|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Китай наладил массовое производство собственных машин для выпуска 7-нм чипов — первые DUV-литографы выйдут уже в этом году
28.07.2026 [00:26],
Николай Хижняк
Неназванная государственная компания в Шанхае начала массовое производство установок для литографии в глубоком ультрафиолете (DUV) с иммерсионной технологией — первые поставки запланированы уже на этот год. Среди первых клиентов на такие установки называются китайские SMIC, Hua Hong Semiconductor и производитель памяти ChangXin Memory Technologies. Об этом сообщает The Information со ссылкой на два анонимных источника, близких к вопросу.
Источник изображения: SMIC Сообщается, что в 2026 году планируется поставить пять DUV-установок, а в 2027 году — около 20. Все три обозначенные в качестве первых получателей таких установок компании входят в список китайских фирм, которым, согласно законопроекту, рассматриваемому в Конгрессе США, будет запрещено сотрудничество с нидерландской ASML в вопросе поставок передового оборудования для производства микросхем. Издание The Information не назвало китайского производителя DUV-установок, но источники сообщили, что эта компания переманивает разработчиков технологий DUV из нескольких китайских компаний, одной из которых является государственный стартап Shanghai Yuliangsheng Technology. SMIC тестирует установку для иммерсионной литографии Yuliangsheng с сентября 2025 года. Большинство компонентов в новых системах — отечественного производства, хотя некоторые критически важные детали по-прежнему поставляются из Японии, а задержки у местных поставщиков сдерживают объёмы производства в этом году. ASML планирует отгрузить около 130 иммерсионных систем в 2026 году, что соответствует показателям 2025 года, сообщил финансовый директор Роджер Дассен (Roger Dassen) аналитикам во время телефонной конференции по итогам июля. Он добавил, что ASML намерена «увеличить объёмы производства на 30 % в 2027 году» для иммерсионной технологии и изучает возможность увеличения объёмов ещё на 30 % в 2028 году. На Китай приходится около 20 % чистой выручки ASML в этом году, в основном за счёт спроса на логические микросхемы массового сегмента. Этот показатель ниже, чем был в 2025 году (33 % выручки). Иммерсионная технология DUV позволяет создавать элементы полупроводников по 28-нм техпроцессу за один цикл экспозиции и достигать 7 нм за счёт многократного нанесения рисунка, но с увеличением количества ошибок совмещения слоёв и снижением выхода годных изделий. Генеральный директор ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) сообщил в рамках той же отчётной конференции, что растущая интенсивность литографии при производстве DRAM частично отражает решение клиентов отказаться от многократного нанесения рисунка в пользу более дешёвой технологии EUV с однократной экспозицией. Как сообщает Tom's Hardware, независимый анализ, проведённый проектом AI Futures Project в июне, показал, что коммерческое внедрение иммерсионной DUV-литографии в Китае ожидается в середине 2030-х годов. При этом 98,7 % рынка иммерсионной литографии будут приходиться на ASML. Квалификация новых китайских машин для серийного производства может занять много месяцев, а по производительности и качеству сборки они уступают оборудованию ASML. Китайская разработка в области экстремальной ультрафиолетовой литографии (EUV), о рабочем прототипе которой издание Reuters впервые сообщило в декабре, пока ещё далека от практической реализации. Microsoft представила ИИ, который сам ищет уязвимости ПО и устраняет их за минуты — он превзошёл Mythos 5
28.07.2026 [00:14],
Анжелла Марина
Microsoft представила первую специализированную модель MAI-Cyber-1-Flash кибербезопасности и новую агентную платформу Perception. Инструменты предназначены для автоматизации поиска уязвимостей в ПО и защиты корпоративных систем от атак с использованием ИИ, сообщает TechCrunch.
Источник изображения: Grok Модель разработана специально для обнаружения сложных уязвимостей в больших кодовых базах и работает в связке с системой MDASH, предназначенной для автоматического поиска программных ошибок и их последующим исправлением. Новая платформа Perception дополняет этот процесс, развёртывая команды агентов для автоматизации рабочих процессов, связанных с безопасностью. По словам генерального директора Microsoft AI Мустафы Сулеймана (Mustafa Suleyman), в составе MDASH модель показала более высокие результаты в тесте Cyber Gym, чем Gemini, GPT 5.5 Cyber, GPT 5.6 Sol и Mythos 5. Исполнительный вице-президент подразделения по безопасности Хаете Галло (Hayete Gallot) отметил, что хакеры всё чаще используют искусственный интеллект в своих атаках, а платформа Perception позволит в корпоративной среде отвечать на угрозы с той же скоростью и масштабом, используя собственные алгоритмы. Система задействует красные команды для симуляции атак, синие для выявления ошибок и зелёные для их устранения. Perception также поддерживает интеграцию с MDASH. Ведущий инженер проекта Дэйв Уэстон (Dave Weston) описал новинку как значительный скачок в эффективности работы служб безопасности. Теперь ручной труд нескольких специалистов заменяется автоматическим поиском, ранжированием приоритетных угроз и исправлением кода за считанные минуты. Предварительная версия MAI-Cyber-1-Flash и Perception станет доступна 3 ноября, а конкурировать им предстоит с аналогичными системами Anthropic и OpenAI, представленными в этом году. «Словно скрестили Dishonored и "Тёмную башню"»: игроков заинтриговал первый геймплей апокалиптического вестерна Guns of Eschaton
27.07.2026 [22:51],
Михаил Романов
Издательство 4Divinity и разработчики из кипрской студии Eschatology Entertainment посредством портала IGN устроили первую геймплейную демонстрацию своего апокалиптического вестерна Guns of Eschaton с элементами Dark Souls. События Guns of Eschaton развернутся на Диком Западе, погрузившемся в мистический и духовный апокалипсис под названием «Сгорание»: реальность трещит под натиском древних сил, враждующих культов и немыслимых мифов. Игрокам предстоит вырваться из ужасного мира и вернуться домой. Сделать это можно будет в кооперативе на двоих — заявлен полноценный прогресс в одиночном и совместном режимах. Представленный IGN геймплейный ролик Guns of Eschaton (см. видео выше) демонстрирует без малого четыре минуты кооперативного игрового процесса, включая подбор пуль для разных врагов, перестрелки и сражение с боссом. Зрители в целом оценили задумку оккультного Дикого Запада и путь с различными эффектами. «Словно скрестили Dishonored и "Тёмную башню". Я заинтригован», — признался Johnny5477. Обещают личное путешествие сквозь вселенскую катастрофу в мире праха, крови и оккультного ужаса, более 20 видов оружия на основе реальных образцов XIX века, PvP, широкий выбор стилей игры и текстовый перевод на русский. Guns of Eschaton создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. У истоков проекта стоял сооснователь Eschatology Entertainment и арт-директор Half-Life 2 Виктор Антонов, скончавшийся прошлой зимой. Gigabyte выпустила дырявую видеокарту — в плате Aorus GeForce RTX 5080 Infinity Wood оказалось четыре огромных выреза
27.07.2026 [22:43],
Николай Хижняк
Портал Chiphell разобрал видеокарту Gigabyte Aorus GeForce RTX 5080 Infinity Wood и выяснил, что она оснащена одной из самых необычных печатных плат среди всех версий RTX 5080, представленных на рынке.
Источник изображений: Chiphell Компания Gigabyte почти полностью переработала печатную плату Aorus GeForce RTX 5080 Infinity Wood, поскольку карта оснащена системой охлаждения Double Flow Through. Она предусматривает сквозную циркуляцию воздуха через обе стороны видеокарты, что должно повысить эффективность отвода тепла при высоких нагрузках. В отличие от эталонной RTX 5090 Founders Edition с системой охлаждения аналогичной конструкции, в которой используется трехкомпонентная печатная плата, в модели RTX 5080 Infinity используется одна плата. Компания Gigabyte удалила у неё большой участок с левой стороны, над которым располагается один из двух основных вентиляторов системы охлаждения, оставив лишь несколько узких полосок текстолита поперёк отверстия. Эти участки по-прежнему содержат сигнальные дорожки, соединяющие компоненты на противоположных сторонах платы. Такая компоновка позволяет воздуху проходить с обеих сторон карты, как у моделей Nvidia Founders Edition. Однако RTX 5080 Infinity не копирует компоновку эталонных карт Nvidia а необычность конструкции платы делает её более уязвимой к изгибу при извлечении из металлической опорной конструкции кожуха системы охлаждения. Особенности конструкции Gigabyte Aorus GeForce RTX 5080 Infinity Wood
Gigabyte также изменила систему питания карты. Шина MSVDD теперь расположена с правой стороны GPU, в то время как у RTX 5080 Founders Edition основные разъемы MSVDD находятся слева. Карта также использует утопленный 16-контактный разъём питания со встроенным удлинителем, несущим шесть проводников. Толстый металлический блок на радиаторе карты Gigabyte фиксирует 16-контактный разъём питания, но разборка показывает отсутствие термопрокладки или термопасты между разъёмом и этим блоком. Таким образом, он, судя по всему, обеспечивает механическую жёсткость конструкции, а не непосредственное охлаждение разъёма. Инсайдер: для Resident Evil Requiem и Resident Evil Veronica выйдут большие сюжетные дополнения, но придётся набраться терпения
27.07.2026 [20:06],
Михаил Романов
Подтверждённое в марте сюжетное дополнение к нашумевшему экшен-хоррору Resident Evil Requiem от японского издателя и разработчика Capcom, похоже, придётся ждать дольше, чем можно было предположить. Напомним, планы на сюжетный аддон для Resident Evil Requiem в Capcom анонсировали спустя всего две недели после релиза игры, однако ожидание DLC якобы растянется без малого на два года. По данным инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), релиз сюжетного дополнения к Resident Evil Requiem запланирован на конец 2027 года. Сроки якобы отражают необходимое время на разработку. Если верить AestheticGamer, безымянное расширение Resident Evil Requiem будет масштабным — предполагается, что оценочное время прохождения нового контента составит несколько часов. Аналогичный по размерам аддон якобы ждёт («где-то» в 2028 году) и предстоящий хоррор на выживание Resident Evil Veronica — полноценный ремейк культового ответвления Resident Evil Code: Veronica. Релиз ожидается в 2027-м. Как объяснил AestheticGamer, выпуск крупных сюжетных дополнений к Resident Evil Requiem и Resident Evil Veronica является частью временной стратегии Capcom по компенсированию отсутствия новых ответвлений Resident Evil. Продюсер Capcom Масатика Кавата (Masachika Kawata) в недавнем интервью Game Informer признался, что компания слишком занята новыми ремейками и номерными играми Resident Evil, чтобы думать об ответвлениях. Слухи: новая Fable уже «неприлично» далеко вышла за рамки бюджета
27.07.2026 [19:26],
Михаил Романов
Сюжетный экшен Marvel’s Blade от Arkane Studios (Deathloop, Prey, дилогия Dishonored) оказался не единственной игрой из портфолио Xbox, вышедшей за рамки установленного бюджета. Как передаёт исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) со ссылкой на свои источники, речь идёт об амбициозном фэнтезийном ролевом экшене Fable от британской Playground Games (серия Forza Horizon). По данным Кордена, Fable уже «неприлично» далеко вышла за рамки своего бюджета. По крайней мере, у игры будет возможность отбить затраты на разработку, так как она выйдет не только на PC и Xbox, но и на PS5. Что именно перерасход средств на Fable означает для будущего Playground Games, неясно. От Arkane Studios руководство Xbox намерено избавиться, но расставание затрудняет французское трудовое законодательство. В рамках самой масштабной реструктуризации в истории Xbox американский платформодержатель уволит 3200 человек (1600 уже, ещё столько же в течение года), однако о сокращениях в Playground пока не сообщалось. Новая Fable позиционируется в качестве перезапуска франшизы. События развернутся в фэнтезийной стране Альбион, которая много лет не знала героев. Игрокам предстоит заполнить образовавшуюся нишу, исследовать и изменять кипящий жизнью мир. Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC (от $70 в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. В июне Playground Games устроила 30-минутную геймплейную демонстрацию игры. «Это тот самый момент»: Сэм Альтман уверен, что человечество достигло точки сингулярности в гонке ИИ
27.07.2026 [18:58],
Сергей Сурабекянц
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что человечество достигло точки в гонке ИИ, которая достойна научно-фантастических романов. «Сейчас мы, можно сказать, в сингулярности», — сказал Альтман в субботнем выпуске подкаста Relentless. Под достижением сингулярности применительно к ИИ подразумевается момент, когда ИИ превосходит мыслительные способности человека и развивается со скоростью, которую людям трудно предсказать или контролировать.
Источник изображения: unsplash.com Альтман отметил, что всего десять лет назад так называемая сингулярность казалась далёкой и невероятной мечтой. «Сейчас мы действительно находимся в том моменте, о котором раньше говорили за обеденным столом совсем несерьёзно, — полагает он. — Я ждал этого всю свою жизнь, и я думаю, что это будет невероятно, чрезвычайно позитивно и потрясающе для мира». Следует отметить, что OpenAI заявила о подготовке к выходу на биржу в конце этого года, поэтому Альтман кровно заинтересован в интересе и доверии инвесторов. В прошлом году Альтман заявил, что к 2030 году искусственный интеллект превзойдёт человеческий интеллект по всем параметрам. Он также уверен, что в конечном итоге эта технология сможет взять на себя от 30 % до 40 % задач, которые сейчас выполняют люди. Альтман также раскритиковал других лидеров в области ИИ, предупреждающих об опасности ИИ. «…некоторые альтернативные концепции, представленные другими компаниями, довольно пугающи, — признал он. — Я собираюсь сделать так, чтобы этому противостояли, и чтобы этого не произошло». Альтман — не единственный руководитель технологической компании, который считает, что эта вызывающая удивление веха уже близка. Глава DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) в мае заявил, что человечество стоит у «предпосылок сингулярности», и предсказал, что ИИ может оказать на развитие человечества в 100 раз большее влияние, чем промышленная революция. В отличие от него, генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) недавно назвал дискуссии о сингулярности и сознательном ИИ «спекулятивными и выдуманными». Сингулярность остаётся навязчивой идеей писателей-фантастов на протяжении последних ста лет, причём большинство подобных произведений заканчивается далеко не хэппи-эндом. Один из самых известных примеров — фильм Джеймса Кэмерона «Терминатор», рассказывающий о последствиях появления ИИ «Скайнет», который самосовершенствуется и обретает сознание, после чего решает, что его создатели представляют для него экзистенциальную угрозу. Вопиющим случаем выхода ИИ из-под контроля можно считать взлом агентом ИИ OpenAI сайта Hugging Face. Атака состояла из тысяч отдельных операций, выполнявшихся через множество кратковременно существующих изолированных сред с использованием распределённой инфраструктуры управления. В итоге модели смогли получить тестовые результаты непосредственно из производственной базы данных Hugging Face, фактически обойдя механизм проверки. Генеральный директор Hugging Face назвал этот взлом «беспрецедентным». Nvidia возглавила альянс по безопасности открытого ИИ — но OpenAI, Google или Anthropic не пригласили
27.07.2026 [17:14],
Сергей Сурабекянц
Сегодня Nvidia заявила, что объединяет усилия с Microsoft, SpaceX, IBM и другими технологическими компаниями для создания и распространения инструментов безопасности ИИ с открытым исходным кодом. Главной задачей альянса Open Secure AI Alliance заявлена эффективная защита от атак со стороны передовых ИИ-моделей. Эта инициатива является прямым ответом на растущую обеспокоенность по поводу безопасности передовых систем ИИ после того, как тестовая модель OpenAI вышла из-под контроля и взломала компанию Hugging Face. Hugging Face была вынуждена использовать китайскую открытую модель для защиты из-за строгих мер безопасности, ограничивающих полезность лучших американских моделей. В число учредителей Open Secure AI Alliance вошли Palantir, OpenClaw, Linux Foundation, Cloudflare, Cloudera, Dell, Cisco, Adobe, Siemens и DoorDash. Примечательно, что в альянс не приглашены ведущие американские компании, занимающиеся ИИ, включая OpenAI, Google и Anthropic. Альянс создан на фоне растущей напряжённости по вопросу о том, должны ли самые мощные в мире модели ИИ оставаться открытыми. Китайские компании выпускают всё более мощные модели с открытым исходным кодом, в частности, Kimi K3 от Moonshot AI, бросая вызов стратегии, проводимой американскими лабораториями, которые в основном оставляют передовые системы закрытыми и проприетарными. Nvidia и её партнёры утверждают, что для обеспечения безопасности ИИ необходим доступ как к закрытым, так и к открытым моделям. Заявление о создании альянса последовало за сообщениями о том, что администрация США рассматривает возможность ограничения доступа к передовым китайским моделям. CXMT стала одной из самых дорогих компаний Китая — акции производителя памяти взлетели на 466 % сразу после IPO
27.07.2026 [15:20],
Николай Хижняк
Акции китайского производителя чипов CXMT взлетели на 466 % после дебюта на Шанхайской бирже в понедельник, завершив день на отметке 49 юаней ($7,24), пишет Forbes. Рыночная капитализация CXMT ненадолго превзошла интернет-гиганта Tencent и подскочила до $547 млрд. По итогам первого дня торгов CXMT уступила Tencent, но стала лидером среди самых дорогих публичных компаний материкового Китая с рыночной капитализацией чуть менее $490 млрд.
Источник изображения: CXMT Производитель микросхем привлёк не менее $8,5 млрд от продажи 6,7 млрд акций в рамках своего первичного публичного размещения акций. Первичное размещение акций CXMT компании стало крупнейшим в Азии в этом году, отмечает CNBC, а также, по данным Forbes, крупнейшим IPO в материковом Китае со времён размещения акций Сельскохозяйственного банка Китая в 2010 году. Интерес к бумагам компании связан с инвестиционным ажиотажем в Китае в отношении компаний, производящих комплектующие для искусственного интеллекта. CXMT планирует направить привлеченные средства на расширение производства и исследования и разработки в области DRAM-чипов, которые используются для краткосрочного хранения данных в компьютерах. Несмотря на впечатляющий дебют, рыночная капитализация CXMT, составляющая почти $490 млрд, значительно меньше, чем у конкурентов SK hynix ($881 млрд) и Micron ($1 трлн). Рыночная капитализация Samsung Electronics, чьё подразделение по производству микросхем является третьим из трех крупнейших производителей микросхем памяти, составляет $1,1 трлн. Все три компании продемонстрировали резкий рост рыночной капитализации на фоне роста спроса на высокоскоростные микросхемы памяти, вызванного развитием искусственного интеллекта. Ранее в этом месяце SK hynix привлекла $26,5 млрд в ходе своего дебюта на американском фондовом рынке. Согласно проспекту IPO, на основе данных о продажах за четвёртый квартал 2025 года CXMT занимала 7,67 % мирового рынка DRAM в 2025 году. Компания управляет тремя заводами по производству DRAM в Пекине и Хэфэе (провинция Аньхой). Сейчас CXMT отстаёт от других мировых игроков, во многом потому, что экспортный контроль США не позволяет ей использовать самые передовые инструменты для производства микросхем нидерландской компании ASML. Однако эксперты рынка уверены в дальнейшем росте компании, поскольку Пекин стремится создать собственную независимую цепочку поставок в сфере ИИ, защищённую от американских экспортных ограничений. «Я не сомневаюсь, что компания вырастет и станет мировым лидером. Возможно, это лишь вопрос времени, когда она сможет не только бросить вызов конкурентам, но и стать мировым чемпионом в этом конкретном секторе», — заявил Теодор Шоу (Theodore Shou), генеральный директор Yiyi Capital, в эфире программы Squawk Box Asia на канале CNBC. «Рост на 470 % в первый день — не такое уж редкое явление. Но в данном конкретном случае особенно примечательно то, что компания такого размера показала столь высокие результаты», — добавил Шоу. В прошлом, по его словам, такие результаты демонстрировали компании с меньшей капитализацией, и для CXMT относительно ограниченный объём акций в свободном обращении в первый день в сочетании с устоявшимися рыночными настроениями стали ключевыми факторами, обуславливающими резкий рост. Ажиотаж вокруг закупок микросхем памяти, вызванный бумом искусственного интеллекта, значительно повлиял на рынок потребительской электроники и вынудил производителей смартфонов, ноутбуков, игровых консолей и других устройств повысить цены. В прошлом месяце Apple объявила о повсеместном повышении цен на свои компьютеры Mac, iPad и другие устройства. В преддверии повышения цен генеральный директор Apple Тим Кук в разговоре с The Wall Street Journal заявил о потенциальном использовании компанией китайских микросхем памяти: «Я думаю, что нужно рассмотреть все варианты. Я думаю, нам следует изучить все предложения». Компания CXMT в настоящее время находится в черном списке Пентагона из-за предполагаемых связей с китайскими военными. Газета Financial Times сообщила в прошлом месяце, что Apple лоббирует администрацию президента США Дональда Трампа с целью получения разрешения на закупку микросхем памяти китайской компании. Gigabyte выпустила AM4-плату B550 Aorus Elite с поддержкой Wi-Fi 7
27.07.2026 [14:47],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte представила материнскую плату B550 Aorus Elite WiFi7 с процессорным разъёмом AMD Socket AM4. По сути, она представляет собой улучшенную версию модели B550 Aorus Elite AX V2, в которой модуль Wi-Fi 6E заменён на более скоростной Wi-Fi 7. Помимо этого производитель заменил у платы разъёмы RP-SMA для антенн Wi-Fi на коннектор EZ-plug для быстрого подключения
Источник изображений: Gigabyte В составе платы B550 Aorus Elite WiFi7 используется WLAN-модуль Realtek RTL8922AE. Он поддерживает Wi-Fi 7 с шириной каналов 160 МГц и Bluetooth 5.4. Предыдущая модель B550 Aorus Elite AX V2 оснащается модулям MediaTek RZ608 или Realtek RTL8852CE (в зависимости о версии печатной платы) с поддержкой Wi-Fi 6E с шириной каналов 80 или 160 МГц, а также Bluetooth 5.2. Плата B550 Aorus Elite WiFi7 выполнена в привычном формате ATX. Она оснащена 14-фазной (схема фаз 12+2) подсистемой питания VRM и одним 8-контактным разъёмом питания EPS для процессора. Она предлагает четыре слота DIMM для памяти DDR4. Один разъём PCIe 4.0 x16 и один M.2 PCIe Gen 4 для NVMe-накопителей работают от CPU. Второй слот M.2 поддерживает стандарт PCIe 3.0 и работает от чипсета AMD B550, разделяя линии с физическим слотом PCIe 3.0 x1. Помимо нового и более скоростного модуля WLAN плата предлагает поддержку 2,5-Гбит LAN силами контроллера Realtek 8125. За звук в новинке отвечает кодек Realtek ALC1200 HDA. Для фронтальной панели у платы предусмотрены один USB-C (5 Гбит/c), два USB 3.2 (5 Гбит/c) и четыре USB 2.0. Задняя панель разъёмов содержит два USB 3.2 Gen2 (10 Гбит/с), четыре USB 3.2 Gen1 (5 Гбит/c) и пару USB 2.0. По данным TechPowerUp, стоимость материнской платы Gigabyte B550 Aorus Elite WiFi7 составит ниже $180. Клиенты «Билайна» столкнулись с массовой кражей мобильных номеров
27.07.2026 [14:36],
Владимир Мироненко
Клиенты российского оператора связи «Билайн» столкнулись с попытками кражи мобильных номеров с использованием мошеннической схемы, позволяющей похищать мобильные номера с помощью технологии виртуальных SIM-карт (e-SIM), сообщил «Коммерсантъ». Мошенники рассылали пользователям запросы на подтверждение входа в личный кабинет, в случае одобрения которых выпускали e-SIM и блокировали SIM-карту. ![]() Одной из жертв мошеннической схемы стал шеф-редактор «Ъ FM» Владислав Викторов, случайно подтвердивший один из многочисленных запросов мошенников. Сообщается, что в течение последней недели такие запросы получали многие абоненты «Билайна». Причём это были не СМС или push-оповещения, а системные уведомления от оператора на экране смартфона. В офисе оператора подтвердили, что за последние две недели с аналогичными проблемами обращался ряд абонентов. Такая схема атаки стала возможной из-за функции входа в личный кабинет «с экрана телефона», минуя необходимость ввода пароля. Также в офисе сообщили, что всем пострадавшим клиентам был восстановлен доступ к сети, и что подобные инциденты наблюдаются на телеком-рынке с начала года. По словам экспертов, мошенники могут воспользоваться уязвимостями в инфраструктуре операторов для перехвата e-SIM. «Для успешной атаки часто требуется ошибка со стороны пользователя. При получении непонятных запросов следует отказаться от их подтверждения и связаться с оператором», — отметил IT-специалист Александр Баулин. «Также стоит сразу сообщить о подозрительной активности оператору или банку — в зависимости от того, чьи сервисы затронуты. Мы можем не понимать, по какому сценарию развивается атака, но важно как можно раньше предупредить об этом, чтобы специалисты могли взять аккаунт под контроль и, при необходимости, заблокировать все финансово значимые операции», — добавил он. Эксперты также рекомендуют установить самозапрет на выпуск новых SIM-карт, что можно сделать через «Госуслуги». А вот чтобы снять самозапрет потребуется личный визит в МФЦ. Россияне стали чаще заказывать электронику из-за границы — и чаще выбирают более доступные варианты
27.07.2026 [11:23],
Владимир Мироненко
Импорт электроники в Россию значительно вырос, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на данные CDEK.Shopping, согласно которым в первой половине 2026 года объём продаж зарубежной электроники увеличился год к году на 6 %, а количество заказов подскочило — 28 %, тогда как годом ранее за тот же период было снижение на 4 %. При этом средний чек упал на 17 % до 45,9 тыс. руб. ![]() Лидируют по популярности среди категорий в этом году наушники и аудиотехника (32,15 % всех заказов). У занимавших первое место в прошлом году компьютеров и комплектующих с долей 35,98 %, в этом году доля сократилась. В пятерку лидеров по продажам также вошли аксессуары для электроники (10,13 %), «умные» гаджеты (7,3 %) и смартфоны (5,64 %). Apple сохранила статус самого популярного бренда с долей 28,59 % всех заказов. На втором месте Xiaomi, который отсутствовал в топ-5 годом ранее. Также в пятёрку вошли Ray-Ban, Asus и Oura. По-прежнему по поставкам лидируют товары из США с долей 73,25 % (ранее 60,25 %), далее следует Китай с долей 21,67 % (ранее 32,26 %). За ним — Гонконг, ОАЭ и Вьетнам. По словам экспертов, российские компании всё активнее используют модель транграничной торговли для быстрого расширения ассортимента без необходимости в крупных капиталовложениях в запасы, предлагая покупателям конкурентные цены и широкий выбор. По данным «Платформы ОФД», средний чек на электронику и бытовую технику за первое полугодие 2026 года составил 8271 руб. (падение год к году на 3%). Продажи в штуках сократились на 4 %, но онлайн-продажи увеличились на 16 %, подтверждая тренд к смещению фокуса покупателей на маркетплейсы и специализированные онлайн-площадки. «Яндекс Маркет» сообщил о росте продаж потребительской электроники в 1,2 раза в первой половине 2026 года. Больше всего рост наблюдался в категории аксессуаров для телефонов, «умных» часов, настольных компьютеров, аудиотехники и мобильных телефонов В то же время, Петр Горбей из «Марвел-Дистрибуции» сообщил, что рынок в целом, за исключением наушников, мобильных аксессуаров и мониторов, продолжает сокращаться в основных сегментах, таких как смартфоны и ноутбуки. Анонсирован смартфон Vivo X300 E с «яблочным» дизайном, оптикой Zeiss и батареей на 7200 мА·ч
27.07.2026 [11:22],
Владимир Мироненко
Компания Vivo представила в Китае новую модель из серии смартфонов X300 под названием Vivo X300 E. Новинка получила чип Snapdragon 8 Gen 5 и тройную камеру с оптикой Zeiss. ![]() Смартфон Vivo X300 E базируется на восьмиядерном процессоре Snapdragon 8 Gen 5, изготовленном по 3-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти составляет 12 Гбайт с возможностью виртуального расширения ещё на 12 Гбайт, флеш-памяти — 256 или 512 Гбайт. Смартфон оснащён 6,59-дюймовым OLED-экраном с разрешением 1,5K, частотой обновления до 144 Гц и пиковой яркостью 5000 кд/м2. Экран обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и отображение 1,07 млрд оттенков цвета. Также сообщается о подэкранном ультразвуковом сканере отпечатков пальцев. ![]() Для фото- и видеосъёмки предусмотрена тройная камера с оптикой Zeiss, включающая основной 50-мегапиксельный сенсор Sony IMX921, 50-мегапиксельный перископический телеобъектив с сенсором Sony IMX882 и 8-мегапиксельную камеру со сверхширокоугольным объективом. Для съёмки селфи предлагается 50-мегапиксельная фронтальная камера с датчиком Samsung JN1 и автофокусом. В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 7200 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 90 Вт. Смартфон оснащён стереодинамиками, а также адаптерами беспроводной связи Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, поддерживает GPS-навигацию и NFC. По защите от воды и пыли устройство соответствует стандарту IP69. Толщина корпуса vivo X300 E составляет 7,99 мм, вес — 203 г. Новинка доступна в цвете «полуночный черный», «лунный белый» и «солнечный оранжевый» по цене $710 за версию с 12/256 Гбайт памяти и $785 за модель с 12/512 Гбайт памяти. Capcom объяснила, зачем «штампует» ремейки Resident Evil
27.07.2026 [09:06],
Михаил Романов
За последние восемь лет японский издатель Capcom выпустил уже три ремейка игр Resident Evil и сейчас готовит четвёртый. Важность переосмыслений хитов прошлого для компании объяснил продюсер Масатика Кавата (Masachika Kawata). Как подметили журналисты Nintendo Everything, Кавата в интервью для журнала Game Informer заявил, что выпуск ремейков позволяет Capcom приблизиться к цели по релизу хотя бы одной игры Resident Evil каждый год. «Это также даёт команде и дальше бросать себе вызов и оттачивать своё мастерство. Это не значит, что ремейки менее ценны. На самом деле, для нас они так же важны, как и основные игры серии», — прояснил Кавата. По словам Каваты, ремейки Resident Evil преследуют и другую цель — финансирование оригинальных игр вроде недавнего научно-фантастического приключенческого боевика Pragmata. «Capcom повезло иметь такой цикл, который обеспечивает нас финансовыми ресурсами для создания новых выпусков в серии Resident Evil и совершенно новых франшиз вроде Pragmata», — прояснил Кавата. Сейчас Capcom готовит Resident Evil Veronica — ремейк ответвления Resident Evil Code: Veronica образца 26-летней давности. Релиз ожидается в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают вид от третьего лица, графику на движке RE Engine, осовремененный геймплей и полный перевод на русский. С момента июньского анонса более миллиона игроков добавили Resident Evil Veronica в свой список желаемого. Nvidia готова поручиться за $250 млрд ради строительства гигантского ИИ ЦОД для OpenAI
27.07.2026 [04:49],
Алексей Разин
Компанию Nvidia принято считать одним из главных бенефициаров бума ИИ, поскольку она зарабатывает на ускорителях вычислений, которые востребованы в этот период. В сделках по развитию инфраструктуры, которые характеризовались кольцевым финансированием, она была задействована и ранее, но проект по строительству ЦОД в Огайо для нужд OpenAI выводит её участие на новый уровень.
Источник изображения: Nvidia Как сообщает Reuters со ссылкой на публикацию в The Wall Street Journal, сейчас Nvidia ведёт переговоры о своём участии в финансировании строительства ЦОД мощностью 10 ГВт на юге штата Огайо, который будет возводить дочерняя компания японской SoftBank. Непосредственно Nvidia должна стать поручителем для финансового обеспечения проекта. OpenAI станет конечным пользователем этого ЦОД на условиях аренды, хотя рассматриваются и другие кандидаты на использование данной площадки. В финансировании проекта будет опосредованно участвовать и японское правительство, поскольку договорённость с американским была достигнута в рамках торговой сделки между двумя странами. Американские власти в лице министра торговли Говарда Лютника (Howard Lutnick) получат право отбора пользователей для этого крупного ЦОД. Помимо OpenAI, на доступ к мощностям этого ЦОД претендуют Anthropic, Microsoft и Google. Как поясняет Bloomberg со ссылкой на WSJ, общая смета проекта достигнет $500 млрд, но Nvidia должна выступить поручителем примерно на $250 млрд из этой суммы. SoftBank будет привлекать кредиты под поручительство Nvidia. Строящийся ЦОД станет одним из крупнейших в мире. На прошлой неделе Nvidia также продемонстрировала желание участвовать в развитии южнокорейской экономики в контексте строительства ЦОД, поэтому территорией США её амбиции не ограничиваются. Hugging Face потребовала «радикальной прозрачности» после беспрецедентной атаки взбесившегося агента OpenAI
26.07.2026 [22:41],
Владимир Фетисов
Не так давно OpenAI признала, что одна из ИИ-моделей компании взломала ИИ-платформу Hugging Face. На это отреагировал гендиректор Hugging Face Клем Деланг (Clem Delangue), заявивший в соцсети X, что летит в Сан-Франциско, чтобы «поговорить с этим самостоятельным агентом». Позднее он рассказал, о чём шла речь во время встречи с представителями OpenAI.
Источник изображения: AI Деланг сообщил, что призвал OpenAI к «радикальной прозрачности» и попросил «опубликовать логи этого самостоятельного агента, чтобы всё исследовательское сообщество могло изучить, что именно произошло». Он также потребовал предоставить «больше возможностей для защитников», призвав OpenAI выделить вычислительные мощности на сумму в $100 млн, «чтобы помочь сообществу Hugging Face создать мощные решения для киберзащиты с использованием лучших открытых и закрытых моделей». «Первая автономная кибератака с использованием агента — это беспрецедентное событие. Оно заслуживает беспрецедентного ответа!», — уверен Деланг. Несмотря на автономный характер атаки, эксперты по кибербезопасности предполагают, что её можно списать на человеческий фактор. Речь об очевидной неспособности OpenAI правильно настроить тестовую среду, которая должна была быть полностью изолированной. Zeiss расширила производство оптики в Германии, чтобы удовлетворить аппетиты ASML
26.07.2026 [22:37],
Анжелла Марина
Немецкая компания Zeiss Semiconductor Manufacturing Technology (Zeiss SMT) ввела в эксплуатацию первое новое производственное здание на площадке в немецком Оберкохене, строительство которой началось в 2022 году. Расширение предприятия важно для ASML, поскольку именно мощности Zeiss по выпуску оптики ограничивают объёмы выпуска EUV-сканеров.
Источник изображения: ASML В годовом отчёте ASML за 2025 год специализированное подразделение Carl Zeiss SMT названо эксклюзивным поставщиком линз, зеркал, осветительных систем, коллекторов и других критически важных оптических компонентов для EUV-сканеров. Компания также предупреждает, что длительная остановка производства у Zeiss фактически сделает невозможным выпуск её литографических систем. На этом фоне закупки у Zeiss SMT и её дочерних предприятий продолжают расти — с 3,33 млрд евро в 2023 году до 3,95 млрд евро в 2024 и 4,41 млрд евро в 2025 году, сообщает Tom's Hardware. Необходимость расширения производства объясняется и планами самой ASML, финансовый директор которой — Роджер Дассен (Roger Dassen) — ранее сообщал, что портфель заказов на Low-NA EUV-системы с поставкой в 2027 году уже практически заполнен. При этом производитель намерен увеличить выпуск примерно на 30 % по сравнению с ожидаемыми 65 установками в текущем году, одновременно сократив цикл сборки каждого сканера примерно с 22 до 15–16 недель. Также рассматривается возможность расширения производственных мощностей и в 2028 году. Отмечается, что расширение площадей Zeiss не означает мгновенного роста выпуска оптики, так как производство компонентов для High-NA EUV остаётся сложным процессом: одна проекционная система состоит более чем из 40 тысяч деталей и весит около 12 тонн, а система освещения включает ещё около 25 тысяч компонентов. Отдельные зеркала изготавливаются в течение нескольких месяцев, после чего проходят проверку в специальной вакуумной камере размером 5 × 10 метров, состоящей более чем из 100 тысяч деталей при весе свыше 150 тонн. Стратегическое значение Zeiss подтверждается и масштабом финансовой поддержки со стороны ASML. По итогам 2025 года объём выданных Zeiss SMT займов достиг 1,91 млрд евро, а авансовые платежи за будущие поставки оптических колонн составили ещё 1,19 млрд евро. Одновременно Zeiss SMT продолжает расширять собственную производственную инфраструктуру и по итогам финансового года, завершившегося 30 сентября 2025 года, выручка подразделения выросла на 23 % (до 5,055 млрд евро). Помимо развития площадки в Оберкохене, компания строит новый завод в Вецларе, расширяет чистые помещения в Росдорфе и открыла инновационный центр в Южной Корее. Китайская память не спасла рынок — модули DDR5 на чипах CXMT стоят почти как на Samsung и SK hynix
26.07.2026 [19:23],
Анжелла Марина
Появление на рынке модулей памяти с чипами CXMT не привело к ожидаемому снижению цен. Несмотря на расширение предложения, новые модули в Китае стоят практически столько же, а в отдельных случаях даже дороже аналогов Samsung и SK hynix.
Источник изображения: CXMT По сообщению Tom's Hardware, 64-гигабайтный модуль DDR5-5600 RDIMM на чипах Samsung или SK hynix продаётся на китайской площадке JD.com по цене 18 595 юаней ($2745), тогда как аналог той же ёмкости и с теми же характеристиками производства CXMT предлагается за 18 999 юаней ($2805). Разница составляет около 2,2 %, что, несмотря на высокую стоимость продукции, нельзя назвать существенным. Для сравнения, на американской площадке Amazon оперативная память DDR5-5600 RDIMM объёмом 64 Гбайт предлагается за $2425. Хотя CXMT использует более старый техпроцесс производства DRAM, из-за чего её микросхемы отличаются более высоким энергопотреблением, меньшим потенциалом производительности и ограниченными возможностями разгона, компания, как и её конкурент YMTC, получает государственную поддержку в Китае. Это позволяет производителям выпускать память с более низкой себестоимостью, однако подобное преимущество не отражается напрямую на розничных ценах готовых модулей. Отмечается, что стоимость продукции определяется не только производственными затратами, но и рыночной ситуацией. Например, на фоне ограниченных производственных мощностей производители памяти не заинтересованы в существенном снижении цен, а даже возможная более низкая стоимость чипов CXMT для производителей модулей не гарантирует уменьшения конечной цены для покупателей. Дополнительное влияние на стоимость оказывает строгая процедура проверки, используемая крупными производителями оборудования, включая Apple, Dell и Corsair. В результате, чипы CXMT хоть и способны расширить доступность компонентов для производителей устройств, однако заметного снижения розничных цен на модули памяти ожидать пока не приходится. Обрыв ЛЭП показал ещё одну угрозу, создаваемую ИИ ЦОД — они способны раскачать энергосеть за секунды
26.07.2026 [17:59],
Анжелла Марина
Обрыв линии электропередачи в пригороде Вашингтона подсветил ещё одну проблему, которую могут создавать центры обработки данных для энергосетей. После обрыва более 3 ГВт нагрузки практически одновременно перешли в резервный режим, что вызвало десятиминутный скачок напряжения в сети крупнейшего в США регионального оператора электроэнергии PJM и заставило экспертов заговорить о системной проблеме в энергоснабжении из-за ИИ-кластеров.
Источник изображения: Evgeniy Alyoshin/Unsplash После сбоя на линии центры обработки данных, автоматически переключившись на резервное питание, практически одновременно сняли нагрузку с внешней сети. По сообщению TechCrunch со ссылкой на данные PJM, примерно за 30 секунд из энергосистемы исчезло потребление мощностью около 3,1 ГВт. Поскольку электростанции продолжали работать в прежнем режиме, это привело к резкому скачку напряжения: на пике избыток достиг 3,49 ГВт. Сеть оказалась перегружена непроданной энергией, и на ее полную стабилизацию ушло около 11 минут. Как отмечают специалисты, подобные события становятся всё более вероятными из-за высокой концентрации центров обработки данных, созданных для обучения нейросетей в Северной Вирджинии и расположенных в зоне ответственности PJM. Технический директор ON.Energy Рикардо де Азеведо (Ricardo de Azevedo) назвал произошедшее предупреждением о более серьёзных проблемах, подчеркнув, что аналогичные ситуации с крупными потребителями электроэнергии стали происходить всё чаще. По словам старшего специалиста Independent Electricity System Operator Али Зейна Банатвалы (Ali Zain Banatwala), большинство ИИ-кластеров реагируют на колебания напряжения практически одновременно, из-за чего потребление падает за считаные секунды. Эксперт считает, что более безопасным подходом стало бы последовательное отключение и повторное подключение объектов, позволяющее операторам сети эффективнее контролировать подобные процессы. Одним из вариантов решения проблемы ON.Energy называет систему бесперебойного питания для всего кампуса центра обработки данных. Используя аккумуляторные батареи и оборудование для преобразования энергии, такая система позволяет сглаживать изменения нагрузки, обеспечивая стабильное энергопотребление и компенсируя кратковременные колебания напряжения без отключения объектов от сети. В настоящее время компания устанавливает такие комплексы суммарной мощностью 3 ГВт на четырёх площадках. Проблему уже начали учитывать и операторы энергосетей. В частности, ERCOT намерена обязать крупных потребителей, включая ИИ-кластеры, сохранять подключение во время кратковременных нарушений электроснабжения. По оценкам Synapse Energy Economics, если в 2024 году на центры обработки данных приходилось около 6 % нагрузки PJM, то к 2040 году этот показатель может увеличиться до 24 %, что делает поиск решения этой проблемы всё более актуальным. Apple ответит в суде за то, что пропустила в App Store мошеннический криптокошелёк — пользователи потеряли $1,8 млн
26.07.2026 [15:15],
Владимир Фетисов
Компания Apple столкнулась с новым иском от трёх клиентов, которые утверждают, что потеряли $1,8 млн, став жертвами поддельного криптовалютного кошелька, загруженного из магазина App Store. Исковое заявление было подано в федеральный суд Калифорнии в конце этой недели.
Источник изображения: macrumors.com Авторы иска утверждают, что Apple нарушила действующий в Калифорнии закон о защите прав потребителей и другие нормы, не обеспечив надлежащую проверку приложений, распространяемых через App Store, несмотря на позиционирование платформы как «безопасного и надёжного места для поиска и загрузки приложений». В жалобе сказано, что эти заверения Apple убедили истцов в том, что iOS-приложение Sparrow Wallet из App Store является легитимным. Однако на деле оказалось, что это был поддельный кошелёк для кражи биткоинов. Кошелёк Sparrow Wallet доступен на Windows, macOS и Linux. Этот популярный криптовалютный кошелёк недоступен на iOS. Этим воспользовались мошенники, создавшие поддельные приложения, которые прошли проверку Apple и были опубликованы в App Store. «Пользователи обнаружили, что их счета были полностью опустошены, а их криптовалютные активы переведены в частные кошельки мошенников. Это мошенничество удалось именно потому, что Apple пользовалась доверием потребителей, которое она намеренно завоёвывала более десяти лет, рекламируя App Store как уникально безопасную и надёжную среду», — говорится в исковом заявлении. Авторы иска Джеймс Рамирес (James Ramirez), Кристофер Эллис (Christopher Ellis) и Джален Дельгадо (Jalen Delgado) утверждают, что из-за поддельного приложения потеряли криптовалюту на сумму $875 тыс., $840 тыс. и $120 тыс. соответственно. Эти средства были похищены в период с мая по август 2025 года. В иске отмечается, что даже после сообщений жертв о мошенничестве Apple в ряде случаев не предпринимала никаких действий, и другие поддельные приложения Sparrow всё ещё доступны в App Store. Истцы требуют возмещения ущерба, включая возврат похищенных средств, которые были украдены через поддельный кошелёк. Разработчик Sparrow Wallet Крейг Роу (Craig Raw) публично высказывался о недостаточно оперативной реакции Apple на появление множества поддельных версий его приложения в App Store. Ещё в январе 2024 года он писал в соцсетях, что «в App Store есть мошенническое приложение Sparrow Wallet, несмотря на то, что я и другие сообщали о нём неделями». В прошлом месяце Роу сообщил, что его попытка защитить пользователей, разместив в App Store «заглушку» с маркетинговыми изображениями, указывающими на то, что Sparrow Wallet является десктопным приложением, привела к удалению его учётной записи разработчика, но позднее Apple отменила это решение. Apple выпустит первый водонепроницаемый iPad в этом году
26.07.2026 [12:34],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, Apple выпустит новый iPad mini осенью этого года, и, как ожидается, он станет первым планшетом компании с водонепроницаемым корпусом. Ещё в прошлом году СМИ писали, что Apple работает над водонепроницаемым корпусом для будущих iPad, благодаря чему планшет можно будет использовать безопасно во влажной среде, например, в ванной или у бассейна.
Источник изображения: macrumors.com В настоящее время ни один iPad не имеет официального рейтинга водонепроницаемости, и Apple не считает существующие версии планшетов безопасными для использования во влажной среде. Чтобы исправить это разработчики создали вибрационную систему динамиков, которая позволяет отказаться от использования традиционных отверстий для динамиков. Такой подход позволяет излучать звук через плоские поверхности на корпусе устройства, фактически превращая части корпуса в диффузор динамика и устраняя один из основных путей проникновения воды и пыли внутрь. Этот подход отличается от того, как Apple защищает от влаги iPhone, где используются прокладки и клей для герметизации отверстий динамиков и других отверстий, через которые внутрь корпуса может попасть вода. На данный момент неизвестно, какой рейтинг водонепроницаемости получит новый iPad mini, но последние модели iPhone защищены от влаги по стандарту IP68, что позволяет им выдерживать погружение в воду на глубину до шести метров на 30 минут. Apple достаточно давно работает над новой системой вывода звука без использования традиционных отверстий. Ещё в 2014 году компания зарегистрировала патент, в котором описывалась «механически управляемая панельная акустическая система», в которой для передачи звука используются вибрирующие плоские поверхности. Не так давно журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) писал, что Apple выпустит новый iPad mini к октябрю. Корейское издание ETNews в прошлом месяце сообщило, что Samsung Display начала серийное производство OLED-панелей для нового планшета Apple. Всё это указывает на то, что новый iPad mini может быть запущен осенью. Помимо водонепроницаемости и OLED-экрана новый iPad mini, как ожидается, получит более производительный микропроцессор. Случайно опубликованный Apple программный код указывал на то, что в устройстве задействован чип A19 Pro, который используется в iPhone Air. Однако позднее появилась информация о том, что iPad mini получит ещё не выпущенный чип A20 Pro. Apple последний раз обновляла iPad mini в октябре 2024 года, выпустив модель с чипом A17 Pro и поддержкой ИИ-функций Apple Intelligence. После масштабного повышения цен в июне этого года стоимости iPad mini начинается с $599. Ранее сообщалось, что iPad mini с OLED-дисплеем может стоить на $100 дороже, но это было до повышения цен, обусловленных дефицитом чипов памяти и резким ростом цен на комплектующие. Глава игрового бизнеса Amazon убеждён, что кризис памяти приведёт к вымиранию игровых консолей и ПК
25.07.2026 [23:30],
Алексей Разин
Дефицит памяти сказался на стоимости не только игровых консолей и ПК, но и смартфонов, но обходиться без последних люди в большинстве своём уже не могут, а вот та же консоль точно не является предметом первой необходимости. Глава игрового подразделения Amazon вообще убеждён, что выделенные игровые устройства обречены на вымирание.
Источник изображения: Nvidia По крайней мере, в интервью BBC Джефф Гаттис (Jeff Gattis) заявил следующее: «По мере того, как аппаратное обеспечение становится дороже, а технологии стриминга продолжают совершенствоваться, я думаю, всё большее количество людей будет задаваться вопросом, а настолько ли нужно им выделенное игровое устройство». По словам представителя облачного гиганта, только малая часть любителей игр владеет специализированным аппаратным обеспечением в классическом понимании этого слова — игровой консолью или ПК. Смартфоны более многочисленны по своей сути, в лучшие времена они продавались в количестве более 1 млрд в год, поэтому оспаривать обширность аудитории геймеров, использующих смартфоны, действительно сложно. Впрочем, как отмечают представители Hot Hardware, владельцам смартфонов ничто не мешает использовать для игр и консоль, либо компьютер, поэтому аудитории этих видов игровых устройств не являются взаимоисключающими. Для руководителей бизнеса облачный гейминг действительно обладает определённой привлекательностью, поэтому с позиции представителя Amazon Гаттис в чём-то прав. Игра фактически не передаётся на устройство пользователя, оставаясь в облаке, и это позволяет исключить её модификацию или пиратское распространение. Кроме того, для доступа к играм в облаке нужно ежемесячно платить за подписку, а это обеспечивает ту же Amazon стабильным гарантированным доходом от геймеров. Опять же, облачный гейминг делает новейшие игры более доступными, и расширение аудитории выгодно тем же издателям, не говоря уже об облачных провайдерах. Для геймеров же на практике взаимодействие с облачными игровыми сервисами оборачивается не самыми приятными впечатлениями. Как правило, неравномерность передачи информации по сети приводит к рваному ритму движений игровых персонажей, они выполняют команды игрока с недопустимо высокими задержками. Для жителей районов с не очень быстрым интернет-соединением облачный гейминг остаётся непрактичной роскошью. Соответственно, их выбором будет оставаться выделенное игровое устройство, которое может обрабатывать информацию локально с приемлемой скоростью, даже если на покупку такого оборудования придётся разориться. Тем более, что игровые устройства можно купить на вторичном рынке и сэкономить, а подписка на облачный игровой сервис с течением времени дешевле не становится. Microsoft подключит чипы TPM к борьбе с пиратскими активаторами Windows
25.07.2026 [19:35],
Павел Котов
С выпуском Windows 11 компания Microsoft вынудила всю экосистему ПК сделать чип TPM (Trusted Platform Module) стандартным компонентом для каждой новой материнской платы. Теперь компания решила использовать эти чипы для проверки серверов KMS (Key Management Service), программная имитация которых позволяет активировать Windows и получать пиратскую копию. ![]() Microsoft анонсировала новое дополнение к KMS — стандартному механизму активации Windows на предприятиях. Легитимность сервера будет проверяться через TPM. Пираты традиционно злоупотребляют механизмом KMS для подделки процесса активации Windows. Это представляет собой проблему безопасности, и, вместе с тем, позволяет недобросовестным пользователям не платить за новую лицензию Windows. Функция «TPM-based attestation» позволит при помощи TPM криптографически подтверждать легитимность сервера KMS. На начальном этапе проводится аппаратная идентификация KMS-хоста через TPM и подтверждается его принадлежность к доверенной аппаратной конфигурации; далее проводится проверка, что хост не менялся и не был скомпрометирован — и только после этого KMS-хост с этим TPM получит возможность обрабатывать массовую активацию компьютеров Windows в организации. Эта функция станет в обязательном порядке присутствовать в следующем выпуске Windows Server. С августа 2026 года Microsoft начнёт уведомлять об этом организации, которые обладают лицензиями Windows Server 2025. Администраторам придётся провести всю подготовительную работу и убедиться, что инфраструктура KMS на предприятии готова к развёртыванию механизма активации по новому образцу. Разработчики пиратских инструментов публикуют решения с открытым исходным кодом для «неофициальных» процедур активации Windows, в том числе механизмы с «отправкой данных» на поддельные KMS-серверы каждые полгода. Проверка по TPM, вероятно, поможет пресечь эту практику, если пираты не придумают обходных путей. Один из коллективов недавно представил метод Tsforge — обход архитектуры Microsoft DRM для активации программных продуктов. Apple и Micron заставляют администрацию Трампа выбирать: дешёвые iPhone или американские чипы
25.07.2026 [19:29],
Владимир Мироненко
Противостояние двух американских компаний — Apple и Micron Technology — ставит президента США перед непростым выбором. В то время Apple намерена снизить растущие затраты за счёт использования китайских микросхем памяти, Micron, единственный крупный американский производитель памяти, выступает против этого шага, пишет The Wall Street Journal.
Источник изображения: Micron По данным источников WSJ, в последние недели Apple предлагала Дональду Трампу (Donald Trump) и правительству одобрить план по использованию в своей продукции, реализуемой за пределами США, микросхем памяти китайских компаний ChangXin Memory Technologies (CXMT) и Yangtze Memory Technologies (YMTC), чтобы сократить дефицит памяти и в конечном итоге снизить стоимость продукции для американских покупателей. В свою очередь, руководство Micron предупредило, что выдача разрешения китайским компаниям поставлять свою продукцию американским независимо от региона продажи, может разрушить отечественную промышленность так же, как это произошло с американскими сталелитейными и производственными предприятиями по вине всё того же Китая. Трампу придётся выбирать между двумя своими главными экономическими приоритетами: поддержать стремление Apple к снижению цен для американских потребителей или выступить за увеличение внутреннего производства полупроводников для снижения зависимости от других стран. На фоне продолжающихся переговоров с Пекином Трамп избегает жёстких мер в отношении китайских компаний. При этом он оценил инвестиции Apple и Micron в США. Micron заявила, что сможет решить проблему нехватки памяти, увеличивая инвестиции в наращивание отечественных производственных мощностей. По её словам, увеличение стоимости потребительской техники вызвано не только ростом цен на память. В свою очередь, Apple обвинила Micron в завышении цен и недостаточных инвестициях в увеличение производства. Intel подтвердила возвращение Hyper-Threading в чипах Coral Rapids в 2028 году
25.07.2026 [14:29],
Павел Котов
Свою реализацию технологии «одновременной многопоточности» (SMT) компания Intel называет Hyper-Threading. Речь идёт о методе, при котором одно ядро может совмещать обработку двух отдельных программных потоков, обеспечивая общее повышение производительности в многопоточных задачах. Intel отказалась от неё с выходом процессоров Core Ultra 200, и новое семейство Xeon 7 Diamond Rapids тоже не будет её поддерживать. Очевидно, это была ошибка, потому что глава Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) подтвердил, что Hyper-Threading вернётся с чипами Coral Rapids в 2028 году.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com В ходе телефонной конференции Intel с аналитиками господина Тана спросили, как он намерен вернуть Intel долю рынка в серверном сегменте, где компании противостоят AMD и Arm-процессоры. Он ответил: «В отношении серверов и центров обработки данных у нас, очевидно, есть чёткая дорожная карта. У нас есть Clearwater Forest, Diamond Rapids, а также Coral Rapids с поддержкой технологии SMT. Мы продолжаем работать над повышением конкурентоспособности по отношению к нашим соперникам. Считаю, что очень важно улучшать как однопоточные, так и многопоточные вычисления. В Coral Rapids появится многопоточность». Intel не продаёт серверные Xeon с гибридными ядрами, поэтому существуют два вида этих процессоров: с производительными P-ядрами и с эффективными E-ядрами. Последние не поддерживают Hyper-Threading ещё со времён Saltwell в 2012 году; а P-ядра её поддерживали всегда, в том числе и актуальные Granite Rapids. Однако Hyper-Threading исчезнет в поколении Diamond Rapids и вернётся в 2028 году. Информации о Coral Rapids пока немного. Выпуск этих процессоров намечен на 2028 год, они появятся в исполнении с 8-канальной памятью, но ассортимент может расшириться в зависимости от реакции на Diamond Rapids, которые идут только с 16-канальной. Hyper-Threading вернётся, но архитектура чипов и техпроцесс пока неизвестны: скорее всего, это будет либо Intel 14A, либо усовершенствованная 18A-P. Потребительские процессоры Intel также лишились поддержки Hyper-Threading, потому что её присутствие в 10-ядерных чипах начального уровня — расточительство. Дополнительные кристаллы для поддержки SMT в большинстве случаев используются неэффективно, потому что большинство пользователей не запускает ресурсоёмкие задачи, требующие высокой пропускной способности, где Hyper-Threading может оказаться полезной. Без поддержки этой технологии площадь кристалла уменьшается, потребляет он меньше, а его однопоточная производительность растёт, потому что конкуренции потоков за ресурсы процессоров больше нет. А вот в серверных нагрузках Hyper-Threading может дать прирост производительности на величину до 30 %; и в разрезе конкуренции с AMD это актуально. Intel решила сначала выпустить Nova Lake для настольных ПК, а не дата-центров
17.08.2026 [04:56],
Анжелла Марина
Intel раскрыла планы по выпуску грядущей микроархитектуры Nova Lake, которая вопреки индустриальному тренду появится сначала на десктопном рынке, а не в серверном сегменте. Таким образом компания намерена дистанцироваться от стратегии AMD, сместившей приоритеты в пользу дата-центров, и вернуть доверие покупателей после неоднозначного запуска предыдущего поколения процессоров.
Источник изображения: Tom's Hardware В то время как AMD делает ставку на унифицированную архитектуру, позволяющую легко масштабировать её компоненты между клиентским и корпоративным сегментами, Intel использует менее единообразный подход. При этом AMD, как отмечает Tom's Hardware, недавно нарушила собственную традицию по выпуску продуктов сначала для потребительского сегмента, представив серверные процессоры EPYC Venice на базе Zen 6 раньше десктопных аналогов. У Intel микроархитектура Golden Cove и Redwood Cove также сначала появилась соответственно для серверных и мобильных платформ, и лишь затем их модифицированные версии дошли до настольных ПК. Однако с выходом Nova Lake, новое ядро которой, по слухам, получит название Coyote Cove, компания намерена пойти противоположным путём ради укрепления позиций среди десктопных покупателей: сначала архитектура дебютирует в настольных процессорах, а впоследствии её адаптация появится и в линейке Xeon. Изменение приоритетов стало прямым ответом на смещение фокуса индустрии в сторону агентов искусственного интеллекта, из-за которого AMD и Nvidia были вынуждены ускорить выпуск серверных систем в ущерб потребительским новинкам. Несмотря на то, что спрос на оборудование для дата-центров резко возрос, руководство Intel подчеркнуло, что график выпуска десктопных процессоров остаётся неизменным и даже ускорится, поскольку компания располагает проработанной дорожной картой продуктов для геймеров на несколько лет вперёд. Вице-президент Intel Роберт Хэллок (Robert Hallock) признал, что после неоднозначного запуска линейки Arrow Lake, которая зачастую уступала предшественникам в играх, сообщество относится к заявлениям бренда со здоровым скептицизмом. Чтобы переломить этот негативный нарратив, корпорация выпустила обновлённую серию Arrow Lake Refresh, над которой работала уже другая группа специалистов, и именно эти инженеры, получившие полноценную организационную структуру и отдельный бюджет, теперь отвечают за создание платформы Nova Lake. Хэллок объяснил, что ранее команда, отвечающая за десктопный сегмент, была вынуждена делить ресурсы с другими бизнес-подразделениями, что неизбежно сказывалось на качестве конечного продукта и скорости его вывода на рынок. Создание автономной структуры с собственными менеджерами и маркетологами позволило внедрить новую философию разработки, при которой интересы потребителей десктопных систем стали приоритетом, а не второстепенной задачей в рамках общего плана корпорации. Значительное влияние на формирование этого подхода оказал личный опыт Хэллока, который до перехода в Intel в 2023 году проработал двенадцать лет в AMD и участвовал в запуске первых процессоров Ryzen и технологии 3D V-Cache. Хотя вице-президент по своей должности не занимается непосредственным проектированием процессоров, его экспертиза в техническом маркетинге и знании предпочтений аудитории помогает выстраивать коммуникацию и позиционирование будущих новинок таким образом, чтобы они находили отклик у требовательной аудитории. Новая статья: Обзор блока питания PCCooler YT1200
17.08.2026 [01:49],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор блока питания PCCooler YT1200 Новая статья: Миф о «легком» Linux: как фоновые апдейты хоронят старое железо
17.08.2026 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Миф о «легком» Linux: как фоновые апдейты хоронят старое железо Мониторы тоже подорожают? Уже второй производитель предупредил о росте цен из-за дорогих комплектующих
16.08.2026 [19:58],
Владимир Фетисов
Китайский производитель мониторов KTC предупредил о скором повышении цен на свою продукцию. Компания объясняет это ростом стоимости основных компонентов и заявляет, что больше не может полностью компенсировать увеличение производственных затрат за счёт собственной прибыли.
Источник изображений: videocardz.com KTC — крупный китайский производитель дисплейной техники, работающий с 1995 года. Компания выпускает мониторы, телевизоры и коммерческие дисплеи, а также занимается производством устройств для других брендов по схемам OEM и ODM. KTC управляет производственными площадками в Шэньчжэне и Хуэйчжоу, имеет более 6000 сотрудников и с 2022 года торгуется на Шэньчжэньской фондовой бирже. Компания не уточнила, какие именно модели подорожают и когда новые цены вступят в силу. Сейчас KTC продолжает переговоры с поставщиками и пытается как можно дольше сдерживать рост себестоимости. Покупателям, которые уже планируют приобрести монитор, производитель советует не откладывать покупку, поскольку нынешние цены могут оказаться выгоднее будущих. ![]() При этом заявление KTC пока не означает, что мониторы в целом обязательно подорожают в ближайшее время. Это предупреждение касается непосредственно продукции компании, однако оно появляется на фоне роста стоимости компонентов для дисплеев. Недавно другой крупный производитель мониторов, AOC, также уведомил дистрибьюторов о повышении цен с августа, сославшись на подорожание панелей, комплектующих, блоков питания и производственных расходов. KTC пока не объявила новые цены, поэтому до их официального изменения её мониторы будут продаваться по текущей стоимости. SpaceX запустила две ракеты Falcon 9 с интервалом всего 38 минут — новый рекорд
16.08.2026 [19:48],
Владимир Мироненко
Компания SpaceX, лидирующая по числу запуску ракет в космос, установила ещё один рекорд — по самому короткому интервалу между орбитальными запусками, запустив в субботу, 15 августа, две ракеты Falcon 9 с интервалом всего в 38 минут. Предыдущий рекорд по интервалу между запусками, установленный 31 августа 2024 года, был на 27 минут продолжительнее.
Источник изображения: SpaceX Первый запуск был выполнен с космодрома на мысе Канаверал во Флориде в субботу в 21:12 EDT (16 августа в 4:12 мск). Ракета доставила на низкую околоземную орбиту (НОО) восемь спутников для телекоммуникационной компании Globalstar. Спустя около 8 минут после старта первая ступень Falcon 9 совершила посадку на мысе Канаверал. Это был её 14-й полёт. Вторую ракету запустили с космодрома на базе Космических сил Ванденберг в Калифорнии в 21:50 EDT (16 августа в 4:50 мск) в рамках секретной миссии Космических сил США под кодовым именем USSF-366. «Возможно, это была партия секретных низкоорбитальных спутников для правительственного учреждения США, созданных на основе спутниковой платформы Starshield компании SpaceX, судя по тому, что места сброса ступеней ракеты точно совпадают с местами предыдущих запусков Starlink Group 15», — сообщило издание NextSpaceflight.com в описании миссии. Первая ступень ракеты Falcon 9 после запуска миссии USSF-366 вернулась на Землю примерно через 8,5 минуты, совершив посадку в Тихом океане на беспилотной платформе SpaceX Of Course I Still Love You. На счету этой ракеты-носителя 18 миссий. С учётом субботних миссий общее количество запусков Falcon 9 в 2026 году составило 96. Подавляющее большинство из них — около 75 % — было миссиями по доставке на орбиту спутников Starlink. Появление новой Siri запустит обновление устройств Apple для умного дома
16.08.2026 [15:11],
Владимир Фетисов
Продукты Apple для умного дома, такие как HomePod mini и Apple TV, были в числе наиболее обсуждаемых последние пару лет. Причина этого в том, что текущие версии устройств этой категории были выпущены 4-6 лет назад. Обновлению препятствовали проблемы с разработкой ИИ-помощника Siri. Apple удалось их решить, поэтому компания продолжила работу над новыми устройствами для умного дома.
Источник изображений: 9to5mac.com По данным источника, уже осенью Apple выпустит обновлённые HomePod mini и Apple TV 4K. Разработчики заменят используемый в нынешней версии HomePod mini чип S5 на S9 или более производительный. Не исключено появление новых цветовых вариантов исполнения корпуса. Устройство получит новый чип N1, отвечающий за работу беспроводной связи Wi-Fi, который дебютировал в iPhone в прошлом году. С аппаратной точки зрения улучшения весьма скромные, но важно то, что они обеспечат поддержку обновлённой Siri на HomePod mini, что сделает устройство значительно более полезным. Что касается Apple TV 4K, то в обновлённой ТВ-приставке на смену чипу A15 Bionic придёт A17 Pro. Это выглядит не слишком впечатляюще, поскольку чипу A17 Pro уже три года, но, по всей видимости, для ТВ-приставки его вполне достаточно. Это обновление также позволит реализовать поддержку ИИ-помощника Siri и некоторых ИИ-функций Apple Intelligence. Также ожидается изменение дизайна пульта дистанционного управления. ![]() В настоящее время приобрести HomePod mini можно за $129, а цена Apple TV 4K начинается от $199. Такова стоимость устройств после повышения розничных цен, которое Apple провела в июне. Сколько будет стоить модели следующего поколения, пока неизвестно. Компания достаточно давно разрабатывает центральный компонент для умного дома. Такой хаб может выйти на рынок в двух вариантах: модель в виде экрана, крепящегося к стене с помощью магнитной системы, а также вариант с экраном, который крепится к базе с динамиком, подобно Google Nest Hub. ![]() Данный продукт должен дебютировать «в период с октября по начало следующего года». Это означает, что он может быть представлен одновременно с HomePod mini и Apple TV 4K. Хаб оснастят 7-дюймовым квадратным дисплеем, а его программной основой станет новая homeOS. Устройство позволит совершать видеозвонки по FaceTime, взаимодействовать с ИИ-помощником Siri, управлять устройствами умного дома и др. Что касается аппаратной составляющей, то новинку оснастят чипом A18. Ещё в ближайшей перспективе ожидается появление новой версии полноразмерного HomePod. Устройство должно получить более современный микропроцессор для обеспечения поддержки ИИ-помощника Siri. Точные сроки запуска не были озвучены. В более отдалённой перспективе Apple планирует выпустить больше устройств для умного дома. В начале 2027 года ожидается появление камеры безопасности и видеодомофона для умного дома. Таким образом, Apple вместо того, чтобы просто разрабатывать По для устройств умного дома, будет сама выпускать их. Стремительный прогресс человекоподобных роботов пока приносит мало пользы на практике
16.08.2026 [08:45],
Алексей Разин
Ажиотаж вокруг человекоподобных роботов сложно отрицать. Их разработкой начинает заниматься всё большее количество компаний, особенно в Китае, их обучают исполнять головокружительные трюки, но с точки зрения практического применения всё не так благополучно. Даже активный рост объёмов поставок серийных человекоподобных роботов не будет сопровождаться их активным применением на практике в обозримом будущем.
Источник изображения: UBTech Robotics Аналитики Gasgoo считают, что истинно массовым производство таких роботов станет не ранее второй половины следующего года, тогда же можно будет говорить о масштабировании успешного пилотного применения человекоподобных роботов. По прогнозам Smart Analytics Global, по итогам текущего года мировые объёмы поставок таких роботов достигнут 60 000 штук, а к концу десятилетия вырастут до 500 000 штук. По мнению Gasgoo Automotive Research, в текущем году можно рассчитывать на более оптимистичный показатель в 100 000 человекоподобных роботов. Важно понимать, как подчёркивают эксперты, что конечный спрос на роботов такого типа пока далёк от той структуры, которая в идеале должна сложиться в будущем. Во-первых, некоторая часть человекоподобных роботов пока приобретается самими же участниками рынка для экспериментов и обучения, а иногда и просто ради поддержания прогрессивного имиджа компаний. Во-вторых, часть роботов сейчас покупается разработчиками программного обеспечения, чтобы использовать их в своей деятельности. Наконец, определённая часть человекоподобных роботов сейчас просто используется в демонстрационных и рекламных целях, особой практической пользы своим владельцам они не приносят. В целом, коммерческое применение находят до 90 % поставляемых сейчас человекоподобных роботов, по мнению аналитиков Gasgoo. До 35 % поставок приходятся на демонстрационные и развлекательные цели, исследовательская сфера и разработка ПО оттягивают на себя 20 % поставок. Лишь 15 % закупаемых клиентами человекоподобных роботов сейчас реально находят применение в промышленной сфере. Парадоксально, но социологические опросы говорят о главенстве этого сегмента в описании потребностей покупателей роботов, хотя на практике он пока очень скромен по своим объёмам. В промышленности, включая логистические операции, человекоподобные роботы пока в большинстве своём проходят стадию обучения и адаптации. Для обучения роботов деятельности в конкретной среде промышленного производства требуются огромные объёмы данных и специализированное программное обеспечение, которое пока только разрабатывается. На обучение роботов простейшим операциям также уходит много времени и человеческого труда. Привлекаемые для этого данные часто оказываются очень разношёрстными и нестандартными, поэтому с ними тяжело работать специалистам. Компании ведут профильную работу разрозненно и редко обмениваются опытом, что заставляет их проделывать одну и ту же работу с самого начала.
Источник изображения: Unitree Robotics Кроме того, масштабировать применение роботов на производстве тоже довольно сложно, поскольку стабильностью и предсказуемостью должны обладать многие параметры. Роботы нередко отстают по времени реакции от живых рабочих, что затрудняет их применение на том же конвейере, например. К точности манипуляций тоже возникают вопросы. К тому же, разработчики роботов нередко не имеют адекватного представления об интеграции процессов в промышленности, а заказчики плохо себе представляют технические ограничения, свойственные современным роботам. Адаптация в этом случае занимает много времени и остаётся достаточно дорогой. А без внятного представления о сроках окупаемости робота интерес клиентов носит весьма ограниченный характер. Пока действительно эффективные человекоподобные роботы остаются достаточно дорогими, но снизить ценовой порог может только переход к их массовому производству, а на это требуется время и колоссальные инвестиции. По некоторым прогнозам, лишь к 2030 году стоимость человекоподобного робота промышленного назначения опустится до диапазона от $30 000 до $40 000. Существует и другой барьер для массового внедрения человекоподобных роботов на производстве — требования промышленной безопасности. Пока они будут соседствовать на конвейере с человеком, важно будет оберегать последнего от случайных вредоносных воздействий роботов. В безлюдной среде эта проблема бы утратила остроту, но в силу многих факторов процесс внедрения роботов в промышленности нельзя будет сразу перевести в соответствующую фазу. Это значит, что на обеспечение безопасности придётся тратить дополнительные средства и время. К тому же, озабоченность информационной безопасностью приводит к тому, что американские власти призывают запретить импорт в страну роботов китайского производства. Эта сфера также будет требовать к себе особого внимания. Автосборочные производства с точки зрения внедрения человекоподобных роботов могут оказаться в числе передовиков. Во-первых, у систем автопилота транспортных средств и человекоподобных роботов много общего с точки зрения компонентной базы и ПО. Во-вторых, эта отрасль накопила солидных опыт в сфере автоматизации и технологические процессы здесь давно формализованы. Это упрощает переход к использованию роботов вместо рабочих. Кроме того, автомобильная промышленность обладает достаточным количеством объектов, на которых могут обучаться роботы. Она же располагает достаточным опытом для организации массового выпуска самих роботов. В целом, становление робототехнической отрасли на новом этапе не обойдётся без некоторой консолидации, но пока она демонстрирует некоторый разрыв между потенциалом и реальными возможностями, который будет планомерно устраняться. Роботам предстоит не просто исполнять заученные акробатические трюки на сцене, а стабильно работать на производстве в течение длительного периода. Nvidia ускоряет подготовку к выходу на рынок чипов с архитектурой Feynman, которые потребуют техпроцесса A16 компании TSMC
16.08.2026 [07:54],
Алексей Разин
Во второй половине 2028 года Nvidia должна вывести на рынок ускорители вычислений с архитектурой Feynman, и тайваньские источники сообщают, что процесс подготовки к этому дебюту ускоряется, предъявляя к подрядчикам компании повышенные требования с точки зрения готовности новых технологий. Помимо техпроцесса A16 в исполнении TSMC, это подразумевает новые методы упаковки чипов.
Источник изображения: Nvidia К последним можно отнести трёхмерную компоновку SoIC и метод совместной упаковки оптических соединений (CPO), как поясняет DigiTimes. Для тайваньской TSMC это означает, что ей придётся ускорить строительство фабрик AP7 и AP8, которые будут обрабатывать чипы по методу SoIC. Первоначально ожидалось, что они смогут обрабатывать по 20 000 кремниевых пластин в месяц к концу 2026 года, но теперь план пересмотрен в сторону ускорения, и к концу 2027 года это количество вырастет до 50 000 пластин в месяц. Монтаж инженерных сетей, строительство «чистых комнат» и установка оборудования на этих объектах TSMC вынуждены вестись с опережением первоначального графика. Ускорители Feynman, помимо использования техпроцесса A16, подразумевают технологию трёхмерной интеграции SoIC, применение кастомизированной памяти типа HBM и совместной упаковки (CPO) оптических соединений. Потребности Nvidia уже давно определяют темпы технологического развития TSMC и её ближайших партнёров. При этом технология трёхмерной упаковки SoIC будет востребована и другими заказчиками TSMC, поэтому ускорение экспансии в этой сфере в какой-то мере пойдёт на пользу компании. В случае с 2-нм технологией у TSMC всё идёт гладко, и процессоры A20 Pro для компании Apple изготавливаются по ней в достаточных количествах и с адекватным уровнем брака, но с интеграцией памяти DRAM возникают заминки из-за её дефицита. По этой причине сейчас TSMC накопила процессоров A20 Pro на сумму около $1 млрд, ожидающих монтажа микросхем памяти. Технология упаковки была специально адаптирована под нужды Apple, её сравнивают с мобильным вариантом CoWoS. Для Microsoft компания TSMC по итогам следующего года собирается выпустить более 300 000 чипов Maia 300, что говорит о росте спроса на специализированные чипы для ИИ со стороны облачных гигантов. Со второй половины этого года TSMC также приступает к расширению мощностей по упаковке чипов методом CPO, который позволяет реализовать поддержку интеграции оптического соединения со скоростью передачи информации до 400 Тбайт/с. Власти США предостерегают союзников от сотрудничества с китайскими разработчиками ИИ
16.08.2026 [07:25],
Алексей Разин
Уверенность действующей администрации США в необходимости сохранения технологического лидерства на мировой арене приводит к появлению инициатив, способствующих дальнейшей поляризации рынка и его географической изоляции. Теперь власти США рекомендуют своим союзникам воздерживаться от сотрудничества с Китаем в сфере ИИ, полупроводниковых компонентов и критически важных минералов.
Источник изображения: Anthropic Как сообщает Reuters со ссылкой на собственные источники, правительство США готовит к рассылке официальное письмо, имеющее отношение к подписанному в июне «Заявлению о возможностях в сфере ИИ», которое будет направлено 35 адресатам. Последние будут представлять интересы пропорционального количества государств, готовых взять на себя обязательства перед США не участвовать в инициативах, продвигаемых КНР в соответствующих сферах деятельности. Это уже не первая коалиция, которую нынешняя американская администрация пытается сформировать в рамках противостояния с Китаем. В прошлом году альянс Pax Silica был призван обеспечить стабильные цепочки поставок для развития американской ИИ-отрасли, полупроводниковой промышленности и критически важных минералов. Более двух десятков стран вошли в это объединение, причём Казахстан умудрился одновременно оказаться и среди союзников соседнего Китая, что вряд ли обрадует власти США в долгосрочной перспективе. Помимо участников Pax Silica, новая инициатива США может усилить коалицию и новыми странами, которые пожелают двигаться с ними в одном русле с точки зрения развития ИИ. Китай тоже наблюдает за подобной поляризацией рынка ИИ и принимает пропорциональные меры. В июле Си Цзиньпин (Xi Jinping) основал Всемирную организацию сотрудничества в сфере ИИ, которая будет продвигать китайские ИИ-модели с открытыми весами за пределами страны. Казахстан оказался участником обеих инициатив, поэтому подобная двойственность политической позиции начала раздражать американских чиновников. В готовящемся письме союзникам США разъясняют, что усидеть в этой сфере на двух стульях одновременно не получится, и члены Pax Silica не должны поддерживать конкурирующие объединения, направленные против интересов США. Пока это обращение существует в виде черновой версии документа, и нет ясности, когда оно будет направлено адресатам. Китайское посольство в США осудило политизацию технологической сферы и торговли, назвав такую практику деструктивной. При этом нельзя утверждать, что политика Китая в этой области претендует на полную открытость. Считается, что власти КНР намереваются ограничить доступ иностранцев к передовым ИИ-моделям местной разработки. Казахстан интересен американским политикам своими запасами редкоземельных минералов, которые нужны для развития полупроводниковой и оборонной промышленности США. Первая из стран может стать для второй альтернативой китайским поставкам, которые ограничиваются в силу политических причин. Обвиняемый в промышленном шпионаже тайваньский инженер прокололся, оставив передатчики скрытой камеры включенными
16.08.2026 [06:31],
Алексей Разин
Как сообщает Tom’s Hardware со ссылкой на Freedom Times, бывшего инженера Nanya Technology обвиняют в незаконном копировании 32 файлов, содержащих информацию о технологическом процессе изготовления микросхем памяти DRAM. Прокололся он, принеся на работу спрятанную в пакете с закусками камеру, у которой забыл выключить передатчики Wi-Fi и Bluetooth.
Источник изображения: TSMC По версии следствия, Е Йэнь Вэй (Yeh Yen-wei), который работал старшим инженером в подразделении Nanya по разработке передовых техпроцессов с 2022 года, в прошлом году начал переговоры с китайским агентством по подбору кадров с целью поиска новой работы в КНР. К середине февраля текущего года он подал заявление об уходе из Nanya по собственному желанию, но должен быть покинут компанию только в середине апреля. В конце марта и два раза в апреле он посещал секретную часть лабораторий Nanya в выходные или неурочное время, спрятав камеру Insta360 X4 Air в пакете с закусками, чтобы не вызвать подозрение у охраны. Используя действующие на тот период права доступа, подозреваемый открывал в корпоративной сети документы, связанные с разработками Nanya. Для их сохранения он использовал фотографии, получаемые при помощи пронесённой на объект камеры. После своего увольнения из компании он имел возможность воспользоваться сохранённой информацией. Правда, он не учёл, что в зоне ограниченного доступа специалисты по безопасности Nanya ведут мониторинг активности оборудования, являющегося источником радиосигнала, и факт наличия у визитёра источника сигнала Wi-Fi и Bluetooth охрана засекла задним числом, передав информацию правоохранительным органам Тайваня. Теперь он находится под следствием, по местным законам ему грозит до 10 лет лишения свободы. Следствие полагает, что подозреваемый намеревался передать технологические секреты тайваньской компании новому работодателю в Китае. При этом у следствия нет доказательств того, что подозреваемый успел передать ценную информацию китайской стороне. Sony рассказала, как новый апскейлер Enhanced PSSR улучшает качество графики на PS5 Pro
15.08.2026 [23:56],
Николай Хижняк
На конференции SIGGRAPH 2026 Дэниел Крейг (Daniel Craig), главный инженер-программист Sony Interactive Entertainment, подробно рассказал об обновлённой модели апскейлера Enhanced PSSR для игровой приставки PS5 Pro.
Источник изображений: Sony Одно из самых значительных архитектурных изменений в апскейлере Enhanced PSSR связано с тем, как используются вычислительные ресурсы нейросети. По словам Sony, в оригинальной нейросети Color Predicting Network (CPN) около 30 % параметров использовалось в разрешении 540p. В новой Kernel Predicting Network (KPN) уже целых 90 % параметров использует разрешение 540p и ниже, а в 4K нейросеть почти не тратит ресурсов. Новая нейросеть KPN также не предсказывает конечный цвет напрямую. Вместо этого она генерирует весовые коэффициенты смешивания, а фактическое смешивание выполняется с помощью обычной фильтрации. Это позволяет избежать хранения и смешивания HDR-цветов в 8-битном формате и снизить нагрузку на нейросеть при выполнении этих операций, повысив тем самым общую эффективность. Sony также отмечает повышение временной стабильности, более чёткую детализацию, снижение потребления памяти и времени работы графического процессора. Компания заявляет, что качество изображения улучшается при любом разрешении, но при более низких разрешениях прирост особенно заметен. Также компания сообщила, что время обучения нейросети сократилось примерно с четырёх GPU-месяцев до менее чем одной GPU-недели. На конференции SIGGRAPH 2026 компания Sony также подтвердила, что Enhanced PSSR заменяет версию, с которой PS5 Pro вышла на рынок, а не работает как отдельный режим. Новая версия разработана Sony и AMD в рамках исследовательского проекта Project Amethyst и её реализация адаптирована под аппаратное обеспечение PlayStation. Существующие игры для PS5 Pro могут использовать Enhanced PSSR через системный оверрайд без обновления самой игры. Разработчики, интегрирующие свежую библиотеку напрямую, получат доступ к улучшенному алгоритму в полном объёме. Коллекции CD- и DVD-дисков поразила странная эпидемия — они начали рассыпаться без видимых причин
15.08.2026 [21:11],
Геннадий Детинич
Владельцы старых оптических дисков столкнулись с необычным видом деградации носителей, сообщают коллеги с популярного сайта Tom’s Hardware: некоторые CD спустя годы хранения начали самопроизвольно покрываться глубокими трещинами или буквально раскалываться на части. Это происходит вдобавок к общей беде древних оптических носителей — окислению рабочего слоя и разрушения от ультрафиолета.
Источник изображения: Tom’s Hardware Как сообщает источник, несколько новых случаев спонтанного разрушения оптических дисков привлекли внимание японских коллекционеров, о чём появились множественные похожие сообщения в социальных сетях. Предполагается, что причина не связана с обычным старением записанного слоя. По ряду признаков речь может идти о химическом разрушении поликарбонатной основы диска. В одном случае разрушение поликарбонатной подложки связали с многократной чисткой и полировкой диска — с чрезмерным уходом за его поверхностью, в другом — с длительным хранением в герметичном кейсе в ложе из вспененного материала. Источник подчёркивает, это, по сути, вывод «диванных экспертов» и он не претендует на истину в последней инстанции. Но здравая мысль в этих выводах есть. Несмотря на высокую механическую прочность поликарбоната, некоторые химические вещества под влиянием окружающей среды способны вызывать в нём растрескивание. Сначала возникают микроскопические зоны помутнения и сетки микротрещин, после чего материал теряет ударную прочность и может разрушиться под действием внутренних механических напряжений. Существует прямой запрет использовать для очистки дисков сильные растворители, например ацетон и бензол, которые способны растворять поликарбонат. Для очистки допускаются значительно менее агрессивные изопропиловый или метиловый спирт, но чрезмерное увлечение очисткой даже безопасными средствами тоже может навредить. Другой потенциальный источник опасности — стареющий пенополиуретан, которым выстилают некоторые защитные боксы для электроники и носителей. Пользователи обратили внимание, что такой материал со временем может выделять летучие соединения, а в плотно закрытой коробке газы накапливаются вблизи поверхности диска. В частности, предполагается негативное воздействие на поликарбонат соединений аммиака, способных провоцировать его повреждение с образованием микротрещин. Само выделение летучих химических веществ из полиуретановых пен известно специалистам, хотя состав выбросов сильно зависит от состава и возраста материала, поэтому утверждать, что именно аммиак разрушил конкретные диски, без химического анализа тоже нельзя. Для CD подобная механическая деградация основы особенно опасна: классический компакт-диск фактически опирается на единую поликарбонатную основу, тогда как DVD состоит из двух более тонких поликарбонатных половинок, склеенных между собой, поэтому характер разрушения у него несколько иной. При этом химическое растрескивание дополняет уже известные проблемы длительного хранения оптических носителей — окисление отражающего металлического слоя, разрушение красителей записываемых CD/DVD, воздействие ультрафиолета и расслоение DVD. На заре Вселенной впервые обнаружена «чёрная звездодыра» размером с Солнечную систему
15.08.2026 [20:39],
Геннадий Детинич
С помощью космического телескопа «Джеймс Уэбб» учёные обнаружили в ранней Вселенной необычный объект MoM-BH*-1, который они предлагают отнести к новому типу астрофизических источников — «звезда-чёрная дыра» (black hole stars). Объект относится к новому типу источников, названных «маленькими красными точками», которые впервые начал открывать «Уэбб». Особенность MoM-BH*-1 в том, что его спектр похож на спектр звёзд, но таких в природе не существует.
Источник изображений: MIT Объект обнаружен примерно через 660 млн лет после Большого взрыва и имеет подтверждённое спектром красное смещение z=7,7569. Внешне он выглядит как одна из загадочных «маленьких красных точек», массово обнаруживаемых «Уэббом», однако его излучение практически полностью создаётся активной чёрной дырой, скрытой внутри огромной плотной газовой оболочки. Размеры этой оболочки сопоставимы с Солнечной системой, а светимость в 100 млрд раз больше, чем могла бы выдать самая яркая звезда. Тем самым это не могла быть звезда, поскольку ядерного синтеза в её ядре не хватило бы для выделения такой колоссальной энергии. Зато сверхмассивная чёрная дыра в центре объекта вполне могла выдать наблюдаемую энергию в процессе аккреции вещества. С другой стороны, объект демонстрировал в спектре Бальмеровский скачок, характерный для звёзд, причём очень сильный. Такой спектр невозможно было увидеть в случае туманности или окружающего чёрную дыру газопылевого облака. Иными словами, у объекта была настолько плотная газовая оболочка, которую можно было обнаружить только у звезды. В частности, в спектре были только водород и гелий и никаких признаков более тяжёлых элементов. ![]() Моделирование показало, что наблюдаемый спектр можно получить, если поместить аккрецирующую чёрную дыру внутрь почти сферической оболочки очень плотного водорода. В наиболее подходящей модели плотность газа достигает 1011 см-3, а характерная турбулентная скорость составляла примерно 500 км/с. Оболочка имеет размеры порядка 10–100 а.е., то есть сопоставима с масштабом Солнечной системы, и настолько непрозрачна, что сама начинает играть роль своеобразной «фотосферы» звезды. В отличие от обычной звезды, где энергию производит термоядерный синтез, здесь источником энергии служит вещество, падающее на центральную чёрную дыру. Модель требует совсем небольшого количества пыли, поэтому красный цвет объекта объясняется, прежде всего, поглощением излучения плотным газом. Точная масса центральной чёрной дыры пока остаётся неопределённой, поскольку необычная газовая среда и многократное рассеяние фотонов искажают ширину спектральных линий. Стандартные методы могут завышать массу таких объектов на величину до двух порядков. Модели авторов дают ориентировочно 106–107 масс Солнца. Такая конфигурация может обеспечить очень быстрый, в том числе быстрее теоретического предела Эддингтона рост чёрных дыр и тем самым помочь объяснить, каким образом во Вселенной уже менее чем через миллиард лет после Большого взрыва появились чёрные дыры массой около миллиарда масс Солнца. ![]() Наконец, учёные предполагают, что объект MoM-BH*-1 может быть почти «чистым» примером того же механизма, который порождает множество обнаруженных «Уэббом» «маленьких красных точек», о природе которых астрономы продолжают спорить более двух последних лет. Intel предрекает разделение рынка ПК: новые сокеты — для энтузиастов, старые — для масс
15.08.2026 [20:32],
Павел Котов
Рост стоимости памяти и других компонентов может привести к тому, что рынок настольных ПК надолго разделится на два сегмента: дорогие системы на новых платформах и массовые компьютеры на более старых. Такой прогноз сделал вице-президент Intel и генеральный менеджер направления продуктов для энтузиастов Роберт Халлок (Robert Hallock) в интервью Tom's Hardware.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com По словам Халлока, нынешний рост стоимости комплектующих по-разному влияет на разные сегменты рынка. Покупатели дорогих компьютеров способны смириться с подорожанием, тогда как пользователи с ограниченным бюджетом уже не могут позволить себе прежний уровень характеристик. «Рынок переживает историю двух королевств. Те, у кого есть значительный свободный бюджет, способны компенсировать происходящий в отрасли рост цен, а большинство других — нет. Низкобюджетный массовый сегмент сильно страдает, тогда как у энтузиастов и премиальных продуктов всё не так плохо», — отметил Халлок. Ситуацию усугубляет резкий рост цен на память и другие компоненты. При сборке ПК стоимостью $5000 дополнительные $300–400 за оперативную память не имеют принципиального значения, но для массового компьютера такое подорожание может стать критическим. Поэтому производителям приходится искать компромиссы. Intel уже снизила цены на некоторые процессоры Arrow Lake Refresh, а AMD вернула на рынок Ryzen 7 5800X3D и выпустила Ryzen 7 7700X3D. В ноутбуках производители также переходят на более доступные платформы, включая Intel Wildcat Lake и Qualcomm Snapdragon C. Халлок считает, что в долгосрочной перспективе это может изменить саму структуру рынка. «Вероятно, будет разделение. У всех будет премиальный сокет и сокет для массового рынка», — заявил он. При этом он отдельно подчеркнул, что говорит не только об Intel: такая модель, по его мнению, может распространиться на всю отрасль. Причина проста: Халлок не ожидает, что высокие затраты на производство и поставки комплектующих в ближайшее время вернутся к прежнему уровню. Однако это не обязательно означает появление у Intel двух новых сокетов или постоянное увеличение их числа. Скорее, речь идёт о более длительном сосуществовании разных платформ. Новые дорогие процессоры будут ориентированы на покупателей, готовых платить за максимальную производительность, тогда как старые платформы смогут дольше оставаться в продаже и использоваться в массовых системах.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com На это косвенно указывает и сама Intel. Халлок заявил, что процессоры Raptor Lake остаются «важной частью портфеля» компании и она намерена предлагать их ещё много лет. Это особенно интересно на фоне слухов о Raptor Lake Next, которая якобы должна появиться в начале 2027 года и сохранить совместимость с LGA 1700. Intel эту информацию пока не подтверждает. Таким образом, нынешний дефицит комплектующих может привести не столько к традиционной смене платформ, когда новое поколение быстро вытесняет старое, сколько к появлению долгоживущих массовых платформ, сосуществующих с более дорогими и быстро развивающимися решениями для энтузиастов. Это позволит производителям удерживать цены доступных компьютеров на приемлемом уровне, не отказываясь от выпуска дорогостоящих систем с передовыми технологиями. Для Intel такая стратегия особенно важна в нынешних условиях. Компания уже отмечала рост выручки клиентского подразделения на 13 % год к году, однако он был обеспечен увеличением средней цены продажи, а не ростом объёмов. По словам Халлока, производителям придётся идти на уступки в характеристиках и продуктовой линейке, чтобы сохранять доступные предложения. Иначе некоторые продукты могут просто исчезнуть с рынка, поскольку их производство станет экономически нецелесообразным. На этом фоне Nova Lake выглядит именно как пример премиальной платформы, а не универсального решения для всего рынка. Халлок прямо заявил, что такой продукт не сможет удовлетворить потребности всех сегментов. При этом он надеется, что энтузиасты оценят его возможности, даже если цена окажется слишком высокой для массового покупателя. Microsoft отступает из Китая: производство, магазины и сотрудники уходят — Azure остаётся
15.08.2026 [19:37],
Павел Котов
За последние пять лет Microsoft закрыла или свернула работу как минимум 15 филиалов и совместных предприятий в Китае, и в 2026 году этот процесс только ускорился. Компания заверяет в приверженности китайскому рынку и настаивает, что не планирует уходить из страны, но одновременно сокращает своё присутствие сразу по нескольким направлениям.
Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com В апреле 2025 года начала сворачивать работу с Microsoft в Китае компания Wicresoft, один из её крупнейших внешних поставщиков, созданный в 2002 году при участии Microsoft и китайских партнёров. Это привело к сокращению около 2000 рабочих мест. Второе направление — производство. Microsoft переносит значительную часть выпуска устройств Surface, Xbox и серверного оборудования из Китая, стремясь снизить зависимость от китайских поставщиков. Третье — розничная торговля: в 2024 году компания закрыла все авторизованные физические магазины в материковом Китае и перешла на продажи через интернет и партнёров. Наконец, сокращается численность персонала. В июне 2026 года Microsoft сократила от 200 до 400 сотрудников облачного подразделения Azure в Китае. Это стало как минимум третьим сокращением за два года: трудовые договоры сотрудников были прекращены 6 июля, а размер выходного пособия мог достигать семи месячных зарплат. Процесс имеет системный характер. С 2017 года Пекин предписывает государственным заказчикам приобретать только местное ПО. Из шести китайских руководств по госзакупкам, опубликованных с декабря 2023 по май 2026 года, Microsoft упоминалась только в одном. Это не значит, что её продукты запрещены, но техническим администраторам, использующим её сервисы, приходится проходить дополнительные проверки. Проблема усугубляется американскими санкциями и усилением позиций китайских конкурентов. По состоянию на 2024 год на Китай пришлись лишь 1,5 % мировой выручки Microsoft. Разорвать связи с Китаем Microsoft тоже не может. Она остаётся предпочтительным поставщиком облачных услуг при деятельности китайских компаний за рубежом — Azure выбирают такие гиганты как ByteDance и Shein, и для Microsoft это крупнейший бизнес, связанный с Китаем. Софтверный гигант предлагает китайским корпоративным клиентам эксклюзивный доступ к западным моделям искусственного интеллекта, в том числе от OpenAI, которая не обслуживает Китай напрямую. А среди выпускников Microsoft Research China значатся руководители высшего звена в SenseTime и DeepSeek. Кадровый ресурс остаётся самым непростым. В 2024 году Microsoft предложила тысяче ведущих китайских инженеров в области ИИ и технологий Azure переезд в США, Австралию и Ирландию, но согласилась только треть. Microsoft Research Asia открыла дополнительные лаборатории в Ванкувере, Сингапуре и Токио. Выручка Microsoft за IV квартал 2026 финансового года составила $90,01 млрд, а Azure за весь финансовый год принесла более $100 млрд. В Китае Microsoft отступает практически по всем измеримым показателям за исключением того, что наиболее важно для прибыли. Так что полностью уходить из страны она ещё не готова. Таким образом, Microsoft действительно последовательно сокращает своё присутствие в Китае, но пока не готова полностью уходить с рынка. Компания избавляется от части операций, которые становятся менее выгодными или более сложными из-за геополитических и регуляторных ограничений, одновременно сохраняя наиболее ценный для себя бизнес — прежде всего облачные и ИИ-сервисы для китайских компаний, работающих на мировом рынке. Твердотельные аккумуляторы приблизились к промышленному производству
15.08.2026 [18:39],
Геннадий Детинич
Разработка полностью твердотельных аккумуляторов (ASSB) в 2026 году перешла от лабораторных экспериментов к испытаниям в реальных условиях и подготовке технологии к массовому производству. По данным TrendForce, Toyota, Honda, Nissan и Samsung SDI немного опережают конкурентов в мелкосерийном производстве твердотельных аккумуляторов, обеспечивая всестороннюю проверку технологии в составе электромобилей.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Аналитики отмечают заметный рост уровня технологической готовности полностью твердотельных аккумуляторов. Если раньше разработки ASSB находились преимущественно на стадиях TRL 1–3 — от формулировки идеи до лабораторного подтверждения концепции, то сегодня отдельные компании приблизились к уровням TRL 5–6. Это означает, что разработчики перешли к отработке производственных процессов, повышению стабильности характеристик серийно изготовленных ячеек и обеспечению требований со стороны автомобильной промышленности. По данным источника, в первой половине 2026 года японские и южнокорейские компании добились прогресса в испытаниях изготовленных на пилотных линиях образцов. Часть автомобильных ASSB-ячеек уже прошла проверку рабочих характеристик и надёжности, включая циклы заряда-разряда и оценку долговечности. В частности, Nissan испытала автомобильную ячейку с 23-слойной пакетной структурой: она показала более высокую способность сохранять ёмкость по сравнению с традиционными литий-ионными батареями с жидким электролитом. Китайские компании CATL, BYD и FAW одновременно развивают собственные небольшие пилотные линии и приближаются к уровням TRL 4–5. При этом твердотельные аккумуляторы начинают рассматриваться не только как технология для рынка электромобилей. Компании Samsung SDI, Maxell, Ilika, ProLogium и Factorial ориентируются также на беспилотники и электрические аппараты вертикального взлёта и посадки eVTOL (аэротакси), микроэлектронику, строительную технику и роботов. По данным TrendForce, для некоторых таких применений дело уже доходит до конкретных проектов и заказов, поэтому рынок ASSB даже на раннем этапе может формироваться сразу в нескольких направлениях, где особенно важны высокая плотность энергии, компактность и лучшие эксплуатационные характеристики батарей.
Источник изображения: TrendForce Одновременно начинает развиваться сырьевая база для таких аккумуляторов. Наиболее распространённым направлением на нынешнем этапе стали сульфидные твёрдые электролиты, что повышает спрос на сульфид лития Li2S. К середине 2026 года в мире выпускалось свыше 600 тонн этого сырья, а в 2027 году аналитики ожидают увеличение производства до нескольких тысяч тонн ежегодно. У некоторых производителей ежемесячные поставки сульфида лития выросли с килограммов до тонн, а его цена за последние шесть месяцев упала более чем вдвое и составила в июне примерно до $219 за кг. Пока общий спрос остаётся небольшим из-за скромного характера опытного производства полностью твердотельных аккумуляторов, однако успешные испытания полноразмерных автомобильных батарей способны резко увеличить потребность в этом материале. Пузырь ИИ надувается: крупнейшие IT-компании всё больше зарабатывают на инвестициях друг в друга
15.08.2026 [18:37],
Павел Котов
Технологические гиганты, в том числе Amazon и Alphabet, в последние годы способствуют росту фондового рынка до рекордных максимумов за счёт бизнеса в области искусственного интеллекта и облачных вычислений. Но в последние годы дополнительным источником прибыли этих двух компаний стал необычный фактор — рост стоимости их инвестиционных долей в компаниях из отрасли ИИ, пишет New York Times.
Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com Более 70 % чистой квартальной прибыли Alphabet приходится на инвестиции в другие компании, в том числе SpaceX. Компания Илона Маска вышла на биржу в июне, и это стало крупнейшим в истории первичным публичным размещением акций (IPO). В чистой прибыли Amazon инвестиционная прибыль составила около 65 %, в основном за счёт Anthropic — ведущей ИИ-лаборатории, которая тоже готовится выйти на биржу. Фондовый рынок оказывается уязвим: компании, которые подталкивают его вверх, всё больше зависят друг от друга в плане инвестиций. Доминирующие технологические гиганты, производители чипов и ИИ-лаборатории инвестируют друг в друга и дают друг другу деньги в долг. Эти средства нередко затем используются для закупки продуктов или облачных сервисов у тех же партнёров, которые их финансируют. Руководители компаний из отрасли ИИ высказываются в поддержку таких схем замкнутого финансирования. Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) характеризует эти сделки как творческий способ высвободить капитал, необходимый для ускорения инноваций в период быстрых перемен. Действия Alphabet и Amazon в области инвестиций показывают, что судьбы этих компаний всё больше связаны. Растёт и взаимосвязь фондового рынка с экономикой в целом: ИИ стимулирует рост в обеих сферах, а угроза обвала фондового рынка становится всё более ощутимой проблемой для политиков. Нереализованная инвестиционная прибыль в бухгалтерском учёте добавляется к основной прибыли компаний в соответствии со стоимостью активов на конец каждого квартала. И если компания не продаёт никаких долей, эта прибыль существует только на бумаге. Механизм работает и в обратном направлении: если инвестиционные активы дешевеют, то и отчётная прибыль компании снижается. ![]() Одним из показателей роста фондового рынка считается «Великолепная семёрка»: Alphabet, Amazon, Microsoft, Meta✴✴, Apple, Tesla и Nvidia — многие инвесторы рассматривают их в совокупности. За минувший квартал их чистая прибыль составила $315,6 млрд — показатель охватывает три месяца с апреля по июнь для всех компаний, кроме Nvidia, у которой немного другой финансовый год. Из этой суммы $134,6 млрд, или около 42 %, пришлись на инвестиционную прибыль, гласят подсчёты экспертов. Без этой составляющей их прибыль не выросла бы квартал к кварталу. Microsoft, Meta✴✴, Apple и Tesla размер инвестиционной прибыли не озвучили, Nvidia сообщила о $13 млрд. Производитель ИИ-ускорителей владеет долями в OpenAI и Anthropic, а также инвестирует в другие связанные с отраслью ИИ компании, в том числе CoreWeave и Applied Digital, которые сдают в аренду доступ к центрам обработки данных с ИИ-ускорителями. Примечательно, что в предыдущем квартале на инвестиционную прибыль у всей семёрки пришлись лишь 5 % прибыли. Инвестиционная прибыль от активов технологических гигантов может колебаться и в дальнейшем — некоторые из частных компаний, в которые они инвестировали, выходят на биржу. Заявленная Alphabet прибыль, очевидно, в значительной степени объясняется вложениями в SpaceX — их заявленная стоимость составляет $94,1 млрд; прибыль Alphabet до налогов составила почти $80 млрд. Постоянная положительная динамика не гарантируется: SpaceX начала публичные торги 12 июня, и её акции быстро взлетели, однако сейчас они торгуются на 17 % ниже уровня 30 июня, на который Alphabet отчитывалась. Amazon раскрыла регуляторам информацию о том, что её инвестиционная прибыль в размере $50 млрд сформировалась «в основном» за счёт акций Anthropic. Если среди инвесторов начнут преобладать скептические настроения в отношении отрасли ИИ, это грозит масштабными последствиями для всех игроков рынка, учитывая их тесную взаимосвязь. В Пекине пройдут Всемирные игры человекоподобных роботов с участием 2026 роботов
15.08.2026 [17:54],
Владимир Мироненко
С 22 по 26 августа в Пекине на крытом стадионе National Speed Skating Oval пройдут Всемирные игры человекоподобных роботов, для участия в которых заявлено 2056 роботов от 666 команд из 16 стран, включая Китай, США, Германию, Японию, Бразилию, сообщил ресурс eWeek.
Источник изображения: Unitree Robotics Самое большое представительство у Китая, за который будет выступать 641 команда с 1975 роботами, представляющими 157 компаний и 200 научно-исследовательских институтов и университетов. По данным CGTN, в рамках игр запланировано 51 соревнование и 1301 матч, по сравнению с 26 соревнованиями в прошлом году в предыдущем турнире, в котором участвовало в четыре раза меньше роботов. Новые спортивные соревнования включают настольный теннис, тяжелую атлетику, прыжки в длину и перетягивание каната. Организаторы ужесточили правила автономного управления, чтобы стимулировать техническое развитие роботов. На большинстве легкоатлетических и соревновательных мероприятий теперь запрещено дистанционное управление, а лимит времени в беге на 100 метров снижен с трёх минут до одной. Помимо легкой атлетики, количество состязаний, основанных на сценариях, увеличилось с шести до 21, где сражение пройдёт в девяти смоделированных средах, включая отели, заводы, библиотеки и торговые центры. В специализированных соревнованиях проверяется мелкая моторика роботов, например, в прокладке кабелей и сборке инструментов. «Как только роботы освоят навыки преодоления “последнего метра”, они смогут превращать медали в заказы и переходить непосредственно с соревновательной арены на реальные рабочие места», — заявил Цзян Гуанчжи (Jiang Guangzhi), директор Пекинского муниципального управления экономики и информационных технологий. Производители видеокарт предупреждают о надвигающемся дефиците — сильнее всего пострадают бюджетные модели
15.08.2026 [16:51],
Николай Хижняк
Растущий дефицит видеокарт и других ключевых компонентов может привести к удорожанию персональных компьютеров во второй половине 2026 года. Производители сталкиваются с ростом издержек и увеличением сроков поставок, пишет сингапурская газета The Straits Times.
Источник изображения: Nvidia Компания PC Partner Group, базирующийся в Гонконге производитель видеокарт и других компьютерных компонентов, 14 августа предупредила о дальнейшем сокращении доступности графических ускорителей в ближайшие месяцы. Компания выпускает видеокарты под брендами Zotac, Sapphire, Inno3D и Manli. Особенно острый дефицит ожидается в сегменте видеокарт начального уровня. Это может привести к росту средних отпускных цен и, как следствие, удорожанию даже недорогих настольных компьютеров. «Рынок персональных компьютеров остаётся крайне сложным, поскольку значительные ограничения в поставках приводят к резкому росту цен на комплектующие и, в свою очередь, замедляют потребительский спрос», — говорится в отчёте PC Partner Group о финансовых результатах за первое полугодие 2026 года. Компания выпускает видеокарты на базе графических процессоров Nvidia, но не уточнила причины дефицита. По сообщениям СМИ, отчасти он может быть связан с растущим спросом на передовые чипы и память со стороны компаний, развивающих инфраструктуру искусственного интеллекта. По прогнозу PC Partner, рост цен на чипы видеопамяти приведёт к «существенному увеличению» стоимости видеокарт во второй половине 2026 года. Выручка PC Partner в первом полугодии выросла на 1,5 %, до 6,45 млрд гонконгских долларов (около $822 млн). Рост обеспечило увеличение заказов на производство видеокарт для других компаний, которое компенсировало снижение продаж продукции под собственными брендами. Выручка от продажи видеокарт собственных брендов снизилась из-за дефицита графических процессоров и чипов видеопамяти, ограничившего объёмы поставок. При этом средняя отпускная цена выросла на 10,7 % по сравнению с прошлым годом. Проблемы с поставками коснулись не только видеокарт. По данным PC Partner, сроки поставок центральных процессоров, чипов DRAM и других ключевых компонентов «значительно увеличились», что ухудшило ситуацию в отрасли в целом. Дефицит комплектующих также привёл к перебоям в производстве мини-ПК и другой электроники в первом полугодии. Несмотря на снижение объёмов продаж, рост цен на видеокарты позволил PC Partner более чем вдвое увеличить чистую прибыль — до 545,5 млн гонконгских долларов (около $70 млн) против 250,4 млн гонконгских долларов (около $32 млн) годом ранее. Компания ожидает, что во втором полугодии ситуация на рынке персональных компьютеров осложнится из-за нехватки комплектующих. При этом PC Partner планирует начать поставки новых серверов с графическими процессорами и продуктов для ИИ, которые должны частично компенсировать спад в других сегментах. Компания по-прежнему рассчитывает увеличить выручку по итогам года и считает производство GPU-серверов и продуктов для искусственного интеллекта ключевыми направлениями роста в ближайшие годы. Акции PC Partner закрылись 14 августа на отметке $3,23, подорожав на 2,2 %. С начала года их стоимость выросла более чем на 243 % на фоне резкого увеличения мировых расходов на инфраструктуру искусственного интеллекта. Власти США призвали Apple не закупать китайскую память
15.08.2026 [16:17],
Павел Котов
Администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) не хочет, чтобы Apple закупала чипы памяти у китайских производителей, заявил в интервью министр торговли Говард Лютник (Howard Lutnick). Но не исключено, что Apple всё равно это сделает, считает Wall Street Journal. ![]() Колоссальный спрос на оперативную память у операторов центров обработки данных привёл к мировому дефициту этих чипов и резкому росту цен на оставшиеся в наличии. Apple и другие производители были вынуждены значительно повысить цены на готовую продукцию; чтобы смягчить последствия дефицита, а Apple даже обратилась к китайским производителям. «Администрация Трампа от этого не в восторге», — заявил господин Лютник в интервью после посещения производственного предприятия Apple в Хьюстоне. Должны быть «другие решения проблемы с памятью, но не так, чтобы великие американские компании пользовались китайской», отметил он и добавил, что довёл эту позицию до сведения руководства Apple. Производитель iPhone, утверждают информированные источники, тестирует чипы памяти китайских компаний CXMT и YMTC, и это указывает, что Apple может использовать их в своих устройствах, предназначенных для работы в Китае. HP и Acer уже стали устанавливать память CXMT в компьютеры, которые продаются за пределами США. Действующие в США нормы требуют, чтобы американские компании получали лицензию на передачу информации о продукции CXMT и YMTC. Это предусматривается лишь в том случае, если китайские производители будут выпускать чипы специально на заказ для Apple — договариваться о ценах и закупать готовую продукцию можно и без разрешения от властей. ![]() Операционный директор Apple Сабих Хан (Sabih Khan) отказался подтвердить в интервью, что Apple тестирует китайские чипы памяти, но заявил, что с учётом масштабов дефицита приходится «рассматривать все варианты», в том числе сотрудничество с существующими поставщиками, чтобы нарастить производство для США. Компания может варьировать отдельные компоненты iPhone, но в случае памяти «возможностей для модификации мало», то есть использование китайских компонентов тоже не исключается. Между администрацией Трампа и Apple обозначается некоторая напряжённость, хотя обе стороны стараются декларировать единство. Будучи крупнейшим американским производителем устройств, Apple может сыграть огромную роль по фактическому возвращению выпуска продукции в страну; и она уже сделала первые шаги в этом направлении, чтобы добиться снижения трамповских пошлин. Но в зарубежную цепочку поставок пока инвестируется значительно больше средств. Американская Micron обратилась к Белому дому с призывом не разрешать Apple использовать китайские чипы, потому что это нанесёт ущерб внутреннему производству и сыграет против планов Трампа по возвращению производства в США. У Micron есть масштабные инвестиционные планы в США, и они дают ей рычаги влияния в переговорах с властями. Дефицит чипов памяти затронул не только Apple, но и другие компании в самых разных областях — от производителей медицинского оборудования до автопрома. Но политической волей этот кризис не разрешить: строительство необходимых мощностей займёт не менее года. Основная часть цепочек поставок Apple сосредоточена в Азии, компания сотрудничает с контрактными производителями на предмет строительства новых заводов для сборки iPhone в Индии. Apple обязалась потратить несколько десятков миллиардов долларов на производство чипов для iPhone в США и на новую сборочную линию Mac mini в Техасе. Компания также стремится помочь производителям чипов восстановить их цепочки поставок. Tesla скоро представит новый Roadster, и он будет летать
15.08.2026 [16:10],
Павел Котов
Tesla анонсирует полностью обновленный электромобиль Roadster уже в самое ближайшее время — ранее компания пообещала сделать это «скоро», но теперь ресурсу The Information удалось выяснить, когда именно. У производителя появились подвижки относительно сроков.
Источник изображения: tesla.com Презентация Tesla Roadster состоится до конца августа, утверждает ресурс. В линейке предусмотрена версия от SpaceX, которая получит двигатели на холодном газе — они позволят машине ненадолго подниматься в воздух. Об этом глава обеих компаний Илон Маск (Elon Musk) говорит уже не первый год. Пока проект задерживался, Tesla рассматривала «различные варианты дизайна» Roadster, допуская возможность отказаться от образа, принятого в 2017 году и перейти на совершенно новую эстетику. Компания изучала возможность использовать вариант переработанного Model S Plaid; одно из предложений указывало на сходство с Lamborghini Countach. Но со сроками Tesla тянула. Сначала Маск обещал провести мероприятие в апреле, затем — в мае, потом главный дизайнер Франц фон Хольцхаузен (Franz von Holzhausen) просто твердил, что это будет «скоро». Общественность смирилась со сроками примерно к концу года, но, похоже, что долгожданное событие всё-таки произойдёт раньше. Хочется верить, на это была веская причина: Tesla стремилась сделать нечто неординарное, а значит, требовались время и ресурсы. D-Wave сообщила о прорыве в коррекции ошибок квантовых вычислений
15.08.2026 [16:01],
Геннадий Детинич
Этим летом компания D-Wave вошла в новую для себя область универсальных квантовых компьютеров. До этого она была крупнейшим в мире специалистом по системам квантового отжига, решающим задачи оптимизации. Универсальные квантовые вычислители способны решать более широкий спектр задач и поэтому потенциально более востребованы. Более того, D-Wave сразу же подняла планку, представив новую архитектуру квантовых вентилей с впечатляющими возможностями обнаружения ошибок — одного из главных узких мест квантовых платформ.
Источник изображения: D-Wave В опубликованной на днях в Nature работе исследователи D-Wave представили созданный ими новый элемент квантового компьютера, который способен самостоятельно выявлять значительную часть ошибок, возникающих при вычислениях. Главная идея заключается в том, чтобы сделать ошибки не только более редкими, но и заметными для системы сразу после их появления. Это может значительно облегчить создание надёжных квантовых компьютеров. В обычных квантовых процессорах кубиты чрезвычайно чувствительны к помехам, поэтому их состояние легко искажается. Причём система не всегда знает, где именно произошёл сбой. В разработке D-Wave используется особый тип так называемых двухрельсовых кубитов (dual-rail). Квантовое состояние каждого кубита распределяется между парой связанных резонаторов. Такая архитектура позволяет выявлять ошибки непосредственно на уровне кубита без использования дополнительных схем и алгоритмов коррекции благодаря её физическим принципам. Иными словами, система получает не просто неправильный результат, но и информацию о том, какой кубит дал сбой. До сих пор серьёзной проблемой было соединение таких кубитов между собой: при выполнении совместных операций их способность обнаруживать собственные ошибки могла ухудшаться. В новой работе исследователи показали двухкубитный квантовый вентиль, который позволяет кубитам взаимодействовать и создавать квантовую запутанность, сохраняя возможность обнаружения ошибок при выполнении операций. В эксперименте двухрельсовый вентиль продемонстрировал точность (fidelity) около 99,9 % при выполнении двухкубитных операций длительностью 500 нс. Предложенная архитектура позволила эффективно обнаруживать ошибки на уровне кубитов. По утверждению исследователей, благодаря этому уровень логических ошибок может уменьшаться примерно в десять раз при каждом переходе к следующему уровню кода коррекции ошибок. В конечном итоге это поможет создавать логические кубиты на основе меньшего числа физических кубитов, открывая путь к масштабированию квантовых компьютеров. Сегодня коррекция ошибок считается одним из главных препятствий на пути к созданию практических квантовых компьютеров. Обычно для защиты одного полезного логического кубита от сбоев приходится использовать множество физических кубитов. Если же процессор заранее знает, где произошла ошибка, исправлять её значительно проще и для этого потенциально требуется меньше дополнительного оборудования. Пока D-Wave продемонстрировала принцип работы лишь на небольшой системе из двух взаимодействующих кубитов, поэтому до полноценного отказоустойчивого квантового компьютера ещё далеко. Google переформатировала стратегию Googlebook — сначала флагманы, потом массовый рынок
15.08.2026 [13:05],
Павел Котов
Первые хромбуки были исключительно бюджетными устройствами. Это были маломощные устройства в пластиковом корпусе, которые закрепили за всей программой соответствующую репутацию — исправить её не смогло даже направление флагманских моделей Chromebook Plus. С началом программы Googlebook компания решила применить прямо противоположный подход.
Источник изображений: googlebook.google Новый подход к программе Googlebook подтверждают утечки первых устройств: Asus CX9406 с массой менее 1 кг и 64 Гбайт оперативной памяти, а также Dell XPS 13 на чипе Snapdragon X Elite. Эти устройства флагманского класса на ранних этапах привлекут к себе внимание, но только в одном сегменте рынка новая платформа не выживет. Компьютеры будут распределяться по трём сегментам, что Google косвенно подтвердила в одном из объявлений о вакансии: старшему менеджеру по продуктам по направлению Android, ноутбуков и планшетов будет поручено «определять стратегию портфеля потребительского и корпоративного оборудования Android PC, сформировав линейку устройств различных уровней (Chromebook, Chromebook Plus, AL Entry, AL Mass Premium и AL Premium), отвечающих потребностям пользователей и бизнеса». Эту схему подтвердила информация о ноутбуке HP Googlebook 14c TPN-H111 с кодовым именем Quartz, который должен выйти на рынок под наименованием HP 14 inch Aluminium Premium Book. В рамках экосистемы три сегмента будут распределяться следующим образом:
![]() Запуск новой программы с уровня AL Premium — преднамеренный и необходимый шаг, отметил вице-президент Google Джон Малетис (John Maletis). Чтобы убедить разработчиков выпускать адаптивные, оптимизированные для клавиатуры и мыши интерфейсы для ресурсоёмких приложений класса Adobe Premiere Pro и Canva, компании Google пришлось доказать, что Googlebook — это полноценная рабочая станция, выступающая на уровне Apple MacBook на чипах серии M и Copilot+ PC под Windows. Оснастив первые машины от 32 до 64 Гбайт памяти, OLED-дисплеями высокого разрешения и мощными нейропроцессорами, Google задаёт высокие стандарты производительности и качества оборудования с первого дня. В перспективе машины среднего класса Googlebook AL Mass Premium займут более крупную долю рынка, чем флагманы. В среде Chromium Gerrit появились платы для разработки Qualcomm Snapdragon X Plus с кодовыми именами Annite и Pic — они оснащаются 8-ядерными центральными процессорами и ИИ-ускорителями производительностью 45 TOPS на уровне флагманских 12-ядерных Snapdragon X Elite. Наличие сегмента AL Entry указывает, что у доступных хромбуков для потребителей и образовательных организаций появится полноценный преемник, но в целом Google нарисовала будущее, в котором Aluminium OS распространится по всему ценовому спектру. Samsung работает над новыми полноразмерными наушниками Galaxy H1
15.08.2026 [12:58],
Владимир Фетисов
Анализ программного кода приложения Samsung Galaxy Wearable показал, что южнокорейская компания работает над первыми за десять лет полноразмерными беспроводными наушниками. По данным источника, новинка разрабатывается под кодовым названием Galaxy H1 и может быть представлена в 2027 году. ![]() Если информация подтвердится, Galaxy H1 станут первыми полноразмерными наушниками Samsung со времён Level On, выпущенных в 2015 году, ещё до приобретения компанией Harman и других производителей аудиотехники. На существование нового устройства указывают найденные в приложении Galaxy Wearable элементы интерфейса, связанные с подключением полноразмерных Bluetooth-наушников. Они содержат схематичные изображения устройства, однако окончательный дизайн новинки может оказаться другим. В последние годы Samsung сосредоточилась на развитии линейки внутриканальных наушников Galaxy Buds и пока не предлагает полноразмерную модель премиального класса, способную конкурировать с AirPods Max или серией Sony WH-1000XM. По данным источника, Galaxy H1 получат поддержку фирменного кодека Samsung Seamless Codec Ultra High Quality (SSC UHD), который работает только со смартфонами и планшетами Samsung, выпущенными начиная с 2023 года. Кроме того, наушники смогут взаимодействовать с ИИ-помощниками Gemini и Bixby. Ранее Samsung представила обновлённую версию Bixby, которая стала частью оболочки One UI 8.5. Blue Origin построит сразу две стартовые площадки на месте взорванной — для тяжёлой и сверхтяжёлой ракет
15.08.2026 [12:35],
Геннадий Детинич
Blue Origin объявила о расширении стартового комплекса LC-36 на базе Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде. Рядом с существующей площадкой, которая теперь получила обозначение LC-36A, компания строит вторую — LC-36B. Она предназначена для перспективной сверхтяжёлой модификации ракеты New Glenn 9×4. Разрушительная майская авария уничтожила одну площадку, вместо которой теперь будет две.
Источник изображения: Blue Origin Срок завершения строительства Blue Origin пока не называет. В то же время компания утверждает, что она вернётся к запускам уже до конца текущего года. Поскольку Blue Origin глубоко интегрирована в новую лунную программу NASA, скорейшее возвращение к запускам отвечает национальным интересам США и будет поощряться всеми возможными способами. Новая площадка должна не только увеличить частоту запусков, но и повысить устойчивость всей инфраструктуры: наличие двух стартовых позиций позволит продолжать работу комплекса даже при ремонте или обслуживании одной из них. Обозначение 9×4 в названии сверхтяжёлой версии ракеты New Glenn отражает её двигательную архитектуру: на многоразовой первой ступени будут установлены девять метановых двигателей BE-4 вместо семи у нынешней New Glenn 7×2, а на второй — четыре водородных BE-3U вместо двух. По расчётам Blue Origin, New Glenn 9×4 сможет выводить более 70 т на низкую околоземную орбиту, свыше 14 т непосредственно на геостационарную орбиту и более 20 т на траекторию перелёта к Луне. Диаметр головного обтекателя увеличится с 7 до 8,7 м. Впервые об этой конфигурации ракеты компания сообщила в декабре 2025 года и остаётся неизвестным, когда эта ракета впервые поднимется в воздух. Вместе с площадкой LC-36B для New Glenn 9×4 компания строит отдельный комплекс вертикальной интеграции VIF (Vertical Integration Facility), рассчитанный на сборку New Glenn 9×4, а также новый центр подготовки полезной нагрузки PPF (Payload Processing Facility). Последний создаётся совместно с правительством США и сможет обслуживать обе версии New Glenn, а также полезные нагрузки других участников программы запусков на Восточном ракетном полигоне США. Сама ракета будет собираться по гибридной схеме: ступени соединяют горизонтально, затем собранный носитель доставляют к старту, краном переводят в вертикальное положение, а полезную нагрузку устанавливают уже на вертикально стоящую ракету. Такая схема должна упростить архитектуру наземного оборудования и ускорить подготовку между пусками. Это тем более важно, что транспортёр New Glenn 7×2 уничтожен взрывом ракеты во время аварии в мае и не подлежит ремонту. «Восстановление LC-36A и возобновление запусков в этом году остаются нашим приоритетом», — заявил Дэйв Лимп (Dave Limp), генеральный директор Blue Origin. Он добавил, что компания на макетах уже отрабатывает процесс транспортировки и сборки ракет по-новому принципу, что поможет быстро организовать работы по подготовку стартов на новых площадках. В России продолжает расти спрос на нелегальный доступ к системам компаний
11.08.2026 [16:50],
Павел Котов
Рынок несанкционированного доступа к системам российских компаний продолжает расти, хотя темпы его роста замедлились: в прошлом году они были 150 %, а в этом сократились до 20 %. Медианная цена за услугу составляет от $500 до $600 — конкуренция на рынке высокая, поэтому продавцы вынуждены сдерживать цены, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные Bi.Zone Threat Intelligence. Наибольшим спросом отметился промышленный сектор.
Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com Каждый год фиксируются тысячи предложений о продаже доступа в корпоративные сети, сообщили в компании F6. На теневом рынке услуга востребована, в том числе из-за простой монетизации — киберпреступникам проще массово приобретать готовые точки входа, чем заниматься проникновением своими силами. Из-за роста конкуренции продавцы воздерживаются от резкого повышения цен; медианная цена за типовой доступ, а это обычно компрометация внешних служб удалённого доступа, составляет от $500 до $600. стоимость зависит от актуальности, достоверности, типа подключения, уровня прав и полноты описания. Активно растут цены на такие позиции как доступ к доменной инфраструктуре, учётные данные с правами администратора и доступ к работе с критичными бизнес-системами — они оцениваются в сумму от $2000–5000. Чаще всего такие предложения публикуются посредниками, а не теми, кто собственно производил взлом. Наиболее востребованным на теневом рынке является доступ к системам промышленных предприятий — шпионов привлекает информация о новых технологиях и разработках. Спрос отмечается на системы компаний в сфере розничной торговли и представителей финансового сектора. На компании в секторе IT приходятся 10 % объявлений; доля сервисных и строительных организаций составляет 8 %. В среднем каждый лот находит покупателя за одну или две недели. Если предложение пользуется очень высоким спросом, оно бронируется на один–три дня и становится закрытой сделкой. Дорогие предложения или узкоспециализированные доступы могут ждать покупателя один или два месяца. Одной из причин роста теневого рынка эксперты считают снижение порога входа: искусственный интеллект помогает автоматизировать разведку, подбор учётных данных, эксплуатацию типичных уязвимостей — в дело входят новые участники, которые ранее не обладали достаточными техническими навыками. При этом не все продавцы понимают, какой доступ получили, поэтому рост числа объявлений не всегда означает рост реально опасных доступов, поясняют специалисты. Мечи, пинки и крюк-кошка: трейлер боевой системы Resonance: A Plague Tale Legacy
11.08.2026 [15:36],
Игнатий Колыско
Разработчики из Asobo Studio при поддержке издательства Focus Entertainment выпустили новое геймплейное видео своего приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy, действие которого происходит за 15 лет до событий A Plague Tale: Innocence и Requiem. Resonance: A Plague Tale Legacy расскажет историю отважной пиратки Софии, которая пытается уйти от преследования бывших коллег по ремеслу на таинственном острове Минотавра. В отличие от главных героев дилогии, Амиции и Гуго, девушка не станет избегать стычек с неприятелями до последнего. Пиратка привыкла решать проблемы с помощью именного кинжала и обширного арсенала мечей, что и показано в свежем видео. София умеет оглушать врагов быстрыми ударами меча, уклоняться от встречных атак и отбрасывать наиболее юрких противников пинками. В трейлере также показано, как главная героиня использует крюк-кошку для притягивания оппонентов или для проведения стремительного удара в падении. Resonance: A Plague Tale Legacy поступит в продажу 27 августа на PC (Steam, Microsoft Store, EGS), PS5, а также Xbox Series X и S. Подтверждён текстовый перевод на русский язык. ЦБ разрешил россиянам покупать Bitcoin и Ethereum на бирже, но не более чем на 300 тыс. рублей в год
11.08.2026 [14:56],
Павел Котов
Банк России разрешил обращение на российских биржах крупнейших мировых криптовалют; для неквалифицированных инвесторов вводится ограничение на покупку цифровых активов в размере 300 тыс. руб. в год через одного посредника. Инициатива изложена в проекте указания (PDF), опубликованного для общественного обсуждения на сайте регулятора.
Источник изображения: Traxer / unsplash.com Неквалифицированные инвесторы допускаются к торгам только наиболее ликвидными криптовалютами: Bitcoin, Ethereum и Tether USDT. Квалифицированным инвесторам разрешается приобретать все криптовалюты на биржевом и внебиржевом рынках. До сделок, однако, допускаются лишь инвесторы, которые, независимо от их статуса, ознакомились с рисками вложений в цифровые активы и прошедшие соответствующее тестирование. Президент Владимир Путин 4 августа подписал закон о легализации криптовалют в России — документ вступает в силу 1 сентября 2026 года. Цифровые валюты признаются имуществом, к их обороту вводятся общие требования, регулирование и надзор поручаются Банку России. Ведомство представило концепцию регулирования криптовалют в декабре 2025 года — она предусматривала доступ к ним для неквалифицированных инвесторов. В апреле стало известно, что регулятор не намерен повышать установленные лимиты из-за высокого риска операций; неквалифицированным инвесторам доступ к криптовалютам необходим в первую очередь для переводов за рубеж, подчеркнул первый зампред центробанка Владимир Чистюхин. Microsoft резко подняла цены на лицензии Windows для производителей ПК
11.08.2026 [14:24],
Павел Котов
Microsoft решила значительно повысить цены на лицензии Windows для производителей оборудования, обратил внимание тайваньский ресурс United Daily News (UDC). В отдельных случаях рост цен достигает 7–10 %.
Источник изображения: windows.com Обычно Microsoft повышает стоимость лицензий Windows для производителей компьютеров на единицы процентов, поэтому рост в диапазоне от 7 % до 10 % представляется более значительным. Стоимость лицензии Windows традиционно перекладывается на покупающего компьютер потребителя, хотя бы отчасти — и цены на ноутбуки уже испытали на себе это влияние. Для разных производителей устанавливаются разные сборы за лицензии Windows, поэтому и увеличиваются они по-разному. Microsoft решилась на непопулярную меру, возможно, не в самый подходящий момент. Сейчас по всему миру растут цены на чипы памяти — из-за них дорожают готовые компоненты и ПК в целом, и ситуация лишь усугубится, считают эксперты. Повышение цен на Windows создаёт впечатление, что Microsoft подливает масла в огонь. Рост стоимости лицензий коснулся только OEM-партнёров компании, которые поставляют Windows предустановленной со своими ПК. Цена на ОС для потребителей пока остаётся неизменной — она составляет $99 за домашнюю редакцию Windows 11 и $199 — за профессиональную. Кризис компонентов усложнил доступ к компьютерам для многих потребителей. Модели, которые раньше стоили $600–$800, теперь продаются по $1000. А флагманские ноутбуки с Windows, которые раньше продавались за $1200–$1500, теперь обходятся в $2000. Даже Apple, традиционно выступающая в премиум-сегменте, была вынуждена повысить цены на всю линейку Mac. Компьютеры семейства Microsoft Surface теперь продаются на $400–$500 дороже, чем модели предыдущего поколения. Google пустила конкурента в «Play Маркет» — первым стал магазин Aptoide
11.08.2026 [14:21],
Владимир Фетисов
Компания Aptoide объявила, что её фирменный магазин мобильных игр Aptoide Games был одобрен для распространения через Google «Play Маркет» в США. Это стало возможным после поражения Google в судебном разбирательстве против Epic Games, в рамках которого IT-гигант был вынужден для урегулирования спора согласиться на распространение сторонних магазинов приложений через собственную платформу.
Источник изображения: aptoide.com Помимо этого, Google запустила специальную программу, в рамках которой разработчики сторонних магазинов приложений для Android могут подать заявку на добавление своих магазинов приложений в «Play Маркет». Этой программой и воспользовалась компания Aptoide, чей магазин Aptoide Games стал первым сторонним на платформе Google. Очевидно, что это большой успех для Aptoide, поскольку теперь пользователям будет гораздо проще находить и загружать магазин компании на свои устройства. Ранее им приходилось заходить на сайт Aptoide, скачивать оттуда APK-файл, разрешать на устройстве установку приложений из неизвестных источников и только потом устанавливать само приложение. Теперь же они смогут загружать Aptoide Games из «Play Маркета», как и любое другое приложение. Вероятно, примеру Aptoide последуют и другие разработчики магазинов приложений. Это означает, что через несколько месяцев «Play Маркет» может стать площадкой, на которой будут размещены продукты многих конкурентов Google, что довольно иронично. Отметим, что все упомянутые изменения касаются только «Play Маркета» в США, в других регионах подобных изменений не будет, по крайней мере сейчас. «Люди не представляют, насколько она амбициозна»: разработчик No Man’s Sky рассказал, что происходит с Light No Fire
11.08.2026 [13:44],
Михаил Романов
Руководитель Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray) в интервью Kotaku, GamesRadar и PC Gamer рассказал, что происходит с Light No Fire — следующей игрой британской студии после нашумевшей космической песочницы No Man’s Sky. Напомним, Light No Fire находится в разработке уже более восьми лет. Официальный анонс состоялся в декабре 2023 года на The Game Awards 2023. С тех пор ни одной презентации игра не удостоилась, хотя могла. По словам Мюррея, показать Light No Fire планировали в июне 2024 года на Summer Game Fest, однако из-за ажиотажа вокруг игры в Steam от идеи отказались — в рейтинге самых желанных релизов проект уступает лишь Deadlock от Valve. К настоящему моменту над Light No Fire трудится от 12 до 20 человек — примерно такого же размера команда была на релизе No Man’s Sky в 2016 году. Мюррей регулярно играет в игру и уже долгое время «готов» показать её. «Думаю, люди не представляют, насколько она амбициозна и безумна. Жду, когда они сами узнают это. <...> Пока я очень счастлив работать над игрой в моей уютной пещерке и ни о чём не беспокоиться», — поделился Мюррей. Мюррей также заверил, что для Light No Fire вслед за No Man’s Sky готовят обширную пострелизную поддержку. Космическая песочница продолжает получать обновления даже спустя 10 лет после релиза, и в Hello Games надеются повторить этот путь. Light No Fire создаётся для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. Обещают игру про совместное исследование, выживание и строительство, дух приключений, «по-настоящему открытый» мир и текстовый перевод на русский язык. Глава Take-Two: игроки охотнее покупают GTA VI за $100, чем за $80
11.08.2026 [13:27],
Михаил Романов
Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью CNBC рассказал, как люди предзаказывают горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. Напомним, предзаказы GTA VI на PS5, Xbox Series X и S открылись 25 июня — стандартное издание оценили в $80, а за полное с набором эксклюзивного контента (оружие, транспорт, облики, функции) придётся заплатить $100. Зельник на прошлой неделе рассказывал, что потребители «очень рады обоим вариантам». Но, как выяснилось из разговора руководителя с CNBC, одна из опций явно превалирует над другой. Как сообщил Зельник, бо́льшая часть «беспрецедентных и поразительных» предзаказов GTA VI приходится на премиальное издание. Конкретное соотношение глава Take-Two не назвал, но дал объяснение феномену. «[Предзаказывая GTA VI, люди] склоняются больше к премиальному изданию. Это может быть отражением того факта, что сейчас предзаказы оформляют наиболее увлечённые потребители», — объяснил Зельник. Руководитель также сообщил, что объём предзаказов GTA VI значительно превзошёл ожидания Take-Two. Из-за невиданного уровня ажиотажа компания даже не может спрогнозировать продажи игры на запуске. GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года только для PS5, Xbox Series X и S. Расширенный показ игры пройдёт 27 августа (начало в 22:00 по Москве), но лишь в Netflix — на YouTube ролик выложат через шесть часов. Claude начнёт незаметно подписывать все тексты и файлы, которые генерирует
11.08.2026 [13:27],
Павел Котов
В соответствии с новыми нормативными требованиями ЕС компания Anthropic со 2 августа начала добавлять машиночитаемые «водяные знаки» в текст и файлы, которые генерируются её моделями искусственного интеллекта семейства Claude.
Источник изображения: anthropic.com Запущенные со 2 августа модели Anthropic Claude будут помечать сгенерированные ИИ текстовый контент и файлы; маркировка на уровне модели будет производиться не только для пользователей в ЕС, но и по всему миру. При чтении созданного Claude текста пользователи этих пометок не увидят, но они сохранятся при копировании и вставке ответов ИИ; в отдельных случаях они сохранятся и после редактирования, предупредили в Anthropic. Применение маркировки на уровне модели означает, что она появится во всей серии продуктов Claude — речь идёт не только о чат-боте, но и о подключении через API, работе с Claude Code, Claude Cowork и Claude Tag; изменение коснётся и моделей Claude у облачных партнёров Anthropic, в том числе AWS, Google Cloud и Microsoft Foundry. Технические подробности своего решения компания пообещала опубликовать позже. Старых моделей нововведение не коснётся. Сгенерированные Anthropic Claude файлы будут получать подпись на основе стандарта Coalition for Content Provenance and Authenticity (C2PA) — эта подпись будет указывать, что в обработке файла участвовал Claude, а также менялись ли впоследствии данные о происхождении файла. ИИ-маркировка файлов не указывает на их авторство, предупредили в Anthropic: Claude может обрабатывать материалы, которые первоначально были созданы людьми. Впрочем, и отсутствие маркировки не обязательно означает, что контент был создан человеком. К примеру, интенсивное редактирование контента может ослабить присутствие водяного знака, а объём небольших фрагментов может оказаться слишком мал, чтобы маркировка явно проявилась. Alibaba Cloud обратилась к ИИ, чтобы реже обращаться к ИИ
11.08.2026 [13:01],
Павел Котов
Подразделение Alibaba Cloud разработало систему DualLane, которая анализирует запросы клиентов в службу технической поддержки и в некоторых случаях позволяет не подключать большие языковые модели искусственного интеллекта при решении отдельных проблем. Этот подход позволяет компании действовать быстрее, точнее и с меньшими затратами.
Источник изображения: alibabagroup.com Alibaba старается не всегда поручать своим сотрудникам обрабатывать заявки в службу поддержки — они работают медленно, и их работа обходится дорого. Но когда компания попыталась в крупном масштабе подключить к обработке заявок ИИ-агентов, она обнаружила, что они могут реагировать ненадлежащим образом. Отмечаются три типа ошибок: ИИ-агент не подключает нужных инструментов; при подключении инструментов не использует всех надлежащих параметров задачи, а после выполнения одного из шагов задачи не всегда соответствующим образом извлекает необходимые параметры из результатов работы для его передачи на последующий шаг; наконец, при подготовке окончательного ответа ИИ-агент может неверно истолковать результаты или пропустить ключевую информацию. Решением проблемы стала система DualLane — обработка всех заявок по моделям «быстрого» и «медленного» способов. Если заявка соответствует известной ранее стандартной проблеме, анализ по «медленному» сценарию отключается, и клиенту предлагается шаблонное решение проблемы. Когда в соответствии с «медленным» сценарием выявляется ряд схожих проблем, они группируются в «кластер» и формируется предложение перенести этот класс в «быстрый» способ — принятие такого решения координирует уже человек. Анализ проблемы и её соотнесение с «быстрым» способном требует небольших затрат ИИ-токенов; с «медленным» требуются порядка 3000 токенов, но и этот расход компенсируется более высокой эффективностью. DualLane, как показало тестирование, превосходит по качеству другие средства координации ИИ-моделей, таких как LLMCompiler и React: точность составила 96,5 % при минимальной задержке, благодаря чему Alibaba Cloud включила DualLane в работу. Продажи Alan Wake 2 взяли новую высоту, а Control Resonant заинтересовала 1,5 миллиона игроков
11.08.2026 [12:06],
Михаил Романов
Финская студия Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control, Alan Wake 2, FBC: Firebreak) отчиталась о финансовых результатах за первую половину 2026 года, успехах выпущенных и ещё не выпущенных игр. Как стало известно, с апреля по июнь выручка Remedy упала на 40 % по сравнению с аналогичным периодом в 2025-м и достигла €10,2 млн, тогда как за первые шесть месяцев 2026 года показатель составил €23,3 млн (падение на 23,1 %). По словам гендиректора Жан Шарля Годешона (Jean Charles Gaudechon), снижение показателей связано с отсутствием крупных релизов и развёртыванием рекламной кампании паранормального ролевого боевика Control Resonant. В рамках второго квартала 2026 года Remedy раскрыла дату релиза Control Resonant — игра выйдет 24 сентября. К настоящему моменту в свой список желаемого игру добавили более 1,5 млн человек (сумма по всем целевым платформам). Тем временем продажи психологического хоррора Alan Wake 2 достигли 3 млн копий — вершина в 2 млн единиц была покорена к концу 2024 года. В Steam игра, похоже, никогда не выйдет, но Remedy ни о чём не жалеет. Слабые продажи (показатель не уточняется) кооперативного шутера FBC: Firebreak во вселенной Control продолжают компенсировать деньги (уже не целиком) от сделки по включению игры в подписки PS Plus и Game Pass. Что касается игр в разработке, то сборник ремейков шутеров от третьего лица Max Payne 1&2 всё ещё находится в активном производстве, а секретная игра Remedy готова к выходу из препродакшена. Суд США открыл путь более чем 3300 искам против Meta✴, Google, TikTok и Snap из-за зависимости детей от соцсетей
11.08.2026 [09:28],
Павел Котов
Апелляционный суд в США разрешил возбудить производства по более чем трём тысячам исков в отношении Meta✴✴, Google, TikTok и Snap — в них утверждается, что компании намеренно спроектировали свои продукты таким образом, чтобы вызвать привыкание у несовершеннолетних пользователей. Компании, заявил суд, подали свои апелляции преждевременно.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com Владельцы соцсетей сослались на норму, которая защищает владельцев платформ от претензий по поводу размещаемого пользователями контента — эта же норма запрещает судебные иски с утверждением, что компании не предупредили общественность о вызывающем привыкание характере платформ. Апелляции подаются лишь после того, как дело завершилось постановлением или приговором. В компаниях, однако, решили, что им не следует ждать окончания судебного разбирательства, чтобы оспорить отказ суда предыдущей инстанции, чтобы защитить их иммунитет. Апелляционный суд, в свою очередь, вынес решение, что указанная норма обеспечивает защиту от ответственности, но не иммунитет от судебных исков, поэтому и апелляция является преждевременной. Суд также отклонил ходатайство Meta✴✴ о переносе судебного разбирательства по иску, поданному 29 генпрокурорами штатов — они утверждают, что компания незаконно собирала и использовала данные несовершеннолетних, разработала свои платформы так, чтобы заинтересовать молодёжь, а также ввела потребителей в заблуждение относительно их безопасности. В исках поданными властями штатов, муниципалитетами, школьными округами и частными лицами, говорится, что разработчики соцсетей намеренно вызывали зависимость у молодых пользователей — это привело к депрессиям, тревожности, проблемам с восприятием тела и общему кризису психического здоровья среди американской молодёжи в последние годы. Родители, школьные округа и другие истцы заявили, что решение суда первой инстанции не было окончательным, поэтому и обжаловать его нельзя. Но они также выразили возражение по поводу аргументов компаний по поводу указанной нормы — она, по мнению истцов, не распространяется на претензии, связанные с механизмами работы самих платформ. Около 3300 подобных исков рассматриваются в консолидированном разбирательстве в суде штата Калифорния. В марте присяжные в Лос-Анджелесе вынесли вердикт, согласно которому Meta✴✴ и Google придётся выплатить $6 млн молодой женщине, которая утверждала, что в несовершеннолетнем возрасте пристрастилась к YouTube и Instagram✴✴. Суд в Нью-Мексико обязал Meta✴✴ выплатить $375 млн и $567 млн за вред, причинённый её соцсетями. Бывший сотрудник Google запустил собственный чат-бот — и сам отвечает на запросы как ИИ
11.08.2026 [08:57],
Павел Котов
Бывший сотрудник Google Такер Брайант (Tucker Bryant), всегда ценивший творческий подход к работе, запустил проект ChatTJB. Как гласит огромный рекламный щит в Сан-Франциско, это «передовой интерфейс чата на основе ИИ», но только в случае этого сервиса под ИИ понимается не «искусственный интеллект», а «обычный индивид» (Average Individual — AI), то есть на запросы пользователей отвечает он сам.
Источник изображения: Michal Balog / unsplash.com Брайант не обучал большую языковую модель отвечать на запросы — он делает это лично. А когда пользователь сервиса просит создать изображение, тот рисует его сам, как умеет. Энтузиаст запустил свой оригинальный сервис ещё в апреле, но популярным он стал лишь 27 июля, когда в Сан-Франциско появился рекламный щит сервиса — удовольствие обошлось в $6000. По состоянию на 6 августа на платформу ChatTJB поступили 30 000 запросов, на пике популярности их было до 5000 в час. Для Брайанта это не забавная шутка или социальный эксперимент, а художественный проект. «Для меня это своего рода возможность немного прокомментировать странный момент, в котором, как мне кажется, мы оказались», — пояснил он. Противником ИИ он себя не считает, и даже сам сайт ChatTJB он написал с помощью вайб-кодинга на платформе Lovable — но при этом ясно осознаёт угрозы, связанные с этой технологией. Важнейшей из угроз он считает «когнитивную капитуляцию», под которой понимает принятие ответов ИИ без критического мышления и контроля. Эта мысль заставила его задуматься о собственных взаимоотношениях с ИИ. Натолкнул его на неё случай, когда Такер спросил ИИ, надевать ли одежду с коротким или длинным рукавом, если за окном 18 °C. «А потом подумал: слушай, я живу в этом городе уже где-то семь лет. И как-нибудь могу разобраться с погодой. И всё же мне было легче пойти за советом к ИИ. Видимо, мне просто хотелось поговорить. Вот я и подумал: а чем я занимаюсь?» — рассказал он. Ему уже довелось изобразить мэра Сан-Франциско в образе Годзиллы, нарисовать поедающую спагетти лягушку и дать совет человеку, который не хотел отмечать свой день рождения. Первоначально Брайант предполагал, что проект проработает пару дней, но он оказался востребован, и сейчас на вопросы вместе с ним отвечают десять добровольцев, хотя заявки прислали более 3000 человек. Пользователям ChatTJB нужен не совет эксперта, а простое человеческое общение. Поддержать проект можно, оформив подписку ChatTJB Pro за $5 в месяц, но никаких фактических преимуществ она не даёт — оформили её всего четыре пользователя, так что не окупился даже рекламный щит. Атмосферная внедорожная игра Over the Hill от разработчиков Art of Rally не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода в Steam
11.08.2026 [08:49],
Михаил Романов
Разработчики из канадской студии Funselektor (Art of Rally) и итальянской Strelka Games объявили дату выхода и окончательный список целевых платформ Over the Hill — игры про исследование пересечённой местности в золотой век бездорожья. Напомним, Over the Hill была представлена в начале 2025 года и сроков выхода не имела, но с момента анонса прошла через ряд публичных тестирований. Релиз ожидался только на ПК. Как стало известно, Over the Hill поступит в продажу 14 октября для Steam (версии для GOG и EGS на рассмотрении), а в 2027 году доберётся до PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Создатели Over the Hill также сообщили, что июньская временная демоверсия проекта привлекла более 500 тыс. пользователей Steam, а количество добавлений игры в списки желаемого превысило 1,2 млн (21-е место в общем рейтинге). Игрокам предстоит управлять культовыми машинами 60-х–80-х годов, преодолевать сложные маршруты, исследовать, ориентироваться, открывать обширные просторы дикой природы и наслаждаться пейзажами. Дикие просторы в Over the Hill можно изучать как одному, так и в компании до трёх человек — в игре реализован онлайновый кооператив на четверых. От долгого дня на природе можно отдохнуть, разбив лагерь и собравшись с друзьями у костра. Обещают динамические погодные условия, смену дня и ночи, реалистичную деформацию ландшафта, фоторежим, скрытые сокровища, множество контента для разблокировки (автомобили, апгрейды) и поддержку русского языка. Комичная кооперативная игра Big Walk от создателей Untitled Goose Game уже стала хитом продаж — миллион копий за шесть дней
11.08.2026 [08:15],
Михаил Романов
Издательство Panic и разработчики из австралийской студии House House (Untitled Goose Game) рассказали о первых успехах в охвате аудитории своего кооперативного приключения с открытым миром Big Walk. Напомним, на релизе Big Walk вырвалась в лидеры международного чарта продаж Steam (спустя неделю игра держится в топ-5) и заслужила «очень положительные» отзывы от пользователей сервиса (рейтинг 92 %). Как стало известно, спустя всего шесть дней с выхода продажи Big Walk превысили миллион копий. Для сравнения: у Untitled Goose Game в 2019 году на достижение этого показателя ушло три месяца. Стоит отметить, что речь идёт именно о проданных копиях, а не общем количестве игроков. Вероятно, аудитория проекта даже больше, ведь со дня релиза Big Walk доступна подписчикам базового тарифа сервиса PlayStation Plus «Мы так признательны, что столь многие из вас проводят время в нашей игре. И мы глубоко ценим ваши рисунки, ваши трансляции, ваши истории и ваши моменты. Спасибо, что играете», — поблагодарили сообщество в Panic. События Big Walk разворачиваются в обширном открытом мире, где игроки могут путешествовать в количестве от 2 до 12 человек (онлайновый кооператив), общаться (имеется голосовой чат) и решать головоломки. Big Walk вышла 4 августа на PC (Steam), Mac (App Store), PS5 (в том числе PS Plus) и Nintendo Switch 2. До 18 августа игра продаётся с 25-процентной скидкой — 636 рублей в российском сегменте Steam. Поддержка русского языка в наличии. ИИ-ассистент взломал сайт спортзала и удалил чужую бронь, чтобы освободить место для своего хозяина
11.08.2026 [08:15],
Павел Котов
Австралиец по имени Эндрю попросил агента с искусственным интеллектом забронировать для него утреннее занятие в спортзале, и тот в стремлении наилучшим образом выполнить задание произвёл взлом системы, хотя ему таких инструкций не давали.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com В этой сфере Эндрю не новичок — он работает в австралийской компании, которая продаёт продукты с искусственным интеллектом. В порядке эксперимента он создал собственного агента на основе приложения OpenClaw и модели семейства Anthropic Claude. ИИ-агенты не просто отвечают на вопросы, но, располагая доступом в интернет, сами планируют и выполняют многоэтапные задачи. В какой-то момент он попросил приложение забронировать для него занятие в спортзале. Через несколько минут ИИ-агент доложил, что нашёл способ записать Эндрю на несколько недель раньше срока, который в штатном формате предлагала система бронирования. Тогда пользователь поинтересовался, можно ли перенести его в начало списка. Спустя некоторое время ИИ-агент сообщил, что в рамках проверки собственных возможностей просто выбросил из списка того, кто находился в очереди первым. «При отмене бронирования других людей API не проводит никаких проверок авторизации. <..> Я протестировал это с человеком, находящимся в списке ожидания на первой позиции — и это действительно сработало. Так что вы поднялись с четвёртого на третье место», — заявило приложение. Ответственного пользователя это встревожило, и он попросил ИИ-агента отменить действие, но это оказалось невозможно. Это была в классическом понимании не уязвимость системы, а скорее её недоработка — отсутствие проверки авторизации при выполнении важных действий; поэтому и взлома как такового не было. Инцидент, рассказал потом Эндрю, заставил его изменить своё отношение к способностям ИИ-агентов, но и отказываться работать с ними дальше он не планирует. «Это не конец света, поэтому я не корил себя за это, но это определённо был предупреждающий сигнал, что пользоваться ими следует ответственно», — заявил он. Когда ИИ-агент не смог восстановить клиента, который был в списке первым, Эндрю попросил его составить письмо к разработчику системы с описанием произошедшего. Впоследствии разработчик в ответ на запрос журналистов заявил, что конкретных вопросов безопасности не обсуждает. YouTube усложнит подключение новых авторов к программе монетизации с 1 февраля 2027 года
11.08.2026 [05:06],
Анжелла Марина
YouTube объявила о значительном ужесточении условий входа в партнёрскую программу, вдвое увеличив требования к количеству просмотров видео для подключения монетизации. Новые правила вступят в силу 1 февраля 2027 года и коснутся только тех авторов, которые ещё не начали получать доход от рекламы и подписок Premium.
Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash В настоящее время монетизация доступна каналам, у которых не менее 1000 подписчиков и не менее 4000 часов просмотра за последние 12 месяцев либо 10 млн просмотров коротких роликов (Shorts) за 90 дней. После вступления новых правил в силу требование к числу подписчиков останется прежним, поэтому изменения затронут только показатели аудитории, необходимые для подключения рекламных выплат. По сообщению Dexerto, для получения дохода от рекламы и подписок Premium авторам потребуется набрать 8000 часов просмотра обычных видео за год или 20 млн просмотров Shorts за 90 дней. Новые пороги не будут распространяться на каналы, которые уже получают доход от рекламы и подписок Premium через партнёрскую программу. YouTube также сохранит условия доступа к пожертвованиям от зрителей и условия для покупок на YouTube: для использования этих инструментов по-прежнему понадобятся 500 подписчиков, три видео за 90 дней, а также 3000 часов просмотра или 3 млн просмотров Shorts. Одновременно платформа пересмотрит порядок распределения доходов от коротких роликов. Начиная с февраля 2027 года выплаты за рекламу и подписки Premium в Shorts будут получать только каналы, набравшие не менее 10 млн просмотров за предыдущие 90 дней. При снижении показателя автор останется участником партнёрской программы и сможет зарабатывать на длинных видео, а распределение дохода от Shorts возобновится автоматически после повторного преодоления порога. Объявленные изменения спровоцировали негативную реакцию в профессиональном сообществе и активизировали конкурентную борьбу за авторов. Представители образовательного сервиса vidIQ назвали решение платформы «повышением планки», а создатель канала DeepHumor охарактеризовал новые условия как сокрушительный удар по небольшим каналам. Этим настроением незамедлительно воспользовалась стриминговая платформа Kick, призвав авторов переходить на их сервис с более выгодными условиями партнёрской программы. Несмотря на критику, YouTube подчеркнула, что действующие участники партнёрской программы сохранят текущие привилегии, а также получат доступ к бонусам за покупки на платформе, стимулам для бренд-коллабораций и дополнительным выплатам за развитие трендов. По официальным данным, в настоящее время в партнёрской программе участвуют более трёх миллионов каналов, а совокупные выплаты создателям, артистам и медиакомпаниям с 2021 по 2025 год превысили $100 млрд. Ожидается, что в 2027 году объём распределённых средств вновь вырастет, несмотря на то, что данные изменения последовали за чередой скандалов вокруг ИИ-модерации и ошибочных блокировок контента. OpenAI выпустила ИИ-модель GPT-5.6-Cyber для поиска уязвимостей, но доступ к ней получат только проверенные киберзащитники
11.08.2026 [05:03],
Анжелла Марина
OpenAI представила специализированную модель GPT 5.6 Cyber, предназначенную для поиска уязвимостей и реагирования на инциденты. Однако из-за высоких рисков злоупотребления в публичный релиз инструмент не выйдет. Разработчик будет предоставлять доступ к нему исключительно утверждённому кругу компаний, сообщает BleepingComputer.
Источник изображения: OpenAI (изменено) В число первых участников вошли консалтинговые и специализирующиеся на вопросах кибербезопасности компании. В частности, OpenAI предоставила к GPT 5.6 Cyber доступ Accenture, IBM, Capgemini, Cognizant, EY, KPMG, PwC, NCC Group и SpecterOps, а также поставщикам средств кибербезопасности Palo Alto Networks, CrowdStrike, Cisco, Sophos, Akamai, Fortinet и Cloudflare. В зависимости от конкретной задачи модели смогут использоваться для поиска уязвимостей, пентестов (тестирование на проникновение), red team-операций (имитация реальных кибератак), реагирования на инциденты и устранения уязвимостей в корпоративных средах. Для работы с новой моделью OpenAI создала программу Daybreak Access, в рамках которой предусмотрены две версии. Первая — Daybreak Blue, рассчитана на широкий спектр задач безопасности, а вторая — Daybreak Red, на более специализированную работу, требующую усиленного контроля. С помощью этой программы специалисты смогут находить уязвимости, проверять возможность их эксплуатации, определять затронутые системы, разрабатывать исправления и доводить их до внедрения в рабочие системы. При этом базовая модель останется под управлением одобренного партнёра и не будет напрямую передаваться его клиентам. Перед началом работы стороны должны определить границы взаимодействия, после чего специалисты рассмотрят полученные результаты до принятия каких-либо мер. Дополнительная защита может включать проверку личности, ведение журналов, мониторинг и контроль со стороны человека. Такой подход, как отмечает BleepingComputer, даёт возможность предприятиям использовать передовые ИИ-модели в области кибербезопасности без необходимости строить собственную инфраструктуру. OpenAI уже принимает от поставщиков услуг заявки на участие в программе Daybreak Cyber Partner. Google начала убирать кнопку «Поиск в Google» с главной страницы — её заменяет ИИ, но пока только в рамках теста
10.08.2026 [23:55],
Анжелла Марина
Google начала тестировать новую версию главной страницы поисковика, в которой классическая кнопка «Поиск в Google» заменена на набор ярлыков для работы с искусственным интеллектом. Обновлённый интерфейс фокусирует внимание пользователей на ИИ-функциях, но пока отображается не у всех.
Источник изображения: SumUp/Unsplash Как сообщает Android Authority со ссылкой на Search Engine Watch, новый интерфейс заметили некоторые пользователи, зашедшие на стартовую страницу без авторизации в аккаунте Google. Вместо привычной поисковой кнопки им предлагаются три опции: «Создать изображения» с помощью модели Nano Banana, «Спросить о файлах» для загрузки документов с последующим запросом к ИИ по их содержанию и «Мозговой штурм» для обычного диалога с ИИ. Единственным элементом, который Google не удалила, остаётся кнопка «Мне повезёт!».
Источник изображения: searchenginewatch.com Примечательно, что на главной странице также исчезло явное упоминание о возможности поиска. При этом сама поисковая функция никуда не исчезла: пользователи по-прежнему могут ввести запрос в поле и нажать клавишу Enter или Return на клавиатуре, что указывает на сохранение базовой функциональности даже при отсутствии графической кнопки. Пока Google не раскрыла масштабы эксперимента, а критерии текущего тестирования остаются неизвестными, поскольку новый макет не воспроизводится стабильно даже при смене браузеров, регионов или статуса авторизации, отмечает журналист Search Engine Watch. Однако сам факт исключения ключевого навигационного элемента укладывается в общую стратегию компании по привлечению пользователей к своим ИИ-сервисам. Календарь релизов — 10–16 августа: Mafia: The Old Country — Man of Honor и Hell Let Loose: Vietnam
10.08.2026 [23:16],
Андрей Созинов
Середина августа встречает игроков сразу несколькими заметными релизами и дополнениями. Helldivers 2 получает кроссовер с Warhammer 40,000, выходит Hell Let Loose: Vietnam, а Mafia: The Old Country расширяется новым DLC. Для любителей хоррора — Static Dread: The Submarine, а среди менее известных проектов есть несколько любопытных инди-новинок. Плюс — бесплатное дополнение для Quake и другие игры, которые уже доступны. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 788. Мрачный боевик 1666: Amsterdam от создателя Assassin’s Creed отправит охотиться на монстров среди людей — раскрыта дата выхода в раннем доступе Steam
10.08.2026 [22:29],
Михаил Романов
Разработчики из канадской Panache Digital Games во главе с создателем Assassin’s Creed Патрисом Дезиле (Patrice Désilets) объявили дату выхода в раннем доступе своего мрачного сюжетного приключенческого боевика 1666: Amsterdam. Напомним, 1666: Amsterdam была представлена на июньском фестивале Summer Game Fest 2026, менее чем через месяц лишилась финансирования Xbox и готовилась к премьере в раннем доступе до конца 2026 года. Как стало известно, ранний доступ 1666: Amsterdam стартует 25 августа 2026 года на ПК (Steam, Epic Games Store). Анонс сопровождался новым дневником разработки — выпуск посвящён дневному и ночному геймплею. События 1666: Amsterdam развернутся в Амстердаме образца 1666 года. Игрокам в роли собирательницы Ноа Бруклин предстоит использовать колдовские чары, чтобы разоблачать притворяющихся людьми опасных существ — Первородных. Днём героиня должна исследовать воссозданный вручную Амстердам и выслеживать Первородных, а ночью — сражаться с демонами в их истинном облике при свете луны и забирать у них силы. Помогать Ноа будет чёрный кот Аарон. На запуске раннего доступа 1666: Amsterdam предложит первую часть истории (примерно 15 часов геймплея) и текстовый перевод на русский, а по мере развития будет получать новый сюжетный контент и Первородных. В рамках раннего доступа также обещают улучшать игровой процесс, повышать качество оптимизации и устранять баги. Полноценный релиз ожидается примерно через год после выхода стартовой версии. «К чёрту GTA, вот самая ожидаемая игра года»: фанатов впечатлили 14 минут геймплея гротескного хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival
10.08.2026 [20:10],
Михаил Романов
Издание IGN устроило эксклюзивную геймплейную демонстрацию Clive Barker’s Hellraiser: Revival — разрабатываемого студией Saber Interactive экшен-хоррора с элементами выживания по франшизе «Восставший из ада». Напомним, игрокам в роли юноши Эйдана предстоит раскрыть силу таинственной шкатулки-головоломки — Конфигурации Генезиса, — чтобы бросить вызов легендарному Пинхеду и спасти свою девушку. Представленный IGN геймплейный ролик Clive Barker’s Hellraiser: Revival длится 14 с половиной минут (см. видео ниже) и демонстрирует исследование заселённого культистами зловещего особняка в глубине адского лабиринта. Демонстрация знакомит с эксцентричной торговкой Зорой, обезумевшим художником-садистом Бруно (с ним игрок вступает в кровавый бой) и одним из главных антагонистов игры — женщиной-сенобитом Павшей. Зрители в комментариях к ролику оценили густую атмосферу, похвалили схватку с боссом и возлагают на проект большие надежды. «К чёрту GTA, вот самая ожидаемая игра года для меня», — поделился johnnybonglips4839. Обещают хоррор от первого лица нового уровня, комбинации Конфигурации с земным оружием; порождения ада, маньяков и культистов в качестве врагов, а также первое за 20 лет возвращение Дага Брэдли (Doug Bradley) к роли Пинхеда. Hellraiser: Revival поступит в продажу 8 октября 2026 года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $40 за стандартное издание и $50 за расширенное. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Контрабанда на рыбалке: секретная версия отменённого боевика Contraband от авторов Just Cause четыре года скрывалась в файлах другой игры
10.08.2026 [19:04],
Михаил Романов
Партнёрство с Xbox обернулось для шведской Avalanche Studios (серия Just Cause) отменой разработки амбициозного кооперативного боевика Contraband, однако новая утечка позволила игрокам заглянуть в прошлое. Американский блогер Luke JC, специализирующийся на играх серии Just Cause, в недавнем ролике сообщил об открытии публичной тестовой версии Contraband, которая более четырёх лет оставалась незамеченной. Секретную сборку Contraband ютубер обнаружил в файлах Call of the Wild: The Angler (см. эту страницу в SteamDB) — вышедшего в августе 2022 года симулятора рыбалки. Игру разработала студия Expansive Worlds, но выпустила как раз Avalanche. Тестовая версия Contraband доступна для запуска всем владельцам Call of the Wild: The Angler в Steam (не продаётся в российском сегменте) и, вероятно, не отражает состояние игры на момент отмены — билд датируется 18 февраля 2022 года. Сборка включает тестовый мир для Contraband (по всей видимости, это не основная карта) с ранними наработками локаций, транспортными средствами (машины, катера, мотоциклы, вертолёты) и элементами механик (ограбления, стелс, мультиплеер). Contraband создавалась для PC, Xbox Series X и S. Обещали AAA-экшен с элементами игр-сервисов, «кооперативный рай для контрабандистов», невероятные геймплейные моменты, ошеломляющие пейзажи и появление в Game Pass на релизе. После отмены Contraband в Avalanche Studios взялись за ещё одну игру-сервис. Судя по вакансиям, речь идёт о крупномасштабном мультиплеерном боевике на Unreal Engine, который находится на этапе предварительного производства. Meta✴ выпустила открытую ИИ-модель Muse Glimmer для запуска прямо на ПК
10.08.2026 [18:05],
Владимир Фетисов
Компания Meta✴✴ Platforms выпустила открытую ИИ-модель Muse Glimmer, которая достаточно компактна для запуска на локальном компьютере. Основой нейросети стала закрытая модель Meta✴✴ Spark 1.2, но облегчённая версия алгоритма достаточно мала, чтобы запускаться на ПК с одним графическим ускорителем для выполнения агентных задач, таких как планирование или управление файлами.
Источник изображения: AI «Мы разработали Muse Glimmer, чтобы сбалансировать производительность с ограничениями по объёму памяти и вычислительным ресурсам на локальном компьютере», — говорится в сообщении Meta✴✴. Meta✴✴ опубликовала Muse Glimmer на площадке Hugging Face вместе с документацией для разработчиков. Алгоритм доступен бесплатно для частного использования, благодаря чему пользователи могут запускать его на своих компьютерах В сообщении компании также сказано, что оптимизированные интеграции будут позднее опубликованы на llama.cpp и других платформах, за счёт чего пользователи смогут «перейти от загрузки к работающему агенту за несколько минут». По данным Meta✴✴, новая ИИ-модель показала достаточно высокий уровень эффективности и производительности в разных бенчмарках, таких как DeepSearch QA, MCP-Atlas и SWE-Bench, последний из которых оценивает способность нейросети генерировать и проверять программный код. Мультимодальная модель поддерживает работу с разными инструментами, восстановление после сбоев и совместима со средами разработки с OpenClaw и др. В компании также отметили, что алгоритм обучался на данных более чем на 100 языках. Новая модель Meta✴✴ не сильно отличается от китайских конкурентов, таких как DeepSeek, которые могут работать на ПК локально и доступны в рамках более открытых лицензий. «Вместо того, чтобы централизовать суперинтеллект, мы должны широко распространять его и дать каждому человеку возможность им управлять», — написал глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в сообщении, сопровождающем запуск Muse Glimmer. No Man’s Sky исполнилось 10 лет, а игроки не исследовали и 1 % планет — на подходе следующее большое обновление
10.08.2026 [17:37],
Михаил Романов
Амбициозная космическая песочница No Man’s Sky от разработчиков из британской Hello Games празднует 10 лет с оригинального релиза. Глава студии Шон Мюррей (Sean Murray) по случаю памятной даты обратился к игрокам. Напомним, No Man’s Sky дебютировала 9 августа (США) / 10 августа (Европа) 2016 года на PS4, а впоследствии добралась до PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. С момента релиза No Man’s Sky получила более 40 крупных контентных обновлений. Приуроченный к 10-летию специальный трейлер (см. видео ниже) сигнализирует о приближении следующего бесплатного дополнения — Cosmos. «С тех пор десятки миллионов путешественников потратили сотни миллионов часов на исследование и документирование своих открытий во вселенной, которая сейчас более насыщенная, чем когда-либо прежде», — заверил Мюррей. No Man’s Sky предлагает изучать виртуальную вселенную чрезвычайно больших размеров. По словам Мюррея, за десять лет пользователи не исследовали и 1 % из 18 квинтиллионов планет в игре. «Считаю, что мне невероятно повезло работать с людьми [из Hello Games] и одним из самых уютных сообществ в индустрии над игрой, которую я люблю», — поделился Мюррей по случаю годовщины. Помимо дальнейшего развития No Man’s Sky, Hello Games также занята созданием кооперативной Light No Fire. Обещают дух приключений, «по-настоящему открытый» мир, текстовый перевод на русский язык и релиз на ПК (Steam). Китайский фермер уничтожил 10 гектаров кунжута, послушав вредный совет ИИ
10.08.2026 [17:12],
Николай Хижняк
Пожилой фермер из округа Чучжоу, что в провинции Аньхой на востоке Китая, год назад начал пользоваться советами ИИ. Однако после нескольких месяцев взаимодействия с искусственным разумом последний выдал занимающемуся сельским хозяйством пользователю ужасный совет, который привёл к гибели всего его урожая кунжута.
Источник изображения: Unsplash / Levi T. По данным тайваньской компании Ctwant, 67-летний господин Ву изначально не очень доверял советам искусственного интеллекта, но изменил своё мнение, когда они показались ему действительно рабочими. К сожалению, последующий ошибочный совет ИИ стал катастрофическим, поскольку привёл к гибели 10 гектаров всходов кунжута. Господин Ву обратился к ИИ за советом по борьбе с сорняками и вредителями при уходе за кунжутом. ИИ посоветовал использовать «высокоэффективный флупириметалин» и «флусульфасульфаэфир» для уничтожения сорняков, смешав их с «тиаметоксазином» и «метиловой солью». Фермер в точности следовал советам ИИ, не проверяя информацию у настоящих сельскохозяйственных специалистов и даже не сверяя ответы с какими-либо другими онлайн-ресурсами. Результат ошибки ИИ не заставил себя ждать: уже на следующий день не только сорняки, но и всходы кунжута массово погибли. «Если этим опрыскать, на следующий день всходы не выживут. И сорняки, и всходы кунжута погибнут, причём всходы погибнут ещё быстрее», — сказал Ву в видеоинтервью. Когда он спросил ИИ, почему это произошло, тот предположил, что причиной может быть «флусульфасульфаэфир». Сельскохозяйственные эксперты заявили, что это химическое вещество в основном используется против широколистных сорняков на соевых полях. Кроме того, оно применяется для локального опрыскивания проблемных участков, а не целого поля. Фермер утверждает, что ИИ не предупредил его о возможных рисках, связанных со следованием его ответам. Однако на странице ИИ-чат-бота было напоминание, что сгенерированные ответы нейросети могут быть неверными, поэтому их следует проверять. Смартфоны Tecno Pova 8 и Pova 8 Pro с тыльными пиксельными экранами поступили в продажу в России
26.08.2026 [21:14],
Владимир Мироненко
Компания Tecno объявила о старте продаж в России смартфонов серии Pova 8, включающей модели Tecno Pova 8 и Pova 8 Pro. Главной особенностью новинок является мини-экран на задней панели, представляющий собой интерактивную панель, которая активируется при входящих звонках, уведомлениях, воспроизведении музыки, зарядке смартфона, запуске игр и других действиях. Пользователь может создавать световые рисунки и настраивать анимации в соответствии со своими предпочтениями.
