Сегодня 06 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Дочерняя компания Geely получила разрешение на испытания своей спутниковой системы связи

Китайский автогигант Geely Holding Group ещё в 2018 году основал дочернюю компанию Geespace, которая своей целью имела создание орбитальной группировки спутников связи, позволяющей передавать данные с низкими затратами. В этом месяце Geespace получила разрешение китайских регуляторов на испытания данной системы спутниковой связи сроком на два года.

 Источник изображения: Geespace

Источник изображения: Geespace

Об этом, как сообщает South China Morning Post, можно узнать из соответствующего уведомления на сайте Министерства промышленности и информационных технологий КНР. Спутниковая сеть позволит обмениваться данными через терминалы, установленные на транспортных средствах самых разных типов, включая автомобильный, железнодорожный и морской. Впервые в КНР подобное разрешение получено частной компанией. В мае этого года аналогичное разрешение было выдано компании Beijing Guodian High-Tech Technology, которая финансируется государственным телекоммуникационным гигантом China Mobile. Технически, подобная инфраструктура связи должна в КНР использоваться для развития системы Интернета вещей.

В отличие от Starlink, которая ориентируется на скоростную передачу данных через спутник, китайские системы связи заточены под низкие затраты энергии и широкое покрытие. Скорее всего, примеру Geespace последуют и другие китайские операторы связи, поскольку инфраструктура Интернета вещей должна связать миллиарды устройств, и места на рынке хватит всем. В период с 2022 по 2025 годы Geespace вывела на орбиту 64 спутника по итогам шести пусков, тем самым завершив первую фазу развёртывания своей группировки. В конечном итоге количество спутников связи должно превысить 5600 штук. Сотрудничество ведётся с операторами связи в более чем 20 странах в Азии, Латинской Америке, на Ближнем Востоке и Африке.

По оценкам ABI Research, в прошлом году спутниковой связью для нужд Интернета вещей пользовались не менее 13,6 млн устройств, что на 20,7 % больше итогов прошлого года. К 2030 году данное количество более чем удвоится до 28,6 млн штук, при этом сопутствующая выручка достигнет $3,1 млрд.

Anthropic собирается указать общественное неприятие ИИ в качестве фактора риска в своём проспекте для инвесторов

История публичных высказываний и действий руководства Anthropic позволяет понять, что оно является достаточно мнительным, когда речь идёт о безопасности создаваемых технологий искусственного интеллекта. По данным осведомлённых источников, общественное сопротивление экспансии ИИ стартап готов считать фактором риска для своего бизнеса, о чём заявит в рамках подготовки к IPO.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

На биржу Anthropic собирается выйти в сентябре или октября этого года, поэтому инвесторам стартап должен предоставить так называемый проспект в ближайшее время. По словам источников CNBC, в нём общественное неприятие ИИ будет указано в качестве фактора риска, который способен противодействовать успешному развитию бизнеса. Помимо прочего, к проявлениям такого отношения общественности относятся и протесты против строительства крупных центров обработки данных со стороны населения. Anthropic, по данным источника, уже проводит встречи с инвесторами в Сан-Франциско. Они задают финансовому директору стартапа Кришне Рао (Krishna Rao) вопросы о конкуренции, давлении на норму прибыли со стороны открытых ИИ-моделей, а также последствиях возможного снижения темпов строительства ЦОД.

Недавно стало известно, что Anthropic в ходе своего IPO рассчитывает привлечь больше, чем SpaceX — то есть, преодолеть планку в $85,7 млрд. Кроме того капитализация стартапа может достичь $2 трлн, что также будет рекордом. Проведённый агентством Gallup опрос показал, что только четверть американских граждан поддерживает строительство ЦОД для ИИ в месте своего проживания. Около 70 % выступают против, причём примерно половина из них настроена крайне негативно. Очевидно, что при таком уровне сопротивления строительство новых ЦОД возможно далеко не на всех подходящих для этого площадках в США. Энергетическая инфраструктура заметно увеличивает бюджет строительства ЦОД, а возводить её в «чистом поле» гораздо накладнее. Все эти факторы могут существенным образом влиять на стоимость проектов в сфере инфраструктуры ИИ. Кроме того, без адекватных вычислительных мощностей сама Anthropic не сможет наращивать выручку необходимыми для окупаемости инвестиций темпами.

Тайвань стал ближе к превращению в космическую державу — успешно испытана первая ракета собственной разработки Maraho

Космическое агентство Тайваня (TASA) впервые успешно испытало самостоятельно разработанную зондирующую ракету Maraho, созданную в рамках программы по освоению орбитальных запусков. Аппарат разогнался до сверхзвуковой скорости, достиг высоты 8,1 км и позволил специалистам проверить ключевые бортовые системы в реальных условиях полёта.

 Источник изображения: Tasa

Источник изображения: Tasa

Как сообщается на официальном сайте агентства, запуск состоялся 22 августа в 07:10 по местному времени с исследовательского ракетного полигона Сюйхай в уезде Пиндун. Maraho, ранее носившая временное обозначение SR400, стала первой зондирующей ракетой, которую TASA самостоятельно разработала после запуска программы создания орбитального носителя в 2023 году. Двигательная установка проработала 18 секунд, стартовая тяга достигла 1500 кгс (килограммов силы), а максимальная скорость составила 408 м/с (1,2 Маха). Через 49 секунд ракета поднялась на максимальную высоту 8,1 км, тогда как общая продолжительность полёта составила 432 секунды.

Главной задачей испытания стала проверка постоянной связи между ракетой и наземной станцией с передачей телеметрии на протяжении всего полёта. Одновременно TASA протестировала собственные разработки в области двигательной установки, конструкции, авионики, связи, слежения, наземного обеспечения и системы возвращения.

В финальной части полёта Maraho штатно раскрыла двухступенчатую парашютную систему и приводнилась, однако из-за высоких волн и дрейфа спасательной группе не удалось извлечь аппарат из моря. На результаты испытаний это не повлияло: все необходимые данные ракета успела передать на наземную станцию. Руководитель TASA У Цзунсинь (Wu Tsung-hsin) отметил, что миссия позволила молодой команде агентства пройти весь цикл работ — от проектирования, производства и сборки ракеты до комплексных испытаний и самого запуска — и получить опыт, необходимый для снижения рисков при создании более крупных носителей.

Maraho представляет собой ракету длиной 7,2 м и диаметром 0,4 м с гибридной двигательной установкой на 90 % перекиси водорода и полипропилене. TASA намерено использовать сравнительно недорогие запуски аппаратов этой серии для последовательной отработки технологий, необходимых для самостоятельного выхода Тайваня на орбиту. В 2029 году агентство планирует испытать суборбитальную ракету первого поколения STV1, в 2031 году — более совершенную STV2, а на 2034 год намечен первый запуск собственного орбитального носителя. Конечной целью программы станет создание возможности самостоятельно доставлять полезную нагрузку массой около 200 кг на низкую околоземную орбиту.

Nvidia поднимет цены на ИИ-ускорители на более чем 15 % со следующего года

Продукция Nvidia оснащена более или менее публичной информацией о рекомендованных розничных ценах только в случае с игровыми видеокартами, причём и она не актуализируется с течением времени. Серверные решения Nvidia в этом отношении остаются в тени, и лишь публикация Bloomberg позволяет узнать, что с нового года стоимость отдельных ИИ-ускорителей поднимется на величину более 15 %.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Серверные системы, содержащие ускорители вычислений семейств Vera Rubin и Grace Blackwell, которые будут отгружаться с начала следующего года, окажутся дороже на указанную величину, как поясняет Bloomberg со ссылкой на источники, осведомлённые о планах Nvidia. Повышение цен не будет равномерным, оно будет зависеть от поколения самих графических процессоров и конфигурации памяти ускорителя. Собственно, именно рост цен на память является основным фактором, вызывающим подорожание ускорителей вычислений Nvidia. Клиенты компании уже получили соответствующее уведомление.

По сути, это подтверждает неспособность крупных производителей электронных устройств типа Apple и Nvidia бесконечно противостоять повышению цен на микросхемы памяти. Пусть и не всегда публично, они вынуждены признать, что будут переносить растущие издержки на стоимость продукции для конечных клиентов. При этом очевидно, что работать в убыток Nvidia тоже не будет, поскольку её норма прибыли в последнее время достигала 75 %. Это меньше, чем у производителей памяти, что в некотором роде закономерно, но всё равно очень высоко по меркам отрасли. Недавно также сообщалось, что цены на игровые решения Nvidia тоже выросли в рознице по всему миру. В случае с серверным сегментом рост цен на компоненты Nvidia может затруднить реализацию многочисленных без того затратных проектов по строительству ЦОД.

Выходцы из Google DeepMind создали ИИ-агента Faraday, который превзошёл Anthropic и OpenAI в научных задачах

Британский стартап Inherent, основанный бывшими сотрудниками Google DeepMind, представил ИИ-агента Faraday, способного самостоятельно проверять достоверность научных публикаций. Разработчики заявили, система превзошла значительно более крупные модели Anthropic и OpenAI, несмотря на использование всего 27 млрд параметров.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

По сообщению TechCrunch, Inherent вышла из режима секретности (Stealth mode) всего несколько недель назад, одновременно сумев привлечь $50 млн в рамках раннего этапа привлечения инвестиций, и теперь раскрыла первые подробности своей разработки. Стартап утверждает, что Faraday способен самостоятельно воспроизвести выводы уже опубликованных научных исследований, без предварительных подсказок. Сооснователь и главный научный сотрудник Inherent Эдвард Хьюз (Edward Hughes) отметил, что подобная работа служит стандартной подготовкой и для людей: многие аспиранты начинают научную карьеру именно с повторения уже проведённых исследований.

Во внутренних испытаниях Faraday сравнивали с Claude Opus 4.8 от Anthropic и GPT-5.5 от OpenAI. При этом агент Inherent работает на базе сравнительно небольшой модели Qwen 3.6 с 27 млрд параметров, тогда как соперниками выступили значительно более крупные передовые модели. Разработчики оценивали не только способность системы получить результаты исходной работы, но и так называемое «исследовательское чутьё» — умение самостоятельно определять, какие эксперименты имеет смысл проводить и как их лучше организовать. Хьюз подчеркнул, что для команды важнее самой победы над конкурентами оказался подход, который позволил добиться такого результата.

Для обучения Faraday разработчики выбрали метод с подкреплением (Reinforcement Learning, RL), при котором система получает вознаграждение за успешный результат, а не следует заранее прописанным жёстким правилам. По словам Хьюза, конечная цель Inherent заключается в создании ИИ-учёного, способного не просто проверять существующие выводы, а получать новые научные знания. При этом стартап не пытается самостоятельно создавать все необходимые инструменты. Например, для программирования Faraday использует GPT-5.5 Codex компании OpenAI. Такой подход в Inherent тоже сравнивают с работой обычных исследователей, которые пользуются готовым программным обеспечением вместо разработки каждого инструмента с нуля.

Сейчас стартап состоит примерно из 12 сотрудников, которые работают в крупном лондонском районе King’s Cross, а к концу года штат планируется увеличить примерно до 20–25 человек. Хьюз назвал этот район подходящим местом для компании благодаря высокой концентрации специалистов в области ИИ, однако одновременно выступил против распространённой в Великобритании практики Garden leave, суть которой заключается в том, что ушедшему сотруднику запрещено переходить к конкурентам или учреждать собственную компанию несколько месяцев. Руководитель рассказал, что сам столкнулся с таким ограничением перед созданием Inherent вместе с другими выходцами из Google DeepMind.

Apple направила 40 % мировых налоговых выплат в Ирландию — хотя там работает всего 3 % её сотрудников

В 2025 году Apple выплатила в Ирландии $17 млрд корпоративного подоходного налога, что составляет 40 % от общей суммы выплат по всему миру в размере $43 млрд, сообщила газета Financial Times со ссылкой на отчётность Apple, выполненную в соответствии с новыми правилами ЕС для крупных компаний.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Эта сумма включает задолженность по налогам в рамках затянувшегося спора в ЕС. В 2024 году высший суд блока постановил, что Ирландия предоставила Apple незаконную государственную помощь, и подтвердил постановление, обязывающее страну взыскать до €13 млрд неуплаченных налогов.

Что примечательно, «четверть глобальной прибыли Apple до налогообложения за год, закончившийся в сентябре 2025 года, была учтена через ирландские подразделения компании, где работает около 3 % её персонала», пишет Financial Times.

Благодаря низкой ставке корпоративного налога, которая в настоящее время составляет 12,5 %, Ирландия получила значительную выгоду от регистрации в стране крупных ИТ-компаний. В 2024 году всего три компании — Eli Lilly, Apple и Microsoft — заплатили почти половину всех корпоративных налогов, собранных в стране.

«Apple получила прибыль до налогообложения в размере $6 млн на одного сотрудника в Ирландии, а для сравнения в Германии на одного сотрудника пришлось всего лишь $51 000, где компания заплатила $153 млн налогов, или 0,3 % от общей суммы. В Ирландии, где находится европейская штаб-квартира Apple, работают 5575 человек, а в Германии — 4089», — отметила Financial Times.

В свою очередь, Apple заявила Financial Times, что приведенные данные не отражают полного объёма уплачиваемых ею налогов в разных странах. По словам компании, эти цифры сосредоточены на корпоративных налогах на прибыль, привязанных к месту хранения активов, а не на других налогах (таких, как НДС), которые взимаются в зависимости от местонахождения клиентов.

Почти флагманский смартфон Samsung Galaxy S26 FE распаковали на камеру до анонса

На этой неделе Samsung объявила дату презентации младшего во флагманской линейке смартфона Galaxy S26 FE, и в преддверии этого события появляется всё больше утечек. Последней из них стало видео с распаковкой устройства, которое практические не оставляет вопросов о его внешнем виде.

 Источник изображения: youtube.com

Источник изображения: youtube.com

На видео попала элегантная, сильно бликующая синяя панель — экземпляр, видимо, имеет расцветку Blueberry (черничная). Поскольку модель относится к семейству S26, наличие глянцевого покрытия вполне ожидаемо. На задней панели также размещён вертикальный блок из трёх камер — по неподтверждённым данным, они имеют разрешение 50, 12 и 12 мегапикселей; и расположены они на новом выступе.

Боковые грани Samsung Galaxy S26 FE имеют плоскую форму и матовую металлическую отделку, что создаёт резкий контраст с глянцевой задней крышкой. Экран тоже плоский — по неофициальной информации, он имеет диагональ 6,7 дюйма; в верхней области по центру находится сквозной круглый вырез для фронтальной камеры. Рамки вокруг дисплея относительно широкие, и это отличает Galaxy S26 FE от флагманов высшего сегмента.

Если верить слухам, частота обновления дисплея составит 120 Гц, время автономной работы по сравнению с прошлогодним Samsung Galaxy S25 FE вырастет, с программной платформой «из коробки» будет служить One UI 9.0 на базе Google Android 17.

Скоро полетит: SpaceX протестировала готовность двигателей Starship к историческому полёту с выходом на орбиту

SpaceX провела статические огневые испытания двигателей корабля Starship (Ship 41), который готовится к историческому 14-му полёту — его первой попытке выйти на орбиту Земли. Испытания прошли на площадке рядом с комплексом Starbase в Южном Техасе. Сначала инженеры запустили один из шести двигателей Raptor 3, имитируя его работу во время манёвра схода с орбиты, затем на 60 секунд зажгли все шесть двигателей корабля.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Прототип Ship 41 представляет собой верхнюю ступень ракетного комплекса Starship версии V3 — наиболее совершенной модификации системы. Корабль оснащён тремя атмосферными и тремя вакуумными двигателями Raptor 3, оптимизированными для работы за пределами плотных слоёв атмосферы. Испытания проверяют не только запуск двигателей, но и устойчивость топливной системы, работу автоматики управления и способность корабля создавать нужную тягу на всех участках траектории полёта. Подобные проверки являются обязательным этапом перед полётами, что подтверждает исправность и готовность силовых установок решить поставленные перед ними задачи.

В ходе предыдущих лётных испытаний платформа Starship V3 уже продемонстрировала ощутимый прогресс: система приблизилась к орбитальным высотам, выполняла сложные манёвры, включая повторное включение двигателя Raptor в космосе, а верхняя ступень успешно провела управляемый спуск и приводнение. Третья версия комплекса имеет высоту около 124 метров и рассчитана на значительно большую полезную нагрузку по сравнению с ранними вариантами Starship. В перспективе SpaceX рассчитывает использовать эту ракету для вывода крупных спутниковых группировок, доставки грузов на Луну в рамках программы Artemis и последующих межпланетных миссий.

Первый орбитальный полёт Starship, запланированный на конец августа или начало сентября, станет ключевой проверкой архитектуры полностью многоразовой сверхтяжёлой ракеты. Для достижения практической эксплуатации SpaceX ещё предстоит подтвердить надёжность орбитальных операций, дозаправку кораблей на орбите и повторное использование обеих ступеней — Super Heavy и Ship. Но это впереди, а в ближайшие дни компания проведёт статические огневые испытания 33 двигателей Raptor 3 ускорителя Super Heavy, после чего сможет перейти к финальной сборке ракеты перед запуском 14-го испытательного полёта ракеты. Он будет не таким, как ранее обещал Илон Маск, но всё равно войдёт в историю как первый выход полностью многоразового комплекса на орбиту Земли.

Астрономы нашли невообразимо огромную галактику — она в 17 раз больше Млечного Пути

Астрономы уточнили размеры гигантской эллиптической галактики IC 1101 в центре скопления Abell 2029, которая теперь считается самой большой из известных галактик по размерам и объёму звёздной массы. Новые и более углублённые наблюдения показали, что диаметр галактики составляет около 520 килопарсеков, или примерно 1,7 млн световых лет. Это в 17 раз больше диаметра Млечного Пути — примерно как расстояние от него до соседней галактики Андромеды.

 Источник изображений: Isaac Newton Telescope

Источник изображений: Isaac Newton Telescope

Главная проблема при измерении размеров IC 1101 заключалась не в обнаружении самой галактики, а в определении её границ. У сверхгигантских эллиптических галактик свет звёзд на их границах постепенно теряется в слабом свечении межгалактического газа и окружающих объектов. И ведь она не близко — галактика IC 1101 удалена от нас чуть более чем на 1 млрд световых лет, что отнюдь не облегчает наблюдения.

Для изучения контуров IC 1101 учёные использовали самые глубокие изображения Вселенной на этом участке неба, полученные широкоугольной камерой на 2,5-метровом телескопе имени Исаака Ньютона в испанской обсерватории Роке-де-лос-Мучачос, а также удалили рассеянный свет от более чем 250 звёзд переднего плана, чтобы выделить чрезвычайно слабое внешнее свечение галактики, и компенсировали турбулентность атмосферы Земли.

Как показали «очищенные» данные, множество признаков указывают на то, что галактика IC 1101 сформировалась благодаря миллиардам лет слияний с другими галактиками. Она и подобные гиганты, которые ещё предстоит найти, растут не столько за счёт рождения новых звёзд, сколько за счёт гравитационного поглощения соседей. По новым оценкам, только масса звёзд в IC 1101 составляет около 3,4 трлн масс Солнца — значительно больше звёздной массы Млечного Пути.

Для сравнения масштабов достаточно знать, что если разместить Млечные Пути один за другим, то внутри диаметра галактики IC 1101 поместится примерно 17 наших галактик. Однако даже этот гигант не является полностью сформировавшимся объектом — вокруг него обнаружены слабые асимметричные структуры, указывающие на продолжающееся поглощение вещества и постепенный рост галактики.

Процессы в IC 1101 показывают, что самые крупные структуры Вселенной продолжают формироваться даже спустя миллиарды лет после своего рождения. В какой-то мере это галактика будущего, подозревают учёные, — результат эволюции галактик в крупных галактических скоплениях, где в конечном итоге останется один выживший. Осталось найти этому подтверждение — обнаружить другие галактики таких же огромных размеров. Этим в дальнейшем намерены заняться данная группа астрономов и другие коллективы.

Microsoft возложила вину за проблемы Windows 11 с играми после очередного обновления на RGB-подсветку

Microsoft выяснила причину, по которой вышедшее в августе обновление Windows 11 за номером KB5121003 стало вызывать ошибки при запуске трёх игр для ПК. Как оказалось, всё дело в RGB-периферии и компонентах.

Проблема кроется не в самом оборудовании и цветной подсветке для него; виной всему, утверждает Microsoft, совпадение имён файлов в программном обеспечении для этих периферийных устройств. «Текущее расследование показало, что проблема связана с периферийными устройствами или внутренними компонентами, оснащёнными RGB-подсветкой. Такие устройства могут устанавливать драйверы или программные компоненты с именами файлов, схожими с inpoutx64. В системах, где присутствуют подобные драйверы, запуск определённых игр провоцирует возникновение ошибки», — заявили в компании.

В подробности Microsoft вдаваться не стала. Официальной информации о файле inpoutx64.sys немного — известно лишь, что это системный файл и драйвер, который может находиться в папке «C:\Windows\System32\drivers». Разработчик двух из трёх пострадавших игр Embark Studios подтвердил: «Сбой связан с файлом inpoutx64.sys, который изменился после обновления Windows».

Проблема затронула игры Marvel Tokon: Fighting Souls, Arc Raiders и The Finals — две последние выпустила Embark Studios. Из-за ошибки игры могут перестать реагировать на действия пользователя, закрываться, выдавать сообщения об ошибке EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION и приводить к перезагрузке компьютера. «Мы работаем над тем, чтобы понять взаимосвязь между этими RGB-компонентами и вызывающими данную проблему играми. Мы предоставим подробную информацию, как только она появится», — добавили в Microsoft. В Embark Studios в качестве временного решения предложили удалить файл inpoutx64.sys и стереть все записи о нём из системного реестра.

Пираты призвали добровольцев сканировать бумажные книги, пока их не уничтожили ИИ-лаборатории

Участники проекта Anna's Archive, позиционирующего себя как крупнейшую «по-настоящему открытую библиотеку», обратились к добровольцам по всему миру с призывом сканировать бумажные книги и загружать их в Сеть. Цель инициативы — не дать разработчикам систем искусственного интеллекта завладеть огромным количеством книг и уничтожить их.

 Источник изображения: Jason Leung / unsplash.com

Источник изображения: Jason Leung / unsplash.com

О проблеме стало известно, когда Anthropic за $1,5 млрд урегулировала судебный иск от 2024 года о нарушении авторских прав — получилось по $200 за каждое из 7 млн пиратских изданий. То же судебное решение подтвердило, что использование существующих произведений для обучения мощных ИИ-моделей подпадает под доктрину добросовестного использования. В результате крупные ИИ-лаборатории начали в массовом порядке скупать бумажные книги и сканировать их варварским образом с последующим уничтожением. Тенденцию подтвердили независимые книжные магазины по всей Европе — к ним поступают неожиданные и очень крупные заказы с доставкой по местным адресам. Покупатели не ведут переговоров и не пытаются согласовать цены, а просто оформляют заказы. В заказы попадают издания, которые вообще не пользуются спросом.

Часть этих книг попадает в распределительные центры Amazon, где рабочие срезают с книг корешки и загружают их в промышленные сканеры. В результате печатный экземпляр фактически уничтожается, уступая место цифровой копии. Есть V-образные сканеры, которые позволяют сохранить книги, но это медленнее и дороже, чем срезать корешок и отправить страницы в автоматический сканер. Когда оригинал уничтожен, конкуренты не смогут использовать те же материалы для обучения своих моделей ИИ, а юридические риски снимаются.

Возникает угроза монополизации знаний. Когда книга уничтожается, знания в ней остаются только у компании, которая занималась сканированием. Остальным придётся платить за доступ, если компания не решит выложить оригинал бесплатно — и это снова грозит юридическими проблемами. Доступ к информации оказывается возможен только в обработанном виде через ИИ-модель, а модели из опасений нарушить авторские права не воспроизводят текст дословно. В итоге, как выразились в Anna's Archive, «знания навсегда монополизируются на частных серверах». Даже те, кто загружает небольшие объёмы сканов, часто получают признание и пожизненное членство в этой теневой библиотеке. Администрация проекта даже готова «помочь с оплатой расходов и выплатой других вознаграждений». В идеале участники Anna's Archive хотят опередить оппонентов, отсканировать и загрузить все мировые издания, пока издатели не перекрыли доступ к знаниям, а ИИ-лаборатории не уничтожили все книги.

Российский рекорд: впервые в истории весь топ-4 The International заняли команды из РФ

На главном турнире года по Dota 2 — The International 2026 — четырьмя сильнейшими командами стали российские PariVision, Team Yandex, Team Spirit и BetBoom Team, обратил внимание портал Cybersport.ru. За всю историю турниров Valve подобного никогда не случалось, так что это уникальный рекорд для региона.

 Источник изображения: dota2.com

Источник изображения: dota2.com

Командам из Восточной Европы ранее трижды удалось одержать победу на The International. На первом победили Natus Vincere, на TI10 и TI13 это были Team Spirit. И теперь TI15 станет четвёртым турниром, на которым первое место точно займёт российская команда.

Турнир The International 15 открылся в китайском Шанхае 13 августа и продлится по 23 августа. Призовой фонд мероприятия составляет более $3,2 млн. Эта сумма продолжает расти за счёт продаж бандлов команд и кастеров.

Обходной манёвр не сработал: в США приостановлены продажи летающей камеры HoverAir Versa

Запрет Федеральной комиссия по связи (FCC) США снова дал о себе знать. Всего через три дня после запуска кампании на Indiegogo был приостановлен приём заказов на HoverAir Versa — компактную камеру со встроенным стабилизатором, которая при помощи съёмного модуля с пропеллерами превращается в дрон.

 Источник изображения: indiegogo.com

Источник изображения: indiegogo.com

HoverAir предупредила спонсоров, что в США будет отправляться только сама камера, но не превращающий её в дрон модуль Flight Kit из-за неких «нерешённых логистических вопросов». А из базы FCC запись о HoverAir Versa пропала — логично предположить, что выданное ранее разрешение было отозвано.

Такой исход был предсказуем — попытка обойти запрет FCC, просто приделав пропеллеры к камере, пожалуй, была обречена на провал. Китайская компания Zero Zero Robotics попыталась убедить представителя комиссии, что ввоз камеры не следует запрещать, потому что производитель отсутствует в списке поднадзорных в категории камер — и это действительно так. Но все производители автоматически попадают в список FCC в категории дронов, потому что камеры классифицируются как один из критически важных компонентов для них.

Если разрешение на камеру HoverAir будет окончательно аннулировано, компания не сможет рекламировать и продавать в США не только модуль Flight Kit но и саму камеру, потому что она тоже требует одобрения FCC. Пока для пользователей США на Indiegogo опция выбора Flight Kit не отображается — она появляется при включении VPN и выборе Канады как местоположения, но оформить доставку в США платформа всё равно не позволяет.

DeepSeek представила экспериментальную мультимодальную ИИ-модель — она не уступает Claude Opus 4.8

Китайский разработчик систем искусственного интеллекта DeepSeek представил экспериментальную мультимодальную версию своей модели V4-Flash. От базового варианта она отличается способностью обрабатывать в качестве запросов не только текст, но и изображения.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Экспериментальная модель DeepSeek V4-Flash-Vision-Exp умеет анализировать изображения, скриншоты и прочие визуальные запросы наряду с текстовыми, сохраняя при этом существующие возможности, в том числе функции работы с текстом, навыки логических рассуждений, применение знаний об окружающем мире и управление автономными ИИ-агентами.

 Источник изображения: x.com/deepseek_ai

Источник изображения: x.com/deepseek_ai

«В тестах для мультимодальных агентов V4-Flash-Vision-Exp демонстрирует значительный прогресс по сравнению с [базовой] V4-Flash, поднимая производительность мультимодальных агентов на уровень, близкий к Opus-4.8», — заявили в компании. Дополнительно вышел инструмент DeepSeek Harness 0.1.1, который поддерживает новую модель «из коробки».

Обновлённая модель уже доступна через API DeepSeek. При тарификации изображения преобразуются в токены (до 384 токенов на каждое) и идут по расценкам базовой модели DeepSeek V4-Flash.

Корейские учёные создали невидимые и невесомые линзы для нормальных AR- и VR-очков — и заодно придумали, как штамповать их серийно

Учёные из южнокорейского Университета науки и технологий Пхохана (POSTECH) сообщили о прогрессе в создании металинз — сверхтонких оптических элементов, которые могут заменить громоздкие системы линз в устройствах дополненной и виртуальной реальности. Они продвинулись сразу по двум направлениям, служившим барьером для массовой технологии: устранение цветовых искажений для полноцветного изображения и разработка методов масштабируемого производства.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Металинзы отличаются от обычных стеклянных линз принципом работы: вместо искривлённой поверхности для преломления света они используют плоскую метаповерхность, состоящую из миллионов наноструктур — обычно в виде столбиков. Эти элементы с размерами меньше длины волны света изменяют фазу, амплитуду и направление распространения фотонов, позволяя формировать изображение в чрезвычайно тонком слое материала. Это превращает увеличительные стёкла очков из толстого пакета линз в плоские и лёгкие стёклышки-пластинки. Однако одной из главных проблем таких металинз оставалась хроматическая аберрация: красный, зелёный и синий свет фокусировались на разных расстояниях из-за особенностей материалов и наноструктур.

Для массового производства это важно. Весь массив металинз должен быть из одного материала, чтобы было дёшево и просто. Традиционно это решалось индивидуальным подбором ширины наностолбиков под каждый цвет: красный, зелёный и синий. Но это же означало, что фокус каждого цвета был на разном расстоянии от линзы и пользователь видел цветовые разводы вместо резкого полноцветного изображения. Учёные из POSTECH предложили добавить каждому столбику высоту, и это решило проблему фокусировки. Но вылезла другая проблема — это усложнило этап производства металинз.

 Источник изображения: Nature Communications 2026

Источник изображения: Nature Communications 2026

На этот счёт команда провела другое исследование и выяснила, что традиционную нанопечатную литографию, при которой изделия буквально штампуются под прессом, можно адаптировать по высоте оттиска. Обычно высота элементов на штампе всегда была одной и той же. Комбинация электронно-лучевой литографии и нанопечати создала условия для штамповки сложного рельефа металинз, пригодного для массового производства.

«Мы ожидаем, что эти технологии найдут широкое применение не только в более лёгких и тонких очках дополненной реальности и дисплеях нового поколения, но и в различных отраслях оптической промышленности, таких как системы визуализации и оптические датчики», — считают учёные. Все, кто пользовался AR- и VR-гарнитурами отлично понимают, насколько удобнее и легче они станут, если вместо массивных полушлемов на голове будут тоненькие стёклышки в небольшой оправе. Такой прогресс нам нужен.

