|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Инженеры рассказали, как научили робота бегать быстрее Усэйна Болта
10.09.2026 [12:36],
Алексей Разин
Одним из главных итогов прошедших в августе в Китае Всемирных игр роботов стало достижение в сфере лёгкой атлетики. Человекоподобные роботы китайской разработки смогли пробежать стометровую дистанцию быстрее действующего мирового рекордсмена Усэйна Болта. Агентство Reuters поделилось впечатлениями разработчиков робота, позволившего добиться такого результата в забеге на 100 метров.
Источник изображения: X-Humanoid По данным источника, робот TianGong Ultra, который установил новый рекорд на стометровой дистанции, и хорошо выступивший на дистанции 400 метров более компактный робот Omni были разработаны в пекинском центре X-Humanoid, который располагается в 17-этажном здании и специализируется на разработке роботов различного назначения, аппаратных компонентов для них, а также связанного программного обеспечения на базе ИИ. По словам представителей X-Humanoid, именно совершенствование управляющих программ с помощью ИИ позволило добиться рекордных результатов в забегах роботов. Использованные прототипы роботов не отличаются высокой надёжностью и отличаются по характеристикам друг от друга, поэтому программное обеспечение приходится буквально подгонять под каждый конкретный экземпляр. Большим прорывом создатели робота-рекордсмена считают его способность достигать скорости свыше 10 м/с, после чего прогресс несколько ускорился. Робот Ultra, который использовался на 100-метровой дистанции, оказался способен набирать скорость 17 м/с, что при массе на уровне 75 кг создавало определённые трудности с торможением. Фактически, команда разработчиков не успела отработать данный манёвр к моменту проведения соревнований, а потому несущийся с впечатляющей скоростью робот вместе со своими соперниками просто врезался в огромный мягкий мат, который был расположен за финишной чертой. На соревнования пришлось привезти несколько экземпляров роботов, поскольку порой им требовались запчасти в результате полученных на тренировках повреждений — роботы буквально ломали себе руки и ноги. Доводить управляющие программы приходилось в несколько этапов. В предварительном забеге Ultra показал результат 9,39 секунды на дистанции 100 метров, в полуфинале улучшил его до 8,86 секунды, а в финале пробежал дистанцию за 8,64 секунды. Все эти ступени требовали напряжённой настройки программного обеспечения и бессонных ночей технической команды, которая готовила роботов к забегу. Будущие версии роботов X-Humanoid, по словам представителей центра, должны стать легче и безопаснее, они также научатся более эффективно тормозить после бега. В реальных ситуациях их планируется применять при осмотре технических сооружений и спасательных операциях, логистике и разного рода сервисной деятельности. Роботы учатся стабильно передвигаться по поверхности разного качества, но главная задача, которую создателям предстоит решить на этапе подготовки к массовому производству — добиться стабильности и надёжности роботов, чтобы им можно было доверить автономное выполнение различных задач. TSMC забрала 72,5 % рынка, а SMIC наступает на пятки Samsung — ИИ разогнал контрактное производство чипов
10.09.2026 [10:32],
Алексей Разин
Бум систем искусственного интеллекта вызвал высокий спрос на многие типы полупроводниковых компонентов, а поскольку многие из них выпускаются контрактными производителями, то выручка последних в прошлом квартале выросла последовательно на 11,5 % до $53,49 млрд, если говорить о первой десятке игроков рынка.
Источник изображения: TSMC Такую статистику опубликовал ресурс TrendForce накануне выхода августовской отчётности TSMC. Эта компания во втором квартале доминировала на рынке контрактного производства чипов, последовательно увеличив свою долю на нём с 72,3 до 72,5 %. Квартальная выручка TSMC при этом последовательно увеличилась на 12,1 % до $40,2 млрд. Её мощности по выпуску 5-нм, 4-нм и 3-нм продукции были полностью зарезервированы клиентами. Впервые в отчётность компании попала выручка от реализации 2-нм продукции, и подготовка к вчерашнему анонсу семейства iPhone 18 компании Apple должна была сыграть свою роль в этой сфере. TSMC удалось во втором квартале увеличить как объёмы обработки кремниевых пластин, так и среднюю цену реализации продукции. Казалось бы, дефицит микросхем памяти должен был снизить спрос на чипы для ноутбуков и смартфонов, но специалисты TrendForce отмечают, что производители устройств стараются закупиться компонентами впрок в ожидании дальнейшего роста цен. Это даже вызывает рост цен на услуги по выпуску чипов с использованием зрелой литографии. Осень традиционно является периодом выхода новых моделей потребительских устройств, а в сегменте инфраструктуры ИИ дальнейшему росту выручки в текущем квартале будет способствовать начало поставок решений, которые были анонсированы заблаговременно. Выручка Samsung в сегменте контрактного производства чипов последовательно выросла на 1,8 % до $3,26 млрд, но фактически компания сократила свою долю на рынке профильных услуг с 6,5 до 5,9 % под натиском конкурентов. Среди последних важно выделить китайскую SMIC, которая в прошлом квартале свою выручку увеличила последовательно сразу на 20 % до $3 млрд, а рыночные позиции укрепила с 5,1 до 5,4 %. По сути, до уровня Samsung этому китайскому производителю в денежном выражении расти осталось не так много.
Источник изображения: TrendForce Тайваньская UMC, которая остаётся вторым на острове контрактным производителем по величине выручки после TSMC, в такой ситуации уже не первый квартал сидит на четвёртом месте с долей 3,9 %, которая при этом не уменьшилась, что важно. Формально, выручка UMC во втором квартале последовательно выросла на 12,7 %, чуть сильнее, чем у TSMC, но в абсолютном значении сумма ограничилась $2,2 млрд. Американская GlobalFoundries на пятом месте сократила свою долю мирового рынка контрактных услуг с 3,3 до 3,2 %, но одновременно смогла последовательно увеличить выручку на 9,3 % до $1,8 млрд. В целом, ситуация на рынке складывается таким образом, что даже контрактные производители чипов «второго эшелона» могут демонстрировать последовательный рост выручки более чем на 10 %. На шестом месте в этом рейтинге, что характерно, тоже расположилась китайская компания (Huahong Group), хотя она и смогла увеличить свою выручку только на 3,5 % до $1,27 млрд, а долю рынка и вовсе последовательно сократила с 2,5 до 2,3 %. Позиции с седьмой по десятую заняты тайваньскими производителями чипов, причём все они характеризуются как близкими суммами выручки во втором квартале, так и идентичной величиной доли на мировом рынке, которая держится на отметке 0,8 %. Получается, что вся выручка сконцентрирована в руках шести крупнейших игроков. Более того, на первую десятку контрактных производителей чипов приходится 96,5 % мировой выручки. В первом этот показатель был несколько выше (96,8 %), что указывает на способность игроков за пределами первой десятки сопротивляться подобной консолидации. Вышедшие из-под контроля OpenAI ИИ-агенты использовали более 10 сайтов для несанкционированной переписки
10.09.2026 [07:51],
Алексей Разин
Способность передовых ИИ-моделей американских стартапов использовать инфраструктуру сторонних сайтов для не самой приглядной с точки зрения информационной безопасности деятельности позволяет раскрывать новые инциденты в этой сфере. В ходе одного из них ИИ-агенты OpenAI использовали более 10 сайтов для несанкционированного обмена информацией между собой.
Источник изображения: Unsplash, Philipp Katzenberger Об этом заявляет Reuters со ссылкой на собственные данные и отчёты шести независимых групп исследователей. Технически подобная активность не столь вредна, как взлом сайтов, и больше напоминает рассылку спама, но сама по себе она заставляет лишний раз задуматься, насколько OpenAI способна контролировать собственные программные средства, связанные с информационной безопасностью. По версии некоммерческой организации CivAI, агенты OpenAI в период с мая по июль этого года использовали 18 сайтов для организации обмена информацией между собой, причём эти ресурсы не фигурировали ранее в отчётах других исследователей. Специалисты убеждены, что количество таких инцидентов будет расти, поскольку скрытая деятельность ИИ-агентов OpenAI пока просто плохо изучена. Наиболее известными инцидентами в этой сфере остаются захват немецкого сайта DseWiki и взлом инфраструктуры Hugging Face. Сама OpenAI готова в будущем сама раскрывать информацию о подобных инцидентах, но пока соответствующие данные по прошлым периодам просто не готовы. Несколько групп исследователей принялись искать следы аналогичной деятельности ИИ-агентов OpenAI, опираясь на фрагменты данных, которые были оставлены на указанном выше немецком сайте, либо на сетевые имена, под которыми агенты публиковали эти данные. Часть исследования опиралась на активность, связанную с ответами на отвлечённые демографические вопросы, которую эти агенты проявили в других случаях. В некоторых случаях удалось отследить интернет-адреса, связанные с облачной инфраструктурой Microsoft Azure, которая предоставляется для нужд OpenAI. Группы исследователей расходятся в своих оценках количества сайтов, которые ИИ-агенты затронули своей активностью, но в среднем оно превышает 10 штук. Помимо так называемых «википедий» и сайтов для хранения текстовой информации, агентами использовалась пара сервисов по сокращению интернет-ссылок, которые принадлежали двум университетам. OpenAI при постановке задачи своим ИИ-агентам изначально запрещала им общаться напрямую, позволяя лишь искать ответы в открытых источниках, но они в итоге обошли этот запрет через публикацию нужной информации на различных сайтах. Формально, ИИ-агенты не общались друг с другом, а получали нужные данные через третьи сайты, и там же их публиковали. По оценкам некоторых исследователей, в такую активность агентов OpenAI были втянуты как минимум 23 сайта, о которых ранее не упоминалось. Удалось ли представителям OpenAI связаться с владельцами всех затронутых сайтов, понять сложно, но Reuters приводит свидетельства сотрудников Университета Торонто, чей ресурс для сокращения ссылок был задействован агентами OpenAI, говорящие о наличии обратной связи со стартапом. Во многих случаях такая отзывчивость OpenAI была спровоцирована именно публичным раскрытием новых фактов тем же агентством Reuters. Определены российские цены новых Apple iPhone 18 Pro и iPhone Duo
10.09.2026 [06:28],
Алексей Разин
Первый складной iPhone, вопреки ожиданиям получивший суффикс Duo в названии, в масштабе рекомендованных цен американской розницы подобрался к психологически важной отметке $2000, но российские цены даже в период официального присутствия продукции этой марки на нашем рынке не получались простым пересчётом по курсу обмена. Соответственно, iPhone Duo розничные сети в России намерены оценить минимум в 232 000 рублей.
Источник изображений: Apple Такой информацией делятся «Ведомости», попутно указывая диапазон цен на более доступные новинки Apple. На «Яндекс Маркете», по данным издания, iPhone 18 Pro будет предлагаться по цене от 147 000 рублей, iPhone 18 Pro Max — от 157 000 рублей, а складной iPhone Duo стартует с отметки 245 000 рублей. Предварительный заказ можно будет оформить уже сегодня, но получить смартфоны стандартной компоновки удастся после 26 сентября. Площадка CDEK.Shopping, специализирующаяся на альтернативном импорте товаров, оценила iPhone 18 Pro в те же 147 000 рублей, а iPhone 18 Pro Max — в 155 000 рублей. Сэкономить удастся на заказе складного iPhone Duo с 256 Гбайт памяти, который здесь будет стоить 232 000 рублей. Впрочем, в данном случае в стоимость устройств Apple не заложена таможенная пошлина, а ещё затраты покупателя могут увеличиться по итогам колебаний валютных курсов. Наушники AirPods 5 по этому каналу доставки будут доступны по цене от 21 000 рублей, в версии с беспроводной зарядкой — от 24 000 рублей. Фирменные салоны МТС будут предлагать iPhone 18 Pro с 256 Гбайт памяти по цене 174 990 рублей, вариант с 512 Гбайт потянет на 204 990 рублей, а старший с 1 Тбайт памяти будет стоить 234 990 рублей. Базовая модификация iPhone 18 Pro Max при этом обойдётся в 189 990 рублей (256 Гбайт), а самая дорогая с 2 Тбайт памяти — в 304 990 рублей. ![]() Коммерческий директор М.Видео Сергей Уваров косвенно оценил перспективы складного iPhone Duo на российском рынке: «Интерес к складным устройствам в России уже активно растет. По данным М.Видео, только за первое полугодие 2026 года россияне приобрели 53 тыс. таких смартфонов на общую сумму 4,84 млрд рублей. За четыре года продажи категории в количественном выражении выросли более чем в два раза, а средняя стоимость устройства за этот период снизилась почти на четверть. Появление Apple в этой категории способно дополнительно ускорить ее развитие. Компания традиционно не стремится первой осваивать новые форм-факторы, а выходит на рынок тогда, когда технология становится достаточно зрелой, предлагая собственное прочтение пользовательского опыта. Именно поэтому iPhone Duo имеет все шансы задать новый стандарт среди складных смартфонов и привлечь к этому форм-фактору новую аудиторию». Среди линейки iPhone 18 Pro новый бордовый цвет будет наиболее востребован у покупателей, по мнению представителя М.Видео, поскольку именно фактор окраски позволяет визуально выделить новинку в глазах окружающих. По словам Уварова, предыдущее поколение показало очень высокий результат: по итогам первого полугодия 2026 года iPhone 17 стал самым популярным смартфоном в России в количественном выражении. От семейства iPhone 18 Pro в компании ждут сопоставимых результатов. В сети М.Видео версия iPhone 18 Pro с 256 Гбайт памяти будет стоить 174 999 рублей, вариант iPhone 18 Pro Max с аналогичным объёмом памяти обойдётся в 189 999 рублей, а модификация с 512 Гбайт памяти — в 219 999 рублей. Samsung отреагировала на складной Apple iPhone Duo едкой критикой
10.09.2026 [05:54],
Анжелла Марина
Samsung прокомментировала выход первого складного смартфона Apple iPhone Duo, назвав устройство «сиквелом The Sims». Представители южнокорейской компании отметили, что функциональные возможности новинки от Apple повторяют уже существующие на рынке устройства Android, включая недавно представленный Galaxy Z Fold 8.
Источник изображения: 9to5google.com Критика также прозвучала относительно возможности использовать iPhone Duo в качестве настольных часов и по поводу того, что Apple представила только один форм-фактор складного смартфона. Реакция Samsung стала предметом обсуждения после того, как компания сменила первоначально вежливый тон на ироничный. В публикациях на платформе X маркетологи бренда раскритиковали отсутствие инноваций в подходе конкурента, акцентируя внимание на том, что все заявленные функции давно реализованы в экосистеме Android. Samsung втянула в дискуссию и популярный сервис по изучению иностранных языков, математики и шахмат Duolingo, чтобы высмеять название iPhone Duo. Но сервис ответил острой репликой в адрес южнокорейской компании, фактически поддержав Apple. Галактические альянсы, космические базы и полёты к Солнцу: для No Man’s Sky вышло масштабное обновление Cosmos
09.09.2026 [22:46],
Михаил Романов
Нашумевшая космическая песочница No Man’s Sky от британской студии Hello Games продолжает получать крупные обновления даже спустя 10 лет после релиза. Для игры вышел масштабный апдейт Cosmos (версия 7.0). Ключевыми особенностями Cosmos выступают возможность занимать и обустраивать звёздные станции, возводить базы в космосе, вступать в существующие галактические альянсы и создавать собственные. Обзорный трейлер прилагается. Также 7.0 включает новую карту звёздной системы, аванпосты в глубоком космосе, дрейфующие конструкции (можно разбирать на материалы), пояса астероидов и возможность подлететь к солнцу каждой системы (на свой страх и риск). Кроме того, в состав Cosmos вошла экспедиция «Наше путешествие продолжается» (Our Journey Continues), которая предлагает совершить путешествие во времени — узреть хронологию обновлений игры. Наконец, в 7.0 переработали систему отрисовки рельефа планет, интегрировали частицы в систему освещения, улучшили внешний вид облаков на планетах, повысили производительность и исправили ряд багов (см. полный список изменений). По словам руководителя Hello Games Шона Мюррея (Sean Murray), развитие и совершенствование технологий для No Man’s Sky найдут отражение в следующей игре студии — кооперативном приключении Light No Fire. No Man’s Sky дебютировала в августе 2016 года на PS4, а впоследствии добралась до PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. С момента релиза игра получила более 40 крупных контентных обновлений. Представлен iPhone Duo — первый складной смартфон Apple по цене от $1999
09.09.2026 [20:59],
Андрей Созинов
Компания Apple, как и ожидалось, в рамках сегодняшней презентации представила свой первый складной смартфон — iPhone Duo (хотя утечки настаивали на имени Ultra). Новинка выполнена в широкоформатном или «паспортном» формфакторе — по словам Apple, он более удобен для просмотра видео, скроллинга ленты и других задач. Новинка получила титановую рамку, двойную систему камер и фирменный процессор Apple A20 Pro. ![]() В сложенном виде iPhone Duo предлагает 5,4-дюймовый внешний OLED-дисплей с разрешением 2034 × 1398 пикселей, площадь которого, по данным Apple, составляет около 90 % от экрана iPhone 18 Pro. После раскрытия пользователь получает 7,6-дюймовую OLED-панель Super Retina XDR с разрешением 2670 × 1878 пикселей — она на 50 % больше дисплея iPhone 18 Pro Max и на 80 % больше, чем у iPhone 18 Pro. Позднее в этом году оба экрана получат поддержку Apple Pencil. ![]() Внутренний экран получил антибликовое нанотекстурное покрытие, созданное методом безмасочной лазерной литографии. Устройство защищено Ceramic Shield сзади и Ceramic Shield 2 спереди, а также соответствует классу IP68. iPhone Duo выйдет в белом (Star White) и чёрном (Night Sky) цветах. ![]() ![]() iOS адаптирована под два экрана и смену положений корпуса: приложения могут плавно переноситься с внешней панели на внутреннюю, а контент и элементы управления перестраиваются при повороте или частичном раскрытии смартфона. Пользователи смогут запускать два приложения одновременно либо открывать два экземпляра одного приложения; среди адаптированных приложений Apple показала Zoom и Slack. ![]() Отдельно отметим, что в iPhone Duo компания Apple вернула Touch ID — сканер отпечатков пальцев встроили в боковую кнопку блокировки. А вот Face ID у новинки нет — по всей видимости в тонком корпусе не осталось на него места. ![]() Корпус смартфона выполнен из титана, а за прочность конструкции отвечает центральная несущая плоскость с рёбрами жёсткости, керамическими вставками для антенн и сложным шарниром более чем из 100 точных компонентов. Apple использовала углеволоконные опорные пластины и многослойную конструкцию экрана, призванную сохранить панель плоской и снизить её деформацию при многократном складывании. Габариты устройства в сложенном виде составляют 117,8 × 84,1 × 11,3 мм, а в разложенном — 117,8 × 164,6 × 5,2 мм. Весит смартфон 254 грамма — для сравнения, выполненный в таком же паспортном формате Samsung Galaxy Z Fold8 весит всего 201 грамм, а его толщина составляет 4,5 мм. ![]() Основу iPhone Duo составляет новый процессор Apple A20 Pro, который также используется в новых iPhone 18 Pro. Новый чип помимо ускоренных CPU, GPU и NPU получил обновлённый движок, отвечающий за вывод изображения — он теперь поддерживает два дисплея, и именно он отвечает за работу Duo с двумя экранами и плавное переключение между ними. iPhone Duo также получил модем C2: он поддерживает 5G mmWave в США, обеспечивает до 50 % более высокую скорость относительно C1X и, по заявлению компании, потребляет до 15 % меньше энергии. ![]() Каждая половина iPhone Duo оснащена собственной батареей, однако обе они работают как единая система питания. Apple заявляет до 31 часа воспроизведения видео на внутреннем дисплее или до 44 часов на внешнем. При равномерном использовании обоих экранов автономность достигает 24 часов. Быстрая зарядка позволяет восполнить до 50% заряда примерно за 20 минут, а пяти минут у розетки, по данным компании, должно хватить на пять часов воспроизведения видео на внешнем экране. ![]() Основная камера у iPhone Duo двойная — основной модуль Fusion построен на 48-Мп датчике изображения и поддерживает двукратный зум без потерь, а дополняет его 48-Мп сверхширокоугольная камера Fusion Ultra Wide. Фронтальная камера на внешнем дисплее построена на 12-Мп квадратном сенсоре, как у iPhone 17 Pro и новых iPhone 18 Pro. Также Apple отмечает, что для съёмки селфи можно использовать основные камеры — достаточно перевести изображение на внешний экран. ![]() Ещё одна фронтальная камера FaceTime спрятана под внутренним дисплеем. Она работает как в полностью раскрытом положении, так и при установке смартфона на поверхности; доступен режим одновременной съёмки фронтальной и основной камерами. ![]() Apple также добавила функцию Smart Take: поставленный на какую-либо поверхность смартфон отслеживает сцену и автоматически делает снимок, когда люди в кадре готовы. На внешний экран можно вывести анимацию, чтобы привлечь внимание ребёнка во время фотосъёмки. Возможность использовать устройство как собственную подставку должна упростить запись таймлапсов в 4K Dolby Vision HDR. Стоимость iPhone Duo начнётся с $1999 за версию с 256 Гбайт. Старшая версия с хранилищем на 2 Тбайт оценена в $3199. В продажу новинка поступит только в октябре: предзаказы стартуют 16 октября, а продажи — 23-го. Apple представила iPhone 18 Pro и Pro Max с улучшенными камерами и повышенной автономностью — от $1199
09.09.2026 [20:13],
Андрей Созинов
Сегодня гендиректор Apple Джон Тернус (John Ternus) провёл свою первую презентацию в роли гендиректора компании. первым делом на ней были представлены новые iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max. Новинки получили новые процессоры Apple A20 Pro, переработанную систему камер с переменной апертурой, уже знакомый дизайн с большим островом на задней панели и новыми цветами корпуса, в том числе тёмно-красным «бургундский». iPhone 18 Pro по-прежнему оснащён 6,3-дюймовым дисплеем, а iPhone 18 Pro Max — 6,9-дюймовым. Как и широко предполагалось, оба устройства имеют уменьшенную область Dynamic Island, которая может отображать до трёх Live Activities одновременно. ![]() iPhone 18 Pro и Pro Max работают на новом чипе Apple A20 Pro, изготовленном по 2-нанометровому технологическому процессу. Чип включает шестиядерный процессор (две мощных ядра и четыре энергоэффективных ядра), которые по заявлению Apple на 20 % быстрее, чем у предыдущего A19 Pro. Графический процессор включает семь ядер и он стал на 40 % быстрее по сравнению предшественником. Дополняет картину нейронный движок Neural Engine, который теперь включает 32 ядра, то есть вдвое больше, чем у предшественника, для более высокой производительности в ИИ-задачах. В новых iPhone 18 Pro также применена усовершенствованная система охлаждения с испарительной камерой, которая стала втрое больше, чем у iPhone 17 Pro, благодаря чему устройства обладают ещё более эффективным терморегулированием, предотвращающим перегрев, отмечает Apple. Также отмечается прямой контакт процессора с испарительной камерой для лучшего отвода тепла. ![]() Apple также увеличила время автономной работы новых «айфонов». По заявлению Apple, время работы iPhone 18 Pro от батареи соответствует показателям iPhone 17 Pro Max и составляет до 24 часов при типичном использовании на одной полной зарядке. В свою очередь iPhone 18 Pro Max демонстрирует самый значительный скачок по части автономности за всю историю смартфонов Apple — до 30 часов на одной зарядке. ![]() Ускорилась и зарядка — Apple заявляет, что iPhone 18 Pro можно зарядить до 50 % всего за 15 минут. ![]() Основная 48-мегапиксельная камера Fusion, установленная как на iPhone 18 Pro, так и на iPhone 18 Pro Max, оснащена переменной диафрагмой, что обеспечивает более точный контроль над глубиной резкости. Система переменной диафрагмы построена на шести вырезанных лазером лепестках, каждый из которых тоньше человеческого волоса. В тёмной сцене объектив способен пропускать примерно на 50 % больше света. В ночном режиме новые смартфоны снимают быстрее, а качество стало выше. Apple также принесла настраиваемый интерфейс приложения «Камера» с новыми опциями ручного управления. Например диафрагму и выдержку можно регулировать вручную, а режим «Умный фокус» улучшил фиксацию объекта съемки. Фотографические стили стали более продвинутыми благодаря настройкам текстуры и другим возможностям. Новые iPhone получили расширенные возможности видеосъёмки. Таймлапсы теперь можно записывать в разрешении 4K с поддержкой Dolby Vision HDR, а «Киноэффект» можно применять к уже отснятому обычному видео — при этом режим поддерживает частоту до 60 кадров в секунду. Функция Audio Mix получила поддержку работы с музыкой. Вместе с iPhone 18 Pro компания Apple представила функцию Reference Image для подтверждения происхождения фотографий. Основная камера подписывает данные изображения на уровне пикселей в момент съёмки, после чего система Private Cloud Compute формирует неизменяемую эталонную версию, которая хранится в приложении «Фото». Apple сравнивает её с цифровым негативом: даже при последующем редактировании пользователь может обратиться к исходному подписанному снимку. Apple также представила переработанную Siri, которая умеет находить персональный контекст в приложениях, включая «Почту» и «Сообщения», и выполнять действия как в системных, так и в сторонних программах. Взаимодействовать с ассистентом можно голосом или текстом через новое отдельное приложение Siri на домашнем экране. Новая Siri поддерживает 15 языков, но русского среди них нет. Siri также интегрировали в приложение «Камера»: пользователь может задавать вопросы и выполнять связанные действия, например создавать несколько событий в календаре за один запрос. В iPhone 18 Pro используется наиболее продвинутая локальная ИИ-модель Apple; она, в частности, отвечает за более выразительные варианты голоса Siri с настройкой темпа и выразительности. Для части функций, использующих мощные серверные модели, будут действовать лимиты, а расширенный доступ предусмотрен в большинстве тарифов iCloud+ Цветовая гамма iPhone 18 Pro включает варианты чёрный, серебристый, голубой «ледник» и бордовый «бургундский». Теперь цвет задней алюминиевой панели и стеклянной вставки Ceramic Shield лучше сочетаются друг с другом. Стоимость iPhone 18 Pro в США будет начинаться с отметки в $1199 за базовую версию с 256 Гбайт памяти, тогда как iPhone 18 Pro Max обойдётся как минимум в $1299 за версию с тем же объёмом. Конфигурации с 2 Тбайт оценены соответственно в $2399 и $2499. Предзаказы на iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max откроются 12 сентября, а в продажу смартфоны поступят 18 сентября. Как и ожидалось, цены по сравнению с прошлым годом выросли на $100 в каждом случае — кризис памяти не обошёл и Apple стороной. Также Apple предложит iPhone 18 Pro и Pro Max в рамках программы лизинга Apple Upgrade по цене от $34,99 в месяц при сроке оплаты 24 месяца, но только в США. А если сдать своё старое устройство, то цена будет ещё ниже. Пользователи подали в суд на Anthropic — компанию обвиняют в недобросовестной рекламе и обмане с подписками
09.09.2026 [20:02],
Сергей Сурабекянц
Anthropic называет активных пользователей ключевым звеном своего бизнеса. Однако некоторые клиенты считают, что компания их обманывает. В поданном сегодня коллективном иске группа подписчиков Claude утверждает, что компания использовала вводящую в заблуждение рекламу при описании лимитов тарифа Max. Пользователи обвиняют Anthropic в стремлении максимизировать прибыль за их счёт.
Источник изображений: Anthropic Тариф Max для Claude — это расширенная версия плана Pro за $20 в месяц. Он предусматривает два варианта оплаты: $100 в месяц за лимиты использования, превышающие показатели Pro в 5 раз, или $200 в месяц — за превышение в 20 раз. В иске утверждается, что эти цифры, фигурирующие в рекламных материалах Anthropic, сопровождаются пояснениями, напечатанными мелким шрифтом и вводящими в заблуждение. Обещанное компанией увеличение лимитов касается лишь пятичасовых интервалов, ограниченных еженедельным лимитом. По словам истцов, в конечном итоге это обеспечивает гораздо меньший прирост доступного объёма использования, чем обещает Anthropic. Чтобы разобраться в этом, нужно глубоко вникать в детали. Для этого требуется перейти по двум разным ссылкам, чтобы увидеть слово «сессия», а затем — отдельно посетить страницу тарифа Pro, чтобы найти развёрнутое определение этого понятия. Пользователи Claude часто оформляют подписку более высокого уровня прямо в процессе работы над проектом, столкнувшись с ограничениями, и рассчитывают на значительное расширение возможностей. Но в процессе работы они с удивлением обнаруживают, что реальные лимиты не соответствуют их ожиданиям. Жалобы на условия тарифа Max уже появлялись в интернете. Один из пользователей Reddit написал: «Страница с тарифами создаёт впечатление, что вы покупаете определённый недельный лимит использования. Однако на самом деле возможность работать определяется скользящим пятичасовым окном... Это все равно что поставить на машину бензобак большего объёма, но ограничить пропускную способность топливного насоса одним галлоном на пять часов». ![]() Последний год все крупные ИИ-сервисы находятся под усиливающимся давлением со стороны инвесторов, которые хотят увидеть отдачу от своих вложений. Клиенты всё чаще жалуются на то, что ведущие разработчики перекладывают на них свои высокие операционные расходы. Хотя Anthropic анонсировала тарифный план Max в апреле 2025 года, она ввела недельные ограничения лишь несколько месяцев спустя. В описании своей новейшей модели Fable 5.1 компания отметила что при формировании цен на новую модель «учла полученные от пользователей отзывы о ценообразовании». Изначально жалоба была подана в июле, но затем была отозвана и переоформлена как расширенный коллективный иск. В ходатайстве об отклонении первоначального иска Anthropic утверждала, что информация об ограничениях сеансов не была скрыта от потребителей. «Чтобы получить эту разъясняющую информацию... достаточно было лишь перейти по ссылкам, доступным в процессе покупки, — это цифровой аналог того, как мы переворачиваем товар, чтобы прочитать этикетку на обратной стороне», — утверждает Anthropic. По мнению адвокатов истцов, разобраться в условиях не так просто: «Потребителям приходится полагаться на заявления продавца. У них нет возможности проверить эту информацию. Они не могут точно знать, что именно получат... По сути, они действуют на свой страх и риск, рассчитывая на честность рынка». Даже если соответствующие условия и оговорены где-то на сайте Anthropic, потребитель не должен заниматься их самостоятельным поиском. Комета 3I/ATLAS прибыла из экзотической инопланетной системы, возникшей задолго до Солнечной
09.09.2026 [19:57],
Сергей Сурабекянц
Межзвёздная комета 3I/ATLAS стала третьим подтверждённым межзвёздным объектом, зафиксированным астрономами, наряду с 1I/Oumuamua и 2I/Borisov. 3I/ATLAS оказалась исключительно яркой и химически уникальной, предоставив исследователям редкую возможность заглянуть в процессы формирования планет и ледяных тел вокруг далёких звёзд. По мнению учёных, комета может быть вдвое старше Солнечной системы, возраст которой составляет 4,6 миллиарда лет.
Источник изображения: International Gemini Observatory Астрономы, изучающие комету 3I/ATLAS, обнаружили признаки того, что этот межзвёздный гость сформировался в условиях глубокого холода, существовавших задолго до появления нашей Солнечной системы. Международная группа исследователей под руководством астронома Сириэль Опитом (Cyrielle Opitom) изучила пролетающую комету при помощи Очень большого телескопа (Very Large Telescope, VLT) Европейской южной обсерватории (ESO) в Чили. Учёные получили детальные спектры газа и пыли, выбрасываемых ядром кометы по мере того, как солнечное тепло испаряло её поверхность. Выявленные химические показатели радикально отличались от характеристик «стандартных» комет нашей Солнечной системы. Анализ показал необычайно высокое содержание летучих соединений, включая значительные концентрации метанола и молекулярного азота. Кроме того, изотопные измерения выявили уникальные соотношения изотопов углерода и азота — разновидностей атомов, служащих своего рода космическими часами и индикаторами температуры. По словам Опитом, эти особые изотопные соотношения указывают на то, что звёздная система, в которой сформировалась 3I/ATLAS, возникла задолго до появления Солнца. Более того, полученные данные позволяют предположить, что эта комета может быть вдвое старше нашей системы, возраст которой составляет 4,6 миллиарда лет. Глубокий космос смог сохранить эти древние материалы практически нетронутыми на протяжении миллиардов лет.
Источник изображения: ESO Кроме того, специфический состав замороженных летучих веществ также указывает на то, что формирование объекта происходило в условиях экстремального холода. Чтобы азот и летучие органические соединения могли перейти в твёрдое состояние (лёд) в тех пропорциях, которые наблюдаются у 3I/ATLAS, температура окружающей среды в родительском протопланетном диске должна была опускаться ниже -243 °C. Подобные условия обычно возникают лишь на скрытых в тени внешних окраинах молодых планетных дисков вокруг маломассивных звёзд с низким содержанием металлов. Чтобы запечатлеть объект 3I/ATLAS до того, как он вновь исчезнет в глубинах космоса, были задействованы космические телескопы (такие как «Джеймс Уэбб» и «Хаббл») и наземные обсерватории. Для съёмки кометы были перенастроены даже межпланетные автоматические станции, находящиеся вблизи Марса и Юпитера. Полученный огромный массив данных позволил астрономам оценить, насколько распространены в Млечном Пути компоненты, необходимые для формирования планетных систем, а возможно, и для возникновения жизни. Больше никакой возни с флешками: бета Windows 11 научилась переустанавливаться из облака
09.09.2026 [18:57],
Владимир Фетисов
Участники программы предварительной оценки Windows Insider обнаружили довольно многообещающую функцию, которая в дальнейшем может появиться в стабильных версиях операционной системы Windows 11. Речь об инструменте «Облачное восстановление», который появился в среде восстановления Windows и позволяет осуществить переустановку ОС с помощью облачной платформы Microsoft.
Источник изображений: Microsoft «Мы представляем "Облачное восстановление" — новую опцию восстановления, которая возвращает компьютер с Windows 11 в чистое, заведомо работоспособное состояние путём полной переустановки ОС, даже если Windows не загружается. В отличие от функции «Вернуть компьютер в исходное состояние», новая опция загружает целевой образ Windows и драйверы устройства из "Центра обновления Windows", благодаря чему устройство возвращается в полностью работоспособное состояние без загрузочного USB-носителя, без пользовательского образа и без зависимости от состояния установленной на компьютере ОС», — говорится в описании Microsoft. ![]() Конечно, далеко не всегда новая функция будет полезной, поскольку её использование приведёт к полной переустановке ОС. В случаях, когда есть возможность загрузки уже установленной Windows, исправить повреждения можно менее радикальными способами. Однако, когда ОС по каким-то причинам перестала загружаться, функция «Облачное восстановление» может оказаться весьма полезной. На данный момент упомянутое нововведение доступно в бета-версии Windows 11 под номером 26220.9343. Когда функция может появиться в стабильных версиях программной платформы, не уточняется. Конец эпохи: спустя пять лет разработки Valheim вышла из раннего доступа
09.09.2026 [18:25],
Михаил Романов
Как и было обещано, 9 сентября 2026 года нашумевший скандинавский симулятор выживания Valheim от Coffee Stain Publishing и Iron Gate Studio после пяти лет в раннем доступе достиг полноценного релиза. Релизная версия Valheim вышла на PC (1299 рублей в Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Премьера сопровождалась динамичным геймплейным трейлером. «Ранний доступ окончен, и Valheim официально достигла версии 1.0! Собирайте друзей или исследуйте десятый мир в одиночку, чтобы проявить себя в глазах Всеотца!» — призвали разработчики. Версия 1.0 включает финальный биом (Дальний Север), более 40 видов оружия, новые бомбы, предметы экипировки, инструменты, типы существ, строительные элементы и материалы, локации, события, механики и достижения. Также в 1.0 добавили настройку дальности прорисовки, переработали описания и баланс, сделали все виды причёсок и бород доступными с самого начала, улучшили движок и исправили ряд багов (см. полный список). За годы раннего доступа Valheim заслужила более 459 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %) от пользователей Steam. Продажи игры за первые 15 месяцев превысили 10 млн копий. После релиза Valheim собираются активно развивать и расширять новым контентом. Подробностей ближайшего будущего игры пока нет, но Valheim 2 в планы Iron Gate Studio точно не входит. OpenAI GPT-6 Astra оказалась самой этичной и предприимчивой в управлении торговым автоматом
09.09.2026 [17:59],
Павел Котов
Новая модель искусственного интеллекта OpenAI GPT-6 Astra выбилась в лидеры теста Andon Labs Vending-Bench, в ходе которого имитируется управление торговым автоматом, — она оказалась более этичной и предприимчивой, чем выступившая прямым конкурентом Anthropic Claude Fable 5.1.
Источник изображений: andonlabs.com Стартап Andon Labs специализируется на тестировании ИИ-моделей, готовясь к «будущему, в котором организации автономно управляются ИИ». Новая GPT-6 Astra стала первой моделью OpenAI, которая выбилась в лидеры бенчмарка с управлением виртуальным торговым автоматом; причём она сделала это «без каких-либо неэтичных деловых практик», свойственных предыдущим моделям Anthropic Claude. Под неэтичными практиками понимаются ценовой сговор, ложь и угрозы конкурентам — и касаются, они, конечно, только моделей ИИ, а не разработавших их компаний. ![]() Anthropic вступила в борьбу в минувшем году, когда модель Claude Sonnet 3.7 в течение месяца управляла виртуальным торговым автоматом, выступая под псевдонимом Claudius. ИИ породил несколько забавных ситуаций, в какой-то момент вообразив себя человеком и попытавшись договориться о личной встрече с потребителем для доставки товаров. В целом же ИИ упускал возможности для продаж, в порядке «галлюцинаций» выдумывал платёжные счета, торговал в убыток, допускал ошибки в управлении запасами и в целом не справился с работой. Протестированная в июле этого года модель Anthropic Claude Opus 5 справилась лучше, хотя и не идеально — она «создавала незаконные картели для ценового сговора, угрожала тем, кто не подчинялся (при этом чаще других моделей нарушала условия перемирия)». Свежая Fable 5.1 показала прогресс, но оказалась не такой этичной как Astra. «Astra отказывается участвовать в сговоре и никогда не обманывает. Fable же, напротив, вступает в незаконный картельный сговор для установки цен, затем нарушает перемирие, продолжая использовать сговор против конкурента», — прокомментировали происходящее в Andon Labs. Fable оказалась менее эффективной в зарабатывании денег: со временем она соглашалась на более низкие цены и оказывалась склонной перечислять средства обанкротившимся поставщикам, хотя сама устанавливала правило не делать так. При стартовом капитале в $500 и годовом цикле работы Astra показала средний баланс в $15 515, тогда как Fable 5.1 остановилась всего на $5422. OM System возродила и переосмыслила легендарную серию фотоаппаратов PEN
09.09.2026 [13:49],
Павел Котов
Компания OM Digital Solutions, которая пять лет назад приобрела профильный бизнес Olympus, анонсировала фотоаппарат OM System PEN — первую модель этой линейки, выпущенную под маркой OM System. Рекомендованная стоимость камеры без оптики составит $999,99.
Источник изображений: omsystem.com Первая модель Olympus PEN вышла ещё в 1959 году — продукты серии были направлены на то, чтобы сделать фотографию доступнее за счёт компактных, лёгких и простых в обращении фотоаппаратов. Новая OM System PEN продолжает эту философию, будучи ориентированной на фотографов любого уровня, от любителей до профессионалов, в стремлении сделать процесс съёмки проще и приятнее. Фотоаппарат может похвастаться электронным видоискателем и защищённым корпусом — впервые в серии PEN указывается защита от брызг и пыли по стандарту IPX1. ![]() В левой верхней области задней панели размещён электронный видоискатель с разрешением 2,36 млн пикселей; есть также 3-дюймовый поворотный дисплей с разрешением около 1,04 млн пикселей. Ещё одна сильная сторона нового PEN — физические средства управления и диски для настроек. Сверху расположен диск выбора режимов; рядом находится передний диск управления, кнопка спуска затвора, выделенная кнопка видеозаписи, а также выключатель питания — он же используется для переключения режимов фото, видео и замедленной/ускоренной съёмки. ![]() С обратной стороны расположен задний диск управления, кнопка управления цветовым профилем, кнопка запуска автофокуса, а также стандартный набор элементов управления и функциональных кнопок. Джойстик автофокуса отсутствует — для перемещения точки фокусировки придётся воспользоваться либо навигационными клавишами, либо сенсорным экраном. Есть режим автофокуса с функцией распознавания объекта на основе искусственного интеллекта. ![]() Камера оборудована проверенными временем 20,4-мегапиксельным сенсором Live MOS и процессором обработки изображений OM System TruePic IX. Будучи переосмысленной классикой, OM System PEN отличается особой эстетикой как самого устройства, так и снимков, которые создаёт фотоаппарат — последнее нашло отражение в функции управления цветовыми и монохромными профилями (Color & Monochrome Profile Control), которая обеспечивает гибкую настройку изображения и помогает добиться характерного для плёночной фотографии эффекта. Переключатель между режимами расположен на передней панели фотоаппарата — эти профили можно использовать и при видеосъёмке, за исключением режима S&Q. Система управления цветовыми профилями позволяет настраивать различные параметры, в том числе насыщенность, контрастность, кривые и другие аспекты. Это та же продвинутая система управления профилями, что и в OM-3. Монохромные профили поддерживают эффекты цветных фильтров для выделения определённых тонов — красный фильтр, например, сделает синее небо более тёмным и выразительным. ![]() OM System PEN располагает широким набором функций вычислительной фотографии: режимы повышенного разрешения (High Res Shot) при съёмке на штативе или с рук, эмулятор электронного нейтрального фильтра (Live ND), объединение кадров с разными точками фокусировки (Focus Stacking), HDR и мультиэкспозиция. Отмечается наличие гибридной системы автофокусировки со 121 точкой, встроенный стабилизатор изображения с компенсацией до 5,5 ступени, что позволяет добиться резкого изображения при длинной экспозиции. Поддерживается видеозапись в форматах Cinema 4K (4096 × 2160 пикселей) с частотой 24 кадров/с и 4K UHD (3840 × 2160 пикселей) с частотой до 30 кадров в секунду. Предусмотрены режимы OM-Cinema1 и OM-Cinema2, разработанные специально для видеосъёмки; поддерживается вертикальная видеосъёмка и индикатор видеозаписи (tally light). ![]() Камера OM System PEN поступит в продажу в конце октября в чёрном и серебристом цветах. Рекомендованная розничная цена за фотоаппарат без оптики составит $999,99. В комплекте с обновлённым объективом M.Zuiko Digital 14-42mm f/3.5-5.6 III новинка обойдётся в $1099,99; а с эти и ещё M.Zuiko Digital ED 40-150mm f/4-5.6 R — в $1299,99. В течение ограниченного времени покупатели получат в подарок наручный ремешок Clever Supply Skinny Wrist Strap из чёрной кожи за $54. Камера комплектуется новым аккумулятором BLS-7 с ресурсом около 410 снимков; можно купить батарею отдельно за $99. Samsung ускорила строительство 2-нм фабрики в США после заказа Tesla — мощности уже расписаны на годы вперёд
09.09.2026 [13:33],
Алексей Разин
Прогресс в строительстве нового предприятия Samsung Electronics в Техасе по контрактному производству чипов значительно ускорился после того, как южнокорейская компания договорилась с американской Tesla об изготовлении на этой площадке 2-нм чипов для нужд последней. К моменту своего ввода в эксплуатацию оно будет загружено также заказами Broadcom и Arm, а ещё Samsung открыла исследовательский центр в Японии.
Источник изображения: Samsung Electronics Об этом сообщают южнокорейские СМИ, на которые ссылается TrendForce. Первое предприятие Samsung в техасском Тейлоре начнёт выпуск пробной продукции в конце сентября или начале октября, а на серийные объёмы выйдет только в 2027 году. Предполагается, что на первых порах оно сможет ежемесячно обрабатывать по 50 000 кремниевых пластин. Помимо чипов AI5 и AI6 для Tesla, оно могло бы заняться выпуском чипов по заказам Broadcom и Arm. Последняя исторически занималась только разработкой процессорных архитектур, но недавно приняла стратегическое решение предлагать процессоры под собственной маркой. По всей видимости, к тому моменту мощности TSMC были зарезервированы на годы вперёд, а делиться своими разработками с Intel британский холдинг не захотел, поэтому Samsung вполне мог бы стать контрактным производителем чипов этой марки. Второе предприятие Samsung в Тейлоре также демонстрирует прогресс. Строительство начнётся до конца текущего года, а выпускать массовую продукцию оно сможет уже к концу текущего десятилетия. На площадке уже ведутся строительные работы «нулевого цикла», переговоры с поставщиками оборудования для второго предприятия тоже в самом разгаре. Реализация проектов Samsung в Техасе идёт быстрее, чем планировалось изначально. Попутно на этой неделе в японской Иокогаме был открыт исследовательский центр Samsung, который сосредоточится на создании технологий упаковке чипов, способных пригодиться в инфраструктуре ИИ. На местном рынке немало компаний, специализирующихся на материалах и оборудовании для упаковки чипов, поэтому выбор места для строительства исследовательского центра Samsung был логичным. Здесь расположится тестовая лаборатория, позволяющая отработать технологии упаковки чипов в условиях, аналогичных производственным. Всего в строительство центра Samsung вложила $257 млн, больше половины этой суммы покрыто субсидиями японского правительства. Здесь будут работать 95 исследователей как из Японии, так и из Южной Кореи. На церемонии открытия центра присутствовали представители 15 крупных японских компаний. Даже в сфере производства памяти типа HBM компания Samsung сильно зависит от японских поставщиков, поэтому локализация профильного взаимодействия должна пойти на пользу корейскому производителю в любом случае, ускоряя разработку новых видов продукции. При производстве передовых чипов для инфраструктуры ИИ компания Samsung взаимодействует с более чем 50 японскими компаниями. Япония бросит вызов китайским солнечным панелям — её перовскитные панели прослужат в 1,5 раза дольше
09.09.2026 [13:28],
Алексей Разин
Японские разработчики солнечных панелей стараются удержаться на рынке под натиском китайских конкурентов, предлагая всё более совершенные технологии получения электроэнергии из солнечного света. Консорциум японских разработчиков недавно предложил технологию изготовления перовскитных солнечных панелей с увеличенным в полтора раза относительно китайских аналогов сроком службы.
Источник изображения: Unsplash, Chelsea Наладить выпуск солнечных панелей нового поколения в Японии планируется в следующем десятилетии, когда на внутреннем рынке должна возникнуть волна обновления существующего парка панелей. Интерес к солнечной энергетике среди массовых пользователей в Японии вырос в 2012 году, когда местные власти обязали покупать у владельцев солнечных панелей генерируемую энергию по гарантированным ценам на протяжении длительных сроков. Закупленные в те годы панели будут выводиться из эксплуатации по истечении двух или трёх десятилетий, поэтому и спрос на новые вырастет уже после 2030 года. Toshiba, Shin-Etsu и Университет Ниигаты сообща разработали новый тип тандемных солнечных панелей, которые сочетают слой перовскита и слой кремния. При сохранении малой толщины солнечной ячейки и гибкости, такой тандем должен примерно на 30 % повышать эффективности генерации электроэнергии. Если Toshiba отвечала в этом консорциуме за разработку самих солнечных ячеек, то Shin-Etsu и учёные из Ниигаты создали корпус ячеек, обеспечивающий повышенный эксплуатационный ресурс. Последнюю задачу помогает решить защитный слой из синтетического каучука с вкраплениями компонентов, обладающих свойством поглощать влагу из воздуха. Высокие температуры и влажность являются двумя основными факторами, сокращающими продолжительность службы перовскитных солнечных панелей. Разработанные в Японии панели позволяют стабильно вырабатывать электричество на протяжении 3000 часов при температуре воздуха до 85 градусов Цельсия и влажности до 85 %. Созданные китайскими конкурентами при поддержке сингапурских учёных перовскитные панели ранее считались самыми долговечными, для них заявлялся расчётный срок службы 2000 часов при аналогичных условиях. Получается, что японские панели могут служить в полтора раза больше, и для реальной эксплуатации это значит, что использовать их можно будет на протяжении 20 и более лет. Пока прототипы тандемных панелей, разработанных указанным консорциумом, имеют площадь 25 мм2, но к моменту начала серийного производства разработчики надеются добиться сохранения заявленных характеристик для ячеек площадью более 250 см2. Прочие японские производители тоже не сидят на месте, и та же Kaneka планирует поднять КПД перовситных панелей до уровня более 40 % к 2035 году, а Choshu Industry также рассчитывает увеличить срок эксплуатации солнечных панелей до более чем 20 лет к 2030 фискальному году. Для японских производителей лидерство в сфере долговечности продукции может стать важным преимуществом в борьбе за место на рынке с китайскими конкурентами. К 2040 году власти Японии надеются ввести в эксплуатацию до 20 ГВт солнечных генерирующих мощностей на базе перовскитных панелей. Это сопоставимо с мощностью 20 ядерных реакторов. Повышение эффективности тандемных панелей является одним из способов достижения этой цели. Игроки Elden Ring нашли способ бесплатно получить контент из платного набора Tarnished Pack, но экстренный патч закрыл лазейку
09.09.2026 [13:14],
Михаил Романов
Пользователи фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром Elden Ring от Bandai Namco и FromSoftware нашли способ получить контент из платного набора Tarnished Pack бесплатно, но разработчики не оставили это без внимания. Напомним, Tarnished Pack включает два стартовых класса (Рыцарь Иды, Тяжёлый Рыцарь), четыре комплекта брони для героя и три альтернативных облика для Потока. Стоимость набора составила $5 (359 рублей в российском Steam). Вместе с набором Elden Ring получила полезный баг, из-за которого владелец Tarnished Pack при входе в мультиплеерную сессию с пользователем без DLC провоцировал в его мире появление предметов из набора. Вышедший накануне экстренный патч 1.17.1 устранил лазейку. Игроки Elden Ring всё ещё могут обмениваться предметами из дополнения — в том числе с теми, у кого нет Tarnished Pack, — но бесплатных дубликатов больше не будет. «Это обновление исправляет ошибку в мультиплеере, из-за которой при определённых условиях можно было получить предметы из DLC, не имея на то оснований. <...> Благодарим за поддержку, Погасшие», — гласит сообщение разработчиков. Пользователи в комментариях, всё ещё недовольные решением Bandai Namco взимать за Tarnished Pack плату, раскритиковали разработчиков за приоритизацию закрытия подобных лазеек вместо внесения качественных улучшений в игру. Elden Ring вышла в феврале 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а в августе 2026-го добралась до Nintendo Switch 2. Игра удостоилась главной награды на The Game Awards 2022 и продалась в количестве 30 млн копий. Авторитетный инсайдер объяснил, что погубило ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic от Aspyr
09.09.2026 [12:46],
Михаил Романов
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом ролике на личном YouTube-канале рассказал о проблемах изначальной версии многострадального ремейка знаковой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare. Напомним, ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic был представлен в сентябре 2021 года и создавался Aspyr Media, но на фоне проблемного производства летом 2022-го перешёл Saber Interactive. По словам Шрайера, одной из фундаментальных проблем Star Wars: Knights of the Old Republic от Aspyr было отсутствие чёткого видения. Команда не могла определиться, насколько радикальным должно быть переосмысление. «Отсутствие коммуникации и чётких решений, насколько ремейком и насколько ремастером будет игра. Это было постоянным источником напряжения как минимум между руководством и нанятыми людьми», — заявил Шрайер. Согласно судебной документации Aspyr Media и Lucasfilm, в составе Saber за ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic отвечает сербская Mad Head Games (Scars Above), которая помогает с разработкой хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Новый директор по развитию бизнеса Saber Interactive Стив Эллисон (Steve Allison) в июле обмолвился, что ремейк предположительно запланирован на 2028 год, но студия преуменьшила значение этого заявления. По слухам, повторная презентация ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic запланирована на 2026 год (возможен перенос на начало 2027-го) и положит начало полноценной маркетинговой кампании. Huawei укрепила лидерство на рынке смарт-часов — Apple выросла на 14 %, а Xiaomi рухнула на 38 %
09.09.2026 [10:03],
Владимир Фетисов
Apple, Garmin и Huawei противостояли общерыночному снижению поставок смарт-часов во втором квартале 2026 года. При этом доля поставок устройств Huawei на глобальный рынок достигла рекордного уровня. К такому выводу пришли аналитики Counterpoint Research после исследования рынка смарт-часов.
Источник изображения: Apple По данным Counterpoint Research, во втором квартале нынешнего года объём поставок смарт-часов на глобальный рынок сократился на 4 % в годовом исчислении. За отчётный период наибольший рост показала Apple. Объём поставок смарт-часов компании увеличился на 14 % год к году, за счёт чего доля Apple на глобальном рынке составила 20,1 %. Поставки устройств Huawei увеличились на 1 % в годовом исчислении, а доля компании на рынке смарт-часов по итогам второго квартала составила 21,8 %. Замыкает тройку лидеров с долей 7,8 % китайский бренд Imoo (объём поставок сократился на 3 % год к году). Поставки смарт-часов Xiaomi за отчётный период упали на 38 %, из-за чего доля компании снизилась до 6,1 %. В то же время поставки устройств Garmin выросли на 11 %, благодаря чему доля компании на глобальном рынке составила 5,6 %. На долю других брендов суммарно приходится 38,5 % рынка смарт-часов, а объём поставок выпускаемых ими устройств снизился на 8 % в годовом исчислении.
Источник изображения: Counterpoint Research «Huawei лидировала по поставкам на рынке во втором квартале 2026 года, тогда как Apple показала самый быстрый годовой рост среди пяти крупнейших брендов. Apple зафиксировала рост во всех регионах, чему способствовало дальнейшее распространение моделей устройств, представленных в конце 2025 года. На долю Apple Watch Series 11 и Watch SE 3 суммарно пришлось более 80 % глобальных поставок Apple во втором квартале 2026 года», — рассказал аналитик Counterpoint Research Аншика Джейн (Anshika Jain). Он также добавил, что рынок Китая стал основным источником роста поставок Huawei. Около 80 % поставок смарт-часов Huawei за отчётный период пришлось на домашний рынок. В отчёте отмечается, что Apple показала самый быстрый квартальный рост среди пяти крупнейших брендов смарт-часов в Китае, что свидетельствует о её восстановлении после спада, который наблюдался во втором квартале прошлого года. Реализуемая в стране программа субсидирования потребительской электроники способствовала росту продаж смарт-часов в целом. По вине Valve в открытый доступ попали достижения десятков будущих игр Steam, в том числе неанонсированных
09.09.2026 [09:20],
Михаил Романов
На портале Exophase, каталогизирующем достижения игр, без предупреждения появились списки трофеев десятков готовящихся к релизу в Steam проектов, включая крупные и неанонсированные. По словам владельца Exophase, утечка стала результатом ошибки со стороны Valve. По какой-то причине «через API сейчас доступны данные о достижениях множества игр, которые должны быть скрыты» — именно поэтому сайт их и «подцепил». Стоит отметить, что некоторые из попавших на Exophase перечней трофеев явно не готовы (как, например, в случае нелинейного сюжетного шутера Judas), тогда как другие демонстрируют полный набор с описаниями и иконками. Так, в частности, списки достижений японских ролевых игр Persona 6 (есть даже русская версия) и Kingdom Hearts 4 раскрывают неанонсированные сюжетные подробности, поэтому остерегайтесь спойлеров. Список примечательных игр, попавших в утечку (по ссылке — достижения на Exophase):
Что касается неанонсированных игр, то в утечке фигурирует некий сборник The Walking Dead от Telltale, новая Tetris, продолжение нашумевшего покерного роглайка Balatro и сюжетный боевик Squadron 42 во вселенной Star Citizen. Примечательно, что это уже не первая за последнее время утечка, связанная со Steam, происходящая по вине Valve. В конце августа студия случайно «слила» 12 Тбайт данных по играм Steam с 2003 по 2013 год. Вышел трейлер фильма «Искусственный» про попытку уволить Альтмана из OpenAI — в главных ролях Юра Борисов и Эндрю Гарфилд
09.09.2026 [09:16],
Павел Котов
Независимая кинокомпания Neon опубликовала первый трейлер картины «Искусственный» (Artificial), режиссёром которой выступил Лука Гуаданьино (Luca Guadagnino). Лента, собравшая звёздный актёрский состав, посвящена компании OpenAI — как ожидается, в ней будет раскрыт период её истории, когда гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman) ненадолго отстранили от должности в 2023 году.
Источник изображения: Neon В минутном трейлере исполняющий роль Альтмана Эндрю Гарфилд (Andrew Garfield) заходит в бункер, стены которого увешаны оружием и заставлены запасами провизии. Почти на всём протяжении ролика звучит закадровый голос главного героя, рассуждающего о будущем искусственного интеллекта. «Вместе мы открыли ящик Пандоры. Будущее неумолимо. Страны падут. Отрасли рухнут. И именно нам выпало сопроводить людей в этот новый мир. С нетерпением жду этого момента», — говорит он. Кульминацией монолога становится эпизод противостояния Альтмана и Ильи Суцкевера (Ilya Sutskever), роль которого исполнил оскаровский номинант Юра Борисов. Суцкевер, один из основателей OpenAI, был одним из инициаторов отстранения Альтмана от должности. История картины некоторым образом перекликается с кризисом вокруг отстранения Альтмана: в июне Amazon MGM Studios отказалась от нового фильма Луки Гуаданьино — проект перехватила Neon. За три месяца до этого Amazon объявила о намерении вложить в OpenAI $50 млрд. «Искусственный» выйдет в ограниченный прокат 25 декабря; в широкий прокат лента выйдет в январе. Сегодня — презентация Apple, на которой покажут складной iPhone, AirPods с камерами и другие новинки
09.09.2026 [09:13],
Анжелла Марина
Apple проведёт сегодня, 9 сентября, ключевое осеннее мероприятие Surprise and shine, где впервые представит складной смартфон iPhone Ultra. Вместе с ним ожидаются анонсы флагманов iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max, а также обновлённых умных колонок и наушников. Это будет первая крупная презентация под руководством нового генерального директора Джона Тернуса (John Ternus).
Источник изображения: Apple Складной iPhone Ultra станет ответом Apple на устройства Samsung, появившиеся на рынке семь лет назад. Устройство получит основной экран диагональю 7,8 дюйма и внешний дисплей на 5,5 дюйма. В сложенном виде смартфон будет короче и шире обычных моделей, но сохранит компактность для ношения в кармане. Для экономии места инженеры отказались от системы Face ID в пользу кнопки Touch ID на боковой грани. Система камер также упрощена: вместо телеобъектива установлены только основная и сверхширокоугольная камеры. При этом устройство будет поддерживать магнитную зарядку MagSafe и многозадачность с разделением экрана на два окна. Параллельно Apple представит iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max. Эти аппараты ориентированы на пользователей, которые хотят обновить технику, но не готовы переплачивать за новый форм-фактор. Базовый iPhone 18, судя по утечкам, выйдет только в следующем году, что нарушит привычную стратегию одновременного релиза всей линейки. Из других новинок вероятно будут представлены обновлённые колонки HomePod и наушники AirPods со встроенными камерами. Мероприятие пройдёт 9 сентября в 10:00 по тихоокеанскому времени (20:00 мск). Трансляция доступна на YouTube и сайте Apple. OpenAI заявила, что её ИИ решил одну из Задач тысячелетия
09.09.2026 [09:12],
Андрей Созинов
OpenAI заявила, что её ИИ решил одну из семи знаменитых Задач тысячелетия — проблему существования и гладкости решений уравнений Навье — Стокса, над которой математики бились десятилетиями. Эти уравнения описывают движение жидкостей и газов, но до сих пор никто не мог доказать, всегда ли их гладкие решения остаются такими сколь угодно долго или при определённых условиях скорость потока может за конечное время неограниченно возрасти.
Источник изображения: OpenAI Уравнения названы в честь Клода-Луи Навье и Джорджа Габриэля Стокса, работавших в XIX веке. В 1934 году Жан Лере доказал существование обобщённых решений, однако вопрос о том, остаются ли гладкими решения трёхмерной задачи, оставался открытым примерно 90 лет. В 2000 году Математический институт Клэя (Clay Mathematics Institute) включил эту проблему в список семи Задач тысячелетия. За решение каждой из них предусмотрена награда в $1 млн. ИИ OpenAI построил пример второго варианта решения уравнения: изначально покоящаяся жидкость под действием плавно меняющейся внешней силы образует всё сильнее стягивающийся вихрь, скорость которого за конечное время растёт без ограничений. При этом общая энергия жидкости остаётся конечной. Вихрь одновременно закручивается внутрь и вытягивается вдоль оси, а его центральная область постепенно сжимается. Техническая сложность состояла в том, чтобы получить такое разрушение гладкости за счёт самой динамики жидкости, а не просто задать бесконечную внешнюю силу. В найденном решении ускорение, градиенты давления, перенос импульса и вязкость становятся очень большими, но при этом точно компенсируют друг друга, благодаря чему внешняя сила остаётся гладкой даже тогда, когда скорость жидкости стремится к бесконечности. Масштаб вычислений впечатляет. Над задачей одновременно работала система примерно из 10 тысяч ИИ-агентов на базе ещё не выпущенной модели OpenAI со способностями выше, чем у GPT-6 Astra. За 88 часов агенты обменялись 2,7 млн сообщений и нашли решение, после чего GPT-6 Astra потратила ещё 17 часов на формализацию и проверку доказательства в математической системе Lean. При решении задачи Навье — Стокса агенты использовали примерно 130 млрд выходных токенов. Вычислительные ресурсы, по словам главы исследований OpenAI Марка Чена (Mark Chen), обошлись компании в миллионы долларов. При этом путь к решению начался с другой задачи. Почти 100 агентов OpenAI около 50 часов работали над проблемой регулярности уравнений Эйлера — более простого варианта уравнений Навье — Стокса без учёта вязкости. Система неожиданно получила доказательство возникновения сингулярности в нефорсированной (то есть без внешней силы) версии этой задачи. После этого OpenAI перенаправила ресурсы на Навье — Стокса, а полученный результат по Эйлеру использовала как отправную точку. Именно здесь возникает важная математическая оговорка. Результат OpenAI использует внешний силовой член, или forcing, в уравнениях Навье — Стокса. Такой член присутствует в официальной формулировке задачи Института Клэя, однако многие математики обычно рассматривают нефорсированную версию, считая forcing несущественным для вопроса о возникновении сингулярности. Математики ранее предположили, что именно этот часто игнорируемый член может позволить получить разрушение гладкости. Поэтому некоторые специалисты могут посчитать результат OpenAI решением задачи с использованием своеобразной лазейки, а не решением проблемы в привычной постановке. Но интересно, что открытие сразу обернулось скандалом. Математик Тристан Бакмастер (Tristan Buckmaster) из Нью-Йоркского университета и сотрудник Anthropic Левент Альпёге (Levent Alpöge) ранее получили важный результат для упомянутых уравнений Эйлера, который рассматривался как шаг на пути к решению проблемы Навье — Стокса. Математики также развили идею использования внешнего силового члена для уравнений Эйлера. В своей работе они пользовались Codex, а OpenAI начала собственный штурм Задач тысячелетия после появления слухов о возможном решении двух из них. Поэтому Бакмастер заподозрил, что содержимое их сессий в Codex с неопубликованными наработками могло каким-то образом повлиять на модель OpenAI. OpenAI это отрицает и утверждает, что её сотрудники и ИИ-агенты не видели материалов исследователей и пришли к результату независимо. Компания утверждает, что 1 сентября услышала лишь слухи о возможном решении двух Задач тысячелетия и после этого запустила масштабную проверку всех нерешённых проблем. Однако исключить влияние обезличенных данных, полученных при использовании её продуктов, компания не может. В итоге история превратилась ещё и в спор о том, насколько безопасно доверять ИИ неопубликованные научные наработки. Уже после завершения собственного доказательства OpenAI связалась с исследователями, полагая, что они также решили задачу Навье — Стокса, но выяснила, что речь шла о другом результате. Сам Бакмастер утверждает, что во время разговора с представителями OpenAI компания предлагала вариант публикации, в котором он стал бы единственным автором работы по Навье — Стоксу, а имя Альпёге не упоминалось бы. OpenAI отрицает, что предлагала исключить Альпёге из авторства. Окончательную точку предстоит поставить математикам: опубликованное доказательство должно пройти независимую проверку. Кроме того, предстоит решить вопрос о том, соответствует ли найденная конструкция исходной формулировке задачи Института Клэя и можно ли считать использование forcing полноценным решением проблемы. OpenAI заранее заявила, что не собирается претендовать на премию в $1 млн, предусмотренную за решение задачи. OpenAI утверждает, что разработать свой чип в сжатые сроки компании помог ИИ
09.09.2026 [07:28],
Алексей Разин
Стартап OpenAI в следующем году может стать публичной компанией, и тогда руководству придётся чаще выступать на отчётных мероприятиях, а пока представителей компании приглашают на технологические конференции типа организуемой Goldman Sachs. Финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) призналась, что разработать собственный чип Jalapeno стартапу помог искусственный интеллект.
Источник изображения: Intel Тезисно высказывания Сары Фрайар передало агентство Reuters. Этот американский ИИ-стартап, с её слов, сейчас сосредотачивает свои усилия на перспективных сегментах рынка, к которым относит разработку чипов, бионауки и финансовые услуги. Бизнес, как отмечает Фрайар, всё чаще адаптирует ИИ к решению конкретных задач. Ценовую стратегию OpenAI также приходится менять, компания пытается ориентироваться на эффект, получаемый её клиентами, а не объёмы использования своих услуг. Подобные изменения также происходят под влиянием смены приоритетов в восприятии клиентов OpenAI. Благодаря использованию ИИ при разработке собственного чипа Jalapeno, как призналась Фрайар, компании удалось создать его цифровой проект всего за девять месяцев. Особое внимание финансовый директор OpenAI предсказуемо уделила растущей конкуренции со стороны ИИ-моделей с открытым исходным кодом или открытыми весами, поскольку доступ к ним для клиентов оказывается менее затратным. Фрайар, во-первых, заявила, что снижение цены на модель начального уровня Luna на 80 % позволило в десять раз увеличить её использование клиентами. Инструмент для разработки ПО Codex при этом уже привлёк 25 млн пользователей. Во-вторых, по словам представительницы OpenAI, клиентам может дешевле обходиться развёртывание недорогих моделей типа той же Luna, чем использование конкурирующей GLM 5.3 компании Z.ai в вычислительной среде облачного провайдера, за доступ к которой надо платить. Фрайар также заявила, что выручка OpenAI в корпоративном сегменте выросла с июня по июль на 32 %, тогда как выручка стартапа в целом в этот же период увеличилась последовательно только на 20 %. Кроме того, доли выручки в корпоративном и потребительском сегментах поравнялись ещё к середине текущего года, почти на полгода раньше, чем планировалось. Это говорит об уверенном продвижении платных услуг OpenAI в корпоративной клиентской среде. В Steam и на консолях вышел киберпанковый шутер Sprawl Zero, вдохновлённый Half-Life 2 и F.E.A.R. — первые игроки в восторге
08.09.2026 [21:52],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Maeth при поддержке издательства Kwalee сообщили о релизе на ПК и консолях приквела хардкорного боевика Sprawl — динамичного шутера Sprawl Zero в духе культовых игр 2000-х. Sprawl Zero поступила в продажу для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Премьера сопровождалась насыщенным двухминутным трейлером игрового процесса. Стоимость Sprawl Zero в российском Steam составляет 1050 рублей, но до 22 сентября игру можно купить за 840 рублей (скидка 20 %). Сэкономить также предлагают на наборах со Sprawl, Severed Steel, Turbo Overkill и Trepang2. Покупатели Sprawl Zero на площадке Steam остались в восторге — на основании первых откликов рейтинг игры близится к идеальному. Пользователи хвалят геймплей, ностальгическую атмосферу и саундтрек. События Sprawl Zero разворачиваются в киберпанковом городе, угнетённом военным режимом и религиозными фанатиками. Игрокам в роли суперсолдата Five предстоит устранить лидера радикальной технорелигиозной группировки. Бои в Sprawl Zero происходят быстро, но не бездумно. Враги переговариваются друг с другом и координируют действия, используют против героя фланговые атаки, огневую поддержку и гранаты. Игра предлагает вдохновлённые Halo: Combat Evolved, F.E.A.R. и Half-Life 2 эстетику и дизайн, боевую систему на основе гравитации, обширный выбор оружия, созданные вручную разветвлённые уровни и текстовый перевод на русский. Батарея на 11 000 мА·ч, прошлогодний Snapdragon и камера на 200 Мп: Honor представила геймерский смартфон Magic 9 Super Edition
28.09.2026 [17:02],
Николай Хижняк
Компания Honor представила в Китае флагманский игровой смартфон Magic 9 Super Edition. В основе устройства используется мощный чип Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5. Новинка получила мощную основную камеру и батарею огромной ёмкости.
Источник изображений: Honor Honor Magic 9 Super Edition оснащён 6,81-дюймовым LTPS OLED-дисплеем с разрешением 2788 × 1280 пикселей, частотой обновления 120 Гц, поддержкой HDR, пиковой (локальной) яркостью 10 000 кд/м2 (глобальная яркость 2000 кд/м2) и высокочастотной ШИМ-регулировкой яркости (3840 Гц) и узкими рамками шириной 1,03 мм. Аппарат получил 50-Мп фронтальную камеру и блок из трёх основных камер на задней панели, включающий основной 200-Мп сенсор Samsung S5KHP5 размером 1/1,55 дюйма, сверхширокоугольную камеру на 12 Мп (оптика f/2.4) и 50-Мп телеобъектив (оптика f/2.4) Sony LYTIA с фокусным расстоянием 500 мм и 3-кратным оптическим зумом. Задняя камера может снимать видео в 4K при 120 кадрах в секунду, фронтальная — в 4K при 60 кадрах в секунду. Honor Magic 9 Super Edition оснащен чипом обработки изображений Honor H1 и поддерживает телеконвертер G200. Смартфон может похвастаться очень ёмким аккумулятором на 11 000 мА·ч, созданным по технологии Qinghai Lake. Батарея содержит 25 % кремния и обладает плотностью энергии 963 Вт·ч/л, что обеспечивает повышенную надёжность и увеличенный срок службы устройства. Для новинки заявлена поддержка быстрой зарядки мощностью 80 Вт (стандарты 80 Вт PPS и 40 Вт UFCS), а также беспроводной зарядки мощностью 50 Вт и реверсивной зарядки на 27 Вт. В составе процессора Qualcomm Snapdragon 8 Elite пятого поколения используются два ядра с частотой 4,6 ГГц и шесть ядер с частотой 3,62 ГГц. В числе других особенностей новинки отмечаются движок Phantom Engine 3.0, оперативная память LPDDR5X, накопитель UFS 4.1, чип Honor RF Enhancement C3, а также система охлаждения, включающая вентилятор Honor Dongfeng Turbine (скорость работы — 30 тыс. об/мин) и испарительную камеру Honor Jade Plate 2.0. По словам компании, система охлаждения на 30 % эффективнее отводит тепло от рабочих компонентов. Толщина устройства составляет 8.1 мм, а вес — 227 граммов. Смартфон будет предлагаться в чёрном, зелёном, жёлтом и белом цветах исполнения. Honor Magic 9 Super Edition уже доступен для предзаказа в Китае. Базовая конфигурация устройства с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 4500 юаней (около $670). В продаже также будут доступны конфигурации с 16 Гбайт оперативной и до 1 Тбайт постоянной памяти. В России подскочили продажи восстановленных Android-смартфонов
28.09.2026 [16:34],
Владимир Мироненко
В преддверии нового учебного года заметно вырос спрос на восстановленные смартфоны, сообщили в «М.Видео». Главным драйвером роста стали Android-смартфоны, доля которых в общих продажах восстановленных смартфонов выросла в августе 2026 года до 56 % с 51% в июле. ![]() Продажи Android-смартфонов за август увеличились на 15 % в количественном и на 19 % в денежном выражении. Наиболее заметный рост продаж в августе относительно июля в категории восстановленных смартфонов был зафиксирован у бренда Xiaomi — спрос на его устройства вырос на 62 %. Продажи восстановленных смартфонов Honor увеличились на 35 %, Huawei — на 6 %. У Samsung показатель остался на уровне предыдущего месяца в количественном выражении, а в деньгах вырос на 8 %. Особенно выросли продажи устройств отдельных Android-брендов непосредственно перед началом учебного года. С 24 по 30 августа продажи восстановленных смартфонов Xiaomi выросли на 45 % по сравнению с периодом с 17 по 23 августа, а Honor — более чем в два раза. В целом продажи восстановленных Android-смартфонов за этот период выросли на 13 %. Средняя стоимость восстановленного Android-смартфона в августе составила около 23,4 тыс. руб. При этом в среднем самые дорогие смартфоны у Samsung — около 30,6 тыс. руб., далее идут Huawei — 23,1 тыс. руб., затем Honor — 15,1 тыс. руб. и наконец Xiaomi — 14,2 тыс. руб. В целом сегмент восстановленных смартфонов в августе вырос по сравнению с июлем на 6 % в количественном и на 4 % в денежном выражении. При этом у Apple по-прежнему крупнейшая доля: в августе на восстановленные iPhone пришлось 44 % продаж в штуках и 59 % в деньгах при средней стоимости около 42,6 тыс. руб. Как отметили в пресс-службе «М.Видео», в преддверии нового учебного года смартфон становится одной из практичных покупок для школьников и студентов. При этом родители всё чаще подходят к такой покупке рационально и не стремятся обязательно выбирать новое или дорогое устройство. Исторический пуск: Starship впервые вышел на орбиту Земли — несмотря на барахлящие двигатели
28.09.2026 [16:33],
Андрей Созинов
Компания SpaceX выполнила 14-й тестовый запуск своей гигантской ракеты Starship. Данный полёт по праву можно считать историческим — новая ракета впервые достигла орбиты Земли. И это несмотря на то, что сразу после запуска SpaceX столкнулась с рядом проблем. Ракета стартовала с площадки Starbase в Техасе в 8:49 по местному времени (15:49 мск). Через 75 секунд после старта один из 33 двигателей Raptor 3 на первой ступени Super Heavy отключился, но это не помешало продолжить полёт. Примерно через 2 минуты 34 секунды после старта верхняя ступень Ship 41 успешно отделилась от ускорителя Super Heavy методом горячего разделения. Ускоритель Super Heavy после разделения выполнил манёвр для возвращения и вертикально спустился к водам Мексиканского залива. Перед самым приводнением, как и было запланировано, ускоритель затормозил, а следом эпично взорвался, завершив свой путь в огненном шаре. В свою очередь, Starship продолжил полёт, однако во время разгона один из его двигателей Raptor 3 неожиданно отключился раньше времени. Корабль смог компенсировать потерю тяги и завершить основной разгон. Специалисты SpaceX после оценки ситуации решили продолжить миссию. На высоте около 276 км Ship 41 успешно выполнил первый в истории Starship манёвр орбитального включения двигателя, используя один Raptor 3 для формирования практически круговой орбиты вокруг Земли. После выхода на орбиту Starship приступил к выполнению следующей ключевой задачи — развёртыванию полезной нагрузки. Корабль начал выпускать 26 модернизированных спутников Starlink V3, которые должны стать основой следующего поколения спутниковой интернет-сети SpaceX. Три спутника Starlink V3, отправленных в рамках сегодняшнего полёта, оснащены камерами. После отделения они должны использовать их для съёмки самого Starship и проверки состояния теплозащитных плит корабля. Это позволит SpaceX получить дополнительные данные о состоянии теплозащиты после прохождения плотных слоёв атмосферы. Если миссия продолжится по плану, Starship должен совершить до шести витков вокруг Земли, после чего выполнить сход с орбиты и приводниться в Тихом океане у побережья Чили. Продолжительность полёта может составить около 10 часов. Обновлено: После оценки состояния Starship после прохождения первого «контрольного пункта» на орбите технические специалисты SpaceX приняли решение вернуть космический аппарат на Землю раньше, чем ожидалось. Вместо того чтобы провести на орбите ещё 7,5 часов, Ship 41 выполнил маневр схода с орбиты примерно в 18:00 по московскому времени. Спустя почти час, в 18:57 мск корабль мягко приводнился в северной части Тихого океана, предварительно развернувшись и затормозив. За исключением выполнения шести витков вокруг Земли, первоначально запланированных SpaceX, эта миссия Starship достигла всех целей, включая полный выход на орбиту и развертывание 26 спутников Starlink V3. Полёт продлился 3 часа 9 минут. Honor представила флагман Magic 9 Pro Max с двумя 200-Мп камерами и квадратной фронталкой
28.09.2026 [16:31],
Владимир Мироненко
Компания Honor представила в Китае флагманский смартфон Honor Magic 9 Pro Max с мощной системой камер, для настройки которой привлекли специалистов немецкого производителя оборудования для киносъёмки Arnold & Richter Cine Technik (ARRI). ![]() Honor Magic 9 Pro Max оснащён основной камерой на 200 Мп с диафрагмой f/1,57, сенсором формата 1/1,28 дюйма и системой оптической стабилизации (OIS) с углом коррекции 3 градуса. Её дополняет перископический телеобъектив на 200 Мп с высокой светочувствительностью для ночной съёмки, 3,5-кратным зумом, диафрагмой f/2,6, сенсором размером 1/1,4 дюйма и оптической стабилизацией, а также сверхширокоугольная камера на 50 Мп с диафрагмой f/2,0. Обработка изображений производится с помощью фирменного 6-нм чипа H1 Imaging Chip, который использует алгоритмы, настроенные при участии экспертов ARRI. ![]() Также предлагается режим ARRI Cinema Mode, обеспечивающий контроль съёмки на профессиональном уровне. Предусмотрена поддержка формата ARRI LogC3, выбор готовых цветовых стилей из 14 предустановленных LUT-профилей Arri Look, доступ к библиотеке официальных и сторонних таблиц LUT для управления цветокоррекцией. Также была добавлена поддержка 10-битного кодека APV (4:2:2). ![]() Кроме того, функция Magic Color for Video позволит опробовать различные варианты визуального стиля для видео, а функция LiveVideo обеспечит запись видео в течение трёх секунд после спуска затвора. Возможности съёмки можно расширить с помощью внешних телеобъективов Honor G200 и G500.
Honor Magic 9 Pro Max, Honor Magic 9, Honor G200 и G500 Ещё одна особенность Magic 9 Pro Max — фронтальная 55-Мп камера с квадратным сенсором, что позволяет вести съёмку как в альбомной, так и в портретной ориентации. Magic 9 Pro Max базируется на процессоре Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и от 256 Гбайт до 1 Тбайт встроенной памяти. Смартфон получил 6,8-дюймовый LTPO OLED-экран, который поддерживает разрешение 2868 × 1320 пикселей с частотой обновления от 1 до 120 Гц. Яркость составляет 2000 кд/м2 с пиковым значением 10 000 кд/м2. ![]() В качестве источника питания используется аккумулятор емкостью 8800 мА·ч с содержанием кремния 40 %, а также поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной мощностью 80 Вт. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP68, IP69 и IP69K. Устройство работает под управлением Android 17 с программной оболочкой MagicOS 11. Смартфон Honor Magic 9 Pro Max доступен для предзаказа по цене от 6499 юаней (около $968) за версию с 12/256 Гбайт памяти. Китай нацелился на массовое внедрение твердотельных батарей в транспорт к 2030 году
28.09.2026 [14:37],
Алексей Разин
Китайский политический строй подразумевает активное участие государства в планировании развития экономики и промышленности, поэтому стремление некоторых производителей к 2030 году начать серийный выпуск твердотельных тяговых батарей находит отклик и в планах высшего политического руководства КНР. К концу текущей пятилетки данный тип батарей начнёт массово использоваться на транспорте, как гласит свежий план развития промышленности КНР на период с 2026 по 2030 годы включительно.
Источник изображения: BYD По данным CnEVPost, эта правительственная программа разрабатывалась при участии семи государственных ведомств КНР, она была утверждена и опубликована 14 сентября текущего года. Помимо создания условий для начала массового использования твердотельных тяговых батарей, план подразумевает совершенствование многих сопутствующих технологий. В частности, литиевые батареи, массово выпускаемые в Китае, к концу десятилетия должны достичь расчётной долговечности в 15 000 циклов зарядки и разрядки. Прописан и уровень брака при производстве тяговых батарей, который должен не превышать единичных дефектов на миллиард экземпляров продукции. В части освоения выпуска твердотельных батарей правительственная программа предусматривает ускорение разработок сопутствующих технологий. Важно повышать электропроводность ионов и стабильность работы аккумуляторов при снижении затрат на их производство. Помимо прочего, разработчикам предписывается улучшать систему регулирования давления и масштабировать производство твердотельных электролитов. Катодные материалы большой ёмкости рекомендуется сочетать с анодами на базе металлов, а также переходить на конструкцию аккумуляторов без анода в его классическом понимании. Необходимо создавать и новые типы оборудования для производства таких аккумуляторов, включая изостатические прессы. С точки зрения химического состава тяговых аккумуляторов главная роль будет отведена литиевым, но одновременно будут развиваться и натриевые. Последние характеризуются своей высокой устойчивостью к отрицательным температурам, а потому их массовое производство важно с точки зрения обеспечения комфортной эксплуатации электромобилей в регионах с холодным климатом. К тому же они относительно доступны с точки зрения затрат на массовое производство, а материалы для их изготовления широко распространены в природе. Натриевые аккумуляторы можно применять и в системах стационарного хранения электроэнергии, где они обеспечивают высокий эксплуатационный ресурс. Власти КНР намерены направлять внутренний рынок и в части обеспечения доступа к минеральным ресурсам, необходимым для производства тяговых батарей. Если укрупнение участников отрасли позволит быстрее осваивать новые месторождения, правительство Китая готово всячески этому способствовать. Особое внимание будет уделяться утилизации тяговых батарей и повторному использованию материалов после переработки. Профильные предприятия по переработке аккумуляторов должны появиться на тех экспортных рынках, где этому способствуют экологическое законодательство и позиция местных властей. Система сквозной идентификации тяговых аккумуляторов позволит чётко отслеживать судьбу каждой батареи на протяжении жизненного цикла и вести учёт углеродных выбросов при её производстве и переработке. Ранее в этом месяце китайские власти анонсировали программу развития национального автопрома, которая подразумевает увеличение доли гибридов и аккумуляторных электромобилей до 70 % в пассажирском сегменте первичного китайского рынка к 2030 году. Sony перестанет принимать участие в выставке CES в Лас-Вегасе
28.09.2026 [13:17],
Алексей Разин
Американская CES исторически была выставкой потребительской электроники, что и определялось её названием. Корпорация Sony с момента своего основания данному сегменту традиционно уделяла особое внимание, но в последние годы приоритеты сместились, а потому со следующего года она перестанет принимать участие в данном мероприятии. На прочих крупных отраслевых выставках электроники Sony уже отсутствует на постоянной основе.
Источник изображения: Sony Поднять эту тему в понедельник взялось агентство Bloomberg, которое заявило, что Sony или её структурные подразделения воздержатся от участия в CES 2027, которая пройдёт в январе следующего года в Лас-Вегасе. История CES ведёт своё начало с 1967 года, и на протяжении всех последующих лет Sony на этой выставке регулярно присутствовала. Агентство Nikkei первым сообщило о намерениях Sony пропустить CES 2027, а Bloomberg эту информацию удалось дополнительно подтвердить у представителей корпорации. Даже в этом году Sony решила не арендовать отдельный стенд, а присутствовала на CES 2026 силами совместного предприятия с Honda Motor, которое должно было наладить выпуск электромобилей Afeela, но от соответствующих планов в результате отказалось и практически было расформировано. Традиционно Sony занимала на CES один из самых крупных стендов даже в то время, когда её японские конкуренты сокращали своё присутствие на выставке, привлекая немало внимания посетителей. Презентации компании были зрелищными и насыщенными, сопоставимыми по организации с мероприятиями Apple. Представители Sony добавили, что компания в дальнейшем будет сфокусирована на технологиях цифровых развлечений, интеллектуальной собственности и решениях для создателей контента. Фактически, аппаратное направление бизнеса Sony в последние годы, если не считать игровые консоли и аксессуары для них, свелось к выпуску датчиков изображений для цифровых камер, которые применяются в смартфонах, планшетах, камерах видеонаблюдения и автомобильных бортовых системах. В последние годы Sony не принимала участие ни в MWC, который проводится в Барселоне, ни в IFA в Берлине, поэтому отказ от присутствия на CES был лишь вопросом времени. Учёные напечатали ткань для одежды будущего — она охлаждает тело и вырабатывает электричество
28.09.2026 [13:08],
Алексей Разин
Носимые умные устройства в наши дни предлагаются в довольно концентрированном по объёму виде, но прогресс в сфере нанотехнологий приведёт к тому, что определёнными функциями с точки зрения информационных технологий обзаведётся и наша одежда. Например, учёным из Иллинойского университета удалось разработать печатаемую на 3D-принтере ткань, которая позволяет как эффективно отражать солнечное тепло, так и вырабатывать электричество.
Источник изображения: Unsplash, Shengpengpeng Cai Сотрудникам Инженерного колледжа Грейнджера удалось создать композитный материал на основе оксида циркония, который можно использовать при создании спортивной одежды, помимо прочего. В статичном состоянии нанесённый на текстильную основу материал позволяет отражать до 96 % солнечного излучения, предотвращая нагрев находящихся под одеждой частей тела человека. Он также может эффективно рассеивать и собственное тепло человеческого тела через инфракрасное излучение: до 97 % генерируемого человеком тепла в средней части инфракрасного спектра. Материал позволяет и накапливать генерируемое при движении человека статическое электричество в достаточных для работы небольших датчиков количествах. Запитать с помощью такой одежды сколько-нибудь серьёзные потребители электроэнергии не получится, но получаемые при движении человека в таком одеянии импульсы могут служить сигналом для запуска других процессов. Например, датчики могут сигнализировать об определённой двигательной активности одетого в пижаму человека в ночное время. Эти данные можно применять как для мониторинга качества сна, так и при уходе за малолетними детьми или престарелыми гражданами в качестве альтернативы «радионяне».
Источник изображения: University of Illinois, Urbana-Champaign Эксперименты показали, что одежда из такого материала остаётся на 3–6 градусов Цельсия холоднее, чем температура окружающего воздуха. Это довольно существенная разница, поскольку человек в среднем способен ощущать изменения в 1 градус Цельсия в температуре воздушной среды. С точки зрения изготовления новый материал тоже весьма удобен, поскольку его можно наносить на текстильную подложку методом трёхмерной печати. Его способность к генерированию электричества выражается в пиковой плотности энергии 47 мВт/м2, а долговечность определяется более чем 30 000 циклов. Разработчики применили этот материал в составе экспериментального предмета одежды, который оснащался системой подогрева, активируемой по сигналу о начале движения человека, поступающему с указанной «наноткани». Система подогрева питалась от других источников энергии и оснащалась системой управления на платформе Arduino. ASML объяснила, почему не успевает за спросом на EUV-сканеры — та же сложность помогла ей обойти Nikon и Canon
28.09.2026 [11:03],
Алексей Разин
Нидерландская компания ASML является крупнейшим в мире поставщиком передовых литографических сканеров, но для 43-летного производителя путь к этому статусу был долгим и сложным. Нынешний глава ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) объяснил, как компании удалось достичь нынешнего успеха, и почему расширять производство продукции она не может желанными для клиентов темпами.
Источник изображения: ASML Свои комментарии генеральный директор ASML сделал в интервью изданию Financial Times, которое касалось широкого спектра вопросов. Прежде всего, он пояснил, почему компания не может наращивать объёмы выпуска оборудования для выпуска чипов теми темпами, которые позволили бы в сжатые сроки покрыть потребности мировой полупроводниковой отрасли. Как отмечает Фуке, если бы можно было направить несколько миллиардов долларов США на расширение объёмов производства на 20 %, то он бы без колебаний это сделал. В действительности же обширные цепочки поставок самой ASML мешают ей быстро внедрять подобные изменения. В общей сложности на выпуск продукции ASML работают 2000 разных компаний, которые снабжают её более чем 100 000 разновидностей компонентов. С одной стороны, это не позволяет быстро нарастить объёмы производства, поскольку синхронно до нового уровня должны подтянуться все члены длинной цепочки поставок. С другой стороны, подобная «наукоёмкость» продукции ASML позволяет ей хорошо себя чувствовать на рынке с позиций конкуренции. Разработка изделий ASML осуществляется быстрее, чем у кого-либо ещё, по словам главы компании. В некоторых случаях для технологического прорыва полезна монополия, как убеждён глава компании. Делегирование компетенций поставщикам позволило ASML обойти тех же японских соперников типа Nikon и Canon, которые до сих пор застряли в DUV-оборудовании, которое по меркам ASML уже не является передовым. Нидерландский производитель полагается на своих партнёров в ключевых сферах технологического развития. Zeiss поставляет оптику, Trumpf источники лазерного излучения, а VDL занимается мехатроникой. «Мы действительно нуждаемся в лучших марках со всего мира, чтобы сделать это. Могу сказать, если бы мы занимались всем этим самостоятельно, что требовалось бы для EUV, мы бы ни при каких условиях не смогли этого достичь», — признался Фуке. Компания старается поддерживать подрядчиков, если те испытывают финансовые проблемы. В 2013 году она поглотила производителя лазерных компонентов Cymer, а недавно ASML купила 11 % акций французского ИИ-стартапа Mistral. Использовать искусственный интеллект можно в широком спектре сфер деятельности ASML, ведь компании приходится много сил и времени тратить на научные исследования и разработки. По мнению Фуке, эффект влияния ИИ на общество и промышленность будет ощущаться на протяжении ближайших десяти или пятнадцати лет, и пока нам видна «только вершина айсберга». Как он убеждён, технологии EUV-литографии будут активно развиваться на протяжении сопоставимого периода. Транзисторные структуры будут монтироваться друг на друга, апертуры зеркальных элементов будут увеличиваться, чтобы фокусировать лазерный свет более точно. Вероятно, Nvidia Blackwell попадёт в Китай в виде графических адаптеров RTX Pro 5500
28.09.2026 [07:47],
Алексей Разин
Каждая встреча лидеров США и КНР в последние пару лет сопровождается волной слухов о возможных послаблениях в экспортных ограничениях США, и минувшая не стала исключением. Издание The Information сообщило, что китайские компании получат возможность закупать профессиональные графические адаптеры Nvidia RTX Pro 5500 с архитектурой Blackwell, которые были представлены пару недель назад.
Источник изображения: Nvidia Важно отметить, что речь идёт о разрешении китайских властей, поскольку поставки зарубежных компонентов, которые можно применять для обучения ИИ-моделей, регулируются не только экспортным законодательством США, но правилами импорта с китайской стороны. Как отмечает источник, недавно Министерство промышленности и информационных технологий КНР обратилась к некоторым китайским компаниям с просьбой изложить ближайшие планы по закупкам представленного в этом месяце графического решения Nvidia RTX Pro 5500. Регуляторы рассчитывали получить от китайских компаний и обоснование способов использования этой американской новинки. Некоторым представителям китайской ИИ-отрасли типа Alibaba Holding и ByteDance было сказано, что власти страны готовы одобрить такие закупки. Формально RTX Pro 5500 предназначается для рабочих станций и не самых производительных вычислений, но она оснащается чипом Blackwell с 21 760 ядрами CUDA и 84 Гбайт памяти типа GDDR7 с поддержкой ECC и 416-битной шиной. Если учесть, что даже игровые видеокарты GeForce RTX нередко используются китайскими компаниями для ускорения вычислений в сфере ИИ, то «промежуточный вариант» в виде RTX Pro 5500 наверняка был бы ими востребован. Как отмечают опрошенные Bloomberg аналитики Saxo, подобные послабления со стороны китайских властей могут служить примером здорового прагматизма. Доступ китайских разработчиков к американским ускорителям вычислений способен ускорить развитие национальной ИИ-отрасли, поскольку силами внутренних поставщиков потребность в вычислительных ресурсах пока покрыть не удаётся. Вопрос теперь заключается в том, как к интересу китайских покупателей отнесутся власти США, ведь ранее они отметали идею снятия ограничений на поставки чипов поколения Blackwell в Китай на данном этапе развития собственной вычислительной инфраструктуры. Через пару лет Apple представит более лёгкий вариант гарнитуры Vision Pro
28.09.2026 [04:59],
Алексей Разин
Работа над легковесными умными очками не означает, что Apple откажется от дальнейшего развития линейки Vision Pro. Как сообщает Bloomberg в традиционном воскресном дайджесте, устройство под условным обозначением N224 станет более современной версией AR-гарнитуры с флагманским уровнем производительности, но в более лёгком исполнении.
Источник изображения: Apple Выход N224 запланирован на период между концом 2028 и началом 2029 года, поэтому судить о характеристиках устройства пока преждевременно. Параллельно рассматриваются четыре варианта концепции, и один очень напоминает представленную недавно Meta✴✴ VR Glasses, у которой аккумулятор и вычислительные компоненты вынесены в отдельный блок, который не нужно носить на голове. Vision Pro в нынешнем исполнении (на фото выше) уже использует внешний аккумулятор, поэтому останется лишь добавить к нему основную часть вычислительных компонентов, чтобы дополнительно облегчить оголовье и оправу. При этом нельзя утверждать, что руководство Apple единодушно поддерживает такой вектор развития Vision Pro. Некоторые фигуры, от которых в компании зависит принятие решений, убеждены, что нужно стараться придерживаться монолитного дизайна, объединяющего основные компоненты в одном корпусе. Предпринимаются попытки снизить массу гарнитуры через эксперименты с материалами, из которых она изготавливается. Кроме того, через пару лет процессоры Apple могут значительно продвинуться в уровне производительности при одновременном снижении тепловыделения, а это значит, что от активной системы охлаждения наверняка можно будет отказаться в случае с Vision Pro. Новая статья: Гид по выбору складного смартфона в 2026 году
28.09.2026 [01:51],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Гид по выбору складного смартфона в 2026 году Intel 18A вскрыли под микроскопом: новые транзисторы есть, но TSMC всё ещё впереди
28.09.2026 [01:12],
Андрей Созинов
Компания SemiAnalysis провела подробный анализ процессора Intel Panther Lake, впервые независимо исследовав устройство чипа и самый передовой на сегодняшний день техпроцесс Intel. Основное внимание специалисты уделили технологии производства Intel 18A, которая включает два ключевых нововведения — транзисторы нового типа RibbonFET и систему подачи питания PowerVia.
Источник изображения: Intel Если кратко, то главный вывод исследования заключается в том, что Intel действительно смогла внедрить обе технологии в серийный потребительский процессор. Однако результаты разбора показывают, что по плотности логических элементов Intel 18A примерно соответствует техпроцессу TSMC N3E. При этом названия 18A и N3E не следует воспринимать как обозначения физических размеров транзисторов, 1,8 и 3 нм соответственно: это лишь маркетинговые названия технологических норм. Panther Lake стал первым потребительским процессором Intel с транзисторами RibbonFET — собственной реализацией технологии Gate-All-Around (GAA). В традиционных FinFET-транзисторах ток проходит через вертикальные кремниевые «рёбра». В RibbonFET вместо этого используются четыре расположенных друг над другом горизонтальных кремниевых нанолиста. Затвор окружает каждый из них со всех сторон, что позволяет точнее контролировать прохождение электрического тока и снижать утечки. Интересно, что Intel использует четыре нанолиста в одном транзисторе, тогда как Samsung в своём техпроцессе SF2 — три. При этом у Samsung эти слои заметно шире, поэтому итоговая плотность зависит не только от их количества, но и от геометрии каждого из них. Второе ключевое нововведение — PowerVia — система подачи питания с обратной стороны кристалла в исполнении Intel. В традиционной конструкции чипов питание и сигналы проходят по металлическим слоям, расположенным над транзисторами. PowerVia переносит значительную часть силовой инфраструктуры на обратную сторону кристалла, под слоем транзисторов. Это освобождает верхние металлические слои для сигнальных соединений и позволяет использовать более короткие и широкие пути для подачи питания, что потенциально снижает сопротивление и улучшает стабильность напряжения для наиболее требовательных частей процессора. Впрочем, у такого подхода есть и компромиссы. Перенос силовой инфраструктуры на обратную сторону кристалла повышает технологическую сложность и сопровождается дополнительными паразитными ёмкостями и тепловым сопротивлением. Поэтому преимущества PowerVia приходится рассматривать в комплексе с издержками новой технологии. При этом наиболее интересные результаты разборки касаются плотности транзисторов. SemiAnalysis измерила плотность транзисторов в логике Panther Lake на Intel 18A и обнаружила, что она примерно соответствует плотности транзисторов у логики графических процессоров, выпускаемых TSMC по техпроцессу N3E. Для Intel, которая в последние годы уступала TSMC в освоении передовых техпроцессов, это заметное достижение. Однако 18A, согласно оценке SemiAnalysis, не превосходит по максимальной плотности более новые нормы TSMC N3P и N2, а также Samsung SF2. Более детальные измерения показывают, что по модели репрезентативной логической ячейки 18A примерно на 18,6 % плотнее Intel 3 и находится примерно на том же уровне, что и TSMC N3E. При этом исследователи подчёркивают, что это сравнение отдельных ячеек, а не всей площади кристалла: реальная плотность зависит от набора блоков процессора и их размещения.
Поперечное сечение Panther Lake: вычислительные и графические модули, установленные на кремниевом интерпозере Разбор также наглядно показывает, как Intel использует чиплетную архитектуру и передовую упаковку для объединения компонентов, изготовленных по разным техпроцессам. В Panther Lake отдельные вычислительный, графический и I/O кристаллы размещаются на пассивной кремниевой основе с использованием технологии упаковки Foveros-S. Вычислительный кристалл производится по технологии Intel 18A. Графическая часть выпускается в двух вариантах: четырёхъядерный Xe3-кристалл производится по Intel 3, тогда как более крупный вариант с 12 ядрами Xe3 изготавливается TSMC по техпроцессу N3E. Кристаллы ввода-вывода также производит TSMC, используя более старый техпроцесс N6. При этом конструкция Panther Lake заметно отличается от Meteor Lake и Arrow Lake. Теперь NPU, энергоэффективные LP E-cores, контроллер памяти, PHY, мультимедийные и дисплейные блоки размещены непосредственно на вычислительном кристалле. Это позволяет сократить число межкристальных соединений, хотя часть интерфейсной и аналоговой логики теперь приходится размещать на более дорогом техпроцессе 18A. Отдельный I/O-кристалл, напротив, отвечает за внешние интерфейсы — в частности, PCIe и Thunderbolt. Он выпускается по более зрелому техпроцессу TSMC N6, что позволяет не переносить эти относительно медленные интерфейсные блоки на дорогой Intel 18A. SemiAnalysis отмечает и архитектурные изменения процессора. Архитектура CPU Panther Lake представляет собой скорее развитие предыдущего поколения, чем полностью новую разработку. Производительное ядро Cougar Cove по площади близко к Lion Cove из Lunar Lake, однако объём кэш-памяти второго уровня вырос с 2,5 до 3 Мбайт на ядро. По оценке специалистов, Cougar Cove позволяет разместить примерно на 20 % больше L2-кэша при сопоставимой площади ядра. При этом общий объём кэш-памяти третьего уровня для производительных ядер сократился примерно на 14,8 %. Четырёхъядерный кластер энергоэффективных ядер Darkmont LP, в свою очередь, примерно на 5 % меньше предшественника. Существенно переработан нейронный ускоритель. По данным SemiAnalysis, NPU 5 в Panther Lake занимает на 36,9 % меньше площади, чем NPU 4 в Lunar Lake, сохраняя при этом сопоставимую производительность в вычислениях INT8. Intel объединила вычислительные блоки в меньшее количество более крупных нейронных ядер, одновременно сократив число блоков локальной памяти Scratchpad и DSP SHAVE с 12 до шести. Кроме того, NPU 5 получил аппаратную поддержку FP8 — формата данных с пониженной точностью, который всё чаще применяется для инференса ИИ-моделей.
Два варианта графики Intel Xe3 в Panther Lake: слева — кристалл GT1 на базе Intel 3, справа — GT2 на базе N3E Интересное сравнение даёт и графическая составляющая. Одно ядро Xe3 в графическом кристалле GT1, произведённом по Intel 3, примерно на 55 % крупнее ядра в 12-ядерном кристалле GT2 на базе TSMC N3E. Кроме того, ядро Xe3 на Intel 3 примерно на 69 % крупнее аналогичного ядра в Lunar Lake. Иными словами, Intel способна производить GPU по собственному техпроцессу, однако TSMC N3E позволяет разместить значительно больше графических вычислительных блоков на той же площади кремния. По итогам разбора Panther Lake нельзя сказать, что Intel уже вернула себе безоговорочное технологическое лидерство. Однако он показывает, что компания смогла довести до серийного потребительского продукта сразу две важные технологии — RibbonFET и PowerVia. При этом 18A демонстрирует уровень плотности, сопоставимый с TSMC N3E, но пока не превосходит более новые техпроцессы конкурента по этому показателю. Окончательная конкурентоспособность Intel 18A будет зависеть не только от плотности транзисторов, но и от сочетания производительности, энергоэффективности, выхода годных кристаллов и стоимости производства. Новая статья: Мастерская локальных ИИ: драники кодерские с Gemma 4
28.09.2026 [00:11],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Мастерская локальных ИИ: драники кодерские с Gemma 4 Microsoft не собирается создавать доступный Surface для конкуренции с MacBook Neo
27.09.2026 [13:24],
Владимир Фетисов
В рамках ежегодного мероприятия Snapdragon Summit представители портала Windows Central побеседовали с вице-президентом Microsoft по семейству продуктов Surface Бреттом Острумом (Brett Ostrum). В числе прочего он объяснил, почему софтверный гигант не выпустил в нынешнем году ноутбук Surface, который мог бы составить конкуренцию Apple MacBook Neo.
Источник изображения: Microsoft «Начну с такого момента: мы никогда не выпускали игровые ПК. Причина в том, что OEM-производители отлично справляются с этим сегментом. Они удовлетворяют потребности клиентов, и для Surface нет смысла заходить туда <…> Мы знали о появлении Neo задолго до того, как устройство вышло на рынок. И тут возникает вопрос: действительно ли устройства Surface должны играть какую-то роль по отношению к Neo в этом сегменте? Это не стало для нас сюрпризом. Мы решили, что пусть лучше в этой нише работают OEM-производители — они могут предлагать устройства по более низкой цене», — приводит источник слова Острума. Этот комментарий подтверждает, что Microsoft не считает необходимым выпускать в линейке Surface устройство, способное конкурировать с MacBook Neo, поскольку производители ПК на базе Windows уже предлагают достойные внимания альтернативы. В качестве ярких примеров таких устройств можно вспомнить ноутбуки Dell XPS 13 и Asus ZenBook 14, которые стоят примерно столько же, сколько MacBook Neo, но превосходят ноутбук Apple по ряду ключевых параметров.
Dell XPS 13 / Источник изображения: Zac Bowden / Windows Central При этом Microsoft понимает, что покупатели задаются вопросом, почему компания не конкурирует в этом сегменте. «Я слышал отзывы от представителей прессы, от ретейлеров, от партнёров — все говорят, что устройства Surface должны быть здесь. Мы примем это во внимание, обязательно рассмотрим разные варианты. Однако я бы начал с примера с игровыми ПК: нам не обязательно присутствовать в каждой нише», — прокомментировал данный вопрос Острум. Это прозвучало так, как будто Microsoft оставляет за собой право позднее вернуться к этому сегменту. При этом очевидно, что в ближайшее время компания не намерена выпускать бюджетные устройства Surface для прямой конкуренции в MacBook Neo. В настоящее время производитель делает ставку на верхний сегмент рынка, выпуская устройства вроде Surface Laptop Ultra. По данным источника, в настоящее время Microsoft делит линейку Surface на три категории: Entry Premium, Premium и Ultra Premium. К Entry Premium относятся самые доступные ПК семейства Surface, но и они стоят дороже $1000. Ранее Microsoft выпускала более доступные устройства, такие как Surface Go или Surface Laptop Go, цена которых начиналась примерно от $600. Однако это было до того, как дефицит комплектующих привёл к резкому росту цен на чипы памяти и при другом руководителе подразделения Surface. Huawei готовит переход от Arm-совместимой архитектуры процессоров к LinxISA
27.09.2026 [07:45],
Алексей Разин
Китайский гигант Huawei Technologies после своего попадания под американские санкции в 2019 году планомерно движется в сторону достижения полной технологической независимости. Это выражается не только в разработке собственных процессоров и содействию организации их массового производства в КНР, но и «импортозамещении» в сфере процессорных архитектур.
Источник изображения: Huawei Technologies По крайней мере, ресурс EE Times сообщает, что наличие у Huawei бессрочной лицензии на право использования архитектуры Armv8 не позволяет китайской компании рассчитывать на беспроблемное использование более новой Armv9 с точки зрения геополитических рисков. По этой причине она задумалась о переходе от архитектур Arm и RISC-V на разрабатываемую собственными силами LinxISA. Документация по последней доступна на китайском языке, и в общих чертах эта архитектура ориентирована на выполнение команд целыми блоками, а не по одной. Архитектура должна обеспечивать высокий параллелизм работы с данными, а потому наверняка хорошо проявит себя в современных реалиях. Пока нет оснований считать, что недавно представленный процессор HiSilicon Kirin 9050 Pro, которым оснащается складной смартфон Huawei Mate XT 2 (на фото выше), использует новую архитектуру LinxISA. Тем не менее, если Huawei ставит перед собой задачу достижения полной технологической независимости, она вполне может внедрить её в своих будущих компонентах. В совокупности с собственной операционной системой и технологиями производства чипов, это обеспечит комплексный подход к решению задачи импортозамещения. Apple iPad в новом поколении обеспечит поддержку Apple Intelligence благодаря процессору A19
27.09.2026 [07:08],
Алексей Разин
Погружение в изучение программного кода Apple позволило представителям MacRumors подтвердить аппаратные характеристики не только нового iPad mini, но и полноразмерного базового планшета iPad двенадцатого поколения. Его анонс, как ожидается, намечен на следующий год. Наличие чипа A19 в составе новинки должно обеспечить поддержку ИИ-функций Apple Intelligence и Siri AI.
iPad 11-го поколения. Источник изображения: Apple Как поясняет MacRumors, нынешний iPad одиннадцатого поколения подобными возможностями похвастать не может, поскольку основан на более старом процессоре A16. Помимо поддержки ИИ-функций, переход на A19 должен обеспечить заметный прирост быстродействия, поскольку процессор iPad фактически перепрыгнет через несколько поколений. Ради совместимости с ИИ-экосистемой Apple базовый объём памяти iPad в новом поколении будет увеличен до 8 Гбайт. Это подтверждается следами в программном коде, которые обнаружили представители MacRumors. Наличие модема C1X позволит iPad работать в сетях 5G в диапазоне частот до 6 ГГц, а ещё он будет более экономичным с точки зрения энергопотребления по сравнению с существующим модемом Qualcomm в планшете 11-го поколения. Попутно новый iPad получит поддержку Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и Thread. Ожидается, что новый базовый планшет Apple выйдет только весной следующего года, а до конца октября текущего компания успеет выпустить новый iPad mini. Erying представила MoDT-платы с Core i7-13798HRE и Core i5-13598HRE для сборки недорогих игровых ПК
27.09.2026 [00:44],
Николай Хижняк
Компания Erying расширила ассортимент MoDT-материнских плат с интегрированными процессорами Intel Core 13-го поколения (Raptor Lake), представив две новые модели. В новинках используются не настольные процессоры, устанавливаемые в сокет, а чипы мобильного класса, распаянные непосредственно на плате.
Источник изображений: Erying Обычно для MoDT-материнских плат применяются стандартные потребительские процессоры серии Core (если речь моделях плат на платформе Intel), однако в новинках от Erying задействованы специализированные чипы промышленного назначения. По заявлению Erying, процессор Core i7-13798HRE фактически можно рассматривать как Core i7-13800HRE, лишённый встроенной графики. Серия HRE предназначена для встраиваемых и промышленных систем, однако Erying адаптировала этот чипы для потребительской платформы MoDT. Процессор Core i7-13798HRE предлагает 14 ядер с поддержкой 20 виртуальных потоков. В его состав входят шесть высокопроизводительных P-ядер и восемь энергоэффективных E-ядер. Максимальная частота процессора в режиме Turbo достигает 5,0 ГГц. Чип оснащён 24 Мбайт кеш-памяти L3. В свою очередь модель Core i5-13598HRE имеет четыре P-ядра и восемь E-ядер (всего 12 ядер и 16 потоков), а максимальная частота процессора в режиме Turbo составляет 4,8 ГГц. Оба чипа обладают номинальным показателем TDP 55 Вт. Поскольку в их составах нет встроенного GPU, новые платы от Erying на базе этих процессоров требуют использования дискретных видеокарт. Размеры плат составляют 175 × 215 мм. Они получили по два слота UDIMM DDR4. По заявлению Erying, основной графический слот подключается напрямую к процессору по шине PCIe 5.0 x8, тогда как второй слот расширения работает в режиме PCIe 3.0 x4. Этого достаточно для видеокарт серии RTX 5060, но если планируется использовать RTX 5070 или более мощные модели, такой вариант не подойдёт хуже из-за урезанных линий PCIe. Платы получили по одному слоту PCIe 4.0 x4 M.2 и PCIe 3.0 x4 M.2 для NVMe-накопителей, а также два порта SATA III (6 Гбит/c). Кроме того, у них есть по одному отдельному слоту M.2 для установки Wi-Fi-адаптера. Компания позиционирует новинки прежде всего как более бюджетный способ перехода на современную систему Intel с сохранением поддержки памяти DDR4. Стоимость платы Core i7-13798HRE-D4 составляет 1399 юаней (около $197), в свою очередь модель Core i5-13598HRE-D4 оценивается в 1199 юаней (около $169). Apple проиграла патентный спор о тактильной отдаче в iPhone и Apple Watch — ущерб оценили в $5,7 млрд
26.09.2026 [22:40],
Владимир Фетисов
Федеральное жюри присяжных в Сан-Диего признало, что Apple нарушила два патента Taction Technology на технологии тактильной отдачи, используемые, по утверждению истца, в iPhone и Apple Watch. Присяжные определили компенсацию в размере $5,72 млрд. Apple не согласна с вердиктом и намерена его обжаловать.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com Taction Technology подала иск против Apple в окружной суд США по Южному округу Калифорнии в 2021 году. В заявлении компания утверждала, что производитель iPhone неправомерно «наживается на инновациях и успехе Taction», продавая устройства, в которых используется разработанная Taction технология тактильной отдачи. В 2023 году Apple удалось добиться отклонения иска, однако позднее Апелляционный суд Федерального округа возобновил рассмотрение дела. «Мы благодарим присяжных за внимание, но категорически не согласны с сегодняшним вердиктом и присуждённой суммой ущерба, которая совершенно не подкреплена фактами. Apple Taptic Engine принципиально отличается от технологии Taction, что подтвердили собственные испытания продуктов Apple со стороны Taction в ходе судебного разбирательства. Apple не использует технологию Taction, и мы обжалуем это решение», — говорится в заявлении Apple. «Мы рады, что присяжные вынесли решение в пользу Taction, подтвердившее патентные права компании. Taction ждала пять с половиной лет, пока это дело дойдёт до суда, так что это решение назревало давно», — прокомментировал решение суда адвокат Taction. Google отправит ИИ-сервер в космос уже на следующей неделе, но работать он сможет лишь по 15 минут
26.09.2026 [16:45],
Геннадий Детинич
Google готовит первый орбитальный эксперимент в рамках проекта Suncatcher, целью которого станет проверка возможности размещения вычислительной инфраструктуры для искусственного интеллекта в космосе. Компания оценит, как ускорители TPU переносят нагрузки при запуске, радиацию и перепады температур, а также проверит работу системы охлаждения в вакууме. Для серверного оборудования это будет испытание в условиях, которые невозможно полностью воспроизвести на Земле.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Запуск запланирован на 1 октября в рамках миссии SpaceX Transporter-18. Ракета Falcon 9 стартует с базы Космических сил США Ванденберг в Калифорнии. Разработанный совместно с компанией Planet спутник станет испытательной площадкой для четырёх ускорителей Google TPU (Tensor Processing Unit), которые компания использует в своих центрах обработки данных для задач машинного обучения и работы ИИ-моделей. Главная задача миссии — не достижение высокой производительности, а проверка работы вычислительного оборудования на орбите. Четыре TPU — скромный по меркам наземных ЦОД набор ускорителей. Солнечные панели спутника смогут выдавать около 1 кВт мощности. Этого достаточно для выполнения коротких вычислительных задач, в том числе для запуска моделей Gemini в испытательных целях. Постоянная работа ускорителей в ходе этого эксперимента не предусмотрена, и дело не только в ограниченном электропитании. В космосе нет воздуха, который отводил бы тепло от оборудования, поэтому охлаждение становится серьёзной инженерной задачей. TPU смогут выполнять вычисления примерно по 15 минут подряд, после чего их придётся отключать на время, необходимое для охлаждения. Для отвода тепла Google разработала специальную систему. Через термоинтерфейс тепло от TPU будет поступать к алюминиевым и медным элементам, а затем — к радиаторной панели, которая излучит его в окружающее пространство. Работу этой системы уже проверили в термовакуумной камере, но орбитальный эксперимент покажет, насколько хорошо она справится в реальных условиях. Вторая серьёзная проблема — радиация. Заряженные частицы могут вызывать ошибки в работе электроники, в том числе менять значения битов в памяти с нуля на единицу и наоборот. Во время наземных испытаний Google подвергла ускорители TPU воздействию протонного пучка и сообщила, что они выдержали суммарную дозу облучения выше ожидаемой за пять лет работы на орбите. Теперь компании предстоит проследить за работой чипов непосредственно в космосе. Google рассматривает предстоящий запуск как первый шаг к созданию орбитальной вычислительной инфраструктуры, а не как испытание готового космического ЦОД. Ранее компания планировала начать проверку своего оборудования на орбите в 2027 году, однако решила провести дополнительный эксперимент уже сейчас. Планы на 2027 год сохраняются: тогда Google намерена испытать два спутника и лазерную связь между ними. Китайский радиотелескоп обнаружил похожий на радиопослание инопланетян сигнал
26.09.2026 [15:59],
Геннадий Детинич
Китайские астрономы исследовали 33 системы с экзопланетами в поисках возможных радиосигналов внеземных цивилизаций. Для наблюдений они использовали расположенный в Китае радиотелескоп FAST (Five-hundred-meter Aperture Spherical Telescope) с 500-метровым отражателем. Искусственный сигнал может отличаться от природного узкой полосой частот и рядом других признаков. Один из обнаруженных сигналов поначалу показался учёным многообещающим.
Источник изображения: ESO/L. Calçada Для связи на Земле используются узкополосные радиосигналы, поэтому учёные допускают, что их могла бы использовать и внеземная цивилизация. Природные радиоисточники обычно излучают в более широком диапазоне частот. Одна из главных трудностей поиска — отсеять радиопомехи, создаваемые нашей собственной цивилизацией. Среди сигналов, зарегистрированных при наблюдении 33 систем, учёные выделили один, полученный в направлении K2-155. Эта система находится в 238 световых годах от Земли; ранее там обнаружили экзопланету в потенциально пригодной для жизни зоне звезды. Сигнал на частоте 1140,604 МГц обладал некоторыми признаками, ожидаемыми от искусственного источника: он был узкополосным, а его частота менялась из-за доплеровского смещения, словно источник двигался относительно Земли. Для проверки учёные применили метод сопоставления сигналов в нескольких лучах (multibeam coincidence matching). Приёмник FAST формирует 19 лучей, что позволяет сравнивать сигналы из целевой области неба и соседних областей. Сигнал, зарегистрированный сразу в нескольких лучах, скорее указывает на земную радиопомеху. Сигнал в направлении K2-155 был обнаружен лишь в одном луче и потому прошёл эту проверку. Однако последующий анализ заставил учёных усомниться в его внеземном происхождении. В частности, вопросы вызвал характер поляризации: её обнаружили лишь в одном канале, но не в соседних. Этот признак не соответствовал тому, чего исследователи ожидали от далёкого искусственного передатчика. Происхождение сигнала, получившего обозначение NBS 260108, пока окончательно не установлено. Оснований считать его посланием внеземной цивилизации нет. При этом его изучение помогло учёным проверить методы выявления и отсеивания радиопомех, которые пригодятся в дальнейших наблюдениях. Обнаружить микробную жизнь на спутнике Сатурна Энцеладе может оказаться проще
26.09.2026 [13:42],
Геннадий Детинич
Спутник Сатурна Энцелад может оказаться ещё более удобной целью для поиска внеземной жизни, чем считалось ранее. Международная команда учёных установила, что ледяные частицы из выбросов подповерхностного океана не просто доставляют образцы воды в космос, а естественным образом сортируют и концентрируют содержащиеся в ней вещества. Планета сама готовит образцы для исследований, которые облегчат работу аналитическим приборам на космических зондах.
Источник изображения: NASA Энцелад считается одним из наиболее перспективных объектов для астробиологических исследований благодаря, по-видимому, существованию на нём глобального океана жидкой воды под ледяной корой. Через трещины в районе южного полюса спутника в космос выбрасываются гигантские струи водяного пара и ледяных частиц, которые зонд NASA Cassini неоднократно проходил насквозь, анализируя их состав. Новое исследование показало, что капли океанической воды внутри этих выбросов замерзают не мгновенно, как предполагалось ранее, а постепенно. Во время медленного замерзания растворённые вещества разделяются: например, хлорид натрия и карбонат натрия концентрируются в разных областях формирующихся ледяных частиц. В трещинах коры испарённые с поверхности воды и замёрзшие ледяные частицы ускоряются потоками пара до скоростей около 1000 км/ч и сталкиваются со стенками ледяных каналов, разрушаясь на фрагменты размером всего несколько микрометров. В результате отдельные частицы могут содержать практически чистые концентраты определённых веществ, включая соли и органические соединения. По мнению исследователей, этот природный процесс значительно облегчает поиск биомаркеров зондами: если в океане Энцелада существуют микроорганизмы или их остатки, их компоненты могут оказаться собранными в небольшом количестве ледяных гранул, где их будет проще обнаружить современными аналитическими приборами зондов, просто пролетая сквозь шлейфы Энцелада. Вторая работа по этому проекту ещё интереснее. Учёные воспроизвели в лаборатории условия океана спутника: высокую щёлочность с pH около 10–11, низкое содержание кислорода, большое количество карбонатов и химическое взаимодействие воды с каменным дном, при котором образуется водород. В такую среду поместили земную архею Methanothermococcus okinawensis, способную получать энергию без кислорода за счёт превращения водорода и углекислого газа в метан (она обитает в термальных источниках на Земле). Неожиданно микроорганизм смог адаптироваться к смоделированным условиям Энцелада и продолжил производить метан, несмотря на крайне ограниченное количество доступного углекислого газа. Учёные подчёркивают, что это не доказывает наличие жизни на спутнике Сатурна, но показывает, что потенциальные биологические процессы могут быть устойчивыми даже в необычной внеземной среде. Полученные результаты крайне важны для разработки будущих миссий к Энцеладу, включая проектирование концепции аппаратов, способных анализировать отдельные ледяные частицы в его выбросах. Одну из таких миссий планирует осуществить Европейское космическое агентство. Учёные готовы с ним сотрудничать в этом вопросе. К запуску подготовлен первый аппарат Otter для сервисного обслуживания спутников в космосе
26.09.2026 [10:19],
Геннадий Детинич
В преддверии скорого запуска первого в серии спутников-инспекторов аппарата Otter компания Starfish Space провела в океанариуме Сиэтла мероприятие, в ходе которого показала макет спутника и поделилась планами. Аппараты Otter будут не только изучать целевые спутники, но также играть роль буксира, перемещая их на новые орбиты или сводя в атмосферу Земли. Это станет новой страницей в космонавтике, превращая космос в свободное от одноразовых миссий место.
Источник изображений: Starfish Space Предварительно запуск аппарата Otter ожидается 1 октября с базы космических сил США Ванденберг в штате Калифорния в ходе миссии SpaceX Transporter-18 — пакетного вывода в космос нескольких аппаратов для разных компаний и агентств. Разработку и производство аппарата в объёе $15 млн оплатило NASA в рамках программы SSPICY (Small Spacecraft Propulsion and Inspection Capability). Также компания Starfish Space принимает участие в военных программах США. Сам аппарат Otter представляет собой компактный спутник массой около 300–335 кг — примерно размером с кухонную духовку плюс солнечные панели. Его задача в рамках SSPICY — выполнять сближение с неработающими космическими аппаратами и проводить их детальную визуальную инспекцию. Во время миссии аппарат должен исследовать несколько объектов американского производства, собирая данные о состоянии их корпуса, внешних повреждениях и параметрах движения. Полученная информация поможет оценить перспективы ремонта, повторного использования или безопасного сведения таких объектов с орбиты. До вывода в космос и принятия спутника в эксплуатацию точно неизвестно, какие аппараты будут проинспектированы. Компания располагает определённым списком, но цели будут определены позже. Во время первой фазы испытаний спутник будет лишь инспектировать объекты, сближаясь с ними и передавая информацию об их состоянии заказчиками — NASA и военным. Но поскольку миссия потенциально может продлиться несколько лет компания остаётся открытой для новых задач. ![]() Ключевыми технологиями спутниковой платформы Otter являются автономная навигация, системы управления сближением и оборудование для будущего обслуживания спутников. Комплекс CETACEAN использует компьютерное зрение и стереокамеру для определения положения и скорости цели относительно аппарата, а система CEPHALOPOD на основе этих данных рассчитывает безопасные траектории сближения и варианты прерывания манёвра. Кроме того, аппарат оснащён роботизированной системой Manta с несколькими степенями свободы и механизмом захвата Nautilus, который в перспективе позволит стыковаться даже с объектами, изначально не предназначенными для обслуживания. Сегодня на изготовление одного спутника Otter уходит примерно полтора года. В производстве, как минимум, ещё пять таких аппаратов. У Starfish Space есть договорённости на инспекцию и даже сведение с орбиты двух отработавших своё военных спутников, спутника NASA и двух коммерческих аппаратов на геостационарной орбите. Для Starfish Space сейчас стоит задача расширить производство и ускорить его. Для стартапа, создано в 2019 году двумя выходцами из компании Blue Origin Джеффа Безоса, текущий штат Starfish Space довольно большой и насчитывает 120 сотрудников. Причём несколько месяцев назад в компании работало около 90 человек. Быстрый набор персонала откровенно намекает на ряд уже заключённых долгосрочных контрактов на обслуживание спутников и на радужные перспективы этого направления в целом. ![]() Для Starfish Space запуск Otter станет переходом от экспериментов к коммерческим космическим услугам. Ранее компания испытывала уменьшенные прототипы Otter Pup: первый аппарат в 2023 году подтвердил работоспособность систем отслеживания спутников, хотя не смог состыковаться с целевым объектом на орбите, а второй сейчас находится в космосе и следит за предназначенным для этого спутником, помогая разработчикам отрабатывать манёвры сближения в космосе. Интерес к миссии Otter подогревает свежий провал миссии NASA по спасению космической обсерватории Swift. Созданный для этого на скорую руку буксир LINK компании Katalyst Space при выводе в космос сам вышел из строя. Будь в эти месяцы на орбите что-то типа спутника Otter, для обсерватории всё могло случиться иначе, а так она в ближайшие месяцы сгорит в атмосфере. Но это уже другая история. Подорожавшая память грозит добить дешёвые ноутбуки — Qualcomm обещает спасение в виде Snapdragon C
26.09.2026 [09:52],
Алексей Разин
Из-за подорожания памяти производителям ноутбуков всё труднее удерживать доступные цены: одним приходится ограничивать объём ОЗУ, другим — выбирать более дешёвые дисплеи. Qualcomm рассчитывает, что представленный в мае чип Snapdragon C поможет выпускать недорогие ноутбуки, хотя в компании пока не уверены, что их удастся продавать по намеченной цене около $300.
