|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Император не одобряет: игроки разгромили DLC с платными голосами для Warhammer 40,000: Space Marine 2
27.02.2026 [17:20],
Михаил Романов
Вышедший накануне для боевика от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 крупный патч Techmarine (12.0) был тепло принят фанатами, чего не скажешь о первом в истории игры платном наборе голосов. Напомним, за 279 рублей / $5 в Steam комплект «Голос ордена» предлагает 450 заново записанных реплик на семи языках (в том числе русском) для Кровавых Ангелов, Космических Волков и Чёрных Храмовников. Как подметили журналисты IGN, за прошедшие с релиза сутки «Голос ордена» в Steam заслужил более 250 «в основном отрицательных» отзывов — рейтинг набора в сервисе Valve составляет всего 20 %.
«Голос ордена» не входит в сезонный абонемент (ни первого, ни второго года), что тоже разочаровало некоторых фанатов Пользователи выяснили, что даже при активации DLC часть реплик ультрамаринов остаётся стандартной. Иными словами, во время геймплея голос персонажа будет переключаться с одного на другой. «Горько разочарован этим DLC. Они обещали 450 реплик на орден, но думаю, тут не наберётся и 100−200. Никаких разговоров [между персонажами], сюжетных диалогов, взаимодействий с задачами», — посетовал пользователь Aerys.
Новые лица в DLC игроки назвали верхом стоицизма — никаких эмоций или синхронизации голоса с движением губ Тем временем на тематическом Reddit, который тоже переполнен жалобами, пользователи рапортуют о возврате средств за покупку, призывают к рефанду других и обвиняют разработчиков в заведомо ложной рекламе. Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обновление Techmarine добавило в игру класс технодесантника, PvE-операцию Disruption и много другого контента. Новая атака AirSnitch позволяет перехватывать трафик в любой сети Wi-Fi без взлома
27.02.2026 [13:30],
Павел Котов
Группа экспертов в области кибербезопасности опубликовала работу, посвящённую методу атаки AirSnitch, которая осуществляется на сети Wi-Fi. Действуя на двух нижних уровнях беспроводной сети, она не взламывает шифрование данных, а позволяет его обходить, перехватывать трафик и производить подмену данных.
Источник изображения: Dreamlike Street / unsplash.com Группа методов атаки AirSnitch эксплуатирует уязвимость и позволяет обходить изоляцию клиентских устройств в одной сети Wi-Fi. Атака нацеливается на два нижних уровня сетевого стека Wi-Fi. Первый уровень — физический, который связан радиочастью, в частности, каналами 2,4 и 5 ГГц; второй уровень — канальный, который отвечает за передачу пакетов данных внутри сети, обращения по MAC-адресам и схемам изоляции клиентов. Выше находятся сетевой, транспортный, сеансовый, уровень представления и прикладной уровень — на седьмом, последнем, работают протоколы HTTP/HTTPS, FTP, браузеры, почтовые клиенты и прочее сетевое ПО для пользователей. Работая на двух нижних уровнях, AirSnitch эксплуатирует неспособность сетевого оборудования осуществлять привязку и синхронизацию клиента между ними и более высокими уровнями, в результате чего оказывается осуществимой двунаправленная атака типа «человек посередине» (MitM). Гипотетический злоумышленник, даже пребывая в разных с потенциальной жертвой сегментах сети, обозначенных разными идентификаторами SSID, эксплуатирует разрыв в средствах безопасности на разных уровнях: на нижних оборудование обслуживает устройства хакера и жертвы как обладающие разными MAC-адресами, а на более высоких злоумышленник получает возможность произвести подмену MAC-адреса и перехватывать адресованные жертве потоки данных. Для этого можно использовать радиодиапазон, который не использует жертва: 2,4 ГГц вместо 5 ГГц или наоборот. Атакующий просматривает и может изменять весь открытый трафик, похищать используемые в аутентификации файлы cookie, пароли, данные банковских карт и любую другую конфиденциальную информацию. В локальных корпоративных сетях трафик часто передаётся в открытом виде, и перехватывать его проще. Даже если жертва пользуется HTTPS, хакер сохраняет способность перехватывать трафик при поиске доменов, производить «отравление» кеша DNS, а также видеть IP-адреса, на которых размещаются посещаемые жертвой веб-страницы, а зачастую и сопоставлять их с URL-адресами. Наконец, AirSnitch может служить одним из эксплойтов в цепочке атак с использованием нескольких уязвимостей.
Источник изображения: Jackson Sophat / unsplash.com Перехват MAC-адреса у жертвы, однако, грозил бы её отключением от беспроводной сети, и тогда злоумышленник бы мог себя выдать. Чтобы этого не произошло, с устройства хакера под случайным MAC-адресом отправляется ICMP-запрос (пинг), на который устройство жертвы отвлекается. В отличие от подключения по Ethernet, сеть Wi-Fi на уровне архитектуры допускает динамику клиентов, поэтому координирующее работу сети оборудование воспринимает смену положения клиента как нормальное явление — и подключение возвращается на устройство жертвы. А злоумышленник может подключаться и отключаться с высокой скоростью сколь угодно долго, то выдавая себя за жертву, то возвращаясь в исходное состояние — так и реализуется атака типа MitM. Это работает даже в том случае, когда на одном маршрутизаторе работают две, казалось бы, изолированные подсети с разными SSID — условно, «гостевая» и «домашняя»; потому что для обеих подсетей используется единая таблица MAC-адресов. Группа методов атаки AirSnitch остаётся актуальной для сетевого оборудования любого типа, будь то потребительские или корпоративные маршрутизаторы. Хотя бы один из методов сработал на оборудовании Netgear, D-Link, TP-Link, Asus, Cisco, Ubiquiti и устройствах других производителей. Надёжной защиты не обеспечили методы шифрования WPA2/3 и протокол аутентификации RADIUS. Закрыть уязвимости, которые эксплуатируются атакой AirSnitch, программными методами будет непросто — эти уязвимости проявляются из-за особенностей чипсетов и архитектуры, поэтому универсального рецепта для всей отрасли не существует. Однако можно снизить степень угрозы. Чтобы развернуть атаку, злоумышленнику необходимо сначала найти способ подключиться к сетевому оборудованию, с которым работает устройство жертвы — к гостевой или домашней подсети. Их можно изолировать, используя разные SSID на раздельных VLAN, что снизит угрозу атаки, хотя допустить ошибки при их настройке довольно просто, отмечают исследователи. Ещё один способ защитить себя — использовать VPN, хотя и этот способ не даст гарантии. Наконец, в корпоративных сетях следует придерживать доктрины «нулевого доверия», то есть изначально считать все остальные клиентские устройства потенциально опасными. ASML заявила о готовности High-NA EUV к серийному производству ангстремных чипов
27.02.2026 [12:17],
Алексей Разин
Литографическим оборудованием ASML нового поколения интересуются даже те производители чипов, которые в ближайшие годы не собираются использовать сканеры с высоким значением числовой апертуры (High-NA). При этом сама нидерландская компания утверждает, что испытания подтвердили высокую степень готовности такого оборудования к массовому производству чипов.
Источник изображения: ASML Соответствующими соображениями поделился с Reuters технический директор ASML Марко Питерс (Marco Pieters). Своими данными, полученными по итогам испытаний профильного оборудования класса High-NA EUV, руководство ASML собирается поделиться на технологической конференции в Сан-Хосе, штат Калифорния. В общей сложности с помощью новейших литографических сканеров ASML, которые позволяют изготавливать чипы по техпроцессам тоньше 2 нм, было обработано примерно 500 000 кремниевых пластин. ASML утверждает, что эти литографические сканеры стоимостью около $400 млн каждый формально готовы к началу серийного выпуска чипов с их помощью. Они обеспечивают требуемую точность экспозиции, простаивают из-за необходимости настройки и ремонта не более 20 % времени, а потому чисто технически их уже можно использовать при серийном производстве передовых чипов. Впрочем, клиентам ASML потребуется ещё не менее двух–трёх лет на полную адаптацию своих технологий к использованию оборудования класса High-NA EUV, даже если учесть, что Intel, TSMC и Samsung с этим оборудованием уже начали знакомиться заранее. К концу года ASML сократит время простоев оборудования до 10 %, дополнительно улучшив критерии эффективности использования таких литографических сканеров. Компания готова активно делиться с клиентами данными, позволяющими убедить их в целесообразности использования такого оборудования. Samsung объяснила, почему не стала внедрять магниты в корпус Galaxy S26
27.02.2026 [11:06],
Анжелла Марина
Samsung не планирует оснащать свои смартфоны системой магнитов, аналогичной той, что используются в устройствах Apple и Google. Это конструктивное решение продиктовано желанием сохранить баланс между габаритами устройства и его функциональностью. Вон-Джун Чой (Won-Joon Choi), исполнительный вице-президент и глава мобильного R&D-подразделения Samsung, подробно разъяснил логику производителя.
Источник изображений: Samsung Главным препятствием для интеграции магнитов непосредственно в корпус смартфона остаётся их физический размер. Добавление магнитных элементов неизбежно увеличит толщину девайса, что вынудит инженеров пойти на нежелательные компромиссы. Но так как приоритетом для Samsung остаётся установка аккумуляторов повышенной ёмкости или сохранение максимально тонкого профиля устройства, то в компании считают такую жертву неоправданной, предпочитая использовать пространство устройства более эффективно. Дополнительным аргументом служит статистика: по данным Чоя, от 80 % до 90 % пользователей носят смартфоны в чехлах. Поскольку на рынке широко представлены кейсы с магнитными кольцами, компания не видит смысла дублировать эту функцию внутри устройства ценой ухудшения характеристик. Однако это не означает полный отказ от технологии в будущем: Samsung продолжает активные эксперименты в этом направлении и ведёт множество исследований для поиска оптимального решения. Интеграция магнитов внутрь корпуса произойдет только в тот момент, когда инженеры смогут гарантировать отсутствие каких-либо негативных последствий для внутренней компоновки смартфона. Пока технология не позволит внедрить магниты без ущерба для других важных компонентов, Samsung продолжит полагаться на решения сторонних производителей аксессуаров. Samsung разочаровалась в сверхтонких смартфонах после провала Galaxy S25 Edge — трёхстворчатого TriFold 2 тоже пока не будет
27.02.2026 [10:55],
Алексей Разин
Если Apple до идеи выпуска сверхтонкого смартфона iPhone Air дошла только к осени прошлого года, то Samsung Electronics свою сверхтонкую модель Galaxy S25 Edge предлагает с мая прошлого года. Накопив статистику продаж, южнокорейский гигант приходит к выводу, что ещё одна сверхтонкая модель рынку сейчас просто не нужна.
Источник изображения: Samsung Electronics Операционный директор подразделения Samsung Electronics по выпуску мобильных устройств Вон Чун Цой (Won-joon Choi) после анонса семейства Galaxy S26 признался Bloomberg, что объёмы продаж сверхтонкого Galaxy S25 Edge оказались заметно хуже прочих моделей марки, поэтому Samsung пока не определилась с целесообразностью выпуска новой сверхтонкой модели смартфона. Необходимости выпуска нового складного смартфона, который конструктивно состоит из трёх частей и двух шарниров между ними, Samsung пока тоже не видит. При этом компания ведёт работу над созданием более широкой версии Galaxy Z Fold, которая могла бы конкурировать с предполагаемым первым складным Apple iPhone. Как и в случае с iPhone Air, одной из проблем Galaxy S25 Edge стала скромная по ёмкости батарея, которая не позволяет обеспечить время работы, сопоставимое с полноразмерными моделями смартфонов Samsung. Это ограничило спрос на смартфон с толщиной корпуса 5,8 мм. С этой точки зрения руководство компании пока не решило, каким будет преемник Galaxy S25 Edge, надо ли его выпускать вообще, и если надо, то когда. iPhone Air номинально получился более тонким, но Galaxy S25 Edge оснащается двумя тыльными камерами и стереофоническими динамиками, тогда как изделие Apple вынуждено довольствоваться единственной тыльной камерой и монофоническим динамиком. Вон Чун Цой также признался, что не был ярым сторонником идеи выпуска смартфона Galaxy Z TriFold, который состоит из трёх частей. Для него потребовалось разрабатывать много новых компонентов, стоимость самого устройства получилась очень высокой ($3000), поэтому рассчитывать на высокую популярность такой диковинки было сложно. Будущее данной категории продуктов в Samsung остаётся под вопросом, как признался Цой. Хотя подобные изделия и позволяют компании продемонстрировать свой технический потенциал, их реальные рыночные перспективы не столь хороши. Зато другая модель Galaxy Fold с единственным шарниром точно будет представлена этим летом, по словам руководителя профильного подразделения Samsung. Не исключено, что модель станет более широкой, своими пропорциями в разложенном виде напоминая более дорогой Galaxy Z TriFold. Рабочее пространство дисплея последнего понравилось многим пользователям, как признался Цой. Samsung, по его словам, в сфере складных смартфонов и одним шарниром стремится дать пользователям максимально широкий выбор возможностей и решений. Из откровений этого представителя Samsung также становится известно, что экран с защитой от подглядывающих на модели Galaxy S26 Ultra появился на год позже первоначально запланированного срока. Изначально такую функцию планировалось внедрить ещё при разработке Galaxy S25 Ultra, но возникшие технические проблемы отсрочили реализацию. Более того, сама идея зародилась три или четыре года назад. Сейчас функция Privacy Display доступна только флагманской модели Galaxy, но не исключено, что позже она появится и на более дешёвых смартфонах Samsung. Компания сейчас пытается найти способ применить такую технологию и на гибких дисплеях. Разрабатывается и новая версия фирменного стилуса S-Pen, который будет адаптирован к работе с дисплеем, обладающим новой структурой. Роскомнадзор не стал отрицать сообщения о принятом в Кремле решении заблокировать Telegram с апреля
27.02.2026 [10:36],
Павел Котов
Роскомнадзору нечего добавить к ранее опубликованной информации о последующих ограничениях в работе Telegram — ранее РБК сообщил, что в начале апреля мессенджер ожидает полная блокировка в России. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на представителей ведомства.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com В Роскомнадзоре под ранее опубликованной информацией подразумевают приведённое 10 февраля сообщение — регулятор признался, что намерен и далее вводить ограничения в отношении Telegram, пока администрация платформы не начнёт исполнять требования российских законов. Ведомство планирует полностью заблокировать Telegram в качестве меры борьбы с вербовкой граждан для совершения противоправных действий, сообщили РБК несколько источников во власти. Первые систематические жалобы на ухудшение работы сервиса стали поступать от россиян 9 февраля: упала скорость загрузки фото, видео и документов, сообщения стали доходить с задержкой. Днём позже в Роскомнадзоре подтвердили, что замедление работы Telegram было преднамеренным. В августе 2025 года ведомство заблокировало звонки на платформе — меру объяснили борьбой с телефонными мошенниками. На этой неделе СМИ сообщили, что в отношении основателя Telegram Павла Дурова инициировано расследование по уголовному делу о содействии терроризму — источником информации стали материалы ФСБ, но официального подтверждения этих сведений не последовало. Дуров, по мнению властей, не прилагает достаточных усилий для противодействия совершаемым через Telegram преступлениям. iPhone и iPad стали первыми потребительскими устройствами, допущенными к секретным данным НАТО
27.02.2026 [00:29],
Николай Хижняк
Компания Apple объявила, что смартфоны iPhone и планшеты iPad стали первыми потребительскими устройствами, одобренными для использования в секретных сетях НАТО. Это означает, что стандартный iPhone под управлением iOS 26 может получить доступ к ограниченным данным НАТО без необходимости использования какого-либо специализированного программного обеспечения безопасности или модификации оборудования.
Источник изображения: MacRumors «Это достижение подтверждает, что Apple изменила традиционный подход к обеспечению безопасности. До iPhone защищённые устройства были доступны только государственным и корпоративным организациям после масштабных инвестиций в специализированные решения по безопасности. Вместо этого Apple создала самые защищённые устройства в мире для всех своих пользователей, и теперь эти же средства защиты уникальным образом сертифицированы в соответствии с требованиями безопасности стран НАТО, в отличие от любых других устройств в отрасли», — прокомментировал в заявлении для 9to5Mac Иван Крстич (Ivan Krstić), вице-президент Apple по проектированию и архитектуре безопасности. Для сертификации подобного уровня недостаточно просто выпустить хорошо защищённую операционную систему — это длительный и непрерывный процесс, отмечает издание. Ранее iPhone и iPad получили разрешение на обработку секретных данных правительства Германии с использованием встроенных механизмов безопасности iOS и iPadOS. Это стало результатом всесторонней оценки, технических исследований и глубокого анализа безопасности, проведённых Федеральным управлением по информационной безопасности Германии (Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik, BSI). Теперь, опираясь на это одобрение BSI, iPhone и iPad под управлением iOS 26 и iPadOS 26 официально сертифицированы для использования во всех странах НАТО. Устройства под управлением iOS 26 и iPadOS 26 также официально включены в Каталог продуктов обеспечения информационной безопасности НАТО. Сертификацию устройства Apple прошли благодаря критическим функциям безопасности, уже встроенным в каждый современный iPhone и iPad:
«Безопасная цифровая трансформация будет успешной только в том случае, если информационная безопасность учитывается с самого начала разработки мобильных продуктов. После тщательной проверки безопасности платформ и устройств iOS и iPadOS со стороны BSI для использования в секретных информационных средах Германии, мы рады подтвердить соответствие [этих устройств] требованиям стран НАТО по обеспечению безопасности», — заявила Клаудия Платтнер, президент BSI. Бесплатная версия Gemini получила премиальную функцию «Прошлые чаты»
27.02.2026 [00:02],
Анжелла Марина
Google приступила к глобальному развёртыванию функции «Прошлые чаты» (Past Chats) для пользователей бесплатной версии приложения Gemini. Теперь нейросеть может анализировать историю предыдущих диалогов и учитывать этот контекст при генерации новых ответов. Ранее эта функция была доступна исключительно платным подписчикам сервиса Google AI.
Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash Как уточняет 9to5Google, система самостоятельно обучается на основе предпочтений пользователя и формирует более персонализированные ответы без необходимости вручную напоминать чат-боту о деталях прошлых дискуссий. Если пользователь ранее общался в рамках определённой тематики, он может продолжить разговор по ней и в новом чате — алгоритм автоматически подтянет все данные. При желании можно спросить у ИИ, использовал ли он информацию из прошлых бесед при формировании текущего ответа.
Источник изображения: 9to5google.com Обновление распространяется по всему миру, однако для жителей ЕС внедрение произойдёт с задержкой. Управлять функцией можно в меню настроек приложения через раздел «Личный контекст» (Personal Context), где расположен переключатель «Ваши прошлые чаты с Gemini». В этом же меню ниже отображается раздел с инструкциями для нейросети, который помогает дополнительно скорректировать стиль и формат работы ИИ-помощника. Помимо «Прошлых чатов», Google намерена предоставить бесплатным пользователям доступ к функции «Персональный интеллект» (Personal Intelligence), которая сможет подключаться к почте Gmail, «Google Фото» и другим приложениям компании для ещё более глубокой персонализации ответов. Metacritic удалил обзор Resident Evil Requiem от уважаемого игрового сайта — новая администрация заменила авторов на ИИ
26.02.2026 [23:27],
Михаил Романов
Администрация агрегатора рецензий Metacritic удалила со страницы экшен-хоррора Resident Evil Requiem обзор от уважаемого британского сайта Videogamer, потому что материал был не написан человеком, а сгенерирован ИИ. Обозреватель Videogamer Брайан Мерриголд (Brian Merrygold) оценил Resident Evil Requiem на 9 из 10 баллов. Рецензия попала в рейтинг на Metacritic, однако читатели быстро заметили, что с публикацией что-то не так. По мнению пользователей, текст Мерриголда «отдаёт ИИ», а сам автор, «опытный аналитик в сфере iGaming (азартные игры онлайн — прим.) и спортивных ставок», похоже, является вымышленным персонажем с ИИ-аватаром. Сооснователь Metacritic Марк Дойл (Marc Doyle) в разговоре с Kotaku подтвердил, что обзор Resident Evil Requiem и ещё несколько рецензий от Videogamer за 2026 год были удалены с агрегатора после проверки на ИИ-материалы. Стоит отметить, что владельцем Videogamer с недавних пор является рекламное агентство Clickout, охватывающее, в том числе, сферу азартных игр. Под его началом портал начал рассказывать не только о видеоиграх, но и о казино. По данным Kotaku, в азартном разделе Videogamer сгенерированные ИИ материалы начали появляться ещё осенью 2025 года, а в видеоигровой проникли с увольнением последних настоящих журналистов на прошлой неделе. С тех пор Videogamer начал выпускать созданные «ИИ-авторами» с помощью ИИ игровые новости, специальные материалы и обзоры. Тем временем профили старых авторов были заменены поддельными ИИ-аккаунтами. Россияне снова пожаловались на массовую заморозку аккаунтов в «Госуслугах»
26.02.2026 [22:19],
Анжелла Марина
Пользователи портала «Госуслуги» столкнулись с массовой блокировкой учётных записей, передаёт «Коммерсантъ FM» в своём Telegram. Аккаунты россиян замораживаются на трое суток с системным уведомлением: «Часть функционала ограничена на 72 часа для вашей безопасности».
Источник изображения: Grok Ограничения затрагивают пользователей на разных этапах. Одни обнаруживают блокировку при попытке войти в кабинет налогоплательщика, другие — при загрузке показаний приборов учёта. Часть пользователей и вовсе не может пройти авторизацию и получить доступ в личный кабинет. Для восстановления работоспособности аккаунта система предлагает два варианта решения: создать цифровой ID в мессенджере Max либо обратиться лично в ближайший многофункциональный центр (МФЦ). Эксперт по защите персональных данных консалтинговой компании «Б-152» Максим Лагутин связывает происходящее с ужесточением требований безопасности на портале. По его словам, блокировка может срабатывать автоматически при обнаружении подозрительной активности, например, при входе с IP-адресов, принадлежащим разным странам, при многократном неверном вводе пароля, а также при попытках его подбора. Лагутин пояснил, что у портала и Минцифры имеются антифрод-инструменты, которые в автоматическом режиме ограничивают доступ при появлении признаков возможного мошенничества, что продиктовано необходимостью защиты чувствительных данных россиян. Например, сведений о составе семьи, кредитной истории и других данных. Отмечается, что помимо визита в МФЦ существуют и другие способы подтверждения личности и восстановления доступа — в частности, через привязанный номер телефона или с помощью приложения «Госключ». Эти варианты могут помочь, если учётная запись не разблокируется автоматически по истечении 72 часов. Новый драйвер Nvidia сломал вентиляторы у RTX 5000 — релиз продержался всего несколько часов
26.02.2026 [22:07],
Николай Хижняк
Компания Nvidia откатила выпуск драйвера Game Ready и Studio 595.59 WHQL. С момента его релиза прошло всего несколько часов. Причина связана с тем, что драйвер нарушил работу автоматического алгоритма управления вентиляторами системы охлаждения видеокарт, мониторинга и создал множество других проблем.
Источник изображения: VideoCardz «Мы обнаружили баг в составе драйвера Game Ready and Studio 595.59 WHQL и временно убрали его загрузку, пока наша команда проводит расследование. Для тех пользователей, кто уже успел установить драйвер и испытывает проблемы с настройками кривой вентиляторов видеокарт — пожалуйста, откатитесь на версию драйвера 591.86 WHQL», — говорится в заявлении Nvidia. Сообщения пользователей о проблемах с драйвером GeForce Game Ready 595.59 касаются в основном управления и мониторинга вентиляторов, преимущественно на видеокартах серии GeForce RTX 50. Пользователи утверждают, что некоторые вентиляторы перестают реагировать, пользовательские кривые скорости вращения игнорируются, а в таких инструментах, как HWiNFO, GPU-Z и утилиты производителей видеокарт, отображается только один датчик вентилятора. Несколько пользователей связывают это с профилями MSI Afterburner, тогда как другие сообщают, что проблема возникает даже при отсутствии стороннего программного обеспечения для управления вентиляторами. Некоторые пользователи также жалуются на снижение производительности после обновления драйвера. Появились сообщения о более низких пиковых тактовых частотах после его установки. Некоторые предполагают, что драйвер ограничивает напряжение графического процессора примерно до 0,95 В, что снижает частоты на таких видеокартах, как GeForce RTX 5080 и RTX 5090. Сообщения о нестабильности также появляются в отдельных ветках обсуждений на форуме Nvidia. Пользователи жалуются на чёрные экраны, ошибки VIDEO_TDR_FAILURE, сбои nvlddmkm с идентификатором события 153, зависания и жёсткие перезагрузки. В одном из отчётов описывается перезагрузка ПК с рабочего стола, то есть в режиме бездействия системы, с событием Kernel-Power с идентификатором 41 и кодом ошибки 270. Часть сообщений пользователей также связана с потерей сигнала HDR на телевизорах Samsung и проблемами с выходом из спящего режима на мониторах Samsung ViewFinity S9 5K. Система принудительно меняет разрешение до 640 × 480 пикселей вплоть до полной перезагрузки ПК. Некоторые пользователи также пожаловались на падение производительности в играх на движке Unreal Engine 5 и других. Одна из жалоб связана с проблемами в игре Starfield (движок Creation Engine 2). Исправить проблему удалось установкой драйвера предыдущей версии. Также есть сообщения о том, что драйвер сначала появился, а затем быстро исчез из интерфейса приложения Nvidia App. Другие пользователи отметили некорректную дату релиза драйвера. Автор этой заметки столкнулся с отображением списка изменений от драйвера версии GeForce Game Ready 576.02 WHQL от апреля 2025 года, когда в продажу была выпущена видеокарта RTX 5060 Ti. Хорошего понемногу: надёжный инсайдер заявил, что Sony перестанет портировать эксклюзивы PlayStation на ПК
26.02.2026 [20:53],
Михаил Романов
Не успели ПК-геймеры напиться из потока однопользовательских эксклюзивов с PS4 и PS5, как, похоже, придётся начинать отвыкать. По слухам, Sony отходит от портирования своих хитов на PC. Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в рамках выпуска подкаста Triple Click выразил сомнение, что супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от Insomniac Games когда-либо выйдет на ПК (несмотря на рабочий прототип). «Не удивлюсь, если она никогда не выйдет на ПК. А если и выйдет, то у вас будет чёткое представление об игре и о том, что для её запуска в неопределённо долгом будущем вам нужна PlayStation», — заявил Шрайер. По словам Шрайера, стратегия PlayStation заключается в выпуске на ПК игр-сервисов, а портировать «традиционные однопользовательские консольные эксклюзивы» компания перестанет. На форуме ResetEra журналист прояснил, что это не его домыслы. В качестве причины смены курса Шрайер назвал низкую результативность ПК-версий игр Sony: «Не думаю, что они были [коммерчески] успешными. Не знаю. Не похоже, что [для компании] это будет большим ударом». Одновременно с этим на недавнем State of Play подтвердили дату выхода на ПК нескольких игр, издаваемых Sony — в том числе Death Stranding 2: On the Beach. Впрочем, эти проекты создаются не внутренними, а сторонними студиями. Sony начала портировать свои эксклюзивы на ПК в 2020 году с задержкой в несколько лет от оригинального релиза. Благодаря инициативе PC-геймеры приобщились к таким франшизам, как The Last of Us, Marvel's Spider-Man, Horizon и God of War. Разворот научных потоков: открывший графен Андрей Гейм продолжит научную карьеру в Гонконге после 20 лет в Манчестере
26.02.2026 [18:56],
Геннадий Детинич
Год назад президент США Дональд Трамп учинил разгром системы научных грантов, что впоследствии привело к оттоку специалистов в Европу и Китай. Поскольку в Европе тоже не всё гладко, многие ключевые учёные, особенно этнические китайцы, также стали возвращаться на родину. Каждый день колонки китайских СМИ пестрят свежими новостями о том, кто из именитых представителей науки приехал работать в Поднебесную. Один из «отцов графена» тоже стал героем этой истории.
Источник изображения: SCMP Сегодня стало известно, что Нобелевский лауреат Андрей Константинович Гейм, один из первых синтезировавших графен вместе с Константином Сергеевичем Новосёловым, с апреля 2026 года начнёт работать в Университете Гонконга (HKU), где получил должность профессора и возглавит кафедру. Ради этого он покинет Университет Манчестера в Великобритании, где в своё время смог получить первые в мире образцы графена и проработал 20 лет. «Дальновидный подход HKU к междисциплинарным исследованиям и его приверженность поддержке смелых идей создают условия, в которых рождается великая наука, — цитирует его заявление университет. — Я рад сотрудничать здесь с выдающимися коллегами и внести свой вклад в открытия, которые будут иметь глобальное значение». По признанию Андрея Константиновича, его привлекла характерная для Гонконга синергия между Востоком и Западом, а также инфраструктура мирового класса. Будучи активным сторонником международного научного сотрудничества, Гейм поддерживает тесные связи с китайскими исследователями и с 2017 года является иностранным членом Китайской академии наук. Его первым аспирантом в Манчестере был китайский студент, а всего он подготовил десятки аспирантов из Китая. Иначе говоря, учёный вольётся в новую для себя среду с минимальными усилиями, продолжая готовить квалифицированные кадры для науки. Выращенный на чипе живой мозг сыграл в DOOM — не слишком умело, зато сам
26.02.2026 [14:46],
Геннадий Детинич
Австралийская компания Cortical Labs год назад представила уникальный персональный компьютер CL1 — компактную настольную систему, внутри которой расположено примерно 200 000 живых человеческих нейронов, выращенных на массиве электродов микрометрового размера. Нейроны внутри системы поддерживаются в живом состоянии благодаря специальной системе питания и доставки кислорода. Недавно этому мозгу на чипе предложили сыграть в DOOM. И он принял вызов.
Источник изображения: 3DNews В своей основе платформа CL1, о которой мы подробно рассказывали примерно год назад, позволяет устанавливать двунаправленную связь между цифровым миром и живой нервной тканью: электроды могут стимулировать живые нейроны электрическими сигналами, а также считывать их электрическую активность (спайки). Ранее эта же команда уже демонстрировала, как массив нейронов играет в Pong, обнаруживая способность к простому обучению с подкреплением. Теперь же в работу был запущен гораздо более сложный проект — игра в такую классику, как DOOM. ![]() Используя открытый API Cortical Labs, независимый разработчик Шон Коул (Sean Cole) менее чем за неделю смог подключить DOOM к системе CL1. Видеопоток игры преобразовывался в паттерны электрической стимуляции: например, появление демона слева активировало определённую группу электродов, имитируя зрительный сигнал в соответствующей области культуры нейронных клеток. В ответ активность нейронов интерпретировалась как команды управления — движение вправо, выстрел, поворот и т.д. Таким образом, удалось создать замкнутый цикл: визуальное восприятие — обработка в нейронной сети — моторный ответ, что позволило колонии нейронов по-настоящему сыграть в трёхмерный шутер от первого лица. Игровые способности нейронов пока остаются на уровне новичка: они способны замечать врагов, стрелять и перемещаться, однако делают это хаотично и неэффективно. Тем не менее уже наблюдаются признаки адаптивного поведения и начального обучения. Авторы подчёркивают, что для существенного прогресса необходимы более совершенные алгоритмы обратной связи (система наград и наказаний), улучшенные способы кодирования информации и декодирования активности. Главный вывод эксперимента — проблема интерфейса между цифровыми системами и живыми нейронами фактически решена, что открывает путь к экспериментам в области биологических нейровычислений. Компания позиционирует проект как шаг к новому классу вычислительных систем, где вместо кремниевых чипов или искусственных нейронных сетей используются настоящие человеческие нейроны. Стоимость одного такого настольного ПК с живыми колониями нейронов достигает $35 000. Разработчик призывает не медлить и начать эксперименты в этой новой для всего мира области вычислений. Пользователи Xiaomi, Redmi и Poco массово жалуются на окирпичивание смартфонов при обновлении до HyperOS 3
26.02.2026 [11:36],
Анжелла Марина
Пользователи смартфонов Xiaomi, Redmi и POCO массово начали жаловаться на неработоспособность устройств после установки прошивки HyperOS 3. Выяснилось, что обновление активирует механизм региональной блокировки, который превращает аппараты в «кирпичи».
Источник изображения: He Junhui/Unsplash Как сообщает издание Gizchina, под удар попали так называемые «серые» устройства, представляющие из себя китайские версии телефонов, на которые нелегально установили глобальную прошивку для продажи на международных рынках. Новое обновление HyperOS 3 проверяет подлинность соответствия «железа» и региона, и при обнаружении конфликта блокирует загрузку системы. В итоге пользователь получает вечную перезагрузку в Recovery Mode (режим восстановления). Таким образом, Xiaomi пытается бороться с нелегальным импортом, но страдают от этого обычные покупатели, которые зачастую не знают о происхождении своего гаджета. Эксперты советуют перед покупкой проверять маркировку: если модель заканчивается на «C», а в телефоне стоит глобальная прошивка (для всех стран, кроме Китая), от приобретения лучше отказаться. Тем, кто уже столкнулся с проблемой после обновления, помогает принудительная перезагрузка не менее семи раз. Система расценивает это как критический сбой и откатывает устройство к предыдущей стабильной версии HyperOS. После восстановления владельцам таких смартфонов рекомендуют навсегда отключить автообновление, чтобы ошибка не возникла вновь. Всплыли первые подробности о первой медицинской эвакуации в истории NASA
26.02.2026 [10:42],
Геннадий Детинич
В январе 2026 года произошёл первый в истории NASA случай медицинской эвакуации с Международной космической станции. На тот момент имя астронавта, которому потребовалась недоступная на станции помощь, не разглашалось по соображениям этики. Сегодня оно стало известно. Астронавт NASA Майк Финке (Mike Fincke) оказался тем самым пациентом, ради которого экипаж Crew-11 вернулся на Землю досрочно.
Источник изображения: NASA Ветеран космонавтики — 58-летний Майк Финке, имеющий за плечами 549 суток в космосе за четыре предыдущие миссии, 7 января пережил «медицинское событие», потребовавшее немедленного внимания со стороны экипажа. Состояние быстро стабилизировалось благодаря помощи товарищей по команде и консультациям врачей на Земле, однако на борту МКС отсутствовали возможности для полноценного исследования. Для уточнения диагноза использовался бортовой ультразвуковой аппарат, который оказался крайне полезным, но этого было недостаточно. В результате NASA приняло беспрецедентное решение о досрочном завершении миссии SpaceX Crew-11 — впервые за 65 лет пилотируемых полётов агентства пришлось эвакуировать астронавта по медицинским показаниям. Экипаж миссии Crew-11 включал четырёх человек: астронавтов NASA Майка Финке и Зену Кардман, японского астронавта Кимию Юи (JAXA) и российского космонавта Олега Платонова («Роскосмос»). Отправленные на станцию летом 2025 года, они провели на станции около пяти с половиной месяцев. Из-за случая с Финке был отменён запланированный на 8 января выход в открытый космос, а вся миссия завершилась на месяц раньше графика. 14 января капсула Crew Dragon отстыковалась от МКС, а 15 января успешно приводнилась в Тихом океане у побережья Сан-Диего. После этого всех астронавтов доставили в больницу в Сан-Диего для обследования, а на следующий день они вернулись домой в Хьюстон. Это привело к тому, что на станции остался минимальный базовый экипаж из трёх человек. Вчера, 26 февраля 2026 года, Майк Финке сам публично раскрыл, что именно он был тем астронавтом, чьё здоровье стало причиной эвакуации. В письменном заявлении, распространённом NASA по его просьбе, он подчеркнул, что ситуация не была чрезвычайной, а решение о возвращении приняли для доступа к передовым методам медицинской диагностики на Земле. Финке поблагодарил коллег по экипажу и медицинскую команду за оперативную помощь, отметив: «Космические полёты — невероятная привилегия, и иногда они напоминают нам, насколько мы всё-таки люди». Он также сообщил, что сейчас чувствует себя очень хорошо. Данный инцидент лишний раз подчеркнул уязвимость человеческого организма в условиях длительного пребывания в космосе и важность оперативного реагирования. Хотя у российских космонавтов в прошлом уже случались похожие ситуации с досрочными возвращениями, для NASA это первый подобный случай. Он показал высокий уровень координации между экипажем, наземными специалистами и коммерческим партнёром в лице компании SpaceX. «Чистая победа»: второй официальный трейлер «Мортал Комбат 2» привёл фанатов в восторг
26.02.2026 [09:09],
Михаил Романов
До премьеры кинобоевика Mortal Kombat 2 («Мортал Комбат 2») по культовой серии файтингов от NetherRealm Studios остаётся лишь два месяца, и Warner Bros. Pictures и New Line Cinema решили подогреть ажиотаж выпуском нового трейлера. Напомним, по сюжету жестокое состязание, известное как «Смертельная битва» (то есть Mortal Kombat), сталкивает друг с другом бойцов Земного царства и Внешнего мира в сражении за судьбу всех миров. «Полюбившиеся фанатам чемпионы, к которым присоединился сам Джонни Кейдж, столкнутся друг с другом в решающей, бескомпромиссной, кровавой битве ради победы над Шао Каном, который угрожает самому существованию Земного царства и его защитников», — гласит завязка фильма. Дебютировавший в рамках IGN Fan Fest 2026 второй официальный трейлер «Мортал Комбат 2» демонстрирует, как Кейдж из сломленного человека превращается в настоящего чемпиона Земного царства. Ролик длится две с половиной минуты и включает взгляд на полюбившихся персонажей, безжалостные сражения за судьбу мира и ставшую легендарной музыкальную композицию. Фанаты в комментариях остались в восторге от нового трейлера «Мортал Комбат 2» — на YouTube ролик собрал почти 4 млн просмотров и заслужил 72 тыс. лайков. «Чистая победа», — провозгласил dannyohare3645. «Мортал Комбат 2» выйдет 8 мая. Фильм является сиквелом «Мортал Комбат» образца 2021 года, ставшего перезапуском кинофраншизы. Предполагается, что уже ведётся работа над третьей частью. Nvidia заработала рекордные $68 млрд за квартал: GeForce дали всего 5,5 %, ИИ-серверы — почти 92 %
26.02.2026 [07:46],
Алексей Разин
В квартальной презентации Nvidia отмечается, что выручка компании на серверном направлении выросла примерно в 13 раз с момента появления ChatGPT осенью 2022 года. Соответственно, текущая динамика общей выручки компании во многом определяется именно её успехами на серверном направлении. В прошлом квартале совокупная выручка Nvidia выросла на 73 % до рекордных $68,1 млрд.
Источник изображений: Nvidia Непосредственно в сегменте центров обработки данных выручка Nvidia за прошлый фискальный квартал, который завершился в конце января, выросла на 75 % в годовом сравнении до $62,3 млрд. Получается, что почти 92 % всей выручки в прошедшем квартале Nvidia получила именно в сегменте ЦОД. При этом вычислительные решения как таковые принесли $51,3 млрд, увеличив профильную выручку на 58 %, а оставшиеся $11 млрд обеспечили сетевые решения. На этом направлении квартальная выручка компании увеличилась в годовом сравнении на 263 %. Чуть больше половины серверной выручки в минувшем квартале, по данным самой Nvidia, обеспечивали облачные гиганты. В игровом сегменте выручка Nvidia в минувшем квартале составила $3,73 млрд. Это на 13 % меньше, чем в предыдущем квартале, но в годовом сравнении она увеличилась на 47 %. Сегмент решений для профессиональной визуализации традиционно не может похвастать большими суммами выручки, но в годовом сравнении она выросла на 159 % до $1,32 млрд. Автомобильная электроника прибавила год к году 6 % до $604 млн, а в сегменте OEM выручка Nvidia последовательно сократилась на 7 %, но выросла в годовом сравнении на 28 % до $161 млрд. Если сегментировать выручку Nvidia на вычисления в сочетании с сетевыми решениями и графику соответственно, то на первом направлении выручка по итогам квартала выросла на 71 % до $61,7 млрд, а на втором практически удвоилась в годовом сравнении до $6,5 млрд. Как отмечает финансовый директор компании Колетт Кресс (Colette Kress), в ближайшие месяцы дефицит игровых видеокарт будет сдерживать возможности роста профильной выручки Nvidia. При этом на серверном направлении она готова исправно покрывать спрос на протяжении ближайших нескольких кварталов. По итогам фискального года в целом выручка Nvidia выросла на 65 % до рекордных $215,94 млрд, операционная прибыль успела вырасти на 58 % до $137,3 млрд, чистая прибыль увеличилась на те же 58 % до $117 млрд, а вот операционные расходы выросли только на 42 % до $16,7 млрд. Другими словами, доходы компании росли быстрее, чем расходы — правда, это не помешало снижению нормы прибыли с 75,5 до 71,3 %. В серверном сегменте по итогам года Nvidia выручила $193,7 млрд — на 68 % больше, чем в предыдущем. Примечательно, что выручка от реализации сетевых решений и в этом случае росла опережающими темпами, на 142 % до $31,4 млрд. Игровая выручка компании по итогам прошлого фискального года увеличилась на 41 % до $16 млрд. ![]() Формируя прогноз по выручке на текущий квартал, Nvidia не стала учитывать китайское географическое направление. Выручка в размере $78 млрд должна соответствовать годовому росту на 77 %, так что сигналов к снижению спроса на серверном направлении в этом заявлении не наблюдается. Более того, рост выручки на 77 % станет квартальным рекордом за период с января прошлого года. К тому же, сумма в $78 млрд превышает ожидания инвесторов, которые рассчитывают на $72,6 млрд. На этой неделе Nvidia отгрузила первые серверные системы поколения Vera Rubin своим клиентам для тестирования. Они способны обеспечить преимущество по соотношению быстродействия и энергопотребления до десяти раз по сравнению с Blackwell, как отмечают представители компании. С учётом продолжающихся поставок Blackwell, теперь Nvidia уверена в способности выручить на поставках ускорителей ИИ более $500 млрд, включая новейшие системы Vera Rubin, до конца 2026 календарного года. Публикация квартальной отчётности первично вызвала лишь незначительный рост курса акций Nvidia, измеряемый менее чем 2 %, хотя фактические достижения компании за квартал превысили ожидания рынка. В целом, Nvidia удаётся уже на протяжении 14 кварталов подряд превосходить прогнозы инвесторов по выручке. Относительно ситуации с возможностью поставок ускорителей H200 поколения Hopper в Китай руководство Nvidia пояснило, что они номинально одобрены в незначительных количествах, но выручить от этих поставок что-либо компании пока не удалось. По этой причине выручка на китайском направлении продолжает не учитываться в прогнозах компании на текущий квартал. Колетт Кресс предположила, что быстрый прогресс китайских конкурентов и поддержка их бизнеса со стороны китайских властей в долгосрочной перспективе могут оказать существенное влияние на мировую ИИ-отрасль. Годовой отчёт Nvidia также показал, что концентрация выручки по клиентам увеличивается. Если за год до этого три крупнейших клиента компании сообща контролировали 34 % всей её выручки, то по итогам прошлого фискального года один из клиентов поднял концентрацию выручки до 22 %, а второй по величине достиг доли в 14 %. Другими словами, два крупнейших клиента Nvidia сообща обеспечивают её 36 % всей выручки. Google доверила агенту Gemini управлять приложениями и делать покупки в Android — старт с Pixel 10 и Galaxy S26
26.02.2026 [05:05],
Анжелла Марина
Компания Google представила агентскую функцию автоматизации для Gemini на смартфонах Pixel 10 и Samsung Galaxy S26. ИИ-агент сможет самостоятельно открывать приложения, делать заказы в магазинах и многое другое, заменяя действия пользователя.
Источник изображения: Google Нейросеть сможет не просто искать информацию, а выполнять конкретные действия в сторонних приложениях. Если попросить систему вызвать такси, Gemini самостоятельно откроет Uber или DoorDash в виртуальном окне и начнёт оформлять заказ. При этом, как пишет The Verge, пользователь может наблюдать, как ИИ переключает пункты меню, и может в любой момент остановить процесс или просто свернуть окно для продолжения задачи в фоновом режиме. Система спроектирована так, что окончательное решение о заказе и его оплате должен принять сам пользователь: Gemini пришлёт уведомление с просьбой проверить заказ и подтвердить оплату. Если в процессе возникнет заминка, например, нужный товар закончился или нужно выбрать комплектацию, ИИ также об этом сообщит. Технически реализация основана на «рассуждающей» модели Gemini 3, которая умеет визуально считывать интерфейс. Для разработчиков приложений Google предлагает на выбор специальные протоколы, например, MCP или Android App Functions, однако система способна функционировать и без них, просто анализируя изображение на экране и осуществляя клики по кнопкам, как это сделал бы живой человек. По словам президента экосистемы Android Самира Самата (Sameer Samat), для пользователя неважно, с помощью каких технологических решений достигается подобная автоматизация, главное — чтобы задача была выполнена. В связи с этим, отмечает The Verge, возникает вопрос, не вызовет ли у разработчиков приложений недовольство тот факт, что они могут лишиться возможности показывать пользователям рекламные материалы своих сервисов. Комментируя эту ситуацию, представитель Google отметил, что развитие технологии неизбежно, и теперь перед сообществом разработчиков встанет задача по поиску правильных способов взаимодействия с ней. Сообщается, что агентские возможности будут глубоко интегрированы в будущие версии платформы, в частности в Android 17. «Абсолютно роскошно»: художник заворожил фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim воссозданием Забытой долины на Unreal Engine 5
25.02.2026 [21:04],
Михаил Романов
Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает воссоздавать на Unreal Engine 5 локации из The Elder Scrolls V: Skyrim в более реалистичном масштабе. На этот раз настала очередь одного из самых живописных мест во всей игре. Речь идёт о ледниковом регионе Забытая долина из дополнения Dawnguard к The Elder Scrolls V: Skyrim, спрятанном глубоко в горах на границе северо-восточного Хай-Рока и Скайрима. Горное окружение делает долину полностью изолированной от остального Скайрима. Это одна из самых больших локаций во всей игре и «другой мир», как характеризует её во время первого посещения Серана. Доступный в разрешении 4K ролик с демонстрацией Забытой долины в более реалистичном масштабе длится полторы минуты и включает живописные пейзажи долины, в том числе при свете северного сияния. Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.7.2 на RTX 3090. Торрес использовал свои и сторонние модели, технологии освещения Lumen (для глобального освещения и отражений) и геометрии Nanite (для моделей и растительности). Пользователи в комментариях остались заворожены новой работой Торреса, отметив непревзойдённую атмосферу долины. «Абсолютно роскошно! Ждала эту локацию уже долгое время!» — поделилась Roronoka26. Судя по всему, от The Elder Scrolls VI подобных красот ждать не стоит. Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) недавно подтвердил, что в основе игры лежит Creation Engine 3 — обновлённый движок Starfield (Creation Engine 2). Samsung представила Galaxy S26 Ultra — флагман с антишпионским экраном и ценой от 125 000 рублей
25.02.2026 [21:00],
Николай Хижняк
Компания Samsung на презентации Galaxy Unpacked 2026 представила серию флагманских смартфонов Galaxy S26. Новинки Galaxy S26, S26+ и S26 Ultra предлагают слегка обновлённый дизайн и улучшенные аппаратные возможности для эффективной работы технологий ИИ.
Источник изображений: Samsung Старшей моделью новой серии флагманов Samsung является Galaxy S26 Ultra. Устройство построено на базе кастомной платформы Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy. Производитель заявляет, что по сравнению с предыдущим поколением прирост вычислительной (CPU) производительности составляет 19 %, ИИ-производительность (NPU) выросла на 39 %, а графическая — на 24 %. Для поддержания стабильной работы под нагрузкой Galaxy S26 Ultra оснащён обновленной испарительной камерой в системе охлаждения. Теплопроводящий материал размещён по контуру процессора, что способствует более равномерному распределению тепла и снижает риск перегрева при длительной нагрузке, включая игры и видеосъемку. Модель Galaxy S26 Ultra оснащена экраном со встроенной функцией «Антишпион». При её активации у дисплея ограничивается угол обзора более 45 градусов (как в портретной, так и в альбомной ориентации), тем самым защищая экран от посторонних взглядов. В составе Galaxy S26 Ultra используется дисплей Dynamic AMOLED 2X диагональю 6,9 дюйма с поддержкой разрешения QHD+ и динамической частоты обновления от 1 до 120 Гц. Производитель отмечает, что встроенные в центральный процессор устройства технологии обработки изображения оптимизируют отображение контента на экране. Алгоритм ProScaler использует ИИ для улучшения масштабирования изображений, повышая чёткость мелких деталей. Технология Samsung Mobile Digital Natural Image Engine (mDNIe) отвечает за цветопередачу и обработку изображения; по заявлению производителя, её эффективность увеличена по сравнению с предыдущим поколением. Смартфон работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой One UI 8.5. Для Galaxy S26 Ultra заявлена защита IP68 от пыли и воды (погружение на глубину до 1,5 метра в пресную воду на срок до 30 минут). Основной набор камер Galaxy S26 Ultra состоит из 50-Мп сенсора с оптикой f/1.9, 200-Мп сенсора с двукратным зумом оптического качества (так Samsung называет цифровой зум) и оптикой f/1.4, 50-Мп телеобъектива с поддержкой 10-кратного зума «оптического качества», 5-кратного оптического зума и оптикой f/2.9, а также ещё одного телеобъектива на базе 10-Мп сенсора с 3-кратным оптическим зумом и оптикой f/2.4. Фронтальная камера устройства представлена 12-Мп сенсором с оптикой f/2.2. Смартфон получил обновлённый режим ночной видеосъёмки, предназначенный для работы в условиях недостаточного освещения. Функция суперстабилизации с горизонтальной блокировкой компенсирует тряску и вибрации при движении, упрощая кадрирование при съёмке с рук или в динамике. Galaxy S26 Ultra также стал первым смартфоном Galaxy с поддержкой видеокодека APV. Он предназначен для эффективного сжатия видеофайлов с сохранением качества изображения, что особенно важно при последующей обработке и монтаже. Инструменты редактирования изображений на базе ИИ интегрированы в стандартные сценарии работы с галереей. Пользователи могут вносить изменения в изображения без использования сторонних приложений. Производитель, в частности, выделяет встроенные функции «Фото-ассистент», «Креативная студия» и «Сканирование документов». Samsung заявляет, что серия устройств Galaxy S26 ориентирована на упрощение повседневных сценариев использования за счёт интеграции Galaxy AI. Искусственный интеллект анализирует контекст и автоматизирует часть операций, сокращая количество действий, необходимых для выполнения задач. Ряд функций работает в фоновом режиме. Функция «Обвести и найти» (Circle to Search with Google) получила расширенные возможности распознавания. Теперь она может определять несколько объектов на изображении и выполнять поиск информации по каждому из них в рамках одного запроса. Обновлённая сводка «Мой день» (Now Brief) формирует персонализированные напоминания о событиях, бронированиях и изменениях в расписании, учитывая данные календаря и другие контекстные параметры. Смартфоны Galaxy S26 поддерживают работу с различными AI-ассистентами, включая Gemini и Perplexity. Пользователь может запускать задачи голосовой командой или через интерфейс системы. Поддерживается выполнение многоэтапных сценариев в фоновом режиме с взаимодействием между несколькими приложениями, например поиск информации и оформление заказа такси через Gemini с последующим подтверждением. Функция «Проверка вызовов» (Call Screening) на базе AI определяет неизвестных абонентов и кратко сообщает о цели звонка, упрощая безопасное управление вызовами. «Оповещения о конфиденциальности» (Privacy Alerts) используют машинное обучение, чтобы заранее уведомлять пользователей, когда приложения пытаются получить доступ к настройкам смартфона или личным данным, таким как точное местоположение, журналы вызовов или контакты. Предупреждения позволяют быстро реагировать на запросы приложений о расширенном доступе, делая процесс управления правами более понятным и контролируемым. Samsung также заявляет, что в серии смартфонов Galaxy S26 реализована многоуровневая система безопасности, сочетающая аппаратные и программные решения. В системных процессах используется постквантовая криптография (PQC). Обновлённая платформа Knox Matrix обеспечивает сквозное шифрование передачи данных между устройствами экосистемы Galaxy, включая перенос eSIM. Производитель заявляет о поддержке обновлений безопасности в течение семи лет. Толщина Galaxy S26 Ultra составляет 7,9 мм, вес — 214 г. Модель получила аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой технологии быстрой зарядки. При использовании адаптера мощностью 60 Вт аккумулятор восполняется до 75 % примерно за 30 минут. Проводное зарядное устройство придётся приобретать отдельно. Также заявлена поддержка быстрой беспроводной зарядки. В России сразу несколько ретейлеров провели презентации новых флагманов Samsung — МТС, «Технопарк» и Galaxystore. Galaxy S26 Ultra доступен в фиолетовом, белом, чёрном и голубом цветах. На российском рынке конфигурация устройства с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 124 999 рублей, версию с 12/512 Гбайт памяти оценили в 144 999 рублей, а вариант с 16 Гбайт/1 Тбайт памяти — в 189 999 рублей. Предзаказы на устройство отечественные ретейлеры будут принимать с сегодняшнего дня до 26 марта. Глобальный старт продаж намечен на 11 марта. В отличие от Galaxy S26 и S26+, базовая версия Galaxy S26 Ultra не подорожала в США — за версию 12/256 Гбайт просят $1300. А вот средняя и старшая конфигурации подорожали до $1500 и $1800 соответственно — аналогичные Galaxy S25 Ultra стоили $1420 и $1660. В других странах также отмечается подорожание. Microsoft «передумала» отказываться от поддержки устаревших принтеров в Windows 11
25.02.2026 [19:59],
Сергей Сурабекянц
Сегодня компания Microsoft подтвердила, что её операционная система Windows 11 продолжит поддерживать устаревшие драйверы принтеров V3 и V4, несмотря на предыдущие сообщения. Представитель компании официально признал ошибочной запись в дорожной карте Windows, сделанную ранее в этом месяце, в которой подразумевалось полное удаление этих драйверов из ОС.
Источник изображения: freepik.com «Windows не прекратила поддержку устаревших драйверов принтеров. Если ваш принтер работает с Windows сегодня, он будет продолжать работать, и никаких действий не требуется», — заявил представитель Microsoft. Компания признала, что обновление дорожной карты, в котором говорилось, что Windows «больше не будет поддерживать драйверы принтеров V3 и V4», было неточным и с тех пор было удалено со страницы. Microsoft с 15 января 2026 года действительно заблокировала добавление в «Центр обновления Windows» новых драйверов принтеров V3 и V4 без индивидуального одобрения для Windows 11, Windows Server 2025 и более поздних версий. Это не означает полное удаление поддержки этих драйверов. Существующие драйверы, размещённые в «Центре обновления Windows», остаются доступными, уже установленные и работающие принтеры будут продолжать функционировать, а поставщики по-прежнему могут распространять драйверы напрямую через свои собственные установочные пакеты. V3 и V4 — это более старые модели драйверов принтеров Windows, существующие уже более десяти лет. Microsoft впервые объявила о планах поэтапного прекращения поддержки этих устаревших моделей драйверов ещё в сентябре 2023 года, предоставив партнёрам по оборудованию более двух лет на подготовку. Стремление к модернизации стека печати Windows во многом обусловлено проблемами безопасности. Устаревшие драйверы принтеров, которые могут работать в режиме ядра, исторически являлись источником серьёзных уязвимостей, включая класс эксплойтов, известных как PrintNightmare. Хотя Windows не прекратила поддержку устаревших драйверов, более широкий график прекращения поддержки, установленный Microsoft, все ещё действует. С 1 июля этого года Windows изменит свой внутренний рейтинг драйверов, чтобы отдавать предпочтение встроенному драйверу протокола интернет-печати (IPP) от Microsoft перед сторонними устаревшими альтернативами. Начиная с 1 июля 2027 года, обновления драйверов принтеров от сторонних разработчиков, распространяемые через «Центр обновления Windows», будут ограничены только исправлениями, связанными с безопасностью. Начиная с версии Windows 11 24H2, в ОС появился режим защищённой печати, который в принципе не задействует драйверы от сторонних разработчиков — явное свидетельство того, что Microsoft намерена в долгосрочной перспективе полностью отказаться от устаревших моделей драйверов в Windows 11. Но пока, по крайней мере в ближайшие полтора года, старые принтеры можно не списывать со счетов. Лень британских учёных обернулась открытием лучших в мире натрий-ионных аккумуляторов
25.02.2026 [19:20],
Геннадий Детинич
Исследователи из Университета Суррея (Англия) совершили неожиданное открытие в области натрий-ионных аккумуляторов. Традиционно при производстве катода на основе натрий-ванадиевого гидрата (NVOH) материал обезвоживали путём нагрева, считая, что присутствие воды ухудшает характеристики. Однако учёные решили оставить воду внутри материала — и это привело к почти двукратному увеличению ёмкости хранения энергии по сравнению с обезвоженной версией.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Результаты исследования опубликованы в свежем выпуске Journal of Materials Chemistry A и открывают новые перспективы для дешёвых и безопасных альтернатив литийионным батареям, которые, как всем известно, небезопасны в эксплуатации и вредны при утилизации. Ключевой эффект увеличения ёмкости достигается за счёт того, что молекулы воды раздвигают слои материала, создавая больше пространства для перемещения ионов натрия. Это позволяет катоду принимать и отдавать значительно больше ионов натрия при зарядке и разрядке. Тестовые элементы с таким катодом продемонстрировали отличную стабильность — они выдержали более 400 циклов зарядки без существенной потери характеристик. Кроме того, материал показал высокую скорость зарядки и впечатляющую удельную ёмкость, что делает его одним из лучших катодных материалов для натрий-ионных систем на сегодняшний день. Главные преимущества такой технологии — низкая стоимость и высокая безопасность на всех этапах, от производства до утилизации. Натрий чрезвычайно распространён в природе, его добыча относительно проста и не создаёт проблем в цепочках поставок, в отличие от того же лития. Натрий-ионные аккумуляторы менее склонны к перегреву и возгоранию, а использование воды в структуре катода дополнительно повышает безопасность. По сравнению с литийионными батареями, которые обладают более высокой плотностью энергии, но страдают от проблем с пожароопасностью и экологически вредной добычей, натриевые батареи с водосодержащим катодом предлагают более «зелёный» и доступный вариант для повсеместного применения. Перспективы открытия выходят далеко за рамки обычного хранения энергии. Материал NVOH эффективно работает даже в солёной воде, демонстрируя отличные результаты в процессах опреснения — он способен удалять соль из воды не хуже, а иногда и лучше других электродов. В будущем это может привести к созданию систем, где аккумуляторы на основе морской воды будут одновременно накапливать энергию и производить пресную воду. По словам разработчиков, такое сочетание функций открывает по-настоящему захватывающие возможности для устойчивой энергетики и водоснабжения. Марсоход NASA Curiosity показал странную «паутину» на поверхности Марса — ранее её обнаружили с орбиты
25.02.2026 [15:37],
Геннадий Детинич
Марсоход NASA Curiosity уже около шести месяцев исследует необычный район на горе Эолида (Mount Sharp по неофициальной классификации NASA) в кратере Гейла. Здесь поверхность покрыта так называемыми boxwork-структурами — низкими грядами высотой 1–2 метра, между которыми находятся песчаные впадины. С орбиты эти образования выглядят как гигантская паутина, раскинувшаяся на многие километры. Curiosity помог прояснить природу этого образования. Ещё 26 сентября 2025 года Curiosity создал детальную панораму загадочного рельефа. При ближайшем рассмотрении поверхность породы представляла собой массив мелких, похожих на узелки наростов размером с горошину. Издалека и особенно с орбиты всё это выглядело как паутина, происхождение которой учёные объяснили трещинами и их минерализацией. А где минерализация, там в основе всегда вода, каким бы засушливым Марс сегодня ни выглядел. Когда-то через крупные трещины в коренных породах просачивались грунтовые воды, оставляя после себя минералы (в основном глины и карбонаты). Эти минералы цементировали участки вокруг трещин, превращая их в прочные гряды. Остальные, менее укреплённые зоны со временем выдувались ветром, образуя впадины. Тёмные линии, пересекающие гряды, оказались именно центральными трещинами — местами наибольшей концентрации минералов из просочившейся воды. Таким образом, гипотеза, выдвинутая ещё в 2014 году на основе снимков с орбиты, получила подтверждение при наземных исследованиях марсоходом. Его полевая работа позволила собрать недостающие элементы этой головоломки. Близкое изучение породы выявило новые детали. Так, на грядах и во впадинах обнаружены бугристые узелки, которые не всегда связаны с центральными трещинами, что может указывать на более поздние эпизоды просачивания воды. Рентгеновский анализ показал чёткое разделение минералов: глины преобладают в грядах, а карбонаты — во впадинах. Марсоход взял три пробы грунта из разных частей рельефа (с вершины гряды, из коренной породы во впадине и из переходной зоны), а четвёртую проанализировал «мокрой» химией на наличие органических соединений. Открытие ячеистых структур, связанных с циркуляцией воды на древнем Марсе, высоко на горе Эолида говорит о том, что уровень грунтовых вод на планете в прошлом был значительно выше, чем считалось ранее. Это означает, что влажные периоды на Марсе могли продолжаться дольше, а условия, потенциально пригодные для микробной жизни, сохранялись на протяжении более длительного времени. Наблюдения Curiosity продолжают переписывать историю марсианского климата, показывая, как древняя вода постепенно исчезала, превращая влажную планету в современную холодную пустыню. Сквозные трещины в иллюминаторе: экипаж Shenzhou-20 рассказал об аварийной эвакуации с орбиты
25.02.2026 [14:05],
Геннадий Детинич
В ноябре 2025 года три тайконавта вернулись на Землю на чужом корабле. Их корабль — «Шэньчжоу-20» (Shenzhou-20) — оказался повреждённым космическим мусором, поэтому спуск на нём признали опасным. Позже «Шэньчжоу-20» спустили на Землю в беспилотном режиме. Корабль выдержал спуск и посадку, хотя в тех условиях это было сопряжено с трудностями. Сегодня экипаж рассказал о цепочке событий, закончившихся экстренным запуском резервного корабля.
Источник изображения: VCG На случай экстренной отправки спасательного корабля на китайскую станцию такой всегда находится в готовности. Запуск может быть осуществлён не позднее чем через две недели. Однако до недавнего времени ни одной спасательной операции не проводилось. В ноябре 2025 года впервые представился реальный случай испытать в действии всю цепочку ответственности команды по экстренной эвакуации из космоса. Во время подготовки к спуску экипажа «Шэньчжоу-20» был проведён внутренний осмотр спускаемой капсулы. До этого тайконавты Чэнь Дун, Чэнь Чжунжуй и Ван Цзе провели на станции «Тяньгун» шесть месяцев и готовились вернуться домой. Им на смену прилетела новая команда на корабле «Шэньчжоу-21». Осмотр капсулы проводил командир миссии Чэнь Дун. На стекле иллюминатора он заметил нечто, напоминающее треугольник. При ближайшем изучении это оказалась сеть неглубоких трещин, вероятно, оставшихся после удара по стеклу космическим мусором. Иллюминатор на космическом корабле состоит из нескольких слоёв стекла, и самый внешний из них оказался повреждён. Вооружившись мобильным микроскопом, который обычно используется для проверки целостности скафандра, командир исследовал трещины на иллюминаторе. Они были разной длины, и некоторые из них оказались сквозными. Наземная команда проанализировала данные и воспроизвела повреждения на макете в земных условиях. В принципе, угроза полного разрушения иллюминатора при спуске не была абсолютной, но риск для людей сочли недопустимым. Как мы уже знаем, команда «Шэньчжоу-20» позаимствовала корабль «Шэньчжоу-21» у только что прибывших коллег и благополучно вернулась на нём на Землю 14 ноября 2025 года. Для возвращения новой дежурной смены к станции 25 ноября был отправлен резервный корабль «Шэньчжоу-22». Сам корабль «Шэньчжоу-20» был спущен на Землю 20 января 2026 года. Спуск прошёл в суровых зимних условиях, при шквальном ветре, и с прикреплённым к капсуле основным парашютом, который автоматика не смогла сбросить. Так что за капсулой пришлось побегать. К счастью, иллюминатор с трещиной не разрушился. Перед спуском его дополнительно укрепили изнутри, чтобы снизить риск разрушительного давления воздуха на стекло. Как утверждают тайконавты, в целом они не волновались, когда узнали о повреждении иллюминатора в своём возвращаемом корабле. Они были уверены, что наземная команда сделает всё возможное, чтобы вернуть их на Землю живыми и здоровыми. По странному совпадению, в те же январские дни первую эвакуацию с космической станции по медицинским показаниям провело NASA. Реакция агентства была оперативной — не то что при прежнем руководстве, которое заставило экипаж корабля Boeing Starliner находиться на станции более девяти месяцев вместо запланированных восьми дней. Но это уже другая история. Американские ИИ-компании не смогут запустить в этом году более 30 % дата-центров из-за дефицита электроэнергии
05.04.2026 [07:52],
Анжелла Марина
В США под угрозой срыва оказались планы по масштабному расширению инфраструктуры для искусственного интеллекта (ИИ). Почти половина проектов дата-центров, запуск которых намечался на 2026 год, столкнётся с задержками или будет полностью отменена, сообщает TechSpot. Одной из главных причин называется серьёзный дефицит электроэнергии, в результате чего американские компании не успевают возводить объекты заявленными темпами и сроки завершения многих текущих проектов остаются неясными.
Источник изображений: techspot.com По оценкам аналитической компании Sightline Climate, от 30 до 50 % запланированных на этот год к вводу в США ИИ-дата-центров не будут реализованы в срок. Из 140 текущих проектов общей мощностью не менее 16 ГВт до конца 2026 года в стадии активного возведения находятся лишь около 5 ГВт. При этом стандартный цикл постройки одного такого объекта занимает от 12 до 18 месяцев. Ещё 16 ГВт мощностей пока остаются лишь на этапе анонсов без каких-либо признаков реального прогресса на строительных площадках. ![]() Ключевым препятствием для развития дата-центров остаётся недостаточная нагрузочная способность энергосетей. Даже местные жители в районах предполагаемого строительства уже сталкиваются с повышением счетов за электричество, что вызывает у них определённые опасения, в том числе касающиеся экологии, согласно данным опроса исследовательского центра Pew Research. Чтобы решить эту проблему, многие из запланированных объектов будут использовать сочетание источников энергии, включая атомную и возобновляемую. Параллельно с энергетикой дефицит затрагивает производственные цепочки по всему миру: спрос со стороны ИИ-сектора на память и процессоры привёл к удорожанию потребительской электроники, которая зависит от этих компонентов. Одновременно нехватка таких базовых компонентов, как трансформаторы и аккумуляторы, также выступает критическим барьером для завершения строительства. При этом попытки администрации Дональда Трампа (Donald Trump) вернуть производство на территорию США с помощью пошлин пока не увенчались успехом. Внутренних промышленных мощностей страны по-прежнему недостаточно для удовлетворения растущих потребностей технологического сектора. В результате, американские ИИ-компании вынуждены и дальше полагаться на импорт китайских комплектующих, чтобы компенсировать существующий дефицит. В условиях дефицита памяти портативная игровая консоль Lenovo Legion Go 2 подорожала до полутора раз
05.04.2026 [07:33],
Алексей Разин
Ещё на этапе подготовки к выходу на рынок японской игровой консоли Nintendo Switch 2 стало понятно, что на её розничную стоимость в США могут оказать влияние предложенные первоначально Дональдом Трампом (Donald Trump) повышенные таможенные пошлины. В дальнейшем рост цен на игровые консоли обусловила уже дорожающая память, и Lenovo Legion Go 2 не смогла остаться в стороне от тенденции.
Источник изображения: Lenovo Добавим, что Lenovo остаётся крупнейшим производителем ПК с предприятиями по всему миру, но даже столь крупная компания не может избежать негативного влияния дефицита памяти на свой бизнес. Как отмечает PCMag, розничная стоимость некоторых конфигураций портативной игровой консоли Lenovo Legion Go 2 выросла до полутора раз менее чем через пять месяцев с момента анонса. В частности, младшая версия с AMD Ryzen Z2 и 16 Гбайт памяти (ОЗУ) выросла в цене на 36 % до $1499. Более производительная версия консоли на основе процессора Ryzen Z2 Extreme и 32 Гбайт оперативной памяти подорожала на 48 % до $1999. Подобное устройство предлагает начинку, сопоставимую с настольной игровой системой, в компактном формфакторе и операционной системой SteamOS. Компания Lenovo воздержалась от комментариев по поводу причин повышения цен на свои игровые консоли. Впрочем, они в условиях дефицита и подорожания микросхем памяти очевидны. В прошлом месяце Sony также подняла цены на консоли PlayStation 5 с $550 до $650, а вариант Pro подорожал на $150 до $900. В Китае введут строгий стандарт безопасности для пауэрбанков
05.04.2026 [07:12],
Анжелла Марина
В Китае впервые представлен национальный обязательный стандарт безопасности для портативных пауэрбанков. Документ под названием «Технические требования безопасности для переносных аккумуляторов» разработан при участии 30 ведущих IT-компаний. Новые правила ужесточают требования к термостойкости, механической прочности и утилизации элементов питания.
Источник изображения: huaweicentral.com По сообщению Huawei Central, разработкой стандарта занимались совместно Китайский институт стандартизации электронных технологий и крупнейшие игроки рынка, включая Huawei, Xiaomi, Oppo, Lenovo, CATL, а также Anker и Ugreen. Согласно принятому регламенту, выпуск пауэрбанков, не соответствующих новым строгим критериям, будет полностью прекращён. При этом аналитики прогнозируют, что внедрение столь сложных производственных норм приведёт к удорожанию легальной продукции до 30 %. Тем не менее, участники рынка уверены, что повышение стоимости полностью оправдано новой гарантией сохранности гаджетов и здоровья потребителей. Теперь каждый портативный аккумулятор должен пройти тест на прокалывание стальной иглой диаметром 4 миллиметра. Игла вводится в центр полностью заряженной батареи со скоростью около 20 ± 1 мм/с и остаётся внутри на 5 минут — батарея не должна загореться или дать течь. Дополнительно ужесточены требования к экстремальной температуре и перепадам напряжения. Аккумулятор обязан выдержать нагрев до 135 градусов Цельсия в течение часа, а напряжение при испытании на перезаряд будет повышено до 1,4 номинального значения. Также в протокол технического контроля добавили механические краш-тесты на падение, сдавливание и ударопрочность. Новые правила также категорически запрещают использовать при сборке восстановленные или бывшие в употреблении элементы питания. Кроме того, введены строгие химические ограничения: содержание воды в электролите снижено до 20 PPM, а уровень фтороводорода не должен превышать 100 PPM. Изменились и требования к маркировке выпускаемой продукции. Заводы-изготовители обязаны указывать на корпусе безопасный срок службы устройства, данные OEM-производителя и точный состав материалов батареи. После того, как стандарт будет полностью внедрён, выпуск несертифицированных пауэрбанков прекратится. Несмотря на прогнозируемый рост цен, аналитики ожидают, что рынок покинут низкокачественные и опасные зарядные устройства, а пользователи получат высокий уровень безопасности при зарядке любых гаджетов. Производители уже начали выпускать устройства, соответствующие новым требованиям. Например, Anker представила два продукта: портативный аккумулятор A1116 с поддержкой быстрой зарядки (45 Вт) и портативный аккумулятор A110Z с интеллектуальной системой управления. NASA впервые разрешило астронавтам взять на борт iPhone в рамках лунной миссии Artemis II
05.04.2026 [06:29],
Алексей Разин
О наличии у участников миссии Artemis II рабочего планшета стало известно во многом благодаря возникшей проблеме с работой почтового клиента Outlook, но в действительности астронавтам разрешили взять с собой в полёт смартфоны Apple. Ранее подобное не особо практиковалось, но наличие на борту серебристого iPhone было подтверждено кадрами первых часов лунной миссии Artemis II. ![]() Ещё в марте, когда начался предполётный карантин, NASA выдало всем участникам миссии персональный iPhone. Впрочем, функциональность этих устройств в ходе полёта до Луны и обратно будет сводиться исключительно к получению фотоснимков и видеозаписей, поскольку связи с бортовыми системами и интернетом в условиях миссии эти смартфоны будут лишены. Тем не менее, участники полёта активно используют iPhone для съёмки фото и видео не только интерьера космической капсулы, в которой находятся, но и видов из иллюминатора. Представители NASA пояснили, что процедура согласования отправки iPhone в космос была проведена в сжатые сроки, а получаемые фото- и видеоматериалы будут использоваться астронавтами как для личных нужд, так и для последующего размещения в социальных сетях. Помимо полученных участниками экспедиции iPhone 17 Pro Max, осуществлять съёмку на борту помогают две Nikon D5 (2016) и четыре GoPro Hero 11 (2022). Формально, именно iPhone являются самым современным оборудованием для фотосъёмки на борту капсулы. Как поясняют эксперты, процесс согласования отправки любого нового оборудования на борту обитаемых космических аппаратов обычно проходит в четыре этапа и занимает довольно много времени. Специальная комиссия должна определить факторы риска вроде потенциально разлетающихся осколков стекла в случае повреждения устройства, а затем предусмотреть компенсирующие меры. Только после их утверждения оборудование допускается к полёту в космос вместе с астронавтами. NASA предлагало крепить смартфоны в полёте при помощи липучек, как это обычно практикуется с прочими мелкими предметами, на стадии экспериментов один из iPhone был размещён в застёгивающемся кармане на штанине лётного комбинезона. По словам представителей Apple, специалисты компании сотрудничали с NASA в ходе этих обсуждений. Именно в рамках Artemis II смартфоны этой марки были полностью одобрены к длительному использованию в космическом полёте на орбиту Земли и за её пределы. Участники частных космических миссий брали с собой смартфоны и до этого, начиная с 2011 года. Сразу после старта лунной миссии Трамп предложил сократить бюджет NASA на 23 %
05.04.2026 [05:43],
Алексей Разин
Как отмечает Ars Technica, знаменательное для американской космонавтики событие не помешало президенту Дональду Трампу (Donald Trump) в пятницу направить на обсуждение проект национального бюджета, который предусматривает сокращение финансирования NASA на 23 %. В случае утверждения бюджет будет действовать с 1 октября текущего года.
Источник изображения: NASA В обсуждении проекта бюджета будут принимать участие обе палаты американского парламента, они имеют право вносить свои поправки, а итоговый вариант документа должен будет к указанному сроку подписать президент США. В прошлом году Белый дом уже запрашивал аналогичное сокращение бюджета для нужд национального аэрокосмического агентства. Под влиянием Конгресса, в котором доминировали республиканцы, предложение по сокращению финансирования NASA было отклонено, и агентство получило в текущем году примерно столько же средств, как и в последний год нахождения у власти Байдена. В этом году администрация Трампа настаивает на сокращении финансирования «лишних и чрезмерно дорогих видов активности». Предлагается сконцентрироваться на отправке людей на Луну до завершения текущего президентского срока Трампа, а затем приступить к строительству лунной базы. В проекте бюджета США на следующий фискальный год на нужды NASA предлагается выделить $18,8 млрд, что на $5,6 млрд меньше, чем в текущем году. Главе ведомства Джареду Айзекману (Jared Isaacman) предстоит нелёгкая задача попытаться оправдать данные действия Трампа в условиях, когда NASA ставит перед собой всё более амбициозные цели по освоению дальнего космоса. Программа Artemis в следующем году получить на свою реализацию $8,5 млрд. Эти средства будут направлены на создание спускаемых аппаратов, скафандров, лунных роверов и обитаемых лунных модулей для будущей базы, не говоря уже о средствах доставки людей и грузов на Луну и обратно. Разработка роботизированных спускаемых аппаратов для освоения Луны будет ускорена, но все эти изменения негативно скажутся на прочих программах NASA. Почти в два раза будет сокращено финансирование научных программ ведомства, сразу на $3,4 млрд. Более 40 второстепенных миссий будут отменены. Впрочем, программа отправки образцов марсианской породы на Землю была свёрнута ещё в прошлом году, поэтому она сильнее пострадать уже не сможет. Правительство даже запросило у Конгресса сокращение финансирования научных программ NASA на текущий год, но получило отказ. В проекте бюджета правительство США призывает к созданию более дешёвых альтернатив ракетам SLS и космическому кораблю Orion, поскольку это позволит реализовать лунные программы с меньшими затратами. Данную идею нельзя назвать новой, поскольку власти США и ранее планировали отказаться от применения SLS в пользу SpaceX Starship или New Glenn компании Blue Origin. Тем не менее, возможность использования их для отправки людей на Луну появится лишь через несколько лет. Средства на реализацию этого перехода NASA начнёт получать уже в следующем фискальном году. Появились и новые проекты, финансирование которых NASA сможет начать в новом году. Речь идёт об инициативе по производству и хранению ракетного топлива на поверхности Луны. В целом же управление технологических разработок NASA в следующем году получит на $297 млн меньше, чем в этом, если проект бюджета будет утверждён без изменений. Расходы на МКС предлагается сократить на $1,1 млрд, хотя от планов свести её с орбиты к 2030 году американская сторона не отказывается. Некоторые сенаторы предлагают продлить срок службы МКС до 2032 года. Небольшие суммы с 2027 фискального года предлагается выделять на поддержку коммерческих компаний, готовых построить собственные орбитальные станции. Проект бюджета также продолжает линию Трампа по прекращению финансирования образовательных программ NASA. Обновлённый RedMagic 11 Pro показал достойный FPS в играх для ПК класса AAA
04.04.2026 [17:02],
Павел Котов
Мобильный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 в очередной раз продемонстрировал, на что он способен как игровая платформа. На этот раз AAA-игр для ПК запускали через эмулятор на обновлённом смартфоне RedMagic 11 Pro Golden Saga Edition.
Источник изображения: youtube.com/@ETAPRIME Испытания устроили авторы YouTube-канала ETA Prime, опубликовавшие 11-минутный видеоотчёт. Игровой смартфон RedMagic 11 Pro Golden Saga Edition показал вполне играбельные частоты кадров в играх Cypberpunk 2077, Ghost of Tsushima, Grand Theft Auto V, Project Cars 2, Red Dead Redemption 2 и Resident Evil Requiem. Вариант RedMagic 11 Pro Golden Saga Edition — один из наиболее оснащённых смартфонов в продаже. Он комплектуется 6,85-дюймовым дисплеем разрешения 2688 × 1216 пикселей с частотой обновления 144 Гц, процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 с тактовой частотой до 4,7 ГГц, 24 Гбайт памяти LPDDR5T и встроенным накопителем UFS 4.1 Pro объёмом 1 Тбайт. На борту имеются игровой чип собственной разработки RedCore R4, а также системы воздушного и жидкостного охлаждения. В настройках смартфона устанавливаются режимы Eco, Balanced, Rise и Diablo, помогающие балансировать энергоэффективность и производительность. Как можно догадаться, Diablo предлагает максимальную производительность при максимальном расходе энергии и нагреве — даже с передовой системой охлаждения. В испытаниях авторы YouTube-канала ETA Prime использовали установку Rise и эмулятор GameHub от Red Magic. Red Dead Redemption 2 в среднем показывала 40 кадров в секунду, а в некоторых местах этот показатель подскакивал до 60 — впечатляет, учитывая, что игра разрабатывалась для мощных ПК и флагманских консолей. Resident Evil Requiem тоже проявила себя достойно, хотя и с некоторым аномалиями отрисовки, такими как отсутствующие стены — при этом частота кадров превышала 90 в секунду. Самую высокую частоту показала Grand Theft Auto V: в локациях на открытом воздухе она была выше 60 кадров в секунду, а в помещениях — более 100. Учёные впервые наблюдали, как нечто внутри потока света двигалось быстрее него
04.04.2026 [15:17],
Геннадий Детинич
Свет — фотоны — обладает одновременно свойствами волны и частицы. И как любая волна, включая, бегущие по глади воды, струи света текут, создавая в пространстве-времени характерные для обычной воды узоры. Учёные впервые показали это на необычном явлении, когда водовороты в воде начинают двигаться быстрее самого потока. Оказалось, свет также создаёт вихри, которые движутся быстрее скорости света.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Математически существование оптических вихрей, или фазовых сингулярностей света, было доказано теоретиками более 50 лет назад. Трудность состояла в том, чтобы увидеть это явление в эксперименте — научное оборудование долго не было к этому готово. Наконец, учёные с помощью электронной микроскопии высочайшего разрешения как в пространстве, так и во времени смогли увидеть и задокументировать это явление в двумерном материале — гексагональном нитриде бора. Гексагональный нитрид бора был выбран потому, что в нём волны из поляритонов сильно сжаты и создают сложные интерференционные картины, идеальные для наблюдения за оптическими вихрями. Непосредственное наблюдение за фотонами невозможно, но когда они взаимодействуют с коллективными возбуждениями в веществе, возникают квазичастицы — поляритоны, за которыми можно наблюдать как за проявлением активности фотонов. Добавим, что это открытие не противоречит специальной теории относительности Эйнштейна, поскольку не происходит переноса массы, энергии и информации. Оптические вихри возникают, когда световые волны закручиваются подобно водовороту: в центре вихря волны взаимно гасят друг друга, образуя точку нулевой интенсивности — «тёмную дыру». Физически две противоположно заряженные сингулярности притягиваются друг к другу и, сближаясь, ускоряются. Их движение описывается геометрией волнового фронта, а не реальным перемещением материи, поэтому скорость фазы волны может превышать скорость света, как это происходит и в других волновых явлениях (например, в звуковых волнах или потоках жидкости). «Наше открытие раскрывает универсальные законы природы, общие для всех типов волн, от звуковых волн и потоков жидкости до сложных систем, таких как сверхпроводники», — поясняют учёные. Свет тоже укладывается в эту физику. Кроме того, предложенная учёными новая методика электронной интерферометрии открывает путь к изучению самых быстрых и скрытых процессов в физике, химии и биологии на масштабе нанометров. Хотя явление наблюдается лишь в микроскопических масштабах и не нарушает причинно-следственных связей, оно даёт учёным мощный инструмент для исследования природы в её самых быстротечных проявлениях. Корабль Orion миссии Artemis II преодолел больше половины пути к Луне
04.04.2026 [14:00],
Геннадий Детинич
На третий день полёта корабля Orion миссии Artemis II экипаж находится уже более чем на полпути к Луне. После успешного запуска двигателей корабля более суток назад миссия приобрела окончательную конфигурацию. Корабль вырвался из гравитационного колодца Земли и устремился к Луне. Весь прошедший день экипаж обживал капсулу и готовил её к будущим наблюдениям за спутником уже с относительно близкого расстояния.
Источник изображений: NASA В социальной сети X представители NASA несколькими часами ранее сообщили, что космический корабль преодолел половину пути к Луне. Спутник находится прямо по курсу корабля и хорошо виден в иллюминатор носового стыковочного дока. Луна ещё визуально небольшая, но уже манит исследователей своим светом. Весь вчерашний день члены экипажа корабля — астронавты NASA Виктор Гловер, Джереми Хансен (CSA) и Рид Уайзман — провели ряд работ внутри «Ориона», включая тренировки, отработку медицинских процедур и проверку системы аварийной связи в условиях глубокого космоса. Эти мероприятия были направлены на поддержание физической формы экипажа, отработку навыков и обеспечение безопасности полёта. ![]() Сейчас экипаж спит. Подъём состоится в 18:35 по московскому времени. Для экипажа начнутся четвёртые рабочие сутки миссии. К Луне корабль приблизится в понедельник 6 апреля. Работы по научному наблюдению за поверхностью спутника начнутся в этот день ориентировочно в 21:30 по московскому времени. Специалисты iFixit разобрали наушники Apple AirPods Max 2 — внутренняя компоновка не изменилась
04.04.2026 [13:56],
Владимир Фетисов
Тот факт, что Apple ничего не изменила в дизайне новых наушников AirPods Max 2, может восприниматься потребителями как хорошо, так и плохо, ведь у разработчиков была возможность провести определённую оптимизацию. Однако факт остаётся фактом, и разборка устройства специалистами iFixit это подтверждает.
Источник изображения: iFixit Расположение внутренних компонентов в наушниках AirPods Max 2 осталось прежним, но аппаратное обеспечение обновилось. Устройство получило чип Apple Silicon H2 и ряд других нововведений, о которых говорилось ещё во время анонса наушников. В прошлом, когда Apple оставляла неизменным внешний облик устройства, внутренняя компоновка перерабатывалась. Учитывая, что некоторые владельцы AirPods Max первого поколения столкнулись с проблемами с конденсатом, а также недавний переход Apple на создание более ремонтопригодных продуктов, было любопытно посмотреть, как изменилось расположение внутренних компонентов AirPods Max 2. В недавно опубликованном видео специалист iFixit использует собственное руководство по разборке AirPods Max первого поколения и успешно справляется с разборкой новых наушников. С одной стороны, это означает, что необходимые для ремонта инструменты и даже некоторые внутренние компоненты могут быть взаимозаменяемы, что можно расценить как положительный момент с точки зрения сокращения электронных отходов. Однако отмечается, что Apple продолжает активно использовать клей в чашах наушников, что усложняет процесс разборки и увеличивает риск повреждения внутренних кабелей во время ремонта. Отмечается, что хотя внутренние компоненты наушников стали более модульными, Apple по-прежнему не предоставляет запасные части и руководства по ремонту продуктов линейки AirPods Max. В ходе разборки также удалось установить, что для замены интерфейса USB Type-C необходимо извлечь большую часть внутренних компонентов. Это существенно усложняет ремонт, хотя этот процесс производитель мог бы сделать проще. Беспроводная оптическая связь внутри помещений показала новые рекорды скорости и эффективности
04.04.2026 [12:30],
Геннадий Детинич
Пресловутые «шапочки из фольги» больше не будут нужны, если кто-то опасается за здоровье в перенасыщенном радиоволнами окружающем пространстве. Беспроводные оптические сети обещают разгрузить Wi-Fi в закрытых помещениях, включая домашние. Новая технология не вытеснит сотовую связь и обычные точки доступа Wi-Fi, но может решить проблему нехватки скорости для ряда задач и сэкономить на потреблении энергии.
Источник изображения: SPIE О прорыве в разработке систем беспроводной оптической передачи данных сообщили инженеры Международного общества оптики и фотоники (SPIE). Они разработали компактный чип с массивом миниатюрных полупроводниковых лазеров (VCSEL, Vertical-Cavity Surface-Emitting Laser), который для передачи данных использует свет вместо радиоволн. В лабораторных тестах система достигла рекордной скорости 362,7 Гбит/с, что значительно превосходит возможности традиционных Wi-Fi и сотовых сетей. Важно, что энергоэффективность предложенного решения оказалась в два раза выше, чем у радиосвязи: на один бит информации уходило примерно 1,4 нДж, что позволит существенно снизить потребление энергии в условиях растущей нагрузки на сети. В основе технологии лежит чип размером менее миллиметра с массивом лазеров в виде матрицы 5×5, где каждый элемент работает независимо и передаёт отдельный поток данных. Специальная оптическая система с микролинзами формирует направленность каждого луча, создавая равномерную сетку освещённых зон на расстоянии до двух метров без взаимных помех (эксперимент был поставлен в обычном помещении с разнесением передатчика и приёмника на два метра). Матрица из передающих светодиодов позволяет одновременно обслуживать нескольких пользователей в одном помещении. Модуляция сигнала с использованием множества частотных каналов обеспечила высокую пропускную способность — до 362,7 Гбит/с при работающем 21 светодиоде из 25. Скорость передачи могла быть даже выше, но была ограничена купленным в магазине доступным фотоприёмником, который использовался в эксперименте. Компактные размеры передающего чипа позволяют встраивать его в точки доступа, лампы освещения и куда угодно, обеспечивая высокоскоростную связь в непосредственной близости от пользователя. Если пользователей несколько, то в многоканальном режиме каждый из них получит свою часть высокоскоростного трафика, что в эксперименте подтвердили в процессе организации четырёх отдельных каналов связи с впечатляющей пропускной способностью. При этом скорость работы каждого из лазеров матрицы достигала 19 Гбит/с. Разработчики подчёркивают, что оптическая связь не подвержена проблемам интерференции, свойственным радиочастотам, что особенно важно для перегруженных помещений — офисов, больниц, дата-центров и жилых пространств. Новая технология не заменит Wi-Fi или мобильную связь, а дополнит их, снимая основную нагрузку с радиокомпонентов сети в закрытых помещениях. Она откроет путь к более быстрым, безопасным и экологически чистым беспроводным сетям будущего, где высокоскоростной интернет для видео, виртуальной реальности и IoT-устройств станет нормой при минимальном энергопотреблении. Спутниковое телевидение после аварии вернули в Сибирь, но отключили на Дальнем Востоке
04.04.2026 [12:08],
Павел Котов
Операторы «НТВ-Плюс» и «Триколор» сумели восстановить телевещание для абонентов на Урале и в Сибири, прервавшееся из-за выхода из строя спутника «Экспресс-АТ1»: первый перевёл ресурсы на аппарат «Ямал-402», второй — на ABS-2. Но из-за этого абонентам придётся менять конвертеры и обновлять ПО на ресиверах. Кроме того, спутник «Экспресс-АТ2» переориентировали, отключив тем самым вещание «НТВ-Плюс» на Дальнем Востоке.
Спутник «Экспресс-АТ1». Источник изображений: rscc.ru Принадлежащий госпредприятию «Космическая связь» (ГПКС) спутник «Экспресс-АТ1» находится на позиции 56° восточной долготы; ранее он использовался операторами «НТВ-Плюс», НСК («Национальная спутниковая компания», бренд «Триколор») и «Русский мир». Аппарат прекратил работать 4 марта в результате аварии, 6 марта владелец признал его потерю. До 2030 года его заменит спутник «Экспресс-АТ3». Чтобы восполнить потерю, ГПКС переориентировала «Экспресс-АТ2» с позиции 140° на 56° в.д., лишив его возможности вещания на Дальний Восток — абонентам здесь пообещали найти альтернативу в «кратчайшие сроки». Одну из таких альтернатив предложила группа компаний «Орион» (торговая марка «Телекарта») — оператор сейчас вещает со спутника «Экспресс-АМ5» в той же позиции 140°, где раньше работал «Экспресс-АТ2»; дальневосточным абонентам уже предложили «программу оперативного перевода». «НТВ-Плюс» также начал вещание со спутника «Ямал-402» на позиции 55° в.д. Этот аппарат принадлежит компании «Газпром космические системы», которая входит в одну структуру с оператором. Сейчас вещание со спутника, покрывающего регионы Урала и Сибири, осуществляется бесплатно, но требуется заменить конвертер и перенастроить оборудование. Компенсаций для абонентов оператор не предложил.
Спутник «Экспресс-АМУ1» НСК, лишившись аппарата «Экспресс-АТ1», договорилась об аренде ресурсов спутника ABS-2, который принадлежит компании ABS (Agility Beyond Space, бывшая Asia Broadcast Satellite) со штаб-квартирой в Дубае (ОАЭ). Этот аппарат находится на позиции 75° в.д. и покрывает значительную часть территории России, исключая Камчатский край, Магаданскую область и Чукотский автономный округ; с него же ведёт вещание МТС. Перевод абонентов на ABS-2 требует, чтобы они перенастроили антенны, заменили конвертеры и изменили прошивку ресивера. «Триколор» опубликовал на своём сайте инструкцию, как сделать это самостоятельно, и начал принимать заявки, выразив готовность оплатить услуги установщиков. Непростая ситуация сложилась и в европейской части России. Раньше в этом регионе вещателями «НТВ-Плюс» и «Триколор» использовался спутник «Экспресс-АМУ1» на позиции 36° в.д., который эксплуатировался совместно с европейским оператором Eutelsat, но в 2023 году из-за вмешательства внешних сил на аппарате начались помехи. На «Экспресс-АМУ1» провели работы по защите от помех, в результате чего из зоны покрытия выпала Калининградская область — местным жителям пришлось перенастраивать оборудование на «Экспресс-АТ1», который «НТВ-Плюс» и «Триколор» подключили в качестве дополнительного. Сейчас на «Экспресс-АМУ1» провели работы по усилению энергетики и рекомендовали абонентам на европейской территории вернуться на него — клиентам из Калининградской области придётся перенастраивать своё оборудование уже второй раз за последнее время. Третьим спутник «Экспресс-АТ1» эксплуатировал оператор «Русский мир», который осуществлял бесплатную трансляцию в новые регионы. В одном из них сообщили, что работа над восстановлением спутникового вещания уже ведётся — пока же местным жителям рекомендовали не трогать настройки спутникового оборудования и пользоваться эфирным цифровым телевидением. Apple распродала все Mac Studio с 256 Гбайт оперативки — сроки доставки растянулись до 4–5 месяцев
04.04.2026 [10:06],
Владимир Фетисов
Обычно Apple не продаёт потребительские продукты, доставка которых занимает несколько месяцев. Однако в условиях глобального дефицита чипов памяти ситуация сложилась таким образом, что покупателям Mac Studio с максимальным объёмом памяти придётся ждать доставки приобретённых устройств 4–5 месяцев.
Источник изображений: 9to5mac.com При покупке Mac Studio с процессором Apple Silicon M3 Ultra и опцией увеличения объёма оперативной памяти ждать его доставки придётся 4–5 месяцев. Это означает, что покупатель получит заказанный в апреле компьютер с 256 Гбайт ОЗУ в августе или сентябре, если за это время ничего не изменится. Ранее увеличить объём ОЗУ с 96 Гбайт до 512 Гбайт можно было за $2000, тогда как сам Mac Studio стоил $4000. Однако плата в $6000 за высококлассный Mac — это не то же самое, что игра с конфигуратором на сайте Apple в поисках самого дорогого варианта. В прошлом месяце Apple закрыла возможность покупки Mac Studio с 512 Гбайт ОЗУ. ![]() Базовую версию Mac Studio с чипом M3 Ultra и 96 Гбайт ОЗУ также нельзя назвать легкодоступной. При покупке этой модели ждать доставки придётся до 20–27 апреля. Примерно такие же сроки доставки указаны для нового MacBook Neo, который пользуется большой популярностью. Учитывая задержку доставки в 4–5 месяцев, неудивительно, что Apple отказалась от продажи компьютеров с 512 Гбайт ОЗУ, даже если бы клиенты были готовы ждать несколько месяцев. Если ситуация с дефицитом чипов памяти не изменится, это создаст проблемы для будущих флагманских чипов Apple. При этом Apple отказалась от выпуска чипов M5 Ultra, а M4 Max был заменён на M5 Max. В настоящее время Mac Studio доступен в версиях с чипами M4 Max и M3 Ultra. Удачно прилунившийся модуль Firefly Aerospace Blue Ghost рассказал о Луне нечто неожиданное
04.04.2026 [09:32],
Геннадий Детинич
В марте 2025 года лунный посадочный модуль Blue Ghost, разработанный компанией Firefly Aerospace, успешно приземлился в районе Моря Кризисов (Mare Crisium). Эта вулканическая равнина специально была выбрана для изучения, поскольку считалась более холодной, чем ранее изученная миссиями «Аполлон» зона спутника. Но как показали новые измерения, учёные ошибались на этот счёт.
Вид на Луну во время пролёта над спутником. Источник изображения: Firefly Aerospace В науке о Луне есть устоявшееся мнение, что видимая с Земли сторона в целом обладает более тёплыми недрами, чем обратная сторона. Это показали многочисленные измерения температуры подповерхностных слоёв, сделанные в ходе миссий «Аполлон» полувековой давности. Подобный феномен объясняют наличием большего объёма радиоактивных материалов в недрах на видимой стороне спутника, которые при распаде нагревают кору Луны, чего лишена её обратная сторона. Спускаемый лунный модуль Blue Ghost должен был проверить эту гипотезу, поскольку место спуска было выбрано нетипичное для миссий Apollo. В районе Моря Кризисов, куда спустился модуль, ожидалась меньшая концентрация радиоактивных веществ в недрах, что объяснялось отсутствием следов активной вулканической деятельности в прошлом (меньше распада — меньше извержений). Основными приборами для измерения температуры недр в месте посадки были тепловой зонд LISTER, установленный на буровой установке, и Lunar Magnetotelluric Sounder (LMS), измеряющий магнитные и электрические поля на поверхности спутника. Несмотря на сложности с бурением в плотном каменистом грунте, LISTER за сутки смог проникнуть на глубину около 98 см и провести восемь измерений теплового потока. Полученные значения оказались сопоставимы с данными, собранными экипажами «Аполлон-15» и «Аполлон-17». В то же время прибор LMS позволил предположить, что радиоактивные элементы, генерирующие тепло, могут быть сконцентрированы ближе к поверхности в коре Луны, чем считалось ранее.
Место посадки «Синего Призрака» Ключевой вывод учёных после изучения данных с «Синего Призрака» состоит в том, что тепловой поток в коре под Морем Кризисов не отличается от показателей, собранных миссиями «Аполлон», что ставит под сомнение теорию о неравномерном распределении тепла в коре Луны. Подтверждение «тёплой почвы» в неожиданном месте говорит о более широком распространении тория и других разогревающих поверхность элементов в коре Луны, а также о возможной роли толщины коры в проявлениях вулканизма в отдельных регионах спутника. Таким образом, результаты Blue Ghost наглядно демонстрируют, насколько ограниченными оказались наши знания о тепловой эволюции Луны и распределении её внутренних ресурсов. В одном учёные были единодушны — требуются дополнительные измерения в разных точках спутника. В этом обещает помочь развитие миссии Artemis, поскольку она будет сопровождаться высадкой на Луне всё новых и новых луноходов и посадочных модулей с более совершенными приборами. Китайские производители чипов завершили прошлый год рекордными объёмами выручки
04.04.2026 [08:00],
Алексей Разин
Бум искусственного интеллекта способствует росту выручки и китайских производителей чипов, хотя западные оппоненты властей этой страны и прилагают серьёзные усилия к её экономической и технологической изоляции. Фактически, необходимость достижения технологического суверенитета толкает китайских производителей электроники больше полагаться на компоненты местного происхождения. ![]() Дефицит памяти также сказался на выручке китайских производителей чипов благоприятным образом, поскольку даже западные компании начали задумываться о закупке памяти в Китае. В сочетании с бумом ИИ и стремлением к импортозамещению этот фактор привёл к достижению крупнейшими китайскими производителями чипов рекордной выручки по итогам прошлого года. Крупнейший контрактный производитель чипов в Китае — компания SMIC, в прошлом году увеличила свою выручку на 16 % до рекордных $9,3 млрд. По оценкам опрошенных LSEG аналитиков, в текущем году её выручка может превысить $11 млрд. Конкурирующая Hua Hong Semiconductor в четвёртом квартале выручила рекордные $659,9 млн, по верхней границе прогноза. Разработчики чипов, которые не располагают собственными производственными мощностями, тоже чувствуют себя неплохо. Конкурирующая с Nvidia в части создания ИИ-чипов компания Moore Threads по итогам прошлого года планировала выручить не менее $209,8 млн, что соответствует росту выручки как минимум на 231 %. В Китае растёт спрос не только на передовые чипы, необходимые для инфраструктуры ИИ. Зрелая литография применяется для выпуска автомобильной электроники и силовых компонентов, которые востребованы в Китае с учётом бурного развития местного рынка электромобилей. Производитель памяти CXMT по итогам прошлого года более чем удвоил выручку до $8 млрд, как сообщалось недавно. Поставки импортной памяти типа HBM в Китай ограничены из-за санкций, поэтому даже способность CXMT выпускать HBM2 и HBM2E благостно воспринимается китайскими разработчиками ускорителей для ИИ. Только в этом году, как ожидается, CXMT сможет наладить выпуск более современной HBM3. Эксперты отмечают, что полученный при производстве HBM опыт поможет китайской полупроводниковой промышленности освоить передовые методы упаковки чипов, которые пригодятся и при выпуске GPU. В сфере передовой литографии китайские альтернативы импортному оборудованию хоть и создаются, доступны они далеко не всем участникам рынка. Процесс импортозамещения в этой сфере может занять многие годы, а потому в ближайшей перспективе технологическое отставание КНР от США сохранится. С другой стороны, активное расширение выпуска зрелых чипов в определённый момент может обернуться кризисом перепроизводства. Китайской полупроводниковой отрасли жизненно необходимо перейти на следующий технологический уровень, освоив выпуск новых типов HBM и логических компонентов с использованием передовой литографии, по мнению представителей Counterpoint Research. Тестовый полёт космического корабля SpaceX Starship V3 в очередной раз перенесён на месяц
04.04.2026 [05:03],
Алексей Разин
В первой половине марта основатель аэрокосмической компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) сообщил, что первый тестовый полёт новой версии космического аппарата Starship перенесён на начало апреля, хотя изначально он должен был состояться 9 марта. Теперь сроки сдвигаются ещё на месяц или даже полтора, как следует из новых заявлений миллиардера.
Источник изображения: SpaceX Вчера он признался со страниц своей социальной сети X, что тестовый полёт новейшей версии Starship смещается на срок от четырёх до шести недель — до первой половины мая. Принято считать, что SpaceX продолжает дорабатывать этот космический корабль, чтобы обеспечить не только предельно высокую грузоподъёмность для реализации лунных миссий, но и адекватную надёжность с учётом многоразового использования. Прежний тестовый полёт Starship, который был одиннадцатым по счёту в течение жизненного цикла разработки, состоялся 11 октября прошлого года, но в нём участвовал корабль второго поколения. Если учесть, что недавно компания SpaceX подала заявку на IPO, то неудачи в аэрокосмической сфере ей с точки зрения защиты репутации точно не нужны. В середине 2027 года должна состояться миссия Artemis 3, которая предусматривает стыковку корабля Orion с посадочным модулем на околоземной орбите. Последний должна будет предоставить либо SpaceX, либо конкурирующая Blue Origin Джеффа Безоса (Jeff Bezos), поэтому успех разработки третьей версии Starship важен для Илона Маска с точки зрения реализации личных амбиций. Восстание стиральных машин: программное обновление не позволило клиентам Samsung выстирать одежду
04.04.2026 [04:38],
Алексей Разин
Совершенствование функциональных возможностей устройств через программные обновления стало нормой во многих сегментах рынка, но бытовая техника в этом смысле исторически оставалась в стороне. Предлагаемая Samsung за $2000 серия стиральных машин Bespoke AI Laundry Combo недавно выдала владельцам неприятный сюрприз в виде блокировки отдельных программ после обновления.
Источник изображения: Samsung Electronics Как сообщается, в результате неудачно установленного программного обновления пользователи этих стиральных машин обнаружили на вкладке «Дополнительные циклы» непривычную пустоту. Воспользоваться необходимыми циклами владельцы стиральных машин смогли только после ряда манипуляций. Кому-то пришлось переключать темы дисплея, прочие вынуждены были откатить машину к заводским настройкам два раза подряд, прежде чем получить доступ к нужным программам стирки. Возможно, в сегменте бытовой техники контроль за надёжностью программных обновлений пока не так высок, как в автомобилестроении или сегменте смартфонов, ибо столь досадных сбоев можно было бы избежать за счёт более тщательного тестирования программных изменений. С другой стороны, существование интернет-сообществ владельцев любой техники позволяет им довольно быстро находить приемлемые решения для возникающих проблем. Самолёт без рулей X-65 от дочки Boeing стал на шаг ближе к полёту — он будет управляться струями воздуха
03.04.2026 [20:51],
Геннадий Детинич
Компания Aurora Flight Sciences, дочерняя компания Boeing, объявила о важном этапе в проекте экспериментального самолёта X-65. Фюзеляж аппарата доставлен в Вирджинию для финальной интеграции систем, где специалисты приступили к установке авионики, двигателей и инновационной системы активного управления потоком (AFC). Самолёт X-65 будет управляться в полёте не механикой и закрылками, а струями воздуха, бьющими из корпуса, как в фильмах о будущем.
Источник изображений: Aurora Flight Sciences Прототип X-65 будет выглядеть так, словно он сошёл с экрана какого-нибудь научно-фантастического фильма: стреловидное крыло, обтекаемый корпус, огромный воздухозаборник для двигателя и, самое главное, никаких подвижных частей на крыльях и хвосте. Если в воздух для управления направлением полёта добавить краситель, зрелище полёта и воздушных эволюций аппарата будет неповторимым. Пожалуй, на это стоит посмотреть. В его корпусе предусмотрено 14 форсунок для выброса сжатого воздуха, которые будут менять угол атаки, крен и другие параметры, необходимые для манёвров воздушного судна. Одновременно с интеграцией оборудования в фюзеляж в Западной Вирджинии продолжается изготовление крыльев и хвостового оперения самолёта. В целом наблюдаемый переход от сборки конструкции к комплексной интеграции приближает проект к первому полёту, запланированному на 2027 год. Программа финансируется совместно с DARPA с августа 2025 года. Прототип X-65 создаётся в рамках более широкой инициативы DARPA CRANE (Control of Revolutionary Aircraft with Novel Effectors), хотя в данном случае работа сосредоточена на демонстрации принципиально нового подхода к управлению полётом. Отказ от механической системы управления и поворотных плоскостей в крыльях и хвосте снизит количество подвижных деталей (и повысит надёжность воздушного судна), а также уменьшит массу, упростит обслуживание и повысит аэродинамическую эффективность аппарата. ![]() Технические характеристики прототипа выбраны для надёжного многократного тестирования новых технологий: в частности, размах крыльев составляет около 9 м, взлётная масса — примерно 3100 кг, максимальная скорость — 860 км/ч. Конструкция использует модульную компоновку, которая позволяет менять угол стреловидности и заменять элементы для проведения различных экспериментов. Переход к финальной сборке приближает решающую фазу испытаний. После успешного первого полёта в 2027 году X-65 на длительный период станет летающей лабораторией, которая будет собирать данные для разработки будущих самолётов. На память теперь уходит до 30 % расходов при создании ЦОД — в четыре раза больше, чем в 2023 году
03.04.2026 [20:41],
Николай Хижняк
По оценкам аналитиков SemiAnalysis, на память будет приходиться примерно 30 % от общего объёма капитальных затрат крупных гиперскейлеров в 2026 году, что резко контрастирует примерно с 2023 и 2024 годами, когда на эту статью приходилось лишь около 8 % расходов. Эксперты прогнозируют дальнейший рост затрат на память в 2027 году, что ознаменует почти четырёхкратное увеличение цен всего за четыре года.
Источник изображения: SemiAnalysis SemiAnalysis ожидает, что цены на DRAM вырастут более чем вдвое в 2026 году, а средняя цена продажи (ASP) увеличится ещё на двузначное число процентов в 2027 году. Контрактные цены на память LPDDR5 уже выросли более чем в три раза с первого квартала 2025 года. По оценке аналитиков, цены на открытом рынке в этом квартале, вероятно, превысят $10 за Гбайт. Поставки высокопроизводительной памяти HBM, лежащей в основе ускорителей ИИ, по-прежнему будут испытывать дефицит до 2027 года, согласно прогнозам SemiAnalysis. Общие расходы на память составят значительную долю из примерно $250 млрд дополнительных затрат крупных гиперскейлеров, прогнозируемых на этот календарный год. Это уже отражается на ценах на серверы для ИИ: по данным SemiAnalysis, цены на ускорители Nvidia B200 к концу года вырастут до 20 %, в значительной степени из-за роста стоимости памяти. Данный анализ соответствует общему мнению в отрасли — ведущие производители компьютеров и серверного оборудования в ходе своих последних финансовых отчётов признали резкое увеличение стоимости компонентов. Например, Джефф Кларк (Jeff Clarke), операционный директор компании Dell, одного из крупнейших поставщиков компьютерного оборудования в мире, ещё по итогам третьего квартала прошлого года назвал темпы роста цен «беспрецедентными». Отдельно аналитики агентства Counterpoint Research прогнозируют, что модули памяти DDR5 объёмом 64 Гбайт RDIMM к концу 2026 года могут стоить вдвое дороже, чем в начале 2025 года. А серверы для ИИ, построенные на платформах Nvidia с поддержкой LPDDR, демонстрируют один из самых резких скачков цен из-за огромного объёма используемой памяти в каждой системе. В своём отчёте SemiAnalysis отмечает, что Nvidia пользуется преференциями при закупке памяти, поскольку поставщики предлагают компании так называемые VVP (Very Very Preferred) цены на DRAM. Эти цены «значительно ниже, чем озвучиваемые как для крупных облачных провайдеров, так и для рынка в целом». По мнению SemiAnalysis, это позволяет Nvidia снижать собственные затраты на серверы и в то же время занижает общие рыночные ценовые ориентиры, маскируя реальную серьёзность дефицита поставок для всех остальных. Основной конкурент Nvidia на рынке ИИ-ускорителей, компания AMD, таких преференций от поставщиков памяти не имеет, хотя в её ускорителях, как правило, на единицу продукта используется больше чипов памяти. AMD выпускает гораздо меньше ИИ-ускорителей, чем Nvidia, что делает её структурно более уязвимой к росту стоимости памяти в условиях гораздо меньшего масштаба производства процессоров для ИИ, говорится в отчёте. Другими словами, масштабы закупок Nvidia как HBM, так и обычной DRAM дают ей рычаги влияния, которыми покупатели с меньшим объёмом закупок просто не располагают. MSI выпустила беспроводной PCIe-адаптер Herald BE9400 с поддержкой Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4
03.04.2026 [20:23],
Николай Хижняк
Компания MSI представила беспроводной адаптер Herald BE9400 в виде карты расширения PCIe, который обладает поддержкой Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Для установки модуля требуется свободный слот PCIe, а также свободный внутренний разъём USB 2.0 на материнской плате.
Источник изображений: MSI Карта расширения Herald BE9400 обеспечивает поддержку 802.11be (Wi-Fi 7), 802.11axE (Wi-Fi 6E), 802.11ax (Wi-Fi 6), а также более старых беспроводных стандартов и работает в диапазонах 6 ГГц, 5 ГГц и 2,4 ГГц с пиковой пропускной способностью до 5764 Мбит/с в трёх диапазонах. Адаптер обеспечивает ширину канала 320 МГц. Среди других особенностей — MLO (многоканальный режим работы) и 4K QAM. Предположительно, Herald BE9400 основан на контроллере MediaTek MT7927. Для подключения используется интерфейс PCI-Express 4.0 x1. MSI включила в комплект поставки Herald BE9400 антенный модуль с намагниченным основанием, который надёжно крепится к корпусу ПК. Стоимость новинки производитель не сообщил. Земля в иллюминаторе видна: командир лунной миссии Artemis II прислал захватывающие фотографии нашей планеты
03.04.2026 [20:15],
Сергей Сурабекянц
Несколько часов назад космический корабль Orion с экипажем успешно выполнил манёвр перехода на транслунную траекторию, набрав скорость, необходимую для отрыва от земного тяготения и начала полёта к естественному спутнику Земли. Астронавты NASA в прямом эфире освещают ход миссии. Командир Artemis II Рид Уайзман (Reid Wiseman) поделился захватывающими фотографиями Земли, сделанными из иллюминатора космического корабля Orion. «Остановитесь на мгновение вместе с экипажем Artemis II, когда они смотрят на нашу родную планету, видимую через иллюминатор Orion. Это мы, вместе, смотрим на астронавтов, отправляющихся на Луну ради всего человечества», — написал представитель NASA. Этот снимок Земли из иллюминатора космического корабля Orion был сделан 2 апреля 2026 года после завершения манёвра по выходу на транслунную траекторию. На фотографии Земля едва видна через иллюминатор космического корабля, что является ярким напоминанием о том, как далеко Artemis II удаляется от нашей планеты. В ходе десятидневного облёта Луны экипаж протестирует все критически важные системы корабля в условиях глубокого космоса: защиту от радиации, тепловой щит, системы навигации и жизнеобеспечения. Фактически это ключевая репетиция перед пилотируемой миссией Artemis IV с высадкой на поверхность спутника, запланированной на 2028 год. В России представили антропоморфного робота-курьера «Аркус»
03.04.2026 [18:48],
Андрей Крупин
Компания «Эфко» в сотрудничестве с Институтом робототехнических систем Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики» (НИУ ВШЭ) разработала пилотный проект человекоподобного робота-курьера «Аркус» (Arcus). ![]() Особенностью «Аркуса» являются развитые функции интеграции в социум. Робот-курьер способен автономно перемещаться в городской среде, взаимодействовать с инфраструктурой доставки и человеком, обеспечивать надёжную передачу заказов в постаматы или напрямую клиентам. Первый опытный образец «Аркуса» имеет 23 степени свободы, может самостоятельно передвигаться более одного часа, оснащён грузовым отсеком, а также сенсорными системами — камерой и лидаром, позволяющими роботу ориентироваться в пространстве. Ориентировочная стоимость производства изделия составляет 1,8 млн рублей. Сведения о количестве задействованных в «Аркусе» иностранных комплектующих не раскрываются. Сам же разработчик не отрицает факт их наличия и заверяет, что в перспективе степень локализации всех ключевых компонентов робота будет доведена до ста процентов.
Источник изображения: пресс-служба НИУ ВШЭ Дополнительно в рамках проекта по созданию антропоморфного робота-курьера была спроектирована и создана пилотная модель робопорта — роботизированного комплекса, который в автоматизированном режиме без участия человека выполняет обслуживание «Аркуса» — обеспечивает замену аккумулятора, складирование роботов, их подготовку к выходу на смену, загрузку посылок в грузовые отсеки и так далее. По оценкам представителей «Эфко», повсеместное использование робокурьеров позволит заместить труд человека и сократить затраты на доставку товаров в 6 раз. Именно по этой причине в компании уделяют большое внимание интеграции роботизированных решений в логистику и намерены довести своё начинание до практической реализации. Если это произойдёт, то у нас появится шанс встретиться с «Аркусом» лицом к лицу при получении заказа из онлайнового маркета. Японский энтузиаст исхитрился подключить M.2 SSD к консоли Switch 2 через слот microSD Express
03.04.2026 [18:36],
Сергей Сурабекянц
Японский моддер продемонстрировал рабочий способ подключения твердотельного накопителя формата M.2 NVMe к игровой консоли Nintendo Switch 2 через слот microSD Express. Сама консоль, как утверждается, не подвергалась модификациям, а хранилище отображается в системном меню как дополнительное пространство. Это один из первых публичных примеров распознавания M.2 SSD на Switch 2. Подход японского исследователя отличается от предыдущих подобных попыток конструкцией адаптера. Ранее китайские разработчики игровой периферии из NVNTLabs использовали прямое соединение контактов между интерфейсом microSD Express и M.2 2230 SSD, чего оказалось недостаточно для опознания накопителя системой, поскольку Switch 2 ожидала собственного процесса подтверждения соединения. Теперь моддер использовал печатную плату собственной разработки, которая также включает в себя разъём для карты microSD Express, которая, по-видимому, отвечает за инициализацию, в то время как M.2 SSD обеспечивает фактическую ёмкость хранилища. ![]() Судя по представленному скриншоту, моддер использовал твердотельный накопитель объёмом 512 Гбайт вместе с картой microSD Express меньшей ёмкости. Nintendo официально заявляет о наличии 256 Гбайт внутренней памяти UFS для Switch 2, и утверждает, что расширение памяти будет осуществляться только с помощью карт microSD Express. Модификация в её текущем состоянии явно не выглядит как что-то, что среднестатистический геймер захотел бы носить с собой вместе с консолью, но это работающее концептуальное решение, которое в конечном итоге может привести к появлению потребительской версии. Asus сэкономила на упаковке, из-за чего OLED-мониторы за $1299 приходят покупателям треснувшими
03.04.2026 [18:32],
Владимир Фетисов
Asus ROG Swift OLED PG32UCDM Gen3 (PG32UCDM3) является одним из лучших и одним из самых дорогих мониторов для геймеров на рынке. Однако первоклассные характеристики не спасают премиальное устройство от серьёзного недостатка — его упаковки. На Reddit появились многочисленные жалобы покупателей, которые публикуют фотографии и рассказывают истории о том, как после доставки монитора за $1299 они обнаруживают треснувший экран.
Источник изображений: Reddit Пользователь Reddit с ником Rude-Employee7251 опубликовал снимки доставленного ему монитора, которые не оставляют сомнений в степени повреждения экрана. Нижний правый угол совершенно нового монитора имеет видимые трещины. Он также описал упаковку устройства, назвав её ненадёжной по сравнению с упаковкой других устройств Asus, которые он покупал прежде. В настоящее время этот покупатель проходит процедуру возврата и замены монитора, что, казалось бы, не должно происходить с устройствами премиального сегмента. Этот пост на Reddit быстро набрал популярность и к нему присоединились другие покупатели мониторов Asus, которые столкнулись с аналогичными проблемами. Многие из них также выразили сомнения по поводу надёжности упаковки. Несколько человек рассказали о таких же повреждениях экрана, заметных в той же области, что на устройстве, доставленном Rude-Employee7251. Судя по снимках, в некоторых случаях повреждения были особенно серьёзными. ![]() Пользователь Reddit с ником winterbegins провёл углубленный анализ упаковки монитора PG32UCDM3 и выявил несколько недостатков. Опираясь на свой опыт покупки мониторов и собственные измерения, он сообщил, что картонная коробка, защищающая устройство стоимостью $1299 была значительно тоньше, чем у других мониторов, которые он покупал в прошлом. Толщина стенки коробки всего 4,7 мм, что на 1,5 мм тоньше, чем у коробок от KTC M27P6 и LG G5. Это может показаться незначительной разницей, но на деле каждый миллиметр толщины может иметь значение. PG32UCDM3 является полноценным 32-дюймовым монитором, но сама коробка, в которую он упакован, оказалась ненамного больше, чем упаковка от M27P6, диагональ которого меньше на пять дюймов. Однако толщина внешней упаковки является лишь одним фактором, влияющим на хрупкость коробки. Ещё более важным может оказаться выбор внутренней защиты. В PG32UCDM3 используется картон типа «яичная скорлупа», т.е. формованный целлюлозный материал, напоминающий коробки для куриных яиц. Хотя такой материал экологичен и достаточно прочен, он не может конкурировать с пенопластом в плане амортизации. В процессе доставки коробка может неоднократно падать и пенопласт мог смягчить такие удары, но картон на это не способен. ![]() Ещё более странно, что внутренняя обёртка из формованного картона имеет большой вырез в нижней половине. Во время транспортировки монитор лежит экраном вниз на картоне. Под ним нет никакой прокладки, что может объяснить, почему в ряде случаев устройство доставляется повреждённым именно в нижней части экрана. Проще говоря, между OLED-панелью и опасностями транспортировки нет ничего, кроме формованного картон и внешней упаковки. США хотят полностью запретить ввоз всей продукции Huawei и ряда других китайских компаний
03.04.2026 [18:18],
Павел Котов
Федеральная комиссия по связи (FCC) США заявила, что рассматривает возможность полностью запретить ввоз в страну оборудования от нескольких китайских производителей — ведомство запретило одобрять импорт всех новых моделей этих брендов, выпущенных после 2022 года. Об этом сообщает Reuters со ссылкой на заявление ведомства. ![]() В 2021 году FCC добавила в список товаров, запрещённых к ввозу как представляющих угрозу национальной безопасности США, телекоммуникационное оборудование и оборудование для видеонаблюдения производства таких китайских компаний как Huawei, ZTE, Hytera, Hikvision и Dahua. Затем, в ноябре 2022 года, комиссия заявила, что не будет выдавать разрешения на ввоз или продажу новых моделей этих компаний. Но и этого ведомству оказалось недостаточно. Сегодня, 3 апреля 2026 года, FCC запросило комментарии по вопросу о том, следует ли распространить запрет не только на оборудование, выпущенное после 2022 года, но и на продукцию, которая появилась до этого момента. Дело в том, что эта продукция на законных основаниях продолжает ввозиться в США, что представляет собой лазейку, которую в FCC теперь подумывают закрыть. Сооснователь Supermicro не признал вину в контрабанде чипов Nvidia в Китай и вышел под залог
03.04.2026 [18:16],
Алексей Разин
В конце марта компания Supermicro оказалась вовлечена в скандал с нелегальными поставками серверных систем на базе ускорителей Nvidia в Китай, и её сооснователя И Шянь Лио (Yi-Shyan Liaw) не только обвинили в участии в незаконной деятельности, но и взяли под арест. По итогам судебного заседания в минувшую среду свою вину он не признал, но был выпущен на свободу под залог в $5 млн.
Источник изображения: Supermicro Об этом на уходящей неделе сообщило агентство Bloomberg. Напомним, сооснователь Supermicro обвиняется в участии в нелегальной схеме переправки из США в Китай серверного оборудования, содержащего те ускорители вычислений Nvidia, которые запрещено отправлять по этому маршруту. Следствие установило, что подозреваемые использовали для «заметания следов» подставные компании в Юго-Восточной Азии, подмену документов и маркировки поставляемой продукции. Одновременно по этому делу в США обвиняются торговый представитель Supermicro на Тайване Руэй Цань Чан (Ruei-Tsan Chang) и сотрудник подрядной организации Тин Вэй Сунь (Ting-Wei Sun), роль которого, по версии следствия, сводилась к сокрытию улик. Сунь также не признал себя виновным на слушании перед федеральным судьей Эдгардо Рамосом (Edgardo Ramos). Законный представитель последнего заявил, что работает над освобождением своего клиента под залог. Сооснователь Supermicro был освобождён под залог в сумме $5 млн, а Чан вообще остаётся в розыске, поскольку не был задержан до заседания суда. При этом нельзя сказать, что все эти события прошли бесследно для самой компании Supermicro. Она не только потеряла в капитализации более $6 млрд, но и была вынуждена исключить И Шянь Лио из состава совета директоров. Непосредственно компания Supermicro не обвиняется американскими органами правосудия в какой-либо незаконной деятельности. Впрочем, акционеры уже успели подать против неё иск, обвинив в сокрытии информации о зависимости бизнеса от поставок ускорителей в Китай. Следующее заседание суда по этому делу намечено на 2 ноября текущего года. «Становится только хуже»: инсайдер рассекретил ещё одну игру из апрельской подборки PS Plus, и фанаты не рады
30.03.2026 [21:26],
Михаил Романов
Зарекомендовавший себя рядом достоверных утечек инсайдер billbil-kun c французского портала Dealabs рассекретил ещё одну игру из апрельской подборки для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Напомним, хедлайнером апрельской линейки PS Plus, согласно информации billbil-kun, станет фэнтезийный ролевой экшен Lords of the Fallen от CI Games и Hexworks. Игра будет доступна в версии для PS5. По данным billbil-kun, компанию Lords of the Fallen в апрельском предложении для подписчиков PS Plus составит мультиплеерный аниме-боевик Sword Art Online: Fractured Daydream от Bandai Namco, вышедший в 2024 году. По сюжету в мире Sword Art Online: Fractured Daydream появилась система «Галаксия», позволяющая переживать прошлое. Механизм выходит из-под контроля, из-за чего в одном месте оказались персонажи из разных времён и пространств. Игрокам предстоит восстановить хронологию событий, объединив силы с павшими друзьями и врагами. Sword Art Online: Fractured Daydream включает однопользовательскую сюжетную кампанию и ряд мультиплеерных режимов. Судя по комментариям под записью в микроблоге billbil-kun, включения Sword Art Online: Fractured Daydream в апрельском PS Plus пользователи не ждут. «Становится только хуже», — посетовал Da04x на качество ежемесячных подборок. Официальный анонс апрельской подборки игр для подписчиков PS Plus Essential ожидается 1 апреля в 19:30 по московскому времени. Грядущая раздача продлится с 7 апреля по 5 мая 2026 года. Bethesda подтвердила дату смерти The Elder Scrolls: Blades
30.03.2026 [20:29],
Михаил Романов
Разработчики из Bethesda Games Studios не спешат открывать новую главу фэнтезийной франшизы The Elder Scrolls с выходом горячо ожидаемой The Elder Scrolls VI, но готовятся закрыть одну из старых. Речь идёт о вышедшей в 2020 году условно-бесплатной мобильной ролевой игре The Elder Scrolls: Blades. Как подметили пользователи, проект уже пропал из цифровых магазинов App Store, Play Store и Nintendo eShop. Согласно уведомлению на странице в Nintendo eShop, серверы The Elder Scrolls: Blades будут закрыты 30 июня 2026 года. Аналогичное сообщение с недавних пор отображается и в самой игре. На фоне анонса Bethesda раздала пользователям набор сигилов и самоцветов, а также снизила стоимость всех предметов до одной единицы этих валют, чтобы «вы могли насладиться всем контентом, что может предложить Blades». The Elder Scrolls: Blades на запуске привлекла более миллиона пользователей iOS (именно столько человек загрузили игру за первую неделю), однако до успехов представителей основной серии ей оказалось далеко. Ранний доступ The Elder Scrolls: Blades стартовал в марте 2019 года на iOS и Android, а с полноценным релизом в мае 2020-го проект добрался до Nintendo Switch. На Metacritic у игры всего 42 из 100 %. Закрытие Blades не стало большим сюрпризом. В январе 2025 года Bethesda отключила серверы другого мобильного ответвления — Legends. Таким образом, единственными «Древними свитками» для смартфонов остались The Elder Scrolls: Castles. Microsoft завалила рекламой ИИ тысячи запросов на слияние GitHub — теперь в них одинаковые «советы» от Copilot
30.03.2026 [19:45],
Сергей Сурабекянц
Недавно Microsoft пообещала сократить чрезмерное присутствие ИИ-функций в Windows 11, но, похоже, компания решила «отыграться» на принадлежащем ей веб-сервисе для хостинга IT-проектов и их совместной разработки GitHub. Сообщается о более 11 000 случаев добавления «советов» Copilot в запросы на слияние (pull requests), рекламирующих этот инструмент ИИ от Microsoft.
Источник изображения: GitHub Разработчик программного обеспечения по имени Зак Мэнсон (Zach Manson) рассказал, что Copilot внедрил рекламу в запрос на слияние на GitHub. По его словам, коллега использовал Copilot для исправления опечатки в запросе. Copilot исправил опечатку, но также добавил рекламу Copilot и Raycast в описание запроса. «Это ужасно. Я знал, что подобная чушь рано или поздно случится, но не ожидал, что так скоро», — заявил Мэнсон. «⚡ Быстро запускайте задачи агента Copilot из любого места на вашем компьютере macOS или Windows с помощью Raycast», — гласит запрос на слияние. Текст, которому предшествует эмодзи, — распространённый приём, встречающийся в контенте, генерируемом Copilot. Поиск фразы, появившейся в запросе на слияние Мэнсона, показывает более 11 000 случаев использования того же текста в запросах на слияние на GitHub. Разметка страниц с этим текстом включает фразу «START COPILOT CODING AGENT TIPS». Похоже, Copilot добавляет «советы» в запросы на слияние, которые рекламируют инструмент ИИ. Вице-президент по связям с разработчиками в GitHub Мартин Вудворд (Martin Woodward) подтвердил, что Copilot мог добавлять советы по продукту в запросы на слияние на GitHub, но эта функция была отключена после получения массы негативных отзывов: «Мы уже отключили её. По сути, функция подсказок по продукту работала неплохо на запросах на слияние, инициированных Copilot, но, когда мы добавили возможность использовать Copilot для любого запроса на слияние, поведение стало неприятным. Благодаря отзывам пользователей, подсказки по продукту были полностью отключены». ![]() Искусственный интеллект используется в GitHub несколькими способами, некоторые из которых действительно полезны. Например, GitHub Copilot может повысить производительность, помочь в поиске ошибок и оптимизировать процесс разработки. Однако инструмент частично обучался на коде, размещённом на GitHub, что вызвало обоснованное возмущение пользователей. Microsoft обновила свою политику использования GitHub Copilot, указав, что для обучения моделей ИИ Microsoft будут использоваться входные и выходные данные, фрагменты кода и связанный с ними контекст из GitHub. Это изменение затронет пользователей Copilot Free, Pro и Pro+ (пользователей бизнес- и корпоративных версий оно не коснётся). По иронии судьбы, если Copilot будет внедрять рекламу в запросы на слияние, а затем данные GitHub будут использоваться для обучения моделей ИИ Microsoft, нейросети станут обучаться на нейросетях. Этот цикл может быть опасен. Если ИИ подпитывает ИИ, может произойти дрейф — без надлежащей основы ошибки могут увековечиваться и перерастать в ещё большие ошибки. Возможно, скоро мы увидим будущее, в котором ИИ будет случайно продвигать рекламу после того, как его обучат на примерах кода, содержащих внедрённую рекламу. Пока возможность отказаться от использования данных GitHub для обучения моделей Microsoft ещё доступна. Microsoft анонсировала крупную игровую презентацию Xbox Games Showcase 2026 и первый за два года показ Gears of War: E-Day
30.03.2026 [18:52],
Михаил Романов
Американский платформодержатель Microsoft официально подтвердил следующую игровую презентацию из цикла Xbox Games Showcase и крупную демонстрацию одного из своих будущих эксклюзивов. Как стало известно, Xbox Games Showcase 2026 начнётся 7 июня в 20:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет более чем на 40 языках через YouTube, Twitch и другие сервисы. Организаторы Xbox Games Showcase 2026 обещают предстоящие игры от внутренних студий Microsoft (первый геймплей, важные новости), а также её партнёров по всему миру — от крупнейших франшиз до будущих инди-хитов. Также в 2026 году Xbox Games Showcase будет сопровождаться традиционным очным фестивалем Xbox FanFest. Посетители смогут оглянуться на 25-летнюю историю Xbox и заглянуть в будущее бренда. Вслед за Xbox Games Showcase 2026 по аналогии с предыдущими годами пройдёт шоу из цикла Direct, на этот раз посвящённое амбициозному боевику Gears of War: E-Day от разработчиков из студии The Coalition. «Gears of War: E-Day Direct перенесёт игроков в День вторжения и предложит новые подробности, геймплей и откровения насчёт горячо ожидаемой предыстории саги Gears of War», — интригует Microsoft. Gears of War: E-Day создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Официально релиз игры ожидается в 2026 году, а неофициально — в его второй половине. Microsoft серьёзно улучшит поиск в Windows 11 после многолетних жалоб
30.03.2026 [18:34],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft подтвердила масштабные работы по улучшению поиска Windows после многолетних жалоб пользователей на медленную работу этого элемента операционной системы, нерелевантные веб-подсказки и плохую локальную индексацию. Улучшение внутреннего поиска станет одним из шагов софтверного гиганта на пути повышения надёжности программной платформы и удобства взаимодействия с ней.
Источник изображений: Windows Latest Когда Microsoft объявила о намерении существенно улучшить Windows 11, мало кто предполагал, насколько масштабными окажутся эти планы. Софтверный гигант пообещал повысить производительность и надёжность платформы, ускорить работу проводника, доработать панель задач, уменьшить количество навязчивых интеграций ИИ-помощника Copilot и др. Фактически, анонс охватил все проблемы, на которые пользователи жаловались годами. Однако некоторые подробности в анонсе упомянуты не были. Это привело к появлению большого количества вопросов со стороны сообщества, на которые постепенно отвечали руководители и инженеры Microsoft. Таким образом сложилось впечатление, что компания действительно прислушивается к отзывам пользователей, одновременно подготавливая исправления и улучшения для ОС. Поисковик Windows был той частью платформы, которая не нравилась всем пользователя, что не удивительно. Он медленнее, чем в предыдущих версиях Windows, часто не справляется с поиском файлов на локальном устройстве, содержит большое количество рекламы и рекомендаций, загромождает результаты поиска веб-контентом вместо того, чтобы просто показать искомые файлы. Несколько пользователей написали комментарии по поводу поиска Windows под публикацией Тали Рот (Tali Roth), главы отдела разработки оболочек ОС, в которой она анонсировала улучшения в меню «Пуск», панели задач и др. Рот быстро отреагировала на комментарии, подтвердив, что разработчики готовят большое количество улучшений для поиска, а также рассказав, как они будут реализовываться. «Мы готовим множество улучшений для поиска — более простой и менее отвлекающий интерфейс определённо входит в их число», — написала Рот. ![]() Отдельно Рот ответила на комментарий, автор которого указал на то, что даже базовые элементы, такие как «Корзина», некорректно отображаются в результатах поиска. «Мы работаем над корректировкой ранжирования в поиске, чтобы ваши приложения (включая «Корзину») отображались там, где им следует быть относительно других приложений», — написала Рот. В настоящее время поиск Windows использует внутренние системы ранжирования, которые определяют, что именно следует размещать на первых позициях. Эти алгоритмы учитывают различные сигналы, включая модели использования, системные данные и веб-интеграции. С течением времени результатам и предложениям Bing стало уделяться слишком много внимания, из-за чего результаты поиска на локальном устройстве, которые и нужны пользователю, порой отодвигаются на задний план. Сейчас Microsoft работает над тем, чтобы установленные приложения отображались быстро и стабильно, ключевые элементы системы всегда были доступны для поиска, а локальные файлы ранжировались выше, чем поступающие извне предложения. Комментарии Рот указывают на то, что панель результатов поиска должна очиститься за счёт уменьшения акцентов на рекомендациях. Пользовательский опыт будет смещаться в сторону более быстрых взаимодействий, когда набор текста приводит к появлению немедленных и предсказуемых результатов, а не формированию списка из смеси разных типов отвлекающего контента. Microsoft продолжает разработку фреймворков пользовательского интерфейса, таких как WinUI 3. Уменьшение зависимости от многоуровневых или веб-подключённых компонентов может напрямую повлиять на снижение задержки, а также сделает процесс взаимодействия более отзывчивым. На самом деле поиск Windows не был построен с нуля. Он всё ещё полагается на ту же систему, которая существует годами, Речь о службе индексатора поиска Windows (SearchIndexer.exe). Эта служба непрерывно сканирует выбранные местоположения, формирует локальный индекс и должна мгновенно возвращать результаты без сканирования диска при каждом запросе. Однако современный поиск Windows больше не выполняет простые запросы к локальному индексу. Теперь он направляет запросы через несколько систем одновременно, включая локальную индексацию, логику ранжирования, облачные сигналы и веб-интеграцию с Bing. Даже сам интерфейс больше не является простым списком, поскольку в нём присутствуют компоненты, способные динамически извлекать и отображать контент. ![]() В какой-то момент поиск Windows стал основой для интернет-мемов. Яркий тому пример поиск по слову Terminal, в результате чего в выдаче появились результаты, связанные с одноимённым фильмом, а не приложением. В старых версиях Windows такой проблемы не было, потому что поиск не пытался выполнить одновременно так много. К примеру, поиск в Windows 7 был ориентирован именно на локальный контент. В Windows 10 началось смешивание с веб-результатами, но всё же не такое сильное, как в Windows 11. Возможно, утилита PowerToys, особенно с новой панелью Dock, находится значительно ближе к тому, что хотят видеть пользователи. Она быстро функционирует, ориентирована на работу с клавиатурой и сфокусирована на действиях. Пользователь что-то печатает, утилита мгновенно реагирует на это и не пытается рекомендовать веб-контент или что-то иное. Во многом PowerToys ведёт себя как Spotlight в macOS, а не поиск в Windows. ![]() Проблема не в том, что Microsoft не знает, как создать хороший поиск. Проблема в том, что стандартный поиск Windows слишком далеко отошел от своего первоначального предназначения. Хорошая новость в том, что Microsoft, по всей видимости, поняла, где совершила ошибку. Поиск, «Проводник», обновления и поведение системы — всё перерабатывается с одной целью: сделать Windows быстрой и предсказуемой. Если Microsoft реализует всё, о чём говорит публично, то нынешний год может стать годом, когда Windows снова начнёт ощущаться целостной операционной системой. Microsoft отозвала очередное обновление Windows 11 из-за отсутствующих или повреждённых файлов
30.03.2026 [18:33],
Сергей Сурабекянц
Упорство Microsoft во внедрении ИИ во все свои продукты ставит Windows в затруднительное положение. Операционные системы macOS и Linux повышают совместимость ПО, а недостатки Windows начинают перевешивать её универсальность. Несмотря на обещания компании начать корректировку курса, ошибки преследуют практически каждое новое обновление. Иронично, что свежее обновление KB5079391 с улучшениями «производственного качества» просто отказывается устанавливаться.
Источник изображения: Microsoft Microsoft выпустила обновление KB5079391, не связанное с безопасностью, 26 марта 2026 года. Оно включает улучшения как часть обещанных компанией усилий по повышению стабильности и надёжности Windows. Иронично, что обновление отказывается устанавливаться, выдавая ошибку 0x80073712 в цикле. Этот код ошибки означает, что часть файлов повреждена или отсутствует, что мешает Windows собрать обновление. В подобной ситуации единственное решение — перевыпуск обновления с исправленными компонентами, поэтому Microsoft временно удалила его из канала распространения. «Распространение этого обновления временно приостановлено из-за ошибки установки 0x80073712, — говорится на сайте Microsoft. — Чтобы предотвратить дальнейшие последствия, пока проблема расследуется, Microsoft временно ограничила доступность этого обновления. В результате обновление временно может быть недоступно через центр обновления Windows». Обновление KB5079391 должно добавить множество новых функций, таких как поддержка мониторов с частотой более 1000 Гц. В нём появилась новая страница «О программе» в настройках, совершенно новый диктор, созданный на основе Copilot, а также другие оптимизации, например, улучшенная работа с файловым менеджером. Российские власти собираются наказывать пользователей VPN, для начала финансово
30.03.2026 [18:28],
Андрей Созинов
28 марта глава Минцифры Максут Шадаев провёл совещания с крупными операторами связи и основными цифровыми платформами (такими как VK, Ozon, «Авито», Wildberries, «Яндекс»). Главным вопросом на обеих встречах стала борьба со средствами обхода блокировок. Операторы мобильных сетей, по замыслу Шадаева, должны ввести плату за использование более 15 Гбайт международного трафика в месяц, а платформы — ограничить использование своих сервисов через VPN.
Источник изображения: Роскомнадзор По словам осведомлённых источников, эти предложения Минцифры должны быть реализованы к 1 мая. Шадаев также не исключил возможность введения административной ответственности за использование средств обхода блокировок, хотя выразил надежду, что удастся обойтись без этого. Бизнес-консультант по ИБ Positive Technologies Алексей Лукацкий пояснил, что оператор сайта или цифровой платформы не может определить со 100-процентной точностью факт использования пользователем VPN-сервиса на основании единственного признака. Анализируется совокупность параметров: репутация IP-адреса, данные WebRTC (передача потоковых данных), отпечаток браузера, несоответствия геолокации и время жизни пакета. «На основе этой информации формируется предположение об использовании VPN. Например, если у пользователя установлен часовой пояс на смартфоне +3, язык — русский, а подключается он из Голландии, то это странно и, скорее всего, он заходит через VPN. Однако даже совокупность параметров не даёт 100-процентного результата, например, в ситуациях, когда пользователь находится в отпуске или заграничной командировке», — добавил Лукацкий. В Минцифры полагают, что ограничение объёма международного трафика станет эффективной мерой для борьбы с инструментами для обхода блокировок. Ранее, напомним, Роскомнадзор подтвердил начало введения ограничений в работе Telegram, хотя пользователи и до этого массово жаловались на возникающие проблемы. В ведомстве заявили, что действительно начали ограничивать работу наиболее популярного средства общения среди россиян, объяснив это тем, что администрация Telegram не исполняет российские законы и не борется с мошенниками на платформе. 18 марта Telegram сообщил, что только за 17 марта модераторами были заблокированы 114,3 тыс. каналов и групп, а с начала года число блокировок превысило 10 млн. Комментируя эту публикацию, в Роскомнадзоре заявили, что при этом администрация мессенджера продолжает нарушать российское законодательство. До этого глава ФСБ Александр Бортников сообщил, что переговоры с основателем Telegram Павлом Дуровым сейчас не ведутся, а предыдущие попытки диалога ни к чему не привели. Россиянам запретят пополнение Apple ID с мобильного счёта — так распорядились власти РФ
30.03.2026 [15:18],
Владимир Мироненко
Владельцы iPhone в России не смогут с 1 апреля пополнять баланс Apple ID с счёта мобильного телефона. Сотовые операторы «большой четвёрки» получили указание отключить эту опцию на совещании с главой Минцифры Максутом Шадаевым, прошедшем 28 марта, сообщает РБК. По словам источника ресурса, одной из причин такого решения назвали необходимость препятствовать оплате VPN-сервисов. ![]() Также отключение опции пополнения рассматривается в качестве меры по принуждению Apple вернуть российские приложения в App Store, сообщает ТАСС со ссылкой источник в правительстве. Он напомнил, что Apple под предлогом санкций с 2022 года убрала из App Store целый ряд российских приложений, включая банковские, картографические, авиасервисы, агрегаторы, классифайды и т.д. Также американская компания не исполняет решение ФАС об «окне выбора» поисковика по умолчанию на iOS-устройствах в России. Кроме того, Apple игнорирует требование законодательства об установке магазина приложений RuStore, ограничивает альтернативные способы оплаты и не выполняет требования Роскомнадзора по удалению из российского App Store сервисов VPN, на которые, по мнению чиновников, приходится более 80 % всех покупок. «В Минцифры считают, что временные ограничения со стороны операторов могут побудить технологическую компанию к исполнению законодательства, так как упущенная выгода в противном случае будет слишком велика», — рассказал источник. В настоящее время оплата подписок и покупок в экосистеме Apple с мобильного счета доступна напрямую у МТС и «ВымпелКома» (бренд «Билайн»), а у «Т2 Мобайл» (бренд T2) и «МегаФона» — через партнёров. Также есть возможность пополнения Apple ID с помощью подарочных карт. Сейчас в России не продаются физические подарочные карты, но вместо них можно приобрести у онлайн-посредников цифровой код (16-значная комбинация букв и цифр). Будет ли запрет Минцифры распространяться на подарочные сертификаты, пока непонятно, пишет РБК. Разработчики Hollow Knight спустя девять лет после релиза сделали финального босса игры чуть проще
30.03.2026 [13:18],
Михаил Романов
Вышедшая ещё в 2017 году хардкорная метроидвания Hollow Knight от разработчиков из независимой австралийской студии Team Cherry получила уже второй за последние два месяца новый патч. Основным нововведением в версии 1.5.12620 выступает новый перевод — спустя девять лет после релиза Hollow Knight обзавелась поддержкой традиционного китайского языка (упрощённый китайский доступен в игре с релиза). Кроме того, 1.5.12620 вносит изменение в механику финального босса — теперь, когда самонаводящиеся сферы Лучезарности (Radiance) рассеиваются в воздухе, об эту область на арене нельзя будет пораниться. Помимо прочего, 1.5.12620 включает устранение ряда багов (геймплей, звук, интерфейс), различные улучшения производительности и «мелкие исправления». Полный список изменений доступен в Steam. Hollow Knight дебютировала в феврале 2017 года на PC (Steam, GOG), а с тех пор появилась на PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Продажи игры превышают 15 млн копий. Для консолей нынешнего поколения Hollow Knight обновили в феврале (апгрейд доступен бесплатно). Тогда же ПК-версия обзавелась поддержкой ультрашироких мониторов и множеством закулисных усовершенствований. Что касается Hollow Knight: Silksong, то в середине марта сиквел получил последний патч перед релизом большого бесплатного дополнения Sea of Sorrow. Обещают новые локации, боссов, инструменты и релиз в 2026 году. Dolby подала в суд на Snapchat за использование бесплатного кодека AV1
30.03.2026 [13:09],
Владимир Мироненко
Американская компания Dolby Laboratories (Dolby Labs), специализирующаяся на технологиях обработки и кодирования аудиоданных, подала в суд на Snapchat в связи с использованием кодека AOMedia Video 1 (AV1). Истец ставит под сомнение заявления о том, что это открытая, не требующая лицензионных отчислений альтернатива другим видеокодекам, таким как HEVC/H.265.
Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com Разработчик кодека, «Альянс за открытые медиа» (AOMedia), в состав которого входят Amazon, Apple, Google, Microsoft, Mozilla и Netflix, ранее заявил, что разработал AV1 в рамках политики безвозмездного патентования (лицензия на патенты альянса за открытые медиа 1.0), и что стандарт «поддерживается высококачественными эталонными реализациями в рамках простой разрешительной лицензии (BSD 3-Clause Clear License)». Вместе с тем в иске Dolby, поданном в Окружной суд США по округу Делавэр [PDF], утверждается, что в AV1 используются технологии, которые Dolby запатентовала и не согласилась лицензировать бесплатно без получения роялти. Dolby отметила, что AOMedia не владеет всеми патентами, используемыми в реализациях кодека AV1. Компания утверждает, что в нём используются технологии, которые также присутствуют в HEVC, и которые являются объектом патентных прав третьих лиц со связанным с ними лицензионными обязательствами. Dolby утверждает, что AV1 повторно использует концепции HEVC, реализация которого, как правило, предполагает лицензионные и роялти-платежи, и что кодеки основаны на одном и том же гибридном блочном потоке кодирования видео и используют практически одинаковый подход к разделению изображений на кодирующие единицы, ссылаясь на исследование IEEE, опубликованное в 2019 году. Dolby заявила, что её запатентованные технологии «имеют решающее значение для бизнеса Snap, повышая эффективность и качество видео, которые помогают удерживать пользователей в приложении», и что Snapchat получает «несправедливое конкурентное преимущество», не лицензируя эти технологии. Следует отметить, что многочисленные технологические компании за пределами AOMedia оспаривают утверждения альянса о том, что для использования AV1 не требуется лицензия. Такие администраторы патентных пулов, как Access и The Sisvel Group, управляют лицензиями на патенты, связанные с AV1, несмотря на возражения AOMedia. Помимо Dolby, InterDigital также подала иск по поводу AV1 [PDF], в котором утверждается, что поддержка этого кодека некоторыми потоковыми устройствами Amazon Fire является нарушением её патентов. Итоги рассмотрения иска компании Dolby могут иметь серьёзные последствия для стандарта AV1, если судья решит, что Dolby не обязана лицензировать запатентованные ею технологии, которые, как утверждается, используются в этом кодеке, отметил ресурс Ars Technica. Crimson Desert побила личный рекорд популярности в Steam на фоне нового крупного обновления
30.03.2026 [12:46],
Михаил Романов
Фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от южнокорейского издателя и разработчика Pearl Abyss продолжает получать патчи и покорять новые вершины популярности в Steam. Вышедшее 29 марта обновление 1.01.00 добавило в Crimson Desert пять новых ездовых животных, сократило время загрузки при телепортации и воскрешении, дополнительно улучшило управление и упростило взаимодействие с объектами. Кроме того, с выходом 1.01.00 в разных регионах мира игры появились сундуки с материалами, улучшать снаряжение до 4 уровня теперь можно с помощью особых монет, а питомцы в бою больше не отходят далеко от героя. Версия 1.01.00 также включает новые полезные функции, улучшения интерфейса, повышение качества рендеринга при использовании апскейлера, исправления багов, корректировки баланса. Полный список изменений доступен в Steam. Вслед за 1.01.00 разработчики Crimson Desert выпустили для игры на всех целевых платформах заплатку 1.01.01, которая устраняет ряд точечных проблем, спровоцированных крупным патчем. На фоне свежего патча Crimson Desert обновила личный рекорд пикового онлайна в Steam. В первые выходные после запуска лучшим результатом игры стали 248,5 тыс. человек, а накануне показатель превысил 276,2 тыс. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Рейтинг игры в Steam после релиза вырос с 57 % («смешанные» обзоры) до 81 % («очень положительные»). «Это буквально всё, что мне было нужно»: трейлер с датой выхода файтинга Avatar Legends: The Fighting Game привёл фанатов в восторг
30.03.2026 [12:44],
Михаил Романов
Разработчики из американской компании Gameplay Group International при поддержке издательства PM Studios объявили точную дату выхода файтинга Avatar Legends: The Fighting Game по мотивам мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге». Напомним, Avatar Legends: The Fighting Game была представлена прошлой осенью (Gameplay Group возродила отменённый проект Maximum Entertainment) и готовилась выйти на арену летом 2026 года. Как стало известно, Avatar Legends: The Fighting Game поступит в продажу 2 июля 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2 по цене $30. От планов на версию для PS4 разработчики, похоже, отказались. Анонс даты выхода Avatar Legends: The Fighting Game сопровождался геймплейным трейлером и стартом предзаказов: в российском Steam игра стоит от 1100 рублей (за стандартное издание) до 1600 рублей (за расширенное). На протяжении первого года поддержки для Avatar Legends: The Fighting Game планируется пять дополнительных платных бойцов — кого именно добавят в игру, будет решаться пользовательским голосованием. Зрители в комментариях к трейлеру остались в восторге от качества игры, модели её распространения и вовлечения сообщества в разработку. «Это буквально всё, что мне было нужно», — дождался apehawk. Обещают стремительный файтинг формата «1 на 1» с полюбившимися фанатам франшизы персонажами, 12 бойцов на запуске, сюжетную кампанию, лучший в своём классе сетевой код Rollback, кроссплей и нарисованную вручную 2D-графику. Samsung и Google научат Android передавать файлы касанием — почти как AirDrop
30.03.2026 [11:37],
Владимир Мироненко
Устройства на Android могут вскоре получить функцию Tap to share (поделиться касанием), похожую на AirDrop у устройств на iOS. Об этом сообщил ресурс Android Authority со ссылкой на информацию, обнаруженную в коде Samsung One UI 9, Google Play Services и Android 17. ![]() Все признаки указывают на разработку более широкой функции Quick Share для Android, пишет Android Authority. Ещё в сентябре 2025 года его журналисты обнаружили функцию обмена файлами на основе NFC в One UI 8.5 в экспериментальном разделе «Лаборатория» с анимацией, предполагающей возможность передачи файлов при поднесении двух устройств близко друг к другу. Также она была обнаружена в просочившихся сборках One UI 9. «Просто поднесите верхнюю часть телефона к устройству, и файлы будут отправлены», — указано в описании новой функции.
Источник изображения: Android Authority Также в ноябре 2025 года была обнаружена отдельная функция в Google Play Services, которая обеспечивает обмен контактной информацией между двумя устройствами, просто поднося их близко друг к другу, подобно функции NameDrop от Apple. Эта функция, упоминаемая в приложении под названием «Обмен жестами», ограничивалась обменом контактами. В приложении Quick Share в One UI 9 также упоминается обмен жестами, но предполагается, что функция может использоваться не только для обмена контактами, но и для передачи файлов. Кроме того, в бета-версиях Android 17 и сборках Canary были замечены упоминания о системном сервисе под названием TapToShare, который функционирует на уровне ОС Android и, вероятно, частично работает на базе Google Play Services. Это означает, что функция может использоваться на Android-устройствах разных брендов. Исходя из вышеизложенного можно предположить, что Samsung и Google встраивают обмен данными на основе касаний в Quick Share. Следовательно, функция Quick Share на Android будет поддерживать функцию обмена данными одним касанием, подобную AirDrop, которая будет работать на разных устройствах разных производителей. Стала известна причина закрытия ИИ-генератора видео OpenAI Sora и она весьма прозаична
30.03.2026 [11:15],
Алексей Разин
На прошлой неделе OpenAI внезапно отказалась от поддержания ИИ-генератора видео Sora в строю, тем самым подведя студию Disney, которая успела ранее заключить договор, затрагивающий условия использования этого сервиса. Издание The Wall Street Journal со ссылкой на собственные источники сообщило, что основной причиной принятия столь серьёзного решения стала банальная нехватка ресурсов.
Источник изображения: OpenAI Характерно, что речь идёт не только о финансовых ресурсах, хотя энергоёмкий сервис действительно требовал от OpenAI довольно высоких затрат на генерацию видео. Из этих соображений на раннем этапе популярности Sora компания даже ограничила продолжительность создаваемых одним пользователем видео десятью секундами, чтобы инфраструктура могла справляться с вычислительной нагрузкой. Монетизировать Sora в сжатые сроки не представлялось возможным, а расходов на своё развитие и эксплуатацию генератор видео по текстовому запросу требовал серьёзных. По некоторым данным, эксплуатация Sora обходилась OpenAI примерно в $1 млн в день. Популярность Sora хоть и взлетела до 1 млн пользователей на начальном этапе, в последнее время откатилась до уровня в 500 000 пользователей. При этом каждый из них отнимал у OpenAI востребованные в других проектах вычислительные ресурсы в приличном объёме. Источник подчёркивает, что внутренняя система мониторинга позволяет OpenAI отслеживать, чем заняты используемые в инфраструктуре стартапа ускорители вычислений. Команда разработчиков Sora, которая исторически обладала в стартапе определённой самостоятельностью, получила весьма солидную часть вычислительных ресурсов, что в условиях их нехватки на других направлениях вызвало вопросы у руководства OpenAI. Прилично заработать на Sora компания вряд ли могла бы, а вот тратить приходилось много. Кроме того, из-за дефицита ресурсов страдали другие направления развития, которые были признаны приоритетными. От идеи предлагать платный доступ к Sora через ChatGPT стартап в конечном итоге отказался. Внезапность решения OpenAI о закрытии проекта Sora подтверждают и представители Disney, с которой у стартапа был заключён договор на $1 млрд. Он предусматривал, что Disney вложит соответствующую сумму в капитал OpenAI и позволит пользователям Sora использовать лицензированных персонажей из множества принадлежащих студии франшиз в своём творчестве по созданию роликов с помощью ИИ. Руководство Disney об отказе OpenAI от поддержки Sora в работоспособном состоянии узнало примерно на час быстрее общественности, что нельзя считать заблаговременным предупреждением. В принципе, после смены руководства Disney сейчас ведёт переговоры более чем с 10 возможными партнёрами, которые смогут предоставить студии различные ИИ-услуги. На официальном уровне Disney выражает признательность OpenAI за полученный опыт сотрудничества и с уважением относится к принятому решению отказаться от развития Sora. Мессенджер Max столкнулся с массовым сбоем — приложение не работает, сообщения не отправляются
30.03.2026 [11:12],
Андрей Созинов
Пользователи из России сообщили о масштабных неполадках в работе отечественного мессенджера Max. Утром 30 марта, после 9:00 по московскому времени, количество жалоб на сбои резко увеличилось — об этом свидетельствуют данные сервиса «Сбой.рф».
Источник изображения: Max Согласно статистике, больше всего сообщений о проблемах поступило из Москвы (23 %), на втором месте оказался Хабаровский край (11 %). По информации портала detector404.ru, свыше половины обращений связаны с некорректной работой уведомлений. Также пользователи отмечают, что сообщения не отправляются и не приходят. Наконец,, россияне жалуются на сбои в функционировании мобильного приложения в целом. На данный момент о причинах сбоев ничего не сообщается — комментариев от разработчика мессенджера, компании VK, не поступало. Блогеры в Telegram стали публиковать больше контента после начала блокировки мессенджера
30.03.2026 [11:08],
Дмитрий Федоров
После начала замедления Telegram более 60 % публичных каналов увеличили частоту публикаций. С середины декабря 2025 года по конец марта 2026-го суммарная активность блогов выросла на 4 %, тогда как медианное число просмотров постов снизилось на 16,2 %. Наиболее заметное падение пришлось на небольшие каналы: они теряют до 17 % просмотров, тогда как крупные — до 9 %. Это усилило разрыв между сегментами рынка по вовлечённости аудитории и рекламной эффективности. У крупных Telegram-каналов медианная частота публикаций выросла с 9 до 9,2 поста.
Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com Снижение просмотров ухудшает экономику каналов, поскольку рекламная модель Telegram по-прежнему опирается прежде всего на просмотры, а не на число подписчиков. Как отмечает генеральный директор PR-агентства Comunica Михаил Умаров, падение просмотров повышает фактическую CPV — стоимость одного просмотра. Если этот показатель выходит за допустимый для рекламодателя предел, часть размещений отменяется. По его оценке, заметные скидки на продвижение предлагают лишь около 10 % блогов, тогда как остальные стараются удержать расценки за счёт статуса и лояльной аудитории. У части блогеров аудитория уже сократилась в среднем на 10–15 %, говорит продюсер и основатель рекламного агентства Purple Door Алексей Пак. По его словам, сильнее всего рискуют авторы с молодой аудиторией, поскольку она пока не готова менять основную площадку для общения. При этом переход в Max рассматривают не все. Для каналов с аудиторией 35–40 лет и старше реклама в Max уже начинает давать отдачу. По итогам первого года работы в национальном мессенджере сообщалось, что число приватных и публичных каналов достигло 3,6 млн, включая каналы СМИ и блогеров. В середине марта число рекламных постов кратковременно сократилось на 10 %, однако затем спрос восстановился. В Telega.in говорят о росте на 15 % год к году. После заявлений ФАС о незаконности рекламы в Telegram часть блогеров увеличила частоту публикаций, чтобы удержать внимание аудитории и быстрее закрыть рекламные обязательства. По оценке президента Ассоциации блогеров и агентств Юлии Долговой, такая тактика усиливает конкуренцию за внимание и дополнительно размывает просмотры. Наибольшее давление сейчас испытывают малые и средние каналы, у которых костяк аудитории менее устойчив к изменениям в потреблении контента. Warhorse уволила переводчика Kingdom Come: Deliverance 2, чтобы заменить его на ИИ
30.03.2026 [10:29],
Михаил Романов
Редактор английской локализации Kingdom Come: Deliverance 2 Макс Гейтманек (Max Hejtmánek) остался без работы в Warhorse Studios, потому что его обязанности в студии доверили генеративному ИИ. По словам Гейтманека, 27 марта без предупреждения ему объявили, что с апреля его должность станет ненужной. В целях повышения эффективности и экономии средств «для всех переводов теперь будет использоваться ИИ». «Чувствую себя горько обманутым руководством компании, к которой я так привязался за последние почти четыре года. Удручён тем, что не буду каждый день в офисе видеть своих друзей и коллег», — сожалеет Гейтманек. Гейтманек вспоминает, что вопрос привлечения ИИ к процессу перевода игр Warhorse Studios в команде не раз поднимался. Специалист открыто выступал против и опасался потерять работу из-за этого, но надеялся на лучшее. Увольнение стало для Гейтманека большим шоком, так как он «наивно полагал», что его работа в Warhorse Studios «ценится достаточно высоко, чтобы не оказаться мгновенно под угрозой». Стоит отметить, что режиссёр Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра (Daniel Vavra) открыто поддерживает идею использования ИИ в разработке игр и не имеет ничего против раскритикованного геймерами масштабирования DLSS 5. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. С момента релиза в феврале 2025 года игра получила три сюжетных дополнения и продалась в количестве 5 млн копий. Новая студия создателя The Stanley Parable не нашла денег на следующую игру и скоро закроется, а Wanderstop ждёт «последний сюрприз»
30.03.2026 [09:21],
Михаил Романов
Ivy Road, основанная создателем The Stanley Parable Дэйви Реденом (Davey Wreden), соавтором Gone Home Карлой Зимоньей (Karla Zimonja) и композитором Minecraft Даниэлом Розенфелдом (Daniel Rosenfeld), так и останется студией одной игры. Напомним, Ivy Road была учреждена в 2021 году и с тех пор выпустила лишь одну игру: уютное приключение с подвохом Wanderstop вышло в прошлом марте. Других проектов можно не ждать — студия закроется 31 марта. По словам разработчиков, из-за непростой ситуации в индустрии им не удалось найти финансирование для своей следующей игры — гоночного экшена Engine Angel в стиле Devil May Cry (см. геймплейный ролик ниже). «Это крайне непростое время для привлечения финансирования, поэтому мы не были особо удивлены. В то же время мы разочарованы, что не сможем претворить Engine Angel в жизнь как команда», — посетовали в Ivy Road. Студия поблагодарила всех за поддержку Wanderstop и Ivy Road: «Гордимся созданным вместе [произведением], которое привлекло сотни тысяч игроков. Надеемся, вы тоже создадите что-то своё, будь то рисунок, музыка, текст или даже видеоигра». Дальнейшей дистрибуцией, поддержкой и развитием Wanderstop займётся её издатель, Annapurna Interactive. Компания готовит для игры «последний сюрприз», который поможет ей достучаться до новой аудитории. Wanderstop вышла 11 марта 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 92 %) и привлекла 1,3 тыс. человек на пике. PUBG: Blindspot проживёт в раннем доступе Steam меньше двух месяцев — Krafton свернула разработку неудачного ответвления PUBG
30.03.2026 [09:18],
Михаил Романов
Условно-бесплатный тактический PvP-шутер PUBG: Blindspot от Arc Team и PUBG Corporation не выйдет из раннего доступа. Издатель Krafton прояснил судьбу ответвления от королевской битвы PUBG: Battlegrounds. Напомним, PUBG: Blindspot вышла в раннем доступе Steam менее двух месяцев назад, 5 февраля. С тех пор игра получила ряд обновлений, заслужила «смешанные» отзывы (рейтинг 69 %) и привлекла 3251 человека на пике. Как стало известно, показанных PUBG: Blindspot результатов оказалось недостаточно, чтобы оправдать дальнейшую разработку. Ранний доступ проекта подойдёт к концу сегодня, 30 марта, в 12:00 по московскому времени. По словам Arc Team, команда изучала разные варианты развития PUBG: Blindspot, но после «тщательного анализа» пришла к выводу, что «не может поддерживать игру на том уровне, который задумывался на этапе раннего доступа». «Мы понимаем, что вы рассчитывали на другой результат. PUBG: Blindspot была смелым экспериментом в жанре тактических шутеров с видом сверху. <...> Мы благодарны всем, кто поверил в игру и поддерживал её», — подчеркнули в Arc Team. Сражения в PUBG: Blindspot проходят с видом сверху: атакующие должны взломать спрятанный в здании Крипт, а обороняющиеся — не допустить этого. Опробовавшие игру называли её смесью Rainbow Six Siege и Counter-Strike 2. Обещали напряжённые перестрелки с претензией на реализм, знакомое игрокам PUBG: Battleground и новое оружие, уникальных агентов со своими гаджетами, регулярные обновления и поддержку русского языка. «Базис» реализовал в Basis Workplace поддержку геораспределённой инфраструктуры
30.03.2026 [09:00],
Сергей Карасёв
Компания «Базис», лидер российского рынка ПО управления динамической инфраструктурой, выпустила обновление платформы для управления инфраструктурой виртуальных рабочих столов (VDI) — Basis Workplace 3.2. Ключевыми нововведениями релиза стали система агрегации ресурсов VDI для организаций с территориально распределённой инфраструктурой, модульная архитектура подключения к платформам виртуализации с нативной поддержкой Basis Dynamix Enterprise и OpenStack, а также ряд улучшений в области администрирования и безопасности. Геораспределённая VDI: единое пространство для территориально распределённых организацийВ Basis Workplace 3.2 реализована система агрегации ресурсов виртуальных рабочих столов с нескольких географически распределённых площадок (геораспределённая VDI). Пользователи получают одновременный доступ к рабочим столам в разных ЦОД, а при сбое на одной из площадок система автоматически перенаправляет подключения на доступные ресурсы, обеспечивая необходимую катастрофоустойчивость. Для крупных организаций с филиальной сетью это означает возможность построить единую отказоустойчивую VDI-инфраструктуру, в которой сотрудники подключаются к ближайшему к ним ЦОД с минимальной задержкой передачи данных. Администраторы при этом управляют всей распределённой средой из единой панели. Удобным дополнением к геораспределённой VDI стали терминальные суперпулы — возможность объединить несколько терминальных пулов в группу для централизованного управления настройками, запуском, остановкой и мониторингом виртуальных машин. Прямое подключение к платформам виртуализацииОдним из наиболее значимых архитектурных изменений в Basis Workplace 3.2 стал переход к модульной системе драйверов для работы с платформами виртуализации. Ранее Basis Workplace взаимодействовал с гипервизорами через модуль vControl, что создавало дополнительные зависимости при развёртывании и обслуживании. Теперь для каждой поддерживаемой платформы разрабатывается отдельный драйвер, который обеспечивает прямое взаимодействие без посредников. Такой подход даёт сразу несколько преимуществ. Драйверы изолированы друг от друга, что позволяет обновлять и дорабатывать модуль для одной платформы, не затрагивая работу остальных. Добавление поддержки новых платформ виртуализации также становится проще и безопаснее — достаточно разработать новый драйвер, не внося изменений в существующие компоненты системы. В версии 3.2 добавлены драйверы для Basis Dynamix Enterprise и платформ на базе OpenStack. Драйвер для Dynamix Enterprise обеспечивает полноценное управление виртуальными машинами — создание, удаление, включение, выключение и перезагрузку — напрямую, без промежуточных компонентов. Аналогичный драйвер для OpenStack открывает возможности использования Basis Workplace в облачных средах, построенных на этой платформе. Расширенные инструменты администрированияВерсия Basis Workplace 3.2 принесла заметные улучшения в повседневной работе администраторов. Появилась возможность удалённого подключения к активной сессии пользователя по протоколу VNC прямо из панели управления — для оперативной технической поддержки без необходимости использования сторонних инструментов. Управление настройками теперь разделено на два уровня — системный и организационный, что упрощает конфигурирование в мультитенантных средах. Реализован мониторинг загрузки виртуальных машин по ключевым параметрам — CPU, RAM и дисковое пространство — с возможностью визуализации в виде графиков. Расширены возможности работы с таблицами в панели управления: добавлены инструменты сортировки, сравнения и фильтрации. А управление сервисами — добавление и обновление программных компонентов — теперь доступно непосредственно из веб-интерфейса. Переработан подход к управлению политиками доступа (ACL). Вместо формирования отдельного набора правил для каждого объекта теперь ведётся централизованный список политик, которые при необходимости назначаются профилям пулов, устройствам или группам устройств доступа. Это существенно сокращает время на настройку и снижает вероятность ошибок. Периферия и поддержка нескольких мониторовОбновлённый клиент Basis Workplace получил инструменты для работы с несколькими мониторами — при изменении конфигурации дисплеев происходит автоматическое переподключение к виртуальному рабочему месту с применением новых параметров. Расширены возможности проброса периферийных устройств в виртуальные рабочие места по протоколу RDP/xRDP собственными средствами платформы: реализована поддержка смарткарт Рутокен, принтеров и видеокамер для подключений Windows–Linux, Linux–Linux и Linux–Windows. Безопасность и совместимостьВ части безопасности усовершенствован механизм передачи паролей и токенов при авторизации, реализована поддержка работы сервисов с двумя CA-сертификатами — отдельно для взаимодействия с базами данных и для межсервисной коммуникации. Клиент Basis Workplace теперь автоматически загружает CA-сертификат с брокера для службы туннелирования. Расширена совместимость с российскими и открытыми платформами: добавлена поддержка службы каталогов ALDpro и операционной системы Ubuntu 22.04. «В новом релизе мы уделили особое внимание двум направлениям, которые востребованы у наших ключевых заказчиков. Крупному бизнесу с территориально распределённой и неоднородной ИТ-инфраструктурой нужна VDI-платформа, которая одинаково хорошо работает с разными средами виртуализации и обеспечивает бесперебойный доступ сотрудников к рабочим столам независимо от площадки. Basis Workplace 3.2 закрывает эту потребность, а кроме того предлагает ряд новых инструментов для комфортного администрирования динамической инфраструктуры», — отметил Дмитрий Сорокин, технический директор компании «Базис». Рано расслабляться: Anthropic предстоит пройти ещё один суд, чтобы отвергнуть претензии Пентагона окончательно
30.03.2026 [06:57],
Алексей Разин
На прошлой неделе Федеральный суд в штате Калифорния встал на сторону Anthropic в споре с Министерством войны США, обязав последнее исключить компанию из перечня неблагонадёжных поставщиков. Эксперты, опрошенные Politico, при этом отмечают, что праздновать победу преждевременно, ведь правоту Anthropic должен поддержать и суд высшей инстанции.
Источник изображения: Anthropic Как подчёркивается источником, Апелляционному суду США по округу Колумбия коллегией из трёх судей предстоит вынести отдельное решение по делу о противостоянии Anthropic и Пентагона, и только после этого можно будет считать, что стартап был включён в перечень неблагонадёжных поставщиков незаконно, и это решение необходимо будет отменить. Для партнёров и клиентов Anthropic текущее состояние контрактов с Пентагоном не даёт той определённости, которая позволила бы продолжать работу. В материалах калифорнийского суда отмечается, что прямой контракт Anthropic с Пентагоном мог бы принести компании $200 млн, а ещё три подрядчика военного ведомства США отказались от сотрудничества со стартапом либо по собственной воле, либо по требованию Пентагона. Ещё три сделки с Anthropic на сумму более $180 млн развалились, хотя были почти заключены до появления претензий со стороны Пентагона. Исход судебного заседания в Вашингтоне, сроки которого пока даже не определены, не вполне предсказуем, по данным Politico. С одной стороны, победа Anthropic в Калифорнии позволяет суду высшей инстанции опираться на те же доводы и принять сторону стартапа. С другой стороны, в состав коллегии Апелляционного суда по округу Колумбия входят два судьи, назначенных непосредственно Дональдом Трампом (Donald Trump) — это Грегори Кацас (Gregory Katsas) и Неоми Рао (Neomi Rao). Теоретически, они могут настоять на сохранении приоритета интересов национальной безопасности в споре с Anthropic, даже если доводы Пентагона будут не слишком убедительными. Если заседание суда состоится через несколько месяцев, то бизнес Anthropic за это время может серьёзно пострадать. Без окончательного вердикта в пользу компании у правительственных клиентов Anthropic и их подрядчиков не будет уверенности в возможности продолжать с ней сотрудничество. Anthropic предупредила, что её будущая модель Claude Mythos станет «хакерской вундервафлей»
29.03.2026 [20:36],
Дмитрий Федоров
Anthropic, OpenAI и другие технологические компании готовят ИИ-модели, способные резко усилить угрозу масштабных кибератак на корпоративные, государственные и муниципальные системы. В центре внимания — ещё не выпущенная ИИ-модель Claude Mythos компании Anthropic. По данным Axios, компания уже предупреждает высокопоставленных чиновников США, что её появление в 2026 году заметно повышает вероятность атак такого уровня.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com Mythos описывается как система, позволяющая ИИ-агентам автономно, с высокой точностью и сложностью, проникать в корпоративные, государственные и муниципальные системы. Генеральный директор Axios Джим ВандеХей (Jim VandeHei) сообщил в своей рассылке для руководителей, что один из источников, знакомых с будущими ИИ-моделями, допускает крупную кибератаку уже в 2026 году. При этом бизнес назван особенно уязвимой целью. Ранее Fortune изучил утёкшие материлы из блога Anthropic о Claude Mythos. В нём ИИ-модель названа системой, которая «в настоящее время значительно опережает любую другую ИИ-модель по кибервозможностям». Там же сказано, что Mythos «предвещает надвигающуюся волну ИИ-моделей, способных использовать уязвимости так, что это будет намного опережать усилия киберзащиты». Риск усиливают сотрудники, использующие ИИ-агентов без понимания того, что это может упростить киберпреступникам доступ к внутренним системам их компаний. В конце 2025 года Anthropic раскрыла первый задокументированный случай кибератаки, в значительной степени выполненной ИИ. Поддерживаемая государством китайская группа использовала ИИ-агентов для автономного взлома примерно 30 целей по всему миру. ИИ самостоятельно вёл от 80 % до 90 % тактических операций. Это произошло ещё до резкого усиления агентных систем и до появления новых опасных способов их применения. Новые ИИ-модели отличаются более высокой способностью поддерживать автономную работу ИИ-агентов. Речь идёт о системах, позволяющих агентам самостоятельно мыслить, действовать, рассуждать и импровизировать без пауз и усталости. Масштаб атаки теперь определяется прежде всего вычислительными ресурсами злоумышленников, а не численностью их группировки. Теперь один человек получает возможность проводить кибератаки, для которых раньше требовались целые команды. Одновременно растёт и уязвимость компаний. Сотрудники всё чаще запускают Claude, Copilot и другие агентные модели, нередко из дома, и создают собственных ИИ-агентов. Во многих случаях такие агенты без должного контроля получают доступ к внутренним рабочим системам. Это создаёт для киберпреступников ещё один канал проникновения. В отрасли такое несанкционированное или неконтролируемое использование ИИ называют «теневым ИИ». Опрос ресурса Dark Reading показал, что 48 % специалистов по кибербезопасности считают агентный ИИ главным вектором атак в 2026 году. Эта угроза поставлена выше дипфейков и выше всех остальных рисков, включённых в опрос. Каждому сотруднику любой компании в мире уже сейчас требуется понимать риск использования ИИ-агентов рядом с чувствительной информацией. Техническая команда Axios считает эту угрозу крупнейшей для компании на текущий момент. Практический вывод один: для работы с ИИ-агентами нужна безопасная изолированная среда. Samsung попытается устранить проблемы с дисплеем в Galaxy S26 с помощью обновлений софта
29.03.2026 [19:40],
Владимир Мироненко
Samsung пообещала исправить в ближайшее время проблемы с дисплеем Galaxy S26 Ultra в ответ на жалобы пользователей на качество изображения, напряжение глаз и головные боли, появлявшиеся при работе со смартфоном.
Источник изображения: Samsung Как сообщает ресурс Sammy Fans, владелец Galaxy S26 Ultra AnthonyHershko отправил сообщение о баге через официальный канал. И недавно он получил от Samsung сообщение о том, что предстоящее обновление программного обеспечения позволит исправить проблемы с дисплеем у смартфонов серии Galaxy S26, такие, как мерцание» и «искажение». Возможно, Samsung обнаружила ошибки, вызывающие эти проблемы с дисплеем, и исправление поступит с будущими обновлениями софта.
Источник изображения: Sammy Fans Ранее модератор американского сообщества Samsung также подтвердил проблемы с дисплеем Galaxy S26 Ultra. Он сообщил, что проводится расследование, но решение пока не найдено. Как отметил ресурс Sammy Fans, напряжение глаз может возникать из-за новой пиксельной структуры, используемой в экране S26 Ultra, которая обеспечивает работу функции Privacy Display. Мерцание и искажения можно устранить с помощью обновления программного обеспечения, но это вряд ли решит проблему с напряжением глаз при длительном просмотре, поскольку это, по всей видимости, связано с использованием в Galaxy S26 технологии Flex Magic Panel, делающей содержимое экрана трудноразличимым для находящихся рядом посторонних лиц. Предполагается, что предстоящие обновления софта повысят качество изображения. Пользователям Galaxy S26, S26 Plus и S26 Ultra следует ожидать выхода обновления прошивки в апреле 2026 года. Также оно должно содержать важные обновления, касающиеся работы дисплея. Samsung уже выпустила два обновления ПО для серии Galaxy S26. Флагманские модели ещё не получили патчи безопасности за март 2026 года. Вполне возможно, они будут включены в обновление ПО за апрель. На экране блокировки iPhone со старыми iOS появилось сообщение об опасных атаках
29.03.2026 [19:31],
Владимир Фетисов
Компания Apple начала отправлять уведомления владельцам iPhone и iPad, работающих под управлением старых версий iOS и iPad OS, предупреждая об активных кибератаках. Уведомление Critical Software появляется на экране блокировки устройств с iOS 17 и iPad OS 17, а также более старых версий.
Источник изображения: macrumors.com В нём говорится, что Apple осведомлена об атаках на пользователей устройств с устаревшими версиями операционных систем. Вместе с этим компания призывает пользователей установить критическое обновление для защиты своих устройств. На странице поддержки Apple можно найти сообщения о появившихся недавно пакетах эксплойтов Coruna и DarkSword, которые используют для взлома уязвимости, присутствующие в iOS 13 и более поздних версиях ОС, вплоть до iOS 17.2.1. Пользователю достаточно перейти по вредоносной ссылке или посетить скомпрометированный веб-сайт с помощью уязвимого устройства, чтобы злоумышленники получили доступ к его данным. «Если на вашем iPhone не установлено актуальное программное обеспечение, обновите iOS, чтобы защитить свои данные», — говорится в сообщении Apple. Для установки патча достаточно перейти в приложение «Настройки», выбрать раздел «Основные», и запустить функцию «Обновление ПО». Напомним, 11 марта Apple выпустила исправление для iOS 15.8.7 и iOS 16.7.15, а также соответствующих версий iPad OS. Этот патч позволяет защитить устройства от эксплойта Coruna. Устройства с установленными актуальными обновлениями, работающие под управлением iOS 15 и более поздних версий, уже защищены от этого эксплойта. Пользователям устройств с iOS 13 и iOS 14 сначала потребуется обновиться до iOS 15, чтобы получить соответствующий патч. Пользователи, которые не могут выполнить обновление, должны рассмотреть возможность активации режима блокировки Lockdown Mode для защиты от вредоносного веб-контента. Google ускорит переход на постквантовое шифрование — процесс должен завершиться к 2029 году
29.03.2026 [13:18],
Владимир Фетисов
Компания Google объявила о резком ускорении графика защиты инфраструктуры от угроз квантовых вычислений, установив крайний срок полной готовности на 2029 год. Это заявление удивило экспертов по криптографии, став самым чётким сигналом IT-гиганта о том, что он ожидает наступления «Дня Q», т.е. момента, когда квантовые машины смогут взламывать нынешние стандарты шифрования, раньше, чем было принято считать.
Источник изображений: techspot.com Объявление было сделано в блоге Google, где также подробно описан план перехода компании на постквантовую криптографию — новое поколение алгоритмов, предназначенных для защиты от атак с использованием квантовых компьютеров. «Будучи первопроходцами как в области квантовых вычислений, так и в сфере постквантовой криптографии, наша задача подать пример и делиться амбициозными сроками. Поступая так, мы надеемся продемонстрировать ясность и срочность, необходимые для ускорения цифровых преобразований не только для Google, но и для всей индустрии», — говорится в совместном заявлении вице-президента Google по разработке систем безопасности Хизер Адкинс (Heather Adkins) и старшего инженера-криптолога Софи Шмиг (Sophie Schmieg). До сих пор многие американские организации полагались на ориентиры, установленные правительством США и оборонными ведомствами, которые говорили о необходимости достижения полной готовности к квантовым угрозам к 2030-2033 годам. Эксперты выразили обеспокоенность по поводу существенного ускорения графика перехода на постквантовую криптографию со стороны Google, но что именно так мотивировало компанию, пока неизвестно. В сообщении Google не говорится о причинах сокращения сроков реализации утверждённого ранее плана. ![]() Наряду с этим Google обрисовала свой всеобъемлющий план по обеспечению квантовой устойчивости Android. Компания намерена реализовать поддержку ML-DSA, алгоритма цифровой подписи, стандартизированного Национальным институтом стандартов и технологий США, в бета-версии Android 17. Благодаря этому разработчики смогут задействовать постквантовую криптографию для подписи и проверки подлинности приложений. Google также объявила, что ML-DSA уже интегрирован в библиотеку Android Verified Boot, что гарантирует невозможность взлома последовательности запуска операционной системы. Параллельно с этим инженеры работают над переводом механизма подтверждения целостности устройства корпоративными или облачными серверами на постквантовую криптографию. Будущие обновления расширят поддержку ML-DSA на Android Keystore для обеспечения безопасной генерации ключей на устройстве, а в конечном счёте поддержка стандарта будет реализована и в Play Маркете. Google и Gucci выпустят дизайнерские умные очки в 2027 году
17.04.2026 [12:44],
Владимир Мироненко
Gucci объявила о планах выпустить в 2027 году умные очки в сотрудничестве с Google, что может сделать компанию первым крупным люксовым брендом, вышедшим на рынок очков с поддержкой искусственного интеллекта, пишет Reuters. Новинка станет конкурентом умных очков Ray-Ban, выпускаемых итало-французским производителем EssilorLuxottica в партнёрстве с Meta✴✴.
Project Aura. Источник изображения: Google, Xreal Как ожидается, в этом году выйдут первые очки Google на базе Android XR с предварительным названием Project Aura. Обладая массивной чёрной пластиковой оправой, они почти не отличаются от смарт-очков Meta✴✴ Ray-Ban. Это будет вторая попытка Google выйти на рынок умных очков после провала с выпуском Google Glass более десяти лет назад. В прошлом году Google объявила о партнёрстве с брендами по выпуску очков Warby Parker и Gentle Monster, но они не столь широко известны, как Gucci. В отличие от многих других технологических продуктов, умные очки должны быть стильными, чтобы завоевать популярность, и партнёрство с люксовым брендом, таким как Gucci, может помочь Google конкурировать с Meta✴✴ Ray-Ban, утверждает ресурс The Verge. В свою очередь, генеральный директор Snap Эван Шпигель (Evan Spiegel) отметил, что партнёрство с модными брендами также позволяет технологическим компаниям размещать на своих очках название другого бренда. «Я думаю, что бренд Meta✴✴ — это то, чего люди не хотят видеть на своем лице», — заявил он. Взрывной олдскульный боевик Huntdown: Overtime с привкусом VHS не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода в раннем доступе Steam
17.04.2026 [12:40],
Михаил Романов
Издательство Coffee Stain Publishing и разработчики из шведской студии Easy Trigger Games объявили дату выхода в раннем доступе Huntdown: Overtime — взрывного ретроэкшена в лучших традициях боевиков эпохи VHS. Напомним, Huntdown: Overtime была представлена в конце января и готовилась к дебюту в раннем доступе на протяжении второго квартала текущего года (с апреля по июнь). План остался в силе. Как стало известно, ранний доступ Huntdown: Overtime откроется в Steam уже 7 мая 2026 года. Анонс даты выхода сопровождался геймплейным трейлером, «проигрываемым» с VHS-кассеты. «Ваши отзывы будут напрямую влиять, как развивается игра. Когда придёт время, мы пригласим вас погрузиться в игру, порвать её на части и помочь нам сделать нечто по-настоящему особенное», — предупредили разработчики. Huntdown: Overtime позиционируется как «роглайк-приквел» экшен-платформера Huntdown, вышедшего в 2020 году. В главной роли — знакомый фанатам оригинальной игры охотник за головами Джон Сойер. Пользователям предстоит вступать в ожесточённые перестрелки, умирать и возвращаться: каждая смерть отправляет героя на операционный стол, где его человеческая плоть систематически заменяется металлом. Обещают историю превращения Джона Сойера в кибернетическую легенду, жестокий и динамичный экшен, внушительный арсенал, широкий выбор апгрейдов, яркий сплав классики и новых технологий, а также текстовый перевод на русский. Конференция OS DAY 2026 «Встроенные операционные системы, реальное время»
17.04.2026 [12:00],
Сергей Карасёв
Ежегодная XIII научно-практическая конференция «OS DAY. Встроенные ОС, реальное время» пройдёт 4–5 июня на базе РЭУ им. Г.В. Плеханова. Центральными на OS DAY 2026 станут вопросы, касающиеся операционных систем для встроенных устройств и ОС реального времени. Необходимость создания собственных локализованных автоматических систем управления технологическими процессами и сопутствующей им инфраструктуры становится сегодня вопросом национальной безопасности, что делает темы этого года особенно актуальными. Участие в конференции примут специалисты в области системного программирования, представители отраслевых регуляторов, руководители высших учебных заведений, профильных факультетов и кафедр. Приглашены к диалогу и представители компаний-производителей аппаратных систем: успешное решение задачи безопасности АСУТП может быть только комплексным, с учётом как операционных систем и средств их разработки, так и «железа». Только так можно добиться максимальной надёжности встроенных систем. Участники OS DAY обсудят, какие задачи ставит промышленность перед компактными устройствами, каковы границы применения одноплатных компьютеров и микрокомпьютеров, как из решаемых задач получаются требования к операционным системам, где применяется «мягкое» и «жёсткое» реальное время, как производители встраиваемых устройств и ПО для них решают задачи построения разносторонних экосистем своих продуктов. Председатель программного комитета OS DAY, директор ИСП РАН, академик Арутюн Аветисян отметил: «Развитие отечественных встроенных систем — один из ключевых факторов достижения технологической независимости России. Перед отраслью стоят традиционные задачи: надёжность, безопасность и работа в реальном времени. Однако формируются и новые вызовы, связанные с внедрением технологий искусственного интеллекта. Их применение во встроенных системах требует глубокой оптимизации в условиях ограниченных вычислительных ресурсов, а также сотрудничества с отечественными производителями аппаратного обеспечения. Поэтому ключевая задача — сбалансировать традиционные инженерные подходы и новые ИИ-технологии, обеспечив устойчивое формирование таких решений». В рамках OS DAY 2026 состоится панельная дискуссия «Технологический суверенитет промышленного производства: встраиваемые устройства», в которой примут участие разработчики российских операционных систем и систем автоматического управления технологическими процессами, представители промышленных предприятий и отраслевых регуляторов. Участники обсудят безопасность встраиваемых устройств и программное обеспечение для них — ОС и прикладные программы, пути достижения технологического суверенитета встраиваемых АСУТП. На второй день конференции запланировано проведение круглого стола, посвящённого преподаванию системного программирования в современной образовательной системе. Его участниками станут топ-менеджеры компаний, специализирующихся на создании операционных систем, и представители отечественных профильных вузов. Основной темой для обсуждения станет необходимость перемен в системе подготовки специалистов в области системного программирования, достижение синергии в работе высших учебных заведений, готовящих кадры для отрасли, и компаний-разработчиков ОС, как работодателей. Будет уделено внимание будущим переменам в образовательном процессе после отмены болонской системы, необходимости корректировки программ преподавания системного программирования. История проведения OS DAY показывает, что принятые на конференции решения становятся не просто важными, а ключевыми для отрасли системного программирования. Есть все основания полагать, что в этом году они окажутся таковыми и для системы образования. На конференцию OS DAY 2026 принимаются доклады до 28 апреля по темам:
Программный комитет традиционно рассматривает доклады, которые не вписываются в указанную тематику, но укладываются в общее направление конференции — разработка операционных систем и системного инструментария. Конференцию организует консорциум OS DAY: ИСП РАН, «Лаборатория Касперского», «Открытая мобильная платформа», «Базальт СПО», «РЕД СОФТ» и НТЦ ИТ РОСА. Конференция проводится при поддержке: РАН, ФСТЭК России, АРПП «Отечественный софт», НП «РУССОФТ». Партнёр конференции: управление цифровой трансформации РЭУ им. Г.В. Плеханова. Время и место проведения: 04–05 июня 2026 г., РЭУ им. Г.В. Плеханова. Адрес: Москва, ул. Большая Серпуховская, д. 11, корпус 9, этаж 6, «Точка-кипения РЭУ». Для участия просьба зарегистрироваться на сайте https://osday.ru. Зарегистрированным участникам, выбравшим формат онлайн, будет предоставлен доступ на адрес электронной почты, указанный при регистрации. По дополнительным вопросам просьба обращаться: Анна Новомлинская, исполнительный директор OS DAY, an@ispras.ru. «Захотелось теперь отцом стать»: экспериментальный боевик Pragmata от Capcom стартовал в Steam с «крайне положительными» отзывами
17.04.2026 [11:22],
Михаил Романов
Как и было обещано, 17 апреля состоялся релиз научно-фантастического приключенческого экшена Pragmata от японского издателя и разработчика Capcom. Новинку уже успели оценить пользователи Steam. Pragmata поступила в продажу для PC (недоступна в российском сегменте Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Стоимость игры составляет $60 за стандартное издание и $70 за расширенное. В преддверии релиза Pragmata вынесли вердикт западные критики — средняя оценка игры на Metacritic и OpenCritic составляет 87 %. СМИ сошлись во мнении, что эксперимент Capcom получился на редкость удачным. Пользователи оказались к Pragmata ещё более благосклонны — на момент публикации у игры в сервисе Valve более 630 (960 с учётом покупок вне Steam) «крайне положительных» отзывов — рейтинг 96 %. Игроки хвалят интересный сюжет, харизматичных персонажей, продуманный дизайн, графику, русскую озвучку и оптимизацию, а ругают реализацию защиты Denuvo. «Чёрт, захотелось теперь отцом стать», — переосмыслил жизнь pattience. За первые часы после релиза пиковый онлайн Pragmata в Steam достиг 37 180 человек и наверняка продолжит рост на выходных. Как бы то ни было, для одиночной линейной игры по новой франшизе результат выглядит достойным. События Pragmata разворачиваются в недалёком будущем на лунной исследовательской станции. Космонавту Хью и девочке-андроиду Диане предстоит бросить вызов сошедшему с ума ИИ, контролирующему комплекс, и вернуться на Землю. Warhammer 40,000: Space Marine 2 превзошла «даже самые смелые мечты» издателя — на защиту Империума встали 12 миллионов космодесантников
17.04.2026 [10:11],
Михаил Романов
Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive рассказали о новом достижении в охвате аудитории своего популярного шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2. Напомним, на следующий день после релиза количество игроков Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигло 2 млн человек, спустя два с половиной месяца превысило 5 млн, на исходе четырёх — 6 млн, а по итогам девяти — 7 млн. Как стало известно, за прошедший год и семь месяцев с релиза суммарная аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 на всех целевых платформах превысила 12 млн человек. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. «Пару лет назад мы возлагали на этот проект большие надежды. Сегодня он превзошёл наши даже самые смелые мечты. Двенадцать миллионов благодарностей вам», — отчитались в Focus Entertainment. В данном случае размер аудитории не равен продажам. Если на момент прошлых достижений Space Marine 2 ни в какой подписке представлена не была, то с прошлого лета появилась в Game Pass и премиальном каталоге PS Plus. В настоящее время Saber трудится над обновлением 13.0 — оно будет включать новую PvE-миссию, больше оружия, снаряжения и предметов для индивидуализации, а также значительные улучшения режима «Осада». Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали прошлой весной. МТС Exolve: как ставка на self-service за год изменила рынок коммуникаций для бизнеса
17.04.2026 [10:00],
Владимир Мироненко
Год назад в МТС Exolve сделали акцент на развитии self-service-подхода, позволив самозанятым, компаниям и индивидуальным предпринимателям самостоятельно заключать договоры и подключать сервисы на платформе — без привлечения IT-специалистов. Спустя год вместе с руководителем продуктового портфеля МТС Exolve Леонидом Тараскиным разбираемся, как это решение повлияло на бизнес и какие результаты принесло.
Источник изображения: МТС Exolve Платформа МТС Exolve, предназначенная для создания собственных приложений для взаимодействия с клиентами, в 2025 году обеспечила «бесшовную» интеграцию с порталом «Госуслуги» и системами электронного документооборота (ЭДО). Это значительно повысило удобство, безопасность и скорость подписания договоров в личном кабинете, а следовательно — запуск в коммерческую эксплуатацию необходимых для предприятий среднего и малого бизнеса коммуникационных сервисов. По состоянию на январь 2026 года в России насчитывается более 6,8 млн субъектов малого и среднего предпринимательства, в работе которых задействовано более 20 млн человек. Этот сегмент бизнеса всё активнее внедряет новые технологии, в том числе и в сфере коммуникаций. Специалисты отметили, что простота, скорость и понятный интерфейс, отлично работающие в B2C, оказались востребованы и в B2B2C-коммуникациях для сегмента МСП. Это стало стимулом пересмотреть уровень доступности платформенных решений для оперативного использования, чтобы в итоге дать рынку инструмент для самостоятельного запуска сложных сервисов. От роста регистраций до кастомных решений Благодаря интеграции API платформы МТС Exolve с «Госуслугами» и ЭДО время от регистрации до коммерческого запуска сократилось в разы. Если раньше эта процедура занимала несколько дней, а то и недель, то сейчас предприниматель тратит в среднем около 3 часов. Это существенное изменение, позволяющее лучше планировать и понимать сроки своих проектов. Скорость, с которой бизнес получает доступ к коммуникационным сервисам, оказалась настолько впечатляющей, что по результатам внедрения сервиса саморегистрации число активных аккаунтов МСП выросло в 5 раз за год. В МТС Exolve решили не останавливаться на достигнутом и запустили аналогичное направление в виртуальной АТС, в результате чего уже со второго месяца фиксировали рост новых подключений, а ещё через полгода доля пользователей увеличилась в 2 раза. В этом году к текущим сервисам, доступным на платформе, добавили роботов нового поколения. Принципиально новый сервис был выпущен в феврале 2026 года. Роботы нового поколения действуют как AI-агенты: понимают смысл высказываний клиентов, распознают намерения, ведут естественный диалог, помнят контекст, взаимодействуют с внешними системами и принимают решения в рамках заданной бизнес-логики. В ряде случаев они позволяют заменить операторов, а также снижают количество ошибок и уходят от жёстких сценариев, характерных для классических IVR, скриптовых решений и роботов предыдущих версий. За неполные 3 месяца появилось более 100 новых клиентов, 70 % из которых самостоятельно собирают сценарии автоматизации, активно пользуясь тем, что решение обеспечивает бесшовную интеграцию с другими сервисами платформы, включая отправку SMS, интеллектуальную проверку номеров, детектирование автоинформаторов и другие инструменты, повышающие эффективность голосовых кампаний. Self-service в МТС Exolve привлёк внимание и крупного бизнеса: технические специалисты тестируют платформу и, убедившись в эффективности, выходят на обсуждение индивидуальных решений и кастомных интеграций. От сценариев в один клик до омниканальности Сейчас на платформе более 400 новых клиентов из сегмента МСП. Они используют не только такие традиционные телеком-услуги, как статическая переадресация звонков и информационные рассылки, но и активно пробуют новые инструменты, улучшающие экономику бизнеса: «Умную проверку номеров», интеллектуальную переадресацию, интеграцию SIP-связи через мобильный SDK. «Мы фиксируем, что доля клиентов, применяющих два и более сервисов одновременно, достигла 15 %, и она растёт, что подтверждает востребованность платформенного подхода», — говорит Леонид Тараскин. С помощью «Умной проверки номеров» предприниматели обеспечивают гигиену своих клиентских баз. Только за последний квартал за счёт отсева неактуальных номеров конверсия дозвона в некоторых кейсах выросла на 20 %. В планах компании — улучшение и персонализация онбординга, запуск обновлённой «песочницы» с low-/no-code-редактором для тестирования платформенных функций без навыков разработки, а также кросс-функциональное взаимодействие продуктов. «Сейчас мы работаем над тем, чтобы добавить быстрые сценарии с участием новых роботов МТС Exolve прямо в ЛК API платформы. Таким образом мы хотим упростить использование сложных автоматизаций, ведь тогда они станут доступны в пару касаний, — рассказывает Леонид Тараскин. — В конструкторе роботов появились улучшенные инструменты повышения контактности, любой предприниматель сможет автоматизировать большинство рутинных задач в области коммуникации. Кроме этого, можно анализировать тысячи клиентских диалогов и строить прозрачные, доверительные отношения с клиентами». Сегмент малого и среднего предпринимательства получает enterprise-решения за счёт того, что такие платформенные сервисы, как МТС Exolve, обеспечивают доступность сложных коммуникационных решений и более широкое применение ИИ-инструментов. Очевидно, что компании, использующие современные инструменты, получают и стратегическое преимущество на рынке, и глубокое понимание потребностей клиентов, что в конечном счёте приводит к улучшению клиентского сервиса и росту продаж. Xiaomi представила телевизоры Redmi TV A Pro 2026 — старшая 75" модель стоит меньше $500
17.04.2026 [10:00],
Павел Котов
Xiaomi анонсировала линейку телевизоров Redmi TV A Pro 2026, в которую вошли модели с экранами диагональю от 43 до 75 дюймов. Все они имеют разрешение 4K, поддерживают HDR и почти все могут похвастаться высокой частотой обновления.
Источник изображений: Xiaomi Телевизоры Redmi TV A Pro комплектуются экранами разрешения 3840 × 2160 пикселей. Старшие модели с панелями на 55, 65 и 75 дюймов имеют частоту обновления 144 Гц, которую можно повысить до 288 Гц в игровом режиме. Вся линейка поддерживает формат HDR10 и имеет покрытие 94 % цветового пространства DCI-P3; производитель откалибровал панели до показателя △E≈2, отражающего почти профессиональную точность цветопередачи — поддерживаются 10,7 млрд цветов. Младшие панели отличаются более скромной частотой обновления: у 43-дюймовой она равна 60 Гц, у 50-дюймовой её можно увеличивать до 165 Гц. Телевизоры линейки Redmi TV A Pro 2026 работают на базе 5-ядерного процессора с архитектурой Arm Cortex-A55 и графической подсистемой Mali-G52 MC1; объём оперативной памяти составляет 3 Гбайт, размер встроенного накопителя — 64 Гбайт; в качестве программной платформы выступает Xiaomi HyperOS 3. ![]() Старшие 55-, 65- и 75-дюймовая модели располагают двумя портами HDMI 2.1 с поддержкой видеосигнала высокой частоты, присутствуют также по одному порту HDMI 2.0, порты USB 3.0 и USB 2.0, аналоговый аудиовидеовход, порт Ethernet, цифровой S/PDIF и гнездо для антенны. У младших 43- и 50-дюймовой почти тот же ассортимент интерфейсов за исключением HDMI 2.1, вместо которых установлены HDMI 2.0. Во всех случаях поддерживаются Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. Младшие модели комплектуются 12-Вт динамиками, старшие — 24-Вт. Поддерживаются технологии VRR и MEMC, голосовой интерфейс XiaoAI и сопряжение со смартфоном через NFC. 43-дюймовая модель Redmi TV A Pro 2026 оценена в 1499 юаней ($224), 50-дюймовая — в 1599 юаней ($239), за 55-дюймовую придётся отдать 1999 юаней ($299), за 65-дюймовую — 2683 юаней ($402) и 3299 юаней ($494) — за 75-дюймовую. Лояльность к iPhone превысила 96 % — пользователи Android готовы менять бренд почти в четыре раза чаще
17.04.2026 [09:57],
Анжелла Марина
Лояльность пользователей к смартфонам iPhone достигла исторического максимума, составив 96,4 % согласно новому опросу. В то же время владельцы устройств на базе Android оказались почти в четыре раза более склонны к смене бренда при следующей покупке.
Источник изображения: sellcell.com Исследование, проведённое платформой SellCell, показало, что лишь 3,6 % текущих владельцев iPhone намерены перейти на другую марку, тогда как в 2019 году уровень лояльности составлял 90,5 %. Среди пользователей Android уровень удержания оказался ниже: 86,4 % планируют остаться на этой операционной системе, а 13,6 % рассматривают иные варианты. Такие данные свидетельствуют о том, что разрыв в приверженности бренду между двумя крупнейшими игроками рынка продолжает увеличиваться. Среди небольшого процента пользователей iPhone, готовых сменить платформу, абсолютное большинство (69,7 %) выбрали бы смартфоны Samsung, а 20,2 % отдали бы предпочтение устройствам Google. Примечательно, что среди пользователей Android, желающих перейти на iOS, доля составила 26,8 %, что указывает на определённый отток аудитории в сторону экосистемы Apple. Отмечается, что основные причины сохранения верности iPhone кроются в личных предпочтениях бренда (60,8 %) и глубокой интеграции в экосистему (17,4 %). Долгосрочная статистика также подтверждает устойчивость позиций Apple: 83,8 % опрошенных используют смартфоны бренда более пяти лет. Для сравнения, среди пользователей Android такой период использования одного бренда зафиксирован лишь у 33,8 % респондентов. В исследовании приняли участие 5000 жителей США, причём выборка была равномерно разделена между владельцами устройств разных операционных систем. Российскую криптобиржу Grinex взломали и украли активы на 1 млрд рублей
17.04.2026 [09:57],
Павел Котов
Неизвестные взломали ресурсы российской криптовалютной биржи Grinex и похитили цифровые активы на сумму более 1 млрд руб. Платформа приостановила работу и подала заявление в правоохранительные органы.
Источник изображения: Traxer / unsplash.com В результате кибератаки с криптовалютных кошельков биржи Grinex похищены средства российских клиентов на сумму более 1 млрд руб., сообщает РБК со ссылкой на пресс-службу сервиса. Средства удалось отследить: через обменные сервисы злоумышленники конвертировали украденное в криптовалюту Tron (TRX) и собрали их в одном кошельке, адрес которого известен — его баланс на момент сообщения составлял около $15 млн в эквиваленте. «Цифровые следы и характер атаки свидетельствуют о беспрецедентном уровне ресурсов и технологий, доступных исключительно структурам недружественных государств», — заявили в Grinex. Криптовалютная биржа является крупным российским игроком, производящим обмен рублей на цифровые деньги. Она выступает фактической преемницей закрывшейся ранее Garantex. В марте прошлого года Garantex сообщила, что выступающая эмитентом стейблкоина USDT компания Tether заблокировала её средства на сумму 2,5 млрд руб. На следующий день американские власти обвинили платформу в нарушении санкций и отмывании денег; были заблокированы её сайты и криптовалютные активы на сумму $26 млн. В августе США ввели санкции и против Grinex, обвинив её в связи с Garantex и проведении криптовалютных операций, направленных на обход санкций. Ветеран Apple, который выводил на рынок iPod, Watch и AirPods, уходит из компании после 31 года работы
17.04.2026 [09:18],
Алексей Разин
В этом году Apple отпраздновала свой 50-летний юбилей, поэтому специалисты с опытом работы, измеряемым несколькими десятилетиями, имеют полное право считаться ветеранами. Выводивший на рынок многие знаковые устройства Стэн Ын (Stan Ng) заявил о своих намерениях покинуть Apple.
Источник изображения: Apple По роду деятельности Стэн Ын является маркетологом, но в Apple он оказывал влияние и на процесс разработки новых типов устройств. Приложив руку к выводу на рынок проигрывателя iPod первого поколения, он в 2007 году сопровождал дебют iPod touch. «Работа в Apple приносила радость, я искренне любил то, чем занимался», — подвёл итоги своей 31-летней деятельности в компании Стэн Ын. Свою карьеру в Apple он начал в 1995 году в качестве системного инженера, ещё до возвращения в компанию Стива Джобса (Steve Jobs). Одновременно из Apple уходит руководитель направления искусственного интеллекта Джон Джаннандреа (John Giannandrea). Синхронность действий двух ветеранов обусловлена тем, что в среду компания выдавала сотрудникам очередные пакеты акций в качестве вознаграждения за работу, и планирующим уволиться было важно дождаться этой даты. За последние пару лет из Apple ушли многие руководители с большим опытом работы, включая операционного директора Джеффа Уильямса (Jeff Williams). Стэн Ын стал третьим по счёту руководителем, связанным с созданием Apple Watch, который ушёл из компании за последнее время. Помимо Уильямса, который приложил руку к созданию Apple Watch, компанию будет вынужден покинуть глава направления Fitness+ Джей Бланик (Jay Blahnik), поскольку его поведение стало причиной служебного расследования и поводом для увольнения. В маркетинговой иерархии Apple Стэн Ын был третьим по важности человеком после старшего вице-президента Грега Джосвяка (Greg Joswiak) и главы продуктового маркетинга Боба Борчерса (Bob Borchers). В структуре компании за каждой продуктовой линейкой закреплён свой глава по маркетингу, представитель программного маркетинга напрямую подчиняется Джосвяку. Недавно также был назначен отдельный руководитель по маркетингу в сфере ИИ. Часть обязанностей уходящего Ына возьмёт на себя Эрик Трески (Eric Treski), который отвечает за маркетинг аудиопродукции и домашних устройств Apple. Смартфон Huawei Mate 80 Pro с продвинутыми камерами и смарт-часы Watch GT Runner 2 для любителей бега поступили в продажу в России
17.04.2026 [09:15],
Владимир Мироненко
В России стартовали продажи смартфона Huawei Mate 80 Pro с продвинутой системой камер с объективом для реалистичной съёмки Xmage второго поколения и умных часов Huawei Watch GT Runner 2 для мониторинга здоровья и занятий спортом. ![]() Huawei Mate 80 Pro оснащён плоским 6,75-дюймовым LTPO OLED 2.5D-дисплеем с разрешением 2832 × 1280 пикселей и адаптивной частотой обновления в диапазоне 1–120 Гц, а также пиковой яркостью 3000 кд/м². Дисплей поддерживает ШИМ-затемнение с частотой 1440 Гц и технологии HDR Vivid и X-True, обеспечивая плавную прокрутку и насыщенные цвета. Для его защиты от царапин используется прочное стекло Kunlun Glass 2-го поколения. Задняя панель изготовлена из сверхпрочного эковолокна. Помимо повышенной прочности корпуса, устройство соответствует стандартам защиты от влаги и пыли IP68/IP69. Расширенные фотографические возможности смартфона обеспечивает система камер, включающая 50-мегапиксельный сенсор размером 1/1,28 дюйма с объективом Xmage 2-го поколения с увеличенным на 96 % захватом света и технологией DCG HDR, повышающей динамический диапазон на 300 %, а также с диафрагмой f/1.4–4.0 и оптической стабилизацией изображения (OIS), дополненный 48-мегапиксельным телемакрообъективом с 4-кратным оптическим зумом, OIS и минимальным фокусным расстоянием 5 см, а также 48-мегапиксельным сверхширокоугольным объективом. Разрешение фронтальной камеры составляет 13 мегапикселей (f/2,0). Для редактирования изображений в устройстве предусмотрен широкий выбор ИИ-функций. ![]() В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5750 мА·ч с поддержкой проводной быстрой зарядки Huawei SuperCharge мощностью 100 Вт и беспроводной быстрой зарядки мощностью 80 Вт. Смартфон Huawei Mate 80 Pro с объёмом памяти 16/512 Гбайт доступен в зелёном, чёрном и золотом цветах по цене 99 999 руб. Умные часы Huawei Watch GT Runner 2 были специально разработаны для начинающих бегунов и опытных марафонцев, отличаясь высокой точностью позиционирования, научным подходом к тренировкам и удобством использования. ![]() Смарт-часы выполнены в лёгком корпусе из прочного титанового сплава, применяемого в аэрокосмической отрасли. Диаметр корпуса составляет 43,5 мм, толщина — всего 10,7 мм, вес — 34,5 г. Цветной AMOLED-экран с диагональю 1,32 дюйма и разрешением 466 × 466 пикселей защищён от царапин с помощью прочного стекла Kunlun Glass. Смарт-часы поставляются с плетёным ремешком AirDry, сочетающим воздухопроницаемость с защитой от пота. Также в комплекте идёт ремешок из фторэластомера. ![]() Huawei Watch GT Runner 2 отличаются поддержкой алгоритма неинвазивного измерения лактатного порога и метрики мощности бега, позволяющих рассчитывать лактатный порог и предоставлять пользователям расширенное представление об интенсивности их тренировок и силе мышц. Также носимое устройство получило первый в отрасли интеллектуальный режим «Марафон», в котором можно найти список шоссейных забегов, маркированных Всемирной ассоциацией лёгкой атлетики. Этот режим позволяет определять эффективность бега, а также обеспечивает комплексное сопровождение в течение всего забега. Благодаря системе TruSense умные часы обеспечивают точность измерения пульса и других параметров здоровья, предлагая научный подход к управлению тренировочной нагрузкой и своевременные уведомления о потенциальных рисках. Используя плавающую 3D-антенну с оптимизированным дизайном прокладки, устройство обеспечивает на 250 % более высокую точность геолокации, позволяя с высокой точностью определять местоположение и отслеживать траекторию движения даже в самых сложных условиях, например, в туннелях и в тенистых зонах. Также есть функция бесконтактной оплаты с помощью технологии NFC. Стоимость Huawei Watch GT Runner 2 — 31 999 руб. Надёжный инсайдер подтвердил дату выхода Assassin’s Creed Black Flag Resynced — Ubisoft показала неуловимый ремейк журналистам
17.04.2026 [08:57],
Михаил Романов
Неуловимый ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag от Ubisoft, вопреки ожиданиям, накануне не вышел из тени. Надёжный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) объяснил, что происходит с проектом. Напомним, в начале марта Ubisoft подтвердила название ремейка — Assassin’s Creed Black Flag Resynced. По данным инсайдера BlackBate с форума ResetEra, «анонсирующие события» планировались на 16 апреля. Как сообщает Хендерсон в материале для Insider Gaming, Ubisoft решила повременить с анонсом Assassin’s Creed Black Flag Resynced до следующей недели, а 16 апреля провела 30-минутную презентацию игры для журналистов и блогеров. По итогам демонстрации Хендерсон назвал Assassin’s Creed Black Flag Resynced полностью переработанной версией оригинальной Assassin’s Creed IV: Black Flag с новым контентом и рядом геймплейных улучшений. Хендерсон также докладывает, что ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag не превратил игру в RPG. «Это по-прежнему одиночное приключение с упором на развитие персонажа», — уточнили на закрытой презентации. Что касается сроков выхода, то ранее Хендерсон говорил о летнем релизе. От своих слов инсайдер не отказывается. Assassin’s Creed Black Flag Resynced поступит в продажу 9 июля 2026 года. Assassin’s Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года на PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а в ноябре добралась до PC, PS4 и Xbox One. За десять лет с релиза аудитория игры превысила 34 млн человек. Одноплатный компьютер Orange Pi Zero 3W получил чип Allwinner A733 и до 16 Гбайт ОЗУ
17.04.2026 [08:43],
Сергей Карасёв
Семейство одноплатных компьютеров Orange Pi пополнилось моделью Zero 3W, выполненной в форм-факторе Raspberry Pi Zero. Новинка построена на аппаратной платформе Allwinner, а в качестве ОС разработчики смогут использовать Orange Pi OS (Arch), Ubuntu, Debian и Android 15. Изделие имеет размеры 65 × 32 мм и весит 14 г. Установлен чип Allwinner A733, объединяющий два ядра Arm Cortex-A76 с частотой 2 ГГц, шесть ядер Arm Cortex-A55 с частотой 1,79 ГГц и ядро реального времени RISC-V E902 с частотой до 200 МГц. В состав изделия входят GPU Imagination Technologies BXM-4-64 MC1 с поддержкой OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.3 и OpenCL 3.0, а также VPU-блок с возможностью декодирования видео 8Kp24 H.265/VP9/AVS2 и кодирования 4Kp30 H.265/H.264. Встроенный нейропроцессорный узел (NPU) обеспечивает быстродействие до 3 TOPS. В зависимости от модификации Orange Pi Zero 3W может нести на борту от 1 до 16 Гбайт LPDDR5-4800. Есть слот microSD, а опционально может быть добавлен флеш-модуль стандарта eMMC вместимостью 8–64 Гбайт или UFS 3.0 ёмкостью 32–128 Гбайт. В оснащение входят адаптеры Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.4 (чип Cdtech 20800D8-00 плюс коннектор IPEX для антенны). Новинка располагает портами USB 3.1 OTG Type-C (DisplayPort 1.4 Alt. Mode) и USB 2.0 Type-C (служит для подачи питания), разъёмом Mini HDMI 2.0 с поддержкой 4Kp60, 40-контактной колодкой GPIO (UART, I2C, SPI, PWM), коннектором MIPI DSI (4 линии), двумя разъёмами MIPI CSI (4 линии), коннектором FPC (PCIe 3.0 x1) и 2-контактным разъёмом для вентилятора охлаждения. Цена начинается с $25 (в конфигурации с 1 Гбайт ОЗУ). Intel наняла руководителя для своего контрактного бизнеса с опытом работы в Samsung
17.04.2026 [08:27],
Алексей Разин
Не секрет, что необходимость оправдывать растущие затраты на освоение новых техпроцессов заставляет Intel активнее привлекать сторонних заказчиков на свои производственные мощности. Специалисты с опытом работы в этой сфере ей тоже требуются, поэтому недавно она переманила из Samsung Electronics Шона Хана (Shawn Han).
Источник изображения: Intel До недавних пор Хан занимал пост исполнительного вице-президента Samsung Electronics, но со следующего месяца он перейдёт в Intel в подчинение главы контрактного бизнеса Наги Чандрасекарана (Naga Chandrasekaran). На новом месте работы Хан будет руководить услугами Intel по контрактному производству и упаковке чипов. Поскольку Samsung уже давно предлагает свои услуги сторонним разработчикам чипов, опыт Хана может пригодиться Intel. Напомним, недавно Intel объявила о готовности сотрудничать с Tesla и SpaceX в рамках строительства мегазавода Terafab по выпуску чипов. Если учесть, что у Samsung есть опыт выпуска чипов для Tesla, то Шон Хан на новом месте работы также может быть полезен компаниям Илона Маска (Elon Musk). Как отмечается в пресс-релизе Intel, Шон Хан обладает более чем десятилетним опытом работы в контрактном бизнесе Samsung. Tesla уже ищет на Тайване инженеров для своего американского мегазавода Terafab по выпуску чипов
17.04.2026 [08:03],
Алексей Разин
Ещё в прошлом месяце стало известно, что Tesla приступила к поиску руководящего состава для своего совместного со SpaceX предприятия по выпуску чипов в Техасе. Позже выяснилось, что переговоры с поставщиками оборудования тоже ведутся, а теперь Reuters отмечает, что очередь дошла и до подбора инженерного персонала, причём на Тайване.
Источник изображения: TSMC Выбор региона для поиска специалистов этого профиля очевиден, поскольку на острове сосредоточены передовые предприятия TSMC по выпуску чипов, а Tesla явно не заинтересована в самостоятельном выращивании кадров, рассчитывая «двигаться со скоростью света» при реализации задачи по строительству в США гигантского предприятия Terafab по выпуску чипов. На данном этапе Tesla разместила объявления о девяти инженерных вакансиях для Terafab, ориентируясь именно на соискателей с Тайваня. От последних требуется опыт работы в сфере производства передовых чипов не менее пяти лет. Из описания Terafab в разделе сайта Tesla с вакансиями можно понять, что будущее предприятие будет подразумевать вертикальную интеграцию, охватывая выпуск не только вычислительных компонентов и памяти, но и их упаковку, а также изготовление фотомасок для них. Tesla надеется найти на Тайване инженеров, имеющих опыт в работе с техпроцессами от 7 до 2 нм включительно, а также передовыми технологиями упаковки чипов. Вакансии охватывают различные этапы производства чипов, что вполне учитывает желание Tesla организовать производство с вертикальной интеграцией процессов. Компания рассчитывает выпускать на Terafab как скоростную память типа HBM, так и вычислительные компоненты для периферийных решений, включая и пригодные для эксплуатации в условиях космоса. Напомним, что SpaceX намеревается активно развивать центры обработки данных космического базирования. Руководство TSMC вчера пояснило, что на строительство современной фабрики потребуется от двух до трёх лет, ещё пара лет уйдёт на масштабирование массового производства чипов, так что путь Tesla в этой сфере не будет лёгким. OnePlus покинет ключевые рынки и сосредоточится на продажах в Китае
17.04.2026 [07:26],
Анжелла Марина
Китайский производитель смартфонов OnePlus начал сокращение персонала в европейском подразделении, сославшись на пересмотр региональной дорожной карты и продуктовой стратегии. Эти шаги стали следствием комплексной оценки рыночной среды и указывают на вероятный уход бренда со многих международных площадок с фокусом на внутренний рынок Китая. ![]() Информация об увольнениях просочилась в сеть благодаря бывшему сотруднику компании, который опубликовал, а затем удалил сообщение в LinkedIn. По информации 9to5Google со ссылкой на сохранившееся сообщение на сабреддите OnePlus, значительная часть европейской команды уже ищет новую работу после того, как руководство провело аудит бизнес-показателей и эффективности распределения ресурсов. Данная новость подтверждает более ранние сообщения о том, что OnePlus планирует покинуть ряд глобальных регионов, хотя некоторые продукты всё ещё продолжают запускаться в отдельных локациях, создавая, таким образом, неопределённость для потребителей. Параллельно с этим бренд сокращает присутствие в Индии, одном из своих крупнейших рынков за пределами КНР. Компания прекратила продажи через физические розничные магазины, сделав ставку исключительно на онлайн-магазины. Отмечается, что ранее европейское направление OnePlus сталкивалось с трудностями, включая неоднократные уходы и возвращения на ключевые рынки, а также разрыв партнёрских соглашений с мобильными операторами по всему миру. На фоне массовых увольнений бренд сохраняет молчание относительно будущего обслуживания уже проданных устройств, а официальные запросы журналистов к компании остаются без ответа. Акции ASML и TSMC упали в цене на фоне превосходной квартальной отчётности
17.04.2026 [07:09],
Алексей Разин
В числе первых представителей полупроводниковой отрасли свои квартальные отчёты опубликовали ASML, которая поставляет оборудование для выпуска чипов, и TSMC, которая эти чипы производит по заказам сторонних разработчиков. Вопреки радужным прогнозам о росте выручки обеих компаний, курс их акций после выхода отчётности несколько снизился.
Источник изображения: TSMC По крайней мере, акции TSMC на предварительных торгах подешевели почти на 3 %, а также до этого успели упасть в цене на 1,3 % в ходе основной сессии. Динамика акций ASML была более запутанной. В среду, сразу после публикации отчёта, они опустились в цене на 6,5 %, но потом отыграли часть потерь до результирующего снижения на 2,5 %. В четверг они подешевели ещё на 3 %. Инвесторов, помимо прочего, испугало сокращение выручки ASML в Китае. Как отмечают опрошенные CNBC аналитики, реакция рынка на отчёты ASML и TSMC не выразилась в росте котировок акций по той причине, что ожидания инвесторов уже были заложены в текущий курс до публикации статистики. После её выхода возникла небольшая коррекция. Немного успокоившись в том смысле, что буму ИИ ничего не угрожает, инвесторы начали искать факторы риска, которые могут замедлить рост выручки обеих компаний. В случае с ASML это могли быть санкции в отношении Китая или собственные производственные ограничения, а TSMC могла пострадать от влияния военных действий на Ближнем Востоке, через который получает энергоносители и технические газы. Кроме того, падение выручки TSMC в сегменте смартфонов на 11 % из-за подорожания памяти тоже насторожило инвесторов. При этом их должны были воодушевить как улучшение прогноза по росту выручки TSMC в этом году, так и приближение капитальных расходов к верхнему диапазону прогноза ($56 млрд). Это заметно выше тех $40,5 млрд, которые TSMC направила на закупку оборудования и строительство новых линий в прошлом году. С точки зрения динамики выручки TSMC хоть и рассчитывает увеличить её более чем на 30 % в этом году, существенной гибкостью в этом отношении похвастать не может. Компания просто работает на пределе своих производственных возможностей, и ускорить рост выручки может разве что благодаря повышению цен на свои услуги. Нехватка мощностей у TSMC ощущается как в сфере обработки кремниевых пластин, так и на этапе тестирования и упаковки чипов. Последний может стать своего рода «бутылочным горлышком» в условиях роста спроса на чипы со сложной пространственной компоновкой. В такой ситуации перед Intel открываются широкие возможности по привлечению клиентов к своим услугам по упаковке чипов. Компания может стать жизнеспособной альтернативой для тех, кто не может добиться от TSMC пропорционального увеличения количества обрабатываемой продукции. ИИ-агент OpenAI Codex получил многие улучшения в новой версии
17.04.2026 [04:52],
Алексей Разин
Написание программного кода стало той очевидной сферой автоматизации, в которой активно применяется генеративный искусственный интеллект. Anthropic исторически смогла продвинуться на этом направлении дальше со своим Claude Code, но навёрстывающая упущенное OpenAI не собирается сдаваться, а потому Codex недавно обзавёлся многими важными обновлениями.
Источник изображения: OpenAI Прежде всего, как поясняет TechCrunch, теперь Codex может работать на ПК в фоновом режиме, самостоятельно запуская любые приложения и осуществляя операции, подразумевающие управление курсором и вводом текста с клавиатуры. Теоретически, пользователь может параллельно запустить нескольких агентов, которые не будут мешать пользователю заниматься своими делами на том же компьютере. Агенту можно поручить разного рода второстепенные задачи, сосредоточившись на главной. По сути, Codex претендует на внимание не только разработчиков ПО, чей труд он может сделать более продуктивным, но и более широкой корпоративной аудитории. Обозреватели отметили, что многие новые функции Codex напоминают те, что ранее уже появились в Anthropic Claude Code. Внутри самого Codex появился браузер, позволяющий пользователю отдавать команды, транслируемые затем на конкретные веб-приложения. В дальнейшем эту функцию планируется развивать, предоставляя Codex больше контроля не только над веб-приложениями. В Codex была добавлена функция «памяти», позволяющая обращаться к предыдущим сессиям работы и учитывать специфику работы конкретного пользователя. Появилась и возможность генерации изображений, которая позволит создавать слайды, эскизы и схемы. На уровне плагинов была реализована интеграция со 111 сторонними инструментами типа CodeRabbit и GitLab Issues. У ИИ-агента Codex появились и функции персонального ассистента, он может просматривать каналы Slack или календарь Google, резюмируя перечень важных задач на каждый день. Кроме того, платить за использование Codex теперь можно по мере использования соответствующего инструмента, для периодических обращений такая схема выгоднее фиксированной абонентской платы. Новая статья: Обзор Dreame X60 Ultra Complete: 4 × 4 в мире роботов-уборщиков
17.04.2026 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор Dreame X60 Ultra Complete: 4 × 4 в мире роботов-уборщиков Ядро Linux лишается поддержки российских процессоров «Байкал-Т1»
16.04.2026 [23:55],
Владимир Мироненко
Как сообщают ресурс OpenNET и Phoronix, в состав ядра Linux 7.1 приняты изменения, удаляющие поддержку контроллеров AHCI SATA и PCIe, применяемых в SoC Baikal-T1. Процесс начался не сегодня — в ядре 7.0 уже была удалена поддержка драйверов i2c и spi dw. В качестве причины удаления указано отсутствие сопровождения и незавершённая интеграция в состав ядра компонентов платформы Baikal. В частности, драйвер PCIe так и не был доведён до полностью работоспособного состояния. ![]() Помимо этого, на рассмотрении находятся pull-запросы на удаление связанных с Baikal драйверов таймера, памяти, physmap, шины, hwmon, dwc и bt1-rom. Поддержка «Байкал-Т1» была включена в ядро Linux, начиная с ветки 5.8. Сохранилась она и в ядре Linux 6.18 LTS. В 2023 году сообщество разработчиков ядра Linux отказалось принимать от российской компании «Байкал Электроникс» патчи для ядра в связи с введением в отношении неё санкций США. По этой же причине из официального файла MAINTAINERS были удалены упоминания о ряде разработчиков, потенциально связанных с Россией — создатель проекта Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) поддержал это решение. Ракета Blue Origin New Glenn прошла огневые испытания перед первым повторным запуском в воскресенье
16.04.2026 [23:08],
Николай Хижняк
Компания Blue Origin провела 16 апреля статические огневые испытания ракеты New Glenn перед её повторным запуском, запланированным на воскресенье. Для New Glenn это будет первый повторный запуск.
Источник изображений: Blue Origin Огневые испытания первой ступени ракеты New Glenn на космодроме на мысе Канаверал во Флориде, США, длились 19 секунд. Ракета запустила семь двигателей первой ступени, оставаясь на стартовой площадке. Это испытание подтвердило готовность New Glenn к запланированному на воскресенье, 19 апреля, запуску NG-3 — миссии, в рамках которой будет повторно использована первая ступень ракеты, что станет для неё первым подобным случаем. Двухступенчатая ракета New Glenn высотой 322 фута (98 метров) на сегодняшний день совершила два запуска. Первый состоялся в ходе испытательного полёта в январе 2025 года, а в ноябре прошлого года она успешно вывела на орбиту Марса два зонда NASA ESCAPADE. В каждом случае использовались совершенно новые ракеты. В рамках миссии ESCAPADE компания Blue Origin посадила первую ступень New Glenn на автономный корабль «Джеклин» в Атлантическом океане. Эту ступень снова планируется запустить в рамках воскресной миссии NG-3. «В рамках первого ремонта первой ступени мы решили заменить все семь двигателей и протестировать несколько усовершенствований, в том числе систему теплозащиты на одном из сопел двигателя. Мы планируем использовать двигатели, которые использовались в NG-2, в будущих полетах», — сообщил в понедельник, 13 апреля, генеральный директор Blue Origin Дэйв Лимп (Dave Limp), пишет Space.com. Воскресный запуск, запланированный на 10:45 по Гринвичу (13:45 по Москве), может стать первым из многих повторных запусков этой первой ступени. По словам представителей Blue Origin, каждая первая ступень New Glenn рассчитана как минимум на 25 запусков. В рамках миссии NG-3 планируется вывести на низкую околоземную орбиту спутник связи Block 2 BlueBird для техасской компании AST SpaceMobile. На сегодняшний день один спутник Block 2 BlueBird уже достиг космоса — в декабре прошлого года на орбиту его вывела индийская ракета LVM3. Это один из самых больших спутников в космосе с антенной площадью 223 квадратных метра. Block 2 BlueBird значительно крупнее своих предшественников, пять из которых достигли низкой околоземной орбиты. Площадь антенн каждого из этих спутников составляет 64,4 квадратных метра. Нуарный ретрошутер Mouse: P.I. For Hire стартовал в Steam с рейтингом 94 %
16.04.2026 [22:48],
Михаил Романов
Издательство PlaySide Publishing и разработчики из польской студии Fumi Games сообщили о выходе своего заряженного джазом ретрошутера Mouse: P.I. For Hire («Частный детектив Маус»). Mouse: P.I. For Hire поступила в продажу для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Премьера игры сопровождалась прикреплённым ниже новым геймплейным трейлером. Стоимость стандартного издания Mouse: P.I. For Hire в Steam составляет $30 (1100 рублей), а за расширенное просят $40 (1450 рублей). В состав последнего входят первое сюжетное дополнение (выйдет позже), саундтрек и цифровой комикс. События Mouse: P.I. For Hire развернутся в городе мошенников и бандитов Маусберге, где игрокам достанется роль частного детектива Джека Пеппера (Jack Pepper) в исполнении Троя Бейкера (Troy Baker). Обещали вдохновлённый Disney эпохи 30-х годов мир мультяшной анимации, неповторимую винтажную эстетику, остросюжетные расследования, джазовый саундтрек и текстовый перевод на русский язык. За прошедшие с релиза несколько часов Mouse: P.I. For Hire в Steam достигла пикового онлайна в размере 10,6 тыс. человек и получила 350 «очень положительных» отзывов — рейтинг игры на платформе составляет 94 %. Первые покупатели хвалят выдержанный визуальный стиль и причудливую смесь нуара с мультяшным абсурдом, а сетуют на нехватку поддержки ультрашироких мониторов и возможности переназначить управление. Keychron представила геймерские беспроводные мыши G4 и G5 по цене $80 и $110
16.04.2026 [21:27],
Николай Хижняк
Вслед за недавно анонсированной беспроводной игровой мышью G3 компания Keychron представила ещё две симметричные игровые мыши — G4 и G5. Обе модели обладают идентичными характеристиками, но немного отличаются дизайном и внешним видом.
Источник изображений: Keychron Обе мыши имеют симметричную форму с характерным изгибом посередине. G4 выполнена в корпусе из АБС-пластика в ретро-стиле с бело-кремовой и красновато-коричневой цветовой гаммой, дополненной интересными пиксельными аппаратными кнопками и переключателями в нижней части мыши. G5 выполнена в корпусе из углеродного волокна в более традиционном для геймеров стиле. G5 немного легче — её вес составляет 43 г, в то время как вес G4 — 55 г, хотя G4 меньше G5. Keychron G4 можно приобрести в интернет-магазине Keychron за $79,99, а G5 — за $109,99. Мыши Keychron G4 и G5 имеют идентичные внутреннюю начинку и особенности: сенсор PixArt PAW 3950, частоту опроса 8 кГц при подключении по радиоканалу 2,4 ГГц, проводное подключение, а также Bluetooth 5.3. Обе мыши оснащены аккумулятором ёмкостью 500 мА·ч. Keychron заявляет, что G4 может работать без подзарядки до 130 часов, а G5 — до 162 часов в режиме Bluetooth. При частоте опроса 4 кГц по радиоканалу 2,4 ГГц G4 может работать до 36 часов, а G5 — до 38 часов. При частоте опроса 1 кГц время автономной работы увеличивается до 130 часов для G4 и до 153 часов для G5. В обеих мышах используются те же переключатели Huano Transparent Yellow Shell White Dot, что и в модели G3, представленной вчера. Заявленный ресурс переключателей составляет 120 млн нажатий. Metro 2039 отправит бороться с кошмарами наяву в туннелях московского метро — первый трейлер, геймплей и подробности
16.04.2026 [21:03],
Михаил Романов
Как и было обещано, 16 апреля издательство Deep Silver и разработчики из студии 4A Games представили постапокалиптический шутер Metro 2039 — первую флагманскую игру серии со времён Metro Exodus (2019). События Metro 2039 развернутся в 2039 году. Последние выжившие в ядерной войне вели борьбу в туннелях московского метро, пока их не объединили под одним знаменем режима «Новорейх», у руля которого стоит фанатичный спартанец Хантер. «Новорейх» обещает спасение и новую жизнь для людей на поверхности, но в реальности общины стали жертвами авторитарного режима Хантера: страх, пропаганда, дезинформация и так далее. Игрокам достанется роль отшельника по прозвищу Странник (герой полностью озвучен), которого преследуют жестокие кошмары наяву. Он поклялся никогда не возвращаться в метро, но в Metro 2039 вынужден это сделать. Анонс Metro 2039 сопровождался пятиминутным кинематографическим трейлером и 50-секундным отрывком со смесью геймплея и заставочных роликов. Оба сегмента объединяет прикреплённое выше видео. Скриншоты
Обещают самую мрачную игру серии с акцентом на решениях, последствиях и цене будущего, завораживающе красивый, но смертельно опасный мир, смесь исследования, выживания, сражений и стелса. Релиз Metro 2039 ожидается ближайшей зимой на PC (Steam, Microsoft Store, страница в Epic Games Store пока неактивна), PS5, Xbox Series X и S. Среди поддерживаемых языков в сервисе Valve указан только английский. Эксперты бьют тревогу в связи с неготовностью сетей к ИИ-трафику
16.04.2026 [20:53],
Владимир Мироненко
Внедрение ИИ значительно повысило требования к сетевой инфраструктуре, и многие организации оказались к этому не готовы, включая и некоторых неооблачных провайдеров, пишет The Register со ссылкой на исследование Omdia, в котором отмечается, что многие провайдеры GPUaaS масштабировали свою вычислительную инфраструктуру для обработки рабочих ИИ-нагрузок, но их сетевая инфраструктура становится критическим ограничением. Аналитики предупредили корпоративных клиентов о необходимости при выборе поставщиков ИИ-сервисов тщательно проверять все их возможности, а не только вычислительные мощности. Неооблака появились на волне огромного спроса на ИИ-вычисления с использованием GPU для ИИ-приложений, и их услугами активно пользуются даже гиперскейлеры, например, Microsoft. При этом ИИ всё больше зависит от возможности обрабатывать и безопасно перемещать данные в распределённых средах и географических регионах. Неооблака уже меняют поведение глобальной Сети. Однако, по данным Omdia, сетевые возможности различных неооблаков варьируются от элементарных до продвинутых, в зависимости от их происхождения. Некоторые, такие как CoreWeave, начинали свою деятельность с майнинга, в то время как другие, такие как Gcore, ранее специализировались на доставке контента или хостинге. А кто-то и вовсе не имеет опыта работы с инфраструктурой. Как следствие, стратегия развития сетей неооблачных платформ находится на стадии глобальных изменений, и многие стремятся к партнёрству с поставщиками сетевых услуг, покупке или созданию собственной инфраструктуры по мере роста зависимости от сетевых технологий. «Сетевая инфраструктура определит успех или провал неооблачных платформ, — пишет Omdia. — Низкая задержка, отказоустойчивое и безопасное соединение от магистрали до периферии — это залог успеха, не в последнюю очередь потому, что суверенитет распространяется на все места, куда перемещаются рабочие нагрузки ИИ». Крупный провайдер Lumen опубликовал открытое письмо с обращением к руководителям предприятий по всему миру, в котором задаёт вопрос, готовы ли их сети к внедрению ИИ, призывая к модернизации для поддержки будущих приложений ИИ. По словам Lumen, сети традиционно оставались на заднем плане, но они контролируют и координируют, а также определяют, «насколько быстро вы можете продвигаться и принесут ли ваши инвестиции в ИИ пользу». Работа ИИ-систем предполагает постоянное перемещение данных между облаками, ЦОД и периферийными устройствами, поэтому сети должны быть адаптивными и способными к динамическому масштабированию. «Новая корпоративная рабочая сила состоит из агентов и ботов ИИ. Они быстро размножаются, работают непрерывно, ненасытно потребляют и генерируют данные и динамически взаимодействуют с другими агентами, ботами и людьми», — отмечено в письме Lumen. Несмотря на то, что внедрение ИИ в большинстве компаний находится на начальном этапе, сегодня более 50 % интернет-трафика создается этими автономными работниками, говорит Lumen, ссылаясь на отчёт Imperva «Bad Bot Report 2025», согласно которому автоматизированный трафик уже превзошёл человеческий, его доля составила 51 %. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |