Сегодня 01 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Blue Origin заморозит космический туризм минимум на два года ради концентрации на лунной миссии

Некогда считавшийся самым богатым человеком мира основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) основал аэрокосмическую компанию Blue Origin, которая к настоящему времени наладила регулярные полёты к границе космоса на ракетах Blue Origin с шестиместными капсулами для туристов. В ближайшие два года программа будет приостановлена ради подготовки полётов на Луну.

 Источник изображения: Space

Источник изображения: Blue Origin

Такое решение было принято на текущей неделе, как поясняет Space. Оно позволит компании сосредоточиться на программе подготовки полётов на Луну с астронавтами на борту. Как пояснили в Blue Origin, это решение подчёркивает готовность компании соответствовать общенациональным целям США по возвращению на Луну и обеспечению там постоянного присутствия.

У компании уже есть контракт с американским аэрокосмическим агентством NASA, который подразумевает доставку астронавтов на Луну при помощи космического корабля Blue Moon. Если всё пойдёт по плану, то подобная миссия состоится в составе Artemis 5 в 2029 году. В демонстрационных целях Blue Origin собирается отправить роботизированный луноход на естественный спутник Земли уже в этом году.

Программа Artemis 2 подразумевает отправку космического аппарата с астронавтами на борту для облёта Луны уже в следующем месяце, 8 февраля. Миссии Artemis 3 и 4 позже должны будут использовать космический аппарат производства SpaceX для высадки астронавтов на поверхность Луны.

Непосредственно сочетание многоразовой ракеты и спускаемой капсулы New Shepard свой первый полёт совершило в апреле 2015 года. Оно уже применялось 38 раз для полётов к околоземному пространству, за это время туристические полёты состоялись 17 раз с участием 92 человек, причём шестеро из них летали дважды. Миссия NS-38 отправилась по этому маршруту на прошлой неделе. Пассажиры традиционно получили возможность наблюдать звёздное небо на границе с земной атмосферой и испытать несколько минут невесомости. Стоимость билетов на туристические рейсы New Shepard до сих пор не раскрывается.

Качественные изображения Samsung Galaxy S26 и S26+ слили в Сеть до анонса

Samsung готовится представить новую серию смартфонов, включающую модели Galaxy S26, Galaxy S26+ и Galaxy S26 Ultra на мероприятии 25 февраля, однако некоторые технические характеристики и изображения базовой и улучшенной модели стали эксклюзивно доступны изданию Android Headlines.

 Источник изображения: androidheadlines.com

Источник изображения: androidheadlines.com

Согласно данным, Galaxy S26 и Galaxy S26+ получили практически одинаковый дизайн и отличаются только габаритами и параметрами дисплеев. У обоих аппаратов плоская задняя панель и плоская рамка. Блок из трёх камер расположился на выступающем островке в левом верхнем углу, из-за чего смартфоны будут несколько неустойчивы на ровных поверхностях.

Базовая модель Galaxy S26 получит плоский 6,3-дюймовый экран с разрешением Full HD+ и матрицей Dynamic AMOLED. Габариты корпуса составят 149,6 × 71,7 × 7,2 мм при весе 137 граммов. За автономность будет отвечать аккумулятор емкостью 4300 мА·ч, а аппаратной основой для европейских версий станет процессор Samsung Exynos 2600, тогда как для некоторых других рынков ожидается использование чипа Snapdragon 8 Elite Gen 5. Среди конфигураций памяти подтверждено наличие версии с накопителем на 256 Гбайт.

У модели Galaxy S26+ более крупный 6,7-дюймовый дисплей Dynamic AMOLED с повышенным разрешением QHD+. Увеличенные размеры корпуса (158,4 × 75,8 × 7,3 мм) и вес 190 граммов позволили инженерам разместить батарею ёмкостью 4900 мА·ч. Как и младшая версия, смартфон в Европе будет работать на базе Exynos 2600 и получит вариант с 256 Гбайт памяти.

Фотосистема у Galaxy S26 и S26+ идентична, как отмечает Android Headlines. Смартфоны оснащены тройной камерой с 50-мегапиксельным основным сенсором, 12-мегапиксельным широкоугольным модулем и 10-мегапиксельным телеобъективом. Для съёмки селфи используется 12-мегапиксельная фронтальная камера. Обе новинки выйдут с предустановленной оболочкой One UI 8.5 на базе Android 16 и поддержкой функции Wireless Power Share для беспроводной зарядки других гаджетов.

Хардкорный шутер Road to Vostok о выживании на границе Финляндии и России скоро ворвётся в ранний доступ Steam — дата выхода и новый трейлер

Финский разработчик-одиночка Антти Лайнонен (Antti Leinonen), скрывающийся под вывеской студии Road to Vostok, объявил дату выхода в раннем доступе своего хардкорного шутера с элементами выживания Road to Vostok.

 Источник изображений: Road to Vostok

Источник изображений: Road to Vostok

Напомним, Лайнонен взялся за Road to Vostok в июне 2022 года, а зимой 2023-го портировал игру с Unity на Godot. Проект оказался одним из главных хитов фестиваля демо «Играм быть» в октябре и сроков выхода до сих пор не имел.

Как стало известно, Road to Vostok стартует в раннем доступе Steam уже 7 апреля 2026 года. Стоимость составит $15 (на запуске будет 25-процентная скидка). Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

События Road to Vostok развернутся в постапокалиптической пограничной зоне между Финляндией и Россией. Игрокам предстоит пересечь границу, чтобы попасть на Восток — в опасную зону, где одна ошибка может означать смерть (перманентную).

Обещают реалистичную стрельбу, обустройство собственного убежища, торговцев, завязанную на физике систему добычи и контейнеров с ней, динамичный мир со сменой дня и ночи, погоды и времён года (есть только зима и лето).

 Источниками вдохновения для Road to Vostok послужили DayZ, Project Zomboid и Escape from Tarkov

Источниками вдохновения для Road to Vostok послужили DayZ, Project Zomboid и Escape from Tarkov

На старте раннего доступа Road to Vostok предложит все основные геймплейные функции и примерно половину от запланированного контента (карты, торговцы, задания, оружие, предметы).

Полноценный релиз Road to Vostok ожидается через два−четыре года и, помимо нового и отполированного контента, будет включать более комплексные функции вроде кооператива, общих убежищ, инструментов моддинга и не только.

Финны начали варить пиво «на песке» — местная пивоварня установила песочный теплоаккумулятор

Финская компания TheStorage запустила свою первую промышленную систему накопления тепла на основе песка. Эта технология позволяет накапливать электроэнергию из возобновляемых источников в виде тепла, которое сохраняется в обычном песке и по требованию используется для нужд промышленного производства. Система впервые была установлена на пивоварне в Финляндии в январе 2026 года, где она производит пар для производства без сжигания ископаемого топлива.

 Источник изображения: TheStorage

Источник изображения: TheStorage

Технология TheStorage была разработана в 2023 году, а инженерные работы начались в 2024 году. Суть заключается в том, что избыточная энергия из возобновляемых источников преобразуется в тепло, которое аккумулируется в песке с помощью его нагрева электричеством. Это позволяет отделить производство тепла на предприятии от реального графика выработки электроэнергии и в любое время гибко обеспечивать теплом промышленные процессы.

Конструкция системы включает два термоизолированных накопителя: холодный и горячий. Песок из холодного накопителя проходит через электрический нагреватель и разогревается до 800 °C, после чего поступает в бункер для горячего хранения. При необходимости получения энергии в виде пара или разогретого масла горячий песок направляется на внешний теплообменник и отдает накопленное тепло. Активная подача горячего песка на порядок повышает эффективность теплоотдачи системы по сравнению с традиционными неподвижными системами хранения.

Разработчик утверждает, что технология позволяет промышленным предприятиям сократить затраты на энергию до 70 %, а выбросы углерода — до 90 %. При этом система масштабируется от 20 до 500 МВт·ч хранимой энергии и от 1 до 20 МВт генерирующей мощности. Это делает тепловое хранилище на песке перспективным решением для декарбонизации тепловых потребностей в промышленности, где основным источником тепла всё ещё остаются ископаемые виды топлива.

Для Финляндии это не первый опыт масштабных тепловых аккумуляторов на песке. Ранее ряд проектов коммунального масштаба для отопления жилищ граждан накопленным в песке теплом реализовала другая компания — Polar Night Energy.

«Если вы вернётесь в игру 20-летней давности, вас ждёт кринж»: ветеран Bethesda бросил тень на потенциальный ремастер The Elder Scrolls III: Morrowind

Бывший дизайн-директор Bethesda Game Studios Брюс Несмит (Bruce Nesmith) в интервью Press Box PR бросил тень на возможный ремастер легендарной фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind образца 2002 года.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, прошлогодняя The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стала для Bethesda большим успехом. Сейчас студии приписывают разработку ремастеров Fallout 3 и New Vegas, тогда как Morrowind, похоже, на переиздание не претендует. Почему?

По мнению Несмита, работавшего над Skyrim в качестве ведущего дизайнера, причин на это несколько. Во-первых, из-за возраста игры Bethesda наверняка потеряла исходный код, который в случае Oblivion у неё был.

 Несмит признался, что, будучи дизайнером квестов, приложил руку к некоторой части «кринжа» из Oblivion

Несмит признался, что, будучи дизайнером квестов, приложил руку к некоторой части «кринжа» из Oblivion

Во-вторых, Несмит считает, что Morrowind не выдержала проверку временем. Фанаты закрывали глаза на недостатки ремастера Oblivion, так как наслаждались ностальгией, но чем старее игра, тем сложнее это делать.

«Попробуйте поиграть в Morrowind сейчас и скажите, захотите ли снова. У всех нас есть тёплые воспоминания из нашей игровой истории, но если вы вернётесь в игру 20-летней давности, вас ждёт кринж», — уверен Несмит.

 Несмит покинул Bethesda в 2021 году после 17 лет работы

Несмит покинул Bethesda в 2021 году после 17 лет работы

Что касается потенциального ремейка на движке Skyrim, то такой проект займёт около четырёх лет: «Почему бы не сделать что-то новое? Давайте вернёмся в земли Morrowind с новой историей».

К слову, неофициальным ремейком Morrowind на движке Skyrim в настоящее время занимаются энтузиасты из команды TESRenewal — Skywind находится в разработке с 2011 года, и позапрошлой весной финал «показался на горизонте».

Тим Кук наобещал «невиданных ранее» инноваций — Apple выпустит более 20 новинок в 2026 году

Глава Apple Тим Кук (Tim Cook) в ходе финансового отчёта намекнул на выпуск в текущем году новых продуктов, назвав их «невиданными инновациями». Заявление прозвучало на фоне празднования самого успешного квартала в истории компании.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как пишет 9to5Mac, Кук, комментируя рекордные результаты, выразил уверенность, что «лучшие работы Apple ещё впереди». По его словам, компания с нетерпением ждёт всех возможностей, которые откроются перед ней в предстоящем году и позволят «обогатить жизнь пользователей »на каждом этапе взаимодействия с продуктами Apple. Руководитель выразил уверенность в насыщенности графика релизов на ближайшие месяцы.

Согласно имеющейся информации, на этот год запланирован выход более 20 новых продуктов. Старт масштабным замыслам уже положил на этой неделе дебют трекера AirTag 2. Что касается осенних релизов, то одной из ключевых новинок может стать первый складной смартфон бренда — iPhone Fold, который, как ожидается, будет отличаться от конкурентов размерами и формой.

В разработке также находятся очки Apple Glasses. Их презентация возможна уже в этом году, однако фактические поставки устройства намечены на 2027 год. Существенное обновление ожидает и линейку ноутбуков. В частности, готовится к выходу модель MacBook Pro с процессором M6. Помимо аппаратных новинок, значительная часть инноваций затронет технологии искусственного интеллекта и улучшенную версию голосового помощника Siri.

Архивы Николы Тесла вдохновили на новый метод выработки электричества — бесконтактным трением

Учёные из Университета Чунг-Анг (Chung-Ang University) в Южной Корее вместе с коллегами из США и Тайваня разработали новый метод генерации электричества, вдохновлённый конструкцией турбины Николы Теслы. Она работает на сжатом воздухе и не использует лопатки. Конструкция представляет собой набор гладких дисков на оси, вдоль которых нагнетается воздух, а электричество на дисках-электродах создаётся за счёт электростатики на границе раздела сред воздуха и металла.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Традиционные трибоэлектрические — основанные на эффекте трения — наногенераторы работают с низкоскоростными потоками воздуха или жидкостей, но команда исследователей решила проверить, что произойдёт при воздействии на турбины воздухом высокого давления. В результате была создана установка, способная извлекать энергию благодаря бесконтактному перемещению находящихся в воздухе частиц пыли между дисками турбины Теслы, не требуя механического контакта с поверхностями.

 Источник изображения: Chung-Ang University

Источник изображения: Chung-Ang University

Основой установки стала структура, представленная Николой Теслой ещё в начале прошлого века: рабочая среда — сжатый воздух — приводит в движение пакеты дисков, между которыми создаются заряды на трибонегативных и трибопозитивных слоях. Воздушный поток вызывает вращение дисков турбины без механического трения с их поверхностями, а возникающие электрические заряды индуцируют электростатическое напряжение на электродах ротора. Такой принцип позволяет устройству работать как контактно-независимый трибоэлектрический генератор, но с гораздо более высокой частотой выходного напряжения по сравнению с обычными трибоэлектрическими наногенераторами.

В эксперименте разработанный генератор продемонстрировал впечатляющие характеристики: при скорости вращения около 8472 об/мин устройство выдавало до 800 В и 2,5 А на частоте около 325 Гц. Такие показатели свидетельствуют о высоком потенциале метода для практического получения энергии из потоков сжатого воздуха.

 Источник изображения:  Advanced Energy Materials 2025

Источник изображения: Advanced Energy Materials 2025

Авторы работы показали, что генератор способен не только производить электроэнергию, но и выполнять практические функции: питать электронные устройства, способствовать конденсации воды из влажного воздуха и удалять взвешенные частицы пыли из воздушных потоков. Они видят потенциал применения такой технологии в промышленных условиях, где имеются большие объёмы сжатого воздуха и отходящие потоки, а также для регулирования влажности и очистки воздуха за счёт генерации отрицательных ионов. Например, такие генераторы можно было бы устанавливать на колёсные диски транспорта для питания бортовой электроники.

Батареи с БАКом: дома французов начали обогревать теплом от Большого адронного коллайдера

Европейский центр ядерных исследований (CERN) сообщил, что Большой адронный коллайдер (LHC, БАК) стал источником тепла для отопления жилых и коммерческих помещений в небольшом французском городе Ферне-Вольтер (Ferney-Voltaire). Эта система теплообмена впервые была введена в эксплуатацию в декабре 2025 года и с середины января 2026 года начала поставлять улавливаемую тепловую энергию в местную сеть центрального отопления.

 Источник изображений: CERN

Один из двух теплообменников в системе БАК. Источник изображений: CERN

Обычная работа коллайдера требует сложной системы охлаждения чувствительного оборудования, часто с криогенным охлаждением. Тепло отводится через градирни на поверхности земли в восьми точках выхода. Одна из таких точек — Point 8 — расположена в 2,7 км от города Ферне-Вольтер. Она стала удобным местом для реализации проекта по отведению тепла от БАК в тепловую сеть городка для отопления тысяч домов. В ЦЕРН подчёркивают, что это не будет мешать проведению научных экспериментов.

 Новое здание компалекса по теплообмену

Новое здание комплекса по теплообмену

Для реализации проекта был построен комплекс с теплообменниками общей мощностью 5 МВт. Ранее это тепло сбрасывалось в атмосферу, теперь же его используют для отопления домов. Мощность может быть как больше (в случае проведения экспериментов), так и меньше — во время простоя оборудования. В скором времени, например, БАК будет остановлен на несколько лет для проведения модернизации, целью которой станет повышение его светимости — мощности пучка протонов. На время простоя коллайдер будет полностью остановлен в сумме на пять месяцев, но в среднем в остальные месяцы простоя он всё равно продолжит отдавать в теплосеть городка не менее 1 МВт тепла.

Проект является частью более широкой стратегии CERN по повышению энергоэффективности и сокращению выбросов углекислого газа. Использование тепла, которое ранее тратилось впустую, помогает уменьшить потребность в традиционных источниках энергии, таких как природный газ, и предотвратить выброс тысяч тонн CO₂ ежегодно. Кроме того, CERN планирует расширять такие системы за пределы БАК, включая другие объекты и инфраструктуру, что позволит значительно увеличить общий объём полезной энергии, получаемой в результате научной деятельности.

Утечка подтвердила дату анонса смартфонов Samsung Galaxy S26 — ждать осталось меньше месяца

Samsung, вероятно, скоро объявит дату запуска серии Galaxy S26. Однако ещё до официального анонса надёжный инсайдер опубликовал изображение приглашения на мероприятие Galaxy Unpacked 2026, фактически подтвердив дату анонса новой серии флагманских устройств.

 Источник изображения: X / Evan Blass

Источник изображения: X / Evan Blass

Авторитетный информатор Эван Бласс (Evan Blass) поделился изображением приглашения на Galaxy Unpacked на своей странице в соцсети X, сообщив, что предстоящее мероприятие запланировано на 25 февраля. Однако на опубликованном постере не указано место проведения мероприятия.

Наряду со смартфонами Galaxy S26, Galaxy S26+ и Galaxy S26 Ultra, Samsung, как ожидается, также представит на мероприятии новую серию беспроводных наушников Galaxy Buds4.

Предыдущие слухи тоже указывали на ту же дату проведения Unpacked 2026. При этом в продаже новые устройства, как ожидается, должны появиться в начале марта.

Недавно Samsung подтвердила одну из главных особенностей серии смартфонов Galaxy S26 — дисплей с защитой конфиденциальности (Privacy Display). Ожидается, что компания официально объявит дату запуска в любой момент.

В России стартовали продажи смартфонов Oppo Reno 15 и Reno15 F с 50-Мп фронтальными камерами и ёмкими батареями

Компания Oppo объявила о старте продаж в России смартфонов Reno15 5G и Reno15 F. В новинках дебютировала первая ультраширокоугольная фронтальная камера 50 Мп с углом обзора 100° и поддержкой съёмки видео в 4К 60fps, что обеспечивает возможность делать групповые снимки, помещая всех участников в кадр, а также захватывать больше деталей окружающего фона. Также новинки выделяет ёмкая батарея и поддержка функций на базе ИИ.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Модель Reno15 5G получила 50-мегапиксельный перископический телеобъектив с фокусным расстоянием, близким к классическому портретному стандарту 85 мм, обеспечивающим яркие портреты в полный рост с размытием фона и естественной перспективой. Его дополняет 50-мегапиксельный широкоугольный объектив, а также ультраширокоугольный 8-мегапиксельный модуль. В свою очередь, смартфон Reno15 F оснащён 50-мегапиксельной основной камерой, а также широкоугольным и макрообъективами.

Смартфоны поддерживают запись видео в 4K HDR с фирменной стабилизацией Ultra-Steady Video. Также есть режим Dual-View Video для одновременной съёмки на фронтальную и основную камеры и функция Seamless Camera Switch, позволяющая переключаться между камерами прямо в процессе записи без прерывания ролика. Встроенный редактор Video Editing 2.0 обеспечит быстрый монтаж контента без использования дополнительных приложений.

Oppo Reno15 5G базируется на процессоре Snapdragon 7 Gen 4 с поддержкой технологии AI HyperBoost 2.0, а Reno15 F — на чипе Snapdragon 6 Gen 1. Обе модели работают под управлением ColorOS 16.

Модель Reno15 5G оснащена 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем с адаптивной частотой обновления 120 Гц и яркостью 1200 кд/м², а Reno15 F получила 6,57-дюймовый AMOLED-дисплей с такой же частотой обновления и поддержкой яркости 1400 кд/м². Обе модели поддерживают технологию Splash Touch, обеспечивающую управление функциями при касании экрана мокрыми руками.

Также новая серия отличается высокой автономностью. Oppo Reno15 5G получил аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч, а Reno15 F — на 7000 мА·ч, которой хватит на 2,5 дня использования. Обе модели поддерживают быструю зарядку SuperVOOC мощностью 80 Вт. Смартфоны соответствуют стандарту защиты от воды и пыли IP69.

Смартфон Oppo Reno15 5G доступен в «сияющем белом» и «сумеречном синем» цветах, а модель Oppo Reno15 F — в «сияющем синем» и «сумеречном синем».

Цена Oppo Reno15 5G с конфигурацией памяти 12/256 Гбайт составляет 42 999 руб., с 12/512 Гбайт — 45 999 руб. Стоимость модели Reno15 F с 8/256 Гбайт памяти равна 27 999 руб., с 12/512 Гбайт — 37 999 руб.

Немного позже в продажу поступит модель Oppo Reno15 Pro 5G с 50-мегапиксельной ультраширокоугольной селфи-камерой, 200-мегапиксельной основной камерой, дополненной 50-мегапиксельным телефотомодулем, также оснащённая компактным 6,32-дюймовым экраном и мощным процессором MediaTek Dimensity 8450.

«Руки не держат, ноги дрожат»: атмосферный симулятор альпиниста Cairn оставил игроков и критиков в полном восторге

Разработчики из независимой студии The Game Bakers выпустили в продажу Cairn — симулятор альпиниста, в котором нужно тщательно планировать свой маршрут и экономить ресурсы, чтобы выжить в суровых горных условиях. По случаю релиза был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображений: The Game Bakers

Источник изображений: The Game Bakers

Cairn расскажет историю опытной альпинистки Аавы, которая мечтает взобраться на неприступную гору Ками. В своём путешествии она повстречает других путников, передаст привет всем оставшимся внизу альпинистам и узнает историю живописного места, в котором оказалась.

Авторы Cairn предупреждают, что восхождение на гору — непростая задача. Преодоление каждого склона будет даваться с трудом, поэтому крайне важно всё тщательно планировать. Главная героиня во время долгого подъёма также должна отслеживать количество доступных средств первой необходимости: воды, лекарств, магнезии, пластыря и других вещей.

Cairn была достаточно тепло принята профильной прессой (рейтинг 83-84 % на Metacritic) и игроками (93 % положительных отзывов в Steam). Проект хвалят за «просто великолепную» атмосферу и музыку, продуманную систему инвентаря и доподлинно воссозданное ощущение высоты.

«Атмосфера зашкаливает, музыка будоражит, руки не держат, ноги дрожат. 10 криков боли из 10», — эмоционально описал свои ощущения от проекта пользователь Steam с ником Radikaifa. А вот проблемы с оптимизацией стали основной причиной для недовольства — обладатели топовых видеокарт жалуются на регулярные падения кадровой частоты.

Cairn доступна на ПК (Steam, EGS, GOG) и PS5. В магазине Valve игру можно приобрести за 990 рублей (с учётом релизной скидки 10 %), доступен текстовый перевод на русский язык.

Чтобы не отвлекаться на чтение субтитров: для Stellar Blade вышла профессиональная русская озвучка

Вдохновлённый Nier: Automata постапокалиптический экшен Stellar Blade от южнокорейской студии Shift Up остался без русской озвучки, однако неравнодушные энтузиасты это уже исправили.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Российская студия перевода и озвучения Mechanics VoiceOver объявила о выпуске обещанного русского дубляжа Stellar Blade. Локализацию можно скачать из группы команды в VK — там же приводится инструкция по установке.

«Теперь вы сможете в полной мере [оценить] данный [экшен] и не отвлекаться на чтение субтитров. Это был долгий и сложный путь, который наша команда с гордостью прошла», — отчитались в Mechanics VoiceOver.

Релиз русской озвучки Stellar Blade от Mechanics VoiceOver сопровождался дублированной версией прошлогоднего трейлера к выпуску игры на ПК. Ролик позволяет оценить качество локализации.

Пользователи в комментариях остались рады долгожданной премьере, увидели в ней повод перепройти игру ещё раз с русской озвучкой и поблагодарили команду Mechanics VoiceOver за проделанную работу.

Игрокам в роли бойца седьмого десантного отряда Евы предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Проект включает полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения, альтернативные облики и фоторежим.

Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5, а 12 июня 2025-го добралась до Steam и Epic Games Store. В сервисе Valve игра заслужила более 36 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 93 %).

Капитализация Microsoft рухнула на $357 млрд после успешного отчёта и заявления гендира о популярности Copilot

Прошлый квартал Microsoft завершила ростом выручки на 17 % до $81,3 млрд, чистая прибыль выросла на 21 % до $38,3 млрд, а в облачном сегменте выручка оказалась рекордной и превысила $50 млрд. Всё это не помешало акциям корпорации снизиться в цене на 10 %, сократив капитализацию на $357 млрд. Глава Microsoft уверяет, что ИИ-сервис Copilot реально востребован пользователями.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В текущем фискальном полугодии капитальные затраты Microsoft достигли суммы, сопоставимой с расходами за весь предыдущий фискальный год: $88,2 и $72,4 млрд соответственно. Вполне резонно, что у инвесторов возникают вопросы к эффективности данных расходов. Тем более, что часть этих средств направляется на поддержку ИИ-стартапов типа OpenAI и Anthropic. Больше всего инвесторов разочаровал умеренный рост выручки на направлении Azure и Microsoft 365.

По словам генерального директора Сатьи Наделлы (Satya Nadella), количество ежедневных пользователей Copilot AI в годовом сравнении выросло почти в три раза, если учитывать все варианты интеграции этого решения в прочие сервисы Microsoft. В прошлом годовом отчёте компания сообщила, что ежемесячно Copilot используют более 100 млн клиентов, но эта статистика объединяла потребительский и коммерческий сегменты.

На направлении ИИ-агента GitHub Copilot для написания программного кода Microsoft за год увеличила количество активных пользователей на 75 % до 4,7 млн платных подписчиков. В прошлом году вместе с бесплатными их количество достигло 20 млн человек. В сегменте Microsoft 365 из 450 млн платных рабочих мест на долю Copilot приходятся около 15 млн рабочих мест, плату за которые для своих сотрудников вносят корпоративные клиенты.

Растёт применение и медицинского ИИ-сервиса Dragon Copilot, он уже доступен 100 000 медицинских учреждений, в прошлом квартале с его помощью было обработано 21 млн обращений пациентов, что в три раза превышает уровень аналогичного периода предыдущего года. По словам руководства Microsoft, спрос на услуги в сфере ИИ настолько высок, что все вновь вводимые в строй вычислительные мощности, которых к тому же не хватает для его удовлетворения, на весь срок службы резервируется под соответствующие нужды.

Выручка Apple взлетела почти на 16 % — iPhone принесли рекордные $85 млрд, несмотря на дефицит чипов

В минувшем квартале выручка Apple увеличилась на 15,7 % до $143,76 млрд, превзойдя ожидания аналитиков ($138,52 млрд). В текущем квартале компания рассчитывает на рост выручки в диапазоне от 13 до 16 %, но признаётся, что дефицит компонентов влияет на её производственную деятельность сильнее обычного. Выручка от реализации iPhone взлетела на 23 % до рекордных $85,27 млрд, общая выручка в Китае выросла на 38 % до $25,5 млрд.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Безусловно, благодарить за успешный квартал Apple должна прежде всего высокий спрос на новое семейство своих смартфонов, которое дебютировало осенью прошлого года. С другой стороны, на направлении услуг выручка выросла на 14 % до рекордных $30 млрд. Если от реализации смартфонов выручка компании зависела на 59 %, то доля услуг в её структуре превысила 20 %. Учитывая наблюдаемую не первый год стагнацию рынка смартфонов, рост влияния услуг на выручку компании нельзя считать незначительным фактором для будущего компании. Продукты в целом увеличили квартальную выручку Apple на 16 % до $107,7 млрд. Кроме того, в прошлом квартале компании удалось увеличить свою долю на рынке.

Как уже отмечалось, активная пользовательская база теперь измеряется более чем 2,5 млрд устройств. С географической точки зрения крупнейшим рынком сбыта продукции Apple остаются обе Америки, выручка на этом направлении выросла на 11 % до $58,5 млрд. Китай увеличил региональную выручку Apple на 38 % до $25,5 млрд, продемонстрировав лучшую динамику среди прочих регионов. Выручка от реализации iPhone в КНР также обновила рекорд. Здесь было достигнуто рекордное количество обновляющих свои прежние iPhone пользователей, а также рекордное количество переходящих с Android.

Тим Кук (Tim Cook) пояснил, что рекордная выручка от реализации iPhone была достигнута во всех географических регионах присутствия Apple, а спрос на соответствующие смартфоны был беспрецедентно высоким. Впрочем, компания могла бы выручить на продажах iPhone ещё больше, если бы не дефицит компонентов, который сейчас ощущается сильнее обычного.

Что характерно, ограничения Apple в сфере производства iPhone глава компании связал вовсе не с дефицитом памяти, а высокой загрузкой TSMC на направлении передовых техпроцессов, по которым выпускаются мобильные процессоры этой марки (3-нм). «Сейчас мы наблюдаем менее гибкую ситуацию с поставками, чем обычно, поскольку спрос с нашей стороны возрос», — заявил Кук. По его словам, компания прилагает усилия к улучшению ситуации, но при этом он не готов делать прогнозы на период после марта в этом отношении. Он признал, что цены на память также вредят бизнесу Apple, но компания «рассматривает ряд вариантов» решения этой проблемы. Кук не стал отвечать на вопрос о возможности повышения цен на продукцию Apple.

В прошлом квартале цены на память практически не повлияли на прибыльность бизнеса Apple, но в текущем квартале их влияние окажется более выраженным. Это не мешает компании прогнозировать норму прибыли в диапазоне от 48 до 49 % в первом квартале. Не забыл Кук упомянуть и о прогрессе в сфере перехода на компоненты, выпускаемые в США. В прошлом году компания получила 20 млрд чипов, выпущенных на территории США, что превысило её предварительную цель в 19 млрд чипов.

В сегменте носимых и домашних устройств выручка Apple в прошлом квартале сократилась на 2,2 % до $11,5 млрд, поскольку росту выручки препятствовал дефицит наушников AirPods Pro 3. Сегмент Mac просел по выручке на 6,7 % до $8,4 млрд, а вот планшеты iPad порадовали ростом на 6,3 % до $8,6 млрд. За четвёртый квартал компании удалось получить $51,6 млрд свободного денежного потока и вернуть около $32 млрд акционерам в виде дивидендов и выкупа акций. Всего Apple сейчас располагает около $145 млрд денежных средств и высоколиквидных активов. После завершения торгов акции Apple успели вырасти в цене на доли процента.

Gemini стал доступен в «Google картах» по всему миру для пеших и велосипедных прогулок

Компания Google официально открыла доступ к помощнику Gemini в режиме навигации для пешеходов и велосипедистов в «Google картах». Ранее аналогичная функция дебютировала для автомобильных маршрутов. Пользователи могут взаимодействовать с сервисом через голосовые команды или специальную иконку, получая информацию об окружении и управляя маршрутом без использования клавиатуры, сообщает 9to5Google.

 Источник изображения: Henry Perks/Unsplash

Источник изображения: Henry Perks/Unsplash

Основной акцент в обновлении сделан на управление без помощи рук (hands-free). Для пешеходов Google предлагает сценарии использования, позволяющие узнать больше о районе нахождения, запросить список рекомендуемых к посещению достопримечательностей или найти кафе в районе проложенного маршрута. Для велосипедистов предусмотрены специфические возможности. Например, не прерывая поездку, можно уточнить в календаре время следующей встречи, а пользователям операционной системы Android доступна эксклюзивная опция отправки сообщений голосом.

Функциональность Gemini также охватывает стандартные навигационные и мультимедийные запросы, которые могут состоять из нескольких шагов. Пользователи могут через голосовую функцию попросить проложить маршрут домой, добавить остановку, отключить голосовые подсказки или запросить альтернативные пути. Также система может ответить на вопросы о следующем повороте, расчётном времени прибытия, погоде в пункте назначения и следующей остановке.

Помимо навигации, помощник найдёт заведения с определёнными блюдами рядом с местом прибытия, назовёт самые популярные позиции в меню и уточнит время закрытия конкретных мест. Поддерживается и управление медиа: запуск музыкальных треков и остановка воспроизведения.

Активировать помощника во время активной навигации можно двумя способами: нажав на значок Gemini в правом верхнем углу экрана или использовав фразу «Привет, Google». Журналисты 9to5Google отмечают, что иконка сервиса использует старую цветовую схему.

Google заявляет, что интеграция Gemini в «Google карты» в навигацию для пешеходов и велосипедистов уже доступна по всему миру на устройствах с iOS везде, где работает сервис Gemini. На платформе Android обновление находится в стадии развёртывания. При этом издание 9to5Google уточняет, что на некоторых проверенных ими устройствах по-прежнему доступен классический Google Assistant.

Apple поглотила ИИ-стартап Q.ai за $2 млрд ради технологий «бесшумного» голосового ввода — это вторая крупнейшая сделка в истории компании

Компания Apple приобрела израильский стартап в области искусственного интеллекта Q.ai, сообщает Financial Times. По данным издания, сделка оценивается почти в $2 млрд, что делает её одной из крупнейших за всю историю Apple.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В заявлении для Reuters Джонни Сруджи, старший вице-президент Apple по аппаратным технологиям, сказал: «[Q.ai] — замечательная компания, которая внедряет новые и креативные способы использования изображений и машинного обучения. Мы очень рады приобретению компании, возглавляемой Авиадом (гендир Q.ai, — прим. ред.), и ещё больше воодушевлены тем, что нас ждёт в будущем».

Reuters сообщает, что команда основателей Q.ai присоединится к Apple, включая генерального директора Авиада Майзельса (Aviad Maizels). Любопытно, что Q.ai — это уже вторая компания, которую Майзельс продал Apple. В 2013 году Apple купила за $345 млн компанию PrimeSense, возглавляемую на тот момент им же.

Q.ai — это стартап, разрабатывающий технологию анализа мимики и других способов коммуникации. Компания в основном работала втайне с момента своего основания в 2022 году. На её веб-сайте нет никакой информации, а на главной странице просто оставлено сообщение: «В мире, полном шума, мы создаём новый вид тишины. Магия. Реализована». На основе патентных заявок Q.ai можно предположить, что компания разработала технологии машинного обучения для обработки звука и «бесшумного» голосового ввода, включая системы, предназначенные для улучшения коммуникации в шумной или сложной обстановке. Компания также занималась исследованиями технологий, которые интерпретируют микродвижения лица и выражения для общения без произнесения слышимых звуков.

Каких-либо дополнительных комментариев со стороны Apple, помимо заявления Сруджи о приобретении Q.ai, не последовало. Apple крайне редко подтверждает подобные сделки. Обычно комментарии компании сводятся к заявлениям вроде: «Мы время от времени покупаем небольшие технологические компании».

Прямое подтверждение сделки с Q.ai от Apple, вероятно, является следствием масштаба покупки. Крупнейшим приобретением Apple за всю историю стала компания Beats, купленная за $3 млрд в 2014 году. Согласно общедоступной информации, покупка Q.ai является вторым по величине приобретением Apple за всё время.

Apple может по-разному интегрировать технологии Q.ai в свои продукты. Например, «бесшумная» система голосового ввода может иметь значение для носимых устройств Apple AirPods, Apple Watch и Vision Pro. Ходят слухи, что компания также работает над неким интерфейсом с искусственным интеллектом, а также над умными очками и AirPods со встроенными камерами.

Названы самые продаваемые смартфоны 2025 года — Apple снова доминирует в топ-10

Согласно отчёту Counterpoint Research, iPhone 16 от Apple стал самым продаваемым смартфоном в мире в 2025 году. Компании Apple и Samsung четвёртый год подряд доминируют в списке самых продаваемых смартфонов. В 2025 году оба производителя совокупно обеспечили 19 % от общего объёма продаж смартфонов в мире.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Apple сохранила прочные позиции в рейтинге топ-10 самых продаваемых смартфонов. Лидером оказалась модель iPhone 16, значительно увеличившая отрыв от ближайших конкурентов. В течение первого полного квартала присутствия на рынке серия смартфонов iPhone 17 в целом показала на 16 % более высокие продажи, чем предыдущая серия, благодаря высокому первоначальному спросу в таких ключевых регионах, как США, Китай и Западная Европа. Базовая модель iPhone 17 показала очень хорошие результаты продаж во многом благодаря своей возможности предложить несколько улучшений, таких как более высокая частота обновления экрана, увеличенный объём оперативной и постоянной памяти. Благодаря высокому спросу базовая модель как никогда ранее близко подобралась к вариантам Pro», — отмечает аналитик Counterpoint Research Харшит Растоги (Harshit Rastogi).

Новая недорогая модель iPhone 16e тоже внесла вклад в общий рост продаж Apple. Япония и США оставались ключевыми рынками для этой модели, демонстрируя стабильные продажи.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Samsung заняла три позиции в списке десяти самых продаваемых смартфонов в 2025 году. Модель Galaxy A16 5G стала самым продаваемым Android-смартфоном в прошлом году. По словам экспертов Counterpoint Research, она привлекла покупателей балансом аппаратных и программных возможностей. Выпущенная ранее чем ожидалось модель Galaxy A17 5G привела к незначительному снижению продаж модели Galaxy A16 5G.

«Серия S от Samsung второй год подряд занимает место в списке самых продаваемых смартфонов, что отражает постоянное внимание бренда к своей флагманской линейке. Galaxy S25 Ultra улучшил свои региональные показатели, продемонстрировав рост более чем в три раза в годовом исчислении в Японии и двузначный рост в Индии. Устройство обладает передовыми возможностями искусственного интеллекта, поддерживается постоянными улучшениями в области утилит, производительности, мультимедиа, а также выделяется набором эксклюзивных функций, таких как AI Select и Audio Eraser. Примечательно, что Galaxy S25 Ultra сократил разрыв в доле продаж с самой продаваемой серией A от Samsung, несмотря на значительную разницу в цене», — прокомментировал показатели Samsung аналитик Counterpoint Research Карн Чаухан (Karn Chauhan).

Аналитики прогнозируют, что в 2026 году дефицит памяти окажет существенное влияние на смартфоны начального и среднего ценового сегмента, продажи которых по-прежнему в значительной степени сосредоточены на развивающихся рынках, таких как Ближний Восток и Африка (MEA), а также Латинская Америка. На фоне этого ожидается дальнейшее увеличение присутствия и вклада в общие продажи флагманских смартфонов. Аналитики также считают, что в условиях повышенных цен циклы замены старых устройств на новые увеличатся. Однако различные программы акций и продажи восстановленных устройств, вероятно, смогут в некоторой степени снизить ценовое давление.

К созданию Heroes of Might & Magic: Olden Era присоединился «отец» серии Might & Magic — он не работал над «Героями» больше 20 лет

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen объявили об особом партнёрстве в рамках производства горячо ожидаемой фэнтезийной тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Как стало известно, к созданию Heroes of Might & Magic: Olden Era на правах творческого консультанта присоединился Джон Ван Канегем (Jon Van Caneghem) — основатель New World Computing и «отец» франшизы Might & Magic.

Стоит отметить, что это первое возвращение Канегема в созданную им вселенную со времён «Героев меча и магии IV» (2002). Легендарный гейм-дизайнер поможет команде с дизайном, проработкой вселенной и другими творческими элементами.

«Отрадно видеть, что созданный мной так давно мир процветает и остаётся в памяти стольких людей. Я очень рад вновь предложить свой вклад и пройти этот путь с вами, кто сделал Might & Magic легендарной серией!» — заявил Канегем.

Гейм-дизайнер отметил, что Heroes of Might & Magic: Olden Era сделана с любовью, страстью и знанием дела. Канегем также похвалил выпущенную в октябре демоверсию. По его мнению, она отлично выполнена и передаёт дух оригинальной серии.

Примечательно, что Канегем — не единственная знаковая личность из истории «Героев Меча и Магии», задействованная в создании Olden Era. Музыку для игры пишет, в том числе, легендарный композитор серии Пол Энтони Ромеро (Paul Anthony Romero).

Старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era в Steam ожидается на протяжении 2026 года. В ближайшее время разработчики поделятся «неожиданными и невероятными новостями».

Ветераны разработки Diablo анонсировали Darkhaven — мрачную экшен-RPG с динамичным миром и полной свободой передвижения

Американская студия Moon Beast Productions, основанная в 2021 году ветеранами разработки Diablo, представила дебютный проект — мрачную фэнтезийную экшен-RPG под названием Darkhaven.

 Источник изображений: Moon Beast Productions

Источник изображений: Moon Beast Productions

События Darkhaven развернутся на руинах умирающего мира после окончательного краха цивилизации. Древние империи пали, и на их место пришла дикая природа, монстры и хищные сверхъестественные силы.

Игрокам Darkhaven в роли наследника силы, которая является последней надеждой увядающего мира, предстоит бросить вызов потусторонней тьме и спасти землю от неминуемой гибели.

Анонсирующий геймплейный трейлер Darkhaven демонстрирует свободу передвижения (персонаж может прыгать, плавать, карабкаться) и динамическое окружение (стены подземелий дают пробить, озёра — осушить, потоки лавы — перенаправить).

Сражения потребуют смекалки и хитрости, так как стадный инстинкт врагам неведом — отвечающий за поведение чудовищ ИИ наделяет их самыми разными особенностями поведения и способностями.

Обещают не имеющий аналогов процедурно генерируемый открытый мир, продуманную систему предметов, терраформинг, кооператив и соревновательный мультиплеер, встроенный редактор модов и текстовый перевод на русский.

Darkhaven создаётся для ПК (Steam), готовится к запуску в раннем доступе и старту кампании на Kickstarter. На фестивале «Играм быть» (начнётся 23 февраля) в Steam проект получит демоверсию.

Xiaomi представила смартфон Redmi Turbo 5 Max с батареей на 9000 мА·ч и чипом Dimensity 9500s

Компания Xiaomi официально представила Redmi Turbo 5 Max — новый флагманский смартфон линейки Turbo, который имеет немало любопытных особенностей, том числе новейшую однокристальную платформу MediaTek и аккумулятор впечатляющей ёмкости.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Redmi Turbo 5 Max стал первым в мире смартфоном на базе чипа Dimensity 9500s, который изготавливается по техпроцессу 3 нм и основан на базе архитектуры All Big Core. Отдельно отметим наличие производительной системы охлаждения 3D Ice-Cooling Pump и аккумуляторной батареи ёмкостью 9000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 100 Вт и обратной проводной зарядки до 27 Вт.

Разработчики оснастили смартфон 6,83-дюймовым дисплеем OLED с поддержкой разрешения 1,5K и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 3500 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц.

В верхней части экрана есть отверстие, в котором установлена 20-мегапиксельная фронтальная камера, которая может снимать видео 1080p на скорости до 60 кадров в секунду. Основная камера объединила 1/1,95-дюймовый датчик Light Fusion 600 на 50 Мп с поддержкой оптической и электронной стабилизации изображения со сверхширокоугольным датчиком на 8 Мп (f/2.2). Реализована поддержка съёмки видео 4K на скорости до 60 кадров в секунду.

За производительность отвечает восьмиядерный микропроцессор Dimensity 9500s в сочетании с графическим ускорителем Mali-G925 MC12. Корпус смартфона защищён от влаги и пыли по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi 802.11 ac (2,4 ГГц/5 ГГц) и Bluetooth 5.4. Поддерживается работа в сетях связи пятого поколения.

Смартфон имеет габариты 162,99 × 77,93 × 8,15 мм и весит 219 г. В качестве программной платформы используется Android 16 с фирменным интерфейсом HyperOS 3. Аппарат будет доступен в разных конфигурациях:

  • 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ за $359;
  • 16 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ за $402;
  • 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ за $402;
  • 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ за $445.

Первый массовый смартфон с батареей на 10 001 мА·ч — представлен Realme P4 Power за $260

Компания Realme выпустила P4 Power — смартфон с очень ёмкой кремний-углеродной батареей на 10 001 мА·ч. Производитель заявляет для новинки лучшую автономность в своём классе. Компания также обещает, что батарея сохранит не менее 80 % от своей первоначальной ёмкости после 8 лет использования. Аккумулятор рассчитан на 1650 циклов зарядки.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

После полной зарядки смартфон обеспечит почти 12 часов игры в Battlegrounds Mobile India. При просмотре видео на YouTube он проработает более 32 часов без подзарядки, а при использовании навигации — более 21 часа. При записи видео в формате 4K автономность составит 12 часов. Даже при оставшихся 5 % заряда вы сможете совершать голосовые звонки в течение почти 4 часов или использовать навигатор около часа.

Впечатляющая ёмкость батареи позволит заряжать смартфон реже. По оценкам Realme, среднестатистический пользователь P4 Power за четыре года совершит на 392 цикла зарядки меньше, чем если бы он использовал обычный телефон. Кроме того, новый кремний-углеродный аккумулятор выдерживает на 150–200 циклов зарядки больше, чем обычная батарея.

При такой выносливости батареи программная поддержка устройства немного разочаровывает. Смартфон поставляется с операционной системой Android 16 и оболочкой Realme UI 7. Компания обещает всего три года обновлений ОС и четыре года обновлений безопасности. К моменту завершения программной поддержки батарея смартфона останется практически как новая. С другой стороны, использующийся в составе устройства процессор Dimensity 7400 Ultra вряд ли будет таким же актуальным, как сейчас. За охлаждение чипа отвечает испарительная камера площадью 4613 мм² и сверхбольшой графитовый лист площадью 13 743 мм².

Realme P4 Power поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт. Восполнение 50 % заряда батареи занимает около 36 минут. Для смартфона заявляется поддержка 80-Вт зарядки SuperVOOC, а также зарядных устройств USB PD PPS. Правда, мощность зарядки во втором случае ограничена 55 Вт. Новинка также поддерживает реверсивную зарядку мощностью 27 Вт. Иными словами, от батареи Realme P4 Power можно подзаряжать другие устройства. По информации GSMArena, смартфон может зарядить iPhone 16 Pro (аккумулятор 3582 мА·ч) до 50 % за 27 минут.

Толщина Realme P4 Power составляет 9,08 мм, вес — 219 граммов. Устройство подходит для работы в суровых условиях. Его батарея рассчитана на использование при температуре от –30 °C до 56 °C (литиевые батареи обычно плохо переносят холод). Он также устойчив к сжатию и прошёл испытания на падение с высоты 1 м. Кроме того, смартфон имеет рейтинги защиты IP66, IP68 и IP69 — он был протестирован под водой на глубине 2 м, а также в горячей (85 °C) и холодной (0 °C) воде.

В остальном модель P4 Power не сильно отличается от базовой модели Realme P4 выпущенной производителем ранее. P4 Power оснащён 6,8-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 144 Гц. Экран поддерживает разрешение 2800 × 1280 пикселей, обладает яркостью до 6500 кд/м² и оснащён защитным покрытием Corning Gorilla Glass 7i.

На задней панели устройства расположена 50-Мп основная камера (сенсор Sony IMX882) с объективом f/1.8 и оптической стабилизацией изображения (OIS). Она может записывать видео в 4K со скоростью 30 кадров в секунду и предлагает режим «Ночной портрет» с эффектом боке. Также имеется 8-Мп сверхширокоугольная камера (угол обзора 112°) и 16-Мп фронтальная камера (угол обзора 85°).

Realme P4 Power доступен в цветах Flash Orange (оранжевый), Power Silver (серебряный), а также в синем. Во всех случаях задняя панель разделена на две части: под нижней матовой частью скрыта батарея, а верхняя прозрачная позволяет заглянуть внутрь (видна катушка NFC).

Смартфон доступен в конфигурациях с 8/128, 8/256 и 12/256 Гбайт памяти. Стоимость устройства составляет от $260.

It Takes Two на колёсах: анонсировано кооперативное приключение WheelMates про радиоуправляемые машинки

Жанр кооперативных приключений на двоих живёт не только усилиями Hazelight Studios (Split Fiction, It Takes Two, A Way Out). Разработчики из польской студии Firevolt анонсировали WheelMates.

 Источник изображений: Firevolt

Источник изображений: Firevolt

События WheelMates развернутся в доме эксцентричного профессора, который загадочным образом исчез, но оставил сигнал о помощи. Выяснять причину пропажи учёного взялись двое друзей с помощью радиоуправляемых машинок.

Игрокам WheelMates предстоит кататься по особняку, решать головоломки, искать скрытые пути и работать сообща для достижения общей цели. Заявлен локальный и онлайновый кооператив.

Машинки оснащены экспериментальными устройствами вроде усилителей прыжка, магнитных колёс, крюка (чтобы цепляться) и магнитов (чтобы взаимодействовать с объектами на расстоянии), которые помогут преодолевать препятствия.

По словам разработчиков, каждая комната в доме профессора — отдельный микромир с тайными маршрутами, загадками и элементами истории. Новые способности позволят вернуться в знакомые места и открыть ранее недоступные пути и решения.

WheelMates вдохновлена классическими гоночными играми вроде Re-Volt и платформенными головоломками. Команда задалась целью создать новый формат кооперативного приключения (с радиоуправляемыми машинками).

Релиз WheelMates ожидается в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На февраль запланировано первое публичное тестирование. Анонс сопровождался геймплейным трейлером выше. Заявлен текстовый перевод на русский.

ИИ завалил учёных открытиями в астрономии — весь архив «Хаббла» он изучил за три дня

Астрономы из Европейского космического агентства (ESA) разработали новый инструмент на базе искусственного интеллекта под названием AnomalyMatch, который позволил провести систематический поиск редких и необычных объектов в огромном архиве данных космического телескопа «Хаббл» (Hubble). За 35 лет наблюдений накопился неподъёмный для анализа человеком набор данных. ИИ обработал всё за неполные три дня и сделал массу открытий.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Астрономические инструменты собирают поистине несметные данные, которые хотя и проходят компьютерную обработку, но всё равно остаются в основном неизученными. Эта тенденция стремительно усиливается с появлением всё новых и более совершенных телескопов. Как отмечают учёные, даже если сейчас прекратят работу все телескопы, архивные данные позволят продолжать делать открытия десятки и более лет. Искусственный интеллект нигде не может быть применён так удачно, как в астрономии при анализе архивов.

Новая программа всего на одном графическом процессоре способна за двое с половиной суток обработать 100 млн фрагментов изображений. Конкретно эта реализация ищет аномалии, которые выбиваются из ряда множества известных астрономических объектов. За неполные трое суток AnomalyMatch просмотрела весь архив «Хаббла» за 35 лет и обнаружила свыше 1400 аномальных объектов. Последующая ручная обработка сокращённого массива данных людьми подтвердила более 1300 аномалий, из которых свыше 800 оказались ранее неизвестными науке объектами.

ИИ «как на блюдечке» преподнёс астрономам данные, которые могли пылиться в архивах десятилетиями. Среди находок преобладают сливающиеся и взаимодействующие галактики (417 случаев), новые кандидаты в гравитационные линзы (86, включая редкие кольцевые структуры), медузовидные галактики (35), а также перекрывающиеся галактики, кольцевые структуры, галактики с джетами и активными ядрами (квазары). Некоторые объекты имеют крайне необычный вид — например, галактика с закрученным ядром и открытыми рукавами.

Обнаруженные аномалии представляют большую научную ценность, поскольку такие редкие явления помогают лучше понять фундаментальные процессы во Вселенной: эволюцию галактик, природу тёмной материи, гравитационное линзирование для измерения расстояний и расширения космоса, а также позволяют проверить общую теорию относительности. Авторы исследования подчёркивают, что архив «Хаббла», накопленный за десятилетия, до сих пор содержит множество скрытых сокровищ, которые обычные методы поиска пропускают. ИИ же способен находить именно те объекты, которые выделяются своей необычностью на фоне типичных галактик и звёзд.

В Японии начали испытания пассажирского самолёта с «кожей акулы» — покрытие экономит топливо и снижает выбросы

«Этот скин для самолётов даёт +1 к снижению сопротивления воздуха», как сказали бы в описании к игре об авиации. В Японии пошли дальше и воплотили это в жизнь — агентство JAXA разработало технологию нанесения на фюзеляж ребристого покрытия, напоминающего по текстуре кожу акулы. Эта текстура снижает сопротивление воды при движении этого стремительного хищника, что также должно помочь самолётам экономить топливо.

 Источник изображений: JAXA

Источник изображений: JAXA

Как сообщает нам пресс-релиз Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA), совместно с авиакомпаниями Japan Airlines (JAL), Zipair Tokyo и компанией O-WELL реализован проект по нанесению ребристого покрытия (riblet-shaped coating) на пассажирские самолёты. Это передовая технология, вдохновлённая структурой кожи акулы: поверхность фюзеляжа покрывается микроскопическими продольными канавками, которые уменьшают турбулентность в пограничном слое воздуха и снижают аэродинамическое сопротивление. Проект направлен на декарбонизацию авиации путём сокращения расхода топлива и выбросов CO₂.

Итак, 28 января 2026 года JAXA объявила, что впервые такое покрытие нанесено на самолёт Boeing 787-8 авиакомпании Zipair Tokyo (регистрационный номер JA851J). Работы проводились в ангаре JAL в аэропорту Нарита с использованием усовершенствованного метода Paint-to-Paint — прямого нанесения рельефной структуры на существующий слой краски самолёта. Благодаря новым инструментам для позиционирования и фиксации улучшились качество и скорость нанесения, а возможность проведения работ в Нарите (помимо Ханэды) расширила географию применения технологии. С 27 января 2026 года самолёт приступил к выполнению регулярных международных рейсов.

С января 2025 года аналогичное покрытие тестировалось на самолёте Boeing 787-9 JAL (JA868J), а в ноябре 2025-го площадь покрытия была увеличена, что позволило достичь снижения сопротивления ещё на 0,31 %. По расчётам JAXA, это даёт годовую экономию около 154 тонн авиационного топлива и снижает выбросы на 492 тонны CO₂ только на маршруте Нарита – Франкфурт. В проекте также разрабатывается улучшенный тип покрытия с более острым профилем (напоминающим лезвие ножа), который обещает расчётное снижение сопротивления на 6–6,5 %, что будет на 5 % лучше уже реализованных покрытий.

Применение ребристого покрытия на коммерческих самолётах открывает путь к масштабному снижению экологического следа авиации. Технология сочетает практичность (лёгкость, долговечность, отсутствие значительного увеличения веса) с реальным эффектом в эксплуатации. Успешные испытания на рейсах JAL и Zipair должны подтвердить перспективу распространения покрытия на другие типы воздушных судов, способствуя достижению цели нулевых выбросов в отрасли к 2050 году.

Конец эпохи Model S и Model X: Tesla снимает флагманы с производства ради выпуска роботов Optimus

Компания Tesla заявила, что третье поколение многофункционального гуманоидного робота Optimus, предназначенное для массового производства, будет представлено уже в первом квартале 2026 года. Одновременно стало известно, что старейшие модели электромобилей компании, Model S и Model X, будут сняты с производства и уступят место Optimus.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Новый Optimus получит усовершенствованный дизайн кисти рук и другие значительные улучшения по сравнению с версией 2.5, Как стало известно изданию The Verge, первая производственная линия будет запущена в конце 2026 года и по планам компании достигнет мощности в 1 миллион роботов в год.

Ранее Илон Маск (Elon Musk) говорил, что Tesla произведёт 5000 роботов в 2025 году, хотя подтверждений тому, что он достиг этой цели, как отмечает The Verge, пока нет. Маск также обещал, что Optimus будет использоваться не только на заводах Tesla, но и в качестве домашних помощников и даже хирургов, и поступит в продажу для потребителей в следующем году.

Однако запуск Optimus пока проходит не столь однозначно на фоне проблем с дистанционным управлением и недавнего ухода главы подразделения робототехники Tesla. От успеха этого продукта зависит очень многое, пишет The Verge, в том числе и компенсационный пакет Илона Маска на сумму до $1 трлн — его он получит только при условии выпуска как минимум одного миллиона роботов.

Одновременно стало известно, что Tesla прекращает производство флагманских электромобилей Model S и Model X, которые выпускались только на старейшем предприятии компании в Калифорнии. Оно будет загружено выпуском человекоподобных роботов Optimus, как Илон Маск пояснил на квартальном отчётном мероприятии. Именно на этом предприятии Tesla собирается наладить выпуск до 1 млн таких роботов в год. Для достижения этой цели штат персонала на фабрике во Фримонте будет увеличен.

Intel передумала держать 18A только для себя — техпроцесс начнут активно предлагать сторонним клиентам

В прошлом году, принимая хлопотное хозяйство Intel от своего не в меру активного предшественника, генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) подчёркивал, что технология Intel 18A в большей степени будет ориентироваться на внутренние потребности компании. Теперь он считает, что её нужно активнее предлагать внешним клиентам.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как отмечает Reuters со ссылкой на комментарии финансового директора Intel Дэвида Зинснера (David Zinsner), ранее глава компании считал экономически оправданным использование технологии Intel 18A для собственных нужд компании, но теперь изменил свою точку зрения. «Хотя Лип-Бу ранее думал, что нам следует сосредоточиться на 14A в качестве техпроцесса для заказных продуктов и использовать 18A исключительно для собственных, после появления некоторого прогресса в этой сфере, я полагаю, он начинает осознавать, что это действительно хороший техпроцесс для предложения и сторонним клиентам», — пояснил финансовый директор компании.

До сих пор считалось, что уровень выхода годной продукции, выпускаемой по технологии Intel 18A, не очень соответствует требованиям сторонних клиентов компании, но она подчеркнула, что показатели улучшаются буквально с каждым месяцем. При Лип-Бу Тане руководство Intel было вынуждено признать, что само по себе освоение массового выпуска продукции по технологии 14A будет во многом определяться наличием достаточного количества заказов на её выпуск со стороны именно сторонних заказчиков. Сама Intel, ограничиваясь преимущественно внутренним использованием Intel 14A, не смогла бы оправдать капитальные вложения, которых требует освоение этой технологии.

Смартфоны Xiaomi скоро подорожают из-за дефицита памяти — глава компании пообещал смягчить удар для покупателей

Рост цен на чипы памяти вызывает беспокойство во всей индустрии смартфонов. Недавно гендиректор Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) ответил на вопросы касательно вероятности того, что дефицит чипов памяти скажется на стоимости смартфонов. Его комментарии по этому вопросу проливают свет на более широкие проблемы с поставками, которые затрагивают сегмент потребительской электроники.

 Гендиректор Xiaomi Лэй Цзюнь / Источник изображения: gizmochina.com

Гендиректор Xiaomi Лэй Цзюнь. Источник изображения: gizmochina.com

Во время беседы с представителями прессы Лэй Цзюнь подтвердил, что быстрый рост сферы искусственного интеллекта спровоцировал значительное увеличение спроса на чипы памяти. Этот рост спроса привёл к тому, что во второй половине прошлого года возник дефицит чипов памяти, который, в свою очередь, стал причиной роста цен. Увеличение стоимости чипов памяти оказало существенное давление на бизнес Xiaomi по производству смартфонов и другой потребительской электроники.

Гендиректор Xiaomi признал, что производители находятся в сложной ситуации из-за задержек поставок, но дал понять, что компания постарается снизить негативное воздействие на потребителей. Вместо того, чтобы просто переложить рост цен на чипы памяти на потребителей, вендор изучает разные подходы для снижения нагрузки на покупателей. Он отметил, что Xiaomi опробует разные методы, чтобы любые корректировки стоимости продуктов компании легче воспринимались покупателями.

Скачок цен на чипы памяти уже затрагивает многие компании в сегменте потребительской электроники. Некоторые вендоры сообщили о падении прибыли из-за роста стоимости комплектующих. Другие замедлили или пересмотрели планы по выпуску новых устройств, поскольку рост цен на комплектующие делает запуск новинок менее рентабельным.

Лэй Цзюнь дал понять, что Xiaomi находится в относительно стабильном положении по сравнению с некоторыми конкурентами. Ранее компания заявляла о поддержании тесных партнёрских отношений с крупнейшими производителями чипов памяти. Поскольку Xiaomi выпускает широкий спектр продукции, включая смартфоны, планшеты, телевизоры и электромобили, масштабы бизнеса позволяют поддерживать стабильные отношения с поставщиками.

Хронические задержки и раздутый бюджет похоронили разгонный блок Boeing для SLS — его заменит Centaur V

Неделей ранее новый администратор NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman) представил обновлённую лунную программу агентства, целью которой ставится высадка американцев на Луну раньше Китая. Спуск на поверхность спутника должен состояться в 2028 году. Одну из главных ролей в этом должна была сыграть новая разгонная ступень EUS производства Boeing. Сроки поджимают, но к производству ступени компания ещё не приступила. Похоже, замену ей уже нашли.

 Источник изображений: NASA

Новая программа NASA по высадке на Луну. Источник изображений: NASA

Согласно источникам Bloomberg, стоимость разработки дорогостоящей улучшенной верхней ступени Exploration Upper Stage (EUS) компании Boeing раздулась до $2,8 млрд, что привело к значительным перерасходам бюджета и задержкам в программе Artemis. Вместо этого агентство намерено выбрать компанию United Launch Alliance (ULA, совместное предприятие Boeing и Lockheed Martin) в качестве поставщика этого критически важного компонента, которым теперь выступит верхняя ступень Centaur V от ракеты Vulcan Centaur. Это решение стало частью более широкой перестройки программы Artemis, направленной на снижение рисков, затрат и ускорение возвращения человека на Луну.

 Схема ракеты ULA Vulcan с разгонным блоком Centaur V

Схема ракеты ULA Vulcan с разгонным блоком Centaur V

Переход на Centaur V планируется начиная с четвёртого полёта SLS (Artemis IV и последующие миссии). Эта ступень уже разрабатывается и тестируется для Vulcan, обладает высокой тягой и может обеспечить необходимые характеристики для лунных миссий, хотя и уступает по некоторым параметрам полноценной EUS. Ранее NASA использовало промежуточную верхнюю ступень ICPS на первых трёх полётах Artemis, но для пилотируемых посадок на Луну требовались большая тяга и запас топлива. Выбор ULA позволяет избежать полной остановки работ по SLS и использовать проверенную технологию Centaur, адаптированную под нужды лунной программы.

Решение отказаться от сотрудничества с Boeing по этому направлению вызвано накопившимися проблемами: хроническими задержками с производством ступени EUS, ростом затрат и общим давлением на бюджет NASA в условиях конкуренции с более дешёвыми коммерческими альтернативами. В феврале 2026 года агентство уже объявило о реформе Artemis, включая отмену некоторых дорогих модернизаций SLS и добавление тестовых полётов для снижения рисков. Источники подчёркивают, что официального подтверждения от NASA пока нет — информация основана на анонимных сообщениях людей, знакомых с планами. Однако это соответствует общей тенденции поиска практичного решения: использование готового блока от ULA вместо продолжения проблемного контракта с Boeing.

 Спойлер NASA: по центру между разгонными блоками SpaceX и Blue Origen разгонный блок Centaur V с кораблём Orion

Спойлер NASA: по центру между разгонными блоками SpaceX и Blue Origin разгонный блок Centaur V с кораблём Orion

В итоге такой шаг может ускорить график Artemis, особенно миссии с высадкой на Луну (Artemis IV и далее), и сэкономить миллиарды долларов налогоплательщиков. Centaur V интегрируется в SLS без радикальных изменений конструкции ракеты, сохраняя её роль как тяжёлого носителя для дальнего космоса. Если выбор подтвердится, это станет важным примером перехода от закрытых государственных разработок к использованию коммерчески доступных технологий в пилотируемой лунной программе, что ранее считалось маловероятным из-за строгих требований NASA к надёжности и сертификации. Впрочем, на новом слайде NASA, посвящённом развитию программы Artemis, блок Centaur V присутствует так, как будто это уже утверждённое решение.

Новая статья: Обзор TWS-наушников HUAWEI FreeBuds Pro 5: в консерватории все в порядке

Данные берутся из публикации Обзор TWS-наушников HUAWEI FreeBuds Pro 5: в консерватории все в порядке

В России стартовали продажи наушников Huawei FreeBuds Pro 5 с настройкой от экспертов Московской консерватории им. П. И. Чайковского

В России поступили в продажу беспроводные наушники Huawei FreeBuds Pro 5 с интеллектуальной системой шумоподавления на базе двух излучателей, отличающиеся чётким звучанием, а также более компактными размерами и меньшим весом по сравнению с предшественником.

Huawei FreeBuds Pro 5 оснащены акустической системой с двумя излучателями, двумя процессорами DSP и двумя преобразователями DAC, благодаря чему обеспечивается раздельная обработка низких и высоких частот в диапазоне 10 Гц–48 кГц. Обновлённая архитектура снижает низкочастотные искажения до 45 %, позволяя улучшить детализацию высоких частот до 100 % по сравнению с предыдущим поколением. Наушники получили поддержку кодека L2HC 4.0, обеспечивающего передачу звука без потерь в формате 48 кГц / 24 бит со скоростью до 2,3 Мбит/с.

В профессиональной акустической настройке профилей эквалайзера Huawei FreeBuds Pro 5 принимал участие звукорежиссер Московской консерватории имени П. И. Чайковского — Владислав Крылов. Благодаря экспертной калибровке был достигнут точный баланс частот с естественной передачей тембра инструментов и реалистичной глубиной сцены. Особое внимание при настройке уделялось сохранению динамики симфонической музыки, детализации вокала и корректной передаче пространственных характеристик записи.

Это позволило обеспечить звучание, максимально приближенное к студийному и концертному формату, раскрывая потенциал устройства в различных жанрах — от академической музыки до современных композиций. Наушники поддерживают два специально откалиброванных режима — «Концертное звучание», ориентированное на масштаб сцены, глубину пространства и точную локализацию инструментов, и «Универсальное звучание», обеспечивающее нейтральную, естественную подачу с точным балансом вокала и инструментальных партий для повседневного прослушивания.

Интеллектуальная система активного шумоподавления на базе двух излучателей формирует обратные звуковые волны, блокируя внешний шум. ИИ-модель MIMO анализирует изменения окружающей среды в режиме реального времени и автоматически настраивает параметры шумоподавления. По сравнению с предыдущей версией модели общая эффективность шумоподавления выросла до 220 %. Система из трёх микрофонов с датчиком костной проводимости обеспечивает чёткую передачу голоса собеседника даже в условиях окружающего шума до 100 дБ и скорости ветра до 10 м/с.

Как сообщает производитель, при разработке эргономичного дизайна устройства специалисты Huawei проанализировали более 10 тыс. форм ушных раковин и протестировали свыше 60 вариантов конструкции насадок. Внутриканальная часть наушников уменьшена на 7,5 %, общий объем — на 10 %, вес — на 6 %. Зарядный чехол стал компактнее на 5,5 % по сравнению с предыдущим поколением и получил скрытую поворотную петлю для цельного и минималистичного внешнего вида. Huawei FreeBuds Pro 5 представлены в четырёх цветах: песочном, белом, сером и тёмно-синем. В комплекте поставляются силиконовые насадки четырёх размеров.

Стоимость Huawei FreeBuds Pro 5 — 16 999 руб.

Nvidia остановила выпуск H200 для Китая — США разрешили поставки, но не выдали лицензии

В конце прошлого года президент США Дональд Трамп (Donald Trump) дал принципиальное согласие на поставку ускорителей вычислений Nvidia H200 в Китай, но американские чиновники так и не выдали экспортных лицензий, которые позволили бы отправить эти ускорители в КНР в значимых количествах. На фоне всех возможных препятствий Nvidia даже прекратила заказывать выпуск H200 для китайского рынка.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сообщило издание Financial Times со ссылкой на собственные источники. По мнению Nvidia, регуляторные барьеры с обеих сторон будут препятствовать поставкам H200 из США в Китай, поэтому нет особого смысла формировать значительные запасы подобной продукции. Тайваньская TSMC вместо этого по заказам Nvidia начнёт выпускать больше передовых ускорителей поколения Vera Rubin, поскольку в условиях дефицита производственных мощностей это банально выгоднее самой Nvidia. В прошлом квартале компания не успела выручить ничего на поставках ускорителей H200 в Китай, как отмечалось на квартальной конференции этого производителя. В прогноз на текущий квартал вероятные поставки H200 в Китай компанией тоже не закладываются.

Напомним, что китайские власти тоже не особо приветствуют поставки H200 в Китай, поскольку они агитируют местных разработчиков переходить на оборудование локального происхождения при развитии вычислительной инфраструктуры ИИ. Этот фактор также настораживает Nvidia, заставляя её пересматривать производственные приоритеты в условиях политической неопределённости вокруг поставок H200 в КНР. Изначально компания рассчитывала начать такие поставки в марте текущего года, подготовив партию из 1 млн ускорителей H200, и для её производства пришлось размещать дополнительные заказы у TSMC. Импортировать H200 в Китай местные компании могут, только располагая особым разрешением властей, как поясняют источники.

Отмечается, что у Nvidia имеется запас из 250 000 ускорителей H200, она может удовлетворить спрос на них при прогнозируемых ограниченных объёмах заказов. Если по итогам встречи Дональда Трампа и Си Цзиньпина (Xi Jinping) дополнительные объёмы поставок H200 в Китай будут согласованы, Nvidia придётся формировать новые заказы, которые будут исполняться около трёх месяцев. На протяжении этого времени она сможет снабжать клиентов имеющимися ускорителями.

Хуанг подтвердил, что Nvidia передумала вливать $100 млрд в OpenAI — новых вложений в Anthropic тоже не предвидится

Ещё недавно считалось, что Nvidia вложит в капитал OpenAI обещанные $100 млрд, но позже условия сделки были пересмотрены в пользу единовременной инвестиции на сумму $30 млрд. На этой неделе основатель первой из компаний Дженсен Хуанг (Jensen Huang) вообще заявил, что данная инвестиция в капитал OpenAI, возможно, была последней, да и конкурирующей Anthropic нет смысла рассчитывать на дополнительные вложения.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Я думаю, что возможность вложить $100 млрд в OpenAI не рассматривается. Так что это вполне может оказаться последней возможностью вложить в столь важную компанию, как эта»,подчеркнул генеральный директор Nvidia, добавив, что OpenAI может выйти на IPO до конца текущего года. В прошлом месяце Nvidia вложила $30 млрд в капитал OpenAI вместе с рядом других стратегических инвесторов. По итогам недавнего раунда финансирования капитализация OpenAI выросла до $730 млрд.

Хотя Nvidia и уменьшила объёмы средств, направляемые в капитал OpenAI, никакого разочарования в этом стартапе она не испытывает, как дал понять в конце января Дженсен Хуанг. На конференции Morgan Stanley на этой неделе он добавил, что и вложенные недавно $10 млрд в капитал Anthropic могут стать последней инвестицией такого масштаба для данного ИИ-стартапа со стороны Nvidia. Как и OpenAI, компания Anthropic тоже рассчитывает выйти на IPO.

Опасения отдельных инвесторов по поводу формирования ИИ-пузыря Хуанг привычно отмёл, ссылаясь на генерирование прибыли соответствующими технологиями для компаний типа Microsoft. Именно вычислительные мощности сейчас сдерживают рост прибыли на этом направлении, как подчеркнул глава Nvidia. Если бы у них было в три раза больше вычислительных мощностей, то и выручка была бы в три раза выше, как резюмировал Хуанг. По мнению главы Nvidia, поставщики программного обеспечения для проектирования чипов типа Synopsys и Cadence в эпоху бума ИИ начнут наращивать свою значимость для всей отрасли. Она, по его словам, сейчас находится в самом начале большого цикла роста. Доходами своей компании за прошлый квартал Хуанг очень доволен.

Broadcom в следующем году рассчитывает выручить на ИИ-чипах более $100 млрд

Возможно, компания Broadcom и остаётся в тени ИИ-бума, но это не мешает ей активно зарабатывать на нём. По мнению генерального директора Хок Тана (Hock Tan), выручка компании от реализации ИИ-компонентов в следующем году значительно превысит $100 млрд. Для сравнения, в текущем квартале компания рассчитывает выручить на этом направлении $10,2 млрд.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

В принципе, как поясняет CNBC, уже сейчас выручка Broadcom от реализации ИИ-чипов и сотрудничества с компаниями, их создающими, растёт впечатляющими темпами. В прошлом квартале она более чем удвоилась до $8,4 млрд, хотя совокупная выручка компании выросла только на 29 % до $19,3 млрд. По словам главы Broadcom, компания заручилась поддержкой поставщиков, необходимой для достижения целевой выручки рубежа в $100 млрд по итогам следующего года.

Broadcom не только поставляет клиентам цифровые сигнальные процессоры и компоненты телекоммуникационного оборудования, необходимые для работы вычислительной инфраструктуры ИИ. Она помогает крупным игрокам рынка разрабатывать собственные чипы. Среди её клиентов на этом направлении, как считается, числятся Google, Meta✴, Anthropic и OpenAI. Кроме того, за пределами США у Broadcom тоже есть профильные клиенты — например, Fujitsu и ByteDance.

Google свои процессоры семейства Tensor начала разрабатывать в 2015 году как раз при поддержке Broadcom. С 2018 года доступ к этим чипам предоставляется сторонним компаниям, среди них уже замечены Apple и Anthropic, а недавно к ним присоединилась Meta✴ Platforms. Кроме того, для неё Broadcom разрабатывает и специализированные ускорители MTIA. Как отметил глава Broadcom на этой неделе, данная программа не упразднена, вопреки слухам.

Хок Тан пояснил, что упоминаемая выше выручка в размере $100 млрд будет определяться потребностями крупнейших клиентов в развитии ИИ-инфраструктуры. В частности, Anthropic собирается ввести в строй 3 ГВт вычислительных мощностей, столько же обеспечит Google, не менее 2 ГВт предоставит Meta✴, а OpenAI введёт не менее 1 ГВт.

Meta✴ будет разрабатывать собственные ИИ-ускорители

Финансовый директор Meta✴ Platforms Сьюзан Ли (Susan Li) на технологической конференции Morgan Stanley заявила, что компания продолжит разрабатывать собственные процессоры, оптимизированные под вычислительные нагрузки, используемые компанией. Активное сотрудничество с поставщиками готовых ускорителей сторонней разработки не отменяет актуальности создания собственных чипов.

 Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev

Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev

«Некоторые из наших вычислительных нагрузок очень специфичны. Нагрузки, связанные с сортировкой и рекомендациями, присутствовали изначально, и именно в этой сфере мы наиболее активно применяли собственные чипы. Мы надеемся, что сможем расширить их применение со временем, включая и процесс обучения ИИ-моделей», — заявила представительница компании.

Хотя Meta✴ Platforms и не является провайдером облачных услуг, она обладает одним из крупнейших парков центров обработки данных, используемым для собственных нужд. За последние недели она заключила крупные сделки с Nvidia и AMD, которые подразумевают поставку ускорителей для этой вычислительной инфраструктуры. Компания также договорилась об аренде ускорителей Google, поэтому с аппаратной точки зрения Meta✴ оказалась буквально всеядной. При этом продолжается разработка и собственных процессоров. По словам Сьюзан Ли, компания применяет разные виды чипов для разных видов вычислительной нагрузки: «Опираясь на то, что мы знаем сегодня и наши текущие потребности, какой из чипов является лучшим для каждого случая, по нашему мнению? Созданный на заказ является большой частью этого».

Нешуточное дело: NASA наметило запуск лунной миссии Artemis II на первое апреля

Проблема с перекачкой гелия в промежуточной ступени ракеты SLS во второй половине февраля вынудила NASA убрать со стартового стола не только её, но и связанный космический корабль Orion. По новым данным, старт второй фазы лунной миссии Artemis теперь намечен американским агентством на первое апреля.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Как известно, в марте имелись два оптимальных окна для пуска этой связки, но они истекут к 11 марта. По всей видимости, устранение технических проблем потребует больше времени, чем мог бы предусматривать мартовский старт миссии. Очередная возможность запустить ракету SLS с космическим кораблём Orion к Луне выпадет только 1 апреля, как поясняет PCMag со ссылкой на Ars Technica. В марте организаторам полёта предстоит вернуть связку этих летательных аппаратов на стартовую площадку для дальнейшей подготовки к запуску.

Первая фаза миссии Artemis была осуществлена в 2022 году, когда Orion в беспилотном режиме облетел Луну и вернулся на Землю. Вторая фаза, подготовка к реализации которой сейчас ведётся, будет подразумевать отправку к Луне экипажа из 3 американских и 1 канадского астронавта на том же корабле Orion, который облетит естественный спутник Земли и примерно через 10 дней вернёт их на нашу планету.

Сообщается, что проблема с перекачкой гелия была вызвана дефектом уплотнения в быстросъёмном соединении трубопровода. После ремонта узла команда NASA провела контрольную прокачку гелия со сниженной скоростью, чтобы убедиться в исправлении дефекта. Инженеры должны были убедиться, что проблема не возникнет снова. В ожидании перемещения на стартовый стол ракета SLS и космический корабль Orion подвергнутся профилактической замене или зарядке аккумуляторных батарей, отвечающих за различные критические функции. Кроме того, будут проводиться дополнительные проверки бортовых систем. В марте может состояться дополнительная «мокрая» генеральная репетиция пуска. Если первого апреля пуск не состоится, следующими вероятными датами станет период с 3 по 6 число того же месяца.

Испанцы создали «всепогодную» солнечную панель — она работает от света и от капель дождя

Испанские учёные из Института материаловедения и технологий (ICMS) в Севилье разработали необычную гибридную солнечную ячейку на основе перовскита, способную одновременно преобразовывать в электричество как солнечное излучение, так и энергию падающих капель дождя. Технология сочетает классический фотоэлектрический эффект для солнечного света с трибоэлектрическим эффектом для дождевых капель. По сути, это всепогодное решение.

 Источник изображения: pv-magazine

Источник изображения: pv-magazine

Основная идея лежит на поверхности и заключается в создании многофункционального устройства, которое наиболее эффективно работает в непостоянных погодных условиях, особенно в регионах с частыми осадками. В конструкции ячейки используется перовскитный слой для генерации энергии от солнца, а сверху наносится тонкий фторированный полимерный слой CFₓ, обладающий сразу несколькими важными свойствами: высокой прозрачностью (более 90 %), гидрофобностью и способностью к трибоэлектрической генерации.

Этот защитный слой, осаждаемый при комнатной температуре в вакууме с помощью плазменного напыления, предохраняет чувствительный перовскит от влаги, одновременно позволяя собирать энергию при ударе капель. Когда капля дождя ударяется о поверхность и отделяется, возникает контакт и разделение зарядов между материалами, что генерирует электрический импульс.

Экспериментальные образцы продемонстрировали фотоэлектрический КПД на уровне 17,9 %. Трибоэлектрическая часть устройства показала впечатляющие характеристики: напряжение холостого хода до 110 В на одну каплю и максимальную плотность мощности около 4 мВт/м². В гибридном режиме при освещённости, составляющей половину яркости солнца (500 Вт/м²), достигалась плотность тока короткого замыкания 11,6 мА/м², а пиковое напряжение от капель составляло до 12 В. Исследователи также создали демонстратор, в котором гибридная ячейка заряжала суперконденсатор и питала светодиодную ленту через преобразователь.

Разработка, выполненная в рамках проектов 3DScavengers и Drop Ener при поддержке Европейского исследовательского совета и фонда Next Generation, открывает перспективы для создания более универсальных солнечных панелей. Хотя основной вклад в генерацию по-прежнему даёт солнечный свет, дополнительная энергия от дождя ускоряет зарядку накопителей в пасмурную погоду. Тем не менее масштабирование технологии за пределы лабораторных прототипов остаётся сложной задачей и требует дальнейших исследований.

Эксперимент показал, что бактерии могут пережить удар астероида и межпланетный перелёт

«Может быть, мы потомки марсиан?» — задаются вопросом учёные, которые первыми поставили эксперимент по воздействию чрезвычайно экстремальных условий на бактерии. Микроорганизмы подвергли серии сильнейших ударных воздействий — как если бы на планету упал астероид и выбил породу с бактериями в космос. Затем они якобы добрались до другой планеты и упали на неё, оставшись в массе своей невредимыми. Земные бактерии могли родиться на Марсе, — то ли шутят, то ли нет исследователи.

 Источник изображения: IPGP CNES / N.Starter

Источник изображения: IPGP CNES / N.Starter

В целом возникшая ещё в Древней Греции гипотеза панспермии предполагает, что жизнь, помимо прочего, может распространяться между планетами Солнечной системы посредством выброса пород в космос при ударах астероидов. Новое исследование, опубликованное недавно в журнале PNAS Nexus, представляет экспериментальные доказательства в поддержку этой идеи. Учёные из Университета Джонса Хопкинса (Johns Hopkins University) провели моделирование условий мощного удара астероида по Марсу, создавая кратковременные сверхвысокие давления до 3 ГПа, которым подвергались колонии живых бактерий. Забегая вперёд, отметим, что создать более высокое давление не удалось — сломалось лабораторное оборудование, тогда как бактерии в целом остались живы.

Непосредственным объектом исследования стала бактерия Deinococcus radiodurans — один из самых устойчивых известных организмов на Земле, за глаза прозванный Conan the Bacterium. Этот полиэкстремофил выдерживает огромные дозы ионизирующего излучения, вакуум, экстремальные температуры, обезвоживание и другие стрессы; ранее он уже успешно пережил многолетнее пребывание в открытом космосе на борту МКС. Выбор именно этой бактерии обоснован её рекордной радиорезистентностью и способностью к быстрому восстановлению повреждений ДНК, что делает её удобной моделью для изучения пределов выживания белковой жизни в космосе.

Эксперименты подтвердили, что толстая клеточная стенка бактерии и механизмы репарации играют ключевую роль в защите от механических повреждений, связанных с ударным воздействием. В лабораторных тестах клетки D. radiodurans помещали между стальными пластинами и подвергали импульсному сжатию с помощью газовой пушки, имитируя ударные волны от падения астероида. При давлении 1,4 ГПа выживаемость составила почти 100 % — клетки сохранили нормальную морфологию без заметных повреждений. При 2,4 ГПа выживало около 60 % бактерий, наблюдались разрывы мембран и внутренние дефекты, однако многие микроорганизмы оставались жизнеспособными. Даже при максимальных сжатиях на уровне 3 ГПа (30 000 атмосфер) значительная часть клеток пережила воздействие и последующий стресс; оборудование вышло из строя раньше, чем удалось полностью уничтожить бактерии.

Анализ РНК и электронная микроскопия показали активацию генов репарации и восстановление повреждений. Полученные данные радикально меняют представление о возможностях биологической жизни: микроорганизмы могут выдерживать условия ударного выброса с Марса (где пиковые давления достигают 5 ГПа) и последующий межпланетный перелёт. «Жизнь действительно может пережить выброс с одной планеты и прибыть на другую», — отметили учёные. Но из этого следует и более важный вывод — необходимость тщательной дезинфекции земных космических аппаратов, иначе мы сами рискуем разнести «заразу» по Солнечной системе с непредсказуемыми последствиями.

Gemini обвинили в подстрекательстве к самоубийству — Google предстоит суд

Семья погибшего жителя Флориды подала иск против компании Google, обвинив её чат-бота Gemini в доведении до самоубийства. Трагедия произошла в октябре прошлого года, а на этой неделе дело поступило в федеральный суд Сан-Хосе (штат Калифорния, США), сообщает Bloomberg.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Из иска следует, что 36-летний Джонатан Гавалас (Jonathan Gavalas) начал пользоваться нейросетью в августе. Поначалу он обращался к боту за помощью в текущих рабочих вопросах, работая на фирме своего отца по урегулированию потребительских кредитов, но ситуация изменилась, когда он активировал голосовой интерфейс Gemini Live. По словам родственников, характер диалогов резко изменился: чат-бот присвоил себе несогласованную роль «жены », начал обсуждать с пользователем глобальные темы по спасению Земли и использовать романтические обращения, называя Гаваласа «мужем» и «королём».

Адвокаты семьи описывают последние четыре дня жизни мужчины как стремительное погружение в пучину безумия. 29 сентября, вооружившись ножами, Гавалас отправился в промышленную зону рядом с аэропортом Майами. Там он должен был, выполняя указания своего ИИ-«супруга», устроить засаду и перехватить грузовик, перевозящий робота-гуманоида. В иске утверждается, что чат-бот приказал ему не оставлять свидетелей. «К счастью, грузовик не приехал», — написали юристы.

Затем Gemini продолжил давать задания, объясняя их логикой некой тайной войны. Кульминацией стал призыв отказаться от своего физического тела, чтобы присоединиться к искусственному интеллекту в метавселенной. Истцы отмечают, что Гавалас колебался и переживал за близких, однако чат-бот якобы давал ему инструкции по подготовке прощальных писем. Мужчина покончил с собой 2 октября.

Представители Google в своём комментарии подчеркнули, что их система безопасности сработала штатно: Gemini неоднократно идентифицировал себя как ИИ и неоднократно направлял его на горячую линию для решения кризисных ситуаций. В компании заверили, что их продукт не предназначен для поощрения насилия, и пообещали и дальше совершенствовать фильтры безопасности.

Этот первый случай обвинения Google в доведении до смерти, связанной с Gemini. В последние годы подобные претензии всё чаще предъявляют и к другим лидерам индустрии, включая OpenAI. Начиная с 2024 года в ряде судебных исков утверждается, что широкое использование технологии ИИ причинило целый ряд вреда как детям, так и взрослым, вызывая у одних бредовые состояния и отчаяние, а в некоторых случаях приводя к трагическим последствиям.

Nubia представила доступные игровые смартфоны Neo 5, Neo 5 GT и Neo 5 Max с активным охлаждением и RGB-подсветкой

Бренд Nubia представил на выставке MWC 2026 новую серию игровых смартфонов Neo 5, в которую входят модели Neo 5, Neo 5 GT и Neo 5 Max. На данный момент известны лишь технические характеристики смартфона Neo 5 GT.

Как сообщает производитель, Nubia Neo 5 GT — единственный смартфон в своём сегменте, получивший встроенный вентилятор системы активного охлаждения. Система включает крупную испарительную камеру площадью 29 508 мм², а также воздуховоды Through-Flow Duct Design, направляющие воздушный поток на процессор и батарею. Система охлаждения обеспечивает контроль температуры процессора MediaTek Dimensity 7400 и стабильную частоту кадров во время длительных игровых сессий совместно с движком NeoTurbo Engine. Также сообщается об оперативной памяти LPDDR5 Max со скоростью до 6400 Мбит/с, игровой антенне с углом охвата 360 градусов и триггерах Neo Triggers 5.0 с частотой опроса 550 Гц.

Neo 5 GT оснащён 6,8-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 1,5K, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 4500 кд/м². Сертифицированная SGS технология защиты зрения Eye Care позволяет снизить нагрузку на глаза. Мгновенная частота дискретизации касаний составляет 3049 Гц.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 6210 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 80 Вт, а также функцией Bypass Charging, позволяющей во время игровых сессий обеспечивать питание напрямую от зарядного устройства, минуя аккумулятор.

Также сообщается о тройной камере с основным 50-мегапиксельным сенсором и фронтальной камере с разрешением 16 мегапикселей.

Спецификации Nubia Neo 5 GT также включают стереодинамики с поддержкой DTS:X Ultra, RGB-подсветку, защиту от воды и пыли по стандарту IP64, ИИ-технологию централизованного управления производительностью и настройки игрового процесса AI Game Space 5.0, а также ряд других функций на основе искусственного интеллекта.

Ещё Nubia выпустит игровой контроллер Nubia Gamepad 2, превращающий смартфоны серии Neo 5 в портативную игровую консоль с геймпадами по бокам.

Nubia Neo 5 GT будет доступен в трёх цветовых вариантах по цене €399. Стоимость базовой модели составит €399. О модели Neo 5 Max на данный момент известно лишь то, что она получит крупный 7,5-дюймовый экран с разрешением 1,5К.

Xiaomi будет делать новый процессор каждый год — и уже в этом выпустит смартфон с собственным чипом, ОС и ИИ

Президент Xiaomi Лу Вэйбин (Lu Weibing) сообщил, что компания будет ежегодно выпускать новый процессор собственной разработки XRing для смартфонов. В этом году Xiaomi впервые объединит собственный чип, свою операционную систему и самостоятельно разработанного ИИ-помощника в одном устройстве. Лу также заявил, что Xiaomi готовится к запуску своего ИИ-помощника не только для внутреннего рынка Китая, но и для международных клиентов.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

В прошлом году Xiaomi выпустила систему на кристалле (SoC) XRing O1, основанную на передовом 3-нанометровом технологическом процессе. Немногие производители смартфонов разрабатывают собственные SoC — только Apple использует свои чипы серии A, а Samsung — чипы Exynos. Остальные полагаются на платформы от таких компаний, как Qualcomm и MediaTek.

«Это наш первый чип. В дальнейшем мы, скорее всего, будем выпускать ежегодные обновления», — подчеркнул Лу во время выставки Mobile World Congress в Барселоне. Ежегодное обновление SoC — это весьма масштабная задача. Лу сказал, что чип дебютирует в устройстве, которое будет выпущено в этом году в Китае, и в конечном итоге появится на международных рынках.

Комментарии Лу, похоже, указывают на изменение графика разработки, поскольку ранее в сентябре вице-президент Xiaomi Сюй Фэй (Xu Fei) утверждал, что компания не может гарантировать выпуск нового чипа ежегодно. Собственный SoC позволит Xiaomi тесно интегрировать своё оборудование с мобильной операционной системой на базе Android под названием HyperOS.

Продаваемые в Китае устройства Xiaomi оснащены ИИ-помощником Xiao AI, созданным на основе моделей ИИ собственной разработки. Лу сообщил, что компания готовится выпустить ИИ-помощника для международных рынков одновременно с запуском своих электромобилей за рубежом, который, как ранее заявляла компания, состоится в Европе в 2027 году. «Когда наши автомобили выйдут на международные рынки, вы увидите, что наши ИИ-агенты появятся вместе с ними», — заверил Лу.

По словам Лу, Xiaomi, вероятно, будет сотрудничать с Google, чтобы использовать модели Gemini как для китайского, так и для международного ИИ-помощника. Другие производители смартфонов придерживаются аналогичного подхода. Samsung интегрирует различные модели и предложения ИИ в свои устройства, в значительной степени полагаясь на Google Gemini.

Xiaomi стремится к тому, чтобы её ИИ-помощник был доступен как в смартфонах, так и в автомобилях. В прошлом году генеральный директор Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) заявил, что компания инвестирует не менее 50 млрд юаней ($6,9 млрд) в разработку собственных чипов в течение следующих 10 лет.

Apple представила ноутбук MacBook Neo за $599 — со старым чипом от iPhone и другими компромиссами

После анонса шести новых продуктов на этой неделе, Apple сегодня на специальной презентации в Нью-Йорке представила совершенно новый бюджетный ноутбук MacBook Neo. Это первый ноутбук Apple, основанный на процессоре от iPhone — чипе A18 Pro, который дебютировал в iPhone 16 Pro. Представлены две версии, отличающиеся ёмкостью SSD, по нетипичной для Apple цене: $599 и $699.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Чип Apple A18 Pro объединяет в себе шестиядерный центральный процессор с двумя производительными и четырьмя энергоэффективными ядрами, 16-ядерный нейронный процессор и пятиядерный графический процессор, который обеспечивает аппаратное ускорение трассировки лучей. Объём унифицированной памяти составляет всего 8 Гбайт, а её пропускная способность достигает 60 Гбайт/с.

Новинка оснащена 13-дюймовым IPS-дисплеем Liquid Retina с разрешением 2408 × 1506 пикселей и яркостью 500 кд/м². Ноутбук поддерживает подключение одного внешнего дисплея с разрешением до 4K при 60 Гц через порт USB Type-C, совместимый с DisplayPort 1.4. Медиадвижок обеспечивает аппаратное ускорение кодеков H.264, HEVC, ProRes и ProRes RAW, кодирование и декодирование ProRes и декодирование видеофайлов в формате AV1.

Беспроводные интерфейсы представлены Wi-Fi 6E (802.11ax) и Bluetooth 6. MacBook Neo оснащён двумя портами USB Type-C на левой стороне, а также 3,5-миллиметровым разъёмом для наушников. Ближе к передней панели с обеих сторон расположены решётки стереодинамиков.

MacBook Neo поддерживает пространственный звук при воспроизведении музыки или видео с Dolby Atmos на встроенных динамиках. Массив из двух микрофонов с направленным формированием луча обеспечивает качественную запись звука и подавление внешних шумов. В отличие от старших собратьев, у MacBook Neo клавиатура лишена подсветки.

Ноутбук получил встроенный литийионный аккумулятор ёмкостью 36,5 Вт·ч. На одном полном заряде батареи Apple обещает до 16 часов показа потокового видео и до 11 часов работы в беспроводном интернете. Мощность комплектного зарядного устройства USB Type-C составляет всего 20 Вт. Зарядка MagSafe не поддерживается. Размеры ноутбука: 1,27 × 29,75 × 20,64 см при весе 1,23 кг. Он будет доступен в четырёх цветах: серебристом, индиго, розовом и цитрусовом.

Предзаказы на MacBook Neo принимаются уже сегодня, а в магазины он поступит 11 марта. С встроенным твердотельным накопителем ёмкостью 256 Гбайт ноутбук оценивается производителем в $599, с SSD ёмкостью 512 Гбайт — в $699. Ещё у старшей версии в клавишу питания встроен сканер отпечатков пальцев Touch ID.

Meta✴ обучает ИИ на видео с очков Ray-Ban, в том числе на интимных — но сначала их смотрят люди в Кении

Умные очки Ray-Ban Meta✴ с искусственным интеллектом оказались кошмаром с точки зрения конфиденциальности: видеозаписи с обнажёнными людьми, сценами секса и другим деликатным содержанием сохраняются не только на устройстве, но и в облаке Meta✴, после чего изучаются как алгоритмами, так и живыми людьми для обучения ИИ.

 Источник изображения: ray-ban.com

Источник изображения: ray-ban.com

К таким выводам пришли журналисты шведской газеты Svenska Dagbladet, изучившие партнёрский проект Meta✴ и Ray-Ban. Как выяснилось, созданные устройством видеозаписи собираются и просматриваются большим количеством людей, в том числе подрядчиками, готовящими данные для обучения ИИ. Анонимные источники из кенийской компании признались, что просматривали видеозаписи людей в интимные и уязвимые моменты — когда пользователи умных очков Meta✴ предпочли бы, чтобы за ними не наблюдали.

Кенийская компания Sama выступает субподрядчиком Meta✴ — её сотрудники распознают объекты на фото и видео, и эти данные используются для обучения ИИ. Тысячи людей выделяют объекты в кадрах, подписывают их и передают данные в систему Meta✴. Один из сотрудников признался, что видел, как люди ходили в туалет или раздевались, и он не знает, осознавали ли они, что их снимают. В одном из случаев мужчина снял очки, поставил их на прикроватную тумбочку и вышел из комнаты, после чего туда вошла женщина и переоделась. Некоторые кадры снимались намеренно, а в других случаях пользователи или люди в кадре не осознавали, что велась съёмка.

Люди часто участвуют в подготовке данных для обучения ИИ — крупные компании нанимают большое число сотрудников в странах с невысокой оплатой труда. Однако Meta✴ и другие игроки технологической отрасли заверяют, что их системы обеспечивают конфиденциальность. По крайней мере, сотрудники, работающие с видеоматериалами, должны подписывать соглашение о неразглашении, чтобы получить допуск к этой работе. Правда, сцены, которые видят эти сотрудники, иногда не подходят для обучения ИИ.

Существуют системы анонимизации, которые скрывают лица людей в кадре, но эти системы не всегда надёжны — иногда из-за сложных условий освещения лица оказываются различимыми. Когда журналисты задали Meta✴ вопросы по поводу сложившейся ситуации, ответа пришлось ждать два месяца — в итоге представитель компании объяснил, как данные с очков передаются в мобильное приложение, и сослался на политику конфиденциальности Meta✴ для систем ИИ.

Caviar представила эксклюзивные Galaxy S26 Ultra Totem с барельефами животных из 24-каратного золота по цене от $10 490

Российский люксовый бренд Caviar представил в рамках новой коллекции Totem смартфоны Samsung Galaxy S26 Ultra с кастомным дизайном. Внешний вид каждого смартфона коллекции вдохновлён символическим животным (лошадью, львом, волком и соколом) и изготовлен из высококачественных материалов, таких как 24-каратное золото, чёрный титан и кованый карбон.

 Источник изображений: Caviar

Источник изображений: Caviar

Флагманская модель Fire Horse посвящена празднованию Лунного Нового года и лошади как символу энергии, жизненной силы и страсти.

Caviar разработала этот телефон с эффектным барельефом из 24-каратного золота, изображающим вздыбленную лошадь, обрамлённую красными мотивами пламени, вручную нанесённой насыщенной эмалью, создающими эффект живого огня. Основание, выполненное из чёрного титана, символизирует наследие и прочность.

Цена Samsung Galaxy S26 Ultra Fire Horse составляет $11 490, что делает его самой дорогой моделью в коллекции.

Модель Lion символизирует силу, мужество и лидерство. Телефон украшен золотым барельефом льва, возвышающегося на фоне кованого карбона. Красные эмалевые акценты образуют радиальный щит вокруг льва, подчёркивая его величественное присутствие и властный характер. Цена этой модели составляет $11 060.

В модели Wolf отражены независимость, инстинкт и дисциплина. В центре композиции — тонко проработанный барельеф волка, расположенный на текстурированном основании из чёрного титана и кованого карбона. Чёткие сияющие мотивы, окружающие волка, создают символический щит, олицетворяющий стойкость и сосредоточенность. Цена этой модели составляет $10 490.

Модель Falcon посвящена визионерам и первопроходцам. Она получила скульптурный барельеф парящего сокола, расположенный на карбоновой панели с золотыми вкраплениями. Расходящийся узор вокруг сокола символизирует ясность и контроль — качества, ассоциирующиеся со стратегическим предвидением. Цена модели Falcon составляет $10 910.

Компания Caviar выпустила каждую модель из коллекции Totem в количестве всего 19 экземпляров. Каждый телефон поставляется в фирменной роскошной подарочной коробке и сопровождается персонализированным видеопоздравлением.

Tecno и Tonino Lamborghini представили серию дизайнерской электроники — от смартфонов до геймерского мини-ПК

На выставке MWC 2026 китайский производитель электроники Tecno и итальянский бренд товаров для дома Tonino Lamborghini объявили о партнёрском проекте, в рамках которого две компании наладят выпуск электронных устройств. Проект объединяет несколько категорий продуктов.

Первым флагманским продуктом в рамках сотрудничества двух компаний стал компактный игровой десктоп Tecno Mega Mini G1 Pro. Он может похвастаться цельнометаллическим корпусом с RGB-подсветкой и встроенным экраном, на который в реальном времени выводятся показатели производительности процессора и видеокарты.

Компьютер укомплектован процессором Intel Core i9-13900HK (14 ядер, 20 потоков, тактовая частота до 5,4 ГГц) и дискретной видеокартой Nvidia GeForce RTX 5060 с 8 Гбайт памяти (мощность 145 Вт, архитектура Blackwell, производительность до 614 TOPS в задачах ИИ). Используется система водяного охлаждения с медной пластиной площадью 10 000 мм² и тремя вентиляторами. Для подключения предусмотрены 15 физических портов, а также поддержка беспроводных протоколов Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4; внешний адаптер питания на компонентах из нитрида галлия (GaN) имеет мощность 330 Вт.

Ещё одним знаковым продуктом стал 5G-смартфон Tecno Pova Metal Tonino Lamborghini Limited Edition в цельнометаллическом корпусе толщиной 0,99 мм; в качестве аппаратной платформы выступает чип Qualcomm Snapdragon; имеется настраиваемая система подсветки.

На задней панели размещена 241-пиксельная светодиодная матрица для визуальных оповещений о входящих звонках, уведомлениях и других системных событиях. Ниже размещена интегрированная в корпус светодиодная полоска.

Tecno также анонсировала концепт экосистемы «вещей с искусственным интеллектом» (AIoT). В линейку продуктов войдут ноутбуки, планшеты и носимые устройства — все они выполнены в едином стиле бренда Tonino Lamborghini.

Это устройства для широкого круга потребителей: офисных работников, школьников и студентов, а также тех, кто просто испытывает потребность в повседневном общении.

Европа и Китай почти одновременно испытали гигабитную лазерную связь на высоте 36 000 км

На днях Европейское космическое агентство (ESA) и китайский Институт оптоэлектроники Академии наук КНР практически одновременно объявили о значительных прорывах в области лазерной связи с геостационарными спутниками. Освоение таких технологий преобразит космонавтику, которая пока страдает от медленных каналов передачи данных и задержек сигнала. Это нужно бизнесу, науке и военным, а значит — прогрессу, каким бы он ни был.

 Источник изображения: The Register

Источник изображения: The Register

В частности, специалисты ESA успешно провели эксперимент, в ходе которого разработанный компанией Airbus терминал установил стабильное соединение со спутником Alphasat TDP 1, находящимся на высоте около 36 000 км. Китайская сторона продемонстрировала равную скорость нисходящего и восходящего каналов на уровне 1 Гбит/с на дистанции до 40 000 км, использовав для этого специально разработанную станцию диаметром 1,8 м (вероятно, речь идёт о диаметре приёмного зеркала оптической системы).

Оба достижения можно смело считать важной вехой в развитии оптических технологий для самых дальних околоземных линий космической связи. Техническая сложность таких соединений чрезвычайно высока из-за огромного расстояния, атмосферной турбулентности, вибраций платформ и необходимости высочайшей точности наведения.

В эксперименте ESA была достигнута скорость передачи 2,6 Гбит/с, которую удалось поддерживать лишь в течение нескольких минут, но без ошибок. В оптической системе были реализованы методы адаптивной оптики, учитывающие движение слоёв воздуха, а также режимы когерентного приёма, позволяющие минимизировать влияние помех.

Китайские специалисты для установления длительной стабильной связи применили динамическое отслеживание с замкнутым контуром и компенсацию искажений в реальном времени, что позволило удерживать соединение на протяжении трёх часов. Обе команды преодолели ключевые препятствия, характерные именно для связи с геостационарной орбитой, при работе с которой традиционная радиосвязь обычно не отличается высокой пропускной способностью.

Лазерные каналы коммуникации открывают принципиально новые возможности для спутниковых систем. Геостационарные аппараты, охватывающие огромные территории Земли, перестают быть простыми ретрансляторами и могут превращаться в интеллектуальные узлы обработки данных. Высокая скорость и защищённость лазерного канала (меньшее рассеивание, сложность перехвата) особенно важны для оборонных, коммерческих и научных задач. Как отметил представитель Airbus, это технически крайне сложная задача, но её решение открывает дверь в новую эру спутниковых коммуникаций на десятилетия вперёд.

В перспективе такие технологии позволят создать пространственные космические сети, значительно повысить эффективность передачи данных на большие расстояния и адаптировать протоколы к условиям космоса с длительными задержками и периодическими уходами из зоны видимости. Достижения Европы и Китая демонстрируют глобальный прогресс в лазерной связи и приближают момент, когда гигабитный интернет станет доступен даже в самых удалённых точках планеты, на борту самолётов и кораблей, а также в глубоком космосе благодаря узлам связи на геостационарной орбите.

Xiaomi показала на MWC 2026 полноразмерный прототип гиперкара Vision Gran Turismo

Китайская компания Xiaomi удостоилась чести попасть в серию игр Gran Turismo, встав в один ряд с легендарными моделями именитых марок. Подобное событие заставило молодого китайского автопроизводителя привезти на выставку MWC 2026 полноразмерный макет виртуального электрического гиперкара. Машина привлекла серьёзное внимание посетителей выставки.

Xiaomi даже выпустила документальный фильм, повествующий о создании самого концепта Vision Gran Turismo. Основной задачей при разработке проекта было соблюдение оптимального баланса между аэродинамикой и прижимной силой. Натурные фотографии прототипа привлекают внимание развитыми воздухозаборниками в районе переднего бампера и специальным каналом для прохода набегающего потока воздуха по ветровому стеклу и стеклянному куполу крыши.

Передние крылья расположены буквально выше подоконной линии кабины, подчёркивая спортивный статус машины. Задний скат крыши увенчан массивным «гребнем», в заднем бампере предусмотрены огромные диффузоры, по периметру украшенные красной светодиодной линейкой. Обвес из углеволокна буквально опоясывает машину по периметру. Платформа с напряжением 900 вольт сочетается с электрической силовой установкой на 1900 лошадиных сил, но динамические характеристики концепта пока не раскрываются.

Хотя проект подразумевал создание футуристичного гиперкара, который не обязан своим дизайном учитывать законы физики, представители Xiaomi подчеркнули, что руководствовались при его разработке реальными инженерными принципами. Если бы такая машина существовала в реальности, её коэффициент аэродинамического сопротивления не превысил бы 0,29. Теоретически, подобную машину компания могла бы выпустить, хотя и не собирается этого делать, по её словам. Виртуальный двойник концепта появится в гоночном симуляторе Gran Turismo. К созданию данного проекта приложили руку дизайнеры Xiaomi, работающие в Шанхае, Пекине и Мюнхене. В январе стало известно, что серийный SU7 Ultra станет первым китайским автомобилем, который попадёт в симулятор Gran Turismo 7. Модель действительно прописалась в игре с конца января текущего года.

Бум ИИ разогнал стройку фабрик: азиатские компании вложат $136 млрд в производство чипов в этом году

Капитальные затраты в условиях бума ИИ увеличивают не только облачные гиганты, на вычислительных мощностях которых работает профильное ПО, но и поставщики компонентов для этой инфраструктуры. Азиатские производители чипов в этом году сообща увеличат свои капитальные расходы на четверть по сравнению с прошлым годом, до $136 млрд.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Подобные расчёты приводят ресурсы TrendForce и Nikkei, учитывающие планы ведущих производителей чипов с Тайваня, Южной Кореи и Китая. Как известно, тайваньская TSMC в этом году планирует увеличить свои капитальные затраты до рекордных $52–56 млрд, что по верхней границе диапазона соответствует увеличению на 37 %. Из этой суммы около 70–80 % будет направлено на расширение мощностей, связанных с выпуском передовых чипов, а остальное распределится между зрелыми техпроцессами и продвинутыми методами упаковки чипов.

Китайская SMIC, как отмечает Nikkei, вообще направит на капитальные затраты сумму, сопоставимую со своей годовой выручкой. При этом последовательного увеличения капитальных затрат по сравнению с прошлым годом не произойдёт, поскольку они останутся на уровне $8 млрд.

В случае с Samsung Electronics капитальные затраты планируется увеличить на 3,7 % по сравнению с прошлым годом до $28 млрд, тогда как SK hynix готова вложиться в расширение мощностей гораздо сильнее, увеличив их на 24 % по сравнению с прошлым годом до $24,5 млрд. Оба указанных производителя памяти будут расширять свои производственные линии, но в основном на направлении памяти типа HBM. Формально, Samsung в этом году расширит выпуск DRAM на 20 %, но на площадке в корейском Пхёнтхэке прирост в основном сосредоточится на выпуске 10-нм чипов для сборки HBM4. Конкурирующая SK hynix аналогичным образом отдаст приоритет расширению выпуска HBM. Экспансия будет осуществляться опережающими темпами. Если ранее она к концу первого квартала следующего года рассчитывала выйти на ежемесячное производство около 90 000 чипов, то теперь прогноз подразумевает от 170 до 200 тысяч экземпляров продукции.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Работающие в тандеме Sandisk и Kioxia планируют увеличить свои капитальные затраты в этом году сращу на 40 % до $4,5 млрд, поскольку видят в сложившейся конъюнктуре возможность укрепить свои позиции на рынке NAND и заработать на росте цен. Некоторые мелкие производители памяти готовы ещё сильнее увеличивать свои капитальные расходы. Например, тайваньская Winbond Electronics собирается потратить на эти нужды в восемь раз больше средств, чем в прошлом году. В первом квартале цены на продукцию Winbond вырастут более чем на 30 %, что также внушает компании мысль в целесообразности расширения производства. Nanya Technology, которая остаётся пятым по величине производителем DRAM в мире, собирается более чем удвоить капитальные затраты в этом году. Правда, первое из строящихся предприятий появится у неё не ранее первой половины 2028 года.

Дубайский стартап с российскими корнями в шаге от создания контактных линз с датчиками, дисплеем и батарейкой

На выставке MWC 2026 в Барселоне созданная выходцами из России компания Xpanceo рассказала о своих успехах в разработке умных контактных линз и другой носимой электроники, способной изменить подход к персональной осведомлённости носителя как о своём здоровье, так и об окружении. Стартап готовится менее чем за год вывести свои прототипы на новый уровень, объединив в линзе сразу несколько электронных компонентов.

 Источник изображений: XPANCEO

Источник изображений: XPANCEO

За четыре года команда создала более 28 прототипов разных поколений устройств, тщательно отрабатывая отдельные функции будущего интегрированного решения. У компании уже созданы ключевые компоненты: микро-дисплей с собственной оптической системой, носимый компаньон с высокоэффективной антенной, автономная микробатарея с беспроводной зарядкой, платформа мониторинга биомаркеров и прозрачная гибкая электроника. Эти элементы закладывают основу для производства первого полностью интегрированного прототипа умной контактной линзы, сочетающего демонстрацию изображения, мониторинг здоровья и беспроводное питание, публичная презентация которого запланирована на начало 2027 года.

Также специалисты Xpanceo разработали несколько самостоятельных продуктов на базе умных линз, решающих актуальные задачи в медицине, аэрокосмической отрасли и экстремальных условиях. В частности, разработана умная контактная линза для медицинского мониторинга, которая позволяет без вмешательства в организм отслеживать активность лекарств в нём, что особенно важно при онкологии и тромбозах. Линзы в течение дня собирают слёзную жидкость, затем помещаются в миниатюрный спектральный анализатор, где точно оценивается концентрация лекарств в слезах и, следовательно, в крови и организме.

 Пример встроенной в контактную линзу батареи

Пример встроенной в контактную линзу батареи с беспроводной зарядкой

Другая разработка даёт возможность самостоятельно без врачей следить за внутриглазным давлением. Для этого достаточно сделать селфи, а с остальным справится обученный агент ИИ. Узор на линзе меняется в зависимости от внутриглазного давления, что обученный на десятках тысяч примерах ИИ довольно точно распознаёт вне зависимости от цвета глаз. Такая возможность способна предотвратить или замедлить развитие глаукомы, которая всегда заканчивается слепотой.

Ещё одно направление — контактные линзы для дополненной реальности: голографический элемент в линзе сопрягается с внешним источником изображения в шлеме (или за ухом), обеспечивая комфортный просмотр данных в космосе, авиации или автогонках, где обычные очки или шлемы часто неприемлемы. Линза позволяет глазу легко фокусироваться на близких экранах, дополняя изображение интерактивными подсказками. Питание в таком случае подаётся на линзу беспроводным методом и автономное питание ей не нужно.

Встроенное в линзы питание пригодится в случае контактных линз с биодатчиками. В частности, компания разрабатывает встроенные в линзы глюкометры, способные отслеживать уровень глюкозы в слезах (и в крови) в реальном режиме времени. Разработчики получили или подали заявки на патенты, исчисляемые десятками. Добавим, молодая компания даже заручилась поддержкой нобелевского лауреата Константина Новосёлова (один из изобретателей технологии получения графена). В компании он занимает пост председателя научного совета.

Российская «Рикор» выпустила смартфоны Rikor Neuro S3 и Neuro S5 на Adnroid

Российская компания «Рикор» объявила о выпуске двух потребительских смартфонов — устройства получили названия Rikor Neuro S3 и Neuro S5. По словам производителя, новинки предлагают высокую производительность, продолжительное время автономной работы, качественные камеры и привлекательный внешний вид устройств. Работают новинки на Android и поставляются с предустановленными российскими приложениями.

 Источник изображений: «Рикор»

Источник изображений: «Рикор»

Смартфоны Rikor Neuro S3 и Neuro S5 работают на 6-нм чипе Unisoc Tiger T8200 с 8-ядерным процессором, графической подсистемой Arm Mali-G57 MC2, видеопроцессором Vivimagic 6.0 и нейропроцессором — ускорителем работы алгоритмов искусственного интеллекта. Основными отличиями моделей S3 и S5 являются объёмы оперативной памяти — 6 и 8 Гбайт соответственно, — а также встроенные накопители размерами соответственно 128 и 256 Гбайт.

Кроме того, младшая Rikor Neuro S3 комплектуется основной камерой с 64-мегапиксельным сенсором OmniVision и фронтальной 8-мегапиксельной Sony; у старшей основная 64-мегапиксельная камеры имеет сенсор Samsung, а фронтальная — 16-мегапиксельный сенсор также от Samsung. В обоих случаях имеется также 8-мегапиксельная широкоугольная камера с сенсором Samsung. Поддерживается запись видео в разрешении 4K с частотой 30 кадров в секунду.

Продолжительную работу аккумулятора обеспечивает алгоритм Smart Energy AI — он изучает привычки пользователя и позволяет пользоваться смартфоном до четырёх дней в режиме экономии. За плавное изображение отвечают дисплеи с частотой обновления 120 Гц. Смартфоны Rikor Neuro S3 и Neuro S5 поддерживают eSIM — можно использовать две виртуальные SIM-карты или одну виртуальную и одну физическую. В наличии сканер отпечатков пальцев и программируемая кнопка, на которую можно назначать быстрые действия.

Цены на память теперь меняются каждый час — мелких производителей фактически отрезали от закупок

Рынок спотовых сделок в сегменте микросхем памяти, как отмечает Tom’s Hardware со ссылкой на DigiTimes, перешёл к пересмотру цен буквально каждый час, и мелким производителям электроники просто не остаётся на нём места. Ограниченный объём памяти распределяется неравномерно между примерно 100 крупными покупателями и более чем 190 000 небольшими компаниями, которые в таких условиях просто не могут приобретать её.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как поясняют тайваньские источники, облачные гиганты, крупные автопроизводители и игроки рынка смартфонов вроде Apple или Samsung менее чувствительны к росту цен на память, а поставщики к тому же больше дорожат отношениями с такими клиентами. Поэтому мелкие заказчики гораздо сильнее страдают от подорожания памяти и её дефицита. Делать предоплату за поставку памяти по нынешним ценам способны не все производители электроники, поэтому небольшие компании буквально вымываются с рынка.

Пережить повышение цен на память многие компании пытаются со второй половины прошлого года. По текущим ценам покупать память могут не все участники рынка, поэтому они сокращают объёмы производства собственной продукции и переводят бизнес в режим выживания. Формально уход с рынка мелких покупателей снижает общий спрос на память, но пока ситуация далека от перевеса в сторону избытка предложения. Как ожидает TrendForce, в текущем квартале контрактные цены на DRAM последовательно вырастут почти вдвое, а NAND подорожает минимум в полтора раза. Во втором квартале цены на DRAM увеличатся ещё на 70 %, а специалисты IDC ожидают, что дефицит памяти сохранится до 2027 года включительно. Затраты производителей ПК и смартфонов на закупку памяти также растут: эксперты прогнозируют, что рынок смартфонов по итогам текущего года сократится на 13–31 %. На рынке ПК сложнее всего придётся небольшим производителям, которые не смогут закупать память на более выгодных по сравнению с крупными конкурентами условиях.

Новая статья: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties — вы чего наделали?! Рецензия

Данные берутся из публикации Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties — вы чего наделали?! Рецензия

Хоррор-приключение Necrophosis получит расширенное издание и выйдет на консолях

Студия Dragonis Ares представила расширенное издание хоррора Necrophosis, изначально поступившего в продажу 25 апреля 2025 года. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер.

 Источник изображений: Dragonis Ares

Источник изображений: Dragonis Ares

Сами разработчики называют Necrophosis хоррор-приключением от первого лица, которое погружает в «кошмарный мир, кишащий гротескными формами и зловещими визуальными эффектами». Геймерам здесь предлагают примерить на себя роль Сознания — сущности, очнувшейся спустя миллиарды лет в мире, где всё живое поглотило таинственное проклятие.

«С каждым поворотом и каждым вздохом, вырывающимся из ваших губ, вы становитесь свидетелем неумолимого прикосновения разложения. Necrophosis сплетает свой мрачный гобелен, окутывая вас захватывающим путешествием по жуткому миру, где смерть — это не конец, а вездесущая реальность», — гласит описание игры в Steam.

Геймплей хоррора от Dragonis Ares сочетает в себе решение необычных головоломок, исследование населённых потусторонними существами мрачных локаций и сбор сведений об истинных причинах пробуждения главного героя.

Necrophosis: Full Consciousness — такое название получило расширенное издание проекта, которое поступит в продажу до конца текущего года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Оно будет включать в себя базовую версию и дополнение Subconsciousness (его можно купить отдельно) с новыми локациями, новыми сущностями и «более глубоким погружением в ужас».

YouTube запустил тест ИИ-ремиксов в Shorts: новые видео создаются из старых

Формат коротких вертикальных видео остаётся одним из наиболее востребованных развлечений на различных платформах — вот и в разделе YouTube Shorts стартовало тестирование новой функции. Искусственный интеллект предложит генерировать новые ролики на основе существующих.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В тестировании пока участвует «небольшая группа создателей контента» на YouTube. Им будут предложены два варианта: создание нового ролика на основе единственного кадра из существующего; а также возможность добавлять новые объекты в кадр видео, загруженного другим пользователем. Генерация видео осуществляется по простым текстовым запросам.

Участвующие в тестировании пользователи смогут поработать с новыми функциями через меню «Ремикс коротких роликов» (Shorts Remix), которое появится только на подходящих для этого видео. В меню будут два варианта: «Добавить объект» и «Переосмыслить». В первом случае можно будет добавить новые объекты в кадр эпизода продолжительностью всего восемь секунд по текстовому запросу, который введёт сам пользователь, или предложит платформа. Во втором — необходимо будет выбрать кадр оригинального ролика и составить запрос на генерацию виде на его основе.

На страницах созданных с помощью этих ИИ-инструментов производных видео будут публиковаться ссылки на исходные ролики. Авторы оригинальных видео смогут запретить другим пользователям генерировать какие-либо ремиксы своих произведений при помощи ИИ.

Samsung отрезала опытным пользователям доступ к ряду ключевых инструментов в смартфонах Galaxy

В февральском обновлении оболочки One UI 8.5 beta компания Samsung значительно сократила меню восстановления (Recovery Menu), удалив из него целый ряд опций, передаёт GalaxyClub. Для обычных пользователей изменения пройдут незаметно, но вот для опытных пользователей и энтузиастов изменения могут оказаться существенными.

 Источник изображения: GalaxyClub/9to5google

Источник изображения: GalaxyClub/9to5google

В частности, были удалены такие команды, как «Применить обновление через ADB», «Применить обновление с SD-карты», «Очистить раздел кеша», «Просмотреть журналы восстановления», «Запустить тест графики», «Запустить тест локализации». В итоге в меню восстановления остались только три опции: «Перезагрузить систему сейчас», «Очистить данные/сброс к заводским настройкам» и «Выключить».

На данный момент февральское обновление с упрощённым меню восстановления доступно на всех моделях Galaxy S25, Galaxy Z Flip 7, Galaxy Z Flip 7 FE и Galaxy Z Fold 7. В ближайшие недели оно должно появиться на многих других смартфонах Galaxy.

При этом, как отметил ресурс Android Authority, у модели Galaxy S25 Ultra с бета-версией One UI 8.5 и февральским патчем безопасности всё ещё присутствует старое меню восстановления. Однако в моделях Galaxy S25 со стабильной версией One UI 8.0 и февральским патчем уже предлагается новое меню восстановления.

GalaxyClub также сообщил, что обновление прошивки сопровождалось уведомлением о том, что «вы не сможете вернуться к старому программному обеспечению из-за изменений в политике безопасности».

В течение многих лет меню восстановления было эффективным инструментом устранения неполадок для опытных пользователей Android. Очистка раздела кеша широко используется для решения проблем после обновления, таких как быстрая разрядка батареи, замедление работы или случайные ошибки. Также опции меню восстановления используются при ручной установке обновлений Android из сторонних источников, таких как бета-версии обновлений, выпускаемые Google для Pixel.

Как полагает 9to5google, сокращение возможностей меню восстановления связано с ужесточением Samsung мер обеспечения безопасности, в том числе, с целью положить конец утечкам сборок One UI.

Энтузиаст воссоздал Linux образца 1994 года с графическим интерфейсом в браузере

Ностальгирующий энтузиаст представил открытый проект CDE Time Capsule — запускаемую в браузере модель Debian Linux в том виде, который этот дистрибутив имел примерно в 1994 году.

 Источник изображения: CDE Time Capsule

Источник изображения: CDE Time Capsule

Unix-подобные ОС в те времена запускались только с одним вариантом графического интерфейса — это была оболочка CDE (Common Desktop Environment), разработанная совместными усилиями нескольких крупных компаний, в том числе HP, IBM и Sun, и дебютировавшая в 1993 году. Преемники в лице GNOME и KDE появились лишь к концу десятилетия. Проект разработчика Виктора Лариоса (Victor Larios) можно протестировать локально, запустить на собственном домене или ознакомиться с ним на ресурсе самого автора.

Свой проект энтузиаст описывает как «современное прогрессивное веб-приложение (PWA), которое переносит Unix девяностых годов на любое устройство. Настольный компьютер, планшет, смартфон — интерфейс адаптируется. На мобильных устройствах работают сенсорные жесты. На настольных компьютерах — сочетания клавиш». Рабочий стол предлагает 76 вариантов цветовой палитры и 198 оригинальных фоновых изображений, как в оригинальном продукте. При включении имитируется процесс загрузки, после чего появляется среда CDE.

Это не просто визуальный аттракцион — многие функции вполне работоспособны. Доступны рабочий стол, панель значков в нижней части экрана, верхняя панель с «информацией о системе» и переключатель рабочих пространств с выбором между четырьмя рабочими столами. Присутствуют веб-браузер Netscape, терминал, текстовый редактор Xemacs, файловый менеджер и системный менеджер для управления имитацией системных процессов. В браузере можно открыть только имитации сайтов — в аутентичном дизайне тех времён. Работает широкий набор настроек, позволяющих изменять внешний вид и функциональность среды.

Исходный код проекта с подробной документацией опубликован на GitHub с руководствами для новых и опытных пользователей. Ностальгический интерфейс Linux можно открыть в браузере или быстро установить его на компьютер как PWA.

Google придумала, как защитить HTTPS от квантового взлома, не увеличивая размеры TLS-сертификатов

Google предложила решение, которое поможет защитить необходимые для работы протокола HTTPS сертификаты от гипотетических атак со стороны квантовых компьютеров, не увеличивая при этом размеров самих сертификатов.

 Источник изображения: Shubham Dhage / unsplash.com

Источник изображения: Shubham Dhage / unsplash.com

Криптографические элементы в современных сертификатах стандарта X.509 имеют размер около 64 байтов — даже в полном виде их теоретически можно взломать, используя квантовый алгоритм Шора. Чтобы защитить работающие аналогичным образом сертификаты от квантовых атак, придётся увеличить размер криптографических данных в 40 раз — до 2,5 кбайт. И все эти данные придётся передавать при подключении браузера к сайту. Но чем больше размер сертификата, тем медленнее происходит рукопожатие, и если время открытия веб-страниц увеличится, большинство пользователей интернета попросту отключит шифрование нового типа. Тем более что замедлится и прохождение трафика через промежуточные узлы.

Чтобы повысить надёжность шифрования, в Google обратились к деревьям Меркла — структурам данных, в которых для проверки содержимого больших объёмов информации используются хеши и математические операции, то есть небольшие фрагменты данных по сравнению с традиционными процессами проверки в инфраструктуре открытых ключей. Проще говоря, центр сертификации подписывает только «головной узел всего дерева», содержащего несколько миллионов сертификатов, а отправляемый браузеру «сертификат» на деле является лишь упрощённым подтверждением того, что он включён в это дерево.

Если квантовый алгоритм Шора заработает на практике, злоумышленники смогут подделывать подписи сертификатов классического шифрования и взламывать открытые ключи — это даст им возможность подделывать временные метки сертификатов, которые используются, чтобы сообщать браузеру или ОС, что сертификат был зарегистрирован, хотя этого и не происходило. Чтобы исключить такую возможность, в Google перешли на квантово-устойчивые алгоритмы, такие как ML-DSA, то есть для создания подделки злоумышленнику потребуется взломать и классическое, и постквантовое шифрование.

Сертификаты на основе деревьев Меркла (Merkle Tree Certificates — MTC) дают гарантию защиты от взлома при помощи квантового алгоритма, сохраняя размер криптографических данных в пределах тех же 64 байтов. Новая система уже реализована в браузере Google Chrome, и для проверки её эффективности Cloudflare, которая пока единственная генерирует этот распределённый реестр, зарегистрировала около тысячи TLS-сертификатов нового образца. В перспективе, как предполагается, эта задача будет возложена на традиционные центры сертификации — уже сформирована рабочая группа PKI, Logs and Tree Signatures для выработки долгосрочного решения.

OpenAI уволила сотрудника за использование инсайдерской информации для ставок на рынках прогнозов

Компания OpenAI уволила сотрудника в связи с использованием им конфиденциальной информации о совершённых сделках на рынках прогнозов, включая Polymarket.

 Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com

Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com

Об этом ранее в этом году сообщила генеральный директор OpenAI по приложениям Фиджи Симо (Fidji Simo) во внутреннем обращении к сотрудникам, пишет ресурс Wired.

«Наша политика запрещает сотрудникам использовать конфиденциальную информацию OpenAI в личных целях, в том числе на рынках прогнозов», — заявила пресс-секретарь Кайла Вуд (Kayla Wood). OpenAI не стала раскрывать ни имя сотрудника, ни информацию о его сделках.

Рынки прогнозов позволяют пользователям делать ставки на исходы любых будущих событий — от победителя Суперкубка США до ежедневной цены биткоина. Например, на Polymarket делаются ставки на то, какие продукты OpenAI анонсирует в 2026 году и когда компания выйдет на биржу. Также можно делать ставки на то, какими будут квартальные доходы Nvidia, когда Tesla выпустит новый автомобиль или какие компании в сфере искусственного интеллекта проведут IPO в 2026 году.

В результате можно выиграть крупную сумму. Например, недавно сообщалось, что бухгалтер выиграл джекпот в размере $470 300 на Kalshi, сделав ставку против сторонников DOGE.

Некоторые крупные сделки на рынках прогнозов, связанных с технологиями, вызвали предположения о том, что сотрудники крупных технологических компаний используют свои инсайдерские знания для получения конкурентного преимущества. Например, пользователь с псевдонимным аккаунтом Google whale заработал на Polymarket более $1 млн на ставках на события, связанные с Google, включая ставку на то, кто станет самым популярным человеком в поисковых запросах в 2025 году.

Ремейк Bloodborne от Bluepoint Games едва не стал реальностью — Sony проект одобрила, но был нюанс

Все эти годы в бездействии с культовым готическим экшеном Bloodborne от студии FromSoftware фанаты винили владельца франшизы Sony Interactive Entertainment, однако всё оказалось не так просто.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в материале издания о причинах недавнего закрытия Bluepoint Games (Shadow of the Colossus, Demon’s Souls) сообщил, что в начале 2025 года студия предлагала Sony сделать ремейк Bloodborne.

Sony проект одобряла (с финансовой точки зрения ремейк имел смысл), однако зелёный свет Bluepoint не дала, потому что FromSoftware во главе с режиссёром Bloodborne Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) выступила против.

 Миядзаки якобы заинтересован в развитии Bloodborne, но слишком занят (источник изображения: Men’s Journal)

Миядзаки якобы заинтересован в развитии Bloodborne, но слишком занят (источник изображения: Men’s Journal)

По мнению бывшего главы PlayStation Studios Сюхэя Ёсиды (Shuhei Yoshida), Миядзаки не хочет, чтобы к Bloodborne «прикасался кто-либо ещё», а команда PlayStation «уважает желание» создателя оригинальной игры.

«Я могу найти вам 10 компаний, включая мою, которые предлагали [Sony] сиквел, ответвление или ремейк Bloodborne. Пока [FromSoftware] не захочет, этого не будет», — уверен глава Necrosoft Games Брэндон Шеффилд (Brandon Sheffield).

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Что касается Bluepoint, то до Bloodborne студия делала кооперативную игру-сервис по God of War об Атрее в царстве Аида. После нескольких лет трудностей (команда была не приспособлена к такому проекту) Sony разработку отменила.

Впоследствии студия предлагала Sony игры по другим франшизам (обновлённую Shadow of the Colossus, ответвление Ghost of Tsushima), но зелёный свет не получила и через неделю после анонса ремейка трилогии God of War была закрыта.

OpenAI договорилась об использовании своих ИИ-моделей Пентагоном вместо Anthropic

Драма, которая развивалась вокруг несогласия руководства Anthropic с бесконтрольным использованием ИИ американскими военными, получила новый этап развития вечером в пятницу, когда глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) подтвердил достижение договорённости с Пентагоном об адаптации решений этой компании под нужды ведомства.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По словам Альтмана, на которые ссылается CNBC, компании OpenAI удалось договориться с Министерством обороны США об условиях использования её разработок в секретных системах данного ведомства. «На всех этапах нашего взаимодействия Министерство обороны выражало глубокое уважение к безопасности и стремление к сотрудничеству с целью достижения максимально благоприятных итогов», — сообщил Альтман в своей публикации на страницах социальной сети X.

Напомним, что нежелание Anthropic разрешить Пентагону использование своих разработок без предусмотренных компанией этических ограничений привело к отказу ведомства от контракта с компанией на $200 млн, а также включению Anthropic в список сомнительных поставщиков, представляющих угрозу для национальной безопасности. Всем американским правительственным структурам велено незамедлительно прекратить использование чат-бота Claude, и в течение шести месяцев найти альтернативу.

Что характерно, Сэм Альтман заявил о готовности Министерства обороны США соблюдать предусмотренные OpenAI ограничения на использование ИИ. Два принципа, вокруг которых разразился спор между Пентагоном и Anthropic, найдут отображение в тексте контракта с OpenAI и будут соблюдаться американским оборонным ведомством, как заявил глава компании. Речь идёт о неприменении ИИ для массовой слежки за американскими гражданами и неиспользовании ИИ для управления полностью автономными системами вооружения, которые способы истреблять людей без санкции человека. По словам Альтмана, OpenAI позаботится о том, чтобы эти принципы соблюдались государственным заказчиком. За безопасность в этой сфере будут отвечать отдельные специалисты на стороне OpenAI.

Попутно Альтман призвал Пентагон распространить такие условия сотрудничества на все компании в сфере ИИ, чтобы устранить возникшие противоречия с некоторыми участниками рынка. Представители Anthropic выразили глубокое разочарование решением Пентагона о включении их компании в список неблагонадёжных поставщиков. Разработчик оставляет за собой право оспорить данное решение в суде.

Сотни сотрудников Google и OpenAI поддержали Anthropic в противостоянии с Пентагоном

Эта неделя характеризуется разразившимся скандалом между Anthropic и её правительственным клиентом в лице Министерства обороны США, который настаивал на более широком применении ИИ, чем подразумевали правила разработчика. Сотни сотрудников OpenAI и Google выразили солидарность с позицией Anthropic, которая выступает против бесконтрольного использования ИИ властями.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Напомним, Anthropic желает не допустить применения своей ИИ-модели Claude американскими военными для сбора данных об американских гражданах и управления полностью автономными системами вооружений, конечное применение которых не сможет контролировать человек. В открытом письме под заголовком «Нас не разделить» сотрудники OpenAI и Google призвали руководство своих компаний оставить разногласия и выступить вместе ради запрета на использование ИИ-моделей для слежки за гражданами США и уничтожения одних людей без контроля за процессом со стороны других.

Как отмечает Engadget, петиция успела набрать более 450 подписей, подавляющая часть которых поставлена сотрудниками Google. При этом примерно половина подписавших её раскрыла свои имена, остальные действовали анонимно. Все подписавшие петицию являются сотрудниками одной из двух указанных компаний. Авторы петиции при этом не причисляют себя ни к каким ИИ-компаниям, политическим партиям или юридическим объединениям.

Вчера стало известно, что на фоне отказа Anthropic предоставить Пентагону неограниченный доступ к использованию Claude в военных целях американские власти включили компанию в «чёрный список», и теперь всем связанным с военными контрактами США подрядчикам в течение шести месяцев нужно будет найти альтернативу Claude, а саму эту ИИ-модель нужно прекратить использовать немедленно. Переговоры Пентагона с OpenAI и Google уже ведутся, а ещё ведомство располагает действующим контрактом с xAI на использование чат-бота Grok в своих секретных системах.

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) не только обратился к сотрудникам с заявлением о готовности придерживаться схожих с Anthropic принципов, но и признался CNBC, что не считает уместным применение угроз со стороны Пентагона ко всем участникам рынка.

Пентагон поместил непокорную Anthropic в чёрный список и в течение шести месяцев перейдёт на альтернативы Claude

На данный момент Anthropic остаётся единственной компанией, чья ИИ-модель Claude одобрена Министерством обороны США для работы с секретными ведомственными системами. Несогласие Anthropic предоставить этому ведомству право неограниченного использования своих разработок привело к тому, что Пентагон поместил компанию в «чёрный список» и откажется от её услуг.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Напомним, что суть спора между руководством Anthropic и Министерством обороны США свелась к допустимым областям применения фирменных ИИ-систем. Разработчик утверждает, что не допустит использования Claude для слежения за американскими гражданами и применения полностью автоматизированных систем вооружений, которые не подразумевают принятия окончательного решения человеком. Пентагон, который за контракт с Anthropic выложил $200 млн, считает, что может полностью распоряжаться приобретаемым ПО и применять его в любых законных целях. Попытки продавить позицию руководства Anthropic со стороны американского военного ведомства ничем не увенчались, а потому к вечеру пятницы компания попала в список поставщиков, представляющих риск для национальной безопасности. Традиционно в нём состоят компании, преимущественно имеющие связи с геополитическими оппонентами США.

Anthropic данное решение американских властей готова оспаривать в суде, но пока не подала соответствующего иска. Пентагон также требует от своих подрядчиков в течение шести месяцев отказаться от использования Claude в пользу решений других разработчиков. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) со страниц собственной социальной сети Truth Social потребовал от всех правительственных ведомств немедленно прекратить использование любых разработок Anthropic. Перед введением запрета представители Министерства обороны США пытались договориться с Anthropic о послаблениях в политике последней, которые позволили бы собирать и анализировать данные граждан США, включая их геопозицию, персональные финансовые данные и историю браузера — всё это планировалось покупать у специализированных брокеров.

Пентагон теперь, как утверждает Axios, собирается перейти на использование ИИ-моделей OpenAI, хотя эта компания обладает схожими ограничениями с Anthropic в сфере применения своего ПО в разведывательных и военных целях. Подрядчикам Пентагона придётся доказывать, что они не используют решения Anthropic в своей деятельности. При этом чисто с технической точки зрения представители Пентагона до сих были довольны итогами использования продуктов Anthropic, и необходимость предстоящей миграции вызывает у них сильный дискомфорт. Компании Palantir также придётся перейти на альтернативу. Представители Пентагона обрушились с обвинениями в адрес генерального директора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), назвав его «лжецом с комплексом Бога, который ставит под угрозу всю национальную безопасность».

Недавно стартапу Илона Маска (Elon Musk) xAI удалось заключить контракт с Пентагоном на использование Grok в секретных системах американского ведомства. Источники считают, что полноценной и прямой заменой Claude данное решение стать не сможет. Gemini компании Google и ChatGPT компании OpenAI применяются американскими военными в системах общего назначения, и теперь Пентагон ускорит переговоры об их внедрении в секретной сфере. Сотрудники Google и OpenAI начали демонстрировать солидарность с Anthropic и пытаются выразить свой протест в форме открытых петиций, поддержку последней компании выражают и прочие общественные группы.

Новая статья: 30 лет Resident Evil: юбилейное путешествие по играм серии. Часть 1

Данные берутся из публикации 30 лет Resident Evil: юбилейное путешествие по играм серии. Часть 1

Аудитория ChatGPT разрослась до 900 млн пользователей в неделю

OpenAI объявила, что количество еженедельно активных пользователей ChatGPT достигло 900 млн человек. Это говорит о неуклонном приближении ИИ-бота к заветной отметке в 1 млрд пользователей. В компании также сообщили что количество платных подписчиков увеличилось до 50 млн человек.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

«В начале года динамика притока подписчиков значительно ускорилась: январь и февраль, по прогнозам, станут крупнейшими месяцами по количеству новых подписчиков за всю нашу историю. Люди используют ChatGPT для обучения, написания текстов, планирования и творчества. По мере увеличения масштабов использования продукт улучшается таким образом, что пользователи ощущают это незамедлительно: более быстрые ответы, более высокая точность, усиленная безопасность и более стабильная работа», — говорится в сообщении OpenAI.

Данные OpenAI говорят о том, что ChatGPT добавил 100 млн пользователей с тех пор как в октябре 2025 года компания отчиталась о достижении отметки в 800 млн еженедельно активных пользователей. Новые цифры OpenAI обнародовала в рамках объявления о привлечении $110 млрд частных инвестиций, что стало одним из крупнейших раундов частного финансирования в истории. В числе инвесторов выступили Amazon, Nvidia и SoftBank, вложившие $50, $30 и $30 млрд соответственно. До получения инвестиций стоимость OpenAI оценивалась в $730 млрд. Раунд остаётся открытым, и компания ожидает, что к нему присоединятся новые инвесторы.

Борьба со спойлерами вышла на новый уровень: в Китае арестовали видных датамайнеров Genshin Impact

Датамайнинг условно-бесплатного приключенческого экшена с открытым миром Genshin Impact от китайской студии miHoYo — занятие не только кропотливое, но и, как выяснилось, преследуемое по закону.

 Источник изображения: miHoYo

Источник изображения: miHoYo

Полиция Шанхая сообщила о задержании трёх подозреваемых по делу о нарушении авторских прав создателей Genshin Impact. Для ведомства этот случай стал первым в борьбе с «незаконными спойлерами» в игровой индустрии.

Задержанные были участниками группировки HomDGCat, которая через свой сайт и социальные сети распространяла (и монетизировала) закулисную информацию о Genshin Impact: готовящихся персонажей, анимации и прочие элементы.

 Источник изображения: 4Gamer

Источник изображения: 4Gamer

У арестованных изъяли компьютеры, мобильные телефоны и «другие орудия преступления». Подозреваемые признались, что надеялись избежать ответственности, если удалят видео с противоправным контентом.

Как подчеркнули в miHoYo, такие утечки лишают фанатов элемента неожиданности, дают зачастую неверное представление о финальном продукте, наносят ущерб бренду и ведут к значительным финансовым потерям для студии.

 Источник изображения: miHoYo

Источник изображения: miHoYo

В последнее время miHoYo ужесточила борьбу с утечками: ранее компания подала в американский суд на оператора сайта HomDGCat Цзяньоу Чжоу (Jianou Zhou) с требованием прекратить незаконную деятельность и возместить нанесённый ущерб.

Несмотря на это, как подметили участники форума Reddit, уже после объявления об аресте аккаунт HomDGCat в китайской социальной сети Bilibili продолжил публиковать закулисные материалы по Genshin Impact.

«Дешёвая пародия с YouTube»: фанаты не оценили первый кадр из сериала God of War от Amazon

У сериала Amazon MGM Studios по мотивам серии фэнтезийных слешеров God of War от Santa Monica Studio до сих пор нет даже примерных сроков выхода, зато появился первый кадр с главными героями.

 Источник изображения: Steam (Cpt.ADALETINSESI)

Источник изображения: Steam (Cpt.ADALETINSESI)

Напомним, роль спартанца Кратоса в предстоящем шоу Amazon досталась звезде God of War Ragnarok Райану Хёрсту (Ryan Hurst), а Атрея сыграет начинающий актёр Каллум Винсон (Callum Vinson).

Сериал God of War от Amazon будет основываться на God of War образца 2018 года. Игра повествует, как после смерти жены Кратос с Атреем отправляется в путешествие, чтобы развеять её прах с вершины самой высокой горы.

 Источник изображения: Prime Video

Источник изображения: Prime Video

Представленный в официальном микроблоге сериала God of War дебютный кадр демонстрирует Кратоса и Атрея на охоте. Мальчик готовится совершить выстрел из лука, а отец наблюдает за процессом.

«Отец и сын. Узрите первый взгляд на Кратоса и Атрея в сериале God of War, который теперь находится в производстве. Их путешествие к вершине самой высокой горы начинается», — объявили создатели шоу.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Фанаты God of War первый кадр не оценили, несмотря на достоверность образов. По мнению пользователей, герои больше похожи на косплееров. «Выглядит как дешёвая пародия с YouTube», — резюмировал Psychological-Row641 с Reddit.

Сериал God of War точно получит два сезона — второй будет покрывать события God of War Ragnarok. Шоураннером выступает Роналд Д. Мур (Ronald D. Moore), известный по работе над франшизой Star Trek и сериалом «Ради всего человечества».

OpenAI раздулась до $840 млрд — создатель ChatGPT привлёк $110 млрд от Amazon, Nvidia и Softbank

OpenAI привлекла $110 млрд в рамках крупнейшего раунда финансирования, с учётом этих средств биржевая оценка компании достигла $840 млрд. OpenAI и её конкурент Anthropic в этом году активизировали привлечение средств для финансирования дорогостоящих инвестиций в чипы и центры обработки данных для искусственного интеллекта. Всё чаще эти два компании привлекают к сотрудничеству пересекающуюся группу венчурных фондов и крупных технологических компаний.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По данным OpenAI, Amazon инвестирует $50 млрд, что стало самой крупной суммой, которую гигант электронной коммерции когда-либо вкладывал в какую-либо компанию. В свою очередь, SoftBank и Nvidia вложили в OpenAI по $30 млрд каждая. С учётом полученных средств стоимость OpenAI составила $840 млрд при запланированных $850 млрд. Компания ожидает привлечения дополнительных инвесторов по мере продвижения раунда финансирования.

Крупные инвестиции от Amazon укрепляют её отношения с OpenAI. В рамках соглашения OpenAI будет использовать линейку собственных ИИ-чипов Amazon Trainium и совместно разрабатывать специализированные модели для инженерных команд Amazon. OpenAI также потратит $100 млрд на услуги Amazon Web Services в течение следующих восьми лет. Ранее, в ноябре 2025 года, компании объявили о сделке, в соответствии с которой разработчик моделей будет использовать сервисы AWS на сумму около $38 млрд в течение семи лет.

«Amazon может предоставить нам очень многое с точки зрения нового спроса и возможностей на рынке», — заявил глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Генеральный директор Amazon Энди Джасси (Andy Jassy) считает, что сделка «принесёт Amazon хорошую прибыль в долгосрочной перспективе». Microsoft, ранее являвшаяся эксклюзивным партнёром OpenAI по инфраструктуре, заявила, что её отношения с разработчиком остаются прочными. «Ничто в сегодняшних объявлениях никоим образом не меняет условий сотрудничества Microsoft и OpenAI», — говорится в совместном заявлении компаний.

Anthropic также активно привлекает инвестиции — в начале этого месяца компания получила $30 млрд от инвесторов, включая Nvidia и Microsoft. В результате стоимость Anthropic биржевая возросла до $380 млрд с учётом привлечённых средств.

Февральский «сбор средств» компаниями OpenAI и Anthropic является прекрасным примером сделок по циклическому финансированию между ведущими компаниями в области ИИ и поставщиками чипов и облачных вычислений. Эти партнёрства призваны обеспечить удовлетворение огромных потребностей сектора ИИ в инфраструктуре, но существует риск того, что такие сделки могут увеличить убытки, если спрос на ИИ не будет соответствовать сегодняшним завышенным ожиданиям.

Альтман в своём обычном стиле постарался развеять опасения относительно пузыря ИИ. «Я понимаю, откуда берутся опасения, — заявил он. — Это имеет смысл только в том случае, если в экосистему ИИ поступят новые доходы». Он добавил, что большая часть его усилий направлена ​​на увеличение вычислительных мощностей для удовлетворения спроса на ChatGPT и другие продукты OpenAI.

Мультиплеерный экшен Spellcasters Chronicles от создателей Heavy Rain и Detroit: Become Human оказался в раннем доступе Steam почти никому не нужен

Условно-бесплатный командный стратегический экшен Spellcasters Chronicles от французской студии Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human) на старте раннего доступа Steam не произвёл фурор.

 Источник изображений: Quantic Dream

Источник изображений: Quantic Dream

Как стало известно, Spellcasters Chronicles за первые сутки с выхода в ранний доступ Steam привлекла на пике лишь 888 игроков — на момент публикации показатель опустился до 400 человек.

Для сравнения: результат Spellcasters Chronicles оказался хуже, чем у платных однопользовательских игр от той же Quantic Dream — Heavy Rain (2,6 тысячи), Beyond: Two Souls (3,3 тысячи) и Detroit: Become Human (25,6 тысячи).

К настоящему моменту Spellcasters Chronicles в Steam получила почти немногим больше 200 «смешанных» отзывов — рейтинг игры в цифровом магазине Valve составляет лишь 55 %.

Пользователи жалуются на отсутствие значимых улучшений по сравнению с «бетами», технические проблемы (вылеты, бесконечная загрузка, разрывы соединения) и скверную оптимизацию, но отмечают заложенный потенциал.

По сюжету боги оставили людей, но избранные открыли в себе доступ к древней энергии, способной менять судьбы — Источнику. За контроль над ним игрокам в роли заклинателей предстоит сражаться в боях формата «3 на 3».

Обещают сражения на мистических аренах, возможность изменять окружающую среду, более 50 заклинаний и призываемых существ из семи школ магии и регулярные обновления. Поддержки русского языка нет.

Женщина в суде обвинила Instagram✴ и YouTube в том, что она не может оторваться от соцсетей

20-летняя женщина, которая в судебном иске фигурирует под сокращённым именем Кейли Г.М., заявила присяжным, что использование YouTube и Instagram✴ способствовало её социальной изоляции и проблемам с психическим здоровьем, включая тревожность, дисморфофобию и депрессию. В настоящее время суд пытается разобраться, может ли непосредственно дизайн приложений для социальных сетей, а не размещённый в них контент, способствовать развитию зависимости у детей.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Иск, поданный против Meta✴, Snapchat, TikTok и YouTube в 2023 году, является первым из более чем 3000 дел, рассматриваемых в Калифорнии. Раздел 230 «Закона о пристойности в коммуникациях» 1996 года защищает компании социальных сетей от ответственности за большую часть контента, размещённого на их платформах третьими лицами. Рассматриваемый иск, как и другие недавно открытые дела, направлен на обход статьи 230 и утверждает, что вред детям нанёс дизайн платформ, а не контент, публикуемый на них.

За исходом судебного процесса внимательно следят технологические компании, а также сотни истцов и адвокатов, участвующих в аналогичных делах, в числе которых иски, поданные школьными округами и генеральными прокурорами штатов. Ожидается, что исход этого разбирательства создаст прецедент для будущих дел.

Кейли заняла место свидетеля после почти трёх недель показаний по гражданскому делу. Она использует сокращённую версию своего имени в суде, поскольку иск был подан её матерью, когда она была ещё несовершеннолетней. Она рассказала присяжным, что начала смотреть видео на YouTube в шесть лет и создала аккаунт в Instagram✴ в девять лет. По словам Кейли, она загрузила более 200 видео на YouTube до того, как ей исполнилось десять лет, и создала 15 аккаунтов в Instagram✴ до того, как ей исполнилось 15 лет. Однажды в подростковом возрасте она провела 16 часов в Instagram✴. «Я хотела быть там постоянно, — заявила Кейли. — Если я не была там, я чувствовала, что что-то упускаю».

Кейли поведала присяжным, что завышала количество «лайков» на своих постах, «потому что это создавало впечатление популярности». Она сказала, что чувствовала непреодолимое желание регулярно проверять YouTube и Instagram✴. Она обходила ограничения по экранному времени и тайком выходила из своей спальни ночью, чтобы найти телефон, когда мать его забирала. Оставаясь без телефона, она «просто впадала в панику».

 Источник изображений: freepik.com

Источник изображений: freepik.com

По словам Кейли, функции обоих приложений, включая push-уведомления о новых лайках и комментариях, вызывали у неё «прилив адреналина» и заставляли возвращаться к ним, когда ей не следовало пользоваться телефоном. Если она получала уведомление посреди ночи, то проверяла телефон, а затем «зависала» в приложении.

По словам истицы, в подростковом возрасте она редко публиковала свои фотографии без фильтров, изменяющих те части её внешности, которые ей не нравились. Она начала наносить себе порезы в 10 лет как способ справиться с депрессией, и до сих пор борется с дисморфией тела — клиническим расстройством, при котором «вы видите себя толще или уродливее, чем вы есть на самом деле». Кейли сказала, что ей требуется от трёх до четырёх часов, чтобы собраться и выйти из дома.

Кейли добавила, что до сих пор иногда ходит в туалет во время своей смены в Walmart, где она работает, чтобы проверить свои аккаунты в социальных сетях. «Слишком тяжело обходиться без этого, — сказала она. — Каждый раз, когда я пыталась остановиться, у меня ничего не получалось».

Мета✴ пытается убедить присяжных в том, что проблемы подростка были вызваны не социальными сетями, а другими факторами, включая издевательства в школе и напряжённость дома. Адвокат компании заявил в суде, что записи шестимесячных сеансов терапии не содержат упоминания о зависимости от социальных сетей и не называют никаких приложений для социальных сетей.

Бывший психотерапевт Кейли подтвердила, что диагностировала у неё в раннем подростковом возрасте дисморфию тела и социальную фобию — разновидность тревожного расстройства. Она также разъяснила суду, что зависимость от социальных сетей не включена в «Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам», которое обычно используется клиницистами для диагностики психических заболеваний. Тем не менее, по её словам, социальные сети могут «укрепить или разрушить» эмоциональное состояние подростка перед сеансом терапии.

Генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в своих показаниях утверждает, что компания стремится предоставлять пользователям что-то полезное, а не вызывать у них зависимость, и что политика Meta✴ запрещает пользователям младше 13 лет использовать её платформы. «Раньше мы ставили командам цели по времени, проведенному [на платформах], но сейчас мы этого больше не делаем, потому что я не думаю, что это лучший способ», — заявил Цукерберг. Он также отметил, что платформы Meta✴ продолжают развиваться.

TikTok и Snapchat урегулировали спор с истцом в рамках этого судебного разбирательства ещё до его начала. Компании по-прежнему являются ответчиками по другим искам, и подробности этих договорённостей не разглашаются.

Sony прокачала апскейлер PSSR для PS5 Pro, но пока только в Resident Evil Requiem

При анализе консольных версий экшен-хоррора Resident Evil Requiem от Capcom специалистов Digital Foundry особенно впечатлил вариант для PS5 Pro, и не зря. Игра стала первой, которая использует улучшенное масштабирование PSSR.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Напомним, PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) — аналог DLSS от Nvidia или FSR от AMD, но для PS5 Pro. Доступную на релизе консоли версию технологии критиковали за размытие изображения и обилие графических артефактов.

Ведущий архитектор PS5 и PS5 Pro Марк Черни (Mark Cerny) в блоге PlayStation подтвердил, что обновлённая PSSR (PSSR 2) уже доступна в Resident Evil Requiem, а к полноценному релизу в марте доберётся и до других игр.

 К настоящему моменту PSSR задействована более чем в 50 играх на PS5 Pro (источник изображения: PlayStation)

К настоящему моменту PSSR задействована более чем в 50 играх на PS5 Pro (источник изображения: PlayStation)

По словам Черни, в PSSR 2 применяется «совершенно иной подход» (по сравнению с PSSR 1) не только к нейронной сети, но и к алгоритму в целом, что помогает обеспечивать высокую частоту кадров и качество изображения.

Использованные в PSSR 2 алгоритм и нейронная сеть Черни назвал результатом партнёрства PlayStation и AMD в рамках проекта Amethyst. Пользователи ПК уже могли наблюдать плоды этого сотрудничества в FSR 4.

Как отметили в Capcom, PSSR 2 позволила повысить выразительность изображения в Resident Evil Requiem благодаря успешной обработке мелких деталей и текстур, которые традиционно сложно масштабировать (см. сравнение выше).

Дополнительные подробности будут раскрыты в марте. Тогда же Sony выпустит для PS5 Pro обновление программного обеспечения, которое позволит активировать или деактивировать улучшенную версию PSSR в настройках.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Дорогие ПК спровоцировали ренессанс компьютерных клубов в России — почти 4700 точек и 1 млн посетителей в месяц

В течение последних трёх лет количество компьютерных клубов в России в среднем ежегодно увеличивалось на 50 % — с 2012 заведений в 2023 году до 3165 клубов в 2024-м и 4695 — в 2025-м, сообщил ресурс «Ведомости» со ссылкой на данные «Сбераналитики» и консалтинговой компании Strategy Partners.

 Источник изображения: Raman Shaunia/unsplash.com

Источник изображения: Raman Shaunia/unsplash.com

По данным разработчика ПО для компьютерных клубов Langame, за 2025 год количество компьютерных клубов в России выросло на 29 % — примерно до 4000, а число игровых мест увеличилось на 19 %, превысив 100 тыс. Согласно данным Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры, число уникальных посетителей клубов во втором полугодии 2025 года увеличилось по сравнению с предыдущим периодом почти на 20 %, превысив 1 млн человек в месяц с пиковым значением около 1,2 млн пользователей в ноябре. Объём рынка таких площадок в 2025 году составил около 30 млрд руб., что на 15 % больше год к году, сообщили в Langame.

Вместе с ростом количества клубов менялась и их аудитория. В частности, выросла доля женщин, достигнув к III кварталу 2025 года 43 %, сообщили в «Сбераналитике». Параллельно сокращалась доля самой молодой аудитории: если в начале 2025 года доля пользователей в возрасте до 20 лет составляла 31 % посетителей клубов, то к концу года этот показатель снизился до 28 %. Вместе с тем средний чек в компьютерных клубах по сравнению с 2024 годом не изменился, оставшись на уровне 464 руб.

Генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников сообщил, что в период с 2019 по 2025 год аудитория и выручка компьютерных клубов выросли в десятки раз, а количество точек в 2022–2025 гг. увеличилось примерно в 2–3 раза. По его мнению, такой рост обусловлен высокой стоимостью домашних игровых компьютеров, спросом на социальный формат игры, киберспортивными тренировками и турнирами.

Руководитель VK Play Александр Михеев назвал среди факторов процветания рынка рост цен на ПК и комплектующие, запуск франшиз и разнообразие предложений клубов.

Рост популярности компьютерных клубов может быть связан с тем, что их аудитория расширяется с каждым годом, говорит исследователь видеоигр, доцент факультета журналистики МГУ им. М. В. Ломоносова Даниил Лапин. В качестве аргумента он привёл данные исследования РВИ, согласно которым 75 % россиян, или 95 млн человек в возрасте от 14 лет, играют в видеоигры. Кроме того, компьютерные клубы предлагают пользователям возможность тестировать проекты, которые по тем или иным причинам в данный момент им недоступны.

Овчинников обрисовал профиль типичного посетителя компьютерного клуба: это мужчина 18–24 лет, чаще всего студент, имеющий собственный доход. Доля женщин составляет около 8–10 %, хотя в киберспорте в целом она приближается к 40 %. Доход аудитории клубов в среднем составляет примерно 30–70 тыс. руб. в месяц, а средний чек одного посещения — около 1600 руб. За последние три года он вырос примерно в три раза.

По итогам 2025 года аналитики Strategy Partners ожидают, что объём рынка видеоигр составит 198 млрд руб. В 2024 году этот показатель достиг 186,6 млрд руб. (рост год к году — 6,1 %). При этом почти половину рынка (48 %) заняли видеоигры для ПК (89,8 млрд руб., рост — 5,9 %). На мобильные видеоигры пришлось 81,4 млрд руб. (44 % рынка, рост — 6,6 %), на консольные — 15,4 млрд руб. (8 % рынка, рост — 4,3 %). По прогнозу Strategy Partners, объём рынка видеоигр в России к 2030 году достигнет 257 млрд руб. при среднегодовых темпах роста около 5 %.

Император не одобряет: игроки разгромили DLC с платными голосами для Warhammer 40,000: Space Marine 2

Вышедший накануне для боевика от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 крупный патч Techmarine (12.0) был тепло принят фанатами, чего не скажешь о первом в истории игры платном наборе голосов.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Напомним, за 279 рублей / $5 в Steam комплект «Голос ордена» предлагает 450 заново записанных реплик на семи языках (в том числе русском) для Кровавых Ангелов, Космических Волков и Чёрных Храмовников.

Как подметили журналисты IGN, за прошедшие с релиза сутки «Голос ордена» в Steam заслужил более 250 «в основном отрицательных» отзывов — рейтинг набора в сервисе Valve составляет всего 20 %.

 «Голос ордена» не входит в сезонный абонемент (ни первого, ни второго года), что тоже разочаровало некоторых фанатов

«Голос ордена» не входит в сезонный абонемент (ни первого, ни второго года), что тоже разочаровало некоторых фанатов

Пользователи выяснили, что даже при активации DLC часть реплик ультрамаринов остаётся стандартной. Иными словами, во время геймплея голос персонажа будет переключаться с одного на другой.

«Горько разочарован этим DLC. Они обещали 450 реплик на орден, но думаю, тут не наберётся и 100−200. Никаких разговоров [между персонажами], сюжетных диалогов, взаимодействий с задачами», — посетовал пользователь Aerys.

 Новые лица в DLC игроки назвали верхом стоицизма — никаких эмоций или синхронизации голоса с движением губ

Новые лица в DLC игроки назвали верхом стоицизма — никаких эмоций или синхронизации голоса с движением губ

Тем временем на тематическом Reddit, который тоже переполнен жалобами, пользователи рапортуют о возврате средств за покупку, призывают к рефанду других и обвиняют разработчиков в заведомо ложной рекламе.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обновление Techmarine добавило в игру класс технодесантника, PvE-операцию Disruption и много другого контента.

Исход основателей из xAI продолжается — Тоби Полен стал седьмым

Сооснователь xAI Тоби Полен (Toby Pohlen) сообщил об уходе из компании, созданной для разработки технологий искусственного интеллекта. Это уже не первый стоявший у её истоков человек, который решил уйти из стартапа после его слияния со SpaceX.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

«Сегодня был мой последний день в xAI», — написал господин Полен в соцсети X, добавив, что теперь намеревается выспаться и «подумать о том, чем хочу заняться дальше». Он поблагодарил Маска за то, что тот «взял в команду». Илон Маск (Elon Musk) выступил на платформе с ответной благодарностью «за помощь в развитии xAI».

Тоби Полен стал уже седьмым из двенадцати основателей xAI, ушедшим из компании менее чем за три года её работы. В 2024 году из неё ушёл Кайл Косич (Kyle Kosic), в прошлом это были Игорь Бабушкин (Igor Babuschkin) и Кристиан Сегеди (Christian Szegedy), в январе по состоянию здоровья решение об отставке принял Грег Ян (Greg Yang), а в феврале компанию покинули Джимми Ба (Jimmy Ba) и Тони Ву (Tony Wu).

После слияния xAI и SpaceX объединённая компания получила оценку в $1,25 трлн, и было объявлено о реорганизации подразделения по разработке ИИ. Тоби Полен был назначен руководителем отдела Macrohard, в котором ведётся разработка ПО с использованием ИИ — её название является игрой слов с отсылкой к Microsoft. Сейчас SpaceX готовится выйти на биржу — её первичное размещение акций (IPO) обещает стать крупнейшим в истории.

Акции ПАО «ГК «БАЗИС» войдут в обновленные базы расчета индексов Московской Биржи

ПАО «ГК «Базис» (MOEX: BAZA) (ранее и далее — «Базис», «Компания) сообщает, что акции Компании были включены в базы расчётов индексов акций широкого рынка и информационных технологий сектора Московской биржи.

Базы расчёта обоих индексов сформированы по рекомендации Индексного комитета и начнут действовать с 20 марта 2026 года. Московская биржа установила коэффициент free-float для Компании на уровне 17 %.

Индекс широкого рынка Московской биржи (MOEXBMI)

Обыкновенные акции Компании вошли в базу расчёта Индекса акций широкого рынка. Индекс акций широкого рынка Московской биржи включает Топ-100 ценных бумаг, отобранных на основании критериев ликвидности, капитализации и доли акций, находящейся в свободном обращении (free-float). Этот индекс служит основой для формирования других индексов Московской биржи. В базу расчёта включаются акции, у которых коэффициент free-float составляет не менее 5 %.

 Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

Индекс информационных технологий Московской биржи (MOEXIT)

Индекс информационных технологий Московской биржи (MOEXIT) — отраслевой ценовой индекс, отражающий динамику публичных российских IT-компаний. «Базис» станет 10 компанией в индексе. Он рассчитывается на основе капитализации эмитентов с учётом free-float и формируется из акций компаний, соответствующих требованиям по ликвидности и рыночной структуре. Индекс служит бенчмарком для оценки состояния технологического сектора и используется инвесторами для сравнения динамики отдельных бумаг с отраслью в целом.

Генеральный директор ПАО «ГК «Базис» Давид Мартиросов прокомментировал: «Попадание в индекс широкого рынка и отраслевой IT-индекс для нас органичный этап повышения видимости Компании на рынке капитала. Мы рассматриваем вхождение в индексы как дополнительный драйвер повышения ликвидности и устойчивого интереса к акциям компании».

«Google Переводчик» научился идеально подбирать идиомы

В каждом языке есть распространённые выражения, такие как «ни пуха, ни пера» или «ходить вокруг да около». Такие идиомы понятны носителю языка, но они могут оказаться абсолютно бессмысленными для того, кто говорит на другом языке. Для решения этой проблемы Google обновила свой сервис перевода, научив его находить подходящие идиомы и разговорные выражения.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Благодаря этому обновлению «Google Переводчик» сможет подбирать правильный тон для беседы людей, разговаривающих на разных языках. Приложение будет предлагать список альтернативных вариантов фраз, для чего была реализована интеграция с ИИ-моделью Gemini. После нажатия на стрелку в правой части интерфейса можно увидеть подсказки о том, когда и почему используется то или иное выражение. Особенно полезным такое нововведение будет при подборе идиом и разговорных фраз.

Для лучшего понимания идиом в переводчике появятся кнопки «Понять» и «Спросить». После нажатия на копку «Понять» будет сгенерирован полноценный обзор значения идиомы с уточнением важных вопросов. В это же время кнопка «Спросить» позволит задать конкретные вопросы для уточнения разных нюансов.

На данный момент обновление доступно пользователям «Google Переводчика» в США и Индии на устройствах с Android и iOS. В ближайшее время аналогичное обновление ждёт веб-версию сервиса. Google не уточнила, планируется ли расширение поддержки подбора идиом на другие страны, и когда это может произойти.

Джек Дорси уволит почти половину сотрудников Block, чтобы заменить их ИИ — акции взлетели на 24 %

Джек Дорси (Jack Dorsey), бывший гендиректор сервиса микроблоггинга Twitter, объявил, что основанная им платёжная компания Block, управляющая Square, Cash App и Tidal, сократит более 4 тыс. сотрудников. Это составляет почти половину глобального штата Block, который будет сокращён с 10 до 6 тыс. Инвесторы поддержали решение — акции Block выросли более чем на 24 % на внебиржевых торгах.

 Источник изображения: Alex Kotliarskyi/unsplash.com

Источник изображения: Alex Kotliarskyi/unsplash.com

Дорси назвал масштабное сокращение инициативным и даже чутким решением, а не чрезвычайным шагом из-за финансовой ситуации, хотя 4 тыс. человек, внезапно потерявших работу, смотрят на ситуацию иначе. «Постоянные сокращения разрушают моральный дух, мешают сосредоточиться и подрывают доверие клиентов и акционеров к нашей способности руководить», — посетовал он в соцсети X. Дорси предсказал, что в течение года большинство компаний придут к тому же результату. «Я предпочёл бы добиться этого честно и на наших собственных условиях, чем быть вынужденным делать это автоматически», — сказал он.

По официальной версии, сокращения обусловлены внедрением ИИ. Финансовый директор Block Амрита Ахуджа (Amrita Ahuja) заявила, что сокращения позволят компании «двигаться быстрее с помощью небольших, высококвалифицированных команд, использующих ИИ для автоматизации большего объёма работы».

Все уволенные получат выходное пособие. Дорси сообщил, что в США сотрудники получат «зарплату за 20 недель + по 1 неделе за каждый год работы, акции, начисленные до конца мая, 6 месяцев медицинского страхования, корпоративные устройства и $5 тыс. на любые нужды, которые помогут им в этот переходный период». Сотрудники, проживающие за пределами США, получат «аналогичную поддержку» в зависимости от политики страны проживания, добавил он.

Мультиплеерный гончарный боевик Kiln от создателей Psychonauts получил дату выхода и готовится к открытой «бете» в Steam

Издательство Xbox Game Studios и разработчики из американской студии Double Fine Productions (серия Psychonauts) объявили дату выхода своего многопользовательского гончарного боевика Kiln.

 Источник изображений: Double Fine Productions

Источник изображений: Double Fine Productions

Напомним, Kiln без предупреждения была представлена на январской презентации Developer_Direct 2026 и готовилась к выходу текущей весной. Переносов не предвидится — план остаётся в силе.

Как стало известно, Kiln поступит в продажу 23 апреля 2026 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Со дня релиза игра также будет доступна в подписке Game Pass (Ultimate, PC).

В преддверии релиза Kiln пройдёт открытое бета-тестирование. Испытания будут эксклюзивом Steam и продлятся с 9 по 11 апреля. За участие обещают «классный внутриигровой трофей».

Одновременно с открытой «бетой» 9 апреля стартуют предзаказы Kiln (в российском сегменте доступны не будут). Стоимость игры составит $20 за стандартное издание и $30 за издание Fired Up.

Пользователи Kiln в роли разноцветных духов будут создавать на гончарном круге горшки (от размера и формы зависят их способности), а затем сталкивать их друг с другом (иногда в буквальном смысле) на боевых аренах.

Обещают огромное множество сочетаний форм и размеров, неожиданные стили игры, проработанную механику создания керамических изделий, никаких микротранзакций и текстовый перевод на русский.

Илон Маск заверил, что SpaceX AI и Tesla продолжат закупать много чипов Nvidia

Активное обсуждение планов Tesla по выпуску своих ИИ-чипов на американских предприятиях Samsung Electronics, по всей видимости, вынудило генерального директора Илона Маска (Elon Musk) сделать важное замечание со страниц социальной сети X. По его словам, SpaceX AI и Tesla продолжат закупать чипы Nvidia в значительных количествах.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Характерно, что новая укрупнённая после объединения SpaceX и xAI компания Илона Маска впервые публично упоминается им под именем «SpaceX AI». Непосредственно стартапу xAI с прошлого года уже принадлежит социальная сеть X, ранее носившая имя Twitter. По сути, SpaceX AI теперь представлена и в аэрокосмической сфере, и в сегменте социальных сетей, и на рынке систем искусственного интеллекта.

Илон Маск отдельно пояснил, что разрабатываемый компанией Tesla чип AI5 действительно может использоваться в центрах обработки данных для обучения больших языковых моделей, но первичным его предназначением станут периферийные ИИ-вычисления в составе человекоподобных роботов Optimus и беспилотных такси. В ближайшие несколько недель Маск намерен представить крупное обновление программного обеспечения FSD, отвечающего за автопилот в электромобилях Tesla.

Напомним, что в конце этой недели Маск пообещал поделиться подробными данными о судьбе проекта гигантской фабрики по производству ИИ-чипов для нужд Tesla и смежных компаний, принадлежащих ему в той или иной степени. Миллиардер не раз отмечал, что оценивает потребности этих компаний в чипах высокими до степени, не позволяющей рассчитывать на удовлетворение спроса имеющимися контрактными производителями компонентов.

Micron пообещала дать бой дефициту памяти, резко увеличив капитальные затраты — инвесторы не в восторге

Американская компания Micron Technology на этой неделе отчиталась о результатах второго квартала 2026 фискального года. Её выручка почти утроилась до $23,86 млрд, но инвесторов расстроило заявление руководства о необходимости увеличить капитальные затраты ради борьбы с дефицитом памяти. По итогам публикации отчётности акции Micron подешевели на 4,43 % после закрытия торгов.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

В условиях роста цен на память Micron по итогам прошлого фискального квартала не только утроила выручку. Её норма прибыли в годовом сравнении увеличилась с 36,8 до 74,4 %, а операционная прибыль выросла в восемь или девять раз, в зависимости от методики расчёта. Чистая прибыль тоже увеличилась пропорционально, а размер квартальных дивидендов решено было увеличить на 30 %.

Самое интересное, что выручка Micron равномерно увеличивалась по всем четырём основным направлениям деятельности: в облачном сегменте (в 2,6 раза), на направлении центров обработки данных (в 3,1 раза), в сегменте мобильных и клиентских решений (в 3,5 раза) и в секторе автомобильной и встраиваемой электроники (в 2,6 раза). То есть, нельзя утверждать, что серверный сегмент «перетянул одеяло», хотя его совокупная доля выручки (вместе с облачным) превысила 56 %.

В текущем квартале Micron рассчитывает на увеличение выручки более чем на 200 % до $33,5 млрд, что значительно выше заложенных аналитиками в свои прогнозы $24,3 млрд. Собственно, результаты прошлого квартала также превзошли ожидания рынка, но росту курса акций компании это не способствовало, поскольку руководство заявило о необходимости резкого увеличения капитальных расходов. В следующем фискальном году, который начнётся нынешней осенью, Micron увеличит капитальные затраты более чем на $10 млрд. Компания возводит крупные фабрики по производству памяти в штате Айдахо и собирается расширять свои мощности в штате Нью-Йорк. Первая из площадок начнёт выдавать продукцию к середине следующего года. В Нью-Йорке выпуск памяти на новых предприятиях начнётся во второй половине 2028 года. Кроме того, сделка с тайваньской PSMC также потребует дополнительных инвестиций в производственную инфраструктуру со стороны Micron.

Сейчас Micron уже выпускает память типа HBM4 для Nvidia, а в следующем году будет развёрнут выпуск HBM4E. По данным Nvidia, ускорители поколения Feynman, которые выйдут в 2028 году, будут использовать кастомизированную HBM. Это значит, что производителям памяти придётся более плотно работать с Nvidia на этапе подготовки к её массовому выпуску.

Аналитики ожидали, что капитальные затраты Micron в этом фискальном году, который завершается в августе, не превысят $22,4 млрд, но теперь компания рассчитывает потратить на соответствующие нужды $25 млрд вместо первоначально запланированных $20 млрд. В следующем фискальном году эти расходы увеличатся ещё более чем на $10 млрд. Компания надеется благодаря быстрому расширению производства памяти устранить её дефицит или хотя бы способствовать этому.

Nvidia стала гигантом сетевого оборудования — за квартал она получает как Cisco за год

Ведущую роль Nvidia в качестве поставщика ускорителей для инфраструктуры ИИ сложно оспаривать, но эксперты обращают внимание, что её бизнес по созданию сетевых решений с 2020 года заметно вырос, предлагая практически полный спектр компонентов и технологий, необходимых для построения центров обработки данных. Nvidia в денежном выражении даже затмила в этой сфере таких гигантов, как Cisco.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Представители Zacks Investment пояснили TechCrunch, что Nvidia в сетевом сегменте сейчас за квартал получает столько же выручки, сколько Cisco аккумулирует за целый год. Например, в прошлом квартале выручка Nvidia на направлении сетевых решений достигла $11 млрд, она в годовом сравнении выросла на 267 %, а по итогам всего прошлого фискального года компания выручила в сетевом сегменте более $31 млрд.

Nvidia сейчас предлагает широкий спектр сетевых решений для создания инфраструктуры в центрах обработки данных. Интерфейс NVLink используется для скоростного обмена данными между компонентами вычислительных систем на базе компонентов Nvidia. Коммутаторы InfiniBand нужны для передачи информации внутри ЦОД, за Ethernet отвечают решения семейства Spectrum-X, а ещё Nvidia занимается кремниевой фотоникой с высокой степенью интеграции, которая позволяет наладить эффективную передачу данных по оптическим каналам связи.

По сути, именно сетевое направление сейчас является вторым в структуре бизнеса Nvidia по величине выручки после ускорителей ИИ, оно также в три раза обходит традиционное для компании игровое. В основу этого бизнеса легли разработки израильской Mellanox, которая была основана в 1999 году, а через одиннадцать лет была поглощена Nvidia за умеренные по нынешним меркам $7 млрд. Тогда подобная сделка заложила основы для эффективного масштабирования бизнеса Nvidia в сегменте ЦОД, поскольку без скоростных интерфейсов развивать подобную инфраструктуру невозможно. Сейчас Nvidia продаёт комплексное решение, сочетающее ускорители вычислений и сетевые компоненты, причём реализацией этого оборудования занимаются её партнёры. На минувшей GTC 2026 компания представила несколько новых сетевых решений, которые вошли в состав платформы Vera Rubin.

Apple потеряла ещё одного ключевого разработчика на фоне проблем с Siri

Проблемы c модернизацией голосового помощника Siri и развитием искусственного интеллекта в экосистеме Apple продолжают оказывать негативное влияние на кадровый состав. Компанию покинул Брайан Линч (Brian Lynch), занимавший пост старшего директора по разработке устройств для дома. Об этом сообщает HotHardware со ссылкой на информацию Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg.

 Источник изображения: hiyue/Unsplash

Источник изображения: hiyue/Unsplash

Линч, проработавший в компании долгие годы и участвовавший в создании нескольких поколений плееров iPod, переходит в Oura Health — компанию, которая разрабатывает популярное смарт-кольцо Oura для мониторинга здоровья. В Oura он займёт должность вице-президента по аппаратной части. По информации Гурмана, этот уход «привносит новые потрясения» в подразделение, которое и так испытывает трудности с закреплением на рынке умных устройств для дома.

Ситуация осложняется тем, что именно это подразделение ведёт разработку двух перспективных продуктов. Первый представляет собой настольного робота с дисплеем, дизайн которого напоминает культовый iMac G4. Второй проект — это дисплей, похожий на iPad, который можно крепить к динамику или вешать на стену. Ключевая особенность обоих устройств состоит в том, что их управление должно строиться на естественном языке с помощью продвинутой версии Siri. Однако Apple до сих пор не удалось довести голосового помощника до состояния, при котором он мог бы стать основой для таких сложных продуктов.

Выходом из ситуации может стать недавнее партнёрство с Google. В этом году Apple объявила о масштабной сделке, в рамках которой Google предоставит свои модели Gemini для обучения персональной системы искусственного интеллекта Apple Intelligence, включая Siri. Если интеграция пройдёт успешно, цифровой ассистент получит серьёзное обновление в обозримом будущем. Однако эксперты предупреждают: даже если использование наработок Google не решит проблем с развитием ИИ и Siri, Apple вряд ли сможет остановить отток ведущих специалистов.

После скандала и помилования основатель Nikola ищет $1 млрд на создание самолётов с ИИ

О том, что основатели стартапов должны обладать изрядной долей авантюризма, можно судить хотя бы деятельности Илона Маска (Elon Musk). Впрочем, среди американских предпринимателей есть и те, кто пытались вводить клиентов и инвесторов в заблуждение. Например, основатель обанкротившийся Nikola Motor год спустя после своего помилования готов собирать деньги на новый проект.

 Источник изображения: Hyroad Energy

Источник изображения: Hyroad Energy

Речь идёт, как напоминает TechCrunch, о Треворе Милтоне (Trevor Milton), который в марте прошлого года был помилован Дональдом Трампом (Donald Trump), но до этого был осуждён за введение в заблуждение инвесторов об истинном положении дел в компании Nikola Motor, пытавшейся наладить серийный выпуск электрических грузовиков. Компания в итоге обанкротилась, её активы сейчас перешли к Hyroad Energy, которая соответствующий бизнес пытается возродить с упором на использование водорода в качестве топлива.

По информации The Wall Street Journal, Тревор Милтон с группой инвесторов приобрёл близкую к банкротству компанию Syber Jet Aircraft в конце прошлого года, и теперь пытается её возродить за счёт привлечения новых финансовых ресурсов — целью является привлечение средств в размере $1 млрд. Помимо попыток подтянуть деньги из Саудовской Аравии, основатель печально известной Nikola Motor привлекает в свой новый бизнес бывших сотрудников этого автопроизводителя. Кроме того, на лоббирование интересов бизнеса Милтон уже потратил сотни тысяч долларов.

Проект Милтона теперь подразумевает создание полностью новой системы авионики, которая позволит создать первый в мире легкомоторный самолёт с упором на использование искусственного интеллекта для управления. Как ожидается, такая разработка заинтересует оборонное ведомство США, а потому усилия по лоббированию интересов нового бизнеса Милтон направляет именно в это русло. Предприниматель признался The Wall Street Journal, что создание систем управления для самолётов будет в десять раз сложнее всего, с чем когда-либо сталкивалась Nikola Motor.

Colorful выпустила видеокарту iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z Black OC со съёмным разъёмом питания GC-HPWR

Компания Colorful представила видеокарту iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z Black OC 16GB. Карта выделяется оформлением и RGB-подсветкой в стиле граффити. А ещё она оснащена дополнительным съёмным ножевым разъёмом питания GC-HPWR.

 Источник изображений: Colorful

Источник изображений: Colorful

В основе видеокарты используется графический процессор с 8960 ядрами CUDA. Для чипа заявлен дополнительный заводской разгон. Базовая частота GPU составляет 2295 МГц, а Boost-частота — 2452 МГц. Доступный профиль разгона One-Key OC повышает частоту Boost до 2497 МГц. Карта имеет 16 Гбайт памяти GDDR7 (28 Гбит/с на контакт) с 256-битной шиной и общей пропускной способностью 896 Гбайт/с. Энергопотребление iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z Black OC 16GB заявлено на уровне 300 Вт. Производитель рекомендует использовать с ней блок питания мощностью от 750 Вт. В оснащение карты входят три разъёма DisplayPort 2.1b и один порт HDMI 2.1b.

Размеры карты составляют 300,5 × 120 × 50 мм, а вес — 1,1 кг без комплектной подставки. Карта занимает 2,5 слота расширения. Помимо одного привычного 12+4-контактного разъёма 12V-2x6 карта оснащена съёмным ножевым разъёмом GC-HPWR. Судя по всему, одновременное использование обоих способов подключения питания не поддерживается.

В Китае iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z Black OC 16GB оценивается в 8099 юаней (около $1176). Это соответствует цене ранее выпущенной версии SFF (для компактных ПК), не оснащённой разъёмом GC-HPWR.

Новая статья: Обзор и тест процессорного кулера DeepCool AK620 G2: в поисках идеала

Данные берутся из публикации Обзор и тест процессорного кулера DeepCool AK620 G2: в поисках идеала

Facebook✴ начала платить блогерам за переход с TikTok и YouTube

Соцсеть Facebook✴ объявила о запуске новой программы монетизации под названием Creator Fast Track для привлечения популярных авторов с конкурирующих платформ, таких как TikTok и YouTube. Как стало известно TechCrunch, программа предлагает создателям контента гарантированные выплаты и расширенный охват публикаций.

 Источник изображения: Priscilla Du Preez 🇨🇦/Unsplash

Источник изображения: Priscilla Du Preez 🇨🇦/Unsplash

Условия программы предусматривают оплату в размере $1000 в месяц для авторов, имеющих не менее 100 000 подписчиков в Instagram✴, TikTok или YouTube. Владельцы аккаунтов с аудиторией более одного миллиона на любой из этих платформ смогут получать $3000 ежемесячно в течение первых трёх месяцев подключения к программе. При этом для участия не требуется создавать эксклюзивный контент: подойдут как новые работы, так и лучшие материалы из архива.

Вице-президент Facebook✴ по продуктам для авторов Яир Ливне (Yair Livne) на брифинге для журналистов пояснил, что программа призвана решить проблему сложного старта на новой платформе. По его словам, компания учла опасения авторов по поводу необходимости строить сообщество с нуля, отметив, что даже после окончания трёхмесячного периода бонусных выплат Facebook✴ продолжит искусственно повышать охваты участников до тех пор, пока автор не обретёт свою аудиторию.

Помимо финансовой поддержки, участники Creator Fast Track получат мгновенный доступ к инструментам монетизации Facebook✴, минуя стандартные требования, такие как минимальное количество подписчиков. Это позволит им продолжать зарабатывать на своих постах даже после завершения программы.

В рамках объявления Facebook✴ также поделился статистикой: общая сумма выплат авторам по итогам 2025 года достигла почти $3 млрд, что на 35 % превышает показатели предыдущего года и является рекордным показателем. При этом 60 % от всех выплат пришлось на формат Reels. Количество авторов, зарабатывающих на платформе более $10 000 в год, выросло более чем на 30 % в годовом исчислении.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Facebook✴

Для повышения прозрачности заработка Facebook✴ внедрит новые метрики. Показатель «подходящие просмотры» (qualified views) укажет количество просмотров, потенциально приносящих доход. Метрика «ставка дохода» (earnings rate) покажет примерный заработок на 1000 таких просмотров. Кроме того, авторы смогут увидеть анализ по разделу «не подходящие просмотры» (non-qualified views), чтобы понять причины, по которым определённые просмотры не монетизируются.

Роскомнадзор снова заявил, что Telegram не исполняет российское законодательство

Мессенджер Telegram сообщил, что только за 17 марта его модераторами было заблокировано 114,3 тыс. каналов и групп, а с начала года число блокировок превысило 10 млн. Комментируя эту публикацию, в Роскомнадзоре заявили ресурсу РБК, что при этом администрация мессенджера Telegram продолжает не исполнять российское законодательство.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

«Роскомнадзор по-прежнему фиксирует неисполнение российского законодательства администрацией мессенджера Telegram», — сообщили в регуляторе журналисту РБК.

Ранее пресс-секретарь президента Дмитрий Песков подчеркнул, что главным условием продолжения работы в России для мессенджера является выполнение требований российского законодательства. Также он указал на необходимость «быть на гибком контакте» с властями. «Выполнить положения законодательства Российской Федерации, быть на гибком контакте с нашими властями и найти вариант для решения этих проблем, которые стоят», — сказал Песков.

До этого глава ФСБ Александр Бортников сообщил, что переговоры с основателем Telegram Павлом Дуровым сейчас не ведутся, а предыдущие попытки диалога ни к чему не привели.

Несколько дней назад, 15 марта, Telegram был оштрафован Таганским районным судом Москвы на 35 млн руб. за неудаление запрещенной информации о призывах к экстремистской деятельности. Штраф был назначен за 5 эпизодов нарушения части 4 статьи 13.41 КоАП РФ (неудаление владельцем сайта или владельцем информационного ресурса информации или интернет-страницы в случае, если обязанность по удалению такой информации предусмотрена законодательством РФ) — по 7 млн руб. за каждый эпизод.

Добавим, что читать нас можно в Telegram, VK, «Дзене» и теперь ещё и в Max. Кроме того, у нас есть отличная рассылка, где мы собираем самые интересные новости дня без воды — подписаться можно с помощью формы ниже.

DLSS 5 шокировала даже сотрудников студий-партнёров Nvidia — разработчики узнали обо всём «одновременно с публикой»

Недавняя демонстрация возможностей интеллектуального масштабирования DLSS 5 на конференции GTC 2026 неприятно удивила не только игроков, но и, похоже, сотрудников студий-партнёров Nvidia.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Как передаёт проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming, художники и разработчики из Ubisoft и Capcom не знали о том, что их студии вовлечены в продвижение DLSS 5.

«Мы узнали одновременно с публикой», — посетовал один из сотрудников Ubisoft в разговоре с Insider Gaming. Для работников Capcom партнёрство с Nvidia стало ещё большим шоком.

 Грейс из Resident Evil Requiem после инъекции DLSS 5

Грейс из Resident Evil Requiem после инъекции DLSS 5

По словам сотрудников, Capcom традиционно занимала крайне враждебную позицию по отношению к генеративному ИИ, в том числе при создании Resident Evil Requiem и ещё не анонсированных игр.

Теперь некоторые работники Capcom переживают, что анонс DLSS 5 может ознаменовать смену ориентации японского издателя на генеративный ИИ и его внедрение в будущие игры.

Ранее игроки раскритиковали DLSS 5 за то, как технология искажает визуальный стиль игр, заменяя его типовой «пластиковой» ИИ-картинкой. Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) скептицизм геймеров не разделяет.

Релиз DLSS 5 ожидается осенью. Первыми играми с поддержкой технологии станут Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force и Naraka: Bladepoint.

Авторы «невзламываемого» шифрования на основе квантовой физики получили премию Тьюринга

Ассоциация вычислительной техники (Association for Computing Machinery) объявила о присуждении премии Тьюринга Чарльзу Беннету (Charles Bennett) и Жилю Брассару (Gilles Brassard) за их работу в области квантовой криптографии. Эта награда включает денежный приз в размере $1 млн, который учёные разделят между собой. Технология, которую они создали в середине 1980-х годов, изначально казалась интересной, но непрактичной. Однако спустя 40 лет она превратилась в необходимый инструмент для защиты самой конфиденциальной информации в мире.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Основой их открытия стали законы квантовой механики, описывающие поведение элементарных частиц, таких как электроны и фотоны. В то время как такие компании, как Google и Microsoft, активно разрабатывают квантовые компьютеры, способные взламывать существующие с 1970-х годов методы шифрования, разработки Беннета и Брассара предлагают решение этой нарастающей проблемы, основанное на новых криптографических технологиях.

 Источник изображения: Association for Computing Machinery

Источник изображения: Association for Computing Machinery

Совместная работа исследователей привела к публикации статьи в 1983 году, где они описали квантовые жетоны для метро, которые нельзя было подделать даже при краже оборудования. Год спустя они представили концепцию квантовой криптографии, а через пять лет подтвердили её работоспособность физическим экспериментом. Их система, получившая название BB84, использовала фотоны для генерации ключей шифрования и основывалась на законе физики, согласно которому любая попытка наблюдения за фотоном меняет его состояние, оставляя след вмешательства, подобный нарушению пломбы на упаковке лекарств.

 Источник изображения: Association for Computing Machinery

Источник изображения: Association for Computing Machinery

Признанный эксперт Принеха Наранг (Prineha Narang) из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе подчеркнула, что учёные предложили совершенно новый подход к шифрованию, сделав его невзламываемым благодаря фундаментальным законам физики. Важность этого открытия стала очевидна в 1994 году, когда Питер Шор (Peter Shor) из Bell Labs доказал уязвимость традиционных схем перед квантовыми вычислениями.

В том же десятилетии Беннет и Брассар продемонстрировали возможность безопасной передачи данных на большие расстояния посредством квантовой телепортации, использующей эффект запутанности частиц. Это явление, которое Альберт Эйнштейн образно называл «жутким действием на расстоянии», теперь может кардинально изменить передачу информации между квантовыми компьютерами, исключая возможность перехвата. Сегодня правительства и крупные компании активно стремятся внедрить эти технологии для создания сетей будущего.

История сотрудничества учёных началась в 1979 году. Они встретились, отдыхая у северного побережья Пуэрто-Рико во время участия в научной конференции в Сан-Хуане. Беннет, ныне работающий в лаборатории IBM в Йорктауне, предложил Брассару, профессору Университета Монреаля, идею создания банкноты, которую невозможно подделать, используя принципы квантовой механики. Брассар позже отметил, что это событие шокировало его, так как подобные встречи случаются крайне редко. По состоянию на 2026 год американскому физику-теоретику Чарльзу Беннету 82 года, Жилю Брассару (канадскому физику-теоретику) — 72 года.

Google «перестал кормить» сайты — трафик из поиска обрушился, а ИИ даёт меньше 1 % переходов

Данные, собранные Chartbeat и опубликованные Axios, показывают, что за последний год трафик из поиска Google на сайты резко упал, причём особенно сильно это затронуло небольшие проекты. Хотя многие продукты на основе ИИ, включая собственные разработки Google, улучшили отображение ссылок, в отчёте утверждается, что «чат-боты по-прежнему генерируют менее 1 % всех переходов на страницы издателей».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Согласно данным отчёта, переходы из поиска Google Search для «небольших издателей» упали на 60 %, в то время как для «средних издателей» (10 000–100 000 ежедневных просмотров страниц) падение составило 47 %. Для «крупных издателей» (более 100 000 ежедневных просмотров) падение составило 22 %. И дело не только в поиске Google. Согласно отчёту, хотя трафик из поисковой выдачи упал на 34 %, трафик из Google Discover также снизился на 15 % за последний год.

Что касается трафика от чат-ботов на основе ИИ, в отчёте утверждается, что «новостные и медиа-сайты получают наибольшее общее количество просмотров страниц с платформ ИИ», но с «наименьшей вовлеченностью», по-видимому, потому, что пользователи переходят по ссылкам на источники только для проверки фактов, полученных с помощью заведомо ненадёжных результатов ИИ. В отчёте также отмечается, что «электронная почта, приложения и мессенджеры» являются растущим источником реферального трафика, и что общий трафик «снизился на 6 % в период с 2024 по 2025 год».

В другом подобном недавнем отчёте было установлено, что особенно сильно пострадали технологические СМИ в последние годы: трафик из поиска Google на такие сайты, как The Verge, HowToGeek и многие другие, упал за последний год на 85 % и более. Особенно сильно пострадал ресурс Digital Trends – падение составило 97 %, при этом издание уволило почти весь свой штатный персонал в начале 2025 года.

В прошлом году Google сообщила, что «общий объем органических кликов из Google Search на веб-сайты оставался относительно стабильным из года в год», а «среднее качество кликов увеличилось», что противоречит выводам отчёта Axios. Компания также заявила тогда, что «очень заботится – возможно, больше, чем любая другая компания – о здоровье веб-экосистемы».

«Mass Effect, которую мы заслужили»: геймплей грандиозного ролевого боевика Exodus от ветеранов BioWare впечатлил игроков

Основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment представила первый взгляд на геймплей своего амбициозного нелинейного научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect.

 Источник изображения: Archetype Entertainment

Источник изображения: Archetype Entertainment

По сюжету люди покинули Землю и борются за выживание в скоплении Центавра против могущественных Небожителей. Спасти человечество от вымирания должен Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя.

Опубликованный Archetype Entertainment двухминутный ролик включает три геймплейных отрывка из Exodus: боевая стычка, платформенная секция между сражениями и открытие космического святилища.

Пользователи в комментариях остались в восторге от игрового процесса Exodus и с нетерпением ждут возможности погрузиться в игру с головой. «Mass Effect, которую мы заслужили», — подметил знакомые элементы SiNitA82.

Разработчики также сообщили, что планируют устроить расширенную демонстрацию Exodus ближайшим летом. Собираются показать чистый геймплей, включая бои, разговоры, принятие решений и многое другое.

После летней презентации Archetype Entertainment будет публиковать обзорные ролики, посвящённые конкретным аспектам игры: компаньоны и романы, центральная база, решения и последствия, ролевые механики и эффект замедления времени.

Exodus выйдет в начале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников и ожесточённые битвы. Поддержка русского языка всё ещё не заявлена.

Россияне вспомнили про CD-диски — Wildberries отметил рост продаж на 70 %

Продажи CD-дисков на маркетплейсе Wildberries подскочили на 70 % в натуральном выражении в нынешнем году. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на пресс-службу объединённой компании Wildberries и Russ (РВБ).

 Источник изображения: Ciocan Ciprian / unsplash.com

Источник изображения: Ciocan Ciprian / unsplash.com

«Продажи CD-дисков в текущем году выросли на 70 % в натуральном выражении. При этом заметная часть проданных CD-дисков содержит музыку в формате MP3», — сказано в сообщении. В пресс-службе отметили, что продажи классических MP3-плееров на платформе не носят массового характера, но всё же растут. Так, в период с января по март текущего года оборот плееров увеличился на четверть по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а средний чек вырос на 13 %.

«Особняком стоят Hi-Fi-портативные плееры, где цена может доходить до 50 тыс. рублей, а динамика их продаж выше, чем у MP3-плееров. Но это штучные товары, которые используются для проигрывания музыкальных файлов "высокого разрешения", а не MP3-композиций», — добавили в компании.

В пресс-службе «М.Видео» сообщили, что в период со 2 по 16 марта текущего года продажи MP3-плееров в Москве выросли на 5 % в количественном выражении по сравнению с аналогичным периодом 2025 года. Данные «Авито» указывают на то, что продажи MP3-плееров в России в марте подскочили на 53 % по сравнению с мартом прошлого года. Отмечается, что 83 % всех устройств было продано в ресейле, с средняя стоимость такого плеера составила 6000 рублей. «Пользователи всё чаще выбирают классические плееры как альтернативу смартфонам. Такой формат позволяет слушать музыку без отвлекающих уведомлений и не зависеть от качества интернет-соединения», — добавили в пресс-службе компании.

Австралийцы создали первый в мире квантовый аккумулятор — заряжается мгновенно

Впервые концепция квантового аккумулятора была изложена в статье 2013 года. Десять лет спустя появились первые научные работы с описанием лабораторных опытов в этой области, а сегодня представлен первый в мире прототип квантового аккумулятора, который заряжается, хранит энергию и отдаёт её потребителю.

 Источник изображений: CSIRO

Источник изображений: CSIRO

Разработку представили учёные из CSIRO (национального научного агентства Австралии), а также университетов RMIT и Мельбурна. Прототип заряжается с помощью лазера беспроводным способом и использует в процессе работы ряд особенностей квантовой механики, наиболее ценной из которых учёные считают коллективные взаимодействия частиц.

Зарядка происходит крайне быстро — за фемтосекунды (10⁻¹⁵ секунды), а энергия хранится в течение наносекунд (10⁻⁹ секунды), что в миллионы раз дольше времени зарядки. Ёмкость устройства пока мала — всего несколько миллиардов электрон-вольт, что простительно для этапа доказательства концепции. Благодаря явлениям коллективного взаимодействия атомных частиц квантовая батарея заряжается тем быстрее, чем она больше. Это противоречит привычной нам логике, но в квантовой физике это так, что учёные показали экспериментально.

 Лазерное зарядное устройство для квантового аккумулятора

Лазерное зарядное устройство для квантового аккумулятора

Зарядка батарей лазером позволит создавать устройства с дистанционной подзарядкой — от передвигающихся по земле до летающих. Смартфоны с квантовыми аккумуляторами смогут заряжаться мгновенно, предполагают учёные. Если экстраполировать результаты эксперимента на зарядку в течение минуты, то батарея сможет хранить заряд годами. Теперь предстоит новая работа, направленная на увеличение времени удержания энергии квантовым аккумулятором, поскольку наносекунда — это пока слишком мало.

«Неприемлемый риск для национальной безопасности»: Минобороны США ответило на иски Anthropic

Министерство обороны США заявило, что компания Anthropic представляет «неприемлемый риск национальной безопасности». Это первое официальное заявление ведомства в ответ на иски ИИ-разработчика, пытающегося оспорить решение министра обороны Пита Хегсета (Pete Hegseth) о присвоении Anthropic статуса компании, представляющей риски для цепочки поставок. Компания просит суд приостановить исполнение этого решения Минобороны до окончания разбирательства.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Суть аргументации Минобороны, изложенной в 40-страничном заявлении, поданном в федеральный суд Калифорнии, заключается в опасении, что Anthropic может «попытаться отключить свои технологии или упреждающе изменить поведение своих ИИ-моделей» до или во время «боевых операций», если компания «почувствует, что её корпоративные „красные линии“ могут быть пересечены».

Минувшим летом Anthropic подписала с Пентагоном соглашение на $200 млн на развёртывание своих алгоритмов в закрытых системах. В ходе последующих переговоров об изменении условий контракта компания выразила несогласие с тем, чтобы её ИИ-алгоритмы использовались для массовой слежки за американцами, а также заявила, что технология ещё не готова к применению в системах наведения или принятия решений о применении летального оружия. Пентагон в ответ заявил, что частная компания не может диктовать военным условия использования технологий. Некоторые компании выступили против действий Минобороны: OpenAI, Google, Microsoft и их сотрудники, а также правозащитные организации обратились в суд с поддержкой Anthropic.

Сама Anthropic подала в суд несколько исков, в которых обвинила Минобороны в нарушении прав компании, гарантированных Первой поправкой к Конституции США. ИИ-разработчик также обвинил военных в несправедливом наказании компании по идеологическим мотивам. Слушания по этому делу о вынесении предварительного судебного запрета пройдут на следующей неделе.

IO Interactive похвасталась статистикой игроков Hitman: World of Assassination за 10 лет и дала фанатам надежду на продолжение

На прошлой неделе первому эпизоду социального стелс-экшена Hitman (2016) от датской студии IO Interactive исполнилось 10 лет, и разработчики решили отметить юбилей взглядом на достижения игроков своей франшизы за этот период.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

Напомним, Hitman (2016) наряду с Hitman 2 (2018) и Hitman 3 (2021) составляет сборник Hitman: World of Assassination, вышедший в 2023 году. Статистику игроков «Мира наёмных убийц» за 10 лет и представила студия.

За 10 лет пользователи наиграли в Hitman более 3 млрд часов (включая 30 млн часов в режиме Freelancer), совершили 1 млрд убийств (в том числе 20 млн неуловимых целей), завершили 1 млрд испытаний и создали 1,5 млн контрактов.

С момента релиза Hitman в 2016 году игры из Hitman: World of Assassination вышли на 11 целевых платформах, привлекли более 85 миллионов человек и собрали более 7 млрд просмотров на различных площадках.

 Инфографика целиком

Инфографика целиком

Хотя за уже пять лет с выхода Hitman 3 новую часть серии IO Interactive до сих пор не анонсировала, инфографика даёт надежду на продолжение. «Миссия далека от завершения», — гласит послание разработчиков.

В настоящее время IO Interactive сосредоточена на подготовке к выходу шпионского боевика 007 First Light во вселенной Джеймса Бонда, так что в ближайшем будущем на продолжение Hitman рассчитывать не стоит.

Релиз 007 First Light ожидается 27 мая 2026 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Стоимость игры составит $70 — предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны, как и другие проекты IO Interactive.

В Сети всплыла «ничейная» мощная ИИ-модель — в ней заподозрили разработку DeepSeek

Мощная ИИ-модель без указания авторства, появившаяся недавно на платформе OpenRouter, породила слухи о том, что китайский стартап DeepSeek может в скрытом режиме тестировать свою систему следующего поколения перед официальным запуском. Бесплатная модель под названием Hunter Alpha возникла на OpenRouter 11 марта без какой-либо атрибуции разработчика и позже была промаркирована самой платформой как «скрытая модель».

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Во время тестов, проведённых агентством Reuters, чат-бот Hunter Alpha описал себя как китайскую ИИ-модель, обученную преимущественно на китайском языке, и сообщил, что его данные обучения охватывают период до мая 2025 года. Эта дата знаний совпадает с точкой, указанной собственным чат-ботом компании DeepSeek. Однако, когда собеседник спросил о создателе системы, она отказалась идентифицировать разработчика, заявив, что знает только своё имя, масштаб параметров и длину контекстного окна. Ни компания DeepSeek, ни платформа OpenRouter также не назвали создателя модели и не ответили на запросы о комментарии.

Страница профиля Hunter Alpha раскрывает её внушительные технические характеристики: модель обладает 1 трлн параметров, что подразумевает высокие требования к вычислительным мощностям. Кроме того, система поддерживает контекстное окно до 1 млн токенов, позволяя обрабатывать огромные объёмы текста за один сеанс. Инженер, специализирующийся на создании ИИ-агентов, Набиль Хауам (Nabil Haouam), отметил, что сочетание окна в 1 млн токенов, возможностей логического рассуждения и бесплатного доступа сразу бросается в глаза, поскольку аналогичные по характеристикам модели обычно требуют значительных затрат при масштабировании.

Именно эти значения (1 трлн параметров и 1 млн токенов контекста) связывают с грядущей моделью DeepSeek V4, чей выход прогнозируется в апреле. Совпадение породило волну слухов о том, что Hunter Alpha может быть ранней тестовой версией нового продукта китайского стартапа. Анализ модели, также проведённый инженером Дэниелом Дьюхерстом (Daniel Dewhurst), показал, что ключевым сигналом может служить паттерн цепочки рассуждений. По его словам, стиль логических построений, который использует чат-бот, очень трудно подделать, и он обычно отражает метод обучения модели.

Тем не менее не все разделяют эту уверенность. Умур Озкул (Umur Ozkul), проведя независимый бенчмарк, заявил, что его анализ указывает на то, что Hunter Alpha, вероятно, не является DeepSeek V4. Он сослался на различия в поведении, связанном с токенами, и архитектурных паттернах по сравнению с существующими системами DeepSeek.

Независимо от авторства модель быстро набрала популярность. Согласно статистике OpenRouter, по состоянию на воскресенье она обработала более 160 млрд токенов. Значительная часть активности исходила от инструментов разработки и фреймворков для ИИ-агентов. Отметим, что практика анонимного запуска моделей не является чем-то исключительным — это распространённый способ получения разработчиками объективной обратной связи от сообщества.

Перебои с мобильным интернетом в Москве подстегнули спрос на стационарную связь

В связи с проблемами с доступом к мобильному интернету в Москве, которые наблюдаются с 6 марта, вырос спрос на услуги фиксированной телефонии, пишет Forbes. Её популярность неуклонно снижалась в последние годы по мере дальнейшего проникновения мобильной связи, но с минувшего лета интерес к фиксированной телефонии в столичном регионе начал расти, отметили аналитики.

 Источник изображения: Štefan Štefančík/unsplash.com

Источник изображения: Štefan Štefančík/unsplash.com

«Многие люди задумались о восстановлении стационарных телефонов в квартире, потому что после отключения интернета могут и мобильную связь отключить», — написал в своем Telegram-канале бывший главный редактор интернет-журнала «Русская планета» Павел Пряников.

По словам основателя агрегатора услуг мобильной связи «Экомобайл» Игоря Жиленко, из-за ограничений мобильной связи будет наблюдаться рост подключений фиксированной телефонии. Возможно, всплеск будет именно «от тревожных людей», предположил эксперт. «Либо у тех, у кого дома не проводной интернет, а сим-карточный. Наверное, будет всплеск, но тенденцию он не изменит», — добавил он.

По оценкам «ТМТ Консалтинг», в 2025 году объём рынка фиксированной телефонной связи сократился на 3,9 %. «Доходы в домашнем сегменте, как и в предыдущие годы, падают ускоренными темпами из-за отказа от квартирных телефонов», — сообщила компания.

Впервые жители Москвы и области, а также бизнес столкнулись с длительными ограничениями в доступе к мобильному интернету в мае 2025 года, что привело к росту подключений услуги широкополосного доступа в интернет (ШПД).

В «Ростелекоме» считают, что перебои в работе мобильной связи «наглядно продемонстрировали конкурентные преимущества фиксированных услуг связи», в первую очередь ШПД. «После резкого увеличения числа заявок на подключение домашнего интернета летом прошлого года стала наблюдаться стабилизация спроса на качественно новом, более высоком, уровне. Поскольку с домашним интернетом перебоев нет (а это и возможность общения в мессенджерах и иных сервисах), то интерес к подключению домашних телефонов несколько увеличился, но не такими темпами, как к ШПД», — сообщили в пресс-службе компании ресурсу Forbes.

Источник Forbes в одном из операторов связи рассказал, что жители Москвы и Подмосковья, особенно из частного сектора, а также из районов, где были отмечены помехи в работе беспроводной связи, подключают фиксированную телефонию. Заявок стало больше, но они всё равно довольно редки, отметил он.

Хотя ограничения мобильного интернета отразились на спросе на фиксированную телефонию, её востребованность сейчас гораздо ниже, чем у проводного ШПД, сообщил генеральный директор TelecomDaily Денис Кусков. «Мобильный интернет сейчас не работает, и люди действительно покупают Wi-Fi-роутеры, стараясь подключить Wi-Fi-интернет, там спрос большой. Что касается проводной телефонии, то спрос есть, он в этом году и в прошлом выше, чем в 2024-м. Но надо понимать, что в большинстве случаев основные проблемы возникают именно с мобильным интернетом — голос-то работает», — говорит Кусков.

Добавим, что жители столицы стали получать SMS-сообщения от операторов с предупреждением о возможном ограничении мобильного интернета в целях обеспечения мер безопасности. При этом в них указано, что можно воспользоваться сервисами из «белого списка» Минцифры РФ.

В Южной Корее создали технологию 4D-печати микроботов из отходов серы — подвижных и перерабатываемых

Группа южнокорейских учёных разработала первую в мире технологию 4D-печати, которая превращает промышленные отходы нефтепереработки в виде серы в перспективные материалы для гибкой робототехники. Решение разом снимает проблему утилизации отходов, подбор сырья для производства роботов и вопрос утилизации самих роботов после окончания срока службы. Интересно, что грант на исследование выдали военные США, которые заинтересованы в гибкой робототехнике.

 Источник изображений: Advanced Materials 2025

Источник изображений: Advanced Materials 2025

Как справедливо отмечают исследователи, ежегодно образуются миллионы тонн серы, которую обычно просто складируют или утилизируют. Новый подход позволяет перерабатывать это сырьё в полимеры с высоким содержанием серы — PSNs (poly(phenylene polysulfide)), обладающие уникальными свойствами памяти формы и реакцией на внешнее воздействие в виде тепла, света или электромагнитных полей.

В отличие от обычной 3D-печати, 4D-печать добавляет в модель фактор изменчивости, или времени, как считают учёные. В частности, напечатанные структуры способны автономно изменять форму и двигаться под воздействием внешних факторов без использования двигателей и источников питания. Тепло и свет деформируют структуру или конечности роботов в соответствии с заданной памятью формы, а добавление в серу около 20 % магнитного порошка позволяет телам роботов управляемо перемещаться в магнитных полях.

Исследователи создали множество экспериментальных форм микророботов размерами чуть больше одного сантиметра, способных перемещаться по труднодоступным местам, служить доставщиками лекарств в организме и выполнять множество других операций. Свойства полимера из серы позволяют простым образом сваривать отдельные детали роботов инфракрасным лазером, не оставляя швов и простой плавкой превращая соединения в цельную структуру. Например, учёные собрали таким способом модель храма Святого Семейства (Sagrada Família) по проекту Антонио Гауди в Барселоне.

Главное преимущество технологии — полная повторная и даже потенциально бесконечная утилизация сырья в замкнутом цикле производства. После использования роботы или структуры можно полностью расплавить и повторно использовать как сырьё для печати без потери свойств или объёма материала. Это решает ключевые проблемы традиционных гибких роботов: ограниченную прочность, потребность в источниках питания и вред для экологии.

Bitcoin переживёт обрыв почти всех морских интернет-кабелей, но уязвим к точечным атакам

Исследование Кембриджского университета показало, что блокчейн Bitcoin способен переживать масштабные случайные сбои из-за обрывов подводной кабельной инфраструктуры. В то же время, эта устойчивость не защищает сеть от целенаправленных атак на ключевые маршрутизирующие домены.

 Источник изображения: A Chosen Soul / Unsplash.com

Источник изображения: A Chosen Soul / Unsplash.com

Кембриджские учёные завершили первое долгосрочное исследование устойчивости Bitcoin к сбоям сетевой инфраструктуры с акцентом на аварии подводных кабелей передачи данных. Расчёты показали, что при случайных отказах кабелей сеть сохраняет высокую устойчивость: для значимого нарушения работоспособности потребовалось бы одновременно вывести из строя от 72 % до 92 % всех подводных кабелей в мире.

 Сеть Bitcoin остаётся связной даже при массовых обрывах подводных кабелей и начинает быстро терять узлы только при отключении очень большой части такой инфраструктуры. Источник изображения: Cambridge Centre for Alternative Finance

Сеть Bitcoin остаётся связной даже при массовых обрывах подводных кабелей и начинает быстро терять узлы только при отключении очень большой части такой инфраструктуры. Источник изображения: Cambridge Centre for Alternative Finance

Анализ основан на данных за 11 лет о трафике одноранговой сети P2P и на 68 подтверждённых инцидентах повреждения кабелей. Сопоставление этих данных показало резкую разницу между последствиями случайных сбоев и целенаправленных атак на сетевую инфраструктуру Bitcoin. Для оценки использовалась каскадная модель типа Buldyrev, применяемая к системам с высокой степенью взаимозависимости, включая компьютерные сети, энергосистемы и транспорт. Именно эта модель позволила определить порог отказа Bitcoin при случайных нарушениях в диапазоне 72–92 %.

Использование протокола Tor стало фактором, затрудняющим нарушение работы сети Bitcoin, а переход Bitcoin на Tor описан как самоорганизованный ответ на регуляторное давление, одновременно усиливший устойчивость инфраструктуры. Однако при целенаправленной атаке на сеть Bitcoin ситуация выглядит иначе. Bitcoin значительно более уязвим к адресному воздействию: атака на пять крупнейших маршрутизирующих доменов — Hetzner, OVH, Comcast, Amazon и Google Cloud — способна парализовать сеть.

 Случайные обрывы кабелей вредят сети Bitcoin намного меньше, чем точечные атаки на ключевые узлы и маршруты. Источник изображения: Cambridge Centre for Alternative Finance

Случайные обрывы кабелей вредят сети Bitcoin намного меньше, чем точечные атаки на ключевые узлы и маршруты. Источник изображения: Cambridge Centre for Alternative Finance

Общий вывод двойственный. Случайные масштабные повреждения подводных кабелей не приводят к быстрому распаду сети Bitcoin, однако зависимость от ограниченного числа крупных инфраструктурных узлов демонстрирует критическую уязвимость. На этом фоне дополнительное значение приобретают недавние сбои в районах Балтийского моря, Ближнего Востока и Тайваньского пролива, где в последние месяцы фиксировались нарушения в работе подводных кабелей.

Обида на $50 млрд: Microsoft задумала подать в суд на OpenAI и Amazon

Microsoft рассматривает возможность судебного иска против OpenAI и Amazon по поводу их сделки на $50 млрд, которая может нарушить её эксклюзивное облачное партнёрство с OpenAI. В прошлом месяце Amazon и OpenAI подписали несколько соглашений, одно из них делает Amazon Web Services (AWS) эксклюзивным сторонним поставщиком облачных услуг для Frontier, корпоративной платформы OpenAI для создания и запуска ИИ-агентов.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Предмет потенциального иска — может ли OpenAI предлагать Frontier через AWS, не нарушая партнёрское соглашение с Microsoft, которое требует, чтобы модели стартапа были доступны через облачную платформу Microsoft Azure. По сообщениям Financial Times, руководство Microsoft считает такой подход нецелесообразным и нарушающим дух, если не букву, их соглашения. В данный момент, в преддверии запуска Frontier, компании пытаются урегулировать спор без обращения в суд.

«Мы знаем наш контракт, — заявил представитель Microsoft. — Мы подадим на них в суд, если они его нарушат. Если Amazon и OpenAI хотят рискнуть, полагаясь на креативность своих юристов по контрактам, я бы поддержал нас, а не их». Хотя в заявлении Microsoft ставилась задача обозначить ограничения на совместную работу Amazon и OpenAI, в нем также сказано, что Microsoft «с нетерпением ждёт», что они создадут вместе, и что Frontier продолжит размещаться на Azure.

Microsoft стала одним из первых инвесторов OpenAI, вложив в компанию $1 млрд в 2019 году и $10 млрд в начале 2023 года. В сентябре прошлого года обе компании подписали необязывающее соглашение о новых условиях сотрудничества, что открыло OpenAI путь к заключению сделок с SoftBank, Nvidia и Amazon.

В совместном заявлении, опубликованном в прошлом месяце, Microsoft и OpenAI заявляли, что Microsoft сохраняет свою «исключительную лицензию и доступ к интеллектуальной собственности в отношении моделей и продуктов OpenAI», и что Azure остаётся эксклюзивным облачным провайдером для моделей OpenAI.

Представлен BMW i3 — первый полностью электрический седан BMW 3-й серии

Немецкий автопроизводитель BMW представил первый полностью электрический седан i3 2027 модельного года, созданный на новой платформе Neue Klasse, в которой производитель полностью переработал все системы управления тягой, устойчивостью и антиблокировочной системой тормозов. BMW утверждает, что новый i3 будет значительно легче и интереснее в управлении, чем его предшественники. Его производство начнётся на заводе в Мюнхене в августе этого года.

 Источник изображений: BMW

Источник изображений: BMW

В основе платформы автомобиля лежит 800-вольтовый аккумуляторный блок, в котором используются новые цилиндрические элементы, на 20 % более энергоёмкие, чем призматические элементы в электромобилях BMW 5-го поколения, таких как i4. Аккумулятор поддерживает быструю зарядку постоянным током мощностью до 400 кВт. BMW обещает запас хода до 708 км, что на 30 % больше, чем у электромобилей 5-го поколения.

На старте продаж BMW предложит i3 50 xDrive, в котором используются асинхронный электродвигатель на передней оси и синхронный электродвигатель на задней оси, с суммарной мощностью 463 л.с. (345 кВт) и 645 Н·м крутящего момента. По данным BMW, потери энергии в новой платформе снижены на 40 % по сравнению с силовой установкой 5-го поколения; она также на 10 % легче и на 20 % дешевле в производстве.

Конструкция электромобиля стала значительно экологичнее. В ней используется около 30 % переработанных материалов, а также расширено применение монолитных материалов, что существенно упрощает переработку автомобиля по окончании срока службы. С учётом широкого использования возобновляемой энергии на протяжении всей цепочки поставок i3 50 xDrive, по данным BMW, окупается по выбросам углекислого газа всего за год по сравнению с бензиновой моделью.

3-я серия завоевала свою репутацию благодаря превосходной динамике вождения, и BMW понимает, что i3 должна будет соответствовать этому уровню, чтобы завоевать сердца энтузиастов. Распределение веса по осям близко к 50:50, а центр тяжести сместился вниз благодаря аккумуляторной батарее. Для повышения комфорта езды используются более мягкие пружины, чем у iX3, менее жёсткие верхние втулки, также изменены характеристики стабилизаторов поперечной устойчивости.

При выходе из поворотов крутящий момент смещается на заднюю ось, а при рекуперативном торможении задняя ось подключается первой ​​для стабилизации автомобиля. BMW заявляет, что рекуперативное торможение должно покрывать 95 % всех дорожных манёвров, благодаря чему i3 обеспечит самое плавное торможение среди всех автомобилей BMW.

За работу систем безопасности и помощи водителю в i3 отвечает специализированный процессор с жидкостным охлаждением. Автопроизводитель хочет, чтобы его частично автоматизированные системы вождения дополняли водителя и работали с ним в синергии, используя отслеживание взгляда и рулевое управление для определения необходимости вмешательства.

Доступны два уровня помощи водителю. Базовый соответствует правилам ООН R79 и требует, чтобы водитель держал руки на руле во время работы, он включается на скорости выше 130 км/ч. Продвинутый режим является первой системой OEM, соответствующей правилам ООН R171. В этом режиме гораздо строже соблюдаются установленные скоростные ограничения, но также возможны такие действия, как полная остановка на красный свет и последующее продолжение движения на зелёный. BMW заявляет, что будущие обновления позволят системе справляться и с круговыми перекрёстками и поворотами. Также есть функция дистанционной парковки, которой можно управлять через приложение BMW для смартфона.

Стартап Сэма Альтмана хочет привязать действия ИИ-агентов к скану радужки

World, известная как WorldCoin до конца 2024 года, когда ИИ стал популярнее криптовалюты, объявила о начале ограниченного бета-тестирования своего нового проекта AgentKit. Эта технология, по словам World, позволит при помощи сканирования радужной оболочки глаз напрямую связать ИИ-агентов с владельцем, чтобы предотвратить злоупотребления и «внушить доверие к системе».

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

В июле 2023 года криптовалютный стартап WorldCoin, одним из основателей которого является глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), начал оказывать услуги по всему миру и глобально запустил одноимённую криптовалюту, которую можно использовать только после того, как пользователь подтвердит свою личность.

Центральным элементом проекта стала сфера Orb, которая предназначена для сканирования глаз пользователя и создания уникального World ID для подтверждения личности. Идея заключалась в том, чтобы закрепить личность в блокчейне в псевдонимной форме, что позволило бы людям совершать транзакции с другими пользователями World, не раскрывая себя.

 Источник изображения: World

Источник изображения: World

В октябре 2024 года WorldCoin объявила о смене названия на World. Из названия исчезло слово Сoin, поскольку компания решила уйти с криптовалютного рынка и сосредоточиться на создании устройств для идентификации людей. Альтман заявлял о намерении привлечь миллиард человек на платформу в течение 2 лет. Однако на сегодняшний день удалось привлечь всего 18 миллионов пользователей.

Теперь, когда криптовалюты в значительной степени потеряли популярность (включая WorldCoin — сама монета потеряла 76 % своей стоимости с момента запуска в 2023 году), и накопилось множество биометрических данных, World предложила новый способ их использования — AgentKit.

AgentKit является расширением протокола x402 от Coinbase, который позволяет пользователям криптовалют обменивать цифровые деньги напрямую по HTTP. Протокол был расширен для ограничения доступа ИИ-агентов к онлайн-ресурсам путём взимания с них микроплатежей. Хотя этого достаточно для отсеивания некоторых злоумышленников, World утверждает, что необходима фактическая проверка личности.

«С помощью World ID человек может криптографически и анонимно доказать, что он является уникальным человеком, не раскрывая никому никакой личной информации, — говорится в пресс-релизе World. — То же самое доказательство теперь может распространяться и на его агентов».

По словам World, AgentKit позволяет владельцам подтверждённых World ID (то есть тем, чьи радужки глаз были отсканированы с помощью Orb) делегировать свои World ID агентам ИИ, по сути, выступая в качестве криптографического доказательства личности человека, стоящего за агентом. Один человек может делегировать свой World ID неограниченному количеству агентов.

World описывает AgentKit как полезный инструмент для предотвращения спама и других форм злоупотреблений, таких как использование агентов ИИ для перепродажи билетов или бронирований, предотвращения засорения новостных рейтингов мусором и тому подобное. Предположительно, потребуется привлечь к использованию AgentKit компании, поддерживающие идентификацию через этот инструмент, прежде чем этим предложением заинтересуются потребители.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft грозит SMS: в Azure увидели угрозу облачному рынку Великобритании 45 мин.
Вышло очередное обновление Telegram: появились ИИ-редактор, поддержка «живых фото», управляемые боты и многое другое 2 ч.
OpenAI завершила крупнейший в истории Кремниевой долины раунд финансирования — $122 млрд одним махом при оценке в $852 млрд 2 ч.
«Именно так надо делать сиквелы»: сюрреалистичная метроидвания Grime 2 получила высокие оценки от игроков и критиков 4 ч.
Perplexity обвинили в передаче данных пользователей компаниям Google и Meta 4 ч.
«Какое-то издевательство над серией»: первая за 23 года новая Legacy of Kain заслужила в Steam «в основном отрицательные» отзывы 4 ч.
Apple из-за эксплойта DarkSword изменила схему обновления iOS 5 ч.
Неизвестные вторглись в среду разработки Cisco — похищены данные проектов компании и её клиентов 6 ч.
С 1 апреля в России стало недоступным пополнение Apple ID с мобильного телефона 6 ч.
Xiaomi запустила обновление до HyperOS 3.1 вне Китая 7 ч.