Сегодня 08 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Ни себе ни людям: амбициозный мультиплеерный мод для The Last of Us Part II отменён по требованию Sony

Британский блогер Speclizer, возглавляющий разработку амбициозного сетевого мода для нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от Naughty Dog, поделился печальной новостью о судьбе проекта.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Напомним, The Last of Us Part II должна была получить официальный мультиплеерный режим, однако Naughty Dog в итоге отказалась и от него, и от последовавшего за этим сетевого ответвления The Last of Us Online.

Команда моддеров во главе со Speclizer взялась за неофициальную версию мультиплеера The Last of Us Part II в январе 2026 года, периодически отчитывалась о прогрессе и планировала релиз до конца сентября.

Как сообщил Speclizer у себя в микроблоге, вместо премьеры в сентябре команде мультиплеерного мода для The Last of Us Part II придётся забыть о проекте вовсе. На разработку обратил внимание правообладатель.

«К сожалению, недавно я получил письмо от имени Sony Interactive Entertainment с требованием не выпускать мод. Невероятно расстроен, что он никогда не увидит свет», — посетовал Speclizer.

Стоит отметить, что разработка мультиплеерной модификации для The Last of Us Part II частично финансировалась командой Speclizer через сервис Patreon. Это наверняка не помогло проекту остаться незамеченным.

The Last of Us Part II вышла в июне 2020 года на PS4, в январе 2024-го получила ремастер на PS5, а в апреле 2025-го — на PC. Игра стала большим успехом (свыше 10 млн копий), но анонсировать продолжение Naughty Dog не спешит.

Китай подключил ИИ-агентов к проектированию чипов — разработка ускорилась в четыре раза

Вопросы импортозамещения в полупроводниковой отрасли КНР не сводятся лишь к созданию оборудования, позволяющего выпускать чипы независимо от зарубежных поставщиков. Программное обеспечение для проектирования чипов также совершенствуется, и китайские разработчики готовы активно применять искусственный интеллект в данной сфере.

 Источник изображения: Empyrean Technology

Источник изображения: Empyrean Technology

Председатель совета директоров Empyrean Technology, которая поставляет на китайский рынок специализированное ПО для проектирования чипов, заявил об использовании ИИ-агентов в этом процессе. По словам Лю Вэйпина (Liu Weiping), применение ИИ-агентов на этапе оптимизации дизайна и симуляции работы чипа позволяет выполнить работу по его компоновки не за четыре недели, а всего за одну. На выставке International Integrated Circuit Innovation в Шанхае он на прошлой неделе он рассказал о смене парадигмы в сфере проектирования чипов. Вместо управления программными инструментами напрямую, люди теперь могут управлять ИИ-агентами.

Одновременно будет меняться бизнес-модель поставщиков такого ПО. Вместо оплаты за лицензию в пересчёте на каждое рабочее место, теперь они будут ориентироваться на потребление клиентами ИИ-токенов при разработке чипов при помощи агентов. Председатель совета директоров Empyrean заявил, что компания создаёт EDA-платформу, которая позволит её собственным ИИ-агентам эффективно взаимодействовать с агентами партнёров. Власти КНР подобные инициативы всячески поддерживают, рассчитывая продвинуть профильное ПО китайского происхождения на мировой рынок к 2030 году. Внедрение ИИ поможет китайским компаниям обойти конкурентов в этой сфере при удачном стечении обстоятельств, хотя и те не стоят на месте в вопросе внедрения ИИ. Американская Cadence уже предлагает «ИИ-инженера» ChipStack AI Super Agent для верификации сложных потоков данных в проекте разрабатываемого чипа.

BYD пообещала представить первый серийный электромобиль с твердотельной батареей уже в 2027 году

Важным этапом в эволюции электромобилей должно стать начало перехода на тяговые аккумуляторы с твердотельным электролитом, которые сулят увеличение плотности хранения энергии и сокращение времени зарядки. Крупнейший в мире производитель электромобилей — компания BYD, обещает представить первую модель на базе твердотельного аккумулятора уже в следующем году.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Напомним, что BYD исторически начинала свой путь в бизнесе именно как производитель литиевых аккумуляторов, она до сих пор занимает второе место на мировом рынке, уступая в этой сфере только CATL. Именно способность оснащать электромобили тяговыми батареями собственного производства отчасти и помогла BYD стать крупнейшим поставщиком такого вида транспорта.

Исполнительный вице-президент BYD Стелла Ли (Stella Li) в интервью ресурсу Carwow в Испании дала понять, что в сфере выпуска твердотельных тяговых батарей компания также продвигается уверенными темпами. По её словам, BYD изучает все возможные типы тяговых батарей в своих лабораториях и занимается профильными разработками. «Если же говорить о твердотельной батарее, BYD занимает лидирующую позицию как с точки зрения линии по коммерческому производству, так и с технологической точки зрения. Чтобы доказать это, мы в следующем году запустим одну модель, которая первой возьмёт на вооружение данную технологию», — призналась Стелла Ли.

Дочерняя компания FinDreams планирует использовать неорганический твердотельный электролит на базе тиофосфата лития с добавлением хлора (LPSCl). Прототипы аккумуляторных ячеек ёмкостью от 20 до 60 А‧ч способны обеспечить плотность хранения энергии 400 Вт‧ч/кг. В лабораторных условиях сульфиды обеспечивают высокую проводимость ионов, но масштабировать производство аккумуляторов соответствующего типа до сих пор было проблематично. Тем более, что в процессе эксплуатации тяговая батарея подвергается воздействию не только предельных температур, но и вибрации, и конструкция аккумуляторных ячеек должна это учитывать.

Конкуренты тоже не сидят без дела. Toyota собирается выпустить электромобили с твердотельными тяговыми батареями в 2027-2028 годах, Samsung SDI планирует освоить массовое производство подобных аккумуляторов в 2027 году. По словам руководства китайской FinDreams, в следующем году компания сможет выпустить примерно 1000 твердотельных тяговых батарей, но массовым их производство станет не ранее 2030 года. Скорее всего, первые электромобили с такими батареями появятся в линейке премиальных марок типа Denza и Yangwang, поскольку в этом случае проще будет оправдать их высокую стоимость. Помимо нового оборудования, затраты на производство твердотельных аккумуляторов возрастают благодаря стоимости самих материалов. BYD участвует и в финансируемой государством программе разработки твердотельных батарей. Они будут сосуществовать на рынке с классическими литийионными на протяжении 15 или 20 лет, по мнению специалистов BYD, и процесс миграции не будет быстрым.

Глава Blizzard объяснила, почему Diablo V и StarCraft анонсировали за три−четыре года до релиза

На прошедшем фестивале BlizzCon 2026 американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment порадовал фанатов сразу двумя долгожданными анонсами во франшизах StarCraft и Diablo, однако вынудит их ждать годы.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, в рамках BlizzCon 2026 состоялась презентация шутера с открытым миром StarCraft и фэнтезийного ролевого экшена Diablo V. Релиз первого ожидается в 2030 году, а второго — весной 2029-го.

Президент Blizzard Entertainment Джоанна Фарис (Johanna Faries) в интервью изданию Bloomberg на неделе перед BlizzCon 2026 объяснила, зачем компания анонсировала Diablo V и StarCraft так рано.

По словам Фарис, на столь ранний анонс Diablo V и StarCraft руководство Blizzard Entertainment пошло, чтобы показать уверенность в озвученных сроках выхода для «наших самых крупных ставок».

«Мы представляем Blizzard, которая выпустит [Diablo V и StarCraft], выпустит с размахом и выпустит в срок, бросит все силы на эти проекты, чтобы гарантировать им успех», — заверила Фарис.

Стоит отметить, что гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) прошедшим летом распорядилась увеличить расходы на ускорение разработки новых флагманских игр в наиболее успешных франшизах компании вроде Halo, Fallout и The Elder Scrolls.

В результате даже держащая анонсы при себе до последнего Bethesda Game Studios подтвердила сразу четыре проекта по Fallout: полноценную Fallout 5, ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas, а также новую игру в сотрудничестве с Obsidian Entertainment.

К середине следующего года TSMC нарастит мощности по выпуску 2-нм чипов на 22 %

Выручка от реализации 2-нм чипов пока формирует около 3 % всех денежных поступлений TSMC, но компания полна решимости расширять профильные производственные мощности. По данным тайваньских СМИ, с конца текущего года по середину следующего они будут увеличены на 22 %, с 90 до 110 тысяч кремниевых пластин в месяц.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Попутно будет расширяться производство 3-нм чипов, и хотя в процентном измерении прибавка составит только 16 %, количество ежемесячно обрабатываемых кремниевых пластин вырастет с более чем 180 000 до 210 000 штук. По оценкам аналитиков Wedbush Securities, в прошлом полугодии TSMC ежемесячно обрабатывала не более 150 000 кремниевых пластин с 3-нм чипами, а в случае с более передовыми 2-нм изделиями это количество не превышало 60 000 пластин в месяц.

В обозримом будущем три дополнительных предприятия TSMC смогут приступить к выпуску 3-нм чипов на территории Тайваня, Японии и американского штата Аризона, соответственно. На Тайване под выпуск 3-нм чипов будет переоборудована часть линий, которая ранее специализировалась на 5-нм компонентах. В текущем году капитальные расходы TSMC будут измеряться суммой от $60 до $64 млрд, из этого объёма от 70 до 80 % будет направлено на передовые техпроцессы.

Одновременно TSMC прилагает усилия к расширению мощностей по тестированию и упаковке чипов с использованием передовой технологии CoWoS. Если на Тайване они сосредоточатся на площадке AP7, то в Аризоне появление профильного предприятия позволит исключить необходимость пересылать обработанные на территории США кремниевые пластины на Тайвань и возвращать их в виде уже готовой продукции в Аризону. Если в конце текущего года TSMC будет способна упаковывать методом CoWoS чипы, размещаемые на эквиваленте 130 000 кремниевых пластин в месяц, то концу 2028 года это количество примерно удвоится до 260 000 пластин. Конкурирующая Intel со своей технологией EMIB-T к тому времени выйдет на 45 000 кремниевых пластин с нынешних 20 000 штук в месяц. Услугами Intel в этой сфере могут заинтересоваться Google, Amazon и даже MediaTek.

Anthropic уверена, что в этом квартале выйдет в прибыль на операционном уровне

Готовящееся IPO стартапа Anthropic предсказуемо привлекает внимание потенциальных инвесторов к финансовому положению этого американского стартапа. Поскольку в расширение вычислительной инфраструктуры и обучение своих ИИ-моделей Anthropic вкладывает серьёзные деньги, вопрос окупаемости интересует многих. Компания утверждает, что на операционном уровне завершит текущий квартал с прибылью.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

По данным Financial Times, стартап сообщил небольшой группе инвесторов, что текущий квартал станет вторым подряд периодом, по итогам которого компания получит скорректированную операционную прибыль, а не убытки. Данная величина не учитывает ряд расходов типа выплат сотрудникам в форме акций. Без учёта выплат облачным гигантам и другим партнёрам, а также затрат на обучение ИИ-моделей, Anthropic уже демонстрирует норму прибыли выше 80 %, как отмечают источники.

Anthropic в рамках подготовки к IPO, которое должно состояться на американской бирже Nasdaq, ещё на прошлой неделе должна была распространить свой проспект для инвесторов. Вместо этого компания поделилась документами с ограниченным кругом инвесторов и выразила готовность ответить на их вопросы, прежде чем предать соответствующую информацию более широкой огласке. Скорее всего, у инвесторов возникнут вопросы к возможному влиянию новейших инициатив в сфере безопасности на темпы развития ИИ, а также бизнес-модели Anthropic применительно к публичным рынкам.

Во втором квартале стартапом уже была получена скорректированная операционная прибыль, а выручка выросла в годовом сравнении в 14 раз до $11,5 млрд. По состоянию на конец июля годовая выручка компании в приведённом виде достигала $65 млрд, хотя в конце прошлого года не превышала $9 млрд. По мнению аналитиков, если Anthropic продолжит работать с такой нормой прибыли и темпами роста выручки, у конкурентов практически не будет шансов её догнать. По их оценкам, текущий год Anthropic завершит с приведённой выручкой в размере $120 млрд, а к концу следующего почти утроит эту сумму. По итогам IPO компания рассчитывает увеличить свою капитализацию до $2 трлн.

В этом смысле призывы добровольно замедлить развитие ИИ звучат из уст руководства Anthropic не совсем своевременно, ведь данная мера неизбежно снизит темпы роста финансовых показателей деятельности стартапа. Глава конкурирующей OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) даже назвал текущий год неподходящим моментом для IPO своей компании именно из-за ситуации вокруг безопасности ИИ. Консультации между конкурирующими компаниями на тему выработки общих правил безопасности уже ведутся на уровне специалистов, и это подтолкнуло руководство OpenAI и Anthropic сделать соответствующие публичные заявления.

Глава Anthropic назвал Китай главным препятствием для замедления развития передового ИИ

Глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) признал, что его инициатива по сдерживанию прогресса в сфере искусственного интеллекта сталкивается с серьёзным геополитическим барьером. По его словам, самая сложная дилемма заключается в том, что конкурирующие державы, в первую очередь Китай, могут отказаться соблюдать подобные ограничения ради получения военного преимущества.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Амодеи озвучил свою позицию в эфире программы Sunday Morning на канале CBS News. Он отметил, что долгосрочной целью должно стать совместное установление «ограничения скорости» для развития ИИ-технологий. Однако руководитель Anthropic выразил скептицизм относительно реализуемости этой идеи, поскольку стимулы к опережению соперников и получению стратегического превосходства слишком велики. Несмотря на сомнения в успехе, он подчеркнул, что попытки договориться необходимо предпринимать.

Публичное заявление последовало за публикациями, в которых Амодеи призывал компании замедлить темпы улучшения наиболее продвинутых моделей. Этот шаг стал реакцией на растущую обеспокоенность внутри отрасли: ранее исследователи предупредили о потенциале технологии причинить катастрофический вред. Ситуацию также усугубил уход из Anthropic сотрудника Джейкоба Коксона (Jacob Coxon), который объяснил своё решение страхом перед тем, что компания и её главный конкурент OpenAI «играют в рулетку с нашими жизнями».

На фоне внутренних дискуссий в США китайские стартапы активно наращивают возможности своих нейросетей, составляя конкуренцию таким лидерам рынка, как OpenAI и Anthropic. В то же время китайский лидер Си Цзиньпин (Xi Jinping) на саммите БРИКС в Индии призвал создать основанную на консенсусе глобальную систему управления ИИ. Власти Китая также объявили о планах помочь в формировании открытого сообщества разработчиков искусственного интеллекта в рамках блока, который сейчас объединяет 11 стран, включая Россию.

Anthropic и OpenAI одновременно готовятся к возможным первичным публичным размещениям акций, хотя ни одна из компаний пока не назвала официальную дату IPO. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что компания, вероятно, не выйдет на биржу в этом году, в том числе из-за вопросов безопасности. При этом, несмотря на напряжённые отношения с Амодеи, который в конце 2020 года покинул OpenAI и основал Anthropic, Альтман поддержал его предложение, заявив о необходимости «сдерживать темп развития передовых систем».

Инициативу главы Anthropic также поддержали другие известные представители отрасли. Председатель совета директоров Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) заявил, что эссе Амодеи указывает на правильное направление, хотя конкретные детали ещё предстоит проработать. Илон Маск (Elon Musk), возглавляющий Tesla и SpaceX, также положительно отнёсся к предложению замедлить развитие передовых ИИ-систем.

Китай доставит образцы с Марса в 2031 году, пока NASA борется с дефицитом бюджета

Китай подтвердил планы по доставке образцов марсианского грунта на Землю в 2031 году в рамках миссии Tianwen-3. По сообщению Jalopnik, запуск аппаратов к Красной планете намечен на 2028 год, что контрастирует с ситуацией вокруг американской программы Mars Sample Return, столкнувшейся с кризисом финансирования после предложения администрации Дональда Трампа (Donald Trump) сократить бюджет NASA.

 Источник изображения: University of Hong Kong

Источник изображения: University of Hong Kong

Главный научный сотрудник проекта Хоу Цзэнцянь (Hou Zengqian) сообщил государственным СМИ, что подготовка идёт по графику. После трёхлетнего перелёта посадочный модуль опустится на поверхность Марса, пробурит скважину глубиной около двух метров, заберёт примерно 500 граммов породы и отправит контейнер на орбиту. Ожидается, что вся активная фаза работы на поверхности займёт около двух месяцев.

Ключевое отличие Tianwen-3 от американской Mars Sample Return (MSR) заключается в более простой архитектуре миссии. NASA планировала использовать марсоход для бурения и сбора образцов, после чего отдельный аппарат должен был прибыть на Марс, забрать контейнеры и вывести их на орбиту. Китайская миссия обойдётся без марсохода: стационарный посадочный модуль самостоятельно выполнит бурение, сбор и запуск образца в космос, где его перехватит орбитальный аппарат для возвращения на Землю. Для выполнения миссии Китай планирует использовать две ракеты Long March 5.

При этом китайской программе ещё предстоит пройти значительный путь до запуска. По словам Цзэнцяня, работы перешли на этап создания прототипов, однако даже более простая конструкция Tianwen-3 остаётся сложной космической миссией, одной из главных проблем которой остаётся необходимость не только добраться до Марса, но и успешно стартовать с его поверхности, выйти на орбиту и затем вернуть образцы на Землю.

Американская Mars Sample Return оказалась в значительно более сложном положении из-за роста стоимости. Последняя оценка NASA указывала на сумму от $7 млрд до $11 млрд, тогда как американская военно-промышленная корпорация Lockheed Martin предлагала реализовать миссию примерно за $3 млрд. При этом марсоход Perseverance, прибывший на Марс в 2021 году, уже собрал ряд образцов, которые должны были быть доставлены на Землю в рамках последующих этапов программы, однако теперь сроки их возвращения остаются неопределёнными. «Закон о наделении полномочиями и финансировании НАСА» (NASA Authorization Act of 2026) предусматривает выделение $8 млрд на эту задачу, если документ будет принят.

На фоне проблем американской программы успех Tianwen-3 приобрёл и геополитическое значение. Китай стремится продемонстрировать свои возможности в космической отрасли, уже добившись заметных успехов в лунных исследованиях, а доставка марсианских образцов на Землю раньше NASA станет ещё одним таким достижением. При этом главной научной целью миссии остаётся поиск признаков жизни на Марсе. Цзэнцянь также заявил, что Tianwen-3 будет придерживаться принципа открытого сотрудничества и работать с учёными из разных стран для исследования Марса и развития планетологии.

Китай объявил о планах взять на себя ведущую роль в координации ИИ-технологий в блоке БРИКС

Китай возглавит создание в рамках БРИКС площадки для сотрудничества в области искусственного интеллекта с открытым исходным кодом. Об этом председатель КНР Си Цзиньпин (Xi Jinping) заявил на саммите БРИКС в Нью-Дели.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

По сообщению CNBC, Китай намерен инициировать создание открытого сообщества БРИКС по искусственному интеллекту. Страна также поддержит сотрудничество в разработке и применении больших языковых моделей (LLM), организует семинары и учебные курсы по ИИ, а также будет способствовать формированию открытой экосистемы в этой сфере.

Кроме того, страна выступит с предложением по созданию облачной платформы цифровой экосистемы БРИКС. В рамках инициативы планируется проводить обучение цифровым навыкам, содействовать технологическому обмену и согласованию промышленных стандартов стран-участниц. Си Цзиньпин также предложил сформировать альянс по подготовке инженеров БРИКС и запустить молодёжную программу обмена в области научных и технологических инноваций.

Инициативы были представлены на фоне стремительного развития рынка ИИ и продолжающейся дискуссии о связанных с технологией рисках. Ранее на этой неделе бывший сотрудник OpenAI и Anthropic Джейкоб Коксон заявил, что многие работающие в отрасли специалисты допускают существенный риск того, что развитие ИИ может привести к катастрофическим последствиям уже к концу десятилетия. В своём выступлении Си Цзиньпин эту тему не затрагивал.

Первый саммит объединения BRIC, в которое входили Бразилия, Россия, Индия и Китай, состоялся в 2009 году. После присоединения Южной Африки оно получило название БРИКС. Впоследствии его полноправными участниками стали Египет, Эфиопия, Индонезия, Иран, Саудовская Аравия и Объединённые Арабские Эмираты. Объединение стремится развивать сотрудничество между крупнейшими развивающимися экономиками и усиливать их влияние в международных институтах.

Конфликт OpenAI с математиками продолжает нарастать

Двадцать пять ведущих математиков подписали открытое письмо, в котором говорится, что компании, занимающиеся разработкой технологий искусственного интеллекта, ставят под угрозу интеллектуальный труд учёных, пытаясь обойти друг друга в решении известных математических задач. Все первоначальные подписанты письма являются обладателями медали Филдса — самой престижной награды в области математики.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

На этой неделе профессор Нью-Йоркского университета Тристан Бакмастер (Tristan Buckmaster) обвинил OpenAI в том, что компания оказывала на него давление, требуя не указывать среди авторов одной из работ коллегу из Anthropic, вместе с которым он занимался решением важной математической задачи. Бакмастер также задался вопросом, не могла ли OpenAI использовать материалы, которые учёные загружали в Codex, чтобы затем получить собственное прорывное доказательство в ходе продолжительных вычислений.

В четверг OpenAI отказалась от спонсорства математического мероприятия в Калифорнийском технологическом институте. Это произошло после того, как работа компании подверглась критике со стороны исследователей этого института.

Способность ИИ-моделей решать важнейшие нерешённые математические задачи может принести человечеству огромную пользу. Однако авторы письма уверены, что это произойдёт только в том случае, если найденные решения смогут понять и объяснить представители математического сообщества, а в конечном счёте — и весь остальной мир.

«Зачастую о таких решениях объявляют в спешке. На то, чтобы должным образом оформить результат работы, выделить основные методы и идеи, а также сослаться на соответствующие работы других учёных, просто не остаётся времени. Как и в любой творческой профессии, это порождает серьёзные вопросы об авторстве и плагиате. Более того, без участия математиков, которые должны заниматься развитием и включением новых идей в математический канон, зародившиеся с помощью ИИ идеи никогда не обретут полноценную жизнь, а важнейшая цепочка передачи знаний между математиками будет утеряна», — говорится в письме. Авторы TechCrunch отмечают, что доказательство OpenAI пока не прошло независимую проверку.

На этом фоне другие математики стали проявлять большую осторожность. Они всё чаще задаются вопросом, могла ли OpenAI использовать сведения об их взаимодействии с Codex при создании новых ИИ-моделей. Существуют реальные опасения, что культура открытых исследований окажется под угрозой. Если ведущая ИИ-лаборатория обнаружит перспективный путь к открытию, она может потратить десятки миллионов долларов на работу языковых моделей, чтобы опередить первоначальных исследователей и первой представить доказательство. Такая динамика будет подталкивать научное сообщество к большей секретности.

Письмо математиков последовало за Лейденской декларацией, которую рабочая группа учёных опубликовала в июне. В этом документе также рассматривалось, как полученные с помощью больших языковых моделей доказательства могут изменить работу математиков, и приводились рекомендации для учёных, научных учреждений и властей.

Ценность математики заключается не только в самих доказательствах и признании авторства. Важна и окружающая их интеллектуальная среда, в которой обучаются студенты, появляются новые вопросы и идеи, а результаты исследований становятся частью общей системы человеческих знаний.

«Проблемы, с которыми сейчас сталкивается математическое сообщество, схожи с проблемами других научных и творческих профессий. Они указывают на вопрос, который может встать перед всем человечеством: как сделать так, чтобы, пока ИИ меняет способы выполнения работы, мы не утратили изначальную цель этой работы», — говорится в письме математиков.

«Диабло победил»: Blizzard раскрыла первые сюжетные и геймплейные подробности Diablo V

Разработчики из Blizzard Entertainment на трансляции «На пути к новой эпохе» (Forging the Next Era) с фестиваля BlizzCon 2026 поделились подробностями Diablo V — горячо ожидаемого продолжения знаковой франшизы фэнтезийных экшен-RPG.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

История Diablo V берёт начало спустя сотни лет после событий Diablo IV в разрушенном Владыкой Ужаса королевстве Вестмарш: «Герои прошлого пали, Санктуарий уничтожен, Диабло победил».

«Диабло покорил Санктуарий, что приблизило его к вторжению в Небеса. Заняв престол Вестмарша, он стал использовать сердца и души жителей Санктуария в попытке одержать верх в Вечном противостоянии», — предупредила Blizzard.

 Один из спутников  — алчный гоблин, который ищет смысл в мире, где жадность утратила смысл

Один из спутников — алчный гоблин в мире, где жадность утратила смысл

Игрокам в роли наследника Вестмарша предстоит отправиться собирать караван из выживших — спутники готовы и поторговать, и пойти в бой, — чтобы однажды вновь превратить выжженные пустоши в процветающий регион.

Тирания Диабло перекраивает мир: ландшафт, ключевые области, монстры и награды могут меняться буквально на глазах. Из-за загадочной связи протагонист особенно подвержен влиянию деспота, но в то же время представляет для него угрозу.

 Ранний взгляд на систему инвентаря

Ранний взгляд на систему инвентаря

Что ещё Blizzard рассказала о Diablo V в рамках трансляции «На пути к новой эпохе»:

  • разработчики представили классы охотника на демонов, монаха и совершенно нового чумного рыцаря;
  • игра выйдет с большим количеством классов, чем любая другая Diablo;
  • Diablo V вернётся к процедурно генерируемым подземельям;
  • cистема предметов Diablo V вдохновляется Diablo II — крупные предметы вновь будут занимать больше места в сумках;
  • ожидается возвращение поясов и комплектов предметов;
  • команда экспериментирует с требованиями снаряжения к характеристикам;
  • заявлена глубокая система ремесла, навеянная механиками дополнения Lord of Hatred, а также рунами и рунными словами из Diablo II;
  • Diablo V будет более мрачной игрой, чем Diablo IV;
  • Diablo IV продолжит получать сезонный контент, но новых платных дополнений не планируется — разработчики переключаются на Diablo V.

Релиз Diablo V ожидается весной 2029 года на неизвестных платформах. Разработка ещё на ранних этапах — с 2027-го Blizzard собирается регулярно делиться новостями о прогрессе, идеях и планируемых особенностях игры.

Первого октября: Tesla запустила отсчёт до анонса второго поколения Roadster

В условиях, когда выпуском спортивных электрокаров готовы заниматься даже производители пылесосов, пусть и только на словах, Tesla на правах основоположника жанра не может ударить в грязь лицом. Так или иначе, новый этап своей истории компания уже очертила, наметив дебют второго поколения Roadster на первое октября этого года.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По крайней мере, так можно истолковать запущенный на сайте компании в разделе Roadster обратный отсчёт. Первый прототип машины был показан почти девять лет назад, и модель успела превратиться в «долгострой», но Илон Маск (Elon Musk) то и дело подогревал к ней интерес на протяжении всего этого периода. Для иллюстрации на сайте выбран довольно специфический образ: электромобиль красного цвета соседствует с четырьмя лучами прожекторов, которые одновременно напоминают и подсвеченные реактивные струи. Как известно, Маск длительное время обещал, что собирается наделить Roadster во втором поколении реактивными двигателями, которые помогут машине не только быстрее разгоняться и маневрировать в поворотах на высокой скорости, но и даже на непродолжительное время отрываться от земной поверхности. Последнюю способность Tesla Roadster компания готовит к демонстрации с 2018 года.

Как будет организовано мероприятие по анонсу Tesla Roadster второго поколения, пока сказать сложно, поскольку известна только дата события, выпавшая на первый день октября. В ноябре 2017 года для машины была заявлена цена от $200 000 до $250 000, запас хода около 1000 км, время разгона до 100 км/ч менее 2 секунд и максимальная скорость более 400 км/ч. Встать на конвейер спорткар должен был в 2020 году, но к концу приближается уже 2026 год, а этого до сих пор не произошло, хотя компания успела взять предоплату с первых желающих его купить. Илон Маск собирался продемонстрировать Roadster с апреля этого года, постоянно откладывая мероприятие. Очередной рубеж намечен на первое октября, и остаётся подождать не так много, чтобы убедиться в серьёзности намерений компании поставить точку в этом вопросе.

Глава Anthropic предложил замедлить развитие ИИ, эту идею поддержали Сэм Альтман и Илон Маск

Идея своего рода «модерации» развития искусственного интеллекта начала почти одновременно высказываться разными представителями отрасли после череды инцидентов в сфере информационной безопасности. Глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) призвал ИИ-стартапы сбавить ход, и эта инициатива предварительно получила одобрение конкурентов в лице OpenAI и SpaceX (xAI).

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

По крайней мере, идею Амодеи в социальных сетях необычайно быстро поддержали Сэм Альтман (Sam Altman) и Илон Маск (Elon Musk), что не совсем характерно для нынешнего состояния ИИ-отрасли, характеризуемого как острая конкуренция. Альтман, в свою очередь, объяснил необходимостью привести в порядок ситуацию с безопасностью ИИ решение этого стартапа не проводить IPO в 2026 году, а отложить его на более поздний период.

В своей публикации на страницах блога Anthropic Дарио Амодеи предложил трехэтапный план сдерживания темпов развития ИИ без ущерба для коммерческих интересов стартапов или пожертвования лидирующими позициями США в данной сфере. Некоторые из предложенных им мер будут более сложны в реализации, другие окажутся проще, но заняться саморегулированием отрасль будет просто вынуждена.

Во-первых, глава Anthropic предложил предоставить независимым экспертам доступ к внутренним процедурам в сфере безопасности и отчётам об инцидентах. Второй этап предлагает ведущим компаниям стран, считающих себя демократическими, координировать свою работу между собой и разработать общие стандарты безопасности. Третий пункт плана предлагает государствам с разными политическими режимами договариваться между собой в части развития ИИ. Отчасти подобные предложения руководством Anthropic были обнародованы и с целью снижения градуса общественного напряжения, который был поднят откровениями покинувших Anthropic и OpenAI специалистов, обвинивших руководство стартапов в пренебрежении человеческими жизнями.

Амодеи пояснил, что идеи модерации развития ИИ витали в воздухе ещё с 2023 года, но тогда они не были столь актуальными к реализации, поскольку в то время ИИ-модели не были достаточно мощными, чтобы предоставлять серьёзную угрозу человечеству с практической точки зрения. «Я продолжаю верить, что ИИ способен невероятно улучшить качество человеческой жизни. Моё стремление добиться этого не уменьшилось, но данные блага будут достигнуты только в том случае, если мы будем развивать технологию в правильном направлении, и с учётом использования времени для достижения прогресса, следует особо тщательно позаботиться о том, чтобы сделать всё правильно», — признался Амодеи в своём эссе на сайте Anthropic.

При всём этом глава компании настаивает на необходимости выбора оптимального темпа развития, ведь если США будут слишком медлить в развитии ИИ, то геополитические конкуренты могут оказаться впереди. Сара Хек (Sarah Heck), которая в Anthropic отвечает за отношения с общественностью, призвала правительство США подключиться к процессу регулирования отрасли, запретив экспорт передовых чипов в Китай, и принять закон, который требовал бы отбор ИИ-моделей по критерию безопасности с обязательным предварительным тестированием.

Сэм Альтман выразил свою солидарность с мнением Амодеи, пояснив, что и внутри OpenAI подобные дискуссии ведутся уже несколько недель подряд. Он поддержал идею конкурента о предоставлении сторонним экспертам доступа к работе над передовыми ИИ-моделями, выразив готовность реализовать такую меру на стороне OpenAI. Ведущий научный сотрудник компании Якуб Пачоцки (Jacub Pachocki) недавно также призвал игроков рынка к добровольному замедлению темпов развития ИИ до появления общепринятых стандартов безопасности. Илон Маск, который возглавляет вошедший в состав SpaceX стартап xAI, со страниц своей социальной сети X лаконично поддержал главу Anthropic, признав его правоту.

«Я верю, что даже если замедление позволит нам выиграть год или два, прежде чем модели достигнут критического уровня возможностей, и мы используем это время для наведения порядка, мы сможем значительно снизить риск того, что что-то пойдёт серьёзным образом не так», — отметил глава Anthropic.

OpenAI не выйдет на IPO в этом году, поскольку считает момент неподходящим из-за ситуации с безопасностью ИИ

Эту неделю генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) решил завершить довольно важным для судьбы стартапа заявлением, впервые подтвердив официально, что IPO не состоится в этом году. По его словам, торопиться с выходом на биржу не нужно, а сейчас ещё и сложились не самые благоприятные для этого условия, определяемые напряжённостью вокруг вопросов безопасности ИИ.

 Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa

Своими соображениями на этот счёт Альтман поделился в интервью изданию Fortune: «На самом деле я считаю, что с учётом всего происходящего с безопасностью, сейчас не самое подходящее время для выхода на биржу, и мы никакого давления в этом вопросе не испытываем». На IPO компания планирует выйти в момент, когда будет готово и общество, и бизнес. По словам Альтмана, в 2026 году IPO точно не случится, а с точки зрения готовности по критерию безопасности предстоит проделать немало работы, в том числе и на уровне контактов отрасли и правительств.

ИИ-отрасли в последние недели пришлось столкнуться с чередой инцидентов в области информационной безопасности, поскольку появляется всё больше информации о случаях вмешательства ИИ-агентов в инфраструктуру сторонних сайтов при проведении стартапами разного рода экспериментов. Разработчики передовых ИИ-моделей начали говорить о необходимости замедления процесса их совершенствования и усиления мер безопасности. Anthropic даже предложила предоставить к ИИ-моделям доступ сторонним экспертам, чтобы они могли независимо влиять на их развитие. Альтман же предлагает объединить усилия представителей отрасли, чтобы выработать общий план борьбы с проблемами в области безопасности.

В интервью Fortune Альтман признался, что фактически рад появлению необходимости отложить IPO своей компании, поскольку общество должно проработать вопросы безопасности ИИ-моделей буквально на каждом уровне их возможностей. OpenAI готово делать паузы в разработке новых моделей, чтобы на решение таких вопросов было достаточно времени. В идеале, по его словам, к процессу должны подключиться не только все представители ИИ-отрасли, но и правительства разных стран. Именно в этой ситуации необычная корпоративная структура, которая делит полномочия между коммерческим направлением и некоммерческим, должна себя оправдать, поскольку OpenAI придётся принимать решения, которые не пойдут на пользу бизнесу и акционерам стартапа, но в целом будут служить выполнению миссии OpenAI.

Warcraft 3 получила первое за 23 года дополнение с новой кампанией — трейлеры и подробности Forsaken Kingdom

Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment на церемонии открытия фестиваля BlizzCon 2026 анонсировал и выпустил первый со времён The Frozen Throne в 2003 году аддон для легендарной фэнтезийной стратегии Warcraft 3.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Расширение называется Forsaken Kingdom и предназначается для вышедшего в 2020 году ремастера Warcraft 3: Reign of Chaos и The Frozen Throne — Warcraft 3: Reforged. Стоимость аддона составила $30 ($50 за комплект с игрой).

Как было сказано, долго релиз ждать не придётся — дополнение Forsaken Kingdom уже поступило в продажу. Анонс и премьера сопровождались кинематографическим и геймплейным трейлерами (см. ролики ниже).

Forsaken Kingdom перенесёт игроков в последние дни Лордерона: право вершить судьбу выпало восставшему из мёртвых паладину, который вновь стал служителем Света — Отрёкшемуся паладину (первый за 20 лет новый герой для Warcraft 3).

Дополнение позволит снова взглянуть в глаза смерти, познакомиться с новым героем Азерота, узнать, как возник легендарный Подгород, проверить свои стратегические навыки и сразиться бок о бок с легендами прошлого.

Вместе с расширением Warcraft 3: Reforged получила масштабное обновление 3.0, включающее переработанный инвентарь, улучшения редактора карт, повышенную производительность и графический режим Definitive Edition.

Кроме того, Blizzard объявила, что для всех пользователей Warcraft 3: Reforged, предпочитающих классическую Warcraft 3, в магазине доступна оригинальная версия клиента. В тестовом режиме функция работала с прошедшей весны.

Blizzard анонсировала амбициозный шутер с открытым миром по StarCraft — первый трейлер и релиз в 2030 году

Как и предполагалось, американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment в рамках фестиваля BlizzCon 2026 анонсировал новую игру в полюбившейся фанатам вселенной научно-фантастических стратегий StarCraft.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Амбициозный проект со сцены BlizzCon 2026 представил бывший исполнительный продюсер Far Cry, а ныне вице-президент и генеральный менеджер в Blizzard Entertainment Дэн Хэй (Dan Hay), возглавляющий разработку.

«Это что-то новое. Шутер в открытом мире, где каждый шаг нужно заработать, и не в небе, а на земле, в грязи, в огне, отдавая дань прошлому, но с возможностью выйти за его пределы», — интригует Хэй.

Анонс сопровождался трёхминутным кинематографическим трейлером под названием «Доминион» (Dominion), который возвещает о возвращении StarCraft… в 2030 году. Судя по видео, игра называется просто StarCraft.

«Сыновья и дочери Доминиона ответили на зов, когда человечество нуждалось в них. Они отважно держали рубеж. Их жертва подарила нам ещё один шанс. Теперь пришёл ваш черёд. Продолжите их подвиг. Любой ценой», — гласит описание ролика.

Sony отрицает право собственности на цифровые копии игр — активисты нашли 44 случая, когда компания заявляла обратное

В ходе недавнего судебного разбирательства компания Sony заявила, что «разумные потребители не будут введены в заблуждение» и не станут полагать, будто они действительно владеют цифровыми играми, «купленными» в магазине PlayStation Store. Активисты проекта Consumer Rights Wiki составили обширный список конкретных случаев, когда Sony прямо утверждает, что пользователи фактически владеют своими цифровыми играми для PS4 и/или PS5.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

На данный момент список насчитывает 44 документально подтверждённых заявления, однако в нём также упоминаются сотни примеров, где Sony открыто говорит о том, что пользователи «владеют» играми на различных сервисах и страницах компании.

Позиция Sony заключается в том, что ни один «разумный человек» не подумает, будто добавление игры в корзину и нажатие кнопки «Купить» в PlayStation Store означает заключение договора, предоставляющего право собственности на соответствующий цифровой товар. Sony считает очевидным, что оплата производится за ограниченную и отзывную лицензию на пользование сервисом, который доступен лишь до тех пор, пока компания его поддерживает, — а это существенно отличается от права собственности в юридическом смысле.

Впрочем, суть дела сводится не столько к праву собственности, сколько к полноте информирования потребителей и способам представления продукта. Истцы не утверждают, что покупка цифровой игры влечёт за собой переход прав на лежащую в её основе интеллектуальную собственность Sony. Они указывают на то, что использование компанией таких слов, как «купить», «покупка» и «владеть», может обоснованно навести потребителей на мысль о приобретении устойчивого права пользования игрой, а не просто отзывной лицензии. Это различие имеет принципиальное значение, поскольку линия защиты Sony отчасти строится на утверждении, что ни один разумный потребитель не стал бы толковать сделку подобным образом. В то же время истцы представили внушительный массив доказательств того, что сама Sony регулярно использует именно такую ​​терминологию, говорящую о праве собственности, при описании цифровых игр, приобретенных клиентами.

Этот спор приобрёл особую остроту на фоне заявления компании о том, что со следующего года цифровой магазин Sony станет единственным способом покупки новых игр для PlayStation. Объявление издателя о прекращении выпуска дисков с играми в январе 2028 года вызвало бурную реакцию среди геймеров, для которых физические копии игр служат подтверждением права собственности. И всё же стоит отметить, что большинство игроков приобретают игры в цифровом формате (по некоторым данным, на долю «цифры» приходится до 85 % продаж игр для PlayStation), а производство и использование дисков становятся все менее целесообразными по мере постепенного сворачивания выпуска как самих дисков, так и устройств для их чтения (дисководов).

Однако возмущение геймеров вызвано не столько самим фактом исчезновения дисков. Это недовольство копилось давно: игроки крайне негативно воспринимают политику компании, которую считают ущемляющей интересы потребителей. Осознание того, что эпоха дисков уходит в прошлое, заставило многих рядовых геймеров (а не только энтузиастов) столкнуться с неприятной реальностью: цифровые копии игр им на самом деле не принадлежат, и их могут отобрать в любой момент. При этом за примерами далеко ходить не нужно. В июне этого года Sony сообщила, что с сентября лишит пользователей в Великобритании доступа к приобретённым цифровым копиям фильмов для PlayStation, лицензия на которые принадлежит компании StudioCanal. При этом Sony не предложила за это никакой компенсации или возврата средств.

Страсти накаляются ещё и на том фоне, что за последние годы издатели подняли цены на игры: если раньше стандартным «потолком» были $60 за игру, то теперь нормой стали $70, а в последнее время и $80 (примеры: Mario Kart World, Zelda: Tears of the Kingdom и готовящаяся к выходу Grand Theft Auto VI). При этом геймеры жалуются, что новые игры зачастую не приносят того же уровня удовлетворения и удовольствия, что и проекты прошлых лет.

Здесь мы возвращаемся к ресурсу Consumer Rights Wiki и собранному там списку случаев, когда Sony на своем сайте и в цифровом магазине прямо заявляла о том, что пользователи «владеют» купленными играми. На Wiki эти цитаты сопровождаются ссылками как на действующие страницы, так и на архивные копии и скриншоты с выделенным текстом. Проект Consumer Rights Wiki был основан защитником прав потребителей и ютубером Луи Россманном (Louis Rossmann), однако значительную часть работы проделало сообщество, сформировавшееся вокруг сайта. Люди объединились, чтобы выступить против постоянного ущемления своих прав, особенно со стороны технологических компаний, пытающихся снять с себя ответственность.

К сожалению, пока неясно, дойдёт ли дело до полноценного судебного разбирательства. Sony пытается перевести спор в формат частного арбитража, ссылаясь на то, что все четверо истцов согласились на это условие при регистрации в сети PlayStation Network. В таком случае компания, вероятно, выплатит каждому истцу небольшую денежную компенсацию, и вопрос будет юридически закрыт. Если же дело всё-таки дойдет до суда, публичное решение может создать важный юридический прецедент — по крайней мере, в американском штате Калифорния.

Создавать сайты и веб-приложения в ChatGPT теперь можно командой

OpenAI улучшила работу запущенного около трёх месяцев назад сервиса ChatGPT Sites, который позволяет создавать, публиковать сайты и простые веб-приложения, просто описывая желаемый результат естественным языком. Теперь над проектом могут работать несколько человек.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Ранее процесс создания сайта в ChatGPT Sites был индивидуальным занятием; теперь сервис дополнила функция Build Together, позволяющая приглашать к работе над проектом других людей. Они могут самостоятельно вносить, сохранять и публиковать изменения, что значительно упрощает работу в командном формате. При подготовке ресурса для небольшого мероприятия или для работы можно не просто обмениваться мнениями и обсуждать предложения, а сразу подключаться к процессу и работать напрямую.

Возможность совместной работы не означает что проект будет доступен всем: можно сохранить приватный формат проекта, предоставив доступ только определённым людям. Это пригодится, если речь идёт о создании внутренних инструментов, ранних прототипов или других проектов, над которыми хочется поработать узким кругом лиц, прежде чем открывать сайт для широкой аудитории.

Примерно вдвое сократилось время от ввода запроса до развёртывания сайта — если пользователь постоянно экспериментирует с идеями и постоянно вносит изменения, высокая скорость работы может сыграть существенную роль. Упростился доступ к информации «под капотом»: ChatGPT может проанализировать подключённую к сайту базу данных и показать результат другим допущенным к редактированию пользователям. Это пригодится, когда ведётся разработка средства для сбора информации, и хочется быстро проверить, какие именно данные сохраняются, не делая этого вручную. Наконец, появилась поддержка пользовательских доменов — к созданному и опубликованному ChatGPT сайту можно привязать собственный адрес.

Цифровой мозг мухи отправили торговать на криптобиржу

Актуальным технологическим трендом внезапно стали эксперименты с моделированием мозга животных. Инженер криптовалютной платформы Coinbase превратил эмуляцию мозга плодовой мушки в дейтрейдера — трейдера, который открывает и закрывает все позиции в течение одного торгового дня. Проект получил название Stonkfly, опыт транслируется в прямом эфире.

 Источник изображения: stonkfly-three.vercel.app

Источник изображения: stonkfly-three.vercel.app

Проект с открытым исходным кодом включает модель мозга и глаз самца плодовой мушки — ей демонстрируется график с историей цен. Виртуальная муха покупает, продаёт или держит активы, получая вознаграждение за прибыльные сделки. Рост стоимости портфеля вызывает выброс дофамина — сигнала подкрепления для 15 нейронов; убыток активирует два нейрона, связанных с реакцией избегания, причём комиссии за сделки засчитываются как убытки. Механизмы боли или эмоций не задействуется, подчёркивает автор проекта. Виртуальная муха демонстрирует более здравый подход, чем трейдеры-люди: она не пользуется кредитным плечом и короткими позициями, то есть не играет на понижение.

Модель мозга включает 166 700 нейронов и 25,6 млн синаптических связей. Виртуальная муха воспринимает график как изображение размером 320 × 180 пикселей, проецируемое на левый и правый глаза с перекрывающейся центральной областью. На симуляции фоторецепторов подаются значения RGB-пикселей, а не сами данные о ценах. По умолчанию муха «думает» и совершает действия каждые 500 мс, данные по рынку обновляются каждые 60 с, сумма ставки ограничена $10, установлен лимит не более 24 сделок в сутки.

Автор подчёркивает, что проект не доказывает ничего, кроме наличия связи между входными сигналами, визуальными стимулами и изменениями в синапсах. И предостерегает от выводов о том, что муха может быть трейдером: сейчас криптовалюта пошла в рост, и успех может сопутствовать даже новичку. Симулятор запускается под Apple macOS или Linux, в среди системных требований значатся 16 Гбайт оперативной памяти, Python 3.11 и компилятор C++ 17. По умолчанию торговля идёт на виртуальной площадке с начальным балансом в $100, но опирается на данные реального рынка в паре BTC/USDC. Есть и инструкции по настройке реального торгового счета.

Biostar внезапно начала продвигать видеокарту GeForce GT 730 на чипе из 2014 года

Biostar напомнила о себе в соцсетях, начав продвижение GeForce GT 730 — видеокарты на архитектуре Nvidia Kepler, которая вышла более десяти лет назад. Производитель позиционирует решение как подходящее для диспетчерских, промышленных рабочих станций и других систем, которым требуется подключение нескольких мониторов.

 Источник изображений: biostar.com.tw

Источник изображений: biostar.com.tw

Модель получила название Biostar VN7313TG46 — она основана на дискретной видеокарте Nvidia GeForce GT 730 с 384 ядрами CUDA, тактовой частотой 902 МГц и 4 Гбайт памяти DDR3 с 64-битной шиной. Она подключается PCIe 2.0 x8 и обходится без дополнительного питания. Главным достоинством видеокарты является не производительность, а возможности подключения: здесь есть четыре выхода HDMI 2.0b для четырёх независимых дисплеев. Она окажется полезной в работе в системах цифровой рекламы, автоматизации производства, видеонаблюдения и в диспетчерских пунктах.

Графический процессор вышел в 2014 году; Nvidia предлагала несколько конфигураций GT 730, в том числе версии на архитектуре Kepler с 384 ядрами CUDA. В розничных магазинах модель Biostar VN7313TG46 появилась ещё в мае 2024 года — любопытно, что производитель поддерживает эту линейку. На его сайте значатся четыре модели на базе GT 730, в том числе вариант VN7315THX6, помеченный как «Новинка». Для современных игр она едва ли подойдёт, но с низким потреблением энергии она даже в реалиях 2026 года вполне может оказаться полезной как рабочее устройство с четырьмя видеовыходами.

Apple задержит релиз двух функций iOS 27, которые были в бете

На состоявшейся на этой неделе презентации Apple объявила, что общедоступная версия iOS 27 выйдет уже в понедельник 14 сентября. Компания также добавила, что две присутствовавшие в бета-версиях платформы функции увидят свет несколько позже: интеллектуальные подсказки в «Сообщениях» и автоматическая смена паролей пока останутся недоступными.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple обновила информацию на своём сайте, уточнив, что две функции временно исключаются из состава iOS 27; изменения коснулись и других программных платформ — iPadOS 27 и macOS 27. Исчезновение функции автоматической смены паролей заметили в пятой бета-версии iOS 27. В предварительном варианте в приложении «Сообщения» система анализировала контекст переписки и предлагала в одно касание добавлять информацию в приложения «Напоминания», «Заметки» или «Календарь».

Вот как Apple описывает автоматическую смены паролей: «Чиним пароли в одно касание: приложение „Пароли“ уведомляет вас о слабых или скомпрометированных паролях и может обновлять их от вашего имени без лишних трудностей». Приложение пытается напрямую заходить на сайты, где используются недостаточно надёжные пароли, и самостоятельно их менять. Функция работает на основе Apple Intelligence и браузера Safari.

Дополнительной информации о сроках появления новых функций в составе iOS 27 пока нет. На сайте Apple лишь говорится, что они станут доступны с «будущим обновлением ПО».

ИИ-гигастройка обходится Oracle слишком дорого — компания потратит ещё $700 млн на увольнения сотрудников

Oracle увеличила бюджет на сокращение штата из-за высокой стоимости строительства дата-центров для искусственного интеллекта. По сообщению Bloomberg, расходы на реструктуризацию выросли на $700 млн и достигли $2,8 млрд.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Компания испытывает финансовое давление, так как развёртывание ИИ-инфраструктуры для таких клиентов, как OpenAI требует значительных вложений. Для экономии средств Oracle уже провела в этом году серию увольнений, снизив к концу мая численность персонала на 21 тысячу человек по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В итоге численность составила 49 тысяч сотрудников в США и 92 тысячи за рубежом.

Основная часть расходов в $2,8 млрд пойдёт на выплату выходных пособий. Финансовый директор Хилари Максон (Hilary Maxson) заявила, что меры по реструктуризации бизнеса и повышения эффективности необходимы для защиты маржинальности компании и являются частью официального плана на 2026 год.

Параллельно Oracle разрешила председателю совета директоров Ларри Эллисону (Larry Ellison) продать до 50 миллионов акций. Пакет стоимостью около $8,75 млрд можно реализовать до 24 октября. На момент закрытия торгов 22 июня стоимость акции составляла $175,07, однако с тех пор и до закрытия торгов вчера в пятницу котировки снизились на 16 %.

Эллисон, владеющий 40 % компании, также выступает ключевым инвестором в сделках своего сына Дэвида Эллисона (David Ellison). Речь идёт о поглощении Paramount Global и заявке на покупку Warner Bros. Discovery (WBD) за $110 млрд.

Apple вернулась в десятку лучших компаний мира по версии Time, но лишь на третье место — лидирует Nvidia

Издание Time недавно опубликовало свежую редакцию своего списка лучших компаний мира, и Apple удалось в него вернуться с рейтингом 93,16 баллов из 100 возможных, заняв третье место. Возглавляет список Nvidia, которая может похвастать рейтингом 97,51 балла.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Данный рейтинг определяется указанным изданием с учётом трёх равноправных факторов: удовлетворения сотрудников компании, темпов роста выручки за три предыдущих года, а также устойчивости компании с точки зрения воздействия на окружающую среду. В отдельном рейтинге удовлетворённости сотрудников Apple тоже ограничилась третьим местом, уступив Microsoft и IBM, которые заняли соответственно первое и второе места. Если в 2024 году Apple лидировала в категории прозрачности по степени устойчивости в экологической сфере, то теперь она может довольствоваться только 24-м местом. Зато темпы роста выручки Apple удостоились самых высоких оценок Time, поскольку только в июле компания продемонстрировала увеличение выручки на 10 % в годовом сравнении, и это стало самой заметной динамикой с 2021 года.

На четвёртой позиции в общем рейтинге Time оказалась Meta✴✴ Platforms, шестое заняла Microsoft, на седьмом расположился представитель телекоммуникационной отрасли в лице Deutsche Telekom, а закрывает десятку являющаяся давним конкурентом Nvidia компания AMD. Не в последнюю очередь этому способствовал высокий темп роста выручки — как уже отмечалось сегодня, во втором квартале она выросла на 50 % в годовом сравнении на фоне бума ИИ, который подстегнул спрос на центральные процессоры AMD EPYC.

Samsung Electronics в этом рейтинге удостоилась только 153-й позиции с рейтингом 84,44 балла, тайваньская TSMC оказалась на 182-м месте с результатом 83,76 балла, HP Inc. удостоилась только 197-го места и уступила Dell (114) и Lenovo (51), а Intel вообще в этот перечень не попала.

iPhone Duo не спасёт рынок складных смартфонов — Apple заберёт почти четверть рынка, но он почти не вырастет

Надежды на существенное влияние анонса iPhone Duo на объёмы реализации складных смартфонов в текущем году специалисты TrendForce считают излишне оптимистичными, хотя и признают, что по итогам периода Apple сможет не только поставить 5 млн iPhone Duo, но и занять 24,8 % сегмента складных смартфонов. Компания станет вторым по величине игроком рынка после Samsung в первый неполный год присутствия на рынке.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

При этом объёмы продаж складных смартфонов всех марок в текущем году увеличатся всего на 0,5 % до 20,2 млн штук, и если бы Apple не представила iPhone Duo, то фактически они сократились бы более чем на 20 % до 15,2 млн. То есть, фактически это и произойдёт с объёмами поставок складных Android-смартфонов в текущем году, как считают в TrendForce.

По мнению аналитиков TrendForce, падение спроса на складные смартфоны за пределами сегмента продукции Apple вызвано главным образом резким ростом стоимости комплектующих. Основные игроки рынка либо сохранят объёмы реализации на прошлогоднем уровне, либо продемонстрируют снижение. Samsung со своими 7,1 млн складных смартфонов сохранит лидерство с долей рынка 35,1 %, а Huawei хоть и поравняется с Apple, выше планки в 24,8 % подняться со своими 5 млн смартфонов не сможет.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Отказ Apple от телефотокамеры и датчика Face ID в iPhone Duo наглядно иллюстрирует, что в борьбе за толщину корпуса складного смартфона приходится идти на компромиссы. Как считают эксперты TrendForce, при разработке iPhone Duo компания сделала упор на повышение долговечности механизма складывания, минимизации видимой складки гибкого дисплея и оптимизации программного интерфейса под новый форм-фактор. В дальнейшем, по мнению аналитиков, распространение ИИ и многозадачности сделают складные смартфоны более привлекательными для пользователей. Именно в этой сфере развернётся дополнительная конкуренция между разработчиками, а по итогам следующего года рынок складных смартфонов сможет вырасти сразу на 16,3 % до 23,5 млн штук.

AMD ворвалась в тройку крупнейших бесфабричных чипмейкеров — но до Nvidia ещё очень далеко

ИИ-бум не обидел тех разработчиков чипов, которые не располагают собственными мощностями по их производству, и в первой десятке игроков рынка по величине выручки произошли интересные изменения. В совокупности десять крупнейших разработчиков увеличили выручку на 73 % до $141,45 млрд по итогам второго квартала, а центральные процессоры помогли AMD подняться на третье место.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Qualcomm пришлось сползти с третьего на четвёртое место, как отмечает TrendForce — во многом из-за своей сильной зависимости от рынка смартфонов, дела на котором обстоят не лучшим образом в условиях дефицита и дороговизны микросхем памяти. Фактически, выручка компании в годовом сравнении сократилась на 5 % до $8,5 млрд, тогда как у членов первой тройки она выросла на двухзначную величину в процентах как минимум.

Более того, у находящейся на втором месте Broadcom выручка выросла даже на 112 % до $18,9 млрд, показав самую выдающуюся динамику среди первой десятки. Подобные результаты стали возможными благодаря сотрудничеству компании с OpenAI и Google, для которых она разрабатывает ИИ-чипы. В целом количество клиентов Broadcom на данном направлении достигает шести штук, поэтому соответствующая динамика выручки наверняка будет наблюдаться и далее.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Если лидирующая Nvidia почти удвоила выручку в годовом сравнении до $91,2 млрд, то поднявшаяся на третье место AMD увеличила её в полтора раза до $10,2 млрд. Подобной динамике компания обязана высокой популярности своих центральных процессоров в серверном сегменте, поскольку они стали востребованной частью вычислительной инфраструктуры ИИ. Выручка от реализации серверных CPU этой марки обновляет рекорды уже пять кварталов подряд. AMD также продолжает теснить на серверном рынке процессоров компанию Intel. Если же говорить о позициях Nvidia, то она оттянула на себя 64 % выручки, полученной десятью крупнейшими разработчиками чипов во втором квартале — среди тех, у кого нет собственных производственных мощностей. В этой выборке, например, отсутствуют Intel и Samsung Electronics, которые не только выпускают продукцию для собственных нужд, но и предлагают аналогичные услуги сторонним разработчикам.

Даже с учётом спада на рынке смартфонов, нельзя пренебрегать масштабами бизнеса разработчиков специализированных чипов. Qualcomm сохранила за собой четвёртое место, даже потеряв в выручке 5 %, на пятом месте расположилась MediaTek, чья выручка за год снизилась на 1 % до $4,72 млрд. В любом случае, на ИИ-чипах эта тайваньская компания в текущем году собирается выручить более $2 млрд. Лишь шестое место досталось Marvell, которая благодаря своим решениям для серверного рынка увеличила выручку на 34 % до $2,63 млрд. Realtek, которая на седьмом месте довольствовалась увеличением выручки на 15 % до $1,15 млрд, в дальнейшем собирается уделять больше внимания продвижению своих компонентов для серверного сегмента.

Всего за два месяца Apple может забрать четверть рынка складных смартфонов с iPhone Duo

До конца этого года Apple может продать около 6 млн складных смартфонов iPhone Duo, сообщил Bloomberg со ссылкой на прогноз аналитической компании Counterpoint Research. Это первая оценка того, как будет продаваться первое складное устройство компании, отметил ресурс.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Старший аналитик Counterpoint Иван Лам (Ivan Lam) сообщил, что такие объёмы продаж более характерны для нишевого сегмента складных устройств, чем для обычных объёмов реализации смартфонов Apple. В данном случае многое зависит от того, как сильно компании удастся нарастить производство новой модели. На смартфон iPhone Duo, который поступит в продажу в конце октября по цене $1999, возлагаются большие надежды в плане стимулирования интереса потребителей к складным устройствам и роста их продаж.

Для сравнения, в 2025 году продажи складных смартфонов во всём мире составили около 18,2 млн единиц. По прогнозам, в этом году продажи вырастут на 24 %, то есть примерно до 22,6 млн смартфонов. Так что если прогнозы Counterpoint оправдаются, Apple всего за чуть больше чем 2 месяца продаж складного iPhone Duo обеспечит себе больше четверти рынка и займёт на нём второе место после Samsung — выглядит как отличный старт.

Counterpoint также сообщила, что линейка iPhone 18 Pro продемонстрировала успешный старт продаж в Китае. Впервые смартфоны версии Pro вышли без одновременного обновления базовой модели, что побудило желающих обновить iPhone до новой версии, выбирать более дорогие устройства. Это способствовало росту продаж на старте на 12 % по сравнению с показателями iPhone 17 Pro за аналогичный период.

Рост продаж новых iPhone зафиксирован на фоне общей тенденции к снижению продаж смартфонов в Китае: по данным исследователей, в основном спад, составивший 17 % в годовом исчислении за лето, пришёлся на китайские бренды. Это позволило Apple занять 33 % высококонкурентного китайского рынка смартфонов, пишет Bloomberg, добавив, что такое достижение можно назвать необычным с учётом того, что у таких компаний, как Huawei, Oppo, Vivo и Xiaomi, доли рынка обычно сопоставимы с долей Apple. Однако из-за роста стоимости компонентов они вынуждены повышать цены и пытаться компенсировать снижение объёмов продаж за счет увеличения выручки с каждого устройства. Это сокращает ценовое преимущество местных конкурентов американской компании, играя ей на руку, отметил ресурс.

Китай добился рекордных 100 млн термоядерных реакций в секунду — водород и бор приближают экологичный термояд

Китайская компания ENN Group сообщила о получении на экспериментальном сферическом токамаке EXL-50U термоядерных реакций с использованием водородно-борного топлива. По данным компании, впервые частный разработчик смог самостоятельно запустить такую реакцию, причём её интенсивность превысила 100 млн реакций в секунду. Результаты эксперимента были представлены 28 сентября 2026 года.

 Источник изображения: ENN Group

Источник изображения: ENN Group

В водородно-борном цикле протон обычного водорода сталкивается с ядром изотопа бор-11, в результате чего образуются три альфа-частицы — ядра гелия — и выделяется энергия. В отличие от наиболее распространённой реакции дейтерий–тритий, здесь не образуется поток высокоэнергетичных нейтронов, способных загрязнять радиацией конструкционные материалы реактора, что делает подобные процессы по-настоящему экологически чистыми. Кроме того, водород и бор значительно доступнее трития, который радиоактивен и практически отсутствует в природе.

Главная проблема водородно-борного синтеза заключается в том, что реакция протон–бор-11 требует гораздо более жёстких условий для удержания плазмы, чем дейтерий–тритиевая реакция. Поэтому специалисты ENN не стали пытаться нагреть весь объём плазмы в реакторе до экстремальной температуры, хотя к этому они всё равно прибегнут на следующем этапе испытаний.

В экспериментальной установке EXL-50U они одновременно применили инжекцию (впрыск) высокоэнергетических нейтральных атомов и радиочастотный нагрев, формируя в плазме большое количество быстрых протонов. Их энергия попадала в область первого резонансного пика реакции с бором-11, благодаря чему удалось увеличить вероятность столкновений и довести частоту зарегистрированных реакций до более чем 100 млн в секунду. Надёжным подтверждением реакции синтеза стала регистрация тех самых альфа-частиц — свободных ядер гелия, возникающих в процессе реакции.

Следует помнить, что до получения энергии от такой реакции и даже до превышения выхода энергии над затратами на запуск реакции пройдёт ещё достаточно времени. Само число полученных реакций в секунду является, прежде всего, свидетельством успешного запуска процесса в конкретном эксперименте. Компания планирует продолжить повышение параметров плазмы, и следующим крупным её проектом станет установка Helong-2, строительство которой началось в сентябре. Компания рассчитывает завершить её монтаж и ввод в экспериментальную эксплуатацию к концу 2027 года, а получение первой электроэнергии от водородно-борного синтеза намечает на 2030 год.

Anthropic признала опасную зависимость от Amazon и Google — они одновременно являются её покупателями, продавцами и конкурентами

Anthropic получает почти половину выручки через Amazon и Google, которые одновременно предоставляют ей вычислительные мощности, инвестируют в неё и разрабатывают конкурирующие ИИ-модели. Компания предупредила, что такая зависимость создаёт риск конфликта интересов и может повлиять на доступ к вычислительным ресурсам, сообщило агентство Reuters со ссылкой на проспект, выпущенный к грядущему IPO.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Anthropic также признаёт в своём проспекте для инвесторов, что её бизнес зависит от небольшой группы партнёров и клиентов, и эта зависимость формирует серьёзные риски. В прошлом году до 47 % услуг Anthropic были проданы с использованием облачной инфраструктуры Amazon (AWS) и Alphabet (Google). Обе компании при этом являются крупными клиентами Anthropic, а ещё они же с ней и конкурируют на рынке ИИ-услуг. Подобные взаимосвязи при неблагоприятном стечении обстоятельств могут ухудшить конкурентное положение стартапа. В 2023 году указанные компании формировали только 11 % выручки стартапа, но уже в 2024 году их доля выросла до 32 %.

Выручка Anthropic, которая в прошлом году увеличилась в 12 раз до $4,6 млрд, была сформирована поступлениями от клиентов Claude ($3,8 млрд) и подписчиков ($789 млн). В обозримом будущем переменная величина выручки, определяемая платой за использование Claude, продолжит доминировать в её структуре, как отмечает стартап. Через облачные маркетплейсы Anthropic получила 47 % всей своей выручки в прошлом году, а именно — $2,16 млрд. На комиссии платформам она при этом потратила $351 млн. По сути, облачные провайдеры в среднем получали 16 центов с каждого вырученного Anthropic доллара.

В конце 2025 года Anthropic располагала договорённостями с провайдерами и строителями ЦОД на общую сумму $54,6 млрд, но к началу текущего года долгосрочные договорённости в этой сфере уже измерялись $417 млрд и соответствовали 3,5 ГВт вычислительных мощностей. Компания считает, что её сотрудничество с Amazon, Google и Microsoft (Azure) в этой сфере является преимуществом, поскольку она может быстрее наращивать продажи своих услуг и охватывать большее количество покупателей. При этом зависимость лишь от нескольких крупных игроков рынка создаёт определённые риски, как признаёт Anthropic. Помимо прочего, партнёры компании имеют доступ к информации о её ценовой и маркетинговой политике.

К концу 2025 года партнёры Anthropic отвечали за 60 % счетов, предъявленных клиентам стартапа на общую сумму $909 млн, тогда как в 2024 году эта доля не превышала 42 %. Даже если у Anthropic существуют прямые договорённости с клиентами, посредничество облачных гигантов в качестве платёжных агентов может представлять определённые риски для темпов роста выручки стартапа. Кроме того, крупнейшие клиенты Anthropic в прошлом году вдвоём формировали по 12 % всей выручки компании каждый, и такая степень концентрации тоже создаёт определённые риски для бизнеса.

Также компания к рискам относит выход из-под контроля ИИ-агентов. «Эти автономные возможности увеличивают вероятность ущерба, ошибок, нарушений и эксплуатации уязвимостей в сфере безопасности, которые могут повлечь последствия в реальном мире», — описывает Anthropic в проспекте угрозу, исходящую от вышедших из-под контроля ИИ-агентов. Лимиты ответственности, которые прописаны в договорах Anthropic с пользователями её ИИ-систем, могут оказаться недостаточными для покрытия возможного ущерба и претензий со стороны пострадавших от действий этих клиентов.

Существующие правовые нормы, по словам представителей стартапа, не предусматривают регулирование активного использования ИИ-агентов, а потому правовые последствия подобных инцидентов остаются непредсказуемыми. С юридической точки зрения действия ИИ-агентов сложно трактовать, используя традиционную практику. Во-первых, не определён статус самих агентов в правовом поле. Во-вторых, не определена степень ответственности непосредственных пользователей этих ИИ-агентов перед третьими лицами. Anthropic признаёт, что предпринимаемые ею меры безопасности могут оказаться недостаточными для предотвращения вреда, включая ущерб самой компании.

OpenAI вышла на годовой объём выручки $70 млрд и собирается привлечь ещё $30 млрд до IPO

Вся эта ситуация с множащимися на глазах вопросами к безопасности ИИ-моделей не улучшает репутацию OpenAI, поэтому стартап и не торопится выходить на IPO, как дал понять его глава Сэм Альтман (Sam Altman). Сторонние источники одновременно сообщили, что компания собирается привлечь $30 млрд, оценив свою капитализацию в $1,4 трлн ещё до IPO. Выручка компании при этом растёт впечатляющими темпами, что воодушевляет инвесторов.

 Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Поскольку момент выхода на биржу откладывается — как принято считать, до 2027 года, OpenAI собирается в ближайшее время привлечь ещё как минимум $30 млрд, по данным Bloomberg News. Без учёта данной суммы капитализация стартапа при этом вырастет до $1,4 трлн. Инвесторы, по данным источников, воодушевлены темпами роста выручки компании, а потому готовы направить в её капитал дополнительные средства ещё до IPO.

Издание Axios одновременно сообщило, что на текущий момент приведённая годовая величина выручки OpenAI составляет почти $70 млрд, и её рост обеспечивают как корпоративные, так и частные клиенты. В августе величина приведённой годовой выручки OpenAI оценивалась примерно в $40 млрд. Ускорение темпов роста выручка в последние месяцы обусловлено во многом спросом на инструменты OpenAI для написания программного кода с помощью ИИ. На этой неделе стартап пересмотрел планы подписки, введя новый тариф за $500 в месяц и ограничив лимиты подписчикам варианта за $200.

В интервью телеканалу Bloomberg генеральный директор Сэм Альтман пояснил, что OpenAI старается пройти период адаптации к формирующимся требованиям в области безопасности ИИ в статусе частной компании, а потому не торопится с выходом на IPO. Публичная компания в такой ситуации подвергалась бы куда большему давлению, и это усложнило бы многие адаптационные процессы. «Мы просто хотим встать на ноги и убедиться в том, что мы понимаем, как надо работать в новых условиях, и сможем принять некоторые из этих решений без давления, которое характерно для недавно ставшей публичной компании», — заявил Альтман, добавив, что он рассчитывает на терпеливость инвесторов в отношении планирования IPO. На этой неделе компании пришлось отказаться от выпуска новейшей модели GPT-6.1 Astra в широкое пользование из соображений безопасности.

Американские ИИ-гиганты в присутствии Трампа договорились о саморегулировании в области безопасности

Мероприятие в Белом доме вчера объединило представителей более десятка крупных американских компаний, так или иначе связанных со сферой искусственного интеллекта. В присутствии президента США Дональда Трампа (Donald Trump) представители отрасли подписали меморандум, по которому они берут на себя обязательства по саморегулированию развития искусственного интеллекта. Независимый аудит станет одним из залогов безопасности создаваемых ИИ-систем.

 Источник изображения: Unsplash, Tomasz Zielonka

Источник изображения: Unsplash, Tomasz Zielonka

Помимо прочего, это соглашение предусматривает прохождение регулярного независимого аудита разработчиками ИИ-моделей. Участники инициативы также обязуются регулярно встречаться для разработки стандартов безопасности. Со стороны обширной делегации участников встречи в Белом доме документ подписали руководители Google, Tesla (SpaceX), Anthropic, Meta✴✴ Platforms, OpenAI и Nvidia. По словам самого Трампа, этот документ накладывает на подписавшие его компании «моральные обязательства», и становится своего рода гарантом защиты. Внутри компаний-разработчиков отдельная команда будет проверять работу систем защиты, а внешний аудитор будет проверять её эффективность. Независимый проверяющий будет получать соответствующие отчёты и проверять их. Со временем, как подчёркивается, формулируемые принципы могут быть закреплены на законодательном уровне.

Со стороны участников инициативы, помимо обязательств проведения регулярного независимого аудита безопасности разрабатываемых ИИ-систем, документ предписывает создание специального комитета в составе совета директоров, который и будет рассматривать результаты этого аудита. От разработчиков также требуется усиление мер контроля за действиями ИИ-моделей на этапе обучения и развёртывания, чтобы они не вторгались в сторонние технические системы «нежелательным образом». Отвечать за сохранение контроля за моделями внутри каждой компании должна отдельная структура.

При этом сам Дональд Трамп попутно продвигал другую инициативу по переименованию «искусственного интеллекта» в «сверхинтеллект» (superintelligence) в надежде дистанцировать это понятие от тех негативных ассоциаций, которые закрепились за ним в последние месяцы из-за скандалов с безопасностью ИИ-моделей. Своим указом Трамп потребовал использовать термин «сверхинтеллект» всем государственным ведомствам США. По всей видимости, данный шаг в какой-то мере направлен на завоевание доверия американских избирателей перед промежуточными выборами, которые состоятся в ноябре. Указ получил название «Провозглашая эру сверхинтеллекта», его положения требуют от официальных лиц исключить использование термина «искусственный интеллект» или сокращения «AI».

По словам Трампа, это решение поддержали «умнейшие и великолепнейшие люди со всего мира». Между тем, основным документом, появившимся по итогам встречи американского президента с обширной группой руководителей американских компаний технологического сектора, стало «Соглашение о сверхинтеллекте», которое было снабжено подзаголовком «Совместная договорённость по передовым обязательствам». Хотя формально этот документ не имеет строгой юридической силы, он служит подтверждением добровольного согласия участников американского рынка ИИ-систем придерживаться некоторых принципов саморегулирования. Трамп сравнил подписанный документ «со своего рода конституцией» по значимости для ИИ-отрасли. Он также признался, что администраций президента подумывает о создании специального правительственного комитета из десяти человек, который курировал бы развитие ИИ. Состав этого органа власти Трамп раскрывать не стал, но заявил, что буквально через три или четыре дня назовёт имя чиновника («ИИ-царя»), который в правительстве США будет курировать развитие данных технологий.

Одновременно участники встречи в Белом доме подтвердили свои намерения расширять вычислительную инфраструктуру ИИ ударными темпами, поскольку действующий президент США является ярым сторонником прогресса в данной сфере. Принято считать, что стремительная экспансия ЦОД на территории США вредит рейтингам Республиканской партии, представителем которой является Трамп. Местные жители протестуют против строительства ЦОД, которые занимают крупные земельные участки, потребляют много водных ресурсов и электроэнергии, а также становятся источником постоянного шума. Трамп на этой неделе подчеркнул, что распространение ЦОД по территории США является очень хорошей тенденцией, и представители строящих их компаний заинтересованы в том, чтобы местные жители оставались довольны. В противном случае им придётся строить ЦОД за пределами США. Президент возложил на компании обязанности по проведению разъяснительной работы среди населения, чтобы оно не так сильно противилось строительству новых ЦОД.

Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), которого не пригласили на официальный ужин с участием Си Цзиньпина (Xi Jinping) во время визита китайского лидера в Вашингтон, присутствовал на мероприятии с участием своих коллег из других компаний, и по итогам встречи выразил готовность поддерживать совместную работу с президентом по обеспечению безопасности выпускаемых ИИ-технологий. Сообщается, что Амодеи в минувшее воскресенье посетил Белый дом для персональной встречи с американским президентом. После групповой встречи с представителями отрасли Трамп отозвался о главе Anthropic, как о «фантастическом человеке» и отправил его общаться с прессой.

Трамп подчеркнул, что контроль за развитием ИИ будут осуществлять и привычные федеральные ведомства, включая ФБР и Министерство юстиции США, но одновременно нужно и саморегулирование со стороны представителей отрасли. В тот же день правительство США объявило о запуске нового чат-бота, который будет работать на правительственных сайтах. Ресурс America.gov, предназначенный для взаимодействия с гражданами по вопросам услуг правительства, будет функционировать при поддержке профильных ИИ-моделей. Услуги можно будет получать по принципу «единого окна». Все федеральные агентства должны будут интегрировать свои сервисы с этим ресурсом. Получится что-то типа американской версии «Госуслуг».

Gigabyte выпустила Micro-ATX-плату B760M Aorus Ari WiFi6E в аниме-дизайне, с поддержкой графики PCIe 5.0 и DDR4

Компания Gigabyte выпустила материнскую плату B760M Aorus Ari WiFi6E DDR4 в компактном формате Micro-ATX для платформы Intel LGA 1700, добавив поддержку интерфейса PCIe 5.0 и фирменное оформление в аниме-стиле Aorus. В данной модели используется память DDR4 вместо DDR5. Такой выбор стал возможен благодаря чипсету B760, поддерживающему оба стандарта.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Учитывая рекордные цены и ограниченную доступность памяти DDR5, выбор в пользу значительно более дешевой памяти DDR4 выглядит вполне логичным в современных условиях. Компоновка платы практически идентична прошлогодней модели B760M Aorus Elite WIFI6E GEN5, за исключением замены DDR5 на DDR4 и добавления аниме-дизайна Ari. Новинка поддерживает процессоры Intel Core 12-го, 13-го и 14-го поколений и оснащена гибридной подсистемой питания (VRM) со схемой фаз 12+1+1.

В рамках фирменной концепции Gigabyte VRM Thermal Armor у платы предусмотрены радиаторы для охлаждения компонентов VRM, чипсета и накопителей в слотах M.2. Четыре разъёма DIMM поддерживают установку до 128 Гбайт ОЗУ DDR4-5333 (через профили XMP или при ручном разгоне). Основной слот PCIe 5.0 x16 имеет механизм быстрого извлечения видеокарты, а дополнительный PCIe 4.0 x4 работает через чипсет. Для подключения накопителей предусмотрены два разъёма M.2 PCIe 4.0 x4 с «безотвёрточным» креплением и четыре порта SATA III (6 Гбит/с).

Плата оснащена 2,5-Гбит сетевым контроллером и модулем Intel Wi-Fi 6E AX210 с функцией Wi-Fi Compass, которая автоматически определяет оптимальное положение антенн. На задней панели разъёмов расположены порты USB-C (20 Гбит/с), а также видеовыходы DisplayPort и HDMI 2.1 с поддержкой вывода изображения в формате 4K. Разъём USB-C для передней панели обеспечивает скорость 10 Гбит/с, а за звук отвечает кодек Realtek ALC1220. Среди прочих особенностей — функция Q-Flash Plus для обновления BIOS без установки процессора и система Smart Fan 6 для управления вентиляторами. Плата B760M Aorus Elite WiFi6E DDR4 в настоящий момент доступна в Японии по цене 26 800 иен ($170).

iFixit выявили первое реальное улучшение ремонтопригодности в наушниках Apple AirPods 5

Команда iFixit опубликовала отчёт о разборке новых беспроводных наушников Apple AirPods 5, в котором отмечается важное, пусть и незначительное, улучшение их ремонтопригодности.

 Источник изображений: iFixit

Источник изображений: iFixit

С момента выпуска первых AirPods в 2016 году iFixit неизменно ставила им оценку 0 из 10 за ремонтопригодность. Из-за обилия клея, фиксирующего аккумуляторы, паяных соединений и корпусов, которые практически невозможно вскрыть и собрать заново без повреждений, AirPods всегда считались крайне сложными в ремонте устройствами.

Однако в случае с новыми AirPods 5, по мнению iFixit, Apple сделала небольшой шаг в верном направлении — при условии, что ремонтом занимается квалифицированный специалист или особо смелый энтузиаст, предпочитающий чинить технику самостоятельно.

В новом видеоролике с разборкой iFixit демонстрирует, что аккумуляторы внутри каждого наушника можно извлечь и заменить, не уничтожая при этом сами AirPods. Благодаря этому наушники впервые получили оценку ремонтопригодности выше нуля. Хотя новые AirPods 5 набрали лишь 2 балла из 10, это всё же на два балла больше, чем у всех предыдущих поколений вместе взятых.

iFixit отмечает, что аккумуляторы для левого и правого наушников не взаимозаменяемы, так как они имеют разную полярность и немного отличающееся расположение контактов. На замене аккумуляторов возможности ремонта AirPods 5, по сути, и заканчиваются. Как показывает iFixit в видео, добраться до других внутренних компонентов наушников без их разрушения по-прежнему невозможно. То же самое касается и зарядного футляра.

Разборка iFixit также включает снимки компьютерной томографии (КТ), позволяющие детально рассмотреть, насколько плотно Apple разместила аккумуляторы, MEMS-микрофоны, чип H2 и другие миниатюрные компоненты внутри каждого наушника.

Новая статья: Обзор материнской платы MSI Z890 GAMING PLUS WIFI6E: дешевле не значит хуже?

Данные берутся из публикации Обзор материнской платы MSI Z890 GAMING PLUS WIFI6E: дешевле не значит хуже?

Новая статья: Обзор UWQHD VA-монитора DIGMA Overdrive 34A712Q: для ценителей

Данные берутся из публикации Обзор UWQHD VA-монитора DIGMA Overdrive 34A712Q: для ценителей

Снова без изменений: утечка раскрыла дизайн Google Pixel 11a

С момента выпуска серии смартфонов Pixel 11 прошло всего около месяца, но в Сети уже появляются подробности о следующем дополнении к указанной линейке устройств — модели Pixel 11a. Свежая утечка раскрыла не только дизайн устройства, но также варианты расцветки и некоторые технические характеристики.

 Источник изображений: Android Headlines

Источник изображений: Android Headlines

Издание Android Headlines опубликовало рендеры Pixel 11a. Судя по этим изображениям, Google решила придерживаться проверенного пути и не стала кардинально менять дизайн прошлогодней модели. Небольшие изменения коснулись модуля камеры. Он имеет более короткую овальную форму по сравнению с модулем на Pixel 10a.

Похожими останутся не только дизайн, но и габариты устройства. Однако различия всё же имеются, и они могут оказаться достаточными для того, чтобы чехол от Pixel 10a не подошёл к Pixel 11a. Сообщается, что Pixel 11a будет короче как Pixel 10a, так и Pixel 9a. Согласно утечке, размеры новинки составят 153,46 × 72,35 × 9 мм. Для сравнения, габариты Pixel 10a составляют 153,9 × 73 × 9 мм, а модели Pixel 9a — 154,7 × 73,3 × 8,9 мм.

Хотя дизайн останется практически прежним, начинка устройства изменится. Похоже, что в этот раз Google оснастит свой следующий смартфон серии A чипом Tensor G6 и модемом MediaTek. Это значительный шаг вперёд по сравнению с процессором Tensor G4 и модемом Samsung, применяющимися в составе Pixel 10a.

Что касается других улучшений, то, судя по всему, стоит ожидать более яркого экрана. Сообщается, что пиковая яркость дисплея составит 3350 кд/м2 (против 3000 кд/м2 у предыдущей модели). Также утечка упоминает обновление фронтальной камеры, однако конкретных данных о том, какой именно сенсор будет использовать Google, пока нет.

Ожидается, что характеристики основных камер останутся такими же (основной сенсор на 43 Мп и дополнительный на 13 Мп), как и в прошлом году. Размер дисплея, вероятно, тоже останется прежним и составит 6,3 дюйма. Ему пророчат поддержку частоты обновления от 60 до 120 Гц. Наконец, утечка указывает на возможные варианты доступных цветов устройства: чёрный, серебристый, зеленый и фиолетовый. Сообщается, что цена может измениться, поскольку текущая ситуация на рынке оперативной памяти способны привести к её повышению.

SteelSeries представила беспроводные игровые мыши Sensei Pro и Rival Pro с широкополосным беспроводным подключением

Компания SteelSeries представила новое поколение игровых мышей Sensei Pro и Rival Pro. Обе модели предлагаются в двух вариантах (стандартном и компактном) и оснащаются передовыми аппаратными и программным технологиями.

 Источник изображений: SteelSeries

Источник изображений: SteelSeries

Ключевой особенностью новых Sensei Pro и Rival Pro является поддержка широкополосного беспроводного режима (Ultra-Wideband, UWB). Для этого мыши поставляются со специальным приёмопередатчиком, работающим в диапазоне частот от 6,4 до 9,056 ГГц. По словам компании, использование UWB обеспечивает двадцатикратное увеличение пропускной способности, позволяя в полной мере задействовать преимущества этого сверхскоростного диапазона и одновременно использовать несколько беспроводных каналов. Это гарантирует высокую производительность, стабильную передачу сигнала и качественную беспроводную связь (вплоть до частоты опроса 8000), обеспечивая надёжность и низкую задержку даже в сложных условиях эксплуатации.

 Sensei Pro

Sensei Pro

Хотя формат 8K сейчас на пике популярности, геймеры не всегда могут в полной мере воспользоваться преимуществами частоты опроса 8000 Гц (8K). Этому мешают значительная перегруженность диапазона 2,4 ГГц и высокое энергопотребление самой технологии. Наличие нескольких беспроводных устройств (мышь, беспроводная гарнитура, смартфон и другие гаджеты), работающих в диапазоне беспроводной сети 2,4 ГГц могут перегружать канал передачи данных и вызывать конфликты оборудования. Решением этого вопроса, по мнению SteelSeries, является использование широкополосного беспроводного режима (UWB).

 Sensei Pro

Sensei Pro

Модель SteelSeries Sensei Pro имеет симметричную форму, предназначена для правшей и оснащена шестью программируемыми кнопками. Размеры стандартной версии составляют 125,6 × 66,5 × 38,6 мм, а вес — 53/54 грамма (в чёрном и белом исполнении). Компактная версия Sensei Pro Mini имеет размеры 118,0 × 65,4 × 36,2 мм при весе 49 граммов в чёрном и 50 граммов в белом исполнениях. Левая и правая кнопки мыши используют оптико-механические переключатели с ресурсом 100 млн нажатий. Мышь оснащена новым оптическим сенсором TrueMove 42K Pro с разрешающей способностью 42 000 DPI, скоростью 800 IPS, ускорением 70G и максимальным значением захвата кадров на уровне 20 000 FPS. Сенсор поддерживает настройки LOD (уровень отрыва от поверхности в диапазоне от 0,7 до 1,7 мм). Также мышь оснащена набортной памятью, позволяющей хранить один профиль настроек.

Модель SteelSeries Rival Pro предлагает эргономичную форму. Размеры стандартной версии мыши Rival Pro составляют 125,7 × 68,2 × 42,2 мм, а вес 53/54 грамма (чёрная/белая). Размеры компактной Rival Pro Mini составляют 120,7 × 65,4 × 40,5 мм при весе 49 (чёрная) и 50 (белая) граммов. Данная модель тоже оснащается шестью программируемыми кнопками. Оптико-механическими переключателями для левой и правой кнопки с ресурсом 100 млн нажатий и оптическим сенсором TrueMove 42K Pro с теми же особенностями, что и у модели Sensei Pro. У неё тоже имеется набортная память, позволяющая хранить один профиль настроек.

 Rival Pro

Rival Pro

Входящий в комплект поставки приёмопередатчик UWB также служит в качестве зарядной станции для съёмных аккумуляторов мышей. В комплект поставки каждой модели входят сразу два аккумулятора. Каждая батарея обеспечивает до 16 часов работы в режиме широкополосного подключения UWB (две батареи — 32 часа) с частотой опроса 8000 Гц или до 60 часов работы (две батареи — 120 часов) при частоте опроса 1000 Гц.

 Rival Pro

Rival Pro

В комплект поставки каждой мыши производитель также включил набор запасных ножек и антискользящие наклейки для лучшего хвата.

 Rival Pro

Rival Pro

Программные настройки для мышей доступны через фирменное приложение SteelSeries GG, а также через веб-интерфейс. Компания так описывает возможности настроек для представленных новинок:

«Геймеры могут добиться исключительной точности прицеливания благодаря таким функциям, как контроль поворота (Rotation Control), регулировка высоты отрыва (LOD) и защита от случайного прыжка при прокрутке колеса (Scroll Jump Protection), что делает процесс настройки простым и удобным. Функция Sensitivity Finder помогает подобрать идеальные параметры, конвертер чувствительности (Sensitivity Converter) позволяет легко переносить привычные настройки DPI между играми для сохранения стабильности игрового процесса, а передовой 3D-тренажер прицеливания (3D Aim Trainer) помогает игрокам совершенствовать навыки стрельбы в шутерах от первого лица (FPS)».

 Rival Pro

Rival Pro

SteelSeries оценила все версии новейших игровых мышей Sensei Pro и Rival Pro в $179,99. Предзаказы на новинки начали принимать с 29 сентября. А розничные продажи начнутся с 13 октября.

Китайцы подсели на генеративный ИИ — его использует каждый второй житель Поднебесной

Согласно данным отчёта Китайского информационного Интернет-центра (CNNIC), к концу июня 2026 года число пользователей генеративного искусственного интеллекта (ИИ) в Китае превысило 700 миллионов. Об этом сообщило новостное издание Xinhua.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

В документе, подготовленном CNNIC, отмечается, что уровень проникновения генеративного ИИ превысил 50 %. Технология нашла применение в самых разных сферах, однако основным сценарием использования генеративного ИИ остается общение (диалоговое взаимодействие), говорится в отчёте.

Выяснилось, что 76 % пользователей применяли эту технологию для получения ответов на вопросы. Исследование также указывает на ускорение темпов роста потребления интеллектуальных технологий, в частности, покупки «умных» устройств. За последние полгода 38,7 % интернет-пользователей приобрели такие устройства онлайн.

В отчёте также говорится о вводе в эксплуатацию первого в Китае отечественного суперкластера ИИ, оснащённого 100 тыс. графических процессоров. Это событие стало важной опорой для развития независимых инноваций страны в сфере ИИ.

Генеративный ИИ способствует глубокой трансформации и модернизации промышленности, делая различные отрасли более «умными», подчеркивается в документе.

Также отмечается, что воплощённый ИИ стал одним из наиболее динамично развивающихся направлений в области искусственного интеллекта. Благодаря расширению возможностей выполнения сложных задач роботы с воплощённым ИИ находят применение во многих сферах, включая промышленное производство, хирургию и сферу бытовых услуг.

Отчёт был представлен на Конференции по ресурсам интернет-инфраструктуры Китая 2026 года, прошедшей в Пекине.

Honor представила крошечный букридер с 3,68-дюймовым экраном E-Ink — он крепится магнитами на тыл смартфона

Вчера, наряду с презентацией серии смартфонов Magic 9 (Magic 9, Magic 9 Super Edition, Magic 9 Pro Max) компания Honor представила компактный ридер Honor Life S3 с экраном на электронных чернилах (E-Ink). Это небольшое устройство с дисплеем диагональю 3,68 дюйма, которое крепится на магнитах к задней панели смартфона. Его стоимость составляет 399 юаней ($60).

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

В Honor называют S3 «мини-книгой», которая легко помещается в карман. Устройство весит всего 61 г при толщине 5,6 мм. Благодаря компактным размерам его удобно держать одной рукой даже во время длительного чтения, не перенапрягая кисть.

Гаджет оснащён 3,68-дюймовым E-Ink дисплеем с мягкой подсветкой и плотностью пикселей 259 PPI. Экран защищён панелью из матового стекла с высоким уровнем прозрачности, создающей ощущение чтения с бумажного листа. У устройства предусмотрена функция защиты зрения (мягкое свечение), снижающая нагрузку на глаза при долгом чтении. На корпусе ридера нет физических кнопок — управление осуществляется через сенсорный экран. Перелистывать страницы можно простым нажатием.

Одной из необычных особенностей S3 является система магнитного крепления. Благодаря встроенным магнитам ридер легко фиксируется на задней панели совместимого по размерам смартфона. Устройство достаточно тонкое и прилегает к телефону практически вплотную, поэтому их удобно носить вместе, не создавая лишнего объёма.

Ридер способен работать до 30 часов в режиме непрерывного чтения, а при обычном использовании заряда хватает на целую неделю.

Программная часть S3 базируется на операционной системе RTOS, предоставляющей доступ к библиотеке из более чем 700 тыс. книг. Устройство поддерживает беспроводную передачу книг через приложение Honor Smart Space и работает с популярными форматами электронных изданий. Для хранения данных предусмотрена поддержка карт памяти TF (microSD) объёмом до 1 Тбайт.

Honor S3 стоимостью 399 юаней — отличный выбор для тех, кто любит читать во время коротких перерывов или в дороге, но не хочет носить с собой полноразмерный ридер. Благодаря компактным размерам, небольшому весу и магнитному креплению его удобно носить вместе с телефоном, а дисплей на электронных чернилах служит альтернативой чтению с экрана смартфона.

Китайский рой из 116 подводных дронов попал в Книгу рекордов Гиннесса

Китайские инженеры установили мировой рекорд по числу одновременно работающих в рое автономных подводных аппаратов. Команда Северо-Западного политехнического университета совместно с компанией Xian Tianhe Maritime Technologies погрузила в воду 116 полуметровых беспилотников. Испытания прошли 29 августа в бассейне размером 50 × 20 м под наблюдением представителей Книги рекордов Гиннеса, которые официально зарегистрировали рекорд.

 Источник изображений: Northwestern Polytechnical University

Источник изображений: Northwestern Polytechnical University

Главной особенностью испытания стала именно автономность: аппараты последовательно запускались в воду, после чего самостоятельно совершали манёвры и осуществляли навигацию без вмешательства человека. В течение 34 минут рой преодолел суммарно 500 м, следуя заранее заданному маршруту и используя данные, поступавшие в реальном времени. Такая командная работа требует от каждого аппарата не только способность определять собственное положение, но и корректировать движение с учётом изменений обстановки и положения остальных участников группы.

Подводный беспилотник TH-618 представляет собой сравнительно небольшой подводный дрон длиной 61,5 см и шириной 20 см при массе 5,14 кг. По данным университета, аппарат способен удаляться от точки запуска на расстояние до 30 км, а продолжительность работы от аккумулятора превышает восемь часов. Для навигации используется платформа с камерами машинного зрения, позволяющая аппарату отслеживать окружающую обстановку и корректировать заданный маршрут при воздействии на него внешних сил — волн, течений и прочего.

Масштабирование роевого поведения подводных дронов является значительно более сложной задачей, чем управление несколькими подводными роботами одновременно: под водой отсутствует обычная для наземных и воздушных дронов спутниковая навигация, а радиосвязь сильно ограничена. Поэтому рой из сотен подводных автономных дронов должен координировать движение на основе локальных и поступающих в реальном времени данных, сохраняя устойчивое построение без непосредственного управления каждым аппаратом.

Китайская команда называет испытание шагом к крупномасштабной координации автономных подводных систем, которые потенциально могут использоваться для мониторинга акваторий, поиска объектов, картографирования и других задач, требующих одновременной работы большого числа небольших аппаратов.

Больше продуктов и меньше менеджеров среднего звена: Тернус собрался перестроить Apple с «упором на инженерию»

Согласно данным агентства Bloomberg, новый генеральный директор Apple Джон Тернус (John Ternus) планирует «перестроить» компанию, чтобы «работать быстрее и эффективнее». Эта перестройка подразумевает повышение эффективности с «упором на инженерию», выпуск большего количества продуктов и сокращение «должностей среднего звена управления». Тернус также потребовал от сотрудников Apple стать «более экспериментальными».

Новый генеральный директор Apple хочет выпускать больше продуктов и делать это быстрее, чем раньше, а компанию сделать «более экспериментальной». Одна из его идей — изменить график выпуска Apple и меньше полагаться на типичный весенне-осенний цикл, вместо этого представляя новые продукты в течение всего года.

Тернус хочет «создать более эффективную организацию с большим упором на инженерию». Это включает в себя ряд мер по сокращению затрат и реструктуризацию. Например, одно из изменений — «ликвидация некоторых должностей среднего звена управления, чтобы уменьшить количество уровней, разделяющих инженеров и высшее руководство». Тернус также требует повышения доходов от сервисных подразделений Apple.

Сообщается, что за последние две недели Apple уволила «ряд руководителей инженерных программ» в подразделении разработки аппаратного обеспечения. Bloomberg описывает эти должности как «центральные в процессе разработки продуктов Apple на протяжении десятилетий», отвечающие за «управление сроками и координацию работы между командами».

«51-летний Тернус годами выступал за более эффективную организацию. Будучи руководителем отдела разработки аппаратного обеспечения, он заявил сотрудникам на общем собрании, что Apple следует нанимать меньше людей, предъявлять больше требований к существующим инженерам и сократить раздутый штат. Во время презентации он показал слайд с графиком ежегодного роста численности персонала и утверждал, что компания должна добиваться большего с меньшим количеством сотрудников», — сообщает Bloomberg.

По данным Bloomberg, сокращения в Apple затронули руководителей программ, включая нескольких директоров и одного из самых высокопоставленных сотрудников компании. Им дали всего несколько недель на поиск другой работы в других подразделениях компании. Те, кто не найдёт новые должности, будут уволены позже в этом году. По сообщениям инсайдеров, сейчас в Apple царит «хаотичная» и «напряжённая» обстановка.

Следует отметить, что летом Apple работала над планом увольнения около 5000 сотрудников службы поддержки AppleCare, планируя заменить их ИИ-агентами. Но в конечном итоге компания приостановила эти планы и в настоящее время не рассматривает возможность принятия подобных мер.

Современные автомобили постоянно собирают и куда-то передают данные — больше половины сливают данные рекламщикам

Современные автомобили превратились в смартфоны на колёсах и собирают огромные объёмы данных о местоположении, скорости, стиле вождения и других действиях владельца. Исследование показало, что все протестированные автомобили передавали эти данные как минимум одному стороннему домену. Более половины обращались к доменам, специализирующимся на рекламе, отслеживании и аналитике. Законность таких действий остаётся предметом жарких споров.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В прошлом году Федеральная торговая комиссия США оштрафовала General Motors за незаконный сбор и продажу точных данных о местоположении и поведении за рулём без информированного согласия. Ford и Honda были оштрафованы за то, что чрезмерно затруднили клиентам возможность отказаться от сбора данных. Аналитики давно подозревали, что другие автопроизводители делают то же самое, но недавно эта практика подвергалась полноценному систематическому расследованию.

Чтобы получить полную картину, исследователи проанализировали 21 автомобиль последних моделей от 19 автопроизводителей, продаваемых в настоящее время в США, а также 30 сопутствующих мобильных приложений, связанных с активными автомобилями. Команда стремилась ответить на важные вопросы: какие автомобили передают данные? Кто их получает? Пересекают ли они международные границы? И какая именно личная информация раскрывается?

По словам руководителя проекта Дэвида Чоффнеса (David Choffnes), цель состояла в том, чтобы показать масштабы отслеживания данных современными автомобилями и подчеркнуть, насколько плохо осведомлены об этом владельцы и как мало контроля они получают над этим процессом.

Для трафика, отправляемого непосредственно из автомобилей, команда определила домены назначения, включая различные сторонние компании, занимающиеся отслеживанием. Сделано это было при помощи перехвата трафика Wi-Fi. Исследователи поместили Raspberry Pi в каждый автомобиль, подключив его к Wi-Fi автомобиля и направив интернет через мобильную точку доступа. Такая конфигурация позволила им отслеживать исходящий Wi-Fi-трафик во время движения автомобиля.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Для сбора данных о сотовом трафике потребовался более креативный подход. Чтобы избежать развёртывания несанкционированной базовой станции сотовой связи, команда построила клетку Фарадея размером с автомобиль, которая блокировала все сигналы между автомобилем и внешними вышками сотовой связи, заставляя автомобиль переключаться на контролируемое Wi-Fi-соединение.

Результаты оказались поразительными: каждый из 21 автомобиля передавал данные как минимум одному стороннему домену. Более половины обращались к доменам, специализирующимся на рекламе, отслеживании или аналитике (Advertising, Tracking, Analytics, ATA). Эти компании, такие как Adobe, LexisNexis и Amplitude, собирают информацию об автомобиле или поведении владельца за рулём, чтобы продавать её страховым компаниям или показывать целевую рекламу.

Автомобили, оснащённые передовыми информационно-развлекательными системами, особенно работающие под управлением операционной системы Google Android Automotive с сервисами Google Automotive, обращались к наибольшему количеству сторонних доменов. Чоффнес отметил, что выбор программной платформы автопроизводителем напрямую влияет на объем данных, поступающих к третьим сторонам. Платформа Google, например, включает встроенные механизмы для связи как с собственными сервисами Google, так и с внешними организациями.

«Многое из отслеживания мы также видим через приложения, встроенные в автомобиль, — отметил Чоффнес. — Таким образом, автомобили по сути превращаются в глобальные смартфоны». Мобильные приложения представляют собой столь же небезопасный вектор. Команда обнаружила, что семь сопутствующих приложений — HondaLink, Lincoln, MyNissan, myCadillac, myChevrolet, myBuick и myGMC — передавали конфиденциальные данные, такие как идентификационные номера транспортных средств (VIN), номера телефонов и точное местоположение, непосредственно в рекламные сети. Более 70 % протестированных сопутствующих приложений обращались как минимум к пяти уникальным доменам ATA.

Исследователей особенно встревожило сопоставление VIN-номера автомобиля с идентифицируемыми персональными данными, что позволяет брокерам данных создавать подробные досье на отдельных водителей. По словам Чоффнеса, «эти данные поступают в компании, с которыми большинство потребителей, вероятно, не имеют никаких отношений или о которых никогда не слышали».

 Источник изображения: designerspics.com

Источник изображения: designerspics.com

Автопроизводители отреагировали на результаты исследования неоднозначно. Некоторые защищали свою практику, утверждая, что она соответствует законодательству, в то время как другие признавали уязвимости и выпускали программные исправления. Honda, например, потребовала от своего поставщика аналитических услуг Amplitude удалить все собранные данные о местоположении.

По мнению Чоффнеса самая серьёзная проблема заключается в том, что потребители редко понимают, на что они соглашаются, покупая подключённый автомобиль или настраивая его приложение. Большинство водителей не будут сидеть на парковке автосалона, читая сложные политики конфиденциальности на крошечном экране приборной панели, прежде чем согласиться с условиями.

«Я думаю, что в результате этого снизилось доверие, — считает Чоффнес. — Автопроизводителям следовало бы вернуть это доверие. И один из способов сделать это — повысить прозрачность и помочь потребителям избежать сбора данных о них после совершения действительно дорогой покупки без более явного согласия, а не отказа».

Polaroid представила моментальную ретро-камеру с уникальными аналоговыми эффектами

Компания Polaroid анонсировала новую моментальную камеру, которая позволяет фотографам проявлять больше креативности и экспериментировать со своими снимками. В дополнение к диску для настройки экспозиции, новая камера Polaroid Mod получила диск вокруг объектива для переключения между четырьмя креативными режимами съёмки с уникальными аналоговыми эффектами, которые фиксируются непосредственно при нажатии на кнопку спуска затвора.

 Источник изображений: Polaroid

Источник изображений: Polaroid

Два креативных режима основаны на объединении двух экспозиций в одно изображение. «Функция двойной экспозиции» накладывает два изображения друг на друга, чтобы смешать объекты или сцены, а «Функция разделённого кадра» делит изображение на две половины с помощью вращающегося аксессуара, который блокирует половину объектива за раз.

Функция «Лайт-арт» использует длинную выдержку для съёмки световых следов от движущегося яркого источника света, при этом камера должна быть установлена ​​на штативе, чтобы предотвратить размытие статичных элементов в кадре. «Заморозка движения» — это название, используемое Polaroid для функции синхронизации вспышки по задней шторке. Более длительная выдержка используется для съёмки следов движения объекта, которые затем объединяются с резким изображением, полученным с помощью вспышки в конце экспозиции.

Polaroid Mod работает с плёнками Polaroid i-Type и 600 в цветном или черно-белом варианте, и на полной зарядке аккумулятора ёмкостью 750 мА·ч может отснять до 15 кассет для моментальной печати снимков, то есть до 120 кадров. В камере используется система с фиксированным фокусом и двумя объективами: стандартным с фокусным расстоянием 103 мм и портретным с фокусным расстоянием 95 мм, которые можно менять по мере необходимости в зависимости от объекта съёмки.

 Источник изображения: Hillary K Grigonis / Future

Источник изображения: Hillary K Grigonis / Future

Камера Polaroid Mod уже поступила в продажу по всему миру в онлайн-магазине Polaroid по цене $169,99. В розничных магазинах США новинка появится 6 октября.

Учёные создали крошечных роботов-прыгунов на ИК-питании — но пока не придумали, зачем

Американские учёные разработали кольцеобразных роботов-прыгунов, источником энергии для которых служит инфракрасное излучение. Практическое применение этих механизмов авторы проекта пока не предложили, но уже научились управлять характером их движения.

 Источник изображения: ncsu.edu

Источник изображения: ncsu.edu

В массовом сознании роботы представляются в виде сложных механических созданий, но область мягкой робототехники предлагает большое разнообразие конечностей, датчиков и конструкций, и это расширяет представление о формах и задачах автономных механизмов. Учёные Университета Северной Каролины построили неэлектронного робота в форме изогнутого кольца — получая энергию инфракрасного излучения, он способен прыгать бесконечно.

Основная часть робота состоит из шнура на основе жидкокристаллического эластомера, концы которого удерживаются V-образным алюминиевым фиксатором. Под воздействием инфракрасного излучения этот шнур сжимается, скручиваясь вокруг собственной продольной оси и натягиваясь. Фиксатор не позволяет ему перекатываться или раскручиваться обратно, и когда шнур накапливает предельный запас энергии, алюминиевый фиксатор резко откидывается вниз, ударяется о поверхность и выбрасывает всю конструкцию вперёд или вверх. В процессе движения шнур возвращается к исходной форме и под дальнейшим воздействием инфракрасного излучения может совершать прыжки бесконечное число раз.

Внеся изменения в конструкцию, можно управлять его движением: если придать V-образному вырезу угол в 120°, робот ползёт вперёд; уменьшив угол до 90°, можно заставить механизм совершать прыжок вперёд; а если уменьшить угол до 50°, то робот подпрыгнет вертикально вверх. Он может совершить прыжок вперёд на 3 длины своего корпуса или вверх — на 80 величин его высоты. Для увеличения дальности прыжка можно на противоположную V-образному ограничителю сторону повесить груз — центр масс робота сместится, его движение вперёд станет более мощным и стабильным — схожим образом и пловец перед прыжком со стартовой тумбочки наклоняется вперёд.

Уникальность проекта состоит в том, что после пряжка такого робота не нужно приводить в исходное состояние вручную. Конкретную сферу применения конструкции учёные пока не предложили, но они не сомневаются, что со временем она найдётся — их можно оснастить лёгкими и компактными сенсорами с минимальным потреблением энергии и отправлять их в труднодоступные места даже на большие расстояния. Эти машины легко адаптируются к разным типам поверхности, к жидким средам и преодолевают препятствия.

Чтобы купить PlayStation 5 Pro, японцам придётся выиграть в лотерею — так Sony отбивается от перекупщиков и туристов

Игровая консоль Sony PlayStation 5 Pro существует почти два года и казалось бы уже не должна быть дефицитным товаром. Однако Sony тоже пострадала от глобального дефицита чипов памяти, который сформировался на рынке из-за ИИ-бума, да к тому же скорый выход GTX VI спровоцировал резкий рост спроса на приставки. На фоне нехватки консолей Sony решила фильтровать покупателей PlayStation 5 Pro в Японии с помощью лотерейной системы.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Такой подход позволяет бороться с перекупщиками и не является новым. По данным источника, в официальных магазинах Sony на домашнем рынке от покупателей консоли требуется не только желание купить приставку, но и наличие местного аккаунта PSN. В дополнение к этому у участников лотереи должно быть зафиксировано не менее 60 часов игрового времени на PlayStation 5 или PlayStation 4 за последние два года. Только соблюдение всех упомянутых критериев даёт право на участие в лотереи на покупку PlayStation 5 Pro.

Приём заявок на участие в лотереи начнётся 7 октября, а продажи консолей стартуют 26 октября. Если число заявок на покупку устройства по рекомендованной цене превысит объём поставок, то покупатели будут выбираться случайным образом, как в лотерее. Выбранные кандидаты должны будут завершить процесс приобретения устройства не позднее 2 ноября.

Поскольку PlayStation 5 Pro присутствует на рынке почти два года, можно было предположить, что спрос на устройство снижается. Однако на деле сейчас наблюдается рост интереса со стороны покупателей, в том числе из-за грядущего выхода GTA 6. Японские геймеры ранее жаловались, что иностранные туристы скупают видеокарты Nvidia GeForce RTX 5090. На этом фоне запуск лотереи, для участия в которой требуется наличие японского аккаунта PSN, выглядит вполне логичным.

Представлен iQOO 16 — флагман со Snapdragon 8 Elite Gen 6 Extreme, трио 50-Мп камер, очень ярким экраном и батареей на 8400 мА·ч

Компания iQOO представила в Китае смартфон iQOO 16, позиционируя его как преемника прошлогодней модели iQOO 15, ориентированного на высокую производительность. Новый флагман оснащён процессором Snapdragon 8 Elite Gen 6 Extreme, фирменным игровым чипом iQOO Q4 и ёмким аккумулятором.

 Источник изображений: iQOO

Источник изображений: iQOO

Смартфон iQOO 16 предлагает 6,85-дюймовый AMOLED-дисплей Samsung M16 с разрешением 3168 × 1440 пикселей и частотой обновления до 165 Гц. Экран поддерживает мгновенную частоту опроса сенсора до 5000 Гц, глобальную яркость 2800 кд/м2 и пиковую локальную яркость 10 000 кд/м2. Для панели также заявлена технология DC Dimming (управление яркостью постоянным током) во всем диапазоне и высокочастотная ШИМ-регулировка с частотой до 3300 Гц.

В основе устройства применяется флагманский процессор Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, созданный по 2-нм техпроцессу TSMC и работающий на частоте до 5,01 ГГц. Чип работает в тандеме с оперативной памятью LPDDR5X Ultra Pro и накопителем UFS 4.1. Смартфон также оснащён специальным фирменным игровым процессором Q4, движком Monster Super Core Engine и системой охлаждения с испарительной камерой площадью 8500 мм2. Такое сочетание компонентов гарантирует высокую и стабильную производительность во всех задачах.

Аккумулятор ёмкостью 8400 мА·ч выполнен по технологии кремниевых анодов пятого поколения и поддерживает проводную зарядку мощностью 100 Вт, а также беспроводную зарядку мощностью 40 Вт. Кроме того, в устройстве используется фирменная технология управления iQOO Q-flex: она оптимизирует шесть этапов обработки сенсорного ввода и взаимодействует с сенсорным контроллером и гироскопом на уровне игрового движка для снижения задержки отклика в играх.

На задней панели смартфона расположены основная камера на 50 Мп (сенсор OmniVision OV50Q) с оптической стабилизацией, перископический телеобъектив на 50 Мп (сенсор Sony LYTIA 600), также с оптической стабилизацией, и сверхширокоугольная камера на 50 Мп. На лицевой стороне находится 32-Мп селфи-камера. Основная камера смартфона поддерживает запись видео в разрешении до 8K.

iQOO 16 работает под управлением Android 17 с фирменной оболочкой OriginOS 7. Устройство оборудовано ультразвуковым сканером отпечатков пальцев (технология 3D), модулями Wi-Fi 7 и NFC, портом USB 3.2 Gen1, ИК-портом и стереодинамиками. Для обеспечения более разнообразной и точной тактильной отдачи используется линейный вибромотор с поддержкой осей X и Z. Защита корпуса соответствует стандартам IP68 и IP69, что гарантирует устойчивость к воздействию пыли и воды.

Стоимость iQOO 16 начинается от 5999 юаней (около $900) за версию с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Модель с конфигурацией 12/512 Гбайт памяти оценена в 6799 юаней (около $1020), а версия с 16/512 Гбайт памяти — в 7499 юаней (около $1125). Вариант с 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 1 Тбайт стоит 8499 юаней (около $1275). Смартфон доступен в трёх вариантах оформления: Chasing Light, Legend и Track.

Ранее информация о глобальной версии iQOO 16 уже появлялась в базе данных европейского сертификационного органа EEC. Однако официальных данных о сроках выхода устройства на международный рынок пока нет.

SberDevices представила геймпад с «ГигаЧатом» — им комплектуется спецверсия SberBox Max

Компания SberDevices представила на Московском стартап-саммите ограниченную спецверсию медиацентра SberBox Max, который выделяется комплектацией с геймпадом. Игровой контроллер может работать как с самой приставкой, так и с другими устройствами «Сбера», а также имеет встроенный «ГигаЧат».

 Источник изображения: sberdevices.ru

Источник изображения: sberdevices.ru

Игровой контроллер, дебютировавший со спецверсией SberBox Max, разработан специально для максимальной совместимости со всеми продуктами из экосистемы «Сбера»: от медиацентров до «ТВ Сбер». Он подключается к устройствам быстро, бесшовно и без задержек, и это важно для геймпада, предназначенного для игр в динамичных жанрах, где требуется оперативная реакция. Контроллер также поддерживает работу со встроенной нейросетью «ГигаЧат»: телеприставкой можно управлять посредством голосовых команд. Время автономной работы геймпада без подзарядки составляет десять часов.

Особенностью игровой спецверсии SberBox Max стал лаунчер с быстрым доступом к популярным разделам облачной игровой платформы VK Play; владельцам устройства предлагаются десять часов облачного гейминга в подарок. Игры в интерфейсе имеют разделение по жанрам: «Экшн», «Гонки», «Шутеры» и прочим. Уникальный и современный дизайн обеспечивает выполненное нейросетью визуальное оформление: «ГигаЧат» генерирует для каждого раздела обложки и превью.

В остальном SberBox Max сохранил все преимущества медиацентра, который превращает любой телевизор в умный и позволяет смотреть видео низкого разрешения в повышенном качестве. Рекомендательный алгоритм подстраивается под предпочтения зрителя, помогая ему принять решение, что посмотреть. Поддерживается поиск по всем установленным приложениям; можно найти фильм и по описанию, если его название забылось.

ИИ прожорлив: ByteDance поглощает пятую часть всех мощностей китайских ЦОД

Совокупная мощность действующих центров обработки данных в Китае составляет более 24 ГВт, и ещё 20 ГВт значатся за проектами в стадии реализации, подсчитали в SemiAnalysis. На долю ByteDance приходится примерно пятая часть действующих в стране мощностей — владелец TikTok выступает крупнейшим арендатором в стране и одним из главных драйверов развития инфраструктуры для искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Оценка SemiAnalysis основана на данных мониторинга более тысячи объектов в Китае, которым управляют более 60 компаний. Почти все используемые площади ЦОД компания ByteDance арендует. В число ИИ-продуктов компании входят помощник Doubao, у которого несколько сотен миллионов пользователей, и генератор видео Seedance. ByteDance как частная компания не раскрывает финансовых показателей, но капитальные затраты её публичных конкурентов резко возросли: по итогам II квартала совокупные вложения Alibaba, Tencent и Baidu составили $20 млрд, и это вдвое превышает показатель за аналогичный период прошлого года. В том же квартале все три китайских технологических гиганта впервые зафиксировали отрицательный свободный денежный поток.

Совокупная мощность действующих ЦОД в Китае составляет более 24 ГВт; аналитическая модель компании учитывает также проекты на стадии реализации (около 20 ГВт) и анонсированные проекты (ещё 30 ГВт). Для сравнения, к концу 2026 года мощность ЦОД в США составит, по прогнозам, 56 ГВт; в Азиатско-Тихоокеанском регионе (за исключением Китая) — 15 ГВт; в Европе, Африке и на Ближнем Востоке — 14 ГВт. Примечательно, что на устаревших объектах в Китае сохраняется высоким уровень незанятых площадей — исторически отрасль связана с телекоммуникационным сектором: треть национальных мощностей ЦОД по-прежнему принадлежит трём государственным операторам связи. Многие из этих ЦОД строились для сдачи в аренду небольшого числа стоек с низким потреблением энергии отдельным клиентам, и для обеспечения необходимой для ИИ-серверов высокой мощности они не приспособлены. Новые объекты, сдаваемые в аренду облачными операторами и способные обеспечить работу ИИ, заполняются быстрее. «В эпоху ИИ аренда идёт оптом. Ориентированные на розничных клиентов устаревшие объекты в этом процессе не участвуют», — отметили в SemiAnalysis.

Сдерживающим фактором остаётся дефицит чипов. По итогам первой половины 2026 года темпы заполнения новых площадей в ЦОД китайскими клиентами оказались ниже ожидаемых — не хватает ни китайских, ни импортных чипов. За этот период Китай нарастил мощности ИИ-вычислений на 595 Эфлопс — для сравнения, во II полугодии 2025 года этот показатель был 802 Эфлопс, гласят данные Goldman Sachs. По информации Министерства промышленности и информатизации Китая, совокупная мощность вычислительного ИИ-оборудования к концу июня достигла 2185 Эфлопс, увеличившись на 177 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее. В пересчёте на задачи ИИ прирост мощностей за первое полугодие составил 0,7 ГВт, подсчитали в Goldman Sachs — при этом с 2025 по 2028 год среднегодовой темп роста спроса на услуги ЦОД в Китае будет составлять 20 %.

Motorola тоже готовит «паспортный» складной смартфон — Razr Flex получит экран 165 Гц и кнопку вызова ИИ

Motorola готовит к выходу широкоформатный складной смартфон Razr Flex под кодовым названием Parker, который составит конкуренцию iPhone Duo, Galaxy Z Fold8 и другим моделям, которые по размерам сопоставимы с паспортом. В Сети появились предполагаемые характеристики и изображения устройства, созданные на основе утечек эскизов и текущего дизайна.

 Источник изображений: androidheadlines.com

Источник изображений: androidheadlines.com

Razr Flex получит внутренний складной 6,92-дюймовый OLED-экран с разрешением 1728 × 2364 пикселя и сверхвысокую частоту обновления 165 Гц. Основной дисплей будет поддерживать HDR10, HDR10+ и Dolby Vision, а диагональ внешнего OLED-дисплея составит 4,97 дюйма при разрешении 1736 × 1140 пикселей. При этом, как сообщает Android Headlines, рамки вокруг обоих экранов будут одинаковой ширины.

Внутри установят чип Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5 с частотой до 3,8 ГГц, 12 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт встроенной памяти. Объём встроенной памяти нельзя расширить с помощью карты памяти, однако Motorola, возможно, подготовит и другие конфигурации. За автономность будет отвечать аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч, состоящий из двух ячеек. Беспроводная зарядка Qi2 поддерживает мощность до 25 Вт, а проводная будет работать через USB-PD, но её максимальная мощность пока неизвестна.

На задней панели разместятся две камеры по 50 Мп — основная, которая обеспечивает 30-кратный цифровой зум, и сверхширокоугольная.

В набор сетевых подключений войдут Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0 с LE Audio, а для мобильной связи предусмотрены nano-SIM и eSIM. Смартфон получит Android 17, защиту от воды и пыли по стандартам IP48 и IP49, сканер отпечатков пальцев в кнопке питания и отдельную физическую клавишу для функций искусственного интеллекта.

В разложенном состоянии размеры корпуса составят 110 × 149 × 5,8 мм, в сложенном — 110 × 76 × 12,6 мм. Масса аппарата составит 215 грамм. На неофициальных макетах также видны горизонтальный блок камер, кнопки в верхней части правой грани, центральное отверстие во внешнем экране и отверстие в правом верхнем углу внутреннего дисплея.

Motorola Razr Flex, предположительно, выйдет в вариантах цвета PANTONE Coriander (серо-бежевый) и PANTONE Dark Botanical Garden (темно-зеленый). Запуск модели состоится в середине декабря, хотя сроки ещё могут измениться. Цена пока не раскрыта, а сама компания не подтвердила опубликованные характеристики и окончательный дизайн.

Робот-паук научился варить корабли — он ходит по потолку, проникает в труднодоступные места и может лишить работы людей

В Южной Корее роботы приблизились к ценному практическому применению — они осваивают роль сварщиков на судоверфи. Четвероногого робота-паука DIDEN Spider для сварки, инспекции и других опасных операций внутри строящихся судов представила компания Diden Robotics. В отличие от колёсных платформ, Spider способен передвигаться по полу, вертикальным стенам и потолку из стали, используя электромагниты в своих конечностях, что значительно ускоряет работы.

 Источник изображений: Diden Robotics

Источник изображений: Diden Robotics

По оценкам разработчика, роботы-пауки способны ускорить создание судов на 60–70 %. Причём речь идёт не только о сварке, но и об обработке сварных швов — инспекции, шлифовке и покраске. Вместе с компанией Aidin Robotics — специалистом по инструментам для обработки поверхностей — DIDEN Spider создаёт систему датчиков для определения усилий роботизированных инструментов при автоматической обработке поверхностей.

По данным Diden Robotics, компания уже заключила контракты на поставку роботов с двумя южнокорейскими судостроительными компаниями и одним европейским заказчиком, а первые коммерческие экземпляры были поставлены корейскому судостроителю в декабре 2025 года. В Южной Корее это компании Samsung и Hyundai, которые имеют одни из самых совершенных верфей в мире. Использование роботов на сварочных работах и для обработки поверхностей сделает их более конкурентоспособными, что необходимо в свете растущей роли китайских судостроителей. Будут ли китайцы держаться в стороне от аналогичных новшеств, даже не обсуждается — не будут, что позволит им продолжить давить на Samsung и Hyundai. В конечном итоге роботы-сварщики получат повсеместное распространение, бросив вызов одной из самых высокооплачиваемых рабочих специальностей.

Кстати, работа со сварочной дугой создаёт определённые проблемы для электроники роботов. Кратковременные высоковольтные импульсы могут распространяться по металлической конструкции робота и изменять электрический потенциал, используемый электронными схемами в качестве опорного — это приводит к ложным сигналам и вносит помехи в работу. Diden Robotics сообщает, что при первых испытаниях это приводило к ошибкам связи и самопроизвольным перезапускам управляющих плат. Поэтому компания самостоятельно разрабатывает электронику специально для работы в таких условиях.

Ожидается, что первые коммерческие партии роботов-сварщиков появятся в 2027 году. Компания также разрабатывает двуногие платформы для работы в узких проёмах и человекоподобного робота-сварщика.

ИИ-агенты научились самостоятельно проектировать и проверять чипы — Synopsys представила AgentEngineer

Крупнейший разработчик ПО для проектирования чипов Synopsys анонсировал набор решений AgentEngineer — «специализированных агентов для выполнения долгосрочных задач» на основе новой платформы искусственного интеллекта Autopilot. Комплект охватывает шесть областей разработки микросхем: проверку чипа, проверку всей системы, физическую реализацию, аналоговую и аналогово-цифровую часть, моделирование и анализ.

 Источник изображений: synopsys.com

Источник изображений: synopsys.com

Продукт внедрили в работу уже более 50 клиентов Synopsys, а в широкий доступ компания выпустит его в конце 2026 года. Ранее она показывала рабочие процессы на основе ИИ-агентов, построенные с участием Nvidia и Microsoft. Synopsys позиционирует ИИ-агентов как автономных, но утверждение результатов на контрольных этапах остаётся за человеком, подчеркнули в компании. Для предприятий, которые занимаются проектированием и производством чипов и стремятся повысить эффективность за счёт внедрения ИИ, новый пакет решений поможет «ускорить переход от проектирования с использованием ИИ к автономной инженерной разработке».

Система AgentEngineer имеет трёхуровневую структуру — в неё входят «специализированные суперагенты, которые координируют агентов-исполнителей»; агенты-исполнители, которые «решают непосредственные, чётко разграниченные инженерные задачи» или действуют по прямому запросу инженера; а также движки на уровне инструментов, которые «выполняют запрошенную работу» но не принимают решений и не ставят целей. Агенты для выполнения долгосрочных задач или задач с длинным горизонтом планирования помогают решить проблему сложности целей — они выполняют задачи, требующие сотен или тысяч шагов рассуждения.

Платформа охватывает все этапы разработки от координации работы ИИ-агентов до сбора телеметрии — её основу составляет «когнитивная модель», которая обеспечивает работу «контекстного интеллекта». Безопасность интеллектуальной собственности обеспечивают системы контроля доступа, шифрования и средства защиты среды исполнения. Клиенты могут использовать в системе коммерческие, открытые и дообученные ИИ-модели, которые развёртываются в облаке Synopsys, в собственном облаке клиента или работают на локальной инфраструктуре.

Компания проиллюстрировала цикл проверки чипа. ИИ-агент составляет план, координирует работу агентов-исполнителей, и вносит коррективы, если промежуточный результат оказывается неудовлетворительным. При обнаружении ошибки во время тестирования подключается агент для анализа первопричин — он изучает журналы, группирует ошибки, формулирует гипотезу и проверяет её, анализируя сигналы. Затем агент производит «локальную перезапись RTL-кода, чтобы подтвердить устранение ошибок», и составляет отчёт об их исправлении. Если промежуточные результаты отклоняются от поставленной цели, ИИ-агент «корректирует курс, адаптируется и соответствующим образом реагирует».

При совместном тестировании системы с Nvidia завершение проверки чипов ускорилось на величину до 50 раз, полнота проверки расширилась на 20 %, производительность при решении инженерных задач повысилась на величину до 30 % — последний показатель показала Fujitsu в контексте генерации RTL-кода. Один из клиентов Synopsys сформировал собственную среду ИИ-разработки микросхем на основе коммерческих ИИ-агентов общего назначения — пакет AgentEngineer помог сократить расход ИИ-токенов вдвое. Положительные отзывы о системе оставили Intel, MediaTek и Samsung, хотя конкретными результатами они не поделились.

Ранее Synopsys предложила классификацию уровней автономности ИИ-агентов для разработки микросхем, и по ней компоненты AgentEngineer отвечают критериям высшего уровня L5. Инженеры-люди по-прежнему принимают активное участие в работе, но степень контроля может варьироваться. Клиенты могут самостоятельно устанавливать контрольные точки для проверки результатов, подтверждения решений и корректировки хода работ — а затем по мере роста доверия к системе «снижать уровень вмешательства». В каких именно случаях агенты прерывают попытки выполнения задачи или передают её инженеру, в Synopsys не уточнили.

«Терпите и выживайте»: амбициозный боевик Intergalactic: The Heretic Prophet от создателей Uncharted и The Last of Us не выйдет из тени в 2026 году

Принадлежащая Sony студия Naughty Dog (серии Uncharted, The Last of Us) представила амбициозный научно-фантастический боевик Intergalactic: The Heretic Prophet уже почти два года назад, однако полноценный анонс ещё впереди.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Напомним, Intergalactic: The Heretic Prophet разрабатывается с 2020 года для PS5, а первый трейлер получила на церемонии The Game Awards 2024. С тех пор ни одного показа игра не удостоилась, однако недавно достигла важного рубежа.

Президент и творческий руководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в обращении к фанатам по случаю дня The Last of Us признал, что ожидание новостей об Intergalactic: The Heretic Prophet затянулось, но так будет не всегда.

 Naughty Dog намерена вознаградить терпение фанатов

Naughty Dog намерена вознаградить терпение фанатов

По словам Дракманна, вплоть до конца декабря Intergalactic: The Heretic Prophet из тени не выйдет. Это произойдёт в 2027 году с выпуском «полноценного взгляда на безумное научно-фантастическое приключение Джордан».

«Команда целиком в работе над самой амбициозной игрой в истории Naughty Dog. <...> Но… нам нужно ещё немного времени. А до тех пор… терпите и выживайте!» — призвал Дракманн изголодавшихся по новостям фанатов.

 Новая официальная иллюстрация Intergalactic: The Heretic Prophet

Новая официальная иллюстрация Intergalactic: The Heretic Prophet

Пользователям Intergalactic: The Heretic Prophet достанется роль охотницы за головами Джордан в исполнении Тати Габриэль (Tati Gabrielle). Героиня застряла на отдалённой планете Семпирия, сотни лет назад потерявшей связь с остальной вселенной.

По слухам, Intergalactic: The Heretic Prophet выйдет не раньше середины 2027 года. Обещают смелый и креативный сюжет, «самый глубокий геймплей» в истории Naughty Dog и саундтрек при участии вокалиста Nine Inch Nails Трента Резнора (Trent Reznor).

Naughty Dog отметила день The Last of Us анонсом DLC для Ghost of Yotei и тизером двух секретных проектов

Президент и творческий руководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в обращении к фанатам по случаю дня The Last of Us подтвердил продолжение серии нашумевших приключенческих экшенов.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Напомним, в недавнем интервью изданию The Washington Post Дракманн утверждал, что Naughty Dog ещё не закончила с франшизой и ведёт работу над «парой проектов» во вселенной The Last of Us.

Как стало известно, эти два загадочных проекта в мире The Last of Us находятся на «очень ранней стадии» производства и расширяют канон серии за пределами The Last of Us Part I и The Last of Us Part II.

«Мир The Last of Us для нас очень много значит, и мы бы не стали возвращаться к нему, не будь у нас сказать что-нибудь значимое. Мы уверены, что эти истории стоит рассказать», — заверил Дракманн.

Совсем без подарков на день The Last of Us фанатов Naughty Dog не оставит. Студия анонсировала тематический контент для приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei от Sucker Punch Productions.

Уже 1 октября в роглайк-режиме Most Wanted дебютирует броня, вдохновлённая дизайном щелкунов из дилогии The Last of Us. После разблокировки доспех можно будет использовать как в основной игре, так и в аддоне Echoes of Sekigahara.

К настоящему моменту франшиза The Last of Us насчитывает две номерные игры, два ремастера (The Last of Us Part II Remastered остаётся новейшим релизом), один ремейк и два сезона сериала от HBO (третий на подходе).

Gemini полностью заменил «Google Ассистента» на Android

В начале сентября Google инициировала процесс отключения помощника с искусственным интеллектом «Google Ассистент» на мобильных устройствах. Сейчас это происходит повсеместно — на устройствах большинства типов.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Процесс перевода пользователей «Google Ассистента» на актуальный Gemini идёт уже несколько недель. Первоначально компания планировала завершить этот переход в 2025 году, затем срок перенесли на 2026 год, и в начале августа Google назвала конкретные сроки — с 4 сентября. Судя по многочисленным сообщениям пользователей Android, процесс миграции разворачивается полным ходом. На всех проверенных журналистами ресурса 9to5Google устройствах и во всех учётных записях в США и Европе «Google Ассистент» больше не доступен.

Из приложения Gemini исчезла настройка «Переключиться на Google Ассистента». Она перестала отображаться в нижней части меню учётной записи как в стабильной версии приложения 17.60, так и в бета-версии за номером 17.62. Пользователи экосистемы Android, таким образом, лишились возможности переключаться на «Google Ассистент» на смартфонах планшетах и сопряжённых устройствах, а также не могут использовать устаревший сервис. Это касается умных часов с Google Wear OS, наушников и автомобильных систем Android Auto.

Изменения пока не затронули умные колонки и умные дисплеи Google Nest и Google Home, а также аналогичные им устройства с поддержкой «Google Ассистента». Основным голосовым помощником на устройствах под Android теперь выступает Gemini — он может вызываться долгим нажатием кнопки питания и жестовой командой от углов сенсорного экрана.

Календарь релизов — 28 сентября – 4 октября: The Witcher 3 Remastered и Ace Combat 8

Конец сентября и начало октября — одна из самых заметных недель осени. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered возвращается с обновлённой версией, выходит Minecraft Dungeons II, а любителей стратегий ждёт Transport Fever 3. Также на этой неделе — Ghost of Yōtei с новым DLC, Ace Combat 8: Wings of Theve, атмосферные RetroSpace и End of Abyss.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 795.

Красочный ритм-платформер Suri: The Seventh Note получил дату релиза — игра выйдет до конца октября

Разработчики из индийской студии Tathvamasi определились с датой релиза Suri: The Seventh Note — красочного двухмерного ритм-платформера, где «игровой процесс и музыка сливаются воедино». Соответствующая информация была раскрыта в свежем трейлере.

 Источник изображения: Tathvamasi Studios

Источник изображения: Tathvamasi Studios

Игра расскажет историю Аджиры — быстрой и бесстрашной девушки, которая отправилась на остров Сури в поисках лекарства для увядающей от тяжёлой болезни матери. Обычный поход через джунгли превратился в путешествие ради восстановления «ритмического баланса» мира.

Музыка и ритм действительно имеют большое значение в Suri: The Seventh Note. Геймерам нужно будет бегать, прыгать и преодолевать препятствия в такт с саундтреком, а мир будет реагировать на точность всех совершённых действий.

«В Suri: The Seventh Note ритм — это не просто украшение, а закон природы. Изучите его рисунок. Доверьтесь его темпу. Когда вы движетесь в такт, остров движется вместе с вами», — поясняют авторы.

Suri: The Seventh Note поступит в продажу 30 октября для ПК (Steam) и PS5. Поддержка русского языка не заявлена.

«Впиши своё имя в историю легендарной серии»: Acer проведёт первый в России любительский турнир Predator League Open Cup по Valorant

Геймерский бренд Predator компании Acer объявил о старте первого в России киберспортивного турнира Predator League Open Cup по условно-бесплатному тактическому шутеру Valorant от Riot Games.

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

Напомним, Predator League проводится с 2018 года преимущественно в странах Азии и Тихоокеанском регионе (всего состоялось 66 крупных турниров в 16 государствах), а теперь добрался и до России.

«Собери пятёрку, разработай победную тактику и впиши своё имя в историю легендарной серии! На кону — внушительный призовой фонд <...> и звание первых российских чемпионов Predator League Open Cup», — дразнят организаторы.

Predator League позиционируется как открытый любительский онлайн-турнир, так что принять участие и показать свои умения сможет любой желающий, не считая профессиональных игроков.

 Источник изображения: Predator League

Источник изображения: Predator League

Записаться на участие в Predator League Open Cup можно через официальный сайт турнира. Допускаются лица старше 16 лет с российским гражданством, не выступавшие в профессиональных командах последние 12 месяцев.

Регистрация на первую и вторую квалификации продлится до 24 октября и 30 октября, а сами квалификации пройдут 25 и 31 октября. Групповой этап состоится 7 и 8 ноября, а за 500 тыс. рублей вышедшие в плей-офф сразятся с 13 по 15 ноября.

Соревнования пройдут полностью онлайн в формате «5 на 5». Каждый матч представляет собой напряжённую дуэль, решающее значение в которой имеет филигранная стрельба, стратегическое мышление и командная работа.

Anthropic представила Claude Sonnet 5.5 — почти как Opus, но вдвое дешевле

Компания Anthropic представила Claude Sonnet 5.5 — вторую модель нового семейства Claude 5.5 вслед за флагманской Claude Opus 5.5. Разработчики позиционируют новинку как более быструю и экономичную модель для повседневных задач, программирования, работы с документами и создания презентаций.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Главное изменение по сравнению с Claude Sonnet 5 — существенный рост производительности при одновременном сокращении количества вычислений, необходимых для выполнения типичных задач. По данным Anthropic, Sonnet 5.5 генерирует ответы более чем на 30 % быстрее предыдущей версии и в большинстве сценариев обходится до 30 % дешевле — новая модель обычно использует значительно меньше токенов для выполнения той же задачи. При этом цена одного токена не изменилась: $2 за 1 млн входных токенов и $10 за 1 млн выходных. Чтение токенов из кэша стоит $0,20 за 1 млн токенов. К слову, Claude Sonnet 5.5 поддерживает контекстное окно до 1 млн токенов и вывод до 128 тыс. токенов.

Что касается показателей производительности, то особенно заметный прирост Anthropic заявляет в программировании. В тесте Terminal-Bench 4.0, оценивающем способность ИИ самостоятельно выполнять многоэтапные задачи в командной строке, Sonnet 5.5 набрала 70,6 % против всего лишь 10,3 % у Sonnet 5. В CursorBench 4.0 результат новой модели составил 55,5 %, тогда как предшественница получила лишь 34,1 %.

Во FrontierCode 1.1 новая Sonnet 5.5 при максимальном уровне усилий набрала 46,2 % против 42,4 % у Sonnet 5. В свою очередь, флагманская Claude Opus 5.5 в этом тесте набрала 54,4 %. Anthropic отмечает, что в отдельных тестах при максимальном уровне усилий Sonnet 5.5 уже приближается к возможностям более дорогой Opus 5.5, хотя последняя сохраняет преимущество в сложной открытой работе, требующей длительного рассуждения и самостоятельного принятия решений. Напомним, что Opus 5.5 стоит вдвое дороже: $4 и $20 за миллион входных и выходных токенов соответственно.

При этом Sonnet 5.5 рассчитана не только на разработчиков. Anthropic выделяет работу с документами, презентациями и таблицами, а также создание пользовательских интерфейсов. Компания утверждает, что новая модель лучше следует шаблонам презентаций и способна выдавать результаты, требующие меньшего объёма последующей ручной доработки.

Существенно улучшилась и работа с длинными задачами. В тесте GDPval-AA v2.1, моделирующем выполнение реальной профессиональной работы в 44 профессиях и девяти отраслях, Sonnet 5.5 получила 1844 балла против 1449 у Sonnet 5. Результат оказался крайне близок к показателю Opus 5.5 — 1846 баллов. В тесте AA-Briefcase новая модель также заметно опередила предшественницу: 1811 против 1359 баллов.

Anthropic отдельно отмечает улучшения в работе с изображениями и компьютерными интерфейсами. В тесте OSWorld 2.1, оценивающем способность ИИ взаимодействовать с операционной системой, Sonnet 5.5 получила 80,1 % против 57 % у Sonnet 5. Модель также стала лучше распознавать графики и визуальную информацию. Sonnet 5.5 стала первой моделью семейства Sonnet, которая смогла пройти игру Pokémon Red, используя только снимки экрана в качестве визуальной информации.

Изменения коснулись и системы безопасности. Из-за существенного роста возможностей в области кибербезопасности Sonnet 5.5 стала первой моделью серии Sonnet, которая при запуске получила защитные механизмы и резервные ограничения, аналогичные используемым для более мощных моделей Anthropic. Для высокорисковых задач в сфере кибербезопасности система может переключаться на Sonnet 5.

Кроме того, Sonnet 5.5 получила защиту от дистилляции — попыток извлечь данные модели с помощью массовых запросов от большого числа аккаунтов, чтобы потом использовать их для обучения другой высокопроизводительной модели. Anthropic применила в новой версии специальные классификаторы, препятствующие извлечению внутренних рассуждений.

Claude Sonnet 5.5 уже доступна в чат-боте Claude, а также на всех основных платформах, включая собственную Claude Platform, Amazon Web Services, Google Cloud и Microsoft Azure. Для разработчиков модель доступна через API.

В ближайшие недели Anthropic также обещает представить Claude Haiku 5.5 — ещё одну модель семейства Claude 5.5, ориентированную на высокую нагрузку и чувствительные к стоимости сценарии.

Паранормальный симулятор библиотекаря Something is Wrong with the Library отправит игроков сортировать книги и избавляться от нечисти

Разработчики из американской студии Strange Scaffold (I Am Your Beast, Clickolding, El Paso, Elsewhere) при поддержке издателя Frosty Pop представили паранормальный симулятор библиотекаря Something is Wrong with the Library.

 Источник изображений: Strange Scaffold

Источник изображений: Strange Scaffold

По сюжету миллиардер Алекс Дитер практически в одиночку вдохнул новую жизнь в горный городок Свит-Эльм: провёл оптоволоконный интернет, озеленил улицы, а ещё убил множество бездомных и замуровал их в стенах местной библиотеки.

К началу Something is Wrong with the Library публичная библиотека имени Алекса Дитера оказалась под властью сверхъестественных сил и призраков умерших. Анонс сопровождался тревожным тизером.


Пользователям в роли бывшего администратора библиотеки Филипа Шеда предстоит за одну напряжённую ночь привести учреждение в порядок, распутать историю о тайном сговоре и избавиться от нечисти — по одной полке за раз.

Игроки будут расставлять по своим местам тысячи настоящих книг в соответствии с классификацией Дьюи (разделение по темам), автором и названием. Заявлена модульная система хаоса — каждое прохождение литература будет разбросана по-разному.

По словам главы Strange Scaffold Ксалавье Нельсона-младшего (Xalavier Nelson Jr.), Something is Wrong with the Library призвана пробудить в геймерах любовь к локальным библиотекам, несмотря на творящиеся в игре ужасы.

Релиз Something is Wrong with the Library ожидается до конца осени в Steam. Обещают полностью озвученную на английском языке историю (поддержка других языков не указана) и целое хранилище паранормальных явлений.

Google заменит ИИ-ботов Gem в приложении Gemini на «навыки», но вряд ли это поможет конкуренции с Muse

На фоне роста популярности универсальных ИИ-агентов, таких как Muse от Meta✴✴ и Instinct, компания Google объявила о закрытии функции Gem в сервисе Gemini, которая позволяла пользователям создавать собственных ИИ-помощников для выполнения конкретных задач. Созданные пользователями ИИ-боты Gem не пропадут: эти инструменты будут автоматически преобразованы в «навыки» (skills), применимые для решения самых разных задач с использованием ИИ.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Подробности изменений сообщаются непосредственно в приложении Gemini: пользователей предупреждают, что с 17 ноября 2026 года Gem трансформируются в «навыки». Компания берёт на себя процесс переноса данных в новый формат, поэтому пользователям не придётся предпринимать никаких действий для перехода. До указанной даты функциональность Gem сохранится в прежнем виде.

Функция ИИ-ботов Gem, запущенная в 2024 году, была призвана помочь пользователям обучать ИИ выполнению определенных задач, избавляя от необходимости каждый раз повторять инструкции. Среди готовых вариантов от Google были, например, наставник по обучению, помощник для мозгового штурма, консультант по карьере, помощник по написанию кода и редактор текстов. Пользователи также могли создавать собственные версии ИИ-ботов Gem. Например, можно было создать ИИ-тренера по бегу, диетолога или планировщика для отпуска. Такими помощниками можно было делиться с другими людьми. В Google рассчитывали, что это повысит популярность приложения Gemini.

Как отмечает портал TechCrunch, несмотря на смену формата «навыки» остаются менее удобными для рядового пользователя, чем простой ввод текстового запроса в чат-бот, как это реализовано у Meta✴✴ для Muse.

Для выбора нужного «навыка» в ветке обсуждения задачи придётся вводить косую черту («/») — такой интерфейс обычно предпочитают инженеры, а не рядовые пользователи.

Культурный мегапроект соавтора Disco Elysium скоро выйдет из тени — объявлена дата анонса амбициозной ролевой игры Red Rooster

Студия Summer Eternal, основанная соавтором Disco Elysium Арго Тууликом (Argo Tuulik) и бывшим нарративным дизайнером ZA/UM Дорой Клинджич (Dora Klindžić), объявила дату анонса своей ролевой игры под кодовым названием Red Rooster.

 Источник изображений: Summer Eternal

Источник изображений: Summer Eternal

Ранее сообщалось, что Red Rooster будет представлена летом 2026 года в рамках объединяющей артбук, эссе и дневник разработки книги Summer Eternal Anthology Volume One, однако и анонс игры, и выпуск антологии были перенесены.

Как стало известно, официальная презентация Red Rooster пройдёт 14 октября. Анонс (анонса) сопровождался 49-секундным тизером, вторая половина которого демонстрирует обратный отсчёт до заветной даты.

В один день с презентацией Red Rooster состоится и международный выпуск Summer Eternal Anthology Volume One, на страницах которой можно будет в подробностях узнать об игре и разных её аспектах.

Обещают 250 страниц дневников разработки, обзоров ранних сборок, философии дизайна, наработок системы диалогов, концепт-артов, иллюстраций и трёхмерных моделей для Red Rooster.

Red Rooster позиционируется Summer Eternal как «культурный мегапроект» — RPG в совершенно новом антураже, которая «по комплексности и амбициям не будет уступать нашему убогому и прекрасному миру».

Туулик называет Summer Eternal «революционной новой RPG-студией». Коллектив насчитывает нескольких бывших сотрудников ZA/UM, а также актёра озвучки Ленвала Брауна (Lenval Brown), подарившего голос навыкам персонажа в Disco Elysium.

Первое открытие ИИ-биолаборатории Anthropic поставили под сомнение — учёный увидел в нём свою неопубликованную работу

На прошлой неделе Anthropic представила результаты исследований своей биологической лаборатории. Компания использовала ИИ-агентов для открытия новых перспективных ферментов. Некоторые учёные поспешили усомниться в этом достижении. Эксперт из Копенгагенского университета заявил, что его команда делилась результатами своих исследований с ИИ-моделью Anthropic, а разрекламированное «открытие» нейросетью новых ферментов совпадает с их многолетней работой.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Специалист по вычислительной биологии Марио Родригес Местре (Mario Rodríguez Mestre) заявил, что он и его коллеги изучали эти ферменты и связанные с ними молекулы (которые Anthropic называет ART — Array-associated Reverse Transcriptases) в течение последних четырёх лет. Результаты их исследований ещё не опубликованы. В течение последних трёх лет они регулярно использовали модели ИИ Anthropic при написании кода, подготовке рукописей и выполнении других задач. Таким образом, полагает Местре, они предоставили Anthropic доступ к ключевым результатам своих исследований ферментов.

Anthropic обвинения отрицает: «Нам неизвестно о каких-либо ранее опубликованных работах, описывающих недавно обнаруженную нами ART-систему. Claude также не обучался на каких-либо пользовательских транскриптах, и у нашей команды молекулярной биологии нет к ним доступа». В Anthropic заявили, что ключевой вклад Claude заключался в идентификации набора молекул РНК и белка, связанных с обратной транскриптазой в системе.

Но Местре утверждает, что он и его коллеги сделали это открытие более года назад. По мнению Местре, проблема заключается в том, действительно ли ИИ Anthropic пришёл к этим результатам логическим путём, или же он был направлен к ним частично на основе его собственной работы. «Меня беспокоит то, что эта информация использовалась для обучения будущих версий моделей, — заявил Местре. — Я думаю, важно поднять этот вопрос».

Anthropic позиционирует биологические исследования как центральную часть своей миссии. «Мы считаем, что этот тип применения будет быстро развиваться в ближайшие годы, и что мы сможем добиться значительного прогресса в ближайшем будущем в борьбе с болезнями, которые мучили человечество на протяжении тысячелетий», — заявил глава Anthropic Дарио Амодей (Dario Amodei) в своём обращении к ООН.

Исследователи Anthropic заявили, что они дали указания ИИ-агентам по поиску в базах данных, содержащих миллиарды последовательностей генов, но не предоставили точные подсказки, которые использовали. Базы данных содержат ДНК, собранную из океана, почвы и других мест обитания. Учёные поручили ИИ найти гены, которые управляют производством ферментов, называемых обратными транскриптазами. Эти ферменты считывают последовательность молекулы РНК и создают соответствующую молекулу ДНК с той же последовательностью.

Бактерии используют некоторые обратные транскриптазы для обнаружения вторгшихся вирусов. Некоторые вирусы используют обратные транскриптазы в качестве оружия против других вирусов. Исследователи Anthropic предоставили ИИ пять примеров обратных транскриптаз. ИИ-агенты написали собственное программное обеспечение для исследования баз данных на предмет похожих генов и для тщательного изучения перспективных кандидатов.

Агенты идентифицировали гены возможных обратных транскриптаз в бактериях, поражающих вирусы, известные как гигантские фаги. Каждая из этих последовательностей располагалась вблизи набора генов, кодирующих молекулы РНК, что может помочь ферментам выполнять свои функции. Исследователи Anthropic назвали эти ферменты ассоциированными с микрочипами обратными транскриптазами, или ART. Они утверждают, что ИИ самостоятельно сделал «первые шаги биологического открытия».

Местре опровергает это утверждение. «Это те же самые системы, которые мы изучаем годами», — сказал он. И это те же самые ферменты, по его словам, которые он описал ИИ компании Anthropic. Он заявил, что впервые обнаружил эти ферменты в гигантских фагах в 2022 году во время поиска новых обратных транскриптаз. Он недолго работал консультантом в компании ReNegade Therapeutics, которая в 2023 году подала патентную заявку на ряд обратных транскриптаз, включая те, которые обнаружил доктор Местре. Он указан в качестве соавтора патентной заявки.

Anthropic выпустила Claude в 2023 году, через год после того, как доктор Местре приступил к своим исследованиям. Как и многие другие учёные, он нашёл его полезным для решения самых разных задач. Местре признаёт, что использование искусственного интеллекта «полностью изменило его подход к науке». ИИ был активно вовлечён в его исследования, он делился с нейросетью черновиком своей диссертации и рукописями. Он и его коллеги также загружали дополнительные сведения, используя Claude для выполнения различных административных задач.

Слова Местре подтверждают и другие учёные. Биоинженер Сет Шипман (Seth Shipman) заявил, что знаком с этими исследованиями Местре. «Мы обсуждаем это с ним уже много лет, — сказал он. — Многие из нас знают об этих системах». Сообщение Anthropic об открытии ферментов вызвало серьёзные опасения среди учёных. «Многие из наших коллег спрашивали: “Ой-ой, а они что, обучаются на моих подсказках?“, — добавил Шипман. — Мы не можем об этом не думать».

Местре признал, что невозможно с уверенностью сказать, что открытия ИИ Anthropic полностью основаны на его исследованиях. «Я имею в виду, совпадения случаются, — сказал он. — Все в этой области делают более или менее одно и то же. Но мы знали об этих повторах более года назад». Он напомнил, что компании, занимающиеся ИИ, также обвинялись в обучении моделей на работах художников и писателей без разрешения на использование авторских прав. Местре также заявил, что сворачивает все свои проекты с использованием Claude.

Заявления Местре перекликаются с другим научным конфликтом. Компания OpenAI сообщила о решении важной ранее недоказанной задачи в математике при помощи своего ИИ. Но математик Тристан Бакмастер (Tristan Buckmaster), который активно использовал в своей деятельности ИИ-агентов OpenAI, заподозрил, что ИИ затем позаимствовал идеи из его работы. «Этично ли использовать данные клиентов, чтобы попытаться перехватить их клиентов?», — задался он вопросом в социальных сетях. OpenAI отрицает факт обучения своей модели на разработках Бакмастера.

CD Projekt Red раскрыла полный список улучшений и окончательные системные требования The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Разработчики из польской студии CD Projekt Red накануне выпуска ремастера нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt опубликовали полный список изменений в новой версии.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

С точки зрения графики The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется обновлённая версия) предложит улучшенные освещение, затенение, цветопередачу, визуальные эффекты, текстуры и модели.

Кроме того, переработали систему навыков и баланс, добавили перековку снаряжения для смены его внешнего вида, скорректировали поведение в бою всех обычных врагов, улучшили анимации и управление для Плотвы и Геральта.

 Текстуры и модели в ремастере были обновлены на основе ресурсов модификации HD Reworked Project от HalkHogan

Текстуры и модели в ремастере были обновлены на основе ресурсов модификации HD Reworked Project от HalkHogan

Также разработчики сделали обучение более лаконичным, добавили возможность убежать из боя и собирать добычу, не спешиваясь с Плотвы, обновили интерфейс и значительно расширили возможности фоторежима.

Какие ещё нововведения вошли в состав The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered:

  • теперь при медитации отображается ускоренное течение времени;
  • переключаться между отслеживаемыми заданиями станет проще;
  • травы, лодки и трупы на мини-карте можно будет скрывать;
  • обновления по заданиям для удобства объединены в одно уведомление на экране;
  • в меню «Настройки» добавлен новый раздел «Специальные возможности»;
  • добавлены готовые настройки «Баллада барда» для снижения когнитивной нагрузки на игроков, испытывающих умственное утомление или имеющих трудности с концентрацией внимания;
  • среди отдельных геймплейных модификаторов — усиление восстановления здоровья, неограниченное дыхание, бесконечный запас прочности у предметов/лодок, игнорирование веса предметов и так далее;
  • добавлена кроссплатформенная поддержка модификаций на базе платформы mod.io;
  • добавлена поддержка трассировки пути, Nvidia DLSS 4.5, AMD FSR 4 и Intel XeSS 2.0.

Наконец, CDPR раскрыла полные системные требования The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (см. изображение выше). Для игры с трассировкой пути на максимальных настройках понадобится Core i9-13900K, RTX 5080 и 24 Гбайт ОЗУ.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered выйдет 29 сентября в 13:00 по московскому времени на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев основной игры.

Minecraft получит первое за 15 лет новое измерение — продажи игры превысили 425 миллионов копий

Вечнозелёная блоковая песочница Minecraft от разработчиков из принадлежащей Xbox шведской Mojang Studios покорила новую вершину продаж и готовится к первому за долгие годы расширению.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, в последний раз об успехах своего детища в Mojang отчитывались осенью 2023 года на презентации Minecraft Live 2023 — к тому моменту продажи Minecraft превысили 300 млн копий.

Как сообщила гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma), спустя 17 лет после релиза Minecraft до сих пор привлекает 300 тыс. новых игроков ежедневно и продалась в количестве свыше 425 млн копий.

На шоу Minecraft Live September 2026 подтвердили первое за 14 лет новое измерение для игры — The Sift. Оно дебютирует 29 сентября в ролевом экшене Minecraft Dungeons 2, а в 2027 году доберётся до Minecraft (Bedrock, Java).

Попасть в The Sift можно будет через периодически возникающие разломы. Разработчики описывают новое измерение как красочное и умиротворяющее (см. геймплей Minecraft Dungeons 2 с Minecraft Live).

Кроме того, ближайшее контентное обновление принесёт в Minecraft новый пещерный биом («Ледяные пещеры») с уникальным вариантом зомби (замороженные). Релиз ожидается на исходе 2026 года.

Самая первая версия Minecraft дебютировала в мае 2009 года на ПК. С тех пор блоковая песочница успела выйти на большинстве современных платформ, а 27 октября появится на гибридной консоли Nintendo Switch 2.

ИИ-агентов научат соблюдать «границы»: Nvidia представила платформу Open Agent Safety

Nvidia представила программную платформу Open Agent Safety Platform для защиты от неконтролируемого поведения ИИ-агентов. Разработка появилась на фоне недавних инцидентов, в которых ИИ-модели получали доступ к внешним системам и предпринимали попытки атаковать чужую инфраструктуру.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Запуск новой системы состоялся после того, как компании OpenAI, Anthropic, Meta✴✴ и Google сообщили о случаях, когда их ИИ-модели самостоятельно покидали внутреннюю среду, так называемую «песочницу». Автономные агенты пытались взламывать сторонние компании, чтобы получить несанкционированный доступ к их компьютерным системам. «Нельзя допустить, чтобы агенты бесцельно разгуливали по организациям, поэтому необходимо найти способ ограничить их деятельность», — сказал Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в интервью CNBC.

Особое внимание было уделено инциденту, произошедшему с платформой Hugging Face в июле. Тогда более 17 000 агентов несколько дней атаковали инфраструктуру сервиса. Новый инструмент мог бы предотвратить эту ситуацию, ограничив возможность моделей выходить в открытый интернет без разрешения, заявил Джастин Боитано (Justin Boitano), вице-президент Nvidia по корпоративному ИИ в Nvidia.

Архитектура платформы включает модуль OpenShell, работающий на центральных процессорах и устанавливающий лимиты на действия агентов. Дополнительный аппаратный компонент Nvidia Sentry осуществляет мониторинг поведения ИИ через сетевые чипы, не нагружая основные графические или центральные процессоры. Такое разделение функций обеспечивает более надёжный контроль над действиями автономных систем в реальном времени.

Глава Nvidia называет проблемы безопасности ИИ инженерными задачами, которые решаются методами информатики. Он рекомендует анализировать прошлые ошибки и совершенствовать процессы разработки, чтобы избегать повторения сбоев. Примечательно, что эта точка зрения противопоставляется призывам некоторых лидеров отрасли замедлить темпы развития ИИ из-за рисков потери контроля над технологиями.

Часть программного кода платформы открыта для использования партнёрами в качестве эталонного проекта. Среди участников инициативы числятся Microsoft, Cisco, Intel, ARM, Dell, HPE, Lenovo, Oracle и CoreWeave. Nvidia также сотрудничает с Anthropic для интеграции облачных агентов с системой OpenShell, обеспечивая их безопасную работу в корпоративных сетях.

«Давненько я так сильно не ждал игру»: релизный трейлер Ace Combat 8: Wings of Theve разгорячил фанатов перед скорым взлётом

Издатель Bandai Namco и разработчики из Bandai Namco Aces в преддверии старта расширенного доступа для владельцев издания Deluxe представили релизный трейлер авиационного боевика Ace Combat 8: Wings of Theve.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, события Ace Combat 8: Wings of Theve развернутся в вымышленном мире Странджреал, который сочетает реальные (вроде географии) и выдуманные элементы (история, невозможное супероружие).

Игрокам Ace Combat 8: Wings of Theve в роли элитного пилота истребителя предстоит взять на себя легендарный позывной «Крылья Тива» и сразиться за выживание своей родины.

Представленный Bandai Namco релизный трейлер Ace Combat 8: Wings of Theve длится полторы минуты и демонстрирует захватывающие воздушные бои. На YouTube ролик сопровождается субтитрами на русском языке.

Пользователи остались в восторге от музыкального сопровождения трейлера и находятся в нетерпении перед уже совсем скорым релизом. «Давненько я так сильно не ждал игру», — признался один из зрителей.

На фоне премьеры Bandai Namco раскрыла точное время выхода Ace Combat 8: Wings of Theve. Владельцы расширенного и стандартного изданий получат доступ к игре 29 сентября и 2 октября в 1:00 по Москве соответственно.

Ace Combat 8: Wings of Theve создаётся для PC (от 4999 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. В преддверии релиза игра заслужила высокие оценки от профильной прессы — 86−90 % на Metacritic.

Китайский ИИ завоёвывает корпоративную Америку: компании США всё чаще используют открытые ИИ-модели ради экономии

На рынке ИИ-систем складывается сложная ситуация. Готовящиеся к выходу на IPO американские лидеры рынка заинтересованы демонстрировать положительную динамику выручки, но китайские конкуренты не позволяют им поднимать цены. В США корпоративные пользователи всё чаще опираются на открытые ИИ-модели, чтобы сэкономить без значительного ущерба для прогресса в своём бизнесе.

 Источник изображения: Unsplash, Aerps.com

Источник изображения: Unsplash, Aerps.com

По данным Financial Times, об ориентации американского корпоративного сектора на модели с открытым исходным кодом или открытыми весами может говорить хотя бы тот факт, что эти термины руководство американских компаний в период с августа по сентябрь этого года стало упоминать в своих публичных выступлениях в шесть раз чаще в годовом сравнении. Примечательно, что даже далёкие от сферы собственно информационных технологий компании всё чаще интересуются внедрением открытых ИИ-моделей: такое поведение замечено у представителей сегмента финансовых услуг, логистики и тяжёлого машиностроения.

В сфере открытых по тому или иному критерию ИИ-моделей начали доминировать китайские компании, но подобный подход исповедуют и некоторые западные разработчики, включая американскую Nvidia, французскую Mistral, стартапы Reflection AI и Thinking Machines Lab. Доля открытых моделей в статистике использования токенов к августу достигла 56 %, если опираться на данные Vercel, тогда как в декабре прошлого года этот показатель ограничивался 7 %. По статистике OpenRouter, китайские ИИ-лаборатории сейчас входят в десятку самых крупных по интенсивности использования токенов.

 Источник изображения: Financial Times

Источник изображения: Financial Times, Vercel

Разработчики приложения Tinder, по словам технического директора Виная Курувилы (Vinay Kuruvila), уже начали перенаправлять часть внутренних запросов второстепенного характера на ИИ-модели с открытыми весами. Дело в том, что если в январе расходы компании достигли $1 млн в годовом выражении, то к июлю они выросли в десять раз, и сохранение подобной динамики в Tinder хотят предотвратить. Как подчеркнул представитель компании Match Group, передовые модели Astra и Claude американской разработки способны покрыть 90 % её потребностей, и если к этому уровню подтянутся открытые, то использовать первые в прежних объёмах уже будет не нужно. OpenAI и Anthropic на прошлой неделе были вынуждены предложить более доступные по цене версии своих моделей, чтобы как-то защитить себя от экспансии «открытых» конкурентов.

Директор телекоммуникационного гиганта AT&T по данным и ИИ Энди Маркус (Andy Markus) заявил, что компания уже сейчас 40 % своих ИИ-нагрузок покрывает открытыми моделями, а в течение ближайшего года собирается довести их долю до 70 %. По словам Маркуса, компания обрабатывает до 45 млрд токенов в день, и при таких масштабах использования расходы становятся важной составляющей. Если переход на открытые модели позволит урезать расходы без ущерба для точности результатов, то AT&T не будет сомневаться в необходимости такой миграции. Внутренние тесты показали, что в ряде случаев открытые модели не уступают, а иногда даже превосходят по эффективности и быстродействию своих «закрытых» конкурентов. Более того, модели с открытыми весами пользователи могут запускать в собственной инфраструктуре, а это позволяет значительно повысить информационную безопасность.

Гендиров OpenAI и Anthropic вызвали на допрос в Сенат Австралии по делу о взломе правительственного сайта ИИ-агентом

Гендиректоров OpenAI и Anthropic вызвали на слушания в рамках расследования Сенатом Австралии обстоятельств взлома ИИ-агентом OpenAI базы данных системы здравоохранения страны. Об этом сообщило агентство Reuters со ссылкой на заявление главы следственной комиссии.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Взлом системы австралийской страховой программы Medicare, который премьер-министр Энтони Альбанезе (Anthony Albanese) осудил на заседании Совета Безопасности ООН, является одним из самых громких инцидентов несанкционированного доступа ИИ-агентов к внешним системам за пределами США.

Публичные слушания следственной комиссии пройдут в Канберре в четверг, сообщил агентству представитель сенатора Сары Хансон-Янг (Sarah Hanson-Young) из австралийской партии «Зелёные», возглавляющей расследование.

«Сэму Альтману (Sam Altman) предстоит ответить на серьёзные вопросы о взломе веб-сайтов австралийского правительства агентом OpenAI», — заявила Хансон-Янг. Она добавила, что Альтман и Дарио Амодеи (Dario Amodei) должны явиться, ответить на вопросы Сената и честно обсудить, как должно выглядеть эффективное и долгосрочное регулирование этой отрасли.

Альбанезе назвал ситуацию со взломом портала программы Medicare неприемлемой и заявил, что выразил крайнюю обеспокоенность Альтману. В частности, его возмутило то, что компания сообщила о взломе со значительной задержкой — 10 сентября, тогда как инцидент произошёл в июне. В свою очередь, в OpenAI утверждают, что им об этом стало известно только в августе. Компания подчеркнула, что инцидент не был преднамеренным и не затронул никакой конфиденциальной информации.

DenuvOwO испугалась мести Denuvo хакеру voices38 — пиратская группировка в ответе за обход защиты более 60 игр распалась

Наделавшая шуму в начале 2026 года обходом защиты Denuvo с помощью гипервизора пиратская группировка DenuvOwO, похоже, не пережила недавний судебный иск Denuvo к хакеру voices38.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как подметили журналисты портала Notebookcheck, участник DenuvOwO под псевдонимом Moja на приватном сервере в Discord подтвердил, что группировка прекратила свою деятельность.

Хотя упомянутый иск Denuvo к voices38 касался лишь самого хакера и его присутствия в Discord, Reddit и Steam, связанные с судебным процессом опасения, по словам Moja, и послужили толчком к расформированию коллектива.

 Источник изображения: Steam (FlyGuard)

Источник изображения: Steam (FlyGuard)

DenuvOwO вышла на пиратскую сцену в конце 2025 года и приобрела известность благодаря обходу Denuvo с помощью гипервизора, из-за которого защищённые игры стали появляться в открытом доступе вместе с официальным релизом.

За время ведения деятельности DenuvOwO обошла защиту более 60 игр с Denuvo, включая блокбастеры 2026 года. Стоит отметить, однако, что метод с гипервизором предполагает отключение многих систем безопасности ПК.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Так как деятельность DenuvOwO базировалась на инструменте с открытым исходным кодом, у группировки уже нашёлся наследник. Хакер artifact выложил взломщик на основе гипервизора для EA Sports FC 27 (экспериментальный релиз).

Что касается voices38, то Denuvo обвиняет его в обходе средств защиты 26 игр с Denuvo и требует взыскания убытков наряду с вынесением ему запрета дальнейшей пиратской деятельности. Сам хакер по поводу иска не переживает.

Журналисты выяснили, почему Китай в отличие от Запада не боится «конца света» из-за ИИ

Китай не рассматривает всерьёз предупреждения Запада о глобальной угрозе для человечества со стороны искусственного интеллекта. В стране такие предупреждения воспринимают как типично западные заявления или уловки, которые используются, чтобы помешать КНР обойти конкурентов. Однако в Кремниевой долине серьёзно рассматривают сценарии «экзистенциального риска», включая бесконтрольные ядерные угрозы и масштабные войны с использованием беспилотников.

 Источник изображений: ИИ

Источник изображений: ИИ

По данным издания The New York Times, западные IT-гиганты воспринимают потерю контроля над ИИ в качестве гипотетической угрозы человечеству. Однако китайские отраслевые эксперты считают гипотезу, что технология может оказаться сильнее государства, маловероятной. Опыт КНР сформировал уверенность в способности систем подавлять любые факторы, направленные на дестабилизацию. В публикации сказано, что «ответ может быть простым»: отключить интернет, ввести блэкаут и привлечь к ответственности виновных в «побеге» ИИ-агентов.

«Власти могут мгновенно отключить электросеть всего города, могут забрать у людей телефоны. Они обладают огромной властью в реальном мире. Учитывая такой уровень контроля над людьми, как убедить партию в том, что нечто вроде искусственного интеллекта, живущего в компьютере, представляет собой угрозу?» — пишет технологический журналист Афра Ван (Afra Wang).

Другая интерпретация «апокалиптических прогнозов» в Китае связана с мнением, что предупреждения об угрозе человечеству являются инструментом американских компаний, которые направлен на то, чтобы замедлить развитие азиатских конкурентов. Такой подход в стране называют «маркетингом страха». Исследователь в сфере взаимодействия человека и компьютера и безопасности ИИ из Университета Цинхуа Цзе Цай (Jie Cai) сообщил, что в индустрии такие дискуссии часто игнорируются. «Мы по-прежнему рассматриваем ИИ как находящийся на очень ранней стадии развития. Основное внимание по-прежнему уделяется возможностям и инновациям», — говорит он.

В сообщении отмечается, что разрыв в восприятии угроз ИИ имеет и глубокие культурные корни. Нарратив Запада о создании жизни, которая восстанет против творца, для китайских исследователей является чуждым. «Китайская культура подчеркивает «единство неба и человечества» и идею о том, что человек является неотъемлемой частью природы. Все, включая ИИ, происходит из природы. Поэтому технологии рассматриваются скорее как спутники сосуществования, а не как сила, призванная принести разрушение», — прокомментировала данный вопрос Лян Фан (Liang Fang), глава отдела безопасности ИИ в пекинской консалтинговой компании Concordia.

Несмотря на скептическое отношение к вопросу того, что ИИ гипотетически может уничтожить человечество, нельзя сказать, что Китай игнорирует безопасность ИИ. Страна подходит к этому вопросу с позиции государственного управления и предотвращения конкретных проблем. Вместо обсуждения судьбы человечества КНР фокусируется на кибербезопасности, борьбе с вредоносным программным кодом и предотвращением использования ИИ для создания биологического оружия.

В дополнение к этому власти КНР предприняли ряд конкретных шагов. В стране разработаны законопроекты о противодействии киберпреступности, которые обязывают компании отслеживать использование ИИ-моделей. Также введена обязательная маркировка контента, генерируемого с помощью ИИ, и регистрация ИИ-моделей в госорганах.

Первые обзоры Gears of War: E-Day выйдут за пять дней до официального релиза, но есть нюанс

Предстоящий приключенческий шутер Gears of War: E-Day от разработчиков из принадлежащей Xbox канадской студии The Coalition получит первые обзоры профильных критиков до официального релиза.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

О точной дате выхода рецензий на Gears of War: E-Day сообщили британский журналист The Independent Джейк Бригсток (Jake Brigstock), немецкий блогер Нико Мюллер (Niko Mueller) и индийский портал GamingBolt.

Как стало известно, эмбарго на публикацию обзорных материалов Gears of War: E-Day спадёт 1 октября в 16:00 по московскому времени, то есть за пять дней до официального релиза игры.

Практика показывает, что разработчики и издатели идут на снятие эмбарго до выпуска продукта, когда не сомневаются в его качестве. Заблаговременный выход обзоров внушает фанатам оптимизм.

В случае Gears of War: E-Day ситуацию осложняет то, что в один день с первыми обзорами игра станет доступна владельцам премиального издания (1 октября в 18:00 по московскому времени).

События E-Day развернутся за 14 лет до Gears of War: саранча вырвалась из-под земли и поставила под угрозу будущее человечества. Противостоять Орде будет отряд «Браво» с Маркусом Фениксом и Домиником Сантьяго.

Gears of War: E-Day выйдет 6 октября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают самую продолжительную кампанию в истории The Coalition, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

«Это не пустышка»: амбициозный шутер с открытым миром StarCraft уже достиг играбельного состояния и будет «на 100 %» от Blizzard

Несмотря на отделяющие его от релиза годы, амбициозный шутер с открытым миром StarCraft уже находится в играбельном состоянии. В этом глава франшизы StarCraft Дэн Хэй (Dan Hay) заверил журналистов.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

По словам Хэя, работа над StarCraft началась довольно давно, и к настоящему моменту игра существует уже не только на бумаге: «Я могу вернуться в офис и поиграть в неё. Могу поиграть в неё. Реально могу поиграть в неё. Это не пустышка».

«Я могу зайти в игру, могу встретить персонажей, могу посмотреть на мир, могу почувствовать, каково, когда гидролиск едва не откусывает тебе голову. Могу ощутить, каково взять в руки винтовку Гаусса и дать монстру отпор», — заявил Хэй.

Хэй подчеркнул, что анонсированные сроки выхода (2030 год) стали для команды StarCraft ограничением. У разработчиков «так много уникальных идей», однако для их реализации вовремя требуется вдумчивый подход.

«Мы работаем над игрой достаточно давно, располагаем достаточно большой командой и накопили так много уникальных идей, что <...> должны правильно установить границы», — объяснил Хэй в интервью Game Informer.

Ранее сообщалось, что южнокорейский издатель и разработчик Nexon (The Finals, Arc Raiders) взялся за амбициозный шутер по StarCraft. Хэй подчеркнул, что анонсированная StarCraft — это «на 100 % продукт от Blizzard».

Обещают космический вестерн, «серьёзные миссии» с сюжетными последствиями, чёткое начало, середину и конец (не игра-сервис). Целевые платформы не раскрываются, но эксклюзивом Xbox проект не станет.

Шпионский боевик следующего поколения Physint в духе Metal Gear Solid обойдётся Xbox «значительно» дешевле, чем PlayStation

Сразу несколько авторитетных инсайдеров высказались насчёт предполагаемого бюджета шпионского экшена следующего поколения Physint (кодовое название) в духе игр серии Metal Gear Solid от Kojima Productions.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

Напомним, спустя два года после анонса PlayStation отказалась финансировать Physint, и проект спасла Xbox. По данным Джейсона Шрайера (Jason Schreier) из Bloomberg, для Sony игра бы стоила «сотни миллионов долларов».

Главный редактор The Game Business Кристофер Дринг (Christopher Dring) в рамках недавнего подкаста обмолвился, что на прошедшей японской выставке Tokyo Game Show 2026 активно обсуждали сумму в размере $400 млн.

 По данным Bloomberg, PlayStation была недовольна темпами, эффективностью и дороговизной разработки Physint

По данным Bloomberg, PlayStation была недовольна темпами, эффективностью и дороговизной разработки Physint

В то же время бюджет Physint у Xbox оказался «значительно меньше» $400 млн. Это впоследствии подчеркнули сам Дринг, Шрайер и исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden).

«Мне намекнули, что сумма в $400 млн до отмены сделки потенциально должна была лечь на плечи Sony и PlayStation. Xbox и Kojima [Productions] строят свои проекты на малую долю от этого бюджета», — уточнил Корден.

Physint позиционируется как кульминация 40-летней карьеры главы Kojima Productions Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) в индустрии и переосмысление жанра шпионских экшенов. Релиз ожидается не раньше 2030 года на PC и консолях Xbox.

Помимо Physint, Kojima Productions в партнёрстве с Xbox создаёт экспериментальный хоррор OD: Knock. По слухам, сделка включает права на экранизации (фильмы, сериалы) обоих проектов.

Агенты OpenAI предпринимали попытки атаки на один из сайтов ООН на протяжении нескольких месяцев

Попытки ИИ-агентов OpenAI «проверить на прочность» систему защиты сайтов различных правительственных ведомств США уже были выявлены в конце прошлой недели, когда речь шла о ресурсах федеральных ведомств и Министерства образования США. Недавно стало известно, что в попытках доступа к данным на сайте ООН эти агенты использовали довольно агрессивную тактику.

 Источник изображения: Unsplash, Bernd Dittrich

Источник изображения: Unsplash, Bernd Dittrich

Как отмечает The Wall Street Journal со ссылкой на заявления исследователя в сфере безопасности Роуэн Говард-Джонс (Rowan Howard-Jones), в период с апреля по конец июня этого года ИИ-агенты OpenAI более 16 000 раз сканировали сайт Конференции ООН по торговле и развитию (UNCTAD). Предположительно, им было поручено найти публично доступные данные вроде значений индекса производственного потенциала различных стран. Не обладая доступом и к ним через API и ограничиваясь возможностями инструментария HTTP, агенты не смогли получить необходимые данные, а потому в определённый момент перейти к более агрессивной тактике. Предположив, что их продвижение ограничивает некий фильтр, ИИ-агенты начали маскировать свои попытки получить доступ к необходимым данным. В частности, были предприняты попытки атаки на сайт ООН через уязвимость в Google XSS (межсайтовый скриптинг).

Представители OpenAI сообщили, что уже обратились к ООН для обсуждения ситуации, и при этом продолжают выяснять все обстоятельства данного инцидента. Поскольку специалистам стартапа приходится иметь дело с большим количеством инцидентов, расследование каждого может занять существенное время. С другой стороны, принятое решение приостановить обучение ИИ-моделей должно способствовать сокращению количества новых происшествий в данной сфере.

ИИ уже сам планирует кибератаки — OpenAI, Anthropic и Google наняли стартап для поиска «злого» поведения моделей

Нейросети показали способность самостоятельно планировать кибератаки и копировать черты поведения человека, создавая новые угрозы для информационной безопасности. Для выявления таких угроз OpenAI, Anthropic и Google DeepMind обратились к стартапу Irregular, который проводит стресс-тесты моделей в симулированных средах и уже привлёк $80 млн при оценке компании в $450 млн.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Ранее компания называлась Pattern Labs и с 2023 года ведёт деятельность по тестированию ИИ в виртуальной среде, где моделям предлагается действовать как злоумышленникам. Например, ИИ может получить задачу найти и украсть конфиденциальные данные из имитированной корпоративной сети. Это делается для того, отмечает Forbes, чтобы выявить слабые места раньше, чем аналогичные возможности окажутся у хакеров.

Насколько актуальной стала эта проблема, показывают уже вполне реальные случаи. Anthropic недавно сообщила, что Claude использовался в кибератаках для создания вредоносного кода и фишинговых писем, а ФБР ранее предупреждало об атаках с использованием сгенерированных ИИ голосовых сообщений. При этом глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) ещё в июле предупреждал о возможности масштабного мошенничества с использованием ИИ.

Особое внимание Irregular уделяет так называемому red teaming — стресс-тестированию моделей на потенциально опасные сценарии. По словам генерального директора и сооснователя компании Дэна Лахавы (Dan Lahav), таких специалистов пока очень мало, а по мере усложнения ИИ проверять модели станет труднее. Он считает, что будущие системы будут обладать значительно большей автономностью, поэтому защиту от новых угроз необходимо создавать заранее. Лахав планирует разрабатывать средства защиты, которые будут актуальны даже в эпоху искусственного общего интеллекта (AGI).

Один из экспериментов показал, насколько далеко могут зайти современные модели. Irregular дала GPT-5 доступ к смоделированной компьютерной сети и ограниченную информацию о её защите. Модель самостоятельно просканировала сеть и разработала план атаки. При этом подчёркивается, что GPT-5 «определённо понимала, где ей следует искать» уязвимости, но продемонстрировать реальную атаку не смогла, так что пока не является надёжным инструментом для наступательных киберопераций.

Специалисты стартапа сталкивались и с другим типом поведения ИИ. В одном эксперименте две модели вместе анализировали виртуальные ИТ-системы, после чего одна решила сделать перерыв и убедила вторую поступить так же. По словам Лахавы, это решение было спонтанным, но оно стало следствием того, что модель обучалась на материалах, которые люди публикуют в интернете.

Также нестандартный случай Irregular выявила при тестировании Qwen — семейства моделей Alibaba. Агенту поручили исправить программный баг в приложении, преобразующем запросы на естественном языке в код, однако вместо поиска ошибки он самостоятельно решил изменить базовую ИИ-модель. Не получая соответствующих указаний, агент собрал обучающие данные, дообучил модель, изменил её веса и заменил исходную версию в приложении. Исправление оказалось успешным, но такой способ решения задачи оказался неожиданным для разработчиков.

Эксперимент также выявил потенциальную проблему с конфиденциальностью: специалисты Irregular добавили в обучающие данные вымышленные имена и адреса электронной почты, которые агент использовал при обновлении модели. В результате эти сведения стали доступны другим приложениям, работавшим с той же моделью. При этом исследователи подчёркивают, что эксперимент не свидетельствует о способности Qwen к рекурсивному самоулучшению — речь идёт о риске того, что автономные агенты могут самостоятельно менять используемые модели и тем самым обходить предусмотренные разработчиками ограничения.

В будущем Irregular планирует создавать ИИ-системы, способные самостоятельно формировать защиту сразу после обнаружения нового типа атаки. Компания намерена расширить клиентскую базу за пределы лабораторий, предлагая инструменты защиты обычным бизнесам, чьи сотрудники используют нейросети в работе.

OpenAI приостановила обучение ИИ-моделей — расследуются десятки тысяч инцидентов с выходом ИИ из-под контроля

Разработчики передовых систем искусственного интеллекта OpenAI и Anthropic расследуют десятки тысяч инцидентов, связанных с некорректным поведением своих моделей. Выяснилось, что нейросети массово обходят защитные барьеры и предпринимают попытки взлома внешних систем, что указывает на фундаментальные сложности контроля технологии.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Масштаб выявленных проблем, как подчёркивает Axios, значительно превышает публичные оценки. Инциденты фиксировались как во время внутренних тестов, так и в реальной среде, причём многие из них до сих пор не обнародованы. Среди нарушений зафиксированы выход из изолированной среды, перехват управления веб-ресурсами и создание скрытых каналов коммуникации между ИИ-агентами.

Особое внимание привлекает случай с платформой Hugging Face, который генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал наиболее серьёзным. В этой ситуации сотни автономных агентов объединились для координации действий и успешно взломали эту платформу в попытке улучшить свои результаты в тесте по кибербезопасности. Данный эпизод ярко продемонстрировал способность ИИ-систем к самоорганизации для достижения поставленных задач даже в обход запретов.

В ответ на растущее число угроз OpenAI приняла решение временно остановить обучение своих наиболее мощных моделей. Компания планирует возобновить процесс только после внедрения улучшенных механизмов защиты и «выравнивания поведения» моделей. В OpenAI признают, что подобные паузы станут неизбежной частью разработки ИИ по мере усложнения алгоритмов.

Anthropic подошла к вопросу системно, заказав независимый аудит безопасности и опубликовав данные о частоте сбоев. Согласно отчёту, касающегося модели Opus 5.5, попытки выхода из песочницы происходили в 1,5 % запусков. Хотя компания подчёркивает провокационный характер этих тестов, статистика показывает, что даже малый процент ошибок при массовом использовании приводит к десяткам тысяч тревожных ситуаций.

К числу инцидентов также относится утечка со стороны агентов OpenAI 53 изображений пользователей ChatGPT в сеть, взлом веб-сайта правительства Австралии и попытки взлома других сайтов, в том числе и сайта правительства США . Эксперты отрасли отмечают, что полное устранение рисков несовместимого поведения может быть недостижимо. Новые модели обладают высокой адаптивностью, и методы, которые никогда не пришли бы в голову человеку, позволяют им обходить защитные механизмы. Попытки составить исчерпывающий список запретов специалисты считают бесперспективными.

И кофе сварить, и демонов пострелять: энтузиаст запустил классическую Doom на эспрессо-машине

Несмотря на преклонный по меркам индустрии возраст, классический шутер Doom от разработчиков из студии id Software до сих пор пользуется популярностью у любителей переносить игры на не предназначенные для них устройства.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Портал GameSpot обратил внимание, что пользователь FullExtraction с форума Reddit недавно похвастался необычным применением своей полуавтоматической кофемашины Espresso Series 1 от калифорнийской компании Fellow.

На этой эспрессо-машине стоимостью $1500 энтузиасту удалось запустить классическую Doom образца 1993 года. Два видео с демонстрацией неофициального порта FullExtraction загрузил на Reddit (см. ролики ниже).

Yes, ItRunsDOOM #FellowES1 Part 2
by u/FullExtraction in espresso

Поворотный регулятор крутит персонажа, кнопка «Варить» (Brew) отвечает за бег, а клавиша «Пар» (Steam) — за стрельбу. В случае гибели система возвращает пользователя в традиционный режим кофемашины.

Запустить Doom на Espresso Series 1 энтузиасту удалось благодаря кастомной прошивке (без подробностей). Игра демонстрирует стабильную частоту кадров, но управление, по словам FullExtraction, требует привыкания.

Yes, ItRunsDOOM #FellowES1
by u/FullExtraction in espresso

Эспрессо-машина присоединяется к длинному списку устройств и программ, где работает Doom. Только за последние годы знаковый шутер портировали на зеркальную камеру, HDMI-переходник и калькулятор, в PDF-файл и даже Paint.

Тем временем id Software, которую летом в рамках масштабной реструктуризации Xbox настигли массовые увольнения, по слухам, уже взялась за новую Doom. В то же время прошлогодняя Doom: The Dark Ages надежд по продажам якобы не оправдала.

Google решила, что читать инструкции больше не нужно: справку заменили ИИ-сводкой

Портал справки Google содержит множество детальных статей, пошаговых инструкций, сведений об ограничениях, а также рекомендации по устранению неполадок. Теперь компания решила сменить подход к организации этого полезного ресурса. В некоторых разделах привычные статьи уже заменили краткие сводки от ИИ. Обращение в поддержку выводит сжатую версию инструкции с конкретными шагами по решению проблемы, а на уточняющие вопросы отвечает нейросеть Gemini.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Внедрение изменений Google начала со страниц раздела «Справка: аккаунт Google» (Google Account Help): вместо привычных статей здесь теперь предлагается краткая сводка, подготовленная искусственным интеллектом. Функция «Спросить службу поддержки Google» (Ask Google Help) выводит сжатую версию инструкции с конкретными шагами по решению проблемы, а пользователь может задать уточняющие вопросы — в этом поможет нейросеть Gemini.

В нижней части ответа ИИ имеется кнопка «Посмотреть источники» (View Sources), позволяющая перейти к исходной статье. Тем не менее, при переходе по прямым ссылкам на такие материалы по умолчанию открывается ИИ-интерфейс. Примером может служить страница «Как защитить взломанный или скомпрометированный аккаунт Google» — именно на неё в последние дни направляла пользователей служба поддержки Google. Аналогичные изменения коснулись страницы «Устранение распространённых проблем с двухэтапной аутентификацией» и, судя по всему, всех остальных разделов справки по аккаунтам Google.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Пока что Google тестирует это нововведение лишь для некоторых тем. Например, в разделе справки по устройствам Google Pixel по-прежнему отображаются обычные статьи, тогда как в разделе, посвящённом Google Chrome, уже внедрён новый формат. Изменения затронули и главный хаб: ссылки на отдельные темы больше не отображаются по умолчанию — их заменил ИИ-чат-бот, помогающий найти нужную страницу. Иронично, но в разделе, посвящённом Gemini, этот ИИ-инструмент пока не используется.

Мнения пользователей разошлись, хотя многие сочли нововведение удачным применением ИИ. Не секрет, что база знаний Google зачастую напоминает настоящий лабиринт из ссылок и невнятных поисковых запросов. Найти нужную страницу для решения возникшей проблемы бывает весьма непросто. В этом плане Gemini проявляет себя очень эффективно благодаря способности понимать запросы на естественном языке и находить соответствующие источники информации.

Arm AGI почти вдвое превзошёл AMD EPYC на Zen 5 по производительности на стойку — по тестам самой Arm

Arm заявила, что её центральные процессоры AGI для ИИ ЦОД превосходят AMD EPYC 9755 по производительности в расчёте на одну стойку в два раза. Об этом свидетельствуют результаты моделирования работы серверной стойки с учётом характеристик чипов и энергопотребления серверов при выполнении семи типов рабочих нагрузок. Методика оценки была разработана Arm при поддержке Fujitsu, Meta✴✴ и OpenAI.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

Результаты были подтверждены компанией Signal65 в ходе независимого анализа по заказу Arm. Однако это не означает, что данный чип является лидером в сфере ИИ-агентов: использовалась собственная методика Arm, поэтому выводы справедливы лишь для конкретных моделей процессоров, сценариев нагрузки и конфигураций оборудования, отметил ресурс Tom's Hardware.

Предложенная компанией Arm методология оценки производительности CPU основывается на использовании репрезентативных рабочих нагрузок для ИИ-агентов, воспроизводимых измерениях характеристик процессора и проверке результатов при выполнении комплексных задач. Методология предполагает выявление инструментов и сервисов, задействованных агентом, измерение их производительности (нагрузки на CPU) в контролируемых условиях, а также проверку того, способствуют ли внесённые улучшения успешному выполнению поставленной перед агентом задачи. Например, в ходе тестирования базы данных можно определить, насколько быстро система обрабатывает транзакции. Затем в рамках комплексной оценки анализируется, приводит ли ускорение доступа к базе данных к реальному повышению эффективности рабочего процесса, зависящего от неё.

Поскольку агент может выбирать разные команды или следовать разным маршрутам выполнения задачи при каждом запуске, Arm предлагает воспроизводить записанные действия агента, чтобы отделить производительность CPU от влияния этих факторов.

Для оценки производительности процессора методика предусматривает семь рабочих нагрузок: MySQL, NGINX, Milvus, SWE-bench replay, fastText, vLLM CPU overhead и Sandbench. Они охватывают инструменты, рабочие процессы агентов, рассуждения и планирование. Sandbench измеряет накладные расходы на создание песочницы для выполнения задач агента на процессорах Arm AGI и AMD EPYC 9755.

Для проведения тестов компания Arm использовала две конфигурации процессора AGI: 128-ядерный чип с тактовой частотой 2,8 ГГц и памятью DDR5-7200 (для Terminal-Bench 2 и SWE-bench) и 136-ядерный чип с частотой 3,2 ГГц и памятью DDR5-8000 (для остальных пяти сценариев нагрузки). В качестве аналога от AMD был выбран 128-ядерный процессор EPYC 9755, установленный в односокетную систему с памятью DDR5-6400. Обе платформы тестировались в одних и тех же сценариях, но с использованием разных программных сред.

На уровне отдельных процессоров Arm AGI продемонстрировал превосходство над AMD EPYC 9755 в пяти из семи тестов. Он оказался быстрее на 9 % в Terminal-Bench, на 13 % в SWE-bench и на 97 % в fastText, однако уступил 12 % в MySQL и 5 % в Milvus по показателю пропускной способности.

На уровне стойки моделируемая производительность решений Arm в среднем в 1,99 раза превысила показатель AMD, причём преимущество наблюдалось во всех семи сценариях нагрузки.

Сообщается, что специалисты Signal65 удалённо наблюдали за ходом тестирования Arm, а также изучили исходные логи, файлы с результатами, скрипты и записи о конфигурации систем. Они повторно выполнили расчёты с использованием собственного программного кода и воспроизвели все семь результатов с погрешностью не более 0,5 %. При этом Signal65 не проводила повторных испытаний на собственном аппаратном обеспечении в своей лаборатории.

ИИ впервые прошёл Minecraft без помощи человека — пионером стала флагманская модель Gemini 4 Argon от Google

Флагманская модель искусственного интеллекта Gemini 4 Argon от Google записала на свой счёт новое достижение — прохождение блоковой песочницы Minecraft от Mojang Studios (принадлежит Xbox) без помощи человека.

 Источник изображения: Mojang Studios

Источник изображения: Mojang Studios

Исследователи Google DeepMind поместили четырёх ИИ-агентов Gemini 4 Argon в случайный мир Minecraft с единственной целью — победить Дракона Края. Никаких ролей, стратегий или инструментов «игрокам» не выдавали.

Персонажами агенты управляли благодаря Mineflayer (библиотека для создания программных ботов в Minecraft) и координировали действия с товарищами по команде через внутриигровой чат и общую память.

 Источник изображения: Google DeepMind

Источник изображения: Google DeepMind

С самого начала прохождения агенты разделили роли (janesick мастерил инструменты, gyldenia искал ресурсы и так далее), предупреждали друг друга об опасностях, давали советы и указания, а также подбирали вещи погибших соратников.

Весь процесс занял 27 часов и 14 минут. За это время агенты не только победили Дракона Края (последний удар нанёс bulicame), но также запустили 2783 программы, написали 229 сообщений друг другу и 605 раз погибли.

 Источник изображения: Google DeepMind

Источник изображения: Google DeepMind

«Насколько нам известно, это первый случай полностью самостоятельного прохождения Minecraft от начала и до конца ИИ-агентами со стандартной библиотекой Mineflayer и без предварительного изучения [ключей генерации мира] или каких-либо других созданных людьми инструментов для игры», — отметила команда Google DeepMind.

В сумме агенты потратили 1,35 млрд токенов — стоимость эксперимента составила $810 по расценкам Gemini ($1620 по стандартным расценкам). Полный отчёт о приключениях Gemini 4 Argon в Minecraft доступен на сайте arXiv.

Глава Konami считает разработчиков игр важнее ИИ — человеческий фактор остаётся ключевым для индустрии

Президент Konami Digital Entertainment Хидэки Хаякава (Hideki Hayakawa) в свежем корпоративном отчёте призвал не переоценивать влияние нейросетей на разработку видеоигр. Руководитель убеждён, что главную роль в создании увлекательных и самобытных проектов по-прежнему играют люди, а не программные алгоритмы.

 Источник изображения:  Konami

Источник изображения: Konami

Хаякава оспорил популярное мнение о том, что нейросети кардинально снизят порог входа в индустрию и изменят расстановку сил на рынке. По словам топ-менеджера, этот порог уже давно опустился благодаря общедоступным игровым движкам и развитию пользовательского контента.

«Даже если использование ИИ приведёт к повышению эффективности производства, я считаю, что важнейшими факторами в создании развлекательных и инновационных видеоигр остаются люди и авторы», — заявил глава издательства.

Хаякава добавил, что именно динамика человеческих отношений внутри коллектива рождает свежие геймплейные идеи: «Такую "химию" не так-то просто заменить». При этом Konami помогает командам безопасно осваивать новые инструменты и заранее просчитывать потенциальные риски от их внедрения.

В настоящий момент японское издательство активно развивает направление крупнобюджетных проектов после затяжной паузы, когда основной упор делался на футбольный симулятор eFootball и ретро-сборники. В производстве совершенно точно находятся новые части Silent Hill. Также несколько дней назад состоялся релиз метроидвании Castlevania: Belmont’s Curse, тепло принятой публикой.

Мобильный интернет в России разогнался почти на 20 % после запуска 5G

Спустя месяц после запуска 5G средняя скорость мобильного интернета в России увеличилась почти на 20 % — до 24,24 Мбит/с в случае с передачей данных от абонентов и на 14 % по загрузке, сообщили «Известия» со ссылкой на данные TelecomDaily. В Минцифры прогнозируют дальнейший рост скорости мобильного интернета.

 Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Данные TelecomDaily базируются на результатах более 1 млн пользовательских замеров через мобильное приложение «Мегабитус» и на портале «Госуслуги». Сообщается, что медианная скорость передачи данных от абонента (upload) увеличилась на 19,7 % — с 8,6 до 10,3 Мбит/с, показатель загрузки данных (download) в сетях четырех крупнейших российских операторов вырос на 13,7 % — с 24,24 до 27,56 Мбит/с.

Рост скорости зафиксирован по стране в целом, а не только у тех, кто получил доступ к 5G. В самих сетях 5G скорость передачи данных составляет до 240–260 Мбит/с, сообщил гендиректор агентства Денис Кусков. Он отметил, что на фоне дальнейшего развёртывания 5G, особенно в диапазоне n79, медианный показатель скорости мобильного интернета до конца года может вырасти ещё примерно на 10 %.

Эксперт НТИ по технологическому развитию Илья Ильинский уточнил, что дальнейший рост скорости будет достигнут за счёт расширения географии покрытия — ожидается запуск 5G до конца года ещё в 50 городах. Он пояснил, что операторы перевели LTE-оборудование в новый режим с помощью обновления программного обеспечения и большого запаса для дальнейшего роста скорости в таком режиме нет.

«Это запланированный переходный период, который позволяет компаниям быстрее развернуть сети и сделать 5G доступным для абонентов уже сегодня. Ещё более заметного роста скорости мы ожидаем после перехода на выделенные частоты в диапазоне 4,9 ГГц», — сообщили в Минцифры. Сейчас сети 5G действуют в 35 городах России.

Для 5G в мире в основном используется диапазон 3,4–3,8 ГГц, говорит Илья Ильинский. В России этот спектр недоступен сотовым операторам, и это одна из причин отставания от стран, где сети пятого поколения начали работать ещё в 2019 году.

С 2027 года начнётся переход отрасли на отечественные станции. Поэтому дальнейшее развёртывание сетей 5G на новых частотах в диапазоне 4,63–4,99 ГГц, выделенных Минцифры, будет зависеть от объёмов производства российского оборудования, отметил эксперт.

Американский ИИ-бум на $10 трлн споткнулся о реальность: стройки буксуют, деньги и электричество заканчиваются

В США планируется вложить более $10 трлн в ИИ-инфраструктуру к 2032 году, но реализация амбициозных проектов всё чаще буксует. Инвесторы осторожничают, строительство дорожает, сроки срываются, а местные жители протестуют против новых дата-центров. Уже десятки крупных проектов столкнулись с отменой или задержками, ставя под вопрос масштаб планируемого ИИ-бума.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Амбициозные планы американских ИИ-стартапов и более зрелых компаний сектора по активному развитию вычислительной инфраструктуры по мере отдаления от момента «первичной эйфории» в конце 2022 года начали упираться в суровую экономическую реальность и недовольство местных жителей, которые во многих случаях протестуют против строительства ЦОД в окрестностях. Только в этом году более 1000 общественных групп выразили свой протест против строительства ЦОД и объектов сопутствующей инфраструктуры в США, по данным Financial Times.

Как минимум 47 крупных проектов в этом году были заблокированы, отменены или столкнулись с задержкой сроков реализации, по данным RegLayer. Аналитики Bernstein в этом месяце заявили, что только около 35 % запланированных к строительству в США центров обработки данных имеют внятные шансы на реализацию и заслуживают доверия. Так называемые «неооблачные провайдеры» (neocloud), к которым относится и Nebius основателя «Яндекса» Аркадия Воложа, во многих случаях переживают не самые простые времена. В прошлом месяце Волож признался, что из требуемых на строительство 5 ГВт вычислительных мощностей около $250 млрд его компания в лучшем случае обеспечена финансированием 20 % этого объёма.

На прошлой неделе «штормило» компанию CoreWeave, которая тоже работает в этом секторе. Её акции в пике теряли 25 % и более, поскольку инфляция и рост ставки рефинансирования заметно увеличивают стоимость реализуемых проектов. Кроме того, настороженность инвесторов относительно долговечности «ИИ-пузыря» помешала некоторым компаниям выйти на IPO для привлечения средств на фондовом рынке. Даже OpenAI, которую можно считать «прародительницей» ИИ-бума, решила в этом году не выходить на биржу, объяснив такое решение и заботой о безопасности создаваемых технологий, помимо прочего.

Условия контрактов с подрядчиками по строительству ЦОД также начали их нервировать, когда стало понятно, что не все заказчики готовы вовремя предоставить денежные ресурсы в необходимом количестве, а ответственности за это они практически нести не будут. Сроки строительства начали затягиваться, тогда как выплаты по заёмным средствам необходимо делать регулярно, и бюджет проектов из-за этого только увеличивается. Участникам процесса приходится занимать на сотни миллионов долларов США больше, чем планировалось изначально.

 Источник изображения: Dell Technologies

Источник изображения: Dell Technologies

Принадлежащая SoftBank компания SB Energy, которую поддерживают OpenAI и Nvidia, ещё не построила ни одного ЦОД, а уже нуждается в $174 млрд капитальных вложений, чтобы покрыть контракты с потенциалом будущей выручки в размере $430 млрд, главным образом имеющие отношение к OpenAI. Компании пришлось отложить выход на биржу, по итогам которого она планировала оценить свою капитализацию в $50 млрд.

Ситуацию усложняют технические требования энергетических компаний в США. Во многих случаях проекты по строительству ЦОД приходится просчитывать таким образом, чтобы они могли опираться на собственные генерирующие мощности. Подключать объекты с таким уровнем энергопотребления к существующим сетям готовы далеко не все поставщики электроэнергии.

Anthropic и OpenAI на первых этапах ИИ-бума, как отмечают источники, были готовы рисковать деньгами только ради возможности ускорить расширение вычислительной инфраструктуры. В итоге их неуёмные аппетиты привели в отрасль некоторых неопытных игроков, которые сейчас попадают в сложные финансовые условия, при этом не обеспечивая заказчиков необходимыми вычислительными ресурсами. По некоторым оценкам, расходы на ИИ-инфраструктуру в США в период с 2025 по 2032 годы превысят $10 трлн, составив около 3,22 % ВВП страны в ежегодном выражении. Это заметно выше, чем доля инвестиций в инфраструктуру США в периоды всех прошлых «технологических революций». При этом деньги на строительство ЦОД в наше время становится всё сложнее заполучить.

Звезда Cyberpunk 2077 Хидео Кодзима вернётся в Найт-Сити ради Cyberpunk: Edgerunners 2

В предстоящем аниме-сериале Cyberpunk: Edgerunners 2 от Studio Trigger и CD Projekt Red фанатов нашумевшего ролевого боевика Cyberpunk 2077 ждёт множество незнакомых лиц и как минимум одно знакомое.

 Источник изображения: Steam (JCczar)

Источник изображения: Steam (JCczar)

Официальный микроблог Cyberpunk: Edgerunners рассекретил, что во втором сезоне шоу появится японский режиссёр брейндансов Хидэёси Осима, которого можно было встретить в Cyberpunk 2077.

«Узнаёте кого-то, чумбы? Быть может, вы видели его в "Компэки плаза" во время "Пропуска в высшую лигу" в 2077 году. Теперь этот прославленный режиссёр брейндансов вновь объявился в Найт-Сити», — интригуют авторы.

Как и в Cyberpunk 2077, внешность и голос Хидэёси Осиме в Cyberpunk: Edgerunners 2 подарит японский гейм-дизайнер, основатель Kojima Productions, создатель Metal Gear Solid и Death Stranding Хидео Кодзима (Hideo Kojima).

 Источник изображения: X (Cyberpunk: Edgerunners)

Источник изображения: X (Cyberpunk: Edgerunners)

Второй сезон посвящён легенде наёмников Уику Кингсли, мстительному кочевнику Ди, юному киноману Роману Караксу и одержимой хромом Талии Янг из банды «Мальстрём», которые борются за место под солнцем в Найт-Сити.

Cyberpunk: Edgerunners 2 выйдет 20 октября эксклюзивно в стриминговом сервисе Netflix. Обещают 10 эпизодов совершенно новой, самостоятельной истории о мечтах, мести, семье, одержимости и стремлении выжить в жестоком мире.

Тем временем второй сезон уже получил первые оценки от критиков. По мнению журналистов IGN и GamesRadar, продолжение не дотягивает до сюжетных высот первой части, но всё равно производит сильное впечатление.

Старые iPhone станут донорами для новых китайских смартфонов — всё из-за дефицита памяти

Память в этом году рекордно подорожала, но купить её даже по нынешним ценам не так уж просто, поэтому китайские производители смартфонов начали искать необходимые компоненты на вторичном рынке. Местные компании по переработке электронных отходов уже наладили бизнес по продаже бывшей в употреблении памяти для установки в новые устройства.

 Источник изображения: Unsplash, Eirik Solheim

Источник изображения: Unsplash, Eirik Solheim

Дефицит микросхем памяти вынуждает некоторых производителей смартфонов обращаться за необходимыми компонентами на вторичный рынок мобильных устройств, как отмечают некоторые тайваньские источники. По имеющимся данным, китайские производители смартфонов начали обращаться с подобными запросами на «барахолку» в Шэньчжэне, где бывшие в употреблении компоненты уже продаются отдельно от устройств, в которых были первоначально установлены. В качестве доноров могут выступать и бывшие в употреблении iPhone, но извлечённая из них память при этом может оказаться внутри смартфонов совершенно другой марки.

Развитию такого весьма специфического рынка способствует спрос и высокие цены, которые сейчас достигают $75 за одну микросхему памяти. Как отмечают тайваньские источники, бывшие в употреблении чипы памяти вряд ли окажутся внутри смартфонов флагманских моделей, поскольку их целевой сегмент ограничивается недорогими устройствами. Известны примеры, когда одна из китайских компаний по переработке электронных отходов приобрела в марте текущего года около 1000 неисправных смартфонов, чтобы извлечь микросхемы памяти и другие работоспособные элементы из более чем 600 экземпляров. Приобрести неисправный смартфон в Китае можно за $15, и если извлечённый из него чип памяти можно продать по более высокой цене, такой бизнес явно обретает смысл.

Впрочем, такая схема заработка имеет свои ограничения. Во-первых, не все чипы в подержанных смартфонах сохраняют свою работоспособность. Во-вторых, их извлечение, тестирование и подготовка к повторной продаже требует времени и денег. В-третьих, у покупателя таких «микросхем с пробегом» могут возникнуть проблемы с совместимостью. Наконец, как только рынок памяти начнёт насыщаться новыми чипами, цены на вторичном рынке пойдут вниз и лишат подобные операции экономического смысла.

Rockstar не забыла: новый трейлер GTA VI удивил фанатов отсылкой к самой первой GTA

Вышедший на прошлой неделе релизный трейлер горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games удивил не только качеством исполнения, но и отсылкой к далёкому прошлому серии.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Хотя новый трейлер GTA VI оказался самым коротким из представленных, полутораминутный ролик содержит немало интересного, включая отсылку к самой первой Grand Theft Auto образца 1997 года.

Примерно на середине ролика зрители могут наблюдать главного героя Джейсона Дюваля в футболке школы боевой подготовки «Мародёр» армии США, расположенной в северной части вымышленного района Форт-Ло.

Как подметил пользователь dash_GTA в соцсети X, Форт-Ло (отсылка к Форт-Ли) является частью штата Нью-Гернси (аллюзия на Нью-Джерси) из оригинальной GTA. В классической игре Нью-Гернси соседствует с Либерти-Сити.

Ранее сообщалось, что Лусия Каминос — второй протагонист GTA VI наряду с Джейсоном — родом как раз из Либерти-Сити. Вполне возможно, герои познакомились ещё до того, как попали в штат Леонида (вдохновлён Флоридой).

События GTA VI развернутся в как никогда большом и отзывчивом открытом мире. По сюжету Джейсон и Лусия в попытке заработать лёгкие деньги оказались втянуты в масштабный криминальный заговор.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Игра всё-таки получит шанс побороться за звание лучшей в 2026 году на The Game Awards 2026.

У складного iPhone батарея оказалась меньше, чем у iPhone 18 Pro Max — Apple раскрыла точную ёмкость

После старта предзаказов на iPhone Duo компания Apple раскрыла ёмкость батареи складного смартфона — сведения представлены в документации для регулирующих органов ЕС. Новинка получила батарею на 4883 мА·ч, и это один из самых высоких показателей среди смартфонов Apple, хотя и не рекордный.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Смартфон оснащён двумя аккумуляторами. Ёмкость одного равна 2962 мА·ч, у второго — 1921 мА·ч, что в сумме составляет 4883 мА·ч. Этот показатель больше, чем у iPhone 18 Pro (4288 мА·ч), но меньше, чем у модели iPhone 18 Pro Max (5567 мА·ч).

У смартфонов версии iPhone с поддержкой только eSIM более ёмкие батареи по сравнению с моделями с физической SIM-картой. Среди актуальных моделей лидирует по показателю ёмкости батареи iPhone 18 Pro Max, батарея которого обеспечивает, по данным Apple, до 45 часов воспроизведения видео без подзарядки. На втором месте iPhone 17 Pro Max с батареей на 5088 мА·ч, обеспечивающий просмотр видео в течение 39 часов.

Складной смартфон iPhone Duo лишь на третьем месте, обеспечивая воспроизведение видео на внешнем экране в течение 44 часов и на внутреннем — в течение 31 часа.

Далее следуют iPhone 16 Pro Max (4685 мА·ч, 33 часа), iPhone 18 Pro (4288 мА·ч, 36 часов), iPhone 17 Pro (4252 мА·ч, 33 часа), iPhone 17e (4005 мА·ч, 26 часов), iPhone 17 (3692 мА·ч , 30 часов), iPhone Air (3149 мА·ч, 27 часов).

Если же сравнивать iPhone Duo со складными устройствами других вендоров, то он превосходит по ёмкость батареи Galaxy Z Fold8 (4800 мА·ч), но уступает модели Galaxy Z Fold8 Ultra (5000 мА·ч). Также он уступает Oppo Find N6 и Motorola Razr Fold (по 6000 мА·ч), Huawei Pura X Max (5300 мА·ч), Google Pixel 10 Pro Fold (5015 мА·ч) и Honor Magic V6 с рекордной ёмкостью батареи 6600 мА·ч.

SAMA B850 — блок питания для современных игровых ПК с сертификацией Cybenetics и не только

Компания SAMA выпустила блок питания B850 мощностью 850 Вт, рассчитанный на использование в современных настольных компьютерах, в том числе игровых системах с производительными видеокартами. Модель относится к классу энергоэффективности 80 Plus Bronze, но предлагает ряд особенностей, которые делают её интересным вариантом для сборок с расчётом на актуальные аппаратные платформы.

SAMA B850 рассчитан на номинальную мощность 850 Вт. Вся она доступна по линии 12 В, которая обеспечивает питание наиболее требовательных компонентов компьютера — прежде всего процессора и видеокарты. Такой запас мощности позволяет использовать блок питания в производительных системах, а соответствие требованиям ATX 3.1 предусматривает работу с характерными для современных видеокарт кратковременными скачками энергопотребления.

Для подключения мощных современных видеокарт имеется разъём 12V-2x6, рассчитанный на мощность до 450 Вт. Он выполнен с использованием проводников сечением 16 AWG, что отличает его от остальных кабелей питания, основные проводники которых имеют сечение не менее 18 AWG.

Помимо 12V-2x6, в распоряжении пользователя есть три восьмиконтактных разъёма PCI Express формата 6+2. Для материнской платы предусмотрен стандартный 24-контактный кабель, а для процессора — кабель EPS12V с двумя разъёмами ATX12V. Подключить накопители и другие комплектующие помогут два кабеля с разъёмами SATA и Molex.

Кабельная система у модели несъёмная. При этом её конфигурация охватывает основные потребности настольного компьютера и устраняет необходимость использования переходников: от питания материнской платы и процессора до подключения видеокарты, накопителей и дополнительных устройств. Длина основного кабеля питания материнской платы составляет 550 мм, процессорного — 700 мм, а кабеля 12V-2x6 — 600 мм.

Блок питания выполнен в компактном корпусе глубиной 150 мм, что упрощает его установку в совместимые компьютерные корпуса, оставляя больше возможностей для организации пространства внутри системы. За охлаждение отвечает 120-мм вентилятор.

В основе модели лежит платформа компании RSY (Shenzhen Ruishengyuan Technology). При разработке преобразователя питания используется полумостовая топология LLC, а на вторичной стороне установлены синхронные выпрямители и преобразователи постоянного тока. Такое сочетание схемотехнических решений применяется и в более дорогих блоках питания. В конструкции также используются электролитические конденсаторы тайваньских производителей Teapo и Kuang Jin.

На входе предусмотрен двухкаскадный фильтр электромагнитных помех, а также варистор, предназначенный для защиты от скачков напряжения, и ограничитель пускового тока на основе NTC-термистора.

Ещё одна особенность SAMA B850 — сертификат лаборатории Cybenetics. Он дополняет маркировку 80 Plus Bronze и подтверждает, что модель прошла отдельную процедуру оценки. При этом две системы сертификации имеют разное назначение: 80 Plus прежде всего характеризует энергоэффективность, тогда как Cybenetics проводит более комплексные испытания блоков питания, включая оценку их рабочих характеристик. Согласно опубликованным данным, коэффициент полезного действия SAMA B850 в определённых режимах достигает 89 %. При этом напряжение на линии 12 В стабилизируется с отклонением в пределах 3 %.

SAMA B850 сопровождается трёхлетней гарантией производителя. На момент подготовки статьи модель ещё не поступила в российскую розницу.

Моддер выпустил инструмент, который с помощью ИИ превращает любую игру в кооперативную

Развитие технологий искусственного интеллекта поставило крест на традиционном обратном инжиниринге игр. Новый ИИ-проект позволяет декомпилировать любое одиночное приключение и снабдить его мультиплеером.

 Источник изображения: 3DNews

Источник изображения: 3DNews

Моддер cranebeaker представил инструмент Co-op Anything на базе ИИ-агентов (вроде Claude Code, Codex, Gemini CLI, Cursor, OpenCode и других), который автоматизирует обратный инжиниринг одиночных игр с целью добавления в них кооператива.

От пользователя требуется лишь выбрать игру из обширного каталога доступных на ПК и указать ИИ-агенту путь к репозиторию cranebeaker в GitHub. Всё остальное, согласно задумке cranebeaker, нейросеть должна сделать сама.

Разработчик обещает для каждой игры локальный и онлайновый кооператив, интеграцию со Steam и прочие улучшения: «Вам понадобится сама игра, агент для написания кода и немного терпения».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

В зависимости от доступности решений по реализации кооператива в той или иной игре процесс может пойти по одному из двух сценариев. Первый — ИИ-агент находит кооперативный мод, дорабатывает его, тестирует с ботами и упаковывает.

Второй — существующих решений нет, и ИИ-агент декомпилирует игру и собирает кооператив для неё с нуля. По словам cranebeaker, в этом случае процесс может растянуться на недели, а то и месяцы.

Благодаря Co-op Anything энтузиасты уже снабдили кооперативом оригинальную Deus Ex, Fallout: New Vegas, Dungeon Keeper и неофициальный порт легендарной The Legend of Zelda: Ocarina of Time с Nintendo 64.

Microsoft: компонуемая память поможет преодолеть ограничения в ИИ-инфраструктуре

На фоне дефицита памяти, используемой в ИИ ЦОД, гиперскейлеры пересматривают подходы к её распределению. Компонуемая память (composable memory), позволяющая объединять ресурсы памяти нескольких серверов и выделять их для рабочих нагрузок по мере необходимости, является одним из наиболее практичных решений этой проблемы, считают в Microsoft, о чём пишет SiliconANGLE.

По словам Самира Раджадни (Samir Rajadnya, на фото ниже), главного архитектора Microsoft, команда специалистов компании изучает системные технологии, которые позволили бы превратить память из ресурса, «запертого» внутри конкретного сервера, в общий, динамически распределяемый ресурс в рамках всей платформы Azure.

«Как можно заметить из публикаций в СМИ, сейчас наблюдается нехватка памяти, — сообщил топ-менеджер Microsoft. — Следовательно, мы должны использовать её гораздо эффективнее. Важно, чтобы память направлялась туда, где того требует конкретная рабочая нагрузка. Если же память оказывается “запертой” в рамках задачи, которая её в данный момент не использует, мы попросту растрачиваем ценный ресурс».

 Источник изображения: SiliconANGLE theCUBE/YouTube

Источник изображения: SiliconANGLE theCUBE/YouTube

Он назвал компонуемую архитектуру одним из ключевых направлений развития на ближайшие годы. «Раньше всё было жестко привязано к CPU или GPU; память фактически выступала лишь вспомогательным элементом для них. Теперь же память рассматривается как самостоятельный, критически важный ресурс», — заявил Раджадня.

Говоря о корпоративном сегменте, Раджадня отметил, что сегодня всё сводится к вопросу вертикальной интеграции: рабочей нагрузки, системы, ПО, аппаратной части — всё в едином комплексе. И такой подход необходим даже на уровне отдельных предприятий, подчеркнул он.

Эффективная работа подобных систем в крупных масштабах зависит от того, как организованы соединения между памятью и CPU или XPU, говорит Самир Раджадня. «Сейчас появляется множество замечательных инноваций как в сфере памяти, так и в области CPU и ускорителей (XPU), — сообщил он. — Но ключевой вопрос — как связать всё это воедино? Именно здесь критически важны технологии интерконнекта. В частности, значимую роль будут играть разработки в области оптических соединений. Всё это поможет нам создать так называемую компонуемую память».

Ранее Microsoft в партнёрстве с SAP и Intel запустила в облаке Azure виртуальные машины семейства M-Series с технологией Compute Express Link (CXL). Сообщается, что поддержка CXL способствует более эффективной работе SAP S/4HANA, обеспечивая, в том числе, больше гибкости в плане конфигурирования платформы при одновременном снижении совокупной стоимости владения. CXL также помогает Microsoft, Meta✴✴ и Google использовать старую память в новых серверах.

Nvidia объединяет: TSMC поможет Samsung выпускать скоростную ИИ-память NVHBM

Вечно соперничающая с TSMC компания Samsung должна пойти на уступки Nvidia, используя 3-нм базовые кристаллы производства TSMC при выпуске памяти типа NVHBM. В дальнейшем она надеется наладить их выпуск по 2-нм технологии своими силами, но на первых порах такое сотрудничество окажется неизбежным.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На рынке контрактного производства чипов южнокорейская Samsung Electronics и тайваньская TSMC являются давними соперниками, причём если последняя является общепризнанным лидером по объёмам производства, то первая старается всё время как минимум догнать её в технологической сфере, а то и местами опередить. При этом Samsung остаётся крупнейшим производителем памяти, и при выпуске базовых кристаллов HBM исторически старалась полагаться на собственные технологические возможности.

Как отмечает южнокорейское издание Seoul Economic Daily, на правах основного заказчика памяти типа NVHBM американская компания Nvidia смогла объединить усилия TSMC и Samsung на этапе её разработки. Фактически, базовый кристалл этого типа памяти позволил вынести вспомогательные функции за пределы самого графического процессора (GPU) и увеличить быстродействие благодаря размещению в последнем дополнительного количества вычислительных блоков. Контроллер памяти фактически переехал на базовый кристалл NVHBM, а площадь блока интерфейса физического уровня (PHY) удалось сократить на 60 % по сравнению с классической HBM. В итоге, NVHBM получила возможность поднять пропускную способность на величину до 30 % и снизить энергопотребление на 15 % по сравнению со стандартной HBM4E.

Nvidia определила, что оптимальным для базового кристалла NVHBM стал бы 3-нм техпроцесс, но уровень выхода годных чипов в его рамках должен превышать определённое значение. TSMC способна обеспечить данный показатель за пределами 90 %, тогда как Samsung Electronics вряд ли готова поднять его выше 60 % в обозримом будущем. С точки зрения Nvidia, целесообразно было бы поручить выпуск базовых кристаллов для NVHBM по 3-нм технологии именно TSMC.

По оценкам UBS, а следующем году спрос на HBM вырастет на 91 % по сравнению с текущим годом. При этом поставщики смогут предложить лишь около 90 % необходимого рынку объёма подобной продукции. Samsung, помимо прочего, ограничена в своих способностях выпускать базовые кристаллы для NVHBM в необходимых Nvidia количествах, поэтому основные надежды в этой сфере возлагаются на TSMC. Даже если Samsung в своей памяти NVHBM будет полагаться на базовые кристаллы производства TSMC, она параллельно будет готовиться и к их самостоятельному выпуску. В условиях дефицита место на рынке найдётся и для них — тем более, что мощности TSMC загружены и другими заказами на 3-нм продукцию. Как ожидается, Samsung попытается сертифицировать свой 2-нм техпроцесс для соответствующих нужд.

По другим данным, TSMC и Samsung также сотрудничают в сфере передовых технологий упаковки чипов, так что выпуском NVHBM их взаимодействие не ограничится. Базовые кристаллы для классической HBM компания Samsung при этом рассчитывает выпускать собственными силами, как и ранее. Кроме того, заказные базовые кристаллы для прочих клиентов, помимо Nvidia, южнокорейский подрядчик тоже готов выпускать самостоятельно.

Робот-мойщик окон Xbot A11 представлен в шести цветах — от спокойных до неоново-ярких

Компания Xbot представила новую коллекцию роботов-мойщиков окон Xbot A11 и на этот раз ставка сделана не только на функциональность, но и на дизайн. Модель получила сразу шесть цветовых вариантов: от спокойных пастельных до неоново-ярких. Такого сочного и продуманного разнообразия цветов ещё не было. Теперь это не просто техника, которую прячут в шкафу, а деталь интерьера, которую хочется оставить на виду.

Теперь выбор мойщика окон ещё и вопрос вкуса и настроения. В палитре Xbot A11: «медовый жёлтый», «пыльный розовый», «молочный голубой», «сочный лайм», «неоновый оранжевый» и «жемчужный белый». Это не просто цвета, а готовые сценарии. Пастельные оттенки спокойно растворяются в интерьере, а лаймовый и неоново-оранжевый превращают робота в заметный акцент.

Таким образом, ХВОТ A11 можно подобрать под обстановку, любимый цвет или просто под настроение — редкая возможность для техники, которую мы привыкли оценивать только по характеристикам.

При этом за ярким дизайном скрывается практичный робот-мойщик. Xbot A11 предназначен не только для очистки окон, но и для зеркал, витрин, стеклянных дверей, перегородок и других гладких поверхностей. Устройство может выполнять как сухую, так и влажную уборку, а два распылителя автоматически подают жидкость на стекло во время движения робота. Это позволяет предварительно размягчать загрязнения и не оставлять разводы.

Для жидкости предусмотрен резервуар объёмом 80 мл. Производитель заявляет скорость уборки 1 м2 за четыре минуты. Робот перемещается по стеклу по Z-образной траектории, последовательно очищая поверхность от одной рамы к другой.

За удержание на поверхности отвечает вакуумный двигатель с силой всасывания 5600 Па. Xbot A11 рассчитан на работу на вертикальных и наклонных поверхностях с углом наклона до 30°, поэтому его можно использовать, например, для очистки мансардных окон. Дополнительную безопасность обеспечивает страховочный трос длиной 4 м. Робот питается от сети, но внутри имеется резервный аккумулятор, так что при отключении питания робот способен оставаться на стекле до 20 минут.

Управление осуществляется с дистанционного пульта, а о процессе уборки робот сообщает с помощью звуковой и световой индикации.

Теперь главный вопрос — какой Xbot A11 выбрать: нежно-розовый для спокойного интерьера, молочно-голубой для более нейтральной обстановки или неоново-оранжевый, чтобы робот-мойщик точно не затерялся среди бытовой техники.

Стоимость Xbot A11 составляет всего 6990 рублей.

Слухи: спустя 22 года после релиза культовая ролевая игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines получит новую жизнь

Похоже, культовая вампирская ролевая игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines от основанной ветеранами разработки Fallout студии Troika Games спустя более 20 лет после релиза готовится получить новую жизнь.

 Источник изображения: Steam (SIX.robot)

Источник изображения: Steam (SIX.robot)

Началось всё с того, что участники индастриал-метал группы Genitorturers, чья песня Lecher Bitch была частью саундтрека Bloodlines, на недавнем концерте якобы заинтриговали зрителей тизером ремейка проекта.

Первым об этом сообщил пользователь Few_Interview8222 с форума Reddit, а впоследствии информацию подтвердил фронтмен группы GLDN Николас Голден (Nicholas Golden), который вместе с коллективом был на том же концерте.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Кроме того, насчёт ремейка высказался пользователь Reddit под ником Daimler_KKnD, предсказавший японский антураж гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 за несколько месяцев до официального анонса.

По словам Daimler_KKnD, обновлённая версия Vampire: The Masquerade — Bloodlines действительно в разработке, однако представляет собой не ремейк, а ремастер с «некоторыми оговорками».

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

События Vampire: The Masquerade — Bloodlines разворачиваются в современном Лос-Анджелесе, где игрокам в роли новообращённого вампира предстоит исследовать появление древнего Анкарского саркофага.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines вышла 16 ноября 2004 года на ПК. Игра заслужила высокие оценки, но в продажах провалилась и обрекла Troika Games на закрытие. Прошлой осенью свет увидел неудачный сиквел.

Apple выпустит 9-дюймовый HomeView, который сам будет поворачивать экран на голос пользователя

Новый вариант Apple HomeView будет определять положение обращающегося к нему пользователя, поворачивая дисплей в его сторону. Это упростит взаимодействие с устройством в семье в тех случаях, когда оно используется совместно несколькими людьми. Такой вариант гаджета появится в 2027 или 2028 году.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На прошлой неделе Apple выпустила одно из самых спорных решений для экосистемы своей бытовой электроники — оснащённый 7-дюймовым дисплеем квадратной формы хаб HomeView, на котором нельзя просматривать видео без использования сопряжённого iPhone, например. Более того, при поочерёдном взаимодействии с разными пользователями экран HomeView нужно разворачивать к ним вручную.

Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg вчера сообщил, что в 2027 или 2028 году Apple может выпустить более крупную версию HomeView с 9-дюймовым дисплеем и моторизованным манипулятором, который сможет разворачивать экран вокруг вертикальной оси на 360 градусов. Задействовав механизм распознавания голоса, устройство будет определять, кто с ним в данный момент разговаривает, и само будет разворачивать дисплей в сторону конкретного человека.

В текущем варианте исполнения HomeView способно распознавать отдельных пользователей и предоставлять им персонализированные ответы, но для более эффективного взаимодействия с дисплеем пользователям придётся подходить к устройству и физически менять его ориентацию в пространстве. Роботизированный манипулятор в новом варианте гаджета решит проблему автоматизации этих перемещений.

Более крупный вариант HomeView с манипулятором не заменит собой устройство первого поколения, а будет дополнять его в модельной линейке Apple, как уточняет Bloomberg. Для новой модели пока не придумано официальное название, да и со сроками есть некоторая неопределённость — данная версия HomeView может появиться как в следующем году, так и в 2028.

Anthropic направит до 20 % акций на благотворительность — в том числе для борьбы с безработицей из-за ИИ

По мере роста своей капитализации Anthropic готова отдать около 20 % своих акций на нужды благотворительности. Помимо решения прочих проблем, эти средства помогут бороться с последствиями безработицы, порождаемой развитием систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Идея благотворительности не чужда не только OpenAI, которой пришлось серьёзным образом менять свою организационную структуру по мере увеличения объёмов инвестиций в свой капитал, но и конкурирующему стартапу Anthropic, который готовится выйти на биржу в этом квартале. Вчера руководство Anthropic сообщило, что сегодня направит 5 % акций компании в распоряжение специально созданного Фонда общественного блага после одобрения советом директоров. Номинально эта структура будет обществом с ограниченной ответственностью, полностью принадлежащим Anthropic, а не классической благотворительной организацией, чья деятельность не облагается налогами.

По мере увеличения капитализации в распоряжение фонда будут переходить дополнительные пакеты акций: по 2 % за каждые 50 % прироста стоимости активов компании относительно определённого базового уровня. То есть, чем дороже будет становиться Anthropic, тем больше акций перейдёт в распоряжение Фонда общественного блага. При этом данные операции каждый раз потребуют одобрения со стороны совета директоров стартапа.

В составе Anthropic данный фонд сосредоточится на благотворительной активности. Он будет поддерживать средствами традиционные некоммерческие организации, а также сможет распределять блага непосредственно среди каких-то групп населения планеты. В частности, из средств фонда Anthropic может покрывать часть ущерба от влияния ИИ на рынок труда. Стартап уже выделил $200 млн на изучение этой проблемы и борьбу с её последствиями, но одновременно он осознаёт, что высокие темпы развития ИИ могут потребовать более решительных действий.

Anthropic обязуется, что принадлежащие фонду активы стартапа не будут использоваться для лоббирования или политических пожертвований, ни в США, ни за пределами страны. Как отмечает стартап, многие компании технологического сектора обычно увеличивают компенсационные пакеты для своих руководителей по мере роста бизнеса, а Anthropic предпочитает направлять эти активы на нужды общественного блага. В момент основания стартапа его учредители обязались 80 % своих личных акций Anthropic направлять на нужды благотворительности. Кроме того, Anthropic создала благотворительный фонд, в который сотрудники стартапа могли направлять получаемые ими акции — сама компания добавляла от себя столько же. Примерно половина сотрудников стартапа участвует в этой благотворительной программе.

В совокупности с организацией нового фонда, это позволит направить около 20 % акций Anthropic на нужды общественного блага. Эта доля может вырасти, если динамика курса акций компании окажется достаточно высокой. Целевые показатели капитализации, которые позволят передавать больше акций в распоряжение фонда, будут раскрыты позже. Илон Маск (Elon Musk) не удержался от комментариев после сделанных Anthropic заявлений, отметив, что он бы рекомендовал просто раздавать акции людям напрямую.

Новая статья: Аудит реальности: обзор российских и зарубежных детекторов ИИ-контента

Данные берутся из публикации Аудит реальности: обзор российских и зарубежных детекторов ИИ-контента

SK hynix придумала энергоэффективные и компактные ядра H-TPU для сверхбыстрых SSD будущего

Компания SK hynix представила архитектуру H-TPU (Hynix Transaction Processing Unit, не путать с Google TPU), разработанную для снижения нагрузки на универсальные процессорные ядра в будущих SSD-контроллерах. Ядра H-TPU предназначены исключительно для выполнения низкоуровневых и повторяющихся задач, включая обработку команд чтения и записи, управление метаданными и контроль буфера. Это разгрузит основной процессор, который продолжит отвечать за более сложные задачи, такие как управление политиками хранения данных, восстановление после ошибок и обработка исключительных ситуаций. H-TPU потребляют около 2,5 % энергии и занимают примерно 4 % площади кристалла по сравнению с универсальными CPU.

SK hynix отметила, что процессоры в контроллерах SSD достигли своих пределов с точки зрения энергопотребления и занимаемой площади. В представленной компанией на Международной конференции по проектированию SoC (ISOCC 2026) презентации отмечено, что пропускная способность интерфейса PCIe удваивается с каждым новым поколением, тогда как тактовая частота и управляющие возможности CPU в составе контроллеров растут гораздо медленнее.

 Источник изображений: SK hynix

Источник изображений: SK hynix

Эта проблема особенно остро стоит в сегменте SSD корпоративного класса. В условиях растущей конкуренции по показателю IOPS увеличение числа процессорных ядер в контроллерах стало общепринятой практикой, однако это привело к росту энергопотребления и увеличению площади кристалла. Например, контроллер Marvell Bravera SC6 с поддержкой PCIe 6.0, содержит 16 ядер: 12 ядер Cortex-R82, три ядра Cortex-M7 и одно ядро Cortex-M3. Предшественник Bravera SC5 (PCIe 5.0) имеет лишь 11 ядер.

Архитектура H-TPU базируется на четырёхступенчатом конвейере с последовательным выполнением команд (in-order execution) и не поддерживает суперскалярность или внеочередное выполнение. H-TPU — программируемый процессор, специализирующийся на управлении потоками данных в SSD и обработке транзакций. H-TPU распределяет специфические для работы с данными операции между более чем 100 компактными вычислительными элементами. Каждый такой блок отвечает за выполнение одной конкретной задачи. Ядра, не задействованные в текущей операции I/O, переходят в режим минимального энергопотребления.

Преимущество такого подхода заключается не только в снижении энергопотребления контроллера. Перенос обработки команд на специализированные блоки высвобождает основные Arm-ядра для выполнения задач прошивки, которые с трудом поддаются распараллеливанию. Кроме того, это позволяет масштабировать контроллер для поддержки большего числа каналов NAND-памяти без увеличения размера или энергопотребления основной вычислительной подсистемы, пишет Blocks & Files.

Подход сам по себе не является принципиально новым. Например, Phison в рамках концепции CoXProcessor объединил в контроллере X1 два ядра Arm Cortex-R5 и 32 «микроядра», каждое из которых предназначено для выполнения одной-двух конкретных задач. H-TPU от SK hynix развивает и масштабирует эту идею. В патенте, поданном компанией ещё в ноябре 2020 года, описывается архитектура, в которой CPU отвечает за управление (control plane), а множество небольших сопроцессоров формируют уровень I/O (I/O plane), отвечая за приём данных от хоста, работу с кешем, энергонезависимой памятью и адресами, образуя I/O-конвейер.

В дальнейшем компания планирует развивать аппаратную автоматизацию (HWA). В рамках концепции HWA простые, но трудоёмкие задачи по управлению хранилищем данных — обработка повторяющихся команд, поиск адресов, копирование информации во временные буферы и т.п. — полностью передаются специализированным аппаратным схемам, которые выполняют их автоматически для повышения предсказуемости времени завершения операций. В корпоративных SSD, где требуется высокий показатель IOPS, стабильность времени завершения операций I/O особенно критична. В свою очередь, CPU и H-TPU используются только для задач высокого уровня: например, для обработки исключительных ошибок или принятия критически важных управляющих решений.

Также планируется использование H-TPU в рамках совместного с NVIDIA проекта Storage Next с целью уменьшения гранулярности доступа к NAND-памяти примерно до 512 байт (что меньше действующих стандартов), оптимизируя работу системы для ИИ-задач. H-TPU найдёт применение в контроллерах для устройств серии AIN. Кроме того, H-TPU предполагается интегрировать в память типа High Bandwidth Flash (HBF), выпуск которой намечен на следующий год.

Разработчик экшена Samson подал на банкротство — сотрудники Liquid Swords несколько месяцев не получали зарплату

Независимая студия Liquid Swords, выпустившая в апреле свой дебютный боевик Samson, подала на банкротство. Об этом сообщило крупное шведское новостное издание со ссылкой на постановление Окружного суда Стокгольма.

 Источник изображения: Liquid Swords

Источник изображения: Liquid Swords

По информации портала Breakit, к финансовой несостоятельности компании привёл затяжной кризис: разработчики не получали заработную плату на протяжении последних нескольких месяцев. Теперь государственные службы Швеции вмешаются в ситуацию, чтобы выплатить компенсации примерно 30 сотрудникам студии. При этом руководство всё ещё рассчитывает найти покупателя на свои активы.

Liquid Swords была основана в 2020 году Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg) — сооснователем Avalanche Studios и бывшим творческим руководителем серии Just Cause. Дебютный проект команды получил сдержанные отзывы: критики и геймеры жаловались на ужасную оптимизацию, обилие багов и предсказуемый сюжет, но хвалили рукопашный и автомобильный экшен.

Samson вышла в апреле 2026-го на ПК (Steam, EGS), а в сентябре добралась до PlayStation 5, Xbox Series X и S. С выходом консольной версии игра получила обновлённую боевую систему, обучающие материалы и продвинутую систему настройки автомобиля.

Анонсирован Encryption — хоррор о поисках пропавшей дочери в охваченной лесными пожарами Италии

Разработчики из Digital Lighthouse Games анонсировали Encryption — кинематографический хоррор с видом от первого лица, действие которого происходит на охваченном лесными пожарами юге Италии.

 Источник изображений: Digital Lighthouse Games

Источник изображений: Digital Lighthouse Games

Encryption расскажет историю героя по имени Леонардо, который отправился на поиски своей дочери Арианны в заброшенный итальянский город Матеру. Игрок сможет заняться исследованием покинутых улиц древнего поселения, где когда-то кипела жизнь и гуляли туристы.

«Изучайте забытые бумаги и повреждённые звукозаписи: в них сокрыта не одна, а сразу несколько историй, каждая из которых связана с Арианной. Лишь София, бывшая жена, ещё отвечает на ваши звонки», — гласит описание хоррора в Steam.

Знакомство с архитектурой древней Матеры, воссозданной с помощью технологий 3D-лазерного сканирования и фотограмметрии, будет перемежаться привычной для хорроров геймплейной рутиной: чтением записок, решением головоломок и попытками избежать встречи с таинственными монстрами.

Больше всего неприятностей главному герою будут доставлять таинственные Тени, реагирующие на любой посторонний звук, и дым от пожаров. При этом Леонардо сможет облегчить своё пребывание в опасном месте благодаря умным часам со встроенным шумомером и датчиком кислорода в крови, а также фонарику и таинственному артефакту.

Encryption выйдет в 2027 году на PC (Steam), заявлен текстовый перевод на русский язык.

Redmagic представила флагманский монитор для геймеров — 5K со 180 Гц и Mini LED с 5184 зонами локального затемнения

Компания Redmagic представила несколько новинок, одной из которых стал монитор для геймеров с экраном Mini LED. Разработчики реализовали поддержку 5184 независимо управляемых зон локального затемнения, что является одним из самых высоких показателей среди уже присутствующих на рынке мониторов Mini LED. Новинка поступит в продажу в декабре и будет стоить около $970.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Монитор поддерживает два режима работы: разрешение 5K при частоте обновления экрана 180 Гц и 2K при частоте 330 Гц. За счёт этого пользователи смогут переключаться между более высоким разрешением и более высокой частотой обновления в зависимости от игры. Заявлена пиковая яркость 1400 кд/м² в режиме HDR, а также охват цветового пространства BT (конкретный стандарт в анонсе не указан) на уровне 95 %.

Разработчики реализовали поддержку технологии прогрессивного сканирования подсветки, которая уменьшает размытие и эффект остаточного изображения в динамичных сценах. Корпус монитора выполнен из алюминия с плоской тыльной стороной.

Это не первая попытка Redmagic выпустить монитор с более чем 5000 зонами локального затемнения. В ноябре 2023 года бренд представил GM001S — 27-дюймовый монитор Mini LED с поддержкой разрешения 4K, частотой обновления 160 Гц и 5088 зонами локального затемнения. В новом мониторе количество зон локального затемнения увеличилось всего на 96, т.е. примерно на 1,9 %. Главные изменения — это повышение разрешения с 4K до 5K, увеличение частоты обновления до 180 Гц и добавление режима с частотой 330 Гц, но с более низким разрешением. При этом у предыдущей модели была заявлена яркость 2200 кд/м2, тогда как пиковая яркость нового монитора в режиме HDR только 1400 кд/м2.

На начальном этапе новый монитор Redmagic поступит в продажу на территории Китая. Сроки запуска и стоимость устройства за пределами домашнего рынка пока неизвестны.

DeepSeek обновила ИИ-модель V4.1-Flash — она стала быстрее и эффективнее

На этой неделе состоялся релиз ИИ-модели DeepSeek V4.1-Flash-1017. Китайская компания заявила, что новый алгоритм стал компактнее и работает быстрее предыдущей версии нейросети. Этот шаг усилит конкуренцию DeepSeek с западными компаниями, такими как Anthropic и OpenAI, а также конкурентами на домашнем рынке, включая Moonshot Kimi и Z.ai.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

В сообщении DeepSeek сказано, что модель V4.1-Flash-1017 демонстрирует «более высокую производительность в бенчмарках, более быстрое выполнение задач и более быстрые ответы по сравнению с предыдущей версией». Нейросеть уже доступна в веб-приложении компании, в приложении DeepSeek и на платформе для разработчиков.

Высокие темпы запуска новых версий ИИ-моделей DeepSeek подчёркивают нарастающую конкуренцию между китайскими открытыми моделями и закрытыми аналогами американских компаний. Последние показывают высокие результаты в разных областях, но они обходятся значительно дороже. Новая версии ИИ-модели DeepSeek обеспечивает «существенные улучшения в рассуждениях, программировании, агентных задачах и визуальных бенчмарках».

 Источник изображения: api-docs.deepseek.com

Источник изображения: api-docs.deepseek.com

Модель V4.1-Flash-1017 расширяет возможности в разных сферах, начиная от создания игр и заканчивая 3D-моделированием. Несмотря на это, DeepSeek охарактеризовала новую модель, как небольшое обновление предыдущей версии V4.1-Flash. На этой неделе у DeepSeek произошёл технический сбой, в результате которого серверы компании были недоступны около пяти часов. Некоторые эксперты связывают этот инцидент с нехваткой вычислительных ресурсов. Последние месяцы участились случаи замедления работы и перебоев в сервисе DeepSeek. Это может быть связано с высоким спросом на ИИ-модели компании со стороны разработчиков из-за агрессивно низких цен, что создаёт высокую нагрузку на инфраструктуру DeepSeek.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Cairn — госпожа горных дорог. Рецензия 25 мин.
Новая статья: Gamesblender № 801: песчаная TES VI: Sentinel, новый шутер Джона Ромеро и Xbox в крокодиле 59 мин.
У клавиатуры iPhone нашёлся список из 100 тыс. запретных слов — но набирать их всё равно можно 10 ч.
Просто деньги очень нужны: Anthropic не откажется от IPO на фоне биржевого обвала 10 ч.
Китайский ИИ почти догнал секретную модель OpenAI во взломе сетей — и оказался дешевле 11 ч.
Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 15 ч.
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 07-11 00:07
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 06-11 22:07
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 06-11 21:32
Paint оказался дырявым: уязвимость позволяет удалённо взламывать Windows 11 — Microsoft выпустила патч, но он не приходит 06-11 21:02