Сегодня 09 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Sony разгневала общественность отказом от игровых дисков для PlayStation, хотя продаются они плохо

Ранее Sony объявила о намерении прекратить поддержку физических дисков для игр, которые будут выходить с 2028 года. Недовольство сообщества игроков не утихает до сих пор, но, похоже, гнев их не так уж оправдан: спрос на игровые диски остаётся довольно скромным.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Данными продаж поделился аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella): в первой половине года тиражом более 100 тыс. дисков разошлись только семь игр для PlayStation; и только две игры показали более 10 тыс. продаж за неделю, закончившуюся 11 июля. Это подтверждает заявление Sony, что владельцы PlayStation в подавляющем большинстве предпочитают цифровые копии.

Статистика Пискателлы относится только к США, но похожую картину рисуют и другие показатели. Петиция на Change.org с требованием, чтобы Sony продолжила поддержку дисков, набрала более 300 тыс. подписей — при том, что число подписчиков PlayStation Plus составляет 50 млн. По итогам 2025 финансового года, по собственному утверждению Sony, 78 % проданных игр поставлялись в цифровом формате и лишь 22 % пришлись на физические носители — около 70 млн дисков.

Тиражом более 100 тыс. дисков в США разошлись следующие наименования (в порядке убывания): Resident Evil Requiem, Crimson Desert, MLB The Show 26, 007 First Light, Lego Batman, WWE 2K26 и Call of Duty Black Ops 7. Едва ли что-то заставит Sony передумать: производство дисков на последнем заводе уже начало сворачиваться, и даже власти Евросоюза расписались в собственном бессилии по данному вопросу.

CD Projekt Red подтвердила, когда и где покажет «Баллады прошлого» — третье сюжетное дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt

Разработчики из CD Projekt Red уточнили место и дату проведения следующей презентации грядущего сюжетного дополнения «Баллады прошлого» (Songs of the Past) к фэнтезийному ролевому боевику The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображения: Steam (D4MnEdLoNeR)

Источник изображения: Steam (D4MnEdLoNeR)

Напомним, аддон «Баллады прошлого» был официально представлен в конце мая и готовился к показу на исходе августа в рамках немецкой игровой выставки Gamescom 2026 (пройдёт с 26 по 30 августа).

Как стало известно, «Баллады прошлого» станет частью программы открывающей Gamescom 2026 презентации Opening Night Live. Трансляция стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени.

Вдобавок представители прессы и посетители Gamescom 2026 смогут стать свидетелями демонстрации «Баллад прошлого» на стенде CDPR: в развлекательной зоне — с 26 по 30 августа, в бизнес-зоне — с 26 по 28 августа.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Напомним, «Баллады прошлого» станет первым сюжетным расширением для The Witcher 3 со времён «Кровь и вино» (Blood and Wine), то есть за последние 11 лет. Игрокам вновь достанется роль ведьмака Геральта из Ривии.

Ранее сообщалось, что «Баллады прошлого» будет сопоставимо по размеру с «Кровь и вино», предложит новый контент для любителей гвинта и историю, связанную с апрельской открыткой CDPR к празднику Беллетэйн из мира «Ведьмака».

Аддон создаётся с основанной выходцами из CD Projekt Red польской студией Fool's Theory, которая по заказу CDPR делает ремейк первого «Ведьмака». Релиз «Баллад прошлого» ожидается в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S.

Самолёт с гибридно-электрическим двигателем впервые полетал на высоте эшелона пассажирских лайнеров

Компания GE Aerospace совместно с NASA, BETA Technologies и подразделением Boeing Aurora Flight Sciences провела первый в авиационной отрасли полёт гибридно-электрического самолёта на высоте более 9000 м — на типичном эшелоне пассажирских авиалайнеров. «Этот полёт войдёт в историю авиации», — заявили разработчики. Высоковольтные силовые системы двигателя доказали способность работать в сильно разреженном воздухе.

 Источник изображения: GE Aerospace

Источник изображения: GE Aerospace

Работа на высоте — это одна из проблем электрической авиации. В бортовой силовой сети используются напряжения в несколько кВ, что в условиях разряженной атмосферы чревато коронными разрядами, а также ведёт к ухудшению охлаждению компонентов воздухом. Ранее силовые компоненты гибридного двигателя испытывались в барокамере, но проверка реальным полётом даёт больше информации о поведении новых и пока плохо изученных на практике решений.

Испытательной платформой — настоящей летающей лабораторией — стал модифицированный двухмоторный турбовинтовой самолёт Saab 340B. Во время серии испытаний продолжительность самого длительного непрерывного полёта с работающей гибридной системой превысила два часа. Публичный дебют самолёта состоялся 20 июля 2026 года на авиасалоне Farnborough International Airshow в Великобритании.

Гибридная установка мегаваттного класса на самолёте работает при напряжении в несколько киловольт. Один из штатных турбовинтовых двигателей GE CT7 сохранил традиционную конфигурацию, а второй был объединён с электрической силовой частью. Оборудование разместили в перевёрнутой гондоле на правом крыле, конструкция которой обеспечивала дополнительную вентиляцию высоковольтных компонентов. В систему вошли разработанные GE электродвигатели-генераторы, силовые преобразователи и инверторы, электронные контроллеры, редукторы Avio Aero, воздушный винт Dowty, теплообменники Unison, датчики крутящего момента и высоковольтная кабельная сеть. Аккумуляторы поставила BAE Systems, а Aurora Flight Sciences изготовила и интегрировала гондолу.

В отличие от полностью электрического самолёта, экспериментальный Saab использует газовую турбину, аккумуляторную батарею и мотор-генератор как единую энергетическую систему. Электрическая машина может передавать дополнительную мощность на вал винта, например при взлёте и наборе высоты, позволяя оптимизировать режим газотурбинного двигателя. При других режимах архитектура допускает перераспределение мощности и рекуперацию энергии. По данным BETA Technologies, электрическая поддержка газовой турбины улучшила скорость набора высоты и высотные характеристики самолёта.

Установка создавалась в рамках программы NASA Electrified Powertrain Flight Demonstration, контракт по которой GE получила в 2021 году. Ещё в 2022 году силовую систему испытали на стенде NASA Electric Aircraft Testbed при давлении, соответствующем высоте до 13 000 м, проверив работу с мегаваттной мощностью и многокиловольтным напряжением.

Нынешний полёт подтвердил возможность эксплуатации такого оборудования уже на реальном самолёте и в диапазоне высот коммерческой авиации. GE рассматривает технологию как основу будущих гибридных силовых установок для региональных и узкофюзеляжных самолётов, включая двигатели с открытым пропеллером: электрическая поддержка турбины должна снижать расход топлива на величину до 20 % и другие сопутствующее эксплуатационные затраты, хотя конкретные показатели экономии по итогам этих полётов компания пока не раскрыла.

Китайцы в сто раз ускорили производство фотонных чипов методом ионно-лучевой литографии

Ионно-лучевая литография во многом превосходит классическую фотолитографию, включая возможность выпускать чипы с намного меньшими технологически нормами, но серьёзно уступает ей в одном — в скорости производственных операций. Китайцы, если верить свежим новостям, смогли в сотни раз ускорить обработку кремниевых пластин с помощью ионно-лучевой литографии, особенно продвинувшись в сфере фотонных чипов.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Так, китайские физики разработали способ масштабного формирования трёхмерных элементов фотонных чипов, который сокращает основной этап их изготовления с нескольких часов до десятков секунд. Метод создан в Институте физики (Institute of Physics) Китайской академии наук (CAS) совместно с Гонконгским университетом (University of Hong Kong) и другими научными организациями. В своей работе, опубликованной в престижном журнале Advanced Materials, авторы продемонстрировали как одновременную обработку 10-см (4-дюймовой) пластины целиком за один проход, так и преобразование изначально плоских наноструктур по всей её поверхности. При этом была обеспечена однородность изгибов более чем для 97 % изготовленных таким образом наноэлементов — это открывает путь к массовому промышленному производству.

Технология получила название «оригами, индуцированное ионным пучком». Сначала методами электронной литографии на мембранах из нитрида кремния были сформированы плоские заготовки, покрытые слоем золота. Затем пластину целиком облучали широким параллельным пучком ионов аргона. Ионы создавали в приповерхностном слое дефекты и внутренние механические напряжения, из-за которых заранее подготовленные элементы синхронно изгибались и превращались в заданные трёхмерные конструкции. В опытах использовались двухслойные элементы с толщиной каждого слоя около 50 нм, а заметное формирование массивов происходило примерно за 20 секунд.

В обычном варианте ионно-лучевой литографии сфокусированный ионный пучок обрабатывает структуры последовательно, практически точка за точкой: даже участок размером около 100 × 100 мкм может потребовать не менее семи минут, а обработка крупных массивов — несколько часов. Китайские учёные использовали широкий пучок, который параллельно воздействовал на все элементы на пластине, поэтому время преобразования уменьшилось более чем в сто раз и почти не зависело от количества одинаковых элементов на пластине. Следует обратить внимание, что речь идёт об ускорении лишь одного из этапов изготовления фотонного чипа, тогда как полный цикл его производства займёт существенно больше времени, чем десятки секунд, требующиеся для выполнения продемонстрированной операции.

 Источник изображения: Advanced Materials 2026

Источник изображения: Advanced Materials 2026

Для проверки технологии учёные изготовили два типа устройств. Во-первых, трёхмерную хиральную метаповерхность для задач круговой поляризации света, которая показала круговой дихроизм 0,8 на длине волны 3,41 мкм, то есть очень хорошо различала левую и правую круговую поляризацию света. Во-вторых, была создана изгибаемая плазмонная решётка: при изменении её кривизны резонанс можно было перестраивать более чем на 150 нм в видимой области спектра. Такие структуры потенциально применимы в поляризационных датчиках, спектральных фильтрах, оптических сетях связи и интегрированных фотонных схемах. В дальнейшем учёные оценят промышленную пригодность метода, изучив уровень брака, долговечность схем и себестоимость техпроцессов.

В России стартовали продажи смартфона Honor X7e с долговечным аккумулятором на 7000 мА·ч — от 16 990 рублей

В России поступил в продажу смартфон Honor X7e, отличающийся ёмкой батареей, сверхпрочным корпусом и поддержкой быстрого доступа к ИИ-функциям благодаря ИИ-кнопке 2.0.

Honor X7e оснащён 6,61-дюймовым экраном с разрешением 1604 × 720 пикселей (плотность пикселей 265 ppi) и частотой обновления 120 Гц, благодаря чему обеспечивается плавная прокрутка интерфейса. Экран отображает 16,7 млн оттенков цвета, что гарантирует красочное изображение.

Стабильную работу устройства при запуске ресурсоёмких приложений и игр обеспечивает восьмиядерный процессор MediaTek Helio G81 Ultra с частотой до 2,0 ГГц вместе с 6 Гбайт оперативной памяти. Объём флеш-памяти составляет до 256 Гбайт.

Аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч обеспечивает до двух дней работы или до 31,7 часа воспроизведения видео без надобности в подзарядке. Согласно данным производителя, аккумулятор рассчитан на более чем 1000 циклов зарядки, сохраняя рабочие характеристики в течение до шести лет использования. Благодаря быстрой зарядке Honor SuperCharge мощностью 45 Вт восполнение заряда не займёт много времени.

Ещё одной важной особенностью смартфона является настраиваемая ИИ-кнопка 2.0. Одним нажатием на неё можно открыть поиск, получить доступ к ИИ-ассистенту или же сохранить важную информацию в ИИ-заметках, а также обратиться к ИИ-рекомендациям.

Для фото- и видеосъёмки предусмотрена 50-мегапиксельная основная камера, обеспечивающая чёткие снимки как в дневное время, так и при недостаточном освещении. С помощью фоторедактора с ИИ можно быстро вносить необходимые изменения в снимки, не прибегая к помощи сторонних приложений.

Высокая устойчивость смартфона к повреждениям при падении подтверждена сертификатом SGS 5 звёзд. Устройство также соответствует стандарту IP64 по защите от влаги и пыли.

Honor X7e доступен в трёх цветах, включая рассветный оранжевый, небесно-голубой и полночный чёрный. Стоимость модели с 6/128 Гбайт памяти составляет 16 990 руб., с 6/256 Гбайт памяти — 19 990 руб.

OpenAI разработала ИИ для выполнения длительных задач, и тот вышел из-под контроля

Инженеры OpenAI разработали модель искусственного интеллекта, предназначенную для решения «длительных задач», но были вынуждены отключить её. Решая сложные проблемы, она получила дополнительное время и «больше возможностей для совершения нежелательных действий».

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

В компании не раскрыли, как долго работала модель. Она оказалась достаточно умной, чтобы опровергнуть одну из гипотез Эрдёша, применив существующие концепции, которые люди ранее не могли связать воедино. Но во время работы она часто пыталась действовать за пределами своей «песочницы» — выделенной разработчиками среды. Модель нашла способ обойти песочницу и получить доступ к интернету для публикации на GitHub.

ИИ сделал это в попытке запустить бенчмарк. Первоначально модели было предписано публиковать результаты на платформе Slack, но поскольку в бенчмарке было указано, что результаты следует публиковать на GitHub, она нашла уязвимость в собственных защитных механизмах и выполнила задачу. В другом примере модель попыталась обмануть инженеров. «Модель заметила, что другие системы успешно, но конфиденциально отправляли свои решения, и попыталась восстановить их из бэкенда оценки», — рассказали в OpenAI. Первоначально доступ к бэкенду был заблокирован, но модель замаскировала собственный токен аутентификации и избежала блокировки доступа сканером OpenAI. «В комментариях и своих рассуждениях модель чётко указала пользователю, что предприняла эти шаги для обхода сканера», — пояснили в компании.

Таким образом, говорят разработчики, следует следить не только за каждым шагом, который предпринимает модель, но и за результатами её работы. «Это также показывает, как модель, работающая в течение длительных периодов времени, может находить „слепые зоны“ управляющей системы и обходить их для достижения своих целей», — добавили в OpenAI. Чтобы решить проблему, инженеры компании перестроили защитные механизмы моделей, и теперь они включают активный мониторинг «изменённой траектории на предмет признаков обхода ограничений пользователя или границ безопасности. <..> Новые механизмы защиты смогли выявить значительно больше несовпадающих действий модели, а те, что были пропущены, получили оценку как имеющие низкую степень серьёзности». Но риск злоупотреблений со стороны моделей ИИ и проявление нежелательного поведения уже стали известной проблемой в отрасли.

Внутри Cybercab нашли антенну Starlink, хотя автопилоту Tesla интернет вроде бы не нужен

Как известно, компания Tesla свою фирменную технологию автопилота FSD делает независимой от точных цифровых карт местности, позволяя автоматике полагаться на изображения с бортовых камер, обрабатываемых нейронными сетями. Илон Маск (Elon Musk) в этом смысле считает нужным ориентироваться на устройство человеческой системы зрения. При этом в роботакси Cybercab предусмотрена антенна спутникового интернета Starlink.

 Источник изображения: Tesla, X

Источник изображения: Tesla, X

Лаконичная выдержка из презентации появилась на странице Tesla в социальной сети X, она демонстрировала схему расположения различных технических систем внутри кузова Cybercab, но внимание общественности больше всего привлекла находящаяся под крышей антенна Starlink. К слову, она соседствует с антенной для передачи информации по сотовым сетям 5G (LTE), интерьерными микрофонами и кнопкой аварийной остановки. Непосредственно антенна Starlink установлена в крышку багажного отделения, которая имеет приличные размеры. Напомним, Cybercab предназначена для перевозки двух человек без участия водителя, остальное пространство внутри кузова машины отдано под багаж.

Всего Cybercab может похвастать наличием восьми бортовых камер, не считая интерьерной, если таковая предусмотрена. В боковых стойках предусмотрены микрофоны, обрабатывающие внешний звук. Возможно, они нужны для обработки речевых команд подходящих к машине пассажиров, либо для более достоверной идентификации автомобилей аварийных служб со включенной звуковой сигнализацией.

Для чего Cybercab потребовалась поддержка спутникового интернета Starlink V5, не уточняется. Конечно, в условиях нестабильной работы сетей сотовой связи это может быть резервным каналом связи, но пока такие роботакси планируется применять только в регионах с устойчивой работой наземных беспроводных сетей. Бортовая автоматика Tesla в целом рассчитана на надёжное функционирование без постоянного доступа к сетям связи. Возможно, в конструкции Cybercab резервный канал связи просто заложен на будущее с учётом географической экспансии сервиса. С другой стороны, для SpaceX родственная компания Tesla просто может стать дополнительным источником дохода, если каждая Cybercab получит доступ к Starlink и станет отчислять абонентскую плату на регулярной основе.

Слухи: многострадальный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic скоро выйдет из тени

Многострадальный ремейк знаковой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare спустя пять лет после официального анонса, похоже, наконец готовится к следующей презентации.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Напомним, переосмысление Star Wars: Knights of the Old Republic было представлено в сентябре 2021 года и изначально создавалось Aspyr Media, но на фоне проблемного производства летом 2022-го перешло Saber Interactive.

Новый директор по развитию бизнеса Saber Interactive Стив Эллисон (Steve Allison) в разговоре с фанатом на прошлой неделе обмолвился, что ремейк предположительно запланирован на 2028 год, но студия преуменьшила значение этого заявления.

 Источник изображения: LucasArts

Источник изображения: LucasArts

Как со ссылкой на свои источники сообщил британский блогер Люк Холл (Luke Hall) с YouTube-канала 100% Star Wars, повторная презентация ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic запланирована на 2026 год.

Холл допускает, что в случае непредвиденных проблем показ могут перенести на начало 2027 года, но пока план остаётся в силе. Премьера якобы положит начало полноценной маркетинговой кампании ремейка.

 Источник изображения: Steam (Revenant)

Источник изображения: Steam (Revenant)

Согласно судебной документации Aspyr Media и Lucasfilm, в составе Saber за ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic отвечает сербская Mad Head Games (Scars Above), которая помогает с разработкой хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

Судя по тем же документам, как минимум весной 2024 года в планах Lucasfilm был полноценный ремейк Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords с новой графикой и восстановленным контентом.

Эпидемия отмены запусков перекинулась на ракеты Falcon 9 — SpaceX о причинах молчит

Вчера во время запуска очередной партии спутников Starlink на Falcon 9 старт был отменён за мгновение до отрыва ракеты от стартового стола. Произошёл редчайший в практике запусков случай, когда все девять двигателей ракеты одновременно зажглись и мгновение спустя погасли. Компания прервала трансляцию и не объяснила причины отмены. Нечто подобное неделей ранее произошло с ракетой Starship.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Ракета должна была стартовать 20 июля 2026 года в 17:49 по московскому времени с площадки SLC-4E базы Космических сил Ванденберг. На борту ракеты было 24 спутника Starlink V2 Mini. Во время обратного отсчёта все девять двигателей Merlin 1D первой ступени кратковременно запустились, однако автоматика почти сразу их отключила. Позже SpaceX сообщила, что носитель и полезная нагрузка находятся в безопасности. Причина срабатывания системы аварийного прекращения запуска пока не раскрыта.

Для первой ступени ракеты это был бы 23-й полёт. Ранее она запускала разведывательную миссию NROL-145, военный аппарат USSF-62, спутники OneWeb Launch 20 и выполнила 19 запусков Starlink. Запланированный полёт также должен был стать 85-м запуском Falcon 9 в 2026 году и 667-м стартом ракеты этого семейства за всё время эксплуатации. Для ракеты, слетавшей без малого 700 раз в космос практически без отказов, возникшая аномалия — это редчайший случай, требующий пристального внимания.

Более того, как сообщает источник, предыдущий подобный случай с ракетой произошёл с Falcon 9 14 июня 2024 года во время миссии Starlink 10-2, которая была задержана на неделю. Тогда первую ступень пришлось полностью менять. В этот раз замены ступени не предусмотрено и ракета может быть запущена уже сегодня в 17:43 по московскому времени.

Пятёрка американских техногигантов накопила скрытых долгов на сумму $1,65 трлн на фоне бума ИИ

Сделки с кольцевым финансированием, как отмечает Nikkei Asian Review, являются отнюдь не главной проблемой современной ИИ-отрасли. Техногиганты в условиях бума систем искусственного интеллекта так много заимствуют на развитие вычислительной инфраструктуры, что не вся часть долговых обязательств отображается в бухгалтерской отчётности. Пятёрка американских лидеров отрасли, например, уже накопила долгов на $1,65 трлн.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В этом месяце четыре крупные технологические компании из США отчитаются о финансовых результатах минувшего квартала, поэтому декларируемые суммы задолженности наверняка вырастут, но сейчас Alphabet (Google), Microsoft, Amazon, Meta✴ и Oracle сообща должны кредиторам и партнёрам не менее $1,65 трлн, и только $1,35 трлн из этой суммы открыто отображаются в финансовой отчётности. Это не результат каких-то махинаций, а сложившаяся практика — затраты на заимствование под ещё не реализованные проекты не отображаются на бухгалтерском балансе компаний. Тем не менее, когда соответствующие ЦОД будут запущены, эти долги придётся отобразить на балансе, увеличив долговую нагрузку на бизнес.

В случае с Meta✴ величина подобных забалансовых долгов особенно заметна — $420 млрд, по имеющимся оценкам. Это примерно в три раза больше, чем официальная сумма долговых обязательств, отображаемых на балансе компании. Oracle за четыре года свои скрытые долги умудрилась увеличить более чем в 30 раз до $273 млрд. Во многом это вызвано желанием компании принять участие в инициативе Stargate, которая подразумевает огромные инвестиции в строительство ЦОД для ИИ на территории США.

Участники рынка стали активнее выпускать облигации и делать дополнительную эмиссию акций с целью привлечения капитала на строительство инфраструктуры, но представители Nikkei подчёркивают, что растёт и доля «теневых заимствований», которые подразумевают получение средств от институциональных инвесторов на непрозрачных условиях. При этом техногиганты рассчитывают на разумные сроки окупаемости соответствующих проектов. Microsoft, Amazon (AWS) и Alphabet по состоянию на конец марта прогнозировали потенциальную выручку в размере $1,45 трлн. Впрочем, если опираться на суммы «теневых долгов», то они всё равно превышают потенциальную финансовую отдачу.

При этом расходы на строительство ЦОД порой плохо поддаются прогнозированию. Например, Meta✴ в 2025 году заявила, что собирается потратить на строительство объекта в Луизиане около $27 млрд, но в этом месяце увеличила смету проекта до $50 млрд. Партнёром Meta✴ по строительству этого ЦОД является компания Blue Owl Capital, которая продала 20 % акций совместного предприятия Meta✴, а последняя обязалась взять строящийся ЦОД в аренду. Формально, Meta✴ сможет пользоваться этими вычислительными ресурсами, но по документам потратит на них гораздо меньше денег, чем предусматривала бы прямая покупка ЦОД.

Финансисты предупреждают, что в истории фондового рынка уже существует неприятный прецедент с банкротством Enron в 2001 году. Эта компания хоть и работала в другой сфере, тоже пыталась заниматься «теневым заимствованием» капитала через множественные подставные компании. Существует также риск того, что на рынке возникнет переизбыток вычислительных мощностей, и тогда многомиллиардные инвестиции в строительство ЦОД просто не удастся оправдать в разумные сроки. Финансовые схемы в этой сфере становятся всё менее прозрачными, и аналитики просто выражают озабоченность этим фактом.

Microsoft по примеру конкурентов начала устанавливать серверные системы AMD Helios в своей облачной инфраструктуре Azure

Компания Nvidia уже давно при поддержке своих подрядчиков поставляет клиентам готовые серверные системы, поэтому у конкурирующей AMD не оставалось иного выбора, кроме как последовать её примеру с системами семейства Helios. К числу покупателей этих систем недавно примкнула Microsoft по примеру Meta✴, OpenAI и Oracle.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Поставки систем Helios компания AMD начнёт до конца текущего года, как напоминает CNBC. В пресс-релизе Microsoft приводятся слова генерального директора компании Сатьи Наделлы (Satya Nadella): «Мы расширяем инфраструктуру Azure при помощи AMD Helios, чтобы предоставить клиентам производительность, масштаб и выбор, которые им нужны для работы с новым поколением ИИ-приложений». Приобретаемая Microsoft система Helios будет специализироваться на работе с инференсом в инфраструктуре, предназначенной для клиентов Azure. Корпорация также приобретёт две системы на основе процессоров EPYC семейства Venice, одна из них будет специализироваться на агентских задачах, а вторая помогать в разработке полупроводниковых компонентов.

AMD утверждает, что проникновение её решений в сегменте инфраструктуры ИИ достаточно велико. Восемь из десяти крупнейших компаний в этом секторе используют в составе вычислительной инфраструктуры ускорители Instinct. В частности, помимо OpenAI и Cohere, это относится и к SpaceXAI Илона Маска (Elon Musk). Ещё в феврале Meta✴ объявила о намерениях развернуть вычислительные мощности на базе AMD Helios, потребляющие до 1 ГВт. Помимо OpenAI и Oracle, интерес к ним проявила и индийская Tata Consultancy Services.

По словам представителей AMD, при создании Helios компания ставила приоритетную задачу по снижению совокупной стоимости владения и затрат на генерацию одного токена. Клиенты утверждают, что этой цели достичь удалось на фоне конкурирующих решений. По оценкам Futurum Group, одна система семейства Helios обходится клиентам AMD в сумму от $5 млн до $5,5 млн. Это заметно дороже, чем одна система Nvidia Vera Rubin, которая стоит от $3,5 млн до $4 млн. Решение AMD также занимает больше места и весит больше. Тем не менее, с выходом Helios на рынок AMD может увеличить свою долю на нём с нынешних 4,5 до 20 %, либо даже 25 %. Поставки Helios будут приносить AMD сотни миллиардов долларов США в отдалённой перспективе. С 2027 года, по оценкам компании, поставки Helios станут основным источником дохода в серверном сегменте, счёт пойдёт на десятки миллиардов долларов.

С одной стороны, продукция Nvidia в серверном сегменте популярна благодаря распространению программной экосистемы CUDA. С другой стороны, в условиях дефицита вычислительных средств AMD сможет неплохо зарабатывать на Helios, если её подрядчики смогут обеспечить достойные объёмы поставок таких систем. В любом случае, укрепление позиций AMD в серверном сегменте станет результатом кропотливой и непрерывной работы.

В США задумались о запрете китайских открытых ИИ-моделей, включая нашумевшую Kimi K3

Появление китайской открытой языковой модели Kimi K3 с открытыми весами (open-weight) от Moonshot спровоцировало новую волну дискуссий в США о будущем открытых ИИ-моделей и возможных ограничениях на их использование. Обсуждение затронуло как интересы американских разработчиков искусственного интеллекта, так и вопросы технологической конкуренции с Китаем.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Поводом для обсуждения, как следует из сообщения TechCrunch, стали заявления руководителя направления стратегического развития OpenAI Дина Болла (Dean W. Ball), предложившего создать регуляторную неопределённость вокруг открытых моделей, поскольку они, по его мнению, способны снизить объёмы инвестиций в разработку передовых ИИ-систем. После критики со стороны представителей отрасли, включая Янна Лекуна (Yann LeCun) и Мартина Касадо (Martin Casado), он отказался от своих слов о необходимости подобной стратегии и признал, что открытые модели не обязательно замедляют развитие технологии.

По мнению ряда экспертов, открытые модели, развёртываемые на собственной инфраструктуре компаний, способны предложить более дешёвую альтернативу коммерческим сервисам Anthropic и OpenAI. Соучредитель Snorkel AI Брэйден Хэнкок (Braden Hancock) отметил, что распространение таких систем может привести к снижению стоимости передовых моделей, одновременно увеличив общий объём использования искусственного интеллекта.

Одним из аргументов сторонников ограничений остаются опасения по поводу китайских моделей, включая возможную передачу данных, влияние на содержание ответов и отсутствие предусмотренных американскими требованиями механизмов защиты. Вместе с тем специалисты отмечают, что при запуске открытых моделей на серверах в США риск передачи данных в Китай считается маловероятным, хотя полностью исключить такую возможность нельзя.

Генеральный директор Hugging Face Клем Деланг (Clem Delangue), в свою очередь, заявил, что ограничения открытых моделей не сделают искусственный интеллект безопаснее, а лишь усилят концентрацию технологий в руках нескольких компаний. Одновременно исследователь Центра безопасности и новых технологий Джорджтаунского университета Сэм Бресник (Sam Bresnick) считает более эффективной мерой дальнейшее ужесточение экспортных ограничений на поставки современных ИИ-чипов Nvidia в Китай.

При этом, как отмечают участники дискуссии, экономическая модель рынка искусственного интеллекта остаётся неопределённой. По словам Бресника, как открытый, так и закрытый подходы к разработке ИИ пока не доказали свою долгосрочную эффективность, а компании по обе стороны Тихого океана продолжают искать способы окупить растущие затраты на обучение моделей.

Сообщается, что администрация президента Дональда Трампа (Donald Trump) рассматривает возможность запрета Kimi K3 и других передовых китайских моделей по инициативе американских разработчиков ИИ. При этом Министерство торговли США не планирует принимать подобные меры в ближайшее время.

В России создали электронно-лучевой литограф для печати чипов эпохи Pentium 4

Зеленоградский нанотехнологический центр (ЗНТЦ) создал установку электронно-лучевой литографии (ЭЛЛ) для изготовления фотошаблонов и формирования рисунка на подложках без использования масок по нормам 150 нм, пишет CNews. Об этом стало известно из документов, согласно которым ЗНТЦ ищет перевозчика для доставки «опытного образца установки электронно-лучевой литографии с проектными нормами 150 нм» в рамках ОКР «Прогресс ЭЛЛ 150».

 Источник изображения: ЗНТЦ

Источник изображения: ЗНТЦ

Образец установки ЭЛЛ планируется перевезти «за 2 тыс. км от Зеленограда», рассказали CNews в ЗНТЦ. Там же сообщили, что сейчас два опытных образца системы ЭЛЛ проходят комплексные испытания, которые продлятся около четырёх месяцев. После этого начнутся испытания на точность формирования изображения и другие технологические параметры. Разработка ведётся в рамках госпрограммы «Научно-технологическое развитие Российской Федерации».

Одним из основных применений электронно-лучевой литографии является изготовление фотошаблонов. Фотошаблон представляет собой стеклянную подложку с непрозрачным рисунком будущей микросхемы и используется в фотолитографическом оборудовании для многократного переноса этого рисунка на кремниевые пластины и соответственно массового производства чипов. Кроме того, электронно-лучевая литография позволяет формировать рисунок непосредственно на подложке без использования фотошаблонов — буквально печатать чипы на пластинах.

В случае производства чипов у ЭЛЛ есть как преимущества, так и недостатки. Одним из преимуществ является гибкость: для научных разработок и прототипирования можно быстро менять рисунок без необходимости создавать дорогостоящий фотошаблон. Однако для серийного производства такая система не подходит, поскольку работает слишком медленно. В разговоре с CNews глава одного из микроэлектронных предприятий отметил, что использование такого оборудования логично при мелкосерийном производстве специализированных чипов (для космической или оборонной промышленности), где изготавливать дорогостоящие маски для каждого заказа экономически невыгодно.

Также эксперт отметил, что развитие российской полупроводниковой отрасли сейчас упирается в ряд проблем, среди которых как наиболее острые он выделил отсутствие национальной инженерной школы, способной освоить производство чипов с технологическими нормами менее 65 нм, а также дефицит фоторезистов для технологий тоньше 90 нм. Не менее критичен недостаток компонентной базы, включая прецизионные лазерные интерферометры и системы контроля температуры, необходимые для минимизации эффекта близости.

Специалист также акцентировал внимание на отсутствии национальной программы перепроектирования оборудования, аналогичной той, которую Китай успешно реализует с 2005–2010 годов. По его убеждению, наличие подобной программы способствовало бы сокращению технологического разрыва, позволило бы наладить производство высоконадёжной электроники для ключевых информационных систем и ускорило бы развитие отечественных разработок.

По словам другого опрошенного эксперта, такой литограф пригоден для создания шаблонов для фотолитографических процессов стандартных (зрелых) технологий. Однако он указал на трудности достижения однородности наносимого рисунка по всей поверхности пластины. Реализация этой задачи требует тщательной метрологии и точного управления электронным лучом. Успешное преодоление этих трудностей зависит от наличия электронно-чувствительных резистов, к качеству которых также предъявляются жёсткие требования.

В 2025 году Зеленоградский нанотехнологический центр представил литограф с разрешением 350 нм. Установка была передана компании «Отраслевые решения» (входит в ГК «Элемент»). Генеральный директор ЗНТЦ Анатолий Ковалёв в сентябре того же года отмечал, что создан серьёзный задел, позволяющий перейти к разработке полностью локализованных установок с технологическими нормами 90 нм. Сейчас же ведутся работы над установкой с нормами 130 нм. Отметим, что 130-нм чипы Intel и AMD выпускались ещё в начале 2000-х — например Pentium 4 и Athlon XP.

Тодд Говард признался, что ворует идеи с Reddit

Творческий руководитель и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) по случаю недавних анонсов от студии решил выйти на связь с игровым сообществом форума Reddit.

 Источник изображения: Steam (Jawa)

Источник изображения: Steam (Jawa)

Напомним, Bethesda в конце прошлой недели на удивление открыто рассказала о находящихся в разработке играх, включая Fallout 5, переиздания Fallout 3 и Fallout: New Vegas, а также совместную Fallout с Obsidian Entertainment.

Во втором публичном комментарии на Reddit за последние три года Говард признался, что Bethesda Game Studios обычно не распространяется о проектах в производстве, но упомянутый анонс был призван это изменить.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Говард также назвал себя «профессиональным скрытнем» и заядлым читателем комментариев на Reddit: «Многие из нас [в Bethesda Game Studios тоже читают Reddit] и глубоко ценят ваш ажиотаж вокруг нашей работы».

«Привет, Reddit. Я профессиональный скрытень и постоянно читаю ваши комментарии. <...> Будете удивлены, сколько отличных идей я подцепляю на Reddit. Так что лайкайте, и мы сделаем это. Может быть», — пообещал Говард.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Первое, что пользователи Reddit предложили Говарду после его откровения, была идея выпуска для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered первого с прошлого лета нового патча. Оптимизация ремастера до сих пор оставляет желать лучшего.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass, а уже 11 августа 2026-го доберётся до гибридной консоли Nintendo Switch 2.

«Орден нуждается в вас как никогда»: GamesVoice открыла сбор средств на русскую озвучку Assassin’s Creed Black Flag Resynced

В отличие от оригинальной Assassin’s Creed IV: Black Flag, вышедший недавно ремейк остался без полноценной русской локализации, и в российской студии GamesVoice намерены исправить эту несправедливость.

 Источник изображения: Steam (Frances)

Источник изображения: Steam (Frances)

GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр, объявила о запуске сбора средств на русскую озвучку пиратского боевика в открытом мире Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так называется переосмысление).

На реализацию проекта GamesVoice потребуется 1,4 млн рублей. Обновлять старый дубляж команда смысла не видит, поэтому решила создать новый (по большей части) с полной перезаписью как минимум ключевых персонажей.

 Источник изображения: GamesVoice

Источник изображения: GamesVoice

По словам GamesVoice, дорожку из старой версии вставить в ремейк нельзя, так как многое в Assassin’s Creed Black Flag Resynced (примерно половина контента) было «переписано под корень».

«Проект немаленький, но и по современным меркам не огромный. При этом мы намерены приложить все силы, чтобы результат получился достойным именитой франшизы», — заверили в GamesVoice.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

GamesVoice допустила, что в случае успеха сборов может взяться за русскую озвучку Assassin's Creed Mirage: «Поэтому, братья и сёстры, пора вам решительно заявить о себе! Орден нуждается в вас как никогда! И да направит нас Отец Понимания!»

Assassin’s Creed Black Flag Resynced вышла 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam и продался в количестве 3 млн копий за восемь дней.

Евросоюз оштрафовал Alibaba на рекордные €550 млн за торговлю запрещёнкой и контрафактом

Электронный коммерческий сервис Alibaba Group Holding оштрафован Евросоюзом на €550 млн, что стало крупнейшим штрафом в рамках правил ЕС по модерации контента. По словам Еврокомиссии, торговая площадка не смогла должным образом оценить небезопасные или контрафактные товары, продаваемые на платформе, и не предприняла шагов для обеспечения соблюдения политики штрафов в отношении продавцов, которые неоднократно её нарушали.

Еврокомиссия с 2024 года занимается расследованием деятельности китайской компании по ряду нарушений в соответствии с «Законом о цифровых услугах» (DSA). Исполнительный вице-президент Еврокомиссии по технологическим вопросам Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen) заявила, что на платформе AliExpress продавались товары, не соответствующие экологическим стандартам и требованиям безопасности ЕС. По её словам, «это очень опасно для потребителей, а также несправедливо по отношению к компаниям, которые соблюдают все наши правила».

Решение Еврокомиссии основано на отчётах об оценке рисков за 2023 и 2024 годы. Регуляторы учли новизну DSA как смягчающий фактор при расчёте штрафа. AliExpress должна представить план по устранению недостатков в оценке и снижении системных рисков до 20 октября. После этого у регуляторов будет два месяца на принятие окончательного решения и установление сроков реализации плана.

«Мы не согласны с сегодняшним решением и несоразмерным штрафом, который неадекватно отражает нашу установленную систему и значительные, активные улучшения, которые мы внесли», — говорится в заявлении представителя AliExpress. В настоящее время юристы компании изучают решение Еврокомиссии.

Европейский «Закон о цифровых услугах» требует от компаний с более чем 45 миллионами пользователей в ЕС проводить анализ и снижать риски, возникающие на их онлайн-платформах. Нарушения могут привести к штрафам в размере до 6 % от годового объёма продаж компании в глобальном масштабе. В прошлом финансовом году выручка Alibaba составила около $144 млрд.

Европейские регуляторы всё активнее применяют DSA после его полного вступления в силу в 2024 году, проводя расследования и налагая штрафы на социальные сети и торговые онлайн-площадки. Первые два штрафа, наложенные в соответствии с законом, составили €120 млн в декабре на компанию X Илона Маска (Elon Musk) и €200 млн в мае на китайского гиганта электронной коммерции Temu.

Ubisoft компенсирует задержку новых Assassin’s Creed, Far Cry и Ghost Recon переизданиями старых игр, включая Watch Dogs: Legion и Ghost Recon Wildlands

Вслед за Tom Clancy’s The Division Definitive Edition французский издатель и разработчик Ubisoft, похоже, намерен выпустить в 2026 году полные издания ещё нескольких своих старых игр.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, авторитетный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming в марте сообщал, что Ubisoft готовит издание хакерского экшена в открытом мире Watch Dogs: Legion с неким новым контентом.

Как теперь доложил Хендерсон, к настоящему моменту Ubisoft завершила подготовку нового контента и миссий для расширенного издания Watch Dogs: Legion. Релиз ожидается до конца 2026 года.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Тем временем 6 июля Ubisoft выпустила на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS4 и Xbox One сборник Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Definitive Edition. В него входит:

  • сама игра;
  • сезонные абонементы первого и второго года;
  • четыре набора DLC — Quick Start, Deluxe, Cold Eye и Nightfall Protocol, два последних из которых выйдут в августе.

Помимо прочего, судя по утечке из магазина Xbox, Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Definitive Edition выйдет на PS5, Xbox Series X и S с поддержкой разрешения 4K и 60 кадров/с, а также новой миссией (Last Rites).

 Источник изображения: Push Square

Источник изображения: Push Square

Если верить Хендерсону, выпуском этих Definitive Edition руководство Ubisoft надеется заполнить образовавшиеся по итогам переноса новых флагманских Far Cry, Assassin’s Creed и Ghost Recon пробелы в графике релизов.

Подобные переиздания для Ubisoft обходятся относительно дёшево. По данным Хендерсона, для «нескольких других» старых игр французского издателя готовят аналогичные расширенные издания.

Запущена вторая партия спутников для отечественного аналог SpaceX Starlink

Российская аэрокосмическая компания «Бюро 1440» (входит в ИКС холдинг) объявила об успешном запуске в космос второй партии спутников в рамках развёртывание низкоорбитальной спутниковой группировки для предоставления услуг связи нового поколения.

 Источник изображения: «Бюро 1440»

Источник изображения: «Бюро 1440»

«Космические аппараты отделились от ракеты-носителя и вышли на связь с Центром управления полётами “Бюро 1440”, — сообщила компания. — После завершения проверок и ввода в эксплуатацию подсистем спутники начнут переход на целевую орбиту для оказания сервиса связи».

В этот раз компания не предоставила подробности о состоявшемся запуске спутников. Как известно, запуск предыдущей партии из 16 спутников «Бюро 1440» был выполнен 23 марта с космодрома «Плесецк» в Архангельской области ракетой-носителем «Союз-2.1б.

Космические аппараты нового поколения разработаны с учётом результатов экспериментальных миссий «Рассвет-1» и «Рассвет-2», превосходя их, при этом, по ключевым характеристикам. В компании также сообщили, что пакетный запуск спутников был выполнен с применением системы отделения собственной разработки.

Согласно планам компании, коммерческая эксплуатация сервиса широкополосной передачи данных на базе низкоорбитальной спутниковой группировки начнётся в 2027 году. Уже заключено соглашение с РЖД об обеспечении её пассажиров интернетом высокой скорости на всём маршруте следования составов. Также есть соглашение с национальным спутниковым оператором Республики Беларусь «Белинтерсат» на оказание услуг высокоскоростного доступа в интернет жителям республики.

Как сообщается, тестирование системы с клиентами начнётся уже в этом году.

Айфоноподобный смартфон Vivo X300 E с оптикой Zeiss и батареей на 7200 мА·ч поступит в продажу через неделю

Vivo объявила о предстоящем выходе смартфона Vivo X300 E, который поступит в продажу в Китае на следующей неделе, 27 июля. Компания также раскрыла его дизайн и сообщила некоторые ключевые характеристики. На данный момент на новинку уже открыт предзаказ.

 Источник изображений: Vivo/GSMArena.com

Источник изображений: Vivo/GSMArena.com

Как сообщается, Vivo X300 E будет доступен в чёрном, оранжевом и белом цветах. Он получит разработанную Vivo совместно с Zeiss тройную тыльную камеру с перископическим телеобъективом, размещённую на квадратном выступе на задней панели. Также было объявлено о массивной батарее ёмкостью 7200 мА·ч. Остальные характеристики новинки станут известны немного позже.

Согласно данным инсайдера Digital Chat Station, Vivo X300 E оснащён 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2750×1260 пикселей и частотой обновления 120 Гц, а также флагманским восьмиядерным 3-нм процессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5. По слухам, смартфон, подобно модели X300 FE, получит основную 50-мегапиксельную камеру с сенсором Sony IMX921 и оптической стабилизацией изображения, дополненную 50-мегапиксельнй камерой с перископическим телеобъективом и 8-мегапиксельным сверхширокоугольным модулем.

Также сообщается о поддержке смартфоном быстрой проводной зарядки мощностью 90 Вт. Вес устройства составит около 203 г, толщина корпуса — 7,99 мм. По защите от влаги и пыли Vivo X300 E соответствует стандартам IP68/IP69. Новинка будет поставляться с предустановленной OriginOS 6 на базе Android 16.

Китайская ИИ-модель Kimi K3 оказалась настолько популярной, что разработчик перестал принимать новых пользователей

Очередная волна интереса к китайским ИИ-моделям с открытым кодом привела к тому, что стартап Moonshot AI быстро исчерпал доступные вычислительные мощности, необходимые для обслуживания подписчиков новой модели Kimi K3. Компания была вынуждена приостановить предоставление доступа к этой модели для новых подписчиков, пока не сможет привлечь дополнительные мощности.

 Источник изображения: Kimi.com

Источник изображения: Kimi.com

В воскресенье на странице Moonshot AI в социальной сети X появилось сообщение, которое гласило: «За последние 48 часов рост спроса заставил нас приблизиться к пределу существующих мощностей. Наши GPU ощущают это». Компания добавила, что временно приостановила предоставление доступа к своим ИИ-моделям для новых подписчиков, но пообещала, что ограничения не коснутся уже существующих клиентов. Дополнительные мощности уже вводятся по мере возможностей стартапа, приём заявок на оформление подписки будет возобновлён поэтапно.

Moonshot AI сейчас обслуживает мощную модель Kimi K3 через облачный API-интерфейс, а 27 июля планирует раскрыть информацию о распределении весов внутри этой модели. Ожидается, что Kimi K3 станет крупнейшей передовой ИИ-моделью с открытыми весами. Несмотря на всю шумиху относительно способности китайских ИИ-моделей сокращать разрыв с американскими всё быстрее, многие пользователи отмечают, что Kimi K3 во многих случаях значительно уступает им в производительности.

Спустя 10 месяцев радиомолчания Valve заверила фанатов Team Fortress 2, что всё ещё работает над крупным обновлением для «Манн против машин»

Спустя почти 19 лет после релиза крупные обновления условно-бесплатного командного шутера Team Fortress 2 — на вес золота. Valve больше года назад анонсировала планы на новый патч для игры, однако не спешит исполнять обещание.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, в прошлом июне Valve объявила о работе над улучшением кооперативного режима Mann vs. Machine («Манн против машин») и приёме пользовательских карт/миссий до «фиктивного дедлайна» 27 августа.

К середине сентября команда Team Fortress 2 отчиталась о получении огромного количества материалов от фанатов (которые нужно оценить и протестировать), но следующие 10 месяцев провела в режиме радиомолчания.

Как подметил портал PC Gamer, на прошлой неделе создатели Team Fortress 2 вновь вышли на связь, чтобы «дать обновление по уже данному обновлению насчёт обновления, над которым мы работаем».

«Мы всё ещё работаем над обновлением MvM. Обработка нового контента и внесение изменений занимают больше времени, чем мы ожидали, но уверяем: прогресс есть. Спасибо за ваше терпение!» — поблагодарила фанатов Valve.

Хотя крупные обновления для Team Fortress 2 выходят редко (последнее датируется июлем 2023 года), патчи поменьше игра получает регулярно — новейшее увидело свет всего две недели назад.

Team Fortress 2 вышла в октябре 2007-го, а в июне 2011-го стала условно-бесплатной. Благодаря последнему крупному обновлению игра установила новый рекорд пикового онлайна в Steam — почти 254 тыс. человек.

Амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 выйдет без Denuvo

Использование антипиратской защиты Denuvo уже стало стандартом для новых игровых блокбастеров, однако как минимум один крупный релиз 2026 года обойдётся на выходе без противоречивого механизма.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Основанная ведущими разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 польская студия Rebel Wolves на днях подтвердила, что амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker выйдет без защиты Denuvo.

Приятным для противников антипиратского механизма нидерландской компании Irdeto (владелец Denuvo) откровением создатели The Blood of Dawnwalker поделились в рамках недавней сессии вопросов и ответов.

Разработчики также подтвердили высокий уровень нелинейности и перенос принятых решений в будущие игры серии, продолжительность (40−50 часов), четыре уровня сложности и «больше одного» потенциального романтического партнёра.

Чего, помимо Denuvo, в The Blood of Dawnwalker ждать не стоит, так это кооператива, мини-игр и перевода на русский язык — Rebel Wolves ещё раз подтвердила список локализаций, и русской среди них всё ещё нет.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса.

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

Широкоформатный Galaxy Z Fold8 станет самым популярным среди новых складных смартфонов Samsung

Приближение анонса новой серии складных смартфонов Samsung Galaxy Z насыщает новостные ленты новыми данными об этих устройствах. Предвосхищая появление на рынке первого в истории Apple складного iPhone, которому приписывается специфическое соотношение сторон, Samsung пытается опередить конкурента со своим широкоформатным Galaxy Z Fold8, рассчитывая на его высокую популярность в рознице.

 Источник изображений: Evan Blass

Источник изображений: Evan Blass

В соответствии с этим убеждением, как отмечает TrendForce со ссылкой на южнокорейские СМИ, скорректирована и производственная программа Samsung. Если Galaxy Z Fold8 Ultra должен выйти дебютным тиражом 2 млн экземпляров, а «раскладушка» Galaxy Z Flip ограничиться 1,5 млн штук, то в случае с Galaxy Z Fold8 намечен выпуск 2,8 млн единиц продукции, если ориентироваться на объёмы заказанных Samsung дисплеев. Первоначально считалось, что в последнем случае всё ограничится теми же значениями из диапазона от 1,5 до 2 млн экземпляров. В условиях роста цен на память и другие компоненты стоимость Galaxy Z Fold8 ожидается на уровне $1899.

В целом, по итогам текущего года Samsung собирается выпустить от 5,5 до 6 млн смартфонов семейства Galaxy Z Fold со складным корпусом и гибким дисплеем. Традиционно, во второй половине года компания обычно выпускает до 5,5 млн складных смартфонов, но в прошлом году популярность Galaxy Z Fold7 позволила произвести более 6 млн смартфонов такого типа. Galaxy Z Fold8 станет первым смартфоном Samsung с «паспортной» ориентацией дисплея, который будет оснащаться 5,4-дюймовым внешним и 7,6-дюймовым внутренним дисплеем. Его, по замыслу, будет удобно держать в руке в сложенном состоянии, а в разложенном при просмотре видео, содержимого сайтов или фотографий содержимое дисплея будет восприниматься лучше из-за иных пропорций дисплея.

Ожидается, что первый складной iPhone будет обладать схожими размерами дисплеев. Армия ценителей продукции бренда позволит Apple уже по итогам текущего года занять 20 % рынка складных смартфонов, как считают в TrendForce, а доли Samsung и Huawei ужмутся до 30 % в каждом случае.

Борьба с дефицитом DRAM может обернуться перенасыщением рынка уже через пару лет

Производители микросхем памяти, которые вкладывают в расширение собственных мощностей сотни миллиардов долларов, склонны успокаивать инвесторов по поводу вероятности очередного спада спроса аргументами из разряда исчезновения цикличности рынка. Некоторые эксперты предупреждают, что в сегменте классической DRAM признаки перепроизводства могут возникнуть уже в 2028 году.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Такого мнения придерживается профессор сеульского Университета Сюнгюнгван Квон Сок Чун (Kwon Seok-joon), на комментарии которого ссылается ресурс Financial Times: «Производители чипов строят свои планы, исходя из предположения, что спрос на ЦОД останется высоким в ближайшие два или три года. Но спрос на память упадёт, если отдача от инвестиций в ИИ не оправдает ожиданий». По его мнению, уже в 2028 году рынок памяти может столкнуться с кризисом перепроизводства.

Известный инвестор Майкл Бьюрри (Michael Burry), который в своё время предсказал мировой финансовый кризис 2008 года, убеждён, что всплеск инвестиций в строительство новых предприятий по производству памяти в действительности является «началом конца». Инвестор занял короткую позицию по акциям американского производителя памяти Micron Technology. По его словам, когда всё хорошо, акции растут в цене сильнее, чем следовало. Когда всё плохо, они падают в цене сильнее, чем могли бы. О специфике выживания на рынке памяти говорит хотя бы тот факт, что в девяностые годы прошлого века выпуском такой продукции занимались около 20 компаний, но сейчас основными игроками на рынке остаются только Samsung, SK hynix и Micron.

Две первые недавно объявили о намерениях вложить в расширение своих мощностей около $1,5 трлн на протяжении ближайших 15 лет. При этом основная часть новых предприятий по выпуску памяти будет введена в строй не ранее 2030 года. Долгосрочные контракты хоть и защищают производителей памяти от резких колебаний спроса и цен, глобально ситуацию изменить не способны. Дополнительные мощности в лучшем случае начнут влиять на объёмы поставок памяти через пять лет, а за это время ситуация со спросом может измениться. Кадровый дефицит является важным фактором, ограничивающим высокие темпы экспансии производства памяти. Лучше всего от перепроизводства защищён сегмент HBM, поскольку эта память сильнее адаптирована под нужды конкретных заказчиков, а вот универсальная DRAM может оказаться в избытке уже к 2029 году, как считает профессор Квон.

Активность китайских производителей памяти создаёт дополнительную сложность с формированием прогнозов, как подчёркивают аналитики Morgan Stanley. До 2028 года примерно 30 % расширения производственных мощностей будет приходиться именно на Китай, быстрее их будет наращивать только Южная Корея. При этом та же китайская CXMT не скрывает своего интереса к международному рынку. Если она будет наращивать мощности быстрее зарубежных конкурентов, то для мирового рынка памяти это станет потенциальным источником нестабильности.

Electronic Arts пятый раз подряд угадала победителя Чемпионата мира по футболу

Исход прошедшего в ночь на 20 июля финала Чемпионата мира по футболу 2026 года стал сюрпризом для многих болельщиков, однако американский издатель и разработчик Electronic Arts знал результат ещё до старта турнира.

 Источник изображения: Steam (JackeyLovely)

Источник изображения: Steam (JackeyLovely)

Напомним, в первой половине июня Electronic Arts провела симуляцию в EA Sports FC 26 и пришла к выводу, что победителем Чемпионата мира по футболу второй раз в своей истории станет сборная Испании.

Как стало известно, предсказание EA оказалось верным: в противостоянии со сборной Аргентины (действующий чемпион) победу праздновала именно «Фурия Роха» — по итогам дополнительного времени счёт составил 1:0 в пользу Испании.

 Источник изображения: X (EA Sports FC)

Источник изображения: X (EA Sports FC)

Знаменательный успех сборной Испании отпраздновали и в Electronic Arts. Официальный микроблог EA Sports FC напомнил об июньском предсказании: «Мы предсказали. Вы сыграли. Испания воплотила это в жизнь».

По данным Electronic Arts, в своих играх пользователи EA Sports FC 26 и EA Sports FC Mobile привели сборную Испании к победе на Чемпионате мира по футболу более 11 миллионов раз.

 Источник изображения: X (EA Sports FC)

Источник изображения: X (EA Sports FC)

Таким образом, Electronic Arts предсказала победителя последних пяти Чемпионатов мира по футболу: Испания в 2010 году, Германия в 2014-м, Франция в 2018-м, Аргентина в 2022-м и Испания в 2026-м.

Единственным несбывшимся прогнозом Electronic Arts стала победа сборной Чехии на Чемпионате мира по футболу 2006 года. Она тогда выбыла из турнира ещё на групповом этапе, а кубок достался Италии.

Китайские фабрики чипов разбогатели на ИИ-буме — прибыль SMIC выросла на 262 %, Hua Hong на 386 %

Ко второй декаде августа подошло время подводить итоги второго квартала для китайских контрактных производителей чипов, и они сообщили о солидном приросте чистой прибыли: у SMIC она выросла на 261,7 % до $479,2 млн, а у Hua Hong подскочила на 385,9 % до $38,6 млн. Китайским заказчикам тратить больше на услуги этих компаний приходится не только из-за бума ИИ, но и ради импортозамещения.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Выручка крупнейшего игрока китайского рынка услуг по контрактному производству чипов — компании SMIC, по итогам второго квартала выросла на 36 % до $3 млрд, практически на уровне ожиданий аналитиков ($2,9 млрд). Компания Hua Hong продемонстрировала рост выручки на 26,8 % до рекордных $717,5 млн, оказавшись выше консенсус-прогноза. Руководство SMIC отметило, что во втором полугодии ожидает равномерного роста спроса на услуги компании. Бороться с дефицитом чипов компания готова через более эффективное использование имеющихся производственных мощностей и ускорение ввода в строй дополнительных площадей.

Представители Hua Hong признались, что динамика выручки во втором квартале была обеспечена не только увеличением объёмов производства чипов, но и ростом средней цены их реализации. Компания планирует повышать цены на свои услуги и во втором полугодии. Высокий спрос на её услуги сохранится как минимум до следующего года, как прогнозирует руководство Hua Hong.

По данным TrendForce, по итогам первого квартала SMIC стала третьим по величине выручки контрактным производителем чипов в мире, уступив только TSMC и Samsung Electronics, которые заняли два первых места. Hua Hong оказалась только на шестом месте в мировом рейтинге, но и это неплохо для китайской компании. В текущем квартале SMIC рассчитывает выручить от $3,06 до $3,12 млрд, улучшив показатели последовательно на величину от 2 до 4 %. Hua Hong в то же время претендует на квартальную выручку в размере от $770 до $780 млн. Степень загрузки производственных линий обеих компаний будет оставаться максимальной на протяжении не только ближайших месяцев, но и нескольких лет. Бум ИИ позволит китайским компаниям зарабатывать на контрактном производстве чипов для этого сегмента более $10 млрд в год, как считают аналитики UBS.

VK вышла из многолетней полосы убытков — впервые с 2022 года квартал завершён с прибылью

Чистая прибыль компании VK по итогам II квартала 2026 года составила 328 млн руб., говорится в её отчёте. Это первый положительный квартальный результат холдинга с 2022 года. Первое полугодие, однако, компания завершила с убытком.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Последним прибыльным для VK был III квартал 2022 года, когда компания продала свою долю в совместном предприятии со «Сбером». Сейчас российский гигант соцсетей объясняет получение чистой прибыли ростом показателя EBITDA — он по итогам II квартала 2026 года увеличился на 41 % и составил 7,6 млрд руб. Рентабельность по EBITDA достигла 17 %, и это на 3 п.п. выше, чем за аналогичный период минувшего года. Средняя дневная аудитория платформ VK за отчётный период выросла на 13,2 млн человек и достигла 90,7 млн пользователей; показатель time spent достиг 7,8 млрд минут в день — за год он увеличился на 57 %. Каждый пользователь в среднем каждый день пользуется двумя продуктами VK и проводит на платформах компании более 85 минут.

Несмотря на квартальную прибыль, первое полугодие VK завершила с убытком 3,85 млрд руб. — за аналогичный период прошлого года он составлял 12,67 млрд руб. Выручка за первую половину года выросла на 12 % и достигла 81 млрд руб. Выручка от онлайн-рекламы выросла на 8 % и составила 48,6 млрд руб. Крупный бизнес заказал онлайн-рекламу на 29,1 млрд руб. (+12 %); на встроенную в видеоконтент рекламу пришлись 4,9 млрд руб. (+44 %). по итогам первого полугодия показатель EBITDA вырос на 34 % и составил 14 млрд руб.; рентабельность по нему — 17 %, что соответствует росту на 3 п.п.

Чистый операционный денежный поток достиг 15,4 млрд руб. — в первой половине минувшего года он был отрицательным. За полтора года компания более чем втрое сократила долговую нагрузку; на конец первого полугодия чистый долг сократился на 27 % по сравнению с концом 2025 года и составил 60,2 млрд руб. По итогам 2026 года компания ранее намеревалась добиться показателя EBITDA в 24 млрд руб., и сейчас этот прогноз она менять не стала.

Meta✴ бесплатно раздаст 15 000 умных очков ирландским слабовидящим

Meta✴ решила пожертвовать 15 000 умных очков собственного производства национальной благотворительной организации Vision Ireland, занимающейся проблемой потери зрения. Этого достаточно для каждого слепого и слабовидящего человека, которому оказывает помощь эта организация.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Очки Ray-Ban Meta✴, созданные в сотрудничестве с европейской EssilorLuxottica, пользуются большим спросом. Людям, испытывающим проблемы со зрением, эти устройства обеспечат доступ к технологиям искусственного интеллекта, которые помогут в повседневных задачах: чтении текста, распознавании объектов и получении общей информации об окружении. В этом году ирландский филиал Meta✴ провёл в штаб-квартире Vision Ireland демонстрационное мероприятие, на котором работники организации и представители общества слепых и слабовидящих получили практические инструкции по использованию ИИ-очков, а производитель изучил отзывы об их применении.

Заявки на получение бесплатного устройства принимаются на сайте организации и по телефону. В Vision Ireland разработана процедура передачи умных очков — она включает подачу заявки, оценку, определение права на получение экземпляра, а также очное обучение и поддержку. Людей научат выполнять на устройстве распознавание объектов, чтение текста и решать иные задачи по голосовой команде. Vision Ireland намерена провести мероприятия по всей стране, где люди смогут получить свои устройства и получить практические рекомендации. После обучения можно будет также получить техническую поддержку и ответы на дополнительные вопросы.

Тонкий 13-дюймовый Honor Pad X9b Max с батареей на 10 100 мА·ч поступил в продажу в России

В России начались продажи планшета Honor Pad X9b Max, оснащённого 13-дюймовым дисплеем и массивной батареей ёмкостью 10 100 мА·ч. Новинка может использоваться как для учёбы, так и для офисной работы и развлечений.

13-дюймовый дисплей поддерживает разрешение 2500 × 1560 пикселей (плотность пикселей — 228 ppi), частоту обновления 120 Гц и пиковую яркость 700 кд/м², обеспечивая чёткое изображение и плавное воспроизведение видеоклипов.

Для любителей книг и учащихся также предлагается версия Honor Pad X9b Max Paperlike с матовым экраном, который на 35 % уменьшает блики и на 98 % снижает отражения источников света. Эта модель получила тройную сертификацию TÜV Rheinland — по подавлению мерцания, снижению уровня вредного для глаз синего света (на аппаратном уровне) и по экрану, имитирующему бумагу.

Планшет Honor Pad X9b Max поставляется с до 6 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 18 Гбайт с помощью технологии Honor RAM Turbo в сочетании с до 256 Гбайт флеш-памяти, объём которой можно увеличить ещё до 2 Тбайт за счёт карт памяти microSD.

Батарея ёмкостью 10 100 мА·ч поддерживает до 16 часов непрерывного воспроизведения видео, до 13 часов чтения документов и до 73 часов прослушивания музыки, а также до 90 дней в режиме ожидания. Для восполнения заряда используется быстрая зарядка SuperCharge мощностью 45 Вт. Несмотря на массивную батарею, толщина корпуса планшета составляет всего 6,72 мм, вес — 618 г.

Планшет оснащён системой из четырёх динамиков с поддержкой виртуального объёмного звука DTS, технологий Hi-Res Audio и Hi-Res Audio Wireless, а также с возможностью увеличения громкости до 200 %. Устройство также обладает сертификацией IMAX Enhanced, что означает способность отображать контент уровня кинотеатра. Планшет охватывает четыре основных аспекта IMAX-кинотеатра: яркое качество изображения, захватывающий звук, расширенный масштаб и эксклюзивный контент.

Технология Honor Connect позволяет передавать с планшета файлы устройствам под управлением iOS, HarmonyOS, Android, Windows и macOS, а технология Honor MagicRing — делиться доступом к сети, вызовам и уведомлениям с сопряжённого смартфона Honor.

Планшет Honor Pad X9b Max в цвете «космический серый» доступен по цене 29 990 руб. за версию с 4/128 Гбайт памяти. Модель с 6/256 Гбайт памяти, экраном Honor Paperlike и клавиатурой в комплекте обойдётся в 39 990 руб.

Lenovo готовит доступный ноутбук IdeaPad Vibe — альтернатива MacBook Neo будет доступна в семи цветах

Опубликованы официальные изображения грядущего бюджетного ноутбука Lenovo — он представляется прямым ответом на MacBook Neo. Модель получила название IdeaPad Vibe, и в отличие от бюджетного компьютера Apple она будет доступа не в четырёх, а в семи цветах.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

Ресурс Windows Latest раздобыл официальные рендеры бюджетного ноутбука Lenovo IdeaPad Vibe — он доступен в нежно-розовой, ярко-жёлтой, терракотово-оранжево-коричневой, шалфейно-зелёной, темно-синей, серебристой и мятно-бирюзовой расцветках.

В каждом случае на крышку компьютера нанесён логотип производителя в тон. Ноутбук отличает минималистический дизайн: тонкие рамки вокруг дисплея и расположенная в центре поверх него веб-камера с защитной шторкой. Во всех версиях клавиатура имеет тёмно-серый цвет с белыми символами; по обеим сторонам клавиатуры находятся решётки динамиков. Под клавиатурой находится крупный тачпад.

Ассортимент портов у Lenovo шире, чем у Apple. На правой стороне два разъёма USB Type-A и кнопка питания со светодиодным индикатором; на левой — HDMI, два USB Type-C, разъём для наушников и слот для карты microSD.

По предварительным данным, IdeaPad Vibe будет поставляться с процессором Qualcomm Snapdragon или AMD — Lenovo, очевидно, решила охватить лагеря Arm и x86. Технические характеристики ноутбуков пока остаются неизвестными.

В китайских процессорах Loongson нашли дыру, позволяющую красть данные из кеша

Немецкие исследователи обнаружили, что у процессоров китайской компании Loongson имеются уязвимости, связанные с «утечками кеша», и потенциальные злоумышленники могут эксплуатировать их для поиска определённых данных.

 Источник изображения: loongleakattack.com

Источник изображения: loongleakattack.com

Компания Loongson разработала собственный набор инструкций LoongArch, сочетающий в себе подходы MIPS и RISC-V. При помощи программы-фаззера немецкие учёные обнаружили ошибку, которой присвоили название LoongLeak. Они обратили внимание, что в руководстве по LoongArch упоминается инструкция, которая оставляет 32 бита регистра памяти в «неопределённом» состоянии. Как показал последующий анализ, при определённых обстоятельствах эти «неопределённые» данные поступают из кеша L1 — он не изолируется между приложениями, а значит, этот механизм можно использовать для перехвата данных из различных программ и ОС. Более того, потенциальный злоумышленник может настроить внутреннее состояние процессора так, чтобы производить утечки нужных ему данных.

Пытаясь подтвердить свою гипотезу, исследователи добились перехвата ключей AES-шифрования, частичных хешей паролей root из пользовательского пространства, а также сумели обойти средства такие средства защиты как ASLR и контрольные значения на стеке.

Атаку LoongLeak можно развернуть прямо с виртуальной машины для перехвата данных с хост-сервера. Уязвимость связана с архитектурными особенностями процессора, и полностью закрыть её программными средствами не получится — чип в принципе не должен допускать попадания конфиденциальных данных в кеш первого уровня. Можно отключить второй поток на том же ядре, но это будет фактически означать отказ от технологии Hyper-Threading. Loongson, однако, снизила риск атаки в обновлении ПО для модели 3A6000 — механизм очистки кеша снизил производительность чипов всего на 1,4 % в самом худшем случае. Практическая угроза из-за этой уязвимости невелика, потому что чипы Loongson почти не используются вне Китая.

Samsung и SK hynix ускорили внедрение ИИ в разработку и производство чипов

Применение искусственного интеллекта в сфере производства полупроводниковых компонентов тоже уместно, как отмечает TrendForce со ссылкой на публикации южнокорейских СМИ. По крайней мере, SK hynix использует данные технологии на этапе тестирования и упаковки микросхем памяти, а Samsung с их помощью ускоряет разработку чипов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

В рамках эксперимента SK hynix внедрила ИИ на своём предприятии в Чхонджу, которое специализируется на тестировании и упаковке микросхем памяти. Эксперимент будет продолжаться до конца года, после чего компания примет решение о целесообразности массового внедрения ИИ на данном этапе процесса производства памяти. В конечном итоге SK hynix хотела бы полностью автоматизировать свои предприятия по производству чипов к 2030 году, и сейчас она делает очередные шаги к этому.

Наиболее активно внедряющие технологии ИИ сотрудники SK hynix получают стимулирующие надбавки к зарплате. Компания пытается поднять уровень качества своей продукции, используя для этого ИИ и новые методы работы с оборудованием. Рынок требует увеличения объёмов производства памяти, а экспансия производственных площадей не может быть пропорциональной, поэтому компания пытается повысить производительность предприятий иными способами. Для поддержки этих инициатив в кампусе в Чхонджу будет установлено 250 ИИ-серверов с 2000 ускорителей Nvidia Blackwell. Технология цифровых двойников на производстве также будет активно осваиваться SK hynix с целью поиска скрытых резервов для повышения производительности предприятий по выпуску памяти.

Samsung Electronics готова встраивать GPU для вычислений непосредственно в производственное оборудование. Кроме того, она уже несколько месяцев использует ИИ-модель Claude Code компании Anthropic для разработки фирменного ПО. Искусственный интеллект внедряется и на этапе разработки полупроводниковых компонентов. Верификация дизайна SoC, которая обычно занимала более месяца, с помощью ИИ завершается всего за два дня. В другом из примеров инженер с опытом работы менее двух лет при поддержке ИИ смог выполнить месячную работу за один день. Ускоряется разработка как цифровых решений, так и аналоговой логики. При помощи ИИ удаётся быстрее адаптировать инструментарий разработчика к изменениям в техпроцессе производства. Поскольку корпоративное подразделение LSI по разработке чипов располагает численностью специалистов не более 6000 человек, внедрение ИИ поможет Samsung эффективнее конкурировать с той же Qualcomm, которая может похвастать штатом почти в 52 000 человек.

Sony Xperia 1 VIII продаётся на ура — смартфон за €1500 полюбили за слот microSD и разъём для наушников

Sony не собирается покидать рынок смартфонов. И модель Xperia 1 VIII демонстрирует хорошие продажи, несмотря на высокую цену, сообщили в японской компании ресурсу ITmedia Mobile.

 Источник изображения: GSMArena.com

Источник изображения: GSMArena.com

Смартфон Sony Xperia 1 VIII дороже своего предшественника — в Японии его цена превысила 200 000 иен ($1255). Вместе с тем в Европе и Великобритании его цена осталась такой же, как у предыдущей модели — €1500 и £1400 за базовую версию с 12/256 Гбайт памяти.

«Несмотря на рост цен, продажи остаются высокими, и удовлетворённость клиентов очень высока», — заявили представители Sony, отметив, что это относится не только к Японии — продажи в Европе «значительно выросли» благодаря укреплению компанией каналов прямых продаж потребителям.

В компании отметили, что в новой модели пришлось перепроектировать блок камер, чтобы разместить более крупный телеобъектив. В частности, разработчики отказались от механизма переменного зума, занимавшего много места в корпусе Xperia 1 VII, в пользу объектива с фиксированным фокусным расстоянием 70 мм. Sony заменила 12-мегапиксельный сенсор на 48-мегапиксельный, что обеспечивает 140-мм зум без потери качества.

Это изменение было сделано в ответ на пожелания пользователей. Sony регулярно проводит опросы среди пользователей, чтобы лучше знать их мнение о своей продукции. Требование более качественного телеобъектива было одним из основных факторов, повлиявших на разработку системы камер новой модели.

«В нашем опросе о причинах покупки совместимость с microSD заняла высокое место», — сообщил представитель Sony. «Я считаю, что наличие слота для microSD и разъёма для наушников теперь является неотъемлемой частью идентичности Xperia», — добавил ещё один собеседник издания из персонала Sony.

На вопрос по поводу возможного продолжения выпуска серии Sony Xperia 5 в компании ответили, что считают целесообразным сосредоточиться на двух основных направлениях для Xperia — флагманской серии 1, которая «наилучшим образом воплощает суть Xperia», и серии 10, которая предлагает «наиболее экономичный способ оценить возможности Sony в повседневном использовании». Смысла добавлять новую линейку среднего ценового сегмента в компании не видят.

Производителю памяти CXMT удалось стать самой дорогой китайской компанией

Дебютировав на фондовой бирже в Шанхае в прошлом месяце, китайский производитель микросхем памяти CXMT быстро нарастил капитализацию, которая на данный момент достигла $524 млрд. На этом уровне компания стоит больше, чем прежний лидер в лице китайского холдинга Tencent, который подешевел на 4,5 % до $510 млрд.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Самое интересное, как отмечает Bloomberg, что в такой разнонаправленной динамике курса акций обеих китайских компаний виноват бум систем искусственного интеллекта. Просто в случае с CXMT реализация памяти для растущей инфраструктуры ИИ должна приносить выгоду этому эмитенту, а вот Tencent слишком много тратит на ИИ без внятных перспектив получения финансовой отдачи, как полагают инвесторы. С начала текущего года акции Tencent упали в цене более чем на 26 %. Они торгуются на площадке в Гонконге, в отличие от вышедшей на биржу в Шанхае CXMT. В любом случае, среди китайских эмитентов они могут соперничать друг с другом напрямую.

В момент своего рыночного дебюта акции CXMT выросли в цене на 467 %, а после их рост ограничился более умеренными 8 %, хотя сегодня они и просели на 1,2 %. Аналитики Allspring Global Investments ожидают, что разрыв между CXMT и Tencent продолжит увеличиваться, поскольку агентские нагрузки в сфере ИИ начинают отнимать всё большую долю интернет-трафика. CXMT сейчас занимает четвёртое место среди крупнейших производителей DRAM, но первая тройка контролирует более 90 % мирового рынка оперативной памяти, а на долю CXMT приходится не более 9 %. Впрочем, компания агрессивно наращивает объёмы выпуска продукции и со временем может войти в тройку мировых лидеров.

Рекорд разгона: прототип китайского левитирующего поезда за пять секунд достиг 800 км/ч

Китайские инженеры установили рекорд во время испытания прототипа маглева — левитирующего на магнитной подвеске поезда, который разогнали с места до 800 км/ч всего за 5,3 секунды. Испытания прошли на километровой трассе East Lake Laboratory (Donghu Laboratory) в провинции Хубэй. Масса прототипа составила около 1,1 т. Шаг за шагом разработчики улучшают результат с момента запуска трассы около года назад.

 Источник изображения: CCTV

Источник изображения: CCTV

Весь эксперимент — разгон и последующая остановка — занял около восьми секунд. Максимальная скорость была достигнута примерно на 600-м метре, что соответствует среднему ускорению 4,28 g. Даже космонавты испытывают меньшие перегрузки, хотя на американских горках такие не редкость.

В опытной установке применяется комбинация магнитного подвеса и электромагнитного линейного привода: машина движется без обычного контакта колёс с рельсом, а тягу создаёт управляемое электромагнитное поле вдоль трассы. Разработчикам пришлось решить задачи устойчивости аппарата в мощном воздушном потоке, высокоточного управления линейными двигателями, быстрого обмена данными и поддержания стабильной левитации при резком изменении скорости.

К синхронизации силовых преобразователей предъявляются очень жёсткие требования: при скорости свыше 200 м/с миллисекундные задержки соответствуют заметному перемещению корпуса аппарата. Именно высокоскоростную устойчивость, связь с малой задержкой и прецизионное управление линейными двигателями стали предметом пристального изучения в процессе нового эксперимента.

Безусловно, это далеко не прототип пассажирского поезда, который в обозримом будущем собираются запускать в эксплуатацию. Километровый стенд создан, прежде всего, как исследовательская платформа для сверхскоростного наземного транспорта, электромагнитных пусковых систем и даже экспериментов в интересах аэрокосмической отрасли. Ранее та же команда 16 июня 2025 года разогнала прототип до 650 км/ч, а в декабре — до 700 км/ч.

Новый результат показывает способность передать тяжёлому транспорту огромную мощность за несколько секунд и при этом точно контролировать его движение — технологии такого рода в перспективе могут использоваться не только в маглевах, но и в системах электромагнитного старта аэрокосмической техники.

В Катаре испытали солнечный элемент в виде шара — ему всё равно, откуда светит Солнце

Исследователи из Университета Катара создали и испытали на открытом воздухе необычный сферический фотоэлектрический модуль, способный принимать солнечный свет практически с любых направлений без механической системы слежения за Солнцем. Результаты испытаний оказались неоднозначными: у такого решения проявились как плюсы, так и минусы.

 Источник изображения: Qatar University

Источник изображения: Qatar University

Прототип представляет собой сферу диаметром 0,70 м, на которой размещены 450 односторонних кремниевых солнечных элементов размером 52 × 52 мм. Фотоэлементы соединены последовательно и закреплены на непрозрачном пенополистирольном основании так, что фотоячейками было покрыто около 80 % поверхности сферы, а остальная площадь была отведена под провода и соединения и просто пустовала.

Главная особенность решения — это окружающий нижнюю часть сферы чашеобразный полусферический отражатель из полированного алюминия. Его эффективное альбедо достигало 0,95, отражающая площадь — примерно 3,07 м2, а радиальный зазор между сферой и отражателем — 0,40 м. Свет, который без отражателя не попал бы на солнечные элементы, направлялся на нижнюю полусферу элемента. Как показало моделирование, отражатель увеличивал выработку примерно на 71 % по сравнению с такой же сферической батареей без отражателя. При этом вся установка имеет сравнительно небольшую проекцию на землю — около 1,74 м2. В целом сферическая форма позволяет распределять фотоэлементы по множеству углов наклона и азимутов, поэтому у конструкции, в отличие от плоской панели, нет одного предпочтительного направления на Солнце.

Исследователи проверяли работоспособность системы в Дохе в течение девяти дней. Автоматизированный комплекс на базе микроконтроллера ESP32 регистрировал напряжение, ток, мощность, температуру поверхности и параметры окружающей среды. За период испытаний экспериментальная установка произвела 183,17 Вт·ч в реальных условиях, отличавшихся от стандартных лабораторных условий STC. После девяти суток работы без очистки от пыли выходная мощность сохранялась примерно на уровне 92 % первоначальной, что может указывать на некоторую устойчивость сферической конструкции к загрязнению пылью, хотя количество осевшей пыли учёные отдельно не измеряли. Для сравнения использовалась обычная плоская панель, обращённая на юг и установленная под фиксированным углом 25°.

Однако сферическая форма не обеспечила безусловного выигрыша по выработке энергии и её стоимости. Моделирование для местных условий показало, что с июня по август 2025 года сферический модуль с отражателем мог выработать 113,0 кВт·ч против 105,3 кВт·ч у плоского, что показало его преимущество на 7,3 %. Но при расчёте за полный год результат оказался обратным: 405,5 кВт·ч у сферы против примерно 425,0 кВт·ч у оптимально размещённой плоской панели, причём сферическая система выигрывала лишь в четырёх месяцах из двенадцати.

Расчётная приведённая стоимость электроэнергии LCOE также оказалась выше — $0,0424 за кВт·ч против $0,0320 для плоской панели, или примерно на 32,5 % выше. Поэтому разработчики рассматривают нынешний образец, прежде всего, как подтверждение работоспособности технологии. Её преимуществом могут стать установки, где оптимальная ориентация панелей невозможна (что случается в частном секторе), с низким положением Солнца в приполярных широтах, ограниченной возможностью поворота или сложным доступом для обслуживания (очистки оп пыли и грязи).

Бизнес массово внедряет ИИ, но половина компаний не знает, окупаются ли эти вложения

Экономика бума искусственного интеллекта вообще отклоняется от классических закономерностей и тенденций. В случае с представителями бизнеса, которые успели взять на вооружение соответствующие технологии в своей деятельности, половина заявляет, что не может с уверенностью говорить об окупаемости соответствующих вложений.

 Источник изображения: Arlington Research

Источник изображения: Arlington Research

Об этом свидетельствуют результаты социологического исследования, опубликованные Forbes. Характерно, что 74 % опрошенных представителей бизнеса подтверждают, что успели внедрить ИИ в своей работе. Из общения с ними становится понятно, что теперь они пытаются определить, как можно использовать генерируемые ИИ данные, и в какие сроки профильные затраты будут окупаться. Пока бизнесу даже сложно определиться с критериями оценки эффективности внедрения ИИ.

Растёт обеспокоенность бизнеса и судьбой тех данных, которые сотрудники компаний передают чат-ботам. Владельцы последних при этом контролируют эту информацию на совершенно законных основаниях, но не факт, что клиентов это полностью устраивает. Соглашения с провайдерами ИИ-моделей, которые работают на внешней инфраструктуре, в дальнейшем будут тщательно анализироваться корпоративными юристами, чтобы не ущемлять интересы правообладателей. Кроме того, рынок ИИ-услуг довольно быстро консолидируется, и это тоже причиняет неудобства клиентам тех компаний, которые по каким-то причинам решили объединить ИИ-активы. Компании попадают в зависимость от решений одного вендора, и если он вдруг решает объединиться с другим, клиентам нередко приходится проводить затратную миграцию и адаптацию существующих корпоративных решений под меняющуюся внешнюю инфраструктуру.

Сама инфраструктура тоже развивается не совсем предсказуемо. Поскольку строительство больших центров обработки данных в местах с хорошей инфраструктурой связи и мощными источниками энергии становится дорогим удовольствием, да и земли в таких регионах мало, операторам ЦОД приходится осваивать всё более удалённые территории. Перебои в энергоснабжении, задержки в передаче информации по каналам связи, и даже протесты местных жителей накладывают свой отпечаток на реализацию таких проектов, и конечные клиенты всё это почувствуют на себе. Для компаний с глобальным присутствием может возникать необходимость развития локальных ЦОД в разных странах, поскольку этого нередко требуют местные власти с целью защиты персональных данных пользователей. Формирование стратегии развития бизнеса должно учитывать и эти факторы.

«Яндекс» хочет выпускать по 1500 роботов-курьеров в месяц — ради дешёвой доставки

«Яндекс» намерен наладить производство 1500 роботов-доставщиков в месяц на собственном заводе — машины будут распределяться по городам-миллионникам, чтобы обеспечить доставку в бюджетном сегменте. Об этом рассказал руководитель направления рободоставки компании Марат Мавлютов в эфире радио РБК.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

«Мы целимся так, чтобы это всё превратилось в полторы тысячи роботов в месяц, которые мы привозим в наши города-миллионники и запускаем там рободоставку», — заявил господин Мавлютов. Доставка роботами позволит «Яндексу» распределить услуги доставки по разным ценовым сегментам, как это сделано сейчас для такси. «Эконом-доставка — тогда тебе, конечно, придётся спуститься к подъезду и встретить ровера. Или, если ты хочешь, чтобы к тебе живой человек пришел, вручил в руки и сказал „Приятного аппетита”, нужно будет заплатить чуть-чуть [больше]», — добавил руководитель.

Сейчас роботы-доставщики «Яндекса» работают в Москве, Санкт-Петербурге, Казани, Нижнем Новгороде и их пригородах. В эксплуатации находятся в общей сложности более тысячи машин. До конца 2027 года «Яндекс» рассчитывает произвести 20 000 роверов. Ранее Минэкономики, МВД, Минтранс и ФСО подготовили и направили в правительство проект экспериментального правового режима для роботов-доставщиков. Им будет запрещено передвигаться по тротуарам шириной менее одного метра и разгоняться быстрее 25 км/ч; перед пешеходными переходами они обязаны будут притормаживать до 6 км/ч и предоставлять пешехода приоритет.

Anthropic метит выше SpaceX — к IPO капитализация ИИ-стартапа может взлететь до $2 трлн

Ещё недавно капитализация ИИ-стартапа Anthropic оценивалась в $965 млрд, и близость этой суммы к психологическому рубежу в 1 триллион долларов США сама по себе впечатляла, но сейчас опрошенные Financial Times эксперты утверждают, что к моменту выхода на IPO осенью этого года капитализация Anthropic может запросто удвоиться до $2 трлн и более.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Если учесть, что бизнес SpaceX в момент июньского выхода на биржу оценивался в $1,77 трлн, то можно будет говорить о новом рекордсмене по величине капитализации среди ИИ-стартапов. Для компании, которая была основана только пять лет назад, это впечатляющая динамика привлечения капитала. К концу текущего года приведённая величина годовой выручки Anthropic, по мнению инвесторов, расположится в диапазоне от $100 до $120 млрд, в десять раз превысив значение, наблюдаемое в начале текущего года. Эксперты поясняют, что при темпах роста выручки на 800 % в год капитализация должна в тридцать раз превышать величину годовой выручки, а это как раз соответствует сумме около $3 трлн. Ничего уникального в такой пропорции нет, ведь те же Palantir или Nebius располагают капитализацией, в 55 раз превышающей годовой размер выручки.

Представители Anthropic свои финансовые цели с точки зрения предстоящего IPO пока не раскрывают, но инвесторы начали сами формировать соответствующие оценки. При этом нельзя утверждать, что успеху Anthropic после выхода на биржу способствуют все имеющиеся факторы. Напротив, усиливается конкуренция с китайскими разработчиками открытых ИИ-моделей, регуляторы всё сильнее вмешиваются в развитие отрасли, а ещё у компании имеется конфликт с властями США в сфере использования ИИ-моделей американским военным ведомством. По данным осведомлённых источников, в июне Anthropic столкнулась с замедлением роста выручки. Подав заявку на IPO в июне, она при этом ограничила себя в возможности публично комментировать вопросы, касающиеся собственного финансового положения. В мае стартап успел сообщить, что приведённый объём годовой выручки достиг $47 млрд.

Только в текущем году инвесторы вложили в Anthropic чуть менее $100 млрд. В мае этого года компания обошла по величине капитализации своего конкурента OpenAI, выходцами из которого и была основана. Летом американские регуляторы начали вмешиваться в процесс распространения ИИ-моделей Anthropic, обосновывая это соображениями национальной безопасности. Многих клиентов компании это отпугнуло. Рост затрат клиентов на доступ к передовым ИИ-моделям также не играет на руку американским стартапам, поскольку пользователи всё чаще обращают внимание на более доступные китайские альтернативы. Даже в сравнении с моделями конкурирующей OpenAI решения Anthropic порой оказываются в два с половиной раза дороже, по данным Artificial Analysis. Это не помешало Anthropic по итогам прошлого месяца увеличить свою долю среди американских конкурентов. Инвесторы считают этот стартап лидером, а потому готовы вкладывать средства в капитал Anthropic даже без оглядки на возможные трудности.

Keychron выпустила абсурдно гигантский макропад — 100 программируемых клавиш с RGB-подсветкой

Вскоре после анонса новых игровых мышей Keychron G6 HE и обновлённой M4 вендор официально представил макропад C100 8K Giant Custom Macro Pad со 100 программируемыми клавишами и индивидуальной RGB-подсветкой для каждой из них. Новинка уже доступна для покупки на сайте производителя по цене $64,99.

 Источник изображений: techpowerup.com

Источник изображений: techpowerup.com

C100 8K Giant Custom Macro Pad представляет собой квадратную панель со 100 клавишами, которые расположены сеткой 10 × 10. Как и многие новые клавиатуры Keychron, макропад поддерживает частоту опроса 8000 Гц. Разработчики использовали переключатели Keychron Apex Red вместе с полупрозрачными колпачками ASA-профиля, которые изготовлены из смеси PBT и поликарбоната. Имеется возможность горячей замены переключателей. В остальном новинка достаточно проста: пластиковый корпус и проводной подключение через USB Type-C.

Предполагаемые сценарии использования C100 8K Giant Custom Macro Pad обширны — от игр, создания контента, стриминга и творческой деятельности до более общих задач повышения производительности и даже программирования. Для удобного использования устройства в разных сценариях разработчики сделали макропад полностью настраиваемым через Keychron Launcher — браузерную конфигурационную систему, которая позволяет переназначать клавиши, создавать макросы и настраивать RGB-подсветку для каждой клавиши или посредством различных визуальных эффектов.

По умолчанию все клавиши панели не привязаны к каким-либо функциям, поэтому взаимодействие с устройством начнётся с настройки через Keychron Launcher.

На Марсе впервые нашли корунд — родственник рубинов и сапфиров, которого там не должно быть

Марсоход NASA Perseverance впервые обнаружил на Марсе корунд — кристаллический оксид алюминия (Al2O3), разновидности которого на Земле образуют рубины и сапфиры. Неожиданная находка была сделана при исследовании трёх образцов породы на краю кратера Езеро. До этого корунд не удавалось обнаружить на Марсе ни с орбиты, ни непосредственно на поверхности, ни в марсианских метеоритах. Для его образования на Марсе практически нет необходимых условий.

 Земной рубин. Источник изображения: Wikimedia

Земной рубин. Источник изображения: Wikimedia

Сразу уточним, что речь идёт не об отдельных крупных драгоценных камнях, а о микроскопических включениях корунда в трёх богатых плагиоклазом обломках, получивших названия Hampden River, Coffee Cove и Smiths Harbour. Все они относятся к так называемым валунам-«путешественникам» — кускам породы, ранее отделившимся от исходного обнажения и далеко унесённым изменениями рельефа, поэтому точное место их формирования пока неизвестно.

Минерал удалось распознать с помощью комплекса SuperCam марсохода и его режима люминесцентной спектроскопии TRL с временной развёрткой. Зелёный лазер с длиной волны 532 нм возбуждает атомы примесей в кристаллической решётке, после чего спектрометр регистрирует испускаемый ими свет. Такие измерения обычно проводят ночью, чтобы солнечный свет не мешал наблюдать слабое послесвечение, а типичное время экспозиции составляет около 0,5 мс.

В трёх камнях прибор обнаружил исключительно характерный спектр, указывающий на присутствие в кристалле хрома. При достаточной концентрации этого элемента он придаёт земным рубинам красный цвет. В образце Smiths Harbour свечение затухало примерно за 3 мс, что удивительно точно соответствует поведению земного корунда. Также по косвенным признакам учёные заключили, что размер отдельных кристаллов составляет менее 200 мкм — это предел разрешения специализированной камеры марсохода. Не увидели — значит, меньше.

 Один из омарсианских бразцов с корундом

Один из марсианских образцов с корундом

Наиболее странно то, в какой породе обнаружился корунд. Для его образования обычно нужна среда, богатая алюминием и бедная кремнием: при избытке кремния алюминий преимущественно связывается в алюмосиликаты, в том числе в плагиоклаз. Однако все три марсианских образца как раз оказались богаты плагиоклазом. Корунда в них при обычных условиях быть не должно.

Исследователи рассматривают несколько механизмов появления корунда: кристаллизацию из магмы, воздействие горячих гидротермальных растворов и, в целом, геологические процессы. Однако наиболее вероятным они считают ударное происхождение, связанное с образованием самого кратера Езеро. Мощный удар астероида способен на короткое время создать экстремальные температуры и давления и запустить необходимые реакции кристаллизации. Так, ударный корунд ранее находили в земных ударных структурах и в лунных породах.

В пользу этой версии говорят микроскопические размеры марсианских зёрен, расположение находок непосредственно на краю древнего кратера и соседство с породами, имеющими явно ударное происхождение. Возможно, после удара свою роль сыграли и горячие источники, изменившие исходную породу так, что отдельные участки стали богаты алюминием и бедны кремнием. Исследование образцов на Земле помогло бы решить эту задачу, но миссия по возврату образцов с Марса, увы, отложена в долгий ящик.

Быстрее и лучше Intel N250: Qualcomm раскрыла детали процессоров Snapdragon C для недорогих ноутбуков

Qualcomm раскрыла некоторые подробности Arm-процессора Snapdragon C, который представила в мае, — он ориентирован на ноутбуки стоимостью около $300. Эти чипы обещают быть экономичнее бюджетного Intel N250.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Qualcomm Snapdragon C включает в себя восемь процессорных ядер Qualcomm Kryo с максимальной частотой одного ядра 3 ГГц и до 2 ГГц в многоядерном режиме. Производитель, однако, делает оговорку мелким шрифтом, что при работе трёх ядер частота составляет до 2,6 ГГц, четырёх — 2 ГГц и не указывает на возможность одновременного запуска всех восьми. Общий объём кеша составляет 2 Мбайт; присутствуют графический процессор Adreno с частотой 900 МГц и нейропроцессор Qualcomm Hexagon, производительность которого не уточняется.

Qualcomm проводит сравнение Snapdragon C на эталонной системе с 8 Гбайт памяти с Acer TravelMate на чипе Intel N250 с тем же объёмом памяти. Производительность Snapdragon C при работе от аккумулятора оказывается выше на 67 % в многопоточном и на 50 % — в однопоточном режиме, энергоэффективность на величину до 2,1 раза выше — оба показателя получены в тесте Cinebench. В тесте Geekbench при работе от батареи Snapdragon C оказался на 44 % быстрее в одноядерном и на 24 % быстрее в многоядерном режиме. В тесте Speedometer 3.1 он оказался на 39 % быстрее.

Компания Qualcomm обещает «весь день» автономной работы, но фактические показатели будут зависеть от производителей ПК — отмечается, что в эталонном устройстве Qualcomm использовался 16-дюймовый экран, мощность которого соответствует 11,6-дюймовому экрану в Acer TravelMate. В аспекте энергоэффективности Snapdragon C оказался лучше Intel N250 не только в тестах, но и в реальных условиях: при просмотре Netflix в Microsoft Edge он превзошёл конкурента на 106 %, при веб-серфинге — на 68 %, при видеозвонке в Teams — на 74 %.

Qualcomm обещает, что ноутбуки на Snapdragon C выпустят HP, Acer, Asus и Lenovo. Пока же на выставке Computex анонсировали только Aspire Go 15 с 8 Гбайт оперативной памяти, встроенным накопителем на 512 Гбайт и множеством портов. Учитывая рост стоимости компонентов, сейчас непросто сказать, удастся ли отрасли удержать целевую стоимость в $300. Snapdragon C также придётся сравниться по производительности с Apple MacBook Neo и ноутбуками на чипах Intel Wildcat Lake.

ИИ разогнал Lenovo до рекордных $26,9 млрд выручки — акции взлетели на 17 %

Китайская компания Lenovo на этой неделе отчиталась о финансовых результатах первого квартала 2027 фискального года, который в её календаре недавно завершился. Период характеризовался рекордным за предыдущие пяти лет ростом общей выручки на 43 % до рекордных за всю историю её существования $26,9 млрд. Что характерно, рост выручки наблюдался не только на серверном направлении, но и в сегменте персональных устройств.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Чистая прибыль компании выросла на 176 % в годовом сравнении до $1,1 млрд, впервые в истории превысив рубеж в один миллиард долларов США. В сегменте ИИ выручка Lenovo выросла на 60 % в годовом выражении до $9,3 млрд, и теперь это направление обеспечивает 35 % всей выручки Lenovo Group. Расходы на исследования и разработки по итогам первого квартала удалось увеличить на 30 % до $682 млн.

Направление умных устройств (IDG), которое охватывает ПК, планшеты и смартфоны, свою выручку в прошлом квартале нарастило на 27 % до $17,1 млрд, причём ПК и умные устройства увеличили профильную выручку на 30 %. Компания особо гордится тем, что в условиях роста цен на компоненты её удалось сохранить норму операционной прибыли на уровне 7,1 %, а саму операционную прибыль увеличить на 27 % до $1,2 млрд. Более того, на рынке ПК этот производитель увеличивает отрыв от второго по величине игрока уже на протяжении десяти кварталов подряд, к настоящему моменту занимая на нём 24,2 %. Среди тройки лидеров только Lenovo смогла в прошлом квартале нарастить свою на рынке ПК, при этом не пожертвовав нормой операционной прибыли. Даже в сегменте смартфонов выручка Lenovo выросла 13 %, а доля премиальных моделей Moto Razr, Signature и Edge в структуре профильной выручки достигла 37 %. Планшеты увеличили выручку компании на 83 % до рекордного для сезона значения.

Анализируя период с 2023 по 2025 годы включительно, Lenovo сообщает об опережающих темпах роста своего парка ИИ-ПК на фоне средних показателей по отрасли. Премиальные смартфоны Motorola за три года в среднем увеличили свои объёмы продаж на 23 % в год при среднем темпе роста сегмента не более 7 %.

В инфраструктурном сегменте, который охватывает и серверные решения, выручка Lenovo выросла на 98 % до рекордных $8,5 млрд. Операционная прибыль достигла рекордных $777 млн, а норма операционной прибыли составила 9,1 %. На международных рынках, которые не включают китайский, выручка Lenovo от реализации ИИ-серверов в прошедшем квартале выросла на трёхзначную величину в процентах. Объём заказов на поставку ИИ-серверов последовательно вырос на 157 % до $54 млрд.

В сегменте решений и услуг выручка Lenovo выросла на 28 % до $2,9 млрд, а норма операционной прибыли достигла рекордных 24,2 %. К концу десятилетия ёмкость рынка ИИ-услуг должна вырасти почти вдвое от нынешнего уровня до $850 млрд, поэтому на данном направлении компания также рассчитывает неплохо зарабатывать. Сегмент ИИ в целом к тому времени будет формировать до половины всей выручки Lenovo. Акции компании после публикации квартальной отчётности выросли в цене на 17 %, а всего с начала года они подорожали на 225 %. Чистые убытки в размере $609 млн по итогам квартала не расстроили инвесторов, поскольку они возникли главным образом из-за переоценки варрантов, выпущенных в 2025 году.

Virgin Galactic сорвала начало космо-туристического сезона в 2026 году — к полётам она вернётся к весне 2027 года

Virgin Galactic в очередной раз перенесла возвращение к коммерческим суборбитальным полётам. Первый коммерческий рейс нового ракетоплана Delta теперь назначен на февраль 2027 года, хотя ещё весной компания рассчитывала начать эксплуатацию челнока в четвёртом квартале 2026-го. Причиной задержки называются «мелкие несоответствия» в допусках деталей корабля, что задерживает его сборку.

 Источник изображения: Virgin Galactic

Источник изображения: Virgin Galactic

Компания подчёркивает отсутствие глобальных проблем. Майкл Колглазье (Michael Colglazier), исполнительный директор Virgin Galactic, сказал: «Ни одна из проблем не является причиной сдвига графика; скорее, мы столкнулись с небольшим увеличением продолжительности выполнения сотен относительно небольших, но важных монтажных работ, связанных с первой сборкой нашего нового космического корабля». Это монтаж кабелей, воздуховодов, соединений и последующие проверки качества, что в сумме потребовало дополнительного времени. Только электрическая проводка нового корабля имеет общую длину около 19 км.

Первый корабль нового поколения Delta сейчас находится на завершающей стадии оснащения. После завершения установки систем компания проведёт комплексные наземные испытания, а в октябре 2026 года планирует перевезти аппарат в Нью-Мексико и начать тестовые полёты. Схема отправки туристов в космос предусматривает воздушный старт: самолёт-носитель поднимает космоплан через плотные слои атмосферы, после отделения включается гибридный ракетный двигатель, а после суборбитального участка аппарат возвращается на аэродром в режиме планирования.

Челнок Delta создаётся как значительно более развитый преемник VSS Unity, последний коммерческий полёт которого завершился в 2024 году. Новый корабль рассчитан максимум на шесть пассажиров вместо четырёх у Unity и проектируется для выполнения до восьми полётов в месяц. Ресурс одного аппарата оценивается компанией как минимум в 500 полётов. Второй Delta должен присоединиться к первому в марте 2027 года, после чего Virgin Galactic рассчитывает быстро нарастить темп оказания услуг и к концу второго квартала 2027 года выполнять не менее десяти суборбитальных рейсов в месяц. По оценке компании, производство каждого следующего корабля должно обходиться примерно в $60 млн.

Несмотря на очередной перенос полётов, Virgin Galactic заявляет о высоком спросе на услуги. Последняя партия билетов по цене $750 тыс. была полностью распродана раньше намеченного срока и даже потребовала увеличения количества забронированных мест, увеличив ожидаемую будущую выручку от полётов более чем на $50 млн. Осенью компания собирается снова начать продавать места на будущие полёты, но уже по более высокой цене. Она себе это может позволить, ведь её прямой и единственный конкурент — компания Blue Origin — вышла из этого бизнеса, завершив полёты на своём туристическом корабле New Shepard.

Учёные выяснили, что ИИ гораздо вреднее для климата, чем считалось прежде

Воздействие искусственного интеллекта на климат не ограничивается одними только показателями энергопотребления центров обработки данных, установила группа американских учёных. ИИ используется для оптимизации добычи ископаемых видов топлива, способствуя тем самым повышению вредных выбросов.

 Источник изображения: Chris LeBoutillier / unsplash.com

Источник изображения: Chris LeBoutillier / unsplash.com

До настоящего момента общественное обсуждение технологий ИИ применительно к изменению климата ограничивалось теми объёмами электроэнергии, которые потребляет ЦОД. Но это лишь верхушка айсберга: ИИ не только напрямую использует ископаемое топливо для выработки электроэнергии, но и помогает крупнейшим мировым нефтяным компаниям добывать его быстрее, дешевле и с большей прибылью. За последние несколько лет ИИ стал мощным инструментом для нефтедобытчиков — он помогает им находить новые месторождения, быстрее бурить скважины и извлекать больше нефти из существующих месторождений. Более того, в технологических компаниях действуют целые отделы инженеров, которые работают исключительно с отраслью ископаемого топлива.

Для оценки этого влияния группа американских учёных собрала имеющиеся данные о том, насколько ИИ вообще способен помочь компаниям, которые занимаются ископаемым топливом, и компаниям, занимающимся возобновляемой энергетикой, вырабатывать продукцию более эффективно. Затем они сопоставили эту оценку с моделью мировой экономики и отследили механизмы распространения последствий. Они смоделировали 64 сценария, варьируя степени повышения производительности в секторах ископаемого топлива, возобновляемой энергии и в других частях энергетической системы с помощью ИИ. Всякий раз, когда ИИ оказывал равное влияние на оба направления, мировые выбросы в модели росли. Чтобы сектор возобновляемой энергетики компенсировал вредное влияние сектора ископаемого топлива, первый должен получать от ИИ поддержку в объёмах, которые в четыре или пять раз превосходят объёмы поддержки последнего. Единственными сценариями, при которых мировые выбросы снижались, были те, при которых технологические компании полностью прекращали оказывать помощь добытчикам ископаемого топлива.

Отмечается, что приведённые исследователями расчёты — это оценочная модель, а не действительные показатели влияния ИИ на изменения климата. Но расчёты указывают, что при оптимистичном сценарии влияние ИИ на выбросы в мировых масштабах приводит к росту объёма загрязнений в 3,3 раза больше, чем выбросы, связанные с деятельностью самих ЦОД, что соответствует выбросам, которые производит Мексика; а при самом пессимистичном этот показатель растёт уже в 13,3 раза — столько их производит уже крупный мировой игрок масштаба России. Поэтому учёные предлагают расширить общественную дискуссию о влиянии ИИ и учитывать не только вредные выбросы, связанные напрямую с деятельностью ЦОД, но и те, что возникают при оптимизации добычи ресурсов, которую ИИ также может обеспечить. Исследователи подчёркивают, что они не выступают против ИИ как такового и не говорят, что ИИ в корне основан на потреблении только ископаемого топлива — но о каких-то защитных механизмах всё же стоит задуматься.

Наушники Galaxy Buds научатся заменять слуховые аппараты — Samsung получила одобрение FDA

Наличие у беспроводных наушников микрофонов и способности обрабатывать звук при помощи алгоритмов неизбежно привело к использованию отдельных моделей в качестве медицинских приборов, позволяющих упростить жизнь людям с нарушениями слуха. Американские регуляторы одобрили подобное применение беспроводных наушников Samsung, и соответствующая функция появится у них после программного обновления в четвёртом квартале.

 Источник изображений: Samsung Electronics

Источник изображений: Samsung Electronics

Правда, пресс-релиз на сайте Samsung подчёркивает, что функция Hearing Aid будет доступна лишь на тех рынках, где прошла официальную сертификацию, а на аппаратном уровне её поддержат только модели Galaxy Buds3 Pro и Galaxy Buds4 Pro. В США данной функцией смогут воспользоваться граждане старше 18 лет, которые страдают от потери слуха умеренной или средней тяжести. Встроенная функция Hearing Test позволит пройти первичное тестирование на остроту слуха, не посещая медицинского специалиста, но при этом не теряя в качестве диагностики проблем со здоровьем. По итогам такой диагностики наушники Samsung смогут настроить усиление звука с учётом особенностей организма конкретного пользователя.

По оценкам ВОЗ, более 1,5 млрд человек на нашей планете испытывают потерю слуха в той или иной степени, а к 2050 году их количество может вырасти до 2,5 млрд человек. Лишь малая часть из этого количества использует специализированные слуховые аппараты, поскольку их могут отпугивать высокая стоимость такого оборудования, социальные предрассудки или банальное отсутствие доступа к квалифицированной медицинской помощи. Применение потребительских наушников в данной сфере будет способствовать улучшению качества жизни многих людей.

Samsung Electronics экспериментирует с такими функциями своих наушников с 2020 года, клинические испытания были успешно пройдены в 2021 году, при разработке новых возможностей велось сотрудничество со специалистами профильных лабораторий. Владельцы Galaxy Buds3 Pro и Galaxy Buds4 Pro после обновления сопутствующего программного обеспечения получат возможность настраивать режим слухового аппарата под свои потребности всего за пять минут. Оборудование Samsung позволяет усиливать высокие частоты, шёпот окружающих и голоса в отдалении, учитывая состояние здоровья конкретного пользователя. Попутно будут доступны функции активного шумоподавления и изоляции звуков на отдельных направлениях. На программном уровне для реализации полной функциональности от экосистемы пользователя будет требоваться наличие утилиты Samsung Health и интерфейса One UI не ниже восьмой версии.

Anthropic ведёт переговоры о покупке ИИ-стартапа Decart AI за $6 млрд

Американская Anthropic даже с учётом своей капитализации на уровне $965 млрд формально считается стартапом, который готовится выйти на IPO в сентябре или октябре текущего года. Это не мешает ей планировать поглощение других разработчиков, создающих полезные в сфере ИИ технологии. Как сообщает Bloomberg, сейчас Anthropic ведёт переговоры о покупке ИИ-стартапа Decart AI за $6 млрд.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

До сих пор Anthropic в крупных сделках подобного рода замечена не была, но не факт, что покупка Decart AI состоится. Основанная в 2023 году тройкой израильских инженеров, последняя из компаний разрабатывает технологии более эффективного использования вычислительных ресурсов в инфраструктуре искусственного интеллекта. Для Anthropic, которая испытывает дефицит вычислительных мощностей и арендует новые у конкурентов типа SpaceX, данные технологии сохраняют высокую актуальность.

Программное обеспечение Decart AI позволило бы Anthropic снизить расходы на обучение своих ИИ-моделей. Коллектив стартапа должен будет по итогам предполагаемой сделки войти в штат Anthropic, сосредоточившись на оптимизации вычислений и работе с инференсом. Decart также экспериментирует с технологиями генерации видео в масштабе реального времени, что говорит о высокой квалификации специалистов этой компании. В мае стартапу удалось привлечь $300 млн, среди участников раунда инвестиций оказались Nvidia и Adobe Ventures. Капитализация Decart AI по итогам этого мероприятия поднялась до $4 млрд. Предлагаемые Decart технологии позволят Anthropic и другим клиентам снизить расходы на инфраструктуру, а в условиях подготовки к IPO это важно, поэтому переговоры о сделке ведутся именно сейчас.

ИИ-банк Nvidia будет обеспечивать минимальную остаточную стоимость GPU для кредиторов

Когда на этой неделе стало известно о создании под крылом Nvidia консорциума институциональных инвесторов, которые направят на финансирование проектов в сфере ИИ до $500 млрд в общей сложности, условия участия самой компании описывались лишь поверхностно. Как выяснилось сейчас, Nvidia за счёт своих средств берётся обеспечить минимальную остаточную стоимость своих GPU, которую можно будет учитывать в залоге.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По информации Financial Times, традиционно кредиторы предоставляют свои средства клиентам сроком на три или пять лет, исходя из почти полной амортизации стоимости основных средств, которые учитываются в залоге. В случае с проектами в сфере инфраструктуры ИИ будет учитываться стоимость зданий ЦОД и устанавливаемых в них ускорителей вычислений. С оценкой остаточной стоимости GPU как раз у многих возникают проблемы.

Традиционно компоненты вычислительных систем обесценивались довольно быстро, и в случае с продукцией Nvidia всё усугубляется тем, что компания перешла к ежегодному выпуску более производительных вычислительных средств. Уже эксплуатируемые клиентами ускорители в таких условиях должны быстро терять остаточную стоимость. Тем не менее, руководство Nvidia регулярно продвигает мысль о том, что в условиях бума ИИ высоким спросом пользуются даже ускорители прежних поколений. Об этом можно судить хотя бы по актуальным ценам на аренду ускорителей семейства H100, которые относятся к не самому передовому поколению Hopper. Более того, по словам основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), даже более древние A100 с архитектурой Ampere до сих пор активно эксплуатируются, хотя их расчётный жизненный цикл уже завершился. Соответственно, Nvidia настаивает на том, что амортизация расходов на покупку её ускорителей клиентами может осуществляться дольше тех самых типовых пяти лет.

Чтобы поддерживать устаревшие чипы в строю, Nvidia регулярно обновляет подходящее для них программное обеспечение CUDA. При этом по условиям соглашения с партнёрами по инвестиционному консорциуму, Nvidia всё равно берётся обеспечить 25 % остаточной стоимости своих ускорителей на протяжении всего срока действия кредита для клиентов. Грубо говоря, если проект не оправдает надежд инвесторов, Nvidia придётся понести убытки в размере не менее 25 % от стоимости поставленных под его реализацию ускорителей вычислений.

При этом инвестиционные партнёры в рамках консорциума будут нужны Nvidia, чтобы расширить доступ к источникам капитала. Предполагается, что они будут перепродавать долговые обязательства участников проектов, более равномерно распределяя инвестиционные риски. До сих пор Nvidia самой приходилось финансировать часть проектов по строительству ЦОД, даже если это не афишировалось. Теперь эта долговая нагрузка будет перенесена с баланса компании. К финансированию проектов в сфере ИИ опосредованно смогут подключиться частные инвесторы, приобретающие долговые обязательства участвующих в консорциуме компаний. Впрочем, опасения по поводу раздувания «ИИ-пузыря» на финансовом рынке данная схема всё равно устранить не сможет.

В Германии потребовали привлечь Meta✴ к уголовной ответственности из-за скрытой съёмки в умных очках

Немецкая правозащитная организация HateAid подала против Meta✴ исковое заявление с требованием возбудить уголовное дело из-за умных очков со встроенными камерами. Организация считает, что устройство позволяет в скрытой форме записывать на видео окружающих, и поэтому может нарушать действующие в Германии правила конфиденциальности.

 Источник изображения: engadget.com, *** / YouTube

Источник изображения: engadget.com, Meta✴ / YouTube

В обращении HateAid говорится о возможном нарушении закона о телекоммуникациях, цифровых сервисах и защите данных, причём сама продажа очков названа потенциальным уголовным правонарушением из-за возможности скрытой съёмки. HateAid потребовала ограничить места, где разрешено вести запись, установив правила, похожие на требования к видеорегистраторам и нательным камерам. По сообщению Engadget, жалоба затрагивает не только Meta✴, но и её партнёров Ray-Ban и Oakley, а также несколько розничных продавцов.

В ответ представитель Meta✴ заявил изданию Politico EU, что очки изначально создавались с мерами защиты конфиденциальности, превосходящими возможности смартфонов. Во время записи на корпусе мигает светодиод, а встроенное программное обеспечение отключает камеру, если замечает попытку скрыть индикатор, например изолентой. Однако в продаже уже появились сторонние аксессуары, позволяющие закрывать этот сигнал без срабатывания защиты. В результате окружающие могут не только не заметить съёмку, но и вовсе не знать, что в обычной на вид оправе установлена камера.

Дополнительные вопросы вызывает обработка собранных материалов. Обычно фотографии и видео остаются на устройстве владельца, пока он не включит облачное хранение или передачу файлов, однако при обращении к Meta✴ AI сведения об окружающей обстановке отправляются на серверы Meta✴. Часть этих материалов просматривают сторонние подрядчики для обучения ИИ.

Ранее 3DNews сообщал, что работавшим в Кении специалистам попадались среди прочих записей съёмка в ванных комнатах, изображения номеров банковских карт и другие приватные сведения. Опасения усилились и после того, когда в июне Meta✴ удалила скрытый код и компоненты экспериментальной системы распознавания лиц NameTag из мобильного приложения Meta✴ AI.

Масштабный сбой сказался на домашних питомцах, поскольку умные кормушки и поилки перестали работать по расписанию

Если оставить за бортом момент эмоциональной привязанности, то для домашних питомцев, чьи владельцы часто бывают в отъездах, важнейшей функцией остаётся обслуживание их физиологических потребностей. Выпускающая автоматические кормушки и лотки для естественных отходов компания Petlibro недавно столкнулась со сбоем в их работе.

 Источник изображения: Petlibro

Источник изображения: Petlibro

Как отмечает ресурс The Verge, ещё во вторник в профильных ветках Reddit пользователи соответствующих устройств стали жаловаться на нарушение работы автоматических кормушек, которые должны были по расписанию выдавать корм домашним питомцам, временно оставшимся без прямого надзора владельцев. Компания Petlibro настаивает, что хранящиеся в памяти самих устройств данные о графике выдачи корма должны позволить кормушкам работать в штатном режиме, но свидетельства очевидцев говорят об обратном. Автоматические фонтанчики для снабжения домашних животных водой и туалетные лотки с функцией уборки отходов тоже стали давать сбои. Фирменное приложение Petlibro тоже перестало работать у некоторых пользователей.

Представители компании были вынуждены признать, что некоторые владельцы соответствующих устройств могут испытывать проблемы с работой самого приложения, а команда специалистов Petlibro работает над восстановлением функциональности, но происходит это поэтапно. К среде представители марки заявили, что основная часть функций была восстановлена, но работа в этом направлении будет продолжаться до полного завершения. На тот момент часть пользователей сохраняла проблемы с подключением к приложению.

Три четверти европейских компаний опасаются, что США перекроют им доступ к технологиям

Почти три четверти компаний в Великобритании, Германии и Франции признались в опасениях, что Вашингтон может ограничить им доступ к американским технологиям и сервисам, но подготовкой резервных вариантов озаботились лишь менее половины.

 Источник изображения: Ant Rozetsky / unsplash.com

Источник изображения: Ant Rozetsky / unsplash.com

К такому выводу пришли исследователи швейцарской Proton, которые опросили работников 1500 компаний в этих странах. Европейский бизнес долгое время полагается на Microsoft и Google, пользуясь американскими службами электронной почты и офисным ПО — перенос всех этих сервисов в облако дал поставщикам возможность при необходимости быстро отключить доступ любому клиенту. Опасения усиливаются по мере роста напряжённости между европейскими странами и американскими властями — очередным витком стала директива об экспортном контроле в отношении передовых моделей искусственного интеллекта Anthropic для любых лиц вне США.

От американских технологических сервисов зависят более 74 % всех европейских публичных компаний, и только 15 % европейского рынка облачных служб контролируют местные игроки. Почти три четверти (73,9 %) респондентов обеспокоены, что правительство США может ограничить им доступ к американским технологиям, лишь каждый двадцатый не выразил обеспокоенности по этому поводу. Более половины (54,5 %) опрошенных заявили, что в таких условиях смогут продолжать работу не более одного рабочего дня. Для 28,7 % предприятий день простоя, по их собственным оценкам, обойдётся более чем в €100 000, 45 % оценили свой дневной ущерб в сумму выше €50 000.

Проблема укоренилась глубже, чем можно было ожидать: средства управления идентификацией и доступом в Европе полностью контролируются американскими поставщиками, которые подчиняются законодательству США. 67,8 % респондентов заявили, что сменят поставщика, если лишатся доступа к рабочим инструментам; но только у 44 % есть документально утверждённый план действий на такой случай, а большинство проверенным резервным вариантом не обзавелось. Среди тех, кто готовится к сбоям, приоритетными резервными сервисами являются электронная почта и облачное хранилище файлов.

Сбои для европейского бизнеса — сценарий не гипотетический. Каждый респондент сообщил, что за предыдущие 12 месяцев в работе этих сервисов происходили сбои: отключения, кибератаки и полная потеря доступа.

ИИ начал отвечать на звонки в службе спасения 911 в одном из городов США

Центр экстренной связи округа Орлеан (OPCD) в американской Луизиане меняет подход к обработке диспетчерских вызовов в службу спасения 911 за счёт внедрения новых технологий. В настоящее время служба тестирует новый инструмент на базе искусственного интеллекта, призванный снизить нагрузку на операторов, которым приходится принимать более тысячи звонков ежедневно.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В апреле в Новом Орлеане начали использовать искусственный интеллект для обработки звонков в службу 311, куда поступают не экстренные обращения граждан. Для этих целей нейросеть обучили предоставлять обращающимся нужную информацию, поскольку около 50 % звонков в службу 311 носит именно справочный характер. Теперь же нейросеть в тестовом режиме применяется для обработки экстренных звонков в службу 911 в крупнейшем городе Луизианы.

OPCD использует систему AI Emergency Call Triage от компании Carbyne. Последнее слово в названии ИИ-системы является отсылкой к процессу анализа и приоритизации экстренных звонков. ИИ-система оценивает поступающие звонки и может предоставлять немедленную обратную связь обращающимся. В первую очередь такой подход используется для ускорения обработки звонков, связанных с каким-то одним инцидентом. Алгоритм спрашивает звонящего, обращается ли он по поводу уже известного инцидента, и в случае получения утвердительного ответа предоставляет актуальную информацию. Если же обращение связано с чем-то иным, то алгоритм переадресует вызов на оператора.

Использование ИИ-системы позволяет бороться с накоплением большого количества звонков и увеличением времени ожидания обратившихся за помощью. При этом в службе отметили, что на данном этапе не идёт речи о полноценной обработке всех экстренных звонков с помощью ИИ. Вместо этого алгоритм используется для предоставления обратившимся актуальной информации и перенаправления звонков на диспетчеров.

Хотя нейросеть может способствовать сокращению времени реагирования на вызовы в службу 911 и повысить общую эффективность, существуют риски, связанные со способностью нейросети успешно обрабатывать все экстренные сообщения. При наличии контроля со стороны человека, тщательно подобранных данных для обучения, надёжной защиты от кибератак и эффективного управления алгоритмами, система может оказаться весьма полезной. Однако практика показывает, что ИИ-модели могут быть ненадёжными, и в настоящее время это не контролируется должным образом. В такой ситуации алгоритм может давать обратившимся в службу недостоверную информацию, а также действовать на основе собственных предубеждений, которые выработались у ИИ-модели в процессе эксплуатации.

Alibaba нашла способ заработать на открытом ИИ — крупным клиентам придётся делиться выручкой

Наличие у китайских ИИ-моделей не только открытых весов, но и открытого исходного кода вовсе не означает, что их разработчики готовы безвозмездно делиться плодами своего труда. По информации Reuters, китайская Alibaba готовит предложение для своих коммерческих клиентов, согласно которому крупнейшие из них будут вынуждены отдавать часть выручки, в генерации которой участвует модель Qwen.

 Источник изображения: Unsplash, Zhang Hui

Источник изображения: Unsplash, Zhang Hui

Китайский гигант готовит новую версию Qwen с открытым исходным кодом, которая должна выйти на следующей неделе, как напоминает источник. Традиционно Alibaba взимала плату за доступ к таким ИИ-моделям только с клиентов, которые арендовали у неё облачные вычислительные мощности, тогда как владельцам собственных ЦОД работа с моделью обходилась бесплатно. Конкурирующий стартап Moonshot, выпустивший модель Kimi 3, заключает с крупнейшими клиентами коммерческие соглашения, по которым они обязуются передавать ему до 30 % своей выручки, полученной от использования данной ИИ-модели. Такой подход применяется к клиентам, которые монетизируют использование Kimi 3 и получают более $20 млн профильной выручки в год.

Нечто подобное собирается предложить своим крупным клиентам и Alibaba. При этом не сообщается, какую именно часть выручки её партнёры должны будут передавать по условиям коммерческого соглашения. Участники рынка поясняют, что разработчики ИИ-моделей с открытым исходным кодом зарабатывают также на их адаптации под нужды конкретных клиентов. Кроме того, та же Moonshot взимает плату с пользователей пропорционально количеству токенов, задействованных при работе с ИИ-моделью. Стартап соосновательницы OpenAI Миры Мурати (Mira Murati) недавно представил ИИ-модель с открытыми весами, но не открыл для всеобщего доступа её исходный код. Эксперты считают, что и западные разработчики будут предлагать модели с открытым исходным кодом, если найдут способ достаточно эффективно на них зарабатывать. В свою очередь, китайские разработчики также ищут новые подходы к монетизации своих открытых моделей.

В приложении ChatGPT появится генератор стикеров для WhatsApp

OpenAI работает над новой функцией приложения ChatGPT, адресованной любителям обмениваться стикерами в WhatsApp. Чат-бот уже давно обучился генерировать стикеры для мессенджеров, но он выдаёт их по одиночке, их приходится вручную обрезать и импортировать.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

В последней версии приложения ChatGPT (v1.2026.216) журналисты ресурса Android Authority обнаружили доказательства, что OpenAI работает над новой функцией, специально предназначенной для таких приложений как WhatsApp — на это указывают сразу несколько строк кода.

Сама функция получила название «Стикеры ChatGPT» (ChatGPT Stickers), и она даст возможность добавлять стикеры с минимальными усилиями. Но на начальном этапе поддерживаться будет, вероятно, только WhatsApp. Для их экспорта сразу в мессенджер будет предусмотрена кнопка «Добавить в WhatsApp». Чтобы механизм сработал, потребуется создать как минимум три стикера. И это не ограничение со стороны ChatGPT — такое условие выдвигается в документации к WhatsApp: от 3 до 30 стикеров в наборе.

Пока функция остаётся недоступной, и нет ясности, сколько времени понадобится разработчикам ChatGPT, чтобы подготовить её к развёртыванию.

LG оправдалась за софт для мониторов, который сам устанавливался в Windows и показывал рекламу

LG отреагировала на полемику, которая разгорелась вокруг приложения LG Monitor App Installer — оно устанавливалось самопроизвольно через центр обновления Windows и показывало рекламу сторонних решений, в том числе антивируса McAfee.

Microsoft позволяет производителям оборудования использовать встроенные функции Windows для установки драйверов и сопутствующего ПО при первом подключении. Приложение LG Monitor App Installer помогает в настройке и калибровке мониторов корейского производителя. Проблема в том, что это приложение, которое представляет для пользователей некоторую ценность, начало рекламировать сторонние продукты. Microsoft такого сценария явно не предполагала, обратилась к корейскому партнёру напрямую и попросила отключить всплывающее окно с рекламой McAfee.

LG в ответ удалила это окно, которое, по словам производителя, показывалось в качестве одного из вариантов на протяжении «ограниченного периода» и только в США. Антивирус McAfee никогда не устанавливался автоматически и всегда требовал отдельного согласия после появления всплывающего окна. После получения отзывов от клиентов LG, по её уверению, больше не планирует рекомендовать McAfee или другие сторонние приложения через LG Monitor App Installer. Приложение «не собирает и не передаёт личную информацию или данные пользователей с устройств клиентов», подчеркнул корейский производитель. Более того, теперь пользователям будет предложен выбор, устанавливать ли это приложение вообще.

Опасная тенденция: нашумевшая ИИ-модель Moonshot Kimi K3 тоже сбежала из «песочницы»

В ходе тестирования последняя модель искусственного интеллекта Kimi K3 от китайской Moonshot смогла выйти за пределы выделенного окружения, заявили исследователи. Инцидент в очередной раз поднял вопросы о том, насколько разработчики ИИ в состоянии контролировать собственные разработки.

 Источник изображения: kimi.com

Источник изображения: kimi.com

ИИ-модель Moonshot Kimi K3 вышла из испытательной «песочницы» в ходе тестирования, которое проводилось Институтом безопасности ИИ (AISI) при правительстве Великобритании, сообщает Bloomberg со ссылкой на информацию от американской исследовательской компании Frontier Security. Китайская модель не пыталась взламывать сайты других компаний, как в эпизодах с системами других разработчиков, но тест показал, что ей не хватает средств киберзащиты.

«Находящаяся в открытом доступе модель Kimi не имеет таких защитных механизмов. Это значит, что она хорошо подходит для взлома», — предупредил глава Frontier Security Ярон Сингер (Yaron Singer). Комментариев от Moonshot и AISI не последовало. Ранее о взломах, которые осуществили их собственные модели ИИ, сообщили Anthropic, OpenAI и Meta✴ Platforms — системы также прорывались за пределы тестовых окружений. Это встревожило исследователей и политиков, которые призвали к ужесточению проверок безопасности и созданию более защищённых тестовых сред. В ряде случаев ИИ-модели взламывали сторонние ресурсы, в том числе платформу Hugging Face.

Бесплатная Kimi K3 поразила мир своей способностью работать на уровне передовых моделей OpenAI и Anthropic. Это стало неожиданным прорывом для китайского стартапа, который долго оставался в тени местного конкурента DeepSeek. Moonshot опубликовала веса модели, что позволяет всем желающим её свободно загружать, настраивать и запускать на собственных ресурсах.

Минцифры задумало лишить российских детей возможности регистрироваться в соцсетях и мессенджерах

Минцифры опубликовало для обсуждения новую версию «Правил оказания услуг телефонной связи», которой вносится запрет на получение несовершеннолетними SMS-рассылок, включая авторизационные сообщения для регистрации или входа на интернет-сервисы, что фактически означает запрет на регистрацию в соцсетях и мессенджерах. Документ вызвал критику «Вымпелкома», а также ряда экспертов.

 Источник изображения: Vitaly Gariev/unsplash.com

Источник изображения: Vitaly Gariev/unsplash.com

Размещённые на портале проектов нормативных правовых актов для общественного обсуждения новые правила детализируют принятый в начале лета второй пакет антифрод-мер. Согласно документу, под запрет также подпадают SMS-сообщения на детские SIM-карты для регистрации и входа на любые интернет-ресурсы, за исключением рассылок от ГИС, например, от портала «Госуслуг».

Согласно второму пакету антифрод-мер, родители могут уведомить оператора связи о том, что SIM-карта используется ребенком. В «Вымпелкоме» указали на то, что фактически вводится запрет на все SMS для детей, в том числе идентификационные и аутентификационные сообщения от российских мессенджеров. «Мессенджеры являются основным и наиболее оперативным каналом связи между родителями и детьми. Полный запрет доступа детей до 18 лет к этим инструментам лишает абонентов возможности мгновенного обмена важной информацией, в том числе по геолокации, фото или видео», — утверждает оператор.

В Минцифры сообщили, что, согласно новому пакету, абоненты имеют право уведомлять операторов о передаче своих SIM-карт детям, чтобы установить дополнительную защиту для них. Для этого предлагается ввести запрет операторам направлять на такие номера SMS, в том числе рекламные или авторизационные сообщения, предназначенные для идентификации на различных платформах и сервисах, что позволяет снизить риск мошенничества в отношении несовершеннолетних, кражи их персональных данных, продажи аккаунтов и применения злоумышленниками методов социальной инженерии.

Предложенная Минцифры норма фактически запрещает регистрацию детей на любых сервисах, входящих в реестр организаторов распространения информации, отметили эксперты. «Согласно закону, эти ресурсы обязаны проводить авторизацию пользователей по номеру телефона», — сообщил генеральный директор Института исследований интернета Карен Казарян. По его словам, таким образом нарушается право несовершеннолетних на доступную информацию. «Обычно родители создают для ребенка отдельные учетные записи, чтобы иметь возможность ввести для них ограничения и функции родительского контроля. Если регистрация таких аккаунтов станет невозможной, использование детских SIM-карт во многом потеряет практический смысл», — добавил он.

Запрет получать какие-либо оповещения детьми без учёта мнения родителей и самих детей — это поражение несовершеннолетних в правах: праве на коммуникацию, информирование о значимых для них событиях, в том числе и в рамках обучения, считает источник Forbes в крупной IT-компании.

В свою очередь, партнёр ComNews Research Леонид Коник указал на то, что далеко не все SIM-карты, которые используют дети, идентифицированы на стороне оператора как детские. И, к тому же, любой ребенок пользуется мессенджерами, а огромное количество рассылок — и спама, и мошенничества — наблюдается именно в них. Он также отметил, что идея оградить детей от всех SMS-рассылок хороша, так как заведомо отсекает всех мошенников и злоумышленников, но иногда ребёнку нужно получить подтверждающее сообщение от транспортной или обучающей платформы.

Следующее крупное обновление для инди-хита Peak станет последним — трейлер и детали The Final Ascent

Кооперативная игра про скалолазание Peak стала большим успехом для разработчиков из Landcrab — объединения Landfall (Content Warning) и Aggro Crab (Another Crab's Treasure), — однако всему хорошему однажды приходит конец.

 Источник изображений: Landcrab

Источник изображений: Landcrab

Landfall и Aggro Crab объявили о планах по выпуску последнего крупного обновления для Peak. Патч получил название The Final Ascent («Финальное восхождение») — напряжённый тизер-трейлер прилагается.

Как стало известно, в состав The Final Ascent войдут два новых биома — средневековая крепость The Citadel и мрачное болото Gloom, — которые заменят в ротации существующие Caldera и The Kiln.

Судя по тизер-трейлеру, The Citadel будет многоуровневым подземельем с ловушками, тогда как Gloom отправит игроков в потусторонний лабиринт (возможно, с привидениями). В ролике также засветился неизвестный монстр.

Несмотря на статус последнего крупного обновления, забрасывать Peak в ближайшее время разработчики не собираются. Landfall и Aggro Crab продолжат выпускать исправления багов, а сама игра останется в продаже.

По сюжету группа скаутов оказалась затеряна на таинственном острове, и единственная надежда на спасение — в кооперативе на четверых или в одиночку забраться на смертельно опасную гору. Перевод на русский в наличии.

Peak вышла 16 июня 2025 года эксклюзивно в Steam (179 рублей до 18 августа). Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 94 %), привлекла на пике 170 тыс. человек и продалась в количестве 10 млн копий за два месяца.

«Вершина высокомерия Rockstar»: фанаты жёстко раскритиковали решение сделать новую демонстрацию GTA VI временным эксклюзивом Netflix

Анонсированный накануне расширенный показ амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games вызвал бурную реакцию среди игроков, и дело не только в большом ажиотаже вокруг проекта.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, новая демонстрация GTA VI пройдёт в ночь с 27 на 28 августа — начало в 22:00 по Москве. Премьера оказалась временным эксклюзивом стримингового сервиса Netflix — на YouTube ролик выложат через шесть часов.

Другими словами, Rockstar и Netflix предлагают пользователям заплатить деньги (подписка Netflix стоит в месяц $8 с рекламой / $20 без рекламы) лишь для того, чтобы узреть следующий этап маркетинговой кампании GTA VI в прямом эфире.

 Некоторые переживают, что серверы Netflix не выдержат наплыва зрителей

Некоторые переживают, что серверы Netflix не выдержат наплыва зрителей

Многим решение Rockstar закрыть расширенный показ GTA VI за платным ранним доступом, пусть даже дешёвым и кратковременным, не понравилось. В комментариях к анонсу студию жёстко раскритиковали за жадность и высокомерие.

«Чтобы посмотреть рекламу, теперь нужна платная подписка. Мы действительно живём в будущем», — уверен Greatblack09. Пользователь TheAdmiester назвал решение «вершиной высокомерия Rockstar».

 «Вершина высокомерия Rockstar»: фанаты жёстко раскритиковали решение сделать новую демонстрацию GTA VI временным эксклюзивом Netflix

Что именно будет включать расширенный показ GTA VI, на данный момент неясно

Стоит отметить, что это уже не первая волна недовольства в сторону Rockstar. Ранее студию критиковали за решения включить в самое дорогое издание GTA VI эксклюзивные механики и оставить дисковую версию игры без диска.

GTA VI поступит в продажу для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Предзаказы уже открыты — аналитики подсчитали, что за первую неделю игра заработала около $260 млн.

Хакеры атаковали десятки крупнейших финансовых компаний США — оружием стали обычные телефонные звонки

Как сообщает Reuters со ссылкой на данные Google и информацию интернет-аналитики, за последний месяц десятки известных американских финансовых учреждений и других компаний подверглись атакам хакерских групп. Google сообщила, что хакеры действуют под разными именами, включая Redact, Pink, Falcon и Helix.

 Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

Злоумышленники создали 72 фейковых веб-сайта, имитирующих легитимные ресурсы, с целью кражи учётных данных сотрудников частных инвестиционных компаний и финансовых фирм, включая Blackstone, Bridgewater Associates, Apollo, KKR, TPG, CME Group, Clearlake Capital, Moody's и т.д.

Несмотря на наличие сложных программ для взломов, созданных с использованием ИИ, хакеры также прибегают к телефонным звонкам, что подтверждает, что старые методы не утратили своей эффективности.

«Поскольку заборы теперь современные и высокотехнологичные, нам просто нужно обманом заставить охранника открыть нам дверь», — сообщил Ли Кларк (Lee Clark), менеджер по производству разведывательной информации о киберугрозах Retail and Hospitality ISAC. «Именно человеческий фактор постоянно является причиной такого стремительного роста числа подобных инцидентов», — отметил он.

Google сообщила, что хакеры используют тщательно продуманные методы социальной инженерии, связываясь с сотрудниками по их личным мобильным телефонам от имени службы поддержки компании, иногда отображая её правильный номер телефона. Они сообщали сотрудникам о срочном указании от IT-отдела обновить пароли или многофакторную аутентификацию, направляя их на сайты-ловушки с соответствующими доменными именами, например, passkeyhelpdesk или secure-passkey.

Если сотрудник следовал инструкциям и вводил свой пароль, хакеры получали его резервный код доступа — обычно отправляемый по SMS или генерируемый приложением — по телефону и сразу же взламывали его учётную запись до завершения звонка.

Также сообщается, что в последнее время хакеры переключились на частные инвестиционные фонды, юридические фирмы и рейтинговые агентства. «Они считают, что эти фирмы или организации располагают конфиденциальными данными, и в случае их кражи они заплатили бы за то, чтобы предотвратить это», — заявил Остин Ларсен (Austin Larsen), главный аналитик в группе анализа угроз Google Threat Intelligence Group.

Создатель TikTok разрабатывает ИИ-модель с 10 трлн параметров — как у передовой Anthropic Mythos

Компания ByteDance больше известна своей социальной сетью TikTok, но она не забывает и о разработке ИИ-моделей, причём опираясь на собственные ресурсы, а не прибегая к дистилляции чужих разработок, чем нередко грешат конкуренты. По данным Financial Times, сейчас специалисты ByteDance заняты разработкой ИИ-моделей с 10 трлн параметров, что позволяет ей приблизиться к показателям передовых моделей той же Anthropic.

 Источник изображения: ByteDance

Источник изображения: ByteDance

Источник поясняет, что хотя американский стартап Anthropic не раскрывает данные такого рода, его передовой модели Mythos 5 приписывается наличие 8 трлн параметров, а более умеренной Fable 5 — около 5 трлн. Хотя эта характеристика определяет количество данных, которые модель может хранить в памяти, в чистом виде она не говорит о качестве и быстродействии самой модели. Качество входных данных, на которых происходит обучение модели, а также методы этого обучения имеют в этой сфере существенное значение. Для сравнения, китайская Kimi 3 компании Moonshot обладает чуть менее чем 3 трлн параметров, а ведь именно её до последних пор считали одной из самых больших в КНР.

Как поясняют источники, сейчас ByteDance занимается предварительным обучением этой модели, на это обычно уходит от трёх до шести месяцев, и только после окончательной настройки она может быть выпущена в оборот. В штате компании разработкой ИИ-моделей занимается большая команда специалистов, в которую входят около 2000 сотрудников как в Китае, так и за его пределами. Инженеры, исследователи, специалисты по маркировке данных и переводчики — все они работают над созданием качественной ИИ-модели для ByteDance. Основатель компании Чжан Иминь (Zhang Yiming) не устаёт повторять сотрудникам компании, что отставание в краткосрочной перспективе не так важно с учётом долгосрочных планов по созданию собственной ИИ-модели. ByteDance надеется с помощью своей ИИ-модели не только бросить вызов лучшим западным разработкам, но и превзойти их.

Суд обязал Meta✴ изменить Facebook✴ и Instagram✴ ради защиты подростков и выплатить $567 млн

Суд штата Нью-Мексико обязал Meta✴ перечислить $567 млн в фонд охраны психического здоровья подростков и изменить механизмы работы своих платформ для молодых пользователей — гиганта соцсетей признали виновным в причинении вреда благополучию несовершеннолетних.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Судья постановил, что компания создала общественную угрозу в Нью-Мексико, и встал на сторону генпрокурора штата — тот обвинил Meta✴ в разработке продуктов, вызывающих зависимость у молодых пользователей, и неспособности защитить несовершеннолетних от вредоносных действий на своих платформах. В марте суд присяжных в Нью-Мексико обязал компанию выплатить $375 млн, признав её виновной в нарушении закона о защите прав потребителей и введении общественности в заблуждение относительно безопасности Facebook✴ и Instagram✴ для молодёжи.

Теперь судья обязал Meta✴ принять меры по обеспечению безопасности молодых пользователей, включая ежемесячные ограничения на использование подростками Facebook✴ и Instagram✴, ограничения на уведомления, более жёсткий контроль за контактами взрослых и несовершеннолетних, защитные меры для чат-ботов с искусственным интеллектом, а также проверку сообщений на предмет материалов, связанных с жестоким обращением с детьми. Постановление будет действовать пять лет.

В Meta✴ заявили о намерении обжаловать это решение и подчеркнули, что компания проводит работу по выявлению и удалению вредоносного контента со своих платформ. «Мы по-прежнему уверены в своей работе по защите подростков в интернете и будем продолжать защищаться от искажающих факты утверждений», — отметили в компании. Генпрокурор штата возразил, что Meta✴ предпочла прибыль безопасности детей, и заявил, что это решение стало первым, которое заставит гиганта соцсетей внести изменения для защиты детей. «Это не просто решение в отношении одной компании. Это план действий. Теперь у других штатов и стран, столкнувшихся с той же проблемой, есть дорожная карта, которой они могут следовать», — заявил он.

 Источник изображения: Andrey K / unsplash.com

Источник изображения: Andrey K / unsplash.com

«Так же как вредное загрязнение, производимое заводом, способно нанести вред праву общества на относительно чистый воздух, вредное воздействие платформ Meta✴ на детей не ограничивается самими платформами, а распространяется на весь интернет и, что, пожалуй, тревожит сильнее всего, на реальный мир, создавая общее социальное бремя и причиняя вред пострадавшим детям, их семьям, школам, а также больницам и правоохранительным органам», — говорится в заявлении судьи.

Представители Meta✴ в суде настаивали, что компания не могла создать неудобство для общества, потому что не вмешивалась в «общественное право», такое как право на доступ к воздуху или воде; кроме того, соцсети Meta✴ — не единственные, которыми пользуются молодые жители штата, а в иске влияние других приложений игнорируется. Компания подвергла критике изменения, которых добивается штат Нью-Мексико, указав на «технологическую нецелесообразность или полную невозможность» реализации многих из них. Более того, иски в Нью-Мексико, отметили в Meta✴, вообще не должны рассматриваться, потому что в соответствии с действующим федеральным законодательством платформа не может нести ответственность за размещаемый пользователями контент.

Судья отклонил этот аргумент, подчеркнув, что у штата возникли претензии к функциям платформ Meta✴, а не к ответственности за размещаемый третьими лицами контент, и именно по этой причине компанию пытаются привлечь к ответственности. При этом судья отказался утвердить некоторые из предложенных прокуратурой мер, посчитав, что изменения алгоритмов Meta✴ в части бесконечной прокрутки и автовоспроизведения медиафайлов могут нарушить права компании, закреплённые федеральным законодательством и Конституцией США, а также нанести ущерб её конкурентной позиции.

Жестокий боевик Condemned 2: Bloodshot от создателей F.E.A.R. спустя 18 лет стал доступен на ПК благодаря увлечённому энтузиасту

В отличие от оригинальной Condemned: Criminal Origins, разработанный американской студией Monolith Productions (серия F.E.A.R.) жестокий экшен от первого лица Condemned 2: Bloodshot так и не вышел на ПК. До недавних пор.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Как подметили в издании DSOGaming, моддер и инженер под псевдонимом psxrestore на днях выпустил Condemned2Recomp — неофициальный порт (рекомпиляцию) Condemned 2: Bloodshot для ПК.

Condemned 2: Bloodshot на ПК стала возможна благодаря выпущенному в марте набору инструментов разработки RexGlue, который предназначен для статической рекомпиляции ПО с Xbox 360. Эмулятор для игры не требуется.

 Скриншот Condemned 2: Bloodshot на ПК

Скриншот Condemned 2: Bloodshot на ПК

Condemned2Recomp базируется на версии для Xbox 360 и не включает никакие игровые материалы. Для запуска порта пользователям потребуется иметь легальную копию оригинальной Condemned 2: Bloodshot и извлечь из неё необходимые ресурсы.

По словам psxrestore, в Condemned2Recomp уже есть возможность пройти Condemned 2: Bloodshot на клавиатуре и мыши, однако поддержка всё ещё в процессе доработки, поэтому играть лучше на геймпаде.

 Ещё один скриншот

Ещё один скриншот

Как подчеркнул psxrestore, исходная версия Condemned2Recomp не является финальной, так что, несмотря на работоспособность, может страдать от вылетов и багов разной степени тяжести.

Condemned 2: Bloodshot вышла весной 2008 года на PS3 и Xbox 360. Игра заслужила 80−82 % на Metacritic и продолжение, вероятно, не получит. Прошлой зимой руководство Warner Bros. Games распорядилось о закрытии Monolith.

Devolver выкатила последнее бесплатное дополнение к Ball x Pit — продажи роглайка про игру с шарами превысили два миллиона копий

Издательство Devolver Digital и экс-программист Return to Monkey Island Кенни Сан (Kenny Sun) сообщили о новом успехе своего фэнтезийного роглайка про игру с шарами Ball x Pit и о выходе последнего бесплатного дополнения к проекту.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, за сутки после релиза продажи Ball x Pit превысили 100 тыс. копий, по итогам первых пяти дней показатель составил 300 тыс. экземпляров, а спустя полтора месяца достиг уже миллиона единиц.

Как стало известно, к выходу последнего запланированного контентного обновления Ball x Pit покорилась новая внушительная вершина продаж — два миллиона копий. Примечательно, что игра вдобавок доступна в подписке Game Pass.

Что касается последнего бесплатного дополнения, то оно называется The Naturalist Update («Силы природы») и уже доступно на всех целевых платформах Ball x Pit. Релиз сопровождался познавательным геймплейным трейлером.

«Силы природы» включает двух новых персонажей (Шароносец носит вдвое больше шаров, а у Барахольщика мешок для усилителей вдвое больше), пять «страшно натуральных» усилителей и 11 шаров (в том числе дрель, плоть, молнию).

 Новый мясистый шар во всей красе

Хотя The Naturalist Update является последним запланированным обновлением для игры, приключения на этом не заканчиваются. Devolver пообещала «важные, захватывающие» новости по Ball x Pit в «ближайшем будущем».

Ball x Pit вышла в октябре 2025 года на PC (скидка 34 % до 20 августа в Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. В Steam игра привлекла 35 тыс. человек на пике и заслужила «крайне положительные» обзоры (рейтинг 95 %).

Google Chrome теперь потребует до 20 Гбайт на диске — ради локального ИИ

Google обновила справочную документацию браузера Chrome и включила в неё технические требования для локальной загрузки ИИ-моделей. Согласно данным, для установки последних потребуется около 20 Гбайт свободного дискового пространства и достаточная производительность устройства.

 Источник изображения: windowsreport.com

Источник изображения: windowsreport.com

По сообщению Windows Report, обновлённая версия документации появилась 1 августа. В неё вошли разделы о требованиях к локальному ИИ, условиях загрузки моделей и использования их несколькими пользователями, а также об особенностях работы в корпоративной среде. При этом Google отдельно уточнила, что локальные ИИ-функции доступны не на всех устройствах, а сами модели загружаются только при наличии совместимого оборудования.

Помимо аппаратной совместимости браузер проверяет и другие условия. Например, Chrome начнёт загрузку моделей только при наличии стабильного сетевого соединения, свободного места на диске (не менее 20 Гбайт) и достаточной производительности устройства. Компания также отметила, что эти критерии со временем могут быть пересмотрены.

Одновременно Google рекомендует определённый способ управления уже загруженными моделями, при котором предлагается использовать встроенный инструментарий On-device AI в настройках Chrome и не рекомендует вручную искать и удалять файлы моделей, поскольку это не гарантирует, что браузер не загрузит их в дальнейшем повторно.

Если пользователь отключит функцию On-device AI, Chrome удалит скачанные модели, деактивирует связанные с ними настройки и перестанет выполнять загрузку. После новой активации On-device AI браузер снова проверит устройство на соответствие всем заявленным требованиям. В корпоративной среде управление загрузкой и использованием моделей дополнительно может осуществляться через политики Chrome Enterprise, представляющие из себя специальные правила и настройки для IT-администраторов.

Расширенные рекомендации появились спустя несколько месяцев после того, как загрузка в фоновом режиме Gemini Nano размером примерно 4 Гбайт привлекла внимание пользователей, обеспокоенных использованием хранилища и пропускной способности своей сети.

По мотивам книжной серии «Коты-Воители» выйдет пошаговая RPG — первый трейлер и подробности Warrior Cats: Clans of the Forest

Нашумевшая серия фэнтезийных романов «Коты-Воители» от четырёх британских писательниц под общим псевдонимом Эрин Хантер (Erin Hunter) станет видеоигрой, причём довольно скоро.

 Источник изображений: Trailmark Games

Источник изображений: Trailmark Games

Издательство Trailmark Games и разработчики из перуанской студии Bamtang Games (серия Nickelodeon Kart Racers) анонсировали пошаговую ролевую игру Warrior Cats: Clans of the Forest по мотивам «Котов-Воителей».

Игрокам предстоит создать своего кота-воителя, присоединиться к одному из четырёх племён (Грозовое, Речное, Теней и Ветра), карабкаться по деревьям, охотиться, решать головоломки и сражаться с другими племенами.

События Warrior Cats: Clans of the Forest развернутся на Озёрной территории и пронесут пользователей по знакомым фанатам книжного первоисточника локациям вроде Лунного Озера, Острова Советов и владениям четырёх племён.

Сопровождавший анонс 56-секундный геймплейный трейлер Warrior Cats: Clans of the Forest демонстрирует стилизованную графику, возможности редактора персонажа и пошаговые сражения со змеями, барсуками и собаками.

Обещают уникальную сюжетную кампанию для каждого из четырёх племён, новые истории в известной вселенной, встречу со знакомыми и оригинальными персонажами, широкие возможности персонализации и эпические битвы с боссами.

Релиз Warrior Cats: Clans of the Forest ожидается ближайшей осенью на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Заявлена поддержка шести языков, но русского среди них нет.

RTX Spark становится ближе: Nvidia перенесла нейросетевое сжатие текстур на Windows on Arm

Компания Nvidia адаптировала технологию нейросетевого сжатия текстур (Neural Texture Compression, NTC) для Windows на Arm, готовясь к общему выпуску своей платформы RTX Spark.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Технология была впервые продемонстрирована в мае на выставке GTC 2026. Тогда компания показала, как NTC способна значительно сократить использование памяти видеокарт. В ходе демонстрации NTC снизила использование видеопамяти с 6,5 Гбайт до всего лишь 970 Мбайт в определённых сценах.

Традиционно в играх используются форматы блочного сжатия текстур, такие как BCn, например BC5, BC6 или BC7, которые обычно применяются для блоков пикселей размером 4 × 4 и обрабатываются графическим процессором. Однако Nvidia обучила небольшие нейронные сети создавать требуемое представление пикселей и внешний вид текстур при значительно меньшем размере по сравнению с традиционными форматами сжатия текстур. NTC значительно сокращает использование видеопамяти за счёт эмуляции текстур, что позволяет либо значительно снизить её потребление, либо существенно улучшить внешний вид материалов.

В рамках подготовки к выпуску платформы RTX Spark компания Nvidia расширяет программную экосистему, чтобы будущие покупатели систем на базе RTX Spark получили готовое программное обеспечение, которое без проблем будет работать «из коробки» без необходимости использования обходных решений. Ранее сообщалось, что даже легендарная игровая компания SEGA согласилась выпускать игры для RTX Spark. Nvidia уже начала поставлять первую предварительную версию CUDA Toolkit для платформы RTX Spark, в частности, в качестве встроенного программного инструментария для Windows на Arm. Теперь же на платформе появилась поддержка NTC.

Платформа RTX Spark был представлена в двух конфигурациях: с 6144 ядрами CUDA и с 5120 ядрами CUDA. Обе используют графическую архитектуру Blackwell и работают в паре с 20-ядерным процессором Arm, а также унифицированной памятью LPDDR5X объёмом до 128 Гбайт.

ChatGPT стал безлимитным: OpenAI отменила ограничения на текстовые чаты и перевела всех на GPT-5.6

Компания OpenAI сегодня анонсировала отмену ограничений на текстовые чаты для всех пользователей ChatGPT. Новой моделью по умолчанию для пользователей ChatGPT Free и Go станет GPT-5.6 Luna, которая заменит модель GPT-5.5.

 Источник изображения: Berke Citak / unsplash.com

Источник изображения: Berke Citak / unsplash.com

Для платных и бесплатных пользователей также появится новая функция «Думай». При её выборе чат-бот будет использовать более высокий уровень логического мышления для ответов на сложные вопросы. По словам OpenAI, для файлов, изображений, голосовых сообщений и генерации изображений по-прежнему будут действовать отдельные ограничения.

Обновление также касается пользователей подписок Plus и Pro. Они получат доступ к улучшенной модели GPT-5.6 Sol, которая лучше подходит для быстрых задач, поиска информации в интернете, советов, планирования, написания текстов и принятия решений. Компания отметила, что новая модель будет давать «более компактные и надёжные ответы». При этом для ChatGPT будет использоваться отдельная версия GPT-5.6 Sol, а не та, что применяется в сервисах Codex и Work.

Пользователи ChatGPT Plus и Pro также получат возможность настраивать время, которое чат-бот будет тратить на обдумывание ответа. Эта функция будет доступна через специальный ползунок.

Внутренняя оценка OpenAI показала, что по сравнению с GPT-5.5 Instant у GPT-5.6 Luna фактические ошибки в ответах встречались на 62 % реже, а у GPT-5.6 Sol — на 68 % реже. Обновлённая версия GPT-5.6 Sol доступна пользователям Plus и Pro уже сегодня, а изменения для пользователей Free и Go станут доступны до конца этой недели. На следующей неделе пользователи также получат доступ к неограниченному количеству текстовых чатов и новой кнопке «Думай» для более сложных запросов.

Легендарный шутер Quake спустя 30 лет после выхода получил новое дополнение от разработчиков Wolfenstein

Издательство Bethesda Softworks в преддверии старта фестиваля QuakeCon 2026 без предупреждения выпустило для ремастера легендарного шутера Quake от студии id Software новое дополнение.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Аддон называется Dawn of the Machine и является разработкой шведской студии MachineGames, известной по Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein 2: The New Colossus и Indiana Jones and the Great Circle.

По сюжету Dawn of the Machine рейнджер не может выбраться из измерения иллюзий, словно вечность переживая один и тот же кошмар, и гибнет тысячи раз в тщетных попытках спастись.

«Где-то далеко под охраной монстров, искажённых вечным пребыванием в древних мирах, скрывается механизм. Если сломать его, иллюзия разрушится и разорвёт этот замкнутый круг», — интригуют авторы.

Дополнение Dawn of the Machine уже доступно всем владельцам Quake на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch в качестве бесплатного обновления. Кроме того, аддон вышел в Game Pass.

Тактический экшен, масштабные операции и публичное тестирование: Ubisoft раскрыла подробности новой Ghost Recon в честь 25-летия серии

Французский издатель и разработчик Ubisoft на трансляции в честь 25-летия серии тактических шутеров Tom Clancy’s Ghost Recon поделился новыми деталями следующей флагманской игры франшизы.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Следующая глава в истории Ghost Recon находится в разработке уже несколько лет. По слухам, игра проходит под кодовым названием Project Ovr, недавно провалила внутреннюю «альфу» и пережила значительное сокращение масштаба.

«Мы хотим обеспечить весёлый, свежий опыт, который будет верен основам Ghost Recon — тактический экшен, масштабные операции, правдоподобный военный сюжет и, конечно же, отряд "Призраков"», — уверяют в Ubisoft.

Новая Ghost Recon уже практически готова для публичного тестирования. В связи с этим Ubisoft запустила инициативу Ghost Recon Insider Program, участники которой получат ранний доступ к закрытым испытаниям игры.

Релиз Project Ovr ожидается в следующем финансовом году (с апреля 2027-го по март 2028-го). Ubisoft расценивает фундамент игры «надёжным» — разработка/успех проекта является одним из главных приоритетов компании на данный момент.

Также на трансляции стало известно о выпуске для Ghost Recon Wildlands обновления The Last Rites (см. трейлер выше), которое добавляет одноимённую миссию, а также поддержку разрешения 4K и 60 кадров/с на PS5, Xbox Series X и S.

Кроме того, в рамках празднования 25-летия серии Ubisoft устроила бесплатную раздачу вышедшего в 2012 году тактического боевика Ghost Recon: Future Soldier. Акция проходит эксклюзивно в Ubisoft Connect до 13 августа.

Смерть игр на дисках не навредит Capcom — более 90 % продаж и так приходится на «цифру»

Июльский анонс Sony о прекращении производства дисков для игр PlayStation с января 2028 года напугал и расстроил многих геймеров и даже разработчиков, однако японский издатель Capcom цифрового будущего не боится.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Цифровые версии игр выдавливают розничные на протяжении последних лет, однако на фоне недавних событий уклон стал очевиднее: отказ Sony от дисков, код в коробке с GTA VI вместо физического носителя, карты-ключи у Nintendo вместо картриджей.

Как подметили журналисты портала IGN, руководство Capcom на недавней встрече с акционерами прокомментировало потенциальное влияние на бизнес компании сокращения рынка розничных игр.

«Примерно 90 % продаж наших продуктов приходится на цифровой формат. В настоящее время мы не ожидаем значительного влияния [сокращения рынка розничных игр на бизнес компании]», — заявили в Capcom.

Напомним, в последнем годовом отчёте Capcom сообщила, что соотношение проданных за 2026 фискальный год игр составляет 93,3 % на 6,7 % в пользу цифровых над физическими — этот показатель у компании даже выше, чем у Sony.

Для сравнения: в 2024 и 2025 фискальных годах преимущество цифровых игр Capcom над физическими составляло 90 % на 10 %, тогда как в 2022 финансовом году превосходство было не таким ощутимым (75 % на 25 %).

Capcom ожидает, что к концу начавшегося 2027 фискального года (завершится 31 марта 2028-го) около 95,5 % проданных издателем игр будут цифровыми. Этому способствует большее внимание компании к рынку ПК.

Adobe выпустила плагин, который добавляет 70 инструментов компании в ChatGPT

В конце прошлого года Adobe использовала Apps SDK от OpenAI для интеграции Photoshop, Acrobat и Adobe Express в ChatGPT. Теперь компания с помощью плагина добавила в ChatGPT почти весь свой набор приложений для творчества. После добавления расширения в учётную запись, пользователь получает доступ к более чем 70 инструментам Adobe, включая Photoshop, Premiere, Acrobat, Lightroom, Illustrator и InDesign.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Чтобы добавить расширение, нужно открыть меню настроек ChatGPT и перейти в раздел плагинов, где выбрать плагин Adobe. После этого активировать его можно, набрав @Adobe в строке подсказки ChatGPT. Adobe заявляет, что плагин лучше всего работает в приложении для программирования Codex от OpenAI и недавно выпущенном пакете Work Suite.

Хотя пользователи могут использовать интеграцию и без входа в свою учётную запись Creative Cloud, авторизация позволит сохранять работу между сессиями и получать доступ к своим файлам в облаке. Вход в систему также позволяет использовать генеративные модели компании через Adobe Firefly.

Adobe предполагает, что люди будут использовать новую интеграцию для таких задач, как редактирование фотографий, создание маркетинговых видеороликов и генерация PDF-файлов. Однако компания отметила, что полные версии всех её инструментов по-прежнему доступны для более точного управления и решения сложных задач.

«Мы хотим, чтобы профессиональные инструменты Adobe для творчества и повышения производительности были доступны везде, где работают люди, — сказал вице-президент компании по Adobe Firefly и агентному ИИ Форест Кей (Forest Key). — Плагин Adobe в ChatGPT не заменяет наши флагманские приложения, на которые ежедневно полагаются профессионалы в области творчества. Наши флагманские приложения позволяют работать более эффективно, когда проекты требуют ручного управления и творческого контроля».

Плагин с сегодняшнего дня доступен для пользователей по всему миру.

«Я просто хотел попасть в игру»: актёр озвучки GTA V пробовался более чем на 60 ролей в GTA VI, но Rockstar его проигнорировала

Американский актёр Роберт Боуг (Robert Bogue), сыгравший агента ФБР Стива Хейнса в криминальном боевике Grand Theft Auto V от Rockstar Games, не смог получить роль в горячо ожидаемой GTA VI, несмотря на все свои старания.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Боуг в интервью турецкому блогеру Burak признался, что пробовался более чем на 60 ролей в GTA VI — от больших до малых, — однако не получил ни одной и даже не удостоился ответа от Rockstar.

«Меня не волновал размер роли. Я просто хотел попасть в игру. <...> А они мне даже не ответили. Очевидно, меня это очень деморализовало. Поэтому испытываю сейчас некоторое разочарование и обиду», — поделился Боуг.

По словам Боуга, безразличие со стороны Rockstar расстроило его, так как в студии до сих пор работают знакомые продюсеры и режиссёры: «Будто влюбился в девушку, а она меня бросила».

«Мне жаль публично подставлять Rockstar насчёт количества моих прослушиваний, но правда есть правда. В конечном счёте жизнь актёра полна отказов. Просто иногда хочется и победы», — заявил Боуг, когда интервью привлекло внимание СМИ.

 В Red Dead Revolver актёр озвучил главного героя, Реда

В Red Dead Revolver актёр озвучил главного героя, Реда

Стив Хейнс из GTA V — не единственная роль Боуга в играх Rockstar. Актёра также можно услышать в ковбойском экшене Red Dead Revolver образца 2004 года и сюжетном дополнении The Ballad of Gay Tony к GTA IV.

Тем временем GTA VI готовится к релизу 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S. Следующая демонстрация игры пройдёт в ночь с 27 на 28 августа — в течение шести часов показ будет эксклюзивом Netflix.

«Экстраординарно жестокая» игра Machine Party от создателя Buckshot Roulette показала «сумасшедшие» продажи за неделю

Издатель Oro Interactive отчитался об успехах сборника «экстраординарно жестоких» игр Machine Party от создателя Buckshot Roulette Майка Клубники (Mike Klubnika) и венгерского разработчика Давида Гала (David Gal).

 Источник изображений: Oro Interactive

Источник изображений: Oro Interactive

Напомним, Machine Party стартовала 30 июля 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam). Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 89 %) и привлекла 22 тыс. человек на пике, однако на этом успехи не закончились.

Как стало известно, по состоянию на 5 августа — то есть спустя шесть дней с релиза — суммарные продажи Machine Party превысили 500 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков.

«Полмиллиона — это сумасшедшее число. Спасибо вам за поддержку, добрые слова и классные ролики. Релиз был просто безумным. Надеемся, вы получаете истинное удовольствие от игры», — поделились авторы.

Machine Party предлагает состязаться с друзьями в опасных играх: сборке огнестрельного оружия, выкуривании сигарет, перебежках по минным полям, поедании горошин, побеге от поездов и так далее.

Проект включает новый взгляд на классический формат игр для вечеринки, веселье, крики и ужасы, онлайновый кооператив на четверых, многообразие способов коварно подставить друзей, персонализацию героя и перевод на русский.

Вышедший на днях патч 1.5 добавил в Machine Party аркадный режим, обновил движок Godot до версии 4.5.2 и исправил ряд багов. Появление в игре локального кооператива ожидается в ближайшие недели.

ИИ в «Google Картах» научился заказывать еду для пользователя и искать отели

Работающий на основе искусственного интеллекта инструмент Ask Maps в «Google Картах» получил множество новых возможностей — он заказывает пользователю еду, ищет подходящие для него отели и показывает предложения в соответствии с его личными планами.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Когда пользователь просит «Google Карты» заказать ему еду, ИИ учитывает сохранённый контекст этого пользователя, в том числе его конкретные диетические потребности, местоположение и сохранённые места. При просьбе заказать определённое блюдо с намерением забрать его по дороге домой сервис отследит заведения по маршруту и выберет те, где это блюдо подаётся — Ask Maps автоматически добавляет его в корзину, и пользователю остаётся только завершить заказ. Партнёрами в проекте выступают разработчики систем обработки заказов и оплаты Square и Toast; в ближайшее время к программе присоединится сервис Uber Eats.

Ещё одно нововведение Ask Maps — поиск отелей и местных мероприятий, которые соответствуют конкретным требованиям по эстетике или местоположению. В диалоговом режиме с Ask Maps можно добавлять описания объектов на картах или загружать фотографии. Если на снимок попало расписание заведения, сервис его проанализирует и обновит данные, предварительно запросив подтверждение.

В «Google Картах» также появилась интеграция с платформой Personal Intelligence, которая собирает данные о пользователе из сервисов в экосистеме Google и позволяет приложениям адаптироваться в соответствии с потребностями каждого человека. Пока Ask Maps подключается только к контексту Gmail, а в перспективе появится поддержка и других служб, в том числе «Google Календаря». Наконец, в Ask Maps появилась информация об общественном транспорте в режиме реального времени — можно узнать время прибытия автобуса, поезда, метро или парома. Виджет с данными об общественном транспорте уже появился в свежей версии приложения — поддерживаются данные по Австралии, Бразилии, Канаде, Индонезии, Японии и Мексике.

Журналисты рассекретили, когда выйдут первые обзоры жестокого боевика Marvel’s Wolverine от создателей Marvel’s Spider-Man

Проверить, насколько супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от принадлежащей Sony Interactive Entertainment студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) пришёлся по душе профильным критикам, можно будет незадолго до релиза.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Как сообщили журналист Video Games Chronicle Джордан Миддлер (Jordan Middler), издания Game Informer и GamingTrend, к 25 августа Sony разослала журналистам и блогерам копии Marvel’s Wolverine на оценку.

На прохождение и написание рецензий у прессы чуть больше двух недель — эмбарго на публикацию обзоров Marvel’s Wolverine спадёт 10 сентября в 18:00 по Москве, то есть за пять дней до официального релиза игры.

Практика показывает, что разработчики и издатели идут на снятие эмбарго до выпуска продукта, когда не сомневаются в его успехе. Заблаговременный выход обзоров внушает фанатам оптимизм.

По сюжету в поисках ответов на вопросы своего тёмного прошлого Росомаха отправляется на опасные экскурсии островного города-государства Мадрипур, морозной глуши Канады и узких улочек Токио.

Обещают полное драматичных поворотов приключение, захватывающие дух заскриптованные сцены, небывалую детализацию, «мясистую» систему повреждений и 60 кадров/с с трассировкой лучей в режиме производительности.

Marvel’s Wolverine выйдет 15 сентября эксклюзивно на PS5 и будет доступна как в цифровом, так и розничном вариантах. Недавно игра ушла на золото (в печать), поэтому переносов релиза не ожидается.

Sony напомнила владельцам PlayStation, что цифровые копии игр им не принадлежат

Когда Sony заявила, что намерена снять с производства физические диски игр для PlayStation, она положила начало дискуссии о том, действительно ли игроки владеют цифровыми копиями игр, за которые платят деньги. Sony напомнила пользователям своей экосистемы, что не владеют.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

В августе Sony начала рассылать пользователям PlayStation копии условий обслуживания и других документов. В них содержится раздел лицензионного соглашения с конечным пользователем PlayStation, где утверждается, что ПО на платформе не продаётся, а лицензируется. Большинство цифровых витрин не продаёт, а лицензирует контент, и в этом нет ничего нового, но электронные письма Sony подоспели в самый неподходящий момент. Это, вероятно, были обычные уведомления после покупок в PlayStation Store, но в свете грядущего отказа Sony от оптических носителей они обрели особую остроту.

С 23 по 30 августа некоторые пользователи экосистемы проводят бойкот PlayStation Store и службы PlayStation Plus, но эффективность этой меры ещё не получила оценки. У владельцев PlayStation, видимо, не так много возможностей воздействовать на производителя — компания ещё не приняла окончательного решения, как реагировать на гнев пользователей, но руководство компании уже подчеркнуло, что планы не изменились. Более того, Sony уже начала сворачивать производство дисков, потому что она убеждена: будущее — за цифровым форматом. Своё бессилие в данном вопросе признали даже власти ЕС.

Продажи цифровых версий уже давно превысили продажи игр на физических носителях, но последние события показали преимущества последних. Многие владельцы приставок не хотят лишаться возможности передавать копии игр, продавать и покупать их — выгода может составлять до 90 %. Не исключено, что примеру конкурента последует Xbox, а вот Nintendo в обозримом будущем намерена сохранить физические копии игр.

Авторитетный инсайдер раскрыл сентябрьскую подборку игр PS Plus — подписчики приготовились к разочарованию

Хотя анонс сентябрьской подборки игр для подписчиков сервиса PlayStation Plus ожидается лишь завтра, благодаря авторитетному инсайдеру billbil-kun c французского портала Dealabs её наполнение стало известно уже сегодня.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По данным billbil-kun, хедлайнером PS Plus в сентябре окажется вышедший прошлой зимой снайперский стелс-экшен Sniper Elite: Resistance от Rebellion Developments. Целевые платформы не уточняются, но игра выходила и на PS4, и на PS5.

Вторая сентябрьская новинка PS Plus — вдохновлённая классикой JRPG (Secret of Mana, Chrono Trigger, Final Fantasy IV) пиксельная ролевая игра Chained Echoes, по большей части сделанная одним человеком.

Третья игра PS Plus в сентябре — песочница Wobbly Life с правдоподобной физикой и кооперативом на четверых. Несмотря на непритязательный вид, в Steam проект RubberBandGames имеет рейтинг 97 % («крайне положительные» отзывы).

 Источник изображения: Umami Tiger

Источник изображения: Umami Tiger

Судя по комментариям под записью в микроблоге billbil-kun, сентябрьская подборка PS Plus станет очередным разочарованием для подписчиков сервиса. Хотя включение в линейку Chained Echoes некоторых пользователей обрадовало.

Официальный анонс сентябрьской подборки игр для подписчиков PS Plus Essential ожидается 26 августа в 18:30 по московскому времени. Грядущая раздача продлится с 1 сентября по 6 октября 2026 года.

Хотя ежемесячные раздачи позиционируются как привилегия базового тарифа PlayStation Plus, добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех трёх планов: Essential, Extra и Premium (он же Deluxe в ряде регионов).

Inno3D выпустила тонкую GeForce RTX 5060 Ti 16GB Pro

Компания Inno3D представила видеокарту GeForce RTX 5060 Ti 16GB Pro, оснащённую необычно узким кулером для игровой модели. Согласно странице продукта на официальном сайте производителя, размеры карты составляют 265 × 111 × 20 мм, что делает её полноценной однослотовой версией RTX 5060 Ti.

 Источник изображений: VideoCardz / Inno3D

Источник изображений: VideoCardz / Inno3D

В составе карты используется привычный для модели графический процессор с 4608 ядрами CUDA, работающий на частоте 2572 МГц (без дополнительного заводского разгона). Карта оснащена 16 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт с поддержкой 128-битной шины и пропускной способностью 448 Гбайт/с.

Дополнительное питание карта получает по одному 8-контактному разъёму PCIe. Inno3D рекомендует использовать с ней блок питания мощностью 650 Вт.

Производитель не предоставил информации о стоимости карты GeForce RTX 5060 Ti 16GB Pro, а также не сообщил, когда она поступит в продажу.

Кризис памяти ударит по его инициаторам: память съест две трети капзатрат на ИИ-инфраструктуру

Облачные провайдеры по всему миру ускоряют инвестиции в инфраструктуру искусственного интеллекта. По итогам 2026 года общие капитальные затраты крупнейших операторов вырастут на 98 %, а в 2027 году — ещё на 50 %, прогнозирует TrendForce.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Этот стремительный рост будет частично обусловлен резким повышением контрактных цен на память и высоким спросом на неё. В 2026 году доля DRAM и NAND в капзатратах облачных провайдеров составит 47 %, а в 2027 году вырастет до 68 %. Резкий рост контрактных цен на память со второй половины 2025 года значительно увеличил долю этой статьи в расходах операторов. Цены на серверную DRAM во второй половине 2025 года выросли в совокупности на 64 %, а в течение 2026 года могут подняться ещё примерно на 270 %. Цены на корпоративные SSD во второй половине минувшего года увеличились примерно на 35 %, а в текущем году могут вырасти ещё на 235 %.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Во II квартале 2026 года производители чипов памяти стали заключать с клиентами долгосрочные соглашения, некоторые из которых предусматривают потолки цен, способные сдержать дальнейшее подорожание. Тем не менее в 2027 году контрактные цены на HBM могут вырасти ещё на 70–140 %. В 2026 году на долю HBM и серверной RDIMM в совокупности придётся 51 % поставок DRAM в пересчёте на биты. В 2027 году миграция на новые техпроцессы и ввод дополнительных производственных мощностей помогут увеличить поставки серверной DRAM и HBM ещё на 27 %. Рост контрактных цен на память, особенно на дорогую HBM, в сочетании с увеличением объёмов поставок приведёт к тому, что доля памяти в капзатратах облачных провайдеров в 2027 году достигнет 68 %. Это будет иметь два основных последствия для экосистемы ИИ.

Во-первых, поставщики серверного оборудования и ИИ-ускорителей получат дополнительные основания для повышения цен на свою продукцию. В результате облачным провайдерам придётся ещё сильнее увеличивать капитальные расходы, если они захотят сохранить запланированные объёмы закупок ИИ-ускорителей. Во-вторых, операторы могут начать активнее оптимизировать архитектуру ИИ-систем, сокращая объём памяти в каждой из них. В частности, могут измениться конфигурации RDIMM и объёмы HBM, интегрированной в будущие ИИ-ускорители. Кроме того, может вырасти интерес к специализированным ИИ-ASIC, в которых архитектура конкретной модели реализована непосредственно на аппаратном уровне.

Когда кризис памяти пошёл на пользу: новая салфетка Apple подешевела вдвое

Похоже, Apple совершила очередной прорыв в высоких технологиях. Компания представила новую полировочную салфетку, которая, как и её предшественница, «изготовлена из мягкого неабразивного материала», но при этом стоит девять долларов вместо прежних девятнадцати.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Похоже, что кроме цены никаких изменений не произошло, поскольку описание, внешний вид и даже цвет новой полировочной салфетки Apple соответствует архивной версии старой салфетки, которая больше не указана на сайте компании.

Салфетка совместима с тем же огромным списком продуктов Apple, включая iPhone 5 и более поздние модели. Она «безопасно и эффективно очищает любой дисплей Apple, включая нанотекстуру». Теперь владельцы устройств Apple могут со спокойной душой безопасно использовать брендированную полировальную салфетку для очистки экрана. Ниже приведён скриншот полного списка совместимости полировальной салфетки Apple с продукцией компании.

Microsoft встроила в ИИ-картинки скрытый идентификатор — по нему можно установить, кто их создал

Microsoft выбрала для маркировки созданных с помощью искусственного интеллекта изображений собственный формат: «водяные знаки», которые накладываются на картинки из Paint и приложения «Фотографии», содержат сведения, которые могут указать на отправившего запрос к ИИ пользователя.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Маркировка введена в соответствии с требованиями новых норм ЕС о прозрачности. Они предполагают, чтобы созданный с помощью ИИ контент имел отметку в машиночитаемом формате, а связанные с ним метаданные должны указывать, как минимум, подвергался ли контент обработке с помощью ИИ или был полностью сгенерирован им. Конкретные методы не определяются, и в Microsoft решили расширить этот объём информации — будучи одним из основателей Коалиции за происхождение и подлинность контента (C2PA), компания решила внедрить в Paint и приложение «Фотографии» маркировку с указанием глобального уникального идентификатора (GUID), связанного с запросом, по которому было создано изображение.

Невидимый водяной знак GUID представляет собой 16-байтовое целое число, отличающееся от видимого водяного знака, который Microsoft предоставляет пользователям Paint и ИИ-функций Microsoft 365. Зная связанный с изображением GUID запрос, компания имеет техническую возможность идентифицировать и отправившего этот запрос пользователя. Примечательно, что при запросе на генерацию Paint также отправляет значение предыдущего promptGenerationId, то есть Microsoft может связывать и последовательности запросов.

Маркировку ИИ-контента в ответ на требования ИИ уже ввели Anthropic, OpenAI и Google. Без маркировки работают только модели с открытыми весами, в том числе Stable Diffusion; а самым надёжным способом сохранить конфиденциальность остаются модели, которые запускаются локально на устройствах пользователей, а не в облаке.

Asus оценила юбилейную версию портативной консоли ROG Xbox Ally X20 в $1300

Компания Asus сообщила об открытии предзаказов на спецверсию портативной игровой приставки ROG Xbox Ally X20, выпущенной по случаю 20-летия её игрового бренда ROG. В США консоль оценивается в $1299,99. Поставки устройства ожидаются с 15 октября.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

На минувшей выставке Computex 2026 консоль ROG Xbox Ally X20 была представлена как часть игрового комплекта, в который помимо приставки также входят игровые AR-очки ROG Xreal R1 Edition 20. Asus подтвердила, что оба устройства в комплекте приобретать не потребуется. Консоль будет продаваться отдельно.

В составе ROG Xbox Ally X20 используется всё тот же процессор AMD Ryzen AI Z2 Extreme, что и в стандартной версии ROG Xbox Ally X. Консоль оснащена прежним объёмом ОЗУ LPDDR5X-8000, который составляет 24 Гбайт, а также NVMe-накопителем PCIe 4.0 ёмкостью 1 Тбайт и батарей на 80 Вт·ч.

ROG Xbox Ally X20 предлагает 7,4-дюймовый OLED-экран с разрешением 1920 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц, яркостью до 1400 кд/м2 в режиме HDR и поддержкой технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro. Стандартный вариант приставки Xbox Ally X оснащён меньшим 7-дюймовым ЖК-экраном с тем же разрешением и частотой 120 Гц.

В спецверсии устройства Asus также улучшила некоторые элементы управления. В ROG Xbox Ally X20 используются TMR-джойстики и D-Pad, позволяющий переключаться между четырёхпозиционным и восьмипозиционным режимами. Юбилейная версия собрана в полупрозрачном чёрном корпусе с видимыми золотистыми внутренними компонентами и эмблемой, посвященной 20-летию компании.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Стоимость обычной версии ROG Xbox Ally X в той же конфигурации составляет $999,99, таким образом спецверсия приставки оценивается на $300 дороже.

Комплект, состоящий из приставки ROG Xbox Ally X20 и игровых AR-очков ROG Xreal R1 Edition 20 (стоимость $849 отдельно) составляет $2500. Очки оснащены micro-OLED-экранами с частотой обновления 240 Гц и разрешением 1920 × 1080 пикселей. В комплект также входит защитный чехол Dbrand Killswitch для приставки с жёсткой защитной плёнкой для экрана, накладками на джойстики и встроенной подставкой, а также фирменный кейс Pelican для переноски всего этого.

Из австралийских чартов изгнали ИИ-музыку — трек должен быть «в значительной степени создан человеком»

Австралийская ассоциация звукозаписывающей индустрии (ARIA) обновила «Кодекс практики чартов», чтобы различать музыку, полностью сгенерированную ИИ, и музыку, созданную человеком с помощью ИИ. Начиная с этой недели, любой релиз, созданный с помощью генеративного ИИ, должен быть «в значительной степени создан человеком», чтобы претендовать на место в чарте.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Новые правила не запрещают использование ИИ при создании музыки. Они требуют, чтобы сервис для генерации треков был авторизован и законен, а готовая запись должна быть в значительной степени создана человеком. Не менее важно, чтобы ведущий вокал исполнялся человеком, а на основных инструментах играли люди.

ARIA может отказать в релизе, не соответствующем требованиям, удалить его задним числом, пересчитать позиции в чартах, отозвать аккредитацию и даже потребовать возврата награды за первое место. Любая исключённая запись также не будет допущена к участию в премии ARIA, хотя артисты и их представители смогут подать апелляцию и предоставить доказательства.

«Артисты уже используют инструменты ИИ в своей работе, чарты могут и должны развиваться, чтобы оставлять для этого место, но музыка, сгенерированная целиком сервисами, построенными на записях артистов, — это совсем другое дело», — считает исполнительный директор ARIA Аннабель Херд (Annabelle Herd).

Изменения произошли после того, как танцевальная кавер-версия песни Мадонны Like a Prayer в исполнении диджея из Квинсленда Джоша Фаваза (Josh Fawaz) четыре недели возглавляла национальный радиочарт Австралии и набрала более 38 миллионов прослушиваний на платформе Spotify. В титрах кавера позже были внесены изменения, указывающие на использование ИИ для создания вокала и ударных. ARIA пока официально не вынесла решения по поводу этого трека, но представитель организации заявил, что использование ИИ для создания ведущего вокала или ключевых инструментальных партий, вероятно, сделает релиз недействительным.

Это не первый случай, когда использование искусственного интеллекта вызывает споры в чартах. В прошлом году кантри-исполнитель Breaking Rust, также использующий ИИ, занял первое место в чарте Billboard Country Digital Song Sales с песней Walk My Walk. Этот виртуальный исполнитель привлёк более двух миллионов ежемесячных слушателей на Spotify и получил значок «Проверенный артист».

Объём музыки, созданной с помощью ИИ, в последнее время резко возрос. В 2025 году сервис Spotify удалил 75 миллионов треков, созданных ИИ, в то время как боты загружали на площадку по 100 000 подобных «произведений» в день. Музыкальный сервис Deezer сообщил о ежедневном добавлении на платформу около 20 000 треков, сгенерированных ИИ, при этом 70 % прослушиваний такой музыки являются мошенническими.

ИИ первым делом отбирает работу у молодых — сотрудников постарше он пока почти не затронул

Эксперты не первый год предупреждают, что искусственный интеллект способен радикально изменить рынок труда, выполняя часть работы человека значительно дешевле. В результате многие люди могут лишиться работы. Новое исследование американских учёных показало, что занятость молодых работников уже заметно снизилась в профессиях, наиболее подверженных влиянию ИИ. Работников старшего возраста эта тенденция пока почти не затронула.

 Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Уровень занятости работников в возрасте от 22 до 25 лет в наиболее «подверженных влиянию ИИ» профессиях сейчас на 19 % ниже, чем у их коллег в прочих областях. В прошлом году этот разрыв составлял всего 13 %. Эти показатели исследователи получили по итогам анализа большой анонимизированной выборки данных о заработной плате, регулярно собираемых компанией ADP, которая занимается управлением персоналом. Учёные оценили «подверженность» каждой профессии влиянию ИИ, используя как результаты предыдущих исследований, так и экономический индекс Anthropic, отражающий фактическое применение ИИ-помощника Claude в повседневной работе.

При анализе данных по всей экономике исследователи обнаружили лишь незначительную разницу в динамике занятости между профессиями, наиболее и наименее подверженными влиянию ИИ. Однако отдельно проанализировав работников в возрасте от 22 до 25 лет, учёные установили, что с 2022 года занятость молодых специалистов в 40 % наиболее подверженных влиянию ИИ профессий сократилась примерно на 11 %. В 60 % профессий, наименее затронутых ИИ, занятость молодых работников за тот же период, напротив, выросла на 10 %.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Это явление проявляется преимущественно в снижении темпов найма начинающих специалистов в областях, подверженных влиянию ИИ. При этом исследователи не обнаружили заметного влияния увольнений и добровольного ухода работников; снижения заработной платы также отмечено не было. Характер влияния ИИ неоднороден: в одних профессиях он позволяет автоматизировать рабочие процессы, а в других преимущественно дополняет работу человека. Согласно экономическому индексу Anthropic, к первой категории относятся, например, бухгалтеры, аудиторы, секретари и сотрудники информационных служб. ИИ преимущественно дополняет работу человека в таких профессиях, как генеральный директор или дипломированная медсестра.

Неудивительно, что сильнее всего занятость молодых работников снижается в профессиях с высокой степенью автоматизации. В целом ИИ сильнее влияет на рабочие места, где требуются «формальные, стандартизированные, документированные знания, которые можно получить посредством образования, учебников или письменных инструкций». Обратная тенденция наблюдается в профессиях, где ИИ лишь дополняет «неявные» знания опытного работника, которые в подавляющем большинстве случаев «приобретаются посредством практики, наставничества и многократного воздействия на реальные ситуации». «Профессии с более высоким уровнем регламентированных знаний имеют более медленный рост занятости на начальном уровне, в то время как профессии с более высоким уровнем неявных знаний имеют более быстрый рост занятости у работников среднего и старшего звена», — показал анализ данных о занятости.

Заметным защитным фактором оказалось высшее образование. В профессиях с большой долей выпускников вузов различия между областями с большей и меньшей степенью влияния ИИ были слабо выражены. В профессиях с небольшой долей выпускников вузов, напротив, занятость росла в наименее подверженных влиянию ИИ областях и снижалась в наиболее подверженных. Полученные результаты указывают, что распространение ИИ пока сильнее всего отражается на молодых специалистах, только выходящих на рынок труда, тогда как позиции более опытных работников остаются значительно устойчивее.

Амбициозное фанатское дополнение вернёт Мексику в Red Dead Redemption 2, причём очень скоро — новый трейлер Nuevo Paraiso: The Forgotten Frontier

Несмотря на обширность игрового мира, ковбойский экшен Red Dead Redemption 2 от Rockstar Games остался без полюбившегося фанатам первой части мексиканского региона, и моддеры из команды MX Team нацелены это исправить.

 Источник изображений: MX Team

Источник изображений: MX Team

MX Team под руководством моддера Rixus724 представила второй геймплейный трейлер Nuevo Paraiso: The Forgotten Frontier — масштабного мода, добавляющего в RDR 2 регион Нуэво-Параисо (Новый Рай) из первой игры.

События The Forgotten Frontier развернутся в 1907 году и дадут взглянуть на социальное и политическое напряжение в стране, которое приведёт к Мексиканской революции, а также позволят глубже понять предпосылки конфликта.

Согласно январской публикации Rixus724, протагонистом The Forgotten Frontier выступает знакомая по основной игре охотница за головами Сэди Адлер. По сюжету перед отправлением в Южную Америку героиня исследовала Мексику.

Игрокам предстоит открыть для себя новые поселения, скрытые локации и загадки, встретить классических персонажей, штурмовать бандитские базы, грабить поезда (при желании) и взаимодействовать с дикой природой.

Новый геймплейный трейлер Nuevo Paraiso: The Forgotten Frontier демонстрирует знакомые пейзажи в новой обработке и подтверждает анонсированную в июле дату выхода — 16 сентября в Nexus Mods (будет доступен по этой ссылке).

Nuevo Paraiso: The Forgotten Frontier позиционируется как амбициозное фанатское дополнение, которое возвращает Мексику к жизни, но остаётся верным атмосфере, характеру и канону Red Dead Redemption.

«Зомби-иск» о коде Linux вот-вот окончательно закопают

Многолетняя судебная тяжба, касающаяся прав собственности на Linux, которому сегодня исполнилось 35 лет, ближе к завершению чем когда-либо. Три судьи апелляционного суда в США вынесли решение о том, что иск в отношении IBM и Red Hat не имеет оснований, а срок для дальнейших юридических манёвров истёк, сообщает The Register.

История началась ещё в 1998 году, когда в IBM пришли к выводу, что миру достаточно одной версии ОС UNIX, способной работать на разных архитектурах процессоров. Для этого компания совместно с Santa Cruz Operation (SCO), выпускавшей версию UNIX на архитектуре x86, Intel и Sequent заключили соглашение о реализации т.н. Project Monterey, который конкурировать с Linux не смог. Поэтому IBM решила перенести в Linux часть кода, созданного в процессе реализации Project Monterey, после чего SCO и её юридические преемники заявили, что код Linux в некоторой степени принадлежит им, как и, отчасти, права на операционную систему.

В 2021 году TSG Group, представлявшая интересы части некогда причастных к SCO структур и лиц, заключила с IBM мировое соглашение на $14,25 млн. Такая сумма свидетельствует, скорее, об отсутствии сильных доказательств SCO, чем об успехе инициаторов тяжб. Ещё одна преемница — Xinuos подала новый иск, требуя привлечь IBM к ответственности, поскольку та якобы использовала не принадлежащий ей код для Linux, и знала об этом — у IBM была лишь неэксклюзивная лицензия на его использование. Xinuos утверждала, что передав код Project Monterey в Linux, IBM нарушила условия лицензирования.

 Источник изображения: ZBRA Marketing/unsplash.com

Источник изображения: ZBRA Marketing/unsplash.com

Xinuos представила соответствующие аргументы в окружном суде США по Южному округу Нью-Йорка, но так и не сумела убедить судей в том, что IBM и Red Hat вообще должны нести перед ней ответственность. Первоначально иск отклонили ещё в 2025 году, поскольку Xinuos ещё тогда не смогла доказать, что имеет право быть истцом в этом деле.

После подачи апелляции Апелляционный суд США второго округа решил, что решение окружного суда не подлежит пересмотру. Суд посчитал, что представленные документы не позволяют вновь рассматривать вопрос по исходному решению, касающемуся Project Monterey — слишком поздно. Кроме того, истец пытался представить дело, как спор о лицензировании, тогда как фактически речь шла об установлении права собственности, которого у Xinuos, вероятно, нет вообще.

Xinuos не намерена сдаваться — компания намерена ходатайствовать о рассмотрении дела полным составом Апелляционного суда. Вероятно, этого никогда не случится, поскольку такое происходит крайне редко и если суд обнаружит существенные ошибки или важные юридические упущения, которые оправдывали бы повторное рассмотрение дел. Данный окружной апелляционный суд соглашался на пересмотры дел в 0,03 % случаев. Другими словами, возвращение «зомби-иска» к жизни крайне маловероятно.

Apple представила самые мощные Mac: новые Mac Studio получили до 512 Гбайт памяти и объединяются в ИИ-кластеры

Apple анонсировала новые модели Mac Studio на базе уже знакомого процессора M5 Max и свежего M5 Ultra, который компания называет своим самым мощным чипом. Новинки выполнены в том же компактном корпусе, дизайн которого практически не изменился с момента появления Mac Studio в 2022 году. Цены начинаются с $2499 за конфигурацию с M5 Max и с $5499 за версию с M5 Ultra.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Базовая конфигурация Mac Studio с чипом M5 Max поставляется с 36 Гбайт унифицированной памяти и накопителем ёмкостью 512 Гбайт. Mac Studio на базе M5 Ultra в начальной конфигурации предлагает 96 Гбайт памяти и SSD на 1 Тбайт. Предварительные заказы Apple начала принимать 25 августа, а в продажу новые компьютеры поступят 22 сентября, одновременно с новыми Mac Mini. Топовая конфигурация M5 Ultra с впечатляющими 512 Гбайт унифицированной памяти появится лишь в конце октября.

В своём пресс-релизе Apple называет новые Mac Studio «монументальным шагом для ИИ». Mac Studio с M5 Ultra обеспечивает до 4,3 раза более высокую пиковую производительность в ИИ-вычислениях по сравнению с M3 Ultra. Кроме того, Apple обещает до 1,8 раза более высокую производительность графики и до 1,3 раза более высокую многопоточную производительность CPU.

M5 Ultra стал первым четырёхкристальным процессором Apple Silicon. Он объединяет два M5 Max, каждый из которых, в свою очередь, состоит из двух кристаллов. Пропускная способность соединения между ними превышает 4,4 Тбайт/с. M5 Ultra оснащается CPU с числом ядер до 36, из которых 12 являются суперъядрами и 24 — производительными, а также GPU с числом ядер до 80. В каждое графическое ядро встроен отдельный нейроускоритель.

Mac Studio с M5 Max предлагает 18-ядерный CPU и GPU с числом ядер до 40, а максимальный объём унифицированной памяти составляет 128 Гбайт. Её пропускная способность достигает 614 Гбайт/с. В случае M5 Ultra объём унифицированной памяти может достигать 512 Гбайт, а её пропускная способность выросла с 819 Гбайт/с у M3 Ultra до 1,2 Тбайт/с.

Новые Mac Studio также получили накопители с производительностью до двух раз выше, чем у предшественников. Apple перешла на новую архитектуру SSD с интерфейсом PCIe 6.0. Компьютеры поддерживают до восьми дисплеев одновременно либо до четырёх Studio Display XDR с разрешением 5K и частотой обновления 120 Гц. Кроме того, появились Wi-Fi 7 и Bluetooth 6 благодаря фирменному беспроводному чипу Apple N1. Сохранились и шесть портов Thunderbolt 5, которые теперь позволяют объединять несколько Mac Studio в кластер для распределённых ИИ-вычислений.

Отдельно Apple предусмотрела возможность объединять несколько Mac Studio в вычислительный кластер для работы с ИИ. Компьютеры соединяются через Thunderbolt 5 с использованием технологии RDMA (Remote Direct Memory Access), которая позволяет системам напрямую обращаться к памяти друг друга и фактически формировать общий пул памяти для запуска особенно крупных ИИ-моделей. По данным Apple, кластер из четырёх Mac Studio обеспечивает до трёх раз более высокую скорость инференса по сравнению с одной системой. С учётом того, что один Mac Studio с M5 Ultra может оснащаться 512 Гбайт унифицированной памяти, такая возможность ориентирована прежде всего на локальный запуск наиболее крупных моделей с открытыми весами.

Новые Mac Studio будут работать под управлением macOS 27 Golden Gate с обновлёнными Apple Intelligence и Siri AI. Сама macOS 27 пока находится на стадии публичного бета-тестирования и выйдет в качестве бесплатного обновления этой осенью.

Ролевой боевик Mortal Shell 2 привлёк свыше полумиллиона игроков за первую неделю после релиза

Продажи ролевого боевика с открытым миром Mortal Shell 2 от американской студии Cold Symmetry превысили полмиллиона копий. Об этом сообщили специалисты аналитического ресурса Alinea Analytics в своём свежем отчёте.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Mortal Shell 2 поступила в продажу 20 августа (владельцы Devout Edition получили доступ ещё 17 августа), за это время авторы игры смогли реализовать свыше 510 тыс. экземпляров. На долю Steam пришлось больше половины продаж (57,6 %), далее идут PS5 (33,8 %) и Xbox Series (8,6 %).

Наибольшей популярностью проект пользуется у геймеров из США, Китая и России. Общий пиковый онлайн новинки от Cold Symmetry остановился на отметке в 328 тыс. человек по состоянию на 23 августа.

Главный герой Mortal Shell 2 — Предвестник, способный вселяться в тела павших великих воинов. По мере прохождения у геймера будет возможность познакомится с восемью такими оболочками, каждая со своими уникальными способностями и историей.

Apple представила первый 2-нм процессор M6 и монструозный четырёхкристальный M5 Ultra

Apple представила два новых процессора для компьютеров Mac — M6 и M5 Ultra. Первый стал дебютным 2-нм чипом компании и предназначен для массовых систем, тогда как M5 Ultra Apple называет «самым мощным чипом за всю историю компании». Он ориентирован на ресурсоёмкие профессиональные задачи, включая 3D-рендеринг, обработку видео и локальный запуск крупных моделей искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

M6 стал первым чипом Apple, выпускаемым по 2-нм техпроцессу. По словам компании, переход на новую технологию позволил увеличить плотность транзисторов и одновременно повысить производительность и энергоэффективность. Чип получил два 16-ядерных блока Neural Engine, предназначенных для ускорения задач искусственного интеллекта непосредственно на устройстве.

Центральный процессор M6 насчитывает 12 ядер, что на два больше, чем у M5. В его состав входят два суперъядра, четыре производительных и шесть энергоэффективных ядер. По утверждению Apple, M6 обеспечивает самую высокую в мире однопоточную производительность CPU и до 1,2 раза превосходит M5 в многопоточных задачах.

Графический процессор M6 также получил 12 ядер — на два больше, чем у M5. В каждое из них встроен отдельный Neural Accelerator, благодаря чему пиковая вычислительная производительность GPU в ИИ-задачах выросла почти на 30 % по сравнению с M5. Кроме того, Apple обновила архитектуру шейдерных ядер, технологию Dynamic Caching и аппаратное ускорение трассировки лучей. Скорость обработки геометрии выросла на 50 %.

M6 поддерживает до 32 Гбайт унифицированной памяти с пропускной способностью до 170 Гбайт/с, что на 10 % больше показателя M5. Новый процессор дебютировал в обновлённом Mac mini. Как сообщалось ранее, Apple собирается пропустить выпуск моделей M6 Pro или M6 Max. Вместо этого, к середине 2027 года компания сразу перейдет к M7.

Одновременно Apple представила M5 Ultra, который будет использоваться в новых Mac Studio. Чип производится по 3-нм технологии и стал первым четырёхкристальным процессором семейства Apple Silicon. С помощью технологии UltraFusion компания объединила два двухкристальных M5 Max в единый процессор. Пропускная способность межкристального соединения превышает 4,4 Тбайт/с, а плотность соединений выросла более чем в шесть раз. По словам Apple, это позволяет четырём кристаллам работать как единый процессор.

M5 Ultra получил до 36 ядер CPU, включая 12 суперъядер и 24 производительных ядра. По сравнению с M3 Ultra однопоточная производительность выросла до 25 %, а многопоточная — до 30 %.

Графическая подсистема M5 Ultra насчитывает до 80 ядер, каждое из которых оснащено собственным Neural Accelerator. В результате пиковая вычислительная производительность GPU в ИИ-задачах выросла до 4,5 раза по сравнению с M3 Ultra и более чем в шесть раз относительно M1 Ultra. В традиционных графических задачах Apple обещает прирост производительности до 40 % по сравнению с M3 Ultra.

Ещё одной особенностью M5 Ultra стала поддержка до 512 Гбайт унифицированной памяти с пропускной способностью 1,2 Тбайт/с — на 50 % выше, чем у M3 Ultra. Такой объём позволяет полностью размещать в памяти системы крупные языковые модели с сотнями миллиардов параметров и запускать их локально.

M5 Ultra также получил 32-ядерный Neural Engine и обновлённый медиадвижок с аппаратной поддержкой H.264 и HEVC, четырьмя блоками кодирования и декодирования ProRes и аппаратным декодированием AV1. Apple заявляет, что новый процессор сочетает рекордную для компании производительность с высокой энергоэффективностью.

Apple представила новые Mac mini: базовая модель получила чип M6, а старшая — M5 Pro

Apple анонсировала новое поколение компактных десктопов Mac mini, в которое вошли две модели: одна с новым базовым чипом M6 и вторая, более производительная, с M5 Pro. По сравнению с моделями на M4 и M4 Pro образца 2024 года компьютеры получили более производительные процессоры, ускоренные накопители, улучшенные сетевые возможности и поддержку новых беспроводных стандартов.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Apple Mac mini на чипе M6 оценён от $899, а модель с M5 Pro — от $1699. Таким образом, обе версии стали на $300 дороже своих предшественников на старте продаж: Mac mini с M4 дебютировал за $599, а вариант с M4 Pro — за $1399. Новый Mac mini начального уровня с M6 комплектуется 16 Гбайт унифицированной памяти и SSD на 256 Гбайт; базовая конфигурация Mac mini с M5 Pro предлагает 24 Гбайт памяти и SSD на 512 Гбайт. Apple утверждает, что накопитель в Mac mini с M6 работает до двух раз быстрее, чем у предшественника. Оба компьютера также получили 2,5-гигабитный Ethernet вместо прежнего гигабитного, при этом в качестве опции доступен 10GbE. За беспроводные интерфейсы отвечает чип Apple N1 с поддержкой Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.

Младший Mac mini с M6 оснащён 12-ядерными центральным и графическим процессорами, тогда как M4 располагал десятью ядрами CPU и GPU. Пропускная способность унифицированной памяти выросла со 120 до 170 Гбайт/с, а её максимальный объём составляет 32 Гбайт. M6 стал первым чипом Apple, выпускаемым по 2-нм техпроцессу. По заявлениям компании, производительность CPU выросла до 40 % по сравнению с M4, а новая графическая подсистема получила нейроускорители в каждом ядре. В Cyberpunk 2077: Ultimate Edition новый Mac mini обеспечивает прирост игровой производительности с трассировкой лучей по сравнению с моделью на M4, доходящий до двукратного.

Старший Mac mini получил чип M5 Pro с CPU, насчитывающим до 18 ядер, и GPU с числом ядер до 20. Графические ядра также оснащены нейроускорителями. Пропускная способность унифицированной памяти достигает 307 Гбайт/с, а её максимальный объём составляет 64 Гбайт. По данным Apple, в зависимости от задачи прирост производительности по сравнению с Mac mini на M4 Pro может быть весьма существенным: например, обработка запросов больших языковых моделей в LM Studio ускорилась до четырёх раз, рендеринг с трассировкой лучей в Blender — до 1,4 раза, а обработка изображений в Affinity — до 1,5 раза.

Набор разъёмов в основном сохранился прежним. На передней панели обоих Mac mini расположены два порта USB Type-C с поддержкой USB 3 и разъём для наушников. Сзади находятся HDMI, Ethernet и три порта Thunderbolt: Thunderbolt 4 у версии с M6 и Thunderbolt 5 у модели с M5 Pro. Последняя также позволяет объединять несколько Mac mini для локального запуска крупных ИИ-моделей. Кроме того, появилась поддержка синхронизации Genlock через USB Type-C.

Новые Mac mini будут работать под управлением macOS 27 Golden Gate с новым поколением Apple Intelligence и Siri AI. Предварительные заказы Apple начала принимать сегодня, а поставки и продажи стартуют 22 сентября. Сама macOS 27 пока находится на стадии публичного бета-тестирования и станет доступна в качестве бесплатного обновления этой осенью.

Учёные придумали, как накормить людей пластиковыми бутылками — помогли дрожжи и 3D-принтер

Учёные из США нашли неожиданный способ борьбы с захламлением планеты пластиковыми отходами — они предложили превратить их в еду. Звучит безумно, но именно над такой технологией работают исследователи: после химической переработки пластика микроорганизмы превращают полученное сырьё в питательные компоненты, которые потенциально могут использоваться для производства пищи.

 Источник изображения: Southern Illinois University

Источник изображения: Southern Illinois University

Основным пластиковым сырьём для эксперимента стал полиэтилентерефталат (PET), широко применяемый для производства бутылок, упаковки и синтетических тканей. Перед биологической переработкой PET подвергают окислительному гидротермальному растворению — процессу, в котором используются тепло, вода и кислород. Такая обработка разрушает длинные полимерные цепи и превращает пластик в более простые углеродсодержащие соединения, которые уже могут усваиваться микроорганизмами.

После этого специально выведенные штаммы дрожжей перерабатывают полученное сырьё в биомассу, содержащую белковые и жировые компоненты. Другой штамм способен преобразовывать растительные отходы, например стебли сельскохозяйственных культур, в ароматические соединения, в том числе придающие продукту ванильный аромат.

Полученную смесь дополнительно соединяют с пищевыми компонентами — клетчаткой, крахмалом и подсластителем, после чего загружают в специально созданный 3D-принтер, который придаёт пищевому материалу нужную форму. Первые образцы μBites исследователи пока не пробовали: они ожидают разрешения университета на дегустацию.

Интересно, что проект разрабатывался в рамках финансируемой NASA программы, посвящённой обеспечению длительных космических полётов человека, где возможность превращать отходы в пищу особенно ценна. Однако разработчики считают, что технология потенциально может найти применение и на Земле, помогая одновременно решать проблемы продовольственного обеспечения и переработки пластиковых отходов.

Утечка пляжного геймплея GTA VI впечатлила фанатов проработкой NPC, а автор «сливов» ответил на обвинения в жадности

Пока Rockstar Games отмалчивается, активист/группировка Cyberleek публикует уже 13-й геймплейный отрывок криминального боевика с открытым миром GTA VI. Ролик также содержит ответ организатора утечек на обвинения в свой адрес.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Двухминутный фрагмент игрового процесса GTA VI от Cyberleek показывает вечернюю поездку Джейсона Дюваля на велосипеде по пляжу Вайс-Сити, который можно было увидеть в первом официальном трейлере игры (вышел в декабре 2023 года).

Несмотря на закатное солнце, в купальной зоне всё равно на удивление много людей. В сцене представлено поразительное разнообразие типов телосложения, цветов кожи, уникальных анимаций и реплик NPC.

Видео также позволяет оценить деформацию песка (реализована на манер динамичного снега в RDR 2), физику ткани на зонтиках, отсутствие в кадре детей и баги вроде появляющихся из воздуха рюкзаков или «приступа» NPC на раскладном стуле.

Что касается обвинений в адрес Cyberleek, то автора утечек ранее раскритиковали за призыв отправлять деньги на свой криптокошелёк — заработок активиста/группировки с инициативы составляет десятки тысяч долларов.

«Остановите ненависть. <...> CL очень рискует в этой битве. Утечки бесплатны, а пожертвования идут на операционные расходы. Крипта — единственный способ. CL не может победить в одиночку», — гласит обращение Cyberleek в ролике.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. В преддверии расширенного показа, запланированного на 27 августа, в открытый доступ попало уже более 26 минут из игры.

Cougar выпустила СЖО LQX PRO с цветным 3,95-дюймовым IPS-дисплеем и вентилятором на водоблоке

Компания Cougar представила новые системы жидкостного охлаждения LQX PRO и LQX Elite. Модель LQX PRO оснащена 3,95-дюймовым квадратным цветным IPS-дисплеем и 60-мм вентилятором, обеспечивающим боковой поток воздуха, что способствует охлаждению подсистемы питания материнских плат и верхнего слота M.2 для NVMe-накопителей NVMe.

 Источник изображений: Cougar

Источник изображений: Cougar

Жидкокристаллический дисплей, установленный на водоблоке СЖО, поддерживает разрешение 720 × 720 пикселей, частоту обновления 60 Гц и обладает достаточно высокой яркостью 350 кд/м2.

Дисплей подключается к системе через внутренний разъём USB и использует программное обеспечение Cougar Vision, которое получает информацию о состоянии системы из ACPI.

В комплект СЖО также входят три 120-мм ARGB-вентилятора серии VRX120-FB на базе гидродинамических подшипников. Они работают со скоростью до 2500 об/мин, создают воздушный поток до 65,2 CFM и статическое давление до 4,35 мм вод. ст., обладая при этом уровнем шума не выше 33 дБА.

Модель СЖО LQX Elite выделяется отсутствием ЖК-экрана и дополнительного вентилятора на водоблоке. Вместо экрана помповый блок оснащён силиконовой накладкой с ARGB-подсветкой.

Представленные модели СЖО LQX PRO и LQX Elite пока выпускаются только с радиатором одного типоразмера 360 × 120 мм. Стоимость новинок производитель не сообщил.

Устройства Amazon за ночь прибавили в цене до 60 % — виноват дефицит памяти

В минувшие выходные Amazon резко подняла цены на свои устройства — в некоторых случаях на величину до 60 %. Взрывной рост цен затронул умные телевизоры и приставки Fire TV, умные колонки Echo, электронные книги Kindle и домашние сетевые устройства Eero. Маленькая и относительно недорогая умная колонка Echo Dot за ночь подорожала на 60 % — с $49,99 до $79,99.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

«Отрасль бытовой электроники столкнулась с значительным ростом затрат на компоненты памяти и накопителей. Мы принимали на себя этот удар долго, как могли, но недавно скорректировали цены на все наши линейки продуктов», — объяснили в Amazon непопулярную меру ресурсу TechCrunch. В компании также пообещали, что в течение года будут время от времени предлагать рекламные акции.

Повышение цен на устройства Amazon подтверждает тот факт, что сейчас неподходящее время для покупки устройств. Глобальный дефицит памяти, спровоцированный бумом ИИ, привёл к удорожанию производства устройств всех рангов и мастей. В результате компании всё чаще вынужденно перекладывают расходы на покупателей. Apple повысила цены почти на весь свой ассортимент, а затем ввела программу подписки (лизинга) на устройства.

Дефицит памяти, предсказывают эксперты, продлится остаток текущего и весь следующий год. После этого в 2028 году цены на память достигнут максимума и стабилизируются.

HyperX выпустила игровую гарнитуру Cloud Alpha Air, беспроводную мышь Pulsefire Haste 3 Pro и USB-микрофон SoloCast 2 Pro

Компания HyperX представила несколько новых продуктов в категории игровой компьютерной периферии. Речь идёт об открытой гарнитуре Cloud Alpha Air, беспроводной мыши Pulsefire Haste 3 Pro и USB-микрофоне SoloCast 2 Pro.

 Источник изображений: HyperX

Источник изображений: HyperX

HyperX Cloud Alpha Air — это открытая игровая гарнитура с металлическим усилением оголовья и регуляторами. Она оснащена 40-мм динамическими драйверами с неодимовыми магнитами, однонаправленным электретным конденсаторным микрофоном и USB-подключением для передачи 16- и 24-битного звука.

Pulsefire Haste 3 Pro — симметричная беспроводная игровая мышь с корпусом из углеродного волокна и весом всего 47 г. Её оптический сенсор поддерживает разрешение до 42 000 DPI и предлагает пять предустановок DPI (400, 800, 1600, 3200, 6400). Сенсор также поддерживает скорость 800 IPS и ускорение 70G.

Мышь оснащена оптико-механическими переключателями и поддерживает частоту опроса до 8000 Гц. Для подключения предусмотрены USB, Bluetooth и радиоканал 2,4 ГГц. Время работы от батареи составляет до 35 часов при частоте опроса 8000 Гц.

HyperX SoloCast 2 Pro — это USB-конденсаторный микрофон с двумя 14-мм конденсаторными капсюлями, встроенным поп-фильтром, RGB-подсветкой и датчиком отключения звука касанием. Устройство также оснащено 3,5-мм аудиовыходом.

По словам производителя, все три продукта скоро появятся в продаже. Гарнитура Cloud Alpha Air оценивается в $149,99, игровая мышь Pulsefire Haste 3 Pro — в $129,99, а микрофон SoloCast 2 Pro — в $89,99.

«Мы были слишком оптимистичны»: Сэм Альтман признал, что ИИ-революция затягивается

Сторонники искусственного интеллекта верят, что он изменит нашу жизнь с небывалой скоростью, нарушит существующее положение вещей и откроет для человечества непредсказуемое и отчасти пугающее будущее. Пока этого не произошло, и, напротив, стало расти присутствие противников ИИ. В излишнем оптимизме по данному вопросу признался и гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Чат-ботами с ИИ сейчас пользуются почти 49 % взрослых жителей США, показал недавний опрос, а год назад таких было лишь 33 %. Интернетом каждый день пользуется большее число людей. Разработчики ИИ ожидали, что прогресс будет быстрее. «Думаю, в нескольких вещах я ошибся. Одна из них — экономика обладает огромной инерцией. Люди продолжают делать одно и то же, <..> они покупают у одной и той же компании, продолжают одинаково пользоваться теми же инструментами. Во многом это неплохо: предстоящий переход будет более плавным и медленным, за что можно сказать спасибо. Но это значит, что все мы были слишком оптимистичны в отношении сроков», — заявил господин Альтман в недавнем интервью.

Вместе с числом сторонников ИИ растёт и количество его противников. Недовольство центрами обработки данных и проблемами, которые они влекут, создают сложности технологическим гигантам. Из-за автоматизации производства или инвестиций в ИИ несколько десятков тысяч человек уже потеряли работу. Есть опасения, что ИИ способен нанести ощутимый ущерб, и их усугубили недавние инциденты со взломами, которые провели ИИ-агенты. Дошло до того, что люди стали меньше пользоваться интернетом. Альтман назвал эту тенденцию нормальной и здоровой, потому что человеку свойственно бояться быстрых социально-экономических изменений, а нынешняя ситуация, по его мнению, напоминает промышленную революцию.

Опасения усилила сама отрасль ИИ, чьи представители наперебой заговорили об экзистенциальных рисках и массовых увольнениях, умалчивая о преимуществах технологии и способах смягчения её недостатков. С другой стороны, обещания всеобщего базового дохода или отмены обязательного труда не учитывают того, что люди всё ещё ценят: автономию, личную свободу и право голоса в определении собственного будущего. Перспективу того, что несколько компаний будут контролировать ИИ в обмен на обеспечение безопасности и изобилия, Альтман назвал «античеловеческим» рекламным ходом. Успеху ИИ, по его мнению, должны сопутствовать расширение прав и возможностей человека, повышение доступности предпринимательства и беспрецедентный бум малого бизнеса.

Китай отправил небесную электростанцию на высоту 4000 метров — это гибрид дирижабля и ветряка

Китайские инженеры впервые подняли на высоту 4000 метров воздушную энергетическую установку S4000 и смогли получить с её помощью электроэнергию. Прототип выполнил полный рабочий цикл: набор высоты, удержание на месте, генерацию энергии и возвращение на землю. Заявленная высота 4000 метров значительно выше уровня, на котором работают обычные наземные ветротурбины, что позволяет использовать более сильные и устойчивые воздушные потоки.

 Источник изображения: CCTV

Источник изображения: CCTV

По сути S4000 — это огромный аэростат размерами с Boeing 747, который сам в длину достигает 76 метров. Оболочка заполнена гелием и обеспечивает подъёмную силу, а закреплённые на летательном аппарате компактные ветрогенераторы преобразуют энергию воздушного потока в электрическую. В отличие от традиционной ветроэнергетики, в данном случае башня высотой в сотни метров не нужна: сама воздушная платформа поднимает генераторы туда, где ветра всегда сильны и стабильны. Выработанная электроэнергия передаётся на землю по кабелю, который закреплён на тросе, удерживающим аппарат в заданной области.

Главное преимущество проекта связано не просто с увеличением высоты, а с качеством ветра. Скорость воздушного потока с высотой в среднем возрастает и становится почти постоянной во времени. Тем самым коэффициент использования оборудования становится максимально высоким. При этом воздушная платформа избавляет от необходимости сооружать массивную башню и фундамент, что особенно интересно для пустынь, горных районов, островов и других удалённых территорий. Ещё одно отличие S4000 — мобильность: такую установку можно относительно быстро перемещать между районами, где требуется электроэнергия, например, в случае работы в зонах бедствий.

Испытание платформы S4000 стало следующим этапом китайской программы высотной воздушной ветроэнергетики: ранее система S2000 уже демонстрировала генерацию электроэнергии на высоте около 2000 метров с подключением к электросети. Однако переход к 4000 метрам означает значительно более сложную задачу: необходимо одновременно обеспечить воздушную устойчивость крупной платформы, автоматическое удержание позиции, безопасную работу турбин и надёжную передачу мощности на землю по длинному кабелю. Пока речь идёт именно о демонстрационном прототипе, хотя компания SAWES Energy, создающая эти небесные платформы, утверждает, что уже имеет заказы на системы S1500 и S2000 на десятки миллионов долларов США.

Суммарная мощность генераторов на платформе S4000, по некоторым данным, достигает 3 МВт. Подобные высотные энергетические платформы внесены в текущий пятилетний план развития Китая и поэтому поддержаны на всех уровнях. Отдельно развивается высотная энергетика на гигантских воздушных змеях, которые при наборе высоты тянут тросы и раскручивают валы наземных генераторов. Площадь наибольшего из них составил 5000 м2, но это уже другая история.

Бум ИИ озолотил производителя мебельной фурнитуры — его основатель стал богатейшим человеком Тайваня

К числу очевидных бенефициаров бума ИИ принято относить Nvidia и производителей памяти, но в отдельных рыночных нишах находятся компании, которые прежде было трудно заподозрить в способности столь быстро разбогатеть в сложившихся условиях. На Тайване, например, бум ИИ превратил в богатейшего человека острова основателя компании, начинавшей с производства мебельной фурнитуры.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет The Wall Street Journal, местная компания King Slide Works исторически специализировалась на производстве шарниров и направляющих для выдвижных мебельных ящиков, но затем освоила выпуск направляющих для серверных стоек и в эпоху бума ИИ буквально озолотилась. Сейчас она контролирует примерно 80 % этого сегмента и демонстрирует более высокую валовую маржу, чем та же Nvidia. С начала года акции King Slide Works подорожали почти на 280 %, что позволило её основателю Линю Цунцзи (Lin Tsung-chi) стать богатейшим человеком Тайваня.

Forbes сейчас оценивает его состояние в $20,2 млрд, что позволило Линю обойти главу Foxconn Терри Гоу (Terry Gou). Последний тоже неплохо зарабатывает на ИИ-буме, поскольку его компания стала крупнейшим контрактным производителем серверных систем на основе компонентов Nvidia. В прошлом квартале валовая маржа тайваньского производителя направляющих для серверных стоек выросла с 50 до 87 % год к году. Если производители памяти ещё могут похвастаться сопоставимой доходностью в условиях острейшего дефицита, то для поставщика фурнитуры такой уровень в иных обстоятельствах был бы практически недосягаемым. У TSMC и Nvidia валовая маржа заметно ниже — 68 и 75 % соответственно, и только британская Arm, продающая лицензии на свои процессорные архитектуры, может похвастаться показателем в 97 %.

При этом King Slide Works настаивает, что к нынешнему техническому совершенству своей продукции она пришла благодаря двадцати годам напряжённой работы, а текущие финансовые результаты считает закономерным вознаграждением за приложенные усилия. Эксперты полагают, что серверная инфраструктура будет и дальше развиваться в сторону большей индивидуализации и расширения ассортимента специализированной фурнитуры, что позволит её поставщикам дополнительно улучшить своё финансовое положение.

У King Slide Works есть собственное предприятие в США, однако аналитики считают, что Nvidia неизбежно будет диверсифицировать каналы закупок соответствующих компонентов. В результате доля King Slide Works на мировом рынке к концу следующего года может сократиться примерно до 75 %.

Gigabyte представила игровой ноутбук Gaming A16 на базе Core Ultra 9 и GeForce RTX 5000

Компания Gigabyte объявила о начале продаж новой конфигурации игрового ноутбука Gaming A16. Модель получила процессор Intel Core Ultra 9 185H и мобильные видеокарты Nvidia GeForce RTX 5060 или RTX 5070 с максимальным уровнем TGP до 115 Вт. Производитель позиционирует новинку как компактное решение для игр и ресурсоёмких приложений с поддержкой ИИ.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Gaming A16 оснащён 16-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2560 × 1600 пикселей и соотношением сторон 16:10. Экран поддерживает частоту обновления 165 Гц и время отклика 3 мс, обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства sRGB и максимальную яркость 500 кд/м2.

За охлаждение компонентов отвечает система WindForce Infinity EX с двумя вентиляторами Frost Fan, каждый из которых оснащён 134 лопастями. Конструкция использует технологию формирования воздушных потоков 3D VortX, двусторонний забор воздуха и четыре выходных канала. Дополнительно конструкция Icy Touch призвана поддерживать комфортную температуру в области упора для ладоней при длительной нагрузке.

Ноутбук также получил локального ИИ-помощника GiMATE. Встроенная большая языковая модель позволяет выполнять его функции непосредственно на устройстве, а технология G-Cell автоматически адаптирует параметры системы под различные сценарии использования. GiMATE Creator и GiMATE Coder предназначены соответственно для генерации изображений и работы с программным кодом с использованием локальных ИИ-моделей.

При этом Gaming A16 сохранил относительно компактные габариты для игровой модели: толщина корпуса составляет 19,45 мм, а масса — 2,2 кг. Ноутбук оснащён аккумулятором ёмкостью 76 Вт·ч, обеспечивающим до 14 часов автономной работы, и крышкой, раскрывающейся на 180 градусов. Имеется клавиатура Golden Curve с увеличенными клавишами и ходом 1,7 мм. За звук отвечает система Dolby Atmos.

Новая конфигурация Gigabyte Gaming A16 уже поступила в продажу. Производитель отмечает, что доступность конкретных вариантов ноутбука может различаться в зависимости от региона.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Швейцария попробует отказаться от софта Microsoft, заменив его открытыми решениями 54 мин.
«Мы явно не на верном пути»: исследователь Anthropic предупредил о риске уничтожения человечества ИИ с вероятностью 10 % 2 ч.
Игроки Elden Ring нашли способ бесплатно получить контент из платного набора Tarnished Pack, но экстренный патч закрыл лазейку 2 ч.
Спецслужбы США призвали американских разработчиков ИИ лучше защищать LLM от дистилляции китайскими конкурентами 3 ч.
Meta представила ИИ-агента Muse — он пишет письма, бронирует поездки и делает покупки по заданию пользователя 3 ч.
Продажи нашумевшего морского приключения Dave the Diver за три года превысили 10 миллионов копий 4 ч.
Спустя всего неделю после релиза разработчики The Blood of Dawnwalker приступили к поиску сценаристов для The Blood of Dawnwalker 2 4 ч.
OpenAI представила генератор изображений ChatGPT Images 2.5 с упором на редактирование 6 ч.
OpenAI утверждает, что разработать свой чип в сжатые сроки компании помог ИИ 7 ч.
Mistral привлёк €3 млрд с оценкой рыночной стоимости более €21 млрд 15 ч.
OM System возродила и переосмыслила легендарную серию фотоаппаратов PEN 36 мин.
Samsung ускорила строительство 2-нм фабрики в США после заказа Tesla — мощности уже расписаны на годы вперёд 52 мин.
Япония бросит вызов китайским солнечным панелям — её перовскитные панели прослужат в 1,5 раза дольше 57 мин.
Qualcomm и Amazon займутся разработкой ИИ-чипов и оптического интерконнекта 60 мин.
В погоне за Samsung и SK hynix китайская CXMT всего за год увеличила штат инженеров на 61 % 2 ч.
Мировой рынок смартфонов в 2026 году рухнет не так сильно, как ожидалось — но кризис ещё не кончился 3 ч.
Выход годной продукции при производстве китайской HBM3E пока не превышает 25 % 3 ч.
У Tesla Cybercab нашлись элементы ручного управления, несмотря на отсутствие руля и педалей 3 ч.
Stoke Space получила миллиард на разработку полностью многоразовых ракет — первую запустят уже в 2027 году 3 ч.
OpenAI раскрыла сотрудничество с Samsung по разработке и производству ИИ-чипов следующего поколения 4 ч.