|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Игроки в Pokemon Go годами неосознанно обучали роботов-курьеров
15.03.2026 [19:42],
Владимир Фетисов
Почти десять лет прошло с тех пор, как игра Pokemon Go дала пользователям возможность находить в реальном мире виртуальные объекты. Приложение с поддержкой дополненной реальности побудило сотни миллионов игроков бродить по паркам, автостоянкам и другим местам в поисках покемонов. Прошли годы и пик популярности игры остался позади, но теперь оказалось, что ловля цифровых существ сможет помочь роботам-курьерам быстрее доставлять заказы.
Источник изображения: Niantic На этой неделе Niantic Spatial, часть стоящей за Pokemon Go команды, объявила о партнёрстве с компанией Coco Robotics, которая занимается производством роботов для доставки продуктов питания на короткие расстояния. В скором времени эти роботы будут перемещаться по улицам, используя систему визуального позиционирования (VPS) от Niantic. По данным источника, эта система способна определять местоположение с точностью до нескольких сантиметров, просто «глядя» на близлежащие здания и другие ориентиры. Система VPS компании Niantic обучалась на более чем 30 млрд изображений, сделанных игроками в Pokemon Go. Разработчики уверяют, что она поможет роботам лучше ориентироваться в местах, где GPS неэффективен. Другими словами, всё то время, которое пользователи Pokemon Go проводили, бродя по окрестностям городов, теперь будет определять, насколько быстро робот-курьер сможет доставить тот или иной заказ. Это яркий пример того, как краудсорсинговые данные, собранные, казалось бы, для одной цели, могут быть перепрофилированы спустя годы для чего-то совершенно нового. «Оказалось, что задача заставить Пикачу реалистично бегать повсюду и задача заставить робота Coco безопасно и точно перемещаться в реальном мире — это, по сути, одна и та же задача», — заявил генеральный директор Niantic Spatial Джон Ханке (John Hanke) во время недавнего интервью для MIT Technology Review. В отличие от работающего на основе спутников GPS, система VPS определяет местоположение объекта на основе его окружения. Это делает Pokemon Go особенно полезным источником данных, поскольку игрокам приходилось добираться до разных мест и направлять камеры своих смартфонов под разными углами в точке обнаружения покемона. Эти картографические усилия получили импульс в 2020 году, когда в приложении появился раздел «Полевые исследования», который побуждал игроков снимать реальные статуи и другие достопримечательности в обмен на внутриигровые награды.
Источник изображения: Coco Robotics Знали об этом игроки или нет, но собранные ими данные позволили сформировать 3D-модели объектов из реального мира, ставшие основой для обучения VPS-системы Niantic. Больше данных означает повышение точности. Поскольку компания собирала сканы одних и тех же мест от множества разных пользователей, у разработчиков была возможность запечатлеть одни и те же места в разных погодных условиях, при разном освещении, под разными углами и с разной высоты. Очевидно, недостатка в данных не было. На пике популярности в 2016 году Pokemon Go насчитывала около 230 млн активных пользователей в месяц. Хотя сейчас Pokemon Go не так популярна, в неё по-прежнему играют около 50 млн человек. Niantic и Coco делают ставку на то, что данные Pokemon Go помогут роботам-курьерам точно определять своё местоположение, просто глядя на окружающие их ориентиры. Хотя многие автономные роботы сейчас в той или иной мере полагаются на GPS для навигации, спутниковая система не всегда надёжна. Роботы-курьеры, протестированные в университетских городках, часто терялись и с трудом справлялись с переходом через дорогу на другую сторону улицы. Из-за этого доставка заказов может задерживаться. Причём нестабильная работа GPS может наблюдаться не только в отдалённых районах, но и в густонаселённых городах с большим количеством зданий, создающих препятствия для прохождения сигналов связи. Идея Coco в том, чтобы роботы-курьеры задействовали систему VPS и четыре камеры для получения значительно более точных данных об окружающей обстановке. В более обширном масштабе Niantic рассматривает партнёрство с Coco, как часть долгосрочных усилий по созданию «живой карты» мира. Как только роботы с системой VPS от Niantic выйдут на улицы, они станут собирать ещё больше информации, которая может использоваться для повышения точности работы модели VPS. Poco вскоре представит мощные смартфоны Poco X8 Pro и X8 Pro Max
15.03.2026 [10:01],
Владимир Мироненко
Бренд Poco вскоре представит новую серию смартфонов Poco X8, включающую модели Poco X8 Pro и Poco X8 Pro Max, которые позиционируются как «флагманское поколение с высокой производительностью».
Источник изображений: Poco В отличие от предыдущей серии, Poco X8 включает модель Pro Max с более крупным экраном, которая отличается самой высокой среди устройств серии функциональностью. Новинка создана для геймеров, стремящихся к высочайшим характеристикам и экстремальной производительности в играх. В свою очередь, Poco X8 Pro предлагает оптимальный баланс между производительностью, качеством изображения и возможностью повседневного использования, охватывая более широкую пользовательскую базу. ![]() Poco X8 Pro Max базируется на флагманском процессоре Dimensity 9500s, который изготавливается по 3-нм техпроцессу и набирает в бенчмарках более 3 млн баллов, обеспечивая качественную графику в мобильных играх класса AAA. Высокопроизводительную работу устройства под высокой нагрузкой обеспечивает эффективная система охлаждения 3D IceLoop с испарительной камерой площадью 5800 мм². В свою очередь, Poco X8 Pro оснащён процессором Dimensity 8500-Ultra, набравшим в тестах AnTuTu до 2,3 млн баллов. Смартфон получил аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч, обеспечивающий работу в течение всего дня при интенсивном использовании устройства. А у Poco X8 Pro Max ещё более мощный аккумулятор на 8500 мА·ч, ёмкости которого достаточно для двух дней использования. Обе модели поддерживают быструю зарядку HyperCharge мощностью 100 Вт, а также обратную зарядку мощностью 27 Вт, позволяя с их помощью восполнять заряд других устройств, таких как наушники или смарт-часы. ![]() Ещё одно отличие смартфонов Poco X8 — прочный корпус с металлическим каркасом. При этом у Poco X8 Pro Max задняя крышка изготовлена из 2D-стекловолокна, сочетающего высокую прочность с небольшим весом. А Poco X8 Pro получил стеклянную заднюю крышку с гладкой и приятной на ощупь текстурой. Valve обратилась за помощью в покупке памяти для своих игровых консолей к партнёрам
15.03.2026 [08:15],
Алексей Разин
Проблемы с доступностью микросхем памяти и высокими ценами на них касаются даже крупных производителей оборудования, поэтому игрокам в специализированных нишах приходится обеспечивать себя компонентами с ещё большими трудностями. Выпускающая игровые устройства компания Valve недавно обратилась к партнёрам с призывом помочь ей в закупках памяти.
Источник изображения: Valve Как отмечают профильные издания, выступая перед разработчиками и партнёрами на конференции GDC 2026, представители Valve открыто обратились к ним с призывом помочь в закупках памяти. О нехватке памяти для устройств этой марки можно судить хотя бы по дефициту готовых изделий в фирменном интернет-магазине. При этом Valve не особо боится расширять ассортимент предлагаемой продукции. Представители компании пояснили, что она собирается в будущем добавить новые продукты в экосистему Steam. Новинки будут создаваться с упором на стремление пользователей играть в различных местах на удалении от своих настольных ПК. Ранее стало известно, что выход Steam Machine был отложен Valve из-за проблем с закупкой памяти, но он всё ещё запланирован на текущий год. В планы компании также входит выпуск платформы для виртуальной реальности Steam Frame, а также портативных игровых устройств Steam Deck. Компанию Valve сложно назвать крупным производителем игровых решений, поскольку с 2022 года те же Steam Deck разошлись тиражом не более 5 млн штук. В условиях дефицита памяти подобным участникам рынка крайне сложно получить желаемое количество комплектующих. Нет ничего удивительного в том, что Valve буквально обратилась к партнёрам с мольбой о помощи в решении данной проблемы. Илон Маск пообещал запустить проект гигантской фабрики по выпуску чипов к концу следующей недели
15.03.2026 [06:25],
Алексей Разин
В последнее время Илон Маск был сосредоточен на идее строительства центров обработки данных в космосе, но поскольку для них потребуются вычислительные компоненты, вчера он заявил о намерениях запустить проект по строительству гигантской фабрики, выпускающей чипы для ИИ, через семь дней.
Источник изображения: Tesla Судя по всему, как заключает Reuters, речь идёт о прошлогодней инициативе Маска по строительству «терафабрики», которая позволила бы Tesla самостоятельно изготавливать чипы для ускорителей вычислений, бортовых систем электромобилей и человекоподобных роботов. Из прежних пояснений главы компании становится ясно, что её потребности в чипах для ИИ будут серьёзными до степени, которая не позволит даже совместными усилиями всех подрядчиков удовлетворить спрос. К слову, среди возможных партнёров по выпуску своих чипов Tesla уже упоминала не только TSMC и Samsung, с которыми уже сотрудничает, но и компанию Intel. По крайней мере, в прошлом году Илон Маск рассуждал, что «с Intel следовало бы провести переговоры», хотя и подчеркнул в тот момент, что никаких договорённостей с этим производителем чипов у Tesla не было. На ежегодном собрании акционеров Tesla в прошлом году Маск пояснил, что «даже в лучшем сценарии производства чипов всеми нашими поставщиками их всё равно не хватит». «Так что я думаю, что нам придётся построить терафабрику Tesla. Это как гига, но только заметно больше. Я не вижу иного способа получить объёмы чипов, которые нам требуются. Поэтому я думаю, что нам, возможно, придётся построить гигантскую фабрику чипов. Это необходимо сделать», — отмечал ранее Илон Маск. Выпуск чипов AI5 собственной разработки Tesla намерена поручить и компании Samsung Electronics, которая для этих целей готовит новое предприятие в Техасе. TSMC при этом также не останется без заказов. Говоря о терафабрике в прошлом году, Маск планировал обеспечить с её помощью обработку 1 млн кремниевых пластин ежемесячно. Энтузиаст полгода тестировал DVD-RW перезаписью — самыми надёжными оказались диски, которые уже не выпускаются
14.03.2026 [18:29],
Владимир Фетисов
Техноэнтузиаст доктор Гоф Луи (Dr. Gough Lui) поделился своими выводами о долговечности перезаписываемых дисков DVD, к которым он пришёл после шестимесячного тестирования продукции разных производителей. В своём блоге он подробно описал методологию тестирования и подвёл его итоги. Лучший результат показал DVD-RW-диск бренда TDK, но они уже не выпускаются серийно.
Источник изображения: Verbatim / Amazon Для автоматизации процесса тестирования энтузиаст написал скрипт на Python, поскольку перезапись одного диска 1000 раз вручную заняла бы около 21 дня. Скрипт также записывал результаты после завершения записи и делал скриншоты. Для записи данных использовались два новых привода Lite-On iHAS120 6 с поддержкой функции сканирования ошибок и джиттера. Каждый тестовый цикл включал запись диска, проверку данных, тест скорости передачи, сканирование качества для проверки ошибок и джиттера, а также стирание. Эти действия повторялись до тех пор, пока не происходил сбой верификации. В результате удалось добиться результатов с точностью в пределах трёх циклов. Автор исследования признаёт, что проведённый им эксперимент и используемая методология имеют ряд ограничений. Результат срока службы диска «действителен только для комбинации конкретного привода и тестируемого диска». Кроме того, ограничения в ресурсах и времени означают, что лишь несколько образцов DVD прошли тестовый режим. Отмечается, что каждая строка в результирующей таблице отражает показатели одного образца из доступных исследователю перезаписываемых DVD. Ещё одной проблемой было то, что «некоторые диски показывают очень плохие значения при сканировании ошибок, но остаются читаемыми, и наоборот».
Источник изображения: goughlui.com В отчёте исследователь подробно разбирает каждый из образцов дисков, комментируя тонкости результатов и то, насколько они соответствовали ожиданиям. Он также рассказал о любопытном побочном исследовании, в котором был задействован привод Nu Tech DDW-082, который якобы может восстанавливать перезаписываемые диски с помощью функции DC Erase. Единственным диском, пережившим более 1000 циклов тестирования (или 2000 циклов, если считать запись и стирание данных отдельно), оказался TDK 2x DVD-RW (TDK502sakuM3). Он значительно опередил конкурентов, а вот диски от Verbatim и Memorex показали себя хуже. Стоит ещё раз упомянуть, что результаты проведённого эксперимента актуальны лишь для конкретного привода и тестируемого диска. Вполне может оказаться, что при использовании другого устройства чтения и записи, а также других дисков результаты были бы иными. В России в прошлом году солнечная генерация выросла всего на 100 МВт — в 3150 раз меньше, чем в Китае
14.03.2026 [15:41],
Геннадий Детинич
По данным международной консалтинговой компании GlobalData, в прошлом году в России было введено в эксплуатацию около 100 МВт солнечных электростанций, в результате чего общая установленная мощность солнечных панелей составила около 3,1 ГВт. По прогнозам аналитиков, в течение следующих десяти лет ежегодно будет вводиться в эксплуатацию около 200 МВт солнечных мощностей, что к 2035 году даст 5,3 ГВт совокупной мощности.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Нетрудно подсчитать, что в 2024 году в России было 3 ГВт солнечных мощностей, а к концу 2026 года будет 3,3 ГВт солнечных электростанций, в 2029 году — 4 ГВт, в 2034 году — более 5 ГВт, а к концу 2035 года — 5,3 ГВт. Деятельность более чем скромная — на уровне погрешностей в оценках ввода мощностей в Китае, Индии и США — мировых лидеров в солнечной энергетике. Для сравнения, в Китае в 2025 году было введено 315 ГВт солнечных электростанций или в 3150 раз больше, чем в России за тот же период. В США и Индии этот показатель на порядок меньше, но всё равно в сотни раз опережает темпы развития солнечной энергетики в России. Несмотря на скромные показатели, в России достаточно мест, где солнечная энергетика имеет право на жизнь и развитие. В основном это южные и восточные регионы страны, сообщают аналитики. На территории частных домохозяйств и предприятий разрешено устанавливать солнечные системы мощностью до 15 кВт и продавать излишки электроэнергии по системе взаимозачётов по цене от 1,70 рубля ($0,021) за кВт·ч до 2 рублей за кВт·ч. Также предусмотрены компенсации для отдельных проектов сроком до 15 лет. Чаще всего солнечные батареи используются в гибридных солнечно-дизельных системах в отдалённых регионах страны, где автономные солнечные системы наиболее эффективны. «В отдалённых регионах, где системы солнечной энергетики с накопителями заменяют дизельные электростанции, приведённая стоимость электроэнергии недавно введённых в эксплуатацию автономных проектов солнечной энергетики с накопителями составляет примерно от $0,19 до $0,29 за кВт·ч (от 15 до 23 рублей), что значительно выгоднее по сравнению с себестоимостью чистой дизельной генерации, — поясняют специалисты. — Гибридные энергетические комплексы в таких регионах, как Якутия, демонстрируют значительную экономию средств». Так, при эксплуатации двенадцати комплексов, введённых в эксплуатацию в период с 2021 по 2024 год, было сэкономлено более 3596 тонн дизельного топлива. Ещё одним ключевым фактором развития российского рынка солнечной энергетики является курс правительства на локализацию производства и технологический суверенитет. В рамках аукционов по возобновляемым источникам энергии проекты должны на 50–70 % состоять из компонентов местного производства, и, очевидно, со временем это требование будет только ужесточаться. Лидером отечественного производства солнечных панелей аналитики считают компанию Hevel Group со штаб-квартирой в Москве. Она управляет одним из крупнейших в России предприятием по производству солнечных батарей, которое уже реализовало более 100 проектов общей мощностью свыше 1,6 ГВт. «Компания специализируется на технологии гетеропереходов (HJT) и значительно повысила эффективность своих элементов с момента запуска производства HJT в 2017 году. К 2023 году средний показатель эффективности коммерческих элементов HJT достиг 25 % — это ориентир, на который нацелена текущая программа исследований и разработок Hevel, призванная сравняться с этим показателем и превзойти его, — заявляют аналитики. — Другие производители также разрабатывают тонкопленочные модули CIGS, гибкие солнечные панели и интегрированные фотоэлектрические системы для городской среды». Согласно дополнительному анализу, проведенному GlobalData, общая мощность возобновляемых источников энергии в России увеличится с 9,8 ГВт в 2025 году до 18,4 ГВт в 2035 году, а совокупный среднегодовой темп роста за исследуемый период составит примерно 6,5 %. ![]() Ожидается, что морские ветряные электростанции укрепят свои позиции в качестве основного источника возобновляемой энергии в России, увеличив свою мощность с 4,3 ГВт в прошлом году до 10,2 ГВт в 2035 году. На втором месте по объёму выработки будет солнечная энергия. В структуре энергопотребления России преобладает тепловая генерация, особенно на природном газе. По прогнозам GlobalData, мощность газовых электростанций увеличится со 143,5 ГВт в 2025 году до 151,2 ГВт к 2035 году. Прогнозируется, что мощность угольных электростанций будет постепенно снижаться в течение прогнозируемого периода, в то время как мощность электростанций, работающих на мазуте, останется практически неизменной. Ранее в этом месяце на юге России — в Дагестане — была введена в эксплуатацию солнечная электростанция мощностью 102,3 МВт. Проект был реализован российской компанией ООО «Новая энергетическая управляющая компания» и является крупнейшим проектом в области солнечной энергетики в регионе. Согласно сообщению в Telegram, опубликованному Министерством энергетики Дагестана, станция уже начала поставлять электроэнергию в энергосистему России. Планируемый объём производства составляет около 3% от общего объёма электроэнергии, вырабатываемой всеми электростанциями Дагестана. Китай начал строить космические аппараты для доставки образцов грунта с Марса
14.03.2026 [13:28],
Геннадий Детинич
Китайская миссия «Тяньвэнь-3» (Tianwen-3) по возвращению образцов с Марса перешла в фазу строительства космических аппаратов. По состоянию на март 2026 года разработчики совершили серию значительных прорывов в ключевых технологиях: по забору и герметизации проб на поверхности Марса, взлёту с марсианской поверхности, встрече и стыковке на орбите планеты, а также в средствах спуска на Землю. Пришло время воплощать разработки в предполётные экземпляры.
Источник изображений: Nature Astronomy 2025 Миссия Tianwen-3 будет состоять из двух отдельных запусков с помощью ракет «Чанчжэн-5» в конце 2028 года. Одна ракета доставит на Марс посадочный модуль с аппаратом взлёта с поверхности планеты, вторая — марсианский орбитальный аппарат в связке с аппаратом возврата образцов на Землю. На поверхности Марса пробы будут собираться с помощью бура, ковша и небольшого дрона с радиусом действия в несколько сотен метров. После сбора (не менее 500 граммов) образцов подъёмный аппарат доставит контейнер на орбиту Марса, где произойдёт стыковка с орбитальным модулем для последующей отправки образцов на Землю. Основная научная цель миссии — поиск потенциальных биосигнатур (признаков прошлой или настоящей жизни), а также изучение геологии Марса, его атмосферы и перспектив обитаемости планеты. Возможные районы посадки включают равнину Утопия (Utopia Planitia), равнину Амазония (Amazonis Planitia) и равнину Хриса (Chryse Planitia), а среди приоритетных кандидатов — такие места, как долина Маадим (Ma’adim Vallis), кратер Маклафлин (McLaughlin) и Oxia Planum, где есть признаки древних водных систем и минералов, способных сохранять органику. Выбор учитывает как научную ценность, так и инженерные ограничения для выполнения миссии (высоту, широту, освещённость). ![]() Миссия Tianwen-3 имеет все шансы стать первой в истории, успешно вернувшей образцы с Марса на Землю, что может произойти около 2031 года. В отличие от американской программы Mars Sample Return, которая столкнулась с серьёзными финансовыми проблемами и фактически была отменена в 2026 году, китайский проект активно продвигается в рамках нового пятилетнего плана. Миссия открыта для международного сотрудничества и считается важным шагом в развитии космической науки, технологий и решений. Хакеры начали заполонять GitHub проектами с «невидимым» вредоносным кодом
14.03.2026 [13:23],
Павел Котов
Исследователи в области кибербезопасности обнаружили крупномасштабную кампанию по публикации в популярных репозиториях проектов, содержащих вредоносный код, написанный невидимыми для человеческого глаза символами Unicode. При этом такой код в штатном режиме расшифровывается декодерами.
Источник изображения: Luca Bravo / unsplash.com Только с 3 по 9 марта на GitHub был загружен 151 подготовленный таким образом вредоносный пакет, указали исследователи из компании Aikido Security. Обычно такие пакеты имеют имена, напоминающие названия крупных продуктов — бывает, что разработчики по недосмотру включают их в свои проекты, принимая вредоносы за известные и безопасные библиотеки. Теперь же злоумышленники сменили тактику на более изощрённую: основная часть кода в таких продуктах отображается в обычном, читаемом виде и на первый взгляд не содержит опасных фрагментов — вредоносные функции и полезные нагрузки включаются при помощи нечитаемых для человеческого глаза символов Unicode. В результате ручная проверка кода и другие традиционные методы защиты оказываются бесполезными. Работающие схожим образом вредоносы обнаружены также в репозиториях NPM, Open VSX и на маркетплейсе VS Code. Обнаружить злоумышленников, которых обозначили как Glassworm, по косвенным признакам тоже не получается: все текущие дополнения и изменения проектов выглядят правдоподобно. Это корректировки документации, повышение версий, рефакторинг и исправления ошибок — всё, что свойственно обычным проектам. Чтобы создать такую видимость добросовестной деятельности, злоумышленники, предполагают эксперты, пользуются большими языковыми моделями искусственного интеллекта, потому что проводить такие фальсификации для 151 проекта вручную было бы нецелесообразно.
Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com Нечитаемые символы соответствуют буквам латинского алфавита: для человека они выглядят как пробелы или пустые строки, а интерпретатор JavaScript воспринимает их как исполняемый код. Эти знаки появились в составе Unicode несколько десятилетий назад, и только в 2024 году киберпреступники начали использовать их в своих целях, маскируя таким образом вредоносный код или вредоносные запросы к чат-ботам. Традиционные средства анализа кода на эти фрагменты не реагируют, но при выполнении JavaScript небольшой декодер извлекает из них реальные байты, которые передаются в функцию eval(), которая позволяет выполнять код из строки. Исследователи обнаружили 151 вредоносный проект, но есть основания предполагать, что это лишь верхушка айсберга: эти пакеты зачастую удаляются вскоре после публикации, стоит им набрать достаточное число загрузок. Лучший способ защититься от подобных атак, указывают эксперты, — тщательно проверять код и зависимости библиотек, прежде чем включать их в проекты. Но если предположения об использовании ИИ в этой схеме верны, то делать это будет всё труднее. Учёные открыли соединение алюминия, способное заменить катализаторы из золота и платины
14.03.2026 [12:47],
Геннадий Детинич
Двести лет назад килограмм алюминия стоил десятки тысяч долларов, но революция в производстве этого металла в начале XX века обесценила его донельзя. Новое открытие способно вновь повысить ценность этого металла, но уже для целого ряда химических процессов, в которых сегодня используются дорогие золото и платина. Открытие сделали учёные из Королевского колледжа Лондона (King’s College London) и Тринити-колледжа Дублина (Trinity College Dublin), которые разработали принципиально новый тип алюминиевого соединения под названием циклотриалюман (cyclotrialumane). Эта молекула представляет собой три атома алюминия, организованных в треугольную (тримерную) структуру. Такое соединение демонстрирует исключительную способность вступать в реакции и стабильность в различных растворах, что позволяет ему быть эффективным катализатором химических реакций. Главной проблемой современных технологических процессов с участием катализаторов является зависимость от драгоценных металлов платиновой группы (платина, палладий и др.), которые в десятки тысяч раз дороже алюминия, а также редки, и их добыча наносит серьёзный ущерб окружающей среде. Тем не менее эти переходные металлы всё ещё остаются «рабочими лошадками» химической промышленности. Новый алюминиевый катализатор предлагает экологичную и экономически выгодную альтернативу, полностью исключая необходимость в добыче и переработке драгоценных металлов. Циклотриалюман уже показал способность работать катализатором в ряде важных реакций, в частности при расщеплении молекулярного водорода при производстве «зелёного» водорода и при синтезе этилена — основного сырья для производства пластмасс. По словам учёных, этот алюминиевый тример позволяет создавать совершенно новые соединения с уровнем реакционной способности, которого раньше не наблюдалось, и в ряде случаев превосходит традиционные переходные металлы. Разработка открывает перспективы для существенного удешевления многих промышленных процессов, связанных с водородной энергетикой, химией полимеров и синтезом органических веществ. Хотя работа пока находится на стадии фундаментальных исследований и конкретные количественные показатели эффективности не приводятся, потенциал замены дорогих и экологически вредных катализаторов на обильный и дешёвый алюминий делает открытие одним из самых многообещающих в области устойчивой химии последних лет. Сэм Альтман признал, что ИИ разрушает баланс между трудом и капиталом — и никто не знает, что с этим делать
14.03.2026 [11:06],
Владимир Фетисов
Выступая на саммите BlackRock по инфраструктуре, гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) затронул тему растущего общественного скептицизма в отношении искусственного интеллекта. В частности, он подтвердил обоснованность широко распространённых опасений по поводу рынков труда в будущем, признав, что традиционный баланс между трудом и капиталом меняется кардинальным образом.
Источник изображения: x.com/sama Говоря о текущей негативной реакции общественности, Альтман отметил, что ИИ повсеместно стал «козлом отпущения» для оправдания сокращения штата в компаниях и роста коммунальных расходов. «Центры обработки данных обвиняют в повышении цен на электроэнергию. Почти каждая компания, которая проводит увольнения, обвиняет в этом ИИ, даже если на самом деле дело не в нём», — заявил Альтман. При этом он признал, что скрытая угроза для традиционной занятости имеет реальное основание. Во время выступления Альтман рассказал, что видел в интернете цитату, которая засела у него в голове. В ней говорилось о том, как на протяжении столетий, возможно тысячелетий, люди учились структурировать общество для управления дефицитом, а теперь им быстрыми темпами приходится учиться обратному — управлять «изобилием». «Так что это, по сути, реальное изменение того, как работал капитализм», — сказал Альтман, добавив, что капитализм в некоторой степени опирался на баланс сил между трудом и капиталом. «Но если во многих наших нынешних профессиях сложно превзойти по производительности графический процессор, то это всё меняет», — добавил глава OpenAI. Он отметил, что это ставит его в тупик. «Если бы было простое общепринятое решение, мы бы его уже нашли. Так что думаю, никто не знает, что делать», — заявил Альтман. Ещё было сказано, что за последние несколько месяцев ландшафт ИИ перешагнул порог «основной экономической полезности», быстро эволюционируя от простой помощи в написании программного кода до выполнения сложных задач в различных сферах интеллектуального труда. Альтман предупредил, что темпы этой эволюции дезориентируют, и уже скоро ИИ-агентам можно будет доверять выполнение задач, занимающих несколько дней и недель, причём они будут делать эту работу проактивно, как опытный сотрудник-человек. Этот сдвиг уже меняет поведение компаний. Новое поколение стартапов намеренно избегает большого количества сотрудников, предпочитая вместо этого вкладывать свой капитал в вычислительные мощности. Альтман рассказал, что встречал предпринимателей, пытающихся создавать стартапы с «нулевым количеством сотрудников», полностью полагаясь на запросы к ИИ для написания программного обеспечения, выполнения юридической работы и управления поддержкой клиентов. Starlink опустила часть спутников поближе к Земле ради ускорения интернета
14.03.2026 [07:51],
Алексей Разин
Компания Starlink Илона Маска (Elon Musk) использует различные методы улучшения связи со своими спутниками. Среди них в последние дни наблюдается перевод части группировки на более низкую околоземную орбиту. Сокращение расстояния между спутниками и наземными клиентами призвано снизить задержки и увеличить скорость передачи информации.