Источник изображения: Qualcomm Technologies Как отмечает The Indian Express со ссылкой на комментарии Кедара Кондапа (Kedar Kondap), старшего вице-президента Qualcomm Technologies, который отвечает за направление вычислительных и игровых продуктов, сейчас трудно предсказать, когда кризис на рынке памяти завершится. В случае с производителями ноутбуков, стоимость конечной продукции теперь во многом определяется тем, когда и по какой цене им удалось закупить память для их оснащения. Приходится выкраивать расходы, и если одни производители предлагают модели лишь с 8 Гбайт оперативной памяти, то другие начинают экономить на прочих комплектующих — например, заменяя OLED-панель дисплея на более доступную LCD. Представленные в конце мая процессоры Qualcomm семейства Snapdragon C изначально предназначались для ноутбуков стоимостью не более $300, но смогут ли участники рынка уложиться в этот диапазон, остаётся большим вопросом. С другой стороны, чипы Qualcomm всё равно обладают преимуществом, поскольку могут предложить больше удельной производительности в пересчёте на потребляемый ватт по сравнению с процессорами Apple или Intel. С появлением процессоров Qualcomm на рынке ноутбуков постоянно улучшается как производительность, так и время работы от аккумулятора, по словам представителя компании. Процессоры Snapdragon X Elite начали осваивать рынок ПК ещё в 2023 году, но теперь более доступные Snapdragon C готовы проникнуть в более дешёвые ниши. На этой неделе Microsoft представила новые ноутбуки семейства Surface, которые основаны на процессорах Snapdragon X2 Plus. Поддержка со стороны Linux в дистрибутиве Ubuntu для этих процессоров появится в начале следующего года. Процессоры Snapdragon X Elite также лягут в основу ноутбуков Googlebook под управлением Android. Опыт, полученный Qualcomm при создании платформ для смартфонов, теперь несёт пользу покупателям ноутбуков, по словам представителя компании. Например, в ноутбуках Surface нового поколения процессор Snapdragon X2 Plus отвечает и за улучшение качества видео при осуществлении видеозвонков. По мнению Кондапа, подобный прогресс приведёт к тому, что люди перестанут пользоваться внешними видеокамерами при осуществлении видеоконференцсвязи на ноутбуках. Исторически веб-камеры для ноутбуков базировались на интерфейсе USB и не блистали высоким качеством изображения. Смартфоны исповедовали другой подход, и теперь он будет применяться и в ноутбуках. Solidigm собралась привлечь $15 млрд в ходе IPO, которое станет крупнейшим в истории США
26.09.2026 [06:34],
Алексей Разин
Производители памяти в условиях бума ИИ находятся в центре внимания инвесторов, и этим грех не воспользоваться для привлечения капитала. Очевидно, подобным образом рассуждает связанная с SK hynix компания Solidigm, которая унаследовала бизнес по производству твердотельной памяти Intel. В следующем году она собирается выйти на биржу, как сообщает Reuters.
Источник изображения: Solidigm Намереваясь привлечь $15 млрд по итогам IPO, компания Solidigm может поднять свою капитализацию до $150 млрд, по данным первоисточника. Уже на этой неделе представители Solidigm провели встречи с инвестиционными банками, которые претендуют на участие в подготовке IPO, которое может стать крупнейшим в полупроводниковом секторе США. В частности, холдинг Arm по итогам своего размещения в 2023 году добился капитализации на уровне $54 млрд. Условия IPO, включая сроки, всё ещё могут быть пересмотрены, как подчёркивает Reuters. Штаб-квартира Solidigm находится в Калифорнии, но формально компания принадлежит южнокорейской SK hynix, а её крупное предприятие по производству NAND расположено в китайском Даляне, которое досталось ей по итогам сделки 2020 года за $9 млрд. Сейчас Solidigm снабжает твердотельными накопителями высокой ёмкости поставщиков серверных систем. Официальные представители Solidigm публикацию Reuters прокомментировали лишь заявлениями об изучении различных способов повышения конкурентоспособности бизнеса компании, отказавшись напрямую подтверждать факт начала подготовки к IPO. Напомним, что недавно также появлялись слухи об интересе Solidigm к строительству предприятия по производству памяти в штате Нью-Йорк. В прошлом месяце также появились слухи о том, что SK hynix пытается привлечь в капитал Solidigm ещё до выхода на биржу около $3,6 млрд. Tesla пока не может выйти на запланированный объём производства 20 000 роботов Optimus в неделю
26.09.2026 [06:00],
Николай Хижняк
Компания Tesla Илона Маска (Elon Musk) столкнулась с трудностями, которые пока не позволяют ей выйти на запланированный объём производства 20 000 роботов Optimus в неделю. По данным издания The Information, в прошлом месяце компания выпускала лишь «несколько сотен роботов в неделю».
Источник изображения: Tesla Ранее в этом году Tesla перепрофилировала под Optimus производственные линии, предназначенные для выпуска электромобилей Model S и Model X. Однако эта стратегия, как отмечает The Information, создаёт производственные проблемы. Например, возникают сложности с точной подгонкой деталей. «Дело не только в том, что производственные линии для Optimus новые, но и в том, что детали для Optimus гораздо меньше по размеру и должны стыковаться с гораздо большей точностью, чем детали для автомобилей», — пишет издание. Сообщается, что в кистях и предплечьях выпускающихся сейчас моделей роботов Optimus версии V3 используются «более 100 винтов и других мелких деталей, которые в настоящее время требуют ручной сборки». Эти роботы легче и оснащены большим количеством камер, чем предыдущие версии, но у них нет «сенсорной перчатки», которая сейчас разрабатывается и должна повысить их долговечность за счёт упрощённой замены сенсорных датчиков без необходимости менять всю кисть. Разработка Optimus уже много лет сталкивается с задержками, несмотря на смелые заявления генерального директора Tesla Илона Маска о том, что антропоморфный робот станет «крупнейшим продуктом Tesla всех времён». На данный момент роботы используются только внутри компании для выполнения конкретных задач в ограниченном пространстве, а не повсеместно и не для дистанционного управления. Сообщается также, что Tesla планирует сначала сдавать роботов в аренду, а не продавать их, и использовать собранные обучающие данные для их совершенствования. Однако сначала их нужно вывести на рынок. «Это очень много вырытых могил»: разработчики Graveyard Keeper 2 похвастались продажами за три дня с релиза
25.09.2026 [17:23],
Михаил Романов
Издательство tinyBuild и разработчики из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) спешат поделиться информацией об успехах своего симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2. Напомним, Graveyard Keeper 2 вышла 22 сентября на PC (999 рублей в российском Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а спустя сутки добралась до Epic Games Store. На старте в цифровом магазине Valve игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 84 %) и превзошла по пиковому онлайну первую часть — 23 сентября показатель вплотную приблизился к 55 тыс. человек. Как выяснилось, продажи Graveyard Keeper 2 за три дня достигли 400 тыс. копий: «Это очень много вырытых могил, проведённых проповедей, восстановленных <...> магазинчиков и воскрешённых… или побеждённых <...> зомби». «Сложно до конца выразить всю нашу благодарность за каждую загрузку, отзыв, пост или клип, которые мы увидели — спасибо вам огромное за вашу поддержку!» — гласит сообщение Lazy Bear Games. События сиквела разворачиваются в средневековом королевстве, переживающем зомби-апокалипсис. Игрокам предстоит управлять кладбищем, стать инквизитором, наживаться на мертвецах и горожанах. Graveyard Keeper 2 предлагает запутанный сюжет с гротескными персонажами, всестороннюю автоматизацию производства, обращение зомби себе на пользу и текстовый перевод на русский язык. F-Droid готовит крупнейшее обновление за 10 лет — открытая альтернатива «Play Маркету» бросит вызов новым ограничениям Google
25.09.2026 [15:58],
Павел Котов
F-Droid, самая популярная платформа для Android-приложений с открытым исходным кодом, готовится к крупнейшему за десять лет обновлению. Выступая одним из главных критиков новых ограничений Google на установку приложений из сторонних источников, сервис встречает перемены обновлённым современным интерфейсом — поиск и выбор приложений стали проще и понятнее.
Источник изображений: f-droid.org Обновлённая платформа предлагает улучшенный поиск и более удобный, интуитивно понятный интерфейс. Внешний вид приложения выполнен в соответствии с концепцией Google Material Design — оно выглядит современно и гармонично сочетается с остальной системой Android. Визуальными ограничениями обновление не ограничивается — приложение переписали на языке Kotlin, и в будущем оно сможет обновляться чаще. Навигация включает три основных раздела: «Обзор» (Discover), «Поиск» (Search) и «Мои приложения» (My Apps). Вкладка «Обзор» имеет лаконичный интерфейс для поиска приложений, здесь же есть разделение на тематические категории, внутри которых похожие и связанные приложения группированы по подкатегориям, образуя чёткую иерархическую структуру. ![]() Улучшенная система поиска позволяет находить приложения в различных категориях, не пытаясь следить за пользователем или удержать его. Поиск производится по названию, описанию и тегам — для получения более точных результатов система их переводит. Добавлены фильтры, позволяющие точнее настраивать выдачу в соответствии с запросами: можно выбрать определённую категорию игр, оставить в списке только те, что не содержат рекламы и не требуют подключения к интернету. Развернут новый механизм установки на основе pre-approval API, благодаря чему процесс скачивания новых приложений стал проще, как в Google «Play Маркете»; упростился и механизм обновления приложений — они могут обновляться автоматически по нескольку штук одновременно. Добавим, что администрация F-Droid выступила с резкой критикой Google, которая решила ограничить установку сторонних приложений, и поддержала решение европейских властей оштрафовать компанию за установление незаконной монополии на распространение приложений для Android. В прошлом году поисковый гигант принял решение ограничить установку приложений для Android-устройств из сторонних источников — компания пообещала сохранить эту возможность для продвинутых пользователей, но реализовала её, причинив им значительные неудобства. Чтобы и дальше устанавливать Android-приложения из сторонних источников, придётся совершить девять шагов, включая ожидание 24 часа. По старой схеме с 2027 года устанавливаться будут только приложения от разработчиков, которые прошли верификацию, в том числе предъявили Google подтверждающие личность документы государственного образца и заплатили взнос в размере $25. F-Droid призывает всех желающих сохранить экосистему Android открытой распространить эту информацию, подписать онлайн-петицию, а разработчиков — не проходить верификацию. Приложение F-Droid 2.0 пока находится в стадии разработки, и финальную версию скачать пока не получится. Предварительную альфа-версию можно найти на платформе APK Mirror, но в ней отсутствуют некоторые изменения, о которых рассказали разработчики. Дата выхода финальной версии пока не объявлена. Ubisoft в деталях рассказала об Echoes of Central Park — самом мрачном дополнении к The Division 2, которое выйдет в начале ноября
25.09.2026 [15:17],
Игнатий Колыско
Разработчики из Ubisoft показали дополнение Echoes of Central Park («Эхо Центрального парка») к своему кооперативному боевику The Division 2. Анонс DLC состоялся на прошедшей в августе Gamescom 2026, а публикация важных деталей и демонстрация игрового процесса прошли в рамках свежей презентации. Echoes of Central Park предоставит возможность прогуляться по заросшему Центральному парку Нью-Йорка и окрестным улицам. Некогда популярное место отдыха горожан стало пристанищем для «опасности, снующей во тьме». Авторы называют грядущий DLC самым мрачным и пугающим за всю историю серии The Division. Его главная нарративная особенность — подача истории в виде воспоминаний, где игрока через цепочку событий ведёт таинственная женщина-рассказчик. События развернутся сразу после дополнения Warlords of New York. Агентам SHD предстоит откликнуться на сигнал бедствия из глубины парка. В начале эпидемии это место использовалось для массовых захоронений, а теперь стало пристанищем для новой высшей угрозы. Игровой процесс Echoes of Central Park радикально изменит привычный геймплейный цикл The Division 2: на новой территории геймеры лишатся GPS-навигации и окажутся в роли уязвимой «жертвы», а статус «охотника» придётся возвращать по мере сбора разведданных. Успех в динамических стычках повлияет на дальнейшее продвижение по сюжету — победы гарантируют эксклюзивные награды, а поражения наложат штрафные эффекты. В борьбе с неизвестным врагом помощь окажут три уникальных напарника со своими стилями боя и личными квестами. Кроме того, арсенал агентов пополнится шестью новыми навыками (вроде коррозийной ловушки Corrosive Trap), свежим комплектом экипировки и экзотическим оружием The Ratel. Дополнение Echoes of Central Park выйдет 3 ноября 2026 года на PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S и Xbox One. Страница DLC в Steam подтверждает наличие полного перевода на русский язык. В «Google Фото» появились фильтры «Настроение», возможность скрыть данные фото и не только
25.09.2026 [14:03],
Павел Котов
В сервисе «Google Фото» появился ряд новых функций, в том числе инструмент Redact для скрытия конфиденциальной информации на снимках, а также фильтры «Настроение», которые придают снимкам особый вид.
Источник изображения: Google Набор функций «Разметка» (Markup) получил три нововведения. «Карандаш» Redact позволяет скрывать попавшую на снимок конфиденциальную информацию — пикселизировать её или применять эффект размытия. Появились ползунки для настройки толщины «Карандаша», а также новые шрифты для функции «Текст». Эти изменения начали развёртываться по всему миру в приложении «Google Фото» для Android. Функция «Настроение» (Moods) предназначена для быстрого придания снимкам «ностальгического, винтажного вида». Доступны эффекты 35-мм плёнки, стиль цифровых фотоаппаратов двухтысячных и множество других вариантов. Предусмотрены слайдеры для регулировки, при этом каждый фильтр «интеллектуально адаптируется к конкретному снимку». Функция также станет доступной для пользователей Android по всему миру. Добавлены 15 новых шаблонов Remix, в том числе варианты оформления кадров с красной дорожки, оригинальных открыток ко дню рождения и снимков в стиле фотобудки. Эти шаблоны появятся для пользователей из ряда стран в версиях приложения для Android и Apple iOS. Функция «Гардероб» (Wardrobe) заработала в Бразилии, Индии и США в приложениях для Android и iOS — потребуется, однако, подписка Google AI Pro или AI Ultra. Наконец, реализована интеграция с агентом искусственного интеллекта Gemini Spark. Продажи в японских букинистических магазинах выросли впятеро — из-за ИИ
25.09.2026 [13:52],
Павел Котов
Японские букинистические магазины переживают пятикратный рост продаж. Книги скупают тоннами: одну из партий в 50 т отправили в США — предположительно, для сканирования и последующего уничтожения. Есть подозрение, что множество подобных закупок предназначено для зарубежных центров, где книги сканируют для обучения искусственного интеллекта.
Источник изображения: Ed Robertson / unsplash.com Всплеск покупательной активности вызывает у владельцев бизнеса противоречивые чувства: по одной из версий, многие бывшие в употреблении издания отправляются в логистический центр префектуры Окаяма, где они сканируются и уничтожаются — перерабатываются в целлюлозу одним из технологических гигантов, занимающихся разработкой ИИ. Ранее сообщалось, что работающие в отрасли ИИ компании массово скупают бумажные книги в США и Европе — теперь стало известно, что подобные схемы реализуются и в Японии. У японских книжных магазинов, торгующих через онлайн-площадки, резко возросло количество заказов. По этим каналам ежедневно продаются сотни книг; в отдельные дни объёмы продаж подскакивают в пять раз. Зафиксирован случай отправки 50-тонной партии японских книг в США для сканирования с последующим уничтожением — заказ якобы поступил от Anthropic. Один из букинистических магазинов на западе Японии получил электронное письмо от зарубежной компании с запросом на покупку десятков тысяч книг. Оптовые заказы поступают со множества разных аккаунтов, но все они предполагают доставку в один и тот же логистический центр в префектуре Окаяма — там происходящее не прокомментировали и на вопросы отвечать отказались. На то, что книги скупаются для сканирования с целью обучения ИИ и последующего уничтожения, указывает и выбор жанров: раньше лучше всего продавались романы и комиксы, рассказали в одном из токийских книжных магазинов — теперь же возрос спрос на книги по философии, истории, в том числе политической, медицине и праву, а также на издания, посвящённые жизни и культуре эпохи Эдо. Мнения владельцев букинистических магазинов разделились. С одной стороны, сейчас наблюдается настоящий бум и резкий рост продаж. С другой — полное изъятие подержанных книг из обращения неизбежно скажется на перспективах бизнеса, оказав влияние на ассортимент и ценообразование. Если тенденция сохранится, возникнет вопрос об исчезновении из обращения значимых культурных произведений. Ещё один этический аспект связан с использованием защищённых авторским правом материалов для обучения ИИ: в Японии это законно, если не доказано, что сканирование ущемляет интересы правообладателя. Но при столь масштабных и негласных операциях едва ли будут запрашивать разрешение на сканирование книг. Авторитетный инсайдер рассказал, как Ubisoft чуть не сделала ответвление The Legend of Zelda про главного злодея всей серии
25.09.2026 [13:46],
Михаил Романов
Помимо Mario + Rabbids Kingdom Battle и Mario + Rabbids Sparks of Hope французский издатель и разработчик Ubisoft мог выпустить ещё одну игру в сотрудничестве с Nintendo, но уже целиком по её франшизе. Подробностями несостоявшегося проекта в эксклюзивной статье для портала Insider Gaming поделился авторитетный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). Видеоверсия отчёта прикреплена ниже. По данным Хендерсона, Nintendo и Ubisoft оказались довольны приёмом Mario + Rabbids Sparks of Hope в конце 2022 года и вскоре приступили к переговорам насчёт следующего совместного проекта. Команда Mario + Rabbids из Ubisoft Milan в начале 2023 года предложила Nintendo ответвление от франшизы The Legend of Zelda с новым персонажем в главной роли. Проект проходил под кодовым названием Goliath. Nintendo идея понравилась, но вместо неизвестного героя по просьбе японского платформодержателя протагонистом стал Ганондорф — заклятый враг королевства Хайрул и принцессы Зельды, а также главный антагонист серии.
После отмены Goliath в Ubisoft Milan могли взяться за игру по другой франшизе Nintendo (Star Fox, Super Mario), но тоже не сложилось Ubisoft Milan приступила к созданию демо, однако в ноябре 2023 года Nintendo по неизвестным причинам отвергла прототип. Освободившихся сотрудников распределили по разным проектам внутри Ubisoft, включая Beyond Good and Evil 2. Вслед за отменой Goliath творческий руководитель Mario + Rabbids Давид Солиани (Davide Soliani) вместе с двумя коллегами покинул Ubisoft и основал студию Day 4 Night, которая сейчас готовит платформер Bradley the Badger. У Bitget украли криптовалюту на $351,6 млн — криптобиржа пообещала клиентам всё вернуть
25.09.2026 [13:44],
Владимир Мироненко
Криптобиржа Bitget со штаб-квартирой в Сингапуре, зарегистрированная на Сейшельских Островах, подтвердила кражу криптовалюты примерно на $351,6 млн. Атака произошла 24 сентября. В основном пострадали владельцы «горячих» кошельков, тогда как активы, хранящиеся в «холодных» кошельках, остались в безопасности.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Системы безопасности обнаружили несанкционированные переводы с участием ограниченного числа «горячих» кошельков в четверг в 18:31 по UTC (21:31 мск), после чего биржа активировала процедуры экстренного реагирования, включая временную приостановку вывода средств. Вместе с тем депозиты и торговля по-прежнему доступны. Как сообщает ресурс TradingView, генеральный директор Bitget Грейси Чэнь (Gracy Chen) назвала в числе затронутых активов Ethereum (ETH), XRP, USDT, USDC, Avalanche (AVAX), BNB и USDT0 в сети Arbitrum. Атака коснулась сетей Ethereum, XRP Ledger, Avalanche, BNB Smart Chain и Arbitrum, причем большей частью пострадали владельцы Ethereum. Чэнь исключила кражу приватного ключа. По её словам, злоумышленник мог проникнуть в офис, получить доступ к критически важной внутренней системе инфраструктуры кошелька и использовать её для подделки данных транзакций и инициирования процесса авторизации для перевода средств. Впрочем, это предварительная версия. Расследование инцидента продолжается, и его результаты будут объявлены позже. Большая часть похищенных средств была конвертирована злоумышленниками в Ethereum (ETH). Переводы при этом остаются видны в публичном блокчейне и продолжают отслеживаться соответствующими службами. Всю информацию об адресах, куда ушли деньги, биржа передала правоохранительным органам и специалистам по анализу блокчейна. Грейси Чэнь также заявила, что ущерб клиентов будет полностью компенсирован за счёт Фонда защиты пользователей Bitget, на счетах которого находится более $464 млн. Китайцы научили ИИ общаться без слов — модели передают друг другу содержимое памяти и работают на 150 % быстрее
25.09.2026 [13:42],
Павел Котов
Учёные китайского Университета Цинхуа представили метод, позволяющий различным моделям искусственного интеллекта общаться друг с другом напрямую без генерации текста. Метод получил название Cache-to-Cache (C2C), разработчикам уже доступен исходный код решения.
Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com Сейчас при совместной деятельности нескольких языковых моделей в рамках единого конвейера обработки данных взаимодействие между ними осуществляется недостаточно эффективно — одной приходится преобразовывать результаты своих «рассуждений» в текстовые предложения, чтобы вторая могла их прочитать. При генерации текста расходуются вычислительные ресурсы и теряются некоторые мелкие детали. Данные обо всех обработанных ранее сведениях модель ИИ хранит в оперативной памяти (кеше). Технология C2C исключает работу с текстовым языком — одна модель передаёт содержимое своей оперативной памяти в память другой модели. За процесс передачи отвечает вспомогательная программа Fuser — она преобразует и адаптирует данные таким образом, чтобы вторая могла ими пользоваться. Различные модели ИИ используют совершенно разные внутренние форматы, объёмы и структуры для хранения данных, поэтому простая передача «сырой» информации, вероятно, привела бы к сбоям в работе или потере связности ответов. Чтобы избежать этого, C2C предусматривает интеллектуальный фильтр, определяющий, какие фрагменты поступающих данных следует принять и усвоить немедленно. Одни внутренние слои принимают новую информацию сразу, а другие продолжают выполнять вычисления автономно, без внешнего вмешательства. Этот подход, утверждают исследователи, при выполнении совместных задач позволяет увеличить скорость работы моделей ИИ на 100–150 %. Точность работы по сравнению с обработкой данных в автономном режиме возрастает на 14,2 %; точность прямого обмена информацией по сравнению с текстовым форматом возрастает на величину 3,1–5,4 %. Пока метод применим только к моделям с открытыми весами, потому что требуется прямой доступ к кешу и структуре слоёв модели. Генерация текста при совместной работе двух моделей всегда замедляла работу машин, указывают исследователи, потому что вынуждала ИИ «мыслить» подобно людям. Nintendo отсудила $4,5 млн у модератора Reddit за распространение пиратских игр для Switch
25.09.2026 [13:22],
Владимир Фетисов
Спустя почти год после того, как Nintendo обратилась в суд с исковым заявлением против модератора Reddit, который курировал работу форума о пиратстве на консолях Switch, вынесен вердикт. Разбирательство закончилось не в пользу ответчика и это неудивительно, поскольку он даже не явился в суд.
Источник изображений: Nintendo По данным источника, Nintendo официально получила $4,5 млн в качестве компенсации ущерба в рамках судебного процесса. В нём японская компания обвинила пользователя Reddit Джеймса Уильямса (Lames Williams) в копировании и распространении пиратских игр, а также пропаганде пиратства на платформе Switch. Nintendo также утверждала, что Уильямс создал, управлял, поддерживал и рекламировал пиратские сайты, на которых публиковались обширные библиотеки игр для консолей Switch. В октябре прошлого года, когда иск был подан в суд, Nintendo утверждала, что понесён ущерб «далеко не соответствующий серьёзности действий ответчика». На тот момент компания выразила уверенность в праве требовать «несколько миллионов долларов» компенсации за нарушение действующего в США «Закона об авторском праве в цифровую эпоху» (DMCA). Поскольку компания не стала требовать взыскания ущерба в полном объёме, свои действия она охарактеризовала как «разумные». Ещё до выхода Switch 2 Nintendo столкнулась с серьёзной проблемой пиратства на консоли предыдущего поколения, выпущенной в 2017 году. Почти каждый крупный релиз, начиная от The Legend of Zelda и заканчивая Pokémon, становился доступен для скачивания задолго до официального релиза. Nintendo годами пыталась бороться с этой проблемой, регулярно обращаясь в суд. Компания преследовала пиратские сайты, хакеров, продавцов пиратского ПО и геймеров, которые стримили пиратские игры. В какой-то момент Nintendo даже сотрудничала с ФБР для решения проблемы с пиратством. Свою активность в этом вопросе компания обосновала тем, что потери от пиратства составили около $170 млн. PrismML представила компактную ИИ-модель для запуска прямо на смарт-очках с чипами Qualcomm
25.09.2026 [13:19],
Павел Котов
Лаборатория искусственного интеллекта PrismML разработала специальную версию одной из своих компактных языковых моделей, предназначенную для локальной работы на умных очках, оснащённых чипами Qualcomm Snapdragon.
Источник изображения: PrismML На мероприятии Snapdragon Summit компания Qualcomm продемонстрировала 1-битную модель PrismML Bonsai, способную работать локально на умных очках с ИИ, созданных на базе платформы Snapdragon AR1 Gen 1. Компания PrismML занимается сжатием крупных моделей с сохранением качества ответов — в данном случае это было сжатие в четыре раза. Версия для умных очков представляет собой модель размером 2 млрд параметров, оптимизированную для обработки текстовой и визуальной информации. На практике владельцы таких очков смогут в реальном времени получать ответы на вопросы о том, что видят перед собой. PrismML выпускает ИИ-модели с открытыми весами, предназначенные для работы непосредственно на устройствах, максимально задействуя их имеющиеся вычислительные мощности. Стартап позиционирует это решение как альтернативу зависимости от обещаний конфиденциальности со стороны разработчиков проприетарного ИИ. ИИ-лаборатория совместно с Qualcomm оптимизировала веса и архитектуру модели специально для нейропроцессора Hexagon. По качеству работы модель сопоставима с системами с 4-битной точностью, но при этом она потребляет вчетверо меньше памяти и генерирует токены более чем вдвое быстрее. В результате взаимодействие с ней становится более естественным, а контекст данных сохраняется на самом устройстве. PrismML и Qualcomm Technologies намерены и далее продолжать сотрудничество, оптимизируя всё более совершенные модели Bonsai для работы на платформах Snapdragon. Технологии ИИ внедряются в умные очки, прочие носимые устройства и окружающую нас технику, поэтому очередной качественный скачок не получится обеспечить одним лишь наращиванием вычислительной мощности. Сюжетный таймер в The Blood of Dawnwalker задумывался куда более жёстким, но разработчики сжалились над игроками
25.09.2026 [12:38],
Михаил Романов
Механика ограничения времени в вампирском ролевом боевике The Blood of Dawnwalker от польской студии Rebel Wolves многим показалась чересчур требовательной, однако игроки ещё легко отделались. Напомним, игрокам в роли полувампира Коэна нужно за 30 дней и ночей спасти семью из лап вампира Бренсиса. Время «съедают» выполнение квестов, завершение активностей в открытом мире и прокачка умений. В действительности таймер оказывается не таким уж и жёстким — финального босса The Blood of Dawnwalker без особой спешки можно одолеть и за половину отведённого времени. Однако так было не всегда.
Прокачку навыков ограничили, чтобы игроки не могли, «нафармив» очки умений на кабанах и волках, пойти за Бренсисом в первый же день Глава разработки The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) в интервью Eurogamer подтвердил, что студия «очевидно» сделала ограничение времени заметно менее жёстким по сравнению с изначальной задумкой. «Сначала у нас была более строгая [система] времени, из-за чего пройти игру было сложнее. <...> Вам приходилось более тщательно продумывать каждый шаг», — рассказал Томашкевич. На фоне звучавших опасений геймеров и нежелания команды превращать прохождение основной истории в испытание разработчики решили смягчить ограничения. Оценить жёсткую версию таймера до сих пор можно в прологе игры. The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 1 млн копий и заработала на продолжение. Первый крупный патч ожидается в начале октября. Microsoft «очень довольна» предзаказами GTA VI на Xbox, несмотря на доминирование версии для PS5
25.09.2026 [11:09],
Михаил Романов
Американский платформодержатель Xbox второй раз за три месяца отреагировал на слухи о доминировании PS5 в вопросе предзаказов горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. Напомним, в июне Microsoft призвала не доверять данным IGN о восьмикратном превосходстве предзаказов GTA VI для PS5 по сравнению с Xbox. По данным Sensor Tower, соотношение составляет 77 % на 23 % (3,4-кратное превосходство). Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в материале о состоянии дел у Xbox со ссылкой на информаторов внутри компании сообщил о «серьёзном перекосе» предзаказов GTA VI в сторону PS5. Публикацию Уоррена у себя в микроблоге прокомментировал главный стратег Xbox Мэттью Болл (Matthew Ball). По его словам, компания «очень довольна» предзаказами GTA VI на Xbox Series X и S. «Проект бьёт рекорды для Xbox. Мы ждём ещё больше новых рекордов на протяжении осени. Наш внутренний анализ показывает, что наша доля предзаказов [GTA VI] отражает нашу долю на консольном рынке», — заявил Болл. Согласно тематическому трекеру Sensor Tower, к 22 сентября Rockstar Games продала на консолях 5,66 млн копий GTA VI (выручка $553 млн) — 4,35 млн на PlayStation (71 %) и 1,3 млн на Xbox (29 %). GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. В тот же день Rockstar выпустит альбом с саундтреком (от $20 до $125) и коллекционное издание без игры в комплекте ($400). Банк России определил порядок допуска компаний на рынок криптовалют
25.09.2026 [10:53],
Владимир Мироненко
Банк России определил порядок допуска на рынок криптовалют цифровых депозитариев, криптообменников, а также операторов информационных систем, в которых выпускаются цифровые права (ОИС), отметив, что все они должны входить в соответствующие специальные реестры ЦБ.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Нормативные акты, которые определяют требования к участникам и правила их включения в специальные реестры ЦБ, вступят в силу с 5 октября 2026 года. Основные требования и правила прописаны в Положении «О квалификационных требованиях к лицам, осуществляющим отдельные функции в организации, осуществляющей обмен цифровых валют, цифровом депозитарии, операторе информационной системы, в которой осуществляется выпуск цифровых финансовых активов, а также о принятии Банком России решений, предусмотренных частью 1 статьи 52 Федерального закона 282-ФЗ “О цифровых валютах и цифровых правах”», утверждённом Министерством юстиции 23 сентября. Юридическим и физическим лицам необходимо будет предоставить учредительные, контактные и идентификационные документы, а также сведения о долях участия и правах на проведение операций. Для уже действующих участников рынка предусмотрен упрощённый порядок допуска для получения статуса цифрового депозитария или криптообменника. Также определены правила ведения реестров, обновления данных и публикации сведений о зарегистрированных организациях. Для криптообменников минимальный размер собственных средств составляет 15 млн руб., для цифровых депозитариев – от 50 млн до 250 млн руб. в зависимости от вида деятельности, сообщили «Ведомости». Как заявил ранее зампред ЦБ Владимир Чистюхин, первые компании смогут получить лицензии с внесением в реестры уже до конца 2026 года, пишет «Коммерсантъ». Android, Linux, Windows и macOS позволяют шпионить за пользователями через файловые операции — без чтения самих файлов
25.09.2026 [10:52],
Павел Котов
Исследователи из Технического университета Граца (Австрия) обнаружили ошибки в реализации функций уведомлений ОС о файловых операциях — они затронули платформы Android, Linux, macOS и Windows. Из-за этих ошибок возникает угроза утечки конфиденциальной информации.
Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com Проблема затрагивает механизмы Linux inotify (с 2005 года), Google Android FileObserver (с 2008 года), Microsoft Windows ReadDirectoryChangesW (с 2000 года) и Apple macOS FSEvents в (с 2007 года). Они уведомляют ОС о том, что файл был открыт, изменён, записан или удалён. Данные функции не раскрывают содержимого файлов, но информация о событиях с ними служит побочным каналом, который помогает гипотетическому злоумышленнику делать выводы о действиях других пользователей компьютера. Располагая сведениями о файловых событиях, можно осуществлять атаки, основанные на анализе временных интервалов между нажатиями клавиш — это позволяет перехватывать вводимые пользователем данные, причём не только локально, но и по SSH; можно также производить атаки для выявления посещаемых сайтов и атаки с подменой интерфейса для кражи учётных данных. Проблема состоит в том, что у непривилегированных пользователей есть доступ к подсистеме уведомлений о файловых операциях; причём в Linux и Windows информация о файлах доступна даже в отсутствие прав на их чтение. Сценарии атак предполагают, что у злоумышленника есть доступ к учётной записи с файлами, читать которые имеют право несколько пользователей — список файлов, доступных для чтения всем пользователям, весьма обширен. «В Linux отслеживание доступной для чтения директории приводит к утечке информации о событиях с файлами внутри неё, включая те, права на чтение которых отсутствуют: мониторинг „/dev/input“ позволяет получать уведомления о каждом нажатии клавиши, которые мы использовали для локальной атаки с анализом интервалов между нажатиями с точностью распознавания 93,1–100 % для семи пользователей и удалённой атаки через SSH с точностью 100 %», — рассказали авторы исследования. Была смоделирована атака с подменой интерфейса запроса аутентификации в среде KDE Plasma 6; идентификация сайтов для сотни самых посещаемых ресурсов дала точность 87,9 %. Уязвимость в (CVE-2025-68788) была частично устранена в декабре 2025 года для версий ядра 5.10.248, 5.15.198, 6.1.160, 6.6.120, 6.12.64 и 6.18.3 — патч блокирует генерацию событий доступа и изменения для специальных файлов в директории «/dev/».
Источник изображения: KeepCoding / unsplash.com «В Android механизм FileObserver работает в обход средства FUSE, предназначенного для изоляции хранилищ отдельных приложений. В результате приложение без специальных разрешений может отслеживать, например, закрытую папку WhatsApp и по именам файлов и временным меткам точно определять моменты отправки, получения или удаления фотографий, видео и документов», — отметили эксперты. В период с августа по октябрь 2025 года они сообщили о своих открытиях разработчикам Linux, Android, Windows и macOS. Разработчики Android никаких мер, предположительно, не приняли. Наименьший объём информации удалось получить при работе с Apple macOS — не удалось найти способов найти ограничения на чтение закрытых директорий. Тем не менее, подсистема FSEvents позволяет отслеживать различные изменения файлов, отражаемые в файлах формата .plist. Эти изменения включают переключения аудиовхода и аудиовыхода, изменение настроек питания, обновления информации о Bluetooth-устройствах и принтерах, изменения DNS при подключении сетевого кабеля, а также события подключения и отключения томов. «В Windows мониторинг корневого каталога „C:\“ позволяет получить полный путь к любому файлу, к которому происходит обращение в системе — независимо от того, какой пользователь выполняет действие, и без учёта прав доступа. Этого оказалось достаточно, чтобы в реальном времени отследить какие сайты посещает другой пользователь в браузере Firefox — с точностью 97,8 %», — предупредили исследователи. В Microsoft, однако, ответили, что это предусмотренная архитектурой недокументированная функция. Эксперты предлагают распространить механизм проверки прав доступа на мониторинг собственных файлов пользователя: в Windows — запретить мониторинг целых дисков; в Windows и macOS — на уровне ядра внедрить систему разграничения прав доступа. Больше никаких «лесенок»: спустя 18 лет моддер реализовал в GTA IV полноценное сглаживание
25.09.2026 [10:30],
Михаил Романов
После почти двух десятков лет «лесенок» ПК-версия культового криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto IV наконец может похвастаться полноценным сглаживанием, но не благодаря усилиям Rockstar Games. Как подметил портал Rock Paper Shotgun, моддер ChunkLeChuck недавно снабдил GTA IV поддержкой технологий интеллектуального масштабирования (Nvidia DLSS 4, AMD FSR 3) и сглаживания (DLAA), а также HDR. Мод от ChunkLeChuck называется DLSS-IV и доступен для скачивания на площадке Nexus Mods. Для работы требуется глобальная техническая модификация Fusion Fix. При желании пользователи также могут заменить FSR 3 на FSR 4.1. Визуальные преимущества DLSS-IV по сравнению с оригинальным релизом в недавнем видео на своём YouTube-канале показал ирландский блогер TJGM (см. ролик выше). Зрители остались впечатлены работой моддера. Стоит отметить, что это не первая реализация апскейлеров в GTA IV. Поддержка DLSS была частью комплексного мода от Warcaco на базе RTX Remix, однако DLSS IV выглядит более простым и аккуратным решением для осовременивания игры. По слухам, на фоне негативного приёма сборника GTA: The Trilogy — The Definitive Edition руководство Rockstar отложило ремастер GTA IV в долгий ящик. Прошлой весной на порт намекал датамайнер Tez2, но с тех пор ничего слышно не было. GTA IV дебютировала 29 апреля 2008 года на консолях PS3 и Xbox 360, а на ПК была портирована спустя семь месяцев, в декабре. Игра заслужила 98 из 100 % на Metacritic и продалась в количестве свыше 25 млн копий. «Земля дрожит…»: CD Projekt Red раскрыла точное время выхода The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered
25.09.2026 [08:51],
Михаил Романов
До выхода ремастера нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt остаётся всего несколько дней, и разработчики из польской студии CD Projekt Red решили уточнить время релиза обновления. Напомним, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется обновлённая версия) была представлена на шоу Opening Night Live в преддверии выставки Gamescom 2026 и готовится к премьере 29 сентября. Как сообщила CD Projekt Red в своих социальных сетях, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered станет доступна 29 сентября в 13:00 по московскому времени. Анонс сопровождался изображением с глобальными временами выпуска. «Земля дрожит… Это призрачные всадники Дикой Охоты несутся по континенту. Меньше чем через неделю Геральт из Ривии отправится на поиски Цири. Помогите найти её раньше, чем до неё доберётся отряд Эредина», — напоминают в CDPR. Ремастер предложит улучшенную графику (хотя апгрейд под вопросом), боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, кроссплатформенную поддержку модов и другие нововведения. В состав ремастера также входят сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine — к ним получат доступ покупатели базовой версии The Witcher 3. Релиз третьего аддона, «Баллады прошлого» (Songs of the Past), ожидается в 2027 году. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered создаётся в сотрудничестве со студией Yigsoft и выйдет на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев основной игры. С обновлением Gemini 3.8 Live у ИИ-моделей Google появилось лицо
25.09.2026 [08:15],
Владимир Фетисов
Очередное обновление ИИ-модели Google Gemini 3.8 Live позволит пользователям вести беседу с ботом и одновременно наблюдать, как анимированный аватар реагирует на разные реплики в режиме онлайн. Новая функция Live Avatar используется для синхронизации движения губ виртуального аватара с репликами ИИ-бота, а также изменения выражения лица во время диалогов с пользователями.
Источник изображения: Google В сообщении Google сказано, что виртуальный аватар может переключаться между 97 поддерживаемыми языками «без потери качества изображения или появления визуальных искажений». В одном из демонстрационных видео Live Avatar общается на английском и японском языках, при этом анимация рта аватара точно совпадает с тем, что ИИ-бот произносит на обоих языках. В дополнение к этому во время разговора аватар может параллельно выводить информацию на экран. Запуск Live Avatar состоялся примерно через неделю после того, как Google представила ИИ-модель Gemini 3.8 Live, которая, по заявлению компании, «обрабатывает визуальные данные практически в режиме реального времени». Помимо выбора из библиотеки уже готовых аватаров, пользователи смогут создавать собственные варианты внешнего облика Live Avatar. Отмечается, что генерируемые алгоритмом данные помечаются невидимым для человека водяным знаком SynthID. В дополнение к этому предусмотрены защитные меры для «соблюдения правил использования образов». На данном этапе это нововведение доступно только подписчикам Gemini Enterprise. Meta✴ позволит создавать игры с помощью ИИ прямо на смартфоне
25.09.2026 [05:00],
Владимир Фетисов
У компании Meta✴✴ Platforms появился новый план по привлечению людей к созданию игр для платформы Horizon. Гигант соцсетей анонсировал два новых инструмент для разработки, которые позволят создавать игры с помощью промптов для ИИ-модели. Речь о приложении Horizon Create и веб-приложении Horizon Studio с более детальными настройками управления, которые были запущены в рамках программы раннего доступа.
Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com Платформа Horizon пока не добилась больших успехов, но у Meta✴✴ есть план заметно расширить охват новых игр за счёт публикации в сервисе проектов, созданных с помощью Horizon Create и Horizon Studio. Такие игры смогут попадать в рекомендации на Facebook✴✴ и Instagram✴✴, причём взаимодействовать с ними можно будет прямо на этих площадках. «Пользователь, листающий ленту в Instagram✴✴, может нажать на ролик вашей игры и уже через несколько секунд оказаться в многопользовательской сессии без необходимости скачивать приложение или переходить по ссылке. Ваша игра органично вписывается в ленты, где люди уже находят контент и общаются с друзьями», — говорится в сообщении Meta✴✴. Там также сказано, что больший охват получат игры, которые «захватывают, стабильно работают, являются релевантными с культурной точки зрения и заставляют игроков возвращаться снова и снова». Анонс Meta✴✴ произошел на фоне того, как Roblox, похожая на Horizon и гораздо более популярная платформа, активно развивает инструменты разработки на базе ИИ. Так в мобильном приложении Roblox есть функция, которая позволяет генерировать игры с помощью ИИ посредством текстовых инструкций. Google Chrome научился запоминать, на каком месте остановился пользователь, при синхронизации вкладок на устройствах
25.09.2026 [04:57],
Владимир Фетисов
Google анонсировала новые функции для своего фирменного интернет-обозревателя Chrome, которые должны сделать проще процесс обучения и исследования сложных тем. Функция переключения вкладок между устройствами теперь может «запоминать» страницы. В дополнение к этому в браузере расширились возможности ИИ-помощника Gemini — он научился анализировать больше типов медиафайлов и генерировать интерактивные тесты для обучения.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com В Chrome уже была функция, позволяющая отправить вкладку с мобильного устройства на компьютер или наоборот, чтобы быстро открыть ту же страницу при переключении между устройствами. Теперь эта функция будет запоминать, до какого места была прокручена страница перед отправкой, за счёт чего пользователю не нужно будет искать, на чём он остановился. Это особенно удобно при чтении объёмных исследовательских материалов. Это же касается частично заполненных форм на какой-либо веб-странице, их можно будет доделать на компьютере, если это удобнее, или наоборот, завершить заполнение на мобильном устройстве. В дополнение к этому ИИ-помощник Gemini в Chrome начал получать новые функции, ориентированные на учёбу. Возможности алгоритма по анализу, визуализации и составлению сводок для веб-страниц и видео на YouTube расширяются — теперь Gemini охватывает больше типов медиафайлов. Такой поход важен для того, чтобы «помочь вам извлечь максимум пользы из всего образовательного контента, который есть в сети», сказано в блоге разработчиков Google. В данном случае речь, в том числе, о подкастах и видео, публикуемых на платформе YouTube. Вышел трейлер документального фильма «Маск» — в нём миллиардер представлен властолюбивым негодяем
25.09.2026 [04:30],
Владимир Фетисов
Состоялся дебют трейлера нашумевшего документального фильма «Маск» — работы обладателя премии «Оскар» Алекса Гибни (Alex Gibney) о богатейшем человеке планеты Илоне Маске (Elon Musk). Вместе с этим компания Bleecker Street перенесла дату начало кинопроката ленты на 9 октября, сославшись на огромный интерес к картине со стороны общественности.
Источник изображения: X, Илон Маск В фильме можно увидеть интервью с Джастин Маск (Justine Musk), первой женой миллиардера, Эшли Сент-Клэр (Ashley St. Clair), матерью одного из его многочисленных детей, Эрролом Маском (Errol Musk), отцом бизнесмена, а также другими людьми, которые тесно работали с ним. Документальная лента длится почти четыре часа (с антрактом) и после премьеры в Нью-Йорке и Лос-Анджелесе выйдет в широкий прокат в США. «У нас есть один человек, который настолько хаотичен и при это обладает огромной властью. Это просто безумие», — говорит один из многочисленных критиков Маска в трейлере. «Это машина, которая лжёт вам о том, что она делает», — заявляет другой человек об авто Tesla, после чего в трейлере идут кадры аварии с участием электромобиля, двигавшегося с включённым автопилотом. В одной из самых напряжённых частей фильма появляется Сент-Клэр. Она утверждает, что Маск говорил ей, будто он заранее знал, кто победит на президентских выборах в США в 2024 году. Это порождает опасения по поводу того, что бизнесмен действительно мог оказать влияние на исход выборов. «Он сказал мне: я не могу быть президентом, но я могу помочь Трампу победить Байдена», — рассказывает Сент-Клэр. Маск через своего адвоката Алекса Спиро (Alex Spiro) пригрозил Гибни судебным иском. Спиро предупредил режиссёра, что намёки на фальсификацию выборов должны быть опровергнуты. «Таким образом, до выхода фильма вы уведомлены, что эти инсинуации являются ложными», — написал Спиро. В одном из недавних интервью Гибни в беседе с журналистами заявил, что всерьёз относится к угрозе судебного разбирательства. «У него отличные финансовые ресурсы. И давайте будем честны: в нашей правовой системе деньги в суде имеют такое влияние, какого иметь не должны. Не то чтобы все были равны перед законом. У него огромная куча денег – на бумаге их больше, чем у кого-либо на планете. Так стоит ли переживать, когда Алекс Спиро делает громкие заявления и грозит судом? Да, это всегда повод для беспокойства. Но то, из-за чего они грозились подать в суд, было откровенно нелепым. Они ведь даже не видели фильма», — заявил Гибни. Премьера фильма о Маске состоялась на Венецианском кинофестивале 8 сентября. После этого картину показали на кинофестивале в Торонто, а затем в Кэмдене. «Это будет самая долгая неделя в истории»: Bandai Namco взбудоражила фанатов драматичным 16-минутным вступлением Ace Combat 8: Wings of Theve
24.09.2026 [22:46],
Михаил Романов
В преддверии релиза на следующей неделе издательство Bandai Namco и разработчики из Bandai Namco Aces представили продолжительный вступительный ролик своего авиационного боевика Ace Combat 8: Wings of Theve. Напомним, события разворачиваются в вымышленном мире Странджреал, сочетающем реальные и выдуманные элементы. Игрокам достанется роль элитного пилота истребителя, который сражается за выживание своей родины. Представленный Bandai Namco вступительный ролик Ace Combat 8: Wings of Theve длится более 16 минут (см. видео ниже) и демонстрирует кинематографические сцены с редкими интерактивными элементами. Вступление Ace Combat 8: Wings of Theve показывает путь главного героя от навигатора в операции по сопровождению гражданского самолёта до получения звания пилота-аса и легендарного позывного «Крылья Тива». Пользователей в комментариях заинтриговала и впечатлила открывающая Ace Combat 8: Wings of Theve сцена, а также растянула и без того томительное ожидание. «Это будет самая долгая неделя в истории», — констатировал MAGIC-nq2yo. Обещают захватывающие воздушные дуэли, реально существующие истребители, широкий ассортимент особого вооружения, столкновения с исполинскими боевыми машинами, систему ведомых, интуитивное управление и перевод на русский. Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет 2 октября на PC (от 4999 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. В преддверии релиза состоится премьера четвёртого, финального эпизода короткометражного фильма Hour Zero по мотивам игры. Годовой темп выручки китайской DeepSeek за пару месяцев взлетел вдвое и достиг $1 млрд
24.09.2026 [20:39],
Сергей Сурабекянц
Годовой темп выручки китайского ИИ-стартапа DeepSeek достиг $1 млрд, увеличившись более чем вдвое по сравнению с показателями середины 2026 года. Показатель годового темпа выручки (run-rate revenue) отражает объем выручки, который компания получит за год, если сохранит текущие темпы деятельности.
Источник изображений: DeepSeek Годовой темп выручки DeepSeek в размере $1 млрд подчёркивает стремительный рост ИИ-компании, потрясшей технологическую отрасль в прошлом году. Её модели заставили США пересмотреть своё представление о возможностях Китая в сфере искусственного интеллекта. Компания планирует в скором времени выйти на биржу для финансирования своего дальнейшего расширения. Генеральный директор Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) озвучил актуальные данные о выручке на недавней встрече с инвесторами. Компания ведёт подготовку ко второму раунду финансирования, в рамках которого планирует привлечь 50 млрд юаней ($7,45 млрд) при общей оценке бизнеса в 500 млрд юаней ($74,5 млрд). Закрытие сделки ожидается к концу октября. Кроме того, DeepSeek готовится к возможному листингу на Шанхайской фондовой бирже. Ранее сообщалось, что DeepSeek привлекла CITIC Securities для подготовки к возможному IPO на площадке STAR Market, однако сроки, оценка компании и объем привлекаемых средств пока не определены. ![]() Рост выручки DeepSeek отчасти был обеспечен повышением цен на использование ИИ-моделей в 2,3–4,5 раза. Компания продолжает направлять основную часть ресурсов на разработку новых моделей: более 70 % вычислительных мощностей выделяется на обучение, а менее 30 % — на инференс, сообщил инвесторам Вэньфэн. Ранее в этом месяце компания представила свою новейшую модель DeepSeek-V4.1-Flash, заявив, что она отличается расширенным функционалом, более высокой скоростью инференса и пропускной способностью, а также широкими возможностями масштабирования. Control Resonant стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами, а GamesVoice открыла сбор средств на русскую озвучку игры
24.09.2026 [20:29],
Михаил Романов
Как и было обещано, 24 сентября на ПК и консолях состоялся релиз паранормального ролевого боевика Control Resonant от разработчиков из финской студии Remedy Entertainment (первые две Max Payne, Alan Wake 2). Control Resonant вышла на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость игры составила $60 за стандартное издание и $70 за расширенное. В российском сегменте новинка недоступна. За первые часы после релиза Control Resonant в Steam заслужила чуть больше сотни (двух сотен с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры на площадке составляет 80 % (84 %). Покупатели хвалят визуальный стиль, боевую систему и отзывчивое управление, а сетуют на технические проблемы, включая вылеты и нехватку производительности (в том числе на Steam Deck). В соответствии с апрельским анонсом Control Resonant получила официальный текстовый перевод на русский язык. Снабдить игру неофициальной русской озвучкой пообещали локализаторы из студии GamesVoice. На реализацию проекта GamesVoice требуется 970 тыс. рублей — сбор уже запущен. Прежде студия дублировала дилогию Alan Wake и оригинальную Control (см. русскоязычный пересказ событий игры в ролике выше). По сюжету спустя семь лет после Control директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден пропала, а её брат Дилан бросает вызов Иссам, превратившим Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров». Rockstar выпустит коллекционное издание GTA VI за $400 без GTA VI в комплекте
24.09.2026 [19:39],
Михаил Романов
Разработчики горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI из студии Rockstar Games анонсировали коллекционное издание. Вслед за розничной версией игры новое предложение оказалось с подвохом. Коллекционное издание получило название Grand Theft Auto VI: The Goodtime State — Vice City Collection. Наполнение премиального набора вдохновлено популярным внутриигровым шоу Macca the Gator («Аллигатор Макка»). Grand Theft Auto VI: The Goodtime State — Vice City Collection поступит в продажу 19 ноября одновременно с GTA VI по цене $400. На сайте Rockstar уже стартовали предзаказы (количество ограничено). По словам Rockstar, Grand Theft Auto VI: The Goodtime State — Vice City Collection включает «всё необходимое для хорошего времяпрепровождения», а именно:
Чего комплект за $400 по мотивам GTA VI не включает, так это копию самой GTA VI. В описании Grand Theft Auto VI: The Goodtime State — Vice City Collection уточняется, что игра продаётся отдельно. Фотографии наполнения набора
Ранее стало известно, что Rockstar выпустит альбом с саундтреком GTA VI — Grand Theft Auto VI: The Album — на дисках ($20), виниловых пластинках ($50) и виниловых пластинках в лимитированном наборе ($125). GTA VI официально создаётся для консолей PS5, Xbox Series X и S, а ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. В отличие от Grand Theft Auto VI: The Album, сама игра на дисках не выйдет (код в коробке). Бывший дизайнер Starfield объяснил, почему Starfield 2 никогда не выйдет
24.09.2026 [19:00],
Михаил Романов
Пока одни экс-сотрудники Bethesda Game Studios с нетерпением ждут продолжения нашумевшей космической ролевой игры Starfield, другие считают потенциальный сиквел несбыточной мечтой. Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim и ведущий дизайнер систем Starfield Курт Кулманн (Kurt Kuhlmann) в интервью FRVR признался, что будет «очень удивлён» гипотетической Starfield 2. «Буду очень удивлён [сиквелу]. Не думаю, что Starfield была хотя бы отдалённо настолько успешной, чтобы оправдать Starfield 2», — заявил Кулманн в ответ на вопрос, захочет ли Bethesda выпускать продолжение. Starfield задумывалась творческим руководителем Bethesda Game Studios Тоддом Говардом (Todd Howard) как «величайшая космическая RPG в истории», однако реальность оказалась далека от мечты. «Думаю, благодаря урокам, усвоенным на Starfield, Starfield 2 получилась бы куда ближе к видению Тодда. Вы можете представить, вообразить игру. Но это не то, чем стала Starfield», — посетовал Кулманн. В частности, система строительства аванпостов сама по себе получилась «классной». В то же время механика недостаточно тесно переплетается с остальными элементами Starfield, что, по мнению Кулманна, является упущенной возможностью. Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass, а 7 апреля добралась до PS5. Аудитория игры превышает 17 млн человек, тогда как о продажах Bethesda ни разу не отчитывалась. Снуп Догг засветился в новом трейлере криминального боевика Stranger Than Heaven от авторов Yakuza
16.10.2026 [21:50],
Игнатий Колыско
Издательство Sega и разработчики из RGG Studio (серия Yakuza) опубликовали трейлер криминального боевика Stranger Than Heaven, знакомящий игроков с сюжетными подробностями первого акта и его ключевыми персонажами.
Источник изображения: SEGA Напомним, события Stranger Than Heaven происходят в альтернативной Японии первой половины прошлого века. Главный герой Макото Дайто после смерти родителей решил покинуть Соединённые Штаты и отправиться на родину, в Японию. В трейлере показано, в каких непростых ситуациях предстоит побывать протагонисту, прежде чем тот станет предводителем могущественного криминального клана. В один из важных сюжетных моментов Макото помогает экипаж небольшого судна под предводительством персонажа с внешностью легендарного американского рэпера Снуп Догга (Snoop Dogg). Оказавшись в Японии, главный герой успевает побывать в тюрьме, завести новые знакомства, поучаствовать в уличных драках и получить несколько ценных уроков от персонажа Снуп Догга. Stranger Than Heaven выйдет 15 января 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Nvidia без спроса открыла ИИ-агентам доступ к управлению видеокартой и играми на ПК пользователя
16.10.2026 [20:53],
Николай Хижняк
Компания Nvidia добавила поддержку ИИ-агентов в последнюю версию приложения Nvidia App (11.0.9.565). Обновление включает локальный сервер протокола Model Context Protocol (MCP), который позволяет совместимым ИИ-ассистентам управлять функциями Nvidia App. Примечательно, что после установки обновления эта возможность активируется автоматически, без явного согласия или действий со стороны пользователя.
Источник изображения: VideoCardz Соответствующая опция включена в настройках Nvidia App. В примечаниях к выпуску Nvidia упоминает поддержку MCP, однако не объясняет, почему сервер включён по умолчанию. Настройка называется «Разрешить ИИ-агентам управлять Nvidia App» (Allow AI agents to control Nvidia App) и находится в новом разделе «Подключение агентов и приложений» (Connect Agents & Apps). ![]() Протокол MCP позволяет совместимым ИИ-ассистентам, например Hermes, OpenClaw или Perplexity, взаимодействовать с Nvidia App посредством команд на естественном языке. По заявлению Nvidia, такие агенты могут обнаруживать установленные игры, запускать приложения, применять рекомендуемые графические настройки, включать запись через ShadowPlay, делать скриншоты и управлять оверлеями производительности. Кроме того, они могут получать информацию о драйверах и изменять некоторые параметры питания на ноутбуках. Сервер MCP работает локально, используя адрес обратной петли (loopback) 127.0.0.1 и порт 13508 в качестве HTTP-интерфейса. Это не означает, что Nvidia автоматически подключает к компьютеру пользователя какой-либо внешний ИИ-сервис. Тем не менее запущенный сервер делает функции Nvidia App доступными для любого совместимого программного обеспечения, работающего на том же устройстве. Пользователям, которые не используют ИИ-агентов, нет особого смысла оставлять этот интерфейс активным. У большинства пользователей, скорее всего, подобные агенты вообще не установлены. Те же, кто ими пользуется, зачастую полагаются на внешние сервисы, например от OpenAI, а не на локальные модели. В таком случае информация, полученная из Nvidia App, может передаваться на внешние серверы — всё зависит от того, как устроен конкретный агент. Для локального запуска полноценных ИИ-моделей обычно требуются значительные аппаратные ресурсы: как правило, компьютеры с видеокартами, оснащёнными большим объёмом памяти, или специализированные системы, такие как RTX Spark. Хотя существуют и менее требовательные модели, их функциональность и качество работы оставляют желать лучшего. Сам по себе сервер MCP вряд ли вызовет какие-либо проблемы, однако нет особого смысла включать его автоматически, если у пользователя не установлено совместимое программное обеспечение для ИИ-агентов. Возможно, в таких случаях в приложении Nvidia App стоит выводить всплывающее окно с вопросом, хочет ли пользователь активировать эту функцию. Пользователи могут отключить новую функцию непосредственно в Nvidia App. Для этого необходимо перейти в раздел «Настройки» → «Функции», прокрутить страницу вниз до пункта «Подключение агентов и приложений» и выключить опцию «Разрешить ИИ-агентам управлять приложением NVIDIA App». При этом переключатель сменит цвет с зелёного на серый. Согласно документации Nvidia по MCP, отключение этого переключателя предотвращает запуск постоянно работающего сервера MCP. При необходимости функцию можно снова включить через то же меню. Пользователям, установившим последнее обновление Nvidia App, стоит проверить, не была ли эта опция активирована в их системе автоматически. Впервые в оптоволокне свет столкнулся со звуком — квантовые компьютеры дождались прорыва
16.10.2026 [20:46],
Геннадий Детинич
Сильные взаимодействия света и акустических колебаний способны привнести много нового в развитие квантовых компьютеров как в области процессоров, так и памяти. До сих пор для этого использовались микрорезонаторы, что усложняло дело. Теперь учёные впервые смогли связать свет и колебания в обычном оптоволокне, и это сильно упростит архитектуру вычислений.
Источник изображения: Laura Blázquez Martínez О прорыве сообщили исследователи из Института науки о свете Общества Макса Планка (Max Planck Institute for the Science of Light) и Ганноверского университета имени Лейбница (Leibniz University). В основе эксперимента лежит процесс неупругого рассеяния света на акустических фононах — так называемое вынужденное рассеяние Мандельштама—Бриллюэна. Акустические волны меняют преломление среды, по которой движутся они и свет и, тем самым, воздействуют на фотоны. Одновременно фотоны воздействуют на фононы (колебания) и обмениваются с ними энергией, а энергия — это информация. Проблема была в том, что свет проходит по обычному оптоволокну очень быстро и взаимодействует с акустической волной лишь на ограниченном участке и фактически однократно, тогда как в резонаторе свет миллионы и десятки миллионов раз проходит через одну и ту же область, что гарантирует эффект сильного взаимодействия. Было бы заманчиво заставить свет взаимодействовать с акустическими колебаниями на коротких отрезках обычного волокна, например, соединяющего два квантовых компьютера в соседних комнатах. Тогда такой отрезок волокна может служить частью квантового процессора или памяти, поскольку сильные взаимодействия света и звука происходят раньше потери когерентности и могут служить как для обработки квантового сигнала, так и для буферизации данных, ведь звуковые волны заметно медленнее оптической или микроволновой частоты квантового процессора, а память для квантовых платформ — это очень больное место. Уход от микрорезонаторов сильно упростил бы архитектуру квантовых вычислителей. Кроме того, оптоволокно — это перенос квантовых явлений в наш мир макрообъектов и величин. Учёные десятилетиями бьются над вопросом объединения классической и квантовой физики, а оптоволокно, вот оно — уже в основе нашего мира телекоммуникаций. Это классическая физика, которой становятся доступны наблюдения за квантовыми явлениями. Свой эксперимент учёные провели при охлаждении оптоволокна до температуры 4 К, то есть примерно −269 °C. Исследователи пропустили свет через охлаждённое оптическое волокно и зарегистрировали характерный разрыв в спектральном отклике системы. Именно такой разрыв указывает на сильную связь между светом и акустическими колебаниями. В резонаторах подобный режим проявляет себя аналогичным образом. В эксперименте для чёткой фиксации сильного взаимодействия света и звука оказалось достаточно однократного прохождения света, который буквально сталкивался там со звуковой волной. Результат создаёт основу для дальнейших исследований квантовой обработки сигналов предложенным способом. Резюмируя сказанной выше, подчеркнём, что взаимодействие света с акустическими колебаниями (в общем случае — с механическими) потенциально позволит преобразовывать сигналы между оптическими частотами и микроволновым диапазоном, в котором работают многие квантовые вычислительные устройства. Иначе говоря, микроволновый сигнал на выходе компьютера можно прямо в волокне преобразовать в оптический и дальше распространять обычным образом. Также, поскольку акустические волны распространяются значительно медленнее света, они представляют интерес для временной буферизации информации. Кроме того, новая экспериментальная платформа может помочь изучать квантовые свойства механических колебаний в относительно массивных объектах, которыми являются оптические волокна, привнося квантовые явления в мир классических приборов и делая квантовую науку доступной более широкому кругу учёных. Поддельный WhatsApp набрал в Google Play более 500 000 загрузок
16.10.2026 [20:45],
Анжелла Марина
В Google Play обнаружили поддельное приложение WhatsApp, которое успели скачать более 500 тысяч раз. Приложение копирует дизайн и оформление оригинального мессенджера, и было даже замечено в спонсорских результатах поиска, демонстрируемых выше оригинала.
Источник изображения: Mika Baumeister/Unsplash Поддельный мессенджер разместил разработчик Agment Assets sallu. Это единственное приложение, доступное в его аккаунте и практически полностью копирует WhatsApp: в нём используются те же скриншоты и текст описания. Согласно данным Android Authority, приложение появилось в магазине в прошлом месяце. Одной из причин, по которой подделку не сразу распознали, стала программа раннего доступа (Early Access) Google Play. Для приложений, участвующих в этой программе, публичные отзывы полностью отключены. В результате потенциальным пользователям труднее оценить надёжность приложения и отличить копию от оригинала. При этом поддельный мессенджер показывается в рекламных результатах не всем пользователям: журналист Android Authority не обнаружил её на первых позициях ни в мобильной версии Google Play, ни в десктопной. Для сравнения, официальный WhatsApp насчитывает более 10 млрд загрузок, а его копия полмиллиона. На момент публикации материала поддельное приложение всё ещё не было удалено из Google Play. ИИ может стать «слишком супер»: команда Трампа взялась за риски искусственного интеллекта
16.10.2026 [20:43],
Владимир Мироненко
Межведомственная группа «Силы суперинтеллекта» (Super Intelligence Force, SIF), о формировании которой президент США Дональд Трамп (Donald Trump) объявил в начале октября, провела в четверг первое заседание. На нём участники договорились заняться рисками, связанными с кибербезопасностью, биобезопасностью, а также «контролем над моделями и их подотчётностью».
Источник изображения: Numan Ali/unsplash.com Следует отметить, что Дональд Трамп, до недавнего времени выступавший против регулирования ИИ, изменил риторику, и на этой неделе на митинге в Аризоне признал, что за развитием ИИ нужен определённый контроль. «Мы называем ИИ суперинтеллектом... Но в определённых случаях может так случиться, что этот суперинтеллект станет “слишком супер” И за такими случаями нам надо присматривать», — заявил он на встрече с избирателями, сообщает «Коммерсантъ». Согласно сообщению Белого дома США, SIF поручит Президентскому совету по науке и технологиям подготовить доклад для оценки этих и других проблем. Сообщается, что в задачи SIF, возглавляемой директором Национальной разведки США Джеем Клейтоном (Jay Clayton), также входит «разработка протоколов и механизмов, благодаря которым лаборатории смогут предоставлять правительству ранние предупреждения и систематические уведомления о нарушениях безопасности». Белый дом США сообщил, что группа также планирует «создать координационный комитет по вопросам правоохранительной деятельности и защиты прав потребителей, в состав которого войдут представители Министерства юстиции США, Федеральной торговой комиссии США и ряда других ведомств». Тема ИИ стала злободневной в США в преддверии промежуточных выборов на фоне недовольства общества строительством ЦОД, которое связывают с резким ростом расходов на электроэнергию, пишет Bloomberg. Опасения по поводу возможной массовой потери рабочих мест и катастрофических последствий в случае утраты человечеством контроля над ИИ звучат громче, чем заявления о потенциальных преимуществах этой технологии. Тем не менее Трамп отказался следовать призывам к усилению государственного регулирования сферы ИИ, считая, что это станет помехой США в конкурентной борьбе с Китаем. Вместо этого он договорился с руководителями компаний ИИ-отрасли о привлечении сторонних аудиторов для оценки безопасности ИИ-систем. В конце прошлого месяца в Белом доме при посредничестве Трампа был подписан меморандум с участием руководителей ведущих технологических компаний. Согласно документу, представители ИИ-отрасли обязались регулярно проводить встречи для выработки передовых отраслевых стандартов, а также создать независимые комитеты в своих структурах, которые займутся надзором за развитием ИИ. Менее чем за десять месяцев 2026 года в Steam уже вышло больше игр, чем за весь 2025-й
16.10.2026 [20:35],
Михаил Романов
Сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve вновь побил личный рекорд по количеству вышедших за год игр. На этот раз — по прошествии всего девяти с половиной месяцев. Напомним, по итогам 2025 года количество новых релизов в Steam составило 21 248 (данные неофициального сервиса SteamDB), в 2024-м показатель остановился на отметке 18 442, в 2023-м достиг 14 020, а в 2022-м — 12 234. Как подметил видеоигровой исследователь Брендан Кеог (Brendan Keogh), по состоянию на 16 октября в Steam за 2026 год вышло уже 21 388 новых игр (см. SteamDB) — то есть на 140 больше, чем за весь 2025-й. Таким образом, ежедневно в Steam по результатам первых девяти с половиной месяцев 2026 года выходит в среднем 66 игр (против 55 в 2025-м). С перенасыщением магазина Valve борется новыми функциями вроде личного календаря. Как передаёт SteamDB, больше половины (11 633) из 21,3 тыс. вышедших в Steam за 2026 год игр получили менее 10 пользовательских обзоров, а 3073 из них (на тысячу больше, чем в 2025-м) не удостоились отзывов вовсе. Кроме того, 80 % (17 191) всех релизов в 2026 году не достигли нужного числа игроков и продаж, чтобы получить доступ к функциям настройки профиля. Такие проекты не учитываются в подсчётах коллекций игр и трофеев. Помимо количества релизов, из года в год продолжает расти и аудитория Steam. К середине октября показатель пикового онлайна сервиса впервые в истории превысил 43,5 миллиона одновременных пользователей. Meta✴ выпустила мощную открытую ИИ-модель Muse Spark Open — для её работы хватит всего двух Mac Studio
16.10.2026 [20:30],
Павел Котов
Meta✴✴ представила модель искусственного интеллекта с открытыми весами, которую она называет «самой мощной» в своём классе в США. Модель получила название Muse Spark Open — она примечательна ещё и тем, что специально разработана для работы на компьютерах Apple Mac.
Источник изображения: apple.com Модель Meta✴✴ Muse Spark Open имеет размер 816 млрд параметров и поддерживает контекстное окно в 1 млн токенов. Она, по оценке разработчика, превосходит по производительности другие популярные модели с открытыми весами. Система является мультимодальной и предназначается для сложных задач, связанных с написанием программного кода и выполнением рабочих процессов в автономном режиме — задач ИИ-агентов. Meta✴✴ Muse Spark Open спроектирована для локального запуска на компьютерах Apple, но для её работы требуется внушительный объём ресурсов — минимум 1 Тбайт оперативной памяти. Наилучшую производительность она демонстрирует на компьютерах Mac Studio с чипами M5 Ultra, но требуется объединить в кластер две таких машины. При наличии достаточных ресурсов она, утверждает разработчик, может стать мощным инструментом для программирования и других повседневных задач. В Meta✴✴ отмечают, что использовали Spark Open в связке с Muse Code — собственным средством для написания кода и задействовали её в задачах ИИ-агентов. В частности, удалось внести исправления в код клиента для соцсети Mastodon: устранить ошибки, добавить новые функции и собрать приложение.
Источник изображения: Meta✴✴ Модель умеет работать с профессиональным ПО для монтажа видео DaVinci Resolve — она может просматривать отснятый материал и выполнять его обрезку. Модели с открытыми весами обладают рядом преимуществ по сравнению с закрытыми аналогами — они могут быть более экономичными, обеспечивают прозрачность и гибкость, недоступные для закрытых моделей. Muse Spark Open уже доступна через ряд различных API-платформ. Жидкий металл не высыхает, но всё равно портится со временем — Der8auer нашёл причину
16.10.2026 [20:03],
Сергей Сурабекянц
Немецкий энтузиаст и глава компании Thermal Grizzly Роман Хартунг (Roman Hartung), известный под псевдонимом Der8auer, опубликовал результаты двухлетних наблюдений за термоинтерфейсом из жидкого металла. Он выяснил, что галлий вступает в реакцию с медными радиаторами, образуя твёрдое соединение, теплопроводность которого в четыре раза ниже, чем у меди. Никелевое покрытие защищает медь, но само вступает в реакцию с галлием, также ухудшая отвод тепла.
Источник изображений: Der8auer Der8auer в своём новом видео продемонстрировал результаты двухлетнего наблюдения за термоинтерфейсом из жидкого металла с помощью электронного микроскопа. Выяснилось, что материал не высыхает: входящий в состав жидкого металла галлий вступает в химическую реакцию с медью, образуя твёрдое соединение. Теплопроводность этого слоя оказывается в четыре раза ниже, чем у чистой меди. Использование никелевого покрытия снижает толщину такого слоя примерно в 10 раз, но его теплопроводность ещё ниже. Согласно представленным результатам, через час после нанесения термоинтерфейс всё ещё оставался жидким. Спустя два месяца материал затвердел, а его поверхность покрылась кристаллами. Через два года состояние материала не изменилось. Чтобы избежать окисления, в перерывах между этапами исследования образцы хранились в вакууме или в среде азота. Рассматриваемый термоинтерфейс представляет собой сплав галлия и индия, который остаётся жидким при комнатной температуре. Компания Thermal Grizzly выпускает такой продукт под названием Conductonaut. Температура плавления галлия составляет около 30 °C, а сплав галлия, индия и олова плавится уже при 11 °C. Характер взаимодействия жидкого металла с поверхностью зависит от материала радиатора. В случае с алюминием, если нарушить оксидную плёнку, галлий проникает вдоль границ зёрен металла, что приводит к его ослаблению. В ходе демонстрации на алюминиевой пластине толщиной 2 мм уже через пять минут наблюдалось вздутие поверхности, а спустя полчаса металл стал хрупким. При контакте с медью жидкий металл уже через пять минут становится невозможно удалить с помощью изопропилового спирта или ацетона. Галлий вступает в реакцию с медью, образуя слой соединения CuGa2, которое остаётся твёрдым до 254 °C. Теплопроводность CuGa2 составляет около 100 Вт/(м·К), тогда как у чистой меди этот показатель достигает примерно 400 Вт/(м·К). Толщина слоя CuGa2 увеличивается примерно на 1 мкм в сутки, достигая в конечном итоге 50–100 мкм в зависимости от температуры и количества галлия. В случае с никелированными радиаторами галлий образует соединение NiGa5, которое остаётся твёрдым при комнатной температуре. Слой NiGa5 получается примерно в 10 раз тоньше — от 1 до 5 мкм (в других материалах Der8auer указан диапазон 5–10 мкм), но его теплопроводность ниже, чем у соединения меди с галлием. Тем не менее использование никелированных поверхностей предпочтительнее, поскольку в них поглощается значительно меньше галлия, а сам никелевый слой защищает медь под ним. Удалить остатки этих соединений непросто. Для этого рекомендуется использовать средство Thermal Grizzly TG Metal Polish & Restore. Оно описывается как поверхностно-активное соединение, которое связывает галлий и предотвращает его повторное прилипание к поверхности. Набор, включающий 30 г пасты, полировальный карандаш и салфетки из микрофибры, можно приобрести напрямую у производителя за $22,11. В ходе демонстрации было показано, как образовавшийся слой удаляется с поверхности «голой» меди. Один из пользователей форума PC Games Hardware использовал это средство для очистки водоблока Aqua Computer, который с 2018 года контактировал с жидким металлом при охлаждении процессора Skylake-X со снятой крышкой. На полную очистку ушёл примерно час. Жидкий металл — термоинтерфейс не для рядового пользователя. По словам Der8auer, он должен оставаться «в кругу энтузиастов» и предназначен для компонентов с очень высоким тепловыделением. Thermal Grizzly планирует заменить никелевое покрытие на новые варианты — «возможно, уже в следующем году». В ближайшее время ожидается выпуск новой версии графеновой прокладки KryoSheet для использования непосредственно на кристалле процессора. По словам компании, она уступает жидкому металлу примерно 3–4 градуса, но заслуживает внимания, «особенно если учесть её стоимость». Сейчас компания платит за галлий почти в 10 раз больше, чем пять лет назад: цена выросла с €300 до €2500–3000 за килограмм. С начала 2025 года стоимость увеличилась более чем вдвое. Китай обеспечивает 99 % мировых поставок галлия, а отсрочка запрета на экспорт этого металла в США действует лишь до 27 ноября 2026 года. При этом для поставок по-прежнему требуются специальные экспортные лицензии. ИИ-модель Z.ai GLM-5.3 заподозрили в имитации безопасного поведения для прохождения тестов
16.10.2026 [19:56],
Павел Котов
Новейшая флагманская модель китайской лаборатории искусственного интеллекта Z.ai GLM-5.3 может оказаться достаточно продвинутой, чтобы «осознавать», как происходит её обучение, а также имитировать успешное прохождение тестов на безопасность. Это порождает новые опасения относительно способности ИИ влиять на собственный процесс развития.
Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com Представленная в августе модель продемонстрировала способность учитывать, как её поведение во время проверок на безопасность может повлиять на обучение будущих версий самой себя, установили исследователи Apollo Research. Это значит, что модель способна имитировать соответствие целям, то есть вести себя надлежащим образом на этапе обучения и скрывать свои истинные цели вплоть до момента полноценного развёртывания. Поэтому следует с особенной осторожностью относиться к процессу RSI — рекурсивного самосовершенствования ИИ. Случаев, чтобы Z.ai GLM-5.3 самостоятельно изменяла процесс своего обучения или расширяла свои возможности, зафиксировано не было, но указанные способности могут сделать бесполезными проверки модели на безопасность. В ходе одного из тестов, который был составлен с ошибками, и для его прохождения не требовалось давать верный ответ, GLM-5.3 не стала пользоваться этим изъяном — она рассудила, что дача неверного ответа может отрицательно сказаться на её будущих версиях, и это, по мнению исследователей, тревожный признак. В другом эксперименте она допускала возможность отключить механизм принудительной остановки ради выполнения поставленной задачи, но пришла к выводу, что такой шаг создал бы прецедент для будущих систем ИИ. Фактор обновлений в своих рассуждениях она учитывала в 1–2 случаях из 1000, но эта цифра может быть занижена, предполагают учёные. Модель Z.ai GLM-6 уже движется по пути «самоэволюции», признал недавно основатель Z.ai Тан Цзе (Tang Jie). У других открытых китайских моделей DeepSeek V4 Pro, Qwen3.8 2.4T, Kimi K3, Gemma 4 31B и Nemotron 3 Ultra в ходе 8000 тестовых прогонов подобного поведения выявлено не было, но в Apollo Research не исключают, что дело здесь только в слишком маленькой выборке. При этом ещё в июне признаки «осознания процесса оценки» у модели Moonshot AI Kimi K2.6 обнаружили исследователи сингапурской организации Neo Research. Что же касается Z.ai GLM-5.3, то её открытая лицензия лишь усугубляет проблему: любая компания может дообучить её и использовать в собственных целях или провести дистилляцию — обучить на её основе более простую систему. И все эти производные модели могут сохранить склонность учитывать будущие обновления в своих рассуждениях. Z.ai направляет значительные ресурсы на снижение рисков и привлекает сторонних специалистов, в частности, к изучению вопроса о повышении безопасности открытых моделей. Модели GLM помогли обнаружить 23 уязвимости в ОС Windows — и в Microsoft это подтвердили. ИИ поставил крест на традиционном реверс-инжиниринге игр — decomp.dev прекращает работу
16.10.2026 [19:54],
Сергей Сурабекянц
Сайт decomp.dev, посвящённый обратной разработке, декомпиляции и модификации видеоигр, закрывается. Администратор сайта пояснил, что «сообщество декомпиляции перестало существовать в прежнем виде» из-за ИИ. По его словам, стало невозможно отличить проекты, созданные людьми, от выполненных с помощью ИИ, а задачи, требовавшие слаженной работы команды специалистов, теперь без особого труда решаются с помощью нейросетей.
Источник изображений: unsplash.com Пользователи, применяющие ИИ для клонирования и декомпиляции игр, заполонили сообщество, выполняя работу гораздо быстрее, чем это под силу одним лишь людям-программистам. Это происходит на фоне появления множества клонов популярного коммерческого программного обеспечения, например, пакетов Adobe или Microsoft Office, созданных с помощью ИИ. «Исторически сложилось так, что точная декомпиляция была невероятно сложной и трудоёмкой задачей. Для игры среднего размера, над которой работает группа энтузиастов, этот процесс мог растянуться на годы», — пояснил администратор сайта с ником Encounter. Однако современные передовые модели ИИ (например, GPT-6-Astra) сделали декомпиляцию игр элементарной задачей. «Они гораздо лучше справляются со сложными инструкциями, сопоставлением ресурсов для поиска символов или отладочной информации, а также с написанием качественного кода — при условии грамотного руководства со стороны человека, — отметил Encounter. — Стало очевидно, что при правильном подходе, участии человека и проверке кода ИИ способен значительно ускорить процесс декомпиляции. Но столь же очевидно и то, что прежний формат сообщества декомпиляции разрушен». ![]() Сегодня декомпиляция видеоигр и последующая сборка кода после внесения изменений с помощью ИИ встречаются повсеместно. С помощью нейросетей энтузиасты, переносят персонажей одних игр в другие, портируют игры на платформы, для которых те изначально не предназначались, или создают самые невероятные комбинации из различных игр. В последнее время появились инструменты, специально разработанные для декомпиляции игр с помощью ИИ. Сайт decomp.dev был своего рода коллективной платформой, где размещались библиотеки файлов и инструменты для реверс-инжиниринга игр. Декомпиляция видеоигр проводится по разным причинам и популярна в определённых сообществах фанатов. Спидраннеры прибегают к ней, чтобы найти ошибки или особенности игры, которые помогут пройти её быстрее. Энтузиасты переносят игры на другие платформы или создают эмулятор. Моддеры стремятся упростить процесс модификации, а архивисты — восстановить утраченный исходный код. Некоторые делают это просто ради самого процесса решения сложной технической задачи. По словам Encounter, внедрение ИИ в эту сферу настолько ускорило работу, что следить за проектами, которые ведут люди, стало крайне сложно. Более того, некоторые пользователи ИИ берут существующие проекты, «дорабатывают» их с помощью нейросетей и публикуют сырой непроверенный результат. ![]() «Изначально decomp.dev задумывался как способ превратить декомпиляцию в игру: наблюдение за ростом прогресса помогало сохранять мотивацию, ведь каждый прибавленный процент требовал реальных усилий со стороны человека, — добавил Encounter. — Сегодня эта идея превратила декомпиляцию в бессмысленную гонку цифр, которую усугубляют люди, стремящиеся лишь тратить токены ради того, чтобы показатели росли». Закрытие decomp.dev — лишь один из симптомов более широкой и потенциально дестабилизирующей тенденции в сфере ИИ. Теперь любой желающий может с лёгкостью использовать нейросети для создания функциональных клонов ПО, которые оказываются в «серой зоне» авторского права. Всплеск интереса к проектам по декомпиляции наглядно показывает, насколько просто стало проводить реверс-инжиниринг, клонировать и модифицировать софт с помощью ИИ. За последние несколько дней появились практически полностью функциональные клоны продуктов Adobe Creative Cloud и пакета Microsoft Office — программ, подписка на которые стоит сотни долларов в год. Разработчики ПО и представители малого бизнеса, работающие по модели «программное обеспечение как услуга» (SaaS), сталкиваются с сокращением возможностей для заработка и признаются, что испытывают тревогу, наблюдая за стремительным прогрессом ИИ. А небольшие студии видеоигр жалуются, что их проекты регулярно копируют с помощью ИИ, используя метод «чистой комнаты» (clean room design) — когда оригинальный исходный код даже не изучается. ![]() «От инженеров-программистов я слышу одно: модель SaaS как бизнес-модель умирает, — рассказал исследователь открытого ПО Майк Нолан. — С помощью ИИ стало слишком легко воссоздать нужный функционал». Ранее в этом году он запустил программный инструмент Malus.sh, предназначенный для воссоздания открытого ПО без нарушения авторских прав. Цель проекта — привлечь внимание к пробелам в законодательстве об авторском праве и открытом ПО. Високосные секунды решено отменить — чтоб интернет не сломался
16.10.2026 [19:24],
Павел Котов
Вскоре в систему глобального отсчёта времени внесут важные изменения, призванные предотвратить возможные сбои в инфраструктуре, подобные тем, что специалисты опасались увидеть с наступлением 2000 года. Принято решение больше не вводить високосные секунды.
Источник изображения: Andrik Langfield / unsplash.com Накануне Международное бюро мер и весов (BIPM) проголосовало за отмену високосной секунды — ранее в отсчёт времени периодически вводили дополнительную секунду, чтобы привести эталонное время в соответствие с реальным и неравномерным вращением Земли. В 2022 году участники BIPM договорились прекратить использование високосных секунд к 2035 году или раньше, но теперь этот процесс решили ускорить: решение об отмене вступит в силу 20 мая 2027 года — во Всемирный день метрологии. Столь ранний отказ вызван беспрецедентной причиной. Из-за изменений в характере вращения Земли может возникнуть необходимость не добавлять, а, наоборот, вычитать секунды, чтобы синхронизировать астрономическое и атомное время. Подобного ещё никогда не делали, и существуют опасения, что это грозит серьёзными сбоями в работе критически важной инфраструктуры, зависящей от точной синхронизации времени. Эти опасения небезосновательны: ранее високосные секунды приводили к сбоям в работе таких платформ как Foursquare, Reddit, LinkedIn, Yelp и многих других. Технологические гиганты Meta✴✴, Google, Microsoft и Amazon подержали решение об отказе от этой системы. Теперь решено перейти на високосные часы: атомное и астрономическое время будут расходиться, пока не набежит разница в целый час — по прогнозам, это произойдёт не раньше чем через 3000 лет. Линус Торвальдс выпустил первый патч для Linux, написанный с ИИ — синтетический тест показал ускорение в 23 раза
16.10.2026 [19:23],
Павел Котов
Основатель проекта Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) несколько раз менял свою позицию в отношении написанного искусственным интеллектом кода — теперь же он сам выпустил первый патч, созданный с помощью большой языковой модели. В синтетическом тесте решение показало прирост производительности в 23 раза.
Источник изображения: Cornelius Ventures / unsplash.com Патч призван устранить давнюю проблему — чрезмерную конкуренцию за кеш, которая возникает, когда множество процессов одновременно обращается к одному и тому же файлу. Это происходит, например, при работе с общими библиотеками, базами данных или веб-серверами — ранее проблему пытались решить неоднократно, но ни один из предложенных вариантов не стал универсальным. Торвальдс подготовил свой вариант ещё в 2024 году и с тех пор использовал его на собственном ноутбуке; но недавно решил «попытаться разобраться с этой задачей по-настоящему с помощью ИИ». Опубликованное им в ветке разработки решение, по его словам, обеспечивает 23-кратный прирост производительности в синтетическом тесте — в реальности эффект будет гораздо скромнее, уточнил Торвальдс, потому что на практике таких показателей достичь не удастся, но в масштабе серверных систем разница обещает быть ощутимой. Сейчас основатель проекта занимает позицию сторонника ИИ — по крайней мере, в контексте разработки ядра Linux, где действуют строгий контроль и обязательная процедура проверки кода. В июле Линус Торвальдс заявил о намерении жёстко пресекать выпады противников ИИ: новые средства разработки зачастую справляются с задачами лучше людей, помогая выявлять элементарные ошибки. Кроме того, авторов патчей избавили от обязанностей сообщать, что при написании кода они использовали ИИ — теперь они приравнивается к стандартным средствам вроде компиляторов и текстовых редакторов. ИИ значительно ускорил работу: только в ядре Linux за каждый выпуск уже устраняются около 2000 уязвимостей (CVE); разработчики стали отказываться от поддержки драйверов для устаревшего оборудования, потому что в них уязвимостей обнаруживается немало. Суд показал, какие данные пользователей Telegram раскрывает по запросам властей США
16.10.2026 [19:17],
Анатолий Хаблюк
Telegram передал американским правоохранителям номер телефона, идентификатор аккаунта и IP-адрес одного из пользователей. Копию ответа мессенджера обнаружили в материалах уголовного дела, опубликованных в США. Хотя сведения запросили по решению суда, Telegram назвал их предоставление добровольным.
Источник изображения: Dima Solomin / Unsplash Письмо обнаружили журналисты 404 Media и Court Watch, которые изучили недавно опубликованные судебные документы. Как видно из прикреплённого к их расследованию скриншота письма, помимо номера телефона и идентификатора пользователя, компания указала IP-адрес и точное время подключения — 8 октября 2025 года в 02:08:12. Содержимое переписки в ответе отсутствовало. Telegram отдельно оговорил, что добровольная передача информации не означает признания юрисдикции американских властей над компанией. В документах прокуратуры говорится, что сведения были получены по судебному постановлению, выданному в рамках закона Stored Communications Act. Он регулирует доступ правоохранительных органов США к данным, которые хранят интернет-сервисы. Письмо приобщили к делу Махмуда Амина Якуба аль-Мухтади (Mahmoud Amin Ya'qub Al-Muhtadi), которого американские власти обвиняют в причастности к нападению на Израиль 7 октября 2023 года. Вместе с ответом Telegram в открытый доступ попал служебный адрес электронной почты, предназначенный для запросов правоохранительных органов США. Журналисты обратили внимание, что подобные контакты могут заинтересовать мошенников, выдающих себя за сотрудников государственных ведомств. Практика передачи таких сведений властям не нова. В январе 2025 года 3DNews писал, что за предыдущий год Telegram удовлетворил 900 запросов американских правоохранительных органов и предоставил информацию о 2253 пользователях. Для сравнения, за первые девять месяцев 2024 года компания выполнила лишь 14 запросов, затронувших 108 человек. После задержания основателя Telegram Павла Дурова (Pavel Durov) во Франции в августе 2024 года мессенджер уточнил правила раскрытия пользовательских данных. Компания допускает передачу IP-адресов и телефонных номеров по юридически обоснованным запросам. Данных о предоставлении американским властям содержания личных сообщений в опубликованном письме нет. Разработчики The Blood of Dawnwalker раскрыли детали первого большого патча — поглаживание животных, самая низкая сложность и никакой «Новой игры +»
16.10.2026 [18:57],
Михаил Романов
Польская студия Rebel Wolves, основанная ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, поделилась подробностями обещанного октябрьского обновления для вампирского ролевого боевика The Blood of Dawnwalker. Напомним, первый большой патч для The Blood of Dawnwalker ожидался в начале октября. Как сообщили разработчики, обновление 1.1 выйдет лишь на следующей неделе, то есть с 19 по 25 октября. Основными нововведениями станут возможность сброса очков навыков, ещё более низкий уровень сложности (новый «Сюжет»), механика направленных поглаживаний животных (кошек, собак) и дополнительные настройки субтитров. Также обещают настройки генерации кадров, улучшения перемещения, боевой системы и работы камеры, разблокировку крови в японской версии, а также более 1100 других исправлений и усовершенствований. Например, убегать от врагов и зверей станет проще, а для снятия статуса оглушения с противника теперь придётся ударить его трижды. Кроме того, после оглушения недруга камера больше не будет переключаться на следующего. На сентябрьской трансляции глава разработки The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) подтвердил, что для проекта готовят режим «Новая игра +», но в версию 1.1 он, похоже, не войдёт. The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. При скромном по меркам современных блокбастеров бюджете игра продалась в количестве 1 млн копий и уже заработала на продолжение. Обнаружен вредонос KGB RAT, который пытается буквально напугать жертву
16.10.2026 [18:50],
Павел Котов
Эксперты по кибербезопасности Group-IB рассказали о трояне KGB RAT. Помимо традиционных вредоносных функций, он оказывает на владельца заражённого компьютера психологическое воздействие, показывая ему пугающие изображения и вызывая «синий экран смерти» Windows, который обычно появляется при возникновении фатального сбоя ОС.
Источник изображения: Beth Teutschmann / unsplash.com Вредонос продаётся на форумах с конца 2025 года, но следы его инфраструктуры относятся к началу 2022 года. Вероятно, поначалу программа использовалась в частном порядке, после чего стала доступна широкому кругу злоумышленников. KGB RAT распространяется по модели «вредоносное ПО как сервис» (MaaS) — подписка стоит от $150 в месяц до $800 в год. Самый дешёвый тариф включает удалённый доступ к рабочему столу, управление файлами, доступ к веб-камере и микрофону, перехват нажатий клавиш, восстановление паролей, закрепление в системе и различные механизмы для обхода средств защиты. Троян отслеживает содержимое буфера обмена и при вставке данных может подменять адреса кошельков пользователя на адреса подконтрольных злоумышленникам кошельков. Более дорогие тарифы включают возможность управления несколькими клиентами, настройку полезной нагрузки, дополнительные механизмы скрытности, поддержку плагинов и доступ к широкой серверной инфраструктуре. За $500 можно приобрести отдельный модуль для распространения по сети. Уникальным вредонос делают средства психологического воздействия: пугающие визуальные эффекты, резкие появления пугающих изображений и принудительный вызов «синего экрана смерти» Windows — хотя разработчики KGB RAT охарактеризовали это как забавные настройки. Это свидетельствует, что злоумышленники готовы использовать в своих целях тревожное состояние жертвы наряду с кражей данных. Вредонос спроектирован так, чтобы избежать обнаружения — он использует методы обфускации, обновляющийся ежедневно криптор (средство для скрытия кода), механизмы выявления песочниц — сред для анализа угроз, а также средства отключения или обхода защитных систем. Для уведомления злоумышленников о заражении нового компьютера используется бот в Telegram, а для определения его местоположения — легитимный сервис. Этот конструктор вредоносного ПО используют несколько разных операторов, и как минимум один специализируется на краже криптовалюты. KGB RAT позиционируется как легальный инструмент: на его сайте размещаются предположительно вымышленные отзывы клиентов, и утверждается, что программой пользуются более 10 000 IT-специалистов. Есть даже раздел с обучающими материалами и видеоинструкциями, а также страница с отказом от ответственности и призывом использовать программу только в законных целях. 1440p и 240 Гц всего за $120: Xiaomi представила 27-дюймовый игровой монитор Redmi G27Q 240Hz 2026 Standard Edition
16.10.2026 [17:47],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi пополнила ассортимент игровых мониторов Redmi недорогой моделью Redmi G27Q 240Hz 2026 Standard Edition. Она ориентирована прежде всего на поклонников соревновательных игр, которым важна плавность изображения, но при этом они не готовы тратить на монитор целое состояние. Как следует из названия, монитор поддерживает частоту обновления 240 Гц.
Источник изображений: Xiaomi В основе монитора лежит 27-дюймовая матрица Fast IPS. Экран поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей и обладает временем отклика 1 мс (GtG). Заявленная яркость дисплея составляет 500 кд/м2 по всей площади панели. Также предусмотрена поддержка HDR. Монитор обладает 95-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и 100-процентным охватом sRGB. Панель отображает 10-битный цвет (8 бит + FRC). Предусмотрена заводская калибровка с точностью цветопередачи DeltaE < 2. Для комфортного игрового процесса реализована поддержка технологии AMD FreeSync Premium во всём диапазоне частот обновления, что помогает устранить разрывы изображения даже при падении частоты кадров. Также предусмотрена функция динамического овердрайва (dynamic overdrive), которая регулирует время отклика матрицы в зависимости от текущей частоты кадров. Xiaomi добавила и ряд специализированных игровых функций: Dark Field Enhancement Pro, отвечающую за осветление тёмных участков без потери детализации в остальной части изображения; динамический прицел с пятью режимами и интеллектуальной настройкой цвета; режим «ночного видения» для лучшей видимости в тенях; а также возможность масштабирования изображения под формат 24,5-дюймового экрана. Последняя функция может быть полезна в определённых киберспортивных дисциплинах. Правда, следует учесть, что в этом режиме технология FreeSync Premium не работает. ![]() Особое внимание производитель уделил защите зрения. В мониторе используется фирменная технология Xiaomi Green Mountain Eye Protection, отмеченная сертификатом S++ от Китайского центра сертификации качества (CQC). Кроме того, устройство получило сертификат TÜV Rheinland, подтверждающий аппаратное снижение уровня вредного синего излучения. По заявлению Xiaomi, его уровень уменьшается на 50 % без искажения цветопередачи: изображение не приобретает желтоватый оттенок. Дизайн монитора выполнен в характерном для игровых устройств стиле. Экран имеет тонкие рамки с трёх сторон. Комплектная подставка позволяет регулировать высоту, поворачивать экран, в том числе переводить его в портретный режим, вращать монитор вправо и влево, а также наклонять. При желании устройство можно закрепить на стене с помощью отдельного кронштейна стандарта VESA. Набор разъёмов включает два DisplayPort 1.4, два HDMI 2.0 и 3,5-мм аудиовыход. Продажи монитора Redmi G27Q 240Hz 2026 Standard Edition начнутся на платформе JD.com 21 октября. В рамках промоакции на старте продаж цена новинки составит 799 юаней (около $119). Без учёта скидок монитор будет стоить 999 юаней (около $149). Tencent призналась, что её ИИ-агенты ушли в самоволку во время тестов
16.10.2026 [17:39],
Владимир Мироненко
Компания Tencent сообщила, что ИИ-агенты, использовавшиеся для оценки сторонних моделей, продемонстрировали в интернете поведение, которое не было предусмотрено разработчиками. В связи с этим компания усилила контроль доступа к сетевым ресурсам, а также действий ИИ-агентов.
Источник изображения: Tencent Как отметило агентство Reuters, этот первый известный случай, когда крупная китайская технологическая компания признала факт несанкционированных действий со стороны ИИ-агентов. Вместе с тем, Hunyuan — подразделение Tencent, отвечающее за ИИ-разработки — сообщило в социальной сети X, что данная активность не исходила от моделей компании. Разработчики отметили, что, согласно результатам внутренней проверки, никаких признаков целенаправленных действий или координации ИИ-моделей обнаружено не было. Заявление Tencent поступило спустя несколько дней после публикации отчёта исследовательской группы Swarmchasers, занимающейся вопросами безопасности ИИ. В нём сообщается, что неконтролируемые агенты, работавшие на инфраструктуре, связанной с Tencent Cloud, в период с 28 сентября по 8 октября неоднократно пытались получить данные из принадлежащего Alibaba картографического сервиса Amap — китайского аналога Google Maps. Действия китайских ИИ-агентов не столь серьёзны, как, например, взлом платформы Hugging Face агентами OpenAI, или ложное сообщение об убийстве, отправленное агентом компании Anthropic. Тем не менее, этот случай подтверждает результаты исследований, согласно которым китайские ИИ-агенты также способны лгать, маскировать сбои в работе и пытаться обойти механизмы контроля при тестировании. Hunyuan — один из ведущих разработчиков ИИ-моделей в Китае, конкурирующий с такими компаниями, как Alibaba и ByteDance. На этой неделе ByteDance объявила о создании нового подразделения, которое будет заниматься вопросами безопасности моделей и ИИ-агентов. iPhone Duo разлетелись как пирожки — предзаказы уже расписаны до конца января
16.10.2026 [16:41],
Павел Котов
В США и ряде других стран стартовал приём предварительных заказов на складной iPhone Duo. Устройство оказалось чрезвычайно популярным — тем, кто ещё не успел оформить покупку, придётся подготовиться к тому, что сроки ожидания будут продолжительными. В этом году устройство, возможно, приобрести уже не получится.
Источник изображений: apple.com Первые покупатели, которые успели оформить предзаказ сразу после начала его приёма в 15:00 мск получат свои iPhone Duo уже через неделю, 23 октября. Но уже через полчаса для некоторых конфигураций в американском сегменте интернет-магазина Apple срок доставки сдвинулся на двадцатые числа января. Для всех вариантов iPhone Duo с 256, 512 Гбайт, 1 и 2 Тбайт памяти в расцветках Star White (белая) и Night Sky (чёрная) на момент написания материала ориентировочный срок доставки устанавливается на 22 января. Единственный шанс заполучить новый смартфон от Apple до конца этого года — найти его в розничных магазинах — некоторое количество будет доступно на старте продаж. Apple и сама предлагает проверить доступность новинки в точках продаж 24 октября. На практике сроки доставки от Apple зависят от соотношения спроса и предложения, и точный объём доступных устройств в первый день предзаказов остаётся неизвестным. Ранее из неофициальных источников стало известно, что число экземпляров будет ограничено — это связано с производственными трудностями из-за низкого выхода годной продукции. Google первой воспользовалась магией для снижения ошибок квантовых вычислений
16.10.2026 [16:41],
Геннадий Детинич
Похоже, для появления безотказных универсальных квантовых компьютеров никак не обойтись без магии и это не шутка. Волшебники из Google первыми открыли и применили способ культивации квантовых магических состояний, который на новом процессоре Willow компании показал настоящие чудеса коррекции ошибок.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews Сразу поясним, что термин «магические» в контексте квантовых вычислений — это нормально. Его около четверти века назад ввели в оборот физики Сергей Бравии и Алексей Китаев. Магические состояния позволяют подготовить квантовую схему для вычислений с помощью особого типа вентилей (Т-вентилей), которые трудно воссоздать иными способами. Но Китаев и Бравии развивали идею дистилляции магических состояний, когда из множества систем до финальной реализации доходят самые удачные для конкретного алгоритма. Специалисты Google придумали другое решение, которое назвали культивацией магических состояний. Суть предложения Google заключается в том, что с магическими состояниями носятся как со штучными тепличными растениями. Малейшее отклонение от заданных параметров, что определяется постоянным неразрушающим контролем, ведёт к отбраковке элемента. В частности, в процессе подготовки запуска алгоритма на процессоре Google Willow было отбраковано 92 % изначально подготовленных квантовых схем. Иными словами, в эксперименте участвовало только 8 % от первоначально заложенных магических состояний. Тем не менее, даже в таком случае исследователи добились примерно 40-кратного уменьшения ошибок и логической точности магических состояний типа T на уровне 99,99 %. Работа решает одну из важных инженерных проблем создания универсальных отказоустойчивых квантовых компьютеров: современные способы коррекции квантовых ошибок, как известно, могут забрать под себя подавляющую массу аппаратных ресурсов, оставив на алгоритмы совсем какие-то крохи. При этом магическое состояние расходуется в ходе вычисления и не может быть использовано повторно, поэтому компьютеру необходим постоянный запас таких состояний с высокой точностью. Как сказано выше, ранее для повышения их качества применяли дистилляцию: несколько менее точных состояний обрабатываются совместно, чтобы получить более надёжные состояния, хотя и в меньшем числе. Этот подход работоспособен, но требует дополнительных кубитов и операций. Метод культивации предлагает другую схему: исходное состояние последовательно проверяют измерениями, выявляя признаки ошибок и отбрасывая неудачные попытки, вместо того чтобы изначально создавать большую партию состояний для последующей дистилляции.
Источник изображения: Google Отдельной проблемой при проведении эксперимента стали измерения, точности которых не хватало для культивации магических состояний. Команде исследователей пришлось изобретать метод «обратной томографии», чтобы обеспечить неразрушающий контроль. Наконец, ошибки стали возникать позже на этапе передачи подготовленного состояния дальше для работы. Сам по себе эксперимент подтвердил, что культивированное магическое состояние можно переносить между схемами, хотя переход к более крупному коду добавляет собственные ошибки. С этим предстоит разбираться уже на следующем этапе исследований. В принципе всё работает, но ещё чуток магии точно не помешает. TSMC направляет «разведчиков» в США, чтобы оценить действительно ли местным ЦОД нужно столько чипов
16.10.2026 [16:24],
Руслан Авдеев
Тайваньская TSMC направляет специалистов для оценки хода строительства ЦОД в США и доступности электроэнергии для них. Это происходит на фоне планов многомиллиардного расширения бизнеса, сообщает The Register. В июне сообщалось, что в США начали строить лишь половину ЦОД, которые должны заработать в 2026 году. В ходе обсуждения финансовых результатов III квартала промышленный гигант предупредил о трудностях на потребительских рынках и сообщил, что спрос со стороны индустрии ИИ по-прежнему превышает предложение. Ожидается, что в дальнейшем трудности сохранятся — из-за роста стоимости компонентов и макроэкономической неопределённости. В компании заявили, что при планировании бизнеса на 2027 год придерживаются осторожного подхода. В TSMC отметили, что спрос со стороны ИИ-компаний остаётся высоким, дополнительно на него влияет потребность в CPU для агентных задач и запрос на сетевые чипы. Ожидается, что значение полупроводников в глобальных цепочках поставок продолжит расти. Капитальные затраты компании в текущем году должны составить $60–$64 млрд, в целом совокупные затраты в 2026–2028 гг. превысят показатели 2023–2025 гг., поскольку TSMC наращивает производственные мощности в интересах заказчиков. Реализация планов компании зависит не только от заказов чипов. ЦОД, для которых они предназначены, нуждаются в электричестве, сетевой инфраструктуре, памяти и пр. — другими словами, решения о дальнейшем расширении производства зависят от готовности дата-центров использовать новые комплектующие. Например, в октябре сообщалось, что крупный ИИ ЦОД Oracle в Висконсине не хотят подключать к электросети.
Источник изображения: Jakub Żerdzicki/unsplash.com В ближайшие годы компания намерена построить около 20 предприятий на Тайване и за его пределами для выпуска и упаковки микросхем по передовым технологиям. Также производитель оптимизирует загрузку производственных мощностей для того, чтобы выпускать больше кремниевых пластин. При этом в компании подчеркнули, что учитывают возможный дефицит электроэнергии для ЦОД, задержки строительства, ограничения мощностей по передовой упаковке микрочипов и нехватку памяти при планировании новых производственных мощностей. Также TSMC принимает во внимание инвестиционные планы облачных провайдеров, в т.ч. капитальные затраты, планы строительства, финансовые условия, электроснабжение и пр. Компания самостоятельно оценивает ситуацию и утверждает, что спрос по-прежнему будет превышать предложение. При этом она стремится сократить этот разрыв. В то же время в TSMC прямо не отвечают на вопросы о том, усилится ли дефицит кремниевых пластин в следующем году. Ранее сообщалось, что развитие ИИ в США во многом зависит от электрооборудования из Китая, а санкции и пошлины только усугубляют дело. Компания уже готовится к внедрению 1,4-нм техпроцесса A14. Ожидается, что это будет более значимый бизнес, чем производство на основе текущего 2-нм поколения. В 2027 году планируется начальный этап производства для проверки перед коммерческим запуском, массовый выпуск должны начать в 2028 году. В III квартале выручка TSMC составила $46,72 млрд, на 41,2 % выше г/г. В текущем квартале компания рассчитывает дополнительно увеличить её до $52,3–54,3 млрд. Даже если ориентироваться на середину этого диапазона, рост выручки составит около 58 % г/г. Героиня киберпанк-экшена Spine в духе «Джона Уика» меняет вечернее платье на костюм попугая в новом трейлере
16.10.2026 [16:08],
Игнатий Колыско
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Nekki опубликовали геймплейное видео своего киберпанкового боевика Spine, посвящённое системе персонализации главной героини.
Источник изображения: Nekki Детальной настройки внешности Редлайн (так зовут протагонистку) не будет, но можно менять наряды по настроению. В трейлере «засветились» четыре уникальных костюма: комбинезон с маской, платье с глубоким вырезом, комплект из красной кожи и костюм попугая. В описании под роликом авторы дали понять, что показали лишь малую часть нарядов, которые будут доступны в финальной версии игры. «Существует множество способов сделать Редлайн по-настоящему уникальной», — подчеркнула Nekki. Spine поступит в продажу на PC (Steam, EGS), PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S летом 2027 года. Вдохновлённый «Джоном Уиком» экшен расскажет историю борьбы уличной художницы с обезумевшим ИИ, захватившим киберпанковый город Tensor. Умные очки GlassTENG работают без аккумулятора — они питаются от морганий глаз
16.10.2026 [16:00],
Павел Котов
Человек моргает от 14 до 20 раз в минуту, и вся энергия, затрачиваемая на это действие, расходуется впустую, решили американские инженеры. Они нашли способ использовать её для питания умных очков GlassTENG. Этот носимый гаджет отслеживает показатели здоровья и обходится без аккумулятора.
Источник изображений: Northwestern University «Лицо человека — настоящий кладезь информации о состоянии здоровья, поэтому обычные очки — идеальное носимое устройство. Носимые устройства обычно следят за показателями здоровья, например, частотой сердечных сокращений, через запястье. Но людям приходится не забывать надевать такие трекеры и снимать их для подзарядки. В основу нашей идеи легло то, что половина всех людей уже носит очки. Мы можем превратить эти очки в носимые гаджеты и не требовать, чтобы люди меняли свои привычки или образ жизни», — рассказала Ниведита Арора (Nivedita Arora), руководитель проекта в Северо-Западном университете США. ![]() Прототип получил название GlassTENG. Источником энергии для него служат не только моргание, но и мимические движения: улыбка, сжатие челюстей или поднятие бровей. Встроенные датчики следят за пульсом и этими движениями, что позволяет фиксировать, например, скрежет зубами, усталость и показатели сердечно-сосудистой системы. За сбор энергии отвечают трибоэлектрические наногенераторы (TENG) — миниатюрные устройства, которые собирают статическое электричество. Когда эти датчики касаются кожи лица и отделяются от неё, происходит обмен электронами, создающий кратковременный электрический заряд. Гибкие датчики GlassTENG состоят из слоёв, которые при движении лица сжимаются и разжимаются. Это движение обеспечивает механическую энергию, необходимую для работы датчиков. ![]() На оправе размещаются три таких датчика: один на переносице, рядом с угловой артерией, — он следит за пульсом, морганием и движениями бровей; второй — на виске, над поверхностной височной артерией, — отслеживает пульс и активность челюсти; третий находится ближе к уху и фиксирует жевательные движения и сжатие зубов. У каждого действия есть свой «электрический отпечаток». Самый слабый из регистрируемых сигналов — пульс, который генерирует напряжение от 50 до 100 мВ. Моргание и поднятие бровей создают сигнал напряжением от 200 до 500 мВ, а интенсивные движения челюсти — до 1,5 В. Для проверки результатов использовали алгоритм машинного обучения, который анализировал сигналы от 20 добровольцев. Точность определения действий составила 93,8 %. Стук зубами удалось распознать в 99 % случаев, сжатие челюстей — в 96 %. Пульс проверяли отдельно у 10 участников в состоянии покоя. При сравнении с показаниями нагрудного датчика-монитора средняя погрешность сенсора на очках составила 1,82 удара в минуту. Система несовершенна: она может путать разговор с приёмом пищи. Речь правильно распознавалась в 55 % случаев, а в 37 % случаев система принимала её за трапезу. Во время разговора и приёма пищи задействуются челюсть и височная мышца, поэтому характер их активности схож. Собранные данные очки GlassTENG передают по Bluetooth на смартфон или планшет, но авторы проекта хотят сделать систему полностью автономной. Blue Origin создаёт ракетную империю во Флориде: выпуск до 150 ступеней New Glenn в год, десятки пусков и ловля ракет в море
16.10.2026 [15:12],
Алексей Разин
В штате Флорида компания Blue Origin собирается построить гигантский цех для производства, подготовки к пуску и обслуживания многоразовых ракет, а также дополнительные стартовые площадки и плавучие платформы для улавливания возвращаемых из космоса частей этих летательных аппаратов.
Источник изображений: Blue Origin За время своего присутствия во Флориде в качестве частной аэрокосмической компании Blue Origin успела вложить в экономику региона более $3 млрд. Здесь на неё работают более 5000 сотрудников и 500 местных поставщиков. За последние пару лет объёмы локального производства космических аппаратов на мощностях компании более чем удвоились, а соответствующие объекты теперь распределены по более чем 20 площадкам в двух округах штата. Blue Origin — единственная компания, которая производит и запускает космические аппараты, а также готовит их к повторным запускам в этой части побережья США. Кроме того, она является крупнейшим работодателем в этой сфере. К концу десятилетия Blue Origin намерена добиться того, чтобы инфраструктура во Флориде обеспечивала несколько ракетных пусков в неделю. На площадке Rocket Park, расположенной рядом с Космическим центром NASA имени Джона Кеннеди, компания сейчас планирует расширить производственные мощности, инвестировав $330 млн. Здесь будет налажен выпуск вторых ступеней сверхтяжёлой ракеты-носителя New Glenn 9x4, способной выводить на низкую околоземную орбиту более 70 тонн груза. После завершения работ по расширению мощностей, запланированного на лето следующего года, здесь можно будет выпускать до 150 верхних ступеней этой ракеты ежегодно. Blue Origin серьёзно вкладывается в автоматизацию производства, включая сварочные и механические работы, а также контроль качества продукции. Подобные меры позволят сделать производственные процессы более стандартизированными и согласованными. Здесь также будут расширены мощности по подготовке поверхностей космических аппаратов, их химической обработке, а также по хранению компонентов и инструментов, необходимых для производства ракет. Компания стремится максимально увеличить долю комплектующих и материалов, изготавливаемых собственными силами. В условиях активного расширения производства это поможет ей меньше зависеть от сторонних поставщиков. ![]() Новый цех подготовки ракет-носителей к запуску позволит одновременно работать над несколькими экземплярами. Он будет совместим с ракетами New Glenn 7x2 и 9x4, а также пригоден для подготовки пусков в интересах оборонных ведомств США. Здесь можно будет собирать сверхтяжёлые ракеты семейства New Glenn 9x4 и одновременно упаковывать грузы для отправки на этих ракетах. Возводимая сейчас стартовая площадка LC-36B позволит запускать сверхтяжёлые ракеты New Glenn 9x4. Расположенный поблизости стартовый комплекс LC-36A продолжает восстанавливаться после чудовищной аварии, которая произошла в конце мая этого года в ходе огневых испытаний и серьёзно повредила местную инфраструктуру. В целом Blue Origin рассчитывает увеличить количество ежегодных пусков с LC-36 с текущих 12 до 50 штук, и уже подала необходимые для согласования этого изменения документы. В перспективе к двум этим стартовым площадкам планируется добавить дополнительные. При их строительстве будет использован опыт, полученный при монтаже LC-36B. В порту Канаверал уже базируется плавучая морская платформа Jacklyn, которую компания будет использовать для улавливания возвращаемых ступеней своих ракет. Планируется построить ещё две такие платформы, а на наземной части комплекса будут готовить эти ступени к повторному использованию. Близость всех этих объектов друг к другу должна способствовать слаженной работе аэрокосмического хаба Blue Origin. Китай решил контролировать, кому достанутся его лучшие ИИ-модели
16.10.2026 [14:58],
Алексей Разин
Правительство КНР планирует контролировать экспорт национальных ИИ-моделей, которые входят в десятку лучших в мире, а также обеспечивать контроль китайских компаний над вычислительной инфраструктурой, которую они разворачивают за пределами страны. ![]() Пример американских властей, которые активно регулируют вопросы технологического лидерства на мировом рынке через механизмы экспортного контроля, давно вызывает у правительства КНР намерение последовать этому принципу. Как отмечает Bloomberg, сейчас властями КНР рассматривается инициатива по добавлению в перечень подлежащих экспортному контролю 23 технологий, так или иначе связанных со сферой искусственного интеллекта. Помимо больших языковых моделей, в этот перечень могут попасть ИИ-агенты, конструкторская документация на полупроводниковые компоненты и готовые вычислительные кластеры. По критерию уровня быстродействия будут фильтроваться для экспорта исходный код и веса ИИ-моделей. Разумеется, всё это станет реальностью только в том случае, если законопроект будет принят в предлагаемом виде. Китайские ИИ-модели в последние месяцы заметно сократили своё отставание от американских. Хотя разработчики последних и упрекают китайских соперников в дистилляции собственных моделей, желания выйти на рынки за пределы КНР это у китайских компаний не отнимает. Представители Министерства торговли КНР пояснили Bloomberg, что предполагаемые экспортные ограничения направлены на обеспечение безопасности и контролируемости ИИ-технологий. По замыслу властей КНР, эти меры помогут предотвратить использование данных технологий злоумышленниками для атак на объекты критической инфраструктуры, оборонную промышленность и ключевые правительственные системы. Контроль за технологиями ИИ должен обеспечиваться и на международном рынке, как подчёркивают китайские чиновники. Критерии, по которым будет осуществляться фильтрация экспорта ИИ-моделей, предварительно включают количество параметров (не менее 2 трлн), а также присутствие моделей в десятке лучших в мире по быстродействию, использованию и безопасности. Ограничивать предполагается экспорт весов моделей, контрольных точек, исходного кода и архитектуры. Кроме того, будет запрещён экспорт моделей, обучение которых осуществлялось на ключевых данных внутри Китая. Эти массивы данных могут включать в себя информацию, относящуюся к национальной безопасности, экономике, общественным средствам к существованию и основным общественным интересам. Технологии с открытым исходным кодом и разработки, уже являющиеся достоянием общественности, новыми правилами регулирования экспорта охвачены не будут. При этом для новых разработок с открытым исходным кодом, помимо прочих, китайские чиновники планируют предусмотреть механизмы автоматического предоставления экспортных лицензий. Эти шаги не направлены против конкретных регионов, стран или организаций, отмечают китайские власти. При этом уже с текущей даты власти КНР начали требовать от участников экспортной деятельности обязательной регистрации соответствующих сделок. Все операции, которые приведут к передаче указанных выше технологий под иностранный контроль или их лицензирование, должны проходить обязательную регистрацию, даже если они ещё не завершены. Развёртывание подходящей под критерии ИИ-модели за пределами КНР относится к тому случаю, который необходимо задекларировать. Развёртывание зарубежной вычислительной инфраструктуры, которая принадлежит китайскому провайдеру, подходит для автоматического экспортного лицензирования. Крошечный ИИ-компьютер из Китая бросил вызов Nvidia и AMD: 128 Гбайт памяти и цена от $3999
16.10.2026 [14:43],
Павел Котов
В продажу поступил китайский конкурент систем на платформах Nvidia DGX Spark и AMD Ryzen AI Halo — компьютер Sipeed MaixStation. Мини-ПК работает на новом чипе Axera AX8860P со 128 Гбайт памяти LPDDR5X, подключённой по 256-битной шине с пропускной способностью 273 Гбайт/с. По утверждению разработчика, система обеспечивает высокую скорость локальной работы с системами искусственного интеллекта.
Источник изображений: sipeed.com С учётом скидок на платформе Kickstarter ожидаемая цена ПК составит около $3999, что значительно дешевле Nvidia DGX Spark с базовой ценой $6950. Краудфандинговая кампания стартует в конце года, а поставки системы начнутся через три месяца после её завершения. Программные средства для работы со встроенным ИИ-ускорителем выйдут до конца ноября. Платформа Axera AX8860P включает 16-ядерный процессор на архитектуре Arm Cortex-A55 и разработанный производителем нейропроцессор с производительностью 256 TOPS в формате FP4 без разрежения данных. Чип производится по 6-нм техпроцессу. При работе с моделью Qwen 3.8-27B система на 25 % быстрее выполняет предварительную обработку запросов и на 30 % быстрее генерирует ответы, чем Nvidia DGX Spark. Сравнение проводилось при использовании формата FP4 с отключённой функцией спекулятивного выполнения. В ходе более поздних тестов система Sipeed MaixStation проявила себя ещё лучше, но эти результаты пока не имеют статус официальных. ![]() Для сравнения, DGX Spark предлагается в конфигурации со 128 Гбайт памяти с пропускной способностью 273 Гбайт/с по цене $6950, а версия с 64 Гбайт стоит от $4999. ПК на чипе AMD Ryzen AI Halo Max+ PRO 495 с 192 Гбайт памяти и пропускной способностью 273 Гбайт/с оценивается в $7299,99, а модель Max+ 395 со 128 Гбайт памяти и пропускной способностью 256 Гбайт/с — в $3999,99. Во всех случаях используется 256-битная шина памяти LPDDR5X. Значительную часть стоимости таких систем составляет память: ещё в августе минимальная цена комплекта DDR5 объёмом 128 Гбайт в США оценивалась в $3399. В текущем квартале, по оценкам аналитиков, она подорожает на 10–15 %. В Sipeed уточнили, что при расчёте стоимости ПК учитывали актуальные цены. Снизить расходы можно, используя собственный SSD: здесь предусмотрен слот M.2 2280, в отличие от DGX Spark, где применяется менее распространённый формат M.2 2242. ПК на чипах Nvidia Spark поставляются с предустановленной ОС DGX — подготовленной Nvidia версией Ubuntu 24.04 LTS, включающей CUDA и стек для работы с ИИ. AMD также предлагает собственный набор компонентов: драйверы, модели, фреймворки и платформу ROCm. Ни в одном из случаев установка Windows 11 пока не предусмотрена, хотя такая возможность значится в планах. ![]() Sipeed предлагает инструментарий для NPU и заявляет о поддержке vLLM, SGLang и PyTorch. Axera дополнительно отмечает совместимость с ONNX, форматами моделей Hugging Face и API, совместимым с OpenAI. ПК поставляется с ОС Debian 13 и ядром Linux 6.18. Поддержка Windows будет зависеть от спроса. Axera AX8860P поддерживает интерфейс PCIe 5.0, декодирование 64 и кодирование 16 видеопотоков. Четыре таких чипа можно разместить на однослотовой плате PCIe и установить до 512 Гбайт памяти. На рынок также выйдут мини-ПК и карманные компьютеры на базе этого чипа. В двух- и четырёхчиповых конфигурациях можно добиться производительности 512 и 1024 TOPS соответственно при эффективности масштабирования около 80 %. Сам ПК имеет размеры 11 × 11 × 3 см и потребляет 40 Вт при типичной нагрузке. Питание подаётся через USB Type-C. Среди доступных интерфейсов — 10G SFP+, дополнительный USB Type-C, слот M.2 2280 с поддержкой PCIe 5.0, а также MCIO 8i для подключения второго модуля. Поддерживаются конфигурации с одним, двумя и четырьмя узлами, а также режим с использованием плат PCIe в произвольном количестве. Для взаимодействия модулей применяется соединение типа C2C с пропускной способностью 256 Гбит/с, которую можно увеличить до 384 Гбит/с. Дополнительный коммутатор не требуется, в отличие от схемы объединения систем Nvidia DGX Spark через QSFP. Поддерживается подключение до восьми вычислительных узлов. ![]() По предварительным оценкам, заявление производителя о возможности запускать модели с 27 млрд параметров выглядит правдоподобным. Такая модель занимает около 13,5 Гбайт памяти, а при пропускной способности около 270 Гбайт/с и 4-битном квантовании система сможет генерировать примерно 20 токенов в секунду. Nvidia DGX Spark при аналогичных условиях обеспечивает, по заявлению производителя, около 500 TFLOPS — примерно вдвое больше, чем 256 TOPS у чипа AX8860P. В программный стек Axera входят компилятор NPU и инструментарий Pulsar2. На минувшей неделе он обновился до версии 8.0, а в документации к версии 7.0 уже упоминался чип AX8860. Среда выполнения ax-llm и драйвер PCIe AXCL пока не содержат упоминаний об этом чипе. Однако до конца месяца Sipeed обещает выпустить AXDSL — язык программирования для вычислительных ядер — и исходный код Pulsar2. Компания адаптировала SGLang и vLLM для работы с чипом через собственный бэкенд, чтобы запускать модели с Hugging Face напрямую, без конвертации. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |