Сегодня 08 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Миллионы игроков по всему миру остались без доступа к League of Legends, потому что Riot опять забыла обновить SSL-сертификат

Популярная мультиплеерная игра League of Legends недавно на несколько часов вышла из строя по всему миру из-за забывчивости со стороны её разработчиков из американской студии Riot Games (принадлежит китайскому IT-гиганту Tencent).

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

Вечером в воскресенье, 4 января, пользователи из разных стран начали жаловаться на невозможность авторизации в League of Legends — попытка входа обрывалась на стартовом экране загрузки.

Riot оперативно приступила к изучению проблемы, но игроки сработали быстрее, проверив журналы ошибок: как выяснилось, Windows отклоняла попытки подключения из-за истёкшего срока действия SSL-сертификата.

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

SSL — криптографический протокол, обеспечивающий более безопасную связь между хостом и клиентом. SSL-сертификаты обычно продлеваются автоматически, но в случае League of Legends он закодирован в клиенте, поэтому требовал ручного обновления.

Хотя Riot пока не подтвердила, что причиной проблем стал заброшенный сертификат, доказательства налицо: например, проблему со входом можно было решить, установив время системы до истечения сертификата.

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

Примечательно, что точно такая же проблема настигла игроков League of Legends в начале 2016 года. Тогда Riot тоже забыла обновить SSL-сертификат, но в итоге продлила его действие на десять лет (до 4 января 2026-го).

В ближайшее время повторения ситуации не ожидается. Riot выпустила для League of Legends обновление, которое устранило проблемы с авторизацией и установило новую дату истечения срока действия SSL-сертификата — 11 декабря 2125 года.

 Источник изображения: Reddit (spartankz117)

Источник изображения: Reddit (spartankz117)

Nvidia представила DLSS 4.5 — ещё больше сгенерированных ИИ кадров с MFG 6х, но без потери качества

Анонсы Nvidia на выставке CES 2026 в значительной мере были посвящены технологиям искусственного интеллекта. Компания представила усовершенствованный набор решений DLSS 4.5 в области масштабирования графики; модель Multi Frame Generation теперь поддерживает генерацию большего количества кадров.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Nvidia ещё в 2020 году удалось совершить прорыв в области улучшения игровой графики, когда вышла вторая версия DLSS, которая вывела компанию в лидеры этого сегмента. Тензорные ядра появились на видеокартах серии GeForce RTX 20 ещё в 2018 году, а значит, они поддерживают работу с моделью ИИ DLSS 4 Super Resolution на архитектуре Transformer — в представленном на CES 2026 пакете DLSS 4.5 дебютировала вторая версия этой модели.

Компания, по её утверждению, постоянно обучает модели из комплекта DLSS для устранения нежелательных артефактов на изображении. Одной из последних задач стало устранение нежелательного мерцания, которое возникает на статичных поверхностях: инженерам Nvidia удалось повысить временную стабильность в таких ситуациях, стабилизировав тем самым и изображение. Ещё один аспект, подвергшийся улучшениям, — остаточные или призрачные изображения, возникающие позади близких к игроку объектов, таких как холодное или огнестрельное оружие. В некоторых играх, в том числе Indiana Jones and the Great Circle, компания Nvidia повысила производительность в задачах сглаживания. Субъективно улучшились эффекты освещения и частиц — они стали более насыщенными и естественными, обратил внимание ресурс Tom’s Hardware.

Обновлённый пакет Nvidia DLSS 4.5 стал более ресурсоёмким, чем предыдущие версии, но этот аспект отчасти компенсируется поддержкой ускоренной обработки на тензорных ядрах FP8 видеокарт серий GeForce RTX 40 и RTX 50. С новой моделью смогут работать также видеокарты RTX 20 и RTX 30, но поскольку тензорных ядер FP8 они лишены, то и гарантий относительно скорости её работы на старом оборудовании компания не даёт. Едва ли общая просадка производительности будет серьёзной: модель ИИ для масштабирования графики по определению является легковесной, иначе использовать её просто нет смысла. Первый вариант DLSS 4 и модели-трансформера уже привели к некоторым просадкам на видеокартах Turing и Ampere — для них этот эффект может усугубиться.

Как и в случае с предыдущими обновлениями DLSS Super Resolution, в приложении Nvidia для Windows будет доступен выбор моделей — геймеры смогут выбрать ту, что обеспечит для их системы наилучший баланс производительности и качества картинки. DLSS 4.5 должна появиться в ближайшем обновлении.

Модель DLSS Multi-Frame Generation также получит в этом году несколько существенных улучшений, но увидеть их получится несколько позже, чем новый вариант Super Resolution. Важнейшим нововведением MFG обещает стать увеличение множителя до 6x против 4x у актуального варианта. Этого удалось достичь за счёт повышения качества картинки на DLSS 4.5 Super Resolution, а также алгоритмов плавной синхронизации кадров, реализованных через аппаратный и программный стек. Теоретически MFG должна повысить качество на всех сгенерированных кадрах, но это ещё предстоит проверить на практике.

Следует также помнить, что при неиграбельной нативной частоте кадров технологии масштабирования не помогут — если пытаться повысить минимальные показатели до 30 кадров в секунду, процесс так и останется неиграбельным. Ускорение MFG 5х и 6х, вероятно, лучше всего подойдёт для раскрытия возможностей мониторов с повышенной частотой обновления: при наличии нативных 90 кадров в секунду монитор с частотой 360 или 480 Гц станет вполне практичным вариантом. Важным нововведением станет динамический режим MFG с регулированием множителя для поддержания целевой частоты кадров. DLSS MFG с динамическим режимом и повышенными множителями дебютирует весной и сможет работать только на видеокартах Nvidia GeForce RTX 50. Некоторые из новых технологий остаются в разработке даже год спустя после первоначального анонса — направленная на сокращение задержек в играх Reflex 2, так и значится запланированной к выпуску в будущем.

Дженсен Хуанг показал ускорители Rubin на CES 2026 — их массовое производство уже запущено

Вполне предсказуемо, что основатель и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) трибуну CES 2026 использовал не только для рассказа о новейших продуктах и технологиях компании, но и для убеждения инвесторов в том, что ИИ-пузырь далёк от схлопывания. Одним из аргументов стала демонстрация образцов ускорителей с архитектурой Rubin.

 Источник изображения: Nikkei Asian Review

Источник изображения: Nikkei Asian Review

Они выйдут на рынок в этом году, во второй его половине, но глава Nvidia подчеркнул, что их производство уже идёт полным ходом. Архитектура Rubin является преемником весьма успешной Blackwell, и Nvidia не скрывает, что связывает с ней особые надежды. Отвечая на вопросы аудитории на CES 2026, основатель компании пояснил: «Мы попытаемся наращивать поставки изо всех сил. Во втором полугодии мы будет продавать много, поставлять много (ускорителей Rubin)». По сравнению с Blackwell, ускорители Rubin обеспечат рост производительности в инференсе в пять раз, а также в три с половиной раза в обучении языковых моделей. В обеих сферах удельная стоимость генерируемого токена сократится в десять раз по сравнению с Blackwell, поэтому разработчикам будет выгодно переходить на Rubin даже в том случае, если новые ускорители окажутся заметно дороже старых.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Непосредственно графические процессоры поколения Rubin станут первыми продуктами Nvidia с памятью типа HBM4, которая обеспечит скорость передачи информации до 22 терабайт в секунду. Одними из первых клиентов Nvidia, получивших ускорители Rubin во втором полугодии, станут облачные провайдеры CoreWeave и Microsoft Azure. Образцы ускорителей Rubin уже вовсю тестируются клиентами Nvidia.

В одной серверной стойке могут объединяться до 72 графических процессоров Rubin и 36 центральных процессоров Vera. В одном вычислительном кластере могут объединяться до 1000 чипов Rubin, эффективность обмена данными между ними будет во многом определяться новыми сетевыми интерфейсами, которые были представлены параллельно. При работе в инференсе с форматом данных NVFP4, который Nvidia будет продвигать, ускорители Rubin обеспечивают быстродействие на уровне 50 петафлопс. Кратное повышение производительности и эффективности вычислений по сравнению с Blackwell было достигнуто при всего лишь 1,6-кратном увеличении количества транзисторов на чипе.

Intel представила мобильные 18-ангстремные процессоры Core Ultra Series 3 — самые энергоэффективные x86-чипы

Intel официально представила серию мобильных процессоров Core Ultra Series 3 (Panther Lake). Компания заявила, что это первая потребительская платформа AI PC на фирменном техпроцессе Intel 18A (1,8 нм), разработанная и произведённая в США. В составе чипов Intel Core Ultra Series 3 задействованы технологии транзисторов RibbonFET и питания PowerVia (подвод питания с обратной стороны чипа). За счёт этого производителю удалось добиться повышения и производительности и энергоэффективности новых процессоров.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Intel позиционирует процессоры Core Ultra Series 3 для очень широкой линейки мобильных устройств. Компания заявила, что её партнёры среди производителей ПК и ноутбуков готовят к выпуску более 200 моделей различных систем на базе этих чипов. Intel также протестировала и сертифицировала чипы Series 3 для использования во встраиваемых системах, периферийных устройствах и промышленном оборудовании, включая робототехнику, системы умного города, системы автоматизации и здравоохранения, где выдвигаются повышенные такие требования к оборудованию, такие как работа в расширенном диапазоне температур и круглосуточная надёжность.

По словам старшего вице-президента и генерального менеджера группы клиентских вычислений Intel Джима Джонсона (Jim Johnson), основной фокус в Core Ultra Series 3 сделан на энергоэффективности, более высокой вычислительной производительности, использовании более производительного iGPU, большей ИИ-производительности, а также улучшении совместимости с приложениями x86.

Серия процессоров Core Ultra Series 3 представлена тремя основными конфигурациями: 6-ядерной (2 производительных P-ядра Cougar Cove + 4 энергоэффективных LPE ядра Darkmont), 8-ядерной (4 P ядра + 4 LPE ядра), а также двумя 16-ядерными (4P + 8E ядер Darkmont + 4LPE). Ключевыми отличиями между двумя последними конфигурациями является количество поддерживаемых линий PCIe. Одни предлагают поддержку до 20 линий PCIe (8 PCIe 4.0 и 12 PCIe 5.0), другие — лишь 12 линий (8 PCIe 4.0 и 4 PCIe 5.0). Также чипы Panther Lake оснащены нейродвижком NPU с производительностью от 46 до 50 TOPS (зависит от модели чипа).

Максимальная Turbo-частота процессоров варьируется от 4,4 до 5,1 ГГц в зависимости от модели. Чипы получили от 12 до 18 Мбайт кеш-памяти Intel Smart Cache LLC. Заявленный номинальный показатель энергопотребления процессоров составляет 25 Вт, максимальный — от 55 до 80 Вт в зависимости от модели.

Для младших моделей Core Ultra 5 (в основном 6- и 8-ядерные) заявлена поддержка оперативной памяти LPDDR5X со скоростью до 6800 МТ/с и DDR5 со скоростью до 6400 МТ/с и объёмом до 128 Гбайт. Старшие модели Core Ultra 5 и 7, 9 и X9 поддерживают память LPDDR5X вплоть до 9600 МТ/с и DDR5 до 7200 МТ/с. Также же для процессоров заявлена официальная поддержка модулей памяти формата LPCAMM.

Согласно внутренним тестам Intel, новые процессоры обеспечивают до 10 % более высокую однопоточную производительность и до 60 % более высокую многопоточную производительность в синтетических тестах, а также до 77 % более высокую игровую производительностью по сравнению с предшественниками серии Lunar Lake. Высокий прирост игровой и многопоточной производительности конечно же также связан с тем фактом, что Panther Lake предлагают до 16 ядер, а Lunar Lake имеют только 8 физических ядер.

Intel нескромно заявляет, что Panther Lake — самые энергоэффективные x86-совместимые процессоры. Устройства на их основе обеспечат до 27 часов автономной работы. По крайней мере, такие данные приводятся согласно результатам внутренних тестов. В реальных условиях всё, конечно же, будет зависеть от сценариев использования.

Ряд моделей процессоров Core Ultra Series 3 оснащён новой встроенной графикой на архитектуре Xe3. Некоторое модели предлагают iGPU Intel Arc B390 или Arc Pro B390 на базе 12 графических ядер с частотой до 2,5 ГГц, другие оснащаются «встройкой» Intel Arc B370 на базе 10 графических ядер Xe3 с частотой до 2,4 ГГц. Примечательно, но некоторые модели получили графику предыдущего поколения с количеством ядер до 4.

Согласно тестам Intel, новые чипы обеспечивают в среднем до 10 % более высокую однопоточную производительность и до 60 % более высокую многопоточную производительность в синтетических тестах, а также до 77 % более высокую игровую производительность по сравнению с предшественниками серии Lunar Lake.

По словам Intel, графика Arc B390 обеспечивает производительность в среднем до 73–83 % выше, чем Radeon 890M в составе процессоров AMD Ryzen HX 370 (при TDP 53 Вт), до 76 % выше, чем графика Arc 140T (при TDP 45 Вт), до 2,6 раза выше, чем у чипов Qualcomm 84-100 (при TDP 50 Вт) и предлагает уровень производительности, аналогичный GeForce RTX 4050 (при TDP 60 Вт).

Intel отмечает, что графика Xe3 в составе Panther Lake впервые для iGPU поддерживает технологию мультикадровой генерации на основе ИИ, которая является частью нового программного стека XeSS3. Одной из первых игр, которая получит поддержку XeSS3 на старте процессоров Panther Lake, станет Battlefield 6.

Intel также заявила, что ведёт разработку специальной версии iGPU на базе Xe3 для портативных приставок. Конкретных данных не приводится. Возможно, это будет несколько урезанная по частоте и количеству исполнительных блоков версия Arc B390. Отмечается, что компании Acer, MSI и GPD уже находятся в сотрудничестве с Intel по этому вопросу.

Что касается периферийных вычислений, Intel заявляет о приросте производительности в задачах искусственного интеллекта по сравнению с Nvidia Jetson Orin AGX 64GB. Intel говорит о 1,9-кратном повышении производительности в работе с LLM (задержка первого токена), о 2,3-кратном улучшении показателя производительности на ватт в расчёте на затраченный доллар для сквозной видеоаналитики, а также о 4,5-кратном увеличения пропускной способности в тестах модели действий в области компьютерного зрения. Intel также заявляет о превосходстве своих чипов над конкурентами от AMD в таких зачах ИИ, как обнаружение объектов и классификация изображений.

Предзаказы на первые модели ноутбуков на базе процессоров Core Ultra Series 3 будут открыты с 6 января. Intel заявляет, что эти системы поступят в открытую продажу с 27 января. Значительное расширение ассортимента устройств ожидается в течение первой половины года. Периферийные системы на базе процессоров Core Ultra Series 3 станут доступны во втором квартале этого года.

AMD представила Ryzen 7 9850X3D: «самый быстрый в мире игровой процессор стал ещё быстрее»

Как и ожидалось, в рамках начинающейся сегодня в Лас-Вегасе выставки CES 2026 компания AMD представила ряд новых процессоров, в том числе настольный Ryzen 7 9850X3D. «Самый быстрый в мире игровой процессор стал ещё быстрее», — так ёмко и нескромно AMD описывает новинку в своей презентации.

 Источник изображения: AMD

Источник изображений: AMD

Ryzen 7 9850X3D представляет собой разогнанную версию и без того успешного Ryzen 7 9800X3D, который снискал славу лучшего процессора для геймерских ПК. Новинка по-прежнему предлагает восемь ядер с архитектурой Zen 5 и 16 потоков, а также 64 Мбайт дополнительного кеша 3D V-Cache, благодаря чему суммарный объём кеш-памяти третьего уровня достигает 96 Мбайт.

У Ryzen 7 9850X3D тактовая частота в режиме Boost достигает 5,6 ГГц, что на 400 МГц выше по сравнению с показателем обычного Ryzen 7 9800X3D. Базовую частоту производитель не уточняет, но, вероятно, она осталась на прежнем уровне. Показатель TDP тоже не изменился — 120 Вт.

Что касается производительности, то она выросла не так уж сильно относительно Ryzen 7 9800X3D — всего на несколько процентов. AMD на слайдах презентации сравнивает Ryzen 7 9800X3D и новый Ryzen 7 9850X3D с актуальным настольным флагманом Intel — Core Ultra 9 285K: в играх чипы AMD быстрее в среднем на 24 и 27 % соответственно, причём наибольший отрыв они демонстрируют в старых тайтлах, тогда как в новых превосходство скромнее, но всё равно заметно. Также AMD признаёт, что её чипы могут хуже проявлять себя в рабочих задачах, в частности в 3D-рендеринге.

AMD не уточнила стоимость Ryzen 7 9850X3D и точную дату начала продаж, отметив лишь, что новый «самый быстрый игровой процессор в мире» выйдет в первом квартале текущего года, то есть до конца марта. Первоначально, судя по всему, чип появится в составе готовых ПК.

Asus и Кодзима представили сверхмощный игровой планшет ROG Flow Z13 KJP с Ryzen AI Max+ и 128 Гбайт LPDDR5X

На проходящей в эти дни в Лас-Вегасе выставке CES 2026 компания Asus представила специальную версию мощного игрового планшета ROG Flow Z13 KJP (2026). Изменения в основном косметические. Устройство разработано в коллаборации со студией Kojima Productions, авторами видеоигры Death Stranding и других. Устройство получило специальную расцветку, а также визуально более агрессивную магнитную клавиатуру.

Некоторые внешние элементы ROG Flow Z13 (2026) выполнены из настоящего углеродного волокна. Вес устройства составляет 1,75 кг, а толщина — 14, 6 мм. Вместо монотонного чёрного цвета, в котором выпускалась модель ROG Flow Z13 (2025) версия KJP предлагает контрастную расцветку по мотивам Kojima Productions, в том числе для съёмной магнитной клавиатуры.

В основе ROG Flow Z13 (2026) используется всё тот же центральный процессор AMD Ryzen AI Max+ 395 со встроенной графикой Radeon 8060S с 40 исполнительными блоками на архитектуре RDNA 3.5. Чип также оснащён встроенным ИИ-движком с производительностью 50 TOPS. Для устройства заявлена поддержка до 128 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8000, ресурсы которой разделяются между CPU и GPU. Планшет также предлагает NVMe-накопитель PCIe 4.0 ёмкостью до 1 Тбайт. В системе охлаждения основных компонентов используются испарительная камера, жидкий металл в качестве термоинтерфейса и вентиляторы Arc Flow второго поколения.

Asus ROG Flow Z13 KJP (2026) оснащён экраном с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 180 Гц. Используется панель с соотношением сторон 16:10, контрастностью 1500:1 и пиковой яркостью 500 кд/м², обеспечивающая 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. На тыльной стороне корпуса имеется подставка для комфортного использования планшета вместе с клавиатурой. От механических повреждений дисплей защищает стекло Corning Gorilla Glass.

Автономную работу ROG Flow Z13 KJP (2026) обеспечивает аккумулятор ёмкостью 70 Вт·ч с поддержкой быстрой зарядки. От 0 до 50 % батарея заряжается всего за 30 минут. В комплект поставки входит адаптер питания мощностью 200 Вт. Беспроводное подключение обеспечивает встроенный модуль Wi-Fi 7.

TCL представила телевизор X11L с подсветкой SQD-Mini LED с улучшенной цветопередачей и ценой до $10 000

Одной из основных тем выставки потребительской электроники CES 2026 стала технология подсветки RGB LED. Почти все крупные производители телевизоров планируют продемонстрировать свои новейшие модели, использующие эту технологию. Однако компания TCL пошла своим путём и представила технологию SQD-Mini LED, а также первый телевизор на её основе — X11L.

 Источник изображения: TCL

Источник изображения: TCL

В X11L для подсветки используются синие светодиоды, как и в современных mini-LED-телевизорах, но технология TCL включает в себя два важных улучшения, касающихся цветопередачи: переработанные квантовые точки, обеспечивающие более насыщенный цвет, чем раньше, и фильтр UltraColor от TCL CSOT (подразделения компании по производству панелей), позволяющий использовать преимущества новых квантовых точек и обеспечивать более точную цветопередачу на уровне пикселей. Это означает, что X11L может достичь 100-процентного цветового охвата BT.2020, DCI-P3 и Adobe RGB. Модель X11L также оснащена одним из самых ярких дисплеев на рынке — показатель его пиковой яркости составляет 10 000 кд/м². Панель имеет до 20 000 зон локального затемнения подсветки, что в три раза больше, чем у предшественника TCL QM9K.

Для моделей телевизоров с подсветкой RGB LED тоже заявляется 100-процентный цветовой охват BT.2020. Однако, как отмечает The Verge, такой показатель достигается только при использовании тестовых шаблонов изображения. При работе с реальным контентом (к тому же не так много контента использует полный цветовой охват BT.2020) RGB LED-телевизоры могут испытывать перекрёстные помехи, когда свет от светодиодов разных цветов смешивается друг с другом и вызывает снижение насыщенности цвета. В X11L используются те же цветные светодиоды для подсветки, но для компенсации применяются новые квантовые точки и улучшенный цветовой фильтр, благодаря чему отсутствуют перекрёстные цветовые искажения и потеря насыщенности.

TCL X11L станет одним из немногих телевизоров 2026 года, поддерживающих технологию «кинематографичного HDR» Dolby Vision 2. Соответствующее программное обновление будет предоставлено по воздуху (OTA) позже в этом году. Контента в таком формате на рынке пока представлено немного, но наличие поддержки обеспечивает телевизору задел на будущее.

В оснащение TCL X11L входят четыре порта HDMI 2.1. Для телевизора заявлена поддержка приложения Xbox Game Pass для игр без консоли (через обновление по воздуху в будущем), а также сервиса Gemini для Google TV. Кроме того, заявлена поддержка технологии Dolby Atmos Flex Connect, позволяющей подключать колонки и сабвуфер TCL Flex Connect для расширения домашнего кинотеатра. Впрочем, и сам телевизор оснащён достаточно качественной акустической системой Bang & Olufsen.

Изначально TCL X11L будет выпускаться с диагоналями 85 и 98 дюймов. Обе версии уже доступны для предзаказа. Вариант с диагональю 75 дюймов ожидается через несколько месяцев, однако точные сроки компания пока не уточняет. Стоимость TCL X11L с диагональю 98 дюймов составляет $9999,99, 85-дюймовая версия оценивается в $7999,99, а 75-дюймовая — в $6999,99. В то же время TCL известна своей практикой существенно снижать цены на актуальные модели телевизоров к концу года. Например, стоимость 85-дюймовой модели X11K на момент выпуска составляла $10 000, но сейчас она снизилась до $3500.

Интерфейс браузера Microsot Edge начали переделывать по образу и подобию Copilot

Microsoft начала тестировать масштабное обновление интерфейса своего браузера Edge, вдохновлённое визуальным стилем Copilot. Новые элементы дизайна уже доступны на каналах предварительного тестирования Canary и Dev, и включают переработанные меню, страницу новой вкладки и настройки, выполненные в единой эстетике ИИ-ассистента.

 Источник изображений: Windows Central

Источник изображений: Windows Central

Визуально новый интерфейс характеризуется скруглёнными углами элементов и новой палитрой цветов и шрифтов, заимствованных у Copilot, однако дизайн не зависит от функции Copilot Mode, ранее внедрённой в Edge для ускоренного доступа к ИИ-инструментам. Вместо этого Microsoft намерена интегрировать визуальный язык Copilot в саму структуру браузера, сделав его восприятие более «интеллектуальным» даже при отключённых ИИ-функциях. По слухам, компания рассматривает возможность распространения этого подхода и на другие веб-сервисы, а в перспективе и на операционную систему Windows.

Интересно, что стратегия развития Edge была озвучена ещё в прошлом году главой подразделения Microsoft AI Мустафой Сулейманом (Mustafa Suleyman). В интервью изданию Notepad он тогда заявил, что Microsoft не планирует создавать отдельный ИИ-браузер, а вместо этого будет развивать существующий. «Нового браузера не будет, а будет просто ещё один вариант использования», — сказал он.

Также отмечается, что происхождение этого дизайна тесно связано с переходом большей части команды Inflection AI в Microsoft в 2024 году, и фактически новый интерфейс Edge почти идентичен дизайну ИИ-ассистента Pi, над которым ранее работала Inflection AI.

Asus показала флагманскую GeForce RTX 5090 ProArt с минималистичным дизайном и всего двумя вентиляторами

Компания Asus демонстрирует на выставке CES 2026 видеокарту GeForce RTX 5090 ProArt с системой охлаждения, напоминающей эталонную версию RTX 5090 Founders Edition от Nvidia. В состав системы охлаждения модели RTX 5090 ProArt входят только два вентилятора, а 12+4-контактный разъём 12V-2×6 у неё расположен там же, где и у RTX 5090 Founders Edition.

 Источник изображений: VideoCardz / Asus

Источник изображений: VideoCardz / Asus

GeForce RTX 5090 ProArt выглядит шире модели Founders Edition, а её вентиляторы кажутся больше, что должно снизить уровень шума, поскольку более крупные вентиляторы способны прогонять больший объём воздуха через радиатор при меньшей скорости вращения.

Характеристиками карты компания Asus пока не делится. Напомним, что на текущий момент самой старшей моделью линейки видеокарт ProArt, представленной в продаже, является RTX 5080. Все карты этой серии имеют несколько общих особенностей: толщину, не превышающую 2,5 слота расширения, наличие порта USB Type-C и отделку под дерево. Судя по всему, все эти детали будут характерны и для модели RTX 5090.

Стоимость RTX 5090 ProArt не сообщается, как и информация о сроках поступления карты в продажу.

Sandisk похоронила марки WD_Black и WD Blue — теперь её SSD будут называться Optimus

Компания SanDisk представила на выставке CES 2026 новую серию потребительских твердотельных накопителей SanDisk Optimus. Она пришла на смену потребительским линейкам SSD WD Blue и WD_Black. Накопители SanDisk Optimus будут представлены тремя линейками SSD, направленными на создателей контента, геймеров и пользователей рабочих станций.

 Источник изображений: SanDisk

Источник изображений: SanDisk

Решение об отказе от фирменных серий WD Blue и WD_Black последовало за реструктуризацией компании Western Digital, в результате которой её подразделение по производству флеш-накопителей SanDisk получило автономию. Western Digital первоначально приобрела SanDisk в 2015 году, однако потом решила отделить бизнес по выпуску флеш-накопителей в самостоятельную компанию. Эта операция была завершена в феврале 2025 года, в результате чего SanDisk стала независимой публичной компанией.

SanDisk заявляет, что новая структура наименований SSD призвана упростить понимание уровней производительности. Базовая линейка накопителей Optimus заменяет модели WD Blue, такие как WD Blue SN5100, которые теперь получили обозначение Optimus 5100. Optimus GX — это игровая линейка, в которую вошли накопители уровня WD_Black SN7100, переименованные в Optimus GX 7100. На вершине модельного ряда находится серия Optimus GX Pro: такие накопители, как WD_Black SN8100, теперь будут предлагаться под названием Optimus GX Pro 8100.

Компания SanDisk также добавила в ассортимент новый накопитель Optimus GX 7100M компактного формата M.2 2230, предназначенный для портативных устройств и тонких ноутбуков. Для этого SSD заявлены скорости последовательного чтения до 7250 Мбайт/с и записи до 6900 Мбайт/с. Накопитель будет доступен в вариантах ёмкостью 1 и 2 Тбайт.

Ожидается, что продукция с логотипом Optimus начнёт появляться у ретейлеров в первой половине 2026 года.

«Выглядит чертовски хорошо»: фанаты остались в восторге от 9 минут геймплея гоблинского стелс-экшена Styx: Blades of Greed

Разработчики из французской Cyanide Studio при поддержке издателя Nacon устроили 9-минутную геймплейную демонстрацию своего фэнтезийного стелс-экшена Styx: Blades of Greed — продолжения Styx: Shards of Darkness (2017).

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Напомним, по сюжету хитроумный Стикс (он же самопровозглашённый мастер скрытности) задаётся целью заполучить кварц — самый ценный и опасный ресурс в мире, стоящем на пороге войны между эльфами, людьми и орками.

Опубликованный ролик демонстрирует, как Стикс в поисках кварца исследует головокружительные высоты границы человеческого мира — охраняемой людьми вертикальной крепости в локации «Стена».

Стикс использует крюк-кошку и планер, клонирует себя, применяет невидимость и берёт под контроль разум стражника, комментируя буквально каждое действие (в релизной версии такого не будет).

Фанаты остались в восторге от отполированности как технической составляющей Styx: Blades of Greed, так и геймплейной формулы серии. «Выглядит чертовски хорошо», — поделился finnhaverkamp.

Обещают доведённую до совершенства формулу первых двух игр, богатый арсенал гаджетов и приёмов, возможность посетить процветающую орочью деревню и руины эльфийской столицы Акенаша, а также текстовый перевод на русский.

В результате декабрьского переноса Styx: Blades of Greed выйдет лишь 19 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Разработчикам потребовалось больше времени, чтобы «всё отполировать и откалибровать».

Текст и детали станут чётче: LG и Samsung перевели OLED-панели для игровых мониторов на вертикальную RGB-структуру

Новые игровые OLED-мониторы, которые выйдут в этом году, обещают стать более чёткими и выразительными. LG и Samsung, крупнейшие производители OLED-панелей для игровых мониторов, перевели их на структуру с выстроенными в ряд вертикальными RGB-субпикселями вместо схемы Pentile.