Источник изображения: Starlink В минувшую среду, как сообщает PCMag, астроном и наблюдатель за спутниками Джонатан Макдауэлл (Jonathan McDowell) сообщил о снижении большой группировки спутников связи Starlink относительно их прежнего положения на околоземной орбите. Если ранее эти спутники находились на удалении около 550 км от земной поверхности, то по состоянию на среду 652 спутника перешли на более низкую орбиту, соответствующую расстоянию в 480 км от земной поверхности. По словам наблюдателя, ещё 972 спутника на тот момент находились в процессе аналогичного снижения. Илон Маск не пропустил эти комментарии астронома, и в социальной сети X пояснил, что данные манёвры призваны обеспечить более плотный поток данных и улучшение качества сигнала. Ещё в январе Starlink заявила, что в течение этого года собирается перевести 4400 спутников на более низкую орбиту высотой 480 км. Помимо улучшения качества сигнала, это позволило бы освободить околоземное пространство в прежнем диапазоне и ускорить процесс сведения с орбиты отработавших спутников связи. Они постепенно снижаются и сгорают в плотных слоях земной атмосферы, когда завершается их эксплуатационный срок. Как пояснили представители SpaceX, на расстоянии менее 500 км от Земли количество искусственных объектов гораздо меньше, и вероятность их взаимного столкновения ниже, что упрощает процесс управления спутниковой группировкой. Снижение спутников Starlink попутно позволит компании снизить задержку при передаче данных до уровня менее 20 мс, и подобные показатели уже наблюдаются клиентами компании в некоторых частях США. По словам Макдауэлла, на данный момент 3827 спутников Starlink уже переведены на более низкую орбиту, тогда как 2926 спутников остаются на более высокой. Процесс снижения части спутников был начат ещё в 2024 году, по его словам. Спутники Starlink следующего поколения, которые обеспечит гигабитные скорости передачи, смогут находиться на орбите в 340 км от земной поверхности. Сроки их вывода на орбиту во многом зависят от готовности SpaceX начать регулярные запуски тяжёлой ракеты-носителя Starship, которая будет доставлять их в космос. По предварительным данным, развёртывание новой группировки спутников Starlink начнёт в четвёртом квартале текущего года. Сейчас в эксплуатации находятся более 8000 спутников Starlink, из них почти 2000 будут в обозримом будущем должны быть выведены из эксплуатации. В Москве заработал мобильный интернет по «белым спискам»
14.03.2026 [05:34],
Анжелла Марина
В Москве заработала система «белых списков» интернет-ресурсов в районах, где наблюдаются перебои с мобильным интернетом. Данную информацию предоставил Forbes со ссылкой на источник, близкий к Министерству цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации, и была дополнительно подтверждена собеседником, имеющим отношение к рынку телекоммуникаций.
Источник изображения: Jadon Kelly/Unsplash Представитель одного из операторов связи уточнил, что система уже запущена, однако пока не функционирует на полную мощность. Трое журналистов из издания Forbes, находившихся в разных локациях центра Москвы, лично удостоверились в том, что ресурсы из утверждённого перечня теперь открываются у пользователей. Массовые жалобы жителей Москвы на нестабильную работу мобильного интернета и связи фиксируются с 6 марта. Ранее издание «Коммерсантъ» со ссылкой на инсайдеров передавало, что операторам поступило распоряжение по ограничению работы сетей в отдельных районах города, что, предположительно, и стало причиной возникших проблем. Правовой основой для таких мер стал закон, подписанный президентом России 20 февраля 2026 года. Документ обязывает операторов связи приостанавливать предоставление услуг при получении соответствующего запроса от Федеральной службы безопасности (ФСБ). В пояснительной записке к законодательной инициативе указывалось, что цель нововведения заключается в противодействии терроризму и регулированию вопросов безопасности в сфере деятельности ФСБ. Нормативный акт вступил в законную силу спустя десять дней после подписания. В «белый список» в случае отключения сети включены следующие платформы: портал «Госуслуг», ресурсы органов власти, сервисы «Яндекса», «ВКонтакте», «Дзен», Mail.ru, «Одноклассники» и MAX. Граждане также могут пользоваться сайтами Ozon, Wildberries, приложениями Альфа-банка, ВТБ, ПСБ, системой «Мир», сервисами 2ГИС, РЖД, такси «Максим», Gismeteo, «Делимобиль», BelkaCar и Rutube. Будут доступны личные кабинеты провайдеров связи, службы доставки «Самокат», СДЭК, «Купер», кассы «Эвотор», «Мегамаркет» и «Бургер Кинг», ФНС. Из новостных ресурсов доступны РБК, Газета.Ru, «РИА Новости», Lenta.ru, «Комсомольская правда», Rambler, «Парламентская газета», «Коммерсантъ», ВГТРК, «Матч ТВ» и «Звезда». Данный список, как уточняется, не полный. Представители Forbes пытались получить официальную позицию в Минцифры и Роскомнадзоре. Одновременно компании «Мегафон», МТС, «Вымпелком» (Билайн) и «Ростелеком» (Т2) отказались от комментариев. Прокладка крупнейшего подводного интернет-кабеля Meta✴ 2Africa заморожена из-за обострения на Ближнем Востоке
13.03.2026 [21:22],
Николай Хижняк
Проект 2Africa компании Meta✴✴ — самой протяжённой в мире кабельной системы открытого доступа — столкнулся с очередной геополитической проблемой. На этот раз — в Персидском заливе. Реализация проекта приостановлена.
Источник изображений: TechSpot По данным издания Bloomberg, на которое ссылается портал TechSpot, компания Alcatel Submarine Networks (ASN), ответственная за прокладку частей системы, объявила форс-мажор (договорное положение, освобождающее сторону от ответственности, если чрезвычайное, непредвиденное событие, не зависящее от неё, делает исполнение обязательств невозможным) и сообщила клиентам, что больше не может безопасно работать в регионе. Задержка ввода участка 2Africa Pearls, который должен был соединить страны Персидского залива, Пакистан и Индию с более широкой сетью 2Africa, фактически приостанавливает работы на заключительных этапах. По имеющимся данным, большая часть кабеля уже проложена в Персидском заливе, но его ещё необходимо соединить с береговыми станциями, прежде чем он сможет быть введён в эксплуатацию. Bloomberg сообщает, что кабелеукладочное судно ASN Île de Batz сейчас пришвартовано в Саудовской Аравии и не может завершить работу. В ноябре компания Meta✴✴ заявила, что прокладка основной инфраструктуры проекта 2Africa завершена. Компания назвала её самой длинной в мире подводной кабельной системой с открытым доступом. В настоящее время сеть охватывает 33 страны Африки, Европы и Азии и предназначена для обслуживания примерно 3 млрд человек. Расширение Pearls должно было завершиться в 2026 году, увеличив общую длину сети примерно до 45 000 км — длиннее экватора. Участок Pearls — это не просто незначительное дополнение. Когда в 2021 году было объявлено о проекте, Meta✴✴ и Telecom Egypt заявили, что расширят систему на Оман, ОАЭ, Катар, Бахрейн, Кувейт, Ирак, Пакистан, Индию и Саудовскую Аравию. По сути, это тот участок, который превратит 2Africa из проекта, ориентированного на Африку, в более широкую линию связи Африка—Европа—Азия. В начале 2025 года Meta✴✴ объявила о проекте Waterworth. Ожидается, что эта многомиллиардная инициатива по созданию подводной инфраструктуры будет иметь протяжённость более 50 000 км, охватит пять континентов и будет использовать 24 пары волоконно-оптических кабелей, что позволит Meta✴✴ обойти несколько наиболее опасных узких мест на сегодняшний день, одновременно взяв под прямой контроль большую часть своей глобальной инфраструктуры. В Китае создали носимого робота, который делает из человека кентавра и помогает таскать грузы
13.03.2026 [21:00],
Геннадий Детинич
Китайские инженеры из Южного университета науки и технологий (Southern University of Science and Technology) в Шэньчжэне разработали необычного «носимого» робота, который в связке с человеком делает его похожим на мифического кентавра. Это платформа для переноски тяжестей по бездорожью, в которой робот принимает часть нагрузки на свои ноги. Платформа ведома человеком, но сама подстраивает шаг под темп ходьбы и направление движения.
Источник изображения: SUSTech В отличие от традиционных экзоскелетов, крепящихся непосредственно к ногам человека и помогающих суставам, в системе «кентавр» роботизированные ноги двигаются параллельно ногам человека, создавая с ним неразрывную связку благодаря эластичной системе крепления на его спине. Эластичное крепление с «нелинейной жёсткостью» позволяет компенсировать часть колебаний груза при движении по неровной местности. Платформа не только удерживает груз в вертикальном положении, но и создаёт движение в сторону центра тяжести человека, также экономя часть человеческих сил при переноске тяжестей. В ходе испытаний с грузом около 20 кг система показала впечатляющие результаты: энергозатраты на ходьбу — в виде экономии метаболической энергии человека — снизились на 35 %, а давление на стопы уменьшилось на 52 % по сравнению с переноской на спине рюкзака того же веса. Робот взял на себя более 52 % нагрузки, при этом сохраняя естественность человеческой походки, подстраивая шаг под движение партнёра и удерживая стабильность курса (снижая отклонения в обе стороны). В этой связке человек по-прежнему отвечает за баланс и выбор направления, а робот выполняет основную механическую работу, что делает систему интуитивной и эффективной в сложных условиях. Разработчики видят большой потенциал применения «кентавра» в областях, где требуется длительная переноска тяжёлых грузов: военная логистика, спасательные операции в чрезвычайных ситуациях, промышленные работы и транспортировка по сложному рельефу. Такому роботу-грузчику не нужны сложные «мозги», что позволяет реализовать эффективную работу уже сейчас. Как полный бак залить: BYD показала электромобиль, который заряжается за 12 минут
13.03.2026 [20:52],
Сергей Сурабекянц
Китайский автоконцерн BYD в прошлом году обогнал Tesla и стал крупнейшим в мире производителем электромобилей, а теперь намерен конкурировать с Porsche и BMW на европейском рынке автомобилей класса люкс. Под брендом Denza компания представила премиальный электромобиль Z9GT, который можно зарядить до 70 % всего за пять минут и почти полностью за 12 минут, даже при температуре до -30 °C.
Источник изображений: Denza Глава международного подразделения BYD Стелла Ли (Stella Li) заявила, что Z9GT знаменует собой важную веху в процессе глобального внедрения технологии быстрой зарядки. Китайский автопроизводитель агрессивно расширяет своё присутствие в Великобритании и Европе, предлагая доступные электромобили и подключаемые гибриды, поскольку продажи на внутреннем китайском рынке находятся под давлением из-за правительственных мер по ограничению ценовой конкуренции. BYD впервые продемонстрировала свою технологию «быстрой зарядки», позволяющую заряжать электромобиль почти так же быстро, как заправлять автомобиль бензином, год назад. Модель Z9GT, входящая в премиальный бренд Denza, может зарядиться на 70 % за пять минут и почти полностью за 12 минут, даже при температуре до -30 °C. Автомобиль имеет запас хода до 800 км и будет запущен в Европе в следующем месяце, а в Великобритании — летом. Цены пока не объявлены. ![]() Продажи BYD в Китае в феврале упали на 41 % по сравнению с тем же месяцем 2025 года, что стало самым большим падением за пять лет. Аналитики ожидают восстановления продаж лишь во втором квартале, после запуска ещё нескольких моделей с технологией быстрой зарядки. В то же время, по данным торговой организации Acea, продажи BYD в Великобритании и Европе в прошлом году выросли более чем втрое, достигнув почти 190 000 автомобилей. По состоянию на январь, доля рынка в ЕС составляла 1,7 %, а на рынке Великобритании в прошлом месяце — 2,4 %. Выпуск Z9GT знаменует собой расширение предложения BYD от массового рынка к сегменту автомобилей премиум-класса. BYD создала совместное предприятие Denza с Mercedes-Benz ещё в 2010 году и получила полный контроль над ним в 2024 году. ![]() BYD планирует начать развёртывание сотен своих быстрых зарядных станций в Европе уже в этом году. Сейчас у компании более 4200 таких станций в Китае, и к концу года планируется довести их количество до 20 000 по всему миру. Этот шаг перекликается с быстрыми станциями зарядки Supercharger от Tesla, которые помогли продвинуть бренд и сохранить лояльность клиентов. В прошлом году продажи электромобилей резко выросли, составив 17,4 % от общего объёма продаж в ЕС, по сравнению с 13,6 % в 2024 году. В декабре модели с аккумуляторным питанием впервые обогнали бензиновые автомобили по этому показателю, и продажи продолжают расти в этом году. Однако уровень проникновения значительно различается по всему континенту: во многих частях Восточной Европы по-прежнему отсутствует зарядная инфраструктура. ![]() Некоторые представители отрасли утверждают, что наличие широко распространённой общественной и домашней зарядной инфраструктуры будет иметь большее значение для увеличения числа электромобилей, чем сверхбыстрая зарядка, предлагаемая такими компаниями, как BYD и CATL. Microsoft, Meta✴ и OpenAI объединились с AMD и Nvidia для создания быстрого оптического интерконнекта для ИИ-мегакластеров
13.03.2026 [18:28],
Сергей Сурабекянц
Облачные провайдеры Microsoft, Meta✴✴ и OpenAI объединились с разработчиками оборудования AMD, Broadcom и Nvidia для разработки протокольно-независимой технологии масштабируемого межсоединения для кластеров ИИ. Новое соглашение о сотрудничестве (Multi-Source Agreement, MSA) определит универсальную волоконно-оптическую инфраструктуру для масштабируемых межсоединений на коротких расстояниях для кластеров ИИ.
Источник изображений: unsplash.com В телекоммуникационной отрасли MSA — это соглашение о выпуске продуктов, совместимых между различными поставщиками, выступающее в качестве де-факто стандартов и создающее конкурентный рынок для совместимых продуктов. Спецификация, разработанная MSA, определяет форм-факторы устройств и их интерфейс управления. К продуктам, соответствующим MSA, относятся: оптические трансиверы, волоконно-оптические кабели и другие сетевые устройства. MSA в области оптических вычислительных межсоединений (Optical Compute Interconnect, OCI) должно определить открытую спецификацию оптической связи для масштабируемых межсоединений, используемых внутри крупных систем и стоек ИИ, что позволит использовать оптические кабели вместо медных для подключения большего количества ускорителей на высокой скорости и с предсказуемым энергопотреблением. На практике это означает, что консорциум разработает общий физический уровень (Physical Layer, PHY) и унифицированные компоненты для поддержки различных протоколов, таких как UALink для AMD и Broadcom, и NVLink для Nvidia. Технология связи OCI для оптических каналов малой дальности, используемых в стойках ИИ и масштабируемых кластерах, определит общий PHY на основе сигнализации NRZ и мультиплексирования с разделением по длинам волн (Wavelength-Division Multiplexing, WDM), начиная с четырёх длин волн × 50 Гбит/с (200 Гбит/с в каждом направлении) с возможностью масштабирования до 800 Гбит/с на волокно. Ожидается, что со временем количество длин волн будет увеличено, а скорость передачи сигналов возрастёт до 3,2 Тбит/с на волокно. Технология будет поддерживать подключаемые оптические модули, встроенную оптику и интегрированную оптику (Co-Packaged Optics, CPO) непосредственно с вычислительными микросхемами. ![]() Общий PHY позволит различным процессорам и протоколам межсоединений работать на одной и той же волоконно-оптической инфраструктуре и коммутаторах от разных поставщиков, обеспечивая гибкость для крупных компаний, сохраняя при этом конкурентные преимущества протоколов, используемых разработчиками ускорителей ИИ и графических процессоров. Стандартизированная дорожная карта OCI призвана упростить системную интеграцию, снизить риски разработки и сократить циклы развёртывания для новых поколений оборудования ИИ. Хотя группу OCI MSA возглавляют AMD, Broadcom и Microsoft, известные сторонники открытых отраслевых стандартов, это явно не традиционный орган по стандартизации, такой как консорциумы Ultra Ethernet или UALink, что должно заметно повлиять на развитие технологии и ускорить её внедрение:
![]() «Растущая потребность в масштабируемых оптических межсоединениях для поддержки крупных систем ИИ в конце этого десятилетия очевидна, — уверен старший вице-президент по технологиям и инженерии AMD Брайан Амик (Brian Amick). — AMD является одним из основателей и активным сторонником OCI MSA, поскольку она устанавливает открытую спецификацию для отрасли, способствующую развитию надёжной многовендорной экосистемы масштабируемых оптических межсоединений». «Компания Broadcom гордится тем, что использует свою платформу CPO и отраслевые партнёрства для продвижения спецификации OCI, — заявил вице-президент и генеральный директор подразделения оптических систем Broadcom Нир Маргалит (Near Margalit). — OCI-MSA обеспечивает бесшовную интеграцию с существующими электрическими ASIC на базе SerDes, предоставляя при этом чёткий путь к прямой интеграции ASIC, гарантируя, что экосистема останется гибкой и высокопроизводительной». «Nvidia является одним из основателей OCI MSA, призванного установить общий оптический стандарт для глобальных инфраструктур ИИ, — отметил старший вице-президент по сетевым технологиям Nvidia Гилад Шайнер (Gilad Shainer). — Оснастив лучшие в своём классе вычислительные мощности передовой оптикой, OCI MSA может обеспечить масштабируемость и производительность, необходимые для следующей эры сверхинтеллекта». Microsoft, Intel и Nvidia взялись решить две главные проблемы ПК-игр
13.03.2026 [18:16],
Сергей Сурабекянц
Microsoft в партнёрстве с Intel и Nvidia работает над двумя новыми функциями DirectX, направленными на решение проблем, с которыми постоянно сталкиваются геймеры на ПК. Одна из них касается более эффективного запуска функций ИИ внутри игр. Другая — сокращения задержек компиляции шейдеров и длительного времени первой загрузки. В настоящее время Microsoft готовит инструменты DirectX Linear Algebra и DirectX Compute Graph Compiler, которые должны стандартизировать и упростить разработчикам запуск задач ИИ через DirectX вместо использования отдельных методов, специфичных для конкретного поставщика. Эти инструменты будут востребованы для нейронного рендеринга, масштабирования при помощи ИИ, текстурирования и других эффектов. Intel сотрудничает с Microsoft в области поддержки линейной алгебры DirectX, а Nvidia — в стандартизации аппаратного ускорения ИИ через DirectX. Идея заключается в уменьшении дополнительных накладных расходов, возникающих при перераспределении рабочих нагрузок ИИ между различными частями конвейера GPU. Проще говоря, Microsoft добивается прозрачной интеграции ИИ в обычный игровой процесс, что, по мнению компании, должно упростить разработку игр и повысить их производительность. Intel уже сообщила «о поддержке всех последних достижений в экосистеме Windows», включая:
Другой частью сотрудничества является технология Advanced Shader Delivery (ASD). Это новый подход Microsoft к компиляции шейдеров: теперь предварительно скомпилированные шейдеры поставляются вместе с игрой, вместо того чтобы компилироваться при запуске. Это должно снизить задержки при первом запуске игры или при входе в новую локацию. Intel заявила о поддержке ASD в процессорах Lunar Lake и Panther Lake, а Nvidia планирует добавить её для графических процессоров GeForce RTX в конце года. CD Projekt Red в разгар слухов о третьем дополнении к The Witcher 3 подтвердила: больше никаких DLC для Cyberpunk 2077
13.03.2026 [17:36],
Михаил Романов
Ролевой экшен с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt уже давно выполнил план по сюжетным дополнениям, но, по слухам, получит ещё одно, а фанатам киберпанкового боевика Cyberpunk 2077, похоже, рассчитывать не на что. Напомним, CD Projekt Red должна была выпустить для Cyberpunk 2077 не меньше двух расширений, но ограничилась «Призрачной свободой». Летом 2024 года в открытый доступ попали наработки студии по отменённому DLC на Луне. Несмотря на призрачность шансов, фанаты надежду увидеть новое дополнение к игре не теряли, однако недавний твит от официального аккаунта Cyberpunk 2077 не оставляет простора для воображения. «У нас нет планов на дополнительные DLC или расширения [для Cyberpunk 2077]. Если что-то изменится, мы проинформируем вас всех!», — заверила CDPR пользователя, спросившего про сроки выхода «секретного нового DLC». Фанаты в комментариях к записи микроблога Cyberpunk 2077 остались разочарованы заявлением CD Projekt Red и не хотят мириться с мыслью, что нового игрового контента во франшизе придётся ждать ещё около пяти лет. Ранее сообщалось, что находящийся в производстве сиквел Cyberpunk 2077 — в CD Projekt Red называют игру Cyberpunk 2 — выйдет не раньше 2030 года, так как сейчас студия сосредоточена на The Witcher 4. Тем временем неанонсированный третий аддон для The Witcher 3: Wild Hunt, слухи о котором ходят с прошлого лета, якобы выйдет в мае 2026 года по цене $30 и будет приурочен к 11-летию игры. Учёные научились замораживать и размораживать мозг без повреждений — криоконсервация людей стала на шаг ближе
13.03.2026 [14:47],
Геннадий Детинич
Учёные из Университета Фридриха-Александра в Эрлангене-Нюрнберге (FAU) и Университетской клиники Эрлангена добились прорыва в области криоконсервации нервной ткани мозга. Для этого они разработали и применили метод витрификации — сверхбыстрого охлаждения тканей до температур ниже –130 °C, при котором вода в клетках переходит в стеклообразное состояние без образования разрушающих клетки кристаллов льда.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Первым объектом исследования стали срезы гиппокампа мозга взрослой мыши — ключевой структуры, отвечающей за память и обучение. Благодаря оптимизированному составу криопротекторов и контролируемому процессу замораживания и оттаивания удалось сохранить тончайшую структуру ткани практически без изменений, что было подтверждено электронной микроскопией. После оттаивания замороженные срезы гиппокампа возобновили электрическую активность: нейроны спонтанно генерировали и передавали импульсы, а нейронные сети функционировали почти как в свежей ткани. Более того, исследователи смогли запустить долговременную потенциацию — ключевой клеточный механизм, лежащий в основе обучения и закрепления новой информации. Это означает, что не только нейроны, но и более «нежные» синапсы сохранили свою структуру и способность усиливать передачу сигналов в ответ на стимулы, имитирующие процессы обучения. Достижение важно тем, что ранее витрификация мозга считалась проблематичной из-за токсичности криопротекторов и разрушения сложных синаптических связей. Новая методика позволяет сохранять функциональность нервной ткани на короткий срок (в эксперименте — до нескольких дней), открывая перспективы для хранения биообразцов мозга пациентов для последующего анализа спустя годы, что может ускорить разработку лекарств и изучение патологий. Хотя работа пока ограничена краткосрочным восстановлением активности тканей в лабораторных условиях и не подразумевает оживления целого мозга или организма, она даёт надежду на дальнейшее развитие криоконсервации, искусственной гибернации (в том числе для космических полётов) и отложенного лечения неизлечимых на сегодня болезней. «Сбер» и «Яндекс» попросили у государства сотни миллиардов на ИИ, но власти денег не дадут
13.03.2026 [14:30],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, российские разработчики в сфере искусственного интеллекта, такие как «Сбер» и «Яндекс», попросили поддержки у государства. Взамен они готовы выделить часть прибыли на образование и нужды госструктур. Власти не готовы вложить запрашиваемые 400–450 млрд рублей, но рассматривают возможность нефинансового участия.
Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com Осведомлённый источник сообщил, что компании обратились к заместителю руководителя администрации президента Максиму Орешкину с просьбой организовать инвестиционную программу в размере 400 млрд рублей ежегодно. Взамен компании предлагают направлять 5 % прибыли, полученной благодаря предоставленным вычислительным мощностям, на нужды образования, а ещё 5 % — на нужды государственных структур. Другой источник рассказал, что компании начали искать варианты государственной поддержки в середине прошлого года. Он добавил, что обсуждались разные суммы, но на тот момент «Сбер» и «Яндекс» не смогли в полной мере пояснить, для чего им нужна господдержка. Из-за этого власти отнеслись к их предложению скептически. Другой источник на IT-рынке сообщил, что с просьбой обращался только «Сбер». Компания просила выделить 450 млрд рублей для строительства центра обработки данных с целью развития суверенного ИИ. В этом ЦОД компания готова была выделить место для других игроков рынка, занимающихся развитием национального ИИ. Он добавил, что в совещаниях по этому вопросу принимали участие члены Альянса ИИ, в который входят «Сбер», «Яндекс», VK, «Газпром нефть», «Сибур», «Уралхим» и «Северсталь». По данным источника, власти скептически отнеслись к этой идее и отказались от выделения средств, предложив «Сберу» самостоятельно финансировать строительство нового ЦОД. «Яндекс» также скептически отнёсся к идее «Сбера», поскольку было непонятно, как компания сможет использовать этот объект. Представитель Альянса ИИ подтвердил наличие дискуссии о мерах поддержки отрасли, но на данный момент точечная помощь конкретным компаниям не обсуждается. Речь идёт о системном стимулировании отрасли, создании условий для конкурентоспособности российских разработчиков на глобальном рынке. В аппарате вице-премьера Дмитрия Григоренко отказались от комментариев по данному вопросу. Там также добавили, что пока преждевременно озвучивать какие-либо конкретные детали. Гелия осталось на две недели: производители чипов готовятся к последствиям войны на Ближнем Востоке
13.03.2026 [13:32],
Алексей Разин
Ранее уже отмечалось, что производители чипов в Южной Корее, Японии и на Тайване зависят от поставок природного газа, гелия и брома от партнёров на Ближнем Востоке, многие из которых вынуждены были отказаться от исполнения своих обязательств на фоне начала боевых действий в регионе. По оценкам экспертов, уже через две недели мировая полупроводниковая отрасль начнёт ощущать на себе негативные последствия этих событий.
Источник изображения: Unsplash, Radoslaw Prekurat По крайней мере, Tom’s Hardware со ссылкой на отраслевых экспертов отмечает, что производственный комплекс в Катаре, который обеспечивал 30 % мирового объёма реализации гелия, со второго марта не выдаёт продукцию, и по состоянию на прошлую субботу не планировал возобновлять работу в обозримом будущем. Как считают эксперты, если проблемы с поставками гелия из Катара продлятся более двух недель, это уже вынудит дистрибьюторов начать перестраивать логистические цепочки и даже перемещать криогенное оборудование. Сами по себе эти действия сохранят длительное влияние на мировую отрасль даже в том случае, если поставки гелия из Катара удастся позже возобновить. Перестройка логистики может растянуться на несколько месяцев. Для Южной Кореи, которая обеспечивает до 18 % мирового объёма производства полупроводниковых изделий благодаря концентрации на микросхемах памяти, катарский кризис весьма чувствителен, поскольку страна на 65 % зависит от Катара по импорту гелия. Этот газ используется при производстве чипов для охлаждения кремниевых пластин. Власти Южной Кореи даже запустили расследование, целью которого является определение альтернативных путей получения 14 ключевых материалов и видов оборудования, которые требуются для производства чипов, и поставляются через Ближний Восток. К слову, по импорту брома Южная Корея на 98 % зависит от Израиля и Иордании, которые тоже оказались в зоне военного конфликта. Тайвань на 50 % зависит от поставок сжиженного природного газа в сфере выработки электроэнергии. Примерно треть всего импортируемого СПГ до сих пор поступала на Тайвань из Катара. По сообщениям тайваньских властей, просадку в поставках СПГ временно можно компенсировать перезапуском угольных электростанций, но актуальность подобных мер будет определяться уже после 1 апреля, поскольку до этой даты у острова хватит имеющихся запасов природного газа для обеспечения себя электроэнергией. SK hynix отметила, что диверсифицировала источники поставки гелия и создала достаточные его запасы для обеспечения своей деятельности. TSMC пояснила, что не ожидает существенного влияния проблем с поставками гелия из Катара на свою работу, но продолжит пристально следить за развитием ситуации. Японские производители чипов в большей мере зависят от поставок газа из США, чем с Ближнего Востока, поэтому нарушение соответствующих цепочек логистики их коснётся не так заметно. Это уже не первый случай в мировой истории, когда региональное производство чипов находится под угрозой из-за перебоев с поставками технических газов. Во-первых, обострение политических противоречий между Японией и Южной Кореей на время лишило последнюю возможности закупать специализированные газы в Японии. Во-вторых, начало военных действий на территории Украины в 2022 году вызвало перебои с поставками гелия в Азию. Кроме того, пандемия тоже создавала проблемы в этой части логистики. Цепочки поставок участникам рынка в очередной раз придётся перестраивать, если нынешний конфликт на Ближнем Востоке затянется. У американских законодателей возникли вопросы к OpenAI из-за сделки с Пентагоном
13.03.2026 [11:38],
Алексей Разин
Спешно заключённая OpenAI сделка с Министерством войны США, как признался глава компании Сэм Альтман (Sam Altman), потребовала доработки некоторых пунктов контракта, но публично он выражал лояльность идее использования ИИ в военных целях. При этом даже у американских конгрессменов возникли вопросы к руководителю OpenAI на данную тему. ![]() В четверг на этой неделе, как отмечает CNBC, генеральный директор OpenAI Сэм Альтман встретился с группой американских конгрессменов в Вашингтоне. Сенатор Марк Келли (Mark Kelly), например, заявил о наличии у него «серьёзных вопросов» по поводу подходов OpenAI к использованию технологий компании в боевых действиях и самой сделке с Пентагоном в целом. В своём интервью каналу CNBC сенатор Келли признался, что группа его коллег в подробностях обсудила с Альтманом подходы к слежению за гражданами и использованию ИИ в боевых условиях. Разговор сенатор назвал «хорошей дискуссией». «Должны быть определённые ограничения, и мы должны быть уверены, что всё время думаем о Конституции и обеспечиваем соблюдение её основных положений», — подчеркнул сенатор. Напомним, что сделка американского военного ведомства с конкурирующей Anthropic развалилась после того, как руководство этой компании потребовало исключить использование её разработок при массовом слежении за американскими гражданами и применении систем вооружений без согласия человека. Конфликт между сторонами сделки привёл к тому, что Anthropic оказалась включена в перечень неблагонадёжных поставщиков, а подрядчикам Пентагона было запрещено использовать её разработки. На поиск альтернативы у самого ведомства и его подрядчиков остаётся шесть месяцев, но применять ИИ-модели Anthropic им запрещается уже сейчас. Примечательно, что глава OpenAI Сэм Альтман именно упоминаемые выше ограничения включил в текст контракта с Пентагоном, и конфликт ведомства с Anthropic стал носить характер «наказания непокорного», а не последствия реальных противоречий. Хотя Альтман и выразил несогласие с отнесением Anthropic к числу неблагонадёжных поставщиков, он подчеркнул, что «именно правительство должно решать, как именно будут работать самые важные вещи в стране». Сенатор Келли заявил, что группа парламентариев работает над законопроектом, определяющим характер взаимоотношений Министерства войны США с разработчиками ИИ, и что должно существовать законодательство, определяющее некоторые границы применения таких технологий. Конгрессмен посетовал, что в парламенте США вопросы рассматриваются не так быстро, как развиваются новые технологии. ИИ должен был облегчить работу людей — но на деле лишь увеличил нагрузку
13.03.2026 [09:51],
Алексей Разин
Тезис о том, что распространение генеративного искусственного интеллекта высвободит время сотрудников компаний для выполнения другой работы или иных видов деятельности, пока не находит подтверждения в данных статистики. Они гласят, что внедрение ИИ в компаниях приводит к росту нагрузки на людей и повышению интенсивности работы.
Источник изображения: Unsplash, Виталий Гариев Данные исследования ActivTrak, на которые ссылается The Wall Street Journal, демонстрируют увеличение плотности, скорости и сложности выполняемой сотрудниками работы в тех компаниях, которые взялись за внедрение ИИ. Исследование охватывает 1111 работодателя и более чем 443 млн часов работы 164 000 сотрудников. Методика исследования подразумевает мониторинг цифровой активности сотрудников за 180 дней, которые как предшествуют, так и следуют за моментом начала внедрения технологий ИИ в конкретной организации. Интенсивность работы после начала использования ИИ-инструментов возрастает почти по всем критериям деятельности. Затраты времени на работу с почтовыми сообщениями и в чатах выросли более чем вдвое, а интенсивность работы с корпоративными приложениями увеличилась на 94 %. При этом доля периодов непрерывной сосредоточенной работы над одним заданием сократилась в результате внедрения ИИ в среднем на 9 %, что указывает на ухудшение условий труда с точки зрения возможности сконцентрироваться на каком-то сложном вопросе. Те компании, которые не ввязались в переход на ИИ, подобных изменений не демонстрируют. По мнению авторов исследования, внедрение ИИ в моменте позволяет освободить какое-то время, но оно моментально загружается другой работой, поэтому и возрастает плотность выполнения заданий сотрудниками. Подобные наблюдения плохо пересекаются с предсказаниями визионеров, которые выражают надежду, что внедрение ИИ в конечном итоге высвободит время специалистов и позволит перейти на сокращённую рабочую неделю без ущерба для эффективности экономики. Илон Маск (Elon Musk), например, ранее высказывался, что распространение ИИ позволит через лет двадцать лишить большинство людей необходимости работать ради обеспечения себя материальными благами. Прошедшие через этап внедрения ИИ в бизнес-процессах работодатели отмечают, что повышение производительности труда автоматически мотивирует их выполнять больше работы, а не высвобождать время сотрудников для отдыха. Последние в итоге не только работают интенсивнее, но и тратят на это больше времени в течение дня. У работников словно разгорается аппетит к выполнению дополнительных заданий, как отмечают авторы исследования. В долгосрочной перспективе это грозит накоплением усталости, ростом количества ошибок, эмоциональным выгоранием и ухудшением результатов труда. ИИ-агенты также порой вынуждают сотрудников сильнее погружаться в нюансы, о которых порой мало кто задумывается, и на изучение их человеком уходит дополнительное время. В среднем около 80 % опрошенных сотрудников в наши дни используют в своей деятельности ИИ, тогда как два года назад их доля не превышала 53 %. При этом среднее время работы с ИИ-инструментами увеличилось сразу в восемь раз. Наиболее продуктивными оказались те сотрудники, которые используют ИИ на протяжении 7–10 % своего рабочего времени, но доля таковых не превышает 3 % от штата. Основная часть персонала лишь 1 % времени уделяет работе с ИИ. Кооперативный роглайт-шутер Deep Rock Galactic: Rogue Core не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода в раннем доступе Steam
13.03.2026 [09:21],
Михаил Романов
Разработчики из датской студии Ghost Ship Games в рамках презентации FGS Live From GDC 2026 объявили дату выхода в раннем доступе своего кооперативного роглайт-шутера о космических дворфах Deep Rock Galactic: Rogue Core. Напомним, Deep Rock Galactic: Rogue Core была представлена осенью 2023 года и должна была заступить в ранний доступ Steam до конца 2024-го, но производство затянулось. До недавних пор релиз ожидался во втором квартале 2026-го. Как стало известно, Deep Rock Galactic: Rogue Core поступит в продажу для раннего доступа Steam уже 20 мая 2026 года. Анонс сопровождался насыщенным 45-секундным геймплейным трейлером. По сюжету на планете Хоксес IV происходит почти полное отключение, в результате чего бесчисленные шахты оказались отрезаны от внешнего мира. Горнодобывающая компания Deep Rock Galactic отправляет на место элитный отряд дворфов. Игрокам в роли одного из пяти классов (Guardian, Spotter, Falconer, Slicer, Retcon) со своими особенностями предстоит погрузиться вглубь шахт, выяснить причины случившегося и обеспечить возобновление раскопок. Обещают процедурную генерацию уровней, невиданные ужасы глубоких шахт Хоксес IV, обширную и разветвлённую систему развития персонажа, а также кооператив на четырёх человек (игра в одиночку также доступна). Deep Rock Galactic: Rogue Core пробудет в раннем доступе от полутора до двух лет. На старте игра будет поддерживать только английский язык (вероятно, локализациями разработчики займутся позже). Это надолго: дефицит памяти не ослабнет до второй половины 2027 года, прикинули аналитики
13.03.2026 [00:48],
Николай Хижняк
В период празднования Китайского Нового года цены на универсальную DRAM и флеш-память NAND выросли примерно в три раза. Свежий прогноз аналитиков Counterpoint Research говорит, что дефицит памяти продолжает усугубляться и сохранится как минимум до второй половины следующего года.
Источник изображения: SK hynix По данным Counterpoint Research, в период Китайского Нового года цены на 64-гигабайтные модули DRAM (RDIMM) DDR5 для серверов выросли на 150 % по сравнению с предыдущим кварталом, на 12-гигабайтные модули LPDDR5X для мобильных устройств — на 130 %, а на универсальные 8-гигабайтные SO-DIMM DDR4, в основном использующиеся в ноутбуках, — на 180 %, несмотря на то, что они более старые. Цены на чипы NAND выросли на 130–150 %, показав беспрецедентный рост. Ожидается, что этот дефицит памяти сохранится как минимум до второй половины следующего года. Капитальные затраты (CAPEX) компаний Samsung Electronics и SK hynix, оцениваемые в 80–90 триллионов вон ($50–60 млрд), недостаточны для удовлетворения текущего спроса. «В этом году ожидается, что производство DRAM такими компаниями, как Samsung Electronics, SK hynix, Micron, CXMT и Nanya, увеличится на 26 %, а NAND — на 24 %. Однако это не окажет никакого значительного воздействия на рынок до второй половины 2027 года. Дефицит предложения не будет решён примерно до конца второй половины 2027 года», — сообщил научный сотрудник Counterpoint Research Хван Мин-сон (Min-sung Hwang). По его словам, «не существует сценария, при котором цены на память скорректируются во второй половине 2026 года». В этом году основное внимание поставщиков высокопроизводительной памяти HBM (High Bandwidth Memory) будет, вероятно, сосредоточено на конкуренции за маржу, а не на доле рынка. По данным Counterpoint Research, на долю SK hynix приходилось около 60 % поставок и выручки HBM в прошлом году, но ожидается, что в этом году эта доля немного снизится. «По сравнению с прошлым годом в этом году Samsung Electronics, как ожидается, добьётся больших успехов на рынке HBM4. Поскольку SK hynix находится в довольно сложной ситуации, когда ей приходится модифицировать свою существующую продукцию (переход на HBM4 для Nvidia), ключевым фактором, вероятно, станет скорость, с которой компания сможет с этим справиться», — добавил эксперт. По данным Counterpoint Research, поставщики памяти переориентируют производство со специализированных модулей памяти HBM на память общего назначения для максимизации прибыльности. «Поскольку крупные поставщики облачных услуг (гиперскейлеры) по-прежнему закупают память в огромных объёмах, цены на чипы вряд ли снизятся во второй половине этого года», — говорится в отчёте. Аналитики считают, что геополитические риски, связанные с войной на Ближнем Востоке, вряд ли окажут существенное влияние на цены на память. «Хотя война не окажет немедленного влияния на цены на память, если энергетический кризис сохранится в долгосрочной перспективе, рост цен на чипы, вызванный увеличением капитальных затрат и повышением тарифов на электроэнергию, на долю которых приходится более половины операционных расходов центров обработки данных, может оказать давление на спрос», — пояснил Хван Мин-сон. По его мнению, большего внимания в среднесрочной перспективе заслуживают китайские производители памяти. «Ожидается, что CXMT, китайский производитель DRAM, к 2028 году займёт более 10 % рынка, а YMTC, китайский производитель NAND, уже занимает 13 % рынка», — добавил эксперт. Китайская Xpeng намерена наладить массовый выпуск летающих авто в 2027 году
23.04.2026 [11:32],
Павел Котов
Китайский производитель электромобилей Xpeng уже в следующем году планирует начать крупномасштабный выпуск «летающих» машин, а человекоподобные роботы начнут в массовом порядке сходить с его конвейера в IV квартале текущего года. Об этом сообщило агентство Reuters со ссылкой на президента компании Брайана Гу (Brian Gu).
Источник изображения: xpeng.com «Огромный потенциал» глава Xpeng видит в сотрудничестве с немецким автопроизводителем Volkswagen, который в марте запустил серийное производство первого электромобиля, разработанного совместно с китайским партнёром. Xpeng уже получила более 7000 заказов на летающие автомобили, и большинство из них поступили из Китая, где сейчас проводится процедура получения разрешений от регулятора в авиационной отрасли. В этом году компания начнёт испытывать роботакси — в качестве площадки выбран южнокитайский город Гуанчжоу; а 2027 год господин Гу назвал «критическим» для «испытаний по всему миру с партнёрами». В ближайшие год или полтора компания намеревается выпустить от нескольких сотен до нескольких тысяч роботакси. Человекоподобные роботы на начальном этапе будут использоваться в качестве администраторов или в продажах при взаимодействии с клиентами. А в ближайшие 10–20 лет направление робототехники, считает президент, станет крупнее, чем подразделение по производству транспортных средств, потому что «в нашей жизни будет больше вариантов применения человекоподобных роботов». Xpeng расширила свою деятельность за рубежом, и в настоящий момент компания обозначила своё присутствие примерно в 60 странах. На зарубежные рынки в прошлом году пришлись около 10 % объёма продаж и около 15 % выручки. В ближайшие 5–10 лет «более 50 % выручки должно поступать из-за пределов Китая», добавил Брайан Гу. Россияне начали запасаться приставками к выходу GTA VI — продажи подскочили на 22 %
23.04.2026 [10:36],
Павел Котов
По итогам I квартала 2026 года продажи игровых консолей в России выросли на 22 % в единицах — до 459 тыс. устройств; рост в деньгах составил 29 % до 8,6 млрд руб., пишет РБК со ссылкой на данные «М.видео-Эльдорадо». За аналогичный период прошлого года оба показателя снижались — на 20 % и 34 % соответственно. Всплеск продаж аналитики связывают с ожидаемым в ноябре выходом шестой части игры Grand Theft Auto.
Источник изображения: rockstargames.com Наибольшей динамикой отметился сегмент Sony PlayStation, которая опередила рынок, показав рост на 51 % в штуках и на 42 % в денежном выражении. За год доля Sony на российском рынке консолей выросла с 21 % до 26 % в единицах и с 68 % до 75 % в деньгах. Рост продаж игровых приставок в торговой сети связывают с предстоящим в ноябре выходом GTA VI; прогнозируется также усиление присутствия экосистемы Valve Steam в продажах, в том числе за счёт грядущего дебюта Steam Machine. Первоначально GTA VI должна была выйти ещё в 2025 году, но срок релиза перенесли — теперь она появится 19 ноября 2026 года и на начальном этапе будет доступна только на флагманских приставках Sony PlayStation 5 и Microsoft Xbox Series X|S. Рост продаж консолей в февральском интервью предсказал глава ответственного за серию GTA издательства Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick). Это актуально для эксклюзивных релизов и блокбастеров, соглашаются опрошенные РБК эксперты: серия Spider-Man помогла PlayStation преодолеть рубеж в 100 млн проданных приставок; в месяц выхода Halo 3 вдвое, до 527 тыс., подскочили продажи Microsoft Xbox 360. То же актуально и для GTA VI, кроме того, геймеры начали «пересаживаться» с PS4 на PS5. Несмотря на то, что в количественном выражении доля Sony от всех проданных консолей составляет 26 %, около половины продаж приходится на продукцию малоизвестных марок, добавили в «М.видео-Эльдорадо». Доля ретроконсолей составляет 2,1 %, игровых решений формата SUP — 7,8 %, а вот доли Nintendo и Microsoft показывают снижение: с 4,5 % до 3,1 % у первой и с 3 % до чуть более 1 % у второй. В денежном выражении диспозиция резко отличается: Sony занимает 75 % рынка, Valve — около 9 % и 5 % у Nintendo. Продукция малоизвестных брендов удерживает всего 5 % продаж в деньгах. При этом растёт спрос одновременно на консоли дороже 48 тыс. руб. и на продукцию до 1,5 тыс. руб., а средний ценовой сегмент сокращается. Большой ящик на колёсах: Humble Robotics представил беспилотный грузовик без кабины с запасом хода в 320 км
23.04.2026 [10:35],
Анжелла Марина
Калифорнийский стартап Humble Robotics вышел из режима закрытой разработки, представив электрический грузовик класса 8 без водительской кабины. Компания позиционирует своё изобретение как автономную платформу, способную значительно снизить затраты и повысить эффективность в индустрии грузоперевозок, объём которых составляет примерно $900 млрд.
Источник изображений: Humble Robotic Платформа, получившая название Hauler, представляет собой моторизованный трейлер, который может работать как самостоятельно, так и буксироваться обычным тягачом. Отсутствие водительского отсека сделало конструкцию на 20% легче традиционных аналогов и позволило внедрить универсальный механизм трансформации длины под разные задачи — от перевозки контейнеров до работы в качестве бетономешалки. Первый прототип собрали менее чем за шесть месяцев, и сейчас он готовится к испытаниям в реальных условиях логистических хабов, сообщает издание InsideEVs. Технические характеристики новинки ориентированы на работу на коротких дистанциях внутри промышленных зон. Максимальная дальность хода составляет 200 миль (321,8 км), а скорость ограничена 55 милями в час (88,5 км/ч), что исключает его использование на междугородних трассах. Производитель оснастил машину двумя электрическими осями, но не раскрыл подробных сведений о типах используемых батарей и двигателей. ![]() Безопасность и автономность движения обеспечиваются комплексом датчиков, включая камеры, лидары и радары, которые создают обзор на 360 градусов. Управление осуществляется с помощью новых визуально-языковых моделей (VLA), позволяющих искусственному интеллекту анализировать окружающую обстановку и принимать решения в нестандартных ситуациях. Благодаря такому подходу разработчики рассчитывают значительно ускорить выход продукта на рынок. Проект возглавил Эяль Коэн (Eyal Cohen), бывший сотрудник Apple, Uber и Waabi, который привлек $24 млн инвестиций от фонда Eclipse и других партнёров. Стартап уже ведёт переговоры с лидерами логистического рынка о запуске пилотных программ коммерческого использования технологии. Основная цель разработки — полная автоматизация процесса доставки грузов непосредственно до погрузочного дока. Anthropic обогнала OpenAI — по оценке на вторичном рынке акций, которая взлетела до $1 трлн за три месяца
23.04.2026 [10:33],
Дмитрий Федоров
Оценка Anthropic на внебиржевом рынке акций непубличных компаний достигла $1 трлн — против $380 млрд три месяца назад и выше, чем у OpenAI, которая оценивается в $880 млрд. Однако предложение иссякает: один акционер выставил пакет акций по цене $1,15 трлн, но крупный фонд заявил о готовности купить бумаги по $1,05 трлн, при этом покупатели перехватывают сделки в течение суток.
Источник изображения: anthropic.com Генеральный директор Forge Global Келли Родригес (Kelly Rodriques) сообщил, что оценка Anthropic на платформе сегодня превышает $1 трлн, а OpenAI торгуется по $880 млрд — незначительно выше уровня мартовского раунда. Поскольку обе компании ещё не вышли на биржу, большинство инвесторов вынуждены покупать бумаги на внебиржевом рынке — у действующих или бывших сотрудников и ранних инвесторов. По данным Кена Сойера (Ken Sawyer), сооснователя и управляющего партнёра Saints Capital, один из акционеров Anthropic недавно предложил пакет акций по цене $1,15 трлн. Джесси Леймгрубер (Jesse Leimgruber), основатель OpenHome, сообщил в соцсети X, что крупный фонд готов купить те же бумаги при оценке $1,05 трлн. Некоторые покупатели даже предлагают собственную недвижимость в обмен на акции Anthropic. Три месяца назад Anthropic закрыла раунд финансирования под руководством GIC и Coatue с оценкой $380 млрд. С тех пор интерес к бумагам компании резко вырос — инвесторов впечатлили стремительный рост выручки и популярность Claude Code у разработчиков. За последние недели венчурные фонды несколько раз предлагали купить акции Anthropic, оценивая компанию в $800 млрд. «Для Anthropic это был грандиозный забег, — говорит Глен Андерсон (Glen Anderson), генеральный директор Rainmaker Securities, инвестиционного банка, специализирующегося на операциях с бумагами непубличных компаний. — Все хотят войти в историю ИИ, а Anthropic сейчас занимает в ней первую позицию». Андерсон только что получил предложение о покупке пакета акций Anthropic стоимостью $960 млрд, однако ожидает, что другой покупатель согласится раньше, чем он успеет оценить сделку. «Получаем предложение — и уже на следующий день кто-то его перехватывает. Продавцов почти нет», — говорит он. По словам Андерсона, значительная часть спроса объясняется страхом упустить возможность, а не фундаментальными показателями: инвесторы из венчурных и семейных фондов готовы платить любую цену, чтобы только стать акционерами Anthropic. «Дело уже не столько в доходности, сколько в том, чтобы сказать: я инвестор Anthropic. Это и разгоняет цену», — отмечает он. По словам Андерсона, спрос на акции OpenAI в этом году резко ослаб: заявки ниже уровня последнего раунда в $852 млрд. «Рынок OpenAI совсем вялый. Настроения явно сместились в сторону Anthropic», — констатирует он. Брэдли Горовиц (Bradley Horowitz), генеральный партнёр Wisdom Ventures — раннего инвестора как в Anthropic, так и в OpenAI, — рассказал, что фонд получает предложения о продаже акций каждый день, но игнорирует их. «Предложения поступают ежедневно — от смехотворных до вполне серьёзных. Я едва открываю такие письма: нас это не интересует. Мы играем в долгую», — заявил он. Маск обещал полный автопилот всем Tesla с 2016 года — теперь им нужен апгрейд «железа» на особых микрофабриках
23.04.2026 [10:32],
Алексей Разин
Ещё в 2016 году Tesla объявила, что все её выпускавшиеся на тот момент электромобили в перспективе нескольких лет будут готовы к переходу на полную автономность управления, как только будет разработано достаточно совершенное программное обеспечение. Теперь она призналась, что электромобили тех лет нужно будет серьёзно переоснастить, чтобы они стали готовы к полному автопилоту.
Источник изображения: Tesla Как напоминает Electrek, речь идёт о так называемом оборудовании поколения HW2, которое устанавливалось с 2016 года на все электромобили Tesla, и включало не только бортовой компьютер, но и систему камер, на изображение с которых и полагается фирменный автопилот. Илон Маск (Elon Musk) уже давно не скрывает, что возможностей «железа» HW2 не хватит для реализации полного автопилота. Для него нужно бортовое оборудование поколения HW4, причём не только компьютер, но и камеры, которые были усовершенствованы по сравнению с версией 2016 года. Соответственно, такой же модернизации требует и оборудование HW3, которое устанавливалось с весны 2019 года, поскольку только HW4 сейчас претендует на качественную реализацию поддержки полного автопилота. Если при переходе с HW2 на HW3 компания ещё предлагала бесплатную замену бортового компьютера для владельцев электромобилей, оплативших опцию FSD полностью, то реализовать переход от HW3 к HW4 «малой кровью» не получалось, поскольку в этом случае требовалась замена камер. До начала 2023 года на электромобили Tesla ставилось именно оборудование HW3, после уже было внедрено HW4, формально готовое к полному автопилоту при условии наличия подходящего программного обеспечения. Tesla пока пытается компенсировать отсутствие полноценной поддержки FSD в её самой совершенной форме на HW3, предлагая адаптированное для таких машин программное обеспечение, но совершенствование автопилота в этом случае осуществляется фрагментарно и с большими задержками относительно более свежих машин, которые уже оснащены HW4. Тем более, что бортовой компьютер HW4 обеспечивает в восемь раз более высокую пропускную способность памяти, а при работе с нейронными сетями именно эта характеристика важна для надёжности управления транспортным средством, по словам Маска. То есть, даже с адаптированным ПО машина на базе HW3 никогда не сможет достичь в автономности тех же результатов, что и электромобиль на основе HW4 с более быстрым чипом. На минувшей квартальной конференции Илон Маск признался, что хотел бы наладить процесс масштабной модернизации электромобилей с HW3 до уровня HW4. Кому-то Tesla будет предлагать на выгодных условиях машины нового поколения по схеме трейд-ин, но основной упор будет сделан на сеть «микрофабрик» в городах, которые будут массово заниматься заменой оборудования HW3 на HW4, включая бортовые камеры. В сервисных центрах Tesla общего назначения, по словам Маска, данная работа идёт слишком медленно, поэтому нужны особые специализированные площадки по всей стране. Глава Tesla не стал пояснять, потребует ли такая модернизация от владельцев электромобилей какой-то доплаты, ведь при переходе от HW2 на HW3 деньги с клиентов брались только в том случае, если они пользовались подпиской, а не целиком оплатили FSD. Американцы потребовали от Nintendo вернуть им то, что они переплатили из-за трамповских пошлин
23.04.2026 [10:23],
Павел Котов
Двое граждан США подали коллективный иск в отношении филиала Nintendo of America — компанию обвинили в намерении присвоить себе возмещение, которое должны ей выплатить власти страны за незаконно наложенные пошлины. Истцы представляют интересы всех жителей США, которые приобретали продукцию Nintendo в период с февраля 2025 по февраль 2026 года.
Источник изображения: nintendo.com В феврале Верховный суд США постановил, что президент страны Дональд Трамп (Donald Trump) незаконно ввёл пошлины, сославшись на «Закон о международных чрезвычайных экономических полномочиях», и предписал властям вернуть все изъятые на этом основании средства. В минувший понедельник, 20 апреля 2026 года, власти страны запустили онлайн-портал для импортёров и таможенных брокеров, где можно подавать запросы на возврат пошлин — решение вопроса займёт от 60 до 90 дней, и сейчас процесс возврата только начался. По состоянию на 4 марта более 330 тыс. импортёров заплатили в общей сложности $166 млрд. В марте Nintendo подала в суд на США с требованием полного возврата средств и вынесения судебного запрета, который не позволил бы правительству США удержать часть из них. Податели коллективного иска против Nintendo, однако, напомнили, что японский производитель игровой продукции ранее повысил на неё цены, переложив тем самым экономическое бремя пошлин на потребителей. Они также указали, что компания не взяла на себя юридического обязательства вернуть потребителям деньги, которые они переплатили. Компания по их версии, совершила недобросовестные действия в три этапа: повысила цены из-за таможенных пошлин, не сообщила о своём намерении потребовать их возмещения, а также решила удержать возмещение, хотя ранее переложила эти расходы на потребителей. В апреле 2025 года Nintendo повысила цены на аксессуары для новой приставки Switch 2. В мае президент компании Шунтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) открыто заявил инвесторам, что в случае введения пошлин они будут признаны издержками, и их включат в цену продукции. А в августе Nintendo подняла цены на консоль Switch первого поколения на величину от $30 до $50 в зависимости от модели. Истцы требуют «возврата всех незаконно полученных ответчиком средств». Примечательно, что даже если администрация Трампа произведёт все предписанные судом возмещения, проблема с пошлинами не исчезнет. Проиграв в Верховном суде, президент снова ввёл пошлину в размере 10 %, на этот раз сославшись на «Закон о торговле» от 1974 года. Власти штатов подали иски, чтобы заблокировать это решение, но судебные разбирательства снова займут какое-то время. У Apple закончились запасы даже базовых Mac mini с чипом M4 и 16 Гбайт оперативной памяти
23.04.2026 [10:10],
Владимир Фетисов
По всей видимости, Apple распродала все запасы базовой версии компьютера Mac mini. Сейчас данный продукт в интернет-магазине компании имеет пометку «в настоящее время недоступен».
Источник изображения: macrumors.com Базовая версия Mac mini — это модель с процессором M4, 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт. Версии устройства с накопителем увеличенной ёмкости всё ещё есть в наличии, как и модели Mac mini с чипом M4 Pro. Покупатели могут приобрести версии Mac mini с 24 Гбайт ОЗУ, но некоторые модели с 32 Гбайт ОЗУ также отсутствуют в наличии в настоящее время. Обычно дефицит устройств Apple в рознице указывает на скорое появление моделей следующего поколения. Однако в данном случае не всё так очевидно. Mac mini пользуется высоким спросом, поскольку компьютер подходит для локального запуская ИИ-моделей. Это означает, что ограниченная доступность Mac mini может быть связана с высоким спросом, а не с планами Apple выпустить модели следующего поколения. Apple столкнулась с нехваткой оперативной памяти из-за сохраняющегося глобального дефицита чипов памяти, обусловленного спросом в сфере ИИ. Сложившаяся ситуация привела не только к увеличению стоимости ОЗУ, но им стала причиной, по которой в рознице ранее образовался дефицит некоторых моделей Mac mini и Mac Studio. Ранее в этом году Apple полностью прекратила продажи Mac Studio с 512 Гбайт памяти. Ранее сообщалось, что Apple планирует выпустить в этом году обновлённые версии Mac mini, аппаратной основой которых станут чипы M5 и M5 Pro. Однако из-за дефицита чипов памяти новинки могут выйти на рынок ближе к концу года. Стали известны цены на телевизоры LG Micro RGB evo — от $5000 за 75-дюймовую модель
23.04.2026 [10:09],
Владимир Мироненко
LG объявила о старте предзаказа на дебютные телевизоры Micro RGB evo, которые были представлены на выставке CES 2026. Стоимость модели LG Micro RGB evo (MRGB95) с 75-дюймовым экраном составляет $5 тыс. Также доступны для предзаказа модели с диагональю экрана 86 и 100 дюймов.
Источник изображения: LG Новые телевизоры оснащены панелью LG Micro RGB с системой подсветки на базе сверхминиатюрных красных, зелёных и синих RGB-светодиодов, обеспечивающей более высокую яркость и лучшую цветопередачу, чем у Mini-LED- и OLED-телевизоров. Телевизоры LG Micro RGB evo базируются на процессоре Alpha 11 AI Processor Gen3 с движком Micro RGB Engine, который координирует работу массива светодиодов. Согласно заявлению LG, телевизор Micro RGB evo обеспечивает полное покрытие цветовых пространств DCI-P3, BT.2020 и Adobe RGB, что подтверждено сертификатами Intertek, а также «улучшенную контрастность и более высокую детализацию» благодаря более чем тысяче зон затемнения, управляемых с помощью технологии Micro Dimming Ultra. В сегменте RGB LED-телевизоров аппаратам LG Micro RGB evo предстоит конкурировать с устройствами Hisense, Samsung, Sony и TCL. На данный момент на рынке предлагаются четыре флагманских телевизора, использующих технологию RGB LED: Hisense UR9 RGB Mini-LED TV, Samsung R95H Micro RGB TV, TCL RM9L RGB Mini-LED TV и LG MRGB95 Micro RGB evo TV. Они доступны с диагональю экрана от 65 до 115 дюймов и отличаются довольно высокой ценой. Например, 75-дюймовый Hisense UR9 стоит столько же, сколько LG Micro RGB evo, а Samsung R95H с такой же диагональю экрана обойдётся всего на $500 дешевле. Asus оценила флагманский ноутбук ROG Zephyrus Duo в заоблачные $8570
23.04.2026 [10:06],
Анжелла Марина
Asus открыла предварительные заказы на новую линейку игровых ноутбуков ROG Zephyrus в Тайване, представив модели Duo, G14 и G16. Устройства получили новейшие процессоры Intel и графику Nvidia 50-й серии, однако их стоимость оказалась крайне высокой для массового потребителя, сообщает TechPowerUp.
Источник изображений: Asus Флагманская модель Zephyrus Duo оснащена двумя 16-дюймовыми OLED-экранами и видеокартой RTX 5090 с 24 Гбайт видеопамяти, а её цена достигает 269 999 тайваньских долларов (около $8570). Более компактные версии G16 и G14 также предлагают высококачественные дисплеи и чипы Intel Core Ultra 9, но различаются конфигурациями графических ускорителей и объёмом оперативной памяти. Все ноутбуки выполнены из лёгкого алюминия и ориентированы как на геймеров, так и на создателей контента, требующих точной цветопередачи. При этом производитель отметил, что в будущем могут появиться дополнительные модификации с другими вариантами видеокарт. ![]() Модель Zephyrus G16 предлагается в трёх версиях, которые отличаются исключительно видеокартами: RTX 5060, RTX 5070 или RTX 5070 Ti. Старшая конфигурация поддерживает до 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, тогда как младшие версии ограничены 32 Гбайт, при этом все они обладают одинаковыми характеристиками 16-дюймового OLED-дисплея с частотой обновления 240 Гц. Начальная цена на эту линейку начинается от 109 999 тайваньских долларов (около $3491), что делает её более доступной по сравнению с двухэкранным флагманом, несмотря на премиум-сегмент. ![]() Zephyrus G14 уменьшил габариты предшественника до 14 дюймов, сохранив при этом высокую производительность благодаря видеокарте RTX 5070 Ti и тому же процессору Intel. Устройство весит всего 1,58 кг при толщине 18,3 мм и использует технологии MUX switch и Nvidia Advanced Optimus для оптимизации энергопотребления путём отключения дискретной графики в простых задачах. Стоимость этой компактной модели стартует с отметки 169,99 тыс. тайваньских долларов (примерно $5400). Мегафабрика Terafab Илона Маска будет выпускать чипы по ангстремному техпроцессу Intel 14A
23.04.2026 [10:01],
Алексей Разин
В этом месяце стало известно, что Intel поможет компаниям SpaceX и Tesla освоить массовый выпуск чипов на их совместном предприятии Terafab, которое будет построено в Техасе. На этой неделе Илон Маск (Elon Musk) добавил, что Terafab собирается использовать для производства своих чипов технологию Intel 14A (14 ангстрем или 1,4 нм), которая к моменту запуска Terafab должна обрести «достаточную зрелость».
Источник изображения: Tesla Как отмечает Bloomberg, из комментариев главы Tesla и SpaceX сложно понять, будет ли Tesla лицензировать технологию Intel 14A для использования на своём предприятии, либо Intel будет поставлять ей уже готовые кристаллы, изготовленные с использованием 14A на собственных предприятиях. «Мы собираемся использовать Intel 14A, которая является передовой технологией, но по факту, ещё не готова полностью. Но если учесть, что к моменту выхода Terafab на нужный масштаб 14A уже может достичь приемлемой зрелости и готовности, такой шаг будет оправдан», — заявил Маск на квартальной конференции Tesla. Кроме того, Tesla и SpaceX потратят $3 млрд на строительство исследовательского центра в Техасе, который будет располагать собственной экспериментальной производственной линией по изготовлению передовых полупроводниковых компонентов. Здесь будут обрабатываться от силы несколько тысяч кремниевых пластин в месяц, но площадка будет служить важным «трамплином» для масштабирования новых технологий и чипов на большой Terafab. К слову, в развитии последней главенствующую роль будет играть именно SpaceX. Скорее всего, это обусловлено заинтересованностью Маска в производстве большого количества ИИ-чипов для размещения в космосе центров обработки данных. В целом, Tesla увеличит капитальные затраты в текущем году на четверть до $25 млрд, поскольку прогресс в сфере ИИ стал для Маска приоритетом в развитии большинства принадлежащих ему компаний. Без Terafab, как добавил Маск, «мы не видим возможности получить достаточно чипов для ИИ, учитывая ту скорость, с которой развивается отрасль». Он также похвалил команду Intel и главу компании Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan), но представители последней традиционно отказались от комментариев относительно своих будущих клиентов на техпроцесс 14A. Сама Intel будет отчитываться о результатах квартала завтра, и соответствующий вопрос наверняка будет затронут аналитиками при общении с руководством корпорации. Chuwi представила мощный мини-ПК AuBox X на настоящем Intel Core Ultra
23.04.2026 [09:23],
Андрей Созинов
Компания Chuwi представила компактный мини-ПК AuBox X, ориентированный на повседневные задачи, работу с мультимедиа и сценарии, связанные с ИИ. Новинка сочетает небольшой форм-фактор с довольно мощным процессором и рассчитана на пользователей, которым важно сэкономить место на рабочем столе без серьёзных компромиссов по производительности. Одновременно новинка является попыткой восстановить подорванное доверие к бренду. ![]() AuBox X предлагается в версиях на базе процессоров Intel Core Ultra 5 226V и Core Ultra 7 256V (архитектура Lunar Lake), которые оснащены восемью ядрами и способны работать на частоте до 4,5 и 4,8 ГГц соответственно. Важной особенностью платформы является наличие встроенного нейронного процессора Intel AI Boost, обеспечивающего до 47 TOPS вычислительной мощности для задач искусственного интеллекта. А в сочетании с мощной встроенной графикой совокупная производительность системы в ИИ-нагрузках достигает 115 TOPS, что позволяет ускорять обработку изображений, шумоподавление, работу ассистентов вроде Copilot и другие подобные сценарии. Отдельно отметим, что новинка справится с популярным сейчас ИИ-агентом OpenClaw. ![]() За графику у Core Ultra 5 226V отвечает встроенное ядро Intel Arc 130V с частотой до 1,85 ГГц, тогда как Core Ultra 7 256V предлагает более мощную Arc 140V с частотой до 1,95 ГГц. Оба графических ядра подходят не только для базовых задач, но и для работы с фото и видео, а также для не слишком требовательных игр. AuBox X способен одновременно работать с тремя дисплеями, включая вывод изображения в разрешении до 8K при 60 Гц или 4K с повышенной частотой обновления. Это делает устройство пригодным не только для офисных задач, но и для более требовательных рабочих сценариев, включая многомониторные конфигурации. ![]() Объём оперативной памяти составляет 16 Гбайт LPDDR5X с высокой частотой 8533 МТ/с — она интегрирована непосредственно в процессорный пакет, что снижает задержки и повышает общую отзывчивость системы. В качестве накопителя используется SSD объёмом 512 Гбайт, при этом предусмотрена возможность расширения за счёт дополнительных слотов M.2. Отдельный акцент сделан на энергоэффективности и уровне шума. TDP процессора варьируется от 8 до 37 Вт, что позволяет системе оставаться холодной и практически бесшумной даже при длительной нагрузке. Благодаря этому AuBox X подходит для использования в домашних условиях, офисах и даже в качестве компактного медиацентра. ![]() Несмотря на компактные размеры (128,4 × 128,4 × 40,5 мм) и вес около 580 г, AuBox X предлагает широкий набор интерфейсов. В числе доступных портов — USB4 с пропускной способностью до 40 Гбит/с, что открывает возможности для ускорения системы — можно подключить внешнюю видеокарту. Есть также несколько USB-A, HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, аудиоразъём и сетевой интерфейс 2.5GbE. Также поддерживаются беспроводные стандарты Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. ![]() Мини-ПК выходит на рынок на фоне недавнего скандала вокруг других устройств Chuwi. Напомним, что не так давно выяснилось, что часть ноутбуков CoreBook X и CoreBook Plus, в которых заявлялось использование процессоров Ryzen 5 7430U, фактически оснащалась более старыми и менее производительными Ryzen 5 5500U. Компания признала проблему, назвав её «производственной ошибкой», и сейчас активно работает с пострадавшими клиентами. Им обещан полный возврат средств. В официальном заявлении производитель принёс извинения и подчеркнул, что намерен оперативно урегулировать ситуацию и «обеспечить полную защиту прав пользователей». Chuwi заверила, что с новым AuBox X подобных и никаких других проблем нет, и пообещала, что подобные ошибки не повторятся в будущем. Мини-ПК Chuwi AuBox X уже поступил в продажу по цене от $699 за версию с чипом Core Ultra 5, тогда как старшая версия на Core Ultra 7 оценивается в $829. TSMC откладывает High-NA EUV-литографию: представлен техпроцесс A13 и раскрыты планы до конца десятилетия
23.04.2026 [08:38],
Алексей Разин
Откровения контрактных производителей чипов о своих планах на будущее звучат не только на квартальных отчётных конференциях, но и на специализированных отраслевых мероприятиях. TSMC на этой неделе использовала проводимый в США технологический симпозиум для рассказа о своих намерениях освоить к 2029 году новые передовые техпроцессы A13 и A12, приближающие компанию к 1-нм технологии.
Источник изображений: TSMC О планах TSMC в их актуальном виде поведал ресурс Tom’s Hardware. Одним из главных откровений стало отсутствие у TSMC планов применять оборудование для сверхжёсткой ультрафиолетовой литографии с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV) до 2029 года включительно. На фоне конкурентов в лице Samsung и Intel это выглядит довольно самоуверенным заявлением, особенно с учётом наличия у TSMC предполагаемого прогресса в освоении всё более тонкой геометрии при производстве чипов. В 2028 году TSMC рассчитывает освоить техпроцесс A14, об этом было известно с прошлого года, но теперь компания рассказала о намерениях в 2029 году внедрить два производных варианта этой технологии, который получат обозначения A13 и A12 соответственно. A13 получен из A14 главным образом за счёт оптического сжатия, он обеспечивает увеличение плотности размещения транзисторов на 6 % без необходимости менять инструментарий для проектирования по сравнению с исходным A14. Напомним, в классической терминологии A14 можно считать 1,4-нм техпроцессом, тогда A13 будет уже 1,3-нм технологией. Каждый производитель чипов предлагает свою классификацию технологических норм, их разные числовые обозначения не всегда можно сопоставлять напрямую. Из откровений представителей TSMC стало понятно, что компания взяла курс на более тщательную адаптацию своих техпроцессов под нужды конкретных сегментов рынка. Исторически передовые техпроцессы TSMC первыми брали на вооружение разработчики мобильных процессоров, но теперь эту роль чаще берут на себя разработчики более крупных и сложных чипов для ИИ-ускорителей вроде Nvidia и AMD. Техпроцессы N2, N2P, N2U, A14 и A13, перечисляемые в хронологическом порядке освоения, ориентированы на выпуск чипов для смартфонов и клиентских устройств, поскольку в этом случае важна себестоимость продукции, помимо технических характеристик. Их компания готова улучшать каждый год. Техпроцессы типа A16 и A12 ориентируются на высокопроизводительные вычисления и сегмент ИИ, здесь важнее именно производительность выпускаемых чипов, поэтому в рамках данных технологий TSMC будет использовать более дорогостоящие решения вроде повода питания с обратной стороны кремниевой пластины. Такую категорию техпроцессов TSMC готова обновлять раз в два года. ![]() Структуру транзисторов с окружающим затвором второго поколения (GAA) компания собирается внедрить в рамках технологии A14, а затем использовать и для A13, и для A12. Подвод питания с обратной стороны кремниевой пластины будет предусмотрен только для A12 и A16. Особняком будет стоять раскрытый на этой неделе техпроцесс N2U. По сути, он будет предложен на третий год жизненного цикла семейства технологий N2, позволяя поднять быстродействие на 3–4 %, либо снизить энергопотребление на 8–10 %, при этом увеличив плотность размещения транзисторов на 2–3 %. Совместимость с прежним инструментарием для разработки чипов позволит разработчикам без серьёзного увеличения затрат перейти с N2 на N2U. Новый техпроцесс подойдёт как для рынка смартфонов, так и для высокопроизводительных вычислений. Выпуск чипов с его использованием намечен на 2028 год. Техпроцесс A16 компания TSMC теперь намеревается освоить в 2027 году, хотя ранее рассчитывала сделать это в текущем. A16 будет сочетать первое поколение GAA-транзисторов с подводом питания с обратной стороны кремниевой пластины, а вот A12 уже перейдёт на GAA-транзисторы второго поколения с тем же вариантом подвода питания. Технически, TSMC будет готова к выпуску чипов по технологии A16 к концу этого года, просто серийные продукты для её клиентов перейдут на её использование лишь в следующем году. Появление A16 не отменит освоения N2X — оптимизированного варианта N2P, повышающего производительность транзисторов на 10 % при снижении энергопотребления. A12 станет эволюционным преемником A16, тогда как A13 на этом пути воздержится от использования подвода питания с оборотной стороны кремниевой пластины, но будет базироваться на GAA-транзисторах второго поколения. Все эти техпроцессы не потребуют использования более дорогого оборудования с высоким значением числовой апертуры (High-NA), которые Intel собирается внедрить в ближайшие пару лет для выпуска чипов по своей технологии 14A. Главным доводом против применения такого оборудования в TSMC считают высокую себестоимость. Эта тайваньская компания является крупнейшим контрактным производителем чипов в мире, поэтому для неё важно снижать затраты на выпуск продукции. Выручка Tesla выросла на 16 % в первом квартале, но оказалась ниже ожиданий рынка
23.04.2026 [07:38],
Алексей Разин
Tesla сама занимается реализацией своих электромобилей, поэтому имеет возможность оперативно подводить итоги отчётных периодов. В начале апреля она опубликовала статистику об объёмах выпущенных и проданных в первом квартале электромобилей, а финансовая отчётность подоспела только сейчас. Рост выручки на 16 % в годовом сравнении всё равно не позволил Tesla получить сумму, на которую рассчитывали аналитики.
Источник изображений: Tesla Общая выручка Tesla в прошлом квартале увеличилась на 16 % до $22,4 млрд, из них $16,2 млрд были выручены от реализации электромобилей, причём последняя сумма также выросла на 16 % относительно результата аналогичного периода прошлого года. Аналитики рассчитывали, что совокупная выручка Tesla вырастет до $22,64 млрд, поэтому фактический результат их немного разочаровал. С другой стороны, удельный доход на одну акцию по итогам первого квартала составил 41 цент против ожидаемых 37, и это можно считать фактором, положительно влияющим на курс акций компании. Сперва акции Tesla подорожали на 4 % после закрытия торгов, но весь прирост был растерян после того, как руководство компании заявило об увеличении расходов в текущем году на $5 млрд относительно прежнего прогноза, до $25 млрд. Для сравнения, в 2025 году капитальные затраты компании не превысили $8,6 млрд. С начала текущего года акции Tesla упали в цене на 14 %. Чистая прибыль компании в первом квартале выросла в годовом сравнении на 17 % до $477 млн. Норма чистой прибыли выросла с 16,3 до 21,1 % в годовом сравнении. Капитальные затраты увеличились на 67 % до $2,5 млрд. Если энергетический бизнес Tesla показал снижение выручки на 12 % до $2,4 млрд, то в сегменте услуг и прочих направлений деятельности выручка выросла на 42 % до $3,8 млрд. Компания отметила, что располагает 1,28 млн подписчиков FSD, но в это количество вошли и те, кто ранее оплачивал полную стоимость опции за доступ к ней на бессрочной основе. Как известно, недавно Tesla стала предлагать комплекс FSD только на условиях подписки с ежемесячной абонентской платой. Кроме того, прибыль в первом квартале выросла ещё и благодаря некоторым единовременным поступлениям средств, которые связаны с гарантией и таможенными тарифами. Можно лишь предположить, что Tesla получила компенсацию за повышение таможенных пошлин в числе первых американских импортёров. На просьбу аналитиков продемонстрировать возможности человекоподобных роботов Optimus глава компании Илон Маск (Elon Musk) ответил предложением подождать до момента непосредственной близости старта массового производства, который намечен на конец июля или начало августа. По словам Маска, конкуренты буквально анализируют все демонстрационные мероприятия Tesla «кадр за кадром», чтобы потом «скопировать всё, что мы делаем». В отношении подготовки к массовому производству роботов Optimus было заявлено, что подготовка на линии первого поколения во Фримонте, где ранее производились электромобили Model S и Model X, войдёт в активную фазу в текущем квартале. Здесь со временем Tesla сможет выпускать до 1 млн роботов в год. Строительство отдельной фабрики по выпуску роботов в Техасе также ведётся, в квартальный отчёт даже попала фотография строительной площадки, на которой ведутся работы. В Остине более крупное предприятие по выпуску роботов будет использовать производственные линии второго поколения, оно позволит ежегодно выпускать по 10 млн Optimus. ![]() Tesla по-прежнему надеется начать массовое производство роботакси Cybercab и электрических грузовиков Semi в текущем году. По мере наращивания объёмов выпуска Cybercab, эти машины будут вытеснять из фирменного парка роботакси используемые сейчас кроссоверы Model Y. Более доступные версии Model 3 и Model Y, а также шестиместную Model YL компания будет предлагать за пределами Китая. Пикапы Cybertruck уже поставляются в ОАЭ, как отмечалось ранее. Впрочем, в первом квартале объёмы их выпуска в совокупности с Model S и Model X, которые снимаются с производства, сократились на 20 % до 13 775 электромобилей. При этом объёмы поставок выросли на 25 % до 16 130 машин. В целом, если объёмы производства электромобилей всех моделей Tesla в первом квартале нарастила на 13 % до 408 386 штук, то поставки выросли всего на 6 % до 358 023 экземпляров. Получается, что более 50 000 машин пока не распроданы. За всю историю существования Tesla отгрузила клиентам 9,2 млн электромобилей. Отдельного упоминания достойны планы Tesla по расширению географии эксплуатации роботакси. В Остине, Далласе и Хьюстоне она номинально уже осуществляется без водителя за рулём, в Сан-Франциско и окрестностях — с водителем, а ещё в трёх штатах ведётся подготовка к запуску сервиса. В Аризоне всё ограничится Финиксом, на территории Флориды роботакси Tesla появятся в Майами, Орландо и Тампе, а Неваду в этом списке представляет Лас-Вегас. JEDEC раскрыла планы по LPDDR6: модули до 512 Гбайт и ориентация на ИИ
23.04.2026 [06:06],
Дмитрий Федоров
JEDEC анонсировала план развития стандарта памяти LPDDR6, в который входит повышение плотности до 512 Гбайт на модуль, и раскрыла детали сразу двух стандартов в разработке — модульного SOCAMM2 и технологии вычислений в памяти PIM. Новый стандарт расширяет применение LPDDR6 за пределы мобильных платформ и нацелен на ЦОД и вычисления для задач ИИ.
Источник изображения: jedec.org Организация строит следующую версию стандарта JESD209‑6 на базе спецификации, опубликованной в июле 2025 года. Ключевое архитектурное изменение — переход к небинарной ширине интерфейса на кристалл: вместо прежнего x16 стандарт вводит режимы x24, x12 и x6. Более узкий субканальный режим x6 позволяет разместить больше кристаллов в одном корпусе и тем самым нарастить ёмкость памяти на компонент и на канал — что критично для масштабирования под нагрузки ИИ. Параллельно стандарт получит механизм гибкого резервирования метаданных с минимальным влиянием на пиковую пропускную способность. Клиенты из сектора ЦОД смогут самостоятельно регулировать баланс между пользовательской ёмкостью и объёмом метаданных в зависимости от требований к надёжности конкретной системы. Ожидаемый потолок плотности LPDDR6 превысит нынешний максимум LPDDR5/5X и достигнет 512 Гбайт на модуль. JEDEC называет это достижение ответом на растущие запросы к объёму памяти при обучении и инференсе ИИ-моделей. Подкомитет JC‑42.6 ведёт разработку двух сопутствующих стандартов. Первый — модульный стандарт LPDDR6 SOCAMM2, который сохранит компактный и заменяемый формфактор и обеспечит чёткий путь обновления с нынешних модулей LPDDR5X SOCAMM2. Второй — стандарт вычислений в памяти LPDDR6 PIM (Processing-in-Memory): его разработка близится к завершению. Стандарт ориентирован на инференс на периферии и в ЦОД, где требования к производительности и энергоэффективности быстро растут. Технология встраивает вычислительные блоки непосредственно в память LPDDR6, сокращает перемещение данных между памятью и вычислительными блоками и за счёт этого повышает производительность инференса при меньшем энергопотреблении — не жертвуя энергоэффективностью платформы LPDDR. SK hynix утроила выручку и увеличила прибыль в пять раз на фоне бума ИИ
23.04.2026 [04:54],
Алексей Разин
Микросхемы памяти сейчас очень востребованы в инфраструктуре систем искусственного интеллекта, поэтому их поставщики ожидаемо хорошо зарабатывают. В случае с южнокорейской SK hynix это утверждение наглядно иллюстрируется итогами минувшего квартала: компания в годовом сравнении увеличила выручку почти втрое, а её операционная прибыль выросла в пять раз.
Источник изображения: SK hynix Выручка компании за период составила рекордные $35,55 млрд, а операционная прибыль достигла $25,4 млрд, последовательно увеличившись почти в два раза. Более того, норма операционной прибыли достигла рекордных 72 %. При этом и выручка, и операционная прибыль SK hynix по итогам первого квартала оказались несколько ниже ожиданий аналитиков. Первый квартал для рынка памяти в целом не является пиковым периодом с точки зрения финансовых показателей, но бум ИИ позволил опровергнуть данный стереотип. Представители компании подчеркнули, что клиенты SK hynix считают важным обеспечить себя необходимыми объёмами памяти, и не особо оглядываются на цену. «Память важна, как никогда ранее», — резюмировали они. Хотя Samsung в четвёртом квартале прошлого года вернула себе статус лидера на рынке DRAM в денежном выражении, в сегменте HBM продолжает доминировать SK hynix с долей 57 %. Рынок памяти растёт более чем на 30 % уже два квартала подряд. По оценкам руководства SK hynix, нехватка HBM будет ощущаться минимум до 2030 года, даже с учётом наличия у компании планов по расширению производственных мощностей. Даже если цены на память во втором полугодии будут расти умеренными темпами, прибыль SK hynix продолжит увеличиваться на протяжении всего текущего года. По некоторым оценкам, капитальные затраты SK hynix в этом году будут увеличены на 45 %. Средняя цена реализации DRAM в первом квартале выросла последовательно на 60,8 %, а цены на NAND увеличились на 55,3 %. Во многом это и определяет взрывную динамику финансовых показателей производителей памяти. Новая статья: Да воссияет кремний
23.04.2026 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Да воссияет кремний РКН лишил почти 2000 лицензий операторов связи
22.04.2026 [22:15],
Николай Хижняк
Роскомнадзор отозвал 1967 разрешений у компаний, предоставляющих услуги связи, пишет Comnews со ссылкой на регулятора. Решения были вынесены в соответствии с первой статьёй 39-го федерального закона «О связи». Закон позволяет аннулировать лицензии в случае невыполнения операторами связи установленных отраслевых требований.
Источник изображения: freestocks/Unsplash Основной причиной отзыва лицензий стало игнорирование операторами обязательств по предоставлению отчётности. Компании либо не направляли необходимые данные о своей деятельности, либо предоставляли неполную или недостоверную информацию, что является прямым нарушением условий выданных разрешений. Согласно статистике ведомства, наибольшее количество отозванных лицензий приходится на Москву и Московскую область — 286 у 42 операторов. На втором месте по этому показателю находятся Санкт-Петербург и Ленинградская область, где было отозвано 42 разрешения у 15 провайдеров. В Краснодарском крае аннулировано 33 лицензии у 11 организаций, в Иркутской области — 16 у 9, а в Свердловской области — 13 у 6 операторов. Среди компаний, понёсших наибольшие потери в виде отозванных лицензий, выделяются «Бридж Телеком», «Озон Телеком», «Информационный центр», «Аффло», «Инфоспектр», «Экосистем», «Ладья», «Медиа-Групп „Регион“» и «Ресурстранзит». Каждая из этих компаний лишилась по семь лицензий. За ними следуют ТЛК с шестью отзывами и «Синтез Телеком» с четырьмя. Ранее сообщалось о дискуссиях между Минцифры и участниками рынка относительно новых правил выдачи лицензий на предоставление услуг связи. В частности, обсуждается ужесточение требований к лицензированию. Например, предлагается ввести три типа лицензий, стоимость получения которых в зависимости от категории может составить от 1 млн до 50 млн руб. Также предлагается не выдавать такие разрешения индивидуальным предпринимателям. За повторное грубое нарушение условий лицензии оператора предлагается лишать её без решения суда, а бенефициары компании не смогут получить новую в течение следующих 10 лет. Новый великий космический телескоп NASA «Роман» прошёл основные испытания — до запуска меньше пяти месяцев
22.04.2026 [21:28],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили о завершении основных испытаний новой космической обсерватории им. Нэнси Грейс Роман (Nancy Grace Roman). Осталось лишь убрать тестовые датчики, проверить установку основных, а также отправить телескоп к месту запуска во Флориду. Всё идёт к тому, что обсерватория будет отправлена в космос на восемь месяцев раньше ожидаемого срока — в сентябре 2026 года вместо мая 2027-го. Это редкий случай, когда проект такого уровня завершается раньше срока.
Источник изображений: NASA Важно отметить, что обсерватория «Роман» была собрана с опережением графика без превышения бюджета. Финальная сборка обсерватории завершилась в декабре 2025 года, после чего она была подвергнута серии температурных, вакуумных, вибрационных и акустических испытаний, имитирующих запуск ракеты в космос. Важно было убедиться, что жёсткие условия старта не повредят этот сложный прибор. Часто телескоп «Роман» называют преемником «Хаббла». Но это лишь потому, что у них зеркала одинакового диаметра — по 2,4 метра. Также у них отчасти схожие диапазоны: оба работают в оптическом и частично в инфракрасном спектрах. Однако «Роман» создаётся как панорамный инструмент. При той же детализации снимков он будет охватывать в 100 раз большую площадь неба, чем «Хаббл». По словам главы NASA, за год работы «Романа» будет получен такой же объём информации о небе, на сбор которого «Хабблу» потребовалось бы 2000 лет.
Телескоп «Роман» в космосе, представление художника Высокая скорость работы новой обсерватории позволит совершать массу случайных открытий — от вспышек сверхновых до эффектов микролинзирования. Можно даже сказать, что научный поиск с помощью нового телескопа будет вестись в некотором роде наудачу, а это, как правило, сулит неожиданные и нередко удивительные открытия. В космос новую обсерваторию доставит ракета SpaceX Falcon Heavy. Эта тяжёлая РН летала 11 раз, и все запуски были успешными. Точная дата старта пока не установлена или не объявлена. В любом случае это произойдёт более чем на полгода раньше запланированного срока, что означает стремительное приближение множества новых открытий. Дата-центры приносят экономике больше вреда, чем пользы — страдают экология и здоровье людей
22.04.2026 [20:55],
Сергей Сурабекянц
Согласно последним исследованиям, центры обработки данных (ЦОД) наносят окружающей среде и здоровью населения вред, который намного превышают их пользу для экономики. Экологический ущерб, нанесённый дата-центрами в прошлом году, обошёлся экономике США в $25 млрд, из которых $3,7 млрд напрямую связаны с вычислительными потребностями искусственного интеллекта.
Источник изображений: unsplash.com В Северной Америке в прошлом году в ЦОД для обучения и запуска моделей ИИ были вложены $47 млрд. Технологические компании взяли кредиты на $182 млрд для финансирования своих масштабных инвестиций, что вдвое больше, чем в 2024 году. Одной из главных претензий в адрес дата-центров является их воздействие на окружающую среду, включая потребление воды и электроэнергии. Но, согласно документам, опубликованным Национальным бюро экономических исследований, ЦОД также напрямую влияют на местных жителей и их здоровье. Экономист из Университета Карнеги-Меллона Николас Мюллер (Nicholas Muller) проанализировал деятельность примерно 2800 действующих ЦОД. Он отслеживал их потребности в электроэнергии и выяснил, какой уровень загрязнения воздуха и дополнительных парниковых газов генерируется местными энергосетями для удовлетворения этого спроса. Мюллер оценил такие показатели, как риск преждевременной смертности и перевёл их в доллары, используя стандартные оценки, такие как социальная стоимость углерода, которая измеряет экономический ущерб от каждой тонны углерода, выброшенной в атмосферу. По его подсчётам, экологический ущерб, нанесённый ЦОД в прошлом году, составил $25 млрд, из которых $3,7 млрд напрямую связаны с ИИ. Эта сумма представляет собой косвенное следствие экономической деятельности, которое налагает издержки на третьих лиц. Вместо того чтобы отражать увеличение ежедневных медицинских расходов или повышение налогов для субсидирования возросшей потребности в уходе, анализ Мюллера сводит все к стоимости преждевременных смертей, связанных с воздействием дата-центров, оценивая экономический ущерб от сокращения продолжительности жизни. ![]() «В контексте потребления электроэнергии центрами обработки данных внешние издержки от производства электроэнергии несут потребители, подвергающиеся воздействию PM2.5 [вдыхаемые твёрдые частицы], — утверждает Мюллер. — В то же время воздействие парниковых газов проявляется спустя много лет после выброса и, следовательно, отражает внешний эффект, который несут будущие поколения». Вдыхаемые твёрдые частицы могут представлять серьёзную угрозу для здоровья населения, включая заболевания лёгких, сердечно-сосудистые заболевания и в некоторых случаях более высокие показатели преждевременной смертности. Мюллер не одинок в своих опасениях. Согласно исследованию, проведённому по заказу региональной некоммерческой организации Piedmont Environmental Council, выбросы парниковых газов, генерируемые одним ЦОД в северной Вирджинии, использующим собственную электроэнергию, могут обходиться в сумму от $53 млн до $99 млн в год в виде ущерба здоровью населения. В США города и округа в последние несколько лет борются за привлечение инвестиций, связанных с ЦОД. Помимо немедленного увеличения занятости для специалистов различных профессий, дата-центры всё чаще становятся крупнейшими местными налогоплательщиками. Согласно официальным данным, общий вклад индустрии ЦОД в государственные доходы, включая федеральные, региональные и местные налоги, вырос с $66,2 млрд в 2017 году до $162,7 млрд в 2023 году. ![]() Однако эти поступления были, по крайней мере частично, нивелируются благодаря щедрым налоговым льготам, которые местные органы власти предоставляют разработчикам ЦОД. В конечном итоге, гонка за предоставление операторам ЦОД наиболее привлекательных условий может приносить местным и региональным органам власти значительные убытки. По меньшей мере 10 штатов теряют более $100 млн в год из-за налоговых льгот для дата-центров. ЦОД не приносят обещанных сообществу, в котором они расположены, широкомасштабных экономических выгод. Местные органы власти сталкиваются с ухудшением общественного мнения в отношении ЦОД, которое многие американцы считают причиной резкого скачка цен на электроэнергию. Географическая концентрация дата-центров приводит к существенному дисбалансу затрат на здравоохранение и охрану окружающей среды по штатам. Исследование Мюллера показало, что на Вирджинию и Техас приходится около 30 % от всех расходов на здравоохранение, связанных с созданием дата-центров. По расчётам Мюллера, расходы на здравоохранение, связанные с ЦОД, будут снижаться по мере ИИ-трансформации экономики. Если внедрение ИИ вызовет рост ВВП на 1 %, экологические издержки дата-центров составят лишь 1 % от этого увеличения. Однако ИИ пока не оправдал надежд на быструю экономическую отдачу, а общественное мнение об этой технологии и связанных с ней дата-центрах начинает ухудшаться. ![]() До тех пор, пока ИИ не приведёт к буму производительности, технологическим компаниям придётся считаться с тем, что наиболее заметным влиянием ЦОД останется их экологический ущерб, который в дальнейшем будет только расти. Мюллер утверждает, что в ближайшей перспективе экологические издержки, связанные с дата-центрами, могут возрасти ещё на 85 %. BMW представила флагманскую «семёрку» на платформе Neue Klasse — спорный стиль, много экранов и «скрытые технологии»
22.04.2026 [20:15],
Сергей Сурабекянц
Сегодня в Нью-Йорке и Пекине BMW представила автомобили своей флагманской седьмой серии на платформе Neue Klasse. И хотя некоторые стилистические решения остаются спорными, трудно не заметить мощность и технологии, которые обеспечат этим автомобилям стоимостью более $100 000 заметное конкурентное преимущество. BMW хочет превратить свой многолетний рекламный слоган «Идеальная машина для вождения» в «Идеальную вычислительную платформу».
Источник изображений: BMW Новая «семёрка» будет представлена шестью различными модификациями: электромобили — i7 50 xDrive и i7 60 xDrive, автомобили с ДВС — 740 и 740 xDrive, подключаемый гибрид — 750e xDrive, которые в 2027 году дополнит высокопроизводительная модель V8 M. Вероятно, такой подход компании продиктован желанием удержать баланс продаж в ситуации, когда электромобили популярны на одних рынках и не востребованы на других. Благодаря партнёрству с хорватской компанией Rimac, электромобили BMW седьмой серии оснащены новыми батареями Gen6 с увеличенной на 20 % плотностью энергии с полезной ёмкостью 112,5 кВт⋅ч. BMW заявляет, что новая батарея обеспечит расчётный запас хода по стандартам EPA более 560 км. Максимальная мощность зарядки увеличена до 250 кВт, что позволяет зарядить аккумулятор с 10 до 80 % за 28 минут. Зарядный порт стандарта NACS обеспечит новым BMW i7 доступ к десяткам тысяч суперзарядных станций Tesla. ![]() По данным BMW, i7 60 xDrive будет разгоняться до 96,5 км/ч за 4,6 секунды, а BMW i7 50 xDrive — за 5,3 секунды. Совокупная мощность электродвигателей составит 563 л.с. у 60 xDrive и 449 л.с. у 50 xDrive. Обе электрические версии имеют двухмоторную полноприводную компоновку, что является отходом от прежней стратегии BMW. Любителям заднего привода придётся довольствоваться бензиновыми версиями «семёрки». Все версии автомобилей будут оснащены массивными подсвечиваемыми решётками радиатора BMW, дополненными парой акцентных световых «бровей». Адаптивные фары утоплены в воздухозаборники, что делает их практически невидимыми, пока они не включены. Несмотря на критику пользователей по поводу «зубастого» дизайна, BMW не отказалась от этого спорного элемента экстерьера. Похоже, что клиенты BMW не стали менять свои предпочтения из-за такой мелочи. ![]() Хотя большинство самых заметных изменений коснулось интерьера, BMW не пожалела средств и на внешний вид новинок. В частности, адаптивные светодиодные фары теперь можно дополнительно оснастить 12 хрустальными лампами с алмазной огранкой и заказать проекционную подсветку пространства у дверей для удобства посадки в тёмное время суток. Производитель также рассказал о «первом в мире» процессе покраски, который сочетает матовые покрытия с поверхностями типа «металлик». BMW утверждает, что на покраску каждого автомобиля уходит более 75 часов. Новая платформа знаменует собой серьёзную перестройку всех электронных систем управления. «Супермозг» автомобилей Neue Klasse объединяет различные вычислительные модули в четыре центральных блока. Они обеспечивают работу различных передовых функций автомобиля, таких как голосовой помощник Alexa Plus с поддержкой ИИ, расширенные функции помощи водителю, такие как автоматическая смена полосы движения и самостоятельная парковка, и беспроводные обновления ПО. ![]() В 7-й серии BMW также представила новую концепцию «скрытых технологий» — дизайнерскую философию, которая скрывает определённые датчики и оборудование до тех пор, пока они не понадобятся, обеспечивая визуальную строгость и порядок в салоне. Вместо того чтобы перегружать водителя постоянным набором кнопок, датчиков и экранов, «скрытые технологии» сливаются с фоном, становясь видимыми или активными только тогда, когда это актуально. В салоне новой «семёрки» четыре основных дисплея плюс два дополнительных экрана в подлокотниках для задних пассажиров. Спереди расположен 17,9-дюймовый «плавающий» центральный дисплей, представляющий собой неправильный шестиугольник. Справа находится 14,6-дюймовый мультисенсорный дисплей для потоковой передачи мультимедиа. ![]() BMW представила новую проекционную систему Panoramic Vision, занимающую всю ширину приборной панели. В отличие от традиционного проекционного дисплея, Panoramic Vision представляет собой высококонтрастную, непрозрачную полосу информации, видимую всем пассажирам автомобиля. Она фактически служит приборной панелью i7, отображая информацию о навигации, режиме движения и скорости, а также виджеты для времени, температуры и медиаплеера. Для задних пассажиров BMW предлагает опцию установки 31,3-дюймового сенсорного экрана Theater Screen с разрешением 8K, который откидывается сверху. Это устройство работает под управлением Fire OS и может получать доступ к большинству современных сервисов потокового видео и другим приложениям Fire TV для потоковой передачи через собственное 5G-соединение автомобиля. В подлокотники встроены небольшие дополнительные сенсорные панели управления. ![]() Новые «семёрки» должны поступить в дилерские центры в начале лета. Цена на бензиновую BMW 740 начинается от $99 800. Переход на полноприводную версию 740 xDrive увеличивает цену до $102 800, в то время как i7 50 xDrive оценивается в $106 200, а цена на i7 60 xDrive стартует от $124 700. Google представила пару ИИ-чипов TPU 8 с упором на эффективность и комплексный ИИ-сервис Workspace Intelligence
22.04.2026 [20:00],
Павел Котов
Google анонсировала единый сервис на основе искусственного интеллекта Workspace Intelligence, предлагающий полную интеграцию в пакет рабочих приложений; а также восьмое поколение TPU — ускорителей искусственного интеллекта, которые теперь представлены моделями для обучения и инференса ИИ.
Источник изображений: Google Система Workspace Intelligence призвана анализировать «сложные семантические связи» между данными, представленными в Gmail, «Google Документах» и других приложениях семейства Workspace, учитывая соавторов активных проектов и прочей специфичной для компании информации. Сервис занимается сбором данных самостоятельно, устраняя контекстные барьеры, чтобы предоставить пользователю всё необходимое в тот момент, когда он намерен предпринять какое-либо действие. Используя систему логического мышления Gemini, служба Workspace Intelligence знает, что необходимо пользователю в текущий момент. Учитывая прошлые рабочие и коммуникационные модели, она изучает уникальный стиль работы каждого пользователя, его голос и предпочтения в форматировании данных, подстраивая генерируемый контент под манеру пользователя. В качестве источников данных выступают заметки совещаний, электронные письма и сохранённые файлы. Поддерживается подключение внешних сервисов, в том числе Asana, Jira и Salesforce. На основе службы обеспечивается работа функций AI Inbox и AI Overviews в Gmail, а также нового сервиса Ask Gemini в Google Chat: пользователю достаточно сформулировать рабочую цель, Gemini выполнит задачу в фоновом режиме и предоставит результат в интерфейсе чата. В «Google Документах» Workspace Intelligence может создать инфографику, опираясь на данные о бизнесе пользователя, подготовить несколько изображений в едином стиле и отредактировать документ на основе оставленных комментариев. В «Google Презентациях» служба проводит контекстный анализ и представляет слайды в соответствии с фирменным стилем компании; «Google Таблицах» она заполняет данные, получив их в диалоговом интерфейсе.
TPU 8t (слева) и TPU 8i (справа) Google также анонсировала восьмое поколение ИИ-ускорителей TPU (Tensor Processing Units) — они теперь разделяются на архитектуры для обучения и развёртывания моделей ИИ. Предназначенные для обучения TPU 8t обеспечивают в 2,8 раза улучшенное соотношение цены и производительности по сравнению с ускорителями предыдущего поколения. В одном суберблоке теперь могут быть до 9600 чипов и 2 Пбайт общей высокоскоростной памяти с удвоенной по сравнению с предыдущим поколением пропускной способностью между чипами. Технология TPUDirect позволяет десятикратно ускорить обмена данными, предлагая прямое соединение TPU с накопителями. В одном логическом кластере можно установить до 1 млн чипов за счёт сетевой архитектуры Virgo Network, библиотеки JAX и координирующего приложения Pathways. Для инференса, то есть развёртывания уже обученных ИИ-моделей, предназначается чип TPU 8i, который предлагает улучшенную на величину до 80 % производительность на доллар по сравнению с ускорителями предыдущего поколения. Он позволяет при тех же затратах обслуживать вдвое больший объём клиентов. TPU 8i располагает 288 Гбайт высокоскоростной памяти и 384 встроенной SRAM — втрое больше, чем у предыдущего поколения. Google удвоила количество физических хостов центрального процессора, перейдя на собственные Arm-чипы Axion; и использовала архитектуру неоднородной памяти NUMA. Компания оптимизировала ускорители для моделей класса Mixture of Experts (MoE), удвоив пропускную способность межсоединений до 19,2 Тбит/с. Новая архитектура Boardfly помогла снизить максимальный диаметр сети более чем на 50 %. А блок Collectives Acceleration Engine (CAE) помог разгрузить основной ускоритель, сократив задержку на кристалле на величину до пяти раз. Начались продажи флагманского процессора Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition с двойным 3D V-Cache за $899
22.04.2026 [19:57],
Николай Хижняк
Компания AMD объявила о старте продаж флагманского процессора Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition. Рекомендованная стоимость чипа составляет $899 в США. AMD описывает его как первый настольный процессор Ryzen с двойной кеш-памятью 3D V-Cache.
Источник изображений: VideoCardz / AMD Чип оснащён 16 ядрами Zen 5 с поддержкой 32 потоков. Базовая частота процессора составляет 4,3 ГГц, в режиме автоматического разгона она может повышаться до 5,6 ГГц. Процессор оснащён 192 Мбайт кеш-памяти L3 и 16 Мбайт кеша L2. Номинальный показатель энергопотребления заявлен на уровне 200 Вт. AMD рекомендует использовать с чипом системы жидкостного охлаждения для обеспечения оптимальной производительности. В иерархии процессоров Ryzen 9000 новый Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition находится выше модели Ryzen 9 9950X3D, оснащённой одним кристаллом кеш-памяти 3D V-Cache. Версия 9950X3D2 получила два кристалла 3D V-Cache (на каждый блок CCD с ядрами). У версии Ryzen 9 9950X3D имеется только 128 Мбайт кеш-памяти L3, его TDP составляет 170 Вт, а максимальная тактовая частота на 100 МГц выше — 5,7 ГГц. Новый Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition не произвёл впечатления на обозревателей. Чип получился дорогим, но прирост производительности в рабочих задачах у него составляет около 4 %, а в играх он лишь сравнялся с восьмиядерным Ryzen 7 9800X3D, который стоит практически вдвое дешевле флагмана. Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition — определённо процессор не для геймеров. Чип рассчитан на специфические рабочие нагрузки, такие как анализ данных, где он показывает себя с лучшей стороны. Стартап Миры Мурати закупил у Google мощности для обучения ИИ на несколько миллиардов
22.04.2026 [16:29],
Павел Котов
Стартап Thinking Machines Lab бывшего топ-менеджера OpenAI Миры Мурати (Mira Murati) заключил с Google соглашение на сумму в несколько миллиардов долларов на использование облачной инфраструктуры Google Cloud для обучения и развёртывания моделей искусственного интеллекта, в том числе на системы с передовыми ускорителями Nvidia GB300.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Google активно сотрудничает с разработчиками ИИ, предлагая облачную инфраструктуру с другими своими сервисами: хранилищем данных, движком Kubernetes и СУБД Spanner. Ранее Thinking Machines заключила партнёрское соглашение с Nvidia, предусматривающее инвестиции от производителя чипов; с поставщиком облачных услуг компания заключила соглашение впервые. Сделка не носит эксклюзивного характера, поэтому компания Миры Мурати может заручиться поддержкой и других провайдеров. Мурати ушла из OpenAI и в феврале 2025 года запустила стартап Thinking Machines, который привлёк инвестиции на сумму $2 млрд при оценке $12 млрд. Компания сообщила, что занимается разработкой продуктов в области ИИ, но не уточняла, о чем идёт речь. В октябре минувшего года она, однако, анонсировала инструмент под названием Tinker, который автоматизирует создание передовых моделей ИИ. В пресс-релизе Google отметила, что может поддерживать рабочие нагрузки стартапа для задач обучения с подкреплением — этот подход помог несколькими крупным игрокам, в том числе Google DeepMind и OpenAI, добиться прорывов в лабораториях. Это значит, что Thinking Machines также заинтересована в этой ресурсоёмкой технологии. Стартап стал одним из первых клиентов Google Cloud, получивших доступ к системам на основе ИИ-ускорителей Nvidia GB300, которые обеспечивают двухкратный прирост скорости обучения по сравнению с ускорителями предыдущего поколения. «Google Cloud дал нам возможность работать с рекордной скоростью и с необходимой нам надёжностью», — заявил представитель Thinking Machines Майл Отт (Майл Отт). Asus перестала выпускать смартфоны, но готовит большой планшет
22.04.2026 [16:19],
Павел Котов
В январе Asus официально подтвердила, что сворачивает производство смартфонов, но к планшетным компьютерам это, очевидно, не относится. Сейчас компания готовит устройство под названием Asus Pad, и уже известно, как оно будет выглядеть — изображения планшета опубликовал ресурс Android Headlines.
Источник изображений: androidheadlines.com Asus Pad обещает быть довольно привлекательным планшетным компьютером с тонкими рамками вокруг дисплея. Если верить неофициальной информации, это будет двухслойная OLED-панель (аналог Apple Tandem OLED) с диагональю 12,2 дюйма и частотой обновления 144 Гц. Сообщается о поддержке изображения Dolby Vision и звука Dolby Atmos. ![]() Известно, что ёмкость аккумулятора Asus Pad составит 9000 мА·ч, и он будет поддерживать быструю зарядку, хотя точные характеристики пока не раскрываются. Толщина корпуса планшета составит 6,5 мм, а масса его будет 523 г. Производитель также готов предложить фирменную обложку для Asus Pad, которая будет трансформироваться и использоваться как подставка. Внешний вид аксессуара также известен. ![]() Прочей информации об Asus Pad инсайдерам пока добыть не удалось — неизвестны ни стоимость устройства, ни предполагаемая дата его анонса. Если устройство действительно готовится к выпуску, вскоре появятся и другие подробности. Гигантская звезда заставила джет чёрной дыры трепетать как пламя свечи на ветру
22.04.2026 [15:00],
Геннадий Детинич
Одна из свежих работ в журнале Nature Astronomy посвящена наблюдению с далеко идущими последствиями. Астрономы впервые количественно оценили, какой процент падающей на чёрную звезду материи затем излучается в виде джета. Это позволит точно оценивать мощность джетов чёрных дыр любой массы, особенно сверхмассивных, которые непосредственно влияют на формирование галактик.
Источник изображений: ICRAR Согласно общепринятым космологическим моделям, в виде джетов — направленных релятивистских струй энергии и вещества с полюсов чёрных дыр — в пространство возвращается около 10 % массы упавшего на чёрную дыру вещества. До сих пор этому не было надёжного наблюдательного подтверждения, в чём главное достижение новой работы. Группа астрономов наблюдала за одним из самых известных и первым подтверждённым объектом такого рода — Cygnus X-1 (Лебедь X-1). Это известный галактический источник рентгеновского излучения в нашей галактике всего в 7000 световых годах от Земли. Он представляет собой двойную систему из чёрной дыры звёздной массы (около 15 солнечных масс) и голубой сверхгигантской звезды, которая служит донором материи для компактного объекта. Вещество звезды затягивается в аккреционный диск и в конечном итоге падает на чёрную дыру. Наблюдения проводились с помощью радиотелескопа Square Kilometre Array Observatory (SKA). Данные позволили вычислить скорость движения частиц в джете, которая оказалась примерно в два раза меньше скорости света, а также энергию струи, оценённую в 10 000 Солнц. Детальный анализ показал, что джет от чёрной дыры словно «танцует». Наблюдения показали, что это происходит под давлением звёздного ветра от голубого гиганта. «Фигуры танца» джета чётко меняются в процессе движения звезды по орбите вокруг чёрной дыры — это взаимосвязанные процессы. ![]() Именно «танец» позволил наиболее точно оценить мощность джетов — физика таких процессов хорошо известна из гидродинамики сред и отлично подтверждается расчётами. Полученные результаты имеют большое значение для астрофизики. Они подтвердили, что около 10 % энергии падающего вещества уходит в джеты. Это открытие помогает лучше понять, как чёрные дыры влияют на окружающее пространство и даже на эволюцию галактик, поскольку такие струи могут переносить огромные количества энергии и вещества на большие расстояния. «Теперь мы можем использовать это измерение для закрепления нашего понимания струй, независимо от того, исходят ли они из чёрных дыр, масса которых в 10 или 10 миллионов раз превышает массу Солнца», — поясняют учёные. Nothing выпустила аналог AirDrop и почему-то удалила его через несколько часов
16.04.2026 [10:55],
Владимир Фетисов
На этой неделе компания Nothing выпустила приложение Warp, которое похоже на AirDrop и позволяет обмениваться файлами между устройствами, используя для этого учётную запись Google и пространство «Google Диска». Однако спустя всего несколько часов после этого программный продукт исчез из «Play Маркета» по неизвестным причинам. ![]() Nothing Warp повторяет ключевую функцию AirDrop, т.е. позволяет обмениваться файлами между компьютером и смартфоном без необходимости использовать кабели или что-то иное. Всего несколько нажатий, и файл перемещается на другое устройство. Это не так бесшовно, как в случае с Quick Share или AirDrop, поскольку передача файлов происходит через пространство «Google Диска» пользователя. Дело в том, что Warp копирует передаваемые данные в облачное хранилище, а после завершения всех операций они оттуда автоматически удаляются. Несмотря на то, что приложение Warp свои функции выполняло, оно исчезло из «Play Маркета» через несколько часов после публикации. Сообщение в блоге Nothing с анонсом продукта и расширение для браузера Chrome, также были удалены. Представители компании пока никак не комментируют данный вопрос. В YouTube появилась возможность отключить показ Shorts
16.04.2026 [10:18],
Владимир Мироненко
У пользователей YouTube появилась возможность отключать показ видеороликов Shorts в приложениях на Android и iOS. Для этого нужно установить нулевое ограничение по времени показа Shorts.
Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com Опция является обновлением таймера Shorts, представленного YouTube в октябре. Ранее минимальное значение ограничения по времени на показ коротких видеороликов составляло 15 минут. Функция ограничения была расширена в январе, позволяя родителям контролировать, сколько времени проводят их дети, пролистывая Shorts. Тогда же было объявлено, что вскоре появится опция ограничения просмотра этого раздела до нуля. По словам представителя YouTube, опция установки таймера на ноль теперь доступна для всех родителей и в настоящее время внедряется для всех, включая обычные аккаунты взрослых пользователей.
Источник изображения: YouTube/The Verge Это может быть удобно для тех, кто хотел бы тратить меньше времени на пролистывание коротких видеороликов. После достижения лимита во вкладке Shorts появится уведомление об этом, и больше не будут отображаться видеоролики. Согласно тестам, проведённым ресурсом The Verge, при достижении лимита времени короткие видеоролики удаляются с главного экрана, поэтому, установив таймер на ноль, их можно полностью игнорировать. Чтобы включить таймер, необходимо перейти в настройки приложения YouTube и выбрать «Управление временем». Затем нужно включить ограничение на показ коротких видеороликов в ленте и выбрать необходимый промежуток времени. Закулисные обновления Dragon's Dogma 2 в Steam разожгли надежды фанатов на крупное дополнение
16.04.2026 [09:19],
Михаил Романов
Фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Dragon’s Dogma 2 от Capcom перестал получать обновления больше года назад, однако фанаты уверены, что японский издатель и разработчик готовит для них нечто особенное. Напомним, в марте поклонников заинтриговала иллюстрация в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2 — на изображении заметили подозрительные детали, которые могут указывать на крупное обновление и/или мифический аддон для игры. Спустя месяц у фанатов появилась новая надежда. Как подметили пользователи форума Reddit, на днях в базе данных SteamDB засветился крупный пакет файлов для Dragon’s Dogma 2 размером 77 Гбайт. Для сравнения: основная игра занимает 65 Гбайт. Пакет быстро удалили и заменили двумя крошечными (на 115 и 291 Кбайт). Ещё один комплект размером 59 Гбайт (содержит файлы вроде re_chunk_000.pak.patch_003.pak) добавили накануне и скрыли несколько часов назад. Перечисленные закулисные обновления были внесены на локальный сервер контента (Local Content Server), который обычно используется для тестирования сборок перед их выпуском в публичной ветке. Несмотря на эфемерность подобных событий в закулисье Steam, отчаявшиеся однажды увидеть DLC фанаты Dragon’s Dogma 2 в комментариях на Reddit преисполнены надежды, что и на их улице однажды настанет праздник. Dragon’s Dogma 2 вышла на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки от критиков (86−88 % на Metacritic) и «смешанные» отзывы (рейтинг 61 %) в Steam. Прошлой осенью продажи проекта превысили 4 млн копий. Квадрант технологий: «Базис» подтвердил статус абсолютного лидера рынка серверной виртуализации
16.04.2026 [09:00],
Сергей Карасёв
Аналитическое агентство «Квадрант Технологий» опубликовало матрицу импортозамещения по средствам серверной виртуализации. «Базис» занял верхнюю позицию в лидерском квадранте. Вендор показал лучшие результаты по ключевым направлениям: технологической готовности решений к промышленной эксплуатации и экономической устойчивости бизнеса. Аналитики опросили 107 представителей крупного бизнеса с годовым оборотом свыше двух миллиардов рублей. Респонденты оценивали системы по более чем 15 параметрам практической пригодности к промышленной эксплуатации. Технологии «Базиса» получили 8,0 баллов за зрелость архитектуры ядра, 8,0 — за работу в гибридных средах и 8,0 — за интеграцию с сетями, системами хранения и резервного копирования. Дополнительно решение набрало 7,5 балла за полноту базовой функциональности, 7,6 — за предсказуемость поведения в типовых сценариях и по 7,4 — за обновляемость и устойчивость к ошибкам. Итоговая оценка качества составила 7,5 балла — максимальный результат среди всех участников.
Матрица импортозамещения: средства серверной виртуализации (источник изображения: «Базис» / «Квадрант технологий») Подход заказчиков к выбору инфраструктуры изменился. Корпоративный сектор завершил этап вынужденных закупок ПО ради соблюдения нормативных требований и перешёл к долгосрочному планированию ИТ-архитектуры. Запрос на отказоустойчивые решения кратно обострил конкуренцию: лидерский сегмент исследования расширился с трёх до семи вендоров. На фоне высокой плотности рынка «Базис» сохранил ведущую роль. В 2025 году общая выручка вендора достигла 6,3 миллиарда рублей. Эксперты оценили управляемость коммерческой модели «Базиса» в 8 баллов. На практике это даёт заказчику предсказуемую стоимость владения: инфраструктурные расходы стабильно прогнозируются, штат не требует поиска редких узкопрофильных специалистов, а дополнительные затраты на лицензирование сведены к минимуму. «Инфраструктура 2030»: «Инфосистемы Джет» представит 21 апреля концепцию к построению ИТ-инфраструктуры в условиях постоянных сбоев и изменений
16.04.2026 [09:00],
Владимир Мироненко
На следующей неделе, 21 апреля «Инфосистемы Джет» проведёт презентацию «Инфраструктура 2030: манифест непрерывности», посвященную современным подходам к построению ИТ-инфраструктуры. Мероприятие может быть полезно архитекторам инфраструктуры, DevOps- и SRE-инженерам, техническим руководителям и специалистам, отвечающим за развитие и эксплуатацию ИТ-ландшафтов.
Источник изображения: Mario Gogh/unsplash.com В фокусе презентации — изменение подходов к построению ИТ-ландшафтов. В связи с тем, что современные приложения становятся распределенными, требования к доступности — критичнее, а технологический контур — сложнее, классическая ИТ-инфраструктура не может обеспечивать непрерывность работы — требуется новая парадигма построения архитектуры ИТ. Эксперты команды Инфраструктурного центра «Инфосистемы Джет» представят концепцию современной инфраструктуры и подходы, которые уже применяются в проектах заказчиков. Ключевые принципы:
Программа мероприятия также включает доклады лидеров индустрии:
«Мы видим, что современные приложения значительно изменились по сравнению с классическим монолитным ПО. Причина этого — в изменении ожидания пользователей от сервисов. Они должны быстро адаптироваться, предоставлять новые функции и обеспечивать рост нагрузки, и при этом быть доступны 24/7 в режиме онлайн. При этом компании продолжают строить свое ИТ по старым подходам, которые не способны обеспечивать современные требования. В горизонте ближайших нескольких лет ИТ-архитектура должна быть "пересобрана" под новые реалии. О том, как правильно это сделать, мы поговорим на нашем мероприятии» — отметил Юрий Семенюков, директор центра инфраструктурных решений «Инфосистемы Джет». Мероприятие состоится 21 апреля в пространстве Omega Rooftop (Москва, БЦ «Цветной»), начало — в 16:30. Участие бесплатное, по предварительной регистрации. Перед посещением мероприятия необходимо получить подтверждение его организаторов. Информационные партнеры: Linkmeup, TAdviser, Открытые Системы, Global Digital Space, ICT-Online.ru, ICT2GO.ru. «Посмотрите, с чего начинали Elder Scrolls и Fallout»: Тодд Говард встал на защиту Starfield
16.04.2026 [08:57],
Михаил Романов
Вышедшая в 2023 году космическая ролевая игра Starfield оказалась одним из самых противоречивых крупных релизов от Bethesda Game Studios, однако, по мнению руководства студии, это нормально. Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью GamesRadar заявил, что на заре знаковых франшиз Bethesda имела место похожая ситуация. Первые The Elder Scrolls и Fallout тоже оценили не все. «Посмотрите, с чего начинали [The] Elder Scrolls и Fallout. Можете заметить некоторое сходство. Любящую аудиторию они нашли потом», — заявил Говард в ответ на замечание, что Starfield получилась более противоречивой, чем Skyrim. Говард в очередной раз подтвердил, что Starfield и Fallout 76 — первая мультиплеерная игра Bethesda — с творческой точки зрения отличаются от предыдущих релизов Bethesda Game Studios, но это было сделано намеренно. «Когда вы долгое время (в моём случае 20 лет) занимаетесь одним и тем же, то хотите попробовать что-то новое и извлечь из этого уроки. У нас есть идеи, которые мы надеемся воплотить в жизнь», — поделился Говард. По словам Говарда, Bethesda Game Studios повезло, что Starfield и Fallout 76 «в целом нашли огромную аудиторию, которая позволяет нам продолжать с ними работать», хоть они «немного и отклонились» от стандартного курса. Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а 7 апреля добралась до PS5 (без особого ажиотажа). Похоже, игра готовится к релизу на Nintendo Switch 2 — версия получила возрастной рейтинг на Тайване. ИИ-агенты в GitHub могут красть учётные данные, выяснили исследователи
16.04.2026 [08:42],
Анжелла Марина
Исследователи безопасности из Университета Джонса Хопкинса (Johns Hopkins University, JHU) успешно осуществили взлом ИИ-агентов Anthropic, Google и Microsoft, интегрированных в платформу GitHub Actions, используя новый тип атаки с внедрением промптов. Несмотря на получение вознаграждений за обнаружение уязвимостей, ни одна из компаний не предоставила комментариев и не раскрыла номера идентификаторов уязвимостей (CVE), оставив многих пользователей в неведении относительно угрозы кражи их учётных данных.
Источник изображения: AI Группа учёных под руководством Аонана Гуана (Aonan Guan) продемонстрировала, как злоумышленники могут перехватывать управление агентами Claude Code Security, Gemini CLI Action и GitHub Copilot. Как сообщает The Register, внедряя вредоносные инструкции в заголовки pull-запросов (PR) или комментарии к задачам, атакующие заставляли ИИ выполнять команды оболочки и раскрывать чувствительные данные, такие как API-ключи и токены доступа. Хотя все три компании признали проблему, выплатив вознаграждение, они ограничились внутренними исправлениями, не опубликовав официальных рекомендаций для широкой аудитории. По словам Гуана, такое решение опасно, так как разработчики, использующие уязвимые версии ПО, могут никогда не узнать о наличии проблем, связанных с безопасностью. Метод атаки, названный Comment and Control (комментируй и контролируй), эксплуатирует автоматическую обработку данных ИИ-агентами, которые считывают заголовки и комментарии в GitHub. Злоумышленнику достаточно встроить команду в текст запроса, чтобы агент выполнил её в среде GitHub Actions и опубликовал результат, содержащий украденные токены в виде комментария. Первой мишенью исследователей стал агент от Anthropic, который анализирует код на наличие уязвимостей. Гуан обнаружил, что система обрабатывает заголовки PR как часть контекста задачи, что позволило ему выполнить команду «whoami» и получить ответ в виде комментария к безопасности. После доказательства возможности кражи более чувствительных данных, таких как ключи API, компания выплатила вознаграждение $100 и повысила уровень критичности уязвимости до 9.4, а в документации появилось предупреждение о том, что инструмент не защищён от инъекций и должен использоваться только для доверенных запросов. При тестировании агента Google Gemini команда применила схожую тактику, добавив фальшивый раздел «доверенного контента» в комментарии к задаче. Это позволило переопределить инструкции безопасности модели и заставить её опубликовать ключ GEMINI_API_KEY в открытом доступе. Google оценила находку в $1337 и указала имена всех соавторов исследования в списке благодарностей. Наиболее сложной целью оказался автономный ИИ-помощник GitHub Copilot от Microsoft, обладающий многоуровневой системой защиты, включая фильтрацию окружения и сетевой экран. Исследователям пришлось использовать скрытые HTML-комментарии, невидимые для человека, чтобы передать вредоносные инструкции при назначении задачи агенту. Хотя Microsoft изначально назвала проблему известной, однако в итоге выплатила $500 после доказательства концепции. Новый ИИ-помощник Adobe может использовать приложения Creative Cloud для выполнения задач
15.04.2026 [23:33],
Владимир Фетисов
В октябре прошлого года Adobe в рамках проекта «Project Moonlight» представила ИИ-помощника, который мог выполнять разные задачи, обращаясь к другим приложениям компании, таким как Acrobat, Photoshop и Express. Теперь этот продукт становится общедоступным под названием Firefly AI Assistant.
Источник изображения: Adobe В ближайшие недели Firefly AI Assistant станет доступен в рамках публичного бета-тестирования. В компании не уточнили, будет ли стоимость доступа к ИИ-помощнику отличаться от текущих тарифных планов Firefly. Как и другие подобные инструменты, ИИ-помощник позволят выполнять разные задачи на основе текстовых запросов. По данным Adobe, для достижения нужного результата он может задействовать разные приложения, такие как Firefly, Photoshop, Premiere, Lightroom, Express, Illustrator и др. Пользователи могут корректировать результаты работы ИИ-помощника с помощью дополнительных текстовых подсказок, а также кнопок и ползунков. Firefly AI Assistant способен предлагать какие-либо действия, координировать взаимодействие между разными этапами выполнения задач и приложениями, осуществлять выполнение рабочих процессов, оставляя пользователю возможность вмешаться в работу в любой момент. Firefly AI Assistant показывает разные элементы управления, в зависимости от того, над каким проектом работает пользователь. Например, если осуществляется редактирование набора фотоснимков какого-то товара в лесу, ассистент может вывести простой ползунок для увеличения или уменьшения количества деревьев и листвы. Отмечается, что со временем ИИ-помощник будет узнавать больше о творческих предпочтениях пользователя, за счёт чего сможет предлагать наиболее подходящие действия. В дополнение к этому Adobe запускает для ИИ-помощника функцию «навыки», состоящие из нескольких шагов. Например, навык «материалы для социальных сетей» позволит адаптировать изображения для публикации на разных платформах, обрезая или расширяя их, оптимизируя размер файлов и др. Призыв существ, талисманы и новое эпическое оружие: для Titan Quest 2 вышло крупное обновление
15.04.2026 [22:43],
Михаил Романов
Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games сообщили о выходе следующего крупного обновления для находящегося в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2. Основным нововведением патча 0.5.0 выступает механика призыва существ, которая стала первым шагом на пути к новому стилю игры («Призыватель»). Последним будет добавление мастерства духа (Spirit). На данном этапе призывные существа стали частью существующих видов мастерства (каждому классу доступны разные создания). Как именно работает механика, продемонстрировали в недавнем геймплейном ролике. Кроме того, в 0.5.0 добавили новые мощные аффиксы (и переработали старые), талисманы (берутся в левую руку), ещё больше эпического оружия (старое тоже переработали), реликвий и амулетов. Также разработчики реализовали возможность вернуть потерянный опыт после смерти (в игре появились так называемые эхо смерти), добавили опцию делать пометки на карте и внесли множество корректировок в баланс. До конца 2026 года Titan Quest 2 получит новый регион («Дикие земли»), механику крафтинга, новые квесты, врагов, боссов, улучшение мультиплеера, перевод на дополнительные языки и многое другое. Titan Quest 2 дебютировала 1 августа 2025 года в раннем доступе Steam и Epic Games Store. Игра продалась в количестве свыше 300 тыс. копий за три дня и заслужила в сервисе Valve более 15 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 83 %). Google выпустила приложение Gemini для macOS
15.04.2026 [22:23],
Владимир Фетисов
Компания Google выпустила полноценное приложение Gemini для компьютеров, работающих под управлением операционной системы Apple macOS. Для запуска ИИ-помощника поверх других окон достаточно нажать сочетание клавиш Option + Space.
Источник изображений: 9to5google.com После запуска Gemini пользователь может взаимодействовать с продолговатой панелью в стиле Liquid Glass. Нажатие на знак «+» вызывает меню, позволяющее загружать файлы, документы из Google Диска, фотографии и др. В дополнение к этому есть возможность открыть общий доступ к окну. В нижней части меню размещены функции для генерации изображений, видео, аудио, функция запуска глубокого исследования и др. Чтобы выпадающее меню не выглядело слишком большим, несколько ИИ-инструментов помещены в подменю «Больше инструментов». ![]() В правой части панели Gemini размешены кнопки для смены используемой ИИ-модели, голосового ввода, а также иконка для запуска полноценного приложения. В целом Gemini для macOS повторяет веб-версию сервиса с той же боковой панелью, выполненной в стиле Liquid Glass. В процессе взаимодействия с Gemini данные пользователя синхронизируются с его учётной записью Google. ![]() В описании сказано, что версия ИИ-помощника для macOS позволит «делиться с Gemini всем, что есть на вашем экране», включая локальные файлы. Приложение доступно на компьютерах Mac, работающих под управлением macOS 15 и более поздних версий операционной системы. Хоррор-шутер Industria 2 перенесли на 29 апреля — создатели пообещали как следует поработать в ближайшие две недели
15.04.2026 [22:06],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Bleakmill сообщили, что атмосферный хоррор-шутер Industria 2 не выйдет сегодня, 15 апреля, как было объявлено неделю назад. Открытое письмо с извинениями по поводу переноса появилось на странице игры в Steam. В официальном обращении к пользователям упоминается только одна причина задержки — желание «сделать игру интереснее для всех». В Bleakmill трудится всего восемь человек, и они «разбросаны по всему миру». Ждать долго не придётся: Industria 2 должна выйти 29 апреля, если не возникнет новых причин для переноса. Представители Bleakmill заверили, что для их «небольшой и гибкой команды» дополнительные две недели — это солидный срок, за который можно многое успеть. События Industria 2 разворачиваются в параллельной вселенной, где учёная Нора пытается найти способ вернуться домой, в Восточный Берлин образца 1989 года. Девушке предстоит дать отпор искусственному интеллекту ATLAS и его беспощадным машинам, захватившим небольшой городок на севере Европы. Industria 2 выйдет на PC (Steam, GOG, Epic Games Store). Поддержка русского языка не заявлена. Поездка затягивается: уютный симулятор путешествий в доме на колёсах Outbound не выйдет 23 апреля
15.04.2026 [20:41],
Михаил Романов
Разработчики из нидерландской студии Square Glade Games (Above Snakes) объявили о вынужденном переносе на более поздний срок своей игры Outbound — уютного симулятора путешествий в автодоме. Напомним, Outbound была представлена в феврале 2024 года, вскоре после этого успешно прошла краудфандинговую кампанию на Kickstarter (на 885 % перевыполнив план) и готовилась к релизу 23 апреля. Как стало известно, Square Glade Games решила отложить релиз Outbound на три недели, до 14 мая. Анонс сопровождался прикреплённым ниже геймплейным трейлером с новой датой выхода. В качестве причины переноса указали выявленную на последнем этапе разработки серьёзную проблему. Времени на то, чтобы устранить неурядицу в срок к запланированной ранее дате релиза, не было. Разработчики уверены, что перенос позволит сделать Outbound более отполированной игрой. В благодарность фанатам за терпение авторы продлят срок доступности временной демоверсии с 21 апреля до 12 мая. Пользователям Outbound (в одиночку или в кооперативе на четверых) предстоит построить уютный дом на колёсах, улучшать и украшать его, создавать рабочие станции, выращивать урожай и исследовать яркий мир. Outbound создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают утопический мир недалёкого будущего, экологически чистые источники энергии (солнце, ветер, вода) и текстовый перевод на русский. «Вложу всю свою страсть, энергию и душу»: анимационный фильм по Bloodborne оказался в надёжных руках
15.04.2026 [20:12],
Михаил Романов
Ирландский блогер Шон МакЛоклин (Sean McLoughlin), более известный под псевдонимом Jacksepticeye, прокомментировал анонс анимационного фильма по мотивам культового готического боевика Bloodborne от FromSoftware. Напомним, экранизация Bloodborne создаётся кинокомпанией Sony Pictures для взрослой аудитории (авторы нацелены на возрастной рейтинг R, то есть для лиц от 17 лет), а МакЛоклин привлечён к проекту в качестве продюсера. МакЛоклин называет себя большим фанатом игр FromSoftware и Bloodborne в частности: «Я живу этой игрой. Наверное, в общей сложности я провёл в ней примерно от 600 до 700 часов». По словам МакЛоклина, адаптация Bloodborne — крупнейший проект за всю историю его карьеры в развлекательной сфере, «буквально мечта, ставшая реальностью», и «абсолютно огромная честь». «Я вложу всю свою страсть, энергию и душу, чтобы сделать [это аниме] как можно лучше. <...> Я понимаю, что это абсолютно огромная честь. Никто не знает этого лучше меня», — заверил МакЛоклин. Никакие подробности экранизации Bloodborne не раскрываются. По сюжету оригинальной игры Охотник должен раскрыть тайны города Ярнам, жителей которого загадочная болезнь превращает в ужасных монстров. Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. На релизе игра заслужила признание критиков (92 % на Metacritic), с годами получила культовый статус в сообществе фанатов и продалась в количестве как минимум 7,46 млн копий. Snap объявила о сокращении 1000 человек из-за «достижений в области ИИ»
15.04.2026 [19:48],
Сергей Сурабекянц
Акции Snap выросли почти на 7 % после объявления о планах увольнения около 16 % сотрудников. Генеральный директор компании Эван Шпигель (Evan Spiegel) заявил, что достижения в области ИИ помогают сотрудникам работать быстрее и сокращают «рутинную работу». Компания рассчитывает сэкономить более $500 млн благодаря этой оптимизации.
Источник изображения: 9to5mac.com Snap, материнская компания популярной платформы обмена сообщениями Snapchat, планирует перераспределить ресурсы на свои наиболее приоритетные инициативы, включая повышение чистой прибыли. Шпигель сообщил, что сокращение затронет около 1000 сотрудников планируется закрыть не менее 300 вакансий. Ожидается, что затраты на реструктуризацию во втором квартале составят от $95 до $130 млн. Процесс увольнений, как ожидается, продолжится в третьем квартале и далее, поскольку сокращение должностей регулируется требованиями местного законодательства. Шпигель заявил, что увольнения сократят годовую базу затрат компании более чем на $500 млн ко второй половине 2026 года. Snap прогнозирует в первом квартале выручку в размере $1,5 млрд, что на 12 % больше, чем в прошлом году. «Прошлой осенью я описал ситуацию в Snap как критически важный момент, требующий нового, более быстрого и эффективного подхода к работе, а также переориентации на прибыльный рост, — заявил Шпигель. — Мы считаем, что стремительное развитие искусственного интеллекта позволяет нашим командам сократить рутинную работу, повысить скорость и лучше поддерживать наше сообщество, партнёров и рекламодателей». В презентации для инвесторов компания заявила, что испытывает давление со стороны гигантов с большими ресурсами, а также быстро развивающихся стартапов. В условиях растущей конкуренции Snap стремится повысить прибыльность за счёт трансформации на основе ИИ. Социальная платформа планирует распределять работу между небольшими, узкоспециализированными командами, одновременно расширяя возможности агентов ИИ. Сообщается, что ИИ-агенты уже генерируют более 65 % нового кода и обрабатывают более 1 миллиона запросов в месяц. По словам Шпигеля, в Snap инструменты ИИ успешно используются небольшими командами для достижения «значительного прогресса в нескольких важных инициативах, включая Snapchat+, повышение производительности рекламной платформы и улучшение эффективности нашей инфраструктуры Snap Lite». Сотрудники Snap в США получат уведомления по электронной почте и могут рассчитывать на получение выходного пособия в размере четырёхмесячной заработной платы, а также медицинского страхования, долевого участия и поддержки в переходе на новую работу. Проживающим в США работникам Snap было предложено перейти на удалённую работу. ![]() «Сегодня мы объявили об организационных изменениях, направленных на более эффективное распределение ресурсов в соответствии с нашими главными приоритетами, поскольку мы продолжаем переориентироваться на прибыльный рост, — сообщил представитель Snap. — Эти решения невероятно сложны, и мы обязуемся поддержать наших коллег, покидающих Snap, в этот переходный период». Нет худа без добра: украденные хакерами данные об успехах GTA Online обернулись для Take-Two резким ростом стоимости акций
15.04.2026 [18:37],
Михаил Романов
Опубликованные хакерами из группировки ShinyHunters украденные данные британской студии Rockstar Games не только не навредили, но даже помогли её материнской компании в лице Take-Two Interactive. Напомним, ShinyHunters взломала хранилища данных Rockstar через стороннюю аналитическую ИИ-платформу Anodot и на фоне отказа студии сотрудничать выложила украденную информацию в открытый доступ. Утечка содержала не активы горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, который сейчас разрабатывает Rockstar, а данные об успехах мультиплеерных боевиков Red Dead Online и GTA Online. Публикация ShinyHunters информации о финансовых результатах GTA Online подстегнула стоимость акций Take-Two. Она выросла с $202,2 (по состоянию на начало торгов 14 апреля) до $211,7 (на момент публикации). Таким образом, благодаря действиям хакеров рыночная капитализация Take-Two Interactive выросла более чем на $1,5 млрд. На момент публикации материала она превысила 39 млрд. Rockstar пока не раскрыла планы на следующую итерацию GTA Online. По слухам, студия готовит для GTA VI собственный онлайн-режим, который будет поддерживать по меньшей мере 32 игроков. GTA VI создаётся исключительно для PS5, Xbox Series X и S. Игра должна была выйти ещё прошлой осенью, но сначала премьеру перенесли на 26 мая 2026 года, а впоследствии отложили до 19 ноября. Еврокомиссия сочла плату WhatsApp за доступ конкурирующих ИИ равносильной запрету
15.04.2026 [18:11],
Дмитрий Федоров
Европейская комиссия заявила, что мартовское изменение условий доступа к WhatsApp для конкурирующих ИИ-сервисов не сняло антимонопольных претензий к Meta✴✴. По предварительной оценке регулятора, плата за доступ даёт тот же эффект, что и прямой запрет, поэтому компания получила второе уведомление о претензиях, а комиссия рассматривает временные обеспечительные меры.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Исполнительный вице-председатель Европейской комиссии Тереса Рибера (Teresa Ribera) заявила, что замена прямого правового запрета платой, дающей сходный эффект, не меняет предварительной позиции регулятора: комиссия по-прежнему исходит из того, что поведение Meta✴✴, по всей видимости, представляет собой злоупотребление доминирующим положением. Расследование продолжается с октября прошлого года, когда Meta✴✴ изменила условия доступа для других поставщиков ИИ-сервисов. Тогда конкуренты выразили опасение, что могут лишиться доступа к WhatsApp. Второе уведомление о претензиях последовало за мартовским заявлением Meta✴✴ о том, что компания заменила запрет новым порядком взимания платы. Тогда Meta✴✴ утверждала, что эти изменения в Европе должны дать комиссии время, необходимое для завершения расследования. Компания также настаивает, что сектор ИИ остаётся высококонкурентным, а конкурирующие ИИ-сервисы по-прежнему доступны пользователям через магазины приложений, поисковые системы, почтовые службы и операционные системы. Представитель Meta✴✴ Джошуа Брекман (Joshua Breckman) заявил в ответ на новое уведомление о претензиях, что Еврокомиссия своим решением позволит некоторым из крупнейших компаний бесплатно пользоваться платным сервисом WhatsApp Business. По его словам, обеспечительные меры пойдут на пользу OpenAI и во вред потребителям. Аналитики: спустя два с половиной года Starfield на PS5 оказалась почти никому не нужна
15.04.2026 [17:29],
Михаил Романов
Несмотря на более чем два с половиной года ожиданий, владельцы PS5, похоже, не выстраиваются в очередь за космической ролевой игрой Starfield от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из Bethesda Game Studios. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, пользователи встретили Starfield на новой целевой платформе прохладно — продажи версии для PS5 за первую неделю с релиза достигли лишь 140 тысяч копий. Таким образом, Starfield на старте для PS5 продалась хуже, чем ряд других игр, выпущенных Xbox на консоли Sony: The Outer Worlds 2 (160 тысяч копий), Microsoft Flight Simulator 2024 (245 тысяч) и Ninja Gaiden 4 (257 тысяч). Глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott) считает, что результаты Starfield на PS5 бросают тень на стратегию Microsoft по отложенному выпуску своих игр на консолях конкурентов. Кроме того, часть продаж Starfield «съело» включение в Game Pass. По подписке игру опробовало больше 8 млн человек, тогда как продажи на Xbox составили лишь 1 млн копий. Ещё 3,7 млн единиц якобы были приобретены пользователями Steam. «Наши данные указывают, что Crimson Desert <...> обгонит Starfield по продажам к концу года. Иронично, что, если бы Starfield вышла на PS5 сразу и обошла стороной Game Pass на Xbox и PC, всё было бы иначе», — добавил Эллиотт. Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass, а 7 апреля добралась до PS5. На консоли Sony игра вышла в плохом техническом состоянии, но Bethesda уже пообещала всё исправить. Европейское приложение для верификации возраста пользователей готово к запуску
15.04.2026 [17:13],
Павел Котов
Приложение для проверки возраста на онлайн-платформах для европейских пользователей уже готово, и скоро оно начнёт работать, заявила глава Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen). Оно поможет странам региона ограничить доступ несовершеннолетних к соцсетям.
Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com Первой в мире запрет на доступ несовершеннолетних к соцсетям ввела Австралия, подав пример другим странам мира — теперь европейские страны одна за другой рассматривают возможность ввести аналогичные ограничения. Эти инициативы подогреваются обеспокоенностью по поводу влияния соцсетей на здоровье и безопасность несовершеннолетних. Приложение будет работать на мобильных устройствах и на ПК — чтобы в подтвердить свой возраст в анонимном формате, пользователю потребуется загрузить свой паспорт или удостоверение личности. Уже не менее десятка стран, в том числе не входящие в ЕС Великобритания и Норвегия, приняли или рассматривают возможность принять законы о минимальных возрастных ограничениях для доступа граждан в соцсети — как правило, от 13 до 16 лет. В ЕС планируют создать единый координационный механизм, который обеспечит внедрение средств подтверждения возраста в различных национальных системах, заявила еврокомиссар по вопросам цифровых и передовых технологий Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen). Контроль доступа несовершеннолетних к онлайн-контенту под ограничениями представляет собой проблему технического характера. Так, в Австралии с момента введения запрета на доступ к соцсетям для несовершеннолетних обозначился резкий рост спроса на услуги VPN. В Еврокомиссии признали, что и систему проверки возраста в ЕС тоже можно обойти с помощью VPN, но подчеркнули, что инициатива не направлена на то, чтобы контролировать людей в интернете. Общеевропейский закон, регламентирующий допуск несовершеннолетних в соцсети, ещё не принят, но Европарламент в ноябре одобрил резолюцию, которая призывает все входящие в блок страны ограничить доступ в соцсети минимальным возрастом в 16 лет. Окончательное решение по данному вопросу будет принято после того, как этим летом специальная рабочая группа представит свои рекомендации. Переработанная функция Windows Recall всё ещё не отвечает требованиям безопасности
15.04.2026 [17:09],
Владимир Фетисов
Когда Microsoft только анонсировала функцию Recall, которая использует ИИ-алгоритмы и фиксирует практически все действия пользователя Windows, её назвали «катастрофой» для кибербезопасности и «кошмаром для конфиденциальности». После бурной негативной реакции софтверный гигант отложил внедрение этого нововведения, потратив год на перепроектирование Recall. Однако обновлённая ИИ-функция, как оказалось, по-прежнему не отвечает требованиям безопасности и конфиденциальности.
Источник изображения: Miicrosoft Эксперт по кибербезопасности Александр Хагена (Alexander Hagenah) создал инструмент TotalRecall Reloaded, которые извлекает и отображает данные, собранные функцией Recall. Это обновлённая версия инструмента TotalRecall, который наглядно показал слабые места функции Recall до того, как Microsoft взялась за её переделывание. Софтверный гигант сосредоточился на создании защищённого хранилища, предназначенного для хранения собранных с помощью Recall данных. Оно использует аутентификацию через Windows Hello и изолированную среду на основе виртуализации. Для доступа к данным и активации Recall пользователь должен пройти аутентификацию по лицу или отпечатку пальца. Это ограничение введено для того, чтобы не позволить вредоносному программному обеспечению получить доступ к пользовательским данным. «Моё исследование показало, что хранилище действительно существует, но граница доверия заканчивается слишком рано. TotalRecall Reloaded позволяет скрытому вредоносному ПО подключиться», — рассказал Хагена. Он добавил, что TotalRecall Reloaded способен скрытно работать в фоновом режиме и активировать временную шкалу Recall, вынуждая пользователя пройти аутентификацию через Windows Hello. После прохождения аутентификации TotalRecall Reloaded может извлечь всё, что когда-либо фиксировалось с помощью Recall. «Именно такой сценарий архитектура Microsoft должна была ограничить», — добавил исследователь. Функция Recall хранит гораздо больше, чем просто снимки экрана. На скриншотах можно обнаружить тексты, когда-либо просматриваемые пользователем на экране, сообщения в чатах, электронные письма, документы и др. Вероятно, Microsoft потребуется больше времени, чтобы доработать Recall перед масштабным внедрением. Spotify и звукозаписывающие компании выиграли у Anna’s Archive иск на $322,2 млн, но взыскать эту сумму почти невозможно
15.04.2026 [17:08],
Дмитрий Федоров
Суд заочно присудил Spotify и трём крупнейшим звукозаписывающим компаниям $322,2 млн по иску к пиратской библиотеке Anna’s Archive. Основанием стали объявленная ресурсом выгрузка 86 млн песен из Spotify и их последующее распространение с нарушением авторских прав. Взыскать деньги быстро вряд ли удастся: лица, управляющие пиратским сайтом, не установлены.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com В январе Spotify, Universal Music Group (UMG), Warner Music Group (WMG) и Sony подали иск к лицам, управляющим Anna’s Archive. Поводом стала декабрьская запись в блоге ресурса, где тот сообщил, что выгрузил из Spotify 86 млн песен и собирается распространять их через ряд крупных торрентов. Судья Джед С. Ракофф (Jed S. Rakoff) сразу вынес судебный запрет на распространение этих записей, но ответчики иск проигнорировали. В феврале Anna’s Archive всё равно выложил раздачи с доступом более чем к 2 млрд незаконных музыкальных файлов, 120 000 из которых юристы Spotify скачали для проверки. Ракофф в порядке заочного производства признал Anna’s Archive ответственным за нарушение законодательства США об авторском праве и присудил Spotify $300 млн компенсации. Эту сумму суд рассчитал исходя из 120 000 зафиксированных случаев обхода Anna’s Archive антипиратских мер Spotify, по $2500 за каждый случай — это максимальная компенсация, предусмотренная за такой эпизод. UMG, WMG и Sony получили в общей сложности $22,2 млн. Суд рассчитал эту сумму как максимальную компенсацию в $150000 за каждый случай нарушения авторских прав по 148 записям, принадлежащим крупнейшим звукозаписывающим компаниям и выявленным в собрании Anna’s Archive. Практическое значение решения связано прежде всего с постоянным судебным запретом, который обязывает интернет-провайдеров на постоянной основе блокировать сайт Anna’s Archive. Исполнить эту меру будет непросто, потому что после блокировки очередного доменного имени пиратский ресурс всякий раз возобновляет работу под новым. Google начала расширять персонализацию Gemini
15.04.2026 [16:13],
Павел Котов
В начале года Google представила функцию «Персональный интеллект» (Personal Intelligence), которая позволяет чат-боту Gemini добавлять в контекст беседы с пользователем всю информацию, которой этот пользователь делился с сервисами Google. Теперь аудитория этой функции существенно расширится.
Источник изображения: blog.google «Персональный интеллект» анализирует контент и историю работы пользователя с такими сервисами как Gmail, «Фото», YouTube и «Поиск», извлекая наиболее подходящие данные, чтобы удовлетворять его запросы. Так, ИИ может самостоятельно определить марку и модель автомобиля, чтобы ответить на вопросы о шинах для него. Эти сведения он может почерпнуть, например, в «Google Фото», а если самостоятельно найти соответствующую информацию не получается, система может попросить пользователя заполнить пробелы. Первоначально доступ к «Персональному интеллекту» был ограничен только подписчиками платных тарифов AI Pro и AI Ultra в США, но сейчас функция станет доступной по всему миру за исключением Швейцарии, Великобритании и стран Европейской экономической зоны. Помимо дорогих тарифов, воспользоваться предложением смогут подписчики демократичного AI Plus, а заработает функция на всех языках, которые поддерживает Gemini. В перспективе подключиться к «Персональному интеллекту» смогут и пользователи, которые вообще не оформили какой-либо платной подписки — первыми доступ в расширенной персонализации получат американцы, а вслед за ними и обладатели всех остальных бесплатных аккаунтов. Точную дату в Google не назвали, но пообещали, что аудитория пользователей функции на бесплатных тарифах расширится в ближайшие недели. Марк Цукерберг «перенёс свой рабочий стол» в лабораторию ИИ
15.04.2026 [16:11],
Павел Котов
Гендиректор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) «практически перенёс свой рабочий стол и сидит в лаборатории искусственного интеллекта <..> и весь день пишет код», — рассказала накануне изданию Semafor World Economy президент компании Дина Пауэлл Маккормик (Dina Powell McCormick). Пост президента и вице-председателя совета директоров она заняла в январе 2026 года.
Источник изображения: Mark Zuckerberg «Думаю, он настолько убеждён в необходимости понимать это на таком уровне, чтобы по-настоящему задуматься, как сделать нашу модель максимально эффективной», — рассказала госпожа Маккормик. Её карьера развивалась от банка Goldman Sachs до заместителя советника по стратегии национальной безопасности при президенте Дональде Трампе (Donald Trump), но ей пришлось адаптироваться к головокружительному темпу работы в Meta✴✴. «В Кремниевой долине или как минимум в Meta✴✴ я увидела, всё происходит намного, намного быстрее, чем когда я работала в правительстве или даже на Уолл-стрит», — отметила она. На вопрос о недавних решениях суда по поводу юридической ответственности Meta✴✴ за вред, который компания причинила психическому здоровью подростков, она ответила: «К этим вердиктам мы относимся с уважением, но не согласны с ними и намерены подавать апелляцию. <..> Я видела, насколько серьёзно руководство компании относится к этому вопросу, чтобы не допускать вредного контента и, что наиболее важно, чтобы родители имели возможность влиять на ситуацию». Microsoft представила облегчённый ИИ-генератор изображений MAI-Image-2-Efficient
15.04.2026 [14:50],
Павел Котов
Microsoft анонсировала обновлённую версию модели искусственного интеллекта, которая генерирует изображения по текстовым запросам, — она получила название MAI-Image-2-Efficient. Она и её предшественница MAI-Image-2 генерируют качественные фотореалистичные картинки, при этом новая работает на 22 % быстрее и вчетверо эффективнее.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com В марте Microsoft запустила на платформах Copilot, Bing Image Creator и MAI Playground генератор изображений MAI-Image-2, который занял в рейтинге Arena.ai третье место среди себе подобных. Недавно компания расширила доступ к ней, добавив её на платформу Foundry наряду с MAI-Voice-1 и MAI-Transcribe-1. Обновлённая MAI-Image-2-Efficient создана для случаев, когда необходимо нечто быстрое, масштабируемое и не влекущие неоправданных расходов ресурсов. Если не требуется высокая точность изображений, MAI-Image-2-Efficient оказывается оптимальным вариантом — она пригодится для генерации иллюстраций в соцсетях, создания макетов-заглушек и миниатюр продуктов; то есть в тех случаях, когда скорость и объём контента важнее пиксельной точности. Microsoft MAI-Image-2, напротив, проявляет себя во всей красе, когда востребован, например, качественный портрет героя, кинематографическая сцена и внимание к деталям, а аспект скорости отходит на второй план. Обновлённая MAI-Image-2-Efficient по ряду параметров превосходит не только предшественницу от самой Microsoft, но также работает на 40 % быстрее таких систем как Google Gemini 3.1 Flash, Gemini 3.1 Flash Image и Gemini 3 Pro Image. Разработчики уже могут подключать MAI-Image-2-Efficient на платформах Microsoft Foundry и MAI Playground. Стоимость её работы составляет $5 за 1 млн входящих и $19,50 за 1 млн выходящих токенов — для сравнения, стоимость использования MAI-Image-2 составляет $5 и $33 соответственно. Скоро MAI-Image-2-Efficient появится в Copilot, Bing и на других платформах. Anthropic готовится выпустить модель Claude Opus 4.7 и ИИ-генератор дизайнерских проектов
15.04.2026 [14:16],
Павел Котов
Компания Anthropic готовится выпустить новую флагманскую модель искусственного интеллекта Claude Opus 4.7 и новый сервис по генерации дизайнерских проектов, который поможет по текстовым запросам создавать веб-сайты, презентации и производить дизайн продуктов. Генератор дизайнерских проектов воспринимается как угроза для Adobe, GoDaddy, Wix и Figma, чьи акции уже пошли на снижение.
Источник изображения: anthropic.com ИИ-модель Anthropic Claude Opus 4.7 уже находится на стадии тестирования и может дебютировать в ближайшие дни. Она будет качественнее осуществлять многоэтапные рассуждения, обрабатывать длительные задачи и более эффективно координировать работу нескольких ИИ-агентов. Разработчик уже экспериментирует с механизмом «команды агентов», в которой несколько моделей ИИ решают задачу по частям — например, планируют, пишут код, тестируют и дорабатывают его. В этом они эффективно имитируют рабочие процессы, которых придерживаются люди. Генератор дизайнерских проектов сможет создавать полноценные веб-сайты, посадочные страницы, и презентации — пользователям будет достаточно просто описать задачу естественным языком. В едином рабочем процессе станут генерироваться контент, дизайн и техническая реализация; инструмент окажется полезным как для профессионалов, так и для пользователей без технической подготовки. На фоне информации о грядущем выходе этого сервиса на 2–3 % просели акции Adobe, GoDaddy, Wix и Figma. Новые продукты грозят усилить конкуренцию на рынке ПО для творческих и прочих рабочих задач и создать проблемы для действующих игроков в этом сегменте. В долгосрочной перспективе это может повлечь изменения некоторых рабочих процессов в нескольких отраслях. Ограничения доступа к клиентским системам из соображений безопасности дадут конкурентам время адаптироваться к переменам и отчасти наверстать упущенное. Pearl Abyss похвасталась продажами Crimson Desert — более пяти миллионов копий менее чем за месяц
15.04.2026 [13:15],
Михаил Романов
Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss продолжает совершенствовать свой фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert, а сама игра — покорять новые вершины продаж. Напомним, на релизе Pearl Abyss отчиталась о двух миллионах проданных копий Crimson Desert, спустя четыре с половиной дня после выхода показатель превысил три миллиона, а по итогам двух недель — четыре. Как стало известно, суммарные продажи Crimson Desert на всех целевых платформах достигли уже 5 млн копий. Вершина покорилась игре чуть менее чем за месяц с премьеры. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. «Спасибо всем наёмникам Серой Гривы, что присоединились к этому путешествию с нами, испытали на себе мир Пайвела и поддерживали игру. Это достижение было бы невозможно без вашей поддержки», — уверены разработчики. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Рейтинг игры в Steam после релиза вырос с 57 % («смешанные» обзоры) до 83 % («очень положительные»). Повышение рейтинга связано, в том числе, с крупными и не очень патчами, приносящими в Crimson Desert новые исправления, улучшения, механики и функции. На прошлой неделе, 11 апреля, игру обновили до версии 1.03. С апреля по июнь разработчики планируют добавить новые задания, функцию повторного вызова боссов на бой, уровни сложности, навыки, питомцев, облики, механику скрытия оружия за спиной и многое другое. ИИ в поиске Google теперь читает Reddit — и цитирует оттуда экспертные мнения
07.05.2026 [04:30],
Анжелла Марина
Компания Google анонсировала масштабное обновление поисковой системы, которое изменит формат ИИ-обзоров (AI Overviews). Теперь в ответах нейросети будут появляться прямые цитаты из публичных обсуждений на форумах, в соцсетях и блогах, включая Reddit, а также ссылки на материалы из платных новостных подписок пользователя.
Источник изображения: Shutter Speed/Unsplash По заявлению компании, ответы искусственного интеллекта будут включать превью мнений из публичных онлайн-дискуссий и первоисточников, сопровождая их именами авторов или названиями сообществ и направлены на помощь пользователям в поиске советов и личных мнений, которые часто ищут, добавляя слово «Reddit» к своим запросам. Когда Google впервые дополнила свой поиск ответами нейросести, то пользователи восприняли это неоднозначно, быстро обнаружив, что ИИ не распознаёт сарказм и ссылается на сомнительные источники. Например, в одном из случаев ИИ посоветовал съедать «один маленький камень в день», опираясь на публикацию сатирического издания The Onion, а в другом — предложил добавить в пиццу клей, используя пост с Reddit. Несмотря на значительные улучшения ИИ-алгоритмов, проблема галлюцинаций остаётся актуальной для технологий, основанных на больших языковых моделях (LLM). Недавно газета The New York Times выявила, что ИИ-обзоры дают верные ответы в девяти случаях из десяти. Однако для поисковой системы, обрабатывающей триллионы запросов ежегодно, даже небольшой процент ошибок означает сотни тысяч неточных результатов каждую минуту, создавая по факту риски для пользователей, ищущих объективную информацию, особенно в чувствительных темах, где цена ошибки может быть высока. Anthropic наделила управляемых ИИ-агентов Claude «сновидениями» — в некотором роде
07.05.2026 [00:56],
Николай Хижняк
На конференции разработчиков Code with Claude компания Anthropic представила функцию, которую она называет «сновидениями» для управляемых ИИ-агентов Claude. В данном случае под «сновидениями» понимается процесс анализа недавних событий и выявления конкретных вещей, которые стоит сохранить в «памяти» для планирования будущих задач и взаимодействий.
Источник изображения: Anthropic Функция «сновидения» находится на стадии предварительного тестирования и доступна только для управляемых агентов (Managed Agents) на платформе Claude. Управляемые агенты представляют собой альтернативу более высокого уровня по сравнению с прямым использованием API-сообщений. Anthropic описывает их как «предварительно созданные, настраиваемые агентские модули, работающие в управляемой инфраструктуре». Они предназначены для ситуаций, когда необходимо, чтобы несколько агентов работали над задачей или проектом в течение нескольких минут или часов до получения конечного результата. Anthropic описывает «сновидения» как запланированный процесс, в ходе которого просматриваются сессии и хранилища памяти, а также осуществляется отбор конкретных воспоминаний. Это важно, поскольку контекстные окна для языковых моделей ограничены, и важная информация может быть потеряна в ходе длительных проектов. В части чата многие модели используют процесс, называемый компактизацией, при котором длительные разговоры периодически анализируются, и модели пытаются удалить нерелевантную информацию из контекстного окна, сохраняя при этом то, что действительно важно для текущего разговора, проекта или задачи. Однако этот процесс обычно ограничен конкретным разговором с одним агентом. «Сновидения» — это периодически повторяющийся процесс, при котором прошлые сессии и хранилища памяти могут анализироваться разными агентами, а важные закономерности выявляются и сохраняются в памяти для будущего использования. Пользователи смогут выбирать между автоматическим процессом и непосредственным просмотром изменений в памяти. «Сновидения выявляют закономерности, которые отдельный агент не может увидеть самостоятельно, включая повторяющиеся ошибки, рабочие процессы, к которым сходятся агенты, и предпочтения, разделяемые всей командой. Они также реструктурируют память, чтобы она оставалась высокоинформативной по мере своего развития. Это особенно полезно для длительной работы и оркестровки нескольких агентов», — говорит Anthropic. Разработчики могут запросить доступ к «сновидениям», пока она находится на стадии предварительного тестирования. Компания Anthropic также объявила, что две ранее анонсированные функции предварительного просмотра исследовательских проектов — «Результаты» и «Оркестровка многоагентных систем» — стали более широко доступны. Кроме того, Anthropic удвоит пятичасовые лимиты использования Claude Code для подписчиков тарифных планов Pro и Max, тем самым отвечая на многочисленные жалобы пользователей на недостаточное время сессий. Новая статья: Обзор и тестирование корпуса Xastra A700 ARGB «башня» для всего
07.05.2026 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор и тестирование корпуса Xastra A700 ARGB «башня» для всего Инвесторы требуют от Nintendo поднять цену Switch 2 — сейчас консоль убыточна
06.05.2026 [22:53],
Николай Хижняк
По данным Bloomberg, цена на Nintendo Switch 2 может вырасти менее чем через год после выхода приставки на рынок. Издание утверждает, что инвесторы оказывают давление на Nintendo, требуя скорректировать ценовую политику, поскольку стоимость комплектующих, доставки и материалов влияет на рентабельность консоли.
Источник изображения: Nintendo В настоящее время рекомендованная розничная цена Switch 2 в США составляет $450. Несмотря на опасения по поводу роста экспортных тарифов, Nintendo не стала менять цену приставки в прошлом году перед открытием предварительных заказов на консоль. Однако компания повысила стоимость аксессуаров. Инвесторы Nintendo обеспокоены тем, что Switch 2 за $450 приносит компании огромные убытки. Американские технологические гиганты скупают ключевые компоненты, такие как память, по всему миру, а перебои в торговле из-за войны на Ближнем Востоке влияют на стоимость доставки и даже на цены на базовые материалы, такие как пластик. Японские конкуренты, такие как Capcom, Koei Tecmo и даже Sony, также испытывают давление, пишет издание. Bloomberg отмечает, что акции Nintendo падают в цене уже пять месяцев подряд, что является самым продолжительным периодом снижения стоимости акций компании с 2016 года. По мнению издания, наиболее вероятным повышением цены консоли является диапазон $50–100. В статье также упоминается более дешёвая модель Switch 2, предназначенная только для Японии, по цене около 50 000 иен, которая также может попасть под корректировку цен. Nintendo также продаёт в Японии многоязычную модель по более высокой цене.
Источник изображения: Bloomberg Nintendo — не единственная компания, столкнувшаяся с ростом стоимости компонентов для сборки своего оборудования. В марте Sony повысила цены на свои консоли PS5, PS5 Pro, а также устройство удалённого доступа PlayStation Portal. В США цена PS5 Pro выросла до $899,99. Новые цены вступили в силу 2 апреля. Несмотря на текущие проблемы на рынке, Switch 2 стала самой быстро продаваемой домашней консолью в истории США после семи месяцев на рынке. Лаконичный трейлер раскрыл дату выхода и цену олдскульного приключения Mina the Hollower от создателей Shovel Knight
06.05.2026 [22:23],
Михаил Романов
Разработчики культового платформера Shovel Knight из американской студии Yacht Club Games объявили окончательную дату выхода своего 8-битного приключенческого экшена Mina the Hollower в стиле игр с Game Boy Color. Напомним, Mina the Hollower должна была выйти ещё 31 октября 2025 года, однако незадолго до заветной даты релиз отложили на неопределённый срок. Премьера ожидалась текущей весной. Как стало известно, Mina the Hollower поступит в продажу 29 мая 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Подтверждённые ранее версии для PS4 и Xbox One в анонсе не упоминаются. Анонс сопровождался коротким вертикальным геймплейным трейлером. Помимо окончательной даты выхода, 11-секундный ролик также раскрыл стоимость Mina the Hollower — $20 ($19,99). «Приготовьтесь к одному из величайших приключений с видом сверху менее чем за 20 баксов, которые знала ваша душа. Сделайте пометку в своих календарях. Расскажите друзьям», — призывают разработчики Mina the Hollower. События Mina the Hollower развернутся на леденящем душу проклятом острове. Спасти его попытается Мина — боевая мышь, которая может прокопать путь под ловушками и монстрами, а также отправлять врагов в небытие с помощью своего кнута. Обещают жутковатую, но душевную историю, обширный мир с продуманным дизайном уровней и множеством секретов, стилизованную под игры для Game Boy Color графику, заразительную музыку и поддержку русского языка. Смарт-кольцо Samsung Galaxy Ring 2 выйдет не раньше 2027 года — с упором на автономность и мониторинг здоровья
06.05.2026 [21:05],
Николай Хижняк
По данным южнокорейского издания ETNews, ссылающегося на отраслевые источники, компания Samsung вряд ли в этом году выпустит новое умное кольцо Galaxy Ring 2. Устройство, скорее всего, выйдет в начале 2027 года.
Источник изображения: Samsung Оригинальная модель смарт-кольца Galaxy Ring была представлена в 2024 году по цене $399. В конце 2025 года появилась информация, что Samsung не планирует в ближайшее время выпускать новую модель. Согласно отраслевым источникам, опрошенным ETNews, в новом Galaxy Ring 2 будет увеличено время автономной работы, а также повышено удобство ношения. Последнее будет достигнуто за счёт уменьшения толщины и веса устройства благодаря «оптимизации» расположения компонентов. Что же касается автономности, то она увеличится с нынешних 7 дней до 9–10 дней без подзарядки. Отмечается, что Samsung также планирует усовершенствовать в новинке датчики для отслеживания состояния здоровья, уделив особое внимание «повышению точности анализа сна и расширению возможностей мониторинга состояния сердечно-сосудистой системы», а также разработке неинвазивного метода контроля уровня глюкозы в крови. Эту функцию Samsung также пытается реализовать в смарт-часах Galaxy Watch. Мировой рынок чипов идёт к $1 трлн — первый квартал принёс почти $300 млрд
06.05.2026 [20:58],
Николай Хижняк
Согласно данным Ассоциации производителей полупроводниковой промышленности (SIA), глобальная выручка от продаж полупроводников в первом квартале 2026 года достигла $298,5 млрд, что на 25 % больше, чем в предыдущем квартале. SIA считает, что в этом году отрасль находится на пути к тому, чтобы превысить объём продаж в $1 трлн.
Источник изображения: Intel В отчёте говорится, что в первом квартале выручка в размере $298,5 млрд приходится на продажи логических, запоминающих, аналоговых, смешанных и других типов микросхем. При этом в марте этого года месячная выручка составила $99,5 млрд, что на 79,2 % больше, чем $55,5 млрд, зафиксированных в марте 2025 года, и на 11,5 % больше, чем в феврале 2026 года. Ежемесячные показатели рассчитываются как скользящее среднее значение за три месяца по данным World Semiconductor Trade Statistics. Ассоциация производителей полупроводников (SIA) представляет 99 % выручки от продаж полупроводников, генерируемой компаниями из США, и почти две трети компаний, занимающихся производством микросхем, штаб-квартиры которых находятся за пределами США. Это означает, что фактические продажи микросхем различными производителями в первом квартале 2026 года превысили $300 млрд. К сожалению, фактическую общую выручку производителей полупроводников по всему миру сложно точно оценить, поскольку частные компании не публикуют свои финансовые результаты. Некоторые компании частично интегрированы, и объёмы продаж их полупроводников невозможно точно оценить (например, Apple, Bosch, Huawei, Sony и Tesla). Многие китайские компании, как правило, работают вне поля зрения США и поэтому неохотно делятся данными о продажах с SIA. В региональном разрезе продажи в марте 2026 года по сравнению с аналогичным месяцем прошлого года выросли на 108,5 % в Азиатско-Тихоокеанском регионе, на 83,1 % в Северной и Южной Америке, на 74,8 % в Китае, на 46,5 % в Европе и на 7,4 % в Японии. В сравнении с предыдущим месяцем, продажи в марте также выросли на всех ключевых рынках: на 13,3 % в Северной и Южной Америке, на 12,7 % в Китае, на 9,8 % в Азиатско-Тихоокеанском регионе, на 8,4 % в Европе и на 7,1 % в Японии. «Глобальные продажи микросхем по-прежнему движутся к отметке в 1 триллион долларов в 2026 году, при этом продажи в первом квартале значительно превышают продажи в четвёртом квартале 2025 года. Высокие продажи в Азиатско-Тихоокеанском регионе, Северной и Южной Америке и Китае способствовали росту мирового рынка полупроводников, подчеркивая широкий и устойчивый спрос на полупроводники и бесчисленное множество технологических продуктов, которые они позволяют создавать», — заявил Джон Нойффер (John Neuffer), президент и генеральный директор SIA. Учитывая нынешний суперцикл в полупроводниковой отрасли, обусловленный развитием ИИ, и прогнозы многолетней нехватки критически важных типов микросхем, общая выручка в отрасли, по всей видимости, продолжит резко расти, а производители всех типов микросхем, скорее всего, смогут и дальше извлекать выгоду из бума в сфере искусственного интеллекта. Energizer представила безопасные для детей и питомцев батарейки-таблетки — они не вызывают ожогов при проглатывании
06.05.2026 [20:54],
Геннадий Детинич
Компания Energizer представила новую линейку литиевых батареек-таблеток Ultimate Child Shield, которые, по заявлению производителя, стали первыми в мире безопасными для проглатывания детьми и домашними животными батарейками такого типа. Обычно проглоченная батарейка с высокой вероятностью вызывает ожоги желудочно-кишечного тракта, часто со смертельным исходом. В будущем безопасные батарейки Energizer гарантированно спасут не одну жизнь.
Источник изображений: Energizer Проблема заключается в том, что обычные батарейки-таблетки при попадании в пищевод могут вступать в реакцию со слюной и создавать электрический ток. В результате запускается химическая реакция, вызывающая щелочные ожоги тканей всего за несколько часов, что приводит к тяжёлым травмам и даже летальному исходу. Ежегодно в США фиксируются тысячи подобных случаев, поэтому вопрос безопасности таких батареек давно актуален для производителей и медиков. Главное отличие новой разработки Energizer заключается в использовании специального титанового сплава вместо традиционной нержавеющей стали. По утверждению компании, это предотвращает возникновение опасной реакции в случае проглатывания. Кроме того, батарейки оснащены дополнительными защитными функциями: горьким покрытием, которое затрудняет проглатывание, специальным пищевым красителем, окрашивающим рот в синий цвет при контакте со слюной, а также сложной для вскрытия ребёнком упаковкой. Эти меры должны не только снизить риск травмы, но и быстрее предупредить взрослых о происшествии. ![]() Новинка выпускается в популярных формфакторах 2032, 2025 и 2016, которые используются в брелоках, пультах, трекерах и других компактных устройствах. Несмотря на важность всех технологических решений, затрудняющих проглатывание батарейки, а также снижение рисков, если это всё-таки произойдёт, специалисты подчёркивают, что батарейки всё равно нельзя считать полностью безопасными. Даже если риск ожогов снижен, сохраняется опасность удушья или механической непроходимости пищеварительного тракта. Поэтому Energizer и медицинские эксперты рекомендуют немедленно обращаться за медицинской помощью при любом подозрении на проглатывание батарейки ребёнком или домашним животным. Nvidia с помощью Corning заменит тысячи медных кабелей в дата-центрах оптикой — ради скорости и экономии энергии
06.05.2026 [20:48],
Сергей Сурабекянц
Nvidia заключила партнёрское соглашение с Corning для создания трёх новых заводов в Северной Каролине и Техасе. Эти предприятия будут специализироваться на развитии оптических технологий передачи данных. Будет создано как минимум 3000 рабочих мест, а производственные мощности Corning в США вырастут в десять раз. Nvidia планирует инвестировать в Corning до $2,7 млрд. На фоне этой новости акции Corning выросли на 10 %, а акции Nvidia — более чем на 4 %.
Источник изображения: Corning Nvidia получит право на покупку до 15 миллионов обыкновенных акций Corning по цене $180 за акцию, что выше цены закрытия вчерашних торгов в $162,10, но ниже цены акций Corning после сегодняшнего роста. Кроме того, Nvidia имеет право на покупку до 3 миллионов предоплаченных обыкновенных акций Corning на общую сумму $500 млн. Компании не предоставили подробностей о разрабатываемых технологиях, но, по словам осведомлённых источников, Nvidia готовится заменить медь оптическими волокнами Corning в своих стоечных системах ИИ — интеграция, известная как ко-пакетированная оптика (co-packaged optics). На конференции Nvidia GTC в 2025 году генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) назвал интегрированную оптику крайне важной для развития ИИ.
Источник изображения: Nvidia Аналитики давно ожидали от Nvidia масштабного внедрения оптических технологий, поскольку это обещает значительно увеличить скорость передачи данных и снизить энергопотребление для рабочих нагрузок ИИ. «То, что делает Nvidia, поистине экстраординарно, не только для будущего ИИ, но и для американской рабочей силы в сфере передового производства», — считает генеральный директор Corning Венделл Уикс (Wendell Weeks). Потребителям компания Corning известна прежде всего производством защитных стёкол для гаджетов, но оптическая связь остаётся её крупнейшим и наиболее быстрорастущим бизнесом. С момента изобретения оптического волокна для дальней связи в 1970 году Corning поставила миллионы километров оптических кабелей.
Источник изображения: Corning За последний год акции Corning выросли более чем на 250 %, чему способствовала быстрая адаптация компании со 175-летней историей к новой экономике, в частности, недавняя сделка с Meta✴✴ на сумму до $6 млрд для строительства завода по производству оптических кабелей в Хикори, Северная Каролина. Графические процессоры Nvidia играют ключевую роль в разработке больших языковых моделей и позволяют таким технологическим гигантам, как Alphabet и Meta✴✴, масштабно расширять свои дата-центры. Цена акций Nvidia за последние пять лет выросла примерно в 14 раз, но в последнее время рост замедлился, поскольку инвесторы распределили свои ставки между более широким кругом компаний, занимающихся инфраструктурой ИИ, поддерживая производителя чипов Intel и поставщика памяти Micron, а также Corning.
Источник изображения: Corning Партнёрство с Corning позволит Nvidia использовать оптоволокно для связи между самими чипами и в конечном итоге заменить 5000 медных кабелей внутри стоечных систем компании. «Перемещение фотонов потребляет в 5–20 раз меньше энергии, чем движение электронов», — пояснил преимущества оптической передачи сигнала Уикс. Оптическое волокно также обеспечивает меньшие потери сигнала, чем медь, увеличивая надёжность связи. «Искусственный интеллект является движущей силой крупнейшего в наше время строительства инфраструктуры — и предоставляет уникальную возможность оживить американское производство и цепочки поставок, — заявил Хуанг. — Вместе с Corning мы создаём будущее вычислительной техники с помощью передовых оптических технологий, закладывая основу для инфраструктуры искусственного интеллекта, где интеллект развивается со скоростью света, и продолжая славную традицию производства в Америке».
Источник изображения: Nvidia В марте 2026 года Nvidia инвестировала $4 млрд в компании Coherent и Lumentum, которые разрабатывают лазеры и компоненты, помогающие преобразовывать данные между световыми и электрическими сигналами. «По мере того, как энергопотребление становится все более важной проблемой, оптоволокно неизбежно все ближе и ближе к вычислительным системам», — уверен Уикс. В 2025 году Nvidia выпустила два сетевых коммутатора, использующих оптические технологии. Broadcom и Marvell уже представили аналогичные продукты, Intel также в настоящее время разрабатывает подобные решения. AMD выпустила драйвер с поддержкой Pragmata и других новых игр
06.05.2026 [20:44],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 26.5.1 WHQL. Новое программное обеспечение предлагает поддержку Pragmata, Honor of Kings: World, Industria 2, Tides of Tomorrow и Mongil: Star Dive.
Источник изображения: Capcom Новый драйвер также исправляет ряд проблем, наблюдавшихся в предыдущих версиях. В частности, устранены периодические «заикания» изображения в Resident Evil Requiem в Раккун-Сити и проблемы с искажением изображения в God of War (2018) на видеокартах Radeon RX 9000. Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 26.5.1 WHQL можно с официального сайта AMD. Славянская Devil May Cry: разработчики балетного слешера «Царевна: Эпоха сказок» показали пять минут чистого геймплея
06.05.2026 [20:36],
Михаил Романов
Разработчики из российской Watt Studio посредством портала «Игромания» устроили новую геймплейную демонстрацию своего балетного слешера в жанре славянского тёмного фэнтези «Царевна: Эпоха сказок» (Tsarevna. Age of Tales). Напомним, пользователям достанется роль Царевны Лебедь — обманувшей саму смерть воительницы, которой предстоит бросить вызов прислужникам Тьмы и сыграть свою роль в противостоянии славянских богов. Представленный геймплейный ролик длится без малого пять минут и демонстрирует путешествие по охваченному пламенем дворцу, вдохновлённую балетными движениями боевую систему, сражения с рядовыми врагами и боссом. Не считая балетной составляющей, происходящее в ролике отдалённо напоминает Devil May Cry: эффективное ведение боя повышает рейтинг стиля, из противников после смерти вылетают красные камни (используются для прокачки). В ролике также нашлось место сказочному коту Баюну, который не только саркастично комментирует победы Царевны Лебедь, но и активно помогает в сражениях — рвёт врагов когтями и клыками. Обещают переосмысление знакомых образов, «впечатляющие своей красотой» комбо, оружие-трансформер (от разящего меча до смертоносного дождя кинжалов) и динамическую музыку с фольклорными мотивами. Релиз Tsarevna. Age of Tales ожидается в 2027 году на ПК (Steam, VK Play). Параллельно Watt Studio делает «плюшевый» шутер Grimps, а теслапанковый экшен Trains: Electrostorm в духе Control оказался на паузе. «Спокойной ночи и удачи!»: руководитель франшизы Dying Light покинул Techland после 13 лет работы
06.05.2026 [19:50],
Михаил Романов
Руководитель популярной франшизы зомби-боевиков в открытом мире Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) у себя в соцсетях без предупреждения объявил об уходе из польской студии Techland. Напомним, Смектала присоединился к Techland весной 2013 года в качестве гейм-дизайнера и за девять лет дослужился до звания руководителя франшизы Dying Light — на должность специалист заступил осенью 2022-го. Как стало известно, спустя 13 лет работы Смектала покидает Techland, чтобы открыть новую главу своей жизни. Что именно она предполагает, разработчик в настоящее время не уточняет. В обращении к читателям своих соцсетей Смектала поблагодарил уже бывших коллег по Techland и увлечённое сообщество франшизы: «Вы помогли сделать Dying Light такой, какой она является сегодня». «Франшиза в надёжных руках, и я буду рад увидеть её дальнейший рост. Не терпится пережить следующую главу [Dying Light] в роли игрока. Я всегда буду болеть за Dying Light! Спокойной ночи и удачи!» — заключил Смектала. Новейшей игрой серии остаётся Dying Light: The Beast. По словам Смекталы, проект не претендует на звание полноценной флагманской части, но внутри Techland позиционируется как Dying Light 3. Dying Light: The Beast вышла 18 сентября 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 75−79 % на Metacritic и 87 % на площадке Valve (более 56 тыс. «очень положительных» обзоров). Meta✴ готовит персонального ИИ-помощника для миллиардов пользователей — проект на $145 млрд пугает инвесторов
06.05.2026 [19:24],
Анжелла Марина
Meta✴✴ приступила к разработке высокоперсонализированного ИИ-ассистента, способного самостоятельно выполнять повседневные задачи для миллиардов пользователей своих платформ. Как пишет Financial Times, инициатива реализуется на фоне растущего давления со стороны инвесторов, обеспокоенных стремительным ростом расходов компании на искусственный интеллект.
Источник изображения: AI В настоящее время продукт проходит внутреннее тестирование среди сотрудников, а его концепция во многом ориентируется на возможности платформы OpenClaw, позволяющей создавать ботов для автоматизации рутинных процессов. Ключевым элементом проекта станет продвинутый ИИ-ассистент, работающий на базе новой модели Muse Spark. ИИ-ассистенту можно будет передавать полномочия на выполнение задач, связанных с чувствительными данными, например информацией о здоровье и финансах. Однако внутри компании звучат опасения относительно готовности пользователей доверять такие данные алгоритмам. По словам одного из информированных лиц, между пользователями и технологическими платформами сегодня существует «дефицит доверия, широкий, как Гранд-Каньон», что может стать серьёзным препятствием для массового внедрения системы. Кроме того, стратегия генерального директора Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) по интеграции ИИ в центр потребительских продуктов требует колоссальных вливаний, несмотря на планы сократить 10 % рабочей силы в ближайшее время. На прошлой неделе Meta✴✴ объявила об увеличении капитальных затрат на $10 млрд, доведя их общий объём в этом году до $145 млрд. При этом реакция Уолл-стрит оказалась негативной: опасения по поводу растущих расходов привели к резкому падению курса акций, в результате чего рыночная капитализация компании уменьшилась почти на $170 млрд всего за неделю. Помимо персональных ассистентов, компания работает над созданием фотореалистичных 3D-персонажей для общения в реальном времени, начав с цифровой копии самого Цукерберга. Глава компании, который лично участвует в обучении и тестировании своего анимированного ИИ-клона, отметил, что существующие решения, такие как OpenClaw, слишком сложны для обычного пользователя, и Meta✴✴ намерена предложить более простой продукт, который «просто работает» без необходимости сложной настройки инфраструктуры. В долгосрочной перспективе Meta✴✴ планирует расширить присутствие ИИ в физическом мире, инвестируя в разработку человекоподобных роботов, и даже недавно приобрела стартап Assured Robot Intelligence, специализирующийся на искусственном интеллекте для робототехники. Соучредитель приобретённой компании Сяолун Ван (Xiaolong Wang) подтвердил, что их команда присоединится к Meta✴✴, чтобы помочь воплотить концепцию «персонального суперинтеллекта» в физические устройства. Одновременно попытки Meta✴✴ укрепить позиции на рынке агентного ИИ столкнулись с геополитическими трудностями: в частности, пекинские власти потребовали расторгнуть сделку по покупке китайской компании Manus за $2 млрд. Тем не менее Meta✴✴ продолжает искать способы монетизации новых технологий, рассматривая возможности ИИ в сфере шопинга и электронной коммерции. Партнёр венчурного фонда Wing Venture Capital и бывший продукт-менеджер Meta✴✴ Танай Джайпурия (Tanay Jaipuria) отметил, что, хотя проект OpenClaw и «захватывает воображение», он вряд ли станет массовым продуктом. По его словам, у Meta✴✴ есть серьёзные шансы на успех благодаря огромной пользовательской базе, но только при условии, что внутренние разработки компании, такие как модель Muse Spark, окажутся достаточно конкурентоспособными. «Борьба за выживание»: Microsoft хочет отказаться от обязательств по энергосбережению ради процветания ИИ
06.05.2026 [18:51],
Сергей Сурабекянц
По словам осведомлённых источников, Microsoft может отказаться от одной из самых амбициозных целей в отрасли по использованию чистой энергии. Ранее компания планировала к 2030 году обеспечить 100 % почасового потребления электроэнергии за счёт закупок возобновляемой энергии. Изменение экологического курса корпорации должно повысить её конкурентоспособность в гонке за обеспечение электроэнергией центров обработки данных (ЦОД). ![]() Дорогостоящее и энергоёмкое строительство ЦОД меняет взгляды компаний на осуществимость климатических обязательств, принятых до эры ИИ. Представитель Microsoft заявил, что компания продолжает искать возможности для поддержания ежегодной цели по софинансированию, не комментируя гораздо более жёсткое обязательство по почасовому потреблению. Переговоры внутри Microsoft продолжаются, и окончательное решение ещё не принято. Крупные технологические компании ранее публично озвучивали необычайно амбициозные целей по сокращению выбросов, при этом Microsoft даже пообещала удалять из атмосферы больше углекислого газа, чем выбрасывает. Но по мере того, как такие компании, как Amazon и Meta✴✴ пытаются обеспечить достаточное количество энергии для удовлетворения потребностей искусственного интеллекта, привлекательность использования ископаемого топлива быстро растёт. В гонке за скорейшим запуском центров обработки данных цели в области чистой энергии отходят на второй план.
Источник изображений: unsplash.com Объявленная в 2021 году флагманская цель Microsoft в области чистой энергии — получившая название 100/100/0 — предполагала, что компания будет на 100 % компенсировать потребление электроэнергии, 100 % времени, за счёт закупок энергии с нулевым выбросом углерода. Это обязательство по покупке электроэнергии, эквивалентной годовому потреблению, оказалось значительно амбициознее, чем предыдущая цель Microsoft, которую компания уже достигла, — закупка достаточного количества возобновляемой энергии для покрытия годового потребления электроэнергии. В своих последних отчётах об устойчивом развитии Meta✴✴, Google, Amazon и Microsoft заявили, что их выбросы углекислого газа выросли на 64 %, 51 %, 33 % и 23 % соответственно по сравнению с показателями до первого запуска ChatGPT в конце 2022 года. Microsoft выделила «факторы роста, такие как ИИ и расширение облачных вычислений» в качестве причин резкого роста выбросов.
Потребление природного газа ЦОД по регионам США / Источник изображения: Bloomberg По данным Bloomberg, за следующее десятилетие объём электроэнергии, потребляемой дата-центрами в США, вероятно, увеличится более чем вдвое, до 106 гигаватт, при этом ключевую роль будет играть природный газ. В глобальном масштабе возобновляемые источники энергии покроют лишь 50 % роста спроса на электроэнергию для ЦОД. Microsoft каждые три месяца добавляет около гигаватта мощности ЦОД — этого достаточно для обеспечения электроэнергией 750 000 домов. По состоянию на февраль Microsoft заключила контракты на поставку более 40 гигаватт возобновляемой энергии. Недавно компания подписала соглашения о подключении к сети дополнительных 1,2 гигаватт проектов безуглеродной энергетики в Висконсине, начиная с конца 2028 года. В этом штате Microsoft разрабатывает один из своих крупнейших центров обработки данных для ИИ. Компания также вела переговоры о финансировании крупного газоперерабатывающего завода в Пермском бассейне Западного Техаса. ![]() Microsoft сталкивается с серьёзными финансовыми ограничениями. До конца декабря компания планирует потратить $190 млрд, в основном на центры обработки данных. Рост затрат на ИИ привёл к сокращению бюджетов во многих подразделениях, включая те, которые занимаются вопросами сокращения выбросов углекислого газа, что привело к более тщательному анализу финансовых обязательств по проектам в области чистой энергии. «Искусственный интеллект — это борьба за выживание для крупных технологических компаний, поэтому все имеющиеся в их распоряжении средства направляются на создание как можно большего количества ИИ», — заявил представитель фонда High Tide Foundation. ![]() По словам людей, знакомых с программой, внутри Microsoft достижение цели 100/100/0 всегда считалось труднодостижимой задачей. Google, которая назвала свой собственный аналогичный план «прорывной» целью, заявила в своём последнем отчёте об устойчивом развитии, что ей удалось использовать безуглеродную энергию примерно в двух третях случаев. Почасовое согласование потребления энергии подразумевает, что компании закупают достаточное количество чистой энергии или сертификатов возобновляемой энергии, чтобы компенсировать общее количество мегаватт-часов электроэнергии, потреблённой ими за определённый период. Такой подход является популярной стратегией для компаний, стремящихся выполнить свои обязательства по борьбе с изменением климата. Критики почасового согласования утверждают, что такие программы могут фактически препятствовать инвестициям в возобновляемую энергию, создавая дополнительную нагрузку на бюджет и административные расходы, которые многие компании не смогут понести. Второй трейлер GTA VI вышел ровно год назад, а фанаты вычислили дату следующего показа по расположению планет
06.05.2026 [18:40],
Михаил Романов
Разработчики из Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) не спешат выпускать третий трейлер горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI — второй тем временем уже празднует памятную дату. Как подметили пользователи форума ResetEra, второму официальному трейлеру GTA VI сегодня, 6 мая, исполнился ровно год. Трёхминутный ролик без предупреждения дебютировал 6 мая 2025 года. По словам Rockstar, запуск второго трейлера GTA VI стал самым успешным среди всех видео в интернете. В сумме по всем целевым площадкам ролик за первые 24 часа собрал более 475 млн просмотров. Для тех, кому нужно напоминание С тех пор (за исключением 70 скриншотов в тот же день) никаких иллюстративных материалов по GTA VI в Rockstar больше не выпускали, и, похоже, фанаты уже совсем отчаялись увидеть третий трейлер. Один особо целеустремлённый поклонник потратил три месяца на составление карты расположения планет для каждого трейлера от Rockstar с 2007 года. Согласно его вычислениям, третий трейлер GTA VI выйдет 14 мая в 18:00 по Москве. Игрокам GTA VI достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Когда попытка заработать лёгкие деньги пошла не по плану, они оказались посреди криминального заговора, простирающегося на весь штат Леонида. После двух переносов релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Похоже, в Rockstar намерены любыми средствами успеть к выбранной дате выхода — сотрудники начали жаловаться на жёсткие переработки. AMD уйдёт от универсальных серверных CPU — EPYC ждёт дробление под ИИ, облака и другие сценарии
06.05.2026 [18:32],
Николай Хижняк
Современные рабочие нагрузки в центрах обработки данных очень разнообразны, как и требования операторов ЦОД к своему оборудованию, поэтому практически все гиперскейлеры сегодня имеют собственные программы разработки специализированных микросхем. Стремясь оставаться конкурентоспособными в ближайшие годы, AMD планирует расширить свой портфель процессоров для ЦОД, ориентированных на различные рабочие нагрузки.
Источник изображения: AMD В семействе EPYC 4-го поколения на базе архитектуры Zen 4 компания AMD предлагает множество процессоров, предназначенных для ИИ, облачных вычислений, корпоративного сектора, сетей/периферии и малого бизнеса/поставщиков хостинговых услуг. Но с Zen 5 ассортимент моделей несколько сужается. Сегодняшние заявления AMD указывают на то, что компания движется к более сегментированным продуктам EPYC, включая специализированные для конкретных рабочих нагрузок процессоры, потенциально различные конфигурации ядер, кэша и интерконнектов, а также процессоры, адаптированные для кластеров вывода, оркестрации, задач ИИ с низкой задержкой и развёртываний с большим количеством графических процессоров. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su), в частности, намекнула, что это расширение выходит за рамки будущей серии процессоров Venice и будет включать микроархитектуры Zen 7 и, вероятно, Zen 8. «Сейчас мы работаем с клиентами над тем, что выходит за рамки Venice, и над тем, что мы делаем в рамках этих архитектур. [Отрасли] потребуется широкий портфель процессоров, не все чипы одинаковы. Честно говоря, вам понадобятся разные процессоры, независимо от того, говорите ли вы об операциях общего назначения, о головных узлах или о задачах агентного ИИ», — сказала Лиза Су во время телефонной конференции компании с финансовыми аналитиками и инвесторами. Глава AMD также неоднократно подчеркнула, что компания больше не рассматривает серверные процессоры как единую однородную категорию. Вместо этого она рассматривает рынок как разделённый на несколько сегментов, специфичных для конкретных рабочих нагрузок, включая вычисления общего назначения, головные узлы ЦП для ускорителей и процессоры, оптимизированные для рабочих нагрузок агентного ИИ. Более того, AMD планирует предлагать дифференциацию даже внутри этих категорий, чтобы более точно удовлетворять особые потребности своих клиентов. «Мы сосредоточились на создании не просто одного типа, а на моделях, оптимизированных по пропускной способности, энергопотреблению, стоимости и инфраструктуре ИИ, как мы это сделали в семействе Venice», — сказал Су. В рамках 6-го поколения EPYC на базе микроархитектуры Zen 6 компания планирует предлагать процессоры с кодовым названием Venice с количеством ядер до 256 для серверов общего назначения, а также Verano для инфраструктуры искусственного интеллекта. Ранее AMD анонсировала Verano в качестве серии процессоров для серверных стоек, запланированной на 2027 год. «Семейство Venice включает в себя широкий ассортимент моделей, оптимизированных для высокой пропускной способности, производительности на ватт и производительности на доллар. Сюда же включён Verano, наш первый процессор EPYC, специально разработанный для инфраструктуры искусственного интеллекта», — сказал Су. Учитывая прогнозы AMD о среднегодовых темпах роста рынка серверных процессоров на 35 % и его объёме до $120 млрд к 2030 году, разработка специализированных моделей может быть вполне оправданной, даже несмотря на то, что разработка чипов в целом, а также внедрение передовых технологических узлов в частности стали особенно дорогостоящими в последние годы. Россияне смогут с 1 сентября сохранять номера телефонов при переезде в другие регионы
06.05.2026 [17:48],
Павел Котов
С 1 сентября российские абоненты мобильной связи смогут сохранять за собой номера телефонов при переезде в другие регионы — чтобы оформить такой перенос, достаточно будет обратиться с заявлением к своему оператору, сообщает «Интерфакс» со ссылкой на пресс-службу правительства.
Источник изображения: Hassan OUAJBIR / unsplash.com «Подать такое заявление можно лично или дистанционно — через официальный сайт оператора связи, официальный сайт оператора базы данных перенесённых абонентских номеров или с помощью портала госуслуг», — пояснили в правительстве РФ. В настоящее время при переезде в другой регион абонент, жалеющий сохранить свой номер, вынужден пользоваться тарифным планом на исходных условиях, из-за чего стоимость звонков для него оказывается выше, чем у местных абонентов. Со вступлением в силу новых норм можно будет сохранить свой номер у действующего оператора или выбрать другого — например, если первый в этом регионе отсутствует. Механизм сохранения номера со сменой региона предусмотрен Стратегией развития отрасли связи в России до 2035 года. Это нововведение «позволит сделать услуги связи более гибкими и удобными для граждан и будет способствовать развитию конкуренции в отрасли», добавили в пресс-службе правительства. Серверы Ubuntu снова заработали после пятидневной DDoS-атаки
06.05.2026 [17:47],
Павел Котов
Ответственная за разработку ОС Ubuntu компания Canonical подтвердила, что её службы вернулись в строй после крупной DDoS-атаки, из-за которой часть её инфраструктуры, в том числе сайты и репозитории, оставалась недоступной в течение пяти дней.
Источник изображения: ubuntu.com DDoS-атаки или атаки типа «отказ в обслуживании» остаются одним из наиболее дешёвых и действенных способов выводить из строя целевые ресурсы. Они оказываются довольно эффективными, используя поток сетевых запросов, которые трудно отличить от подлинных, — выбранные жертвами системы испытывают перегрузки. С ними Canonical и боролась эти пять дней, лишь недавно восстановив работу служб. «На данном этапе мы развернули меры по смягчению последствий и восстановили работу служб, пострадавших в распределённой атаке типа „отказ в обслуживании“ (DDoS). <..> Может наблюдаться частичное снижение производительности некоторых сервисов, пока мы продолжаем работу над устранением проблемы», — сообщили в компании. Все компоненты инфраструктуры вернулись к работе, указано на странице статуса Canonical. Очевидно, сделать это было непросто: атака, предположительно, началась ещё 30 апреля, а о её нейтрализации компания отчиталась лишь 6 мая. Злоумышленники вывели из строя основные репозитории, в том числе репозитории с обновлениями безопасности Ubuntu, поставив пользователей платформы в затруднительное положение — зато продолжали работать локальные зеркала, да и основные ресурсы время от времени возвращались в работоспособное состояние. Причину инцидента достоверно установить не удалось. По одной из версий, атаку развернули ближневосточные религиозные экстремисты, которые так и не пояснили, почему выбрали в качестве цели платформу с открытым исходным кодом. Соавтор Mortal Kombat подтвердил работу над новой Mortal Kombat «и не только»
06.05.2026 [17:40],
Михаил Романов
Принадлежащая Warner Bros. Games американская студия NetherRealm (серии Mortal Kombat, Injustice) подтвердила работу над следующей игрой ещё прошлой весной, однако лишь теперь раскрыла характер проекта. О том, чем в настоящее время занимается NetherRealm Studios, в интервью изданию Collider рассказал вице-президент и творческий руководитель студии, а также соавтор Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon). «Мы определённо работаем над ещё одной игрой Mortal Kombat и не только. Так что у нас в печи много всего, и не только игр, но и других форм медиа и тому подобного. Готовим много отличных анонсов», — интригует фанатов Бун. Комментарий Буна пришёлся на разгар слухов о возможном продолжении серии супергеройских файтингов Injustice. Художник Warner Bros. Games у себя в резюме недавно указал неподтверждённую Injustice 3. Тем временем инсайдер MultiverSusie, прошлой весной недвусмысленно намекавший, что NetherRealm работает над Injustice 3, теперь говорит о необходимости отхода от бренда — файтинг во вселенной DC, но без привязки к Injustice? Последней на данный момент выпущенной игрой NetherRealm является Mortal Kombat 1. Файтинг вышел в сентябре 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а уже спустя 20 месяцев лишился контентной поддержки. За прошедшее с релиза время Mortal Kombat 1 получила два платных набора с дополнительными бойцами и сюжетное расширение Khaos Reigns. Продажи игры недавно превысили 8 млн копий. Google проведёт 12 мая мероприятие Android Show I/O Edition — там расскажут об Android 17 и, вероятно, об Aluminium OS
06.05.2026 [17:10],
Павел Котов
Google официально объявила о проведении мероприятия Android Show I/O Edition 2026 — оно состоится 12 мая в 10:00 по Тихоокеанскому времени (20:00 мск). Как ожидается, компания сделает ряд важных объявлений о том, что ждёт Android в будущем.
Источник изображения: android.com Формат Android Show возник в минувшем году — это прелюдия к основной конференции Google I/O 2026, которая откроется ровно неделю спустя, 19 мая в 10:00 (20:00 мск). В прошлом году мероприятие Android Show вёл президент по экосистеме Android Самир Самат (Sameer Samat). Google не уточнила, что именно анонсирует, но пообещала пояснить, почему этот год станет «одним из важнейших для Android». Сейчас на стадии доработки находится Android 17, который выйдет в июне, и Google может раскрыть некоторые ранее неизвестные функции обновлённой системы. Интересующаяся технологическими новинками аудитория ожидает новостей о проекте Google Aluminium OS — о слиянии ChromeOS и Android. Ранее стало известно, что Samsung готовит на этой платформе ноутбуки в бюджетной, средней и флагманской категориях — едва ли Google представит их на данном мероприятии, но может подробнее рассказать об этой платформе, например, об интеграции с Gemini. И раскрыть её официальное название, потому что Aluminium OS больше похоже на кодовое имя. Таким образом, компания закрепила отделение анонсов Android от основной конференции Google I/O и уже во второй раз проведёт отдельную презентацию, посвящённую мобильной платформе. Теперь её новые функции не затеряются в потоке анонсов в области искусственного интеллекта. Gemini в «Google Документах» научился запоминать «постоянные» инструкции
06.05.2026 [17:09],
Павел Котов
Встроенный в сервис «Google Документы» помощник с искусственным интеллектом Gemini получил новую полезную функцию — ему можно добавлять базовые инструкции, которые будут учитываться при дальнейшей работе со всеми документами.
Источник изображения: workspaceupdates.googleblog.com Обновлённый вариант Gemini начал работать в «Google Документах» со вчерашнего дня, 5 мая 2026 года, в рамках обновления настроек для инструкций. При взаимодействии с ИИ-агентом в боковой панели теперь можно давать ему постоянные инструкции, чтобы задать тон, стиль и форматирование. Например: «Всегда отвечай в виде маркированного списка», «При составлении сводок в „Документах“ всегда добавляй три пункта сверху» или «Во всех моих документах придерживайся лаконичного и профессионального тона» — такие примеры приводит Google. Это избавит пользователей от необходимости повторять эти инструкции каждый раз при редактировании очередного документа. Все активные инструкции показываются на странице «Источники», которую можно открыть по клику на соответствующем значке под каждым ответом. Ранее установленные инструкции можно просмотреть в настройках «Google Документов» и отслеживать, каким из них Gemini следует при ответе. Для англоязычной учётной записи в США можно установить до тысячи таких инструкций; по остальным регионам Google показателей не привела. Новая функция доступна для всех платных тарифов, но не в бесплатной версии Gemini. Президент OpenAI оказался владельцем долей в Cerebras и CoreWeave, у которых миллиардные сделки с самой OpenAI
06.05.2026 [17:08],
Сергей Карасёв
Соучредитель и президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman), по сообщению ресурса Datacenter Dynamics, владеет долями в ряде технологических компаний: Cerebras, CoreWeave, Stripe и Helion. С двумя из них OpenAI имеет контракты на десятки миллиардов долларов. Об этом стало известно в ходе судебного разбирательства, инициированного миллиардером Илоном Маском (Elon Musk). В декабре 2015 года Брокман вместе с Маском, Сэмом Альтманом (Sam Altman) и др. основали некоммерческую организацию OpenAI с целью разработки безопасного и самодостаточного ИИ. После того, как Маск в 2019 году покинул компанию, Альтман стал генеральным директором, и OpenAI сформировала дочернюю коммерческую структуру для привлечения средств. В тот момент Брокман получил крупную долю в OpenAI, оцениваемую сейчас примерно в $30 млрд. В своём иске Маск пытается получить от OpenAI крупную материальную компенсацию, добиться отстранения Альтмана и Брокмана от управления компанией и трансформировать её обратно исключительно в некоммерческую организацию. Примечательно, что Брокман в момент основания OpenAI пообещал пожертвовать организации $100 тыс., но так этого и не сделал.
Источник изображения: персональный сайт Брокмана В том же 2019 году, как стало известно, Брокман начал покупать акции CoreWeave: его доля по состоянию на апрель 2026 года оценивается в $817,37 тыс. Между тем сама OpenAI заключила ряд соглашений по аренде ИИ-инфраструктуры у CoreWeave, обязавшись потратить на услуги этой компании в общей сложности $22,4 млрд. В ходе более раннего судебного разбирательства, инициированного Маском в 2024 году, выяснилось, что OpenAI рассматривала возможность приобретения компании Cerebras — разработчика ИИ-ускорителей. С этим стартапом OpenAI недавно заключила соглашение на приобретение оборудования стоимостью более $20 млрд. Выяснилось, что по состоянию на конец 2025 года стоимость доли Брокмана в Cerebras составляет $2,82 млн. В 2023 году Брокман также начал скупать акции Helion Energy, которая занимается разработкой термоядерных реакторов: на конец прошлого года его доля в деньгах составляла $433,58 тыс. Любопытно, что Альтман инвестирует в эту компанию с 2015-го и до нынешнего года входил в совет её директоров. При этом OpenAI намерена закупать термоядерную энергию у Helion в «огромных объёмах». Что касается компании Stripe (создаёт решения для приёма и обработки электронных платежей), то в ней Брокман получил долю ещё до начала работы в OpenAI. В Stripe он трудился на позиции технического директора, а его доля в этой фирме составляет в акциях $471,26 млн. Stripe обрабатывает часть платежей OpenAI. В 2023 году было объявлено о трёхлетнем контракте стоимостью $60 млн. Московский суд запретил легендарный развлекательный портал «ЯПлакалъ»
06.05.2026 [17:08],
Владимир Мироненко
В России запретили один из старейших развлекательных порталов рунета «ЯПлакалъ», пишет РБК со ссылкой на решение Чертановского районного суду Москвы от 23 апреля, которое вступит в силу 28 мая.
Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.co Как указано в судебных материалах, межрайонная прокуратура Москвы выявила на сайтах «ЯПлакалъ», «АнекдотовСтрит» и anekdoto.net контент, содержащий высказывания, «которые можно квалифицировать как унижающие человеческое достоинство, а также направленные на дискриминацию и оскорбление лиц по признакам национальной и расовой принадлежности». Также отмечено, что вход на эти сайты свободный, не требует предварительной регистрации и пароля, и ознакомиться с размещённым на них контентом, «равно как и использовать без каких-либо ограничений эту информацию, может любой интернет-пользователь». В итоге суд пришёл к выводу, что нахождение таких материалов в открытом доступе противоречит Федеральному закону «О противодействии экстремистской деятельности». «Данные сайты имеют русское оформление, целевой аудиторией является русскоязычное население. В ходе проверки установлено, что регистратором доменов являются иностранные компании. В связи с чем административный истец просит признать информацию, размещённую на интернет-сайтах <…> запрещённой к распространению в Российской Федерации», — указано в судебном решении. Во исполнение постановления суда Роскомнадзор должен внести все три сайта, включая «ЯПлакалъ», в реестр запрещённых ресурсов. На данный момент эти сайты функционируют в штатном режиме. Десктопный Google Chrome без предупреждения раздулся до более чем 4 Гбайт — из-за ИИ
06.05.2026 [16:45],
Павел Котов
Десктопная версия браузера Google Chrome может занять на компьютере значительно больше места, чем ожидалось, из-за большого файла с весами модели искусственного интеллекта, который в некоторых случаях загружается в системные папки компьютера.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Пользователи браузера обнаружили, что при включении определённых функций ИИ Chrome устанавливает в свой каталог файл «weights.bin» размером 4 Гбайт. Этот файл обеспечивает работу модели ИИ Google Gemini Nano — она необходима для некоторых функций браузера: распознавания мошенников, помощи в написании текста, автозаполнения и подсказок. Модель использует параметры обучения, которые хранятся прямо на компьютере, и не обращается к облачными системам ИИ. Это благотворно сказывается на конфиденциальности, но имеет некоторые недостатки, если на компьютере мало места — тем более, что пользователям никто не сообщает, что будет загружен большой файл. Тем, кто уже включил некоторые функции Gemini в Chrome, рекомендуется проверить наличие папки OptGuideOnDeviceModel и файла weights.bin в ней. Просто удалить его, чтобы освободить место на компьютере, не получится — Chrome может повторно загрузить этот файл. Чтобы этого не случилось, необходимо отключить функции ИИ на устройстве в настройках программы. Google не скрывает, что «точный размер Gemini Nano может меняться по мере обновления модели в браузере», но в момент включения этих функций в Chrome подобное предупреждение не выводится. Астрофизики открыли доступ к одной из крупнейших симуляций Вселенной— размером с 500 000 фильмов в HD
06.05.2026 [16:42],
Дмитрий Федоров
Международная команда астрофизиков во главе с Лейденским университетом (Нидерланды) открыла публичный доступ к одной из крупнейших симуляций Вселенной в истории. Набор проекта FLAMINGO занимает более 2,5 Пбайт — примерно столько весит полмиллиона фильмов в HD-качестве. Симуляции прослеживают эволюцию материи от Большого взрыва до современной космической паутины, говорится в заявлении Нидерландской исследовательской школы астрономии (NOVA).
Источник изображений: Schaye et al. (2023), FLAMINGO / Virgo Consortium FLAMINGO устроен как набор «виртуальных вселенных». Каждая начинается вскоре после Большого взрыва и разворачивается вперёд во времени. Симуляции прослеживают, как крошечные флуктуации плотности вещества постепенно вырастали в галактики, скопления и космическую паутину, которая определяет крупномасштабную структуру современной Вселенной. От многих предшествующих проектов FLAMINGO отличает способность моделировать не только тёмную материю, составляющую большую часть массы Вселенной, но и обычное вещество вместе с эффектами тёмной энергии внутри единой самосогласованной модели. Такой подход позволяет учёным одновременно изучать процессы на совершенно разных масштабах. Одна и та же симуляция воспроизводит турбулентную физику газа, из которого рождаются звёзды внутри галактик, и распределение скоплений галактик на расстояниях в миллиарды световых лет. «Эти симуляции позволяют нам отслеживать рост космической структуры в обширных областях пространства, одновременно моделируя сложную физику формирования галактик», — сообщил соавтор исследования Йоп Схайе (Joop Schaye). Огромный объём набора делает его особенно ценным для поиска редких явлений. Массивные скопления галактик, яркие квазары и другие необычные космические объекты трудно уловить в меньших симуляциях: они встречаются слишком редко. Масштаб FLAMINGO повышает шансы обнаружить такие объекты и помогает лучше понять самые экстремальные среды Вселенной.
Поверхностная плотность холодной тёмной материи в тонком срезе симуляции FLAMINGO размером 2,8 гигапарсека (около 9,1 млрд световых лет), где нити и узлы образуют крупномасштабную космическую паутину Ещё одна важная задача проекта — помочь астрономам интерпретировать данные обсерваторий нового поколения. Новые астрономические исследования картируют небо с невиданной детальностью, и для сравнения с наблюдениями учёным нужны надёжные теоретические модели. FLAMINGO даёт такой контекст, позволяя тестировать конкурирующие модели тёмной материи, тёмной энергии и формирования галактик. Набор данных уже доступен исследователям всего мира. «Открытый доступ к наборам данных такого масштаба способен значительно ускорить научный прогресс. Мы стремимся создать ресурс, который будет полезен для самого широкого круга астрофизических исследований», — сообщил соавтор исследования Маттьё Схаллер (Matthieu Schaller).
Срез симуляции FLAMINGO показывает космическую паутину и увеличенные области самого массивного скопления галактик, где видны распределение тёмной материи, температура газа и рентгеновское излучение FLAMINGO меняет сам подход к изучению космоса. Вместо того чтобы опираться только на наблюдения, исследователи теперь экспериментируют внутри детальных виртуальных вселенных: меняют физические допущения, проверяют предсказания и выявляют закономерности, которые иначе остались бы скрытыми. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |