Сегодня 04 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

AMD признала, что в процессорах Zen 5 имеется опасная уязвимость EntrySign

Исследователи безопасности Google недавно обнаружили скрытую уязвимость под названием EntrySign, которая позволяет выполнять вредоносный код через неподписанные исправления микрокода на процессорах AMD — от Zen до Zen 4. Сама AMD только что подтвердила, что её новейшие чипы на архитектуре Zen 5 также оказались затронуты этой уязвимостью.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

Проблема заключается в ошибке проверки подписи AMD для обновлений микрокода — низкоуровневых исправлений, которые производители чипов выпускают после поставки процессоров для устранения ошибок или уязвимостей. Обычно операционная система или прошивка загружает только микрокод, подписанный и одобренный AMD. EntrySign позволяет злоумышленникам с доступом к кольцу 0 (уровень ядра) обойти эту защиту на уязвимых чипах.

В прошлом месяце AMD заявила, что EntrySign затронула первые четыре поколения процессоров Zen во всём ассортименте её продукции. Уязвимыми оказались все чипы — от массовых потребительских Ryzen до высокопроизводительных серверных процессоров EPYC. На этой неделе AMD обновила свой бюллетень безопасности, подтвердив, что даже новые чипы Zen 5 подвержены этой уязвимости. В их числе — настольные Ryzen 9000 (Granite Ridge), серверные EPYC 9005 (Turin), мобильные Ryzen AI 300 (Strix Halo, Strix Point и Krackan Point), а также мобильные Ryzen 9000HX (Fire Range) для мощных игровых ноутбуков.

AMD сообщает, что уже предоставила необходимые исправления микрокода поставщикам материнских плат через обновление ComboAM5PI 1.2.0.3c AGESA. Пользователям рекомендуется проверить веб-сайт производителя материнской платы на наличие обновлений BIOS.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Ситуация с серверными процессорами оказалась немного сложнее. Хотя AMD уже выпустила исправления для потребительских чипов и серверных моделей EPYC предыдущих поколений, обновления для новых моделей EPYC (Turin), затронутых уязвимостью EntrySign, ожидаются не раньше конца этого месяца.

Отмечается, что злоумышленнику для использования уязвимости EntrySign требуются системные привилегии высокого уровня. В отличие от постоянных вредоносных программ, которые сохраняются в системе даже после перезагрузки, переустановки программ или выхода пользователя, любой вредоносный микрокод, загруженный через EntrySign, стирается при перезагрузке системы. Хотя реальный риск для обычных пользователей относительно невелик, потенциальная угроза для центров обработки данных и облачной инфраструктуры делает эту уязвимость серьёзной проблемой безопасности, которую AMD и её партнёры стараются оперативно устранить.

«Смотрится очень круто»: сюжетный трейлер Heroes of Might & Magic: Olden Era взбудоражил фанатов перед летним релизом

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen представили сюжетный трейлер своей тактической фэнтезийной стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era и уточнили сроки выхода игры.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Дебютировавший на шоу The Triple-i Initiative 2025 кинематографический ролик демонстрирует сюжетное вступление Heroes of Might & Magic: Olden Era. Фанаты могут заметить в трейлере знакомых существ.

Новый ролик пользователи встретили восторгами и ажиотажем вокруг предстоящего релиза. Графика в трейлере понравилась не всем, но нашлись и ценители. «Стилизация необычная, но смотрится очень круто», — считает Алексей Данилин.

В соответствии с традициями серии мира без войны не бывает, поэтому в Olden Era напряжение нарастает вновь. Пока защитники Джадама воюют друг с другом, в тени зарождается злобная сила, стремящаяся заявить о своей власти.

Речь о фракции насекомообразных существ под названием Улей, которых подчинил своей воле демон из Инферно, стремящийся завоевать весь мир. Нелинейная сюжетная кампания расскажет о противостоянии враждующих фракций этой угрозе.

Что касается сроков выхода, то с самого анонса запуск раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидался во втором квартале 2025 года (то есть с апреля по июнь). Новый трейлер уточнил, что игра стартует летом.

Heroes of Might & Magic: Olden Era создаётся для PC (Steam). На запуске раннего доступа будут первый акт кампании, генератор случайных карт и никакого Ubisoft Connect. Заявлен текстовый перевод на русский.

Zotac выпустила GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti в версиях Apocalypse с огромными системами охлаждения

Компания Zotac представила видеокарты GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti в своём фирменном исполнении Apocalypse. Новинки оснащены массивными системами охлаждения.

 Источник изображений: Zotac

Источник изображений: Zotac

Толщина видеокарт составляет 3,5 слота расширения. Они оснащены системой охлаждения Ice Core 2.0 с тремя 100-миллиметровыми вентиляторами. Центральный вентилятор украшен кольцевой ARGB-подсветкой. В состав системы охлаждения также входят испарительная камера и восемь композитных тепловых трубок диаметром 8 мм.

Для карт заявлен дополнительный заводской разгон графических процессоров. Чип модели RTX 5080 16GB Apocalypse OC работает на частотах 2295–2730 МГц, для GPU модели RTX 5070 Ti 16GB Apocalypse OC заявлены частоты 2295–2572 МГц. Подсистема питания новинок использует конфигурацию фаз 18 + 3.

Обе новинки доступны в Китае. Модель GeForce RTX 5080 Apocalypse OC оценена в 10 699 юаней ($1497), модель RTX 5070 Ti 16GB Apocalypse OC — в 8299 юаней ($1161).

«Одна из лучших игр всех времён»: на ПК и консолях вышла головоломка Blue Prince, уже ставшая самым высокооценённым релизом 2025 года

Издательство Raw Fury и разработчики из калифорнийской студии Dogubomb выпустили на ПК и консолях головоломку Blue Prince — самую высокооценённую игру 2025 года на агрегаторе Metacritic.

 Источник изображений: Raw Fury

Источник изображений: Raw Fury

Как и было обещано, Blue Prince вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. C самого релиза игра доступна в каталоге PS Plus (Extra, Premium/Deluxe) и в подписке Game Pass (PC, Ultimate).

Стоимость Blue Prince в российском Steam составляет 1100 рублей, но с учётом 10-процентной скидки до 20 апреля игру можно купить за 990 рублей. Премьера сопровождалась полутораминутным геймплейным трейлером.

В преддверии релиза Blue Prince удостоилась высоких (самых высоких в 2025 году) оценок от журналистов. Рейтинг ПК-версии на Metacritic достиг 92 %, а на OpenCritic игра получила 90 % (и 95 % рекомендаций от критиков).

Автор MP1st назвал Blue Prince лучшей головоломкой от первого лица со времён Portal, а репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Scherier) уверен, что проект «войдёт в историю не только как лучшая игра 2025 года, но и как одна из лучших игр всех времён».

 Рецензенты Blue Prince рекомендуют проходить игру с блокнотом, чтобы выносить туда заметки по ходу процесса

Рецензенты Blue Prince рекомендуют проходить игру с блокнотом, чтобы выносить туда заметки по ходу процесса

Игрокам достанется роль юноши Саймона, который получит в наследство особняк Маунт-Холли, если сможет найти его секрет — невозможную 46-ю комнату. Каждый день планировка дома меняется, заставляя пользователя выстраивать её заново.

Обещают полное тайн и загадок непредсказуемое путешествие, историю о шантаже, политических интригах и исчезновении автора детских книжек, меняющие направление коридоры и элементы стратегии. Поддержка русского языка не заявлена.

Oppo представила ультрафлагман Find X8 Ultra — с мощной камерой, Snapdragon 8 Elite и батареей на 6100 мА·ч за $885

Компания Oppo официально представила свой новый флагман. Речь идёт об аппарате Find X8 Ultra, который по сравнению с прошлогодней моделью получил более привлекательный внешний облик и производительную аппаратную составляющую, а также более ёмкий аккумулятор и улучшенную систему камер.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Oppo Find X8 Ultra претендует на звание самого тонкого камерофона. Толщина новинки составляет всего 8,78 мм, тогда как у модели предыдущего поколения этот показатель равнялся 9,50 мм. Несмотря на уменьшение толщины, новый смартфон стал прочнее — заявлена защита от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69 (корпус выдерживает воздействие струй воды под давлением), а также защита от падений по стандарту SGS.

 Источник изображений: GSM Arena

Разработчики оснастили Find X8 Ultra дисплеем LTPO AMOLED с диагональю 6,82 дюйма. Используется панель с разрешением 3168 × 1440 пикселей и переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Реализована поддержка изображения Ultra HDR, а также технологий Dolby Vision и HDR10+. От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass (версия не уточняется).

 Источник изображений: GSM Arena

Основная камера нового флагмана включает сразу два перископических модуля. Главным остался тот же 1-дюймовый сенсор Sony LYT-900 на 50 Мп (ƒ/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения. По данным компании, это самый большой сенсор, используемый в современных смартфонах: он примерно на 63 % больше, чем основной модуль в iPhone 16 Pro Max, и на 69 % больше, чем основной 200-мегапиксельный сенсор в Galaxy S25 Ultra.

 Источник изображений: GSM Arena

В дополнение к нему установлен 50-мегапиксельный широкоугольный модуль (ƒ/2.0) с углом обзора 120°, а также пара перископических модулей: 1/1,56-дюймовый Sony LYT-700 на 50 Мп (ƒ/2.1) с поддержкой оптической стабилизации и трёхкратного оптического зума, а также 1/1,95-дюймовый Sony LYT-600 на 50 Мп (ƒ/3.1) с поддержкой оптической стабилизации и шестикратного оптического зума.

 Источник изображений: GSM Arena

Появилась и отдельная спектральная камера True Chroma для анализа цветовой температуры сцены, которая, благодаря калибровке от Hasselblad, обеспечивает точную цветопередачу оттенков кожи человека при любом освещении. Поддерживается 10-битное видео, а также съёмка в формате 4K на скорости до 120 кадров в секунду или 1080p до 240 кадров в секунду. Селфи-камера построена на базе 1/2,74-дюймового широкоугольного сенсора на 32 Мп (ƒ/2.4), обеспечивающего съёмку видео в 4K на скорости до 60 кадров в секунду. Для обработки отснятого материала используются технологии на базе искусственного интеллекта в сочетании с движком ProXDR.

 Источник изображений: GSM Arena

За производительность Find X8 Ultra отвечает восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite. За графику отвечает ускоритель Adreno 830. Пользователи смогут выбирать между версиями с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-9600 и накопителем формата UFS 4.1 объёмом 256 или 512 Гбайт, а также 1 Тбайт.

 Источник изображений: GSM Arena

Существенным обновлением стало появление кремниево-карбоновой батареи ёмкостью 6100 мА·ч — почти на 20 % больше, чем у предшественника. Аккумулятор поддерживает проводную зарядку SuperVOOC мощностью до 100 Вт, беспроводную зарядку AirVOOC до 50 Вт и обратную беспроводную зарядку мощностью до 10 Вт.

 Источник изображений: GSM Arena

В Find X8 Ultra появились два новых элемента управления: кнопка Shortcut в верхней части левой боковой грани и кнопка Quick — в нижней части правой боковой грани. Первая может быть настроена для запуска приложений или выполнения различных действий, в то время как вторая преимущественно предназначена для управления камерой устройства.

Find X8 Ultra имеет габариты 163,1 × 76,8 × 8,8 мм и весит 226 г. В качестве программной платформы используется Android 15 с пользовательским интерфейсом ColorOS 15. Доступны три цветовых варианта корпуса: чёрный, белый и розовый.

Что касается цены, то приобрести камерофон с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ можно примерно за $885, а версию с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ — за $1090. Будет ли смартфон продаваться за пределами Китая, пока неизвестно.

Жёсткие диски и SSD ждёт резкое подорожание из-за американских пошлин

Недавно введённые пошлины на ввоз товаров в США повлияют на подавляющее большинство отраслей, не станет исключением и сегмент хранения данных. Технологии, лежащие в основе жёстких дисков и твердотельных накопителей, значительно различаются, поэтому эти сегменты по-разному ощутят на себе и влияние пошлин. Но оно обещает быть значительным.

Жёсткие диски сегодня являются самыми технически сложными устройствами хранения данных, и здесь самая сложная цепочка поставок. Существуют три производителя: Seagate, Toshiba и Western Digital. Seagate ведёт разработку продукции в США и Сингапуре, головки производятся в США и Северной Ирландии, подложки — в Малайзии, носители данных — в Сингапуре и Японии (последняя — когда Seagate закупала пластины у Showa Denko), приводы и узлы выпускаются в Китае и Таиланде.

Разработка и производство дорогостоящих компонентов жёстких дисков Toshiba осуществляются в Японии (пластины закупаются у Showa Denko), массовая сборка и интеграция компонентов — в Китае, на Филиппинах и в Японии. Western Digital разрабатывает жёсткие диски в США и Японии, подложки выпускаются в Малайзии, пластины производятся в Китае и Японии (в случае Showa Denko), обработка головок осуществляется в США, но окончательная сборка производится в Малайзии и Таиланде.

Цепочки поставок у Seagate, Toshiba и Western Digital различаются, но их схемы сопряжены с угрозами значительных пошлин на ввоз в США: задействованы Китай (124 %), Малайзия (24 %), Филиппины (17 %) и Таиланд (36 %). Toshiba может снизить пошлины, если в большей мере перенесёт производство на Филиппины; у Seagate, которая сильнее завязана на Китай, ситуация представляется более сложной: жёсткие диски собираются в чистых помещениях, и быстрый перенос предприятий из Китая и Таиланда представляется дорогим и сложным. Американская таможня, вероятно, будет рассчитывать пошлины, исходя из точки конечной сборки дисков; Seagate и Western Digital, видимо, увеличат своё присутствие в США, чтобы доказать, что в их дисках используются 20 % американских компонентов, но нет ясности, удастся ли им это.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: Samsung

С SSD ситуация иная. Память 3D NAND в больших объёмах производят шесть компаний: Kioxia, Micron, SanDisk, Samsung, SK hynix и YMTC; но готовые твердотельные накопители выпускают десятки компаний, большинство из которых наладили производство в Китае, где стоимость рабочей силы невысока. Производства пластин в Китае нет только у Kioxia, Micron и SanDisk, но в этой стране они производят тестирование и упаковку памяти. По таможенному законодательству США, страна происхождения определяется по месту последней существенной трансформации товара — точке, где он претерпевает серьёзные изменения. То есть если пластина изготовлена в Японии или Сингапуре, но нарезана и упакована в Китае, то и происхождение чипа памяти будет значиться китайским.

Сейчас это не представляет проблемы, потому что чипы памяти пока выведены из-под действия пошлин, но Kioxia, Micron и SanDisk производят в Китае твердотельные накопители, а это уже готовая продукция, которая пошлиной облагается. Таким образом, для сохранения конкурентоспособности в США трём компаниям придётся наладить производство SSD в другом месте, как и сторонним производителям дисков. К счастью, сделать это относительно легко, потому что чистых помещений сборка SSD не требует. Львиная доля чипов 3D NAND от Samsung и SK hynix производится в Южной Корее, но у обеих компаний есть мощности по выпуску чипов в Китае, а используются они преимущественно для удовлетворения местного спроса. Поступающие в розницу SSD от Samsung и SK hynix собираются в Южной Корее, поэтому американская таможня будет считать их корейской продукцией и облагать пошлиной по тарифу 25 % — при этом действие дополнительной пошлины в 15 % для корейских товаров с 10 апреля приостановлено на 90 дней.

Производители чипов 3D NAND по очевидным причинам едва ли станут поставлять продукцию из Китая в США, чтобы избежать пошлин. Непонятно, что будет делать входящая в SK hynix компания Solidigm, которая использует только память, произведённую на заводе в китайском Даляне — раньше это предприятие принадлежало Intel. Если американские власти решат ввести запретительные пошлины на выпущенные в Китае чипы 3D NAND, у Solidigm возникнут проблемы — то же актуально для Kioxia, Micron и SanDisk. При поставке SSD в США компаниям придётся перенести их сборку либо в страны со сниженными пошлинами, либо в сами США. А впоследствии придётся учитывать пошлины на чипы памяти и контроллеры, когда такие пошлины введут. Но в отличие от производителей жёстких дисков, брендам SSD будет заметно легче.

Остаются альтернативные решения, для которых актуальны свои особенности. IBM производит ленточные накопители в Аризоне, и им пошлины не грозят; японская Fujifilm выпускает их в Массачусетсе, поэтому и у неё сложностей не предвидится; зато Sony производит их в Японии, и ей грозят пошлины в размере 24 % при ввозе продукции в США. Диски Blu-ray и DVD производятся в Китае, Индии, Японии и на Тайване — при отправке этих товаров США пошлины будут взиматься согласно тарифам, и маловероятно, что кто-то перенесёт производство дисков в США. Поэтому диски с играми и фильмами в стране подорожают.

К пилоту цифрового рубля подключат десятки тысяч россиян

Пилотный проект цифрового рубля расширится — до конца года в программе тестирования электронной формы национальной валюты примут участие десятки тысяч человек, сообщает РБК со ссылкой на заявление главы ЦБ РФ.

 Источник изображения: cbr.ru

Источник изображения: cbr.ru

«По цифровому рублю. Мы готовимся к масштабному развитию эксперимента. Планируем, что к концу этого года он охватит до нескольких десятков тысяч человек, затем дальше будет расширяться», — заявила глава Банка России Эльвира Набиуллина.

Концепцию цифрового рубля представили в 2021 году; тестирование стартовало с 12 банков, к весне 2024 года пилот расширили на несколько тысяч человек и десятки юридических лиц. В конце минувшего года Банк России и Минфин испытали цифровой рубль в бюджетном процессе.

Крупномасштабное тестирование проекта должно было стартовать 1 июля 2025 года — для этого 13 крупнейших банков России должны были подготовить необходимую инфраструктуру для своих клиентов. Но в конце февраля было принято решение отложить этот этап пилотного проекта.

Чтобы цифровой рубль заработал, граждан необходимо убедить, что его использование является сугубо добровольным, но пока общественность относится к нему с недоверием, и проект сопровождается многочисленными мифами, отмечала госпожа Набиуллина. Продолжение пилота будет способствовать развитию сервисов для новой формы денег, в том числе с учётом экономических моделей банков.

Для одного банка внедрение цифрового рубля обойдётся от 120 млн до более 200 млн руб., считают эксперты. Для небольших кредитных организаций это неподъёмные затраты, но они снизятся с появлением универсальных решений. Дату окончания пилотного проекта и сроки широкого развёртывания цифрового рубля в Банке России пока не оговаривают.

Неубиваемый смартфон Oukitel WP200 Pro с отсоединяемыми наушниками и сверхъёмкой батареей поступит в продажу 14 апреля

Компания Oukitel объявила о предстоящем старте глобальных продаж нового сверхпрочного смартфона WP200 Pro с поддержкой 5G, отличающегося оригинальным модульным дизайном с отсоединяемыми наушниками, которые также могут использоваться в качестве смарт-часов, и ёмкой батареей на 8800 мА·ч. Новинка будет доступна для покупки с 14 апреля.

Отсоединяемые наушники «2-в-1» сочетают компактные размеры и небольшой вес. Помимо воспроизведения музыки их можно использовать в качестве смарт-часов для отслеживания показателей здоровья и физической активности, устраняя необходимость в покупке дополнительных аксессуаров.

Производительную работу Oukitel WP200 Pro в играх, запуске ресурсоёмких приложений и в режиме многозадачности обеспечивает восьмиядерный процессор Mediatek Dimensity 8200, выполненный с использованием 4-нм техпроцесса, в сочетании с рекордным для ценового сегмента объёмом оперативной памяти LPDDR5x в размере 24 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 72 Гбайт. Ёмкость флеш-накопителя UFS4.0 составляет 1 Тбайт.

6,7-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением FHD+ (1080×2412 пикселей) и частотой обновления 120 Гц обеспечивает чёткое реалистичное изображение. Показатель яркости составляет 500 кд/м2. Для защиты экрана от повреждений используется прочное стекло Corning Gorilla 5. В дисплей встроен сканер отпечатков пальцев.

В верхней части дисплея размещена фронтальная камера с разрешением 32 Мп и диафрагмой f2,2. На задней панели находится 108-Мп основная камера с сенсором Samsung ISOCELL HM6 размером 1/1,67 дюйма и диафрагмой f1,89, дополненная 2-Мп макрокамерой (f2,2) и датчиком глубины.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 8800 мА·ч, обеспечивающая продолжительную работу устройства без подзарядки — до 52 часов разговора и до 47,5 дня в режиме ожидания. Благодаря быстрой зарядке мощностью 45 Вт на восполнение заряда не уйдёт много времени.

Oukitel WP200 Pro выполнен в корпусе из алюминия, отличается повышенной устойчивостью к неблагоприятному воздействию внешней среды, обладая защитой от влаги и пыли согласно стандартам IP68/IP69K, а также устойчивостью к ударам, выдерживая падение с высоты 1,5 м на твёрдую поверхность. Смартфон работает под управлением Android 15 с ИИ-помощником Gemini и набором инструментов на базе ИИ.

Oukitel WP200 Pro выпускается в чёрном, зелёном и сером цветах. Стоимость новинки составит $509,99.

Фитнес-браслет HUAWEI Band 10: настоящий металл

Функционально двигаться фитнес-браслетам серии HUAWEI Band и правда уже особо некуда — при невысокой цене это весьма функциональные устройства: считают шаги, меряют пульс, сон, помогают с тренировками, отображают уведомления, даже контролировать нагрузку на сердце и уровень кислорода в крови помогают. Причем уже несколько поколений как. То есть выполняют, по сути, всю обязательную программу современных умных часов — имея при этом компактный корпус и по цене в районе трех тысяч рублей.

Любая дальнейшая добавка будто бы выводит устройство серии HUAWEI Band из ниши умного браслета (фитнес-браслета) в нишу умных часов, но это само по себе не проблема. Проблема скорее в том, что при этом должен увеличиваться экран и, как следствие, габариты, а также расти цена — а это никому (ни производителю, ни потребителю) ни к чему, зачем размывать идеальное позиционирование?

Соответственно, изменения каждый раз совсем небольшие — порой касаются только программного обеспечения. Но HUAWEI Band 10 можно назвать заметным шагом вперед относительно Band 9. За счет чего?

В первую очередь за счет нового дизайна и применения более качественных материалов. Еще точнее — материала. Речь о том, что у Band 10 появились версии с корпусом не из полимеров, а из алюминиевого сплава. Как обычно в случае с фитнес-браслетами — цветовых вариаций множество, и алюминиевыми оказались браслеты с корпусами матового-черного, белого, синего, сиреневого и зеленого (точнее — салатового) цветов. Последняя версия оказалась и у нас на тестировании.

Также существуют черный и розовый HUAWEI Band 10 с полимерными, как и прежде, корпусами — они стоят на 500 рублей дешевле.

Помимо более прочных и, что греха таить, более классно смотрящихся корпусов, HUAWEI Band 10 получили ремешки нового, «дышащего» формата — как можно понять из названия, они пористые. И да, рука в них потеет заметно меньше — но все же потеет, ремешки, как и прежде, силиконовые.

Габариты и вес, по сути, не поменялись — в алюминиевой версии браслет прибавил 1 (прописью: один) грамм, толщина составляет 9 мм (без учета наплыва на тыльной панели с датчиками). В любом случае это очень тонкое и легкое устройство, которое, как и любой современный фитнес-браслет, вообще не ощущается на руке, легко забыть, что вы его вообще носите.
А помнить все-таки нужно. Несмотря на заявленную влагозащиту, которая в теории позволяет выдержать давление воды в 5 атмосфер, Huawei настоятельно не рекомендует принимать в браслете душ — струи горячей воды под давлением могут навредить гаджету. А вот плавать можно вполне.

Концептуально браслет при этом не поменялся совсем. Способ управления традиционный для подобных устройств: сенсорный экран + боковая клавиша, с помощью которой можно переключаться между главным экраном и меню приложений (вертикальный список). Экран этот прямоугольный, AMOLED диагональю 1,47 дюйма и разрешением 368 x 194 пикселей (283 ppi), с весьма крупными рамками.

На тыльной стороне (выполнена из матового пластика) — датчики и контактная площадка для магнитного зарядного устройства.

Интерфейс сильно менялся в прошлом поколении HUAWEI Band. Логично, что в этом поколении именно здесь производитель не стал сильно копаться. При нажатии на кнопку мы видим все доступные приложения. На крайнем левом экране отображается погода и есть панель управления плеером. Уведомления можно посмотреть, смахнув главный экран наверх, панель быстрых (и не только) настроек – смахнув вниз. При смахивании налево мы видим экран, в котором сведены воедино основные показатели здоровья, которые собирает браслет: пульс, насыщение крови кислородом, уровень стресса, качество сна. Далее — экраны, посвященные тренировкам, сну и «кольцам активности». Все экраны можно переназначить, выбрав, например, более традиционные карточки со значениями стресса, пульса и насыщения крови кислородом.

Функционально все привычно. Это, повторюсь, традиционный современный фитнес-браслет, умеющий считать пульс, шаги, сон, стресс, уровень кислорода в крови, записывать данные о тренировках, он сохранил от Band 9 возможность анализа пульсовой волны на предмет возможной аритмии. Добавилось приложение «Эмоции», которое позволит не только подмечать ваш стресс, но и контролировать настроение — браслет умеет вполне успешно считывать, когда у вас с эмоциями не лады и рекомендует в этом случае дыхательные упражнения или просто посоветует переключиться. В нашем ритме жизни даже такой простенький помощник может быть очень уместен.

GPS отсутствует, уведомления и звонки браслет принимает быстро и корректно, но ответить на звонок при помощи браслета нельзя – ни микрофона, ни динамика нет.

Со смартфоном браслет соединяется при помощи Bluetooth, требуется приложение HUAWEI Здоровье, доступное и для Android, и для iOS, и для EMUI, само собой (на гаджеты HUAWEI оно предустановлено). Функциональное и простое в освоении, оно применяется для работы со всеми носимыми устройствами бренда — с ее помощью можно отслеживать поступающие данные о здоровье, менять циферблаты, и так далее. В этот раз у меня не получилось привязать браслет к iPhone (приложение в упор не могло найти в радиусе действия Band 10, ищущий сопряжения), только к смартфону на Android.

Заявлено, что HUAWEI Band 10 может проработать до двух недель, но, как и в случае с любыми часами/браслетами, тут все индивидуально — зависит от того, постоянно ли вы измеряете свои данные (пульс, кислород и так далее), насколько часто тренируетесь. У меня Band 10 успешно «жил» в районе недели. Заряжается браслет за 45 минут.

Для HUAWEI Band 10 заявлена цена в 3 999 рублей за устройство с полимерным корпусом и 4 499 рублей за алюминиевый браслет. Но по факту с начала продаж действует скидка в 500 рублей — соответственно, Band 10 стоит 3 499 и 3 999 рублей, соответственно. HUAWEI Band 9 можно найти сегодня за 2 499 рублей. Стоит ли доплата 1 000 рублей за «пористый» ремешок и виджет управления эмоциями и 1 500 рублей за алюминиевый корпус — решайте сами.

Анонсирован нелинейный магический шутер Welcome to Brightville в «лучших традициях» Atomic Heart, System Shock и BioShock

Казахстанская студия Contrast Games представила Welcome to Brightville — ролевой шутер от первого лица в антураже манапанка, вдохновлённый Atomic Heart, System Shock и BioShock.

 Источник изображений: Contrast Games

Источник изображений: Contrast Games

События Welcome to Brightville развернутся в подконтрольном ИИ городе Брайтвилле, где в атмосфере манапанка (магия движет машинами) переплелись стимпанк и тёмное фэнтези. Судьба мегаполиса висит на волоске.

Игрокам достанется роль автоматона, который неподвластен управляющему городом ИИ. В арсенале героя — боевые и защитные заклинания, которые можно комбинировать, создавая новые эффекты и манипулируя окружением.

Представленный разработчиками анонсирующий трейлер Welcome to Brightville (ролик прикреплён выше) демонстрирует три с половиной минуты игрового процесса «преальфы» проекта.

По словам авторов, Welcome to Brightville наследует «лучшие традиции» симуляторов погружения (immersive sim), включая отзывчивый мир, NPC со своей мотивацией и нелинейными сюжетными линиями, а также свободу выбора стиля игры.

Помимо прочего, создатели Welcome to Brightville обещают зрелищные и вариативные сражения, графику на Unreal Engine 5, музыку как часть игрового процесса (многие персонажи поют) и поддержку русского языка.

Релиз Welcome to Brightville ожидается лишь в 2027 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Это первый крупный проект Contrast Games — до сих пор студия концентрировалась на портировании чужих игр.

В России начнут выпускать базовые станции, одновременно поддерживающие стандарты 2G, 4G и 5G

Российский производитель телекоммуникационного оборудования «Иртея» (по 50 % у МТС и ФПИ «Передовые технологии» «Аквариуса») до конца года запустит серийное производство базовых станций Single RAN, которые одновременно поддерживают стандарты 2G, 4G и 5G. В нынешнем году предприятие планирует выпустить 2000 таких станций.

 Источник изображения: Christopher / Unsplash

Источник изображения: Christopher / Unsplash

«Поддержка технологии Single RAN осуществляется на уровне программного обеспечения. Всего в 2023-2025 годы вложения в разработку и запуск производства составили около 4 млрд рублей», — рассказал представитель «Иртеи».

Напомним, с 2022 года разработкой базовых станций занимаются «Булат» (51 % принадлежит «Ростелекому»), «Иртея» и «КНС Групп» (бренд Yadro, входит в «ИКС Холдинг»). Ранее СМИ писали, что правительство РФ рассчитывает к 2029 году заменить все базовые станции стандартов GSM, LTE и 5G на отечественные.

В рамках проходящего на этой неделе форума «Телеком-2025» гендиректор МТС Инесса Галактионова рассказала, что скорость мобильного интернета на уже введённых в эксплуатацию станциях с поддержкой технологии Single RAN составляет 60-100 Мбит/с при работе в одном частотном диапазоне. Если же задействовать технологию объединения частот, то скорость возрастает до 200-300 Мбит/с.

По данным источника, в «Иртее» сохраняется зависимость от импорта электронной компонентной базы. В сообщении сказано, что в модели базовой станции этого года менее 5 % компонентов отечественные, но в серийной версии модели 2027 года этот показатель увеличится до 30 %. Разработанные в «Булате» базовые станции поддерживают 2G и 4G, в этом году предприятие планирует выпустить 250 таких устройств. Отмечается, что «компонентная база соответствует требованиям правительства РФ по производству отечественного телеком-оборудования».

«ИКС Холдинг» планирует осуществить поставку 55 тыс. базовых станций 2G/4G и 5G Ready до 2030 года в рамках соглашения с «тремя ведущими» телеком-операторами. «Это отечественная разработка аппаратной части и программного обеспечения, а также производство на всех ключевых этапах — от печатных плат до поверхностного монтажа с использованием отечественных интегральных схем и компонентов», — рассказал представитель компании. В этом году «ИКС Холдинг» начнёт выпускать базовые станции, на разработку и организацию производства которых было потрачено около 30 млрд рублей.

AMD тихо представила процессоры Ryzen 8000HX Dragon Range Refresh для игровых ноутбуков

AMD без лишнего шума анонсировала линейку мобильных процессоров серии Ryzen 8000HX, ориентированную на геймеров и пользователей, работающих с ресурсоёмкими задачами. Новые чипы под кодовым названием Dragon Range Refresh являются обновлением прошлогодней серии Ryzen 7000HX и продолжают традицию высокой производительности в сегменте игровых ноутбуков.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В серию вошли четыре модели процессоров, каждая из которых предлагает до 16 ядер и 32 потока. Максимальная тактовая частота достигает 5,4 ГГц, а объём кеша — 80 Мбайт. Все модели оснащены базовой встроенной графикой Radeon 610M, которая, как ожидается, будет использоваться в паре с дискретной видеокартой.

Стоит сказать, что до официального анонса чипы Dragon Range Refresh уже неоднократно упоминались в утечках со стороны партнёров AMD. В частности, процессор Ryzen 9 8940HX был случайно раскрыт в описании ноутбука Asus ROG Strix G16 2025, подтвердив основные характеристики

Архитектура новых процессоров осталась прежней — AMD Zen 4, выполненная по 5-нм техпроцессу. Как и предшественники, чипы используют технологию чиплетов, что позволяет достигать высокой производительности без существенного увеличения энергопотребления. Ожидается, что серия Ryzen 8000HX сохранит конкурентоспособность по сравнению с решениями Intel.

Однако существенных улучшений по сравнению с Ryzen 7000HX пользователи не получат. Основное отличие — это немного повышенная частота Boost у Ryzen 9 8940HX, которая выросла всего на 100 МГц по сравнению с предыдущей моделью 7940HX.

 Источник изображения: liliputing.com

Источник изображения: liliputing.com

Также интересно, что AMD сократила количество процессоров в линейке Ryzen 8000HX. Если серия Ryzen 7000HX предлагала семь моделей, то в обновлённой линейке их только четыре. Пока неясно, появится ли в будущем версия с технологией 3D V-Cache, аналогичная Ryzen 9 7945HX3D, однако на данном этапе такая модель не заявлена.

Анонс прошёл без масштабной рекламной кампании и AMD ограничилась пресс-релизом и обновлением страниц на своём сайте. В отличие от раскрученного обновления Raptor Lake от Intel, Dragon Range Refresh позиционируется как плановое и экономичное обновление линейки, а не как прорывное решение.

Власти США передумали ограничивать экспорт в Китай ускорителей Nvidia H20

С осени 2023 года ускорители вычислений Nvidia H20 с архитектурой Hopper являются самым производительным решением для систем искусственного интеллекта, которые компания имеет право поставлять в КНР. На этой неделе планировалось перекрыть их поставки, но визит главы Nvidia в резиденцию американского президента на прошлой неделе позволил отменить данное решение.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Ужесточение запретов на поставки ускорителей Nvidia в Китай готовилось на протяжении нескольких месяцев, как поясняет Reuters со ссылкой на NPR, но судьбу этого решения определил на прошлой неделе визит главы и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) в резиденцию Дональда Трампа (Donald Trump) в Мар-а-Лаго, штат Флорида. Как водится, выгодный для себя исход переговоров руководитель компании обеспечил обещаниями увеличить инвестиции на территории США, выражающиеся в строительстве новых центров обработки данных под системы искусственного интеллекта.

Ещё в январе стало известно, что администрация нового президента США рассматривает возможность ограничения на поставки ускорителей H20 в Китай, но обсуждалась она ещё предшествующей администрацией. В феврале это привело к резкому росту спроса на ускорители H20 в Китае. Принято считать, что хотя они уступают по производительности ускорителям Nvidia, доступным за пределами Китая, на местном рынке всё равно остаются самыми эффективными для развития систем искусственного интеллекта. По некоторым данным, крупные китайские компании только за три месяца этого года заказали ускорителей H20 на общую сумму $16 млрд. За весь прошлый год Nvidia выручила на территории Китая более $17 млрд. Доля региона в совокупной выручке компании стремительно сокращается, но Nvidia готова отстаивать свои интересы на самом высоком политическом уровне, если полагаться на данные NPR.

Пошлина в 125 % на импорт из Китая сильнее всего ударит по консолям, мониторам и ноутбукам

Новые пошлины Белого дома в размере 125 % на импорт товаров из Китая сильно ударят по сектору электроники, что приведёт к существенному увеличению цен на многие товары этой категории. По данным Bloomberg, США импортируют из Китая 86 % игровых консолей стоимостью $6 млрд, 79 % мониторов для компьютеров ($5 млрд), 73 % смартфонов ($41 млрд), 70 % литий-ионных аккумуляторов ($16 млрд) и 66 % ноутбуков ($32 млрд).

Дело в том, что многие технологические компании, включая американские, такие как Dell и HP, производят большую часть своей продукции в Китае. Это означает, что у потребителей и предприятий, нуждающихся в этих товарах, практически не останется альтернатив, произведённых в других странах. Если пошлины Трампа на продукцию из Китая в размере 125 % останутся в силе, товары на сумму около $100 млрд могут подорожать вдвое за одну ночь.

В то время как игровые консоли преимущественно ориентированы на потребительский рынок, другие товары из перечисленных выше также предназначены для американских предприятий. Всё это может привести к росту расходов, которые заставят американские компании поднять цены на свою продукцию, а это, в свою очередь, усилит давление инфляции на экономику страны.

Даже если производители электроники захотят построить заводы в США, чтобы избежать пошлин, на это потребуется немало времени. Поэтому простым американцам, вероятно, придётся какое-то время мириться с более высокими ценами. Причём наличие местного производства совсем не означает, что цены опустятся до уровня, который был до повышения тарифов, особенно если для производства продукции придётся импортировать компоненты и сырьё. Более дорогая рабочая сила в США также не будет способствовать снижению цен.

Ранее несколько компаний, таких как Framework и Razer, приостановили продажу своей продукции в США, чтобы оценить последствия введения новых тарифов и выработать стратегию. Apple успела завезти в США пять самолётов своей продукции до вступления новых тарифов в силу, за счёт чего компания сможет некоторое время обходиться без повышения цен. Однако большинство компаний на это неспособны, поэтому, если высокие пошлины на товары из Китая сохранятся, следует ожидать повсеместного роста цен, особенно на продукцию, которую невозможно заменить аналогами из других стран.

Ещё одним побочным эффектом новых тарифов станет негативное воздействие ограничения, которое Китай ввёл на экспорт редкоземельных металлов. Теперь экспортёрам редкоземельных металлов, необходимых для производства передовой полупроводниковой продукции, нужно получать специальную лицензию. Это может затруднить для США получение таких материалов в нужных объёмах.

Главный конкурент ChatGPT запустил подписку за $200 в месяц, и в ней всё равно есть ограничения

Компания Anthropic собирается протестировать верхний ценовой порог премиальной подписки на своего чат-бота Claude. Компания станет очередным игроком — вслед за конкурентом OpenAI — на рынке искусственного интеллекта (ИИ), исследующим, сколько готовы платить пользователи за расширенный доступ к современным ИИ-технологиям.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Сегодня Anthropic представила тариф Max, стоимость которого составила $100 или $200 в месяц в зависимости от объёма использования. По словам представителей компании, за $100 пользователи смогут отправлять в пять раз больше запросов к Claude, чем позволяет текущий план Pro за $18 в месяц. А за $200 возможности увеличатся в 20 раз. В настоящее время владельцы подписки Pro могут отправлять в среднем 45 сообщений боту в течение пяти часов.

Подобно другим разработчикам ИИ, компания из Сан-Франциско стремится убедить частных клиентов и бизнес приобретать её продукты, чтобы покрыть высокие затраты на разработку передовых ИИ-моделей. Новый тариф можно сравнить с предложением OpenAI, которая в конце прошлого года запустила аналогичную подписку за $200 в месяц для ChatGPT. Однако OpenAI предоставляет безлимитный доступ к самым мощным моделям за те же $200 в месяц.

Anthropic утверждает, что подписчики тарифа Max смогут получать более развёрнутые ответы, а их запросы будут обрабатываться в приоритетном порядке даже в периоды пиковых нагрузок. Кроме того, они получат эксклюзивный доступ к новым моделям и обновлениям программного обеспечения.

Последняя версия модели Anthropic — Claude 3.7 Sonnet — также предоставляет пользователям возможность выбора между быстрым ответом на простые запросы и более детальным, разложенным «по полочкам» и имитирующим человеческое мышление. Это выделяет компанию на фоне конкурентов в условиях насыщенного рынка ИИ, особенно после того как в марте Anthropic успешно привлекла $3,5 млрд инвестиций, достигнув оценки в $61,5 млрд и тем самым подтвердив своё место среди крупнейших ИИ-стартапов мира.

Представлен первый в мире интерактивный голографический дисплей — в нём можно «покрутить» машинку и не только

Группа учёных из Испании представила первый в мире интерактивный голографический дисплей, изображением на котором можно манипулировать с помощью рук. Картинка создаётся в воздухе, а рука как бы погружается в неё, позволяя вращать, передвигать и воздействовать иным образом. Такой дисплей подойдёт для обучения, демонстрационных и музейных залов и просто для развлечения. Живая демонстрация дисплея состоится в Японии в конце апреля.

 Источник изображений: UPNA

Источник изображений: UPNA

«То, что мы видим в фильмах и называем голограммами — это, как правило, объёмные изображения, — пояснила ведущий автор работы Элоди Бузбиб (Elodie Bouzbib) из Государственного университета Наварры (UPNA). — Это графика, которая появляется в воздухе и которую можно рассматривать под разными углами без необходимости надевать очки виртуальной реальности. Это настоящая 3D-графика. Она особенно интересна тем, что позволяет использовать парадигму “подойди и взаимодействуй”, то есть пользователи просто подходят к устройству и начинают его использовать».

Дисплеи с 3D-изображением уже существуют. Можно спорить об их совершенстве, но ещё не было такого объёмного дисплея, изображением на котором можно было бы манипулировать просто рукой — без мышки, джойстика или сенсорного экрана. Это чем-то похоже на взаимодействие с сенсорным дисплеем, но реализовано гораздо сложнее.

Обычно в голографических дисплеях проекция осуществляется на быстро колеблющийся в пространстве диффузор в виде листа. На него с высокой скоростью проецируется изображение — до 2880 кадров в секунду. Инерционность зрения помогает формировать в сознании объёмный образ, поскольку мозг объединяет части изображения, появляющиеся на разных высотах в разные моменты траектории движения листа.

Если диффузор сплошной и жёсткий, с ним нельзя взаимодействовать — он может сломаться или нанести травму, если окажется слишком крепким. Поэтому учёные заменили сплошной диффузор на полоски эластичного материала, создав возможность опускать руку и пальцы внутрь объёмной фигуры в воздухе. Это усложнило систему проекции, поскольку эластичные элементы экрана растягивались и сжимались в процессе колебаний, что вносило искажения в изображение. Но результат себя оправдал: дисплей смог создавать объёмные изображения в воздухе, в которые можно буквально погрузить руку, схватить предмет и взаимодействовать с ним.

Демонстрация установки будет проведена на конференции CHI 2025, которая пройдёт в Йокогаме (Япония) с 26 апреля по 1 мая. Ожидается, что в мероприятии примут участие более 4000 исследователей, включая представителей Microsoft, Meta, Apple и Adobe.

Наследие Deus Ex, полноценный стелс и стрельба почти как в Destiny: журналисты показали 11 минут геймплея The Outer Worlds 2

Не успела Microsoft анонсировать июньский показ сатирической ролевой игры The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment, как издание IGN устроило дебютную геймплейную демонстрацию проекта.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Опубликованный IGN геймплейный ролик The Outer Worlds 2 продолжительностью 11 минут демонстрирует прохождение квеста по проникновению в захваченный культистами исследовательский комплекс.

На миссии протагониста сопровождает экс-сектантка по имени Аза. Герой успевает поучаствовать в открытом бою и стелсе, а также заполучить сканер, который позволяет различать невидимых врагов и видеть сквозь стены.

IGN докладывает, что The Outer Worlds 2 будет более глубокой RPG, нежели The Outer Worlds. При разработке Obsidian ориентируется на свои прошлые труды (Fallout: New Vegas) и симуляторы погружения вроде Deus Ex и Dishonored.

Обещают полноценный стелс (с бесшумными добиваниями, обнаружением трупов врагами), эффективное оружие ближнего боя, улучшенную стрельбу (с оглядкой на Destiny), новые возможности передвижения и метательные предметы.

 Замедление времени позволит подстрелить летящую гранату прямо в воздухе

Замедление времени позволит подстрелить летящую гранату прямо в воздухе

События The Outer Worlds 2 развернутся в новой звёздной системе с участием иной команды. В роли агента Правления Земли игрокам предстоит докопаться до причин появления разрушительных разломов в колонии Аркадия и спасти галактику.

The Outer Worlds 2 выйдет в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass. На протяжении апреля IGN будет делиться эксклюзивными материалами, включая интервью с разработчиками и разборы ключевых механик.

Apple разрешила пользователям ремонтировать iPhone 16e самостоятельно и начала продавать запчасти

На этой неделе Apple объявила о начале продаж запасных частей и деталей для самостоятельного ремонта смартфона iPhone 16e. Их можно приобрести в магазинах компании в США и многих европейских странах. Также Apple опубликовала на своём сайте полное руководство по ремонту iPhone 16e. Запчасти и руководства для смартфонов iPhone 16 и 16 Pro доступны с ноября 2024 года.

 Источник изображений: iFixit

Источник изображений: iFixit

Доступны детали и инструменты для самостоятельной замены дисплея iPhone 16e, аккумулятора, камер, заднего стекла, динамиков и другие компоненты. За дополнительные 49 долларов Apple предлагает своим клиентам недельную аренду набора инструментов для ремонта iPhone.

Запущенная в 2022 году программа самостоятельного ремонта Apple предоставляет клиентам доступ к оригинальным деталям, инструментам и руководствам для ремонта некоторых iPhone и Mac, дисплеев Studio и динамиков Beats Pill. Apple заявляет, что программа «предназначена для людей, которые имеют опыт в сложных вопросах ремонта электронных устройств».

 Источник изображений: iFixit

Кроме того, клиенты Apple смогут завершить процесс настройки системы после самостоятельного ремонта, переведя устройство в режим диагностики и следуя инструкциям на экране. Пользователям больше не нужно связываться со службой поддержки программы, чтобы выполнить этот шаг, проверяющий подлинность и работоспособность компонентов.

Самостоятельный ремонт iPhone стал менее рискованным благодаря постепенному улучшению ремонтопригодности устройств Apple. К тому же, самостоятельный ремонт обходится дешевле, чем в сервисном центре, особенно при использовании бывших в употреблении запчастей, что теперь официально поддерживается Apple.

«Конец эпохи»: CD Projekt Red полностью поглотила студию The Molasses Flood, которая делает нелинейный мультиплеерный экшен по «Ведьмаку»

Студии The Molasses Flood (The Flame in the Flood, Drake Hollow), основанной в 2014 году выходцами из Irrational Games, Harmonix и Bungie, больше не существует. Команду целиком поглотила CD Projekt Red.

 Источник изображения: Steam (MeizzzDream)

Источник изображения: Steam (MeizzzDream)

Напомним, CD Projekt приобрела The Molasses Flood (TMF) в октябре 2021 года. С начала 2022-го коллектив трудился над нелинейным мультиплеерным экшеном по «Ведьмаку» под кодовым названием Sirius.

В лаконичном сообщении на своём официальном сайте The Molasses Flood уведомляет, что 1 апреля студия влилась в CD Projekt Red и прекратила существование как самостоятельное юридическое лицо.

CD Projekt Red в результате взяла на себя все права и обязанности The Molasses Flood, в том числе по распространению The Flame in the Flood и Drake Hollow. Сотрудники уже бывшей TMF продолжат работу над Sirius.

 Источник изображения: The Molasses Flood

Источник изображения: The Molasses Flood

Покинувший коллектив на прошлой неделе сооснователь The Molasses Flood Дэмиен Айла (Damian Isla) назвал поглощение «концом эпохи», а также «хорошей и здоровой переменой для студии», которая назревала уже некоторое время.

По словам Айлы, слияние поможет преодолеть определённые организационные барьеры, позволит лучше интегрировать команду TMF в структуру CDPR и обеспечит «очень светлое будущее» для Sirius.

«Это будет великолепная игра, на века, и я не могу дождаться, когда остальной мир узнает, над чем мы работали», — заявил Айла насчёт перспектив мультиплеерного экшена по «Ведьмаку».

Google представила свой самый мощный ИИ-процессор Ironwood — до 4,6 квадриллиона операций в секунду

В рамках конференции Cloud Next на этой неделе компания Google представила новый специализированный ИИ-чип Ironwood. Это уже седьмое поколение ИИ-процессоров компании и первый TPU, оптимизированный для инференса — работы уже обученных ИИ-моделей. Процессор будет использоваться в Google Cloud и поставляться в системах двух конфигураций: серверах из 256 таких процессоров и кластеров из 9216 таких чипов.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

«Ironwood — это наш самый мощный, самый производительный и самый энергоэффективный TPU. Он разработан для ускорения инференса ИИ-моделей в масштабах облачной инфраструктуры», — прокомментировал анонс процессора вице-президент Google Cloud Амин Вахдат (Amin Vahdat).

Анонс Ironwood состоялся на фоне усиливающейся конкуренции в сегменте разработок проприетарных ИИ-ускорителей. Хотя Nvidia доминирует на этом рынке, свои технологические решения также продвигают Amazon и Microsoft. Первая разработала ИИ-процессоры Trainium, Inferentia и Graviton, которые используются в её облачной инфраструктуре AWS, а Microsoft применяет собственные ИИ-чипы Cobalt 100 в облачных инстансах Azure.

Google заявляет, что Ironwood обладает пиковой вычислительной производительностью 4614 Тфлопс или 4614 триллионов операций в секунду. Таким образом кластер из 9216 таких чипов предложит производительность в 42,5 Экзафлопс.

Каждый процессор оснащён 192 Гбайт выделенной оперативной памяти с пропускной способностью 7,4 Тбит/с. Также чип включает усовершенствованное специализированное ядро ​​SparseCore для обработки типов данных, распространённых в рабочих нагрузках «расширенного ранжирования» и «рекомендательных систем» (например, алгоритм, предлагающий одежду, которая может вам понравиться). Архитектура TPU оптимизирована для минимизации перемещения данных и задержек, что, по утверждению Google, приводит к значительной экономии энергии.

Компания планирует использовать Ironwood в своём модульном вычислительном кластере AI Hypercomputer в составе Google Cloud.

Realme представила недорогие смартфоны Narzo 80x и Narzo 80 Pro с полной защитой от воды

Компания Realme представила недорогие смартфоны Narzo 80x и Narzo 80 Pro. Оба устройства оснащены дисплеями с частотой 120 Гц, процессорами MediaTek Dimensity и батареями ёмкостью 6000 мА·ч.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Модель Realme Narzo 80 Pro получила 6,7-дюймовый изогнутый AMOLED-дисплей с разрешением 2392 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Для экрана заявлена пиковая яркость до 4500 кд/м² (типичная — 600 кд/м²). На фронтальной стороне устройства расположен глазок 16-Мп камеры с возможностью записи видео в формате 1080p@30fps.

В основе устройства используется процессор MediaTek Dimensity 7400 (4 нм, четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,6 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, GPU Mali-G615 MC2). Новинка предлагает до 12 Гбайт оперативной и до 256 Гбайт постоянной памяти. Основной блок камер состоит из 50-Мп датчика IMX882 с оптической стабилизацией и 2-Мп вспомогательного монохромного сенсора. Основная камера поддерживает съёмку видео в формате 4K@30fps. Устройство работает под управлением операционной системы Android 15 с фирменной прошивкой Realme UI 6.0.

Realme Narzo 80 Pro комплектуется быстрой зарядкой мощностью 80 Вт. Заявлена защита от пыли и воды по стандартам IP66/IP68/IP69. Смартфон будет предлагаться в цветах Speed Silver (серебристый) и Racing Green (зелёный). Стартовая цена новинки в конфигурации с 8/128 Гбайт памяти составляет $230. Продажи начнутся 11 апреля.

Модель Realme Narzo 80x получила 6,7-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 2400 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость экрана составляет 950 кд/м². В основе устройства — процессор MediaTek Dimensity 6400 (6 нм, два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,5 ГГц, шесть Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц, GPU Mali-G57 MC2). Новинка предлагается в конфигурациях с 6 или 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти.

Сзади расположена 50-Мп основная камера OV50D в паре с 2-Мп портретным сенсором. Разрешение фронтальной камеры производитель не уточняет. Смартфон поддерживает запись видео в формате 1080p@60fps. В комплект поставки входит зарядное устройство мощностью 45 Вт. Также заявлена защита от пыли и воды по стандартам IP66/IP68/IP69. Устройство работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой Realme UI 6.0.

В продаже Realme Narzo 80x будет доступен в цветах Deep Ocean (тёмно-синий) и Sunlit Gold (светло-золотистый). Стоимость устройства в конфигурации 6/128 Гбайт составляет $162. В продаже появится с 11 апреля.

Остановлен выпуск единственных российских телевизоров из реестра Минпромторга — их никто не покупал

Воронежский завод «Квант» остановил сборку телевизоров под маркой Irbis — это была единственная серия телевизоров, включённая в реестр отечественной радиоэлектронной продукции Минпромторга. Решение, по мнению экспертов, спровоцировал низкий спрос. В свете возможного возвращения на российский рынок зарубежных производителей, на смену отечественным телевизорам в госзакупках, вероятно, придёт продукция корейских брендов, передаёт «Коммерсантъ».

 Источник изображения: irbis.su

Источник изображения: irbis.su

Об остановке сборки стало известно из письма генерального директора ООО «Квант» Михаила Етонова участникам рынка, датированного 17 марта. В нём говорится, что компания приостановила сборку телевизоров Irbis всех диагоналей — от 32 до 65 дюймов. Возобновление выпуска во II и III кварталах 2025 года не планируется. «Квант» является единственным производителем телевизоров, включённых в реестр Минпромторга, а приостановка производства связана с низким спросом на продукцию и длительным оформлением документов, необходимых для сохранения позиции в реестре, утверждают источники издания.

Крупнейшими заказчиками «Кванта» ранее значились китайские Xiaomi и TCL, однако из-за санкций поставки компонентов прекратились, и компания начала строительство завода в Казахстане. В 2024 году было опубликовано 4,6 тыс. тендеров на закупку телевизоров по госзаказу — на 15 % больше, чем годом ранее; при этом в денежном выражении объём снизился на 6,6 % и составил 3,3 млрд рублей. По «223-ФЗ» количество закупок выросло на 10,5 %, до 2,1 тыс. тендеров, а в денежном выражении — на 28 %, до 4,05 млрд рублей. Через систему госзакупок преимущественно приобретались телевизоры LG, Sony, Samsung, Xiaomi, Haier и других зарубежных брендов, свидетельствует статистика «Контур.Закупок».

Общий объём продукции, выпускаемой на заводе «Квант», составляет 10–15 % российского рынка телевизоров, подсчитали опрошенные Коммерсантом эксперты. Единственный производитель продукции из реестра приостановил сборку, и его конкуренты не смогут выполнить условия, необходимые для получения преференций. В качестве альтернативы государственные компании сейчас рассматривают продукцию китайских брендов, которые набирают популярность. Объёма продаж в бизнес-сегменте оказалось недостаточно для обеспечения экономической целесообразности производства, а для розничного покупателя телевизоры Irbis не представляют интереса — они дороже аналогов.

На деле телевизоры из реестра Минпромторга едва ли можно считать более «российскими», чем продукцию других отечественных марок, отмечают эксперты. Однако присутствие в реестре требует значительных усилий при низкой маржинальности. В коммерческом и государственном сегментах телевизоров в России сегодня представлено около 70 брендов, преимущественно иностранных. Причём значительная доля принадлежит официально ушедшим с рынка LG и Samsung — если они примут решение о возвращении, их доля, скорее всего, снова вырастет.

Джон Кармак встал на защиту ИИ-версии Quake II, которую игроки назвали «абсолютно отвратительной»

Представленная на днях демоверсия культового шутера Quake II на базе ИИ-модели Muse от Microsoft вызвала отторжение у игроков, тогда как сооснователь id Software и соавтор Quake Джон Кармак (John Carmack) увидел в технологии большой потенциал.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Демонстрация ИИ-версии Quake II была встречена в основном негативно. Пользователь Quake Dad в X, например, назвал проект «абсолютно отвратительным» и приравнял его к «плевку на труд всех разработчиков в мире».

Отвечая Quake Dad, Кармак не согласился с высказанной пользователем позицией и заявил, что «создание мощных инструментов является ключевым двигателем прогресса в компьютерной сфере».

Кармак вспомнил, как при разработке своих первых проектов вручную делал то, за что сегодня отвечают игровые движки: «Прогресс в программном обеспечении сделал эту работу такой же ненужной, как обслуживание колёс у боевой колесницы».

 Источник изображения: ArsTechnica (Benj Edwards)

Источник изображения: ArsTechnica (Benj Edwards)

По мнению Кармака, ИИ-инструменты «позволят лучшим достигать ещё более впечатляющих высот, дадут возможность небольшим командам добиваться большего и привлекут кардинально новую демографию творцов».

«Да, прогресс дойдёт до того, что вы сможете получить интерактивную игру (роман или фильм) из текстового запроса, но куда более выдающиеся произведения всё равно будут создавать команды увлечённых разработчиков», — заверил Кармак.

Разработчика поддержал гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney), который призывает не бояться автоматизации и считает, что конкуренция вынудит компании использовать ИИ-инструменты для создания наилучших продуктов.

В Китае квантовый компьютер впервые применили для точной настройки ИИ

Китайские учёные первыми в мире использовали квантовый компьютер для точной настройки искусственного интеллекта — большой языковой модели с одним миллиардом параметров. Это стало первым использованием квантовой платформы, имеющим практическую ценность. В этом проявил себя компьютер Wukong китайской компании Origin, основанный на 72 сверхпроводящих кубитах.

 Источник изображения: Origin

Источник изображения: Origin

Система Wukong относится к третьему поколению квантовых компьютеров Origin. В январе 2024 года к ней был открыт облачный доступ со всего мира. Как признаются разработчики, поток учёных возглавили исследователи из США, несмотря на то что китайским учёным доступ к аналогичным ресурсам западных партнёров по-прежнему закрыт.

«Это первый случай, когда настоящий квантовый компьютер был использован для точной настройки большой языковой модели в практических условиях. Это демонстрирует, что современное квантовое оборудование может начать поддерживать задачи обучения ИИ в реальном мире», — сказал Чэнь Чжаоюнь (Chen Zhaoyun), исследователь из Института искусственного интеллекта при Национальном научном центре в Хэфэе.

По словам учёных, система Origin Wukong на 8,4 % улучшила результаты обучения ИИ при одновременном сокращении количества параметров на 76 %. Обычно для решения подобных задач — специализации ИИ общего назначения — используются суперкомпьютеры, что требует значительных вычислительных и энергетических ресурсов. Квантовый вычислитель, использующий принцип квантовой суперпозиции — множества вероятностных состояний вместо двух классических (0 и 1), способен экспоненциально ускорить расчёты при относительно скромных затратах ресурсов.

В частности, учёные продемонстрировали преимущества точной настройки большой языковой модели с помощью квантовой системы для диагностики психических расстройств (число ошибок снижено на 15 %), а также при решении математических задач, где точность выросла с 68 % до 82 %.

Для запуска алгоритмов обучения ИИ на квантовой платформе исследователи разработали то, что назвали «квантово-взвешенной тензорной гибридной настройкой параметров». Весовые значения обрабатывала квантовая платформа, в то время как классическая часть готовила большую языковую модель. Благодаря суперпозиции и эффекту квантовой запутанности платформа Origin Wukong смогла одновременно обрабатывать огромное количество комбинаций параметров, что ускорило специализацию модели.

Утечка дизайна iOS 19 показала, что Apple не стала менять iOS до неузнаваемости, но изменений много

Компания Apple, судя по последним утечкам, нашла золотую середину в дизайне iOS 19. Устройства сохранят привычную навигацию, но при этом получат современный и стильный интерфейс. Apple не стала рисковать и радикально перерабатывать полюбившиеся всем элементы дизайна и пользовательский опыт в iOS 18.

 Источник изображения: Jon Prosser’s Front Page Tech

Источник изображения: Jon Prosser’s Front Page Tech

Слухи о том, что iOS 19 станет первой за долгое время операционной системой, которая получит кардинальный редизайн, начали появляться ещё в начале года. Конечно, подобные ожидания возникают ежегодно, но в этот раз количество утечек указывает на то, что изменения действительно будут масштабными. По словам Джона Проссера (Jon Prosser), который представил видеоролик с некоторыми деталями iOS 19, Apple постаралась не шокировать пользователей, а предложить им хоть и обновлённый, но одновременно знакомый опыт использования.

Одним из главных нововведений станет переработка иконок приложений. Они по-прежнему останутся в форме скруглённых квадратов, но получат более современный вид. Однако самым обсуждаемым аспектом стала судьба панели вкладок (tab bar), так как Apple постепенно отказывается от классической панели вкладок и, например, этот элемент уже исчез из таких приложений, как Journal, Apple Sports, Image Playground, Apple Invites и Apple Vision Pro.

 Источник изображения: Jon Prosser’s Front Page Tech

Источник изображения: Jon Prosser’s Front Page Tech

Тем не менее, в iOS 19, судя по макетам, Apple не намерена полностью отказываться от tab bar. Вместо этого будет внедрена новая реализация — вкладки будут скрыты за кнопкой в нижнем левом углу, позволяя вызывать их по мере необходимости. Такое решение, по мнению Проссера, позволит сохранить знакомую функциональность, добавить новые элементы навигации, такие как поиск, и при этом визуально разгрузить интерфейс. «Это выглядит свежо, но интуитивно понятно», — сказал он.

Этот подход, кажется, выглядит разумным компромиссом, ведь пользователи часто критикуют резкие изменения, как это было с редизайном «Фото» в iOS 18. Поэтому глобальная переработка интерфейса iPhone рискованна, так как многие просто не готовы заново «учиться» пользоваться смартфоном, считают аналитики.

Официальный анонс iOS 19 ожидается на конференции WWDC в июне, где Apple, возможно, подтвердит или опровергнет утечки. Пока же реакция на представленные Проссером макеты в целом положительная. Пользователи и эксперты сходятся во мнении, что такое обновление может стать идеальным балансом между инновацией и привычным пользовательским опытом.

Klein Vision запустит массовое производство летающих автомобилей Aircar 2 в начале 2026 года

Компания Klein Vision из Словакии планирует в начале 2026 года запустить серийное производство двухместного летающего автомобиля AirCar 2, прототип пятого поколения которого был продемонстрирован на торжественном ужине Living Legends of Aviation Gala Dinner в Беверли-Хиллз.

 Источник изображений: Klein Vision

Источник изображений: Klein Vision

В сентябре Klein Vision проведёт испытания прототипа, по итогам которых рассчитывает получить сертификат лётной годности. Это откроет путь к запуску массового производства в I квартале следующего года и позволит выпускать до 100 единиц в год. В дальнейшем компания намерена получить сертификат CS-32 Европейского агентства по безопасности полётов, который снимет ограничения на объёмы выпуска. Стоимость аппарата составит от $800 тыс. до $1 млн.

Предыдущая версия летающего автомобиля AirCar, выпущенная в 2016 году, с момента своего первого полёта в 2021 году, длившегося 35 минут, налетала 170 часов и совершила более 500 взлётов и посадок. Она получила сертификат лётной годности в 2022 году.

По сравнению с предшественником AirCar 2 получил несколько серьёзных усовершенствований. Он стал легче на 440 фунтов (181 кг) благодаря усовершенствованной композитной конструкции. Вместо 1,6-литрового мотора BMW в новой версии используется двигатель южноафриканской компании Adept Airmotive. В базовой комплектации AirCar 2 оснащается атмосферным двигателем мощностью 280 л. с., а в максимальной — двигателем на 340 л. с. с двойным турбонаддувом.

AirCar 2 способен развивать скорость до 249 км/ч в воздухе и до 200 км/ч на дороге. Дальность полёта составляет 1000 км, запас хода на земле — 800 км. Преобразование автомобиля в самолёт занимает всего 80 секунд — в два раза меньше, чем у предыдущей модели. «В режиме автомобиля его ширина составляет 2 м, а длина — 5,8 м, — говорит сооснователь Klein Vision Антон Заец (Anton Zajac). — Примерно как у Mercedes S-класса». Для стоянки аппарата не требуется ангар — достаточно обычной парковки.

По словам Антона Зайца, предельная высота полёта AirCar 2 составляет 10 тыс. футов (около 3 км). При установке кислородных баллонов в кабине потолок полёта можно увеличить до 18 тыс. футов (около 5,5 км). Он сообщил, что компания планирует начать отгрузку первых экземпляров AirCar 2 клиентам в I квартале 2026 года — уже имеются заказы и «несколько заинтересованных потенциальных клиентов».

В дальнейших планах Klein Vision — выпуск трёхместного AirCar, а также добавление режима «амфибия».

Огромную невышедшую видеокарту Nvidia RTX Titan Ada сравнили с RTX 4090 и RTX 5090 в играх и бенчмарках

Известный оверклокер Роман Хартунг (Roman Hartung), выступающий под ником Der8auer, заполучил прототип графического ускорителя Nvidia RTX Titan Ada, который представляет собой улучшенную версию GeForce RTX 4090. Эта модель могла бы стать самой мощной видеокартой прошлого поколения, но так и не вышла на рынок.

 Источник изображений: Der8auer / YouTube

Источник изображений: Der8auer / YouTube

Видеокарты Nvidia в исполнении Titan всегда занимали особое место среди энтузиастов, поскольку зачастую превосходили свои потребительские аналоги в играх. Выпущенный в 2018 году ускоритель Titan RTX стал последним в своём роде — впоследствии его нишу заняли модели RTX 3090, RTX 4090 и RTX 5090.

Прототип RTX Titan Ada оснащён массивным четырёхслотовым кулером с перпендикулярной компоновкой, который затмевает даже RTX 4090 Founders Edition. На корпусе ускорителя видно обозначение Titan. Der8auer называет этот образец «самой большой видеокартой, которую я когда-либо держал в руках». Печатная плата внутри установлена вертикально сбоку, о чём свидетельствует расположение интерфейсов на задней панели.

Что касается технических характеристик, перед нами полноценный ускоритель с графическим процессором AD102, имеющим 18 432 ядра CUDA — на 12,5 % больше, чем у RTX 4090. Чип дополнен 48 Гбайт видеопамяти GDDR6X. По данным Der8auer, показатель TGP ускорителя составляет 450 Вт, несмотря на наличие двух 16-контактных разъёмов питания 12V-2x6.

В процессе тестирования использовался драйвер, датируемый 2023 годом. В тесте 3DMark Time Spy Extreme видеокарта опередила RTX 4090 на 15 % (139,3 против 121,3 балла), при этом потребление энергии увеличилось на 14 % (443 Вт против 388 Вт).

Новая GeForce RTX 5090 всего на 11 % быстрее RTX Titan Ada, но потребляет на 21 % больше энергии. В тесте 3DMark Speedway результат оказался менее впечатляющим: RTX Titan Ada опередила RTX 4090 на 7 %, тогда как RTX 5090 — на 33 %.

В Remnant 2 с максимальными настройками изображения и разрешением 4K прототип Titan Ada опережает RTX 4090 на 10 %, но отстаёт от RTX 5090 на 14 %. Аналогичная картина наблюдалась при тестировании в Cyberpunk 2077.

В других играх наблюдались сбои и различные аномалии, вызванные использованием устаревших драйверов. В плане энергоэффективности (FPS на ватт) Titan Ada немного опережает как RTX 4090, так и RTX 5090.

В целом это весьма впечатляющая демонстрация ускорителя, который мог бы стать самым быстрым в серии RTX 40. Вероятно, основной причиной того, что видеокарта не вышла на рынок, стали высокие производственные затраты.

Процессоры AMD Ryzen AI Max с мощнейшей встроенной графикой теперь можно купить без ноутбука или ПК в придачу

В китайской рознице появились процессоры AMD Ryzen AI Max серии Strix Halo. Эти чипы выполнены в BGA-упаковке и требуют распайки на материнскую плату, поэтому рядовым потребителям они вряд ли будут интересны. Однако изделия могут представлять интерес для ремонтных мастерских или энтузиастов. Либо же кто-то захочет сделать из такого чипа весьма дорогой брелок для ключей.

 Источник изображений: VideoCardz / Goofsih

Источник изображений: VideoCardz / Goofsih

Процессоры Ryzen AI Max+ и Ryzen AI Max+ PRO, предназначенные для установки на материнские платы ноутбуков в фабричных условиях, появились на нескольких китайских площадках вторичной торговли.

Стоимость флагманской 16-ядерной модели Ryzen AI Max+ 395 начинается с 3998 юаней ($550). В продаже также доступны восьми и 12-ядерные модели Ryzen AI Max+ 385 и Ryzen AI Max+ 390. Напомним, что ключевой особенностью процессоров Ryzen AI Max является очень производительная встроенная графика, расположенная на отдельном кристалле. Флагманская интегрированная графика AMD Radeon 8060S, входящая в состав процессора AMD Ryzen AI Max+ 395, предлагает 40 вычислительных блоков на архитектуре RDNA 3.5 и частоту до 2900 МГц. Это позволяет ей тягаться с дискретной GeForce RTX 4070.

Широкая доступность таких процессоров может привести к появлению системных плат с предустановленными чипами для создания настольных мини-ПК от не самых известных производителей. Сама AMD, похоже, не планирует перенос серии Strix Halo в десктопный сегмент на актуальную платформу Socket AM5.

GEEKOM A8 — компактный, но производительный настольный компьютер на Ryzen 9

Бренд GEEKOM выпустил компактный настольный компьютер GEEKOM A8, предназначенный для тех, кому необходима высокая вычислительная мощность при минимальных габаритах устройства. Новинка получила мощный процессор, большой объём памяти и компактные размеры.

Мини-ПК GEEKOM A8 построен на базе производительного процессора AMD Ryzen 9 8945HS с тактовой частотой до 5,2 ГГц, оснащённого восемью ядрами и 16 потоками. Особого внимания заслуживает встроенный нейронный процессор (NPU) с производительностью 38 TOPS, что делает GEEKOM A8 готовым к задачам, связанным с искусственным интеллектом.

За обработку графики отвечает производительный интегрированный графический адаптер AMD Radeon 780M, способный обеспечить плавную работу даже с ресурсоёмкими визуальными приложениями. Кроме того, этой встроенной графики достаточно для многих игр, что делает GEEKOM A8 универсальной системой как для работы, так и для развлечений.

Стабильную работу новинки под нагрузкой обеспечивает разработанная самой GEEKOM система охлаждения IceBlast 1.5. Она гарантирует низкий уровень шума, мощный воздушный поток для эффективного отвода тепла и поддержание высокой производительности.

GEEKOM A8 поддерживает установку до 64 Гбайт двухканальной оперативной памяти DDR5 с эффективной частотой 5600 МГц. Для хранения данных предлагается использовать высокоскоростной твердотельный накопитель формата M.2 2280 с интерфейсом PCIe 4.0 x4 объёмом до 2 Тбайт. Это обеспечивает не только высокую производительность, но и достаточное пространство для хранения информации.

Несмотря на компактные размеры — всего 112,4 × 112,4 × 37 мм — и вес 450 граммов, устройство оснащено впечатляющим набором портов:

  • три порта USB 3.2 Gen 2 Type-A;
  • один порт USB4 Type-C;
  • один порт USB 3.2 Gen 2 Type-C;
  • один порт USB 2.0 Type-A;
  • встроенный кардридер для SD-карт;
  • аудиоразъём 3,5 мм для гарнитуры;
  • сетевой порт RJ45 с поддержкой скорости до 2,5 Гбит/с;
  • два видеовыхода HDMI 2.0 для подключения мониторов.

Для беспроводного подключения мини-ПК GEEKOM A8 оснащён модулем Intel Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2, что гарантирует стабильную связь с интернетом и периферийными устройствами. Также стоит отметить, что новинка поддерживает подключение до четырёх мониторов одновременно: два через HDMI и ещё два — через порты USB Type-C. Причём последние поддерживают дисплеи с разрешением до 8К.

Компьютер GEEKOM A8 поставляется с предустановленной операционной системой Windows 11 Pro, что делает устройство готовым к работе сразу после подключения периферии и включения. В комплект входит адаптер питания мощностью 120 Вт.

Новый мини-ПК GEEKOM A8 представляет собой идеальное решение для профессионалов, которым необходима высокая производительность при ограниченном рабочем пространстве, а также для энтузиастов, ценящих компактность без ущерба для вычислительной мощности.

Учёные взаправду превратили свинец в золото — но очень мало и совсем ненадолго

Учёные из Европейской организации по ядерным исследованиям (CERN) зафиксировали образование атомов золота в ходе экспериментов с ионами свинца в Большом адронном коллайдере (БАК). В результате сближений тяжёлых ядер, ускоренных почти до скорости света, было создано около 86 млрд ядер золота — всего 29 пикограммов, или триллионные доли грамма, что сопоставимо с массой нескольких бактерий.

 Источник изображений: CERN

Источник изображений: CERN

Речь идёт не о прямых столкновениях, а о близком прохождении тяжёлых ядер свинца, движущихся по кольцу БАК со скоростью 99,999993 % от скорости света. При таких скоростях ядро с 82 протонами формирует уплощённое электромагнитное поле, направленное перпендикулярно траектории движения. Когда два ядра пролетают достаточно близко друг к другу, в результате их взаимодействия формируется фотонный импульс. Один из таких фотонов может нарушить внутреннюю структуру ядра, вызвав выброс протонов и нейтронов.

Свинец и золото находятся рядом в периодической таблице: у свинца 82 протона, у золота — 79. Если выбить из атома свинца несколько протонов и часть нейтронов, он может превратиться в атом золота. Этот процесс напоминает хризопею (др.-греч. χρυσός — золото) — превращение неблагородных металлов в золото, к которому стремились алхимики. Однако на практике для этого требуется ускоритель частиц, способный разогнать ядра до огромных энергий. Это крайне энергоёмкий и неэффективный способ получения золота, требующий сложного и дорогостоящего оборудования.

Физики использовали калориметры нулевой степени (ZDCs), входящие в состав установки ALICE, чтобы подсчитать количество свободных нейтронов, сопровождаемых одним, двумя или тремя протонами. Это позволило количественно оценить образование трёх элементов в рамках одного запуска БАК: золота, ртути (80 протонов, 121 нейтрон) и таллия (81 протон, 123 нейтрона). Таллий и ртуть формируются в значительно больших количествах по сравнению с золотом, однако образование золота всё же было зафиксировано — с максимальной скоростью около 89 000 ядер в секунду вблизи точки столкновения пучков в установке ALICE.

 Детектор ALICE в БАК, используемый учёными CERN

Детектор ALICE в БАК, используемый учёными CERN

Образующиеся при столкновениях ядра золота существуют лишь доли секунды. Почти сразу после формирования они сталкиваются со стенками БАК и распадаются в потоке протонов, нейтронов и электронов. Алхимики прошлого были бы глубоко разочарованы, но не современные учёные. Для них это захватывающая возможность наблюдать, как атомы сталкиваются почти на световых скоростях и как они меняются в результате этих взаимодействий.

По словам физика Марко ван Леувена (Marco van Leeuwen) из Утрехтского университета (Utrecht University), используемые детекторы ALICE способны фиксировать как масштабные лобовые столкновения, порождающие тысячи частиц, так и редкие события, при которых образуются лишь единичные ядра. Это открывает путь к экспериментальному изучению редких электромагнитных процессов ядерной трансмутации.

Передышка в торговой войне: США и Китай договорились отказаться от сверхвысоких пошлин на 90 дней

Недавний период эскалации так называемой «торговой войны» привёл к тому, что США ввели импортные пошлины на большинство китайских товаров в размере 145 %, а ответные ставки Китая оказались лишь на 20 процентных пунктов ниже. В Женеве на этой неделе стороны договорились о снижении ставок до 30 и 10 % соответственно сроком на 90 дней, начиная с 14 мая.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

О достигнутой властями КНР и США договорённости сообщило агентство Bloomberg. «Мы достигли соглашения, которое ни одна из сторон не хотела бы нарушать», — заявил по итогам переговоров с китайской делегацией министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent). С 14 мая до 30 % будет снижена ставка на ввоз в США фентанила, применяемого в фармацевтической промышленности, и на новых условиях американская сторона даже готова заключить торговые контракты с Китаем.

Достигнутые договорённости с КНР, по словам американского министра, не распространяются на взаимоотношения с другими странами, а также не отменяют действия таможенных тарифов в отношении китайского импорта в США, установленных в первый президентский срок Дональда Трампа (Donald Trump). Китай и США, как было отмечено, продолжат обсуждать свои экономические и торговые взаимоотношения.

Китайская сторона в своих комментариях по итогам встречи в Женеве сообщила, что всегда придерживалась принципов взаимного уважения в своих отношениях с США, но подчеркнула, что угрозы и давление не являются подобающим способом ведения дел с Китаем. Разумеется, для заключения полноценной сделки в сфере тарифного регулирования торговли между двумя странами потребуется вести дополнительные переговоры, но даже на итоги первого шага в этом направлении фондовые рынки отреагировали положительно. Перед властями США стоит цель если не исключить полностью дефицит внешнеторгового баланса на китайском направлении, то хотя бы существенно его снизить.

Клиенты ополчились на Xiaomi из-за бесполезного капота для спорткара SU7 Ultra за $5800

Одним из ключевых моментов, привлекающих покупателей к электромобилям Xiaomi в Китае, является наличие развитой экосистемы дополнительных аксессуаров. В случае со спорткаром SU7 Ultra необычной опцией стал углепластиковый капот за $5800, в чьих потребительских свойствах клиенты разочаровались настолько, что стали отказываться от покупки электромобилей этой марки или требовать компенсации затрат на бесполезную опцию.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Всё дело в том, что изначально Xiaomi опционально предлагаемый за $5800 капот из углепластика рекламировала, как не только снижающий массу машины на 1,3 кг, но и улучшающий её аэродинамические свойства и условия охлаждения подкапотного пространства. К началу мая некоторые покупатели начали получать свои экземпляры спорткара SU7 Ultra с альтернативным капотом из углепластика с двумя характерными воздухозаборниками, но изучение подкапотного пространства таких машин позволяло сделать вывод, что данные отверстия оставались преимущественно декоративными. Под капотом каких-либо дополнительных каналов для перераспределения воздушных потоков не появилось.

Дополнительные обещанные преимущества такого капота в виде увеличенной прижимной силы и более эффективного охлаждения тормозных механизмов тоже не были выявлены, поэтому среди покупателей SU7 Ultra с таким капотом начало зреть справедливое недовольство. К настоящему времени оно выразилось в требование возмещения производителем затрат на покупку углепластикового капота. Компании пришлось на прошлой неделе выступить с извинениями, в которых говорилось о стремлении автопроизводителя лишь имитировать при помощи такого аксессуара внешность гоночного прототипа SU7 Ultra, который использовался для рекордных заездов. Такой аксессуар был разработан поспешно, особых ставок на его влияние с точки зрения динамических характеристик спорткара не делалось.

В рамках компенсации Xiaomi теперь предлагает заказавшим такой капот, но ещё не получившим свои машины клиентам бесплатный возврат к стандартному капоту из алюминия без воздухозаборников. Те, кто уже получил машины с углепластиковым капотом, могут претендовать на бонусные баллы в экосистеме Xiaomi, эквивалентные по своей стоимости $275. Впрочем, около 300 автовладельцев сочли такие меры недостаточными, и требуют полной компенсации стоимости углепластикового капота. Некоторые клиенты вообще готовы отказаться от своих заказанных SU7 Ultra в связи с утратой доверия к этому молодому китайскому автопроизводителю. Акции Xiaomi в Гонконге на этом фоне упали в цене на 5,7 %.

Представлено сверхтонкое и сверхпрочное стекло Gorilla Glass Ceramic 2 для смартфонов

В смартфоне Samsung Galaxy S25 Edge, анонс которого состоится 13 мая, для защиты дисплея от повреждений будет использоваться прочное стекло нового поколения — Gorilla Glass Ceramic 2, созданное совместными усилиями специалистов Corning и Samsung Electronics. Об этом сообщается в пресс-релизе южнокорейского производителя.

 Источник изображения: androidheadlines.com

Источник изображения: androidheadlines.com

«Сочетая передовую технологию стекла Corning с фирменными технологиями обработки и армирования Samsung, покрытие Gorilla Glass Ceramic 2 у Galaxy S25 Edge обеспечивает изящный, но прочный дизайн», — отметили в Samsung.

По словам Кванджина Бэ (Kwangjin Bae), исполнительного вице-президента и руководителя группы механических исследований и разработок Mobile eXperience Business (MX) компании Samsung, грядущая модель Galaxy S25 Edge станет самой тонкой в серии смартфонов Galaxy S25. Он отметил, что специалистам двух компаний было важно разработать материал для дисплея, который был бы одновременно исключительно тонким и сверхпрочным.

При изготовлении Gorilla Glass Ceramic 2 кристаллы встраиваются в стеклянную матрицу, что повышает долговечность и устойчивость покрытия дисплея к трещинам. Связь между компонентами стекла и кристаллами позволила обеспечить покрытию повышенную прочность при сохранении высокой оптической прозрачности. «Являясь ключевым компонентом в повышении устойчивости к повреждениям, процесс ионного обмена Corning дополнительно укрепляет стеклокерамический материал и улучшает остаточную прочность покрытия дисплея», — говорится в пресс-релизе.

«В Gorilla Glass Ceramic 2 мы достигли замечательного сочетания тонкости и прочности, предоставив потребителям лучшее из обоих миров — исключительную долговечность в современном, изящном и премиальном дизайне», — отметил Эндрю Бек (Andrew Beck), вице-президент и генеральный директор Corning Gorilla Glass.

Презентация Samsung Galaxy S25 Edge начнётся 13 мая в 03:00 по московскому времени.

Sharp не выдержала конкуренции китайских производителей и продаст один из заводов ЖК-дисплеев

Одной из отраслей, в которых японским и южнокорейским производителям становится всё сложнее противостоять натиску китайских конкурентов, является выпуск ЖК-дисплеев для электронных устройств. Sharp решила продать материнской компании Foxconn одно из своих предприятий на западе Японии, где до сих пор выпускала ЖК-панели малых и средних размеров.

 Источник изображения: Sharp

Источник изображения: Sharp

Предприятие Sharp в Камеяме в своё время принимало активное участие в формировании репутации марки на мировом рынке телевизионной техники. Тем не менее, уже на протяжении двух фискальных лет бизнес приносит Sharp одни убытки, коих к настоящему времени накопилось $2,8 млрд. В состав предприятия в Камеяме входят два корпуса, оба специализируются на выпуске ЖК-панелей малого и среднего размеров, применяемых в смартфонах, планшетах и ПК. На продажу был выставлен тот производственный корпус, который был меньше загружен заказами. С июня прошлого года предприятие работало от силы на 80 % своих проектных мощностей.

Выпуск крупных ЖК-панелей на предприятии завершился в августе прошлого года в рамках предыдущего этапа реструктуризации. Sharp также пришлось закрыть подобное предприятие в Сакаи, поскольку бизнес по выпуску ЖК-панелей в условиях жёсткой конкуренции с китайскими производителями оставался убыточным. Предприятие в Камеяме работало с 2004 года и на определённом этапе своего жизненного цикла символизировало рост бизнеса Sharp. Один из корпусов этого предприятия сохранит профильную деятельность по выпуску ЖК-панелей до тех пор, пока это будет считаться целесообразным.

Сверхпрочный смартфон Blackview BL7000 с поддержкой ИИ поступил в продажу

Blackview объявила о старте глобальных продаж нового флагманского сверхпрочного смартфона Blackview BL7000 с поддержкой 5G, ИИ-функциями и продолжительной автономной работой.

Специально созданный для использования в экстремальных условиях — как для специалистов различных отраслей, так и для любителей активного отдыха — Blackview BL7000 сочетает в себе возможности ИИ нового поколения, производительность флагманского уровня и высокую прочность. Смартфон устойчив к влаге, пыли, ударам и перепадам температур.

Blackview BL7000 предлагает набор ИИ-приложений Blackview Doke AI, использующих передовые модели: рассуждающую модель DeepSeek-R1, GPT-4o mini и Gemini 2.0 Flash Thinking Experimental.

В состав Blackview Doke AI входят четыре собственных приложения: Hi Doki — голосовой помощник с контекстно-зависимым мышлением; ImageX — приложение для редактирования фотографий; Vidgen — утилита для редактирования видео; Soundle — приложение для интеллектуального создания музыки.

В Blackview BL7000 используется 6-нм восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 6300 с тактовой частотой до 2,4 ГГц и поддержкой 5G в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 24 Гбайт. Это обеспечивает высокую производительность при работе с ресурсоёмкими приложениями и играми, а также в режиме многозадачности. Объём встроенного накопителя составляет 256 Гбайт, а объём хранилища можно расширить до 2 Тбайт с помощью карты памяти microSD.

Смартфон оснащён 6,78-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением FHD+ (2,4K) и частотой обновления 120 Гц, обеспечивающей плавную прокрутку. Благодаря адаптивной яркости до 750 кд/м² и режиму защиты глаз смартфон обеспечивает комфортную работу без вреда для зрения даже при длительном использовании. В режиме Glove Mode 2.0 можно управлять устройством в перчатках. Защиту дисплея от царапин обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass 5.

Для фотосъёмки и записи видео предусмотрена основная 50-мегапиксельная камера с сенсором Samsung JN1 размером 1/1,27 дюйма, дополненная 20-мегапиксельной камерой ночного видения и 32-мегапиксельной фронтальной камерой, что позволяет получать качественные снимки в любое время суток. Для редактирования фото и видео доступны ИИ-инструменты.

Продолжительную работу без подзарядки обеспечивает аккумулятор ёмкостью 7500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 33 Вт. По степени защиты от влаги и пыли смартфон BL7000 соответствует стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H. Корпус выполнен из алюминиевого сплава авиационного класса и выдерживает падение с высоты до 2 метров без ущерба для работоспособности устройства.

Стартовая цена Blackview BL7000 составит $179,99.

Mercedes-Benz показала 1000-сильный электрический спорткар AMG в камуфляже

Подразделение AMG немецкого автопроизводителя Mercedes-Benz исторически специализировалось на выпуске более мощных и динамичных машин, которые попутно отличались от обычных оформлением экстерьера и интерьера. В эпоху электромобилей данные традиции не забыты, а потому AMG готовит собственный 1000-сильный спорткар.

 Источник изображения: Mercedes-Benz

Источник изображения: Mercedes-Benz

Об этом можно судить по публикации на странице Mercedes-Benz в одной из запрещённых в РФ социальных сетей. Пока машина с приземистым силуэтом, позволяющим распознать наличие четырёх дверей, предстаёт перед обывателями в сильно закамуфлированном виде, но при наличии достаточно ёмкой тяговой батареи она может предсказуемо попасть в класс GT — быстрых транспортных средств для довольно протяжённых путешествий.

 Источник изображения: Mercedes-Benz

Источник изображения: Mercedes-Benz

Технических подробностей о новинке пока не так много. Известно, что она будет создана на новой платформе AMG.EA, которая будет использовать принципиально новые тяговые электродвигатели с осевым магнитным потоком, которые будут легче и мощнее привычных, а также компактнее. В конструкции спорткара предусмотрено место как минимум для двух таких электромоторов, что подразумевает наличие полного привода. Впрочем, большинство конкурентов заветной мощности в 1000 л.с. обычно достигают за счёт использования как минимум трёх тяговых электродвигателей, а то и четырёх, так что окончательные выводы о компоновке силовой установки электромобиля AMG пока делать рано.

 Источник изображения: Mercedes-Benz

Источник изображения: Mercedes-Benz

В оформлении светотехники обыгрывается фирменная трёхлучевая звезда, и остаётся изучить, как этот элемент дизайна будет смотреться на варианте машины без камуфляжной плёнки. В этом рыночном сегменте у Mercedes-Benz уже полно конкурентов, включая продукцию многочисленных китайских марок, которые традиционно демпингуют по цене, поэтому старожилу рынка придётся предложить покупателям нечто особенное, чтобы оправдать предсказуемо более высокую стоимость своего спорткара.

В Москве почти закончились свободные мощности ЦОД для крупных клиентов

В Московском регионе почти исчерпаны предложения для крупных пользователей мощностей центров обработки данных. При этом стоимость размещения в столичном и ленинградском регионе за год существенно выросла. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные исследования агентства iKS-Consulting и оператора ЦОД 3data, которые изучили ситуацию на российском рынке хранения данных и строительстве ЦОД в первом квартале 2025 года.

 Источник изображения: Kevin Ache / Unsplash

Источник изображения: Kevin Ache / Unsplash

Данные исследования указывают на то, что средняя стоимость услуги colocation (аренда места для установки IT-оборудования) в Москве и ближнем Подмосковье, а также в Санкт-Петербурге и Ленобласти год к году увеличилась на 31,4 % и 10,9 % соответственно. В денежном выражении для Москвы и области цена услуги составила 146,6 тыс. рублей, а для Санкт-Петербурга и области — 96,1 тыс. рублей.

Отмечается, что в столичном регионе почти не осталось предложений для размещения оборудования крупных клиентов, поскольку все сданные в эксплуатацию в 2023-2024 годах площадки уже арендованы. Имеющиеся в наличии свободные мощности могут удовлетворить потребности только розничных клиентов, т.е. тех, кому инфраструктура требуется «под собственные запросы». Спросу на большие мощности в настоящее время соответствуют только сданные в начале 2025 года объекты, такие как ЦОД DC N1 в Телекомплексе НТВ, а также вводимые в первом полугодии мощности IXcellerate.

В компании Selectel, которая занимается предоставлением IT-инфраструктуры, рассказали, что в последние годы бизнес активно развивает продукты с использованием технологий искусственного интеллекта. Соответственно IT-инфраструктура для обеспечения работоспособности таких продуктов требует существенно больше электроэнергии. Это обусловлено использованием производительных графических ускорителей, а также мощных процессоров. «Для сравнения: среднее потребление одной серверной стойки с оборудованием под задачи, не связанные с ИИ, составляет 5-10 кВт. При этом стойки с оборудованием под ИИ могут потреблять до 40 кВт», — рассказал директор направления дата-центров в Selectel Илья Михайлов.

В РТК-ЦОД (входит в состав «Ростелеком») сообщили, что несмотря на лидерство столичного региона по концентрации спроса на услуги colocation, в регионах сейчас также фиксируется повышенный спрос. В компании эту тенденцию связывают со зрелостью клиентов и доверием к крупным провайдерам. Там также отметили формирование тенденции регионального спроса на модульные ЦОД из-за меньших временных затрат и капитальных вложений при их строительстве. Высокая ключевая ставка способствовала снижению объёма инвестиций в строительство ЦОД. Поскольку это в основном проекты с длительным сроком окупаемости, в ближайшее время не стоит ожидать появления большого количества новых площадок, добавил представитель РТК-ЦОД.

Представители строительного рынка говорят, что девелоперы не торопятся строить ЦОД в больших количествах. Это связывают с тем, что такие проекты имеют длительный цикл строительства и срок окупаемости, а также высокие капитальные затраты, что на фоне текущей стоимости заёмного финансирования является важным фактором. Также отмечается дефицит свободных энергомощностей. Подключение к электросетям является сложным и дорогим процессом не только в Москве, но и в регионах.

По прогнозу NF Group, в нынешнем году спрос на мощности коммерческих ЦОД продолжит опережать предложение. Это связано с тем, что основной ввод крупных объектов в Москве заявлен на 2026-2027 годы. Сложившаяся ситуация поддерживает тренд на развитие собственных корпоративных ЦОД, т.е. клиенты всё чаще рассматривают строительство собственной инфраструктуры как альтернативу аренде.

В Сети появилось обращение сотрудников Tesla к Илону Маску с требованием его отставки

Именно компания Tesla обеспечила американского миллиардера Илона Маска (Elon Musk) основной частью его благосостояния, хотя он даже не является основателем этого производителя электромобилей. В последнее время у Tesla наблюдаются проблемы со сбытом продукции, и ряд сотрудников обратились к Маску с требованием его отставки.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Поскольку генеральный директор Tesla по примеру Генри Форда (Henry Ford) не очень жалует профсоюзы, свои требования сотрудникам компании приходится выдвигать неформальными способами. Как утверждает Electrek, инициативная группа сотрудников Tesla на специально созданном сайте опубликовала открытое обращение к Илону Маску с требованием уйти в отставку с поста генерального директора. Достоверность происхождения данного письма установить сложно, но некоторые изложенные в нём доводы укладываются в определённую логику.

Являясь публичной фигурой, генеральный директор Tesla, по мнению авторов письма, нанёс имиджу компании серьёзнейший ущерб, и другими причинами снижение спроса на электромобили этой марки они объяснить не готовы. В США по итогам первого квартала спрос на электромобили в целом вырос на 10 %, но продажи Tesla провалились на 9 %. При этом с качеством продукции Tesla всё было в порядке, не наблюдалось и роста цен, но на местном рынке покупателей этих машин отталкивает политическая активность Маска, как считают авторы обращения.

Даже обновлённые кроссоверы Model Y сейчас накапливаются на складах в США, и это уже нельзя объяснить влиянием «пересменки» модельного ряда на рыночный спрос. Руководство Tesla, по мнению авторов письма, не замечает проблем со спросом, находя для их объяснения не самые удачные причины. «Tesla готова двигаться дальше, и мы готовы двигаться вперёд без Илона в качестве генерального директора», — говорится в обращении.

Учитывая политическую активность Маска, в публикации этого обращения можно было бы заподозрить его оппонентов, но достоверность письма отчасти подтверждается свидетельствами одного из его авторов — Мэтью Лаброта (Matthew LaBrot), который проработал в компании более пяти лет и последние три года руководил подготовкой кадров в сфере продаж и логистики. Попытки опубликовать обращение на страницах социальной сети X, которая также принадлежит Маску, успехом не увенчались, «бунтаря» уволили из Tesla. Как подчёркивается в тексте письма, его содержание не отображает мнения всех сотрудников компании, но некоторая часть его разделяет.

Первый квартал SanDisk без WD показал падение выручки и убыток в $103 млн

Компания SanDisk, недавно отделившаяся от Western Digital, опубликовала первые финансовые результаты в качестве самостоятельного бизнеса — и они оказались неутешительными. Выручка за квартал, завершившийся 28 марта, составила $1,7 млрд, что на 0,6 % меньше, чем годом ранее, и на 10 % ниже предыдущего квартала.

 Источник изображения: sandisk.com

Источник изображения: sandisk.com

Главной причиной, как отмечает издание Blocks and Files, стало списание деловой репутации (goodwill) на $1,83 млрд, после чего был зафиксирован убыток по GAAP в размере $103 млн. Для сравнения, год назад компания получила прибыль в размере $27 млн. Финансовый директор Луис Висосо (Luis Visoso) пояснил: «Мы провели оценку нематериальных активов в соответствии с учётными стандартами и пришли к выводу, что их балансовая стоимость превышает реальную. В результате был зафиксирован неденежный убыток». После списания стоимость goodwill SanDisk сократилась до $5 млрд.

 Источник изображения: blocksandfiles.com

Источник изображения: blocksandfiles.com

Ещё одним вызовом остаются торговые пошлины США. Однако Висосо отмечает, что сейчас пошлины действуют только для поставок из Китая в США (27,5 %), а более 95 % продукции SanDisk в Штаты поступает из других стран. Одновременно генеральный директор Дэвид Гёкелер (David Goeckeler) отметил, что, несмотря на сложности, компания смогла превысить прогнозы по выручке. «Я доволен тем, как команда справилась с задачами в первом квартале. Мы начали активный запуск технологии BiCS 8, которая обеспечивает высокую производительность, энергоэффективность и плотность хранения», — сказал он.

В отчёте также отмечается, что NAND-память продолжает испытывать избыток предложения, что затронуло и SanDisk. Сильнее всего просели продажи в облачном сегменте, здесь выручка упала на 21 % в квартальном выражении, до $197 млн. Выручка от клиентских решений (ПК и ноутбуки) снизилась на 10 %, до $927 млн, а потребительский рынок потерял 5 %, опустившись до $571 млн. При этом SanDisk увеличила долю на рынке центров обработки данных (hyper-scalers), на которые пришлось 12 % поставок против 8 % годом ранее. Чтобы сбалансировать спрос и предложение, компания планирует сократить объёмы производства и повысить цены.

 Источник изображения: blocksandfiles.com

Источник изображения: blocksandfiles.com

При этом, несмотря на ожидаемый рост спроса из-за окончания поддержки Windows 10 и обновления парка ПК, продажи SSD для клиентских устройств не оправдали надежд. Тем не менее, SanDisk уверена в новых технологиях, включая BiCS 8 с 218 слоями и контроллер Stargate. Как отмечает Гёкелер, компания уже сейчас производит QLC-чипы ёмкостью 2 Тбит, которые тестируются ведущими облачными провайдерами для твердотельных накопителей на 128 ТБ и 256 ТБ.

Завершая отчёт, Гёкелер выразил уверенность в долгосрочных перспективах NAND-памяти: «По нашим оценкам, индустрия NAND готова к устойчивому долгосрочному росту, и ожидается, что к концу десятилетия спрос достигнет $100 млрд». По его мнению, рост будет обусловлен экспоненциальным расширением данных, отчасти подпитываемым внедрением искусственного интеллекта, а также циклами обновления ПК и мобильных устройств.

Относительно текущих трудностей компании, SanDisk ожидает восстановления спроса во второй половине года, прогнозируя выручку на следующий квартал в $1,8 млрд (±$5 млн), что на 2,2 % больше, чем год назад.

Новая статья: Почему современные полупроводники недостаточно хороши для ИИ?

Данные берутся из публикации Почему современные полупроводники недостаточно хороши для ИИ?

Asus начала продажи золотой видеокарты ROG Astral RTX 5090 Dhahab Edition — цена достигает $10 600

Ранее в этом году на конференции Nvidia GTC 2025 компания Asus показала, вероятно, самую экстравагантную версию графического ускорителя GeForce RTX 5090 — ROG Astral GeForce RTX 5090 Dhahab Edition с автографом главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang). Теперь же Asus начала продажи этой видеокарты, но исключительно на Ближнем Востоке, где её цена, в зависимости от страны, колеблется от $6700 до $10 600.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Слово «Dhahab» в названии в переводе с арабского означает «золото», и оно в полной мере отражает суть продукта. Видеокарта не только выглядит как слиток золота, но и этот металл также использован для отделки ускорителя. По данным источника, каждая видеокарта содержит 6,5 г напыления из золота 999 пробы, стоимость которого составляет около $700.

 Источник изображений: videocardz.com

По словам представителя Asus, дизайн видеокарты выполнен в стиле «от песков до небес». Он призван отразить культуру Ближнего Востока и её развитие. Корпус ускорителя выполнен в золотистом цвете, на котором просматривается силуэт линии горизонта и арабские иероглифы, что как бы символизирует «силу, мужество и единство».

 Источник изображений: videocardz.com

В ускорителе также реализовано несколько специфических аппаратных функций, включая систему охлаждения с четырьмя вентиляторами и испарительную камеру, тонко рассчитанное расстояние между рёбрами корпуса и технологию MaxContact для увеличения площади поверхности рассеивания тепла, а также специальные термопрокладки для снижения температуры устройства.

 Источник изображений: videocardz.com

Asus не намерена продавать ROG Astral GeForce RTX 5090 Dhahab Edition за пределами ближневосточного региона. Что касается розничной цены, то в Саудовской Аравии стоимость видеокарты колеблется от $6700 до $8000, в Иордании её цена примерно $7100, а в ОАЭ за ускоритель придётся заплатить ошеломляющие $10 600.

MSI выпустила новую версию игровой консоли Claw 8 AI+ — белый корпус и накопитель до 2 Тбайт за $999

В конце прошлого года компания MSI представила портативные игровые консоли Claw 8 AI+ и Claw 7 AI+. Теперь же производитель выпустил новую версию Claw 8 AI+ Polar Tempest Edition, которая мало чем отличается от стандартной Claw 8 AI+. Судя по спецификациям устройства, единственным аппаратным отличием является возможность использования накопителя ёмкостью до 2 Тбайт. Кроме того, новинка выполнена в белом корпусе, что также можно назвать отличительной особенностью.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Консоли Claw 8 AI+ и Claw 7 AI+ построены на базе восьмиядерного процессора Intel Core Ultra 7 258V (четыре ядра Lion Core с частотой 2,2-4,8 ГГц и четыре ядра Skymont с частотой 2,2-3,7 ГГц) со встроенной графикой Arc 140V с восемью ядрами Xe2 и 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8533.

 Источник изображений: videocardz.com

Оба устройства доступны в продаже уже несколько месяцев, но нельзя сказать, что они успешно конкурируют с более оптимизированной и сравнимой по производительности Steam Deck от Valve или представителями планомерно расширяющейся линейки ROG Ally от Asus. При этом консоли MSI нельзя назвать неудачными, но их слишком высокая стоимость (Claw 8 AI+ стоит $899) не позволяет занять ощутимую долю рынка.

 Источник изображений: videocardz.com

Похоже, что MSI пытается исправить ситуацию, выпустив новый вариант цветового исполнения своей консоли и добавив возможность задействовать накопитель большей ёмкости. По данным источника, не было проведено маркетинговой компании для презентации устройства и даже не выпущен пресс-релиз. Информация о запуске новой версии устройства появилась лишь на официальном сайте вендора.

 Источник изображений: videocardz.com

Ожидается, что портативная игровая консоль Claw 8 AI+ Polar Tempest Edition поступит в розничную продажу к концу месяца. У некоторых ритейлеров в европейском регионе её можно приобрести за €1100. В США консоль предлагается по цене $999.

Apple в 2027 году выйдет за рамки — в планах робот, умные очки и складной iPhone

2027 год может стать одним из самых значимых для Apple. Компания планирует представить сразу несколько принципиально новых продуктов, включая долгожданный складной iPhone, первые умные очки Apple Glass и даже домашнего робота.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Главным событием станет релиз первого складного смартфона Apple iPhone Fold. Как сообщает Appleinsider, ссылаясь на слова Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, устройство получит экран без видимого изгиба, что решит главную проблему подобных гаджетов. Диагональ внутреннего дисплея составит 7,8 дюйма, внешнего — 5,5 дюймов. Стоимость устройства предположительно будет варьироваться около $2300. Кроме того, в честь 10-летия iPhone X будет представлен почти стеклянный iPhone с камерой под экраном и новым дизайном.

Ещё одним важным продуктом станут умные очки Apple Glass с камерами, аудиосистемой и поддержкой голосового ассистента. Они выйдут не раньше конца 2026 года и будут похожи на очки Meta Ray-Ban. Однако в отличие от AR-очков Apple Vision Pro, это будет более простая версия, ориентированная на повседневное использование. По утверждению Гурмана, устройство получит функцию Apple Intelligence, которая сможет анализировать окружающую обстановку через камеры и отвечать на вопросы пользователя. Кроме того, стало известно, что Apple активно работает над миниатюризацией компонентов и очки получат специальный чип.

 Смарт-очки Ray-Ban. Источник изображения: ***

Смарт-очки Ray-Ban. Источник изображения: Meta

Большие изменения ждут и голосового помощника Siri. Apple доверит его разработку команде, ранее работавшей над Vision Pro, и внедрит большие языковые ИИ-модели уровня ChatGPT. Это сделает ассистента более продвинутым, способным давать детализированные ответы. Также компания разрабатывает новые серверные процессоры для ускорения ИИ-вычислений в своём облаке.

Но самой неожиданной новинкой может стать домашний робот, который сможет взаимодействовать с пользователем при помощи механической руки. Правда, пока проект находится на ранней стадии, и его выход в 2027 году менее вероятен. Тем более, что как подчёркивает Гурман, несмотря на амбициозные планы, Apple может перенести или отменить часть проектов, что случилось, например, с автомобильным проектом Apple Car после многомиллиардных инвестиций.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Тем не менее 2027 год обещает быть для компании насыщенным: помимо новых iPhone, iPad и Mac, Apple уделит особое внимание ИИ, носимым устройствам и робототехнике. Если хотя бы половина из запланированного выйдет в срок, это серьёзно изменит технологический ландшафт.

Gigabyte выпустила Socket AM5-материнскую плату с встроенным в BIOS драйвером Wi-Fi

Компания Gigabyte представила материнскую плату X870 Aorus Stealth ICE, которая получила BIOS большего размера, чем у большинства конкурентов. По данным источника, это первая плата с процессорным разъёмом Socket AM5, оснащённая чипом на 64 Мбайт, что вчетверо больше, чем 16 Мбайт, которые использовались в большинстве первых плат с сокетом AM4.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

Увеличенная ёмкость флеш-памяти используется производителем для реализации технологии Driver BIOS, которая позволяет поместить в флеш-память драйверы, которые будут доступны операционной системе сразу же, без необходимости их загрузки с сайта производителя. Например, в материнской плате X870 Aorus Stealth ICE компания Gigabyte поместила в флеш-память Windows-драйвер для адаптера Wi-Fi.

Наличие уже готового драйвера Wi-Fi в BIOS существенно упростит первоначальную настройку компьютера, поскольку сейчас при установке Windows 11 требуется создать онлайн учётную запись Microsoft или же пройти авторизацию с ранее зарегистрированными данными. Обходной путь по-прежнему позволяет запустить новый ПК с Windows 11 в автономном режиме, но для многих потребителей этот вариант вряд ли покажется удобным. Теперь этот шаг существенно упрощается, поскольку плата может предложить работающее Wi-Fi соединение уже на этапе установки ОС.

Пока технология Driver BIOS реализована лишь на одной плате Gigabyte. Но весьма вероятно, что компания использует эту технологию и на других новых продуктах верхнего ценового диапазона, поскольку разница в цене чипов флеш-памяти разного объёма минимальна. Поэтому можно ожидать, что шаг Gigabyte может даже запустить тенденцию, когда платы начнут поставляться с драйвером Wi-Fi из коробки, чтобы упростить установку аппаратного и программного обеспечения и начальную настройку.

Samsung начала продажи первого в мире 500-Гц OLED-монитора Odyssey OLED G6

Компания Samsung выпустила Odyssey OLED G6 (G60SF) первый в мире OLED-монитор для геймеров с частотой обновления экрана 500 Гц. Уже сейчас новинка доступна для предзаказа по цене около $1150 в Сингапуре, Таиланде, Вьетнаме и Малайзии, а в других странах она появится позднее.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Odyssey OLED G6 оснащён 27-дюйморвой панелью QD-OLED с соотношением сторон 16:9, которая поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей. Пиковая яркость составляет 1000 кд/м², а время отклика — 0,03 мс (GtG). Специальный антибликовый слой делает комфортным использование монитора даже при ярком освещении.

Реализована поддержка технологии OLED Safeguard+, работающей на базе динамической системы охлаждения, которая использует охлаждающую жидкость, за счёт чего эффективность рассеивания тепла в 5 раз выше, чем при использовании графитового листа. Внутренняя система термомодуляции автоматически регулирует яркость экрана, чтобы избежать перегрева монитора.

Монитор достаточно интеллектуален, чтобы самостоятельно уменьшать яркость статичных изображений, таких как логотипы и панели задач, для предотвращения выгорания экрана. Имеется функция автоматического затемнения экранной заставки, когда монитор не используется. Поддерживаются технологии AMD FreeSync, Nvidia G-Sync и HDR10+.

 Источник изображений: Samsung

Odyssey OLED G6 имеет сертификаты Pantone и Pantone SkinTone. Он может воспроизводить более 2100 цветов и более 110 оттенков SkinTone из библиотеки Pantone. Монитор поставляется в комплекте с подставкой, которая позволяет регулировать высоту, наклон и ориентацию экрана, поддерживаются стандартные крепления VESA.

Что касается доступных интерфейсов, то в конструкции предусмотрены разъёмы DisplayPort 1.4, два HDMI, разъём для наушников и порт USB Type-A. Монитор питается через внешний адаптер и потребляет 140 Вт энергии.

Анонсирован смартфон Vivo Y300 GT с Dimensity 8400 и батареей на 7200 мА·ч по цене от $262

Компания Vivo представила в Китае смартфон Vivo Y300 GT среднего уровня, похожий спецификациями на модель iQOO Z10 Turbo, анонсированную в прошлом месяце.

Vivo Y300 GT оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2800 × 1260 пикселей, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 5500 кд/м². Экран поддерживает цветовую гамму DCI-P3, технологию HDR10+ и технологию затемнения DC Dimming. Панель сертифицирована SGS, что подтверждает низкий уровень вредного для глаз синего света и отсутствие мерцания.

Смартфон базируется на 4-нм восьмиядерном чипе MediaTek Dimensity 8400 с частотой до 3,25 ГГц в сочетании с 8/12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и до 512 Гбайт встроенной памяти UFS 3.1. Отвод тепла обеспечивает система жидкостного охлаждения 7K Ice Dome VC.

На задней панели расположена 50-мегапиксельная основная камера с сенсором LYT-600 размером 1/ 1,95″ с диафрагмой f/1,79 и оптической стабилизацией изображения вместе с 2-мегапиксельным датчиком глубины. Разрешение фронтальной камеры равно 16 мегапикселей, диафрагма — f/2,45.

Аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 90 Вт, обеспечивающую восполнение заряда на 50 % всего за 28 минут. Несмотря на мощный аккумулятор, толщина корпуса устройства составляет 8,09 мм.

Смартфон работает под управлением Android 15 с программной оболочкой Origin OS 5. Спецификации устройства также включают подэкранный сенсор отпечатков пальцев, порт USB Type-C 2.0, чип NFC и стереодинамики. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандарту IP65.

Стоимость Vivo Y300 GT с 8/256 Гбайт памяти составляет около $262. Модель с 12/256 Гбайт памяти обойдётся в $290, цена смартфона с 12/512 Гбайт памяти составляет $331.

Intel без лишнего шума свернула поддержку технологии Deep Link

Идея объединения вычислительных ресурсов встроенной и дискретной графики далеко не нова, а с учётом повсеместного распространения центральных процессоров с интегрированной графикой, в линейке предложений Intel технология Deep Link прописалась с конца 2020 года. Тем не менее, дальнейшая её поддержка не предусматривается.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом стало известно со слов одного из сотрудников Intel, который высказался на страницах ресурса GitHub. Комплекс функций Deep Link до сих пор позволял объединять вычислительные ресурсы встроенной в центральные процессоры Intel графики и дискретных решений того же производителя. Для работы с Deep Link необходимо было обладать центральным процессором Intel Core, относящимся к 11-му, 12-му или 13-му поколению, а также дискретной видеокартой Intel Arc поколения Alchemist. Для решений семейства Battlemage поддержка Deep Link уже не предусматривалась.

Обслуживание работы Deep Link обеспечивалось четырьмя основными утилитами: Dynamic Power Share, Stream Assist, Hyper Encode и Hyper Compute. Первая позволяла гибко распределять нагрузку между интегрированной и дискретной графическими подсистемами, обеспечивая оптимальный баланс производительности и энергопотребления. Stream Assist перекладывала обработку потокового видео с дискретного графического процессора на центральный. Hyper Encode ускоряла кодирование видео силами процессоров Intel. Наконец, Hyper Compute объединяла ресурсы дискретного и встроенного графических процессоров для ускорения вычислений, связанных с искусственным интеллектом.

Все эти функции продолжат работать на оборудовании Intel прошлых поколений, но компания не будет их внедрять в новых продуктах, а также перестанет обновлять программное обеспечение и предлагать техническую поддержку. По всей видимости, Intel постепенно сворачивала профильную активность с конца 2023 года, просто соответствующие откровения от разработчиков прозвучали только сейчас.

Tesla в конце мая приостановит сборку Cybertruck и Model Y в США

О проблемах со сбытом электромобилей Tesla на разных уровнях говорится давно, и план выпуска Cybertruck и Model Y на американском предприятии компании в Остине подчёркивает, что подобные трудности имеются. В конце этого месяца сборка указанных моделей в США будет приостановлена на неделю.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Об этом сообщило издание Business Insider со ссылкой на собственные источники. Рабочие предприятия Tesla в Техасе были уведомлены, что их ожидает дополнительная неделя отдыха с 26 мая, если они задействованы на сборке кроссоверов Model Y и Cybertruck. Ситуация символична тем, что речь идёт о новейшем из предприятий Tesla, которое расположено рядом со штаб-квартирой, а также о двух самых «свежих» моделях электромобилей. Cybertruck встал на конвейер местного предприятия Tesla лишь в конце 2023 года, а кроссовер Model Y заметно обновился только в начале текущего.

Недельный перерыв для предприятия в Техасе считается непривычно долгим, в прошлом году в этот период сборка электромобилей продолжалась в обычном режиме. Перед затрагиваемыми сотрудниками Tesla стоит выбор между оплачиваемым отпуском на период простоя или участием в хозяйственных работах или обучении. По словам опрошенных источниками сотрудников техасского предприятия Tesla, непредвиденные перерывы в их работе наблюдаются с февраля этого года. Тогда же начали сокращать переработку, сотрудников обещали даже наказывать за сверхурочный труд. В этом месяце с предприятия Tesla в Остине сократили 50 рабочих.

В прошлом квартале Tesla сократила количество отправленных клиентам электромобилей на 13 %. Разрыв между количеством выпущенных и отгруженных машин достиг 26 000 экземпляров, даже после сокращения объёмов производства почти на 100 000 машин по сравнению с предыдущим кварталом. На прошлой неделе компания вывела на американский рынок заднеприводный вариант Model Y нового поколения по цене $44 990 с запасом хода более 570 км по циклу EPA. Он на $4000 дешевле полноприводного кроссовера и способен проехать почти на 50 км больше. Время разгона до 96 км/ч при этом увеличено с 4,6 до 5,4 секунды. В Китае подобная машина предлагается с более скромной по ёмкости батареей, поэтому самым дешёвым вариантом Model Y американская новинка может считаться только у себя на родине.

Ведущий китайский производитель чипов SMIC сообщил о сбоях из-за невозможности обслуживать американское оборудование

Китайская компания SMIC, ведущий производитель полупроводников, предупредила о возможном снижении выручки во втором квартале на 6 % из-за сбоев в обслуживании оборудования и проблем с проверкой новых установок. Это первые последствия ограничений США и запрета на сервисное обслуживание зарубежного оборудования.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

По словам генерального директора SMIC Хайцзюня Чжао (Haijun Zhao), одной из причин является непредвиденный инцидент во время планового ежегодного обслуживания оборудования, который нарушил стабильность технологического процесса. Кроме того, как сообщает Tom's Hardware, при проверке недавно установленного оборудования были выявлены неполадки, потребовавшие доработки. Эти сбои длились более месяца в первом квартале и продолжат влиять на производство во втором.

Как правило, техобслуживание проводят производители оборудования, но из-за санкций США американские и нидерландские компании не могут обслуживать свои установки в Китае. Инженеры SMIC вынуждены делать это самостоятельно, что повышает риск ошибок. Аналогичные сложности возникли с новым оборудованием из-за того, что его поставки ускорили, пропустив этапы тестирования у производителей, что привело к необходимости дополнительной отладки уже на месте.

Обычно подобные проблемы влияют на рентабельность, но не на выручку. Однако в случае SMIC сбои привели к сокращению выпуска готовых чипов, напрямую снизив доходы. Компании пришлось дополнительно перенаправить от $30 до $75 млн из бюджета в отдел исследований и разработок (R&D) на устранение неполадок. В результате расходы на R&D в первом квартале составили $150 млн, тогда как обычно компания направляет на эти цели 8–10 % от выручки. При этом капитальные вложения SMIC в расширение производственных мощностей в 2025 году составят $7,5 миллиарда.

Несмотря на трудности, выручка SMIC в первом квартале 2025 года составила $2,247 млрд, увеличившись на 1,8 % по сравнению с предыдущим кварталом. Продажи кремниевых пластин составили 95,2 % от общей выручки, увеличившись почти на 5 % благодаря росту на 18 % в сегменте 200-мм пластин и на 2 % в сегменте 300-мм. Загрузка производств достигла 89,6 %, что на 4,1 п.п. выше, чем в предыдущем квартале.

Руководитель также отметил, что SMIC оценила риски, связанные с американскими тарифами, и их влияние на выручку оказалось незначительным — менее 1 %. Кроме того, Чжао подчеркнул, что постоянный диалог с партнёрами помогает компании оставаться готовой к любым торговым изменениям.

В США придумали простой и надёжный спидометр для спутников

Скорость движения спутников по орбите составляет тысячи километров в час, и без точной информации о ней велика вероятность столкновений или, по крайней мере, постоянного ожидания столкновений, что может быть ещё хуже. Измерение скорости осуществляется разными способами, и все они достаточно сложны. Учёные из США придумали простой и надёжный «спидометр» для космических аппаратов, который особенно пригодится в миссиях у других планет Солнечной системы.

 Источник изображений: Los Alamos National Laboratory

Источник изображений: Los Alamos National Laboratory

Сегодня скорости и орбиты космических аппаратов у Земли и других планет вычисляют с помощью данных радарного наблюдения. На орбите Земли возможно измерение скорости по данным бортовых GPS-приборов с опорой на атомные часы. Все эти методы требуют сложных расчётов и постоянного получения наблюдательных данных, что в зависимости от сложности орбиты и расположения станций слежения возможно далеко не всегда. Поэтому простой бортовой прибор для измерения скорости конкретного аппарата вне зависимости от наличия наблюдателя и каналов связи — это крайне полезное решение, которое наверняка упростит навигацию в будущем.

Разработкой космического «спидометра» отметились специалисты Лос-Аламосской национальной лаборатории (Los Alamos National Laboratory) и Военно-воздушной академии США (United States Air Force Academy). Это два идентичных датчика плазмы в виде многослойных плазменных спектрометров. Один датчик устанавливается в передней части корабля по курсу движения, а второй — в задней, ориентированной в противоположную сторону.

При движении спутника по орбите Земли или вблизи других планет он сталкивается с множеством частиц плазмы — ионов атомов атмосферы. Эти ионы бомбардируют передний датчик, который фиксирует их плотность и энергию. Задний датчик, направленный в обратную сторону, будет получать существенно меньшее количество ионов, да и с меньшей энергией — в основном те, которые догоняют спутник или попадают в датчик сбоку. Сравнив показания двух датчиков и откалибровав их, можно получить точное значение скорости аппарата.

«[Спидометр космического аппарата] может обеспечить критически важные измерения скорости космического аппарата на борту в режиме реального времени, — говорит Карлос Мальдонадо (Carlos Maldonado) из Лос-Аламоса, главный исследователь проекта. — Эти измерения необходимы для повышения нашей способности точно прогнозировать местоположение спутников, чтобы мы могли выполнять манёвры и избегать других активных спутников и обломков».

Разработанное устройство прошло испытание в космосе на МКС. В настоящее время ведутся поиски коммерческих партнёров для запуска устройства в производство.

Суд принудил Apple отказаться от комиссий за платежи вне App Store — компании грозит уголовное преследование

Окружной судья США Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers) в минувшую среду обвинила Apple в неуважении к суду и постановила, что с настоящего момента Apple больше не имеет права взимать комиссию с покупок, совершённых вне её магазина приложений App Store. Также Apple запрещено ограничивать возможность размещения разработчиками в своих приложениях ссылок на сторонние платёжные системы и способы оплаты вне App Store.

 Источник изображения: Bermix Studio

Источник изображения: Bermix Studio

Судья Ивонн Гонсалес Роджерс, которая ведёт процесс по антимонопольному иску Epic Games к Apple, указала в 80-страничном постановлении, что компания не выполнила её предыдущее распоряжение о запрете ограничений конкуренции в магазине приложений App Store.

Гонсалес Роджерс отметила, что Apple «умышленно» решила не соблюдать её предыдущий запрет согласно вынесенному в 2021 году постановлению. «То, что [Apple] думала, что этот суд потерпит такое неподчинение, было грубым просчётом», — указала Роджерс.

«Продолжение попыток Apple препятствовать конкуренции недопустимо, — заявила она. — Это запрет, а не предмет для переговоров. Повторения быть не может, если сторона намеренно игнорирует постановление суда».

Согласно решению, помимо запрета на взимание комиссии за покупки вне App Store, Apple также запрещено блокировать или ограничивать «использование кнопок или других призывов к действию» разработчиками приложений, а также вмешиваться в действия пользователей, покидающих приложение, чем-либо, кроме «нейтрального сообщения, информирующего о переходе на сторонний сайт».

Судья также передала дело прокурору США для рассмотрения на предмет возможного уголовного преследования за неуважение к суду в отношении Apple и одного из её руководителей — Алекса Романа (Alex Roman), вице-президента по финансам. Она указала, что показания Романа о действиях, предпринятых Apple для соблюдения судебного запрета, «изобилуют дезинформацией и откровенной ложью».

Комментируя постановление суда, Apple заявила: «Мы категорически не согласны с решением. Мы выполним постановление суда и подадим апелляцию».

В свою очередь, генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) назвал постановление значительной победой для разработчиков и потребителей. «Оно заставляет Apple конкурировать с другими платёжными сервисами, а не блокировать их — именно этого мы добивались с самого начала», — заявил Суини журналистам. Он также сообщил, что Epic Games планирует вернуть Fortnite в Apple App Store на следующей неделе.

Лучше, больше и безумнее, чем раньше: Gearbox показала новый трейлер и много геймплея Borderlands 4

Как и было обещано, в ночь с 30 апреля на 1 мая студия Gearbox Software в рамках специального выпуска презентации State of Play устроила полноценную геймплейную демонстрацию своего амбициозного лутер-шутера Borderlands 4.

 Источник изображений: Gearbox Software

Источник изображений: Gearbox Software

Напомним, события Borderlands 4 развернутся на новой для франшизы планете Кайрос, управляемой деспотичным Хранителем Времени. Игрокам предстоит разжечь огонь сопротивления и дать бой безжалостному тирану, по пути уничтожив орды врагов.

Презентация началась с взрывного полутораминутного трейлера игрового процесса Borderlands 4 (прикреплён ниже). Ролик демонстрирует разнообразие оружия и противников, кооперативный хаос и красочные локации.

В ходе 20-минутной презентации (полная запись прикреплена ниже) показали прохождение миссии по зачистке секретного объекта глубоко в горах с участием двух из четырёх новых Искателей Хранилища — сирены Векс и экзосолдата Рафы.

Borderlands 4 предложит новые опции передвижения (включая крюк-кошку), динамическую погоду и события, улучшенную систему лобби, индивидуальные настройки сложности для каждого участника сессии и многое другое.

Обещают миллиарды единиц оружия от восьми производителей (в том числе трёх новых), систему лицензированных запчастей, кроссплей между всеми платформами, локальный кооператив на двоих (и онлайновый на четверых).

Borderlands 4 выйдет 12-го, а не 23 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Switch 2. Глава Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) уверяет, что игру перенесли не ради GTA VI или «любого другого продукта». В июне пройдёт новый показ шутера.

«Это отчуждение поиска»: глава Google предупредил, что антимонопольные меры полностью уничтожат поисковик

Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) выступил в суде с резкой критикой планов Министерства юстиции США (DOJ) ограничить монополию поисковой системы Google и обязать компанию делиться данными своего поискового индекса и алгоритмами ранжирования с конкурентами по минимальной стоимости. По его словам, предлагаемые меры настолько радикальны, что могут поставить под сомнение само существование поиска Google.

 Источник изображения: Hanyang Zhang / Unsplash

Источник изображения: Hanyang Zhang / Unsplash

«Предложение о совместном использовании данных настолько масштабно, настолько выходит за рамки», — сказал Пичаи. По его словам, это «выглядит это фактически как отчуждение поиска» и всей его интеллектуальной собственности и технологий за 25 лет исследований. Кроме того, он подчеркнул, что это позволит любому полностью воссоздать технологический стек компании, который является результатом многолетнего труда, а не нечестной конкуренции.

«Если правительство требует отдавать всё за копейки, то непонятно, как оправдать дальнейшие инвестиции в инновации», — заявил Пичаи в ходе антимонопольного процесса. Однако, как пишет The Verge, власти настаивают на том, что только жёсткие меры смогут разрушить доминирование Google.

Юристы Google подчеркнули, что компания только в прошлом году потратила около $49 млрд на исследования и разработки (R&D), включая поиск, искусственный интеллект и другие проекты. По мнению руководства, если государственные меры лишат Google преимущества от этих вложений, это серьёзно ударит по инновационному потенциалу компании.

Скандал вокруг доминирования Google в сфере поиска разгорелся давно. Власти США считают, что благодаря большим финансовым вложениям в Chrome, контрактам с Apple и другими производителями устройств, а также огромному количеству пользовательских данных, корпорация создала условия, не дающие никаких шансов новым игрокам на поисковом рынке.

Отдельной темой стал браузер Chrome. Правительство хочет заставить Google продать его, и такие компании, как OpenAI и Yahoo, уже выразили заинтересованность. Но Пичаи, который когда-то возглавлял команду по его созданию, заявил, что никто другой не сможет так заботиться о безопасности и развитии браузера. «Мы вложили в Chrome десятки миллиардов долларов. Кроме того, больше 90 % открытого исходного кода Chromium, на котором построены многие популярные браузеры, написан нами», — подчеркнул он.

Искусственный интеллект тоже оказался в центре внимания. Глава Google уверен, что ИИ преобразует Google Search, но отверг идею, что чат-боты полностью заменят поисковики. Зато подтвердил переговоры с Apple: к середине года Gemini может стать одной из ИИ-систем в экосистеме Apple наряду с ChatGPT.

DOJ считает, что только радикальные меры обеспечат честную конкуренцию. Google же настаивает, что если их заставят делиться технологиями, инновации остановятся. «Какой смысл вкладываться, если наши наработки достанутся всем?» — резюмировал Пичаи.

Google подтвердила, что близка к внедрению ИИ-модели Gemini в iPhone

Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что компания близка к соглашению с Apple о внедрении модели искусственного интеллекта Gemini в iPhone. Это позволит Siri использовать широкие возможности ИИ-модели для ответов на более сложные вопросы.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Ещё в июне прошлого года старший вице-президент Apple Крейг Федериги (Craig Federighi) намекал на возможность интеграции, говоря, что компания хотела бы, чтобы в будущем у пользователей была возможность выбора между ИИ-моделями, включая Google Gemini. В настоящий момент добавлена только поддержка чат-бота от OpenAI в систему Apple Intelligence, которая перенаправляет сложные запросы в ChatGPT, если они выходят за рамки её возможностей, отмечает The Verge.

Пичаи подтвердил, что обсуждал вопрос интеграции с главой Apple Тимом Куком (Tim Cook), а он, в свою очередь, интересовался планами разработки и продвижения Gemini, и также подтвердил, что его компания намерена добавить уже в этом году в Apple Intelligence больше сторонних ИИ-моделей.

Если сделка состоится (предположительно к концу 2025 года), Gemini станет второй сторонней ИИ-системой, доступной в экосистеме Apple, и даст пользователям возможность выбора между технологиями OpenAI и Google, а также усилит конкуренцию в области искусственного интеллекта.

YouTube начал размывать превью на видео для взрослых — пока в тестовом режиме

Видеоплатформа YouTube анонсировала новую экспериментальную функцию, «направленную на обеспечение более безопасного поиска для всех пользователей». Сервис начнёт размывать превью изображений видео в результатах поиска по некоторым запросам, «которые часто включают сексуальные темы».

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Согласно обновлению в разделе Community техподдержки платформы, новая функция в настоящий момент доступна для ограниченного круга пользователей. Сервис не уточняет, какие именно видео с сексуальным контентом будут отображаться с размытыми миниатюрами в результатах поиска, однако отмечает, что названия видео, название канала, опубликовавшего ролик, а также его описание останутся видимыми. Пользователи также смогут отключить размытость в настройках.

Целью ограниченного тестового внедрения новой функции является стремление платформы «понять, помогает ли она пользователям избегать случайного просмотра контента, который может соответствовать принципам сообщества YouTube, но в то же время быть деликатным по своей природе».

В отличие от функции безопасного поиска, которая может как размывать, так и отфильтровывать результаты в поисковой системе Google, новая экспериментальная функция YouTube не будет скрывать результаты. В текущем виде она предназначена для обеспечения дополнительного уровня защиты, чтобы дети или ничего не подозревающие пользователи не сталкивались с потенциально нежелательным контентом сразу же при просмотре результатов поиска.

Бесплатный аддон Throes of the Watchmaker отправит игроков Sea of Stars спасать механический мир от проклятого карнавала — дата выхода и новый трейлер

Разработчики из канадской Sabotage Studio (The Messenger) объявили дату выхода масштабного бесплатного дополнения Throes of the Watchmaker к своей олдскульной ролевой игре Sea of Stars.

 Источник изображений: Sabotage Studio

Источник изображений: Sabotage Studio

Напомним, вкладчики Sea of Stars на Kickstarter гарантировали реализацию Throes of the Watchmaker ещё в апреле 2020 года. Первый трейлер дополнение получило прошлым летом и ожидалось к релизу текущей весной.

Как стало известно, Throes of the Watchmaker выйдет уже 20 мая на всех целевых платформах Sea of Stars — PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым трейлером.

События Throes of the Watchmaker развернутся после финала сюжета игры в созданном изобретателем Часовщиком миниатюрном механическом мире Horloge (часы в переводе с французского), которому угрожает проклятый карнавал.

Игрокам в роли знакомых по основной истории воинам солнцестояния Валери и Зейла предстоит подстроиться под правила Horloge, чтобы реализовать потенциал сил луны и солнца, которые они оттачивали с самого начала приключения.

Обещают более 8 часов контента (локации, подземелья, мини-игры, загадки, музыка), уникальных врагов и боссов, робота-инженера Арти в качестве компаньона и новые классы для Валери (акробат) и Зейла (жонглёр).

Sea of Stars вышла в августе 2023 года, а прошлой осенью получила обновление Dawn of Equinox, которое добавило в игру локальный кооператив на троих (будет доступен и в Throes of the Watchmaker). Аудитория проекта превышает 6 млн человек.

Nvidia выпустила драйвер Game Ready 576.28 WHQL с исправлением ошибок прошлого и повышением стабильности в играх

Nvidia выпустила свежий драйвер Game Ready 576.28 WHQL. В нём компания уделила внимание исправлению ошибок прошлых версий программного обеспечения и повышению стабильности в играх. Поддержки новых релизов эта версия не содержит.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Список исправленных проблем:

  • исправлены периодические вылеты в Black Myth: Wukong на видеокартах RTX 50-й серии при трансформации Вуконга;
  • исправлены периодические вылеты в Red Dead Redemption 2 при запуске в режиме DX12 на видеокартах RTX 50-й серии. В режиме Vulkan проблем не наблюдалось;
  • исправлены зависания в Horizon Forbidden West на видеокартах RTX 50-й серии при загрузке файла сохранения;
  • исправлены проблемы с серыми экранами при использовании нескольких мониторов с видеокартами RTX 50-й серии;
  • исправлены проблемы с вылетами в Dead Island 2 на видеокартах RTX 50-й серии после установки драйвера версии 576.02;
  • исправлены проблемы с мерцанием текстур в ремейке Resident Evil 4 на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлены проблемы артефактов теней в некоторых играх после установки драйвера версии 576.02 на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлены вылеты в некоторых играх при компиляции шейдеров после установки драйвера версии 576.02 на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлены мерцания источников света в ночное время в Forza Horizon 5;
  • исправлены проблемы с искажением текстур трассы во внутриигровом бенчмарке и ночных гонках в Forza Motorsport;
  • исправлены проблемы с занижением частот GPU в режиме простоя после обновления драйвера до версии 576.02 на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлены мерцания экрана при использовании DisplayPort 2.1 с высокой частотой обновления у видеокарт RTX 50-й серии;
  • исправлены вылеты Lumion 2024 на видеокартах RTX 50-й серии при запуске режима рендеринга;
  • исправлена проблема с отображением утилитами мониторинга GPU правильной температуры графического процессора после выхода ПК из спящего режима;
  • исправлены проблемы с чёрным экраном при работе в режиме DisplayPort 2.1 с активированным HDR на мониторах LG 27GX790A/45GX950A/32GX870A/40WT95UF/27G850A в сочетании с видеокартами RTX 50-й серии;
  • исправлена проблема, при которой выход из режима Modern Standby на ноутбуках с графикой RTX 50-й серии мог приводить к чёрному экрану;
  • исправлена проблема, при которой SteamVR мог демонстрировать случайные микроподтормаживания V-Sync при использовании нескольких дисплеев с видеокартами RTX 50-й серии.

Список известных проблем:

  • вылеты в Cyberpunk 2077 на видеокартах RTX 50-й серии при использовании фоторежима с включённой трассировкой пути;
  • мерцания или искажения вокруг источников света в режиссёрской версии Ghost of Tsushima на видеокартах RTX 50-й серии;
  • проблемы со стабильностью в Monster Hunter Wilds.

Скачать драйвер Game Ready 576.28 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

ИИ с помощью мощных GPU научился взламывать пароли быстрее, чем их успевают менять

Современные хакеры с помощью искусственного интеллекта и мощных видеокарт (GPU) могут взламывать даже сложные пароли за считанные дни, а в некоторых случаях — мгновенно. Новое исследование по кибербезопасности, о котором сообщил HotHardware, показало, что традиционные комбинации символов больше не обеспечивают надёжной защиты.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Системы безопасности давно используют метод хеширования — преобразование пароля в случайную последовательность символов. Например, пароль «Hot2025hard@» может храниться в базе данных сайта как зашифрованная строка вида «M176рге8739sheb647398nsjfetwuha63». Однако злоумышленники научились обходить эту защиту, создавая огромные списки возможных комбинаций и сравнивая их с утёкшими в сеть хешами.

Согласно исследованию Hive Systems, такие нейросети, как ChatGPT-3, в сочетании с 10 000 видеокарт Nvidia A100 способны за короткое время подобрать 8-символьный пароль, состоящий из цифр, заглавных и строчных букв. Если же пароль ранее уже утёк в сеть, содержит словарные слова или повторяется на разных сайтах, взлом происходит ещё быстрее.

Особую угрозу представляют мощные GPU-кластеры. Так, получив доступ, например, к 20 000 чипов Nvidia A100, хакеры могут взламывать даже длинные пароли. При этом исследователи подчёркивают, что речь идёт о случайно сгенерированных комбинациях, а простые пароли вроде «123456» или «qwerty» взламываются моментально.

Вывод исследования очевиден: привычные способы защиты становятся неэффективными. Некоторые крупные компании, такие как Microsoft, уже переходят на passkey — более безопасную форму аутентификации без использования паролей. Она представляет собой защищённый цифровой ключ, хранящийся в специальном аппаратном или программном модуле непосредственно на устройстве пользователя, например, в Trusted Platform Module (TPM) или в облаке Microsoft с шифрованием. Тем не менее большинство пользователей всё ещё полагаются на устаревшую систему паролей.

Пока же эксперты советуют использовать пароли длиной не менее 12 символов, включающие цифры, спецсимволы (например, «@» или «~») и буквы разного регистра. Также важно не применять один и тот же пароль на разных сайтах и, по возможности, активировать двухфакторную аутентификацию.

Дело техники: «Википедия» поручит генеративному ИИ рутину, чтобы не испортить труд людей

«Википедия» объявила о новой стратегии использования искусственного интеллекта в своей интернет-энциклопедии, но с важной оговоркой — ИИ не заменит живых редакторов. Вместо этого он станет их помощником в рутинных задачах.

 Источник изображения: wikipedia.org, AI

Источник изображения: wikipedia.org, AI

«Википедия» не планирует заменять своих редакторов и волонтёров искусственным интеллектом, несмотря на растущую популярность ИИ-технологий. Вместо этого платформа будет использовать нейросети для устранения технических барьеров, чтобы участники могли сосредоточиться на содержании, а не на сложностях реализации, сообщает TechCrunch, ссылаясь на официальное заявление организации.

В отличие от многих компаний, которые рассматривают ИИ как угрозу рабочим местам, «Википедия» видит в нём инструмент для автоматизации рутинных задач. Например, нейросети помогут в переводе, модерации и поиске информации, освобождая время редакторов для обсуждений и проверки данных, что особенно важно, поскольку «Википедия» строится на консенсусе среди её участников.

«Мы уверены, что успех нашей работы с ИИ зависит не только от того, что мы делаем, но и от того, как мы это делаем», — написал Крис Албон (Chris Albon), директор по машинному обучению «Фонда Викимедиа» (Wikimedia Foundation). По его словам, «Википедия» будет придерживаться принципов прозрачности, открытого кода и защиты прав человека, чтобы ИИ оставался под контролем людей.

Албон подчеркнул, что с появлением генеративного ИИ, который иногда допускает ошибки и «галлюцинирует», роль «Википедии» как достоверного источника знаний ещё больше возросла. «Мы будем использовать ИИ взвешенно, сохраняя многоязычность и человекоориентированный подход», — добавил он.

Безжалостный российский боевик Kiborg вышел на ПК и консолях — первые игроки в восторге

Как и было обещано, 30 апреля на ПК и консолях вышел научно-фантастический роглайт-боевик Kiborg («Киборг») от разработчиков из российской Sobaka Studio (Redeemer и Remedium).

 Источник изображений: Sobaka Studio

Источник изображений: Sobaka Studio

Kiborg поступила в продажу для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В Steam и VK Play с учётом 10-процентной скидки игру можно купить за 792 рубля, а в Epic Games Store стоимость проекта составляет 749 рублей.

Релиз Kiborg на ПК и консолях сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером (доступен только на английском языке), демонстрирующим антураж и особенности игрового процесса.

По сюжету Морган Ли отбывает 1300-летний срок на планете-тюрьме за преступления, которые не совершал. Единственная надежда на спасение — жестокое реалити-шоу «Последний билет», которое известно как «самое брутальное зрелище в галактике».

Пользователям предстоит пробить путь к стоящему на крыше тюрьмы шаттлу через толпы других заключённых, в каждом забеге улучшая героя новыми кибернетическими имплантами (влияют на стиль игры).

Обещают уникальную смесь beat ‘em up, шутера и роглайта; быстрые и жестокие бои, десятки типов врагов, широкий арсенал, смертоносные синергии, а также полную поддержку русского и английского языков.

Первые обзоры Kiborg в Steam оказались «положительными» — 92 % оставивших отзыв довольны покупкой. Пользователи хвалят затягивающий геймплей, эффектные сражения и вариативность при прохождении.

«Продуктивность людей упадёт до нуля»: Sony добавила в майскую подборку PS Plus многократного лауреата звания лучшей игры 2024 года

Издательство Sony Interactive Entertainment в официальном блоге PlayStation представило подборку игр, доступ к которой в мае получат абоненты базового тарифа сервиса PlayStation Plus.

 Источник изображения: Playstack

Источник изображения: Playstack

Хедлайнером PS Plus в мае выступает Ark: Survival Ascended для PS5 — реализованный на движке Unreal Engine 5 ремастер многопользовательского симулятора выживания с динозаврами Ark: Survival Evolved.

Кроме того, в следующем месяце подписчикам PS Plus раздадут покерный роглайк Balatro для PS4 и PS5, ставший одним из главных инди-хитов 2024 года и заслуживший не одну (больше 20) награду в категории «Игра года».

Последний проект в предстоящей линейке для абонентов PS Plus — динамичный ретрошутер Warhammer 40,000: Boltgun для PS4 и PS5, заслуживший в Steam «очень положительные» отзывы (рейтинг 91 %).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Судя по комментариям, не все подписчики PS Plus остались довольны майским предложением. Тем не менее, знающие пользователи предостерегают об эффекте Balatro: «Продуктивность людей упадёт до нуля».

Раздача продлится с 6 мая по 2 июня текущего года. Добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех трёх тарифов PlayStation Plus: Essential, Extra и Premium (он же Deluxe в некоторых регионах).

До 5 мая можно активировать апрельские проекты: олдскульный шутер RoboCop: Rogue City (PS5), асимметричный хоррор The Texas Chain Saw Massacre (PS4 и PS5) и японскую ролевую игру Digimon Story: Cyber Sleuth — Hacker's Memory (PS4).

Спустя 11 лет легендарная Flappy Bird вернулась на Android в качестве эксклюзива Epic Games Store

Анонсированное прошлой осенью возвращение легендарной мобильной аркады Flappy Bird от вьетнамского разработчика Донга Нгуена (Dong Nguyen) всё-таки состоялось, но без участия создателя игры и пока лишь на одной платформе.

 Источник изображений: Flappy Bird Foundation

Источник изображений: Flappy Bird Foundation

Завладевшая правами на игру компания Flappy Bird Foundation сообщила о выпуске Flappy Bird на устройствах под управлением Android в мобильной версии магазина Epic Games Store. Релиз сопровождался 35-секундным трейлером.

Согласно пресс-релизу, эта версия Flappy Bird монетизируется исключительно за счёт рекламы / внутриигровых покупок (разнообразные шлемы для персонажа) и «никаких элементов Web3 никогда содержать не будет».

В планах Flappy Bird Foundation — релиз Flappy Bird в браузерах, на ПК, консолях и iOS. Сообщается, что на протяжении 2025 года в игру будут добавлять новый контент (миры, персонажей, темы).

Впрочем, от своих криптовалютных инициатив Flappy Bird Foundation не отказывается. Запущенная в прошлом сентябре Telegram-версия Flappy Bird имеет интеграцию с криптовалютными кошельками и основанной на блокчейне сетью TON.

Руководителем Flappy Bird Foundation является дизайнер Майкл Робертс (Michael Roberts), также возглавляющий 1208 Productions — компанию «пионеров Web3», связанную с разными криптовалютными и NFT-проектами.

Оригинальная Flappy Bird дебютировала 24 мая 2013 года на iOS и Android, но уже 10 февраля 2014-го была удалена Нгуеном из цифровых магазинов. Вслед за этим App Store и Play Маркет наводнили клоны игры, но её успех повторить не смогли.

Nvidia придумала, как с помощью ИИ генерировать точные изображения без текстовых запросов — подойдёт он не всем

Nvidia выпустила мощный инструмент, позволяющий разработчикам генерировать изображения в Blender, используя в качестве основы 3D-модель, а не текстовые промпты. Инструмент получил длинное название — AI Blueprint for 3D-guided generative AI — и уже доступен для скачивания.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia/YouTube

Суть технологии заключается в том, что пользователь может собрать сцену в популярном 3D-редакторе Blender с генеративной нейросетью FLUX.1 от Black Forest Lab, расставив здания, деревья, транспорт и другие объекты, а затем на основе этой композиции нейросеть сгенерирует реалистичное и детализированное 2D-изображение. Такой подход, как отмечает The Verge, даёт больше контроля, чем традиционные текстовые описания. Например, можно точно задать ракурс, расположение элементов и даже их пропорции, избежав долгих правок.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia/YouTube

«Этот инструмент использует 3D-сцену как каркас, поэтому подойдут даже грубые модели, так как нейросеть сама доработает детали», — поясняют в Nvidia. Отмечается, что такой метод особенно полезен, когда необходимо получить конкретный результат, а не полагаться на случайность генерации. Например, если дизайнер создаёт город с определённым количеством зданий и машин, он может быстро собрать сцену в Blender, а FLUX.1 превратит её в финальное изображение и избавит от необходимости бесконечно корректировать промпты, пытаясь приблизиться к желаемому, более точному результату.

 Источник изображения: Nvidia/YouTube

Источник изображения: Nvidia/YouTube

Вообще, Nvidia позиционирует свои AI Blueprints как «готовые, настраиваемые рабочие процессы», упрощающие разработку приложений на основе генеративного ИИ. В данном случае инструмент включает пошаговые инструкции, примеры ассетов и предустановленную среду для удобства пользователей. Однако идея не уникальна: ранее компания Adobe также представила прототип похожего решения под названием Project Concept на своей конференции MAX в октябре. Однако пока её вариант остаётся экспериментальным, и о широком релизе речи не идёт.

Тем временем новый инструмент от Nvidia уже доступен для загрузки, но требует мощной видеокарты — например, RTX 4080 или выше. Эксперты отмечают, что подобные технологии могут ускорить работу дизайнеров, концепт-художников и геймдев-студий, стремящихся к более точным результатам при работе с ИИ-генерацией, а также сократить время на подбор промптов.

Карточный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от авторов «Войны Миров: Сибирь» получил крупное обновление и взял курс на Epic Games Store

Несмотря на коммерческий провал, разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь») продолжают развивать и совершенствовать свой сюжетный карточный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

1C Game Studios сообщила о выходе для «Бессмертный. Сказки Старой Руси» крупного обновления 1.1.0, которое включает дополнительный контент, геймплейные и технические улучшения.

В частности, авторы добавили нового врага — воина степных змеевичей Турхауда, — реализовали визуализацию стадий в битве с Кощеем и уникальные (для каждого героя) иллюстрации за победу над ним, а также переработали заставочный ролик.

 Турхауд (на скриншоте) выступает гвардейцем Чуда-Юда и отличается высокой дальнобойной эффективностью

Турхауд (на скриншоте) выступает гвардейцем Чуда-Юда и отличается высокой дальнобойной эффективностью

Кроме того, была улучшена работа игры на Steam Deck: увеличены размеры карт, экран торговца теперь разбит на две части (карты и диковинки/снадобья), а меню выбора пути переработали для повышения читаемости.

Вдобавок разработчики «Бессмертный. Сказки Старой Руси»:

  • выпустили в Steam демоверсию (должна стать доступна в ближайшее время);
  • сделали на игру 25-процентную скидку в Steam (до 1 мая) и VK Play (до 11 мая);
  • пообещали в скором будущем реализовать полную совместимость игры со Steam Deck;
  • планируют 1 мая выпустить игру в Epic Games Store.

События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» разворачиваются в Белосветье — мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов, созданным художником Романом Папсуевым.

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» вышла из раннего доступа 12 декабря 2024 года на ПК (Steam, VK Play). Проект «вообще не оправдал» надежд 1C Game Studios, что ставит под угрозу судьбу дальнейших игр по франшизе.

Google Gemini поможет в практике иностранных языков — есть и поддержка русского

Google выпустила три экспериментальных проекта на основе технологий искусственного интеллекта, предназначенные для помощи пользователям в изучении иностранных языков. Разработка решений находится на ранних этапах, но большая языковая модель Gemini уже сейчас становится грозным конкурентом Duolingo.

 Источник изображений: googleblog.com

Источник изображений: googleblog.com

Первый экспериментальный проект направлен на быстрое изучение определённых фраз, которые нужны пользователю в данный момент; второй предназначен для того, чтобы сформировать у обучаемого менее формальные навыки иностранного языка и выработать у него манеру общения, более свойственную местным жителям. Третий экспериментальный проект предполагает подключение камеры для формирования нового лексикона на основе окружающих предметов.

Один из наиболее неприятных аспектов при изучении иностранного языка, отмечают в Google, — оказаться в ситуации, когда нужна конкретная фраза, но она ещё не изучена. Экспериментальная функция Tiny Lesson позволяет описать ситуацию, например, «поиски утерянного паспорта» и получить рекомендации по словарному запасу и грамматике, адаптированные к контексту, например: «Я не знаю, где его потерял» или «Я хочу сообщить об этом в полицию».

Вторая экспериментальная функция получила название Slang Hang, её задача — сделать речь обучающегося менее «учебной», то есть менее формальной, более разговорной и обогащённой местным сленгом. Можно смоделировать реалистичный разговор между носителями языка и по каждой реплике проследить, как разворачивается диалог. Это может быть, например, разговор покупателя с уличным торговцем или сценарий встречи двух давно потерявших друг друга приятелей в метро. В рамках этого экспериментального проекта, признались в Google, ИИ иногда неправильно применяет сленг, поэтому его рекомендации лучше сопоставлять с надёжными источниками.

 Источник изображений: googleblog.com

Третий эксперимент получил название Word Cam: пользователь делает снимок окружающих его предметов, Gemini их распознаёт и предлагает названия на изучаемом языке. Иногда на практике требуется знать, как называются предметы вокруг, и эта функция может продемонстрировать, что пользователь ещё многого не изучил. Например, можно знать слово «окно», но не «жалюзи». Идея этих проектов состоит в том, чтобы обозначить новые варианты использования ИИ, сделать самостоятельное изучение языков более динамичным и личностно ориентированным.

Новые экспериментальные функции Google Gemini способны помочь в изучении следующих языков: арабский, китайский (материковый Китай, Гонконг, Тайвань), английский (Австралия, Великобритания, США), французский (Канада, Франция), немецкий, греческий, иврит, хинди, итальянский, японский, корейский, португальский (Бразилия, Португалия), русский, испанский (Латинская Америка, Испания) и турецкий. Доступ к ним открывается через платформу Google Labs.

Российский суд оштрафовал заблокированный Viber на 800 тысяч рублей

Таганский районный суд Москвы в рамках административной ответственности наложил на администрацию мессенджера Viber штраф в размере 800 тыс. руб. за «неисполнение обязанностей организатором сервиса обмена мгновенными сообщениями», сообщается в Telegram-канале судов общей юрисдикции Москвы. С декабря прошлого года мессенджер заблокирован в России.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

«Мировой судья судебного участка Nº 422 Таганского района города Москвы признал "Вайбер Медиа С.ар.л" (Viber Media S.ár.l) виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 1 ст. 13.39 КоАП РФ», — гласит сообщение; сумма выписанного судом штрафа является минимальной из предусмотренных данной статьёй.

В декабре Роскомнадзор принял решение о блокировке Viber на территории России — причиной тому стало «нарушение требований российского законодательства к организаторам распространения информации». Мессенджер занимал третье место по популярности среди россиян, уступая лишь WhatsApp и Telegram, гласит статистика Mediascope.

Накануне Таганский районный суд оштрафовал также разработчиков игр My.Games и Activision Blizzard за нарушение правил деятельности в России. В феврале WhatsApp был оштрафован на 17 млн руб. за нарушение законодательства в области персональных данных — высокий размер штрафа объясняется повторным характером нарушения.

Больше половины запущенных с 2021 года криптовалют провалились

Больше половины всех криптовалют, которые за последние несколько лет торговались на децентрализованных биржах, потерпели крах, гласят результаты исследования CoinGecko. С 2021 года на платформе GeckoTerminal были зарегистрированы почти 7 млн криптовалют — из них 3,7 млн были сняты с торгов и теперь считаются провалившимися проектами.

 Источник изображений: coingecko.com

Источник изображений: coingecko.com

Крах потерпели 52,7 % попавших в отчёт криптовалют, причём большинство провалов пришлись на 2024 год и начало 2025 года — только за I квартал 2025 года банкротство потерпели 1,8 млн проектов или 49,7 % из всех случаев банкротства. Авторы исследования объясняют столь высокое число неудач общей нестабильностью рынка, которая только усилилась со вступлением Дональда Трампа (Donald Trump) в должность президента США.

 Источник изображений: coingecko.com

С другой стороны, резко увеличилось и общее число криптовалютных проектов: по состоянию на 2021 год их на платформе было 428 383, а к 2025 году их стало без малого 7 млн. Этому способствовало появление сервиса по созданию мемкоинов pump.fun, который позволяет запускать проекты с минимальными усилиями. В 2024 году их запустили больше всего — 3 млн; тогда же крахом обернулись 1,4 млн из них или 37,7 % от всех провальных проектов. Платформа pump.fun также появилась в 2024 году — до неё число неудачных криптовалютных проектов выражалось шестизначным числом; с 2021 по 2023 год проваливались лишь 12,6 % криптовалют.

 Источник изображений: coingecko.com

В исследование вошли все криптовалюты, которые когда-либо регистрировались на GeckoTerminal, но перестали торговаться — их сгруппировали по годам на момент окончания торгов. Данные собирались за период с 1 июля 2021 года по 31 марта 2025 года. Учитывались лишь те активы, которые продавались хотя бы один раз до прекращения своего существования.

Из магазина Google Play за год куда-то подевалась почти половина приложений, и это хорошо

С начала 2024 года по настоящее время количество приложений на платформе Google «Play Маркет» сократилось с 3,4 млн до 1,8 млн. Это значит, что число приложений, которые были доступны пользователям по всему миру, сократилось на 47 %, пишет TechCrunch со ссылкой на статистику Appfigures.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Сокращение этого показателя на платформе Google не восходит к какой-либо глобальной тенденции: напротив, Apple App Store за тот же период показал небольшой рост с 1,60 млн до 1,64 млн единиц мобильного ПО. Впрочем, в случае с платформой Google такие перемены сыграли скорее на руку как пользователям, которым приходилось отбиваться от мошенничества, спама и просто некачественных приложений с большим присутствием в поиске, так и добросовестным разработчикам, которым приходится бороться за видимость с не столь добросовестными коллегами.

За минувшие годы недостаточно строгие требования Google Play к качеству приложений привели к тому, что рынок переполнился разработками низкого сорта. Apple и сейчас сохраняет строгие меры проверки приложений перед их публикацией в App Store, тогда как Google традиционно ограничивалась автоматизированной процедурой и сканированием кода на наличие вредоносного ПО, чтобы ускорить процесс.

 Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

В июле 2024 года Google, однако, объявила, что повысит минимальные требования к качеству приложений, и это могло повлиять на их количество в «Play Маркете». Теперь компания блокирует не только неисправные приложения, которые зависают, не устанавливаются и не работают должным образом, но также не допускает к публикации проекты с «ограниченными функциональностью и контентом». К таким относятся статические приложения, например, содержащие просто текст или предлагающие работу с файлами PDF. Блокируются приложения с минимальным объёмом содержимого, например, содержащие одни только обои; под запрет попадают проекты, которые вообще ничего не делают или не имеют функций — например, на этапе тестирования или заброшенные разработчиками.

Обязательную подробную проверку проходят приложения, публикуемые разработчиками с новыми учётными записями; при подозрении на обман или мошеннические схемы к проверке подключаются специалисты. В 2024 году компания развернула искусственный интеллект для обнаружения угроз, ужесточила политики конфиденциальности, а также усовершенствовала инструменты для разработчиков. Из-за этого к публикации на платформе не были допущены 2,36 млн нарушающих политику приложений и заблокированы более 158 тыс. учётных записей разработчиков, которые пытались распространять вредоносное ПО.

Сказались и новые нормы, введённые в ЕС, обязывающие разработчиков указывать в описании приложения свои имена и адреса, — нарушающие это требование проекты оказываются недоступными для пользователей региона. Интересно, что в Appfigures заметили снижение количества приложений в «Play Маркете» ещё до начала чистки минувшим летом, и объяснить это явление в компании пока не смогли. А в этом году на платформе появились 10 400 новых приложений, и это на 7,1 % больше, чем по состоянию на апрель прошлого года.

Актриса озвучки Йеннифэр из The Witcher 3: Wild Hunt «ничего не знает» о возможном возвращении чародейки в «Ведьмаке 4»

Чародейка Йеннифэр из Венгерберга занимает важное место в саге «Ведьмак» (в том числе игровой), но появится ли героиня в горячо ожидаемом ролевом экшене с открытым миром The Witcher 4 от польской студии CD Projekt Red?

 Источник изображения: Steam (Vito)

Источник изображения: Steam (Vito)

С целью узнать ответ на этот вопрос журналист Eurogamer обратился к ирландской актрисе Дениз Гоф (Denise Gough) — исполнительнице роли Йеннифэр в The Witcher 3: Wild Hunt, которой уже скоро исполнится десять лет.

«Я ничего не знаю об этом», — заявила Гоф в ответ на вопрос представителя Eurogamer о прогрессе CD Projekt Red в разработке The Witcher 4. Другими словами, на данный момент студия не приглашала артистку вернуться к роли в новой игре.

Гоф также призналась, что роль чародейки стала для неё одной из первых в играх: «Я тогда не понимала, что делаю. <...> А потом на съёмочных площадках ко мне начали подходить (в основном мужчины) <...> и спрашивать: "А вы случайно не Йеннифэр"?»

 Гоф в образе Дедры Миро — имперского офицера из сериала «Андор» по «Звёздным войнам» (источник изображения: Disney)

Гоф в образе Дедры Миро — имперского офицера из сериала «Андор» по «Звёздным войнам» (источник изображения: Disney)

CDPR уже подтвердила возвращение в The Witcher 4 ведьмака Геральта из Ривии, которого будет озвучивать бессменный голос персонажа Даг Кокл (Doug Cockle) — актёр также проговорился об этом ещё до официального анонса.

В то же время главную героиню The Witcher 4 — начинающего ведьмака Цири — дублирует не знакомая по The Witcher 3: Wild Hunt британская актриса Джо Уайатт (Jo Wyatt), а ирландская артистка Сиара Беркли (Ciara Berkeley).

The Witcher 4 пока не имеет целевых платформ, однако теперь у неё хотя бы появились сроки выхода — не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства.

Доминирование Google пошатнулось — его доля на мировом рынке поиска скатилась ниже 90 % впервые за десять лет

По итогам марта 2025 года доля Google на мировом поисковом рынке упала ниже 90 %, обращает внимание немецкая веб-платформа Tuta.com. В последний раз подобное наблюдалось десять лет назад, и теперь эффект может оказаться долгосрочным.

 Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

В марте 2025 года доля Google в мировом поисковом трафике составила 89,71 %, гласят данные Statcounter — этот показатель взял курс на снижение в октябре 2024 года. В последний раз интернет-гигант демонстрировал подобное падение в 2015 году. Просадка показателей Google в сегменте ПК оказалась ещё более значительной: в мае 2023 года она демонстрировала максимальное значение в 87,65 %, после чего пошла на спад, и в марте 2025 года доля компании установила антирекорд — 79,10 %. В европейском регионе дела у Google ещё хуже: 87,08 % в мае 2023-го и 77,78 % в марте 2025 года.

Учитывая масштабы деятельности Google, каждый процентный пункт в статистике соответствует более чем 50 млн пользователей, и потери доли компании на поисковом рынке равнозначны тому, что от её сервисов отказываются десятки миллионов человек по всему миру. Есть мнение, что для пользователей интернета всё большее значение приобретает вопрос конфиденциальности — немецкая поисковая служба Ecosia сообщила о росте аудитории на 250 % с конца 2024 года.

В прошлом году федеральный суд США официально признал Google монополистом в области поисковых систем. Незаконными были признаны действия компании, которая платила своим партнёрам, в том числе Apple и Mozilla, за выбор Google в своих продуктах как поисковой системы по умолчанию. Недовольны деятельностью американских технологических гигантов и европейские власти: Apple и Meta были оштрафованы соответственно на €500 млн и €200 млн за невыполнение требований действующего в регионе «Закона о цифровых рынках»; есть версия, что на очереди — Google и соцсеть X.

Intel раскрыла потенциал встроенной графики Core Ultra 200V — свежий драйвер повысил FPS на 10 % и не только

Intel раскрыла игровой потенциал встроенной графики процессоров Core Ultra 200V (Lunar Lake). Благодаря новому графическому драйверу её производительность в играх выросла в среднем на 10 %, а в отдельных случаях наблюдается куда более значительная прибавка.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

В качестве примера Intel привела результаты девяти игровых тестов портативной игровой приставки MSI Claw 8 AI+, в которой используется процессор Core Ultra 7 258V (четыре P-ядра Lion Cove и четыре E-ядра Skymont) с графикой Arc 140T.

По словам Intel, в среднем производительность графического процессора Arc 140T в составе Core Ultra 7 258V выросла на 10 %, а по показателю 99-го перцентиля — на 25 %. Последний показатель более важен, поскольку указывает на снижение просадок FPS и более плавной работе игры.

Стоит отметить, что это сравнение производительности Intel проводила между драйверами версий 6732 и 6734. Это не самые свежие драйверы, поскольку компания уже выпустила версию 6737. Однако MSI является OEM-производителем и проводит проверку новых драйверов самостоятельно, что задерживает выпуск самых последних версий. Intel подтвердила, что версия драйвера 6734 уже доступна для 8-дюймовой приставки Claw 8 AI+ и 7-дюймовой Claw 7 AI+.

«Яндекс Маркет» обзавёлся чат-ботом на мощнейшем ИИ «Яндекса» — он поможет выбрать покупки

Приложение «Яндекс Маркета» первым среди российских торговых площадок получило встроенного помощника с искусственным интеллектом. Он поможет потребителям в выборе покупок: разберётся в сложных параметрах, расскажет о сильных сторонах товаров и сравнит их с похожими.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Ассистент «Яндекс Маркета» работает в режиме бета-версии; его ответам можно ставить лайки и дизлайки, которые помогут повысить качество рекомендаций. Основу сервиса составляет большая языковая модель YandexGPT 5 Pro, прошедшая дополнительное обучение на данных о товарах в «Яндекс Маркете» и отзывах о них. Помощник ориентируется в характеристиках товаров, может объяснить, чем один лучше другого, и предложить альтернативу; чат-бот исходит из предпочтений пользователя и составляет для него персонализированные подборки.

Ассистенту можно задавать вопросы о товарах в любых категориях маркетплейса: это может быть электроника, одежда, товары для спорта и многое другое. Чат-бот поймёт, если указать отдельные пожелания к товарам, например, попросить выбрать умные часы для бега или летний гардероб, в котором не будет жарко. Переписка с ИИ-помощником открывается в основном навигационном меню приложения: здесь можно задать вопросы о заинтересовавшем товаре и подобрать похожие варианты. История переписки сохраняется, и её можно впоследствии перечитать.

«Яндекс» планирует расширить возможности ассистента «Маркета»: чат-бот научится составлять обращения в службу поддержки или даже поможет собрать ребёнка в школу. ИИ-помощник появится и в других сервисах компании — в «Еде» и «Лавке». Тестирование чат-бота в «Лавке» уже началось: он расскажет об ассортименте продукции, подскажет состав заказа или предложит, что можно приготовить

Футуристический шутер La Quimera от бывших разработчиков Metro пройдёт через ранний доступ Steam, чтобы стать «большой и цельной» игрой

Основанная экс-разработчиками Metro студия Reburn прояснила планы на выпуск своего сюжетного футуристического шутера La Quimera после того, как заявленный на прошлую неделю релиз игры не состоялся.

 Источник изображений: Reburn

Источник изображений: Reburn

Напомним, La Quimera должна была поступить в продажу 25 апреля для ПК (Steam) по цене $30, однако из-за «непредвиденных проблем» в последний момент релиз отложили на неопределённый срок.

Переносу предшествовала публикация первых обзоров, в которых La Quimera раскритиковали за смехотворную продолжительность, поверхностный геймплей, невнятный сценарий, непрофессиональную озвучку и обилие багов.

 По словам обозревателей, сюжетная кампания La Quimera включала всего три основные миссии

Обозреватели отметили, что сюжетная кампания La Quimera включала всего три основные миссии

По словам Reburn, La Quimera задумывалась как «большое и цельное» приключение, но трудности по ходу разработки вынудили команду умерить амбиции и остановиться на «более скромном, самостоятельном релизе с последующим продолжением».

Непредвиденный перенос убедил разработчиков, что La Quimera должна пройти через период раннего доступа. Его старт планируют устроить, как только команда разберётся с возникшими техническими сложностями.

 За антураж и сценарий La Quimera отвечал режиссёр «Драйва» Николас Виндинг Рефн

За антураж и сценарий La Quimera отвечал режиссёр «Драйва» Николас Виндинг Рефн

Стартовая версия La Quimera будет включать «значимую первую часть» (можно будет пройти одному или в кооперативе), которая заложит основу для дальнейшей игры: миссии, функции, развитие сюжета, улучшения геймплея и так далее.

В итоге Reburn рассчитывает реализовать исходные планы на La Quimera в полном объёме: «Мы знаем, что это серьёзное отклонение от первоначальных ожиданий, и надеемся на понимание и поддержку с вашей стороны».

Уже 30 % программного кода Microsoft написано искусственным интеллектом, а не людьми

От 20 % до 30 % программного кода в репозиториях компании Microsoft «написано программным обеспечением», т.е. искусственным интеллектом. Об этом заявил гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) во время беседы с главой Meta Platforms Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg) на прошедшей на этой неделе конференции LlamaCon.

 Источник изображения: TechCrunch

Источник изображения: TechCrunch

Наделла назвал указанные цифры в ответ на вопрос Цукерберга о том, какой объём программного кода компании в настоящее время создаётся с помощью искусственного интеллекта. Глава Microsoft добавил, что генеративные нейросети показывают разные результаты при написании кода в зависимости от языка программирования. Наибольших успехов такие алгоритмы добились при работе с Python, а менее эффективны — с C++. В ответ на аналогичный вопрос Наделлы, адресованный Цукербергу, глава Meta отметил, что не располагает данными о том, какой объём программного кода в его компании создаётся ИИ.

Технический директор Microsoft Кевин Скотт (Kevin Scott) ранее прогнозировал, что до 95 % программного кода будет генерироваться ИИ-алгоритмами уже к 2030 году. Не так давно генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что ИИ генерирует более 30 % программного кода компании. Отметим, что озвученные цифры, вероятнее всего, являются весьма приблизительными, поскольку неясно, каким образом компании измеряют, что создаёт ИИ, а что — программисты.

Xiaomi выпустила открытую рассуждающую ИИ-модель MiMo и заявила, что она быстрее OpenAI o1-mini

Значимость программного обеспечения, связанного с так называемым искусственным интеллектом, в наши дни велика для большинства компаний, поэтому китайская Xiaomi решила не отставать от конкурентов, представив собственную рассуждающую ИИ-модель MiMo с открытым исходным кодом.

 Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente

Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente

Эта модель подражает человеку в логике решения различных проблем. По информации Bloomberg, в своём аккаунте в китайской социальной сети WeChat компания Xiaomi опубликовала результаты тестирования собственной языковой модели, которые свидетельствуют о её превосходстве по быстродействию по сравнению с o1-mini американского стартапа OpenAI и Qwen китайского интернет-гиганта Alibaba. Аналогом MiMo также можно считать китайскую DeepSeek R1.

По традиции руководство Xiaomi не ограничилось дебютом первой языковой модели компании, заявив на этой неделе о наличии амбиций создать так называемый сильный искусственный интеллект (AGI), сопоставимый по своим возможностям с человеческим. Более того, на фоне этого заявления акции самой Xiaomi подорожали на 5 %, что также повлияло на рост котировок многих других эмитентов. Отчасти этому способствовал и визит главы китайского государства Си Цзиньпина (Xi Jinping) в один из «инкубаторов» для стартапов, занимающихся искусственным интеллектом.

В своём сообщении на страницах WeChat представители Xiaomi отметили: «Хотя 2025 год может показаться поздним этапом для воплощения мечты о больших моделях, мы верим, что в долгосрочной перспективе займёмся AGI».

За последние пару лет это уже второй пример выхода Xiaomi в новую для себя сферу деятельности. В 2024 году компания вышла на рынок электромобилей, весьма успешно стартовав для новичка без соответствующего опыта в регионе с высочайшей конкуренцией, каковым является Китай. Отсутствие кроссовера YU7 на недавней выставке в Шанхае, как отмечает Bloomberg, не помешало Xiaomi подтвердить, что его рыночный дебют по-прежнему намечен на июнь или июль текущего года.

Доля Nvidia на китайском рынке рухнула с 95 до 50 % из-за санкций США — и вряд ли ситуация улучшится

По мере построения диалога с нынешней администрацией США у основателя и руководителя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) появляется всё больше причин для критики предшествующих властей. По его словам, после введения Байденом санкций на поставку ускорителей вычислений в Китай доля Nvidia на местном рынке сократилась с 95 до 50 %.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом, как сообщает Reuters, генеральный директор Nvidia сообщил во время своего пребывания на Тайване, где он принял участие в открытии выставки Computex 2025, а затем дал пресс-конференцию. Президент Трамп, по словам Хуанга, отчётливо осознаёт, что не только американские компании являются поставщиками необходимых для развития ИИ-инфраструктуры решений, а потому применение к ним экспортных ограничений не имеет большого смысла и вредит бизнесу.

Экспортные ограничения на поставки ИИ-чипов в Китай в их прежнем виде, как отметил глава Nvidia, были провальными. Они привели к многомиллиардным потерям американских компаний. Более половины всех разработчиков систем ИИ расположены в Китае, и американские ограничения вынудили местных клиентов Nvidia переключиться на решения её конкурентов. Соответственно, за прошедшее с момента прихода к власти в США Байдена время доля Nvidia на китайском рынке сократилась с 95 до 50 %, как признался Хуанг.

Глава компании подчеркнул, что в Китае она сталкивается с сильной конкуренцией, но оценивает ёмкость местного рынка по итогам следующего года в $50 млрд, а потому не хотела бы терять свои позиции на нём. Запрет на поставку ускорителей H20, который был введён уже при Трампе, повлечёт потери Nvidia в размере примерно $15 млрд. Известно, что Nvidia готовит для Китая новый адаптированный к текущим ограничениям ускорителей вычислений, но он точно не будет основан на архитектуре Hopper, которая свой потенциал «усечения» попросту истощила в результате предыдущих санкций.

Впрочем, от Хуанга досталось и администрации Трампа, поскольку он назвал запрет на поставки ускорителей H20 «основанным на недостаточной информированности», а его последствия — «глубоко болезненными» для компании. «Если кто-то подумал, что одним шахматным ходом через запрет H20 в Китае можно как-то лишить их возможности заниматься ИИ, то он был крайне плохо информирован», — признался Дженсен Хуанг в интервью основателю Stratechery. Сам по себе запрет на поставки H20 в Китай, по его словам, не будет эффективен, поскольку электроэнергия в этой стране достаточно дешёвая, а площадей для строительства ЦОД много. Китайские компании запросто смогут достичь необходимой производительности вычислений за счёт менее эффективных решений конкурентов, если запретить импорт изделий Nvidia.

Предложенные на исходе президентского срока Байдена правила экспортного контроля в сфере поставок ИИ-чипов в разные страны, по мнению главы Nvidia, могли лишь привести к потере Америкой лидерства в этой сфере, как убеждён Хуанг. Искусственный интеллект, по его словам, подразумевает использование нескольких ярусов типа чипов, предприятий, инфраструктуры и программных моделей, и если наложить запрет на один в ущерб прочим, то это не будет иметь смысла. Запретив американским компаниям конкурировать с местными на китайском рынке лишь позволит китайцам создать «богатую инфраструктуру», в которой не будет места США. Сохраняя доступ к китайскому рынку, американские компании смогут сгладить дефицит внешнеторгового баланса, увеличить налоговые поступления и создать новые рабочие места для американцев, по словам главы Nvidia.

При этом генеральный директор компании очень высокого мнения как о китайских конкурентах типа Huawei и DeepSeek, так и о местных учёных, занимающихся темой искусственного интеллекта. Трамп, по его мнению, демонстрирует стремление конкурировать, но при этом ищет и возможности для сотрудничества с другими странами.

Россияне пожаловались на сбой в работе мобильного интернета — проблемы как минимум в пяти регионах

В работе сотовой связи и мобильного в нескольких регионах России фиксируются сбоит. О проблемах сообщили жители Московской, Воронежской, Тульской, Липецкой и Владимирской областей, однако также есть немало жалоб из других регионов европейской части России. Сотовые операторы подтвердили возможные проблемы, но заявили, что в данном случае от них ничего не зависит.

Проблема затронула всех сотовых операторов. Представители оператора «Билайн» подтвердили агентству ТАСС наличие возможных технических проблем в Подмосковье. В компании «Мегафон» заявили, что их сеть функционирует нормально, но не исключили, что сбои могли быть вызваны внешними факторами.

Чаще всего пользователи жалуются на общий сбой сотовой связи, а также нередки жалобы на сбои мобильного интернета. При этом проводной интернет работает нормально.

Ранее сегодня губернатор Липецкой области Игорь Артамонов сообщил, что в регионе временно отключили мобильный интернет по соображениям безопасности. Он рекомендовал жителям переходить на Wi-Fi или пользоваться проводным интернетом для доступа к информации и поддержания связи.

Будет дополнено...

Google начала тестирование нового пользовательского интерфейса в Android 16

Компания Google объявила о начале тестирования нового пользовательского интерфейса для Android 16. Уже на этой неделе участники программы предварительной оценки смогут оценить бета-версию QPR1, в которой реализована концепция Material 3 Expressive, представленная официально ранее в этом месяце.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Новый пользовательский интерфейс включает в себя массу изменений, дизайнерских решений, анимаций и др. Что касается QPR, то это пакет ежеквартальных обновлений, которые обычно включают в себя какие-то новые функции, в то время как ежемесячные обновления сконцентрированы на выпуске патчей и обновлений безопасности. В этом году Google выпустит новую версию своей мобильной ОС раньше обычного. Ожидается, что стабильная версия Android 16 появится в следующем месяце, тогда как пакет QPR1 будет распространяться осенью, и вместе с ним пользователи получат новый интерфейс.

Владельцы фирменных устройств Google Pixel, включая смартфоны Pixel 6 и Pixel 9A, зарегистрированные в программе бета-тестирования, получат доступ к новому релизу, как только он будет полностью готов. Участники бета-тестирования также могут отложить загрузку нового пользовательского интерфейса на свои устройства до выхода стабильной версии.

«Вы можете начать работу с Android 16 QPR1 уже сегодня, зарегистрировав своё устройство Pixel», — говорится в сообщении Google. Также сказано, что стать участником бета-тестирования смогут владельцы разных смартфонов Pixel. Отмечается, что после регистрации в программе бета-тестирования пользователь будет автоматически получать все последующие бета-версии ОС.

Из раннего доступа Steam скоро выйдет The Wandering Village — градостроительная стратегия о выживании на спине гигантского зверя

Разработчики из швейцарской Stray Fawn Studio объявили точную дату выхода из раннего доступа своей фэнтезийной градостроительной стратегии The Wandering Village. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Stray Fawn Studio

Источник изображений: Stray Fawn Studio

Напомним, The Wandering Village заступила в ранний доступ Steam осенью 2022 года, а с выходом крупного обновления Ocean Update летом 2023-го появилась в программе Game Preview в Microsoft Store, на Xbox One, Xbox Series X и S.

Как стало известно, релизная версия The Wandering Village поступит в продажу 17 июля текущего года одновременно для PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Сейчас стоимость The Wandering Village составляет $25, но после окончания действующей до 27 мая 30-процентной скидки (325 рублей в российском Steam с учётом акции) игра подорожает до $30.

Компания Serenity Forge также выпустит розничное издание The Wandering Village для PS5 и Switch

События The Wandering Village разворачиваются на спине гигантского странствующего зверя Онбу, на котором немногие уцелевшие нашли убежище от покрывших поверхность планеты ядовитых спор.

Чтобы выжить в негостеприимном мире, игрокам предстоит обеспечить поселение всем необходимым, приспосабливаться к изменяющимся условиям и налаживать отношения с Онбу — можно как подружиться с существом, так и стать паразитами на его теле.

The Wandering Village предлагает смесь строительства поселения, роглайка и выживания, сюжетный режим и текстовый перевод на русский. Игра вдохновлена аниме «Навсикая из Долины ветров» от Studio Ghibli.

Xreal показала умные очки Project Aura с дисплеями и платформой Android XR

Google и китайский производитель умных очков Xreal объявили на конференции Google I/O о стратегическом партнёрстве, первым плодом которого станет устройство Project Aura под управлением Android XR.

 Источник изображения: prnewswire.com

Источник изображения: prnewswire.com

Официально это второе устройство с момента дебюта платформы в декабре прошлого года. Первым было Samsung Project Moohan — гарнитура расширенной реальности, напоминающая Apple Vision Pro. Project Aura соответствует традиционному ассортименту Xreal: гаджет выглядит как обычные, хотя и немного громоздкие тёмные очки со встроенными миниатюрными дисплеям. Предыдущие модели Xreal подключались к смартфонам, планшетам и ПК, открывая доступ к объектам на экране и позволяя, например, работать с конфиденциальными документами в общественных местах. Степень прозрачности очков Project Aura можно регулировать, чтобы видеть или, напротив, блокировать мир вокруг.

Подробностей о новом устройстве Xreal пока не так много — новые сведения компания готова предоставить на выставке Augmented World Expo, которая пройдёт в июне. Сейчас известно, что дисплеи в очках предлагают широкое поле зрения, и что программная платформа предлагает доступ к помощнику с искусственным интеллектом Google Gemini. На изображении Project Aura можно разглядеть камеры, встроенные в мост оправы и в районе шарниров у дужек; на самих дужках находятся микрофоны и кнопки. Известно также, что в качестве аппаратной платформы выступает чип Qualcomm, хотя и нет сведений, какой именно.

Xreal выпускает умные очки Project Aura, как и Samsung свою гарнитуру Project Moohan, в расчёте на то, что разработчики начнут готовить приложения и сценарии применения устройств уже сейчас, до выхода потребительских версий в продажу. В Google и Xreal добавили также, что разработанные для полноразмерных гарнитур приложения Android XR можно будет легко адаптировать для устройств в другом форм-факторе, в том числе Project Aura. Есть версия, что Google рассматривает сегмент устройств XR как ключевое направление для развития Gemini. Если учесть непростой опыт компании с умными очками, на текущий момент она планирует ограничиваться здесь только разработкой ПО, доверив аппаратную часть своим партнёрам, пока не будет готова и сама подключиться со своими устройствами Pixel.

Google добавила ИИ-помощника Gemini в Chrome — он сделает сёрфинг в интернете удобнее

Компания Google объявила об интеграции своего ИИ-помощника Gemini в браузер Chrome. В сообщении разработчиков в блоге Google Labs сказано, что на начальном этапе он сможет «уточнять сложную информацию на любой просматриваемой пользователем веб-странице или обобщать её». В перспективе Gemini сможет одновременно «работать на нескольких вкладках и перемещаться по интернет-сайтам от имени пользователя».

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Для начала взаимодействия с Gemini необходимо нажать на значок с изображением искры, который располагается в верхнем правом углу браузера. После этого откроется окно для взаимодействия с ИИ-ботом, которое можно перемещать по экрану и менять его размер. В этом окне пользователь может задавать Gemini вопросы о просматриваемых веб-страницах.

Перед анонсом этого нововведения Google показала журналистам, как работает ИИ-помощник в Chrome. Представитель компании открыл на маркетплейсе страницу туристического спального мешка и попросил Gemini перечислить ключевые характеристики товара. После этого ИИ-помощник изучил веб-страницу и вывел список с основными характеристиками спального мешка. Затем у Gemini спросили, подходит ли этот спальный мешок для кемпинга в штате Мэн (США). Для ответа на этот вопрос алгоритм брал информацию не только на странице товара, но и на других веб-сайтах. Далее представитель Google перешёл на страницу другого спального мешка и попросил сравнить товары, на что Gemini сформировал и предоставил сравнительную таблицу.

На данном этапе пользователи могут взаимодействовать с Gemini, перемещаясь от вкладки к вкладке. Однако позднее в этом году алгоритм научится работать одновременно с несколькими вкладками, предоставляя пользователю информацию с любой из них. В демонстрации для журналистов представитель Google также показал функцию навигации по сайтам с помощью Gemini, которая станет доступной позднее.

Распространение обновления, которое принесёт в Chrome ИИ-помощника Gemini, начинается на этой неделе. В первую очередь его получат пользователи Chrome на Windows и macOS старше 18 лет, для которых английский язык является родным, и у которых есть подписка Google AI Pro или Google AI Ultra. В дополнение к этому ИИ-бот станет доступен пользователям бета-версий Chrome на каналах Dev и Canary. Что касается переноса Gemini в мобильный веб-обозреватель, то Google думает над этим.

«Мы вернулись, друзья»: спустя почти пять лет судебной борьбы Fortnite вновь стала доступна в американском App Store

Разработчики из студии Epic Games объявили о долгожданном возвращении своей условно-бесплатной королевской битвы Fortnite на устройства под управлением операционной системы iOS в США.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Напомним, Fortnite была недоступна на iOS в США с августа 2020 года, когда Apple удалила игру из App Store из-за введения Epic Games собственной внутриигровой платёжной системы, нарушавшей правила Apple.

После недавнего решения суда ограничить Apple во взимании комиссий за покупки вне App Store в США студия пообещала вернуть Fortnite в американский App Store через неделю, однако процесс растянулся почти на три.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Страница Fortnite в американском App Store доступна по этой ссылке. Вслед за возвращением королевская битва почти сразу возглавила рейтинг самых популярных бесплатных игр на iPhone и iPad.

Вдобавок Fortnite стала доступна в Epic Games Store и AltStore для iOS на территории Евросоюза — недавняя блокировка Apple возвращения игры в американский App Store обернулась невозможностью её скачать даже за пределами США.

 Новый экран выбора способа оплаты в Fortnite на iOS (источник изображения: Epic Games)

Новый экран выбора способа оплаты в Fortnite на iOS (источник изображения: Epic Games)

Как подметили журналисты The Verge, Epic Games и Apple вскоре после возвращения Fortnite в американский App Store подали совместное уведомление о том, что разрешили все вопросы, связанные с обращением Epic в суд от 16 мая.

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) у себя в микроблоге уже прокомментировал долгожданное возвращение Fortnite в американский App Store: «Мы вернулись, друзья».

Репортаж со стенда MSI на выставке Computex 2025: настольные ПК с акцентом на ИИ

Компания MSI представила свои новейшие настольные ПК и моноблоки на выставке Computex 2025, сделав акцент на интеграции искусственного интеллекта и энергоэффективности. Особое внимание было уделено флагманской игровой модели MEG Vision X AI 2nd, а также компактным и бизнес-ориентированным решениям.

Главной звездой стенда MSI стал игровой ПК MEG Vision X AI 2nd, оснащённый 13-дюймовым сенсорным экраном на передней панели, который выполняет роль интерфейса HMI (Human-Machine Interface). Этот дисплей позволяет отслеживать состояние системы и производительность, управлять настройками, а также взаимодействовать с ИИ-функциями, включая локальные модели генерации изображений и текста. Также поддерживается голосовое управление.

Внутри корпуса скрываются флагманские компоненты: процессор Intel Core Ultra 9 285K, видеокарта GeForce RTX 5090, материнская плата Project Zero Z890 с скрытой разводкой кабелей и система жидкостного охлаждения Silent Storm AI с уровнем шума всего 17,7 дБ(A). Дополнительно установлены радиаторы Glacier Armor, снижающие температуру VRM и SSD на 25%.

PRO DP21 14M — это мини-ПК объёмом 2,3 литра, предназначенный для офисных задач. Он оснащён процессорами Intel Core 14-го поколения с поддержкой Intel vPro, что обеспечивает надёжность и безопасность. Система имеет два слота для модулей памяти DDR5 SO-DIMM, слот для SSD формата M.2, а также два посадочных места под 2,5-дюймовые накопители. Компактный дизайн позволяет легко интегрировать его в различные рабочие пространства.

PRO DP80 A14G представляет собой 8-литровый ПК с процессором Intel Core i7 14-го поколения и видеокартой GeForce RTX 3050 LP. Он поддерживает установку до 192 Гбайт оперативной памяти, имеет слоты для M.2 SSD, 2,5" и 3,5" накопителей, а также оснащён двумя LAN-портами и опциональным DVD-приводом. Корпус изготовлен из переработанных материалов, что подчёркивает экологическую направленность продукта.

Модель PRO DP80 AI A2G в целом похожа по характеристикам, но дополнительно предлагает поддержку различных ИИ-функций, включая Windows Copilot. Это возможно благодаря использованию процессоров Intel Core Ultra вплоть до Core Ultra 7 265, которые оснащены производительным NPU для ускорения ИИ-задач. Это делает данный ПК идеальным для современных рабочих процессов.

Для тех, кому для работы нужно что-то более мощное, MSI предлагает PRO DP180 AI A2QG — 18-литровый настольный ПК с процессором Core Ultra 7 265 и дискретной видеокартой Nvidia GeForce RTX 5070. Здесь имеется четыре слота для модулей памяти DDR5 и два слота M.2 для скоростных SSD. Этот ПК обеспечивает высокую производительность для ресурсоёмких задач и поддерживает установку до четырёх дисплеев, что делает его отличным выбором для профессионалов, работающих с графикой и видео.

Серия Cubi NUC AI была представлена на стенде MSI двумя моделями: 1UMG объёмом 0,51 литра с процессором Intel Meteor Lake и AI+ 2MG объёмом 0,826 литра с процессором Intel Lunar Lake. Обе модели поддерживают до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x, оснащены портами Thunderbolt 4, двойными 2,5GbE LAN и имеют встроенные динамики и микрофоны. Модель AI+ 2MG также включает кнопку Copilot и сканер отпечатков пальцев, обеспечивая удобство и безопасность.

Modern AM273QP AI 1UM — это 27-дюймовый моноблок с разрешением WQHD, оснащённый процессором Intel Core Ultra и интегрированным NPU для ИИ-задач. Он поддерживает Windows Copilot, имеет встроенную веб-камеру, которая выезжает из верхней грани устройства, Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3, а также регулируемую по высоте подставку. Кроме того, в основание подставки интегрирована беспроводная зарядка Qi2 для смартфонов и других гаджетов. Всё это делает его отличным выбором для современных офисов.

Компания MSI на Computex 2025 продемонстрировала стремление к глубокой интеграции искусственного интеллекта в свои продукты, предложив решения для различных сценариев — от высокопроизводительных игровых ПК до компактных офисных систем и моноблоков. Эти новинки отражают актуальные технологические тенденции и нацелены на повышение эффективности и удобства для пользователей.

GPU-маркетплейс NVIDIA DGX Cloud Lepton упростит доступ к дефицитным ИИ-ускорителям

NVIDIA анонсировала GPU-маркетплейс NVIDIA DGX Cloud Lepton, которая позволит разработчикам со всего мира, создающим агентские и другие ИИ-приложения использовать NVIDIA Blackwell и другие модели ускорителей в глобальной сети партнёрских облаков (NCP): CoreWeave, Crusoe, Firmus, Foxconn, GMI Cloud, Lambda, Nebius, Nscale, Softbank и Yotta Data Services. Ожидается, что ведущие провайдеры облачных услуг и другие GPU-маркетплейсы также присоединятся к DGX Cloud Lepton.

Разработчики смогут использовать вычислительные мощности ускорителй в определённых регионах как для вычислений по требованию, так и на постоянной основе. «NVIDIA DGX Cloud Lepton свяжет нашу сеть глобальных поставщиков облачных GPU с разработчиками в сфере ИИ, — заявил основатель и генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang). — Вместе с нашими NCP мы строим ИИ-фабрику планетарного масштаба».

По замыслу NVIDIA, платформа DGX Cloud Lepton поможет решить критическую задачу обеспечения разработчиков надёжными, высокопроизводительными ресурсами ускорителей путём унификации доступа к облачным ИИ-сервисам и мощностям собственных ускорителей. Платформа интегрирована с программным стеком NVIDIA, включая микросервисы NIM и NeMo, Blueprints и Cloud Functions.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

В числе основных преимуществ новой платформы компания назвала:

  • Повышенную производительность и гибкость: маркетплейс предлагает единый опыт разработки, обучения и инференса. Разработчики смогут приобретать здесь мощности ускорителей напрямую у участвующих провайдеров облачных услуг или использовать собственные вычислительные кластеры, что обеспечивает им большую гибкость и контроль.
  • Беспроблемное развёртывание: платформа позволяет развёртывать ИИ-приложения в мультиоблачных и гибридных средах с минимальной эксплуатационной нагрузкой, используя интегрированные сервисы для инференса, тестирования и обучения.
  • Гибкость и суверенитет: платформа предоставляет разработчикам быстрый доступ к ресурсам ускорителей в определённых регионах, что позволяет соблюдать требования суверенитета данных и требования к низкой задержке для чувствительных рабочих нагрузок.
  • Предсказуемую производительность: маркетплейс обеспечивает производительность, надёжность и безопасность корпоративного уровня, гарантируя единообразный пользовательский опыт.

А для самих провайдеров, участвующих в DGX Cloud Lepton, предоставляется ПО для управления, которое обеспечивает диагностику состояния ускорителей в реальном времени и автоматизирует анализ первопричин возникших проблем, избавляя от ручной диагностики и сокращая время простоев.

NVIDIA также анонсировала инициативу Exemplar Clouds, предназначенную для стандартизации прозрачного сравнительного анализа облачной ИИ-инфраструктуры. Это предложение должно решить серьёзную проблему, с которой сталкиваются разработчики и предприятия, развёртывающие рабочие ИИ-нагрузки — прогнозирование эффективности, надёжности и ценовой эффективности облачной платформы. Exemplar Clouds использует NVIDIA DGX Cloud Benchmarking, комплексный набор инструментов и рекомендаций для оптимизации производительности облачных ИИ-нагрузок и количественной оценки связи между стоимостью и производительностью.

Первый космический парусник завершил миссию — связь с IKAROS была потеряна ещё 10 лет назад

На днях Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) сообщило о завершении миссии IKAROS (Interplanetary Kite-craft Accelerated by Radiation Of the Sun). Это была первая в мире успешная межпланетная станция с солнечным парусом, благодаря чему она попала в Книгу рекордов Гиннесса. Аппарат был запущен в космос 21 мая 2010 года и оставался на контроле агентства в течение 15 лет, несмотря на то, что связь с ним отсутствовала с 2015 года.

 Источник изображения: JAXA

Фотография паруса IKAROS с отделяемого спутника с камерой. Источник изображения: JAXA

Настало время признать неизбежное: IKAROS — всё. Но миссия принесла свои плоды. Были получены важные сведения о технологии солнечного паруса, а также выявлены её сильные и слабые стороны, что позволит в будущем развивать данный тип двигательных систем.

После выведения на траекторию полёта к Венере станция IKAROS развернула в космосе парус диагональю около 20 метров. На парусе из полиамидной плёнки толщиной 7,5 мкм были размещены датчики, солнечные панели и элементы управления.

IKAROS успешно достиг своей основной цели — 8 декабря 2010 года он пролетел мимо Венеры на расстоянии около 80 800 км, продемонстрировав работоспособность солнечного паруса. После этого аппарат продолжил полёт и перешёл в фазу расширенной миссии. Активная работа станции продолжалась до декабря 2011 года. К этому времени топливо на борту почти закончилось, и аппарат стал переходить в длительные периоды спячки.

Станция «засыпала» четыре раза, но после каждого «пробуждения» JAXA восстанавливало с ней связь — это зависело от ориентации паруса и антенн. В мае 2015 года IKAROS снова ушёл в спящий режим, и связь с ним больше не восстанавливалась. Каждый из периодов спячки позволял инженерам агентства улучшать и проверять модель траектории полёта аппарата, чтобы попытаться возобновить контакт в момент следующего пробуждения. Эта стратегия работала до мая 2015 года. В мае 2025 года, спустя 15 лет после начала миссии и через 10 лет после потери связи, JAXA официально признало миссию завершённой и аппарат — потерянным.

 Художественное представление миссии IKAROS

Художественное представление миссии IKAROS

За время полёта солнечный парус увеличил скорость аппарата примерно на 400 м/с, доказав свою эффективность. Опыт IKAROS уже востребован: в частности, в прошлом году NASA запустило зонд ACS3 (Advanced Composite Solar Sail System). Разрабатываются и другие проекты. Солнечный парус может даже стать двигателем первой в истории Земли межзвёздной миссии — но это уже совсем другая история.

Малайзия проигнорировала США и развернула первую в регионе суверенную ИИ-платформу на чипах Huawei и LLM DeepSeek

Малайзия официально объявила об успешной реализации проекта Strategic AI Infrastructure — теперь это первая в Юго-Восточной Азии страна с полностью суверенным стеком ИИ-технологий. Несмотря на настоятельные рекомендации Министерства торговли США не использовать передовые китайские ускорители вроде Huawei Ascend, новый проект реализован с использованием именно этих продуктов и китайской ИИ-модели семейства DeepSeek — впервые за пределами КНР, сообщает TrendForce.

Как свидетельствует агентство со ссылкой на малайзийские СМИ, местные власти приветствовали запуск новой инфраструктуры, назвав событие важной вехой на пути развития ИИ в стране. Представитель министерства связи Малайзии подчеркнул, что локализация ИИ-моделей вроде DeepSeek и размещение ИИ-серверов на территории страны укрепляет цифровой суверенитет государства.

 Источник изображения: Wengang Zhai/unsplash.com

Источник изображения: Wengang Zhai/unsplash.com

Предполагается, что теперь Малайзия не зависит от зарубежных облаков или ЦОД — вся инфраструктура, от серверов до ИИ-агентов, разрабатывается и управляется на месте. По имеющимся данным, первая суверенная генеративная ИИ-экосистема, оператором которой выступает малайзийская Skyvast Cloud, работает на основе серверов AlterMatic DT250 с восемью ускорителями Huawei Ascend.

Skyvast и китайская компания Leadyo намерены развернуть к 2026 году 3 тыс. высокопроизводительных ускорителей в нескольких зонах в Малайзии. Это будет частью стратегии по масштабированию национальной ИИ-системы за счёт международного и локального сотрудничества.

Примечательно, что в стране фактически проигнорировали предупреждение Министерства торговли США, которое недавно заявило о потенциальных рисках применения китайских ускорителей, а также предостерегло от использования американских ИИ-чипов для обучения и дальнейшего обеспечения работы китайских ИИ-моделей. В частности, утверждалось, что при их создании использовалась интеллектуальная собственность американских компаний.

Дополнительно на днях сообщалось, что Соединённые Штаты готовят санкции против китайских производителей памяти CXMT, YMTC и других чипмейкеров.

Представлена российская альтернатива Raspberry Pi — одноплатный компьютер Eltay SC с процессором «Скиф»

Новосибирская компания «Элрон» разработала одноплатный компьютер Eltay SC с российским процессором «Скиф». Новинка позиционируется в качестве отечественной альтернативы зарубежным продуктам Raspberry Pi, Orange Pi, Banana Pi, Odroid, Rock Pi, Radxa и др.

28-нм чип «Скиф», положенный в основу Eltay SC, разработан в НПЦ «Элвис». Изделие содержит вычислительный кластер с четырьмя ядрами Arm Cortex-A53 с тактовой частотой до 2 ГГц, а также двухъядерный DSP-кластер и графический блок PowerVR Series8XE. Интегрированный VPU-модуль обеспечивает возможность кодирования/декодирования двух потоков видео 4К (60 Гц). Упомянут приёмник навигационных систем ГЛОНАСС/GPS/BeiDou/Galileo.

Одноплатный компьютер Eltay SC несёт на борту 4 Гбайт LPDDR4 и флеш-модуль eMMC вместимостью 32 Гбайт. Дополнительно может быть установлена карта microSD. Имеются адаптеры Wi-Fi 802.11b/g/n и Bluetooth 4.0, сетевой контроллер 10/100MbE с гнездом RJ45, четыре порта USB 3.0 Type-A, коннектор micro-HDMI. Поддерживаются интерфейсы 2 × I2C, 2 × SPI, 1 × UART, 4 × PWM, 2 × GPIO или 28 × GPIO. Габариты — 85 × 86 мм. Питание подаётся через порт USB-C. Заявлена совместимость с российскими операционными системами ALT Linux.

 Источник изображения: «Элрон»

Источник изображения: «Элрон»

«Элрон» сообщила, что плата Eltay SC производится полностью в России на предприятии в Новосибирске. Устройство ориентировано прежде всего на промышленную сферу: оно может применяться, в частности, в станкостроении, приборостроении и машиностроении. Преимуществом новинки перед зарубежными аналогами названа импортонезависимость: «Это замена Raspberry Pi. Это российский процессор "Скиф" производства компании "Элвис". Таким образом, обеспечивается большая импортонезависимость».

Запуск Doom: The Dark Ages стал крупнейшим в истории id Software, но есть нюанс

Вопреки слабым показателям пикового онлайна в Steam, шутер Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software продемонстрировал лучший запуск в истории игр студии.

 Источник изображения: X (Matt_Photomode)

Источник изображения: X (Matt_Photomode)

Bethesda Softworks у себя в соцсетях отчиталась, что суммарная аудитория Doom: The Dark Ages на всех целевых платформах к настоящему моменту превысила уже 3 миллиона пользователей.

Как отмечают в компании, упомянутого результата игра достигла в семь раз быстрее, нежели вышедшая пять лет назад Doom Eternal. «Спасибо, что устроили Doom: The Dark Ages крупнейший запуск в истории id», — поблагодарили фанатов в Bethesda.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Стоит отметить, что продажам Doom: The Dark Ages показатель охвата аудитории не равняется. Оглушительный успех, по всей вероятности, стал следствием включения проекта в Game Pass — стандартное издание шутера стоит $70.

При этом упомянутая Doom Eternal на релизе в 2020 году не была доступна бесплатно подписчикам Game Pass. В то же время Doom: The Dark Ages попала в библиотеку сервиса со дня выхода.

 Источник изображения: X (tsmeepui)

Источник изображения: X (tsmeepui)

Напомним, Doom: The Dark Ages является средневековым приквелом к Doom (2016). По сюжету Палач Рока стал пленником ордена Ночных Стражей и используется ими, когда ситуация с демонами выходит из-под контроля.

Doom: The Dark Ages поступила в продажу 15 мая для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещанная трассировка пути и технология реконструкции лучей DLSS появятся в ПК-версии игры с июньским патчем.

Репортаж со стенда MSI на выставке Computex 2025: игровые мониторы

На выставке Computex 2025 компания MSI представила ряд передовых игровых мониторов, продемонстрировав инновационные технологии в области дисплеев. Среди новинок — модели с рекордной частотой обновления, функциями искусственного интеллекта и гибкими режимами отображения.

Пожалуй, самым необычным монитором на стенде MSI оказалась модель MPG 242R X60N, выделяющаяся невероятной частотой обновления в 600 Гц. Это делает монитор идеальным выбором для профессиональных киберспортсменов, для которых каждая миллисекунда имеет решающее значение.

MPG 242R X60N построен на 24,1-дюймовой панели типа Rapid TN Film с разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей) и временем отклика всего 0,1 мс (GtG). Также предусмотрена поддержка технологии Adaptive-Sync, а сам монитор полностью соответствует стандарту AMD FreeSync Premium Pro. Дополнительным преимуществом является наличие порта USB Type-C с поддержкой Power Delivery мощностью до 98 Вт и встроенный KVM-переключатель. Благодаря таким характеристикам монитор станет отличным решением для поклонников соревновательных шутеров и других динамичных игр, где важна мгновенная реакция и отсутствие задержек. Стоимость новинки составляет $999.

Есть в арсенале MSI и чуть менее быстрые модели с более высоким разрешением и увеличенной диагональю экрана. MAG 272QP QD-OLED X50 — это 27-дюймовый монитор с разрешением WQHD (2560 × 1440 пикселей) и высокой частотой обновления в 500 Гц. Время отклика здесь составляет впечатляющие 0,03 мс (GtG), и, помимо этого, предусмотрена поддержка технологии Nvidia G-Sync.

Эта модель оснащена OLED-панелью QD-OLED третьего поколения от Samsung, что гарантирует повышенную яркость, насыщенные цвета и превосходный контраст. Монитор сертифицирован по стандартам VESA ClearMR 21000 и DisplayHDR True Black 500, подтверждающим выдающуюся контрастность и глубокие чёрные оттенки. Встроенные технологии также помогают минимизировать риск выгорания пикселей.

Ещё одна новинка, MPG 271QR QD-OLED X50 стоимостью $899, по своим основным характеристикам похожа на MAG 272QP. Этот дисплей тоже построен на 27-дюймовой панели QD-OLED с разрешением WQHD и частотой обновления 500 Гц, но выделяется наличием уникального модуля AI Care Sensor.

Этот сенсор, оснащённый встроенным CMOS-датчиком и нейропроцессором (NPU), способен определять присутствие пользователя перед монитором и автоматически переводить экран в спящий режим при отсутствии зрителя. Таким образом, снижается риск выгорания пикселей и продлевается срок службы панели. Вместе с тем отмечается, что монитор не снимает пользователя — датчик фиксирует только наличие силуэта. Кроме того, датчик позволяет подстраивать цветовую температуру и яркость в зависимости от окружающего освещения. Добавим, что MPG 271QR также сертифицирован по стандартам VESA ClearMR 21000 и DisplayHDR True Black 500, обеспечивая стабильное и высокое качество изображения.

Особое место в новой линейке занимает монитор MSI MPG 272URX QD-OLED, который предлагает 27-дюймовый QD-OLED дисплей с разрешением 4K UHD (3840 × 2160 пикселей) и впечатляющей для такого разрешения частотой обновления в 240 Гц. С временем отклика всего 0,03 мс (GtG) обеспечивается превосходная детализация и идеальная чёткость картинки даже в самых динамичных игровых сценах.

Монитор поддерживает стандарт DisplayHDR True Black 400 и оснащён портом DisplayPort 2.1a с полосой пропускания UHBR20, который позволяет передавать изображение в разрешении 4K при 240 Гц без компрессии. В наличии также технология OLED Care 2.0, включающая несколько мер защиты от выгорания OLED-панели. Поддерживается и адаптивная синхронизация Nvidia G-Sync.

Наконец, модель MPG 274URDFW E16M представляет собой 27-дюймовый монитор с продвинутой подсветкой Mini-LED и двумя режимами работы с разными сочетаниями разрешения и частоты обновления: 4K UHD при 160 Гц или Full HD при 320 Гц. Время отклика составляет 0,5 мс, и здесь также поддерживается технология Nvidia G-Sync. Наличие Mini-LED-подсветки обеспечивает 1152 зоны локального затемнения, благодаря чему достигается очень высокая пиковая яркость, глубокий и точный чёрный цвет.

MPG 274URDFW сертифицирован по стандарту VESA DisplayHDR 1000 и покрывает 98 % цветового пространства DCI-P3. Особенностью данной модели также является технология AI Navigator, которая позволяет автоматически адаптировать параметры изображения в зависимости от воспроизводимого контента, улучшая визуальный опыт.

Компания MSI продолжает активно внедрять инновации в сегмент игровых мониторов, предлагая решения, удовлетворяющие даже самых требовательных геймеров и профессионалов. От сверхбыстрых панелей TN до продвинутых QD-OLED-дисплеев с функциями искусственного интеллекта — каждый найдёт для себя оптимальный вариант.

Илон Маск заявил, что следующей проблемой для отрасли ИИ станет нехватка электроэнергии

Во второй части своего интервью CNBC Илон Маск (Elon Musk) говорил о перспективах развития стартапа xAI и всей отрасли искусственного интеллекта. По его словам, он готов закупить не менее миллиона ускорителей вычислений AMD и Nvidia для нужд своих компаний, и если сейчас темпы развития отрасли сдерживает дефицит чипов, то к середине следующего года он уступит место дефициту энергетических мощностей.

 Источник изображения: LinkedIn, Lex Fridman

Источник изображения: LinkedIn, Lex Fridman

Суперкомпьютер Colossus компании xAI в штате Теннесси уже располагает 200 000 ускорителей вычислений, но этот стартап готов использовать на других площадках до 1 млн ускорителей для создания ещё более мощного вычислительного центра. Когда компания получит соответствующее количество ускорителей, Маск не уточнил, но отметил, что дефицит чипов в данной сфере к середине следующего года отойдёт на второй план, поскольку основным препятствием к динамичному развитию отрасли станет нехватка электроэнергии. Помимо чипов AMD и Nvidia, компания Маска готова закупать ускорители прочих разработчиков, хотя уточнять их имена миллиардер не стал.

Китай вкладывает в расширение энергогенерирующих мощностей больше США, как отметил Маск, но у американской стороны есть преимущество в инновациях. В штате Нью-Йорк компания Tesla располагает вычислительным центром, который используется для обучения автопилота на транспорте и человекоподобных роботов. При этом принадлежащий xAI суперкомпьютер Colossus в штате Теннесси глава компании считает «самым производительным кластером для обучения языковых моделей в мире» на текущий момент.

Поскольку xAI и социальная сеть X недавно формально объединились, ведущий CNBC спросил у Маска, не собирается ли тот объединить xAI с компанией Tesla. Миллиардер ответил, что сейчас у него подобных планов нет, но в целом такой исход исключать нельзя. Разумеется, для осуществления такого шага нужно будет заручиться поддержкой акционеров Tesla, как добавил её глава. Сотрудничество между xAI и Tesla уже происходит, первая покупает у второй системы стационарного хранения электроэнергии для своих вычислительных центров.

Глава Asus предупредил, что ИИ-компьютерам понадобится до двух лет, чтобы себя зарекомендовать

На заре различных инициатив по интеграции функций локального ускорения ИИ в персональные компьютеры многие эксперты и участники рынка с воодушевлением прогнозировали их быструю экспансию, но со временем пришло отрезвление. Глава Asus теперь ожидает, что таким ПК потребуется от года до двух, чтобы зарекомендовать себя и стать локомотивом продаж на рынке.

 Источник изображения: Asustek Computer

Источник изображения: Asustek Computer

В текущем году, как признался Самсон Ху (Samson Hu) в интервью Bloomberg, рост рынка ПК будет во многом сдерживаться неопределённостью ситуации с таможенными тарифами. Если в США они будут повышены, то Asus придётся поднять цены на свою продукцию на местном рынке на величину до 10 % для сохранения прибыльности бизнеса в регионе. Если изначально компания ожидала, что рынок ПК по итогам текущего года вырастет на 5 %, то теперь из-за ситуации с пошлинами прогноз урезан до одного или двух процентов, а в худшем случае объёмы продаж просто останутся на прошлогоднем уровне.

В сегменте AI PC, который сформировался ещё в прошлом году, складывается неоднозначная ситуация. Аппаратное обеспечение, позволяющее ускорять работу с искусственным интеллектом локальными ресурсами ПК, уже имеется, но подходящее программное обеспечение всё ещё не получило достаточного распространения, по мнению главы Asus. В результате, чтобы полностью воспользоваться всеми преимуществами данной платформы, может потребоваться ещё от года до двух. К тому времени на рынке появится достаточно программных решений, способных эффективно работать на ПК с функцией локального ускорения ИИ.

Google показала, как будут работать очки Android XR в повседневной жизни

На ежегодной конференции Google I/O 2025 компания подробно показала, как будут работать умные очки Android XR в повседневной жизни. Устройства получат камеру, микрофоны и динамики, а также дисплей в линзах, который будет доступен как опция.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Очки будут синхронизироваться со смартфоном, предоставляя доступ к приложениям без необходимости доставать телефон, а искусственный интеллект Gemini сможет «видеть и слышать» происходящее вокруг, анализировать контекст и выдавать пользователю полезные данные в реальном режиме времени. Среди поддерживаемых сервисов будут «Google Календарь», «Google Карты», «Google Сообщения», «Google Фото» и другие.

В компании подчеркнули, что особое внимание уделено стильному дизайну. «Чтобы сделать технологию привлекательной, мы наладили сотрудничество с такими брендами, как Warby Parker и Gentle Monster, потому что очки должны быть такими, чтобы их хотелось носить весь день!» — отметили в Google.

Одновременно и партнёрство с Samsung переходит на новый уровень. Теперь речь идёт не только о гарнитуре, но и об Android XR-очках. Будет совместно создана программная платформа и эталонное оборудование, которое позволит другим компаниям разрабатывать собственные версии таких устройств. Отмечается, что разработчики смогут работать с этой платформой уже во второй половине года.

На текущий момент Google тестирует прототипы с доверенными тестировщиками, собирая отзывы и мнения. Также стало известно, что второе устройство в линейке Android XR, созданное совместно с XREAL, станет портативным и подключаемым, и внешне будет напоминать толстые солнцезащитные очки. Устройство будет запущено в виде специальной версии для разработчиков, чтобы те смогли приступить к тестовым разработкам приложений, в том числе адаптированным для XR.

Google анонсировала Beam — платформу 3D-видеосвязи для бизнеса

20 мая 2025 года на конференции Google I/O компания анонсировала переход экспериментального проекта Project Starline в коммерческую фазу под новым названием Google Beam. Платформа использует искусственный интеллект и технологии 3D-визуализации для создания реалистичных видеозвонков без необходимости использования гарнитур или очков. Первые устройства, разработанные совместно с HP, будут представлены на выставке InfoComm в июне и поступят к корпоративным клиентам до конца года.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google Beam объединяет шесть камер, световое поле и облачные вычисления для создания объёмного изображения собеседника в реальном времени. Система отслеживает движения головы и мимику, обеспечивая ощущение присутствия, сравнимое с личной встречей. Платформа интегрируется с существующими решениями для видеосвязи, включая Google Meet и Zoom, что упрощает её внедрение в корпоративную инфраструктуру.

В рамках расширения функциональности Google Beam компания также внедряет функцию синхронного перевода речи. Эта возможность уже доступна в Google Meet и позволяет пользователям общаться на разных языках с сохранением интонации и выражений лица, что способствует более естественному взаимодействию.

Партнёрами Google в продвижении Beam стали компании Zoom, Diversified и AVI-SPL. Среди первых клиентов, заинтересованных в использовании новой технологии, — Deloitte, Salesforce, Citadel, NEC, Hackensack Meridian Health, Recruit и Duolingo. Ожидается, что HP продемонстрирует первые устройства Beam на выставке InfoComm, которая пройдёт с 7 по 13 июня 2025 года в Орландо, штат Флорида.

Проект Starline был впервые представлен в 2021 году как исследовательская инициатива Google по созданию более реалистичной видеосвязи. С тех пор технология прошла путь от прототипа до готового продукта, ориентированного на корпоративный сегмент. Beam представляет собой шаг вперёд в области удалённого взаимодействия, предлагая пользователям более глубокий уровень вовлечённости и снижая утомляемость от видеозвонков.

Microsoft представила NLWeb — открытый протокол для внедрения ИИ-поиска на сайты

На конференции Build 2025 корпорация Microsoft анонсировала NLWeb — открытый протокол, позволяющий владельцам сайтов и приложений легко интегрировать поиск на основе искусственного интеллекта. Разработанный техническим директором Microsoft Раманатаном В. Гухой (Ramanathan V. Guha), NLWeb призван децентрализовать ИИ-взаимодействие в интернете, предоставляя разработчикам возможность создавать собственные чат-боты с использованием выбранных моделей ИИ и собственных данных.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

NLWeb предоставляет простой способ добавления функций взаимодействия в стиле ChatGPT на любой сайт или приложение. С помощью нескольких строк кода, выбранной модели ИИ и предоставленных данных можно создать кастомизированного чат-бота за считанные минуты. Протокол позволяет задавать вопросы на естественном языке и получать структурированные ответы, облегчая интеграцию ИИ-функций без необходимости в сложной инфраструктуре.

В рамках презентации на конференции Build 2025 Гуха продемонстрировал, как NLWeb может быть использован на различных платформах, включая кулинарный сайт Serious Eats и ресурс розничного продавца одежды для активного отдыха. В обоих случаях ИИ-поиск учитывал предпочтения пользователя и предоставлял релевантные результаты, такие как вегетарианские блюда для праздника Дивали или подходящие куртки для холодного климата Квебека.

Microsoft уже сотрудничает с компаниями, такими как TripAdvisor, Eventbrite и Shopify, для внедрения NLWeb, стремясь расширить его применение среди различных веб-ресурсов. Протокол также поддерживает Model Context Protocol (MCP), разработанный компанией Anthropic, что позволяет сайтам делать свой контент доступным для ИИ-агентов и других участников экосистемы MCP.

Раманатан В. Гуха, известный своими работами над RSS, RDF и Schema.org, присоединился к Microsoft в 2024 году после почти двух десятилетий работы в Google. Его цель — предоставить разработчикам инструменты для создания более открытого и доступного интернета, где ИИ-взаимодействие не ограничивается крупными платформами, а становится доступным для всех участников веб-пространства.

AMD представила чипы Ryzen Threadripper 9000 для мощных ПК и рабочих станций: до 96 ядер Zen 5 и разгром Intel

Компания AMD представила процессоры Ryzen Threadripper 9000 для высокопроизводительных ПК (HEDT) и Ryzen Threadripper PRO 9000WX для профессиональных рабочих станций. Все чипы построены на архитектуре Zen 5.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

В серию Ryzen Threadripper 9000 для мощных ПК вошли 24-, 32- и 64-ядерные модели 9960X, 9970X и 9980X с поддержкой 48, 64 и 128 виртуальных потоков соответственно. Для новинок заявлена базовая частота от 3,2 до 4,2 ГГц и максимальная частота до 5,4 ГГц. Модели с 24 и 32 ядрами оснащены 128 Мбайт кеша L3, а 64-ядерная — 256 Мбайт кеша L3.

Процессоры Ryzen Threadripper 9000 рассчитаны на платформу AMD sTR5, поддерживают до 88 линий PCIe 5.0 и четыре канала для подключения оперативной памяти DDR5-6400 ECC, а также имеют заявленное тепловыделение (TDP) 350 Вт.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: AMD

В серию Ryzen Threadripper PRO 9000WX для рабочих станций вошли модели с числом ядер от 12 до 96 и поддержкой от 24 до 192 потоков. В зависимости от модели, чипы предлагают базовую частоту от 2,5 до 4,7 ГГц и максимальную частоту до 5,4 ГГц. Объём кеша L3 также зависит от модели и варьируется от 64 до 384 Мбайт. Флагманом линейки стал Ryzen Threadripper PRO 9995WX с 96 ядрами, 192 потоками и 384 Мбайт кеша L3. У моделей с 64 ядрами, как можно заметить на иллюстрации ниже, часть кристаллов с вычислительными блоками отсутствует на подложке.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Процессоры серии Ryzen Threadripper PRO 9000WX также рассчитаны на использование с платформой AMD sTR5, поддерживают до 128 линий PCIe 5.0, до восьмиканальной DDR5-6400 ECC и имеют TDP 350 Вт.

AMD поделилась несколькими бенчмарками, чтобы подчеркнуть свое превосходство в производительности над чипами Xeon-W от Intel. AMD утверждает, что 96-ядерный Ryzen Threadripper PRO 9995WX в 2,2 раза быстрее 60-ядерного флагмана Intel Xeon W9-3595X в многоядерном тесте Cinebench, что является невероятным преимуществом. Новинка также на 22 % быстрее 96-ядерного Threadripper PRO 7995WX предыдущего поколения.

AMD также поделилась более широким спектром бенчмарков, в которых Threadripper PRO 9995WX показал отрыв от 40 до 145 % от Xeon W9-3595X в различных приложениях, связанных с дизайном и проектированием, математическими вычислениями, 3D-рендерингом, запуском LLM и т.д.

Продажи новых процессоров Ryzen Threadripper 9000 и Ryzen Threadripper PRO 9000WX стартуют в июле, их можно будет приобрести в составе готовых систем в исполнении её традиционных партнёров. Стоимость чипов AMD пока не раскрывает.

AMD представила доступную видеокарту Radeon RX 9060 XT по цене от $299

Компания AMD представила игровую видеокарту Radeon RX 9060 XT в версиях с 8 и 16 Гбайт видеопамяти GDDR6. Как и модели Radeon RX 9070 XT и RX 9070, выпущенные ранее, новая Radeon RX 9060 XT не будет доступна в эталонном исполнении — её реализацией будут заниматься партнёры AMD.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В основе Radeon RX 9060 XT используется графический чип Navi 44 на архитектуре RDNA 4 с 32 исполнительными блоками (2048 потоковыми процессорами), 32 ускорителями трассировки лучей и 64 ИИ-ускорителями. Для графического процессора видеокарты заявлена эталонная Boost-частота 3,13 ГГц. Компания заявляет, что новинка обеспечит пиковую ИИ-производительность 821 TOPS в операциях INT4, а также она поддерживает формат данных FP8.

Карта будет предлагаться в двух версиях: c 8 и 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт, 128-битной шиной и пропускной способностью 320 Гбайт/с. Заявленный показатель энергопотребления Radeon RX 9060 XT составляет 150 Вт для модели на 8 Гбайт и 180 Вт для версии с 16 Гбайт памяти.

 Источник изображения: AMD

Визуализация несуществующей эталонной Radeon RX 9060 XT

Для подключения новинка использует восемь линий интерфейса PCIe 5.0 x16. Набор внешних видеоразъёмов включает DisplayPort 2.1a и HDMI 2.1b.

 Источник изображения: AMD, TechPowerUp

Источник изображения: AMD, TechPowerUp

Что касается производительности, то согласно предоставленным AMD игровым бенчмаркам, 16-Гбайт вариант Radeon RX 9060 XT в среднем на 6 % опережает 8-Гбайт версию GeForce RTX 5060 Ti по результатам тестирования в 40 играх в разрешении 1440p (2560 × 1440 точек) с максимальными настройками качества. Не трудно заметить странный выбор AMD соперника, ведь было бы куда более справедливым сравнить старшую новинку с 16-Гбайт версией GeForce RTX 5060 Ti. С другой стороны, по рекомендованной цене сопоставленные карты наиболее близки.

 Источник изображения: AMD, TechPowerUp

Источник изображения: AMD, TechPowerUp

Вариант Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти оценен производителем в $299, версия с 16 Гбайт памяти стоит $349 в масштабе рекомендованных AMD цен. Продажи начнутся 5 июня.

Илон Маск подтвердил, что роботизированные такси Tesla выйдут на дороги Техаса до конца июня

Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) в интервью CNBC заявил, что компания полна решимости запустить сервис беспилотных такси на дорогах техасского Остина до конца следующего месяца. Тем самым, Маску удастся сдержать обещание, которое он дал достаточно давно. Он также заявил, что намерен возглавлять Tesla ещё пять лет.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

До конца июня около десяти машин без водителя выйдут на улицы столицы Техаса, где расположена новая штаб-квартира Tesla, чтобы начать перевозки пассажиров. Если сервис зарекомендует себя с точки зрения безопасности, по словам Маска, то количество эксплуатируемых в США роботакси достаточно быстро вырастет до нескольких тысяч. После Техаса компания займётся освоением Лос-Анджелеса и Сан-Франциско.

Маск отметил по поводу экспансии полного автопилота: «Для нас было бы разумным начать с небольшого количества машин, доказать, что всё идёт по плану, а затем приступить к масштабированию». Первыми роботакси будут кроссоверы Model Y, оснащённые грядущей версией программного обеспечения FSD, которая должна позволить им обходиться без водителя в салоне. Глава Tesla отдельно подчеркнул, что водителя в салоне беспилотных такси не будет, хотя на первых порах они будут курсировать только по строго определённым районам Остина. Специалисты Tesla будут удалённо контролировать такие такси. По мере совершенствования программного обеспечения потребность в подобном контроле будет уменьшаться, как убеждён Маск.

Глава компании по-прежнему уверен, что минимальный набор средств, которые обеспечивают способность такси обходиться без водителя, станет залогом успеха к освоению массового рынка подобных услуг. Tesla полагается на нейросети и данные с бортовых камер для управления своими машинами, тогда как конкуренты ради безопасности добавляют ещё и данные с различных сенсоров, включая дорогостоящие лидары. Маск убеждён, что лишнее оборудование только увеличивает стоимость беспилотных такси, а потому препятствует их широкому распространению.

Ударившийся после победы Трампа на выборах в США в политику Маск продолжает считать, что его деятельность в этой сфере не влияет на интерес покупателей к продукции Tesla. Наблюдавшийся недавно спад продаж он объясняет необходимостью перенастроить производственные мощности на выпуск нового поколения Model Y, а не бойкотом продукции потребителями. Во время своего интервью Bloomberg в Катаре Маск также заявил, что совершенно точно будет возглавлять Tesla на протяжении ближайших пяти лет.

Конец немого ИИ-видео: Google представила Veo 3 — первый генератор видео со звуком

Google представила на конференции I/O 2025 новейшую ИИ-модель для генерации видео по текстовым описаниям Veo 3, которая создаёт не только картинку, но и звуковое сопровождение. В отличие от аналогов, алгоритм понимает содержание кадров и создаёт аудио без дополнительных подсказок. А для защиты от дипфейков все ролики будут помечаться невидимым водяным знаком.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Алгоритм умеет создавать звуковые эффекты, фоновые шумы и даже диалоги, синхронизируя их с изображением. По словам главы подразделения Google DeepMind Демиса Хассабиса (Demis Hassabis), пользователи могут задать описание персонажей, окружения и даже указать, как должны звучать реплики. Компания не раскрывает, на каких данных обучали Veo 3, но, скорее всего, как пишет TechCrunch, использовались материалы YouTube, так как Google, владеющая этой платформой, ранее подтверждала, что её контент «может» применяться для тренировки моделей.

Рынок генеративного видео уже перенасыщен: Runway, OpenAI, Alibaba и десятки стартапов выпускают похожие модели. Однако Google пошла дальше, внедрив полноценное звуковое сопровождение. Ранее DeepMind разрабатывала технологию «видео-в-аудио» (video-to-audio), что, вероятно, и стало основой для новой системы, которая анализирует пиксели видео и автоматически подбирает соответствующее аудио. Чтобы противостоять распространению дезинформации и дипфейков, все ролики Veo 3 помечаются невидимым встроенным водяным знаком SynthID.

Одновременно с этим многие художники и мультипликаторы выражают обеспокоенность происходящим. По данным исследования, заказанного Гильдией аниматоров Голливуда (Animation Guild), к 2026 году около 100 тысяч рабочих мест в киноиндустрии, на телевидении и в анимации в США могут быть потеряны из-за ИИ.

Эксперты отмечают, что Veo 3 может стать серьёзным конкурентом на перегруженном рынке генеративного видео — при условии, что Google сдержит обещания по качеству звука. Модель уже доступна в приложении Gemini для подписчиков тарифа AI Ultra стоимостью $249 в месяц.

Google Chrome начнёт автоматически менять слабые или взломанные пароли, но сначала попросит разрешения

На конференции Google I/O компания анонсировала новую функцию в Chrome, которая сможет автоматически обновлять слабые или скомпрометированные пароли в браузере. Теперь, если система обнаружит ненадёжный пароль, «Менеджер паролей» Google предложит пользователю автоматически заменить его на более надёжный.

 Источник изображения: Firmbee.com / Unsplash

Источник изображения: Firmbee.com / Unsplash

Как сообщает The Verge, новую функцию анонсировали заранее, чтобы разработчики успели адаптировать свои сайты и приложения перед релизом, который запланирован на конец этого года. Сейчас браузер Chrome лишь предупреждает о небезопасных паролях, но не меняет их автоматически.

«Если мы просто скажем пользователю, что его пароль слабый, необходимость менять его вручную вызовет раздражение, — отметила вице-президент и руководитель Chrome Париса Табриз (Parisa Tabriz). — А если что-то раздражает, люди этим пренебрегают. Автоматическая смена пароля является шагом к безопасности и это удобно».

На вопрос о том, будет ли Chrome регулярно обновлять старые пароли, Табриз ответила, что браузер не станет делать это без согласия пользователя. Она подчеркнула, что компания стремится к тому, чтобы люди сами контролировали смену своих данных.

Новая статья: Обзор смартфона CMF Phone 2 Pro: все еще удивляет

Данные берутся из публикации Обзор смартфона CMF Phone 2 Pro: все еще удивляет


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Металюди» пойдут в народ: Epic упростила создание гиперреалистичных персонажей в Unreal Engine 8 ч.
Sony анонсировала большой июньский выпуск State of Play — он посвящён играм для PS5, которые нельзя пропускать 12 ч.
Nvidia App получило светлую тему и оптимальные настройки для 12 новых игр 13 ч.
Universal, Warner и Sony предложили ИИ-разработчикам лицензировать музыку для обучения нейросетей 14 ч.
Суд признал деятельность создателей «Мира танков» экстремистской и передал активы государству — в «Леста Игры» с решением «в корне не согласны» 15 ч.
Скорость распространения Windows 11 замедлилась 16 ч.
На МКС заработает российский ИИ — осенью там запустят GigaChat «Сбера» 18 ч.
Разработчик-одиночка анонсировал «Знамя победы» — гибрид стратегии и экшена на полях сражений Второй мировой войны 18 ч.
«Только вы, ваша машина и чистое веселье»: в ранний доступ Steam скоро ворвётся олдскульная боевая гонка Fumes 19 ч.
Windows 11 перестанет навязывать Edge в качестве браузера по умолчанию — но не для всех 19 ч.
Nvidia в очередной раз стала крупнейшей компанией в мире по величине капитализации 23 мин.
Nvidia утверждает, что консоль Switch 2 использует ИИ для улучшения игрового процесса 3 ч.
Razer представила геймерский коврик HyperFlux V2, который будет заряжать мышь во время использования 6 ч.
Samsung намекнула на выпуск ультратонкого смартфона-книжки Galaxy Z Fold 7 Ultra 6 ч.
Россия намерена запустить более 880 интернет-спутников до 2030 года 7 ч.
Broadcom представила самые быстрые в мире Ethernet-коммутаторы Tomahawk 6: 102,4 Тбит/с на чип и 1,6 Тбит/с на порт 7 ч.
Новая статья: Обзор Midea VCR S20 Plus: робот-пылесос — друг человека! 8 ч.
Шанс столкновения Млечного Пути с Андромедой упал до 50 % — но только на ближайшие 10 млрд лет 9 ч.
Представлена Arctis Nova 3 — самая доступная беспроводная гарнитура SteelSeries 11 ч.
Госкорпорация «Роскосмос» будет развивать космический туризм на базе Российской орбитальной станции 12 ч.