 Источник изображения: lgdisplay.com

Источник изображения: lgdisplay.com

О новом решении Stripe RGB рассказали при анонсе своих новых мониторов, например, Asus и MSI. Asus представила модели ROG Swift OLED PG27UCWM, ROG Swift OLED PG34WCDN и ROG Strix OLED XG34WCDMS, а MSI анонсировала MEG X и MPG 341CQR QD-OLED X36. Одним из приоритетов LG Display и Samsung Display стал вопрос чёткости текста, который традиционно остро стоял в сегменте широкоформатных OLED-панелей. Samsung ранее объявила о запуске массового производства 34-дюймовых панелей со структурой пикселей V-Stripe — с ней края букв становятся более чёткими, и экраны нового поколения отлично подходят для работы с документами, кодом, а также для создания контента. Поставлять новые панели семи партнёрам, среди которых Asus, MSI и Gigabyte, компания начала ещё в декабре 2025 года.

LG Display, которая ранее оптимизировала OLED-панели, добавляя белые субпиксели (WOLED), в конце декабря пообещала представить на CES 2026 панель OLED диагональю 27 дюймов, разрешением 4K и частотой обновления 240 Гц. Компания также отметила более качественную отрисовку шрифтов на экранах нового поколения. В её распоряжении есть также технология Primary RGB Tandem 2.0, предполагающей размещение красных, зелёных и синих субпикселей на отдельных слоях — решение призвано повысить яркость дисплеев, которая считается одной из крупнейших проблем OLED, и довести её пиковое значение до 1500 кд/м² на мониторах и до 4500 — на телевизорах. Samsung Display для повышения яркости обратилась к технологии QD-OLED.

Серверы съедают всё: оперативная память подорожает ещё на 60 %, а SSD — на 40 % до конца марта

В текущем квартале рынком памяти будут руководить прежние тенденции, как отмечает TrendForce. Производители памяти будут отдавать предпочтение потребностям серверного рынка, в результате чего контрактные цены на DDR вырастут последовательно на 55–60 %, а контрактные цены на NAND увеличатся на 33–38 % относительно четвёртого квартала минувшего года.

 Источник изображений: Samsung Electronics

Источник изображений: Samsung Electronics

Активно скупаемая американскими облачными гигантами память продолжает дорожать, прочим потребителям приходится покупать её по всё более высоким ценам. В серверном сегменте контрактные цены на DRAM последовательно вырастут в этом квартале более чем на 60 %. В сегменте NAND всё сильнее проявляется разделение на потребительский сектор и направление ИИ. Основная часть твердотельной памяти уходит на производство SSD корпоративного класса, цены на клиентские SSD в итоге в текущем квартале могут вырасти более чем на 40 %.

Поставщики DRAM, по мнению аналитиков TrendForce, в этом квартале продолжат отдавать приоритет обеспечению передовой продукцией серверного рынка. Основные производственные мощности и передовые технологии будут задействованы именно на серверном направлении. Классическая DRAM в условиях нарастающего дефицита может подорожать в масштабе контрактных цен на 55–60 % по сравнению с прошлым кварталом, а в сегменте NAND рост контрактных цен по всем товарным категориям достигнет 33–38 %. С учётом HBM контрактные цены на DRAM последовательно вырастут на 50–55 %.

Сезонное снижение спроса на ноутбуки не помешает росту цен на оперативную память для ПК в этом квартале, поскольку для насыщения данного рынка выделяется всё меньше профильной продукции. Производители ПК вынуждены закупать память по более высоким ценам, многие сокращают удельный объём памяти в составе предлагаемых компьютеров. Растут цены не только на отдельные микросхемы памяти, но и модули памяти на их основе.

В серверном сегменте ориентация на инференс в системах искусственного интеллекта увеличила спрос на память ещё в конце прошлого года. Американские облачные гиганты увеличивают объёмы закупок, опережая ранее сформированные графики. Именно они стали крупнейшими покупателями памяти на рынке, поглощая основную часть дополнительного предложения производителей. Наращивать поставки за счёт ранее сформированных запасов скоро перестанет получаться, а потому доступность памяти будет определяться способностью производителей наладить обработку дополнительного количества кремниевых пластин. Последовательный рост контрактных цен на серверную DRAM в этом квартале должен превысить 60 %.

Рынок мобильной техники в первом квартале переживает сезонный спад спроса, но в условиях дефицита памяти улучшения ситуации с доступностью микросхем LPDDR4X и LPDDR5X ожидать не следует, по мнению представителей TrendForce. Дорожает и память для видеокарт, даже с учётом снижения спроса на графические решения Nvidia семейства GeForce RTX 6000. Память для видеокарт производится по схожим технологиям с DDR5, поэтому поставщики отдают приоритет последней, усиливая дефицит GDDR и провоцируя рост цен. Производители не торопятся наращивать объёмы выпуска продукции, что будет способствовать сохранению дефицита DRAM в целом.

В первом квартале, по прогнозу TrendForce, спрос на клиентские SSD последовательно сократится, поскольку объёмы поставок ноутбуков уменьшатся, а характеристики решений начального и среднего ценового уровня будут ухудшаться ради снижения себестоимости. Поставщикам SSD выгоднее концентрироваться на серверном рынке. Наибольшим дефицитом становятся ёмкие накопители на основе памяти типа QLC, которые ранее отличались относительно низкой стоимостью. В этом квартале клиентские SSD последовательно подорожают на 40 %, продемонстрировав самую высокую динамику цен в сегменте NAND.

Как ожидают эксперты TrendForce, в текущем году мировой серверный рынок достигнет пика, во многом благодаря активности американских компаний по развитию вычислительной инфраструктуры для ИИ.

В сегменте eMMC/UFS спрос на твердотельную память со стороны производителей смартфонов в текущем квартале просядет, поскольку в первой половине прошлого года производители активно стимулировали продажи, и все желающие закупились смартфонами на обозримую перспективу. В этом квартале продажи смартфонов последовательно сократятся на значительную величину. Сегмент хромбуков также не поможет рынку eMMC/UFS оживить спрос, а поставщики памяти этих типов будут сокращать предложение. Цены на кремниевые пластины для производства твердотельной памяти продолжат расти в силу целого набора факторов, хотя спрос и должен сократиться в текущем квартале.

Представлен самый тонкий в мире OLED-телевизор — LG OLED evo W6 оказался чуть толще карандаша

Компания LG Electronics готовится представить на выставке CES 2026, которая пройдёт с 6 по 9 января, обновлённую версию своего сверхтонкого телевизора LG Wallpaper OLED. Новая модель, получившая название LG OLED evo W6, не только получила улучшения в плане технических характеристик, но и избавилась от лишних проводов благодаря использованию внешнего блока Zero Connect Box.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

LG OLED evo W6 использует новую технологию LG Hyper Radiant Color, которая улучшает качество чёрного цвета, общую цветопередачу и яркость. Также телевизор стал первым в индустрии, получившим сертификат Reflection Free with Premium от лаборатории Intertek, благодаря минимальному уровню отражения. Кроме того в W6 применена технология Brightness Booster Ultra, которая, по заявлению LG, повышает яркость OLED-панелей на 20 % по сравнению с предыдущим поколением телевизоров линейки LG OLED — G5, достигавшим в тестах более 2400 кд/м². Однако пиковую яркость новой модели компания до начала выставки не раскрывает.

В комплекте предусмотрено настенное крепление, позволяющее устанавливать панель вплотную к стене. Вместо традиционных кабелей используется внешний блок Zero Connect Box, который содержит полный набор входов и может находиться на расстоянии до 10 метров от самой панели. При этом подключение телевизора к электросети всё равно требуется. Толщина корпуса составляет всего 9 мм, что немного больше, чем у предыдущей модели, но всё равно сопоставимо с толщиной карандаша, диаметр которого обычно составляет 6–8 мм.

В качестве режима ожидания, когда устройство не используется для просмотра фильмов, телепередач или игр, доступен сервис LG Gallery+, предлагающий более 4500 изображений. W6 поддерживает частоту обновления до 165 Гц, AMD FreeSync Premium и совместим с G-Sync. Модель LG OLED evo W6 будет выпускаться в двух вариантах — с диагональю 77 и 83 дюйма.

Из-за бездействия Valve фанатский ремейк Counter-Strike 1.6 оказался под угрозой отмены — у CS: Legacy остался последний шанс

Команда моддеров Midnight Madness, состоящая из создателей CSPromod для Counter-Strike: Source, отчиталась о статусе разработки CS: Legacy — полноценного ремейка культового мультиплеерного шутера Counter-Strike 1.6 от Valve.

 Источник изображений: Midnight Madness

Источник изображений: Midnight Madness

Напомним, CS: Legacy была представлена в прошлом марте и готовилась к запуску в раннем доступе Steam до конца 2025 года, однако этого не произошло. Из новогоднего обращения разработчиков стало ясно почему.

Как стало известно, Midnight Madness заморозила CS: Legacy на фоне нескольких месяцев безуспешных попыток добиться от Valve и её представителей ответа по вопросам распространения ремейка в Steam.

В Midnight Madness не оставляют надежду на выпуск CS: Legacy и обещают устроить последнюю попытку выйти на связь с Valve. Если студия не отреагирует и на этот раз, команда сосредоточится на своей оригинальной игре.

Новый проект Midnight Madness представляет собой безымянный мультиплеерный шутер с передвижением как в Quake и графикой на движке Godot. Коллектив представил четыре скриншота актуального прототипа.

CS: Legacy строилась с нуля на основе комплекта для разработки Source SDK от 2013 года, но с использованием оригинального исходного кода и игровых материалов, а также переписанными рендерером, шейдерами и различными системами.

Midnight Madness была нацелена воссоздать все элементы классического геймплея CS 1.6, сохранив то самое ощущение от игры. В то же время ремейк предложит современные улучшения и крупные технические усовершенствования.

Геймерский 171-дюймовый монитор на носу: Asus представила очки ROG Xreal R1 с 240-Гц экранами micro-OLED

Компания Asus покажет на выставке CES 2026 игровые очки дополненной реальности, разработанные совместно с Xreal, — ROG Xreal R1. Очки используют micro-OLED-дисплей с частотой обновления 240 Гц и разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей), предназначенный для наделения ПК, консоли или портативного устройства большим виртуальным экраном.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Asus заявляет, что изображение, проецируемое очками, соответствует виртуальному экрану диагональю 171 дюйм на расстоянии 4 метров. Компания также отмечает поддержку угла обзора в 57 градусов и утверждает, что он охватывает 95 % области фокусировки человека. Опция «Режим привязки» добавляет встроенную пространственную привязку с тремя степенями свободы, благодаря чему изображение может оставаться неподвижным в пространстве, а не перемещаться вместе с головой пользователя.

Звук обрабатывается системой, настроенной компанией Bose, которую Asus описывает как «создающую трёхмерную звуковую сцену». В очках также используются электрохромные линзы, способные автоматически изменять прозрачность в зависимости от условий просмотра; предусмотрена и ручная регулировка прозрачности. Вес очков ROG Xreal R1 составляет 91 грамм. Они оснащены разъёмом USB Type-C для подключения гарнитуры.

Очки поставляются в комплекте с док-станцией ROG Control Dock. Она оснащена двумя портами HDMI 2.0 и одним DisplayPort 1.4, а также позволяет переключаться между источниками сигнала одним нажатием кнопки.

Asus также заявляет о совместимости AR-очков с портативными приставками ROG Ally.

Стоимость ROG Xreal R1 не сообщается. Компания планирует выпустить очки в первой половине 2026 года.

Belkin представила адаптер, превращающий любой дисплей в беспроводной — без Wi-Fi и на расстоянии до 40 м

Компания Belkin анонсировала адаптер, который превратит любой монитор или телевизор в беспроводной экран, причём без подключения к сети Wi-Fi. Устройство ConnectAir Wireless HDMI Display Adapter включает в себя передатчик с интерфейсом USB Type-C, который подключается к ПК, ноутбуку, планшету или смартфону, а также HDMI-приёмник для дисплея.

 Источник изображений: Belkin

Источник изображений: Belkin

Устройство не требует установки драйверов или использования только совместимых приложений. По данным вендора, адаптер обеспечивает беспроводное подключение на расстоянии до 40 метров, что делает его удобным для использования в разных сценариях, например, в гостиничных номерах или для проведения презентации через удалённый проектор в конференц-зале. Адаптер поступит в продажу в «отдельных регионах» в первом квартале нынешнего года и будет стоить $150.

Новинка не так удобна, как Apple AirPlay или Google Cast, но она не ограничена только устройствами, поддерживающими эти протоколы передачи данных. Достаточно того, чтобы исходное устройство могло передавать видеосигнал через USB Type-C, а подключаемый дисплей имел разъём HDMI. В этом случае можно по беспроводному соединению передавать на экран видео 1080p с частотой 60 Гц. Необходимо лишь подключить HDMI-приёмник к разъёму USB Type-A для питания.

Передатчик и приёмник работают на частоте 5 ГГц, и они могут обеспечить передачу данных через стены, хотя дальность и стабильность соединения могут варьироваться в зависимости от толщины и материала препятствий на пути сигнала. При необходимости к одному приёмнику можно подключить до восьми передатчиков и переключаться между ними по мере необходимости, что сделает процесс взаимодействия с устройством более комфортным.

Steam начал 2026 год с нового рекорда популярности

Хотя 2026 год только начался, сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve уже записал на свой счёт новый личный рекорд по количеству пользователей, одновременно находящихся онлайн.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, в последний раз Steam покорял новую вершину пикового онлайна осенью 2025 года — 12 октября, на фоне взрывного релиза военного шутера Battlefield 6, на платформе Valve зафиксировали одновременно свыше 41,6 млн человек.

Как стало известно, 4 января 2026 года около 17:00 по московскому времени пиковый онлайн Steam превысил 41,8 млн пользователей: 41 803 794, согласно официальной статистике, и 41 816 052, по данным SteamDB.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Одновременно с общим рекордом Steam обновил и показатель пикового онлайна пользователей, одновременно находившихся в игре — 4 января результат едва не достиг 13,4 млн человек (13 399 958).

Новый рекорд популярности Steam пришёлся на последние дни масштабной зимней распродажи — она подойдёт к концу 5 января в 21:00 по Москве. В рамках акции также определились лауреаты премии Steam 2025.

Capcom похвасталась ажиотажем вокруг Resident Evil Requiem — более четырёх миллионов добавлений в список желаемого

Ажиотаж вокруг амбициозного хоррора Resident Evil Requiem вышел на новый уровень. Японский издатель и разработчик Capcom рассказал об очередном предрелизном достижении игры.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как сообщила Capcom в официальном микроблоге серии, менее чем за два месяца до релиза уже более четырёх миллионов пользователей добавили Resident Evil Requiem в свой список желаемого.

«Менее двух месяцев остаётся… Спасибо вам за более чем 4 млн добавлений Resident Evil Requiem в список желаемого», — поблагодарила игроков Capcom. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

К настоящему моменту страница Resident Evil Requiem стала доступна на всех четырёх целевых платформах игры — PC (Steam, EGS), PS5 (PS Store), Xbox Series X и S (Microsoft Store), Nintendo Switch 2 (Nintendo eShop).

Для сравнения: конкретно на площадке Steam проект занимает четвёртое место в списке самых желанных релизов, уступая выживанию Subnautica 2, геройскому шутеру Deadlock от Valve и кооперативной Light No Fire от авторов No Man’s Sky.

 Следующая презентация Resident Evil Requiem ожидается в ближайшие недели

Следующая презентация Resident Evil Requiem ожидается в ближайшие недели

Декабрьский геймплейный трейлер подтвердил, что наряду с техническим аналитиком ФБР Грейс Эшкрофт протагонистом Resident Evil Requiem выступит не растерявший боевых навыков ветеран серии Леон Кеннеди.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля. Обещают как никогда увлекательный геймплей, смесь захватывающего экшена и хоррора на выживание, боссов, которые проверят смекалку игроков, и полный перевод на русский.

Samsung завалит рынок гаджетами с ИИ: в этом году она выпустит 800 млн смартфонов и других устройств с Gemini

В прошлом году, по данным одного из руководителей Samsung Electronics, южнокорейский гигант поставил на рынок около 400 млн мобильных устройств, оснащаемых ИИ-ассистентом Google Gemini, а в этом году компания намеревается удвоить это количество до 800 млн штук.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Тэ Мун Ро (Tae-moon Roh) в ноябре прошлого года был назначен одним из двух генеральных директоров Samsung Electronics, в своём интервью Reuters он пояснил, что компания стремится распространить функции ИИ на все устройства и все услуги как можно скорее. Предполагается, что подобные усилия Samsung дадут толчок к распространению соответствующей ИИ-платформы Google. По словам руководителя Samsung Electronics, компания ставит перед собой цель вернуть лидерство не только в сегменте мобильных телефонов, подвинув Apple и китайских конкурентов, но и телевизионной техники и домашних устройств. Поставлена задача как минимум обойти Apple в сфере функций, связанных с ИИ, хотя последняя должна оказаться крупнейшим поставщиком смартфонов по итогам 2025 года, как отмечается в отчёте Counterpoint Research.

Новая версия Google Gemini была представлена в ноябре прошлого года и определила лидерство платформы по многим критериям. OpenAI в ответ была вынуждена сосредоточить все усилия на совершенствовании ChatGPT, внутри стартапа был объявлен типичный для подобной ситуации «красный код» опасности. В результате этих усилий ChatGPT 5.2 был представлен через несколько недель.

Генеральный директор Samsung убеждён, что распространение ИИ среди пользователей устройств данной марки будет расти, поскольку осведомлённость потребителей о возможностях Galaxy AI выросла за один год с 30 до 80 %. Даже ограниченная польза ИИ в его нынешнем виде, по мнению руководства Samsung, не помешает в ближайшие шесть месяцев или год заметно расширить применение данных технологий. Пока наиболее востребован поиск информации с помощью ИИ, но попутно пользователи охотно применяют редактирование контента с помощью ИИ, переводят сообщения и занимаются резюмированием информации.

Глава Samsung Electronics был вынужден признаться, что рост цен на память и её дефицит выгоден профильному полупроводниковому бизнесу компании, но одновременно он сокращает прибыль подразделения по выпуску мобильных устройств, которое является вторым по величине источником выручки южнокорейского гиганта. Направления потребительской электроники, включая телевизоры и бытовую технику, тоже страдают от данных процессов на рынке. Цены наверняка придётся поднять, но Samsung работает с партнёрами над тем, чтобы максимально сдержать их рост. Аналитики ожидают, что рост цен на память приведёт к снижению объёмов продаж смартфонов в текущем году.

Темпы роста продаж складных смартфонов с гибким дисплеем пока не оправдывают былых надежд Samsung, но руководство компании убеждено, что в ближайшие два или три года этот формфактор станет массовым. Значительная часть владельцев складных смартфонов при выборе нового устройства отдают предпочтение именно складной модели. В третьем квартале прошлого года Samsung контролировала примерно две трети рынка складных смартфонов, по данным Counterpoint Research. Конкуренты не дремлют, поэтому Samsung нужно шевелиться для защиты своих рыночных позиций.

Blu-ray отметил 20-летний юбилей — и пока на пенсию не собирается

Ровно двадцать лет назад, на международной выставке потребительской электроники CES в Лас-Вегасе, публике был представлен Blu-ray. Новый оптический формат, сменивший DVD, получил мощную поддержку киноиндустрии, и на момент коммерческого запуска весной 2006 года семь из восьми крупнейших киностудий заявили о выпуске фильмов на Blu-ray.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Ключевым преимуществом Blu-ray стала беспрецедентная для того времени плотность записи. Если стандартный однослойный DVD вмещал 4,7 Гбайт, то Blu-ray уже 25 Гбайт. Как пишет Tom's Hardware, этот прорыв стал возможен благодаря использованию нового сине-фиолетового лазера с длиной волны 405 нм в сочетании с более совершенными материалами, а также уменьшению шага дорожки и специальному, более тонкому и более твёрдому, защитному слою. Скорость чтения данных также выросла в разы: с 11 Мбит/с у DVD до 36 Мбит/с у Blu-ray, а качество изображения поднялось на новый уровень благодаря поддержке современных кодеков, в первую очередь AVC (H.264), обеспечивавшего эффективное сжатие HD-видео.

Однако путь к успеху не был усыпан розами. Blu-ray пришлось выдержать ожесточённую «войну форматов» с конкурентом HD DVD. При этом противоборствующие лагеря, возглавляемые Sony и Toshibой соответственно, делили не только рынок бытовой электроники, но и геймерское сообщество: PlayStation 3 изначально поддерживала Blu-ray, а Xbox 360 поддерживала HD DVD. В итоге победа Blu-ray, определившаяся к началу 2008 года, была обусловлена большей ёмкостью носителя, изначальной интеграцией в популярную консоль, продвинутой системой защиты от копирования и более широкой поддержкой со стороны голливудских киностудий.

Последующее развитие формата, включая появление дисков с поддержкой 4K, HDR и кодека HEVC, позволило Blu-ray долгие годы оставаться золотым стандартом для киноманов. Его битрейт по-прежнему существенно превосходит показатели даже самых качественных потоковых сервисов, обеспечивая тем самым лояльность ценителей домашнего кинотеатра. В 2026 году ниша формата сохранится благодаря коллекционерам, регионам с нестабильным интернетом и некоторым современным игровым консолям, всё ещё использующим физические носители.

Тем не менее, закат эпохи оптических дисков, похоже, не за горами. Производители консолей последовательно отказываются от встроенных приводов. Например, в конце 2024 года LG прекратила выпуск плееров Blu-ray, а в 2025 году Sony объявила о свёртывании производства дисков в этом формате. Стационарные ПК также уже не комплектуются оптическими приводами, за исключением Японии, где на фоне прекращения поддержки Windows 10 был отмечен всплеск спроса на них. По мнению экспертов, в потребительском сегменте вряд ли стоит ожидать нового витка популярности физических носителей, которые постепенно уступают дорогу облачным технологиям и стримингу.

Asus показала флагманские OLED-мониторы для геймеров ROG Swift PG34WCDN и PG27UCWM — до 480 Гц и RGB-субпиксели

Компания Asus расширила семейство игровых мониторов ROG Swift двумя флагманскими моделями на базе передовых OLED-панелей. ROG Swift PG34WCDN и PG27UCWM ориентированы на требовательных геймеров и профессионалов, нуждающихся в максимальной чёткости изображения, высокой частоте обновления и точной цветопередаче. Модели будут продемонстрированы на выставке CES 2026 на следующей неделе.

 Источник изображений: ASUS

Источник изображений: Asus

34-дюймовая модель PG34WCDN основана на новейшей панели QD-OLED от Samsung Display с разрешением 3440 × 1440 пикселей, соотношением сторон 21:9 и изгибом 1800R. Модель получит рекордную для ультрашироких OLED-мониторов частоту обновления до 360 Гц, время отклика 0,03 мс (GtG), 10-битную цветопередачу и охват 99 % цветового пространства DCI-P3. Заводская калибровка обеспечит точность передачи цвета на уровне Delta E < 2.

Впервые в мониторах Asus применена RGB-субпиксельная матрица, выполненная по технологии V-stripe, призванная минимизировать цветовые артефакты и повысить чёткость текста. Кроме того, Asus внедрила собственное покрытие BlackShield Film, которое не только усиливает глубину чёрного цвета при окружающем ярком освещении и устраняет фиолетовый оттенок, характерный для ранних QD-OLED, но и повышает устойчивость к царапинам (твёрдость увеличена с 2H до 3H). Монитор оснащён двумя портами HDMI 2.1, DisplayPort 2.1 (UHBR20), USB-C с поддержкой DP Alt Mode и мощностью зарядки 90 Вт, а также несколькими портами USB-A и аудиоразъёмом.

PG27UCWM получила тандемную (Tandem Primary RGB) WOLED-панель 4-го поколения от LG Display диагональю 27 дюймов. В этой модели Asus сделала ставку на повышенную плотность пикселей (около 166 PPI) и переход на RGB-субпиксельную структуру вместо устаревшей RGWB, что должно значительно улучшить чёткость текста и элементов интерфейса по сравнению с традиционными RGWB WOLED. Монитор работает на частоте 240 Гц в нативном 4K-режиме, но поддерживает и альтернативный режим: при переключении на разрешение 1920 × 1080 пикселей частота повышается до 480 Гц.

В PG27UCWM оснащён портами DisplayPort 2.1a (UHBR20), USB-C с зарядкой 90 Вт, а также расширенным набором функций Asus OLED Care Pro, включая датчик приближения Neo Proximity Sensor для автоматической защиты от выгорания. Заявляется также о поддержке Dolby Vision наряду со стандартным HDR10. Цены на обе новинки пока не объявлены, но Asus планирует начать продажи в первом квартале 2026 года.

Регуляторы накинулись на Grok, когда он научился «раздевать» людей до белья

ИИ-чат-бот Grok, созданный xAI, стартапом Илона Маска (Elon Musk), столкнулся с растущей критикой со стороны регулирующих органов по всему миру после создания им в социальной сети X в ответ на запросы пользователей изображений сексуального характера, в том числе с участием несовершеннолетних.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Как сообщает Bloomberg, власти Малайзии объявили в минувшую субботу о начале расследования в связи жалобами на неправомерное использование ИИ, поскольку Grok манипулирует изображениями женщин и несовершеннолетних с целью создания непристойного, крайне оскорбительного или иного вредоносного контента.

Согласно заявлению Комиссии по коммуникациям и мультимедиа Малайзии (MCMC), создание или передача такого вредоносного контента является преступлением в соответствии с законодательством страны. В связи с этим ведомство по надзору за СМИ проведёт расследование в отношении пользователей X, предположительно нарушивших закон, и вызовет представителей компании для получения объяснений.

«Хотя в настоящее время X не является лицензированным поставщиком услуг, она обязан предотвращать распространение вредоносного контента на своей платформе», — указано в заявлении комиссии.

За день до этого, в пятницу Министерство электроники и информационных технологий Индии (MeitY) направила письмо компании X с требованием провести всестороннюю проверку ИИ-чат-бота, чтобы убедиться, что он не генерирует контент, содержащий «обнажённость, сексуализацию, откровенно сексуальный или иной незаконный контент».

X должна представить министерству отчёт о принятых мерах в течение 72 часов. Также компания была предупреждена о возможном судебном преследовании в соответствии с уголовным и ИТ-законодательством. Правительство Индии заявило, что может рассмотреть вопрос о регулировании социальных сетей в отношении неприемлемого контента, созданного ИИ. «Парламентский комитет рекомендовал принять жёсткий закон о регулировании социальных сетей, — сообщил министр информационных технологий Индии Ашвини Вайшнау (Ashwini Vaishnaw) в интервью CNBC-TV 18. — Мы рассматриваем его».

Также в пятницу французское правительство заявило, что Grok создаёт «явно незаконный» сексуальный контент на платформе X без согласия пользователей, что потенциально является нарушением Закона Европейского союза «О цифровых услугах» (DSA).

Кроме того, изображения, размещённые чат-ботом и содержащие оскорбительные материалы, явно нарушают его собственную политику допустимого использования, которая запрещает сексуализацию детей. Некоторые из созданных чат-ботом изображений были удалены.

Ответ на запрос о комментарии, отправленный по электронной почте в компанию xAI, был краток: «Традиционные СМИ лгут».

Telegram выпустил первое обновление в 2026 году: ИИ-пересказы от Cocoon и новый дизайн для iOS

Telegram представил в первом своём обновлении в Новом 2026 году функцию автоматического создания кратких ИИ-пересказов для публикаций в каналах и страниц, открытых в режиме быстрого просмотра. Одновременно с этим интерфейс Telegram для iOS получил оформление в стиле Liquid Glass — «Жидкое стекло».

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Ключевым нововведением, как сообщается в официальном блоге компании, стала функция генерации кратких пересказов (ИИ-резюме) для длинных статей в каналах и статей, открываемых в режиме быстрого просмотра. По заявлению разработчиков, эта функция позволяет быстро улавливать суть содержимого публикаций, помогая оставаться в курсе событий. Короткая версия текста, создаваемая искусственным интеллектом, отображается автоматически.

Для обеспечения конфиденциальности при создании пересказов используются модели с открытым исходным кодом, работающие на базе децентрализованной сети Cocoon. Разработчики Telegram подчеркнули, что эта сеть была создана специально для максимальной защиты данных пользователей и каждый запрос в ней надёжно шифруется. Команда мессенджера также пригласила сторонних разработчиков ознакомиться с документацией Cocoon для возможной интеграции в другие приложения.

Вторая часть обновления посвящена дизайну. Интерфейс Telegram для iOS теперь полностью поддерживает визуальный стиль Liquid Glass, который предполагает использование прозрачных элементов с мягким эффектом преломления света во всех разделах приложения. Пользователи могут управлять интенсивностью этих визуальных эффектов в разделе «Настройки» → «Энергосбережение».

В релизе также напомнили, что за предыдущий, 2025 год, мессенджер получил 13 крупных обновлений, в которых было добавлено более 75 новых функций. Средняя периодичность выпуска апдейтов составила 26 дней, однако минимальный промежуток между релизами сокращался до 8 дней.

Планшет OSCAL Pad 200 с крупным экраном для работы, учёбы и развлечений

Компания OSCAL представила флагманский планшет Pad 200 с крупным дисплеем, производительным процессором, а также с поддержкой продвинутых ИИ-моделей, что позволяет его использовать как для работы и учёбы, а также творчества и развлечений.

OSCAL Pad 200 оснащён крупным 13,4-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением FHD и частотой обновления до 120 Гц, обеспечивающей плавное воспроизведение видео и стабильное течение игрового процесса. Дисплей поддерживает пять режимов защиты зрения (Night Light / Reading Mode / Dark Mode (Enhanced / Moderate / Gentle)), а также сертифицирован согласно стандарту TÜV Low Blue Light, что подтверждает пониженный уровень вредного для глаз синего света, обеспечивая возможность комфортного просмотра видео и работы с планшетом в течение длительного времени без излишнего напряжения глаз.

OSCAL Pad 200 базируется на восьмиядерном процессоре Unisoc Tiger T7280 с 6 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 24 Гбайт и флеш-накопителем ёмкостью до 256 Гбайт. Объём хранилища можно расширить ещё на 2 Тбайт с помощью карты памяти microSD.

Планшет получил фронтальную 8-мегапиксельную камеру для селфи и видеозвонков, а также основную 16-мегапиксельную камеру. Обе камеры поддерживают запись видео с разрешением 1080p.

В качестве источника питания в Pad 200 используется аккумулятор ёмкостью 8300 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 18 Вт, обеспечивающий в сочетании с режимом энергосбережения Super Night и технологией интеллектуального энергосбережения Deep Smart работу в течение всего дня даже при активном использовании устройства.

Планшет работает под управлением DokeOS 4.2 на базе Android 15 с новым режимом PC Mode 3.0 и набором ИИ-приложений Doke AI с поддержкой трёх ИИ-моделей: DeepSeek-R1, Gemini 2.0 и GPT-4o mini.

OSCAL Pad 200 поддерживает технологию Widevine L1, обеспечивая потоковую передачу видео в разрешении 1080p с таких платформ, как Netflix, YouTube Premium, Amazon Prime Video, Disney+, Hulu, HBO Max и т.д. Два динамика с поддержкой технологии Smart-K гарантируют высокое качество звука, а адаптеры Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.0 — стабильное подключение к источникам сигнала. Также устройство поддерживает работу двух SIM-карт с подключением к сети 4G.

Размеры планшета равны 309,41×201,49×7,9 мм, вес — 750 г. Цвет корпуса — серый или светло-синий.

Вынужденный апгрейд: вышла новая версия Raspberry Pi 4 — теперь с двумя чипами памяти

Британский производитель выпустил обновлённый вариант одноплатного компьютера Raspberry Pi 4 Model B — его конструкцию переработали, обеспечив поддержку двух модулей оперативной памяти вместо одного. Решение было принято в качестве реакции на дефицит и резкий рост цен на оперативную память.

 Источник изображений: raspberrypi.com

Источник изображений: raspberrypi.com

«Печатная плата подверглась переработке, чтобы включить второе место для размещения DRAM на обратной стороне платы и обеспечить возможность пайки методом оплавления при производстве. Причина изменений: вариант с двумя модулями DRAM для обеспечения гибкости цепочки поставок DRAM. Улучшение производственного процесса (в этой новой ревизии используется пайка оплавлением)», — говорится в официальном уведомлении (PDF) Raspberry Pi.

Это первый подобный случай в истории производителя — традиционно в линейке модуль DRAM размещался прямо поверх системы на кристалле Broadcom, к которой он подключался. Причина перемены — мировой дефицит чипов памяти из-за подскочившего спроса на оборудование для систем искусственного интеллекта. Raspberry Pi уже дважды за последние два месяца поднимала цены на свою продукцию, и не исключено, что сделает это снова. С двумя чипам DRAM на плате производитель получит гибкость и возможность комплектовать компьютеры модулями вдвое меньшего размера, выбирая тот вариант, который окажется экономически выгоднее на текущий момент.

На пользователей компьютера обновлённая его конструкция почти не повлияет, пообещали в компании. «Некоторые задачи будут выполняться немного лучше, другие — немного хуже, в зависимости от схемы доступа к памяти. В среднем производительность будет той же или по крайней мере настолько близкой, что реального значения иметь не будет за исключением самых тяжёлых бенчмарков», — прокомментировал изменения инженер-программист Raspberry Pi Джеймс Хьюз (James Hughes). Платы нового образца появятся у дилеров компании в ближайшем будущем, причём конечным покупателям выбирать между вариантами Raspberry Pi 4 с одним или двумя чипами памяти не дадут. Возможно, скоро аналогичным образом переработают и актуальный Raspberry PI 5.

Дефицит добрался до процессоров: Intel и AMD предупредили о многомесячных задержках поставок

На квартальном отчётном мероприятии компания Intel отмечала, что не может в полной мере удовлетворить спрос на свои процессоры, а сегодня агентство Reuters сообщило о поступивших её китайским клиентам уведомлениях о возможности задержек с поставками. Аналогичные уведомления получили и китайские клиенты AMD.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, что в случае с Intel причиной дефицита процессоров служил недостаточно высокий уровень выхода годной продукции. На устранение проблемы уйдёт какое-то достаточно продолжительное время, по мнению руководства компании. Китайских клиентов она уведомила о том, что сроки поставки отдельных партий процессоров отложены на величину до шести месяцев. Серверные процессоры Intel на этом фоне выросли в цене на китайском рынке более чем на 10 %. В конкретном случае спрос оказался выше возможностей Intel удовлетворить его на китайском рынке. В текущем квартале компания рассчитывает столкнуться с минимальной доступностью своих процессоров, но уже со второго квартала надеется приступить к увеличению объёмов поставок.

Китайский регион формирует около 20 % выручки Intel, поэтому подобные проблемы с доступностью процессоров способны серьёзно повлиять на выручку компании. В особенном дефиците оказались процессоры Xeon четвёртого и пятого поколений. Компания располагает заказами на поставку, которые по ожидаемым срокам поставки растянуты на шесть месяцев.

В случае с процессорами AMD ситуация не столь плачевная, но сроки поставок тоже увеличились на 8 или 10 недель, как отмечают источники. Компания также прилагает усилия к улучшению ситуации. Для обоих игроков процессорного рынка существенную часть кристаллов сейчас поставляет TSMC, поскольку Intel в текущем поколении полагается на собственные предприятия лишь частично. TSMC загружена заказами Nvidia и в меньшей степени Apple, поэтому интересы прочих заказчиков она обслуживает с меньшим приоритетом.

На мировом серверном рынке, согласно данным UBS, компания Intel сократила свою долю в процессорном сегменте с 90 до 60 % за период с 2019 по 2025 годы, за это же время доля AMD выросла с 5 % до более чем 20 %. Дефициту процессоров поспособствовала и нехватка микросхем памяти, поскольку эксплуатирующие серверные системы компании кинулись их покупать с опережением графика, опасаясь дальнейшего роста цен. Кроме того, сам по себе спрос на серверную инфраструктуру остаётся высоким на фоне бума ИИ. Влияет и рост популярности ИИ-агентов, которые подразумевают более активное использование ресурсов центральных процессоров.

В Китае представили жутковатого робота, почти неотличимого от человека на ощупь

В Шанхае китайская компания DroidUp (Zhuoyide Robotics) представила человекоподобного робота Moya, объявив, что это первый в мире полностью имитирующий человека робот с искусственным интеллектом. Платформа повторяет не только строение тела человека, но также мускулатуру, мимику лица, жировые отложения и даже температуру живых тканей. Проще говоря, на ощупь и по первому впечатлению сам робот и его поведение почти не отличимы от живого человека.

 Источник изображений: DroidUp

Источник изображений: DroidUp

Премьера робота состоялась в конце января 2026 года. На представлении робот Moya в образе юной девушки ростом около 1,65 м и весом 32 кг ходил перед зрителями, улыбался, кивал головой, поддерживал зрительный контакт при личном общении и довольно похоже изображал спектр эмоций, свойственных человеку. При контакте с корпусом робота создавалось ощущение, что это живое человеческое тело. Компания утверждает, что это не фантастика — робот Moya поступит в продажу уже в текущем году.

Технически Moya спроектирована как модульная платформа с возможностью полной настройки внешности, включая пол, черты лица и характер. «Кожа» выполнена из экологически чистого силикона, имитирующего человеческие ткани (кожу, жир, мышцы), а встроенная система терморегуляции поддерживает температуру поверхности тела в диапазоне 32–36 °C, что делает прикосновения тёплыми и естественными.

Голова робота оснащена 25 регулируемыми в широком диапазоне приводами, что позволяет имитировать тонкую мимику лица: робот воспроизводит радость, грусть, гнев, счастье, а также имитирует подсознательные незаметные сокращения мышц лица в реальном времени, на что люди реагируют неосознанно.

Движения Moya обеспечиваются фирменной моделью управления Zhuoyide, основанной на обновлённом шасси Walker 3 с лёгкими ячеистыми «мышцами» для плавности, охлаждения и выносливости. Походка совпадает с человеческой с точностью до 92 %, поэтому робот хотя и старается, но не все его движения выглядят достаточно естественно, что можно легко увидеть на видео.

Для перемещения робота используются высокоточная 3D-навигация и распределённые датчики давления, позволяющие распознавать препятствия и планировать путь в сложных помещениях. Тело имеет 16 степеней свободы в суставах.

Основной целью компании DroidUp в процессе реализации этого проекта были не силовые или производственные задачи, а эмоциональное и социальное взаимодействие: машинное зрение вместе с ИИ позволяют роботу «видеть» собеседника, реагировать на него взглядом, улыбкой и мимикой, формируя эмоциональную связь.

Основатель компании Ли Цинду (Li Qingdu) подчеркнул: «Робот, который действительно служит людям, должен быть тёплым… почти как живое существо, с которым можно установить связь».

Ожидаемая стоимость робота Moya составит около $173 тыс. Предполагается, что за такую цену покупатель получит услужливую сиделку или чуткого партнёра, чтобы скоротать вечерок у камина.

Новых GeForce RTX пока не будет, — а заодно Nvidia сократит выпуск существующих видеокарт на 30–40 %

Бум систем ИИ вызвал не только дефицит памяти, но и высокий спрос на ускорители вычислений Nvidia, поэтому для этой компании выгоднее сосредоточиться именно на последней категории продукции. Как отмечает The Information со ссылкой на собственные источники, впервые в своей новейшей истории Nvidia может пережить текущий год без анонса новых моделей игровых видеокарт.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Существующие квоты на микросхемы памяти Nvidia намеревается использовать для комплектации востребованных и более прибыльных ускорителей вычислений. Долгое время Nvidia считалась поставщиком игровых решений, но на фоне бума ИИ её приоритеты могли измениться, даже если руководство публично будет настаивать на обратном. Некоторые источники даже сообщают, что и объёмы выпуска игровых видеокарт существующего поколения (GeForce RTX 50) сокращаются из-за дефицита памяти. Нехватка самих видеокарт уже вызвала рост розничных цен по всему миру.

Представители Nvidia прокомментировали эту публикацию The Information лишь дежурной фразой о том, что спрос на видеокарты GeForce RTX остаётся высоким, а доступность памяти ограничена. Поставки видеокарт данного семейства продолжаются, а с производителями памяти компания старается работать над улучшением ситуации с доступностью компонентов.

По неофициальным данным, первоначально Nvidia в этом году планировала представить обновлённое семейство видеокарт с условным обозначением Kicker, чьи характеристики незначительно бы превосходили GeForce RTX 50, и разработка нового семейства фактически завершена. В декабре руководство компании якобы заявило заинтересованным специалистам, что вывод Kicker на рынок отложен на неопределённый срок. Имеющуюся в условиях дефицита память решено было направить на удовлетворение спроса в серверном сегменте.

Скорее всего, анонс более серьёзно обновлённого семейства видеокарт GeForce RTX 60 с архитектурой Rubin, который был запланирован на конец следующего года, тоже будет сдвинут «вправо». В серверном сегменте ускорители с архитектурой Rubin уже выпускаются, они будут доступны клиентам Nvidia со второй половины текущего года. За первые девять месяцев прошлого фискального года игровая выручка компании составляла лишь 8 % от совокупной, хотя до выхода ChatGPT осенью 2022 года эта доля достигала 35 %. Кроме того, на ускорителях вычислений Nvidia зарабатывает гораздо больше (до 65 %), чем на игровых видеокартах в удельном измерении (лишь 40 %).

«Рилсы» с Луны на подходе: NASA впервые разрешило астронавтам брать смартфоны в космос

Аэрокосмическую сферу принято считать передовой с точки зрения технологий, но вполне земные и ставшие привычными устройства типа смартфонов до сих пор не входили в перечень предметов, которые разрешалось брать с собой при полётах в космос. NASA снимает это ограничение, давая астронавтам больше возможностей привезти из миссии Artemis II много интересных снимков той же Луны, например.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Впервые смартфоны разрешено будет взять в космос членам экипажа миссии Crew-12, который отправится на МКС на следующей неделе. В марте впервые с шестидесятых годов прошлого века будет осуществлён пилотируемый полёт с облётом лунной орбиты в рамках миссии Artemis II, её участникам также будет разрешено использовать смартфоны во время экспедиции. NASA ожидает, что благодаря наличию смартфонов на борту космического аппарата с экипажем данная миссия станет одной из самых хорошо задокументированных в истории агентства.

До этих изменений в правилах организации полётов NASA ожидалось, что съёмка фото и видео будет вестись на камеры типа Nikon DSLR и GoPro. Впрочем, заявление о первом в истории отправки смартфонов в космос не совсем соответствует действительности, поскольку ранее их разрешали брать с собой космическим туристам, которые пользовались услугами компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk).

В России стартовали продажи складного смартфона Huawei Mate X7 и C-образных наушников FreeClip 2

В России стартовали продажи прочного складного смартфона Huawei Mate X7 с передовыми техническими характеристиками и мощной камерой, а также полностью беспроводных (TWS) наушников Huawei Mate X7, которые предлагают высокое качество звука.

Huawei приложила немалые усилия, чтобы обеспечить Mate X7 передовую защиту. При масса 235 г смартфон имеет толщину 9,5 мм в сложенном и 4,5 мм — в сложенном виде. Внешний экран имеет покрытие Kunlun Glass второго поколения, поворотный механизм включает компоненты из ультрапрочной стали, рамка выполнена из ударопрочного алюминия авиационного класса; пыле- и водозащита соответствует стандартам IP58 и IP59. Реалистичную фотосъёмку обеспечивают объектив XMAGE второго поколения; в наличии 50-мегапиксельная HDR-камера с большим сенсором и десятиступенчатой диафрагмой f/1,49–f/4,0; 50-мегапиксельная камера с телеобъективом, диафрагмой f/2,2, поддержкой теле- и макросъёмки, а также 3,5-кратным оптическим зумом. Поддерживается видеосъёмка Ultra HDR с динамическим диапазоном 17,5 EV и разрешением 4K.

У смартфона Huawei Mate X7 в есть широкий набор функций на основе искусственного интеллекта, в том числе с оптимизированным под складной формфактор интерфейсом, присутствует поддержка отечественного ИИ-ассистента «Алиса AI» с расширенными возможностями, имеется быстрый поиск «Яндекса». В качестве источника питания выступает кремниево-углеродный аккумулятор ёмкостью 5600 мА·ч — он поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 66 Вт и беспроводную на 50 Вт. Huawei Mate X7 доступен в парчовом белом, чёрном и красном цветах; рекомендованная розничная цена для конфигурации с 16 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт на встроенном накопителе — 159 999 руб.

Отличительной особенностью наушников Huawei FreeClip 2 является C-образная конструкция с компонентом из жидкого силикона и сплава с эффектом запоминания формы — они надёжно сидят в ухе, но остаются практически неощутимыми; масса каждого составляет всего 5,1 г. Производитель обеспечил наушникам чистый звук в широком динамическом диапазоне и качественную передачу речи при разговорах. Присутствуют мощные излучатели с двойной диафрагмой и ИИ-нейропроцессор; корпус соответствует классу защиты IP57. С учётом встроенного в футляр аккумулятора время автономной работы наушников составляет до 38 часов. Huawei FreeClip 2 доступны в голубом, белом и чёрном цветах по цене 19 999 руб.

Добавим, что по итогам первой недели предзаказа был зафиксирован высокий интерес к Huawei Mate X7. Спрос на новинку в розничной сети МТС оказался примерно на 40 % выше, чем на Mate X6 за аналогичный период.

В iFixit разобрали новый AirTag и обнаружили старую проблему

Команда из Fixit провела разборку трекера AirTag 2, следуя своей традиции изучать каждое новое устройство Apple. Исследование внутренних компонентов подтвердило несколько ключевых аппаратных изменений, но также выявило один существенный недостаток в системе защиты.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

Основной проблемой, которую обнаружили инженеры iFixit, остаётся уязвимость динамика. Несмотря на то, что Apple увеличила его громкость на 50 % и заявила о внедрении новых функций для защиты от нежелательного отслеживания, физически отключить звук по-прежнему несложно, сохранив при этом полную работоспособность метки. Для этого, как пишет 9to5Mac, достаточно отпаять два тонких провода, соединяющих динамик с печатной платой.

Помимо динамика, эксперты изучили другие компоненты устройства. На обратной стороне печатной платы они идентифицировали новый системный чип, который управляет работой Bluetooth и NFC. Также в устройстве был обнаружен чип Apple U2, отвечающий за технологию сверхширокополосной связи (Ultra Wideband, UWB) второго поколения. Именно этот компонент обеспечивает улучшенную функцию точного поиска Precision Finding, но она доступна только при использовании с iPhone 15 и более новыми моделями.

Таким образом, аппаратная начинка метки получила ожидаемые усовершенствования, однако физическая защита звукового оповещения, которое является одним из ключевых элементов противодействия скрытому слежению, не была принципиально пересмотрена, считает Fixit.

Бывший инженер AMD рассказал, как правильно разгонять процессоры Intel

Последствия разгона никогда не считались производителями центральных процессоров гарантийным случаем, но это не останавливало их в стремлении вести соответствующую пропаганду. Некогда занимавшийся подобной деятельностью в AMD Роберт Хэллок (Robert Hallock) на новом месте работы принялся просвещать покупателей процессоров Intel по поводу методики разгона процессоров семейства Arrow Lake.

 Источник изображения: Intel, YouTube

Источник изображения: Intel, YouTube

Первый видеоролик на эту тему довольно лаконичен по своему содержанию и традиционно для данного автора сводится к демонстрации на экране воспроизводимых на прозрачной поверхности схем компоновки процессора и взаимодействия между ними. Компания Intel уже давно перешла на многокристальную компоновку процессоров, причём весомую часть этих кристаллов она пока не производит самостоятельно, но Роберт Хэллок пояснил, как типичная для наших дней компоновка способствует оптимизации быстродействия системы с точки зрения разгона.

Из пояснений Хэллока следует, что непосредственно на скорость передачи информации между вычислительными ядрами и памятью влияют не только тактовые частоты обоих компонентов, но и режимы работы промежуточных подсистем. Во-первых, в составе кристалла с вычислительными ядрами имеется своя кольцевая шина, и её ускорение тоже может влиять на быстродействие процессора. Во-вторых, в кристалле SoC, который отвечает за работу с контроллером памяти, также имеется своя шина. Можно также ускорить обмен данными между кристаллом с вычислительными ядрами и кристаллом с контроллером памяти процессора. По сути, простое повышение тактовых частот вычислительных ядер уже не гарантирует достижения максимальной производительности при разгоне современных процессоров Intel. Эти нюансы необходимо учитывать при оптимизации режимов работы компьютеров на их основе, как следует из короткого видеоролика.

Ещё одной особенностью компоновки процессоров семейства Core Ultra 200 является наличие двух опорных кристаллов (на схеме показаны синими областями со штриховкой). По сути, это не наделённые вычислительной функциональностью куски кремния, которые нужны для более равномерного распределения механического давления под крышкой теплораспределителя и исключения пустот большого объёма.

Назван самый быстрорастущий производитель смартфонов в 2025 году

Согласно статистике Omdia, по итогам прошлого года мировой рынок смартфонов достиг максимального объёма продаж с 2021 года, увеличившись на 2 % до 1,25 млрд штук. В географическом срезе все макрорегионы показали рост, за исключением Китая, в котором влияние субсидий на покупку новых смартфонов населением исчерпало свой эффект. Текущий год будет трудным для многих участников рынка смартфонов.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Рост цен на память и прочие полупроводниковые компоненты, по мнению представителей Omdia, будет способствовать сокращению прибыли на стороне производителей и снижению спроса из-за роста цен со стороны покупателей. В лучшем положении окажутся те производители смартфонов, которые располагают долгосрочными контрактами с поставщиками памяти, большим масштабом производства, низкой зависимостью от памяти типов LPDDR4/4X и бюджетного сегмента рынка.

Apple по итогам 2025 года в целом продемонстрировала максимальный объём продаж iPhone за всю историю своего существования, он вырос на 7 % до 240,6 млн штук. Это позволило ей остаться на вершине рейтинга крупнейших производителей смартфонов уже третий год подряд. Выход семейства iPhone 17 в четвёртом квартале очень способствовал достижению данной цели, в одном только Китае продажи смартфонов данной марки взлетели на 26 %.

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

Samsung удалось по итогам 2025 года впервые за три предыдущих периода продемонстрировать рост, который достиг 7 %, на отставание от Apple измерялось лишь примерно 1 млн проданных смартфонов. По сути, по итогам уже второго года подряд Apple и Samsung занимают сопоставимые позиции на рынке, сейчас доля каждой из компаний достигла 19 % против 18 % годом ранее. В четвёртом квартале Samsung нарастила объёмы продаж своих смартфонов на 16 %, причём спрос на флагманские складные смартфоны сочетался с оживлением в массовом сегменте.

Xiaomi сохранила за собой третье место по итогам 2025 года в целом, сократив при этом объёмы продаж смартфонов на 2 % до $165,4 млн штук. Теперь компания может претендовать на 13 % мирового рынка смартфонов против 14 % годом ранее. По итогам четвёртого квартала в отдельности снижение объёмов продаж смартфонов Xiaomi достигло 11 %.

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

Vivo впервые вышла на четвёртое место благодаря росту объёмов продаж по итогам 2025 года на 4 % до $105,3 млн, в четвёртом квартале рост достиг всё те же 4 %. Формально, Vivo и Oppo завершили год с равными долями на мировом рынке смартфонов, измеряемыми 8 %. Правда, Oppo при этом сократила объёмы продаж на 3 % до 100,7 млн штук. Все остальные производители смартфонов сообща занимают по итогам 2025 года лишь 33 % мирового рынка, объёмы реализации при этом сократились на 2 % до 394,3 млн штук.

За пределами первой пятёрки производителей смартфонов есть свои чемпионы. Например, Honor нарастила объёмы продаж на 11 %, компания Lenovo увеличила их на 6 %, обе в итоге продемонстрировали новые рекордные значения. Впервые за пять лет Huawei вернула себе лидирующие позиции на домашнем рынке смартфонов в Китае, хотя мировые объёмы продаж увеличила только на 2 %. Самым динамично растущим производителем смартфонов в прошлом году оказалась марка Nothing, которая увеличила объёмы продаж на 86 % до уровня свыше 3 млн штук. Transsion из-за концентрации на недорогих моделях просела на 8 %, хотя она всё равно занимает равные с Oppo и Vivo рыночные позиции.

Apple готовится к эпохе ИИ: Тим Кук намекнул на совершенно новые гаджеты и выбор преемника

Агентство Bloomberg устами специализирующегося на этой теме Марка Гурмана (Mark Gurman) в конце недели сообщило, что на общем собрании сотрудников Apple глава компании Тим Кук (Tim Cook) рассказал о возможностях, открываемых искусственным интеллектом, а заодно коснулся темы подбора преемника на пост генерального директора.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В то время как сотрудники Apple выразили озабоченность активностью конкурирующих компаний, которые выводят на рынок новые типы устройств с поддержкой ИИ, Кук заявил следующее: «Появятся новые категории продуктов и услуг, которые обеспечиваются ИИ, и мы очень взволнованы этим. Мы взволнованы тем, какие возможности это открывает для Apple». Напомним, что бывший главный дизайнер Apple Джони Айв (Jony Ive) свой стартап некоторое время назад продал OpenAI, и сообща они намерены выпустить первое персональное ИИ-устройство в текущем году. Формально, у Айва уже есть идеи по созданию от 15 до 20 устройств, ориентированных на работу с искусственным интеллектом.

Тим Кук также отметил на собрании сотрудников компании: «ИИ представляет собой одну из величайших возможностей всей нашей жизни. Я искренне верю, что нет никакой другой компании, кроме Apple, которая находится в лучшем положении, чтобы предложить нашим клиентам возможность использовать ИИ наилучшим и наиболее значимым образом». По его мнению, новые устройства должны использовать преимущества подобных технологий. По слухам, уже в этом году Apple представит первые устройства, ориентированные на использование ИИ. По крайней мере, умные очки Apple могут быть представлены в этом году, даже если на рынок попадут в следующем. Кроме того, в рамках операционной системы iOS 27 будет представлен медицинский сервис Health+, который будет серьёзно полагаться на взаимодействие с ИИ.

Выступая перед сотрудниками Apple в штаб-квартире, глава компании также пообещал приложить усилия к лоббированию интересов трудовых мигрантов перед нынешним правительством США, поскольку в штате компании немало выходцев из других стран, которые в США находятся по визам того или иного типа.

О планах по своему замещению на посту генерального директора Тим Кук рассказал в весьма размытых выражениях, отметив, что «когда люди достигают определённого возраста, они уходят на покой, и это совершенно естественно». Он пояснил, что постоянно думает о том, кто будет стоять у руля через пять, десять или пятнадцать лет. Соответствующие планы прорабатываются, и в этой сфере не может быть каких-то спонтанных кадровых решений. В апреле Apple будет праздновать свой 50-летний юбилей.

Дефицит памяти Кук признал серьёзной проблемой, но подчеркнул, что операционный директор компании Сабих Хан (Sabih Khan) сосредоточен на её решении. «Важно, что у нас есть лучшая в мире команда, чтобы справиться с этим», — воодушевил подчинённых Кук. У проблемы дефицита памяти есть несколько вариантов решения, по мнению руководства компании.

Новая статья: Квантовая коррекция: гонка за экспонентой

Данные берутся из публикации Квантовая коррекция: гонка за экспонентой

Образцовая поддержка: Noctua «омолодила» полмиллиона кулеров — даже 17-летняя модель получила крепление под AM5

Компания Noctua известна не только своими кулерами и бежево-коричневыми вентиляторами, но и ответственным отношением к клиентам. Последнее выражается в том, что компания прилагает много усилий, чтобы обеспечить совместимость старых кулеров с новыми процессорами. Об очередной истории, связанной с длительной поддержкой, компания рассказала в своём блоге, а заодно похвалилась, что отправила клиентам уже полмиллиона комплектов для «обновления» старых кулеров.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

Noctua рассказала, что её клиент из Финляндии запросил монтажный комплект под AMD Socket AM5 для своего кулера Noctua NH-U12P, и производитель системы охлаждения его предоставил. С момента покупки кулера до обновления прошло 17 лет. В Noctua заявляют, что этот случай выделяется длительностью интервала между покупкой кулера и первым обновлением крепежа. Заодно Noctua отметила более масштабное событие: она отгрузила по всему миру 500 тыс. монтажных комплектов для обновления кулеров.

Производитель давно предлагает клиентам программу обновления крепежных элементов, чтобы старые модели систем охлаждения можно было использовать повторно при смене процессорного разъёма. Комплекты креплений можно заказать бесплатно через сайт производителя или купить у партнёров или на Amazon. Компания утверждает, что большинство из полумиллиона комплектов предоставила клиентам бесплатно. Производитель также берёт на себя расходы на доставку, но с оговоркой в виде таможенных пошлин в зависимости от страны назначения.

Компания поставила перед собой задачу обеспечить долговечность качественных продуктов. Но благородный подход потребовал от Noctua следовать разработке модульных и стандартизированных систем охлаждения, чтобы ключевые характеристики кулеров, такие как расстояние между монтажными отверстиями и высота точек крепления по оси Z, могли поддерживаться в рамках нескольких поколений платформ.

Noctua следует такой политике с 2006 года, с выпуска компанией AMD платформы Socket AM2. После этого производитель систем охлаждения начал предлагать бесплатные обновлённые крепления, чтобы на тот момент существующие модели кулеров можно было использовать с последующими платформами AM2+, AM3 и AM3+. Компания заявляет, что позже распространила этот подход на несколько поколений процессорных разъёмов как на платформах AMD, так и на платформах Intel. В качестве примера приводятся платформы Intel LGA 1156, LGA 2011, AMD AM4/AM5 и LGA 1700/LGA 1851. Такой же подход ожидает и будущую платформу LGA 1954 для ожидаемых процессоров Intel Nova Lake.

Для бесплатного обновления обычно требуется подтверждение покупки как кулера, так и компонента новой платформы (например, материнской платы). В сообщении в блоге предлагается альтернативный вариант для очень старых кулеров, чеки от которых могли давно потеряться. В этом случае будет достаточно лишь фотографии кулера с владельцем и его именем на листе бумаги. Исключения всё же есть. Некоторые монтажные комплекты со смещением точки опоры, а также комплекты для рабочих станций и серверов предоставляются только платно.

Noctua говорит, что отчасти поставки обновлённых креплений связаны с заботой об экологии. Ведь на производство монтажных элементов тратится гораздо меньше ресурсов, чем на выпуск кулера. В свою очередь старый кулер с новым набором креплений можно использовать каждый раз при переходе на новую платформу. Некоторые модели систем охлаждения, выпущенные более 15 и даже 20 лет назад по-прежнему используются на актуальных платформах благодаря такой образцовой поддержке со стороны производителя. Они уже пережили множество сборок и поколений систем.

Noctua заявляет, что будет и дальше предлагать бесплатные комплекты для монтажа или модернизации для тех моделей кулеров, где это технически возможно, по мере появления новых сокетов.

Топливо с «запахом жареной картошки»: в России успешно испытали авиационный SAF из отработанного растительного масла

Агентство ТАСС сообщило, что в России успешно испытали авиационное топливо из возобновляемого сырья (SAF), полученное из переработанного растительного масла, включая использованное масло для фритюра. Для подтверждения качества продукта компания «Газпром нефть» провела первые в стране тесты топлива на реактивном двигателе с имитацией режимов взлёта, крейсерского полёта и посадки.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Испытания подтвердили уверенную работу двигателя во всех режимах, а также снижение негативного воздействия выхлопа на окружающую среду. Проект был реализован в партнёрстве с компанией «Эковей» и сетью ресторанов «Вкусно — и точка», которая ежегодно передаёт на переработку около 6 тыс. тонн отработанного кулинарного масла, большая часть которого теперь идёт для производства биотоплива. Результаты тестов станут основой для разработки единого национального стандарта синтетических компонентов SAF в авиационном керосине.

