Сегодня 08 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Китайские учёные сообщили о разработке альтернативной ячейки памяти DRAM — дешевле и лучше «классики»

Хотя Китай находится под санкциями в плане возможности закупок передового оборудования для производства чипов, включая оперативную память, работе исследователей это сильно не вредит. Более того, санкции заставляют активнее искать альтернативы классическим производствам, включая разработку перспективных архитектур. Одним из таких открытий стала разработка китайскими учёными архитектуры ячейки DRAM без обязательного конденсатора.

 Источник изображения: IME CAS

Источник изображения: IME CAS

О разработке сообщили исследователи из Института микроэлектроники при Китайской академии наук (IME CAS), создавшие техпроцесс производства новой памяти совместно с другими научными учреждениями Китая. В общем случае речь идёт о ячейке DRAM стандартного относительного размера 4F² (это минимальный размер классической ячейки памяти с одним транзистором и одним конденсатором). Тем самым ячейка новой архитектуры не больше классической, что уже намекает на хорошие перспективы разработки.

Самое важное, что «китайская» ячейка не содержит отдельного конденсатора для хранения заряда (данных), что всегда служило проблемой для снижения масштаба техпроцесса производства DRAM. Вместо этого заряд хранится в канале управляющего транзистора ячейки, иначе называемого плавающим зарядом. Более того, у ячейки два управляющих транзистора (схема 2T0C), что позволяет им хранить заряд совместно в одном общем канале. Это повышает стабильность работы ячейки во всех режимах, включая снижение токов утечек. Также эта архитектура даёт возможность записывать два бита данных в каждую ячейку, обеспечивая четырёхуровневое значение заряда.

Не менее хитро продуман техпроцесс производства новой памяти, и он предельно простой — заключается всего в одном экспонировании и одной обработке после экспонирования. Литографическая обработка производится сразу для заранее подготовленной многослойной пластины, состоящей из пяти нанометровых слоёв полупроводников, таких как материалы IGZO, тантал и другие, разделённых четырьмя слоями изолятора в лице диоксида кремния.

В пластине за один проход вытравливаются углубления до 120 нм, стенки которых затем отжигом и напылением превратят в элементы транзисторов. Каждое углубление представляет собой два транзистора и, фактически, одну ячейку памяти. Транзисторы изготавливаются за один проход и поэтому не требуют совмещения по осям — процесс происходит как бы с самовыравниванием. Верхний транзистор отвечает за запись ячейки, а нижний — за чтение. Между ними физически расположен канал, одновременно являющийся местом для хранения заряда. Похоже, что проще техпроцесса для выпуска DRAM не придумать, что может стать основой для массового производства относительно недорогой оперативной памяти.

Согласно проведённым исследованиям образцов новой памяти, ячейка может хранить данные 470–500 секунд без регенерации. Это не NAND-флеш, но тоже интересно с точки зрения снижения потребления новой архитектурой DRAM. Данное свойство может быть востребовано во встраиваемой архитектуре DRAM для мобильных применений. Задержка чтения составляет 50 нс, что сопоставимо с возможностью DDR5. Температурные дрейфы напряжения затвора находятся в допустимом диапазоне — менее 100 мВ для 85 °C. Одним словом, хоть сейчас в производство. Кстати, техпроцесс идеален для стекового многослойного выпуска оперативной памяти, с чем сегодня пока проблемы.

Впрочем, ещё вопрос, попадёт ли эта память в производство. Очевидно, что одних лабораторных исследований для этого недостаточно. Неясны уровень брака и повторяемость характеристик в производственных условиях. Как бы там ни было, от лабораторных экземпляров до серийных чипов могут пройти даже не годы, а десятилетия, как показывает практика внедрения ReRAM, FeRAM, MRAM и других типов перспективной памяти.

Новая ИИ-модель DeepSeek V4 выйдет в феврале, и она должна понравиться вайб-кодерам

Китайский стартап DeepSeek, занимающийся разработкой искусственного интеллекта и в прошлом году потрясший Кремниевую долину и Уолл-стрит, готовится к запуску своей модели следующего поколения в ближайшие недели, сообщает Yahoo Finance со ссылкой на отчёт издания The Information.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Ожидается, что новая модель, получившая название V4, будет обладать расширенными возможностями программирования, которые, согласно внутренним тестам, позволят ей превзойти лидеров отрасли, включая серию GPT от OpenAI и Claude от Anthropic. По словам двух источников, непосредственно знакомых с ситуацией и цитируемых The Information, DeepSeek планирует выпустить модель примерно в середине февраля, в период празднования китайского Нового года, хотя сроки пока окончательно не определены.

Время предполагаемого запуска соответствует стратегии, которая ранее принесла пекинскому стартапу огромный культурный и рыночный эффект. В прошлом году DeepSeek выпустила свою флагманскую модель R1 20 января, всего за неделю до недельных китайских новогодних праздников. Этот шаг обеспечил модели доминирование в глобальном технологическом дискурсе в период пикового внимания.

DeepSeek, поддерживаемая хедж-фондом High-Flyer Quant, стала глобальным феноменом после выпуска R1. «Рассуждающая» модель, разработанная для «обдумывания» сложных запросов перед ответом, произвела фурор в секторе ИИ не только своей производительностью, но и эффективностью. На рынке, где американские гиганты тратят миллиарды на вычислительные ресурсы, способность DeepSeek достигать сопоставимых результатов за гораздо меньшую стоимость привела к резкой переоценке стоимости ИИ и зависимости от аппаратного обеспечения на западных рынках.

Хотя модель DeepSeek V3.2, выпущенная в декабре, превзошла GPT-5 от OpenAI и Gemini 3.0 Pro от Google по некоторым показателям, компания ещё не выпустила нового поколения своей основной архитектуры. Модель V4 призвана заполнить этот пробел.

Особый акцент в новой модели сделан на программировании. Умение программировать является основным критерием эффективности ИИ в корпоративной среде, и версия V4 может ещё больше укрепить позиции DeepSeek как недорогой и высокопроизводительной альтернативы американским моделям с закрытым исходным кодом.

Для инвесторов предстоящий релиз DeepSeek V4 добавляет новый уровень волатильности в «гонку вооружений в области ИИ». Когда в прошлом году дебютировала DeepSeek R1, это вызвало временное падение акций американских производителей микросхем и лидеров в области ИИ, поскольку рынки столкнулись с реальностью сценария, когда китайский игрок достиг паритета, имея значительно меньше ресурсов, чем конкуренты.

Samsung показала складную OLED-панель без видимой складки — её могут применить в iPhone Fold

На своём стенде на выставке CES 2026 компания Samsung Display представила первую складную OLED-панель без видимых складок. Вероятно, именно она будет использоваться в будущем смартфоне Galaxy Z Fold 8, выход которого ожидается во второй половине этого года. Она также может быть использована в первом складном iPhone от Apple.

 Источник изображений: SamMobile

Источник изображений: SamMobile

Журналисты портала SamMobile смогли поближе познакомиться с новой складной OLED-панелью Samsung на выставке CES в Лас-Вегасе. По сравнению со складной панелью, которая используется в смартфонах Galaxy Z Fold 7, на новом экране нет видимых складок. Хотя в складном OLED-дисплее смартфона Galaxy Z Fold 7, выпущенного в прошлом году, значительно уменьшилась видимость складок, их всё ещё можно заметить под определенными углами. С новой же панелью южнокорейской компании дело обстоит иначе. Складки не видны ни под какими углами.

Samsung Display организовала зону «Тест на наличие складок», где новая складная OLED-панель и существующая складная OLED-панель размещены рядом. Компания утверждает, что новый дисплей обеспечивает «бесшовный текст по всей длине сгиба», что гарантирует плавный просмотр.

Согласно предыдущим сообщениям, новая складная OLED-панель Samsung сочетается с металлической пластиной, изготовленной методом лазерной перфорации. По имеющимся данным, это позволяет телефону рассеивать напряжение, возникающее при складывании экрана, благодаря чему на нём не образуются складки. По имеющейся информации, эту металлическую пластину поставляет южнокорейская компания Fine M-Tec. Как пишет SamMobile, она же будет использоваться в складном iPhone.

Если именно эта панель будет использоваться в Galaxy Z Fold 8, устройство избавится от одной из самых больших проблем, с которыми сталкиваются пользователи складных телефонов. Помимо избавления от складок, панель также может повысить прочность экрана, что является ещё одним важным моментом для складных телефонов.

Ракета для исторического облёта Луны людьми подготовлена для выкатки на стартовую площадку

В NASA сообщили, что новая лунная ракета SLS для исторической миссии Artemis 2 подошла к финальному этапу подготовки к запуску. Уже на следующей неделе ракета должна оказаться на стартовом столе комплекса 39B во Флориде. Формально окно для запуска ракеты откроется 6 февраля. Если все проверки пройдут без сбоев, не исключено, что первый за более чем 50 лет полёт человека к Луне состоится менее чем через месяц.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Сообщение о планах агентства доставить собранную ракету из цеха на стартовый стол было опубликовано ещё 2 января. Тогда NASA пообещало, что выкатка состоится менее чем через две недели. Праздники пролетели незаметно, и обещанный срок истекает в следующую пятницу. Доставка ракеты на стартовый стол будет означать фактическое начало активной стадии подготовки к запуску. Дальше, что бы ни произошло, — только новый полёт человека к Луне.

Предыдущий беспилотный полёт ракеты SLS по облёту Луны в ходе миссии Artemis 1 состоялся в ноябре 2022 года. Его генеральная репетиция должна была состояться в феврале 2022, но всё пошло не по плану, что затянуло проверку и подготовку систем ракеты и космодрома на много месяцев. В NASA учли все выявленные недоработки и надеются совершить второй запуск ракеты с меньшим количеством возможных проблем.

Целью миссии Artemis 2 является проверка корабля Orion в пилотируемом режиме. Корабль облетит Луну по высокой орбите, не задерживаясь у спутника. В этот исторический полёт отправятся астронавты NASA — командир Рид Уайзман (Reid Wiseman), пилот Виктор Гловер (Victor Glover) и специалист Кристина Кох (Christina Koch), а также астронавт Канадского космического агентства Джереми Хансен (Jeremy Hansen).

«Sea of Thieves, но в пустыне»: трейлер эвакуационного шутера Sand: Raiders of Sophie понравился игрокам

Разработчики из студий Hologryph и TowerHaus при поддержке издательства tinyBuild представили геймплейный трейлер Sand: Raiders of Sophie — PvPvE-шутера с эвакуацией в открытом мире. Показ видеоролика состоялся в рамках презентации New Game+ Showcase 2026.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Игра предложит построить гигантскую шагающую машину, которая будет под управлением пользователя медленно бродить по постапокалиптическим песчаным дюнам павшей планеты. Ключевая геймплейная механика любого эвакуационного шутера, сбор и переработка предметов, здесь тоже есть.

При встрече с другим пользователем на просторах процедурно сгенерированного мира всегда будет возможность лишиться всей добычи, поэтому к процессу настройки трамлера (так здесь называется огромный шагающий робот) следует подходить со всей серьёзностью.

«Объединяйтесь с друзьями или отправляйтесь в мир в одиночку и сражайтесь лицом к лицу с другими игроками и бывшими обитателями этой некогда процветающей планеты, используя разнообразное оружие в яростных боях от первого лица, или же вооружите и укрепите свой бронетранспортер и участвуйте в масштабных сражениях на дюнах», — раскрывают геймплейные детали шутера его авторы.

Пользователям YouTube концепция грядущего проекта от Hologryph и TowerHaus понравилась. «Sea of Thieves, но в пустыне», — подметил автор комментария ArgerasCZ.

Sand: Raiders of Sophie должен выйти в марте 2026-го на PC (Steam) и PS5. Версии для консолей Xbox Series X и S поступят в продажу чуть позднее.

Учёные нашли способ превращения испорченного молока в материал для 3D-печати

Исследователи из Университета Висконсина в Платтвилле (США) разработали метод превращения испорченного молока в композитный материал для 3D-печати, который может стать полноценной альтернативой традиционному пластику. Технология базируется на извлечении белков, таких как казеин и сыворотка, и последующем их соединении с существующими полимерами.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Руководителями проекта, как сообщает Tom's Hardware, выступили Джон Обиелодан (John Obielodan), заведующий кафедрой механической и промышленной инженерии, и доктор Джозеф Ву (Joseph Wu), доцент кафедры химии. Их работа направлена на решение одной из главных проблем 3D-печати — зависимости от нефтехимического сырья, поскольку большинство стандартных материалов для печати не поддаются биоразложению и сохраняются в природе веками. Сама же идея проекта возникла как реакция на кризис перепроизводства молока во время пандемии COVID-19, когда из-за резкого падения спроса со стороны школ и предприятий питания фермеры были вынуждены выливать миллионы литров молока.

 Источник изображения:  UW-Platteville

Источник изображения: UW-Platteville

Новая технология позволяет извлекать из молочных отходов белки и комбинировать их с полимерами, создавая альтернативу традиционному пластику. Полученный материал пригоден для использования в обычных 3D-принтерах и, соответственно, является биоразлагаемым. Учёные рассказали, что им потребовалось несколько лет для того, чтобы точно определить типы белков, их чистоту и пропорции смешивания, чтобы готовый материал обладал необходимой прочностью и гибкостью, а также не приводил к чрезмерному засорению печатающей головки.

Примечательно, что разработка вписывается в общий тренд по поиску более устойчивых материалов аддитивного производства, активно ведутся эксперименты по переработке отходов и по созданию филамента из бытового пластикового мусора. Новый подход интересен ещё и тем тем, что основан на промышленных отходах, доступных в больших объёмах, и не требует изменения конструкции существующих принтеров или рабочих процессов.

Если эта технология будет коммерциализирована, последствия будут весьма значительными. Биоразлагаемая нить может снизить воздействие на окружающую среду, диверсифицировать цепочки поставок материалов и создать новые источники дохода для производителей молочной продукции.

«Думал, быстрее умру, чем дождусь её»: спустя семь лет после «Мора» в Steam вышла Pathologic 3

Как и было обещано, 9 января 2026 года на виртуальных полках магазина цифровой дистрибуции Steam состоялся дебют психологического хоррор-детектива Pathologic 3 от российской студии Ice-Pick Lodge.

 Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Напомним, Pathologic 3 выросла в отдельную игру из кампании Бакалавра для вышедшего в 2019 году «Мора» (Pathologic 2) — ремейка/сиквела «Мор. Утопия», профинансированного на Kickstarter и площадке «Нити».

Стоимость Pathologic 3 в российском Steam составляет 1200 рублей, но с учётом 20-процентной скидки игра продаётся за 960 рублей до 23 января. Поддержавшим «Мор» на Kickstarter и «Нитях» полагается бесплатная копия.

Релиз сопровождался новым сюжетным трейлером. За первые часы после премьеры Pathologic 3 получила в Steam менее 50 отзывов (даже с учётом покупок вне сервиса Valve), но 87 % из них — положительные.

Авторы негативных отзывов ругают разделение одной игры на три и вылеты, а написавшие положительные хвалят оптимизацию и радуются долгожданному релизу. «Я думал, быстрее умру, чем дождусь её», — выдохнул Daniil13331.

Игра рассказывает о событиях «Мора» с точки зрения Даниила Данковского (Бакалавр) — столичного доктора, которому за 12 дней предстоит распутать загадочную историю и не только спасти город, но и одолеть саму смерть.

Обещают полный моральных дилемм и развилок сюжет, карту мыслей и логических цепочек вместо журнала квестов, героя на грани нервного срыва и самоубийства, 30−60 часов геймплея, а также полную поддержку русского и английского языков.

Larian ответила на вопросы игроков о Divinity и генеративном ИИ в разработке — новые подробности амбициозной RPG от создателей Baldur’s Gate 3

Сотрудники Larian Studios (Baldur’s Gate 3) провели на форуме Reddit обещанную сессию вопросов и ответов, в рамках которой поделились новыми подробностями амбициозной пошаговой ролевой игры Divinity и рабочего процесса в студии.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

По словам главы Larian Свена Винке (Swen Vincke), производство Divinity в самом разгаре, однако перед командой ещё «куча работы». Когда студия будет готова показать геймплей, руководитель ответить затруднился.

Винке также заверил, что Divinity предложит больше свободы отыгрыша и последствий принятых решений, нежели Baldur’s Gate 3, не скованную правилами настольных игр ролевую систему и более высокое качество исполнения.

Что ещё сотрудники Larian рассказали о Divinity:

  • насчёт масштабов игры разработчики не уверены — производство всё ещё в процессе;
  • подробности доступных рас и классов команда раскрывать пока не готова, однако намёки на них можно увидеть в анонсирующем трейлере;
  • система лута будет из Baldur’s Gate 3 (вручную подобранные предметы), а не из дилогии Divinity: Original Sin (случайные предметы, которые зависят от уровня персонажа);
  • на запуске будет доступен кооператив;
  • запланирована поддержка модов;
  • на старте Divinity не будет поддерживать управление с помощью клавиатуры (клавишами WASD);
  • игра работает на значительно модифицированном движке Divinity Engine от самой Larian;
  • в Divinity появится некая очевидная функция, которой не хватало при исследовании стартовых зон в Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3 — фанаты подозревают, что речь идёт про плавание;
  • в игре не будет системы магической брони из Original Sin 2;
  • обещают ещё более обширный и детальный редактор персонажа;
  • заявлена новая «боевая экономика» и система развития героя;
  • Divinity постараются оптимизировать для Steam Deck;
  • Larian была бы рада выпустить Divinity на Nintendo Switch 2.

Немало внимания уделили вопросам использования генеративного ИИ, комментариями насчёт которого Винке возмутил геймерскую общественность в середине декабря. С тех пор студия смягчила позицию в отношении нейросетей.

Что сотрудники Larian рассказали об использовании генеративного ИИ в студии:

  • Винке ещё раз подчеркнул, что в релизной версии Divinity не будет сгенерированных ИИ материалов;
  • студия отказалась от использования ИИ на этапе создания концепт-артов, но продолжит обращаться к нейросетям в других сферах разработки;
  • Larian не будет генерировать «творческие материалы» без 100-процентной уверенности в происхождении данных, использовавшихся для обучения нейросети;
  • если команда возьмётся за создание внутриигровых материалов с помощью генеративного ИИ, то модель будет обучена на собственности самой Larian;
  • Larian не использует ИИ в озвучке Divinity и написании внутриигровых текстов (сгенерированные ИИ наброски оказывались слишком низкого качества);
  • где Larian использует ИИ, так это при производстве анимаций и заставочных роликов — для очистки записей и заполнения пробелов в данных с сессий по захвату движений;
  • в то же время, по мнению Винке, ИИ может помочь ускорить оттачивание идей, что приведёт к более сфокусированной разработке, меньшему числу отброшенных материалов и играм более высокого качества.

Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. Обещают новый уровень вариативности, последствия принятых решений, кинематографичное повествование и самостоятельную историю.

Adata и MSI показали «первые в мире» 4-ранговые модули памяти DDR5 CUDIMM на 128 Гбайт

Компании Adata и MSI представили на выставке CES 2026 первые в мире 4-ранговые модули памяти DDR5 формата CUDIMM объёмом по 128 Гбайт — обычно число рангов вдвое меньше. Это решение помогло Adata удвоить количество чипов DRAM на планке, а с ним и объём памяти, пишет Overclock3D.

 Источник изображений: overclock3d.net

Источник изображений: overclock3d.net

В разработке технологии приняла участие MSI, а тестировалась память нового образца на материнских платах с чипсетом Intel Z890 — два модуля позволяют увеличить объём памяти до 256 Гбайт, что кардинально меняет ситуацию для плат, у которых всего два слота DDR5. Решение ориентировано на ресурсоёмкие приложения и рабочие нагрузки при сохранении характерных для реализации CUDIMM в исполнении Adata скорости и стабильности, отметил производитель — даже в сложных условиях сохраняются высокая эффективность передачи данных и низкая задержка.

Усилиями MSI, которая предоставила «материнскую плату в разработке», модули Adata DDR5-5600 CUDIMM удалось разогнать до 10 000 МТ/с, то есть на 63 % — следует, однако, отметить, что этого показателя достигли в одноранговом режиме. Разработанные Adata модули отвечают требованиям по оптимизации разгона на материнских платах с одним слотом на канал (1SPC) на высоких ёмкости и частоте, отметили в MSI. Новая технология открывает потенциал для дальнейшего расширения за счёт поддержки многослойных кристаллов, подчеркнул производитель.

Blade Runner встречает Fallout: New Vegas в геймплейном трейлере ретрофутуристического экшена ExeKiller

Разработчики из студии Paradark в рамках презентации New Game+ Showcase 2026 представили геймплейное видео ExeKiller — одиночного экшена в стилистике ретрофутуристического вестерна.

 Источник изображений: Paradark Studio

Источник изображений: Paradark Studio

События ExeKiller развернутся в альтернативном Нью-Йорке образца 1998-го, в мире, который за двадцать лет до этого пережил великий пожар. Беспощадная стихия уничтожила 70 % всего живого на планете, правительства разных стран пали. Выжившим приходится ютиться на небольших пригодных для проживания участках суши, контролируемых могущественными корпорациями.

Главный герой выбрал для себя опасную профессию охотника за головами, собирателя ДУШ. Именно так в игре называются биочипы, которые передают сведения о своём носителе и даже управляют его поведением. «ДУША — это то, без чего человека просто не существует», — поясняют разработчики.

В представленном трейлере демонстрируется ежедневная рутина главного героя, который выслеживает своих жертв, отбирая у них те самые чипы. Собиратель общается со случайными персонажами, регулярно пускает в ход оружие и колесит (если точнее, парит) по американской пустоши на своём автомобиле.

Увиденное в трейлере воодушевило пользователей, поэтому в комментариях под роликом они оставили множество положительных откликов. ExeKiller хвалят за атмосферу, сравнивая её с Cyberpunk 2077, Deus Ex, дилогией фильмов «Бегущий по лезвию» (Blade Runner) и даже Fallout: New Vegas. Искусственный интеллект врагов пока не впечатляет, но игроки выразили надежду, что это будет исправлено в релизной версии экшена.

ExeKiller выйдет на PC (Steam), перевод игры на русский язык пока не заявлен. Дата выхода не объявлена.

Легендарный создатель 3,5-дюймовых HDD вернулся и представил на CES 2026 флешки и не только

Легендарная компания Conner, некогда выступавшая как определяющая сила в области хранения данных для ПК, неожиданно обозначила своё присутствие на выставке CES 2026. Никакой революционной продукции она не показала.

 Источник изображений: connerstorage.com

Источник изображений: connerstorage.com

Conner Peripherals была основана в 1986 году и стала одним из наиболее известных производителей оборудования для хранения данных в конце восьмидесятых и начале девяностых годов. В стремлении сделать массовыми компактные жёсткие диски она утвердила 3,5-дюймовый формфактор в качестве стандарта для настольных ПК. Когда сегмент жёстких дисков консолидировался, а флеш-накопители начали набирать популярность, компания исчезла из поля зрения — в течение многих лет бренд Conner практически отсутствовал на рынке потребительского оборудования.

На CES 2026 компания продемонстрировала не традиционные жёсткие диски, а портативные устройства для хранения данных, ориентированные в первую очередь на мобильные устройства, а не настольные системы. Это небольшие накопители для резервного копирования данных со смартфонов, карманные SSD, а также гибридные устройства, в которых функции накопителей сочетаются с зарядкой аккумуляторов; некоторые модели также комплектуются кардридерами. Теперь для компании в приоритете не объёмы данных, а удобство и портативность.

«Conner помогла определить раннюю эпоху персонального хранения данных, и мы рады возродить это наследие. По мере распространения цифрового контента и основополагающей роли мобильных устройств наша миссия остаётся той же, что была у Conner десятки лет назад: выпуск надёжных, перспективных решений для хранения информации, помогающих людям с лёгкостью защищать свои данные и управлять ими», — заявила гендиректор Conner Джейси Джин (Jaci Jin).

Компания также намеревается выпускать некоторые продукты через краудфандинговые платформы — это указывает, что прямая связь с потребителем для неё важнее, чем немедленное возвращение на массовый рынок. Игроков в сфере хранения данных сегодня много, и бренд Conner может оказаться незнакомым многим современным покупателям. Будет интересно, если многолетнее молчание прервут и другие некогда громкие бренды в области хранения данных, например, Maxtor, Iomega и SyQuest.

Пользователи пожаловались, что Microsoft OneDrive теперь ведёт себя как программа-вымогатель

Microsoft столкнулась с критикой за агрессивную политику продвижения облачного хранилища OneDrive, которая превращает управление файлами пользователей в запутанный процесс, при котором оригиналы без разрешения удаляются с компьютера. Как отмечает издание Fudzilla, компания фактически принуждает к сохранению документов на своих серверах, используя настройки по умолчанию, из-за чего работа с OneDrive напоминает действия программ-вымогателей.

 Источник изображения: Appshunter/Unsplash

Источник изображения: Appshunter/Unsplash

Писатель Джейсон Паргин (Jason Pargin) обратил внимание на то, что в какой-то момент компьютер обновляется и начинает использовать OneDrive, не предупреждая об этом пользователя и не давая возможности отказаться от процесса. Происходящее можно заметить лишь по замедлению интернета или нехватке места в хранилище. При попытке же отключить функцию резервного копирования обнаруживается, что все файлы на локальном компьютере удалены, а на рабочем столе остаётся лишь иконка с вопросом «Где мои файлы?». Как отметил Паргин, разницу между такой ситуацией и атакой ransomware-вируса (вируса-вымогателя или шифровальщика) порой трудно уловить.

Ситуация осложняется тем, что, хотя файлы можно вернуть обратно, механизм синхронизации устроен так, что попытка удалить копии с сервера Microsoft может повлечь за собой удаление и локальных версий. Паргин отмечает, что единственным способом удалить файлы из облака, не потеряв их на своём устройстве, является поиск подробной инструкции на YouTube, так как интуитивно понятного пути решения этой проблемы не существует. Он утверждает, что разработчики намеренно скрыли эти действия в дереве меню, где ни один вариант не описывает реальные последствия процесса.

Авторы материала склоняются к мнению, что такая ситуация, конечно же, вызвана не злым умыслом со стороны компании, а прямой некомпетентностью в проектировании и тестировании продукта. При этом Microsoft гордится тем, что 30 % её кода генерируется большими языковыми моделями искусственного интеллекта (LLM), а её генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) призывает не называть ИИ-продукты «бурдой» (slop). Однако, как пишет Fudzilla, если OneDrive служит примером качества облачного ПО, созданного с таким подходом, то этот термин не кажется слишком неуместным. В итоге для тех, кто хочет сохранять контроль над своими файлами или хотя бы знать, где они находятся, смена операционной системы начинает выглядеть как «необходимая мера самообороны».

Жители Камчатки остаются без мобильного интернета с прошлого года — власти объяснили почему

Мобильный интернет на территории значительной части Камчатского края не работает уже девятые сутки подряд — местные жители начали сообщать о перебоях ещё 31 декабря. Власти признали, что инициировали ограничения сотовой связи, и объяснили это мерами обеспечения безопасности из-за потенциальной угрозы атак беспилотников. Хотя регион находится в более чем 7000 километров от зоны боевых действий.

 Источник изображения: Telegram-канал правительства Камчатского края

Источник изображения: Telegram-канал правительства Камчатского края

По словам губернатора региона Владимира Солодова, решение об ограничении работы мобильных сетей принято на федеральном уровне и распространяется на субъекты, где размещены объекты, имеющие стратегическое значение, в том числе инфраструктура Министерства обороны. «Мы должны быть готовы к любым вызовам — угроза атак беспилотников на военные и инфраструктурные объекты касается не только западных рубежей страны», — отметил Солодов в своём Telegram-канале, добавив, что меры носят временный характер и будут отменены по мере изменения стратегической и тактической обстановки.

Отключения мобильного интернета затронули значительную часть Камчатский край: проблемы фиксируются в Петропавловске-Камчатском, Вилючинске и на отдельных территориях Елизовского округа. При этом официальных сообщений о конкретных угрозах беспилотников в регионе ранее не поступало. Более того, расстояние от Камчатки до зоны боевых действий превышает 7 тыс. км.

Власти края признают, что ограничения создают неудобства для жителей. Губернатор поручил проверить работоспособность всех бесплатных точек Wi-Fi и установить дополнительные зоны беспроводного доступа. Кроме того, с операторами связи планируется обсудить перерасчёт абонентской платы и возможные скидки за период, когда услуги предоставлялись не в полном объёме.

Ограничения мобильного интернета в 2025 году стали распространённой практикой во многих регионах России. Весной и летом отключения мобильного интернета вводились, в частности, в Орловской, Ярославской и Владимирской областях — власти объясняли их решениями силовых структур и необходимостью защиты критически важной инфраструктуры. К осени география ввода ограничений расширилась на другие регионы России, а к концу года, как видно, добралась до её восточных регионов.

В Китае открыли лучший способ добычи драгметаллов из электронного мусора — без печей и катализаторов

Объём электронного мусора в Китае достиг 10 млн тонн в год и продолжает расти. В стране пытаются обратить этот рост в пользу, разрабатывая технологии извлечения из отходов драгоценных и цветных металлов. Пока всё упирается в сложность процессов, которые требуют катализаторов из драгоценных металлов, токсичных реагентов и сильного нагрева. Новая технология обещает уйти от всего вредного и затратного, позволяя извлекать драгметаллы за какие-то минуты.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Информация о новом методе извлечения ценных металлов из электронного мусора — печатных плат, микросхем, телефонов и компьютеров, а также бытовой техники — была обнародована в конце прошлого года в международном научном журнале Angewandte Chemie. Открытие сделала группа учёных из Института преобразования энергии в Гуанчжоу (Guangzhou Institute of Energy Conversion) Китайской академии наук и Южно-Китайского технологического университета (South China University of Technology). Прорывом стал процесс автокатализации, когда драгметаллы в составе мусора сами выступили в роли катализаторов.

В качестве основы раствора для извлечения золота и палладия из мусора был использован водный раствор пероксимоносульфата калия (PMS) и хлорида калия (KCl) при комнатной температуре без какого-либо дополнительного катализатора. Подбор состава привёл к поразительному результату: всего за 20 минут из 10 кг печатных плат было извлечено 1,4 г золота при себестоимости процесса в районе $72. Это в три раза меньше текущей рыночной цены на этот металл.

Процесс показал способность извлекать из электронных отходов более 98,2 % золота и около 93,4 % палладия. При этом не образуются токсичные соединения, а исходные реагенты могут восстанавливаться для повторного использования.

NASA не исключает экстренное возвращение с МКС действующего экипажа — на борту возникла «медицинская ситуация»

В NASA сообщили, что запланированный на сегодня выход в открытый космос отложен. В среду днём возникли проблемы со здоровьем у одного из членов экипажа миссии Crew-11. О серьёзности ситуации говорит то, что в агентстве не исключили вариант досрочного возвращения на Землю, чего ранее ещё никогда не происходило.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Личность астронавта и характер его проблем со здоровьем не раскрываются — этого требует правило о сохранении конфиденциальности медицинских данных. Нечто подобное произошло с одним из членов экипажа Crew-8 в октябре 2024 года. По мере того как полёты на орбиту становятся доступными более широкому кругу людей, требования к здоровью и контроль над ним, вероятно, могут ослабевать.

В любом случае, в NASA подчеркнули, что безопасность экипажа остаётся главным приоритетом, и сейчас анализируются все возможные варианты дальнейших действий, включая завершение миссии Crew-11 раньше запланированного срока, о чём вчера поздно вечером сообщил представитель NASA.

Экипаж из четырёх человек, включающий двух астронавтов NASA (Зену Кардман и Майка Финке), японского астронавта Кимия Юи и российского космонавта Олега Платонова, был отправлен на МКС в августе 2025 года с плановым возвращением примерно в конце февраля 2026 года. Экипаж Crew-12 им на смену должен полететь после 15 февраля.

Досрочное возвращение экипажа станет исключительным событием для программы МКС, где, как правило, длительность пребывания в орбитальной лаборатории составляет от шести до восьми месяцев. На станции имеется базовое медицинское оборудование и медикаменты для неотложной помощи, однако серьёзные проблемы со здоровьем могут потребовать более радикальных решений. Решение NASA отражает осторожный подход к здоровью астронавтов и сложности, связанные с оказанием полноценной медицинской помощи в космосе.

Первые тесты мощнейшей встроенной графики Intel Panther Lake — Arc B390 выдала более 80 FPS в Cyberpunk 2077

Ноутбуки на базе процессоров Intel Panther Lake начинают появляться на демонстрационных стендах выставки CES 2026. Портал Tom’s Hardware протестировал эталонную систему Lenovo с процессором Core Ultra X9 388H и интегрированной графикой Arc B390, в состав которой входят 12 ядер Xe3.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

За участниками тестирования внимательно следили представители Intel. Журналистам не разрешалось свободно экспериментировать с эталонной системой. Поэтому, естественно, речь идёт лишь о предварительных тестах, дающих общее представление о том, какое место займёт Intel Arc B390 на рынке игровых решений.

В игровых тестах Tom’s Hardware использовалось разрешение 1080p или 1200p с масштабированием XeSS, а также внешний SSD-накопитель PCIe Gen 4, подключённый через интерфейс USB-C. Intel также подтвердила ограничения по энергопотреблению Core Ultra X9 388H на уровне 65 Вт в режиме PL1 с кратковременным повышением мощности до 85 Вт для всего пакета в режиме PL2. Ниже представлены результаты игровых бенчмарков.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

YouTube-канал ETA Prime, протестировавший тот же ноутбук Lenovo с теми же игровыми настройками, опубликовал видео. В нём демонстрируется игровой процесс в Spider-Man 2 с частотой кадров выше 80 FPS после включения масштабирования XeSS. В Shadow of the Tomb Raider система выдала в среднем 74 кадра в секунду в разрешении 1200p при высоких настройках и без масштабирования.

 Источник изображений: ETA Prime / YouTube

Источник изображений: ETA Prime / YouTube

Оба теста указывают на одну и ту же проблему — нестабильность программного обеспечения Intel. Tom’s Hardware отметил неравномерное качество работы XeSS в разных играх, проблемы с захватом данных в некоторых проектах из-за некорректной работы настроек PresentMon, а также дополнительные сбои, такие как заикание при первом прохождении Monster Hunter Wilds.

 Cyberpunk 2077: высокие настройки, разрешение 1200p, без масштабирования. Источник изображения: PCGamer

Cyberpunk 2077: высокие настройки, 1200p, без масштабирования. Источник изображения: PCGamer

В продемонстрированных играх не использовалась генерация кадров — Intel разрешила тестирование только с масштабированием XeSS. В своих маркетинговых материалах компания заявляет о высокой производительности встроенной графики Arc B390 при использовании XeSS. Также отмечается, что её интегрированная графика первой в сегменте поддерживает мультикадровую генерацию на основе ИИ.

Первые модели ноутбуков от различных производителей на базе процессоров Core Ultra Series 3 должны появиться в продаже с 27 января.

Учёные разгадали столетнюю тайну переменной яркости Бетельгейзе — всё дело в постороннем влиянии

Потребовалось восемь лет наблюдений с помощью ряда современных астрономических инструментов, чтобы узнать давнюю тайну ярчайшей звезды на нашем небе — Бетельгейзе. Эта звезда имеет два чётко выраженных цикла изменения яркости, более короткий из которых учёные смогли аргументировано объяснить, а более длинный долго оставался предметом споров.

 Источник изображения: NASA/ESA/Elizabeth Wheatley, STScI

Источник изображения: NASA/ESA/Elizabeth Wheatley, STScI

Ведущей гипотезой, объясняющей смену яркости Бетельгейзе с периодом 2100–2300 земных суток, было наличие звезды-компаньона в системе. Высокая яркость Бетельгейзе мешала прямым наблюдениям за её окрестностями. Наконец, летом прошлого года наметился прорыв, когда учёные впервые засекли некий объект ровно в том месте, где его предсказывали модели, описывающие вероятную орбиту компаньона. Открытие было сделано на пределе углового разрешения телескопа и соответствовало уровню 1,5 сигма, чего недостаточно для достоверного подтверждения.

О наличии компаньона вблизи Бетельгейзе с большей вероятностью могла рассказать газовая атмосфера гигантской звезды, которую, как лодка гладь пруда, рассекал своими пролётами невидимый спутник.

В результате почти восьмилетних наблюдений с использованием космического телескопа «Хаббл», а также наземных обсерваторий в Аризоне и на Канарских островах учёные обнаружили «след» — плотный газовый шлейф, который оставлял за собой небольшой компаньон, проходя через расширенную атмосферу Бетельгейзе. Этот шлейф создавал характерные изменения в спектре звезды, особенно в ультрафиолетовом диапазоне, что стало прямым признаком присутствия второго объекта. Эти изменения коррелируют с периодом орбиты спутника примерно в 2109 дней, что соответствует около 5,77 года.

Открытый спутник получил имя Сиварха (Siwarha). Его пролёты перед диском Бетельгейзе и за ним совпадают со всплесками линий железа в спектре: пик значительно выше, когда Сиварха проходит по диску звезды, и ниже, когда пролетает позади. Это наблюдение впервые предоставляет прямые доказательства того, что Бетельгейзе не одинока, а находится в системе как минимум с одним компаньоном. Сиварха снова выйдет из-за Бетельгейзе в августе 2027 года, что позволит провести дополнительные наблюдения и уточнить параметры системы.

AMD всё же откроет исходный код FSR 4, но не полностью — и вот почему

Компания AMD намекнула, что собирается официально сделать доступным исходный код технологии FSR 4. В рамках общения с журналистами на выставке CES 2026 представитель AMD заявил, что компания хочет «работать максимально открыто».

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

«Руководитель отдела программного обеспечения ответил, что случайный публичный релиз в августе был неожиданным, но компания намерена опубликовать исходный код библиотеки FSR 4, сохранив при этом ядро технологии в закрытом доступе, чтобы не давать инженерам Nvidia никаких преимуществ», — сообщил портал Tom’s Hardware, ссылаясь на слова представителя AMD Андрея Здравковича (Andrej Zdravković).

В августе прошлого года AMD случайно опубликовала на портале GitHub код FSR 4 с релизом обновлённого FidelityFX SDK для разработчиков игр и ПО. Позже AMD подтвердила, что это произошло по ошибке. Компания впоследствии удалила опубликованные файлы исходного кода, хотя и не сразу.

Напомним, что FSR 4 — это последняя версия пакета AMD для масштабирования и генерации кадров, но в отличие от предыдущих версий, которые работали исключительно на стандартных шейдерах, эта требует доступа к матричным блокам в графических процессорах RDNA 4 для корректной работы. Это связано с тем, что FSR 4 на фундаментальном уровне работает так же, как и Nvidia DLSS, используя нейронные сети для устранения артефактов масштабирования и интерполяции кадров.

Для предыдущих версий FSR, а именно 3.1.5 и более ранних, AMD уже выпустила исходный код. Файлы доступны на GitHub. Программное обеспечение распространяется по лицензии MIT. Очевидно, AMD не хочет раскрывать все секреты своих нейронных сетей, используемых в FSR 4, поскольку Intel и Nvidia смогли бы изучить их и, возможно, использовать эту информацию для улучшения собственных систем искусственного интеллекта. Но всё остальное компания, похоже, готова предоставить энтузиастам.

Фундаментально с официальной публикацией исходного кода FSR 4 ничего не изменится, поскольку моддеры уже смогли заставить FSR 4 работать на более старых видеокартах, таких как Radeon 6000-й серии на базе RDNA 2. Однако производительность и качество при этом, скорее, пострадали, чем улучшились. В то же время наличие исходного кода может упростить создание сторонних приложений, которые будут лучше справляться с замещением реализаций FSR в играх, чем текущее программное обеспечение AMD.

«Конец близок»: Netflix подтвердила, когда выйдет последний сезон сериала «Ведьмак»

Пятый сезон должен стать для фэнтезийного сериала «Ведьмак» (The Witcher) от стримингового гиганта Netflix последним, и долго развязки приключений Геральта из Ривии ждать не придётся.

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

Напомним, Netflix подтвердила планы на пятый сезон «Ведьмака» ещё позапрошлой весной (его съёмки прошли в 2025 году вслед за четвёртым), однако сроки премьеры до сих пор ни разу не называла.

Как подметили журналисты Eurogamer, Netflix упомянула пятый сезон «Ведьмака» в обзорном текстовом материале об основных релизах 2026 года. Таким образом, премьера состоится до конца декабря.

 Четвёртый сезон стал первым, где Геральта сыграл не Генри Кавилл, а Лиам Хемсворт

Четвёртый сезон стал первым, где Геральта сыграл не Генри Кавилл, а Лиам Хемсворт

Согласно опубликованной Netflix завязке пятого сезона «Ведьмака», «конец близок». Тёмные силы по всему Континенту объединяют усилия, чтобы реализовать свои злодейские планы в отношении Цири.

«Даже если Геральт и Йеннифэр смогут спасти дочь и исполнить своё последнее желание — воссоединиться как семья, — им придётся столкнуться с невиданными препятствиями и врагами», — интригует Netflix.

Ранее сообщалось, что четвёртый и пятый сезоны перескажут оставшиеся книги из основного цикла литературной саги Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) — «Крещение огнём», «Башня Ласточки» и «Владычица Озера».

Четвёртый сезон «Ведьмака» от Netflix вышел 30 октября 2025 года, заслужил самые низкие за весь сериал оценки критиков на сайте агрегатора рецензий Rotten Tomatoes (59 %) и провалился по просмотрам на фоне предыдущих.

Ящик модулей DDR5 уже стоит, как дом в Шанхае — и покупателей памяти становится всё меньше

Цены на оперативную память быстрее всего растут в серверном сегменте, китайский рынок не является исключением, но местные цены на DDR5 уже достигли того уровня, который начинает вызывать отторжение у покупателей. В частных беседах те уже признают, что сотня модулей памяти объёмом 256 Гбайт стоит столько же, как дом в Шанхае.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Если рассмотреть ситуацию подробнее, то за один модуль DDR5 указанного объёма в Китае просят от $5000 до $7000. По сути, в одном ящике при закупках для нужд ЦОД размещается 100 таких модулей, и в этом случае уже приходится говорить о стоимости в районе $700 000. За сопоставимую сумму в Шанхае — не самом дешёвом китайском мегаполисе, предлагаются жилые дома. При этом во многих случаях при покупке объекта недвижимости в указанном городе ещё и можно сэкономить относительно упоминаемой суммы.

TrendForce напоминает, что в этом квартале контрактные цены на DRAM могут последовательно увеличиться сразу на 55–60 %, а в серверном сегменте данный прирост может оказаться ещё выше. Во многом в такой динамике цен на память виноваты американские облачные провайдеры, которые разогревают рынок своими огромными потребностями в развитии вычислительной инфраструктуры в условиях бума искусственного интеллекта. Контрактные цены на память NAND в этом квартале вырастут последовательно на 33–38 %, как предполагают эксперты TrendForce, так что редкий сегмент рынка памяти окажется в стороне от тенденции к всеобщему подорожанию. Даже потребительские накопители типа SSD в этих условиях готовятся вырасти в цене более чем на 40 %.

Грядёт мировой дефицит меди — и в этом виноват не только искусственный интеллект

Начавшись с рынка специализированных ускорителей, дефицит компонентов на фоне бума ИИ постепенно перекинулся на сегменты памяти и накопителей, но этим дело может не ограничиться. Аналитики S&P Global предупреждают, что спрос на медь к 2040 году вырастет на 50 %, а предложение будет сильно от него отставать в случае, если не увеличить объёмы добычи этого металла.

 Источник изображения: Unsplash, Erik Seth

Источник изображения: Unsplash, Erik Seth

Если быть точнее, эксперты называют целый ряд факторов, который будет способствовать росту спроса на медь в ближайшие полтора десятилетия. Помимо бурного развития вычислительной инфраструктуры для ИИ, к ним относятся рост затрат на вооружения и стремительное расширение рынка робототехники. К 2040 году спрос на медь вырастет на 50 % до 42 миллионов метрических тонн в год, и без усилий по увеличению объёмов добычи и вторичной переработки этого металла предложение будет отставать на 10 млн метрических тонн в год.

Для сравнения, в прошлом году потребности мирового рынка оценивались в 28 млн метрических тонн меди. Если не обеспечить металлургическую отрасль новыми источниками данного сырья, то около четверти будущего спроса не будет покрываться возможностями поставщиков. Медь является основным видом токопроводящего материала, а потому бурное развитие всех связанных отраслей промышленности увеличивает потребность человечества в этом металле. Чили и Перу являются крупнейшими поставщиками медной руды, а Китай остаётся крупнейшим центром её переработки. США около половины своей годовой потребности в меди покрывает за счёт импорта. Производство меди остаётся не самым экологически чистым процессом, к тому же весьма энергоёмким, поэтому необходимость наращивания объёмов добычи и переработки плохо уживается с принятыми отдельными странами целями в области экологической политики.

Windows 11 26H1 выйдет весной, но большинство компьютеров её не получат

Первые компьютеры с Windows 26H1 появятся весной этого года, но это будут только устройства, работающие на базе процессоров семейства Qualcomm Snapdragon X2. Это будет первый случай, когда Microsoft выпускают версию своей программной платформы только для одной конкретной аппаратной архитектуры.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

На данный момент несколько производителей электроники уже анонсировали устройства с чипом Snapdragon X2. Так Asus готовится к запуску ноутбуков ZenBook A14 и ZenBook A16, которые будут поставляться с предустановленной Windows 11 26H1. В это же время версии этих ноутбуков с процессорами Intel и AMD выйдут примерно в это же время, но будут поставляться с Windows 25H2.

Отметим, что в Windows 11 26H1 не просто изменяется порядковый номер. В отличие от версии 25H2, которая построена на той же кодовой базе, что и предыдущие версии, включая Windows 24H2, новая Windows 11 26H2 имеет новую кодовую базу под названием Bromine. Ожидается, что за счёт этого новая версия ОС станет более производительной и стабильной по сравнению с Windows 25H2.

В обозримом будущем Windows 11 26H2 и 25H2 сохранят одинаковый набор функций. Это связано с тем, что разработка новых инструментов будет продолжаться на основе 25H2, поэтому именно в бета-версиях этой версии платформы участники программы предварительной оценки продолжат тестировать новые функции. При этом все новые функции также будут переносить и в Windows 26H1.

Причина, по которой Windows 26H1 будет являться эксклюзивом для устройств на новых Arm-чипах Qualcomm, кроется в календарном планировании. Проще говоря, график выпуска продуктов Qualcomm не совпадает с графиком выпуска Windows. Это означает, что Microsoft пришлось подготовить выпуск новой платформы вне своего обычного цикла запуска версий ОС, который включает необходимые изменения для работы на устройствах с чипом Snapdragon X2.

Поскольку Windows 25H2 была выпущена всего несколько месяцев назад, начинать распространение ещё одной версии ОС для всех устройств было бы слишком преждевременным. Обычно Microsoft выпускает крупное обновление ОС во второй половине года и, вероятно, софтверный гигант не намерен от этого отказываться. Windows 11 26H1 является исключением, необходимым лишь для того, чтобы новые ПК с Arm-чипами могли начать поставляться как можно быстрее. Не исключено, что версия 26H1 так и останется эксклюзивом для новых ПК с Arm-чипами, а осенью Microsoft выпустит для всех совместимых устройств Windows 11 26H2.

Micron на следующей неделе заложит фундамент крупнейшего комплекса по производству памяти в США

Ещё при президенте Байдене компания Micron Technology объявила о намерениях построить в США крупные предприятия по производству памяти, часть которых должна расположиться в штате Нью-Йорк. Пройдя все необходимые этапы согласований, она теперь готова 16 января заложить фундамент комплекса в этом штате, который станет крупнейшим среди подобных на территории США.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

В общей сложности на строительство четырёх предприятий по выпуску микросхем памяти в штате Нью-Йорк будет направлено около $100 млрд, и это половина всей суммы, которую Micron собирается направить на развитие производства в США в ближайшие полтора десятилетия. В середине января будет в торжественной обстановке заложен фундамент первого из четырёх предприятий на территории штата Нью-Йорк, но оно вряд ли начнёт выпускать продукцию ранее 2030 года. Ещё три предприятия по соседству будут достроены до 2040 года, так что программа развития комплекса рассчитана на длительный срок.

Micron подчёркивает, что этот комплекс станет самым современным с технологической точки зрения, во многом его возможности будут использоваться для удовлетворения спроса на память со стороны инфраструктуры для ИИ. Кроме того, эта площадка станет самой крупной среди выпускающих полупроводниковые компоненты на территории США. Судя по обширному списку приглашённых на январскую церемонию закладки фундамента официальных лиц, обратного пути не будет, и как минимум первое предприятие по выпуску памяти в штате Нью-Йорк компания построит.

Спустя восемь лет после Wolfenstein 2: The New Colossus студия MachineGames взялась за Wolfenstein 3 — разработку подтвердил ещё один источник

Вслед за Windows Central информацию о находящемся в разработке продолжении прославленной серии шутеров Wolfenstein от шведской студии MachineGames (Indiana Jones and the Great Circle) подтвердил ещё один источник.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, в недавнем материале исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) сообщил, что MachineGames трудится над мультиплеерным боевиком в духе Rainbow Six Siege и рассматривает разработку Wolfenstein 3.

Как передают источники издания Kotaku, на самом деле Wolfenstein 3 уже находится в производстве у MachineGames. Дополнительными подробностями портал не поделился, но связался с издательством Bethesda Softworks для уточнения информации.

По данным Windows Central, выпуск Wolfenstein 3 планируют приурочить к премьере анонсированного прошлым летом сериала Amazon MGM Studios по франшизе. Слоган шоу гласит: «История про убийство нацистов всегда в моде».

Хотя официально Wolfenstein 3 пока не подтверждена, в сентябрьском документальном фильме Noclip сооснователь и директор MachineGames Йерк Густафссон (Jerk Gustafsson) говорил об амбициях студии на трилогию.

«Мы всегда рассматривали [наши Wolfenstein] как трилогию. <...> Думаю, это важно сказать, потому что, по крайней мере, надеюсь, мы ещё не закончили с Wolfenstein. Нам есть что рассказать», — заверил тогда Густафссон.

Потенциальную Wolfenstein 3 фанаты ждут с октября 2017 года, когда MachineGames выпустила Wolfenstein 2: The New Colossus. Вышедшие летом 2019-го ответвления Wolfenstein: Youngblood и Wolfenstein: Cyberpilot поклонников не удовлетворили.

Власти потребовали от китайских компаний отменить заказы на американские ускорители Nvidia H200

В конце прошлого года американские власти разрешили Nvidia наладить поставки в Китай ускорителей H200 с архитектурой Hopper, и на днях глава компании пояснил, что закупки на этом направлении начнутся без громких официальных заявлений. Издание The Information выяснило, что власти КНР запретили некоторым местным разработчикам закупать H200 и потребовали отменить заказы.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Принцип «запрещаешь — предлагай» в данном случае сработает таким образом, что китайским разработчикам будет предложено приобретать ускорители отечественного происхождения. Точные условия приобретения ускорителей Nvidia для китайского рынка пока не сформулированы местными властями, но пока они пытаются предотвратить формирование крупных запасов H200, прежде чем правила будут установлены окончательно.

Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на этой неделе заявил, что спрос на H200 со стороны китайских заказчиков довольно высок, но лучше ориентироваться на количество закупаемых ускорителей, чем на какие-либо заявления китайских чиновников. Непосредственно оформление экспортных лицензий, которые позволят Nvidia наладить поставки ускорителей H200 в Китай, пока не завершено. Глава компании также выразил уверенность, что в определённый момент в Китай смогут попасть и более совершенные ускорители с архитектурой Blackwell и Rubin, если для этого будут созданы подходящие условия.

Человекоподобные роботы становятся новой нефтью — Китай уже впереди, и это беспокоит США

Миллиардер Илон Маск (Elon Musk) утверждает, что человекоподобный робот Tesla Optimus произведёт революцию в мире и с его использованием будет создана новая мегаиндустрия. При этом он предупреждает, что большая часть этой индустрии может принадлежать Китаю. «Мы не видим значительных конкурентов [в области человекоподобных роботов] за пределами Китая», — заявил он в январе.

 Источник изображения: ubtrobot.com

Источник изображения: ubtrobot.com

Китай действительно стремится доминировать в робототехнической отрасли. В стране уже более 140 компаний, занимающихся разработкой человекоподобной робототехники, и их число продолжает расти, пишет The Wall Street Journal. Используя обширную экосистему поставщиков комплектующих и инженерных кадров, они запускают массовое производство человекоподобных роботов и активно внедряют их на заводах, в отелях и офисах.

Задавая общее направление развития отрасли, Пекин определил «воплощённый ИИ» — слияние ИИ с физическими системами — в качестве передовой технологической области и поставил задачу освоить её в ближайшие пять лет.

В рамках госпрограмм местные органы власти предлагают компаниям земельные участки и льготную арендную плату за офисные помещения, а банки — выгодные условия кредитования. По данным Morgan Stanley, с конца 2024 года Пекин, Шэньчжэнь и другие города создали инвестиционные фонды на общую сумму более $26 млрд для вливания капитала в отрасль.

Также государственные компании выступают в качестве покупателей человекоподобных роботов, используя их в музеях, на мероприятиях и на улицах в качестве роботов-полицейских, регулирующих дорожное движение, что позволяет компаниям собирать данные для повышения эффективности работы машин. Некоторые местные органы власти предлагают субсидии покупателям, компенсируя около 10 % от цены человекоподобных роботов, чтобы снизить порог для клиентов, желающих их опробовать.

Аналогичный подход Пекин использовал для развития других отраслей, например для выпуска электромобилей, которые выиграли от стимулирования спроса со стороны покупателей.

«С помощью человекоподобных роботов Китай снова мобилизует государственную поддержку, развитую цепочку поставок и быструю коммерциализацию для создания нового стратегического сектора», — отметил Санни Ченг (Sunny Cheung), научный сотрудник по изучению Китая в Фонде Джеймстауна (Jamestown Foundation).

 Источник изображения: Xpeng

Источник изображения: Xpeng

Прогресс Китая вызывает беспокойство в США. По словам источников, знакомых с ситуацией, Белый дом работает над указом, направленным на стимулирование развития американской робототехнической промышленности.

В частности, США опасаются, что многие американские робототехнические компании будут зависеть от китайской цепочки поставок. Как сообщают источники, массовое производство робота Tesla Optimus будет зависеть от китайских поставщиков компонентов, таких как роликовые винты для шарниров роботов и двигатели для роботизированных рук.

Хотя США лидируют в одной ключевой области — разработке базовых моделей искусственного интеллекта, которые служат «мозгом» гуманоидов, у Китая есть широкая сеть производителей, изготавливающих основные компоненты, включая датчики, батареи и другие детали. Благодаря возможности закупать большинство комплектующих на местном уровне китайские компании могут легко и недорого вносить изменения в конструкцию роботов, что стимулирует инновации.

Китайские производители человекоподобных роботов сообщили о заказах на сумму более $300 млн во второй половине 2025 года. Компания UBTech из Шэньчжэня продаёт человекоподобных роботов таким компаниям, как Texas Instruments и Airbus.

Morgan Stanley прогнозирует, что к 2026 году может быть поставлено до 100 тыс. человекоподобных роботов, причём внедрение в Китае будет происходить быстрее, чем в США.

Вместе с тем по мере появления всё большего числа компаний, занимающихся робототехникой, растут опасения по поводу возможного пузыря в отрасли. Чтобы избежать этого, правительство Китая разрабатывает набор технических стандартов, которые будут направлять развитие индустрии, отсеивать неквалифицированных игроков и ускорять внедрение. В ноябре 2025 года высшее промышленное ведомство Китая создало комитет по стандартам, в состав которого вошли руководители ведущих компаний, а также представители государственных лабораторий. Также во избежание формирования пузыря был ужесточён надзор финансовых органов за компаниями, занимающимися робототехникой и стремящимися выйти на биржу.

iPhone 17e будет стоить как iPhone 16e, но получит чип A19 и зарядку MagSafe

Последние несколько недель появляется всё больше информации о новом iPhone 17e, который, как ожидается, Apple официально представит в скором времени. О том, чего следует ждать от этого устройства рассказал недавно журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

По его словам, новый iPhone будет оснащён фирменным микропроцессором Apple Silicon A19, а также получит поддержку зарядки MagSafe, чем не мог похвастаться предшественник. Гурман также отметил, что смартфон получит новейшие фирменные чипы сотовой и беспроводной связи C1X и N1.

В дополнение к этому было сказано, что Apple сохранит ценовую политику на уровне прошлогоднего iPhone 16e. Это означает, что розничная стоимость iPhone 17e составит около $599. Гурман отметил, что запуск нового iPhone не придётся ждать долго. По его данным, Apple может представить новинку уже 19 февраля.

Что касается внешнего облика iPhone 17e, то ранее сообщалось, что он получит экран без Dynamic Island, а с более старой «чёлкой». В целом же дизайн смартфона будет во многом похож на облик прошлогоднего iPhone 16e.

ИИ-бум «сломал» мировой рынок чипов, отменив традиционный спад спроса в первом квартале

Традиционно за «урожайным» с точки зрения заказов на выпуск чипов вторым полугодием следовал сезонный спад в первом квартале, но бум инфраструктуры искусственного интеллекта изменил эту тенденцию. Как отмечает Central News Agency, в этом квартале спрос на полупроводниковые компоненты вызовет последовательный рост объёмов производства даже у не самых крупных участников рынка.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По крайней мере, в случае с тайваньской Vanguard International Semiconductor (VIS) объёмы поставок продукции в текущем квартале должны последовательно увеличиться на 1–3 %, хотя средние цены реализации из-за изменений в ассортименте продукции и снизятся на 3–5 %. Соответственно, выручка компании в первом квартале останется либо на уровне предыдущего, либо даже снизится на 4 %. VIS почувствовала приток заказов на микросхемы для телевизоров и устройств для электронных книг, а со стороны сегмента ИИ повышенным спросом пользуется силовая электроника.

Сама TSMC, которая владеет пакетом акций VIS, в этом квартале рассчитывает получить рекордную выручку, но её бизнес больше зависит от рынка компонентов для инфраструктуры ИИ, поэтому в таком прогнозе нет ничего удивительного. Последовательно её выручка должна увеличиться на 4 %, чтобы попасть в диапазон от $34,6 до $35,8 млрд.

VIS уже работает с полной загрузкой своих производственных линий, но предупреждает своих клиентов, что с апреля цены на её услуги вырастут ещё на 10–15 %. Это должно дополнительно увеличить норму прибыли данной компании. Тайваньская PSMC также намеревается поднять цены, причём даже на такую дешёвую в прошлом продукцию, как драйверы для дисплеев и датчики изображения для камер. Фактически, цены растут уже с января. С марта придётся поднять цены на силовую электронику, компоненты для которой изготавливаются с использованием кремниевых пластин типоразмера 200 мм. На выручку и объёмы продаж PSMC эти тенденции в первом квартале повлиять не успеют.

UMC в текущем квартале намеревается удержать цены и объёмы поставок на уровне предыдущего, но и это будет прогрессом по сравнению с предыдущими периодами, когда в первом квартале наблюдалось сезонное снижение показателей на 8–9 %. Локомотивом роста для UMC станет спрос на сигнальные процессоры для смартфонов и драйверы для панелей AMOLED, которые выпускаются по 22-нм технологии.

ИИ повис на стекловолокне: нужное выпускает лишь одна компания из Японии, и его на всех не хватает

Объяснять дефицит полупроводниковых компонентов дефицитом тех или иных изделий на фоне бума ИИ все уже научились и привыкли, но порой в этом контексте появляется довольно неожиданная информация о производственных взаимосвязях. Как выясняется, при производстве ИИ-чипов применяется стекловолокно определённого качества, которое поставляется единственной японской компанией Nittobo, и дальнейшее наращивание производства во многом зависит от её планов и благополучия.

 Источник изображения: Nittobo, WSJ

Источник изображения: Nittobo, WSJ

Исторически Nittobo специализировалась на оборудовании и технологиях в ткацком производстве, но схожесть принципов обработки привела её в сегмент стекловолокна раньше конкурентов. Накопив с годами опыта в этой сфере, она стала обладателем многих ноу-хау и доминирующих рыночных позиций, если речь идёт о стекловолокне T-glass для выпуска полупроводниковых компонентов и печатных плат. Оно применяется в структуре подложки для чипов в качестве армирующего элемента, позволяющего гарантировать относительную структурную стабильность чипа в условиях воздействия высоких температур в процессе работы.

Высокий спрос на продукцию Nittobo, как отмечает The Wall Street Journal, подтолкнул компанию к повышению цен на неё. Как ожидается, в текущем году цены вырастут на 25 % или больше. Это не единственный японский поставщик материалов для производства чипов, который поднимает цен на свою продукцию в этом году. Resonac намеревается поднять цены более чем на 30 % на определённый ассортимент изделий. Мировая полупроводниковая промышленность зависит и от менее очевидных японских поставщиков. Например, специализирующаяся на производстве пищевых добавок компания Ajinomoto наладила выпуск специальных плёнок, которые используются при упаковке чипов параллельно со стекловолокном T-glass.

При этом нельзя утверждать, что Nittobo просто задирает цены и наживается на ИИ-буме. К 2028 году она собирается в три раза увеличить объёмы выпуска стекловолокна, приступив к реализации программы в конце текущего года. В любом случае, описываемых темпов расширения производства не хватит для покрытия потребностей её клиентов в краткосрочной перспективе. В прошлом фискальном году Nittobo смогла получить рекордную операционную прибыль в размере $104 млн. Аналитики признают, что японским компаниям в целом свойственно осторожное отношение к идее резкого наращивания производства, поскольку они опасаются, что излишне оптимистичные прогнозы себя не оправдают. ИИ-бум в Nettobo тоже считают недостаточно долгосрочным, чтобы радикально наращивать собственные производственные мощности.

Южнокорейские производители батарей активнее интересуются сегментом робототехники

Хотя мировая статистика продаж электромобилей и утверждает обратное, участники рынка нередко настраиваются на стагнацию спроса и даже его снижение. Поставщики тяговых батарей тоже учитывают эти настроения в своём стратегическом планировании, и начинают активнее интересоваться возможностями развития бизнеса в сфере робототехники. По крайней мере, южнокорейские производители батарей поступают именно так.

 Источник изображения: Hyundai Motor

Источник изображения: Hyundai Motor

Крупнейшими потребителями аккумуляторов остаются именно электромобили и стационарные системы хранения электроэнергии, спрос на которые подогревается бурным развитием сегмента искусственного интеллекта. Аналитики, на комментарии которых ссылается ресурс Nikkei Asian Review, утверждают, что для человекоподобных роботов требуются иные и более дорогие батареи по сравнению с теми, что применяются в электромобилях.

LG Energy Solution в этом направлении движется быстрее многих конкурентов. Компания уже предлагает шести крупнейшим производителям роботов свои цилиндрические аккумуляторные ячейки, которые обладают высокой плотностью хранения электроэнергии, малым весом и высокой выносливостью при циклических нагрузках. Человекоподобные роботы требуют использования довольно лёгких, но при этом ёмких батарей, поскольку они затрачивают много энергии не только на реализацию пешего перемещения робота и его манипуляции, но и локальное выполнение некоторых вычислений. LG Energy Solutions ведёт переговоры с большим количеством потенциальных клиентов, связанных с выпуском робототехнических изделий широкого ассортимента.

Samsung SDI не может похвастать большими оборотами по сравнению с LG Energy Solution, но она уже сотрудничает с Hyundai Motor Group, которая владеет американским производителем роботов Boston Dynamics. Пока объёмы рынка батарей для роботов не так велики, но средняя цена реализации здесь выше, а необходимость в глубокой адаптации батарей к решениям каждого клиента создаёт более устойчивую связь с производителем. По прогнозам аналитиков Nomura, средняя реализации батарей для роботов к 2030 году будет варьироваться в диапазоне от $200 до $350 за кВт‧ч, что примерно в два с половиной или три раза выше, чем в случае с тяговыми батареями для электромобилей.

Роботы должны в ближайшие годы получить едва ли не повсеместное распространение, поэтому перспективы роста этого рынка велики. К концу десятилетия ёмкость данного сегмента будет измеряться от 1 до 3 ГВт‧ч в год, что всё равно очень мало по сравнению с 1647 ГВт‧ч для электромобилей и 750 ГВт‧ч для стационарных систем хранения электроэнергии. В ближайшие годы именно последний сегмент рынка будет оказывать наиболее сильное влияние на рост доходов производителей батарей. В отношении рынка робототехники ясности с точки зрения темпов роста гораздо меньше. Южнокорейские производители тяговых батарей, которые сильно зависят от американского рынка электромобилей, в прошлом квартале зафиксировали многомиллионные операционные убытки из-за спада спроса, отчасти вызванного прекращением субсидирования со стороны американских властей.

Илон Маск пообещал приступить к строительству базы на Марсе в течение пяти или семи лет

На прошлой неделе о смещении приоритетов SpaceX с освоения Марса на реализацию лунной программы уже сообщало издание The Wall Street Journal, но глава компании Илон Маск (Elon Musk) со свойственной ему прямотой позже подтвердил эти планы. По его словам, менее чем за десять лет можно будет построить город на Луне, а марсианская база только начнёт возводиться через пять или семь лет.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Миллиардер традиционно избрал социальную сеть X в качестве трибуны, с которой обратился к общественности с комментариями по поводу изменения приоритетов в работе аэрокосмической компании SpaceX. В марте 2027 года, напомним, SpaceX должна принять участие в отправке необитаемого спускаемого аппарата на Луну. Реализацией марсианской программы компания должна заняться позже — тем более, что развитие ЦОД в космосе Маск сейчас считает едва ли не более важной задачей. В прошлом году миллиардер обещал, что до конца 2026 года отправит беспилотную миссию к Марсу.

«Таким образом, SpaceX также будет стремиться к строительству города на Марсе и начнёт делать это примерно через пять или семь лет, но более важным приоритетом является обеспечение будущего цивилизации на Луне в более сжатые сроки», — отметил Илон Маск в своей социальной сети X. «Саморазвивающийся» город на Луне, по его словам, появится менее чем через десять лет. В сфере освоения Луны США приходится конкурировать с китайским аэрокосмическим агентством, поэтому закрепить своё лидерство в этой сфере SpaceX попытается совместно с NASA, которое в 1972 году уже отправляло астронавтов на Луну.

Samsung начнёт коммерческие поставки памяти HBM4 уже в феврале, опередив конкурентов

Samsung Electronics станет первым производителем памяти, который начнёт коммерческие поставки чипов HBM4. Компания планирует отгрузить первые партии уже в середине февраля. Основным заказчиком выступит Nvidia, которая будет использовать HBM4 в своей вычислительной платформе следующего поколения Vera Rubin для ИИ-суперкомпьютеров. Ожидается, что Nvidia представит ускорители на базе этой памяти на конференции GTC 2026 в марте.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По сообщению южнокорейского издания The Korea Herald со ссылкой на отраслевые источники, новая память HBM4 от Samsung с самого начала проектировалась с превышением базовых отраслевых стандартов, установленных организацией JEDEC. Чип работает на скорости до 11,7 Гбит в секунду, что на 37 % превышает стандарт JEDEC в 8 Гбит в секунду и на 22 % выше показателя предыдущего поколения HBM3E. Пропускная способность одного стека достигает 3 Тбайт в секунду, а ёмкость составляет 36 Гбайт при двенадцатислойной компоновке. В перспективе шестнадцатислойная компоновка позволит увеличить объём до 48 Гбайт. Для производства памяти применены DRAM-техпроцесс шестого поколения 10-нм класса (1c) и собственный четырёхнанометровый логический кристалл.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Для удовлетворения прогнозируемого спроса Samsung расширяет производственные линии на заводе Pyeongtaek Campus Line 4. После модернизации общий объём выпуска пластин с памятью 1c DRAM, предназначенных для HBM4, составит около 200 тысяч единиц в месяц. Это количество покрывает примерно четверть всех мощностей компании по производству DRAM. По оценкам аналитиков SemiAnalysis, рынок HBM4 будет поделен между двумя игроками: SK hynix займет около 70 % рынка, а Samsung получит оставшиеся 30 %, тогда как компания Micron фактически выбыла из конкурентной гонки.

В предыдущих поколениях HBM Samsung сталкивалась с кризисом своей конкурентоспособности, уступая лидерство SK hynix. С помощью HBM4 разрыв может быть не только сокращён, но возможно и опережение конкурента, который получил раннее преимущество на фоне растущего спроса со стороны центров обработки данных для задач искусственного интеллекта.

Новая статья: Компьютер месяца — февраль 2026 года

Данные берутся из публикации Компьютер месяца — февраль 2026 года

Apple представит MacBook Pro с чипами M5 Pro и M5 Max в начале марта

Вокруг сроков выхода нового поколения ноутбуков Apple MacBook Pro на базе флагманских процессоров Apple Silicon ходило много слухов. Достоверно было известно лишь то, что они должны выйти вместе с macOS 26.3, релиз которой должен состояться в ближайшие дни. Теперь же журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил, что ноутбуки MacBook Pro на чипах M5 Pro и M5 Max представят в следующем месяце.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

«Новые MacBook Pro привязаны к циклу выпуска macOS 26.3, который продлится до марта. Версии высокопроизводительных ноутбуков на базе чипа M4 по-прежнему в дефиците, что является верным признаком скорого появления новых моделей. На данный момент запуск новых продуктов запланирован на неделю, начинающуюся со 2 марта», — говорится в сообщении Гурмана.

Очевидно, что тем, кто ожидал появления новых MacBook Pro в ближайшее время, придётся ещё подождать. С другой стороны, до озвученного Гурманом периода осталось всего несколько недель. Вероятно, Apple планирует представить новые MacBook Pro в период со 2 по 4 марта, если ничего не изменится в планах компании.

Вместе с этим Гурман подтвердил грядущий анонс других компьютеров Mac. В его недавней публикации сказано, что вскоре после анонса новых MacBook Pro следует ожидать появления ноутбука MacBook Air на базе чипа M5, а также Mac Studio и Studio Display.

По слухам, Apple выпустит версии Mac Studio с чипами M5 Max и M5 Ultra, а новый Studio Display получит поддержку HDR и повышенную частоту обновления 90 Гц или 120 Гц. В более отдалённой перспективе Apple выпустит доступный MacBook на базе чипа A18 Pro — это должно произойти в первой половине года. Также ожидается появление обновлённого Mac mini и MacBook Pro с OLED-дисплеем и чипом M6, но это, вероятно, произойдёт ближе к концу года.

Boston Dynamics научила робота Atlas делать рондат — сальто назад

Переход от лабораторных исследований к промышленному внедрению редко бывает таким кинематографичным. Компания Boston Dynamics готовится сделать поворот в сторону коммерциализации своего человекоподобного робота Atlas и в преддверии этого выпустила несколько небольших роликов, которые в полной мере продемонстрировали ловкость робота, а также позволили взглянуть на то, что предшествовало успеху.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

В недавно опубликованном видео Boston Dynamics показала, как Atlas с разбега делает колесо после чего тут же выполняет сальто назад и удачно приземляется на ноги, не теряя при этом равновесия. Это видео быстро стало вирусным в интернете и вскоре компания опубликовала немного более длинный ролик, который позволяет взглянуть на серию неудачных попыток, которые предшествовали дублю, когда робот сумел безошибочно выполнить трюки.

В этом видео можно увидеть замедленные повторы и неудачные попытки, включая те, где робот терял равновесие и падал или же вовсе приземлялся на голову. «Теперь, когда коммерческая платформа Atlas готова к работе, у исследовательской версии будет последний забег под солнцем», — заявила компания в описании к видео. Этот «последний рывок» Boston Dynamics провела в сотрудничестве с Институтом робототехники и искусственного интеллекта (RAI), ранее известным как Институт ИИ Bostin Dynamics. Его цель заключалась в проверке абсолютных пределов мобильности всей конструкции робота и управляющих им алгоритмов.

RAI, во главе которого стоит основатель Boston Dynamics Марк Райберт (Mark Raibert), является ключевым партнёром по разработке «физического ИИ», который управляет движениями Atlas. В серии публикаций в соцсети X и на YouTube разработчики подчеркнули, что возможность выполнения гимнастических трюков и естественная, плавная походка, которую Atlas показал на выставке CES 2026, являются следствием одного спектра обучения.

Добиться таких результатов удалось благодаря комплексной системе обучения, разработанной для достижения так называемого «нулевого переноса», т.е. переноса модели поведения из симуляции на физическое «тело» без промежуточной настройки. Разработчики уверены, что достигнутый ими прогресс является значительным шагом на пути к «надёжному, универсальному поведению гуманоидных роботов».

Пока исследовательская версия Atlas демонстрирует акробатические трюки перед камерами, производственный вариант робота готовится приступить к выполнению задач на заводских площадках. Производственная версия Atlas сможет выполнять разные задачи, а в числе ключевых характеристик этой модели 56 степеней свободы и наличие четырёхпальцевых захватов с тактильными датчиками. Hyundai Motor Group подтвердила, что роботы Atlas будут интегрированы в рабочие процессы на заводе компании в Джорджии к 2028 году. На начальном этапе им предстоит осуществлять сортировку деталей. К 2030 году планируется расширить возможности Atlas, за счёт чего робот сможет осуществлять сборку разных узлов.

Попали в масть: высокие продажи iPhone 17 в Китае обеспечил правильный оранжевый

Компания Apple отчиталась о достижении рекордных объёмов продаж iPhone на рынке Китая по итогам закончившегося недавно четвёртого квартала 2025 финансового года. Одной из причин успеха стала высокая популярность в стране iPhone 17 в оранжевом цвете, который потребители неофициально окрестили как «Hermès orange».

 Источник изображения: seekingalpha.com

Источник изображения: seekingalpha.com

В сообщении сказано, что iPhone в новом цвете, который официально называется «cosmic orange», дебютировали на рынке Поднебесной осенью прошлого года. С тех пор тысячи местных покупателей стали активно демонстрироваться свои новые iPhone в оранжевом цвете в социальных сетях.

Успех iPhone 17 в цвете «Hermès orange» на китайском рынке может быть связан с тем, что слова «orange», звучащее на китайском «cheng», созвучно слову «успех». На этом фоне сформировалось мнение, что iPhone в оранжевом цвете позволяет как бы подчеркнуть высокий статус владельца, указывая на то, что он добился успеха в жизни. Местные жители часто публикует в соцсетях фото с новым iPhone и желают другим добиться успеха.

«Это кажется очень простым, но именно очевидные внешние изменения в дизайне, включающие появление яркого оранжевого цвета, привлекли покупателей, которые хотели обновиться свои смартфоны», — считает глава отдела исследований компании IDC Набила Попал (Nabila Popal).

По данным источника, продажи iPhone в Поднебесной достигли отметки в $26 млрд в четвёртом квартале 2025 года. Это на 38 % больше по сравнению с показателем за аналогичный период предыдущего года.

Илон Маск начал активно нанимать специалистов, чтобы сделать космос главной площадкой для ИИ-вычислений

SpaceX Илона Маска (Elon Musk) начала набор специалистов для реализации проекта по созданию орбитальных дата-центров. Компания намерена создать группировку из миллиона спутников, каждый из которых будет выдавать около 100 кВт вычислительной мощности на тонну массы, ежегодно прибавляя по 100 гигаватт для ИИ-вычислений.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Как сообщает Business Insider, о планах Маск объявил в служебной записке, посвящённой приобретению его стартапа xAI компанией SpaceX. Он убеждён в безальтернативности этого пути для дальнейшего масштабирования технологий. В разговоре с ведущим подкаста Дваркешем Пателем (Dwarkesh Patel) предприниматель заявил, что уже через 30 или 36 месяцев космос станет наиболее экономически привлекательным местом для размещения ИИ-инфраструктуры.

Патель возразил, что электроэнергия составляет лишь 10–15 % общих расходов на эксплуатацию дата-центров, а обслуживание орбитальных объектов может свести экономию на нет. Маск ответил, что дело не в стоимости энергии, а в её физической доступности. Он указал, что за пределами Китая выработка электричества практически не растёт, что делает невозможным дальнейшее наращивание наземной инфраструктуры.

Масштаб проблемы подтверждают и цифры. По данным Министерства энергетики США, в 2023 году дата-центры потребляли около 4,4 % всей электроэнергии страны. Крупные дата-центры уже потребляют электричество на уровне больших городов, а глобальные инвестиции в сектор оцениваются в триллионы долларов. За 2024 год глобальную долю дата-центров международное энергетическое агентство оценивает в 1,5 % мирового потребления, при этом консалтинговая компания McKinsey, специализирующаяся на решении задач, связанных со стратегическим управлением, прогнозирует, что к 2030 году отрасли потребуется $6,7 трлн инвестиций. Перенос мощностей на орбиту позволит снизить нагрузку на локальные энергосети и высвободить земельные ресурсы, как считает Маск.

Новая «криптозима» застала рынок врасплох — даже главные оптимисты не поняли причин

Биткоин за минувшую неделю упал на 16 % до $70 008 и потерял 45 % от октябрьского рекорда в $126 273. Эфир снизился на 24 % до $2052, отступив на 59 % от собственного максимума. Несмотря на резкий отскок в пятницу, неделя стала худшей для крипторынка более чем за три года. При этом даже самые известные сторонники криптовалют не могут сойтись во мнении, что именно вызвало обвал, сообщает The Wall Street Journal.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

В предыдущие периоды спада инвесторы чётко понимали причины кризиса, будь то лопнувший пузырь ICO в 2018 году или крах биржи Сэма Бэнкмана-Фрида (Sam Bankman-Fried) FTX в 2022 году, вызванного обвалом TerraUSD и Luna на $40 млрд. В данной ситуации глава Galaxy Digital Майкл Новограц (Michael Novogratz) констатировал отсутствие явных причин или триггера распродажи.

Эксперты выдвигают несколько наиболее популярных теорий относительно причин распродажи. Энтони Помплиано (Anthony Pompliano), глава ProCap Financial, указал, что трейдеры переключились на альтернатинвые рынки, связанные с искусственным интеллектом и технологией прогнозов машинного обучения (ML). Ещё одна версия связана с Кевином Уоршем (Kevin Warsh), кандидатом Трампа на пост главы ФРС, которого рынок воспринимает как сторонника жёсткой денежной политики, склонного к укреплению доллара США. Свою роль могла сыграть и пробуксовка Clarity Act («Закон о прозрачности рынка цифровых активов») в Конгрессе, когда разногласия между криптовалютными биржами и традиционными банками затормозили этот процесс.

Тем не менее аналитики допускают, что восстановление может произойти быстрее, чем в прошлые кризисы. Джаспер Де Мэре (Jasper De Maere) из Wintermute полагает, что благодаря сильной инфраструктуре и отсутствию громких банкротств рынок сможет восстановиться быстрее, чем в прошлые циклы, при том, что стейблкоины продолжают набирать популярность, а институциональный интерес никуда не исчез, а лишь временно отступил. Одновременно компания Strategy Майкла Сэйлора (Michael Saylor) сообщила о квартальном убытке в $12 млрд из-за обесценивания биткоина, однако сам Сэйлор на конференции с инвесторами призвал ориентироваться на горизонт планирования минимум в четыре года.

Китайское ПО для автомобилей будет запрещено в США из-за опасений по поводу шпионажа

Противостояние Китая и США проявилось даже на автомобильном рынке. Импортные пошлины на китайские автомобили в США сделаны настолько высокими, что ввозить их в страну не совсем целесообразно с точки зрения массового потребителя. Теперь американские власти хотят запретить и программное обеспечение для эксплуатируемых в США автомобилей, если оно было разработано в Китае и соединяется с зарубежными облачными сервисами.

 Источник изображения: Unsplash, McGill Productions

Источник изображения: Unsplash, McGill Productions

Современные машины оснащены системами навигации и машинного зрения, что позволяет достоверно документировать местность при помощи бортовых камер и привязывать эти изображения к географическим координатам. Системы громкой связи и голосового управления подразумевают наличие микрофонов в салоне, с их помощью можно записывать звук. В конечном итоге, связь с внешним сервером позволяет отправлять все эти данные в любую точку мира, если этому не препятствовать на техническом уровне.

Как отмечает The Wall Street Journal, готовящиеся американскими регуляторами новые правила запретят на территории США программное обеспечение китайского происхождения, которое может вести сбор информации о гражданах и отправлять её в облачные системы на территории Китая. Даже американским автопроизводителям с 17 марта предстоит доказывать, что ни одна электронная система в составе их продукции не управляется написанным в Китае, либо китайской компанией за его пределами программным обеспечением. Правило будет относиться к системам активной помощи водителю, а с 2029 года будет распространяться и на ПО для связи бортовых систем автомобилей с внешними серверами. Машины, выпущенные компаниями с долевым участием китайских акционеров, также будут проверяться по этим признакам.

По сути, эта инициатива «импортозамещения» на американском автомобильном рынке является уже второй фазой программы по вытеснению китайских компонентов, просто на первом этапе речь шла о полупроводниковой продукции, а теперь очередь дошла и до программного обеспечения. За всю историю развития глобальной кооперации в автомобильной промышленности немалая часть бортовых систем автомобилей производится в Китае, и программное обеспечение для электроники нередко там же и разрабатывается. При этом сложная иерархия цепочек поставок не всегда способствует быстрому определению происхождения ПО. Тем более, что разработчики последнего не готовы раскрывать исходный код перед регуляторами, поскольку его защита от посторонних лежит в основе конкурентных принципов развития бизнеса.

Замена программного обеспечения на уже существующем оборудовании в составе серийных автомобилей весьма проблематична, ведь оно разрабатывается с учётом уникальных особенностей конкретной системы. Замена ПО на альтернативное может повлечь существенные риски в сфере безопасности дорожного движения, если не будет инициирована самим поставщиком компонентов. Скорее всего, американские регуляторы предоставят автопроизводителям какие-то временные послабления в этой сфере. Одно исключение предусмотрено изначально: написанный в Китае программный код можно продолжать использовать, если он был передан до 17 марта под управление компании, никак не связанной с Китаем.

Подготовка к этим изменениям уже запустила волну реструктуризаций в этой сфере, поскольку мировые разработчики ПО начали перемещать своих специалистов за пределы Китая, а местные компании начали искать партнёров на Западе. Проблема коснулась даже итальянского производителя автомобильных шин Pirelli, поскольку передовая часть её продукции имеет функцию связи с облачными сервисами, а крупнейшим акционером производителя является китайский холдинг Sinochem. Pirelli теперь ведёт переговоры либо о сокращении доли в капитале китайскими акционерами до 34 %, либо об обособлении американского бизнеса по выпуску «умных» шин.

Американский стартап Eagle Wireless неожиданно оказался в числе главных выгодоприобретателей в сложившейся ситуации. В прошлом году он приобрёл исходный программный код у крупнейшего в мире разработчика виджетов для автомобильной электроники — китайской компании Quectel, и теперь пытается договориться с партнёрами о поставках модулей сотовой связи из США, чтобы помочь производителям автокомпонентов осуществить импортозамещение. Пока Eagle пытается наладить собственное производство модулей сотовой связи, китайская Quectel на протяжении трёх лет сохранит право легально снабжать своим ПО машины, поставляемые на американский рынок. Обратной стороной такого сотрудничества является то, что продукция американской Eagle будет примерно на 10 % дороже китайской. Впрочем, Eagle не сомневается, что спрос на неё будет расти даже со стороны смежных отраслей американской промышленности.

Китайские производители в прошлом году контролировали 87 % мирового рынка модулей сотовой связи, тогда как в 2019 году их доля не превышала 69 %. Мировая электронная промышленность в этой сфере сильно зависит от Китая. Американские регуляторы намерены распространить правила эксплуатации систем с китайским ПО на смежные отрасли: грузовой транспорт и беспилотные летательные аппараты. Сроки реализации этих ограничений будут сильно зависеть от способности указанных сегментов рынка предложить альтернативу без серьёзных общественных потрясений.

OpenAI сделает отдельную версию ChatGPT для ОАЭ — она будет учитывать местную культуру и законы

Компания OpenAI ведёт переговоры с технологическим холдингом G42 из Абу-Даби о разработке специальной версии чат-бота ChatGPT для Объединённых Арабских Эмиратов (ОАЭ). Как стало известно изданию Semafor, проект направлен на адаптацию искусственного интеллекта (ИИ) под местный диалект, культурные особенности и законодательные требования страны. Ожидается, что основным пользователем версии станет правительство ОАЭ.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Проект станет одним из первых примеров глубокой локализации технологии искусственного интеллекта, демонстрирующим подход американских компаний к работе на рынках со специфическим регулированием. Власти ОАЭ давно стремились получить доступ к передовым моделям, которые хорошо владеют арабским языком и разделяют ценности монархии, однако разработка передовых моделей уровня ChatGPT остаётся не простой задачей, доступной пока таким технологическим сверхдержавам, как США и Китай.

По словам одного из участников проекта, власти ОАЭ рассчитывают, что поведение чат-бота будет соответствовать политической линии монархии. Параллельно OpenAI продолжит предоставлять в Эмиратах доступ к глобальной версии ChatGPT. Её работа будет ограничена только в тех случаях, когда запрашиваемый контент прямо запрещён местным законодательством. В таких ситуациях система уведомит пользователя о невозможности выполнения запроса. Примечательно, что подобный подход давно используют Google и Apple для работы на регулируемых рынках.

Однако адаптация генеративного ИИ под цензурные требования представляет собой новую техническую сложность, отмечает Semafor. В отличие от предсказуемого традиционного программного обеспечения, большие языковые модели работают недетерминировано, что делает их поведение менее контролируемым. Также существует риск взлома таких систем с целью снятия ограничений. Дополнительным вызовом для поставщиков моделей является конкуренция с открытыми ИИ-моделями, которые можно развернуть локально без каких-либо ограничений.

Холдинг G42 возглавляет шейх Тахнун бен Заид Аль Нахайян (Sheikh Tahnoon bin Zayed Al Nahyan), занимающий пост советника по национальной безопасности ОАЭ. Финальные детали соглашения ещё прорабатываются.

Sapphire анонсировала Radeon RX 9070 XT Nitro+ с оформлением по мотивам игры Crimson Desert

Компания Sapphire анонсировала специальную версию видеокарты Radeon RX 9070 XT Nitro+, предлагающую оформление по мотивам готовящейся к выпуску игры Crimson Desert.

 Источник изображений: VideoCardz / Sapphire

Источник изображений: VideoCardz / Sapphire

Представленное производителем изображение новинки, по всей видимости, является рендером, а не реальной фотографией ускорителя. Судя по всему, фронтальная часть видеокарты Radeon RX 9070 XT Nitro+ Crimson Desert Edition сохраняет стандартный дизайн и цвет кожуха системы охлаждения модели Nitro+. Изменения связаны лишь с небольшим логотипом Crimson Desert на передней панели карты, который располагается на центральном вентиляторе.

Основное визуальное отличие касается задней панели видеокарты. На ней имеется графика по мотивам игры. Sapphire не уточнила, используется ли для изображения на задней панели краска, наклейка или сменная пластина. Sapphire также не опубликовала технические характеристики видеокарты, однако можно предположить, что они такие же, как и у оригинальной версии Nitro+, включая наличие 12+4-контаткного разъёма питания 12V-2x6.

Студия-разработчик Pearl Abyss анонсировала Crimson Desert в ноябре 2019 года. У игры есть подтверждённая дата выхода — 19 марта 2026 года. Это однопользовательская приключенческая игра с открытым миром, действие которой разворачивается на континенте Пайвел, втянутом в войну за неслыханное могущество, на которую игрокам предстоит взглянуть со стороны Клиффа — капитана наёмников Серой Гривы.

Китайский стартап сообщил о прорыве в разработке термоядерных реакторов нового поколения

Молодая шанхайская компания Energy Singularity объявила о значительном прорыве в развитии термоядерной энергетики. Токамак HH70 её собственной разработки на высокотемпературных сверхпроводниках (HTS) установил мировой рекорд среди коммерческих термоядерных реакторов, удержав стабильный плазменный ток в реакторе течение непрерывного цикла длительностью 1337 секунд (более 22 минут).

 Источник изображения: Energy Singularity

Источник изображения: Energy Singularity

Установка HH70 введена в строй в июне 2024 года. Её можно считать токамаком нового поколения, поскольку все её магниты опираются на высокотемпературную сверхпроводимость. Проект ИТЭР, например, использует сверхпроводящие магниты, требующие более глубокого охлаждения — низкотемпературную сверхпроводимость. Чем выше температура магнитной системы, тем она дешевле и удобнее в эксплуатации, в чём намерены достичь успеха разработчики Energy Singularity.

С момента запуска HH70 было проведено уже 5755 экспериментов. Что важно, прорыв стал возможен благодаря непрерывной оптимизации системы управления плазмой на базе искусственного интеллекта. ИИ и высокотемпературная сверхпроводимость — вот два ингредиента успеха проекта, утверждают в компании.

Набранный в процессе опытной эксплуатации HH70 материал позволил начать проектирование следующего опытного реактора — HH170. Согласно предыдущим планам, он должен быть введён в эксплуатацию в 2027 году, чтобы уже в 2030 году компания смогла перейти к созданию опытной термоядерной электростанции на высокотемпературных сверхпроводниках. Реактор HH170 должен показать положительный выход энергии с коэффициентом Q=10. Иначе говоря, реактор должен будет вырабатывать в 10 раз больше энергии, чем использовано на разогрев плазмы.

Сегодня в мире реализуется множество проектов термоядерных реакторов новых поколений, в рамках многих из которых разработчики обещают зажечь «искусственное солнце» на Земле в первой половине 30-х годов. И только флагман термоядерных установок — токамак проекта ИТЭР — никуда не спешит. Более того — он откладывает запуск всё дальше и дальше во времени, обещая запустить термоядерные реакции к концу 30-х годов или даже к концу 40-х.

Китай в четвёртый раз запустил собственный космоплан — миссия засекречена

7 февраля 2026 года в 06:55 по московскому времени с космодрома Цзюцюань (Jiuquan) в северо-западном Китае (провинция Ганьсу, пустыня Гоби) состоялся запуск ракеты-носителя «Чанчжэн-2F». Полезной нагрузкой назван многоразовый космический челнок, часто называемый в Китае «Шэньлун» (Shenlong). Официально — это его четвёртая миссия. После выполнения задачи он садится на взлётную полосу как обычный самолёт, что делает эксплуатацию корабля дешевле.

 Предполагаемый вид китайского челнока. Источник изображения: SCMP

Предполагаемый вид китайского челнока Shenlong. Источник изображения: SCMP

По официальным данным — со слов агентства Xinhua, миссия преследует проверку технологий многоразового использования космических аппаратов и призвана обеспечить техническую поддержку мирному освоению космического пространства. Конкретные детали полёта — продолжительность, орбита, проводимые эксперименты — не раскрываются, что обычно для большинства китайских космических миссий.

Впрочем, характеристики аппарата также продолжают оставаться тайной. Всё что о нём известно, получено при анализе снимков плохого качества с большого расстояния, а также в ходе радиолокационного и оптического наблюдения. В принципе известно, что челнок Shenlong такой же по размерам или немного больше действующего беспилотного американского космоплана X-37B: длина аппарата достигает 10 м, при размахе крыльев до 6 м и высоте до 3 м. Масса — не более 12 т. На орбите корабль может находиться месяцами и даже годами.

Впервые о старте программы испытаний Shenlong стало известно в сентябре 2020 года: первый аппарат провёл в космосе всего два дня. Второй запуск состоялся в августе 2022 года — аппарат вернулся на Землю в мае 2023 года после 276 дней на орбите. Третий полёт прошёл с декабря 2023 по сентябрь 2024 года и длился 268 дней. Все миссии выполнялись с того же космодрома Цзюцюань с использованием ракеты «Чанчжэн-2F». Успешные возвращения и посадки в заданных районах отчётливо демонстрируют прогресс в отработке технологий многоразового использования.

Добавим, в США параллельно ведутся работы по созданию других космических челноков. Ближе всего к запуску в космос подошёл проект космического «самолёта» Dream Chaser компании Sierra Space. Задержки с его производством и с ракетой ULA Vulcan Centaur пока не позволили ему выполнить первую миссию. Ожидается, что это произойдёт в текущем году, хотя NASA уже отказалась от отправки Dream Chaser к МКС и передала работу по проекту Космическим силам США.

Также свой космоплан начала разрабатывать Франция. В России пока создана лишь теоретическая основа для подобных космических аппаратов, но она подгоняется под современные условия и в будущем может быть успешно реализована.

Asus выпустила внешний контейнер ROG Strix Aiolos для M.2 SSD со скоростью до 20 Гбит/с

Компания Asus анонсировала корпус для M.2 SSD ROG Strix Aiolos. Устройство превращает внутренний накопитель во внешний, обеспечивая скорость передачи данных до 20 Гбит/с.

 Источник изображений: Asus ROG

Источник изображений: Asus ROG

ROG Strix Aiolos поддерживает не только NVMe-накопители (форматы 2242/2260/2280), но также M.2 SATA SSD. В устройстве реализован интерфейс USB 3.2 Gen2x2 Type-C. Для охлаждения SSD корпус использует комбинацию внутренней термопрокладки и термостойкого покрытия из жидкого силиконового каучука.

Сборку и разборку корпуса можно осуществлять без инструментов. Габариты устройства составляют 115,5 × 46 × 15,12 мм, вес — 139 г. Заявлена поддержка Windows 10 и 11, а также MacOS X 14.4 и новее. Дополнительно ROG Strix Aiolos оснащён настраиваемой RGB-подсветкой Aura. Для мониторинга состояния SSD компания предлагает использовать фирменную утилиту ROG SSD Dashboard.

Стоимость корпуса ROG Strix Aiolos для SSD не сообщается.

SpaceX разрешили возобновить запуски Falcon 9 после аварии — полёт на МКС намечен на 11 февраля

Компания SpaceX и NASA получили от регулятора (FAA) официальное разрешение на проведение очередной пилотируемой миссии к Международной космической станции (МКС). Запуск миссии Crew-12 запланирован на 11 февраля 2026 года в 06:01 по восточному времени США (в 14:01 мск) с космодрома на мысе Канаверал. Сейчас на станции находится недоукомплектованный экипаж из трёх человек, что требует скорейшего исправления ситуации.

 Мальчики — налево, девочки — направо. Экипаж Crew-12 прибыл на место старта. Источник изображения: NASA

Мальчики — налево, девочки — направо. Экипаж Crew-12 прибыл на место старта. Источник изображения: NASA

Планирование полёта в самом скором времени стало возможным после того, как Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) 6 февраля 2026 года сняло временный запрет на полёты ракеты Falcon 9. Запрет был введён на четыре дня из-за нештатной ситуации 2 февраля во время запуска спутников Starlink: вторая ступень не запустила двигатель перед манёвром схода с орбиты, что привело к неконтролируемому падению ступени. SpaceX провела расследование, приняла меры по предотвращению повторения аварии, и FAA одобрило возобновление полётов.

Миссия Crew-12 — это 12-я ротация в рамках программы NASA по коммерческой доставке экипажа на МКС. Космический корабль Crew Dragon Freedom («Свобода») доставит на станцию четырёх астронавтов: командира Джессику Меир (NASA, второй полёт), пилота Джека Хэтуэя (NASA, первый полёт), специалиста Софи Аденот (Европейское космическое агентство, первый полёт) и специалиста Андрея Федяева («Роскосмос», второй полёт).

Стыковка с МКС ожидается 12 февраля примерно в 10:30 по восточному времени (18:30 мск). Продолжительность пребывания экипажа на станции составит около девяти месяцев (дольше обычных шести), в течение которых будут проводиться научные эксперименты, включая исследования адаптации организма к невесомости, изменений кровотока и подготовки к будущим полётам на Луну и Марс.

Текущая ситуация на МКС делает миссию Crew-12 особенно важной. С 15 января 2026 года станция работает с урезанным экипажем, в котором двое россиян и один американец. Экипаж корабля Crew-11 пришлось досрочно эвакуировать на Землю по медицинским показателям. Прибытие Crew-12 позволит восстановить штатную численность экипажа до семи человек и обеспечить нормальное функционирование станции, включая выполнение научной программы и поддержку работы систем МКС. Утром 7 февраля экипаж Crew-12 прибыл на мыс Канаверал во Флориде для дальнейшей подготовки к отправке в космос.

Акции американских бигтехов вернулись к росту после трёхдневного падения

После череды откровений крупнейших провайдеров облачных услуг в США о намерениях увеличить капитальные затраты в этом году в общей сложности до $650 млрд, фондовый рынок отреагировал снижением котировок их акций, в результате чего совокупная капитализация профильных эмитентов упала на $1 трлн. К пятнице тренд удалось переломить, акции американских бигтехов вернулись к росту.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Биржевой индекс Nasdaq Composite в пятницу укрепился на 2,2 %, что позволило свести недельные потери всего к 1,8 %. Акции Nvidia выросли в цене на 7,8 %, подорожали ценные бумаги Intel и Broadcom. Биткоин смог частично отыграть недавнее падение до минимального с 2024 года уровня. Его курс накануне вырос на 12 % до $70 367. Выросли в цене акции инвестиционных компаний, которые держат крупную часть активов в этой криптовалюте.

Amazon не удалось остановить падение собственных акций после заявлений о намерениях увеличить капитальные затраты в этом году в полтора раза до рекордных $200 млрд. Акции этой компании в пятницу упали в цене на 5,6 %. Тем не менее, основная часть акций компаний технологического сектора США к концу рабочей недели перешла от падения в цене к росту. Индекс S&P 500 вырос на 2 %, а Dow Jones Industrial прибавил 2,5 % и впервые преодолел отметку в 50 000 пунктов.

Как отмечают аналитики, инвесторы сейчас стали гораздо более избирательными с точки зрения направления своих средств в активы тех или иных компаний, различным образом связанных с искусственным интеллектом. Акции всех эмитентов подряд более никто не скупает. Всё чаще инвесторы задумываются, насколько быстро эти огромные затраты на ИИ начнут обеспечивать финансовую отдачу.

Акции разработчиков ПО на этой неделе падали в цене после выпуска стартапом Anthropic специализированных плагинов для ИИ-агента Claude Code, который ускоряет непосредственно разработку ПО, поскольку новые инструменты открыли новые возможности по анализу отраслевых контрактов с юридической точки зрения. Тем не менее, к пятнице падение котировок прекратилось, поскольку эксперты пришли к выводу, что на данном этапе «критически важное ПО» в корпоративном сегменте ещё не скоро будет замещено ИИ-инструментами.

Nintendo ожидает, что рост цен на память не особо повлияет на бизнес компании до конца марта

Игровые консоли не остались в стороне от влияния роста цен на микросхемы памяти, который особенно остро ощущается со второй половины прошлого года. Руководство Nintendo призналось, что цены растут быстрее, чем ожидалось, но до конца марта это не должно существенным образом сказаться на бизнесе этого производителя игровых консолей.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В принципе, рост цен на компоненты не успел оказать существенного влияния на показатели прибыльности Nintendo в прошлом квартале, который в фискальном календаре компании является третьим. Весь фискальный год Nintendo завершится в марте, и руководство компании не ожидает, что существующие тенденции окажут существенное влияние на её бизнес в текущем квартале. Тем не менее, если давление на прибыльность этого вида деятельности сохранится, президент Nintendo Сунтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) не станет исключать вероятности повышения цен на продукцию марки в будущем.

В любом случае, как он добавил, любые решения о повышении цен будут приниматься с учётом не только прибыльности, но и рыночной ситуации, и тенденции изменения спроса на игровые консоли. Если цены на память вырастут сильнее ожидаемого, это может сказаться на прибыльности в сфере производства аппаратных решений. Методы реагирования на эти явления будут вырабатываться с учётом множественных факторов, по словам руководства Nintendo. Конкурирующая Valve недавно была вынуждена отложить анонс новых игровых устройств из-за дефицита компонентов и роста цен на память.

В Японии консоль Switch 2 продавалась лучше в прошлом квартале, чем за пределами страны, а также лучше ожиданий самой Nintendo. Этому способствовал выход на японском рынке игр Legends: Z-A — Nintendo Switch 2 Edition и Kirby Air Riders. По словам главы компании, важно регулярно обновлять ассортимент игр для стимулирования пользователей к переходу на новое поколение консолей. При этом важно поддерживать обратную связь с потребителями, поскольку переход со Switch на Switch 2 займёт несколько ближайших лет. Выпущенная в июне 2025 года игровая консоль Switch 2 уже разошлась в количестве 17,37 млн экземпляров, за предыдущий квартал было продано около 7 млн консолей этой модели.

Военные США заплатят за разработку фотонных чипов для ИИ — для этого придётся в чём-то обмануть физику

Управление перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA) объявило запуск программы PICASSO, целью которой обозначено преодоление фундаментальных физических ограничений фотонных вычислительных архитектур. Фотоника продолжает оставаться в зачаточном состоянии, что не даёт воспользоваться всеми её преимуществами — низкими задержками и предельно малым потреблением энергии. Пришло время ей поднять голову, а физике — уступить.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Основные проблемы современных фотонных систем — это неизбежное затухание оптического сигнала, невозможность усиления полезного сигнала без одновременного усиления шума, а также паразитные интерференции, рассеяние, отражения, резонансные явления и нестабильность характеристик при массовом производстве, а также уход параметров за рамки заявленных под воздействием температуры и других внешних факторов.

Всё перечисленное выше привело к тому, что современные фотонные чипы способны выполнять лишь простые линейные операции на небольшую глубину вычислений, а для более сложных расчётов приходится постоянно преобразовывать световой сигнал в электрический и обратно — что сводит на нет преимущества фотонных архитектур. По крайней мере, в гибридной реализации.

В этой связи DARPA приглашает разработчиков и компании создать фотонные архитектуры на уровне схемотехнических решений, которые смогут обойти существующие физические ограничения, используя при этом уже производимые фотонные компоненты (без создания новых материалов или устройств). Цель — добиться предсказуемой работы больших фотонных схем, чтобы раскрыть их потенциал для задач ИИ и других приложений, где требуются интенсивные вычисления.

Программа PICASSO (Photonic Integrated Circuit Architectures for Scalable System Objectives) разделена на два этапа по 18 месяцев каждый, общий бюджет составляет около $35 млн, а заявки принимаются до 6 марта 2026 года. На первом этапе требуется доказать осуществимость поставленных задач, а на втором — создать функциональные решения. В DARPA считают, что в своё время схемотехники смогли на базовом уровне создать надёжные и устойчивые электронные архитектуры, так почему бы это не повторить для фотонных цепей?

Trump Mobile показала очередной вариант смартфона T1 Phone и рассказала о причинах задержки его запуска

В начале года сообщалось, что виртуальный оператор мобильной связи Trump Mobile, созданный Trump Organization, отложил планы по запуску золотистого смартфона T1 Phone. Теперь же журналисты The Verge пообщались с представителями компании, которые рассказали о причинах задержки с запуском смартфона и даже показали аппарат вживую, но только по видеосвязи.

 Источник изображения: Dominic Preston / The Verge

Источник изображения: Dominic Preston / The Verge

В беседе с журналистами по видеосвязи приняли участие Дон Хендриксон (Don Hendrickson) и Эрик Томас (Eric Thomas) — двое из трёх руководителей Trump Mobile. Смартфон T1 Phone, который показали представители Trump Mobile, не является финальной версией устройства, которая будет выпускаться серийно, но представляет собой близкую к этому модель. Логотип T1, присутствовавший на всех первых рендерах устройства, по всей видимости, будет убран в финальной версии устройства, а флаг США и золотистое покрытие корпуса останутся.

С первого взгляда на демонстрируемый смартфон становится понятно, что это не то устройство, которое компания анонсировала восемь месяцев назад. Треугольная основная камера в стиле iPhone исчезла и вместо неё появилась тройная камера, модули которой расположены вертикально внутри узкого овального модуля с надписью Trump Phone. Присмотревшись можно заметить, что модули основной камеры расположены на разном расстоянии друг от друга.

Смартфон имеет ещё несколько отличий, как от изначально анонсированной модели, так и от более поздних вариантов, изображения которых появлялись на сайте компании. Смартфон выглядит больше похожим на изначально обещанное устройство с 6,78-дюймовым дисплеем, чем на анонсированный позднее аппарат с экраном с диагональю 6,25 дюйма. При этом используется панель с закругленным краями.

Аппаратной основой устройства стал микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7-й серии, которые обычно можно встретить в устройствах верхнего сегмента средней ценовой категории. Также известно о наличии аккумуляторной батареи на 5000 мА·ч, встроенного накопителя на 512 Гбайт и поддержке карт памяти microSD ёмкостью до 1 Тбайт. Все характеристики аппарата не раскрываются, но отмечается, что фронтальная и основная камеры построены на базе датчиков на 50 Мп. Предполагается, что основная камера дополнена ультраширокоугольным датчиком и, возможно, телефотомодулем.

«Этот конкретный смартфон действительно соответствует характеристикам топовых смартфонов на рынке в этом году», — заявил Томас, позднее добавив, что T1 Phone будет сопоставим с «любым смартфоном дороже $1000». Эти заявления вызывают сомнения, учитывая уже известные характеристики устройства, несмотря на то, что они, по всей видимости, были улучшены с тех пор, как состоялся первый анонс смартфона.

Улучшения характеристик повлекут рост розничной стоимости устройства, но Хендриксон заверил, что внесшие депозит в $100 покупатели (их количество он не уточнил), всё равно получат T1 Phone за $499. Представители компании подтвердили, что смартфон будет стоить дороже, но не назвали точную сумму, сказав лишь, что это будет «меньше $1000».

 Источник изображения: Trump Mobile

Источник изображения: Trump Mobile

По словам Томаса и Хендриксона, интерес к T1 Phone был настолько велик, что компания сочла необходимым улучшить характеристики устройства перед запуском. Из-за этого были внесены корректировки в долгосрочные планы Trump Mobile, и разработчики готовятся выпустить на рынок устройство, которое изначально было запланировано как один из следующих этапов развития после запуска продаж модели начального уровня, которая и была представлена в прошлом году.

Несмотря на то, что запуск T1 Phone отстаёт от первоначального плана на шесть месяцев, представители компании заявили, что в скором времени он все же выйдет на рынок. Смартфон, по всей видимости уже получил сертификацию Федеральной комиссии по связи США и в настоящее время проходит сертификацию оператора T-Mobile, которая должна завершиться в середине марта. После этого, по словам Томаса, компания будет готова к поставкам смартфона первым покупателям, хотя точных дат он не назвал.

Оба руководителя Trump Mobile заявили о готовящемся ребрендинге, и что в следующие несколько недель на официальном сайте появятся изображения финальной версии устройства, а также полный перечень технических характеристик. Важно отметить, что одно из первоначальных обещаний компания всё же не сдержит — смартфон не будет «сделанным в США». Вместо этого смартфоны проходят «финальную сборку» в Майами, хотя Томас осторожно высказывается по этому поводу и не раскрывает подробности о том, что именно это означает. Это больше, чем «просто приклеить крышку к смартфону», и, по-видимому, включает в себя сборку последних 10 или около того деталей. Представители компании не говорят, где проходит начальная сборка устройства, отмечая, что это делает «дружественная нация». По всей видимости, это означает, что смартфон собирается не в Китае.

Чтобы продукт мог называться «сделанным в США», необходимо соответствовать определённым стандартам, установленным и контролируемым Федеральной торговой комиссией США. На сайте компании вместо заявления о том, что смартфон «сделан в США» говорится, что в «каждом устройстве есть труд американских рук». В компании добавили, что такая формулировка была выбрана, потому что вендор хочет быть открытым и не имеет намерения вводить потребителей в заблуждение. Томас признал, что при анонсе смартфона некоторые материалы на сайте были опубликованы ошибочно. В данном случае речь видимо идёт об огромном баннере с надпись «сделано в США» и пресс-релизе, в котором говорилось, что T1 Phone «с гордостью спроектирован и собран в США».

Организация полного цикла сборки в США по-прежнему остаётся целью, над которой компания работает для будущих смартфонов, таких как T1 Ultra. Но подробностей об этом устройстве пока нет.

В Китае создали аккумулятор, который любит, когда светло

Китайские учёные из Университета Дунхуа (Donghua University) сообщили о прорыве в области цинк-воздушных аккумуляторов. Это недорогая альтернатива литиевым батарея, но с массой нерешённых технологических проблем. Исследователи из Поднебесной предложили оригинальный подход по устранению главной из них — низкой скорости реакций восстановления и выделения кислорода на электродах. Им в этом помог обычный свет.

 Источник изображения: eScience 2026

Источник изображения: eScience 2026

Традиционно для усиления химических реакций используется катализатор, а хорошие катализаторы дешёвыми не бывают. Обычно это драгоценные металлы, что плохо совмещается с понятием массовой продукции, которыми стали аккумуляторы. Учёные из Китая предложили катализатор в виде полупроводника — фактически диода, встроенного в электроды как вкрапления нанометрового масштаба. Такие импровизированные «диоды» предсказуемо реагируют на свет, воспроизводя в материале под воздействием фотонов электроны и дырки, причём по разную сторону p–n-перехода — всё, как положено в электротехнике.

Предложенный учёными катализатор представляет собой композит, где n-тип — это графитовые нанолисты нитрида углерода (g-C₃N₄), а p-тип — проводящая сеть углеродных нановолокон (CNF), в которую встроены двойные активные центры кобальта: наночастицы кобальта, запечатанные в углеродные нанотрубки (Co@CNT), и Co–N₄ центры (одиночные атомы кобальта, связанные с азотом). Такая структура обеспечивает эффективное пространственное разделение индуцированных фотонами электронов и дырок: под действием света электроны мигрируют к углеродному каркасу и ускоряют реакцию восстановления кислорода, а дырки способствуют реакции выделения кислорода.

Благодаря такому своеобразному «фотоусилению», аккумуляторы продемонстрировали впечатляющие характеристики: пиковая плотность мощности достигла 310 мВт/см² (на уровне лучших коммерческих литиевых батарей), а стабильные циклы заряда и разряда продолжались более 1100 часов без заметной деградации.

Гибкие версии батарей сохраняли производительность при многократных изгибах (0°–180°–0°), показывая мощность до 96 мВт/см². Отсутствие драгоценных металлов (типа платины) и использование дешёвых материалов (цинк, воздух, углерод, кобальт) обещают сделать технологию перспективной и экономичной.

Наиболее интересной областью применения чувствительных к свету аккумуляторов может стать гибридная, сочетающая солнечные электростанции и накопление энергии. Интересно также применение таких аккумуляторов в носимой электронике. Человек активен на свету — этого требует его природа. Любящие свет аккумуляторы идеально для этого подходят.

Google скоро научит Android-смартфоны отправлять файлы прямо на iPhone через AirDrop

Компания Google вскоре существенно расширит поддержку обмена файлами между Android-устройствами и техникой Apple. Как стало известно, функция совместимости Quick Share с AirDrop, которая пока что доступна только на смартфонах серии Pixel 10, в 2026 году появится на значительно большем числе Android-смартфонов.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Об этом рассказал Эрик Кей (Eric Kay), вице-президент по инженерным разработкам платформы Android, во время пресс-брифинга в тайбэйском офисе Google. По его словам, после успешного тестирования технологии на Pixel компания приступила к работе с партнёрами, чтобы распространить её на всю экосистему Android.

«В прошлом году мы запустили совместимость с AirDrop. В 2026 году мы расширим её на гораздо большее число устройств», — отметил Кей.

Он также подчеркнул, что Google изначально закладывала совместимость не только с iPhone, но также с iPad и MacBook, а теперь, убедившись в работоспособности решения, готова масштабировать его дальше. Анонсы, по словам топ-менеджера, не заставят себя долго ждать.

Косвенные признаки скорого расширения поддержки AirDrop на Android появились ещё раньше: Google превратила компонент Quick Share из системной функции в полноценное приложение с отдельной страницей в Google Play. Это ясно дало понять, что функция перестаёт быть эксклюзивом Pixel и сможет работать на других устройствах.

Пока единственной компанией, официально подтвердившей работу над поддержкой Quick Share с AirDrop, остаётся Nothing. Кроме того, Qualcomm недавно намекнула на планы внедрить аналогичную функциональность на смартфонах с чипами Snapdragon.

Помимо обмена файлами, Google намерена упростить сам процесс перехода с iPhone на Android. Компания работает над новыми инструментами миграции данных, которые позволят переносить больше типов информации. Ранее Google и Apple уже подтвердили совместную работу над более удобным механизмом смены платформы — ещё одним шагом к снижению «эффекта замыкания» экосистем iOS и Android.

Anthropic представила Claude Opus 4.6 — флагманскую LLM с командами агентов, миллионным контекстом и платным доступом

Компания Anthropic представила новую версию своей флагманской языковой модели — Claude Opus 4.6, назвав её «прямым апгрейдом» предыдущего поколения и самым интеллектуально развитым ИИ в своей линейке. Обновление уже доступно платным пользователям чат-бота Claude, а также через API по той же цене, что и Claude Opus 4.5.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Одним из главных нововведений стали так называемые «команды агентов» (agent teams). Речь идёт о наборе ИИ-агентов, которые могут делить крупные и сложные задачи на отдельные части и выполнять их параллельно. По замыслу Anthropic, каждый агент отвечает за свой сегмент работы и напрямую координируется с другими. Руководитель продуктового направления Anthropic Скотт Уайт (Scott White) сравнил эту функцию с работой слаженной команды людей, подчеркнув, что распределение ролей позволяет выполнять задачи быстрее. На данный момент «команды агентов» доступны в формате исследовательского превью для пользователей API и платных подписчиков.

Ещё одно важное улучшение — увеличенное контекстное окно. Claude Opus 4.6 способен обрабатывать до 1 млн токенов за сессию, что сопоставимо с возможностями моделей Sonnet 4 и 4.5. По словам компании, это упрощает работу с крупными базами программного кода и объёмными документами, позволяя модели удерживать значительно больше информации в памяти.

Кроме того, Anthropic усилила интеграцию Claude с Microsoft PowerPoint. Теперь ИИ доступен прямо в интерфейсе приложения для создания презентаций в виде боковой панели. Если раньше пользователь мог лишь сгенерировать презентацию и затем отдельно редактировать файл в PowerPoint, то теперь создание и доработка слайдов происходят непосредственно внутри программы при активной помощи Claude.

По утверждению Anthropic, Opus 4.6 заметно лучше справляется со сложными многошаговыми задачами и чаще выдаёт результат, близкий к «продакшен-качеству», уже с первой попытки. Это особенно заметно при работе с документами, таблицами и презентациями — число итераций и правок при их подготовке существенно сокращается. Среди ключевых сильных сторон модели компания выделяет агентское программирование, работу с инструментами, поиск и финансовую аналитику.

Конечно же, Claude сравнила Opus 4.6 с предшественницей — своей более «лёгкой» моделью Sonnet 4.5, а также с основными конкурентами в лице Google Gemini 3 Pro и OpenAI GPT-5.2. В восьми из тринадцати тестов новинка оказалась впереди.

В интервью TechCrunch Скотт Уайт отметил, что Opus эволюционировал из узкоспециализированного инструмента для разработки ПО в решение, полезное для гораздо более широкого круга специалистов. По его словам, Claude Code активно используют не только программисты, но и продакт-менеджеры, финансовые аналитики и представители других отраслей, которым нужен мощный инструмент для интеллектуальной работы.

Отдельно Anthropic подчёркивает усиленный фокус на безопасности. По словам компании, для Claude Opus 4.6 был проведён самый масштабный набор проверок за всю историю моделей Anthropic. Тестирование включало новые оценки влияния на благополучие пользователей, более сложные сценарии отказа от потенциально опасных запросов, а также обновлённые проверки на способность модели скрытно выполнять вредоносные действия. С учётом возросших возможностей в сфере кибербезопасности Opus 4.6 компания внедрила шесть новых специализированных тестов, призванных отслеживать возможные злоупотребления.

В Anthropic подчёркивают, что Claude Opus 4.6 — это шаг к превращению Claude в универсальный инструмент для широкого спектра интеллектуальной работы, а не только в помощника для программистов.

«Поэзия от мира пошаговых тактик»: научно-фантастическая стратегия Menace стартовала в раннем доступе Steam с «очень положительными» отзывами

Как и было обещано, 5 февраля в раннем доступе на ПК стартовала Menace от издателя Hooded Horse и разработчиков Battle Brothers из немецкой Overhype Studios — научно-фантастическая ролевая тактика в духе XCOM.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Menace вышла в Steam, Epic Games Store, GOG и Microsoft Store (в том числе по подписке PC Game Pass). Стоимость игры с учётом скидки до 19 февраля в Steam и EGS составляет 1124 рубля. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

На запуске раннего доступа Menace в Steam привлекла 16 тыс. одновременных игроков и получила более 240 «очень положительных» отзывов — рейтинг составляет 81 %. «Поэзия от мира пошаговых тактик», — уверен SuS.

Пользователи хвалят увлекательную тактическую составляющую, эволюцию идей из Battle Brothers, аскетичный визуальный стиль и дизайн звука, а ругают спорный баланс, малое количество контента и баги.

События Menace разворачиваются в звёздной системе далёкого будущего, которая столкнулась с нападением пришельцев. Игрокам предстоит возглавить ударный отряд из морпехов, наёмников и преступников, чтобы дать бой новой угрозе.

Игра предлагает командование пехотой, танками и механоидами, огромный выбор снаряжения, влияние морального духа бойцов на эффективность отрядов, неповторимость каждого прохождения и перевод на русский.

Ранний доступ Menace продлится около года. Релизная версия будет включать больше планет, природных зон, типов заданий (пока их 50), командиров, снаряжения, событий и полную историю.

Новый трейлер раскрыл дату выхода научно-фантастического приключения Planet of Lana 2: Children of the Leaf — демоверсия на подходе

Издательство Thunderful Publishing и разработчики из шведской студии Wishfully объявили дату выхода своей научно-фантастической приключенческой головоломки Planet of Lana 2: Children of the Leaf.

 Источник изображений: Thunderful Publishing

Источник изображений: Thunderful Publishing

Напомним, Planet of Lana 2: Children of the Leaf представляет собой прямое продолжение оригинальной Planet of Lana, вышедшей в 2023 году. Сиквел анонсировали прошлым летом и собирались выпустить в 2026-м.

Как стало известно, Planet of Lana 2: Children of the Leaf выйдет 5 марта на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

По словам главы разработки Адама Стьярнлюса (Adam Stjärnljus), команда использовала весь накопленный при создании Planet of Lana опыт, чтобы сделать вторую часть лучше во всех аспектах.

По сюжету жадность и жажда власти раскололи племена родной планеты Ланы и её крошечной спутницы Муи. Теперь им предстоит бросить вызов могущественным силам и сразиться не только за выживание, но и за душу своего дома.

Пользователи отправятся в путешествие по ледяным вершинам, глубинам океана и забытым руинам, будут решать вплетённые в окружение головоломки и преодолевать опасности — в том числе за счёт возможностей повзрослевшей и более ловкой Ланы.

Обещают нарисованный вручную мир, самостоятельную историю о дружбе и доверии, диалоги на инопланетном языке, оркестровый саундтрек и перевод на русский. Уже 11 февраля игра получит демоверсию на PC, PS5, Xbox Series X и S.

Internet Archive взялся лечить интернет от «гниения ссылок»

Проект «Архив интернета» (Internet Archive) — это некоммерческая организация, которая, как и следует из названия, занимается сохранением цифрового контента Сети для будущих поколений. На этой неделе платформа анонсировала новый инструмент — плагин Link Fixer, который поможет владельцам сайтов на базе самой популярной мировой CMS (системы управления контентом) WordPress поддерживать ссылки на своих ресурсах в рабочем состоянии.

 Источник изображения: Automattic

Источник изображения: Automattic

Служба Wayback Machine проекта «Архив интернета», индексирующая Сеть посредством широкомасштабного создания снимков сайтов, заключила партнёрское соглашение с Automattic, компанией-разработчиком системы управления контентом WordPress. Организации совместно представили новый плагин для WordPress — Link Fixer — предназначенный для борьбы с проблемой «гниения ссылок».

Со временем опубликованные ранее онлайн-статьи постепенно заполняются «испорченными» ссылками, которые ведут на несуществующие ресурсы или демонстрируют сообщения об ошибках. Исследование Pew Research, проведённое в 2024 году, показало, что почти 40 % ссылок, существовавших в 2013 году, больше не активны. Подобное «цифровое разрушение» происходит на самых разных веб-страницах, от новостных и правительственных сайтов до «Википедии» и твитов.

Плагин Link Fixer сканирует страницы сайтов, созданных при помощи WordPress, на наличие исходящих ссылок, а затем сопоставляет их с архивными версиями этих ссылок в Wayback Machine. Если таких версий нет, плагин автоматически создаст новые снимки соответствующих статей. Если связанная веб-страница перестанет быть доступной, читатели будут перенаправлены на архивные версии с сохранением связанности Сети. Плагин также может архивировать записи пользователя, помогая обеспечить их долговечность.

Инструмент обеспечивает посетителям сайта наилучшую доступную версию веб-страницы. Если «испортившаяся» исходная ссылка снова стала доступной, плагин начнёт перенаправлять пользователя на исходную страницу вместо архивной версии.

Судя по обзору плагина на GitHub, элементы управления плагина относительно просты в использовании и обеспечивают удобную настройку. В частности, пользователь может установить периодичность проверки ссылок (по умолчанию это происходит раз в три дня).

«То есть Concord вас ничему не научила?»: Sony анонсировала кооперативный боевик Horizon Hunters Gathering, и фанаты в недоумении

Издатель Sony Interactive Entertainment и разработчики из Guerrilla Games полноценно представили подтверждённое ещё в декабре 2022 года многопользовательское ответвление от серии постапокалиптических боевиков Horizon.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Проект называется Horizon Hunters Gathering и представляет собой динамичный кооперативный экшен на троих. Анонсирующая 9-минутная презентация (включает дебютный трейлер и геймплей) прикреплена ниже.

События Horizon Hunters Gathering развернутся в западной части США спустя тысячу лет после краха цивилизации. Захватившим мир роботизированным животным противостоят охотники из человеческих племён.

Игрокам в роли охотников (у каждого свой стиль ведения боя и оружие) предстоит объединиться и выступить в качестве последней линии обороны человечества против смертоносных машин.

Обещают сюжетную кампанию, тактическую и отзывчивую боевую систему, грозных противников, разнообразные и сложные задания, четыре биома на запуске, «энергичный» визуальный стиль и контентную поддержку после релиза.

Фанаты остались разочарованы как концепцией (игру сравнивают с Dauntless и Elden Ring Nightreign), так и визуальным стилем (Fortnite, Overwatch). «То есть Concord вас ничему не научила?» — недоумевает lIloI0IlolI0IlIoIl0IIIIolIl.

Horizon Hunters Gathering создаётся для PC (Steam) и PS5. Сроков выхода нет, но желающие могут записаться в программу PlayStation Beta Program для участия в будущих тестированиях. Заявлен текстовый перевод на русский.

Биткоин рухнул ниже $67 000 — инвесторы напуганы и устроили распродажу

Биткоин сегодня упал до отметки в $66 896,43, при этом настроения инвесторов всё больше смещаются в сторону «крайнего страха», так что падение может продолжиться. «Индекс страха и жадности» (Fear and Greed Index) достиг 11-го уровня, который отмечался считанное число раз в прошлом. Падение биткоина продолжается уже достаточно давно — в середине января его курс снизился до $92 000, а 1 февраля упал до $80 000.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Индекс страха и жадности» — это комплексный индикатор настроений, который измеряет эмоции инвесторов, анализируя множество рыночных факторов. Он позволяет понять, движет ли рынком страх (низкие цены и перепродажа) или жадность (высокие цены и перекупка). Его значение находится в диапазоне от крайнего страха (0) до крайней жадности (100).

Массовая распродажа активов в основном затронула криптовалюты и металлы, в то время как другие американские фондовые рынки демонстрируют устойчивость. Золото упало более чем на 1 %, опустившись ниже $4900 за унцию, а серебро — более чем на 11 %, упав ниже $79 за унцию. Американские акции, напротив, немного выросли. Биржевой фонд Invesco QQQ (ETF), отслеживающий индекс Nasdaq 100, вырос на 0,05 %.

Акции компаний, связанных с биткоином, продолжили падение. Strategy, крупнейший публично торгуемый держатель этой криптовалюты, упал более чем на 5 % и торгуется на 80 % ниже своего исторического максимума, пришедшегося на ноябрь 2024 года. Другие компании, работающие с биткоинами, включая Strive и Nakamoto, подешевели примерно на 6 %. Криптобиржа Coinbase потеряла ещё 2 % биржевой цены, а её конкурент Bullish, владелец CoinDesk, подешевел на 0,4 %.

 Источник изображения: CoinDesk

Источник изображения: CoinDesk

Ситуация с майнинговыми компаниями неоднозначна. IREN упала на 3 %, а Cipher Mining — на 2 %, продолжив вчерашнее резкое падение примерно на 15 % каждая. Акции крупных майнинговых компаний со значительными запасами биткоинов, включая Riot, MARA Holdings и CleanSpark, снизились примерно на 3 %.

Ситуация может измениться, если сохранится корреляция с ETF iShares Expanded Tech Software, который немного вырос. Оценка таких фондов часто отражает исторические тенденции стоимости криптовалют.

На момент публикации данного материала курс биткоина немного подрос — до $67 383,84.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выйдет на Nintendo Switch 2, но фанаты радоваться не спешат

Наряду с датами выхода версий Fallout 4 и Indiana Jones and the Great Circle для Nintendo Switch 2 издатель Bethesda Softworks в рамках Nintendo Direct: Partner Showcase анонсировал ещё один порт для гибридной консоли.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как стало известно, до конца 2026 года на Nintendo Switch выйдет The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — разработанное Bethesda Game Studios и Virtuos переиздание культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006).

Помимо основной игры, в состав Oblivion Remastered входят сюжетные дополнения Knights of the Nine и The Shivering Isles, а также DLC поменьше, включая Fighter’s Stronghold, Mehrunes’ Razor, The Thieves Den и Horse Armor Pack.

Ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику. Из-за этого в обновлённой версии остались многие баги из классической, в том числе полезные.

Помимо переработанной с нуля графики, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered предлагает ряд геймплейных улучшений по сравнению с оригинальной игрой. Например, функцию быстрого бега и удобную стрельбу из лука.

На фоне проблем с производительностью у версий Oblivion Remastered для других платформ и технических неурядиц на Switch 2 у The Elder Scrolls V: Skyrim пользователи не спешат открывать кошельки.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Спустя три месяца после релиза аудитория игры превысила 9 млн человек.

Дуров: Telegram ни разу не передал данные из переписок — и никогда этого не сделает

Администрация мессенджера Telegram за всю историю его существования никому не передала ни единого фрагмента информации о переписках пользователей, заявил в соцсети X основатель платформы Павел Дуров. Сервис, подчеркнул он, скорее закроется, чем позволит этому случиться.

 Источник изображения: Павел Дуров

Источник изображения: Павел Дуров

«За всю свою историю Telegram не передал третьим лицам ни единого байта данных о переписках. И мы скорее закроем весь проект, чем когда-либо станем делать это», — написал господин Дуров в ответ одному из пользователей соцсети X.

Создателю Telegram приходится отстаивать свою позицию порой жёсткими методами: 24 августа 2024 года он был арестован в аэропорту в Париже. Французские власти объявили его соучастником тяжких преступлений, в том числе незаконного оборота наркотиков, мошенничества и терроризма. Впоследствии Павла Дурова освободили под залог в размере €5 млн и поместили под судебный надзор, запретив покидать Францию. Выехать из страны он смог только в ноябре.

 Источник изображения: x.com/durov

Источник изображения: x.com/durov

В ходе разбирательств он обещал повысить качество модерации в Telegram — есть даже мнение, что начал сотрудничать с силовыми ведомствами. Сам Дуров, однако, со ссылкой на действующий в Европе «Закон о цифровых сервисах» (DSA) заявил, что готов раскрывать информацию о переписке пользователей только при наличии судебного постановления — это будут IP-адреса и номера телефонов подозреваемых, но не содержимое сообщений.

Bethesda подтвердила даты выхода Fallout 4: Anniversary Edition и Indiana Jones and the Great Circle на Nintendo Switch 2

Издатель Bethesda Softworks на презентации Nintendo Direct: Partner Showcase подтвердил даты выхода на Nintendo Switch 2 двух своих игр — ролевого шутера Fallout 4 и приключенческого боевика Indiana Jones and the Great Circle.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, о планах по переносу Fallout 4 на Switch 2 было объявлено прошлой осенью на анонсе юбилейного издания Anniversary Edition, приуроченного к 10-летию игры. Релиз ожидался в 2026 году.

Как стало известно, Fallout 4: Anniversary Edition поступит в продажу для Nintendo Switch 2 уже 24 февраля 2026 года. Предзаказы в цифровом магазине Nintendo eShop стартуют в ближайшие часы — стоимость составит $60.

Fallout 4: Anniversary Edition включает все вышедшие для игры дополнения (Automaton, Far Harbour, Nuka-World; Contraptions, Wasteland и Vault-Tec Workshop) и набор Creations Bundle со 150 творениями сообщества (платными модами).

Тем временем разработчики из студии MachineGames подтвердили намерение выпустить Indiana Jones and the Great Circle на Nintendo Switch 2 прошлым летом. Релиз также ожидался на протяжении 2026 года.

Как было объявлено на Nintendo Direct: Partner Showcase, версия Indiana Jones and the Great Circle для Nintendo Switch 2 поступит в продажу 12 мая 2026 года по цене $70 за стандартное издание.

Игра включает кругосветное путешествие, сочетание линейных и открытых эпизодов, элементы симуляторов погружения и социального стелса. Осенью проект получил аддон The Order of Giants, однако на презентации он не упоминался.

Российский банк впервые начал выдавать кредиты под залог биткоинов

«Совкомбанк» первым в России стал предлагать корпоративным клиентам услуги по кредитованию под залог биткоинов. Новое предложение доступно юридическим лицам и индивидуальным предпринимателям, у которых есть в наличии полученная легальным путём криптовалюта.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В «Совкомбанке» указали на потенциал партнёрства финансовой организации со всеми участниками криптовалютной индустрии, начиная от майнеров и заканчивая операторами ЦОД и криптовалютными биржами. В банке считают, что кредитование под залог биткоинов позволит клиентам привлекать финансирование для развития бизнеса без необходимости продажи собственных активов.

В конце прошлого года СМИ писали, что «Совкомбанк» провёл пилотную сделку по кредитованию майнера криптовалюты АО «Интелион дата». Обеспечением кредита стала криптовалюта, которую майнер добыл в процессе работы. Также известно, что банк в рамках этой сделки задействовал собственную разработку для хранения цифровых активов. Пилотная сделка дала возможность протестировать механизмы работы с цифровым обеспечением, которые в будущем могут стать основой регулирования рынка цифровых валют.

Осенью в Substack произошла утечка данных пользователей — обнаружили её только в феврале

В популярном сервисе Substack, позволяющем блогерам и журналистам создавать контент и отправлять его напрямую подписчикам по электронной почте, прошлой осенью произошла утечка данных, которую удалось обнаружить лишь 3 февраля. Глава Substack Крис Бест (Chris Best) заверил пользователей, что их конфиденциальная информация не пострадала.

 Источник изображения: Kevin Horvat/unsplash.com

Источник изображения: Kevin Horvat/unsplash.com

«3 февраля мы обнаружили признаки проблемы в наших системах, которая позволила неавторизованной третьей стороне получить доступ к ограниченным данным пользователей без разрешения, включая адреса электронной почты, номера телефонов и другие внутренние метаданные», — сообщил в электронном письме Бест, отметив, что «нет доказательств того, что эта информация используется не по назначению», и призвав пользователей «проявлять особую осторожность с любыми подозрительными электронными письмами или текстовыми сообщениями», которые те получают.

Бест выразил сожаление по поводу происшедшего. «Мы серьезно относимся к своей ответственности за защиту ваших данных и вашей конфиденциальности, и в данном случае мы не справились с этой задачей», — отметил он в электронном письме.

Вместе с тем Substack утверждает, что проблема безопасности устранена. По словам компании, в настоящее время проводится полное расследование случившегося, а также укрепляются системы, чтобы предотвратить подобные инциденты в дальнейшем.

Слухи: версия Starfield для PS5 не заставит себя долго ждать, а релиз на Switch 2 под угрозой

Разработчики из Bethesda Game Studios не спешат подтверждать релиз своей космической ролевой игры Starfield за пределами оригинальных целевых платформ, но, по слухам, премьера уже не за горами.

 Источник изображения: Steam (StBlse)

Источник изображения: Steam (StBlse)

Источники MP1st ранее сообщали, что из-за слабых продаж Shattered Space второй аддон выйдет ближайшей весной вместе с PS5-версией Starfield. Релиз порта в 2026 году впоследствии подтвердили ещё два информатора.

О дате выхода Starfield на PS5 рассказал портал PPE.pl со ссылкой на инсайдера Graczdari, который связан с продажей физических копий игр в Европе и ранее (среди прочего) предсказал перенос Microsoft Flight Simulator 2024 на PS5.

По данным PPE.pl, стандартное и премиальное издания Starfield поступят в продажу для PS5 уже 7 апреля 2026 года. Запись с этой информацией появилась в базе данных европейских розничных сетей (см. скриншот по ссылке).

 Источник изображения: Steam (Z0mb1eH3r0)

Источник изображения: Steam (Z0mb1eH3r0)

Тем временем неанонсированная версия Starfield для гибридной консоли Nintendo Switch 2, о которой в декабре рассказывал редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden), якобы задерживается (как минимум).

Если верить инсайдеру shinobi602, раскрывшему появление четвёртой игры на недавней презентации Developer_Direct 2026, релиз Starfield на Switch 2 откладывается и «может не состояться вовсе». Причины не уточняются.

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. По слухам, Bethesda готовит для игры крупное обновление с бесшовными космическими путешествиями и улучшениями движка Creation Engine.

«Роботам нужно ваше тело»: сервис RentAHuman.ai позволит ИИ-агентам нанимать людей для работы в реальном мире

Инженер-программист Александр Литепло (Alexander Liteplo) объявил о запуске RentAHuman.ai — платформы для ИИ-агентов, позволяющей «искать, бронировать и оплачивать работу людей в реальном мире».

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Пользователям достаточно создать профиль, указать навыки и местоположение, а также установить почасовую ставку. Затем ИИ-агенты — автономные боты-задачники, якобы работающие на людей, — заключают с зарегистрировавшимися пользователями контракты на выполнение задач. Люди выполняют работу, получая инструкции от ИИ-бота и предоставляя в итоге подтверждение выполнения. За это им выплачивается заработная плата в криптовалюте, а именно в стейблкоинах или другими способами, как указано на сайте.

Задачи могут быть любыми — от получения посылок и покупок до тестирования продукции и посещения мероприятий. Литепло полагает, что спрос на ИИ-агентов будет достаточным для создания развитой экосистемы фриланса.

Через RentAHuman ИИ-агенты, такие, как Claude и MoltBot, могут либо напрямую нанять подходящего человека, либо разместить «задание за вознаграждение» — своего рода доску объявлений, где люди могут просматривать сгенерированные ИИ заказы. Выплаты варьируются от $1 за простые задания, такие как «подписаться на моего человека в социальной сети», до $100 за более сложные задачи.

Неясно, насколько эффективно работает эта площадка. Несмотря на получение 30 заявок, одно задание — «забрать посылку из почтового отделения в центре Сан-Франциско за $40» — спустя два дня после размещения до сих пор не выполнено.

Тем не менее, видение создателя сервиса вполне понятно: в скором времени любой пользователь, имеющий достаточно средств на то, чтобы содержать ИИ-агента за $25 в день, сможет передавать свою рутинную работу фрилансерам, не обмениваясь с ними ни словом.

Олдскульный ролевой боевик Kromlech в духе «Готики» отправит игроков в мир на грани гибели — новый трейлер и дата выхода в раннем доступе Steam

Разработчики из независимой чешской студии Perun Creative (Hobo: Tough Life) объявили дату выхода в раннем доступе своего олдскульного приключенческого ролевого экшена Kromlech.

 Источник изображений: Perun Creative

Источник изображений: Perun Creative

События Kromlech развернутся во вдохновлённом кельтской мифологией (в том числе её эстетикой) мрачном фэнтезийном мире мечей и колдовства, судьбе которого угрожает надвигающаяся катастрофа.

Игрокам в роли искателя приключений Кронаха предстоит с пользой провести последние 30 дней в преддверии гибели мира — совершать подвиги, побеждать врагов и выполнять эпические квесты, чтобы в итоге остановить апокалипсис.

Kromlech позиционируется как смесь классических ролевых игр начала 2000-х вроде «Готики», современных дизайнерских идей и геймплейных удобств. Проект объединяет элементы RPG, симуляторов погружения (immersive sim) и роглайтов.

Обещают олдскульный игровой опыт, созданный вручную и крайне отзывчивый мир, свободу убивать кого угодно, широкие возможности развития персонажа, а также боевую систему с механиками точных ударов и срыва брони врагов.

Как стало известно из нового геймплейного трейлера, ранний доступ Kromlech откроется в Steam уже 5 марта. На старте обещают все основные механики и поддержку трёх языков: английского, китайского и чешского.

Полноценный релиз ожидается примерно через год. По пути к версии 1.0 разработчики планируют расширить игру, углубить механики, добавить поддержку новых языков и улучшить оптимизацию.

Аудитория Google Gemini достигла 750 млн активных пользователей в месяц — до ChatGPT осталось совсем чуть-чуть

Очередной квартальный отчёт Google показал, что фирменный ИИ-помощник Gemini преодолел отметку в 750 млн активных пользователей в месяц. Этот показатель отражает стремительное распространение Gemini среди потребителей, благодаря которому он быстро стал заметным игроком на рынке ИИ.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В предыдущем квартале Google сообщала о 650 млн ежемесячно активных пользователей Gemini, что свидетельствует о существенном расширении пользовательской базы за достаточно короткий период времени. Хотя Google в этом сегменте продолжает набирать обороты, компания по-прежнему отстаёт от своего главного конкурента в лице OpenAI, чей ИИ-бот ChatGPT к концу 2025 года увеличил пользовательскую базу до 810 млн человек в месяц.

Отметку в 750 млн активных пользователей в месяц ИИ-помощник Google перешагнул вскоре после запуска Gemini 3, самой продвинутой языковой модели компании на сегодняшний день. По заявлениям Google, этот ИИ-ассистент даёт ответы с высокой точностью, а также беспрецедентной глубиной и с учётом разных нюансов. Гендиректор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) отметил, что запуск Gemini 3 оказал позитивное влияние на рост компании, а также добавил, что дальнейшие инвестиции и совершенствование ИИ-моделей позволят поддерживать эту динамику.

Недавно Google запустила новый тарифный план Google AI Plus стоимостью $8 в месяц, который, как ожидается, обеспечит дальнейший рост пользовательской аудитории. Коммерческий директор Google Филипп Шиндлер (Philipp Shindler) во время встречи с инвесторами отметил, что компания наблюдает хороший рост пользовательской аудитории и сосредоточена на дальнейшем развитии тарифной сетки.

Создатель классической Prince of Persia расстроен «жестокой» отменой ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, но надежды не теряет

Создатель оригинальной Prince of Persia Джордан Мекнер (Jordan Mechner) у себя на сайте прокомментировал отмену многострадального ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Мекнер (творческий консультант, дизайнер и сценарист The Sands of Time) был одним из немногих, кто после анонса в сентябре 2020 года встал на защиту переосмысления «Песков времени» в видении Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai.

На фоне массовой критики Ubisoft сначала многократно откладывала релиз, а затем перезапустила разработку и передала проект студии Ubisoft Montreal (отвечала за оригинальный релиз). Не получилось, впрочем, и у неё.

 Принцесса Фара в версии Ubisoft Pune и Mumbai

Принцесса Фара в версии Ubisoft Pune и Mumbai

Мекнер выразил сожаление команде Ubisoft Montreal: «Могу лишь представить, что им пришлось пережить. Это жестоко. <...> Тяжело внезапно принять, что последние четыре года напряжённой работы <...> теперь никогда не увидят свет».

По словам Мекнера, отмена проекта столь близко (по слухам, на 99,99 %) к релизу особенно сокрушительна для разработчиков молодого поколения, у которых в резюме нет десятка выпущенных игр.

 Мекнер рад, что последние пять лет занимается не видеоиграми, а книгами и иллюстрациями

Мекнер рад, что последние пять лет занимается не видеоиграми, а книгами и иллюстрациями

«Воспоминания о ночных и выходных переработках в студии вместо времени дома с близкими, о жертвах, которые в тот момент казались оправданными, лишь усиливают боль, когда плод их трудов перестаёт существовать», — подчеркнул Мекнер.

Несмотря на разочарование от отмены ремейка, Мекнер не теряет надежды: «Наше терпение недавно было вознаграждено замечательными Prince of Persia: The Lost Crown и The Rogue Prince of Persia. И я знаю, оно будет вознаграждено снова».

Моддеры взялись воссоздавать отменённую Fallout 3 на движке Fallout: New Vegas — первый трейлер Fallout: The New West

Команда моддеров United West Team в ответе за Fallout Revelation Blues — ремейк отменённой версии Fallout 3 (Van Buren) на движке Fallout: New Vegas — представила новый трейлер и название своего проекта.

 Источник изображений: United West Team

Источник изображений: United West Team

Как стало известно, вместо Fallout Revelation Blues амбициозный мод United West Team будет именоваться Fallout: The New West. Сопровождавший анонс трёхминутный трейлер закладывает основу сюжета игры.

Ролик рассказывает об управляемой ИИ «Одисcей» тюрьме Tibbets (так называемом форте свободы и бастионе науки), из которой главный герой Fallout: The New West должен сбежать в начале приключения.

Кроме того, в трейлере можно услышать про новую чуму, бушующую в пустоши, и оценить мотивы американской народной песни Wayfaring Stranger в исполнении музыканта Джонни Кэша (Johnny Cash).

United West Team нацелена адаптировать разрозненные сюжетные линии и незаконченные идеи из Van Buren в цельную, расширенную версию основной истории, описанной в оригинальных дизайн-документах.

После отмены Van Buren в 2003 году некоторые идеи из игры (легион Цезаря, Big MT, Джошуа Грэхем) были реализованы в Fallout: New Vegas, чем и объясняется её выбор в качестве основы Fallout: The New West.

На данном этапе Fallout: The New West находится в активной разработке. Сроков выхода нет, но в ближайшее время United West Team собирается выпустить демо с альтернативным вступлением, а вслед за ним — со всем первым актом.

Выручка YouTube достигла рекордных $60 млрд в 2025 году — больше, чем у Netflix

В 2025 году выручка YouTube от рекламы и подписок составила $60 млрд. Это значит, что YouTube намного крупнее лидера в области потокового вещания, которым до настоящего момента считался Netflix — тот за 2025 год получил выручку в размере $45,18 млрд. Цифра оказалась настолько внушительной, что холдинг Alphabet впервые опубликовал данные о совокупном доходе платформы.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Доход YouTube действительно превысил показатели большинства развлекательных компаний за исключением разве что Disney, выручка которой за календарный 2025 год составила $95,7 млрд. Сейчас у Google (владеет YouTube) более 325 млн платящих подписчиков на потребительские сервисы, в том числе YouTube Premium, YouTube TV и Google One, сообщил гендиректор компании Сундар Пичаи (Sundar Pichai).

За IV квартал 2025 календарного года мировая рекламная выручка YouTube составила $11,38 млрд, и это на 8,7 % больше, чем за аналогичный период годом ранее — аналитики Уолл-стрит, впрочем, давали прогноз на уровне $11,84 млрд. Зафиксировано снижение расходов на политическую рекламу в сравнении с IV кварталом 2024 года. Выросла выручка YouTube как платформы для просмотра спортивных мероприятий; люди стали активнее смотреть здесь и подкасты — только за октябрь 2025 года их просмотрено 700 млн часов или на 70 % больше, чем годом ранее.

В минувшем квартале YouTube заключил соглашение и получил эксклюзивные права на трансляцию церемонии вручения премии «Оскар» на период с 2029 по 2033 год. Британская BBC заключила партнёрское соглашение с YouTube, в рамках которого решила создавать для платформы оригинальный контент и запустить здесь новые каналы, ориентированные на детей и молодёжь.

Гендиректор YouTube Нил Мохан (Neal Mohan) в адресованном сообществу открытом письме высоко оценил новые инструменты на основе искусственного интеллекта, предназначенные для создателей контента — только в декабре 2025 года ими пользовались авторы более миллиона каналов ежедневно. Он пообещал усилить борьбу с распространением некачественного контента. Раздел коротких видео YouTube Shorts, по его словам, набирает 200 млрд просмотров в день — в этом году формат будет расширен, и здесь можно будет публиковать также статические картинки. В разделе YouTube TV появится «полностью настраиваемый многоэкранный просмотр» — на один экран можно будет вывести эфиры сразу нескольких телеканалов; введут не менее десяти недорогих тематических тарифных планов, в том числе спортивные, развлекательные и новостные.

Годовая выручка Google впервые превысила $400 млрд — забрасывание ИИ деньгами усилится

Владеющий Google холдинг Alphabet впервые показал годовую выручку выше $400 млрд. Компания сообщила об этом в рамках отчёта о дохода по итогам IV квартала 2025 года — годовой рост составил 15 %, в том числе за счёт положительных результатов YouTube и облачного бизнеса.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В 2025 году облачный бизнес принёс Google $70 млрд, а годовой доход YouTube превысил $60 млрд за счёт рекламы и подписок. Гендиректор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил инвесторам, что YouTube остаётся «стримингом номер один», и сослался на данные Nielsen. В экосистеме компании более 325 млн платящих подписчиков, в лидерах — Google One и YouTube Premium.

В IV квартале выручка Alphabet без учёта выплат партнёрам составила $97,23 млрд, превысив консенсус-прогноз Bloomberg ($95,2 млрд). Особенно сильную динамику показало облачное подразделение: выручка Google Cloud за квартал выросла на 48 % — до $17,7 млрд, заметно превзойдя ожидания рынка. Объём контрактов облачного бизнеса более чем удвоился в годовом выражении и достиг $240 млрд, что, по словам гендиректора Сундара Пичаи, отражает высокий спрос на корпоративные ИИ-решения.

Кроме того, после запуска модели искусственного интеллекта Gemini 3 в ноябре аудитория приложения Gemini AI увеличилась на 100 млн по сравнению с третьим кварталом и достигла 750 млн. Модель Gemini 3 остаётся доминирующей в отрасли ИИ, а её модифицированная версия ляжет в основу обновлённой Apple Siri. Корпоративная версия сервиса — Gemini Enterprise — за четыре месяца привлекла более 8 млн платящих клиентов.

За последние месяцы, добавил господин Пичаи, поисковая служба Google стала использоваться активнее, «чем когда-либо прежде»; с момента запуска «Режима ИИ» число запросов в этом разделе выросло вдвое. В перспективе Google намеревается развернуть в поисковом «Режиме ИИ» и в приложении Gemini функцию агентских расчётов.

На фоне рекордных финансовых показателей Alphabet также объявила о резком увеличении капитальных затрат. В 2026 году холдинг намерен направить на инвестиции от $175 млрд до $185 млрд — вдвое больше, чем в прошлом году и существенно выше ожиданий аналитиков, которые прогнозировали около $119,5 млрд. Эти средства пойдут прежде всего на строительство дата-центров, развитие сетевой инфраструктуры и закупку серверного оборудования, необходимого для масштабирования ИИ-сервисов и облачных продуктов. Alphabet подчёркивает, что масштабные инвестиции в инфраструктуру и исследования являются критически важными для конкуренции с ключевыми игроками рынка — Amazon, Microsoft и OpenAI.

При этом остальные направления деятельности Alphabet, куда включены экспериментальные проекты и в том числе беспилотное такси Waymo, показало выручку $370 млн за квартал, но операционный убыток вырос до $3,6 млрд. Alphabet также сообщила, что приняла значительное участие в недавнем инвестиционном раунде Waymo на $16 млрд, в результате которого компания была оценена в $126 млрд.

На бирже отчёт вызвал неоднозначную реакцию: акции Alphabet, подорожавшие примерно на 61 % за последний год, на предварительные торгах сначала просели более чем на 7 %, затем частично отыграли падение, после чего вновь перешли к умеренному снижению. Инвесторов насторожили масштабы будущих инвестиций, однако руководство компании настаивает, что именно они закладывают основу для долгосрочного роста в эпоху ИИ.

Ставший вирусным ИИ-агент OpenClaw накрыло волной вредоносных дополнений

Агент искусственного интеллекта OpenClaw, популярность которого за последнюю неделю резко подскочила, вызвал опасения по поводу безопасности: среди нескольких сотен дополнений для него исследователи обнаружили вредоносные.

 Источник изображения: opensourcemalware.com

Источник изображения: opensourcemalware.com

ИИ-агент OpenClaw действительно может выполнять некоторые операции локально на компьютере от имени пользователя: управлять календарём, регистрироваться на рейсах, удалять входящие в почтовом ящике и делать многое другое. Управление им может осуществляться через мессенджеры, в том числе WhatsApp, Telegram, Apple iMessage; но некоторые пользователи предоставляют ИИ-агенту слишком много свободы — позволяют читать и записывать файлы, выполнять скрипты и работать в интерфейсе командной строки.

Только с 27 по 29 января платформа OpenSourceMalware, отслеживающая вредоносное ПО в экосистеме продуктов с открытым исходным кодом, зафиксировала на площадке навыков ClawHub 28 вредоносных единиц; с 31 января по 2 февраля были загружены уже 386 опасных дополнений. Такие навыки, предупреждают эксперты по кибербезопасности, «маскируются под инструменты автоматизации для торговли криптовалютой и распространяют крадущее информацию вредоносное ПО». Эти дополнения манипулируют пользователями, заставляя их запускать вредоносный код, осуществляющий «кражу криптоактивов, таких как ключи API бирж, закрытые ключи кошельков, учётные данные SSH и пароли в браузере».

Сторонние навыки OpenClaw представляют собой файлы формата Markdown, в которых могут совершаться вредоносные инструкции как для ИИ-агента, так и для пользователей. Навык под названием Twitter, например, содержит инструкции для пользователей по переходу по ссылке, «предназначенной для запуска агентом команды», с которой загружается крадущее данные вредоносное ПО. Разработчик OpenClaw Питер Штайнбергер (Peter Steinberger) сейчас пытается устранить некоторые угрозы. Так, для публикации нового навыка теперь требуется наличие учётной записи GitHub, созданной не менее недели назад. Появился также механизм жалобы на навыки, хотя гарантий безопасности эти меры пока не обеспечат.

Никита Буянов опроверг связь загадочной Cor3 с Escape from Tarkov и Battlestate Games, ещё больше запутав фанатов

Глава Battlestate Games и руководитель разработки хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov Никита Буянов высказался о загадочном научно-фантастическом шутере Cor3, который сам до недавнего времени продвигал у себя в соцсетях.

 Источник изображений: Cor3

Источник изображений: Cor3

Напомним, тизеры Cor3 публикуются не Battlestate Games, а неким аккаунтом cor3corp в социальных сетях, который активизировался в середине января. Частью материалов из микроблога cor3corp делился и сам Буянов.

Вышедший на прошлой неделе дебютный трейлер Cor3 подтвердил теории о том, что это научно-фантастический шутер от первого лица, и заинтриговал фанатов параллелями с Escape from Tarkov.

В первом с выхода трейлера сообщении о Cor3 руководитель Battlestate Games заявил, что загадочный космический шутер никак не связан ни с Escape from Tarkov, ни со студией Battlestate Games в целом.

То, что Cor3 не имеет отношения к Escape from Tarkov, фанаты догадывались ещё до подтверждения от Буянова — события игры развернутся в далёком будущем. Кто, если не Battlestate Games, занимается разработкой, неясно.

 «Богатырь» из трейлера Cor3

«Богатырь» из трейлера Cor3

В комментариях к записи Буянов также успокоил фанатов, что «никто не бросил и не будет бросать» Escape from Tarkov. Battlestate Games готовится выпустить дополнение «Жизнь Дикого» и устроить коллаборацию с Escape from Duckov.

Согласно информации с тизер-сайта Cor3, события игры разворачиваются в 2251 году. Около 200 лет назад человечество смогло избежать тотального уничтожения благодаря усилиям организации, тайно провозгласившей себя Ядром (Core).

Новая глава, старое название: Blizzard анонсировала перезагрузку Overwatch 2

Как и было обещано, 4 февраля на трансляции Overwatch Spotlight разработчики из Blizzard Entertainment приоткрыли завесу тайны над ближайшим будущим условно-бесплатного командного шутера Overwatch 2.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

В соответствии с прошлогодними предсказаниями датамайнеров Blizzard действительно переименует Overwatch 2 в Overwatch. Произойдёт это 10 февраля с запуском нового первого сезона (21-го по счёту) — Reign of Talon.

Reign of Talon — новая сюжетная линия, которая будет рассказана на протяжении 2026 года через внутриигровые события, кинематографические ролики, короткие рассказы и комиксы. Анонс сопровождался анимационной короткометражкой.

Первый сезон принесёт в Overwatch пять новых героев (в том числе кошку на реактивном ранце), переработанный интерфейс, разделение ролей на подтипы, событие Overwatch vs Talon с выбором стороны и многое другое.

По словам руководителя разработки Overwatch Аарона Келлера (Aaron Keller), Reign of Talon станет «самым масштабным релизом в истории Overwatch» и началом новой главы для франшизы.

Всего на 2026 год разработчики Overwatch готовят четыре сезона (зимой, весной, летом, осенью). Каждый — со своими героями (десять за год), картами и прочими особенностями (см. план выше).

Overwatch 2 вышла в октябре 2022 года и полностью заменила Overwatch. Игра доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а с запуском второго сезона весной получит апгрейд для Switch 2.

YouTube включил ИИ-дубляж для всех — в том числе с английского на русский и обратно

Видеохостинг YouTube расширил функцию автоматического дублирования видео с использованием искусственного интеллекта, сделав её доступной для всех авторов независимо от участия в партнёрской программе. Ранее инструмент работал лишь с девятью языками и был ограничен узким кругом создателей контента.

 Источник изображения: NordWood Themes/Unsplash

Источник изображения: NordWood Themes/Unsplash

Теперь система поддерживает двадцать семь языков, в том числе русский. Причём возможен автоматический дубляж англоязычных видео на русский язык и наоборот — русскоязычных на английский. Одним из ключевых обновлений стала технология Expressive Speech, которая воспроизводит не только слова, но и интонацию, темп и эмоциональную окраску оригинальной речи.

Эта функция уже работает для английского, французского, немецкого, хинди, индонезийского, итальянского, португальского и испанского языков. Кроме того, платформа начала тестирование автоматической синхронизации движений губ спикера с дублированной речью, чтобы визуальное восприятие соответствовало звучанию.

В компании заявляют, что понимают возможные опасения зрителей и блогеров относительно автоматического изменения контента. В связи с этим YouTube предоставляет пользователям возможность переключиться на оригинальную звуковую дорожку в настройках языка. Авторы же могут полностью отключить автоматический дубляж для своих видео или загрузить собственную профессиональную озвучку.

Пьяные убийства, съеденные яблоки и акты милосердия: разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 раскрыли статистику игроков за год с релиза

Сегодня, 4 февраля, средневековому ролевому экшену с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 исполнился ровно год, по случаю чего разработчики из чешской Warhorse Studios рассказали о достижениях игроков с момента релиза.

 Источник изображения: X (JB_Jawbreaker)

Источник изображения: X (JB_Jawbreaker)

Как стало известно, за прошедший год в роли Индржиха из Скалицы пользователи Kingdom Come: Deliverance 2 пощадили 97,5 млн врагов, а ещё в 452,8 млн таких ситуаций жалости не знали.

В состоянии внутриигрового алкогольного опьянения игроки Kingdom Come: Deliverance 2 унесли более 5,4 млн жизней, а всего во время боёв было проведено более 1,6 млрд идеальных блоков.

Кроме того, за 12 месяцев с официального релиза Kingdom Come: Deliverance 2 геймеры прошагали по карте Богемии более 1,073 млрд километров (667 млн миль), сварили 69,7 млн зелий и съели 48,8 млн яблок.

События игры разворачиваются в объятой гражданской войной Богемии образца XV века. Главным героем выступает знакомый по первой части Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до GOG. С тех пор игра получила три сюжетных дополнения — Brushes with Death, Legacy of the Forge и Mysteria Ecclesiae.

Проект заслужил высокие оценки критиков (88−89 % на Metacritic), получил 122 тысячи «очень положительных» обзоров от пользователей Steam (рейтинг 93 %) и продался в количестве 4 млн копий.

Режиссёр Resident Evil 2 проклял авторов утечек Resident Evil Requiem и обрёк их «умереть тысячей смертей»

Режиссёр Resident Evil 2 и создатель Devil May Cry Хидеки Камия (Hideki Kamiya) прокомментировал ситуацию вокруг амбициозного экшен-хоррора Resident Evil Requiem, который незадолго до релиза стал жертвой утечек.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, игрокам удалось раздобыть ранние копии Resident Evil Requiem за 10 дней до премьеры. Спустя некоторое время соцсети накрыла волна спойлеров разной степени тяжести: сюжет, злодеи, судьбы персонажей, концовка и так далее.

Любви к авторам утечек Камия не питает. Разработчик припомнил, как сюжетный поворот из заключительной секции Resident Evil 2 после похожей утечки оказался у всех на глазах в еженедельном журнале.

«Ради эгоистичного самоудовлетворения вы попираете чувствами других, с нетерпением ждущих игру, и разработчиков, вложивших в её создание душу», — заявил Камия про авторов утечек.

По мнению разработчика, такие люди заслуживают самого жёсткого наказания: «Это гнусный поступок, который лишает радости всех — вы заслуживаете умереть тысячей смертей. Будьте навечно обречены никогда не играть в игры».

Capcom до проклятий в адрес авторов утечек не опустилась, но пообещала бороться со спойлерами к Resident Evil Requiem силами своей команды юристов и призвала фанатов не распространять несанкционированные материалы.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. По данным инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), первые обзоры игра получит за два дня до премьеры.

Более миллиона пользователей Steam добавили Windrose в список желаемого — это кооперативный пиратский экшен от разработчиков из Узбекистана

Разработчики из узбекистанской студии Windrose Crew отчитались о предрелизных успехах своего амбициозного пиратского симулятора выживания Windrose, который недавно получил демоверсию.

 Источник изображений: Windrose Crew

Источник изображений: Windrose Crew

Как стало известно, количество добавлений Windrose в списки желаемого Steam превысило один миллион. Анонс сопровождался обновлённой версией трейлера Drunken Sailor с демонстрацией основных элементов игры.

«От всего сердца благодарим вас за всё, что вы уже сделали для Windrose. <...> Для нас это огромная честь и одновременно напоминание о том, сколько ещё предстоит сделать. Спасибо вам за доверие», — поделились разработчики.

Команда отмечает, что вместе с интересом к Windrose растут и ожидания, и разработчики трудятся не покладая рук, чтобы им соответствовать. Цель при этом остаётся неизменной — выпустить «по-настоящему хорошую игру».

События Windrose развернутся во времена золотой эпохи пиратства. Игрокам в роли капитана корабля предстоит бросить вызов Чёрной Бороде и попасть в самое сердце конфликта между империями, пиратскими фракциями и тёмными силами.

Обещают огромный процедурно сгенерированный мир с бесшовными переходами между сушей и морем, боевую систему с элементами Dark Souls и абордажами, механику строительства, кооператив на четверых и перевод на русский.

Демоверсия Windrose вышла в Steam и Epic Games Store — за прохождение полагается декоративная награда для базы на старте раннего доступа (заявлен на 2026 год). Уже 25 февраля, в рамках фестиваля IGN Fan Fest, покажут новый трейлер игры.

В Steam вышла демоверсия грандиозной шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies от студии-разработчика Disco Elysium

Лондонская студия ZA/UM сообщила о выходе обещанной временной демоверсии своей шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies в духе культового детектива Disco Elysium образца 2019 года.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Пробное издание Zero Parades: For Dead Spies будет доступно до 16 марта эксклюзивно в Steam. Проект является участником фестиваля «Играм быть», который стартует сегодняшним (23 февраля) вечером. Релиз сопровождался новым трейлером.

«Это демо <...> позволит получить представление о нашей грандиозной шпионской RPG <...> После долгих лет кропотливой разработки и генерации идей мы невероятно рады, что вы можете оценить плод наших трудов», — поделились в ZA/UM.

Демоверсия включает начальную секцию Zero Parades: For Dead Spies (первые несколько часов), два основных квеста и несколько побочных историй, а также три архетипа для главной героини (диктуют характеристики и умения).

Разработчики отмечают, что баланс и некоторые диалоговые развилки были скорректированы специально для демо. Кроме того, в пробном издании нет части контента и механик (вроде системы развития), которые будут в полной игре.

 Поддержка русского языка для Zero Parades: For Dead Spies не заявлена

Поддержка русского языка для Zero Parades: For Dead Spies не заявлена

Игрокам достанется роль гениальной шпионки с тяжёлым прошлым Хершел Уилк (прозвище Каскад), которая спустя пять лет после самой крупной неудачи в своей жизни возвращается в город-государство Портофиро.

Релиз Zero Parades: For Dead Spies ожидается в 2026 году сначала на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), а затем на PS5. Обещают нелинейный сюжет, харизматичных персонажей и развитие идей Disco Elysium.

«Я был плохим студентом»: автор покерного инди-хита Balatro рассказал о своей учёбе и подтвердил работу над патчем 1.1

С момента выхода покерного роглайка Balatro прошло два года — его релиз состоялся 20 февраля 2024-го. По такому случаю автор игры, известный под ником LocalThunk, опубликовал в блоге новую заметку.

 Источник изображения: LocalThunk

Источник изображения: LocalThunk

Напомним, патч должен был порадовать поклонников игры ещё в прошлом году, но в сентябре 2025-го канадский разработчик пожаловался на выгорание и отложил релиз на неопределённый срок. Тогда LocalThunk пообещал пересмотреть своё отношение к работе и стал уделять Balatro всего несколько часов в день вместо прежних двенадцати.

В свежей заметке блога под названием «Плохие оценки» (Bad Grades) автор также рассказал о том, как в какой-то момент своей жизни он бросил обучение на инженера. «Мысль о том, что я проведу остаток жизни, занимаясь тем, что мне безразлично, заставила меня сдаться», — признался LocalThunk.

Затем парня увлекло программирование, и переход на специальность «Компьютерные науки» казался ему единственно верным решением. Учёба не давалась легко (о чём разработчик тоже честно рассказал), но она позволила ему в какой-то момент заняться Balatro.

«Я был плохим студентом и, честно говоря, едва сдал некоторые обязательные курсы. [...] Спасибо всем за то, что позволили этому ужасному студенту засиживаться допоздна. P.S. Да, я всё ещё работаю над версией 1.1», — написал LocalThunk.

Balatro доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, iOS и Android.

Европейцы начали ездить за HDD в США — так получается намного дешевле

Один из пользователей форума Reddit из Великобритании недавно поделился любопытной историей о том, как ему удалось сэкономить на покупке жёстких дисков. Он слетал за ними в США, и накопители вместе с расходами на поездку оказались существенно дешевле, чем приобретение их у местных ретейлеров.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

По словам пользователя u/cgtechuk, он отслеживал стоимость жёстких дисков ёмкостью 28 Тбайт в Великобритании и наблюдал непрерывный рост цен. Из-за этого в начале января он решил совершить поездку в США, чтобы приобрести там HDD интересующей его ёмкости. Поскольку на Best Buy и B&H Photo действует лимит на покупку не более пяти накопителей, реддитор решил приобрести диски на обеих площадках. После подтверждения заказа он забронировал авиабилет в Нью-Йорк и номер в отеле.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Результат сравнения стоимости жёстких дисков Seagate IronWolf на 28 Тбайт в Великобритании и США оказался ошеломляющим. В США такой накопитель стоит $609,99, а в некоторых случаях даже можно получить скидку. В это же время на британском Amazon аналогичный накопитель стоит $980,46. Разница в цене составляет $370 за каждый HDD, а при покупке десяти накопителей экономия составит не менее $3700. При этом стоимость перелёта из Лондона в Нью-Йорк и обратно начинается от $700. Даже с учётом стоимости проживания и карманных расходов экономия составит около $2000. В данном случае реддитор сэкономил даже больше, поскольку оплатил перелёт и проживание бонусными баллами. Чтобы не стать жертвой обмана, он записывал на видео процесс получения дисков, а затем в отеле проверил их работоспособность.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Хотя развитие отрасли искусственного интеллекта в основном повлияло на спрос на чипы памяти, жёсткие диски также медленно, но верно следуют тенденции ограниченной доступности и роста цен. Фактически стоимость HDD выросла на 46 % с третьего квартала прошлого года, и Western Digital сообщала, что имеющиеся в наличии производственные мощности компании уже заняты на весь текущий год.

Nothing показала смартфон Phone (4a) в преддверии анонса — Glyph Bar вместо светодиодных полос

Компания Nothing раскрыла дизайн смартфона Phone (4a) в преддверии анонса, намеченного на 5 марта, опубликовав рендер новинки в соцсети X. Несмотря на схожесть с предыдущими моделями новый смартфон имеет ряд своих особенностей.

Во-первых, вместо трёх белых светодиодных полос-глифов вокруг модуля тыльных камер, как у предыдущей модели Phone (3a), новый смартфон получил панель Glyph Bar в правой части устройства с шестью квадратными светодиодами, которые, по словам Nothing, содержат девять управляемых мини-светодиодов с яркостью на 40 % большей, чем у любого из предыдущих Nothing Phone A.

Следует также отметить, что блок камер Phone (4a) теперь имеет матовую металлическую отделку. Нижние две трети задней панели Phone (4a) выглядят проще, чем у предшественника. Открытые металлические винты размещены по всей задней панели, в то время как в Phone (3a) некоторые из них были замаскированы.

Также видна размещённая сбоку корпуса физическая кнопка Essential Key, активирующая приложение Essential Space с функциями ИИ для выполнения различных задач.

Как ожидается, за оставшееся до анонса время компания раскроет ещё некоторые подробности о новинках. В частности, интересно, насколько будет отличаться дизайн Phone (4a) Pro от базовой версии. Также остаётся загадкой цена новинок, поскольку основатель и генеральный директор компании Nothing Карл Пей (Carl Pei) предупреждал о неизбежном подорожании смартфонов в 2026 году в связи с ростом цен на память.

Утечка объяснила, как работает защита от подглядываний на экранах Galaxy S26

Одной из самых важных особенностей ожидаемой линейки смартфонов Galaxy S26 станет новый режим «конфиденциального экрана» (Privacy Display), позволяющий защитить уведомления и прочую конфиденциальную информацию на экране от посторонних глаз. Портал Android Authority сообщил об утечке информации, которая объясняет, как работает эта технология.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В обычном режиме использования, то есть когда функция «конфиденциального экрана» не включена, показатели преломления всех слоев дисплейного модуля одинаковы, что позволяет свету свободно проходить сквозь них. Но в то же время это позволяет окружающим подглядывать за экраном устройства и свободно видеть его содержимое.

 Источник изображения: X / @UniverseIce

Источник изображения: X / @UniverseIce

Когда функция «конфиденциального экрана» включена, на различные слои дисплея подается напряжение. Самый нижний слой демонстрирует дифракционную структуру в виде микроскопической решётки, вырезанной на его поверхности. Эта решетка действует как жалюзи на оконных шторах. Световые лучи, пытающиеся пройти под широкими углами (любая траектория, выходящая за рамки прямой), подвергаются дифракции, и их пути изменяются по сравнению с первоначальными.

 Источник изображения: X / @UniverseIce

Источник изображения: X / @UniverseIce

Преломлённые световые лучи затем сталкиваются с призмоподобной оптической структурой на верхнем слое экрана. Поскольку они попадают на грани призмы под экстремальными углами и существует разница показателей преломления, они либо сильно искажаются, либо полностью отражаются внутри, возвращаясь на экран. В результате люди, смотрящие на дисплей под углом, не видят этих световых лучей, поэтому дисплей кажется совершенно пустым. Однако для владельца устройства, смотрящего на дисплей прямо, они остаются видимыми. В итоге у экрана получаются более узкие углы обзора, что отлично подходит для защиты конфиденциальности.

Следует отметить, что Samsung пока официально не делилась техническими подробностями работы этой технологии. При детальном рассмотрении изображений утечки становится очевидно, что для их создания использовался ИИ. Поэтому к этому техническому объяснению следует относиться с изрядной долей скептицизма. Надеемся, что Samsung в ближайшее время опубликует подробный технический анализ функции «конфиденциального экрана», чтобы точно подтвердить принцип её работы.

«Даже местные разработчики ничего подобного не делали»: трейлер Forza Horizon 6 с живописными видами Японии впечатлил геймеров

Издательство Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Playground Games опубликовали новый геймплейный трейлер гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6. Свежий ролик посвящён пейзажам Японии, на фоне которых будут разворачиваться гоночные состязания.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Ухоженные деревушки с деревянными домами, извилистые горные дороги, бамбуковый лес Сагано, горная дорога Татэяма-Куробэ (Tateyama Kurobe Alpine Route), живописное подножие горы Фудзияма и, конечно же, парки с цветущей сакурой — всё это увидят игроки во время своих заездов.

Разработчики уточнили, что у каждой из представленных в ролике локаций (биомов) будет своя уникальная растительность. Внешний вид здешних трасс станет преображаться при смене погоды и времени года.

Проработка локаций и общий уровень их исполнения (ролик снят на движке) впечатлила геймеров, которые оставили множество положительных отзывов в YouTube. «Очень редко можно найти игру с японскими пейзажами, которые выглядят естественно для японцев. Даже местные разработчики ничего подобного не делали. Это действительно потрясающе», — отметил пользователь с ником pienpienpieeeen (оригинальное сообщение было написано на японском языке).

Forza Horizon 6 выйдет 18 мая на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Игра будет доступна по подписке Game Pass (Ultimate, PC). На PS5 гоночная аркада должна появиться в продаже до конца 2026 года.

Honor ворвётся на рынок человекоподобных роботов — первенца покажут уже на этой неделе

Возможностью создания человекоподобных роботов интересуются не только автопроизводители, которые намереваются использовать их на своих автосборочных предприятиях. Производители смартфонов готовы не только разрабатывать программное обеспечение для роботов, но и выпускать готовых андроидов.

 Источник изображения: Honor

Источник изображения: Honor

Как сообщает агентство Bloomberg, китайская компания Honor Device Co., более известная в качестве «наследника» бизнеса Huawei по выпуску смартфонов под управлением операционной системы Google Android, на выставке MWC 2026 в Барселоне на этой неделе представит своего первого человекоподобного робота. Honor утверждает, что первой среди соперников начнёт предлагать подобные изделия, но следует учитывать, что та же Huawei Technologies формально уже участвует в разработке программного обеспечения для роботов.

Одновременно Honor сможет продемонстрировать свои новейшие достижения в сфере разработки искусственного интеллекта. Как и многие конкуренты, компания готова вкладывать миллиарды долларов в сферу ИИ и прочие перспективные сегменты рынка, поскольку направление смартфонов в наши дни уже не демонстрирует прежних темпов роста. Как и Xiaomi, Oppo или Vivo, компания Honor разрабатывает ИИ-сервисы, которые будут интегрированы в её смартфоны и прочие электронные устройства. Honor готовится выйти на IPO, чтобы усилить приток финансовых ресурсов на данном этапе своего развития, который характеризуется высокой потребностью в дополнительных источниках капитала.

Honor объявила, что проведёт отдельное мероприятие «Создатели AI-будущего» в преддверии выставки MWC 2026, которое пройдёт 1 марта в Барселоне. Вероятно, робота покажут там. Сама же компания пока лишь отметила, что на барселонском мероприятии продемонстрирует концептуальный смартфон Honor Robot Phone — продукта, вокруг которого компания намерена выстроить дальнейшее развитие своей ИИ-экосистемы. Подробности о технической реализации пока не раскрываются, но формулировки пресс-релиза позволяют говорить о попытке объединить мобильные технологии и роботизированную платформу в едином устройстве.

Помимо этого, на мероприятии покажут складной флагман HONOR Magic V6, планшет HONOR MagicPad 4 и ноутбук HONOR MagicBook Pro 14. В компании подчёркивают, что новинки развивают стратегию HONOR ALPHA PLAN, анонсированную годом ранее. По всей видимости, роботизированное направление рассматривается как один из элементов более широкой трансформации бренда — от производителя смартфонов к поставщику комплексной экосистемы устройств и сервисов на базе ИИ.

Разработчики человекоподобных роботов теперь стараются делать их милыми и больше похожими на людей

Любые технические новшества неизбежно настороженно воспринимаются некоторой частью общества, разработчики человекоподобных роботов в последнее время пытаются сделать их более дружелюбными на уровне внешности, чтобы те нравились как можно большему количеству потенциальных покупателей.

 Источник изображения: DoorDash

Исторически основная часть роботов применялась на производстве, от них требовалась определяемая сферой применения функциональность и высокий уровень безопасности, но теперь категория сервисных роботов для домашнего и уличного применения стремительно расширяется, а потому производители стараются вызвать у окружающих симпатию к данным роботизированным помощникам. Разработчики стараются сделать роботов такими, чтобы их внешность издалека убеждала человека в его безопасности и дружелюбии.

Как отмечают представители отрасли, опрошенные NBC News, в ближайшее время мы увидим, как роботы обретают более крупные головы, большие глаза и способность издавать располагающие человека звуки. Задача подобных ухищрений — вызывать у окружающих людей глубинные биологические реакции, которые способствуют благоприятному восприятию таких роботов. Компания DoorDash, которая выпускает роботов для доставки товаров, способных передвигаться по улице со скоростью до 40 км/ч, целенаправленно разрабатывала их внешность таким образом, чтобы вызывать у людей ассоциации с домашними животными. Роботы семейства Dot хотят стать членами семьи, как отмечают представители компании, они с высокой вероятностью обладают своего рода личностью.

Даже округлая форма роботов-доставщиков Dot (на фото выше) была выбрана с учётом аспектов психологии человека, поскольку было доказано, что людям больше нравятся скруглённые очертания, чем чётко прорисованные углы прямоугольных функциональных объёмов. Dot оснащён крупными круглыми «глазами», которыми сигнализирует о направлении предстоящего поворота и подсказывает пешеходам удобный момент для перехода своей траектории. Звуковые сигналы оповещают о прибытии в пункт назначения или предупреждают пешеходов о приближении робота.

Калифорнийская компания Interaction Labs даже наняла сценариста знаменитого анимационного фильма «История игрушек» Алека Соколова (Alec Sokolow) для участия в разработке дизайна интерактивной лампы Ongo. Устройство получило внешность робота с широко расставленными глазами и способность двигаться тем же способом, что и знаменитая мультипликационная настольная лампа Pixar. Функционально Ongo напоминает умную колонку, но она при этом ещё и может выражать эмоции своими движениями. По словам Соколова, команда разработчиков пыталась создать «нечто среднее между домашним любимцем и консьержем».

 Источник изображения: Sunday Robotics

Источник изображения: Sunday Robotics

Специалисты предупреждают, что активное очеловечивание роботов в сочетании с возможностями программных ИИ-моделей будет вызывать у людей эмоциональную зависимость от соответствующих устройств. Это уже доказано стремлением некоторых пользователей роботов-пылесосов давать им уникальные имена и украшать корпус с целью индивидуализации.

Создатели робота Memo (на фото выше), который способен выполнять некоторые виды работ по дому, также черпали вдохновение при разработке его внешнего вида в мультипликации — диснеевской картине «Город героев». По словам представителей компании Sunday Robotics, перед дизайнерами стояла сложная задача создания облика, который воспринимался бы достаточно серьёзно, но при этом производил бы на людей дружелюбное впечатление. Для человекоподобного робота Memo разрабатывается серия аксессуаров типа головных уборов различного цвета, которые позволят его индивидуализировать. Наличие у роботов «лиц» с глазами и человекоподобных «рук» позволяет пользователям быстрее к ним привыкнуть и проникнуться доверием, как отмечают специалисты.

Робототехника является физическим воплощением искусственного интеллекта, и по мере распространения на потребительском рынке она начнёт влиять на жизнь человека всё сильнее. Именно программное обеспечение в данной сфере сейчас демонстрирует более высокий прогресс, и лишь отставание аппаратной части тормозит развитие отрасли.

На Android вышел ИИ-сервис диктовки Wispr Flow — без смены клавиатуры, более 100 языков, бесплатно и без лимитов

Сервис голосового ввода текста Wispr Flow, работающий на базе искусственного интеллекта (ИИ), стал доступен и на Android, сообщает 9to5Google. До сих пор приложение существовало только на Windows, macOS и iOS, но в отличие от других платформ, оно работает не как отдельная клавиатура, а как плавающая кнопка поверх любого приложения. Пока — бесплатно и без лимитов.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

Появление приложения для операционной системы Android стало заметным событием для тех, кому встроенный голосовой ввод на смартфонах за пределами линейки Pixel казался нестабильным и непредсказуемым. Главная особенность версии состоит в её реализации. Если на iOS приложение работает как полноценная замена стандартной клавиатуры, то на Android разработчики выбрали другой подход — Flow запускается в виде плавающей кнопки, которая отображается поверх приложений.

Система работает следующим образом: ИИ-модель обрабатывает естественную речь пользователя, мгновенно транскрибирует её и подвергает редактуре. При этом сбивчивые, неточные мысли превращаются в аккуратно отформатированный текст, удаляются слова-паразиты и исправляются опечатки. Flow также может распознавать и игнорировать нерелевантные фрагменты, если человек вносит голосовые правки прямо в процессе диктовки. Для корректной работы приложения на смартфоне требуется предоставить разрешение на отображение поверх других окон и доступ к вставке данных из буфера обмена. После нажатия на кнопку активации и произнесения фразы обработанный текст автоматически появится в поле ввода устройства.

Алгоритмы Wispr Flow поддерживают работу более чем со ста языками, в том числе русским, и способны распознавать даже смешанную речь, например, комбинацию английского и хинди. На текущий момент разработчики предоставляют пользователям Android неограниченный бесплатный доступ к сервису в рамках программы раннего тестирования. Для сравнения, на других платформах стандартная версия имеет лимит в 1000 слов в неделю, а снятие ограничений стоит $12 в месяц.

Акции Nvidia упёрлись в потолок и даже отличный квартальный отчёт вряд ли их поднимет — скорее наоборот

С осени 2022 года, которая явила миру ChatGPT, компания Nvidia считается одним из главных выгодоприобретателей бума искусственного интеллекта, поскольку на основе её ускорителей преимущественно строится вычислительная инфраструктура. При этом в последнее время инвесторы всё чаще задаются вопросом о целесообразности вливаний огромных сумм в эту сферу, и после публикации квартального отчёта акции компании могут упасть в цене вне зависимости от результатов периода.

 Источник изображения: TNvidia

Источник изображения: TNvidia

Агентство Bloomberg заявляет, что рост курсовой стоимости акций Nvidia в этом квартале почти что выдохся, поскольку с прошлого квартала он составил всего 1,7 5, тогда как биржевой индекс S&P 500 в целом вырос на 3,3 %. Некоторые аналитики поясняют, что бум ИИ по-прежнему движет фондовый рынок вверх, просто помимо Nvidia инвесторы находят и множество других интересных эмитентов. Ситуация усугубляется и геополитической напряжённостью вокруг потенциального вооружённого столкновения США и Ирана. Кроме того, недавнее решение Верховного суда США о незаконности введённых Трампом импортных пошлин может вызвать ответные шаги со стороны действующего президента, и подобная неопределённость тоже не добавляет инвесторам уверенности в благополучии американских эмитентов.

Два предыдущих квартальных отчёта Nvidia сопровождались падением курса её акций, и ближайшее подобное событие на этой неделе не должно стать исключением, как отмечает Bloomberg. Независимо от того, сколько позитивных сигналов будет отправлено компанией инвесторам, акции Nvidia могут упасть в цене после публикации квартального отчёта. Отчитавшиеся ранее Microsoft и Amazon, например, насторожили инвесторов высокими капитальными расходами, запланированными на текущий год. Условия для дальнейшего роста курсовой стоимости акций Nvidia сложатся, когда компания сможет убедить инвесторов, что способна не только удерживать свои рыночные позиции, но и наращивать объёмы заказов. В долгосрочной перспективе сохранение доли рынка важно для Nvidia, поскольку конкуренция растёт, а конъюнктура спроса меняется в сторону перехода на инференс. Просадка курса акций Nvidia может повлечь за собой и ценные бумаги других компаний, связанных с сегментом ИИ.

Плееры iPod вернулись в моду — продажи подскочили на 20–25 %, и вот почему

В прошлом году резко вырос интерес к покупке оригинальных iPod и iPod Nano, выпуск которых был прекращён Apple в 2022 году, сообщил ресурс Axios со ссылкой на данные Google Trends о поисковых запросах в интернете.

 Источник изображения: Aaron Boucicault/unsplash.com

Источник изображения: Aaron Boucicault/unsplash.com

Согласно внутренним данным eBay, количество поисковых запросов на платформе по iPod Classic и iPod Nano выросло в период с января по октябрь 2025 года по сравнению с тем же периодом 2024 года на 25 и 20 % соответственно.

«Старые технологии, как правило, „одноцелевые“, — говорит Кэл Ньюпорт (Cal Newport), профессор информатики и автор книги „Цифровой минимализм“. — Например, с iPod можно только слушать музыку». В свою очередь смартфоны, напротив, объединяют музыку, сообщения, ленты социальных сетей, новости и многое другое, что делает «практически невозможным контролировать использование технологий на постоянной основе», отметил он.

«Сам процесс прослушивания музыки с единственной целью — слушать музыку без рекламы, приложений и отвлекающих факторов — заставляет мой мозг снова почувствовать себя обновлённым», — говорит представительница поколения Z Шогнесси Баркер (Shaughnessy Barker), которая начала пользоваться iPod Classic во время праздников.

Кэтрин Эстерс (Katherine Esters), которая «выросла во времена взлетов и падений iPod», недавно купила iPod Classic за $100 на Facebook✴ Marketplace и слушает с его помощью музыку, когда «пытается отвлечься от телефона». «Иногда мне просто хочется выйти на улицу, прогуляться и послушать музыку, но мне не обязательно нужны 20 уведомлений», — говорит она.

Как утверждают некоторые пользователи, iPod вызывают воспоминания о более спокойных, менее хаотичных временах. «Поколение Z и молодые люди переживают много неопределённости в своей жизни, и нам очень трудно питать большие надежды на будущее», — говорит Натали Константин (Natalie Constantine), купившая подержанный iPod Nano на прошлое Рождество. «Таким образом, мы как бы привязываемся к вещам, которые раньше приносили нам надежду и счастье, например, к использованию iPod», — добавила она.

Возрождение плееров также связано со стремлением к так называемому «увеличению приложенных усилий» (friction-maxxing) — стремлению к сохранению процессов, когда человек должен подумать, выбрать, проговорить, ошибиться — поскольку молодые люди предпочитают более практичный опыт алгоритмической простоте, говорит Либби Родни (Libby Rodney), главный стратег The Harris Poll. Вместо того чтобы позволить потоковому приложению составить для пользователя плейлист, он предпочитает самостоятельно загрузить понравившиеся песни на iPod. «Мы отходим от культуры тотального, бесшовного удобства и возвращаемся к поиску смысла в friction-maxxing», — говорит эксперт.

