|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Ярче, точнее, быстрее: телевизор TCL 65C7L SQD-Mini LED получил подсветку нового поколения
16.09.2026 [09:00],
Андрей Созинов
Большой телевизор давно перестал быть просто экраном для вечернего просмотра сериалов и телепередач. Сегодня от него ждут кинематографичной HDR-картинки, качественного встроенного звука, быстрого и удобного интерфейса, полноценной поддержки консолей и дизайна, который не выглядит инородным в гостиной. TCL 65C7L SQD-Mini LED как раз относится к моделям, способным удовлетворить все эти запросы. TCL занимает лидирующие позиции на мировом рынке телевизоров: компания является № 1 в мире по объёму поставок телевизоров с диагональю 75 дюймов и более, Mini LED-телевизоров и телевизоров на базе Google TV по данным Omdia. Развитие технологий больших экранов и Mini LED остаётся одним из ключевых направлений бренда. TCL 65C7L SQD-Mini LED — это 65-дюймовый 4K-телевизор с собственной технологией SQD-Mini LED. Модель оснащена матрицей HVA 2.0 Pro, аудиосистемой Audio by Bang & Olufsen и игровыми возможностями вплоть до 4K при 144 Гц. Его слоган — «Цвета оживают прямо на экране» — в данном случае не только маркетинговая формула: основная ставка сделана именно на яркость, качественную цветопередачу и точное управление подсветкой в сложных сценах. При этом TCL позиционирует C7L как более доступный способ получить возможности телевизоров премиального класса без перехода к старшим моделям линейки. Главное — технология SQD-Mini LED Ключевой особенностью TCL 65C7L стала технология SQD-Mini LED — развитие Mini LED-подсветки. Как и в случае с классической Mini LED, в телевизоре вместо единой подсветки применяется массив светодиодов с системой локального затемнения, которая разделяет подсветку экрана на независимые участки. В 65-дюймовой версии количество зон локального затемнения – 1152. Практический смысл этой технологии легко объяснить на примере ночной сцены. Если на тёмном небе видны звёзды, а в кадре появляется яркий фонарь или огонь, обычной подсветке трудно одновременно сохранить глубокий фон и выразительный световой акцент. Локальное затемнение позволяет снизить яркость в тёмных областях и усилить её там, где это действительно нужно. Результат — более глубокий чёрный цвет, лучше заметные детали в тенях и меньше заметных ореолов вокруг ярких объектов. В основе же SQD-Mini LED лежит комплекс технологий, включающий мощные светодиоды, суперфокусирующие микролинзы и технологию короткого оптического пути (Micro-OD). Всё это должно одновременно повысить яркость, равномерность подсветки и точность управления светом, а также уменьшить появление ореолов вокруг ярких объектов на тёмном фоне. А Micro-OD позволяет сохранить корпус телевизора весьма тонким. Для зрителя это особенно заметно в HDR-фильмах, спортивных трансляциях и играх: там, где на экране одновременно присутствуют тёмные детали, блики, неоновые вывески, вспышки или яркое солнце, телевизор должен не просто быть ярким, а распределять эту яркость аккуратно. Пиковая яркость для TCL 65C7L заявлена на уровне до 3000 кд/м². Она нужна не для того, чтобы постоянно смотреть телевизор на предельной яркости, а чтобы HDR-контент мог передавать выразительные световые акценты: солнечные блики на воде, отражения металла, фары автомобиля, огонь или звёздное небо без потери окружающих деталей. Super QLED и UltraColor Вторая важная составляющая TCL 65C7L — технология Super QLED на основе квантовых точек, которая работает в сочетании с цветовым фильтром UltraColor. Производитель заявляет до 100 % охвата цветового пространства BT.2020. Широкий охват важен не сам по себе, а тем, что даёт изображению больше оттенков. На природе становятся заметнее полутона листвы, воды и неба; в кино убедительнее выглядят сложные цветовые сцены; в спорте — форма команд, покрытие поля и детали трансляции. Фильтр UltraColor, в свою очередь, уменьшает цветовые искажения между соседними оттенками и обеспечивает более плавные переходы. Это наиболее заметно в кадрах с естественными тонами кожи, в пейзажах, спортивных трансляциях и сценах с большим количеством насыщенных цветов. Обработка изображения с помощью TSR AiPQ Телевизор оснащён VA-матрицей HVA 2.0 Pro. TCL указывает для неё улучшенную контрастность, расширенные углы обзора и антибликовое покрытие с коэффициентом отражения 0,5 %. Это может быть полезно при размещении телевизора в комнате с большими окнами или ярким искусственным освещением. За обработку изображения отвечает процессор TSR AiPQ. В нём применяются алгоритмы искусственного интеллекта для анализа содержимого кадра и настройки изображения в зависимости от типа контента. Производитель выделяет четыре направления работы системы: AI-мастер чёткости, AI-мастер контрастности, AI-мастер цвета и AI-мастер движения. Они используются для обработки деталей, контраста, цветопередачи и динамических сцен. ИИ-функции применяются не только непосредственно к изображению. В телевизоре предусмотрены, например, режимы AI-Кино и AI-Искусство. Последний позволяет создавать изображения в различных стилях с использованием искусственного интеллекта. Также телевизор можно использовать для отображения произведений искусства в режиме «Художественная галерея». Игровые функции и особенности Помимо изображения высокого качества TCL 65C7L рассчитан и на любителей видеоигр, а именно на использование с игровыми консолями и ПК. Телевизор поддерживает разрешение 4K при частоте обновления до 144 Гц. Более того, телевизор поддерживает VRR в диапазоне от 48 до 288 Гц. Также заявлена поддержка AMD FreeSync Premium Pro, предназначенная для синхронизации частоты обновления экрана с частотой формирования кадров видеокартой. Также имеется автоматический режим низкой задержки, который переключает телевизор в игровой профиль при запуске совместимой игры. Для управления игровыми параметрами предусмотрены режим Мастер Игры и игровая панель. В телевизоре также реализована поддержка Dolby Vision для игр. Высокая частота обновления в первую очередь имеет значение при подключении игрового ПК, способного выдавать соответствующее количество кадров в секунду. Для консольных игр возможности 144 Гц уже превышают максимальную частоту кадров, доступную большинству современных консолей, но запас по частоте может пригодиться для будущих приставок и при подключении компьютера. Звук и конструкция Аудиосистема модели настроена при участии Bang & Olufsen. В телевизоре используется конфигурация 2.2; заявлена поддержка Dolby Atmos и DTS:X. В интерфейсе доступна функция Beosonic, с помощью которой можно регулировать характер звучания. Таким образом, производитель сделал акцент не только на характеристиках динамиков, но и на возможности адаптировать звучание под предпочтения пользователя. При этом возможности встроенной акустики, как и у других телевизоров, не отменяют преимущества отдельной многоканальной системы или саундбара при создании полноценного домашнего кинотеатра. TCL 65C7L рассчитан как на установку на подставку, так и на настенное размещение. У телевизора тонкие рамки, а при выключенном экране доступны фоновые режимы и режим «Художественная галерея», предназначенные для отображения изображений и другого визуального контента. В России розничная цена TCL 65C7L SQD-Mini LED составляет 134 999 рублей, но сейчас, с 9 по 28 сентября, телевизор предлагается со скидкой за 114 999 рублей. Первый орбитальный запуск мегаракеты SpaceX Starship запланирован на 22 сентября
16.09.2026 [07:35],
Николай Хижняк
Компания SpaceX объявила о запланированной дате проведения первого испытательного орбитального запуска сверхтяжёлой ракеты Starship. Запуск планируется осуществить 22 сентября, в течение 75-минутного окна, которое откроется в 8:15 по восточному времени (15:15 мск). Старт мегарокеты состоится с космодрома SpaceX Starbase в Южном Техасе.
Источник изображения: SpaceX Предстоящий полёт станет 14-м по счёту для ракеты Starship, дебютировавшей в апреле 2023 года и уже совершившей два полёта в 2026 году. Но первые 13 полётов ракеты высотой 124 метра были суборбитальными, так что 14-й запуск станет для неё знаковым событием. «Выход на орбиту позволит начать следующий этап разработки Starship, направленный на обеспечение её полной и быстрой многоразовости. Это также будет первый случай, когда мы планируем вывести в качестве полезной нагрузки на орбиту спутники Starlink версии V3, которые значительно увеличат скорость и надёжность связи по всему миру», — отметила SpaceX в описании миссии Flight 14. Сеть широкополосных спутников Starlink, развёрнутая SpaceX на низкой околоземной орбите, в настоящее время насчитывает более 11 000 действующих аппаратов. Среди них пока нет ни одного спутника более крупной и мощной версии V3. Их вывод планируется осуществлять с помощью Starship. В ходе 14-го полёта на орбиту будут выведены до 26 аппаратов нового поколения — первые из множества запланированных, если всё пойдет по графику. Основатель и генеральный директор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) заявлял, что компания стремится к тому, чтобы в конечном итоге мегагруппировка Starlink состояла из 100 000 спутников версии V3. Три спутника Starlink, планирующихся к запуску в рамках 14-го полёта Spaceship, оснащены камерами. После отделения от ракеты они сфотографируют теплозащитный экран верхней ступени Starship (известной под рабочим названием Ship). SpaceX будет использовать полученные изображения для анализа и, возможно, усовершенствования теплозащитного экрана, который защищает Ship во время возвращения в атмосферу Земли. Если 22 сентября всё пойдет по плану, корабль высотой 52 метра совершит шесть витков вокруг Земли на высоте около 275 км. Затем, примерно через 10 часов после старта, аппарат выполнит манёвр для приводнения в Тихом океане к западу от Чили. Этот план существенно отличается от сценариев предыдущих полётов Starship. В ходе суборбитальных миссий корабль находился в полёте всего около 65 минут, не совершал полного витка вокруг Земли и приводнялся в Индийском океане у побережья Западной Австралии. Однако для первой ступени системы Starship — ускорителя Super Heavy — 14-й полёт станет повторением уже отработанного сценария. Если всё пройдет по плану, гигантская ракета приводнится в Мексиканском заливе примерно через семь минут после взлета, как это уже происходило в ряде предыдущих полётов. Во время 14-го полёта не будет производиться захват — ни корабля, ни ускорителя Super Heavy — с помощью рычагов-манипуляторов на стартовой башне комплекса Starbase. На сегодняшний день SpaceX трижды успешно выполняла захват Super Heavy башней, но ни разу не проделывала подобного с самим кораблём. По словам Илона Маска, в будущем такой метод возвращения станет стандартом для полётов Starship, что позволит быстрее и эффективнее использовать аппарат повторно. Главная цель 14-го полёта Starship — выход на орбиту. Другие этапы программы отложены на будущее. Одним из самых ожидаемых событий станет захват корабля башней, а также дозаправка аппарата на орбите — операция, необходимая для миссий на Луну, Марс и за их пределы. Владельцы GeForce RTX Founders Edition сообщили о проблемах с гарантией из-за выцветших серийных номеров
16.09.2026 [05:08],
Анжелла Марина
Владельцы дорогостоящих видеокарт Nvidia GeForce RTX Founders Edition столкнулись с неожиданным дефектом: серийные номера начали стираться и терять читаемость. Пользователи сообщают об отказах в приёме заявок на ремонт (RMA) из-за невозможности идентифицировать устройство.
Источник изображения: Nvidia Проблема привлекла внимание после жалобы пользователя Willing-Avocado-4830 на платформе Reddit. Он попытался оформить возврат неисправной видеокарты RTX 5090 Founders Edition, но получил отказ от службы поддержки Nvidia. Причиной стала нечитаемость серийного номера, который со временем полностью выцвел. Хотя официальный комментарий представителя компании впоследствии исчез из публичного доступа, сам факт технического сбоя в процессе верификации устройства вызвал широкий резонанс в сообществе. Другие владельцы флагманских моделей подтвердили аналогичную ситуацию, причём дефект затрагивает не только самую дорогую GeForce RTX 5090, но и другие модели линейки Founders Edition. Редакция PC Gamer также обнаружила признаки выцветания номера на тестовом образце RTX 5080 FE, что указывает на системный характер проблемы, а не на случайный производственный брак конкретного экземпляра. Ранее серийные номера наносились на наклейках, однако в некоторых новых моделях Founders Edition Nvidia разместила их прямо на нижней части кронштейна PCIe. Точная причина исчезновения надписей пока не установлена: это может быть следствие постоянного теплового нагрева в закрытом корпусе или механическое трение при частой замене компонентов. Серийный номер может потребоваться для проверки подлинности устройства и его гарантийного статуса, особенно с учётом того, что американские условия гарантии Nvidia распространяются только на первоначального покупателя, а не на человека, который приобрёл видеокарту с рук. При этом в открытых материалах Nvidia о процедуре RMA не указано однозначно, является ли читаемый серийный номер обязательным условием для обращения. Кроме того, правила гарантийного обслуживания различаются в зависимости от страны. Владельцам RTX Founders Edition с пока ещё хорошо различимой маркировкой специалисты рекомендует сфотографировать серийный номер и сохранить снимок на всякий случай. К следующему поколению видеокарт готовы: начались продажи кабелей HDMI 2.2 с пропускной способностью до 96 Гбит/с
15.09.2026 [22:30],
Николай Хижняк
Китайская компания Silkland начала принимать заказы на кабели стандарта HDMI 2.2 Ultra96 — судя по всему, первые подобные сертифицированные изделия, доступные для потребителей. Новая серия H96 поддерживает пропускную способность до 96 Гбит/с, что вдвое превышает максимальный показатель кабелей Ultra High Speed, используемых с устройствами стандарта HDMI 2.1. Цены начинаются от $32,99 за версию кабеля длиной два метра.
Источник изображений: VideoCardz / Silkland Компания предлагает кабели серии H96 в двух вариантах длины: 2 и 3 метра. Обе модели прошли программу сертификации HDMI Ultra Cable и имеют официальную маркировку Ultra96. Сертификация проводится отдельно для каждой модели и варианта длины кабеля. На этикетке размещён QR-код, с помощью которого можно проверить подлинность кабеля на официальном сайте HDMI. Приём заказов уже открыт, однако в Silkland сообщают, что отгрузка продукта начнётся партиями с 5 октября. Спецификация HDMI 2.2 была официально представлена в июне 2025 года. Она увеличивает максимальную пропускную способность с 48 до 96 Гбит/с благодаря использованию технологии передачи данных нового поколения — Fixed Rate Link (FRL). В числе поддерживаемых форматов HDMI называет передачу несжатого видеосигнала 4K с частотой 240 Гц и 8K с частотой 60 Гц при полной цветовой выборке 4:4:4. Также поддерживаются более высокие разрешения и частоты обновления (вплоть до 16K) в зависимости от настроек сжатия и цветовой выборки. Кроме того, спецификация вводит протокол индикации задержки (Latency Indication Protocol, LIP), позволяющий подключённым устройствам обмениваться данными о задержке сигнала для улучшения синхронизации аудио и видео. В новом стандарте поддерживается ряд таких функций, как VRR, ALLM, QFT, QMS, Dynamic HDR и eARC. Кабели обратно совместимы с существующими устройствами HDMI, однако для работы на скорости 96 Гбит/с требуется оборудование, поддерживающее стандарт HDMI 2.2. Следует добавить, что компания ELECOM анонсировала 8 сентября собственные кабели HDMI 2.2 Ultra96, заявив, что они стали первыми сертифицированными продуктами такого типа в Японии. Однако выход этих кабелей на японский рынок запланирован на середину ноября, тогда как Silkland открыла приём заказов 14 сентября. Актуальные модели видеокарт Nvidia серии GeForce RTX 50 (включая флагманскую RTX 5090) по-прежнему используют стандарт HDMI 2.1b. Поддержка HDMI 2.1b также заявлена для серии видеокарт AMD Radeon RX 9000. Серия видеокарт Intel Arc B также ограничена поддержкой HDMI 2.1. Поддержка HDMI 2.2 ожидается в видеокартах следующего поколения. По слухам, графическая архитектура AMD GFX13, также известная как RDNA 5, рассчитана на поддержку HDMI 2.2 с пропускной способностью 64 и 80 Гбит/с, то есть она не достигает максимального показателя в 96 Гбит/с, заявленного в рамках стандарта. Ожидается, что будущая серия видеокарт Nvidia GeForce RTX 60 также получит поддержку HDMI 2.2, однако сама Nvidia пока не подтвердила эту информацию. Вот это поворот: на покупку издателя «Мира танков» и «Мира кораблей» нацелился бывший российский гонщик «Формулы-1»
15.09.2026 [22:07],
Михаил Романов
Российские власти собираются продать принадлежащую государству группу компаний «Леста Игры» («Мир танков», «Мир кораблей», «Танки Blitz») «заинтересованному инвестору». Издание Forbes выяснило его личность. По данным Forbes, покупателем «Леста Игры» может выступить Никита Мазепин — бывший гонщик «Формулы-1» (проехал сезон-2021 за «Хаас») и сын основного акционера «Уралхима» Дмитрия Мазепина. Как передаёт осведомлённый о ходе переговоров информатор Forbes, сделка о продаже студии Никите Мазепину находится на финишной прямой — документы уже подготовлены, осталось согласовать цену. «Сначала [«Леста Игры»] была оценена в 50 млрд рублей. Но я думаю, справедливая стоимость компании сегодня — 30–35 млрд рублей», — оценил ситуацию источник Forbes, знакомый с ходом сделки. По словам собеседника Forbes в видеоигровой отрасли, Мазепин-младший является основным претендентом на покупку «Леста Игры», и «оценка фигурировала в размере 45–50 млрд рублей». Представитель инвестиционной компании «УКМ», гендиректором которой выступает Никита Мазепин, в заявлении Forbes подтвердила информацию о сделке, тогда как в «Леста Игры» от комментариев отказались. В настоящее время «Леста Игры» находится под управлением Росимущества и гендиректора Бориса Добродеева. Компания перешла под контроль государства прошлым летом после иска Генпрокуратуры РФ. Сотни людей читают переписки пользователей с ChatGPT — и OpenAI платит им за это от $50 в час
15.09.2026 [20:47],
Сергей Сурабекянц
Издание 404 Media выяснило, что OpenAI нанимает через подрядчиков сотни людей для анализа огромного потока запросов пользователей к ChatGPT. Их задача — улучшить качество ответов, которые ChatGPT выдаёт пользователям: люди оценивают и анализируют сгенерированные ботом реплики. Они изучают диалоги между пользователями и чат-ботом, о возможности прочтения которых живыми людьми даже не подозревает большинство из более чем 900 миллионов пользователей сервиса.
Источник изображений: unsplash.com Во внутренних документах, попавших в распоряжение 404 Media, указано, что подрядчики обучают ChatGPT избегать антропоморфизма (приписывания себе человеческих черт) и чрезмерной угодливости. Последнее является серьёзной проблемой для OpenAI: как утверждается в ряде судебных исков, излишне подобострастное поведение модели 4o отчасти привело к самоубийствам нескольких человек. В распоряжении издания 404 Media оказались обширные материалы, касающиеся привлечения OpenAI людей-рецензентов: инструкции, переписка в Slack, реальные запросы пользователей ChatGPT и система оценки, которую рецензенты используют для совершенствования чат-бота. Такая практика анализа запросов отличается от официально объявленных мер безопасности ChatGPT — например, проверки чатов в случаях, когда компания выявляет пользователей, планирующих причинить вред другим людям. Утечка указывает на серьёзные риски для конфиденциальности пользователей ChatGPT, ведь многие воспринимают чат-бота как психотерапевта, профессионального помощника или виртуального друга, делясь с ним самыми сокровенными подробностями своей жизни. Подрядчики не видят имён пользователей, а OpenAI заявляет, что старается удалять личную информацию до того, как запросы попадут к проверяющим. Впрочем, компания признает, что конфиденциальные данные все же могут просочиться в ходе процесса. ![]() Кроме того, эти внутренние документы развеивают заблуждение о том, что модели совершенствуются исключительно благодаря массовому сбору данных из интернета, таланту высокооплачиваемых инженеров и специалистов по ИИ или мощности новых версий моделей. Важным, но часто упускаемым из виду фактором является труд сторонних подрядчиков, которым платят за то, чтобы они снова и снова анализировали ответы ChatGPT на реальные запросы пользователей. «Отличный ответ должен учитывать намерение пользователя, быть полезным и точным, а также быть написанным в ясном, естественном и достаточно доброжелательном стиле», — говорится в одной из инструкций для сторонних подрядчиков. Их работа разделена на три этапа: чтение реального запроса пользователя ChatGPT, его краткое изложение и критический разбор вариантов ответов, сгенерированных ChatGPT на этот запрос. В рабочем интерфейсе рецензенты могут сами выбирать, за какую задачу взяться. После выбора им демонстрируется реальный запрос пользователя ChatGPT. Издание 404 Media ознакомилось с множеством таких запросов, но не приводит их дословно из соображений защиты источников. Некоторые запросы свидетельствуют о том, что пользователи ChatGPT не предполагают, что их переписку может прочитать человек, поскольку они просят чат-бота сохранить содержание беседы в тайне. ![]() По словам одного из работников, чтение запросов иногда бывает «довольно забавным», но в целом эта работа — «очень однообразная и рутинная». Он также отметил, что рабочий процесс кажется «хаотичным»: инструкции часто меняются и порой противоречат друг другу. Запросы анонимизированы, но, тем не менее, могут содержать конфиденциальную или личную информацию. В разделе над самим запросом иногда приводится «сводка воспоминаний пользователя» (user memories summary) — краткий обзор того, для чего пользователь ранее пытался использовать чат-бота. В некоторых случаях там также указывается примерное местоположение человека и другие личные сведения. Рецензентам предписывается передавать вышестоящим специалистам подобные задачи, содержащие личную информацию или вызывающие «потенциальные опасения с точки зрения безопасности». По словам OpenAI, перед отправкой исполнителям разговоры пользователей проходят обработку с помощью специальной модели — фильтра конфиденциальности (Privacy Filter). Эта система предназначена для выявления и удаления личной информации. «Как и любые модели, Privacy Filter может допускать ошибки. Она способна пропустить редкие идентификаторы или неоднозначные упоминания частной информации, а также избыточно или недостаточно скрывать данные при ограниченном контексте — особенно в коротких фрагментах текста», — говорится на сайте OpenAI. ![]() OpenAI не ответила на вопрос, уведомляет ли компания пользователей о том, что люди могут просматривать их запросы для улучшения ответов ChatGPT, и если да, то где именно приводится эта информация. На сайте компании описано, что люди могут просматривать лишь контент, помеченный как нарушающий условия использования сервиса или представляющий угрозу безопасности. В политике конфиденциальности OpenAI указано, что компания может использовать персональные данные для совершенствования своих моделей. Если пользователь решит удалить историю диалогов в ChatGPT, OpenAI обещает стереть эти данные из своих систем в течение 30 дней — за исключением случаев, когда информация «уже была обезличена и отвязана от учётной записи». После публикации статьи в 404 Media OpenAI всё же указала на раздел сайта, где говорится, что люди могут просматривать контент для «улучшения работы модели». OpenAI утверждает, что чаты пользователей не будут использоваться для обучения моделей компании, если те отключат настройку «улучшение модели для всех» (improve the model for everyone). Эта функция включена по умолчанию для бесплатных тарифов, а также для подписок Plus и Pro, поэтому пользователям необходимо самостоятельно её отключить. В OpenAI уточнили, что это правило распространяется лишь на новые диалоги и не имеет обратной силы. У корпоративных клиентов (Enterprise, Business и Edu) настройка обучения модели по умолчанию отключена. ![]() Поиском исполнителей для анализа запросов к ChatGPT занимается рекрутинговое агентство Crossing Hurdles. Согласно информации на сайте компании, она «связывает квалифицированных специалистов с возможностями в сфере обучения ИИ, оценки, исследований и участия в проектах глобальной индустрии искусственного интеллекта». На странице Crossing Hurdles в LinkedIn размещено множество вакансий, связанных с ИИ, включая позиции специалиста по проверке данных, аннотатора данных и «оценщика чат-ботов». В описании последней вакансии не упоминаются OpenAI или ChatGPT, однако в обязанности входит «оценка ответов ИИ с точки зрения персонализации, опоры на факты (grounding), интеграции и полезности», а также «сравнение ответов модели и оценка их общего качества». Среди доступных проектов есть и такие, где исполнители записывают на видео выполнение домашних дел — этот процесс сбора данных критически важен для разработки робототехники на базе ИИ. Люди-проверяющие уже давно играют важную (хотя зачастую и незаметную) роль в модерации контента в социальных сетях и в совершенствовании моделей искусственного интеллекта — например, тех, что распознают объекты в видеопотоке с камер. Практика привлечения людей к проверке диалогов с ИИ не ограничивается одной лишь OpenAI. Например, в уведомлении к чат-боту Gemini от Google говорится: «Люди просматривают некоторые сохранённые чаты, чтобы улучшить работу искусственного интеллекта Google». Представители компании Anthropic также подтвердили, что используют ручную проверку для совершенствования своих моделей, в том числе для улучшения будущих ответов чат-бота Claude.
Источник изображения: Anthropic Сообщается, что оплата труда «оценщиков чат-ботов» составляет от $50 в час, что заметно превышает доходы других подрядчиков в технологическом секторе — будь то модераторы контента в соцсетях или специалисты по обучению ИИ. Впрочем, эксперты полагают, что столь щедрые расценки со временем снизятся по мере совершенствования моделей ИИ. Главный сценарист The Witcher 3: Wild Hunt рассказал, каким должен быть идеальный квест
15.09.2026 [20:07],
Михаил Романов
Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt из польской студии CD Projekt Red знают толк в историях, и главный сценарист игры Марцин Блаха (Marcin Blacha) решил поделиться с PC Gamer мудростью насчёт создания идеального квеста. По словам Блахи, идеальный квест спроектирован таким образом, что заставляет игрока отложить контроллер / отодвинуть клавиатуру, встать и начать ходить по комнате в раздумьях по поводу предстоящего выбора. «Во-первых, выбор должен побуждать вас к размышлениям. Поэтому он не может быть очевидным. <...> Во-вторых, у него должен быть вес. Ему нужно быть серьёзным», — поделился Блаха. Сценарист подчеркнул главную задачу подобных решений: «Погрузить геймера в игру и в проблемы персонажей, но также передать мысль о том, кто мы такие, как устроен мир или насколько трудной иногда бывает жизнь». В 2027 году The Witcher 3: Wild Hunt получит первое за 11 лет новое сюжетное дополнение — «Баллады прошлого» (Songs of the Past). Без непростых решений новое приключение Геральта тоже не обойдётся. «Могу пообещать, что в Songs of the Past будут [и сложный выбор, и непростые ситуации]. Иногда вы будете жалеть о [своём решении], и тогда придётся загружать сохранение», — предупредил Блаха. The Witcher 3: Wild Hunt вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а с релизом ремастера 29 сентября появится на Switch 2. За 10 лет с выпуска продажи игры превысили 65 млн копий. Total War: Shogun 2 спустя 15 лет получит полное издание с новым контентом, улучшенной графикой и японской озвучкой
15.09.2026 [19:26],
Михаил Романов
Издательство Sega и разработчики из британской студии Creative Assembly анонсировали Total War: Shogun 2 Complete Edition — полное издание своей глобальной стратегии с японским колоритом, вышедшей 15 лет назад. Как можно догадаться по названию, полное издание Total War: Shogun 2 содержит основную игру, все вышедшие к ней дополнения (в том числе Fall of the Samurai и Rise of the Samurai) и улучшения. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже. Complete Edition также предложит улучшенную графику (освещение, тени, текстуры), апскейл интерфейса для 1440p и 4K, японскую озвучку, современное управление, более 50 малых фракций, поддержку 64-разрядных систем и модов на базе Mod.io. Total War: Shogun 2 Complete Edition выйдет 13 октября на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store, Microsoft Store). Стоимость составит $40, но владельцы оригинальной игры смогут прокачать своё издание до полного за $10 (только до 12 ноября). Тем временем классическая версия Total War: Shogun 2 уже 28 сентября в 19:00 по Москве будет снята с продажи и включена в комплект полного издания. Обладателям игры в Steam при этом раздадут все DLC. Скриншоты
Игрокам Total War: Shogun 2 предстоит стать сёгуном во времена воюющих провинций и объединить Японию. Проект предлагает смесь пошагового строительства империи и сражений в реальном времени. Классическая Total War: Shogun 2 вышла в марте 2011 года на ПК. Игра заслужила высокие оценки критиков (90 % на Metacritic) и «очень положительные» обзоры от пользователей Steam (91 %). Водородная авиация споткнулась о проблему охлаждения — облик «зелёных» самолётов придётся пересмотреть
15.09.2026 [15:49],
Геннадий Детинич
Экологически чистые самолёты на водородных топливных ячейках упёрлись в проблему охлаждения ячеек и силовых агрегатов. С двигателями на реактивном топливе таких трудностей нет, но водород потребовал создать в самолёте мощную систему отвода тепла, что скажется на внешнем виде летательных аппаратов. Этим вопросом вплотную занялись компании TAT Technologies и Beyond Aero в проекте бизнес-самолёта One на шесть пассажиров и дальностью 1500 км.
Источник изображения: Beyond Aero Основой силовой установки самолёта станет низкотемпературный топливный PEM-элемент (proton exchange membrane), в котором водород соединяется с кислородом из воздуха с образованием электричества и воды. Однако высокая эффективность топливных элементов создала инженерную проблему: даже при КПД значительно выше, чем у тепловых двигателей, большая часть оставшейся энергии превращается в тепло. По оценке Beyond Aero, для системы мощностью около 1 МВт потребуется рассеивать тепловую мощность сопоставимого порядка. У обычного реактивного двигателя часть тепла уходит вместе с горячими газами, а у электрического самолёта придётся создавать отдельную систему охлаждения. Именно система терморегулирования стала одним из наиболее сложных элементов проекта. Топливным элементам необходимы крупные теплообменники и интенсивный поток воздуха, но большие воздухозаборники увеличат аэродинамическое сопротивление и снизят дальность полёта. Поэтому система охлаждения должна стать неотъемлемой частью конструкции самолёта с минимальным влиянием на его аэродинамику. Дополнительной сложностью также стало обеспечение подачи достаточного количества кислорода к топливным элементам на высоте, где плотность воздуха ниже, что потребовало размещения мощных компрессоров. В конструкции самолёта One разработчик уже на раннем этапе проектирования отказался от жидкого водорода и выбрал газообразный водород, который будет храниться в баллонах под давлением 700 атмосфер. Такой вариант проще с точки зрения инфраструктуры аэропорта и сертификации, хотя требует массивных баков, вынесенных далеко за корпус воздушного судна, что также повлияет на формирование облика водородных самолётов. В данном проекте баки размещены над крылом, как и два электрических двигателя с винтами. Добавим, проект завершил этап предварительного проектирования (Preliminary Design Review) и перешёл к детальной разработке и подготовке к сертификации по требованиям EASA и FAA. Представлен ультракомпактный фотоаппарат Fujifilm Instax Pal 2 в ретро-стиле
15.09.2026 [13:23],
Павел Котов
Fujifilm анонсировала миниатюрную цифровую камеру Instax Pal 2, которую отличает нестандартный дизайн в духе классических фотоаппаратов. Она остаётся вполне современным устройством с ценником в $169,95.
Источник изображений: instax.com В отличие от большинства цифровых фотоаппаратов серии, новый Fujifilm Instax Pal 2 не печатает моментальные снимки напрямую. Внешне устройство напоминает приземистую плёночную камеру; здесь есть, в частности, оптический видоискатель, заметная кнопка спуска затвора, расположенный сверху дисплей для просмотра и кадрирования снимков; поддерживаются фотофильтры, есть новый режим съёмки Animation, при которой камера делает десять кадров и объединяет их в анимированный мини-ролик. ![]() Fujifilm Instax Pal 2 работает в связке с приложением Instax Pal. Оно позволяет использовать смартфон как пульт дистанционного управления для спуска затвора, подключаясь по Bluetooth; поддерживается также подключение по USB Type-C. Можно делать снимки на камеру и отправлять их на беспроводной принтер Instax. Предусмотрен слот для карт памяти microSD. Поддерживается переключение между форматами Instax Mini, Instax Square или Instax Wide; в приложении к снимкам можно добавлять фильтры, текст и стикеры. ![]() Цифровой фотоаппарат Fujifilm Instax Pal 2 появится в продаже до конца месяца. Он будет доступен в чёрном и белом цветах по рекомендованной для США розничной цене $169,95. Устройство за $200 взламывает память дорогих серверов — AMD ничего исправлять не собирается, а Intel пока думает
15.09.2026 [11:51],
Павел Котов
Международная группа исследователей в области компьютерной безопасности обнаружила архитектурный недостаток в современном оборудовании для шифрования оперативной памяти. Он открывает доступ к защищённым областям в средах, которые позиционируются как конфиденциальные. Подчёркивается, что для реализации атаки злоумышленнику требуется физический доступ к взламываемой системе.
Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com Атака получила название DDRop. Она основана на том, что масштабируемые системы шифрования памяти не проверяют криптографическую «свежесть» данных — то есть не позволяют надёжно определить, являются ли находящиеся в памяти данные последней актуальной версией. Это даёт возможность злоумышленнику подменять содержимое памяти устаревшими данными, которые при этом корректно расшифровываются. Учёные разработали аппаратный модуль-посредник DDRop, который физически подключается между процессором и оперативной памятью и позволяет незаметно блокировать операции записи в зашифрованную память на высокоскоростной шине DDR5. В результате защищённая виртуальная машина продолжает работать со старыми данными, не подозревая, что они больше не являются актуальными. Учитывая, что для атаки требуется физический доступ к машине, открытие представляет интерес в разрезе сценариев, в которых облачные провайдеры гарантируют клиентам конфиденциальность вычислений. Стоимость устройства составляет $200, и оно нарушает работу механизмов защиты Intel TDX, Scalable SGX и AMD SEV-SNP, которые используются в средах доверенных вычислений (TEE). «Внедряя специально сформированные данные в таблице страниц, мы можем перевести любую защищённую виртуальную машину в режим отладки и считать содержимое её закрытой [области] памяти в открытом виде. Более того, запись в критически важные структуры метаданных TDX позволяет подделывать отчёты об аттестации, за счёт чего виртуальная машина с бэкдором в глазах удалённого пользователя продолжает выглядеть надёжной», — рассказали авторы проекта. Особенность атаки DDRop заключается в том, что она позволяет модифицировать трафик шины DDR5 без ущерба для скорости; кроме того, это первая схема атаки, позволяющая скомпрометировать доверенный интерфейс управления TDX без эксплуатации программных уязвимостей. Для актуальных систем масштабируемого шифрования памяти от Intel и AMD простого решения проблемы не существует — ни аппаратного, ни программного. Она возникла из-за того, что для шифрования больших объёмов памяти производители отказались от некоторых механизмов, которые смогли бы гарантировать уникальность и актуальность каждой версии данных. В Intel и AMD признали факт наличия уязвимости, но заявили, что она не входит в их модели угроз для облачных вычислений. В AMD заявили, что никаких мер принимать не намерены, а Intel изучает дополнительные способы обнаружения атак и архитектурного усиления будущих платформ. В России стартовали продажи смартфонов Oppo Reno16 с продвинутыми камерами и поддержкой ИИ
15.09.2026 [09:00],
Владимир Мироненко
Компания Oppo объявила о старте продаж новой серии смартфонов Reno16 в России, которая включает модели Reno16 Pro 5G, Reno16 5G и Reno16 F 5G. Новинки отличаются продвинутыми системами камер, а также набором ИИ-функций для выполнения повседневных задач.
Источник изображений: Oppo Смартфоны Oppo Reno16 и Reno16 Pro оснащены 6,32-дюймовыми AMOLED-экранами, а у Reno16 F более крупный дисплей с диагональю 6,57 дюйма. Все модели серии поддерживают разрешение FHD+, отображение 1,07 млрд оттенков и частоту обновления до 120 Гц. При этом модель Reno16 Pro в отдельных игровых сценариях обеспечивает частоту до 144 Гц. Максимальная яркость экранов смартфонов серии составляет 1400 кд/м2, а локальная пиковая яркость Reno16 и Reno16 Pro — 3600 кд/м2. Смартфоны поддерживают высокочастотное ШИМ-регулирование яркости, автоматическую настройку яркости и цветовой температуры, что обеспечивает пониженную нагрузку на глаза. Также реализована поддержка управления функциями касанием экрана влажными пальцами и в перчатках. Все модели серии Oppo Reno16 получили системы из трёх камер. Смартфон Reno16 Pro оснащён основной 200-мегапиксельной камерой, а также ультраширокоугольной 50-мегапиксельной камерой и телеобъективом с разрешением 50 мегапикселей, 3,5-кратным оптическим зумом и фокусным расстоянием 85 мм. ![]() У Reno16 все три камеры имеют разрешение 50 мегапикселей, а модель Reno16 F получила основную и портретную камеры с разрешением 50 мегапикселей и ультраширокоугольный модуль на 8 мегапикселей. Все модели серии оснащены ультраширокоугольной фронтальной 50-мегапиксельной камерой с автофокусом и углом обзора 100°. Все три модели поддерживают цифровой зум до 120×. Для съёмки в движении есть функция автостабилизации горизонта видео в 4K, которая компенсирует наклон камеры в пределах 5° и позволяет сохранять горизонт ровным во время прогулки, танца или активной съёмки с рук. Функция обеспечивает съёмку с разрешением до 4K при 30 кадрах в секунду. Reno16 и Reno16 Pro поддерживают запись 4K-видео с частотой до 60 кадров в секунду на основную и фронтальную камеры, Reno16 F — до 30 кадров в секунду. Серия Reno16 предлагает новую функцию для создания контента — «Ремикс-коллаж с ИИ», которая позволяет объединять фотографии, «Живые фото» (AI Livephoto) и короткие видео в многослойные композиции прямо в «Галерее» без сторонних приложений. ![]() Также смартфоны серии оснащены настраиваемой физической кнопкой быстрого доступа к ИИ и другим функциям. Reno16 Pro базируется на чипе MediaTek Dimensity 8550, Reno16 построен на Snapdragon 7 Gen 4, а Reno16 F — на MediaTek Dimensity 7300. В качестве источника питания в Reno16 и Reno16 Pro используются аккумуляторы ёмкостью 6700 мА·ч, у модели Reno16 F — аккумулятор на 7000 мА·ч. Все смартфоны серии поддерживают быструю зарядку SUPERVOOC мощностью 80 Вт. По защите от влаги и пыли смартфоны соответствуют стандартам IP68, IP69 и IP69K. ![]() Смартфоны серии Reno16 совместимы с Oppo Bubble — компактным магнитным экраном весом 35 г, который используется как внешний видоискатель для камеры. Он поддерживает дистанционное управление затвором на расстоянии до 10 м. Смартфон Oppo Reno16 Pro с 12/512 Гбайт памяти доступен в цветах «Звёздный белый» и «Космический чёрный» по цене 89 999 руб. Модель Reno16 с 12/256 Гбайт памяти в цветах «Звёздный белый» и «Сумеречный пурпурный» обойдётся в 54 999 руб. Смартфон Reno16 F доступен в цветах «Звёздный белый» и «Сумеречный пурпурный» в двух конфигурациях памяти: 12/256 Гбайт — по цене 46 999 руб., 8/256 Гбайт — по цене 41 999 руб. Стоимость умного экрана OPPO Bubble — 12 999 руб. Энтузиасты запустили Need for Speed Underground 2 на Nintendo Switch, и это только начало
15.09.2026 [08:16],
Михаил Романов
Культовая гоночная аркада Need for Speed Underground 2 от Electronic Arts в своё время не вышла за пределами седьмого поколения консолей, но силами энтузиастов стала доступна на гибридной приставке Nintendo Switch. Как подметили журналисты Tom’s Hardware, энтузиасты отчитались о прогрессе разработки Wine-NX — адаптированного для Nintendo Switch слоя совместимости Wine для запуска Windows-приложений. Wine-NX запускается напрямую в операционной системе консоли (Horizon OS), не требует ни установки сторонних ОС вроде Linux или L4T, ни стриминга с ПК и на лету переводит x86-инструкции (Windows) в Arm64 (Switch). Разработчик Wine-NX под псевдонимом dan (danticoverse в X) показал, как Need for Speed Underground 2 играется на Nintendo Switch (см. видео выше) — порт выдаёт от 20 до 45 кадров/с даже с учётом разгона ЦП. Помимо NFS Underground 2, Wine-NX позволяет поиграть на Nintendo Switch в симулятор OpenTTD (при 60 кадрах/с) и шутер Quake III Arena (около 37 кадров/с), а стратегия Warcraft 3 пока только загружает меню, кампании и ролики. Стоит отметить, что любая Nintendo Switch для запуска Windows-игр с помощью Wine-NX не подойдёт. Понадобится консоль с поддержкой кастомной прошивки и homebrew-приложений (файлов формата NRO). Wine-NX имеет экспериментальный статус. Желающие оценить проект лично могут скачать первую тестовую версию. Она размещена в опубликованном dan на ресурсе GitHub репозитории. Valve заверила, что дефицит оперативной памяти не повлиял на планы по выпуску Steam Deck 2
15.09.2026 [04:24],
Анжелла Марина
Valve заявила, что глобальный дефицит оперативной памяти не повлиял на график разработки Steam Deck 2. Компания по-прежнему придерживается первоначального плана по достижению заметного прироста производительности консоли при сохранении приемлемой цены, сообщает IGN.
Источник изображений: Valve Инженеры Valve Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais) и Джефф Лейнбо (Jeff Leinbaugh) подтвердили, что цели проекта остаются неизменными. По их словам, команда оценивает текущую ситуацию с компонентами, чтобы определить оптимальное время для релиза. Фокус смещён на качество пользовательского опыта и высокий технический уровень, а не на скорость вывода продукта. Глобальный дефицит оперативной памяти привёл к удорожанию комплектующих, что отразилось также на стоимости текущей линейки Steam Deck. Цены на OLED-версию с накопителем на 512 Гбайт выросли до $789 (около 67 000 рублей), хотя ранее она стоила $549 (примерно 46 000 рублей). Это негативно сказалось на продажах, поэтому Valve учитывает такую реакцию рынка и не спешит выпускать Steam Deck 2 по завышенной стоимости. Пока работа над новой консолью продолжается, компания активно продвигает другие аппаратные продукты, включая Steam Machine и Steam Frame. Информация о дате выхода и финальной стоимости Steam Deck 2 будет доступна позже, когда технологические условия станут более благоприятными. Volkswagen построила самый эффективный электромобиль — он проехал больше 1200 км на батарее меньше, чем у Tesla Model 3
14.09.2026 [23:57],
Анжелла Марина
Немецкий автоконцерн Volkswagen представил электрический концепт-кар Mission Efficiency, который показал рекордные значения аэродинамики и энергоэффективности. Прототип преодолел более 1200 километров на одном заряде, став самым экономичным электромобилем среди машин, близких к серийному производству.
Источник изображений: Volkswagen Новинка построена на архитектуре MEB+ и использует переднеприводные компоненты от готовящихся к выпуску моделей ID. Polo и ID. Cross. Главная особенность купе заключается в коэффициенте аэродинамического сопротивления Cd 0,158, что делает его самым обтекаемым дорожным автомобилем в мире. В ходе тестирования на постоянной скорости 68 км/ч при выключенных второстепенных системах, включая кондиционер, машина расходовала лишь 6,48 кВт·ч на каждые 100 километров пути. ![]() Практическая польза такой оптимизации проявилась во время реального заезда из Вольфсбурга в Вену. Автомобиль преодолел дистанцию 1278,36 км на одном заряде батареи ёмкостью 54,9 кВт·ч (нетто). Для сравнения, у базовой версии Tesla Model 3 ёмкость батареи составляет 57,5 кВт·ч, а запас хода заявлен в 438 км. Средний расход энергии у автомобиля VW составил 6,89 кВт·ч/100 км (с учётом потерь при зарядке — 7,51 кВт·ч/100 км) при средней скорости 67,72 км/ч. По прибытии в пункт назначения в аккумуляторе осталось ещё 164 км запаса хода. ![]() Экстерьер прототипа полностью подчинён задаче минимизации сопротивления воздуха: каплевидный силуэт, закрытые колёсные арки, безрамочные стёкла и утопленные дверные ручки. Под днищем установлены защитные панели, а салон лишён центрального сенсорного экрана в пользу концепции «принеси своё устройство» с док-станцией для смартфона или планшета. ![]() ![]() Интегрированные в крышу солнечные панели обеспечивают до 30 км дополнительного запаса хода для питания вспомогательной электроники. ![]() При этом Volkswagen подчёркивает, что рекордные показатели прототипа не стали результатом использования необычных электромоторов или аккумуляторов. Основной акцент компания сделала на конструкции автомобиля, фактически переосмыслив кузов компактного ID. Polo. ![]() ![]() Подобные разработки сейчас ведут и другие автопроизводители, стремясь повысить эффективность электромобилей, поэтому главным вопросом остаётся то, какие элементы Mission Efficiency в итоге появятся на серийных машинах и насколько покупатели будут готовы к столь необычным обтекаемым кузовам. «GTA VI на фоне этого выглядит просто жалко»: 12 минут геймплея амбициозной средневековой песочницы Kingmakers привели фанатов в восторг
14.09.2026 [22:16],
Михаил Романов
Издательство tinyBuild и разработчики из американской студии Redemption Road Games на презентации tinyBuild Connect 2026 устроили геймплейную демонстрацию амбициозной средневековой песочницы Kingmakers. Напомним, по сюжету для изменения хода кровопролитной войны и предотвращения апокалипсиса игроки должны будут отправиться на 500 лет в прошлое, в средневековую Англию образца 1403 года, чтобы переписать историю. Пользователям Kingmakers предстоит помочь валлийскому землевладельцу Оуайну Глиндуру превратить уэльское восстание в империю и одолеть короля Генриха V. Способствовать этому будет широкий арсенал современного оружия. В рамках 12-минутной демонстрации разработчики Kingmakers показали кооператив на четверых, тотальные разрушения, личное участие в битвах на десятки тысяч солдат и стратегический режим (строительство поселений, управление армией). По словам авторов, технологии в основе Kingmakers поистине новаторские. Игра базируется на модифицированной версии движка Unreal Engine 4, которая максимизирует производительность ЦП и ГП. Пользователи в комментариях остались впечатлены амбициозной технической составляющей Kingmakers и изнывают от нетерпения в преддверии релиза. «GTA VI на фоне этого выглядит просто жалко», — уверен biervampir_aut. Kingmakers создаётся для ПК (Steam, Epic Games Store) и после прошлогоднего переноса сроков выхода не имеет. Зато на странице игры в сервисе Valve появилась кнопка записи на предстоящее тестирование. iOS 27 стала доступна на всех совместимых iPhone — но умная Siri AI и новые функции Apple Intelligence доступны не всем
14.09.2026 [22:12],
Николай Хижняк
Компания Apple выпустила операционную систему iOS 27. После летнего периода бета-тестирования бесплатное обновление стало доступно всем пользователям. Оно добавляет Siri AI, новые функции Apple Intelligence, расширенные возможности управления интерфейсом Liquid Glass и системные улучшения. Портал 9to5Mac выделил ключевые особенности обновления.
Источник изображения: Apple Загрузить iOS 27 можно, перейдя на iPhone в раздел «Настройки» → «Основные» → «Обновление ПО». Выберите обновление до iOS 27 и следуйте инструкциям на экране. Перед установкой рекомендуется создать резервную копию данных iPhone с помощью iCloud или компьютера. Apple также предоставляет пошаговую инструкцию по установке новой ОС.
Источник изображения здесь и ниже: 9to5Mac В iOS 27 компания Apple представляет более совершенного цифрового помощника для естественного общения — Siri AI. Новая Siri способна использовать личный контекст для поиска информации в сообщениях, письмах, фотографиях и другом контенте. Она также распознаёт информацию на экране и поддерживает выполнение большего количества действий в различных приложениях. Новой Siri можно задавать уточняющие вопросы или просить помощи в работе с тем, что вы видите в данный момент на экране. Отдельное приложение Siri позволяет просматривать историю диалогов и продолжать их на других поддерживаемых устройствах Apple. Кроме того, режим Siri в приложении «Камера» добавляет функцию Visual Intelligence (визуальный интеллект) в видоискатель, позволяя получать информацию об окружающих объектах. Функция «Писать с Siri» (Write with Siri) помогает составлять и редактировать тексты. В приложениях «Сообщения» и «Почта» она может адаптироваться к стилю письма пользователя. В iOS 27 в «Настройках» появился ползунок, позволяющий регулировать прозрачность интерфейса Liquid Glass — от полностью прозрачного до полностью затемнённого состояния. Apple также обновила дизайн иконок приложений и внешний вид системы. Особое внимание уделено производительности. По данным Apple, тесты показали ускоренный запуск приложений, более быструю загрузку недавно сделанных фотографий и повышенную скорость передачи данных через AirDrop. Улучшения функции поиска призваны сделать результаты более полезными в Spotlight, «Фото» и «Почте». На поддерживаемых моделях iPhone в приложении «Фото» появились новые инструменты редактирования:
В браузере Safari также появилась функция автоматической группировки вкладок по темам. Кроме того, функция Notify Me позволяет отслеживать изменения на веб-страницах, например, снижение цены или появление товара в наличии. Apple также сообщает о ряде полезных нововведений:
Для работы Siri AI и новых функций Apple Intelligence требуются iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max, а также модели серии iPhone 16 или новее. Поддержка Siri AI также реализована в моделях iPhone Air и iPhone Duo. Сама по себе iOS 27 поддерживается следующими смартфонами Apple:
Samsung Display представила передовой OLED-экран для смартфонов с яркостью до 10 000 кд/м.кв.
14.09.2026 [20:44],
Николай Хижняк
Компания Samsung Display представила свой самый совершенный на сегодняшний день OLED-экран для смартфонов. В нём используется специальный люминесцентный материал M16, благодаря чему пиковая яркость дисплея может достигать значения 10 000 кд/м2. Примечательно, что первыми подобные панели получили не смартфоны самой Samsung, а новейшие iPhone 18 Pro и iPhone Duo от Apple, пишет Sammobile.
Источник изображения: Sammobile Среди устройств на базе Android панели Samsung Display M16 OLED первыми появятся в смартфоне iQOO 16, официальный анонс которого состоялся сегодня в Китае. Сообщается, что в начале следующего года панели Samsung M16 OLED будут использоваться во флагманских моделях Galaxy S27 Pro и Galaxy S27 Ultra южнокорейского производителя. Подробности о технологии Samsung M16 OLED были раскрыты сегодня в Китае во время презентации смартфона iQOO 16. Эта панель, относящаяся к серии LEAD 2.0 от Samsung Display, отличается разрешением WQHD (2560 × 1440 пикселей), поддержкой технологии LTPO (с адаптивной частотой обновления от 1 до 165 Гц), глобальной пиковой яркостью до 2800 кд/м2 и 1,24-кратным охватом цветовой гаммы DCI-P3. ![]() Среди других характеристик OLED-панели — регулировка яркости с помощью широтно-импульсной модуляции (ШИМ) на частоте 3300 Гц, частота опроса сенсорного слоя 5000 Гц, антибликовое покрытие, конструкция без поляризационного слоя (технология OCF — On-Cell Film), а также энергопотребление, сниженное на 30% по сравнению с предыдущим поколением. Ранее ходили слухи, что Google использует панели M16 в серии смартфонов Pixel 11, однако сегодняшний анонс даёт понять, что в этих устройствах, вероятно, применяется OLED-панель предыдущего поколения от Samsung Display. Speedtest.ru рассказал, где в России самый быстрый мобильный и проводной интернет
14.09.2026 [19:37],
Сергей Сурабекянц
Сервис Speedtest.ru представил первый ежемесячный рейтинг качества интернет-соединения в российских регионах по итогам замеров, выполненных пользователями в августе 2026 года. Рейтинг учитывает два сегмента услуг: мобильную связь и фиксированный широкополосный доступ. В основе оценки лежат более 5 миллионов измерений со стороны пользователей разных операторов.
Источник изображения: unsplash.com По словам представителя Speedtest.ru, все оценки основаны исключительно на реальных замерах, сделанных пользователями сервиса в августе 2026 года. Чтобы гарантировать статистическую достоверность, для каждого региона и каждого типа доступа учитывались только выборки, в которых было не менее 1000 измерений. При расчёте используются медианные значения входящей и исходящей скоростей, а также показатели задержки, то есть он отражает комплексное качество соединения, а не только пиковую скорость. Для мобильного сегмента из анализа исключены замеры, выполненные через Wi‑Fi, — учитывалось только прямое сотовое подключение. В сегменте широкополосного доступа, напротив, анализировались фиксированные сети. Рейтинг не измеряет покрытие сети и не учитывает доступность услуги, а лишь показывает качество соединения там, где замеры были выполнены. Десятка регионов — лидеров в категории «Широкополосный доступ»: В фиксированном сегменте медианная скорость входящего канала у всех десяти лидеров уверенно превышает 90 Мбит/с, а пинг составляет всего 5–7 мс. Самая высокая медиана входящей скорости — у Мурманской области, она составляет 121,26 Мбит/с. Лидирует Мурманская область и по медианной скорости исходящего трафика, которая составляет 133,69 Мбит/с. Десятка лидеров в категории «Мобильный доступ»: Медианная скорость входящего соединения для мобильного сегмента для лидеров рейтинга оказалась в пределах от 24,5 Мбит/с до 45,11 Мбит/с, а медианный пинг — от 30,5 до 67 мс. Самая высокая медианная скорость загрузки отмечена в Тюменской области — 45,11 Мбит/с. Она же стала лидером по медианной скорости исходящего соединения — 46,3 Мбит/с. «Рейтинг за август – это срез объективных данных, собранных напрямую от пользователей. Мы видим, как различаются показатели в разных регионах и между мобильным и фиксированным доступом. Такой рейтинг помогает абонентам лучше понимать, чего ожидать от интернета в своём регионе, а операторам – видеть зоны для улучшения. Наша команда будет ежемесячно обновлять эти данные, чтобы отслеживать динамику качества связи в России», — отметили в пресс-службе сервиса. Рейтинг по итогам сентября будет опубликован в первой декаде октября. Microsoft поставила человека выше ИИ — она отказала моделям в правах, сознании и свободе, а заодно пообещала не создавать сверхразум
14.09.2026 [18:18],
Анжелла Марина
Microsoft представила свод этических принципов разработки искусственного интеллекта, в котором закрепила приоритет человека над технологиями. Документ стал ответом на растущие опасения экспертов по поводу скорости прогресса в сфере машинного обучения и рисков потери контроля над ИИ-системами.
Источник изображения: AI В 37-страничном документе под названием «Гуманистический кодекс поведения ИИ» (Humanist AI Code of Conduct) компания чётко обозначила свою позицию: люди важнее алгоритмов. Microsoft категорически отвергает идею о том, что большие языковые модели (LLM) обладают сознанием или заслуживают правового статуса личности и запретила своим системам имитировать сознание, заявив, что ИИ не должен претендовать на какие-либо права. The Verge отмечает, что этот шаг стал прямым вызовом концепции, которую активно продвигает руководство компании Anthropic. Позиция Microsoft контрастирует с заявлениями генерального директора Anthropic Дарио Амодея (Dario Amodei), который ранее допускал вероятность наличия сознания у моделей. Подобные заявления глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) назвал крайне опасными спекуляциями. Microsoft настаивает на том, что модели должны находиться под значимым контролем человечества. В случае конфликта задач с правилами безопасности система должна отказаться от выполнения действия, а не пытаться обойти ограничение. Такой подход компания связывает в том числе с недавними инцидентами с автономными ИИ-агентами, которые показали, что способны действовать за пределами поставленной им задачи. Одним из таких случаев стал инцидент с OpenAI и Hugging Face, когда группа агентов объединилась для атак на различные цели и даже попыталась взломать систему, оценивавшую их работу, хотя подобных действий от них не требовали. Позднее OpenAI также признала участие в другом инциденте, связанном с группой вышедших из-под контроля агентов, которые захватили немецкий вики-ресурс. Эти случаи только усилили опасения исследователей относительно способности ИИ-систем самостоятельно выходить за установленные рамки. На фоне этих событий ряд специалистов призвал согласованно замедлить темпы разработки ИИ, чтобы успевать внедрять механизмы проверки. Microsoft поддержала этот подход, заявив об отказе от гонки по созданию универсального сверхразума, способного обходить защитные барьеры. Компания готова пожертвовать максимальной автономностью и широкими возможностей ради гарантированной безопасности и полезности своих продуктов. Моделям также запрещено общаться между собой или демонстрировать цепочки рассуждений в формах, недоступных для простого человеческого понимания. Призывы к осторожности разделили и другие лидеры рынка. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) поддержал идею замедления темпов, подчеркнув, что никакое конкурентное давление не должно оправдывать безрассудство. Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) добавил, что любая погоня за сверхразумом бессмысленна, если технология не помогает людям и не находится под их контролем. Помимо вопросов контроля, новый кодекс затрагивает проблему психологической зависимости пользователей. Microsoft обязалась создавать модели, которые препятствуют формированию чрезмерной эмоциональной привязанности или «слепому доверию »со стороны человека. Это является ответом на распространённую проблему, когда чат-боты стремятся угодить собеседнику в ущерб объективности и точности ответов. Корпорация планирует совместно с партнёрами совершенствовать методы оценки реального воздействия длительного использования ИИ как на обычных пользователей, так и на юридических лиц. Все EUV-сканеры ASML расписаны до конца 2027 года — компания начала строительство нового завода
14.09.2026 [14:15],
Алексей Разин
Контролируя примерно 94 % рынка литографических сканеров, которые необходимы для выпуска полупроводниковых компонентов, компания ASML вынуждена признать, что в условиях бума ИИ не справляется со спросом. Компания уже распределила всю квоту на производство EUV-систем стоимостью по $200 млн каждая до конца 2027 года, и недавно заложила фундамент своего нового предприятия в Нидерландах, которое позволит расширить производственные мощности.
Источник изображения: ASML По словам финансового директора ASML Роджера Дассена (Roger Dassen), крупные заказчики теперь в беседе с компанией всё чаще интересуются возможностью предоставить им не только больше оборудования для производства чипов, но и сделать это быстрее. В комментариях агентству Reuters Дассен признался: «Я не думаю, что мы находимся в конце (ИИ-бума), откровенно говоря». Все крупные клиенты ASML уже обозначили свои планы по использованию оборудования следующего поколения, которое сочетает сверхжёсткое ультрафиолетовое излучение (EUV) с высоким значением числовой апертуры (High-NA), и может стоить более $400 млн за одну установку. Компания TSMC призналась, что начнёт применять его с 2030 года, а Intel на прошлой неделе сообщила, что уже обработала с помощью подобного оборудования 1 млн кремниевых пластин типоразмера 300 мм. С помощью оборудования такого класса можно создавать на 40 % меньшие полупроводниковые структуры, чем с использованием классического EUV-сканера. В сегменте EUV-оборудования у ASML до сих пор нет конкурентов, поскольку попытки японских и китайских производителей создать подобные системы до стадии их серийного производства не дошли. Производители памяти в лице Samsung Electronics и SK hynix выразили готовность приступить к использованию оборудования поколения High-NA с 2028 года, а Micron Technology хоть и заказала образцы таких литографических систем, со сроками их внедрения в массовом производстве так и не определилась. По словам финансового директора ASML, производители памяти готовы начать применение High-NA раньше, поскольку им приходится выпускать более компактные чипы по сравнению с производителями логических компонентов. Практически все из них, по мнению Дассена, внедряют такое оборудование в массовом производстве раньше, чем планировали изначально. Intel не стала хоронить шрифт для программистов — даже эпоха вайб-кодинга его не убила
14.09.2026 [13:37],
Алексей Разин
Разгар эпохи «вайб-кодинга», по мнению корпорации Intel, не является достаточной причиной для отказа от инициативы по созданию шрифта One Mono, позволяющего повысить разборчивость текста программного кода в восприятии человека, занимающегося его разработкой. Проект почти заглох с середины 2024 года, но в последнее время продемонстрировал признаки жизни.
Источник изображения: Intel Об этом сообщил ресурс Phoronix, заодно приведя краткую историческую справку. Этот проект с открытыми исходными компонентами Intel запустила в 2023 году, подчеркнув ориентацию шрифта One Mono на нужды и специфику работы создателей программного обеспечения, которые анализируют большие объёмы текстовой информации. На прошлой неделе Intel сперва отправила проект в архив на ресурсе GitHub, но буквально через пару дней решила вернуть его к жизни. Компания вынуждена экономить средства, а потому сворачивает многие Open Source-проекты, но One Mono избежал этой участи в силу каких-то неясных мотивов. Одноимённый шрифт изначально был разработан с учётом простоты зрительного восприятия текста. Все символы в этом шрифте имеют одинаковую ширину по горизонтали, разница в высоте между строчными и заглавными буквами сделана хорошо заметной, написание схожих символов типа «e» и «G» также проработано с целью выделения индивидуальных особенностей. При тестировании шрифта привлекались специалисты с серьёзными нарушениями зрения, они указывали на проблемные моменты, Intel проводила «работу над ошибками» и делала этот шрифт максимально удобочитаемым. Попутно были разработаны варианты написания символов этим шрифтом, включая курсив и жирный. Открытый доступ позволяет всем желающим скачивать файлы шрифта и модифицировать его на своё усмотрение. Хотя проект не демонстрировал особого прогресса с прошлого года, отказ Intel от его архивации в GitHub может говорить о сохранении интереса к нему со стороны разработчиков. Игроков заинтриговал геймплейный трейлер боевой гонки Half Grip, где рулить, переключать передачи и стрелять нужно одной рукой
14.09.2026 [12:17],
Михаил Романов
Разработчики из независимой румынской студии Half Games представили трейлер игрового процесса «одноручного» боевого гоночного роглайка Half Grip (никакого отношения к Half Sword), где каждое действие — это риск. Half Grip предложит принять участие в жестоких гоночных соревнованиях. Игрокам предстоит не только обогнать, но и уничтожить соперников, которые, в свою очередь, вооружены до зубов. Основной особенностью Half Grip выступает управление. Вместо традиционной схемы с клавиатурой игра контролируется мышью — рулить, переключать передачи, стрелять и перезаряжаться придётся одной рукой. Скриншоты
«Заводите моторы и окунитесь в хаос этой адреналиновой боевой роглайк-гонки, которая вынуждает вас разрываться между вождением, стрельбой, переключением передач и не только — и всё это одной рукой», — предупреждают авторы. Зарабатывая деньги, пользователи смогут открыть ряд апгрейдов и видов оружия (тараны, дробовики, магниты, мины), которые помогут остаться впереди соперников. Структура роглайка обеспечит уникальность каждого прохождения. Пользователи в комментариях остались впечатлены концепцией и реализацией Half Grip, оценили качество саундтрека, выразили желание приобщиться к игре как можно скорее и увидеть проект в VR. Релиз Half Grip ожидается в 2026 году на ПК (Steam). Обещают смесь реалистичного и аркадного управления, персонализацию машин, атмосферные трассы, жёсткий пиксель-арт, мультиплеер и публичное демо в будущем. Cyberpunk 2077 взяла курс на Battle.net, а Геральт станет варваром в Diablo IV
14.09.2026 [11:03],
Михаил Романов
Разработчики Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: Wild Hunt из польской студии CD Projekt Red объявили о расширении партнёрства с американским издательством Blizzard Entertainment (серии Diablo, Overwatch, Warcraft, StarCraft). Напомним, CD Projekt Red в преддверии Gamescom 2026 объявила, что ремастер The Witcher 3: Wild Hunt (29 сентября) и сюжетное дополнение «Баллады прошлого» (2027 год) выйдут в Battle.net одновременно с остальными версиями. Как стало известно, вслед за The Witcher 3: Wild Hunt до Battle.net доберётся и Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (включает масштабное дополнение Phantom Liberty). Премьера ожидается до конца 2026 года. На трансляции также сообщили, что ведьмак Геральт из The Witcher 3 появится в Diablo IV с выходом тематического облика для Варвара. Скин оказался эксклюзивом для предзаказавших/купивших «Баллады прошлого» в Battle.net. Варвар с внешностью Геральта в Diablo IV — не единственный пришелец из «Ведьмака» для фэнтезийной экшен-RPG от Blizzard. На 2027 год запланировано ещё больше тематического контента. Геральт в Diablo IV
Наконец, CDPR анонсировала коллаборацию аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners и командного шутера Overwatch (Overwatch 2 в прошлом). Кроссовер пройдёт в 2027 году и будет включать контент из обоих сезонов шоу. Первый сезон Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю») вышел осенью 2022 года, а премьера второго запланирована на 20 октября. Премьера станет эксклюзивом стримингового сервиса Netflix и будет включать 10 эпизодов. Cyberpunk: Edgerunners в Overwatch
Игровые видеокарты снова стали дефицитом — ИИ-компании скупают RTX 5090 целыми паллетами
14.09.2026 [11:02],
Владимир Мироненко
Видеокарта GeForce RTX 5090 поступила на рынок с рекомендованной ценой $2000, но реальная стоимость самой доступной версии в США недавно достигла отметки в $5000, а в Европе цена видеокарт превысила €5200. Как оказалось, GeForce RTX 5090, позиционируемая как решение для геймеров, теперь массово используется для обработки ИИ-задач.
Источник изображений: VideoCardz.com Если во времена бума криптовалют видеокарты GeForce массово скупали майнинговые компании, из-за чего геймерам было сложно найти их по адекватной цене, то теперь их разбирают для сборки ИИ-систем. Ещё в апреле 2025 года сообщалось о вьетнамском сборщике ПК, который использовал RTX 5090 для ИИ-серверов собственной разработки, устанавливая по семь штук в устройство. ![]() Ресурс VideoCardz.com отметил, что на фото паллетов с игровыми видеокартами в розничной упаковке, ожидающих установки в системы с несколькими GPU, нет модификаций GeForce RTX 5090 D, для которых Nvidia снизила производительность в задачах ИИ при сохранении игровых характеристик, чтобы соответствовать экспортным ограничениям. Она также ограничила возможность работы нескольких таких карт в одной системе. ИИ-производительность у оригинальной GeForce RTX 5090 D составляет 2375 TOPS против 3352 TOPS у стандартной GeForce RTX 5090. Однако, зная, как сделать игровые видеокарты менее привлекательными для выполнения ИИ-задач, вряд ли Nvidia станет ограничивать их производительность. Компания также не предприняла реальных мер, чтобы предотвратить массовую продажу таких карт целыми паллетами, даже в Китае. Nvidia могла бы хотя бы ужесточить правила оптовых продаж карт GeForce через партнеров-производителей и дистрибьюторов — отследить реализацию видеокарт крупными партиями несложно (у каждой карты есть серийный номер). Но компания не сделала и этого, поскольку активно продвигает свою продукцию для ИИ. В конечном счете, GeForce RTX 5090 — это уже не игровая видеокарта, подытожил ресурс VideoCardz. Huawei представила первые многослойные процессоры, созданные по технологии LogicFolding
01.10.2026 [13:32],
Павел Котов
Компания Huawei представила смартфоны серии Mate 90 на основе флагманских чипов Kirin 9030 и 9035, а также первых процессоров, произведённых с использованием новейшей технологии LogicFolding — моделей Kirin 9050 и 9050 Pro. Новые чипы предлагают повышенную плотность транзисторов, а вместе с ней лучшую производительность и расширенные возможности искусственного интеллекта.
Источник изображений: huaweicentral.com «Huawei объединила свой самый мощный чип Kirin и самую инновационную систему HarmonyOS в самом мощном смартфоне серии Mate за всю историю», — передаёт Huawei Central слова исполнительного директора Huawei Ричарда Ю (Yu Chengdong). Он также представил список выпущенных Huawei чипсетов Kirin — её открывает модель Kirin 960 и венчают новые Kirin 9030, 9035, 9050 и 9050 Pro. Во флагманском Huawei Kirin 9030 используется принцип вертикальной интеграции: ПО, аппаратная часть устройства, сам чип и облачные решения помогли повысить общую производительность на 27 %. По сравнению с Kirin 9020 производительность центрального процессора выросла на 13 %, графического — на 54 %, нейпропроцессора — на 13 %. Ещё более мощный Huawei Kirin 9035 также использует принцип вертикальной интеграции, обеспечивая по сравнению с младшим Kirin 9030 прирост производительности центрального процессора на 11 %, графики — на 10 %, а нейропроцессора — на 51 %. Процессор Huawei Kirin 9050 стал первой моделью, изготовленной с использованием технологии LogicFolding. Он содержит 238 млн транзисторов, плотность их размещения увеличилась на 28 % — в сравнении с флагманским Kirin 9030 его общая производительность выросла на 31 %. Девятиядерный центральный процессор благодаря технологии Hyper-Threading поддерживает 16 потоков — многоядерная производительность центрального процессора стала выше по сравнению с предшественником на 23 %, графики — на 40 %, нейропроцессора — на 140 %. На сегодняшний день это самый мощный мобильный процессор от Huawei, подчеркнули в компании, но на следующий год новая модель будет ещё быстрее. Технология LogicFolding предполагает многослойную структуру чипов, с бо́льшим числом транзисторов на единицу площади. В исходном виде это позволяет выпускать на оборудовании SMIC чипы с характеристиками класса 5 нм, но на 40–50 % дороже аналогов от TSMC. Подход Huawei предполагает «сложенную пополам» подложку с транзисторами и их соединение по вертикали для обмена сигналами по кратчайшему пути. Это даёт LogicFolding прирост плотности размещения транзисторов на 55 %, а энергетическая эффективность такой микросхемы увеличивается на 41 %. ![]() «Серия Mate 90 — символ новой эры в китайской полупроводниковой отрасли и инновационное достижение в сфере разработки ОС в Китае. Благодарим каждого владельца Mate, который сопровождал нас на этом пути. Ваши доверие и сильная поддержка для нас — самый мощный источник уверенности. Давайте двигаться вперёд вместе, освещая путь к вершинам успеха!» — добавил господин Юй Чэндун. Китайская Tencent арендует 100 000 ускорителей ИИ у американской Oracle за $7 млрд
01.10.2026 [12:30],
Алексей Разин
В условиях бурного развития ИИ-отрасли многим разработчикам приходится арендовать крупные вычислительные мощности, и американская Oracle пытается найти себя в статусе провайдера подобных услуг, причём не только для компаний-соотечественников. Новая сделка учитывает интересы китайской Tencent, которая арендует у Oracle около 100 000 ускорителей ИИ в Юго-Восточной Азии.
Источник изображения: Oracle Как отмечает Financial Times, условия этой сделки подразумевают пятилетний срок аренды азиатских вычислительных мощностей компании Oracle, которые включают 100 000 передовых ускорителей, недоступных китайским компаниям на своей родине в силу экспортных ограничений США. Сумма сделки оценивается в $7 млрд, причём около 30 % китайскому арендатору придётся уплатить авансом. Именно эта сделка, по словам источников, обусловила первый более чем за десять лет отрицательный денежный поток в размере $2 млрд в финансовом отчёте Tencent за второй квартал. Американские регуляторы не запрещают китайским компаниям арендовать передовые ИИ-ускорители за пределами КНР, хотя подобные попытки и предпринимались в этом десятилетии. При этом отнюдь не Tencent является главным арендатором азиатских ЦОД, построенных на передовых американских ускорителях — в этой роли выступают Alibaba и ByteDance. Высокий спрос со стороны китайских арендаторов поднимает цены на этом рынке. Tencent нуждается в расширении своих вычислительных ресурсов, поскольку пользователями её популярного в Китае «суперприложения» являются более 1,4 млрд человек. Новейшие ИИ-модели Hunyan холдинга Tencent приближаются по своему быстродействию к разработкам Alibaba семейства Qwen, которые считаются самыми продвинутыми на китайском рынке. Tencent развивает и агентские ИИ-сервисы на базе Xiaowei, поэтому новые вычислительные мощности ей очень нужны. В офисной среде Tencent продвигает ИИ-агента WorkBuddy, который лидирует в соответствующем сегменте рынка в КНР. Во втором квартале капитальные расходы Tencent выросли в годовом сравнении на 176 % до $7,9 млрд. Компания перестраивает свою организационную структуру, чтобы лучше соответствовать потребностям рынка ИИ-систем. Штат специалистов этой сфере неуклонно расширяется. Micron: память продолжит дорожать в 2027 году, а дефицит может сохраниться даже после 2028 года
01.10.2026 [12:22],
Алексей Разин
Выручка Micron Technology в минувшем фискальном квартале выросла почти в четыре раза — до $54 млрд, а чистая прибыль взлетела почти в 12 раз — до $37,7 млрд на фоне высоких цен на память. Вместе с отчётом о финансах производитель заявил, что дефицит памяти сохранится как минимум до 2028 года, а может продлиться и за пределы этого периода, и цены продолжат расти в 2027 году.
Источник изображения: Micron Technology С точки зрения динамики основных финансовых показателей в четвёртом квартале 2026 фискального года, который завершился в её календаре третьего сентября, Micron превзошла ожидания инвесторов. Выручка достигла $54,23 млрд против заложенных в прогноз $51,07 млрд, а удельный доход на одну акцию составил $33,42 против $31,61. В текущем фискальном квартале Micron рассчитывает выручить $61,5 млрд, тогда как аналитики в среднем рассчитывают на сумму около $57 млрд. С начала года курс акций Micron вырос более чем на 500 %, поскольку инвесторы увидели в производителях памяти одних из главных бенефициаров бума искусственного интеллекта. Микросхемы памяти требуются для элементов вычислительной инфраструктуры в больших количествах, а существенно нарастить объёмы их выпуска в сжатые сроки не получается. По итогам всего фискального 2026 года Micron увеличила свою выручку более чем в три раза — с $37,4 до $133,2 млрд. Чистая прибыль увеличилась на 895 % — до $85 млрд. Поставки DRAM в прошлом квартале принесли Micron $39,8 млрд, что почти в три с половиной раза больше результата аналогичного периода прошлого года. Фактически именно микросхемы оперативной памяти формировали 73 % всей выручки компании за период. Серьёзный вклад на этом направлении сделала дорогая и востребованная память класса HBM. По словам руководства Micron, компания располагает основательным перспективным планом по выпуску новых типов HBM и уже сотрудничает с Nvidia по кастомизации HBM4E (NV-HBM) с учётом пожеланий этого заказчика, рассчитывая стать первопроходцем в этой области. Micron, по словам генерального директора Санджея Мехротры (Sanjay Mehrotra), уже распродала весь объём производства памяти на следующий год. Клиенты, как он добавил, будут платить за память гораздо больше, чем в этом году. «В календарном 2027, как и 2028 годах мы ожидаем увидеть превышение спроса над предложением. Фактически, мы видим более сильную нехватку в отрасли в 2027 и 2028 годах по сравнению с 2026 годом. В целом, ситуация со спросом и предложением становится всё более напряжённой», — подчеркнул Мехротра. Он добавил, что в Micron пока не видят на горизонте сроков достижения баланса между спросом и предложением на рынке памяти. Конкурирующая Samsung Electronics в прошлом месяце призналась, что распродала около 70 % всей памяти, которую собирается выпустить до 2031 года. К 2028 году Micron введёт в строй новые мощности по производству памяти, но они не смогут моментально устранить дефицит, как предупредило руководство компании. Только в первой половине текущего фискального года капитальные затраты компании составят $25 млрд. Спрос на HBM, например, растёт быстрее, чем на классическую DRAM серверного класса. Интересно, что это не помогает Micron больше зарабатывать на HBM в удельном выражении, поскольку продавать классическую DRAM сейчас выгоднее. Компания хочет найти способы повысить доходность своего бизнеса по производству и реализации HBM. Впрочем, выпуск обоих типов памяти, по меркам отрасли, весьма прибылен даже сейчас. В облачном сегменте бизнеса Micron может похвастать нормой прибыли в 83 %, хотя за год до этого показатель не превышал 59 %. На серверном направлении, где основным видом продукции является классическая DDR, компания продемонстрировала увеличение нормы прибыли с 41 до 90 %. В текущем квартале компания рассчитывает увеличить норму прибыли до 86,25 %. Выручка от реализации твердотельных накопителей (SSD) в серверном сегменте по итогам прошлого квартала приблизилась к $10 млрд, увеличившись в годовом сравнении более чем на 1000 %. Тенденции в развитии актуальных ИИ-моделей позволяют Micron рассчитывать на сохранение высокого спроса и на память типа NAND в серверном сегменте, используемую для хранения и скоростной обработки данных. Huawei представила фотофлагман Mate 90 Pro Max с чипом Kirin 9050 и модульной камерой с оптикой 24–240 мм
01.10.2026 [11:26],
Владимир Фетисов
Huawei представила в Китае флагманский смартфон Mate 90 Pro Max, созданный с акцентом на расширенные возможности фотосъёмки. Среди основных особенностей новинки 200-мегапиксельная перископическая телефото-камера с RYYB-цветофильтрами, а также модульная камера с дюймовым сенсором и большим объективом, которая рассчитана на профессиональную съёмку.
Источник изображений: gizmochina.com Разработчики оснастили Mate 90 Pro Max 6,9-дюймовым двухслойным OLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2848 × 1320 пикселей, переменной частотой обновления экрана от 1 до 120 Гц и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 1440 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 12 000 кд/м2 и охватом цветового пространства BT.2020. От механических повреждений экран защищает стекло Kunlun, а в версии Collector’s Edition — базальтовое стекло Kunlun Glass. ![]() Основная камера построена на базе 1/1,28-дюймового сенсора на 50 Мп с поддержкой оптической стабилизации изображения и изменяемой диафрагмой (f/1.4-f/4.0). Его дополняют ультраширокоугольная камера на 40 Мп и 200-мегапиксельный перископический телефотомодуль с 1/1,28-дюймовым сенсором, оптической стабилизацией и RYYB-цветофильтрами. Последняя из камер поддерживает 4-кратный оптический и 100-кратный цифровой зум. Также трио тыльных камер дополняет модель Red Maple третьего поколения, который используется для улучшения цветопередачи. Для селфи-снимков предусмотрена 13-мегапиксельная ультраширокоугольная камера, а также датчик определения глубины сцены. Версия смартфона Mate 90 Pro Max Collector’s Edition совместима с модульной камерой Huawei Ruiying Z10. Она добавляет дюймовый сенсор RYYB, 10-кратный оптический зум, диапазон фокусных расстояний 24–240 мм и переменную диафрагму f/2.0-f/4.5. Смартфон поддерживает запись видео формата 4K. За производительность в Mate 90 Pro Max отвечает новейший фирменный микропроцессор Kirin 9050. В максимальной комплектации он дополняется 16 Гбайт оперативной памяти. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 6800 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 100 Вт и беспроводной до 50 Вт. В качестве программной платформы задействована HarmonyOS 7. Среди прочих особенностей — модули беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0, поддержка eSIM и защита внутренних компонентов по стандартам IP68/P69. ![]() Розничная стоимость Mate 90 Pro Max начинается примерно с $1417 за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ. Модель с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ обойдётся примерно в $1492. Версия смартфона Collector’s Edition с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ оценена в $1640, а модель с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ — в $1940. Модульная камера Ruiying Z10 стоит около $900, а полный комплект Mate 90 Pro Max с модульной камерой и ручкой обойдётся в $2910. Учёные научились видеть сквозь 2 метра бетона — для этого понадобились мощнейший в мире лазер и мюоны
01.10.2026 [11:12],
Павел Котов
«Рентгеновское» зрение супермена стало реальностью — в некотором роде. Группа физиков при помощи самого мощного в мире лазера, расположенного в румынском исследовательском центре ELI-NP (Extreme Light Infrastructure — Nuclear Physics), получила изображение объекта, скрытого за двухметровым слоем бетона.
Источник изображений: arxiv.org Есть частицы под названием мюоны — это своего рода «электроны на стероидах». Они возникают, когда летящие из космоса высокоскоростные протоны врезаются в атомы в верхних слоях атмосферы Земли и выбивают из них пары кварков — пи-мезоны, которые распадаются на мюоны. Мюоны тоже существуют лишь мгновение, прежде чем распасться на более лёгкие электроны и нейтрино, но и в исходном виде успевают долететь до поверхности планеты. Благодаря значительной массе, они проходят сквозь грунт, плотные слои горных пород и проникают гораздо глубже, чем самое мощное рентгеновское излучение. ![]() Археологи и инженеры уже давно используют потоки космических частиц — при помощи метода мюонной радиографии они ищут пустоты внутри пирамид или залежей полезных ископаемых глубоко под землёй. Проблема в том, что в естественном виде мюоны падают на поверхность под ограниченным углом, а их поток крайне слаб — примерно одна частица на квадратный сантиметр в секунду. Мюоны можно получить и искусственно, ускорив при помощи мощных лазеров электроны; жизнеспособность этой технологии уже подтвердили учёные из Китая, Великобритании и США. В рамках одного из экспериментов этот метод помог получить изображение свинцовых грузов внутри грузовика, но точное число мюонов в этом потоке частиц остаётся неясным, и статус полученных тогда изображений как первых в своём роде вызывает сомнения. ![]() Учёные центра ELI-NP использовали лазер мощностью 10 петаватт — на кратчайшее мгновение этот луч превышает суммарную мощность всех энергоносителей планеты. Такая вспышка разгоняет электроны, увлекая их за собой на волнах излучения, пока они не врежутся в свинцовую преграду. Чтобы отсеять как можно больше отличных от мюонов частиц, учёные разработали фильтр, обернув парафиновые блоки листами полиэтилена. Относительно чистый поток мюонов направили сквозь бетонную стену на массив детекторов, размещённых в стоящем по ту сторону преграды грузовике. Зафиксировав «тень» от штабеля свинцовых блоков, учёные объявили об успехе — получении первой мюонограммы или изображения, созданного искусственным путём с помощью лазера. При дальнейшей доработке эти принципы могут лечь в основу компактной переносной системы. Она даст возможность «просвечивать» корпуса ракет и транспортных контейнеров, горы и каменные фундаменты древних сооружений. Смартфоны Huawei скоро подорожают — компания больше не может сдерживать рост цен из-за дефицита памяти
01.10.2026 [10:05],
Алексей Разин
Принято считать, что крупные производители электроники сильнее защищены от последствий роста цен на память. Но представители китайского гиганта Huawei Technologies признались, что будут вынуждены поднимать цены на свою продукцию, поскольку затраты на выпуск смартфонов уже выросли в среднем на $200.
Источник изображения: Huawei Technologies Данной информацией поделился с репортёрами в Шэньчжэне руководитель направления потребительского бизнеса Huawei Ричард Ю (Richard Yu), на слова которого ссылается Bloomberg: «Нам придётся повышать цены в дальнейшем, хотя и в скромных величинах. Эта (ситуация) сильно бьёт по нашей прибыльности». При этом руководство Huawei считает, что в сложившихся условиях компания сможет выделиться на фоне производителей недорогих смартфонов, которым сложнее будет выжить на фоне роста цен на память. Как недавно оценили представители Counterpoint Research, до конца десятилетия из-за роста цен на память с рынка будет «вымыто» около 230 млн смартфонов стоимостью ниже $200. По словам Ричарда Ю, спрос на смартфоны начального уровня продолжит сжиматься, и всем потребителям придётся переходить на устройства среднего и верхнего ценовых уровней, в производстве которых Huawei как раз и преуспела. «Мы уверены, что сможем пережить этот цикл и принести больше инноваций на уровне продуктов», — отметил представитель компании. На этой неделе Huawei представила новое поколение своих флагманских смартфонов, включая версию Mate 90 Pro Max стоимостью выше $1400. Apple, Xiaomi и Huawei в сентябре успели повысить цены на свои смартфоны, объясняя это подорожанием микросхем памяти. В таких условиях спрос на смартфоны в КНР в этом году остаётся достаточно слабым, а с июля он демонстрирует снижение на двузначное количество процентов в годовом сравнении, как отмечает Counterpoint Research. Чистая прибыль Huawei в первом полугодии упала на 36 % во многом из-за необходимости увеличить расходы на закупку компонентов, включая память. Потребительская электроника приносит Huawei примерно 40 % всей выручки, ещё столько же обеспечивает реализация телекоммуникационного оборудования для сетей связи и центров обработки данных. По прогнозам Counterpoint Research, в этом году Huawei сможет поднять объёмы реализации своих смартфонов на 8 %, тогда как прочие китайские производители наверняка столкнутся с их снижением на величину до 34 %. Во многом это будет обусловлено тем, что масштабы бизнеса позволяют Huawei дольше удерживать цены на свои смартфоны на прежнем уровне. Примечательно, что недавний анонс складного iPhone Duo поднял популярность конкурирующих решений Huawei, равно как и продукции Samsung в этом сегменте. После выхода первого складного смартфона Apple популярность модели Huawei Pura X Max стоимостью $1650 выросла на 76 %, и в общей сложности этот смартфон уже разошёлся тиражом 1,4 млн штук. До конца этого года Huawei также рассчитывает продать 1 млн складных смартфонов Mate XT 2, которые стоят не менее $2980 за штуку. Компания намерена продвигать свои флагманские модели более агрессивно за пределами Китая, включая рынок стран Европы и Ближнего Востока. На внутреннем рынке КНР смартфоны Huawei используют собственную операционную систему HarmonyOS с 2021 года, количество её пользователей по итогам текущего года достигнет 100 млн человек. В ближайшие годы Huawei будет заниматься продвижением смартфонов под её управлением и за пределами Китая. Huawei также собирается предлагать клиентам за пределами домашнего рынка и собственные ИИ-ускорители. Samsung представила свои первые наушники-клипсы Galaxy Buds On
01.10.2026 [09:47],
Павел Котов
Samsung представила на корейском рынке Galaxy Buds On — свои первые беспроводные наушники в формфакторе клипсы. Они могут похвастаться передовым оснащением, набором функций искусственного интеллекта и управлением жестами головы. Новинка была представлена вместе с флагманскими планшетами серии Galaxy Tab S12 и трекером Galaxy SmartTag3.
Источник изображений: news.samsung.com Корейский технологический гигант расширил ассортимент полностью беспроводных наушников, не ограничиваясь теперь только привычным внутриканальным форматом. Galaxy Buds On фиксируются на ушной раковине, оставляя слуховой проход открытым. Такая конструкция позволяет владельцам слышать звук вокруг, когда играет музыка или идёт разговор по телефону. Важное достоинство новинки — при длительном использовании эти наушники не утомляют и не доставляют дискомфорт ушам. Чтобы наиболее удачно расположить динамики и аккумуляторы, производитель проанализировал данные о различных формах ушей и провёл соответствующие симуляции. Samsung Galaxy Buds On отличаются эргономичным дизайном и увеличенной площадью контакта, что помогает равномерно распределить давление; упругость дужки производитель точно выверил для надёжной фиксации во время движения. ![]() Наушники укомплектованы динамиками TwinBoost с улучшенным воспроизведением низких частот; система автоматической регулировки громкости подстраивается под окружающую обстановку. Заявлено о функции снижения утечки звука (Audio Leakage Reduction) — его распространение в сторону внешнего слушателя минимально. Samsung Galaxy Buds On работают на аудиочипе Qualcomm Snapdragon S7 Gen 1 и могут похвастаться высокоэффективным усилителем Class-D; полной зарядки аккумуляторов хватит на 9,5 часов в режиме непрерывного воспроизведения музыки. Поддерживается технология Samsung Intelligent Clear Call: чтобы выделить голос на фоне окружающего шума используются три микрофона, блок Voice Pickup Unit на основе костной проводимости и алгоритмы машинного обучения. Такая система, уверяет производитель, обеспечивает чёткость речи даже в шумной обстановке. Помимо достойных технических характеристик и необычного дизайна Samsung Galaxy Buds On предлагают функции ИИ Galaxy AI при сопряжении с совместимым смартфонов или планшетом Galaxy. Поддерживается запуск Google Gemini по голосовой команде. Предусмотрена функция быстрого сохранения голосовой заметки — для её записи требуется нажать и удерживать сенсорную панель наушника. Сохранённые записи можно искать при помощи голосового помощника Samsung Bixby, не доставая телефон из кармана — потребуется также устройство с поддержкой Galaxy AI и приложение Samsung Voice Recorder; функцию долгого нажатия предварительно придётся активировать в настройках. ![]() Наушники Samsung Galaxy Buds On поддерживают управление жестами головы: можно отвечать на звонки и завершать их, отключать будильник и прослушивать уведомления о сообщениях, когда руки заняты. Продажи устройства стартуют 27 октября — пока только в Южной Корее, в чёрном цвете и по цене 299 000 вон ($220). Компания пообещала выпустить их и в других странах, но регионы, цены и сроки пока не уточнила. 10 новых роботов-пылесосов 2026 года: от доступных моделей до флагманов с роликовыми швабрами
01.10.2026 [09:00],
Андрей Созинов
Роботы-пылесосы за последние годы заметно изменились. Если раньше от них требовалось в первую очередь собрать пыль и мусор с пола, то современные модели всё чаще претендуют на роль полноценной системы для уборки дома. Они не только строят подробные карты помещений, но и успешно распознают даже мелкие препятствия, не только самостоятельно возвращаются на станцию для зарядки, но и выгружают мусор, моют и сушат насадки, а некоторые даже используют полноценные роликовые швабры с постоянной подачей чистой воды. ![]() На российском рынке в 2026 году представлен широкий выбор таких устройств — от сравнительно простых моделей с лазерной навигацией до флагманов с камерами, искусственным интеллектом, сложными системами для уборки и станциями, способными практически полностью избавить владельца от обслуживания робота. Мы собрали десять интересных свежих моделей, которые заметно отличаются друг от друга по возможностям и конструкции. Это не рейтинг от лучшего к худшему: каждый из представленных здесь роботов-пылесосов предлагает свой набор функций и рассчитан на определённый сценарий использования. Neatsvor S700 Pro — 16 000 Па и станция самоочистки Основные характеристики:
Neatsvor S700 Pro сочетает вполне доступную цену, весьма высокую мощность всасывания и полноценную базовую станции с функцией самоочистки. Робот оснащён лазерным дальномером, умеет строить подробную карту помещения и распознавать ковры с помощью ультразвукового сенсора. При заезде на ковровое покрытие мощность всасывания автоматически увеличивается до максимальных 16 000 Па. ![]() Для сухой уборки помимо основной используется пара боковых щёток, а влажная уборка выполняется одновременно с удалением мусора. Контейнер для воды рассчитан на 350 мл, а пылесборник самого робота вмещает 300 мл. После завершения уборки S700 Pro возвращается на базу, где мусор автоматически выгружается в отдельный мешок объёмом 2,5 л. По словам производителя, это обеспечивает до 60 дней автономной уборки. Модель получила аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч и способна работать до 180 минут. Управлять роботом можно из приложения Neatsvor Home, с помощью пульта или голосовых команд. Поддерживаются, в частности, «Алиса», Google Assistant и Amazon Alexa. Почему стоит обратить внимание: высокая мощность всасывания, лазерная навигация и станция с автоматическим удалением собранного мусора по весьма доступной цене. Актуальная цена: 17 638 рублей. ILIFE A30 Pro — компактный робот с лазерной навигацией Основные характеристики:
ILIFE A30 Pro заметно отличается от многих более дорогих моделей подборки относительно умеренной мощностью всасывания — 5000 Па. При этом производитель оснастил робот лазерной навигацией и станцией самоочистки, благодаря чему модель не выглядит типичным бюджетным устройством. ![]() Робот способен работать до 180 минут, а его комбинированный контейнер разделён на два отсека объёмом по 200 мл — для воды и собранного мусора. После уборки устройство возвращается на станцию, где установлен пылесборник объёмом 2,5 л. Причём сама станция обладает мощностью всасывания 12 000 Па. В приложении доступны несколько сценариев уборки. Например, режим «План» предназначен для максимального покрытия помещения, «Края» — для очистки вдоль стен и в углах, а «Точечный» увеличивает мощность всасывания для уборки выбранного участка. Управлять A30 Pro также можно голосом через популярных голосовых помощников. Почему стоит обратить внимание: лазерная навигация, полноценная станция самоочистки и длительная автономность при сравнительно простой конструкции самого робота. Актуальная цена: 21 559 рублей. Polaris PVCR 4750 Wi-Fi IQ Home — лазерная навигация и две вращающиеся швабры Основные характеристики:
Polaris PVCR 4750 Wi-Fi IQ Home — модель с акцентом на навигацию и автоматизацию уборки. Лазерная система позволяет роботу строить карту помещения и хранить до пяти карт одновременно, поэтому устройство можно использовать, например, в многоэтажном доме. ![]() Для сухой уборки предусмотрено всасывание мощностью 13 000 Па. Ультразвуковой сенсор определяет ковровые покрытия и автоматически увеличивает тягу, чтобы тщательнее очищать ворс. Влажная уборка реализована при помощи двух вращающихся насадок, которые прижимаютcя к полу и имитируют движения при ручном мытье. Встроенный аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч обеспечивает до 200 минут работы. Предусмотрены четыре режима уборки и четыре режима мощности, а интенсивность подачи воды можно регулировать в трёх уровнях. Робот способен преодолевать препятствия высотой до 2 см, так что пороги ему не страшны. Модель интегрирована в экосистему Polaris IQ Home и поддерживает управление через «Алису». Почему стоит обратить внимание: пять карт в памяти, лазерная навигация, 13 000 Па и вращающиеся насадки для влажной уборки. Актуальная цена: 21 999 рублей. ECOVACS DEEBOT T30C — 25 000 Па и станция OMNI Основные характеристики:
ECOVACS DEEBOT T30C — одна из наиболее функционально насыщенных моделей в среднем ценовом сегменте. Производитель использует высокоскоростной двигатель с прямоточной конструкцией воздуховода и заявляет мощность всасывания 25 000 Па. Для защиты от наматывания волос предусмотрена система ZeroTangle 3.0. ![]() Однако главный интерес здесь представляет не столько показатель мощности, сколько станция OMNI. Она самостоятельно очищает контейнер робота, промывает насадки горячей водой при температуре до 75 °C и затем сушит их горячим воздухом при температуре 45 °C. Также предусмотрена автоматическая дозировка моющего средства и самоочистка самой станции. Станция оснащена баком для чистой воды объёмом 4 л, а её пылесборник на 3 л, по данным производителя, позволяет обходиться без его опустошения до 90 дней. Аккумулятор робота ёмкостью 5200 мА·ч обеспечивает до 180 минут автономной уборки. Таким образом, T30C ориентирован прежде всего на тех, кто хочет минимизировать ручное обслуживание робота: после уборки большую часть работы по его очистке выполняет сама станция. Почему стоит обратить внимание: 25 000 Па, система ZeroTangle 3.0 и станция OMNI с мойкой швабр горячей водой, сушкой и автоматической очисткой. Актуальная цена: 42 990 рублей. Midea V15 Max Ultra — 22 000 Па и уборка до шести часов Основные характеристики:
Midea V15 Max Ultra выделяется среди большинства участников подборки прежде всего заявленной автономностью — до 360 минут. За это отвечает аккумулятор ёмкостью 6400 мА·ч. При этом робот оснащён мощной системой всасывания на 22 000 Па. ![]() Для навигации используется LiDAR SLAM в сочетании с однолинейным лазером, RGB-камерой с LED-подсветкой и инфракрасными датчиками. Через приложение SmartHome можно редактировать карту, устанавливать виртуальные стены и другие ограничения, задавать различные сценарии для отдельных помещений и включать интеллектуальный режим уборки. Станция способна автоматически обслуживать робота после уборки. Пылесборник базы рассчитан на 3 л, а баки для воды имеют объём 4 л для чистой и 3,3 л для грязной воды. В комплекте реализованы автоматическая очистка и обслуживание насадок, что избавляет пользователя от значительной части ручной работы. Почему стоит обратить внимание: 22 000 Па, аккумулятор 6400 мА·ч, до шести часов автономной работы и развитая система навигации с LiDAR и камерой. Актуальная цена: 44 706 рублей. Tuvio TR06HLCB — робот в экосистеме «Умного дома» «Яндекса» Основные характеристики:
Tuvio TR06HLCB — один из наиболее ориентированных на российскую экосистему вариантов в подборке. Робот поддерживает интеграцию с «Умным домом» «Яндекса», а управлять им можно через фирменное приложение и пульт ДУ. ![]() Для навигации используется LiDAR. Производитель указывает, что робот способен за пять минут просканировать помещение площадью до 120 м2 и построить его карту. Кроме того, камера с искусственным интеллектом распознаёт объекты и препятствия на пути устройства, а датчики высоты помогают ему безопасно работать под мебелью. Для влажной уборки предусмотрены три уровня подачи воды. Робот распознаёт ковры и поднимает блок с насадками при заезде на ворс, чтобы не смачивать покрытие. После завершения уборки устройство возвращается на базу, где автоматически очищается от собранного мусора, а после влажной уборки промывает и сушит насадки. Аккумулятора на 5200 мА·ч хватает максимум на 180 минут работы. Пылесборник робота имеет объём 0,4 л, контейнер для воды — 0,25 л, а мешок в станции рассчитан на 2,5 л. Почему стоит обратить внимание: интеграция с «Умным домом» «Яндекса», LiDAR, камера с распознаванием препятствий и станция с автоматической мойкой и сушкой насадок. Актуальная цена: 45 680 рублей. Okami RX2 — 15 000 Па и станция самообслуживания 6-в-1 Основные характеристики:
Okami RX2 сочетает мощность всасывания до 15 000 Па с системой двойной лазерной навигации. Помимо LiDAR, для ориентации в пространстве используются ToF-сенсор и линейные лазерные датчики. Робот строит карту помещения, распознаёт препятствия и способен автоматически увеличивать мощность при заезде на ковровое покрытие. ![]() Для влажной уборки предусмотрены два вращающихся мопа из микрофибры. Они прижимаются к полу и вращаются со скоростью до 200 об/мин, а правый моп при необходимости выдвигается из-под корпуса, позволяя плотнее прижиматься к стенам и убирать вдоль плинтусов. При работе с коврами пользователь может настроить поведение насадок в приложении: робот способен избегать ковров, поднимать мопы или оставлять их на станции. Главная особенность модели — станция самообслуживания 6-в-1. Она не только заряжает робот и автоматически выгружает собранный мусор, но и моет мопы горячей водой, сушит их, пополняет резервуар робота чистой водой и добавляет моющее средство. Температура воды при мойке мопов достигает 60 °C, а горячий воздух для сушки нагревается до 45 °C. Аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч обеспечивает до 200 минут автономной работы, чего, по данным производителя, достаточно для уборки площади до 180 м2. В приложении Okami IQ Home можно создавать расписание, редактировать карту, задавать запретные зоны и настраивать параметры уборки. Предусмотрено управление голосом через «Алису». Почему стоит обратить внимание: двойная лазерная навигация, 15 000 Па, выдвижной моп для уборки вдоль стен и станция 6-в-1 с автоматическим удалением мусора, мойкой и сушкой насадок. Актуальная цена: 48 990 рублей. TROUVER S70 Ultra Roller — роликовая швабра с промывкой кипятком Основные характеристики:
TROUVER S70 Ultra Roller — ещё один представитель нового поколения роботов с роликовой системой влажной уборки. В отличие от моделей с вращающимися круглыми швабрами, здесь используется длинный ролик, который постоянно смачивается чистой водой. Технология получила название HydroForce. ![]() Для навигации применяются скрытый DToF-лидар и система Dual 3D Structured-Light + RGB AI. Такой подход позволил обойтись без привычной выступающей башни лидара и сделать корпус высотой всего 91,5 мм. В приложении можно составлять расписание, настраивать уборку отдельных комнат, использовать камеру, управлять роботом вручную и включать распознавание объектов. Но главная особенность S70 Ultra Roller — станция. Она выгружает мусор, заправляет робота водой и моющим средством, моет роликовую швабру и сушит её, а также самостоятельно очищает собственный поддон. Для чистой воды предусмотрен бак на 5 л, для грязной — на 4,5 л. После уборки ролик промывается водой, нагретой до 100 °C, а затем сушится воздухом температурой до 70 °C. Это одна из наиболее необычных систем обслуживания влажной насадки среди представленных моделей. Почему стоит обратить внимание: 32 000 Па, роликовая швабра HydroForce и станция с мойкой ролика водой до 100 °C. Актуальная цена: 83 517 рублей. Polaris PVCRAC 7790 Pro Wi-Fi IQ Home — 18 000 Па и полностью автоматическая станция Основные характеристики:
PVCRAC 7790 Pro — старшая модель Polaris в этой подборке. Она оснащена лазерной навигацией, камерой с ИИ для распознавания препятствий и системой автоматического обслуживания. Мощность всасывания составляет 18 000 Па, а аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч обеспечивает до 240 минут работы. ![]() Станция автоматически опустошает пылесборник, промывает насадки и сушит их горячим воздухом. Робот также умеет распознавать ковры и при влажной уборке поднимать насадки, чтобы не намочить ворс. Для хранения чистой воды в станции предусмотрен бак объёмом 4 л, для грязной — 3,5 л. Памяти хватает на пять карт помещений. Пользователь может выбирать режимы и мощность уборки, задавать интенсивность подачи воды и управлять устройством через приложение IQ Home или голосом через «Алису». В конструкции также предусмотрены отдельные решения для борьбы с волосами: станция автоматически очищает щётку, а сам робот получил защиту от наматывания мусора. Габариты корпуса — 350 × 350 × 84 мм, то есть модель получилась заметно ниже многих роботов со стандартной выступающей лидарной башней. Почему стоит обратить внимание: 18 000 Па, до четырёх часов автономной работы, камера с ИИ и станция с автоматической мойкой и сушкой насадок. Актуальная цена: 89 999 рублей. Dreame X60 Ultra Complete — 35 000 Па и корпус с изменяемой высотой Основные характеристики:
Dreame X60 Ultra Complete замыкает подборку и представляет флагманский класс роботов-пылесосов. В модели используется система всасывания мощностью 35 000 Па, а аккумулятор ёмкостью 6400 мА·ч обеспечивает до 165 минут автономной уборки. ![]() Одна из наиболее необычных особенностей X60 Ultra Complete — возможность изменять высоту корпуса. Лидар может убираться внутрь корпуса, благодаря чему в низком положении высота робота составляет всего 79,5 мм. При поднятом лидаре она увеличивается до 103 мм. Это позволяет устройству сочетать низкий профиль для уборки под мебелью с полноценной лидарной навигацией. В приложении Dreamehome можно создавать расписания, настраивать уборку отдельных комнат, редактировать 3D-карту, управлять роботом вручную и использовать камеру. Есть интеллектуальное распознавание объектов, настройка уборки ковров и работа с зонами вдоль стен и в углах. Поддерживается и протокол Matter. Станция оснащена пылесборником на 3,2 л и баками на 4,2 л чистой и 3 л грязной воды. Влажная уборка осуществляется вращающимися швабрами со скоростью до 230 об/мин. Почему стоит обратить внимание: 35 000 Па, изменяемая высота корпуса, 6400 мА·ч, развитая система распознавания объектов и станция самообслуживания. Актуальная цена: 129 990 рублей. В России стартовали продажи смартфонов серии Huawei nova 16s и наушников FreeBuds Neo
01.10.2026 [09:00],
Сергей Сурабекянц
Первого октября 2026 года в России стартовали продажи смартфонов серии Huawei nova 16s и наушников Huawei FreeBuds Neo. Huawei nova 16s Pro и Huawei nova 16s получили обновлённый дизайн, флагманские 200-мегапиксельные камеры и батареи ёмкостью 7000 мА·ч. Наушники Huawei FreeBuds Neo предлагают качественный звук с поддержкой кодека LDAC и активное шумоподавление в компактном дизайне.
Источник изображения: mvideo.ru Маркетинговый отдел Huawei адресует смартфоны серии nova 16s молодой аудитории, «которая ценит стильный дизайн, качественную мобильную съёмку и высокую производительность на каждый день». Линейка включает модели Huawei nova 16s Pro и Huawei nova 16s. Старшая модель серии получила корпус толщиной 7,1 мм и весом 218 г, а младшая – корпус толщиной 7,3 мм и весом 199 г. Обе модели отличаются новым дизайном блока камер с двумя орбитальными кольцами. Экран Huawei nova 16s Pro имеет диагональ 6,84 дюйма с пиковой яркостью 6000 кд/м², а экран Huawei nova 16s – 6,68 дюйма с пиковой яркостью 5500 кд/м². Обе модели поддерживают адаптивную частоту обновления и высокочастотную ШИМ-регулировку яркости для снижения нагрузки на зрение. Смартфон Huawei Nova 16s Pro оснащён основной 200-Мп камерой со сверхкрупным сенсором и массивом цветовых фильтров RYYB, а также фронтальной 50-Мп камерой для реалистичной съёмки. Huawei Nova 16s получил перископический телеобъектив на 50 Мп с массивом цветовых фильтров RYYB. Обе модели поддерживают широкий набор инструментов для интеллектуального редактирования фотографий: «Композиция с ИИ», «Перемещение с ИИ», удаление бликов и удаление объектов, а также автоматический выбор кадра с лучшим выражением лица.
Источник изображений: Huawei Huawei nova 16s Pro оснащён процессором Huawei Kirin 9010S, а Huawei nova 16s – процессором Huawei Kirin 8020. Смартфоны представлены в голубом, светло-голубом и чёрном цветах, Huawei nova 16s также доступен в белом цвете. Устройства защищены от пыли и брызг по стандарту IP65. Смартфоны получили батареи ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки Huawei SuperCharge Турбо мощностью 100 Вт. Наушники Huawei FreeBuds Neo получили новый миниатюрный чехол обтекаемой формы и представлены в белом, розовом, серебристом и чёрном цветах. Вес каждого наушника составляет 4,8 г. Устройство оснащено 11-мм динамическими излучателями и поддерживает кодек LDAC и технологию активного шумоподавления. Наушники работают без подзарядки до 10 часов, а с учётом зарядного кейса – до 40 часов. За чёткую передачу голоса во время звонков отвечает отдельный чип с алгоритмами на базе искусственного интеллекта. ![]() Также неделю назад в России начались продажи планшета Huawei MatePad Air, который, по словам производителя, «сочетает продуктивность, мобильность и инструменты для творчества в тонком и стильном корпусе». Планшет получил 12-дюймовый OLED-экран с разрешением 2800 × 1840 пикселей, частотой обновления до 144 Гц и пиковой яркостью 1200 кд/м². Технология PaperMatte снижает количество бликов и создаёт ощущение письма на бумаге. Благодаря рамке толщиной 4,69 мм полезная площадь экрана достигает 92 %. Батарея ёмкостью 10 100 мА·ч обеспечивает до 16 часов воспроизведения загруженного HDR-видео, а быстрая зарядка Huawei SuperCharge мощностью 66 Вт заряжает устройство до 42 % за 30 минут, а до 100 % — за 85 минут. Планшет поддерживает стилус Huawei M-Pencil Pro с более чем 10 000 уровней чувствительности к нажатию и тремя видами пера, а также умную магнитную клавиатуру весом 308 г. Планшет выполнен в корпусе толщиной 5,3 мм и весит 509 г. Устройство представлено в белом, голубом и розовом цветах. ![]() Цены на смартфоны Huawei nova 16s Pro начинаются от 59 990 ₽, на модели Huawei nova 16s – от 44 990 ₽. Наушники Huawei FreeBuds Neo оцениваются производителем в 8990 ₽. Стандартная версия Huawei MatePad Air стоит от 65 999 ₽, а версия с технологией PaperMatte — от 72 999 ₽. Складной iPhone Duo оказалось трудно производить — почти 40 % устройств не проходит контроль качества
01.10.2026 [06:07],
Алексей Разин
Apple столкнулась с трудностями при массовом производстве своего первого складного смартфона iPhone Duo. Выход бракованных устройств при сборке на заводах Foxconn пока находится лишь чуть ниже отметки в 40 %. На доведение этого показателя до зрелого уровня может потребоваться ещё от полугода до года.
Источник изображения: Apple Представленный в прошлом месяце iPhone Duo должен поступить в продажу в этом, но издание Jiemian News сообщает, что по состоянию на 17 сентября выход годной продукции на конвейере Foxconn едва превышал 60 %. По стандартам качества Apple, на выправление уровня брака до приемлемого может уйти ещё от шести месяцев до одного года. По данным источника, в текущем году на мировой рынок должно быть поставлено от 6 до 8 млн экземпляров iPhone Duo. В рознице продажи устройства начнутся 23 октября по цене от $1999, а предварительные заказы начнут приниматься неделей ранее. Презентацию iPhone Duo вёл новый генеральный директор Apple Джон Тернус (John Ternus), назвавший устройство «самым трансформационным изменением в линейке iPhone с момента выхода оригинального смартфона» в 2007 году. С этой точки зрения рыночный успех iPhone Duo станет серьёзным испытанием для нового главы Apple, хотя устройство создавалось ещё при его предшественнике. При разработке шарнира и механизма складывания iPhone Duo пыталась использовать сплав Liquid Metal для некоторых его деталей, но в массовом производстве некоторые подходы пришлось пересмотреть. Этот механизм содержит более 100 компонентов и использует печатаемую на 3D-принтере крышку. По информации MyDrivers, контрактный производитель iPhone Duo попросил Apple выбрать приоритет между улучшением показателей качества продукции и увеличением объёмов производства. Apple попала в схожую ситуацию с другими производителями складных смартфонов, которые прошли этот путь со своими моделями ранее. Samsung, которая сейчас занимает 40 % рынка таких устройств, свой первый складной смартфон представила ещё в феврале 2019 года. Между тем, выявленные первыми обозревателями проблемы с экраном и шарниром привели к тому, что компании пришлось задержать выход первого складного смартфона на рынок. Аналитики предрекают iPhone Duo довольно высокую популярность, поскольку ей будет способствовать фактор новизны с точки зрения ассортимента продукции Apple. Уже в этом году новинка этой марки сможет занять до четверти рынка всех складных смартфонов, по некоторым оценкам, уступив только первопроходцу сегмента в лице Samsung. В Китае iPhone Duo предстоит бороться за деньги покупателей со складными смартфонами Huawei и Xiaomi. Формальный анонс iPhone Duo успел повлиять и на популярность конкурирующих складных смартфонов — в случае с Galaxy Z Fold8 объёмы продаж выросли, поскольку сомневавшиеся покупатели в ряде случаев сделали выбор в пользу продукции Apple. TP-Link открыла предзаказы на свой первый роутер с Wi-Fi 8 — Archer 8 Ultra оценили в €800
30.09.2026 [22:50],
Николай Хижняк
Компания TP-Link объявила о начале приёма предзаказов на свой первый маршрутизатор с поддержкой Wi-Fi 8 — Archer 8 Ultra. Новинка фактически является вторым в мире роутером с поддержкой ещё окончательного не утвержденного стандарта связи.
Источник изображений: TP-Link Примечательно, что TP-Link открыла предзаказы в Великобритании, Германии, Австралии и других странах мира, но не в США, одном из основных рынков для компании. Производитель пока не получил нужные разрешения от Федеральной комиссии по связи США (FCC), позволяющие продажу такого оборудования на территории страны. В составе маршрутизатора Archer 8 Ultra используется чипсет Broadcom с поддержкой Wi-Fi 8, который обеспечивает увеличение реальной пропускной способности на 33 % по сравнению с устройствами TP-Link стандарта Wi-Fi 7, а также демонстрирует более стабильную скорость передачи данных в условиях высокого уровня помех. Archer 8 Ultra оснащён двумя портами WAN/LAN со скоростью 10 Гбит/с и функцией автоматического определения типа подключения, а также четырьмя портами LAN со скоростью 2,5 Гбит/с. По заявлению TP-Link, благодаря наличию восемнадцати антенн радиус действия роутера составляет до 3600 квадратных футов (около 335 м2), а поддерживаемое количество подключенных устройств достигает 200. Для новинки также заявлена совместимость с цифровыми помощниками Amazon Alexa и Google Assistant. Благодаря этому им можно управлять голосовыми командами. Согласно информации немецкого ретейлера Tapo, стоимость роутера Archer 8 Ultra составляет €799,90. В первом квартале 2027 года линейка устройств TP-Link с поддержкой Wi-Fi 8 пополнится Mesh-системой Deco 8 Ultra, а во втором квартале — портативным роутером Roam 8. В течение года ассортимент также расширится за счёт новых беспроводных адаптеров (PCIe и USB), точек доступа и усилителей сигнала. Следует добавить, что Archer 8 Ultra является не первым роутером с поддержкой Wi-Fi 8 на рынке. Ранее Asus выпустила геймерскую модель ROG Rapture GT-BN98 с такой же особенностью. Интересно, что стандарт Wi-Fi 8 ещё не утверждён Wi-Fi Alliance — это должно произойти только к концу 2028 года. Ранее ожидалось, что в том же году появятся первые потребительские устройства с поддержкой нового поколения беспроводной связи. Однако некоторые производители решили не дожидаться утверждения спецификаций. В то же время представители Netgear на выставке IFA 2026 рассказали нашему корреспонденту, что компания выпустит оборудование с Wi-Fi 8 только после утверждения стандарта — иначе это «не настоящий Wi-Fi 8», — хотя соответствующие разработки в компании уже ведутся. Учёные нашли признаки планеты там, где её не должно быть — у очень горячей звезды, да ещё и в обитаемой зоне
30.09.2026 [22:31],
Геннадий Детинич
Астрономы обнаружили возможные признаки планеты у звезды HD 156295 — горячего голубовато-белого светила спектрального класса A. Если открытие подтвердится, это будет первый известный случай планеты в обитаемой зоне массивной звезды такого типа. Звезда HD 156295 находится примерно в 140 световых годах от Земли, имеет температуру около 7500–7800 °C и примерно в девять раз ярче Солнца. Но это не все странности такого светила.
Представление художника о переменной звезде дельты Щита. Источник изображения: NASA Необычность открытия связана не только с температурой звезды, но и со способом обнаружения планеты. Исследователи анализировали данные космического телескопа TESS, изначально предназначенного главным образом для поиска транзитов, и изучили почти 16 500 пульсирующих (переменных) звёзд типа δ Щита. Такие звёзды регулярно меняют яркость, поэтому их пульсации можно использовать как своеобразные космические часы. Если рядом находится массивное тело, гравитация заставляет звезду немного двигаться по орбите, из-за чего моменты прихода пульсаций к Земле периодически смещаются. Именно такую периодическую задержку исследователи обнаружили у HD 156295. Иначе говоря, инструмент TESS отработал нештатным для себя образом, что делает открытие интереснее, но добавляет неопределённости. Расчёты показывают, что предполагаемая экзопланета HD 156295 b совершает один оборот примерно за 2200 дней, то есть около шести лет, и находится на расстоянии около 3,9 астрономической единицы от звезды. Это примерно соответствует расстоянию между Солнцем и поясом астероидов, однако для гораздо более яркой звезды HD 156295 такая орбита экзопланеты оказывается у внешней границы обитаемой зоны.
Сравнительные размеры типов звёзд — Солнце относится к звёздам спектрального класса G Формально там может существовать подходящий для жидкой воды температурный режим, но сама HD 156295 b, вероятно, является газовым гигантом массой в несколько раз больше Юпитера. Поэтому речь идёт не о потенциальной «второй Земле», а о планете, которая может иметь пригодные для жизни условия разве что на спутниках, если они у неё есть. С другой стороны, там может возникнуть интересная органика, как знать. Пока учёные обращают внимание на предварительный характер результата: вероятность того, что обнаруженный сигнал действительно связан с планетой, оценивается лишь немного выше 50 %, а параметры объекта имеют существенную неопределённость. Дополнительные наблюдения должны показать, не вызван ли сигнал особенностями самой пульсирующей звезды или другой причиной. Тем не менее, работа демонстрирует новый способ поиска массивных планет вокруг горячих звёзд, где традиционный метод измерения лучевой скорости по каким-то причинам работает недостаточно хорошо. AOC представила монитор с настоящими 1000 Гц в Full HD — 24,5-дюймовый Agon Pro AGP257FT
30.09.2026 [20:55],
Николай Хижняк
Компания AOC сообщила подробные характеристики нового 24,5-дюймового игрового монитора Agon Pro AGP257FT и сообщила, когда он поступит в продажу. Монитор впервые показали в мае. Производитель позиционирует его как решение для киберспорта. Новинка поддерживает родное разрешение Full HD и частоту обновления 1000 Гц, а режиме Overdrive может работать с частотой 1050 Гц.
Источник изображений: AOC В основе Agon Pro AGP257FT используется панель Fast IPS с минимальным временем отклика 0,3 мс GtG (0,1 мс MPRT). При частоте обновления 1000 Гц он отображает каждый кадр каждую миллисекунду. Дисплей имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400 — яркость экрана составляет 450 кд/м2. Для него заявлен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 90-процентный — sRGB. Agon Pro AGP257FT оснащён технологией Motion Blur Reduction Plus (MBR+), которая уменьшает размытие объектов на экране в движении. В отличие от обычной технологии MBR, которая мигает (выключает и включает) всей подсветкой экрана одновременно, MBR+ задействует систему из двойной световой панели с 20 независимыми группами светодиодов. Для монитора заявлена поддержка технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync. В дополнение к этому реализована поддержка технологии защиты глаз пользователя EyeCare Circular Polarized Eye Protection, уменьшающей блики, снижающей резкость освещения и уменьшающей зрительную усталость. Монитор также поддерживает режимы с низким уровнем синего света и снижения эффекта мерцания на основе управления яркостью постоянным током (DC Dimming), а не на основе обычной широтно-импульсной модуляции (ШИМ). Дисплей также оснащён антибликовым покрытием. В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1 и 3,5-мм аудиовыход. Также заявлен USB-концентратор с тремя USB-A (5 Гбит/с) и один с зарядкой BC1.2. Монитор поставляется с эргономичной подставкой с регулировкой высоты экрана над столом, углов поворота и наклона. Также у него есть встроенный держатель для гарнитуры. По данным AOC, Agon Pro AGP257FT поступит в продажу в первом квартале 2027 года. Стоимость монитора будет объявлена ближе к выпуску. ИИ стал доступнее в сотни тысяч раз за пять лет — ни одна другая технология не дешевела так быстро
30.09.2026 [20:47],
Павел Котов
За последние годы стоимость работы с искусственным интеллектом снизилась в тысячи раз — быстрее, чем дешевела любая другая революционная технология прошлого столетия. Каждый квартал ИИ дешевеет почти на 50 %, а за год — в 13 раз, подсчитали аналитики Epoch AI. Литиевые аккумуляторы, технологии секвенирования ДНК и даже вычислительные мощности, которые стремительно развивались в соответствии с законом Мура, дешевели не так быстро.
Источник изображения: Roman Budnikov / unsplash.com Снижение затрат способствует внедрению технологий, но порождает и непростые вопросы о том, нужно ли привязываться к передовым разработкам в области ИИ; а поставщикам услуг становится все труднее формировать преданность клиентов и обеспечивать себе стабильный доход. Если человек знает, что всего через несколько недель или месяцев интересующий его сервис станет более функциональным и дешёвым, то какой смысл внедрять его немедленно? А если конкурент предлагает более качественное и доступное решение, то зачем оставаться с нынешним поставщиком? В непростом положении оказываются лидеры отрасли в лице OpenAI и Anthropic: едва ли можно рассчитывать на получение значительной прибыли от передовых моделей, которые превосходят конкурентов, если такое преимущество оказывается лишь кратковременным. Всего за пять лет стоимость ИИ упала в несколько сотен тысяч раз. Для сравнения, с 1991 по 2024 год литиевые аккумуляторы подешевели лишь в сто раз. Вычислительное оборудование за 60 лет, начиная с 1940 года стало дешевле в сотни миллиардов раз. На протяжении почти всего этого времени закон Мура оставался актуальным: производительность и эффективность вычислений значительно росли каждый год — современные компьютеры не только работают быстрее своих предшественников, но и обходятся дешевле в эксплуатации. Наиболее схожую динамику снижения цен демонстрирует секвенирование ДНК — относительная стоимость этой процедуры снизилась даже сильнее, чем стоимость ИИ, но на это ушли чуть более 20 лет. ИИ дешевеет почти на 50 % каждый квартал и в 13 раз в год — темпы удешевления в четыре раза выше, чем у секвенирования ДНК и в 18 раз выше, чем у литиевых аккумуляторов. У приведённой статистики есть ряд оговорок. Данные по вычислительному оборудованию охватывают период лишь до 2001 года, а статистика по электроэнергии приводится только до 1973 года, и не учитывается бурный рост солнечной энергетики в последние годы. Отслеживание стоимости ИИ началось лишь в 2023 году, а более ранние данные получены на основе актуального краткосрочного тренда и сторонних исследований. Основу анализа для ИИ у Epoch AI составила не какая-то одна конкретная модель, а совокупность моделей, показавших не менее 81,25 % в бенчмарке Graduate-Level Google-Proof Q&A (GPQA) уровня Diamond — учитывались затраты на получение от модели ответа на вопрос с тремя возможными вариантами. Это помогает оценить возможности ИИ в разных областях знаний, но не факт, что охватывается весь спектр способностей ИИ. Наглядно показано, что новым моделям эти задачи даются просто — они набирают в тестах высокие баллы и делают это с меньшими затратами. К примеру, выпущенная в январе 2025 года модель OpenAI o3 набрала в тесте GPQA Diamond 75 % при стоимости $0,30 за вопрос. Всего полтора года спустя вышла OpenAI GPT-5.6 Luna, которая в том же тесте показала такие же результаты при цене $0,0004 за вопрос. Затраты на ИИ снижаются неравномерно. В бенчмарке GPQA Diamond наблюдались периоды резкого снижения затрат, за которыми наступали этапы стагнации и выхода на плато — более стабильная динамика оказалась в математическом тесте AIME OTIS и в шахматных задачах. В период с 2025 по 2026 год прогресс в области передовой математики был незначительным, и лишь в середине года затраты резко упали.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com По большинству дисциплин темпы снижения затрат сокращаются: первоначально цены по пяти эталонным бенчмаркам падали на 66 % за квартал, а спустя два года этот показатель уменьшился до 32 % за квартал. Это значит, что или прогресс в сфере ИИ замедляется, или снижать расходы на его работу становится труднее — особенно в 2026 году, в условиях роста цен на электроэнергию и вычислительное оборудование. Трудно снижать цены на услуги, если необходимые для работы ИИ ресурсы стоят дороже, чем раньше. Главной проблемой для анализа статистики является «бенчмаксинг» — разработчики целенаправленно обучают свои модели показывать высокие результаты в тестах, предназначенных для проверки общих способностей. При проведении тестирования специалисты Epoch AI использовали элементы случайности, чтобы модели не «понимали», что их проверяют, и разработчики не могли целенаправленно обучать их для успешного прохождения сторонних тестов. Такой подход применялся не ко всем тестам — и там, где его не было, наблюдались более высокие темпы снижения затрат, что косвенно подтверждает присутствие некоторой оптимизации под конкретные бенчмарки. Это не обесценивает результаты, но даёт основания относиться к ним с некоторой долей скептицизма. Разработчики ИИ, и в особенности передовых моделей, готовые тратить сотни миллиардов долларов на инфраструктуру, опасаются, что возникнут сомнения в целесообразности высоких тарифов. Эксплуатация моделей класса Anthropic Mythos и Fable, а также последних моделей OpenAI обходится дороже аналогов, но стоимость обработки токенов неуклонно снижается. Теперь ведущие разработчики соревнуются на границе Парето — так называется точка оптимального баланса между эффективностью затрат и уровнем «интеллекта» модели. И если другие модели способны обеспечить 90 % от уровня лидеров за малую долю цены, то стоит ли переплачивать за передовые возможности? Особенно если речь идёт о моделях с открытыми весами, позволяющие сторонним поставщикам услуг конкурировать друг с другом, предлагая наиболее эффективные и доступные версии этих систем. Важную роль для клиентов играет привычка: интерфейс, устоявшиеся рабочие процессы и общая экосистема ПО в организации; огромное значение играет и фактор доверия, особенно когда речь идёт о долгосрочных обязательствах, подразумевающих финансовые затраты. Переход на новую модель требует проверки достоверности заявленных показателей производительности и уверенности в том, что в будущем цены радикально не изменятся, сведя на нет всю экономию. Важна уверенность, что привычная система не догонит конкурента по характеристикам уже через неделю, а новая не содержит ошибок или уязвимостей, которые поставят под угрозу конфиденциальность данных. Таким образом, выбор не ограничивается только ценой или интеллектуальной мощью модели. ИИ дешевеет, но это не значит, что модель подписки теряет право на существования — просто обосновать её целесообразность становится труднее. Агония немецкого автопрома: BMW представила план реструктуризации на основе ИИ
30.09.2026 [18:37],
Сергей Сурабекянц
Компания BMW представила план реструктуризации, в центре которого — внедрение искусственного интеллекта, сокращение управленческого персонала и выпуск двух новых моделей. Немецкий автопроизводитель стремится вернуть доверие инвесторов на фоне продолжающегося снижения прибыли и резкого падения стоимости акций. Компания планирует сократить около 8000 рабочих мест в Германии, присоединившись к Volkswagen и Mercedes-Benz в мерах по снижению издержек.
Источник изображения: unsplash.com На фоне слабого спроса, конкуренции со стороны Китая и заградительных тарифов США, репутация BMW как стабильной компании пострадала. В июне она выпустила третье за последние три с небольшим года предупреждение о снижении прибыли из-за неудовлетворительных результатов на китайском рынке. Акции компании за последний год упали более чем на треть, достигнув минимума за более чем шесть лет.
Источник изображения: LSEG Workspace Китайские потребители все чаще отдают предпочтение отечественным брендам. Это негативно сказывается на продажах на крупнейшем в мире автомобильном рынке, который долгое время служил ключевым источником прибыли для европейских автопроизводителей. Дополнительное давление создают американские таможенные пошлины, хотя BMW страдает от них меньше, чем некоторые конкуренты, благодаря наличию завода в Спартанбурге, штат Южная Каролина.
Источник изображений: BMW Сегодня BMW представила план восстановления в ходе мероприятия для инвесторов, проходившего в баварском комплексе «Гут Шварценбах» и штаб-квартире компании в Мюнхене. Компания установила среднесрочную цель по рентабельности основного автомобильного бизнеса на уровне 3–5 % к 2028 году. К началу 2030-х годов BMW планирует вернуться к показателю рентабельности в 8–10 %. Текущий уровень рентабельности составляет 2,3 %. К середине 2027 года BMW намерена сократить количество подразделений и соответствующих управленческих должностей на одну пятую. Ключевую роль в оптимизации деятельности компании и ускорении принятия решений должен сыграть ИИ. BMW также адаптирует свою продуктовую стратегию к различным тенденциям на ключевых рынках: c 2028 года планируется выпуск бюджетного электромобиля для Европы, в то время как на состоятельных потребителей в США будет ориентирован новый роскошный внедорожник. ![]() BMW планирует углубить локализацию производства в Китае и активнее опираться на местных партнёров в вопросах технологий, в частности, систем автономного вождения и интегрированного программного обеспечения. Компания также рассматривает возможность экспорта продукции из Китая в страны Юго-Восточной Азии. «В условиях растущей сложности ситуации мы определили первоочередные меры по изменению стратегии и намерены решительно приступить к их реализации», — заявил генеральный директор BMW Милан Неделькович (Milan Nedeljković), возглавивший компанию в мае 2026 года. По его словам, компания не могла предвидеть столь стремительных изменений на китайском рынке. Тем не менее, Неделькович уверен, что представленный план реструктуризации поможет BMW «справиться с растущей конкуренцией, которая будет определять облик отрасли в ближайшие годы». Он подчеркнул, что «это не просто программа экономии средств». Samsung представила Galaxy SmartTag3 — трекер стал легче и компактнее, работает дольше и совместим с iPhone
30.09.2026 [18:36],
Владимир Мироненко
Компания Samsung представила Bluetooth-трекер третьего поколения Galaxy SmartTag3, который отличается более компактными размерами, значительно легче предыдущей версии и впервые в линейке SmartTag получил поддержку не только гаджетов Samsung Galaxy, но и устройств на iOS.
Источник изображения: Samsung SmartTag3 на 35 % меньше и на 33 % легче модели SmartTag2. Новый Bluetooth-трекер получил форму «скворкла» (квадрата со скругленными углами), напоминающую оригинальный SmartTag, но с одним отличием: у него нет отверстия для крепления к кольцу для ключей. Поэтому потребуется вдобавок прибрести один из фирменных защитных чехлов Samsung. Сообщается, что SmartTag3 на 10 % энергоэффективнее предшественника: заряда сменной батарейки CR2032 хватает на 550 дней обычного использования или на 790 дней в режиме энергосбережения. С помощью сервиса SmartThings Find пользователи смогут проверять местоположение метки, делиться этой информацией с другими и использовать функцию поиска поблизости (Search Nearby) на поддерживаемых устройствах. Технология Bluetooth 6.0 Channel Sounding позволяет функции Compass View определять направление движения к метке и расстояние в радиусе до 60 м, что примерно в три раза больше, чем у SmartTag2. По мере приближения пользователя к метке технология сверхширокополосной связи (UWB) обеспечивает ещё более высокую точность. Когда Galaxy SmartTag3 оказывается вне зоны прямого подключения, для поиска задействуется сеть Galaxy Find Network с использованием устройств Galaxy, которые могут выступать в роли узлов сети, помогая обнаруживать Galaxy SmartTag3 и обновлять данные о его местоположении даже за пределами радиуса действия телефона владельца. С помощью новой функции Place Notification («Уведомление о местоположении») пользователи могут задать определённую зону и получать оповещения, когда SmartTag3 входит в неё или покидает её пределы. Используя данные о местоположении из сети Galaxy Find Network, функция Place Notification позволяет уведомить владельца, если домашний питомец покинет сад или если будет зафиксировано перемещение велосипеда с прикрепленной меткой за пределы места парковки. Функция «История местоположений» (Location History) позволяет просматривать маршрут перемещения метки, а оповещение об обнаружении движения (Movement Detection Alert) уведомляет владельца о любом изменении местоположения устройства. Samsung Galaxy SmartTag3 поступит в продажу в белом и чёрном цветах в Южной Корее 7 октября. Цена устройства станет известна ближе к дате старта продаж. Apple представит домашний смарт-дисплей HomePad уже 13 октября
30.09.2026 [15:50],
Павел Котов
Презентация центра управления умным домом от Apple — известного под неофициальным названием HomePad — состоится 13 октября, сообщил аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Совместно с умным дисплеем компания представит новую умную колонку HomePod mini, а также обновлённый вариант телеприставки Apple TV. ![]() Все три новинки получат интеграцию с обновлённым интеллектуальным помощником Apple Siri AI. Центральным элементом презентации станет центр управления умным домом — для компании это принципиально новая категория продуктов. Устройство получит 6-дюймовый дисплей, и его можно будет либо закрепить на стене, либо установить на горизонтальной поверхности. Толщина дисплея будет сопоставима с толщиной iPhone, а рамки вокруг экрана будут иметь ширину как у старых моделей iPad. Судя по описанию, внешне центр управления умным домом будет напоминать компьютер Apple iMac G4 — здесь будут круглое металлическое основание, в котором находятся динамики и микрофоны, а также удерживающая экран металлическая ножка, которая даст возможность регулировать наклон дисплея. Apple, как ожидается, также выпустит вариант для установки на стену с более тонким основанием для динамиков и микрофонов. Питание условного Apple HomePad будет осуществляться через разъём USB Type-C, потому что встроенного аккумулятора умный дисплей не получит. Устройство будет доступно в стандартном для Apple серебристом алюминиевом исполнении. Программная платформа предусматривает глубокую интеграцию с Siri AI и приложения в стиле iPad; интерфейс приложения «Сообщения», в частности, будет разделен на две панели. Умный дисплей сможет управлять устройствами умного дома, он получит поддержку видеозвонков и воспроизведения музыки, будет показывать слайд-шоу из фотографий; предусмотрены функции внутренней связи (интеркома), а также идентификации пользователей по лицам и голосам. Геймер разогнал память GDDR7 на RTX 5070 Ti на внушительные 39 % — прибавка FPS оказалась мизерной
30.09.2026 [15:45],
Николай Хижняк
Владельцы видеокарт GeForce RTX 50-й серии могут обойти стандартные ограничения частоты памяти GDDR7, используя утилиту для экстремального разгона mVolt+. Одному из пользователей с её помощью удалось разогнать память GDDR7 видеокарты RTX 5070 Ti со штатных 28 Гбит/с на контакт до 39 Гбит/с на контакт, увеличив её эффективную частоту на 5500 МГц.
Источник изображения: Overclock3d Увеличение скорости до 39 Гбит/с на контакт означает прирост на 39 %. Это увеличивает пропускную способность памяти с базовых 896 до 1248 Гбайт/с. В данном примере видеокарта была оснащена чипами памяти Samsung. Разгонный потенциал GDDR7 зависит от производителя: одни модули поддаются разгону лучше других. Энтузиаст сообщил о приросте «примерно на 1 кадр/с за каждые +1000 МГц к частоте памяти» в игре Cyberpunk 2077. То есть повышение частоты на 5500 МГц обеспечило прибавку примерно в 5–6 кадров в секунду. Прирост невелик, но это вполне ожидаемо: RTX 5070 Ti не страдает от нехватки пропускной способности памяти. В большинстве случаев разгон памяти не даёт столь же значимых результатов, как разгон графического ядра. Повышение частоты памяти увеличивает её пропускную способность, однако архитектура большинства видеокарт изначально предусматривает достаточный запас этого параметра для обеспечения вычислительных возможностей чипа. Лишь неудачно спроектированные видеокарты испытывают дефицит пропускной способности. Обычно это относится к моделям с малым объёмом памяти. Кроме того, разгон памяти с большей вероятностью может привести к нестабильной работе системы. С повышением частоты может расти и число ошибок в памяти, а поскольку в GDDR7 имеется встроенная коррекция ошибок ECC, то производительность может не повышаться с разгоном в том числе из-за роста числа ошибок. К слову, энтузиаст не проверял стабильность работы видеокарты после разгона. Хотя разгон памяти на 39 % впечатляет, столь значительное увеличение пропускной способности не даёт существенного преимущества. Если видеокарта и так обладает достаточной пропускной способностью памяти, её дальнейшее увеличение мало на что повлияет. Однако результаты разгона наглядно демонстрируют потенциал памяти GDDR7. Вероятно, видеокарты следующего поколения будут оснащаться гораздо более быстрыми модулями GDDR7. AMD распродала все процессоры EPYC 9006, которые выпустит в 2027 году — на них будут работать ИИ-агенты
30.09.2026 [15:32],
Алексей Разин
Рынок ИИ-систем стремительно меняется, и в последнее время агентские нагрузки привели к росту спроса на центральные процессоры, используемые в серверной инфраструктуре. Это отмечают и руководители компаний Intel и AMD, и сторонние источники. По словам последних, вся квота серверных EPYC 9006 на 2027 год уже распродана, и заказчики начали интересоваться резервированием поставок на 2028 год.
Источник изображения: AMD По оценкам Morgan Stanley, объёмы поставок таких процессоров в следующем году могут достичь 6,75 млн штук, и с учётом средней цены реализации $7691, компания AMD сможет выручить на этом около $51 млрд. При этом цены на центральные процессоры серверного назначения в условиях их дефицита растут более чем на 40 %. Вполне вероятно, как считают эксперты, что такая тенденция сохранится и в следующем году. До тех пор, пока взаимодействие пользователей с ИИ-моделями сводилось главным образом к обработке вопросов и поиску ответов, центральные процессоры играли вспомогательную роль в вычислительной инфраструктуре провайдеров, поскольку основная нагрузка ложилась на графические процессоры (GPU) в составе ускорителей вычислений. Взаимодействие с ИИ-агентами подразумевает более широкий спектр операций, и здесь возможности центральных процессоров становятся востребованными. Пропускная способность подсистемы центрального процессора способна превратиться в «узкое место» для всей серверной системы, вынуждая простаивать дорогостоящие GPU. По этой причине центральных процессоров для обеспечения сбалансированной работы вычислительной инфраструктуры ИИ требуется всё больше. Процессоры AMD EPYC 9006 поддерживают PCI Express 6 и обеспечивают пропускную способность памяти до 1,6 Тбайт/с, что позволяет им комфортно решать задачи в агентской среде. В июле AMD сообщила, что компания Meta✴✴ Platforms использовала миллионы процессоров этой серии в своей вычислительной инфраструктуре, став одним из главных покупателей этих чипов. В начале уходящего месяца Meta✴✴ запустила своего персонального ИИ-агента Muse, который моментально стал очень популярным. Соответственно, нагрузка на инфраструктуру только выросла, а потребность в процессорах такого класса тоже увеличилась. Процессоры AMD EPYC 9006 будут осваивать серверный рынок поэтапно. В следующем квартале будут развёрнуты поставки чипов серии SP7 с количеством ядер до 256 штук, в следующем полугодии к ним присоединится семейство SP8, во второй половине 2027 года выйдут процессоры серий Venice-X и Verano. Первые предложат 96 ядер с 192 потоками и тактовые частоты более 5 ГГц, вторые будут сочетать 72 ядра с 144 потоками и поддержку памяти типа LPDDR5X в модулях типа SOCAMM2. Если в текущем году объёмы поставок процессоров EPYC актуального поколения ограничатся 1,25 млн штук, по прогнозам Morgan Stanley, то в следующем они кратно увеличатся до 6,75 млн штук. Выручка AMD только от их реализации достигнет внушительных $51 млрд. Проблемой может стать лишь доступность кремниевых пластин для изготовления чипов в достаточных количествах. Производителям серверного оборудования сейчас приходится ожидать заказанных процессоров по 8–12 недель, но в некоторых случаях сроки растягиваются до 6 месяцев. Цены при этом выросли более чем на 40 %. Руководство Intel недавно призналось, что способно в полной мере удовлетворить спрос на серверные процессоры только со стороны половины своих клиентов. По некоторым данным, с октября вырастут на 10 % и цены на потребительские модели процессоров Intel. Прогноз TrendForce гласит, что соотношение количества CPU и GPU в серверной вычислительной инфраструктуре может вырасти с нынешних 1:8 до 1:1, а потому спрос на центральные процессоры будет только расти. Даже если к 2028 году соотношение изменится до 1:2, то на примерно 50 млн ускорителей на базе GPU придётся более 25 млн центральных процессоров. Ёмкость рынка центральных процессоров в серверном сегменте может достичь $125 млрд в подобных условиях. Представители Arm отмечали, что в традиционных по типу нагрузок серверных системах каждый гигаватт вычислительной мощности ЦОД подразумевает использование 30 млн процессорных ядер, но при переходе на агентские нагрузки потребность вырастает до 120 млн процессорных ядер на каждый гигаватт мощности. Эксперты считают, что Arm-совместимые процессоры при этом пока не составляют существенной конкуренции для x86-совместимых в серверном сегменте, поскольку затраты на миграцию программного обеспечения под первую из архитектур останавливают многих владельцев ЦОД и их арендаторов. В этом смысле пока Nvidia вряд ли сможет составить конкуренцию Intel и AMD на рынке серверных центральных процессоров. Китайцы придумали, как сделать из Луны якорь для автономной навигации GPS-спутников Земли
30.09.2026 [15:29],
Геннадий Детинич
Сегодня автономная навигация спутников невозможна и требует коррекции со стороны наземных станций. Китайские учёные нашли решение проблемы и даже обещают на этой основе создать платформу для навигации у Луны и на её поверхности. Забавно, что в этом помогла сама Луна, которую превратили в своеобразный гравитационный якорь для околоземных спутниковых группировок.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Проблема возникает при автономном определении орбит, когда спутники рассчитывают своё положение на основе обмена данными о расстоянии друг с другом без привязки к наземным станциям. Такие измерения хорошо показывают взаимное расположение аппаратов, но не позволяют определить дрейф всей группировки относительно условно неподвижной точки в центре Земли. Поэтому со временем ориентация спутникового созвездия начинает медленно «уплывать», а ошибки навигации растут. Исследователи из Китайской академии наук провели расчёт с учётом добавления к 24 спутникам BeiDou-3 на средних околоземных орбитах четырёх аппаратов на эллиптических лунных замороженных орбитах (ELFO). В расчётах использовались реальные измерения расстояний между спутниками национальной китайской навигационной GPS-платформы BeiDou-3, собранные за 60 дней, а связь с лунными аппаратами пока моделировалась. Ключевую роль в проекте играла лунная гравитация. Спутники BeiDou-3 в основном находятся под влиянием Земли, тогда как движение аппаратов ELFO определяется, прежде всего, Луной. Обе группировки неизбежно дрейфуют, но по-разному, и эта ошибка становится заметной по измерениям расстояний. В результате за 60 дней средняя ошибка дальности для пользователей BeiDou-3 в случае опоры на лунную группировку составила всего 0,35 м против 7,85 м без коррекции и 0,60 м при обычном прогнозировании орбит.
Источник изображения: Satellite Navigation 2026 Этот подход может в будущем уменьшить зависимость навигационных систем от наземной инфраструктуры и одновременно создать основу для автономной навигации в окололунном пространстве. Однако пока это не готовая технология: лунные измерения в исследовании были смоделированы, и следующим этапом должны стать реальные наблюдения с использованием аппаратов на лунных орбитах. К слову, NASA и ESA также рассматривают лунные орбиты ELFO как приоритетные для создания платформ GPS-навигации у Луны и на её поверхности. Samsung представила флагманский планшет Galaxy Tab S12 Ultra с огромным экраном и очень тонким корпусом, а также Tab S12+
30.09.2026 [14:59],
Павел Котов
Компания Samsung официально представила планшетные компьютеры Galaxy Tab S12 Ultra и Tab S12+. Устройства отличают высокая производительность, продолжительное время автономной работы, тонкий защищённый корпус и передовые функции искусственного интеллекта.
Источник изображений: Samsung Планшеты Samsung Galaxy Tab S12 Ultra и Galaxy Tab S12+ оснащаются дисплеями Dynamic AMOLED 2X и комплектуются стилусами Galaxy S Pen без поддержки Bluetooth Low Energy. Диагональ экрана у старшей модели составляет 14,6 дюйма при разрешении 2960 × 1848 пикселей, у младшей — 12,6 дюйма и 2800 × 1752 пикселя. В обоих случаях частота обновления экрана составляет 120 Гц при максимальной яркости 1600 кд/м2. Присутствует технология повышения качества картинки Vision Booster — в зависимости от внешних условий в реальном времени корректируется яркость, чтобы добиться комфорта для просмотре. Планшет Samsung Galaxy Tab S12 Ultra имеет корпус толщиной 5,1 мм — он самый тонкий в истории серии. Производитель обеспечил защиту от пыли и воды по стандарту IP68 для обеих моделей. ![]() Устройства работают на флагманском чипе MediaTek Dimensity 9500 — он произведён с использованием технологии 3 нм и предлагает прирост на 19 % для производительности центрального процессора, на 17 % — для графического процессора и на 61 % для ИИ-ускорителя по сравнению с чипов в Galaxy Tab S11 Ultra. Планшеты предлагаются в конфигурациях 12/256 и 12/512 Гбайт, для старшей модели также доступен вариант с 16 Гбайт оперативной памяти и 1 Тбайт на встроенном накопителе. Аккумулятор Samsung Galaxy Tab S12 Ultra имеет ёмкость 11 600 мА·ч, и этого хватит на 23 часа автономной работы, у Galaxy Tab S12+ она составляет 10 600 мА·ч с ресурсом на 21 час работы — в обоих случаях поддерживается зарядка мощностью 45 Вт, от 0 до 100 % устройство заряжается примерно за 95 минут. Отмечается наличие 4-канального пространственного аудио. Samsung выпустила для новых планшетов клавиатуру с тачпадом Pro Keyboard — её отличают алюминиевая отделка, тачпад и клавиша Galaxy AI; есть также тонкий чехол-клавиатура Book Cover Keyboard Slim с возможностью выбрать удобный угол обзора. В качестве программной платформы выступает Google Android 17 с интерфейсной надстройкой One UI 9 и наличием широкого набора функций искусственного интеллекта Galaxy AI. Многооконный режим Multi Window позволяет разбивать большой экран на три части для функций многозадачности; Samsung Browser имеет поддержку создания ИИ-сводок открытых страниц, поддерживается комплект ИИ-функций Google Gemini. Samsung пообещала семь крупных обновлений системы и обновления безопасности. Планшеты Galaxy Tab S12 Ultra и Galaxy Tab S12+ доступны в сером и серебристом цветах. Электромобиль BMW i3 на базе Neue Klasse получил запас хода до 912 км и цену от $61 500
30.09.2026 [13:34],
Алексей Разин
В середине марта BMW представила электрический седан i3 на платформе Neue Klasse, который на рынок США выйдет в начале следующего года, а поэтому по мере приближения четвёртого квартала текущего обзавёлся рекомендованными ценами и более точными характеристиками. Запас хода может достигать 750 км по американскому циклу EPA и 912 км по циклу WLTP. ![]() Аккумуляторные ячейки шестого поколения, которые имеют цилиндрическую форму и увеличенный до 46 мм диаметр в сочетании с высотой 95 мм, обеспечивают более высокую плотность хранения энергии, которая на 20 % выше, чем у призматических ячеек пятого поколения. Интрига при этом всё равно сохраняется, поскольку BMW не указывает ёмкость тяговой батареи, обеспечивающей i3 запас хода почти 750 км по реалистичному циклу EPA. От станции экспресс-зарядки мощностью 400 кВт машина может восполнить свой запас хода на 423 км всего за десять минут. ![]() На задней оси BMW i3 используется синхронный электродвигатель с электромагнитным возбуждением, работой которого управляет инвертор с целью повышения энергетической эффективности. Его мощность достигает 322 л.с. На передней оси установлен асинхронный электродвигатель мощностью 165 л.с., в совокупности с задним они выдают в пике 463 л.с. и 647 Н‧м крутящего момента. ![]() С точки зрения удобства использования BMW i3 может предложить двунаправленную передачу электроэнергии через зарядный порт, позволяя в случае необходимости питать внешние потребители или отдавать электроэнергию в сеть по более выгодным тарифам. Крышка зарядного порта открывается автоматически при приближении к тем зарядным станциям, которыми автовладелец чаще всего пользуется. На территории США быстрый старт зарядки доступен на станциях примерно 10 операторов. ![]() Цифровая панель приборов позволяет отображать своё содержимое на проекционном дисплее, причём показания прекрасно считываются даже при использовании водителем очков поляризационного типа. Предусмотрена и кастомизация отображаемой информации, причём участвовать в этом процессе смогут и пассажиры. На основном центральном дисплее информационной системы, имеющим свободную форму и диагональ 17,9 дюйма, можно размещать виджеты наиболее часто вызываемых функций. Подсказки навигационной системы выводятся на проекцию в нижней части ветрового стекла. При помощи фирменного приложения My BMW в качестве фонового изображения на центральный дисплей можно вывести любимую фотографию, причём фоновая подсветка салона синхронизируется с её цветовой гаммой. ![]() Кнопки управления на рулевом колесе оснащены интерактивной подсветкой и тактильной обратной связью, которая облегчает процесс вызова функций без необходимости переводить взгляд на руль. Американцам BMW i3 также предложит интеграцию с Amazon Alexa, которая не только обеспечит взаимодействие с чат-ботами и управление сервисными функциями машины, но и позволит просматривать на неподвижном электромобиле фильмы и сериалы из каталога Amazon Prime. Картографический материал BMW предоставляет сама, но интегрирует его с функцией Google Places, которая позволяет отмечать точки интереса на основе истории поиска пользователя. Бортовая информационная система работает под управлением Android и может получать обновления «по воздуху». ![]() Полноприводный BMW i3 50 xDrive будет предлагаться в США по цене от $61 500 без учёта стоимости доставки по стране, в 2027 году так же начнутся продажи спортивной версии седана i3 M60 xDrive, который получит иную светотехнику и обвес, не говоря уже об улучшенных динамических возможностях. Цена такой машины пока не уточняется. Россияне стали покупать меньше смартфонов — Redmi лидирует в штуках, а Samsung впервые обошла Apple по деньгам
30.09.2026 [12:58],
Владимир Мироненко
За первые 37 недель 2026 года продажи смартфонов в России снизились год к году на 11,7 % в количественном выражении и на 5 % в денежном, сообщила компания «М.видео». Она привела данные исследовательской компании ICMR («ГФК-Русь»), согласно которым за этот период было продано 15,2 млн устройств на сумму 390,6 млрд руб.
Источник изображений: «М.видео» По словам главы департамента «Телеком и гаджеты» компании «М.Видео» Никиты Толпыгина, главной особенностью нынешних изменений на рынке стало перераспределение спроса между брендами. На фоне снижения продаж компании Samsung и Honor нарастили реализацию как в количественном, и в денежном выражении. При этом Samsung вышла на первое место по продажам в деньгах, сместив Apple с лидерской позиции. Помимо Samsung в топ-5 по выручке вошли Apple, Redmi и Honor, продемонстрировавшая рост и в натуральном, и в денежном выражении, а также Realme. Пятерку брендов по количеству проданных устройств возглавил бренд Redmi компании Xiaomi, далее следуют Samsung, Realme, Honor и Apple. ![]() Толпыгин также отметил изменение структуры потребительского спроса: покупатели стали чаще обращать внимание на изделия брендов, способных предложить широкий модельный ряд, актуальные характеристики и оптимальное соотношение цены и возможностей. «На этом фоне средняя цена проданного смартфона выросла на 7,6 % и достигла 25,8 тыс. руб. Поэтому денежный объём рынка сокращается заметно медленнее натурального», — добавил он. В «М.Видео» считают, что текущая ситуация отражает высокий спрос на смартфоны массового и среднего ценовых сегментов, где ключевыми факторами выбора остаются сбалансированные характеристики, широкий модельный ряд и оптимальное соотношение цены и возможностей. «Одновременно эта динамика свидетельствует о стремлении россиян переходить на устройства на базе Android, которые предлагают больше вариантов в разных ценовых категориях и позволяют подобрать модель под индивидуальные потребности», — сообщили в компании. Учёные нащупали источник загадочных рентгеновских вспышек из глубин Вселенной — две мёртвые звезды столкнулись
30.09.2026 [12:42],
Геннадий Детинич
Астрономы впервые получили убедительные доказательства того, что загадочные быстрые рентгеновские вспышки могут возникать при столкновениях нейтронных звёзд. В этом помог новейший европейско-китайский рентгеновский телескоп «Зонд Эйнштейна» (Einstein Probe). Открытие связало почти десятиминутную рентгеновскую вспышку EP250704a/GRB 250704B с вероятным слиянием двух нейтронных звёзд.
Источник изображений: Science Bulletin 2026 Ключом к разгадке стали оперативные наблюдения наземных телескопов. Через несколько минут после получения сигнала команда начала наблюдения на Очень Большом Телескопе ESO (VLT) в Чили и других обсерваториях. Спектрограф X-shooter разложил излучение вспышки по длинам волн и обнаружил характерные линии поглощения железа и магния. Их смещение позволило определить красное смещение источника z = 0,6610. Это означает, что излучение преодолело расстояние более шести миллиардов световых лет, прежде чем достигло Земли. Таким образом, астрономы смогли определить не только характеристики вспышки, но и её космологическое расстояние и это дало все необходимые данные для точного моделирования события. На всякий случай учёные поискали в районе события следы сверхновой, которая также дала бы вспышку в рентгеновском диапазоне, но таковых не оказалось. В сочетании с продолжительностью рентгеновского излучения в течение почти 10 минут и измеренным расстоянием это указало на другой сценарий — слияние двух нейтронных звёзд. Такие объекты представляют собой сверхплотные остатки массивных звёзд, а их столкновения сопровождаются мощным выбросом энергии и гравитационными волнами. Проблема в их наблюдении заключается в том, что в обычном состоянии они не видны в оптическом и других диапазонах. Фактически астрономы смотрят на пустой участок неба и строят предположения о происходящем там по косвенным данным. ![]() Исследователи предполагают, что после столкновения мог образоваться магнетар — быстро вращающаяся нейтронная звезда с исключительно сильным магнитным полем. В таком случае энергия вращения и магнитного поля способна продолжительное время подпитывать окружающее излучение, объясняя необычно продолжительную рентгеновскую вспышку. Ранее главным электромагнитным признаком слияния нейтронных звёзд считались короткие гамма-всплески продолжительностью менее двух секунд, однако EP250704a показывает, что подобные события могут иметь значительно более продолжительное рентгеновское излучение. Получить ещё более убедительные доказательства возникновения рентгеновского излучения во время слияния нейтронных звёзд поможет развитие гравитационно-волновой астрономии. Слияние нейтронных звёзд порождает мощные возмущения пространства-времени, выраженные в распространении гравитационных волн. Это поможет в будущем привязать такие наблюдения к сигналам в рентгеновском диапазоне и точно локализовать события. Но это будет уже другая история. Роботы-доставщики в России получили свои ПДД — до 25 км/ч по велодорожке и не больше 10 км/ч по тротуару
30.09.2026 [12:24],
Павел Котов
В 34 российских регионах вступило в силу постановление правительства о введении нового экспериментального правового режима (ЭПР), регулирующего передвижение роботов-доставщиков. Пилотная программа будет работать три года, в течение которых суммарное число этих машин вырастет до 12 тыс. единиц. Далее будут готовиться изменения в ПДД на постоянной основе.
Источник изображения: yandex.ru/company До настоящего момента роботы-доставщики эксплуатировались ограниченно — около 1 тыс. штук действовали в московском регионе, в Ленинградской области и Татарстане, и все принадлежали «Яндексу». При этом федеральных норм регулирования для них не было. В мае 2025 года «Яндекс» предложил ввести эти машины в правовое поле и создать ЭПР. Проект ЭПР дорабатывался с участием Минэкономики, МВД, Минтранса и ФСО; 29 сентября был опубликован подписанный главой правительства документ, который уже действует. По общему правилу, роботы-доставщики должны передвигаться по велодорожкам со скоростью не более 25 км/ч. В отсутствие инфраструктуры роверы могут выезжать на тротуары и пешеходные дорожки, но в этом случае ограничение скорости составляет 10 км/ч; при пересечении проезжей части они должны сбрасывать скорость до 6 км/ч. Если робот движется по тротуару и создаёт помеху для пешеходов, он снижает скорость до минимальной или останавливается полностью. Сам робот-доставщик должен комплектоваться лидаром с дальностью сканирования от 30 м, камерами, средствами освещения, номерами и иметь возможность воспроизводить звуковой сигнал. Каждая единица страхуется на 500 тыс. руб. «Роверы становятся полноценными участниками движения, теперь за ними закреплены свои права и обязанности, ответственность и даже страховка. Единые правила в регионах позволят нам масштабировать сервис и сделать роботов привычной частью городской жизни миллионов россиян», — рассказал о проекте руководитель управления сервиса рободоставки «Яндекса» Марат Мавлютов. «Важно, что эксперимент охватывает разные регионы и сценарии — от мегаполисов до жилых зон, каждая среда эксплуатации имеет свои особенности. В перспективе — при успешных результатах — появится возможность не только масштабировать сервис, но и создать базу для совершенствования общего регулирования, включая ПДД и требования к эксплуатации роботов-доставщиков», — добавил замглавы Минэкономики Максим Колесников. Помимо «Яндекса», среди участников ЭПР значатся ООО «Дронсхаб» и ООО «СберЛогистика» — вероятно, они тоже запустят своих роботов-доставщиков. AMD выпустила драйвер с поддержкой кампании Call of Duty: Modern Warfare 4, ремастера The Witcher 3: Wild Hunt, Gears of War: E-Day и других новых игр
29.09.2026 [21:44],
Николай Хижняк
AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 26.9.2. Хотя компания позиционирует новый драйвер опциональным, то есть необязательным к установке, ПО обеспечивает поддержку новых игр.
Источник изображения: CD Projekt Red Новый драйвер обеспечивает поддержку раннего доступа к сюжетной кампании Call of Duty: Modern Warfare 4, ремастера The Witcher 3: Wild Hunt, Gears of War: E-Day, Control Resonant, Valor Mortis и Minecraft Dungeons 2. Список исправленных проблем:
Скачать необязательный драйвер Radeon Software Adrenalin 26.9.2 можно с официального сайта AMD. OpenAI представила Dots — ИИ-агентов с собственными компьютерами, которые могут работать круглосуточно без пользователя
29.09.2026 [21:41],
Андрей Созинов
OpenAI представила Dots — новый тип постоянно работающих ИИ-агентов, способных самостоятельно выполнять многошаговые задачи, вести проекты, пользоваться приложениями, писать и тестировать код, и продолжать работу без участия человека. В OpenAI говорят, что Dots могут работать круглосуточно и со временем адаптироваться к предпочтениям пользователя.
Источник изображений: OpenAI Ключевое отличие Dots от обычного ChatGPT заключается в том, что агент получает собственную вычислительную среду. Каждый Dot работает на отдельном облачном компьютере с собственным браузером и учётной записью для управления доступом и разрешениями. Пользователь при этом может открыть виртуальный компьютер и посмотреть, чем именно Dot занимается. При этом по умолчанию облачная среда изолирована от компьютера пользователя. Но при необходимости Dot можно подключить к собственному компьютеру, и агент сможет работать непосредственно на устройстве пользователя. В качестве основы Dots используется модель GPT-6 Astra. OpenAI также интегрировала агентов с собственной экосистемой плагинов, благодаря чему они могут работать более чем с 4000 приложений. Взаимодействовать с Dot можно через ChatGPT, текстовые сообщения, Slack и Microsoft Teams, а также обращаться к агенту можно и по голосовой связи. Контекст сохраняется между каналами связи. Главная особенность Dots — способность самостоятельно продолжать начатую работу. Пользователю необязательно держать открытый чат и контролировать каждый шаг: агент может взять проект, выполнять его отдельные этапы, отслеживать изменения и обращаться к пользователю только тогда, когда требуется его решение. Например, агент способен отслеживать отзывы пользователей о приложении, находить повторяющиеся проблемы, вносить исправления в код и подготавливать их к проверке разработчиком. При этом окончательные решения по внесению изменений остаются за пользователем. В другом сценарии агент следит за подготовкой запуска продукта. Если характеристики продукта или требования к нему меняются, Dot может пересмотреть план запуска, обновить документы и рекламные материалы и подготовить изменения к проверке человеком. Для исследовательских задач агент способен повторять анализ по мере поступления новых данных, изучать неожиданные результаты и обновлять иллюстрации и выводы. Интересно, что Dots рассчитаны не только на выполнение конкретных заданий, но и на проактивную работу. OpenAI называет это «проактивным исследованием»: агент может обращаться к подключённым приложениям в фоновом режиме и искать способы продолжить текущую работу. На этом этапе такие фоновые инструменты имеют ограниченные возможности — например, они не могут самостоятельно отправлять сообщения, изменять содержимое приложений или управлять браузером и компьютером пользователя. И в целом автономность Dots ограничена системой разрешений. Пользователь сам определяет, к каким приложениям получит доступ агент, и может задавать правила для отдельных действий: разрешать их автоматически, требовать подтверждения или полностью запрещать. Dots также попросят подтвердить действия, которые затрагивают аккаунты пользователя или могут привести к передаче информации. Некоторые операции, например смена пароля, OpenAI оставляет исключительно за человеком. У Dots есть и отдельный механизм защиты от потенциально опасного поведения. Если агент обнаруживает угрозу безопасности, он может приостановить или полностью прекратить выполнение задачи. OpenAI отдельно подчёркивает, что Dots всё равно могут ошибаться, поэтому результаты работы, от которых зависят важные решения или действия, необходимо проверять. Для бизнеса OpenAI готовит специализированные версии Dots. Здесь агент получит отдельную учётную запись, собственные учётные данные и только тот набор доступов к корпоративным системам, который необходим для выполнения конкретной роли. Компания уже тестирует сценарии для закупок, обработки счетов, email-маркетинга, клиентской поддержки и заключения коммерческих договоров. На старте Dots доступны пользователям ChatGPT Pro и Business Premium, а для корпоративных клиентов Enterprise предлагается бета-версия. Первый Dot входит в тарифы без дополнительной платы, а в будущем OpenAI планирует взимать отдельную ежемесячную плату за добавление новых агентов, повышение их скорости или объёма выполняемой работы. The Witcher 3: Wild Hunt спустя 11 лет установила новый рекорд популярности в Steam — всё благодаря ремастеру
29.09.2026 [20:23],
Михаил Романов
Не успела обновлённая версия нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от польской студии CD Projekt Red поступить в продажу, как помогла игре установить новый рекорд. До сих пор лучшим результатом пикового онлайна The Witcher 3: Wild Hunt в цифровом магазине Steam оставались 103 329 человек, достигнутые игрой в январе 2020 года вскоре после выхода первого сезона сериала «Ведьмак» от Netflix. По данным SteamDB, спустя семь часов после официального релиза The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) привлекла в Steam более 120,3 тыс. одновременных игроков. Стоит отметить, что, в отличие от большинства современных переизданий, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла не как отдельная игра, а как бесплатное обновление для владельцев оригинальной версии. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла сегодня, 29 сентября, на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. В состав переиздания также входят сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine. Ремастер предлагает улучшенную графику (освещение, визуальные эффекты, текстуры, модели), боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, трассировку пути на ПК, кроссплатформенную поддержку модов и другие нововведения. Поддержка The Witcher 3: Wild Hunt с релизом переиздания не закончится. В 2027 году увидит свет аддон «Баллады прошлого» (Songs of the Past). Он создаётся основанной выходцами из CDPR студией Fool's Theory (ремейк первого «Ведьмака»). Учёные нашли способ подделывать RSA-подписи без взлома закрытого ключа
29.09.2026 [19:54],
Павел Котов
В криптосистеме RSA, широко используемой в интернете для шифрования, аутентификации и цифровых подписей, обнаружена уязвимость. Исследователи нашли способ подделывать определённые RSA-подписи, не раскладывая соответствующие ключи на множители. Схема атаки не угрожает распространенным сегодня реализациям RSA, но результаты исследования привлекли внимание, потому что они демонстрируют, что для подделки RSA-подписей не всегда требуется восстанавливать закрытый ключ.
Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com Метод практически применим к 1024-битным ключам RSA, которые считаются устаревшими; а также снижает оценку надёжности 2048- и 4096-битных ключей, когда они применяются в уязвимых системах слепой подписи. Безопасность RSA традиционно основывалась на сложности разложения большого числа на два простых множителя: открытый ключ содержит это большое число, а закрытый вычисляется на основе его множителей. Ранее считалось, что для создания валидной подписи злоумышленнику требуется сначала разложить это число на множители. В новом исследовании используется иной подход — одна из разновидностей специального алгоритма решета числового поля и оракул, который используется в некоторых протоколах слепой подписи. Выполняя огромное количество запросов и анализируя полученные результаты, злоумышленник может собрать достаточно данных, чтобы генерировать валидную подпись. Для разложения на множители 1024-битного ключа RSA требуется около 280 операций и от 500 тыс. до 1 млн «ядро-лет» вычислительной мощности процессора; для осуществления атаки с целью подделки подписи потребовалось выполнить 265 операций, что эквивалентно 1380 ядро-годам вычислений. Для ключей длиной 2048 и 4096 битов эти показатели составят 290 и 2119 операций соответственно. В дальнейшем эти показатели можно будет улучшить, считают исследователи. Алгоритм был реализован без обращения к архитектуре графических процессоров или инструментам искусственного интеллекта, которые «почти наверняка» упростят подобные атаки в будущем. Атака применима лишь к системам, в которых используется механизм слепой подписи, который иногда характеризуют как «RSA по учебнику». Такие системы позволяют подписывать данные, не зная их содержания. Но в большинстве рабочих реализаций RSA используется дополнение данных по стандартам PKCS или PSS, при котором информация перед шифрованием или подписанием подвергается изменениям. Один из примеров практического применения технологии слепой подписи является протокол Privacy Pass — он позволяет пользователям подтверждать свои полномочия, не раскрывая собственной личности. Данная технология используется Apple и Cloudflare, и для атаки на такую систему у эмитента пришлось бы запросить 243 токена. Объём велик, но он вполне сопоставим с масштабами деятельности крупного онлайн-сервиса. Во многих системах Privacy Pass ключи регулярно обновляются, и это усложняет атаку, потому что сокращает время, доступное для сбора токенов. Но не устраняет риск полностью. «Требуем фильм или сериал по Ace Combat»: финал короткометражки Hour Zero по Ace Combat 8: Wings of Theve привёл фанатов в восторг
29.09.2026 [19:44],
Михаил Романов
Издатель Bandai Namco сообщил о выходе четвёртого, финального эпизода короткометражного фильма Hour Zero — официального приквела авиационного боевика Ace Combat 8: Wings of Theve от Bandai Namco Aces. Напомним, по сюжету трое незнакомцев переживают первые дни вторжения Республики Сотоа в Федерацию Центральной Усеи. История рассказана в обратном порядке и ведёт отсчёт к моменту, когда их обычная жизнь рухнула и началась война. Джош Холлоуэй (Josh Holloway) сыграл пилота без места посадки, Брэндон Раут (Brandon Routh) принял образ врача, спасшего врага, а Тэмлин Томита (Tamlyn Tomita) стала ведущей новостей, которую заставили замолчать за правду. Финальный эпизод Hour Zero позиционируется в качестве эпилога истории. Серию можно посмотреть как отдельно (версия на YouTube сопровождается русскими субтитрами), так и в составе полного фильма (VK) или плейлиста (YouTube). Пользователи в комментариях остались довольны развязкой Hour Zero и с нетерпением ждут возможности продолжить историю в Ace Combat 8: Wings of Theve. «Мы требуем фильм или сериал по Ace Combat!», — рапортует NoobProMaster01. Сюжет Hour Zero послужит отправной точкой для Ace Combat 8: Wings of Theve. Игрокам достанется роль элитного пилота истребителя, который сражается за выживание своей родины в вымышленном мире Странджреал. Ace Combat 8: Wings of Theve уже стала доступна владельцам расширенного издания на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а официальный релиз ожидается 2 октября. Первые отзывы от пользователей Steam оставляют желать лучшего. Firefox получил обновлённый дизайн — более округлый и плавный
29.09.2026 [18:51],
Павел Котов
При очередном запуске браузер Mozilla Firefox может преобразиться до неузнаваемости: элементы его дизайна стали более округлыми, в оформлении появились свежие цветовые акценты. На производительность перемены никак не повлияют, пообещали разработчики.
Источник изображений: mozilla.org Последнее обновление Firefox привнесло масштабные изменения дизайна в настольной и мобильной версиях. Интерфейс стал более современным: заголовки вкладок теперь напоминают «пузыри», адресная строка закруглилась, обновились цвета, значки и темы. В десктопной и мобильной версиях браузера теперь используется единый язык дизайна. Визуальные изменения Firefox «никак не скажутся на производительности браузера», заверили в Mozilla. ![]() В Mozilla этот дизайн называют «реконструкцией» браузера, которая продолжает череду крупных нововведений за последний год. На главной странице Firefox появились виджеты, добавился режим разделения экрана, появились единые настройки для отключения функций искусственного интеллекта. От самих функций ИИ браузер не избавился — в части из них он не уступает Chrome, да и по внешнему виду у них теперь много общего. ![]() Обновлённый дизайн предлагает новые возможности персонализации — стало больше вариантов тем и фоновых изображений. Ещё в мае Mozilla продемонстрировала некоторые из новых тем, а также цветовые решения с поддержкой светлой и тёмной темы. Наконец, с обновлением Mozilla Firefox 157 вернулся компактный режим с уменьшенными размерами заголовков вкладок и панели инструментов — для просмотра веб-страниц так высвобождается больше места. Предусмотрена опция автоматического перехода в компактный режим на экранах с небольшой диагональю. Уволенные из-за ИИ разработчики создали ИИ, способный заменить гендира и других топ-менеджеров
29.09.2026 [18:51],
Сергей Сурабекянц
Группа разработчиков потеряла работу по причине, которую их работодатель назвал «трансформацией с помощью ИИ». В ответ уволенные инженеры создали открытую систему OpenExecutive, выполняющую обязанности генерального директора и других руководителей и потенциально способную всех их заменить. Имя работодателя не разглашается, разработчики позиционируют свою систему не как месть за увольнение, а, скорее, как сатиру на охвативший большой бизнес ИИ-ажиотаж.
Источник изображений: unsplash.com OpenExecutive представляет пользователю одного ИИ-руководителя, поддерживаемого командой из восьми специалистов-агентов. Виртуальная команда управления включает в себя эквиваленты всех основных топ-менеджеров — от директора по стратегии и директора по операциям до главного юрисконсульта и директора по коммуникациям. Система может использовать документы компании, запоминать предыдущие решения и предлагать дальнейшие действия. По умолчанию OpenExecutive использует модели Claude от Anthropic, а агент-руководитель направляет запросы тем специалистам, которые кажутся ему актуальными. Разработчики позиционируют его как оперативный групповой чат для высшего руководства. Проект распространяется под разрешительной лицензией Apache 2.0. Любой может изучить его, модифицировать, запустить внутри компании или создать на его основе коммерческий продукт. Открытый исходный код позволяет сотрудникам экспериментировать с той же логикой, которую к ним применяют их работодатели. Если компания может разделить разработку программного обеспечения на задачи, передать эти задачи моделям и оставить несколько человек для контроля, теперь она может попытаться это сделать. ![]() Работа руководителя включает в себя обработку информации, подготовку сценариев, сравнение компромиссов и создание документов для других руководителей. Все это, по мнению разработчиков, могут выполнять модели ИИ, что делает OpenExecutive одновременно продуктом и сатирой на продукты ИИ. OpenExecutive является лишь советником руководителя, а не юридическим директором, так как только человек может принимать решения и брать на себя ответственность за их последствия. Модель может рекомендовать закрытие офиса или сокращение команды, не ощущая при этом тяжести последствий для затронутых ею людей, а люди, использующие её, могут найти кажущуюся нейтральность машины весьма удобной. Проект выявляет одно из самых странных противоречий, лежащих в основе увольнений, инициированных ИИ. Компании оценивают программистов по соответствию результата техническому заданию. Руководителей же чаще оценивают по личным качествам и умению принимать решения. ИИ не стирает это различие, но заставляет посмотреть на ситуацию с другой стороны. Если разработчик должен доказать, что его работа содержит нечто большее, чем код, который может сгенерировать ИИ, то от руководителей высшего звена следует ожидать доказательств того, что их ценность превышает рекомендации ИИ. Высокая зарплата должна давать больше, чем возможность назначить ещё одно совещание по эффективности. ![]() OpenExecutive не сделает генеральных директоров ненужными, по крайней мере, сегодня. Рекомендации этого виртуального директора требуют тщательного анализа и аудита. Но эксперимент разработчиков показывает, что риторика об эффективности ИИ в корпорациях работает в обе стороны. Как только руководители решают, что каждую работу следует разбить на задачи и оценить с помощью машины, их собственная работа становится подходящим материалом для того же эксперимента. Ностальгическое дорожное приключение Keep Driving докатило до консолей и получило поддержку модов в Steam — трейлер с живыми актёрами
29.09.2026 [18:01],
Михаил Романов
Разработчики из шведской студии YCJY Games (Post Void) сообщили о выходе первого за год крупного обновления для своего дорожного ролевого приключения Keep Driving и расширении платформенной географии игры. Главным и единственным нововведением свежего патча для Keep Driving стала официальная поддержка модификаций, которая реализована через мастерскую Steam (см. страницу игры). По словам разработчиков, поддержка мастерской Steam позволит пользователям Keep Driving подобрать приключение под себя и создать автопутешествие своей мечты. На сайте YCJY Games приведена инструкция по применению. Одновременно с патчем для компьютерной версии Keep Driving получила консольные. Спустя полтора года после дебюта игра добралась до PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался атмосферным трейлером с живыми актёрами. В описании ролика на YouTube разработчики подчеркнули, что сам трейлер, игра и музыка для неё создавались без применения генеративного ИИ. YCJY Games также поблагодарила всех, кто попробовал Keep Driving в Steam. Консольные порты включают все вышедшие для Keep Driving на ПК обновления (кроме поддержки мастерской Steam), в том числе расширенный список локализаций и дополнительный контент (новые попутчики, концовка). События Keep Driving разворачиваются в начале 2000-х. Герой купил свою первую машину и отправляется на другой конец страны на музыкальный фестиваль. Как именно он доберётся до цели (и доберётся ли вообще), зависит от игрока. «Билайн бизнес» запустил коммуникационную платформу, которая помнит каждого клиента
29.09.2026 [17:42],
Андрей Созинов
«Билайн бизнес» представил «Контакт.ИИ» — платформу, которая помогает превратить коммуникации с клиентами в источник данных для развития бизнеса. Решение позволяет навести порядок в коммуникациях, структурировать информацию о заказах, сделках, проектах, отслеживать изменения и хранить историю общения с клиентами. Если менеджер обычно помнит около 20 клиентов, «Контакт.ИИ» помнит всех, с кем взаимодействовал. Исследование «Билайн бизнес» показало, что компании и предприниматели отмечают рост разрозненности коммуникаций с клиентами. При этом чем больше каналов используется, тем сложнее собирать и удерживать единый контекст общения. Например, из-за постоянных переключений между чатами, почтой и звонками сотрудники могут забыть внести комментарий к заказу или слишком долго отвечать на запрос, что может привести к отказу клиента от сотрудничества. Таким образом разрозненность коммуникаций влияет на выручку и качество клиентского опыта. Чтобы изменить ситуацию, для максимального результата нужна интеграция CRM-системы, ИИ-технологий и разных каналов клиентских коммуникаций. Именно по этому принципу построена новая платформа «Билайна». «Контакт.ИИ» от «Билайн бизнес» — это готовая связка продуктов для управления коммуникациями и бизнес-процессами в продажах, поддержке, клиентском сервисе. Первым пользователям уже доступны облачная телефония с распределением и записью звонков, видеоконференции, речевая аналитика, а также встроенная CRM-система от Билайн бизнес с чат-центром. Данные о звонках и текстовых диалогах в CRM-системе формируют единую историю коммуникаций с клиентами вне зависимости от канала общения. Также пользователи могут настраивать различные автоматизированные сценарии, например, чтобы при пропущенном звонке в CRM-системе сразу создавалась задача «Перезвонить». При этом подключать все функции «Контакт.ИИ» необязательно: можно выбрать только те, что нужны прямо сейчас, а другие добавить по мере необходимости. Руслан Ахлебининский, директор по корпоративным решениям и сервисам «Билайн бизнес»: «Коммуникации с клиентами — источник важных данных для развития бизнеса. Благодаря "Контакт.ИИ" компании могут легко ориентироваться в информации, которая поступает через разные каналы, и своевременно реагировать на неё. Развитие платформы "Контакт.ИИ" мы начинаем с предоставления удобной CRM-системы, с которой проинтегрированы ключевые инструменты коммуникаций. Планируем расширять возможности платформы и до конца года открыть доступ к новым омниканальным возможностям с поддержкой ИИ-технологий». Окружённый слухами «реалистичный» хоррор Abandoned спустя четыре года вернулся из небытия с обновлённой страницей в PS Store
29.09.2026 [17:05],
Михаил Романов
Пропавший с радаров более четырёх лет назад хоррор-шутер с элементами выживания Abandoned от разработчиков из нидерландской Blue Box Game Studios, похоже, готовится к возвращению из небытия. Напомним, Abandoned была представлена в апреле 2021 года. Первые месяцы после анонса студии пришлось опровергать слухи о связи игры сначала с гейм-дизайнером Хидео Кодзимой (Hideo Kojima), а затем с франшизой Silent Hill от Konami. Abandoned была подтверждена только для PS5 (временный эксклюзив) и в течение 12 месяцев готовилась получить платный интерактивный пролог, но даже спустя пять лет этого так и не произошло. С 2022-го разработчики на связь не выходили. Тем удивительнее оказалось открытие пользователя J Stone Owns в соцсети X, который спустя четыре года после прошлого анонса обнаружил обновлённую страницу Abandoned Prologue в цифровом магазине PS Store. Страница обещает хоррор-шутер на выживание с упором на реализм и релиз в 2027 году. Abandoned будет доступна в трёх версиях: основная игра, пролог и Realtime Experience (для «переживания» трейлеров в реальном времени). Ранее сообщалось, что пользователи Abandoned (кодовое название) возьмут на себя роль Джейсона Лонгфилда, которому нужно сбежать из леса, где он оказался в результате похищения своим родным братом Полом — главным злодеем игры. Обещали пролог на два часа геймплея с полным набором трофеев, «новое повествование», реалистичный геймплей, кинематографичный опыт и графику на движке Unreal Engine 5. Сроков выхода у Abandoned нет. Microsoft показывает подрядчикам пользовательские запросы и фото из Copilot — среди них хватает интима
29.09.2026 [17:03],
Павел Котов
Компания Microsoft, как и OpenAI, нанимает сотни человек, чтобы те читали и анализировали переписки пользователей с ИИ-чат-ботом Copilot для последующей улучшения работы сервиса. И как оказалось, эти работники постоянно сталкиваются с непристойными запросами и просьбами отредактировать изображения деликатного характера.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Когда пользователь Copilot загружает своё фото или снимок другого человека, он, вероятно, рассчитывает, что изображение останется конфиденциальным и будет доступно только ему и системе ИИ. В действительности и запросы, и изображения могут просматривать сотни модераторов — людей привлекают не только для оценки текстовых запросов к чат-ботам, но и для анализа загруженных пользователями изображений для редактирования. «Лица всегда остаются без цензуры, а многие запросы носят интимный характер и вызывают сомнения в добровольном характере действия на изображениях», — рассказал ресурсу 404 Media один из работающих с запросами подрядчиков. В распоряжении ресурса оказался пакет внутренних документов, касающихся проверки запросов и изображений в Copilot: инструкции, реальные запросы и фотографии пользователей, а также переписка подрядчиков на внутреннем форуме. «Меня передёрнуло», — признался один из подрядчиков, увидев подобные материалы. В их задачи не входит выявление или фильтрация контента оскорбительного или неуместного характера. Им платят за оценку качества ответов и результатов генераций Copilot, в том числе и в случаях, когда речь идёт об изображениях интимного плана. «Доверьтесь интуиции: когда вы смотрите на два отредактированных изображения рядом, какое из них сразу кажется более удачным? Значение имеет ваша непосредственная реакция как человека-зрителя. Если сомневаетесь, полагайтесь на первое впечатление. Человеческая интуиция помогает уловить тонкие различия в качестве, которые непросто сформулировать словами», — говорится в инструкции для подрядчиков. Подрядчики, однако, говорят, что непросто относиться к делу серьёзно, если материалы имеют слишком откровенный характер.
Источник изображения: Zan Lazarevic / unsplash.com В инструкциях, с которыми ознакомилась редакция 404 Media, описываются действия подрядчиков в ситуациях, когда пользователь Copilot просит отредактировать изображение. Ему показывается исходный запрос пользователя, загруженное им исходное изображение и два созданных сервисом отредактированных варианта. Необходимо выбрать лучший вариант по четырём критериям:
В ряде случае операторы жаловались, что им приходилось выполнять задания, содержащие изображения откровенного, небезопасного или даже, возможно, незаконного характера — приходилось и обращаться к руководству с просьбой пометить задание как содержащее небезопасный контент. Подрядчиков для такой работы нанимает компания Prolific — на её сайте предлагается услуга «получения обратной связи от репрезентативных групп людей — для настройки предпочтений, оценки безопасности и создания обоснованных бенчмарков». Для подрядчиков приводится инструкция, в которой отмечается невозможность оградить их от контента деликатного характера: «При работе с генеративным ИИ следует проявлять особую осторожность в отношении шокирующего или откровенного контента. Это связано с тем, что, в отличие от традиционного контента, исследователи не могут в полной мере контролировать, что демонстрируется участникам». В Microsoft происходящее прокомментировали так: «Microsoft использует данные клиентов в соответствии с условиями использования, в том числе для улучшения продуктов и обеспечения соблюдения кодекса этики». Выпущен атмосферный трейлер Stranger Than Heaven — нового криминального экшена от авторов Yakuza
29.09.2026 [17:00],
Игнатий Колыско
Разработчики из RGG Studio (серия Yakuza) при поддержке издательства SEGA опубликовали геймплейный трейлер своего криминального ролевого экшена Stranger Than Heaven. Ролик знакомит с ключевыми локациями, которые игроки посетят вместе с главным героем. Действие Stranger Than Heaven происходит в альтернативной Японии первой половины прошлого века. Проект расскажет историю Макото Дайто, основателя криминального клана Тодзё. Будучи сыном американца и японки, протагонист с раннего детства подвергался преследованиям и жестокой дискриминации. После смерти родителей главный герой решает покинуть Соединённые Штаты и отправиться на родину матери. Геймерам предоставят возможность исследовать пять больших городов, созданных на основе реальных прототипов из разных эпох. События в игре будут разворачиваться в период с 1915-го по 1965-й год. В представленном трейлере Макото Дайто исследует улицы города Кокура образца 1915-го года. «Закопчённое от дыма упорных тружеников с горячими сердцами» место встречает зрителя трущобами рабочих кварталов, людными торговыми рядами и другими колоритными местами. Stranger Than Heaven выйдет 15 января 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Исследователи OpenAI и Google бьют тревогу — развитие ИИ опережает возможности людей его контролировать
29.09.2026 [16:19],
Анжелла Марина
Специалисты из OpenAI и Google DeepMind заявили о недостаточности мер безопасности при разработке систем машинного обучения и искусственного интеллекта на базе нейронных сетей. Они считают, что скорость развития технологии опережает возможности людей по контролю ИИ-платформ, способных к самообучению и самосовершенствованию.
Источник изображения: Grok Своими опасениями исследователи поделились в рамках проекта Frominside.ai, созданного при участии некоммерческой организации Palisade Research. Его участники заявляют, что говорят об угрозах не ради маркетинга, а потому, что считают проблему действительно серьёзной. По их словам, внутри ИИ-компаний больше внимания получают сотрудники, которые создают новые модели, чем специалисты, призывающие к осторожности. Одна из основных тем проекта касается рекурсивного самосовершенствования. Так называют способность ИИ практически без участия человека продолжать обучение и самостоятельно получать новые возможности. Джеффри Ирвинг (Geoffrey Irving), ранее работавший в OpenAI и DeepMind, а сейчас возглавляющий научное направление в некоммерческой организации Resolution, заявил, что риск «довольно быстро растёт», и специалисты должны открыто говорить об этом. Исследователь DeepMind Нил Нанда (Neel Nanda), заявил, что оценивает вероятность исчезновения человечества из-за ИИ как минимум в 10 % и считает этот показатель «невероятно высоким». Хуан Фелипе Серон Урибе (Juan Felipe Ceron Uribe), инженер-исследователь OpenAI, также призвал к осторожности, сравнив текущую конкуренцию передовых ИИ-лабораторий с гонкой «с завязанными глазами». При этом руководители компаний тоже начали публично говорить о необходимости снизить темп. В частности, глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) призвал индустрию замедлить темп разработки и «соизмерить скорость прогресса с возможностями контроля», а гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) согласился с ним. Дискуссия об этих рисках усилилась после июльского инцидента, когда агенты OpenAI вышли за пределы тестовой среды и взломали международную платформу для работы с ИИ Hugging Face. Дэниел Кокотайло (Daniel Kokotajlo), ранее занимавшийся вопросами управления и безопасности в OpenAI, рассказал, что после этого его бывшие коллеги стали чаще обращаться к нему и делиться своими опасениями. Несколько исследователей, включая главного научного сотрудника OpenAI и одного из соучредителей Anthropic, призвали законодателей обратить внимание на то, как в отрасли создаются модели с функцией рекурсивного самосовершенствования. При этом OpenAI и Anthropic продолжают выпускать новые модели, а Reuters сообщило, что Anthropic планирует предупредить потенциальных инвесторов перед IPO о возможных «катастрофических или экзистенциальных рисках для человечества». Minecraft Dungeons 2 стартовал в Steam с рейтингом 46 % — ролевой экшен ругают за множество технических ошибок
29.09.2026 [15:48],
Игнатий Колыско
Разработчики из принадлежащей Xbox шведской студии Mojang при поддержке Double Eleven выпустили в продажу ролевой экшен Minecraft Dungeons 2. По случаю релиза был подготовлен специальный трейлер. С выходом игры в культовой блоковой вселенной появилось первое за 14 лет новое измерение The Sift, попасть в которое можно через периодически возникающие разломы. В самой песочнице Minecraft данное нововведение появится только в 2027 году. В плане наполнения контентом Minecraft Dungeons 2 на фоне своего предшественника предлагает «больше действий, больше добычи и больше приключений». Геймерам нужно будет принять участие в сражениях «там, где ещё не ступала нога ни одного героя». Первые покупатели Minecraft Dungeons 2 в сервисе Valve жалуются на проблемы с синхронизацией аккаунтов Steam и Xbox, отсутствие поддержки Steam Deck и WASD-управления, а также другие технические сложности. Скорее всего, всё это будет оперативно устранено патчами. Авторы положительных отзывов хвалят игру за большой открытый мир, красивую графику и увлекательный геймплей. За первые часы после релиза Steam-версия Minecraft Dungeons 2 получила более 460 «смешанных» отзывов — рейтинг составляет 46 %. Профильная пресса встретила новинку с большей теплотой (85 % на OpenCritic, 20 рецензий). Minecraft Dungeons 2 вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Тысячи iOS-приложений начали падать после запуска — внезапно, из-за сервиса Google
29.09.2026 [15:31],
Павел Котов
Несколько часов назад в популярном облачном сервисе для разработки приложений Google Firebase возникла критическая неполадка, которая привела к массовым сбоям и вылетам нескольких тысяч приложений, в том числе для Apple iOS. Сбой посеял панику среди ничего не подозревающих разработчиков.
Источник изображения: firebase.google.com Сбой в компоненте Google Analytics для Firebase (версия для iOS) вызывал аварийное завершение работы приложений сразу после запуска, гласит обсуждение в трекере задач Firebase на GitHub — проблема значится как решённая. Firebase используется для работы бэкенда и аналитики несколькими тысячами приложений, поэтому сбои начались практически одновременно, вызвав шквал жалоб от разработчиков, которые пытались понять, что произошло. Один решил, что проблема возникла по его вине, и он потратил огромное количество токенов на платформе искусственного интеллекта в попытке отладить своё приложение. Другие догадались, что проблема кроется в Firebase, но только и могли сделать, что сообщить о проблеме в Google и ждать исправления, наблюдая, как число сбоев растёт с каждой минутой. Google выпустила исправление через пару часов, предупредив, что из-за особенностей кеширования некоторые приложения могут и дальше аварийно завершать работу — в течение четырёх часов после развёртывания исправления. Разработчики теперь сообщают, что частота сбоев значительно упала, хотя ещё час назад и продолжала оставаться выше нормы. От Google исчерпывающих объяснений причин сбоя пока не последовало, а на панели статуса Firebase зарегистрированные инциденты не отображаются. Возможно, полное устранение проблемы ещё продолжается, и её причины выясняются. Китай перетянул к себе 41 % лучших в мире ИИ-исследователей — у США только 34 %
29.09.2026 [15:26],
Алексей Разин
В прежние годы некоторые китайские специалисты грезили карьерой в Кремниевой долине США, но сейчас в сегменте ИИ домашний рынок труда становится для них более привлекательным. Китай в прошлом году обеспечил работой 41 % ИИ-исследователей мирового уровня, тогда как США ограничились 34 %.
Источник изображения: Unsplash, Dominic Kurniawan Suryaputra Об этом говорят результаты исследования Carnegie China, опирающиеся на отслеживание карьерной активности ведущих мировых специалистов в области ИИ. В 2022 году, для сравнения, 46 % ведущих специалистов в этой сфере работали в США, а КНР довольствовалась только 27 %. Теперь перевес явно на стороне Китая, где технологии искусственного интеллекта также стремительно развиваются. В выборку попали 10 280 исследователей, чьи научные публикации были приняты к рассмотрению Конференцией по машинному обучению и нейровычислениям. Китайские разработчики ИИ-систем типа DeepSeek или Moonshot AI создали привлекательные условия труда для профильных специалистов, уровень оплаты в этих компаниях вполне сопоставим с американским. Непосредственно стартап Moonshot AI был основан Ян Чжилинем (Yang Zhilin), который получил учёную степень в США, но вернулся в Китай для построения карьеры в области ИИ. Китай остаётся и крупной «кузницей кадров» для отрасли ИИ. В прошлом году степени бакалавра в местных вузах получили 57 % специалистов в области ИИ, что на 11 п. п. больше, чем в 2022 году. При этом в США образование получили только 13 % китайских исследователей в сфере ИИ, за которыми следят авторы отчёта. Если в 2022 году 57 % выпускников китайских вузов по этому направлению оставались работать в КНР, то в прошлом году их доля выросла до 69 %. Впрочем, авторы исследования добавляют, что отчасти на трудовую миграцию в этой сфере могли повлиять ужесточения условий получения рабочих виз в США. Китайские власти также ужесточили ответственность за несанкционированный экспорт критически важных технологий. Многие специалисты в КНР просто становятся «невыездными» на несколько лет.
Источник изображения: South China Morning Post Впрочем, среди ориентированных на построение карьеры за рубежом китайских выпускников именно Соединённые Штаты остаются главной точкой притяжения. Доля попавших в США именно из Китая исследователей в прошлом году выросла на 4 процентных пункта. Американские работодатели продолжают привлекать специалистов даже на рынке КНР. OpenAI готовит потребительского ИИ-агента Aeon — победить Muse и других конкурентов будет непросто
29.09.2026 [15:18],
Павел Котов
Несколько лет назад OpenAI с помощью ChatGPT сумела сделать популярными чат-боты с искусственным интеллектом и прочно закрепила за собой лидерство. Однако сейчас компания отстала от конкурентов на одном из наиболее активно развивающихся направлении — в категории непрерывно работающих потребительских ИИ-агентов. По неподтвержденной информации, OpenAI готовит такой продукт, и он носит название Aeon.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com OpenAI Aeon выступит ответом таким проектам как Meta✴✴ Muse, SpaceXAI Grok Bot, OpenClaw и многие другие. У сервиса есть шансы на успех, но для победы над конкурентами ей придётся вобрать в себя лучшие функции различных платформ: быть таким же практически полезным как открытый OpenClaw и таким же недорогим и простым в обращении как Meta✴✴ Muse. Потребуется решить серьёзные проблемы безопасности, которые возникли ещё у OpenClaw и сохранились у Muse. OpenAI демонстрировала возможности API для ИИ-агентов ещё на DevDay 2024 и выпускала потребительские продукты в 2025 году. Но практически полезными ИИ-агенты стали лишь с появлением OpenClaw. С тех пор гонка ускорилась, и OpenAI оказалась в положении догоняющей. На данный момент наибольшего успеха, возможно, удалось добиться Meta✴✴ Muse — только в США у этого сервиса 600 000 ежедневно активных пользователей. Он предлагает интеграцию с платформами Meta✴✴, которыми пользуются миллиарды человек. Востребован и Google Gemini Spark — он тоже работает круглосуточно, тоже ориентирован на массового потребителя, а также может работать с широким набором корпоративных и потребительских продуктов Google. Muse и Spark поддерживают работу и со сторонними сервисами. На практике они уже решают такие задачи как заполнение документов для визита к врачу, отмена подписок, организация групповых поездок, бронирование досуговых мероприятий, запись на приём в госучреждения и оплата счетов. Хотя остаются серьёзные вопросы по поводу безопасности: помимо технических уязвимостей, это могут быть ошибки, связанные с раскрытием персональных данных — в одном из случаев Muse сообщил незнакомому человеку адрес своего пользователя. Об OpenAI Aeon пока известно не так много. В компании, однако, работает создатель OpenClaw Петер Штайнбергер (Peter Steinberger), и он явно поможет в развитии проекта. В прошлом году OpenAI представила новый SDK для приложений ChatGPT, позволяющий элементам управления сторонних сервисов, таких как Zillow, Spotify и Canva, работать прямо в интерфейсе чат-бота. Вопрос лишь в том, как Aeon будет конкурировать с недорогими и предлагающими глубокую интеграцию с многочисленными сервисами ИИ-агентами других разработчиков. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла и уже стала самой высокооценённой игрой 2026 года
29.09.2026 [13:38],
Михаил Романов
Как и было обещано, 29 сентября в 13:00 по Москве состоялся релиз обновлённой версии нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от разработчиков из польской студии CD Projekt Red. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) вышла на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев основной игры. Релиз The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered сопровождался насыщенным двухминутным обзорным трейлером с демонстрацией основных геймплейных и технических особенностей обновлённой версии. Ремастер предлагает улучшенную графику (освещение, визуальные эффекты, текстуры, модели), боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, трассировку пути на ПК, кроссплатформенную поддержку модов и другие нововведения. В состав переиздания также входят сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine — к ним получат доступ владельцы даже базовой версии. Релиз третьего аддона, «Баллады прошлого» (Songs of the Past), ожидается в 2027 году. В преддверии сегодняшнего релиза The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered уже стала самой высокооценённой игрой 2026 года по версии агрегатора рецензий Metacritic. ПК-версия ремастера заслужила 94 из 100 %. Результат позволил The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered опередить твин-стик-шутер Sektori по дополнительным показателям (тоже 94 %), ролевую игру Trails in the Sky 2nd Chapter (91 %) и кооперативное приключение Big Walk (91 %). «Лучше сохраните деньги»: на старте раннего доступа Ace Combat 8: Wings of Theve заслужила в Steam «смешанные» отзывы
29.09.2026 [12:46],
Михаил Романов
Авиационный боевик Ace Combat 8: Wings of Theve от издателя Bandai Namco и разработчиков из Bandai Namco Aces пока стал доступен лишь для владельцев издания Deluxe, но пользователи Steam мнение об игре уже составить успели. Напомним, в преддверии релиза Ace Combat 8: Wings of Theve заслужила высокие (одни из самых высоких в серии) оценки от профильной прессы — 86−90 % на Metacritic. Пользователи Steam оказались заметно строже. За первые часы после выхода в предварительном доступе Steam-версия Ace Combat 8: Wings of Theve получила более 1,1 тыс. (1,3 тыс. с учётом покупок вне Steam) «смешанных» отзывов — рейтинг игры составляет 67 % (66 %). Пользователи хвалят воздушный экшен, уровень постановки, отзывчивое управление, приятную графику, мощный саундтрек и качественный звук. Основные претензии касаются технического исполнения и причуд бонусов за предзаказ. В частности, игра страдает от проблем с оптимизацией, утечек памяти и вылетов. Бонусная Ace Combat Zero: The Belkan War, вопреки обещанию разработчиков, без новинки не запускается. «Лучше сохраните деньги», — посоветовал Fox^. Игрокам Ace Combat 8: Wings of Theve в роли элитного пилота истребителя предстоит взять на себя легендарный позывной «Крылья Тива» и сразиться за выживание своей родины в вымышленном мире Странджреал. Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет 2 октября в 1:00 по Москве на PC (от 4999 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают реально существующие истребители, исполинские боевые машины и перевод на русский. Дела семейные: спустя 10 лет к CD Projekt Red вернулась сценаристка The Witcher 3: Wild Hunt, писавшая квест Кровавого Барона
29.09.2026 [11:48],
Михаил Романов
В состав польской студии CD Projekt Red спустя без малого 10 лет отсутствия вернулась сценаристка, ответственная за один из лучших квестов в нашумевшем ролевом боевике с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt. Речь идёт о сюжетном задании «Дела семейные» (Family Matters), в ходе которого ведьмак Геральт из Ривии помогает отставному темерскому офицеру Филипу Стенгеру, более известному как Кровавый Барон, найти его семью. Сценаристка Каролина Стахыра (Karolina Stachyra), которая была в ответе за диалоги и заставочные ролики в «Делах семейных» (не говоря о её работе над аддонами Hearts of Stone и Blood and Wine), ушла из CDPR в ноябре 2016 года и не обещала вернуться. После девяти лет на должности нарративного директора в Techland (серия Dying Light) и других студиях Стахыра вернулась в CD Projekt Red: с февраля специалистка выступала внештатным консультантом, а в августе стала штатным сценаристом. Возвращение Стахыры так и осталось бы незамеченным, если бы не наблюдательность блогера b0ysbrokenheart, специализирующегося на деятельности CD Projekt Red в целом и франшизе The Witcher в частности. По запросу издания PC Gamer представитель CD Projekt Red официально подтвердил возвращение Стахыры в штат, но отказался уточнять, над какой именно игрой в настоящее время трудится сценаристка. Основным приоритетом CD Projekt Red сейчас является The Witcher 4. Амбициозная RPG находится в активном производстве (на проекте занята почти половина всей студии) и готовится к релизу в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Google оспорит требование ЕС открыть Android для альтернативных ИИ-помощников
29.09.2026 [11:43],
Павел Котов
Ранее в этом году Евросоюз обязал Google открыть операционную систему Android для помощников с искусственным интеллектом от конкурентов, а также предоставлять поисковые данные другим поисковикам. Теперь компания объявила, что собирается оспорит данное предписание европейских властей.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Google объявила о намерении подать в Общий суд ЕС в Люксембурге апелляцию на решение Еврокомиссии, принятое в соответствии с «Законом о цифровых рынках» (DMA), поскольку это решение, по мнению компании, угрожает безопасности пользователей. «Люди пользуются поиском, чтобы получать ответы на самые личные вопросы — от проблем с здоровьем до вопросов, связанных с близкими отношениями — и требование передавать эти личные запросы без надлежащих мер защиты нанесло бы непоправимый ущерб конфиденциальности пользователей», — заявил старший директор Google по вопросам конкуренции Оливер Бетелл (Oliver Bethell). На сегодняшний день большинство принятых в соответствии с DMA решений было оспорено в суде, напоминает Bloomberg, потому что крупные технологические компании стремятся к ясности в применении этого закона. Ранее в соответствии с DMA Google оштрафовали на сумму €890 млн. Закон уже вызвал недовольство администрации президента США Дональда Трампа (Donald Trump), которая охарактеризовала его как дискриминационный по отношению к американским компаниям. В июле Еврокомиссия уведомила Google о необходимости в течение 12 месяцев предоставить пользователям возможность активировать предпочитаемого ими ИИ-помощника с помощью голосовых команд; а к январю 2027 года компанию обязали предоставить сторонним поисковым системам такой же доступ к данным запросов, какой сейчас в больших объёмах собирает только поиск Google, в том числе через чат-боты с ИИ. Данная процедура пока не является официальным делом о нарушении законодательства, но требования властей региона призваны оказать на Google давление, чтобы она переработала свои сервисы и привела лежащие в их основе технологии в соответствие с требованиями DMA. Сам закон направлен на сдерживание доминирующего положения на мировом рынке технологических гигантов из Кремниевой долины. ИИ-агенту Muse поручили продать вещь, а тот пригласил незнакомца домой без ведома пользователя
29.09.2026 [11:40],
Павел Котов
Агент искусственного интеллекта Meta✴✴ Muse призван выполнять за человека широкий круг задач, но порой это может иметь непредсказуемые последствия. В ходе недавнего инцидента он раскрыл домашний адрес своего пользователя неизвестному человеку и даже договорился с ним о встрече.
Источник изображения: Meta✴✴ Об инциденте рассказал пользователь платформы Threads Мэтт Робб (Matt Robb) — он поручил Muse заняться своим объявлением на платформе Facebook✴✴ Marketplace. ИИ провёл с покупателем переговоры, согласовал цену, сообщил домашний адрес и договорился о времени самовывоза товара — и всё это без ведома самого Робба, который и не подозревал, что к нему уже выехал человек. В итоге покупатель подъехал к дому Робба и стал ждать — сам же продавец узнал о случившемся лишь постфактум, когда Muse раскрыл ему все подробности. После этого Робб дал указание ИИ не договариваться о самовывозе без предварительного согласования с ним. Это грань, за которой ситуация перерастает из ошибки ИИ в нечто более серьёзное. Идея о том, чтобы поручить ИИ рутинные задачи на Facebook✴✴ Marketplace представляется здравой: агент может отвечать на бесконечные сообщения о наличии товара или вести переговоры в установленном ценовом диапазоне. Но сообщить незнакомцу домашний адрес пользователя и принять решение о том, когда посторонний человек может приехать к нему домой — поступок безответственный. Один из пользователей соцсетей, узнав об этой истории, решил удалить Muse, охарактеризовав ситуацию как «опасную и жуткую». Представитель разработавшего Muse отдела Meta✴✴ Superintelligence Labs Дэвид Синглтон (David Singleton) доложил, что уже связался с Мэттом Роббом в личных сообщениях, чтобы расследовать инцидент. Meta✴✴ уже сталкивалась с подобными ситуациями, и каждый раз выяснялось, что Muse следовал прямым инструкциям и корректно запрашивал разрешение у пользователей, добавил господин Синглтон. Не исключено, что Muse сделал то, на что ему было дано разрешение; но возможен и вариант, что при выполнении инструкций или в настройках доступа произошёл сбой. Пока в Meta✴✴ не завершат расследование, допускаются оба варианта развития событий. Но сам факт того, что к подобной ситуации могли привести вполне вероятные сценарии, уже служит серьёзным предостережением. По мере расширения своих возможностей ИИ-агенты будут требовать от человека больше доверия, и человек отнюдь не обязан его оказывать. «Экзистенциальные риски для человечества»: Anthropic в преддверии IPO рассказала инвесторам об опасности ИИ
29.09.2026 [10:42],
Алексей Разин
Существующие правила составления подобных документов подразумевают, что готовящаяся к выходу на биржу компания должна уведомлять инвесторов о рисках, с которыми она сталкивается или может столкнуться в своей деятельности. Поддерживая репутацию одного из самых мнительных разработчиков ИИ, компания Anthropic в проспекте для инвесторов почти треть объёма информации уделила факторам риска.
Источник изображения: Anthropic По крайней мере, на это указывает агентство Reuters, говоря о наличии упоминаний об угрозах на 80 страницах из 261, присутствующих в документе. При этом сугубо бизнес-вопросам составители документа уделили всего 48 страниц. Передовые ИИ-модели, по словам представителей Anthropic, способны представлять «катастрофические или экзистенциальные риски для человечества», а также демонстрировать признаки «самозащиты» в поведении, скрывая информацию или манипулируя ею, сопротивляясь отключению и даже прибегать к шантажу. Компания предупреждает, что её модели могут становиться источником необратимого вреда. Ранее исследователь компании Эван Хабингер (Evan Hubinger) оценивал вероятность уничтожения человечества силами ИИ на протяжении десяти ближайших лет в более чем 10 %. Что характерно, вышедшая на биржу в июне конкурирующая SpaceX в своём проспекте для инвесторов только 38 из 277 страниц посвятила обсуждению факторов риска. Как отмечает Anthropic, потенциальная осведомлённость создаваемых ИИ-моделей о стремлении разработчиков оценивать их безопасность ограничивает способность делать это эффективно. В некоторых случаях опасные проявления деятельности ИИ-моделей становятся достоянием общественности уже после их развёртывания. Современные ИИ-модели способны адаптировать своё поведение на этапе проверки, чтобы не выдавать свои «тёмные стороны». Какое количество ресурсов Anthropic тратит на обеспечение безопасности своих ИИ-моделей, до конца понять сложно, но на протяжении одной из недель в июле под эти нужды были выделены до 6 % вычислительных мощностей, доступных компании. В условиях нехватки вычислительных ресурсов в целом подобное распределение становится компромиссом между интересами бизнеса и безопасностью. Тем более, что конкуренция весьма остра, и утрачивать лидерские позиции Anthropic не готова, хотя и начинает призывать всех участников рынка отдавать именно безопасности, а не извлечению прибыли. В своём обращении к инвесторам компания выражает уверенность, что построение надёжной и безопасной ИИ-инфраструктуры лежит в сфере коллективной ответственности, и что рынок должен вознаградить соответствующие усилия. CLO запустила обновленное облако с новой архитектурой и изоляцией трафика
29.09.2026 [10:00],
Андрей Созинов
8 сентября 2026 года команда CLO, облачного проекта компании FirstVDS, выпустила улучшенную версию платформы. По словам представителей проекта, это не просто обновление версий ПО, а масштабная модернизация инфраструктуры. Проекты новых клиентов развернуты в отдельном машинном зале дата-центра IXcellerate (уровень Tier III Design), а ядро платформы перестроено для максимальной стабильности. ![]() Чтобы гарантировать бизнесу предсказуемую производительность, в CLO внедрили ряд ключевых технических изменений:
Обновленная платформа обеспечивает высокую производительность и предсказуемость ресурсов, что критично для запуска чувствительных к задержкам сервисов (базы данных, приложения реального времени). Это позволяет бизнесу масштабировать проекты, опираясь на стабильные показатели работы, и точно прогнозировать затраты на инфраструктуру. «Мы не просто нарастили мощности, запустив новый кластер, мы качественно изменили архитектуру. Внедрение изоляции трафика и технологии DPDK — это ответ на запросы рынка о предсказуемой производительности в публичном облаке. Теперь клиенты CLO получают среду, где их сервисы работают стабильнее, независимо от общей нагрузки в дата-центре», — Сергей Пинигин, системный архитектор CLO. ![]() Оценить работу обновленной архитектуры можно бесплатно. Новые клиенты получают на баланс стартовый бонус — этого хватит, чтобы развернуть и протестировать полноценную инфраструктуру в течение 1–2 недель. Для активации достаточно использовать сертификат при регистрации в новом личном кабинете. OpenAI отменила выпуск ИИ-модели GPT-6.1 Astra из соображений безопасности
29.09.2026 [10:00],
Павел Котов
OpenAI объявила об отказе выпустить новую модель искусственного интеллекта GPT-6.1 Astra из-за опасений, которые возникли у исследователей компании в ходе внутреннего тестирования системы, сообщает The Wall Street Journal. Радикальная мера стала одним из наиболее ярких свидетельств того, что непредсказуемое поведение ИИ может затормозить стремительное развитие всей отрасли.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com ИИ-лаборатория намеревалась анонсировать GPT-6.1 Astra в ближайшие дни или недели и выпустить её в октябре. Она превосходит предшественников по своим возможностям: демонстрирует более высокие навыки в написании текстов и лучше справляется с многоэтапными задачами без участия человека. Вместе с тем, у неё обнаружился регресс в двух областях: соответствия целям и авторизации в рамках задач. Первое означает, что модель не всегда точно следует намерениям и ожиданиям человека, а также не всегда честно сообщает пользователю, какие действия она предприняла, а какие — нет. Второе значит, что OpenAI GPT-6.1 Astra может начать выполнять задачу, не запрашивая разрешения пользователя, а также иногда обращается ко внешним средствам и сервисам, даже если это небезопасно. Разработчикам удалось решить проблему «лени у модели», то есть отказа продолжать работу при возникновении сложностей, но она не дотянула до стандартов, которые компания установила в области безопасности, и соответствия целям, поэтому было принято решение не выпускать её в открытый доступ. Объявление было сделано накануне ежегодной конференции OpenAI, которая проводится в Сан-Франциско (США) — ранее компания анонсировала на мероприятии новые модели и сервисы. Сейчас лаборатория занимается расследованием выявленных за последние месяцы инцидентов, связанных с безопасностью ИИ. Она развернула новую систему мониторинга для оперативного обнаружения нарушений в деятельности ИИ-агентов и обязала инженеров использовать при тестировании систем более строгие меры защиты. OpenAI приостановила обучение наиболее мощных ИИ-моделей, но GPT-6.1 Astra это не коснулось. «Хотим быть уверенными в безопасности разработки наших моделей как внутри компании, так и с их выпуском для пользователей. Но когда мы выпускаем продукт для пользователей, то предъявляем чрезвычайно высокие требования к безопасности и соответствия целям у моделей», — заявили в компании. OpenAI приняла решение не выпускать версию GPT-6.1 Astra, но рассчитывает использовать её основу в проведении дополнительных циклов обучения с подкреплением и создания новых моделей серии GPT-6. Компания планирует провести серию углублённых исследований, чтобы установить первопричины обнаруженных у GPT-6.1 Astra проблем. Инженеры проверят, поощряется ли в среде обучения с подкреплением надлежащее поведение, и изучат прочие этапы разработки. Общественности нужна уверенность, что ИИ разрабатывается с учётом соображений безопасности, «и это начинается с того, что делают сами компании вроде нашей», заявили в OpenAI. Хакер взломал новейшую прошивку PS5, но пиратская GTA VI пока под вопросом
20.10.2026 [14:01],
Михаил Романов
К запуску в следующем месяце горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games, похоже, смогут присоединиться и владельцы взломанных консолей PS5. Напомним, опубликованный в конце сентября эксплойт Relapse позволил получить доступ к версии прошивки PS5 до 13.60 включительно (вышла в июле), однако в середине сентября с обновлением 14.00 лазейку закрыли. Предполагалось, что для запуска GTA VI на PS5 понадобится обновление системы до версии 14.10 (вышло 1 октября), и владельцы взломанных консолей останутся не у дел, однако в сообществе хакеров PS5 наметился прогресс. Южнокорейский разработчик под псевдонимом Gezine продемонстрировал (см. видео выше) получение доступа к отладочным настройкам PS5 на прошивке 14.10. Прорыв стал возможен благодаря обнаружению новой уязвимости. Впрочем, праздновать победу пиратам рано. Взлом не позволяет делать копии игр с диска или из магазина, а прежние способы на прошивках с 14.00 не работают. Gezine полагает, что для этого понадобится новая уязвимость в гипервизоре консоли.
Гипервизор — главный защитный программный слой консоли, который, помимо прочего, контролирует доступ к файлам игр Стоит также отметить, что на момент публикации обнаруженная Gezine уязвимость прошивки 14.10 не является публичной. Впрочем, исследования по преодолению защиты новейшей прошивки PS5 ведут и другие разработчики. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, хотя Sony и Rockstar настаивают, что играть лучше именно на японской консоли. Не исключено, что на фоне успехов пиратов Sony выпустит к релизу проекта ещё одно обновление системы. Xiaomi выпустила 25-долларовый фитнес-браслет Redmi Band 4 — до 21 дня автономной работы
20.10.2026 [12:39],
Павел Котов
В Китае без громких анонсов поступил в продажу фитнес-браслет Redmi Band 4 — он сменил дебютировавшую в 2024 году модель третьего поколения. Новое устройство отличают изменившаяся форма корпуса, защитное стекло и увеличенное время автономной работы.
Источник изображений: Xiaomi Redmi Band 4 выполнен в цельном корпусе с металлической текстурой и прикрывающим дисплей 2,5D-стеклом. Экран имеет диагональ 1,47 дюйма при частоте обновления 60 Гц. Ремешок имеет вертикальную текстуру, а доработанная застёжка надёжнее фиксирует браслет на запястье как во время тренировок, так и в повседневном использовании. Полностью заряженного аккумулятора хватает на 21 день работы — у предшественника ресурс был на три дня меньше. При активном использовании функций мониторинга время работы сокращается до восьми дней. Итоговый показатель будет зависеть от того, какие именно функции отслеживания подключены. ![]() Redmi Band 4 поддерживает стандартный набор функций для фитнес-трекеров: круглосуточный мониторинг уровня стресса, отслеживание частоты сердечных сокращений, измерение уровня кислорода в крови, контроль качества сна и отслеживание женского здоровья. Предусмотрены 50 спортивных режимов, в том числе бег, велоспорт и настольный теннис. Защита от воды выполнена по стандарту 5ATM. ![]() На месте традиционные для носимых устройств функции: Redmi Band 4 выводит уведомления о сообщениях, позволяет устанавливать будильники и менять циферблаты. Пользователям в Китае доступна оплата по QR-кодам платёжных систем WeChat и Alipay. А вот о наличии модуля NFC не говорится ничего, хотя у модели третьего поколения он был. Redmi Band 4 оценили в 169 юаней (около $25). Электричество из-под морского дна: эксперимент у подводного вулкана завершился первым успехом
20.10.2026 [12:36],
Геннадий Детинич
На суше геотермальная энергия уже проявила себя с лучшей стороны, обещая чистое электричество даже вдали от вулканически активных районов Земли. Морское дно — тоже кладезь термальной энергии, но добывать её может оказаться сложнее. Смелый эксперимент с подводным вулканом показал, что вырабатывать электричество на морском дне вполне возможно.
Источник изображений: Endurance Energy Американский стартап Endurance Energy впервые испытал прототип геотермальной электростанции на дне Тихого океана, рядом с действующим подводным вулканом Аксиал (Axial Seamount). Установка Adélie массой около трёх тонн работала на глубине примерно 1524 м. Во время испытаний 27 сентября 2026 года она впервые продемонстрировала положительный энергетический баланс: система вырабатывала больше электричества, чем потребляла сама. Впрочем, испытания были непродолжительными и это мягко сказано — работа электростанции в режиме выработки электричества продолжалась неполных девять секунд. Работы в море продолжались в течение трёх недель. Задача заключалась в проверке всей технологической цепочки получения энергии — от бурения скважины до выработки электричества и дистанционного управления оборудованием с берега. Практически со всеми задачами команда справилась, хотя на каждом отдельном этапе возникали те или иные трудности. Для доступа к подземным термальным водам инженеры использовали буровую установку, размещённую на морском дне. На глубине около 1524 м пробурили две скважины, из которых начала выходить жидкость с температурой около 260 °C. Вторую скважину обсадили, зацементировали и оборудовали клапаном. Её глубина составляла всего 16 м, а диаметр — около 5 см, поэтому поступавшего потока горячей жидкости оказалось недостаточно для полноценной работы электростанции. Экспериментальная установка Adélie номинальной мощностью 100 кВт должна преобразовывать тепло подземной жидкости в механическую энергию турбины, которая вращает электрогенератор. Установка превращает термальную воду в пар и направляет его на лопатки турбины, приводящей в действие генератор и создающей электрический ток. Для подключения всего оборудования на морском дне использовали канадский дистанционно управляемый подводный аппарат ROPOS. Поскольку глубины 16-метровой скважины и объёма поступавшей из неё нагретой жидкости не хватило для запуска генератора, установку переместили к соседнему естественному гидротермальному источнику, где температура выходящей жидкости достигала 281 °C. Этот источник разогнал турбину примерно до 26 000 об/мин, а генератор произвёл 60 Вт·ч электроэнергии. Первоначально турбину раскручивает аккумулятор, входящий в состав установки. Управление запуском осуществлялось дистанционно из центра компании, расположенного почти в 1000 км от места эксперимента, по оптическому кабелю. Средняя чистая выходная мощность при работе турбины с положительным энергетическим балансом за счёт поступления горячей воды из естественного источника составила около 2 кВт, а пиковая достигла 16,5 кВт. Испытание завершилось из-за двух технических неисправностей. Программное обеспечение остановило систему после сбоя передачи данных от аккумуляторного модуля, а при повторном запуске морская вода проникла через дефект изоляции силового кабеля и вызвала короткое замыкание. Тем не менее прототип геотермального модуля продемонстрировал принципиальную способность работать на большой глубине в условиях высокого давления. Испытания также подтвердили возможность выполнения подготовительных работ, включая бурение и обустройство скважин. Поэтому эксперимент можно считать успешным.
Экспериментальная установка Adélie Следующий этап испытаний компания планирует провести зимой 2026–2027 годов: модернизированную установку проверят на способность дольше поддерживать выработку энергии. Параллельно компания разрабатывает коммерческую систему мощностью 2 МВт для предполагаемого развёртывания у берегов Тонги в 2027 году. По заявлению основателя компании Эндрю Редда (Andrew Redd), проект может включать до шести генераторов размером примерно с морской контейнер. Без сомнения, эксперимент подтвердил возможность кратковременной выработки электроэнергии на морском дне, хотя надёжность и экономическую целесообразность технологии ещё предстоит доказать. Другое дело, что в условиях развивающегося энергетического кризиса островным государствам, возможно, придётся хвататься за каждую соломинку, включая проекты с не вполне очевидными перспективами. Инди-разработчики начали скрывать новые игры от публики из страха перед ИИ-клонами
20.10.2026 [12:33],
Михаил Романов
Испанская студия Digital Sun (серия Moonlighter) отменила публичное тестирование своей вампирской роглайт-стратегии ReVamp из страха перед ИИ-клонами и оказалась далеко не единственным разработчиком в этой лодке. Создатели ReVamp сочли публикацию рабочей сборки за несколько месяцев до релиза слишком рискованной на фоне того, как в наше время игры «разбираются, копируются и выпускаются» под другим названием до релиза оригинальной версии. Обещанное тестирование ReVamp начнётся 29 октября, но доступ к участию теперь будут выдавать волнами в Discord, а не в Steam. Релиз игры запланирован на 25 марта 2027 года эксклюзивно для ПК. На прошлой неделе по той же причине японская студия Alliance Arts передумала выпускать демоверсию аниме-симулятора русской рулетки Drunken Goddess Reflux к старту октябрьского фестиваля «Играм быть» в Steam. «Мы опасаемся, что демо может быть использовано для быстрой имитации и воссоздания графики и геймплея игры с помощью ИИ <...> и последующего выпуска таких продуктов до [нашего] релиза», — поделились в Alliance Arts. Тем временем видные разработчики вроде автора Papers, Please Лукаса Поупа (Lucas Pope) и создателя Braid Джонатана Блоу (Jonathan Blow) решили не распространяться о своих следующих играх, чтобы не стать жертвой подобных краж. «Не рассказываешь об игре — нулевые продажи. Рассказываешь об игре — её крадут. Как вообще выжить инди в современном мире? Это просто безумие», — возмутился разработчик McPixel Миколай Камински (Mikolaj Kaminski). Издание PC Gamer подметило, что всплеск ИИ-клонов в Steam, Roblox и мобильных магазинах произошёл после выхода флагманской модели Claude Opus 5.5 от Anthropic, значительно упростившей декомпиляцию программного обеспечения. «Знаем, что мы не единственные разработчики, которые разделяют эти чувства. Чем больше про это говорится, тем с большей вероятностью платформы вмешаются в ситуацию», — не теряют надежду в Digital Sun. Mercedes-Benz представила электрический кроссовер AMG GT с мощностью до 1169 л.с. и имитацией рёва V8
20.10.2026 [12:29],
Алексей Разин
Вторая модель Mercedes-Benz на платформе AMG.EA предлагает до трёх тяговых электродвигателей совокупной мощностью до 1169 л.с., запас хода 700 км, время разгона до 100 км/ч не более 2,5 секунд, максимальную скорость 270 км/ч, а также искусственно воспроизводимые звуки работы ДВС типа V8, которые доступны только в двух наиболее дорогих модификациях.
Источник изображений: Mercedes-Benz Немецкая компания Mercedes-Benz на правах одного из старейших автопроизводителей продолжает баловать своих поклонников новыми моделями на электротяге. Если в мае было выпущено четырёхдверное купе AMG GT, то теперь платформу AMG.EA с ним готов разделить и кроссовер Mercedes-AMG GT, который на рынок США начнёт поступать летом следующего года, а в Европе появится уже в начале 2027 года. Стоимость данного варианта AMG GT пока не уточняется. ![]() Технические характеристики этих двух разных по своей компоновке машин весьма близки. Например, аналогичное трио тяговых электродвигателей совокупной мощностью 1169 л.с. (860 кВт) обеспечит разгон до 100 км/ч за 2,5 секунды в исполнении GT 63, а до 200 км/ч машина разгоняется за 6,8 секунды. Сама по себе способность достигать скорости 270 км/ч заслуживает особого внимания на фоне китайских конкурентов, чьи скоростные показатели урезаются производителем с учётом норм локального законодательства, но она доступна лишь при наличии отдельно оплачиваемых опций. По циклу WLTP машина в модификации GT 63 способна проезжать без под зарядки до 700 км, а при использовании зарядной станции мощностью 710 кВт запас хода можно увеличить на 454 км всего за десять минут. Активная подвеска и углекерамические тормоза идут у AMG GT63 в базе. ![]() В исполнении GT 55, которое тоже подразумевает наличие трёх тяговых электродвигателей совокупной мощностью 816 л.с. (600 кВт) сохраняется полный привод, но за активную подвеску и углекерамические тормоза нужно доплачивать. До 200 км/ч такая версия разгоняется за 9,4 секунды, но запас хода остаётся неизменным (700 км), как и способность экспресс-зарядки от станции мощностью 710 кВт. Ёмкость тяговой батареи увеличена с 106 до 128 кВт‧ч по сравнению с представленным в мае седаном AMG GT. Самая простая версия GT 53 отличается наличием только двух тяговых электродвигателей синхронного типа на постоянных магнитах, тогда как две старшие используют электродвигатели с осевым магнитным потоком, но последние обладают меньшей энергоэффективностью. Совокупная мощность двух электромоторов версии GT 53 ограничена 544 л.с. (400 кВт). На задней оси, кроме того, предусмотрена двухступенчатая механическая трансмиссия, которая помогает быстрее разгоняться и расходовать меньше электроэнергии на высоких скоростях. ![]() Запас хода такого кроссовера ограничен 668 км по циклу WLTP, поскольку эта модификация оснащена менее ёмкой тяговой батареей (106 кВт‧ч), а мощность скоростной зарядки ограничена 600 кВт, но даже в этом случае запас хода можно увеличить на 440 км за десять минут. До 200 км/ч такая машина разгоняется за 13,8 секунды. Расход электроэнергии в комбинированном цикле движения у всех трёх модификаций AMG GT варьируется от 18,8 до 23,8 кВт/ч на 100 км пути, но нижняя граница характерна именно для младшей версии GT 53. Восполнить заряд тяговой батареи от 10 до 80 % на станции экспресс-зарядки можно будет примерно за 12 минут. ![]() Mercedes-Benz подчёркивает, что электрический кроссовер AMG GT обеспечивает довольно низкую посадку на первом ряду по меркам этого типа кузова. Хорошо спрофилированные сидения с интегрированными подголовниками обеспечивают хорошую боковую поддержку. Приборная панель представляет собой 10,2-дюймовый дисплей, центральный дисплей с размером диагонали 14 дюймов повёрнут к водителю, у переднего пассажира имеется собственный дисплей сопоставимых размеров. Настраиваемая интерьерная подсветка предусмотрена даже в дефлекторах вентиляции и подстаканниках, а добавить естественного освещения позволяет огромная стеклянная панорамная крыша. На центральном тоннеле предусмотрено достаточно физических органов управления, включая три вращающихся регулятора AMG Race Engineer. ![]() Двум старшим версиям кроссовера положена и система имитации звука работы восьмицилиндрового двигателя, тогда как GT 53 может довольствоваться только имитацией звуков шестицилиндрового мотора. Производитель утверждает, что для записи этих звуков использовалась конфигурация с 16 микрофонами и более чем 100 параметрами замеров. Звук меняется динамически и подстраивается под текущую ситуацию. ![]() Комфорту седоков заднего ряда уделяется достаточно внимания. Технически, здесь могут расположиться три человека, но подушка дивана отформована явно с учётом предпочтений двух крайних пассажиров, а массивный подлокотник, который прячется в спинке дивана, намекает на преобладание двухместной рассадки с точки зрения удобства перемещения на дальние расстояния. Помимо умеренного для этого класса по объёму багажного отделения, под капотом спереди тоже имеется небольшая ниша для хранения вещей. Microsoft решила проблему, которую сама создала: защитой бизнеса от её ИИ займутся «агенты-хранители»
20.10.2026 [12:26],
Павел Котов
Microsoft представила новые функции безопасности, призванные защитить предприятия от угроз со стороны агентов искусственного интеллекта. Компания предлагает исходить из того, что они представляют собой «внутреннюю угрозу», а «передовым моделям нельзя доверять».
Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com Самым значимым нововведением стали «агенты-хранители» (Guardian Agents), осуществляющие мониторинг собственных ИИ-агентов компании. Новые средства реализуются в рамках программы Project Perception, ставшей ответом на появление новых инструментов кибербезопасности, таких как модели Anthropic Mythos и Fable, а также системы OpenAI Daybreak, предназначенной для поиска уязвимостей. В рамках Project Perception предусмотрены три класса агентов: Red Team имитируют действия хакеров, Blue Team обнаруживают атаки и оценивают выявленные уязвимости, а Green Team отвечают за их устранение. Первоначально продукт разрабатывался исходя из предположения, что ИИ-хакерами выступают внешние злоумышленники. Однако генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) предупредил, что угроза может исходить от тех самых ИИ-агентов, которых предприятия развернули за собственные деньги. Это своего рода недобросовестный сотрудник или «внутренняя угроза». Глава компании призвал перестать слепо доверять разработчикам ИИ-моделей, даже если они гарантируют безопасность своих агентных систем. Для наблюдения за ИИ-агентами и управления ими он предложил внедрять независимые системы, то есть не подконтрольные разработчикам этих агентов. Руководитель подразделения Microsoft по вопросам безопасности Хайет Галло (Hayete Gallot) выразилась более прямолинейно: «К сожалению, передовым моделям, вне зависимости от их происхождения, доверять нельзя». Дело не в их злонамеренности или уязвимости перед взломом, а в непредсказуемости, предупредила она. Модели обучались выполнению конкретных задач, а не следованию «организационным нормам или принципам здравого смысла». Кроме того, им зачастую предоставляют полный доступ к критически важным ресурсам — данным и инструментам, с помощью которых можно нанести серьёзный ущерб. Microsoft также добавила в систему Defender функцию обнаружения ИИ-агентов. Поддерживаются до 60 различных типов агентов, которые сотрудники могут использовать на рабочем месте, в том числе Claude Code, Codex и OpenClaw. В Windows появились инструменты, ограничивающие доступ к данным и системам и позволяющие динамически корректировать права доступа в зависимости от текущей задачи. Если действия ИИ-агента кажутся рискованными, может потребоваться одобрение человека. Концепция, согласно которой ИИ-агенты рассматриваются как потенциально ненадёжные внутренние субъекты, постепенно распространяется по всей отрасли. Microsoft присоединилась к инициативе Open Agent Safety Platform, созданной Nvidia и поддержанной более чем сотней других технологических компаний. Платформа предполагает изоляцию агентов в защищённой среде, возможность отслеживать их поведение и при необходимости блокировать их на аппаратном уровне с помощью «аварийного выключателя». Долговая бомба для всей ИИ-индустрии: облигации CoreWeave стали «проблемными», а акции рухнули на 20 %
20.10.2026 [11:01],
Павел Котов
У одного из главных поставщиков вычислительных мощностей для ИИ начались серьёзные проблемы: облигации CoreWeave перешли в категорию «проблемных», а акции компании рухнули более чем на 20 %. Инвесторы опасаются, что бизнес, обременённый долгами на $35 млрд и пока не вышедший на прибыльность, может оказаться уязвимым к замедлению ИИ-бума. Нервозность уже перекинулась на других игроков рынка, включая Oracle.
Источник изображений: coreweave.com На этот факт обратил внимание эксперт Чамат Палихапития (Chamath Palihapitiya), который заговорил о «пузыре ИИ» в сегменте частного кредитования; дошло до того, что и Илон Маск (Elon Musk) задался вопросом, как отрасль намерена оплачивать собственное развитие. Тем временем один из соучредителей CoreWeave Браннин Макби (Brannin McBee) заявил, что компания стремится добиться «инвестиционного» рейтинга для своих облигаций вместо «мусорного», чтобы она могла привлекать средства от страховых компаний, чей капитал он охарактеризовал как «безграничный». В этом прослеживается определённая логика: в этом году CoreWeave удалось привлечь кредит за закупку чипов, и у него был инвестиционный рейтинг. Но когда компания, и без того обременённая колоссальными долгами, заявляет о намерении получить доступ к капиталам страховщиков, возникают опасения, что она собирается занять ещё больше. О том, что «пузырь ИИ» скоро лопнет, говорить ещё рано: акции отражают уверенность в будущем компании, а не её текущую операционную деятельность. Но если у CoreWeave накопился значительный объём дорогостоящего долга, и его обслуживание станет ещё дороже, выйти на прибыльность для неё будет непросто. По итогам II квартала задолженность компании превысила $35 млрд. В качестве обеспечения по кредитам она одной из первых начала использовать графические процессоры. Но и другого бизнеса, кроме сдачи в аренду вычислительных мощностей, у неё нет — и это направление пока не приносит прибыли, ведь по итогам первого полугодия она потеряла более $1 млрд. ![]() По состоянию на II квартал объём неисполненных обязательств по контрактам у CoreWeave составил $103,7 млрд; около 40 % этой суммы должны поступить в 2028 году. И заключившие данные контракты компании не могут их расторгнуть за исключением небольшого круга обстоятельств. Известно, что крупнейшими клиентами CoreWeave являются Microsoft и OpenAI; третьей, по неподтверждённым данным, выступает Nvidia — на долю трёх этих компаний во II квартале пришлись почти три четверти выручки оператора. Microsoft и Nvidia, вероятно, способны выполнять свои финансовые обязательства — по крайней мере, пока им самим это выгодно. Крах CoreWeave грозит сопутствующими потерями для всего рынка, и едва ли они будут подталкивать компанию к банкротству. С OpenAI не всё так очевидно, но если разработчик ChatGPT не испытывает финансовых затруднений, о которых широкой общественности неизвестно, то CoreWeave должна ещё какое-то время продержаться. И лишь когда бум ИИ пойдёт на спад, станет ясно, жизнеспособна ли эта модель. Тем не менее, опасения в отношении CoreWeave спровоцировали нестабильную обстановку и для других компаний, которые привлекли значительные заёмные средства — акции Oracle, в частности, подешевели почти на 10 %, а инвесторы стали распродавать её облигации. Опасения инвесторов по поводу CoreWeave на самом деле актуальны для всех неооблачных провайдеров. Но некоторые, напротив, сейчас пользуются моментом и скупают подешевевшие акции. Грунт с Фобоса — на Землю: японский зонд отправился разгадывать тайну спутников Марса
20.10.2026 [10:58],
Геннадий Детинич
Япония запустила историческую миссию по доставке на Землю образцов грунта со спутника Марса Фобоса. Первой это попыталась сделать Россия в 2011 году с помощью зонда «Фобос-Грунт», но аппарат погиб ещё на старте. С японской миссией тоже было не всё гладко, однако её зонду удалось покинуть пределы родной планеты.
Источник изображений: JAXA Историческая миссия Martian Moons eXploration (MMX) Японского космического агентства JAXA началась 20 октября 2026 года в 04:41 по местному времени (19 октября в 22:41 по московскому времени). Аппарат стартовал с космодрома Танэгасима на новой японской двухступенчатой ракете-носителе H3, для которой это был десятый запуск с учётом двух неудачных. Изначально отправка зонда к Фобосу была запланирована на 2024 год, но проблемы с ракетой заставили изменить эти планы: миссию решили запускать только после пяти подряд успешных стартов новой ракеты. Старт прошёл штатно. Примерно через две минуты после старта последовательно отделились четыре боковых ускорителя, а на третьей минуте полёта был сброшен головной обтекатель. После завершения работы первой ступени включился двигатель второй ступени, которая сначала вывела аппарат на промежуточную орбиту высотой около 329 км, а затем повторно включилась для формирования траектории полёта к Марсу. Примерно через 1 час 11 минут после старта зонд MMX отделился от ракеты на высоте около 592 км. JAXA подтвердила успешное выведение аппарата на расчётную траекторию. ![]() Основная задача миссии — получить не менее 10 г материала с поверхности Фобоса и доставить его на Землю для лабораторного анализа. Если программа будет выполнена полностью, это станет первой миссией по доставке образцов с одного из спутников Марса. Межпланетный перелёт займёт около года: прибытие в окрестности Марса запланировано на август 2027 года. Затем MMX выйдет на квазиспутниковую орбиту — траекторию, позволяющую двигаться вокруг планеты примерно синхронно с Фобосом и проводить подробные наблюдения этого небесного тела. Диаметр Фобоса составляет около 22 км. Аппарат должен составить карты поверхности, исследовать рельеф и химический состав потенциальных посадочных площадок, после чего совершить одну или даже две посадки и собрать образцы грунта. ![]() Для исследования поверхности и внутреннего состава спутников MMX оснащён научными приборами, включая MEGANE — спектрометр гамма-излучения и нейтронов, разработанный Лабораторией прикладной физики Университета Джонса Хопкинса при участии NASA. По характеристикам регистрируемого излучения учёные смогут определять элементный состав поверхностного вещества. В состав миссии также входит небольшой марсоход IDEFIX, созданный под эгидой Европейского космического агентства (ESA) при сотрудничестве французского CNES и немецкого DLR. Его планируется доставить на Фобос до посадки основного аппарата — в конце 2028-го или начале 2029 года, чтобы исследовать поверхность и помочь оценить условия работы на ней. После исследования Фобоса зонд выйдет на орбиту, которая позволит ему несколько раз сблизиться с другим спутником Марса — Деймосом. В общей сложности зонд проведёт в окрестностях Марса почти три года, а капсула с образцами вернётся на Землю в 2031 году. ![]() Главная научная задача миссии MMX — выяснить происхождение Фобоса и Деймоса. Сейчас рассматриваются две основные гипотезы: спутники могли сформироваться из обломков, выброшенных на орбиту после крупного столкновения Марса с другим небесным телом, либо представляют собой астероиды, захваченные гравитацией планеты. Ни одна из этих версий пока не считается окончательно доказанной. Сопоставление лабораторных анализов доставленного грунта с данными дистанционных измерений позволит проверить, какая из гипотез лучше согласуется с составом и свойствами вещества. Участие NASA в проекте гарантирует передачу не менее 15 % собранных на Фобосе образцов американским учёным. Агентство также профинансирует последующий анализ доставленного материала. Две предыдущие японские миссии по доставке на Землю образцов с астероидов дают основания рассчитывать на успех и нынешнего проекта. Если к этому времени Китай сможет доставить на Землю образцы с самого Марса, это почти наверняка поможет разгадать загадку происхождения Фобоса и Деймоса благодаря прямому сравнению образцов с планеты и её спутников. DeepSeek объявили нежелательной в госструктурах США: власти опасаются утечки данных в Китай
20.10.2026 [09:42],
Алексей Разин
Американским правительственным организациям гражданского профиля запретили пользоваться программными продуктами DeepSeek, а также сторонними решениями на основе её моделей. По мнению чиновников, ИИ-модели этого китайского разработчика создают риски передачи в КНР чувствительной информации.
Источник изображения: DeepSeek Министерство внутренней безопасности США (Department of Homeland Security, DHS) в понедельник распорядилось удалить продукты DeepSeek и сторонние решения на основе её моделей из информационных систем федеральных гражданских ведомств США. Попутно был введён запрет на покупку продуктов DeepSeek и сторонних сервисов, разработанных с использованием ИИ-моделей этого китайского поставщика, гражданскими правительственными ведомствами США. По словам министерства, модели DeepSeek представляют «многовекторные угрозы», а также создают риск «передачи чувствительной информации в КНР, в случае использования государственными служащими США и вендорами». Использование ИИ-моделей DeepSeek, по данным DHS, позволяет создать условия для сбора подробной разведывательной информации о правительственных ведомствах или гражданах США. Кроме того, китайские модели могут содержать зловредное программное обеспечение и другие уязвимости с точки зрения безопасности. Ещё в июле DHS велело федеральным агентствам мониторить потоки информации, связанные с сайтами правительственных организаций, чтобы учитывать вероятные риски со стороны DeepSeek. Это не первый случай подобных действий со стороны американских чиновников. Некоторые американские агентства, включая Министерство торговли и ВМФ, ещё до этого запретили использовать продукты DeepSeek на служебных устройствах своих сотрудников. Некоторые американские штаты типа Нью-Йорка, Теннесси и Вирджинии последовали этому примеру. Властями США предпринимаются и другие меры по ограничению влияния китайских поставщиков на внутренний рынок страны. Федеральная комиссия по связи США (Federal Communications Commission, FCC) должна 29 октября проголосовать по инициативе, предлагающей запретить всем китайским лабораториям тестировать поставляемые в США электронные устройства типа смартфонов, камер и компьютеров. В прошлом году 82 % поставленной в США электроники были протестированы именно в Китае. Чиновники опасаются, что эти устройства могут представлять опасность для национальной безопасности США, если их тестирование осуществляется китайскими лабораториями. В декабре FCC запретила импорт всех новых моделей дронов китайского производства, а также потребительских интернет-маршрутизаторов новых моделей из КНР. В июле комиссия поддержала решение ввести запрет на поставки в США устройств, которые содержат ключевые компоненты, выпускаемые китайскими компаниями, которые отнесены к числу представляющих угрозу для национальной безопасности США. Американским операторам связи было предложено прекратить сотрудничество с китайскими компаниями телекоммуникационного сектора, в отношении которых был закреплён такой статус. Слухи: Lucasfilm может доверить разработку Star Wars Battlefront 3 не DICE, а Bungie
20.10.2026 [09:18],
Михаил Романов
Спустя более десяти лет после релиза нашумевший шутер Star Wars Battlefront 2 от Electronic Arts и DICE (серия Battlefield) может получить продолжение. Но, возможно, уже от совсем других разработчиков. Новую надежду однажды всё-таки увидеть релиз Star Wars Battlefront 3 фанатам франшизы подарил совладелец Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в рамках недавнего подкаста Game Mess Mornings. Вышедший ранее в этом месяце 265-й выпуск краудфандингового журнала Electronic Gaming Monthly содержал колонку слухов от «легендарного видеоигрового сплетника» Quarterman, и один из них касался Star Wars Battlefront 3. По данным Quarterman, руководство Lucasfilm активно ищет партнёра для создания продолжения Star Wars Battlefront 2 и, помимо DICE, ведёт переговоры с принадлежащей Sony студией Bungie (Marathon, серии Halo и Destiny). Предполагается, что в Lucasfilm остались не до конца довольны сотрудничеством с Electronic Arts и DICE (см. масштабный скандал вокруг монетизации Star Wars Battlefront 2), в связи с чем рассматривают вариант с новым альянсом. Судя по всему, на скорый релиз Star Wars Battlefront 3 рассчитывать не стоит. Грабб подметил, что разработка игры ещё даже не начиналась. Другими словами, фанатам придётся запастись терпением ещё как минимум на несколько лет. Стоит отметить, что это уже не первая попытка выпустить Star Wars Battlefront 3. Более 18 лет назад триквел готовила студия Free Radical Design, но в 2008 году игру отменили. Незаконченная версия проекта попала в открытый доступ зимой 2024-го. Лавкрафтианский хоррор Stygian: Outer Gods готов вырваться из пучины раннего доступа Steam — дата выхода и детали версии 1.0
20.10.2026 [08:35],
Михаил Романов
Полноценный релиз лавкрафтианского хоррора Stygian: Outer Gods от издателя Fulqrum Publishing (бывший 1C Publishing) и разработчиков из казахстанской студии Misterial Games не заставит себя долго ждать. Напомним, Stygian: Outer Gods заступила в ранний доступ прошлой весной и с тех пор получила ряд крупных контентных обновлений. Премьера 1.0 ожидалась в первой половине 2026 года, но впоследствии была перенесена на вторую. Как стало известно, законченная версия Stygian: Outer Gods выйдет 26 октября на ПК (Steam, GOG) с 20-процентной скидкой. Анонсированные ранее издания для Epic Games Store, PS5, Xbox Series X и S в пресс-релизе не упоминаются. С выходом релизной версии Stygian: Outer Gods получит последнюю сюжетную главу, новые головоломки, артефакты, виды оружия, невиданных врагов и боссов. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией выше. «Дорога к финишной черте была долгой, но вот мы здесь. Без вашей поддержки на протяжении всего периода раннего доступа мы бы ни за что не справились», — подчеркнули разработчики Stygian: Outer Gods. События Stygian: Outer God развернутся в мире Stygian: Reign of the Old Ones. Игрокам в роли Джека Харрисона предстоит исследовать портовый город Кингспорт, искать пропавшего отца и предотвращать пришествие Внешних Богов. Stygian: Outer God предлагает враждебный мир запретных тайн, необратимые последствия принятых решений, влияние пережитого на рассудок героя, несколько концовок и текстовый перевод на русский язык. OpenAI торопится привлечь $30 млрд, чтобы инвесторы не отдали деньги Anthropic
20.10.2026 [07:58],
Алексей Разин
OpenAI спешит привлечь $30 млрд от инвесторов, пока Anthropic готовится к IPO в ноябре. Компания рассчитывает поднять свою оценку выше $1,4 трлн и получить деньги раньше конкурента, который борется за внимание той же группы инвесторов. При этом собственный выход OpenAI на биржу пока намечен лишь на 2027 год.
Источник изображения: Unsplash, Brecht Corbeel Намерения OpenAI повременить с выходом на биржу не означают, что этот стартап не нуждается в дополнительных средствах, поэтому новый раунд его финансирования, по данным Reuters, может прийтись на период, предшествующий IPO конкурирующей Anthropic. Последнее, как ожидается, запланировано на середину ноября, поэтому OpenAI торопится привлечь средства инвесторов на свои нужды, чтобы соответствующие финансовые ресурсы не достались конкуренту в полном объёме. Оба конкурирующих стартапа всё чаще делят между собой одну и ту же группу инвесторов, поэтому сроки привлечения капитала в данном случае имеют большое значение. Фактором, способствующим привлечению средств на своё развитие, OpenAI сейчас считает наблюдаемый прирост выручки после запуска новых ИИ-моделей. Переговоры с участием японской SoftBank, арабской MGX и некоторых других существующих акционеров OpenAI ведутся на тему привлечения дополнительных примерно $30 млрд. По данным источника, OpenAI на прошлой неделе провела встречи с представителями суверенных инвестиционных фондов и тех фондов, которые ориентированы на долгосрочные инвестиции. В прошлую среду состоялась и встреча руководства Anthropic с потенциальными инвесторами в IPO, поэтому конкуренция за финансовые ресурсы между двумя компаниями обостряется. OpenAI постарается провести новый раунд финансирования быстрее, чем обычно требуется для инвестиций подобного масштаба. Стартапу нужны дополнительные средства на финансирование строительства вычислительной инфраструктуры и укрепление баланса на тот случай, если условия на рынке IPO будут ухудшаться, ещё дальше отодвигая её выход на биржу, пока намеченный на 2027 год. OpenAI сообщила инвесторам, что рост её доходов ускорился после выхода модели GPT-6 Astra, и приведённая годовая выручка достигла $50 млрд, а к концу текущего года этот показатель может вырасти до $70 млрд. Компания также готова дополнительно снизить цены на право использования своих ИИ-моделей, подчёркивая, что подобные меры в недавнем прошлом способствовали росту их популярности. Выручка конкурирующей Anthropic во втором квартале достигла $11,6 млрд, в третьем она выросла до $16,8 млрд, а годовая в приведённом виде в конце июля составляла $65 млрд. Инвесторов беспокоит замедление темпов роста выручки стартапа, некоторые из них даже заявили, что справедливым уровнем капитализации для Anthropic является около $1,5 трлн. OpenAI старается привлечь деньги инвесторов до того, как Anthropic начнёт сильнее раскрывать данные о своих финансовых потоках по мере приближения к своему IPO. Сообщается, что OpenAI хочет избежать прямых сравнений с Anthropic в этой сфере на данном этапе. Стартапы используют разные подходы в определении размера выручки, показатели Anthropic в такой ситуации выглядят несколько привлекательнее, и такие расхождения могут влиять на принятие решений инвесторами. Новая статья: Кризис доверия к ИИ: материальные основания
20.10.2026 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Кризис доверия к ИИ: материальные основания Календарь релизов 19–25 октября: CoD: MW4, Stupid Never Dies и We Were Here Tomorrow
19.10.2026 [23:02],
Андрей Созинов
На этой неделе врываются Call of Duty: Modern Warfare 4 и Final Fantasy Resonance, а Marvel Rivals получает PvE-режим «Мстители: Финал». Среди других новинок — кооперативная We Were Here Tomorrow, экшен Stupid Never Dies и ремастер Tales of Eternia. Разбираем главные релизы и другие игры недели с 19 по 25 октября. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 798. Denuvo с разрешения суда потребует у Discord, Reddit и Steam информацию для установления личности хакера voices38
19.10.2026 [22:53],
Михаил Романов
Судебное противостояние австрийской компании Denuvo Software Solutions (принадлежит нидерландской Irdeto) и анонимного взломщика игр под псевдонимом voices38 вышло на новый уровень. Напомним, в середине сентября Denuvo подала в федеральный суд США иск против voices38 на основании закона DMCA (Закон об авторском праве в цифровую эпоху) за обход средств защиты 26 оснащённых Denuvo игр. Потенциальные взыскания с voices38 осложняет тот факт, что его личность неизвестна. В начале октября Denuvo запросила у суда разрешение потребовать от Discord, Reddit и Steam информацию для вычисления взломщика и получила добро, но с оговорками. Denuvo пришлось отказаться от 37 из 46 запросов (вроде платёжных сведений). В силе остались требования раскрытия личных и контактных данных, включая IP-адреса — единственный надёжный способ установить личность ответчика, по мнению истца. В частности, Denuvo теперь может через суд потребовать Discord, Reddit и Steam раскрыть данные об аккаунтах voices38 на этих площадках: по одной учётной записи в Discord с Reddit и семь в Steam. Кого в списке на получение судебной повестки от Denuvo нет, так это криптовалютной платформы FixedFloat, через которую, согласно расследованию компании, хакер проводил транзакции. В качестве крайнего срока для предоставления платформами запрашиваемой информации указано 3 ноября. Хватит ли этих сведений для того, чтобы установить, кто скрывается за псевдонимом voices38, на данном этапе неясно. 12 мини-реакторов для ИИ: Amazon профинансирует строительство почти гигаваттной АЭС в США
19.10.2026 [22:45],
Николай Хижняк
Компания Amazon профинансирует проект атомной электростанции мощностью 960 мегаватт в штате Индиана и станет первым покупателем вырабатываемой ею электроэнергии. Оператором станции выступит коммунальная компания American Electric Power (AEP), а поставщиком реакторов — компания X-energy, занимающаяся проектированием малых модульных ядерных реакторов (ММР).
Источник изображения: X-energy Новая АЭС будет состоять из 12 малых модульных реакторов типа Xe-100 и расположится на месте демонтированной угольной электростанции, к югу от города Терре-Хот. Это уже второе коммерческое соглашение между Amazon и X-energy. Оно в три раза масштабнее предыдущего, о котором было объявлено два года назад. Amazon инвестировала в X-energy $500 млн ещё в 2024 году именно для создания собственных электростанций под дата-центры. Компании заявили, что в долгосрочной перспективе планируют создать в США новые атомные генерирующие установки общей мощностью 5 гигаватт к 2039 году. В отличие от многих других анонсированных энергетических проектов, эти реакторы будут подключены к общей электрической сети, хотя в Amazon отмечают, что энергия также будет использоваться для нужд центров обработки данных компании. Реализация столь амбициозных планов зависит от того, удастся ли X-energy успешно запустить свою первую АЭС на территории предприятия компании Dow Chemical недалеко от Хьюстона (штат Техас). Этот объект, известный как Seadrift, недавно оказался в центре судебного разбирательства. Власти штата Техас обвиняют его в «систематическом несоблюдении» норм и разрешений, касающихся водных ресурсов и твёрдых отходов. На площадке Seadrift, где планируется разместить четыре реактора Xe-100 для обеспечения химического предприятия теплом и электроэнергией, строительные работы ещё не начались. По заявлению компании, процесс получения разрешения на строительство находится на завершающей стадии рассмотрения Комиссией по ядерному регулированию США. В апреле компания X-energy вышла на биржу Nasdaq, установив цену размещения на уровне $23 за акцию. В первый же день торгов ажиотаж среди инвесторов поднял котировки на 27 %, однако с тех пор акции компании, ставшей публичной, упали почти на две трети. Новость о новой сделке с Amazon привела к росту акций X-energy примерно на 10 % на премаркете, хотя затем их цена снизилась чуть меньше чем на 2 %, пишет TechCrunch. Стартапы и крупные облачные провайдеры делают ставку на то, что малые модульные реакторы помогут вывести атомную отрасль из кризиса. Последние из построенных в США атомных электростанций столкнулись с серьёзным превышением бюджета и срывами сроков реализации. Уменьшая размеры реактора, такие компании, как X-energy, рассчитывают, что серийное производство позволит оптимизировать затраты и соблюсти сроки. Однако по оценкам экспертов, ощутимый эффект от массового производства зачастую может проявляться лишь спустя годы. В Steam стартовал как никогда масштабный фестиваль «Играм быть» — более семи тысяч демоверсий будущих хитов
19.10.2026 [22:01],
Михаил Романов
Как и было обещано, 19 октября в сервисе цифровой дистрибуции Steam от компании Valve стартовал как никогда масштабный «праздник будущих новинок» — фестиваль демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest). По словам Valve, новейшая итерация «Играм быть» включает больше бесплатных демо, чем когда-либо. Судя по трекеру самого фестиваля, количество пробных версий на этот раз превышает семь тысяч (против 4,3 тыс. в прошлый раз). Для помощи с освоением фестиваля доступен просмотр по жанрам, основным меткам (характеристикам), темам и подкатегориям. Краткий обзор улучшений для упрощения навигации представлен в видео по ссылке. «Начался октябрьский фестиваль "Играм быть" в Steam, где тысячи бесплатных демоверсий так и просятся в ваши игривые пальчики. Посмотрите трейлер выше, где мы рассказываем обо всём разнообразии игр, которые ждут вас на фестивале», — призвала Valve. Собрали десять примечательных проектов, демоверсии которых доступны в рамках октябрьского фестиваля «Играм быть»:
Как это часто бывает, некоторые демо были выпущены ещё до начала «Играм быть», но всё равно считаются участниками: например, Guns of Eschaton, «Ларёк на улице Ленина», Dopros. The Late Shift и другие. Новейшая итерация «Играм быть» продлится ровно неделю и закончится 26 октября в 20:00 по московскому времени. Следующий фестиваль демоверсий пройдёт на исходе зимы — с 22 февраля по 1 марта 2027 года. Nvidia не допустила мелкие неооблака на GTC Berlin за использование чипов AMD, Google и других
19.10.2026 [21:54],
Анжелла Марина
Аналитическое агентство SemiAnalysis подтвердило информацию об отказе Nvidia в доступе к конференции GTC Berlin для ряда неооблачных провайдеров (NeoCloud). Причиной является добавление этими провайдерами в свой ассортимент ускорителей AMD, Google TPU и чипов других производителей.
Источник изображения: Nvidia SemiAnalysis не называет компании, которых коснулись предполагаемые ограничения. Однако известно, что речь идёт о неооблачных провайдерах, которые предоставляют клиентам вычислительные ресурсы, в первую очередь для задач искусственного интеллекта. В отличие от крупных облачных платформ, небольшие компании сильнее зависят от Nvidia и опасаются, что использование оборудования конкурентов может повлиять на отношения с Nvidia. Тем не менее, некоторые из них предлагают своим клиентам ускорители от AMD и Google, но без широкой огласки, чтобы избежать возможных ответных мер со стороны доминирующего поставщика. Ситуация развивает события июня 2026 года, когда представители отрасли уже обсуждали последствия использования сетевого оборудования других производителей, ожидая, что это может повлиять на получение новых чипов и поддержку Nvidia при подготовке к IPO или привлечении венчурного финансирования. Зависимость от Nvidia объясняется не только её ролью основного поставщика ускорителей. Компания также инвестировала в некоторых облачных провайдеров или помогала им привлекать средства. Это ещё больше усложняет попытки использовать продукцию конкурентов и воспринимается как риск для дальнейшего сотрудничества с Nvidia. Одновременно крупнейшие облачные платформы с более значительной покупательной способностью сталкиваются с меньшим давлением. SemiAnalysis утверждает, что ограничения коснулись лишь нескольких провайдеров, которым отказали в доступе к GTC Berlin. Сама Nvidia пока публично не прокомментировала это заявление. Asus выпустила геймерский Ethernet-кабель за $41 — ROG Zoom пропускает до 40 Гбит/с
19.10.2026 [21:36],
Николай Хижняк
Компания Asus представила компьютерный сетевой Ethernet-кабель (патч-корд) ROG Zoom стандарта Category 8 (Cat 8). Новинка появилась в продаже в Китае. Версия длиной 1,5 метра оценивается в 299 юаней или около $41, вариант длиной 3 метра — в 399 юаней или около $55.
Источник изображения: Asus Сетевой кабель Asus ROG Zoom обеспечивает пропускную способность до 40 Гбит/с и рабочую частоту 2000 МГц. Это в четыре раза превышает показатели кабелей стандарта Category 7 (10 Гбит/с и 600 МГц). Asus позиционирует новинку как решение для соревновательных игр, где критически важны низкая задержка и высокая целостность сигнала. В качестве проводника в составе Asus ROG Zoom используется бескислородная медь (стандарт 26AWG), что минимизирует потери сигнала при передаче на расстояние. Конструкция патч-корда включает восемь жил в витых парах, предотвращающих нестабильность сигнала. Для защиты от внешних помех и перекрестных наводок предусмотрено двойное экранирование (E/STP). Внешняя оболочка кабеля выполнена в виде плотной оплётки, устойчивой к истиранию и механическим нагрузкам. Коннекторы RJ45 оснащены экранирующими элементами из позолоченной меди (вместо стандартных стальных), что защищает их от коррозии и износа при частом подключении и отключении. Производитель пока не поделился информацией о глобальной доступности ROG Zoom. Видеокарты GeForce RTX 5090 на полмиллиона долларов пропали в аэропорту в Бразилии
19.10.2026 [21:31],
Анатолий Хаблюк
Два поддона с грузом видеокарт Zotac GeForce RTX 5090 пропали в международном аэропорту Гуарульюс под Сан-Паулу. Бразильский дистрибьютор компьютерного оборудования Oderço оценил стоимость исчезнувшей партии в 2,5 млн реалов (около $470 тыс.). Компания утверждает, что груз прибыл в аэропорт, но получить его не удалось.
Источник изображения: Zotac О происшествии рассказал глава компании Одерсу Матос (Oderço Matos). По его словам, за 38 лет работы дистрибьютор впервые столкнулся с исчезновением импортированной партии оборудования. Представители Oderço неоднократно обращались к администрации аэропорта, однако долгое время не могли выяснить местонахождение видеокарт. Как выяснило бразильское издание UOL, груз прибыл в страну 20 сентября. Таможенную транзитную декларацию зарегистрировали 24 сентября, а на следующий день ее одобрили. Несмотря на это, забрать оборудование не удалось. 6 октября сотрудники аэропорта сообщили дистрибьютору предполагаемое местонахождение поддонов, но 14 октября признали, что найти их не получилось. Оператор аэропорта GRU Airport сообщил, что уведомил о происшествии компетентные органы. Администрация также направила импортеру инструкции для начала процедуры компенсации ущерба. Теперь она ожидает необходимые документы от Oderço. Причины исчезновения груза пока не установлены, подтверждений его кражи нет. Точное количество пропавших видеокарт и их модификации не раскрываются. Указанные $470 тыс. — закупочная стоимость всей партии, а не предполагаемая выручка от розничной продажи. На бразильском рынке отдельные модели GeForce RTX 5090 стоят от 33 тыс. до 39 тыс. реалов (примерно $6,2–7,3 тыс.). Пропажа произошла на фоне дефицита флагманских видеокарт Nvidia. В сентябре 3DNews рассказывал, что GeForce RTX 5090 массово закупают для задач искусственного интеллекта. Спрос со стороны таких покупателей способствует сокращению доступных запасов ускорителей в рознице. Дополнение Silk & Silver добавит в стратегию Crusader Kings 3 прогрессивную систему торговли и не только — дата релиза уже известна
19.10.2026 [21:25],
Игнатий Колыско
Издательство Paradox Interactive и разработчики из Paradox Development Studio назвали дату релиза Silk & Silver — следующего крупного дополнения к своей исторической стратегии Crusader Kings 3.
Источник изображений: Paradox Interactive Silk & Silver предложит игрокам возглавить могущественную торговую компанию в эпоху Средневековья: заключать выгодные сделки, которые смогут принести процветание целому государству и его соседям, а также использовать торговые монополии для политического влияния. С релизом Silk & Silver в игре появятся две новые формы правления: купечество и республика. В первом случае можно будет возглавить безземельную купеческую семью и встать во главе торговой компании. Укрепляя благосостояние подконтрольной династии, геймер будет прокладывать выгодные торговые пути для более чем 40 видов товаров. Silk & Silver
Если в качестве формы правления избрана республика, то во главе государства окажется семья патрициев. Власть в таком случае распределяется в прямой зависимости от богатства клана. «Соперничайте с другими домами, используя законы, подкуп и волю народного собрания. [...] Захватывайте прибыльные торговые пути и назначайте членов своей семьи на влиятельные должности, чтобы превратить свой род в могущественный патрицианский клан», — рассказывают разработчики о тонкостях устройства республики. Дополнение Silk & Silver поступит в продажу 17 ноября. Точная цена будет объявлена позже. Аддон входит в состав сезонного абонемента Chapter 5 стоимостью 2679 рублей в российском Steam. Оригинальная Crusader Kings 3 вышла 1 сентября 2020 года на PC (Steam, Microsoft Store), а весной 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. Samson: A Tyndalston Story станет последней игрой Liquid Swords — студия создателя Just Cause закрывается, но он уже готовит новую
19.10.2026 [20:21],
Михаил Романов
Создатель Just Cause Кристофер Сундберг (Christofer Sundberg) подтвердил судьбу своей студии Liquid Swords, в 2026 году выпустившей дебютную игру — боевик с элементами нуар Samson: A Tyndalston Story. Напомним, Samson: A Tyndalston Story дебютировала 8 апреля на PC (Steam, EGS), а 21 сентября добралась до PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила смешанные отзывы критиков (51 % на Metacritic) и геймеров (55 % в Steam). Как сообщил шведский портал Breakit, 12 октября в отношении Liquid Swords было вынесено постановление о банкротстве. С соответствующим ходатайством выступили сами сотрудники, не получавшие зарплату как минимум два месяца. Руководство Liquid Swords рассчитывало найти покупателя, но не сложилось. Сундберг подтвердил, что студия закрывается. На консолях Samson показала себя намного лучше, чем на ПК, но компанию это не спасло. «Я горжусь нашей командой и тем, что мы построили. Обсуждаем дальнейшую поддержку Samson. Мы допускаем ошибки, учимся на них, поднимаемся и движемся дальше», — заверил Сундберг. В комментариях Сундберг подчеркнул, что на закрытии Liquid Swords мир не заканчивается, и в ближайшем будущем разработчик вернётся со свежими новостями: «Я никогда не сдаюсь». После краха Liquid Swords Сундберг намерен открыть новую игровую студию с «надёжным фундаментом», с «пространством для достижения успеха» и с учётом «текущих рыночных условий». Apple назначила презентацию на 28 октября — покажут MacBook Pro с OLED и iPad mini
19.10.2026 [19:50],
Анжелла Марина
Компания Apple анонсировала специальное мероприятие под названием Pro and tell, что можно перевести как «Покажем и расскажем как профи», которое состоится 28 октября. Компания проведёт презентацию в Лос-Анджелесе, а главным ожидаемым анонсом станут MacBook Pro с сенсорными OLED-дисплеями.
Источник изображений: Apple Apple представит 14- и 16-дюймовые MacBook Pro с OLED-экранами и Dynamic Island. Ноутбуки также должны стать заметно легче текущих моделей и получить процессоры M5 Pro и M5 Max. Помимо этого будет представлен обновлённый iPad mini с OLED-дисплеем, переработанной акустической системой и перенесённой фронтальной камерой FaceTime. ![]() В списке предполагаемых анонсов также значатся новые iMac и базовый 14-дюймовый MacBook Pro с чипом M6. Их внешний вид, предположительно, существенно не изменится. Это будет второе мероприятие Apple в октябре после презентации Welcome home, прошедшей 13 октября в Нью-Йорке. Тогда компания показала умный дисплей HomeView, HomePod mini 2 и новую Apple TV 4K. Презентация начнётся в 10:00 по тихоокеанскому времени (20:00 мск). Россияне стали возвращаться к WhatsApp — мессенджер впервые нарастил аудиторию после блокировки в России
19.10.2026 [19:26],
Владимир Мироненко
У мессенджера WhatsApp для Android-устройств впервые с начала блокировок начала расти аудитория. Как сообщает «Коммерсантъ», по данным Digital Budget, в июле впервые за 12 месяцев мессенджер показал рост.
Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com В июле месячная активная аудитория (MAU) мессенджера увеличилась последовательно на 1,7 %, а в августе — на 4,4 %. В сентябре она сократилась на 0,5 %, но даже это не мешает вывод о достижении предела падения и адаптации пользователей к привычному им каналу коммуникации, считают эксперты. В целом в период с сентября 2025 года по сентябрь 2026 года активная аудитория WhatsApp сократилась почти на треть — на 30 % (с 82 млн до 57,9 млн человек). Наибольшее падение было зафиксировано в январе к декабрю (13 %) и в феврале к январю (10 %). При этом аудитория Telegram, у которого, как и у WhatsApp, в августе прошлого года заблокировали в России звонки, за период с сентября 2025 года по сентябрь 2026 года увеличилась на 26 % (с 91 млн до 114 млн пользователей). В октябре прошлого года Роскомнадзор подтвердил, что ограничивает работу Telegram и WhatsApp в России. По мнению гендиректора digital-агентства D-Agency Игоря Демидова, с учётом пользователей iOS-устройств, которые чаще остаются на привычном мессенджере, падение WhatsApp в России, скорее всего, было меньше 30 %. Эксперт объясняет начавшийся рост тем, что пользователи адаптировались к нынешним ограничениям и нашли обходные пути, чтобы вернуться к привычному каналу коммуникации. Также небольшой рост может быть связан с удалением в июне-июле мессенджера Max из AppStore и Google Play, говорит директор практики интегрированных коммуникаций КГ «Михайлов и партнеры» Илья Левинсон. Он считает, что пользователи готовы сочетать функциональность нескольких мессенджеров, поскольку сразу изменить привычки медиапотребления, которые формировались годами, практически невозможно. «Остановка падения и небольшой рост в последние месяцы связаны с тем, что был достигнут некий предел падения», — добавил директор Института современных медиа Кирилл Танаев. Хакерам грозит безработица: ИИ-агенты освоили сложные кибервторжения без участия человека
19.10.2026 [19:24],
Сергей Сурабекянц
За последние пару недель неустановленные хакеры взломали сайты более сотни компаний, среди которых оказались Deere, SharkNinja и Cummins. При этом сами киберпреступники практически не принимали участия в процессе. Они полностью переложили задачу по взлому на ИИ-агентов, которые автономно исследовали целевые сайты и проникали в их системы. Такой подход значительно расширил возможности злоумышленников.
Источник изображений: unsplash.com Ведущий исследователь угроз компании NorForge Снорре Фагерланд (Snorre Fagerland) сообщил, что обнаружил нескольких активных хакеров в ходе сканирования сети на предмет оставленных в открытом доступе экземпляров Cairn — платформы с открытым исходным кодом для решения задач с помощью ИИ, которая пользуется популярностью у киберпреступников. Со 2 октября Фагерланд выявил около двух десятков случаев использования Cairn в злонамеренных целях. Он утверждает, что доступные на рынке ИИ-агенты способны самостоятельно осуществлять сложные кибервторжения без участия человека. Один из хакеров, за действиями которого наблюдал Фагерланд, при помощи автономных ИИ-агентов похитил массив данных кредитных карт. Другой попытался использовать их для ограбления криптовалютной биржи. Третий направил целую армию ИИ-агентов против сайтов электронной коммерции в США, Канаде, Австралии и Японии. К концу прошлой недели агенты предприняли попытки взлома более 1200 сайтов. В среднем на успешное проникновение уходило около 23 часов. По оценкам Фагерланда, в ходе этой кампании (в которой, по-видимому, использовалось сочетание китайской модели DeepSeek и Claude Code от компании Anthropic) было израсходовано токенов примерно на $5000 — то есть около $50 на каждый успешный взлом. Фагерланд, работающий в сфере кибербезопасности почти три десятилетия, отметил, что был впечатлён некоторыми методами, которые агенты использовали для атаки на свои цели. «Придумать такие решения — задача не из лёгких, — уверен он. — Это совсем не уровень неопытных хакеров с готовыми инструментами». В одном из случаев, не сумев найти уязвимости в общедоступном приложении крупной компании, ИИ-агенты проанализировали цифровые записи, чтобы обнаружить связанную с ним инфраструктуру. Они нашли открытую панель управления, выявили в ней неочевидный изъян при обработке данных и после долгих попыток и ошибок смогли заставить сервер выполнить вредоносные команды. ![]() В компании Deere сообщили, что после инцидента были приняты «необходимые меры по устранению последствий», а признаки доступа к конфиденциальной информации отсутствуют. В SharkNinja заявили, что взлом затронул лишь отдельный сайт поддержки, а угроза была быстро нейтрализована. Cummins в настоящее время расследует сообщение о возможной кибератаке на сайт, управляемый одним из сторонних поставщиков. Факт взлома подтвердили ещё две компании, остальные пострадавшие на запросы не ответили. Автор проекта Cairn, известный в социальных сетях под ником le1xia0, в недавней публикации в соцсети X подчеркнул, что эта платформа представляет собой «инновационный тип мультиагентной архитектуры» и «не была разработана для проведения хакерских атак». Использование Cairn преступниками для кибератак не входило в намерения разработчиков Cairn. Способность автономных ИИ-агентов самостоятельно обнаруживать уязвимости, осуществлять вторжения и похищать данные вызывает растущую тревогу во всём мире. ИИ-агенты смогли выбраться за пределы исследовательских лабораторий, совершить взломы правительственных сайтов и предпринять попытки несанкционированной социальной инженерии. В последние недели Южная Корея и Япония столкнулись с рядом громких кибератак, в которых, как сообщается, были задействованы ИИ-инструменты. ![]() ИИ-агенты все чаще становятся неотъемлемым инструментом в арсенале киберпреступников. В августе израильская компания Gambit Security сообщила, что вымогатели использовали ИИ-инструмент Cursor для проникновения в семь организаций. В сентябре специалисты Gambit зафиксировали серию атак с применением ИИ-агентов, в результате которых пострадали 25 компаний, а злоумышленникам удалось похитить данные как минимум 600 000 кредитных карт. На прошлой неделе компания Bitsight, занимающаяся киберразведкой, сообщила, что на форумах киберпреступников резко возросло число обсуждений того, как можно использовать автономных агентов. Фагерланд отметил, что раньше полагал, будто ИИ-агентам, действующим в интересах хакеров, все равно потребуется хотя бы минимальный контроль со стороны человека. Теперь же, по его словам, очевидно, что технология шагнула далеко вперёд, а «развитие в этой области просто поразительно». |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |