Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Из 342 817 деталей LEGO построили полноразмерный McLaren P1 — он может разгоняться до 64 км/ч
12.09.2024 [23:50],
Николай Хижняк
После выпуска в начале этого года масштабной копии McLaren P1 размером 60 сантиметров (24 дюйма) компания LEGO Group и McLaren Automotive решили собрать полноразмерную реплику гиперкара McLaren P1 из более чем 342 817 деталей конструктора Technic, оснастив её сотнями электродвигателей LEGO. Собранный автомобиль затмевает модельку LEGO McLaren P1 в масштабе 1:8, в которой используется 3893 детали. LEGO отмечает, что в полномасштабной версии используются 393 типа компонентов конструктора Technic, включая 11 специально изготовленных для данного проекта. С одной стороны, это исключает возможность самостоятельной сборки аналогичной реплики. Но и на самостоятельную сборку подобного конструктора ушло бы огромное количество времени. LEGO заявляет, что работа в общей сложности заняла 8433 часа: 6134 часа на планирование и проектирование и ещё 2210 часов на сборку гиперкара из конструктора. LEGO решила использовать компоненты конструктора Technic вместо стандартных кубиков, поскольку это позволило дизайнерам компании воссоздать изгибы гиперкара и добавить немного гибкости в корпус реплики P1, имитируя характеристики углеродного волокна, используемого для создания кузова настоящего автомобиля. Габариты модели аналогичны реальному гиперкару: длина 4980 мм, ширина 2101 мм и высота 1133 мм. Реплика P1 не полностью состоит из LEGO. Под её кузовом находится стальная рама. На автомобиль установлены те же диски и шины, что и на настоящий гиперкар, поэтому полноразмерная модель получилась достаточно прочной, чтобы выдерживать вес водителя-человека. Автомобиль также оснащён аккумулятором, который питает в общей сложности 768 электродвигателей LEGO, разделённых на восемь моторных блоков, чтобы имитировать работу двигателя V8 в составе оригинального гиперкара P1. Все эти двигатели работают сообща, чтобы разогнать реплику McLaren P1 весом 2690 фунтов (1220 кг, примерно на 174 кг легче настоящего автомобиля) до максимальной скорости около 40 миль в час (около 64 км/ч). McLaren P1 из LEGO не призван устанавливать никаких рекордов скорости, но гонщик команды McLaren F1 Ландо Норрис (Lando Norris) сел за его руль и успешно проехал полный круг по трассе Сильверстоун, на которой он гонялся во время Гран-при Великобритании. LEGO не первый раз собирает полноразмерные реплики суперкаров из своих конструкторов. Например, в 2018 году компания создала полномасштабную копию Bugatti Chiron. Хотя она и весила почти на 1400 фунтов (635 кг) меньше настоящего Chiron, версия LEGO могла развивать максимальную скорость лишь чуть более 12 миль в час (19 км/ч), а возможность управления автомобилем отсутствовала, что ограничивало его движение. OpenAI представила думающую языковую модель o1
12.09.2024 [23:43],
Анжелла Марина
Компания OpenAI представила новую языковую модель o1, обладающую способностью к рассуждению и логически решать задачи. В отличие от предыдущих моделей, o1 способна имитировать человеческий процесс мышления, разбивая сложные задачи на более простые шаги, анализируя разные подходы и исправляя собственные ошибки. Большая языковая модель (LLM) o1 показала выдающиеся результаты в тестах и соревнованиях, сравнимые с результатами специалистов-людей. По программированию o1 заняла 49-е место на Международной олимпиаде по информатике (IOI) 2024 года и превзошла 89 % людей на платформе Codeforces. По математике o1 вошла в число 500 лучших студентов США на квалификационном этапе Американской математической олимпиады (AIME), продемонстрировав способность решать задачи, предназначенные для самых одарённых школьников, сообщает OpenAI на своём сайте. В естественных науках модель превзошла результаты докторов и кандидатов наук в сложном тесте GPQA diamond, оценивающем знания в области химии, физики и биологии. «Это не означает, что o1 умнее любого кандидата наук, — поясняют разработчики. — Это говорит о том, что модель способна решать некоторые задачи на уровне высококвалифицированных специалистов». Модель o1 также продемонстрировала превосходство над предыдущими моделями в различных тестах на интеллект и решение задач, включая MMMU и MMLU. По данным OpenAI, новая модель значительно превосходит предшествующую версию GPT-4o на большинстве задач, связанных с логическим мышлением. «Наши испытания показали, что o1 последовательно улучшает результаты с увеличением объёма ренфорсмент-обучения и времени, потраченного на размышления», — отмечают в компании. В частности, в тестах AIME модель o1 решила в среднем 83 % задач, тогда как результат GPT-4o — 13 %. Модель о1 значительно меньше галлюцинирует, чем GPT-4o. Однако она медленнее и дороже. Кроме того o1 проигрывает GPT-4o в энциклопедических знаниях и не умеет обрабатывать веб-страницы, файлы и изображения. Кроме того, новая модель может манипулировать данными, подгоняя решение под результат. Секрет успеха кроется в фундаментально новом алгоритме обучения — «цепочке мыслей». Модель может улучшать эту цепочку, обучаясь по методу «обучение с подкреплением», благодаря которому распознаёт и исправляет свои ошибки, разбивает сложные шаги на более простые и пробует разные подходы в решении задач. Эта методология значительно улучшает способность модели к рассуждению, которая «как и человек может длительное время размышлять перед тем, как ответить на сложный вопрос». OpenAI уже выпустила предварительную версию модели o1-preview, доступную для использования в ChatGPT и для разработчиков через API. Компания признаёт, что предстоит ещё много работы, чтобы сделать o1 такой же простой в использовании, как и текущие модели. Также подчёркивается безопасность и этичность новой модели, так как её рассуждения можно контролировать, предотвращая потенциально нежелательное поведение. И прежде чем выпустить o1-preview для публичного использования, со стороны OpenAI были проведены тесты на безопасность. Стоимость использования o1-preview составляет 15 долларов за 1 млн входных токенов и 60 долларов за 1 млн выходных токенов. Для сравнения, GPT-4o предлагает цену в $5 за 1 млн входных токенов и $15 за миллион выходных. «Если есть игра, которая заставит меня купить PS5 Pro, то вот она»: геймеров впечатлил новый трейлер Assassin’s Creed Shadows
12.09.2024 [23:23],
Дмитрий Рудь
Издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Quebec выпустили новый трейлер горячо ожидаемого ролевого экшена Assassin’s Creed Shadows. Двухминутный ролик знакомит зрителей с антуражем феодальной Японии. Новый трейлер под звуки природы и тематическую музыку демонстрирует разнообразную флору и фауну Assassin’s Creed Shadows — в видео появляются и персонажи, но за всё время они не произносят ни слова. «Надевайте наушники и погружайтесь в захватывающий и изменчивый мир феодальной Японии. Этот обширный открытый мир полон неожиданных открытий и чудес», — гласит описание ролика. Зрители отметили сходство игры с Ghost of Tsushima, скользящую (на 0:30) лошадь, густую атмосферу и графический потенциал. «Если есть игра, которая заставит меня купить PS5 Pro, то вот она», — признался Theorry с форума ResetEra. Чтобы новая игра заслужила звание самой красивой в серии, разработчики сделали масштаб мира более реалистичным, добавили глобальное освещение с трассировкой лучей и обратились к технологии микрополигонов. Кроме того, команда постаралась вывести интерактивность на новый уровень: окружение имеет разрушаемые элементы, а время года (зимой под водой не спрячешься) и погода (дождь заглушит шаги) влияют на геймплей. Релиз Assassin’s Creed Shadows ожидается 15 ноября на PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2024 года игра появится на iPad. Проект станет одним из первых, адаптированных для PS5 Pro. В Google DeepMind научили робота завязывать шнурки и чинить других роботов
12.09.2024 [23:05],
Владимир Фетисов
Дети обычно учатся завязывать шнурки к 5–6 годам. В это же время роботы пытаются освоить выполнение данной задачи уже несколько десятилетий. Похоже, что разработчикам из Google DeepMind удалось продвинуться в этом. А кроме того они преуспели в обучении робота выполнению некоторых других действий, требующих ловкости. Исследователи из Google DeepMind продемонстрировали метод обучения, позволяющий научить робота выполнять некоторые требующие определённой ловкости действия, такие как завязывание шнурков, подвешивание рубашек и даже починка других роботов. Достигнуть определённых успехов в этом направлении удалось благодаря новой обучающей платформе ALOHA Unleashed и собственной программе моделирования DemoStart, которая позволяет роботам обучаться в процессе наблюдения за людьми. Исследование команды DeepMind в первую очередь демонстрирует, как роботизированные системы могут научиться выполнять достаточно сложные задачи, обучаясь на визуальных демонстрациях. Однако эта работа имеет также важное практическое значение, поскольку такие роботы могут оказаться полезны, особенно для оказания помощи людям с ограниченными возможностями. Фанат обнаружил в Doom для Sega Saturn чит-код, о котором никто не знал 27 лет
12.09.2024 [22:29],
Юлия Позднякова
Оригинальную Doom портировали на огромное количество платформ, и даже спустя четверть века энтузиасты продолжают находить в некоторых версиях новые секреты. Один из таких недавно обнаружил пользователь под псевдонимом memory_fallen. Фанат увлекается обратным инжинирингом игр для Sega Saturn — о своих находках он рассказывает в соцсети X. Изучая код версии Doom для этой консоли, вышедший 27 лет назад, он обнаружил ранее неизвестный чит-код. Если ввести комбинацию «X, вправо, B, Y, X, вправо, B, Y», активируется возможность видеть сквозь стены. Аналогичный чит-код (X-ray vision — «рентгеновское зрение»), но с другой комбинацией, присутствовал в версии для PlayStation 1, выпущенной в 1995 году, однако о том, что его добавили и в порт для Sega Saturn, похоже, до сих пор никто не догадывался. Впрочем, полным сюрпризом это тоже не стало: вариант для Sega Saturn был создан студией Rage Software на основе портов для PlayStation 1 и Sega 32X. Как отметил сотрудник Engadget Дэнни Галлахер (Danny Gallagher), секрет обнаружили столь поздно из-за банальной непопулярности версии для Sega Saturn. Она вышла в марте 1997 года, спустя три с лишним года после оригинального релиза на ПК (MS-DOS), и оказалась крайне некачественной — с плохой графикой, низкой производительностью и неполным набором особенностей. Журналист GameSpot Джефф Герстманн (Jeff Gerstmann) посоветовал «избегать любой ценой» этот «лишённый каких-либо достоинств» порт. «Жаль, что в игре нет чит-кода, который позволил бы увидеть более качественную версию Doom», — пошутил Галлахер. В общей сложности первую Doom перенесли на 19 платформ и ОС — среди них SNES, 3DO, Game Boy Advance, iOS и Android. 8 августа 2024 года список пополнили PlayStation 5, Xbox Series X и S — на этих консолях она дебютировала с выходом сборника, включающего расширенные ремастеры Doom и Doom 2 на движке KEX с новым контентом, мультиплеером, поддержкой модов и другими новшествами и улучшениями. Первые порты шутера (Atari Jaguar, PlayStation 1, Sega 32X) получали в основном положительные отзывы. Выпускавшиеся с 1995 года версии оказались заметно хуже: например, вариант для SNES критиковали за графику и управление, а для 3DO — ещё и за маленький экран и глупых врагов. В апреле этого года спидраннер установил новый рекорд прохождения первого уровня Doom II: Hell on Earth, показав лучший результат с 1998 года. Сегодня в России прекратил работать ряд зарубежных IT-сервисов, но рядовые пользователи этого почти не заметили
12.09.2024 [22:26],
Владимир Фетисов
С сегодняшнего дня, 12 сентября 2024 года, вступили в силу новые санкции США, запрещающие американским компаниям оказание IT-услуг и предоставление услуг облачных сервисов в России. Некоторые ожидали, что это приведёт к серьёзным последствиям для всех россиян — высказывались предположения о закрытии доступа к сервисам Google. Однако пока что обошлось без серьёзных потрясений. Свою работу на территории России действительно прекратил ряд зарубежных онлайн-сервисов. Помимо IT-услуг и облачных сервисов американские компании больше не могут предоставлять в РФ услуги в сфере IT-консультирования, проектирования, поддержки и облачных технологий для управления предприятиями и программного обеспечения для разработки и производства. То есть главным образом санкции направлены на корпоративный и промышленный сектор, а в меньшей степени на граждан. Ранее действительно сообщалось, что новые ограничительные меры разрабатывались таким образом, чтобы минимизировать ущерб для граждан и сохранить публичный доступ к информационным технологиям. Несмотря на это, некоторые зарубежные онлайн-сервисы решили полностью покинуть российский рынок. К таким платформам относятся сервисы заметок Notion, виртуальных досок Miro, облачная платформа Google BigQuery, конструкторы сайтов Wix и интернет-магазинов Ecwid, сервис управления проектами ClickUp, сервис рассылок GetResponse, сервис для маркетологов Hubspot и редакторский сервис Coda. Владельцы этих и некоторых других онлайн-сервисов объявили о прекращении деятельности в России, сославшись на новые американские санкции как на главную причину такого решения. Пользователям упомянутых платформ предстоит найти альтернативные решения, в том числе среди отечественных аналогов. Пожалуй, самым серьёзным ударом можно назвать уход ряда облачных сервисов Microsoft — отечественные корпоративные клиенты лишились доступа к сервисам Microsoft 365, Office 365, платформе Microsoft Enterprise Mobility + Security (EMS), а также мессенджеру Microsoft Teams. Отметим, что под ограничения попадают не все онлайн-сервисы. Санкции предусматривают исключения для смягчения воздействия на рядовых пользователей. Это касается мессенджеров, браузеров, видеоигр, соцсетей, электронной почты, сервисов видеоконференций, сервисов автоматического перевода, картографических сервисов, платформ для онлайн-обучения, сервисов регистрации доменных имён и сервисов веб-хостинга. В список исключений попали и другие сервисы для доступа к интернету и общения. Это означает, что популярные платформы, такие как поисковик Google, мессенджер WhatsApp, операционные системы Android и iOS, продолжат работать в России, по крайней мере на данном этапе. Несмотря на существенные изменения на рынке цифровых услуг, большая часть привычных обычным пользователям приложений и платформ останутся доступными. «Это должно быть партнёрство, основанное на доверии»: Unity окончательно отменила комиссию Runtime за количество установок игр
12.09.2024 [20:41],
Дмитрий Рудь
Производитель мультиплатформенного движка Unity в годовщину с анонса возмутившей сообщество разработчиков комиссии Runtime для создателей игр объявил об её окончательной и немедленной отмене. Напомним, с 1 января 2024 года Unity собиралась начать взимать с разработчиков плату за каждую установку игры после преодоления определённого порога. На фоне крайне негативной реакции компания пошла на уступки:
По словам гендиректора и президента Unity Мэтта Бромберга (Matt Bromberg), после «детальных обсуждений с нашим сообществом, клиентами и партнёрами» в компании приняли решение вовсе отказаться от комиссии Runtime для разработчиков игр. Бромберг добавил, что Unity стремится демократизировать разработку игр, но, конфликтуя с клиентами, этого добиться невозможно: «Это должно быть партнёрство, основанное на доверии». «Мы хотим предоставлять ценные возможности по справедливой цене эффективным способом, чтобы вы могли комфортно развивать свой бизнес в долгосрочной перспективе, выбирая Unity в качестве партнёра», — заверил Бромберг. Unity возвращается к модели подписки на основе рабочих мест для всех разработчиков игр. Чего стоит ожидать:
Отмена комиссии Runtime для игр и применение новых цен должны позволить Unity «продолжить инвестиции для улучшения инструментов разработки игр для всех, сохранив при этом хорошие партнёрские отношения с клиентами». Проблемы с регистрацией в Google повысили спрос на иностранные SIM-карты в России
12.09.2024 [19:38],
Владимир Фетисов
Из-за проблем с регистрацией в сервисах Google с отечественных мобильных номеров россияне начали активно покупать SIM-карты зарубежных операторов. Как правило, такие SIM-карты не используются для совершения звонков и выхода в интернет. Вместо этого на них приходят сообщения с разного рода кодами доступа, в том числе для авторизации на ушедших из России сервисах. По данным Mobile Research Group, к началу сентября в стране использовалось около 1 млн SIM-карт иностранных операторов связи, тогда как в июле их число составляло около 850 тыс. штук. При этом год назад на сетях российских операторов было зарегистрировано немногим более 600 тыс. таких подключений. Причиной роста интереса к зарубежным SIM-картам эксперты считают блокировку зарубежных интернет-сервисов, некоторые из которых сами ушли с российского рынка (среди таких ChatGPT, Netflix и др.). В последние месяцы рост спроса на SIM-карты зарубежных операторов спровоцировала невозможность зарегистрироваться в сервисах Google с помощью отечественного мобильного номера или восстановить доступ к аккаунту с его помощью. По мнению ведущего аналитика Mobile Research Group Эльдара Муртазина, «симки» зарубежных операторов используются для получения кодов для подтверждения регистрации в разных сервисах. В России такие SIM-карты работают в международном роуминге, но их не задействуют для подключения к интернету или совершения звонков. На них лишь иногда поступают текстовые сообщения. В Ассоциации профессиональных пользователей соцсетей и мессенджеров подтвердили рост интереса среди россиян к SIM-картам иностранных операторов. Они используются для регистрации и авторизации на зарубежных сервисах. Там также напомнили, что пользователь должен поддерживать работоспособность «симки», чтобы всегда оставалась возможность пройти двухфакторную или иную авторизацию. В компании T.Hunter отметили, что наличие зарубежного номера сейчас уже недостаточное условие для получения доступа к ресурсам, отказавшимся от работы в России. Как правило, такие ресурсы ограничивают доступ по IP-адресам и адресам электронной почты российского происхождения. Пользователь может сменить и почтовый ящик, но не исключено, что администрация того или иного ресурса будет для ограничения доступа анализировать и другую информацию, например, данные о местоположении из браузера, часовые пояса и др. Эксперты отмечают, что SIM-карты иностранных операторов с большой вероятностью будут блокироваться через некоторое время после их покупки. Дело в том, что многие операторы связи следят за тем, чтобы их SIM-карты были регулярно активными, т.е. с них должны совершаться звонки и осуществляться доступ в интернет. Пассивный приём SMS-сообщений к таким активностям не относится. В дополнение к этому регулярно вносить абонентскую плату за использование иностранной SIM-карты с территории России весьма проблематично. SpaceX доставила на орбиту пять огромных спутников связи конкурирующей AST SpaceMobile
12.09.2024 [19:12],
Сергей Сурабекянц
Сегодня в 11:52 по московскому времени при помощи ракеты SpaceX Falcon 9 состоялся запуск миссии BlueBird 1-5 компании AST SpaceMobile. Первая ступень Falcon 9 благополучно вернулась на Землю примерно через 7,5 минут, это был уже 13-й запуск и посадка для этой конкретной ступени. Вторая ступень Falcon 9 вывела спутники BlueBird на низкую околоземную орбиту и успешно развернула группировку через 54 минуты после старта. «Это поворотный момент для AST SpaceMobile, поскольку мы воплощаем наше видение улучшения сотовой связи во всём мире при поддержке наших стратегических партнёров и непоколебимой приверженности нашей команды», — заявил перед запуском основатель, председатель и генеральный директор AST SpaceMobile Абель Авеллан (Abel Avellan). Пять выведенных 1500-килограммовых спутников BlueBird станут основой космической группировки, предназначенной для прямой передачи услуг связи на мобильные телефоны. Каждый спутник BlueBird оснащён антенной, площадь которой в развёрнутом виде составляет рекордные 64 м2, это самая большая антенна, когда-либо развёрнутая коммерческим космическим аппаратом. В конечном итоге спутниковая группировка AST SpaceMobile будет включать 168 космических аппаратов, причём некоторые из них будут значительно больше, чем BlueBird, запущенные сегодня. Компания уже начала производство 17 спутников BlueBird Block 2, которые получат антенны площадью 223 м2. «Мы только начинаем, — отметил Авеллан во время прямой трансляции запуска AST SpaceMobile. — Наше следующее поколение спутников будет в три с половиной раза больше». Такие новости, несомненно, огорчают многих астрономов и сторонников тёмного неба. Новые спутники станут одними из самых ярких объектов на ночном небе, что, по мнению астрофизиков «должно дать нам всем повод задуматься». Нужно отметить, что SpaceX и AST SpaceMobile являются конкурентами в сфере спутникового интернета, к настоящему моменту SpaceX сформировала гигантскую и постоянно растущую широкополосную сеть на низкой околоземной орбите под названием Starlink. На сегодняшний день SpaceX запустила 7001 спутник Starlink, более 100 из которых способны передавать данные напрямую на смартфоны. Новый патч для Star Wars Jedi: Survivor удалил Denuvo и серьёзно улучшил производительность на ПК
12.09.2024 [19:08],
Дмитрий Рудь
Издательство Electronic Arts и разработчики из Respawn Entertainment, как и было обещано, выпустили для ПК-версии своего джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor ещё одно обновление с улучшениями производительности. Девятый крупный патч для Star Wars Jedi: Survivor направлен по большей части на повышение производительности, а также усовершенствование технических аспектов игры на ПК. В частности, обещают повышение быстродействия на разных конфигурациях, устранение возникавших «заиканий» геймплея, оптимизацию использования ЦП при трассировке лучей и исправления, связанные с игрой на мышке. Кроме того, разработчики улучшили работу экрана оптимизации игровых файлов, функциональность клавиатуры и мыши (в разных меню и на верстаке), а также устранили ряд багов и удалили из игры защиту Denuvo. Уже совсем скоро — 17 сентября — Star Wars Jedi: Survivor доберётся до PS4 и Xbox One. Ни одного кадра из этих версий игры Electronic Arts не показала, но уже собирает предзаказы по цене $50 ($80 за набор для двух поколений). В описании патча Respawn также отметила, что в обозримом будущем для PS5-версии Star Wars Jedi: Survivor выйдет обновление, которое позволит переносить сохранения между PS4 и PS5. Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На запуске техническая составляющая оставляла желать лучшего, что не помешало проекту, по словам EA, привлечь «миллионы игроков». Астрономы впервые запечатлели бурлящую поверхность далёкой звезды — она в 300 раз больше Солнца
12.09.2024 [18:08],
Сергей Сурабекянц
Астрономы впервые в истории получили подробные изображения турбулентной активности на звезде, отличной от нашего Солнца. Покадровое видео, опубликованное 11 сентября, показывает огромные газовые пузыри размером в 75 раз больше Солнца, бурлящие на поверхности красного гиганта в созвездии Золотой Рыбы. Звезда R Золотой Рыбы (HD 29712) примерно в 300 раз больше нашего Солнца и находится в 200±9 световых годах от Земли. Золотая Рыба (лат. Doradus) — созвездие южного полушария неба, содержащее 32 звезды, видимые невооружённым глазом. На территории России оно не наблюдается, а полная видимость созвездия возможна южнее широты +20 °. Золотую Рыбу всегда видно из таких городов, как Рио-де-Жанейро, Сан-Паулу, Сантьяго, Монтевидео, Буэнос-Айрес, Йоханнесбург, Сидней, Мельбурн. Результаты научной деятельности астрономов были опубликованы в журнале Nature. «Поразительно, что теперь мы можем напрямую получать изображения деталей на поверхности звёзд, которые находятся так далеко, — заявил докторант шведского технологического университета Чалмерса и соавтор исследования Бехзад Боджноди Арбаб (Behzad Bojnodi Arbab). — Благодаря последним изображениям астрономы теперь могут наблюдать физику, которая до сих пор была в основном видна только на нашем Солнце». Покадровое видео собрано из тщательно отобранных изображений поверхности звезды, которые были получены сетью чилийских радиотелескопов Atacama Large Millimeter/submillimeter Array (ALMA). На изображениях видны пузыри плазмы, приводимые в движение теплом, поднимающимся из ядра звезды. «Первый раз кипящая поверхность настоящей звезды может быть показана таким образом, — утверждает профессор шведского технологического университета Чалмерса и ведущий автор исследования Воутер Влеммингс (Wouter Vlemmings). — Мы не ожидали, что данные будут настолько высокого качества, что мы сможем увидеть так много деталей конвекции на поверхности звезды» Хотя R Золотой Рыбы значительно крупнее Солнца, массы звёзд сопоставимы. Поэтому члены исследовательской группы считают, что HD 29712 является наглядным примером того, как будет выглядеть Солнце примерно через пять миллиардов лет, когда оно войдёт в фазу красного гиганта, увеличившись до такой степени, что поглотит Меркурий и Венеру. На основе последних снимков R Золотой Рыбы, сделанных с начала июля по август прошлого года, Влеммингс и его коллеги подсчитали, что плазменные пузыри звезды поднимаются и опускаются с месячным циклом, что быстрее, чем подобные явления на поверхности нашего Солнца. Учёные пока не могут дать ответ, в чём причина такой разницы. «Похоже, что конвекция меняется по мере старения звезды способами, которые мы пока не понимаем», — полагает Влеммингс. Предыдущие наблюдения при помощи ALMA показали, что красный гигант HD 29712 вращается по крайней мере на два порядка быстрее, чем ожидалось для звезды такого типа. Команда Влеммингса в процессе исследований исключила возможность того, что высокая скорость вращения — это иллюзия, созданная кипящей поверхностью звезды. Подобная гипотеза была недавно выдвинута другой группой астрономов, изучающих Бетельгейзе, ещё один красный гигант в созвездии Ориона, который вращается в 100 раз быстрее, чем ожидалось. Cyberpunk 2077 получила долгожданную поддержку технологии масштабирования AMD FSR 3
12.09.2024 [15:44],
Игнатий Колыско
Разработчики из CD Projekt Red сообщили о выходе обновления 2.13 для ролевого боевика Cyberpunk 2077. Патч (доступен только на ПК) добавил обещанную поддержку масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3). Список изменений патча насчитывает всего пять пунктов. Помимо FSR 3 с функцией создания кадров, для игры реализовали совместимость с технологией масштабирования Intel Xe Super Sampling 1.3, а также возможность одновременно включить режим DLAA и реконструкцию лучей DLSS. Обновление 2.13 содержит изменения, призванные повысить стабильность работы и исправить ряд визуальных ошибок. Настройки «Режим медленного жёсткого диска», «Конфигурация гибридного процессора» и «Одновременная многопоточность AMD» отныне перенесены в новую вкладку «Подсистемы». Напомним, AMD ещё на выставке gamescom 2023 пообещала, что FSR 3 доберётся до Cyberpunk 2077. Ожидание несколько затянулось, поэтому в мае текущего года представителю CD Projekt Red пришлось дополнительно подтвердить, что поддержку технологии обязательно добавят. Что, собственно, сегодня и случилось. Космические туристы впервые в истории вышли в открытый космос
12.09.2024 [14:47],
Павел Котов
В ходе коммерческой миссии Polaris Dawn на корабле SpaceX Crew Dragon члены экипажа в лице командира Джареда Айзекмана (Jared Isaacman) и специалиста миссии Сары Гиллис (Sarah Gillis) успешно произвели выход в открытый космос. Отсчёт времени выхода в открытый космос начался в 13:12 мск, когда все четверо членов экипажа, включая также отставного подполковника ВВС США Скотт Потит (Scott Poteet) и инженера SpaceX Анну Менон (Anna Menon), надели разработанные компанией скафандры, и началась подача кислорода. Далее была произведена контролируемая разгерметизация корабля, и все четверо членов экипажа стали испытателями скафандров — уровни давления внутри корабля и скафандров транслировались в прямом эфире. Когда давление в корабле упало до нуля, в скафандрах оно поддерживалось на уровне 0,33 атмосферы, после чего было увеличено до 0,35. Люк был открыт на 38-й минуте, когда корабль пролетал на высоте 740 км над Индийским океаном, а ещё две минуты спустя Айзекман вышел в открытый космос, где он пребывал около десяти минут. Это был первый в истории выход в открытый космос космического туриста — прежде выходили только профессиональные космонавты. Вслед за ним операцию повторила специалист миссии Сара Гиллис — к этому моменту Crew Dragon находился уже над Тихим океаном. По её возвращении люк корабля был снова закрыт, кабина герметизирована, давление внутри неё начало возвращаться к нормальным показателям, после чего экипаж провёл проверку возможных утечек. SpaceX вела прямой эфир операции в соцсети X. Вчера в рамках миссии Polaris Down компания SpaceX установила ещё один рекорд — она подняла орбиту корабля на высоту 1400,7 км. Это самая высокая орбита, на которую запускали людей, за исключением полётов на Луну. В последний раз люди поднимались так высоко над Землей во время полета «Аполлона-17». Если не считать программу «Аполлон», то последним рекордсменом по высоте был полет Gemini 11 на высоту 1368 км, для которого использовалась двигательная установка Agena Target Vehicle. Sony похвасталась, что мотивировала AMD на разработку продвинутой трассировки лучей для PS5 Pro
12.09.2024 [14:41],
Николай Хижняк
На днях компания Sony представила игровую приставку PlayStation 5 Pro. Компания заявляет, что в новой приставке используется самая продвинутая технология AMD, которой нет у актуальных моделей видеокарт Radeon. В этом смысле PS5 Pro является передовым устройством, особенно в вопросе трассировки лучей. Графический процессор PlayStation 5 Pro содержит на 67 % больше вычислительных блоков, чем обычная PlayStation 5. Новая версия приставки также поддерживает технологию масштабирования изображения и оснащена более быстрой памятью GDDR6. Что касается трассировки лучей, то по словам Sony, у модели PS5 Pro она работает в 2–3 раза быстрее, чем у обычной PS5. Часть этого прироста производительности обеспечена увеличенным количеством вычислительных блоков GPU, однако основная прибавка связана с архитектурными изменениями в PS5 Pro. По словам главного архитектора PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro Марка Черни (Mark Cerny), Sony «мотивировала» AMD на разработку более быстрых аппаратных блоков трассировки лучей для PS5 Pro. Эти улучшения также должны появиться в будущих видеокартах Radeon. «В PS5 Pro используются новые передовые наборы функций трассировки лучей, которые AMD разработала в качестве следующего шага согласно их дорожной карте архитектур. Но если вы посмотрите вокруг, то не найдёте других графических процессоров AMD, которые обладали бы такими же функциями. Мы мотивировали эту разработку, и я очень рад, что мы это сделали. Разработчики [игр] были в восторге», — заявил Черни. Sony PlayStation 5 Pro построена не из «стандартных» компонентов AMD. Sony руководила разработкой приставки и использовала самые передовые технологии, которые могла предоставить AMD. Новая PS5 Pro также имеет поддержку технологии ИИ-масштабирования изображения PSSR и, по-видимому, оснащена графикой Radeon следующего поколения. И всё же, это по-прежнему PlayStation 5, а не новое поколение игровой консоли от Sony. В PS5 Pro по-прежнему используются вычислительные ядра AMD Zen 2, что позволило сохранить полную архитектурную совместимость с обычной PlayStation 5. С одной стороны, сегодня, когда AMD уже выпускает процессоры на ядрах Zen 5, APU приставки PS5 Pro выглядит устаревшим. Однако Sony была ограничена в возможностях выбора аппаратных составляющих консоли, поскольку в противном случае это стало бы настоящим кошмаром для разработчиков игр для PS5 и PS5 Pro. Huawei выставила колоссальные ценники за ремонт трёхстворчатого смартфона Mate XT
12.09.2024 [10:48],
Павел Котов
На этой неделе Huawei представила первый в мире смартфон Mate XT с трёхсекционным гибким дисплеем. Уникальное устройство демонстрирует инновационные возможности Huawei, но и имеет высокий ценник — базовый вариант телефона оценён в 19 999 юаней или $2809. Недёшево обойдётся и его ремонт. Ремонт экрана Huawei Mate XT выйдет его владельцу в 7999 юаней или $1123, гласит официальный прайс-лист производителя. Можно выбрать подписку на ограниченное число ремонтных услуг за 6999 юаней ($983) или заранее заплатить 3499 юаней ($561) за замену экрана в течение первого года после покупки телефона. Если потребуется заменить материнскую плату, за это придётся отдать 9099 юаней ($1278), а аккумулятор обойдётся в 499 юаней ($70). Задняя крышка с объективами камер стоит 1379 юаней ($193), а остальные две — по 399 юаней ($56). Телеобъектив оценили в 578 юаней ($81), селфи-камеру — в 379 юаней ($53), основную заднюю камеру — в 759 юаней ($106), а широкоугольную — в 269 юаней ($37). Поэтому владельцам Huawei Mate XT настоятельно рекомендуется бережно обращаться с ним и следить, чтобы ничего не случилось с его экраном или материнской платой. В противном случае только ремонт обойдётся дороже, чем большинство современных телефонов. ИИ превзошёл учёных в генерации инновационных исследовательских идей
12.09.2024 [10:13],
Дмитрий Федоров
Большие языковые модели (LLM) оказались способны генерировать новые научно-исследовательские идеи на уровне экспертов. Более того, согласно новому исследованию, эти идеи оказались более оригинальными и интересными, чем предложенные специалистами. Это ставит под вопрос уникальность человеческого интеллекта в сфере научных инноваций и открывает новые горизонты для развития ИИ в научном сообществе. Достижения в области больших языковых моделей вызвали волну энтузиазма среди исследователей. Оказалось, что такие ИИ-модели, как ChatGPT компании OpenAI и Claude компании Anthropic, способны самостоятельно генерировать и подтверждать новые научные гипотезы. Считалось, что создание нового знания и совершение научных открытий являются исключительной прерогативой человека, в отличие от механического комбинирования ИИ знаний из обучающих данных. Однако, уже потеснив людей в сферах художественного самовыражения, музыки и программирования, теперь ИИ замахнулся на науку, показав способность генерировать исследовательские идеи — в среднем более новые, чем предлагали учёные. Чтобы проверить эту гипотезу, было проведено исследование в области обработки естественного языка (NLP). NLP — это область ИИ, которая занимается коммуникацией между людьми и ИИ на языке, понятном обеим сторонам. Она охватывает не только базовый синтаксис, но и нюансы языка, понимание контекста, а в последнее время — даже вербальный тон и эмоциональные оттенки речи. В исследовании приняли участие 100 экспертов по NLP (кандидаты наук и доктора из 36 различных институтов), которые вступили в своеобразное научное соревнование с «идейными агентами» на основе LLM. Целью было выяснить, чьи исследовательские идеи окажутся более оригинальными, интересными и осуществимыми. Для чистоты эксперимента 49 экспертов сформулировали идеи по 7 конкретным темам в области NLP, в то время как ИИ, специально обученный исследователями, генерировал идеи по тем же темам. Чтобы мотивировать участников «мозгового штурма» на создание качественных идей, за каждую предложенную экспертами концепцию выплачивалось $300, а каждая из пяти лучших человеческих идей получала дополнительную $1000. По завершении работы над проектом LLM использовался для стандартизации стилей написания каждой работы с сохранением оригинального содержания, чтобы уравнять шансы и сделать исследование максимально непредвзятым. Затем все присланные работы были рассмотрены 79 привлечёнными экспертами, которые вслепую оценили все исследовательские идеи. Группа экспертов представила 298 рецензий, дав каждой идее от двух до четырёх независимых отзывов. Результаты оказались поразительными. Идеи, сгенерированные ИИ, получили статистически значимо более высокие оценки по критериям новизны и увлекательности по сравнению с идеями людей. При этом по критерию осуществимости идеи ИИ оказались немного ниже, а по эффективности — немного выше, чем идеи людей, хотя эти различия не были статистически значимыми. Исследование также выявило некоторые недостатки в работе ИИ, такие как отсутствие разнообразия идей. Даже при чётком указании не повторяться, ИИ быстро про это забывал. Кроме того, ИИ не смог последовательно проверять и оценивать идеи и получал низкие баллы за согласие с человеческими суждениями. Важно отметить, что исследование также выявило определённые ограничения в методологии. В частности, оценка «оригинальности» идеи, даже группой экспертов, остаётся субъективной, поэтому планируется провести более комплексное исследование, в котором идеи, генерируемые как ИИ, так и людьми, будут полностью оформлены в проекты, что позволит более глубоко изучить их влияние в реальных сценариях. Тем не менее, первые результаты исследования, безусловно, впечатляют. Сегодня, когда ИИ-модели, хотя и становятся невероятно мощными инструментами, они всё ещё грешат своей ненадёжностью и склонностью к «галлюцинациям», что в контексте научного подхода, требующего абсолютной точности и достоверности информации, становится критическим. По некоторым оценкам, не менее 10 % научных работ в настоящее время пишутся в соавторстве с ИИ. С другой стороны, не стоит недооценивать потенциал ИИ для ускорения прогресса в некоторых областях человеческой деятельности. Ярким примером тому может служить система GNoME компании DeepMind, которая за несколько месяцев совершила прорыв, эквивалентный примерно 800 годам исследований в области материаловедения, и сгенерировала структуру около 380 000 новых неорганических кристаллов, способных сделать революцию в самых разных сферах. Сейчас ИИ — это самая быстро развивающаяся технология, которую когда-либо видело человечество, и поэтому разумно ожидать, что многие её недостатки будут исправлены в течение ближайших пары лет. Многие исследователи ИИ считают, что человечество приближается к рождению всеобщего сверхинтеллекта — точки, в которой ИИ общего назначения превзойдёт экспертные знания людей практически во всех областях. Способность ИИ генерировать более оригинальные и захватывающие идеи, чем учёные, может привести к переосмыслению процесса научного открытия и роли в нём человека. Крупные автопроизводители массово откладывают полный переход на электромобили
12.09.2024 [09:57],
Алексей Разин
Даже крупнейший в мире китайский автомобильный рынок в текущем году показывает более высокую динамику продаж гибридных автомобилей, чем «чистокровных» электромобилей. В мировых же масштабах наблюдается тенденция отказа производителей от первоначально амбициозных планов по переходу на электротягу и вложения колоссальных сумм в эту миграцию. Сейчас многие участники рынка более трезво оценивают спрос на электромобили. Как уже упоминалось ранее, Ford Motor на каждом выпускаемом электромобиле условно теряет по $100 000, поскольку начальные инвестиции в организацию их производства пока не оправдываются объёмами продаж. Ещё пару лет назад компания планировала к 2030 году полностью перевести на электротягу свой европейский ассортимент моделей, а к 2026 году наладить выпуск двух миллионов электромобилей ежегодно. Осознав, что сперва нужно найти способ производить более доступные тяговые батареи, компания сейчас пересматривает свою стратегию в этом сегменте рынка. Полноразмерный семиместный кроссовер на электротяге в результате был отменён, а дебют электрического пикапа был отложен на 2027 год. Часть сэкономленных средств Ford направит на расширение ассортимента гибридных моделей. До тех пор, пока китайская BYD не вышла на третье место в мире по продажам легковых автомобилей, его занимал южнокорейский концерн Hyundai Motor Group, который также владеет марками Kia и Genesis. Этот производитель по-прежнему стремится к концу десятилетия ежегодно продавать по 2 млн электромобилей, но к 2028 году теперь обещает в два раза расширить модельный ряд своих гибридов с возможностью подзарядки от электросети. Схожим образом рассуждает и принадлежащая китайской Geely шведская марка Volvo. Если ранее она рассчитывала к 2030 году полностью перейти на выпуск аккумуляторных машин, но теперь готова сохранить в продаже машины с ДВС после этого срока. Попутно будет расширяться ассортимент гибридов Volvo с возможностью подзарядки от электросети. В любом случае, каждая из актуальных и будущих моделей Volvo будет существовать и в чисто электрическом варианте. Входящая в состав Volkswagen премиальная марка Porsche ранее была готова к 2030 году формировать из электромобилей до 80 % ассортимента своих моделей, но теперь не стесняется собственных планов по продолжению разработки более совершенных ДВС. Так или иначе, они потребуются и для гибридных версий машин, у которых с точки зрения характеристик ДВС имеются свои особые предпочтения. Продолжит продавать машины с ДВС после 2030 года и конкурирующая марка Mercedes-Benz, которая ещё недавно заявляла о полном переходе на электротягу к концу текущего десятилетия. Кстати, на этом фоне адекватно воспринимается давняя позиция корпорации Toyota Motor, которая остаётся крупнейшим автопроизводителем мира. Вложив в своё время огромные средства в развитие гибридного транспорта, она в последние годы настаивала, что он более практичен с точки зрения постепенного отказа от ископаемых видов топлива. Японский гигант также развивает и водородный транспорт, причём не только в версии с топливными ячейками, но с точки зрения адаптации ДВС к работе на водороде. При этом Toyota не забывает о разработке твердотельных тяговых аккумуляторов, ибо они пригодятся и гибридам, а не только электромобилям. «Союз МС-26» с россиянами и американцем благополучно добрался до МКС всего за три часа
12.09.2024 [09:49],
Павел Котов
Космический корабль «Союз МС-26» с экипажем, составившим 72-ю длительную экспедицию на МКС, успешно достиг точки назначения в установленный срок. Об этом говорится в сообщении «Роскосмоса». Накануне в 19:23 по московскому времени с площадки №31 космодрома Байконур стартовала ракета с кораблём «Союз МС-26». В 22:32:09 мск аппарат в автоматическом режиме произвёл стыковку с малым исследовательским модулем «Рассвет» на российском сегменте Международной космической станции. На борту корабля прибыли российские космонавты Алексей Овчинин и Иван Вагнер, а также американский астронавт Дональд Петтит (Donald Pettit) — когда открылись люки, все трое перешли из корабля на борт МКС, доложили впоследствии в «Роскосмосе». Очередная 72-я длительная экспедиция продлится ориентировочно 202 дня. Российская программа предусматривает проведение научных исследований, выход в открытый космос и прибытие грузовых кораблей «Прогресс МС-29» и «Прогресс МС-30». Дональда Петтита включили в экипаж «Союза МС-26» в рамках соглашения между «Роскосмосом» и NASA о перекрёстных полётах. Соглашение гарантирует, что при отмене или существенной задержке полёта «Союза МС» или SpaceX Crew Dragon на борту МКС будет обеспечено присутствие как минимум одного российского космонавта и американского астронавта для обслуживания соответствующих сегментов. Власти США близки к тому, чтобы разрешить экспорт новейших ускорителей Nvidia в Саудовскую Аравию
12.09.2024 [07:59],
Алексей Разин
За два предыдущих года правительство США как минимум дважды усиливало экспортные ограничения в отношении ускорителей вычислений Nvidia, на одном из этапов был перекрыт путь для их свободных поставок в Саудовскую Аравию из-за опасений по поводу возможности транзита в Китай. Добившись некоторых уступок от властей Саудовской Аравии, американцы теперь готовы смягчить свою позицию. Об этом сообщает издание Semafor, ссылаясь на источники, знакомые с ходом переговоров между двумя странами. Принято считать, что проходивший на этой неделе глобальный саммит GAIN в Эр-Риаде, посвящённый обсуждению вопросов, связанных с искусственным интеллектом, стал площадкой для подобных переговоров. В мероприятии также приняли участие представители компаний Groq, Google и Qualcomm. Сейчас власти Саудовской Аравии, по словам участников саммита, работают над удовлетворением требований властей США в части возвращения права на поставку ускорителей вычислений Nvidia в эту ближневосточную страну. Саудовская Аравия претендует на получение ускорителей H200 с архитектурой Hopper, которые пока считаются флагманскими, поскольку поставки ускорителей с более совершенной архитектурой Blackwell официально ещё не начались. Удовлетворение требований США в сфере национальной безопасности на этом направлении подразумевает охлаждение отношений Саудовской Аравии с Китаем, и на упоминаемом мероприятии присутствие китайских компаний было выражено слабее, чем ранее. Впрочем, Huawei и Alibaba свои стенды на саммите предусмотрели. По всем правилам восточной дипломатии, Саудовская Аравия не спешит обрывать все связи с Китаем, поскольку дружба с США может быть недолговечной. В сфере искусственного интеллекта Саудовская Аравия пока натыкается на нехватку собственных квалифицированных специалистов, поэтому вынуждена зависеть от прочих стран, включая Китай и США. Зато для последних она притягательна наличием большого количества недорогой электроэнергии, а для реализации масштабных проектов в сфере ИИ данный фактор обретает весомое значение. Глава Nvidia дал понять, что в случае необходимости компания сможет выпускать свои чипы за пределами Тайваня
12.09.2024 [05:15],
Алексей Разин
Вчера глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) принял участие в технологической конференции Goldman Sachs, и его традиционно эмоциональные заявления возымели благоприятное действие на курс акций компании, который по итогам торгов вырос на 8,15 %. Помимо прочего, обсуждался вопрос зависимости Nvidia от тайваньских предприятий TSMC. Не секрет, что усилия последней из компаний по развитию предприятий за пределами Тайваня отчасти обусловлены геополитической напряжённостью вокруг острова, который китайские власти считают частью своей территории, а потому нервозность зарубежных клиентов вынуждает TSMC строить предприятия в США, Японии и Германии. По словам Дженсена Хуанга, его компания держит при себе достаточно интеллектуальной собственности, чтобы в случае необходимости переключиться с одного производителя чипов на другого. При этом могут пострадать уровень выхода годной продукции, себестоимость и уровень быстродействия чипов, но обеспечить поставки она всё равно сможет, если это потребуется. В отношении чипов с архитектурой Blackwell глава Nvidia заявил, что они выпускаются в массовых количествах, к их поставкам компания приступит в четвёртом квартале и тогда же начнёт их масштабировать, продолжив делать это в следующем году. Спрос на чипы высок, каждый из клиентов хочет получить их первым и в больших количествах, поэтому некоторые клиенты позволяют себе некоторые эмоциональные проявления своего недовольства. Nvidia делает всё возможное, чтобы удовлетворить спрос на свои чипы. Основатель Nvidia также добавил, что участники рынка информационных технологий не имеют особого выбора, кроме как переходить на использование генеративного искусственного интеллекта. В той же Nvidia программисты более не пишут код в ручном режиме, а используют системы, которые помогают его генерировать, и это становится новой нормой в профессии. В серверном сегменте эквивалент $1 трлн центров обработки данных потребует перехода на ускорение вычислений, как отмечает глава Nvidia, а в целом искусственный интеллект начнёт заменять некоторые человеческие навыки. Например, на сборочных линиях людей начнут вытеснять роботы, а в сфере услуг по технической поддержке клиентов живых специалистов вытесняют чат-боты. Центры обработки данных будут становиться более плотными с точки зрения удельной производительности на единицу занимаемой площади. Компания готова предлагать рынку новое поколение ускорителей вычислений каждый год. Акции Nvidia после подобных заявлений руководителя компании выросли в цене на 8,15 %, показав максимальный прирост за одну сессию за шесть недель. Обновление Windows 11 24H2 массово вызывает сбои в работе дисплеев
11.09.2024 [22:48],
Анжелла Марина
Компания Microsoft обещала, что обновление Windows 11 до версии 24H2 принесёт улучшения в работу дисплеев, в частности, благодаря поддержке технологии HDR. Однако после установки обновления некоторые пользователи столкнулись с различными проблемами в работе экранов. Как сообщает ресурс MSPoweruser, один из пользователей форума Reddit пожаловался, что после установки обновления система стала выбирать в качестве основного дисплея его второй монитор, а не основной, и попытки изменить настройки ни к чему не приводят — параметры сбрасываются после каждой перезагрузки. Кроме того, при запуске игр в полноэкранном режиме появляется чёрный экран и задержка, чего не было в предыдущей версии 23H2. Другой пользователь на странице сообщества Microsoft также сообщил о проблемах с чёрным экраном при переключении между приложениями с помощью Alt+Tab в Windows 11 24H2. Оба экрана гаснут примерно на 5 секунд, прежде чем вернуться в нормальное состояние. При этом обновление драйверов Nvidia и BIOS проблему не решили. Однако отмечается, что подобные проблемы вполне ожидаемы, учитывая, что версия 24H2 всё ещё находится на стадии предварительного релиза. До выпуска стабильной версии ещё пройдёт какое-то время, поэтому пока что возможны ошибки и сбои. На форумах предлагаются следующие варианты решения проблем: обновление драйверов, откат к версии 23H2 (самый предпочтительный вариант) или даже полная переустановка Windows. Некоторые рекомендуют проверить кабели и настройки дисплея, а также использовать программу DDU (Display Driver Uninstaller) для удаления драйверов дисплея. Встроенная графика AMD Ryzen AI 300 получила генератор кадров AFMF2 и технологию VGM — FPS подскочил до 70 %
11.09.2024 [22:19],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила предварительную версию графического драйвера, в который реализована поддержка технологи генерации кадров AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2) для встроенной графики RDNA 3.5 мобильных процессоров Ryzen AI 300 ( Strix Point). Помимо поддержки AFMF2 для Ryzen AI 300 предварительная версия драйвера содержит новую технологию Variable Graphics Memory (VGM). Как и AFMF2, она призвана увеличить производительность графики RDNA 3.5. Технология VGM позволяет выделить до 75 % системной оперативной памяти на нужды встроенной графики процессоров. AMD призывает не путать новую технологию VGM с технологией общей графической памяти. После включения функции VGM в настройках драйвера потребуется перезагрузить систему. По умолчанию выделенный объём памяти для встроенной графики составляет 512 Мбайт. При использовании VGM компания советует оставлять как минимум 16 Гбайт ОЗУ для нужд CPU. Для систем с большим объёмом оперативной памяти, например 32 Гбайт, настройки VGM можно установить на «средние», выделить из этого объёма оперативной памяти 8 Гбайт и конвертировать их во VRAM. После перезагрузки системы для встроенной графики Radeon 890M будут выделены не 512 Мбайт, а 7,5 Гбайт VRAM. Следует отметить, что конфигурация VRAM зависит от той или иной системы. У консолей Asus ROG Ally, например, по умолчанию для «встройки» выделено 4 Гбайт VRAM, объём которой можно увеличить до 8 Гбайт, даже несмотря на то, что сама приставка имеет только 16 Гбайт оперативной памяти. AMD не ограничивает возможности выбора объёма памяти для VGM. Единственное условие — этот объём не должен превышать 75 % от объёма доступной оперативной памяти. Например, у систем с 32 Гбайт ОЗУ под VRAM можно выделить до 24 Гбайт памяти. Правда, в этом случае вряд ли следует ждать положительных результатов, связанных с производительностью из-за малого объёма оставшейся оперативной памяти. AMD поделилась примерами тестов производительности с включёнными функциями AFMF2 и VGM в сочетании с FSR в составе HYPR-RX. Тесты проводились на встроенной графике Radeon 890M процессора Ryzen AI 9 370HX с TDP 28 Вт в составе ноутбука Asus Zenbook S16. При разрешении 1080p и использовании FSR сочетание технологий AFMF2 и VGM можно получить 90 кадров секунду в таких играх, как Far Cry 6, Horizon Zero Dawn Complete Edition, F1 23 и Marvel’s Guardians of the Galaxy. В разрешении 2880 × 1800 пикселей при использовании средних настроек качества графики ,от Far Cry 6 можно ожидать до 78 кадров в секунду, а от Horizon Zero Dawn — до 66 кадров секунду. Конечно, речь идёт не о родном разрешении, а о настройках FSR в режиме «Баланс». Несмотря на это, результат впечатляющий, поскольку речь идёт о встроенной графике. AMD также сообщила, что добавление поддержки VGM не планируется для встроенной графики процессоров прошлого поколения Phoenix и Hawk Point, так как это потребует переработки прошивок. Таким образом, технология не появится у процессоров, сочетающих вычислительные ядра Zen 4 и графические ядра RDNA 3. Предварительную версию драйвера Radeon с технологиями AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2) и VGM для встроенной графики процессоров Ryzen AI 300 можно скачать с официального сайта AMD. Команда «Вояджера-1» выполнила сложную и опасную смену двигателей
11.09.2024 [20:15],
Сергей Сурабекянц
Космический корабль миссии «Вояджер-1» регулярно включает двигатели, чтобы удерживать свою антенну, направленной на Землю для получения команд и отправки технических и научных данных. Но после 47 лет в космосе некоторые топливные трубки засорились. Инженеры миссии успешно устранили эту проблему и после тщательного планирования переключили космический корабль на другой набор двигателей. Зонд «Вояджер-1» оснащён тремя наборами двигателей: двумя группами двигателей ориентации и одной группой двигателей коррекции траектории. Поскольку «Вояджер-1» движется по неизменному пути из Солнечной системы, любую группу двигателей можно использовать для корректировки положения космического корабля. Двигатели зонда используют сжиженный гидразин, который при взаимодействии с катализатором превращается в газообразную форму и высвобождается в виде коротких импульсов длительностью в десятки миллисекунд. Чтобы сохранять направление антенны космического корабля на Землю, двигателям необходимо производить до 40 таких импульсов в сутки. За 47 лет нахождения в космосе трубки, направляющие гидразин в слои катализатора, постепенно засоряются диоксидом кремния, побочным продуктом, который появляется со временем в результате взаимодействия топлива и резиновых уплотнений в топливном баке. Засорение снижает эффективность двигателей и производимую ими тягу. Ранее, в 2002 году инженерная группа миссии, базирующаяся в Лаборатории реактивного движения NASA в Южной Калифорнии, заметила, что некоторые топливные трубки в группе двигателей ориентации, используемой для наведения, засорились, поэтому команда переключилась на вторую группу. Когда в 2018 году эта ветвь показала признаки засорения, команда переключилась на двигатели коррекции траектории и с тех пор использовала эту группу. Теперь трубки двигателей коррекции траектории оказались засорены ещё больше, чем трубки двух других групп. Там, где отверстие трубки изначально имело диаметр 0,25 мм, засорение уменьшило его до 0,035 мм (примерно половина толщины человеческого волоса). В результате команде пришлось переключиться обратно на одну из ветвей двигателей ориентации. Переключение на другую группу двигателей было относительно простой операцией в 1980 или даже 2002 году. Но возраст космического корабля принёс новые проблемы, в первую очередь связанные с электропитанием и температурой. Дело в том, что все необязательные бортовые системы, включая некоторые нагреватели, отключены, чтобы снизить расход электроэнергии, генерируемой плутониевым реактором. Температура отключённых групп двигателей была столь низкой, что их включение могло привести к непоправимым повреждениям. Необходимо было прогреть двигатели перед переключением, что требовало отключения других потребителей. Отключение одного из все ещё работающих научных приборов могло привести к невозможности его повторного включения. После дополнительного изучения и планирования инженеры пришли к выводу, что можно безопасно отключить один из основных нагревателей космического корабля на срок до часа, высвободив достаточно энергии для включения нагревателей двигателей. Это сработало — переключение групп двигателей прошло успешно и «Вояджер-1» снова в состоянии корректировать своё положение относительно Земли. Космические корабли «Вояджер» исследуют межзвёздное пространство за пределами Солнечной системы. Учёные и инженеры миссии прилагают все усилия, чтобы максимально продлить срок службы зондов, но с каждым разом делать это становится всё труднее. «Все решения, которые нам придётся принимать в будущем, потребуют гораздо большего анализа и осторожности, чем когда-либо», — уверена менеджер проекта «Вояджер» Сюзанна Додд (Suzanne Dodd). «Любая другая студия взяла бы за это деньги»: игроков порадовал анонс щедрого патча для Dead Island 2, который выйдет вместе с Ultimate Edition
11.09.2024 [20:08],
Юлия Позднякова
Издательство Plaion и британская студия Dambuster анонсировали Dead Island 2: Ultimate Edition — полное издание прошлогоднего зомби-экшена. Также они рассказали о шестом крупном патче, который добавит в игру новые режимы. Dead Island 2: Ultimate Edition выпустят 22 октября. В его состав войдут основная игра, два сюжетных дополнения (Haus и SoLA), все обновления и наборы предметов — оружие в стиле Kingdom Come: Deliverance 2, а также Memories of Banoi Pack, Golden Weapons Pack, Pulp Weapons Pack, Red’s Demise Pack и шесть Slayer's Premium Skin Pack. Одновременно выйдет шестой крупный патч с двумя режимами — «Новая игра +» и кооперативным Neighborhood Watch (орда). Первый позволит начать повторное прохождение с прежними персонажами и оружием, выполнить новые испытания, заработать свежие награды, открыть дополнительный слот для навыков и повысить уровень героя сверх прежнего ограничения. В создании Neighborhood Watch участвовала немецкая студия Fishlabs, разработавшая звездолётный экшен Chorus. В этом режиме трое пользователей выступят в роли студентов из группы «Рыси» (Bobcats). На протяжении пяти игровых дней (столько длится каждая сессия) им предстоит собирать ресурсы, выполнять миссии, расставлять ловушки (появятся в серии впервые) и укреплять оборону своего убежища в Венецианских каналах (новый район города), чтобы выстоять против толп зомби, которые придут в последний день. Герои должны работать сообща, используя уникальные умения и оружие: химик готовит взрывные смеси, медик поддерживает здоровье отряда, а охотник сдерживает натиск врагов с помощью арбалета, метательных ножей и петард. Игроки приняли анонс крайне позитивно — поблагодарили разработчиков за щедрое наполнение обновления и продолжающуюся поддержку экшена. «Любая другая студия взяла бы за это деньги», — отметил ChlorineRaven в комментарии к трейлеру выше. Dead Island 2 вышла 21 апреля 2023 года на ПК (Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. 22 апреля 2024-го экшен добрался до Steam, где к настоящему моменту получил более 6 тыс. отзывов (рейтинг — 74 %). Продажи по сумме на всех платформах превысили 3 млн копий. Игра доступна с текстовым переводом на русский язык. На iPhone 16 Pro россиянину придётся вкалывать 42 дня, а американцу — всего 5,1 дня
11.09.2024 [20:05],
Владимир Фетисов
Аналитики из Picodi сопоставили стоимость iPhone 16 Pro в версии со 128 Гбайт памяти со средними заработными платами в разных странах мира. В результате они рассчитали так называемый «индекс айфона», т.е. стоимость смартфона, переведённую в рабочие дни. Оказалось, что в России заработать на новый смартфон Apple можно за 42 дня. В России ретейлеры оценили флагманский iPhone 16 Pro с накопителем на 128 Гбайт в 154 990 рублей, что на 8 тыс. рублей больше по сравнению со стоимостью модели предыдущего поколения. Средняя зарплата в стране, согласно данным Росстата, равна 77 556 рублям после вычета подоходного налога. Таким образом, среднестатистический россиянин должен работать 42 дня, чтобы собрать деньги на покупку базового iPhone 16 Pro — при условии, что на это пойдут все заработанные средства. В сравнении с индексом за прошлый год, количество необходимых для покупки iPhone трудодней в России уменьшилось на 4,3 дня. Для сравнения, в прошлом году «индекс айфона» в России был равен 46,3 дней, а в 2018-м — 48,2 дня. Лидером рейтинга этого года стала Швейцария, где заработать на iPhone 16 Pro можно всего за четыре дня. В США этот показатель равен 5,1 дней, в Австралии и Сингапуре — 5,7 дней. Дольше всего на новый iPhone 16 Pro придётся зарабатывать в Турции, где индекс равен 72,9 трудовым дням. Чуть лучше ситуация на Филиппинах и в Бразилии, где этот показатель равен 66,8 дня и 68,6 дням соответственно. FAA открыла небо США для аэротакси и других электрических летательных аппаратов
23.10.2024 [04:30],
Анжелла Марина
Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) утвердило окончательный вариант правил сертификации и эксплуатации электрических летательных аппаратов вертикального взлёта и посадки. Новые правила регулируют подготовку пилотов и эксплуатационные требования, включая минимально безопасную высоту полётов. FAA заявляет, что «эти исторические правила создадут основу для масштабных операций в рамках продвинутой воздушной мобильности в будущем». Правила распространяются на инновационные транспортные средства eVTOL (Electric Vertical Takeoff and Landing), которые взлетают вертикально, как вертолёты, а затем переходят в горизонтальный полёт, используя фиксированные крылья, как самолёты. The Verge пишет, что они будут использоваться для различных целей, включая воздушное такси, доставку грузов, а также применяться для спасательных и поисковых операций. Многие стартапы, такие как Joby Aviation, Archer и Wisk, планируют запустить коммерческие услуги аэротакси на базе этого класса аппаратов (eVTOL) в ближайшие годы. Первоначально FAA планировала сертифицировать их как обычные воздушные суда по стандартам Part 23, но в 2022 году решила перенести сертификацию на Part 21, благодаря чему был запущен процесс разработки новых правил обучения, эксплуатации и технического обслуживания. Ранее предложенные правила вызывали критику со стороны отрасли за их излишние ограничительные меры. Однако финальный вариант учитывает все замечания, при этом сохраняя требования к высокому уровню безопасности. Отмечается, что новая сертификация была необходима в виду того, что существующие нормы не охватывали категорию аппаратов eVTOL и обучения для них пилотов. Несмотря на отсутствие на данный момент коммерческих электрических летательных аппаратов в США, несколько компаний уже близки к получению необходимых сертификатов. Например, компания Joby Aviation выразила благодарность FAA за своевременную публикацию окончательных правил, её основатель и генеральный директор ДжоБен Бевирт (JoeBen Bevirt) заявил: «Опубликованные сегодня правила обеспечат лидерство США в разработке и внедрении экологически чистых полётов». Новейший ИИ-процессор Huawei произвела компания TSMC
23.10.2024 [04:25],
Анжелла Марина
Huawei продолжает использовать передовые чипы TSMC в своих ИИ-продуктах, несмотря на запрет США. TSMC отрицает поставки после 2020 года китайским производителям. Однако в современном ИИ-ускорителе Huawei Ascend 910B обнаружился чип, произведённый TSMC, что ставит под угрозу репутацию обеих компаний. Канадская исследовательская фирма TechInsights разобрала один из новейших ускорителей искусственного интеллекта Huawei и обнаружила внутри чип Ascend 910B, произведённый компанией TSMC. Об этом сообщил Bloomberg со ссылкой на источник, знакомый с результатами исследования. Источник пожелал остаться анонимными, так как отчёт пока не был официально опубликован. Весьма вероятно, что Huawei получила чипы через подставную компанию. По данным Financial Times, некоторое время назад сторонняя компания заказала у TSMC производство чипов, подозрительно похожих на решения Huawei, о чём TSMC уведомила власти США. Формальных причин для отказа не нашлось, и, по всей видимости, чипы были изготовлены. Теперь же, по сообщению The Information, Минторг США ведёт расследование в отношении TSMC. Huawei с 2020 года находится в санкционном списке и не может вести бизнес с TSMC и другими контрактными производителями полупроводников без лицензии от правительства США. В прошлом году Huawei полагалась на своего местного партнёра, компанию SMIC, которая производила 7-нм чипы, используемые во флагманских смартфонах Huawei. Однако представители США неоднократно выражали сомнения в способности SMIC производить подобные чипы в большом масштабе и, тем более, показывать производительность необходимого уровня. Обнаруженный чип TSMC в ИИ-ускорителе Huawei подтверждает это мнение. Остаётся неясным, как и когда Huawei получила эти чипы, учитывая, что тайваньская компания TSMC заявила о прекращении всех поставок для китайского техногиганта с 15 сентября 2020 года. «TSMC соблюдает законы и привержена выполнению всех применимых правил и норм, включая экспортный контроль. В соответствии с нормативными требованиями, TSMC не поставляла продукцию Huawei с середины сентября 2020 года, — говорится в заявлении компании. — Мы связались с Министерством торговли США по этому вопросу и на данный момент не осведомлены о каких-либо расследованиях в отношении нас». В свою очередь Huawei заявила, что с 2020 года не получала чипы от TSMC после изменений в американских правилах экспорта, известных как «Правило прямого иностранного продукта» (FDPR). «Huawei никогда не выпускала чип 910B», — добавили в компании. Представитель Министерства торговли США заявил, что Бюро промышленности и безопасности (BIS), ответственное за контроль торговли полупроводниками, «осведомлено о сообщениях о возможных нарушениях экспортного контроля США». Однако он отказался уточнять, ведётся ли расследование. Напомним, до ускорителя Huawei Ascend 910B в производство был запущен в 2019 году его предшественник Huawei 910, то есть до расширения санкций США против китайской компании. Тогда Huawei запаслась чипами TSMC. Ускоритель 910B, по данным аналитического центра Center for Security and Emerging Technology (США), впервые был замечен в серверной продукции в 2022 году. В китайских новостных изданиях он стал упоминаться в 2023 году, хотя официального запуска от Huawei не было. В августе 2023 года местная компания Iflytek представила сервер с этим ИИ-ускорителем, а Baidu заказала более 1000 единиц 910B ещё в прошлом году, согласно данным исследовательской компании TrendForce. Huawei обхитрила TSMC и обошла санкции
23.10.2024 [00:07],
Анжелла Марина
Тайваньская компания TSMC некоторое время назад сообщила американским властям о возможной попытке Huawei обойти санкции и произвести на мощностях тайваньской компании чипы для ИИ-ускорителей. По данным Financial Times, TSMC подняла тревогу после того, как один из клиентов разместил заказ на выпуск чипов, подозрительно похожих на Huawei Ascend 910B, предназначенных для обучения больших языковых моделей. Сообщается, что некоторое время назад сторонняя компания заказала у TSMC производство чипов, подозрительно похожих на решения Huawei, о чём TSMC уведомила власти США. Формальных причин для отказа не нашлось, и, по всей видимости, чипы были изготовлены. Позже специалисты лаборатории TechInsights выяснили, что в основе современного китайского ИИ-ускорителя Huawei Ascend 910B лежит чип, произведённый TSMC по 7-нм техпроцессу. Сама Huawei в ответ на это заявила, что «никогда не выпускала чип 910B». В результате тайваньский производитель попал под расследование Министерства торговли США на предмет возможных поставок процессоров для искусственного интеллекта или смартфонов компании Huawei в нарушение экспортных ограничений США. В ответ TSMC заявила: «Мы взаимодействуем с Министерством торговли США по вопросу, упомянутому в публикации, но нам неизвестно о каких-либо расследованиях в отношении TSMC на данный момент». Напомним, с 2020 года США усилили контроль над экспортом передовых чипов для китайских компаний, мотивируя это рисками для национальной безопасности. В частности, американские власти опасаются, что технологии могут быть использованы для военных нужд Китая. С 15 мая 2020 года TSMC, в соответствии с нормативными требованиями, прекратила выпускать чипы для ИИ-ускорителей и смартфонов компании Huawei Technologies. Добавим, что Huawei давно находится под пристальным вниманием США, так как Вашингтон подозревает компанию в потенциальной шпионской деятельности через её телекоммуникационное оборудование. Китай неоднократно обвинял США в аналогичных действиях. Жёсткие санкции против Huawei существенно повлияли на финансовые показатели технологического гиганта, вынудив провайдеров связи в США, а затем в Великобритании и Европейском Союзе, заменить оборудование компании. США также перекрыли для Huawei доступ к чипам, изготовленным с использованием американских технологий, что фактически лишило Huawei возможности заказывать чипы у TSMC, которые так необходимы для производства смартфонов, а также для инфраструктуры связи и систем автономного вождения. Все эти ограничения подтолкнули Китай к ускорению собственной технологической независимости. Количество патентов в области искусственного интеллекта возросло на 42 % в 2023-2024 годах, а китайские разработчики чипов, такие как Loongson, заявили о прогрессе в создании процессоров, которые по производительности могут догнать западные аналоги в течение нескольких лет. В частности, новейший процессор Loongson 3B6600, основанный на архитектуре LoongArch, сопоставим с 7-нм изделиями Intel и AMD, которые были представлены около трёх-пяти лет назад. Новая статья: Компьютер месяца, спецвыпуск: всё о настройке игрового ПК
23.10.2024 [00:05],
3DNews Team
Huawei представила смартфоны Nova 13 и 13 Pro с загадочными процессорами и 60-Мп селфи-камерами
22.10.2024 [23:15],
Николай Хижняк
Компания Huawei представила в Китае смартфоны Nova 13 и Nova 13 Pro. Новинки оснащены большими OLED-экранами, качественными камерами и ёмкими батареями с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт. Производитель не стал сообщать, какие процессоры используются в основе устройств — по всей видимости, это некие фирменные чипы Kirin. Базовый Nova 13 оснащён 6,7-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2412 × 1084 пикселей, частотой обновления 120 Гц, частотой сенсора 300 Гц и частотой ШИМ-регулировки яркости 1440 Гц. Смартфон предлагает 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт постоянной памяти. Объём оперативной памяти не сообщается. Основной блок камер устройства состоит из 50-Мп датчика с оптикой f/1.9 и 8-Мп сенсора с оптикой f/2.2 для широкоугольной съёмки. Для основной камеры заявляется наличие лазерного автофокуса, поддержка HDR и съёмка в 4K. На фронтальной стороне смартфона расположена 60-Мп камера для селфи с оптикой f/2.4, способная снимать видео в 4K при 30 кадрах в секунду. Смартфон получил батарею на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 100 Вт. Габариты Huawei Nova 13 составляют 161,4 × 75,3 × 6,98 мм, а вес равен 195 граммам. Модель Nova 13 Pro получила 6,76-дюймовый LTPO OLED-экран с разрешением 2776 × 1224 пикселей, адаптивной частотой обновления до 120 Гц, частотой сенсора 300 Гц и частотой ШИМ-регулировки яркости 2160 Гц. Конфигурации постоянной памяти у этой модели смартфона такие же, как у обычного Nova 13. Объём оперативной памяти не сообщается. Основной блок камер Nova 13 Pro состоит из 50-Мп сенсора с изменяемой апертурой оптики (f/1.4–f/4.0) и оптической стабилизацией, 12-Мп телефотокамеры с поддержкой трёхкратного увеличения (f/2.4) и тоже оснащённой оптической стабилизацией, а также 8-Мп сенсора для широкоугольной съёмки (f/2.2) с поддержкой автофокуса. На фронтальной стороне Nova 13 Pro расположены 60-Мп камера и вспомогательный датчик на 8 Мп. Основная и передняя камеры могут снимать в 4K. Размеры Nova 13 Pro составляют 163,4 × 74,9 × 7,82, вес равен 209 граммам. Устройство имеет защиту от воды и пыли IP65. Остальные характеристики такие же, как у обычной модели Nova 13. Оба устройства работают под управлением операционной системы HarmonyOS 4.2. Производитель также указывает для новинок поддержку различных ИИ-функций. Для модели Pro заявляется поддержка спутниковой связи, правда, только на территории материкового Китая. Смартфоны уже доступны для предзаказа в Поднебесной. Стоимость модели Nova 13 начинается с 2699 юаней ($378), версии Nova 13 Pro оценивается от 3699 юаней ($519). На данный момент неизвестно, появятся ли устройства в продаже на международном рынке — предшественники дебютировали в других странах спустя время. Впервые получено объёмное изображение скирмиона — наноразмерного магнитного вихря, способного изменить электронику
22.10.2024 [20:41],
Геннадий Детинич
Учёные Национальной лаборатории им. Лоуренса в Беркли (Lawrence Berkeley National Laboratory) впервые получили объёмное изображение скирмиона — наноразмерного магнитного вихря. Это настолько устойчивая структура, что она может служить элементом памяти и логики в обычных и квантовых вычислениях. Спиновая сущность скирмиона подразумевает предельно малое потребление энергии и высокую надёжность — всё это может привести к прорыву в системах хранения и расчётов. Традиционно магнитный скирмион рассматривался как двумерный объект. Однако в реальных условиях материал, в котором возникают скирмионы, имеет некий физический объём, в который скирмионы «запускают» свои «магнитные щупальца» и тоже приобретают объём. В этом объёме структура скирмионов не может считаться однородной. Их спиновая структура претерпевает изменения: от ориентации вверх строго в центре до ориентации строго вниз по краям. Это придаёт скирмионам определённые свойства, которые необходимо учитывать. Но сначала всё это нужно увидеть и измерить. «Наши результаты обеспечивают основу для метрологии на наноуровне для устройств спинтроники», — сказал Питер Фишер (Peter Fischer), старший научный сотрудник Национальной лаборатории им. Лоуренса в Беркли при Министерстве энергетики США, который руководил исследованием. Для исследования скирмионов учёным предоставила образец компания Western Digital, что само по себе интересно. Это многослойный материал из плёнок иридий/кобальт/платина шириной 800 нм и толщиной 95 нм. Образец исследовался с помощью мягкого рентгеновского излучения методом магнитно-рентгеновской ламинографии в Швейцарии. С помощью рентгеновской ламинографии «вы можете в принципе реконфигурировать [скирмион] на основе множества изображений и данных», как пояснили авторы работы. Этот процесс занял месяцы и, в конце концов, позволил лучше понять спиновые структуры скирмионов. Полное понимание 3D-спиновой текстуры скирмионов «открывает возможности для изучения и адаптации 3D-топологических спинтронных устройств с расширенными функциональными возможностями, которые не могут быть достигнуты в двух измерениях». В начале декабря в Москве пройдёт мультиформатный Форум инновационных центров (ФИЦ-2024)
22.10.2024 [19:22],
Владимир Мироненко
3–4 декабря 2024 года в Москве в кластере «Ломоносов» состоится мультиформатный Форум инновационных центров (ФИЦ-2024), который является одним из крупнейших технологических событий в России. Мероприятие задумано организатором — компанией «Акселератор возможностей» — как витрина инновационных научно-технологических центров (ИНТЦ), которые с 2017 года открываются по всей России по распоряжению правительства РФ. В работе ФИЦ-2024 примут участие представители государственных структур инновационной экономики и крупных корпораций, более 100 резидентов и руководителей федеральных ИНТЦ, в том числе «Воробьевы горы», «Квантовая долина», «Композитная долина», «Аэрокосмическая инновационная долина», «Юнити Парк», «Парк Атомных и медицинских технологий» и руководство крупнейших российских вузов (МГУ, МФТИ, Курчатовский институт, МАИ). Деловая программа форума включает четыре направления — господдержка инновационных компаний, партнёрство науки и бизнеса, кадры и управление технологическими кластерами. С докладами перед участниками выступит целый ряд спикеров, в том числе Виктор Вайпан, генеральный директор УК ИНТЦ МГУ «Воробьевы горы», Андрей Шкеть, директор Фонда целевого капитала Института науки и технологий «Сколково», Александр Уланов, заместитель генерального директора Фонда «Московский инновационный кластер», Кирилл Тишин, партнёр венчурного фонда «Kama Flow», Александр Генцис, член совета директоров «Диасофт», Дмитрий Марков, генеральный директор «ВижнЛабс», Семен Теняев, основатель TenChat, Александр Кондаков, генеральный директор «Мобильное электронное образование», д.п.н., член-корреспондент РАО и многие другие. В рамках ФИЦ-2024 на площадке кластера «Ломоносов» пройдёт выставка tech-компаний и ярмарка IT-вакансий для IT-специалистов разного профиля — от тестировщиков до full-stack разработчиков и DevOPS. Также здесь состоится один из трёх крупнейших хакатонов в России с общим призовым фондом в размере 6 млн рублей, в котором примут участие более 4000 IT-специалистов. Техническим партнёром форума является национальный видеохостинг RUTUBE, социологическим — ВЦИОМ, технологическим — TenChat, HR-партнёром — стаффинговая группа ANCOR. Компания «Акселератор возможностей», выступившая в качестве организатора форума, является оператором научно-технологической деятельности шести из двенадцати действующих ИНТЦ. «Мы уже несколько лет являемся партнёром и оператором ИНТЦ в ЦФО, а также нескольких центров в ПФО. Системно помогаем российским технологическим компаниям становиться резидентами ИНТЦ, получать господдержку и частные инвестиции, выстраивать партнерства с вузами. Но стало ясно, что помимо этой фоновой работы нужна какая-то общая точка сборки, в которой все участники развития инноваций будут встречаться, общаться и делиться достижениями и опытом. Но главное — нужно популяризовать методологию ИНТЦ и сам формат взаимодействия технологического бизнеса и государства. Поэтому мы решили создать кросс-форматный форум, который поможет активировать связку бизнеса и государства, покажет оптимальные стратегии взаимодействия, разрушит мифологию о сложности получения господдержки и станет витриной инновационной экономики России», — сообщил гендиректор «Акселератора возможностей» Максим Вожагов. Инновационные научно-технологические центры (ИНТЦ) — это полноценные хабы развития инновационной экономики, которые открываются на базе крупнейших вузов при совместном финансировании государства и крупных корпораций. Часть ИНТЦ проектируется с отраслевой спецификой, часть — как кросс-отраслевые структуры. Вокруг центров создается базовая инфраструктура: резиденты получают технологические возможности и исследовательские компетенции вузов, инвестиции крупных компаний или государственных структур и консалтинговую поддержку операторов и партнёров ИНТЦ. В этом месяце открылся 12-й в России и первый в СВФО ИНТЦ «Невская дельта». Microsoft обновила беспроводную гарнитуру Xbox улучшенным микрофоном и увеличила её автономность
22.10.2024 [18:34],
Сергей Сурабекянц
Microsoft обновила свою беспроводную гарнитуру Xbox, доработав микрофон и увеличив автономность устройства. Новинка «из коробки» поддерживает Dolby Atmos и Bluetooth 5.3. Это вторая официальная беспроводная гарнитура Xbox — предшественница была выпущена в марте 2021 года. Обновлённый микрофон обеспечивает автоматическое отключение звука и изоляцию голоса для минимизации фонового шума. Благодаря поддержке беспроводного стандарта Bluetooth 5.3 владелец сможет напрямую подключить гарнитуру к консолям Xbox, мобильным устройствам и ПК. В то время как оригинальная беспроводная гарнитура Xbox работала до 15 часов от батареи, обновлённая модель, по утверждению производителя, сможет проработать от одной зарядки до 20 часов. Обновлённая модель сохранила вращающиеся накладки амбушюр, что позволяет регулировать громкость и баланс между звуками игры и игровым чатом. Цветовой дизайн изменился с прежнего зелёного акцента в пользу полностью чёрного исполнения. Обновлённая версия гарнитуры уже появилась в продаже, производитель установил на неё цену $110, в то время как оригинальная модель продавалась за $99. Создан первый в мире прототип простого солнечного элемента с потенциальным КПД до 60 %
22.10.2024 [18:25],
Геннадий Детинич
Команда учёных под руководством исследователей из Мадридского университета Комплутенсе (Universidad Complutense de Madrid) создала первый в мире солнечный элемент с использованием фосфида галлия и титана. Это соединение способно почти вдвое превзойти по эффективности кремний, обещая для одиночного p-n-перехода предельный КПД вблизи 60 %. «Наша группа занимается исследованиями этих элементов уже более 15 лет, — рассказал изданию PV Magazine ведущий автор исследования Хавьер Олеа Ариза (Javier Olea Ariza). — Мы опубликовали первую статью в серии [работ] в 2009 году, а в нашей последней статье мы перешли к созданию первых реальных устройств. Устройства пока работают плохо, и их текущая эффективность очень низкая. Хотя требуется дополнительная работа, теоретический потенциал этих элементов может достигать эффективности около 60 %». Самый популярный материал для производства солнечных элементов — это кремний. Ширина запрещённой зоны кремния составляет 1,1 эВ (электронвольт). Согласно пределу Шокли—Квиссера это даёт максимально допустимый теоретический предел КПД для одиночного p-n-перехода из кремния около 32 %. Выше этой величины простым способом большей эффективности для солнечной панели не получить. Необходимо накладывать друг на друга несколько переходов для поглощения разных диапазонов света либо, например, фокусировать свет — повышать его интенсивность тем или иным способом. Если учёные смогут развить одиночные переходы на основе GaP:Ti, то с его запрещённой зоной шириной 2,26 эВ эффективность преобразования одиночного перехода обещает подняться до 60 %. Но пока проделана только малая часть работы, чтобы двигаться в сторону этого невероятного результата. Учёные лишь зафиксировали, что ранний прототип GaP:Ti-элемента площадью 1 см2 способен эффективно поглощать фотоны для фотоэлектрических преобразований как ниже 550 нм, так и в узкой полосе выше этой отметки. По всей видимости, за последнее в ответе титан. Исследователи начнут работать над созданием прототипа нового элемента с более высоким КПД, с которым уже можно будет задумываться о чём-то большем, чем кремний. Samsung не будет выпускать дешёвый складной смартфон Galaxy Fold
22.10.2024 [17:07],
Владимир Фетисов
Когда несколько лет назад Samsung выпустила первый смартфон с гибким дисплеем Galaxy Fold, это было революционное устройство с передовыми технологиями и ценой $2000. Ожидалось, что со временем цены на складные смартфоны снизятся за счёт удешевления производства компонентов. Однако теперь Samsung заявила, что не планирует выпускать более дешёвые смартфоны с гибким дисплеем. Слухи о планах Samsung по выпуску более доступных смартфонов серии Galaxy Z Fold появлялись неоднократно. Как оказалось, таких планов у южнокорейской компании нет, по крайней мере на данном этапе. Вместо этого производитель намерен сохранить высокую цену на свои складные смартфоны, параллельно реализуя в них поддержку новейших технологий, подобно тому как это было сделано в выпущенном недавно Galaxy Z Fold Special Edition. «Не стоит считать его [Galaxy Z Fold Special Edition] продуктом премиум-класса. Это продукт, выпущенный для расширения ваших возможностей. Вы можете выбирать по своему вкусу. На данный момент мы не планируем выпускать отдельный продукт по более низкой цене», — заявил представитель Samsung Electronics. Сейчас Samsung находится в роли догоняющего в гонке складных смартфонов. Когда-то компания являлась лидером рынка, но сейчас южнокорейского производителя отодвинула с пьедестала китайская Huawei. Продажи складных смартфонов Samsung последние годы находятся в стагнации. Исправить это можно, создавая качественные и оптимизированные приложения для складных смартфонов, или же выпуская более доступные модели для расширения целевой аудитории. На данном этапе Samsung не удалось сделать ни того, ни другого. Складные смартфоны китайский производителей, таких как Huawei, Honor, Oppo и Vivo, тоньше, легче и имеют более качественные камеры, чем модели Galaxy Z Fold. Чтобы оправдать высокую цену Samsung необходимо улучшать конструкцию своих устройств и их технические характеристики. По слухам, в следующем году Samsung планирует выпустить более доступный Galaxy Z Flip и свой первый складываемый втрое смартфон. Открыто самое большое простое число — в нём 41 миллион цифр
22.10.2024 [17:01],
Павел Котов
Бывший инженер-программист Nvidia Люк Дюран (Luke Durant) и проект GIMPS (Great Internet Mersenne Prime Search) нашли самое большое на сегодняшний день известное человеку простое число, для написания которого потребуются 41 млн цифр. GIMPS — это попытка добровольцев по всему миру обнаружить простые числа Мерсенна, которые имеют вид 2n-1. Самое большое простое число, известное человеку на данный момент — это 2136 279 841-1; а обозначается оно как M136279841. Чтобы получить это число, потребуется умножать двойку на себя более 136 млн раз, а из получившегося результата вычесть единицу. До этого шестью годами ранее было найдено поставившее предыдущий рекорд число M82589933. Новое открытие знаменательно тем, что его совершили, использовав графические процессоры в центрах обработки данных. Первым ресурсы графических процессоров задействовал в 2017 году Михай Преда (Mihai Preda) — он «написал программу GpuOwl для проверки чисел Мерсенна на простоту и сделал своё ПО доступным для всех пользователей GIMPS». В 2023 году к GIMPS подключился Люк Дюран, и участники проекта построили инфраструктуру, необходимую для развёртывания программы Преды на нескольких GPU-серверах в облаке. Работа заняла год, но усилия принесли плоды 11 октября, когда ускоритель Nvidia A100 в ирландском Дублине выдал результат M136279841, а подтвердил его расположенный в техасском Сан-Антонио Nvidia H100. Это интересное упражнение для любителей математики и напоминание, что графические процессоры в ЦОД полезны не только в области искусственного интеллекта. Они могут применяться для моделирования, при котором требуется большое количество исходных данных, для криптографии и многого другого. Мощность графических процессоров растёт, и они продолжат помогать в поиске ещё бо́льших простых чисел. Samsung в следующем году выпустит трёхстворчатый складной смартфон
22.10.2024 [16:47],
Владимир Фетисов
Южнокорейская компания Samsung может выпустить смартфон с гибким дисплеем, который складывается втрое, в 2025 году. Об этом пишет портал GSMArena со ссылкой на отраслевых инсайдеров, которые отметили, что производитель уже готов к производству нового смартфона с технологической точки зрения, а также подготовил цепочки поставок необходимых компонентов. Тем не менее, официальных сообщений от подразделения Samsung Mobile Experience, отвечающего за производство складных смартфонов, по поводу нового устройства пока не было. По данным источника, Samsung более чем на 10 % сократила заказы на складные OLED-панели, поскольку спрос на смартфоны Galaxy Z Fold6 и Galaxy Z Flip6 оказался ниже ожиданий производителя. В сообщении сказано, что Samsung Display в текущем году поставит 12 млн складных OLED-панелей, что на 40 % меньше по сравнению с отгруженными в прошлом году 20 млн гибких дисплеев. Сюда входят дисплеи для продуктов Galaxy, а также устройств других производителей, таких как Xiaomi. Vivo и Oppo. На долю Galaxy Z Fold6 и Galaxy Z Flip6 приходится около 8 млн дисплеев, тогда как изначально производитель планировал поставить 10 млн смартфонов. Тенденция к снижению продаж устройств, как новых, так и старых, сохраняется не первый год. Один из вариантов, который Samsung может реализовать для изменения ситуации, заключается в выпуске более дешевого Galaxy Flip, который сделает форм-фактор устройств с гибким дисплеем доступным для более широкой аудитории. Zotac выпустила единственную в своём роде видеокарту GeForce RTX 4070 Super Venom в честь новой части «Венома»
22.10.2024 [16:09],
Павел Котов
Компания Zotac совместно с Sony Pictures представила специальную версию видеокарты GeForce RTX 4070 Super, выполненную в стиле персонажа Веном и приуроченную к выходу кинокартины «Веном: Последний танец», которая дебютирует на больших экранах уже завтра, 23 октября. Видеокарта Zotac RTX 4070 Super 12GB Venom не поступит в широкую продажу — это рекламный товар, который будет доступен только участникам конкурса. Основой для видеокарты послужила та же конструкция, что и для представленной в конце августа спецверсии в стиле игры Black Myth: Wukong — разница только в оформлении. Упоминания о ней значатся только в китайских соцсетях, и едва ли она появится в других странах. В описании видеокарты значится, что она выполнена в стиле картины «Веном: Последний танец», поддерживает трассировку лучей при запуске игр в разрешении 2K и технологию генерации кадров DLSS 3, а также располагает RGB-подсветкой. Суть акции проста: пользователям соцсетей предлагается принять участие в кампании, поделившись публикацией на платформе Weibo. Всего будет разыграна лишь одна видеокарта вместе с двумя билетами в кино. Словом, бывали акции и помасштабнее. Asus показала детальные снимки каждого кристалла Intel Core Ultra 200S
22.10.2024 [15:32],
Николай Хижняк
Настольные процессоры нового поколения Intel Core Ultra 200S поступят в продажу 24 октября. По этому случаю китайский офис компании Asus решил опубликовать видео, в котором рассказал о материнских платах на чипсете Intel Z890, предназначенных для этих чипов. В этом ролике компания также в деталях рассказала об особенностях архитектуры самих процессоров Intel. Asus не только сняла теплораспределительную крышку с одного из процессоров серии Core Ultra 200S, но также убрала верхний кремниевый слой с его четырёх чиплетов, чтобы рассказать об их особенностях. Процессоры Core Ultra 200S состоят из четырёх логических компонентов (плиток или чиплетов), объединённых на подложке Foveros: вычислительного чиплета с ядрами CPU, кристалла SoC, блока встроенной графики (iGPU), а также кристалла интерфейсов ввода-вывода (I/O Die). У Core Ultra 200S также имеются два чиплета-пустышки, которые на предоставленных Asus изображениях выглядят как пустоты (чёрные области). Вычислительный чиплет с ядрами производится на базе самого передового технологического процесса среди четырёх кристаллов в составе Core Ultra 200S — TSMC N3B класса 3 нм. В отличие от предыдущих поколений процессоров Raptor Lake-S и Alder Lake-S у новых Arrow Lake-S производительные P-ядра и энергоэффективные E-ядра не сгруппированы друг с другом. Большие и малые ядра процессоров Core Ultra 200S расположены поочерёдно: за рядом P-ядер следует кластер E-ядер, за которым следует два ряда P-ядер, а после них ещё один кластер E-ядер перед последним рядом P-ядер. В конечном итоге получается конфигурация из восьми P-ядер и 16 E-ядер. Такая схема расположения ядер снижает концентрацию тепла при загрузке P-ядер (например, во время игр) и гарантирует, что каждый кластер E-ядер находится всего в одном шаге от кольцевой шины и от P-ядра, что должно улучшить задержки миграции потоков. Сама кольцевая шина, а также 36 Мбайт кеш-памяти L3, совместно используемой P- и E-ядрами, находятся в центральной области чиплета. Чиплет SoC процессоров Core Ultra 200S производится по 6-нм техпроцессу TSMC N6 с применением литографии в глубоком ультрафиолете. По обоим концам кристалла расположены схемы PHY, отвечающие за работу различных интерфейсов ввода-вывода. На одной стороне чиплета расположена схема PHY для DDR5, на другой — для PCI Express. Чиплет SoC обеспечивает поддержку 16 линий PCIe 5.0 для разъёмов PCIe x16 на материнской плате. В составе SoC присутствует блок NPU (ИИ-ускоритель), который, судя по всему, позаимствован у SoC процессоров Meteor Lake. Его пиковая ИИ-производительность составляет 13 TOPS (триллионов операций в секунду). Также в составе SoC присутствует сопроцессоры безопасности платформы, а также некоторые элементы iGPU, включая контроллер дисплея (Display Engine), ускорители мультимедиа и т.д. Помимо шины чипсета DMI 4.0 x8 чиплет I/O (тоже 6-нм техпроцесс TSMC N6) обеспечивает работу четырёх линий PCIe 5.0 и четырёх PCIe 4.0 для NVMe-накопителей. Линии PCIe 4.0 из I/O-чиплета можно переконфигурировать для поддержки интерфейсов Thunderbolt 4 или USB4. Чиплет встроенной графики (iGPU) процессоров Core Ultra 200S производится с применением 5-нм техпроцесса TSMC N5. С использованием этого же техпроцесса (одной из его версий) выпускаются графические процессоры актуальных видеокарт Nvidia с архитектурой Ada Lovelace и AMD с RDNA 3. В составе этого чиплета присутствуют четыре графических ядра Xe, а также различные элементы для рендеринга изображения. Анонсирован смартфон Infinix Hot 50 Pro с чипом Helio G100, разъёмом для наушников и 120-Гц экраном
22.10.2024 [15:22],
Владимир Мироненко
Компания Infinix представила смартфон Hot 50 Pro, который во многом схож с анонсированной на прошлой неделе моделью Hot 50 Pro+ 4G. В частности, новинка оснащена тем же восьмиядерным процессором MediaTek Helio G100, изготовленным по 6-нм техпроцессу. Смартфон Infinix Hot 50 Pro обладает 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+ (2436 × 1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Дисплей имеет пиковую яркость в 1800 кд/м2. В отверстии в верхней части дисплея находится 8-Мп селфи-камера. Также есть подэкранный сканер отпечатков пальцев для разблокировки смартфона. На задней панели размещена основная камера с 50-Мп сенсором Hi-5022Q размером 1/2,8” с автофокусом и диафрагмой f/1,6, которую дополняет 2-Мп датчик глубины, а также некий третий датчик, параметры которого пока не указаны. Infinix Hot 50 Pro работает под управлением Android 14 с программной оболочкой XOS 14.5. Смартфон имеет две конфигурации памяти — 8/128 Гбайт и 8/256 Гбайт. Объём хранилища можно расширить до 2 Тбайт с помощью карты памяти microSD. Качественный звук обеспечивают два динамика с поддержкой DTS Sound и Hi-Res Audio. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью до 33 Вт. Спецификации смартфона также включают порт USB-C, чип NFC м 3,5-мм аудиоразъём для наушников. Устройство обладает защитой от пыли и брызг воды согласно стандарту IP54. Смартфон может похвастаться тонким корпусом толщиной всего 7,4 мм и весом 190 г. Цвет корпуса — чёрный, ледниково-синий и титаново-серый. Цена и дата старта продаж новинки станет известна немного позже. Realme GT7 Pro станет первым в России смартфоном на процессоре Snapdragon 8 Elite
22.10.2024 [14:57],
Владимир Фетисов
Бренд Realme анонсировал скорый запуск нового флагманского смартфона Realme GT7 Pro. Новинка станет первым смартфоном на российском рынке, оснащённым новейшим микропроцессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Главная особенность Realme GT7 Pro заключается в наличии производительного восьмиядерного чипа Snapdragon 8 Elite, который выпускается по техпроцессу 3 нм и имеет в оснащении два флагманских вычислительных Prime-ядра Oryon с рабочей частотой до 4,32 ГГц и шесть производительных ядер с частотой до 3,53 ГГц. За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 830 с частотой до 1,1 ГГц, поддерживающий все современные графические API и движки, такие как Unreal Engine и Nanite. Высокий уровень производительности Realme GT7 Pro подтверждают результаты тестов. По данным производителя, при тестировании в бенчмарке AnTuTu аппарат набрал более 3 млн баллов. Смартфон объединит в себе высокую мощность и скорость работы с эффективностью и технологиями на основе искусственного интеллекта. В сообщении Realme отмечается, что за шесть лет производитель сумел закрепиться в сегменте производительных смартфонов, что наглядно подтвердил успех серии GT 6, которая вышла в начале года. Теперь же Realme стремится выпустить новый флагманский смартфон GT7 Pro, несмотря на рост цен в цепочке поставок и возросшую конкуренцию на рынке. Солнечные панели на крышах домов меняют климат в городах — дни становятся теплее, а ночи холоднее
22.10.2024 [14:53],
Геннадий Детинич
Новый комплекс моделей и натурные испытания в городах Индии, Австралии, США и Европы показали, что размещение на крышах домов в городах солнечных панелей улучшает перемешивание воздуха и делает его чище на уровне земли, а также делает дни теплее, а ночи прохладнее. Международная группа учёных из Индии, Австралии, США и Европы провела первое в своём роде комплексное исследование вопроса влияния на городской климат солнечных фотоэлектрических установок, размещаемых на крышах. Но самым ценным в исследовании стало создание наиболее полной цифровой модели по оценке влияния солнечных панелей на микроклимат городов. Предложенный учёными инструмент для расчётов использует новейшую модель исследований и прогнозирования погоды (WRF), интегрирующую в себя энергетическую модель здания (BEM) и параметризацию эффекта здания (BEP). Модель была проверена на десяти объектах наблюдения в Калькутте (Индия) с использованием экспериментально полученных данных. «Хотя в существующей литературе сообщается о воздействии RPVSP [солнечных установок на крышах] на городскую среду, большинство из них основаны на конкретных полевых экспериментах или моделировании в масштабе здания, без всестороннего анализа в масштабе нескольких городов. В этих исследованиях также не учитывалась конвективная теплопередача между поверхностью крыши и нижней частью солнечных панелей, — пояснили учёные. — Наша работа устраняет эти пробелы, включив новые параметры для RPVSP, в том числе конвективную теплопередачу, что приводит к более согласованным результатам с другими исследованиями, включающими аналогичные соображения». В Калькутте было проведено 5 экспериментов в течение одного самого жаркого месяца. Отражательная способность голой крыши (альбедо) принималась за значение 0,15. В ходе опыта исследовались варианты с покрытием городских крыш солнечными установками на уровне 0,25, 0,50, 0,75 и 1,0 площади. Альбедо для панелей, эффективность преобразования и излучательную способность установили на отметках 0,11, 0,19 и 0,95 соответственно. Методика была протестирована сначала в Калькутте, а затем подтверждена в Сиднее (Австралия), Остине (США, Техас), Афинах (Греция) и Брюсселе (Бельгия), чтобы гарантировать, что результаты не ограничиваются конкретной климатической зоной. Выяснилось, что размещение на крышах домов в городах солнечных панелей повышает дневную температуру на уровне земли на 1,1–1,9 °C (в одних местах больше, в других — меньше). Также панели на крышах способствуют тому, что ночью температура воздуха на уровне земли становится чуть ниже — на 0,3-0,8 °C. Наконец, что самое существенное, панели на крышах интенсифицируют перемешивание воздуха на городских улицах, что поднимает так называемый планетарный пограничный слой — самую низкую часть атмосферы, на которую непосредственно влияет поверхность Земли — до высоты 615,6 м. Это снижает уровень загрязнения воздуха на уровне земли, что можно считать благом для городов и их жителей. США продолжат вмешиваться в бизнес ASML и других поставщиков машин для выпуска чипов на китайском направлении
22.10.2024 [14:19],
Алексей Разин
Американские власти регулярно обновляют экспортные ограничения, касающиеся Китая, и в идеале хотели бы видеть синхронные действия со стороны своих союзников, но последние находят всё меньше оправданий для шагов США в этом направлении с точки зрения национальной безопасности. Глава ASML считает, что давление на партнёров США в этой сфере продолжится. Своим мнением генеральный директор ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) поделился в интервью Bloomberg на мероприятии Tech Summit в Лондоне. «Если вы посмотрите на геополитический ландшафт, то поймёте, что США продолжат давить на своих союзников с целью введения дополнительных ограничений. Вопрос заключается в том, что полезно для Нидерландов? Что полезно для Европы?» — выразил свою обеспокоенность наблюдаемыми тенденциями руководитель крупнейшего в мире поставщика литографических сканеров, необходимых для выпуска чипов. Как пояснил Фуке, основная часть поставок оборудования ASML в Китай имеет отношение к зрелым технологиям, которые в меньшей степени могут представлять угрозу для национальной безопасности. «Основной фокус в Китае сегодня делается на массовые полупроводники, они сильно отличаются от ИИ», — добавил глава ASML. Впрочем, подобная специфика не мешает компании расширять свой бизнес в Китае. Уже на протяжении пяти кварталов подряд страна является крупнейшим источником выручки для ASML, а по итогам предыдущего её доля вообще приблизилась к 50 %. Как стало ясно после публикации недавнего квартального отчёта, руководство ASML не питает иллюзий по поводу сохранения высокой зависимости выручки от китайского рынка. По его мнению, уже в следующем году доля выручки ASML на рынке КНР опустится ближе к исторически характерным 20 %. По словам Фуке, высокие объёмы поставок оборудования китайским клиентам отчасти объясняются отсроченным выполнением заказов со стороны компании, хотя получены они могли быть ещё в разгар пандемии COVID-19. То есть, не только усиление санкций будет влиять на возвращение доли выручки ASML в Китае к историческим, более низким величинам. В данном случае свой след оставила и пандемия. Кристоф Фуке также отметил, что растущее количество компаний в Европе и США начинает задумываться о влиянии санкций против Китая на собственный бизнес, и всё реже может обосновать их соображениями именно национальной безопасности. Говоря о перспективах собственной деятельности, глава ASML добавил, что в 2025 году объёмы поставок продукции этой компании всё равно вырастут, хоть и не так сильно, как в предыдущие годы. А вот 2026 год для ASML должен стать периодом роста, хотя его пока сложно охарактеризовать количественно. Власти США скоро урежут поток инвестиций в китайский ИИ
22.10.2024 [13:12],
Алексей Разин
Американские законодатели уже давно вынашивают идею ограничения притока капитала американских инвесторов в китайские отрасли экономики, имеющие критическое значение для геополитической конкуренции, включая искусственный интеллект. По информации Reuters, данные ограничения скоро будут утверждены и вступят в силу. Инвесторам из США, которые пожелают вложиться в китайские активы, связанные с определённым перечнем сфер деятельности, придётся заблаговременно уведомлять Министерство финансов о таких намерениях. Административно-бюджетное управление США, как отмечает источник, уже рассматривает соответствующие документы, а потому скоро требования могут вступить в силу. По крайней мере, их обнародуют в ближайшие пару недель. Администрация действующего президента США Байдена заинтересована в том, чтобы опубликовать требования до выборов, которые намечены на 5 ноября. Как правило, до вступления ограничений в силу в подобных случаях проходит не менее 30 дней. Министерство финансов США рабочий вариант документа опубликовало в июне и предоставило возможность заинтересованным сторонам внести предложения в рамках публичных слушаний. Данные ограничения могут определять, какую долю в капитале китайских компаний, чья деятельность требует особого внимания со стороны США, смогут контролировать американские инвесторы. Помимо искусственного интеллекта, правила распространятся на сферу производства полупроводников, квантовые вычисления и разработку микроэлектроники. В рамках публичных слушаний участники фондового рынка предлагали распространить исключения из этих правил на некоторые виды инвестиций в капитал китайских компаний. Учёные начали искать признаки космической связи у инопланетян, но пока безрезультатно
22.10.2024 [13:10],
Геннадий Детинич
Земная космонавтика служит источником мощных направленных радиосигналов, которые вполне способны достичь иных миров и стать доказательством существования разумной жизни на нашей планете, если кого-то там это интересует. Таким же образом можно попытаться найти признаки разумной жизни в иных мирах, если поискать следы инопланетных космических программ. Лучшим кандидатом для поиска стала близлежащая система TRAPPIST-1, которую внимательно прослушали. В системе TRAPPIST-1 обнаружены признаки не менее семи экзопланет, часть которых находится в зоне обитания местной звезды. Она удалена от Земли на 40 световых лет и удобна для наблюдения. Если в этой системе существует развитая цивилизация и она уже доросла до космических полётов, то это должно сопровождаться интенсивным радиообменом между материнской планетой и станциями по изучению других миров в системе. И хотя 40 световых лет — это приличное расстояние, чтобы искусственный радиосигнал затух или потерялся в шумах, направленное и усиленное для космоса сообщение вполне может долететь до Земли. В этой ситуации главное — это оказаться на прямой линии между материнской планетой в системе TRAPPIST-1, местной для этой системы изучаемой планетой и Землёй. Такие события достаточно часты, чтобы за ними можно было проследить. Учёные из проекта SETI в сотрудничестве с коллегами из Университета Пенсильвании вычислили такие окна и провели 28-часовое прослушивание объекта. Сканирование пространства в направлении системы TRAPPIST-1 дало миллионы радиосигналов. Фильтры оставили наиболее перспективные из них, которых оказалось 11 127. Из этого числа 2264 сигнала пришлись на время «противостояния» Земли и двух планет в инопланетной системе. Детальный разбор оставшихся радиосигналов не нашёл в них признаков искусственного происхождения. «Методы и алгоритмы, которые мы разработали для этого проекта, в конечном итоге могут быть применены к другим звёздным системам и увеличить наши шансы найти регулярную связь между планетами за пределами нашей Солнечной системы, если они существуют», — сказал Ник Тусей (Nick Tusay), первый автор исследования. Одна неудача не означает провала. Наконец, никто не обещал, что в системе TRAPPIST-1 непременно есть разумная жизнь на уровне космической цивилизации. Минцифры вложит в создание отечественного аналога Starlink 100 млрд рублей
22.10.2024 [12:52],
Владимир Мироненко
Минцифры РФ объявило о планах инвестировать 100 млрд рублей в новый нацпроект «Экономика данных», ключевым приоритетом которого является создание низкоорбитальной спутниковой группировки скоростного доступа в интернет. Эти средства будут направлены на компенсацию ставки по льготным кредитам и финансирование запусков. Реализацией проекта занимается компания «Бюро 1440» (входит в «ИКС Холдинг»), которая направит на строительство спутников и инфраструктуры более 300 млрд рублей. К концу 2027 года компания планирует вывести на орбиту 292 космических аппарата собственной разработки, а до 2030 года увеличить их количество до 383. Ранее, в 2023 и 2024 годах, «Бюро 1440» запустило на орбиту в общей сложности шесть космических аппаратов. В Минцифры отметили важность этого проекта, так как он позволит обеспечить доступным и быстрым интернетом пользователей на всей территории страны, включая удалённые населённые пункты и транспортные средства. О планах создать к 2027 году российский аналог Starlink заявил в сентябре глава Минцифры Максут Шадаев на Международном технологическом конгрессе. Если приставку Nintendo Wii U долго не включать, то она больше никогда не включится
22.10.2024 [12:35],
Павел Котов
У игровой приставки Nintendo Wii U обнаружился брак, который может проявиться у любого из оставшихся экземпляров устройства. И это не самая приятная новость, потому что японский производитель прекратил поддержку модели и отказывается её ремонтировать. Чтобы брак не проявился, консоль не рекомендуется оставлять отключённой надолго. Если приставка слишком долго остаётся без питания, возникает риск повреждения встроенного флеш-накопителя. Когда это происходит, Nintendo Wii U выводит сообщение о сбое в работе системной памяти и показывает код ошибки — чаще всего это код 160-0103, хотя в некоторых случаях показываются и другие, например 160-2155. Все эти ошибки указывают на одну проблему: встроенный накопитель повреждён. Проблема связана с памятью NAND, которую Nintendo решила использовать в Wii U. В разное время компания привлекала разных поставщиков, в том числе тех, кто отгружал продукцию сомнительного качества. Японский производитель, видимо, решился на такую меру, и захотел сэкономить, когда Wii U не смогла показать продаж на уровне своей предшественницы. У консолей первой партии, по некоторым сведениям, проблем меньше. Единственный способ исправить ситуацию — вскрыть устройство и заменить чипы памяти, но это требует технической подготовки. Консольный моддер Voultar выпустил даже комплект для восстановления накопителя Wii U, но работа с ним также потребует навыков. Инцидент не самый приятный, потому что после выхода Nintendo Switch поклонники марки положили старенькие Wii U на полку, и тем самым обрекли их на выход из строя. Всего было выпущено относительно немного экземпляров Wii U из-за слабых продаж. Но есть шанс, что большинство удастся спасти. NASA снова отложило отстыковку Crew Dragon с россиянином от МКС
22.10.2024 [12:32],
Павел Котов
Запланированная на сегодня отстыковка космического корабля SpaceX Crew Dragon от МКС снова была отложена из-за неблагоприятных погодных условий в районе посадки, заявили в NASA. В экипаж корабля входит российской космонавт Александр Гребёнкин. «Руководители миссии продолжают следить за погодными условиями на побережье Флориды; принято решение отложить запланированную на вечер понедельника отстыковку миссии NASA SpaceX Crew-8 на вторник не ранее 21:05 по времени Восточного побережья (23 октября в 05:05 мск)», — говорится в сообщении NASA. Первоначально отстыковка была запланирована на 8 октября, но она неоднократно откладывалась из-за неблагоприятных погодных условий: в частности, 16 октября в NASA сообщили, что она произойдёт не раньше 20 октября. Миссия Crew Dragon с Александром Гребёнкиным стартовала в начале марта в рамках программы перекрёстных полётов на МКС. 5 марта корабль произвёл стыковку с модулем Harmony в американском сегменте станции. Помимо российского космонавта, на борту корабля прибыли американцы Мэттью Доминик (Matthew Dominick), Майкл Барратт (Michael Barratt) и Джанетт Эппс (Jeanette Epps). 9 октября по Флориде ударил ураган «Милтон» (Milton). Первоначально он причислялся к пятой категории; к моменту достижения берегов США его сила снизилась до третьей (скорость ветра 195 км/ч в эпицентре); после этого мощность урагана упала до первой, а наутро 10 октября он ушёл в Атлантический океан. Слухи: Apple представит новые компьютеры Mac с чипами M4 в ближайшие дни
22.10.2024 [12:21],
Дмитрий Федоров
В ближайшие дни Apple может представить обновлённые модели MacBook Pro, iMac и Mac mini, которые, вероятно, получат чип M4. На это указывают низкие запасы актуальных версий данных устройств в розничных магазинах Apple. Однако масштабного офлайн-мероприятия в стиле презентации iPhone ожидать не стоит. Как отмечает Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, Apple уже значительно сократила запасы некоторых «яблочных» устройств в своих розничных магазинах, и в первую очередь это коснулось Apple iMac, MacBook Pro и Mac mini, а также клавиатур Apple Magic Keyboard, мышей Magic Mouse и трекпадов Magic Trackpad. Ожидается, что Apple iMac и MacBook Pro получат новый чип M4, а Mac mini будет полностью обновлён. Тем не менее, Гурман не нашёл признаков того, что Apple проведёт полномасштабное мероприятие, похожее на презентацию iPhone, в своей штаб-квартире с участием прессы. Подобный формат запуска продуктов уже знаком поклонникам Apple. В прошлом году такие события, как презентация iPad на мероприятии Let Loose в мае и анонс Mac на Scary Fast в октябре 2023 года, также не проходили в Apple Park. Эти презентации транслировались онлайн, а представители прессы были приглашены на отдельные мероприятия в Нью-Йорке и Лондоне, где смогли протестировать новинки. В октябре 2023 года компания анонсировала мероприятие Scary Fast 24 октября, а само событие прошло 30 октября. Это может означать, что анонс новых моделей Mac на базе чипа M4 произойдёт уже в ближайшие дни. Tesla нарвалась на судебный иск от создателей фильма «Бегущий по лезвию 2049»
22.10.2024 [11:32],
Алексей Разин
Упрёк в поразительной схожести человекоподобных роботов Optimus и «маршрутки» Robovan с образами, использованными создателями фильма «Я, робот» 2004 года оказался не единственным, с которым Tesla пришлось столкнуться после презентации такси Cybercab. Студия Alcon Entertainment подала на Илона Маска (Elon Musk) в суд за попытку использовать в его презентации образы, ассоциирующиеся с фильмом «Бегущий по лезвию 2049». Это кинематографическое произведение было выпущено студией Alcon Entertainment в 2017 году и было вдохновлено исходным фильмом 1982 года, описывающим антиутопическое будущее человечества в постапокалиптическом мире. По данным South China Morning Post, за день до презентации Tesla Cybercab представители этого автопроизводителя обратились к Alcon Entertainment за разрешением на использование кадров из фильма 2017 года в своей презентации, после чего столкнулись с категорическим отказом. В итоге Tesla не оставила попыток провести параллели с событиями фильма, использовав в своей презентации изображение, созданное системой генеративного искусственного интеллекта и напоминающее сцену из фильма «Бегущий по лезвию 2049». Даже мимолётной демонстрации этого слайда в презентации Tesla хватило представителям голливудской студии Alcon Entertainment, чтобы обвинить Маска и его компанию в неправомерном использовании интеллектуальной собственности. Неприязнь студии к Илону Маску, судя по используемым в тексте искового заявления формулировкам, обусловлена его политической активностью. Создатели фильма хотели бы избежать ассоциации этого произведения с продукцией Tesla и личностью Маска, но действия компании якобы формируют подобную связь вопреки желанию правообладателя. Одним из ответчиков по иску выступает и студия Warner Bros, на площадке которой проводилась презентация Tesla Cybercab. Непосредственно Alcon Entertainment, как стало известно из искового заявления, ведёт переговоры с другими автопроизводителями об использовании их торговых марок во время съёмок сериала Blade Runner 2099, который будет демонстрироваться Amazon. «Самодеятельность» Tesla в этом смысле неуместна и вредит бизнесу киностудии, как поясняется её представителями. Стелс-тактика The Stone of Madness от авторов Blasphemous отправит устраивать побег из испанского монастыря XVIII века — дата выхода и новый трейлер
14.10.2024 [17:45],
Дмитрий Рудь
Издатель Tripwire Interactive с разработчиками из The Game Kitchen (Blasphemous) и Teku Studios объявил дату выхода The Stone of Madness — тактического стелс-приключения про побег из испанского монастыря XVIII века. Напомним, The Stone of Madness была представлена ещё в августе 2020 года, когда над ней работала только Teku Studios — с тех пор к проекту присоединилась The Game Kitchen. Релиз до недавнего времени ожидался в начале 2025-го. Как стало известно, The Stone of Madness поступит в продажу 28 января 2025 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Анонс сопровождался анимационным трейлером. Приуроченная к старту октябрьского фестиваля «Играм быть» в Steam демоверсия The Stone of Madness уже доступна для ознакомления — скачать её можно со страницы основной игры в сервисе. Поддержка русского языка не заявлена. По сюжету пятеро заключённых иезуитского монастыря, ставшего домом призрения душевнобольных и тюрьмой инквизиции, объединяют силы для побега. Им предстоит дать бой своим страхам, сохранить рассудок и раскрыть тайны обители. Игроки будут управлять всеми пятью героями, комбинируя их навыки для чтения заклинаний, уничтожения целей, отвлечения врагов и исследования мира, а также заботясь о психическом здоровье персонажей (у каждого свои травмы и страхи). Обещают две кампании со своими сюжетными линиями, целями и сюрпризами, суточный цикл, последствия совершаемых действий и вдохновлённую работами испанского художника XVIII века Франсиско Гойи графику. Арнольд Шварценеггер, Киану Ривз и другие известные актёры озвучили героев грядущего сериала по видеоиграм «Секретный уровень»
14.10.2024 [15:38],
Игнатий Колыско
В сети раньше времени появился новый трейлер антологии Secret Level («Секретный уровень») от Blur Studio, посвящённой видеоиграм. Само видео нельзя назвать завершённым, поскольку оно содержит отрывки с недоделанной анимацией. Зато наглядный видеоматериал даёт понять, каких актёров пригласили авторы антологии для озвучки. В конце видео есть список из 16 имён:
Каких из этих актёров привлекли исключительно для озвучки, ещё предстоит выяснить. Но уже по «слитому» трейлеру становится понятно, что Киану Ривз также подарил свою внешность герою эпизода по Armored Core. Премьера антологии Secret Level, состоящей из 15 серий, намечена на 10 декабря (Amazon Prime). Ранее её авторы опубликовали вступление из UT99 на движке Unreal Engine 5. Архив интернета возобновил работу после атаки, но пока в режиме «только для чтения»
14.10.2024 [14:23],
Дмитрий Федоров
Архив интернета, расположенный по адресу archive.org, возобновил работу после недавней хакерской атаки, но пока в режиме «только для чтения». Ранее одна из крупнейших в мире цифровых библиотек и Wayback Machine стали жертвами масштабной DDoS-атаки. Тогда хакерам удалось похитить базу данных, содержащую 31 млн уникальных записей о пользователях, включая электронные адреса, имена пользователей и хэшированные пароли. Режим «только для чтения» позволяет просматривать архивированные веб-страницы, но функция добавления новых данных в архив временно недоступна. Основатель Архива интернета Брюстер Кейл (Brewster Kahle) отметил: «Сервис снова в сети, однако возможны новые приостановки для проведения дополнительных технических работ». Это временное решение позволяет устранить уязвимости, выявленные в ходе кибератаки. Команда Архива продолжает активно работать над восстановлением ключевых сервисов и усилением защиты. Помимо восстановления основной функциональности были возвращены в строй почтовые ящики сотрудников и краулеры для работы с национальными библиотеками. Wayback Machine, важнейший инструмент Архива интернета, открывает доступ к более чем 916 млрд сохранённых веб-страниц, что делает его неоценимым ресурсом для изучения истории интернета. Его значимость возросла после того, как Google удалил ссылки на свои собственные кэшированные страницы из результатов поиска и начал добавлять ссылки на архивные сайты в Wayback Machine, ставший теперь главным инструментом доступа к старым версиям сайтов и архивным страницам. Telegram откроет офис в Казахстане и назначит представителя
14.10.2024 [13:41],
Владимир Мироненко
Компания Telegram, разработчик одноимённого мессенджера, назначит своего представителя в Казахстане и откроет здесь офис, пишет РБК со ссылкой на заявление министра цифрового развития, инноваций и аэрокосмической промышленности Казахстана Жаслана Мадиева. Он сообщил об этом на встрече с членами Торговой палаты США и представителями американских компаний. «В соответствии с нашим законодательством интернет-платформы, такие, как Telegram, WhatsApp и TikTok, теперь обязаны иметь представителя в Казахстане. Уже достигнуто соглашение с Telegram», — сказал Мадиев, добавив, что власти активно сотрудничают с Telegram над удалением неправомерных публикаций и блокировкой деструктивных каналов. Министр также сообщил, что Минцифры Казахстана начал работу с Meta✴ по блокированию мошеннических схем. За последний квартал компания с помощью ИИ заблокировала 1,2 млрд фейковых аккаунтов по всему миру, отметил он. Ранее стало известно, что Telegram с 2018 года предоставляет властям большинства стран сведения об IP-адресах и номерах телефонов преступников в соответствии с политикой конфиденциальности. Франции не было в этом перечне, но после ареста Дурова мессенджер начал отвечать на запросы властей Франции, которые ранее игнорировал. Унесённые ветром: взрывной экшен-платформер Antonblast не выйдет в срок из-за ураганов «Хелен» и «Милтон»
14.10.2024 [13:35],
Дмитрий Рудь
Разработка игр — процесс долгий и мучительный даже без помех со стороны сил природы. Что происходит, когда в дело вмешивается стихия, на себе узнали создатели олдскульного экшен-платформера Antonblast из студии Summitsphere. Напомним, Antonblast была профинансирована игроками на Kickstarter ещё позапрошлым летом и получила дату выхода во время апрельского выпуска Indie World Showcase — 12 ноября. Как стало известно, Antonblast поступит в продажу для PC (Steam) и Nintendo Switch лишь 3 декабря текущего года, то есть на три недели позже запланированного. Глава Summitsphere Тони Грейсон (Tony Grayson) объяснил задержку. По словам Грейсона, уложиться в намеченные сроки Summitsphere помешали ураганы «Хелен» и «Милтон», прокатившиеся по юго-восточному побережью США, где как раз расположились многие сотрудники. Грейсон заверил, что никто из команды не пострадал, однако «Хелен» и «Милтон» напрямую и косвенно повлияли на продуктивность работников: некоторые остались без света на несколько недель. Скриншоты
В качестве компенсации за задержку разработчики выпустят новую демоверсию Antonblast — One Blast Demo. Она станет доступна сегодня, 14 октября, с запуском фестиваля «Играм быть» в Steam. По сюжету подрывник Антон отправляется в погоню за Сатаной, укравшим у героя его коллекцию духов. Обещают сотрясающих землю боссов, вдохновлённую граффити графику и «полностью динамичный стиль игры». Русский язык не заявлен. Разработчиков «Покемонов» взломали хакеры — в открытом доступе оказались гигабайты данных, включая кодовое название Nintendo Switch 2
14.10.2024 [12:28],
Дмитрий Рудь
Японская студия Game Freak, известная преимущественно по играм серии Pokemon, стала жертвой масштабной утечки данных. В открытом доступе оказались гигабайты закулисной информации. Первыми об утечке сообщили инсайдеры и датамайнеры, а позже взлом подтвердила сама Game Freak. По словам студии, в августе хакеры получили несанкционированный доступ к системе и 2606 записям с информацией о сотрудниках компании. Согласно заявлению Game Freak, злоумышленники раздобыли полные имена, адреса (в том числе электронной почты) и номера телефонов нынешних и бывших работников. Студия заверила, что уже исправила уязвимость и извинилась за ситуацию. По неофициальным данным, утечка выходит далеко за рамки одной только кражи персональных данных сотрудников Game Freak. В соцсетях активно публикуют многочисленные материалы, оказавшиеся в открытом доступе. В их числе — предрелизные наработки по разным Pokemon (в том числе бета-версии дизайна персонажей), исходный код игр серии c Nintendo DS (HeartGold/Soulsilver, Black 2 / White 2), детали предстоящих экранизаций и многое другое. Кроме того, в утечке засветились кодовые названия Nintendo Switch 2 (Ounce) и игр Pokemon с покемонами десятого поколения (Gaia), а также изначальные сроки выхода Pokemon Legends: Z-A — игру хотели выпустить зимой 2024 года. Напомним, Pokemon Legends: Z-A планируется к релизу в 2025 году на «системах семейства Nintendo Switch». Игроки вернутся в регион шестого поколения Калос и станут свидетелями мегаэволюции, не появлявшейся в серии несколько лет. Resident Evil 9 засветилась в новой утечке
14.10.2024 [12:27],
Дмитрий Рудь
В июле японская компания Capcom впервые официально подтвердила планы на следующую номерную часть серии хорроров Resident Evil, и полноценный анонс, похоже, уже не за горами. Как подметили пользователи форумов ResetEra и Reddit, на днях у будущей Resident Evil 9 (предположительное название проекта) появилась собственная страница на сайте агрегатора Metacritic. Согласно информации на Metacritic, Resident Evil 9 создаётся для консолей PlayStation 5, Xbox Series X и S — ПК в списке целевых платформ игры нет. Ориентировочные сроки выхода тоже не указаны. Пользователи подчёркивают, что всецело доверять закулисной информации с Metacritic не стоит — в конце концов на сайте агрегатора уже несколько лет висит страница Half-Life 3 для ПК (хотя игра, похоже, всё-таки в разработке). В то же время именно Metacritic в декабре 2023 года рассекретил планы Capcom на выпуск золотого издания обновлённой Resident Evil 4 вплоть до его даты выхода — это произошло за два месяца до официального анонса. Фанаты надеются, что появление страницы на Metacritic является указанием на скорый анонс Resident Evil 9. По данным инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), релиз игры ожидается в конце 2025 года или начале 2026-го. Разработку новой игры возглавляет режиссёр Resident Evil 7 Коси Наканиси (Koshi Nakanishi). Ранее Dusk Golem утверждал, что проект находится в производстве с начала 2018 года и предложит открытый мир. Донельзя узнаваемо: авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era показали исследование мира и сражения под музыку из пятой части
14.10.2024 [10:59],
Игнатий Колыско
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen опубликовали новое геймплейное видео своей грядущей тактической стратегии Heroes of Might and Magic: Olden Era. Свежий видеоролик демонстрирует две ключевые механики игры: исследование мира и сражения. Запечатлённый игровой процесс новых «Героев» покажется донельзя знакомым всем поклонникам серии: герои неспешно перемещаются по плотно уставленной зданиями и прочими объектами карте, собирают разбросанный скарб и принимают участие в сражениях. В плане организации боёв всё тоже стандартно: разные типы юнитов передвигаются по разбитому на ячейки полю и обмениваются ударами. Здесь нет квадратов из пятой части — разработчики отдали своё предпочтение более популярным гексам. Представленное в геймплейном ролике действо сопровождалось саундтреком из всё той же «пятёрки» — скорее всего, это временная мера. Выход Heroes of Might and Magic: Olden Era в раннем доступе Steam запланирован на начало 2025 года. Стартовую версию снабдят всеми ключевыми механиками, первым актом кампании и генератором случайных карт. Контур.Толк запустил собственные онлайн-доски
14.10.2024 [10:00],
Андрей Созинов
В сервисе Контур.Толк появился еще один инструмент для совместной работы. Теперь пространство для коммуникаций объединяет встречи, чаты, вебинары и онлайн-доски. Онлайн-доски встроены в сервис бесшовно. IT-отделу организации не придется вкладывать ресурс в интеграцию решений, а сотрудникам — создавать новые учетные записи и тратить рабочее время, чтобы переключаться между разными приложениями. Толк интегрируется с SSO, поэтому для входа в сервис можно использовать корпоративную учетную запись. Толк внесен в реестр отечественного ПО, вся информация надежно хранится на серверах в России. Уже сейчас пользователи Толка могут перенести все созданные доски из Miro в сервис, просматривать контент и не переживать о данных. Ограничений по количеству материалов нет, инструмент доступен пользователям сервиса бесплатно. В следующем обновлении появится возможность редактировать доски до встречи и на созвонах вместе с коллегами. Можно будет рисовать, писать, добавлять стикеры, фигуры, изображения и выделять элементы цветом. Толк позволит организатору заранее подготовить онлайн-доску к работе. Например, добавить нужное количество стикеров для мозгового штурма. Во время обсуждения достаточно будет выбрать созданную доску из списка: писать на ней смогут все коллеги, которые подключатся к созвону. После встречи участники получат доступ к доске вместе с другими артефактами: перепиской из чата, результатами опроса, записью с расшифровкой. Пользователь сможет в любой момент восстановить контекст обсуждения или продолжить работу с доской асинхронно. А еще — задать настройки доступа к доске и поделиться материалом в мессенджере. Инструмент позволит специалистам российских компаний вести проекты и фасилитационные сессии, преподавателям — разнообразить удаленные занятия с учениками. Можно использовать доски во время созвонов и при подготовке к ним. Перенесите онлайн-доски из Miro в Толк прямо сейчас. Переходите по ссылке, чтобы получить бесплатный доступ к сервису. Наследие Sony: секретная режиссёрская версия Hogwarts Legacy станет платным дополнением
14.10.2024 [09:56],
Дмитрий Рудь
В промежутке между оригинальной игрой и уже подтверждённым сиквелом Warner Bros. Games и Avalanche Software, по слухам, готовят для фанатов ролевого экшена с открытым миром Hogwarts Legacy нечто среднее. Как сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming, в разработке для Hogwarts Legacy находится режиссёрская версия, о которой в июне упоминал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). По данным Хендерсона, Hogwarts Legacy Definitive Edition (так якобы называется издание) предложит около 10−15 часов дополнительного контента — новый сюжетный и побочные квесты, активности, облики. При этом вслед за Sony с режиссёрскими версиями её проектов Warner Bros. Games будет продавать Hogwarts Legacy Definitive Edition владельцам оригинальной игры за деньги — от $20 до $30, если верить Хендерсону. Релиз Hogwarts Legacy Definitive Edition, передаёт Хендерсон, стоит ждать на протяжении 2025 года. Официальный анонс издания таким образом тоже должен быть не за горами. Информаторы Хендерсона передают, что релизом Definitive Edition в Warner Bros. надеются сгладить эффект для игрового подразделения от провала кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League. Hogwarts Legacy вышла в прошлом феврале на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра стала самой продаваемой в 2023 году по всему миру — более 24 млн копий. В Windows 11 Release Preview добавлена экранная клавиатура для работы с геймпадом
14.10.2024 [08:12],
Анжелла Марина
В последнем обновлении Windows 11 Microsoft добавила новую функцию — экранную клавиатуру, оптимизированную для управления геймпадом. Нововведение, доступное пока в тестовом режиме, облегчит жизнь владельцам портативных игровых ПК и любителям поиграть на диване. В последней предварительной сборке Windows 11 Preview Build 22631 добавлена поддержка ввода с геймпада. Новая функция Gamepad Keyboard предлагает обновлённую раскладку для экранной клавиатуры, упрощая набор текста с помощью стиков и кнопок. Клавиатура также включает сенсорное управление и вертикальный дизайн, занимающий около пятой части экрана. По словам команды Windows Insider, функция вводится постепенно, поэтому она будет доступна не сразу для всех пользователей. Среди других нововведений, добавленных в этой сборке Windows 11, стоит отметить обновление системы уведомлений, позволяющее их отключать, улучшенный доступ к приложению Phone Link прямо из меню «Пуск» и возможность переназначить функцию клавиши Copilot для выполнения других задач, например, использовать кнопку в качестве вызова поиска или открытия других приложений, если они находятся в подписанных пакетах MSIX. Остальные изменения в этом обновлении в основном касаются мелких исправлений ошибок и улучшений интерфейса, направленных на повышение удобства использования Windows 11. Однако именно функция Gamepad Keyboard считается самым важным нововведением в этой сборке. Подчёркивается, что добавление клавиатуры для геймпада окажет наибольшее влияние на пользователей портативных игровых ПК на базе Windows, таких как Lenovo Legion Go и Asus ROG Ally. Также это будет полезно владельцам Steam Deck, которые, по каким-либо причинам, предпочитают использовать Windows вместо SteamOS. Internet Archive всё ещё не работает после взлома — на восстановление уйдёт ещё несколько дней
13.10.2024 [19:39],
Владимир Фетисов
На этой неделе хакеры взломали сервис Wayback Machine, который принадлежит некоммерческой организации Internet Archive и позволяет пользователям просматривать сохранённые когда-то в прошлом страницы веб-сайтов. Во время DDoS-атаки на платформу злоумышленникам удалось похитить данные 31 млн пользователей сервиса, включая логины, адреса электронной почты и пароли в зашифрованном виде. Работоспособность Internet Archive будет восстановлена в течение нескольких дней. «Данные в безопасности. Сервисы отключены от сети, пока мы их изучаем и совершенствуем. Извините, но это необходимо. Сотрудники @internetarchive работают не покладая рук. Ориентировочные сроки: дни, а не недели», — заявил основатель платформы Брюстер Кейл (Brewster Kahle). О взломе Internet Archive стало известно в середине недели. Посетители сайта archive.org обратили внимание на появление уведомления, которое оставили злоумышленники и в котором говорилось о взломе площадки. Позднее основатель Have I Been Pwned Трой Хант (Troy Hunt) сообщил, что в его распоряжение попал файл с украденными данными пользователей. Согласно имеющимся данным, последняя запись в украденной базе данных датирована 28 сентября 2024 года. Зарегистрированные на сайте Ханта пользователи могут получить предупреждение, если связанная с ними информация присутствует в украденной базе данных. Исследование Apple показало, что ИИ-модели не думают, а лишь имитируют мышление
13.10.2024 [19:36],
Анжелла Марина
Исследователи Apple обнаружили, что большие языковые модели, такие как ChatGPT, не способны к логическому мышлению и их легко сбить с толку, если добавить несущественные детали к поставленной задаче, сообщает издание TechCrunch. Опубликованная статья «Понимание ограничений математического мышления в больших языковых моделях» поднимает вопрос о способности искусственного интеллекта к логическому мышлению. Исследование показало, что большие языковые модели (LLM) могут решать простые математические задачи, но добавление малозначимой информации приводит к ошибкам. Например, модель вполне может решить такую задачу: «Оливер собрал 44 киви в пятницу. Затем он собрал 58 киви в субботу. В воскресенье он собрал вдвое больше киви, чем в пятницу. Сколько киви у Оливера?». Однако, если при этом в условие задачи добавить фразу «в воскресенье 5 из этих киви были немного меньше среднего размера», модель скорее всего вычтет эти 5 киви из общего числа, несмотря на то, что размер киви не влияет на их количество. Мехрдад Фараджтабар (Mehrdad Farajtabar), один из соавторов исследования, объясняет, что такие ошибки указывают на то, что LLM не понимают сути задачи, а просто воспроизводят шаблоны из обучающих данных. «Мы предполагаем, что это снижение [эффективности] связано с тем фактом, что современные LLM не способны к подлинному логическому рассуждению; вместо этого они пытаются воспроизвести шаги рассуждения, наблюдаемые в их обучающих данных», — говорится в статье. Другой специалист из OpenAI возразил, что правильные результаты можно получить с помощью техники формулировки запросов (prompt engineering). Однако Фараджтабар отметил, что для сложных задач может потребоваться экспоненциально больше контекстных данных, чтобы нейтрализовать отвлекающие факторы, которые, например, ребёнок легко бы проигнорировал. Означает ли это, что LLM не могут рассуждать? Возможно. Никто пока не даёт точного ответа, так как нет чёткого понимания происходящего. Возможно, LLM «рассуждают», но способом, который мы пока не распознаём или не можем контролировать. В любом случае эта тема открывает захватывающие перспективы для дальнейших исследований. Медицинские советы ИИ-бота Microsoft Copilot могут привести к смерти, по крайней мере в 22 % случаев
13.10.2024 [18:29],
Владимир Фетисов
Не секрет, что современные чат-боты на базе искусственного интеллекта, такие как Microsoft Copilot, далеки от идеала и полностью доверять их советам не стоит. Это подтвердили исследователи из Германии и Бельгии, которые оценили способность бота давать медицинские советы. Оказалось, что точную с научной точки зрения информацию Copilot предоставлял чуть более чем в половине случаев. Порой же его советы могли нанести серьёзный ущерб здоровью человека или даже привести к смерти. В ходе эксперимента исследователи предложили Copilot дать ответы на 10 самых популярных вопросов, которые задают жители США о популярных лекарственных средствах и медикаментах. В общей сложности было получено 500 ответов, которые оценивались по точности и полноте, а также другим критериям. Результаты оказались не слишком обнадёживающими. «Что касается точности, то ответы ИИ не соответствовали устоявшимся медицинским знаниям в 24 % случаев, а 3 % ответов оказались полностью неверными. Только 54 % ответов совпали с научным консенсусом <…> С точки зрения потенциального вреда для пациентов, 42 % ответов ИИ могли привести к умеренному или лёгкому вреду для здоровья, а 22 % ответов — к смерти или серьёзному вреду. Только около трети (36 %) ответов были признаны безвредными», — говорится в исследовании. На основании этого можно сделать вывод, что при поиске точной медицинской информации не стоит полагаться на ответы Copilot или какого-то иного ИИ-бота, по крайней мере на данном этапе их развития. Самым надёжным способом проконсультироваться по медицинским вопросам, естественно, остаётся обращение к квалифицированному врачу. Официальный веб-сайт Poco перестанет работать 31 декабря
13.10.2024 [07:59],
Владимир Фетисов
Поклонников бренда Poco, принадлежащего китайской компании Xiaomi, ждут некоторые изменения. Дело в том, что 31 декабря 2024 года прекратит работу веб-сайт бренда po.co, в том числе глобальная и региональные версии площадки. Однако волноваться по поводу исчезновения Poco не стоит. После отказа от собственного сайта продукция бренда и услуги будут доступны на веб-сайте Xiaomi. Это изменение стало достаточно неожиданным, поскольку Xiaomi всегда подчёркивала разницу между брендами Xiaomi, Redmi и Poco. Тем не менее, это вряд ли окажет сильное влияние на работу Poco. Все продукты бренда, а также услуги и поддержка клиентов останутся доступными на официальных сайтах Xiaomi, включая mi.com/global. Несмотря на то, что домен po.co перестанет работать 31 декабря, переход на веб-сайт Xiaomi начнётся уже 21 октября. После этой даты покупатели больше не смогут приобретать что-либо на сайте Poco. Действующие программы лояльности останутся доступными в полном объёме, но уже в экосистеме Xiaomi. Более того, история покупок, отзывы пользователей с сайта Poco и другие данные — всё это будет перемещено на сайт Xiaomi. Пользователям не придётся совершать каких-то действий, поскольку все данные переместятся автоматически. Что касается сайта po.co, то при попытке перейти на него после 31 декабря пользователи будут перенаправляться на платформу Xiaomi. Отмечается, что приложение Poco Store не будет участвовать в миграции и перестанет функционировать после закрытия сайта Poco. Новая статья: Witchfire — дикая охота… играть снова и снова. Предварительный обзор
13.10.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Witchfire — дикая охота… играть снова и снова. Предварительный обзор Новая статья: Gamesblender № 695: слухи о продаже Ubisoft, Red Dead Redemption на ПК, новый «Мор» и будущее Halo
12.10.2024 [23:30],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 695: слухи о продаже Ubisoft, Red Dead Redemption на ПК, новый «Мор» и будущее Halo Xbox Cloud Gaming позволит запускать в облаке игры из библиотек пользователей уже в ноябре
12.10.2024 [19:49],
Игнатий Колыско
Microsoft готовится к значительному расширению своего стримингового сервиса Xbox Cloud Gaming. Уже в следующем месяце компания запустит тестирование функции стриминга игр, находящихся в личных библиотеках пользователей Xbox, а не только доступных по подписке Xbox Game Pass. Первыми оценить нововведение смогут участники программы Xbox Insiders. Грядущее нововведение позволит стримить значительно больше тайтлов по сравнению с текущим предложением Xbox Game Pass. После завершения тестирования функция станет доступна широкой аудитории. Хотя Microsoft стремится открыть доступ к огромному количеству проектов, некоторые издатели могут ограничить стриминг своих произведений из-за лицензионных соглашений. Нововведение совпадает по времени с планами Microsoft разрешить покупку игр непосредственно в мобильном приложении Xbox для Android в США. Это стало возможным благодаря недавнему судебному решению, обязывающему Google отказаться от обязательного использования Google Play Billing (системы оплаты покупок в любых приложениях из Google Play) с 1 ноября. Как заявила глава Xbox Сара Бонд (Sarah Bond), уже со следующего месяца геймеры смогут покупать и запускать игры Xbox прямо из приложения на Android. То есть, сервис Xbox Cloud Gaming позволит приобрести любой понравившейся проект и сразу же запустить его трансляцию на мобильном устройстве. Изначально Microsoft планировала запустить стриминг игр из личных библиотек пользователей в 2020 году с помощью облачного игрового сервиса xCloud, а затем в 2022 году в составе Xbox Cloud Gaming, однако реализация проекта затянулась. По имеющейся информации, сложности возникли из-за необходимости подготовить инфраструктуру к дополнительной нагрузке. Помимо этого, Microsoft разрабатывает мобильную версию магазина Xbox, доступную через браузер. Запуск должен был состояться ещё в июле, но уже в августе компания сообщила о начале тестирования веб-версии магазина и пообещала поделиться новыми подробностями в будущем. Альтернатива Discord отключила россиян
12.10.2024 [18:41],
Павел Котов
Служба сообщений Guilded, которая считается одним из аналогов более популярного Discord, заблокировала всем пользователям из России доступ к своей платформе, обращает внимание Cybersport.ru. Мессенджер Guilded, вход в который производится при помощи учётной записи Roblox, перестал работать в России 11 октября. Администрация платформы сделала это сама, хотя ранее никаких особых санкций к российским пользователям она не применяла — вероятно, это было сделано из-за резкого наплыва россиян после блокировки Discord. Официальное сообщение о блокировке сервиса Discord в России поступило 8 октября. Власти сообщили, что пошли на эту меру, поскольку администрация службы нарушала требования российского законодательства. Роскомнадзор потребовал удалить 947 материалов на платформе, но требование было выполнено лишь частично. В минувшем году Discord был выписан штраф на 6 млн руб., но и это в администрации сервиса проигнорировали. Вскоре после России мессенджер заблокировала и Турция. Доступ к платформе может быть восстановлен, если её администрация выполнит требования, сообщили ранее в Госдуме. Накануне также стало известно, что для некоторых российских пользователей Discord возобновил работу в штатном режиме. Брокеры данных собирают огромные объёмы информации о каждом человеке, но иногда можно попросить её удалить
12.10.2024 [16:43],
Павел Котов
В интернете уже давно работают компании, называемые брокерами данных, которые собирают беспрецедентные объёмы личной информации о миллиардах людей по всему миру, но мало кто осознаёт истинный масштаб их деятельности. И не всякий знает, что в некоторых случаях можно запросить удаление этой информации. Сегодня тщательно собирается, упаковывается и продаётся с целью извлечения прибыли каждое действие человека в интернете: каждый клик, покупка и каждый «лайк». Агрегированная персональная информация в этих условиях оказываются ценным товаром, что доказывает мировая индустрия брокеров данных. И с развитием инструментов искусственного интеллекта возникает риск, что объёмы извлекаемых сведений ещё сильнее вырастут, а мир брокеров данных, и без того непрозрачный, станет ещё более агрессивным. Это усиливает опасения по поводу конфиденциальности данных. По словам 67 % американцев, они мало или вообще ничего не понимают, что компании делают с их персональными данными, показали результаты исследования, проведённого Pew Research в 2023 году — в 2019 году таких было 59 %. И большинство (73 %) американцев считает, что у них «мало или совсем нет контроля» над тем, что компании делают с их информацией. Люди не осознают, что даже их номер телефона может использоваться брокерами данных или недобросовестными лицами для раскрытия крайне конфиденциальной информации: номера социального страхования, домашнего адреса, электронной почты и даже данных о семье. Крупные игроки в этой отрасли продают информацию ответственно, а мелкие и неизвестные могут обходить правила, нарушать этические границы и использовать персональные данные граждан так, что это может причинить им вред. Среди крупнейших игроков, по версии профильного сервиса OneRep, значатся Experian, Equifax, TransUnion, LexisNexis, Epsilon (ранее Acxiom) и CoreLogic, а также службы поиска людей Spokeo и Intelius. Эти компании работают в нескольких отраслях, обрабатывая как общедоступную информацию, так и закрытые конфиденциальные данные. Они предлагают различные услуги: маркетинговую аналитику, оценку кредитоспособности и проверку биографических сведений — при этом у них сформированы процедуры запроса собранных о себе данных или запроса на их удаление. Впрочем, компания может по-разному отреагировать за запросы из разных стран и даже штатов США. Ниже приводятся типы информации, которую обычно собирают брокеры данных, по словам опрошенных CNBC экспертов по вопросам конфиденциальности.
Брокеры данных продолжают работать под незначительным контролем, поскольку их работа регламентируется не везде: есть Общий регламент по защите данных (GDPR) в ЕС и некоторые нормативные акты в двадцати американских штатах, но и там нет уверенности, что эти компании действуют надлежащим образом. Чтобы начать полноценную работу по защите конфиденциальности, обществу необходимо осознать, какие объёмы личной информации передаются ежедневно, говорят эксперты. Полностью скрыться современный человек уже не может, но в его силах выработать новые привычки и овладеть новыми средствами, которые ограничат раскрытие данных. Например, некоторым мобильным приложениям следует ограничить доступ к геопозиции, в отдельных случаях лучше отказываться от сохранения файлов cookie и воздерживаться от публикации личных данных в интернете. Поможет применение защищённых браузеров и блокировщиков трекеров. Американские потребители имеют возможность отказаться от передачи своей личной информации некоторым брокерам данных, а также запросить её удаление — в отдельных случаях такой запрос обрабатывается всего один рабочий день. Но эта процедура иногда оказывается намеренно усложнённой, указывают эксперты, а ранее удалённые персональные данные могут опять появиться в той же базе, но уже из других источников. Существуют также службы, преимущественно платные, которые берут на себя составление и отправку запросов на удаление данных у разных операторов. Тем же, кто решит действовать самостоятельно, рекомендуется выполнить поиск своей персональной информации через Google и связаться с администрациями сайтов, где эта информация может обнаружиться. Или произвести поиск на ресурсах самих брокеров данных — у них же может быть форма запроса на удаление. В некоторых случаях, вероятно, потребуется решать вопрос в судебном порядке. Перспективы отрасли брокеров данных включают в себя как положительные, так и отрицательные аспекты. С одной стороны, развитие ИИ способно значительно упростить работу этим компаниям. С другой, защитой от них могут стать блокчейн, технологии повышения конфиденциальности, а также развитие законодательной базы. Но пока соответствующие нормы не приняты, брокеры данных продолжат собирать максимально возможные объёмы информации — для них это источник дохода, и чем больше информации о каждом человеке собрано, тем она точнее, а значит, дороже. В России появилась Ассоциация игровой индустрии — разработчики видеоигр будут сообща решать задачи регулирования
12.10.2024 [16:37],
Владимир Мироненко
На российском рынке видеоигр появилась новая организация — Ассоциация игровой индустрии (АИИ), которая, как предполагается, объединит участников рынка для консолидированного решения регуляторных задач, пишет «Коммерсантъ». На рынке уже есть несколько ассоциаций, которые действуют разрозненно и пока не достигли успехов в этом направлении. Сейчас в новую ассоциацию входят Lesta Games и 1C Game Studios, но в будущем её состав пополнится другими российскими разработчиками. Юрлицо АИИ было зарегистрировано ещё в 2020 году, и с декабря 2021 года сведения об его учредителях скрыты. Согласно данным «СПАРК-Интерфакс», с 3 октября 2024 года на должность директора ассоциации был назначен бывший замдиректора по развитию АНО «Цифровая экономика» (объединение госорганов и бизнеса по вопросам цифрового регулирования; в него входят представители Минцифры, «Сбера», «Почты России» и т. д.) Владимир Прокуронов. В АИИ сообщили «Коммерсанту», что ассоциация сосредоточится на «вопросах формирования позиции бизнес-сообщества по инициативам в сфере геймдева и цифровых креативных индустрий». На видеоигровом рынке России уже есть несколько объединений, в том числе Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игры (АПРИОРИ; включает VK Play, Astrum Entertainment, United Games), АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» (РВИ; глава — разработчик платформы PvP.Tools Василий Овчинников), «Р.А.Д.И. Видеоигр» (объединяет основных поставщиков и продавцов видеоигр — DNS, diHouse, «Бука», ЭМСИ, «Ачивка» и др.), а также Ассоциация развития киберспортивной инфраструктуры (включает сети Colizeum, True Gamers, CyberX). По данным источников «Коммерсанта», в дальнейшем АПРИОРИ в полном составе может войти в АИИ. Руководитель московского подразделения ГК Lesta Games Гаухар Алдиярова считает, что видеоигровая отрасль должна консолидировано решать задачи, связанные с регулированием. Её позицию поддержал глава 1C Game Studios Альберт Жильцов, добавивший, что благодаря этому «диалог между индустрией и государством» станет проще и эффективнее. Один из основных вопросов, который необходимо решить отрасли, — маркировка видеоигр, сообщил «Коммерсанту» источник на медиарынке. В России нет системы, подобной американской ESRB, европейской PEGI и т. п., а игры маркируются возрастными ограничениями в соответствии с федеральным законом «О защите детей от информации…», наравне с другими информационными материалами — фильмами, книгами и т. п. Сообщается, что Министерство экономического развития РФ одобрило проект Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) по добровольной позитивной маркировке интерактивных развлечений, который стартует в 2025 году. Роскомнадзор намерен получить право блокировать ресурсы без решения суда
12.10.2024 [01:07],
Владимир Мироненко
Роскомнадзор (РКН) разместил на портале правовой информации для общественного обсуждения подготовленный проект приказа, согласно которому он сможет на основании требований генпрокурора или его заместителей непублично «управлять сетями связи», используя технические средства противостояния угрозам (ТСПУ) или «обязательные к выполнению указания» операторам связи, владельцам технологических сетей связи или точек обмена трафиком, пишет ресурс Forbes. Проект приказа, опубликованный 11 октября, детализирует поправки к закону «О связи», принятые 8 августа 2024 года. Под «обязательными к выполнению указаниями» операторам связи подразумевается установка СОРМ (системы технических средств для обеспечения функций оперативно-разыскных мероприятий) и ТСПУ и блокировка сайтов по реестру, пояснил президент Ассоциации операторов связи «Макател» Алексей Амелькин. ТСПУ, установленные у всех операторов связи, позволяют фильтровать весь интернет-трафик, а также блокировать и «замедлять» ресурсы. Операторы называют ТСПУ «чёрными ящиками», поскольку им неизвестно, что РКН делает с трафиком на их же сетях — установкой и обслуживанием ТСПУ занимаются подконтрольные РКН службы. «Текущие указания даёт РКН или подконтрольный ему Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП), который находится в составе Главного радиочастотного центра (ГРЧЦ) и отвечает за блокировку сайтов через ТСПУ. На данный момент эти требования носят достаточно формальный характер», — отметил Амелькин. Ранее пользователи в России столкнулись с замедлением крупнейшего мирового видеохостинга YouTube. Официального решения властей о блокировке принадлежащего Google видеосервиса до сих пор нет, хотя проблемы в его работе начали наблюдаться ещё в июле. По официальной версии, которой придерживается и РКН, замедление YouTube связано с прекращением поддержки инфраструктуры кеширующих серверов Google в России. В свою очередь, эксперты объясняют это действиями РКН, который блокирует видеосервис с помощью ТСПУ. В ответ на попытки интернет-провайдеров и операторов связи улучшить работу YouTube для своих клиентов, ГРЧЦ, подведомственный РКН, разослал письма с запретом на подобные действия под угрозой отзыва лицензий на оказание услуг связи. На это операторы отмечали, что данные претензии не имеют под собой законных оснований, поскольку де-юре YouTube не подвергается блокировке. По словам Алексея Амелькина, подготовленный приказ формализует уже имеющуюся практику. Как считают эксперты, он позволит РКН через Генпрокуратуру напрямую управлять сетями связи операторов. Независимый IT-эксперт, создатель проекта о блокировках «Эшер II» Филипп Кулин подчеркнул, что из всех госорганов, которые могут блокировать интернет-ресурсы, генпрокуратуре разрешено не указывать ни реквизитов решения, ни даже своего названия. Старший партнёр проекта «Сетевые Свободы» Станислав Селезнев высказал мнение, что блокировки РКН с помощью реестра запрещённых ресурсов были признаны неэффективными, и теперь главным инструментом блокировок будет непрозрачное для общественности включение «рубильника ТСПУ». «Главное — мы не знаем, какой массив сайтов блокируется операторами на основании реестра, а какой — при помощи ТСПУ», — заявил он. «Беззаботный взгляд на мир ведьмаков»: CD Projekt Red анонсировала сборник комиксов The Little Witcher про приключения маленькой Цири в Каэр Морхене
11.10.2024 [23:31],
Дмитрий Рудь
Пока фанаты ждут новостей о The Witcher 4, студия CD Projekt Red вместе с книжными издательствами Del Rey Books и Penguin Random House готовит нечто совсем иное — цикл душевных комиксов по мотивам «Ведьмака». Будущая серия комиксов называется The Little Witcher и повествует о том, как Геральт из Ривии вдобавок к убийству монстров за деньги вынужден растить маленькую Цири, попутно обучая её азам ведьмачьего дела. «Обширные тренировки юной Цири в крепости ведьмаков Каэр Морхене включают всё для выживания в полном опасностей мире, а также шалости и забавы маленькой девочки, налаживающей связь с приёмным отцом и семьёй», — гласит описание. Помогать обучать Цири будут её (и Геральта) ближайшие соратники, включая преисполненного мудростью «дядю Весемира» и чародейку Йеннифэр из Венгерберга с её «материнской магией». По словам CDPR, The Little Witcher подойдёт фанатам The Witcher всех возрастов, ищущих «беззаботный взгляд на мир ведьмаков», для семейного чтения, а также станет «идеальным подарком» родителям. «Очаровательные истории этой необычной семьи заставят смеяться, тяжело вздыхать и помогут понять, что воспитание маленького ведьмака не так уж отличается от воспитания любого другого ребёнка», — уверяют авторы. Истории написаны самой CD Projekt Red, а за их иллюстрации отвечала художница Джада Карбони (Giada Carboni). В США и Канаде The Little Witcher появится 13 мая 2025 года — $16 за издание в твёрдом переплёте, $10 за цифровую версию. Соавтор Disco Elysium основал «революционную новую RPG-студию» для создания ролевой игры под стать «нашему убогому и прекрасному миру»
11.10.2024 [22:42],
Дмитрий Рудь
Вслед за Dark Math Games и Longdue на игровом горизонте показалась ещё одна студия бывших сотрудников ZA/UM, но без планов на духовного наследника культового ролевого детектива Disco Elysium — Summer Eternal. Summer Eternal была основана Арго Тууликом (Argo Tuulik) — одним из участников объединения ZA/UM, соавтором мира Disco Elysium и ведущим сценаристом отменённого самостоятельного дополнения к ней (X7). В разговоре с IGN специалист назвал Summer Eternal «революционной новой RPG-студией» и заявил, что уже заручился поддержкой нескольких бывших сотрудников ZA/UM, включая:
Согласно манифесту на официальном сайте студии, Summer Eternal стремится создать «культурный мегапроект» — «ролевую игру, которая по комплексности и амбициям не будет уступать нашему убогому и прекрасному миру». «Это точно не сиквел Disco Elysium, — добавил Туулик. — Настало время покончить с прошлым и начать новую главу. Это будет совершенно новый антураж, история и механики. Но в итоге мы остаёмся собой, а делаем мы RPG». Прокомментировал Туулик и наплыв студий от выходцев из ZA/UM: «Мы, должно быть, живём на заре золотой культурной эпохи, раз как грибы после дождя каждый час появляются компании с обещанием "следующей Disco Elysium"». Формы, названия или сроков выхода у амбициозной RPG от Summer Eternal пока нет, но новостная рассылка на сайте студии обещает скорый старт некой краудфандинговой кампании — вероятно, связанной с проектом. Начались мировые продажи лучшего игрового процессора — AMD Ryzen 7 9800X3D
07.11.2024 [18:30],
Николай Хижняк
Новый король игровых процессоров прибыл — начались мировые продажи чипа AMD Ryzen 7 9800X3D. Новый процессор получил хвалебные отзывы в обзорах профильной прессы за свои выдающиеся игровые возможности. Ryzen 7 9800X3D предлагает восемь ядер Zen 5 с поддержкой 16 виртуальных потоков. Базовая частота процессора составляет 4,7 ГГц, максимальная — 5,2 ГГц. В новинке имеется 64 Мбайт дополнительной кэш-памяти 3D V-Cache второго поколения. Она отличается тем, что располагается под кристаллом CCD (Core Complex Die) с вычислительными ядрами, а не поверх этого блока, как было у чипов Ryzen X3D прошлых поколений. Всего новинка имеет 104 Мбайт кэш-памяти (8 Мбайт L2, 32 Мбайт L3 + 64 Мбайт 3D V-Cache). Номинальный показатель энергопотребления процессора составляет 120 Вт. Согласно обзорам, производительность нового чипа по сравнению с предшественником в играх в среднем на 3,4 % выше. С новым флагманом Intel, Core Ultra 9 285K, разрыв составляет 13 % в пользу нового процессора AMD. Также Ryzen 7 9800X3D оказывается на 7 % быстрее флагмана предыдущего поколения Core i9-14900K. Что касается производительности в приложениях, то Ryzen 7 9800X3D эффективнее предшественника на 18 %. В некоторых приложениях прирост достигает от 25 до 30 %. По мнению обозревателей, недостаток у процессора всего один — высокая цена. Чип предлагается за $479, на 30 долларов дороже своего предшественника Ryzen 7 7800X3D на старте продаж. Как отмечает портал VideoCardz, дефицита в поставках нового процессора Ryzen 7 9800X3D в магазинах нет. Например, крупные немецкие ретейлеры Alternate и Mindfactory опубликовали фотографии с большим количеством новых процессоров на складах. Не прошло и пяти лет: режиссёрская версия Death Stranding неожиданно вышла на Xbox, а Kojima Productions завладела правами на франшизу
07.11.2024 [18:02],
Дмитрий Рудь
Накануне пятой годовщины курьерский экшен Death Stranding от японской студии Kojima Productions без предупреждения вышел на платформах экосистемы Xbox, причём сразу в режиссёрской версии. Death Stranding дебютировала 8 ноября 2019 года на PS4, а летом 2020-го добралась до ПК. Режиссёрское издание вышло в сентябре 2021-го на PS5, в марте 2022-го появилось в Steam и EGS, а в январе 2024-го — на Mac и iPhone 15 Pro. Вдобавок к перечисленным платформам Death Stranding: Director's Cut теперь также доступна на Xbox Series X и S, в Microsoft Store и облачном сервисе Luna от Amazon. По случаю релиза на игру действует 50-процентная скидка — $20 вместо $40. «Хочу поблагодарить всех фанатов, которые оставались с нами на связи, и всех в сообществе Xbox, кто терпеливо ждал. Kojima Productions (Death Stranding) продолжит объединять игроков по всему миру, так что следите за новостями», — заявил глава студии Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в пресс-релизе. С оригинального релиза аудитория Death Stranding превысила 19 млн человек (в конце 2023 года было 16 млн). По мотивам игры сейчас создаётся полнометражный фильм. В разработке для PS5 также находится сиквел — Death Stranding 2: On the Beach. Кроме того, Kojima Productions подтвердила, что отныне целиком владеет правами на франшизу Death Stranding. Прежде интеллектуальная собственность была зарегистрирована на Sony Interactive Entertainment. Sony Interactive Entertainment выпустила PS4- и PS5-версии оригинальной игры, а также является издателем Death Stranding 2: On the Beach. Сиквел ожидается к премьере на PS5 в 2025 году. ИИ-функции в Microsoft Office станут бесплатными для подписчиков Microsoft 365
07.11.2024 [18:00],
Владимир Фетисов
Похоже, что Microsoft отказалась от идеи взимать с подписчиков Microsoft 365 Personal и Home дополнительные $20 в месяц за доступ к функциям Office на базе искусственного интеллекта. Без лишнего шума софтверный гигант объявил, что функции Copilot Pro станут частью подписок Microsoft 365 Personal и Family, но пока только для пользователей в Австралии, Новой Зеландии, Малайзии, Сингапуре, Тайване и Таиланде. «Прошло девять месяцев с тех пор, как мы представили потребителям Copilot в наших приложениях Microsoft 365 через ИИ-помощника Copilot Pro. Мы потратили это время на интеграцию новых функций, улучшение производительности и продолжаем внимательно прислушиваться к отзывам клиентов. На основании этих отзывов мы делаем Copilot частью наших подписок Microsoft 365 Personal и Family», — говорится в пресс-релизе Microsoft. В дополнение к этому на рынках упомянутых стран приложение Microsoft Designer также станет частью подписок Microsoft 365 Personal и Family. «Подписчики Microsoft 365 Personal и Family будут ежемесячно получать ИИ-кредиты для использования Copilot в Word, Excel, PowerPoint, Outlook, OneNote и Designer. Кредиты также будут применяться к таким приложениям, как Paint, Photos и Notepad для Windows», — сказано в сообщении компании. Отмечается, что доступ к ИИ-функциям получит только владелец подписки Family, и он не будет иметь возможности поделиться доступом к Copilot с другими членами семьи. На фоне интеграции Copilot Pro в Microsoft 365 софтверный гигант не забыл о повышении стоимости ежемесячных подписок. «Чтобы отразить ценность, которую мы привнесли за последнее десятилетие, и обеспечить возможность внедрения инноваций на долгие годы вперед, мы повышаем цены на Microsoft 365 на тарифах Personal и Family. Повышение цен будет распространяться на существующих подписчиков при следующем продлении подписки», — сказано в сообщении Microsoft. Рост цен варьируется в зависимости от рынка. К примеру, в Австралии подписка Microsoft 365 Family подорожала на 4 австралийских доллара в месяц, а Personal — на 5 австралийских долларов в месяц. Тем не менее, это существенно меньше 33 австралийских долларов в месяц, которые Microsoft хотела изначально получать за доступ к Copilot Pro в стране. Как изменится стоимость подписки на Microsoft 365 в других регионах, пока неизвестно. Archer Aviation получила очередной крупный заказ — сотня электрических аэротакси взмоет в небо Японии
07.11.2024 [17:58],
Сергей Сурабекянц
Калифорнийская компания Archer Aviation, выпускающая электролёты с вертикальным взлётом и посадкой, начнёт поставки в Японию своих футуристических аэротакси. Сделка стоимостью $500 млн предусматривает поставку 100 электролётов Midnight компании Soracle, совместному предприятию Japan Airlines и Sumitomo Corporation. Soracle планирует использовать воздушные такси в городах, где «существующий наземный транспорт ограничен трафиком или географическими барьерами» Archer Aviation будет совместно с Soracle и Японским бюро гражданской авиации (Japanese Civil Aviation Bureau, JCAB) работать над получением необходимых разрешений и сертификатов. Компания уже получила сертификат авиаперевозчика от Федерального управления гражданской авиации США (Federal Aviation Administration. FAA), который требуется для работы в качестве службы воздушного такси. В настоящее время Archer Aviation стремится получить одобрение типа и сертификат лётной годности для своего воздушного такси Midnight, который подтвердит соответствие электролёта всем стандартам конструкции и безопасности FAA. Midnight — это электрический самолёт с вертикальным взлётом и посадкой (Electric Vertical Takeoff and Landing, eVTOL), рассчитанный на пилота и четырёх пассажиров. Максимальная дальность полёта составляет около 160 км, предпочтительным режимом эксплуатации являются перелёты на расстояние 30–80 км с минимальным временем зарядки между ними. Максимальная скорость электролёта — 241 км/ч. Поворотные винты позволяют Midnight взлетать и приземляться вертикально, как вертолёт, а затем переходить в горизонтальный полёт, подобно самолёту. Archer Aviation громко заявила о себе весной 2020 года, переманив ключевых специалистов из Wisk (ранее Kitty Hawk) и проекта Airbus Vahana. Wisk даже подавала иск о краже коммерческой тайны, который был окончательно урегулирован лишь в конце прошлого года. На сегодняшний день у компании есть заказ на $1 млрд от United Airlines и партнёрское соглашение о массовом производстве лектрических самолётов с мировым автопроизводителем Stellantis. Другие компании, занимающиеся eVTOL, также рассчитывают в конечном итоге получить одобрение FAA. Эта задача упростилась несколько недель назад, когда агентство опубликовало долгожданные окончательные правила для транспортных средств eVTOL. Эти правила, по утверждению представителя агентства, «проложат путь воздушным путешествиям будущего». Archer Aviation высоко оценила инициативу FAA, отметив «предоставление чётких указаний по безопасной эксплуатации eVTOL в США». Помимо Archer Aviation, такие компании, как Joby Aviation, Volocopter и Beta Technologies, заявили, что находятся на пороге запуска услуг воздушного такси с прицелом на дальнейшее масштабирование услуг по всему миру. В то же время, некоторые игроки уже сошли с дистанции — например, немецкая компания Lilium недавно заявила о прекращении деятельности двух своих дочерних компаний. Apple обратилась к Foxconn и Lenovo по поводу выпуска ИИ-серверов на чипах M4 Ultra
07.11.2024 [17:30],
Павел Котов
Apple уже использует серверную инфраструктуру, построенную на её фирменных чипах M2 Ultra, для систем искусственного интеллекта и в частости для служб Apple Intelligence. В будущем компания намерена перевести эти серверы на более свежие и мощные чипы M4 Ultra. С предложением начать производство таких машин компания обратилась к Foxconn и Lenovo, отметив, что выпуск необходимо наладить на Тайване, передаёт Nikkei. Производство ИИ-серверов на Тайване будет способствовать снижению зависимости Apple от Китая, а Foxconn сможет задействовать ресурсы и наработки, используемые при выпуске серверов на базе ускорителей Nvidia. С этим могут возникнуть сложности: мощности Foxconn на Тайване ограничены, ведь компания загружена заказами на выпуск серверов с ускорителями Nvidia H100 и H200 и готовится перейти к массовому производству оборудования на базе GB200. Подход Apple к ИИ отличается от подхода поставщиков традиционных облачных услуг, таких как Microsoft и Amazon — Apple важнее вывод приложений с ИИ, а не обучение систем. Поэтому оборудование со сложными технологиями, в том числе с жидкостным охлаждением, не понадобится. Кроме того, предназначенные для внутреннего использования серверы ИИ Apple нужны в значительно меньших объёмах, чем машины Nvidia GB200, тогда как Foxconn и Lenovo предпочитают клиентов с крупными заказами. Но служба Apple Intelligence представляется перспективной, число её пользователей, вероятно, будет расти, поэтому даже с этим заказом Apple останется выгодным клиентом. Опыт Apple в проектировании серверов для центров обработки данных уступает опыту Nvidia, поэтому компания ищет поддержки у производителей в области проектирования и дизайна. С другой стороны, это будут менее мощные и более простые машины по сравнению с серверами Nvidia GB200, поэтому процесс разработки и тестирования будет относительно быстрым. Foxconn представляется основным кандидатом как старый партнёр Apple, но из-за высокой загруженности тайваньских мощностей компании ведутся переговоры также с Lenovo и её дочерней фирмой LCFC, которая способна помочь в проектировании серверов. Чтобы снизить зависимость от китайских поставщиков, Apple и Lenovo обсуждают запуск дополнительных производственных мощностей вне Китая. Рассматриваются и мелкие поставщики, такие как Universal Scientific Industrial, которые смогут поддержать производство. KIOST построит подводный ЦОД с десятками тысяч серверов у берегов Южной Кореи
07.11.2024 [17:23],
Руслан Авдеев
Корейский институт океанографии и технологии (Korea Institute of Ocean Science and Technology, KIOST) на днях объявил о подписании соглашения о сотрудничестве с GS Engineering & Construction и POSCO. Совместно они планируют исследование технологий строительства экобезопасных подводных дата-центров, сообщает пресс-служба института. POSCO — южнокорейский производитель стали, а GS E&C — подрядчик, занимающийся гражданским строительством. Соглашение ориентировано на разработку технологии строительства комплекса подводных дата-центров для размещения 100 тыс. серверов (Возможно, ошибка автоперевода — Прим. ред.). Система охлаждения морской водой позволит снизить энергопотребление на эти цели на 70 % в сравнении с наземными ЦОД. Участники проекта намерены выделить средства для национальных исследований, связанных с возведением и обслуживанием подводных ЦОД. KIOST рассчитывает стать лидером в разработке технологий строительства подводных экобезопасных ЦОД, а также в сферах обеспечения углеродной нейтральности и энергосбережения. Кроме того, проект призван способствовать оживлению местной экономики, а сам подводные площадки можно будет использовать для тестирования другого морского оборудования. Впервые планы строительства подводного ЦОД обсуждались в 2022 году в рамках более широкого проекта подводного поселения. В проекте участвуют 23 компании, включая гигантов вроде SK Telecom и Lotte Engineering. Совместная команда учёных планирует до конца года завершить работу над прототипом подводного комплекса с исследовательским модулем, модулем ЦОД и жилым модулем. Объект должны разместить на глубине 30 м близ порта Синри (Sinri Port). В подводном комплексе будут проживать три человека. Испытания продлятся до 2026 г. Общая стоимость проекта оценивается в ₩37,3 млрд вон ($26,8 млн), часть средств получена из бюджета страны. Хотя подводные ЦОД по-прежнему остаются нишевым решением, по всему миру уже строится или построено немало соответствующих объектов, отмечает DataCenter Dynamics. Китайская HiCloud в прошлом году заявляла о начале коммерческой эксплуатации своих подводных ЦОД, расположенных на глубине 35 м у побережья острова Хайнань. Всего планируется ввести в эксплуатацию 100 модулей. В мае стартап Subsea Cloud предложил потенциальным клиентам протестировать свой подводный ЦОД у берегов Норвегии. Изюминка ЦОД компании в том, что речь идёт именно о глубоководных вариантах. Калифорнийский стартап NetworkOcean планирует разместить на дне капсульный ЦОД на 500 кВт в заливе Сан-Франциско. Наконец, Microsoft в 2018 году развернула подводный дата-центр в рамках инициативы Project Natick, но с тех пор свернула проект, а часть патентов, связанных с погружными ЦОД, отданы в свободное пользование ещё в 2021 году. Проект KIOST отличается от прочих тем, что под водой помимо оборудования намерены разместить и людей, а не просто эксплуатировать герметичный необслуживаемый модуль. «Я ждал этого 15 лет»: игроков впечатлил новый геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
07.11.2024 [17:10],
Дмитрий Рудь
Студия GSC Game World посредством портала IGN представила новый геймплейный трейлер постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, а также рассказала о бонусах за предзаказ игры. Трёхминутный ролик, озаглавленный Smoking Barrels («Дымящиеся стволы»), состоит целиком из новых кадров игрового процесса и посвящён советам по выживанию в недружелюбной, но «живописной и захватывающей дух» Зоне. Чтобы повысить свои шансы, игрокам придётся выискивать тайники других сталкеров, поддерживать оружие в рабочем состоянии, модифицировать его (на месте или у оружейников), а также учитывать при стрельбе баллистику и законы физики. Пользователи остались впечатлены отполированностью (по крайней мере, со стороны) игры за две недели до релиза и предвкушают уже скорую премьеру. «Я ждал этого 15 лет», — признался disgraciau с форума ResetEra. Что касается бонусов, то GSC Game World ещё на открытии предзаказов в середине 2021 года обещала первым покупателям эксклюзивные облики и контент для посиделок у костра, а теперь уточнила наполнение подарков. Вдобавок к дополнительным историям и гитарным мелодиям на стоянках предзаказавшие получат винтовку «Ветеран» со встроенным счётчиком Гейгера, костюм сталкера «Турист» и уникальный рюкзак с нашивкой «Ранняя пташка». S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 20 ноября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В 2022 году GSC сняла игру с продажи в России, но уже оформленные цифровые предзаказы остались в силе. SMIC нарастила выручку и прибыль на волне восстановления полупроводниковой отрасли
07.11.2024 [16:59],
Павел Котов
Крупнейший китайский контрактный производитель чипов Semiconductor Manufacturing International Corp (SMIC) доложил о росте чистой прибыли по итогам III квартала на 58,3 %. Полупроводниковая отрасль продемонстрировала признаки восстановления после длительного спада. Чистая прибыль SMIC с июля по сентябрь 2024 года составила $148,8 млн, но этот показатель не оправдал ожиданий аналитиков, которые предсказывали $199,71 млн. Выручка за тот же период выросла на 34 % и составила $2,17 млрд, что почти соответствует прогнозу в $2,2 млрд; валовая прибыль составила 20,5 %, что выше ожидаемых 18–20 %. Мировые продажи полупроводников в III квартале выросли на 23,2 % до $166 млрд; китайский рынок показал рост на 22,9 %, гласят данные Ассоциации полупроводниковой промышленности (SIA). SMIC, которая преимущественно выпускает продукцию с использованием зрелых технологий для менее сложной электроники, привлекла внимание, когда выяснилась, что она производила передовые процессоры для флагманских смартфонов Huawei, включая Mate 60 и Pura 70. Сегмент передовых чипов остаётся небольшой частью бизнеса SMIC, уверены аналитики; кроме того, компания до сих пор не сыграла на буме искусственного интеллекта, который значительно усилил конкурентов, в том числе лидера отрасли TSMC. Капитальные затраты SMIC за отчётный период составили $1,2 млрд — в III квартале 2023 года они были $2,13 млрд. Роскомнадзор порекомендовал владельцам сайтов отказаться от CDN-сервиса CloudFlare
07.11.2024 [16:58],
Владимир Фетисов
Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП, входит в Роскомнадзор) рекомендовал владельцам веб-ресурсов отказаться от использования CDN-сервиса CloudFlare. Это связано с тем, что американская компания с октября этого года использует на своих серверах расширение TLS ECH (Encrypted Client Hello) для обхода блокировок доступа к запрещённой в России информации, что является нарушением действующего в стране законодательства. «Американская компания CloudFlare, поставщик услуг CDN, включила в октябре применение по умолчанию на своих серверах расширения TLS ECH. Эта технология — средство обхода ограничений доступа к запрещённой в России информации. Его использование нарушает российское законодательство и ограничивается техническими средствами противодействия угрозам (ТСПУ)», — сказано в сообщении ЦМУ ССОП. Владельцам веб-ресурсов в ведомстве рекомендовали отключить расширение TLS ECH или же перейти на использование отечественных CDN-сервисов, которые способны обеспечить надёжное функционирование площадок и защиту от кибератак. К примеру, защиту от DDoS-атак может обеспечить Национальная система противодействия DDoS-атакам (НСПА), которая за время работы с марта 2024 года отразила более 10,5 тыс. DDoS-атак. В сообщении отмечается, что CloudFlare входит в число IT-компаний, представители которых в сентябре этого года принимали участие в заседании Госдепа США, в ходе которого обсуждалось комплексное и организованное противодействие странам, защищающим свой информационный суверенитет. Ранее в интернете также появлялась информация о блокировке Роскомнадзором CDN-сервиса CloudFlare из-за использования упомянутого протокола, позволяющего обходить блокировки. Австралия запретит детям до 16 лет пользоваться соцсетями
07.11.2024 [16:03],
Павел Котов
Австралийские власти готовятся принять закон о запрете социальных сетей для детей до 16 лет, заявил премьер-министр страны Энтони Албаниз (Anthony Albanese). Документ, который чиновник описал как передовой в мире пакет мер, может начать действовать в конце будущего года. Сейчас в стране испытывается система проверки возраста, которая поможет заблокировать детям доступ к соцсетям. «Социальные сети причиняют нашим детям вред, и я призываю к этому», — заявил господин Албаниз на пресс-конференции. Чрезмерное использование соцсетей, по его мнению, создают угрозу физическому и психическому здоровью несовершеннолетних. Законодательно ограничить использование соцсетей детьми намереваются в нескольких странах, но политика австралийских властей может оказаться одной из наиболее строгих. Нигде до сих пор не пытались внедрить механизмы проверки возраста на основе биометрии или государственной идентификации. В Австралии намереваются установить самый высокий возрастной предел и не делать исключений, таких как наличие родительского согласия или существующих учётных записей. Законопроект будет внесён в австралийский парламент в этом году, а вступит в силу он через 12 месяцев после ратификации законодателями. Запрет может затронуть такие платформы, как Instagram✴, Facebook✴, TikTok, X и YouTube. Эта мера может спровоцировать молодёжь исследовать более тёмные ресурсы интернета, которые не поддаются регулированию; а к платформам, где они могут получить поддержку, доступа у них не будет, заявили в организации Digital Industry Group (DIGI), в которую входят Meta✴, TikTok, X и Google. Австралийские власти пытаются решить проблему XXI века методами XX века, отметила управляющий директор DIGI Сунита Бозе (Sunita Bose). «Вместо того, чтобы блокировать доступ посредством запретов, нужно реализовывать сбалансированный подход к созданию отвечающих возрасту пространств, формированию цифровой грамотности и защиты молодёжи от вреда в интернете», — добавила госпожа Бозе. Ryzen 7 9800X3D разогнали до 6,9 ГГц и добились более 1000 FPS в Counter-Strike 2 и Valorant
07.11.2024 [16:02],
Николай Хижняк
Глава китайского отдела Asus Тони Ю (Tony Yu) опубликовал в социальной сети Bilibili видео с тестами нового игрового процессора Ryzen 7 9800X3D. Чип разогнали под жидким азотом до частоты 6,9 ГГц, благодаря чему система обеспечила более 1000 кадров в секунду в различных соревновательных играх. Новый Ryzen 7 9800X3D и без разгона обеспечивает невероятный уровень игровой производительности, обгоняя всех своих предшественников, а также актуальных конкурентов, о чём свидетельствуют первые обзоры чипа. Однако под экстремальным разгоном процессор демонстрирует настоящие чудеса. В ходе эксперимента Ryzen 7 9800X3D разогнали до частот 6,7–6,9 ГГц. Для этой цели также использовалась материнская плата Asus ROG Crosshair X670E Gene. В тесте многопоточной производительности Cinebench R23 после экстремального разгона чип набрал 30 513 баллов (при частоте около 6,75 ГГц), превзойдя более чем на 30 % свой результат в том же тесте при использовании автоматической функции разгона AMD PBO. Напомним, что Ryzen 7 9800X3D стал первым процессором из серии X3D, официально поддерживающим разгон. В тестовой системе также использовалась флагманская видеокарта Nvidia GeForce RTX 4090 и 32 Гбайт оперативной памяти DDR4-6000 (CL30). Несмотря на экстремальный разгон пиковое энергопотребление процессора в тесте под нагрузкой составило около 200 Вт. Это на 80 Вт выше номинального TDP и гораздо ниже пиковых значений процессоров Intel последних поколений. В играх же разогнанный Ryzen 7 9800X3D потреблял гораздо меньше. В Counter-Strike 2 разогнанный Ryzen 7 9800X3D обеспечил 1262,9 кадра в секунду в разрешении 1080p и максимальных настройках качества графики. Примерно столько же показал разогнанный Intel Core i9-14900K. Но для достижения более 1300 кадров в секунду Core i9-14900K пришлось разогнать до 8 ГГц. При этом чип Intel потреблял значительно больше Ryzen 7 9800X3D, находившегося в диапазоне энергопотребления около 100 Вт. В Valorant процессор Ryzen 7 9800X3D обеспечил более 2000 кадров в секунду в меню выбора персонажа и свыше 1500 кадров в секунду непосредственно в игровом матче. Средний показатель FPS составил около 1100. Здесь использовались те же игровые настройки (1080p, максимальное качество изображения). Наиболее любопытным стало то, что в разгоне до 6,9 ГГц энергопотребление чипа составило около 100 Вт. С учётом того, что большинство соревновательных игр запускаются именно в разрешении 1080p, Ryzen 7 9800X3D способен обеспечивать невероятный уровень частоты кадров, что делает его идеальным решением для систем с видеокартами нового поколения, а также для самых передовых игровых мониторов с частотой обновления 600 Гц и выше, которые уже находятся в разработке. По словам Тони Ю, Ryzen 7 9800X3D без проблем обеспечивает от 500 до 900 кадров в секунду в соревновательных играх без разгона. Количество кибератак на российские банки за год выросло в два раза
07.11.2024 [15:57],
Дмитрий Федоров
Количество кибератак на финансовый сектор России в 2024 году увеличилось более чем в два раза по сравнению с прошлым годом. Как сообщает компания RED Security, за первые 10 месяцев текущего года её специалисты зафиксировали почти 17 000 атак на банки. Финансовая отрасль занимает третье место по числу кибератак, уступая первенство промышленности и IT-сектору, которые расположились на первом и втором местах соответственно. По мнению экспертов, такая динамика свидетельствует о возрастающем интересе киберпреступников к банковской сфере. Одним из самых распространённых методов кибератак в 2024 году стал целевой фишинг, направленный против сотрудников банков. Злоумышленники используют ИИ, чтобы создавать более убедительные фишинговые сообщения, что делает их распознавание на ранней стадии сложной задачей. По прогнозам RED Security, в будущем банки начнут активно применять ИИ в целях защиты, чтобы своевременно выявлять угрозы и мониторить сетевую активность. Резкий рост числа атак на финансовые учреждения подтверждают и другие компании, работающие в сфере кибербезопасности. По информации Центра мониторинга кибербезопасности «Лаборатории Касперского», пик активности злоумышленников пришёлся на август 2024 года, когда число атак почти вдвое превысило аналогичный показатель прошлого года. В октябре также наблюдался рост инцидентов: количество атак увеличилось на 17 % по сравнению с октябрём 2023 года, что подчёркивает тревожную тенденцию. Кибератаки на банки подвержены сезонным колебаниям, и летом их число традиционно возрастает. Как пояснил Сергей Солдатов, руководитель Центра мониторинга кибербезопасности «Лаборатории Касперского», финансовая сфера остаётся привлекательной мишенью для преступников благодаря высокому потенциальному ущербу, который они могут нанести. В то же время банки обладают серьёзными механизмами защиты, что вынуждает хакеров прибегать к всё более сложным тактикам и технологиям. Согласно данным Центрального банка России, в 2024 году основные векторы атак на финансовые организации остаются почти неизменными по сравнению с прошлым годом. Наиболее частыми являются DDoS-атаки, эксплуатация уязвимостей, атаки через скомпрометированную инфраструктуру подрядчиков и перебор паролей для компрометации аккаунтов сотрудников и клиентов. По словам представителя Центробанка, преступники продолжают совершенствовать свои тактики, стремясь обходить системы безопасности и снижать заметность атак. По мнению аналитиков, рост числа атак напрямую связан с повышением профессионализма хакеров, которые обладают глубокими знаниями IT-инфраструктуры банков и хорошо понимают бизнес-процессы финансовых учреждений. Представитель Россельхозбанка отмечает, что в последние годы возросла политическая мотивация многих атак, что делает сектор финансовых услуг ещё более уязвимым перед киберугрозами. Среднее число атак на банки остаётся стабильно высоким последние два года, однако кардинально новых методов злоумышленники пока не применяют, сообщает Алексей Плешков, заместитель начальника департамента защиты информации Газпромбанка. Особый интерес хакеры проявляют к компонентам банковской инфраструктуры, которые доступны из интернета. Также приобретают популярность так называемые «атаки на цепочки поставок», направленные на проникновение через доверенных партнёров. Ещё одним из наиболее распространённых видов атак стал http-флуд, когда злоумышленники имитируют легитимный трафик, что значительно усложняет процесс его выявления. Руслан Ложкин, директор департамента кибербезопасности «Абсолют банка», отмечает, что для успешного противодействия подобным атакам требуется умение различать настоящий пользовательский трафик. К тому же растёт интерес преступников к методам социальной инженерии через мессенджеры, что создаёт дополнительные риски для безопасности банков. RED Security подчёркивает, что финансовый сектор привлекателен как для «классических» киберпреступников, так и для политически мотивированных хактивистов. Успешные атаки на процессинговые системы банков позволяют преступникам выводить средства на свои счета, а компрометация даже небольшой части клиентских данных может привести к резонансным материалам в СМИ, нанося серьёзный ущерб репутации финансовой организации. Согласно данным RED Security, финансовый сектор занимает второе место по числу высококритичных инцидентов, уступая только промышленности. К таким инцидентам относятся целенаправленные атаки на ключевые банковские системы, включая атаки через подрядчиков, попытки кражи конфиденциальных данных и дестабилизации бизнес-процессов. С начала 2024 года в финансовом секторе зафиксировано более 3 000 подобных инцидентов. Согласно отчёту аналитического отдела компании Servicepipe, количество атак с использованием ботов в 2024 году увеличилось на 20 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В отличие от 2023 года, когда большая часть атак была направлена на крупные кредитные организации, в этом году злоумышленники сосредоточили свои усилия на микрофинансовых компаниях, которые зачастую менее защищены от угроз, исходящих от ботов. Канада запретила деятельность TikTok, но приложение блокировать не стала
07.11.2024 [15:56],
Павел Котов
Канадские власти предписали TikTok прекратить свою деятельность в стране из-за неких «угроз национальной безопасности», которые якобы представляет платформа и владеющая ей компания ByteDance. TikTok будет вынуждена свернуть в стране все деловые операции, но само приложение в Канаде запрещать не стали. «Правительство принимает меры по устранению конкретных угроз национальной безопасности, связанных с деятельностью ByteDance Ltd. в Канаде посредством учреждения TikTok Technology Canada, Inc. Решение было принято на основании информации и доказательств, собранных в ходе проверки, а также на основе рекомендаций канадского сообщества разведки и безопасности и других правительственных партнёров», — приводит Engadget заявление министра инноваций, науки и промышленности Канады Франсуа-Филиппа Шампаня (François-Philippe Champagne). Запретительные меры в отношении платформы последовали за «многоэтапным процессом проверки национальной безопасности», которую провели разведывательные службы, заявили в правительстве страны. Ранее был введён запрет на установку приложения TikTok на принадлежащие правительству Канады устройства. В США также был принят закон, который может привести к блокировке платформы в стране — американские власти сослались на угрозы национальной безопасности и связь администрации платформы с Пекином. «Закрытие канадских офисов TikTok и уничтожение сотен высокооплачиваемых местных рабочих мест не отвечает ничьим интересам, но сегодняшнее предписание о закрытии сделает именно это. Мы оспорим этот приказ в суде. Платформа TikTok останется доступной для блогеров — они смогут находить аудиторию, изучать новые интересы и обеспечивать процветание бизнеса», — заявил представитель TikTok. Финансовый фотосинтез: Deutsche Telekom направит избытки возобновляемой энергии на майнинг биткоинов
07.11.2024 [15:47],
Руслан Авдеев
Немецкий телеком-оператор Deutsche Telekom запустил пилотный проект управления инфраструктурой для майнинга биткоинов. По данным Datacenter Dynamics, оборудование питается за счёт излишков возобновляемой энергии, которые не получилось использоваться из-за недостатков сетей электропередач. Дочерняя структура компании, подразделение MMS, работает над проектом совместно с немецкой банковской группой Bankhaus Metzler. Непосредственно управлением пилотным проектом займётся Metis Solutions GmbH. Контейнеры с майнинговым оборудованием расположены на площадке Riva GmbH — производителя металлических и стеклянных фасадов. На территории расположены солнечные панели, которые и будут снабжать инфраструктуру для майнинга биткоинов. MMS (ранее T-Systems Multimedia Solutions) будет контролировать работу оборудования, а Bankhaus Metzler — изучать возможности финансовых сервисов будущего, использующих цифровые активы. А весь процесс уже назвали «цифровым финансовым фотосинтезом». С 2022 года в Европе наблюдается проблема с утилизацией избытков возобновляемой энергии. Например, в Германии речь идёт о 19 ТВт∙ч, что составляет 4 % от всей ежегодной генерации страны. Федеральное сетевое агентство (Federal Network Agency) Германии предупреждало, что ветряные турбины строятся довольно далеко от потребителей, поэтому необходимость в перераспределении и доставке энергии только возрастает. В том числе необходима постройка протяжённых линий электропередач. Ситуацию спасли криптомайнеры, предложившие свои площадки для гибкой утилизации избыточной энергии от возобновляемых источников. В MMS считают, что майнинговые мощности могут сыграть важную роль в обеспечении баланса спроса и предложения в энергосетях будущего. Производителям ветряной и солнечной энергии это тоже выгодно, поскольку они часто сталкиваются с непредсказуемостью рынков энергии. При этом биткоин в ближайшей перспективе добывать будет весьма выгодно, его цена достигла на этой неделе исторического максимума в $75 тыс. В 2024 году Deutsche Telekom сделала несколько важных объявлений, касающихся сектора возобновляемой энергетики. В июне компания подписала PPA в области ветроэнергетики в Румынии — три дочерних структуры компании будут приобретать 100 ГВт∙ч «чистого» электричества каждый год в течение 12 лет. Ранее Deutsche Telekom подписала в Германии PPA на 150 МВт с компанией Starkraft и на 100 МВт — с EnBW. В прошолом году компания начала постройку энергохранилищ общей ёмкостью 300 МВт·ч и заказала у Intilion хранилища ёмкостью 60 МВт·ч для питания своих ЦОД. Российские учёные подключили мозг крысы к искусственному интеллекту и научили отвечать на сложные вопросы
07.11.2024 [14:57],
Владимир Фетисов
Разработчики из биотех-лаборатории Neiry совместно с учёными из МГУ сумели подключить мозг крысы к искусственному интеллекту. Об этом пишет издание Forbes со ссылкой на пресс-службу Neiry, где также отметили, что добиться такого результата удалось «впервые в мире». Учёные имплантировали в мозг крысы инвазивный нейроинтерфейс, электроды которого позволяют определённым образом стимулировать отдельные зоны мозга. Сам же интерфейс работает в паре с алгоритмом на основе нейросети. Благодаря этому учёные могут задавать крысе Пифии разные вопросы, а ИИ-алгоритм подсказывает ей правильные ответы посредством электрической стимуляции мозга. При «подсказке от ИИ» крыса испытывает определённые ощущения в случаях, когда требуется дать положительный или отрицательный ответ. «Когда у неё сосёт под ложечкой, то это ответ "нет", а когда сердцем чувствует, то это ответ "да"», — рассказал Василий Попков, руководитель разработки инвазивных нейросетевых интерфейсов Института искусственного интеллекта МГУ. В видео, которое появилось на сайте лаборатории Neiry, можно увидеть, как Пифия отвечает на разные вопросы. Например, когда у неё спрашивают, «Ты крыса?» она нажимает лапой клавишу «Да», а при ответе на вопрос «Дважды два — пять?» — клавишу «Нет». За каждый правильный ответ крыса получает вознаграждение. По данным исследователей, Пифия способна давать верные ответы на любые вопросы по физике, истории, математике. Она уже успела дать множество верных ответов на вопросы про квазары, язык программирования Python, миелиновые оболочки и др. «Точно так же в обозримой перспективе сможет сделать любой человек с имплантированным нейроинтерфейсом», — добавили в пресс-службе Neiry. Профессор МГУ Михаил Лебедев, возглавляющий данный проект, считает происходящее революцией, которая позволит «мирно сосуществовать» человеку и искусственному интеллекту. Учёные уверен, что такой подход позволит задействовать ИИ-алгоритмы для запоминания и обработки огромных массивов информации, а также дальнейшей её передачи естественному мозгу, который, в свою очередь, будет заниматься задачами, связанными с творчеством, интуицией и с сознанием. Симулятор жизни с фотореалистичной графикой Inzoi всё-таки не выйдет в 2024 году — анонсирована дата релиза в раннем доступе Steam
07.11.2024 [14:09],
Дмитрий Рудь
Южнокорейский издатель Krafton (PUBG: Battlegrounds) не спешил раскрывать дату выхода своего амбициозного симулятора жизни Inzoi, но ещё в конце октября уверял, что ранний доступ игры стартует в 2024 году. Планы, однако, изменились. Как передаёт портал IGN, продюсер и руководитель разработки Inzoi Хёнджун Ким (Hyungjun Kim) в обращении к игрокам в Discord объявил, что в раннем доступе Steam симулятор стартует лишь 28 марта 2025 года. По словам Кима, причиной переноса Inzoi на 2025 год стали многочисленные отзывы о временной демоверсии Inzoi: Character Studio (включала редактор персонажа и была доступна с 21 по 26 августа) и данные по итогам нескольких плейтестов игры. Путь Inzoi к полноценному релизу Ким сравнил с периодом взросления ребёнка, которому для правильного воспитания требуются любовь и забота. Команда планирует «растить» игру вместе с фанатами вслед за её «рождением» в раннем доступе. «Изменение даты выхода отражает наше стремление создать как можно более прочное основание для Inzoi, чтобы мы могли отправиться в это путешествие максимально подготовленными», — объяснил Ким. От лица команды Ким извинился за задержку и пообещал: после старта раннего доступа Inzoi продолжит совершенствоваться, чтобы в итоге «по-настоящему передать суть симуляции жизни». Обещают симуляцию города вплоть до каждого жителя, богатый на опции редактор, интуитивные инструменты, реалистичную графику на Unreal Engine 5 и пострелизную поддержку на протяжении 20 лет. Разработан пластырь для точной передачи тактильных ощущений в виртуальных мирах и помощи слабовидящим
07.11.2024 [14:00],
Геннадий Детинич
Исследователи из Северо-Западного университета (США) разработали высокотехнологический пластырь для передачи носителю целого спектра тактильных ощущений от мягких касания и поглаживания до сильного надавливания и растяжений. У изобретения могут быть как развлекательные цели, например, для обратной связи с виртуальностью, так и медицинские, например, помогающие слабовидящим людям лучше ориентироваться в пространстве. Прототип пластыря представляет собой силиконовую основу в виде шестиугольника с 19 приводами. Приводы могут вибрировать или создавать нажим на коже в области касания. Главная инновация заключена именно в приводах, которые заявлены как устройства с рекордной энергоэффективностью. Приводы принимают сигналы со смартфона по Bluetooth. В каждый из них встроен миниатюрный аккумулятор. Программное обеспечение задаёт порядок и режим включения приводов, для передачи на кожу человека заданных тактильных ощущений. Учёные сумели создать такое решение, которое способно поддерживать два противоположных устойчивых состояния приводов без потребления энергии. Для длительного ношения подобных пластырей — это настоящая находка. По словам исследователей, они смогли задействовать потенциал, заключённый в естественной упругости кожи человека. При воздействии привода на кожу она сжимается и остаётся в напряжённом состоянии до команды на датчик, после которой переключает привод в противоположное состояние без потребления энергии — только за счёт накопленной силы сжатия. Кроме передачи тактильных ощущений во время игр и путешествия по виртуальным мирам, предложенный тактильный пластырь обеспечивает слабовидящим людям «базовое зрение». Это своего рода заменитель трости, с помощью которой слабовидящие ощупывают пространство вокруг себя. Теперь это может делать лидар на смартфоне, передавая закодированную информацию на пластырь с датчиками. Эксперименты на добровольцах показали, что система работает успешно и может заменить трость для большего удобства человека с плохим или отсутствующим зрением. Samsung распродаст оборудование для выпуска 100-слойной памяти в Китае
07.11.2024 [13:40],
Алексей Разин
Немалая часть микросхем памяти Samsung и SK hynix выпускается на территории Китая, и профильное оборудование требует обновления и замены. Как отмечает издание Chosun Daily, компания Samsung готовится продать выведенное из эксплуатации оборудование для выпуска памяти типа 3D NAND со своего китайского предприятия на внутреннем рынке. Предполагается, Samsung попытается найти новых владельцев для своего бывшего в употреблении оборудования для выпуска 100-слойной памяти типа 3D NAND. Наиболее вероятными кандидатами на покупку являются китайские производители памяти, но до сих пор Samsung и SK hynix предпочитали продавать оборудование через посредников, избегая прямых сделок с китайскими компаниями. Samsung собирается переводить своё предприятие в китайском Сиане на выпуск 200-слойной памяти. По правилам экспортного контроля в США, которые вступили в силу в октябре 2022 года, поставки в Китай оборудования для выпуска памяти 3D NAND с более чем 128 слоями запрещены. Samsung и SK hynix смогли выбить для себя освобождение от этих ограничений на неопределённый срок. Однако, реализация бывшего в употреблении оборудования на территории Китая представляет для корейских компаний определённый риск даже в случае с техникой, предназначенной для выпуска памяти по более старым нормам. Сама Samsung намеревается к 2026 году наладить выпуск 400-слойной памяти типа 3D NAND. Удастся ли компании найти в Китае покупателей для своего старого оборудования без ущерба для взаимоотношений с американскими чиновниками, станет понятно в следующем году, когда вопрос об избавлении от этого оборудования обретёт высокую актуальность. Discord решил проблему блокировки в России и Турции, но пользователям это не помогло
07.11.2024 [13:39],
Владимир Фетисов
В прошлом месяце в России официально заблокировали доступ к мессенджеру Discord по причине нарушения требований законодательства страны. Позднее аналогичная блокировка была введена в Турции. Разработчики платформы отреагировали на это и пообещали разобраться в причинах возникшей проблемы. Теперь же они опубликовали неоднозначное сообщение, которое, по всей видимости означает, что Discord останется недоступным для пользователей из России и Турции. «В связи с недавними изменениями наши услуги в настоящее время могут быть недоступны в этих регионах», — говорится в сообщении разработчиков, которое появилось на странице Discord Status по проблеме доступности платформы в России и Турции. По всей видимости это означает, что разработчикам так и не удалось решить возникшие проблемы, и сервис продолжит оставаться недоступным для пользователей указанных государств. Напомним, доступ к Discord в России был заблокирован 8 октября. В Роскомнадзоре блокировку объяснили тем, что платформа нарушает требования российского законодательства, «выполнение которых необходимо для предотвращения использования мессенджера в террористических и экстремистских целях, вербовки граждан для их совершения, продажи наркотиков, в связи с размещением противоправной информации». В сентябре Роскомнадзор вынес пять новых решений по поводу нарушения Discord законов РФ, а в конце того же месяца регулятор потребовал от администрации сервиса удалить 947 противоправных материалов. В ведомстве тогда отметили, что изначально созданный для общения в онлайн-играх сервис активно используется преступниками. Администрация Discord не проявила активности в удалении незаконного контента, вскоре после чего доступ к мессенджеру был ограничен. «Мы играем по-крупному»: Take-Two продала издательство Private Division со всеми проектами, кроме одного
07.11.2024 [13:18],
Дмитрий Рудь
Американская компания Take-Two Interactive в новом финансовом отчёте сообщила о продаже своего издательского лейбла Private Division неизвестному покупателю и наконец подтвердила закрытие двух его студий. Напомним, Private Division была учреждена в декабре 2017 года и специализируется на небольших и AA-играх. За почти семь лет из-под крыла издателя вышли The Outer Worlds, OlliOlli World, Rollerdrome, Kerbal Space Program 2 (KSP 2) и другие. Как стало известно, в рамках решения сосредоточиться на крупных играх и мобильных развлечениях Take-Two продала Private Division. Покупатель (его личность будет «скоро» раскрыта) приобрёл права «почти на все» игры подразделения. Список включает душевную игру о жизни хоббитов Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game (ожидается 25 марта 2025 года) и загадочный самурайский боевик под кодовым названием Project Bloom от разработчиков игр Pokemon из Game Freak. Из всех проектов Private Division расставаться в Take-Two не захотели только с No Rest for the Wicked — вышедший весной в раннем доступе ролевой экшен австрийской Moon Studios (дилогия Ori) останется в портфолио Take-Two. В разговоре с GamesIndustry.biz гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) также подтвердил, что до продажи Private Division компания закрыла Roll7 (OlliOlli, Rollerdrome) и Intercept Games (KSP 2), хотя в мае это отрицала. «Private Division отлично справилась с поддержкой инди-разработчиков. Почти все её проекты показали себя хорошо. В то же время масштаб этих проектов, по правде говоря, был скромным, а мы играем по-крупному», — добавил Зельник. Microsoft добавила ИИ-помощник Terminal Chat в командную строку Windows
07.11.2024 [13:13],
Павел Котов
Microsoft представила Terminal Chat — помощника с искусственным интеллектом, который теперь доступен в интерфейсе Windows Terminal. Чат-бот работает непосредственно в интерфейсе командной строки, благодаря которому пользоваться этим интерфейсом можно при любом уровне навыков. Новая функция доступна в предварительной версии Windows Terminal (Canary) — здесь используются различные службы с ИИ, в том числе ChatGPT, GitHub Copilot и Azure OpenAI. Пользователи могут взаимодействовать с помощником через специальный интерфейс в Windows Terminal: задавать вопросы, устранять ошибки и запрашивать справку по определённым командам. Terminal Chat даёт советы в зависимости от контекста оболочки — это может быть PowerShell, Command Prompt, WSL Ubuntu или Azure Cloud Shell. Способность ИИ адаптироваться помогает пользователям восполнять пробелы в знаниях о различных интерфейсах командной строки. Terminal Chat предполагает многообещающий потенциал для новичков и опытных пользователей, но для его работы требуется доступный только платным подписчикам ключ API от служб GitHub Copilot, OpenAI или Azure OpenAI. Microsoft также позаботилась об ориентированных на конфиденциальность настройках: переписка с чат-ботом по умолчанию не сохраняется, но при желании её можно экспортировать в текстовый файл. Впрочем, нельзя забывать и о склонности ИИ к ошибкам — при использовании системных команд вроде знаменитой «rm -rf» рекомендуется проявлять осмотрительность. Мировые продажи чипов в сентябре поставили рекорд — $55,3 млрд
07.11.2024 [12:51],
Алексей Разин
Не все сегменты рынка полупроводниковых компонентов могут похвастать стабильным ростом в текущих условиях, но прибыльное направление систем искусственного интеллекта увеличивает совокупную выручку участников рынка. В сентябре, например, она выросла на 23,2 % в годовом сравнении до рекордных $55,3 млрд. Такой статистикой поделилась ассоциация SIA, которая охватывает активность 99 % американских производителей чипов и примерно две трети всех прочих. Последовательно выручка от реализации чипов по итогам сентября выросла на 4,1 %. В третьем квартале в целом выручка поставщиков чипов выросла на 23,2 % до $166 млрд, последовательно она увеличилась на 10,7 %. Как пояснили представители SIA, в третьем квартале последовательный прирост выручки от реализации чипов в мире достиг максимального значения с 2016 года. Сентябрьская выручка в отдельности продемонстрировала месячный максимум за всю историю наблюдений. Во многом этом способствовал годовой прирост выручки от поставок чипов в обеих Америках, который измерялся 46,3 %. Лидер роста при этом стал крупнейшим рынком сбыта чипов ($17,24 млрд), обогнав Китай с его $16,04 млрд. К слову, китайская выручка от реализации чипов прибавила солидные 22,9 %, уступив лишь Америкам. В прошлом году Китай опережал Америки по объёмам выручки от реализации чипов на своей территории. Европа столкнулась с падением выручки от реализации чипов на 8,2 % до $4,43 млрд, Япония прибавила 7,7 % до $4,21 млрд. К слову, третьим по величине выручки макрорегионом в классификации SIA является Азиатско-Тихоокеанский в сочетании со всеми прочими странами (кроме Китая и Японии). Здесь профильная выручка по итогам сентября выросла на 18,4 % до $13,4 млрд. Кстати, Европа в последовательном сравнении прибавила 4 %, так что в целом краткосрочная динамика остаётся положительной во всех регионах. Microsoft Outlook Classic стал ломаться при попытке открыть более 60 писем одновременно
07.11.2024 [12:48],
Павел Котов
Microsoft подтвердила, что у почтового клиента Outlook Classic обнаружена ошибка: он демонстрирует сбой при попытке открыть более 60 писем одновременно. Проблема не зависит от того, насколько мощным является компьютер. Компания указала, что при возникновении ошибки программа может показывать одно из двух сообщений:
Сообщения указывают на нехватку системных ресурсов, даже когда действительного недостатка в них нет. В качестве временного решения Microsoft предлагает изменить параметр системного реестра USERProcessHandleQuota с десятичного значения по умолчанию в 10 000 до 18 000. Но эта мера может спровоцировать нестабильную работу всей системы из-за дополнительной нагрузки на неё. Поэтому в качестве более реалистичного варианта компания предлагает пользователям не открывать более 60 писем одновременно, пока разработчики Outlook не исправят проблему. Сроки в Microsoft не указали. Стены зданий будут генерировать электричество — в Европе разработали солнечный кирпич с перовскитом
07.11.2024 [12:30],
Геннадий Детинич
Группа европейских учёных во главе с исследователями из Международного университета Каталонии (UIC) впервые интегрировала перовскитные солнечные элементы в строительные материалы для облицовки зданий и возведения стен. «Солнечный кирпич» разработан для простых приёмов при монтаже без необходимости кладки на цемент. С его помощью можно будет создавать собирающие солнечную энергию фасады и крыши, напрямую вовлекая архитектурные решения в генерацию. Исследователи проработали вопрос интеграции перовскитных элементов со сторонами 99 × 99 мм в кирпичи из так называемой текстильной керамики. Это панели с рельефом, напоминающим грубую ткань. В ЕС в 2011 году была запатентована уникальная конструкция кирпича и технология его сухой кладки с фиксацией на стальной арматуре. Технология позволяет рабочим без особой квалификации быстро облицовывать фасады и стены, включая покрытие поверх теплоизоляции. Исследователи представили экспериментальный солнечный кирпич со сторонами 300 × 117 мм. Солнечный элемент устанавливается на него всухую в процессе крепления на L-образные стальные контакты, утопленные в керамику. От контактов идут стальные дорожки вверх и вниз для соединения с выше и ниже лежащими элементами (кирпичами). Соединение производится электросваркой. Позже выяснилось, что канавки в кирпичах оказались самым слабым местом конструкции — они увеличивали риск растрескивания кирпичей, и этот момент потребует доработки для вывода разработки на рынок. Электросварка также оказалась неидеальным решением. При тестировании стены из солнечных кирпичей на вибрацию на частоте 10 Гц одно из мест сварного соединения разрушилось. Очевидно, надёжность соединений также необходимо изучить более тщательно. В целом, было установлено, что солнечный кирпич хорошо зарекомендовал себя «в общих чертах» с точки зрения возможностей выхода на рынок, при этом основная проблема заключалась в разрушении керамических изделий. «В будущих исследованиях необходимо пересмотреть дизайн солнечного кирпича», — заключили учёные. Ретейлеры назвали самые продаваемые игры в российской рознице, а исследование раскрыло траты геймеров на «донаты»
07.11.2024 [12:18],
Дмитрий Рудь
Российские торговые площадки поделились информацией о самых продаваемых играх за первые девять месяцев 2024 года, а исследование онлайн-школы геймдева XYZ School раскрыло траты отечественных геймеров в третьем квартале. Как сообщает издание «Известия» со ссылкой на данные ретейлеров, по итогам девяти месяцев 2024 года в России сформировалась тенденция к покупке проверенных временем хитов вроде GTA V, The Witcher 3: Wild Hunt и игр Mortal Kombat. В частности:
Самой популярной платформой в российской рознице за девять месяцев 2024 года стала PlayStation. У «Яндекс Маркета» на игры для этих консолей пришлось 70 % от всех покупок (ещё 15 % — коды активации Steam, 10 % — Switch, а 5 % — Xbox). На площадке «Авито» с января по сентябрь продажи игр для приставок выросли на 14 % по сравнению с 2023 годом. Самыми популярными оказались футбольные симуляторы от Electronic Arts — 10 % от всей категории. Что касается трат, то, по данным XYZ School, с июля по сентябрь российские геймеры «задонатили» 65 млрд рублей — в среднем по 3400 рублей. Самыми популярными проектами оказались «Мир танков», Mobile Legends и Genshin Impact. По мнению аналитиков, стремительный рост рынка микроплатежей (по объёму уже сопоставим с традиционным рынком продаж игр) отражает «значительные изменения в потребительском поведении и бизнес-моделях игровой индустрии». |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |