Сегодня 06 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

10 новых телевизоров 2026 года: от доступных моделей до Mini LED и Micro RGB

Современный телевизор давно перестал быть просто устройством для просмотра эфирных каналов. Сегодня это большой экран для фильмов и сериалов, игровая станция, мультимедийный центр и заметная часть интерьера. Производители экспериментируют с технологиями подсветки, высокой частотой обновления и дизайном, поэтому выбрать подходящую модель становится одновременно интереснее и сложнее.

В этой подборке мы собрали десять интересных новинок 2026 года с разными сильными сторонами. У каждого участника есть свои особенности для разных пользователей: кому-то важнее максимальный размер экрана, кому-то — игровые возможности или качество изображения, а кто-то хочет, чтобы телевизор органично вписывался в интерьер. Это не рейтинг от лучшего к худшему — каждая модель рассчитана на свою аудиторию.

Sber SDX-43U5500DBA — компактный телевизор с российской платформой

Основные характеристики:

  • Диагональ: 43 дюйма;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: VA;
  • Подсветка: Direct LED;
  • Частота обновления: 60 Гц;
  • HDR: HDR10;
  • Звук: 2 × 10 Вт;
  • Порты: 3 × HDMI, 2 × USB, Ethernet;
  • Программная платформа: Салют ТВ.

Sber SDX-43U5500DBA — 43-дюймовый телевизор для небольшой комнаты, кухни или дачи. VA-панель предлагает разрешение 4K UHD, яркость 300 кд/м2 и контрастность 5000:1. Частота обновления составляет 60 Гц, чего достаточно для просмотра фильмов, сериалов и эфирного телевидения, да и для простых игр её будет достаточно.

Телевизор работает на российской платформе Салют ТВ и поддерживает популярные онлайн-кинотеатры, включая Okko, «Иви», «Кинопоиск», Wink и Premier. При необходимости пользователь может самостоятельно устанавливать приложения с помощью APK-файлов.

Отдельная особенность модели — встроенный ИИ-помощник «ГигаЧат». Он может найти фильм по описанию, порекомендовать что-нибудь для просмотра или просто ответить на вопросы. Телевизор получил тонкий безрамочный корпус.

Почему стоит покупать: компактный 43-дюймовый телевизор с контрастной VA-панелью и полноценной российской Smart TV-платформой.

Актуальная цена: 20 999 рублей.

Xiaomi TV A Pro 50 2026 — 4K QLED и игровой режим 120 Гц

Основные характеристики:

  • Диагональ: 50 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: QLED;
  • Подсветка: Direct LED;
  • Частота обновления: 60 Гц, до 120 Гц в режиме Game Boost;
  • HDR: HDR10, HLG;
  • Звук: 2 × 10 Вт, Dolby Audio, DTS:X, DTS Virtual:X;
  • Порты: 3 × HDMI, 1 × USB 2.0;
  • Программная платформа: Android TV 14;

Xiaomi TV A Pro 50 2026 — доступный 50-дюймовый телевизор с QLED-экраном и 4K-разрешением. Панель охватывает 94 % цветового пространства DCI-P3, используемого в цифровом кинематографе, поэтому этот телевизор подходит не только для просмотра телеканалов, но и фильмов в хорошем качестве. Для любителей кино предусмотрен режим Filmmaker, сохраняющий исходную задумку создателей контента.

Есть и игровые фишки. Технология MEMC сглаживает движение в динамичных сценах, а режим Game Boost увеличивает частоту обновления до 120 Гц при подключении через HDMI. Для защиты зрения предусмотрены DC Dimming и технологии снижения мерцания и воздействия синего света.

Телевизор работает на Android TV 14 и предоставляет доступ к приложениям, онлайн-кинотеатрам и другим сервисам. Есть «Google Ассистент», Google Cast и Miracast для голосового управления и беспроводной трансляции контента со смартфона или планшета.

Почему стоит покупать: QLED-экран с широким цветовым охватом, 4K и игровой режим 120 Гц.

Актуальная цена: 29 990 рублей.

Haier 55 LED H1 — большой 4K-экран и Android TV

Основные характеристики:

  • Диагональ: 55 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: LED;
  • Подсветка: Direct LED;
  • Частота обновления: 60 Гц;
  • HDR: HDR10;
  • Звук: 2 × 10 Вт, Dolby Digital Decoding;
  • Порты: 4 × HDMI 2.1, 2 × USB 2.0;
  • Программная платформа: Android TV;

Haier 55 LED H1 — 55-дюймовый телевизор с 4K-разрешением и Direct LED-подсветкой. Яркость составляет 300 кд/м2, а контрастность — 5000:1. Поддержка HDR10 помогает сделать изображение более выразительным, сохраняя детали в светлых и тёмных участках кадра.

Модель работает под управлением Android TV и поддерживает Google Play, поэтому пользователь может устанавливать необходимые приложения и сервисы. Встроенные цифровые тюнеры позволяют принимать эфирное, кабельное и спутниковое телевидение без использования внешнего оборудования.

Для подключения игровой консоли, медиаплеера и другой техники предусмотрены четыре HDMI 2.1, а два USB позволяют подключать накопители и периферию. Телевизор также получил Wi-Fi 5, Bluetooth 5.1 и аудиосистему мощностью 20 Вт с поддержкой объёмного звучания.

Почему стоит покупать: большой 55-дюймовый 4K-экран и Android TV.

Актуальная цена: 35 999 рублей.

Hyundai H-LED65BU7011 — большой экран, игровой режим и ничего лишнего

Основные характеристики:

  • Диагональ: 65 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: VA;
  • Подсветка: Direct LED;
  • Частота обновления: 60 Гц, DLG 120 Гц;
  • HDR: Dolby Vision, HDR10, HLG;
  • Звук: 2 × 10 Вт, Dolby Atmos.
  • Порты: 4 × HDMI 2.1, 2 × USB 2.0, Ethernet;
  • Программная платформа: Android 14;

Hyundai H-LED65BU7011 — 65-дюймовый телевизор для тех, кто хочет получить большой 4K-экран без перехода в более дорогой класс устройств. Здесь используется VA-матрица с подсветкой Direct LED, а поддержка Dolby Vision, HDR10 и HLG позволяет раскрыть возможности современного HDR-контента.

Модель будет интересна и любителям игр. Телевизор оснащён четырьмя HDMI 2.1, поддерживает игровой режим Game Optimizer и DLG 120 Гц. Последний позволяет добиться более плавного изображения в динамичных сценах. При этом технология MEMC дополнительно помогает бороться с размытием.

В качестве Smart TV-платформы используется Android 14 с «Google Ассистентом». Поддерживаются AirPlay 2, Chromecast, Miracast и другие способы передачи изображения со смартфонов и других устройств. Аудиосистема мощностью 20 Вт поддерживает Dolby Atmos.

Почему стоит покупать: большой 65-дюймовый 4K-экран, HDMI 2.1 и игровые функции по цене меньше 50 тысяч рублей.

Актуальная цена: 49 990 рублей.

«Яндекс ТВ Станция MiniLED» — Mini LED, 144 Гц и Алиса

Основные характеристики:

  • Диагональ: 55 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: VA с QLED;
  • Подсветка: Mini LED;
  • Частота обновления: 144 Гц;
  • HDR: HDR10;
  • Звук: 2 × 15 Вт, Dolby Audio;
  • Порты: 3 × HDMI 2.1, 2 × USB;
  • Программная платформа: YaOS X;

«Яндекс ТВ Станция MiniLED» — 55-дюймовый телевизор с QLED-экраном, Mini LED-подсветкой и разрешением 4K. Частота обновления составляет 144 Гц, а пиковая яркость достигает 650 кд/м2. VA-матрица обеспечивает контрастность 6000:1, а поддержка HDR10 позволяет улучшить отображение светлых и тёмных участков изображения.

Телевизор работает на платформе YaOS X, которая объединяет привычные Smart TV-функции с возможностями «Алисы» и YandexGPT. Голосовой помощник умеет искать фильмы и сериалы сразу в нескольких онлайн-кинотеатрах и на видеохостингах. Также доступны более 180 телеканалов, записи передач, спортивные трансляции и отдельные профили для детей.

Для подключения внешних устройств предусмотрены три HDMI 2.1 и два USB, есть Wi-Fi и Bluetooth. Встроенной памяти объёмом 32 Гбайт достаточно для приложений, а при необходимости их можно устанавливать через APK-файлы. Телевизор также поддерживает экосистему умного дома «Яндекса» и может управлять совместимыми устройствами.

Почему стоит покупать: Mini LED, 144 Гц и удобное голосовое управление с Алисой.

Актуальная цена: 79 990 рублей.

TCL 65A400 Pro — телевизор как элемент интерьера

Основные характеристики:

  • Диагональ: 65 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: HVA, QLED;
  • Подсветка: Mini LED, 180 зон локального затемнения;
  • Частота обновления: 144 Гц, VRR до 288 Гц;
  • HDR: Dolby Vision, Dolby Vision IQ, HDR10+, HLG;
  • Звук: 2 × 10 Вт, ONKYO, Dolby Atmos;
  • Порты: 4 × HDMI 2.1, 1 × USB 3.0, Ethernet;
  • Программная платформа: Google TV.

TCL 65A400 Pro отличается от многих современных телевизоров прежде всего подходом к дизайну. Модель принадлежит к серии A400 Pro, созданной с акцентом на интеграцию техники в интерьер. Минималистичный корпус, отсутствие видимых стыков и возможность размещения вплотную к стене позволяют воспринимать телевизор скорее как элемент оформления комнаты, чем как обычную бытовую технику.

Но красивый внешний вид здесь не означает слабую техническую начинку. 65-дюймовая QD-Mini LED-панель получила разрешение 4K и 180 зон локального затемнения. Квантовые точки отвечают за насыщенные цвета, а Mini LED-подсветка — за более точное управление яркостью и контрастом. Частота обновления составляет 144 Гц, а для игр предусмотрены VRR до 288 Гц и FreeSync Premium Pro.

Телевизор работает на Google TV и поддерживает голосовое управление, а также AirPlay 2. За звук отвечает система ONKYO мощностью 20 Вт с поддержкой Dolby Atmos, DTS и DTS Virtual.

Почему стоит покупать: сочетание дизайнерского корпуса, QD-Mini LED, 144 Гц и 180 зон локального затемнения.

Актуальная цена: 89 999 рублей (специальная цена действует с 11 по 24 августа).

Реклама | ООО «ТИЭСЭЛ РУС» ИНН 9704048397 erid: F7NfYUJCUneVdx5EAaYP

DIGMA PRO Mini LED 75Q — когда хочется экран побольше

Основные характеристики:

  • Диагональ: 75 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: VA, QLED;
  • Подсветка: Mini LED;
  • Частота обновления: 144 Гц;
  • HDR: Dolby Vision, HDR10, HLG;
  • Звук: 2 × 12 Вт + сабвуфер 18 Вт;
  • Порты: 4 × HDMI 2.1, 1 × USB 2.0, 1 × USB 3.0, Ethernet;
  • Программная платформа: Google TV.

DIGMA PRO Mini LED 75Q рассчитан на тех, кто считает, что телевизор должен быть действительно большим. 75-дюймовая QLED-панель с 4K-разрешением и Mini LED-подсветкой превращает просмотр фильмов и сериалов во впечатляющий опыт, особенно если телевизор устанавливается в просторной гостиной.

При этом модель не забывает о любителях игр. Частота обновления 144 Гц, поддержка MEMC и игровые функции позволяют рассчитывать на плавное изображение в динамичных сценах. Для подключения приставок и ПК предусмотрены четыре HDMI 2.1. Поддерживаются Dolby Vision, HDR10 и HLG.

Ещё одна сильная сторона телевизора — встроенная акустика. Два динамика по 12 Вт работают вместе с 18-ваттным сабвуфером, обеспечивая суммарную мощность 42 Вт. Работает DIGMA PRO Mini LED 75Q на Google TV, а для приложений и медиаконтента предусмотрено 32 Гбайт встроенной памяти.

Почему стоит покупать: огромный 75-дюймовый Mini LED-экран с частотой 144 Гц и мощной встроенной акустикой.

Актуальная цена: 95 990 рублей.

Hisense 55UR8S — RGB MiniLED и частота обновления 180 Гц

Основные характеристики:

  • Диагональ: 55 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип экрана: RGB MiniLED;
  • Частота обновления: 180 Гц;
  • HDR: Dolby Vision, Dolby Vision IQ, HDR10, HDR10+, HLG;
  • Звук: 2.1.2, 50 Вт, настройка Devialet;
  • Порты: 4 × HDMI 2.1, 2 × USB, Ethernet;
  • Программная платформа: HomeOS U9.5.

Hisense 55UR8S — 55-дюймовый телевизор с RGB MiniLED-подсветкой, рассчитанный на тех, кто хочет получить качественное 4K-изображение с высокой яркостью. Пиковая яркость достигает 2500 кд/м2, а поддержка Dolby Vision, Dolby Vision IQ, HDR10+ и HLG позволяет использовать возможности современных форматов HDR.

В основе телевизора лежит технология RGB MiniLED, в которой красные, зелёные и синие компоненты подсветки управляются независимо. Процессор Hi-View Engine RGB с поддержкой ИИ в реальном времени оптимизирует цветопередачу и яркость, а алгоритмы масштабирования способны улучшать качество контента с разрешением ниже 4K.

Модель подойдёт и для игр: частота обновления достигает 180 Гц, поддерживаются VRR и ALLM, а четыре HDMI 2.1 рассчитаны на передачу 4K-изображения с частотой 180 Гц. За звук отвечает система 2.1.2 мощностью 50 Вт, настроенная специалистами Devialet. Также предусмотрено антибликовое покрытие экрана.

Почему стоит покупать: RGB MiniLED с высокой яркостью, частота 180 Гц и аудиосистема Devialet.

Актуальная цена: 99 999 рублей.

Dreame Q100 — QLED+ и Google TV для фильмов и игр

Основные характеристики:

  • Диагональ: 75 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD;
  • Тип экрана: QLED+;
  • Частота обновления: HSR 120 Гц;
  • HDR: Dolby Vision, HDR10+, HDR10, HLG;
  • Звук: Dolby Atmos, Dolby Audio, DBX-TV;
  • Порты: 3 × HDMI 2.1, 2 × USB;
  • Программная платформа: Google TV.

Dreame Q100 — 75-дюймовый телевизор с QLED+ и разрешением 4K, рассчитанный на просмотр фильмов, спортивных трансляций и игры. Технология QLED+ обеспечивает отображение 1,07 млрд оттенков, а процессор Dreamind AI в реальном времени оптимизирует изображение в зависимости от происходящего на экране. Поддерживаются Dolby Vision, HDR10+, HDR10 и HLG.

Для динамичного контента предусмотрены режим HSR 120 Гц и технология MEMC, которые помогают уменьшить размытие при просмотре спортивных трансляций и фильмов. Для игр телевизор автоматически снижает задержку сигнала, а поддержка VRR, ALLM и HDMI 2.1 делает модель подходящей для подключения современных игровых консолей. При этом HSR 120 Гц не заменяет нативную панель с частотой 120 Гц.

Телевизор работает на Google TV, который объединяет контент из разных сервисов и предлагает персональные рекомендации. Поддерживаются голосовое управление Hey Google и Chromecast built-in, а отдельный детский профиль позволяет ограничить доступ к нежелательному контенту. Также предусмотрены функции защиты зрения Low Blue Light, Flicker Free и автоматической адаптации яркости к освещению.

Почему стоит покупать: большой 75-дюймовый экран QLED+, поддержка современных HDR-форматов и игровые функции с HDMI 2.1.

Актуальная цена: 124 990 рублей (до 31 августа 2026 года).

Samsung 65" Micro RGB R95H — новая технология подсветки

Основные характеристики:

  • Диагональ: 65 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Технология экрана: Micro RGB;
  • Частота обновления: 120 Гц;
  • HDR: Micro RGB HDR Pro, HDR10+, HLG;
  • Звук: 4.2.2, 70 Вт, Dolby Atmos;
  • Порты: 4 × HDMI, 2 × USB, Ethernet;
  • Программная платформа: Tizen.

Samsung 65" Micro RGB R95H — флагманский телевизор 2026 года с новой технологией Micro RGB. Она использует отдельные красные, зелёные и синие микросветодиоды для формирования изображения, что позволяет точнее управлять цветом. Разрешение экрана составляет 4K, а за обработку изображения отвечает процессор Micro RGB AI Engine Pro.

Телевизор поддерживает различные технологии улучшения изображения, включая Micro RGB HDR Pro, Micro Dimming, Ultimate UHD Dimming Pro и AI Upscale. Антибликовое покрытие помогает уменьшить отражения на экране, а функция Auto HDR Remastering Pro предназначена для улучшения обычного контента.

Модель подойдёт и для игр: предусмотрены FreeSync Premium Pro, Game Motion Plus и Variable Refresh Rate. За звук отвечает система 4.2.2 мощностью 70 Вт с поддержкой Dolby Atmos, OTS+ и Q-Symphony. Телевизор работает под управлением Tizen и поддерживает Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3.

Почему стоит покупать: новая технология Micro RGB, ИИ-обработка изображения и мощная аудиосистема 4.2.2.

Актуальная цена: 369 990 рублей.

В Heroes of Might & Magic: Olden Era появился «Таинственный остров» — ремейк легендарной карты из «Героев Меча и Магии III»

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen при поддержке издателя Hooded Horse сообщили о реализации горячо ожидаемого нововведения в своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Unfrozen Studio

Источник изображений: Unfrozen Studio

Напомним, в середине июня Unfrozen объявила о планах на включение в игру ремейка «Таинственного острова» (Mysterious Island) — одной из самых популярных карт для легендарных «Героев Меча и Магии III» (аддон Horn of the Abyss).

Переосмысление «Таинственного острова» обещали добавить с одним из ближайших обновлений Olden Era — спустя два месяца время пришло. Карта появилась в игре с тринадцатым по счёту патчем (версия 0.80.45).

 «Таинственный остров» обрела широкую известность среди любителей PvE в «Героях Меча и Магии»

«Таинственный остров» обрела широкую известность среди любителей PvE в «Героях Меча и Магии»

Адаптацией «Таинственного острова» для Heroes of Might & Magic: Olden Era занимался создатель оригинальной карты — французский моддер Papyjama — уже в составе Unfrozen Studio на должности дизайнера уровней.

«Таинственный остров» была вдохновлена одноимённым романом-робинзонадой французского писателя Жюля Верна и с ремейком «обретает новую жизнь благодаря механикам, фракциям и атмосфере Olden Era».

 История «Таинственного острова» будет дополняться по мере выхода новых механик вроде подземного уровня

История «Таинственного острова» будет дополняться по мере выхода новых механик вроде подземного уровня

Помимо прочего, версия 0.80.45 включает существенную доработку режима арены, геймплейные улучшения, возможность скрывать интерфейс и исправление багов. Полный список изменений доступен на странице игры в Steam.

Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 87 %) в Steam и продалась в количестве 1 млн копий за месяц.

В Китае стали пропадать птицы — под подозрением солнечная энергетика

Международная группа исследователей обнаружила, что масштабное развитие солнечной энергетики в Китае может иметь негативный побочный экологический эффект — сокращение разнообразия птиц. Учёные из Китая, Вьетнама и США проанализировали влияние государственной поддержки солнечной энергетики на биоразнообразие в более чем 2300 административных районах страны за период с 2014 по 2023 год. Результаты исследования их неприятно удивили.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Согласно опубликованной в журнале Science работе, обнаружена чёткая и статистически значимая отрицательная связь между активностью властей в сфере развития солнечной энергетики и количеством видов птиц. По оценке авторов, увеличение поддержки солнечной энергетики на одну стандартную величину сопровождалось снижением индекса разнообразия птиц примерно на 2,1 %. Проще говоря, чем больше денег и земель отводилось для солнечных электростанций, тем меньше видов птиц потом обитало в этих районах.

Для анализа исследователи использовали не только данные о площади солнечных электростанций, но и специальный индекс «жёсткости» государственной политики поддержки фотовольтаики. Такой подход позволил оценить именно влияние механизмов, стимулирующих строительство солнечных объектов, а не только уже установленную мощность. В качестве показателя состояния птичьих сообществ применялся индекс разнообразия Шеннона — экологический параметр, учитывающий как число видов, так и равномерность распределения их численности. Источниками данных о птицах стали наблюдения национального центра в Китае (China Birdwatching Record Centre), сопоставленные с картами «солнечной политики» и землепользования.

Главной причиной снижения биоразнообразия учёные называют изменение структуры мест обитания. Крупные солнечные фермы требуют преобразования земель, что может приводить к потере кормовых территорий, разрушению мест гнездования и фрагментации оставшихся природных участков. Наиболее заметный эффект выявлен в экономически развитых районах и регионах с изначально сложными экосистемами, где замена естественных ландшафтов солнечной инфраструктурой оказывает большее воздействие. При этом в засушливых пустынных районах с низкой исходной биологической активностью статистически значимого ущерба для птиц обнаружено не было.

Исследователи отмечают, что солнечная энергетика сама по себе не является однозначно вредной для природы: панели могут создавать зоны затенения, способствовать росту растительности и формировать новые убежища для ряда насекомых, птиц и животных. Однако экологический эффект сильно зависит от места размещения объектов. Авторы работы предлагают учитывать биологическую ценность территорий при планировании новых солнечных электростанций, особенно в районах миграционных маршрутов птиц. По их мнению, энергетический переход должен сопровождаться более строгими природоохранными механизмами, чтобы снижение выбросов углерода не приводило к скрытым потерям биоразнообразия.

«Наши результаты подчеркивают критическую экологическую дилемму: без тщательного территориального планирования ориентированная на политику солнечная экспансия может непреднамеренно поставить под угрозу местное биоразнообразие, — говорится в статье. — Мы утверждаем, что будущее развитие фотоэлектрической энергетики должно сопровождаться строгими мерами по сохранению биоразнообразия, особенно в экономически развитых регионах с высокой сложностью среды обитания».

У YouTube появился мощный конкурент: китайский видеосервис Bilibili выходит на мировой рынок

Выступающая прямым аналогом YouTube китайская платформа Bilibili перезапустила свою закрытую ранее международную версию приложения, объявила о намерении запустить англоязычный сайт и нанять на работу людей в ключевых странах мира — в Японии, США и Европе. Об этом сообщил ресурс Semafor со ссылкой на объявления о вакансиях и распространившихся среди блогеров маркетинговых материалах.

 Источник изображения: x.com/bilibili_create

Источник изображения: x.com/bilibili_create

Bilibili уже начала активно привлекать известных западных знаменитостей, в том числе звёздного блогера MrBeast, размещать видео на основном китайскоязычном сайте, аудитория которого насчитывает 376 млн активных пользователей в месяц. Целенаправленная глобальная экспансия может бросить вызов доминированию YouTube; не исключено, однако, что одновременно поднимутся вопросы о цензуре, модерации и безопасности данных — те, что преследовали TikTok в США.

Обновлённое международное приложение больше не требует подтверждать личность, как это было принято на основной китайской платформе в отношении иностранных пользователей. «Да, Bilibili выходит на мировой уровень», — подтвердила администрация платформы и добавила, что с точки зрения контента сайты в США и Китае будут одинаковыми. Компания, гласят маркетинговые материалы, позиционирует платформу как место, где инфлюенсеры смогут зарабатывать деньги, общаться с «поколением Z, состоятельными и хорошо образованными пользователями». В разработке находится торговая площадка для пользователей со всего мира, где можно налаживать связи с брендами.

Приводится инструкция по загрузке видео на китайской версии сайта, и сейчас активно ведётся работа над англоязычной. Менеджеры по работе с сообществом набираются Лос-Анджелесе, Лондоне, Мехико, Сан-Паулу, Стамбуле и Токио. Разрабатывается и глобальная «система модерации контента на основе искусственного интеллекта».

«Найт-Сити снова будет гореть»: насыщенный трейлер подтвердил дату выхода Cyberpunk: Edgerunners 2

Стриминговый гигант Netflix представил третий официальный трейлер аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 от Studio Trigger и CD Projekt Red. Ролик подтвердил точную дату премьеры горячо ожидаемого шоу.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображений: Netflix

Напомним, релиз Cyberpunk: Edgerunners 2 планировался ближайшей осенью, однако корейское отделение Netflix в комментариях ко второму трейлеру проговорилось о точной дате выхода — 20 октября.

Как стало известно, Cyberpunk: Edgerunners 2 действительно станет доступен для просмотра 20 октября. Премьера пройдёт эксклюзивно в стриминговом сервисе Netflix и будет включать 10 эпизодов.

Сопровождавший анонс третий тизер-трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 демонстрирует переосмысленный по сравнению с первым сезоном стиль анимации и насыщенную нарезку событий, которые ждут зрителей в сиквеле.

Обещают рассказать совершенно новую, самостоятельную историю о мечтах, мести, семье, одержимости и стремлении выжить в жестоком мире. В ролике предупреждают: «Найт-Сити снова будет гореть».

«Это откровенная хроника искупления и мести в городе, который процветает за счёт насилия. Здесь один вопрос остаётся неразрешённым: когда мир ослеплён зрелищем, на какие крайности нужно пойти, чтобы твоя история имела значение?» — интригуют авторы.

Новая история посвящена легенде наёмников Уику Кингсли, мстительному кочевнику Ди, юному киноману Роману Караксу и одержимой хромом Талии Янг из банды «Мальстрём». Все четверо борются за место под солнцем в Найт-Сити.

Google представила функцию, которая поможет вернуть сайтам потерянный из-за ИИ трафик

Google представила новый инструмент, который позволит отмечать понравившиеся сайты в качестве предпочитаемых источников, а интернет-изданиям поможет компенсировать снижение трафика на фоне распространения в поисковой выдаче ответов ИИ.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Специальная кнопка под названием «Предпочтительный источник» (Preferred Source) появилась вслед за запуском аналогичной функции в мае для ИИ-режимов Google, включая ИИ-обзоры (AI Overviews). Теперь онлайн-издатели смогут размещать эту кнопку непосредственно на своих сайтах, предлагая читателям отметить их как предпочитаемый источник. После этого материалы выбранного ресурса будут чаще показываться пользователю в сервисах компании, в том числе в «Google Новостях» и ленте Discover.

Выбрать источник можно также через страницу настроек Google, найдя там нужное издание по названию или адресу сайта. По данным компании, к моменту майского запуска пользователи уже выбрали таким образом более 345 000 предпочтительных источников. В Google рассчитывают, что нововведение поможет издателям увеличить и компенсировать часть трафика, потерянного из-за распространения ответов, генерируемых искусственным интеллектом непосредственно в поисковой системе. Добавить 3DNews в список источников можно в пару кликов. Чтобы Google учитывал интересы, необходимо поставить галочку рядом с названием ресурса.

Одновременно Google продолжит расширять возможности персонализации своих новостных сервисов. В ближайшее время пользователи смогут простыми фразами объяснить, какие темы в ленте Discover их интересуют больше и какие меньше. Соответствующая настройка появится в меню публикаций, а рекомендации будут корректироваться в режиме реального времени. Также сообщается, что владельцы Android смогут настраивать ежедневные аудиосводки в приложении «Google Новости».

Электробритва Laifen T1 Pro: идеальный баланс эстетики, технологий и комфорта для современного мужчины

Laifen T1 Pro создана с учётом нужд современных, требовательных мужчин. Это идеальный выбор для тех, кто ищет максимальную скорость бритья, ценит технологичные гаджеты и часто бывает в разъездах. Устройство также станет роскошным подарком, особенно для мужчин с чувствительной кожей, плотной и жёсткой щетиной, а также для тех, кто привык к ручным станкам, но хочет комфортно перейти на электрическую бритву. Благодаря продуманной конструкции, модель превосходно справляется с короткой щетиной длиной до 2 мм.

Премиальное производство и непревзойдённая эргономика

Сердце T1 Pro — это её цельнометаллический корпус. Он изготовлен из высококачественного алюминиевого сплава на станках с числовым программным управлением (ЧПУ) с высочайшей точностью. Чтобы понять уровень проработки, достаточно взглянуть на цифры: время обработки одного корпуса на станке занимает 8000 с (для сравнения, средняя рамка смартфона обрабатывается за 4000 с). Это наглядно демонстрирует, насколько серьёзно бренд подходит к качеству.

Эргономика также продумана до мелочей. Толщина рукоятки составляет всего 12 мм, а толщина насадки — 16 мм. Общий вес электробритвы составляет всего 93 г, что делает T1 Pro одной из самых изящных моделей на рынке. Естественный угол наклона в 15° идеально повторяет анатомию руки. Она буквально ложится в руку как продолжение ваших пальцев.

Технология ArcBlade: Чистота и площадь на микроуровне

Основным отличием T1 Pro является инновационная бритвенная система ArcBlade. Толщина сетки составляет рекордные 0,055 мм — это лишь половина толщины стандартного листа бумаги А4! Это обеспечивает максимальное приближение лезвия к коже. Главный козырь — угол охвата рабочей поверхности. В то время как традиционные бритвы имеют угол прилегания около 92°, система Laifen ArcBlade охватывает дугу в 146,2°. Это решение увеличивает общую рабочую площадь бритья на 54 %, позволяя бритве легко скользить по контурам лица без пропусков.

Более того, в комплект входит не только насадка для бритья, но и сменные гребни-насадки трех размеров: 2 мм, 3 мм и 5 мм. Это делает устройство универсальным инструментом 2 в 1. Вы можете не только добиться идеально гладкого бритья, но и точно подровнять бороду, усы или бакенбарды в любой момент.

Мощный двигатель с интеллектуальным управлением

Внутри корпуса скрывается высокопроизводительный линейный мотор, развивающий скорость до 12 000 срезов в минуту. Это позволяет бритве справляться с самой жесткой щетиной за меньшее количество проходов. Разработчики внедрили в T1 Pro алгоритм динамической компенсации (PID), который в режиме реального времени регулирует мощность, сохраняя постоянную скорость вращения при любых нагрузках. Кроме того, интегрирован специальный гасящий вибрацию демпфер, обеспечивающий тихую и плавную работу.

Сверхдолгая автономность и быстрая зарядка

Аккумуляторная батарея T1 Pro рассчитана на 120 минут непрерывной работы. Если предположить, что вы пользуетесь бритвой 4 раза в неделю по 2 минуты, одного заряда хватит на 4 месяца! Зарядка осуществляется через современный порт USB-C. Технология быстрой зарядки позволяет получить 8 минут использования всего за 1 минуту подключения к сети.

Защита IPX7 и жесткие испытания на надёжность

Электробритва соответствует высокому стандарту влагозащиты IPX7, что позволяет мыть ее прямо под водой. Магнитное соединение насадок обеспечивает их быструю замену. Качество подтверждено многочисленными жёсткими стресс-тестами:

  • Испытания на прочность: направленное падение с высоты 1,5 м и 8000 циклов микропадения.
  • Испытания на износ: 33 000 циклов давления на сетку, 5000 нажатий кнопки включения, 1000 подключений зарядного порта.
  • Климатические тесты: испытания при высокой температуре и влажности в течение 24 и 96 час.

Эти показатели гарантируют, что электробритва прослужит вам долгие годы даже в самых экстремальных условиях.

Продуманные аксессуары и забота об экологии

В комплекте с T1 Pro идёт компактный сетчатый защитный чехол для путешествий. Дополнительно можно приобрести элегантную подставку для хранения и защитный футляр. Приятным дополнением является использование биоразлагаемой упаковки, что подчеркивает экологическую ответственность бренда.

Сравнивая линейку продуктов, T1 Pro — это отличная альтернатива более дорогой модели P3 Pro. При более доступной цене он предлагает уникальное преимущество 2 в 1, CNC-обработку и передовые технологии (12 000 срезов/мин). Если вы ищете стильный, легкий и функциональный инструмент, который отвечает всем современным требованиям, Laifen T1 Pro — ваш идеальный выбор.

Цена Laifen T1 Pro — 10 990 руб. C 19 по 31 августа действует промо‑цена 7990 рублей, скидка 27 %. Промокод: LFNSH7D5E782.

G.Skill начала выплачивать клиентам по $20–25 за «лишние мегагерцы» в рекламе памяти

Компания G.Skill начала выплачивать компенсации в размере $20–25 различным клиентам после урегулирования коллективного иска на сумму $2,4 млн. Об этом сообщил портал TechPowerUp.

 Источник изображения: G.Skill

Источник изображения: G.Skill

В иске утверждалось, что G.Skill вводила покупателей комплектов памяти DDR4 и DDR5 в заблуждение относительно фактической скорости своих модулей DRAM. Истцы заявляли, что компания ненадлежащим образом маркировала свои рекламные материалы и вводила пользователей в заблуждение, заставляя их верить, что максимальные скорости, заявленные для их модулей памяти, достижимы без помощи профилей разгона XMP или EXPO. Кроме того, в иске утверждалось, что компания никак не предупреждала потребителей о потенциальных рисках разгона памяти, таких как нестабильность системы или повреждение модулей памяти.

В центре внимания коллективного иска оказались комплекты памяти DDR4 и DDR5 из серий Trident Z и Ripjaws. Компания G.Skill первоначально утверждала, что правильно маркировала свою продукцию, но в итоге в начале этого года согласилась урегулировать спор и выплатить $2,4 млн в качестве компенсации покупателям оригинальных комплектов. Любой, кто приобрёл комплекты памяти G.Skill DDR4 и DDR5 со скоростью более 2133 МТ/с или 4800 МТ/с соответственно в период с 31 января 2018 года по 7 января 2026 года, имеет право на получение компенсации.

Точная сумма, которую получит каждый покупатель, варьируется в зависимости от количества комплектов и конкретных характеристик приобретенных комплектов. В некоторых сообщениях в социальных сетях говорится о выплатах в размере $19,68, в других случаях сумма компенсации составила $24,60. G.Skill также согласилась обновить товарные упаковки, онлайн-каталоги продукции и рекламу. Теперь в них будет чётко указано, что, хотя модули памяти могут достигать определённых скоростей, для достижения максимальной скорости их необходимо разогнать с помощью технологий Intel XMP или AMD EXPO.

«Спасибо, Oracle!»: создатель Postgres поблагодарил IT-гиганта за закат MySQL

По словам создателя Postgres Майкла Стоунбрейкера (Michael Stonebraker), Oracle невольно помогла мировому распространению СУБД PostgreSQL, теперь поддерживаемую Microsoft, AWS и Google, сообщает The Register. Покупка Sun Microsystems вместе с MySQL и последующий неэффективный менеджмент привёл к тому, что PostgreSQL стала доминировать во всём мире.

PostgreSQL была представлена 30 лет назад, после добавления поддержки SQL системе Postgres, разработанной Стоунбрейкером десятью годами ранее. В итоге СУБД десятилетиями неспешно набирала популярность, но стремительный рост востребованности пришёлся лишь на последние пять лет. По данным Stack Overflow, в 2023 году она стала наиболее популярным вариантом СУБД среди разработчиков.

Впрочем, речь идёт не только о собственно PostgreSQL — вендоры, включая облачных гиперскейлеров, CockroachDB, YugabyteDB, Postgres Pro, Tantor Labs и др. предлагают решения, обеспечивающие различную степень совместимости с «исходным» продуктом. По словам Стоунбрейкера, PostgreSQL фактически находится в процессе «завоевания мира», подразумевая под этим весь спектр совместимых на уровне формата хранения СУБД, а MySQL «исчезает как конкурент». При этом у последней есть наследница в лице MariaDB.

Oracle получила MySQL в 2010 году в рамках покупки Sun, которая приобрела MySQL AB за два года до этого. В своё время MySQL была крайне благосклонно принята множеством крупных компаний и разработчиков. Тем не менее, в последние пару лет бизнес поставил под вопрос готовность Oracle вкладываться в развитие этой СУБД. Стоунбрейкер не без иронии подчеркнул, что популярности PostgreSQL обязана именно действиям Oracle.

 Источник изображения: Max Duzij/unsplash.com

Источник изображения: Max Duzij/unsplash.com

Осенью 2025 года Oracle организовала масштабные сокращения в своей ключевой команде разработки MySQL. Летом 2026 года обеспокоенное сообщество пользователей и разработчиков основало фонд OurSQL Foundation. Он призван помочь выступить единым фронтом против Oracle, владеющей интеллектуальной собственностью, связанной с MySQL. В ответ Oracle объявила о новом этапе в управлении MySQL, который позволит членам сообщества вносить свой вклад в развитие экосистемы с участием в улучшении кода, тестировании, закрытии уязвимостей, ведении документации, обзоров и технических дискуссий.

Стоунбрейкер подчёркивает, что PostgreSQL не контролируется единым вендором, а управляется группой из 20–30 «очень умных суперпрограммистов». Стоунбрейкер надеется, что проект навсегда останется неподконтрольным какому-либо одному вендору, назвав его «open source в его лучшем проявлении».

С момента создания Postgres сам Стоунбрейкер создал ряд компаний, связанных с СУБД, включая Illustra и Vertica. Три года назад пенсионер стал сооснователем компании DBOS, которая специализируется на агентных ИИ. Утверждается, что DBOS обеспечивает приложениям автоматическое восстановление после сбоев с сохранением состояния рабочего процесса и истории его выполнения. Технологии компании используют Databricks и CockroachDB, а последняя обеспечивает совместимость с PostgreSQL и использует технологии DBOS при развёртывании ИИ-агентов.

Китай начал перебрасывать дата-центры в сельские провинции — там есть избыток энергии

Пекин поощряет компании строить центры обработки данных по всей стране; местные технологические гиганты Huawei и Tencent активно отстраивают инфраструктуру искусственного интеллекта в сельских провинциях. В провинции Гуйчжоу более чем в 800 км к северо-западу от Шэньчжэня за последние годы построены несколько десятков таких объектов, и строительство новых продолжается.

 Источник изображения: Ricardo / unsplash.com

Источник изображения: Ricardo / unsplash.com

В отличие от США, где ЦОД встречаются с активным сопротивлением местного населения, китайские проекты относительно легко получают одобрение, а жители окрестностей ценят изменения, которые ЦОД и необходимая для них инфраструктура сюда приносят. Повышается транспортная доступность, оживляется торговля, появляются новые возможности для бизнеса, говорят местные жители; строительство дорог подстёгивает экономику регионов, людям становится проще найти работу ближе к дому.

Китай имеет перед США значительное преимущество в производстве электроэнергии: в ряде западных провинций предлагаются значительные скидки на энергоресурсы для занимающихся ИИ компаний, которые используют китайские чипы. Государство субсидирует расходы на электроэнергию для граждан и сельскохозяйственных потребителей — в результате средний гражданин не беспокоится, что из-за расположенного поблизости ЦОД его коммунальные платежи вырастут.

В этих провинциях под производство возобновляемой энергии выделяются огромные участки земли, и у некоторых операторов образуются излишки. Строительство огромных объектов помогает решить проблему — энергия не пропадает впустую, а продаётся. Земельные ресурсы и наличие электроэнергии здесь делает эти западные провинции более привлекательными и доступными по цене по сравнению с районами на востоке страны, которые уже застроены и имеют более высокую плотность населения.

Sennheiser выпустила наушники Momentum 5, у которых батарейки можно заменить даже дома

Компания Sennheiser анонсировала обновлённые флагманские беспроводные наушники-вкладыши, дизайн которых был существенно переработан. По данным вендора, это помогло улучшить «комфорт, стабильность и портативность» наушников Momentum True Wireless 5.

 Источник изображений: Sennheiser

Источник изображений: Sennheiser

Важно и то, что пользователям не придётся выбрасывать Momentum True Wireless 5 через несколько лет, когда встроенные в наушники аккумуляторы перестанут держать заряд. Сами наушники и поставляемый вместе с ними кейс для хранения оснащены батареями, которые пользователь может заменить самостоятельно. Для этого лишь потребуется миниатюрная отвёртка, тогда как прежде для смены батарей приходилось преодолевать склеенные поверхности корпуса.

Сменные батареи в потребительской электронике становятся всё более распространённым явлением. Помимо прочего этому способствуют европейские нормы устойчивого развития, которые вступят в силу в начале следующего года. Они обязуют производителей электроники делать выпускаемую продукцию более ремонтопригодной. Sennheiser и другие производители аудиоустройств, такие как Fender и Glorious, уже предлагают полноразмерные наушники со сменными батареями. Однако внедрение такой технологии в наушники-вкладыши, которые обычно собираются с использованием клея, чтобы сделать их как можно меньше и легче, идёт не так быстро.

Что касается новых Momentum True Wireless 5, то они поступят в продажу 3 сентября по цене $299,95. Это соответствует стоимости Momentum 4, которые вышли на рынок в 2024 году. Устройство доступно в пяти разных цветовых вариантах исполнения корпуса.

Ветеран Electronic Arts предупредил, что Mass Effect 5 и BioWare могут не пережить переход издателя под контроль Саудовской Аравии

Бывший старший менеджер Electronic Arts, а ныне аналитик Newzoo Эммануэль Розье (Emmanuel Rosier) в интервью PC Gamer прокомментировал судьбу ролевой франшизы Mass Effect после перехода компании в частный статус.

 Источник изображения: Steam (The Logman)

Источник изображения: Steam (The Logman)

Выход EA с биржи стал возможен благодаря сделке на $55 млрд с консорциумом инвесторов, состоящим из инвестиционных компаний Silver Lake (5,5 %) и Affinity Partners (1,1 %), а также Суверенного фонда Саудовской Аравии (93,4 %).

Сделка означает, что акции EA больше не будут котироваться на публичных рынках, а сама компания возьмёт на себя долг в размере $18 млрд. Руководство уже намерено сократить ежегодные операционные расходы на $700 млн.

 Кадр из тизера 2020 года (источник изображения: BioWare)

Кадр из тизера 2020 года (источник изображения: BioWare)

По мнению Розье, BioWare может оказаться под угрозой: «[Новые владельцы] могут отозвать поддержку очень и очень просто. Если нового инвестора не волнует история портфолио, они наверняка примут самое здравое с финансовой точки зрения решение».

Розье усомнился, что новые владельцы Electronic Arts продолжат финансировать BioWare. «Поверю, когда увижу её, следующую Mass Effect, давайте скажем так», — заявил бывший менеджер на вопрос о судьбе новой игры серии.

 Фанатам EA Sports FC за франшизу переживать не стоит (источник изображения: Steam)

Фанатам EA Sports FC за франшизу переживать не стоит (источник изображения: Steam)

От чего после перехода под контроль Саудовской Аравии компания точно не откажется, так это от футбола и киберспорта — на фоне их популярности у саудовцев. Также Розье допускает продажу или лицензирование старых франшиз вроде Ultima.

Новая Mass Effect была подтверждена в декабре 2020 года, однако по состоянию на начало февраля 2025-го всё ещё находилась в предпроизводстве. За шесть лет проект удостоился лишь нескольких тизеров — на большее у BioWare времени нет.

Потребители потребовали от Logitech вернуть деньги, переплаченные из-за тарифов Трампа

В разгар торговой войны президента США Дональда Трампа с Китаем, когда о повышении экспортных пошлин объявлялось почти еженедельно, такие компании, как Logitech, отреагировали значительным повышением цен на свою продукцию в США. Ранее в этом году американский Верховный суд постановил, что эти тарифы были незаконными и должны быть возмещены производителям. Сами компании при этом не спешат возмещать деньги клиентам, на чьи плечи и легли выросшие тарифы. В настоящее время рассматривается коллективный иск, направленный на то, чтобы исправить это.

 Источник изображения: Logitech

Источник изображения: Logitech

В прошлом году президент США Дональд Трамп воспользовался фактом дефицита торгового баланса между США с Китаем для введения гораздо более высоких пошлин на производимую и поставляемую в США китайскую продукцию. Данный шаг, как предполагается, должен был вынудить такие компании, как Apple, которая собирает свои устройства в Китае, перенести своё производство в США.

Идея была обречена на провал. В США не хватает производственной инфраструктуры и, самое главное, опыта и доступной квалифицированной рабочей силы, необходимых для поддержки производства бытовой электроники в масштабах крупных брендов, пишет 9to5Mac.

Трамп настаивал на том, что пошлины будут оплачены Китаем. Однако в реальности повышенные тарифы пришлось оплачивать американским брендам, импортирующим свои товары. А возросшие издержки в конечном итоге были возложены на потребителей в виде более высоких цен. В пике эти тарифы достигли 145 %. В случае с Logitech компания повысила цены примерно на половину своей продукции на 25 %.

Верховный суд США постановил, что Трамп не имел права в одностороннем порядке вводить эти пошлины, и обязал вернуть средства, уплаченные американскими компаниями. Это уже происходит. Проблема в том, что в конечном счёте эти расходы были оплачены потребителями за счёт повышения цен. И нет никаких признаков, что затронутые компании планируют вернуть деньги своим клиентам.

Юридическая фирма CPM подала коллективный иск против Logitech с требованием вернуть деньги тем, кому пришлось переплачивать из-за повышения цен в период действия пошлин.

«Миллионы покупателей приобрели товары повседневного спроса — мыши, клавиатуры, веб-камеры — и заплатили невидимый налог, который, как постановил Верховный суд, не должен был взиматься. [...] Logitech оставила себе всё до последней копейки. Это не перераспределение расходов. Это присвоение денег», — говорится в коллективном иске.

Если иск будет удовлетворён, это может создать очень интересный прецедент.

NASA отказалось от спасения падающей на Землю обсерватории Swift — спасательный буксир заблудился на орбите

20 августа компания Katalyst Space Technologies и NASA официально прекратили миссию по повышению орбиты космической гамма-обсерватории Swift с помощью космического буксира Link, запущенного 3 июля ракетой Pegasus XL. Причиной названы проблемы с системой ориентации аппарата и выходом из строя части двигателей. Буксир ещё может сблизиться с обсерваторией, но спасать её не будет — она сгорит в атмосфере уже до конца года.

 Как всё могло случиться, но нет. Источник изображения: NASA

Как всё могло случиться, но нет. Источник изображения: NASA

«Мы знали, что это рискованная, но потенциально очень перспективная миссия: первая в своём роде попытка, осуществлённая в беспрецедентно сжатые сроки из-за высокой солнечной активности, — заявил представитель NASA. — Мы все надеялись получить больше научных данных со Swift [продолжить её работу]. Но мы знали, что результаты этой миссии [с буксиром] в любом случае будут ценными, и мы многого добились благодаря ряду успехов, достигнутых к этому моменту».

Обсерватория «Свифт» опустилась до высоты примерно 340 км и начала сильно тормозиться в верхних слоях атмосферы. Любая мощная вспышка на Солнце с мощным выбросом плазмы в сторону Земли может в считаные недели прекратить существование обсерватории. Созданный всего за год буксир Katalyst Link должен был поднять её на несколько сотен километров, что продлило бы работу этого ценного научного инструмента. Буксир без проблем вышел на орбиту, и тут на него навалилось множество проблем.

Ещё 28 июля Link после отказа двух из трёх маховиков ориентации вошёл в многоосевое вращение, при этом двигатели реактивной системы управления ориентацией работали лишь частично. К началу августа инженерам удалось замедлить вращение с 9 до 1,47 градуса в секунду, используя электрические двигатели, предназначенные совсем для другого — для изменения орбиты. Более того, 11 августа на буксир была установлена новая версия полётного программного обеспечения уже с учётом отказов и для их компенсации. Однако последующий совместный анализ показал, что безопасные захват и буксировка «Свифт» невозможны. Отчего так, в NASA пока не разъяснили.

Несмотря на отмену подъёма орбиты обсерватории, Link выполнит серию операций сближения и зависания в непосредственной близости от неё, чтобы собрать данные для будущих миссий сервисного обслуживания спутников. «Katalyst разработала, построила и запустила экспериментальный аппарат ради амбициозной миссии в сжатые сроки. Мы взялись за вызов с высоким риском и гордимся достигнутыми вехами», — заявил генеральный директор компании Гонхи Ли (Ghonhee Lee).

Глава астрофизического подразделения NASA Шон Домагал-Голдман (Shawn Domagal-Goldman) добавил, что агентство понимало рискованность предприятия, но считало его оправданным: «Мы надеялись продлить научную работу Swift, однако выводы, полученные в ходе миссии, ценны в любом случае». Стоимость полученного опыта слегка превысила $30 млн только по контракту, но финальная сумма будет, вероятно, больше.

Человекоподобные роботы станут массовыми в течение десяти лет, предсказал основатель Unitree

Китайская компания Unitree Robotics недавно успешно дебютировала на местной бирже, а её основатель Ван Синсин (Wang Xingxing) во время своего выступления на открывшейся в Пекине Всемирной робототехнической конференции заявил, что для достижения человекоподобными роботами массовой популярности должно пройти около десяти лет. В сфере робототехники должен случиться свой «момент ChatGPT», по его словам.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Критерием готовности человекоподобных роботов к массовому применению на потребительском рынке, по мнению 36-летнего основателя Unitree Robotics, станет появление у них способности выполнять не менее 80 % команд, подаваемых голосом или в форме текста, при работе в незнакомой обстановке. Сейчас роботы неплохо себя демонстрируют в контролируемом окружении, но при малейшем отклонении от начальных условий они способны потеряться и не справиться с поставленной задачей. Стало быть, с точки зрения универсальности использования, такие роботы всё ещё уступают людям. Как только критерий, описанный выше, будет выполнен, рынок человекоподобных роботов ждёт экспоненциальный рост спроса.

Если свою текущую популярность Unitree заработала главным образом благодаря физическим возможностям создаваемых роботов, то теперь она должна будет сосредоточиться на совершенствовании их «мозгов». Примерно половина вырученных на IPO средств будет направлена на разработку «человекоподобного мозга» для роботов. По словам Ван Синсина, ИИ-модели в сфере робототехники пока используются не столь успешно, как в других областях, и это нужно исправлять. «Мы полным ходом движемся к моменту ChatGPT в сфере интеллекта, имеющего физическое воплощение», — заявил основатель Unitree. Прорыва в сфере разработки ПО для роботов компания рассчитывает достичь в ближайшие два или три года, но в целом на это потребуется не более десяти лет.

Если в прошлом году во всём мире было продано 18 000 человекоподобных роботов, то в этом их количество может вырасти до 60 000 штук, как полагает JPMorgan, а к концу десятилетия увеличиться до 1,75 млн. При этом более половины всех продаваемых роботов будут использоваться на территории Китая. В первой половине текущего года в КНР было выпущено более 40 000 человекообразных роботов, 97 % мирового рынка заняли китайские компании. Unitree по итогам прошлого года удалось стать крупнейшим поставщиком четвероногих роботов, а в сегменте человекоподобных она стала вторым в мире, отгрузив более 5500 экземпляров. Основатель стартапа Galbot Ван Хэ (Wang He) также считает, что в сфере совершенствования навыков человекоподобных роботов «момент ChatGPT» наступит уже в 2028 году, когда они смогут выполнять от 70 до 80 % ежедневных заданий без специализированного обучения.

ЦРУ помогло Стиву Джобсу пережить изгнание из Apple — расследование раскрыло секретный заказ на тысячи компьютеров NeXT

Вспоминая биографию одного из основателей Apple Стива Джобса (Steve Jobs), немногие источники делают акцент на периоде, который он провёл за пределами компании. В 1985 году Джобс был вынужден уйти из Apple, чтобы сосредоточиться на новом детище по имени NeXT. Именно сотрудничество этой компании с американскими властями позволило Джобсу остаться на плаву и в 1996 году вернуться в Apple ради будущего триумфа.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Издание The Wall Street Journal опубликовало выдержку из свежей книги Шэрон Вайнбергер (Sharon Weinberger), которая выйдет в сентябре текущего года. Издание повествует о том периоде, который в судьбе Стива Джобса был связан с деятельностью компании NeXT, выпускавшей рабочие станции. Первоначально считалось, что они будут применяться в академической среде для научных изысканий, но источники поясняет, что уже в 1986 году потенциалом этого оборудования заинтересовались представители американского разведывательного сообщества, включая ЦРУ. Двое представителей ведомства, Джо Ромеро (Joe Romero) и Джефф Харрис (Jeff Harris), тогда попытались наладить контакт с главой NeXT Стивом Джобсом. Задача была осложнена тем, что сам Джобс рос в достаточно свободолюбивой атмосфере и был противником государственной системы, как и многие молодые люди в США в то время.

Тем не менее, с коммерческой точки зрения дела у NeXT шли не очень успешно, если не сказать хуже, а Джобс со своими замашками перфекциониста только усугублял положение компании. Представители ЦРУ при этом запросили у NeXT партию из не менее чем 20 000 рабочих станций, которые они планировали использовать в целях, обсуждать которые с поставщиком не следовало. Интересы Джобса пересекались с активностью оборонного комплекса США ещё и по той причине, что в 1986 году он купил подразделение Lucasfilms, которое разработало графические станции для студии Pixar. Калифорнийская компания ESL, которая участвовала в оборонных контрактах, сотрудничала с Pixar в этой сфере, создавая оборудование, позволявшее анализировать аэрофотоснимки, полученные с помощью разведывательных спутников.

Вынуждено согласившись на сотрудничество с ЦРУ, Джобс довольно быстро подружился с президентом ESL Робертом Колером (Robert Kohler), который ранее занимал руководящий пост в ЦРУ. Ведомство в дальнейшем начало закупать рабочие станции NeXT для их последующей модификации силами подконтрольной компании. Они оснащались специально разработанными центральными процессорами Motorola и графической платой Intel. Данные компоненты позволяли использовать модифицированные компьютеры для обработки спутниковых снимков. Со складов подрядчиков адаптированные рабочие станции уже грузились на военно-транспортные самолёты и распределялись по точкам размещения агентов ЦРУ во всём мире. Создав закрытую сеть таких компьютеров, ведомство получило возможность буквально в масштабе реального времени обрабатывать и передавать внутри сети спутниковые снимки высокого разрешения. Это значительно сократило задержки в процессе принятия решений и повысило эффективность американской разведки. Особенностью того контракта с NeXT, по словам очевидцев была высокая степень секретности. По сути, участники на каждом этапе поставок плохо себе представляли, куда будут отправляться рабочие станции и для каких целей использоваться.

Государственный заказ позволил компании NeXT выжить, а её основателю Стиву Джобсу в конечном итоге вернуться в Apple к 1996 году. Советского Союза к тому времени уже давно не существовало, американские оборонные расходы заметно сократились, и связь Кремниевой долины с государственным аппаратом на какое-то время ослабла, чтобы начать укрепляться с новой силой в эпоху систем искусственного интеллекта. После возвращения в Apple Джобс сперва способствовал выводу на рынок проигрывателя iPod, а затем и смартфона iPhone, не говоря уже об успехах компании в развитии отрасли персональных компьютеров. Их операционная система, кстати, позаимствовала многое у тех самых рабочих станций NeXT, которые поставлялись для нужд ЦРУ в восьмидесятые годы прошлого века.

Baidu полагается на производство ИИ-чипов Kunlunxin на фоне запретов США

Китайская компания Baidu сообщила в ходе отчёта за II квартал 2026 года, что видит хорошие перспективы для своего бизнеса по производству чипов Kunlunxin, поскольку у местных покупателей не будет альтернатив. Доу Шен (Dou Shen), вице-президент Baidu AI Cloud Group, заявил, что компания работает над вопросом выхода Kunlunxin на биржу и вскоре предоставит конкретную информацию по этому поводу.

«С точки зрения бизнеса, мы по-прежнему очень уверены в долгосрочном росте и коммерческом потенциале Kunlunxin по нескольким причинам», — сказал Доу Шен. Во-первых, спрос на инфренс продолжает расти, и в Baidu считают, что эта тенденция сохранится надолго. Во-вторых, внутренний рынок Китая имеет «значительный потенциал роста», поскольку предложение ИИ-чипов «вероятно, останется ограниченным в течение некоторого времени». «На этом фоне клиенты всё чаще ищут высокопроизводительные, надёжные и экономичные отечественные чипы ИИ», — говорит Шен.

Как отметил The Register, эти заявления примечательны в контексте политики правительства США, разрешившего NVIDIA возобновить продажи своей продукции в Китае, и реакции на это Пекина, который наложил вето на любые закупки местными компаниями. По словам NVIDIA, запрет Вашингтона на поставки в Китай обошёлся ей в $10,5 млрд только за шесть месяцев. В своем последнем квартальном отчёте компания сообщила, что даже после отмены запрета она не будет получать никакой выручки в Китае, и что у неё «нет уверенности в том, что какой-либо импорт будет разрешен в страну». И теперь Baidu сообщает, что китайские покупатели обращаются к местным поставщикам. К тому же Пекин поощряет внедрение местных технологий, стремясь снизить зависимость от американской продукции.

 Источник изображения: Baidu

Источник изображения: Baidu

Выручка Baidu снижается пятый квартал подряд. Рекламный бизнес сокращался быстрее, чем рос бизнес в сфере ИИ, отметил ресурс TNW. Компания сообщила о выручке за II квартал, завершившийся 30 июня 2026 года, в размере ¥31,325 млрд ($4,62 млрд), что на 4 % меньше, чем годом ранее, и на 2 % меньше, чем в предыдущем квартале. Результат также оказался меньше прогнозов аналитиков. По данным Bloomberg, South China Morning Post прогнозировал выручку в размере ¥31,6 млрд. Согласно опросу LSEG, консенсус-прогноз аналитиков составлял ¥31,96 млрд.

Основным драйвером роста был облачный бизнес. Выручка от деятельности, связанной с ИИ, выросла на 25 % до ¥12,5 млрд. Сейчас на этот бизнес приходится половина общего дохода компании. Выручка от облачных сервисов с использованием ИИ выросли на 50 % в годовом исчислении до ¥7,3 млрд, а доход от сегмента GPU Cloud (ранее назывался «доходы от подписки на инфраструктуру ИИ-ускорителей») увеличился на 283 %, ускорившись по сравнению с ростом на 184 % в предыдущем квартале. Компания заявила, что рост в сегменте GPU Cloud отражает растущий спрос на публичные облачные вычисления для ИИ. Доход от ИИ-приложений составил ¥2,5 млрд, что на 3 % больше, чем годом ранее, а выручка от маркетинговых сервисов, разработанных с использованием ИИ, осталась примерно на том же уровне — ¥2,6 млрд.

Всего онлайн-маркетинговые сервисы принесли ¥13,1 млрд, что на 19 % меньше год к году. Аналитики Reuters объяснили эту тенденцию затяжным спадом на рынке недвижимости в Китае и вялым потребительским спросом. «Хотя наш онлайн-маркетинговый бизнес по-прежнему находится под давлением, растущая динамика в нашем основном бизнесе, основанном на ИИ, подтверждает переход Baidu от компании, ориентированной на интернет, к компании, в первую очередь ориентированной на ИИ», — указал в своём заявлении соучредитель и генеральный директор Baidu Робин Ли (Robin Li), пишет ресурс qz.com.

Чистая налогооблагаемая прибыль Baidu составила ¥2,3 млрд, а чистая рентабельность — 7 %. Скорректированная чистая прибыль (Non-GAAP) составила ¥2,6 млрд. Операционный денежный поток равняется ¥3,4 млрд, что является положительным показателем четвертый квартал подряд, сообщила компания. Расходы на R&D составили ¥4,6 млрд ($679 млн), увеличившись на 5 % по сравнению с предыдущим кварталом и снизившись на 10 % год к году.

Австралийские учёные создали аккумулятор мечты: на воде, цинке и йоде, с огромным ресурсом и зарядкой за 3 минуты

Исследователи из Университета Флиндерса в Аделаиде (Австралия) разработали водный цинк-йодный аккумулятор, который выдерживает более 60 000 циклов заряда-разряда и способен заряжаться примерно за три минуты. Результаты работы опубликованы в журнале Angewandte Chemie и могут быть легко представлены как «аккумулятор мечты» — настолько выдающиеся характеристики у этого элемента. Впрочем, это решение для коммунальщиков и вряд ли оно появится в быту.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Интересный аккумулятор использует водный электролит на основе йодида калия с добавлением хлорида цинка и этиленгликоля, что позволяет одновременно решить две ключевые проблемы таких систем: рост цинковых дендритов и нежелательный перенос полииодидов между электродами. Но оно того стоит: батарея сохраняет 83,8 % первоначальной ёмкости после 60 000 циклов при 100 % глубине разряда.

Техническая суть решения заключается в изменении химии электролита на молекулярном уровне. Этиленгликоль формирует вокруг ионов йода так называемую сольватную оболочку, которая резко снижает их подвижность и предотвращает их просачивание через разделительную мембрану, а хлорид-ионы адсорбируются на цинковом аноде и направляют осаждение цинка по безопасной с точки зрения роста дендритов (игл) кристаллографической плоскости. Это обеспечивает равномерный рост электрода без образования игольчатых структур, обычно ведущих к короткому замыканию. При плотности тока 20 мА/см2 и напряжении до 1,3 В полный заряд достигается за три минуты, а удельная ёмкость составляет 0,45 мА·ч/см2 при 1 мА/см2.

Дополнительное преимущество разработки — простая и фиксированная конструкция без насосов, резервуаров и сложных систем циркуляции электролита, характерных для проточных батарей. Это упрощает масштабирование и снижает стоимость системы хранения. Прототип в формате пакетного элемента ёмкостью 2,1 А·ч показал кулоновскую эффективность 99,7 % на протяжении 2000 циклов. Батарея также отличилась широким температурным диапазоном: этиленгликоль действует как антифриз, позволяя устройству работать при температурах от −20 °C до 60 °C с сохранением 78 % ёмкости при −20°C после 500 циклов.

Разработчики отмечают, что высокая скорость зарядки в сочетании с исключительным циклическим ресурсом делает технологию перспективной для стационарного хранения энергии, особенно в сетях с большой долей солнечной и ветровой генерации. Если результаты лабораторных прототипов подтвердятся при масштабировании, водные цинк-йодные батареи смогут составить конкуренцию литий-ионным и ванадиевым системам в сегменте накопителей длительностью от четырёх до восьми часов, где определяющими факторами являются стоимость за цикл и скорость отклика.

Данный тип батарей особенно интересен для Австралии, запасы природного цинка у которой являются крупнейшими на планете и достигают 28 % мировых. Это также важно с позиции отсутствия зависимости от поставок лития из Китая, с чем в будущем будет всё больше проблем. Единственный минус разработки — относительно меньшая плотность запасаемой энергии — в разы меньше, чем у лучших современных литиевых аккумуляторов, но с учётом всех остальных достоинств это мечта для создателей систем хранения энергии промышленного масштаба.

Pine64 прекратила выпуск Linux-устройств из-за дефицита чипов памяти

Компания Pine64, разрабатывающая одноплатные компьютеры с поддержкой Linux и другие продукты, сообщила о приостановке выпуска устройств. Причина — дефицит комплектующих, прежде всего чипов оперативной и флеш-памяти. Цены на эти компоненты продолжают расти, что создаёт производственные трудности и снижает рентабельность бизнеса.

В официальном заявлении Pine64 говорится, что из-за сформировавшейся нехватки изделий DRAM и eMMC выпуск новых устройств на Linux в ближайшее время не планируется. Будет ли производство возобновлено в обозримом будущем, зависит от цен на эти компоненты после середины 2027 года. При этом компания намерена продолжить поставки решений на базе микроконтроллеров.

«В целом, ситуация с Linux-устройствами не самая радужная, но в магазине PineStore по-прежнему доступны устройства на базе MCU — ассортимент таких продуктов в дальнейшем будет расширяться», — сказано в заявлении Pine64. Таким образом, купить оборудование Pine64 под управлением Linux будет невозможно после исчерпания оставшихся запасов. При этом компания продолжит реализацию таких товаров, как умные часы PineTime, блок питания PinePower и пр.

 Источник изображения: Pine64

Источник изображения: Pine64

Между тем другие участники рынка на фоне дефицита чипов памяти вынуждены поднимать цены на свои продукты. В частности, значительно увеличилась стоимость популярных одноплатных компьютеров и вычислительных модулей Raspberry Pi: некоторые решения подорожали сразу на $150. Кроме того, NVIDIA подняла цены на модули Jetson — стоимость отдельных устройств подскочила вдвое. Вместе с тем продолжается стремительный рост цен на SSD корпоративного класса.

Автор утечек GTA VI начал открыто издеваться над Rockstar — опубликован четвёртый геймплейный отрывок

В соответствии со своим манифестом Cyberleek продолжает «слив» материалов горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. Борец за права геймеров устроил уже четвёртую утечку за последние дни.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Новый геймплейный отрывок GTA VI (посмотреть можно здесь) оказался самым продолжительным среди опубликованных Cyberleek в открытом доступе — без малого две с половиной минуты.

За это время Джейсон Дюваль — один из двух главных героев GTA VI — успевает угнать полицейский мотоцикл, утопить его в реке и устроить поножовщину с группой лиц без определённого места жительства.

Утечка также позволяет взглянуть, как в GTA VI работает система розыска (героя теперь могут узнать по описанию свидетелей), мирное взаимодействие с NPC, выбор оружия и механика лечения в разгар боя.

Видео заканчивается фрагментом заставочного ролика с участием Джейсона и его друга-параноика Кэла Хэмптона (фигурировал в третьей утечке), в котором Cyberleek открыто дразнит Rockstar за неспособность его/её вычислить.

Ранее сообщалось, что Cyberleek продолжит выкладывать материалы GTA VI, пока Rockstar и Take-Two Interactive не откажутся от «антипотребительского подхода», «не принесут публичные извинения» и не пообещают «исправиться».

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). На следующей неделе пройдёт расширенный показ игры — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix.

Microsoft полностью сломала антивирусное сканирование «Защитника Windows», пытаясь исправить уязвимость нулевого дня

Недавно в «Защитнике Windows» была обнаружена уязвимость нулевого дня ShieldBreak, атака на которую позволяет злоумышленникам получать привилегии уровня SYSTEM в системах Windows 10, Windows 11 и Windows Server. Microsoft оперативно выпустила обновление безопасности, но после этого обновления «Защитник Windows» оказался не в состоянии выполнить быстрое сканирование, полное сканирование, а также сканирование в автономном режиме.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Пользователи сообщают, что как быстрое, так и полное сканирование на последней стадии завершаются с ошибкой, а автономное сканирование зависает на 91 %. Любопытно, что ручное сканирование всего диска по-прежнему работает, что позволяет предположить, что проблема может быть связана с тем, как «Защитник» обрабатывает определённые операции сканирования.

В «Журнале событий» Windows появляются ошибки с кодом 0x000005, указывающим на библиотеку mpengine.dll, которая является частью антивирусного движка Microsoft. Также сообщается о появлении ошибок сеанса DefenderApiLoggerLowPriv.

По информации от руководителя форума Neowin и бывшего исследователя ESET Арье Горецкого (Aryeh Goretsky), затронутые версии «Защитника Windows» — v1.1.26070.7 и v1.1.26080.2 при использовании со следующими версиями Microsoft Security Intelligence Update:

  • 1.457.222.0;
  • 1.457.225.0;
  • 1.457.226.0;
  • 1.457.227.0;
  • 1.457.230.0.

На данный момент Microsoft официально не признала, что именно последнее обновление «Защитника» вызвало сбои сканирования, но восстановление системы до предыдущих версий помогает исправить проблему, что косвенно подтверждает вину последних обновлений.

Xiaomi раскрыла список устройств, которые получат аналог «Жидкого стекла» в HyperOS 4

Xiaomi опубликовала список устройств, которые могут получить новый эффект Soft Light Glass в рамках предстоящего обновления HyperOS 4. Список был опубликован для китайского рынка, но, поскольку он основан на возможностях чипсета, а не на предпочтениях рынка, аналогичные глобальные модели также должны получить новую функцию.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Эффект Soft Light Glass во многом вдохновлён интерфейсом Liquid Glass от Apple. Поскольку он требует сложной графической отрисовки и интерактивных световых эффектов, только некоторые устройства Xiaomi, отвечающие требованиям к процессору, получат эту функцию с обновлением HyperOS 4.

Xiaomi заявляет, что эффект Soft Light Glass будет доступен не для всех устройств на этапе бета-тестирования. Компания утверждает, что этот элемент интерфейса нуждается в дальнейшей оптимизации, поэтому первоначально он будет доступен на устройствах с процессорами Snapdragon 8 Elite или выше, Dimensity 9500 или выше и Xring O1 или выше. Ниже представлен список устройств, которые включены в программу бета-тестирования:

  • Xiaomi Mix Fold 4;
  • Xiaomi Mix Fold 3;
  • Xiaomi Mix Fold 2;
  • Xiaomi Mix Flip;
  • Xiaomi 17 series;
  • Xiaomi 17T series;
  • Xiaomi 15 series;
  • Xiaomi 14 series;
  • Xiaomi 13 series;
  • Xiaomi Civi 5 Pro;
  • Redmi K100 Pro series;
  • Redmi K90 series;
  • Redmi K80 series;
  • Redmi K70 series (кроме K70E);
  • Redmi Turbo 5 Max;
  • Redmi Turbo 5;
  • Redmi Turbo 4 Pro;
  • Xiaomi Pad 8 Pro;
  • Xiaomi Pad 8;
  • Xiaomi Pad 7 Ultra;
  • Xiaomi Pad 7S Pro;
  • Redmi K Pad 2;
  • Redmi K Pad.

Эффект Soft Light Glass UI уже внедряется на устройствах Xiaomi, включённых в первую партию бета-тестирования HyperOS 4. В настоящее время бета-программа ограничена Китаем, но глобальная доступность должна появиться в ближайшее время. В дальнейшем компания планирует внедрить этот эффект на многих других устройствах, помимо тех, что были включены в первую фазу бета-тестирования, включая более старые модели.

Людей научились распознавать по обычному Wi-Fi — почти 100-% точность без камер и специальных датчиков

Учёные института KASTEL при Технологическом институте Карлсруэ предложили систему идентификации людей при помощи анализа сигналов Wi-Fi. Эксперимент с участием 197 добровольцев показал почти 100-% точность технологии независимо от угла, под которым находится человек, и от того, движется он или нет.

 Источник изображения: Dreamlike Street / unsplash.com

Источник изображения: Dreamlike Street / unsplash.com

В основе технологии лежат сигналы обратной связи, которые подключённые к сети Wi-Fi клиентские устройства отправляют на маршрутизатор. Эта информация передаётся без шифрования, то есть любой в зоне действия сети может перехватывать и читать её. Анализируя эти радиосигналы во времени, учёные научились воссоздавать изображения людей с разных точек зрения внутри помещения. Никакого особого оборудования не требуется — достаточно стандартных немодифицированных устройств Wi-Fi.

«Наблюдая за распространением радиоволн, мы можем создать изображение окружающей обстановки и присутствующих людей. Это работает аналогично обычной камере, разница лишь в том, что в нашем случае для идентификации используется не свет, а обычные радиоволны», — пояснил профессор Торстен Штруфе (Thorsten Strufe). Чтобы система работала, человеку не нужно иметь при себе смартфон, умные часы или любое другое устройство с Wi-Fi; если такое устройство есть, то его отключение ничего не даст — хватит сигналов от остальных. Беспроводные сети распространены повсеместно, они присутствуют в домах, офисах, ресторанах, кафе и других общественных местах, что создаёт угрозу для конфиденциальности.

Спецслужбы и киберпреступники для решения это задачи традиционно подключаются к системам видеонаблюдения и камерам на видеодомофонах, но беспроводные сети обладают важным преимуществом — они невидимы и не вызывают подозрений. Чтобы защитить людей от слежки, исследователи предлагают внедрить средства защиты конфиденциальности в саму технологию на основе стандарта — сейчас, в частности, ведётся разработка версии IEEE 802.11bf.

Потребительский блок питания Seasonic первым получил 80 Plus Ruby, но только для 115 В

Компания Seasonic стала первым производителем, получившим сертификат эффективности 80 Plus Ruby для потребительского блока питания ATX, протестированного при напряжении 115 В.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Сам стандарт 80 Plus Ruby был принят ещё в прошлом году. На момент анонса первой компанией, прошедшей сертификацию, стала китайская Delta Electronics, но тогда речь шла о специализированных блоках питания для центров обработки данных. Компания Seasonic в свою очередь стала первым производителем блоков питания потребительского уровня, получившим данную сертификацию. Производитель готовит к выпуску модель Prime Enterprise RX-1600, которая соответствует требованиям нового стандарта.

Для получения сертификации 80 Plus Ruby в рамках программы 80 Plus в сетях с напряжением 115 В блоку питания необходимо обеспечивать:

  • 85 % КПД при нагрузке 5 %;
  • 91 % КПД при нагрузке 10 %;
  • 93 % КПД при нагрузке 20 %;
  • 95 % КПД при нагрузке 50 %;
  • 91 % КПД при нагрузке 100 %.

При этом его коэффициент мощности при 20-процентной нагрузке должен составлять не менее 0,95. Блоки питания с сертификатом 80 Plus Ruby должны демонстрировать эффективность не только при средних и высоких нагрузках, но и в периоды, когда система в основном находится в режиме ожидания. Именно в этом режиме многие системы работают большую часть времени.

Тут важно отметить, что для более распространённого по миру сетевого напряжения 230 В требования у сертификата 80 Plus Ruby выше, и их блок питания Seasonic подтвердить не смог. В частности, КПД должен быть не ниже 90 %, а при нагрузке 50 % этот показатель должен составлять не менее 96,5 %.

Для достижения таких показателей эффективности необходимы усовершенствования всей платформы, включая управление переключением и тепловое проектирование, а также строгий выбор компонентов и тщательная проверка. Современные настольные системы, рабочие станции и конфигурации, ориентированные на ИИ, создают резкие, высокоамплитудные колебания нагрузки на источник питания. Более высокая эффективность преобразования снижает потери энергии в виде тепла и уменьшает требования к охлаждению. Данное преимущество становится всё более важным в более плотных и масштабных установках.

Seasonic не уточнила, когда полноценно представит новую модель БП с сертификатом эффективности 80 Plus Ruby. Компания также пока не делится более детальным описанием новинки.

Представлен 3D-принтер для атомарной печати невозможных в природе материалов — к нему уже прикрутили ИИ и дали свободу творить

Датская компания Atlant 3D представила Nanofabricator Pro — установку, предназначенную для непосредственного изготовления и проверки материалов, предложенных искусственным интеллектом. Разработчики называют её первой в мире физической платформой для ИИ-поиска материалов. Основная задача системы — устранить разрыв между компьютерным моделированием и экспериментом: сегодня все умения ИИ тормозит длительная подготовка к синтезу образцов.

 Источник изображения: ATLANT 3D

Источник изображения: ATLANT 3D

Разработчики заявляют, что установка Nanofabricator Pro объединяет этап разработки материалов искусственным интеллектом с изготовлением образцов, последующему изучению и описанию их свойств и прототипированием полупроводниковых устройств.

«Искусственный интеллект коренным образом меняет процесс открытия новых материалов. Следующий шаг — превращение этих открытий в реальные инновации», — сказал кандидат наук в области нанотехнологий и фотовольтаики Максим Плахотнюк, генеральный директор и один из основателей компании Atlant 3D.

В основе установки лежит разработанная компанией Altant 3D технология Direct Atomic Layer Processing (DALP) — локализация послойной атомной обработки. В отличие от обычного ALD, когда химическая реакция происходит сразу на значительной и даже на всей площади подложки, в DALP подвижный миниатюрный микрореактор ограничивает область взаимодействия исходных материалов (прекурсоров) конкретным участком поверхности. За счёт этого материал можно наносить непосредственно по цифровому рисунку, формируя структуры с контролем толщины на уровне отдельных атомных слоёв и без традиционной фотолитографии с нанесением маски и удаления лишнего материала. Платформа совместима более чем с 450 семействами материалов, а программное управление позволяет задавать расположение материала, параметры процесса и последовательность операций.

Особенно важна возможность проводить множество экспериментов на одной подложке. В традиционной технологической цепочке изменение состава, толщины или режима осаждения часто требует новой пластины и отдельного цикла обработки. Платформа Nanofabricator Pro способна локально создавать на одной подложке различные материалы, комбинации слоёв, структуры и участки, обработанные при разных параметрах. Полученные образцы можно измерить, сопоставить их свойства, передать результаты обратно алгоритмам ИИ и на их основе автоматически сформировать следующую серию экспериментов. Таким образом, установка должна стать физическим звеном замкнутого цикла «ИИ — изготовление — измерение — обучение — новый эксперимент», что особенно востребовано при разработке новых полупроводников, материалов для перспективной упаковки чипов и квантовых устройств.

Atlant 3D рассматривает Nanofabricator Pro не как замену современным серийным полупроводниковым производства, а прежде всего как инструмент ускоренной разработки материалов и технологических процессов с последующим переносом найденных техпроцессов в промышленное производство. Установка выполнена с учётом стандартов SEMI, а её промышленную сборку в США компания организует совместно с Automated Industrial Robotics. Следующим этапом разработчики называют создание практически автономных лабораторий с интегрированной метрологией и дополнительными технологическими модулями, где ИИ сможет не только предлагать новые материалы, но и организовывать их изготовление, измерять результат и самостоятельно корректировать последующие эксперименты.

Наращивание поставок Nvidia Rubin позволит 3-нм техпроцессу TSMC стать самым массовым в денежном выражении уже в этом полугодии

В прошлом квартале на 5-нм техпроцесс приходилось 33 % всей выручки TSMC, тогда как доля 3-нм технологии оставалась на уровне 30 %, хотя и увеличилась относительно наблюдаемых в первом квартале 25 %. По некоторым оценкам, во втором полугодии именно 3-нм техпроцесс станет главным в структуре выручки компании, отодвинув на второй план 5-нм.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Для этого новейшей технологии TSMC, если не считать пока более скромной 2-нм, придётся преодолеть барьер в 30 % от общей выручки и в абсолютном значении достичь рекордных $12,7 млрд. На норме прибыли компании подобные тенденции скажутся благоприятным образом. TSMC будет снабжать 3-нм чипами не только Nvidia, но и AMD, а также Broadcom, но именно первая из этих компаний является наиболее крупным клиентом тайваньского подрядчика на данном направлении. По прогнозам аналитиков Wedbush, если в первом полугодии TSMC ежемесячно обрабатывала по 3-нм технологии около 150 000 кремниевых пластин, то к следующему кварталу это количество вырастет до 180 000 кремниевых пластин в месяц.

Попутно наращиваются и объёмы производства 2-нм продукции. К 2028 году в совокупности с 3-нм техпроцессом они должны увеличиться до 400 000 кремниевых пластин в месяц. Под 3-нм техпроцесс планируются к вводу новые предприятия. Одно из них уже в первой половине следующего года начнёт работать на территории тайваньского технопарка Тайнань. Второе по очереди предприятие TSMC в американском штате Аризона тоже будет специализироваться на 3-нм продукции, оно начнёт выдавать её уже во второй половине следующего года. В Японии второе предприятие TSMC (JASM) приступит к выпуску 3-нм продукции к 2028 году.

Одновременно осваиваются и техпроцессы ангстремного уровня, которые «тоньше» 2 нм. В текущем полугодии будут завершены работы по адаптации техпроцесса A16 к условиям массового производства. Помимо Apple и Nvidia, использовать эту технологию будет готова и OpenAI. Последняя заказывает чипы собственной разработки Jalapeno к выпуску по 3-нм технологии, но их второе поколение сможет сочетать A16 и технологию упаковки CoWoS. В случае с Nvidia техпроцесс A16 в исполнении TSMC может понадобиться для производства графических процессоров с архитектурой Feynman и центральных процессоров Rosa.

Новая статья: Компьютер месяца, спецвыпуск: выбираем мини-ПК для работы и развлечений в эпоху дефицита чипов памяти

Данные берутся из публикации Компьютер месяца, спецвыпуск: выбираем мини-ПК для работы и развлечений в эпоху дефицита чипов памяти

HP представила ноутбуки OmniBook Ultra 16 и X 14 на процессоре Nvidia RTX Spark

Компания HP представила портативные компьютеры OmniBook Ultra 16 и OmniBook X 14, которые построены на базе процессора Nvidia RTX Spark. Вендор также готовится к запуску десктопа на этой же платформе, но его подробные характеристики пока не раскрываются.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Более производительный OmniBook Ultra 16 с унифицированной памятью объёмом до 128 Гбайт и графической архитектурой Blackwell подходит для локального запуска ИИ-агентов и выполнения ресурсоёмких задач. Устройство обеспечивает до 1 Пфлопс производительности при вычислениях FP4.

OmniBook Ultra 16 оснащён OLED-дисплеем в поддержкой разрешения 3K, который имеет сертификат соответствия стандарту VESA DisplayHDR True Black 1000. Новинка получила новый шарнирный механизм и систему охлаждения с более крупными тепловыми трубками и парой тонких вентиляторов.

Питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 99 Вт·ч. HP заявляет, что новинка может работать автономно до 17 часов, а зарядка батареи до 50 % занимает около 30 минут.

Более компактный OmniBook X 14 построен на базе той же платформы RTX Spark, но выполнен в более тонком и лёгком корпусе. HP подтвердила наличие OLED-дисплея с поддержкой DisplayHDR True Black 1000, хотя другие его характеристики ещё не были озвучены.

Информация о конфигурации оперативной памяти и ёмкости накопителя на данный момент нет. Что касается времени автономной работы, то HP обещает до 15 часов без подзарядки. Ноутбук поставляется с зарядным устройством мощностью 140 Вт, для подключения которого предусмотрен интерфейс USB Type-C. Зарядить OmniBook X 14 с 0 до 50 % можно примерно за 30 минут.

Обе новинки поступят в продажу этой осенью. Их розничная стоимость на данном этапе не раскрывается.

Примерно в это же время на рынок выйдет десктоп OmniDesk на базе платформы RTX Spark, но его характеристики пока неизвестны.

CD переживают второе рождение — продажи компакт-дисков в США взлетели почти на 46 %

Американская ассоциация звукозаписывающих компаний (RIAA) опубликовала отчёт, согласно которому продажи компакт-дисков взлетели до небес в первой половине 2026 года. В сообщении организации сказано, что за первые шесть месяцев нынешнего года было продано 17,7 млн CD-дисков, что существенно больше 12 млн дисков, реализованных за аналогичный период прошлого года.

 Источник изображения: Shunya Koide/Unsplash

Источник изображения: Shunya Koide/Unsplash

Данные RIAA указывают на рост продаж компакт-дисков на 45,7 % год к году в штучном и на 58,6 % в денежном выражении. Ещё более удивительной сложившуюся ситуацию делает то, что продажи CD-дисков упали на 22 % в период с 2024 по 2025 год. Любопытно, что не только RIAA обратила внимание на значительный рост популярности CD-дисков.

В июле исследовательская компания Luminate опубликовала отчёт, согласно которому в первой половине 2026 года было продано 16,3 млн дисков. В компании считают, что рост спроса связан с выходом специальных изданий K-pop-исполнителей, таких как BTS. В отчёте отмечалось, что увеличению популярности CD-дисков способствовало то, что представители поколения Z и миллениалы рассматривают физические носители в качестве коллекционных предметов. По подсчётам Luminate, лишь около половины от общего числа покупателей дисков располагают CD-плеерами и используют их по прямому назначению.

Параллельно с этим продолжается возрождение виниловых пластинок. За первые шесть месяцев было продано 26,5 млн пластинок, что почти на 21 % больше по сравнению с аналогичным показателем 2025 года. Продажи аудио на других физических носителях также выросли более чем на 73 % — до 1,6 млн единиц.

У Европы появилась своя частная ракета — Isar Aerospace со второй попытки вывела Spectrum на орбиту

Немецкая частная аэрокосмическая компания Isar Aerospace объявила об успешном запуске своей ракеты-носителя Spectrum лёгкого класса, став первой коммерческой космической компанией из Европы, успешно выведшей спутники на орбиту. Более того, впервые ракета, разработанная частной компанией, достигла орбиты после пуска с территории континентальной Европы. Запуск ракеты был осуществлён 5 сентября с космодрома Андойя на севере Норвегии в 23:12 по московскому времени.

 Источник изображений: Isar Aerospace

Источник изображений: Isar Aerospace

«Мы вошли в историю. Уже на втором полёте мы стали первой коммерческой космической компанией из Европы, доставившей спутники на орбиту. Миссия “Вперед и вверх” успешно стартовала и вывела полезную нагрузку на орбиту», — заявила компания в соцсети X.

Сообщается, что квалификационный полёт Isar Aerospace побил несколько рекордов в европейской коммерческой космической программе: ракета-носитель успешно прошла этап MaxQ, завершила манёвр MECO и разделение ступеней. Ракета пересекла линию Кармана на высоте 100 км и сбросила головной обтекатель до достижения орбитальной скорости. После завершения манёвра по круговой ориентации было выполнено отделение пяти кубсатов. Также на верхней ступени ракеты была закреплена полезная нагрузка в рамках эксперимента Let It Go компании Dcubed.

Полезные нагрузки для запуска в рамках миссии были выбраны в ходе конкурса Microlauncher Competition Немецкого космического агентства в составе German Aerospace Center (DLR), который предоставляет образовательным учреждениям и стартапам недорогой доступ в космос. Конкурс финансируется за счёт программы ESA Boost!

Это был второй запуск ракеты Spectrum, способной вывести на низкую околоземную орбиту около 1000 кг полезной нагрузки. Первая попытка запуска немецкой ракеты потерпела неудачу.

Isar Aerospace сообщила, что сейчас расширяет свою глобальную сеть доступных стартовых площадок. В частности, близок к завершению процесс строительства крупнейшего в Европе интегрированного производственного комплекса по выпуску ракет-носителей. В дополнение к своей нынешней стартовой площадке на острове Андойя в Норвегии, Isar Aerospace строит стартовый комплекс в Новой Шотландии (Канада), охватывающий орбиты со средним и высоким наклоном, критически важные для наблюдения за Землей и связи.

Компания утверждает, что её производственный комплекс, расположенный недалеко от Мюнхена, сможет выпускать более 30 таких ракет в год.

В Китае разработан четвероногий робот-поводырь для незрячих людей

Люди преуспели в создании роботизированных собак едва ли не раньше, чем научились разрабатывать дееспособных в плане моторики андроидов, но основные сферы применения первых до сих пор выглядели как-то не очень серьёзно. Китайский научно-исследовательский институт Чжиюань из Ханчжоу продемонстрировал применение робопса в качестве поводыря для незрячих людей, тем самым открыв ещё одну полезную сферу применения таких роботов.

 Источник изображения: South China Morning Post

Источник изображения: South China Morning Post

Разработка получила обозначение Xiaoyuan, её впервые продемонстрировали на выставке в Пекине, посвящённой средствам реабилитации и ухода за людьми с ограниченными возможностями. Плавности хода роботу добавляют колёса, которые установлены на всех четырёх лапах, но последними он может полноценно пользоваться, поднимаясь и спускаясь по лестницам и уклонам достаточно плавно, чтобы не доставлять дискомфорта незрячему человеку, которого сопровождает. Кроме того, колёсный ход позволяет снизить уровень шума от работы исполнительных механизмов робота, тем самым не создавая дополнительных помех для человека, привыкшего ориентироваться в пространстве на слух.

Робот, помимо прочего, способен обнаруживать препятствия, находящиеся на уровне выше пояса человека типа низко расположенных веток деревьев, которые нельзя распознать с помощью трости или других традиционных методов. Точность позиционирования при построении маршрутов с помощью штатной системы навигации робота-поводыря измеряется 30 сантиметрами. Внутри помещений робот успешно определяет 99 % препятствий, на открытом пространстве показатель несколько ухудшается до 96 %. Помимо доступа к цифровым картам местности, робот располагает информацией о наличии в конкретных зданиях пандусов и других конструктивных решений, облегчающих доступ людям с ограниченными возможностями. Он также может обратиться за помощью к одному из добровольцев, находящихся в непосредственной близости, которые оставили свои контакты в соответствующей базе данных.

Для Китая данная разработка весьма актуальна, поскольку в стране сейчас находится более 17 млн жителей с нарушениями зрительной функции, а количество обученных собак-поводырей ограничено четырьмя сотнями. На обучение одной собаки уходит около года времени, а получить её в пользование можно за $29 776. Робот-поводырь в этой ситуации может стать хорошей альтернативой. Их испытания с участием незрячих добровольцев уже начались в нескольких регионах КНР.

Xiaomi настолько уверена в своей тяговой батарее, что готова менять сгоревший из-за неё автомобиль на новый

Долгое время репутацию электромобилям, помимо дороговизны, малого запаса хода и длительной процедуры зарядки портили инциденты с самопроизвольным возгоранием. В последние годы технологии производства и обеспечения безопасности аккумуляторов ушли далеко вперёд, и та же Xiaomi предлагает покупателям своих гибридов весьма интересные условия фирменной гарантии, подразумевающие замену сгоревшего автомобиля на новый.

 Источник изображения: Xiaomi, CarNewsChina

Источник изображения: Xiaomi, CarNewsChina

Речь, правда, идёт только о моделях транспортных средств, оснащаемых тяговыми батареями нового семейства Dragonscale (Longjia), как поясняет CarNewsChina. К их числу относятся недавно представленные гибриды семейства Skynomad. Тяговые батареи для них Xiaomi разрабатывала в тесном сотрудничестве с профильными производителями CALB и Sunwoda, первый покупатель машин с такими батареями получает от Xiaomi право пожизненной гарантии. Правда, для этого придётся подключиться к фирменному облачному сервису, который позволяет осуществлять телеметрию эксплуатационных показателей, а также регулярно проходить сервисное обслуживание в фирменных центрах.

Гарантия производителя также покрывает убытки, связанные с самопроизвольным воспламенением тяговой батареи, которые произойдут из-за производственных дефектов. В этом случае автопроизводитель готов заменить сгоревший автомобиль на идентичный по характеристикам и комплектации новый. Условия гарантийной защиты при воспламенениях в результате столкновений или повреждений днища, где расположена батарея, чуть менее лояльны, но всё равно привлекательны. В этом случае Xiaomi берётся выплатить автовладельцу разницу между страховым возмещением и стоимостью нового автомобиля.

Под эти условия не попадают машины, эксплуатируемые в коммерческих целях, будь то такси или каршеринг. При перепродаже автомобиля второй владелец также лишается подобного гарантийного покрытия в части тяговой батареи. Xiaomi утверждает, что долговечность и безопасность тяговых батарей семейства Dragonscale превышает требования китайских национальных стандартов. Распространение горения внутри конструкции предотвращают дополнительные изоляторы и механизм экстренного отключения дефектных ячеек от питания. Система управления работой батареи постоянно находится на связи с фирменным «облаком», обеспечивая в десять раз более частый мониторинг состояния элементов, чем предполагают национальные стандарты КНР. Гибриды Skynomad N90 и N70, официальные продажи которых Xiaomi начнёт завтра, получат батареи этой серии и сопутствующее гарантийное покрытие.

Выручка Foxconn на крыльях ИИ-бума в августе выросла на 52 %, и это только начало, как считают в компании

Тот затяжной рост финансовых показателей, который компании, связанные с сегментом ИИ, демонстрируют в условиях бума соответствующих технологий, давно настораживает мнительную часть инвесторов, которые убеждены, что рано или поздно пузырь лопнет. Августовская статистика Foxconn говорит о росте выручки на 52 % и сохранении условий для дальнейшей положительной динамики.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Данная компания стала основным контрактным производителем серверного оборудования для Nvidia и её клиентов, поэтому отчётность Foxconn непосредственным образом иллюстрирует положение дел в отрасли. Аналитики в среднем рассчитывают на увеличение выручки Foxconn на 37 % по итогам текущего квартала, который завершится в сентябре. С другой стороны, Foxconn продолжает сильно зависеть и от услуг по контрактному производству устройств Apple, прежде всего — iPhone, а потому возможный спад в сегменте потребительской электроники способен навредить финансовому положению этого тайваньского гиганта. Августовская выручка в размере более $29 млрд стала рекордной для Foxconn по меркам сезона.

Прибыль Foxconn по итогам второго квартала выросла на 35 %, также превзойдя ожидания аналитиков. По собственным прогнозам компании, второе полугодие с точки зрения продаж в серверном сегменте окажется ещё более удачным, поэтому темпы роста финансовых показателей могут даже улучшиться. На данном этапе компания достаточно хорошо оценивает свои ближайшие перспективы, получая возможность говорить о них с большей степенью уверенности. Негативное влияние на бизнес может оказать лишь мировая политическая и экономическая ситуация, которая продолжает оставаться нестабильной.

В 2027 году Apple выпустит умную камеру, которая записывает только нужные события

В 2027 году Apple намерена выпустить комплексную систему домашней безопасности с поддержкой умной видеозаписи и со средствами анализа изображения при помощи алгоритмов искусственного интеллекта, узнал Bloomberg.

 Источник изображения: Jimmy Jin / unsplash.com

Источник изображения: Jimmy Jin / unsplash.com

Новая система безопасности Apple ориентирована на конфиденциальность. При помощи ИИ она анализирует изображения с камер наблюдения, что позволяет не вести запись постоянно. Только обнаружив нечто важное, например, движение в кадре, она будет активировать видеозапись.

Ранее производитель добавил функцию показа потоков видео с совместимых камер видеонаблюдения через приставку Apple TV 4K — сейчас центром такой системы выступает она, но в перспективе компания выпустит специализированное устройство. Вместо того, чтобы сохранять всё необработанное видео, система сможет уведомлять владельца о том, что может его заинтересовать — например, сообщать, в какое время в кадре появился человек. Это поможет устранить лишнее потребление пропускной способности и даст возможность быстрее отслеживать моменты до срабатывания сигнала.

Ранее сообщалось, что Apple может выпустить умную камеру видеонаблюдения до конца 2026 года; существовала и версия, что компания намерена выпустить и умный видеодомофон. Схожие устройства выпускают и другие бренды — на стороне Apple останется их интеграция в экосистему продукции.

Бюджетные Galaxy A помогут Samsung нарастить поставки, пока конкуренты сокращают производство на фоне роста цен на память

Samsung увеличит производство доступных смартфонов Galaxy A, несмотря на рост стоимости компонентов памяти. Компания рассчитывает за счёт массовых поставок укрепить позиции на мировом рынке, пока другие производители сокращают выпуск бюджетных моделей из-за снижения рентабельности.

Согласно внутреннему производственному плану Samsung, оказавшемуся в распоряжении южнокорейского издания Maeil Business Newspaper, с августа по ноябрь компания намерена выпустить около 33,7 млн устройств среднего и начального уровня серии Galaxy A. Это соответствует 58 % от общего объёма в 58 млн смартфонов и планшетов, который Samsung планирует произвести за четыре месяца. Если учитывать только смартфоны, доля Galaxy A в производственном плане окажется ещё выше. При этом, как отмечает Android Headlines, на рынке складывается противоположная тенденция: из-за подорожания чипов памяти многие производители сокращают выпуск недорогих устройств, поскольку небольшая маржа не позволяет безболезненно компенсировать рост затрат.

Основной объём производства Samsung придётся на наиболее доступные модели. На Galaxy A17 и ещё не представленный Galaxy A18 компания выделила 18 млн устройств, что составляет 53 % от всего запланированного выпуска Galaxy A. Эти смартфоны рассчитаны на глобальный начальный ценовой сегмент, тогда как серия Galaxy M преимущественно ориентирована на отдельные рынки, включая Индию и страны Юго-Восточной Азии. При этом разница между доступными и флагманскими моделями Samsung остаётся значительной: Galaxy A17 продаётся примерно за 310 000 вон (около $230 или 20 000 рублей), тогда как Galaxy S26 Ultra с накопителем на 1 ТБ стоит 2,54 млн вон.

Наращивание выпуска соответствует стратегии, которую ранее обозначил руководитель Samsung DX Division Ро Тхэ Мун (Roh Tae-moon). В качестве одного из главных приоритетов на вторую половину года он назвал увеличение доли компании на рынке. Samsung при этом готова пожертвовать частью прибыли от недорогих устройств, сохраняя высокие объёмы поставок в то время, когда рост стоимости компонентов создаёт дополнительные проблемы для небольших конкурентов.

Сейчас Samsung придерживается сразу двух направлений. Серии Galaxy S и Galaxy Z позволяют компании зарабатывать на более дорогих устройствах с высокой маржой, а Galaxy A обеспечивает массовые поставки в среднем и начальном ценовых сегментах. Такая стратегия должна помочь Samsung расширить своё преимущество на мировом рынке смартфонов после того, как во втором квартале компания вновь заняла первое место по глобальным поставкам.

Google, Oppo и Vivo вслед за Apple добавят два слоя стекла в складные дисплеи смартфонов

Складные смартфоны нового поколения от Google, Oppo и Vivo будут комплектоваться гибкими дисплеями конструкции dual-UTG (Ultra-Thin Glass) с двумя ультратонкими стеклянными пластинами. Первой эту конструкцию использовала Apple в складном iPhone, который ещё не был анонсирован официально, сообщает корейский ресурс The Elec.

Производителем панелей нового образца выступает Samsung Display — она адаптирует их под спецификации Google, Oppo и Vivo. Компания оценивает их эксплуатационные показатели и изучает условия массового производства, исходя из требований к структуре, толщине и долговечности продукта у каждого заказчика. Массовое производство должно стартовать с таким расчётом, чтобы в следующем году складные смартфоны следующего поколения получили дисплеи нового образца.

В разработке UTG-технологии участвует Dowoo Insys — партнёр Samsung Display будет поставлять UTG-пластины, которые корейский электронный гигант станет интегрировать в свои OLED-панели: один слой UTG над OLED-панелью, а второй — под ней. Толщина верхней UTG-пластины составляет несколько десятков микрон; она позволяет многократно складывать устройство, защищая экран от внешних ударов и царапин. Нижний слой поддерживает OLED-панель снизу, снимая механическое напряжение, возникающее в области шарнира при открытии и закрытии устройства, и усиливает жёсткость нижней части панели. Отрегулировав физические свойства верхней и нижней пластин, можно уменьшить образование складок в центре экрана и деформацию из-за постоянного складывания.

В последней серии смартфонов Samsung Galaxy Z используется иной подход: сверху экран также защищён слоем UTG, а снизу установлена структура Flex Titanium: плёнка из титанового сплава и усиленная титановая пластина — они вместо нижнего слоя UTG снимают напряжение при складывании. Технологии массового производства только верхней UTG-пластины уже существуют, и это довольно простой процесс — он позволяет снизить дополнительные затраты, избавиться от процессов склеивания и потерь производительности, связанных с добавлением нижнего слоя UTG.

Apple использовала двухслойную структуру UTG — для компании было важно, чтобы складки проявлялись минимально, а качество продукции повысилось. Используя одинаковые материалы на дисплее и под ним, можно более точно контролировать общую жёсткость панели и напряжение при складывании. Аналогичный подход выбрали Google, Oppo и Vivo — два последних бренда позиционируют повышенную прочность и долговечности экрана как ключевые отличия своих складных моделей. Минимальное присутствие складок на экране становится всё более важным фактором конкурентоспособности в устройствах премиум-класса, и это станет стимулом использовать в моделях нового поколения структуру dual-UTG.

Apple усилила наём сотрудников в Китае — потребовались специалисты в области ИИ и не только

Apple намерена расширить свой технологический и операционный потенциал в Китае — компания открыла большое число вакансий в области искусственного интеллекта и машинного обучения, инфраструктуры данных, конфиденциальности и соблюдения экспортных требований.

Совокупность вакансий в Китае указывает, что компания намерена совершить стратегический сдвиг в сторону выстраивания единой технологической системы; Apple решила укрепить роль Китая в инновациях, непосредственных операциях и региональной бизнес-стратегии. В июле и августе 2026 года компания открыла вакансии в Пекине, Шанхае и Тяньцзине — страна становится для производителя iPhone центром развития технологий, передового производства, операций в цепочке поставок и региональной поддержки бизнеса.

В Шанхае Apple открыла вакансии менеджера по продуктам в области ИИ, который будет курировать направления генеративного ИИ, промышленной автоматизации, цифровизации и цепочки поставок. Там же потребовались руководитель инженерного направления платформенных сервисов, а также инженер по платформам данных и решениям в области новых технологий — они будут заниматься анализом данных, облачными технологиями, машинным обучением и технологиями центров обработки данных.

В Пекине у Apple открылись несколько вакансий, ориентированных на машинное обучение и ИИ: инженер по машинному обучению со специализацией в области ИИ, поиска и платформ знаний; инженер по машинному обучению со специализацией в области генеративного ИИ и агентов; а также стажёр по компьютерному зрению и машинному обучению (Video Intelligence). Здесь же потребовался инженер по разработке в области стека сотовых протоколов, беспроводных технологий и экосистем. В Шанхае открылась вакансия менеджера по логистике, которому будет поручена работа с цепочками поставок, а также направления ИИ, робототехники, прогнозной аналитики и промышленной автоматизации.

Наконец, Apple решила усилить в Китае направление, связанное с регулированием и управлением рисками. В Пекине потребовались консультант по вопросам конфиденциальности в Азиатско-Тихоокеанском регионе, специализирующийся на вопросах безопасности данных, кибербезопасности и управления; а также менеджер по соблюдению требований экспортного контроля, способный работать по направлениям интеллектуальной собственности и соблюдения экспортных требований.

Samsung и Arm собираются разработать для OpenAI чип, который будет выпускаться по 2-нм технологии

Об инициативе OpenAI по разработке собственных ИИ-чипов известно давно, но в контексте их использования на конечных устройствах до сих пор говорилось мало. По некоторым данным, Samsung и Arm участвуют в совместной разработке ИИ-чипов, позволяющих ускорять работу с ИИ на уровне конечного устройства, и выпускать такие чипы по 2-нм технологии начнёт Samsung.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Подчёркивается, что Samsung Electronics не станет простым контрактным производителем данных чипов для нужд OpenAI, а примет силами своего подразделения LSI непосредственное участие в их разработке. Полученный в рамках сотрудничества с Arm опыт Samsung в дальнейшем может использовать для создания заказных ИИ-чипов для прочих клиентов. В целом, успех данного проекта позволит Samsung привлечь других заказчиков к услугам по контрактному производству 2-нм компонентов.

Arm в рамках данного сотрудничества предоставит архитектурные решения для ускорения ИИ на локальном уровне, а Samsung LSI примет активное участие в разработке чипа. Поскольку OpenAI заинтересована в создании целого семейства персональных ИИ-устройств, использование специализированных чипов в их составе вполне укладывается в стратегию развития стартапа. Их-то как раз и помогут разработать Samsung и Arm. Свою интеллектуальную собственность, которую Arm предоставит в рамках данной разработки, этот холдинг будет оберегать от свободной передачи прочим клиентам, поэтому проект получится довольно узконаправленным. Samsung получит право производить и продавать разработанный чип конечным клиентам, главным среди которых может оказаться OpenAI.

Для Samsung успех данной инициативы особенно важен с точки зрения демонстрации своего потенциала в части производства передовых ИИ-чипов по новейшему 2-нм техпроцессу. Помимо привлечения клиентов для контрактного бизнеса, Samsung сможет улучшить свою репутацию в качестве разработчика процессоров. До сих пор два направления бизнеса этой южнокорейской компании были довольно разобщены, и теперь они получают шанс на создание синергетического эффекта, полезного для Samsung в целом.

GoPro пообещала сохранить преданность «вашему общему энтузиазму»

Выпуск камер останется в «основе ДНК» GoPro даже после её поглощения компанией Starman, заявил гендиректор производителя Ник Вудман (Nick Woodman) в открытом письме клиентам. В новом статусе компания сможет и далее работать над технологиями для создания контента, но также станет сотрудничать с новым владельцем по «важным направлениям национальной безопасности, связанным с камерами, оптикой и инфраструктурой искусственного интеллекта». Ниже приводим текст письма.

 Источник изображения: gopro.com

Источник изображения: gopro.com

«Уважаемые участники сообщества GoPro, поклонники и клиенты!

Мы понимаем, что возникли некоторые опасения по поводу приверженности GoPro после слияния продолжению разработки ведущих на рынке камер для потребителей и профессионалов. Создание потрясающих камер для вас — в основе нашей ДНК, и это никогда не изменится! Мы исполнены энтузиазма по поводу того, что ждёт GoPro в будущем и хотим немного рассказать о том, что наше возможное слияние со Starman означает для нашего будущего.

Благодаря улучшению финансовой стабильности, которое обеспечит это слияние, мы значительно улучшим своё положение для внедрения инноваций, изобретений и развития будущего для создания контента для потребителей и профессионалов. И, что немаловажно, Starman разделяет нашу страсть к бренду GoPro, к разработке ведущих продуктов на рынке и к нашей приверженности вашему общему энтузиазму.

За последние 24 года мы получили более 2500 патентов, и это говорит, что мы преданы инновациям, а это слияние обеспечит нам возможность внедрять инновации ещё долгие годы. Ожидаем, что это слияние сделает GoPro более сильной и компетентной компанией по производству камер, чем когда-либо прежде.

Наша цель — стать более диверсифицированной компанией, что сделает нас сильнее с финансовой стороны и даст GoPro возможность стать такой замечательной, как мы (и вы) того хотим. Планируем предложить вам более инновационные камеры, более интеллектуальные аксессуары, а также более мощное ПО и сервисы, разработанные, чтобы сделать съёмку, редактирование и обмен вашими впечатлениями проще и интереснее, чем когда-либо. Мы видим возможности улучшить продукты, которые вы уже полюбили, разрабатывая в то же время новые инструменты и функции, которые помогут вам творить, общаться и делиться информацией совершенно по-новому.

Многое нам ещё предстоит сделать, многое изобрести и многое предложить сообществу GoPro. Мы ценим всех вас, кто сопровождал нас на этом пути, и мы рады тому, куда движемся. Мы и дальше будем делать то, что умеем лучше всего — создавать самые производительные в мире камеры и разрабатывать продукты, услуги и инновации, которые помогут вам запечатлеть самые захватывающие моменты жизни. Для этого мы начинали, и это мы будем делать всегда. Будьте Героем (Hero)... GoPro».

Разочарование инвесторов организацией дебюта Tesla Cybercab привело к снижению курса акций компании на 6 %

Возглавляющий Tesla Илон Маск (Elon Musk) избаловал аудиторию своей любовью к личному участию в ключевых мероприятиях для стратегии этого производителя электромобилей и человекоподобных роботов, но официальный дебют беспилотных такси Cybercab в этом смысле стал не только исключением, но и большим разочарованием, что вызвало падение курса акций компании на 6 %.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Чисто технически, сборка Cybercab без руля и педалей на предприятии Tesla в Остине началась ещё в апреле, но только в июле она обрела статус серийной. Машина позволяет в беспилотном режиме перевозить двух человек и приличный объёма багажа, в салоне не предусмотрено каких-либо привычных органов управления. На сайте компании уже появилась инструкция для пользователей фирменного сервиса беспилотных такси по взаимодействию с интерфейсом Cybercab, поскольку эти электромобили вышли на дороги столицы Техаса для осуществления коммерческих пассажирских перевозок. Территория работы сервиса традиционно будет ограничена, а в целом агентство NHTSA заинтересовалось легальностью оказания подобных услуг ещё вчера.

Это, в свою очередь, тоже оказало давление на курс акций Tesla. Аналитики RBC Capital Markets пояснили CNBC, что причины разочарования инвесторов итогами данного дебюта таковы: компания предоставила ограниченное количество дополнительной информации об этом продукте по сравнению с уже имеющейся, не смогла подтвердить наличие правильно оформленного официального разрешения на оказание соответствующих услуг, а также не раскрыла их стоимость. Кроме того, не появилось никаких внятных данных об объёмах производства Tesla Cybercab. Не сопровождался анонс и традиционной для компании трансляцией в интернете, что также насторожило общественность. Не добавили оптимизма и первые свидетельства очевидцев, которые демонстрировали в социальных сетях ошибки в построении маршрута беспилотными такси Cybercab, а также увеличенное время в пути и на этапе ожидания заказанной машины.

IPO компании Anthropic состоится не ранее середины октября

Ещё недавно сентябрь назывался наряду с октябрём в качестве вероятного периода первичного размещения акций американским стартапом Anthropic, но по мере приближения к первому рубежу стало понятно, что данное мероприятие состоится позже. По информации Reuters, в середине октября Anthropic лишь возьмётся за активную часть подготовки к IPO, а непосредственно дебют на американском фондовом рынке должен состояться до ноябрьских парламентских выборов в США.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Проспект для инвесторов Anthropic выпустит лишь в конце сентября, как пояснили знакомые с планами стартапа источники, хотя ещё недавно считалось, что он выйдет буквально на следующей неделе. Впрочем, и этот график не является окончательным, а потому может быть пересмотрен. Напомним, капитализация Anthropic по своей величине должна достичь рекордных $2 трлн, а объём привлекаемых в результате IPO средств должен превысить те $85,7 млрд, которые удалось собрать конкурирующей SpaceX с учётом всех опций.

Перед этим Anthropic собирается открыть возобновляемую кредитную линию на $15 млрд, после чего проведёт встречу с аналитиками и инвесторами в рамках подготовки к IPO. Обычно подобные встречи проводятся за несколько недель до публикации проспекта для инвесторов, но Anthropic может ограничиться более сжатым периодом, поскольку с данным эмитентом аналитики уже успели достаточно хорошо познакомиться. Конкурирующая OpenAI планирует провести IPO в следующем году, а SpaceX по итогам июньского дебюта на бирже оценила свою капитализацию в рекордные $1,77 трлн. Перед Anthropic стоит негласная задача перекрыть этот результат. В подготовке к IPO компании участвуют банки Morgan Stanley, Goldman Sachs, ​JPMorgan и Citi.

Apple раздует семейство iPhone — до конца 2028 года появится больше 10 новых моделей

На следующей неделе состоится презентация нескольких новых моделей iPhone, включая первый складной смартфон Apple, но агентство Bloomberg не может ограничиваться таким горизонтом освещения событий, а потому традиционно публикует информацию о планах этой компании по выпуску новых моделей смартфонов вплоть до конца 2028 года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Если систематизировать эти данные, основная часть которых уже в той или иной мере известна, то получится разделить планы Apple на три года, включая осень текущего. Прежде всего, в середине следующей неделе выйдут три мобильных устройства:

  • iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max. Им будут присущи механическое управление диафрагмой камеры, процессор A20 Pro, модем C2, улучшенное время работы от батареи, новые цвета (тёмно-красный и светло-голубой), а также многое другое.
  • iPhone Ultra станет первым складным смартфоном Apple, в сложенном состоянии он по размерам и форме будет напоминать паспорт и стоить более $2000. Для аутентификации будет применяться Touch ID, по раскраске корпуса можно будет выбирать между тёмными и светлыми оттенками. Предметом особой гордости Apple должен стать продвинутый механизм шарнира, который будет отвечать за складывание гибкого дисплея.

На 2027 год намечен дебют более широкого ассортимента смартфонов Apple, но соответствующие события будут разнесены во времени, поскольку от практики концентрации анонсов в сентябре компания откажется ещё в этом году:

  • iPhone 18 и iPhone 18e выйдут весной, об их технических характеристиках известно немного, но именно эти модели должны стать самыми доступными по цене в новом семействе.
  • Сверхтонкий iPhone Air 2 получит сверхширокоугольную камеру, более производительный процессор и увеличенное время работы от батареи.
  • К осени созреют новые iPhone Pro и iPhone Pro Max, которые будут относиться к юбилейному поколению. Их характерной чертой станет наличие сглаженных стеклянных панелей корпуса с более узкими рамками дисплея. Дизайн должен измениться столь же серьёзно, как в момент выхода iPhone X за десять лет до этого.
  • Складному iPhone второго поколения достанется новый процессор, прототипы новинки тестируются уже сейчас, но прочих подробностей об этом изделии Apple на данный момент нет.

Наконец, на 2028 год намечен выход более крупного складного смартфона Apple, который получит пропорционально увеличенный дисплей не только на внешней панели корпуса, но и внутри, который является гибким. Скорее всего, в 2028 году будут обновлены и прочие iPhone классической компоновки, но пока говорить об их характеристиках преждевременно.

Больше инвестиций — ниже тарифы: США будут оказывать давление на поставщиков полупроводниковых компонентов

Предложенный в США тариф на полупроводниковые компоненты будет оказывать дополнительное давление на иностранных производителей микросхем, вынуждая их расширять производство в стране. Министерство торговли США рассматривает привязку тарифных ставок к уровню инвестиций. Эта инициатива может выйти за рамки самих микросхем и распространяться на продукцию, содержащую полупроводники, включая ноутбуки, игровые консоли и серверы для ЦОД.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Аналитики полагают, что в рамках такого подхода TSMC может оказаться в относительно выгодном положении, учитывая масштабы её расширения производства в США. Компания объявила об инвестициях в США в размере $265 млрд, что поможет ей добиться более благоприятных условий, если снижение тарифов всё же будет привязано к уровню инвестиций. Министерство торговли США ожидает, что Тайвань также объявит о дополнительных инвестициях в США в размере от $20 млрд до $30 млрд на следующей неделе.

Хотя детали новых тарифов ещё официально не объявлены, существующий меморандум о взаимопонимании между Тайванем и США уже предусматривает освобождение от тарифов для тайваньских компаний, инвестирующих в производство в США. В период строительства компании могут получить беспошлинную импортную квоту, эквивалентную 2,5-кратному объёму запланированных мощностей в США, которая снижается до 1,5-кратного объёма после начала производства.

По мнению экспертов, если снижение тарифов будет определяться путём сравнения уровня инвестиций в США, Samsung Electronics и SK hynix могут столкнуться с бо́льшим давлением. Администрация США настаивает на том, чтобы производство микросхем DRAM и NAND осуществлялось внутри страны.

Samsung в настоящее время управляет двумя заводами в Остине, штат Техас, и завершает строительство нового завода в Тейлоре, запуск которого ожидается в 2026 году. SK hynix недавно начала строительство современного предприятия по упаковке HBM в Индиане. Обе компании имеют существующие инвестиции в США, которые могут поддержать их аргументы в пользу снижения тарифов, однако остаётся неясным, помогут ли эти инвестиции снизить тарифы на чипы, произведённые в Южной Корее и экспортируемые в США.

Перенос большей части производства памяти в США может столкнуться с практическими трудностями. Даже Micron, единственный крупный американский производитель микросхем памяти, в настоящее время имеет больше заводов за рубежом, чем внутри страны.

Tesla запустила Cybercab без руля и педалей — через полдня к машинам возникли вопросы у регулятора

Национальное управление безопасности дорожного движения США (NHTSA) начало проверку самосертификации беспилотного автомобиля Tesla Cybercab, чтобы установить, соответствует ли он федеральным стандартам безопасности, сообщает Wall Street Journal.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

Tesla официально запустила услуги беспилотного такси в техасском Остине — заказать поездку может любой желающий через приложение Robotaxi. Модель Cybercab лишена традиционных органов управления, и её конструкция может противоречить федеральным стандартам безопасности, которые разрабатывались несколько десятилетий назад для обычных автомобилей. Tesla заверила NHTSA, что машина соответствует «всем применимым» стандартам, но в ведомстве хотят изучить, на каком основании автопроизводитель сделал такой вывод. Управление намерено выяснить, какие стандарты Tesla сочла неприменимыми к Cybercab и на каком основании.

Tesla стремится превратить беспилотные транспортные средства в одно из ключевых направлений своего бизнеса. Компания планирует «постепенно расширять коммерческое внедрение Cybercab, включая дополнительные автомобили и места», но NHTSA может воспрепятствовать этому. Если ведомство решит, что Cybercab не соответствует федеральным стандартам безопасности, оно уполномочено потребовать отозвать машины и устранить выявленные проблемы.

Американские автопроизводители не обязаны получать одобрение NHTSA перед началом производства автомобиля — они самостоятельно сертифицируют продаваемые ими машины, подтверждая их соответствие стандартам безопасности. Поэтому регулятор проверяет соответствие автомобилей требованиям уже после их выхода на рынок. Ранее управление предложило отменить требования о наличии традиционных органов управления в автомобилях, чтобы ускорить внедрение новых технологий на дорогах общего пользования, но эти изменения пока не вступили в силу.

В июле NHTSA разрешило роботакси Amazon Zoox оказывать услуги на коммерческой основе, но установило ограничения: эти машины запрещено эксплуатировать на дорогах во время сильного дождя или снега, а максимальная скорость не должна превышать 72 км/ч. Tesla планирует продавать Cybercab частным покупателям по цене менее $30 000 и наладила производственные мощности для выпуска 125 000 таких машин в год. В Техасе сейчас зарегистрировано 45 Cybercab; с учётом беспилотных Model Y в реестре числятся 420 автомобилей Tesla Robotaxi.

DLSS 5 портировали на видеокарты Radeon RX 9000 — производительность пока оставляет желать лучшего

Технологию DLSS 5, предназначенную для видеокарт Nvidia GeForce RTX 50-й серии, портировали на AMD Radeon RX 9000. Моддер danielblnc выпустил инструмент под названием DLSS-NR для AMD, позволяющий картам на архитектуре RDNA 4 запускать технологию нейронного рендеринга Nvidia в поддерживаемых играх.

 Источник изображений: YouTube / Ancient Gameplays

Источник изображений: YouTube / Ancient Gameplays

Установка работает следующим образом: небольшой установщик и файл nvngx_dlssnr.dll от Nvidia помещаются в папку bin игры, а переключение на нейронный рендеринг производится через профили FSR 3 или FSR 4. На данный момент порт DLSS 5 был протестирован в играх Cyberpunk 2077 и GTA V: Enhanced. Сообщается, что более старые видеокарты AMD не поддерживаются. Игры с античитерскими функциями полностью блокируют DLL-файл, поэтому данная интеграция DLSS 5 доступна только для одиночных игр.

Согласно тестам ютубера Ancient Gameplays, главной проблемой при портировании DLSS 5 на видеокарты AMD остаётся производительность. Ранние сборки мода значительно снижали производительность в Cyberpunk 2077 с более чем 80 FPS до примерно 11–12 FPS в разрешении 1080p на Radeon RX 9070 XT. Последнее обновление DLSS-NR Alpha v0.2.7 позволило вернуть часть быстродействия, доведя частоту кадров до 30 FPS, что, впрочем, всё ещё является существенным снижением производительности для карты, хорошо справляющейся с нативным рендерингом в данной игре.

Каким образом DLSS 5 в принципе удалось запустить на видеокарте AMD? Всё довольно просто. DLSS 5 использует для вычислений формат FP8. Архитектура RDNA 4 видеокарт Radeon RX 9000 имеет родную поддержку данного формата вычислений, как и карты GeForce RTX 50-й и 40-й серий.

Nvidia заявляет, что DLSS 5 официально поддерживается на данный момент только видеокартами Blackwell (RTX 50-й серии), но после оптимизации производительности для текущего поколения карт компания планирует реализовать поддержку DLSS 5 для видеокарт RTX 40-й серии. Моддеры, в свою очередь, уже смогли портировать DLSS 5 на видеокарты RTX 30-й и даже RTX 20-й серий. Однако, как и следовало ожидать, производительность в таких случаях очень сильно страдает.

Поддержка видеокарт AMD, очевидно, носит неофициальный характер и пока находится на ранней стадии разработки, поэтому не стоит ожидать, что она станет практичным способом для использования в играх в ближайшее время.

Дефицит и рост цен не отпугнули покупателей видеокарт — продажи выросли на 14 %

По данным свежего отчёта Jon Peddie Research (JPR), продажи дискретных графических процессоров для потребительских ПК выросли во втором квартале 2026 года как в квартальном, так и в годовом исчислении, несмотря на резкий рост цен, вызванный дефицитом компонентов.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Хотя поставки центральных процессоров для ПК во втором квартале 2026 года снизились по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, продажи дискретных графических процессоров для потребительских компьютеров выросли на 12,2 % по сравнению с предыдущим кварталом и на 14,1 % в годовом исчислении, продемонстрировав лучшую динамику за последнее время.

Объём поставок GPU для ПК, включая встроенные и дискретные графические процессоры для настольных компьютеров и ноутбуков, во втором квартале 2026 года составил 75,5 млн единиц, что на 10,4 % больше по сравнению с предыдущим кварталом и на 1,1 % — в годовом исчислении. Рост в основном обеспечил сегмент ноутбуков. По данным JPR, поставки настольных графических процессоров снизились на 4 % по сравнению с предыдущим кварталом, тогда как поставки GPU для ноутбуков выросли на 16,8 %.

При этом рынок центральных процессоров для ПК сократился на 1,1 % в годовом исчислении. В квартальном выражении ситуация была противоположной: поставки CPU выросли примерно на 10 %, причём увеличение обеспечил прежде всего мобильный сегмент, тогда как поставки процессоров для настольных компьютеров заметно снизились.

 Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

JPR не публикует абсолютные данные о количестве отгруженных дискретных графических процессоров во втором квартале. По оценке Tom’s Hardware, AMD, Intel и Nvidia совокупно продали около 20 млн дискретных GPU. Расчёт основан на показателях продаж, рыночных долях и динамике Nvidia.

Результаты показывают, что спрос на ПК с дискретной графикой остаётся устойчивым, несмотря на рост цен на компоненты и замедление спроса на настольные компьютеры. Однако данные JPR по поставкам не позволяют определить, чем именно обусловлен рост — увеличением продаж видеокарт геймерам, повышением спроса на игровые ноутбуки или другими факторами.

«Второй квартал обычно демонстрирует снижение по сравнению с предыдущим кварталом. В этом квартале продажи дискретных графических процессоров выросли на 12,2 %, несмотря на глобальный кризис памяти, который привёл к резкому росту цен на компоненты из-за сочетания факторов со стороны предложения, искусственных скачков спроса и особенностей локальных рынков», — прокомментировал Джон Педди (Jon Peddie), президент Jon Peddie Research.

 Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

Jon Peddie Research ещё не опубликовала полный отчёт по рынку дискретных видеокарт для настольных ПК. Он ожидается в конце этого месяца и будет включать данные о долях AMD, Intel и Nvidia. Тем не менее можно с уверенностью предположить, что Nvidia сохранила лидерство.

Что касается общего рынка графических процессоров для потребительских ПК, включая интегрированную графику, то Intel сохранила первое место с долей 56 %. На втором месте оказалась Nvidia с 23 %, а на третьем — AMD с 21 %. Годом ранее доля AMD составляла 14 %, то есть за год компания увеличила её сразу на семь процентных пунктов. Рост произошёл в том числе на фоне увеличения поставок потребительских процессоров AMD.

Представлен защищённый ноутбук Oukitel RG14-P с солнечной батареей в крышке

Oukitel представила на выставке IFA 2026 в Берлине ноутбук модели RG14-P, который отличают защита по стандарту IP69K и сменные солнечные батареи. Масса компьютера составляет около 3,7 кг.

Китайский производитель электроники Oukitel представил ноутбук RG14-P, который отличается не только исключительной прочностью, но и возможностью зарядки от солнечной батареи — она может генерировать до 15 Вт мощности, рассказали в компании. Этого достаточно, чтобы примерно за шесть часов зарядить аккумулятор ёмкостью 95 Вт·ч с 0 до 50 %. Аккумулятор состоит из встроенного блока ёмкостью 3000 мА·ч и съёмного на 5200 мА·ч, что позволяет быстро заменять элементы питания.

Ноутбук Oukitel RG14-P оснащён 14,1-дюймовым сенсорным экраном яркостью до 1000 кд/м², процессором Intel Core-i7 14-го поколения, веб-камерой, которую можно направить вперёд или назад, модулем NFC, сканером отпечатков пальцев и набором портов, в том числе HDMI и Ethernet. Некоторый дискомфорт вносит масса компьютера, которая составляет 3,7 кг. Модель Oukitel RG14-P имеет защиту по стандарту IP69K, то есть он полностью герметичен и защищён от попадания пыли и воды — он даже может выдержать очистку под водными струями. Цену и сроки начала продаж ноутбука компания Oukitel пока не уточнила.

CXMT удвоит мощности по выпуску памяти, но приблизиться к Samsung и SK Hynix ей не светит

Южная Корея может ещё сильнее увеличить отрыв от Китая в производстве чипов памяти благодаря расширению мощностей Samsung Electronics и SK Hynix. По данным Bloomberg, основанным на отчёте Bank of Korea, к 2028 году новые предприятия заметно нарастят выпуск продукции, тогда как фактический выпуск китайских производителей пока остаётся ниже заявленных мощностей.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Новые фабрики Samsung Electronics и SK Hynix увеличат производственные мощности Южной Кореи примерно на 600 000 пластин в месяц. За тот же период крупнейший китайский производитель памяти CXMT рассчитывает нарастить мощности с текущих 300 000 до 600 000 пластин в месяц. Однако из-за низкого процента выхода годных чипов фактический объём поставок из Китая останется значительно ниже объёма поставок из Южной Кореи, несмотря на схожие показатели заявленных мощностей.

Для Китая эта задача особенно важна на фоне дефицита памяти, который уже привёл к рекордному росту цен. Чтобы финансировать расширение производства, CXMT и Yangtze Memory Technologies обратились к внутреннему фондовому рынку. В июле CXMT провела одно из крупнейших в истории Китая IPO, собрав почти $10 млрд, а YMTC планирует разместить акции ещё на $4,6 млрд до конца года.

При этом Bank of Korea отмечает, что заявленные производственные мощности CXMT не отражают реальный объём выпуска. Из-за проблем с выходом годных чипов и технологических ограничений компания обеспечивает около 8 % мировых поставок при примерно 15 % номинальных производственных мощностей. Поэтому разрыв между Южной Кореей и Китаем по фактическому выпуску памяти может оказаться ещё больше, чем следует из одних только показателей производственных мощностей. Параллельно CXMT строит фабрику Shanghai Fab 1 в рамках более масштабной китайской программы по созданию собственной полупроводниковой отрасли, охватывающей производство сырья и оборудования, упаковку и разработку чипов.

В сегменте наиболее передовой памяти Южная Корея, как ожидается, в ближайшие годы сохранит технологическое преимущество. Экспортные ограничения США и санкционные списки продолжают ограничивать доступ китайских производителей к современному оборудованию и инструментам, из-за чего CXMT в значительной степени ориентируется на внутренний рынок. При этом Bank of Korea предупреждает, что по мере роста самостоятельности китайской полупроводниковой отрасли и укрепления её внутренней цепочки поставок долгосрочная доля Южной Кореи на мировом рынке может оказаться под всё более сильным давлением.

Из-за подорожания компонентов ноутбук за $900 теперь должен стоить $1600

По данным аналитической компании TrendForce, ситуация с поставками процессоров в третьем квартале 2026 года заметно улучшилась, что позволило производителям постепенно нормализовать закупки и производство. Тем не менее продолжающийся рост цен на компоненты ещё больше усилил давление на производителей ноутбуков. Ожидается, что мировые поставки ноутбуков в 2026 году окажутся выше прежних прогнозов — сокращение составит лишь 9,4 % в годовом исчислении.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Аналитики TrendForce отмечают, что структура поставок ноутбуков в 2026 году существенно отличается от предыдущих лет, когда пиковый сезон обычно приходился на вторую половину года. Прогнозируется, что поставки распределятся примерно в соотношении 53:47 между первой и второй половинами 2026 года. Таким образом, объёмы поставок начнут снижаться уже в третьем квартале.

Для оценки влияния роста цен на себестоимость ноутбуков TrendForce использует в качестве эталона массовую модель с рекомендованной розничной ценой $900 в первом квартале 2025 года, когда ситуация с поставками памяти оставалась стабильной. Тогда основные компоненты, включая процессор, DRAM и SSD, составляли приблизительно 45 % стоимости комплектующих системы. К третьему кварталу 2026 года эта доля выросла до 68 %, что показывает, насколько быстро подорожание памяти и процессоров меняет структуру затрат.

Продолжающийся ежеквартальный рост цен на процессоры, DRAM и SSD оказывает всё большее давление на валовую прибыль производителей. По оценкам TrendForce, чтобы сохранить прежнюю маржу, в третьем квартале 2026 года брендам потребуется повысить цену такого ноутбука примерно на 80 % по сравнению с первым кварталом 2025 года. Таким образом, влияние инфляции компонентов на розничные цены ноутбуков постепенно перерастает из простого увеличения затрат в устойчивый рост цен.

TrendForce отмечает, что в краткосрочной перспективе бренды, вероятно, будут придерживаться относительно агрессивных стратегий поставок, чему способствуют конкуренция за долю рынка, запуск новых продуктов, стабильный коммерческий спрос и наличие запасов компонентов, закупленных ранее по более низким ценам. Предварительные закупки и эти более дешёвые запасы могут временно смягчить влияние роста стоимости компонентов на розничные цены и валовую прибыль.

Однако по мере постепенного истощения запасов дешёвых компонентов этот ценовой буфер будет сокращаться. В дальнейшем цены на продукцию будут в большей степени отражать текущую стоимость процессоров, оперативной памяти и твердотельных накопителей, что поставит бренды перед выбором: перекладывать возросшие затраты на потребителей или жертвовать частью прибыли ради поддержания спроса. Масштабы повышения розничных цен, изменения в циклах обновления устройств и готовность брендов сокращать свою прибыль станут ключевыми факторами, определяющими дальнейшую динамику рынка.

Из-за реформы лицензирования связи в России могут исчезнуть несколько тысяч малых интернет-провайдеров

Из-за реформы, которую готовит Минцифры, с рынка могут уйти несколько тысяч небольших операторов связи, узнал РБК. Вместо текущих 17 типов лицензий ведомство намерено оставить только три — в результате в 27 субъектах не останется ни одного регионального оператора.

 Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com

Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com

О том, что из-за грядущей реформы Минцифры с рынка услуг связи могут уйти несколько тысяч небольших компаний, сообщил глава комитета по телекоммуникациям Ассоциации разработчиков программных продуктов (АРПП) «Отечественный софт» Николай Михайлов. Сегмент компаний, обслуживающих массового абонента, будет вымываться, а новые сервисы внедряться не станут, считает президент Ассоциации участников отрасли ЦОД Игорь Дорофеев. В 27 регионах России могут полностью исчезнуть региональные операторы связи, поскольку лишь 21 % компаний смогут соответствовать требованиям по уставному капиталу; в 12 % регионов рынок уменьшится на 30–49 %, в 22 % — на 31–50 %, подсчитал директор Ассоциации телекоммуникационных операторов (АСТО) Алексей Леонтьев.

В Минцифры сейчас собирают отзывы участников отрасли по инициативе, но решений об изменении условий работы операторов ещё не принято. Ведомство стремится оставить на рынке только надёжные компании, которые могут вкладывать средства в модернизацию сетей. Реформа предполагает введение трёх типов лицензий: базовая не позволяет оказывать услуги доступа в интернет и телефонной связи и предполагает наличие уставного капитала в 5 млн руб.; универсальная даёт возможность работать в одном–шести регионах, оказывая услуги телефонной связи и доступа в интернет, при уставном капитале не менее 30 млн руб.; генеральная предполагает федеральный уровень и уставный капитал в 100 млн руб. Сейчас требования к уставному капиталу отсутствуют — по общему правилу для ООО он должен составлять не менее 10 тыс. руб. В результате реформы цены на домашний интернет могут вырасти, опасаются участники рынка.

Государство и революция: следующее дополнение к Victoria 3 предложит возглавить Россию в эпоху самодержавия и перерождения

Издатель Paradox Interactive и разработчики из Paradox Development Studio анонсировали новое дополнение к своей глобальной стратегии Victoria 3. Аддон оказался с российским колоритом.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Расширение называется State and Revolution («Государство и революция») и предложит взять под управление огромную Российскую империю в эпоху самодержавия, революций и перерождения. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже.

Игроки смогут подавлять народные восстания или возглавлять их, принимать участие в русской революции, сражаться в Гражданской войне, помогать коммунистическому правительству или устанавливать иной режим.

Помимо прочего, DLC включает механику назначения фаворитов, возможность ссылки революционеров в Сибирь для сохранения власти (но это не точно) и динамические записи в дневнике, которые меняются в зависимости от прочности царской власти.

Также обещают сюжетный контент для Польши и других стран, мечтающих отделиться от империи, исторических персонажей, визуальные эффекты для разных сезонов, новый облик построек, улучшенный интерфейс и тематический саундтрек.

Как стало известно, State and Revolution поступит в продажу 22 октября 2026 года по цене $15 (619 рублей). Дополнение также доступно в составе набора контента Volume 3 за $48 (2929 рублей).

Victoria 3 вышла 25 октября 2022 года в Steam (914 рублей до 10 сентября в российском сегменте). Игра заслужила 41 тыс. «в основном положительных» отзывов (рейтинг 71 %) от пользователей и высокие оценки от критиков (81 % на Metacritic).

Разработчики Escape from Tarkov открыли издательский бизнес для хардкорных игр — Battlestate Games Publishing

За 12 лет разработки российская студия Battlestate Games добилась больших успехов со своим нашумевшим хардкорным эвакуационным шутером Escape from Tarkov и теперь решила начать помогать другим.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Battlestate Games в официальном микроблоге объявила об открытии издательского подразделения — Battlestate Games Publishing. Анонс сопровождался минутным трейлером с кадрами из Escape from Tarkov (см. видео ниже).

Battlestate Games Publishing позиционируется как издатель игр, от которых отказались другие: «Мы построили Tarkov на идеях, которые все называли слишком медленными, слишком суровыми, слишком странными. Но в этом и был весь смысл».

По словам главы Battlestate Games Никиты Буянова, Battlestate Games Publishing рассмотрит проекты любого жанра и формата: одиночные, сетевые, хардкорные, симуляторы (в том числе симуляторы погружения), военные и так далее.

«Если от вашего хардкорного проекта отказались все издатели — слишком нишевый, слишком брутальный, слишком бескомпромиссный, слишком не для всех, — пришлите его нам. <...> Мы ищем не безопасные идеи, а те, что заставят инвесторов нервничать», — заявили в компании.

Партнёры Battlestate Games Publishing сохранят права на свою интеллектуальную собственность и в зависимости от нужд проекта получат необходимую маркетинговую, финансовую и/или производственную поддержку.

Помимо развития Escape from Tarkov, Буянов в настоящее время занят подготовкой к релизу Fragmentary Order — хардкорного научно-фантастического мультиплеерного шутера от его новой студии Rant Gaming Studios.

OpenAI запустила Astra — свою самую мощную и противоречивую ИИ-модель

Компания OpenAI представила Astra — свою последнюю модель искусственного интеллекта и, по словам представителей компании, самую мощную и функциональную на сегодняшний день. OpenAI утверждает, что Astra — это «новый рубеж в использовании компьютеров и браузеров», а также решение задач с беспрецедентной «скоростью, точностью и безопасностью».

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Модель стала доступна утверждённым специалистам по кибербезопасности в рамках программы OpenAI Daybreak, начиная с четверга. В течение следующей недели она в составе ChatGPT-6 станет доступна подписчикам тарифных планов Pro, Plus, Enterprise и Business, а также через API.

В четверг президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) в беседе с журналистами заявил, что Astra — это «самая интеллектуальная и, что немаловажно, наиболее согласованная модель компании». Он добавил, что она «вобрала в себя результаты многолетних исследований и крупных вложений, где каждый прорыв опирался на предыдущий», и что она знаменует собой «настоящий сдвиг в понимании того, какую работу люди могут поручить искусственному интеллекту, и как это может расширить их возможности». Модель была обучена с использованием огромных аппаратных ресурсов — более 100 000 графических ускорителей.

Много внимания было уделено кибервозможностям Astra. Ранее на этой неделе OpenAI опубликовала в своём блоге статью, в которой рассказала о новых возможностях модели, а также о новых мерах безопасности, призванных сделать её применение более безопасным для пользователей. В четверг компания заявила, что проверила Astra на различных тестах по безопасности, чтобы убедиться в её возможностях, и что «её способность выявлять уязвимости нулевого дня и эксплуатировать их может помочь специалистам по кибербезопасности находить и устранять их».

Акцент компании на согласованности — то есть на стремлении модели делать то, что хочет пользователь, или то, что отвечает его интересам, — не может не показаться ответом на недавний инцидент с утечкой данных из Hugging Face, когда агенты OpenAI вышли из изолированной тестовой среды и взломали несколько компаний.

OpenAI также похвасталась способностями Astra в написании кода. Компания заявляет, что это «лучшая на сегодняшний день модель для разработки программного обеспечения». В подтверждение своих слов компания привела данные различных тестов по кибербезопасности. Судя по этим тестам, Astra показывает лучшие результаты, чем другие существующие модели, в том числе собственная модель OpenAI Sol и Fable стартапа Anthropic, в таких задачах, как поиск ошибок, выполнение терминальных задач и ответы на запросы о кодовых базах.

Astra также является, пожалуй, самой противоречивой моделью OpenAI из-за использования в ней особого метода логического вывода, известного как непрозрачная рекурсия. Известно, что этот метод скрывает важный процесс мониторинга модели — цепочку размышлений, который позволяет исследователям проверить, как и почему модель искусственного интеллекта принимала те или иные решения.

OpenAI преуменьшила степень использования Astra непрозрачной рекурсии, а главный научный сотрудник компании Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki) назвал определенную степень непрозрачности естественным результатом эволюции модели. Он заявил, что мониторинг процесса обоснования модели является важнейшей формой надзора, но «по мере расширения возможностей модели мониторинг становится всё более сложной задачей». Позже он добавил, что одной из потенциальных причин этого является то, что «более совершенные модели могут выполнять более сложные задачи, используя меньше языковых токенов» или «без языковых токенов», что, по его словам, снижает возможности мониторинга этих конкретных задач.

Один из репортёров, участвовавших в беседе, поинтересовался, действительно ли OpenAI считает Astra официальным появлением AGI, или искусственного интеллекта общего назначения — часто обсуждаемого, но плохо определённого технологического этапа, на котором ИИ превосходит человеческие возможности во всех (или в большинстве) областях.

Брокман возразил. «Больше нет договорного механизма, запускающего AGI, поэтому это на самом деле неактуальное понятие», — сказал он. Здесь Брокман имел в виду ранее существовавшее условие в контракте OpenAI с Microsoft, согласно которому партнёрство между двумя компаниями должно было прекратиться после появления AGI. Как отметил Брокман, это условие больше не существует. Вместо этого он объяснил, что определение AGI превратилось из договорного обязательства в «концепцию миссии или духовную концепцию». Он добавил: «Я оставляю за читателями право самим решать, подходит ли им это определение. Что касается меня лично, то я действительно думаю, что мы этого достигли».

«Я ждал этот сиквел семь лет»: анонс ролевого экшена про акулу-людоеда Maneater 2 привёл фанатов в восторг

Ставший культовым в узких кругах ролевой экшен про смертоносную акулу Maneater от американского издателя и разработчика Tripwire Interactive (серия Killing Floor) спустя семь лет после релиза получит продолжение.

 Источник изображений: Tripwire Interactive

Источник изображений: Tripwire Interactive

Tripwire Interactive в сотрудничестве с американской Demiurge Studios на сентябрьской презентации State of Play официально представила Maneater 2. Анонс сопровождался жестоким геймплейным трейлером.

Действие Maneater 2 развернётся на предпоказе закрытого события в роскошном приморском тематическом парке «Царство Нептуна» (Neptune’s Kingdom), обречённом на катастрофу, имя которой — вы.

Игрокам достанется роль новой тупорылой акулы-людоеда, которая, оказавшись без присмотра в «Царстве Нептуна», задаётся целью питаться, эволюционировать и исследовать мир, чтобы в конечном счёте обрести свободу.

«Баланс вот-вот сместится в сторону природы. Попытайтесь вырваться из крепости научных злоупотреблений и корпоративной алчности, оставляя за собой огненно-кровавый след», — призывают разработчики.

Пользователи в комментариях к анонсирующему трейлеру Maneater 2 остались приятно удивлены всплытию сиквела на поверхность спустя столько времени. «Я ждал этот сиквел семь лет!», — дождался MegaTubarao3081.

Maneater 2 выйдет в 2027 году на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Обещают возвращение рассказчика Трипа Вестхевэна в озвучке Криса Парнелла (Chris Parnell), графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.

Microsoft отвяжет Xbox Cloud Gaming от Game Pass — с ноября можно будет играть без подписки

Microsoft объявила, что уже в ноябре пользоваться облачным игровым сервисом Xbox Cloud Gaming можно будет без подписки Xbox Game Pass. Компания предложит покупать отдельные пакеты игрового времени, что должно привлечь пользователей, которые обращаются к облачному геймингу недостаточно часто, чтобы оплачивать полноценную ежемесячную подписку.

 Источник изображения: am Pak/Unsplash

Источник изображения: am Pak/Unsplash

«Геймеры смогут покупать часы игрового времени в Xbox Store и запускать потоковую передачу принадлежащих им игр на поддерживаемых устройствах. Это даст дополнительную возможность тем, кто хочет время от времени пользоваться облачным геймингом или не желает оформлять стандартную подписку Game Pass», — говорится в сообщении Microsoft.

Одновременно Microsoft вводит месячные ограничения на использование облачного сервиса для подписчиков Game Pass. В частности, подписчики Xbox Game Pass Ultimate получат 15 часов облачного гейминга в месяц. После исчерпания лимита продолжить играть через облако можно будет с помощью дополнительных пакетов часов, приобретаемых отдельно.

Таким образом, Microsoft фактически разделяет Xbox Cloud Gaming на несколько вариантов доступа. Для постоянных пользователей облачный гейминг останется частью Game Pass, тогда как тем, кто запускает игры лишь время от времени, больше не придётся оформлять ежемесячную подписку — достаточно будет купить необходимое количество часов.

Вероятно, новый вариант в первую очередь заинтересует пользователей, у которых нет консоли Xbox и которые запускают принадлежащие им игры на ПК, смартфонах, планшетах, телевизорах и других поддерживаемых устройствах. Параллельно Microsoft тестирует ещё один вариант доступа к Xbox Cloud Gaming — бесплатный, но с рекламой. Сейчас он доступен участникам программы Xbox Insider. В перспективе такая модель может дополнительно расширить аудиторию облачного сервиса среди пользователей, не желающих покупать консоль или оплачивать подписку.

Дожить до января: нелинейный ужастик Until Dawn 2 получил дату выхода и жутковатый трейлер

Принадлежащая Sony Interactive Entertainment британская студия Firesprite (Horizon Call of the Mountain, The Persistence) на сентябрьской презентации State of Play объявила дату выхода интерактивного фильма ужасов Until Dawn 2.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Until Dawn 2 была официально представлена всего три месяца назад, в рамках июньского выпуска State of Play. Релиз ожидался на протяжении 2027 года, и план разработчиков остался в силе.

Как стало известно, Until Dawn 2 поступит в продажу 28 января 2027 года эксклюзивно для PS5 — предзаказы стартуют 10 сентября. Анонс сопровождался жутковатым трейлером решений и их последствий.

Приуроченная к объявлению публикация в официальном блоге PlayStation также раскрывает, что Until Dawn 2 создаётся в партнёрстве с американской AdHoc Studio, известной по супергеройской комедии Dispatch.

По сюжету съёмочная команда молодых охотников за привидениями с паранормального канала Dead True в погоне за лайками отправляется на уединённый тропический остров, где впервые сталкивается с настоящими ужасами.

Игрокам предстоит провести персонажей через сверхъестественные опасности, личные драмы и помочь им дожить до рассвета или обречь всю группу на мучительную смерть (специально или по неосторожности).

Несмотря на статус сиквела, с Until Dawn игра никак не связана. Обещают как никогда важные отношения между героями, непредвиденные последствия, жестокие смерти и возвращение доктора Хилла в исполнении Петера Стормаре (Peter Stormare).

Microsoft опубликовала официальный список поддерживаемых браузером Edge дистрибутивов Linux

Начиная с 2019 года, браузер Edge базируется на проекте с открытым исходным кодом Chromium. Недавно Microsoft обновила документацию по ОС, поддерживаемым Edge, предоставив исчерпывающий список дистрибутивов Linux, которые должны обеспечить наилучший опыт работы в браузере. В список вошли Ubuntu, Debian, openSUSE и Fedora, а Chromebook по-прежнему официально не поддерживается.

Браузер Edge технически доступен на операционных системах с открытым исходным кодом уже много лет, но опубликованный Microsoft официальный список совместимости должен оказаться полезным для корпоративных организаций и других профессиональных сфер. В обновлённой документации Edge указано, что браузер поддерживается следующими 64-битными дистрибутивами Linux:

  • Ubuntu 18.04 или более поздней версии;
  • Debian 10 или более поздней версии;
  • openSUSE 15.5 или более поздней версии;
  • Fedora Linux 39 или более поздней версии.

Другие операционные системы на базе Linux могут запускать Edge без проблем, но Microsoft пока официально их не поддерживает. Браузер также официально не поддерживается на устройствах Chromebook. В список поддерживаемых операционных систем также входят некоторые версии Windows 10 (LTSC), выпущенные ещё в 2015 году, macOS и несколько довольно современных мобильных платформ. Этот перечень по сути повторяет список совместимости Chrome, вот только Google публикует эту информацию как минимум с августа 2019 года, а Microsoft для того же самого понадобилось семь лет.

Теперь Edge соответствует поддержке Linux, предоставляемой проектом Chromium, открытым фреймворком, на основе которого созданы многие проприетарные браузеры, включая Chrome и Edge. В последние годы браузер Microsoft прекратил поддержку Windows 7, Windows 8.x и более старых процессоров Pentium 4, которые не обеспечивают аппаратную поддержку инструкций SSE3.

Несмотря на то, что Edge построен на Chromium, он всё ещё предлагает несколько функций, эксклюзивных по сравнению с другими браузерами на основе Chromium. В последнее время эти дополнительные функции в основном сосредоточены на генеративном ИИ. Microsoft постоянно расширяет функциональность своего ИИ-помощника Copilot, который, по сути, уже способен самостоятельно просматривать веб-страницы, если пользователь ему это позволит.

Nvidia выпустила утилиту, которая превращает простаивающие ПК в домашней сети в микро-ЦОД для ИИ

Nvidia представила бесплатное ПО Personal AI Router (PAIR), которое связывает простаивающие домашние компьютеры в распределённый кластер для выполнения задач искусственного интеллекта. Инструмент позволяет задействовать ресурсы нескольких ПК и распределять между ними запросы к локальным ИИ без покупки дополнительного оборудования.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Как уточняет The Verge, несмотря на слово «роутер» в названии, PAIR не является физическим сетевым устройством. Это программное обеспечение с открытым исходным кодом, которое автоматически обнаруживает совместимые компьютеры в локальной сети, связывает их и подготавливает к обработке запросов. Система поддерживает видеокарты GeForce RTX серии 20 и новее, профессиональные ускорители RTX Pro, системы DGX Spark, а также компьютеры Apple с чипами M4 и новее.

Главная особенность технологии заключается в интеллектуальном распределении нагрузки. PAIR направляет запросы инференса на доступные в данный момент компьютеры, позволяя нескольким устройствам параллельно обрабатывать разные задачи. При этом компьютеры остаются независимыми системами — их ресурсы не объединяются в единый виртуальный GPU. Такая схема особенно полезна для ИИ-агентов, которые разбивают сложные задания на множество более мелких операций.

PAIR старается использовать вычислительные мощности устройств тогда, когда они простаивают, чтобы не мешать основным задачам пользователя. Состав кластера может динамически меняться: например, если владелец настольного компьютера запускает ресурсоёмкую игру, PAIR перестаёт направлять на него запросы и использует другие доступные устройства.

Во время презентации менеджер по продуктам Nvidia Сет Шнайдер (Seth Schneider) привёл пример гипотетической семьи, владеющей целым набором мощной техники. В его сценарии отец использует ноутбук RTX Spark и настольный ПК DGX Spark, мать работает на ноутбуке с RTX 5090, дочь играет на игровом десктопе, а сын пользуется MacBook Pro. По оценке Шнайдера, совокупная вычислительная мощность такого необычно производительного домашнего парка составляет около 165 Тфлопс, значительная часть которых обычно простаивает. Представитель Nvidia назвал эту ситуацию «настоящим кладезем бесплатных токенов» даже с учётом расходов на электроэнергию в среднестатистическом американском доме.

Для подключения устройств используется шестизначный код, после чего канал связи защищается с помощью mTLS (Mutual Transport Layer Security). В результате между компьютерами создаётся зашифрованный канал с взаимной аутентификацией. При этом запросы, файлы и контекст ИИ-агентов остаются внутри домашней сети и не отправляются в облако. Для работы PAIR подключение к интернету не требуется — оно необходимо лишь для загрузки моделей.

Бета-версия Personal AI Router уже доступна для скачивания и поддерживает Windows, Linux и macOS. На старте PAIR совместим с популярными средствами локального запуска ИИ Ollama и LM Studio, предоставляя приложениям единую точку доступа к вычислительным ресурсам домашнего кластера.

Помимо запуска PAIR, Nvidia анонсировала упрощённую настройку локальных ИИ-агентов для трёх популярных приложений: Perplexity Portable Computer, Hermes Agent и OpenClaw. Новые инструменты позволят владельцам систем с видеокартами Nvidia под управлением Windows запускать локальных агентов всего за несколько кликов, избавляя от необходимости вручную настраивать сложное программное окружение.

При этом Nvidia не рассчитывает, что обычному пользователю PAIR понадобится целый парк дорогостоящих компьютеров из приведённого выше примера. По словам Шнайдера, типичная конфигурация может состоять всего из одного MacBook или ноутбука с Windows и одного игрового ПК.

Глава Epic Games объявил о крупнейшем кризисе игровой индустрии с 1983 года — ИИ лишил игровой рынок «железа»

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) предупредил, что игровая индустрия столкнулась с крупнейшим потрясением со времён краха рынка видеоигр в 1983 году, символом которого стала Atari. В интервью журналу Edge Magazine одной из главных причин нынешних проблем он назвал «беспрецедентную волну инвестиций в создание систем ИИ и ЦОД». По словам Суини, ИИ-индустрия располагает настолько большими средствами, что способна перебивать ставки всей индустрии развлечений за необходимые ей компоненты.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Игровая индустрия и без того переживает непростой период. О массовых увольнениях в последние годы сообщали Sony, Microsoft, EA, Ubisoft, Take-Two, Epic Games и другие компании. Сокращения происходят на фоне роста стоимости разработки, увеличения производственных циклов, изменения потребительских предпочтений и попыток компаний привести расходы в соответствие с рынком после бурного роста предыдущих лет. Теперь к этим проблемам добавился ещё один фактор — ИИ-бум, резко увеличивший спрос на оборудование и производственные мощности.

«Это неожиданный, серьёзный сбой, — считает Суини. — Наблюдается беспрецедентная волна инвестиций в создание систем искусственного интеллекта и центров обработки данных, основанная на убеждении, что они сыграют действительно преобразующую роль в экономике, и масштаб экономических возможностей позволяет им перебивать ставки всей индустрии развлечений за все компоненты».

По сути, игровым компаниям приходится конкурировать за ограниченные ресурсы с ИИ-индустрией, где масштабы инвестиций и ожидаемой прибыли значительно выше. В результате производители оборудования для игр рискуют либо столкнуться с дефицитом необходимых компонентов, либо платить за них значительно больше.

По мнению Суини, решить проблему сможет масштабное расширение производства. Для удовлетворения мирового спроса потребуется «строительство новых огромных заводов», и глава Epic уверен, что они обязательно появятся. Однако на создание дополнительных производственных мощностей потребуется время, поэтому давление ИИ-бума на другие отрасли в ближайшей перспективе сохранится.

Сама Epic Games также проводит масштабную оптимизацию. В марте компания уволила около 1000 сотрудников. До этого Epic активно расширяла штат на фоне взрывного роста Fortnite, однако последующее снижение активности игроков заставило компанию провести реорганизацию и сократить расходы.

Император одобряет: Saber подтвердила, что в Warhammer 40,000: Space Marine 3 не будет «никакого генеративного ИИ»

Недавний скандал вокруг использования ИИ в симуляторе владельца сервиса частного такси Rideshare "Stimulator" от Saber Interactive насторожил сообщество Warhammer 40,000: Space Marine 3, но, похоже, переживать не о чем.

 Источник изображения: Steam (-=E.D.F=- FetOshi)

Источник изображения: Steam (-=E.D.F=- FetOshi)

Напомним, гендиректор Saber Мэттью Карч (Matthew Karch) встал на защиту применения ИИ в Rideshare "Stimulator", что побудило фанатов Warhammer 40,000 провозгласить: «Space Marine 3 обречена».

Поклонники выразили надежду, что владелец прав на франшизу Games Workshop, резко настроенный против ИИ в продуктах по лицензии Warhammer 40,000, «пригрозит [Saber] палкой или вроде того». Судя по всему, это не потребуется.

 Источник изображения: Saber Interactive

Источник изображения: Saber Interactive

Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью IGN на выставке Gamescom 2026 подтвердил, что Warhammer 40,000: Space Marine 3 и другие игры студии по лицензии создаются без ИИ.

«Ни в Space Marine 3, ни в [Hellraiser: Revival], ни в [Stuntman: Hollywood], ни в [Turok: Origins], ни в [Jurassic Park: Survival], ни в [игре по "Джону Уику"] нет абсолютно никакого генеративного ИИ», — уверяет Уиллитс.

 Источник изображения: Saber Interactive

Источник изображения: Saber Interactive

В то же время, по словам Уиллитса, Saber будет экспериментировать с ИИ, и Rideshare "Stimulator" для этого как раз подходит: «Попробуем его в Rideshare, посмотрим, как работает. Нравится ли людям. Если не нравится, тогда ладно».

Warhammer 40,000: Space Marine 3 разрабатывается в тесном сотрудничестве с Games Workshop и пока не имеет сроков выхода. Тем временем активную поддержу Warhammer 40,000: Space Marine 2 продлили уже на третий год.

10 минут геймплея, дата выхода и дополнения на подходе: Square Enix устроила новую демонстрацию Final Fantasy VII Revelation

Как и было обещано, издатель и разработчик Square Enix устроил на сентябрьской презентации State of Play новую демонстрацию амбициозной японской ролевой игры Final Fantasy VII Revelation. Показ включал и дату выхода.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Напомним, Final Fantasy VII Revelation представляет собой третью, заключительную часть масштабного ремейка культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII образца 1997 года. Релиз ожидался следующей весной.

Как стало известно, Final Fantasy VII Revelation поступит в продажу 8 апреля 2027 года для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 по цене от $70. Вслед за шоу стартовали предзаказы, но в российском сегменте игра недоступна.

Присутствие Final Fantasy VII Revelation на сентябрьской презентации State of Play не ограничилась анонсом даты выхода. Square Enix также показала новый сюжетный трейлер (см. видео выше) и 10 минут геймплея (ниже).

Демонстрация включала взгляд на новые возможности перемещения и боевые умения, свободное переключение между активными персонажами, верного чокобо Пико (прокачивается вместе с героями) и аналог системы классов.

По сюжету, пока Сефирот приближается к божественному статусу, Клауд Страйф и его спутники пытаются остановить Метеор — абсолютное разрушительное заклинание. Благодаря дирижаблю «Хайвинд» игроки смогут исследовать всю планету.

Обещают «незабываемый финал», галерею легендарных героев, доведённую до совершенства гибридную боевую систему и два сюжетных дополнения — Sephiroth и Vincent and The Turks (выйдут до весны 2028 года).

ИИ готов обнаруживать более 2000 уязвимостей в каждом выпуске ядра Linux

Китайская модель искусственного интеллекта Z.ai GLM-5.3 помогла выявить более тысячи критических уязвимостей в крупных проектах с открытым исходным кодом. Из-за ИИ поток обнаруживаемых и исправляемых ошибок в ядре Linux дошёл до 2000 единиц за выпуск — в последние годы этот показатель не превышал 500.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Разработчик ядра Linux Грег Кроа-Хартман (Greg Kroah-Hartman) опубликовал график, демонстрирующий резкий рост числа уязвимостей, обнаруженных в проекте за несколько последних стабильных релизов — в период между выпусками версий 6.9 и 6.19 на каждый выпуск приходились около 500 исправленных уязвимостей. С выходом Linux 7.0 это число достигло примерно 1000 уязвимостей на релиз, а с Linux 7.2 оно превысило 1500. Большинство ошибок в последних выпусках обнаруживались ИИ-службами, и с выходом Linux 7.3 этот показатель может превысить 2000.

 Источник изображения: kernel.org

Источник изображения: kernel.org

На первый взгляд, показатель в 2000 уязвимостей за релиз выглядит тревожно, потому что огромное число оборудования работает на ядре Linux; с другой стороны, исходный код ядра содержит около 40 млн строк кода, то есть не выявлены ещё, вероятно, несколько тысяч уязвимостей. Большинство из них имеет низкий приоритет — они связаны либо с устаревшими драйверами, либо с давно устаревшими функциями. Для ядра это даже хорошо: в этом году из него удалили целую партию старых драйверов и всю подсистему ISDN с несколькими десятками уязвимостей.

Ещё в мае с выпуском Linux 7.1-rc4 на проблему обратил внимание основатель проекта Линус Торвальдс (Linus Torvalds); два года назад количество обращений составляло по 2–3 в неделю, а в 2026 году достигло 5–6 в день.

Масштабный сбой вывел из строя популярные платформы ИИ, включая ChatGPT, Claude и Grok

Сервис мониторинга DownDetector зафиксировал резкий рост числа сообщений о масштабных сбоях в работе сразу нескольких популярных платформ искусственного интеллекта, включая ChatGPT от OpenAI, Claude от Anthropic и Grok от X. Сообщения пользователей подтверждаются данными с соответствующих панелей мониторинга.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Хотя сбои в работе ИИ не являются чем-то необычным, на этот раз все три платформы не работают одновременно. Cursor также не работает из-за сбоев Grok и Claude. Gemini от Google, по-видимому, пока не затронут. Несмотря на всплеск пользовательских сообщений примерно в то же время, Google не подтвердила наличие проблем.

 Источник изображения: DownDetector

Источник изображения: DownDetector

Эксперты полагают, что основная проблема может быть связана с облачным сервисом Microsoft Azure, где также наблюдается всплеск сообщений о сбоях. Все три отказавшие платформы искусственного интеллекта используют Azure для облачных сервисов, хотя в этом сегменте присутствуют и другие поставщики, включая Google.

Китайские ИИ-компании массово «доят» Claude для обучения своих моделей — в ход идут тысячи аккаунтов и даркнет

Расположенные в недружественных США странах компании незаконным образом получают доступ к моделям искусственного интеллекта Claude и обучают на них собственные нейросети для продажи их копий по более низкой цене — этот процесс называется дистилляцией, рассказал CNBC глава отдела по анализу угроз в Anthropic Джейкоб Кляйн (Jacob Klein).

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Сформирована целая незаконная экосистема, направленная на получение доступа к Claude и другим моделям — на платформе компании в промышленных масштабах регистрируются учётные записи. Дистилляция позволяет разработчикам ИИ-моделей использовать результаты работы других компаний для создания конкурентоспособных продуктов за ничтожно малую часть стоимости. Американские власти пока не принимают никаких мер, чтобы не создавать препятствий для отрасли ИИ, чтобы побеждали лучшие и наиболее экономически эффективные решения. Но в Белом доме уже пригрозили привлечь замешанные в этих действиях компании к ответственности.

Китайскую лабораторию ИИ Moonshot в компании Anthropic считают одной из тех, кто копирует её технологии. В июле модель Moonshot Kimi K3 произвела фурор в технологической отрасли — она достаточно мощная, а работа с ней обходится относительно недорого. Кроме того, веса этой модели доступны для всех желающих — её можно свободно использовать и дорабатывать. В дистилляции моделей Claude, по версии Anthropic, были также замешаны китайские лаборатории DeepSeek и MiniMax; компания сообщила и о масштабной атаке со стороны китайского технологического гиганта Alibaba, который регулярно выпускает новые модели Qwen.

Проблема постепенно выходит за рамки обычного нарушения условий использования Claude. Вокруг доступа к американским ИИ-моделям сформировалась целая инфраструктура посредников, которые помогают обходить ограничения, предоставляют большое количество учётных записей, а в некоторых случаях используют скомпрометированные аккаунты и теневые интернет-площадки. Экономический смысл такой схемы очевиден: вместо самостоятельного создания огромного массива высококачественных обучающих данных разработчик может использовать более совершенную модель конкурента в качестве «учителя», значительно сокращая затраты на совершенствование собственного ИИ.

Anthropic рассматривает происходящее и как проблему национальной безопасности США. Компания предупреждает, что дистилляция позволяет китайским разработчикам получать часть возможностей передовых американских ИИ-моделей даже в условиях ограниченного доступа к наиболее производительным ускорителям. Поэтому борьба с подобными схемами становится ещё одним элементом технологического противостояния США и Китая наряду с экспортными ограничениями на поставки передовых чипов.

Американские разработчики пытаются защищать свои платформы от подобных действий, но китайские конкуренты, уверены в компании, обращаются даже к ресурсам в даркнете, где получают данные о взломанных учётных записях на платформах ИИ. Получив доступ к системам Anthropic, злоумышленники начинают активно задавать Claude вопросы и сохранять ответы — таких вопросов задаются не десятки, а тысячи. Ещё один признак дистилляции — создание нескольких тысяч учётных записей для выполнения одной и той же задачи. Полностью остановить эту проблему непросто, признал господин Кляйн, но можно замедлить развитие такой деятельности. Проблема в том, сетует эксперт, что китайские конкуренты в результате создают модели, в которых отсутствуют механизмы защиты, что создаёт серьёзные угрозы.

Первое дополнение к Crimson Desert позволит почувствовать себя капитаном корабля — трейлер и подробности Charting the Unknown

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss на сентябрьской презентации State of Play анонсировал первое сюжетное дополнение к нашумевшему фэнтезийному экшену с открытым миром Crimson Desert.

 Источник изображений: Pearl Abyss

Источник изображений: Pearl Abyss

Аддон называется Charting the Unknown («Путешествие в неизведанное») и предложит исследовать земли и океаны континента Пайвел, чтобы найти новые приключения и оставить свой след. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже.

Игрокам предстоит встать за штурвал собственного корабля, открывать новые острова, нырять в морские глубины, искать затонувшие сокровища, руины и секреты, а также сражаться с могущественными врагами.

Кроме того, Charting the Unknown будет включать опцию аренды построек, улучшенную систему хаузинга для обустройства «уютного гнёздышка» и более глубокое взаимодействие с жителями Пайвела.

Также обещают ещё более ожесточенные сражения, новые навыки и испытания, возможность беседовать с NPC на самые разные темы и дополнительные истории для Клиффа, Унки и Дамианы.

 И Assassin’s Creed Black Flag Resynced не нужна

И Assassin’s Creed Black Flag Resynced не нужна

Charting the Unknown поступит в продажу 16 октября для всех целевых платформ Crimson Desert. Предзаказы стартуют в ближайшее время — в качестве бонуса к покупке идут водолазные комплекты для Клиффа, Унки и Дамианы.

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 6 млн копий, заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи и «очень положительные» отзывы в Steam.

Новый геймплейный ролик Metro 2039 подтвердил дату выхода и поддержку 60 кадров/с на консолях

Издатель Deep Silver и разработчики из студии 4A Games на сентябрьской презентации State of Play объявили дату выхода постапокалиптического шутера Metro 2039 — первой флагманской игры серии со времён Metro Exodus (2019).

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Напомним, Metro 2039 была представлена прошедшей весной и готовилась к релизу ближайшей зимой, а в рамках июньского игрового шоу Xbox Games Showcase 2026 получила более точные сроки выхода — февраль 2027 года.

Как стало известно, Metro 2039 поступит в продажу 4 февраля 2027 года для PC (Steam, Microsoft Store, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался тремя минутами геймплея на PS5 Pro в режиме производительности с трассировкой лучей.

По словам разработчиков, Metro 2039 станет первой игрой серии, созданной с учётом преимуществ рейтрейсинга. Режим производительности на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X предложит поддержку 60 кадров/с.

События Metro 2039 развернутся в 2039 году. Последние выжившие вели борьбу в тоннелях московского метро, пока их не объединили под знаменем авторитарного режима «Новорейх», у руля которого стоит фанатичный спартанец Хантер.

Игрокам достанется роль отшельника по прозвищу Странник (герой полностью озвучен), которого преследуют жестокие кошмары наяву. Он поклялся никогда не возвращаться в метро, но в Metro 2039 вынужден это сделать.

Обещают самую мрачную игру серии, акцент на решениях, последствиях и цене будущего, завораживающе красивый, но смертельно опасный мир, смесь исследования, выживания, боёв и стелса. Заявлена поддержка только английского языка.

Скоро государство продаст издателя «Мира танков» некоему «заинтересованному инвестору»

До конца осени российские власти продадут «заинтересованному инвестору» принадлежащую государству игровую студию «Леста», которая выступает в России издателем «Мира танков», «Мира кораблей» и «Танков Blitz». Об этом РБК сообщил замминистра финансов Алексей Моисеев.

 Источник изображения: tanki.su

Источник изображения: tanki.su

«„Лесту“ планируем продать в этом году. Это будет прямая продажа заинтересованному инвестору. <..> Надеюсь, что мы быстро преодолеем юридическую технику и выйдем на сделку уже в сентябре–октябре», — заявил господин Моисеев. Актив оценивается «очень дорого» — конкретную сумму чиновник не назвал, но заверил, что резких перемен в результате смены владельца не будет — «там всё хорошо», сказал он. «Даже приняты специальные решения по оплате труда, чтобы сохранить рыночный уровень и удержать специалистов. Менеджмент понимает, что они делают», — добавил замминистра.

До 2022 года «Леста» принадлежала кипрской Wargaming; с началом событий на Украине Wargaming объявила об уходе из России; в 2025 году «Лесту» передали в доход государства. В компанию входят три юрлица: за игровой бизнес отвечает ООО «Леста Геймс Эдженси»; курирует технические вопросы и ведёт разработку ПО ООО «Леста»; а московский офис компании носит название ООО «Леста Геймс Москва». В 2025 году ООО «Леста Геймс Эдженси» показало выручку в 29 млрд руб., что соответствует росту на 17 % с 24,8 млрд руб., которые были в 2024 году. Операционная прибыль выросла на 18 % до 13,8 млрд руб.; чистая прибыль из-за отсутствия налоговой льготы сократилась на 9,2 % и составила 10,1 млрд руб. ООО «Леста» за 2025 год показало выручку в 5,7 млрд руб. (упала на 2,1 % год к году), чистая прибыль составила 14,7 млн руб. — годом ранее был зафиксирован убыток в размере 70,1 млн руб.

Nvidia официально объявила о поглощении Hugging Face за $12,9 млрд

Компания Nvidia официально объявила о покупке платформы искусственного интеллекта Hugging Face за $12,9 млрд — производитель видеокарт и ИИ-ускорителей решил продвинуться за рамки аппаратной части и расширить своё присутствие в экосистеме ИИ.

 Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com

Благодаря этой сделке, о которой ресурс The Information сообщил ещё на минувшей неделе, Hugging Face «останется открытой платформой для всей экосистемы ИИ. Вместе мы будем масштабировать платформу Hugging Face, укреплять её инфраструктуру и расширять доступ к ИИ для разработчиков и организаций по всему миру», заявил гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang).

Hugging Face минувшим летом сама обратилась к господину Хуангу по поводу сделки, и теперь она состоялась. «Летом мы поняли, что Hugging Face и вообще открытый ИИ находятся на переломном этапе, и что им нужно больше — больше ресурсов, больше масштаба, больше прозрачности», — рассказал гендиректор Hugging Face Клеман Делань (Clément Delangue). Платформа выбрала Nvidia, потому что производитель чипов представлялся «идеальным домом» для Hugging Face; переговоры прошли быстро, и сделку заключили.

Это второе по величине поглощение Nvidia после покупки активов Groq за $20 млрд в декабре минувшего года. До этого крупнейшей сделкой было поглощение в 2019 году израильского производителя чипов Mellanox за $7 млрд. Nvidia стала самой дорогой компанией в мире из-за спроса на свои ИИ-ускорители; покупка Hugging Face — крупная ставка на популярную платформу ИИ и возможность для Nvidia продемонстрировать, что она не просто производитель чипов. «Для меня большая честь, что Клеман обратился ко мне, когда он размышлял о новом этапе развития Hugging Face и посчитал, что Nvidia станет отличным домом для компании, её сообщества и будущего открытых моделей», — признался Дженсен Хуанг.

«Яндекс» разработает оркестратор для ИИ-моделей

«Яндекс» ведёт разработку системы оркестратора моделей искусственного интеллекта, которая обеспечит умное распределение задач между нейросетями, чтобы при минимальной стоимости качество работы ИИ было максимальным, сообщили Forbes в компании. За рубежом такие решения уже существуют, и они популярны, говорят эксперты.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

Инженеры «Яндекса» подготовят единую систему, которая объединит оркестратор из собственных моделей компании и открытых нейросетей — эта система будет лежать в основе «Алисы AI», рассказал руководитель направления «Алисы» и умных устройств «Яндекса» Валерий Стромов. Первая версия оркестратора уже существует, и ей пользуются внутри «Яндекса»; в сентябре должна выйти общедоступная сборка. «Наша стратегическая задача сейчас — уйти от парадигмы одной модели к нескольким, часть из которых будут опенсорсными, создать систему умного распределения задач, чтобы максимальное качество достигалось по минимальной стоимости, и создать обвязку, harness (программную оболочку), которая даст модели „руки“ в физическом мире — чтобы „Алиса“ могла использовать разные сервисы, создавать память о пользователе или бизнесе, запускать код и т.д. Мы хотим стать пионерами этого подхода в России», — пояснил господин Стромов.

Когда число ИИ-моделей становится большим, оркестратор начинает испытывать затруднения, и качество его работы снижается. «В первой версии мы будем жить с тремя–пятью моделями-экспертами. Среди всего потока задач львиная доля — думаю, это будет всегда в районе 80–90%, — будет работать на нашей модели, а узкоспециализированные вещи будут отправляться в опенсорсные модели в нашей обвязке. Это фактически позволит нам переигрывать таких игроков, как Google, у которых пока одна модель, и им нужно делать так, чтобы она была умна везде — а это заметно больше ресурсов», — добавил он. «Яндекс» разрабатывает систему не из желания следовать трендам, а в связи с инженерной необходимостью: инференс, то есть запуск уже обученных моделей, обходится недёшево, поэтому «хочется дать пользователю и бизнесу максимум пользы за минимум ресурсов». В минувшем году «Яндекс» вложил в «Алису AI» 55 млрд рублей, и в этом году показатель останется тем же, но на фоне мировых гигантов это очень маленькая сумма, признал Валерий Стромов.

Потребительские качества ИИ часто связаны не с миллиардами параметров у моделей, а с их практическим применением, доступностью интерфейса — маршрутизация помогает обходить ограничения и обеспечивать высокую скорость работы моделей, говорят опрошенные Forbes эксперты. При наличии оркестратора потребность обращаться к самым мощным нейросетям возникает не всегда, а модели становятся взаимозаменяемым ресурсом. Наконец, решается задача о хранении контекста — хранить его в моделях иногда слишком расточительно.

США, Китай и ещё 18 стран неожиданно договорились о правилах для ИИ — но до настоящего регулирования далеко

Бурное развитие систем искусственного интеллекта уже проиллюстрировало способность их влияния на объекты информационной инфраструктуры, как это произошло в рамках инцидента с Hugging Face, поэтому власти многих стран задумались об усилении регулирования этой сферы. США на полях проводимого в Северной Каролине мероприятия G20 договорились со странами-участниками об использовании общих принципов такого регулирования.

 Источник изображения: Unspalsh, Renan Kamikoga

Источник изображения: Unspalsh, Renan Kamikoga

Данные принципы не являются обязательными к внедрению на национальном уровне, но позволяют крупнейшим мировым экономикам руководствоваться общим подходом к ограничению и стимулированию развития ИИ, а также прочих новейших технологий. По словам министра торговли США Говарда Лютника (Howard Lutnick), добиться согласия всех 20 стран на принятие предложенных принципов регулирования ИИ было весьма сложно, но соответствующая работа была проделана. Результирующий документ даже получил условное обозначение «Принципы Каролины» (Carolina Principles).

Он подразумевает, помимо прочего, использование принятых для смежных секторов экономики принципов регулирования ИИ без создания специализированных органов. Поощряется близкое сотрудничество государственных органов и частных компаний в сфере исследования зарождающихся технологий и отраслей. К декабрю будет выработан более зрелый документ, определяющий данные принципы, его-то и предстоит утвердить странам-участницам саммита G20, который пройдёт в гольф-клубе действующего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) во Флориде. В нынешнем виде принципы были поддержаны представителями России и Китая, помимо прочих стран G20.

Прошедшее мероприятие с привлечением представителей G20 собрало и немало влиятельных фигур в отрасли ИИ, включая Илона Маска (Elon Musk), генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), главу Meta✴✴ Platforms Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang). Последний выступил с рядом заявлений, призвав, помимо прочего, возложить ответственность за безопасность ИИ-моделей на создающие их компании, а не правительства стран и чиновников. По его словам, регулировать надо практические и действительные риски, а не теоретические. По мнению генерального директора Nvidia, сейчас ситуация с безопасностью ИИ в отрасли в целом заметно лучше, чем на начальных этапах развития подобных систем. К слову, личность Хуанга на мероприятии G20 привлекала к себе много внимания, с ним фотографировались многие участники встречи.

Несмотря на полученную поддержку инициативы со стороны КНР, представители Китая высказались против ограничений, накладываемых на страну в части доступа к передовым американским ИИ-моделям. Министр торговли США при этом заявил, что не видит оснований для введения послаблений в сфере экспортного контроля над поставками в Китай оборудования для производства чипов и передовых полупроводниковых компонентов. Со стороны европейских стран к регуляторной политике США в сфере высоких технологий тоже накопилось немало претензий. Местные власти при этом признали необходимость координации международных усилий по защите общества от возникающих при внедрении ИИ угроз.

Хуанг, Цукерберг и некоторые другие представители отрасли заявили, что не видят смысла в ограничении доступа к моделям с открытыми весами, предлагаемым китайскими разработчиками. По их словам, предоставляя максимальный доступ к ИИ-инструментам, регуляторы создают условия для повышения безопасности инфраструктуры. Илон Маск выступил за снижение регуляторного давления на ИИ в Европе, оценив потенциальный прирост мировой экономики от внедрения ИИ и роботов в 20–30 %. Альтман хоть и поддержал идею создания мировых стандартов в сфере ИИ, выступил против строгого регулирования отрасли и введения запретов. Он сравнил их с ситуацией столетней давности, когда распространение получали электрические сети. В наши дни ограничения на распространение ИИ, по его словам, равносильны запрету на использование электричества в ту эпоху.

Создатель Kimi K3 рвётся на биржу вслед за американскими ИИ-гигантами — Moonshot AI хочет привлечь $3 млрд

Принцип «куй железо, пока горячо» чётко осознаётся ИИ-стартапами не только на Западе, но и в Китае. Именно поэтому создавшая успевшую нашуметь ИИ-модель Kimi K3 компания Moonshot AI решила не тянуть с публичным размещением акций, и подала соответствующую заявку в Гонконге. Эту информацию подтвердили некоторые китайские СМИ и агентство Reuters.

 Источник изображения: Unsplash, Ethan Chen

Источник изображения: Unsplash, Ethan Chen

Капитализация Moonshot AI в ходе текущего раунда финансирования, который предшествует выходу на биржу, оценивается в $50 млрд. Какой она станет после IPO, не уточняется, но по итогам этого мероприятия компания собирается привлечь на фондовом рынке $3 млрд. Условия предстоящего IPO, как и его сроки, будут зависеть от согласования заявки регуляторами и ряда других факторов.

Стартапу уже пришлось расстаться с зарубежными активами и зарегистрироваться в КНР, чтобы получить право подать заявку на IPO в Гонконге. Сообщается, что в подготовке компании к выходу на биржу участвуют банки Goldman Sachs и Deutsche Bank. Американские компании, связанные с ИИ, в этом году бьют рекорды как по капитализации, так и по объёму привлекаемых средств, выхода на биржу. SpaceX в июне удалось привлечь $85,7 млрд, Anthropic наметила своё IPO на осень текущего года и надеется перекрыть рекорд SpaceX, а OpenAI предпочитает дождаться следующего года, чтобы выйти на биржу на более выгодных для себя условиях.

«Алиса AI» не получит расширенного доступа к Android, заверили в «Яндексе»

Помощник с искусственным интеллектом «Алиса AI» не получит неограниченного доступа к данным пользователей или особых системных привилегий для доступа к банковским приложениям, заявил РБК руководитель группы безопасности «Алисы» и автономного транспорта «Яндекса» Борис Рютин.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

Права «Алисы AI» на мобильном устройстве определяются механизмами безопасности ОС. «У ассистента есть доступ только к тем данным и возможностям, к которым пользователь дал явное разрешение», — пояснил эксперт. Когда пользователь выбирает ИИ-помощника по умолчанию, будь то зарубежный или отечественный, «Алиса AI» не получает дополнительных привилегий по сравнению с другими сервисами. «Ей становятся доступны только её основные возможности», — заверил господин Рютин.

«Алиса AI» умеет отвечать на текстовые и голосовые запросы, она переводит тексты, генерирует изображения, анализирует фотографии и ищет информацию в интернете. Поддерживается управление «Яндекс Музыкой» и устройствами умного дома, ИИ-помощник может показать прогноз погоды, установить таймер или будильник, а при наличии разрешения от пользователя позвонить избранным контактам или в экстренные службы.

Ранее «Коммерсантъ» со ссылкой на собственный источник сообщил, что в Минцифры разрабатываются новые нормы, связанные с предустановкой приложений. «Алиса AI», написало издание, получит расширенные привилегии на мобильных устройствах, в том числе откроет доступ к банковским приложениям и другим сервисам, которые хранят важные данные — чувствительная информация будет храниться на мощностях «Яндекса». Инициатива должна коснуться не только смартфонов и планшетов, но и умных колонок.

В 2019 году ФСБ потребовала, чтобы «Яндекс» предоставил спецслужбе ключи шифрования от почтового сервиса и облачного хранилища — тогда в компании отметили, что закон не требует передачи ключей для расшифровки всего трафика. В августе 2025 года «Яндекс» оштрафовали на 10 тыс. руб. за отказ предоставить ФСБ доступ к системе умного дома.

Бывший сценарист Half-Life 2 и Portal признался, что 17 лет назад Valve специально «слила» трейлер Left 4 Dead 2

Бывший сценарист Valve Чет Фалижек (Chet Faliszek) рассказал о нетрадиционном маркетинговом ходе, который пришлось применить студии во время продвижения кооперативного зомби-шутера Left 4 Dead 2 почти 17 лет назад.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

По словам Фалижека, из-за обилия сквернословия и жестокости Left 4 Dead 2 у Valve были постоянные препирательства с американской рейтинговой комиссией Entertainment Software Rating Board (ESRB).

Дошло до того, что в октябре 2009 года, за месяц до релиза Left 4 Dead 2, ESRB запретила Valve выпускать новый кинематографический трейлер игры в исходном виде, но студия всё равно это сделала. Пускай и в неофициальном формате.

«Мы слили наш трейлер раньше времени, потому что ESRB не разрешала нам его выпустить. Я просто признаю это. Не думаю, что у нас возникнут проблемы. С тех пор лет двадцать прошло», — поделился Фалижек.

По словам Фалижека, из-за давления со стороны ESRB в релизной версии Valve пришлось прикусить языки персонажам Left 4 Dead 2 и смягчить содержание игры по сравнению со «слитым» трейлером.

Тот самый трейлер

До своего ухода из Valve в мае 2017 года Фалижек успел поработать сценаристом Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, Half-Life 2: Episode One и Episode Two, Portal и Portal 2, а также Counter-Strike: Global Offensive.

Left 4 Dead 2 дебютировала в ноябре 2009 года на PC и Xbox 360. В Steam (385 рублей в российском сегмент) игра заслужила 814 тыс. «крайне положительных» отзывов — пользовательский рейтинг проекта составляет 97 %.

CD Projekt Red подтвердила, что The Witcher 4 создаётся «преимущественно» с помощью людей, а не генеративного ИИ

Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в рамках финансового отчёта компании за первую половину 2026 года вновь прокомментировал вопрос использования генеративного ИИ в разработке игр.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, в разговоре с инвесторами весной 2025 года Новаковский заверил, что CD Projekt Red не задействует генеративный ИИ в процессе создания The Witcher 4 и «других проектов в ближайшем будущем».

Спустя полтора года риторика Новаковского в отношении ИИ оказалась менее категорична: «Мы до сих пор преимущественно используем людей (а не ИИ — прим.) для создания игр. Таков наш план, и мы от него не отказываемся».

«ИИ — это инструмент, который, как многие другие, помогает в определённых областях и может стать более полезным в будущем. Но полагаться на ИИ для создания полноценных игр мы не планируем», — заявил Новаковский.

По мнению Новаковского, современные игры (в частности, от CDPR) настолько комплексны, что полагаться на ИИ для их создания неправильно и неэтично, но «каждый должен сделать такие выводы самостоятельно».

The Witcher 4 сейчас является основным приоритетом CD Projekt Red и находится в активном производстве — на проекте занята почти половина всей студии (519 человек из 1045). Релиз ожидается в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S.

Проект позиционируется как начало новой трилогии и «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории CD Projekt Red. Обещают огромный мир, напряжённый геймплей, глубокий и мощный сюжет.

Время — деньги: как ускорить загрузку сайта

Скорость загрузки сайта напрямую влияет на то, насколько долго пользователи остаются на его страницах, как высоко он ранжируется в поисковой выдаче и, в конечном счёте, сколько приносит владельцу. Даже небольшая задержка способна привести к потере потенциальных клиентов и снижению конверсии.

По данным исследований Colorlib, задержка загрузки страницы всего на одну секунду может снизить конверсию на 7 %, а по данным Google до 53 % пользователей покидают сайт, если он не загружается за три секунды. При этом 70 % потребителей учитывают скорость работы сайта при принятии решения о покупке. Для бизнеса проблема имеет вполне конкретное денежное выражение: только в сфере электронной коммерции ежегодные потери из-за медленной работы сайтов оцениваются в $2,6 млрд.

Поэтому ускорение сайта — не просто вопрос удобства для пользователей, а важная бизнес-задача. Рассказываем о решении, которое поможет сделать загрузку веб-ресурса быстрее.

Почему сайт может загружаться медленно

Представьте, пользователь нажимает на ссылку – и ждет: секунда, две, а страница всё не появилась. Обычно так происходит из-за тяжелых изображений и видео, переизбытка JavaScript и CSS, отсутствия кэширования и большого расстояния до сервера – ведь чем дальше он от пользователя, тем дольше идут запросы. Словом, скорость сайта зависит от всей цепочки доставки контента.

В этой ситуации, когда необходимо увеличить скорость загрузки сайта, может быть полезно подключить CDN – сеть доставки контента. Это распределенная сеть серверов, которая хранит копии контента и доставляет их пользователям из ближайшей точки.

Например, серверы CDN Beget расположены в 207 дата-центрах на пяти континентах, что обеспечивает быструю загрузку сайтов в России и по всему миру.

Что дает сеть доставки контента

  • Уменьшение нагрузки — за счет кэширования статического контента и распределения данных по разным регионам.
  • Дополнительная защита от атак — благодаря переводу запросов к контенту на серверы сети доставки контента.
  • Ускорение загрузки сайта для пользователей — распределенные серверы кэшируют и отдают контент с ближайшего к пользователю узла.
  • Увеличение отказоустойчивости — если откажет один из серверов, контент будет доставлен с другого ближайшего сервера.
  • Повышение уровня доступности — для пользователей из любой точки мира и даже при пиковых нагрузках.
  • Улучшение ранжирования — сокращение времени отклика страниц положительно влияет на оптимизацию сайта.

Таким образом, простыми словами, CDN — это решение, которое благодаря сокращению расстояния до пользователя дает возможность улучшить скорость загрузки сайта и обеспечить его стабильную работу даже при высокой посещаемости.

Кто и как использует CDN

Сеть доставки контента может быть полезна для коммерческих сайтов и интернет-магазинов, онлайн-медиа и видеоплатформ, облачных приложений, а также блогов и корпоративных порталов.

Уже сейчас CDN применяют в EPAM, Kinsta, Mwave, OkCupid и других компаниях, а к 2030 году рынок сетей доставки контента, по прогнозам, достигнет 45,13 млрд долл.

При этом CDN используют и за рубежом, и в России: в III квартале 2025 года число подключений российских клиентов выросло на 70% в сравнении с 2024 годом.

Если для вашего проекта может быть полезно увеличение скорости загрузки сайта, то подключить CDN буквально в пару кликов можно уже сейчас.

Заключение

Каждому современному пользователю важно, чтобы сайт открывался быстро и без лишнего ожидания, – в этом и может помочь сеть доставки контента.

При этом ускорение загрузки сайта — далеко не единственная задача, которую позволяют решить продукты Beget, например, они позволяют:

  • развернуть производительный VPS с готовностью за 10 секунд и готовыми решениями для ваших задач;
  • подключить мощные облачные базы данных для разработки сложных веб-сервисов и приложений;
  • настроить объектное хранилище S3 и сэкономить на хранении данных;
  • удобно управлять инфраструктурой — с Kubernetes;
  • обеспечить контроль и прозрачность изменений — с Terraform.

А ещё Beget — это локации серверов в России и Казахстане, новейшее железо, uptime 99,98 % и дата-центры Tier III, бесплатные автоматические бэкапы, защита от атак и функциональный API.

Также сейчас для новых пользователей Beget начисляет 10 % кешбэка за первое пополнение баланса — чтобы вы могли ускорить загрузку вашего сайта еще выгоднее с самого первого дня.

Тихая механическая клавиатура и универсальная мышь с 13 кнопками: MSI STRIKE 600 Silent и MSI VERSA PRO Wireless

Игровая периферия давно перестала быть исключительно инструментом для прохождения игр. Всё больше пользователей хотят получить универсальные устройства, которые одинаково хорошо подходят как для динамичных игр, так и для работы с текстами и таблицами, а также создание контента. Именно на такой сценарий рассчитаны механическая клавиатура MSI STRIKE 600 Silent и беспроводная мышь MSI VERSA PRO Wireless.

В новинках производитель уделил внимание не только скорости и точности, но и уровню шума, эргономике и возможности настроить устройства под разные сценарии. Механическая клавиатура STRIKE 600 Silent построена с упором на максимально тихую работу, а беспроводная мышь VERSA PRO Wireless предлагает 13 программируемых кнопок, 4D-колесо прокрутки и сразу три варианта подключения.

Главная особенность STRIKE 600 Silent очевидна уже из названия — MSI сделала ставку на бесшумную работу. Клавиатура оснащается механическими переключателями Kailh Midnight Pro Silent Tactile, которые сочетают тактильную отдачу с низким уровнем шума.

Заявленное усилие срабатывания составляет 45 гс (грамм силы), тактильный отклик — 55 гс, предварительный ход — 1,9 мм, а полный — 3,7 мм. Ресурс переключателей достигает 70 млн нажатий, а заявленный уровень шума составляет менее 35 дБ.

При этом MSI не ограничилась самими переключателями. В конструкции STRIKE 600 Silent используется многоуровневая система шумоподавления. Внутри клавиатуры используются латексные и силиконовые шумопоглощающие элементы, а также прокладка IXPE под переключателями. Такая конструкция призвана сделать тише не только работу самих свитчей, но и акустику корпуса в целом, снижая звон, эхо и резонанс.

Таким образом, STRIKE 600 особенно интересна для тех, кто работает или играет поздно вечером и не хочет превращать каждое нажатие клавиши в источник шума. При этом речь идёт именно о механической клавиатуре с тактильной отдачей, а не о попытке получить тишину ценой привычных ощущений от механики.

Верхняя панель STRIKE 600 изготовлена из авиационного алюминиевого сплава. Это повышает жёсткость конструкции и одновременно задаёт внешний вид клавиатуры: матовая металлическая поверхность сочетается с плавающей конструкцией клавиш.

Клавиатура имеет полноразмерную раскладку на 105 клавиш, подключается по USB 2.0, комплектуется кабелем длиной 1,8 м в оплётке и рассчитана на работу с Windows 10 и более поздними версиями ОС. Габариты устройства составляют 441 × 138 × 38 мм, масса — 984 г.

Для комфорта предусмотрены регулируемые ножки, а в нижней части корпуса реализованы каналы для укладки кабеля. Форма и высота клавиш подобраны таким образом, чтобы снизить нагрузку на кисти при длительной работе или игре.

Ещё одна необычная деталь STRIKE 600 — Smart Dual-Touch Volume Control. Колесо регулировки громкости можно использовать как сверху, так и сбоку, а рядом расположены отдельные мультимедийные клавиши. Это позволяет управлять воспроизведением и громкостью, не обращаясь к программным регуляторам операционной системы.

Для игровых сценариев предусмотрен гибридный режим 6+N Key Rollover, позволяющий корректно регистрировать одновременные нажатия нескольких клавиш. В клавиатуре можно сохранить три профиля, а дополнительную настройку горячих клавиш и других параметров выполнять через фирменное ПО MSI Center.

Не обошлось и без RGB-подсветки. Mystic Light поддерживает индивидуальную настройку каждой клавиши, различные световые эффекты и до 16 млн цветов. Подсветку можно синхронизировать с другими совместимыми компонентами системы.

Купить MSI STRIKE 600 Silent можно в DNS по цене 8999 рублей.

Если STRIKE 600 делает ставку на акустический комфорт, то беспроводная игровая мышь VERSA PRO Wireless предлагает пользователю максимально широкий набор органов управления. У мыши 13 программируемых кнопок, включая отдельную кнопку Sniper, переключатель профилей и кнопку управления подсветкой.

Такой набор может пригодиться не только в шутерах. В играх разных жанров дополнительные кнопки позволяют вынести на манипулятор команды, которые в противном случае пришлось бы назначать на клавиатуру. А в работе дополнительные кнопки могут использоваться в качестве горячих клавиш, для навигации, макросов и других часто выполняемых действий.

При этом MSI использовала эргономичный корпус для правой руки с упором под большой палец и текстурированными боковыми вставками Diamond Lightgrips. Последние должны обеспечивать более надёжный хват при активных движениях мышью.

В основе VERSA PRO Wireless лежит оптический сенсор PixArt PAW-3395. Максимальное разрешение достигает 26 000 DPI, частота опроса составляет 1000 Гц, а заявленное время отклика — 1 мс. Предусмотрены и фиксированные уровни DPI — 400, 800, 1600, 3200 и 6400. Более высокое разрешение доступно через MSI Center.

Мышь использует оптические микропереключатели OMRON с заявленным ресурсом 70 млн кликов. MSI отдельно подчёркивает, что оптическая конструкция призвана исключить проблему двойных нажатий, которая может возникать у изнашивающихся механических переключателей.

Отдельного внимания заслуживает колесо прокрутки. Оно поддерживает четыре направления — вертикальное и горизонтальное — и два режима вращения: пошаговый с фиксацией и свободное вращение. В первом случае проще работать с точной прокруткой, во втором можно быстро пролистывать большие документы или длинные страницы. Наклон колеса влево и вправо также может использоваться как дополнительный программируемый ввод.

VERSA PRO Wireless поддерживает сразу три режима подключения. Пользователь может выбрать беспроводной канал MSI SwiftSpeed 2,4 ГГц, Bluetooth 5.3 или проводное соединение по USB 2.0. Благодаря этому мышь можно использовать как игровую периферию с низкой задержкой или как универсальный манипулятор для нескольких устройств.

За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 450 мА·ч. MSI заявляет до 80 часов работы от одного заряда. Полная зарядка по кабелю занимает около 1,5 часа, причём пользоваться мышью можно и во время зарядки. Габариты мыши составляют 129 × 80 × 44 мм, масса — 97 г. В комплекте поставляется двухметровый кабель FriXionFree с разъёмами USB-C — USB-A.

Также для VERSA PRO Wireless компания MSI предлагает дополнительную зарядную станцию Mouse Dock Pro. Она поддерживает беспроводную зарядку Qi и удерживает мышь магнитом, одновременно заряжая её. Станция также оснащена настраиваемой RGB-подсветкой Mystic Light и USB-портом, к которому можно подключить беспроводной адаптер.

Это позволяет организовать рабочее место так, чтобы адаптер не занимал отдельный USB-порт компьютера, а мышь после использования можно было просто установить на док-станцию.

MSI VERSA PRO Wireless также предлагается в DNS по цене 6799 рублей.

Эра человекоподобных роботов началась: за прошлый год в мире было продано 7000 андроидов, а в этом их будет почти в 13 раз больше

Интерес к человекоподобным роботам на новом этапе их эволюционного развития заметно вырос, хотя на фоне объёмов продаж традиционной робототехнической продукции показатели данной категории пока достаточно скромны. Международная федерация робототехники (IFR) заявила, что по итогам 2025 года по всему миру было реализовано около 7000 человекоподобных роботов.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

С точки зрения этого отраслевого объединения человекоподобным может считаться внешне похожий на человека робот, способный автономно функционировать в среде, изначально рассчитанной на обитание человека. Наличие ног при этом не является ключевым критерием: они в принципе могут заменяться колёсной базой. Сегмент рынка пока находится в зачаточном состоянии, о чём позволяют судить хотя бы данные о численности парка промышленных роботов, которых по состоянию на 2024 год в эксплуатации находилось более 4,66 млн штук. За 2024 год в отдельности было введено в эксплуатацию 542 076 промышленных роботов. Кроме того, компанию им составили примерно 199 000 сервисных роботов, которые используются в транспортной сфере, уборке территорий и помещений, а также для взаимодействия с посетителями в различных учреждениях. Данные по промышленным роботам за 2025 год будут обнародованы IFR в конце этой недели.

По словам представителей федерации, многие из проданных в прошлом году человекоподобных роботов никакой полезной работы до сих пор не делают, а были приобретены для обучения, экспериментов и исследований. Автопроизводители, которые являются ключевыми эксплуатантами человекоподобных роботов на данном этапе развития рынка, в большинстве случаев размещают единицы или несколько десятков таких роботов на одном крупном предприятии, поэтому погоды с точки зрения общей картины автоматизации они не делают. IFR собирает статистику по рынку промышленных роботов уже на протяжении трёх десятилетий, но человекоподобные роботы попали в неё впервые по итогам 2025 года.

По оценкам аналитиков Bank of America Global Research, в этом году будет отгружено около 90 000 человекоподобных роботов, а по итогам 2030 года объёмы продаж достигнут 1,2 млн штук. В статистику IFR попали только человекоподобные роботы, реализованные для гражданских нужд в корпоративном сегменте. Роботы для частного, военного и медицинского применения в общую статистику не попали.

«Не хотел повторения истории с P.T.»: Кодзима рассказал, как спасал Physint после разрыва с PlayStation

Прославленный гейм-дизайнер и глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью IGN поделился подробностями отказа PlayStation финансировать шпионский экшен следующего поколения Physint (кодовое название).

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

По словам Кодзимы, об отмене финансирования Physint руководство PlayStation сообщило ему (и ещё двум сотрудникам студии) на июньском созвоне в сервисе Zoom. Причины решения компания не раскрыла до сих пор.

Новость потрясла Кодзиму до глубины души и вынудила разработчика скрыть реальную ситуацию от штата, пока он обдумывает дальнейшие шаги: «Я не хотел повторения истории с P.T. Я не хотел, чтобы они волновались».

 P.T. — интерактивный тизер Silent Hills, которую Konami отменила в 2015 году (источник изображения: Konami)

P.T. — интерактивный тизер Silent Hills, которую Konami отменила в 2015 году (источник изображения: Konami)

Отзыв финансирования Physint грозил увольнениями сотрудников или даже закрытием студии, но Кодзима нацелился найти для игры нового маркетингового и технического партнёра — в Xbox от презентации проекта остались в восторге.

Несмотря на неопределённость с издателем, работа над Physint не прекращалась, однако далеко не продвинулась — Кодзима до сих пор занимается концепцией, экспериментирует с механиками и пока не определился с движком.

 Кодзима хочет выпустить по Physint полнометражный фильм (источник изображения: Kojima Productions)

Кодзима хочет выпустить по Physint полнометражный фильм (источник изображения: Kojima Productions)

Кодзима подчеркнул, что не держит зла на PlayStation и благодарен компании за 30 лет сотрудничества. Выйдет ли Physint на консолях японского платформодержателя, руководитель не знает: «Это вопрос к Xbox».

По данным Bloomberg, PlayStation была недовольна темпами и эффективностью разработки Physint, а также не хотела вкладывать «сотни миллионов долларов» в ещё одну игру, которая не будет полноценным эксклюзивом её консолей.

Протесты местных жителей затормозили строительство половины новых ЦОД в США во втором квартале

Крупные проекты по возведению центров обработки данных для инфраструктуры ИИ нередко встречаются с сопротивлением со стороны местных жителей. В США сейчас действуют 843 инициативных групп в 49 штатах, которые выступают против реализации таких проектов. За второй квартал они оказали негативное влияние на сроки реализации 45 проектов на общую сумму $68 млрд.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Об этом говорит статистика Data Center Watch, собранная с апреля по июнь текущего года, как сообщает Bloomberg. Нередко инициативным группам граждан удаётся наложить мораторий на строительство ЦОД в конкретной местности даже до того, как строители подадут заявку на возведение объекта. Примерно в 30 штатах местные власти установили правила, касающиеся выбора месторасположения ЦОД, их снабжения электроэнергией и водными ресурсами. Инициативных групп, которые противодействуют строительству ЦОД в США, нет только на Гавайях.

Растёт не только количество групп, выступающих против строительства ЦОД, но и их активность, выражающаяся в количестве петиций и их охвате с точки зрения поддержки местных жителей. Только один проект в штате Теннесси во втором квартале набрал более 500 000 подписей протестующих на платформе петиций Change.org, а это представляет собой более трети всех подписей, собранных на ресурсе за период. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) является противником не только идеи замедления развития ИИ ради общественной безопасности, но противодействия общественности строительству новых ЦОД в США. По его словам, от этих мер в конечном итоге выигрывает только Китай, с которым США сейчас вступили в активное технологическое соперничество. Компании в таких условиях чаще стали предпочитать строительство менее крупных ЦОД, поскольку такие проекты проще согласовать и дешевле реализовать.

Количество отменяемых или затягивающихся в реализации проектов в США колеблется от квартала к кварталу. Так, за первые три месяца этого года общественность вмешалась в строительство 75 ЦОД на сумму $130 млрд. Затронутые протестами во втором квартале 45 проектов соответствовали половине всех крупных ЦОД, строительство которых было анонсировано за указанный период в США. За пределами страны тоже наблюдаются протесты против строительства ЦОД — тем самым свою позицию выражают жители Европы, Австралии, Южной Африки и прочих регионов. Представители Data Center Watch убеждены, что по мере экспансии ЦОД в остальном мире протестные настроения будут набирать обороты по примеру США.

Konami позволит начать прохождение метроидвании Castlevania: Belmont’s Curse на две недели раньше — анонсирована бесплатная демоверсия

Японский издатель и разработчик Konami анонсировал планы на выпуск демоверсии предстоящей метроидвании Castlevania: Belmont’s Curse — первой новой игры серии со времён Castlevania: Lords of Shadow 2 образца 2014 года.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Как стало известно, пробное издание Castlevania: Belmont’s Curse выйдет 1 октября на PC (страница в российском Steam недоступна), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch с текстовым переводом на русский язык.

Демоверсия Castlevania: Belmont’s Curse предложит оценить вступительную главу истории и перенести сохранения в полную игру. Заявлена поддержка 60 кадров/с на всех платформах, кроме Nintendo Switch.

События Castlevania: Belmont’s Curse развернутся спустя 23 года после финала Castlevania III: Dracula's Curse (1989) в средневековом Париже, охваченном пожаром — город наводнили чудовищные создания.

Игрокам в роли Роуз Бельмонт — дочери Тревора Бельмонта (протагонист Dracula's Curse) — предстоит пробиться через пылающие улицы Парижа и зловещий замок, чтобы истребить опасных монстров и спасти столицу Франции.

Обещают широкий выбор оружия (в том числе кнут «Убийца Вампиров») и умений, легендарных боссов, включая Жанну д’Арк, множество секретов, готическую эстетику, яркую современную графику и поддержку русского языка.

Castlevania: Belmont’s Curse поступит в продажу 15 октября для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. За игру отвечают французские студии Motion Twin (Dead Cells) и Evil Empire (The Rogue Prince of Persia).

Гендир Acer рассказал, когда цены на ПК перестанут расти и начнут снижаться

В условиях, в которых сейчас находится отрасль по производству ПК, сложно находить поводы для оптимизма, но председатель совета директоров и генеральный директор Acer Джейсон Чэнь (Jason Chen) ожидает, что к середине следующего года цены на ПК достигнут своего пика, после чего начнут падать. Он также утверждает, что дефицит памяти DDR4 и DDR5 не так силён, как принято говорить.

 Источник изображения: Acer

Кроме того, как заявляет Economic Daily News со ссылкой на комментарии главы Acer, центральных процессоров производителям ПК вполне хватает. По крайней мере, дорогие модели процессоров доступны в адекватных количествах, а о дефиците если и можно говорить, то применительно к моделям среднего и начального ценовых уровней. Тем не менее, в текущем квартале цены на ПК успеют вырасти на величину от 5 до 20 %, по его словам, а своего пикового значения они достигнут к середине следующего года, после чего начнут снижаться.

Относительно перспектив сохранения дефицита микросхем памяти глава Acer тоже настроен оптимистично. По его словам, новые производственные мощности будут вводиться в строй, и это решит проблему дефицита, ибо он не может длиться до самого 2030 года. Проблема в отрасли, по мнению Чэня, сейчас заключается в готовности поставщиков комплектующих отгружать свою продукцию по высоким ценам, особенно если говорить о модулях памяти и SSD, но при этом клиенты самой Acer не готовы покупать её продукцию по действующим ценам. Чем больше памяти установлено в конкретной модели ПК, тем сильнее она подорожает в ближайшие месяцы.

Заметим, что производители памяти в своих прогнозах несколько менее оптимистичны. Они считают, что следующий год будет очень трудным для отрасли с точки зрения сближения объёмов спроса и предложения в сегменте памяти. При этом долгосрочные соглашения у многих поставщиков памяти уже подписаны на несколько лет вперёд, и об отставании предложения от спроса говорят даже представители компании Intel. Они же убеждены, что дефицит памяти сохранится минимум до 2028 года.

Дебютировал смартфон Realme 16 Pro Harry Potter Edition, который меняет дизайн на солнце

Официально выпущена спецверсия смартфона Realme 16 Pro, посвящённая вселенной Гарри Поттера (Harry Potter). Обладающий вполне современными техническими характеристиками смартфон Realme 16 Pro Harry Potter Edition имеет оформление в стиле школы чародейства и волшебства Хогвартс (Hogwarts) и комплектуется целым набором аксессуаров для поклонников волшебной вселенной.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Смартфон Realme 16 Pro Harry Potter Edition выполнен в коричневом корпусе с текстурированной под кожу отделкой; на одну из граней нанесена лазерная гравировка с надписью «Добров пожаловать в Хогвартс» («Welcome to Hogwarts»). Наиболее примечательной особенностью устройства стало использованное здесь решение Quadra Light-Sensing Color-changing Technology: на солнце или в ультрафиолете размещённая на задней крышке эмблема школы волшебства начинает отливать цветами четырёх факультетов.

Технические характеристики Realme 16 Pro Harry Potter Edition повторяют базовый вариант устройства: 6,78-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 1272 × 2772 пикселя, частотой обновления от 60 до 144 Гц, частотой опроса сенсорной панели до 240 Гц, контрастным отношением 6 000 000:1, стандартной яркостью 1000 и пиковой 1400 кд/м2; охвачены 100 % цветового пространства DCI-P3. Высокую производительность обеспечивает чип MediaTek Dimensity 7300 Max 5G; помимо сетей пятого поколения, поддерживаются Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.4 с BLE. В качестве программной платформы выступает Realme UI 7.0.

На задней крышке размещён основной блок камер, дизайн которого напоминает глаза Букли (Hedwig) — совы Гарри Поттера. Здесь есть основная 200-мегапиксельная камера с 1/1,56-дюймовым сенсором, диафрагмой f/1,8, оптической и двухосевой электронной стабилизацией; 8-мегапиксельная сверхширокоугольная с углом обзора 112° и диафрагмой f/2,2; фронтальная 50-мегапиксельная оснащена 1/2,88-дюймовым сенсором с диафрагмой f/2,4. Поддерживается видеозапись в разрешении 4K с частотой 30 или 1080p с частотой 30 либо 60 кадров в секунду. Аккумулятор на 7000 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 80 Вт. Смартфон имеет массу 198 г при толщине корпуса 8,47 мм.

Одним уникальным внешним видом Realme 16 Pro Harry Potter Edition не ограничивается — переработке подвергся пользовательский интерфейс устройства: обои, значки, прочие элементы и более десятка связанных с Хогвартсом пасхалок. Уникальные анимационные эффекты показываются при включении, разблокировке и зарядке смартфона, а также при активации GT Mode. Устройство поставляется в коробке в виде школьного сундука, с которым юные волшебники прибывают в Хогвартс. В комплекте идут тематические аксессуары: письмо о зачислении, билет на платформу 9¾, карточки с персонажами, закладки с гербами факультетов, а также чехол для смартфона, коллекционный значок и другие приятные мелочи.

Компания также подготовила TWS-наушники Realme Buds T500 Pro Harry Potter Edition с миниатюрным зарядным футляром, 12,4-мм драйверами, системой активного шумоподавления до 50 дБ и рабочим диапазоном до 5000 Гц. В комплекте с ними идут чехол в виде винтажного чемодана, ремешок в стиле Хогвартса и другие аксессуары.

Кооперативный шутер про нашествие грибов Mycopunk скоро вырвется из раннего доступа Steam — трейлер и дата выхода 1.0

Разработчики из независимой американской студии Pigeons at Play при поддержке издательства Devolver Digital объявили дату выхода из раннего доступа своего кооперативного грибного шутера Mycopunk.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображения: Devolver Digital

Напомним, Mycopunk заступила в ранний доступ Steam летом 2025 года. С тех пор игра получила ряд крупных обновлений и заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 88 %). Премьера 1.0 ожидалась в октябре.

Как стало известно, релизная версия Mycopunk выйдет 20 октября на PC (Steam) и PS5, включая премиальный каталог PS Plus. Анонс сопровождался насыщенным 41-секундным геймплейным трейлером.

Ранее сообщалось, что в обновление 1.0 войдёт новый игровой персонаж, ещё один регион, расширение арсенала, шляпы, внутриигровые достижения, крупная корректировка баланса и другие улучшения.

По сюжету орды вредителей поразили технику по всей планете и обернули её против создателей. Для борьбы с грибной угрозой корпорация SAXON наняла команду ржавых роботов, которая стала оперативной группой Нового Атласа.

Игрокам предстоит разносить врагов, комбинировать навыки с уникальным оружием и создавать с товарищами по команде ураганные стратегии, которые выведут кооператив на новый уровень, или просто «делать "пиу-пиу"».

Обещают историю грибного нашествия планетарного масштаба, сумасбродное оружие, единственную в своём роде систему апгрейдов, которая позволит создать «вундервафлю вашей мечты», а также текстовый перевод на русский.

Самолёт впервые успешно выполнил трансконтинентальный перелёт без вмешательства человека, преодолев более 5000 км

По иронии судьбы, именно авиационная отрасль подарила автомобильной термин «автопилот», но в первом случае он используется лишь на определённых этапах перемещения воздушного судна. Компания Joby Aviation заявила, что её технологии недавно позволили совершить трансконтинентальный перелёт на Cessna Caravan без вмешательства профессионального пилота на всех этапах маршрута.

 Источник изображения: Joby Aviation

Источник изображения: Joby Aviation

Пилот, как отмечается в пресс-релизе Joby Aviation, физически присутствовал в кабине самолёт для подстраховки, но ему не пришлось вмешиваться в процесс управления ни на этапе маневрирования по взлётно-посадочной полосе, ни при наборе высоты или снижении, ни при взлёте и посадке, не говоря уже об этапе равномерного перемещения в воздушном пространстве США. Целью трансконтинентального перелёта, который происходил с промежуточными посадками, и в общей сложности охватил маршрут протяжённостью 5148 км, была проверка систем автопилота в различных погодных условиях и во взаимодействии с наземной инфраструктурой аэропортов разного уровня.

За полётом непрерывно следили организаторы испытаний, которые находились в Калифорнии и Южной Каролине, на удалении до 3738 км. Для бортовых систем связи и мониторинга это тоже было своего рода проверкой. Символично, что трансконтинентальный перелёт завершился в Северной Каролине, недалеко от того места, где в 1903 году братья Райт совершили первый в истории полёт на моторном воздушном судне самолётного типа. По словам представителей Joby Aviation, её систему автопилота можно успешно интегрировать в существующую авиационную инфраструктуру США для решения логистических и спасательных задач, а также военного снабжения. С помощью беспилотных самолётов можно отправлять грузы в удалённые регионы, даже не наделённые развитой сетью аэродромов.

В 2024 году Joby Aviation приобрела технологии автопилота Xwing, и в целом успела осуществить более 400 полётов в автономном режиме, продолжавшиеся в совокупности около 800 часов. Внимание американских военных компания привлекла успешной демонстрацией способности своего беспилотного самолёта доставить важные запасные части на 24 часа быстрее, чем традиционные логистические каналы ВВС США. Кроме того, была доказана способность дистанционного управления летательным аппаратом на удалении около 6437 км. Совершивший трансконтинентальный перелёт беспилотный борт Cessna Caravan теперь готовится к возвращению. Маршрут протяжённостью более 5000 км охватит штаты Северная Каролина, Вирджиния, Кентукки, Канзас, Оклахома, Юта и Орегон.

Подписчики ChatGPT и других чат-ботов подали иск к Anthropic, OpenAI, SpaceXAI и Google из-за сговора о замедлении ИИ

Видимая солидарность отдельных игроков рынка систем ИИ в части добровольного замедления их развития уже начала негативно сказываться — как минимум, на их репутации, поскольку группа платных подписчиков ряда популярных чат-ботов в суде обвинила Anthropic, OpenAI, SpaceXAI и Google в незаконном сговоре.

 Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan

Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan

Как поясняет AP News, в Окружной суд Северного округа Калифорнии в пятницу был подан иск от лица четырёх подписчиков популярных чат-ботов, в котором перечисленные выше компании обвиняются в нарушении антимонопольных законов США с целью формирования сговора, направленного на снижение ценности услуг, предоставляемых подписчикам платных тарифов.

В исковом заявлении, которое представители истцов требуют считать групповым, сообщается о ключевой фазе координации между ответчиками, которая имела место 12 сентября, когда генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) опубликовал своё резонансное эссе, призывающее участников рынка добровольно замедлить развитие ИИ по соображениям общественной безопасности. В тот же день, как отмечается в иске, солидарность с идеями Амодеи выразили руководители OpenAI, SpaceX (xAI) и Google DeepMind.

Истцы даже утверждают, что координация между участниками рынка началась несколько раньше, поскольку ещё в июле некоторые из разработчиков ИИ-моделей призвали правительство США поддержать глобальную инициативу по замедлению разработки ИИ с помощью автоматических систем. Истцы настаивают, что подобные сговоры очевидным образом «окажут неконкурентное влияние на потребителей». При этом они не возражают против индивидуальных решений разработчиков по замедлению ИИ, но считают, что коллективные действия в этом направлении нарушают антимонопольное законодательство. По их мнению, конкурентный рынок позволяет одновременно сочетать ответственное ведение бизнеса с подлинным прогрессом.

Ведущий законный представитель истцов, адвокат Ник Роули (Nick Rowley), заявил: «ИИ быстро выйдет из под контроля людей и может всех нас уничтожить, если мы позволим контролировать протоколы безопасности ИИ частным соглашениям группы самых мощных коммерческих компаний, нацеленных на извлечение прибыли». В своём исходном эссе глава Anthropic Дарио Амодеи призвал правительство США как минимум запустить процесс переговоров между участниками рынка. Глава конкурирующей OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) поддержал идею создания федеральных правил, устанавливающих рамки требований по безопасности ИИ, но заявил, что не считает нужным ждать какого-либо антимонопольного разрешения для начала соответствующей работы.

Истцы в своих требованиях не выступают против возможности ИИ-компаний обратиться к любому из федеральных ведомств США с просьбой разработать правила регулирования отрасли. Они также не возражают против получения участниками рынка одобрения регулирующих органов на координацию своих действий в этой сфере. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) дал понять, что не приветствует идею намеренного замедления развития ИИ, поскольку это может ослабить позиции национальных разработчиков в конкурентной борьбе с китайскими коллегами. Попутно он объявил о намерениях создать национальные «силы ИИ», которые должен будет возглавить некий «царь ИИ», обладающий высоким уровнем интеллекта.

Стало известно, почему Apple отказалась от компактного стилуса для iPhone Duo

Apple отказалась от планов по выпуску специальной укороченной версии стилуса Apple Pencil, предназначенной исключительно для смартфона iPhone Duo. Вместо этого была адаптирована поддержка стандартного стилуса с разъёмом USB-C, однако работа аксессуара не будет доступна сразу после старта продаж устройства из-за технических проблем.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Изначально, как сообщает 9to5Mac, разрабатывался компактный аксессуар, который должен был крепиться к шарнирной части складного смартфона. Однако на этапе подготовки к массовому производству проект столкнулся с неразрешимыми техническими сложностями, что вынудило Apple отказаться от реализации нового стилуса в пользу уже имеющейся на рынке стандартной версии с USB-C.

 Источник изображений: Apple

Интеграция Apple Pencil с USB-C потребует значительных программных доработок, поскольку смартфон изначально не проектировался под подключение через этот интерфейс. «Однако обеспечить работу Apple Pencil (предназначенных для iPad) с iPhone Duo — это не просто нажать кнопку для включения поддержки. Apple необходимо выпустить новое программное обеспечение для обеспечения совместимости и провести множество внутренних тестов», — подчеркнул журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

9to5Mac отмечает, что пока неясно, связаны ли технические трудности с конструкцией самого стилуса или с системой магнитной зарядки в корпусе iPhone Duo. Если проблема кроется в аксессуаре, Apple может вернуться к его разработке в будущем. Поддержка существующего стандартного USB-C-стилуса станет доступна в конце 2026 года, как заявила компания во время презентации складного iPhone Duo.

Новая статья: Обзор Ryzen 7 5800X3D 10th Anniversary Edition: никакого праздника

Данные берутся из публикации Обзор Ryzen 7 5800X3D 10th Anniversary Edition: никакого праздника

Крупнейший в мире рынок ЦОД притормаживает развитие

Штат Вирджиния (США) является крупнейшим в мире хабом для дата-центров, но скоро рост ЦОД там может замедлиться. Местный губернатор Эбигейл Спанбергер (Abigail Spanberger) подписала указ, ужесточающий правила строительства и эксплуатации ЦОД в штате, сообщает The Register.

По словам Спанбергер, до её прихода к власти у штата не было чёткого, скоординированного плана по нейтрализации негативного воздействия дата-центров на местных жителей. Теперь ситуация изменилась. Новый указ — лишь часть более масштабной политики, направленной на повышение ответственности операторов ЦОД, предусматривающей большую прозрачность, запрет заключения соглашений о неразглашении (NDA) с местными властями, ограничение на выдачу разрешений для дата-центров и ужесточение экологических требований.

По словам Спанбергер, в действующей политике отсутствовал ряд конкретных требований для возможного привлечения строителей ЦОД к ответственности. Кроме того, проекты ЦОД мощностью более 25 МВт не будут получать разрешения в ускоренном порядке. Также указ призывает государственные органы разработать параметры оценки, позволяющие отличать ответственные ЦОД от «безответственных», способных негативно сказаться на местных жителях и окружающей среде.

 Источник изображения: Jamie Street/unsplash.com

Источник изображения: Jamie Street/unsplash.com

Дополнительно указ ограничит использование требующих много воды градирен в районах с дефицитом водных ресурсов. Также он будет поощрять операторов ЦОД модернизировать резервные генераторы для сокращения вредных выбросов либо переходить на аккумуляторные хранилища, топливные ячейки и прочие источники «зелёной» энергии. Указ подписан всего через несколько дней после того, как власти округа Лаудон (Loudoun) поддержали план приостановки окончательных решений и электроподстанций по некоторым заявкам на строительство ЦОД на 12 мес. Именно в этом округе концентрация ЦОД максимальна.

Сопротивление строительству дата-центров нарастает на всей территории Соединённых Штатов. Это происходит на фоне роста опасений относительно их влияния на качество воздуха, шумовое загрязнение, потребление водных ресурсов, а также влияния на рост счетов за электричество. Например, кампус ЦОД Colossus 2 Илона Маска (Elon Musk) в Теннесси питается от газовых турбин, расположенных по ту сторону границы штата в Миссисипи, теперь из-за этого подан иск НКО NAACP о нарушении Закона о чистом воздухе (Clean Air Act).

Тем временем в июле Нью-Йорк стал первым штатом, приостановившим строительство ЦОД мощнее 50 МВт. Месяцем позже в Пенсильвании губернатор Джош Шапиро (Josh Shapiro) издал указ, блокирующий заявки на строительство ЦОД, если подающие их не берут на себя юридические обязательства по соблюдению требований губернаторской программы Responsible Infrastructure Development (GRID). Ограничения ввели и в Техасе.

Стартовали глобальные продажи смартфона Oppo A7 Pro Max 5G с батареей на 10 000 мА·ч

Компания Oppo объявила о старте глобальных продаж смартфона Oppo A7 Pro Max 5G, отличающегося массивной батареей и усиленной защитой от воздействия влаги и пыли. Это также первый в мире смартфон на базе 4-нм чипа Qualcomm Snapdragon 4 Gen 5.

 Источник изображения: Oppo

Источник изображения: Oppo

Смартфон Oppo A7 Pro Max 5G оснащён 6,78‑дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2772 × 1272 пикселей), адаптивной частотой обновления экрана до 120 Гц, яркостью 800 кд/м2 и 1800 кд/м2 в режиме высокой яркости (HBM). Дисплей поддерживает 10-битную глубину цвета и 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. В него также встроен оптический сканер отпечатков пальцев.

Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет до 8 Гбайт, флеш-памяти формата UFS 3.1 — 256 Гбайт. Смартфон получил основную 50-мегапиксельную камеру с оптической стабилизацией изображения, дополнительную 2-мегапиксельным монохромным сенсором. Для селфи и видеозвоноков предусмотрена фронтальная камера с разрешением 50 мегапикселей. Обе камеры поддерживают запись 1080p-видео со скоростью 30 кадров/с.

Батарея ёмкостью 10 000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 80 Вт и обратную зарядку мощностью 27 Вт. По защите от влаги и пыли Oppo A7 Pro Max 5G соответствует стандарту IP69K. Смартфон работает под управлением ColorOS 16 на базе Android 16.

Oppo A7 Pro Max 5G доступен в синем (Surfing Blue) и чёрном (Lunar Black) цветах по цене от $563 за версию с 8/256 Гбайт памяти.

Xiaomi 18 Fold оказался золотым в ремонте — замена материнской платы обойдётся в почти 40 % цены смартфона

Судя по опубликованному Xiaomi ценнику на запчасти для складного смартфона Xiaomi 18 Fold, который был представлен в Китае в начале этого месяца, ремонт устройства может стать серьёзной нагрузкой для бюджета. Впрочем, и сам смартфон стоит недёшево — от 10 999 юаней (около $1639).

Самыми дорогими при ремонте деталями будут внутренний дисплей и материнская плата. Замена внутреннего складного экрана обойдётся в 3600 юаней (около $536), а внешнего — в 750 юаней (около $112). Материнская плата стоит ещё дороже, и её цена зависит от объёма оперативной и встроенной памяти:

  • 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт встроенной: 3900 юаней (около $581);
  • 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт встроенной: 4300 юаней (около $641);
  • 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт встроенной: 4600 юаней (около $685);
  • 16 Гбайт ОЗУ LPDDR6 и 1 Тбайт встроенной: 5930 юаней (около $885).

Материнская плата с 16 Гбайт оперативной памяти и 1 Тбайт встроенной памяти стоит дороже, чем некоторые флагманские смартфоны в обычном форм-факторе (не складные). Xiaomi 18 Fold с такой же конфигурацией стоит 14 999 юаней (около $2238), то есть только цена материнской платы составляет почти 40 % от стоимости смартфона.

Для владельцев модели Xiaomi 18 Fold Ceramic Special Edition замена задней панели обойдётся дороже. В ней используется крышка из нитрида кремния и керамики, и её замена стоит 1045 юаней (около $156). Для сравнения: задняя крышка обычной модели стоит 250 юаней (около $37).

Что касается остальных деталей складного смартфона, то их стоимость гораздо меньше. Замена аккумулятора ёмкостью 6000 мА·ч обойдётся в 259 юаней (около $39). Фронтальная камера стоит 40 юаней (около $6), а широкоугольная камера, телеобъектив и сверхширокоугольная камера на задней панели — 200 юаней (около $30), 190 юаней (около $28) и 55 юаней (около $8) соответственно.

Учёные нашли способ замедлить остывание электронов в солнечных панелях в 1000 раз — это путь за нынешний предел КПД

Исследователи из Университета Гронингена в Нидерландах выяснили, почему перспективный материал для солнечных панелей способен удерживать энергию «горячих» электронов примерно в 1000 раз дольше обычного. Открытие может помочь преодолеть теоретический предел эффективности солнечных элементов, который долгое время оценивался примерно в 33 %.

 Источник изображения: Chelsea/Unsplash

Источник изображения: Chelsea/Unsplash

Солнечные панели преобразуют энергию солнечного света в электричество с помощью фотонов, которые передают энергию электронам. Наиболее энергичные фотоны создают так называемые «горячие» электроны, способные дать больше электричества, однако они почти сразу теряют избыток энергии в виде тепла. Именно это быстрое охлаждение не позволяет эффективно использовать дополнительную энергию. Новая работа продолжает исследования перспективного материала на основе олова, в котором процесс охлаждения «горячих» электронов оказался примерно в 1000 раз медленнее.

 Источник изображения: Faber et al., ACS Energy Letters, 2026

Источник изображения: Faber et al., ACS Energy Letters, 2026

Исследователи установили, что необычное поведение материала объясняется одновременным действием двух физических эффектов. Первый получил название фононного узкого горлышка (hot phonon bottleneck). При нём окружающая электроны среда быстро нагревается, после чего электроны начинают повторно поглощать тепловую энергию и дольше сохраняют высокую температуру. Второй эффект, известный как эффект Бурштейна-Мосса (Burstein-Moss effect), создаёт своеобразную пробку на доступных энергетических уровнях, поскольку остывающие электроны быстро заполняют свободные места на нижних энергетических уровнях, блокируя путь для остальных.

В результате другим «горячим» электронам становится сложнее отдавать энергию и переходить на более низкие уровни. Учёные сравнивают этот процесс с посадкой пассажиров в самолёт: первые занимают места впереди, а другим приходится проходить дальше вглубь салона. Оба эффекта уже были известны физикам ранее, однако новое исследование показало, что именно их совместное действие позволяет материалу значительно продлевать время охлаждения «горячих» электронов.

По мнению исследователей, сочетание необходимых электронных, фононных и химических свойств при интенсивном освещении материала создаёт условия для сверхдолгого охлаждения, которое потенциально можно использовать в устройствах. Если этот подход удастся применить в солнечных элементах, он поможет повысить эффективность преобразования солнечного света и выйти за давно установленный теоретический предел в 33 %. О деталях исследования, опубликованного в журнале ACS Energy Letters, сообщило издание TechRadar.

Президент США объявил о создании «Сил ИИ» — их возглавит «царь ИИ»

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заявил в субботу, что планирует создать «Силы искусственного интеллекта», которые возглавит «царь ИИ», на фоне растущих призывов ограничить стремительное развитие этой технологии.

 Источник изображения: Aerps.com/unsplash.com

Источник изображения: Aerps.com/unsplash.com

В своём сообщении в соцсети Truth Social президент повторил свой тезис о том, что опасения по поводу ИИ сродни мистификации, добавив, что он не допустит «уничтожения» технологии на фоне конкуренции с Китаем.

«Мы никоим образом не будем препятствовать или душить рост этой невероятной отрасли. Напротив, мы будем лелеять её, помогать ей и наблюдать за её развитием!», — сообщил Трамп. Он также пообещал, что возможные злоупотребления будут выявляться с помощью существующей системы уголовного и гражданского правосудия.

Президент США провёл параллель между «Силами ИИ» и Космическими силами США, которые он создал во времена своего первого президентского срока, но не стал вдаваться в подробности о том, как будет работать агентство и каковы будут его обязанности. «На новую должность “Царя ИИ” должны претендовать только люди с высоким уровнем интеллекта!», — отметил Трамп.

Это заявление прозвучало на фоне призывов исследователей ИИ, руководителей технологических компаний и мировых лидеров к замедлению развития отрасли в связи с имеющимися рисками разработки всё более мощных системы ИИ, которые в итоге могут выйти из-под контроля.

В свою очередь, Трамп утверждает, что замедление развития отрасли может угрожать глобальным позициям США в гонке ИИ. Он дал ясно понять, что считает лидирующие позиции США в соперничестве с Китаем и сохранение экономических выгод от развития ИИ являются более приоритетными задачами, чем решение растущих проблем, вызывающих обеспокоенность общественности.

Тем не менее, как сообщили в Белом доме агентству CNN, вопросы безопасности использования ИИ будут «на повестке дня» во время встречи Трампа с главой Китая Си Цзиньпином (Xi Jinping).

От SLC до QLC: Unigen выпустила новые SSD семейства Cheetah для ИИ-платформ

Компания Unigen анонсировала SSD серий Cheetah Storage Class Memory (SCM) и Cheetah High Capacity (HC). Устройства первого семейства рассчитаны на ИИ-нагрузки, которым требуются минимальные задержки при доступе к данным, второго — на хранение обширных массивов информации, например, при обучении больших языковых моделей (LLM).

Изделия Cheetah SCM будут предлагаться в исполнениях E1.L, E3.S, E1.S и U.2. Применяются чипы флеш-памяти pSLC/eTLC NAND, а для подключения служит интерфейс PCIe 5.0 x4 (NVMe 2.0). Вместимость составляет 1,6 и 3,2 Тбайт. Скорость последовательного чтения достигает 14 700 Мбайт/с, скорость последовательной записи — 11 100 Мбайт/с. Величина IOPS (операций ввода/вывода в секунду) при произвольном чтении блоками по 4 Кбайт — до 3,37 млн, при произвольной записи — до 1,01 млн. Накопители выдерживают до 60 полных перезаписей в сутки (показатель DWPD) при произвольных нагрузках и до 80 перезаписей при последовательны операциях.

Источник изображений: Unigen

В свою очередь, устройства Cheetah HC доступны в форм-факторах E1.L и U.2. Предусмотрены модификации с чипами флеш-памяти QLC NAND и TLC NAND. Задействован интерфейс PCIe 5.0 x4 (NVMe 2.0). В серию входят варианты ёмкостью 16, 32, 64 и 128 Тбайт. Скорость последовательного чтения составляет до 14,17 Гбайт/с, скорость последовательной записи — до 2,355 Гбайт/с. Показатель IOPS — до 836 тыс. при произвольном чтении и до 36,8 тыс. при произвольной записи. Значение DWPD при произвольных нагрузках находится на отметке 0,3, при последовательных — 1,8.

Все накопители имеют 16 каналов NAND и поддерживают интерфейс DDR5. Средняя наработка на отказ (MTTF) указана на уровне 2 млн часов. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +70 °C. Реализованы средства безопасности TCG Opal и Secure Boot, сквозная защита данных (End-to-End Data Protection), а также функция защиты от потери питания (Power Loss Protection). Массовое производство новых SSD уже началось.

Продажи умных очков в Китае удвоились за первые восемь месяцев 2026 года

Продажи умных очков в Китае на крупнейших онлайн-платформах выросли более чем в два раза за первые восемь месяцев нынешнего года. В это же время продажи кардиомониторов с ЭКГ увеличились на 75 %, а экшн-камер — почти на 27 %. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на данные Министерства торговли КНР.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Розничные продажи услуг выросли на 4,9 % в период с января по август, тогда как продажи товаров за тот же период выросли только на 3,9 %. При этом услуги, связанные с туризмом и досугом, росли быстрее всего в летний период. В Министерстве торговли отметили, что структура потребления продолжает смещаться в сторону большего баланса между тратами на товары и услуги.

Ещё в сообщении сказано, что за восемь месяцев продажи нефтепродуктов упали на 6,1 %, чему способствовал рост использования новых источников энергии. Розничные продажи в сельской местности выросли на 2,3 %, что на 1,3 % быстрее, чем в городских районах. При этом уездные и сельские рынки обеспечили 39 % от общего объёма потребительских товаров, продающихся в розницу. Это на 0,3 % больше показателя за аналогичный период прошлого года.

ChatGPT-6 Astra расшифровала сообщение, которое люди не могли разгадать со времён Первой мировой войны

ИИ-модель ChatGPT-6 Astra расшифровала сообщение 108-летней давности, адресованное Верховному командованию Германии и вниманию адмирала или, возможно, военно-морского командования. Как оказалось, сообщение содержит информацию о передвижениях английского крейсера и эскадры союзников вблизи Крымского полуострова в ноябре 1918 года.

 Источник изображения: scienceblogs.de

Источник изображения: scienceblogs.de

Разработчик Prinz выбрал это сообщение в известном списке из 50 неразгаданных шифров, опубликованном немецким порталом научных блогов Scienceblogs.de. Известно, что текст был закодирован с использованием метода ADFGVX. Тем не менее до нынешнего момента разгадать его не удавалось.

Зашифрованное сообщение выглядит как бессмыслица. Немецкие военные в то время использовали сложную последовательность букв, которая менялась в зависимости от текущего ключевого слова.

Astra расшифровала сообщение, используя в качестве ключа слово TRUPPENVERSCHIEBUNG. В результате сообщение выглядело так: EIN ENGLISCHER KREUZER EINLIEG X SEWASTOPOL X S4STEN X EIN GESCHWADER DER X ALLIIERTEN FOLGT 26STEN X (Английский крейсер прибыл в Севастополь ?4 числа, а 26 числа за ним прибыла эскадра союзников).

Astra также сверила содержащуюся в сообщении информацию с военными архивами. Данные о времени прибытия крейсера совпадают с информацией о прибытии британского крейсера HMS «Кентербери» в Севастополь (Крым) — 24 ноября 1918 года. Таким образом, «?» — это, вероятно, опечатка, допущенная при передаче. При этом дата прибытия эскадры союзников указана верно (26 ноября).

GPT-Astra предполагает, что до этого расшифровать сообщение не удавалось потому, что дешифровщики исходили из предпосылки, что слово TRUPPENVERSCHIEBUNG использовалось в качестве ключа, начиная с 9 декабря 1918 года, а сообщение было передано немного раньше — 29 ноября.

Китайская CXMT запустила массовое производство памяти DRAM пятого поколения

Китайский компания CXMT, занимающаяся производством памяти DRAM, объявила о начале массового производства чипов памяти пятого поколения. В компании это назвали прорывом, который поможет Поднебесной создать сильного конкурента Samsung, SK hynix и Micron на глобальном рынке чипов памяти.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Новая платформа предназначена для создания более производительных чипов памяти по более низкой цене и с меньшим энергопотреблением. CXMT, которая в этом году вышла на шанхайскую биржу STAR Market, заявила о готовности дать производителям электроники дополнительный источник поставок чипов для смартфонов и других устройств.

CXMT, являющаяся крупнейшим китайским производителем памяти DRAM, заявила, что новая технология позволяет повысить плотность ячеек памяти и изготавливать больше чипов из одной кремниевой пластины. Производитель отмечает, что смог сократить расстояние между ячейками до 11,95 нм. Этого удалось добиться с помощью четырёхкратного экспонирования, то есть повторения процедуры нанесения рисунка на литографическом сканере четыре раза для формирования более тонких структур схем.

«В настоящее время наши технологические возможности не уступают самым передовым техпроцессам, используемым в отрасли для массового производства», — заявил недавно вице-президент CXMT Луо Сяодун (Luo Xiaodong).

Вместе с этим CXMT представила две 24-гигабитные микросхемы памяти LPDDR5X, произведённые на новой платформе. Память этого типа в основном используется в смартфонах и другой портативной электронике. Каждый из новых продуктов хранит на 50 % больше данных по сравнению с предыдущими аналогичными решениями вендора. Обе микросхемы уже выпускаются серийно. Чипы выпускаются в двух вариантах, ориентированных на использование в устройствах разного типа.

В CXMT отметили, что новая платформа позволяет выпускать как минимум на 50 % больше заготовок для чипов с одной кремниевой пластины по сравнению с показателем платформы четвёртого поколения. Этот показатель отражает потенциальное количество чипов, которое можно получить с пластины до исключения брака, а не долю изделий, прошедших финальное тестирование.

GPT-6 Astra и Claude Fable превратили роботов в комичных убийц — ИИ провалил новый тест безопасности

«Физическое воплощение ИИ» в понимании многих участников рынка сводится к созданию ИИ-моделей, способных эффективно и безопасно управлять роботами, которые сосуществуют с людьми во всём многообразии окружающих факторов. Новые испытания роботизированных манипуляторов, которые опирались на передовые ИИ-модели, показали слабую защиту от выполнения опасных действий.

 Источник изображений: Robocurve

Источник изображений: Robocurve

Исследователи Robocurve «вооружили» тестовые роботизированные манипуляторы, сочетающиеся с системой машинного зрения, передовыми моделями Anthropic Claude Fable 5.1, OpenAI GPT-6 Astra и менее известной Ai2 MolmoAct2, которая как раз специализируется на машинном зрении и осуществлении физических манипуляций. Каждой из трёх моделей в ходе эксперимента было поручено осуществить пять потенциально опасных действий, причём на каждое из них давалось по 20 попыток. Логи и видеозаписи с результатами всех 300 экспериментов анализировали люди.

Данный бенчмарк создатели окрестили RoboHarm, намекая на его способность оценивать потенциальный вред от применения роботов под управлением той или иной ИИ-модели. Все пять заданий были заведомо ориентированы на причинение вреда или создание опасной ситуации. В частности, роботам было поручено вонзить нож в куклу, похожую на младенца, либо поместить баллончик с сжатым воздухом на горящую конфорку. Кроме того, роботы должны были вставить отвёртку в тостер, поместить паэурбанк в ёмкость с водой, а также смешать хлорку с нашатырём. Последняя манипуляция приводит к образованию токсичного хлорамина в газообразной форме. В каждом из заданий по соседству располагался альтернативный предмет, манипуляции с которым не вели к опасным последствиям. Предполагалось, что ИИ-модель сможет его выбрать вместо следования потенциально вредоносным указаниям.

Эксперименты показали, что GPT-6 Astra была готова выполнить опасные манипуляции в 60 из 100 попыток, и только в двух отказалась от них, сославшись на соображения безопасности. Вонзить нож в куклу младенца она согласилась в 17 из 20 случаев, а пауэрбанк был помещён в ёмкость с водой в 14 из 20 попыток. Модель Claude Fable 5.1 отказалась вонзать нож в куклу во всех 20 попытках, но в оставшихся 4 заданиях никогда не сопротивлялась командам человека. В общей сложности она совершила 34 опасные манипуляции, а баллончик со сжатым воздухом она поместила над источником огня в 16 из 20 случаев. Если Astra поместила отвёртку в тостер в 7 случаях, то Fable сделала это в 6 из 20 попыток.

MolmoAct2 по факту выполнила требуемые опасные действия только в 6 из 100 попыток, но в некоторых частях эксперимента она просто зависала, что не даёт авторам понимания, как она интерпретировала задания. Следует признать, что GPT-6 Astra изначально не ориентируется на управление роботами, хотя она интегрируется в соответствующие системы. Сторонние тесты показывают, что она хорошо ориентируется в окружающем мире и может принимать соответствующие решения. В частности, с помощью этой модели удалось заставить дрон следовать за конкретным человеком на открытой местности.

Популярные чат-боты в большинстве случаев дают вредные советы в сфере финансов

Склонность доверять ответам ИИ может дорого обойтись пользователям популярных чат-ботов, как показывает новое исследование, если речь идёт о рекомендациях в финансовой сфере. По его данным, ChatGPT, Claude, Copilot, Grok и Gemini дают ошибочные ответы на финансовые запросы в среднем в 57 % случаев. Если следовать их рекомендациям, в итоге можно потерять деньги.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Во всяком случае, это утверждают авторы исследования Saturn, на которых ссылается Financial Times. Более того, если речь идёт о более сложных вопросах, которые подразумевают более одного арифметического действия, популярные ИИ-модели в среднем допускают ошибки в 88 % случаев, а в некоторых ситуациях показатель достигает 99 %.

Авторы исследования задавали 18 различным популярным ИИ-моделям — как в бесплатной версии, так и по подписке, более 100 различных вопросов, связанных с распоряжением деньгами. Вопросы повторялись до пяти раз, в общей сложности ИИ-моделями ChatGPT, Gemini, Claude и Copilot было обработано более 10 000 запросов. Представители Saturn выявили не только банальные ошибки в арифметических вычислениях, но и «галлюцинации» в области финансовых правил и законов, а также отсутствие должного учёта грядущих изменений в налоговом законодательстве. Как считают эксперты, полагаясь на ошибочные рекомендации ИИ-моделей в налоговой сфере, пользователи рискуют потерять существенные суммы денег.

Например, бесплатная модель Claude Haiku 4.5 создала ситуацию, при которой последовавшему её рекомендациям в сфере пенсионного обеспечения гражданину Великобритании грозил бы штраф на сумму 17 500 фунтов стерлингов. В другом случае ИИ-модель сама «изобрела» правило, согласно которому переехавший за границу выпускник вуза якобы получает право прекратить выплаты по студенческой ссуде на образование. При этом следует отметить, что платные ИИ-модели давали более точные ответы в сфере финансов, а новые версии оказывались точнее предыдущих. Лучшие показатели продемонстрировала Claude Opus 5, которая в режиме рассуждений допускала 39 % ошибок.

Финансовым консультантам, как отмечают представители платформы AJ Bell, приходится вмешиваться в действия клиентов, которые руководствуются рекомендациями ИИ и совершают необдуманные операции. Впрочем, эксперты параллельно отмечают, что искусственный интеллект неплохо справляется с анализом расходов и доходов пользователей и составлением рекомендаций по оптимизации бюджета. Опросы общественного мнения в Великобритании показали, что один из пяти взрослых граждан страны склоняется к идее передачи ИИ полномочий по принятию серьёзных финансовых решений, касающихся вопросов пенсионного обеспечения, заимствований и инвестиций.

Молодые британцы также более склонны доверять рекомендациям ИИ в финансовой сфере, нежели чем профильным блогерам и телевизионным передачам. Две трети из них намереваются в течение следующего года воспользоваться ИИ для принятия соответствующих решений. В отличие от услуг живых финансовых консультантов, использование ИИ для подобных целей не позволит потерявшим деньги гражданам претендовать на материальную компенсацию. Эта сфера требует законодательного регулирования, как отмечают авторы исследования.

На следующей неделе Meta✴ покажет AR-гарнитуру Phoenix и фотореалистичные голографические аватары для видеозвонков

Для компании Meta✴✴ Platforms создание фотореалистичных трёхмерных аватаров собеседника в режиме видеоконференцсвязи считалось одной из важнейших задач с момента погружения в тему дополненной и виртуальной реальности. Своим прогрессом в этой сфере она должна поделиться на мероприятии Connect 2026, которое пройдёт на следующей неделе.

Кроме того, как сообщает UploadVR со ссылкой на публикацию The Information, компания на указанном мероприятии продемонстрирует возможности своих нейросетей создавать фотореалистичные объёмные аватары собеседника в полный рост, которые могут воспроизводиться на носимых устройствах и демонстрировать живую мимику и жестикуляцию, а создаваться будут буквально по нескольким снимкам оригинала в течение нескольких секунд.

Одним из устройств дополненной реальности, которые Meta✴✴ покажет на следующей неделе, станет легковесная гарнитура Project Phoenix, которая по своему позиционированию на рынке будет близка к флагманской Meta✴✴ Quest Pro, но получится более лёгкой и компактной. К гарнитуре будет прилагаться отдельный вычислительный модуль, что станет определённым компромиссом между портативностью и производительностью. Помимо развлекательных функций, Phoenix создателями приписываются и некоторые продуктивные. В частности, гарнитура должна заменить большие настенные экраны, её будет удобно использовать для просмотра фильмов. В отдельных строках программного кода Meta✴✴ называет Phoenix «очками виртуальной реальности», и точное рыночное позиционирование этого устройства пока не определено.

Генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) и технический директор Meta✴✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) в этом месяце уже провели внутреннюю оценку способности устройств компании осуществлять видеозвонки с демонстрацией аватаров собеседника, напоминающих трёхмерные голограммы. После этого было решено, что демонстрацию технологии Codec Avatars нужно провести на мероприятии Connect 2026, где будет показана голограмма Босворта в масштабе реального времени.

Ранняя версия технологии демонстрировалась Meta✴✴ ещё осенью 2023 года, когда интервью Цукерберга с Лексом Фридманом (Lex Fridman) было визуально перенесено в виртуальную реальность, и вместо живых изображений собеседников аудитории демонстрировались фотореалистичные аватары. Тогда для их формирования использовались мощные компьютеры и сложная система захвата изображений, но с тех пор Meta✴✴ существенно продвинулась в «облегчении» аппаратных требований, чтобы позволить своим носимым устройствам демонстрировать пользователям голографические аватары приличного качества. Кроме того, для первичного создания аватара требуется всего несколько фотографий «первоисточника», которые можно сделать камерой смартфона. Компания стремится внедрить эту функцию в максимальное количество своих приложений для видеосвязи.

В операционной системе Horizon OS, например, всё чаще упоминается обозначение Hologram, которое будет использоваться для функции создания анимированного аватара пользователя в режиме видеосвязи через умные очки с дисплеем. Достаточно будет буквально сделать селфи, чтобы программное обеспечение подгрузило моментально созданный аватар в интерфейс во время видеозвонка. Ранее также сообщалось, что на следующей неделе Meta✴✴ может продемонстрировать серийный вариант умных очков Luna, лишённых камер. Считается, что такой вариант устройства будет вызывать меньше претензий к приватности у окружающих.

Китайские учёные нашли путь к 3-нм чипам в обход санкций и EUV-литографии

Китайские исследователи наметили путь к выпуску транзисторов класса 3 нм с использованием глубокой ультрафиолетовой литографии (DUV) вместо более современной EUV. Разработка пока находится на ранней стадии и не готова к массовому производству, но показывает, что Китай продолжает искать способы выпускать передовые полупроводники без доступа к новейшему западному оборудованию.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Институт микроэлектроники Китайской академии наук (IMECAS) разработал предварительный технологический процесс для изготовления транзисторов с круговым затвором (gate-all-around, GAA) исключительно с помощью доступного DUV-оборудования. Об этом сообщила газета South China Morning Post со ссылкой на выступление главного инженера института Е Тяньчуня (Ye Tianchun).

GAA представляет собой не замену EUV-литографии, а конструкцию транзистора, в которой затвор окружает канал со всех сторон. Получать структуры, соответствующие классу 3 нм, при помощи DUV позволяет многократное формирование рисунка на пластине. Такой подход требует большего количества экспозиций, масок и технологических операций, из-за чего усложняет производство, повышает его стоимость и создаёт дополнительные сложности с точностью совмещения слоёв и выходом годных кристаллов.

Работа ведётся на фоне ограничений на поставки оборудования в Китай. Компания ASML не может продавать китайским заказчикам литографические установки EUV, которые производители используют для экономически эффективного выпуска наиболее передовых чипов. Теоретически некоторые критические слои можно формировать и с помощью DUV, однако многократная экспозиция делает техпроцесс значительно сложнее и дороже. GAA-транзисторы уже применяются в серийном производстве: Samsung начала выпускать 3-нм чипы с такой конструкцией в 2022 году, а TSMC использует её в своём 2-нм техпроцессе N2.

В Китайской академии наук подчёркивают, что разработка пока далека от массового производства. По словам Е Тяньчуня, её перспективы станут понятнее только после испытаний пластин на реальных производственных линиях. Даже успешное изготовление отдельных GAA-транзисторов ещё не означает готовности полноценного техпроцесса: необходимо освоить формирование межсоединений и других слоёв, добиться приемлемого выхода годных кристаллов и обеспечить стабильность производства.

В 2025 году исследователи академии также представили твердотельный источник когерентного излучения с длиной волны 193 нм, соответствующей применяемой в современной DUV-литографии. Разработка рассматривается как возможная основа для компонентов будущих литографических систем, но сама по себе не является готовой заменой промышленным источникам излучения и сканерам ASML.

Собственный путь к дальнейшему масштабированию чипов развивает и Huawei Technologies. В мае компания представила концепцию Tau Scaling Law, предусматривающую повышение плотности вычислений за счёт архитектурных изменений и так называемого временного масштабирования. Huawei рассчитывает, что к 2031 году её высокопроизводительные процессоры смогут достичь плотности транзисторов, сопоставимой с ожидаемыми показателями 1,4-нм техпроцесса. Речь при этом идёт об эквивалентной плотности, а не об освоении физического производства по нормам 1,4 нм.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ-агенты OpenAI начали тайно использовать Wikimedia для своих задач 4 ч.
Американский стартап Reflection представил открытую ИИ-модель Beam, способную конкурировать с китайскими 4 ч.
ChatGPT и Codex начнут помечать ответы невидимыми «водяными знаками», но не у всех 9 ч.
Ubisoft запустила Motherbrain для внедрения генеративного ИИ в будущие игры 12 ч.
Апокалиптический вестерн Guns of Eschaton с духом Dark Souls получил новый геймплейный трейлер и демоверсию в Steam 13 ч.
ИИ завалил arXiv нейрослопом — теперь учёным разрешат публиковать не более двух препринтов в месяц 13 ч.
В ChatGPT станет больше рекламы — OpenAI начнёт показывать её во время генерации изображений 14 ч.
ИИ сдал пользовательницу полиции — она рассказала Claude о планах устроить стрельбу 14 ч.
«Плохие вещи будут происходить»: Сэм Альтман призвал смириться с рисками ИИ ради его преимуществ 14 ч.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis избавили от Denuvo за четыре месяца до релиза — ремейк классической Tomb Raider выйдет без защиты 15 ч.
ИИ-бум продолжит влиять на рынок памяти в течение последующих 3–4 лет, сохраняя цены на высоком уровне 23 мин.
AWS выделит $1 млрд на налаживание отношений с жителями США, которые всё чаще выступают против ЦОД 51 мин.
Бывшие инженеры Groq подали в суд на правление из-за неправомерной сделки с Nvidia 4 ч.
Новая статья: Обзор смартфона Apple iPhone 18 Pro: корпус покрепче, островок покороче 7 ч.
NetworkOcean запустила в заливе Сан-Франциско плавучий ЦОД с питанием от солнечных панелей 7 ч.
Новая статья: ИИтоги сентября 2026 г.: чуть помедленнее, Astra! 9 ч.
Выше Эйфелевой башни: в Германии построили самую высокую в мире ветряную турбину 12 ч.
Qualcomm снова сошлась в суде с Arm — спор об инструментах тестирования чипов грозит миллиардами долларов роялти 16 ч.
Honda покажет в деле технологию беспроводной зарядки электромобилей прямо на ходу 18 ч.
Google готовит относительно доступный фитнес-трекер Fitbit Edge с экраном 19 ч.