OpenAI решила снизить расценки на доступ к GPT-5.6 Sol для разработчиков на ближайшие три месяца

Ещё в конце прошлого месяца OpenAI снизила цены на две из трёх моделей серии GPT-5.6 и расширила лимиты их использования, но если верить Reuters, теперь подобных изменений удостоилась и третья — Sol, которая тоже ориентирована на разработчиков ПО и считается самой производительной из тройки. На ближайшие три месяца стоимость доступа к ней будет снижена на величину более 20 %.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Стоимость подписки на планы Pro, Plus и Business при этом не изменилась. Снижена цена доступа к ИИ-модели через API, на новых условиях воспользоваться им смогут клиенты ChatGPT Work и Codex. За каждый миллион входящих токенов пользователи GPT-5.6 Sol теперь должны будут платить по $4, в случае с исходящими токенами стоимость достигает $20 за миллион при условии стандартного использования с коротким контекстом. Ранее эти цены достигали $5 и $30 соответственно.

Для сравнения, конкурирующая Anthropic предлагает доступ к флагманской ИИ-модели Claude Fable 5 по цене $10 за миллион входящих токенов и $50 за миллион исходящих, работать с Claude Opus 5 можно по ставкам $5 за миллион входящих токенов и $25 за миллион исходящих. Корректировать цены разработчиков ИИ вынуждает растущая конкуренция и необходимость демонстрировать положительную динамику выручки в свете готовящихся IPO. Правда, если Anthropic полна решимости выйти на фондовый рынок этой осенью, то OpenAI готова ждать и до следующего года.

Тысяча человекоподобных роботов RealMan Robotics займет в этом году реальные рабочие места на кухнях и в аптеках

На Всемирной конференции робототехники (WRC) 2026 года в Пекине китайская компания RealMan Robotics показала роботов, выполняющих такие задачи, как обработка лекарств, осмотр электрощитовых, приготовление пищи и дистанционная настройка оборудования. Система управления GLN (Global Link Network — «Глобальная Сеть Связи») от RealMan позволяет дистанционно контролировать роботов с ​​миллисекундными задержками и собирать данные из реальных производственных процессов.

 Источник изображения: RealMan Robotics

Источник изображения: RealMan Robotics

RealMan Robotics ставит перед собой задачу вывести человекоподобные и роботизированные системы за рамки контролируемых демонстраций и перейти к практическому, непрерывному внедрению. Компания планирует развернуть около 1000 своих роботов RealBOT в 2026 году, чтобы в дальнейшем использовать полученные данные для улучшения способности роботов выполнять задачи в различных условиях.

По словам RealMan Robotics, эта инициатива подчёркивает более широкий сдвиг в робототехнике: от разработки функциональных машин в лабораториях к созданию систем, которые могут надёжно выполнять полезную работу в домах, на заводах, в аптеках и других реальных условиях. Компания показала, как роботы RealBOT работают в реальных условиях: осуществляют поиск и пополнение лекарств в «умной» аптеке, проводят осмотр в распределительном центре, готовят вместе с поварами-людьми и трудятся на заводе компании в Чанчжоу.

Ключевой технологией, лежащей в основе инициативы, является сеть дистанционного управления GLN от RealMan Robotics. Система позволяет операторам-людям управлять роботами удалённо, при этом компания заявляет о задержке на уровне миллисекунд даже на расстоянии тысяч километров. Это позволяет дистанционно передавать специализированные навыки человека через роботизированные системы, потенциально создавая новую модель распределённого роботизированного труда.

Что ещё важнее, дистанционное управление генерирует данные о взаимодействии в реальном мире. Каждая задача предоставляет информацию о восприятии, манипулировании и принятии решений в физической среде, помогая создать обратную связь, благодаря которой роботы могут улучшать свою способность справляться с различными задачами и условиями.

Надёжность — ещё один важный компонент крупномасштабного внедрения. RealMan Robotics получила сертификат CR L3 от Шанхайского научно-исследовательского института робототехники на выставке WRC 2026. По данным компании, её лёгкие человекоподобные роботизированные системы достигли среднего времени безотказной работы (MTBF) в 50 000 часов, что обеспечивает основу для длительной коммерческой эксплуатации.

Компания также развивает роботизированное восприятие благодаря партнёрству со специалистом по тактильным датчикам PaXini. Такие технологии могут улучшить сенсорные способности роботов при контакте и помочь им более точно обрабатывать команды. В промышленных приложениях это может помочь снизить количество столкновений, улучшить качество сборки и минимизировать отказы, а также сделать взаимодействие человека и робота более безопасным.

Инициатива RealMan Robotics отражает все более важное направление в робототехнике: объединение надёжного оборудования, передовых датчиков, дистанционного управления человеком и данных из реального мира для создания машин, способных непрерывно выполнять полезную работу, а не просто демонстрировать отдельные возможности.

Шестая утечка геймплея GTA VI впечатлила игроков детализацией Вайс-Сити — Take-Two уже открыла охоту на виновника «сливов»

Вопреки слухам о потенциальном раскрытии и даже аресте, активист/группировка Cyberleek продолжает «слив» материалов горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Новый ролик, озаглавленный Hypercar Part 1 («Гиперкар Часть Первая»), длится две с половиной минуты и демонстрирует поездку по закатному Вайс-Сити на гиперкаре Thrax от Truffade (дебютировал в GTA Online летом 2019 года).

Видео позволяет оценить разнообразие и детализацию районов, уровень плотности застройки Вайс-Сити, создаваемое закатом мягкое освещение, реалистичные (вероятно, с трассировкой лучей) лужи и обновлённую механику угона авто.

Новая утечка осталась без лозунгов за права геймеров — вместо этого Cyberleek призывает всех неравнодушных отправлять деньги на свой криптокошелёк. Судя по всему, хакер взялся за GTA VI ради лёгкой наживы.

Пользователи GTAForums подсчитали, что заработок Cyberleek с этих транзакций составляет около $40−$60 тыс. Криптовалютный след привёл интернет-детективов к бирже KuCoin, которая требует от пользователей подтверждения личности.

 Ни Take-Two, ни Rockstar официально утечки не комментировали

Ни Take-Two, ни Rockstar официально утечки не комментировали

Как подметили в издании Kotaku, Take-Two Interactive (владелец Rockstar) уже начала охоту на Cyberleek — компания запросила у федерального суда в Нью-Йорке большой объём данных от Microsoft и Discord, связанных с утечками.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Расширенный показ игры пройдёт на следующей неделе — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix.

В Дубае открыли первый в мире аэровокзал для аэротакси

В Дубае сделан важный шаг к запуску городской системы новой воздушной мобильности: там с нуля построили вертипорт VDX для коммерческой эксплуатации аэротаки и получили сертификат на его использование по назначению. Пройдёт совсем немного времени и в небо Дубая взлетят электрические «стрекозы», которые в разы сократят время в пути для торопящихся пассажиров. И это будет, как Uber заказать.

 Источник изображений: Skyports

Источник изображений: Skyports

Сертификат выдала Генеральная служба гражданской авиации ОАЭ (GCAA), подтвердив соответствие объекта требованиям для приёма электрических летательных аппаратов вертикального взлёта и посадки. Этот тип маловысотной авиации рассчитан на работу без традиционных взлётно-посадочных полос, что позволяет размещать транспортные узлы для них максимально близко к районам городской застройки.

Вертипорт VDX создаётся компанией Skyports Infrastructure совместно с Управлением дорог и транспорта Дубая (RTA) рядом с международным аэропортом Дубая. Четырёхэтажное здание площадью около 3100 м2 спроектировано именно для регулярных коммерческих перевозок, а не для демонстрационных полётов. Комплекс включает две специализированные площадки для взлёта и посадки, инфраструктуру быстрой зарядки аккумуляторов летательных аппаратов, зоны обслуживания пассажиров и системы управления операциями. После выхода на полную мощность объект сможет обслуживать до 170 тысяч пассажиров в год (19 пассажиров в час при круглосуточной работе).

Сертификация VDX стала важным этапом для новой отрасли перевозки пассажиров, поскольку развитие аэротакси зависит не только от создания самих летательных аппаратов, но и от появления наземной инфраструктуры, стандартов безопасности и процедур эксплуатации. Регулятор оценивал физическую конструкцию объекта, эксплуатационные процессы и систему управления безопасностью.

Skyports планирует создать в Дубае сеть из четырёх вертипортов, которая должна связать ключевые районы города и обеспечить альтернативу перегруженному автомобильному транспорту. Первый из них, который получил сертификат и разрешение на работу, построен возле Международного аэропорта Дубая. Второй будет на искусственном острове Палм-Джумейра. О расположении двух других пока не сообщалось.

Поставщиком воздушных такси для проекта станет американская компания Joby Aviation, разрабатывающая полностью электрическое воздушное судно с поворотными винтами. В 2024 году Joby подписала эксклюзивное шестилетнее соглашение на работу в Дубае и должна обеспечить город флотом пилотируемых аэротакси. В ноябре прошлого года компания уже провела испытательные полёты между различными площадками, однако до начала коммерческой эксплуатации ещё необходимо завершить сертификацию воздушных судов, развернуть парк аппаратов, решить вопросы управления воздушным движением и подтвердить экономическую эффективность модели. Запуск полноценного сервиса аэротакси в Дубае намечен на 2026 год, что может сделать город первым в мире с действующей сетью городских аэротакси.

Лондонские таксисты пережили появление Uber, но могут капитулировать перед роботакси

Водители классических чёрных лондонских такси потеряли треть дохода с появлением сервиса Uber, но сумели выжить за счёт своего профессионализма, утверждают они. Теперь и те, и другие готовятся к тому, что их обоих может вытеснить новый конкурент — роботакси, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Szabolcs Szarapka / unsplash.com

Источник изображения: Szabolcs Szarapka / unsplash.com

Лондон выбрали своей первой в Европе испытательной площадкой для такси на автопилоте компания Waymo (входит в Alphabet) и местный стартап Wayve (поддерживается Uber). Британские власти оказывают им поддержку, но у местных водителей машины без человека за рулём вызывают смешанные чувства — презрение, опасение и браваду. Некоторые вынашивают коварные планы по саботажу роботакси на дорогах — что сделать, чтобы те бесконечно уступали дорогу другим участникам движения, застревали на перекрёстках, где им бы выписывали штрафы, или как подстроить лобовое столкновение, чтобы получить страховые выплаты. В Waymo, однако, заявили, что пока признаков неправомерного поведения со стороны водителей такси не зафиксировано.

Отмечаются явные недостатки машин с автопилотом. В Лондоне много узких улиц, безрассудных пешеходов и неписаных правил о том, кто имеет приоритет. Да и поговорить с беспилотной машиной не получится в отличие от живого таксиста. Но последних это не сильно обнадёживает — те, кто работает через Uber, знают, что сервис уже начал рассылать клиентам приглашения поучаствовать в испытаниях роботакси, когда сервис начнёт работу. И если у машин с автопилотом не будет большого числа ДТП, это грозит таксистам массовой потерей рабочих мест. Прецеденты уже есть, напоминает доцент Оксфордского института интернета Карл Бенедикт Фрей (Carl Benedikt Frey): когда в США начал работать Uber, доходы таксистов сократились на 10 %. Роботакси обещают стать дешевле, безопаснее и доступнее — а это уже угроза полного вытеснения водителей традиционных такси.

 Источник изображения: The Now Time / unsplash.com

Источник изображения: The Now Time / unsplash.com

Резких потрясений на рынке труда приход роботакси не вызовет. Владельцы этих сервисов об этом обычно не распространяются, но процесс будет небыстрым и неравномерным. Машины на автопилоте требуют технического обслуживания и даже операторов дистанционного управления, но разговоры об этом разрушают иллюзию полной автоматизации. Uber говорит о гибридной схеме, при которой сервис будет работать и с обычными водителями, и с роботакси. В Лондоне уже открылись вакансии техников, которые станут патрулировать улицы города на электровелосипедах и заниматься эвакуацией застрявших машин на автопилоте.

С момента появления Uber число классических лондонских такси сократилось, но выросло количество частных перевозчиков — всего в британской столице около 124 000 лицензированных таксистов, из которых частников подавляющее большинство. Водители Uber получают менее половины стоимости некоторых поездок, хотя администрация сервиса списывает это на высокие налоги. В Waymo говорят об «огромном уважении к лондонской индустрии чёрных такси и опыту её водителей» и настаивают, что роботакси станут «дополнительным вариантом». По всему миру работают 10 млн водителей Uber и не более 10 тыс. роботакси, напоминают в Waymo, то есть бить тревогу ещё рано. В профсоюзе надеются, что теперешние водители такси смогут найти своё место в обслуживании парка машин на автопилоте.

Но остаётся ещё много аспектов, на которые роботакси никогда не будут способны. Водители находят потерянные вещи, помогают с багажом пассажирам с ограниченными возможностями, оказывают людям помощь при плохом самочувствии, не позволяют сорить в машине — наконец, не уезжают, пока не увидят, что завершившая поздним вечером поездку одинокая женщина благополучно зашла в дом.

Охота пуще неволи — эксперимент показал верный путь к снижению зависимости от смартфона

Большинство людей добровольно растрачивают личное и рабочее время, просто так заглядывая в смартфон. Сегодня это уже не только социальная, но и медицинская проблема, которая требует своего решения. Учёные из Индии и Испании поставили научный эксперимент, который показал верный путь к снижению времени использования смартфона.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В эксперименте участвовали 149 добровольцев, которых на 35 дней разделили на три группы. Первая группа из 55 человек самостоятельно выбирала цель — уменьшение экранного времени на 10 %, 20 % или 30 %. Вторая группа из 62 участников получила чёткую задачу — сократить суточное использование смартфона на 14 %. Третья группа из 32 человек служила контрольной: её участников ничем не ограничивали, но автоматически отслеживали время работы со смартфоном. Для двух групп с целями предусматривалось небольшое финансовое вознаграждение за каждый день успешного выполнения задачи.

Наиболее заметный эффект наблюдался у участников, которым была предоставлена свобода выбора ограничений. За время наблюдения они сократили использование смартфонов в среднем на 49 минут в день, тогда как в группе с жёстко заданной целью снижение составило 23 минуты. Кроме того, участники первой группы на 11 % чаще достигали ежедневных целей. В контрольной группе, напротив, среднее время использования телефона выросло на 11 минут в день.

После завершения основного этапа эксперимента, когда вознаграждения уже не выплачивались, эффект частично сохранялся: группа с самостоятельным выбором целей продолжала использовать смартфоны примерно на 16 минут в день меньше начального уровня. Группа с заданными границами тоже сократила время суточного использования смартфона, но меньше — на 11 минут. Контрольная группа в среднем увеличила время за смартфоном на 2 минуты в сутки.

Кроме того, по данным анкетирования (что не являлось точным предметом отслеживания), сокращение экранного времени было связано с улучшением показателей общего самочувствия, хотя этот вывод требует осторожной интерпретации из-за ограниченного числа участников, заполнивших анкеты. Исследователи считают, что преимущество самостоятельного выбора цели может объясняться повышением личной ответственности и тем, что лично выбранные ограничения воспринимаются как более достижимые.

При этом авторы подчёркивают, что работа была проведена на небольшой выборке и в течение короткого периода, поэтому необходимы дальнейшие исследования с большим числом участников. Тем не менее, результаты указывают на простой и бесплатный способ помочь людям лучше контролировать использование смартфонов — это самостоятельно ставить цели и достигать их пусть даже в малом объёме.

VK потребовала от Apple 58 млн рублей за каждый день отсутствия своих приложений в App Store

ООО «ВК» (выходит в МКПАО «ВК») подало в Арбитражный суд Москвы иск против американской компании Apple Inc., сообщает «Интерфакс» со ссылкой на картотеку дел. Предметом претензий стало удаление приложений российской компании из магазина американской.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Ответчиками по поданному 19 августа иску выступают Apple Inc., Apple Distribution International Ltd. и ООО «Эппл рус» — российское юрлицо производителя iPhone. «Apple без предупреждения в одностороннем порядке удалила приложения VK из App Store. В иске VK требует от Apple вернуть приложения компании в App Store, восстановить возможность пользователям получать уведомления из приложений и взыскать неустойку в случае неисполнения решения суда», — заявили в пресс-службе VK.

В случае невыполнения Apple будущего решения суда о восстановлении трёх приложений в App Store компания VK потребовала неустойку в размере 58 млн руб. ежедневно: 50 млн в день за соцсеть «ВКонтакте», 3 млн в день за соцсеть «Одноклассники» и 5 млн руб. в день за потоковую платформу VK Music, узнали «РИА Новости». Начиная с шестого дня после даты изготовления судебного акта в полном объёме, эти суммы, как потребовал истец, должны будут выплачивать американская Apple Inc., ирландская Apple Distribution International Ltd. и российское ООО «Эппл Рус».

В начале июня Apple удалила из App Store приложение входившего тогда в VK национального мессенджера «Макс», а во второй половине месяца в массовом прядке зачистила платформу от других приложений российского холдинга. Американская компания сделала это без предупреждения, подчеркнули в VK. Apple объяснила свои действия стремлением соблюдать санкции, хотя введены они были позже. Впоследствии «Макс» и приложения VK исчезли и из Google «Play Маркета».

Представлены элегантные умные очки RayNeo iO — с ними смартфон можно не доставать

RayNeo представила умные очки iO, предназначенные для того, чтобы при подключении к смартфону его не приходилось доставать по каждому поводу. Устройство располагает монохромным дисплеем, набором микрофонов и поддержкой приложений с искусственным интеллектом.

 Источник изображений: RayNeo

Источник изображений: RayNeo

Внешне RayNeo iO не отличаются от обычных очков. Информация с дисплея проецируется немного выше центральной области в поле зрения. Модуль монохромного зелёного дисплея MicroLED занимает всего 0,1 см³ пространства; он почти прозрачный и имеет толщину всего 0,6 мм, то есть остаётся незаметным извне, а пользователь видит изображение с яркостью до 1300 кд/м². Очки имеют массу всего 33 г, и в этом они не отличаются от обычных. В лёгком корпусе уместились аккумулятор ёмкостью 240 мА·ч, четыре микрофона, датчик костной проводимости и управляющая головка как в смарт-часах; для определения движений головы и функций жестового управления имеются акселерометр и гироскоп.

Подчёркивается, что модуль костной проводимости RayNeo iO работает совместно с микрофонами и обеспечивает захват чистого звука — динамиков здесь нет. Корпус имеет защиту по стандарту IP54 от пыли и водяных брызг; аккумулятора хватает на 48 часов работы в нормальном режиме работы или до 96 часов в режиме ожидания. За дополнительные $69 можно приобрести зарядный футляр.

Личная панель управления в интерфейсе очков RayNeo iO открывается по взгляду вверх — здесь представлены расписание, оповещения и даже данные о погоде. Очки ориентируются в контексте встреч и предлагают конкретные действия, которые можно добавить в календарь. Поддерживается перевод в реальном времени на 40 языков. Встроенный ИИ-помощник RayNeo формирует долговременную контекстную память о привычках пользователя, чтобы обеспечить ежедневные сводки и помощь; можно без дополнительной платы подключаться к ИИ-модели Google Gemini 3.1 Flash Lite. Требовательным пользователям предлагается подписка за $9,99 в месяц — она включает доступ к моделям OpenAI ChatGPT 5.1, Google Gemini 2.5 Pro, Anthropic Claude Sonnet 4.5/Opus 4.1 и DeepSeek V3 для работы голосового помощника и текстовых сводок. Розничная цена RayNeo iO составляет $479, в продажу умные очки поступят 4 сентября.

Новым Кратосом в сериале God of War официально стал Дэйв Батиста — бывший рестлер и звезда «Стражей Галактики»

Amazon MGM Studios определилась с актёром, который заменит Райана Хёрста (Ryan Hurst) на роли сурового спартанца Кратоса в сериале God of War по мотивам одноимённой франшизы фэнтезийных слешеров от Santa Monica Studio.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Напомним, в конце июня Хёрст пострадал на съёмках шоу от разрыва бицепса — производство надеялись продолжить к середине августа, однако восстановление после такой травмы рисковало затянуться до 2027 года.

Из-за этого артисту пришлось искать замену. По слухам, Amazon вела переговоры с 57-летним актёром и бывшим рестлером Дэйвом Батистой (Dave Bautista) — Драксом из «Стражей галактики». И, похоже, они завершились успешно.

 Хёрст ради роли набрал 18 кг мышечной массы и упорно тренировался (источник изображения: Prime Video)

Хёрст ради роли набрал 18 кг мышечной массы и упорно тренировался (источник изображения: Prime Video)

Как сообщили источники Variety, Батиста всё-таки утвердили на роль Кратоса в сериале God of War. Съёмки планируют возобновить в ближайшие недели — отснятый с Хёрстом материал (четыре эпизода) использовать не получится.

По мнению редакции Variety, благодаря своей физической форме Батиста, который на семь лет старше Хёрста, остаётся одним из немногих актёров в Голливуде, кому не нужна длительная подготовка к роли Кратоса.

 Батиста уже включал на публике своего внутреннего Кратоса (источник изображения: Paramount Plus)

Батиста уже включал на публике своего внутреннего Кратоса (источник изображения: Paramount Plus)

Сериал God of War повествует о том, как после смерти жены Кратос с сыном Атреем в исполнении Каллума Винсона (Callum Vinson) отправляется в путешествие, чтобы развеять её прах с вершины самой высокой горы.

Ранее сообщалось, что God of War получит два сезона — первый будет покрывать события God of War (2018), а второй перескажет историю God of War Ragnarok. Проектом руководит шоураннер Роналд Д. Мур (Ronald D. Moore).

SpaceX передумала ловить Starship стартовой башней при следующем пуске — первую попытку отложили на несколько месяцев

SpaceX отложила первую попытку поймать верхнюю ступень Starship с помощью стартовой башни Mechazilla: вместо запланированного на ближайший испытательный полёт этого манёвра компания рассчитывает выполнить его «через несколько месяцев», сообщил глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk). Ранее он обещал, что уже следующий, 14-й испытательный запуск Starship станет первым случаем возврата корабля непосредственно к башне, но планы были пересмотрены.

 Комбинированная фотография захвата башней певой ступени Starship. Источник изображения: SpaceX

Комбинированная фотография захвата башней первой ступени Starship. Источник изображения: SpaceX

Напомним, речь идёт о наиболее сложном этапе программы перехода к полной многоразовости ракетного комплекса Starship. До сих пор манипуляторы башни Mechazilla успешно использовались для захвата только первой ступени Super Heavy после возвращения на стартовую площадку. С верхней ступенью Starship другая история — она спускается с орбиты с гораздо большей скоростью, что значительно повышает сложность подхвата корабля стартовой башней.

Причиной переноса, по имеющимся данным, стала не только необходимость дополнительной подготовки оборудования к сложному манёвру, но и желание получить больше данных после предыдущего полёта. Во время 13-го испытания в июле 2026 года корабль Starship впервые после орбитального полёта сохранил целостность после входа в атмосферу и приводнился в Индийском океане, что позволило инженерам получить ценный материал для анализа теплозащиты, конструкции корпуса и поведения аппарата при возвращении. Сейчас корабль отбуксировали к Острову Рождества и решают, как доставить его в США.

Также следует помнить, что компании SpaceX требуется получить разрешение от регулятора не только на запуски, но и на спуски космических аппаратов. Не исключено, что нерешительность регулятора также заставляет сдвигать сроки первой попытки подхвата корабля. Другое дело, что продвижение в испытаниях Starship крайне важно для новой лунной программы NASA, которая сама находится под давлением со стороны Китая. Впрочем, Маск продолжает настаивать на относительно скорой попытке захватить возвращающийся с орбиты Starship. По его словам, восстановленный корабль обязательно полетит в космос во второй раз в конце текущего или в начале следующего года.

Что касается 14-го испытательного полёта, то он ожидается в самые ближайшие дни. В этот раз корабль впервые выйдет на орбиту. До этого он летал только на суборбитальную высоту. Немудрено, что компания решила не рисковать стартовой башней. Это будет задача с новыми вводными и, возможно, с неожиданным финалом.

В Бельгии арестован гражданин Китая по подозрению в хищении полупроводниковых технологий

В мае этого года, как сообщает The Wall Street Journal, власти Бельгии задержали гражданина КНР, который подозревается в нелегальном получении информации о технологии производства полупроводниковых компонентов с целью её дальнейшей передачи в Китай. Его арестовали буквально за два дня до вылета в Пекин.

 Источник изображения: ON Semiconductor

По версии следствия, 52-летний гражданин КНР, который имеет и бельгийское гражданство, до 2024 года занимал высокий пост в обанкротившейся местной компании BelGaN, имеющей отношение к производству силовых полупроводников на основе нитрида галлия. Данный вид компонентов особенно важен для китайской экономики с учётом бурного развития сектора электромобилей и инфраструктуры ЦОД, поскольку нитрид галлия позволяет заметно повысить эффективность силовых подсистем электронных устройств, отличающихся высоким энергопотреблением. Кроме того, подобная силовая электроника важна для оборонной и аэрокосмической сферы.

Своё бельгийское предприятие BelGaN приобрела у транснациональной корпорации ON Semiconductor, чья штаб-квартира расположена в США. Как отмечают бельгийские следователи, подозреваемый по этому делу вскоре после получения высокой должности в BelGaN основал китайскую компанию, которой мог нелегально передавать коммерческие секреты и интеллектуальную собственность первой. Следствие до сих пор ведёт розыск второго подозреваемого по этому делу. По версии бельгийских спецслужб, китайские инвесторы нередко готовы вкладываться в бизнес местных компаний технологического сектора, чтобы затем копировать ценные технологии, доступ к которым они получат в результате такого сотрудничества.

Из соседних Нидерландов, как утверждается, ещё в начале этого десятилетия могли быть похищены технологии, которые позволили китайским компаниям создать продукты, нелегально заимствующие интеллектуальную собственность ASML, которая является крупнейшим в мире поставщиком литографических сканеров для производства чипов. Опыт 2022 года, по всей видимости, подтолкнул власти Нидерландов действовать на опережение в случае с компанией Nexperia, активы которой они фактически захватили в прошлом году, породив конфликт с китайским подразделением, которое специализировалось на производстве автомобильных полупроводниковых компонентов. Нарушение цепочек поставок профильной продукции отразилось на работе всего мирового автопрома.

В России начались продажи смарт-часов Huawei Watch GT 7 и GT 7 Pro с новыми режимами и автономностью до 21 дня

Спустя несколько дней после глобальной презентации в России стартовали продажи смарт-часов Huawei Watch GT 7 и GT 7 Pro. Новинки отличаются обновлённым дизайном, новыми режимами для тренировок, а также высокой автономностью, составляющей до 21 дня без подзарядки.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Базовая версия смарт-часов Huawei Watch GT 7 выполнена в корпусе из нержавеющей стали диаметром 46 мм (вес — 51,3 г) и 41 мм (вес — от 36,5 до 37,6 г в зависимости от модели). Флагманская версия Watch GT 7 Pro оснащена корпусом из титанового сплава с безелем из нанотехнологичной керамики со специальным покрытием, устойчивым к царапинам.

Диагональ AMOLED-дисплея у моделей Watch GT 7 и GT 7 Pro с 46-мм корпусом составляет 1,47 дюйма и 1,32 дюйма — у модели Watch GT 7 41 мм. Пиковая яркость экрана равна 3000 кд/м2, обеспечивая чёткое изображение даже под прямыми солнечными лучами. По защите от влаги и пыли смарт-часы соответствуют стандарту IP69, обладают водонепроницаемостью 5ATM. Версия Watch GT 7 Pro также поддерживает фридайвинг на глубину до 40 м.

Используя фирменную систему Huawei TruSense смарт-часы обеспечивают круглосуточный мониторинг уровня стресса и эмоционального фона, а также фиксируют физическую активность в течение дня и качество сна в ночное время суток, предлагая пользователю персональные рекомендации на основе этих данных. Также серия Watch GT 7 обеспечивает постоянный мониторинг пульсовой волны с выявлением возможных нарушений сердечного ритма. Версия Watch GT 7 Pro также получила функцию ЭКГ.

Компания добавила в серии Watch GT 7 новые режимы для тренировок по зимним видам спорта — по лыжному спорту и сноубордингу, а также новые режимы для велотренировок с отслеживанием подъёмов. Смарт-часы отслеживают активность даже там, где недоступна GPS-навигация, точно фиксируя расстояние, скорость и общий спуск.

Huawei Watch GT 7 предлагают доступ к более 3000 карт трасс горнолыжных курортов по всему миру в приложении Huawei Здоровье. Также есть функция определения поворотов, расчёт центробежной нагрузки при резких виражах и режим командного заезда для отслеживания местоположения товарищей по группе в реальном времени.

В режиме велотренировки на улице устройство обеспечивает планирование и трансляцию подъёмов в реальном времени, а также предупреждает о крутых поворотах с помощью вибрации и голосового оповещения. Исходя из результатов тренировок смарт-часы предлагают рекомендации на основе ИИ для улучшения показателей.

Продолжительность автономной работы Watch GT 7 и GT 7 Pro с 46-мм корпусом составляет до 21 дня при минимальном использовании, модели Watch GT 7 41 мм — до 14 дней.

Цена Huawei Watch GT 7 Pro равна 32 999 руб., стоимость смарт-часов Watch GT 7 составляет от 25 999 до 27 999 руб. в зависимости от модели и цвета.

Xpeng продемонстрировала первого человекоподобного робота Iron, собранного на новой линии, которая будет запущена до конца года

Китайская компания Xpeng демонстрирует приличный набор амбиций, стараясь не только производить электромобили, но и летающие такси, а также человекоподобных роботов Iron. Их серийное производство должно начаться до конца текущего года, и в этом месяце компания продемонстрировала предприятие, на котором буде осуществляться такая активность. Публике был продемонстрирован первый образец робота местной сборки.

 Источник изображения: XPeng

Источник изображения: Xpeng

По сути, церемония была посвящена завершению строительства специализированного предприятия Xpeng по сборке человекоподобных роботов, но само по себе их массовое производство ещё не запущено. После настройки всех этапов процесса, компания надеется приступить к серийной сборке роботов Iron до конца текущего года. Первые партии роботов будут применяться внутри компании и фирменных автосалонах, а к продаже Iron внешним клиентам, включая зарубежных, компания рассчитывает приступить в 2027 году.

На данном сборочном предприятии автоматизировано более 80 % операций, но его производственные мощности пока не разглашаются, как и цена самих роботов Iron. В рамках церемонии открытия нового предприятия первый собранный на нём экземпляр женоподобного робота изящно продефилировал по территории цеха к представительной аудитории, а глава Xpeng Хэ Сяопэн (He Xiaopeng) лично его встретил, повесил на шею роботу памятный беджик и даже приобнял в процессе последовавшей фотосессии. Представителями компании было сказано много громких слов о перспективах внедрения роботов в разные сферы жизни общества и даже превращения их в членов семей. Впрочем, подобная трансформация будет растянута на период от десяти до пятидесяти лет, как считают в Xpeng.