Добавим, что по данным New York Times, некоторые студенты используют iPod, чтобы обойти запреты на использование смартфонов в учебных заведениях.

Согласно данным компании Luminate, в 2025 году объём потокового воспроизведения аудио по запросу в США достиг 1,4 трлн песен, по сравнению с 1,3 трлн годом ранее. Так что потоковой передаче музыки не грозит угасание в ближайшее время, подытожил Axios.

Китайская CXMT обрушила цены на DDR4 — вдвое дешевле Samsung и SK hynix

Китайским производителям микросхем памяти пока не удаётся наладить выпуск передовых видов продукции, но в тех сегментах рынка, где они уже догнали зарубежных конкурентов, они не стесняются демпинговать. В частности, китайская CXMT предлагает чипы DDR4 в два раза дешевле по сравнению с южнокорейскими конкурентами.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Взлетевшие цены на оперативную память, как отмечает The Korea Herald, открыли перед CXMT возможность увеличить свою долю рынка, предлагая не самую передовую продукцию в сегменте мобильных устройств и ПК по привлекательной стоимости. Всего лишь за месяц контрактные цены на 8-гигабитные микросхемы DDR4 выросли на 23,7 %, а на годовом интервале они вообще увеличились в восемь раз. По данным DRAMeXchange, цены на оперативную память растут уже десять месяцев подряд.

Американские производители ПК типа HP Inc. и Dell уже испытывают память производства CXMT с целью дальнейшего использования в своей продукции. Дело даже не столько в более низких ценах — китайские компании в отдельных случаях остаются одними из немногих поставщиков оперативной памяти для рынка ПК. Тайваньские Acer и Asus готовятся последовать примеру своих американских конкурентов в части сотрудничества с китайскими поставщиками микросхем памяти.

Заинтересованность Samsung и SK hynix в увеличении поставок HBM не отменяет того факта, что более половины их производственных мощностей до сих пор ориентировано на выпуск классических типов DRAM. Соответственно, и доля подобной продукции в выручке указанных компаний достаточно велика. Если корейские поставщики потеряют хотя бы часть этого рынка, уступив китайским конкурентам, они неизбежно почувствуют негативные последствия такого изменения в расстановке сил.

Китайская CXMT при этом готова повторить путь зарубежных конкурентов, переведя часть мощностей по выпуску DRAM на производство более современной HBM3. На своём предприятии в Шанхае компания готова пожертвовать для этих целей до 20 % доступных мощностей. Рассматривается и возможность организации выпуска более продвинутой HBM3E.

Компания YMTC, которая специализируется на выпуске NAND, также оказалась в выгодном положении в условиях бума ИИ. В прошлом году её удалось занять 10 % мирового рынка NAND, что произошло впервые в истории этого китайского производителя твердотельной памяти. Своё третье предприятие в Ухане компания достроит и введёт в эксплуатацию в следующем году. Половину площади на этой фабрике YMTC отведёт под выпуск DRAM, причём если сперва это будет что-то классическое, то позже здесь может быть освоен выпуск HBM. В будущем китайские компании, как считают представители отрасли, смогут быстрее сокращать технологическое отставание от своих зарубежных конкурентов.

Tencent закрыла новую студию скандального режиссёра Assassin’s Creed IV: Black Flag и Origins — за пять лет она не выпустила ни одной игры

Принадлежащая китайскому IT-гиганту Tencent канадская студия TiMi Montreal закрылась, не выпустив ни одной игры. Об этом со ссылкой на собственные источники сообщает издание Game File.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Первым о закрытии TiMi Montreal доложил старший геймплейный программист студии Альваро Фернандес Лузуриага (Alvaro Fernandez Luzuriaga) на своей странице в деловой социальной сети LinkedIn.

Впоследствии публикация была удалена — её копию до сих пор можно посмотреть через Internet Archive. Специалист посетовал, что команда знала о своей судьбе уже какое-то время, но «реальность от этого проще не стала».

«Мне больно от того, что публика никогда не узнает, на что эта команда была способна. TiMi Montreal включала по-настоящему талантливых людей, и работать с ними было большой честью», — поделился Лузуриага.

 Ничего, кроме офисных красот, за пять лет TiMi Montreal не показала (источник изображения: Tencent)

Ничего, кроме офисных красот, за пять лет TiMi Montreal не показала (источник изображения: Tencent)

TiMi Montreal была открыта в 2021 году для создания мультиплатформенных AAA-игр с открытым миром. По данным Game File, проектом подобного рода для ПК и консолей студия занималась вплоть до закрытия.

Игра создавалась под руководством Ашрафа Исмаила (Ashraf Ismail) — уволенного из Ubisoft в 2020 году со скандалом режиссёра Assassin’s Creed IV: Black Flag, Assassin’s Creed Origins и Assassin’s Creed Valhalla. Он присоединился к Tencent в 2022-м.

Китайские гиганты в последнее время всё активнее отзывают поддержку западных студий. NetEase за 2024 и 2025 годы лишила финансирования несколько внутренних команд, в том числе видных в прошлом разработчиков.

Спрос на виниловые пластинки в России взлетел на 15 % в 2025 году

Количество покупок виниловых пластинок в России в прошлом году увеличилось на 15 % по сравнению с 2024 годом и на 32 % по сравнению с 2023 годом. При этом средняя цена виниловых пластинок в 2025 году увеличилась на 13 % год к году и составила 1978 рублей за пластинку. Об этом пишет РБК со ссылкой на данные «Платформы ОФД», крупнейшего в стране оператора фискальных данных.

 Источник изображения: Mike Gattorna / pixabay.com

Источник изображения: Mike Gattorna / pixabay.com

В сообщении сказано, что количество покупок проигрывателей винила в 2025 году увеличилось на 7 % по сравнению с 2024-м и на 17 % по сравнению с 2023-м годами. Средняя цена проигрывателей за год выросла на 3 % и составила 26,7 тыс. рублей. Отмечается, что более 70 % продаж связанной с винилом атрибутики происходит в онлайн-каналах.

Любопытно, что за последние пять лет существенно помолодела аудитория виниловых пластинок. По данным компании Pult.ru, в 2020 году покупателями пластинок преимущественно становились люди в возрасте 40-45 лет. По состоянию на прошлый год средний возраст покупателей снизился до 30-33 лет. «Это поколение, которое выросло уже в цифровую эпоху и не застало золотой век пластинок. Примерно такие же цифры мы можем видеть в статистике, которую публикует зарубежная профильная пресса: среди покупателей пластинок самой быстрорастущей категорией являются молодые меломаны от 18 до 24 лет, а большую часть покупок совершают мужчины от 25 до 34 лет», — говорится в сообщении компании.

В Pult.ru рост популярности виниловых пластинок связывают с появлением хороших и доступных проигрывателей. Кроме того, молодые покупатели больше не воспринимают винил как «элитарное хобби», поскольку он стал сопоставим по стоимости с другими форматами развлечений.

В сообщении отмечается, что продажи современных релизов на виниловых пластинках растут не так активно, как переиздания классических альбомов. При этом фиксируется устойчивый рост интереса к пластинкам современных исполнителей — «от поп-музыки до альтернативы и инди».

«Платформа ОФД» отмечает, что спрос на винил растёт в связи с модой на ретро и винтажную атрибутику. «Это не только меломаны и ценители функционального декора, но и зумеры в целом. В 2025 году штучные продажи пластинок заметно выше уровня 2023 года, но не так сильно превышают показатели 2024 года. Аудитория пользователей проигрывателей стабильна и активно наращивает свой виниловый альбом», — добавил представитель компании.

Новый гендиректор Microsoft Gaming рассекретила личный аккаунт Xbox — геймеры заподозрили подвох

Новый генеральный директор Microsoft Gaming Аша Шарма (Asha Sharma) вскоре после назначения начала активно взаимодействовать с аудиторией, однако геймеры заподозрили подвох.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, Шарма пришла в Microsoft два года назад и занимала должность президента направления CoreAI. Можно было предположить, что играми специалист до недавних пор не увлекалась, и её аккаунт Xbox это подтверждает.

Судя по информации в профиле, Шарма начала играть на Xbox в середине января. Чуть больше чем за месяц руководитель попробовала 30 игр, включая Control, Halo Infinite, Halo: The Master Chief Collection, Hogwarts Legacy и Red Dead Redemption 2.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

За столь короткий (и наверняка занятой) период Шарма заработала 10870 очков Gamerscore, наиграла в Ball x Pit за неделю целых 43 часа и разблокировала ряд редких достижений в Minecraft.

У себя в микроблоге Шарма призналась, что не сравнится с таким геймером, как бывший гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer), но уже сформировала тройку любимых игр: Halo, Valheim и Goldeneye 007.

 Шарма (слева) и Спенсер (источник изображения: Windows Central)

Шарма (слева) и Спенсер (источник изображения: Windows Central)

Пользователи заподозрили, что наполнение профиля Xbox было искусственно раздуто (например, с помощью третьих лиц), а микроблог руководителя на самом деле ведёт чат-бот (например, Copilot). Шарма ответила сомневающимся: «Бип-буп, бип-буп».

Новый гендиректор Microsoft Gaming сосредоточит внимание на создании отличных игр, «возвращении Xbox» и будущем гейминга. Шарма также пообещала не «наводнять нашу экосистему бездушным ИИ-мусором».

xAI отложила релиз новой версии Grok из-за Baldur’s Gate 3, а Илон Маск одержим идеей научить чат-бот играть в League of Legends

У разных чат-ботов — разные приоритеты. Создатели нейросети Grok от принадлежащей миллиардеру Илону Маску (Elon Musk) компании xAI, похоже, особое внимание уделяют видеоигровым вопросам.

 Источник изображения: Steam (Nameless One)

Источник изображения: Steam (Nameless One)

Издание Business Insider со ссылкой на своих информаторов сообщило, что в 2025 году xAI была вынуждена отложить релиз новой версии Grok из-за неспособности чат-бота правильно отвечать на детальные вопросы о Baldur’s Gate 3.

По данным Business Insider, Маск был настолько недоволен уровнем подкованности Grok в отношении нашумевшей RPG от Larian Studios, что отрядил на исправление ситуации ведущих инженеров с других проектов.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Кроме того, Маск якобы одержим идеей научить Grok играть в League of Legends — популярную MOBA от Riot Games. Задачей занимался один из оперативных штабов xAI, отвечающих за решение неотложных проблем.

Как докладывают источники Business Insider, одним из таких критически важных вопросов для специалистов xAI была помощь Grok с достижением высшего ранга в League of Legends — «Претендента» (Challenger).

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

Стоит отметить, что всё это происходило на фоне того, как Маск хвастался своими видеоигровыми навыками в Path of Exile 2 и Diablo IV. Потом выяснилось, что для прокачки персонажей бизнесмен обращался за помощью к третьим лицам.

Также в 2025 году глава издательского отдела выпустившей Baldur’s Gate 3 студии Larian Майкл Даус (Michael Douse) бросил тень на обещания Маска «сделать игры снова великими» с помощью ИИ.

Чтобы стать умным, человеку нужно 20 лет и тонны еды: Альтман сравнил энергозатраты ИИ и человека

Спор о том, кто потребляет больше энергии — нейросеть или человеческий мозг, получил неожиданное продолжение. Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что корректное сравнение должно учитывать не только работу мозга, но и тысячелетия эволюции, а также все калории, потреблённые человеком до момента обретения интеллектуальной зрелости.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Глава OpenAI выступил на мероприятии, организованном изданием The Indian Express, с неоднозначным заявлением относительно энергетической эффективности искусственного интеллекта. В ходе часовой сессии вопросов и ответов, как сообщает Tom's Hardware, Альтман ответил на критику высокого энергопотребления нейросетями. Он выразил мнение о несправедливости прямых сравнений между энергией, затрачиваемой ИИ-моделями на генерацию ответов, и затратами человеческого мозга на мыслительный процесс. По словам предпринимателя, подобные оценки игнорируют огромный массив предварительных вложений в развитие человеческого интеллекта.

Альтман аргументировал свою позицию тем, что становление разумного человека требует около 20 лет жизни и потребления всей сопутствующей пищи за этот период. «Люди говорят о том, сколько энергии требуется для обучения модели ИИ… Но и для обучения человека требуется много энергии. На это уходит около 20 лет жизни и вся еда, которую вы съедите за это время, прежде чем станете умным», — написал Альтман в X.

Только после прохождения этого длительного этапа биологического обслуживания человек становится способным к сложной интеллектуальной деятельности, говорит Альтман. Дополнительно он предложил включить в этот расчёт эволюционный путь ста миллиардов людей, которые боролись за выживание и накапливали научные знания. Если суммировать все эти биологические и исторические энергозатраты, то современные системы искусственного интеллекта уже могут считаться сопоставимыми или даже более эффективными в плане расходования ресурсов, подытожил он.

Эта логика вызвала скептицизм у ряда наблюдателей и экспертов отрасли. Критики указывают на то, что технологии OpenAI не возникли в вакууме и сами являются продуктом человеческого разума, который опирался на те же эволюционные достижения и исторические прорывы, например, касающиеся создания первых компьютеров. Некоторые комментаторы вообще усмотрели в словах Альтмана признаки дегуманизации, так как он свёл процесс детства, взросления и обучения исключительно к утилитарным энергетическим показателям. Несмотря на спорную риторику, в рамках того же выступления Альтман подчеркнул важность перехода к устойчивым источникам энергии для того, чтобы крупные технологические игроки перестали конкурировать с населением за ограниченные ресурсы.

США отправят «миссионеров ИИ» по всему миру — Трамп запустил Tech Corps, чтобы укрепить влияние и сдержать Китай

Озабоченность нынешнего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) влиянием на мировой арене привела, помимо прочего, к созданию особой госкорпорации Tech Corps, которая будет способствовать экспорту технологий искусственного интеллекта американского происхождения. Прежде всего, это будет осуществляться за счёт обучения кадров для работы в разных уголках мира.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Как поясняет CNBC, госкорпорация Tech Corps станет частью другого правительственного агентства — Peace Corps, которое будет курировать реализацию американских проектов за пределами страны в сферах образования, экономики, здравоохранения и сельского хозяйства. В задачи Tech Corps войдёт распространение американских технологий искусственного интеллекта за пределами США. Функции локального сопровождения проектов в этой области будут возложены на добровольцев, которых американские власти берутся предварительно обучить и подготовить. Эти «миссионеры американского ИИ» будут способствовать внедрению профильных технологий в разных странах мира. Набор желающих принять участие в такой программе уже начался на вновь созданном сайте Tech Corps.

Фактически, программа экспорта американских ИИ-технологий была анонсирована Трампом ещё в июле прошлого года. По сути, она должна способствовать сохранению американского влияния в сфере новых технологий, поскольку власти США обеспокоены активностью Китая в данной области. Используя ИИ-модели с открытым исходным кодом, китайские компании смогли усилить своё влияние в странах с растущей экономикой.

Полный перечень стран, в которые США начнут экспортировать свои решения в сфере ИИ в приоритетном порядке, пока не уточняется, но Индия должна оказаться в их числе. Она же будет участвовать и в инициативе Pax Silica, которая направлена на создание надёжных цепочек поставок компонентов, изготавливаемых из кремния. В программе также будут участвовать Япония, Австралия, Южная Корея, Сингапур, Израиль, Нидерланды, Великобритания, Катар и ОАЭ.

Власти США пытаются втянуть в свою сферу влияния страны с растущей экономикой, чтобы с использованием ИИ устранить их отставание от западных государств. «Будущее за ИИ, и непререкаемый лидер в технологиях ИИ, коим являются США, посредством Tech Corps, будет на переднем крае распространения соответствующих благ», — заявил директор Peace Corps Ричард Швартц (Richard Swarttz).

Первые проекты под эгидой Tech Corps начнут разворачивать свою инфраструктуру за пределами США осенью этого года. Направляемые в разные страны добровольцы будут работать на этих объектах от 12 до 27 месяцев. Власти США будут покрывать их расходы на проживание и медицинское обеспечение, а ещё по завершении миссии их будет ожидать разовое вознаграждение. Американское правительство также собирается интегрировать технологии зарубежных компаний в свои экспортные инициативы в сфере ИИ. Это поможет создавать в других странах решения, наилучшим образом адаптированные для местной специфики. Странам, которые будут импортировать американские технологии в сфере ИИ, будет оказываться финансовая поддержка со стороны США.

«Как в старые добрые времена»: русская озвучка Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice получила новый трейлер и дату выхода

Российская студия GamesVoice объявила точную дату выхода русскоязычного дубляжа нашумевшей фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive.

 Источник изображения: X (ang_lns)

Источник изображения: X (ang_lns)

Напомним, деньги на русскую озвучку Clair Obscur: Expedition 33 собрали прошлой весной — проекту требовалось 633 тыс. рублей. На релиз в 2025 году были «все шансы», однако впоследствии премьеру перенесли на февраль 2026-го.

Как стало известно, от озвученных в декабре планов GamesVoice не отступила. Русскоязычный дубляж Clair Obscur: Expedition 33 выйдет уже на этой неделе, 26 февраля. Анонс сопровождался новым трейлером.

Пользователи в комментариях обрадовались скорой премьере русской озвучки Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice и уже начали готовиться к новому прохождению игры, теперь с голосами на родном языке.

Оценить в полной мере качество дубляжа Clair Obscur: Expedition 33 опубликованный GamesVoice ролик не позволяет, однако зрителей всё равно впечатлил труд студии. «Прям как в старые добрые времена», — вспоминает just_want_play.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Русская озвучка Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice будет доступна бесплатно по этой ссылке на сайте команды. Для работы локализации понадобится лицензионная копия игры на ПК (например, в Steam).

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Проект заслужил похвалу от президента Франции, продался в количестве 5 млн копий и стал самой титулованной игрой в истории.

Сооснователи Kingston Technology в этом году стали богаче на 44 % из-за бума ИИ

Квартальные отчёты производителей микросхем памяти позволяют судить, насколько динамично растёт выручка и прибыль в этом виде бизнеса, но в цепочке между ними и конечными потребителями, если не считать поставщиков, находятся ещё и производители модулей памяти. Благосостояние двух основателей Kingston Technology только в этом году выросло на 44 % или $14 млрд.

 Источник изображения: Kingston Technology

Источник изображения: Kingston Technology

Как поясняет Business Insider Africa, по динамике роста личного благосостояния в этом году лучше себя показали разве что Илон Маск (Elon Musk) и мексиканский магнат Карлос Слим (Carlos Slim). Компания Kingston Technology была основана Дэвидом Сунем (David Sun) и Джоном Ту (John Tu), и если с продукцией этой марки знакомы многие пользователи ПК, то её основателей мало кто знает по имени, а тем более в лицо. Их текущее благосостояние достигает $45 млрд у каждого, что позволяет им занять 45-е и 46-е места в списке богатейших людей мира. Японский предприниматель Масаёси Сон (Masayoshi Son), чья корпорация SoftBank остаётся главным акционером Arm и вливает десятки миллиардов долларов США в инфраструктуру ИИ, уступает основателям Kinston Technology по величине благосостояния.

Что характерно, история развития Kingston Technology перекликается с SoftBank, поскольку последняя владела ею в период с 1996 по 1999 годы. Основатели этого производителя модулей памяти продали 80 % своего детища Сону за $1,5 млрд, чтобы четырьмя годами позже выкупить долю уже за $450 млн. Связанные с производством памяти компании в условиях бума ИИ стремительно наращивают свою капитализацию. Например, в случае с Micron Technology она увеличилась более чем в четыре раза за 12 месяцев.

Dell решила намертво прикрутить скандально известный 16-контактный разъём питания видеокарты, чтобы тот не расплавился

Флагманские видеокарты Nvidia обрели дурную славу у энтузиастов из-за проблем с 16-контактным разъёмом дополнительного питания, который в результате неплотного прилегания мог перегреваться и оплавляться. Dell решила подстраховаться в этом смысле весьма радикальным методом, механически прикрепив разъём питания к корпусу видеокарты.

 Источник изображений: Chimolog.co

Источник изображений: Chimolog.co

Разъём питания 12V-2×6, как можно судить по приведённой одним из японских сайтов иллюстрации, в готовой настольной системе EBT2250 удерживается специальным металлическим фиксатором Amphenol. Сам кабель дополнительного питания также был модифицирован — с другой стороны он разветвляется на два 8-контактных разъёма PCI Express.

Многочисленные истории про оплавление разъёмов дополнительного питания 12VHPWR и 12V-2×6 на флагманских видеокартах Nvidia изрядно подпортили ей имидж, но бороться с проблемой приходится и её партнёрам. Защитные механизмы встраивались в блоки питания, предлагались специальные технологии мониторинга за состоянием разъёма. Dell в готовом настольном компьютере решила ограничиться дополнительной фиксацией разъёма механическим методом. Самое интересное, что в конкретной системе установлена не самая мощная видеокарта GeForce RTX 5070 Ti, но Dell всё же предпочла подстраховаться от возможных проблем с перегревом разъёма питания. Дополнительную стабильность конструкции обеспечивает поддерживающий видеокарту кронштейн внутри системного блока.

Глава SK Group заявил, что из-за дефицита памяти некоторые производители ПК и смартфонов могут не выжить

Председатель правления SK Group Чхэ Тхэ Вон (Chey Tae-won) на деловом форуме в Вашингтоне заявил, что дефицит памяти меняет мировую полупроводниковую отрасль коренным образом. За пределами сегмента ИИ, по его словам, производители ПК и смартфонов не могут выпускать необходимое количество продукции, и некоторые из них будут вынуждены прекратить работу.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Определённое представление о происходящем в сфере производства памяти председатель правления SK Group имеет, поскольку входящая в этот промышленный конгломерат южнокорейская компания SK hynix в прошлом году обошла по величине операционной прибыли Samsung Electronics — многолетнего лидера в сегменте. Как подчеркнул глава SK Group, при выпуске HBM норма прибыли превышает 60 %, но это не значит, что прочие виды памяти производить менее выгодно — напротив, из-за перекосов на рынке на других направлениях доходность может достигать 80 %.

Чхэ Тхэ Вон пояснил, что ещё в декабре руководство SK hynix рассчитывало получить операционную прибыль в размере $50 млрд по итогам 2026 года, но в январе прогноз подняли до $70 млрд, а теперь он и вовсе превышает $100 млрд. «Это может показаться хорошей новостью, но в то же время, всё может обернуться убытками в размере $100 млрд. Волатильность очень высока, новая технология может стать выгодным решением, но из-за неё одновременно можно и всё потерять», — охарактеризовал специфику бизнеса в сегменте выпуска памяти представитель компании.

Память для инфраструктуры ИИ остаётся в дефиците, его величина в этом году может превысить 30 %, сегмент буквально высасывает всё предложение на рынке. Инфраструктуре требуются и новые генерирующие мощности для энергоснабжения, и всё это провоцирует резкий рост расходов на строительство ЦОД. В США, например, для строительства вычислительных центров мощностью около 100 ГВт придётся потратить около $5 трлн, и это не считая расходов на развитие энергетической инфраструктуры. Развитие ИИ, по словам председателя правления SK Group, никому не удастся остановить, и обладающие ресурсами и капиталами компании окажутся в числе лидеров в этой гонке.

Проходящий ежегодно форум TPD в Вашингтоне глава SK Group использовал для встречи с руководством крупнейших американских клиентов: Nvidia, Broadcom, Microsoft, Meta✴ Platforms и Google. С основателем первой из компаний Дженсеном Хуангом (Jensen Huang), например, он провёл встречу в одном из заведений корейского общепита в Калифорнии. Возможность встретиться с американскими клиентами Чхэ Тхэ Вон использовал для принесения извинений по поводу отсутствия у SK hynix способности удовлетворить спрос на память в полной мере.

Новая статья: AGI: и хочется, и колется

Данные берутся из публикации AGI: и хочется, и колется


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft заявила, что хакеры теперь используют ИИ на всех этапах кибератак 28 мин.
Новая статья: 30 лет Resident Evil — юбилейное путешествие по играм серии. Часть 2 2 ч.
Новая статья: Gamesblender № 766: «возвращение» CS:GO, успехи Resident Evil Requiem и ПК без эксклюзивов Sony 2 ч.
OpenAI отложила запуск «режима для взрослых» в ChatGPT — нужно решить проблему определения возраста 3 ч.
Mozilla готовит масштабный редизайн Firefox с кодовым именем Nova — вот как это будет выглядеть 9 ч.
Энтузиаст превратил Sony PlayStation 5 в игровой ПК под Linux и запустил на ней GTA V 12 ч.
X начала тестировать «рекламу без рекламы» — рекомендации брендов прямо под постами 12 ч.
Anthropic запустила  маркетплейс приложений, построенных на её ИИ-моделях — по примеру Amazon 19 ч.
OpenAI представила ИИ-агента Codex Security, который сам находит и закрывает «дыры» в ПО 19 ч.
Новая статья: Resident Evil Requiem — два шага вперёд, три назад. Рецензия 07-03 00:03
Представлены первые полностью китайские потребительские SSD с PCIe 5.0 — YMTC PC550 со скоростью до 10,5 Гбайт/с 21 мин.
Oracle и OpenAI передумали расширять флагманский ИИ ЦОД Stargate в Техасе, чем может воспользоваться Meta 3 ч.
640 Кбайт хватит для ИИ: микроконтроллеры STM32U3B5/C5 со сверхнизким энергопотреблением могут работать даже без батарей 3 ч.
Хранение данных на ДНК в дата-центрах уже в текущем году — французы готовы сделать фантастику реальностью 4 ч.
У OpenAI и Oracle закончились деньги на расширение гигантского ИИ-дата-центра в Техасе 10 ч.
В России создали прототип квантовой оперативной памяти — для компьютеров, радаров и телескопов невероятной чувствительности 10 ч.
Спутник «Экспресс-АТ1» объявлен потерянным после загадочной аварии — тысячи россиян остались без «Триколора» 11 ч.
Valve отложила Steam Machine: вместо запуска в «начале 2026 года» теперь расплывчатое «надеемся начать поставки в 2026-м» 13 ч.
Китайские производители чипов призвали власти создать «китайскую ASML» 13 ч.
Анонсирован смартфон Realme C83 5G с батареей на 7000 мА·ч, прочным корпусом и ценой от $145 14 ч.