагает генерацию сразу пяти токенов вспомогательной моделью; модуль оценки прогнозирует, какие из них будут приняты основной моделью. Вычислительные ресурсы для проверки затрачиваются только на наиболее вероятные варианты, благодаря чему количество проверяемых «черновых» токенов на каждом шаге сокращается на 30 %. В реальных рабочих нагрузках это обеспечивает прирост производительности на 4–7 %. Второй механизм почти вдвое сокращает объём вычислений при первичной обработке запроса: через слои декодера модели повторно пропускаются только последние 128 токенов, а не весь запрос целиком. Код для управления KV-кешем и балансировки нагрузки DeepSeek пока не опубликовала, пояснив, что эти компоненты тесно связаны с внутренней инфраструктурой. DeepInfer преимущественно ориентирован на разделение нагрузки между первичной обработкой запросов и генерацией ответов, но реализовывать этот механизм пользователям придётся самостоятельно. В качестве минимальной эффективной конфигурации указываются 128 GPU: по 64 для первичной обработки и генерации ответов. Фреймворк DeepInfer доступен на GitHub под лицензией Apache 2.0. В комплект входит библиотека deepseek-recipe, которая преобразует запросы в последовательности токенов, используя ту же логику, что и официальный API DeepSeek. В этом же репозитории будет размещаться код для инференса будущих моделей. Поддержка платформы Ascend в DeepInfer появилась вслед за релизом от 30 сентября, в рамках которого DeepSeek при содействии Huawei обеспечила поддержку TileLang — китайского аналога NVIDIA CUDA. Во Внутренней Монголии ИИ-лаборатория намерена построить кампус ИИ ЦОД мощностью 1 ГВт и развернуть там не менее 160 тыс. ускорителей Huawei Ascend 950DT. Ранее стало известно, что DeepSeek занимается разработкой и собственного ИИ-ускорителя для инференса, чтобы снизить свою зависимость как от NVIDIA, так и от Huawei. Meta✴ оштрафовали на $25 млрд за обман пользователей — последствия скандала с Cambridge Analytica
22.10.2026 [00:10],
Николай Хижняк
В среду суд штата Нью-Мексико обязал компанию Meta✴✴ выплатить штраф в размере $25 млрд. Решение было вынесено в рамках дела о защите конфиденциальности данных, которое берёт начало в скандале вокруг британской компании Cambridge Analytica, разразившемся почти десять лет назад.
Источник изображения: Unsplash / Wesley Tingey Как следует из судебных документов, решение суда последовало за вердиктом присяжных, вынесенным в сентябре. Присяжные признали социального гиганта виновным в том, что он вводил жителей штата в заблуждение относительно методов сбора и защиты пользовательских данных, а также мер по предотвращению распространения вредоносного контента на своих платформах. Присяжные установили, что Meta✴✴ допустила более 43 млн нарушений закона штата о недобросовестной деловой практике. Поскольку за каждое такое нарушение предусмотрен гражданский штраф в размере до $5000, окончательную сумму взыскания определял судья. В документах, опубликованных в среду, первоначально фигурировала сумма в $219,5 млрд, однако в итоге она была снижена судьёй до $25 млрд. «Исключительно большое количество умышленных нарушений, выявленных присяжными; длительный и систематический характер неправомерных действий; широкий спектр затронутых аспектов; участие высшего руководства Facebook✴✴; охват аудитории в Нью-Мексико; очевидный преднамеренный и систематический характер неоднократных ложных заявлений компании. Всё это, согласно материалам дела, обосновывает применение максимально возможного наказания, предусмотренного законом штата Нью-Мексико о недобросовестной деловой практике: $5000 за каждое нарушение, установленное присяжными», — написал в своем решении судья окружного суда Нью-Мексико Фрэнсис Мэтью (Francis Mathew). Судья также постановил, что на сумму штрафа будут начисляться проценты по ставке 15 % годовых до тех пор, пока она не будет выплачена в полном объёме. «Слишком долго влиятельные технологические компании вели себя так, будто их масштаб и вес позволяют им оставаться вне досягаемости закона», — заявил генеральный прокурор штата Нью-Мексико Рауль Торрес (Raúl Torrez). Он добавил, что «данное судебное решение доказывает, что подобные нарушения влекут за собой реальные последствия». В судебных документах Мэтью отметил, что после разоблачений, связанных с Cambridge Analytica, «Facebook✴✴ не провела всестороннего расследования, которое обещала осуществить». В материалах дела указаны причины, по которым была инициирована внутренняя проверка Facebook✴✴: «давление со стороны высшего руководства, направленное на сокращение расходов, нехватка ресурсов для обеспечения соблюдения правил, несовершенные методы расследования, а также стремление избежать создания прецедента для будущих разбирательств». Однако, по словам судьи, проверка в итоге оказалась «намеренно неэффективной». В Meta✴✴ заявили, что категорически не согласны с решением суда Нью-Мексико и намерены подать апелляцию. Главный юрисконсульт компании Си Джей Махони (C.J. Mahoney) раскритиковал решение, отметив, что подобный подход прокурора делает ведение бизнеса в штате практически невозможным, а сам иск по сути пытается «ввести налог на свободу слова, чтобы навязать новые правила для того, что люди могут говорить в интернете». Ранее Meta✴✴ уже была участником судебных разбирательств, связанных с конфиденциальностью данных. По данным CNBC, в августе компания заключила масштабное соглашение на сумму около $17 млрд с коалицией генеральных прокуроров штатов в рамках отдельного федерального дела, касающегося безопасности детей и их психического здоровья. Поскольку штат Нью-Мексико не стал участником этого урегулирования, инициированное им независимое разбирательство по делу Cambridge Analytica дошло до стадии судебного процесса в сентябре. Иск штата был подан ещё в 2021 году тогдашним генеральным прокурором Гектором Балдерасом (Hector Balderas), а нынешний генпрокурор Рауль Торрес курировал сам судебный процесс. Весь этот масштабный спор начался из-за британской консалтинговой компании Cambridge Analytica, которая в 2018 году оказалась в центре скандала. Выяснилось, что фирма неправомерно получила доступ к личным данным 87 млн пользователей Facebook✴✴ и использовала их для таргетинга политической рекламы в ходе президентской кампании в США в 2016 году. Это затронуло в том числе и жителей Нью-Мексико, что привело к текущему штрафу. В 2022 году Meta✴✴ уже соглашалась выплатить $725 млн для урегулирования коллективного иска по этому же поводу. Новая статья: EXPO, каким он должен быть: обзор комплекта памяти G.Skill Trident Z5 NeoX RGB DDR5-6000 CL36 32GB с профилем EXPO ULL
22.10.2026 [00:07],
3DNews Team
HPE компьютеризирует Луну — на луноход Astrolab FLIP установят ИИ-систему с секретным процессором
22.10.2026 [00:03],
Павел Котов
На Луну отправится безвентиляторный вычислительный модуль Spaceborne Computer-4 — он пройдёт серию тестов как суперкомпьютер и как система искусственного интеллекта; NASA и консалтинговая компания Deloitte проведут с ним ряд других экспериментов.
Источник изображений: HPE Выступающая производителем Hewlett Packard Enterprise (HPE) назвала миссию «первым бенчмарком высокопроизводительных вычислений (HPC) на поверхности Луны»; аппарат установят на луноходе Astrolab FLIP, который будет работать в районе Южного плюса Луны. Запуск миссии с посадочным модулем Voyager Technologies Griffin-1 намечен на конец 2026 года в рамках инициативы NASA Commercial Lunar Payload Services по программе строительства лунной базы. Система пройдёт предназначенные для суперкомпьютеров тесты HPCG (High Performance Conjugate Gradients) и HPL (High Performance LINPACK). ИИ-тестирование включает обращение большой языковой модели к функции RAG (Retrieval-Augmented Generation), обработку изображений с помощью ИИ, работу с камерой, лидаром и запуск контейнера служб для развёртывания приложений ИИ. Работа с камерой и лидаром предполагает функции картографирования, навигации, анализа местности и развитие инфраструктуры. «Лёгкий, автономный и безвентиляторный» вычислительный модуль разрабатывался HPE «для космических окружений». Блейд-сервер имеет размеры 130 × 250 × 25 мм и состоит из двух компонентных карт. В его состав входят экономичный центральный и небольшой графический процессор — производитель и модель не раскрываются. Есть предположения, что это могут быть суперчип Nvidia GB10, платформа AMD Xilinx Versal AI или даже система на чипе от смартфона; производитель, вероятно, опасается репутационных потерь в случае отказа оборудования. ![]() В наличии также два стандартных твердотельных накопителя Kioxia BG6 формактора M.2 ёмкостью по 1 Тбайт каждый, объединённые в зеркальный программный массив RAID 1. Корпус спроектирован таким образом, чтобы отводить тепло на панель лунохода — конструкция разработана специально для работы на Луне и не является готовым решением как модули для МКС. Подробные технические характеристики компьютера не приводятся. Первый вариант Spaceborne Computer в августе 2017 года стартовал на корабле SpaceX CRS-12 на МКС — тогда тесты HPCG и HPL показали более 1 Тфлопс. Эта система была установлена в стойку и имела водяное охлаждение, а её масса составляла 56 кг. NASA в рамках проекта запустит на этой системе нейросеть FLUID (Federated Learning for Unbounded and Intelligent Decentralization), обученную на данных с Земли, Луны и МКС и координирующую три отдельные модели. Ещё одна серия тестов будет связана с работой большой языковой модели, которая займётся семантической обработкой бортовых документов. Deloitte, со своей стороны, протестирует Silent Shield — «новую систему обнаружения кибервторжений» с прогнозирующей аналитикой почти в реальном времени. Миссия стартует до конца текущего квартала на ракете-носителе SpaceX Falcon Heavy. Посадочному аппарату потребуются несколько дней, чтобы достичь Луны и её поверхности. Луноход рассчитан на работу в течение одного лунного или 14 земных дней — с наступлением ночи аппарат перейдёт в спящий режим и попытается её пережить, поэтому для тестирования будет не так много времени. Nvidia и Siemens научили ИИ проектировать 3D-чипы — трудозатраты инженеров можно сократить на 95 %
22.10.2026 [00:01],
Геннадий Детинич
Siemens расширила сотрудничество с Nvidia в области ИИ-агентов для проектирования трёхмерных интегральных схем (3D IC). Новая система предназначена для совместного анализа электрических характеристик, энергопотребления и тепловых режимов многокристальных корпусов, используемых в решениях для ИИ. Это позволит многократно ускорить проектирование новых изделий.
Источник изображения: Siemens Нет нужды объяснять, что в многокристальных решениях логика и память размещаются в тесно интегрированных сборках, поэтому возрастающая плотность мощности усложняет отвод тепла. Siemens предлагает с помощью специализированных ИИ-агентов объединить ранее разрозненные этапы анализа в единый автоматизированный процесс, чтобы выявлять электрические и тепловые ограничения ещё во время разработки, когда в проекты ещё можно вносить существенные изменения. В основе решения лежит агент Fuse EDA AI Agent, интегрированный с платформой Intelligence Center X. Инженер задаёт цели проектирования, после чего агент координирует работу нескольких инструментов автоматизации проектирования электроники (EDA), выполняет связанные электрические и тепловые расчёты, обнаруживает отклонения от заданных требований и ищет их причины. Так, система может анализировать влияние подачи питания, размещения кристаллов и материалов корпуса, а затем повторно проверять перспективные варианты конструкции. Для расчётов используются физические модели и вычислительные модули, предназначенные для проверки соответствия проекта заданным требованиям до завершения разработки. Автоматизированный процесс охватывает девять этапов работы с семью инструментами проектирования Siemens и, по данным компании, выполняет от 50 до 100 шагов анализа и принятия решений за цикл продолжительностью 8–10 часов. За один цикл можно исследовать от 200 до 500 и более вариантов конструкции, изменяя, например, коэффициенты теплоотдачи на границах модели, бюджеты энергопотребления и сочетания материалов корпуса. В рабочую цепочку включены программы Innovator3D IC Integrator для компоновки и сборки 3D-корпуса, mPower Digital для анализа мощности, Calibre 3DThermal для тепловой верификации, Simcenter FloTHERM для моделирования теплообмена на уровне системы, Calibre xACT для извлечения паразитных параметров с учётом температуры и Solido SPICE для электрического моделирования. Для координации агентов используются инструмент Nvidia Agent Toolkit, открытые модели семейства Nemotron и библиотеки CUDA-X, ускоряющие поддерживаемые вычислительные процедуры. По результатам сравнительных испытаний, приведённым Siemens, автоматизация сокращает трудозатраты инженеров на величину до 95 %, уменьшает время первоначальной настройки рабочего процесса до 99 % и позволяет исследовать до 50 раз больше вариантов конструкции, чем при традиционном ручном подходе. Проще говоря, ИИ-агенты сокращают время выполнения ряда операций по проектированию 3D-чипов с нескольких недель до считаных дней, а отдельных задач — со многих часов до нескольких минут. Интересно добавить, что на днях Siemens стала партнёром IBM в работе над автоматизацией проектирования чипов будущего с техпроцессом 0,7 нм и вертикальным расположением комплементарных транзисторов. Вот где ИИ-агентам придётся поломать голову — или что там у них вместо неё. ИИ-агенты Nvidia придутся как нельзя кстати для анализа теплового бюджета трёхмерных чипов IBM и не только. Октябрьский фестиваль демоверсий «Играм быть» в Steam наводнил ИИ-мусор, и пользователи требуют перемен
22.10.2026 [00:00],
Михаил Романов
Разразившийся на днях в сервисе цифровой дистрибуции Steam от компании Valve фестиваль демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest) оказался не только «праздником будущих новинок», но и парадом ИИ-мусора. Напомним, октябрьская итерация «Играм быть» стала самой масштабной в истории мероприятия — более 7,2 тыс. демо, согласно статистике Steam. Для сравнения: июньский фестиваль включал «лишь» 4,3 тыс. пробных версий. Как подметил портал The Gamer, меньше 20 % участников июньского «Играм быть» имели пометку об использовании ИИ, тогда как в октябре этот показатель вырос до 36 % (2642 игры из 7 265, по данным SteamDB). Резкий всплеск ИИ-игр в Steam и на других площадках можно связать с выходом месяц назад флагманской модели Claude Opus 5.5 от Anthropic, значительно упростившей декомпиляцию ПО и повысившей эффективность вайб-кодинга. Пользователи предсказуемо остались недовольны таким наплывом ИИ-контента (обычно ещё и крайне невысокого качества) и призвали Valve снабдить Steam фильтром/тегом для отсеивания подобных творений. «У вас больше шансов купить лотерейный билет и выиграть, чем найти хорошее демо. Теперь вам нужно перерыть тысячи мусорных ИИ-игр, чтобы обнаружить нечто стоящее», — посетовал Shogo-MAD. Его сообщение заслужило 12 тыс. одобрений. Ранее из страха перед кражей своих трудов ИИ инди-студии начали отказываться от открытых тестирований и публичных демоверсий новых игр. Разработчики не теряют надежды, что платформы рано или поздно вмешаются в ситуацию. Nvidia заткнёт деньгами узкие места в производстве ИИ-чипов — чтобы через три года выпускать в 2,5 раза больше ИИ-ускорителей
22.10.2026 [00:00],
Анжелла Марина
Nvidia договорилась на GTC Berlin с ключевыми партнёрами по цепочке поставок о расширении производства компонентов, необходимых для выпуска ИИ-ускорителей и вычислительных систем. Компания профинансирует развитие мощностей поставщиков, включая строительство новых заводов и закупку оборудования.
Источник изображений: Nvidia За три года Nvidia планирует увеличить в 2,5 раза производственные мощности по выпуску подложек для своих продуктов, очевидно с намереньем в той же степени нарастить выпуск и самих чипов. Для этого будут заключены соглашения с производителями из Японии, Южной Кореи и Тайваня с предоставлением авансового финансирования и резервированием будущих объёмов производства. В частности, Nvidia выделит несколько миллиардов долларов на расширение завода Ibiden в японском Оно, мощности которого к 2028 году должны вырасти втрое относительно текущего уровня. Samsung Electro-Mechanics подключится к цепочке поставок Nvidia за счёт действующих производств в Южной Корее и расширения предприятий в Седжоне и Пусане. ![]() Передовая упаковка полупроводников и тестирование чипов являются отдельным направлением. Вместе с Amkor Nvidia намерена более чем втрое увеличить мощности по выпуску пластин с интерпозерами к концу 2028 года. Общие мощности по тестированию полупроводников компания рассчитывает удвоить с 2026 по 2027 год. На развитие этого направления в США Nvidia предоставит компании King Yuan Electronics (KYEC) аванс в размере $1,1 млрд для резервирования производственных мощностей. Запуск массового тестирования на новых американских площадках намечен на апрель 2027 года, а в Сингапуре новые мощности должны выйти на этот этап в феврале того же года. Кроме того, Nvidia и Siliconware Precision Industries (SPIL) расширят производство оптических модулей на Тайване для систем с ко-упакованной оптикой (CPO), которая улучшает передачу данных между компонентами вычислительных комплексов. К середине 2027 года мощности в этом направлении планируется увеличить в 15 раз, а к концу 2028 года — удвоить эти показатели. По итогу, на фоне роста спроса на ИИ-инфраструктуру, расширение производства должно обеспечить Nvidia необходимыми компонентами для текущих и будущих поколений вычислительных платформ в достаточной мере. GTC Berlin — это крупная международная конференция по искусственному интеллекту и ускоренным вычислениям, организованная компанией Nvidia (проходит с 20 по 22 октября 2026 года в Берлине). Ранее 3DNews сообщал, что Nvidia не допустила некоторых партнёров на эту конференцию за использование чипов AMD и Google. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; ✶ Входит в реестр лиц, организаций и объединений, выполняющих функции иностранного агента; |