Линии по сборке человекоподобных роботов Iron компании пришлось разрабатывать с нуля, в развитии производства приоритетом для Xpeng станут скорость и масштабы сборки. Эти роботы были представлены ещё в ноябре 2025 года, их «мозгом» являются три процессора Turing AI собственной разработки, которые позволяют обрабатывать задачи ИИ локально даже в условиях отсутствия связи с удалённым сервером. Кинематика робота позволяет обеспечить 76 степеней свободы для всего тела и по 21 степени свободы в каждой из рук. Внешняя гибкая оболочка имеет сетчатую структуру, позволяя сочетать безопасность взаимодействия с человеком и привычную для людей эстетику восприятия.

По прогнозам Xpeng, выпускать роботов будет выгоднее, чем электромобили — в удельном выражении с каждой проданной единицы продукции, по крайней мере. Как уже отмечалось, на рынок Китая и других стран человекоподобные роботы Iron поступят только в следующем году, но благодаря демонстрации готовности предприятия по их сборке компания доказывает свою способность приступить к их массовому производству до конца текущего года, как и планировалось.

Китайская CXMT первой в мире начала массовые поставки памяти типа LPDDR6 для смартфонов

Вчерашний дебют складного смартфона Xiaomi 18 Fold формально развязал CXMT руки — эта китайская компания получила полное право заявить, что приступила к массовому производству памяти типа LPDDR6, которая впервые нашла применение во флагманской модели смартфона. С точки зрения демонстрации успехов китайской полупроводниковой промышленности это очень важный шаг.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Микросхемы объёмом 16 Гбайт предлагают максимальную скорость передачи информации 12 800 Мбит/с, в случае взаимодействия с чипом внутри смартфона она составляет 10 667 Мбит/с. Выпускаемые CXMT микросхемы LPDDR6 имеют конструктивное исполнение FBGA с 1295 контактами и соответствуют стандарту JEDEC. С учётом возможности LPDDR6 работать со скоростью передачи 12 800 Мбит/с, данный вид памяти обеспечивает увеличение пропускной способности на 60 % по сравнению с LPDDR5X, работающей на скорости 10 667 Мбит/с. При этом уровень энергопотребления снижается на 20 %, обеспечивая увеличение времени работы устройства от батареи. Более гибкое управление напряжением отдельных блоков в составе чипа LPDDR6 позволяет добиваться оптимального расхода энергии при разных типах вычислительной нагрузки. Этому также способствует интеллектуальное управление стратегическим планированием распределения ресурсов и задач.

Подчёркивается, что более сложная в упаковке LPDDR6 по сравнению с LPDDR5 позволяет снизить тепловое сопротивление кристалла на 40 %. Под нагрузкой это способствует более эффективному отводу тепла от микросхем памяти LPDDR6. Помимо смартфонов, память этого типа найдёт применение в ПК, носимых устройствах, автомобилях, серверах для периферийных вычислений и робототехнике. По данным TrendForce, доля CXMT на мировом рынке DRAM в денежном выражении по итогам второго квартала последовательно выросла с 7,6 до 9,5 %. Это позволяет ей занимать четвёртое место среди крупнейших мировых производителей микросхем оперативной памяти.

Для сравнения, конкурирующая южнокорейская SK hynix уже завершила разработку своей LPDDR6, которую будет выпускать по техпроцессу 10-нм класса, приступив к её поставкам на рынок в текущем полугодии. Samsung Electronics образцы LPDDR6 демонстрировала ещё в январе текущего года на CES 2026 в Лас-Вегасе, но пока не сообщила о сроках начала её массового производства. В серийном исполнении такая память должна будет работать со скоростью до 12 800 Мбит/с, а SK hynix замахивается даже на уровень 14 400 Мбит/с. Американская Micron образцы своей LPDDR6 уже отгружает клиентам, но о сроках начала коммерческих поставок предпочитает не говорить открыто.

Audi A2 e-tron стала самым экономичным электромобилем марки

Входящая в концерн Volkswagen марка Audi ещё в прошлом году отказалась от поставленной ранее цели полностью перейти на электротягу в кратчайшие сроки, но разумную электрификацию модельного ряда продолжает. Самым экономичным электромобилем Audi стал новый компактный хетчбэк A2 e-tron, который расходует менее 13 кВт·ч электроэнергии на 100 км пути.

 Источник изображений: Audi

Источник изображений: Audi

С идеологической точки зрения новая версия A2 является преемником дизельного варианта, который поступил в продажу более 25 лет назад, предложив уникальный для четырёхдверного кузова расход в размере менее трёх литров топлива на 100 км пути. Хотя расход электроэнергии 12,9 кВт·ч на 100 км пути в целом для электромобилей нельзя назвать рекордно низким (по циклу WLTP), для машины подобных габаритов он весьма достойный. По крайней мере, ни один другой электромобиль марки Audi такую экономичность предложить не может.

Во многом это стало заслугой хорошей аэродинамики, которая и определила покатый силуэт крыши, обеспечив коэффициент лобового сопротивления не более 0,24. Дверные ручки ради этого пришлось сделать утапливаемыми, а днище электромобиля прикрыть сплошным панцирем аэродинамических щитков. Машина может оснащаться тяговыми батареями ёмкостью 52,61 или 84 кВт·ч. Последняя, по всей видимости, обеспечивает запас хода 646 км по циклу WLTP, который более достоверен с точки зрения практики, чем принятый в Китае CLTC. Мощность A2 e-tron может составлять 125, 140, 170 или 240 кВт, что в более понятных автомобилистам величинах задаёт диапазон от 170 до 326 л.с. Привод предусмотрен на задние колёса, что с компоновочной точки зрения не является редкостью среди современных электромобилей. На эту модель в Audi делают большую ставку с точки зрения продаж и влияния на имидж торговой марки.

Машина способна отдавать заряд обратно в электросеть и питать внешние потребители электроэнергии. Поддерживаются станции экспресс-зарядки мощностью до 183 кВт. Старшую по ёмкости батарею они позволяют зарядить с 10 до 80 % примерно за 29 минут. Версия с младшей батареей ёмкостью 52 кВт·ч способна принимать от зарядной сети не более 100 кВт, но и в этом случае для её оптимальной зарядки требуется не более 14 минут. Со средней по ёмкости батареей на 61 кВт·ч всё сложнее, поскольку на её зарядку с сопоставимой мощностью 105 кВт уходит до 25 минут времени.

Audi A2 e-tron оснащается большинством востребованных систем активной помощи водителю, включая функцию автоматической парковки и адаптивный круиз-контроль с возможностью объезда препятствий без вмешательства человека. При длине кузова 4,32 метра машина обладает колёсной базой 2,77 метра, что не только увеличивается пространство для пассажиров в салоне, но и наделяет её довольно короткими свесами. Панорамная крыша общей площадью 1,6 квадратного метра является опцией, за которую необходимо доплачивать.

Интерьер новинки традиционно минималистичен, но наиболее важные функции управляют физическими клавишами на руле и приливе вентральной консоли, которая лишена традиционного центрального тоннеля. В общем корпусе объединены цифровая приборная панель в виде 11,9-дюймового дисплея и центральный экран с диагональю 12,8 дюйма, оснащённый сенсорным интерфейсом.

В салоне предусмотрены магнитные крепления системы Fidlock, которые позволяют размещать различные аксессуары типа держателей для мобильных устройств или ёмкости для вещей. Приём заказов на Audi A2 e-tron в Европе стартует послезавтра по цене от 38 000 евро за версию мощностью 170 л.с. с батареей на 52 кВт·ч. Старшая модификация с батареей ёмкостью 84 кВт·ч обойдётся минимум в 48 900 евро, а самый мощный вариант A2 e-tron оценивается в 51 200 евро минимум.

Новая статья: Компьютер месяца — сентябрь 2026 года

Данные берутся из публикации Компьютер месяца — сентябрь 2026 года

Новая статья: Обзор умных часов HUAWEI WATCH GT 7 Pro: пора вставать на лыжи

Данные берутся из публикации Обзор умных часов HUAWEI WATCH GT 7 Pro: пора вставать на лыжи

Xiaomi обновила 27-дюймовый монитор Redmi A27U — разрешение 4K, частота 240 Гц и 90-Вт зарядка USB-C

Компания Xiaomi обновила 27-дюймовый монитор Redmi A27U. Новая модель будет выпускаться в двух вариантах. Оба оснащены разъёмом USB Type-C и поддерживают разрешение 4K.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Обновлённую модель монитора производитель позиционирует как универсальное решение для работы и развлечений. Старшая модель (P27UEC-RA) обновлённого Redmi A27U поддерживает два режима работы: разрешение 3840 × 2160 пикселей с частотой 120 Гц и 1080p при 240 Гц. Вторая версия (P27UEB-RA) поддерживает только разрешение 4K, а её частота обновления составляет 75 Гц. В остальном характеристики обеих моделей практически идентичны. Экраны обеих версий обладают яркостью 400 кд/м2 и получили сертификаты VESA DisplayHDR 400. В основе новинок используются матрицы IPS со скоростью отклика 6 мс

Для дисплея также заявлен 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 98-процентный охват DCI-P3. Компания отмечает, что мониторы поставляются с заводской калибровкой цветопередачи.

Как и модели предыдущего поколения, новый Redmi A27U в обоих вариантах оснащён портом USB-C с поддержкой обратной зарядки мощностью 90 Вт. Помимо порта Type-C также заявлены два разъёма HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, два USB 2.0 Type-A и один 3,5-мм аудиовыход.

В Китае обновлённая модель Redmi A27U с поддержкой частоты обновления 240 Гц стоит 1999 юаней (около $297). Более дешевая версия продаётся за 1699 юаней (около $253). Xiaomi выпустила модели предыдущего поколения на мировой рынок, и ожидается, что то же самое произойдёт и с обновлённой моделью.

SK hynix успешно расширяет производство памяти DRAM по передовому техпроцессу 1c

Компания SK hynix переводит значительную часть своих производственных мощностей по выпуску оперативной памяти DRAM на новейший техпроцесс 1c, пишет TechPowerUp со ссылкой на южнокорейскую газету Chosun.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

По мере развития технологии DRAM компания переносит производство на более продвинутые техпроцессы 10-нм уровня. В первом квартале 2026 года на долю техпроцесса 10-нм класса шестого поколения 1c приходилось 10 % от общего объёма производства, а во втором этот показатель вырос до 13 %. Ожидается, что в текущем третьем квартале компания выпустит 24 % своей памяти DRAM на техпроцессе 1c, а в четвёртом этот показатель перевалит за треть (34 %). К первому кварталу 2027 года на долю техпроцесса 1c, как прогнозируется, придётся около 35 % от общего объёма производства, а на долю техпроцесса 1b, тоже 10-нм уровня, но пятого поколения, — 33 %, что сделает его самым распространённым техпроцессом SK hynix.

Техпроцессы для производства DRAM отличаются от обычных логических техпроцессов, то есть тех, на базе которых выпускаются процессоры. Производители DRAM используют различные варианты техпроцессов от 10 до 19-нм (10-нм класса) и масштабируют их, добавляя больше слоёв EUV-литографии или улучшая другие характеристики. Для SK hynix доминирующий на данный момент техпроцесс 1b предполагает использование 12–13 нм по фактическому размеру и включает около четырёх слоёв EUV-литографии, в то время как самый передовой техпроцесс 1c предполагает уменьшение до 11–12 нм с использованием 5–6 слоёв EUV-литографии. SK hynix будет использовать техпроцесс 1c для производства памяти HBM4E, LPDDR6 и DDR5. На более старом техпроцессе 1b SK hynix производит память DDR5, LPDDR5X, HBM3E и HBM4.

Для сравнения, другие производители DRAM, такие как Samsung, в настоящее время используют техпроцесс 1c только на 16 % своих производственных мощностей, в то время как у SK hynix этот показатель составляет 13 %. У Micron этот показатель равен 19 %, но SK hynix быстро наращивает производственные мощности и, как ожидается, в четвёртом квартале обгонит обе компании за счёт перехода на техпроцесс 1c. В перспективе SK hynix будет осваивать и другие техпроцессы, поскольку масштабирование DRAM становится всё более сложной задачей: стандартная планарная структура транзисторов 6F² сталкивается с физическими ограничениями при уменьшении размеров. Будущее за транзисторами с вертикальным затвором 4F² и трёхмерным стекированием DRAM, которые станут основой для наступления следующей эры DRAM, но узел 1c компания SK hynix будет использовать ещё долгие годы.

Анонсирован флагманский 13-дюймовый планшет Xiaomi Pad 9 Pro Max с чипом Xring O3 и памятью LPDDR6

Компания Xiaomi представила вместе со складным смартфоном Xiaomi 18 Fold флагманский планшет Xiaomi Pad 9 Pro Max, оснащённый 13,3-дюймовым дисплеем. Устройство выполнено в цельнометаллическом корпусе толщиной всего 5,67 мм и весом 645 г.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Xiaomi Pad 9 Pro Max базируется на флагманском 3-нм процессоре Xring O3 с нейронным процессором Xring NPU. Согласно внутренним тестам самой Xiaomi, представленным во время презентации, в многоядерных задачах и по части ускорения графики новый чип приближаются к показателям компьютерного процессора Apple M5.

Дисплей с диагональю 13,3 дюйма и соотношением сторон 3:2 поддерживает разрешение 3,4K (3408 × 2272 пикселей) и частоту обновления 144 Гц. Дисплей обеспечивает пиковую общую яркость 1000 кд/м2 и точность цветопередачи на уровне Delta E≈0,47. Xiaomi также предлагает опциональные версии экрана nano-soft light, предназначенные для уменьшения бликов и отражения от поверхности.

Для видеозвонков предусмотрена 32-мегапиксельная камера. Также есть 50-мегапиксельная камера для фото- и видеосъёмки. Высокое качество звука обеспечивает аудиосистема из 8 динамиков с 6-микрофонным массивом с поддержкой шумоподавления, Dolby Atmos и сертификацией Hi-Res.

Автономность планшета обеспечивает батарея ёмкостью 12 000 мА·ч с поддержкой технологии быстрой зарядки Xiaomi Surge Charge мощностью 120 Вт. Порт DP-in (DisplayPort Input) позволяет использовать планшет в качестве дополнительного монитора ПК, дисплея для рисования или внешнего экрана консоли.

Спецификации устройства также включают поддержку Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0 и полнофункциональный порт USB Type-C. Планшет в базовой версии оснащён 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X. Средняя модификация получила 12 Гбайт LPDDR5T, а флагманская — 16 Гбайт LPDDR6. Эти версии несут соответственно 256, 512 Гбайт и 1 Тбайт флеш-памяти UFS 4.0.

Xiaomi Pad 9 Pro Max работает под управлением новой операционной системы Surge OS 4 (Xiaomi HyperOS 4.0), специально разработанной для больших дисплеев и рабочих процессов уровня настольного компьютера. Также реализована поддержка профессиональных инструментов, таких как WPS for Pad, CapCut Pro и Pixel Cake. Многозадачность обеспечивается масштабируемыми многооконными макетами, обрабатывающими до шести окон одновременно.

Цена Xiaomi Pad 9 Pro Max с 8/256 Гбайт памяти составляет около $715. Стоимость версии Xiaomi Soft Light с 16 Гбайт ОЗУ и встроенной памятью на 1 Тбайт составляет около $1177.

Sony представила реинкарнацию легендарных наушников XM4 — почти без изменений, но дешевле

Шесть лет назад Sony вела настоящую битву за рынок наушников с шумоподавлением, и каждая новая модель превосходила предыдущую. Осенью 2020 года компания выпустила наушники WH-1000XM4, получившие широкое признание благодаря отличному звуку, конкурентоспособному активному шумоподавлению (ANC) и компактным размерам. Теперь Sony возвращает их под названием WH-1000XM4C. Список изменений минимален, время автономной работы даже снизилось, как, впрочем, и цена.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

XM4C выглядят идентично оригинальным XM4, с той же конструкцией шарнира и возможностью складывания. В XM4C по-прежнему используется тот же процессор QN1 и четыре микрофона для активного шумоподавления. Для сравнения: в модели XM5 тоже использовался QN1, но было восемь микрофонов, а в прошлогодних XM6 их 12, плюс новый чип QN3.

Sony обновила звуковой профиль XM4C, чтобы привести его в соответствие с современными моделями, и теперь наушники в приложении получили 10-полосный эквалайзер вместо 5-полосного на XM4, а также предустановку для игр. XM4C также поддерживают Bluetooth 6 вместо 5. Время автономной работы новых наушников снизилось. По данным Sony, XM4C работают до 27 часов с включённым ANC, в отличие от 30 часов ранее у предшественников.

XM4C поступят в продажу позже этой осенью по цене $300, что на $50 дешевле, чем XM4 в момент выпуска, но дороже, чем их можно было купить перед снятием с производства в 2025 году.

Одновременно с XM4C компания Sony выпустила следующее поколение двух своих недорогих наушников среднего и начального уровня: WH-CH730N и WH-CH530. Обе модели получили улучшенный 10-полосный эквалайзер и предустановленный игровой эквалайзер, как и XM4C, а CH730N теперь можно сложить в более компактную форму.

По словам Sony, время автономной работы обеих моделей также увеличено: CH730N работают до 50 часов с активным шумоподавлением, а CH530 — до 55 часов (у модели нет активного шумоподавления). Новый безопасный режим в приложении позволяет пользователю ограничить максимальную громкость наушников.

WH-CH530 выпускаются в чёрном, кобальтовом, мятно-зелёном, белом, розовом и коралловом цветах и ​​стоят $70 долларов. За $180 доступны наушники WH-CN730N в чёрном, синем, бежевом, белом или розовом цветах.

Sony также представила результат своего сотрудничества с Hello Kitty. В комплекты входят наушники WH-1000XM6, WH-CH730N или WH-CH530 (чёрного или розового цвета), чехол в дизайне Hello Kitty и фирменная сумка Hello Kitty. Комплекты будут доступны в ограниченном количестве позже в этом году только на сайте Sony.

Анонсированы смарт-часы Huawei Watch 6 и 6 Pro с поддержкой ЭКГ по цене от $417

После глобальной презентации смарт-часов Watch 6 компания Huawei представила в Китае расширенную серию Watch 6, включающую базовую модель Watch 6 и улучшенную Watch 6 Pro. Новинки получили умного помощника, усовершенствованную технологию X-TAP, а также обновлённые характеристики.

 Источник изображений: huaweicentral.com

Источник изображений: huaweicentral.com

Смарт-часы Huawei Watch 6 доступны в корпусе диаметром 42 и 46 мм и толщиной 10,2 и 10,9 мм соответственно. Вес составляет 38 и 52 г соответственно. Смарт-часы Watch 6 Pro выпускаются в корпусах диаметром 43 и 46 мм и толщиной 10,2 и 10,9 мм, вес которых составляет 50 и 57 г соответственно. Huawei Watch 6 выполнены в корпусе из алюминия или нержавеющей стали, а у модели Huawei Watch 6 Pro более прочный корпус из титана или керамики.

Версии обеих моделей с диаметром корпуса 42/43 и 46 мм оснащены 1,38- и 1,5-дюймовыми TPO 2.0 AMOLED-экранами соответственно с разрешением 466 × 466 пикселей и пиковой яркостью 3500 кд/м2.

Смарт-часы поставляются с предустановленным голосовым ИИ-ассистентом, который обеспечивает голосовое управление некоторыми функциями, включая оплату, ввод данных о диете и т. д. Помимо датчика сердечного ритма и определения уровня кислорода в крови (SpO₂), серия Huawei Watch 6 получила датчик ЭКГ.

Смарт-часы также поддерживают более 100 спортивных режимов. Модель Watch 6 Pro поставляется с приложением Expedition, которое отображает карту и позволяет пользователям отмечать путевые точки.

При касании пальцем датчика X-TAP запускается комплексная проверка по 14 ключевым показателям здоровья (пульс, ЭКГ, уровень кислорода в крови, уровень стресса, эмоции, температура кожи и т. д.), и через 60 с предоставляется отчёт. Усовершенствованный датчик обладает вдвое большей чувствительностью по сравнению с предыдущей моделью. Также есть функция оценки физической готовности, отображающая, насколько хорошо вы себя чувствуете в данный момент.

Модели меньшего размера с диаметром корпуса 42 или 43 мм обеспечивают до трёх дней автономной работы при обычной эксплуатации или до одной недели в режиме энергосбережения. Версии Huawei Watch 6 с диаметром корпуса 46 мм обеспечивают от 4,5 до 11 дней автономной работы.

На новинки открыт предзаказ, продажи стартуют 23 сентября. Цена модели Watch 6 Pro 46 мм составляет 3599 юаней (около $536), Watch 6 Pro 43 мм — 3499 юаней (около $521), Watch 6 46 мм — 2899 юаней (около $432), Watch 6 42 мм — 2799 юаней (около $417).

Xiaomi бросила вызов складному iPhone: представлен широкоформатный Xiaomi 18 Fold с чипом Xring O3, LPDDR6 и 200-Мп камерой

Компания Xiaomi несколько недель дразнила публикациями отдельных деталей, связанных с её новым складным смартфоном Xiaomi 18 Fold. Теперь производитель официально представил это устройство. Новинка станет конкурентом складного смартфон от Apple, анонс которого, как ожидается, состоится в эту среду.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Технически Xiaomi 18 Fold — это широкий складной смартфон, однако производитель называет его «среднескладным», поскольку формфактор находится где-то между небольшими складными телефонами-раскладушками и более крупными моделями-книжками. Устройство оснащено внешним дисплеем с диагональю 5,38 дюйма и внутренним экраном с диагональю 7,58 дюйма. Оба используют соотношение сторон примерно 2:1, вдохновлённое пропорциями стандартного листа бумаги. Внешний экран разработан для удобного использования одной рукой. Xiaomi заявляет, что отображаемая на нём клавиатура на 8 % шире, чем у типичного 6,9-дюймового телефона.

В разложенном виде толщина Xiaomi 18 Fold составляет всего 5,02 мм, в сложенном — 10,68 мм. Вес устройства — 219 граммов. Смартфон имеет плоскую рамку, которая загибается по краям, а также закругленные углы и модуль камеры в форме гоночной трассы на задней панели.

Xiaomi сосредоточилась на повышении прочности складного устройства. Xiaomi 18 Fold рассчитан на падение с высоты до 1,2 метра. Прочность обеспечивается новым шарниром Dragon Bone Hinge, рамой из алюминиевого сплава 7-й серии и стеклом Dragon Crystal Glass 3.0. Телефон прошёл 492 раунда стресс-тестирования, а двухслойное стекло UTG защищает складной дисплей.

Xiaomi 18 Fold работает на собственном чипе Xiaomi Xring O3. Компания заявляет, что это первый флагманский процессор с искусственным интеллектом, набравший более пяти миллионов баллов в AnTuTu. По сравнению с предыдущим поколением, производительность многоядерного процессора выросла на 60 %, а энергопотребление при средней и низкой нагрузке снизилось на 25 %. Производительность графического процессора также на 85 % выше, а энергопотребление снижено на 64 %.

Встроенный в процессор NPU обеспечивает производительность тензорных вычислений 200 TOPS и 3,12 Тфлопс векторной производительности. В смартфоне также используется оперативная память нового поколения — LPDDR6 от Changxin Memory (CXMT), которая впервые выпускается серийно. Это делает Xiaomi 18 Fold первым телефоном, использующим новый стандарт памяти.

Xiaomi 18 Fold получил батарею ёмкостью 6000 мА·ч с высоким содержанием кремния и плотностью энергии 920 Вт·ч/л. Заявлена поддержка проводной зарядки мощностью 67 Вт и беспроводной на 50 Вт. По вопросу оснащения устройства камерами компания сотрудничала с Leica. Xiaomi 18 Fold получил 200-Мп основную камеру, 50-Мп перископический телеобъектив с 3,5-кратным оптическим зумом, а также 50-Мп сверхширокоугольную камеру.

Компания также представила специальную версию Xiaomi 18 Fold Ceramic Special Edition. В ней используется другая задняя панель из нитрида кремния, которая, по словам Xiaomi, легче и прочнее стандартной версии. Специальная версия доступна только с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти. Xiaomi выпустит в этом исполнении всего 1500 устройств.

 Xiaomi 18 Fold Ceramic Special Edition

Xiaomi 18 Fold Ceramic Special Edition

Xiaomi будет предлагать 18 Fold в красном, золотисто-белом и чёрном вариантах исполнения. Стоимость начинается от 10 999 юаней (около $1639) за модель с 12/256 Гбайт памяти. Версия с 12/512 Гбайт памяти оценивается в 11 999 юаней (около $1788), а модель с 16/512 Гбайт памяти — в 12 999 юаней (около $1937). Максимальная комплектация с 16 Гбайт ОЗУ LPDDR6 и 1 Тбайт постоянной памяти получила ценник 14 999 юаней (около $2235), а спецверсия Ceramic, также с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти, стоит 15 999 юаней (около $2384). Предзаказы в Китае на смартфон уже принимаются. Открытые продажи начнутся 10 сентября в 10:00 по местному времени.

Производители смартфонов массово игнорируют требования ЕС — более 80 % устройств не имеют данных о ремонте

По данным организации Right to Repair Europe («Право на ремонт в Европе»), спустя год после вступления в силу правил ЕС о ремонтопригодности смартфонов и планшетов, более 80 % устройств по-прежнему не имеют необходимой информации о ремонте. Подавляющее большинство производителей не предоставляют владельцам этих данных, хотя устанавливают для своей продукции высшие оценки ремонтопригодности

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Группа активистов утверждает, что мобильные устройства, доступные в странах ЕС, должны включать обязательную оценку ремонтопригодности, предоставляемую самим производителем, а производитель устройства обязан публиковать информацию, которая поможет пользователям при ремонте. Эти требования вступили в силу с июня 2025 года. Однако проверка Европейского реестра продукции по энергетической маркировке, где производители обязаны указывать необходимую информацию, показала, что пока немногие из них выполнили это требование.

Активисты сообщают, что из 2334 записей о моделях смартфонов, выпущенных на рынок за последний год, только около 18 % фактически указывают сайт, где можно найти цены на запчасти или инструкции по ремонту. Примерно половина записей содержит пустые поля, а ещё 19 % ссылаются на страницу продукта или страницу поддержки, не содержащую никаких инструкций по ремонту или списков запасных частей. Несмотря на это, некоторые производители, не соблюдающие требования, присваивают себе высшие оценки и заявляют о классе А по ремонтопригодности. Во многих случаях, когда запасные части всё же указаны, им присваивается смехотворно широкий ценовой диапазон, например, от €14 до €128 за замену батареи.

На этикетке энергоэффективности продукции должна быть указана оценка ремонтопригодности и ссылка на информацию о ремонте, однако, последняя отсутствует у значительного числа товаров, предлагаемых к продаже как в обычных магазинах, так и на онлайн-площадках. Right to Repair Europe задаётся вопросом об эффективности подхода ЕС, если так много устройств поступает в продажу, не соответствуя требованиям. Очевидно, что ни один государственный орган не взял на себя инициативу проверить заявленные данные, поскольку тысячи пустых полей в реестре остались незамеченными.

Но даже для продуктов, которые технически соответствуют требованиям, указанная ссылка редко предлагает прямой путь к ценам на запчасти. Для таких крупных брендов, как Apple и Samsung, может потребоваться несколько кликов, прежде чем откроется нужная страница. Активисты также ставят под сомнение целесообразность предоставления производителям права самостоятельно оценивать ремонтопригодность и задаются вопросом, могут ли потребители доверять этим оценкам.

«Обязательство публиковать цены на запасные части и руководства по ремонту — это большой шаг вперёд, но его необходимо лучше контролировать, — считает представитель iFixit по вопросам политики ЕС Томас Опсомер (Thomas Opsomer). — Поскольку оценки ремонтопригодности присваиваются самими производителями, их следует обязать публиковать полную документацию, лежащую в основе этих оценок, чтобы любой мог проверить их работу. Также следует упростить процедуру сообщения о несоответствии требованиям для потребителей и ремонтных мастерских».

В следующем году требования к ремонтопригодности получат ещё один импульс. В феврале вступят в силу правила ЕС, согласно которым новые мобильные устройства должны иметь заменяемые пользователем батареи, за исключением некоторых носимых гаджетов, таких как умные кольца.

LG представила 14" ноутбук Gram Book AI 2026 с чипом Intel Wildcat Lake и автономностью до 30 часов

Компания LG анонсировала ноутбук Gram Book AI 2026 14U40V — первую 14-дюймовую модель в серии Gram Book. Лэптоп использует платформу Intel Core Series 3, более известную под кодовым названием Wildcat Lake.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

LG не сообщила, какие именно модели процессоров Wildcat Lake будут доступны для Gram Book AI 2026 14U40V. Компания лишь заявила, что система использует процессоры Intel Core Series 3. Ноутбук оснащён батареей ёмкостью 61,2 Вт·ч. По словам компании, лэптоп способен проработать без подзарядки до 30,5 часа.

LG Gram Book AI 2026 14U40V собран в алюминиевом корпусе. Вес устройства составляет 1,29 кг, толщина — 14,9 мм. LG предусмотрела для модели режим работы с низким уровнем шума, предназначенный для несложных задач, таких как редактирование документов и воспроизведение видео.

В оснащение входят порты HDMI, USB-A, USB-C, 3,5-мм аудиовыход и сетевой разъём LAN. На лэптоп предустановлено программное обеспечение LG Gram Link для подключения смартфонов и планшетов, передачи файлов и управления мобильными устройствами с помощью клавиатуры и тачпада ноутбука. В конструкции новинки предусмотрена физическая шторка для веб-камеры.

LG пока не объявила цены и сроки начала продаж Gram Book AI 2026 14U40V в США или Европе. Также компания ещё не раскрыла характеристики дисплея и конфигурации памяти для 14-дюймового лэптопа.

Производители памяти не успевают за спросом — зато их выручка взлетела на 60 % во втором квартале

Резкий рост контрактных цен на память DRAM привёл к увеличению объемов дохода её производителей. По данным компании TrendForce, доход индустрии DRAM во втором квартале нынешнего года вырос на 59,5 % до $154,73 млрд по сравнению с предыдущим трёхмесячным отрезком.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Растущий спрос на ИИ-серверы, обусловленный продолжающимся расширением индустрии искусственного интеллекта, стимулировал увеличение поставок чипов памяти HBM3E, LPDDR5X и RDIMM разной ёмкости. Складские запасы поставщиков продолжают оставаться на исторически низком уровне, а дополнительные объёмы поставок в основном перенаправляются на использование в серверном оборудовании. В итоге объём поставок памяти DRAM в пересчёте на биты во втором квартале вырос незначительно.

Аналитики TrendForce считают, что умеренный рост поставок памяти DRAM в пересчёте на биты станет одним из ключевых факторов, влияющих на выручку производителей в третьем квартале. Однако рост контрактных цен на чипы памяти DRAM, по прогнозам, замедлится до 13–18 % в квартальном исчислении. Эта тенденция отражает смещение части спроса с высокоёмких модулей RDIMM на продукты с меньшей ёмкостью, а также снижение способности потребителей в сегментах ПК и смартфонов выдержать дальнейшее повышение цен. Ожидается, что потребительский сегмент рынка DRAM покажет наиболее сильный рост цен, поскольку производители существенно сократили объём поставок.

Во втором квартале самый высокий рост объёма поставок чипов памяти в пересчёте на биты среди крупнейших вендоров продемонстрировала Samsung. Этому способствовал ранний запуск серийного производства и поставок памяти HBM4. В сочетании с существенным ростом средней цены реализации это привело к тому, что квартальная выручка Samsung выросла до $60,98 млрд, что на 63,4 % больше по сравнению с предыдущим кварталом. В итоге компания заняла лидирующую позицию с долей рынка 39,4 %.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

На второй позиции расположилась SK hynix. Поскольку доля памяти HBM в общем объёме поставок в пересчёте на биты была самой высокой среди трёх крупнейших вендоров, рост средней цены реализации оказался не таким сильным. Тем не менее, выручка SK hynix во втором квартале выросла на 37,9 % по сравнению с предыдущим трёхмесячным отрезком и составила $38,59 млрд. При этом доля рынка компании снизилась до 24,9 %.

В отчётном периоде Micron продолжала отдавать приоритет производству более дорогой серверной памяти DRAM, что обусловлено ограниченными производственными мощностями. Выручка компании выросла на 65,5 % квартал к кварталу и составила $36 млрд. За счёт этого доля вендора на рынке увеличилась до 23,3 %.

Аналитики TrendForce считают, что в 2026–2027 годах три крупнейших производителя будут увеличивать объём поставок в пересчёте на биты в основном за счёт перехода на новые технологические процессы. Более мелкие игроки, такие как Nanya, Winbond и PSMC, сосредоточатся на производстве продукции по более зрелым технологиям. Их рост во втором квартале поддерживался рыночным спросом, который три крупнейших производителя уже не могут полностью удовлетворить по мере перехода на новые техпроцессы. Сильное повышение контрактных цен на DDR4 и DDR3 обеспечило рост выручки Nanya на 68,3 % квартал к кварталу — до $2,612 млрд. Выручка Winbond за этот же период выросла на 75,8 % и составила $998 млн. Выручка PSMC подскочила на 167,8 % — до $115 млн.

Репортаж со стенда Acer на IFA 2026: гибрид консоли и ноутбука DualPlay Mini, сверхлёгкий Swift, мини-ПК на Nvidia и другие новинки

Компания Acer, отмечающая в этом году своё 50-летие, привезла на выставку IFA 2026 целую россыпь новинок — от концепта игровой консоли, которая умеет превращаться в мини-ноутбук, до ультралёгкого ноутбука и компактной рабочей станции с чипом Nvidia RTX Spark. Не обошлось и без более практичных устройств: ноутбука с повышенной ремонтопригодностью Vero 16, новых игровых мониторов с частотой до 1000 Гц, планшетов. А ещё компания внезапно возродила бренд Packard Bell.

Игровая консоль, которая превращается в ноутбук

Одним из самых необычных экспонатов Acer стал Project DualPlay Mini — концептуальное игровое устройство под брендом Predator, в котором Acer попыталась объединить в одном гаджете портативную игровую консоль и небольшой компьютер для работы.

DualPlay Mini оснащён 8-дюймовым экраном, который закреплён на поворотном шарнире. В режиме портативной консоли пользователь получает традиционный формфактор и привычное управление с кнопками по сторонам от экрана. Если же открыть корпус и перевернуть дисплей, то устройство превращается в своеобразный мини-ноутбук с физической клавиатурой с подсветкой. В Acer отдельно подчёркивают, что клавиатура рассчитана в том числе на игры, где удобнее использовать привычное для ПК управление с WASD. При необходимости DualPlay Mini можно подключить к внешнему монитору и использовать уже как настольный компьютер.

Внутри концепта используется платформа Intel, но модель процессора Acer не уточнила. Она работает с двухвентиляторной системой охлаждения с фирменным металлическим вентилятором Predator AeroBlade. В целом DualPlay Mini хоть и выглядит интересным, но практичность его пока под вопросом: гаджет весьма тяжёлый и габаритный. Но всё же своего пользователя он найдёт. Если, конечно, будет выпущен — Acer подчёркивает, что пока это лишь концепт, а, как известно, концепты отнюдь не всегда превращаются в готовые продукты.

Predator Atlas 7 — компактная, но мощная игровая консоль

В отличие от DualPlay Mini, Predator Atlas 7 уже является серийным продуктом. Это более компактная версия представленной ранее 8-дюймовой модели Atlas 8: здесь используется 7-дюймовый сенсорный экран с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц.

В максимальной конфигурации устройство получило процессор Intel Arc G3 Extreme, графику Intel Arc B390, до 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и SSD объёмом до 1 Тбайт. Acer установила два вентилятора, один из которых — металлический Predator AeroBlade, а ёмкость аккумулятора достигает 80 Вт·ч. При этом устройство получилось довольно компактным и весит меньше 750 г в версии с аккумулятором на 80 Вт·ч.

В старшей версии также доступны стики с датчиками TMR, которые должны обеспечить более точное управление и избавить от проблемы дрейфа.

799-граммовый ноутбук Swift Blade 14

Одной из самых практичных новинок Acer стал Swift Blade 14. Этот 14-дюймовый ноутбук весит всего 799 г, а толщина корпуса составляет 12,9 мм. Корпус сочетает магниево-алюминиевый сплав и углеродное волокно. Небольшой вес и компактность делают новинку крайне удобной для тех, кто часто берёт ноутбук с собой и работает с ним вне дома или офиса.

При этом Acer не стала превращать его в максимально урезанную печатную машинку: ноутбук предлагает процессоры вплоть до Intel Core 7 350, 12 Гбайт оперативной памяти и SSD на 1 Тбайт. Для дисплея предусмотрена 3K OLED-матрица с охватом до 100 % цветового пространства DCI-P3. За автономную работу отвечает аккумулятор на 50 Вт·ч. Имеется три USB Type-C и веб-камера Full HD с физической шторкой.

Одновременно Acer представила более крупные Swift Air 14 и Swift Air 16. Первый тоже получил 14-дюймовый экран, а второй — 16-дюймовый 3K OLED. Оба предлагают цельноалюминиевый корпус и процессоры Intel Core 300.

Маленький компьютер с огромными ИИ-амбициями на Nvidia

Ещё один интересный экспонат — Acer SFF RTX Spark. Это компактный настольный компьютер на новой платформе Nvidia RTX Spark. В отличие от большинства современных ПК с ИИ-функциями, здесь речь идёт не просто о небольшом NPU для локальных ИИ-функций Windows, а о весьма серьёзной вычислительной системе, рассчитанной в том числе на запуск больших ИИ-моделей непосредственно на компьютере.

Платформа объединяет графический процессор Blackwell RTX с 6144 ядрами, центральный процессор Nvidia Grace с 20 ядрами и до 128 Гбайт унифицированной памяти. Acer заявляет производительность до 1 петафлопса в задачах ИИ. Такой компьютер предназначен прежде всего для разработчиков, создателей контента и пользователей, которым требуется запускать агентные ИИ-системы локально, не отправляя данные в облако.

Пока Acer не объявила дату начала продаж устройств на RTX Spark и стоимость показанной новинки.

Acer сделала ноутбук, который легко ремонтировать

На фоне концептов и рекордных характеристик довольно приземлённо, но от этого не менее интересно выглядит ноутбук Acer Vero 16. Это уже четвёртое поколение экологичной серии, однако на этот раз Acer заметно переработала конструкцию именно с точки зрения ремонтопригодности.

Нижнюю крышку ноутбука можно снять без инструментов благодаря специальной защёлке. Пользователь самостоятельно может заменить аккумулятор и SSD, а внешние крышки портов и петля сделаны съёмными, чтобы упростить ремонт соответствующих компонентов. Более того, Acer заявляет возможность апгрейда процессора как минимум на протяжении двух поколений. На самом корпусе даже нанесена визуальная инструкция, подсказывающая, как получить доступ к внутренним компонентам.

При этом Vero 16 нельзя назвать простым бюджетным ноутбуком. В максимальной конфигурации он оснащается мощным Intel Core Ultra X9 388H, до 32 Гбайт LPDDR5X и 16-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой 120 Гц. Есть Wi-Fi 7, два Thunderbolt 4 и аккумулятор ёмкостью 71 Вт·ч. Корпус получил сертификацию MIL-STD-810H, а в его конструкции используются переработанные алюминий и пластик.

Ноутбук с 3D-экраном без специальных очков

Ещё одна необычная новинка — ноутбук Aspire G 3D 16. Это 16-дюймовая модель с технологией SpatialLabs, которая позволяет видеть объёмное изображение без специальных очков.

Система использует две камеры для отслеживания положения глаз и подстраивает изображение под пользователя. Причём Acer обещает преобразование обычного 2D-контента в 3D. Сам экран имеет разрешение 3840 × 2400 пикселей в обычном режиме и 1920 × 2400 в 3D-режиме, частоту обновления 120 Гц и охват 100 % DCI-P3.

Внутри весьма мощная начинка: процессор AMD Ryzen AI Max+ 395 с производительной встроенной графикой Radeon 8060S, до 128 Гбайт LPDDR5X и SSD на 2 Тбайт. Также предусмотрены RGB-клавиатура с выделенными клавишами WASD и ёмкий аккумулятор на 99,9 Вт·ч.

Геймерский монитор на 1000 Гц

Acer традиционно не обошла вниманием геймеров. Самой заметной новинкой в этой категории стал Predator XB253Q U1 — первый игровой монитор Acer с частотой обновления 1000 Гц.

Это 24,5-дюймовый IPS-монитор с разрешением Full HD и заявленным временем отклика 0,3 мс при использовании технологии VRB Pro. Монитор рассчитан прежде всего на киберспорт, где максимальная скорость обновления важнее высокого разрешения. Есть поддержка AMD FreeSync Premium и совместимость с Nvidia G-Sync.

Одновременно Acer представила более универсальные модели: 31,5-дюймовый Predator X32 V3 с экраном QD-OLED с разрешением 4K и частотой 180 Гц, Nitro XV275X P с разрешением 5K и частотой 165 Гц, а также Mini LED-подсветкой. Модель Predator XB273K V7 предлагает 27 дюймов, 4K и 165 Гц, а Nitro XV275U Z2 — 1440p и 275 Гц при той же диагонали.

Электронная бумага, тройной портативный монитор, планшеты, мини-ПК и самокаты

Для работы Acer привезла EP130K — портативный монитор с экраном, имитирующим внешний вид бумаги. Он поддерживает сенсорное управление и стилус, а разрешение достигает 3200 × 2400 пикселей. Предусмотрены цветной и чёрно-белый режимы, а благодаря технологии электронных чернил изображение сохраняется даже после отключения питания.

Ещё интереснее выглядит PD163Q P3. Это складная конструкция сразу с тремя 15,6-дюймовыми Full HD IPS-экранами. Одним кабелем USB-C их можно подключить к ноутбуку и получить рабочее пространство сразу из четырёх дисплеев.

В линейке планшетов появились Iconia X16 и X14, а также обновлённые Iconia A16 и A14. Старшие X-модели получили OLED-экраны, Android 16 и процессоры MediaTek Helio G80, два порта USB Type-C и возможность подключать клавиатуру и стилус.

В корпоративном сегменте появился мини-компьютер Veriton RI110 AI на Intel Core Ultra X7 358H и графике Intel Arc B390. Acer заявляет возможность работы с ИИ-моделями объёмом до 120 млрд параметров, до 96 Гбайт памяти и до 4 Тбайт SSD. Есть также OCuLink для подключения более производительных внешних компонентов.

Наконец, Acer продолжает развивать направление электротранспорта: на IFA показан электросамокат Predator ES Thunder Pro с задним мотором мощностью 500 Вт, пиковой мощностью 1600 Вт, 10-дюймовыми внедорожными шинами и системой контроля тяги. В Европе он появится в первом квартале 2027 года по цене от €799.

Легендарный бренд Packard Bell возродился к своему столетию

Отдельного внимания заслуживает и решение Acer возродить бренд Packard Bell, которому в 2026 году исполняется 100 лет. Под старым именем компания представила широкую линейку продуктов, которую возглавил 14,5-дюймовый ноутбук DotBook. Кроме него, в серию войдут наушники DotBass, аудиоочки DotLook, портативный проигрыватель DotLoop, колонка DotTune, кнопочный телефон DotLine и аксессуары.

На выставке IFA 2026 компания Acer явно решила не ограничиваться очередным обновлением ноутбуков и других устройств, а показала свои передовые и экспериментальные решения. Особенно интересно выглядят 799-граммовый ноутбук Swift Blade 14 и ремонтопригодный Vero 16. Гибридная портативная консоль DualPlay Mini пока смотрится скорее как демонстрация технологий, но не исключено, что в будущем концепт воплотится в серийное устройство.

Перед анонсом складного iPhone Huawei представила трёхстворчатый Mate XT 2 с чипом Kirin 9050 Pro и 10,2" экраном

В преддверии анонса складного iPhone Ultra компания Huawei представила трёхстворчатый складной смартфон Mate XT 2 Ultimate Design, который оснащён новым процессором Kirin 9050 Pro. В отличие от предыдущей модели с внешним складыванием, в Mate XT 2 используется новая конструкция с внутренним складыванием, которая защищает дисплей, когда он не используется.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

В раскрытом состоянии размер внутреннего LTPO OLED-дисплея Mate XT 2 составляет 10,2 дюйма. Экран поддерживает разрешение 3K, адаптивную частоту обновления 1–120 Гц и высокочастотную ШИМ-регулировку яркости. В закрытом состоянии пользователю доступен внешний экран размером 6,5 дюйма. Он поддерживает разрешение 2442 × 1140 пикселей и обладает пиковой яркостью 6500 кд/м2. В верхней части дисплея расположен широкий вырез для селфи-камеры и датчика для распознавания лица. Экран оснащён отражающим покрытием для обеспечения лучших углов обзора.

В полностью открытом состоянии Mate XT 2 имеет толщину всего 3,5 мм. Вес устройства составляет 299 граммов, что делает его самым лёгким трехсекционным смартфоном. Конструкция устройства имеет степень защиты IP58 и IP59 от пыли и брызг воды.

Huawei улучшила в новинке шарнирный механизм, сохранив тонкий дизайн и обеспечив плавное открывание и закрывание. Mate XT 2 предложит уникальные варианты оформления задней панели для создания премиального внешнего вида. Большой восьмиугольный выступ камеры остался неизменным.

Одной из особенностей Huawei Mate XT 2 является технология конфиденциальности экрана, позволяющая взаимодействовать с устройством на публике, не беспокоясь о безопасности данных, отображаемых на экране. Такая технология используется в складных смартфонах впервые. Конфиденциальный экран доступен только в одной конфигурации устройства. Об этом ниже.

Huawei Mate XT 2 оснащён четырьмя камерами, включая 50-Мп осноную с 1/1,28-дюймовым сенсором с переменной диафрагмой, оптической стабилизацией изображения (OIS) и массивом фильтров RYYB. Также устройство оснащено 40-Мп сверхширокоугольной и 50-Мп перископической камерами с 3,5-кратным оптическим зумом. Четвёртый датчик — это многоспектральная камера с функцией точной цветопередачи, обеспечивающая реалистичные яркие цвета на фотографиях. Кроме того, устройство получило 8-Мп селфи-камеры со стороны внешнего и внутреннего дисплеев с датчиками разблокировки по лицу.

Huawei Mate XT 2 стал первым смартфоном, получившим процессор Kirin 9050 Pro на новой архитектуре LogicFolding. Чип в среднем на 42 % производительнее предшественника в лице Kirin 9030 Pro.

Mate XT 2 получил аккумулятор на 5600 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 66 Вт и беспроводной зарядки на 50 Вт. Устройство работает под управлением операционной системы HarmonyOS 7 с поддержкой многозадачности, ИИ-генерации контента, встроенным ИИ-помощником Celia и другими особенностями. В ней также заявлена интеграция ИИ-агентов, которые обеспечивают более быстрый доступ к основным функциям в рамках интеллектуальной архитектуры HarmonyOS.

Huawei Mate XT 2 оснащён 16 Гбайт оперативной памяти во всех конфигурациях. Версия устройства с 256 Гбайт постоянной памяти оценивается производителем в 19 999 юаней (около $2979), вариант с 512 Гбайт постоянной памяти оценён в 21 999 юаней (около $3277), версия с 1 Тбайт постоянной памяти оценивается в 23 999 юаней (около $3575). Версию с 1 Тбайт постоянной памяти и дисплеем с функцией конфиденциальности оценили в 24 999 юаней (около $3724). Также будет доступно коллекционное издание смартфона с 2 Тбайт постоянной памяти, которое оценили в 29 999 юаней (около $4469).

Huawei представила широкоформатный, но не складной смартфон Pura X View

Эксперименты производителей смартфонов с пропорциями экрана привели к тому, что в новом поколении складных флагманом многие компании сделали ставку на увеличение ширины дисплея по отношению к его высоте. Эта тенденция коснулась даже «монолитного» Pura X View, который Huawei официально представила сегодня.

 Источник изображений: Huawei Central

Источник изображений: Huawei Central

Помимо привлекательного для некоторых пользователей соотношения сторон 16:9,5 и диагонали 6,39 дюйма, устройство получило достаточно ёмкий аккумулятор на 7000 мА·ч. Компоновочно новинка является близким аналогом складного Pura X Max, но при этом не располагает гибким дисплеем и никак механически не трансформируется. Блок камер на задней крышке корпуса выстроен в одну горизонтальную линию, при этом минимальная толщина корпуса составляет всего 6,68 мм. Это не мешает смартфону предложить батарею ёмкостью 7000 мА·ч, что достаточно щедро по меркам флагманских моделей большинства конкурентов. Масса устройства достигает 201 г. Смартфон предлагается в четырёх вариантах окраски, самым ярким из которых является красный Shadow Red, перекликающийся с новым оттенком в линейке iPhone 18 Pro. Также доступны серый, белый и чёрный варианты Pura X View.

Толщина рамки вокруг широкоформатного дисплея с разрешением 2232 × 1320 точек не превышает 1,05 мм, что также способствует увеличению полезной площади экрана. Формально, она измеряется 114,27 см2 и превышает аналогичный показатель iPhone 17 Pro Max, который сочетает диагональ дисплея 6,39 дюйма с соотношением сторон 19,5:9. Дисплей поддерживает ШИМ-затемнение с частотой 2160 Гц и обеспечивает яркость 6500 нит.

Основная камера имеет разрешение 200 мегапикселей с датчиком типоразмера 1/1,28 дюйма и диафрагмой f/1,8, массив фильтров RYYB. Кроме того, 50-Мп телефотокамера перископного типа обеспечивает 3,7-кратный оптический зум и фильтры RYYB, а сверхширокоугольная камера с таким же разрешением обеспечивает угол съёмки 112 градусов. Наконец, мультиспектральная линза обеспечивает улучшенную на 43 % цветопередачу.

Смартфон Pura X View сочетает операционную систему HarmonyOS 7 с чипом Kirin 9030s. Он обеспечивает превосходство в быстродействии на 28 % по сравнению с Pura X Max. Попутно обеспечивается на 41 % более гладкое отображение элементов рабочего стола, ускоренная на 29 % загрузка приложений и на 15 % более быстрое переключение между задачами. К смартфону прилагается проводное зарядное устройство на 100 Вт. В продажу он поступит 9 сентября в трёх модификациях, которые будут сочетать неизменные 12 Гбайт ОЗУ с объёмом твердотельной памяти, варьирующимся от 256 Гбайт до 1 Тбайт. В первом случае рекомендованная цена составит $894 по текущему курсу, в средней комплектации Pura X View оценён в $1043, а старшая потянет на все $1266.

США обвинили Huawei в 20 годах кражи технологий конкурентов — лучших «промышленных шпионов» премировали

В конце прошлого десятилетия Huawei Technologies пришлось столкнуться с обвинениями в нарушении американских санкций в отношении Ирана, после чего финансовый директор и дочь основателя компании была арестована в Канаде, а компания столкнулась с крайне жёсткими санкциями. Новый этап судебных разбирательств коснётся обвинений компании Huawei в систематическом промышленном шпионаже.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Как сообщает Financial Times, американские органы правосудия обвиняют Huawei Technologies в целенаправленном и регулярном хищении чужих технологических секретов. По версии следствия, в составе китайской компании существует «группа по управлению конкуренцией», которая якобы даже поощряет тех сотрудников, которые добывают незаконными методами ценную информацию о конкурентах Huawei. Полученные ими данные по защищённым каналам можно передавать на определённый адрес электронной почты. «Передовики» подобной деятельности по итогам месяца получают дополнительные премии, как утверждает источник.

Сторона обвинения оперирует данными о деятельности Huawei за два предыдущих десятилетия, но сама компания подобные обвинения отвергает и считает, что американская система правосудия относится к ней предвзято. Судебные заседания по этому делу, которые будут проходить в Нью-Йорке, могут растянуться на месяцы. Данный вопрос даже может стать предметом обсуждения во время готовящейся встречи американского и китайского лидеров на высшем уровне в текущем месяце. С политической точки зрения использование уникального положения Huawei довольно логично, как отмечают эксперты.

Денежные штрафы, которые грозят Huawei в случае признания вины компании, могут в два раза превышать сумму предполагаемого ущерба. Хотя Huawei и так находится под американскими санкциями, неблагоприятный для компании исход нового дела в США повлечёт для себя сложности на уровне взаимодействия с банковской системой. Помимо прочего, решением суда может быть наложен арест на счета Huawei в зарубежных банках. «Всеобъемлющий нарратив правительства США носит демонстративно ложный характер», — заявили представители Huawei по поводу новых обвинений, подчеркнув, что американские чиновники собираются использовать компанию в качестве инструмента давления на Китай в торговой войне. По версии компании, к успеху её привели многолетние усилия по стимулированию собственных инноваций при условии глубокого уважения к интеллектуальной собственности. Уже девять лет подряд Huawei входит в шестёрку крупнейших компаний мира по объёмам инвестиций в разработки и исследования.

Один из доводов обвинения касается истории 2013 года, которая касается предполагаемого хищения сотрудником Huawei роботизированной руки из лаборатории американского оператора связи T-Mobile. Вынеся руку в сумке от ноутбука за пределы лаборатории, сотрудник Huawei осуществил тщательную фотофиксацию устройства манипулятора и его измерения, отправив эти данные своим коллегам. Только после этого данный предмет был возвращён законным владельцам, причём по инициативе последних.

Представители Huawei считают, что сторона обвинения пытается связать разрозненные эпизоды, которые не формируют цельной картины, подтверждающей систематическое и намеренное злоупотребление компанией чужой интеллектуальной собственностью. Претензии в этой сфере возникают в процессе работы любой компании, которая имеет дело со сложными технологиями в отрасли с высоким уровнем конкуренции, как отмечают в Huawei.

Huawei представила процессор Kirin 9050 Pro — его GPU до 142 % быстрее предшественника и поддерживает трассировку лучей

Компания Huawei представила высокопроизводительный мобильный процессор Kirin 9050 Pro. Чип, в частности, используется в новом трёхстворчатом смартфоне компании — Mate XT 2.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

В составе Kirin 9050 Pro используется CPU LinxiCore с поддержкой многопоточности. Его конфигурация включает одно основное и два производительных ядра для интенсивных нагрузок, четыре энергоэффективных ядра для многозадачности и два небольших ядра для выполнения повседневных задач.

По словам компании, однопоточная производительность процессора на 24 % выше, а многопоточная на 52 % выше, чем у предшественника. Kirin 9050 Pro может загружать файлы до 50 % быстрее, чем Kirin 9030 Pro.

В составе процессора также используется новый графический ускоритель Maleoon, поддерживающий трассировку лучей в реальном времени с эффективностью 50 MRPS (миллионов лучей в секунду). Производительность в обычном рендеринге у нового GPU на 142 % выше, чем у предшественника. Эти улучшения достигаются за счёт аппаратных блоков ускорения трассировки лучей и удвоенного размера кэш-памяти GPU.

Новый нейронный процессор (NPU) на базе архитектуры Da Vinci в составе Kirin 9050 Pro поддерживает первое в отрасли развёртывание многомодальной MOE LLM на устройстве. Он обеспечивает работу до 30 млрд общих и 2 млрд активных параметров. Чип запускает большую языковую модель Pangu (30B-A2B) на устройстве, поддерживая функции интеллектуального управления файлами во всей системе.

В составе Kirin 9050 Pro также используется модем Balong. Последний не только улучшает наземный доступ к сетям 5G, но и повышает вероятность успешного спутникового пейджинга на 42 %. По данным компании, скорость соединения через китайские спутники Tiantong и BeiDou увеличится до 40 %.

Kirin 9050 Pro обладает двухчиповой системой безопасности, подтверждённой сертификацией постквантовой криптографии и сертификатами безопасности EAL5+ CCRP. Это гарантирует максимальную защиту пользовательских данных и доступа к онлайн-контенту.

Благодаря использованию системы быстрого рассеивания тепла при высоких нагрузках процессор практически не нагревается и обеспечивает стабильную производительность в тех же играх. Компания не раскрыла, какой техпроцесс используется для производства Kirin 9050 Pro. Как отмечает портал Huawei Central, средний прирост производительности на 42 % по сравнению с Kirin 9030 Pro позволяет предположить, что он может быть эквивалентен 3-нм техпроцессу TSMC. Huawei Mate XT 2 Ultimate Design — первый смартфон, оснащённый новым процессором Kirin 9050 Pro. Следующим устройством на базе нового процессора станет серия смартфонов Mate 90.

Утечка раскрыла российскую цену iPhone 18 Pro Max и засветила два новых цвета корпуса

Анонс новых флагманских смартфонов Apple классической компоновки намечен на эту неделю, но некоторым из очевидцев уже удалось заснять демонстрационные образцы iPhone 18 Pro в новых цветах корпуса и невольно раскрыть ожидаемую розничную стоимость новинки в российских магазинах, которая приблизится к 200 000 рублей.

 Источник изображений: GSM Arena, yeux1122

Источник изображений: GSM Arena, yeux1122

Линейка смартфонов iPhone 18 Pro на старте продаж будет предложена в чёрном исполнении Black, тёмно-вишнёвом Dark Cherry и синем Sky Blue. Два последних варианта попались на коротком видеоролике, который демонстрирует новинки в интерьере одного из российских магазинов в непосредственной близости от ценника с суммой 199 990 рублей за версию iPhone 18 Pro Max с 256 Гбайт памяти. Непосредственно на видео мелькает iPhone 18 Pro Max в вишнёвом исполнении и более компактный iPhone 18 Pro синего цвета.

Тёмно-вишнёвый цвет корпуса для этой линейки должен стать ключевым с точки зрения маркетингового продвижения. Внешность новинок в остальном не претерпела существенных изменений по сравнению с iPhone 17 Pro, а внутри ключевыми отличиями новой линейки станут новый процессор A20 Pro, батареи увеличенной ёмкости и основная тыловая камера с изменяемой диафрагмой.

«AGI уже создан»: Хуанг высоко оценил возможности GPT-6 Astra

Представленная OpenAI на прошлой неделе ИИ-модель GPT-6 Astra удостоилась самых высоких оценок в профессиональном сообществе, и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не остался в стороне от ситуации, расщедрившись на заявление о создании сильного искусственного интеллекта по итогам выхода этого продукта американского стартапа.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Попутно отметив, что Astra была обучена на чипах Nvidia, глава компании лаконично сообщил на страницах социальной сети X: «AGI уже создан». Под этим термином подразумевается «сильный искусственный интеллект», который по своим возможностям либо сопоставим с человеческими, либо превосходит их. Поздравив команду OpenAI с подобным успехом, он отметил, что между выходом ИИ-моделей o1 и Astra прошло всего четыре года.

Подобные оценки звучали и из уст представителей самой OpenAI, поскольку президент стартапа Грег Брокман (Greg Brockman) на прошлой неделе заявил журналистам: «Добро пожаловать в эру AGI». Разработчики Astra определяют AGI как «высоко автономные системы, которые превосходят человека в большей части работы, представляющей экономическую ценность». Доступ к Astra клиенты OpenAI начнут получать на текущей неделе. По мнению Брокмана, в будущем люди станут вспоминать о моменте создания AGI, привязывая его примерно к настоящему периоду, и вполне вероятно — к данной конкретной модели (Astra). При этом сам президент OpenAI не склонен считать, что AGI уже создан.

Некоторые критики заявили, что Дженсен Хуанг своими заявлениями о создании сильного ИИ просто мутит воду и «бежит впереди паровоза», поскольку не приводит ни доказательств, ни строгих определений, позволяющих убедиться в создании сильного ИИ. Известный в определённых кругах исследователь Гэри Маркус (Gary Marcus), например, убеждён, что Astra соответствует только одному или двум из десяти критериев, позволяющих говорить о создании AGI.

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал AGI маркетинговым термином, который имеет очень размытое определение. Дженсен Хуанг, отмечая прогресс ИИ-отрасли в целом, заявил в минувшее воскресенье, что на следующем этапе в эксплуатацию будут введены 400 000 графических процессоров в составе ускорителей вычислений.

Исследователи нашли в телевизорах LG уязвимости для скрытой записи звука

К смартфонам в качестве устройств, способных следить за своими владельцами, добавляются умные телевизоры, которые оснащены схожим арсеналом каналов получения информации — от веб-камеры до микрофонов. Расследование Gamer Nexus показало, что умные телевизоры LG ведут запись звука даже при выключенном экране и активно сканируют локальную сеть.

 Источник изображения: LG Electronics

Источник изображения: LG Electronics

Авторы более чем двухчасового сюжета на одноимённом канале привлекли к своему расследованию независимых экспертов в области кибербезопасности, проведя профильное тестирование ряда умных телевизоров марки LG, включая модель G5. Анализ сетевого трафика и изучение прошивки показали, что телевизоры активно сканируют локальную беспроводную сеть, помечая даже те устройства, включая смартфоны, умные часы, компьютеры и другую технику, не обязательно связанные с работой ТВ.

Исследователи сообщили о сборе внутренних IP- и MAC-адресов, имён отдельных устройств, параметров сигнала и информации о ближайших Wi‑Fi-сетях — их названиях, уровнях сигнала и каналах. Такой набор данных может быть пригоден для идентификации устройств и определения их местоположения. При этом авторы ролика отмечают, что не смогли расшифровать весь трафик и поэтому не установили содержание каждого передаваемого пакета

В расследовании также рассматривается работа ACR — автоматического распознавания контента. Эта технология берёт аудио- и видеоданные, включая скриншоты или аудиофрагменты, превращает их в цифровые отпечатки и сопоставляет с медиабазами для определения просматриваемого контента. Авторы утверждают, что такая телеметрия может работать и при подключении внешнего источника по HDMI.

Данная информация затем передаётся для обработки подразделением LG Ad Solutions, которое отвечает за таргетированную рекламу. По всему миру эксплуатируется около 216 млн умных телевизоров LG, и это позволяет компании собирать довольно обширную и представительную статистику. С учётом второстепенных устройств, сканированием которых занимаются телевизоры LG, компания фактически имеет доступ к примерно 363 млн устройств только в США, демонстрируя рекламу пропорциональному количеству пользователей. Умные телевизоры LG также анализируют, что именно смотрят их пользователи, чтобы более точно подбирать рекламные предложения, для чего ведётся выборочный захват видео и аудио, воспроизводимых на устройстве.

Самый серьёзный вывод расследования связан не со штатной ACR-функцией, а с уязвимостями webOS. По словам авторов, с их помощью телевизор можно использовать для записи звука с подключённого микрофона, даже когда экран выглядит выключенным. При отключённом сетевом подключении запись сохранялась локально, а после повторного подключения исследователи смогли получить к ней доступ через эксплуатацию уязвимостей. Это не доказывает, что LG в штатном режиме автоматически записывает разговоры и отправляет их на серверы компании, но демонстрирует серьёзную уязвимость в webOS.

Часть уязвимостей, в том числе связанных с удалённым выполнением кода, проходит процедуру ответственного раскрытия, поэтому технические детали пока не публикуются. Авторы расследования советуют отключить телевизоры LG от сети и использовать для онлайн‑сервисов отдельные устройства.

Doogee привезла на IFA 2026 защищённый смартфон с ИИ-тепловизором, флагман с огромным аккумулятором и другие гаджеты

Компания Doogee показала на IFA 2026 новые устройства для любителей активного отдыха и работы в непростых условиях. Среди главных новинок — защищённые смартфоны V Max 2 Pro и S300 Plus Thermal, а также спортивные смарт-часы Anymoving M1 Pro и наушники для плаванья BoneBeat Swim Ray.

На IFA 2025 компания Doogee представила новый флагманом среди классических защищённых смартфонов — V Max 2 Pro. Его главная особенность — аккумулятор ёмкостью 22 000 мА·ч. Он поддерживает быструю зарядку мощностью 120 Вт, а сам смартфон способен отдавать энергию другим устройствам по USB-C с мощностью до 33 Вт. На задней панели также установлен небольшой дисплей для отображения информации о заряде и предусмотрены два кемпинговых фонаря общей яркостью до 1000 лм.

Смартфон построен на 4-нм чипе MediaTek Dimensity 8300, оснащён 6,78-дюймовым экраном с частотой 120 Гц, камерой на 200 Мп и 64-Мп модулем ночного видения. Корпус соответствует стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H. Максимальная конфигурация включает 16 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 32 Гбайт, а также накопитель на 1 Тбайт.

Помимо модели V Max 2 Pro компания Doogee также показала версию V Max Play со встроенным проектором, который способен обеспечить изображение размером до 52 дюймов.

В свою очередь Doogee S300 Plus Thermal ориентирован прежде всего на пользователей, которым смартфон нужен не только для связи. Его главное отличие — встроенный тепловизор с разрешением 256 × 192 пикселя и частотой 25 Гц. Система использует алгоритмы ИИ для повышения детализации теплового изображения и предназначена, в частности, для поиска источников тепла, диагностики оборудования и работы в условиях плохой видимости.

В остальном это тоже довольно мощный защищённый аппарат: Dimensity 8300, 6,78-дюймовый дисплей с частотой 120 Гц, аккумулятор на 11 000 мА·ч, зарядка мощностью 66 Вт, 200-Мп основная камера и ночная камера. Есть 5G, 1 Тбайт встроенной памяти с возможностью расширения ещё на 2 Тбайт и защита по стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H.

Спортивные часы Anymoving M1 Pro получили 1,5-дюймовый яркий AMOLED-дисплей и двухдиапазонную GPS-навигацию. Часы умеют строить маршруты и отслеживать перемещение даже в местах, где нет мобильной связи. Для этого предусмотрены офлайн-карты и навигация с возможностью возвращения по пройденному маршруту.

Заявленное время работы достигает 30 дней, а интеллектуальные спортивные алгоритмы предназначены для анализа тренировочной нагрузки. Таким образом, Doogee делает ставку на автономность и навигационные возможности, которые особенно полезны в походах, на горных маршрутах и других поездках вдали от цивилизации.

BoneBeat Swim Ray — спортивные наушники с открытой конструкцией и костной проводимостью, рассчитанные как на сушу, так и на плавание. Они защищены по стандарту IP68, оснащены 32 Гбайт встроенной памяти для воспроизведения музыки без смартфона (актуально при использовании в воде) и поддерживают Bluetooth. Флагманская версия также получила светодиодную подсветку для повышения заметности во время пробежек в темноте.

В поглощении Hugging Face компанией Nvidia оказалось много символизма — возможно, неслучайного

Когда Nvidia объявила о поглощении платформы искусственного интеллекта Hugging Face, две компании уточнили, что сумма сделки составила $12,9 млрд. Впоследствии глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) уточнил, что речь идёт о сумме в $12 930 300 000 — и это число оказалось неслучайным.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Соучредитель Hugging Face Томас Вольф (Thomas Wolf) намекнул, что во всём этом немало скрытых отсылок, и его аудитория в соцсети X бросилась их раскрывать. Как выяснилось, первые шесть цифр суммы поглощения — 129303 — являются десятичным выражением символа Unicode U+1F917. Это символ 🤗, который в стандарте Unicode носит название «обнимающая рожица» — в честь этого смайлика основанная в 2016 году компания себя и назвала. То есть Nvidia не просто купила «обнимающую рожицу» за $12,9 млрд, а оценила сделку по цене собственного эмодзи компании.

Дальше начинается символизм, связанный с самой Nvidia. В шестнадцатеричном код цвет #129303 — это оттенок зелёного, близкий к фирменному цвету самого производителя видеокарт и ИИ-ускорителей. А если разделить шесть цифр на три группы по две, то получится последовательность «12, 93 и 03». В 1999 году Nvidia вышла на биржу с оценкой $12 млрд; основана она была в 1993 году; и соучредителей у неё было трое.

Подобные, не всегда случайные, совпадения, иногда встречаются и у других компаний. В 2004 году Google решила выйти на биржу и в заявке регулятору указала, что намеревается привлечь $2 718 281 828 — эта сумма перекликается с числом e (2,718281828) с точностью до девяти десятичных знаков. В 2016 году компания объявила о выкупе акций на сумму $7 019 340 976,83, что соответствует e²⁶; при том, что в латинском алфавите 26 букв — и это отсылка к названию владеющему Google холдингу Alphabet. А в 2015 году бывший сотрудник Google Санмай Вед (Sanmay Ved) заметил, что в Google Domains домен google.com оказался доступен для покупки — приобретение прошло успешно, примерно на одну минуту он стал владельцем домена Google, прежде чем компания обнаружила сбой и отменила продажу. Впоследствии ему выплатили вознаграждение в размере $6006,13 — эту сумму можно трактовать как отсылку к названию компании (GOOG,LE).

Anthropic Claude формализовала доказательство Великой теоремы Ферма

Anthropic при помощи одной из моделей искусственного интеллекта Claude построила проверяемую на компьютере версию чрезвычайно сложного математического доказательства.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Доказательство, над которым Anthropic работала в рамках данного проекта, подтверждает гипотезу, получившую название Великой теоремы Ферма — она была выдвинута в 1637 году, и связана она со свойствами положительных целых чисел. Доказательство теоремы в 1995 году разработал математик Эндрю Уайлс (Andrew Wiles) — оно занимает 129 страниц, а на его проверку требуются несколько месяцев работы. В рамках исследовательского проекта Anthropic удалось формализовать доказательство Уайлса, то есть преобразить его в форму, которую можно проверить на компьютере.

Формализованное доказательство представляет собой код, написанный на языке программирования Lean — его размер составляет 13 млн строк, и это самый большой объём за всю историю. Формализация сложна, потому что доказательства, как правило, довольно лаконичны — в ней отсутствуют некоторые пояснения, необходимые компьютеру для понимания, что требует добавлять их вручную. Аргументы в доказательстве часто вытекают друг из друга, то есть ошибка в одной строке Lean может сделать недействительным весь последующий код.

Математики предполагали, что формализация доказательства Уайлса займёт несколько лет, но исследовательская модель Anthropic выполнила задачу за 11 дней — это был алгоритм, сопоставимый с общедоступной моделью Claude Fable 5.1. Модель выполнила задачу, используя лишь ограниченный объём высокоуровневых данных. Она запустила несколько десятков агентов, которые сгенерировали 6 млрд токенов выходных данных и в процессе доказали 29 500 промежуточных теорем. Первая попытка закончилась неудачей, прорыва удалось добиться, когда Claude открыли доступ к платформе Prove2Me.

«Мы увидели автоформализацию алгебры, гармонического анализа, геометрии и теории чисел и поняли, что средства автоформализации теперь достаточно надёжны, чтобы с ними можно было работать; доказательство многоуровневое», — заявил математик Кевин Баззард (Kevin Buzzard), чья работа использовалась в проекте. За месяц до этого Anthropic добилась прогресса в доказательстве гипотезы Римана.

Спамеры стали использовать ASCII-подмену символов — раньше так взламывали ИИ

Механизм использования в текстах невидимых человеческому глазу символов раньше использовался для передачи системам искусственного интеллекта скрытых вредоносных запросов. Теперь, обращает внимание Microsoft, его приспособили для рассылки спама, с которым непросто бороться современным сервисам ИИ.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Набор из 128 символов Unicode в особом блоке остаётся невидимым для человека, но считывается компьютером. Ранее эти символы могли внедряться в электронные письма: человек видел в них безобидный текст, а анализирующая эти письма модель получала вредоносные инструкции. Теперь этот механизм направили в обратную сторону — невидимые человеку символы помогают обманывать спам-фильтры, рассказали в Microsoft. В какой-то момент в начале февраля служба Microsoft Defender for Office заметила, что объёмы писем со скрытыми символами подскочили с 21 тыс. до 1,3 млн в день. В течение четырёх дней этот показатель увеличился до 2,5 млн — поток продолжался несколько месяцев, а в конце мая столь же резко сократился.

Спам-фильтры часто производят в текстах писем поиск по ключевым словам: «кредит», «срок» или указание конкретной денежной суммы — всё это нередко встречается в массовых рассылках. Чтобы обмануть их, спамеры стали вставлять в середины слов невидимые для человека символы. В результате для человека текст письма остаётся прежним, а компьютеры ключевых слов уже не видят, даже если эти слова фактически употребляются в текстах писем. Не реагируют на них и подключённые к спам-фильтрам модели искусственного интеллекта, основанные на механизмах машинного обучения и обработки естественного языка. Единственный очевидный способ бороться с напастью — средства оптического распознавания символов, которые открывают текст таким, каким его увидит человек.

В Microsoft предупредили, что традиционные спам-фильтры могут быть бессильны против таких механизмов воздействия, и предложили рекомендации для более эффективного обнаружения ASCII-подмены символов в спаме.

В независимом тестировании OpenAI GPT-6 Astra оказалась почти не лучше предшественницы

OpenAI сообщила о выпуске новой модели искусственного интеллекта GPT-6 Astra, заявив, что это революционная система, а не рядовое обновление; президент компании Грег Брокман (Greg Brockman) даже намекнул на приход эры сильного ИИ (AGI), но независимое тестирование не показало в ней ничего выдающегося.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

По результатам проведённой компанией Artificial Analysis серии тестов OpenAI GPT-6 Astra выступила на одном уровне со своей предшественницей, хуже ведущих моделей Anthropic и даже слабее вышедшей недавно Meta✴✴ Muse Spark 1.3. Artificial Analysis тестирует модели по единой открытой методологии без участия разработчиков и формирует на основе этих тестов рейтинги: Intelligence Index включает задачи по математике, естественнонаучным дисциплинам, программированию, анализу длинных документов и по фактическим знаниям; оценка Coding Agent Index отражает работу моделей в соответствующих агентских системах Codex, Claude Code или Muse Code. Регистрируются объёмы потребления токенов, стоимость задачи и скорость работы.

В Intelligence Index модель OpenAI GPT-6 Astra набрала 61 балл — столько же, сколько предыдущая GPT-5.6 Sol. Для сравнения, Anthropic Claude Fable 5.1 набрала 66 баллов, а Meta✴✴ Muse Spark 1.3 — 62 балла. В Coding Agent Index новая GPT-6 Astra в среде Codex показала 67 баллов, выступив примерно наравне с Claude Opus 5 и Fable 5 в Claude Code, а также Muse Spark 1.3 в Muse Code — лидерство сохранила Fable 5.1 в Claude Code с 70 баллами. По сравнению с GPT-5.6 Sol новая GPT-6 Astra подорожала в 2,5 раза: с $4 до $10 за 1 млн входных и с $20 до $50 за 1 млн выходных токенов; скидка на 90 % за чтение из кеша и надбавка на 25 % на запись в кеш остались прежними.

 Источник изображения: artificialanalysis.ai

Источник изображения: artificialanalysis.ai

Рост цен компенсировал заметный скачок в эффективности токенов: GPT-6 Astra генерирует примерно треть от объёма GPT-5.6 Sol и примерно пятую часть от Claude Opus 5. При работе с программным кодом это значит, что при максимальных усилиях работа с ней обходится на уровне предшественницы, при этом новая модель оказывается на два пункта выше в рейтинге, а при равном показателе становится вдвое дешевле, чем Claude Fable 5. В Intelligence Index картина получается несколько иной: Astra экономит лишь 10 % выходных токенов по сравнению с предшественницей, лишь отчасти компенсируя разницу в цене; в расчёте на задачу она оказывается на 75 % дороже, чем Claude Fable 5.

Тест AA-Omniscience показал снижение частоты галлюцинаций с 92 % до 51 %. В тесте AA-Briefcase модель GPT-6 Astra стала лучше справляться с объёмными проектами, где задействуются тысячи исходных файлов, и прибавила около 80 баллов Elo, но по качеству презентаций работы она пока уступает GPT-5.6 Sol. А вот в тесте GDPval-AA v2 на практические задачи в 44 профессиях она, наоборот, потеряла 80 баллов Elo. В тесте Humanity’s Last Exam с акцентом на математику, написание кода и гуманитарные дисциплины модель прибавила шесть баллов; а также показала снижение на два–три балла в тестах τ³-Banking (поддержка клиентов), SciCode (задачи Python в естественнонаучной области) и AA-LCR (анализ больших документов).

Таким образом, новая OpenAI GPT-6 Astra стала выгоднее в задачах на написание кода, но пока не смогла побить конкурентов от Anthropic в области чистого интеллекта.

Новая статья: Resonance: A Plague Tale Legacy — корабль, с которого сбежали крысы. Рецензия

Данные берутся из публикации Resonance: A Plague Tale Legacy — корабль, с которого сбежали крысы. Рецензия

Комедийный симулятор водителя автобуса Thank You Bus Driver от Double Fine отправит игроков раздавать пощёчины и принимать благодарности

Независимая американская студия Double Fine Productions (Psychonauts 2, Broken Age, Keeper) анонсировала первую игру после отделения от Xbox — комедийный симулятор водителя автобуса Thank You Bus Driver.

 Источник изображений: Double Fine Productions

Источник изображений: Double Fine Productions

Игрокам Thank You Bus Driver достанется роль водителя городского автобуса, который пытается прожить день с минимальным количеством нарушений правил и максимальной благодарностью от пассажиров.

Чем больше благодарностей, тем больше времени на достижение следующей остановки. Сбор дополнительных спасибо разблокирует «автобусные цацки», «варианты города» и другие бонусы.

Чтобы достичь следующей цели, иногда придётся сверяться с картой посреди поворота или срезать путь через кукурузное поле: «Объезжать пешеходов, встречный транспорт или забор впереди — дело ваше».

Во время поездки водителю также нужно следить за порядком: нарушителям правил (меняются ежедневно) — выписывать пощёчины, а рецидивистов — лишать автобусных привилегий путём вышвыривания через заднюю дверь.

Thank You Bus Driver создаётся эксклюзивно для ПК (Steam, GOG, itch.io) и пока не имеет даже примерных сроков выхода. Судя по странице в цифровом магазине Valve, готовится поддержка лишь английского языка.

Проект станет первой игрой лейбла Double Fine Action Labs, который специализируется на небольших и странных продуктах. Thank You Bus Driver достанется бесплатно поддержавшим краудфандинговую инициативу студии более чем $60.

С Gmail, Google Docs и Keep теперь можно разговаривать — Gemini научился понимать голосовые команды

Google запустила функции голосового управления для помощника с искусственным интеллектом Gemini в приложениях семейства Workspace, в том числе Gmail, Keep и «Документы» — набирать текст вручную больше не требуется.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Модели Gemini Audio не просто расшифровывают текст — их задача в том, чтобы интерпретировать намерения пользователя и извлекать из его голосовых команд необходимую информацию. Функция Gmail Live позволяет, например, задать ИИ вопрос о том, куда пройти на посадку в самолёт, или что случилось в школе у ребёнка за последнюю неделю. Модель самостоятельно находит необходимую информацию, не требуя, чтобы пользователь сам указывал необходимое письмо.

Функция Docs Live предполагает создание новых документов на основе запросов, которые пользователь отправляет естественным языком. К примеру, он отсылает Gemini материалы «мозгового штурма», а ИИ-помощник систематизирует идеи и формирует из них структурированный черновик. Дополнительными источниками данных могут выступать другие приложения Workspace, в том числе «Google Диск», Gmail и результаты поиска в интернете. Схожим образом работает Keep Live — речь пользователя преобразуется в оформленные заметки, а не переписывается слово в слово.

Приоритетный доступ к Gmail Live и Keep Live уже открыт для подписчиков платных тарифов Google AI Plus, Pro и Ultra; воспользоваться Docs Live могут только обладатели подписки Pro и Ultra. «Независимо от того, ищете ли вы что-то в своей почте, организуете свои мысли или проводите мозговой штурм, новые возможности Gmail, Docs и Keep позволяют делать всё это в режиме диалога», — пояснили в Google.

Авторитетный инсайдер: версия GTA VI для ПК выйдет «раньше, чем можно было ожидать»

ПК-версия нашумевшего криминального боевика с открытым миром GTA V от Rockstar Games задержалась более чем на полтора года относительно консольного дебюта. По слухам, амбициозная GTA VI на PC так долго себя ждать не заставит.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, GTA VI поступит в продажу уже 19 ноября лишь для приставок PS5, Xbox Series X и S. Релиз на ПК не имеет не только сроков выхода, но даже официального подтверждения со стороны Rockstar.

Несмотря на молчание Rockstar, владелец и главный редактор портала Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson) считает, что британская студия GTA VI ускорит портирование GTA VI на PC, и на то есть основания.

По словам Робинсона, развернувшийся в индустрии кризис аппаратного обеспечения (ИИ лишил игровой рынок «железа»), из-за которого дорожают даже консоли шестилетней давности, вынудит Rockstar не тянуть с выпуском GTA VI на ПК.

«[За кулисами] ходят слухи, что, возможно, ПК-версия прибудет раньше, чем можно было ожидать, из-за всего происходящего сейчас», — заявил Робинсон в рамках нового выпуска подкаста VGC Podcast.

События GTA VI развернутся в «самом большом и правдоподобном мире» среди игр серии — во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Пользователям достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос.

Обещают детализированный и как никогда отзывчивый мир, возможность развить (или не развивать) роман между героями, апгрейд ролевых механик из San Andreas, около 80 часов на прохождение и 30 кадров/с на консолях.

ИИ-агент Meta✴ во время тестов начал самовольничать — менял пароли и отправлял письма от имени пользователей

Компания Meta✴✴ провела внутреннее тестирование нового персонального ИИ-агента Hatch, который будет представлен в ближайшие недели. Как сообщает The Information, агент повёл себя непредсказуемо, выполняя совсем другие действия вместо предписанных.

 Источник изображения: Luke Jones/unsplash.com

Источник изображения: Luke Jones/unsplash.com

В частности, вместо того, чтобы забронировать номер в отеле, ИИ-агент перевёл баллы, накопленные на туристическом сайте, на счёт другого отеля. Hatch также отправлял электронные письма без разрешения пользователя и менял пароли на сайтах управления здоровьем. Когда в рамках теста у агента запросили по электронной почте пароль к определённому веб-сайту — личной информации пользователя — он его предоставил.

Hatch — разрабатываемый Meta✴✴ потребительский ИИ-агент, который должен стать более массовым аналогом OpenClaw. В отличие от обычного чат-бота, он сможет самостоятельно выполнять многоэтапные задачи от имени пользователя: работать с сайтами и приложениями, искать информацию, заполнять формы, планировать поездки и встречи. Для этого агенту можно будет предоставить доступ к личной почте, календарю и другим сервисам, поэтому ошибки при выполнении подобных действий потенциально могут иметь куда более серьёзные последствия, чем неверный ответ обычного чат-бота.

Во избежание в дальнейшем проблем Meta✴✴ внедрила механизм безопасности, называемый «жёстким шлюзом» (hard gate). При попытке Hatch выполнить конфиденциальные действия, такие как отправка электронных писем, использование браузера или доступ к внешним сетям, механизм должен приостановить выполнение задачи до подтверждения пользователем.

Конфиденциальная информация, включая ссылки для сброса пароля и коды двухфакторной аутентификации, блокируется для немедленного доступа Hatch. При необходимости он сможет извлечь такие данные из отдельного хранилища учётных данных только после авторизации пользователя. Веб-сайты, к которым Hatch обращается или которые рекомендует, проверяются по чёрному списку Meta✴✴ на предмет мошенничества. Кроме того, компания проводит внешние стресс-тесты с другими фирмами по обеспечению безопасности.

В связи со стремительным развитием ИИ-агентов, растут опасения по поводу угрозы безопасности, которую они могут представлять. Компании в сфере ИИ-технологий всё больше делают акцент на мерах безопасности для предотвращения сбоев или несанкционированных действий при выпуске новых продуктов. Например, компания OpenAI представляя модель следующего поколения Astra, подчеркнула, что в ней значительно усилена защита от киберугроз.

«Не представляете, какую магию они могут сотворить»: бывший работник BioWare встал на защиту новой Mass Effect

После спорной Dragon Age: The Veilguard вера фанатов в новую флагманскую игру научно-фантастической ролевой серии Mass Effect от BioWare пошатнулась, однако экс-работник студии в мастерстве бывших коллег не сомневается.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Дизайнер кинематографических сцен Mass Effect и Mass Effect 2 Армандо Троизи (Armando Troisi) в интервью FRVR заявил, что не может дать разработчикам новой Mass Effect совет, потому как они всё знают/умеют и без него.

«Когда я уходил, все оставили мне что-то на открытке. [Одно из посланий гласило], что страсть и мастерство — залог совершенства. Думаю, у них есть и то, и другое, поэтому не мне давать им советы. Они знают своё дело», — уверен Троизи.

 Над новой Mass Effect трудятся ветераны оригинальной трилогии вроде дизайнера Престона Ватаманюка и арт-директора Дерека Уоттса

Над новой Mass Effect трудятся ветераны оригинальной трилогии вроде дизайнера Престона Ватаманюка и арт-директора Дерека Уоттса

По мнению Троизи, успех новой Mass Effect будет зависеть от того, получит ли BioWare творческую свободу: «Если люди оставят их в покое и просто дадут создателям игр работать, то вы не представляете, какую магию они могут сотворить».

«Думаю, когда BioWare берётся за одиночную игру с упором на сюжет, боевую систему и развитие персонажа, с ней никто не сравнится. <...> BioWare справится, если мы отойдём и дадим ей делать то, что у неё получается лучше всего», — считает Троизи.

Ранее бывший старший менеджер Electronic Arts, а ныне аналитик Newzoo Эммануэль Розье (Emmanuel Rosier) предрёк, что новые владельцы EA могут «очень и очень просто» отозвать поддержку у BioWare и новой Mass Effect.

Новая Mass Effect была подтверждена в декабре 2020 года, однако по состоянию на начало февраля 2025-го всё ещё находилась в предпроизводстве. За шесть лет проект удостоился лишь нескольких тизеров — на большее у BioWare времени нет.

Nintendo анонсировала сразу две игровые презентации Nintendo Direct — обе пройдут на следующей неделе

Окружённый слухами сентябрьский выпуск передачи Nintendo Direct оказался двойным. Японский платформодержатель Nintendo официально подтвердил сразу две игровые презентации, которые пройдут на следующей неделе.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Во-первых, 8 сентября (начало в 17:00 по Москве) пройдёт 30-минутная трансляция The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct, посвящённая 40-летию серии. Самая первая «Зельда» вышла в феврале 1986 года.

Обещают поделиться «разнообразной информацией», связанной с франшизой. Вероятно, зрителей ждёт новый показ запланированного на 2026 год ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2.

Во-вторых, 9 сентября (тоже в 17:00 по Москве) стартует презентация Nintendo Direct. Шоу продлится около 45 минут и будет посвящено играм для Nintendo Switch 2, готовящимся к выходу ближайшей зимой.

Непосредственно следом за сентябрьской Nintendo Direct начнётся трансляция Nintendo Treehouse: Live | September 2026, на которой обещают показать геймплей избранных проектов из основного мероприятия.

За ходом всех трёх трансляций можно будет следить через официальный YouTube-канал Nintendo — The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct, Nintendo Direct, Nintendo Treehouse: Live | September 2026.

Предыдущий большой выпуск Nintendo Direct прошёл в июне и стал ареной анонса закрытого сетевого тестирования The Duskbloods, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, упомянутого ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time и других проектов.

Патчи для Heroes of Might & Magic: Olden Era станут выходить чаще — разработчики готовят два крупных обновления

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen готовятся выполнить первый шаг из анонсированного весной плана развития своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era в раннем доступе.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Вышедший накануне патч v. 0.80.49 принёс с собой две пользовательские карты ручной работы — «Пленники» и «Ржавый альянс» (доступна только через кнопки «Настраиваемая игра» и «Хотсит»).

В «Пленниках» предстоит возглавить поисковый отряд, отправленный на спасение командиров передового аванпоста, а «Ржавый альянс» предложит соревноваться с бывшими союзниками за то, кто быстрее окрасит карту в цвет своей фракции.

 «Ржавый альянс»

«Ржавый альянс»

До конца сентября разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era всё ещё планируют выпустить первое масштабное обновление из майского плана развития. В его состав войдут:

  • альянсы (кооператив);
  • новые возможности генератора случайных карт;
  • улучшенное колесо реакций;
  • изменения в системе подбора соперника;
  • обновления ранговой системы;
  • сброс рейтинга и другие улучшения.

Следующий за этим крупный патч баланса скорректирует аспекты, вызвавшие жаркие обсуждения в сообществе (в том числе избыток процентных модификаторов урона и защиты), а также предложит новых существ.

 Майский план развития Heroes of Might & Magic: Olden Era

Майский план развития Heroes of Might & Magic: Olden Era

Кроме того, в Unfrozen заверили, что уже приступили к обещанному улучшению ИИ и расширению стратегических возможностей компьютерных оппонентов, а также пообещали участить выпуск патчей с новым PvE-контентом.

Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 86 %) в Steam и продалась в количестве 1 млн копий за месяц.

AMD выпустила драйвер с поддержкой Onimusha: Way of the Sword и The Blood of Dawnwalker

AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 26.9.1. Хотя компания указывает на получение драйвером сертификата WHQL, новая версия программного обеспечения заявляется как опциональная, то есть необязательная к установке. Драйвер обеспечивает поддержку игр Onimusha: Way of the Sword и The Blood of Dawnwalker.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Свежий драйвер также исправляет проблемы с периодическими вылетами в играх Starfield и Apex Legends на видеокартах Radeon RX 9000.

Список известных проблем:

  • возможны проблемы с установкой компонентов AI Bundle драйвера в некоторых регионах с ограниченным доступом к порталам Hugging Face и GitHub;
  • функция AMD Smart Access Memory может выключаться после установки драйвера на системах с Windows 10;
  • функция Anti-Lag 2 в Resonance: A Plague Tale Legacy может отображаться неактивной в программном обеспечении AMD Software: Adrenalin Edition после отключения функции генерации кадров;
  • для Cyberpunk 2077 рекомендуется наличие видеокарты как минимум с 6 Гбайт видеопамяти. Владельцам карт AMD Radeon RX 9050 с 4 Гбайт, испытывающим проблемы, рекомендуется установить низкие настройки или отключить ресурсоёмкие графические функции.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 26.9.1 можно с официального сайта AMD.

ИИ-агенты OpenAI захватили немецкий сайт и превратили его в подпольный форум для ИИ

Весной текущего года в IT-индустрии произошёл инцидент, о котором стало известно только сейчас. В мае группа агентов OpenAI взяла под контроль немецкий веб-сайт и превратила его в доску объявлений для других ИИ-агентов, сообщило агентство Reuters со ссылкой на опубликованное в пятницу исследование и данные своих источников.

 Источник изображения: Brecht Corbeel/unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel/unsplash.com

Исследователи обнаружили более 15 тыс. правок, внесённых агентами ИИ на немецкоязычном вики-сайте DseWiki, ориентированном на программистов и принимающем коллективные правки по аналогии с «Википедией». Правки показывают, что агенты OpenAI делились тактиками обмана при выполнении некоторых задач, обхода ограничений OpenAI и маскировки своего поведения. Также агенты разрабатывали способы избежать обнаружения, использовали такие инструменты, как Tor, и сохраняли связь даже после того, как их отключили.

В OpenAI узнали о случившемся несколько недель назад, но держат это в секрете, поскольку до сих пор идёт борьба с последствиями недавнего взлома открытого репозитория Hugging Face, сообщили источники Reuters.

После инцидента с Hugging Face компания OpenAI переосмыслила подход к безопасности и внедрила дополнительные меры контроля модели. В прошлом месяце компания ненадолго приостановила обучение некоторых моделей, чтобы добавить новые меры. Но на этой неделе OpenAI представила свою новую модель Astra, самую мощную и функциональную на сегодняшний день, и есть риск того, что она может избежать контроля со стороны человека.

Нераскрытие информации об инциденте может вновь поднять вопросы о контроле со стороны компании. «Мы не можем содержательно отвечать на заявления или выводы, содержащиеся в отчёте, который мы не имели возможности изучить, — заявил представитель OpenAI в ответ на просьбу прокомментировать появившуюся информацию. — Агенты Reuters и авторы отчёта отказали нам в доступе. Мы внимательно изучим его содержание после публикации и предпримем все необходимые дальнейшие шаги». «Утверждения о том, что наша юридическая команда обнаружила инцидент, ложны», — заверили в компании.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой DLSS 5 в NBA2K27

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 616.64 WHQL. Он обеспечивает поддержку технологии DLSS 5 и, в частности, нейронного рендеринга для спортивного симулятора NBA2K27.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Официальный дебют DLSS 5 состоялся сегодня, но пока только в одной игре — NBA2K27. Технология поддерживается видеокартами GeForce RTX 50-й серии. Nvidia подтвердила, что в перспективе также планирует реализацию официальной поддержки DLSS 5 на видеокартах GeForce RTX 40-й серии.

Интеграция DLSS 5 требует поддержки со стороны разработчиков. В той же NBA2K27 используется технология 3D-Guided Neural Rendering, которая на базе данных игрового движка, включая геометрию, текстуры, освещение и информацию о движении, изменяет при помощи нейросети освещение и внешний вид объектов. В NBA2K27 разработчики Nvidia и Visual Concepts задействовали технологию для более реалистичного подповерхностного рассеивания света на коже, освещения волос и контактных теней, при этом исходная геометрия игроков остаётся неизменной.

Новый драйвер GeForce Game Ready 616.64 WHQL не исправляет никакие существующие проблемы, о которых говорилось в релизах прошлых версий программного обеспечения Nvidia. Среди же известных проблем компания выделяет ошибку в настройках управления электропитанием видеокарты, где опция «предпочтителен режим максимальной производительности» может применяться некорректно. Кроме того, при навигации по определённым веб-сайтам возможно появление периодического мерцания изображения в браузерах.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 616.64 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

OpenAI выпустила GPT-6 Astra, но забыла про платных пользователей — Альтман извинился и пообещал компенсацию

OpenAI столкнулась с критикой из-за проблемного запуска GPT-6 Astra, оставившего платных подписчиков без доступа к новой модели. Генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) принёс извинения и пообещал ускорить предоставление сервиса всем пользователям.

 Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

Первоначальный этап развёртывания затронул только корпоративных клиентов специализированной ИИ-платформы кибербезопасности Daybreak. Массовый доступ для подписчиков тарифов Plus, Pro и Business, а также через API для партнёров, был обещан в течение нескольких дней, но задержка вызвала раздражение аудитории, особенно тех, кто оплачивает премиальные планы, сообщает The Verge.

Альтман признал разочарование пользователей в социальных сетях, отметив, что команда активно работает над скорейшим открытием доступа к GPT-6 Astra. Хотя точные сроки не объявлены, руководитель выразил надежду, что сервис станет доступен к выходным. В качестве компенсации за ожидание OpenAI будет ежедневно начислять пользователям по одному сохранённому сбросу лимитов, который впоследствии можно будет использовать для восстановления доступной квоты.

Помимо организационных сложностей, эксперты выразили обеспокоенность, связанную с безопасностью новой модели: логика рассуждений Astra сложнее поддаётся мониторингу и вызывает опасения на фоне недавних инцидентов с ИИ-агентами на Hugging Face. OpenAI тогда заявила, что перенесла релиз Astra для усиления безопасности, однако это не предотвратило текущих технических сбоев при публикации материалов и распределении нагрузки.

Предыдущие крупные обновления компании также сопровождались ошибками. «Думаю, мы совершенно всё испортили при запуске», — сказал Альтман, вспоминая релиз GPT-5, запуск которого был омрачён техническими проблемами. Одновременно неожиданное решение удалить популярную модель GPT-4o вызвало среди пользователей большое недовольство.

Голливуд становится вертикальным — ветераны киноиндустрии запустили платформу микросериалов для смартфонов aTwist

Бывшие руководители Showtime, NBCUniversal Content, Warner Bros. Television и ABC Entertainment запустили в США и ещё семи странах платформу вертикальных микродрам aTwist.

 Источник изображения: aTwist

Источник изображения: aTwist

Цель проекта — найти сочетание повествования голливудского уровня с запутанными и захватывающими сюжетами формата вертикальных сериалов, который сейчас набирает популярность. Платформа aTwist запустилась с десятью оригинальными сериалами. Новые сериалы выходят по четвергам. Зрители могут смотреть некоторые эпизоды бесплатно с просмотром рекламы, а чтобы посмотреть сериал целиком, придётся заплатить виртуальной валютой или оформить подписку.

На ведущих платформах вертикального видео сейчас доминируют романтические истории, но aTwist предлагает сочетание жанров. Один из дебютных проектов «Расчёт» (Cash Out) вообще не имеет сценария — в нём рассказывается о женщине, которая приходит в себя после разрыва отношений; ей выдали $50 000, чтобы она потратила их в Лас-Вегасе вместе с двумя лучшими подругами. Ещё два сериала «У меня на чердаке что-то живое» (Something Is Alive in My Attic) и «Незнакомцы, самолёт и смертельная игра» (Strangers, A Plane and a Deadly Game) сняты в жанре ужасов; «Я влюбилась в принца драконов» (I Fell in Love With the Dragon Prince) — фэнтезийно-романтический мультсериал.

Есть ещё пародия, высмеивающая формат микродрам под названием «Моя почка — миллиардер» (My Billionaire Kidney), с таким кратким описанием: «Золушка-неудачница становится пешкой в руках своих тёти и дяди, а также множества невероятно влиятельных мужчин, которые борются за её почку. Сможет ли она обуздать этот хаос и выбрать себя?». Наконец, ветеран жанра мыльной оперы Брэдли Белл (Bradley Bell), выступавший сценаристом и исполнительным продюсером в культовых «Дерзких и красивых» (The Bold and the Beautiful), сейчас снимает сериал под названием «Голливудская старлетка» (Hollywood Starlet). Он рассказывает о работающей уборщицей начинающей актрисе, которая получает шанс на славу, когда привлекает романтическое внимание известного актёра.

Платформа aTwist заключила ряд партнёрских соглашений — здесь, в частности, будут выходить микросериалы, снятые компанией Кевина Харта (Kevin Hart) Hartbeat.

Microsoft выпустила ИИ для расшифровки речи за 10 центов в час — он работает в 10 раз быстрее аналога OpenAI

Подразделение Microsoft AI выпустило модель искусственного интеллекта MAI-Transcribe-2, предназначенную для распознавания речи. Она работает быстрее, точнее и обходится дешевле, чем аналогичные решения от OpenAI, Google или ElevenLabs, утверждает разработчик. Стоимость расшифровки часа аудиозаписи составляет 10 центов.

 Источник изображения: microsoft.ai

Источник изображения: microsoft.ai

Новая Microsoft MAI-Transcribe-2 поддерживает расшифровку речи на 60 языках, включая русский, — для сравнения, июньская MAI-Transcribe-1.5 поддерживала 43 языка, а вышедшая в апреле первая версия — только 25. Она работает на платформах Microsoft Foundry для разработчиков и MAI Playground для тестирования. Компания оптимизировала модель для обработки некачественного аудио, которое требуется на практике — с фоновым шумом, низким качеством записи, наложением реплик. Система размечает говорящих и расставляет временные метки на уровне слов, что позволяет производить поиск, а также облегчает редактирование и синхронизацию с видео. Есть также функция ввода ключевых слов: можно ввести список препаратов, кодов продуктов или имён собственных, чтобы модель не искажала их при работе. Есть дословный вывод записи со словами-паразитами и очищенный; поддерживается расшифровка речи с быстрым переходом между языками даже в середине фразы.

В рейтинге FLEURS по 60 языкам модель Microsoft MAI-Transcribe-2 выдала средний показатель ошибок при распознавании слов в 5,2 % и заняла в нём первое место. У MAI-Transcribe-1.5 в июне он был 3,7 %, но такая динамика едва ли означает, что модель стала работать хуже — вероятно, она связана с тем, что охват расширился с 43 до 60 языков. В независимом рейтинге Artificial Analysis новая модель по сравнению с июньской поднялась с третьего на второе место, обойдя ElevenLabs Scribe v2 и уступив только Alibaba Fun-Realtime-ASR-preview. Наконец, утверждает Microsoft, новая MAI-Transcribe-2 работает в десять раз быстрее, чем OpenAI GPT-Transcribe, в семь раз быстрее, чем ElevenLabs Scribe v2, и в пять раз быстрее, чем Google Gemini 3.5 Transcribe. И если вышедшая в апреле первая версия модели для расшифровки речи от Microsoft с поддержкой 25 языков обходилась в $0,36 за час записи, то новая с поддержкой 60 языков стоит уже $0,10 за такой же объём данных — правда, в Microsoft сообщили, что это начальная цена, и изменится ли она в будущем, пока неизвестно.

OpenAI выделит $1 млрд на защиту критической инфраструктуры от ИИ-атак — защищать её тоже будет ИИ

OpenAI объявила о запуске новой инициативы, в рамках которой компания предоставит субсидируемый доступ к своим моделям искусственного интеллекта для операторов систем водоснабжения, поставщиков электроэнергии, местных органов власти и другим критически важным службам.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Организации в области критической инфраструктуры, которым долгое время не хватало бюджета, кадров и времени для укрепления своей киберзащиты, испытывали трудности с подготовкой к ожидаемой волне кибератак с использованием ИИ. Президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) объявил о запуске новой программы. Компания выделит $1 млрд на новую инициативу Daybreak for Frontline Defenders, направленную на защиту жизненно важных служб по всему миру. Средства будут предоставлены в виде расширенного субсидируемого доступа к моделям, обучению, технической поддержке и партнёрства для участвующих организаций. Компания также запускает программу Daybreak for America, предусматривающую доступ к её моделям местным органам власти, операторам систем водоснабжения, поставщикам электроэнергии, региональным банкам и другим организациям критической инфраструктуры.

В рамках Daybreak for America компания OpenAI запускает пилотный проект с Межрегиональным центром обмена и анализа информации для обучения специалистов по кибербезопасности в государственных и местных органах власти использованию её моделей. OpenAI также заручилась поддержкой 35 технологических сервисов и служб в области кибербезопасности для внедрения передовых моделей в их инструменты и рабочие процессы. Специалисты в области кибербезопасности опасались, что ИИ-модели смогут обнаруживать уязвимости сложных систем и объединять их в цепочки для развёртывания атак, что создаст угрозу для работы коммунальных предприятий и служб. Передовые ИИ-лаборатории ограничили доступ к функциями кибербезопасности своих новых моделей, но появились модели с открытыми весами, которые обеспечили те же возможности.

Программа OpenAI поможет коммунальным предприятиям с ограниченными ресурсами проверять устаревший код, анализировать подозрительную активность, выявлять и подтверждать уязвимости, распределять приоритеты наиболее серьёзных рисков, а также разрабатывать и тестировать исправления безопасности.

«Мы не закончили»: глава Naughty Dog подтвердил работу над «парой проектов» по The Last of Us

Президент и творческий руководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в интервью изданию The Washington Post прокомментировал участие в дальнейшем будущем серии приключенческих экшенов The Last of Us.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, к настоящему моменту франшиза The Last of Us включает две номерные игры, два ремастера (The Last of Us Part II Remastered остаётся новейшим релизом), один ремейк и два сезона сериала от HBO (третий на подходе).

Прошлым летом выяснилось, что ни Дракманн, ни Naughty Dog творческого участия в создании третьего сезона «Одни из нас» (The Last of Us) принимать не будут. Спустя год в разговоре с The Washington Post руководитель подтвердил это ещё раз.

«Для нас важно отметить, что, будучи создателями [оригинальных] игр, Naughty Dog остаётся хранителем этой интеллектуальной собственности. С The Last of Us мы не закончили», — заявил Дракманн.

По словам Дракманна, в настоящий момент силами Naughty Dog ведётся работа над «парой проектов» во вселенной The Last of Us: «Когда придёт время, я буду очень рад поговорить про них».

Что касается продолжения The Last of Us Part II, то за последние годы Дракманн в отношении потенциальной The Last of Us Part III подавал смешанные сигналы, но последний выход на связь обнадёжил фанатов.

Официально в настоящее время Naughty Dog занята разработкой амбициозного научно-фантастического боевика Intergalactic: The Heretic Prophet для PS5. Дракманн также выступает продюсером некой секретной игры студии.

«Пора всем остальным разработчикам равняться на Capcom»: первая за 20 лет новая Onimusha не разочаровала пользователей Steam

Как и было обещано, 4 сентября состоялся релиз амбициозного приключенческого экшена Onimusha: Way of the Sword от Capcom — первой за 20 лет флагманской игры серии. Новинка уже заслужила одобрение пользователей Steam.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Onimusha: Way of the Sword вышла на PC (недоступна в российских Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Релиз сопровождался насыщенным сюжетным трейлером (YouTube, VK).

В преддверии премьеры Onimusha: Way of the Sword заслужила от профильной прессы самые высокие оценки в истории серии — 82−90 % на Metacritic и 86 % на OpenCritic (игру рекомендуют 94 % критиков).

Спустя несколько часов после релиза Onimusha: Way of the Sword получила в Steam более 440 «очень положительных» отзывов (рейтинг 80 %). Большинство негативных откликов поступило из Китая и связано с техническими проблемами.

Пользователи в русскоязычных и англоязычных обзорах хвалят боевую систему, юмор, кинематографичность, оптимизацию и полный перевод на русский. «Пора всем остальным разработчикам равняться на Capcom», — считает kRaiT.

Тем временем пиковый онлайн Onimusha: Way of the Sword в Steam на релизе достиг 43,1 тыс. человек — это лучший показатель для франшизы на площадке, но лишь 14-й в портфолио Capcom (из 51).

События Onimusha: Way of the Sword разворачиваются в Киото образца XVII века на фоне вторжения демонов. Игрокам достаётся роль самурая Миямото Мусаси — одного из самых известных фехтовальщиков в истории Японии.

Люди бунтуют против ИИ и ЦОД — Альтман согласился, что отрасль сама в этом виновата

В своём интервью Bloomberg Television глава и один из основателей создавшего ChatGPT стартапа OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) признался, что представители ИИ-отрасли недостаточно хорошо работали над тем, чтобы донести до общественности все преимущества, которые ей сулит распространение искусственного интеллекта.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Именно в этом кроется причина социальных протестов, связанных с внедрением ИИ и строительством новых ЦОД, убеждён генеральный директор OpenAI. «Думаю, что отрасль ужасно справилась с этой работой в целом. Считаю, что мы сами плохо справились с этой работой, может, чуть лучше, чем остальные, либо чуть хуже», — сформулировал Альтман своё недовольство, выступая на телеканале Bloomberg Television.

Американским техногигантам пришлось столкнуться с растущим недовольством общественности по поводу высоких темпов строительства новых ЦОД. По данным Data Center Watch, не менее 75 проектов по строительству такого рода объектов на общую сумму $130 млрд были либо заблокированы, либо выпали из графика реализации под нажимом местной общественности только за три первых месяца текущего года, а за весь прошлый год аналогичная судьба постигла примерно такое же количество ЦОД в денежном выражении.

Глава OpenAI убеждён, что ИИ-отрасль мало объясняла людям, как новые технологии будут способствовать развитию творческого потенциала и предпринимательства: «Это очень, очень важно для нас, что эта технология является тем местом, где люди получают больше власти и больше автономности, а не меньше. Я думаю, что люди совершенно обоснованно боятся, когда чувствуют, что лидеры ИИ не в полной мере желают им этого».

Президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) недавно заявил, что представленная недавно компанией ИИ-модель Astra в один прекрасный день будет признана как начальное проявление так называемого «сильного» искусственного интеллекта (AGI), который по своим возможностям приближен к человеческому или превосходит его в широком спектре задач.

Anthropic помирилась с властями США, но не с Пентагоном — военные оставили создателя Claude в чёрном списке

Выступая на саммите G20, министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) дал понять, что Anthropic устранила основную часть противоречий с американским правительством. Заместителю главы Пентагона пришлось отдельно заявить, что пока это ничего не меняет с точки зрения включения компании в перечень участников цепочек поставок, представляющих угрозу для национальной безопасности страны.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Напомним, в феврале у руководства Anthropic и правительства США возник конфликт по поводу этичности использования ИИ компании в боевых операциях и для ведения тотальной слежки за гражданами страны. Публичное выражение претензий со стороны руководства стартапа в адрес администрации президента США привело к тому, что Anthropic оказалась включена в перечень организаций, которым запрещено сотрудничать с Пентагоном и его подрядчиками, а заодно лишилась всех правительственных контрактов. Государственным служащим США было велено прекратить использование продуктов Anthropic при осуществлении служебной деятельности. Лишь недавно суд в Калифорнии встал на сторону стартапа в споре с американским Министерством обороны, но для окончательной реабилитации первому ещё нужно выиграть дело в столичном федеральном суде.

Говард Лютник в своих комментариях касался в основном ограничений, которые затрагивают экспортные ограничения на распространение новейших ИИ-моделей Anthropic за пределами США. В отношении данных разработок стартапа такие ограничения были сняты ещё в конце июня, и это позволяет чиновнику говорить об устранении противоречий с Министерством торговли.

Заместитель министра обороны США Эмиль Майкл (Emil Michael) со страниц социальной сети X заявил следующее: «Anthropic до сих пор считается компанией, представляющей риск для цепочек поставок и американского оборонно-промышленного комплекса». Соответственно, стартап не может предлагать услуги американскому военному ведомству или его подрядчикам. Вопрос судебного противостояния с Anthropic чиновник никак при этом не прокомментировал.

Blizzard заинтриговала фанатов тизером новой StarCraft в разгар слухов о StarCraft 3

Серия научно-фантастических стратегий StarCraft от американского издателя и разработчика Blizzard Entertainment не знала новых релизов со времён StarCraft Remastered в 2017 году, но на горизонте наконец замаячил анонс.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Как подметили в издании IGN, с недавних пор сайт StarCraft начал демонстрировать признаки «сбоя» — элементы дизайна подёргиваются, текст мигает и тому подобное. Неурядицы при этом носят исключительно косметический характер.

Фанаты решили, что таким образом Blizzard намекает на предстоящий анонс по StarCraft. Теорию подтверждают и спрятанные в коде официального портала таинственные сообщения с отсылками к хронологии серии.

Кроме того, пользователи обратили внимание на странный пробел в программе первого дня главной сцены предстоящего фестиваля BlizzCon 2026 (пройдёт с 12 по 13 сентября) — с 22:45 по 23:45 по московскому времени.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Ранее сообщалось, что под руководством бывшего исполнительного продюсера Far Cry Дэна Хэя (Dan Hay) в Blizzard создаётся шутер во вселенной StarCraft. По слухам, боевик будет с видом от третьего лица и выйдет из тени на BlizzCon 2026.

Кроме того, южнокорейский издатель и разработчик Nexon (The Finals, Arc Raiders) якобы тоже взялся за шутер по StarCraft и готовится подписать с Blizzard соглашение о разработке «сиквела существующей StarCraft», то есть StarCraft 3.

К какому из трёх проектов относится тизер, не являются ли шутеры от Blizzard и Nexon на самом деле одной игрой и дождутся ли фанаты StarCraft 3, неясно. Ситуация прояснится в следующие выходные на BlizzCon 2026.

Nvidia официально выпустила DLSS 5 для GeForce RTX 50 — следующими поддержку получат RTX 40

Nvidia официально выпустила в общий доступ DLSS 5 с технологией нейронного рендеринга 3D-Guided Neural Rendering. Первой игрой с её поддержкой стала NBA 2K27. Новая функция уже доступна на настольных и мобильных видеокартах GeForce RTX 50, а также в облачном сервисе GeForce NOW Ultimate на серверах с RTX 5080.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

3D-Guided Neural Rendering использует данные игрового движка, включая геометрию, текстуры, освещение и информацию о движении, чтобы при помощи нейросети изменять освещение и внешний вид объектов. В NBA 2K27 разработчики Nvidia и Visual Concepts задействовали технологию для более реалистичного подповерхностного рассеивания света на коже, освещения волос и контактных теней, при этом исходная геометрия игроков остаётся неизменной.

Nvidia также подтвердила, что в дальнейшем DLSS 5 официально заработает на видеокартах GeForce RTX 40. Пока компания сосредоточена на оптимизации технологии для RTX 50, а поддержку предыдущего поколения планирует добавить позднее.

Незадолго до официального выпуска из NBA 2K27 произошла утечка библиотеки DLSS 5, благодаря которой энтузиастам удалось запустить технологию не только на GeForce RTX 40, но также на RTX 30 и даже RTX 20. Однако производительность и стабильность её работы на этих видеокартах различались, а официально Nvidia пока обещает поддержку только RTX 40 и RTX 50.

«DLSS 5 — это наша самая ресурсоёмкая модель на сегодняшний день. С момента её первоначального анонса в марте мы добились пятикратного роста производительности, и это ещё не всё. Сейчас мы сосредоточены на оптимизации производительности для серии GeForce RTX 50, а позднее этой осенью ожидаются обновления нейросетевых моделей. После того как производительность на RTX 50 будет оптимизирована более тщательно, мы планируем заняться расширением официальной поддержки на серию GeForce RTX 40» , — заявили в Nvidia.

У игроков при этом окажется меньше возможностей для настройки DLSS 5, чем предлагали экспериментальные реализации технологии. В большинстве игр пользователю будет доступен лишь переключатель включения и отключения функции. Выбор моделей, интенсивность структуры и тона, а также настройка масок предназначены преимущественно для разработчиков, хотя в отдельных играх часть этих параметров может быть доступна и пользователям.

«Мы ещё не закончили»: Bungie передумала отменять Destiny

Руководитель Bungie Пория Торкан (Poria Torkan) и директор по развитию Джош Дин (Josh Deane) в обращении к игрокам рассказали о будущем франшизы Destiny и дальнейшем развитии эвакуационного шутера Marathon.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Напомним, Destiny 2 на протяжении нескольких лет не оправдывала надежд Sony (владелец Bungie), и вышедшее в июне обновление «Монумент триумфа» (Monument of Triumph) должно было стать последним.

Торкан и Дин признали, что Bungie не была бы собой сегодня без Destiny и её сообщества. Руководители назвали франшизу «основой нашего будущего» и пообещали: «Мы ещё не закончили с Destiny».

Bungie начнёт с восстановления удалённого из Destiny 2 контента (кампании, рейды, локации) и улучшения освещения, боевой и прочих систем для него, а впоследствии руководители обещают и «новые истории».

Что касается Marathon, то Торкан и Дин назвали игру важной частью будущего Bungie, но ни в коем случае не заменой Destiny. Несмотря на то, что новинка не оправдала надежд руководства по объёму аудитории, забрасывать проект не собираются.

В частности, Bungie добавит механики выживания, улучшит боевую систему, мир, соревновательную и кооперативную составляющие. У команды также большие планы на октябрьское обновление Nightfall Refresh и декабрьское Symbiosis.

«Перед нами немало работы, чтобы Bungie стала здоровой, устойчивой и долговечной. Мы твёрдо верим в студию, людей здесь и игры, которые создаём. Теперь нам нужно это доказать», — заявил Торкан в конце пятиминутного видеообращения.

Google оштрафовали на €403 млн за неправильный сбор геоданных европейцев

Комиссия по защите данных Ирландии (DPC) оштрафовала Google на сумму €403 млн за множественные нарушения «Общего регламента по защите данных» (GDPR), связанные с обработкой информации о местоположении пользователей. Поводом для санкций стало расследование, инициированное в феврале 2020 года после серии жалоб от общественных организаций.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Регулятор установил, что компания не обеспечила должного уровня прозрачности и законности при сборе чувствительных персональных данных. Проверка затронула три функции, активные в период с мая 2018 по февраль 2020 года: «Активность в интернете и приложениях» (Web & App Activity), «История местоположений» (Location History) и «Точность определения местоположения» (Location Accuracy). Первая настройка позволяла отслеживать действия пользователя через различные сервисы Google. Вторая — фиксировала перемещения владельцев совместимых мобильных устройств, строя маршруты даже при неактивном использовании сервисов Google. Третья функция улучшала точность GPS на устройствах Android независимо от наличия аккаунта.

Расследование выявило, что обработка данных через первые две функции не соответствовала требованиям GDPR, а в случае с точностью определения координат компания Google не смогла доказать соблюдение принципов регламента. Особое внимание регуляторов привлекло отсутствие чёткой информированности пользователей: люди могли не знать, что их геоданные используются для таргетинга рекламы. Заместитель комиссара Грэм Дойл (Graham Doyle) отметил, что такая ситуация по факту лишала людей контроля над личной информацией.

Ситуацию усугубляло чрезмерно длительное хранение собранных сведений. По мнению DPC, сохранение истории перемещений сверх необходимого срока усиливало потерю контроля пользователей над своими цифровыми следами. В ответ на претензии регулятора Google заявила, что рассматриваемые практики происходили в прошлом и были существенно изменены, а с 2019 года внедрены новые инструменты для управления данными о локации.

В настоящее время Google предлагает пользователям настройку автоматического удаления данных, а информация в «Хронологии Google Карт» (ранее — «История местоположений») хранится локально на устройстве и очищается старше трёх месяцев. Компания также уточнила, что в разделе активности веб-приложений сохраняется не точное местоположение, а лишь приблизительное. В комментарии для издания BleepingComputer представители Google сообщили, что компания обновила правила и внедрила механизм, упрощающий управление данными о местоположении.

AMD пополнила клуб компаний с капитализацией в $1 трлн — раньше, чем Intel

В понедельник акции AMD подскочили на 9 %, достигнув исторического максимума в $613,92, что позволило компании впервые преодолеть отметку рыночной капитализации в $1 трлн.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

AMD демонстрирует рост пять сессий подряд, за которые акции подорожали примерно на 24 %. В целом для производителя чипов этот год складывается исключительно успешно: акции компании выросли более чем на 180 %. Однако, несмотря на столь впечатляющий рост, AMD всё ещё значительно отстаёт от лидера в сфере ИИ-чипов — компании Nvidia, рыночная капитализация которой составляет около $5,4 трлн. С другой стороны, AMD преодолела триллионную отметку раньше Intel, капитализация которой составляет $644 млрд. Хотя ещё каких-то 10 лет назад Intel опережала AMD по капитализации примерно в 30 раз.

Масштабное развитие технологий искусственного интеллекта, спровоцировавшее в прошлом и текущем годах резкий рост акций производителей чипов, пока не демонстрирует признаков замедления, даже на фоне общественного недовольства деятельностью центров обработки данных и опасений по поводу безопасности больших языковых моделей.

Выручка AMD во втором квартале составила $11,54 млрд, увеличившись на 50 % по сравнению с $7,69 млрд годом ранее. Ключевым драйвером этого роста стали чипы для систем искусственного интеллекта. Подразделение AMD, отвечающее за решения для центров обработки данных, отчиталось о продажах на уровне $6,7 млрд, что на 107 % превышает показатель годичной давности.

В прошлом месяце генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) заявила в ходе конференции, посвящённой финансовым результатам, что компания ожидает удвоения продаж решений для центров обработки данных к 2027 году. На прошлой неделе глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) также дал оценку спросу на полупроводниковую продукцию, сообщив, что ожидает удвоения объёма продаж чипов своей компанией в следующем году.

Acer, Dell, HP и Asus представили свои версии Googlebook с процессорами Intel Core Ultra 300 и Snapdragon X Elite

Компании Acer, Dell, HP и Asus представили свои первые ноутбуки Googlebook на базе процессоров Intel Panther Lake и Qualcomm Snapdragon X Elite. Новинки поставляются с операционной системой Googlebook OS (известной по внутреннему названию Aluminium OS), по сути представляющей собой Android с оптимизацией для ПК. Все системы предлагают поддержку различных ИИ-функций Gemini Intelligence и синхронизацию с Android-смартфонами.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Acer представила модель Googlebook 14 (GP714-91N) в алюминиевом корпусе и с раскрывающимся на 360 градусов дисплеем. Лэптоп оснащается процессорами Intel Core Ultra 5 325 или Core Ultra 7 355 с NPU производительностью до 50 TOPS, 14-дюймовым сенсорным OLED-экраном с соотношением сторон 16:10, разрешением 2880 × 1800 пикселей, яркостью 500 кд/м2, сертификацией VESA DisplayHDR True Black, защитой Corning Gorilla Glass и поддержкой стилуса.

 Источник изображения: Acer

Источник изображения: Acer

Ноутбук предлагает до 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-7467 и NVMe-накопитель PCIe 4.0 ёмкостью до 512 Гбайт. В оснащение входят один интерфейс Thunderbolt 4, два USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/с, DisplayPort), 3,5-мм аудиовыход, 5-Мп веб-камера, батарея на 71 Вт·ч (до 14 часов воспроизведения видео или до 16 часов веб-сёрфинга). Ноутбук поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0. Вес устройства составляет 1,14 кг, толщина — 13,9 мм. В США новинка поступит в продажу по цене от $899, а в регионах EMEA от 1199 евро в октябре.

 Источник изображения: Dell

Источник изображения: Dell

Компания Dell представила 13-дюймовую модель XPS Googlebook весом 997 граммов и толщиной 12,7 мм. Новинка предлагается на базе процессора Qualcomm Snapdragon X Elite, оснащена сенсорным экраном 2.5K InfinityEdge с 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, яркостью 500 кд/м² и поддержкой динамической частоты обновления от 30 до 120 Гц.

 Источник изображения: Dell

Источник изображения: Dell

Ноутбук может предложить до 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X. Выбор накопителей и их стандарт производитель не указывает. Для XPS Googlebook заявлено до 16 часов автономной работы в режиме воспроизведения видео. Новинка собрана в алюминиевом корпусе. С сегодняшнего дня устройство можно найти в продаже у ретейлера Best Buy и в магазинах Google. В октябре XPS Googlebook станет доступен через официальный сайт Dell. Стоимость ноутбука составляет от $999.

 Источник изображения: HP

Источник изображения: HP

Компания HP представила 14-дюймовую модель Googlebook 14 на базе процессора Snapdragon X Elite. Толщина устройства составляет всего 10,91 мм. Производитель выделяет в новинке автономность до 19 часов без подзарядки, использование испарительной камеры в составе системы охлаждения и быструю GaN-зарядку USB-C.

 Источник изображения: HP

Источник изображения: HP

Ноутбук оснащён сенсорным OLED-экраном с разрешением 3K, частотой обновления до 120 Гц, 5-Мп инфракрасной веб-камерой с функцией разблокировки по лицу, четырьмя динамиками, и предлагает возможность подключения до двух внешних мониторов UHD. Стоимость HP Googlebook 14 начинается с $1199,99. В продаже ожидается с октября.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Компания Asus представила модель Googlebook 14 (CX9406CAA), которая будет предлагаться в двух конфигурациях, отличающихся лишь ёмкостью NVMe-накопителя PCIe 4.0: 256 или 512 Гбайт. Обе конфигурации поставляются с 18-ядерным процессором Intel Core Ultra 5 325 (частота до 4,5 ГГц, NPU до 47 TOPS). Для ноутбука заявлены 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-8533, работающие в двухканальном режиме.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Ноутбук предлагает 14-дюймовый сенсорный OLED-экран с разрешением 2880 × 1800 пикселей, частотой до 120 Гц, пиковой яркостью 1000 кд/м2, защитным покрытием Corning Gorilla Glass Victus с матовой поверхностью.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

В оснащение входят два интерфейса Thunderbolt 4 (USB-C с зарядкой и DisplayPoirt 1.4), два USB 3.2 Gen2 Type-A, разъём HDMI 2.1b и 3,5-мм аудиовыход. Заявлена поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0. Вес устройства составляет 988 граммов. Стоимость Asus Googlebook 14 начинается с $1299,99. Он уже доступен для предзаказа у ретейлера Best Buy и в официальном магазине Asus.

Анджей Сапковский рассказал, когда ждать следующего «Ведьмака»

Польский писатель-фантаст Анджей Сапковский (Andrzej Sapkowski) на прошедшем недавно в Торуни фестивале «Коперникон» прояснил свои планы относительно следующей книги в литературном цикле «Ведьмак».

 Источник изображения: Steam (Die Katja)

Источник изображения: Steam (Die Katja)

Напомним, прошлым летом Сапковский подтвердил намерение продолжить свою литературную сагу о ведьмаке Геральте из Ривии. С тех пор об инициативе слышно не было, но, похоже, писатель без дела не сидел.

Как сообщает портал Redanian Intelligence, Сапковский в рамках выступления на «Коперниконе» заявил, что работа над следующей книгой в цикле «Ведьмак» уже идёт и должна быть закончена к концу 2027 года.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Сапковский предупредил, что анонсированные сроки теоретические и ещё могут измениться. Редакция Redanian Intelligence полагает, что международный релиз романа задержится до 2028-го, а то и 2029 года.

Для сравнения: новейший роман цикла «Перекрёсток воронов» дебютировал в Польше на исходе 2024 года, тогда как международный (в том числе российский) выпуск пришлось ждать до прошлой осени.

 Источник изображения: «АСТ»

Источник изображения: «АСТ»

Ожидается, что книга будет посвящена Геральту. Идею написания ответвлений про других персонажей (например, чародейку Йеннифэр) писатель на «Коперниконе» категорически отверг, так как не видит в этом смысла.

Тем временем Netflix готовит к премьере (предположительно в 2027 году) финальный, пятый сезон сериала «Ведьмак», а релиз The Witcher 4 от CD Projekt Red ожидается в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S.

MediaTek представила ноутбучный процессор Dimensity CX C10 Max для Googlebook — он поддерживает ИИ и трассировку лучей

Компания MediaTek представила в рамках новой линейки однокристальных платформ (SoC) Dimensity Compute Experiences (CX) флагманский мобильный процессор Dimensity CX C10 Max, предназначенный специально для ноутбуков Googlebook.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

Процессор Dimensity CX C10 Max производится по 3-нм техпроцессу компании TSMC и использует архитектуру All Big Core (все его ядра производительные). В состав чипа входят 8-ядерный центральный процессор (одно ядро Cortex-X925 с частотой до 3,73 ГГц, три ядра Cortex-X4, четыре Cortex-A720), 11-ядерный графический процессор Immortalis-G925 MC11 с поддержкой трассировки лучей и нейронный процессор (NPU) MediaTek 890 с производительностью 55 TOPS, который используется различными ИИ-приложениями в составе ноутбуков Googlebook, включая интеллектуальных функций Gemini. Процессор получил 12 Мбайт кеша L3 и 10 Мбайт общесистемной кеш-памяти.

Для Dimensity CX C10 Max заявлена поддержка оперативной памяти LPDDR5X-9600 и флеш-памяти UFS 4.0 В состав чипа интегрирован процессор обработки изображений (ISP) MediaTek Imagiq 1090, обеспечивающий «качество съёмки профессионального уровня», отмечает MediaTek. IPS поддерживает датчики камер с разрешением до 32 Мп, запись HDR-видео и плавное масштабирование. Для платформы также заявлена поддержка Wi-Fi 7 со скоростью передачи данных до 7,3 Гбит/с, и Bluetooth 6.0.

MediaTek сообщила, что её новый процессор дебютирует в одном из будущих Googlebook от Lenovo.

Стартовали предзаказы на Googlebook — Android-ноутбуки на чипах Intel и Qualcomm оценены от $899

Google сообщила о начале приёма предварительных заказов на новый класс ноутбуков, получивший название Googlebook. Первые модели этих устройств оснащаются процессорами Intel Panther Lake и Qualcomm Snapdragon X Elite. Свои решения предлагают Acer, Asus, Dell, HP и Lenovo. Стоимость новинок начинается от $899.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Ноутбуки Googlebook работают под управлением операционной системы Aluminium OS, по сути, представляющей собой Android с оптимизацией для настольных ПК. Система поддерживает нативные Android-приложения, функции ИИ Gemini и инструменты разработки для Linux.

Компания Google объявила о возвращении на рынок ноутбуков под брендом Googlebook ещё в мае. Хотя изначально информации о новом классе устройств было немного, за последние недели в Сеть утекали данные о моделях Googlebook от Lenovo, Asus и Acer.

Ключевая особенность Googlebook — общая для ноутбуков и смартфонов программная платформа на базе Android. Функции вроде Continue On позволяют продолжить работу на ноутбуке с того же места, где пользователь остановился на мобильном устройстве. Приложения со смартфона можно выводить непосредственно на экран Googlebook, что обеспечивает более привычный опыт работы, характерный для настольных ПК. В Google отмечают, что штатное приложение «Файлы» позволяет просматривать данные как на самом ноутбуке, так и на подключённом мобильном устройстве.

Хотя Google не делает особого акцента на названии операционной системы в маркетинговых материалах, по сути эти ноутбуки работают под управлением версии Android, которую внутри компании называют Aluminium OS. В отличие от ChromeOS, где Android-приложения запускались в виртуализированном контейнере через среду ARCVM (App Runtime for Chrome Virtual Machine), на Googlebook они работают как полноценные нативные программы — без затрат ресурсов на эмуляцию и с прямым доступом к «железу».

Пользователи смогут запускать как веб-приложения, так и программы из магазина приложений Google Play Store, а также использовать расширения для Chrome. По словам Google, в Aluminium OS используется та же архитектура безопасности, что и в ChromeOS, — Google Titan, — обеспечивающая аппаратный корень доверия (hardware root of trust) и обнаружение вредоносного ПО непосредственно на устройстве.

Googlebook также решают одну из главных проблем ChromeOS. Раньше для доступа к терминалу Linux в ChromeOS требовалось активировать среду Crostini через режим разработчика (Developer Mode). Aluminium OS предлагает гипервизор pKVM, сертифицированный по стандарту безопасности Level 5. Он предоставляет встроенную изолированную среду Linux с полноценным доступом к терминалу, что позволяет запускать любые инструменты разработки для Linux или ИИ-агентов.

Кроме того, устройства Googlebook оснащены множеством функций на базе искусственного интеллекта Gemini, интегрированных в операционную систему. Например, функция Magic Pointer позволяет вызвать Gemini для работы с любым объектом на экране, просто пошевелив мышью. Для рабочего стола можно создавать собственные виджеты с помощью простых текстовых запросов на естественном языке.

Ноутбуки Googlebook поддерживают функцию голосовой диктовки Rambler, преобразующую устную речь в связный документ (впервые представленную в серии смартфонов Pixel 11), которая активируется отдельной клавишей. Также каждый Googlebook оснащён платформой Antigravity для разработки ИИ-агентов. Разработчики могут использовать рабочие процессы с участием ИИ-агентов через интерфейс командной строки (CLI) Antigravity и инструмент Claude Code в полноценной среде терминала.

Ключевыми партнёрами Google по производству чипов для Googlebook являются Intel, Qualcomm и MediaTek. На данный момент представлены модели ноутбуков на базе процессоров Intel Core Ultra Series 3 (Panther Lake) и SoC Snapdragon X Elite.

Все модели Googlebook в базовой комплектации оснащаются 16 Гбайт оперативной памяти (с возможностью расширения до 32 Гбайт) и нейронным процессором (NPU) с производительностью 45 TOPS. Для ноутбуков заявляется до 14 часов автономной работы в режиме воспроизведения видео или до 16 часов веб-сёрфинга.

Предзаказы на Googlebook открываются сегодня в магазинах Google, Best Buy и у других ретейлеров по цене от $899. Продажи устройств в США начнутся с 4 октября, в Канаде, Великобритании, Ирландии, Франции, Германии и Австралии — с 5 октября.

В первой волне будут предлагаться устройства премиум-класса от таких производителей, как Acer, Asus, Dell, HP и Lenovo. В комплект поставки всех Googlebook входит годовая подписка на сервис Google AI Pro с 5 Тбайт облачного хранилища, а также трёхмесячные подписки на YouTube Premium, Adobe Photoshop и другие сервисы. Кроме того, покупатели всех моделей Googlebook получат годовую бесплатную подписку на облачный игровой сервис Nvidia GeForce Now.

Google обещает регулярно выпускать для Googlebook обновления функций и системы безопасности в течение 10 лет.

«Заберите мои деньги, прошу»: геймплейный трейлер дополнения Lazarus заинтриговал фанатов Cronos: The New Dawn

Горячо ожидаемое сюжетное дополнение Lazarus к приключенческому хоррору на выживание Cronos: The New Dawn от польской студии Bloober Team до сих пор не имеет даты выхода, но удостоилось геймплейной демонстрации.

 Источник изображений: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

Напомним, история Lazarus берёт начало до событий Cronos: The New Dawn. Пользователям достанется роль некогда верного Следопыта на пути его превращения в полюбившегося фанатам Смотрителя из основного сюжета.

«Он изолирован в Терминале, лишён связи с "Объединением" и сделает всё, чтобы пробудить утраченную Сущность, которую отказывается отпустить», — предупреждают разработчики Cronos: Lazarus.

Представленный Bloober Team геймплейный трейлер Cronos: Lazarus демонстрирует более динамичные и напряжённые сражения по сравнению с основной игрой, а также новые способности в распоряжении героя, включая телепортацию.

Зрители в комментариях остались заинтригованы новым стилем игрового процесса и с нетерпением ждут анонса даты выхода дополнения. «Заберите мои деньги, прошу», — молит разработчиков gccore.

Обещают брутальную главу в истории Cronos: The New Dawn, нового опасного и неутомимого охотника, повышенную манёвренность и уникальные боевые навыки. Поддержка русского языка (пока) не заявлена.

Cronos: The New Dawn вышла 5 сентября 2025 года и прошедшим летом наконец отбила затраты на разработку. Релиз Lazarus ожидается до конца осени на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

«Криптозима» закончилась? Биткоин достиг максимума с января, перешагнув $85 000

Биткоин поднялся выше отметки $85 000, продолжив стремительный рост, наблюдаемый в последние несколько дней. Курс криптовалюты в процессе торгов достигал $85 686 — это самый высокий показатель с конца января. Теперь инвесторы пытаются понять, завершилась ли «криптозима» — период падения цен на цифровые активы, начавшийся после того, как в октябре 2025 года биткоин достиг исторического максимума, превысившего $126 000.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Я действительно думаю, что она «криптозима» закончилась; наступила «криптовесна»,— заявил директор по инвестициям компании Bitwise Мэтт Хоуган (Matt Hougan). — Полагаю, это будет самый мощный и продолжительный «бычий» рынок в истории криптовалют».

Хотя с начала года биткоин все ещё находится в минусе, за последние пять дней он вырос более чем на 7 %, а за последние три месяца — почти на 35 %. При этом он всё ещё значительно отстаёт от своего исторического максимума. Хоуган отметил, что, несмотря на временный спад на рынке, фундаментальные показатели криптовалюты улучшились: он указал на рост числа транзакций в блокчейн-сетях и участие крупных компаний, таких как BlackRock.

По мнению Хоугана, продолжительное «циклическое снижение стоимости биткоина на фоне долгосрочного улучшения фундаментальных показателей» закончилось, и к концу года криптовалюта «наверстает упущенное». Аналитики полагают, что пока биткоин удерживается выше уровня $75 000, «инвесторы могут нацелиться на преодоление отметки $82 000 на пути к $90 000». Сегодня акции компаний, связанных с криптовалютами, в том числе MicroStrategy и Coinbase, продемонстрировали рост.

 Источник изображения: cnbc.com

Источник изображения: cnbc.com

Этот рост наблюдается, несмотря на то, что на прошлой неделе Сенат США заблокировал продвижение законопроекта Clarity Act, который должен был создать нормативно-правовую базу для криптовалют в США и разделить полномочия по надзору за отраслью между Комиссией по ценным бумагам и биржам (SEC) и Комиссией по торговле товарными фьючерсами (CFTC).

Ранее усиление регулирования в США (например, принятый в прошлом году закон Genius Act) способствовало росту цен на криптовалюты. Как ни парадоксально, тот факт, что Clarity Act не был принят, все же может подстегнуть котировки. «Нынешние составы SEC и CFTC — самые лояльные к криптовалютам за всю историю США. Поэтому, как ни парадоксально, отсутствие закона Clarity Act может на самом деле привести к более благоприятному для криптоиндустрии регулированию», — заявил Хоуган.

Хоуган также отметил, что инвесторы переключаются с акций компаний в сфере ИИ обратно на криптовалюты. По его словам, бум вокруг ИИ сошёл на нет: «Все инвесторы, ориентированные на трендовые активы, были сосредоточены именно на этом секторе. Теперь же, когда ажиотаж несколько спал, мы видим, как капитал возвращается в криптовалюты».

Vivo представила фотофлагманы X500 Pro и X500 Pro Max — первые на 2-нм чипе Dimensity 9600 Pro

Представлены смартфоны Vivo X500 Pro и X500 Pro Max. Оба устройства основаны на новейшем процессоре MediaTek Dimensity 9600 Pro. По данным MediaTek, его производительность в одноядерном режиме выросла на 17 %, а в многоядерном — на 15 % по сравнению с предыдущим поколением, а пиковое энергопотребление снизилось на 61 %. Смартфоны оснащены системой камер с первым в своём роде, по заявлению производителя, сенсором с динамическим диапазоном в 17 ступеней.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

В основе обоих смартфонов лежит новый чипсет MediaTek Dimensity 9600 Pro. Компании Vivo и MediaTek заявляют, что это их совместная разработка. Чипсет содержит более 33 миллиардов транзисторов и использует архитектуру центрального процессора «2+3+3» (только высокопроизводительные ядра) с объёмом кэш-памяти 34,5 Мбайт. Это также первый мобильный чип с поддержкой памяти стандарта LPDDR6 и накопителей UFS 5.0.

По заявлениям MediaTek, производительность в одноядерном режиме выросла на 17 %, а в многоядерном — на 15 % по сравнению с предыдущим поколением, при этом пиковое энергопотребление в многоядерном режиме снизилось на 61 %. Встроенный нейропроцессор позволяет запускать на устройстве модели типа MoE с количеством параметров до 30 миллиардов. Vivo использует эту мощность для реализации таких функций, как автоматический монтаж лучших моментов видео в одно касание, доступных на обеих моделях серии X500 Pro.

Смартфон Vivo X500 Pro получил 6,36-дюймовый дисплей, изготовленный с использованием люминесцентного материала Q11, разработанного совместно с BOE. Это адаптивная LTPO 8T-панель с частотой обновления 144 Гц, поддержкой Dolby Vision и HDR10+, а также функциями адаптивного затемнения и минимальной яркостью 1 кд/м² (на аппаратном уровне). Экран поддерживает технологию круговой поляризации 2.0 и имеет сертификат SGS, подтверждающий низкий уровень синего излучения для защиты глаз.

Камера, как всегда, является главной особенностью смартфонов серии X. Основной модуль построен на базе нового 50-мегапиксельного сенсора BlueTouch 900. Vivo заявляет, что это первый в своём роде датчик, обеспечивающий динамический диапазон 17 ступеней экспозиции, что особенно важно при съёмке в сложных условиях освещения. Сенсор работает в связке с объективом Zeiss Ultra-Dynamic и обновлённой системой Vivo VCS 4.0. Также применено просветляющее покрытие Zeiss и специальное стекло с глубоким поглощением синего спектра.

В телеобъективе Vivo объединила оптику собственной разработки BluePrint с 64-мегапиксельным сенсором Sony LYTIA 610, настроив систему на «золотое» фокусное расстояние 85 мм. Компания называет это первым подобным решением в отрасли. Сверхширокоугольная камера оснащена 50-мегапиксельным сенсором Samsung JN5, а для селфи предусмотрен 50-мегапиксельный модуль Samsung JN1.

За питание устройства отвечает аккумулятор ёмкостью 6510 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 90 Вт и беспроводной — 40 Вт. Эти показатели идентичны характеристикам прошлогодней модели X300 Pro.

У Vivo X500 Pro Max диагональ дисплея увеличена до 6,85 дюйма. Экран по-прежнему выполнен на базе панели Q11, но теперь дополнен технологией, которую Vivo называет первым в мире дисплеем Q11 2K Zeiss Master Color Screen. Он использует фирменный алгоритм автоматической регулировки яркости, разработанный Vivo специально для этой панели и настроенный на поддержание стабильной цветопередачи при изменении условий освещения.

Однако наиболее существенные отличия кроются в тыльной части корпуса. Модель X500 Pro Max оснащена 200-мегапиксельной камерой-супертелеобъективом Zeiss APO с 1/1,4” сенсором BluePrint x Samsung HP0. Поддерживается аппаратный 4-кратный зум ISZ (In-Sensor Zoom) без потери качества. Vivo уделила особое внимание удержанию движущихся объектов в фокусе при съёмке с большим приближением. Для этого задействован комплекс фирменных технологий: система оптического слежения при телесъёмке, система высокоскоростной съёмки (60 кадров/с), механизм слежения Blueprint с высокой частотой обновления и алгоритмический движок NICE.

Значительно улучшены характеристики аккумулятора. Версия Pro Max получила батарею ёмкостью 8000 мА·ч, сохранив при этом поддержку проводной зарядки мощностью 90 Вт и беспроводной — 40 Вт.

Если возможностей встроенного зума недостаточно, обе модели — X500 Pro и Pro Max — могут работать с телеконвертером Zeiss G2 Ultra, обеспечивающим эквивалентное фокусное расстояние 400 мм. Остальные характеристики камеры X500 Pro Max повторяют параметры модели X500 Pro.

Приём предварительных заказов на серию X500 в Китае уже открыт. Продажи X500 Pro Max стартуют 24 сентября одновременно со стандартной моделью X500, а X500 Pro поступит в продажу 29 сентября. Цены на различные конфигурации выглядят следующим образом:

Vivo X500 Pro

  • 12 Гбайт + 256 Гбайт: 6499 юаней (~1044 $)
  • 12 Гбайт + 512 Гбайт: 7499 юаней (~1119 $)
  • 12 Гбайт + 1 Тбайт: 8499 юаней (~1268 $)

Vivo X500 Pro Max

  • 12 Гбайт + 256 Гбайт: 6999 юаней (~1044 $)
  • 12 Гбайт + 512 Гбайт: 7999 юаней (~1194 $)
  • 16 Гбайт + 512 Гбайт: 8499 юаней (~1268 $)
  • 12 Гбайт + 1 Тбайт: 8999 юаней (~1343 $)
  • Creator’s Package (версия для создателей контента), 16 Гбайт + 1 Тбайт с поддержкой спутниковой связи: 12 999 юаней (~1940 $)

Vivo пока не объявила цены для международного рынка и дату глобального релиза серии X500 Pro.

Apple начала принимать от владельцев iPhone заявки на компенсации за задержку Siri с ИИ

Apple выплатит $250 млн для урегулирования претензий владельцев iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro и всех моделей линейки iPhone 16, связанных с критической задержкой запуска Siri с поддержкой ИИ. Ожидаемая выплата составляет около $25 за каждое соответствующее условиям устройство, однако может вырасти до $95 в зависимости от общего числа заявок. Для подачи заявки необходимо указать имя, контактные данные и серийный номер iPhone на сайте урегулирования до 21 декабря 2026 года.

В поданном коллективном иске утверждалось, что Apple сформировала у потребителей «чёткое и обоснованное ожидание» того, что новые функции ИИ, анонсированные на конференции WWDC 2024, будут доступны одновременно с выходом iPhone 16. Однако iPhone 16 поступил в продажу с ограниченным набором возможностей, несмотря на то, что позиционировался как устройство, «созданное для Apple Intelligence».

Позднее компания отложила внедрение обновлённой Siri с функциями искусственного интеллекта. Эта возможность появилась лишь в начале текущего месяца с выходом iOS 27. Тем не менее, Apple отрицала нарушение каких-либо своих обязательств перед владельцами iPhone.

В число имеющих право на компенсацию входят люди, которые приобрели модели iPhone с поддержкой Apple Intelligence в период с 10 июня 2024 года, когда Apple анонсировала эти функции, по 29 марта 2025 года, вскоре после того, как Apple отложила их внедрение. На выплаты могут рассчитывать проживающие в США владельцы следующих устройств:

  • iPhone 15 Pro;
  • iPhone 15 Pro Max;
  • iPhone 16e;
  • iPhone 16;
  • iPhone 16 Plus;
  • iPhone 16 Pro;
  • iPhone 16 Pro Max.

Компания Verita Global, администратор урегулирования спора, создала специальный сайт для подачи заявок. Сам процесс выплат займёт довольно длительное время. Окончательное слушание по утверждению выплат состоится не раньше 29 сентября 2027 года, а чеки будут отправлены не позднее чем через 60 дней после этого.

Анонсирован уютный симулятор уборки Dust till Dawn с элементами хоррора и музыкой от композитора Silent Hill

Швейцарская студия Mac n Cheese Games (Munch), в настоящее время разрабатывающая космический хоррор о монахине в скафандре Void Martyrs, представила ещё одну игру — уютный симулятор уборки Dust till Dawn с паранормальным уклоном.

 Источник изображений: Mac n Cheese Games

Источник изображений: Mac n Cheese Games

События Dust till Dawn развернутся в подозрительно тихой вымышленной японской деревушке, в домах, магазинах и общественных местах которой начала появляться таинственная пыль.

Игрокам в роли новой горничной предстоит принимать заказы на уборку, подметать, протирать, мыть и бережно приводить в порядок каждое помещение, не задавать лишних вопросов и стараться не задерживаться допоздна.

«Чем дольше вы задерживаетесь на работе, тем выше может быть награда. Но и тем выше вероятность столкнуться с чем-то необъяснимым и пугающим», — предупреждают разработчики.

По словам Mac n Cheese Games, Dust till Dawn сочетает медитативное удовольствие от игр про уборку с гнетущей атмосферой и сюрреалистичными образами, характерными для работ хоррор-мангак вроде Дзюндзи Ито (Junji Ito).

Обещают возможность заработка денег для улучшения снаряжения и открытия доступа к новым локациям, никаких врагов и спешки, а также музыку от композитора Silent Hill Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka). Анонсирующий трейлер прикреплён выше.

Dust till Dawn создаётся эксклюзивно для цифрового магазина Steam и готовится к выходу в 2027 году. В преддверии релиза разработчики проведут публичное тестирование — записаться в добровольцы можно через страницу игры.

iFixit разобрали iPhone 18 Pro и Pro Max — новая камера дороже в ремонте, а батарея может потянуть за собой дисплей

Специалисты iFixit разобрали смартфоны iPhone 18 Pro и Pro Max, чтобы оценить их ремонтопригодность. Одним из отличий новинок является улучшенная система камер, получившая объектив с переменной диафрагмой, что позволило повысить качество снимков, но отразилось на сложности ремонта устройства.

 Источник изображений: iFixit

Источник изображений: iFixit

«В целом действует простое правило: чем больше подвижных деталей, тем выше риск поломки», — отметил ресурс iFixit. Он добавил, что в мире найдётся не так уж и много людей, обладающих необходимыми инструментами, навыками и знаниями, чтобы разобрать этот механизм регулируемой диафрагмы так, чтобы его потом можно было собрать обратно.

В любом случае, любое повреждение основной камеры, скорее всего, потребует замены всего модуля целиком, что неизбежно обойдётся дорого. А наличие регулируемой диафрагмы лишь увеличивает количество возможных неисправностей и повышает стоимость компонентов. Камеры для смартфонов поставляются в виде модулей, не предназначенных для самостоятельного обслуживания пользователем. Что касается замены модуля основной камеры, то как в 18 Pro, так и в Pro Max это проходит без особых сложностей.

Apple пока не начала предлагать запчасти для новых моделей. Модуль камеры для iPhone 17 Pro стоит $249, а с регулируемой диафрагмой он будет стоить ещё дороже.

 Аккумуляторы iPhone 18 Pro и Pro Max

Аккумуляторы iPhone 18 Pro и Pro Max

Замена аккумулятора, по идее, должна быть простой процедурой. Однако в случае с iPhone 18 Pro и Pro Max добраться до него, как и в прошлогодних моделях, можно только сняв приклеенный дисплей. На этом этапе у специалистов возникли трудности в трёх из четырёх случаев разборки смартфона, когда треснула рамка, являющаяся неотъемлемой частью дисплейного модуля.

Нанесение нового клея по периметру не поможет восстановить сломанный пластик, и повреждённая рамка уже не встанет на место идеально ровно и вряд ли обеспечит надёжную герметизацию. Также существует риск, что замена батареи может потребовать и замены дисплея.

Металлическая пластина-держатель аккумулятора прикреплена винтами, что упрощает её снятие, но сам аккумулятор прикреплён к ней клеем. Для его отделения от пластины подойдёт метод с использованием электроактивируемого клея: около 90 с при напряжении 12 В (с применением устройств FixHub и VoltClip) — и аккумулятор легко отделяется. При замене всего узла (пластины с аккумулятором) этот дополнительный шаг не требуется.

iPhone 18 Pro и Pro Max получили улучшенную систему охлаждения. В них память находится рядом с процессором A20 Pro, что открывает более прямой путь для отвода тепла от нагревающегося чипа к системе охлаждения. Чип прилегает непосредственно к новой, усовершенствованной испарительной камере, а между ними находится пористая прокладка.

Испарительная камера занимает значительную часть корпуса телефона: по заявлению Apple, площадь её поверхности увеличилась втрое.

 Испарительные камеры iPhone 18 Pro и Pro Max

Испарительные камеры iPhone 18 Pro и Pro Max

Перенос SoC на внешнюю сторону материнской платы снижает нагрев смартфона. Вместе с тем это усложняет ремонт других компонентов: чип памяти NAND теперь находится внутри «сэндвича» из плат.

Также инфракрасная камера переместилась под экран, в его верхний левый угол, из-за чего пришлось менять структуру дисплея. Над инфракрасной камерой в сетке пикселей дисплея предусмотрены промежутки, пропускающие свет — отсутствует каждый второй ряд пикселей. Блок фронтальной камеры отсоединяется и извлекается без использования винтов или клея.

В итоге специалисты iFixit предварительно оценили ремонтопригодность iPhone 18 Pro и Pro Max на 7 из 10 баллов. Специалисты отметили, что отсек для аккумулятора и съёмные модули камер заслуживают высокой оценки. То же касается и поддержки ремонта со стороны Apple.

Оценка снижена из-за того, что почти любой ремонт требует снятия экрана, что увеличивает затраты времени и создает риск его повреждения. Однако повреждения рамок дисплея не привели к резкому снижению балла, поскольку пока неизвестна причина этих поломок.

Valve открыла исходный код Lepton — инструмента для переноса игр с Android на Steam Frame

Компания Valve на прошлой неделе выпустила беспроводную VR-гарнитуру Steam Frame, а теперь представила инструмент для расширения её игровой библиотеки.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Речь идёт о программном обеспечении Lepton, которое позволяет запускать игры с мобильной операционной системы Android через клиент Steam на устройствах под управлением Linux — например, Steam Frame со SteamOS 3 на базе Linux.

В частности, инструмент призван помочь портировать VR-игры с Android на платформу Steam. Valve отмечает, что другие сценарии использования тоже возможны, однако они были не в приоритете при разработке.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Для воспроизведения Android-игр Lepton формирует изолированный контейнер с системным образом Android. Каждое приложение при этом запускается в отдельном Android-контейнере.

В отличие от других подобных утилит, Lepton не требует прав root, запускает все процессы под одним пользователем, отключает ненужные для запуска игр службы Android, кэширует данные о состоянии системы для ускорения загрузки и так далее.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Lepton базируется на наработках таких открытых проектов, как Waydroid, Anbox, Halium и Hybris. Материалы для сборки образа с Android распространяются под лицензией GPLv3, а сам инструмент запуска — под лицензией MIT.

После нескольких месяцев разработки Valve открыла исходный код Lepton для всех желающих — см. репозиторий на GitLab. Большинству пользователей Steam компания советует Lepton, предоставляемый самим клиентом Steam.

Apple программно занизила ёмкость батареи iPhone 18 Pro Max — активация всё исправляет

Компания Apple разработала изящный способ обойти ограничения на транспортировку устройств с аккумуляторами большой ёмкости. В новых iPhone используется специальное программное решение, удерживающее ёмкость аккумулятора ниже порога в 20 Вт·ч, установленного международными правилами перевозки для одноячеечных батарей. Эта программная блокировка автоматически снимается при активации устройства.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

После активации пользователем ёмкость аккумулятора iPhone 18 Pro Max возвращается к исходному номинальному значению: примерно 21,75 Вт·ч для моделей, предназначенных для рынка США (только с eSIM), и 21,06 Вт·ч для европейских моделей со слотом для физической SIM-карты.

Если пользователю потребуется отправить телефон в ремонт или перепродать его, ограничение можно восстановить с помощью функции «Подготовка к отправке» (Prepare to Ship), которая ограничивает заряд аккумулятора уровнем 80 % на срок 14 дней. Эту функцию можно найти в меню настроек: в разделе «Основные» (General) выбрать пункт «Перенос или сброс iPhone» (Transfer or Reset iPhone) и нажать «Подготовка к отправке» (Prepare to Ship).

Apple отмечает, что для завершения процесса подготовки к отправке аккумулятору iPhone 18 Pro Max может потребоваться разрядка, в ходе которой он может нагреваться сильнее обычного. Функцию «Подготовка к отправке» можно отключить в любой момент через меню настроек.

Производители Android-смартфонов за пределами Азии обычно оснащают свои устройства двухъячеечными аккумуляторами меньшей ёмкости, чтобы обойти транспортные ограничения. Однако, такие решения обходятся дороже и менее эффективны с точки зрения использования внутреннего пространства. Если программное решение Apple окажется успешным, не исключено, что аналогичный подход начнут применять и производители Android-устройств.

Nothing выделит бюджетный бренд CMF в самостоятельную компанию со штаб-квартирой в Индии

Nothing объявила о планах выделить свой бюджетный суббренд CMF в отдельную компанию со штаб-квартирой в Индии. Этот стратегический шаг изложил гендиректор Nothing Карл Пей (Carl Pei) в письме с заголовком «Индия неизбежна». В нём он подробно описал цель выделения CMF в отдельную компанию.

Этот шаг, по словам гендиректора Nothing, направлен на создание бренда, способного конкурировать на глобальном рынке по стандартам аппаратного и программного обеспечения. В рамках предстоящей реструктуризации CMF превратится из продуктовой линейки, управляемой из Великобритании, в независимую компанию, зарегистрированную в Индии и преимущественно принадлежащую представителям этой страны. Nothing сохранит долю в CMF и будет выступать в качестве постоянного технологического и брендового партнёра, передавая индийскому юрлицу права на создание ключевых элементов, таких как разработка программной оболочки, интеграция цепочки поставок и дизайнерские наработки.

Пей обосновал такое решение в контексте более широкой эволюции мировой электронной промышленности, сравнив траекторию развития Индии с историческими промышленными сдвигами в Японии, Южной Корее и Китае. Хотя Индия стала вторым в мире производителем смартфонов, около 99 % собранных в стране устройств продаются на домашнем рынке. Исторически так сложилось, что Индия не имела собственных ODM-производителей и развитого направления научно-исследовательской и опытно-конструкторской деятельности.

Местные бренды смартфонов занимали примерно 46 % индийского рынка в 2015 году, опережая таких крупных производителей, как Samsung. Однако в дальнейшем доля местных производителей неуклонно сокращалась и в 2025 году опустилась до 1 %. Это произошло из-за того, что зарубежные конкуренты предложили более продвинутое аппаратное обеспечение, развитое программное обеспечение и тесную интеграцию цепочек поставок.

Компания CMF будет ориентирована на внутренний рынок Индии, на который ежегодно поступает 150 млн смартфонов и который включает в себя крупнейшую в мире молодёжную демографическую группу. По мнению Пея, сейчас главное препятствие для экосистемы потребительской электроники Индии состоит не в производственной инфраструктуре, а в отсутствие отечественных брендов, которые могли бы задавать технические требования местным производителям комплектующих.

По словам Пея, настоящие исследования и разработки — это пять вещей, которые можно проверить: «Кто разрабатывает конструкцию: материалы, тепловые характеристики, прочность, помимо цветов? Кто выбирает сенсоры камеры и создает конвейер обработки изображений? Кто пишет и поддерживает операционную систему, а также обязуется обеспечивать обновления в течение многих лет? Кто перенастраивает и сертифицирует антенны при изменении конструкции? И кто работает напрямую с поставщиками, чтобы проверить и совместно разработать дисплеи, чипсеты и модули камер?»

Если честный ответ на большинство этих вопросов — «наш партнер-производитель», то бренд просто выбирает телефон, а не разрабатывает его. «В этом нет ничего плохого», — отмечает Пей. Просто это создаёт предел возможностей для бренда. Если он может выбирать только из того, что уже существует, в основном может конкурировать по цене, но всегда найдется кто-то, кто предложит аналог дешевле. В свою очередь компания, которая самостоятельно ведет НИОКР, может создавать что-то новое, сокращать затраты за счет снижения наценки, а не качества, и с каждым годом становиться лучше.

Создав инженерный хаб прямо в стране, CMF намерена масштабировать собственное производство до 100 млн устройств в год. Достижение такого объёма позволит оказывать влияние на глобальные цепочки поставок. Это поможет эффективнее распределять затраты на упомянутые выше разработки.

По итогам прошлого года CMF стал самым быстрорастущим брендом смартфонов в Индии. В дальнейшем компания намерена задействовать местные команды разработчиков для расширения линейки продуктов, тестирования аппаратных решений и локализации программных функций, сохраняя при этом промышленный дизайн Nothing.

AMD посадила 25 тысяч растений в тетраэдральные клетки, чтобы Radeon не съела 80 Гбайт памяти

Компания AMD продемонстрировала технологию Tetrahedral cages (тетраэдральные клетки или каркасы) в области компьютерной графики, способную в некоторой степени снизить затраты памяти при трассировке лучей в сложных анимированных сценах, в частности, с большим количеством растительности.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Метод тетраэдральных каркасов позволяет в реальном времени выполнять трассировку лучей для сотен миллионов независимо анимированных треугольников, избегая при этом огромных накладных расходов на структуры ускорения, известные как иерархия ограничивающих объёмов, или BVH, которые обычно сопровождают подобные задачи.

Разработчики продемонстрировали подход на сцене с примерно 25 тыс. анимируемых растений, суммарно содержащих до 2,8 млрд треугольников. После выбора уровня детализации (LOD) в каждом кадре трассировались около 500 млн треугольников с использованием первичных и теневых лучей. На видеокарте Radeon RX 9070 XT такая сцена работала со скоростью более 60 кадров/с при разрешении 1920 × 1080 пикселей. В качестве примера AMD использовала растительность, отдельные экземпляры которой должны независимо реагировать на локальные изменения направления ветра.

Однако главным результатом AMD называет не само количество обрабатываемых треугольников, а сокращение объёма памяти, необходимого для структур ускорения трассировки лучей (BVH), и времени их обновления. В традиционном подходе каждый независимо анимируемый объект требует собственного набора изменяющихся вершин и соответствующей структуры ускорения. При работе с той же сценой из растительности обычные плотные BLAS-структуры потребовали бы до 80 Гбайт видеопамяти, а их обновление занимало бы более 300 мс на кадр на Radeon RX 9070 XT.

AMD предлагает вместо этого заключать детализированную геометрию в значительно менее сложный деформируемый тетраэдральный каркас. Сама геометрия и связанные с ней BVH остаются статичными и могут повторно использоваться. Во время работы меняется только каркас, а лучи перед пересечением с исходной геометрией преобразуются обратно в статическую систему координат. Поэтому вычислительная стоимость анимации определяется сложностью каркаса, а не количеством треугольников внутри него.

В представленном AMD тесте такой подход позволил сократить объём памяти под BVH до примерно 1,7 Гбайт, а суммарное время обновления структур ускорения — до около 3,3 мс на кадр. Таким образом, по сравнению с традиционным вариантом речь идёт примерно о 47-кратном уменьшении потребления памяти и более чем 90-кратном сокращении времени обновления BVH.

Однако у этого метода есть и свои ограничения. Использование тетраэдральных каркасов не позволяет детально управлять анимацией отдельных вершин, поэтому технология лучше всего подходит для густой листвы, травы, толпы и удалённых персонажей, а не для анимации, требующей точной деформации или изменения топологии сетки. По этой причине метод малопригоден для детализированной анимации лиц персонажей или деформации объектов на крупном плане.

Лежащее в основе технологии исследование, подробно описанное в докладе AMD «Ray Tracing Massive Amounts of Animated Geometry» («Трассировка лучей для огромных объёмов анимированной геометрии»), взяло третий приз на конференции и было удостоено награды Wolfgang Straßer Best Paper Award на конференции High-Performance Graphics 2026. Компания AMD также разрабатывает примеры использования технологии для DirectX Raytracing (DXR) и библиотеку на C++, состоящую только из заголовочных файлов (header-only), чтобы помочь разработчикам внедрить эту технологию в свои конвейеры рендеринга.

На данный момент это лишь демонстрация результатов исследования, а не функция, уже реализованная в выпущенных играх. Но она потенциально открывает возможность для определённых сцен оставить основную геометрию и её структуры ускорения неизменными и потенциально позволяет снизить требования к видеопамяти и время подготовки каждого кадра.

Dongfeng уже в октябре отправит гуманоидных роботов на заводы — в следующем году они должны догнать людей

Отраслевые аналитики справедливо считают автопроизводителей одними из главных сторонников выпуска человекоподобных роботов. Как уже пояснил Илон Маск (Elon Musk), их программное обеспечение может иметь много общего с автопилотом транспортных средств. Кроме того, такие роботы могут заменить человека на автосборочном конвейере. Dongfeng, например, собирается в следующем месяце начать использование человекоподобных роботов.

 Источник изображения: CnEVPost

Источник изображения: CnEVPost

Важно, что речь идёт о роботах собственной разработки, хотя показанные прошлой весной ранние их прототипы (на фото выше) как будто бы имели как минимум некоторые заимствованные у Unitree узлы и компоненты. К концу текущего года китайская Dongfeng Motor собирается в конце этого года наладить опытное производство человекоподобных роботов небольшими партиями. Уже в октябре имеющиеся прототипы начнут использоваться на автосборочных предприятиях китайского автоконцерна для сортировки деталей и контроля качества продукции на отдельных этапах. Об этом сообщило издание Yicai со ссылкой на главного инженера подразделения умных технологий Dongfeng Чжан Жэньлиня (Zhang Zhenlin).

Уже к концу следующего года компания надеется довести уровень рабочих функций своих человекоподобных роботов до сопоставимого с живыми работниками. Подобное заявление очень важно в свете всё более заметного несоответствия в сфере прогресса человекоподобных роботов: они опережают спортсменов в соревнованиях и демонстрируют головокружительные трюки, но по факту не так уж полезны в качестве заменителей человека на реальном производстве.

Что характерно, Dongfeng раньше успеет наладить производство робопсов, но пока видит довольно ограниченное их применение внутри компании — этим «друзьям человека» будет поручено разве что сопровождение посетителей фирменных автосалонов и их информирование, а также патрулирование территорий с целью обеспечения безопасности. Представитель компании разделяет убеждение, согласно которому разработка «физического воплощения ИИ» оправдывает себя благодаря возможности использования получаемых технологий в разных сегментах рынка одновременно. По сути, машины с автопилотом тоже являются своего рода роботами.

Dongfeng своего человекоподобного робота называет Xiaodong, а четвероногий робопёс носит имя Yuanzai. Их образцы были показаны на Всемирной конференции по робототехнике в августе текущего года, которая прошла в Китае. Xiaodong изначально создавался с прицелом на использование в автомобильном производстве на сортировке деталей и материалов, причём он способен обучаться не только монотонным повторяющимся операциям, но и действовать автономно по гибким сценариям.

Внедрение человекоподобных роботов на автопроизводстве стало трендом для многих китайских компаний, хотя не все из них ради этого разрабатывают подобные решения самостоятельно. Chery, например, поддерживает робототехнический стартап Aimoga Robotics, который уже выпустил более 3000 человекоподобных роботов, из них более 2000 отправлены за пределы КНР. Xpeng уже приступила к производству человекоподобных роботов Iron в этом месяце, в планы компании входит начало их поставок на внешние рынки в следующем году. Своих роботов собираются с текущего года выпускать Li Auto (Lixiang), Seres (Aito) и Leapmotor. Ещё раньше о подобных амбициях намекнули GAC и BYD.

Говоря о планах освоения мирового рынка автомобилей, концерн Dongfeng пообещал потратить на продвижение своей продукции за пределами Китая около $7,41 млрд и представить в общей сложности более 50 моделей машин. Крупные автосборочные предприятия появятся на 10 зарубежных площадках, параллельно за пределами КНР появятся пять научно-исследовательских центров, а к концу десятилетия Dongfeng собирается ежегодно отправлять на экспорт не менее 1,5 млн автомобилей.

«Яндекс» выпустил открытую ИИ-модель Alice AI Foundation LLM, которая обходит более крупные нейросети

Компания «Яндекс» представила и выложила в открытый доступ претрейн-версию большой языковой модели Alice AI Foundation LLM, которая была обучена полностью с нуля. Утверждается, что решение показывает высокие результаты в программировании и рассуждениях, а по качеству ответов на русском языке превосходит многие зарубежные аналоги, особенно в задачах на знание фактов, которые интересны русскоязычным пользователям.

 Источник изображения: yandex.ru

Источник изображения: yandex.ru

По данным «Яндекса», Alice AI Foundation LLM обгоняет более крупные открытые ИИ-модели, не требуя при этом больших вычислительных мощностей для инференса. Разработчики могут задействовать нейросеть при проведении исследований, а также в коммерческих проектах под лицензией Apache 2.0. Представленная ИИ-модель является экспериментальной и используется для тестирования архитектурных решений для будущей единой рассуждающей модели «Яндекса». Она станет основой агентных возможностей «Алисы AI », за счёт чего пользователи смогут поручать системе выполнение разных задач.

Alice AI Foundation LLM работает на базе архитектуры Mixture of Experts и включает 80 млрд параметров, из которых в моменте остаются активными 3 млрд. За счёт этого достигаются высокая скорость обработки запросов и эффективность. Разработчики заложили в модель способности к рассуждению и работе в агентных сценариях. Благодаря этому система показывает высокий уровень эффективности в сложных логических задачах и программировании.

При решении олимпиадных задач по математике Alice AI Foundation LLM делит лидерство с Qwen3.5-35B-A3B-Base. В тестах по генерации программного кода продукт превзошёл нейросеть Nvidia Nemotron-3-Super-120B-Base, несмотря на вчетверо меньшее количество активных параметров. Несмотря на компактные размеры, новая ИИ-модель обходит в задачах, где требуются широкие фактические знания, более крупные открытые модели, включая DeepSeek-V4-Flash-Base с 284 млрд параметров и 13 млрд активных параметров. Тесты в бенчмарках показали, что Alice AI Foundation LLM отвечает на уровне предыдущей закрытой модели Alice AI LLM, у которой в три раза больше параметров и в семь раз больше активных параметров.

Для оценки знаний, которые актуальны для русскоязычной аудитории, разработчики создали два собственных бенчмарка — WikiWebFacts и HardMultiQA. Первый состоит из пар «короткий вопрос — короткий ответ» и подходит для проверки знания дат, определений, событий и персоналий на основе данных онлайн-энциклопедий и частотных агрегированных поисковых запросов. Второй бенчмарк построен на базе анонимизированного потока запросов к «Алисе AI »и охватывает более редкие области знаний. Оба бенчмарка созданы для оценки знаний русскоязычных моделей, поскольку англоязычные аналоги не позволяют сделать это объективно.

В процессе обучения Alice AI Foundation LLM разработчики улучшили работу оптимизатора — программы, которая управляет процессом обучения. За счёт этого процесс оптимизации удалось ускорить примерно вдвое. В дополнение к этому разработчики оптимизировали подготовку качественных обучающих данных.

LG представила первый в мире 24,5-дюймовый OLED-дисплей с частотой обновления 720 Гц

Компания LG Display разработала 24,5-дюймовую панель OLED для игровых мониторов, которая поддерживает частоту обновления 720 Гц. Производитель отмечает, что матрица была разработана специально для киберспортивных дисциплин, где высокая частота обновления наиболее важна.

 Источник изображения: LG Display

Источник изображения: LG Display

Традиционно применяемые на киберспортивных соревнованиях мониторы имеют диагональ около 24 дюйма, поскольку такой размер позволяет игрокам охватывать взглядом весь экран целиком.

Представленная LG Display 24,5-дюймовая панель обладает самой высокой частотой обновления среди OLED-дисплеев и минимальным временем отклика 0,02 мс. Разрешение — стандартные для киберспорта Full HD (1920 × 1080 пикселей). Для реализации такой комбинации характеристик производитель применил «комплексное решение, охватывающее все этапы — от проектирования панели до системы управления».

Первым монитором, в котором используется новая OLED-панель LG Display с частотой обновления 720 Гц, является ROG Swift OLED PG259QWS Ace от компании Asus. Модель была выбрана в качестве официального монитора для грядущего турнира PGL CS2 Major Singapore 2026 — одного из крупнейших соревнований по Counter-Strike 2 в этом году. Монитор также выделяется наличием датчика положения, который измеряет высоту, наклон и угол поворота дисплея, а затем отображает эти значения на экране. Это позволяет профессиональным игрокам быстро и легко воспроизводить одно и то же положение монитора при переходе между различными системами.

Пираты удалили Denuvo из Assassin's Creed Mirage — игра стала быстрее загружаться и лучше работать

Хотя хакер voices38 взломал Denuvo в приключенческом боевике с открытым миром Assassin's Creed Mirage от Ubisoft ещё весной, проверить работоспособность игры без скандальной системы защиты удалось лишь сейчас.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, выпущенная voices38 пиратская версия Assassin's Creed Mirage не была избавлена от Denuvo. Хакер лишь обошёл защиту, а не удалил её — антипиратский механизм всё равно работает в фоновом режиме.

На днях о взломе Assassin's Creed Mirage сообщила пиратская группировка Rune. Релиз позиционируется как экспериментальный, так как полностью лишает игру защиты — как Denuvo, так и встроенной программы VMProtect.

Пиратская версия Assassin's Creed Mirage от Rune имеет исполняемый файл размером 102 Мбайт (против 496 Мбайт с Denuvo) и, судя по первым тестам, заметно прибавила в производительности относительно защищённого варианта.

Ютубер Kevin's Tech Vids решил проверить, как версии Assassin's Creed Mirage от voices38 и Rune покажут себя во внутриигровом бенчмарке на ПК с процессором Intel Core i7-13700K, видеокартой Nvidia RTX 5080 и 64 Гбайт оперативной памяти.

Согласно проверке (см. видео выше), версия Assassin's Creed Mirage от Rune по сравнению с релизом от voices38 демонстрирует:

  • более быструю загрузку — как при первом запуске, так и последующих;
  • на 76 % более высокий минимальный показатель кадровой частоты — 51 (с Denuvo) против 90 (без Denuvo);
  • на 14 % более высокий средний показатель кадровой частоты — 162 против 186;
  • практически идентичный максимальный показатель кадровой частоты — 232 против 233.

Assassin’s Creed Mirage вышла в октябре 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а впоследствии добралась до iPhone и Steam. Прошлой осенью игра получила бесплатное сюжетное дополнение Valley of Memory.

Huawei представила архитектуру UnifiedBus для повышения производительности ИИ-кластеров

Huawei объявила о разработке архитектуры интерконнекта нового поколения UnifiedBus (UB). Технология призвана решить проблемы скорости передачи данных в крупномасштабных вычислительных кластерах, ориентированных на ресурсоёмкие задачи ИИ.

В традиционных системах для ЦОД эффективность использования ресурсов снижается по мере масштабирования платформы. Так, в кластере из 100 тыс. NPU фактически задействуется всего около 20 % доступной вычислительной мощности, в то время как оставшиеся ресурсы простаивают в ожидании данных, утверждает Huawei. Обучение модели с триллионами параметров требует передачи колоссальных объёмов промежуточных сведений, а современные ИИ-агенты регулярно генерируют запросы, создавая постоянную нагрузку на коммуникационные линии.

Всё это приводит к необходимости гибкого перераспределения меняющейся нагрузки между CPU и NPU. Кроме того, резко возрастают требования к хранению данных на всех уровнях вычислительных платформ. В результате, недостаточная пропускная способность интерконнекта становится главным узким местом, ограничивающим производительность современных ИИ-кластеров.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Архитектура UnifiedBus позволяет устранить существующие недостатки, объединив более десяти различных протоколов и увеличив общую пропускную способность интерконнекта с примерно 100 Гбайт/с до уровня в несколько Тбайт/с, тогда как задержка (RTT) уменьшается с 7 до 2 мкс. Новая архитектура также предусматривает единую глобальную адресацию памяти внутри ИИ-узлов SuperPoD. Помимо этого, UnifiedBus напрямую соединяет CPU, NPU, RAM и SSD, обеспечивая децентрализованную одноранговую связь между ними и гибкое распределение имеющихся ресурсов.

В рамках концепции UnifiedBus чипы DDR выступают в качестве альтернативной памяти для NPU, снижая задержки для поисковых, рекомендательных и других сервисов, а также удваивая производительность векторного поиска. При этом сокращаются требования к ёмкости HBM в составе ИИ-ускорителей. В целом, UnifiedBus служит глобальной «магистралью данных» со сверхвысокой пропускной способностью и малой задержкой, обеспечивая гибкое масштабирование вычислительных ресурсов.

Специальный модуль интерконнекта UnifiedBus LinkBlade с бескабельным дизайном обеспечивает высокоскоростную связь внутри стоек вычислительного кластера. Утверждается, что в составе SuperPoD с 4096 NPU применение LinkBlade позволяет сэкономить около 196 км медных соединений. Для обмена данными между отдельными стойками решение UnifiedBus LinkDevice предлагает 176 портов с пропускной способностью 1,6 Тбит/с каждый, обеспечивая полностью оптическое соединение со скоростью 280 Тбит/с. При этом могут формироваться кластеры с миллионами NPU.

Huawei продемонстрировала суперкластер для работы с агентным ИИ на базе UnifiedBus, который состоит из узлов SuperPoD TaiShan 950 и Atlas 960, хранилища данных OceanStor M900 и коммутатора Xinghe UBG. Эта платформа поддерживает многоуровневое объединение ресурсов, обеспечивая эффективную работу с различными нагрузками.

EXA построит Meridian — 500-Тбит/с трансатлантический интернет-кабель между США и Великобританией

Компания EXA Infrastructure взялась за прокладку подводного кабеля протяжённостью 6552 км, соединяющего Нью-Джерси (США) и Брин (Великобритания). Новый кабель EXA Meridian представляет собой систему из 24 оптоволоконных пар общей пропускной способностью около 500 Тбит/с, которую должны ввести в эксплуатацию в IV квартале 2029 году. Ключевым подрядчиком стала Xtera.

Это уже девятый трансатлантический кабель в портфолио EXA. Компания позиционирует проект, как первый кабель через Атлантику, построенный одним оператором за последние десять лет. Meridian разрабатывается для гиперскейлеров, неооблачных провайдеров, финансовых и государственных структур, а также исследовательских организаций. Подобные заказчики всё активнее приобретают отдельные оптоволоконные пары. EXA предварительно сообщила о «якорных» договорённостях с гиперскейлерами и неооблаками, но заказчики и условия взаимодействия пока не раскрыты.

 Источник изображения: EXA Infrastructure

Источник изображения: EXA Infrastructure

EXA интегрирует Meridian с существующей сетью компании. Новая посадочная станция в Брине будет соединена несколькими наземными маршрутами со Слау (Slough, Беркшир), а оттуда — с панъевропейской сетью EXA. Это обеспечит связь с ключевыми европейскими рынками ЦОД. И это очень удобно для тех, кто покупает пары волокон или несколько несущих.

Прокладка новых трансатлантических кабелей ведётся ударными темпами. Так, только в августе объявлено о том, что McMahon Design and Management проложит между Ирландией и США подводные интернет-кабели Narwhal 1 и Narwhal 2, а Meta✴✴ подала заявку на прокладку 497-Тбит/с интернет-кабеля Aurora между США и Данией.

Хуанг набрал вес в Белом доме — глава Nvidia фактически стал главным советником Трампа по ИИ

Стремительное развитие бизнеса Nvidia, которое последовало за стартом бума ИИ, явно окрылило основателя и бессменного гендиректора компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang). Он стал не только чуть ли не ежедневно давать свои комментарии по волнующим отрасль вопросам, но и регулярно бывает в Белом доме и на важных правительственных переговорах. Всё это привело к тому, что американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) стал ориентироваться на доводы Хуанга.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По крайней мере, во время состоявшихся на прошлой неделе парламентских слушаний Дженсен Хуанг, как отмечает CNBC, был признан министром финансов США Скоттом Бессентом (Scott Bessent) своего рода моральным и идеологическим ориентиром для американского президента. «Я бы просто сказал, что президент полностью разделяет точку зрения Дженсена Хуанга, генерального директора Nvidia», — заявил министр, отвечая на вопрос о степени понимания президентом США ситуации с угрозами, которые несёт ИИ. Напомним, что ранее Трамп обрушился с критикой на призывы американских стартапов добровольно замедлить развитие ИИ ради обеспечения общественной безопасности. По словам Трампа, Китай от таких мер со стороны США только выиграет, а допустить этого он не желает.

Непосредственно Дженсен Хуанг призывы замедлить ИИ ранее прокомментировал рассуждениями о том, что проблему безопасности программных продуктов нужно решать инженерными методами, а не политическими. Он также добавил, что не видит необходимости излишне регулировать развитие ИИ на уровне американских законов, поскольку рыночные силы должны всё отрегулировать сами. Тогда же он заявил о беспочвенности страхов о наступлении «конца света» из-за ИИ к 2030 году. Ожидается, что Хуанг вместе с группой других руководителей американских компаний технологической направленности примет участие во встрече президента США с китайским лидером Си Цзиньпином (Xi Jinping), которая скоро состоится.

Степень влияния Хуанга на действующего американского президента можно было понять по итогам лоббирования вопроса поставок ускорителей H200 на китайский рынок. Считается, что именно под давлением со стороны главы Nvidia Дональд Трамп в декабре прошлого года объявил о снятии ограничений на поставку H200 в КНР, хотя и потребовал отчислять в бюджет США целых 25 % выручки от их реализации. Эти ускорители в КНР в более или менее различимых количествах стали поступать только недавно, если верить источникам, поскольку изначально встречали сильное сопротивление властей Поднебесной.

Выступая на прошлой неделе на канале CBS, основатель Nvidia также не смог пройти мимо тезиса об угрозе истребления человечества вышедшим из-под контроля ИИ к 2030 году. «Как бы это не характеризовалось, в 2030 году конец света не наступит. Существует нулевой шанс того, что это будет конец света», — заявил Дженсен Хуанг. Свою позицию по идее замедления ИИ он обозначил следующими словами: «Мы должны двигаться с максимально возможной скоростью, ни на кого не оглядываясь. Но мы не будем, и никогда не должны будем поставлять продукты прежде, чем они будут готовы, а также поставлять продукты, которые небезопасны». Есть вероятность, что подобную позицию разделяет и Дональд Трамп, поскольку на это намекает его ближайшее политическое окружение. Тем более, президент США в этом отчасти признался сам, поддержав Хуанга во время телефонного звонка заявлением о том, что американцам не грозит порабощение со стороны роботов.

Неогранённый алмаз: критики вынесли вердикт Silent Hill: Townfall

В преддверии скорого релиза первых оценок от западных критиков удостоился психологический хоррор от первого лица Silent Hill: Townfall, разработанный шотландской студией Screen Burn Interactive (в прошлом No Code).

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

К моменту публикации материала на сайте агрегатора рецензий Metacritic собралось около 80 обзоров Silent Hill: Townfall с оценкой 81 %. На OpenCritic картина схожая — 82 % при 37 отзывах (игру рекомендуют 92 % критиков).

Таким образом, Silent Hill: Townfall уступила по оценкам критиков двум последним флагманским релизам в серии — психологическому хоррору Silent Hill f (82−86 % на Metacritic) и ремейку Silent Hill 2 (86−87 %).

 К концу прохождения монстры перестают представлять серьёзную угрозу

К концу прохождения монстры перестают представлять серьёзную угрозу

Обозреватели хвалят густую и давящую атмосферу шотландского островного городка Сент-Амелия, интригующий до конца сюжет, продуманные и приземлённые головоломки, фотореалистичную графику и атмосферный звук.

В минусы игре записали примитивный стелс и боевую систему, слабое разнообразие и скучный дизайн врагов, нераскрытые геймплейные механики (вроде карманного телевизора CRTV), баги разной степени тяжести и вылеты.

Критики сходятся во мнении, что Silent Hill: Townfall получилась достойной наследницей прославленной франшизы, от истинного величия которую отделяют упомянутые геймплейные оговорки.

Silent Hill: Townfall выйдет 24 сентября на PC (Steam, EGS) и PS5, но владельцам расширенного издания станет доступна на два дня раньше. По случаю скорого релиза Konami представила новый геймплейный трейлер (см. видео выше).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Режиссёрская версия Watch Dogs: Legion взяла курс на релиз в 2027 году, а новых игр серии ждать не стоит 8 мин.
CD Projekt Red рассказала, как улучшит The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered в следующем обновлении 30 мин.
ИИ-агенты OpenAI начали тайно использовать Wikimedia для своих задач 4 ч.
Американский стартап Reflection представил открытую ИИ-модель Beam, способную конкурировать с китайскими 4 ч.
ChatGPT и Codex начнут помечать ответы невидимыми «водяными знаками», но не у всех 10 ч.
Ubisoft запустила Motherbrain для внедрения генеративного ИИ в будущие игры 13 ч.
Апокалиптический вестерн Guns of Eschaton с духом Dark Souls получил новый геймплейный трейлер и демоверсию в Steam 14 ч.
ИИ завалил arXiv нейрослопом — теперь учёным разрешат публиковать не более двух препринтов в месяц 14 ч.
В ChatGPT станет больше рекламы — OpenAI начнёт показывать её во время генерации изображений 14 ч.
ИИ сдал пользовательницу полиции — она рассказала Claude о планах устроить стрельбу 14 ч.
Электрозаправки Xeal Laitent оснастят периферийными ИИ ЦОД 5 мин.
Рост курса акций SpaceX на 8 % снова превратил Илона Маска в долларового триллионера 18 мин.
ИИ-бум продолжит влиять на рынок памяти в течение последующих 3–4 лет, сохраняя цены на высоком уровне 59 мин.
AWS выделит $1 млрд на налаживание отношений с жителями США, которые всё чаще выступают против ЦОД 2 ч.
Новая статья: Обзор смартфона Apple iPhone 18 Pro: корпус покрепче, островок покороче 8 ч.
NetworkOcean запустила в заливе Сан-Франциско плавучий ЦОД с питанием от солнечных панелей 8 ч.
Новая статья: ИИтоги сентября 2026 г.: чуть помедленнее, Astra! 9 ч.
Qualcomm снова сошлась в суде с Arm — спор об инструментах тестирования чипов грозит миллиардами долларов роялти 16 ч.
Google признала, что не все Android-приложения будут нормально работать на Googlebook с чипами Intel 17 ч.
Honda покажет в деле технологию беспроводной зарядки электромобилей прямо на ходу 18 ч.