Развитие технологий SAF в России представляет важный шаг в направлении декарбонизации авиации. Как отметили представители «Аэрофлота» и «Газпром нефти», проведённые испытания — значимый этап на долгом пути внедрения SAF-технологий в стране. «Газпром нефть» уже несколько лет лидирует в производстве «зелёного» топлива для морского транспорта, а теперь переходит к авиационному сегменту. Партнёры подчёркивают необходимость дальнейшей совместной работы для постепенного перехода к широкому применению подобного горючего, что соответствует глобальному курсу на снижение углеродного следа авиации.

Аналогичный процесс с использованием отработанного масла активно происходил в США в 2022–2024 годах, когда Китай стал крупнейшим поставщиком отработанного кулинарного масла (UCO) для производства экодизеля и SAF. Благодаря щедрым налоговым льготам предыдущей администрации Белого дома импорт UCO из Китая резко вырос: в 2024 году США закупили рекордные 1,27 млн тонн на $1,1 млрд, что составляло около 40–50 % всех китайских экспортных поставок «отработки». Китайское масло было дешевле и позволяло максимизировать субсидии, но вызвало протесты американских фермеров, чьи соевые культуры теряли рынок сбыта. В Китае же был налажен сбор с множества мелких точек общепита, откуда отработанное масло щедрой рекой текло за океан.

К 2025 году из-за введения высоких тарифов и изменений в правилах субсидий ситуация кардинально изменилась. США ввели 125 % импортный тариф на китайское UCO (с апреля 2025 года), а также исключили иностранные отходы из ряда налоговых кредитов. В результате поставки практически прекратились — импорт упал на 60–65 % уже в начале года, а Китай перенаправил потоки в Европу и Азию. Это привело к росту цен на UCO внутри Китая и ускорению собственного производства SAF. Российскому фастфуду с его 6 тыс. тонн отработанного масла в год есть куда расти.

ASRock начала проверки после новых поломок Ryzen 9000, но не объяснила, что делать пользователям

Компания ASRock опубликовала заявление, касающееся недавних сообщений о продолжающемся «море» процессоров Ryzen 9000 на её материнских платах. Несколькими днями ранее сообщалось, что последними жертвами стали процессоры Ryzen 5 9600X. В заявлении говорится, что компания расследует возникшие проблемы и внедряет внутренние процессы проверки и верификации. Что именно проверяется, не уточняется.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

«Компания ASRock внимательно следит за последними обсуждениями производительности и поведения процессоров AMD Ryzen 9000-й серии на платформах ASRock AMD. В ответ на эти сообщения мы внедрили всесторонние внутренние проверки и строгие процессы верификации. Мы постоянно работаем в тесном сотрудничестве с AMD для дальнейшей проверки производительности систем в широком диапазоне аппаратных конфигураций, одновременно оптимизируя BIOS и повышая общую стабильность системы», — следует из заявления производителя материнских плат.

К сожалению, в заявлении ASRock отсутствует самое главное — ответ на вопрос, что делать пользователям, чтобы избежать подобных проблем. Компания лишь рекомендует владельцам её плат обращаться в службу поддержки в случае возникновения технических неполадок. В заявлении не говорится, следует ли пользователям обновлять BIOS до последней версии, которая часто является лишь бета-прошивкой, или ждать, пока ASRock объявит об окончательном устранении проблемы. Также отсутствуют рекомендации по настройкам материнских плат и включению или отключению функций, которые многие пользователи связывают с возникшими сбоями.

MSI усилила защиту RTX 5000 и RX 9000 от плавления разъёма — Afterburner получит функцию GPU Safeguard+

Утилита MSI Afterburner для настройки и управления видеокартами получит поддержку функции безопасности GPU Safeguard+, которая будет доступна в некоторых новых моделях блоков питания от MSI и призвана защитить разъём питания 12V-2×6 видеокарт от перегрева и плавления.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

На выставке CES 2026 компания MSI представила новые блоки питания MAG A1200PLS и MAG A1000PLS PCIE5 с технологиями безопасности GPU Safeguard и GPU Safeguard+ для видеокарт, оснащённых разъёмом 12V-2×6. Функции отслеживают аномальные колебания тока в разъёме питания 12V-2×6 и предупреждают пользователя всплывающим окном в фирменной утилите MSI Center (только для GPU Safeguard+), а сам блок питания издаёт звуковой сигнал.

Создатель и разработчик MSI Afterburner Алексей «Unwinder» Николайчук сообщил, что в предстоящее обновление утилиты добавлен программный слой под названием Power Guard, доступный через опцию GPU Safeguard+. Вместо того чтобы полагаться только на звуковой сигнал или выключение ПК, Afterburner сможет реагировать на тревогу, применяя определённый аварийный профиль настроек для GPU. Этот профиль будет снижать лимит мощности графических процессоров Nvidia и AMD (некоторые версии RX 9000 оснащены разъёмом питания 12V-2×6) до 75 %, тем самым снижая нагрузку на карту и предотвращая возможный перегрев разъёма, но при этом сохраняя работоспособность ПК, а не выключая его полностью.

Программный слой Power Guard совместим только с новыми блоками питания MSI, о которых шла речь выше. Это не значит, что другие пользователи остались без внимания. Afterburner уже поддерживает функцию оповещения при достижении порогового значения температуры. Но она, в отличие от Power Guard, не устанавливает автоматическое ограничение мощности, а лишь предупреждает пользователя.

Intel придумала интегрированные конденсаторы нового поколения — ключ к стабильному питанию ИИ-чипов будущего

В ходе рассказов о новых техпроцессах мы постоянно говорим о транзисторах как о ключевых элементах, которые определяют производительность и энергопотребление чипов. В то же время каждый элемент микросхемы по-своему важен и может считаться ключевым. Сегодня Intel похвалилась разработкой нового поколения конденсаторов — ключевых элементов для стабильной работы и питания чипов. Как и транзисторы, они тоже требуют масштабирования для новых техпроцессов.

 Конденсаторы Omni MIM в техпроцкссе Intel18A. Источник изображения: Intel Foundry

Конденсаторы Omni MIM в техпроцессе Intel 18A. Источник изображения: Intel Foundry

По словам разработчиков Intel Foundry — подразделения для контрактного производства чипов, интегрированные конденсаторы нового поколения могут считаться значительным прорывом в технологиях распределения питания в чипах эпохи искусственного интеллекта. Речь идёт о разработке нового поколения MIM-конденсаторов (металл-изолятор-металл), которые позволяют радикально улучшить стабильность питания в современных и будущих процессорах. Согласно публикации в блоге Intel Community, эти конденсаторы демонстрируют почти трёхкратное увеличение плотности ёмкости по сравнению с существующими решениями, не усложняя при этом производственный процесс.

По мере миниатюризации транзисторов и роста энергопотребления ИИ- и HPC-чипов проблема стабильной подачи питания становится всё острее. Резкие скачки нагрузки вызывают просадку напряжения, а в процессоре одновременно могут переключаться миллиарды транзисторов, и каждый из них «говорит»: «Дай!» Также в цепях возникает шум, и всё вместе ведёт к снижению эффективности. Традиционно эту задачу решают конденсаторы развязки, выступая как локальные «резервуары заряда»: они мгновенно отдают ток при пиковом спросе и поглощают избыток при снижении нагрузки.

Новые материалы MIM, представленные Intel, обеспечивают плотность ёмкости на уровне 60–98 фФ/мкм² (в зависимости от выбора компонентов), что в три или даже большее число раз превосходит текущие показатели, сохраняя при этом крайне низкий уровень утечек — на три порядка ниже требований в отрасли.

В работе, ранее представленной на конференции IEDM 2025, Intel выделила три перспективных материала для MIM-структур: ферроэлектрический оксид гафния-циркония (HZO), диоксид титана (TiO₂) и титанат стронция (STO). Эти материалы интегрируются в стандартные «траншейные» структуры на обратной стороне кристалла, что делает технологию совместимой с существующими процессами. Внешне это выглядит как цилиндр со стержнем внутри, между которыми размещён диэлектрик. Такая структура конденсатора фактически однослойная, что упрощает производство. В настоящий момент Intel использует технологию производства конденсаторов Omni MIM, которую иллюстрирует картинка выше.

Благодаря новым материалам Intel Foundry рассчитывает существенно повысить производительность на ватт чипов для дата-центров, мобильных устройств и ускорителей ИИ, где требования к мощности и плотности транзисторов растут экспоненциально. Каждый из трёх материалов представляет собой первое масштабное использование сегнетоэлектриков в качестве диэлектрических материалов. Такие материалы меняют значение ёмкости под воздействием внешнего поля, сохраняя стабильность заданных параметров.

Улучшенные диэлектрические свойства новых материалов позволяют конденсаторам оставаться стабильными при нагреве до 90 °C в течение 400 000 секунд, всё это время стабилизируя питание транзисторов и самого чипа. Прогнозирование обещает транзисторам с новыми конденсаторами 10 лет непрерывной работы без электрического пробоя даже с постоянным превышением рабочего напряжения, что придётся по душе оверклокерам.

Каждый из трёх материалов найдёт свою нишу: HZO представляет практичный вариант на ближайшую перспективу — с хорошей надёжностью и простой интеграцией. TiO₂ выступает как следующий шаг вперёд, предлагая более высокую ёмкость и выдающиеся возможности работы при высоком напряжении. STO же обеспечивает максимальную плотность ёмкости и предназначен для приложений, где приоритет отдаётся достижению наивысшей возможной ёмкости.

На новом этапе специалисты Intel разработают техпроцессы, которые помогут встроить изготовление конденсаторов MIM с новыми материалами в действующие техпроцессы. Чуть более подробно об этом можно прочесть в блоге Intel Foundry.

Starlink стал золотой жилой SpaceX и скоро расширится — от спутниковых ИИ-гаджетов до контроля орбиты

В преддверии ожидаемого в этом году выхода на биржу SpaceX планирует расширить своё подразделение Starlink и освоить новые рынки, включая спутниковую телефонию, прямой доступ в интернет со смартфонов и услугу отслеживания космического пространства. Starlink является важным источником прибыли для SpaceX. В прошлом году компания получила около $8 млрд прибыли при выручке в $15–16 млрд, причём на долю Starlink пришлось от 50 % до 80 % от общей суммы.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

SpaceX быстро наращивает темпы роста благодаря крупносерийному выпуску спутников Starlink и многоразовым ракетам. Эти два фактора помогут реализовать планы главы SpaceX Илона Маска (Elon Musk) по созданию центров обработки данных на орбите Земли, что потребовало слияния SpaceX с другой компанией Маска — xAI, которая занимается разработками в области искусственного интеллекта.

Планы Маска также включают создание мобильного устройства, подключённого к спутниковой интернет-сети Starlink, которое должно составить конкуренцию обычным смартфонам. Подробности о дизайне устройства или о сроках его разработки пока недоступны. В последние годы Starlink сотрудничала с T-Mobile, чтобы обеспечить доступ к интернету Starlink непосредственно на смартфонах у пользователей этой сети. Аналогичные сервисы запущены и в других странах.

По словам осведомлённых источников, SpaceX разрабатывала планы по созданию собственных мобильных устройств уже много лет. На прошлой неделе, отвечая на вопрос пользователя X о гипотетическом телефоне Starlink, Маск заявил, что это не исключено. «Это было бы совершенно другое устройство, чем нынешние телефоны, — сказал он. — Оптимизированное исключительно для работы нейронных сетей с максимальной производительностью на ватт».

SpaceX — крупнейший в мире оператор спутниковой связи с более чем 9 миллионами пользователей широкополосного интернет-сервиса, который также имеет государственные контракты, связанные со Starlink и военной спутниковой сетью Starshield. Производство мобильного устройства SpaceX стало бы значительным расширением линейки продуктов, связанных со Starlink, которая за шесть лет превратилась в группировку из 9500 спутников широкополосной связи.

«Вероятно, Starlink будет сложно создать телефон и конкурировать с операторами сотовой связи — другие операторы будут избегать его использования, — считает президент Summit Ridge Group Арманд Мьюзи (Armand Musey). — Это было бы похоже на то, как если бы GM производила автомобильные шины и пыталась продавать их другим автопроизводителям».

Как и идея космических центров обработки данных для ИИ, расширение системы связи Starlink в значительной степени зависит от ракеты Starship, которая сможет выводить на орбиту большие партии модернизированных спутников Starlink. Маск утверждает, что каждый такой запуск увеличит пропускную способность группировки «более чем в 20 раз».

Наиболее заметной инвестицией SpaceX в сферу сотовой связи стало прошлогоднее приобретение спутникового спектра у EchoStar за $19,6 млрд. Хотя некоторые аналитики рассматривают это как угрозу для MNO, таких как Verizon и AT&T, SpaceX позиционирует себя как дополнение к этим сетям. При этом цель компании, по словам Маска, — «обеспечить полное сотовое покрытие по всей Земле», что не совсем похоже на «дополнение».

В октябре SpaceX подала заявку на регистрацию товарного знака Starlink Mobile. А в этом году компания подала патентные заявки на технологии, которые призваны улучшить способность Starlink подключаться к устройствам, не являющимся пользовательскими терминалами Starlink.

На прошлой неделе SpaceX анонсировала технологию Stargaze, которая будет использовать камеры, установленные на спутниках Starlink, для мониторинга космического трафика на низких околоземных орбитах, где отсутствуют международные стандарты управления спутниковым движением. SpaceX пообещала предоставлять часть этих данных операторам спутников бесплатно.

Эта технология отслеживания космического пространства может также заинтересовать Пентагон и гражданское Управление космической торговли (Office of Space Commerce). Представители индустрии полагают, что проект Stargaze может обеспечить быстрые услуги по отслеживанию космического пространства на низкой околоземной орбите, но отмечают, что правительство США не должно полагаться исключительно на него.

Оперативная память и SSD подорожают почти вдвое в текущем квартале — как для ПК, так и для серверов

Цены на компьютерную память вырастут на 90 % и даже выше по итогам первого квартала 2026 года по сравнению с последней четвертью 2025 года, что является беспрецедентным и рекордным скачком, говорится в свежем отчёте аналитической компании Counterpoint Research. Это уже не первые аналитики, предрекающие памяти почти двукратное подорожание в текущий трёхмесячный период.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Основной причиной этого роста эксперты рынка называют резкое повышение цен на чипы памяти DRAM общего назначения для серверов. Кроме того, цены на флеш-память NAND, которые были относительно спокойны в четвёртом квартале, также демонстрируют скачок на 80–90 % в первом квартале. В сочетании с ростом цен на некоторые варианты воспроизводительной памяти HBM3e рынок наблюдает стремительный рост во всех сегментах.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

В сегменте серверной памяти цена модуля оперативной памяти RDIMM объёмом 64 Гбайт выросла с $450 в четвёртом квартале до более чем $900 в первом квартале. По всей видимости, во втором квартале она превысит отметку в $1000, считают аналитики. Модулям памяти для ноутбуков предсказан рост на 91 %, а сильнее всего подорожают потребительские SSD — на 100 %, тогда как их серверные собраться прибавят «всего» 90 %.

«Для производителей устройств это двойной удар — рост стоимости компонентов и ослабление покупательной способности потребителей, вероятно, замедлят спрос по мере развития квартала. Это требует от OEM-производителей изменения моделей закупок или сосредоточения внимания на премиальных моделях, чтобы оправдать более высокую цену, предоставляя потребителям большую ценность», — комментирует старший аналитик Counterpoint Research Чонгу Чой (Jeongku Choi).

Производители смартфонов сокращают объём оперативной памяти в новых устройствах, а также заменяют высокоскоростные модули флеш-памяти более медленными и доступным альтернативами. Одновременно с этим наблюдается явная тенденция к снижению заказов на память LPDDR4, которая в настоящее время находится в дефиците, и увеличению заказов на LPDDR5, чему способствует выпуск новых чипсетов начального уровня, совместимых с новейшим стандартом DRAM.

«Ожидается, что рентабельность производства памяти достигнет беспрецедентного уровня. Операционная маржа DRAM уже достигла 60 % в четвёртом квартале 2025 года, что стало первым случаем, когда маржа DRAM общего назначения превысила маржу HBM. Первый квартал 2026 года должен стать периодом, когда маржа DRAM впервые превысит свои исторические пики. Это либо станет новой нормой, либо задерёт планку настолько высоко, что рынок впоследствии будет ожидать очередной цикл охлаждения, причём очень неприятный», — добавляет Чой.

BMW признала подписку на обогрев сидений перегибом, но не откажется от разблокировки функций за доплату

В 2022 году BMW столкнулась с волной критики за внедрение платной подписки на доступ у уже имеющимся в автомобилях аппаратным возможностям. По программе ConnectedDrive автовладельцы должны были платить $18 в месяц за доступ к обогреву сидений и $12 — за обогрев руля. В 2023 году BMW отказалась от подписки на подогрев сидений, а теперь и вовсе признала, что перегнула палку. Но полностью отказываться от программы ConnectedDrive не намерена.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Искусственное ограничение уже существующей аппаратной функции, которая входит в стандартную комплектацию многих более дешёвых автомобилей, стало настоящей пиар-катастрофой для BMW. Компания признала, что взимание оплаты с покупателей своих автомобилей класса люкс за использование обогрева сидений, было не лучшей идеей. Однако, не только не отказалась от идеи функции по подписке, но и в лучших корпоративных традициях удвоила свои усилия в этом направлении.

Глава отдела коммуникаций BMW по продуктам Александра Ландерс (Alexandra Landers) попыталась оправдать подписку на функции, отметив, что некоторые из них, особенно те, которые связаны с передовыми системами помощи водителю (ADAS), влекут за собой постоянные расходы для BMW: ««Если вы используете эту систему, мы должны за неё платить. Это не самое важное [для каждого клиента], но технология важна [для всех автомобилей], и мы по-прежнему верим в структуру предложения опций, при которой вам не нужно с самого начала решать, хотите ли вы эту систему ADAS [безопасности]».

По словам представителя BMW, компания «по-прежнему полностью привержена развитию среды ConnectedDrive как неотъемлемой части глобальной стратегии послепродажного обслуживания BMW». BMW утверждает, что благодаря этим цифровым предложениям она предоставляет клиентам больший комфорт и гибкость в соответствии с их индивидуальными пожеланиями, позволяя выбирать дополнительные функции и услуги после приобретения автомобиля.

К примеру, в Великобритании среди опций, доступных по подписке или в виде разовых покупок в BMW ConnectedDrive, — адаптивная подвеска, система автоматического переключения дальнего света, информация с камер видеонаблюдения, адаптивный круиз-контроль, анимация приветственной подсветки и даже активация Apple CarPlay. Большинство этих функций входят в стандартную комплектацию многих автомобилей, но не активированы при покупке.

BMW пообещала не взимать плату за разблокировку дополнительной мощности и не предлагать платное беспроводное обновление для увеличения запаса хода своих электромобилей.

SpaceX вопреки традициям намерена попасть в фондовые индексы сразу после IPO

Консультанты компании Илона Маска (Elon Musk) SpaceX, которая недавно произвела слияние с его же стартапом xAI, обратились к крупным поставщикам индексов, в том числе Nasdaq, чтобы обсудить вопрос о включении в индексы раньше обычного наравне с другими перспективным стартапами, сообщает The Wall Street Journal.

 Источник изображений: SpaceX / unsplash.com

Источник изображений: SpaceX / unsplash.com

После первичного размещения акций (IPO) компаниям, как правило, приходится ждать от нескольких месяцев до года, прежде чем дождаться включения в крупный индекс, такой как S&P 500 или Nasdaq 100. После этого у них открывается доступ к розничному и институциональному капиталу от фондов — в том числе тех, что повторяют динамику индексов и в обязательном порядке закупают ценные бумаги компаний из индексов. Традиционный период ожидания — время, за которое новички демонстрируют свою стабильность и достаточную ликвидность для осуществления масштабных покупок.

SpaceX, однако, рассчитывает обойти традиционные нормы, чтобы в кратчайшие сроки обеспечить своим акционерам ликвидность в рамках IPO — консультанты компании хотят, чтобы политика индексов изменилась, процесс включения новичков ускорился, в том числе и для других стартапов с высокой оценкой. В последней оценке SpaceX стоила $800 млрд, но к этапу выхода на биржу она рассчитывает на показатель не менее $1 трлн, что станет крупнейшим IPO в истории США. В этом году листинг намереваются провести ещё OpenAI и Anthropic, и для них тоже может быть уготован нестандартный сценарий. Для долгосрочного успеха в формате публичных торгов важно будет найти стабильную базу инвесторов.

Переговоры между консультантами космического оператора и представителями индексов повторяют тезисы дискуссии о необходимости расширять круг инвесторов в перспективные стартапы на ранних этапах. Стандартный полугодовой период блокировки, который не позволяет ранним инвесторам, руководителям и сотрудникам компании продавать свои акции, по истечении может спровоцировать активную распродажу и корректировку цен. Так случилось с Meta✴ (тогда Facebook✴) в 2012 году, когда ранние инвесторы одновременно начали продавать свои ценные бумаги, и те просели в цене. Теперь SpaceX пытается более качественно сбалансировать спрос и предложение, чтобы избежать такого сценария.

Сторонники реформирования методологии индексов, утверждают, что частные инвесторы обычно лишены возможности покупать акции на ранних этапах, и если это изменится, они смогут получить более высокую прибыль с доступом через биржевые и индексные фонды. Когда акции компаний включаются в индекс, резкого роста обычно уже нет. Фондовая биржа Nasdaq на этой неделе представила предложения по обновлению некоторых аспектов методологии индекса Nasdaq 100 и запросила отзывы участников рынка. Среди предложений значится и процедура «быстрого входа» — если рыночная капитализация компании оказывается в первых четырёх десятках Nasdaq 100, то срок её включения в индекс сокращается до 15 торговых дней — сейчас же им потребовалось бы ждать не менее трёх месяцев. Этим критериям уже соответствуют SpaceX, OpenAI и Anthropic при их текущей оценке. Аналогичные сценарии с консультантами SpaceX прорабатывают индексы S&P Total Market Index и MSCI.

Единственный индекс, для которого не предусматривается вариант ускоренного включения — это S&P 500, и он один из самых важных. Чтобы войти в него, компания должна базироваться в США, быть прибыльной и иметь рыночную капитализацию не менее $22,7 млрд. Появление в этом индексе открывает компании доступ к стабильной баз инвесторов из индексных фондов. OpenAI намеревается выти на биржу к IV кварталу 2026 года и выручить $100 млрд при оценке не менее $800 млрд. Anthropic тоже рассчитывает на миллиардные инвестиции при оценке в $350 млрд.

Китайский рынок электромобилей забуксовал — продажи BYD в январе рухнули до минимума за два года

Январская статистика продаж электромобилей китайской марки BYD оказалась худшей за предыдущие два года, хотя сам по себе первый месяц календарного года для китайского рынка характеризуется большой нестабильностью спроса. По итогам первого квартала в целом станет понятно, застопорился ли рост на китайском рынке электромобилей, который до этого был очень бурным.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По данным CNBC, не менее шести крупных производителей электромобилей в Китае продемонстрировали последовательное снижение объёмов продаж в январе по сравнению с декабрём. На местный рынок оказывают давления регуляторные изменения и высочайшая ценовая конкуренция. Автопроизводители стали реже выводить на китайский рынок новые модели, поскольку ранее делали это с поразительной частотой. С января китайские покупатели новых электромобилей и гибридов вынуждены будут платить налог в размере 5 % на покупку, тогда как более десяти лет подряд они освобождались от уплаты такого налога, полная ставка которого достигает 10 %. По словам экспертов, лишь по итогам первого квартала в целом станет понятно, куда продолжит двигаться спрос на электромобили и подключаемые гибриды в Китае. Рост продаж определённо замедлится, по их мнению.

Прежние субсидии и активность производителей привели к тому, что уже к лету 2024 года более половины всех реализуемых на первичном рынке КНР легковых машин были электромобилями или подзаряжаемыми гибридами. В прошлом году местная компания BYD обошла по объёму продаж батарейных машин американскую Tesla. В январе этого года BYD реализовала только 83 249 «чистокровных» электромобилей, тогда как с учётом подключаемых гибридов их количество достигло 205 518 машин. Это минимальный с февраля 2024 года уровень, в этот праздничный для китайцев месяц было реализовано 121 748 машин BYD на электротяге.

Не у всех китайских производителей дела при этом идут плохо. Сотрудничающая с Huawei марка Aito в январе продала более 40 000 машин, что на 80 % больше результата аналогичного месяца предыдущего года. Leapmotor и Nio также продемонстрировали рост в годовом сравнении. Динамично развивающаяся в этом направлении Xiaomi в январе продала только 39 000 электромобилей, что меньше декабрьских 50 000 штук (округлённо). Для BYD проблема заключается в том, что в нижнем ценовом сегменте китайского рынка легкового автотранспорта теперь закрепилась конкурирующая Geely с моделями семейства Galaxy. Именно она вышла на второе место на китайском рынке электромобилей по итогам января с более чем 270 000 проданных машин. На экспорт было отправлено более 60 000 штук. В текущем году Geely увеличит объёмы продаж гибридов и электромобилей на 32 % до 2,22 млн штук, если всё пойдёт по плану.

BYD в прошлом году продала 4,56 млн таких машин, но пока не уточняет целей на текущий год. Она собирается увеличить свой экспорт на 25 % до 1,3 млн гибридов и электромобилей. В январе она отправила за пределы КНР только 100 482 машины, тогда как в декабре их количество достигло 113 172 штук. Аутсайдерами китайского рынка по итогам января остаются Xpeng и Li Auto (Lixiang).

При этом нельзя утверждать, что снижение спроса на электромобили характерно только для января. В Китае продажи подзаряжаемых гибридов и электромобилей выросли в декабре только на 2,6 %, демонстрируя замедление темпов роста на протяжении уже трёх месяцев подряд. Если оно продолжится, власти КНР могут вернуть хотя бы часть субсидий, которые стимулировали рост спроса ранее. Автомобильная отрасль в целом обеспечивает в Китае около 30 млн рабочих мест, что соответствует примерно десятой части занятости среди городских жителей. При этом эта часть экономики значительно уступает по влиянию на ВВП страны той же недвижимости: 3,7 % против 23 % соответственно по итогам прошлого года. Парламентский съезд в марте этого года должен определить новые целевые показатели развития КНР на текущий год.

Флагманские Dimensity разогнали выручку MediaTek до $10 млрд — но 2026 год обещает быть сложным

Доходы MediaTek от продажи процессоров для смартфонов в четвёртом квартале 2025 года превысили $10 млрд. Одним из основных факторов роста стало более широкое распространение флагманских процессоров Dimensity 9500 и Dimensity 8500, говорится в отчёте аналитиков Counterpoint Research.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

На сегмент мобильных процессоров приходится 59 % от общей квартальной выручки MediaTek. Однако компания может столкнуться с некоторыми трудностями в будущем, поскольку предыдущие прогнозы указывали на снижение поставок чипов для смартфонов в 2026 году из-за роста цен на DRAM и NAND-флеш-память. Как прогнозируется, компания всё равно сохранит лидирующие позиции в этом году по сравнению со своими конкурентами.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Из-за сильной зависимости от продажи чипов для смартфонов MediaTek, как сообщается, пострадает сильнее всех производителей SoC в 2026 году. Аналитики Counterpoint Research отмечают, что спрос на смартфоны испытывает давление из-за роста цен на память, что приведёт к увеличению стоимости комплектующих в этом году. Процессор Dimensity 9600, первый 2-нм чип MediaTek, должен иметь ценовое преимущество перед Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro и Snapdragon 8 Elite Gen 6 в этом году. Однако кризис рынка DRAM вынудит MediaTek сосредоточиться на других направлениях бизнеса.

Одним из таких направлений является умная периферия (Smart Edge). Ожидается, что этот сегмент компенсирует снижение выручки от мобильных процессоров в первом квартале 2026 года. Рост сегмента Smart Edge в четвёртом квартале 2025 года составил 18 % в годовом исчислении.

Другим направлением является ASIC. Ожидается, что выручка от направления центров обработки данных превысит $1 млрд. Высокий спрос со стороны гиперскейлеров прогнозируется в 2028 году.

Сегмент сетевых решений достиг выручки в $3 млрд в 2025 году. Модемы 5G и чипы Wi-Fi 7 от MediaTek пользуются высоким спросом, а внедрение Wi-Fi 8, как ожидается, компания начнёт к концу 2026 года.

MediaTek также готова к дальнейшему освоению автомобильного сегмента. К поставкам чипов для медиасистем добавилось сотрудничество с компанией DENSO и совместная разработка комплекса электронных систем помощи водителю (Advanced Driver Assistance Systems, ADAS).

Наконец MediaTek также сформировала команду с Nvidia и ведёт разработку ПК-процессоров N1 и N1X с поддержкой ИИ. Их появление ожидается во второй половине 2026 года. В чипах сделан акцент энергопотреблении и высокой вычислительной мощности, чтобы конкурировать с Apple Silicon и семейством процессоров Snapdragon от Qualcomm.

Canon выпустила юбилейную «мыльницу» по цене «зеркалки» — PowerShot G7 X Mark III Anniversary Edition

Компания Canon с размахом празднует 30-летие своей серии фотокамер PowerShot. В честь этого события вендор выпустил лимитированную версию самой популярной модели линейки PowerShot — PowerShot G7 X Mark III.

 Источник изображений: Canon

Источник изображений: Canon

Серия камер Canon PowerShot началась с модели PowerShot 600, которая вышла на рынок в 1996 году. С тех пор серия прошла долгий путь, начавшийся с первой потребительской цифровой камеры PowerShot с фиксированным объективом с эквивалентным фокусным расстоянием 50 мм и крошечной по современным меркам ПЗС-матрицей на 0,57 мегапикселя.

По состоянию на февраль 2026 года Canon выпустила более 200 моделей серии PowerShot на рынках разных стран. Что касается юбилейной PowerShot G7 X Mark III Anniversary Edition, то её внутренняя составляющая идентична стандартной PowerShot G7 X Mark III, которая вышла на рынок ещё в 2019 году. В новой версии по-прежнему присутствуют 20-мегапиксельная CMOS-матрица, процессор Digic 8 и поддержка съёмки видео 4K на скорости до 30 кадров в секунду. Сохранился и объектив с эквивалентным фокусным расстоянием 24–100 мм и светосилой f/1.8–f/2.8, который помог оригинальной G7 X Mark III выделиться среди конкурентов.

Юбилейная версия PowerShot G7 X Mark III Anniversary Edition так же, как и оригинальная модель, источает обаяние, которое сделало камеру оглушительно успешным продуктом Canon. Даже сегодня, во многом благодаря трендам в соцсетях, PowerShot G7 X Mark III продаётся очень хорошо, и камеру сложно найти в магазинах по рекомендованной вендором цене.

Основные отличия новой PowerShot G7 X Mark III от стандартной версии заключаются в наличии нового графитового покрытия корпуса, эксклюзивного значка «30th» на верхней панели и специальной упаковки. На рынке США камера будет поставляться в комплекте с лимитированной версией ремешка для запястья Peak Design Cuff и SD-картой на 32 Гбайт.

Камера поступит в продажу в апреле 2026 года. Canon не уточнила, сколько будет выпущено экземпляров PowerShot G7 X Mark III Anniversary Edition. Что касается цены, то приобрести юбилейную камеру можно будет за $1299, что на $419 выше рекомендованной цены базовой версии устройства.

Юпитер слегка «усох»: зонд «Юнона» уточнил реальные размеры самой большой планеты Солнечной системы

Благодаря продлённой миссии NASA «Юнона» удалось уточнить размеры самой большой планеты Солнечной системы — Юпитера. На днях вышла работа, представившая новые данные о размерах этой планеты. И хотя Юпитер «усох» совсем незначительно, для моделирования процессов в его ядре и атмосфере точное знание габаритов планеты играет заметную роль.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

По факту экваториальный диаметр газового гиганта составил 142 976 км, а расстояние от полюса до полюса — 133 684 км. Эти значения примерно на 8 и 24 км меньше предыдущих оценок, основанных на данных миссий «Вояджер» и «Пионер» полувековой давности. Таким образом, Юпитер оказался чуть более сплюснутым у полюсов, чем предполагалось.

Новые данные были получены благодаря облётам «Юноной» Юпитера. Зонд всё это время находился на связи с Землёй, а изменения в прохождении сигнала на всём протяжении орбиты аппарата позволили с большей точностью определить границы атмосферы и ядра планеты. Погрешность в измерениях сократилась на несколько порядков, если сравнивать с данными первых миссий в систему Юпитера.

Интересно отметить, что Юпитер более сплюснут, чем Земля: обе планеты — это далеко не шары, как их рисует массовое сознание. Земля отличается от сферической формы на 0,33 %, тогда как Юпитер — уже на 7 %. Новые данные сделали его ещё более сплюснутым (но не плоским!).

Более точные измерения размеров Юпитера имеют большое значение для понимания его внутреннего строения, атмосферной динамики и даже эволюции всей Солнечной системы. Юпитер, содержащий большую часть планетарной массы нашей системы, очевидно, сильно повлиял на распределение материала по системе, размеры других планет и доставку летучих веществ (включая воду) на Землю — ключевых ингредиентов для атмосферы и жизни.

Хотя разница кажется крошечной по космическим масштабам, она помогает устранить давние расхождения в моделях и измерениях, сделанных ранними зондами. Учёные отмечают, что обновлённые параметры Юпитера потребуют корректировок в моделях газовых гигантов, а также улучшат интерпретацию всех будущих данных, собранных по этой планете.

Alphacool представила жидкие термопрокладки Apex Thermal Putty X1

Специалист в области систем жидкостного охлаждения компания Alphacool представила жидкие термопрокладки Apex Thermal Putty X1 — термоинтерфейс, являющийся высокоэффективной альтернативой традиционным твёрдым термопрокладкам.

 Источник изображений: Alphacool

Источник изображений: Alphacool

Как заявляет производитель, ключевым преимуществом Apex Thermal Putty X1 является её оптимальная консистенция для работы и стабильность формы. Под небольшим давлением материал идеально адаптируется к различной высоте зазоров, сохраняя при этом стабильность размеров.

Нет необходимости выбирать толщину термопрокладки. Она надёжно компенсирует неровности и допуски между кулером и компонентом, обеспечивая оптимальный контакт между источником тепла и радиатором. Это особенно важно для современных видеокарт и других чувствительных электронных компонентов, поскольку такие деликатные детали, как микросхемы памяти или регуляторы напряжения, эффективно защищены от повреждений.

Высокая вертикальная устойчивость и долговременная стабильность свойств материала обеспечивают целостность Apex Thermal Putty X1 без провисания, растрескивания или загрязнения соседних компонентов, что делает продукт идеальным для профессионального применения.

ChatGPT «упал» по всему миру: тысячи человек остались без ответов чат-бота OpenAI

В работе самого популярного ИИ-чат-бота ChatGPT произошёл массовый сбой. Пользователи по всему миру жалуются на то, что бот перестал генерировать ответы, а также на проблемы с загрузкой чатов и другие трудности. Причины произошедшего пока не уточняются, но в OpenAI о проблеме знают и уже работают над её устранением.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По данным портала по отслеживанию сбоев в интернете Downdetector, проблемы в работе ChatGPT начали фиксироваться около 23:15 по московскому времени. Число жалоб на американском разделе портала взлетело выше 12 тысяч — подавляющее большинство пользователей столкнулось с проблемами в работе ChatGPT, но также встречаются жалобы на работу API OpenAI, через который сторонние приложения получают доступ к ИИ-моделям разработчика. Проблемы наблюдаются и у пользователей из других стран в Европе и Азии. К моменту публикации данной заметки объём жалоб пошёл на спад.

 Источник изображения: Downdetector.com

Источник изображения: Downdetector.com

На странице статуса OpenAI разработчики признают наличие проблемы и заверяют, что уже ведут работы по их устранению, однако причины сбоя пока не уточняются.

«Мы обнаружили, что пользователи сталкиваются с повышенным количеством ошибок в затронутых услугах [ChatGPT и API]. Мы работаем над внедрением мер по устранению этой проблемы», — гласит заявление OpenAI.

Будет дополнено...

Стала известна дата «смерти» ChromeOS — Google обеспечит достойный срок поддержки угасающей ОС

Google планирует поэтапно полностью отказаться от операционной системы ChromeOS к 2034 году, заменив её новой платформой на базе Android под названием Aluminium OS. Об этом свидетельствуют судебные документы, опубликованные в рамках антимонопольного разбирательства против компании, сообщает 9to5Google.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Согласно документам, полноценный релиз Aluminium OS намечен на 2028 год. При этом уже в 2026 году система станет доступна «коммерческим доверенным тестировщикам». В релиз 2028 года будут включены корпоративный и образовательный секторы, но будет ли платформа доступна на этом этапе для более широкого круга потребителей — неизвестно.

Главной причиной такого длительного перехода является аппаратная несовместимость, так как большинство существующих Chromebook не смогут работать на новой платформе. Поэтому Google придётся поддерживать ChromeOS как минимум до 2033 года, чтобы выполнить свои обязательства по 10-летней поддержке устройств, приобретённых пользователями. Кроме того, как указали юристы Google в суде, ChromeOS в том виде, в котором её знают сегодня «умирает».

Также разъясняется, что операционная система Aluminium OS представляет собой «ChromeOS, построенную на стеке Android», и будет использовать существующие наработки Android. Данная информация, как отмечает 9to5Google, была раскрыта в рамках антимонопольного дела, которое ранее угрожало принудительной продажей браузера Chrome. Одним из аргументов Google в пользу сохранения браузера была именно необходимость долгосрочной поддержки ChromeOS, а принудительная продажа Chrome в таких условиях затруднила бы эту поддержку для устаревающего парка оборудования.

Кроме того, из дела следует, что на устройства с ChromeOS или её преемником не распространяется запрет, который не позволяет Google заключать соглашения об обязательной предустановке или приоритете своих приложений на устройствах Android. Сама компания отказалась от комментариев по поводу озвученных в документах сроков.

Магазин Epic Games Store станет быстрее и удобнее для пользователей

Epic Games планирует полностью переработать базовую архитектуру своего лаунчера и представить результаты проделанной работы летом этого года. Это должно сделать Epic Games Store более отзывчивым и удобным для пользователей. После реализации предстоящих изменений следует ожидать, что магазин цифрового контента станет быстрее загружаться и будет работать более стабильно.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Наряду с улучшениями технического характера Epic Games планирует предоставить геймерам расширенные социальные функции внутри собственной экосистемы. Благодаря общим игровым пространствам и кроссплатформенному текстовому чату сервисы Epic Online Services предложат новые возможности как геймерам, так и разработчикам. Во втором квартале компания планирует расширить доступные в экосистеме социальные функции за счёт внедрения голосового чата и функции создания игровых групп, благодаря которым геймеры смогут объединяться и общаться в сообществах, независимо от того, в какую игру они играют в данный момент.

Ещё Epic Games планирует усилить маркетинговую поддержку разработчиков, за счёт чего они смогут использовать Fortnite для продвижения собственных продуктов. Пользователи, покупающие игры партнёров проекта в Epic Games Store, смогут получать косметические предметы для Fortnite и аватары для аккаунта Epic. Среди партнёров Epic Games уже значатся Capcom, miHoYo, Pearl Abyss, S-Game, MintRocket и Kakao Games.

В Steam и VK Play вышла демоверсия российского шутера Grimps с «плюшевым» насилием и креативным арсеналом

Разработчики из российской Watt Studio сообщили о выпуске демоверсии своей новой игры — «плюшевого» шутера от первого лица Grimps, который до недавнего времени был известен под названием Plushes.

 Источник изображений: Watt Studio

Источник изображений: Watt Studio

События Grimps развернутся в городе, захваченном очаровательными, но безумными плюшевыми гримпсами из другого измерения — название существ получилось из сочетания слов grim (мрачный) и imp (бес).

Игрокам в роли молодого гримпсоборца предстоит выжить среди принесённого гримпсами хаоса и «остановить этот синтепоновый беспредел» с помощью креативных видов оружия вроде рыбы-меча и хомяк-пушки.

Демоверсия Grimps, вышедшая в Steam и VK Play, предлагает к ознакомлению городской уровень и несколько типов оружия. Релиз сопровождался коротким, но насыщенным геймплейным трейлером.

Одной из основных особенностей Grimps выступает «плюшевое» насилие. По словам разработчиков, разрывать «плюшевых мразят» на куски — тайное удовольствие каждого гримпсоборца.

«Порви его на куски! Вспори ему каждый шов и выпусти набивку! Выверни его наизнанку! Синтепоновые кишки, вырванные пуговицы и порванная в клочья плюшевая плоть — вот язык, на котором ты будешь говорить с врагами», — напоминают авторы.

Релиз Grimps ожидается в конце 2026 года на ПК. Обещают историю на грани абсурда и драмы, назойливого говорящего голубя в качестве помощника и поддержку восьми языков, включая полную русскую, английскую и китайскую локализации.

Драматичный трейлер подтвердил новую дату выхода Forgotlings — нарисованной вручную метроидвании в мире оживших потерянных вещей

Разработчики из датской студии Throughline Games, известной по приключению Forgotton Anne, при поддержке издательства Hitcents объявили новую дату выхода своей кинематографичной метроидвании Forgotlings.

 Источник изображений: Hitcents

Источник изображений: Hitcents

Напомним, Forgotlings была представлена летом 2023 года как духовный наследник Forgotton Anne (теперь это сиквел) и готовилась к релизу 12 июня 2025-го. Потом игру перенесли на осень, но этот дедлайн она тоже пропустила.

Как стало известно, Forgotlings поступит в продажу 17 февраля 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam). Анонс сопровождался драматичным сюжетным трейлером с новыми кадрами игрового процесса.

Обещанные вкладчикам с Kickstarter версии Forgotlings для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch прибудут позже. Когда именно, в настоящее время разработчики не уточняют.

События Forgotlings развернутся в Забытых землях, где потерянные вещи обретают сознание и уникальную личность — эти существа именуются забывчиками (собственно, forgotlings).

Игрокам в роли харизматичного манекена по имени Фиг (с лицом на животе) предстоит объединить пять племён раздробленного мира, которому угрожает Зверь, и найти своё место в жизни, где воспоминания — это сила.

Обещают полуоткрытый мир, глубокий сюжет с последствиями принятых решений, кинематографичный экшен и стелс, нарисованную вручную графику в стиле аниме от студии Ghibli, чарующий саундтрек и перевод на русский.

The Outer Worlds 2 и Avowed не оправдали ожиданий Microsoft, но это не конец для Obsidian

Принадлежащая Microsoft студия Obsidian Entertainment за 2025 год выпустила сразу три проекта — ролевой экшен Avowed, симулятор выживания Grounded 2 и ролевую игру The Outer Worlds 2, — однако лишь один из них оказался успешным.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Глава Obsidian Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) в интервью Bloomberg признался, что Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали ожиданий: «Это не трагедия и не удар ниже пояса. Скорее: вот чёрт. Какие уроки мы из этого извлечём?»

Grounded 2 стала большим хитом — при этом игра потребовала меньше денег и времени на создание, чем Avowed и The Outer Worlds 2. Разработка каждой из них заняла более шести лет.

 Задача Уркхарта — сократить сроки производства новых игр до трёх−четырёх лет

Задача Уркхарта — сократить сроки производства новых игр до трёх−четырёх лет

Для команд Microsoft продажи — «лишь одна составляющая уравнения», поэтому Obsidian может чувствовать себя относительно спокойно. По мнению платформодержателя, студия помогает «укреплять портфолио Xbox».

Уркхарт надеется, что Microsoft продолжит финансировать рискованные проекты и оценивать игры за рамками продаж, даже если это означает недостижимость показателя 30-процентной рентабельности, которого от Xbox требует руководство.

 Obsidian насчитывает около 280 сотрудников против более чем 500 у Larian Studios и свыше 1300 в структурах CD Projekt

Obsidian насчитывает около 280 сотрудников против более чем 500 у Larian Studios и свыше 1300 в структурах CD Projekt

Плодотворный 2025 год для Obsidian — стечение обстоятельств, нежели свидетельство эффективности студии. «Выпускать три игры за один год — плохо. Это признак того, что что-то идёт не так», — считает дизайн-директор Джош Сойер (Josh Sawyer).

В настоящее время Obsidian готовит новый контент для The Outer Worlds 2 и Grounded 2. Над The Outer Worlds 3 студия не работает, но планирует и дальше выпускать игры во вселенной Avowed / Pillars of Eternity.

OpenAI бросила все силы на улучшение ChatGPT — и потеряла многих ведущих разработчиков

В условиях жёсткой конкуренции с такими соперниками, как Google и Anthropic, OpenAI радикально повысила приоритет развития ChatGPT в ущерб долгосрочным исследованиям и экспериментам, что привело к уходу высококвалифицированных сотрудников. Среди них — вице-президент по исследованиям Джерри Творек (Jerry Tworek), исследователь в области моделирования политики Андреа Валлоне (Andrea Vallone) и экономист Том Каннингем (Tom Cunningham).

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

По словам десяти нынешних и бывших сотрудников, компания перераспределила ресурсы с экспериментальной работы на развитие больших языковых моделей, которые лежат в основе её флагманского чат-бота. Под руководством генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) бывший стартап неуклонно превращается из исследовательской лаборатории в одну из крупнейших компаний Кремниевой долины. Теперь OpenAI должна доказать инвесторам, что она сможет получать доход, необходимый для оправдания биржевой оценки в $500 млрд.

«Сейчас OpenAI пытается рассматривать языковые модели как инженерную задачу, где они масштабируют вычислительные мощности, алгоритмы и данные, и получают от этого действительно большую выгоду, — заявил осведомлённый источник. — Но если вы хотите проводить оригинальные фундаментальные исследования, это довольно сложно. И если вы не работаете в одной из команд центра, это становится все более политизированным».

Как и в других крупных технологических компаниях, исследователям в OpenAI приходится обращаться к топ-менеджерам за вычислительными «кредитами» и доступом к технологиям, чтобы запустить свои проекты. Несколько инсайдеров, заявили, что в последние месяцы исследователям, не работавшим над крупными языковыми моделями, часто отказывали в запросах или предоставляли суммы, недостаточные для проведения исследований.

По словам одного из уволившихся сотрудников, «теоретически, была некоторая готовность проводить другие виды исследований, но направлять ресурсы на эти вещи было очень сложно, поэтому вы всегда чувствовали себя второсортным гражданином по сравнению с главными претендентами».

По данным осведомлённых источников, команды, работавшие над моделями генерации видео и изображений Sora и DALL-E, чувствовали себя обделёнными вниманием и недофинансированными, поскольку их проекты считались менее актуальными по сравнению с ChatGPT. За последний год многие проекты, не связанные с языковыми моделями, были свёрнуты. Сообщается о реорганизации в компании, направленной на улучшение чат-бота ChatGPT, которым пользуются 800 млн человек.

В декабре 2025 года, после успеха моделей Google Gemini 3 и Claude от Anthropic, Альтман был вынужден объявить «красный код» из-за необходимости срочных доработок ChatGPT. «Существует огромное конкурентное давление, особенно для масштабируемых компаний, которые хотят иметь лучшую модель каждый квартал; это безумная, жестокая гонка, — рассказал бывший сотрудник OpenAI. — Компании тратят невероятные суммы денег на эту гонку, и это часто требует сосредоточенности, требует попытки делать то, что вы знаете лучше всего, и ожидать, что это будет работать».

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В январе Творек, возглавлявший работу над «логикой» моделей ИИ, покинул OpenAI после семи лет работы, заявив, что хочет заняться «теми видами исследований, которые трудно проводить в OpenAI». Сообщается, что его просьбы о дополнительных ресурсах были отклонены руководством, что привело к противостоянию с главным научным сотрудником Якубом Пахоцким (Jakub Pachocki).

Валлоне, возглавлявшая исследования в области политики моделей в OpenAI, перешла в конкурирующую компанию Anthropic. Осведомлённые источники утверждают, что перед ней была поставлена ​​«невыполнимая» задача — защитить психическое здоровье пользователей, испытывающих зависимость от ChatGPT. Каннингем покинул команду экономических исследований, заявив, что OpenAI отходит от беспристрастных исследований, чтобы сосредоточиться на работе, которая способствует развитию компании.

Главный научный сотрудник OpenAI Марк Чен (Mark Chen) не согласен с этими обвинениями. Он заявил, что «долгосрочные, фундаментальные исследования остаются центральными для OpenAI и продолжают составлять большую часть наших вычислительных мощностей и инвестиций, с сотнями проектов “снизу вверх”, изучающих долгосрочные вопросы, выходящие за рамки любого отдельного продукта».

Многие инвесторы не испытывают опасений, что OpenAI отстанет от конкурентов в гонке за создание передовых моделей и продуктов. Они полагают, что главным аргументом OpenAI являются сотни миллионов людей, использующих ChatGPT. «Все зациклены на том, есть ли у OpenAI лучшая модель, — заметила бывший исследователь OpenAI Дженни Сяо (Jenny Xiao). — Это неправильный вопрос. Они превращают техническое лидерство в привязку к платформе. Защитный барьер сместился с исследований на поведение пользователей, и это гораздо более устойчивое преимущество».

PayPal обзавёлся новым гендиректором — это бывший глава HP Энрике Лорес

PayPal Holdings объявила о назначении президентом и гендиректором компании бывшего гендиректора HP Энрике Лореса (Enrique Lores), который сменит на этом посту Алекса Крисса (Alex Chriss) с 1 марта 2026 года. До этой даты обязанности гендиректора PayPal будет исполнять Джейми Миллер (Jamie Miller), финансовый и операционный директор.

 Источник изображений: PayPal

Источник изображений: PayPal

Лорес почти пять лет является членом совета директоров PayPal и с июля 2024 года — председателем совета директоров. Также объявлено, что Дэвид У. Дорман (David W. Dorman) назначен независимым председателем совета директоров PayPal, вступающим в должность немедленно.

«Хотя за последние два года был достигнут определенный прогресс в ряде областей, темпы изменений и реализации не соответствовали ожиданиям совета директоров», — отмечено в пресс-релизе.

Кадровые перестановки последовали после квартального отчёта PayPal сообщившей о более низких, чем ожидалось, доходах и прибыли. В ходе телефонной конференции Миллер заявила, что PayPal «действовала недостаточно быстро и не с той степенью сосредоточенности, которая требовалась». Она сказала, что компания больше не может гарантировать выполнение прогнозов по прибыли, предоставленных в феврале прошлого года.

Прогноз компании по поводу снижения прибыли за весь год разочаровал инвесторов, поскольку аналитики Уолл-стрит в целом ожидали от PayPal оптимистичного прогноза и роста прибыльности.

Совет директоров выразил уверенность, что назначение Лореса, опытного руководителя с более чем тридцатилетним опытом работы в сфере технологий и коммерции, позволит исправить ситуацию, чтобы вывести PayPal на новый этап развития.

В пресс-релизе отмечено, что Лорес присоединяется к PayPal после более чем шести лет работы в качестве президента и генерального директора HP, где он успешно руководил компанией в период стратегического перехода и инноваций, расширяя бизнес за пределы традиционных ПК и принтеров в сферу услуг, подписок и новых решений для будущего работы. Он также сыграл значительную роль в разделении Hewlett-Packard Co на две публичные компании и участвовал в приобретении HP бизнеса по производству принтеров Samsung за $1,05 млрд в 2017 году.

Тратили больше, играли меньше: Epic Games Store подвёл итоги 2025 года

Администрация цифрового магазина Epic Games Store в уже традиционном февральском материале подвела итоги 2025 года, а также рассказала о планах по развитию сервиса на 2026-й.

 Источник изображений: Epic Games Store

Источник изображений: Epic Games Store

Аудитория EGS превысила 317 млн человек (295 млн по итогам 2024 года), а число кроссплатформенных аккаунтов Epic — почти 972 млн (898 млн). Пиковый ежедневный онлайн составил 31 млн (37,2 млн), а ежемесячный — 67 млн (74 млн).

В 2025 году общее число игр и приложений в EGS достигло 6000 (4000). На игры Epic пользователи потратили $1,16 млрд ($1,09 млн) и $400 млн ($255 млн) на сторонние, а провели в них — 6,65 млрд (7,72 млрд) и 2,78 млрд (2,68 млрд) часов соответственно.

 Месячный пиковый онлайн в декабре 2025 года превысил 78 млн игроков, что стало новым рекордом

Месячный пиковый онлайн в декабре 2025 года превысил 78 млн игроков, что стало новым рекордом

Партнёры Epic Games Store раздали за 2025 год 100 игр (89) общей стоимостью более чем $2316 ($2229) и средним рейтингом 78 % (76 %). Суммарно игроки присвоили более 662 млн бесплатных копий (595 млн).

«Мифических» успехов за 2025 год добились Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Fortnite, Wuthering Waves и Rocket League. EA Sports FC 26 попала в «легендарный» раздел, а Sid Meier’s Civilization VII, Arc Raiders и Borderlands 4 — в «эпический».

 Инфографика Epic Games Store по итогам 2025 года: увеличение по нажатию

Инфографика Epic Games Store по итогам 2025 года: увеличение по нажатию

Что касается планов на 2026 год, то разработчики EGS собираются:

  • перестроить архитектуру лаунчера Epic Games Store с целью повышения его отзывчивости, удобства использования и ускорения загрузок — ожидаются летом;
  • запустить управление библиотекой на мобильных устройствах — ожидается во втором квартале;
  • запустить API для сторонних разработчиков и расширить инструменты самостоятельной публикации для мобильных партнёров — ожидаются летом;
  • добавить в Epic Games Store пространства для сообществ и усовершенствовать кроссплатформенный текстовый чат (аватары, профили, личные сообщения);
  • помочь разработчикам увеличить продажи их игр в Epic Games Store за счёт «маркетинговой силы» Fortnite — за покупку продуктов Capcom, miHoYo, Pearl Abyss, S-Game, MintRocket и Kakao Games (первоначальные партнёры) пользователи будут получать косметический контент для королевской битвы;
  • реализовать кроссплатформенную библиотеку на ПК и мобильных устройствах, а также региональные версии магазина — ожидаются осенью.

«В 2026 году мы по-прежнему нацелены расширять возможности разработчиков и предоставлять игрокам наилучший возможный опыт, где бы они ни играли. Спасибо, что остаётесь с нами на этом пути», — поблагодарила команда EGS.

Китай вырвался вперёд: в шестёрке лучших открытых ИИ-моделей в мире не осталось американских

Американские инвесторы столкнулись с неприятной реальностью в сфере ИИ: самые мощные открытые модели в мире теперь создаются не в США, а в Китае. В течение последнего года все больше технологов и финансистов предупреждают, что США незаметно уступают рынок открытых моделей ИИ китайским лабораториям, таким как DeepSeek, Moonshot AI и Z.ai.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Согласно рейтингу AI Leaderboard независимой компании Artificial Analysis, занимающейся сравнительным анализом ИИ, все шесть лучших открытых моделей разработаны китайскими компаниями. Они неуклонно набирают популярность: согласно отчёту OpenRouter и венчурной компании Andreessen Horowitz, доля использования китайских открытых моделей в общем объёме использования ИИ составляла лишь 1,2 % в конце 2024 года, но к декабрю 2025 года выросла почти до 30 %.

«Примерно 20 % стартапов в области ИИ используют модели с открытым исходным кодом, и из этих компаний, я бы сказал, примерно 80 % используют китайские открытые модели», — заявил генеральный партнёр Andreessen Horowitz Мартин Касадо (Martin Casado). Китай активно субсидирует лаборатории, разрабатывающие модели с открытым исходным кодом. В настоящее время лидирует модель Kimi K2.5 от китайской лаборатории Moonshot AI, которая оценивается в $4,3 млрд. Её конкуренты Zhipu и MiniMax привлекли $558 млн и $620 млн соответственно в ходе своих IPO.

Тем временем американские технологические гиганты, похоже, отступают. Компания Meta✴, которая когда-то выступала за ИИ с открытым исходным кодом, перешла к моделям с закрытым исходным кодом после того, как её модели Llama 4 с открытым исходным кодом не оправдали ожиданий. Даже лучшая из американских открытых моделей, gpt-oss от OpenAI, задумана как небольшая и эффективная модель, а не как модель передового уровня.

Эту тенденцию стремится переломить стартап Arcee AI из Сан-Франциско. Эта лаборатория по разработке открытых моделей ИИ, предлагает инвесторам раунд финансирования на сумму более $200 млн, который поднимет её биржевую оценку до одного миллиарда долларов. Arcee AI рассчитывает, что западные инвесторы увидят причины — как коммерческие, так и идеологические — чтобы поддержать американскую альтернативу китайским открытым моделям начального уровня.

На этой неделе Arcee AI выпустила базовую модель Trinity Large, которая, по её словам, сопоставима с крупнейшим вариантом Llama 4 от Meta✴. Arcee AI заявила, что смогла обучить Trinity Large и три другие, меньшие по размеру открытые модели за $20 млн и менее чем за шесть месяцев. Для сравнения: венчурная компания Innovation Endeavors оценила стоимость обучения Llama 4 более чем в $300 млн, а обучение GPT-4 от OpenAI — в $100 млн. Ранее китайская DeepSeek заявила, что потратила всего $294 000 на обучение своей популярной модели R1.

Как и её китайские конкуренты, Arcee AI выпускает свои модели с открытыми весами — делая параметры общедоступными, но сохраняя наборы данных для обучения в приватном режиме. Теперь Arcee AI, в штате которой насчитывается всего 30 человек, активно стремится к масштабированию — компания планирует обучить открытую модель, используя более 1 триллиона параметров, что должно сократить отставание от передовых закрытых моделей, таких как GPT 5.2 от OpenAI или Gemini 3 от Google.

 Источник изображения: Arcee AI

Источник изображения: Arcee AI

Помимо разработки моделей, Arcee AI намерена развивать свой бизнес в корпоративном и государственном секторах. Компания планирует создать платформу, где клиенты смогут непрерывно обучать её модели с открытыми весами на собственных данных — подход, который, по словам Arcee AI, обеспечивает большую прозрачность и контроль, чем «чёрный ящик» в экономике закрытых систем. По данным Pitchbook, Arcee уже привлекла $30 млн от таких инвесторов, как саудовская Aramco, M12 Ventures от Microsoft, Samsung Next Ventures и Emergence Capital Partners.

Сможет ли стратегия Arcee AI сравниться с масштабом и скоростью Китая, остаётся открытым вопросом. Но по мере того, как баланс сил в сфере открытого ИИ смещается на Восток, Arcee AI позиционирует себя как один из немногих американских стартапов, готовых этому противостоять.

Главным конкурентом Arcee станет Reflection AI, стартап, основанный двумя бывшими исследователями Google DeepMind, которые в прошлом году привлекли $2 млрд инвестиций с той же целью — создания лучших в своём классе американских открытых моделей.

Kingdom Come: Deliverance, High on Life 2, Avatar: Frontiers of Pandora: Microsoft раскрыла главные новинки Game Pass в первой половине февраля

Компания Microsoft в блоге Xbox Wire представила первую волну игр для подписчиков Game Pass в феврале и раскрыла на удивление короткий список проектов, покидающих библиотеку сервиса в середине месяца.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Во-первых, с сегодняшнего дня, 3 февраля, в Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass без предупреждения добавили пиратский экшен Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii для ПК и консолей Xbox.

Во-вторых, за неделю с 5 по 12 февраля подписчиков Game Pass ждёт ещё шесть игр:

  • симулятор американского футбола Madden NFL 26 для PC и Xbox — 5 февраля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • гоночная аркада Paw Patrol Rescue Wheels: Championship для PC и Xbox — 5 февраля в Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass;
  • «африканофутуристический» симулятор ограблений Relooted для PC, Xbox Series X и S — на релизе 10 февраля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • роглайт-экшен BlazBlue: Entropy Effect X для PC, Xbox Series X и S — 12 февраля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • кооперативный симулятор заправочной станции Roadside Research (Game Preview) для PC, Xbox Series X и S — 12 февраля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • фермерский аниме-симулятор Starsand Island для PC, Xbox Series X и S — 12 февраля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, 13 февраля одновременно с официальным релизом комедийный шутер High on Life 2 для PC, Xbox Series X и S дебютирует в библиотеке Game Pass Ultimate и PC Game Pass.

Также 13 февраля, в день своего восьмилетия, каталог Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass пополнит средневековая ролевая игра с открытым миром Kingdom Come: Deliverance для PC и Xbox.

 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Наконец, 17 февраля приключенческий экшен от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora для PC, Xbox Series X и S доберётся до Game Pass Ultimate и PC Game Pass, а ролевой боевик Avowed — до Game Pass Premium.

Что касается списка на выбывание, то он на этот раз состоит всего из одной игры: 15 февраля каталоги Game Pass Ultimate и EA Play покинет симулятор американского футбола Madden NFL 24 для PC и Xbox.

Microsoft начала раннее тестирование Windows 11 26H2 — а пока «основным местом для новых функций» останется версия 25H2

Релиз Windows 11 26H2 ожидается, вероятнее всего, в октябре 2026 года. Microsoft сообщила, что Windows 11 26H1, вопреки ожиданиям, «включает только изменения для поддержки конкретных чипов» Snapdragon X2 и других ARM-процессоров. Компания подчеркнула, что до осени «версия 25H2 остаётся основным местом для новых функций», а выпуск более одного обновления функций в год не планируется.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

27 января 2026 года Microsoft выпустила для участников программы Windows Insider сборку Windows 11 26300.7674, что является существенным увеличением номера сборки и, вероятно, сигнализирует о новом релизе Windows, а не о накопительном обновлении. На странице центра обновления Windows эта сборка описывается как «пакет активации» для Windows 11 26H2.

Пакет активации обычно подразумевает минорный релиз, но это не значит, что Windows не получит новых функций в 2026 году. Так, Windows 11 25H2 также была лишь обновлением для версии 24H2, но Microsoft всё же внесла некоторые существенные изменения, включая новые цветные значки батареи, новое меню «Пуск» и, конечно же, дополнения, связанные с Copilot.

Одним из наиболее заметных и, вероятно, спорных изменений в будущей версии Windows 11 может стать Copilot в «Проводнике». В контекстном меню «Проводника» уже имеется пункт «Спросить Copilot», который отправляет файлы или изображения в Copilot. После полного внедрения Copilot в «Проводник», пользователи смогут взаимодействовать с ИИ Microsoft в боковой панели, аналогично просмотру файлов, переключаясь между панелями «Подробности», «Предварительный просмотр» и «Copilot». Предусмотрено отключение этой функции.

Второе по значимости изменение — это новый интерфейс поиска Windows на базе Copilot, который называется «Спроси Copilot». По мнению протестировавших «Спроси Copilot» экспертов, он выглядит лучше, чем существующий интерфейс поиска Windows. Хотя он основан на том же индексе поиска Windows, он менее загромождён и работает плавнее. «Спроси Copilot» на панели задач также будет необязательной функцией и не будет включён по умолчанию.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

В центр уведомлений возвращается представление «Повестка дня» из Windows 10, и оно будет включать интеграцию с Copilot, но в целом интерфейс останется практически тем же. Пользователь сможет просматривать повестки дня Outlook непосредственно в центре уведомлений Windows 11. Однако, в отличие от «Повестки дня» в Windows 10, реализация в Windows 11 будет основана на WebView2. Эксперты утверждают, что подобное изменение потребует ещё как минимум 100 Мбайт ОЗУ, поскольку потребует запуска процессов, связанных с браузером Edge и веб-интерфейсом.

В Windows 11 также тестируется новая, опциональная функция «Выполнить». Она использует WinUI и лучше соответствует внешнему виду Windows 11. Аналитики полагают, что современная функция «Выполнить» получит не только новый интерфейс, но и новые функции, так как является частью расширенных параметров для разработчиков.

Среди других ожидаемых изменений в будущих сборках Windows 11 — поддержка полноэкранного режима Xbox (FSE), поддержка файлов формата webp в качестве фоновых изображений рабочего стола и многое другое.

Всего 3,3 % пользователей Microsoft 365 согласились платить за Copilot

Пользовательская база помощника с искусственным интеллектом Copilot выросла «почти втрое по сравнению с прошлым годом», сообщил в ходе конференции по итогам квартального финансового отчёта гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella). Но на деле только 3,3 % взаимодействующих с чат-ботом Copilot пользователей Microsoft 365 и Office 365 платят за эту услугу, сообщает The Register.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

Примечательно, что за минувший квартал Microsoft вложила в направление ИИ $37,5 млрд. Несмотря на сомнения и опасения инвесторов, Copilot «становится настоящей повседневной привычкой», отметил господин Наделла. Люди пользуются чат-ботом, новостной лентой, поисковой службой, функциями ИИ в браузере, помощником при покупках и «интеграцией с ОС».

На бумаге всё выглядит хорошо: база платящих пользователей Microsoft 365 Copilot составляет около 15 млн человек, что соответствует росту на 160 % в годовом исчислении. Но в документах не говорится, что у значительной части пользователей Microsoft 365 есть бесплатный доступ к чат-боту Copilot — их совокупная база может составлять 450 млн человек. Другими словами, инвестиции Microsoft в ИИ пока, возможно, не приносят соразмерной отдачи.

В 2023 году Microsoft запустила 365 Copilot в качестве дополнения за $30 в месяц за пользователя, призванного упростить работу с офисными приложениями Word, Outlook, Teams, Excel и PowerPoint. Copilot стал ИИ-агентом, способным действовать от имени пользователя, осуществлять поиск во внутренних документах, анализировать совещания и электронную почту. Финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood), впрочем, отвергла утверждения, что расходы и инвестиции в ИИ не окупаются — она указала, что оценивать расходы исключительно по росту облачного бизнеса Azure — это «неверный критерий». Ранее стало известно, что Microsoft решила пересмотреть свою стратегию в области ИИ для Windows 11.

Датамайнер: Half-Life 3 станет «самой оптимизированной игрой, которую когда-либо выпускала Valve»

Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) вслед за Максимом Полетаевым (он же Gabe Follower) поделился очередными находками в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3.

 Источник изображения: Valve

Источник изображений: Valve

Наблюдения датамайнеров сделаны на основе вышедших в конце января крупных обновлений соревновательного шутера Counter-Strike 2 (четвёртый сезон) и геройского боевика Deadlock («Старые боги, новая кровь»).

Counter-Strike 2 и Deadlock вместе с hlx (и другими актуальными разработками Valve) базируются на Source 2, в связи с чем файлы этих игр содержат упоминания изменений в других проектах на том же движке.

По словам Маквикера, последнее время команда hlx активно оптимизирует старые, но всё ещё необходимые для работы игры функции под новые, более эффективные и доработанные системы.

«Это не та работа, которой занимаются во время добавления новых функций или особенностей. <...> Это будет самая оптимизированная игра, которую когда-либо выпускала Valve», — считает Маквикер.

Как подметил Маквикер, последние полтора года, которые сообщество следит за разработкой hlx, команда только и делает, что полирует и так функционирующие элементы игры.

Ранее сообщалось, что hlx разрабатывается как минимум с 2021 года командой Half-Life: Alyx и представляет одиночный шутер с упором на симуляцию, ИИ и интерактивность, который занимает в хронологии серии место Half-Life 3.

Правоохранители нагрянули с обыском в парижский офис соцсети X и вызвали Илона Маска на допрос

У регуляторов по всему миру появляются серьёзные претензии к программным продуктам, предлагаемым компаниями Илона Маска (Elon Musk). Французские правоохранители недавно нагрянули с обыском в парижский офис социальной сети X с целью сбора данных в рамках расследования о злоупотреблениях.

 Источник изображения: Unsplash, Paul Marsan

Источник изображения: Unsplash, Paul Marsan

Французская прокуратура вызвала самого Илона Маска и бывшего генерального директора X Линду Яккарино (Linda Yaccarino) для дачи показаний в апреле этого года. Помимо этого, следствие намеревается выслушать других представителей социальной сети X. Расследование касается предполагаемых фактов размещения на страницах X материалов с демонстрацией сексуальных действий в отношении несовершеннолетних, а также публикаций, имеющих своей целью оправдать преступления против человечества. Социальную сеть также обвиняют в незаконном извлечении данных и их фальсификации.

Как пояснили представители французской прокуратуры, расследование является «частью конструктивного подхода, конечной целью которого является обеспечение соответствия деятельности X нормам французских законов». Представители X на момент публикации материала агентством Bloomberg своими комментариями не поделились, покинувшая компанию в июле Линда Яккарино тоже этого не сделала. Расследование в отношении X французские власти начали ещё в прошлом году, потребовав от социальной сети предоставить исходный код своих рекомендательных алгоритмов. В компании подобные подозрения сочли политическими мотивированными и отказались подчиняться требованиям французской прокуратуры.

Поскольку xAI и X входят в один холдинг, который на этой неделе присоединился к SpaceX, французские следователи распространили претензии и на чат-бот Grok первой из компаний, уличённый в генерации изображений фривольного содержания, которые затем публиковались пользователями социальной сети X. Руководство xAI уверяет, что заблокировала возможность создания подобных изображений пользователями, но соответствующие механизмы защиты оказались не совсем надёжными. Регуляторы Евросоюза и Великобритании также начали собственные расследования в отношении xAI и Grok.

Adobe объявила о закрытии Animate — 2D-анимация проиграла в неравной битве ИИ

Adobe объявила о решении прекратить работу над программным обеспечением для создания 2D-анимации Animate. Компания опубликовала обновление на сайте поддержки и разослала электронные письма клиентам с предупреждением о прекращении разработки и распространения Adobe Animate с 1 марта 2026 года.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

С целью облегчения перехода компания гарантировала корпоративным клиентам техническую поддержку до 1 марта 2029 года, а другим клиентам — до марта следующего года. Программное обеспечение продолжит работать для тех, кто его скачал. При этом Adobe снизила цену с $34,49 в месяц до $22,99 в месяц при оформлении подписки на 12 месяцев. Годовой предоплаченный план был доступен за $263,88.

Как отметил ресурс TechCrunch, решение Adobe о закрытии продукта вызвало возмущение среди пользователей Animate, обеспокоенных отсутствием альтернатив с аналогичной функциональностью. Один из клиентов в сообщении на платформе X умолял Adobe хотя бы открыть исходный код программного обеспечения. Второй заявил, что «Animate — это причина, по которой значительная часть пользователей Adobe вообще подписывается на эту программу».

Adobe объяснила свое решение о прекращении выпуска ПО следующим образом: «Animate — это продукт, существующий более 25 лет и хорошо выполнявший свою задачу по созданию, развитию и поддержанию экосистемы анимации. По мере развития технологий появляются новые платформы и парадигмы, которые лучше отвечают потребностям пользователей. Признавая эти изменения, мы планируем прекратить поддержку Animate».

Как отметил TechCrunch, создаётся впечатление, что Adobe заявляет о том, что Animate больше не отражает текущее направление развития компании в связи с тем, что она больше сосредоточена на продуктах, использующих технологии искусственного интеллекта.

Также вызывает удивление то, что Adobe даже не предлагает альтернатив Animate. Вместо этого компания заявила, что клиенты с планом Creative Cloud Pro могут использовать другие приложения Adobe для замены части функциональности Animate.

Главу Larian вынудили поделиться подробностями концовки новой Divinity

Larian Studios (Baldur’s Gate 3, Divinity: Original Sin 2) не спешит рассказывать о новой Divinity, однако глава студии Свен Винке (Swen Vincke) недавно оказался вынужден поделиться подробностями концовки амбициозной пошаговой RPG.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Ситуация развернулась в рамках стрима YouTube-канала Larian: Channel From Hell, в рамках которого разные сотрудники студии, включая Винке, пробовали свои силы в Divinity: Original Sin 2 на Nintendo Switch 2.

В ходе трансляции Винке разрешили ответить на один вопрос зрителей насчёт новой Divinity. До того, как услышать сам вопрос, руководитель бросил 20-гранный кубик, чтобы определить степень точности будущего ответа — 19 из 20.

 Момент, когда Винке понял, что должен быть предельно открытым при ответе на вопрос

Момент, когда Винке понял, что должен быть предельно открытым при ответе на вопрос

Вопрос пользователей заключался в том, как / на чём заканчивается новая Divinity. Винке не стал отшучиваться, подтвердил некоторые предположения из чата и подразнил фанатов небольшим тизером.

«Многие из них правы. [Divinity] заканчивается титрами, она заканчивается в зависимости от ваших решений и — вот настоящая сенсация для чата — она заканчивается большим количеством огня, конечно», — поделился Винке.

Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. В январской сессии вопросов и ответов Винке заявил, что производство в самом разгаре, однако перед командой ещё «куча работы».

Обещают больше свободы отыгрыша и последствий, чем в Baldur’s Gate 3, новый уровень вариативности, самостоятельную историю, кооператив, ещё более обширный и детальный редактор персонажа, а также поддержку модов.

Nintendo выдала даты выхода трёх дополнений к кооперативному хоррору Reanimal от авторов Little Nightmares

Кооперативное хоррор-приключение Reanimal от разработчиков дилогии Little Nightmares из шведской Tarsier Studios уже стало жертвой утечки даты выхода, а теперь аналогичная судьба постигла и будущие дополнения к игре.

 Источник изображения: X (Hodgedogs)

Источник изображения: X (Hodgedogs)

О том, что после релиза Reanimal получит три сюжетных дополнения, издатель THQ Nordic объявил на старте предзаказов в ноябре — аддоны включены в сезонный абонемент (входит в расширенное издание).

Как подметили пользователи соцсетей, названия и даты выхода дополнений к Reanimal засветились в цифровом магазине Nintendo eShop. На момент публикации страницы всех трёх DLC до сих пор активны.

 Источник изображения: X (LNshots)

Источник изображения: X (LNshots)

Согласно утечке, дополнение к Reanimal называется The Expanded World и разделено на три главы:

  • The Expanded World: Chapter 1 — 9 июня 2026 года;
  • The Expanded World: Chapter 2 — 13 октября 2026 года;
  • The Expanded World: Chapter 3 — 9 февраля 2027 года.

Ни Tarsier Studios, ни THQ Nordic к настоящему моменту утечку не комментировали, однако, судя по её характеру, официальный анонс должен быть уже не за горами — сейчас разработчики Reanimal готовят к публикации FAQ по игре.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По сюжету мальчик и девочка пытаются выбраться с кошмарного острова и спасти пропавших друзей. Обещают путешествие в мире безумных чудовищ, локальный и онлайновый кооператив, а также полный перевод на русский.

Reanimal выйдет 13 февраля на PC (от 1500 рублей в Steam и Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Для игры вдвоём будет достаточно одной копии. На ПК и консолях доступна демоверсия.

Визуальная новелла в жанре психологического хоррора Slay the Princess достигла вершины продаж, о которой разработчики не могли и мечтать

Разработчики из канадской студии Black Tabby Games поделились информацией о новых успехах своей визуальной новеллы с элементами психологического хоррора и ролевой игры Slay the Princess.

 Источник изображения: Steam (Adele)

Источник изображения: Steam (Adele)

Напомним, на запуске в октябре 2023 года Slay the Princess собрала восторженные отзывы игроков (рейтинг 96 % в Steam) и прессы (вошла в итоговый топ-10 по версии Metacritic), а в ноябре 2024-го достигла 500 тыс. проданных копий.

Как стало известно, к настоящему моменту суммарные продажи Slay the Princess на всех целевых платформах превысили миллион копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

 Источник изображения: Black Tabby Games

Источник изображения: Black Tabby Games

По словам составляющих Black Tabby Games Эбби Говард (Abby Howard) и Тони Говарда-Ариаса (Tony Howard-Arias), на старте разработки Slay the Princess они и представить не могли, куда этот проект их занесёт.

«В индустрии на визуальные новеллы зачастую махают рукой и смотрят свысока, а чтобы наша достигла столь знаменательной вершины продаж, заслужив признание критиков и аудитории — раньше это казалось невозможным», — отметили в студии.

 По сюжету герою нужно убить Принцессу, но всё оказывается не так просто (источник изображения: Steam)

По сюжету герою нужно убить Принцессу, но всё оказывается не так просто (источник изображения: Steam)

Разработчики подчеркнули, что успех Slay the Princess навсегда изменил их жизнь к лучшему и позволит принимать смелые решения при создании будущих игр: «Без вас мы бы это сделать не смогли».

Slay the Princess вышла на PC (357 рублей в Steam до 16 февраля, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Series X, S и Nintendo Switch. Игра предлагает драматичные сюжетные развилки, несколько концовок, карандашную графику и текстовый перевод на русский.

Объём слитых в интернет данных россиян взлетел почти на 70 % в прошлом году

В прошлом году в открытый доступ попали свыше 767 млн записей с персональными данными россиян. Об этом пишет РБК со ссылкой на данные отчёта подразделения киберразведки Threat Intelligence компании F6.

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

По сравнению с показателем за 2024 год (457,5 млн записей) объём слитых данных увеличился на 67,6 %. Отмечается, что утечки стали более масштабными, несмотря на снижение количества инцидентов с 455 случаев в 2024 году до 250 случаев в 2025 году. Значительная часть похищенных данных была размещена в интернете бесплатно, поскольку злоумышленники стремились нанести больше вреда компаниям и их клиентам.

По данным Threat Intelligence, некоторая часть данных в утечках 2025 года дублируется. Из общего объёма уникальными являются 88,6 млн адресов электронных почтовых ящиков, 142 млн паролей и 149,2 млн телефонных номеров. В качестве основной площадки для слива подобных данных в прошлом году окончательно закрепился мессенджер Telegram. За отчётный период количество публикаций баз данных на платформе почти в четыре раза превысило активность на специализированных теневых форумах. В 2024 году на Telegram приходилось 62,27 % публикаций.

В сообщении сказано, что в прошлом году изменилась структура утечек данных по отраслям. Лидером по количеству таких утечек стала коммерческая сфера (89 инцидентов), следом за которой идёт госсектор (17 инцидентов). В число крупнейших утечек вошли данные четырёх госсервисов, на которые приходится около 600 млн строк данных.

В середине прошлого года в России начал действовать закон об ужесточении наказания за утечку персональных данных граждан. Размер штрафа может изменяться в зависимости от объёма похищенных данных и того, была ли утечка повторной. Для должностных лиц предусматривается наказание в размере до 2 млн рублей штрафа, для юридических — до 15 млн рублей. В дополнение к этому была введена уголовная ответственность за использование, передачу, сбор и хранение данных, полученных незаконным путём, а также за создание систем для распространения такой информации. Нарушителям может грозить до десяти лет лишения свободы.

Онлайн-кинотеатры в России нарастили аудиторию до 75 млн зрителей и теперь думают над повышением цен

В 2025 году аудитория онлайн-кинотеатров в России выросла год к году на 30 %, превысив 75 млн зрителей, сообщает ресурс РБК со ссылкой на исследование TelecomDaily. Количество оформивших платные подписки на онлайн-кинотеатры составило 54 млн (рост — 33,3 %).

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Количество онлайн-кинотеатров с аудиторией более 1 млн подписчиков осталось прежним — таких сервисов девять, хотя концентрация рынка усиливается. На первую пятёрку, включающую «Кинопоиск», Okko, «Иви», Wink и Kion, приходится 85–86 % рынка, что сопоставимо с 2024 годом.

Больше всего подписчиков у «Кинопоиска» — 14 млн человек (рост год к году — на 30,4 %). Второе место по числу платных подписок у Okko — 10,1 млн (рост — на 52 %). На третьем месте — Wink с 7,7 млн подписок (рост — на 16,9 %). При этом самые высокие темпы роста зафиксированы у «Амедиатеки», количество платящих пользователей которой выросло на 95,4 % до 1,3 млн.

По общей численности аудитории лидирует онлайн-кинотеатр «Кинопоиск», которым, по данным TelecomDaily, пользуются 18 млн россиян (рост — на 27,7 %). На втором месте — Okko с аудиторией 13,8 млн зрителей (рост — 44 %). На третьем — «Иви», которым пользуются 11,8 млн человек (рост — 17,4 %).

При этом нередки случаи, когда россияне пользуются сразу несколькими кинотеатрами. 50 % респондентов сообщили о подписке на «Кинопоиск», 38 % — на Okko, 33 % — на «Иви» и 28 % — на Wink и Kion.

Самую высокую оценку по степени удовлетворённости по пятибалльной системе получил Okko (4,33 балла). Второе место — у «Кинопоиска» (4,31 балла), третье — у Premier (4,3 балла).

Оценка индекса потребительской лояльности, отражающего готовность пользователя порекомендовать тот или иной онлайн-кинотеатр, проводилась по десятибалльной системе. Готовность рекомендовать «Кинопоиск» выразил почти каждый второй респондент, Okko — 44,9 % опрошенных, Premier — 41,2 %, Wink — 40,7 %, Kion — 36,2 %.

Следует отметить, что в пресс-службе «Кинопоиска» выразили несогласие с данными, приведенными в исследовании TelecomDaily, уточнив, что в среднем в месяц онлайн-кинотеатр смотрят 18 млн подписчиков «Яндекс Плюс». По предварительным оценкам «Кинопоиска», в 2025 году рынок онлайн-кинотеатров вырос более чем на 40 % — примерно теми же темпами, что и годом ранее. «В 2026 году мы видим потенциал для дальнейшего роста примерно на 20 %, если исключить влияние возможных инфляционных колебаний», — сообщили в пресс-службе.

Глава сервиса Wink Антон Володькин подтвердил продолжающийся рост аудитории, как и сегмента онлайн-кинотеатров в целом. Он назвал важным источником роста качество оригинальных сериалов сервиса. Проекты из линейки Wink Originals вышли в лидеры российского рынка в 2025 году. «Фишер» стал самым популярным сериалом года не только в Wink, но и на «Кинопоиске», сообщил глава Wink.

Гендиректор онлайн-кинотеатра Premier Виктория Михно отметила значительный рост выручки видеосервиса, увеличившейся в прошлом году на 70 %. При этом количество подписчиков увеличилось на 20 % — до 7,2 млн человек.

Хакеры взломали популярный текстовый редактор Notepad++ и полгода распространяли вирусы с обновлениями

Киберпреступники взломали сервер, на котором размещается сайт популярного открытого текстового редактора Notepad++, и в течение второй половины 2025 года распространяли среди пользователей программы вредоносные обновления.

 Источник изображения: notepad-plus-plus.org

Источник изображения: notepad-plus-plus.org

Злоумышленники, связанные, по версии разработчиков Notepad++, с китайскими властями, сохраняли доступ к ресурсам проекта с июня по декабрь 2025 года, и это «может объяснить избирательный подход к атаке жертв». Эксперты по кибербезопасности из компании Rapid7, приписали взлом группировке Lotus Blossom; жертвами оказались организации правительственного, телекоммуникационного и авиационного секторов, объекты критической инфраструктуры и сектор медиа.

Notepad++ — старый и востребованный проект с открытым исходным кодом; количество загрузок программы исчисляется десятками миллионов, среди её пользователей значатся частные лица и организации по всему миру. В результате кибератаки хакеры взломали некоторое количество организаций «с интересами в Восточной Азии»; достаточно было неосознанного запуска одного заражённого экземпляра программы, заявил впервые обнаруживший инцидент эксперт в области кибербезопасности Кевин Бомон (Kevin Beaumont). У хакеров оказался «прямой» доступ к компьютерам жертв, которые пользовались взломанными версиями Notepad++.

«Точный технический механизм» взлома серверов проекта остаётся неизвестным, сообщили разработчики, — расследование инцидента продолжается. Сайт Notepad++ находился на сервере с другими проектами; злоумышленники «целенаправленно атаковали» связанный с программой домен, эксплуатировали уязвимости серверного ПО и направляли некоторых пользователей на собственный сервер. Благодаря этому хакерам удалось распространять вредоносные версии Notepad++. Уязвимость закрыли в ноябре, а хакеров лишили доступа к серверу лишь в начале декабря. Они попытались восстановить доступ, но уязвимость была уже закрыта, и попытка не увенчалась успехом.

Хостинг-провайдер подтвердил факт взлома сервера, но не уточнил, как именно хакеры проникли в систему. Разработчики принесли извинения за инцидент и призвали пользователей загрузить свежую версию Notepad++, в которой закрыли последние уязвимости.

«Выглядит всё лучше и лучше»: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era порадовали фанатов демонстрацией обновлённого «Некрополя»

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen устроили повторную презентацию фракции «Некрополь» (Necropolis) из горячо ожидаемой фэнтезийной тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Unfrozen

Источник изображений: Unfrozen

Напомним, авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era демонстрировали «Некрополь» ещё осенью 2024 года (это был самый первый подобный показ), однако с тех пор получили множество отзывов и значительно переработали фракцию.

Представленное 10-минутное геймплейное видео призвано продемонстрировать обновлённую визуальную составляющую и игровые механики «Некрополя» в Heroes of Might & Magic: Olden Era.

«Присоединяйтесь к нам и почувствуйте ритм ночи вместе с новыми рыцарями смерти, укрепляйте новый и улучшенный Некрополь и наслаждайтесь песнопениями мертвецов на заднем плане!» — призвали разработчики.

Помимо переработанных характеристик, умений и эстетики юнитов «Некрополя», в рамках презентации рассказали о новой системе некромантии — её сделали более сбалансированной, доступной и динамичной.

Пользователи в комментариях остались довольны обновлениями «Некрополя» и тем, что разработчики прислушиваются к отзывам. «С каждым обновлением игра выглядит всё лучше и лучше», — уверен Resileaf.

Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует в Steam до конца 2026 года. Недавно к разработке игры присоединился Джон Ван Канегем (Jon Van Caneghem) — основатель New World Computing и «отец» франшизы Might & Magic.

xAI выпустила Grok Imagine 1.0 с поддержкой создания 10-секундных видео в улучшенном разрешении

Компания xAI представила масштабное обновление инструмента генерации видео Grok Imagine 1.0. В новой версии теперь можно создавать ролики длиной до 10 секунд в разрешении 720 пикселей и синхронизировать звук. ИИ стал лучше понимать текстовые запросы и научился работать с уточняющими инструкциями.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Как сообщает издание Mint, разработчики назвали этот релиз крупнейшим обновлением системы, а Илон Маск (Elon Musk) в своём сообщении подтвердил, что версия 1.0 уже доступна. Представители xAI отметили, что обновление привнесёт повышение чёткости изображения и плавности визуального ряда для эффективного использования в творческих проектах и соцсетях.

Ключевым нововведением стала работа со звуком. Пользователи смогут добавлять персонажам выразительные голоса с эмоциональной окраской, а также накладывать фоновую музыку, которая автоматически синхронизируется с происходящим на экране. В компании считают, что сочетание голоса и музыки делает сгенерированный контент более реалистичным и кинематографичным.

Серьёзные изменения коснулись и логики взаимодействия с нейросетью. Grok Imagine 1.0 научился обрабатывать уточняющие запросы, что позволит корректировать детали сцены и дорабатывать результат без необходимости начинать генерацию с нуля, как это было раньше.

За последние 30 дней платформа уже сгенерировала более одного миллиарда видео и популярность сервиса не уменьшается. Также сообщается, что API-модель показывает сильные результаты в бенчмарках Artificial Analysis, измерящих качество контента, созданного искусственным интеллектом Grok.

В Firefox появится выключатель всех ИИ-функций разом

Вскоре у пользователей Firefox появится возможность блокировать в браузере все текущие и будущие функции на базе генеративного ИИ. Как сообщила Mozilla, пользователи также смогут блокировать только определённые функции ИИ в Firefox, сохраняя при этом доступ к другим.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

В версии Firefox 148, которая выйдет 24 февраля, в настройках настольного браузера появится новый раздел управления ИИ. Для того чтобы отказаться от использования функций ИИ в Firefox, достаточно будет включить переключатель «Блокировать улучшения ИИ». После этого не будут появляться всплывающие окна или напоминания об использовании существующих или будущих функций ИИ.

Новые элементы настройки также позволят пользователям управлять функциями ИИ по отдельности. Эти функции браузера включают «Переводы», позволяющие просматривать веб-страницы на предпочитаемом языке, альтернативный текст в PDF-файлах, группировку вкладок с поддержкой ИИ, предварительный просмотр ссылок и чат-бот Firefox с ИИ в боковой панели, которая позволит во время просмотра веб-страниц использовать выбранный чат-бот из перечня, включающего Anthropic Claude, ChatGPT, Microsoft Copilot, Google Gemini и Le Chat Mistral.

«Искусственный интеллект меняет веб, и люди хотят от него совершенно разные вещи, — написала компания в своем блоге. — Некоторые не желают иметь ничего общего с ИИ. Другие хотят использовать действительно полезные инструменты ИИ. Прислушиваясь к нашему сообществу, наряду с нашим постоянным стремлением предоставлять выбор, мы создали инструменты управления на основе ИИ».

Когда в декабре 2025 года гендиректором Mozilla стал Энтони Энзора-ДеМео (Anthony Enzor-DeMeo), он заявил, что Mozilla будет инвестировать в ИИ и добавит функции ИИ в Firefox, но сделает эти функции необязательными. «ИИ всегда должен быть выбором — чем-то, что люди могут легко отключить. Люди должны знать, почему та или иная функция работает именно так и какую пользу они от неё получают», — написал Энзора-ДеМео в своём блоге.

Roblox обеспечила больше роста игровой индустрии, чем Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятые

В прошлом году на долю популярной игровой платформы Roblox от американской Roblox Corporation пришлось больше роста игровой индустрии и вовлечённости игроков, чем на суммарные показатели некоторых крупнейших мировых игровых платформ, таких как Steam, PlayStation и Fortnite, сообщил ресурс PC Gamer со ссылкой на отчёт инвестиционного аналитика и исследователя Мэттью Болла (Matthew Ball).

 Источник изображения: Oberon Copeland @veryinformed.com/unsplash.com

Источник изображения: Oberon Copeland @veryinformed.com/unsplash.com

Болл привёл данные аналитических источников, таких как Ampere, Newzoo и Circana, которые указывают на то, что после спада в индустрии с пика пандемии в 2022 году рост доходов игровой отрасли, особенно за пределами Китая, в 2025 году оставался на прежнем уровне за исключением Roblox. На эту платформу пришлось 67 % всего роста за пределами Китая, а её доля в общих потребительских расходах на ПК, консоли и мобильные устройства превысила 4,5 %.

Согласно отчёту, в 2025 году Roblox привлекала более 150 млн ежедневно активных пользователей — на 69 % больше, чем в 2024 году. И они проводили на платформе больше времени, чем когда-либо прежде. В 2025 году игроки проводили в Roblox более 10 млрд часов в месяц (примерно 10 250 000 000 часов), что больше, чем время, проведённое в сервисах Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятых.

По словам аналитика, Roblox даже «начинает конкурировать с Netflix по общему количеству часов использования». В то время как рост вовлечённости пользователей Netflix замедлился примерно до 1 % в год, рост вовлечённости пользователей Roblox с 2022 года колеблется в пределах от 25 до 70 %.

Причём по этому показателю отдельные игры Roblox превосходят целые каталоги некоторых крупнейших издателей индустрии: по среднему количеству часов ежемесячной вовлечённости пользователей игра Grow a Garden в 2025 году превысила показатели всех игр Blizzard за 2024 год.

По словам аналитика, для того чтобы добиться успеха в современной игровой индустрии, нет смысла просто подражать тому, что делает Roblox. «Чтобы добиться роста, мы должны признать: нет никакой „индустрии видеоигр“, — пишет Болл. — Их много».

Другими словами, хотя наблюдается стремление экспертов объединить всю игровую индустрию в единую отрасль, на самом деле это совокупность взаимосвязанных рынков, каждый из которых функционирует в соответствии с уникальной динамикой и между которыми теории и стратегии не всегда легко и успешно переносятся. «В результате разные компании в „индустрии видеоигр“ существуют в совершенно разных вселенных и имеют принципиально разные перспективы роста», — говорит аналитик.

Roblox, по сути, является совершенно отдельной отраслью. И, скорее всего, индустрия Roblox не сможет легко вместить другую, отметил PC Gamer.

Toyota собралась отобрать у водителей выключатель систем безопасности — индустрия последует примеру?

Ради достижения нулевой аварийности Toyota планирует отобрать у водителей право отключать системы безопасности. Электроника будет постоянно контролировать ситуацию и лишь в редких случаях позволит человеку взять полное управление на себя.

 Источник изображений: Toyota

Источник изображений: Toyota

По сообщению New Atlas, японский автопроизводитель начал рассматривать возможность программной блокировки отключения систем безопасности в своих автомобилях. Акихиро Сарада (Akihiro Sarada), президент центра разработки программного обеспечения Toyota, заявил, что конечной целью компании является полное искоренение всех дорожно-транспортных происшествий, а не только аварий со смертельным исходом. По его словам, автономное вождение остаётся ключевой технологией на пути к этой цели и компании ещё предстоит решить, оставлять ли водителям возможность отключения функций безопасности.

Одновременно руководство понимает желание владельцев получать удовольствие от управления машиной и рассматривает компромиссные сценарии. Сарада сообщил, что электроника может разрешить водителю взять управление на себя на гоночных треках или на дорогах общего пользования при условии полного отсутствия поблизости других автомобилей и пешеходов. При этом система будет использовать подключенные данные для анализа обстановки и уведомлять человека о том, что в конкретный момент агрессивное вождение не несёт рисков. При появлении других участников движения автомобиль снова активирует ограничители скорости или функцию удержания в полосе.

Актуальность дискуссии подтверждается данными исследования индекса аварийности австралийской страховой компании AAMI (AAMI Crash Index), в рамках которого было проанализировано более 480 000 страховых случаев. Аналитики выяснили, что каждый пятый водитель предпочитает деактивировать страховочную электронику. Основной причиной отказа от использования ассистентов для 69 % опрошенных стали их назойливость и чрезмерная чувствительность. Ещё 23 % респондентов посчитали такие функции ненужными, а 13 % заявили о недоверии к работе автоматики.

По мнению экспертов, реализация подобных ограничений со стороны Toyota способна создать прецедент для всей автомобильной индустрии. Напомним, ранее именно эта компания первой внедрила блокировку настройки спутниковой навигации во время движения, после чего аналогичные меры приняли и другие производители. Если японский концерн утвердит новую стратегию контроля безопасности, водители рискуют окончательно лишиться возможности влиять на работу автоматизированных систем безопасности.

SpaceX создала систему мониторинга спутников ради безопасности орбиты — бесплатную для всех, но при одном условии

С началом развёртывания спутниковых интернет-группировок на низкой околоземной орбите вопрос предотвращения случайных столкновений в космосе становится всё более и более насущным. Космические державы по соображениям секретности не спешат делиться данными об орбитах. Принудить к этому может лишь неизбежная опасность глобальной катастрофы в космосе. SpaceX предложила избежать этого и создать открытую платформу, а начать она готова с себя.

 Источник изображения: сгенерировано ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: сгенерировано ChatGPT 5.2/3DNews

Компания сообщила, что она разработала перспективную систему осведомлённости о ситуации в космосе (Space Situational Awareness, SSA) под названием Stargaze, предназначенную для повышения безопасности на низкой околоземной орбите. Система использует около 30 000 звёздных трекеров, установленных на почти 9600 спутниках Starlink. Эти камеры, изначально предназначенные для ориентации спутников по звёздам, способны фиксировать пролёты других орбитальных объектов, тем самым ежедневно регистрируя примерно 30 млн транзитов.

Благодаря огромному масштабу группировки Starlink система Stargaze обеспечивает непрерывное наблюдение и расчёт орбит в почти реальном режиме времени, значительно превосходя традиционные наземные радарные системы слежения за объектами на орбите по скорости и объёму собираемых данных. Главное преимущество Stargaze — это способность быстро обнаруживать манёвры других спутников и предсказывать потенциальные сближения, выдавая предупреждения о столкновениях за минуты, а не часы.

Подобная возможность позволяет минимизировать количество манёвров и снижает риск образования космического мусора, который неизбежно будет появляться в процессе случайных столкновений и разрушения аппаратов. При этом компания не скрывает, что Stargaze — это вспомогательный инструмент, а предоставление данных об орбитах — это основной источник информации о ситуации в космосе (и обязанность каждого оператора).

SpaceX планирует предоставлять данные Stargaze бесплатно всем операторам спутников, включая прямых конкурентов, чтобы стимулировать глобальный обмен информацией и сделать орбиты более открытыми и безопасными. В настоящее время запущено закрытое тестирование платформы с участием более дюжины операторов. Главное условие участия в инициативе Stargaze — это делиться всеми данными об орбитах, ничего не скрывая. Тогда Stargaze будет бесплатна для участника.

С весны 2026 года доступ планируется расширить. Мотивация для создания Stargaze очевидна — инциденты по опасному сближению спутников на орбите участились и рано или поздно это приведёт к катастрофе. Другое дело, что в условиях недоверия политически противостоящих стран и объединений раскрыть всю информацию об орбитах спутников военного назначения — это даже трудно представить, не говоря о том, чтобы решиться на такое. Более того, возможность Stargaze следить за другими спутниками — это уже угроза, которую будут пытаться парировать.

Платные подписчики YouTube Music начали слышать рекламу — Google пообещала разобраться

Подписчики YouTube Premium стали сообщать, что их колонки Google Home начали воспроизводить рекламу и играть случайные треки. На смартфонах и планшетах проблема, возможно, не проявляется. В Google факт проблемы признали и пообещали изучить её причины.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

При прослушивании YouTube Music на устройствах Google Home и Nest между треками стала звучать реклама, даже если оформлена подписка Premium, пожаловались владельцы этих устройств на Reddit. Автор соответствующей темы на платформе сообщил, что оформил подписку на YouTube ещё во времена Google Play Music (сервис закрылся в 2020 году) — он пытался перезагружать Home Hub, но реклама никуда не делась.

Аномальное поведение сервиса описали и другие пользователи платформы: 30-секундные паузы между песнями, проблемы с загрузкой композиций, а также внезапное отключение звука перед началом рекламы. Иногда в персонализированных подборках звучали композиции из списка сорока наиболее популярных, даже если они выбивались из истории их прослушивания; отказывалась работать трансляция с ПК. И как минимум один человек заявил, что YouTube Music штатно работает на сего смартфоне или планшете — возможно, проблема именно в Google Home.

В обсуждении отметился официальный аккаунт GoogleNestCommunity, заявив, что в Google «осведомлены о проблеме с воспроизведением YouTube Music на некоторых устройствах Google Home», и сейчас причины сбоя изучаются. В ответе не упоминается реклама или подписка YouTube Premium. Информация о причинах, масштабах проблемы и её возможной связи со сбоями CloudFlare, от которых пострадала платформа Steam, пока отсутствует.

Microsoft: смена руководства в Xbox не повлечёт сокращений и закрытия студий

Ранее стало известно, что в подразделении Microsoft Xbox сменилось руководство. Фил Спенсер (Phil Spencer) и Сара Бонд (Sarah Bond) оставили свои посты, и можно было бы предположить, что в компании грядёт очередная волна сокращений и закрытия студий. Но там заверили, что этого не случится.

 Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

«Проясню, никаких организационных изменений в наших студиях не произойдёт», — написал в служебной записке исполнительный вице-президент Microsoft Gaming Мэтт Бути (Matt Booty). Документ немного затерялся среди многочисленных заявлений новых и старых членов руководства компании.

«У нас есть веские причины верить в то, что впереди. Эта организация и её франшизы десятилетиями переживали изменения, и наша сила — в командах, которые знают, как адаптироваться, и продолжают достигать результатов. Эта уверенность зиждется на прочном конвейере устоявшихся франшиз, на новых проектах, в которые мы верим, и на очевидном спросе игроков на то, что мы делаем. Моя задача — поддержать отделы и руководство, а также создать для них условия, чтобы они добились наилучших результатов. Проясню, никаких организационных изменений в наших студиях не произойдёт», — говорится в служебной записке за авторством Мэтта Бути.

WhatsApp научится скрывать сообщения под спойлеры — прямо как другой популярный мессенджер

WhatsApp работает над новой опцией форматирования текста, которая позволит скрывать содержимое текстовых сообщений. Функция была обнаружена в последней тестовой сборке приложения для iOS (TestFlight) и будет полезна для тех пользователей, которые хотят избежать спойлеров в переписке.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Как сообщает 9to5Mac со ссылкой на независимый ресурс WABetaInfo, инструмент под названием «Спойлер» (Spoiler) появится в стандартном меню выбора шрифта рядом с опциями «Жирный», «Курсив» и «Зачёркнутый». При его активации выделенный фрагмент текста будет закрыт серой полосой. Получатель сообщения увидит скрытый текст только после того, как нажмёт на эту маскирующую область. Для более быстрого форматирования предусмотрен и ручной способ: достаточно заключить текст с двух сторон в двойные вертикальные черты (||здесь какой-то текст||), и при отправке он автоматически скроется.

В настоящее время функция находится на стадии активной разработки и пока не доступна даже участникам программы бета-тестирования. Тем не менее, учитывая, что аналогичные работы ведутся и в Android-версии мессенджера, релиз нововведения для широкой аудитории, возможно, не за горами. WABetaInfo уточняет, что пока речь идёт исключительно о контенте в текстовом формате. Информации о том, появится ли поддержка маскировки для фотографий или видеозаписей, пока не представлена.

Заметим, что функция скрытия сообщений под спойлером уже довольно давно присутствует в Telegram. Причём здесь спрятать можно как текстовое сообщение, так и медиаконтент. В целом, WhatsApp регулярно перенимает те или иные функции у других мессенджеров — на днях стало известно, что сервис добавил возможность пересылки истории сообщений новым участникам групповых чатов.

Anthropic обвалила акции CrowdStrike и Cloudflare, представив ИИ-багхантера Claude Code Security

Рынок кибербезопасности отреагировал падением акций на новость о выходе инструмента Claude Code Security от компании Anthropic. По сообщению SiliconANGLE, акции CrowdStrike и Cloudflare просели примерно на 8 %, поскольку инвесторы увидели в новинке серьёзного конкурента традиционным средствам защиты.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Главное отличие Claude Code Security от классических инструментов поиска уязвимостей в том, что он не полагается на базы данных с готовыми правилами. Вместо этого нейросеть анализирует логику работы приложения, отслеживает потоки данных и связи между компонентами, имитируя подход специалиста по безопасности. Такой метод позволяет находить проблемы, которые могут быть пропущены при использовании стандартных средств из-за ограничений статических баз.

Для начала работы разработчикам необходимо подключить Claude Code Security к репозиторию на платформе GitHub и инициировать сканирование. Система способна определять широкий спектр проблем, включая отсутствие фильтрации пользовательского ввода, что может привести к выполнению несанкционированных SQL-команд. Инструмент также находит более сложные логические ошибки, позволяющие злоумышленникам обходить механизмы аутентификации приложений.

Найденные уязвимости автоматически ранжируются по степени значимости. Для каждой проблемы генерируется подробное объяснение на естественном языке, что ускоряет процесс анализа инцидента специалистами. Под описанием ошибки также доступна функция создания патча, которая позволяет профессионалам в области кибербезопасности получить готовый вариант исправления кода от искусственного интеллекта.

Стоит отметить, что запуск Claude Code Security состоялся примерно через четыре месяца после того, как OpenAI представила свой автоматизированный инструмент безопасности под названием Aardvark. Он обладает схожими возможностями и, по заявлениям разработчиков, тестирует уязвимости в изолированной программной среде для оценки сложности их эксплуатации хакерами. Эксперты полагают, что в будущем Anthropic и OpenAI могут пойти дальше и интегрировать свои системы в пайплайны разработки (CI/CD), чтобы автоматически блокировать выкатку кода с «дырами» в безопасности для ускорения выпуска продукта.

Tesla не смогла оспорить вердикт на $243 млн по делу о смертельной аварии с Autopilot

Компании Tesla приходится то и дело сталкиваться с судебными претензиями жертв ДТП и их родственников, если в ходе следствия было установлено, что бортовая автоматика была активна в момент происшествия и не смогла предотвратить его или минимизировать последствия. На этой неделе суд отклонил апелляцию Tesla по иску на сумму $243 млн, связанному с аварией 2019 года, которая унесла жизнь 22-летней девушки и причинила вред её спутнику.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

В августе 2025 года американский суд уже постановил, что Tesla виновна в последствиях данного происшествия с участием Tesla Model S под управлением фирменных систем помощи водителю, и велел компании выплатить компенсацию в размере $243 млн. Попытка обжаловать это решение суда компанией Tesla провалилась на этой неделе, поскольку федеральный судья Бет Блум (Beth Bloom) Окружного суда в Майами заявила о решительной поддержке вердикта предыдущей инстанции, а представители Tesla не смогли предложить новых доводов, способных оправдать компанию. Впрочем, у Tesla всё ещё сохраняется возможность обжаловать и это решение суда, что она и собирается сделать в будущем.

В апреле 2019 года Tesla Model S под управлением Джорджа Макги (George McGee) при проезде перекрёстка со скоростью около 100 км/ч отклонилась от траектории в тот момент, когда водитель отвлёкся для поднятия упавшего на пол телефона, и протаранила стоявший у обочины автомобиль, рядом с которым находились две жертвы этого ДТП. Девушка погибла на месте, а её спутник был ранен. Суд первой инстанции решил, что Tesla виновна в происшествии на 33 %, поскольку её бортовая автоматика должна была предотвратить отклонение машины от прямолинейной траектории в момент, когда водитель отвлёкся от управления. Жертвам ДТП и их близким были присуждены компенсации на общую сумму более $42 млн, а оставшиеся $200 млн должны быть им выплачены в качестве штрафных санкций. Непосредственно водитель участвовавшей в ДТП Tesla Model S достиг соглашения с пострадавшими в досудебном порядке. Tesla в своих попытках обжаловать это решение суда делала упор на виновность именно водителя электромобиля. Ранее сторона обвинения предлагала Tesla договориться о компенсации в размере $60 млн, но компания не пошла на мировую, тем самым кратно увеличив свои издержки.

Верховный суд США признал тарифы Трампа незаконными, но их отмена уже уже не спасёт цены

Уходящая неделя ознаменовалась важным событием в политической жизни США — Верховный суд признал введённые президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) повышенные таможенные пошлины незаконными, поскольку подобные действия он должен был согласовывать с американским конгрессом, а этого не было сделано. Возможность отмены «тарифов Трампа» оказала благоприятное воздействие на фондовый рынок.

 Источник изображения: Unsplash, Nelson Ndongala

Источник изображения: Unsplash, Nelson Ndongala

Впрочем, на данный момент исход противостояния судебной системы США и президента страны не так однозначен. Во-первых, суд отменил не все таможенные пошлины. Во-вторых, сам Трамп пообещал в социальных сетях ввести глобальный тариф на импорт всех товаров в США в размере 10 % от декларируемой стоимости. Дональд Трамп дал понять, что в сложившихся условиях готов действовать иначе, и ему следовало бы поступить так изначально. «У нас есть альтернативы, великолепные альтернативы. Они могут принести больше денег», — отметил американский президент, явно расстроенный тем, что решение суда сократит поступления средств в государственный бюджет. Если по определённым товарным категориям будет возникать внешнеторговый дефицит, то закон позволяет президенту США ввести временные таможенные пошлины для регулирования процесса.

Предыдущие ставки таможенных пошлин в США уже способствовали росту инфляции в американской экономике. Непродовольственные товары народного потребления на американском рынке только за январь этого года подорожали на несколько процентов, средняя величина прироста составила 2 %. Если Трамп всё же не сможет компенсировать навязанное судом снижение действующих таможенных тарифов, то стоимость многих импортируемых товаров на американском рынке в ближайшие месяцы может снизиться. К концу прошлого года американские потребители и представители бизнеса были вынуждены покрывать до 90 % прироста тарифов из своего кармана. По некоторым оценкам, если в прошлом году среднестатистическое американское домохозяйство было вынуждено увеличить свои расходы на $1000 в результате роста тарифов, то в этом году расходы вырастут ещё на $1300.

Другие прогнозы гласят, что расходы американцев даже с учётом отмены ряда тарифов вырастут в среднем на $800, но если бы суд не вмешался, то прирост был бы в два раза выше. На уровень общей инфляции в США тарифы Трампа, тем не менее, в январе оказать существенного влияния не успели, и в годовом измерении она не превышала 2,4 %. Решение суда должно снизить усреднённую величину таможенных пошлин в США с 12,8 до 8,3 %, по некоторым оценкам. Некоторые секторы американской экономики не были освобождены от повышенных тарифов решением Верховного суда. В частности, сталелитейная и автомобильная промышленность остались под защитой повышенных таможенных пошлин ради поддержки местных производителей. Кроме того, электроника также не была освобождена от введённых Трампом пошлин.

Отдельной проблемой остаётся механизм возврата излишне уплаченной стоимости при покупке товаров американскими потребителями. Они в общей сложности после введения Трампом повышенных пошлин уплатили в государственный бюджет $150 млрд. Эксперты считают, что вернуть излишне уплаченные средства каждому потребителю будет крайне проблематично. В торговой цепочке больше всего шансов получить возврат сохраняется у импортёров профильной продукции в США. В любом случае, некоторые компании полны решимости поднять цены на товары в этом году из-за таможенных тарифов, введённых в прошлом. Рассчитывать на справедливое снижение цен в новых условиях проблематично. Для электроники ситуацию ухудшают независимые от тарифов факторы — дефицит памяти и других компонентов из‑за спроса со стороны ИИ, что толкает вверх стоимость комплектующих, консолей, ноутбуков и гаджетов.

Секторальные таможенные тарифы, согласно решению Верховного суда США, могут оставаться в силе, а вот направленные против конкретных стран должны быть отменены. С точки зрения потребительской электроники, отмена тарифов может вылиться в замедление роста цен, но не их снижение к прежним уровням, как считают эксперты. Для электроники проблема заключается в том, что цены на неё растут из-за бума ИИ, а тарифы на ситуацию влияют весьма избирательно и незначительно. В этом смысле ждать появления более дешёвых электронных устройств даже в США не приходится.

Крупные покупатели полупроводниковых компонентов типа ведущих игроков облачного рынка США, возможно, сэкономят на закупках для развития своей инфраструктуры, но бум искусственного интеллекта, опять же, влияет на уровень цен и расходов гораздо сильнее, чем любые таможенные пошлины. Тем не менее, если снижение тарифов в США будет способствовать устранению хотя бы части торговых барьеров, это может пойти на пользу развитию различных отраслей экономики. Инвесторы на фондовом рынке были в целом воодушевлены решением американского суда, акции техногигантов успели на этих новостях вырасти на несколько процентов, важнейшие американские фондовые индексы тоже укрепились на доли процента.

Расходы OpenAI достигнут $600 млрд к 2030 году — годовая выручка к тому времени должна вырасти до $280 млрд

Несмотря на вовлечённость в финансирование инициатив OpenAI многих крупных компаний технологического сектора, сама она продолжает оставаться частным стартапом, а потому не обязана публично раскрывать свои финансовые показатели. Из неофициальных источников известно, что до 2030 года OpenAI намеревается потратить $600 млрд, а её годовая выручка должна вырасти до $280 млрд.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как отмечает Bloomberg, свой прогноз по динамике выручки OpenAI строит на уверенности в способности монетизировать собственные услуги через подписку и продажу рекламы. Если в 2024 году выручка OpenAI в приведённом к году значении приблизилась к $6 млрд, то в 2025 году она превысила $20 млрд в том же измерении. Поделиться новыми прогнозами OpenAI явно подтолкнул запуск нового этапа финансирования.

Если ранее компания сообщала, что в ближайшие годы направит на развитие вычислительной инфраструктуры для ИИ около $1,4 трлн, то теперь она говорит о сумме около $600 млрд в привязке к периоду, завершающемуся в 2030 году. В явном виде выручка OpenAI по итогам 2025 года достигла $13 млрд, превысив ожидаемые $10 млрд. Капитальные затраты компании при этом не превысили $8 млрд при заложенных в прогноз $9 млрд. Годовая выручка OpenAI к концу десятилетия сможет вырасти до $280 млрд, как ожидает руководство стартапа, причём она будет примерно в равных долях распределена между потребительским и корпоративным направлениями бизнеса.

Расходы на обучение ИИ-моделей OpenAI в 2025 году выросли в четыре раза, что вынудило компанию снизить норму прибыли с 40 до 33 % по сравнению с 2024 годом, как отметило накануне издание The Information. Вчера также стало известно, что Nvidia пересмотрела свои договорённости с OpenAI, и от многолетней программы финансирования решила перейти к поэтапной. В этом году она может передать OpenAI около $30 млрд, но основная часть этой суммы будет потрачена на закупку продукции Nvidia для вычислительной инфраструктуры ИИ-стартапа.

Видеокарты AMD подорожали в Японии настолько, что их перестали покупать — теперь цены упали на 15–20 %

На фоне стремительного роста цен на память подорожание игровых видеокарт в эпоху бума ИИ как-то ушло на второй план, но целевая аудитория его очень остро переживала. В Японии, например, цены на игровые видеокарты AMD с объёмом памяти более 8 Гбайт выросли в рознице на 40 % к декабрю прошлого года. Теперь они откатились от этого уровня на 15–20 %, указывая на некоторое потребительское сопротивление новым тенденциям.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Тему розничных цен на видеокарты AMD в японской рознице поднял ресурс TechPowerUp, опирающийся на заинтересованные в сборе такой статистики источники. Видеокарты Nvidia в силу своей многочисленности и пригодности для использования в ИИ дорожали активнее и во многих случаях просто исчезли из продажи, поэтому любителям видеоигр приходилось в большей степени полагаться на ассортимент видеокарт AMD.

Как утверждают источники, в японской рознице стоимость видеокарт Radeon RX 9070 XT и 9060 XT с 16 Гбайт памяти по сравнению с декабрём опустилась на 15 и 20 % соответственно. По всей видимости, местные потребители просто утратили интерес к подобным предложениям, и продавцам пришлось немного поумерить свои аппетиты. Видеокарты для своего производства требуют микросхемы памяти, а она неизбежно дорожает, поэтому сетевые источники уже давно обсуждают вероятность повышения цен на продукцию AMD и Nvidia не менее чем на 10 % в этом году уже в масштабе рекомендованных компаниями величин. То есть, если какие-то снижения и наблюдаются на фоне прежних спекулятивных движений, вряд ли они позволят надолго закрепить цены на комфортных для потребителя уровнях.

Фил Спенсер и президент Xbox Сара Бонд ушли из Microsoft — Microsoft Gaming возглавила специалист по ИИ

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) в официальном блоге компании сообщил о значительных перестановках в руководящем составе игрового подразделения Microsoft Gaming.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как стало известно, гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer), который руководил подразделением с 2014 года, 23 февраля покинет компанию — он проработал в Microsoft более 38 лет.

Одновременно с этим об отставке объявила президент и операционный директор Xbox Сара Бонд (Sarah Bond), которая занимала эту должность с октября 2023 года. Руководитель присоединилась к Microsoft в 2017-м.

 Бонд (слева), Спенсер и Бути (источник изображения: BondSarah_Bond в X)

Бонд, Спенсер и Бути (источник изображения: BondSarah_Bond в X)

Нынешний глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) получил повышение до исполнительного вице-президента и главного директора по контенту, а новым руководителем Microsoft Gaming стала Аша Шарма (Asha Sharma).

Шарма пришла в Microsoft два года назад и до сих пор занималась ИИ-сервисами, а в роли гендиректора Microsoft Gaming сосредоточит внимание на создании отличных игр, «возвращении Xbox» и будущем гейминга (новые бизнес-модели и способы игры).

 Шарма и Бути (источник изображения: Microsoft)

Шарма и Бути (источник изображения: Microsoft)

«Мы не станем гнаться за краткосрочной продуктивностью или наводнять нашу экосистему бездушным ИИ-мусором. Игры были, есть и всегда будут искусством, создаваемым человеком с помощью самых новаторских технологий», — подчеркнула Шарма.

Чем после ухода из Microsoft займутся Спенсер и Бонд, неясно. В сопровождавшем анонс обращении бывший гендиректор Microsoft Gaming отметил, что для него, как и экс-президента Xbox, начинается новая глава жизни.

Google подала на SerpApi в суд за парсинг — та ответила, что Google сама является «крупнейшим веб-скрейпером в мире»

Компания SerpApi, которую Google обвинила в массовом сборе результатов поиска, подала ходатайство об отклонении иска, назвав Google крупнейшим веб-скрейпером (web scraping) на планете, который делает ровно то же самое, что и SerpApi, только в больших масштабах.

 Источник изображения: Agence Olloweb/Unsplash

Источник изображения: Agence Olloweb/Unsplash

Google подала исковое заявление на компанию SerpApi, разрабатывающую инструменты для автоматизированного сбора данных с веб-страниц, ещё в декабре прошлого года. В обвинении, как сообщает The Verge, указывалось, что оппонент нарушает закон об авторском праве (Copyright Act), применяет «обманные методы» и собирает результаты поисковой выдачи «в поразительных масштабах», сумев обойти защитный механизм SearchGuard, предназначенный для предотвращения автоматизированного парсинга.

В своём ходатайстве SerpApi выдвинула встречные аргументы, заявив, что делает ровно то же самое, что Google делает с мировым интернетом, только в значительно меньшем масштабе. В документе компания подчёркивает, что, подобно Google, она использует «автоматизированные средства» для сбора данных с открытых публичных сайтов, после чего обрабатывает их и предоставляет своим клиентам в удобном формате. По мнению SerpApi, именно так устроен бизнес самой Google, который построен на контенте, размещённом другими пользователями.

Помимо этого, SerpApi оспорила саму возможность Google претендовать на авторские права в отношении результатов поиска. Компания указала, что Google «не заявила права собственности» на свою поисковую выдачу и что информация, которую поисковик собирает с публичных сайтов, не защищена средствами контроля доступа к авторскому контенту. Что касается обхода SearchGuard, SerpApi утверждает, что этот инструмент предназначен исключительно для защиты коммерческих интересов самой Google, а не лицензионного контента, и поэтому его обход не может квалифицироваться как нарушение закона об авторском праве.

Новая статья: Mewgenics — девяти жизней может не хватить. Рецензия

Данные берутся из публикации Mewgenics — девяти жизней может не хватить. Рецензия

«Гонка вооружений» в сфере ИИ бессмысленна — США и Китай преследуют совершенно разные цели

В ИИ уже вложено больше денег, чем потребовалось для высадки людей на Луну, а в 2026 году расходы на технологию могут достигнуть $700 млрд, почти удвоившись год к году. В США политики и бизнес часто стремятся в этой сфере «победить Китай», однако такой подход предполагает общую цель двух стран и относительную «симметрию» при её достижении. На деле цели у стран на рынке ИИ весьма разные, сообщает IEEE Spectrum.

По словам Селины Сюй (Selina Xu), руководящей исследованиями и стратегическими инициативами, касающимися Китая и ИИ в офисе Эрика Шмидта (Eric Schmidt), бывшего главы Google, внимательное изучение развития ИИ в двух странах показывает, что они не стремятся в этой сфере к одним и тем же целям. Более того, они движутся совсем в разных направлениях. По мнению Сюй, США делают акцент на масштабирование, стремясь создать «общий искусственный интеллект» (AGI), тогда как для Китая важнее повышение экономических показателей и использование в реальном мире.

По словам Сюй, менталитет «гонки на выживание» способен только навредить — правительства и компании будут пренебрегать необходимыми мерами безопасности для достижения мнимого «первенства». Отчасти это уже наблюдается, например, в сфере энергетики, где администрация президента США продвигает «атомные кампусы» с ослабленными требованиями к безопасности АЭС. Сам Шмидт уже предупреждал об опасности стремления США к доминированию в области ИИ.

 Источник изображения: Joss Broward / Unsplash

Источник изображения: Joss Broward / Unsplash

По мере развития систем машинного обучения в 2010-х гг., видные общественные деятели вроде Стивена Хокинга и Илона Маска уже предупреждали, что универсальный потенциал ИИ невозможно будет отделить от военного и экономического — повторяется модель конкуренции времён Холодной войны. По мнению некоторых экспертов, концепция такого «состязания» выгодна передовым лабораториям, инвесторам и СМИ, которым просто удобнее оперировать простыми метриками успеха вроде размера моделей, контрольных показателей и большей вычислительной мощности.

В парадигме «гонки вооружений» «общий искусственный интеллект» — и есть «финишная линия», победителем станет тот, кто первый её достигнет. Тем временем, как считают эксперты, нет никакой гарантии, что страна, создавшая AGI, станет именно победителем и её интересы восторжествуют, поскольку такой искусственный интеллект будет умнее людей и, следовательно, неуправляемым и непредсказуемым. Кроме того, Китай и США совсем-по разному подходят к реализации ИИ-проектов и экономические условия этих стран кардинально отличаются.

 Источник изображения: Nicolas Hoizey / Unsplash

Источник изображения: Nicolas Hoizey / Unsplash

После десятилетий быстрого роста КНР столкнулась с экономическим спадом, поэтому страна стремится найти новый «двигатель экономики». Вместо того, чтобы вкладывать ресурсы в «спекулятивные» модели развития искусственного интеллекта, Поднебесная рассматривает ИИ как инструмент, позволяющий совершенствовать действующие отрасли, от здравоохранения до энергетики и сельского хозяйства, как инструмент, улучшающий жизнь обычных людей. Для этого ИИ внедряется в производство, логистику, энергетику, финансы и госуслуги.

Автопроизводители активно внедряют роботов на заводах с минимальным участием людей, по имеющейся статистике на 2024 год в КНР использовалось впятеро больше промышленных роботов, чем в США. Сельскохозяйственные модели помогают фермерам, в здравоохранении ИИ-инструменты помогают врачам ставить диагнозы и лечить пациентов и др. Даже очень маленькие предприятия изучают возможность использовать ИИ для повышения производительности.

 Источник изображения: JESHOOTS.COM / Unsplash

Источник изображения: JESHOOTS.COM / Unsplash

В США ИИ-модели тоже внедряются в разные отрасли всё чаще, но основной акцент делается на сервис и обработку информации с применением больших языковых моделей (LLM). Они применяются для обработки неструктурированных данных и автоматизации коммуникаций. Например, банками используются помощники на основе LLM для помощи в управлении счетами пользователей и обработки их рутинных запросов, LLM помогают врачам извлекать ключевые данные из медицинских записей и клинической документации. По словам отраслевых экспертов, LLM больше подходят для экономики США, ориентированной на сферу услуг, чем для китайской индустриальной экономики.

Конечно, Китай и США конкурируют в некоторых областях, связанных с ИИ, в частности, касающихся разработки и производства полупроводников для обеспечения работы искусственного интеллекта. Также обе страны стремятся обрести контроль над цепочками поставок для обеспечения национальной безопасности. Китай, безусловно, стремится избавиться от зависимости от американских чипов.

 Источник изображения: Rock Staar / Unsplash

Источник изображения: Rock Staar / Unsplash

Важной сферой для конкуренции является ИИ для военного применения, поскольку та или иная сторона может получить преимущества в плоскости отдельных военных технологий. При этом Китай всё ещё не подобрал «фаворита» для военного и промышленного сектора. После триумфального дебюта DeepSeek в 2025 году, главный получатель средств для разработки «общего искусственного интеллекта» так и не выбран, а вкладывать все средства в AGI страна, похоже, не планирует, поскольку это слишком рискованно.

На деле американские и китайские компании до сих пор сотрудничают, несмотря на постепенное «разделение» экономик двух стран. Фактически, по мнению Сюй, для создания безопасного и заслуживающего доверия ИИ было бы лучше, чтобы исследователи и политики США и КНР наладили диалог и достигли консенсуса относительно того, что запрещено, а потом конкурировали бы в этих рамках. В концепции «гонки вооружений» упускается из виду реальная ситуация на местах, обмен опытом между компаниями, обмен научными данными, переток талантов с одного рынка на другой и то, насколько тесно переплетены экосистемы двух стран в целом.

У Steam произошёл массовый сбой: миллионы игроков не могут войти в CS2, Dota 2 и другие игры

Пользователи из разных уголков мира вечером 20 февраля начали жаловаться на проблемы в работе игровой платформы Steam. Судя по объёму сообщений в сервисе Downdetector, проблема носит массовый характер. В качестве причины сбоя Valve приводит проблемы у Cloudflare и других провайдеров интернет-сервисов.

Судя по всему, массовые проблемы начались около 21:55 по московскому времени — количество жалоб очень быстро перевалило за 10 тыс. только лишь на американском разделе Downdetector. Пользователи из других стран тоже сталкиваются с проблемами, в том числе и в России тысячи игроков оставили жалобы на сбои Steam и игр Valve на портале Downdetector.su.

Чаще всего пользователи жалуются на невозможность войти в аккаунт, скачать игры или обновления для них, многие испытывают проблемы со входом в игры, синхронизацией сохранений, а также с чатами и другими проблемами. Хуже всего обстоят дела с онлайн-играми Counter-Strike 2, Dota 2, Stadoff 2, PUBG и другими — геймеры просто не могут подключиться к игровым серверам.

Страница статуса Steam сообщает, что в настоящее время у Cloudflare возникли проблемы с подключением, причины которых выясняются. Также отмечаются проблемы у Akamai — здесь сбоит система предоставления сертификатов (CPS) в портале Akamai Control Center.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Компания Valve отмечает, что за последний час страницу статуса Steam просмотрели 368 000 раз, что указывает на проблему со Steam. Ещё красноречивее выглядит статистика онлайна: если в 20:00 количество игроков в сети составляло 34 млн человек, то к 22:00 эта цифра упала более чем втрое — до 9,2 млн пользователей.

Будет дополнено…

«Москвич» запустил производство электромобилей Umo для «Яндекс Такси» — внутри у них ИИ «Яндекса»

На предприятии «Москвич» запущено производство электромобилей и гибридов бренда Umo, разработанных компанией EVM, сообщает РБК. Церемонию запуска производства провели первый вице-премьер России Денис Мантуров, мэр Москвы Сергей Собянин и советник по корпоративному развитию «Яндекса» Алексей Кудрин.

 Источник изображений: Telegram-канал мэра Москвы

Источник изображений: Telegram-канал мэра Москвы

Создание этих автомобилей стало возможным благодаря сотрудничеству бизнеса, государства и столичной администрации. «В рамках специального инвестиционного контракта производитель в ответ на ряд преференций взял на себя повышенные обязательства по локализации. Москва, в свою очередь, предоставила мощности завода “Москвич”», — цитирует Мантурова его секретариат, передаёт «Интерфакс».

Технологическим партнёром проекта выступила компания «Яндекс». Она интегрировала в автомобили элементы искусственного интеллекта, а также свои навигационные и мультимедийные системы.

«Что особенно важно, наша крупнейшая IT-компания выступит консолидатором корпоративного спроса на машины Umo со стороны таксопарков-партнёров. И обеспечит дистрибуцию для их реализации частным лицам», — отмечается в сообщении секретариата Мантурова.

Первой моделью бренда стал электрокроссовер Umo 5, предназначенный для городского использования и работы в такси. Автомобиль соответствует требованиям тарифной категории «Комфорт+» сервиса «Яндекс Такси». Ожидается, что в этом месяце московские таксопарки (партнёры «Яндекса») получат первые 100 единиц Umo 5. До конца года планируется выпустить в общей сложности до 3000 таких электромобилей. Аккумуляторные батареи для Umo предполагается производить в кластере систем накопления электроэнергии, который строится на площадке ОЭЗ в Красной Пахре и будет запущен уже к концу этого года.

В Telegram-канале мэра Москвы Сергея Собянина сообщается, что автомобиль адаптирован к российским климатическим условиям. Полная зарядка электрокара занимает полчаса. В перспективе автомобиль собираются оснастить функцией удалённого управления через мобильное приложение.

По словам Дениса Мантурова, текущая доля электромобилей и гибридов на российском рынке составляет 6 %. При этом за 2025 год производство таких автомобилей в России выросло почти втрое. В сообщении не указываются конкретные технологии, лежащие в основе бренда Umo, а также не раскрывается объём инвестиций в данный проект.

Марсоход NASA Perseverance научился самостоятельно ориентироваться на Марсе — теперь его не удержать

Марсоход NASA Perseverance впервые получил возможность самостоятельно определять своё точное местоположение на Марсе. Ранее ровер полагался на визуальную оценку местности с учётом показаний счётчика оборота колёс. Это вело к ошибкам в позиционировании до 30 метров, что недопустимо для движения по сильно пересечённой местности. Теперь это в прошлом. Новая система позволяет марсоходу самому определять своё положение на Марсе с погрешностью 25 см.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Традиционно погрешности одометрического определения положения марсохода (по пробегу колёс и камерам) исправляли люди, для чего роверу был нужен «звонок» домой примерно раз в сутки. Команда NASA сравнивала спутниковые снимки Марса в районе нахождения марсохода с панорамными снимками с самого ровера и точно определяла его положение на Красной планете, корректируя, если нужно, текущую погрешность одометра. Эта работа экспертов на Земле могла затянуться на сутки–двое, в течение которых марсоход простаивал.

Новая технология под названием Mars Global Localization (MGL) внесла радикальные изменения в этот длительный процесс. Алгоритм прямо в процессоре марсохода сравнивает панорамные изображения с навигационных камер ровера с загруженными на борт орбитальными картами рельефа. Вычисления выполняются на мощном коммерческом процессоре, который ранее использовался для связи с вертолётом Ingenuity. Процесс занимает около двух минут и позволяет определять координаты с точностью до 25 см.

Судя по всему, базовая станция на ровере для связи с почившим ранее марсианским вертолётом основана на том же процессоре, что и компьютер вертолёта, — это SoC Qualcomm Snapdragon 801. Про установку его на борту Ingenuity упоминалось всегда, про установку на марсоходе говорилось крайне редко. Этот процессор не проектировался для защиты от радиации, в отличие от пары бортовых компьютеров Perseverance, собранных на устойчивой элементной базе. Тем не менее процессор продолжает работать на марсоходе в жёстких условиях, а миссии на днях исполнится ровно пять лет с момента её начала на Марсе.

Новый алгоритм был проверен на Земле на данных о предыдущих 264 остановках марсохода, и он показал 100-процентную точность в определении его положения, поэтому 2 и 16 февраля его использовали на Марсе. И это сработало!

Это произошло на относительно однородном участке Mala Mala на краю кратера Езеро. С новой системой определения положения ровер может выполнять гораздо более длинные автономные заезды без необходимости частой связи с Землёй для уточнения позиции. Тем более, у ровера есть система автономного обхода препятствий AutoNav, которая раньше страдала от накопления ошибок одометрии. Более того, NASA начало испытывать ИИ для управления ровером, что в сочетании с точной навигацией марсохода на месте буквально развяжет ему руки для путешествий — дай такому волю, его будет не удержать!

Первым ИИ-гаджетом OpenAI станет умная колонка с камерой — она сможет узнавать владельца

Первым аппаратным продуктом OpenAI станет умная колонка с камерой, которая, по данным The Information, будет стоить $200–300. Устройство сможет распознавать окружающий мир, а именно «предметы на ближайшем столе или разговоры людей, находящихся поблизости», а также будет оснащено системой распознавания лиц, что нужно для осуществления покупок.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Разработкой гаджетов для OpenAI занимается знаменитый дизайнер Джони Айв (Jony Ive), стартап которого — io — OpenAI приобрела мае прошлого года за почти $6,5 млрд. С тех пор в Сети регулярно всплывают слухи об их оборудовании, в том числе о том, что первое устройство не будет носимым и поступит в продажу не раньше марта 2027 года. Конечно же, устройства с ИИ будут заточены под работу с искусственным интеллектом.

Другие производители потребительской электроники также активно продвигаются в области гаджетов с искусственным интеллектом, в том числе Apple, бывший работодатель Айва. Последняя, по слухам, разрабатывает собственные умные очки, кулон с камерой и искусственным интеллектом, а также умные AirPods с камерами.

Помимо умного динамика, OpenAI работает и над другими гаджетами, «возможно» над умными очками и умной лампой, сообщает The Information. К слову, Apple тоже, возможно, работает над умной лампой. Но очки OpenAI могут не поступить в массовое производство до 2028 года. Что до других гаджетов, то хотя OpenAI и создала их прототипы, пока что «неясно», будут ли они выпущены. Планы OpenAI по выпуску устройств находятся на ранней стадии, отмечает The Information.

«Один нас подвёл. Другой отверг»: датамайнер нашёл в файлах God of War Ragnarok указания, что новая God of War отправится в Египет

Разработчики из американской студии Santa Monica не спешат раскрывать будущее фэнтезийных слешеров God of War, однако намёки на их дальнейшее развитие обнаружились в файлах новейшего флагманского выпуска франшизы.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Датамайнер TheMorse_ с форума Reddit, ранее обнаруживший в файлах God of War (2018) материалы, связанные с начальной секцией прохождения God of War Ragnarok, вернулся с новой находкой.

Согласно расследованию TheMorse_, в файлах God of War Ragnarok тоже содержатся указания на следующую основную игру серии. Осторожно: дальше могут быть спойлеры к новой God of War.

По словам TheMorse_ (см. оригинальные файлы), God of War Ragnarok скрывает два заставочных ролика. В первом фигурирует греческая богиня мудрости Афина, а во втором — Атрей, сын Кратоса. Диалоги в них разворачиваются следующим образом:

Первый ролик

  • Фигура в капюшоне: «To lefkó fídi tha se fáei» (TheMorse_ утверждает, что эта фраза переводится с греческого как белый змей съест тебя — прим.).
  • Фигура в капюшоне: «Один нас подвёл. Другой отверг».
  • Афина: «У нас проблема».

Второй ролик

  • Атрей: «Просыпайся. Думаю, мы уже близко».
  • Мау: «Мау?»
  • Атрей: «Слушай, ты сам напросился пойти. Вставай, давай глянем».
  • Мау: «Мау».
  • Атрей: «Надеюсь, ты прав. Похоже, мы нашли что искали».

TheMorse_ считает, что фигура в капюшоне и Афина — это один персонаж, а речь в диалоге идёт об Одине (подвёл) и Атрее (отверг), тогда как Мау (якобы кот в переводе с египетского) является одним из воплощений египетского бога Ра.

 Официальный концепт-арт египетской версии God of War с конференции DevCon 2018

Официальный концепт-арт египетской версии God of War с конференции DevCon 2018

Всё это указывает на то, что события следующей God of War развернутся в Египте. Египетский антураж рассматривался разработчиками для God of War (2018) — сюжет должен был крутиться вокруг «фараонов и воплощения богов на Земле».

Santa Monica Studio официально трудится над ремейком греческой трилогии God of War для PS5. По слухам, следующая игра режиссёра God of War (2018) Кори Барлога (Cory Barlog) выйдет в 2027 году, а представлена будет ближайшим летом.

«Блокнот» всё больше превращается в WordPad — теперь Microsoft добавила поддержку изображений

Издание Windows Latest сообщило, что Microsoft добавляет поддержку изображений в «Блокнот» для Windows 11. Осведомлённые источники сообщают, что эта функция станет частью уже внедрённой поддержки форматирования текста и окажет «минимальное влияние» на производительность. Пользователи смогут отключить её в настройках приложения.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Блокнот» больше не является тем простым, быстрым и доступным текстовым редактором, каким пользователи знали его на протяжении почти четверти века. Похоже, что Microsoft старательно наделяет его новыми функциями, которые должны компенсировать удаление WordPad из операционной системы Windows.

В отличие от «Блокнота», WordPad всегда поддерживал изображения и другие функции форматирования текста. Фактически, во многих отношениях WordPad ощущался как упрощённая версия Word, в то время как Блокнот оставался простым текстовым редактором.

Теперь, после исчезновения WordPad, Microsoft пытается заполнить образовавшуюся пустоту и добавляет новые функции в «Блокнот». Так, недавно компания добавила поддержку языка разметки текста Markdown. С его помощью можно выделять текст жирным шрифтом или курсивом, а также вставлять ссылки в «Блокнот», что уже привело к появлению уязвимости в этом текстовом редакторе.

После недавнего обновления участники программы Windows Insider могли заметить новую кнопку на панели инструментов «Блокнота». Она отображается только в диалоговом окне «Что нового», которое появляется при первой установке приложения или применении одного из последних обновлений.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

В данный момент эта кнопка не активна, но появление ярлыка изображения в рекламных материалах — не ошибка. Поддержка изображений в «Блокноте» уже тестируется и в ближайшие месяцы следует ожидать её появления в новых сборках Windows 11.

Как и остальные параметры форматирования, поддержка изображений будет включена по умолчанию, но пользователь сможет отключить её в настройках.

Ubisoft подтвердила разработку двух «очень многообещающих» Far Cry и нескольких Assassin’s Creed, включая мультиплеерные

Сооснователь и генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в интервью изданию Variety прокомментировал дальнейшее развитие двух из трёх своих главных франшиз — Assassin’s Creed и Far Cry.

 Источник изображения: Steam (The Logman)

Источник изображений: Steam (The Logman)

В рамках разговора Гиймо подтвердил, что в разработке у Ubisoft находится «два очень многообещающих проекта» во вселенной Far Cry. Подробностями руководитель не поделился, но у игроков есть представление, о чём идёт речь.

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), проекты проходят под кодовыми названиями Blackbird и Maverick. Первый представляет собой следующую номерную часть, а второй — мультиплеерный шутер с механикой эвакуации.

 Согласно утечкам, ремейк Black Flag называется Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Согласно утечкам, ремейк Black Flag называется Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Что касается Assassin’s Creed, то в настоящее время Ubisoft активно трудится сразу над несколькими играми в рамках серии, включая как однопользовательские, так и мультиплеерного характера.

Как сообщает Хендерсон, три из этих нескольких проектов по Assassin’s Creed жёстко зафиксированы в планах Ubisoft. Речь идет о:

  • мультиплеерной аркаде (кодовое название Invictus) — релиз ожидается в 2026 году;
  • ремейке Assassin’s Creed IV: Black Flag (Obsidian) — якобы тоже запланирован на 2026 год;
  • ролевом экшене с открытым миром Codename: Hexe (Neo) — с недавних пор готовится к выпуску в 2027 году.
 Недавний релиз Rayman: 30th Anniversary Edition стал первым шагом в возвращении франшизы

Недавний релиз Rayman: 30th Anniversary Edition стал первым шагом в возвращении франшизы

Чего в планах Ubisoft на Assassin’s Creed уже нет, так это двух мобильных игр (Rebellion и Singularity). Обе стали жертвами анонсированной в январе масштабной реорганизации компании.

В рамках упомянутой трансформации Ubisoft отменила шесть проектов (в том числе ремейк Prince of Persia: The Sands of Time), отложила ещё семь, закрыла две студии и выстроила производство игр вокруг системы из пяти творческих домов.

USDT ожидает самое большое месячное падение со времён краха FTX

Рыночная капитализация USDT, крупнейшего в мире стейблкоина, в этом месяце значительно снизилась после продолжительного периода непрерывного роста. По данным Artemis Analytics, общее количество токенов Tether в обращении в феврале сократилось примерно на $1,5 млрд. Этому предшествовало падение криптовалютного рынка в январе, что ведёт к самому большому месячному снижению с декабря 2022 года, спустя несколько недель после краха биржи FTX.

 Источник изображения: watcher.guru

Источник изображения: watcher.guru

Стейблкоины — это разновидность криптовалюты, предназначенная для имитации цены основного актива, как правило, доллара США. В прошлом году президент США Дональд Трамп (Donald Trump) в своём указе обозначил стейблкоины как национальный приоритет, что стимулировало быстрый рост как USDT, так и конкурирующих цифровых валют. Этот импульс недавно сошёл на нет после широкомасштабной распродажи криптовалют, которая началась в октябре 2025 года и к настоящему моменту обрушила рыночную капитализацию криптовалютного рынка на $2 трлн.

Тем не менее, согласно данным Artemis, общее предложение стейблкоинов за февраль выросло до $304,6 млрд с $302,9 млрд на конец предыдущего месяца. Предложение USDC, второго по величине стейблкоина, разработанного Circle Internet Group, выросло до $75,7 млрд, увеличившись в феврале почти на 5 %. Предложение USDT достигло пика в чуть менее $187 млрд в начале января, а затем снизилось до менее $184 млрд по состоянию на 18 февраля.

 Источник изображения: Artemis

Источник изображения: Artemis

Поддержка стейблкоинов в США привела к более широкому внедрению новой формы денег среди технологических и финансовых компаний. Компания World Liberty Financial, одно из крипто-предприятий семьи Трампа, в марте запустила стейблкоин под названием USD1.

В 2025 году общий объем транзакций со стейблкоинами вырос на 72 % до $33 трлн, причём на долю USDC пришлось $18,3 трлн, а на долю USDT — $13,3 трлн.

ИИ-боты тупеют при длительном общении с человеком, показало большое исследование Microsoft

Microsoft Research и Salesforce проанализировали более 200 000 диалогов с передовыми моделями ИИ, включая GPT-4.1, Gemini 2.5 Pro, Claude 3.7 Sonnet, OpenAI o3, DeepSeek R1 и Llama 4. Результаты показали, что все они часто «теряются в разговоре», если он разбивается на естественные многоходовые диалоги с обменом репликами. Для собеседника чат-ботов это выглядит, как постепенное «оглупление» модели, сопровождающееся галлюцинациями и откровенно неверными ответами.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Учёные утверждают, что ИИ-модели, такие как GPT-4.1 и Gemini 2.5 Pro, достигают 90 % точных ответов при обработке отдельных запросов. Однако их производительность падает примерно до 65 % во время более длительных диалогов с обменом многочисленными репликами. Причём модели склонны использовать свой первоначальный ответ в качестве основы для ответа на последующие вопросы, даже если он был неверным.

Исследователи обнаружили ещё одно любопытное явление — раздувание ответов. Ответы и реакции моделей становились на 20‑300 % длиннее при участии в многоходовых диалогах. Более длинные ответы на запросы приводили к большему количеству предположений и иллюзий, которые затем использовались моделями в качестве постоянного контекста в разговоре.

Хотя такие модели, как o3 от OpenAI и DeepSeek R1, обладают дополнительными «токенами мышления», они не смогли выбраться из этой странной ситуации. Исследователи подчеркнули, что надёжность LLM снизилась на 112 %. Это объясняется склонностью моделей к преждевременной генерации — они пытаются предложить ответ на запрос, не дочитав его до конца.

Становится очевидным, что ИИ ещё не достиг своего пика, сталкиваясь с такими критическими проблемами, как низкая надёжность при участии в многоходовых диалогах. Тем не менее, отношение пользователей к ИИ-сервисам быстро меняется, особенно с появлением таких инструментов, как «ИИ-обзоры Google». Следует отметить, что отказ от традиционных поисковых систем в пользу инструментов на основе ИИ — это большой риск, поскольку генерируемая информация может оказаться недостоверной.

Некоторое время назад Microsoft обвинила пользователей в неправильном использовании ИИ, заявив о низком уровне инженерных навыков при разработке подсказок. Возможно, именно глупые вопросы и плохие подсказки от «кожаных мешков» не дают моделям искусственного интеллекта проявить себя во всей красе?

NASA наконец удалось провести «мокрую» генеральную репетицию запуска лунной ракеты SLS — теперь только в путь

Сегодня рано утром NASA завершило длившуюся двое суток «мокрую» генеральную репетицию старта мегаракеты SLS с кораблём Orion. После более чем 50-летнего перерыва эта ракета доставит человека к Луне. Репетиция признана настолько успешной, что NASA с уверенностью говорит о планах полёта в первой половине марта. Это подтвердит уход астронавтов на двухнедельный карантин, который должен начаться далеко за полночь по московскому времени.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Предыдущая «мокрая» генеральная репетиция обратного отсчёта запуска ракеты SLS была прервана за пять минут до финала. Главной проблемой снова стала старая история протечки уплотнителей в системе подачи в ракету криогенного топлива, в частности — жидкого водорода. После исправления ситуации новая попытка заправить ракету была предпринята десять дней спустя, но также была остановлена — на этот раз забился фильтр в системе подачи водорода.

Наконец, двое суток назад после устранения ранее обнаруженных недочётов NASA снова начало генеральную репетицию с заправкой всех топливных баков ракеты, которая, поэтому, и называется «мокрой». Утечка водорода из-под уплотнителей была в пределах нормы. Команда специалистов задраила люк корабля, где во время репетиции не было астронавтов, и проверила готовность системы аварийного прерывания полёта.

Обратный отсчёт был доведён до 00:29 секунд до старта, когда в дело вступает автоматика и ракета отправляется в полёт. Существенных замечаний по репетиции не возникло. Теперь в NASA проверят все собранные по состоянию ракеты данные и дополнительно проведут осмотр системы аварийного прерывания полёта, на что уйдёт несколько дней. Всё это время ракета будет оставаться на космодроме, что означает высокую вероятность скорейшего запуска.

Проведённая генеральная репетиция даёт NASA уверенность в исправности уплотнений и позволяет подтвердить планы запуска в марте 2026 года. Окна откроются 6–9 и 11 марта, и если что-то не получится, тогда запуск будет перенесён на апрель. Позже в пятницу по местному времени четвёрка астронавтов может уйти на стандартный 14-дневный карантин перед полётом. В Москве в это время будет уже раннее утро субботы.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft заявила, что хакеры теперь используют ИИ на всех этапах кибератак 4 ч.
Новая статья: 30 лет Resident Evil — юбилейное путешествие по играм серии. Часть 2 5 ч.
Новая статья: Gamesblender № 766: «возвращение» CS:GO, успехи Resident Evil Requiem и ПК без эксклюзивов Sony 5 ч.
OpenAI отложила запуск «режима для взрослых» в ChatGPT — нужно решить проблему определения возраста 6 ч.
Mozilla готовит масштабный редизайн Firefox с кодовым именем Nova — вот как это будет выглядеть 12 ч.
Энтузиаст превратил Sony PlayStation 5 в игровой ПК под Linux и запустил на ней GTA V 15 ч.
X начала тестировать «рекламу без рекламы» — рекомендации брендов прямо под постами 15 ч.
Anthropic запустила  маркетплейс приложений, построенных на её ИИ-моделях — по примеру Amazon 22 ч.
OpenAI представила ИИ-агента Codex Security, который сам находит и закрывает «дыры» в ПО 22 ч.
Новая статья: Resident Evil Requiem — два шага вперёд, три назад. Рецензия 07-03 00:03
Представлены первые полностью китайские потребительские SSD с PCIe 5.0 — YMTC PC550 со скоростью до 10,5 Гбайт/с 4 ч.
Oracle и OpenAI передумали расширять флагманский ИИ ЦОД Stargate в Техасе, чем может воспользоваться Meta 6 ч.
640 Кбайт хватит для ИИ: микроконтроллеры STM32U3B5/C5 со сверхнизким энергопотреблением могут работать даже без батарей 6 ч.
Хранение данных на ДНК в дата-центрах уже в текущем году — французы готовы сделать фантастику реальностью 7 ч.
В России создали прототип квантовой оперативной памяти — для компьютеров, радаров и телескопов невероятной чувствительности 13 ч.
Спутник «Экспресс-АТ1» объявлен потерянным после загадочной аварии — тысячи россиян остались без «Триколора» 14 ч.
Valve отложила Steam Machine: вместо запуска в «начале 2026 года» теперь расплывчатое «надеемся начать поставки в 2026-м» 16 ч.
Китайские производители чипов призвали власти создать «китайскую ASML» 16 ч.
Анонсирован смартфон Realme C83 5G с батареей на 7000 мА·ч, прочным корпусом и ценой от $145 17 ч.
BYD представила электромобиль Denza Z9 GT с рекордным запасом хода в 1036 км 20 ч.