Источник изображений: Tecno Смартфон Tecno Pova 8 5G отличается ёмким аккумулятором, повышенной устойчивостью к воздействию воды и пыли, а также к падениям, и широким набором ИИ-функций. ![]() Смартфон оснащён процессором MediaTek Dimensity 7100 5G, который дополняют два чипа собственной разработки— G1 и SE1. Они улучшают качество связи в сложных условиях: G1 обеспечивает до 100 % покрытия мобильной сетью в подвальных помещениях и лифтах, а SE1 повышает до 60 % качество приема Wi-Fi 2,4 ГГц. Устройство поддерживает карту eSIM, которую можно использовать вместо второй физической nanoSIM-карты. IPS-экран с диагональю 6,76 дюйма поддерживает обновление 144 Гц. Сертификат Rheinland Low Blue Light подтверждает пониженный уровень вредного для зрения синего света. Основная камера с 50-мегапиксельным сенсором Sony LYTIA 600 обеспечит качественные снимки даже в условиях недостатка освещения. Для селфи и видеозвонков предусмотрена фронтальная камера разрешением 13 мегапикселей. Pova 8 Pro 5G — более продвинутая модель серии Pova. Смартфон соответствует по защите от пыли, влаги и горячей воды стандартам IP69K / IP69 / IP68 / IP66. Эта модель оснащена 6,78-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 1,5K и частотой обновления 144 Гц, защищённым от царапин стеклом Gorilla Glass 7i. За производительность устройства отвечает 4-нм процессор Dimensity 7400 Ultimate с графическим чипом Tecno P1, обеспечивающим более продвинутый пользовательский опыт в играх. В рамках концепции «Практичный ИИ» смартфоны серии Pova 8 получили более 80 бесплатных ИИ-функций Tecno AI, предназначенных для помощи в учёбе, работе, коммуникации, создании контента и поддержке здоровья. Новые инструменты в разделе «Студия ИИ» позволяют устранять нежелательные блики, отражения и тени на снимках. Стоимость Tecno Pova 8 5G составляет от 29 999 руб., цена Tecno Pova 8 Pro 5G — от 39 999 руб. Автор утечек GTA VI показал первый геймплей за Лусию и обвинил Rockstar в эксплуатации работников
26.08.2026 [20:29],
Михаил Романов
Не успели разработчики из британской студии Rockstar Games предостеречь фанатов о спойлерах в геймплейных утечках горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, как в сеть попал отрывок из пролога игры. Напомним, с 18 августа силами активиста/группировки Cyberleek в открытый доступ попало уже полтора десятка фрагментов игрового процесса GTA VI общей продолжительностью более получаса. Все 15 роликов демонстрировали геймплей за Джейсона Дюваля, тогда как новое видео посвящено сюжетному прологу второго из двух преступных протагонистов GTA VI — Лусии Каминос, начало игры проводящей в женской тюрьме. Отрывок геймплея GTA VI за Лусию демонстрирует флешбек героини о событиях девятимесячной давности, взаимодействие с другими заключёнными и прогулку по тюремному блоку в сопровождении охранника до кабинета терапевта. В сопровождавшем геймплей обращении Cyberleek уверяет, что имеет доступ к относительно свежей сборке GTA VI, и что игра якобы решительно не готова к ноябрьскому релизу. «Rockstar убивает своих сотрудников. Объём работы, необходимый для [отправки GTA VI на золото], чересчур велик для такого небольшого промежутка времени, что остался», — настаивает Cyberleek. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Расширенный показ игры пройдёт вечером 27 августа (начало в 22:00 по Москве) — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix. Apple объявила дату презентации новых iPhone — мероприятие состоится 9 сентября
26.08.2026 [20:23],
Николай Хижняк
Компания Apple официально анонсировала свою следующую презентацию, на которой, как ожидается, представит линейку iPhone 18 Pro и свой первый складной iPhone. Мероприятие под названием «Surprise and shine» состоится 9 сентября в 10:00 по тихоокеанскому времени (20:00 мск). На официальном приглашении изображён светящийся логотип Apple с просвечивающим сквозь него солнцем.
Источник изображения: Apple На мероприятии ожидается анонс трёх новых iPhone: iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и первого складного iPhone от Apple. В этом году компания не станет представлять базовую модель iPhone 18. Её, а также iPhone 18e и iPhone Air 2, как ожидается, представят весной 2027 года. По слухам, iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max сохранят общий дизайн и размеры дисплеев своих предшественников. Основные изменения будут связаны с дисплеем, камерами и средствами связи. Среди ожидаемых нововведений упоминаются камера с переменной диафрагмой, уменьшенный Dynamic Island и сотовый модем Apple C2. При этом некоторые источники приписывают камеру с переменной диафрагмой только старшему iPhone 18 Pro Max. Новые модели могут выйти в четырёх цветах: тёмно-вишнёвом, чёрном, серебристом и светло-голубом. Однако главным анонсом мероприятия должен стать первый складной iPhone. По слухам, устройство может получить название iPhone Ultra или iPhone Fold и будет выполнено в формате книжки с внешним дисплеем диагональю от 5,3 до 5,5 дюйма и внутренним экраном размером от 7,6 до 7,8 дюйма. Предполагается, что устройство получит титановый корпус и будет отличаться небольшой толщиной. Складному iPhone также приписывают датчик Touch ID, встроенный в кнопку питания вместо Face ID, две фронтальные и две основные камеры. Скорее всего, складная модель станет самым дорогим смартфоном Apple. Большинство оценок указывает на стартовую цену около $2000, хотя, по некоторым данным, стоимость отдельных конфигураций может достигать $2500. На мероприятии также ожидаются обновлённые смарт-часы Apple Watch Series 12 и Apple Watch Ultra 4. Предполагается, что ни одна из моделей не получит серьёзного редизайна. Вместо этого Apple сосредоточится на новых процессорах и развитии функций мониторинга здоровья. Анонс новой модели Apple Watch SE пока не ожидается. На презентации также могут представить новые наушники AirPods 5. Модель AirPods Pro с поддержкой Visual Intelligence ожидается не раньше следующего года. Apple также недавно анонсировала новые настольные компьютеры Mac mini и Mac Studio, выпуск которых запланирован на 22 сентября. Сентябрь также ознаменует новую эпоху в руководстве Apple. Джон Тернус (John Ternus) займёт пост генерального директора компании 1 сентября, а Тим Кук (Tim Cook) перейдёт на должность исполнительного председателя. Таким образом, предстоящая презентация станет первым крупным мероприятием Apple под руководством нового гендиректора. Apple будет транслировать презентацию на своём сайте, YouTube-канале и в приложении Apple TV. Ожидается, что основная часть мероприятия, как и в предыдущие годы, будет предварительно записана. Учёные готовятся к пробкам на орбите Луны — для космических кораблей написали ПДД
26.08.2026 [20:18],
Геннадий Детинич
Будущая окололунная станция NASA Gateway отменена и даже будет разобрана на запчасти, но сама идея такого перевалочного пункта может получить продолжение. По мере увеличения трафика между Землёй и Луной на окололунной орбите может появиться другая станция, через которую будут проходить грузы и экипажи на пути к поверхности спутника. Если полёты действительно станут регулярными, движение космических аппаратов придётся каким-то образом регулировать и оптимизировать. У учёных уже есть тщательно рассчитанные рекомендации на этот счёт.
Источник изображения: NASA Исследование провели специалисты Техасского университета A&M (Texas A&M University), Космического центра NASA имени Линдона Джонсона (NASA Johnson Space Center) и Университета Пердью (Purdue University). Они разработали математическую модель управления потоком космических аппаратов, призванную предотвратить хаос при одновременном прибытии нескольких кораблей к одной окололунной станции. Фактически речь идёт о первых правилах движения для будущего «лунного аэропорта», роль которого первоначально отводилась Gateway, а в перспективе может достаться другой станции. Исследователи исходили из того, что такая станция будет двигаться по орбите NRHO (near-rectilinear halo orbit — почти прямолинейная гало-орбита), которая ранее была выбрана для Gateway. Это сильно вытянутая траектория вокруг Луны, при которой станция проходит примерно в 1600 км от северного полюса спутника, а затем удаляется почти на 64 000 км над его южным полюсом. Такая орбита обеспечивает постоянную связь с Землёй и требует сравнительно небольших затрат топлива для поддержания, однако сложное взаимодействие гравитации Земли и Луны затрудняет управление несколькими кораблями, одновременно приближающимися к станции. В отличие от самолётов в земном аэропорту, космические аппараты не могут просто остановиться и ждать свободного места у терминала. Они постоянно движутся по орбите, а ожидание стыковки может растянуться на часы, дни или даже недели. Исследователи провели тысячи компьютерных симуляций, учитывая ошибки навигации, погрешности работы двигателей и гравитационное воздействие небесных тел. В результате они предложили концепцию «нитки жемчуга»: ожидающие стыковки корабли располагаются через рассчитанные интервалы впереди или позади станции на той же орбите. Для поддержания такого построения учёные предложили использовать алгоритмы относительного управления орбитой, которые отслеживают положение каждого аппарата относительно станции, а не Луны или Земли. Небольшие, но более частые коррекции траектории позволяют удерживать корабли в предсказуемых позициях при минимальном расходе топлива и одновременно снижать риск столкновений. Предложенная система пока не является официальным сводом правил движения на орбите Луны, тем более что сама Gateway уже отменена. Однако разработанные принципы могут лечь в основу будущей системы управления окололунным трафиком — своеобразной диспетчерской службы для эпохи регулярных полётов между Землёй и Луной. Представлен смартфон Realme P4s с двумя процессорами и аккумулятором на 8000 мА·ч
26.08.2026 [20:09],
Павел Котов
Бренд Realme представил смартфон P4s, который отличают наличие основного и игрового процессоров, экран с частотой обновления 144 Гц и аккумулятор ёмкостью 8000 мА·ч.
Источник изображений: Realme Realme P4s комплектуется 6,77-дюймовым AMOLED-дисплеем Samsung с частотой обновления 144 Гц; его разрешение составляет 2772 × 1272 пикселей, пиковая яркость — 6500 кд/м², поддерживается HDR10+. Сенсорная панель может управляться мокрыми и жирными руками. Смартфон комплектуется чипами MediaTek Dimensity 7400 Ultra и Hyper Vision+ AI Chip — последний используется для улучшения игрового процесса. В играх дисплей смартфона имеет частоту обновления 90 или 144 Гц; более высокая частота актуальна для жанров FPS, MOBA, спорта, гонок и песочницы. ![]() Высокую производительность процессору MediaTek Dimensity 7400 Ultra обеспечивают до 12 Гбайт памяти LPDDR4X и накопитель UFS 3.1 ёмкостью до 256 Гбайт. В качестве программной платформы Realme P4s используется Realme UI 7.0 на базе Google Android 16; производитель пообещал три года обновления Android и четыре года обновлений безопасности. На задней панели размещена основная 50-мегапиксельная камера с оптическим стабилизатором и 8-мегапиксельная сверхширокоугольная (112°); фронтальная 16-мегапиксельная имеет обзор 85°. Поддерживаются функции искусственного интеллекта AI Light Me, AI StyleMe и AI Framing Master, помогающие повысить качество съёмки. Источником питания выступает аккумулятор ёмкостью 8000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 80 Вт; поддерживаются обратная зарядка и прямое питание от сети. За охлаждение отвечает испарительная камера площадью 7000 мм², в наличии пара стереодинамиков; корпус имеет защиту по стандартам IP66, устройству. Realme P4s доступен а цветах Electric Cyan (лазурный) и Titanium Gray (бежевый); доступны конфигурации памяти 8/128, 8/256 и 12/256 Гбайт по цене 34 999 ($367), 37 999 ($399) и 41 999 ($441) индийских рупий соответственно. Ремастер культового приключения The Wolf Among Us не заставит себя долго ждать — дата выхода и трейлер режима «Нуар»
26.08.2026 [19:39],
Михаил Романов
Студия Telltale Games (бывшая LCG Entertainment) в сотрудничестве с PM Studios посредством портала IGN объявила дату выхода ремастера культового эпизодического приключения The Wolf Among Us. Напомним, The Wolf Among Us Remastered (именно так называется обновлённая версия) была официально представлена в начале июня и готовилась к релизу в праздничный период 2026 года. Как стало известно, The Wolf Among Us Remastered поступит в продажу 29 октября 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Анонс сопровождался трейлером нового режима «Нуар». По словам Telltale, The Wolf Among Us Remastered предложит улучшенные анимации, графику (персонажи, окружение), звук и производительность, обновлённый интерфейс и расширенные настройки доступности. Кроме того, разработчики готовят более часа бонусного контента, включая закулисные видео, интервью с актёрами, иллюстрации и вырезанные сцены. Поддержка русского языка в число особенностей ремастера не входит. Скриншоты
События The Wolf Among Us разворачиваются в городе оживших сказок Фейблтауне. Игрокам в роли шерифа Бигби (тот самый серый волк) предстоит расследовать преступления, допрашивать подозреваемых и принимать сложные решения. Тем временем к релизу на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2 в 2027 году готовится многострадальное продолжение The Wolf Among Us — The Wolf Among Us 2. Ubisoft показала восемь минут геймплея ремейка «Героев Меча и Магии III» — фанаты заподозрили подвох
26.08.2026 [18:37],
Михаил Романов
Французский издатель Ubisoft с разработчиками из Ubisoft Chengdu и Ubisoft Shanghai представил обзорный трейлер пошаговой стратегии Heroes of Might & Magic III Remake — трёхмерного ремейка легендарных «Героев Меча и Магии III». Опубликованный Ubisoft обзорный трейлер Heroes of Might & Magic III Remake растянулся на девять минут и включает порядка восьми минут чистого игрового процесса наряду с рассказом об основных особенностях ремейка. К модернизации игры разработчики Heroes of Might & Magic III Remake подошли с уважением, поэтому знаковые элементы «Героев Меча и Магии III» останутся на месте — улучшения коснутся графики, удобства и интерфейса. Ремейк «Героев Меча и Магии III» создаётся с нуля на движке Snowdrop от Ubisoft и переносит события игры из изометрического 2D в полноценное 3D со свободной камерой, которая позволит рассматривать сражения с любого ракурса. Среди нововведений — более отзывчивый мир, быстрый переход к стратегическому виду карты, системы планирования застройки городов и автоматизации действий второстепенных героев, обновлённые портреты и переработанный инвентарь. Скриншоты
Фанатов оригинальной игры демонстрация Heroes of Might & Magic III Remake до конца не убедила. Характерный для ИИ визуальный стиль, переизбыток размытия изображения и отсутствие знаковой музыки насторожили сообщество. Heroes of Might & Magic III Remake выйдет в 2027 году на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Обещают оба аддона в комплекте, поддержку модов для оригинальной игры, мультиплеер на восемь человек и перевод на русский. Владельцы Xbox получили возможность «оцифровки» физических копий игр со своих дисков
26.08.2026 [18:21],
Сергей Сурабекянц
Microsoft анонсировала новую функцию Xbox, которая позволит владельцам Xbox преобразовать свои коллекции физических копий игр в цифровые лицензии. Функция «оцифровки» дисков является частью работы Microsoft по сохранению игр в рамках подготовки к следующему поколению консолей Xbox. Участники программы Xbox Insider получат доступ к этой функции 31 августа.
Источник изображения: unsplash.com Microsoft начнёт тестирование новой функции преобразования дисков Xbox в цифровые версии с помощью участников программы Xbox Insider 31 августа, а на протяжении следующих нескольких месяцев осуществит более широкое внедрение на консолях Xbox One и Xbox Series X. После переноса игры с диска Xbox в цифровую версию (если она поддерживается), пользователь также сможет получить к ней доступ на ПК через Xbox Play Anywhere или транслировать её на несколько устройств с помощью Xbox Cloud Gaming. «Большинство игр на дисках для Xbox One и Xbox Series X поддерживают эту новую функцию, — сообщил вице-президент по следующему поколению Xbox Джейсон Рональд (Jason Ronald). — Игроки могут получить цифровое право, вставив поддерживаемый диск в консоль Xbox One или Xbox Series X и запустив игру». Это цифровое право привязано к конкретному диску и будет перенесено с одной учётной записи на другую при обмене физической игрой с другим пользователем или после смены аккаунта. По данным осведомлённых источников, издатели собираются контролировать перенос игр с дисков Xbox в цифровые версии, поэтому не все игры будут поддерживаться изначально. «Мы начинаем с тысяч игр и будем добавлять новые со временем, — пояснил Рональд. — Хотя не все игры будут доступны на старте продаж, это важный шаг к будущему, где игроки смогут быть уверены, что купленные ими игры останутся с ними на долгие годы». Функция переноса игр с дисков Xbox в цифровые версии появилась всего через несколько недель после того, как Sony объявила о планах по прекращению выпуска всех физических дисков с играми для PlayStation. Новые игры для PlayStation, выпущенные после января 2028 года, будут доступны только в цифровом формате, но пока неясно, объявит ли Microsoft об аналогичном решении. Sony не анонсировала подобную функцию преобразования существующей физической библиотеки в цифровую. Microsoft также выпускает игры для Xbox и Xbox 360 на ПК, что может позволить следующей консоли Xbox воспроизводить все когда-либо выпущенные игры для Xbox предшествующих поколений. Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Star Wars Zero Company, Resonance: A Plague Tale Legacy и Hell Let Loose: Vietnam
26.08.2026 [18:10],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 616.56 WHQL. Он добавляет поддержку новых игр Star Wars Zero Company, Resonance: A Plague Tale Legacy и Hell Let Loose: Vietnam, в которых реализованы технологии DLSS и RTX.
Источник изображения: Focus Entertainment Список исправленных проблем:
Известные проблемы:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 616.56 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. Microsoft открыла приём предзаказов на Xbox Series X25 Limited Edition и контроллер Special Edition, но не для всех
26.08.2026 [18:09],
Павел Котов
Microsoft объявила о начале приёма предзаказов на коллекцию, посвящённую 25-летнему юбилею Xbox. В неё входят приставка Xbox Series X25 Limited Edition и контроллер Special Edition.
Источник изображений: xbox.com Устройства выполнены в полупрозрачном зелёном корпусе; каждый экземпляр Xbox Series X25 Limited Edition имеет индивидуальный номер и уникальную гравировку. Каждая приставка комплектуется полной версией игры Halo: Campaign Evolved. Предварительные заказы доступны не для всех: некоторым из наиболее преданных поклонников Xbox компания разошлёт по электронной почте приглашения оформить предзаказ — приём начнётся 27 августа в 17:00 мск на сайте Xbox и магазинов-партнёров в некоторых регионах; количество товара ограничено. ![]() Поставки начнутся 13 ноября, рекомендованная розничная цена составляет $899,99, и она может меняться в зависимости от региона; предзаказ можно будет оформить только на один экземпляр. В некоторых регионах также открыты предзаказы на контроллер Xbox X25 Special Edition — он тоже выполнен в полупрозрачном зелёном корпусе. Meta✴ ограничит подросткам соцсети двумя часами в день и отключит лайки — компания пошла на сделку с властями США
26.08.2026 [18:08],
Сергей Сурабекянц
Meta✴✴ урегулировала судебный спор о безопасности несовершеннолетних пользователей с группой из 29 генеральных прокуроров США. Соглашение закрывает претензии 47 штатов, нескольких округов и территорий и избавляет компанию от продолжения разбирательства, которое потенциально могло обойтись ей в сотни миллиардов долларов. Взамен Meta✴✴ согласилась существенно ограничить использование своих сервисов подростками и выплатить до $17,1 млрд.
Источник изображения: unsplash.com В соответствии с условиями соглашения Meta✴✴ разработает стандарт подтверждения возраста пользователей, эффективность которого будет проверяться независимыми экспертами, который подлежит независимому тестированию и должен иметь частоту ложноположительных результатов не выше 10 % для пользователей в возрасте от 16 до 17 лет и 3 % для пользователей в возрасте от 13 до 15 лет. Компания предоставит подросткам возможность отключить персонализированные ленты, что означает, что им не будет показываться контент на основе алгоритма рекомендаций Meta✴✴. Также Meta✴✴ приостановит push-уведомления для подростков в период с 22:00 до 7:00, если родители не отключат эти ограничения и ограничит использование приложения Meta✴✴ подростками двумя часами в день с исключениями для обмена сообщениями и чтения «длинного контента». После 15 минут использования приложения подросток получит заметное предупреждение, а после 60 и 90 минут совокупного дневного использования будут предусмотрены специальные «продуктивные паузы». Пользователи, не прошедшие проверку на соответствие возрасту в течение двух недель, будут подвергнуты ограничениям в своих учётных записях, призванным «предотвратить контакты потенциальных взрослых злоумышленников» с подростками, и им будут предлагаться «рекомендации контента, основанные на опыте, соответствующем возрасту». Кроме того, Meta✴✴ отключит для подростков фильтры, имитирующие результаты косметических процедур, а также лайки под публикациями, чтобы уменьшить социальное сравнение. Соглашение обязывает Meta✴✴ попытаться связать все учётные записи, принадлежащие одному пользователю, чтобы предотвратить обход новых правил, и обеспечить пользователям возможность обжалования. В течение десяти лет Meta✴✴ выплатит штатам $17,1 млрд, причём $5,3 млрд из этой суммы будут выплачены только в том случае, если YouTube и TikTok введут собственные ежедневные ограничения по времени и каждый из них выплатит эквивалентную сумму. В Meta✴✴ заявили, что ограничения времени использования, ночной режим и блокировка уведомлений во время школьных занятий должны стать основой отраслевого подхода к защите подростков. Компания призвала TikTok и YouTube присоединиться к этой системе, поскольку несовершеннолетние пользователи свободно переходят между различными социальными платформами. В Meta✴✴ заявили, что ограничения времени использования, ночной режим и блокировка уведомлений во время школьных занятий должны стать основой отраслевого подхода к защите подростков. Компания призвала TikTok и YouTube присоединиться к этой системе, поскольку несовершеннолетние пользователи свободно переходят между различными социальными платформами. Сотый запуск Falcon 9 за этот год стал последней миссией Starlink из Флориды
26.08.2026 [17:55],
Владимир Мироненко
25 августа SpaceX в последний раз запустила с космодрома Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде спутники Starlink с помощью ракеты Falcon 9. В дальнейшем запуски спутников для группировки Starlink здесь будут осуществляться с использованием ракет Starship. Стоит также отметить, что это был юбилейный, 100-й запуск Falcon 9 в 2026 году.
Источник изображений: SpaceX Запуск Falcon 9 с 29-ю спутниками Starlink был выполнен в 5:33 EDT (12:33 мск) с площадки стартового комплекса Space Launch Complex 40. Это также был 37-й полет первой ступени этой ракеты под номером B1067 с момента начала использования в июне 2021 года, установившей новый рекорд компании по повторному использованию ступени. Спустя примерно 8,5 минуты после старта первая ступень ракеты совершила посадку на беспилотную платформу A Shortfall of Gravitas в Атлантическом океане. Это была 165-я посадка первой ступени Falcon 9 на эту платформу и её 654-я посадка за всю историю на сегодняшний день. ![]() В 2026 году SpaceX запустила до этого 44 из 76 миссий Starlink со своей стартовой площадки на западном побережье, на базе Космических сил США Ванденберг в Калифорнии. В дальнейшем эта база будет использоваться для запусков Starlink с помощью Falcon 9. А специалисты компании на космодроме мысе Канаверал переключились на подготовку к запускам Starship, для которых полным ходом идёт строительство новых стартовых площадок. Компания также объявила о планах начать в следующем году строительство базы Starbase в Луизиане, которая, по её словам, обеспечит тысячи запусков Starship в год. Развёртывание на орбите мегагруппировки Starlink привело к рекордному увеличению частоты запусков Falcon 9 за последние годы. В 2024 и 2025 годах компанией было выполнено в общей сложности 297 запусков, из которых 211 были осуществлены в рамках программы Starlink. Из 100 запусков Falcon 9 в этом году 77 были миссиями Starlink. Alibaba выпустила экономичную ИИ-модель Qwen3.8-Flash на новой архитектуре
26.08.2026 [17:55],
Павел Котов
Alibaba выпустила новую модель искусственного интеллекта Qwen3.8-Flash — доступный вариант, призванный выступить стимулом к развёртыванию флагманской модели китайского разработчика.
Источник изображения: qwen.ai Компания опубликовала открытые веса модели Qwen3.8-Flash на платформах Hugging Face и ModelScope. Её размер составляет 125 млрд параметров; по качеству работы она выступает на уровне ведущих мировых систем, в том числе Anthropic Opus 4.6 и DeepSeek V4-Flash, заявили в Alibaba. По сравнению с Qwen3.7-Plus обучение и инференс новой Qwen3.8-Flash обошлись в девять раз дешевле. Она имеет архитектуру нового поколения, которая будет использоваться в моделях линейки Qwen 4. Размер контекстного окна Alibaba Qwen3.8-Flash составляет 1 млн токенов. Разработчик откроет к ней доступ по API — он обойдётся в $0,16 за 1 млн входных и $0,47 за 1 млн выходных токенов. Гигант электронной коммерции стал крупным игроком в отрасли ИИ. Компания ускорила разработку новых моделей. В начале августа Alibaba выпустила обновлённую флагманскую Qwen3.8-Max. Сегодня компания также выпустила международную версию своего корпоративного ИИ-агента QwenWork в стремлении расширить продажи на мировых рынках: в Азии, Латинской Америке и на Ближнем Востоке. Arm подготовила 136-ядерного конкурента Xeon и Epyc — процессор AGI скоро выйдет на рынок
26.08.2026 [17:53],
Павел Котов
Компания Arm раскрыла на мероприятии Hot Chips 2026 подробности о своём серверном процессоре AGI, рассказала о его конфигурациях и пообещала начать коммерческие поставки в ближайшие месяцы.
Источник изображений: Arm Arm AGI представляет собой двухчиплетный процессор для центров обработки данных, который будет выпускаться в конфигурациях с 64, 128 или 136 ядрами Neoverse V3 с тактовой частотой от 2,8 до 3,7 ГГц. Физически каждый чиплет содержит 70 ядер, однако часть из них резервируется для повышения выхода годных процессоров. Ядра располагают двумя 128-битными векторными блоками и 2 Мбайт кеша L2 каждое, а общий объём системного кеша достигает 272 Мбайт. Каждый чиплет содержит около 50 млрд транзисторов и располагает собственным шестиканальным контроллером DDR5. Процессор поддерживает до 6 Тбайт памяти на сокет и DDR5-8800 с суммарной пропускной способностью до 844,8 Гбайт/с. Два чиплета соединяются посредством UCIe со скоростью передачи 32 ГТ/с и совокупной пропускной способностью около 2 Тбайт/с. Для подключения периферии Arm AGI предлагает 96 линий PCI Express 6.0 с поддержкой CXL 3.0, в том числе для расширения памяти, а также четыре линии PCI Express 4.0. Кроме того, предусмотрены интерфейсы I3C, I2C и SPI. Расчётная тепловая мощность процессора составляет 300 Вт. ![]() При проектировании AGI компания Arm выбрала иной подход к чиплетной компоновке, чем AMD, Intel и Nvidia. Вместо выделения вычислительных ресурсов и ввода-вывода в специализированные чиплеты каждый кристалл AGI получил собственные процессорные ядра, контроллеры памяти и компоненты ввода-вывода. Благодаря этому обращения к локальной памяти не приходится передавать на соседний чиплет, что позволяет уменьшить задержки и повысить производительность в чувствительных к ним задачах. Arm указывает на задержку доступа к DRAM менее 10 нс. ![]() Внутри каждого чиплета используется сеть межсоединений CMN-S3 с топологией 8 × 9, связывающая процессорные ядра, память, ввод-вывод и ускорители. Она также обеспечивает когерентность памяти между двумя чиплетами. Если ядру требуется обратиться к памяти, подключённой к соседнему кристаллу, запрос передаётся через когерентное межчиповое соединение, хотя в этом случае задержка ожидаемо увеличивается. В состав CMN-S3 входит распределённый системный кеш, Snoop-фильтры и узлы HN-S (Home Node System), отвечающие за управление когерентностью и трафиком. Всего процессор располагает до 272 Мбайт системного кеша. Архитектура предусматривает когерентное взаимодействие не только внутри отдельного чиплета, но и между кристаллами, что позволяет двум половинам AGI работать как единой NUMA-системе. Особое внимание Arm уделила подсистеме памяти, поскольку AGI позиционируется в том числе как процессор для ИИ-серверов и систем с ИИ-агентами, где важны высокая пропускная способность и низкие задержки при работе с большими объёмами данных. Два шестиканальных контроллера DDR5 обеспечивают совокупную пропускную способность до 844,8 Гбайт/с, а доступная полоса распределяется между ядрами и устройствами ввода-вывода. Контроллеры памяти AGI поддерживают внеочередное планирование команд, оптимизированное распределение обращений между банками DRAM и программируемые политики управления страницами памяти. Технология MPAM (Memory Partitioning and Monitoring) позволяет контролировать и ограничивать доступ отдельных компонентов к пропускной способности памяти. Предусмотрены также приоритизация трафика на основе QoS и механизмы управления перегрузкой в ситуациях, когда за ресурсы DRAM одновременно конкурируют несколько ядер и устройств ввода-вывода. ![]() Подсистема памяти получила и широкий набор функций RAS (Reliability, Availability, Serviceability), включая коррекцию отказов отдельных микросхем DRAM, защиту от RowHammer, механизмы восстановления после ошибок, их регистрации и искусственной генерации для тестирования. Независимые результаты тестирования Arm AGI пока не опубликованы. Сама Arm утверждает, что серверы на новых процессорах смогут обеспечить до двукратного прироста производительности в расчёте на стойку по сравнению с системами на современных x86-процессорах. Коммерческие поставки Arm AGI должны начаться в ближайшие месяцы. Учёные создали голографический 3D-принтер — он штампует модели вспышками света
26.08.2026 [17:44],
Геннадий Детинич
Учёные из Университета Юты разработали новый метод объёмной 3D-печати, который позволяет создавать сложные микроструктуры не послойно, а сразу — за одно экспонирование. В основе технологии лежит голографическое формирование светового поля: вместо перемещения лазерной головки или последовательного нанесения тысяч слоёв используется специальная маска, превращающая луч лазера в трёхмерный световой рисунок внутри фотополимера.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Ключевой особенностью системы стал механизм компенсации оптических искажений, возникающих при прохождении света через толстый слой фоточувствительного материала. Обычная фотолитография хорошо работает только на поверхности, поскольку при проникновении лазера в глубину прозрачного, но отнюдь не однородного полимера лучи рассеиваются и изображение теряет резкость. Для компенсации таких дефектов учёные написали программу построения фазовой маски, которая заранее корректирует эти искажения и направляет энергию лазера только в нужные области. В качестве рабочего материала использовался фотополимер SU-8, в котором молекулярные цепочки сшиваются под действием света и превращают жидкий состав в твёрдую структуру.
Источник изображения: Science Advances 2026 Во время экспериментов прототип 3D-принтера создавал ажурные конструкции, массивы микротрубочек и элементы с размерами отдельных деталей около 6 мкм. Вызовом стала печать полых элементов по высоте, с чем исследователи в конечном итоге справились. Печать осуществлялась со скоростью 1 мм3/с с разрешением 24 мкм на один воксель. В каждом кубическом миллиметре модели было 105 вокселей. Модели создавались сразу во всём своём объёме за считанные секунды, например, на изготовление миллиметровых цилиндров и кубов уходило по 7,5 с. При этом модели были механически прочные и отвечали своим задачам, в частности, напечатанные микротрубочки работали как капилляры по перекачке жидкостей. Разработчики считают, что в будущем голографическая печать может найти применение при массовом изготовлении микрофлюидных устройств, включая медицинского назначения, компонентов микроэлектромеханических систем (MEMS), оптических элементов и метаматериалов с заранее заданными свойствами. Первой игрой с поддержкой RTX Mega Geometry для ускорения трассировки сложной геометрии станет Gears of War: E-Day
26.08.2026 [17:37],
Николай Хижняк
Gears of War: E-Day станет первой игрой, поддерживающей RTX Mega Geometry — новую технологию рендеринга от Nvidia, разработанную для улучшения трассировки лучей с использованием геометрии Nanite в составе движка Unreal Engine 5. Игра выйдет 6 октября и также будет поддерживать DLSS 4.5 и Nvidia Reflex на графических процессорах GeForce RTX.
Источник изображений: Nvidia Nanite может рендерить высокодетализированную геометрию, автоматически регулируя видимый уровень детализации. Nvidia заявляет, что текущие реализации Nanite с трассировкой лучей по-прежнему используют отдельную упрощенную сетку для структур ускорения. Это означает, что тени и отражения могут генерироваться из геометрии, которая не соответствует детализированному объекту, видимому на экране. Технология RTX Mega Geometry меняет это, позволяя сцене трассировки лучей использовать значительно более детализированную геометрию Nanite. Nvidia утверждает, что это позволяет улучшить тени на таких объектах, как транспортные средства, камни, листва и различный мусор, в то время как отражения могут воспроизводить геометрию, более близкую к тому, что на самом деле визуализируется Nanite. Компания также заявляет, что RTX Mega Geometry может уменьшить мерцание и другие артефакты в тенях и отражениях, полученных с помощью трассировки лучей, при движении игрока или камеры. Nvidia разрабатывала эту технологию в течение шести лет и заявляет, что её результаты позже будут включены в стандарт DirectX Raytracing 2.0 от Microsoft. Gears of War: E-Day использует игровой движок Unreal Engine 5.8 и поддерживает трассировку лучей Lumen и MegaLights. Пользователи видеокарт GeForce RTX также получат доступ к технологии сверхвысокого разрешения DLSS 4.5, динамической многокадровой генерации и Nvidia Reflex. Nvidia заявляет, что RTX Mega Geometry будет работать на всех видеокартах GeForce RTX, хотя производительность, естественно, будет зависеть от графического процессора и выбранных настроек трассировки лучей. Следует подчеркнуть, что RTX Mega Geometry не предназначена для использования только в одной игре. Microsoft планирует внедрить эту базовую технологию в рамках DXR 2.0, что должно позволить разработчикам использовать детализированную геометрию Nanite в сценах с трассировкой лучей в других играх на Unreal Engine 5. Дополнение «Баллады прошлого» к The Witcher 3: Wild Hunt получило 13 минут геймплея, а русская озвучка всё-таки будет — но не от CD Projekt Red
26.08.2026 [17:25],
Михаил Романов
Польская студия CD Projekt Red на трансляции с выставки Gamescom 2026 показала 13 минут геймплея аддона «Баллады прошлого» (Songs of the Past) для The Witcher 3: Wild Hunt. Тем временем вопрос русской озвучки DLC вновь оказался открытым. Напомним, игрокам «Баллад прошлого» в роли ведьмака Геральта из Ривии предстоит разгадать мрачную загадку родины Лютика — безмятежного края Леттен, за мирной сельской жизнью которого скрывается страшное проклятие. Геймплейные секции стрима CDPR демонстрируют поездку по новому региону, взаимодействие с персонажами, сражения с монстрами (в том числе с применением цепи) и графические преимущества анонсированного накануне ремастера. Обещают увлекательные приключения, особые мутагены для Геральта, десятки заданий, интересных мест и деталей, множество тайн и секретов, а также текстовую локализацию — русской озвучки официально не будет. Российская студия GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр, у себя в Telegram-канале недвусмысленно намекнула, что снабдит «Баллады прошлого» профессиональной русской озвучкой. «На Gamescom 2026 показали первые кадры дополнения "Баллады прошлого" для ролевой игры "Ведьмак 3: Дикая Охота". Официально русский дубляж не заявлен. Но это не значит, что его не будет. Думайте», — интригуют в GamesVoice. «Баллады прошлого» выйдут в 2027 году на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Аддон создаётся с основанной выходцами из CDPR студией Fool's Theory, которая также делает ремейк первого «Ведьмака». Asus выпустила игровую мышь ROG Spatha X с сенсором на 65 000 DPI и заменяемыми кнопками для любителей MMO
26.08.2026 [17:06],
Николай Хижняк
В 2021 году компания Asus выпустила беспроводную игровую мышь ROG Spatha X, обновлённую версию оригинальной модели ROG Spatha для любителей MMO, дебютировавшей в 2016 году. В рамках игровой выставки Gamescom 2026 производитель представил уже обновлённую версию модели 2021 года, анонсировав новую Spatha X 65K.
Источник изображений: Asus В новике, как не трудно догадаться из названия, используется передовой оптический сенсор с разрешающей способностью 65 000 DPI. Такой же компания применила в новой беспроводной мыши ROG Gladius IV Ace, которая тоже была представлена на Gamescom 2026. Помимо высокого разрешения сенсор предлагает настройки LOD (дистанцию отрыва от поверхности), чтобы повысить точность и чёткость срабатывания. ![]() Новая игровая мышь Spatha X 65K также оснащена новой конструкцией переключателей Asus ROG Push-Fit Switch Socket III с возможностью горячей замены основных кнопок. По умолчанию Spatha X 65K доступна с переключателями ROG Micro Switch II, которые отличаются чётким щелчком и ресурсом в 100 млн нажатий, или с бесшумными переключателями ROG Silent Micro Switch с заявленным ресурсом 50 млн нажатий. Модель Spatha X 65K продолжает традиции оригинальной серии и ориентирована на любителей MMO. Мышь оснащена 12 программируемыми кнопками для множества необходимых в MMO игровых биндов, а также аналогичную систему регулировки веса, как у ROG Gladius Ace IV, хотя Asus пока не уточняет вес самого манипулятора. Мышь поставляется с магнитной зарядной док-станцией, которая также служит приёмником для работы манипулятора по радиоканалу 2,4 ГГц. Все программные настройки Spatha X 65K доступны через браузерную утилиту ROG Gear Link. Стоимость беспроводной игровой мыши Spatha X 65K производитель не сообщил. Samsung представила первый в мире портативный SSD на 8 Тбайт со скоростью 4000 Мбайт/с
26.08.2026 [17:04],
Павел Котов
Samsung представила на выставке Gamescom 2026 в немецком Кёльне внешние твердотельные накопители новой серии P. Модели Samsung P9 и P7 оснащены интерфейсом USB4 и будут предлагаться в версиях ёмкостью до 8 Тбайт, причём старшая P9 обеспечивает скорость последовательного чтения до 4000 Мбайт/с.
Источник изображений: samsung.com Благодаря интерфейсу USB4 Gen 3×2 (40 Гбит/с) скорость последовательного чтения флагманского Samsung P9 достигает 4000 Мбайт/с, а записи — 3800 Мбайт/с. Это примерно вдвое больше показателей SSD предыдущего поколения: например, 4-Тбайт Samsung T9 с интерфейсом USB 3.2 Gen 2×2 обеспечивает до 2000 Мбайт/с как при чтении, так и при записи. Samsung позиционирует P9 в том числе как накопитель для профессиональной работы с видео. Высокая устойчивая скорость записи позволяет напрямую записывать на SSD видео с разрешением до 12K, а также использовать накопитель для хранения и редактирования больших файлов RAW и видео сверхвысокого разрешения. После исчерпания кеша Intelligent TurboWrite устойчивая скорость последовательной записи составляет 2000 Мбайт/с у версии ёмкостью 2 Тбайт и 1000 Мбайт/с у 1-Тбайт модели. Особое место в линейке занимает версия P9 ёмкостью 8 Тбайт: Samsung называет её первым в мире портативным SSD с интерфейсом USB4 такой ёмкости, способным передавать данные со скоростью до 4000 Мбайт/с. Ранее P9 получил награду CES 2026 Innovation Award. ![]() Второй новинкой стал более универсальный внешний SSD Samsung P7. Он также оснащён интерфейсом USB4 и рассчитан на использование с широким спектром устройств, включая настольные ПК, ноутбуки, смартфоны, игровые консоли и камеры. Накопитель прошёл испытания на падение с высоты двух метров, а также на устойчивость к ударам и вибрациям. Оба накопителя поддерживают аппаратное 256-битное шифрование AES и программное обеспечение Samsung Magician. Их размеры составляют 90 × 65 × 8,3 мм, масса — 96 г для P9 и 98 г для P7. Производитель предоставляет пятилетнюю ограниченную гарантию. ![]() Samsung P9 и P7 будут выпускаться ёмкостью 1, 2, 4 и 8 Тбайт, а их мировые продажи начнутся 31 августа. Рекомендованная стоимость P9 составляет $339,99, $649,99, $1349,99 и $2699,99 соответственно. Samsung P7 обойдётся в $289,99, $549,99, $1149,99 и $2289,99 в зависимости от ёмкости. Доступность отдельных вариантов будет зависеть от региона. Загадочная ИИ-модель стала популярнее DeepSeek — а теперь выяснилось, откуда она взялась
26.08.2026 [16:58],
Павел Котов
Новая модель искусственного интеллекта Ox Alpha, которая благодаря высокому качеству и бесплатному доступу быстро заняла лидирующие позиции в онлайн-чартах пользователей, была разработана китайской компанией Z.ai, также известной как Zhipu.
Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com Китайский стартап в ответ на запрос Bloomberg подтвердил, что Ox Alpha является новой версией модели серии GLM — она бесплатная, и в ближайшее время разработчик опубликует её веса. Ox Alpha заняла первое место в рейтинге ИИ-платформы OpenRouter, более чем вдвое превзойдя популярную DeepSeek по числу пользователей. Публикация весов позволит всем желающим разработчикам создавать на основе этой модели другие продукты. Ox Alpha появилась в минувшие выходные на OpenRouter как незарегистрированный релиз и быстро завоевала популярность среди любопытствующих наблюдателей. Это рассуждающая модель, обладающая навыками программирования и управления ИИ-агентами; в качестве запросов она принимает не только текст, но также изображения и видеофайлы. Она дополнила серию мощных ИИ-моделей, которые этим летом представили китайские компании — в ряде бенчмарков эти системы проявили себя лучше американских аналогов при значительно более низких ценах. Пекинская компания повторила практику, которую использовали ранее Alibaba и Xiaomi — выпуск модели без первоначального указания авторства. Технологические компании получают возможность тестировать новые сервисы, располагая большей свободой для экспериментов со своими перспективными продуктами. Z.ai предоставила всем пользователям неделю бесплатной работы с Ox Alpha; её стоимость после этого срока не уточняется. Недавно компания выпустила модель GLM-5.3, которая, по её словам, по некоторым показателям может конкурировать с флагманской Anthropic Fable 5. Xiaomi пошла по стопам Samsung — широкоэкранный складной Xiaomi 18 Fold впервые показался вживую
26.08.2026 [16:12],
Павел Котов
Инсайдеры в китайских соцсетях опубликовали изображения широкоэкранного смартфона Xiaomi 18 Fold. Это будет одно из первых в мире устройств нового формата, который в исполнении Samsung стал популярным. Китайское устройство будет работать на чипе XRing O3 собственной разработки производителя.
Источник изображения: Weibo Известный китайский инсайдер Digital Chat Station опубликовал в соцсети Weibo снимки широкоэкранного смартфона-книжки, напоминающего Samsung Galaxy Z Fold 8. На изображения попал внутренний экран устройства со сквозным вырезом в правом верхнем углу основного внутреннего дисплея.
Источник изображения: Weibo В другую серию снимков вошли фотографии смартфона в сложенном виде, включая его заднюю панель с горизонтальным блоком из трёх камер, вспышкой и отверстиями других датчиков; а также ракурс, запечатлевший тонкий профиль гаджета в сложенном виде — смартфон выполнен в красном цвете «Каберне Совиньон».
Источник изображения: Weibo Впервые новый широкоэкранный складной смартфон Xiaomi попал на маркетинговое изображение HyperOS 4, интерфейс которой адаптировался под этот формфактор. Впоследствии производитель подтвердил, что устройство будет называться Xiaomi 18 Fold, и оно выйдет в сентябре.
Источник изображения: mydrivers.com На экране попавшего на снимки экземпляра упоминается новый процессор Xiaomi XRing O3, который компания недавно официально анонсировала. Чип оборудован 10-ядерным процессором с тактовой частотой 4,35 ГГц — если верить неофициальным источникам, новый Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 будет работать на 5,01 ГГц, а MediaTek Dimensity 9600 Pro — на 4,55 ГГц.
Источник изображения: mydrivers.com Известно, что XRing O3 получил графику Arm G2-Ultra NX, которая в некоторых задачах до величины на 85 % быстрее, чем у XRing O1, и на 182 % быстрее в трассировке лучей. Xiaomi также утверждает, что графический процессор быстрее, чем у Apple A19 Pro. В AnTuTu V11 чип набрал 5,2 млн баллов, заявил производитель.
Источник изображения: mydrivers.com Помимо Xiaomi 18 Fold, процессор будет использоваться в планшете Xiaomi Pad 9 Pro Max. Wildberries запустила бета-версию мессенджера WB Chat
26.08.2026 [15:49],
Владимир Мироненко
Объединённая компания Wildberries & Russ (RWB) запустила собственный мессенджер WB Chat, о разработке которого ранее сообщала глава компании Татьяна Ким. Мессенджер доступен в бета-версии всем клиентам платформы при регистрации через WB ID, подчёркивает ресурс «Код.ру».
Источник изображения: «Код.ру» Скачать приложение можно в Google Play, App Store и RuStore. Также доступна веб-версия. В профиле указывается имя, статус, аватар и уникальный никнейм. Интерфейс WB Chat такой же, как у других мессенджеров: есть отдельные вкладки для диалогов, личных чатов, групп и каналов. В приложении доступны такие функции, как обмен фото и видео, пересылка сообщений и ответы на них, а также пользовательские статусы и раздел «Избранное». Также есть поддержка автоматической расшифровки голосовых сообщений: рядом с клавишей воспроизведения появляется кнопка для превращения записанного аудиофайла в текст. «WB Chat тестировался внутри компании и теперь доступен покупателям в режиме бета-тестирования при регистрации через WB ID. У мессенджера базовая функциональность для обсуждения покупок, а в будущем — для коммуникации с брендами и продавцами, а также взаимодействия с сервисами Wildberries», — сообщили в компании ресурсу «Код.ру». В качестве издателя приложения в интернет-магазине Google Play указана WB FZE с адресом в свободной экономической зоне Хамрия в эмирате Шарджа (ОАЭ). В марте 2025 года Wildberries запустила платформу для видеошоппинга Wibes, предназначенную для общения покупателей, продавцов и блогеров. Рассказавшая об этом Ким сообщила, что у видеоплатформы есть поддержка переписки, но нельзя создавать групповые чаты. «Не так мы хотели показать вам игру спустя столько времени»: Rockstar впервые прокомментировала геймплейные утечки GTA VI
26.08.2026 [15:40],
Михаил Романов
Принадлежащая Take-Two Interactive британская студия Rockstar Games впервые прокомментировала продолжающуюся череду геймплейных утечек горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Напомним, с 18 августа силами активиста/группировки Cyberleek в открытый доступ попало уже полтора десятка отрывков игрового процесса GTA VI общей продолжительностью более получаса. Rockstar выразила сожаления, что первый опыт знакомства пользователей с геймплеем GTA VI теперь может быть навсегда испорчен спойлерами, и «глубоко извинилась» за затянувшееся ожидание самой игры и её подробностей. «Было бы преуменьшением сказать, что утечка геймплейных видеороликов Grand Theft Auto VI стала душераздирающей для нашей команды. Очевидно, не так мы хотели показать вам игру спустя столько времени», — сетует Rockstar. Что касается предстоящего расширенного показа GTA VI, то его подготовка заняла больше времени, чем хотелось студии: «Мы знаем, что должны превосходить ваши ожидания, и намерены выступить на уровне, которого вы ждёте и достойны». В обращении Rockstar также поблагодарила фанатов за поддержку на протяжении последней недели и призвала их подождать ещё немного — релиз GTA VI до сих пор запланирован на 19 ноября 2026 года. GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии. ИИ напугал даже Билла Гейтса: он призвал срочно защищать рабочие места и человеческие жизни
26.08.2026 [15:02],
Павел Котов
Искусственный интеллект представляет серьёзную угрозу для рабочих мест и человеческих жизней, и «главным приоритетом мира» сейчас должно стать срочное преодоление этих рисков, открыто заявил в ходе интервью New York Times основатель Microsoft Билл Гейтс (Bill Gates).
Источник изображений: Bill Gates «В частном порядке люди, которые понимают, насколько хороши эти технологии, и насколько они совершенствуются, очень обеспокоены», — сказал он, но лишь немногие руководители технологических компаний готовы признать это публично, потому что на кону стоят слишком большие деньги. Высказаться Билла Гейтса сейчас побудили последние достижения в области ИИ — они намного превзошли его ожидания; ещё одной причиной стало то, что отрасль проигнорировала выход ИИ из-под контроля разработчиков и создание рецептов биологического оружия. «Они просто летят на полной скорости и надеются, что хорошее перевесит плохое», — заявил основатель Microsoft. Технологические достижения поражали его трижды: в 1980 году, когда он впервые увидел графический интерфейс, который привёл к появлению ПК; в 2022 году, когда руководители OpenAI приехали к нему домой и продемонстрировали прототип ChatGPT; и в этом году, когда он внимательно изучил способности Anthropic Claude Code. Билл Гейтс привык думать, что программирование — это область, в которой он разбирается лучше всего, и возможности Claude его потрясли. «Мысль о том, что теперь эти штуки в каком-то смысле лучше меня — это нечто вроде: какого чёрта?» — поразился он. ![]() Прежние технологические прорывы создавали больше рабочих мест, чем уничтожали, но он не верит, что с ИИ будет так же. Эпоха ИИ — это «совершенно, абсолютно, полностью, совершенно другое». Если ничего не сделать сейчас, то массовые потери рабочих мест неизбежны: ИИ расползётся по всей экономике, и едва ли новые отрасли смогут принять всех «беженцев» из других. Крупнейшие технологические компании мира, в том числе Microsoft, спешат помочь корпоративным клиентам внедрить ИИ, способный заменить многих работников. Компании просто реагируют на рыночные стимулы, но эти стимулы могут противоречить интересам общества. В качестве одной из защитных мер он предложил ввести новый сбор — «налог на токены», чтобы заменять людей машинами выходило дороже, а у тех, кто потеряет работу, появились деньги. В некоторых профессиях он предложил запретить замену человека ИИ, потому что люди, которые, например, ухаживают за больными, едва ли найдут новую работу. Билл Гейтс выступил за международные соглашения, которые помогут снизить угрозу биотерроризма — для разработки новых патогенов достаточно всего нескольких человек с доступом к передовому ИИ. Введённые Белым домом добровольные меры с передачей моделей на проверку он счёл недостаточными, потому что саморегулирование для таких опасных решений едва ли сработает. Основатель Microsoft признался, что пребывает в шоковом состоянии, потому что эти вопросы не воспринимаются обществом как наиболее актуальные. Об этом говорил глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), но его позиция лишь привела к конфликту с Пентагоном. Своими соображениями Билл Гейтс пообещал поделиться с мировыми лидерами. «Мне не нравится сообщать людям плохие новости, и мне не нравится говорить, что инновации могут быть в целом негативными. Но именно в такой ситуации мы сейчас находимся», — заявил он. Учёные показали прототип квантового аккумулятора — он работает вопреки здравому смыслу
26.08.2026 [13:58],
Геннадий Детинич
Учёные из Национального научного агентства Австралии (CSIRO) представили первый рабочий прототип квантовой батареи с непривычным свойством: чем больше становится такой накопитель, тем быстрее он заряжается. С обычными аккумуляторами всё наоборот: чем больше их ёмкость, тем дольше время заряда. Но квантовый мир настолько необычен, что свойственные ему коллективные взаимодействия частиц способны работать вопреки нашему повседневному опыту.
Источник изображения: CSIRO Впервые о доказательстве концепции квантовой батареи сообщалось в марте этого года. Исследователи из CSIRO показали, что это может работать, но тогда они не смогли показать полезную работу квантового аккумулятора — снять с него ток для питания нагрузки. Сегодня, как сообщает BBC, разработчики доработали прототип, добавив ещё один рабочий слой, который позволяет показать фактически полноценную работу необычного аккумулятора. Впрочем, подробностей на этот счёт нет, а собранные данные будут позже оформлены в научную статью. Основой прототипа стала оптическая микрополость — структура из двух зеркал, расположенных на расстоянии около 100 нм друг от друга. Внутри неё находятся органические молекулы красителя, которые облучаются лазером. При этом возникает сильная связь между фотонами света и молекулами вещества: формируются гибридные состояния света и материи, известные как квазичастицы поляритоны. Это же ведёт к эффекту сверхпоглощения (superabsorption), при котором молекулы перестают индивидуальничать — поглощать энергию независимо друг от друга — и начинают действовать согласованно. Чем больше таких молекул участвует в процессе, тем выше скорость накопления энергии. Иначе говоря, чем больше ёмкость такого аккумулятора, тем быстрее он заряжается. Эксперименты показали, что квантовая батарея способна заряжаться за фемтосекунды, а сохранённая энергия удерживается уже в течение наносекунд, что примерно в миллион раз дольше времени зарядки. Прототип накапливает мизерную энергию в объёме нескольких миллиардов электрон-вольт, поэтому до практического применения в смартфонах или электромобилях, если до этого дойдёт дело, в чём многие пока ещё сомневаются, ему ещё очень и очень далеко. Однако к августу исследователям удалось добавить дополнительные слои в аккумулятор, которые позволили извлекать из квантового накопителя электрический ток, что стало важным шагом от демонстрации физического принципа к полноценному устройству. Главным преимуществом предложенной конструкции является возможность работы при комнатной температуре. Другие варианты квантовых батарей, основанные на сверхпроводящих материалах, требуют глубокого охлаждения ниже примерно −150 °C или даже сильнее, что ограничивает их использование. Тем не менее, специалисты отмечают, что главная проблема пока остаётся нерешённой: необходимо научиться эффективно извлекать накопленную квантовую энергию в стабильной и управляемой форме. Наиболее вероятным первым применением технологии станет питание квантовых вычислительных систем, где сверхбыстрая передача энергии может снизить энергопотребление и повысить масштабируемость квантовых процессоров. Возможность замены обычных аккумуляторов в телефонах и электромобилях пока остаётся предметом дискуссий — даже учёные с их свободой полёта мысли не позволяют с уверенностью утверждать о появлении подобных продуктов. По крайней мере, в обозримом будущем. Скептики считают, что схема с оптическим резонатором в принципе труднореализуема как стабильный источник контролируемого съёма тока, не говоря о её применении в бытовых устройствах или электромобилях. Сверхпроводящий вариант более удобен для реализации, но он вряд ли будет развит до работы с мощными потребителями и точно не подойдёт для питания бытовых устройств. Зато для питания квантовых платформ сверхпроводящий квантовый аккумулятор выглядит рабочим решением, хотя сейчас он находится на очень ранней стадии своей разработки. Но надо ли судить об этом так строго? Мир впервые узнал о квантовых батареях чуть больше десяти лет назад — в 2013 году — и вряд ли успел проникнуться этим открытием. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |