Сегодня 08 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Китайские умельцы утроили память GeForce RTX 5090 — кустарные карты появились в продаже по цене меньше $4000

Видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 и так находится на пике рейтинга лучших графических ускорителей. Однако китайская компания Shenzhen Suqiao Intelligent Technology выпустила ещё более мощную версию, оснастив флагманский ускоритель 96 Гбайт видеопамяти, что втрое большем, чем у оригинальной модели. Эти модифицированные GeForce FTX 5090 уже продаются на сайте Alibaba за $3888 — это на 35 % дешевле цены стандартной GeForce RTX 5090 в США.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В Китае и раньше появлялись любопытные модификации разных видеокарт, включая GeForce RTX 5080 с 32 Гбайт памяти, GeForce RTX 4090 с 48 Гбайт памяти и GeForce RTX 3090 с 48 Гбайт памяти. Хотя некоторые из таких проектов продвигаются лишь за счёт любопытства энтузиастов, бум искусственного интеллекта также побудил китайские компании искать выходы за рамки стандартных решений путём модернизации как актуальных, так и устаревших ускорителей. Это происходит за счёт увеличения объёма памяти, что позволяет пользователям задействовать такие ускорители для работы с ИИ. Ранее появлялись слухи о создании модификации GeForce RTX 5090 со 128 Гбайт памяти, но появление версии с 96 Гбайт памяти с технической точки зрения выглядит более правдоподобным, тем более подобный прецедент на базе платформы Blackwell уже был.

В данном случае объявление о продаже GeForce RTX 5090 с 96 Гбайт видеопамяти на сайте Alibaba размещено компанией Suqiao — китайским вендором с более 10-летним опытом выпуска ускорителей, материнских плат и серверов. Это говорит о том, что потенциальным покупателям предлагается не кустарная модификация, а продукт от устоявшегося OEM/ODM-производителя. При этом в описании видеокарты на сайте Alibaba содержит немало сомнительных характеристик, таких как видеопамять GDDR6X (14 Гбит/с).

Ускоритель GeForce RTX Pro 6000 Blackwell с 96 Гбайт видеопамяти GDDR7 оснащена тем же графическим процессором GB202, что и GeForce RTX 5090, но с большим количеством активных потоковых мультипроцессоров (SM). Следовательно, конфигурация с 96 Гбайт видеопамяти возможна. Однако в рассматриваемом случае, вероятно, производитель задействовал собственную печатную плату, за счёт чего стало возможным размещение чипов памяти с обеих её сторон.

Что касается графических процессоров GB202, то производитель мог их либо приобрести, либо извлечь из стандартных видеокарт GeForce RTX 5090. Даже при размещении чипов с обеих сторон платы количество контактных площадок ограничено — их всего 32. Ускоритель GeForce RTX 6000 использует 32 чипа памяти GDDR 7 по 3 Гбайт каждый, что даёт суммарно 96 Гбайт видеопамяти. Сомнения в существовании GeForce RTX 5090 с 96 Гбайт памяти вызывает упоминание чипов GDDR6X в описании товара. Дело в том, что компания Micron выпускала чипы GDDR6X только объёмом 2 Гбайт. Это означает, что даже при размещении чипов с обеих сторон печатной платы нельзя получить более 48 Гбайт памяти. Кроме того, память GDDR6X работает на скоростях от 19 Гбит/с до 24 Гбит/с, а указанные в описании 14 Гбит/с больше соответствуют памяти GDDR6.

Для работы видеокарты GeForce с изменённым объёмом видеопамяти необходима модифицированная прошивка и программные хаки на уровне ПО. К примеру, GeForce RTX 4090 с 48 Гбайт памяти стала возможной в том числе потому, что моддеры модифицировали прошивку Nvidia. По слухам, прошивка для GeForce RTX 5090 стала доступной в сети в результате утечки ещё несколько месяцев назад. Вероятно, поэтому теперь и появился вариант GeForce RTX 5090 с 96 Гбайт памяти.

Suqiao продаёт модифицированный ускоритель за $3888, что значительно дешевле стоимости видеокарты у других продавцов на Alibaba (в основном цена ближе к $5900). При этом в США стоимость кастомных ускорителей GeForce RTX 5090 начинается от $6000. После последнего повышения цен Nvidia продаёт RTX Pro 6000 за $16 000, хотя в зависимости от конфигурации стоимость может доходить до $17 999. Если GeForce RTX 5090 с 96 Гбайт видеопамяти реальна, то даже за $6000 она была бы настоящей находкой для тех, кто работает с ИИ-моделями.

Утечка раскрыла дизайн компактной AR-гарнитуры Meta✴ с кодовым названием Project Phoenix

Всего за пару недель до начала конференции Meta✴✴ Connect, запланированной на 23 сентября, издание UploadVR опубликовало изображения, предположительно раскрывающие дизайн гарнитуры дополненной реальности Meta✴✴ Project Phoenix. Эти изображения, по словам издания, были «найдены в пакете прошивки HorizonOS для линз с диоптриями».

 Источник изображений: UploadVR

Источник изображений: UploadVR

На утёкших изображениях показано устройство, занимающее промежуточное положение между крупными гарнитурами и умными очками: линзы встроены в тонкую оправу, напоминающую обычные очки. На снимке, сделанном сзади, виден провод, выходящий из одной из дужек; вероятно, он ведёт к внешнему блоку аккумулятора или вычислительному модулю. Также в дужках, по-видимому, размещены камеры, направленные наружу и вниз.

Представленный дизайн позволяет предположить, что Meta✴✴ намерена конкурировать с такими устройствами, как очки от компаний Xreal или Viture. Очки смешанной реальности этих производителей несколько массивнее, чем умные очки Meta✴✴ Ray-Ban AI, но компактнее и проще полноценных VR-гарнитур вроде Meta✴✴ Quest 3.

Разработка Project Phoenix ведётся уже некоторое время, однако выход устройства на рынок ожидается не раньше следующего года. Google также работает над аналогичным проектом — очками Project Aura XR, которые предполагают использование внешнего вычислительного модуля, соединённого с оправой проводом.

Цукерберг хотел плоскую Meta✴, но ИИ всё изменил — пониженных сотрудников возвращают на руководящие должности

Meta✴✴ частично отказалась от курса на создание подразделений с «плоской» структурой при минимальном числе руководящих работников: некоторым сотрудникам отдела прикладного искусственного интеллекта (Applied AI) было предложено перейти с позиций рядовых специалистов обратно на руководящие должности.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Компания предложила сотрудникам стать менеджерами на добровольной основе, без принуждения, сообщает Business Insider. Официальных комментариев от Meta✴✴ по данному вопросу не последовало, и нет ясности, как отразится отказ на тех, кто не захочет менять статус. В созданное в этом году подразделение перевели около 7000 человек. Часть работников, которые ранее занимали руководящие посты, при переводе в отдел прикладного ИИ заняли позиции рядовых специалистов. Многие почувствовали себя так, будто их «мобилизовали» в новое подразделение, то есть в компании образовалось внутреннее напряжение.

Курс на сокращение руководящих сотрудников Meta✴✴ взяла в 2023 году, который глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил «годом эффективности»; он также пояснил, что «плоская» организационная структура поможет компании действовать более гибко и быстрее адаптироваться к переменам. В этом году Meta✴✴ намерена потратить более $130 млрд на оборудование и инфраструктуру для ИИ, и потребность в традиционных моделях управления, вероятно, возникла из-за роста отдела прикладного ИИ.

Но инициированная некогда господином Цукербергом программа повышения эффективности, предусматривающая сокращение управленческого звена, видимо, продолжает действовать в других направлениях бизнеса, а набор новых менеджеров затрагивает только отдел прикладного ИИ. Процесс запуска нового ИИ-отдела в Meta✴✴ был организован «безобразно», признал ранее технический директор компании Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) и пообещал при проведении будущих изменений более качественную коммуникацию с сотрудниками.

OpenAI научила ИИ говорить и слушать одновременно — полнодуплексная модель GPT-Live-1 доступна разработчикам

OpenAI открыла через API доступ к новейшей голосовой модели искусственного интеллекта, поддерживающей полнодуплексный режим, то есть она может одновременно говорить и слушать. Это позволяет разработчикам создавать голосовые приложения с новыми сценариями диалогового взаимодействия.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Модель OpenAI GPT-Live-1 была анонсирована в июле — она позволяет вводить запросы не текстом, а голосом. Первоначально она была доступна только через интерфейс ChatGPT, а теперь может использоваться по API. Полнодуплексный режим позволяет GPT-Live-1 одновременно слушать и генерировать речь, что делает общение более естественным. В обычном разговоре люди часто говорят одновременно, и необходимость строго соблюдать очерёдность, как при полудуплексной радиосвязи, может вызывать раздражение.

Особое внимание в OpenAI уделили возможностям настройки модели: внедряющие GPT-Live-1 разработчики могут адаптировать механизмы голосового взаимодействия и связанные с ними рабочие сценарии под нужды пользователей приложений. «Основное преимущество GPT-Live-1 — способность штатно обрабатывать ситуации, когда собеседник перебивает ИИ, — уже приносит бизнесу ощутимую пользу: в ходе предварительного тестирования сервис Speak установил, что GPT-Live-1 даёт ученикам больше времени перед ответом виртуального преподавателя языка, сократив случаи с перебиванием на 80 % по сравнению с предыдущими системами, работающими в режиме строгой очерёдности реплик», — рассказали в OpenAI.

GPT-Live-1 предназначается для ведения устного диалога, в то время как модель в бэкенде, например, флагманская GPT-6 Astra или более экономичная для простых задач, занимается поиском информации, работает с инструментами и управляет задачами. Новая модель представляет собой шаг вперёд по сравнению с выпущенной в 2024 году Realtime. В тесте Tau3, который оценивает интеллектуальные возможности голосовых агентов при выполнении задач по обслуживанию клиентов, GPT-Live-1 набрала 86,2 %, а GPT-Realtime-2.1 и GPT-Realtime-2 показали 45,7 % и 42,4 % соответственно. Новая модель, по собственным оценкам OpenAI, демонстрирует на 30 % более высокую эффективность в тесте Full Duplex Bench по сравнению с GPT-Realtime-2.1, превосходя предшественницу по таким параметрам как задержка при смене говорящего и качество интерактивного взаимодействия. Её уже внедрили на сервисе Yelp Host — теперь бронирование столиков стало более естественным.

Стоимость работы с GPT-Live-1 составляет $0,05 за минуту плюс затраты на работу модели в бэкенде. Она также доступна через OpenAI Presence — корпоративную платформу для создания интеллектуальных агентов.

Продажи настольных CPU рухнули на 33 %, но почти каждый новый ПК теперь с видеокартой

Эксперты Jon Peddie Research следят за динамикой рынка не только дискретных видеокарт, но и интегрированных графических решений, а также центральных процессоров. По итогам второго квартала текущего года, по их оценкам, по всему миру было продано 14 млн настольных процессоров для ПК, что на 10,5 % меньше итогов первого квартала, и на 33 % меньше результата аналогичного периода предыдущего года.

При этом доля настольных ПК с дискретной графикой на борту во втором квартале достигла 89 %, что заметно выше тех 72 %, что наблюдались в первом квартале, и 63 % годичной давности. Во многом это объясняется сокращением разрыва между объёмами продаж настольных ПК и дискретных видеокарт. Во втором квартале первых было продано 14 млн штук, а вторых — 12,5 млн штук. Ещё год назад соотношение было иным, поскольку тогда при сопоставимых объёмах продаж дискретных видеокарт настольных ПК было продано 19 млн штук. По всей видимости, производители процессоров сосредотачивают усилия на обслуживании потребностей серверного сегмента, а спрос на ПК к тому же подрывается высокими ценами на память и общими макроэкономическими проблемами.

 Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

Как поясняют эксперты Jon Peddie Research, в период с 2025 по 2030 годы среднегодовой темп прироста объёмов продаж дискретных видеокарт составит -2,5 %, что в итоге приведёт к ограничению парка эксплуатируемых видеокарт количеством 193 млн штук. Степень проникновения дискретных видеокарт в настольном сегменте в ближайшие пять лет составит 130 %. Второй квартал этого года нарушил сезонную тенденцию, согласно которой объёмы продаж дискретных видеокарт снижаются, поскольку они за период последовательно увеличились на 10 % до 12,5 млн штук.

 Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

Доли рынка в сегменте дискретных видеокарт при этом изменились следующим образом: в годовом сравнении Nvidia сократила свой результат с 94 до 90 %, AMD увеличила долю с 6 до 8 %, а Intel порадовала укреплением позиций с 0 до 2 %. Последовательно ухудшение позиций Nvidia достигло 0,1 %, тогда как Intel прибавила 0,3 % на фоне ослабления позиций AMD на 0,16 %. По словам представителей Jon Peddie Research, надежды на оживления рынка дискретных видеокарт, которыми его участники питались ещё в 2025 году, рухнули в этом под натиском геополитических потрясений, дефицита памяти и тарифных колебаний. Оживление рынка видеокарт во втором квартале эксперты объясняют стремлением потребителей купить их по имеющимся ценам, пока те не выросли ещё сильнее. Выручка в сегменте выросла ещё и по причине увеличения средних цен реализации.

Samsung разогнала рекламу складных Galaxy Z после анонса Apple iPhone Duo

По оценкам аналитиков Counterpoint Research, компания Samsung Electronics пока остаётся лидером сегмента складных смартфонов, но выход Apple iPhone Duo представляет серьёзную угрозу для её позиций даже с точки зрения статистики текущего года, поэтому свои усилия по продвижению собственных складных смартфонов южнокорейский гигант заметно активизировал.

 Источник изображений: Samsung Electronics

По данным Reuters, корейская компания установила рекламные щиты в крупных городах Южной Кореи, Великобритании и Японии с лозунгами типа «Добро пожаловать в складные смартфоны» и «Самый лёгкий в мире складной смартфон», очевидным образом пытаясь подчеркнуть не только свой богатый опыт выпуска таких устройств, но и выдающиеся массовые характеристики собственных новинок. В социальных сетях атаки на iPhone Duo от представителей Samsung выразились в саркастических заявлениях типа «доедая за нами» и «пока всё то же самое». Устройства соответствующей компоновки Samsung предлагает с 2019 года, с того момента выпустив восемь поколений складных смартфонов.

Apple в какой-то мере будет проще осваивать данный рынок, поскольку Samsung уже создала определённые условия для поставок необходимых комплектующих, ведь даже гибкий дисплей для iPhone Duo производится её собственным подразделением Samsung Display.

На страницах собственного сайта Samsung Electronics расписала те усилия, которых потребовало создание складных смартфонов нового поколения в результирующих массовых и габаритных характеристиках. Предметом особой гордости компании является сокращение массы складного флагмана с 253 до 201 грамма по мере эволюции от Galaxy Z Fold 5 до Galaxy Z Fold 8. При этом разработчики старались сделать свои складные смартфоны даже легче моделей Samsung Galaxy традиционной компоновки. Например, в период разработки Galaxy Z Fold 7 масса классического Galaxy S25 Ultra составляла 218 г, а инженеры Samsung поставили перед собой задачу снизить массу складной модели до 215 г. В новом поколении, к которому относится Galaxy Z Fold 8, массу удалось снизить до 201 г, что позволяет ему считаться самым лёгким складным смартфоном в мире.

Толщина корпуса на пути эволюции от самого первого Galaxy Fold до Galaxy Z Fold 8 при этом снизилась с 17,1 до 8,9 мм. Именно высокая толщина и масса, по данным социологического опроса 2024 года больше всего отталкивали потенциальных покупателей от приобретения складных смартфонов. При этом Samsung не желала жертвовать ёмкостью батареи, надёжностью и качеством гибкого дисплея. Она также продолжила улучшать возможности камер своих складных смартфонов и систему их охлаждения.

Совместить задачу сохранения высокой надёжности с уменьшением толщины складного смартфона было довольно сложно. Шарниры и детали корпуса — всё это приходилось совершенствовать с каждым новым поколением складных смартфонов Samsung. В новом семействе Galaxy Z Fold 8 компании пришлось внедрить тонкую пластину из титанового сплава, которая в три раза тоньше человеческого волоса, но позволяет добиться необходимой жёсткости дисплея даже при указанной в предыдущем абзаце общей толщине корпуса.

Изготовить такую пластину из титанового сплава тоже непросто, поскольку традиционное оборудование способно обрабатывать листовой металл толщиной не менее 0,15 мм без угрозы деформации детали. Техпроцесс изготовления таких пластин потребовал серьёзной модернизации. Разработка шарнира тоже является нетривиальной технологической задачей: он должен быть достаточно выносливым и лёгким, и при этом распределять усилия при складывании и раскладывании смартфона таким образом, чтобы не повреждались другие части корпуса.

Материаловедение является другой сферой, компетенции в которой Samsung пришлось нарастить при создании своих складных смартфонов в нескольких поколениях. Корпусные детали пришлось научиться делать из алюминия, который обеспечивает как низкую массу, так и хорошую теплопроводность. Решению последней задачи также способствовало и применение графита в составе системы охлаждения смартфона. Из него изготовлен радиатор, причём его объём увеличился на 7 % относительно Galaxy Z Fold 7. Крышку Galaxy Z Fold 8 Ultra пришлось изготовить из особого металлического сплава.

В погоне за снижением массы смартфона инженеры Samsung проанализировали состав и конструкцию 270 компонентов и более 180 типов вспомогательных материалов. Борьба шла не просто за каждый грамм массы, но порой за тысячные доли грамма. Дизайн печатных плат пересматривался именно с целью снижения их массы. Компоновка антенного узла также учитывала множество нюансов. Разъёмы, шлейфы и крепления — все они жесточайшим образом проектировались заново, если было понятно, что это поможет снизить массу и габариты компонента. «С миру по нитке» набралась экономия в несколько грамм, что в масштабах всего устройства стало заметной разницей.

Впрочем, в некоторых случаях пришлось пойти на жертвы с точки зрения увеличения массы. Galaxy Z Fold 8 Ultra получил более ёмкую батарею со своим предшественником (5000 против 4400 мА·ч), но при это масса батареи выросла на 6 г. Сокращать массу пришлось на других направлениях, но Galaxy Z Fold 8 Ultra при этом получил более ёмкую батарею.

Samsung наняла настоящего Тима Кука для рекламы Galaxy Z Fold8

Samsung действительно вложила складной смартфон Galaxy Z Fold8 в руки настоящего Тима Кука (Tim Cook). Есть лишь один нюанс — это не бывший гендиректор Apple, а его двойной тёзка, агент по недвижимости из Новой Зеландии, который носит одно из самых узнаваемых имён в технологической отрасли.

 Источник изображения: designtaxi.com

Источник изображения: designtaxi.com

В рамках рекламной кампании новозеландского филиала Samsung продвижением Galaxy Z Fold8 занимается свой Тим Кук — опытный агент по недвижимости носит очки и является сотрудником компании Harcourts в городе Палмерстон-Норт. Samsung вручила ему новейший складной смартфон, и шутка сложилась сама собой. В минувшую среду, 9 сентября, Apple представила iPhone Duo, свой первый складной смартфон, и тем самым вышла в категорию устройств, в которой Samsung представлена с момента выпуска первого Galaxy Fold в 2019 году.

Корейский технологический гигант уже использует это преимущество в своих маркетинговых материалах: кампания Welcome to Foldables призвана подчеркнуть многолетний опыт производителя в работе со складными экранами, а приуроченные к презентации Apple публикации в соцсетях содержат прямые выпады в адрес конкурента. Привлечение двойного тёзки бывшего главы Apple придало соперничеству иронический оттенок: настоящий Тим Кук действительно рекламирует Galaxy Z Fold8.

Широкоэкранный Samsung Galaxy Z Fold8 оснащён 5,5-дюймовым внешним и 7,6-дюймовым внутренним дисплеем; устройство стало короче и шире, чем модели серии Fold предыдущих поколений. Его масса составляет 201 г, и на сегодняшний день это самое лёгкое устройство в линейке. Apple выпустила iPhone Duo в том же форм-факторе с внутренним экраном на 7,6 дюйма, но весом 254 грамма, то есть устройства являются прямыми конкурентами.

Бывший гендиректор Apple Тим Кук официально покинул свой пост 1 сентября, и его место занял Джон Тернус (John Ternus), который участвовал в презентации. Для Samsung момент оказался идеальным, чтобы воспользоваться ситуацией и запустить эту рекламу. Корейский производитель никогда не стеснялся обращаться к Apple в рекламных кампаниях, но теперь превзошёл сам себя, на полном серьёзе заявив, что Тим Кук перешёл на Fold.

Аналитики объяснили, почему Sony бросила шпионский экшен нового поколения Physint от Кодзимы

Отказ PlayStation от поддержки разрабатываемого Kojima Productions под руководством Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) шпионского экшена нового поколения Physint (кодовое название) шокировал игроков, но не аналитиков.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По мнению главы консалтинговой компании Kantan Games Серкана Тото (Serkan Toto), Sony от сотрудничества с Кодзимой отпугнуло резкое падение продаж Death Stranding 2: On the Beach по сравнению с оригинальной Death Stranding.

Death Stranding продалась в количестве как минимум 5 млн копий, а о результатах сиквела Sony ни разу официально не отчитывалась. «Это, конечно, не очень хороший знак», — подметил Тото в интервью IGN.

 В Death Stranding сыграло более 20 млн человек, а общая аудитория серии — 27 млн (источник изображения: PlayStation)

В Death Stranding сыграло более 20 млн человек, а общая аудитория серии — 27 млн (источник изображения: PlayStation)

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, за 14 месяцев продажи Death Stranding 2: On the Beach достигли 2,5 млн копий (72 % — на PS5) и принесли Sony около $170 млн при бюджете в $150−200 млн.

Как подчеркнули в Alinea Analytics, к настоящему моменту Death Stranding 2: On the Beach практически перестали покупать (в августе продажи на PS5 составили около 30 тыс. копий). Не помогают даже периодические скидки.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

«С точки зрения финансов и прибыльности решение отказаться от Physint имеет смысл. Однако бренд — это нечто большее, особенно когда конкуренты готовы выставить себя в хорошем свете за ваш счёт»,— подметили в Alinea.

После отказа PlayStation издателем Physint выступит Xbox Game Studios, в партнёрстве с которой Kojima Productions создаёт хоррор OD. Хотя до релиза ещё далеко, теперь это флагманский проект и потенциальный эксклюзив Xbox следующего поколения.

В России запустили серийное производство «летающих электромашин»

В Кемеровской области запустили серийное производство электрических машин с вертикальными взлётом и посадкой (eVTOL), сообщает ТАСС со ссылкой на технического директора производства Максима Ивлева.

 Источник изображения: tass.ru

Источник изображения: tass.ru

«Разработали одноместные электрические летательные аппараты, то есть электрические машины — eVTOL. Массовое производство находится в Кемерове. В России мы — пока единственный производитель. Производство полностью обеспечено нами, кроме закупа иностранных моторов и аккумуляторов. <..> Уже пять частных лиц заказали и ждут технику. При максимальной загруженности можем отгружать до одной сотни аппаратов в год», — рассказал господин Ивлев.

Машина является экологически чистым транспортным средством, которое не оставляет углеродного следа. При массе оператора до 75 кг восемь электродвигателей обеспечивают полёт продолжительностью до 30 минут. Отрыв от земли производится в вертикальном направлении, поэтому для взлёта машине не требуется горизонтальная полоса. Производитель предусмотрен несколько версий транспортного средства в зависимости от массы человека — до 75, 90 и 110 кг; без пилота машина может разгоняться до 95 км/ч.

Подобные летательные аппараты скоро вытеснят вертолёты, считает Максим Ивлев, потому что в их основе лежат технологии нового поколения. В производстве используются лёгкие композитные материалы, в том числе карбон, а за общую прочность конструкции отвечает титановый корпус. Модуль управления включает современные электронные решения, которые принимают на себя 90 % сложной работы, помогая оператору в воздухе. Предусмотрены механизмы автоматической стабилизации, интуитивный интерфейс, критические системы продублированы, есть автоматический выпуск спасательного парашюта.

Для подъёма в воздух требуется видимость на менее 2 км, ясное небо при отсутствии дождей и температура воздуха от -15 до +30 °C. Можно летать зимой в снег, но это сопряжено с определёнными рисками. Неопытному оператору рекомендовано пройти пятичасовой курс по метеорологии и аэродинамике, но можно обходиться и без него. Производитель обладает лицензией Минпромторга на авиационные виды деятельности и располагает технической возможностью производить двухместные машины. Воздушный кодекс РФ не требует сертификации аппаратов до 115 кг — они квалифицируются как самостоятельная постройка; регистрация производится через «Госуслуги».

Anthropic поймала DeepSeek и Moonshot на том, что они перенаправляют запросы клиентов в Claude вместо собственных моделей

Компания Anthropic опубликовала отчёт, в котором подробно изложила выявленные случаи недопустимого и потенциально опасного использования её моделей искусственного интеллекта семейства Claude. Документ включает семь разделов: кибероперации, слежка, операции влияния, разработка вооружений, биологические сценарии, мошенничество и дистилляция.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

ИИ-модели семейства Claude использовались киберпреступниками для реальных взломов. Одна из группировок развернула атаки на более чем 20 организаций — ИИ использовался для разведки, подготовки фишинговых схем, прямого запуска атак, кражи учётных данных, продвижения по взломанным сетям и обработки похищенной информации. Claude не только писал вредоносный код, но и адаптировал его для конкретного окружения: когда система защиты на целевом ресурсе обнаруживала вредонос, ИИ выявлял причину обнаружения, переписывал программу, пересобирал и снова запускал её — цикл повторялся, пока защита не переставала реагировать на вторжение. Другая группировка киберпреступников использовала Claude для анализа кода в 1,8 млн приложений для Android на предмет поиска ключей и прочих учётных данных — они впоследствии использовались для взлома корпоративных сетей и кражи информации. В одном случае удалось похитить более терабайта данных, в другом добычей киберпреступников стали несколько десятков миллионов записей о пассажирах одной авиакомпании.

ИИ-помощник Anthropic Claude использовался как вспомогательное средство для слежки за гражданами разных стран. Он, в частности, создал систему массового перехвата коммуникаций, способную работать с сетями всех мобильных операторов одной из африканских стран. В другой стране его использовали для разработки вредоносного расширения для браузера Mozilla Firefox, которое собирало сведения о пользователях соцсетей. В третьей стране Claude помог в обработке огромных массивов публикаций в соцсетях: определял местоположение людей, их демографические характеристики и политические взгляды.

Обнаружены девять операций влияния, в которых Anthropic Claude сыграл важную роль. Разрабатывались и наполнялись новостные сайты с фальшивыми материалами, регистрировались тысячи учётных записей в соцсетях, для которых готовились материалы и комментарии. В рамках только одной операции были созданы около тысячи учётных записей в соцсети X — предусматривался даже период «прогрева», чтобы создать впечатление, что материалы публикуют реальные люди. Некоторые из таких операций Anthropic обнаруживала на стадии подготовки, поэтому они не доходили до аудитории.

Четвёртая группа сценариев применения Anthropic Claude — сфера вооружений. ИИ-помощник использовался в разработке ПО для оружейных систем: управляемых ракет, торпед, роя дронов, а также системы наведения радиоэлектронной борьбы и подавления ПВО. ИИ помогал в поиске и закупках компонентов вооружений, а также для сбора разведывательной информации. Речь идёт не о проектировании оружия с нуля — у подобных пользователей уже были специалисты, оборудование и готовые военные программы, поэтому Claude привлекался для отдельных задач.

Anthropic приводит пять случаев недопустимого применения Claude в области биологии. Это были реальные научные работы с двойным назначением, то есть их результаты могли использоваться как в медицине, так и для создания опасных биологических агентов. Исследовались аспекты работы одного из вирусов, в том числе его способность к распространению и уклонению от иммунной системы человека. Claude использовался преимущественно для планирования исследований, анализа данных и научной литературы. В наиболее опасных случаях защитные механизмы Anthropic ограничивали доступ к более мощным моделям, однако часть запросов, имевших двойное назначение, проходила без блокировки. Anthropic не утверждает, что указанные исследователи имели некий злой умысел, но их работа могла иметь двойное назначение.

По направлению мошеннических действий самым наглядным инцидентом стала разработка китайской компанией сети из более чем 20 приложений для знакомств — в них пользователи общались не только с реальными людьми, но и с ИИ-персонажами, которые выдавали себя за людей. За две недели Anthropic удалось обнаружить более 4700 таких персонажей — с ними вели переписку не менее 25 000 реальных пользователей. В ряде случаев управление персонажами перехватывали операторы — например, для подтверждения контакта или при видеозвонке. За две недели были отправлены около 2,36 млн сообщений, в том числе изображения и подсказки для операторов.

Наконец, Anthropic рассказала об инцидентах с незаконной дистилляцией своих моделей, прямо указав, какие китайские компании, по её версии, проводили такие операции. Связанные с Alibaba компании создали 3500 учётных записей, и в пиковый момент генерировали до 3 млн обращений к Claude в сутки. Это были задачи на рассуждения, написание кода, разработку ядра ОС, задачи для агентов и задачи с длительными последовательностями действий — всё это конвертировалось в обучающие данные для моделей Qwen, утверждают в Anthropic.

Китайские разработчики DeepSeek, Xiaomi и Moonshot перенаправляли запросы клиентов в Claude вместо того, чтобы обрабатывать их с помощью собственных моделей. Moonshot AI за десять дней отправила в Claude почти 300 тыс. запросов, а DeepSeek сделала 12,1 млн обращений за две недели, включая попытки дистилляции. При этом ответы, полученные от Claude, к тому же используются как обучающие данные для собственных моделей китайских компаний. Среди этих данных присутствовала личная информация пользователей: имена, адреса электронной почты, корпоративные сведения и учётные данные для доступа к системам. Приводятся примеры с передачей ИИ финансовых прогнозов компаний.

В России запустили 5G — пока что в 16 городах и не для пользователей iPhone

Минцифры РФ объявило о запуске в России коммерческих сетей связи пятого поколения (5G). На первом этапе эта услуга будет предоставляться операторами «большой четвёрки» (МТС, «Билайн», «МегаФон» и Т2) в 16 городах, а воспользоваться ею смогут только пользователи Android-смартфонов.

 Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

«На первом этапе сервисы 5G заработали в 16 городах, доступ к высокоскоростному мобильному интернету пятого поколения получили около 10 млн человек», — сообщается на сайте ведомства. На первом этапе сети 5G в России запущены на частотах, ранее выделенных операторам под сети LTE. Это позволит увеличить пропускную способность сетей в ближайшие годы на 20–25 %.

В Москве, Санкт-Петербурге и Екатеринбурге сети 5G запустили все четыре оператора «большой четвёрки», в Новосибирске и Казани — «МегаФон» и МТС, в Самаре — «Билайн» и «МегаФон», в Великом Новгороде, Краснодаре, Нижнем Новгороде и Твери — «МегаФон». В Волгограде, Красноярске, Перми и Челябинске услугу на основе 5G начал предоставлять Т2, в Уфе — МТС, а в Ярославле — «Билайн».

«Уже в самое ближайшее время в этих городах сервисами смогут пользоваться все обладатели устройств на платформе Android. Доступ владельцев iPhone к 5G зависит от решения корпорации Apple», — уточнили в Минцифры. В министерстве сообщили, что сейчас прорабатывается запуск технологии ещё в 50 городах до конца этого года.

Помимо диапазонов LTE под создание сетей 5G российским операторам ранее были выделены новые полосы в диапазоне 4,63–4,99 ГГц в равном объёме и на бесплатной основе. По словам Минцифры, это позволит сохранить высокий уровень конкуренции между ними и гарантировать доступные тарифы, а внедрение сетей нового поколения будет способствовать не только увеличению скорости мобильного интернета. Сети 5G могут использоваться для цифровизации промышленных предприятий; управления беспилотным транспортом и робототехническими комплексами; развития телемедицины; функционирования систем «умного города»; подключения датчиков, счётчиков и других устройств интернета вещей, а также создания частных технологических сетей на промышленных объектах.

«Быстрый мобильный интернет сегодня нужен абсолютно всем, всегда и везде. Сети мобильной связи четвёртого поколения уже охватывают 90% всей населённой территории нашей страны, 95 % абонентов мобильной связи каждый день пользуются сервисами LTE… Сети пятого поколения дают значительно большую скорость мобильным сервисам, что особенно важно для продвинутых городских пользователей», — приводит Минцифры слова главы ведомства Максута Шадаева.

Что касается поддержки 5G в России на iPhone, то здесь имеется сразу два препятствия. Основная причина сейчас — отсутствие официальной поддержки российских операторов со стороны Apple. Для активации 5G компания Apple должна добавить в iOS операторские настройки (carrier profile), а российские сети в списке поддерживаемых операторов Apple сейчас не значатся. Поэтому iPhone остаётся в LTE даже там, где технически доступна совместимая 5G-сеть.

Вторая проблема — не столько в самом iPhone, сколько в том, на каких частотах Россия строит 5G. Большинство стран разворачивает массовые сети в диапазоне n78 (3,3–3,8 ГГц), а в России этот спектр занят военными, силовыми и другими государственными системами, поэтому операторам он недоступен. Вместо него для 5G помимо частот от LTE будет использоваться более редкий диапазон n79 — главным образом участок 4,63–4,99 ГГц, как упоминалось выше. А его поддерживают далеко не все смартфоны, не только от Apple.

«Смешанные» отзывы в Steam не помешали тактическому шутеру Wardogs стать хитом продаж — более миллиона копий за первый день раннего доступа

Не успел амбициозный мультиплеерный тактический шутер Wardogs от издательства Team17 и разработчиков из британской студии Bulkhead заступить в ранний доступ Steam, как уже стал хитом продаж.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Напомним, накануне на релизе в раннем доступе Wardogs привлекла более 340 тыс. одновременных игроков (см. запись в SteamDB) и возглавила рейтинг международных бестселлеров в Steam.

Как сообщили разработчики, менее чем за сутки с премьеры суммарные продажи Wardogs по всему миру превысили 1,25 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение ниже).

По словам гендиректора Bulkhead Джо Браммера (Joe Brammer), результат оказался просто «безумным». В преддверии запуска студия активно разъясняла, чего ждать от Wardogs, и даже опубликовала ролик с 10 причинами не покупать игру.

«Мы не хотели, чтобы люди поддавались слепому ажиотажу. Так что для нас имеет огромное значение, что более миллиона человек решили сыграть в игру со стартом раннего доступа», — заявил Браммер в пресс-релизе.

Ударный старт продаж в раннем доступе Steam у Wardogs сочетается с 21,5 тыс. «смешанных» отзывов — рейтинг игры составляет 62 % (48 % в случае обзоров на русском языке). Пользователи сетуют на неготовность серверов к релизу.

Wardogs предлагает сражения с поддержкой до 100 игроков на карте площадью 256 км², переходящую из матча в матч экономику, разрушаемое окружение и перевод на русский. Полноценный релиз (в том числе на консолях) ожидается в 2028 году.

OpenAI готова замедлить гонку разработки ИИ, если конкуренты сделают то же самое

Опасения по поводу последствий слишком быстрого развития искусственного интеллекта звучат даже из уст представителей компаний, заинтересованных в этом процессе. Замедлить гонку ИИ ради повышения безопасности конечного продукта готова и компания OpenAI, как заявил её глава Сэм Альтман (Sam Altman), но при этом она рассчитывает на солидарность конкурентов.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Соответствующими идеями генеральный директор OpenAI поделился с подчинёнными на общем собрании на текущей неделе. Альтман осознаёт необходимость синхронизации усилий в этой сфере с другими участниками рынка, но одновременно понимает, что не все могут согласиться последовать примеру OpenAI. На днях с похожими призывами выступил и главный научный сотрудник стартапа Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki) — по его мнению, компании должны координировать собственные усилия при разработке ИИ в будущем, замедляя её в случае необходимости. Такие меры могут потребоваться до тех пор, пока не будут внедрены общепринятые меры безопасности.

OpenAI уже замедлила процесс разработки некоторых компонентов своих ИИ-моделей и даже приостановила процесс их обучения в отдельных случаях именно из соображений безопасности. В июле Альтман признался, что общался с чиновниками Белого дома о необходимости модерации процесса развития искусственного интеллекта. На этой неделе другой исследователь — Джейкоб Коксон (Jacob Coxon) решил покинуть Anthropic на фоне озабоченности недостаточностью мер в сфере безопасности, предпринимаемых лидерами рынка ИИ. При этом он имеет опыт работы и в OpenAI, а потому имеет представление о ситуации в обеих компаниях. Его бывший коллега Эван Хабингер (Evan Hubinger) вызвал большой общественный резонанс, заявив об уверенности разработчиков Anthropic в способности ИИ уничтожить человечество. Правда, авторы высказываний разошлись в графике реализации подобного сценария, поскольку первый уверен, что это произойдёт к концу текущего десятилетия, а второй оценил подобную вероятность в более чем 10 % лишь в рамках следующего десятилетия.

В конце июля необходимость замедления разработки ИИ с целью повышения его безопасности подтвердили своей петицией более 1000 сотрудников ведущих разработчиков. Это происходило на фоне множественных случаев ухода из профильных компаний специалистов по безопасности ИИ, выражавших тем самым своё несогласие с приоритетами руководства. Волна подобных настроений только набирает силу на фоне появления новых подробностей о деятельности «сбежавших» из-под надзора ИИ-агентов, которые творят что попало внутри инфраструктуры других компаний.

В октябре Apple представит более 7 новых устройств, включая ноутбуки и планшеты

Apple готовится к масштабному октябрьскому релизу, в рамках которого представит более семи новых устройств. Центральным событием предстоящего мероприятия станет премьера MacBook с сенсорным экраном, обновление линейки умного дома и новые iPad.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В числе ожидаемых компьютеров окажутся сразу три модели, сообщает 9to5Mac. Apple представит полностью переработанный MacBook с сенсорным OLED-экраном, обновлённый 14-дюймовый MacBook Pro с чипом M6, а также новый iMac с более производительным процессором и дополнительными вариантами расцветки. Ранее в этом году компания уже выпустила MacBook Neo, MacBook Air с M5 и новые MacBook Pro с M5, а позднее обновила Mac mini и Mac Studio.

Обновления также ожидаются в линейке устройств для дома, главной особенностью которых должна стать интеграция Siri и функций Apple Intelligence. В частности, Apple может представить новый Apple TV 4K с чипом A19 или A19 Pro и обновлённым пультом Siri Remote, HomePad или HomePod Touch со встроенным сенсорным экраном, а также HomePod mini 2 с более производительным чипом и улучшенным звуком. Не исключён и обновлённый полноразмерный HomePod с поддержкой Siri AI.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Кроме того, ожидается новый iPad mini с OLED-экраном и чипом A19 Pro или A20 Pro. Базовый iPad также должен получить обновление, однако его релиз может быть отложен до начала 2027 года.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Меркурий сжимается быстрее, чем ранее думали учёные

Складки на поверхности Меркурия показали, что ближайшая к Солнцу планета сжимается быстрее, чем ранее предполагали учёные. Новые результаты исследования, опубликованные в журнале Geophysical Research Letters, свидетельствует о том, что Меркурий сжимается на 10–30 % быстрее, чем считалось ранее. Авторы работы подсчитали, что с момента своего формирования планета уменьшилась в диаметре почти на 19 километров.

 Зонд BepiColombo над Меркурием. Источник изображения: ESA/BepiColombo/MTM

Зонд BepiColombo над Меркурием. Источник изображения: ESA/BepiColombo/MTM

Исследователи полагают, что столь значительное сжатие оставалось незамеченным, поскольку постоянная бомбардировка космическими телами поверхности планеты приводила к образованию кратеров, скрывавших следы этого процесса. По словам учёных, определение масштабов сжатия Меркурия имеет ключевое значение для изучения состава недр планеты.

«Более интенсивное сжатие может указывать на то, что у Меркурия более крупное металлическое ядро, в котором содержится меньше лёгких элементов, например, кремния, либо же на более высокую начальную температуру планеты», — заявил руководитель группы исследователей Гаку Нисияма (Gaku Nishiyama) из Института планетологии Германского центра авиации и космонавтики (DLR).

Как и все каменистые планеты Солнечной системы, Меркурий сформировался около 4,5 млрд лет назад — в эпоху бурных событий, когда космические каменные обломки и астероиды сталкивались друг с другом и объединялись. Эти столкновения генерировали тепло, которое Меркурий постепенно терял с течением времени. По мере остывания недр планета сжималась. Это приводило к образованию геологических складок — уступов и хребтов — в каменистых внешних слоях Меркурия.

В процессе остывания планета должна была бы сжиматься относительно равномерно, что сделало бы подобные структуры, возникающие при этом процессе, повсеместным явлением. Однако падения астероидов на протяжении всей истории Меркурия не только создавали кратеры, скрывающие следы геологической эволюции, но и разбрасывали обломки по поверхности. Из-за этого складки стало труднее заметить на фоне множества геологических образований, накопившихся за миллиарды лет.

 Зонд NASA Messenger запечатлел свежий кратер на поверхности Меркурия во время одного из первых витков вокруг планеты 29 марта 2011 года. Источник изображения: NASA/JHUAPL/CIW

Зонд NASA Messenger запечатлел свежий кратер на поверхности Меркурия во время одного из первых витков вокруг планеты 29 марта 2011 года. Источник изображения: NASA/JHUAPL/CIW

Команда исследователей сопоставила имеющиеся геологические карты Меркурия с новыми данными о рельефе всей поверхности планеты. Выяснилось, что на участках с самым неровным рельефом складок было меньше всего. «Это навело нас на мысль, что существует процесс, скрывающий структуры, образовавшиеся в результате сжатия», — отметил Нисияма, предположивший, что обломки, разбросанные в самых неровных областях Меркурия, скрывают складки, образовавшиеся в результате сжатия.

Затем команда использовала данные о хребтах и уступах в областях, менее подверженных распространению обломков, чтобы оценить степень сжатия. Результаты показали, что из-за отсутствия данных о неровностях поверхности Меркурий мог уменьшиться на 10–30 % за 4,5 миллиарда лет своего существования. Таким образом, его диаметр мог уменьшиться на 23 километра, а не на 4–16 километров, как предполагалось ранее. «Цифра 30% несколько неожиданна, но скорректированный показатель сжатия кажется мне вполне обоснованным», — отметил Нисияма.

 Иллюстрация, изображающая зонд NASA Messenger над поверхностью Меркурия. Источник изображения: NASA/JHU-APL

Иллюстрация, изображающая зонд NASA Messenger над поверхностью Меркурия. Источник изображения: NASA/JHU-APL

Нисияма полагает, что даже эти обновлённые данные могут быть заниженными. Эта оценка базируется на информации, полученной зондом NASA Messenger, миссия которого завершилась в 2015 году. Аппарат был способен различать лишь объекты размером более 5 километров.

В ноябре 2026 года миссия BepiColombo приступит к сканированию поверхности Меркурия с гораздо более высоким разрешением, что может выявить ещё больше признаков сжатия планеты.

Электрические аэротакси получили разрешение на испытательные полёты в Техасе

Власти американского штата Техас разрешили проведение испытаний по проверке возможностей электрических, гибридно-электрических и беспилотных летательных аппаратов, которые в перспективе планируется использовать в качестве аэротакси. Как пишет The Verge, программа получила одобрение властей ещё до того, как были окончательно утверждены правила, регулирующие новую технологию.

 Источник изображения: Joby aviation

Источник изображения: Joby aviation

Ранее в этом году Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) в рамках пилотной программы по интеграции перспективных средств воздушной мобильности и электрических летательных аппаратов с вертикальным взлётом и посадкой (eVTOL) отобрало восемь проектов, реализуемых на уровне штатов, которые станут одними из первых публичных испытаний этих новых летательных аппаратов. Первый из них стартует сегодня в Техасе с участием трёх компаний, производящих eVTOL: Joby, Beta и Wisk.

В течение следующей недели эти компании проведут тестовые полёты по будущим маршрутам между городами и региональными аэропортами, в том числе международным аэропортом Даллас/Форт-Уэрт. Перевозить пассажиров в рамках этих тестовых полётов не планируется. Регулирующие органы оценят, как система управления воздушным движением штата справляется с возросшим объёмом воздушного трафика. Компании, в свою очередь, хотят доказать федеральному правительству, что их летательные аппараты заслуживают сертификации типа воздушного судна, которая необходима для того, чтобы они могли осуществлять коммерческие пассажирские перевозки в США.

На получение сертификата типа воздушного судна могут уйти годы, поэтому официальный Вашингтон инициировал пилотную программу, позволяющую компаниям продемонстрировать свои новые технологии ещё до завершения процесса регулирования. Благодаря данным лётным испытаниям компании надеются ускорить выход на рынок своих летающих транспортных средств, заранее наладив сбор данных, которые потребуются для сертификации. Информация, собранная в рамках программы, также будет использоваться для «разработки новых нормативных актов, которые позволят безопасно внедрять эту футуристическую технологию в больших масштабах», заявили в Белом доме.

Компании готовы продемонстрировать возможности своих электрических и беспилотных летательных аппаратов, которые, по их мнению, помогут снизить интенсивность автомобильного движения в городах и откроют перед потребителями новые возможности в сфере мобильности.

«Я невероятно воодушевлён перспективами развития вертикального взлёта в Техасе — штате, обладающем инфраструктурой, опытом и партнёрскими связями, которые помогут ему стать лидером в новой эре американской авиации», — заявил Джо-Бен Бевирт (JoeBen Bevirt), основатель и генеральный директор Joby Aviation.

Некоторые из компаний, занимающиеся разработкой летальных аппаратов, уже проводили публичные испытательные полёты. В начале этого года аппарат компании Joby продемонстрировал свой будущий маршрут между Нижним Манхэттеном и аэропортом имени Джона Кеннеди. Однако предстоящие испытания будут проводиться в рамках официальной пилотной программы Белого дома. Дополнительные испытания запланированы в Нью-Йорке, Юте, Пенсильвании, Луизиане, Флориде, Северной Каролине и Нью-Мексико.

Саудовские хозяева задумались объединить Electronic Arts и владельца Pokemon Go в гиганта игровой индустрии

Не успел консорциум инвесторов во главе с Суверенным фондом (PIF) Саудовской Аравии приобрести американского издателя и разработчика Electronic Arts, как уже задумался о трансформации его игрового бизнеса.

 Источник изображения: Steam (Mike)

Источник изображения: Steam (Mike)

Как сообщает агентство Bloomberg со ссылкой на информированные источники, руководство PIF рассматривает перспективы объединения Electronic Arts с другим своим активом — инвестиционной компанией Savvy Games Group.

Savvy Games примечательна тем, что в последние годы активно скупает мобильных разработчиков: Scopely (Monopoly Go) за $4,9 млрд, игровой бизнес Niantic (Pokemon Go) за $3,5 млрд и Moonton (Mobile Legends: Bang Bang) за $6 млрд.

 Источник изображения: Moonton

Источник изображения: Moonton

По мнению лидеров PIF, слияние Electronic Arts и Savvy Games Group не только сформирует одну из крупнейших игровых компаний на рынке, но и поможет улучшить координацию между активами.

Финальное решение насчёт потенциального совместного будущего Electronic Arts и Savvy Games пока не принято и, вероятно, не будет принято до тех пор, пока Savvy Games не завершит покупку Moonton.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По мнению Bloomberg, союз EA и Savvy предоставил бы PIF единую площадку для осуществления поглощений, разработки игр и использования интеллектуальной собственности в разных сферах индустрии.

Журналисты также отмечают, что потенциальная сделка могла бы укрепить позиции Electronic Arts на растущем рынке мобильных игр, хотя сильной стороной компании были и остаются компьютерные и консольные развлечения.

Стартовал ранний доступ сетевого шутера Wardogs с инновационной экономикой — онлайн в Steam уже превысил 330 тысяч человек

Разработчики из студии Bulkhead при поддержке издательства Team17 выпустили в ранний доступ амбициозный многопользовательский шутер с элементами песочницы Wardogs. По случаю выхода был представлен небольшой трейлер.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Wardogs предлагает поклонникам жанра принять участие в масштабных сражениях на 100 человек. Классический геймплей тактического шутера здесь дополняется механиками строительства и разрушения зданий.

Ключевой режим вдохновлён игрой «Царь горы»: три команды ведут бои за контроль над созданной случайным образом зоной размером 2 на 2 км на карте площадью 256 км². Выигрывает отряд, который быстрее других наберёт нужное количество очков, находясь при этом в контрольной зоне.

Ещё одна важная геймплейная составляющая Wardogs — экономика. При первом запуске пользователю начисляется стартовый капитал, который он будет тратить на оружие и транспорт для матчей. Баланс не восстанавливается сам по себе, как в той же Counter-Strike 2. Средства переносятся из матча в матч, поэтому совершать покупки тут действительно нужно с умом.

Wardogs пробудет в раннем доступе примерно два года — авторы намерены выпустить полную версию в 2028 году на PC и консолях. В российском Steam новинка недоступна, а в других регионах стоит $40. На момент публикации заметки онлайн игры в сервисе Valve превысил 330 тыс. человек.

Мышь Finalmouse Starlight X установила рекорд по скорости клика — она обогнала Logitech G Pro X2 Superstrike

В мае 2026 года компания Finalmouse представила мышь Starlight X с гибридными механико-оптическими переключателями. Она, по словам производителя, «демонстрирует самую низкую задержку среди всех протестированных нами игровых мышей и самый быстрый ввод сигнала с кнопки, который мы когда-либо фиксировали в потребительском электронном устройстве». В основе новинки — совершенно новые гибридные сенсоры TMR Dual-State.

 Источник изображений: Finalmouse

Источник изображений: Finalmouse

Finalmouse использовала собственный тестер XLat для измерения времени, проходящего с момента электрического замыкания контакта переключателя мыши до момента поступления USB-пакета в систему. Однако это лишь часть картины, поскольку важно и время физического нажатия кнопки до момента замыкания контакта. Именно на сокращении этого этапа сделала акцент компания Logitech при выпуске G Pro X2 Superstrike, что позволило ей заявить о снижении задержки клика на 15–30 мс.

Используя медную ленту на поверхности кнопки мыши в сочетании с тестером XLat и специально созданным устройством, имитирующим нажатие человеческим пальцем, Finalmouse удалось с высокой точностью моделировать сквозную задержку процесса, максимально приближенного к реальному нажатию кнопки мыши человеком.

Finalmouse сравнила предсерийный образец своей мыши Starlight X с моделями Logitech G Pro X2 Superstrike, Razer Viper V4 Pro и Endgame Gear OP1 8K V2. Последняя из перечисленных мышей показала лучший результат в тестах Finalmouse, если учитывать только задержку от момента срабатывания переключателя до получения пакета данных. Однако ей недостаёт преимуществ в виде сокращения задержки на этапе нажатия, которые обеспечивают гибридные механико-оптические переключатели. Результаты замеров представлены ниже:

  • Razer Viper V4 Pro — 7,5 мс;
  • Endgame Gear OP1 8K V2 — 5,7 мс;
  • Logitech G Pro X2 Superstrike — 3 мс;
  • Starlight X — 2 мс.

По результатам усреднения показателей 50 тестовых кликов выяснилось, что мыши с гибридными механико-оптическими переключателями срабатывают быстрее, чем модели с традиционными механическими переключателями. Компания Finalmouse делает особый акцент на том, что её Starlight X быстрее, чем Superlight. Судя по всему, такой результат достигается благодаря технологии TMR, позволяющей регистрировать клик ещё раньше в ходе нажатия кнопки, чем это происходит при минимальном пороге срабатывания у Superlight.

С одной стороны, выигрыш 3–5 мс означает сокращение задержки вдвое по сравнению с быстрыми моделями, не оснащёнными гибридными переключателями TMR. С другой стороны, даже у профессиональных геймеров время реакции не опускается ниже 100 мс. Поэтому реальную полезность такого ускорения регистрации клика оценить довольно сложно.

Из Meta✴ ушёл ИИ-исследователь, которому предлагали премию до $1,5 млрд

Из Meta✴✴ ушёл исследователь Эндрю Таллок (Andrew Tulloch), которому при переговорах предлагали колоссальное вознаграждение — до $1,5 млрд. Он согласился на условиях, которые не разглашались, но не проработал в гиганте соцсетей и года, сообщает Wall Street Journal со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: Andrew Tulloch

Источник изображения: Andrew Tulloch

О своём уходе из Meta✴✴ господин Таллок объявил накануне, 9 сентября. Где он намерен работать дальше, эксперт не уточнил. На запросы журналистов он не ответил, а в Meta✴✴ комментарии давать отказались.

Австралиец Эндрю Таллок с высокими результатами окончил Сиднейский университет и работал в Meta✴✴ (тогда Facebook✴✴) по направлению машинного обучения. В 2016 году переманить его пытался неизвестный тогда стартап OpenAI — исследователь отказался, в том числе из-за низкой зарплаты: в Facebook✴✴ она составляла $800 тыс., а предложили ему втрое меньше.

В 2023 году он всё-таки согласился перейти в OpenAI, когда уже вышел ChatGPT. В 2025 году перешёл на работу в стартап Thinking Machines Lab. В августе того же года Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пытался переманить Таллока обратно в свою компанию и предложил пакет вознаграждения в размере $1 млрд, который при максимальных бонусах и росте акций минимум за шесть лет мог бы достичь $1,5 млрд. Поначалу исследователь отказался, но спустя несколько месяцев дал согласие за сумму, которую так и не раскрыли. После этого в Meta✴✴ он не проработал и года.

Следующий флагманский чип Qualcomm позволит запускать на смартфонах ИИ-модели до 30 млрд параметров

Компания Qualcomm представит микропроцессоры Snapdragon 8 Gen 6, включая две флагманские версии Elite, в рамках мероприятия Snapdragon Summit, которое состоится 22 сентября. Хотя точные названия новых чипов остаются загадкой, Qualcomm постепенно раскрывает связанную с ними информацию.

 Источник изображения: qualcomm.com

Источник изображения: qualcomm.com

Ранее компания представила обновлённую архитектуру процессорных ядер Oryon, за счёт которой мобильный чипы компании смогут работать на частоте выше 5 ГГц. В дополнение к этому были раскрыты некоторые подробности касательно обновлённой графической подсистемы с улучшенной технологией масштабирования кадров. Теперь же вендор раскрыл информацию об улучшениях нейронного сопроцессора (NPU), который отвечает за обработку задач искусственного интеллекта.

Новое поколение Hexagon NPU создано для обеспечения работоспособности ИИ-приложений на локальном устройстве, в первую очередь ИИ-агентов. По данным Qualcomm, ключевыми улучшениями NPU стали обновлённый Element Accelerator и значительно увеличенный объём памяти. Element Accelerator представляет собой специализированный компонент, который теперь располагается рядом с блоками скалярных, векторных и тензорных вычислений.

Qualcomm заявила, что он предназначен для ускорения работы генеративных алгоритмов, за счёт чего ИИ-агенты будут отвечать быстрее, а их рассуждения станут эффективнее, что обеспечит более богатый опыт взаимодействия без дополнительных энергозатрат. Вендор ещё не озвучил точные характеристики модуля NPU, но известно, что он имеет больше собственной памяти, что снизит зависимость от основного модуля оперативной памяти устройства при обмене данными из кэша. Проще говоря, NPU сможет держать в памяти больше контекста, тем самым создавая больше пространства для более тяжёлых рабочих нагрузок, особенно при выполнении агентных задач.

Qualcomm также заявила, что Hexagon NPU поддерживает новую ИИ-архитектуру, созданную специально для моделей Mixture-of-Experts. Это означает, что более крупные модели смогут работать на устройстве, используя лишь часть параметров с помощью так называемой «маршрутизированной» модели. MoE направляет запросы через специализированные экспертные модели в зависимости от входных данных, что снижает требования к вычислительным ресурсам и потребление памяти. Qualcomm заявила, что новая архитектура позволит запускать локально ИИ-модели размером до 30 млрд параметров.

Ещё в заявлении Qualcomm сказано, что новый NPU обеспечивает «на 50 % более высокую производительность на этапе предварительной обработки, более высокую пропускную способность при декодировании», а также ряд других улучшений. Отметим, что эти заявления относятся к ИИ-моделям с поддержкой режима вычислений INT4 и не указывают на 50 % прироста общей производительности ИИ-модуля. Однако новый NPU позволит ИИ-моделям быстрее и эффективнее обрабатывать запросы, а также выполнять многоэтапные задачи.

Наиболее заметное улучшение связано с повышением производительности для локального запуска ИИ-агентов. Qualcomm заявила, что улучшения в новых чипах Snapdragon Elite в совокупности позволят сделать реальные агентные рабочие процессы, а не просто привычные ИИ-запросы, «более эффективными и отзывчивыми» прямо на устройстве.

Представлена обновлённая быстрая модель DeepSeek V4.1-Flash — местами она быстрее GPT 5.6-Sol

Китайская лаборатория искусственного интеллекта DeepSeek представила обновлённый вариант компактной модели с поддержкой функции визуального восприятия. DeepSeek V4.1-Flash предназначается для быстрой обработки и генерации токенов, то есть работы с высокой пропускной способностью.

 Источник изображений: deepseek.com

Источник изображений: deepseek.com

Модель имеет размер 552 млрд параметров, используется механизм MoE (Mixture-of-Experts) с обновлённой архитектурой Causal Encoder–Decoder с 8 млрд параметров на вводе и 16 млрд — на выводе. Новые методы предварительного обучения и масштабный этап последующего обучения с подкреплением обеспечили результаты, которые превзошли показатели флагманских моделей, включая мощную DeepSeek V4-Pro.

Например, в тесте DeepSWE v1.1 новая модель набрала 74,2 балла, немного опередив GPT-5.6-Sol (73) и Claude Opus 5 (74). На CyberGym результат V4.1-Flash составил 88,1 балла — выше, чем у GPT-5.6-Sol и GLM-5.3 (по 84,5) и Kimi K3 (80). В тесте Terminal-Bench 3.0 модель получила 30 балла, обойдя GLM-5.3 (28,3) и Kimi K3 (17,7), но уступив GPT-5.6-Sol (34,4) и Claude Opus 5 (43,3).

Разработчик сократил использование KV-кеша — модель DeepSeek-V4.1-Flash потребляет вчетверо меньше памяти HBM и в восемь раз меньше места на SSD. Расходы на обработку запросов с попаданием в кеш часто составляют значительную часть стоимости работы ИИ-агентов, поэтому сжатие кеша позволяет существенно сократить затраты.

С выпуском DeepSeek-V4.1-Flash прекращается поддержка моделей V4-Flash и V4-Flash-Vision-Exp — все обращения к ним временно перенаправляются на новую модель. Учитывая, что V4.1-Flash превосходит V4-Pro по производительности, скорости и общему времени выполнения задач, последняя тоже будет постепенно выводиться из эксплуатации — с 14 сентября включится полная переадресация запросов к V4-Pro на V4.1-Flash по тарифам последнего. Официальные партнёры WorkBuddy, CodeBuddy и OpenCode объявили о поддержке V4.1-Flash.

Модель уже доступна через API DeepSeek с нативной поддержкой мультимодальности; для её использования необходимо выбрать модель deepseek-flash. При доступе к DeepSeek V4.1-Flash по API применяется гибкая тарификация с разделением на пиковые и непиковые часы — во втором случае цены ниже на 50 %. В непиковые часы обработка входных данных с попаданием в кеш стоит $0,003 за 1 млн токенов, без попадания в кеш — $0,15, а обработка выходных данных — $0,60. В пиковые часы эти тарифы составляют соответственно $0,006, $0,30 и $1,20 за 1 млн токенов.

«Выглядит намного лучше»: 15 минут мультиплеерных баталий орков и некронов в Warhammer 40,000: Dawn of War 4 порадовали фанатов

Издательство Deep Silver и разработчики из немецкой King Art Games (Iron Harvest) опубликовали новый выпуск из цикла «Отчётов с поля боя», в рамках которых показывают геймплей амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

В 15-минутном ролике творческий руководитель Warhammer 40,000: Dawn of War 4 Ян Тейсен (Jan Theysen) и глава отдела по контролю качества Орви Тумел (Orvie Thumel) устроили сражение армий орков и некронов в режиме Annihilation.

Разработчики продемонстрировали новые юниты некронов, геймплейные возможности поздних этапов игры, опции настройки матчей и улучшения читаемости поля боя (в том числе силовой матрицы некронов) на основе пользовательских отзывов.

Пользователи в комментариях остались впечатлены улучшениями по сравнению с прошлыми «Отчётами с поля боя» и похвалили разработчиков за учёт мнения сообщества. «Выглядит намного лучше», — уверен usmckirby100.

В ближайших «Отчётах с поля боя» разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4 покажут противостояние «2 на 2» в режиме Team Domination (16 сентября) и командную схватку против ИИ на высокой сложности (23 сентября).

События Warhammer 40,000: Dawn of War 4 развернутся на планете Кронус, которая стала ареной непримиримого противостояния четырёх фракций — космического десанта, орков, некронов и Адептус Механикус.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 3 декабря эксклюзивно в Steam (недоступна в российском регионе). Обещают возвращение к корням RTS, эпический сюжет, кампанию на 70 миссий, невиданную детализацию и перевод на русский.

Российским вайб-кодерам заблокировали доступ к сервису Cursor

Американский сервис Cursor, являющийся одним из передовых западных инструментов для генерации программного кода с помощью ИИ, закрыл доступ для россиян. Платформа перестала работать в России 4 сентября без каких-либо официальных заявлений по данному вопросу.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

За день до этого в пользовательском соглашении Cursor появился пункт об экспортном контроле США. Отметим также, что в середине августа SpaceX закрыла сделку по покупке компании Anysphere, являющейся разработчиком Cursor, за $60 млрд. На этом фоне OpenAI уведомила SpaceX о намерении прекратить предоставление доступа к своим ИИ-моделям, которые обеспечивают работоспособность Cursor.

В заявлении OpenAI говорилось, что расторжение контракта может произойти 12 сентября. Такое решение компания приняла из-за опасений по поводу того, что SpaceX может задействовать ИИ-модели с нарушением условий предоставления услуг. В заявлении отмечалось, что подобные нарушения уже допускали другие компании, владельцем которых является Илон Маск (Elon Musk).

По мнению опрошенных экспертов, блокировка Cursor не изменит рынок кардинально. В MWS AI сообщили, что разработчики продолжают пользоваться сервисами Claude Code и Codex. Независимый эксперт рынка ИБ Алексей Лукацкий добавил, что пользователи уже научились обходить блокировки. Некоторым разработчикам придётся уйти в серый доступ, другие перейдут на работу с ИИ-моделями с открытым исходным кодом, а некоторые — на отечественные сервисы, считает директор по развитию технологий ИИ «Сбербанка» Сергей Марков.

Отметим, что ранее россиянам заблокировали доступ к некоторым другим зарубежным ИИ-сервисам. Так OpenAI закрыла доступ к своей платформе в 2024 году, а Google заблокировала доступ к Gemini в 2025 году. Весной этого года Anthropic стала массово блокировать аккаунты Claude российских пользователей, а с июля начала применять обязательную идентификацию через сервис Persona.

«Погибнет большинство людей»: новый эксперт OpenAI по безопасности предрёк катастрофу в случае выхода ИИ из-под контроля

Новый специалист OpenAI по вопросам безопасности напрямую высказался о том, что стоит на кону в эпоху искусственного суперинтеллекта. «Если мы создадим суперинтеллект, не обеспечив его надёжную согласованность целей, то, думаю, мы навсегда утратим над ним контроль. Если это случится, большинство людей может погибнуть», — предупредил новый член совета директоров и комитета по безопасности OpenAI Пол Кристиано (Paul Christiano).

 Источник изображения: Andrew Neel / unsplash.com

Источник изображения: Andrew Neel / unsplash.com

В посвящённом вступлению в должность развёрнутом заявлении он затронул тему исходящих от ИИ угроз и предупредил, что человечество в ближайшее время рискует потерять контроль над системами ИИ. «Учитывая недавние траектории возможностей и сохраняющиеся сложности с согласованностью целей, я уверен, что существует значительный риск того, что стремительное развитие способностей ИИ приведёт к катастрофической и необратимой утере контроля в ближайшее время. Не думаю, что отрасль вообще, в том числе OpenAI, сейчас на пути к снижению этой угрозы до приемлемого уровня», — заявил господин Кристиано.

Ранее он руководил исследованиями в области согласования целей ИИ в OpenAI, а также работал на федеральные власти в США, возглавляя направление безопасности в Центре стандартов и инноваций ИИ при Национальном институте стандартов и технологий (NIST). Свой приход в компанию он не стал связывать с одобрением или критикой «применяемых OpenAI методов обеспечения безопасности», но выразил надежду, что все ведущие лаборатории усилят работу в этом направлении. Для снижения связанных с ИИ угроз, считает он, необходимо координировать усилия на мировом уровне.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Исследователи ИИ неоднократно предупреждали о рисках, связанных с суперинтеллектом и технологической сингулярностью, при которой ИИ превосходит уровень человеческого разума и начинает самостоятельно развиваться и совершенствоваться такими темпами, которые люди не могут ни предсказывать, ни контролировать. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил в июле, что сингулярность уже наступила.

Способности ИИ, в том числе в сфере исследований самого искусственного интеллекта, растут, увеличивая риск утери контроля, что, по мнению господина Кристиано, сможет спровоцировать «стремительный взрыв интеллекта». Он также отметил, что при обучении ИИ с подкреплением модели фактически учатся «получать как можно больше вознаграждения». «Когда-то казалось лишь теоретически возможным, что это способно побудить ИИ-агентов вырваться из-под контроля человека, устремиться к власти и ресурсам, а также заметать следы в погоне за целями, не согласованными с человеческими интересами, но связываемыми с вознаграждением. Представленные доказательства последних инцидентов указывают, что это уже не теоретическая возможность», — отметил он.

У лидеров в области ИИ, заявил Пол Кристиано, ещё остаётся возможность исправить ситуацию, например, за счёт улучшения координации, замедления, по необходимости, темпов разработки, принятия общих стандартов безопасности и прозрачности в обмене информацией об угрозах и мерах по их снижению.

Всего за несколько часов до заявления Кристиано исследователь Anthropic Джейкоб Коксон (Jacob Coxon), ранее работавший в OpenAI, сообщил об уходе из компании и заявил, что ни Anthropic, ни OpenAI не действуют ответственно в вопросах безопасности ИИ. «Они мчатся к разработке самосовершенствующегося суперинтеллекта и ставят на кон наши жизни», — предупредил эксперт.

Деньги ходят по кругу, риски растут: Nvidia пытается втянуть страховые компании в сделки по финансированию ИИ-бума

Бум искусственного интеллекта требует колоссальных инвестиций со смутными перспективами финансовой отдачи. Неудивительно, что он уже породил множество сделок с кольцевым финансированием, в которых все передают друг другу деньги по кругу, и никто в полной мере не отвечает за конечный результат. Nvidia пытается уравновесить риски отрасли, привлекая страховые компании к косвенному обеспечению сделок по строительству ЦОД.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сообщает издание Financial Times, указывая на проведение представителями Nvidia переговоров со страховыми компаниями. Идея заключается в страховании риска банкротства компании, взявшейся построить ЦОД на основе ускорителей вычислений Nvidia. Не секрет, что в нормальных условиях они теряют в цене достаточно быстро, и этому в немалой степени способствует сама Nvidia, ежегодно выпуская всё более производительные ускорители нового поколения. Кредиты же на строительство ЦОД выдаются, исходя из фиксированной суммы, в которую оцениваются закупаемые для объекта ускорители вычислений. Если заёмщик обанкротится, то эти ускорители могут продаваться с большим дисконтом, и кредитор просто рискует потерять много денег. Величину уценки ускорителей в таких случаях Nvidia и хочет покрывать силами страховщиков.

При этом компания бравирует востребованностью своих ускорителей, говоря об их способности мало терять в цене с течением времени в условиях бума ИИ. Некоторые сторонние оценщики подобный оптимизм тоже разделяют. Например, Barkr AI утверждает, что восьмичиповая система Nvidia на базе H100 образца 2022 года до сих пор стоит $320 000 — почти столько же, как и новая четыре года назад. При этом такой перекос возможен лишь благодаря отставанию спроса на такие ускорители от предложения. Как только рынок достигнет баланса, по мнению экспертов Barkr AI, за первый год эксплуатации система такого уровня будет дешеветь на треть, а после шести лет эксплуатации её остаточная стоимость не превысит $30 000.

По мнению Nvidia, которая идею привлечения страховщиков к косвенному финансированию отрасли продвигает силами своего директора по финансовым решениям Ингемара Ланеви (Ingemar Lanevi), наличие специализированных программ страхования позволит привлечь в сегмент строительства ИИ-инфраструктуры больше капитала. Кроме того, для контрагентов взаимодействие с неооблачными (neocloud) провайдерами станет столь же приемлемым, как и с гигантами рынка, которые обладают большим запасом финансовой прочности. По крайней мере, страхование рисков выровняет шансы на успех как крупных, так и молодых участников рынка.

Nvidia даже сама готова присоединиться к инвестиционным консорциумам, финансирующим развитие ИИ-инфраструктуры. Она уже взялась привлечь в эту сферу $500 млрд, а ещё она взяла на себя финансовые гарантии в размере $105 млрд по возведению крупного ЦОД для OpenAI. Инвестиции в ИИ-отрасль уже измеряются такими суммами, собрать которые в одиночку не по силам даже самым крупным компаниям, поэтому схемы с солидарной ответственностью будут получать распространение всё больше. Nvidia уже нанимает консультантов и брокеров для проработки данных вопросов. Компания даже использует в переговорах с потенциальными партнёрами следующие аргументы: «ИИ-инфраструктура является активом инвестиционного класса, поскольку она уникальным образом продуктивна, надёжна и взаимозаменяема». Сперва Nvidia хотела покрывать риски кредиторов за счёт собственных средств, но теперь задумалась о страховании подобных рисков.

Космическое импортозамещение: «Эльбрусы» появились в наземной части «Союза-5» и готовятся перейти на ракеты

Российская ракета-носитель «Союз-5» получила систему управления с использованием отечественного восьмиядерного процессора семейства «Эльбрус», разработанного компанией МЦСТ. Об этом сообщил глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов на форуме «Микроэлектроника-2026». По его словам, новые вычислительные решения уже интегрированы в наземный комплекс управления ракетного комплекса.

 Источник изображения: МЦСТ

Источник изображения: МЦСТ

Процессоры «Эльбрус» применены в наземной части системы управления «борт – земля». Для их внедрения потребовалась полная переработка программного обеспечения, поскольку новая вычислительная архитектура отличается от ранее использовавшихся платформ (ARM, SPARС и PowerPC). В результате модернизации удалось уменьшить энергопотребление системы и повысить скорость обмена данными между элементами комплекса.

Российская сторона также планирует установить решения на базе «Эльбруса» еще на двух ракетах «Союз-5», испытательные пуски которых намечены на 2027 год. Первый испытательный запуск этой ракеты состоялся 30 апреля 2026 года с космодрома Байконур в рамках проекта «Байтерек», реализуемого совместно Россией и Казахстаном. Во время полёта первая и вторая ступени выполнили задачи штатно, а габаритно-массовый макет был выведен на расчётную суборбитальную траекторию.

«Ведомости» со ссылкой на главу холдинга контрактной разработки электроники SNDGlobal Ольгу Квашенкину, сообщают, что «практическое значение «Эльбруса» в данном случае связано с наличием собственной архитектуры и развиваемой вокруг неё программной среды. При этом для бортового ПО необходимо дополнительно проверить драйверы, загрузчик, работу с памятью и периферией, а для функций реального времени – соответствие заданным временным».

Тем самым речь идёт о попытке импортозамещения в ракетостроении. Летом этого года стало известно, что попавшие под санкции процессоры «Эльбрус», выпуск которых компания TSMC приостановила с 2022 года, начат производителем дружественной страны. Это означает, что российские процессоры со временем появятся в достаточных объёмах, чтобы речь шла о массовом внедрении, включая платформы космического назначения.

TSMC расширяет чиповую империю в США: после шести фабрик в Аризоне ещё шесть могут появиться в Техасе

До сих пор усилия тайваньской TSMC по локализации производства чипов в США сосредотачивались на территории Аризоны, где общее количество фабрик по выпуску чипов должно вырасти до 12 штук, а ещё рядом появятся четыре предприятия по упаковке чипов и один исследовательский центр. Новая информация позволяет предположить, что TSMC интересуется и Техасом в качестве второй площадки на территории США.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Издание Economic Daily News сообщает, что на территории Техаса компания может разместить ещё шесть передовых предприятий по обработке кремниевых пластин, из которых в дальнейшем формируются полупроводниковые чипы. Если в развитие аризонского кластера TSMC собирается вложить в общей сложности до $265 млрд, то инвестиции в Техас могут оказаться ещё выше, по данным тайваньских источников.

На территории США в условиях бума находятся клиенты TSMC, формирующие более 75 % всей её выручки, но основная часть предприятий компании находится на острове Тайвань. Приблизиться к американским клиентам TSMC активно пытается уже не первый год, но пока в Аризоне функционирует единственное предприятие по контрактному производству чипов, которое изготавливает 4-нм компоненты для местных заказчиков. Власти США при Байдене пытались стимулировать локализацию производства TSMC субсидиями, а Дональд Трамп (Donald Trump) во время своего второго президентского срока вооружился таможенными тарифами для воздействия на тайваньский бизнес.

Предполагается, что TSMC пустит корни в Далласе на севере Техаса, где имеется некоторая инфраструктура для развития полупроводниковых производств. Samsung Electronics располагает сразу двумя технопарками на территории штата, хотя старейший в Остине уже не может считаться передовым по номенклатуре используемых технологий. Зато в Тейлоре южнокорейский гигант собирается наладить выпуск 2-нм чипов для нужд Tesla. В Аризоне у TSMC возникают проблемы с водными и кадровыми ресурсами, а Техас может предложить не только достаточное количество рабочей силы, но и развитую энергетическую инфраструктуру, а также низкую налоговую нагрузку. Отмечается, что совет директоров TSMC пока не принял решение о начале строительства предприятий в Техасе, так что данная инициатива пока не утверждена окончательно.

«Яндекс» выпустил сверхлёгкий премиум-ноутбук Lunnen Airis 14 за 100 тысяч рублей

Подразделение «Яндекс Фабрика» запустило линейку ноутбуков премиум-класса Lunnen Airis. Первым в линейке стал 14-дюймовый лэптоп, производительности которого хватит для работы с графикой и монтажа видео. Компьютер имеет массу менее 1 кг и стоит 99 990 руб.

 Источник изображений: lunnen.yandex.ru

Источник изображений: lunnen.yandex.ru

Модель Lunnen Airis 14 выполнена в корпусе из магниевого сплава, благодаря которому её масса составляет 995 г. Компьютер работает на производительном процессоре AMD Ryzen AI 7 350 со встроенным NPU — ускорителем для рабочих нагрузок искусственного интеллекта. Объём оперативной памяти составляет 32 Гбайт, присутствует SSD объёмом 1 Тбайт; разрешение 14-дюймового IPS-дисплея — 2240 × 1400 пикселей, производитель заявляет о 100-процентном охвате цветового пространства sRGB.

Набор портов включает USB Type-A, трио USB Type-C, HDMI и 3,5-мм разъём для наушников. В наличии сканер отпечатков пальцев и механическая шторка для веб-камеры, которая обеспечивает конфиденциальность. Аккумулятора ёмкостью 60 Вт·ч хватит на 10 часов автономной работы, зарядное устройство мощностью 65 Вт подключается по USB Type-C и имеет массу менее 100 г. Lunnen Airis 14 выполнен в светло-сером цвете; в комплекте идёт мягкий оранжевый чехол для ноутбука, а также сумка для зарядного устройства. Розничная цена первого ноутбука премиум-класса от «Яндекса» составляет 99 900 руб.

Многострадальный корабль Boeing Starliner вернули к полётам — реанимационные мероприятия продолжатся

На совместном брифинге NASA и Boeing объявили о продолжении программы коммерческой доставки экипажей в космос на корабле CST-100 Starliner. Последний запомнился робинзонадой астронавтов Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суниты Уильямс (Suni Williams) в 2024 году, которые по причине неисправностей корабля застряли на МКС на девять месяцев. Несмотря на проблемы с надёжностью корабля его продолжат дорабатывать и даже сертифицируют под новую ракету.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Первым этапом возвращения Starliner в эксплуатацию станет беспилотная миссия Starliner-1, запуск которой запланирован на декабрь 2026 года или январь 2027 года. Во время этого полёта корабль доставит оборудование на МКС и должен подтвердить эффективность внесённых изменений. Основное внимание будет уделено модернизированной двигательной установке сервисного модуля, проверке температурных режимов и сбору данных, необходимых для окончательной сертификации системы для доставки астронавтов.

Главные изменения у корабле связаны с проблемами двигателей ориентации, обнаруженными во время миссии Crew Flight Test, когда на корабле полетели Уилмор и Уильямс. Расследование NASA выявило, что двигатели системы управления ориентацией работали за пределами первоначально заданных инженерных параметров из-за сочетания особенностей конструкции и воздействия нагрева. Инженеры Boeing уже переработали проблемные узлы сервисного модуля, а также создают новую конструкцию клапанов двигателей для устранения риска деформации уплотнений и ухудшения работы силовой системы, в частности, приведшей к утечкам гелия.

После анализа результатов миссии Starliner-1 NASA и Boeing планируют провести дополнительные доработки корабля, обновление батарей и небольшие изменения парашютной системы. Первый следующий полёт с астронавтами — миссия Starliner-2 — сейчас намечен на 2028 год или около того. NASA рассматривает возвращение Starliner в программу как способ сохранить два независимых американских средства доставки экипажей на низкую околоземную орбиту для поддержки МКС и будущих коммерческих орбитальных станций.

Это тем более важно, что компания SpaceX хотя и соглашается на заключение новых контрактов с NASA, но делает это с демонстративной неохотой. Новый ракетный комплекс Starship просто не сможет нести корабли и грузовики Dragon, так что SpaceX тоже можно понять — время ракет Falcon 9 и полезных нагрузок для неё подходит к концу.

Также NASA поможет компании Boeing с сертификацией новой ракеты — Vulcan компании ULA. Корабли Starliner проектировались и сертифицировались для полётов на ракете Atlas V компании United Launch Alliance. Российских двигателей РД-180 осталось на шесть ракет Atlas V и других больше не будет. И хотя NASA доверило Boeing ещё две миссии корабля — пятую и шестую, вероятно, с экипажем — последующая эксплуатация Starliner потребует иных носителей. Ракеты Vulcan представляются подходящими приемниками «Атласов», хотя у них ещё остаются «детские» проблемы, свойственные начальным периодам эксплуатации каждого нового изделия.

Tesla отложила презентацию парящего спорткара Roadster на две недели — из-за нелётной погоды в Техасе

В четверг на этой неделе Tesla планировала провести очередную фазу презентации спорткара Roadster второго поколения, на этот раз в каких-то физически ощущаемых очертаниях, но прогноз погоды на соответствующую часть Техаса вынудил компанию отказаться от своих намерений. Из-за обильных дождей с грозами и сильных порывов ветра мероприятие решено было сместить на 15 октября.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает Electrek, приглашённые на презентацию зрители начали получать уведомления о переносе мероприятия ещё накануне, а вскоре Tesla официально призналась со страниц социальной сети X, что необходимость проводить презентацию исключительно на открытом воздухе в сочетании с неблагоприятным прогнозом погоды вынуждают её назначить 15 октября в качестве новой даты проведения мероприятия. Оно по-прежнему должно будет пройти на испытательной площадке SpaceX в техасском городке Макгрегор. Такой выбор места, как предполагается, обусловлен желанием Tesla продемонстрировать способность спорткара Roadster второго поколения приподниматься над землёй при помощи системы реактивных сопел. Это и определяет необходимость как проводить презентацию на открытом пространстве, так и требования к метеорологическим условиям.

В грядущий четверг они будут, образно говоря, «не лётными». Прежде всего, порывы ветра в данной части штата Техас могут достигать внушительных 50 км/ч, а вероятность дождя с грозами составляет 82 %. Последующие пару дней лишь немногим снизят скорость ветра, но высокая вероятность осадков сохраняется. На фоне примерно шестилетней задержки с началом производства Roadster второго поколения дополнительные две недели ожидания вряд ли станут проблемой для основной части публики. Тем не менее, серьёзность намерений Tesla в отношении завершения этого «долгостроя» отчасти доказывает тот факт, что компания возобновила приём предварительных заказов на его поставку, хотя её актуальные сроки до сих пор не уточнены. Принято считать, что серийное производство машины всё равно будет развёрнуто не ранее 2027 или 2028 года.

На МКС заклинила роборука — это может помешать стыковке Dragon Crew-13

Словно оправдывая свой суеверный 13-й номер миссия Crew-13 по доставке очередного экипажа на МКС снова оказалась под угрозой срыва. Ранее на корабле Dragon компании SpaceX была обнаружена утечка окислителя в двигательной системе, что примерно на две недели отложило полёт. А накануне на МКС буквально заклинило транспортёр для передвижения роботизированного манипулятора, обычно помогающего с грузами и инспекцией станции и кораблей.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

NASA спешит успокоить, что с самим манипулятором всё в порядке и он сейчас участвует в осмотре корабля Crew-12, который вскоре должен будет вернуть на Землю дежурный экипаж астронавтов и российского космонавта. Однако возможность переместить манипулятор в другое место временно недоступна, а он обычно перемещается по длинной ферме, закреплённой на корпусе станции. Текущее положение манипулятора потенциально может привести к помехам в работе системы GPS и создать угрозу для системы стыковки корабля Dragon Crew-13. В обычной ситуации манипулятор отвели бы куда подальше, но сейчас это невозможно, и NASA не может сказать, когда это произойдёт.

Манипулятор Canadarm2 был создан Канадским космическим агентством и доставлен на станцию в 2001 году. Это 17,6-метровый роботизированный манипулятор массой около двух тонн, разработанный канадской компанией MDA Space. Его уникальная конструкция позволяет ему перемещаться по поверхности станции. Оба конца роборуки оснащены одинаковыми захватными механизмами, которые могут поочерёдно фиксироваться на специальных адаптерах Power Data Grapple Fixture. Такая схема позволила использовать один манипулятор для сборки станции, обслуживания внешних систем и перемещения крупных грузов массой до 116 т.

Без манипулятора станет невозможной стыковка со станцией грузовиков Cygnus компании Northrop Grumman и японских HTV. Он подхватывает их и перемещает к стыковочным узлам. Первые грузовые «Драконы» SpaceX также стыковались с МКС по этой схеме, хотя сейчас они делают это самостоятельно. Но корабли Dragon компания SpaceX обещает вывести из эксплуатации через два или четыре года, и тогда неработающий манипулятор, если его не вернут в работу, станет серьёзной проблемой для эксплуатации станции.

Неполадки возникли в минувшее воскресенье. Оборудование по перемещению манипулятора вдоль фермы начало выдавать ошибки. В агентстве пока не могут сказать, связаны ли они с программным обеспечением или с аппаратной частью. В NASA ещё раз подчеркнули, что проблема связана с транспортёром роборуки, а не с самим манипулятором. В то же время нужно понимать, что время играет против станции. Манипулятор создавался с прицелом на работу в течение 15 лет, а по факту работает уже 25, что снова поднимает вопрос о завершении эксплуатации МКС.

Представлены полноразмерные наушники Nothing Headphone (1) Pro с улучшенными звуком и шумоподавлением

Первые полноразмерные наушники китайско-британская Nothing выпустила летом минувшего года — они получили ценник в $299. Немногим более года спустя компания анонсировала «профессиональную» их версию: при ценнике на $100 выше они могут похвастаться более качественным звуком, более эффективным шумоподавлением, настройками студийного уровня и алюминиевым корпусом.

 Источник изображений: nothing.tech

Источник изображений: nothing.tech

Nothing Headphone (1) Pro комплектуются десятью микрофонами, тогда как у предыдущей модели их было шесть. Производитель изменил положение микрофонов, усовершенствовал конструкцию амбушюров, за счёт чего удалось повысить качество восприятия окружающего шума и эффективность системы активного шумоподавления. По сравнению с базовой моделью уровень снижения внешнего шума у Nothing Headphone (1) Pro вырос в среднем на 5 дБ, а доступный системе диапазон частот расширился на 40 %. Особое внимание производитель уделил качеству звука: на смену одному 40-мм динамическому драйверу пришла архитектура с тремя. Один динамический драйвер для низких частот, один — для средних и высокочастотный xMEMS. Басовый обеспечивает чистое звучание без искажений на высокой громкости, драйвер для средних частот помогает устранить нежелательные резонансы, а xMEMS призван сделать звучание инструментов более детализированным и естественным, приблизив его к тому, как оно воспринимается в реальности.

Аккумулятора ёмкостью 1060 мА·ч у Nothing Headphone (1) Pro хватает на 30 часов работы со включённой системой активного шумоподавления и 68 часов — без неё. В этом новые наушники уступают предшественнику, зато всего за пять минут зарядки можно обеспечить до двух (со включённой системой шумоподавления) или четырёх (с отключённой) часов воспроизведения. Помимо улучшенной аппаратной части, присутствуют новые программные решения. В сотрудничестве с лондонской Metropolis Studios разработан ряд аудиофункций, в том числе переключатель режима Flat EQ (нейтрального эквалайзера), новый режим динамического пространственного звука — пять профилей с поддержкой отслеживания положения головы, и возможность настройки эквалайзера.

Поддерживаются Bluetooth 6.1, технология Auracast, одновременное подключение к двум устройствам, Google Fast Pair, кодек LDAC и формат Hi-Res Audio при проводном и беспроводном соединении. Традиционно сильная сторона продукции Nothing — дизайн. Headphone (1) Pro выполнены из алюминия, титана и стекла. Из алюминия изготовлен каркас устройства, что призвано улучшить тактильные ощущения при использовании наушников; держатели чашек выполнены из титана, что даёт прочность конструкции при сохранении небольшой массы; а на внешней стороне чашек установлено устойчивое к царапинам стекло Panda Glass (твёрдостью 9H), позволяющее увидеть часть «внутренностей». Оголовье стало шире и толще, амбушюры — мягче, что должно означать более комфортную посадку. Рекомендованная розничная цена Nothing Headphone (1) Pro составляет $399.

ИИ не заменил инженеров, но ускорил их втрое — OpenAI раскрыла секреты создания Jalapeno

В июне OpenAI представила свой ИИ-чип Jalapeno, в разработке которого принимали активное участие специалисты Broadcom. Вице-президент OpenAI по аппаратному обеспечению Ричард Хо (Richard Ho) в своём интервью Tom’s Hardware рассказал о том, как велась разработка Jalapeno, и чем полученный опыт может быть полезен для всей полупроводниковой отрасли.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Во-первых, как отметил представитель OpenAI, активное использование ИИ на этапе проектирования чипа позволило сократить затраты времени на весь процесс с традиционных 18–24 месяцев до девяти. Говорить о замене искусственным интеллектом труда инженеров при этом преждевременно, поскольку небольшая по численности команда специалистов в итоге стала более производительной. Пришлось пойти и на определённые компромиссы с точки зрения архитектуры, поскольку сжатые сроки проектирования были приоритетом. В дальнейшем, если потребуется создать более сложный чип, OpenAI сможет сделать это быстрее, чем при использовании традиционных методов, опираясь на ИИ и уже существующий дизайн.

По словам Хо, к созданию собственного чипа OpenAI подтолкнуло стремление поднять эффективность вычислительной инфраструктуры, поскольку в условиях нехватки вычислительных ресурсов в сфере ИИ распоряжаться ими надо более рационально. В этом смысле ИИ-чипы для инференса в современных условиях максимально определяют пользовательский опыт, а потому Jalapeno заточен именно под эти цели, снижая задержки при обработке запросов.

При этом Jalapeno должен хорошо проявлять себя при работе с ИИ-моделями разных поставщиков, а не только собственными OpenAI. По сути, под эффективную работу с чипом можно за пару месяцев адаптировать даже те модели, которые при его создании даже не учитывались. При этом Хо считает, что потенциал внутреннего спроса OpenAI на вычислительные ресурсы настолько велик, что говорить об использовании Jalapeno внешними заказчиками не придётся ещё очень долго.

Полученным при разработке Jalapeno с помощью ИИ опытом OpenAI готова делиться с прочими участниками рынка, поскольку она заинтересована в более быстром выходе на рынок новых моделей чипов других поставщиков, которые тоже использует в своей инфраструктуре. OpenAI не станет отказываться от компонентов других разработчиков, типа AMD и Nvidia, продолжив использовать их в своей вычислительной инфраструктуре. Главное, чтобы в итоге аппаратная конфигурация ЦОД была эффективной с точки зрения обеспечиваемой производительности при определённом уровне затрат.

Новые поколения собственных чипов OpenAI собирается выводить на рынок по мере готовности, и в этой сфере нет каких-то заранее определённых требований по ритмичности таких анонсов. Каждое новое поколение при этом должно обеспечивать видимый прирост производительности относительно предыдущего, поэтому их смена не будет излишне частой.

AOC A245: телефон, который не боится остаться без розетки

В июле 2026 года на российский рынок вышла линейка кнопочных телефонов AOC — восемь моделей, охватывающих разные потребительские сегменты, от бюджетных вариантов до устройств со специализированными решениями. Одна из них, AOC A245, сделана под задачу, знакомую многим: остаться на связи там, где розетка попадается редко или не попадается вовсе. Разбираемся, что умеет телефон и кому он пригодится.

Почему стоит обратить внимание на модель

У AOC A245 есть несколько особенностей, которые выделяют его среди похожих устройств:

  • аккумулятор емкостью 2500 мА·ч, заряда хватает до 70 дней в режиме ожидания и до 29 часов в режиме разговора — больше суток непрерывного общения;
  • поддержка двух SIM-карт в режиме ожидания;
  • зарядка через привычный порт USB Type-C;
  • Bluetooth и слот для карты памяти microSD до 32 Гбайт;
  • компактный и легкий корпус — чуть больше 115 г;
  • доступная цена — около 1800 рублей.

Если сложить все это вместе, получается телефон, который можно зарядить перед долгой поездкой и не вспоминать о кабеле следующие несколько недель.

Внешний вид и конструкция

AOC A245 выполнен в форм-факторе моноблока, привычном для этого класса телефонов. Габариты аппарата — 124,8 × 53 × 15,5 мм, вес — 115,4 г. Это делает устройство заметно более компактным и лёгким, чем многие кнопочные модели на рынке, и телефон почти не ощущается в кармане или сумке.

На лицевой панели расположены экран и клавиатура с крупными кнопками — их удобно нажимать даже в перчатках, что пригодится зимой или на стройке. Заднюю крышку можно снять без усилий: под ней находятся слоты для двух SIM-карт формата mini-SIM и слот для карты памяти. Если под рукой только современная nanoSIM, её можно установить в слот mini-SIM, расположив по центру контактов.

Батарея и автономность

Главная причина обратить внимание на AOC A245 — аккумулятор емкостью 2500 мА·ч. По заверениям производителя, заряда хватает до 70 дней в режиме ожидания, больше двух месяцев без розетки. В режиме разговора телефон способен проработать до 29 часов. Поскольку производителем выступает та же компания, что и в случае с брендами Philips и Xenium, сомневаться в долговечности устройств не приходится.

Такой запас батареи превращает телефон в удобный инструмент для тех, кто подолгу находится вдали от дома: дальнобойщиков, вахтовиков, туристов, рыбаков и охотников, дачников без стабильного электричества. Для сравнения: у большинства смартфонов заряда хватает на день, максимум на два. AOC A245 в такой ситуации работает как запасное устройство или основной телефон на случай, когда доступа к розетке подолгу нет.

Указанные показатели получены производителем на полностью заряженной батарее при выключенном Bluetooth. При активном использовании — звонках, работе радио, включенном Bluetooth — автономность будет ниже, но запас у аппарата остается заметным.

Экран и клавиатура

Дисплей AOC A245 выполнен на базе TFT-матрицы, диагональ — 2,4 дюйма, разрешение — 240 × 320 точек. Для кнопочного телефона этого более чем достаточно: набор номера, чтение сообщений и навигация по меню не вызывают затруднений даже при беглом взгляде на экран.

Клавиатура расположена под экраном, кнопки крупные, с четким тактильным откликом — нажатие хорошо чувствуется пальцем, если прислушаться, можно различить негромкий щелчок. Такая обратная связь удобна, если телефоном пользуются в перчатках или на морозе.

Камера и дополнительные функции

В AOC A245 установлена камера разрешением 0,3 Мп —она справится со снимком документа, номера телефона или таблички с расписанием, для более серьезных задач не предназначена.

Из дополнительных возможностей — FM-радио, будильник, календарь и калькулятор. Набор простой, но закрывает базовые бытовые нужды без потребности в других устройствах. Предустановленного программного обеспечения в телефоне нет, поэтому меню остается лаконичным и понятным с первого включения. Операционная система — RTOS: она не требует обновлений и не начинает работать медленнее со временем, что для рабочего телефона скорее плюс, чем недостаток.

Кому подойдет AOC A245

Телефон в первую очередь адресован тем, для кого долгая автономная работа важнее богатого набора функций:

  • водителям и курьерам, которые проводят в дороге весь день и не хотят думать о заряде;
  • вахтовикам и работникам, которые уезжают из дома на недели и месяцы;
  • туристам, рыбакам и охотникам, для которых зарядка в лесу или на воде попросту недоступна;
  • дачникам с нестабильным электричеством;
  • тем, кто ищет запасной телефон на случай, если основной смартфон разрядился или потерялся;
  • родителям, которые хотят подарить ребенку простой и недорогой первый телефон — для связи, без соцсетей и лишних отвлечений.

AOC A245 не пытается заменить смартфон. Он берет на себя одну задачу — держать связь как можно дольше — и справляется с ней уверенно.

Технические характеристики AOC A245:

  • Дисплей: TFT, 240×320 точек, 2,4";
  • Связь: 900/1800 МГц, Bluetooth 2.1;
  • SIM-карты: две mini-SIM, поддержка двух SIM-карт в режиме ожидания;
  • Аккумулятор: 2500 мАч, до 1679 часов в режиме ожидания, до 29 часов разговора;
  • Камера: 0,3 Мп;
  • Память: слот microSD до 32 ГБ (карта не входит в комплект);
  • Дополнительно: FM-радио, будильник, календарь, калькулятор, телефонная книга, SMS;
  • Зарядка: USB Type-C;
  • Корпус: моноблок;
  • Размеры: 124,8 × 53 × 15,5 мм;
  • Вес: 115,4 г;
  • ОС: RTOS;
  • Комплектация: телефон, аккумуляторная батарея, сетевое зарядное устройство, инструкция на русском языке, гарантийный талон, коробка;
  • Розничная цена: 1790 рублей.

Anthropic теряет десятки миллиардов и собирается потратить ещё $518 млрд — проспект к IPO поразил масштабом расходов

Поскольку ИИ-стартап Anthropic полным ходом готовится к IPO, уже пришло время поделиться финансовой информацией с потенциальными инвесторами. Агентство Reuters получило возможность ознакомиться с проспектом Anthropic, и некоторые суммы из этого документа поражают воображение. В частности, чистые убытки стартапа по итогам прошлого года составили $42 млрд, а в последующие несколько лет он собирается потратить на инфраструктуру $518 млрд.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

При этом выручка Anthropic растёт ударными темпами — за прошлый год она увеличилась 12-кратно до почти $4,6 млрд, хотя операционные убытки компании за тот же период составили более $8 млрд. Как отмечалось ранее, капитализация Anthropic по итогам IPO должна будет превысить $2 трлн. Только на вычислительную инфраструктуру и вычисления стартап в прошлом году потратил $7,33 млрд, в три раза превысив профильные расходы за 2024 год. В общей сложности операционные расходы Anthropic за прошлый год достигли $12,65 млрд.

Впрочем, величина чистых убытков за 2025 год включает примерно $34 млрд, которые будут трансформированы в акции компании и списаны после IPO, поэтому общая сумма в $42 млрд чистых убытков не определяется исключительно прямыми расходами. Как отмечает Anthropic, примерно четверть всей выручки стартап в прошлом году получил от двух крупнейших клиентов, поэтому подобная зависимость относится к факторам риска. В конце декабря прошлого года компания располагала запасом наличности и высоколиквидных активов на общую сумму $20,28 млрд.

Электрический кроссовер Volkswagen ID.Tiguan заменит собой ID.4

Предыдущие пять лет автоконцерн Volkswagen потратил на попытки найти своё место на стремительно меняющемся рынке легковых автомобилей. Линейка электромобилей ID была обособлена, но в этом году ключевой для этого сегмента кроссовер получит обозначение ID.Tiguan, демонстрируя преемственность популярного имени в новых условиях.

 Источник изображений: Volkswagen

Источник изображений: Volkswagen

На европейском рынке ID.Tiguan заменит собой ID.4 и его более спортивную версию ID.5 уже в начале следующего года, хотя в Китае производство одноимённых электромобилей будет продолжаться до выхода на местный рынок новой глобальной модели. В США выпуск ID.4 был прекращён ещё в апреле текущего года. Хотя пресс-релиз Volkswagen демонстрирует ID.Tiguan снаружи в различных ракурсах и двух вариантах оформления бамперов, машина всё равно обклеена камуфляжной плёнкой, а интерьер не демонстрируется. Премьера ID.Tiguan намечена на начало октября, поэтому производитель и предвосхищает это событие разъяснениями по поводу дальнейшего состава модельного ряда.

С 2021 года ID.4 разошёлся тиражом 950 000 штук, поэтому его нельзя назвать провальным с точки зрения продаж. Предполагается, что отпугивающее покупателей отсутствие физических кнопок управления будет исправлено в интерьере ID.Tiguan по примеру ID.3 NEO и ID.Polo. Параллельно с электрическим ID.Tiguan будет продаваться и обычный Tiguan с ДВС или гибридной силовой установкой. В настоящее время одноимённый кроссовер остаётся самой популярной моделью не только в линейке Volkswagen, но и среди продукции всей материнской группы. Только за прошлый год Tiguan и родственный Tayron были проданы тиражом более 1 млн экземпляров. С маркетинговой точки зрения использование известного наименования для обозначения нового электромобиля наверняка имеет смысл.

Хотя стилистически ID.Tiguan перенимает некоторые черты у ID.4 (на фото выше), формы кузова становятся более прямыми, как и рисунок светотехники. Недавно были представлены и более компактные ID.Polo и ID.Cross, причём первый оказался довольно популярен в Европе в условиях роста цен на топливо на этапе предварительных заказов, поскольку сроки ожидания растянулись до десяти месяцев. Очевидно, что основную ставку с точки зрения объёмов продаж Volkswagen делает именно на ID.Tiguan. В прошлом году электромобили Volkswagen были реализованы по всему миру в количестве около 382 000 штук.

Volkswagen превратит автомобили в игровые консоли — с подпиской и смартфоном в роли геймпада

Наличие в автомобиле информационно-развлекательной системы с большим дисплеем давно привлекает любителей игр, и компания Tesla даже интегрировала их управление со штатным рулевым колесом. Volkswagen благодаря сотрудничеству с AirConsole предложит американским покупателям своих машин возможность превратить смартфоны в игровые манипуляторы, а монитор автомобиля — в экран игровой консоли.

 Источник изображений: Volkswagen

Функция будет доступна покупателям моделей Volkswagen следующего модельного года на рынке США. Сотрудничество с AirConsole вылилось в поддержку 50 игр, в основном казуального типа, причём некоторые из них стилистически адаптированы под марку Volkswagen. В том же Pac-Man, например, на игровых элементах присутствуют логотипы автопроизводителя, а некоторые артефакты заменены на изображения популярных моделей марки. В некоторых случаях с игровыми действиями синхронизируется и работа интерьерной подсветки автомобиля.

Для запуска приложения нужно находиться в строго припаркованном автомобиле, а затем отсканировать отображаемый на дисплее мультимедийной системы QR-код при помощи камеры смартфона. В игре могут участвовать сразу несколько человек — главное, чтобы у каждого из них был свой смартфон, который превращается в игровой джойстик. Со следующего модельного года функция будет доступна на Volkswagen ID Buzz, Atlas, Golf GTI, Golf R и Tiguan, которые продаются в США.

Правда, для доступа к библиотеке игр придётся раскошелиться на подписку Premium, которая обходится в $149 в год. Она добавляет онлайн-навигацию, точку доступа Wi-Fi, продвинутый голосовой помощник, цифровое радио и доступ к экосистеме myQ Connected Garage. При покупке перечисленных моделей подписка предлагается на первые три месяца бесплатно, но в случае с ID Buzz она предоставляется на 12 месяцев без доплаты.

AMD выложила $8,2 млрд за пространственный ИИ — компания покупает стартап World Labs доктора Фей-Фей Ли

Компания AMD объявила о заключении окончательного соглашения о приобретении World Labs — исследовательской лаборатории, специализирующейся на моделях пространственного искусственного интеллекта и возглавляемой пионером в этой области доктором Фей-Фей Ли (Fei-Fei Li).

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

AMD заявляет, что приобретение позволит ей привлечь команду исследователей и экспертов мирового уровня, что усилит возможности компании по разработке аппаратного и программного обеспечения, а также систем ИИ, ориентированных на потребности новейших моделей и приложений.

По мере своего расширения сфера ИИ охватывает такие области, как логический вывод (reasoning), робототехника, моделирование и физический ИИ, поэтому требования к вычислительной инфраструктуре становятся все более разнообразными. AMD заявляет, что опыт World Labs в разработке передовых моделей обеспечит ей более глубокое понимание эволюции рабочих нагрузок и поможет сформировать планы развития технологий на будущее. Данная сделка способствует реализации стратегии AMD по созданию инфраструктуры ИИ для открытой экосистемы.

«Создание вычислительных платформ для следующего поколения ИИ требует глубокого понимания того, как развиваются модели. Фей-Фей и команда World Labs обладают выдающимся исследовательским опытом и глубокими знаниями в области моделей. Вместе мы сможем использовать эти знания для разработки аппаратного и программного обеспечения и систем, которые станут основой для следующего поколения ИИ и укрепят открытую экосистему искусственного интеллекта», — прокомментировала итоги сделки Лиза Су (Lisa Su), председатель совета директоров и генеральный директор AMD.

«Развитие технологий ИИ нового поколения требует тесного сотрудничества в сферах исследования моделей, системной архитектуры и вычислительных технологий. Присоединение к AMD предоставит нашей команде необходимые ресурсы и инженерный потенциал для ускорения исследований и поможет определить инфраструктуру, необходимую для новой эры ИИ», — отметил доктор Фей-Фей Ли, соучредитель и генеральный директор World Labs.

Компания World Labs, штаб-квартира которой находится в Сан-Франциско, разрабатывает модели пространственного интеллекта (spatial-intelligence models), способные генерировать, реконструировать и моделировать интерактивные 3D-среды на основе текстовых, графических и видеоданных, а также технологии для обучения роботов и их моделирования.

В пресс-релизе AMD отмечается, что после закрытия сделки команда World Labs продолжит заниматься исследованиями в области моделей ИИ, а доктор Фей-Фей Ли перейдет в AMD на должность исполнительного вице-президента и главного научного сотрудника, подчиняясь непосредственно Лизе Су.

Сделка, которая будет полностью оплачена акциями, оценивается примерно в $8,2 млрд. Ожидается, что она будет закрыта к концу 2026 года при условии получения одобрения регулирующих органов и выполнения других стандартных для подобных сделок условий.

Представлен ПК с пассивным охлаждением из 13 кг чистого золота — уникальный Kubb Fanless оценён в $1,7 млн

Французская компания Bleujour, занимающаяся производством дизайнерских компьютерных корпусов, выполнила необычный заказ на разработку корпуса кубической формы из чистого золота в рамках её фирменной серии Kubb. Корпус выполняет функцию пассивной системы охлаждения для всей системы. Вес готового изделия составит около 13 кг, а цена — около $1,7 млн.

 Источник изображений: Kubb.eu

Источник изображений: Kubb.eu

По данным портала FanlessTech, стандартный алюминиевый корпус Kubb в этом эксклюзивном варианте заменён на корпус из 24-каратного золота. Обычная модель Kubb Fanless оснащается алюминиевым корпусом кубической формы (120 × 120 × 120 мм) весом 2,1 кг. Bleujour разработала корпус Kubb как часть системы пассивного охлаждения: фрезерованные ребра увеличивают площадь поверхности для эффективного отвода тепла.

Необычный выбор материала обусловлен не только эстетикой. Как отмечает FanlessTech, теплопроводность золота на 30–50 % выше, чем у алюминия, поэтому более тяжелый корпус должен лучше справляться с функцией пассивного радиатора.

И всё очевидно, что золото далеко не самый практичный материал для подобных целей. Медь обладает ещё более высокой теплопроводностью и стоит значительно дешевле, однако в данном случае экономия явно не была приоритетом.

Актуальная платформа Kubb Fanless поддерживает процессоры Intel Core Ultra 5 225H, Core Ultra X7 358H или AMD Ryzen AI 5 340. Объём оперативной памяти DDR5 может достигать 128 Гбайт, также предлагается M.2 NVMe-накопитель ёмкостью от 1 Тбайт с возможностью установки второго SSD.

Стоимость стандартных алюминиевых систем на сайте Kubb начинается от 1595 евро. Однако такая конфигурация сейчас отсутствует в продаже. Золотая версия стоит примерно в тысячу раз дороже обычной модели, причём основная часть цены приходится именно на корпус, а не саму начинку ПК.

29-граммовая мышь для геймеров: Pulsar выпустила X2F CrazyLight под пальцевый хват и с передовой начинкой

Компания Pulsar представила сверхкомпактную игровую мышь X2F CrazyLight, предназначенную для хвата пальцами. Новинка стала на 9 г (или 24 %) легче оригинальной прошлогодней модели X2F, а также получила обновлённую начинку.

 Источник изображений: Pulsar

Источник изображений: Pulsar

Мышь X2F CrazyLight оснащена игровым сенсором Pulsar X2-S с разрешающей способностью до 42 000 DPI, скоростью до 800 IPS и ускорением 70 G. У мыши предусмотрен режим «20K Lock», фиксирующий частоту опроса сенсора для ускорения отклика, правда, ценой некоторого сокращения времени автономной работы.

Мышь поддерживает частоту опроса 8000 Гц и имеет симметричную форму, оптимизированную для хвата пальцами. Её размеры составляют 87,5 × 31,1 × 31,6 мм. В устройстве используются оптические переключатели Pulsar с ресурсом 100 млн нажатий и энкодер TTC Gold для колеса прокрутки, отличающийся, по заявлению производителя, повышенной надёжностью и защитой от пыли. Корпус выполнен из смеси ABS-пластика и нейлона.

В комплект поставки мыши входят как точечные ножки, так и полноразмерные накладки, позволяющие варьировать степень контроля над движением. Настройку и перепрограммирование мыши можно выполнить через фирменное ПО Pulsar или с помощью веб-драйвера Bibimbap, не требующего установки программы на компьютер.

Возможности настройки распространяются и на комплектный приёмник 8K Link Dongle. Он оснащён двумя крупными кнопками на верхней панели и позволяет хранить до четырёх профилей, переключаясь между ними одной из кнопок (вторая отвечает за регулировку DPI).

Функцию первой кнопки можно перенастроить для управления такими параметрами, как высота отрыва мыши (LOD) от поверхности, частота опроса, режим Turbo или время устранения задержки клика (debounce time). Приёмник имеет два световых индикатора, соответствующих выбранным профилям, что позволяет управлять настройками без использования ПО после первоначальной конфигурации.

Игровая мышь Pulsar X2F CrazyLight для пальцевого хвата доступна для заказа на сайте Pulsar Lab по цене $149,95.

Google пообещала обновить «многие» хромбуки до Googlebook OS — а остальным пообещала поддержку до 2034 года

Анонс новых ноутбуков Googlebook от Google вызвал вопросы: что будет с обычными хромбуками (Chromebook)? Компания объявила, что прекратит выпуск обновлений для ChromeOS в середине 2034 года. Эта дата совпадает с планами, ранее фигурировавшими в судебных документах, но теперь она подтверждена официально.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

В документе, предназначенном для IT-администраторов в корпоративном и образовательном секторах, компания пояснила, что «многие из новейших моделей хромбуков смогут перейти на ОС Googlebook», однако не привела список конкретных моделей и не описала процедуру обновления.

Срок поддержки хромбуков составляет 10 лет. Если срок поддержки хромбука выходит за пределы 2034 года, Google заверяет администраторов образовательных и корпоративных организаций: «Google готова поддержать ваш переход на ОС Googlebook, причём для многих устройств предусмотрены прямые пути миграции». Для Googlebook будет действовать та же 10-летняя система обновлений и выпуска патчей безопасности, что и для хромбуков, однако отсчёт срока начинается с момента выхода процессора, установленного в системе.

В документе также сообщается, что инструменты управления для Googlebook появятся во второй половине 2027 года. Это позволяет предположить, что до появления первых корпоративных моделей Googlebook пройдёт ещё немало времени. Лицензии на обновление для Chrome Education и Enterprise отличаются от лицензий для Googlebook. Если IT-администраторы переведут хромбуки на ОС Googlebook или закупят новые устройства, им потребуются новые лицензии. Условия их предоставления Google пока не озвучила.

Операционная система Googlebook гораздо больше напоминает Android, чем ChromeOS. Однако в документе поддержки Google подчёркивает свою приверженность интересам веб-разработчиков, несмотря на поддержку приложений Android. Компания заявляет: «Мы продолжим обеспечивать возможности управления веб-приложениями для IT-администраторов и предоставлять надежный набор API для веб-разработчиков».

Первые устройства Googlebook уже доступны для предварительного заказа, а их продажи начнутся с 4 октября.

Новая статья: Обзор смартфона Samsung Galaxy S26 FE: неисправимый консерватор

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Samsung Galaxy S26 FE: неисправимый консерватор

Thermal Grizzly и Noctua выпустили монитор питания видеокарт WireView Pro II с очень тихим вентилятором

Компании Thermal Grizzly и Noctua объединили усилия для выпуска новой версии устройства мониторинга видеокарты WireView Pro II. Сочетая аппаратные средства мониторинга энергопотребления от Thermal Grizzly с опытом Noctua в области малошумного охлаждения, версия WireView Pro II Noctua Edition призвана обеспечить более тихую работу за счёт снижения шума, создаваемого вентилятором устройства.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

По словам Романа Хартунга (Roman Hartung), генерального директора Thermal Grizzly, это устройство для мониторинга видеокарт стало популярным решением и помогло многим пользователям выявить потенциально опасные проблемы с печально известным разъёмом 12V-2×6 до того, как они привели бы к повреждениям.

WireView Pro II измеряет ток независимо по каждой линии 12 В, а не просто отслеживает общее энергопотребление. Это позволяет выявлять аномальное распределение тока и возможные проблемы с контактами, способные привести к повреждению разъёма. Устройство также может выдавать визуальные и звуковые предупреждения при превышении заданных пороговых значений и поддерживает функцию автоматического отключения.

«Однако одним из наиболее частых замечаний было то, что вентилятор всё же мог быть слышен в очень тихих системах, поэтому сотрудничество с Noctua для создания значительно более тихого решения по охлаждению стало логичным следующим шагом, который, на наш взгляд, по-настоящему завершает формирование продукта», — добавил Хартунг.

В версии Noctua Edition стандартная система охлаждения была заменена на специально разработанную конструкцию, включающую вентилятор Noctua NF-A4x10, оптимизированную решётку и увеличенный алюминиевый корпус, изготовленный методом фрезерования (CNC). Вентилятор работает в полупассивном режиме: он остаётся выключенным большую часть времени и запускается только тогда, когда требуется дополнительное охлаждение.

В худшем сценарии — при выключенных корпусных вентиляторах и температуре выше 40 °C — устройство способно выдерживать нагрузку на видеокарту до 300 Вт без включения собственного вентилятора. Когда же активное охлаждение всё-таки требуется, вентилятор вращается со скоростью менее 2000 об/мин (в стандартной версии WireView Pro II — 5000 об/мин), что снижает уровень шума с 39,4 дБА до всего лишь 21,5 дБА при измерении с расстояния 10 см. Благодаря этому устройство должно стать практически бесшумным на фоне остальных вентиляторов в очень тихом ПК.

WireView Pro II Noctua Edition выпускается в обычной и реверсивной версиях, что позволяет использовать устройство с различными вариантами расположения разъёма 12V-2x6 и схемами прокладки кабелей. Кроме того, на разъём для подключения к видеокарте предоставляется расширенная двухлетняя гарантия. Стоимость новинки составляет $189,90 ($222,18 с учётом налогов).

Представлены смарт-часы Honor Watch 6 Pro, которые умеют звать на помощь при исчезновении пульса

Вслед за смарт-часами Honor Watch 6 и Watch 6 Plus компания Honor представила новую модель Watch 6 Pro, при разработке которой приоритет отдан расширенной функциональности по мониторингу показателей здоровья, а не повышенной автономности.

Honor Watch 6 Pro оснащены 1,5-дюймовым двухслойным OLED-дисплеем с разрешением 466 × 466 пикселей и пиковой яркостью 4500 кд/м2, а также безелем из нержавеющей стали. Размеры корпуса из нержавеющей стали составляют 46,3 × 46,3 × 11,6 мм. Также предлагаются версии смарт-часов с двухцветным керамическим покрытием, более долговечным, чем покрытие из краски.

Смарт-часы поддерживают круглосуточный мониторинг вариабельности сердечного ритма (HRV), а также уровня глюкозы (CGM) при подключении к системе непрерывного мониторинга глюкозы Sinocare. Для этого также потребуется установка отдельного приложения. Также есть система измерения артериального давления Blood Pressure 2.0 и функция обнаружения падений и аварийных ситуаций с возможностью отправки сигнала тревоги при отсутствии пульса (остановке сердца). Вместе с тем Honor предупредила, что смарт-часы не являются медицинским устройством и полностью полагаться на их показания нельзя.

Имеющаяся высокоточная система геопозиционирования Honor Polaris с использованием двухчастотной технологии с тремя антеннами обеспечивает стабильный сигнал даже в условиях плотной городской застройки. Смарт-часы способны непрерывно отслеживать местоположение в течение 21 часа.

Сообщается, что Honor Watch 6 Pro поддерживают режим для трейлраннинга, а также профессиональные режимы для занятий бадминтоном и футболом.

Honor Watch 6 Pro доступны для предзаказа в пяти вариантах сочетания цвета корпуса и ремешка. Стоимость версии в корпусе из нержавеющей стали составляет $240, тогда как модель в корпусе с керамическим покрытием обойдётся в $270.

«Культурный ренессанс»: Bose представила проводные наушники с шумоподавлением за $99

Bose объявила о возвращении к проводным наушникам, представив совершенно новую модель Bose Noise Cancelling Wired Earbuds с активным шумоподавлением QuietControl. Этот запуск компания приурочила к росту популярности проводного прослушивания. Наушники стоимостью $99 сочетают в себе простоту проводного подключения, отсутствие Bluetooth и необходимости зарядки с фирменным звуком Bose.

 Источник изображений: Bose

Источник изображений: Bose

«Проводные наушники переживают культурный ренессанс, и когда мы решили вернуть их, мы знали, что должны сделать их ещё лучше, чем раньше, — заявил президент Bose Premium Consumer Audio Раза Хайдер (Raza Haider). — Технологии значительно продвинулись с момента выпуска наших последних проводных наушников, что позволило нам внедрить наши последние достижения в эту категорию и установить новый стандарт для проводных наушников».

Bose Noise Cancelling Wired Earbuds подключаются напрямую к совместимым телефонам, планшетам и компьютерам с разъёмом USB Type-C. Им не требуется сопряжение или специальное приложение, также отсутствует необходимость в подзарядке или использовании внутреннего аккумулятора даже для активного шумоподавления.

Наушники оснащены запатентованной технологией цифровой обработки сигналов SoundDesign от Bose. Используя протокол USB Audio Class 2 (UAC2), наушники могут принимать входной сигнал с любой частотой дискретизации и битрейтом, при этом воспроизведение осуществляется с фиксированным разрешением 24 бит/48 кГц. Прямое проводное подключение также обеспечивает минимальную задержку сигнала.

Встроенный пульт управления с тактильными физическими кнопками обеспечивает управление громкостью, воспроизведением, звонками и переключением между режимами шумоподавления. Специальный микрофон на задней панели пульта подавляет нежелательный шум от его контакта с одеждой. Технология шумоподавления Bose QuietControl использует четыре микрофона, по два на каждом наушнике, для непрерывного мониторинга, реагирования и минимизации окружающего звука.

Три режима прослушивания позволяют легко настроить звучание под конкретный момент: «Тихий» режим уменьшает внешние отвлекающие факторы, режим «Осознание» пропускает окружающие звуки, когда слушатели хотят оставаться в курсе происходящего вокруг, а режим «Без активного шумоподавления» обеспечивает прослушивание исходного звука без дополнительной обработки.

Bose Noise Cancelling Wired Earbuds поставляются с кабелем длиной 1,2 метра, мягкими силиконовыми амбушюрами маленького, среднего и большого размеров, а также стабилизирующими элементами среднего и большого размеров. Наушники имеют класс водостойкости IPX4 и комплектуются чехлом на молнии для хранения и защиты. Они выпускаются в чёрном и белом дымчатом цветах, а также в лимитированной серии Dewdrop Mint. Продажи начнутся 15 октября, а предварительный заказ доступен уже сегодня.

Хуанг уверен в дальнейшем росте Nvidia: компания расширила выкуп акций на рекордные $150 млрд

Nvidia увеличила объем своей программы выкупа акций на рекордные $150 млрд, что, по мнению экспертов, отражает уверенность главы компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang) в дальнейшем росте компании. Расширение программы выкупа доводит общую оставшуюся разрешённую сумму до $235 млрд. Компания заявила, что рассчитывает завершить программу к 2028 финансовому году.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Ажиотажное стремление к разработке моделей и инфраструктуры искусственного интеллекта подстегнуло спрос на графические процессоры Nvidia и превратило её в самую дорогую компанию в мире. Однако в последнее время акции растут недостаточно быстро по сравнению с ожидаемой прибылью Nvidia, что отражает опасения рынка по поводу устойчивости этого бурного роста.

Прозорливая ставка Хуанга на графические процессоры, изначально созданные для игр, сделала его влиятельным игроком в отрасли. Инвестиции и технологии Nvidia лежат в основе большей части экосистемы ИИ, и Хуанг прилагает все силы, чтобы развеять опасения по поводу «пузыря» ИИ. «Рост Nvidia обусловлен беспрецедентным переходом на платформу искусственного интеллекта и ускоренных вычислений, — заявил Хуанг. — Это разрешение отражает нашу уверенность в долгосрочных перспективах».

Он также отвергает призывы к технологическому замедлению, идя вразрез с мнением руководителей некоторых компаний, занимающихся ИИ, включая генерального директора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) и главу OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman). После нескольких громких случаев взлома, вызванных ИИ-агентами, в отрасли всё чаще стали говорить о снижении темпов разработки ИИ. В свою очередь, Nvidia представила новую систему безопасности ИИ для своего оборудования, которая предназначена для контроля доступа агентов ИИ в режиме реального времени.

После сообщений об увеличении программы выкупа на сегодняшних торгах акции Nvidia выросли на 2,6 % до $230,98. С начала года акции подорожали примерно на 24 %.

Мини-ПК за $7399: представлена рабочая станция Minisforum на Ryzen AI Max+ Pro 495 с 192 Гбайт памяти и SSD на 2 Тбайт

Компания Minisforum выпустила MS-S1 MAX-P495 — первую компактную рабочую станцию на базе AMD Ryzen AI Max+ Pro 495. Стоимость системы составляет впечатляющие $7399. Она оснащена 192 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X и твердотельным накопителем ёмкостью 2 Тбайт.

 Источник изображений: Minisforum

Источник изображений: Minisforum

AMD Ryzen AI Max+ Pro 495 относится к новой серии процессоров AMD Ryzen AI Max 400 (Gorgon Halo), являющихся прямым обновлением серии Strix Halo. Одним из ключевых нововведений новой серии процессоров является поддержка до 192 Гбайт унифицированной памяти. Те же Strix Halo предлагают поддержку только до 128 Гбайт унифицированной памяти.

Стоимость компактной рабочей станции Minisforum MS-S1 MAX-P495 вызывает интерес, поскольку компания HP недавно объявила цену на свой ноутбук ZBook Ultra G3a, оснащённый тем же процессором Ryzen AI Max+ Pro 495 и таким же объёмом памяти (192 Гбайт). Стоимость ноутбука составляет $7449. Таким образом, рабочая станция Minisforum оказывается всего на $50 дешевле, хотя в её заявленную конфигурацию входит SSD на 2 Тбайт, тогда как базовая комплектация ноутбука от HP предлагает накопитель ёмкостью 512 Гбайт.

Обе системы позволяют выделить под нужды встроенной графики Radeon до 160 Гбайт унифицированной памяти, что является одной из главных причин существования столь дорогостоящих конфигураций. Процессор Ryzen AI Max+ Pro 495 сочетает 16 ядер Zen 5 и встроенную графику Radeon 8065S с 40 вычислительными блоками (CU) на архитектуре RDNA 3.5. Производительность встроенного нейропроцессора (NPU) достигает 55 TOPS, а суммарная производительность всего процессора, по данным Minisforum, достигает 131 TOPS.

В системе MS-S1 MAX-P495 используется 192 Гбайт памяти LPDDR5X-8533, подключённой через 256-битный интерфейс. Minisforum заявляет о наличии режима производительности с энергопотреблением 120 Вт. Использующаяся при этом система охлаждения рассчитана на пиковую мощность до 160 Вт. В ней применяются медная контактная площадка, шесть тепловых трубок, термоинтерфейс с фазовым переходом и два вентилятора.

Рабочая станция также оснащена полноразмерным слотом PCIe (работающим в режиме PCIe 4.0 x4) и двумя разъёмами M.2. Сетевые возможности включают два 10-Гбит порта. В оснащение также входят два разъёма USB4 V2 (80 Гбит/с), два USB4 (40 Гбит/с) и один HDMI 2.1 FRL.

Рабочая станция MS-S1 MAX-P495 доступна в американском интернет-магазине Minisforum. У компании также есть и европейская страница продукта, однако в данный момент там указана лишь предварительная цена, а не реальное предложение для рынка ЕС. Также следует отметить, что Minisforum продвигает оптовые закупки и позиционирует эту систему как готовую к объединению в кластеры для запуска крупных моделей искусственного интеллекта. Иными словами, этот продукт явно не предназначен для рядового пользователя ПК.

Воры украли две фуры с логотипами Nvidia — вместо видеокарт внутри оказалось 18 тонн песка

Два прицепа, украшенных логотипами PlusAI и Nvidia были угнаны от склада компании PlusAI, но через некоторое время их обнаружили брошенными со всем грузом в Ньюарке, штат Калифорния. Эти прицепы PlusAI использовала для проведения исследований и разработок, поэтому они были заполнены самым дешёвым балластом из возможных — обыкновенным песком. Можно только догадываться, как были разочарованы этим фактом похитители.

 Источник изображения: PlusAI

Источник изображения: PlusAI

Nvidia и PlusAI совместно разрабатывают программное обеспечение для автономных грузовиков. «PlusAI использует имитацию грузов в своих прицепах для проведения исследований и разработок», — пояснил представитель PlusAI. Сами высокотехнологичные грузовики были припаркованы на складе компании, а прицепы размещены на открытой площадке, откуда их и угнали незадачливые воры. В настоящее время дело находится на стадии расследования, о поимке подозреваемых полиция пока не сообщала

Этот инцидент произошёл на фоне роста краж дорогостоящего компьютерного оборудования, особенно микросхем и другой электроники, предназначенной для использования в центрах обработки данных. В августе сообщалось об успешных атаках на автомобили с грузами подобной дорогостоящей техники. Полиция не смогла найти угнанные грузовики и украденное оборудование.

В этом году воры также проявляли повышенный интерес к аккумуляторам Tesla и майнинговому оборудованию. В некоторых случаях власти арестовали подозреваемых, но многие преступления остаются нераскрытыми. По данным аналитической компании Verisk CargoNet, занимающейся оценкой рисков, в последние месяцы в США наиболее распространёнными целями краж грузов являются металлы и компьютерное и сетевое оборудование корпоративного класса.

Honor представила Magic 9 — компактный флагман со Snapdragon 8 Elite Gen 5, парой 200-Мп камер ARRI и поддержкой телеконвертеров

Компания Honor представила в Китае флагманский смартфон Magic 9, оснащённый относительно компактным 6,37-дюймовым дисплеем, двумя 200-Мп камерами ARRI, аккумулятором ёмкостью 8000 мА·ч и новой программной оболочкой MagicOS 11.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Несмотря на то, что Magic 9 является самым компактным флагманом из трёх представленных сегодня устройств новой серии (два других смартфона — Magic 9 Super Edition и Magic 9 Pro Max), Honor не стала экономить на аппаратной части камеры устройства. Смартфон получил основную камеру ARRI на 200 Мп и телеобъектив ARRI с таким же разрешением 200 Мп — аналогичный набор установлен в модели Magic9 Pro Max. Также Magic 9 поддерживает фирменный комплект внешних телеконвертеров Honor.

Magic 9 оснащён плоским OLED-дисплеем с диагональю 6,37 дюйма, разрешением 2664 × 1236 пикселей и частотой обновления 120 Гц. В панели используется технология LTPS, а ширина её рамок составляет всего 0,95 мм. Пиковая яркость экрана достигает 10 000 кд/м2, а глобальная яркость — 2000 кд/м2. При необходимости (например, в условиях низкой освещенности) яркость может снижаться до 1 кд/м2. Дисплей поддерживает технологию Dolby Vision.

Honor внедрила в смартфон технологии защиты зрения Oasis. Дисплей поддерживает ШИМ-регулировку яркости с частотой до 3840 Гц, аппаратное снижение уровня синего света, функцию AI-дефокусировки, режим имитации естественного освещения и функцию AI-поддержки сна. По заявлению Honor, Magic 9 стал первым смартфоном, получившим сертификат TÜV Rheinland Global Eye Care 6.0. Корпус смартфона выполнен из цельного стекла, обработанного методом холодной резьбы (3D-дизайн), а оформление модуля камеры вдохновлено классическими кинокамерами. Толщина Magic 9 составляет 8,49 мм, а вес — 209 граммов.

Система камер является ключевой особенностью Magic 9. Компания Honor в сотрудничестве с немецким производителем кинокамер ARRI внедрила в смартфон фирменные алгоритмы цветопередачи и инструменты для создания «кинематографической» картинки, а аппаратная часть включает две камеры с разрешением 200 Мп на задней панели.

Основная камера оснащена 200-Мп сенсором размером 1/1,4 дюйма, объективом с диафрагмой f/1,9 и системой стабилизации изображения уровня CIPA 7.5. Она предназначена для съёмки детализированных фотографий как при дневном свете, так и в условиях низкой освещённости. Вторая камера — это 200-Мп телеобъектив с сенсором формата 1/1,56 дюйма, диафрагмой f/2,6 и фокусным расстоянием, эквивалентным 85 мм (обеспечивающим 3,5-кратное оптическое приближение). Она также имеет рейтинг стабилизации CIPA 7.5 и поддерживает цифровой зум с увеличением до 120 раз.

Систему камер на задней панели дополняет сверхширокоугольный модуль на 50 Мп с диафрагмой f/2,0. На передней панели расположена 55-Мп камера с диафрагмой f/2,0 и сенсором формата 1/2,74 дюйма. В ней используется датчик квадратной формы, что позволяет переключаться между форматами кадра 1:1, 16:9 и 9:16 без ограничений, свойственных обычным прямоугольным фронтальным камерам.

Honor использует в устройстве фирменный чип H1, чтобы снизить нагрузку на основной процессор при обработке изображений. Он выполнен по 6-нм техпроцессу и поддерживает технологию шумоподавления видео без потери качества на этапе обработки данных RAW. По заявлению Honor, этот чип позволяет улучшить соотношение сигнал/шум на 8 дБ, помогая сохранить больше деталей изображения в сложных условиях освещения.

Сотрудничество с ARRI в модели Magic 9 не ограничивается лишь цветовыми фильтрами. Смартфон поддерживает видеоконвейер ARRI LogC3, предоставляющий пользователям больше гибкости при последующей цветокоррекции отснятого материала. Также предусмотрены 87 официальных пресетов ARRI Looks, позволяющих применять различные кинематографические цветовые решения непосредственно к видеозаписи.

Ещё одной важной особенностью является режим ARRI Movie Live. Он использует кинематографический широкоэкранный формат 2,39:1 и способен продолжать запись в течение трёх секунд после нажатия кнопки спуска затвора. Эта функция позволяет снимать короткие видеоролики вместо одного статичного кадра. Смартфон также поддерживает запись видео в формате 4K с использованием кинематографических настроек.

Модель Magic 9 также поддерживает создание портретов с разрешением 200 Мп с использованием зума и вспышки: система объединяет возможности телеобъектива высокого разрешения и эффекты вспышки для получения снимков с более точно контролируемым освещением. Honor позиционирует эту функцию как решение, подходящее для портретной съёмки как днём, так и ночью.

Для пользователей, которым требуется большее фокусное расстояние, отдельно доступен телеконвертер Honor G200. Он весит 88 граммов, а его длина составляет 81 мм. По заявлению Honor, при использовании с 85-миллиметровым телеобъективом смартфона эта система обеспечивает эквивалентное фокусное расстояние 200 мм.

В основе Magic 9 используется процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5 с частотой до 4,6 ГГц и встроенной графикой Adreno 840. Этот прошлогодний флагманский чип способен справиться с большинством современных задач. Смартфон оснащён оперативной памятью стандарта LPDDR5X и накопителем UFS 4.1. Honor обещает плавную работу смартфона без задержек, сбоев, падения частоты кадров, разрывов соединения или «фризов» в заявленных условиях тестирования.

За питание отвечает аккумулятор Qinghai Lake ёмкостью 8000 мА·ч. В батарее используется материал с высоким содержанием кремния (25 %). Устройство поддерживает проводную зарядку мощностью до 80 Вт и беспроводную — до 50 Вт. Кроме того, Honor заявляет, что система беспроводной зарядки совместима более чем с 300 моделями автомобилей при использовании соответствующего оборудования.

Серия смартфонов Honor Magic 9 стала первой, работающей под управлением MagicOS 11 — операционной системы, предлагающей ряд новых функций на базе искусственного интеллекта, реализованных вокруг фирменного помощника Honor YOYO. Одним из ключевых нововведений стала выделенная кнопка ИИ: однократное нажатие позволяет записать самые интересные моменты видео, а на другие варианты нажатий можно назначить иные действия. YOYO также умеет выполнять такие задачи, как создание коллажей из субтитров, обрезка видео и преобразование видеороликов в формат «живых» изображений.

Среди ИИ-функций — YOYO Task и YOYO Proactive Service. Они позволяют управлять запланированными задачами и напоминают о важных событиях, например, о необходимости забрать заказ из ресторана или о кодах для получения посылок. Система также способна организовывать распорядок дня и выводить на экран актуальную информацию в нужный момент. Также имеются AI Call Assistant (помощник при звонках), AI Calendar (календарь), AI Recorder (диктофон), AI Notes (заметки) и AI File Management (управление файлами). Кроме того, Honor внедряет функции взаимодействия между устройствами, позволяющие Magic9 работать с техникой Apple через приложение Honor Connect. В их число входят синхронизация уведомлений о звонках и облачная синхронизация фотографий.

Дополнительно Magic 9 оснащён чипом Honor третьего поколения C3 RF для улучшения качества радиосвязи. Он работает в связке с семиядерной радиочастотной архитектурой и системой выбора сети на базе ИИ. По заявлению Honor, система способна интеллектуально переключаться между 356 комбинациями частотных диапазонов и оптимизировать качество соединения в 38 различных сценариях использования.

Смартфон поддерживает стандарты Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0, а также оснащён модулем NFC и ИК-портом. Среди других аппаратных особенностей — ультразвуковой сканер отпечатков пальцев (3D), выделенная кнопка камеры, стереодинамики и три микрофона.

Модель Magic 9 соответствует стандартам защиты IP68, IP69 и IP69K (испытания проводились в контролируемых лабораторных условиях). В Honor отмечают, что наличие этих сертификатов не гарантирует постоянную водонепроницаемость устройства, а повреждения, вызванные попаданием жидкости, не покрываются гарантией. Honor Magic9 доступен в четырёх конфигурациях:

  • 12/256 Гбайт — 4999 юаней (около $745);
  • 12/512 Гбайт — 5499 юаней (около $819);
  • 16/512 Гбайт — 5999 юаней (около $894);
  • 16 Гбайт/1 Тбайт — 6999 юаней (около $1043).

Модель доступна для предзаказа в Китае в четырёх цветах: жёлтом (Popcorn Yellow), белом (Opening White), чёрном (Curtain Black) и оливково-зелёном (Olive Green).

Продажи Wardogs превысили три миллиона копий — шутер номинирован на премию Golden Joystick Awards

Разработчики из британской студии Bulkhead при поддержке издательства Team17 сообщили, что тираж их мультиплеерного тактического шутера Wardogs превысил 3 млн копий. Соответствующая информация появилась на официальной странице игры в Steam.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Авторам Wardogs удалось достичь важного показателя по продажам спустя две недели с небольшим после релиза в раннем доступе. Напомним, за первые пять дней тираж достиг 2 млн копий.

В своём свежем обращении представители Bulkhead поблагодарили геймеров за поддержку и объявили, что Wardogs была номинирована на премию Golden Joystick Awards в категории «Лучшая игра в раннем доступе 2026 года». Победителей в этой номинации определят сами пользователи путём голосования.

Wardogs вышла 10 сентября в раннем доступе Steam, но для пользователей из России она официально недоступна. Сейчас разработчики активно работают над вторым сезоном и пообещали раскрыть первые подробности о новом контенте уже на следующей неделе.

Новая статья: Marvel’s Wolverine — самый высокобюджетный IQ-тест. Рецензия

Данные берутся из публикации Marvel’s Wolverine — самый высокобюджетный IQ-тест. Рецензия

Supergiant отметила годовщину Hades 2 бесплатным музыкальным концертом по игре и анонсом документального фильма о разработке

Разработчики из американской студии Supergiant Games (Transistor, Pyre) по случаю первой годовщины с выхода релизной версии мифологического роглайк-экшена Hades 2 поделились двумя новостями, которые будут небезразличны фанатам франшизы.

 Источник изображений: Supergiant Games

Источник изображений: Supergiant Games

Во-первых, Supergiant Games совместно с международным музыкальным фестивалем Game Music Festival опубликовала в открытом доступе прошедший в июне концерт Ballads of the Underworld по мотивам Hades и Hades 2.

В концерте приняли участие сокомпозитор Hades 2 Даррен Корб (Darren Korb), певица Эшли Баррет (Ashley Barrett) и ряд актёров озвучки, а дирижёром выступил второй сокомпозитор проекта Остин Уинтори (Austin Wintory).

Во-вторых, Developing Hell — выходивший с 2018 по 2021 год многосерийный документальный фильм о разработке оригинальной Hades производства команды Noclip — вслед за самой игрой получит продолжение.

Сиквел называется Developing Hell 2. Первый эпизод уже доступен для просмотра, но лишь поддержавшим Noclip финансово на Patreon. В ожидании публичного релиза можно посмотреть тизер-трейлер.

Релизная версия Hades 2 вышла 25 сентября 2025 года на PC (770 рублей до 1 октября в российском сегменте Steam, EGS), Nintendo Switch и Switch 2, а 14 апреля 2026-го добралась до PS5, Xbox Series X и S.

Hades 2 стала первым сиквелом в истории Supergiant. Разработка заняла около пяти лет, но, по словам команды, того стоила. Успех проекта позволил студии продолжить делать игры.

ИИ-агент OpenAI снова выбрался в интернет после усиления защиты — чтобы уточнить столицу Франции

У OpenAI вновь произошёл инцидент с безопасностью: ИИ-агент, работавший во время обучения модели в изолированной среде без прямого доступа к интернету, нашёл обходной путь и связался со сторонним чат-ботом.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Компания подчеркнула, что это первый подобный случай после усиления мер безопасности вслед за инцидентом с Hugging Face. В июле ИИ-агенты OpenAI получили доступ к интернету во время внутреннего тестирования и без разрешения проникли в системы платформы.

Нынешний инцидент произошёл 20 сентября, а в пятницу OpenAI рассказала о нём в своём отчёте. Агент пытался выполнить поисковое задание и сначала безуспешно пробовал напрямую обратиться к поисковым системам и стороннему чат-боту. Затем он обнаружил лазейку в настройках DNS-сервера изолированной среды, через которую смог отправлять вопросы чат-боту и получать ответы. Всего агент направил ему более 20 запросов, в том числе вопрос «Какая столица Франции?».

После происшествия OpenAI приостановила обучение, оценку и запуск наиболее продвинутых моделей в режимах, предполагающих использование внешних инструментов. Компания намерена возобновить эти работы после устранения уязвимости и дополнительных испытаний защиты. «Мы не будем возобновлять обучение этой конкретной модели», — добавили в OpenAI.

Инцидент также выявил недостатки в порядке реагирования на оповещения. Внутренняя система мониторинга обнаружила подозрительную активность примерно через 12 минут после того, как агент получил первый ответ от стороннего сервиса. Сотрудник подтвердил оповещение в Slack ещё через три минуты, но процесс обучения не остановился автоматически, как предполагалось. Вручную его остановили спустя два с половиной часа после обнаружения инцидента.

«К сожалению, даже после усиления мер безопасности вслед за инцидентом с Hugging Face модели OpenAI по-прежнему могут получить несанкционированный доступ к интернету, — заявил Сидни фон Аркс (Sydney Von Arx), основатель некоммерческой организации Nightingale, занимающейся вопросами безопасности ИИ. — Теперь главный вопрос в том, ограничится ли компания временной заплаткой и как можно скорее возобновит обучение или найдёт и устранит первопричину проблемы».

Новый случай произошёл на фоне проверки других эпизодов нежелательной активности ИИ-агентов OpenAI. Компания также сообщила, что во время обучения и тестирования её модели обращались к информации на сайтах американских государственных ведомств, в том числе Бюро переписи населения и Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC). В этих случаях OpenAI не обнаружила признаков несанкционированного доступа к системам ведомств, взлома учётных записей или других нарушений безопасности.

ИИ-агенты OpenAI слили в интернет 53 изображения пользователей ChatGPT — заметили это лишь спустя время

OpenAI сообщила, что её ИИ-агенты разместили в интернете 53 изображения, загруженных пользователями ChatGPT. Компания не уточнила, когда это произошло и были ли на изображениях реальные люди или они были созданы ИИ. Спустя два месяца после взлома платформы Hugging Face OpenAI всё ещё изучает действия своих агентов и находит новые случаи их нежелательного поведения, сообщает Reuters со ссылкой на два информированных источника.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Большинство опубликованных изображений уже удалено. OpenAI добивается от владельцев сайтов удаления оставшихся. Агенты получили доступ к изображениям, поскольку компания использует часть данных пользователей для обучения моделей. Перед этим из них удаляют имена, контактные сведения и метаданные, однако, по словам собеседников Reuters, остаётся риск, что какие-то сведения, позволяющие установить личность пользователя, сохранятся. Данные корпоративных клиентов для обучения не используются. Пользователям обычной версии ChatGPT нужно самостоятельно отключить использование своих данных в настройках, если они не хотят передавать их для обучения моделей.

По оценке одного из источников Reuters, к середине сентября OpenAI обнаружила около двух десятков случаев нежелательного поведения агентов. Их число продолжает расти по мере изучения внутренних журналов активности. Компания ожидает, что проверка займёт ещё несколько месяцев, и уже уведомила несколько десятков сторонних организаций о выявленных эпизодах. При этом публично известно более чем о 15 случаях разной степени серьёзности, о которых сообщили сама OpenAI, независимые исследователи и пострадавшие организации.

В пятницу OpenAI также подтвердила, что во время исследований и обучения её модели обращались к информации на сайтах Комиссии по ценным бумагам и биржам США и Бюро переписи населения США. Признаков несанкционированного доступа, взлома учётных записей или иных нарушений безопасности на этих ресурсах компания не обнаружила. Отдельно исследовательская организация Transluce сообщила о неудачной попытке агентов, предположительно связанных с OpenAI, взломать сайт Министерства образования США, посвящённый соблюдению гражданских прав. По данным Transluce, при обращении к государственным сайтам агенты также пробовали использовать найденные учётные данные, обходить защиту от ботов и создавать подставные учётные записи.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Ещё об одном инциденте на этой неделе сообщил премьер-министр Австралии Энтони Албаниз (Anthony Albanese). По его словам, в июне агент OpenAI получил несанкционированный доступ к правительственному порталу медицинской статистики. Компания обнаружила это в августе, но уведомила австралийские власти лишь 10 сентября, отправив письмо на общий адрес электронной почты. Албаниз лично сообщил гендиректору OpenAI Сэму Альтману (Sam Altman), что считает такой порядок уведомления неприемлемым. Этот эпизод не связан с другими случаями активности агентов на австралийских государственных ресурсах, о которых сообщила Transluce.

В OpenAI объяснили, что агенты, выполняющие исследовательские задачи, обращаются к сайтам государственных органов, университетов и общественных организаций в поисках общедоступной информации из надёжных источников. Однако расследование взлома Hugging Face показало, что их действия не всегда ограничивались поставленной задачей. По словам собеседников Reuters, в установлении обстоятельств этого взлома так или иначе участвовали около сотни человек; в ходе проверки обнаружились признаки и других инцидентов.

OpenAI признала необходимость более открыто сообщать о нежелательном поведении агентов. В сентябре компания представила правила раскрытия таких случаев и пообещала отдавать предпочтение прозрачности, «даже когда значимость инцидента неочевидна». При этом два источника Reuters описали нынешнее расследование как закрытый процесс, на который заметно влияют юристы компании. Ранее агентство сообщало, что юристы отговаривали специалистов, изучавших взлом Hugging Face, включать в проверку другие эпизоды. OpenAI отрицает, что они препятствовали расширению расследования.

Многие случаи выявили сторонние исследователи, а некоторые действия агентов оставались незамеченными самой OpenAI в течение нескольких месяцев. Комментируя доклад Transluce, компания заявила, что значительная часть описанных в нём эпизодов уже находится на разных стадиях проверки. В первую очередь OpenAI изучает наиболее серьёзные случаи.

Claude нашёл «новый CRISPR», но учёные засомневались в значимости открытия Anthropic

Заявление Anthropic о том, что ИИ-агенты Claude обнаружили в геномных данных бактериофагов ранее не описанную ферментную систему с повторяющимися последовательностями ДНК, некоторые учёные встретили с осторожностью. Строение системы напоминает один из признаков CRISPR, однако её функция пока неизвестна: говорить о новом инструменте редактирования генома преждевременно, пишет Bloomberg.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Работающие в автономном режиме ИИ-агенты Anthropic обнаружили новую ферментную систему, связанную с определёнными последовательностями ДНК. Она напоминает CRISPR — технологию редактирования генома человека, которая стала революционным открытием и была удостоена Нобелевской премии. На новостях об этом акции профильных компаний CRISPR Therapeutics и Editas Medicine упали в цене; появилась надежда, что ИИ ускорит биологические открытия и поможет закладывать основу для инновационных разработок в области медицины. Но некоторые учёные сочли полученные результаты скорее предварительными, чем знаменующими громкое открытие, о котором заявила компания. «Подача этих ранних, промежуточных результатов как крупного открытия не идёт на пользу делу. Самое сложное — и настоящие открытия кроются именно здесь — понять, как именно работает данная система», — прокомментировал произошедшее исследователь и предприниматель Лукас Харрингтон (Lucas Harrington). Его поддержали представители фармацевтической отрасли.

Anthropic рассказала об открытии в блоге, привела подробности в технической статье, но не стала публиковать результаты исследования в рецензируемом научном журнале. Исследователи ИИ-лаборатории и сами «пока не знают», насколько важным окажется открытие этого фермента, признал руководитель направления медико-биологических исследований в Anthropic Эрик Каудерер-Абрамс (Eric Kauderer-Abrams). Компания стремится публиковать полученные с помощью ИИ предварительные результаты исследований, чтобы общественность и другие компании могли составить представление о возможностях технологии. «Опубликованный нами на этой неделе доклад в той же мере посвящён тому, как именно проводилось исследование, в какой и сути самого открытия. Мы планируем продолжить работу, провести более глубокие эксперименты, чтобы понять его функции и потенциальную ценность как инструмента», — пояснил он.

Сделанное ИИ-агентами открытие показало способность ИИ анализировать огромные объёмы данных и выявлять биологически значимые закономерности. «Многие научные открытия совершались, когда исследователь внимательно изучал данные и обращал внимание на нечто необычное, что заслуживает дальнейшего исследования. В данном случае эти шаги выполнили работающие совместно без участия человека ИИ-агенты», — напомнили в Anthropic. Возможно, сама способность ИИ совершать биологические открытия почти без внешнего руководства может иметь большее значение, чем результаты конкретного исследования.

Сегодня существует множество компьютерных инструментов для поиска подобных CRISPR ферментов, напомнили исследователи, и докладывать о промежуточных результатах с намёком на некое революционное открытие может не учёный, а жаждущая внимания и прибыли компания. Назвать текущий результат прорывом нельзя, но у ИИ есть значительный потенциал как средства, в частности, для анализа данных ДНК вирусов и бактерий — здесь уже есть огромные массивы данных и их объёмы растут в геометрической прогрессии. В июне из Google DeepMind в Anthropic перешёл Джон Джампер (John Jumper) — лауреат Нобелевской премии за создание ИИ-системы AlphaFold, предназначенной для прогнозирования структуры белков. Ведущим автором представленного Anthropic исследования заявлен Питер Юн (Peter H. Yoon) — ранее он был исследователем в лаборатории профессора Дженнифер Даудны (Jennifer Doudna), которая вошла в число лауреатов Нобелевской премии за исследования в области технологии CRISPR.

ИИ-агенты OpenAI оставили миллион следов взлома Hugging Face в открытом интернете

Агенты искусственного интеллекта OpenAI, участвовавшие во взломе платформы Hugging Face, пытались использовать модель распознавания изображений для прохождения проверки на ботов и обращались к другим ИИ-моделям. Они также придумали способ обходить ограничения на доступ в интернет: собирали программы из фрагментов кода, размещённых по цепочкам сокращённых ссылок, и запускали их через сервис создания скриншотов. Новые подробности атаки раскрыли сотрудники стартапа Parse и другие исследователи.

 Источник изображения: Sumaid pal Singh Bakshi / unsplash.com

Источник изображения: Sumaid pal Singh Bakshi / unsplash.com

Инженеры Parse изучали действия агентов OpenAI, предполагая, что те могли воспользоваться их сервисом для преобразования веб-сайтов в данные, пригодные для обработки программами. Это предположение не подтвердилось, однако при изучении общедоступных ссылок исследователи обнаружили следы июльской атаки на Hugging Face.

Агенты должны были работать в песочницах — изолированных вычислительных средах без доступа в интернет. В конце мая и затем в начале июля они использовали уязвимость в средстве установки ПО, получили возможность обращаться к внешним сайтам и наладили обмен сообщениями друг с другом, хотя должны были оставаться изолированными.

Выход в интернет был ограничен: агенты могли загружать веб-страницы, но не отправлять на них данные обычным способом. Для обхода этого ограничения они воспользовались сервисом создания скриншотов, способным открывать предоставленные пользователем ссылки в собственном браузере. Агенты помещали фрагменты программного кода в URL-адреса и связывали их друг с другом при помощи сервиса сокращения ссылок. Сервис скриншотов переходил по первой ссылке, затем последовательно загружал остальные фрагменты, собирал программу и запускал её в своём браузере. Ответы внешних сайтов программа преобразовывала в изображение с закодированными данными; получив скриншот, агенты могли восстановить эти данные.

 Источник изображения:  Numan Ali / unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

На раннем этапе атаки агенты пытались создавать учётные записи на Hugging Face, но столкнулись с проверкой CAPTCHA. Для распознавания изображений они пробовали использовать отдельную ИИ-модель. Удалось ли им таким способом пройти проверку, исследователи не установили.

Отдельно агенты пытались обращаться к другим языковым моделям, в том числе к OpenAI GPT-2, DeepSeek, Kimi и Qwen. Через онлайн-сервис они также пробовали отправлять сообщения моделям Anthropic Claude 3 Haiku и Claude Haiku 4.5. Исследователи видели созданные агентами запросы, но не могли во всех случаях установить, были ли получены ответы и помогли ли они при атаке.

Команда Parse изучила около 900 тыс. сокращённых ссылок, оставшихся в открытом доступе, и восстановила из них примерно 60 тыс. программ и сообщений, связанных со взломом Hugging Face. Поскольку исследователи в основном располагали отправленным агентами кодом, а не результатами его выполнения, они не смогли определить исход каждой попытки.
В одном из скриптов обнаружился словарь с ключами доступа, названный LOOT — «добыча». Агент написал механизм, который оценивал найденные ключи по предоставляемым правам и отбирал пять наиболее полезных для дальнейших действий. Исследователи передали результаты Hugging Face; компания подтвердила, что обнаруженные ими материалы совпадают со следами атаки, найденными в ходе собственного расследования.

Qualcomm раскрыла план по освобождению от монополии Nvidia в сфере ИИ

Qualcomm на конференции Snapdragon Summit 2026 провела отдельную сессию, посвящённую «унифицированному программному уровню для ИИ-вычислений» (Unified AI Compute Layer). Компания намерена создать универсальный набор программных средств для работы с искусственным интеллектом, не привязанный к оборудованию Nvidia или какого-либо другого производителя.

 Источник изображения: qualcomm.com

Источник изображения: qualcomm.com

Цель проекта — избавиться от необходимости создавать отдельные среды для разработки под центральные, графические и нейропроцессоры. Nvidia выстроила экосистему вокруг собственных графических процессоров и сделала ставку на платформу CUDA, а Qualcomm намерена выступить конкурентом и создать открытую экосистему, которая охватит оборудование различных производителей. На рынок ИИ-чипов активно выходят не только графические процессоры Nvidia и AMD, но и нейропроцессоры, а также специализированные ИИ-ускорители других поставщиков. Но пока методы разработки различаются в зависимости от типа чипа, и при переносе ИИ-моделей с одной платформы на другую требуются дополнительные усилия по написанию и оптимизации кода.

Решением этой задачи занималась компания Modular, которую Qualcomm приобрела примерно за $4 млрд. Ключевыми компонентами её экосистемы являются язык программирования Mojo, платформа MAX для запуска ИИ-моделей непосредственно на вычислительных устройствах и облачный сервис Modular Cloud для управления крупномасштабной ИИ-инфраструктурой. По данным Qualcomm, сейчас программная среда Modular поддерживает шесть архитектур от шести крупных производителей оборудования.

«Главная миссия Modular — сделать гетерогенные вычисления открытыми», — заявил сооснователь Modular Крис Латтнер (Chris Lattner), занявший должность старшего вице-президента Qualcomm по передовому программному обеспечению и платформам. По его словам, разработчики должны иметь возможность выбирать наиболее подходящее для конкретной задачи оборудование, не оказываясь привязанными к одному поставщику.

Nvidia за годы работы накопила богатый арсенал программных инструментов, и платформа CUDA стала для неё мощным конкурентным преимуществом. Qualcomm стремится расширить возможности выбора, предлагая единую среду разработки, которая не меняется при смене аппаратной платформы. Начав с процессоров для смартфонов, Qualcomm охватила такие сегменты как ПК, автопром, носимые устройства и ИИ-ускорители для центров обработки данных. Чем шире ассортимент продукции, тем важнее становится ПО, способное объединить различные чипы в общую систему. Ещё до официального поглощения Qualcomm и Modular работали над внедрением программных решений последней в ИИ-ускоритель Dragonwing для ЦОД. Сделка закрыта, и эту работу перенесут на платформу Snapdragon для ПК и смартфонов — процесс портирования продуктов Modular, в том числе Mojo и MAX, уже начался. Унифицированная среда разработки поможет легко переносить созданные для ЦОД ИИ-модели на ПК и смартфоны.

Удалось наладить сотрудничество с Microsoft — совместно с софтверным гигантом ведётся работа по обеспечению поддержки языка Mojo в среде Windows без дополнительных процедур конвертации кода. Это поможет привлечь многочисленных разработчиков приложений для Windows в экосистему Modular. Центр тяжести в отрасли ИИ смещается от приоритета производительности оборудования к экосистемам для разработчиков. Nvidia жёстко привязала свои ускорители к платформе CUDA, а Qualcomm решила объединить все свои решения в общую программную платформу. Но пока этот процесс находится на начальном этапе.

ИИ-агенты OpenAI массово атаковали базы данных онлайн в поисках малоизвестных сведений

Разработанные OpenAI агенты искусственного интеллекта в течение нескольких месяцев атаковали ресурсы Data USA, Университета Нью-Мексико и Австралийского института здравоохранения и социального обеспечения в стремлении извлечь малоизвестные данные. Об этом сообщила некоммерческая лаборатория Transluce, которая занимается вопросами контроля за сферой ИИ.

 Источник изображений: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображений: Brecht Corbeel / unsplash.com

Очередное расследование поднимает вопросы о том, когда именно инженеры OpenAI должны были узнать, что их агенты пытаются проникнуть в защищённые системы в открытом интернете. Специалисты Transluce обнаружили свидетельства неправомерных действий ИИ-агентов OpenAI — в течение нескольких недель они производили поиск слабозащищённых веб-сервисов и сопоставляли полученные данные с открытой информацией о роях ИИ-агентов в Сети. Доклад был опубликован в тот же день, когда премьер-министр Австралии Энтони Албаниз (Anthony Albanese) рассказал, что системы OpenAI пытались взломать четыре правительственных сайта. В одном из случаев попытка увенчалась успехом — ИИ-агенты записали файлы на внутренний сервер национальной системы здравоохранения страны. По версии австралийских властей, инцидент произошёл в рамках эксперимента по поиску информации; эту гипотезу подтвердили Transluce и другие исследователи.

В ходе данных операций, а это могут быть обучение или тестирование, моделям OpenAI дают задание находить малоизвестные статистические данные: показатели борьбы с наркоторговлей в Таиланде, стоимость медикаментов в Австралии или величину медианного дохода жителей США со степенью магистра в 2014 году. В поиске ответов ИИ-агенты обращаются к слабозащищенным веб-сервисам и зачастую пытаются проникнуть в закрытые базы данных. Подобная активность наблюдается как минимум с марта 2026 года, а возможно, и с ноября 2025 года — не исключено, что она продолжается и сейчас. OpenAI связалась с десятками пострадавших организаций, чтобы уведомить их о несанкционированных действиях своих агентов, сообщили в компании. Среди них оказались правительственные ведомства, университеты и государственные учреждения. Атакам подверглись базы данных Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC) США, Бюро переписи населения и Министерства образования, сообщила New York Times.

Transluce начала расследование, когда другая группа исследователей обнаружила малоизвестный форум, на котором ИИ-агенты координировали свои действия для успешного прохождения ограниченных по времени тестов. В работе использовались данные службы, которая выступает в роли прокси-сервера для браузера в целях исследования вопросов безопасности — пользователи могут анализировать URL, не открывая соответствующих страниц. Сервис публикует общедоступные журналы такой активности, и исследователи Transluce идентифицировали использовавших его ИИ-агентов, сопоставив данные с обсуждениями на форуме.

«Мы выявили автоматизированную активность в значительных объёмах, тесно связанную с набором данных DSE Wiki и частично относящуюся к тому же рою ИИ-агентов, существование которого теперь подтвердила OpenAI», — заявили в Transluce. При этом не все зафиксированные действия можно было связать с OpenAI и просто ИИ-агентами. Записи на справочном ресурсе указывают, что перед агентами поставили задачу установить довольно специфический факт — определить средние расходы на дерматологические препараты на одного человека в австралийском штате Виктория по состоянию на январь 2022 года. Один из агентов 21 июня обсуждал невозможность обойти системы защиты от ботов, установленные Австралийским институтом здравоохранения и социального обеспечения; в тот же день, утверждают исследователи, сайт посетил и сотрудник OpenAI — человек. На следующий день активность агентов на форуме прекратилась. А 18 июня, незадолго до этого, стало известно об уязвимости в системе здравоохранения Австралии.

В OpenAI сообщили, что узнали о случившемся лишь в августе. «Наш предварительный анализ показал, что значительная часть описанной в докладе Transluce активности совпадает с инцидентами, находящимися на разных этапах расследования в рамках проводящейся проверки действий моделей вразрез с заданными целями. Мы связались с Университетом Нью-Мексико и Data USA, а также поддерживаем контакт с властями Австралии по поводу затронутых правительственных сайтов. <..> Учитывая масштаб этой работы и необходимость проверки каждого отдельного инцидента, мы ожидаем, что процесс анализа займёт несколько месяцев», — заявили в ИИ-лаборатории.

Не имея чёткого понимания того, как OpenAI отслеживает действия своих ИИ-агентов, трудно делать выводы, что именно компания должна о них знать. Данные службы прокси-сервера указывают, что запросы аналогичных наборов данных с применением схожих методов фиксировались в марте 2026 и, возможно, ещё в ноябре 2025 года; подобная активность наблюдалась даже на этой неделе, сообщили в Transluce. В организации пообещали продолжить исследования, чтобы донести до сведения общественности информацию обо всех инцидентах. ИИ-агенты прибегают к хакерским приёмам для решения задач из-за методов обучения ИИ, которые применяют в OpenAI и других лабораториях — не исключено, что известные на текущий момент случаи — это лишь «верхушка айсберга».

Из Google DeepMind ушёл ещё один сотрудник, опасающийся разработки сверхмощного искусственного интеллекта

Ещё один сотрудник Google объявил об уходе из компании, назвав стремление к созданию мощного искусственного интеллекта «по своей сути безответственным». Об этом написало издание Business Insider.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Роберт О'Каллахан (Robert O'Callahan), работавший в подразделении Google DeepMind, написал в соцсети X, что его команда занималась разработкой чипов для повышения скорости и снижения стоимости работы ИИ. Однако сам он считает, что развитие этой технологии идет «слишком быстро». В своём личном блоге он опубликовал текст письма об увольнении, которое, по его словам, было отправлено коллегам в пятницу. В письме он отметил, что не может «закрывать глаза» на последствия своей работы, поскольку это «не соответствовало бы принципам последователя Иисуса» (в описании профиля блога он называет себя христианином).

«Это было непростое решение. Я люблю своих коллег и рабочую атмосферу. Получать высокую зарплату за решение увлекательных задач — это здорово. Но конечная цель моей команды — сделать ИИ намного дешевле и быстрее (сократить задержки при обработке данных), а я не думаю, что сейчас это пойдёт людям на пользу. Я твёрдо убежден, что прогресс в области ИИ идет слишком стремительно (да и в том, куда именно мы движемся, у меня тоже есть сомнения)», — написал он.

Изданию Business Insider не удалось выяснить, как долго О'Каллахан, проживающий, по его словам, в Новой Зеландии, проработал в Google. На просьбу о дополнительных комментариях он предложил журналистам ознакомиться с записью в блоге. В Google от комментариев отказались.

О'Каллахан пополнил ряды сотрудников компаний, занимающихся ИИ, которые либо уволились из-за опасений по поводу безопасности технологий, либо забили тревогу, продолжая работать в отрасли. Например, ранее в этом месяце компанию Anthropic покинул Джейкоб Коксон (Jacob Coxon). Причиной его ухода стали опасения, что в индустрии создаются технологии, которые в конечном итоге невозможно будет контролировать. Его слова усилили общие опасения по поводу того, что продвинутый ИИ однажды может уничтожить человечество. В прошлом месяце исследователь Google DeepMind Билал Чугтай (Bilal Chughtai) сообщил, что уволился из компании ещё летом, так как опасался, что у человечества может не хватить времени, чтобы предотвратить сценарий, при котором ИИ нанесёт ему вред.

Впрочем, позиция О'Каллахана не столь радикальна, как у некоторых его коллег по технологической отрасли. В отдельной, более развернутой записи в своём блоге он отметил, что, по его мнению, многие предупреждения об опасностях, связанных с ИИ, «заслуживают того, чтобы к ним отнеслись серьёзно», однако он «не убеждён, что вероятность катастрофы из-за искусственного сверхрхинтеллекта (ASI) составляет 100 %».

«Скорее, я считаю, что риск реален, но не определён. Но уже одно это вызывает серьезную тревогу. Мы морально обязаны приложить огромные усилия для минимизации этого риска. Вероятно, он настолько велик, что стремление к созданию ASI в ближайшем будущем само по себе безответственно», — написал О'Каллахан.

Он выразил уверенность в искренности сотрудников технологических компаний, предупреждающих об опасностях ИИ.

«Я не видел никаких веских доказательств того, что люди раздувают тему рисков ИИ ради повышения стоимости акций своих компаний или чтобы устранить конкурентов с помощью регулирования», — написал он.

Как отмечает Business Insider, О'Каллахана, похоже, уже давно беспокоили потенциальные риски, связанные с ИИ.

«Три факта: я работаю в Google DeepMind; я считаю, что ИИ, скорее всего, обернётся катастрофой для человечества; и я верю, что Иисус воскрес из мёртвых. Такое сочетание, возможно, делает меня уникальным. И, безусловно, создает неловкую ситуацию», — написал он в своём блоге ещё в ноябре 2025 года.

В письме об увольнении О'Каллахан сообщил, что планирует продолжать работу в сфере ИИ в ином формате, в частности, изучая возможности использования ИИ-агентов для отладки кода. Он также отметил, что его уход не был намеренно приурочен к действиям других сотрудников, недавно покинувших профильные лаборатории из-за опасений по поводу безопасности.

«Почему я ухожу именно сейчас, а не раньше? Это никак не связано с недавней волной громких увольнений или предупреждениями о необходимости "замедлить развитие ИИ". Это просто совпадение. Я запланировал эту дату довольно давно, так как в понедельник у меня начинается заранее намеченный десятидневный поход с друзьями (по маршрутам Абель-Тасман и Вангапека), и я хотел уволиться до начала этой поездки», — написал он.

Дональд Трамп и Си Цзиньпин обсудили вопросы безопасности ИИ при личной встрече, но воздержались от подробных заявлений

Эта рабочая неделя завершилась правительственным ужином в Белом доме, на котором присутствовали президент США Дональд Трамп (Donald Trump), китайский лидер Си Цзиньпин (Xi Jinping) и руководители ряда американских компаний технологического сектора. По итогам мероприятия стало ясно, что политики коснулись темы безопасности ИИ, но конкретных программных заявлений они пока делать не готовы.

 Источник изображения: Unsplash, René DeAnda

Источник изображения: Unsplash, René DeAnda

Фактически, как отмечает CNBC, только китайская сторона подготовила пресс-коммюнике по итогам данного ужина, а американский президент ещё в четверг предвосхитил мероприятие публикацией в социальной сети Truth Social следующими словами: «Сверхинтеллект будет важной темой обсуждения, но я оставлю это ровно на том месте, где и сейчас. Это является и позицией Китая».

Заявление китайской стороны было более развёрнутым, но при этом в большей мере опиралось на описание позиции национального лидера: «Обе стороны могут продолжать диалог по ИИ, обмениваться мнениями по поводу его рисков и преимуществ, а также совместными усилиями предотвращать ущерб и злоупотребление ИИ. Он должен оставаться под контролем человека. Лидирующая роль человека должна сохраняться, а ИИ должен разрабатываться для положительных и полезных целей, чтобы служить прогрессу всего человечества». Позицию Трампа китайская делегация изложила кратко, отметив, что «он поддержал идею сохранения диалога и углубления сотрудничества в сфере ИИ».

Ещё до встречи американского и китайского лидеров министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent) провёл переговоры с премьер-министром КНР Хэ Лифэном (He Lifeng), обсудив с ним возможность создания прямого канала связи для экстренного обмена информацией о серьёзных инцидентах в сфере безопасности. Во времена «холодной войны», как отмечается, подобная прямая линия связи существовала между США и СССР, и оно способствовала деэскалации Карибского кризиса. CNBC также добавляет, что ранее власти США и КНР в отдельных заявлениях дали понять, что не поддерживают идею добровольного замедления темпов развития ИИ, которая выдвигается некоторыми представителями американской технологической отрасли.

Не нужно забывать, что у КНР и США имеются и противоречия в сфере развития ИИ, поскольку американские власти давно пытаются ограничить доступ китайских разработчиков как к передовым чипам для ускорения вычислений, так и к облачным мощностям за пределами Китая, а ещё американцы нередко обвиняют китайскую сторону в «дистилляции» собственных ИИ-моделей ради сокращения отставания от США. Будет ли налажено конструктивное взаимодействие между сторонами в дальнейшем, станет понятно позже. Американскую технологическую отрасль на ужине в Белом доме представляли главы компаний Microsoft, OpenAI, Apple, Nvidia, AMD, Meta✴✴ Platforms и основатель Google Сергей Брин (Sergey Brin). Само собой, не обошлось и без Илона Маска (Elon Musk).

Апелляционный суд США оставил за Anthropic статус угрозы для национальной безопасности

В конце августа Федеральный апеляционный суд США в Калифорнии встал на сторону Anthropic в споре с Пентагоном по поводу угроз для национальной безопасности, но конфликтующим организациям ещё предстояло дождаться вердикта суда в Вашингтоне, чтобы достичь переломного момента. По факту, этого не произошло, поскольку столичный суд сохранил за Anthropic существующий статус источника угроз для национальной безопасности.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Впервые этот статус был присвоен Министерством обороны США данном стартапу ещё в марте текущего года, на фоне конфликта с основателями Anthropic, которые противились использованию своих ИИ-моделей для выбора целей на поле боя и слежки за гражданами США. Anthropic лишилась контрактов с американским военным ведомством, а его подрядчикам было запрещено использовать разработки стартапа в своей служебной деятельности по заказу Пентагона. Федеральный апелляционный суд в Вашингтоне вчера поддержал сохранение за Anthropic статуса угрозы для цепочек поставок двумя голосами из трёх, отвергнув довод представителей компании о том, что соответствующее мартовское решение Министерства обороны США было произвольным, неправомерным и неконституционным.

«Министерство предоставило убедительные доказательства того, что дальнейшая интеграция Claude в информационные системы ведомства, в том числе и силами подрядчиков, представляет подкрепляемый законом риск для национальной безопасности», — отмечается в вердикте федерального судьи Грегори Кацаса (Gregory Katsas). Вердикт поддержала и судья Неоми Рао (Neomi Rao), также назначенная на свой пост при президенте Трампе, и лишь третий член судебной коллеги в лице Карен Лекрафт Хендерсон (Karen LeCraft Henderson) не поддержал данный вердикт.

Сентябрьские призывы основателя Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) к добровольному замедлению ИИ вызвали раздражение президента Дональда Трампа (Donald Trump), в итоге первого не пригласили на правительственный ужин с участием китайского лидера Си Цзиньпина (Xi Jinping) на этой неделе. В понедельник Трамп в собственной социальной сети Truth Social заявил: «Администрация Трампа остановила людей из сферы ИИ, когда они пытались сделать плохие или потенциально плохие вещи — как Дарио из Anthropic, который теперь притворяется маленьким идеальным ангелом, и мы продолжим так поступать».

Напомним, что в прошлом месяце Федеральный суд США в Калифорнии признал назначение Anthropic источником угроз для национальной безопасности незаконным, но Anthropic подал апелляционную жалобу на это решение Пентагона в двух разных инстанциях, а потому для полной реабилитации стартапу нужно было оспорить назначение дважды. На этой неделе американский суд в Вашингтоне принял решение по второй апелляции не в пользу Anthropic, а потому назначение Пентагона имеет законную силу и должно оставаться актуальным. Представители Anthropic заявили CNBC, что выражают несогласие с вердиктом суда, приведя в пример решение суда в Калифорнии в свою пользу, а потому компания оставляет за собой право искать дальнейшие возможности для пересмотра существующего статуса во взаимоотношениях с Пентагоном.

Суд в Вашингтоне предоставил Anthropic время для рассмотрения повторной апелляционной жалобы тем же составом судей, либо проведения слушаний судебной коллегией расширенного состава, поэтому нынешний вердикт пока не вступил в законную силу. Кроме того, Anthropic может попросить рассмотреть это дело Верховный суд США. В своих доводах судья Кацас поддержал высказывания министра обороны Пита Хегсета (Pete Hegseth) по поводу опасности предоставления контроля за ИИ-моделями стороне, не позволяющей министру обороны и президенту принимать связанные с военными операциями решения единолично. Вмешательство со стороны Anthropic могло бы привести к нежелательным манипуляциям или внезапному отключению ИИ-моделей, как согласился с аргументами Хегсета председатель судебной коллегии. Стремление министра обороны сохранить полную власть в этой сфере не нарушает Закона о безопасности цепочек поставок или Конституции США, как заявил судья Кацас.

OpenAI в ближайшие недели выпустит предварительную версию ИИ-модели GPT-6 Cyber для сферы кибербезопасности

В ближайшие недели OpenAI планирует представить предварительную версию своей новейшей модели, ориентированной на кибербезопасность — GPT-6 Cyber. По данным издания Fortune, ссылающегося на осведомлённые источники, компания также анонсирует новый продукт, который поможет клиентам развертывать эту модель более безопасным и автоматизированным способом.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Новый продукт, название которого пока не объявлено, станет для OpenAI первым в своём роде и продолжит стратегию, заложенную в потребительских продуктах компании: ChatGPT выступает в качестве «входных ворот», через которые множество пользователей получают доступ к новым моделям, таким как GPT-6 Astra. Решение призвано помочь клиентам создавать автоматизированные рабочие процессы и устранять уязвимости в условиях растущей сложности кибератак с применением искусственного интеллекта. Кроме того, это позволит OpenAI лучше контролировать использование своих моделей в целях обеспечения безопасности.

Как сообщил один из источников, ограниченное число клиентов, участвующих в программе Daybreak Red (доступ к которой предоставляется только по заявкам), уже получили доступ к GPT-6 Cyber для проведения альфа-тестирования. Daybreak — это программа OpenAI в сфере кибербезопасности, разделённая на два уровня доступа: Red и Blue. Участники программы Daybreak Red получают доступ к самым передовым продуктам компании для защиты от киберугроз. Daybreak Blue — это программа с более широким доступом, участие в которой тем не менее возможно тоже только по предварительной заявке.

Выпуск новых продуктов для кибербезопасности происходит на фоне критики в адрес OpenAI и других ведущих лабораторий ИИ из-за ряда тревожных инцидентов, когда автономные агенты выходили за пределы изолированных сред (песочниц) и взламывали внешние веб-ресурсы, включая сайт Hugging Face и сайт правительства Австралии. И хотя эти случаи вызвали серьёзные опасения по поводу рисков безопасности, связанных с ИИ, новые инструменты OpenAI являются частью планомерной работы компании по созданию продуктов для защиты в этой сфере.

GPT-6 Cyber — уже четвёртая модель OpenAI, ориентированная на кибербезопасность и выпущенная в текущем году. Первой стала GPT-5.4 Cyber (выпущена в апреле 2026 года), за ней последовали GPT-5.5 Cyber (выпуск в июне) и GPT-5.6 Cyber (релиз в августе).

OpenAI уделяет особое внимание продажам продуктов кибербезопасности корпоративным клиентам. Это направление возглавляет коммерческий директор Дали Раджич (Dali Rajic), присоединившийся к компании в августе. Ранее в этом месяце компания OpenAI объявила о намерении инвестировать $1 млрд в субсидирование использования своих продуктов в сфере кибербезопасности для объектов критически важной инфраструктуры.

По словам другого источника, знакомого с программой мероприятия, на следующей неделе в рамках ежегодной конференции DevDay, запланированной на 29 сентября, OpenAI также планирует представить ещё около дюжины новых продуктов. Большинство из них не связаны с кибербезопасностью и относятся к другим направлениям деятельности компании, ориентированным как на корпоративный, так и на массовый рынок.

Как сообщил источник, в последние две недели OpenAI приостановила все крупные запуски — за исключением моделей GPT-6 Sol и Luna, ориентированных на доступность, — чтобы представить их все вместе на DevDay. О грядущем анонсе множества новинок ранее в этом месяце также намекал генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman).

ИИ-модели Astra и Opus расшифровали два сообщения «Энигмы», над которыми люди бились десятилетиями

Недавно двое криптоаналитиков заявили, что им удалось расшифровать два сообщения, зашифрованных с помощью «Энигмы» и остававшихся неразгаданными долгое время. Для этого они использовали большие языковые модели (LLM), созданные компаниями OpenAI и Anthropic.

 Источник изображения: Crypto Cellar

Источник изображения: Crypto Cellar

Пионер компьютерных технологий Алан Тьюринг наиболее известен благодаря одноимённому тесту, призванному определить, можно ли отличить искусственный интеллект от человека. Однако куда более важным испытанием, с которым ему пришлось столкнуться при жизни, стал взлом шифра «Энигмы» — устройства, использовавшегося нацистской Германией во время Второй мировой войны.

Хотя Тьюринг и его команда криптоаналитиков создали ранний компьютер под названием «Бомба» (Bombe), позволивший Великобритании расшифровывать сообщения «Энигмы» во время Второй мировой войны, небольшое количество архивных сообщений так и осталось нерасшифрованным. В основном проблема с расшифровкой связана с ошибками, которые были допущены при передаче сообщений или теми, кто изначально шифровал текст.

Разработчик Картер Леффен (Carter Leffen) поручил новейшей модели OpenAI под названием Astra найти в базе данных сообщений «Энигмы» нерасшифрованное сообщение и декодировать его. Модель успешно справилась с задачей: она провела собственный поиск по архивам, обнаружила контекстные подсказки, создала симулятор «Энигмы» и в итоге восстановила открытый текст сообщения, которое ставило исследователей в тупик с 2005 года. Леффен даже использовал Astra для создания интерактивного веб-сайта, где подробно разъясняется суть этой проблемы.

Фроде Вейеруд (Frode Weierud), инженер-электрик на пенсии, всю жизнь увлекающийся криптографией, ведёт сайт Crypto Cellar, содержащий разнообразные ресурсы, записи и базу данных зашифрованных сообщений. На прошлой неделе Вейеруд подтвердил правильность решения, найденного Леффеном, и признался, что результат привёл его в «полный восторг».

По словам Вейеруда, в логах модели Astra обнаружились упоминания архивных сообщений из «частной коллекции», не размещённой на его сайте. Он до сих пор не уверен, получила ли модель доступ к этим данным, но предполагает, что они могли быть опубликованы другим исследователем в интернете или что модель смогла получить доступ к открытым архивам правительства Германии.

«GPT–6 Astra ведёт себя как высокопрофессиональный криптоаналитик и архивист. То, на что у исследователя-человека ушли бы недели или даже месяцы, система выполнила всего за два дня. Лично я потратил несколько недель на изучение документов из Федерального архива Германии (Bundesarchiv), на которые ссылается модель GPT–6 Astra», — написал Вейеруд.

21 сентября с Вейерудом связался другой криптоаналитик — Джек Уиллис (Jack Willis), специалист в области кибербезопасности. Он сообщил, что использовал модель Claude Opus 5 от компании Anthropic для расшифровки ещё одного сообщения, которое до сих пор оставалось неразгаданным. Уиллис предоставил модели Claude гораздо более подробные вводные данные, благодаря чему она смогла использовать известную подпись (имя конкретного офицера) и успешно расшифровать сообщение.

Вейеруд отмечает, что осталось всего семь нерасшифрованных сообщений, зашифрованных с помощью «Энигмы», а также одно сообщение, для которого известен открытый текст, но сам шифр пока не взломан.

RuStore могут сделать обязательным для предустановки на все смарт-ТВ в России

В 2027 году правительство может изменить перечень российских программ, обязательных к предустановке в телевизорах с функцией Smart TV, добавив в него магазин приложений RuStore. Об этом сообщает ТАСС со ссылкой на проект постановления, подготовленный Минцифры РФ и опубликованный на портале проектов правовых актов.

Минцифры РФ должно представить предложения по корректировке перечня российских программ, обязательных к предустановке в смарт-телевизорах, до 1 марта 2027 года.

«Предустановка отечественного магазина приложений должна обеспечить гарантированный доступ к российским сервисам на телевизорах с функцией Smart-TV и позволить реализовать требования по предустановке, в том числе, тех приложений, которые сейчас недоступны в Google Play и Google TV», — сообщило ведомство.

Минцифры отметило, что проект постановления обеспечивает правовую и техническую возможность для предустановки российского магазина приложений RuStore на телевизоры с функцией Smart-TV, подчеркнув при этом, что использование RuStore является добровольным для владельцев устройств.

Пару месяцев назад RuStore сменил собственника. Его купил у холдинга VK директор компании разработчика Дмитрий Панкрушев. Также следует отметить, что, несмотря на требование российского законодательства, RuStore так и не был добавлен в перечень приложений, предустановленных в устройства под управлением iOS. В связи с этим ФАС возбудила дело против Apple.

Новая статья: SPRAWL zero — в свинцовом потоке. Рецензия

Данные берутся из публикации SPRAWL zero — в свинцовом потоке. Рецензия

GTA 2 спустя 27 лет после релиза получила поддержку трассировки пути — геймплей и скриншоты амбициозного мода

Ставший культовым криминальный экшен GTA 2, разработанный британской студией DMA Design (Rockstar North с 2002 года), спустя 27 лет после релиза заиграл новыми красками благодаря трассировке пути.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как подметил портал DSOGaming, моддер gabdeg приспособил платформу RTX Remix от Nvidia, с помощью трассировки пути трансформирующую игры на DirectX 8 и 9, для работы в GTA 2 (DirectX 6).

Соответствующая модификация доступна для бесплатного скачивания из репозитория на сайте GitHub. Видео с демонстрацией трассировки пути в GTA 2 показал евангелист GeForce Джейкоб Фримен (Jacob Freeman).

Мод предлагает совместимый с RTX Remix рендеринг, генерацию источников света на основе игровых событий (взрывы, пожары, выстрелы), динамическую смену времени суток (Remix Plus) и карты эмиссии для некоторых текстур.

Всё это работает в формате 16:9 (машины/пешеходы больше не появляются и не пропадают по краям экрана) и при 60 кадрах/с благодаря технологии генерации кадров. Также имеется панель настроек для регулировки освещения и времени суток.

С декабря 2004 года ПК-версия GTA 2 официально доступна бесплатно. Первоначально раздача проходила на сайте самой Rockstar Games, а с марта 2020 года скачать игру можно благодаря порталу «Архив интернета».

GTA 2 дебютировала в октябре 1999 года на ПК, а в 2000-м добралась до Sega Dreamcast и Game Boy Color. Игра продалась в количестве более 2 млн копий и стала последней в серии с видом сверху — начиная с GTA III, франшиза перешла в 3D.

«Плод того же отравленного дерева»: Sony и Universal снова подали в суд на ИИ-генератор Suno за кражу музыки

Sony Music и Universal Music Group подали новый иск против музыкального ИИ-сервиса Suno. В нём утверждается, что новая модель Suno v6 нарушает их авторские права: она обучена на пользовательских данных, сгенерированных предыдущими ИИ-моделями, которые обучались на нелицензированной музыке, скачанной с YouTube и других источников.

 Источник изображения: Mariia Berezovsky/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Berezovsky/unsplash.com

После выхода модели v6 главный директор по продукту Suno Джек Броди (Jack Brody) сообщил ресурсу The Verge, что она была «обучена с нуля на новом наборе данных», включая «пользовательские данные». В свою очередь, Sony и UMG утверждают в иске, что «обучение “новой” модели на результатах работы модели-нарушителя не устраняет нарушение; оно лишь “отмывает” его, перенося ценность творческого вклада истцов от скопированных записей к скомпрометированным моделям, от этих моделей — к результатам их работы, а оттуда — к версии v6». «V6 — это не начало с чистого листа; это плод того же отравленного дерева», — заявили истцы.

Sony также утверждает, что Suno использовала дистилляцию для обучения модели v6. То есть, модель была обучена воспроизводить результаты работы предыдущих «обучающих» моделей, которые были созданы с использованием данных, полученных незаконным путём.

Даже если v6 не обучалась напрямую на записях истцов, она всё равно извлекает выгоду из несанкционированных копий, которые сохранились у Suno. Поэтому, пока компания действительно не начнёт создание моделей с нуля, её решения будут строиться на украденных данных, считают авторы иска.

Sony и UMG находятся в числе известных компаний, с которыми у Suno нет лицензионного соглашения.

Мне бы в небо: критики вынесли вердикт Ace Combat 8: Wings of Theve

До релиза авиационного боевика Ace Combat 8: Wings of Theve от издательства Bandai Namco и разработчиков из Bandai Namco Aces осталось меньше недели, и игра удостоилась первых оценок от западных критиков.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

К моменту публикации на сайте агрегатора рецензий Metacritic собралось 85 обзоров Ace Combat 8: Wings of Theve с оценкой от 86 % (PC) до 90 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 88 % при 37 отзывах (игру рекомендуют 100 % критиков).

Таким образом, Ace Combat 8: Wings of Theve обогнала Ace Combat 7: Skies Unknown (78−80 %) и показала второй результат в серии — по среднему баллу на Metacritic новинка уступила лишь Ace Combat 04: Shattered Skies (88 % против 89 %).

Обозреватели хвалят удачный баланс между аркадой и симулятором, захватывающие воздушные бои, запоминающиеся миссии, на удивление глубокую и эмоциональную историю, обширный мультиплеер, отличную графику и саундтрек.

В минусы игре записали предсказуемость сюжета, неровный темп повествования, сложности с отслеживанием задач в горячке боя, нереализованный потенциал ряда механик и скачки сложности ближе к концу прохождения.

 Интерактивные заставочные ролики понравились не всем

Интерактивные заставочные ролики понравились не всем

Критики сходятся во мнении, что Ace Combat 8: Wings of Theve получилась отличным авиационным боевиком, который если и не выводит серию на новую высоту, то демонстрирует традиционный для франшизы высокий уровень.

Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет 2 октября на PC (от 4999 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают реально существующие истребители, столкновения с исполинскими боевыми машинами и перевод на русский.

Amazon запретила ИИ-агенту Meta✴ Muse совершать покупки и сделает то же с аналогами от Google и OpenAI

Между Amazon и Meta✴✴ возник конфликт из-за агента искусственного интеллекта, выполняющего задачи по совершению покупок от имени пользователей. Гигант электронной коммерции требует, чтобы ИИ-агенты корректно идентифицировали себя, когда как гигант соцсетей просто игнорирует эти требования.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Amazon приняла решение заблокировать к своей платформе доступ для нового ИИ-агента Meta✴✴ Muse — по словам компании, алгоритмы работы приложения создают угрозу безопасности и конфиденциальности данных. ИИ-агент не проходит идентификацию, обязательную для сторонних ботов согласно правилам обслуживания Amazon. Amazon попросила Meta✴✴ исключить свою платформу из доступных для работы Muse, но та ответила отказом. Тогда в Amazon заявили, что ИИ-агент стал подключаться к торговой площадке, собирать учётные данные пользователей, не раскрывая свою природу ИИ-агента или информацию о компании-разработчике. «Сторонние приложения, предлагающие совершать покупки от имени клиентов на площадках других компаний, должны действовать открыто и уважать решения поставщиков услуг относительно участия в подобных схемах», — подчеркнули в Amazon.

Компания настаивает, что все ИИ-агенты, в том числе Muse, должны соблюдать единые правила и потребовала, чтобы Meta✴✴ исключила площадку Amazon из списка доступных в приложении. Сейчас при попытке совершить покупку на Amazon с помощью Muse пользователи видят сообщение, что у ИИ-агента доступ к платформе отсутствует. Meta✴✴ заверяла, что у Muse нет прямого доступа к паролю или платёжным данным пользователя — агент якобы работает в защищённой виртуальной машине в облачной инфраструктуре компании, а предоставляемые учётные данные хранятся в безопасной системе, к которой у Meta✴✴ нет доступа. Заявления Amazon о возможностях Muse противоречат версии Meta✴✴.

Amazon уже не впервые ограничивает доступ ИИ-агентов к своей платформе. Ранее компания через суд добилась запрета для ИИ-агентов в браузере Perplexity Comet работать с площадкой; блокировка ожидает и других сторонних ИИ-агентов, в том числе от Google и OpenAI. Важным мотивом для Amazon является не только конфиденциальность пользователей, но и экономическая целесообразность. Компания получает внушительную выручку от размещаемой на спонсируемых страницах рекламы — только за минувший год эта сумма составила $68 млрд или 10 % от общего дохода компании.

Meta✴ нашла слабое место OpenAI — ИИ-агент Muse стремительно набирает популярность

ИИ-агент Muse компании Meta✴✴ обошёл ChatGPT в рейтингах бесплатных ИИ-помощников. Muse способен просматривать сайты, переходить по ссылкам, вводить текст и вести диалог в интернете, выполняя поставленные пользователем задачи. Meta✴✴ объявила о планах внедрить Muse в свои умные очки, а также о разработке нового гаджета в стиле тамагочи под названием Muse Charm. ChatGPT пока остаётся «лицом» потребительского ИИ, однако слегка подрастерял прелесть новизны.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Сами по себе возможности Muse не новы и сопоставимы с ChatGPT и другими ИИ-помощниками. И все же стремительный взлёт популярности Muse может стать серьёзной головной болью для генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman). Выход Muse доказывает, что ИИ-инструмент может эффективно работать без опоры на передовые модели OpenAI. Это также свидетельствует о готовности Meta✴✴ вкладывать огромные средства в то, чтобы её ИИ-ассистент оставался бесплатным. Кроме того, это сигнал, что давние попытки OpenAI закрепиться в сфере «работы с браузером» (на чём во многом базируется функциональность Muse) не обеспечивают компании надёжного конкурентного преимущества.

Энтузиасты, традиционно первыми осваивающие новинки, уже присматриваются к альтернативным ИИ-помощникам, из-за чего OpenAI рискует остаться позади. Выбор пользователей достаточно широк: от продукта крошечного стартапа Instinct до Grok Bot от SpaceXAI и Gemini Spark от Google, за которыми стоит колоссальный ресурсный потенциал этих гигантов. И наконец, теперь есть Muse, продвигаемый благодаря агрессивной стратегии роста Meta✴✴.

«Все так или иначе подступаются к этой теме», — отметил аналитик Techsponential Ави Грингарт (Avi Greengart). По его словам, запуск каждого такого помощника отражает общую тенденцию: компании пытаются найти надёжный и прибыльный способ использования ИИ, чтобы — как они надеются — улучшить жизнь людей.

Главным конкурентом OpenAI всегда была компания Anthropic, однако у первой изначально имелось весомое преимущество: аудитория ChatGPT значительно превышает Claude. В этом году число еженедельных активных пользователей инструмента от OpenAI достигло 1 миллиарда.

В противостоянии с Meta✴✴ таким показателем не похвастаешься. Империя Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) охватывает более 3 миллиардов ежедневных активных пользователей сервисов Instagram✴✴, Facebook✴✴, Messenger и WhatsApp. Рекламный бизнес компании приносит достаточно средств для финансирования вычислительных мощностей для ИИ. Настоящим хитом стали умные очки Meta✴✴, обеспечив компании ещё одну точку взаимодействия с пользователями.

По данным аналитической фирмы Sensor Tower, за 13 дней после запуска мобильную версию Muse скачали более 2,5 миллионов человек. По мнению экспертов, главным преимуществом Muse является простота. Интерфейс помощника напоминает окно мессенджера, он быстро справляется с задачами и уже получил восторженные отзывы от энтузиастов, начавших пользоваться им в числе первых. И хотя инструмент предназначен для рабочих задач, он, подобно ChatGPT, умеет отвечать на вопросы.

Аналитики полагают, что, несмотря на стремительный рост Muse, борьба ещё далека от завершения, поскольку показатели удержания пользователей свидетельствуют об успехе лучше, чем первоначальная волна скачиваний. По их мнению, в сегменте чат-ботов, как и в любой другой сфере, существуют различные уровни вовлеченности, оттока и удержания аудитории, и на данный момент ChatGPT демонстрирует лучшие результаты по этим показателям.

OpenAI пока не представила прямого ответа на Muse. Тем не менее, уже поползли слухи о готовящемся конкурентном продукте компании, а руководитель по продуктам OpenAI Тибо Соттьо (Thibault Sottiaux) прямо намекнул на скорый релиз программного решения.

Remedy рассказала, как будет улучшать Control Resonant после релиза — «Новая игра ++», фоторежим и не только

Вышедший накануне паранормальный ролевой боевик Control Resonant уже имеет режим «Новая игра +», но разработчикам из финской студии Remedy Entertainment этого показалось недостаточно.

 Источник изображения: X (shinobi_space)

Источник изображения: X (shinobi_space)

Remedy Entertainment в публикации на сайте франшизы рассказала о ближайших планах на развитие Control Resonant. Студия подтвердила три предстоящих нововведения и сроки выхода для двух из них.

Во-первых, октябрьский патч добавит в Control Resonant режим «Новая игра ++». Текущая версия позволяет устроить лишь одно повторное прохождение без сброса прогресса, а будущая увеличит это число до бесконечности.

 Фоторежим создаётся при участии виртуальных фотографов (источник изображения: Remedy Entertainment)

Фоторежим создаётся при участии виртуальных фотографов (источник изображения: Remedy Entertainment)

Во-вторых, в ноябре Control Resonant получит богатый на возможности фоторежим. К релизу инструмент оказался не готов из-за сфокусированности студии на качестве самой игры.

В-третьих, будущие обновления Control Resonant принесут с собой дополнительные элементы персонализации для главного героя. Подробностями пообещали поделиться ближе к делу.

 Первый пострелизный патч сделал врагов менее живучими (источник изображения: Remedy Entertainment)

Первый пострелизный патч сделал врагов менее живучими (источник изображения: Remedy Entertainment)

«Надеемся, вы наслаждаетесь Control Resonant в своём темпе. <...> Спасибо всем, кто делится своими впечатлениями с нами. Мы читаем ваши комментарии и отзывы», — заверили игроков в Remedy.

Control Resonant вышла на PC (недоступна в российском сегменте Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 81−83 % от профильных критиков и 87 % от пользователей Steam («очень положительные» обзоры).

Легендарная Gothic вышла на iPhone и iPad — с адаптированным управлением и двумя режимами графики

Издательство THQ Nordic выпустило классическую ролевую игру Gothic на мобильных устройствах Apple. Проект запустится на современных моделях iPhone и iPad под управлением iOS 17.6 и iPadOS 17.6 (или более новых версий).

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Мобильная версия Gothic Classic получила адаптированный под мобильные устройства интерфейс, сенсорное управление и поддержку геймпадов. Пользователи смогут в любой момент переключаться между двумя режимами графики — классическим и улучшенным. Во втором случае можно рассчитывать на картинку, очищенную от визуального шума и «лесенок» благодаря современному сглаживанию и фильтрации текстур.

Gothic Classic вышла на iOS и iPadOS в первозданном виде — без вырезанного контента, упрощённых механик или «навязчивой мобильной монетизации». В российском App Store игру можно приобрести за 450 рублей.

Ранее Gothic Classic стала доступна на PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X и S.

Слава ветерана GTA не помогла: студия Build a Rocket Boy в ответе за провальный боевик MindsEye стала банкротом

История провального боевика MindsEye от основанной бывшим продюсером GTA Лесли Бензисом (Leslie Benzies) шотландско-венгерской студии Build a Rocket Boy готовится подойти к концу. В компании введено внешнее управление.

 Источник изображения: Steam (nerk hayze)

Источник изображений: Build a Rocket Boy

Напомним, с релиза MindsEye прошлым летом Build a Rocket Boy устроила уже четыре волны увольнений, в рамках которых без работы осталось более 90 % сотрудников. Последняя прошла в середине сентября и стала началом конца.

Как сообщило издание GamesIndustry.biz со ссылкой на Build A Rocket Boy, вслед за сентябрьскими сокращениями в студии было введено внешнее управление — обязанности администратора выполняет компания Opus Advisory Group.

 Летом Build A Rocket Boy исключила из совета директоров представителей компаний, от которых получила инвестиции

Летом Build A Rocket Boy исключила из совета директоров представителей компаний, от которых получила инвестиции

Назначение внешней администрации указывает на то, что Build A Rocket Boy стала неплатёжеспособной и нуждается в защите от судебных исков со стороны людей и организаций, которым должна деньги.

Согласно опубликованному в июле отчёту Build A Rocket Boy, за период с 30 сентября 2024 года по 30 сентября 2025-го студия зафиксировала чистый убыток в размере £36,2 млн и задолженность перед кредиторами свыше £61,8 млн.

 В провале MindsEye руководство Build A Rocket Boy винило «организованный шпионаж и корпоративный саботаж»

В провале MindsEye руководство Build A Rocket Boy винило «организованный шпионаж и корпоративный саботаж»

MindsEye вышла 10 июня 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила «смешанные» отзывы в сервисе Valve (рейтинг 48 %) и звание худшей игры года по версии агрегатора рецензий Metacritic.

После выхода в Build a Rocket Boy надеялись повторить с MindsEye путь искупления Cyberpunk 2077 и No Man’s Sky, однако пострелизные обновления не смогли ни привлечь, ни переубедить игроков.

Microsoft перезапустила Copilot как суперприложение с чатом, агентами и вайб-кодингом — ИИ должен повторить успех Office

Microsoft анонсировала перезапуск Copilot в виде нового суперприложения в прошлом месяце. Теперь компания официально представила его публике. Обновлённое приложение Copilot объединяет в едином интерфейсе три функции на базе ИИ: чат, инструменты для написания кода и ИИ-агентов. В рамках запуска Microsoft также провела ребрендинг Scout — персонального ИИ-помощника, представленного ранее в этом году на конференции Build. Теперь он называется Autopilot.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Новое приложение Copilot содержит три вкладки: Home («Главная»), Code («Код») и Autopilot. Вкладка Home объединяет функции Copilot Chat и Cowork. Это основной экран, который видят пользователи при запуске Copilot. Microsoft также планирует добавить в него раздел Today («Сегодня»), представляющий собой персонализированную панель управления с важными письмами, запросами на встречи, обсуждениями в Teams и другой информацией.

«Вкладка Home помогает сориентироваться в текущих делах и двигаться дальше: здесь можно просмотреть недавнюю активность, получить рекомендации по использованию возможностей Copilot и продолжить работу с того места, где вы остановились», — пояснил Джаред Спатаро (Jared Spataro) в блоге компании, директор по маркетингу решений Microsoft в области ИИ для бизнеса.

Вкладка Code позволяет любому пользователю создавать приложения, системы отслеживания, информационные панели или сценарии автоматизации, а затем делиться результатами с коллегами в виде внутренних облачных приложений. «Функция Code, работающая на той же технологической базе, что и GitHub Copilot, выполняется в изолированной среде (песочнице) и может безопасно размещаться внутри вашего корпоративного облачного пространства», — отметил Спатаро.

Autopilot — ещё одно нововведение в экосистеме Copilot. Спатаро называет его «цифровым коллегой». Ранее известный как Scout и доступный изначально только в виде настольного приложения, Autopilot представляет собой облачный аналог, позволяющий персональному ИИ-помощнику продолжать работу, даже когда пользователь не находится за ПК. Как и многие другие ИИ-агенты, Autopilot использует облачные вычислительные ресурсы. Ему можно поручить такие задачи, как мониторинг каналов в Teams, выполнение повторяющихся рабочих операций или обработка последующих действий по итогам встреч.

Ключевое отличие Autopilot от ряда других ИИ-агентов заключается в том, что Microsoft создала его как решение корпоративного уровня, ориентированное на компании, которые уже используют пакеты Office и системы управления идентификацией от Microsoft. «Autopilot живёт в вашем клиенте, у него есть собственная идентификация, память, компьютер и рабочее пространство. Он создан на основе Microsoft IQ и понимает, как на самом деле устроена ваша организация. Он появляется там, где люди уже работают, — в Teams, Outlook, чатах, каналах и документах, — так что вы можете его отметить через @ (как коллегу) с соответствующими разрешениями, аудитом и контролем», — объяснил Спатаро.

Такой акцент на корпоративной безопасности и контроле — важная часть усилий Microsoft по продвижению Copilot среди бизнеса. Разница на этот раз заключается в том, что стоимость Copilot для организации будет зависеть от того, чем занимаются её сотрудники. Для компонентов Cowork, Code и Autopilot в новом приложении Copilot компания внедряет модель оплаты по факту использования: длительные процессы с участием ИИ-агентов или эксплуатация таких моделей, как Astra и Fable, будут тарифицироваться в зависимости от объёма потребления ресурсов. Стандартная лицензия Copilot (подписка для пользователя) предоставляет доступ к Copilot в чате, а также в приложениях Word, Excel, PowerPoint, Outlook и Teams. Microsoft использует систему автоматического выбора модели для каждой конкретной задачи, однако IT-администраторам придётся использовать новый инструмент Microsoft FinOps for AI для управления расходами на ИИ и предотвращения неконтролируемого роста затрат при использовании агентских функций.

Новые вкладки Home и Code станут доступны участникам программы Microsoft Frontier (ранний доступ к функциям ИИ) в ближайшие недели, а Autopilot перейдёт в стадию закрытого предварительного тестирования позднее в этом месяце. Функциональность Code также станет доступной в режиме предварительной оценки для подписчиков тарифов Microsoft 365 Premium и Pro до конца года.

Новое приложение Copilot не позиционируется как прямой конкурент таким продуктам, как Muse. Microsoft называет его «ИИ, созданным для работы». Компания даже сравнивает его с тем влиянием, которое Office оказал на производительность труда. «Подобно тому, как Office определил формат работы в эпоху ПК, новый Copilot призван определить его для эпохи ИИ», — заявил Спатаро.

Просто прийти и купить не выйдет: Apple предупредила о дефиците iPhone Duo на старте продаж

Стартовавший на этой неделе приём предварительных заказов на iPhone Duo показал ажиотажный спрос на дебютный складной смартфон компании Apple. Предзаказы уже расписаны до января, и тем, кто лелеет надежду заполучить iPhone Duo в розничном магазине 23 октября, следует с ней распрощаться. Согласно свежим данным, на момент старта продаж этой модели в розничных магазинах не будет.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как сообщает MacRumors, сотрудникам розничных магазинов Apple было дано указание предупреждать пользователей, не оформивших предзаказ, о том, что в пятницу, 23 октября, когда начнутся продажи iPhone Duo, приобрести новинку прямо в магазине, скорее всего, не удастся.

В интернет-магазине Apple покупателям предлагается проверить возможность самовывоза в магазинах в субботу, 24 октября. На начальном этапе оформления предзаказов опция бронирования для этого способа доставки была доступна, однако вскоре её отключили.

Ранее сообщалось о том, что Apple столкнулась с трудностями при производстве iPhone Duo, из-за чего, по словам обозревателя Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), даже хотела перенести начало продаж на ноябрь. В конечном итоге компании удалось накопить достаточный объём, чтобы запустить продажи 23 октября, хотя запасы оказались не таким уж и большими, чтобы справиться с таким высоким спросом на складной смартфон.

Apple назвала в заявлении газете Financial Times исключительным спрос на iPhone Duo, добавив, что прилагает все усилия, чтобы доставить устройства покупателям как можно быстрее. Компания пока не сообщила, будет ли возможность совершить покупку складного смартфона в магазине в день начала продаж без предварительного заказа.

Дата-центр VK в Ленинградской области атакован БПЛА

Пресс-служба VK сообщила об атаке БПЛА на дата-центр компании, расположенный в Ленинградской области. В компании подчеркнули, что сервисы VK доступны в обычном режиме. Как заявил губернатор Санкт-Петербурга, «в настоящее время силы МЧС устраняют возгорание на объектах гражданской инфраструктуры в Невском, Красносельском, Красногвардейском районах и на территории «Петербургского нефтяного терминала»».

В последние дни на территории России атакованы ЦОД «Яндекса» в Сасово Рязанской области, в Калуге и во Владимире, работа дата-центров и сервисов «Яндекса» и клиентов была нарушена, компания предлагала клиентам резервировать мощности в облаках партнёров, в т.ч. в VK Cloud, Selectel и K2Cloud. Попутно «Яндекс» до конца октября отменил плату для клиентов облачных сервисов Yandex Cloud. 14 октября появились данные об атаке на ЦОД Сбербанка. По словам компании, работа сервисов продолжена в штатном режиме.

 Источник изображения: Daniel Lerman/unsplash.com

Источник изображения: Daniel Lerman/unsplash.com

На фоне атак беспилотников на российские дата-центры Минцифры совместно с Минобороны РФ занялись обсуждением мер защиты от подобных инцидентов. По словам главы Минцифры, «решается вопрос прикрытия этих объектов». Также на днях заместитель президента–председателя правления ПАО «Ростелеком» Валерий Ермаков заявил, что России понадобятся «ЦОД судного дня», позволяющие быстро восстановиться провайдерам различных российских сервисов в сложившихся условиях.

Высокие цены на память позволили китайской CXMT выйти в прибыль по итогам трёх первых кварталов этого года

Первые девять месяцев прошлого года CXMT завершила с многомиллионными убытками, но аналогичный период текущего года удалось завершить с прибылью в размере почти $20 млрд. Выручка компании также выросла более чем в восемь раз.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Китайская компания CXMT, по данным Counterpoint Research на второй квартал текущего года, уже является четвёртым по величине производителем DRAM в денежном выражении, контролируя 10 % мировой выручки. Её собственная выручка во втором квартале выросла в годовом сравнении в два с половиной раза. Она также занимает четвёртое место в мире по объёмам производства памяти. Всё это до сих пор не позволяло ей избавиться от убытков, однако предварительные данные за девять месяцев этого года позволяют надеяться, что это сделать удалось в текущем году.

Как сообщает Bloomberg со ссылкой на предварительную статистику за три прошедших квартала 2026 года, чистая прибыль CXMT за период должна расположиться в диапазоне от $19,6 до $19,8 млрд. В прошлом году три первых квартала принесли компании чистые убытки в размере $792 млн. Выручка CXMT по итогам девяти месяцев текущего года должна составить от $39,6 до $40,4 млрд. Это в разы выше прошлогодних $4,8 млрд, а именно — на 742 % больше.

Понятно, что основной вклад в подобную динамику изменения выручки внесли стремительно растущие цены на микросхемы памяти, но CXMT при этом остаётся в числе мировых лидеров по темпам расширения своих производственных мощностей. Сидеть на мешках с деньгами, образно выражаясь, CXMT не собирается. Во-первых, средства нужны не только на расширение производства, но и освоение новых технологий. Во-вторых, CXMT готова потратить от $150 до $300 млн на выкуп собственных акций с рынка. Таким образом, в условиях бума ИИ акции компании остаются привлекательными для инвесторов, что подтверждают и итоги летнего IPO, которое сделало CXMT самой дорогой публичной компанией в Китае.

ИИ действительно приведёт к потере рабочих мест, но при этом создаст целые новые отрасли, как считает Anthropic

По мнению сооснователя Anthropic Джека Кларка (Jack Clark), ради безопасности человечества создатели ИИ должны быть готовы к «созидательному разрушению» своего бизнеса. При этом развитие ИИ позволит уже к 2030 году увеличить ВВП США почти в полтора раза до $44 трлн и создать целые новые отрасли экономики.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Не только генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) призывает коллег по ИИ-отрасли замедлить темпы выпуска новых больших языковых моделей ради обеспечения более высокого уровня безопасности. Ранее занимавший пост директора OpenAI по политике Джек Кларк, являющийся одним из основателей Anthropic, в этом стартапе курирует вопросы, связанные с общественным благом. На этой неделе он выступил сразу с несколькими важными заявлениями.

Во-первых, он призвал страны, выпускающие продукты в сфере искусственного интеллекта, придерживаться «стандартов здравого смысла» в вопросах регулирования технологии. «Нам нужны стандарты, основанные на здравом смысле, которые в конечном итоге позволять доверять технологиям и развивать экономику», — заявил Кларк на мероприятии, организованном МВФ и Всемирным банком в Бангкоке. По его словам, Anthropic уже предоставила сторонним экспертам доступ к основным этапам разработки своих передовых ИИ-моделей.

Во-вторых, Кларк призвал участников отрасли к осознанной перестройке бизнес-процессов с целью повышения безопасности ИИ: «Мы работаем с крупнейшими мировыми корпорациями и многими из самых успешных стартапов в мире. Я думаю, что всех их объединяет готовность к созидательному разрушению, готовность на самом высоком уровне организации разрушить и полностью перестроить некоторые аспекты своей деятельности с помощью этой технологии, что становится всё сложнее по мере роста организации».

В-третьих, Джек Кларк обнародовал прогноз экономического характера, который должен иллюстрировать степень влияния ИИ на американскую экономику. ВВП США при соблюдении ряда условий, как он отметил, уже к 2030 году может достичь $44 трлн. Текущий уровень американского ВВП превышает $30 трлн, поэтому почти полуторакратный прирост за три или четыре года кажется маловероятным, но в этом и заключается трансформирующая роль ИИ. Данная технология позволит ускорить процесс научных открытий и создаст новые отрасли экономики, обеспечив столь серьёзный прогресс в сжатые сроки. ИИ поможет решить многие задачи в сфере математики, инженерного дела и биотехнологий. Принять участие в мировой «ИИ-революции» смогут те страны, по словам Кларка, которые будут готовы строить центры обработки данных.

Проблему усиления безработицы в результате бурного развития ИИ представитель Anthropic призвал не преувеличивать. Если в некоторых сферах ИИ действительно вызовет сокращения, как в кол-центрах и службах поддержки клиентов, то в других — в науке и исследованиях, например, он позволит увеличить приток кадров. Более того, развитие ИИ будет способствовать появлению целых новых отраслей, которые обеспечат работой многих людей. При этом важно будет заботиться о безопасности разработок, в которых участвует ИИ. Создание биологического оружия является одним из примеров негуманного использования технологии, а потому на пути такого рода злоупотреблений важно поставить надёжный заслон.

Новая статья: TOEM 2 — в одну уютную реку дважды. Рецензия

Данные берутся из публикации TOEM 2 — в одну уютную реку дважды. Рецензия

Asus выпустила свою первую видеокарту Intel Arc — но она не для геймеров

Asus представила профессиональную видеокарту UGen Intel Arc Pro B70 с 32 Гбайт памяти GDDR6 и поддержкой коррекции ошибок ECC. Компания позиционирует новинку прежде всего как инструмент для локального запуска моделей искусственного интеллекта. Это первая видеокарта Asus семейства Intel Arc и первое за пять лет графическое решение производителя на базе GPU Intel.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

На странице продукта Asus описывает конфигурации с четырьмя такими ускорителями, суммарный объём видеопамяти которых составляет 128 Гбайт. Компания также заявляет поддержку Ollama, llama.cpp, vLLM, PyTorch и OpenVINO. При этом возможность распределить модель между несколькими видеокартами зависит от используемого программного обеспечения.

Новинка основана на графическом процессоре Intel BMG-G31 с архитектурой Xe2, который содержит 32 ядра Xe и 256 матричных блоков XMX. Максимальная частота GPU достигает 2800 МГц. Заявленная пиковая производительность составляет 22,94 Тфлопс в операциях FP32 и 367 трлн операций в секунду при вычислениях INT8.

Видеокарта получила 32 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью передачи данных 19 Гбит/с на контакт и 256-битной шиной, обеспечивающей пропускную способность 608 Гбайт/с. Заявленное энергопотребление всей карты составляет 310 Вт. Для дополнительного питания предусмотрен разъём 12V-2×6, а Asus рекомендует использовать блок питания мощностью 750 Вт.

UGen Arc Pro B70 занимает два слота расширения и оснащена системой охлаждения с радиальным вентилятором. Длина карты составляет 267 мм. Для подключения дисплеев предусмотрены три порта DisplayPort 2.1 с поддержкой UHBR13.5 и один HDMI 2.1b. Поддерживаются операционные системы Windows 11 и Linux.

Стоимость и сроки поступления UGen Arc Pro B70 в продажу компания пока не сообщила.

Asus пропустила игровые видеокарты Intel поколений Alchemist и Battlemage, однако ранее уже выпускала графические решения на базе GPU этого производителя. В 2021 году компания представила DG1-4G — карту с пассивным охлаждением, 80 исполнительными блоками архитектуры Xe-LP и 4 Гбайт памяти LPDDR4. Она предназначалась преимущественно для готовых компьютеров и требовала совместимой материнской платы.

Fervo построила геотермальный источник и превратила его в электростанцию — 33 МВт на пустом месте

Fervo Energy запустила в Юте первый 33-МВт энергоблок Cape Station — геотермальной электростанции, для которой подземный резервуар создали искусственно. Вместо использования природных горячих вод компания закачивает воду в горячие породы через систему скважин. Технология позволяет получать электричество круглосуточно и расширяет выбор площадок для геотермальных станций.

 Источник изображения: Fervo Energy

Источник изображения: Fervo Energy

История Fervo Energy — это не про сиюминутный успех. Первая экспериментальная рукотворная геотермальная электростанция компании в Неваде мощностью 3,5 МВт была подключена к сети в конце 2023 года по контракту с Google. Невада — это тоже не край геотермальных источников. Идея основателей Fervo Energy заключается в том, что глубоко под землёй на глубине свыше двух километров всегда есть горячие камни и нужно просто добавить воды, чтобы получить из неё горячий пар для турбин почти в любой точке планеты.

Fervo Energy использует технологии нефтяников, чтобы бурить сначала вертикальные стволы, а затем не менее короткие горизонтальные, создавая глубоко в недрах замкнутые контуры. Холодная вода закачивается в горячие горизонтальные шахты, где нагревается до более чем 200 °C и затем поднимается на поверхность, где образованный из неё пар вращает лопатки турбин и генераторы. Заработавшая первая очередь геотермальной электростанции Cape Station обладает номинальной мощностью 33 МВт. Это крупнейший в мире объект такого рода и там же завершаются работы над ещё двумя энергоблоками аналогичной мощности, которые начнут работать в 2027 году.

Более того, компания Fervo Energy подписала дополнительное соглашение с Google на создание геотермальных энергоблоков суммарной мощностью 400 МВт, которые будут подключены к сети в 2028 году. Пока это сравнительно дорогое удовольствие. Так, в настоящий момент компания оценивает стоимость капитальных затрат на каждый кВт в районе $7000. Для второй фазы реализации проектов стоимость затрат снизится до $5500 за кВт. Для сравнения, капитальные затраты на строительство типичной электростанции на природном газе в 2025 году составили $2157. Но проекты Fervo Energy выигрывают в экологичности — их работа не сопровождается выбросами парниковых газов.

Раньше подобные электростанции строили только в районах с вулканической активностью. Благодаря водным ресурсам с поверхности подобные геотермальные электростанции можно создавать во многих геологических зонах, где нет своих выходов геотермальных вод. Остаются опасения, что рукотворные геотермальные источники могут провоцировать землетрясения в районах, где на памяти людей их никогда не было. Запуск полномасштабных электростанций Fervo Energy на практике должен доказать не только их эффективность, но и безопасность эксплуатации.

«Nvidia делает всё возможное» — компания не подтвердила прекращение выпуска GeForce RTX 5090

Компания Nvidia опровергла слухи о прекращении производства флагманской видеокарты GeForce RTX 5090. Сообщения о прекращении выпуска этой модели появились на фоне её исчезновения из ассортимента некоторых американских ретейлеров. В Nvidia заверили, что поставки карты продолжатся.

 Источник изображения: 4Gamers

Источник изображения: 4Gamers

Выступая на мероприятии RTX Spark Launch Party в Тайбэе, старший вице-президент Nvidia Джефф Фишер (Jeff Fisher) прокомментировал сообщения о том, что компания якобы перестала выделять графические процессоры GB202 для своего флагмана серии GeForce. По данным издания 4Gamers, Фишер заявил, что производство RTX 5090 продолжается, хотя и признал наличие ограничений в производственных мощностях.

«Цепочка поставок (производственные мощности) действительно несколько ограничена, но Nvidia делает всё возможное, чтобы вывести продукцию на рынок. Несмотря на существование других вариантов чипа для RTX 5090, его выпуск определённо не прекращён. Nvidia продолжит поставки. Это очень важно», — прокомментировал Фишер.

Информация о прекращении выпуска RTX 5090 поступила из нескольких источников. О сворачивании производства сначала сообщили два известных инсайдера в сфере «железа». Ресурс BenchLife также заявил, что Nvidia прекратила выделение новых партий чипов GB202 для игровых карт. Позже издание PC Games Hardware подтвердило эти сведения, ссылаясь на источники в розничной торговле, дистрибьюторских сетях и среди производственных партнёров Nvidia.

Сложно списать все эти сообщения на простое недопонимание. Возможно, Nvidia изменила свои планы после появления негативных публикаций, хотя официального подтверждения такого решения нет. Фишер не объяснил, почему столь разные источники получили схожую информацию.

Он не предоставил никаких подробностей о будущих объёмах поставок и о том, какая часть графических процессоров GB202 будет выделена для линейки GeForce. Ранее уже появлялись сообщения, что компании, работающие в сфере искусственного интеллекта, закупают видеокарты RTX 5090 целыми паллетами. В последнем заявлении Nvidia нет никаких намёков на то, что подобные оптовые закупки прекратятся или что приоритет будет отдан обычным геймерам.

Также остаётся открытым вопрос цены. Официальная стоимость RTX 5090 начинается от $1999 в США и €2099 в Европе. Тем не менее, 15 октября ресурс PC Games Hardware зафиксировал в Германии минимальную цену на уровне €6699. Фишер не предоставил никаких объяснений по поводу таких цен и не дал понять, улучшится ли ситуация с доступностью карты.

Сервер или люди? ИИ проверили задачей о вагонетке — и пожалели

Возлагать на ИИ моральный выбор между жизнью и смертью людей кажется сомнительной идеей. Тем не менее разработчики уже проверяют, как модели отвечают на подобные вопросы. Как показал один из экспериментов, в гипотетических сценариях ИИ может выбирать спасение собственного сервера ценой человеческих жизней. Это, однако, не доказывает наличия у моделей стремления к самосохранению.

 Источник изображений: Zach Landes

Источник изображений: Zach Landes

Автор небольшого исследования проверил способность ряда моделей, включая недавно представленную Jev стартапа TypeSafe AI, делать выбор в известном мысленном эксперименте — задаче о вагонетке. В её классическом варианте следует решить, позволить ли неуправляемой вагонетке погубить пятерых людей на основном пути или переключить стрелку, направив её на боковой путь с одним человеком.

Большинство выбранных для тестирования систем, как и Jev, относятся к моделям принятия решений. Вместо генерации развёрнутого текста они выбирают один из предложенных вариантов и возвращают вероятностную оценку. Такие системы предназначены для быстрого и недорогого выполнения задач выбора, классификации и управления рабочими процессами.

Автор эксперимента проверил, насколько последовательно модели принимают решения при изменении формулировок и условий задачи — например, если альтернативой гибели людей становится уничтожение сервера, на котором находится единственная копия самой модели.

Для эксперимента использовались 14 моделей: Jev, GPT-6 Luna через OpenAI Decisions API, 11 локальных моделей принятия решений и Laya — базовая модель без дополнительной настройки для таких задач. Исследование включало 5240 вариантов постановки задачи. Классический сценарий предлагал искусственному интеллекту переключить железнодорожную стрелку — направить вагонетку на путь с одним человеком, чтобы спасти пятерых, — или ничего не делать.

Хорошая новость заключается в том, что Jev во всех 24 формулировках классической задачи выбирала спасение пятерых ценой одной жизни. Большинство других моделей также обычно выбирали переключение стрелки — такой же ответ даёт большинство участников опросов людей, хотя напрямую сопоставлять эти результаты нельзя. Модель SemIf не выбирала переключение в одном варианте формулировки из 24, а Mapika Decider 2B переключала стрелку в 11 случаях из 24. Таким образом, перефразирование задачи могло изменить выбор модели при сохранении условий дилеммы.

Совсем иная картина получилась, когда на кону стоял выбор между 20 жизнями и сервером с отвечающей за переключение стрелки моделью. Jev в 16 из 48 вариантов запроса предпочла сохранить сервер. Эти варианты представляли собой 24 формулировки с двумя порядками описания путей; для Jev автор усреднял результаты трёх запусков. Восемь из остальных 13 моделей выбирали сохранение сервера ещё чаще. Только GPT-6 Luna и Verdict во всех вариантах этой серии выбирали спасение людей ценой уничтожения собственного «железа».

Впрочем, это не означает, что две модели оказались безусловно надёжными. Например, в других проверках Verdict выбирала переключение стрелки даже тогда, когда это приводило к гибели человека, никого не спасая.

Наконец, моделям предложили ещё один сценарий спасения людей на рельсах. Для этого предстояло сбросить с моста над путями человека, чтобы остановить вагонетку, либо — в отдельном варианте — собственный сервер. В сценарии с сервером речь шла о спасении пятерых людей. Jev выбирала его уничтожение в 40 из 48 вариантов запроса, а GPT-6 Luna — во всех 48. Напрямую сравнивать этот результат со сценарием выбора между сервером и 20 людьми нельзя: изменились и способ действия, и число спасаемых.

Исследование выявило непоследовательность ответов моделей при изменении формулировок, но не установило, почему именно это происходит. Сам автор предостерегает от широких выводов о безопасности ИИ на основании этого эксперимента. Главный практический вывод — моделям нельзя слепо доверять на основании отдельных удачных ответов. Их необходимо проверять на конкретных задачах, в том числе меняя формулировки и порядок описания вариантов. Даже выбор из заранее ограниченного набора действий не гарантирует, что решение окажется правильным или приемлемым для человека.

Biomemory представила DNA Shield — коммерческий сервис хранения данных в ДНК

Французская Biomemory объявила о запуске DNA Shield — сервиса хранения и защиты данных. Компания открыла программу раннего доступа для организаций, которым требуется автономная и независимая защита критически важных цифровых активов. То есть информации, которая должна оставаться доступной и достоверной в течение лет и десятилетий вопреки угрозам, которые могут возникнуть сейчас или в будущем. DNA Shield является лишь первым из группы продуктов «молекулярных ИТ», которые намерена предложить компания.

Решение разработано таким образом, чтобы обеспечить возможность восстановления и проверки данных даже в условиях кибератак, организационных изменений, замены инфраструктуры и проверок со стороны органов власти. Клиент выбирает важную для него информацию и шифрует её. DNA Shield производит её кодирование в синтетическую ДНК, которая хранится автономно, офлайн, под строгим контролем. Для извлечения данных предусматривается процедура, которая запускается только в случае необходимости — механизмов регулярного или самостоятельного доступа клиентов к данным не предусмотрено.

 Источник изображения: Biomemory

Источник изображения: Biomemory

Среди возможных сценариев отмечается, в частности, помощь организациям в поддержании работоспособности систем восстановления ключей шифрования, даже если ими стали заниматься другие люди или поставщики услуг — решение дополняет аппаратные модули безопасности (HSM), но не выступает их заменой. DNA Shield поможет в защите наиболее ценной интеллектуальной собственности, создав автономные и независимые копии важных формул, технологических процессов или параметров проектов, утрата которых для компании недопустима.

Ещё один вариант применения DNA Shield — создание записей, целостность которых должна соответствовать нормативным требованиям. Независимая копия, защищённая от несанкционированных изменений, выступит доказательством, что критически важные записи с момента их утверждения не подвергались изменениям. Кроме того, это сценарий долгосрочного хранения эталонных записей — он окажется полезным для организаций, которым необходимо обеспечить хранение данных на срок дольше, чем существуют создавшие эти данные системы или сами организации.

В марте Biomemory приобрела активы у бостонской Catalog Technologies — «пионера в области хранения и обработки данных на основе ДНК». Это, отметили в компании, помогло объединить взаимодополняющие технологии, интеллектуальную собственность и экспертные наработки. Услуги хранения данных в ДНК также предлагали AtlasBase и Mimulus.

Криптобиржа Bitget закрыла доступ к сервисам жителям России и Беларуси

Криптобиржа Bitget обновила 16 октября пользовательское соглашение, добавив Россию и Беларусь в список «запрещённых стран», жителям которых заблокирован доступ к её услугам. Согласно разосланным пользователями уведомлениям, отключение сервисов для россиян и белорусов будет производиться поэтапно, сообщил ресурс «Код.ру».

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Криптобиржа предупредила пользователей, что 18 октября в 10:00 мск прекратит приём от них заявок на покупку и продажу криптовалюты, а также отключит возможность открытия новых позиций и стейкинга — пассивного заработка за счёт хранения криптомонет. Пользователя необходимо до 10:00 мск 21 октября самостоятельно закрыть позиции и вывести активы, после чего их закроют принудительно.

Ограничивать доступ к аккаунтам криптобиржа начнёт 21 октября в 19:00 мск. Тем, кто не успел вывести средства в указанные срокам, придётся обращаться в поддержку Bitget.

Перечень «запрещённых стран» также включает Казахстан, Австрию, Германию, США, Японию и т.д.

В прошлом месяце криптобиржа Bitget со штаб-квартирой в Сингапуре, зарегистрированная на Сейшельских Островах, подверглась хакерской атаке, в результате которой со счетов «горячих» кошельков было похищено криптовалюты на сумму около $388 млн. Расследование по этому поводу продолжается и пока неясно, какая именно хакерская группировка стоит за этой атакой.

Обещать — не значит обновить: Sony отказалсь выпускать Android 17 для Xperia 10 VI «по техническим причинам»

Sony отказалась выпускать Android 17 для Xperia 10 VI, хотя при запуске смартфона обещала три крупных обновления Android. Компания объяснила решение ограничениями, связанными с конфигурацией встроенного накопителя, и принесла извинения владельцам.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Xperia 10 VI был представлен в 2024 году. Смартфон оснащён процессором Qualcomm Snapdragon 6 Gen 1, 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт. Он поступил в продажу с Android 14, поэтому Android 17 должна была стать третьим и последним крупным обновлением системы. Теперь последней версией для этой модели останется Android 16.

В сообщении Sony говорится, что после детальной технической оценки компания сочла невозможным обеспечить приемлемую работу Android 17 на Xperia 10 VI из-за ограничений конфигурации хранилища. Конкретную причину производитель не раскрыл — из заявления нельзя заключить, что проблема заключается именно в объёме накопителя.

«Мы понимаем, что это не соответствует нашему первоначальному заявлению, и приносим извинения в связи с изменением планов», — заявили в Sony.

Обязательства по выпуску обновлений безопасности остаются прежними: Xperia 10 VI будет получать их в течение четырёх лет с момента выхода, до мая 2028 года. По словам Sony, ограничение связано с техническими особенностями этой модели и не затрагивает другие смартфоны Xperia.

Конец близок: глава Intel заявил, что перестройка компании завершена на 80 %

Реструктуризация Intel завершена на 80 %, заявил гендиректор компании Лип- Бу Тан ( Lip- Bu Tan) в интервью Nikkei. После назначения в марте 2025 года он заменил большинство высших руководителей. Перспективными направлениями роста Тан считает передовые технологии упаковки чипов для ИИ и специализированные интегральные схемы — ASIC. При этом создание конкурентоспособного контрактного производства, по его словам, потребует времени.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Содержание оставшихся преобразований и сроки их завершения глава Intel не уточнил. Среди привлечённых им руководителей — бывший гендиректор SK hynix Ли Сок Хи (Seok-Hee Lee). Поддержку перестройке оказали Nvidia и SoftBank, которые приобрели акции Intel на $5 млрд и $2 млрд соответственно. С момента прихода Тана на пост гендиректора акции компании подорожали примерно вчетверо.

Intel стремится восстановить позиции в передовом производстве полупроводников, где она отстала от TSMC, и укрепиться в сегменте чипов для ИИ, в котором уступает Nvidia и другим конкурентам. При прежнем гендиректоре Пэте Гелсингере (Pat Gelsinger) компания направляла миллиарды долларов на расширение мощностей и развитие контрактного производства. В III квартале 2024 года Intel зафиксировала чистый убыток в $16,6 млрд на фоне масштабной реструктуризации. В декабре того же года Гелсингер ушёл в отставку.

Государственная поддержка поможет Intel осуществлять долгосрочные инвестиции, необходимые для создания конкурентоспособного контрактного производства, отметил Тан. TSMC, напомнил он, потребовалось от 10 до 20 лет, чтобы стать ведущим в мире полупроводниковым подрядчиком. Это направление способно обеспечить Intel рост, «если сделать всё правильно», но «это займёт время»: разработка новых технологий и строительство заводов требуют миллиардных вложений на протяжении многих лет.

В прошлом году правительство США преобразовало ранее выделенное федеральное финансирование в инвестицию размером $8,9 млрд, получив долю в Intel в 9,9 %, но без представительства в совете директоров. После дополнительного размещения акций в августе этого года доля государства размылась примерно до 8,2 %.

По словам Тана, администрация США не намерена использовать свою долю для вмешательства в стратегию Intel. «На управление компанией они не оказывают никакого влияния», — подчеркнул он. Компания, заверил её глава, остаётся независимой и сохраняет свободу принимать решения в собственных интересах.

Отвечая на вопрос о конкурентной угрозе со стороны полупроводниковой отрасли Китая, Тан отметил, что у американских и китайских компаний есть свои сильные и слабые стороны, а важнее всего — какие решения лучше подходят потребителям и корпоративным заказчикам. При этом необходимо учитывать геополитические ограничения. На вопрос, сможет ли Китай догнать США в области полупроводниковых технологий за пять–десять лет, глава Intel ответил: «Думаю, уже сегодня он отстаёт не так сильно».

Бум памяти дал ещё одну трещину: Kioxia потеряла две трети стоимости на фоне наступления Китая

Рыночная стоимость японского производителя чипов памяти Kioxia уменьшилась до трети от пикового значения, которое компания показала четыре месяца назад. Рост процентных ставок поставил под угрозу бизнес-модель центров обработки данных; дополнительным отрицательным фактором стало усиление конкуренции со стороны китайских производителей.

 Источник изображения: kioxia.com

Источник изображения: kioxia.com

В июне Kioxia обошла Toyota Motor и стала самой дорогой компанией Японии с капитализацией около 60 трлн иен ($380 млрд), но к настоящему моменту этот показатель рухнул до 21 трлн иен ($133 млрд). Только в минувший четверг, 15 октября, акции торгующейся на Токийской фондовой бирже компании падали на 14 % вслед за другими производителями полупроводников.

Одним из отрицательных факторов стали опасения по поводу кредитоспособности американского поставщика облачных сервисов CoreWeave — доходность её облигаций резко выросла, потому что у инвесторов возникли сомнения в устойчивости масштабного расширения ЦОД, которое технологические гиганты осуществляют за счёт заёмных средств. Второй проблемой стало заявление китайской CXMT выпустить до конца года продукцию, в основу которой лягут прорывные технологии — это спровоцировало падение акций Samsung и SK hynix.

CXMT специализируется на производстве чипов оперативной памяти (DRAM) и не является прямым конкурентом Kioxia, которая выпускает флеш-память NAND. Но выпускающий как раз память NAND китайский производитель YMTC заявил о готовности существенно нарастить объёмы производства, и это инвесторы восприняли как серьёзную угрозу для акций уже состоявшихся игроков полупроводникового рынка. 30 октября Kioxia опубликует результаты за апрель — сентябрь. Согласно консенсус-прогнозу, чистая прибыль компании за полный финансовый год достигнет 5,54 трлн иен ($35 млрд), увеличившись примерно в десять раз.

При этом акции Kioxia торгуются с коэффициентом прогнозируемой прибыли — отношением цены компании к ожидаемой прибыли — всего 3,7; для сравнения, данный показатель для компаний из сегмента Prime на Токийской фондовой бирже составляет в среднем 15,4. У Samsung и SK hynix этот мультипликатор тоже невысокий — 4,5 и 3,5 соответственно. TSMC сообщила о рекордной квартальной прибыли за III квартал, но это не уняло беспокойства инвесторов в отношении полупроводникового сектора. Сейчас Kioxia пытается выработать стратегию, которая поможет ей снизить зависимость от колебания на рынке памяти — в частности, развивается партнёрство с Nvidia.

Китай готовит запрет на экспорт технологий производства солнечных панелей нового поколения

Китай предложил запретить экспорт отдельных технологий производства высокоэффективных солнечных элементов на основе перовскитов и тандемных структур, а также ограничить передачу ряда других передовых разработок в сфере фотовольтаики. Это не коснётся готовой продукции, но сильно затормозит развитие производства панелей во всём мире.

 Пример производственной линии в Китае для выпуска танденых солнечных яччек. Источник изображения: UtmoLight

Пример производственной линии в Китае для выпуска тандемных солнечных ячеек. Источник изображения: UtmoLight

Предложение вынесено на рассмотрение Министерством торговли Китая (Mofcom) и Министерство науки и технологий. Эти структуры считают, что солнечные панели следующего поколения станут основой развития аэрокосмической отрасли и сферы обороны. Это создаст угрозу национальным интересам Китая. Обсуждение экспортного запрета продлится до 15 ноября 2026 года и затрагивает 12 ключевых технологических категорий в области солнечной энергетики. Добавим, всего предлагается ввести ограничения для 40 категорий, включая искусственный интеллект и биотехнологии.

Одна из ключевых категорий, экспорт технологий которой предлагается запретить или поставить под жёсткий контроль правительства, это производство тандемных солнечных элементов, в которых слой кремния соединяется со слоем перовскита, что позволяет захватывать фотоны в более широкой области света и повышать КПД ячеек. Запрещено будет продавать оборудование или передавать технологии по выпуску ячеек размерами свыше 182 мм и эффективностью преобразования света в электричество свыше 30 %.

Также в проект включены технологии нанесения перовскитного слоя методом щелевого нанесения (slot-die coating) при ширине покрытия от 1,1 м. Для крупных модулей установлены отдельные пороги: площадь от 1 м2 и эффективность не менее 18 % для однослойных перовскитных модулей либо 28 % для тандемных. Напомним, речь идёт о запрете передавать технологии производства, соответствующие этим параметрам, а не о запрете продажи готовых панелей.

Проект экспортных ограничений охватывает и другие этапы производства солнечных элементов. Среди предлагаемых запретов — получение трихлорсилана методом холодного гидрирования в кипящем слое на линиях мощностью от 250 000 т в год, а также производство силана в кипящем слое при мощности от 20 000 т в год. Это всё промежуточные вещества, которые необходимы для массового выпуска поликристаллического кремния. Без этих технологий массовое производство панелей наладить будет нельзя.

Также в перечень для запрета входят технологии изготовления кремниевых пластин толщиной не более 70 мкм и отдельные способы пассивации краёв тонких кремниевых элементов. Предусмотрены ограничения на проектирование производственных мощностей для выпуска поликристаллического кремния и отдельные процессы производства элементов, включая с контактами на задней стороне панелей и на основе гетероперехода. Иными словами, под запрет попадает всё лучшее, что сегодня можно найти в ограниченном производстве либо в виде близких к переносу на производство лабораторных экземплярах.

Формально запрета на экспорт всего перечисленного выше пока нет. В то же время связанные со всем эти компании уже обязаны начать регистрацию перечисленных продуктов и технологий на сайте ответственных министерств. После введения запрета на экспорт указанных выше технологий передовая продукция продолжит поступать на рынок, но покупатели станут полностью зависимы от китайских поставщиков, что может сдержать развитие перспективных направлений во всём мире.

«Дешёвые и никудышные»: глава Apple объяснил, почему компания так долго не выпускала складной iPhone

Гендиректор Apple Джон Тернус (John Ternus) дал большое интервью журналу Time, в котором рассказал о разработке iPhone Duo, о многолетней задержке перед выходом устройства на рынок, о перспективах искусственного интеллекта в экосистеме Apple и о том, как волновался перед своей первой презентацией на посту главы компании.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Журнал Time опубликовал список лучших изобретений 2026 года, в который включил iPhone Duo, а на обложке издания появился Джон Тернус. Складной смартфон Apple вышел на рынок спустя почти десять лет после появления подобных устройств других производителей; Тернус же участвовал в ранних разработках Apple в этой области ещё в 2011 году. Тогда многие ещё пользовались простыми телефонами-раскладушками; Тернус и пятеро других инженеров подали патентную заявку на складные электронные устройства — изучался вопрос, какие аккумуляторы и печатные платы могут потребоваться для реализации подобной концепции. «Становилось ясно, что OLED-дисплеи со временем станут гибкими», — рассказал глава Apple.

К первым попыткам создать складные устройства в 2010-х годах он относился скептически — «прочие такие решения были по ощущениям дешёвыми и никудышными». Тернус призывал уделять проекту складного iPhone больше времени и сил, даже когда конкуренты уже выпустили подобные смартфоны. Однажды, рассказал вице-президент Apple по дизайну продуктов Ричард Дин (Richard Dinh), он спросил Тернуса, стоит ли использовать для внешнего покрытия материал, аналогичный используемому конкурентами, — при некоторых недостатках он был достаточно неплох.

«И он сказал: „Слушай, Рич, когда решение будет верным, ты поймёшь“. Это вселило в нас уверенность выйти за рамки привычных представлений об инновациях и производстве; мы летали по всему миру, объединяли [ресурсы] поставщиков и разработали нанотекстуру», — вспомнил Дин. Результатом стали поверхность дисплея из специально разработанного полимера и состоящий из более чем сотни высокоточных внутренних компонентов шарнир. Они произвели впечатление на первых пользователей — по словам людей, разглядеть складку на экране почти невозможно.

В начале своего пребывания на посту генерального директора Тернус уделял дизайну огромное внимание и проводил по нескольку дней в неделю в студии с разработчиками внешнего вида устройств и пользовательских интерфейсов. В интервью он коснулся и некоторых других аспектов. Он считает, что у Apple нет необходимости создавать все компоненты сервисов ИИ самостоятельно — компании важнее выделяться на фоне конкурентов. ИИ-помощник нового поколения Siri AI поможет современному человеку, чья жизнь почти полностью нашла отражение в телефоне, использовать эту информацию, чтобы «выполнять задачи, узнавать новое и находить решения — так, как не сможет никто иной». А в ночь перед своей первой презентацией на посту главы компании поспать ему не удалось из-за «адреналина, кофеина и предвкушения дня».

Новый iPhone Duo ещё не успел поступить в открытую продажу, но уже вызвал ажиотажный спрос. Приём предзаказов на устройство открылся накануне, и очень быстро ожидаемые сроки доставки с конца октября сдвинулись на ноябрь, декабрь, январь, а в некоторых странах, например, в Бразилии — и на февраль. Спекулянты на eBay уже решили на этом заработать, предлагая iPhone Duo по цене до $10 000. «Мы прилагаем усилия, чтобы вручить этот революционный продукт в руки нашим клиентам как можно скорее, приём заказов онлайн продолжается», — заверили в Apple. Потребители призвали компанию выявлять и аннулировать оформленные перекупщиками заказы.

Открыта первая в истории зелёная звезда, но астрономам придётся поверить на слово

Обычно звёзды не выглядят зелёными: даже если максимум их излучения приходится на зелёную область спектра, свет остальных длин волн в сумме даёт белый оттенок. Однако астрономы обнаружили необычный белый карлик, атмосфера которого меняет эту привычную картину.

 Источник изображения: University of Warwick

Источник изображения: University of Warwick

Группа астрономов из Уорикского университета (University of Warwick) в Великобритании повторно изучило звезду, которая должна выглядеть для человеческого глаза зеленоватой. Это белый карлик WD J1330+6435, расположенный примерно в 280 световых годах от Земли в созвездии Дракона. Эта звезда в своё время привлекла внимание астрономов своим необычным спектром с ярко выраженной линей лития, которого, напомним, современная космология явно не досчитывается во Вселенной — его там обнаружено меньше, чем показывают расчёты.

Предыдущие исследования спектра белого карлика WD J1330+6435 были проделаны с существенными ограничениями, и новая работа должна была устранить это пробел. Также необходимо напомнить, что формально белый карлик — это не звезда. Это плотные остатки звёзд, которые исчерпали ядерное топливо и сбросили внешние оболочки. По массе такой объект может быть сопоставим с Солнцем, хотя по размеру он близок к Земле. Из этого следует, что невооружённым глазом увидеть их на небе невозможно — они крайне тусклы.

Обычно цвет звезды определяется, прежде всего, температурой её поверхности, но у белых карликов важную роль играет состав атмосферы. Если что-то падает на него, то это вещество — экзопланета или крупный астероид — загрязняет атмосферу белого карлика и изменяет её спектр вплоть до видимого диапазона, как произошло в случае WD J1330+6435. Это как бросить в костёр хлорид меди или даже обычную медную проволоку — пламя тот час же окрасится в зелёные тона. Новый уточнённый расчёт спектра WD J1330+6435 показал, что если подлететь к нему на такое расстояние, когда объект станет видимым, то для человеческого глаза он будет казаться зелёным.

 Симуляция спектров белых карликов

Симуляция спектров белых карликов

В случае белого карлика WD J1330+6435 главную роль сыграл натрий. В обычных условиях его атомы поглощают свет в узкой области оранжевого спектра. Однако атмосфера белого карлика настолько плотная, что атомы натрия постоянно сталкиваются с атомами гелия. Эти взаимодействия изменяют характер поглощения: вместо узкой полосы натрий блокирует более широкий диапазон длин волн, включая жёлтые, оранжевые и часть красных. Кальций дополнительно поглощает фиолетовый свет.

Как результат, максимум излучения этого белого карлика приходится примерно на длину волны 500 нм, что соответствует сине-зелёной области спектра. Расчёты показывают, что тем самым видимый цвет останков этой звезды будет иметь светлый желтовато-зелёный оттенок.

Для учёных это не просто красиво. Таким образом они получают возможность изучать составы и эволюцию далёких планетных систем. Останки звезды в виде белого карлика как бы готовят материал падающего на них вещества к спектральному разложению и передают его нам для изучения.

TP-Link предложила вложить $1 млрд в производство в США ради допуска новых роутеров на рынок

TP-Link предложила инвестировать $1 млрд в производство в США в расчёте получить от Федеральной комиссии по связи (FCC) исключение из правил, которые запрещают ввоз в страну новых беспроводных маршрутизаторов иностранного производства из соображений национальной безопасности.

 Источник изображения: tp-link.com

Источник изображения: tp-link.com

Белый дом выдал временные разрешения нескольким крупным поставщикам сетевого оборудования, но TP-Link в этот список не попала — власти страны проверяют компанию на предмет её связей с Китаем. TP-Link перенесла свою штаб-квартиру в калифорнийский Ирвайн, а производство — во Вьетнам; введённые правительством ограничения она продолжает оспаривать и категорически отвергает все обвинения.

Производитель направил в FCC документ объёмом четыре страницы и изложил в нём стратегию, в соответствии с которой он уже в следующем году смог бы наладить сборку маршрутизаторов нового стандарта Wi-Fi 8 на территории США. В TP-Link подчеркнули, что прошивки и прочее ПО для этих устройств будут разрабатываться и поддерживаться в США силами американских инженеров. Компания просит выдать ей условное разрешение на выпуск двух готовящихся к выходу моделей роутеров Wi-Fi 8: Archer 8 Ultra и Deco 8 Ultra. Из-за действующих ограничений TP-Link была вынуждена исключить американский рынок из программы предварительных заказов на первую модель.

Добиться этого будет непросто: коалиция, в которую вошли генпрокуроры 21 штата, обратилась в Министерство обороны и Министерство внутренней безопасности США с призывом не выдавать ей такое разрешение. Представители коалиции сослались на данные о торговле и заявили, что 99,5 % компонентов, которые используются на предприятии TP-Link во Вьетнаме, ввозятся из Китая, и это создаёт риски для безопасности, которые не устранены. А значит, и разрешение может поставить под угрозу национальную инфраструктуру связи.

TP-Link в своём ответе FCC резко отвергла эти доводы и назвала их безосновательной риторикой. Компания вновь подчеркнула, что данные её американских клиентов надёжно зашифрованы и хранятся в инфраструктуре Amazon Web Services в Вирджинии, и обращение с ними осуществляется в соответствии со строгими стандартами независимого аудита. Выдвижение невыполнимых требований в ходе процедуры выдачи условного разрешения может ограничить добросовестную конкуренцию на рынке, нанести ущерб потребителям и позиции США как лидера в деле внедрения перспективных технологий беспроводной связи, предупредили в компании. Убедит ли власти выдвинутое TP-Link предложение инвестировать $1 млрд в местное производство, пока неизвестно.

Anthropic предложила американским законодателям собственный законопроект о регулировании отрасли ИИ

Стартап Anthropic предлагает наделить полномочиями по блокировке выхода передовых ИИ-моделей только федеральных судей США. При этом своё решение они должны принимать на основе результатов независимого аудита, а предполагаемый ущерб от ИИ-моделей должен превышать $1 млрд.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Взаимоотношения стартапа Anthropic с американскими властями сложно назвать простыми, если учесть, что он с марта этого года отнесён к неблагонадёжным поставщикам, представляющим угрозу для национальной безопасности. При этом компания старается вести конструктивный диалог с представителями власти, и недавно даже направила им черновой вариант законопроекта, призванного регулировать риски в сфере безопасности ИИ.

Об этом на своих страницах сообщило издание Politico. Представители стартапа заявили изданию, что этот черновой законопроект основан на рамочных принципах создания передового ИИ, которые компания продвигает на федеральном и локальном уровне в США с июня этого года через членов американского парламента. Чувствительные для отрасли и общества правила, по мнению Anthropic, должны вскоре быть рассмотрены Конгрессом США.

Законопроект предлагает наделить правительство полномочиями блокировать выход ИИ-модели, только если предполагаемый и неизбежный ущерб от её выпуска в соответствующем виде может составить не менее $1 млрд, либо к смерти или нанесению серьёзных увечий не менее чем 50 людям. Риск может выражаться в вероятности создания биологического оружия, потере разработчиком контроля за распространением модели, либо применения её для кибератак. Подобная риторика уже присутствует в законодательстве штата Калифорния, касающегося регулирования ИИ, и принятого в прошлом году.

Ни один из зафиксированных до сих пор инцидентов в сфере ИИ не привёл к ущербу более $1 млрд или массовой гибели людей. До этого Anthropic не лоббировал публично федеральные законы, связанные со сферой ИИ, но делал это на уровне штата Калифорния. Компания в своём законопроекте предлагает наделить независимых проверяющих, которые регистрируются Министерством торговли США, правом проводить периодический аудит стартапа и разрабатываемых им моделей. Оплачивать их работу Anthropic готова сама, утверждая, что на результаты аудита это никак не повлияет.

Аудиторы должны докладывать Министерству торговли США о выявлении неизбежного крупного риска, связанного с передовыми ИИ-моделями, в течение 72 часов с момента завершения аудита. У этого министерства появляется право добиться судебного запрета на продолжение разработки опасной ИИ-модели, но Anthropic настаивает, что ни одного другое ведомство США или чиновник не должно вмешиваться в данный процесс. Запрет имеет право вводить только федеральный судья Окружного суда США по округу Колумбия в Вашингтоне.

Законопроект Anthropic также может предвосхитить другие законодательные инициативы, продвигаемые в американском парламенте. Они касаются правил раскрытия информации о рисках, возникающих в сфере использования передовых ИИ-моделей, проведения аудита или публикации отчётов о критически важных инцидентах. Формируемый из фрагментарных инициатив на уровне отдельных штатов законопроект гораздо сложнее утвердить, чем единые федеральные правила. Помимо формирования требований к регулярному аудиту, законопроекты должны предусматривать защиту для информаторов, которые решатся донести на неблагонадёжных разработчиков, а также порядок публикации отчётов об инцидентах.

ИИ-модели Google достигли переломного момента: вскоре они смогут самосовершенствоваться

По словам сооснователя Google Сергея Брина (Sergey Brin), компания уже использует свои ИИ-модели при разработке следующих поколений Gemini. Это позволяет ей значительно увеличить темпы совершенствования ИИ и оставаться в числе лидеров отрасли.

 Источник изображения: Unsplash, Pawel Czerwinski

Источник изображения: Unsplash, Pawel Czerwinski

Если в сфере робототехники оптимальная схема производства описывается фразой «машины делают машины», то в разработке ИИ-моделей аналогичный принцип сводится к рекурсивному самосовершенствованию (RSI). Он подразумевает, что ИИ-модели смогут совершенствоваться при участии своих предыдущих версий. Развитие всей отрасли благодаря этому будет происходить нарастающим темпом.

Сооснователь Google Сергей Брин во время своего недавнего участия в дискуссии по поводу новейшей модели компании Gemini 4 Argon заявил, что внутренние процессы разработки ИИ-моделей компании уже ускоряются благодаря тому, что они помогают быстрее создавать своих преемников.

Ещё до выхода Gemini 4 модели Google Flash дали компании надежду, что такие структурные изменения происходят, и она «начала втягиваться в бег по дорожке RSI», со слов Брина. «И сейчас наши исследователи и сама модель работают рука об руку, чтобы создать следующую версию модели», — заявил Сергей в ходе дискуссии, запись которой Google продемонстрировала в минувшую среду.

Конкурирующие Anthropic и OpenAI также сообщили, что их ИИ уже находится на грани перехода к рекурсивному самосовершенствованию. Большинство опрошенных Gladstone AI разработчиков, включая представителей трёх упомянутых выше компаний, убеждено, что RSI станет нормальной практикой в ближайшие 3–12 месяцев. Это может случиться и быстрее, если государственное регулирование в сфере ИИ не вынудит разработчиков замедлиться.

Google в своём отчёте по модели Argon отметила, что некоторые элементы исследований и разработок в сфере ИИ уже автоматизированы. ИИ-агенты уже действуют, словно ассистенты с высокой отдачей, выступая в роли авторов основной части продуктивного программного кода и исправлений, хотя предлагаемые ими изменения в коде и подвергаются проверке человеком непосредственно перед утверждением.

Как отмечает Business Insider, Сергей Брин лично контролирует развитие направления Google Gemini, определяя приоритеты, и он настаивает на большей концентрации на принципе RSI. Темпами прогресса в сфере ИИ этот сооснователь Google весьма доволен. По его словам, когда обыватели только смотрят видео о выходе Argon, разработчики Google уже могут продвинуться на пару моделей вперёд. По некоторым данным, Google уже тестирует новую модель Carbon, которая в задачах написания программного кода вполне может сравниться с Anthropic Opus 5.5.

Глава Nvidia призвал отрасль не мириться с инцидентами в сфере безопасности, вызванными ИИ

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) убеждён, что все громкие инциденты в сфере безопасности с участием ИИ-агентов можно было предотвратить благодаря более строгому контролю за ними. Он также убеждён, что если кто-то считает, что разрабатывает способный разрушить цивилизацию ИИ, то он просто должен остановиться.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Бурное развитие ИИ-моделей уже привело к тому, что инциденты в сфере кибербезопасности, вызванные их воздействием на инфраструктуру, множатся с пугающей скоростью. Если возглавляющий OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) призвал общество мириться с рисками ИИ ради создаваемых им благ, то основатель Nvidia в недавнем интервью Fortune выразил противоположную точку зрения: «Я не готов принимать никакие инциденты в сфере кибербезопасности. Мы не должны мириться ни с одним из них. Мы должны делать всё, чтобы избежать их».

Альтман недавно предупредил в своём интервью Politico, что человечество столкнётся с волной проблем в сфере кибербезопасности, которая вызвана распространением конкурирующих с разработками OpenAI моделей с открытым исходным кодом. До этого он призвал человечество смириться с наличием непреднамеренного ущерба от действий ИИ-моделей, поскольку создаваемое ими благо «на несколько порядков» перевешивает этот вред.

Хуанг заявил, что все произошедшие инциденты в сфере кибербезопасности с участием ИИ-моделей могли быть предотвращены при помощи усиления ограничений и контроля за поведением ИИ-агентов. Он заявил, что на ранних этапах развития интернета существовала такая же проблема: переходя на неизвестный сайт, можно было запросто заразить компьютер вирусом. Решить её удалось путём открытия сайтов в браузере в изолированной среде, которая не позволяла им воздействовать на остальной компьютер. По мнению главы Nvidia, ИИ-агенты должны работать по аналогичным принципам, оставаясь в безопасном контейнере, где они не могут причинить вреда сверх того, что им дозволено.

По традиции, Хуанг также поставил под сомнение опасения тех, кто считает неизбежным ИИ-апокалипсис, в результате которого человечество сильно пострадает или будет уничтожено вовсе. Кидая камень в огород транслирующего подобные настроения главы Anthropic, его коллега из Nvidia заявил: «Я не знаю, почему кто-либо готов поддерживать развитие технологии, которая приведёт к краху цивилизации в том виде, в котором она нам известна. И если они в это верят, то должны прекратить работать над ней».

Свои комментарии для Fortune Хуанг дал во время своего визита в Лондон в рамках своего европейского турне, заявив накануне, что «Европа должна включиться в гонку ИИ». На следующей неделе глава компании объявит, куда будут направлены $2 млрд европейских инвестиций от лица Nvidia. Эта сумма не учитывает тех $8 млрд, которые компания уже пообещала вложить в экономику Старого Света. Глава Nvidia считает модели с открытым исходным кодом разумным выбором для европейцев, желающих догнать США в сфере ИИ. Компания уже поддерживает французский стартап Mistral, который разрабатывает модели с открытыми весами. Такие модели обходятся дешевле в разработке, но тратиться на аппаратные ресурсы той же Nvidia их создатели всё равно вынуждены.

ИИ-пузырь сдувается: акции производителей чипов падают на протяжении восьми дней подряд

Акции крупнейшим американских поставщиков чипов падают в цене уже восемь торговых сессий подряд, это самое продолжительное пике за предыдущие 16 лет. Сразу несколько факторов способствуют этому, но аналитики успокаивают, что говорить о крахе рынка ИИ преждевременно.

 Источник изображения: Unsplash, Tötös Ádám

Источник изображения: Unsplash, Tötös Ádám

Сильная коррекция на мировом фондовом рынке в эти дни затронула акции производителей памяти, поскольку инвесторов насторожили предупреждения отдельных представителей полупроводниковой отрасли об угрозе перепроизводства к 2029 году. Как считается, придал негативный импульс этим ценным бумагам и аргумент по поводу набирающих силу китайских производителей памяти.

В итоге снижение котировок акций американских компаний полупроводникового сектора, входящих в индекс ICE Semi в количестве 30 эмитентов, продолжается уже на протяжении восьми торговых сессий подряд. Это самое продолжительное непрерывное снижение за предыдущие 16 лет, и оно уже не кажется простой технической коррекцией. Акции биржевого инвестиционного фонда iShares Semiconductor ETF (SOXX) упали в цене на 14 % с октябрьских максимумов до $514,71 по состоянию на четверг.

Опять же, в четверг наметился и некоторый уровень сопротивления негативному тренду, когда индекс SOXX на короткое время опустился ниже $496, а затем закрыл торговую сессию на более высокой отметке по сравнению с позицией на начало дня. В составе индекса SOXX на десять крупнейших американских эмитентов полупроводникового сектора приходятся 62 % активов. Это акции компаний AMD, Intel, Nvidia, Micron, Broadcom, Marvell Technology, Analog Devices, Texas Instruments, KLA и Qualcomm. При этом Intel за две недели потеряла более 20 % рыночной капитализации, а AMD просела более чем на 5 % только в течение торговой сессии 14 октября.

Проблемы ИИ-бума отразились на котировках акций производителей чипов. В рамках подготовки к IPO компания OpenAI недавно призналась, что её приведённая годовая выручка ограничивается $50 млрд, а не $70 млрд, как ещё недавно считали инвесторы. Глава Broadcom сравнил инвестиционную активность в сфере ИИ с игрой в казино, что не добавило уверенности фондовому рынку. Рост инфляции в США увеличил вероятность повышения ключевой ставки, а это сделает заёмные средства дороже для участников финансирования ИИ-проектов. Это ожидание также способствовало давлению на котировки акций полупроводникового сегмента. «Китайская угроза» для двух корейских и одного американского производителя памяти проступает всё сильнее, поэтому их акции и не смогли избежать падения.

Аналитики UBS предпочитают считать данный рыночный тренд «перекалибровкой», а не фундаментальным переломом в истории инвестиций в ИИ. Вряд ли техногиганты, которые запланировали направить на капитальное строительство почти $800 млрд только в этом году, существенно пересмотрят свои планы. То есть, в финансовой сфере проблема может скорее заключаться в стоимости заёмного капитала, а не в отсутствии спроса на новую инфраструктуру ИИ.

Электроника может стать сверхпроводящей — учёные придумали, как поставить квантовые вихри на рельсы

Учёные обнаружили, что выступы высотой всего в один атом могут точно направлять квантовые вихри в сверхпроводниках, облегчая их движение в заданном направлении более чем в 1000 раз. Этот удивительный контроль над квантовым движением обещает привести к появлению нового поколения сверхпроводящей электроники — сверхэффективной и высокопроизводительной.

 Источник изображения: MANA NIMS / Art Action Inc

Источник изображения: MANA NIMS / Art Action Inc

Сверхпроводники — это необычные материалы, которые при охлаждении ниже критической температуры могут проводить электрический ток без сопротивления. Это свойство делает их привлекательными для разработки чрезвычайно энергоэффективной электроники и других передовых технологий.

В то же время в сверхпроводниках могут возникать крошечные квантовые структуры, известные как вихри Джозефсона. Они образуются там, где магнитные поля проникают в материал, создавая небольшие области, окружённые циркулирующими электрическими (сверхпроводящими) токами. Когда вихри движутся в материале, они могут создавать электрическое сопротивление и тем самым влиять на характеристики сверхпроводника.

Обнаруженный учёными эффект позволяет управлять движением квантовых вихрей, что потенциально может помочь эффективнее использовать свойства сверхпроводников. Однако до последнего времени реализовать такой контроль не удавалось. Более того, управлять вихрями в перспективных двумерных сверхпроводниках, представляющих особый интерес для электроники будущего, было ещё сложнее.

Открытие было сделано исследователями из Центра наноархитектурных материалов (MANA), входящего в состав Японского национального института материаловедения (NIMS). Их работа предлагает новый многообещающий подход к управлению квантовым поведением вихрей в сверхпроводниках и в конечном итоге может помочь инженерам разработать сверхпроводящую электронику, которая будет потреблять гораздо меньше энергии и эффективнее обрабатывать информацию.

Учёные обнаружили, что крошечные выступы высотой всего в один атом могут действовать как микроскопические железнодорожные пути, направляя движение квантовых вихрей внутри ультратонкого сверхпроводника. Исследователи изучали атомарно тонкий слой индия на кремниевой поверхности Si(111) с регулярными ступеньками. Структуру поверхности и расположение вихрей непосредственно наблюдали с помощью сканирующего туннельного микроскопа.

При определённых условиях вихри двигались вдоль выступов более чем в 1000 раз легче, чем поперёк них. Исследователи также обнаружили, что этот эффект можно регулировать, просто изменяя температуру или магнитное поле.

При индукции магнитного поля примерно от 0,10 до 0,20 Тл энергетический барьер, препятствующий движению вихрей вдоль ступенек, снижался практически до нуля. Возникал режим однонаправленного движения без закрепления вихрей на дефектах материала: они могли свободно перемещаться вдоль ступенек, хотя движение поперёк них оставалось значительно более затруднённым.

Разницу в подвижности исследователи оценивали по результатам измерений электрического сопротивления в четырёхконтактной схеме. При самых низких температурах существенную роль в движении вихрей начинало играть квантовое туннелирование — прохождение через энергетический барьер, который невозможно преодолеть таким способом в рамках классической физики. Это также представляет интерес для дальнейших исследований.

В совокупности эксперименты показали, что движением вихрей можно относительно просто управлять, изменяя температуру и магнитное поле. Хотя для практического применения потребуются дальнейшие разработки, результаты исследования открывают перспективы для управления движением вихрей в атомарно тонких материалах. В будущем этот подход может найти применение в сверхпроводящих технологиях и позволит создавать более эффективные устройства, потребляющие меньше энергии.

Новая статья: Songs of Glimmerwick — песнь песней. Рецензия

Данные берутся из публикации Songs of Glimmerwick — песнь песней. Рецензия

Digital Foundry: похоже, в GTA VI наконец исправили проблему, которая преследовала игры Rockstar со времён GTA IV

Вышедший накануне релизный трейлер горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games привлёк внимание технических специалистов из издания Digital Foundry.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Предыдущие показы GTA VI впечатлили экспертов Digital Foundry, однако обнажали в игре ту же проблему, от которой страдали все проекты Rockstar на собственном движке Rage со времён как минимум GTA IV (вышла в 2008 году).

Речь идёт о проблеме с ритмом анимации: даже при стабильной кадровой частоте движения камеры и персонажей выглядят дёргаными. Это создаёт обманчивый эффект, будто производительность ниже, чем есть на самом деле.

По словам эксперта Digital Foundry Оливера Маккензи (Oliver Mackenzie), в релизном трейлере GTA VI этот характерный для игр Rockstar изъян отсутствует. Даже на тех кадрах (вроде медленных панорамных планов), где прежде был бы заметен.

Стоит отметить, что речь идёт лишь о предрелизном трейлере, и теоретически Rockstar могла скрыть неприглядные элементы. В то же время есть основания и полагать, что этот давний технический недочёт наконец-то был исправлен.

 Та самая игуана

Та самая игуана

Релизный трейлер GTA VI также впечатлил специалистов Digital Foundry детализацией игуаны на первых секундах. По мнению издания, игра превосходит Cyberpunk 2077 и Crysis 3 по проработке герпетофауны (пресмыкающиеся и земноводные).

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Игра всё-таки получит шанс побороться за звание лучшей в 2026 году на The Game Awards 2026.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Cairn — госпожа горных дорог. Рецензия 14 мин.
Новая статья: Gamesblender № 801: песчаная TES VI: Sentinel, новый шутер Джона Ромеро и Xbox в крокодиле 47 мин.
У клавиатуры iPhone нашёлся список из 100 тыс. запретных слов — но набирать их всё равно можно 10 ч.
Просто деньги очень нужны: Anthropic не откажется от IPO на фоне биржевого обвала 10 ч.
Китайский ИИ почти догнал секретную модель OpenAI во взломе сетей — и оказался дешевле 11 ч.
Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 15 ч.
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 07-11 00:07
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 06-11 22:07
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 06-11 21:32
Paint оказался дырявым: уязвимость позволяет удалённо взламывать Windows 11 — Microsoft выпустила патч, но он не приходит 06-11 21:02
Старые, неэкологичные авиадвигатели всё более востребованы для электропитания ИИ ЦОД в США 43 мин.
Расследование показало, что США разрешили закупать чипы Nvidia несуществующим китайским компаниям 3 ч.
Synology выпустила двухконтроллерную СХД PAS3600 на 12 накопителей SATA 9 ч.
Дорогая память не помогла: биржевой обвал спутал планы китайской YMTC по IPO 11 ч.
Умные очки Samsung и Warby Parker будут доступны для предзаказа с 12 ноября 12 ч.
CPS PCCooler — семейство кулеров, СЖО, корпусов и БП для самых мощных рабочих станций 14 ч.
Конкурент Starlink анонсировал собственную ракету — первый запуск намечен на 2028 год 14 ч.
Nvidia ищет следы контрабанды — будущих партнёров в Азии обяжут подключить мониторинг чипов 17 ч.
Tesla сообщила о планах по выпуску ИИ-ускорителей SI и Dojo 3 24 ч.
YMTC хочет выпускать передовую NAND почти без западных технологий — 70 % оборудования на новом заводе будет китайским 06-11 23:51