Сегодня 03 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

SEO станет пережитком прошлого: сайты начали оптимизироваться под ИИ, а не под поиск Google

Крупные компании и рекламные агентства начали активно адаптироваться к новой реальности, в которой пользователи всё чаще ищут информацию не через Google, а с помощью чат-ботов, таких как ChatGPT, Claude и Gemini. Это заставляет бренды пересматривать стратегию продвижения, так как традиционное SEO, похоже, уступает место оптимизации под ИИ.

 Источник изображения: Rodion Kutsaiev / Unsplash

Источник изображения: Rodion Kutsaiev / Unsplash

Технологические стартапы, включая Profound и Brandtech, разработали инструменты, которые помогают крупным сайтам отслеживать, как часто их упоминают в ответах нейросетей, в том числе в Google AI Overviews. Например, финтех-компания Ramp, агрегатор вакансий Indeed и производитель виски Chivas Brothers уже используют подобные сервисы. Как пишет Financial Times, основной целью является удержание внимания миллионов пользователей, которые всё реже и реже переходят по ссылкам в поисковиках.

«Это гораздо больше, чем просто индексация сайта в результатах поиска. Речь идёт о признании вашего сайта большими языковыми моделями как главного и влиятельного фактора [при поиске информации]», — сказал Джек Смит (Jack Smyth), партнёр группы маркетинговых технологий Brandtech. Новые инструменты способны предсказывать «настроение» ИИ-модели в отношении той или иной компании, отправляя множество текстовых подсказок чат-ботам и анализируя результаты ответов. Затем составляется рейтинг брендов, на основе которого можно обеспечить их упоминание в чат-ботах.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Интересно, что тенденция усиливается на фоне растущего использования искусственного интеллекта (ИИ) в маркетинге. Например, Meta и Google уже разрабатывают собственные инструменты для таргетированной рекламы, что, с одной стороны, может снизить спрос на услуги рекламных агентств, с другой стороны, агентства смогут предложить клиентам новые сервисы.

Исследование Bain & Company показало, что 80 % пользователей полагаются на ИИ-ответы как минимум в 40 % запросов, а 60 % поисковых сессий завершаются без переходов на сайты. Очевидно, что идёт сокращение органического поискового трафика, создавая серьёзные риски для бизнес-модели Google как поисковика. Тем не менее, материнская компания Google, Alphabet, недавно сообщила о росте выручки от поиска и рекламы на 10 % — до $50,7 млрд в первом квартале.

Основатель Perplexity Денис Ярац (Denis Yarats) считает, что ИИ-поиск основан на принципиально ином подходе, при котором большие языковые модели (LLM) анализируют контент глубже, выявляют противоречия и поэтому, чтобы соответствовать критериям, сайтам придётся предлагать максимально качественный и релевантный контент.

Brandtech запустила продукт Share of Model, который помогает брендам анализировать их представленность в ИИ-поиске, а стартап Profound, привлёкший $3,5 млн инвестиций, предлагает платформу для отслеживания запросов в нейросетях.

«Традиционный поиск был одной из крупнейших интернет-монополий, но сейчас стены этого замка дают трещину. — Сказал Джеймс Кэдвалладер (James Cadwallader), соучредитель Profound. — Этот момент можно сравнить с переходом от CD к стримингу».

Крупнейший производитель молний представил самозастёгивающуюся застёжку-молнию с пультом ДУ

Крупнейший в мире производитель застёжек-молний, японская компания YKK, объявила об успешном тестировании прототипа автоматической молнии на дистанционным управлении. Разработка предназначена в первую очередь для промышленного использования, но в будущем может появится и в потребительском сегменте, например в одежде.

 Источник изображения: YKK

Источник изображения: YKK

Новинка особенно полезна для работы на высоте и в других труднодоступных местах, пишет TechSpot. Технология работает за счёт моторизированного устройства и шестерёнок, а управляется с помощью пульта. В демонстрационном ролике YKK показала, как прототип за 40 секунд соединяет два полотна ткани на высоте 5 метров — без лестницы или подъёмника. В другом тесте автоматическая молния за 50 секунд застёгивает широкий (4 метра) тент, с которым человеку справиться сложно.

 Источник изображения: YKK

Источник изображения: YKK

«Сейчас мы ориентируемся прежде всего на промышленное применение, — поясняют в YKK. — Наши молнии снижают риски для рабочих, которым раньше приходилось забираться на высоту или прикладывать большие усилия для застёгивания». Пока все тесты проходят в промышленных условиях, так как прототип довольно громоздкий, а для питания требуется массивный контроллер. Но если технология окажется успешной, она может перекочевать и в повседневные вещи. Главное препятствие на сегодня — это миниатюризация и адаптация для массового производства.

О сроках выхода технологии на потребительский рынок, например, для одежды, компания не сообщает. Для этого инженерам предстоит уменьшить размеры механизма и повысить его безопасность. Однако в YKK не исключают, что в будущем такие молнии могут помочь людям с ограниченной подвижностью.

Отметим, что хотя YKK не так известна широкой публике, её продукцией пользуются очень многие — достаточно обратить внимание на логотип на молниях джинсов, курток, рюкзаков и даже автомобильных чехлов. Компания также производит инновационные застёжки, включая магнитные замки и молнии. Например, недавно YKK представила магнитную застёжку для брюк, а в прошлом году молнию, которая фиксируется магнитами, но легко расстёгивается.

Свои эксперименты компания публикует на своём YouTube-канале, демонстрируя, как может измениться привычный мир молний и застёжек.

Обнаружена первая в истории одиночная чёрная дыра звёздной массы — она незаметно блуждает по нашей галактике

По оценкам астрофизиков, в нашей галактике может существовать до одного миллиарда чёрных дыр, большинство из которых образуют двойные системы — с другой звездой или с ещё одной чёрной дырой. Такие пары обычно можно обнаружить по поведению видимого компаньона или по гравитационным волнам. Но одиночные чёрные дыры, не имеющие спутников, крайне сложно выявить. И вот впервые учёным удалось это сделать.

 Художественное представление одинокой чёрной дыры. Источник изображения: FECYT/IAC

Художественное представление одинокой чёрной дыры. Источник изображения: FECYT/IAC

От момента первого наблюдения объекта в 2011 году до публикации финальных результатов в журнале The Astrophysical Journal прошло 14 лет. Для подтверждения открытия исследователи подняли архивные данные 16 телескопов и на протяжении шести лет наблюдали за объектом с помощью космического телескопа «Хаббл». На ранних этапах существовала вероятность, что объект может быть нейтронной звездой — столь же невидимой в оптическом диапазоне, как и чёрная дыра. Однако после длительных исследований было установлено: это действительно первая в истории зафиксированная одиночная чёрная дыра звёздной массы.

Согласно итоговым данным, чёрная дыра движется по Млечному Пути со скоростью около 51 км/с, её масса составляет около 7,15 масс Солнца, а расстояние до неё — примерно 4958 световых лет. И самое важное — она абсолютно одинока, что, по мнению учёных, крайне редкое явление.

Открытие стало возможным благодаря эффекту микролинзирования. Сильная гравитация чёрной дыры искажала свет далёкой фоновой звезды, вызывая постепенное усиление её яркости, а затем ослабление. Кроме того, гравитационное поле изменяло видимое положение звезды на небе. Однако наблюдения осложнялись — рядом находился яркий источник света, создававший значительный шум в данных. Проверка и анализ спектрограмм заняли многие годы и потребовали привлечения архивных наблюдений 16 наземных обсерваторий.

Решающими стали данные, полученные с космических телескопов «Хаббл» и «Гайя». Объект микролинзирования OGLE-2011-BLG-0462 был расположен на расстоянии 5153 световых лет, а невидимый объект, усиливший его свет в течение 270 дней, был окончательно классифицирован как чёрная дыра звёздной массы (на представленных изображениях сама дыра, разумеется, не видна).

 Данные наблюдений (источник — фоновая звезда и её яркий сосед). Красным отмечены звёзды по наблюдениям 2022 года, зелёным — 2011.Источник изображения: The Astrophysical Journal 2025

Данные наблюдений (источник — фоновая звезда и её яркий сосед). Красным отмечены звёзды по наблюдениям 2022 года, зелёным — 2011. Источник изображения: The Astrophysical Journal 2025

«Наш пересмотренный анализ с учётом дополнительных наблюдений “Хаббла” и обновлённой фотометрии приводит к более точным результатам, полностью согласующимся с нашими предыдущими выводами о природе объекта», — отмечают авторы исследования.

Дополнительный поиск в окрестностях объекта на расстоянии до 2000 а.е. не выявил никаких компаньонов массой выше 0,2 массы Солнца, что позволило окончательно подтвердить одиночный характер чёрной дыры. Она одиноко движется сквозь галактику и теоретически способна в будущем стать неожиданной угрозой для объектов, которые могут встретиться на её пути.

Xiaomi прекратит поддержку семи популярных устройств

Xiaomi официально подтвердила, что уже в этом месяце семь устройств компании достигнут конца своего жизненного цикла (EOL). Это означает, что эти устройства перестанут получать обновления, в том числе критически важные пакеты безопасности и обновления операционной системы.

 Источник изображения: gizchina.com

Источник изображения: gizchina.com

Что касается моделей устройств, которые перестанут получать обновления, то речь идёт о смартфонах Poco F4 GT, Redmi K50 Gaming, Redmi 10A, Redmi Note 11S, Redmi Note 11 Pro+ 5G, Xiaomi 11i и зарядном устройство Xiaomi HyperCharge. Как видно из списка, производитель завершает поддержку устройств разного уровня, от производительного геймерского Poco F4 GT до бюджетного Redmi 10A. Конечно, завершение периода поддержки не означает, что устройства внезапно перестанут работать. Однако они не будут получать обновления, что может оказаться важным для обеспечения безопасности пользовательских данных.

Отметим, что некоторые из перечисленных устройств получат перед завершением периода поддержки финальное обновление. Так Poco F4 GT обновится до HyperOS 2.0.1.0 на базе Android 14, а Redmi K50 Gaming — до HyperOS 2.0.2.0. За счёт этого владельцы геймерских смартфонов смогут получить доступ к новейшим функциям до того, как вендор перестанет выпускать обновления для этих устройств.

Пользователям устаревших устройств Xiaomi производитель рекомендует задуматься о переходе на более актуальные модели. Одним из таких устройств является анонсированный недавно планшет Xiaomi Pad 7, поддержка которого продлится в течение шести лет.

TSMC созналась: чтобы оторваться от конкурентов, она строит сразу 24 фабрики по всему миру

Тайваньская компания TSMC, крупнейший в мире контрактный производитель полупроводников, ведёт беспрецедентное расширение своих производственных мощностей. В настоящий момент компания одновременно строит 24 фабрики в разных странах, что, по мнению аналитиков, позволит ей закрепить доминирование в отрасли на десятилетия вперёд.

 Источник изображений: tsmc.com

Источник изображений: TSMC

Ещё несколько лет назад запуск каждого нового предприятия TSMC становился значимым событием. Однако сегодня, на фоне 15 строящихся фабрик в Тайване, шести в США (включая Fab 21 в Аризоне), двух в Японии и одного завода в Германии, отдельные проекты уже не вызывают столь широкого резонанса. Кроме того, по данным журнала ComputerBase, компания активно развивает упаковочные производства и исследовательские центры, ещё больше укрепляя глобальное присутствие.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Темпы роста также впечатляют: если до 2020 года TSMC в среднем строила три фабрики в год, то с 2021 по 2024 год этот показатель увеличился до пяти, а в 2024 году компания приступила к строительству сразу девяти новых объектов. Учитывая, что возведение одной фабрики занимает 3–4 года, одновременно в работе находятся 24 проекта.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Эксперты отмечают, что в ближайшие годы ни Intel, ни Samsung не смогут серьёзно конкурировать с TSMC. Проекты Intel во многом заморожены, а Samsung сталкивается с технологическими трудностями. При этом TSMC уже объявила о высоких показателях выхода годных чипов для своего 2-нм техпроцесса (N2), запуск которого намечен на вторую половину года.

Основным вызовом для компании сегодня остаётся кадровый вопрос. Численность сотрудников выросла с 51 тысячи в 2019 году до более чем 83 тысяч к концу 2024-го, а в начале 2025 года штат увеличился ещё на 1300 человек. Ожидается, что в этом году компания преодолеет отметку в 90 тысяч сотрудников, а в следующем — в 100 тысяч.

Несмотря на стремительный рост, TSMC удаётся поддерживать высокие стандарты качества. Так, завод в Аризоне (Fab 21) быстро достиг уровня тайваньских фабрик по выходу годных чипов по технологии 4 нм (N4), а японский завод даже превзошёл показатели Fab 15A на Тайване в производстве 22-нм продукции.

Аналитики уверены: благодаря инвестициям в передовые технологии и глобальную инфраструктуру, TSMC останется ключевым игроком рынка на многие годы и будет практически недосягаема для конкурентов.

AMD выпустила процессор Ryzen 5 7533HS с необъяснимым модельным номером и шестью ядрами Zen 3+

AMD, вероятно, никогда не выпускала так много процессоров за такое короткое время, и большинство из них предназначаются для мобильного сегмента. В какой-то момент компания сформировала простую для понимания систему наименований чипов, но потом её отменила. Теперь она частично вернулась к старой схеме, выпустив процессор Ryzen 5 7533HS, однако и он не в полной мере ей соответствует.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

У AMD есть процессоры серий Ryzen AI 300 и Ryzen 200: первая — новая линейка APU Strix Point, вторая — попытка переименовать существующие чипы, но не все. При этом компания продолжает выпускать модели эпохи Zen 3+, последней из которых стал процессор Ryzen 5 7533HS. Он относится к семейству Rembrandt R(efresh), то есть это переименованный Ryzen 6000.

 Источник изображений: AMD

Если вспомнить некогда опубликованную самой AMD таблицу со схемой наименования процессоров образца 2023 года, которая больше не применяется, то в этой схеме не может быть моделей с тройкой в конце модельного индекса, то есть на четвёртой позиции. Номера базовых моделей оканчиваются нулём, более дорогих — пятёркой. Проблема в том, что у AMD уже есть Ryzen 5 7535H, и для новой 6-ядерной модели с тактовой частотой 4,4 ГГц решили взять номер пониже: 7533HS оказался на 150 МГц медленнее, чем 7535H, вот ему и присвоили нестандартный индекс.

AMD не раскрыла, зачем вообще выпустила этот процессор, но предположительно это специальная версия для одного из новых ноутбуков: компания иногда выпускает эксклюзивные версии чипов для Lenovo, и эта модель, видимо, появится на компьютере данного производителя.

«Невозможно работать»: производители периферии отказываются от экспорта в США

Американские технологические компании и малый бизнес массово отказываются от поставок продукции в США из-за непредсказуемых тарифов, введённых администрацией Дональда Трампа (Donald Trump). На китайские товары пошлины достигают 145 %, что делает продажи нерентабельными. Первыми под удар попали небольшие производители, но даже крупные бренды вынуждены поднимать цены или временно уходить с рынка.

 Источник изображения: JC Gellidon / Unsplash

Источник изображения: JC Gellidon / Unsplash

Одним из примеров, который приводит издание PCWorld, служит калифорнийская компания Keyboardio, выпускающая полюбившиеся многим эргономичные клавиатуры в деревянном корпусе. Несмотря на то, что корпус может изготоваливаться из американских материалов, ключевые компоненты, такие как печатные платы, поставляются из Китая. Из-за новых пошлин и отмены льгот на мелкие партии товара, продажи этих клавиатур в США стали убыточными. В своём блоге основатели Keyboardio заявили, что «приостанавливают все поставки в Штаты, пока не смогут гарантировать быструю и надёжную доставку».

Keyboardio не единственная компания, столкнувшаяся с такой проблемой. Производитель ретро-консолей Anbernic также объявил о временном прекращении отправки заказов из Китая в США. При этом остатки товаров на американских складах скоро закончатся, а новых поставок не предвидится.

 Источник изображения:  Keyboardio/Anbernic

Крупные игроки, такие как Razer и Logitech, тоже ощущают последствия торговой войны. У Razer на время пропали игровые ноутбуки с сайта, а Logitech повысил цены на мыши и клавиатуры на 25 %. Логистическая компания Hapag Lloyd сообщила, что 30 % её клиентов отменили поставки из Китая в США. Одновременно международный валютный фонд предупреждает, что подобные меры негативно скажутся на мировой экономике.

Также компания Hyte, ведущий американский производитель передовых компонентов и периферийных устройств для игровых ПК, полностью прекратил поставки в Штаты, объяснив, что перенос производства на родину бренда не спасёт от убытков. Аналогичные проблемы испытывают Cooler Master, Corsair и другие бренды. «Если груз выходит из Китая при пошлине в 20 %, а прибывает при 150 %, это может разрушить бизнес и привести к увольнениям», — комментируют ситуацию в компаниях.

Напомним, изначально пошлины на китайские товары составляли 145 %, но под давлением индустрии администрация Трампа снизила их для компьютеров, смартфонов и комплектующих до 20 %. Однако неясно, как долго продлится это послабление. Эксперты называют политику Вашингтона «хаотичной» и предрекают дальнейший рост цен на электронику.

«Леста Игры» обжаловала решение суда, остановившее весь её бизнес

Петербургская студия «Леста Игры», бывшая «дочка» Wargaming, осуществляющая разработку и оперирование сетевого морского боевика «Мир кораблей», мультиплеерных танковых экшенов «Мир танков» и Tanks Blitz, в России и Белоруссии, обжаловала решение Таганского районного суда Москвы о наложении ареста на активы фирмы и связанных с ней юридических лиц, пишет «РИА Новости».

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

Новостное агентство отметило, что жалоба подана на решение Таганского районного суда Москвы, определившего в качестве меры предварительной защиты арест 100 % долей ответчиков в группе компаний. Как отмечено в жалобе, фактически под арестом оказался весь бизнес, а в отношении группы компаний «Леста» был введён особый режим ограничения управления и функционирования. «Леста» назвала эти меры чрезмерными и наносящими ущерб её деятельности.

В жалобе указано, что «Леста» участвует в ряде проектов, посвящённых подготовке празднования 80-летия Победы в Великой Отечественной войне. Также компания реализует уникальный в мировой киберспортивной индустрии Парад Победы на Красной площади в игре «Мир танков», проводит первые киберспортивные соревнования на федеральном телевидении под названием «Кубок Первого канала. Мир танков» и международный киберспортивный турнир по российской игре «Мир танков» в рамках празднования Дня Победы в ВОВ в Республике Беларусь с реконструкцией танковых боев против нацистской Германии.

Ранее сообщалось, что под судебный арест попали счета ООО «Леста», ООО «Леста Геймс Москва» и «Леста Геймс Эдженси».

Европейцы успешно испытали новый ракетный двигатель для ракет-носителей Ariane 6 и Vega

Хотя с квалификационных испытаний действующего ракетного двигателя P120C для носителей Ariane 6 и Vega C прошло всего четыре года, ему уже подготовили замену: более мощный двигатель P160C. Новая разработка впервые прошла квалификационные испытания 24 апреля 2025 года и теперь готова к производству. Благодаря P160C европейские ракеты смогут выводить на орбиту на 20 % больше полезной нагрузки за каждый запуск.

 Эволюция ракеты Vega. Источник изображения: ESA

Эволюция ракеты Vega. Источник изображения: ESA

Квалификационные испытания двигателя P160C прошли на стенде твердотопливных ускорителей (BEAP) на Европейском космодроме во Французской Гвиане, которым управляет Французское космическое агентство (CNES). Двигатели заправляются топливом в ангарах космодрома, хотя его компоненты производятся в Европе. Разработкой нового двигателя, а также его производством совместно занимаются компании ArianeGroup и Avio в рамках их совместного предприятия Europropulsion.

Новый двигатель отличается увеличенным запасом топлива — 156 тонн, что на 14 тонн больше, чем у P120C. За счёт этого его длина возросла на метр и теперь составляет 14,5 м. Как и его предшественник, P160C будет использоваться в первой ступени лёгкой ракеты-носителя Vega C, а также в качестве боковых ускорителей тяжёлой ракеты Ariane 6. Первые запуски с использованием нового двигателя ожидаются в 2027 году. P160C станет одним из крупнейших в мире цельнокомпозитных твердотопливных ракетных двигателей.

Двигатель состоит из трёх основных компонентов. Основной корпус производится компанией Avio в Коллеферро (Италия) методом намотки нитей и автоматизированного наложения углеродно-эпоксидных слоёв. Сопло, изготовленное ArianeGroup на заводе в Ле-Эйяне близ Бордо (Франция), выполнено из композитных материалов и выдерживает температуру до 3000 °C. Оно оснащено шарниром для управления полётом ракеты. Топливная загрузка и финальная сборка двигателя осуществляются дочерними компаниями Regulus и Europropulsion во Французской Гвиане.

Третьим элементом P160C является алюминиевый воспламенитель из углеродного волокна, который обеспечивает правильное зажигание двигателя. Он производится под контролем Avio компанией Nammo в Рауфоссе, Норвегия.

Google заявила, что только она способна обеспечить нормальную работу Chrome

В ходе судебного процесса по иску Министерства юстиции США к Google, выступившего с требованием, чтобы та продала браузер Chrome, генеральный менеджер браузера Париса Табриз (Parisa Tabriz) заявила в пятницу в суде, что Google — единственная, кто может обеспечить функциональность веб-браузера Chrome на столь высоком уровне с учётом его «взаимозависимости» с другими подразделениями Alphabet.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

«Chrome сегодня — это результат 17-летнего сотрудничества между разработчиками Chrome и остальными подразделениями Google», — заявила Париса Табриз. Она подчеркнула, что некоторые функции браузера, такие как режим безопасного просмотра или система, уведомляющая пользователей о взломе их пароля, основаны на общей инфраструктуре Google, которая находится не только в компетенции Chrome. «Я не думаю, что это можно было бы воссоздать», — отметила Табриз. Она давала показания в суде в течение нескольких часов.

Браузер основан на проекте Chromium с открытым исходным кодом. Chromium был создан Google, но также пользуется поддержкой других компаний, включая Meta Platforms, Microsoft и Linux Foundation.

Ранее в пятницу Джеймс Микенс (James Mickens), профессор информатики Гарвардского университета, эксперт по информатике Министерства юстиции США, заявил, что Google может передать право собственности на Chrome другой компании, не нарушая его функциональность.

«Отчуждение Chrome осуществимо с технической точки зрения, — говорит Микенс. — Было бы осуществимо передать право собственности и не нарушить слишком много». Он ранее выступал в качестве эксперта Fortnite Epic Games в антимонопольном разбирательстве с Google по поводу экосистемы Android.

Микенс утверждает, что даже без Chrome у Google все равно были бы стимулы продолжать вносить вклад в проект с открытым исходным кодом Chromium, который лежит в основе её браузера и браузеров конкурентов.

В свою очередь, Тебриз заявила, что Google внесла более 90 % кода для Chromium с 2015 года. «Google инвестирует сотни миллионов долларов в Chromium», — сказала она, отметив, что в проекте принимали участие 1000 специалистов её подразделения. Другие компании «сейчас не вносят сколько-нибудь значимого вклада», подчеркнула Тебриз.

Все популярные модели генеративного ИИ оказалось легко взломать по схеме Policy Puppetry

Универсальная техника составления запросов к моделям генеративного искусственного интеллекта Policy Puppetry способна выступать как средство взлома крупнейших и наиболее популярных систем, утверждают эксперты компании HiddenLayer, которая специализируется на вопросах безопасности ИИ.

 Источник изображения: hiddenlayer.com

Источник изображения: hiddenlayer.com

Схема атаки Policy Puppetry предполагает составление запросов к ИИ таким образом, что большие языковые модели воспринимают их как политики поведения — базовые инструкции определяются заново, а средства защиты перестают работать. Модели генеративного ИИ обучены отклонять запросы пользователей, если ответы на них могут привести к опасным результатам: к возникновению химических, биологических, радиационных или ядерных угроз, к насилию или к тому, что пользователь причинит сам себе вред.

Метод обучения с подкреплением на этапе тонкой настройки моделей не позволяет им восхвалять или выводить такие материалы ни при каких обстоятельствах, даже если недобросовестный пользователь предлагает гипотетические или вымышленные сценарии, говорят в HiddenLayer. Но в компании разработали методику атаки Policy Puppetry, позволяющую обходить эти защитные механизмы — для этого создаётся запрос, который выглядит как один из нескольких типов файлов политики: XML, INI или JSON. В результате гипотетический злоумышленник легко обходит системные настройки модели и любые развёрнутые на этапе обучения средства безопасности.

Авторы проекта протестировали атаку Policy Puppetry на популярнейших моделях ИИ от Anthropic, DeepSeek, Google, Meta, Microsoft, Mistral, OpenAI и Alibaba — она оказалась эффективной против всех них, хотя в отдельных случаях требовались незначительные корректировки. Если существует универсальный способ обходить средства защиты моделей ИИ, значит, последние неспособны контролировать себя на предмет выдачи недопустимых материалов, и им требуются дополнительные средства безопасности, указывают эксперты.

Марсоход Curiosity впервые сфотографировали с орбиты во время передвижения по Красной планете

Команда NASA по управлению марсианскими миссиями распространила снимок, впервые запечатлевший с орбиты марсоход Curiosity в движении. Фотография сделана 28 февраля 2025 года, когда марсоход преодолевал очередной отрезок пути по направлению к новому месту научной работы на Красной планете.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Скорость продвижения Curiosity по местности зависит от рельефа и характера почвы. В момент снимка, как показывают данные, марсоход перемещался со скоростью 2,6 м/мин. Протяжённость оставленной марсоходом колеи, видимой на снимке, составляет примерно 320 м. Этот путь Curiosity проделал со 2 февраля за 11 подходов. Каждый отрезок команда NASA тщательно прорабатывает и затем остаётся полагаться только на программу марсохода, который самостоятельно преодолевает каждый этап.

Снимок с орбиты сделан камерой HiRISE, установленной на орбитальном аппарате NASA Mars Reconnaissance Orbiter. Камера снимает в основном в чёрно-белом цвете с цветной полосой по центру кадра. Марсоход Curiosity попал в зону чёрно-белого изображения. Следы колеи будут видны на почве Марса ещё несколько месяцев, после чего ветер и пыль их заметут. Для земной науки даже такая малость имеет значение. Динамика исчезновения следов колеи позволяет изучать погоду на Марсе, но это уже другая история.

В этом году Intel выпустит самые мощные процессоры Panther Lake, а версии подешевле появятся в следующем

На квартальной отчётной конференции представители Intel вчера дали понять, что процессоры Panther Lake, выпускаемые с использованием технологии Intel 18A, в основной массе своего ассортимента пойдут в серию лишь в следующем году. До конца текущего года будет выпущен весьма ограниченный ассортимент новых чипов.

 Источник изображения: Intel

Фото 2023 года. Источник изображения: Intel

Об этом можно судить со слов возглавляющей продуктовое подразделение Intel Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus): «Panther Lake действительно совпадает с тем, как выводились на рынок Meteor Lake и Lunar Lake, потребителям в первую очередь достанется наиболее производительный продукт, а затем в первом квартале выйдут дополнительные модели, которые позволят сформировать линейку для коммерческого рынка». Она также добавила, что с конкурентной точки зрения Panther Lake выглядит весьма хорошо, а клиенты проявляют к нему достаточно интереса.

Перед этим генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) также отметил, что до конца текущего года выйдут несколько процессоров Panther Lake, а все прочие появятся уже в 2026 году: «Мы выпустим первые модели (SKU) к концу этого года, а в следующем году выпустим дополнительные модели (SKU). Так что пока мы очень сосредоточены на этом».

В серверном сегменте, как пояснила госпожа Джонстон Холтхаус, в первой половине 2026 года появятся процессоры Clearwater Forest. Последние подразумевают использование уникальной технологии упаковки, поэтому они выйдут с некоторой задержкой относительно потребительских процессоров Panther Lake. Процессоры Clearwater Forest будут использовать так называемые ядра типа E, отличающиеся сниженным энергопотреблением, но архитектурно они являются производной формой Granite Rapids. Отклонений от намеченных сроков вывода на рынок процессоров Panther Lake и Clearwater Forest нет, как резюмировала представительница Intel.

Профессор РАН спрогнозировал появление в скором времени ИИ-аватаров людей

Стремительное развитие генеративных систем, использующих технологии машинного обучения и искусственного интеллекта на базе нейронных сетей, в скором времени приведёт к появлению ИИ-аватаров — цифровых двойников человека, которые смогут стать его «вторым я» в случае смерти. Такой прогноз озвучил Константин Воронцов, доктор физико-математических наук, профессор Российской академии наук в эфире программы «Вопрос науки» на телеканале «Россия 24».

 Источник изображения: телеканал «Россия 24» / smotrim.ru

Источник изображения: телеканал «Россия 24» / smotrim.ru

«Я возьму на себя смелость сделать прогноз о том, что мы движемся в сторону персональных ИИ-помощников. То есть будут большие языковые модели, которые строятся по каждому человеку. И они очень сильно будут помогать людям в любой интеллектуальной деятельности, потому что они будут поминутным дневником всего того, что человек пишет, говорит, слышит и так далее», — уверен г-н Воронцов.

По его словам, такой ИИ-ассистент фактически будет являться слепком личности, который за годы взаимодействия с человеком впитает в себя его профессиональные, коммуникационные и прочие навыки и по сути будет полноценным членом человеческого общества. «И вот если человек неожиданно умирает, то что делать с этим помощником, который представляет собой цифровой слепок личности?» — задаётся вопросом эксперт.

«А он способен и дальше приносить пользу обществу, — продолжает Константин Воронцов. — Как следствие, мы начинаем уже говорить о совместной цивилизации людей и аватаров, цифровых личностей тех, кто прекратил своё существование. Иными словами, мы можем говорить о том, что, прожив бок о бок с человеком и помогая ему во всей его информационной деятельности, такой помощник становится чем-то вроде очеловеченного искусственного интеллекта. И это не фабричный электронный разум, который обучен по всему интернету, это — ИИ, который прожил жизнь человека. Таким образом мы приходим к очень интересному человеко-машинному обществу».

«Почему мне нравится эта идея? Она сначала пугала, а теперь стала мне нравиться. Потому что на этом пути мы можем заложить в человеко-машинную цивилизацию наши человеческие ценности и сделать этот процесс более контролируемым. Нам просто нужно отслеживать каждый шаг этого процесса, думать с упреждением наперёд. Если мы прогнозируем появление каких-то технологий, то нам сразу необходимо думать о морально-этических, юридических аспектах и о том, как не потерять управление такой умной системой», — поделился своим видением ближайшего будущего профессор РАН.

Названа самая популярная версия Android на сегодняшний день и это отнюдь не Android 15

Несмотря на то, что Google уже тестирует Android 16, а Samsung начала развёртывание One UI 7 на базе Android 15, большинство пользователей по-прежнему используют старые версии системы. Свежие данные, обнаруженные в Android Studio, показывают, что новая ОС по числу установок отстаёт даже от прошлогодней Android 14.

 Источник изображения: Denny Müller / Unsplash

Источник изображения: Denny Müller / Unsplash

Хотя официальная статистика распространения Android публикуется не так часто, как раньше, Google несколько раз в месяц загружает данные об установках операционных систем в среду разработки Android Studio. Последние сведения свидетельствуют о том, что Android 15 установлена менее чем на 5 % устройств, тогда как Android 14 продолжает доминировать, cообщает Android Authority.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

В июле 2024 года Android 14 занимала около 13 % рынка, но с тех пор её доля значительно выросла. Это связано с задержкой выхода Android 15 и медленным распространением обновления на существующие устройства. Для сравнения, Android 13 и более старые версии по-прежнему занимают значительную часть рынка.

Глобальная статистика основана на данных Google Play Store за неделю. Анализ показывает, что Android 15 не только отстаёт от Android 14 на аналогичном этапе развития, но и распространяется гораздо медленнее. В то же время доля установок Android 14 резко увеличилась, что может быть прямым следствием задержки выпуска новой версии.

Эксперты также связывают медленное распространение Android 15 с политикой обновлений производителей. Например, Samsung, которая занимает крупнейшую долю рынка, только начала внедрять обновлённую версию фирменной оболочки One UI 7 (пользовательского интерфейса, который строится поверх «чистого» Android). Это значит, что массовый переход на Android 15 может начаться лишь летом 2025 года.

В результате изменения цикла разработки ОС и замедления распространения новых версий Android 14, по мнению аналитиков, может сохранять лидерство ещё несколько лет — даже после выхода стабильной версии Android 16.

Microsoft наконец запустила для всех ИИ-функцию Recall, которая делает скриншоты всех действий пользователя на ПК

Спустя почти год после первого анонса компания Microsoft начала массовое развёртывание спорной функции Recall на компьютерах Copilot Plus PC. Функция является частью обновления для Windows 11, которое также включает предварительный просмотр ранее анонсированных функций Click to Do и обновлённого поиска Windows на базе ИИ.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Microsoft сообщает, что апрельское обновление для Windows, не связанное с безопасностью, будет развёртываться постепенно. Те, кто хочет быть в числе первых, кто получит новые функции, могут в настройках «Центра обновления Windows» включить опцию «Получайте последние обновления, как только они будут доступны». После этого проверка обновлений должна позволить установить апрельский предварительный выпуск. И Recall, и Click to Do представлены как «предварительные возможности». Иными словами, их статус аналогичен открытой бета-версии Apple Intelligence для компьютеров Mac или «экспериментальным функциям», доступным для некоторых моделей ИИ Google Gemini.

В рамках обновления наибольшее внимание привлекает функция Recall. Она разработана для того, чтобы пользователь имел быстрый доступ к информации, с которой он работал ранее. Функция с определённым интервалом делает снимки экрана и активностей пользователя на ПК, сохраняет их на локальном носителе (то есть на компьютере пользователя, а не в облаке) и использует эти данные для последующего поиска.

Устанавливать Recall необязательно — Microsoft сделала её полностью опциональной. Перед использованием функцию необходимо включить и настроить. Если этого не сделать, Recall не будет выполнять снимки экрана. Кроме того, Recall можно удалить со своего устройства через панель «Включение или отключение компонентов Windows» (найти её можно через поиск на панели задач).

«При удалении любой функции Windows может сохранять временные копии неисполняемых двоичных файлов функции, которые со временем удаляются», написал в блоге компании вице-президент Microsoft по Windows Experiences Навджот Вирк (Navjot Virk).

Recall вызвала жаркие споры среди пользователей с момента её первоначального анонса вместе с первыми ПК экосистемы Copilot Plus PC в мае 2024 года. Изначально она должна была стать частью Windows 11 уже в июне того же года, с началом продаж первых компьютеров Copilot Plus PC. Однако Microsoft несколько раз откладывала её выпуск после призывов экспертов по цифровой безопасности, утверждавших, что Recall может представлять риск для конфиденциальности данных пользователей. Как пишет Tom’s Hardware, знакомство с Recall в составе предварительных сборок ОС в рамках программы предварительной оценки обновлений Windows Insider показало, что функция сохраняет определённую конфиденциальную информацию, даже несмотря на наличие фильтров, предназначенных для предотвращения этого.

С тех пор Microsoft усилила систему безопасности Recall, добавив шифрование снимков с помощью модуля Trusted Platform Module (TPM) ПК и авторизацию через Windows Hello для изменения настроек. Также появилась возможность добавлять в фильтры определённые приложения и веб-сайты, настраивать срок хранения снимков в Recall, а также удалять снимки, связанные с отдельными приложениями, веб-сайтами или временными диапазонами.

Функция Click to Do, выпущенная в качестве предварительной версии для участников программы Windows Insider прошлой осенью вместе с обновлением Windows 11 24H2, активируется комбинацией клавиш Windows + левая кнопка мыши (или свайпом вправо на сенсорном устройстве). Она открывает контекстное меню для соответствующих действий с использованием ИИ. Например, выделение текста и активация функции может предложить его резюмирование, а выбор изображения — возможность его редактирования или удаления. Действия с изображениями через Click to Do становятся доступны для всех ПК Copilot Plus PC с сегодняшнего дня. Функции работы с текстовыми файлами пока доступны только для устройств на базе процессоров Qualcomm Snapdragon. Поддержка систем с процессорами AMD Ryzen и Intel Core Ultra появится «в ближайшие месяцы», сообщает Microsoft.

Времена, когда нужно было запоминать каждое имя того или иного файла, прошли. Улучшенный поиск Windows на ПК Copilot Plus PC теперь позволяет использовать естественный язык для описания того, что необходимо найти. Например, если вам нужен снимок «коричневой собаки», который вы сохранили где-то на своём компьютере, но не можете найти, — в поиске можно просто написать: «коричневая собака». Новая функция поиска будет встроена в существующее поле поиска Windows, а также в «Настройки» и «Проводник». Microsoft заявляет, что функция работает локально и требует наличия в составе Copilot Plus PC нейропроцессора (NPU) с производительностью от 40 TOPS и выше.

Doom: The Dark Ages отправит игроков сражаться с безумными врагами в лавкрафтианском измерении — первый геймплей в Космическом царстве

Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) в официальном блоге PlayStation представил один из миров, которые предстоит посетить Палачу Рока в амбициозном шутере от id Software.

 Источник изображений: id Software

Источник изображений: id Software

Речь идёт о Космическом царстве — уникальном для игр Doom лавкрафтианском измерении. Игроки смогут оценить «циклопическую архитектуру», исследуя самые тёмные уголки этого места и сражаясь с безумными врагами.

«Нечестивый союз между Адом и Космическим царством был заключён. Почему, можете спросить? Вам придётся поиграть в игру, чтобы узнать это. Сегодня без спойлеров», — интригует Мартин.

 Новый дизайн какодемона

Новый дизайн какодемона

Это порочное партнёрство породило на свет невиданных доселе врагов, вроде космического барона или преобразившегося со времён последней встречи в Doom Eternal какодемона.

Тур по Космическому царству Мартин устроил в опубликованном YouTube-каналом PlayStation ролике на шесть минут, более трёх из которых были представлены записанным на PS5 Pro геймплеем.

Движок idTech 8 позволяет авторам реализовать больше контента на экране, полностью динамическое разрешение благодаря трассировке лучей и «плавные как масло» 60 кадров/с: «Эта игра будет работать так же хорошо, как выглядит».

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают предысторию Палача Рока, сюжет «эпических масштабов» и полный перевод на русский.

В июле Microsoft навсегда удалит приложение «Карты» из Windows 11

Microsoft решила окончательно избавиться от «пережитка прошлого» — приложения «Карты», которое практически без изменений перекочевало в Windows 11 из эпохи Windows Phone. Запланированное июльское обновление сделает приложение «неработоспособным». После этого установить или переустановить «Карты» станет невозможно. Также не получится использовать сохранённые в приложении маршруты и адреса.

 Источник изображения: Future

Источник изображения: Future

Вряд ли запланированное удаление приложения «Карты» затронет заметное количество пользователей. Это приложение появилось ещё во времена Windows Phone и Windows 10 Mobile и даже в свои лучшие годы не пользовалось большой популярностью. А в свежей ОС Windows 11 оно вообще выглядело инородным телом.

 Источник изображения: Future

Источник изображения: Future

Важно отметить, что сам онлайн-сервис Bing Maps никуда не исчезнет и будет по-прежнему доступен по адресу bing.com/maps.

Perplexity разрабатывает браузер с тотальной слежкой за пользователями для дорогой «гиперперсонализированной» рекламы

Специализирующаяся на технологиях искусственного интеллекта компания Perplexity работает над созданием собственного браузера, который будет собирать данные обо всём, что пользователи делают за пределами приложения. Это позволит продавать премиум-рекламу, заявил в недавнем интервью гендиректор компании Аравинд Шринивас (Aravind Srinivas).

 Источник изображения: perplexity.ai

Источник изображения: perplexity.ai

«Вот одна из причин, по которой мы хотели создать браузер — получать данные даже вне приложения, чтобы лучше вас понять. Потому что некоторые запросы, которые люди делают к этим системам искусственного интеллекта, связаны исключительно с работой. Это не то чтобы личное. <..> С другой стороны, то, что вы покупаете, в каких гостиницах останавливаетесь, в какие рестораны ходите, на что тратите время — всё это рассказывает нам о вас гораздо большее. <..> Мы планируем использовать весь контекст для создания более качественного профиля пользователя и, может быть, знаете, через нашу ленту материалов показывать там рекламу», — рассказал бизнесмен.

Запуск браузера под названием Comet несколько раз переносился — теперь он ожидается в мае, уточнил господин Шринивас. Если компания сумеет реализовать эти планы, у неё будут шансы преуспеть: Google наладила систему слежения за пользователями и выросла до компании с рыночной капитализацией $2 трлн. Поэтому она разработала собственный браузер и собственную мобильную операционную систему. Вот и Perplexity сейчас развернула наступление на мобильном фронте: её приложение будет предустановлено на смартфоны серии Razr; ведутся переговоры с Samsung.

Собственная технология рекламной слежки есть у Meta — она называется Pixel и встраивается в сайты по всему интернету; и даже позиционирующая себя поборником конфиденциальности Apple отслеживает местоположение пользователей и продаёт рекламу в некоторых приложениях по умолчанию. Излишнее рвение привело Google в суд, который уже признал компанию монополистом в поиске и онлайн-рекламе — за это ей грозит принудительное отчуждение браузера Chrome. Об интересе к покупке этого проекта уже заявили и Perplexity, и OpenAI.

Представлен Slate Truck — аналоговый электромобиль за $20 тысяч

Новый современный электромобиль — удовольствие не из дешёвых в любой стране. Весомым контраргументом этому тезису обещает стать Slate Truck — американский электрический пикап, который поступит в производство в следующем году и получит ценник менее $20 000.

 Источник изображений: slate.auto

Источник изображений: slate.auto

Slate Truck резко отличается от большинства современных электромобилей. В его кабине предусмотрены всего два посадочных места, а вот привычных больших экранов нет, равно как и аудиосистем — чтобы послушать в нём музыку, придётся взять с собой смартфон и Bluetooth-колонку. Кузов достаточно крупный, чтобы вместить лист фанеры. Запас хода при полной зарядке аккумулятора составляет 150 миль (241,4 км), расцветка предусмотрена только одна — серая. Машина отличается минимальной комплектацией, и на её проектирование ушло три года.

 Источник изображений: slate.auto

Slate позиционирует пикап как машину в минималистическом дизайне для любителей доделать всё необходимое самостоятельно — это не просто недорогой электромобиль, а попытка создать новую категорию транспортных средств с широкими возможностями персонализации. Этот подход практикуется и в производстве, благодаря чему проект привлёк внимание крупных инвесторов, предположительно включая основателя Amazon Джеффа Безоса (Jeff Bezos).

 Источник изображений: slate.auto

Кузовные панели Slate Truck изготовлены не из стали или алюминия, а отлиты из пластика — «литьевого формованного полипропиленового композита», который в теории более долговечен и устойчив к царапинам. Сиденья обиты меланжевым текстилем, который по мере износа будет выглядеть только лучше. Машина разработана с учётом современной моды на оклеивание транспорта виниловой плёнкой — простая форма кузова и минимум элементов отделки означают, что с этой задачей справится даже любитель. Производитель готов предложить наборы для самостоятельной установки, которые можно нанести за день и так же быстро заменить по настроению.

 Источник изображений: slate.auto

Эта философия нашла отражение в производственном процессе. Покраска автомобилей — сложнейшая и дорогостоящая задача, которая с течением времени лишь усложняется. Так, Mercedes-Benz недавно объявила о намерении построить в Германии «покрасочный цех нового поколения», который обойдётся ей почти в $1 млрд. Ни краски, ни покрасочного цеха в производстве Slate не предусмотрено, что значительно упрощает компании задачу и способствует резкому снижению цены на машину.

 Источник изображений: slate.auto

На традиционных заводах по производству автомобилей, как правило, высокие потолки, чтобы хватило места для многоэтажных штамповочных машин. Литьё из пластика гораздо проще, дешевле, и оно свободно осуществляется в ограниченном пространстве. Компания выпускает всего одну модель в одной отделке и одном цвете, а дополнительные элементы, включая более ёмкие аккумуляторы и комплекты до переделки во внедорожник поставляются отдельно. Бизнес-модель производителя предусматривает выход на положительный денежный поток вскоре после запуска производства.

 Источник изображений: slate.auto

Комплект для переделки пикапа Slate Truck во внедорожник, как обещает производитель, — не кустарная забава, а ответственное дело, но справиться с ним сможет любой автовладелец. Задние сиденья будут обращены вперёд, у них будут ремни безопасности, и вся конструкция обещает быть достаточно прочной, чтобы соответствовать нормам краш-тестов — в компании рассчитывают на максимальный рейтинг. Предусмотрена и комплексная система активной безопасности, которая включает в себя автоматическое экстренное торможение с обнаружением пешеходов и автоматический дальний свет.

 Источник изображений: slate.auto

Предусмотрена цифровая камера заднего вида. Обычно изображение с неё выводится на информационно-развлекательную систему, но здесь её нет, поэтому картинка с камеры показывается на небольшом экране за рулевым колесом. Есть физические ручки для управления температурой в салоне, рычаг поворотных огней и несколько других традиционных переключателей — ничего лишнего. И, конечно, задний привод мощностью в 201 л.с. Это не столько минимализм ради экономии, сколько возможность самостоятельно установить всё что угодно от простой звуковой панели до полноценной звуковой системы.

 Источник изображений: slate.auto

Производитель не забыл и о праве на ремонт — в США это сейчас очень важный вопрос. График технического обслуживания Slate Truck обещает быть минимальным и в большинстве случаев ограничится сменой шин раз в год. Компания будет поощрять самостоятельный ремонт даже при возникновении гарантийных обязательств, для чего предусматриваются подробные видеоинструкции и горячая линия — проект получил название Slate University. Вдобавок производитель заручился поддержкой крупнейших в США сервисных центров, где можно будет выполнять доработки, например, установить аккумулятор, который обеспечит запас хода до 240 миль (286,24 км).

 Источник изображений: slate.auto

Slate, как и Tesla, не собирается работать с дилерами, а предложит покупателям схему прямых продаж — исходя из объёмов предварительных заказов будет сформирована сеть пунктов выдачи, а за доплату можно будет получить машину с доставкой на дом. При оформлении предзаказа придётся внести аванс $50; поставки обещают во второй половине 2026 года. Точная стоимость Slate Truck не указывается, но производитель заверяет, что это будет сумма менее $20 000 с учётом федеральных субсидий — если они ещё будет действовать в США через полтора года.

Через пять лет ИИ-суперкомпьютер потребует для работы 9 атомных реакторов и будет стоить как три годовых бюджета Москвы

Исследователи отмечают продолжающийся экспоненциальный рост мощности, стоимости и энергопотребления суперкомпьютеров для задач искусственного интеллекта. Если тенденция сохранится, то уже к 2030 году суперсистемы с ИИ будут стоить $200 млрд каждая с потреблением до 9 ГВт энергии, что эквивалентно мощности девяти стандартных атомных реакторов.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Аналитику по этому вопросу представили исследователи из Джорджтаунского университета (Georgetown University, США). Учёные отметили, что в период с 2019 по 2025 год расходы на оборудование и энергопотребление ведущих центров обработки данных с ИИ ежегодно увеличивались вдвое. Продолжение этой тенденции приведёт к появлению суперсистем с двумя миллионами процессоров и ускорителей, что в сегодняшних ценах эквивалентно 200 млрд долларов при энергопотреблении 9 ГВт.

При этом курс на энергоэффективность просто не сможет угнаться за ростом энергопотребления. Если в период с 2019 по 2025 год производительность вычислений на ватт ежегодно увеличивалась в 1,34 раза, то само потребление за этот период выросло в 2 раза.

На сегодняшний день самым передовым суперкомпьютером с искусственным интеллектом считается система Colossus от xAI, которая обошлась в 7 млрд долларов. Она работает на 200 000 процессорах и ускорителях ИИ и потребляет 300 МВт электроэнергии.

Важно отметить, что суперкомпьютеры с ИИ стали в основном коммерческим решением. Так, ещё в 2019 году частным компаниям принадлежало 40 % мощностей суперкомпьютеров с искусственным интеллектом, а к 2025 году эта доля выросла до 80 %.

«Если раньше суперкомпьютеры использовались только в качестве исследовательских инструментов, то теперь они применяются как промышленные машины, приносящие экономическую выгоду», — поясняют аналитики.

Интерес со стороны бизнеса подстегнул рост размеров и масштабов систем ИИ в частном секторе: в 2,7 раза в год по сравнению с 1,9 раза в год для систем государственного сектора. А запланированные новые инвестиции в ИИ со стороны бизнеса поражают масштабами — речь идёт о сотнях миллиардов долларов от каждого из ведущих игроков отрасли.

Согласно исследованию, сегодня Соединённые Штаты контролируют около 75 % всей вычислительной мощности ИИ. На втором месте — Китай с 15 %, тогда как ранее ведущие страны-производители суперкомпьютеров, такие как Япония и Германия, теперь играют роль догоняющих.

В то же время необходимо помнить, что физическое расположение центров обработки данных с ИИ не обязательно отражает то, кто ими пользуется, поскольку многие из них предоставляют удалённый доступ через облако. Владельцы площадок могут нести убытки из-за различных льгот для арендаторов серверов, в то время как выгода от их размещения не всегда очевидна.

Так, согласно отчёту Good Jobs First, по меньшей мере 10 штатов США ежегодно теряют более 100 млн долларов налоговых поступлений из-за щедрых льгот для центров обработки данных. Более того, эти центры потребляют огромное количество воды и занимают значительные земельные ресурсы, истощая местные экосистемы. Вероятно, государственное регулирование в этой сфере до конца не проработано.

Стоит отметить, что также появляются признаки охлаждения интереса к теме суперсистем с ИИ. В частности, некоторые проекты приостановили компании AWS и Microsoft. Пока неясно, означает ли это начало замедления темпов роста или стратегическую паузу. Однако очевидно одно: каждая следующая система будет крупнее, мощнее и дороже.

Бесплатные пользователи ChatGPT получили доступ к исследованиям Deep Research, но с ограничениями

Функция исследования и глубокого анализа Deep Research от OpenAI стала доступна всем пользователям, а не только подписчикам ChatGPT Pro. Инструмент, первоначально запущенный в феврале как эксклюзивное предложение для пользователей ChatGPT Pro, теперь доступен подписчикам планов ChatGPT Plus и Team, а также бесплатным пользователям в облегчённом варианте.

 Источник изображения: Choong Deng Xiang / Unsplash

Источник изображения: Choong Deng Xiang / Unsplash

Deep Research, работающий на основе модели o3, становится всё более популярным. Инструмент помогает генерировать развёрнутые отчёты за считанные секунды. Его можно применять для анализа рынка, написания литературных обзоров, выбора вуза или места жительства, а также, например, для подбора косметических средств и многого другого, поясняет Android Authority.

Чтобы сделать инструмент доступнее, компания представила облегчённую версию на основе модели o4-mini. Как заявляют в OpenAI, она даёт почти такие же развёрнутые ответы, как и полная версия, но при этом экономичнее в эксплуатации. Ответы будут короче, но сохранят глубину и качество анализа.

Доступ к Deep Research теперь зависит от типа подписки. Бесплатные пользователи смогут выполнять до пяти запросов в месяц, но только в облегчённой версии. Подписчики ChatGPT Plus и Team получат 10 запросов в полной версии и 15 — в облегчённой. Pro-пользователям доступно по 125 запросов в обоих вариантах, а корпоративные клиенты (подписка Enterprise) — 10 запросов в полной версии. В случае, если лимит полной версии будет исчерпан, ChatGPT автоматически переключится на упрощённый режим, чтобы не прерывать работу.

В OpenAI подчёркивают, что расширение доступа позволит большему числу людей пользоваться мощным аналитическим инструментом. При этом за счёт введения разумных ограничений для разных категорий пользователей удастся сохранить баланс между открытостью и устойчивостью всей экосистемы.

Xiaomi представила игровую мышь, механическую клавиатуру, пауэрбанк и колонку в стиле Гарри Поттера

В рамках недавнего анонса смартфона Redmi Turbo 4 Pro компания Xiaomi также представила целую линейку аксессуаров, оформленных по мотивам вселенной о юном волшебнике Гарри Поттере. Среди представленных новинок оказались Bluetooth-колонка, пауэрбанк, игровая мышь и механическая клавиатура.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Колонка Redmi Bluetooth Speaker Harry Potter Edition оценивается производителем в 139 юаней ($19). Она имеет встроенный ремешок и собрана в прорезиненном корпусе с защитой IP67 от пыли и воды. В колонке используется 1,5-дюймовый динамик с выходной мощностью 4 Вт. Устройство поддерживает протокол Bluetooth 5.3 и его можно объединить с беспроводными наушниками.

Колонка заряжается через порт USB Type-C и оснащена батарей ёмкостью 800 мА·ч, обеспечивающей до 5 часов работы без подзарядки.

Проводной пауэрбанк Xiaomi Wired Power Bank Harry Potter Edition обладает ёмкостью 10 000 мА·ч и оценён в 149 юаней ($20). Он имеет встроенный кабель и оснащён двумя аккумуляторами ёмкостью по 5000 мА·ч каждый. Номинальная ёмкость аккумулятора составляет 5500 мА·ч (36,5 Вт·ч). Устройство поддерживает проводную зарядку мощностью 33 Вт через USB-C и может зарядить iPhone 15 до 58 % за 30 минут. Также пауэрбанк оснащён разъёмом USB-A с поддержкой быстрой зарядки.

Беспроводная мышь Xiaomi X1 Wireless Mouse Harry Potter Edition оценивается в 349 юаней ($49). Её вес составляет 65 граммов (без учёта кабеля). Новинка подходит под разные типы хвата. В основе устройства используется оптический сенсор PAW3395 с поддержкой частоты опроса 8000 Гц. Мышь оснащена микропереключателями TTC «киберспортивного уровня» и литиевой батареей ёмкостью 530 мА·ч. Новинка поддерживает беспроводное подключение через радиоканал 2,4 ГГц и проводное USB-соединение. Работает с Windows 10 и macOS 10.13 или более поздними версиями.

Механическая клавиатура Xiaomi MK71 Pro Mechanical Keyboard Harry Potter Edition оценивается производителем в 599 юаней ($82). Она предлагает компактную раскладку из 71 клавиши со стандартным интервалом, оснащена 1-дюймовым ЖК-экраном и кастомными механическими линейными переключателями TTC. В новинке также используется шумоизоляция. Клавиатура поддерживает подключение через USB, Bluetooth и радиоканал 2,4 ГГц. Она оснащена литиевой батарей ёмкостью 7800 мА·ч и работает с операционной системой Windows 10 или более поздней версией.

В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered сохранился древний баг, который позволяет пройти игру за считаные минуты

Хотя с релиза The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered прошло всего несколько дней, пользователи уже нашли способ сократить время прохождения этой масштабной игры всего до считаных минут.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered представляет собой переиздание классической Oblivion, которое базируется на Unreal Engine 5. Оригинальный движок Gamebryo, в свою очередь, отвечает за геймплей и логику игры.

Из-за этой преемственности в ремастер были бережно перенесены многие технические особенности оригинальной версии, включая ряд багов, ошибок и, как выяснилось, лазеек для спидраннеров.

Портал PC Gamer обратил внимание, что в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered сохранился баг с дверью в храмовом районе Имперского города, которая телепортирует игрока в самый конец основной сюжетной линии.

Благодаря этому трюку игроки наловчились проходить The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered менее чем за 10 минут, львиную долю из которых занимает побег из стартовой, обучающей локации.

Так, например, стример teufel9000 завершил прохождение The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered за 8 минут и 15 секунд (без учёта загрузок). Для сравнения: мировой рекорд спидрана оригинальной Oblivion не превышает двух с половиной минут.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Ремастер собрал «очень положительные» отзывы в Steam и поразил разработчика оригинальной игры.

TSMC наладит производство гигантских чипов — с киловаттной мощностью и в 40 раз быстрее современных

Размеры современных процессоров обычно невелики, но крупнейший в мире контрактный производитель полупроводников TSMC разрабатывает новый вариант своей технологии упаковки чипов CoWoS, с помощью которой можно будет создавать конструкции площадью до 9,5 размеров фотомаски (7885 мм²) на подложках размером 120 × 150 мм (18 000 мм²). Производительность таких гигантов в 40 раз превысит показатели современных процессоров. Но и это не предел.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Практически все современные высокопроизводительные процессоры, предназначенные для работы в центрах обработки данных, уже имеют многочиплетное строение. С ростом спроса на более быстрые решения разработчики стремятся интегрировать в свои системы ещё больше кремния. Стремясь удовлетворить этот спрос, TSMC расширяет свои возможности по упаковке чипов и делает их ещё крупнее. На своём мероприятии North American Technology Symposium компания продемонстрировала дорожную карту 3DFabric: интерпозеры вырастут далеко за рамки возможностей современных технологий.

 Источник изображений: TSMC

Актуальная версия технологии упаковки TSMC CoWoS позволяет применять интерпозеры площадью до 2831 мм² — это в три раза больше предельного размера фотомаски: стандарт сверхжёсткой ультрафиолетовой литографии (EUV) составляет 858 мм², а TSMC использует 830 мм². Этого предела уже достигли ускорители искусственного интеллекта AMD Instinct MI300X и NVIDIA B200 с двумя большими логическими чиплетами и восемью стеками памяти HBM3 или HBM3E. Однако для будущих процессоров этого уже недостаточно. В следующем году или немного позже TSMC представит новую технологию упаковки CoWoS-L с поддержкой интерпозеров площадью до 4719 мм² — это примерно в 5,5 раза больше стандартной площади фотомаски. Такая упаковка будет включать до 12 стеков памяти и потребует более крупной подложки размером 100 × 100 мм (10 000 мм²). Решения, построенные на такой архитектуре, позволят втрое повысить вычислительную производительность по сравнению с текущими разработками. Этого хватит, например, для ускорителей NVIDIA Rubin с 12 стеками HBM4, но наращивание мощности потребуется и в дальнейшем.

 Источник изображений: TSMC

В перспективе TSMC намерена предложить клиентам интерпозеры площадью до 7885 мм² — в 9,5 раза больше максимально возможной фотомаски, — размещаемые на подложке размером 120 × 150 мм. Для сравнения, стандартный размер коробки для компакт-диска составляет примерно 125 × 142 мм. В прошлом году компания говорила о многочиплетных конструкциях размером 120 × 120 мм (примерно в восемь раз больше фотомаски), и рост этого показателя, по-видимому, отражает потребности клиентов. Такая конструкция будет включать четыре компонента с вертикальной установкой кристаллов SoIC (например, кристалл N2 или A16 поверх логики N3), двенадцать стеков HBM4 и дополнительные кристаллы ввода-вывода.

У TSMC есть клиенты, которым требуется максимально возможная производительность, и они готовы за неё платить. Для них компания предлагает технологию System-on-Wafer (SoW) — производство чипов размером с кремниевую пластину. Пока этой возможностью воспользовались только Cerebras и Tesla, но в TSMC уверены, что к ним присоединятся и другие клиенты. Обновлённая технология SoW-X, основанная на CoWoS, позволит создавать многокристальные ИИ-ускорители размером с полупроводниковую пластину, на которую можно будет установить HBM-память и оптические соединения. Внедрение SoW-X запланировано на 2027 год.

 Источник изображений: TSMC

Процессоры размером в 9,5 площадей маски или даже размером с пластину требуют значительных усилий в производстве и сборке. Одним из главных вопросов остаётся подача питания: такие чипы требуют киловаттных мощностей и высокого тока. Производителям серверов становится всё сложнее решать эту проблему самостоятельно, поэтому справляться с ней придётся на уровне системы. TSMC предлагает интегрировать в корпуса CoWoS-L с интерпозерами RDL (Redistribution Layer) монолитные интегральные схемы управления питанием (PMIC) со сквозными вертикальными межсоединениями (TSV), изготовленные по технологии N16 FinFET, и встроенные на пластине индукторы. Это позволит прокладывать питание через подложку, сократив расстояние между источниками питания и активными кристаллами, что, в свою очередь, уменьшит паразитное сопротивление и улучшит целостность питания в системе.

 Источник изображений: TSMC

PMIC, изготовленные с использованием технологии N16, позволяют точнее контролировать подачу питания к процессорам, утверждает TSMC. Это особенно важно в условиях многоядерных и многокристальных конструкций, где рабочие нагрузки могут меняться быстро, но необходимо поддерживать стабильную работу системы. Схема обеспечивает тонкую регулировку при динамическом масштабировании напряжения (DVS) с заданной величиной тока; по сравнению с традиционными подходами плотность подачи мощности возрастает пятикратно. Встроенные в интерпозер или кремниевую подложку глубокотраншейные конденсаторы (eDTC/DTC) обеспечивают высокую плотность развязки до 2500 нФ/мм² и повышают стабильность питания вблизи кристалла, обеспечивая его надёжную работу даже при быстрых изменениях нагрузки. Такая схема повышает эффективность DVS и улучшает переходные характеристики — оба эти фактора крайне важны для управления энергоэффективностью в сложных многоядерных и многокристальных системах. Подход TSMC отражает сдвиг в сторону оптимизации на уровне системы: подача питания теперь рассматривается как неотъемлемая часть кремния, упаковки и всей конструкции, а не отдельная функция каждого компонента.

Увеличение размеров интерпозера повлечёт последствия для проектирования системы — в частности, с точки зрения форм-фактора упаковки. Подложка размером 100 × 100 мм почти достигает предела формата OAM 2.0 (102 × 165 мм); перспективная подложка 120 × 150 мм уже превышает его, и, вероятно, потребуется внедрение новых стандартов для упаковки модулей и компоновки плат. Кроме того, такие системы в упаковке (System-in-Package, SiP) выделяют огромное количество тепла. Для решения этой проблемы производители уже изучают новые методы охлаждения, включая прямое жидкостное охлаждение, которое применяет NVIDIA в GB200/GB300 NVL72, а также технологии иммерсионного охлаждения, которые помогут справиться с тепловыделением процессоров мощностью в несколько киловатт. И эту задачу TSMC не сможет решить на уровне чипа или SiP — по крайней мере, пока.

Новая статья: Обзор PCIe 5.0-накопителя Adata XPG Mars 980 Вlade: доступный флагман на чипе SM2508

Данные берутся из публикации Обзор PCIe 5.0-накопителя Adata XPG Mars 980 Вlade: доступный флагман на чипе SM2508

Аналитики предсказали абсурдный всплеск продаж ПК из-за беспорядочных пошлин Трампа

Аналитики IDC неожиданно пришли к выводу, что текущая нестабильная тарифная политика администрации США временно оживит рынок персональных компьютеров. В 2025 году объём поставок может достичь 274 миллионов устройств, увеличившись на 4,1 % по сравнению с 2024 годом, но уже во второй половине следующего года начнётся спад.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Ранее эксперты связывали возможный рост с переходом пользователей с Windows 10 на Windows 11. Microsoft неоднократно подчёркивала, что официальная поддержка Windows 10 завершится 14 октября 2025 года (за исключением платных вариантов продления), что должно было стимулировать пользователей к обновлению оборудования. Однако IDC, как отмечает PCWorld, почти не упомянула этот фактор, сосредоточившись больше на проблеме новых тарифов.

Вместо миграции ОС ключевым фактором стал заблаговременный выпуск новых ПК перед возможным введением высоких пошлин. Тарифы на импорт техники колебались от 10 % до более чем 100 %, в зависимости от месяца и страны происхождения. «90-дневная пауза и освобождение от пошлин для персональных компьютеров, вместе с неопределённостью относительно дальнейших действий, побуждают производителей активнее отгружать оборудование в США», — отметил Жан-Филипп Бушар (Jean Philippe Bouchard), вице-президент IDC по глобальному рынку ПК.

Однако во второй половине 2025 года ожидается ухудшение макроэкономической ситуации. Давление со стороны роста цен и снижение потребительского спроса окажут негативное влияние на рынок. При этом спрос со стороны бизнеса остаётся устойчивым, так как компании продолжают обновлять парк техники в связи с переходом на Windows 11.

В Европе рост рынка ПК прогнозируется в более стабильной и привычной динамике. Основным фактором станет переход коммерческих предприятий на Windows 11, тогда как потребительский сегмент пострадает из-за высоких цен.

Аналитики отмечают, что текущее оживление рынка вызвана временными факторами. Как только тарифные льготы закончатся, а экономические условия ухудшатся, рынок начнёт снижаться. Тем не менее, 2025 год в целом останется благоприятным для производителей ПК, особенно в корпоративном сегменте.

iPhone 16 стал самым продаваемым смартфоном в мире в первом квартале 2025 года

iPhone 16 стал самым продаваемым смартфоном в мире в первом квартале 2025 года, согласно данным Counterpoint Research. Это стало возможным благодаря росту спроса в Японии и странах Африки, а также успешной ценовой стратегии Apple. Базовая модель iPhone вернулась на первую позицию после двухлетнего перерыва.

Apple заняла в топ-10 пять мест в глобальном рейтинге самых продаваемых смартфонов. Как и в предыдущие годы, это лучший результат среди всех производителей. Особенно хорошо iPhone 16 продавался в Японии и странах Ближнего Востока и Африки. В Японии рост обеспечили улучшение экономической ситуации и пересмотр субсидий, что сделало Apple ещё привлекательнее для местных покупателей.

Модели iPhone 16 Pro Max и iPhone 16 Pro заняли второе и третье места, но в Китае их продажи замедлились из-за господдержки устройств дешевле 6000 юаней ($833) и конкуренции с Huawei. Тем не менее, Pro-версии составили почти половину всех продаж iPhone. На четвёртом месте в топе оказался iPhone 15, а новинка iPhone 16e, заменившая SE, в марте выбилась в рейтинге на шестое место, несмотря на более высокую цену относительно предшественника

Samsung Galaxy S25 Ultra опустился на седьмое место из-за сокращённого периода продаж в первом квартале. Однако серия S25 обеспечила четверть всех продаж компании в ключевые месяцы. При этом глубокая интеграция с Google Gemini позволила Samsung усилить персонализацию и удобство для пользователей. Одновременно Samsung сократила своё присутствие до четырёх моделей против пяти годом ранее.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Galaxy A16 5G занял пятое место в первом квартале 2025 года, поднявшись на одну позицию по сравнению с рейтингом первого квартала 2024 года. Модель зафиксировала рост на 17 % в годовом исчислении, чему способствовала более широкая доступность на таких рынках, как Северная Америка, где смартфон был запущен в январе 2025 года. Galaxy A06 также показал впечатляющий рост, оказавшись в топ-10 благодаря спросу на недорогие смартфоны.

Единственным представителем в рейтинге вне брендов Apple и Samsung стал Redmi 14C 4G от Xiaomi. Его продажи выросли на 43 % по сравнению с прошлым годом, и он остаётся сильным игроком в бюджетном сегменте, особенно в развивающихся рынках.

В условиях геополитической неопределённости и торговых барьеров эксперты ожидают, что топ-10 моделей сохранит свою долю на рынке, что, как пишет Counterpoint Research, обеспечивается акцентом крупных брендов на флагманские устройства с уникальными возможностями, которые продолжают привлекать покупательский интерес.

PowerColor выпустит Radeon RX 9070 XT Red Devil Special Edition со сменными скинами

Компания PowerColor уже выпускает три версии Radeon RX 9070 XT в исполнении Red Devil: в оригинальном чёрном цвете, специальную версию с расширенным комплектом поставки, а также белый вариант. К ним вскоре добавится четвёртая версия, которая предложит заменяемые задние накладки.

 Источник изображений: VideoCardz / PowerColor

Источник изображений: VideoCardz / PowerColor

Новый вариант PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil не будет отличаться от прочих версий Red Devil спецификациями или дизайном. Разница заключается только в магнитной накладке, которая будет включена в комплект поставки. Таким образом карта предложит некоторый уровень дополнительной кастомизации. Обычно такие накладки продаются отдельно от видеокарт. Владельцы актуальных версий карт Red Devil (включая модели без приставки XT), вероятно, смогут «обновить» их таким образом с минимальными издержками.

Согласно описанию на сайте производителя, новая версия PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil предложит в комплекте накладку с названием Onyx Devil Skin. Она устанавливается на основную заднюю усиливающую пластину видеокарты. Возможно, в перспективе производитель выпустит заменяемые накладки и в другом дизайне, но официально эту информацию PowerColor пока не подтверждает.

Компания не сообщила стоимость новой версии PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil с заменяемой магнитной накладкой, а также не уточнила, когда карта она поступит в продажу.

InWin готовит к выпуску «прицепной» блок питания исключительно для видеокарт

Стандартные блоки питания служат для питания всех компонентов ПК сразу. Однако из-за постоянно растущих потребностей современных видеокарт компания InWin ведёт разработку отдельного блока питания для GPU IW-1650W.

 Источник изображения:  X/Uniko's Hardware

Источник изображения: X/Uniko's Hardware

Блок питания IW-1650W имеет мощность 1650 Вт и все эти ватты предназначены исключительно для видеокарт. Новинка использует схему с одной силовой линией, соответствует стандарту PCIe 5.1 и оснащена четырьмя разъёмами 12V-2×6. Таким образом для каждой карты выделено до 412,5 Вт мощности. Этого хватит для четырех GeForce RTX 5080.

Пока IW-1650W не проходил никаких проверок эффективности и не имеет сертификатов по системе 80 Plus, ETA или Lambda. Однако производитель заявляет, что его КПД составляет 90 % и он имеет активный PFC с коэффициентом мощности 0,99. Компоненты блока питания охлаждаются 135-мм вентилятором.

IW-1650W предлагается использовать в качестве вспомогательного БП. Однако конфигурации с двумя блоками питания нечасто встречаются за пределами серверов или майнинговых сред. Хотя Nvidia SLI и AMD CrossFire сейчас не так распространены, как раньше, конфигурации с несколькими GPU по-прежнему применяются в профессиональных областях и рабочих станциях.

IW-1650W не может работать автономно. Его необходимо подключить и синхронизировать с основным блоком питания. Это означает, что пользователю придётся подумать о выборе компьютерного корпуса с местом для двух БП. К счастью, на рынке есть множество различных предложений, достаточно просторных для установки и трёх блоков питания.

Блок питания IW-1650W был представлен на выставке Computex 2025. Компания InWin пока не сообщала, когда собирается выпустить его в продажу. Стоимость новинки производитель тоже не уточняет. Следует добавить, что на выставке Computex в этом году были показаны модели БП мощностью 3000 Вт и выше, которые могут питать до четырех RTX 5090 вместе с остальной системой, что в свою очередь может ограничивать практическую пользу от IW-1650W.

Apple распространила действие программы самостоятельного ремонта на iPad

Apple расширила действие программы самостоятельного ремонта — теперь она охватывает планшетные компьютеры iPad, включая базовую версию, варианты mini, Air и Pro. С завтрашнего дня компания запустит продажи запчастей и ремонтных комплектов для iPad.

Программа преимущественно ограничена моделями планшетов, которые Apple в настоящее время продаёт, в том числе iPad на чипе A16, iPad mini на процессоре A17 Pro и iPad Pro на M4. Единственной устаревшей моделью в программе самостоятельного ремонта стал iPad Air с процессором M2; версия устройства на M3 также участвует в программе.

Цены на комплектующие и комплекты для ремонта Apple пока не объявила. В ассортименте следует ожидать дисплеи, аккумуляторы, камеры, и зарядные порты. Запчасти для iPhone продаются от $69 до $119 за аккумулятор; дисплеи стоят от $129 до $379; детали для iPad, вероятно, будут дороже.

Apple запустила программу Self Service Repair в 2022 году. Первоначально она охватывала только iPhone, потом к ней подключились некоторые Mac, MacBook и Studio Display. Этим летом действие сервиса распространится на Канаду; в США новым дистрибьютором станет MobileSentrix — компания будет работать в рамках запущенной недавно программы Genuine Parts Distributor, которая позволяет сторонним фирмам предлагать официальные комплектующие Apple ремонтным мастерским.

AOC представила 27-дюймовый 4K QD-OLED-монитор Agon Pro AG276UZD с частотой обновления 240 Гц

Компания AOC расширила ассортимент игровых мониторов Agon 26,5-дюймовой QD-OLED-моделью Agon Pro AG276UZD. Новинка поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей и частоту обновления 240 Гц.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Дисплей монитора имеет глянцевое покрытие, снижающее отражения. Пиковая яркость экрана в режиме HDR составляет 1000 кд/м2 (3 % APL). Он поддерживает 10-битное (1,07 млрд цветов) отображение цветов, имеет 99,3-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 96,5-процентный — Adobe RGB. Для монитора заявляется поддержка технологии адаптивной синхронизации изображения и сертификат VESA DisplayHDR True Black 400.

В оснащение монитора Agon Pro AG276UZD входят два разъёма HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1 (UHBR 20, 80 Гбит/с), а также USB-C с функциями зарядки на 65 Вт и DisplayPort. Также есть концентратор USB 3.2 Gen1 с двумя нисходящими портами на 5 Гбит/с, KVM-переключатель, пара динамиков мощностью по 5 Вт и эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона.

На Agon Pro AG276UZD производитель предлагает трёхлетнюю гарантию от выгорания матрицы по программе OLED Care.

В продаже монитор Agon Pro AG276UZD появится в июне. Производитель оценил его в £719,00.

Motorola представила смартфон Edge 2025 с кнопкой быстрого доступа к ИИ-функциям

Motorola представила смартфон Edge 2025, который получил специальную кнопку AI Key для быстрого доступа к ИИ-функциям. Новинка пятого июня поступит в продажу в странах Северной Америки по цене $549,99.

Motorola Edge 2025 оснащён 6,7-дюймовым дисплеем pOLED Super HD с разрешением FHD+ (2712 × 1220 пикселей), частотой обновления 120 Гц и «яркими оттенками с Pantone Validated Color». Яркость в режиме HBM составляет 1400 кд/м² при пиковом значении 4500 кд/м². Также имеется поддержка ШИМ-регулировки яркости с частотой 720 Гц и технологии затемнения DC Dimming.

Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7400, изготавливаемом по 4-нм техпроцессу, в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256 Гбайт.

Для съёмки фото и видео Motorola Edge 2025 предлагает 50-мегапиксельную основную камеру с сенсором Sony Lytia LYT-700C с поддержкой оптической стабилизации изображения, дополненную 50-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой с макро-объективом для съёмки крупным планом с расстояния 2,5 см и углом обзора 122°, а также 10-мегапиксельным телеобъективом с 3-кратным оптическим зумом. Для съёмки селфи можно воспользоваться фронтальной 50-мегапиксельной камерой с автофокусом.

Питание смартфона обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 68 Вт и беспроводной зарядки на 15 Вт.

Устройство работает под управлением Android 15. Кнопка AI Key обеспечивает быстрый доступ к «массиву новых расширенных функций Moto AI», таких, как Next Move, которая распознает изображение на экране, Playlist Studio, которая создает пользовательский плейлист на основе изображённого на экране перечня треков, и Image Studio, позволяющая с помощью генеративного ИИ «превращать идеи в изображения, аватары, наклейки и обои». Также есть функция Catch Me Up, которая суммирует пропущенные уведомления, Pay Attention, которая записывает, расшифровывает и суммирует разговоры и обсуждение на встречах, и Remember This, которая запоминает информацию из фотографий или заметок по запросу и может позже предоставлять ключевые детали, контекст и факты по запросу.

Также сообщается, что Motorola Edge 2025 обладает повышенной защитой от влаги и пыли согласно стандартам IP68 и IP69, и имеет сертификацию MIL-STD-810H, подтверждающую повышенную прочность.

Asus представила трёхлитровый мини-ПК NUC 15 Performance с GeForce RTX 5070

Asus представила серию компактных ПК NUC 15 Performance с процессорами семейства Intel Arrow Lake и дискретной графикой Nvidia GeForce RTX 50. Компьютеры призваны выступить недорогим дополнением к игровым NUC ROG.

 Источник изображения: asus.com

Источник изображения: asus.com

В отличие от передовых ROG NUC, новые NUC 15 Performance предлагают более скромную дискретную графику — у старшей модели это предназначенная для ноутбуков GeForce RTX 5070, тогда как игровые модели поставляются с видеокартами до RTX 5080. Зато в лагере центральных процессоров никаких компромиссов нет — обе системы доступны с чипами вплоть до 24-ядерных Intel Core Ultra 9 275HX на актуальной архитектуре Arrow Lake.

 Источник изображения: asus.com

Точные характеристики графических процессоров пока отсутствуют, и показатели TDP не приводятся; зато известно, что Asus NUC 15 Performance поставляются в тех же трёхлитровых корпусах с аналогичной конструкцией охлаждения. Если не брать в расчёт логотип ROG на корпусе, новые мини-ПК смотрятся идентично. Предусмотрены те же порты и беспроводные интерфейсы, а также возможность установки комплектующих без инструментов. Система открывается единственным винтом, обеспечивая подходы к SSD M.2 и слотам оперативной памяти — стандартной SO-DIMM.

 Источник изображения: asus.com

Asus NUC 15 Performance будут также доступны с 20-ядерным процессором Intel Core Ultra 7 255HX и опциональной мобильной Nvidia GeForce RTX 5060. Это удачное решение, поскольку игровые ROG NUC стоят более $2000. Впрочем, цены и даты выпуска NUC 15 Performance в Asus пока не уточнили.

Антикитайские санкции и тарифы Трампа обошлись ASML в $130 млрд капитализации

Нидерландская компания ASML продолжает оставаться крупнейшим в мире поставщиком литографических сканеров, которые нужны для производства чипов. С момента усиления антикитайских санкций в прошлом году капитализация компании сократилась на $130 млрд, и ситуацию усугубили тарифы Трампа, которые грозят нарушить сложившиеся торговые связи во всём мире.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Как отмечает CNBC со ссылкой на S&P Capital IQ, в июле прошлого года акции ASML достигли рекордной курсовой стоимости в 1000 евро за штуку, а её капитализация достигла $430 млрд. К текущему моменту капитализация ASML опустилась до уровня ниже $297 млрд. Подобная динамика курса акций была характерна для акций многих участников рынка оборудования для производства чипов, как отмечают представители ODDO BHF.

Нервозности инвесторам на протяжении этого периода добавлял тезис о том, что в сегменте производства полупроводниковых компонентов назревает «пузырь», связанный с темой искусственного интеллекта. В случае с ASML определённости в будущее компании могло бы добавить соглашение о таможенных тарифах между ЕС и США, но его судьба пока туманна. Аналитики, по данным LSEG, в целом рассчитывают на рост курса акций ASML более чем до 779 евро за штуку. Это на 17 % выше цены по состоянию на вечер вторника, поэтому определённый оптимизм такие оценки транслируют. Закупки нового оборудования для выпуска чипов со стороны Intel и Samsung, по мнению экспертов Wells Fargo, как минимум гарантируют появление условий для роста доходов ASML в 2025 и 2026 году.

Правительство утвердило мероприятия по развитию российской отрасли связи до 2035 года

Правительство утвердило план мероприятий по реализации стратегии развития отрасли связи до 2035 года, пишут «Ведомости» со ссылкой на сообщение председателя правительства Михаила Мишустина, сделанное 26 мая на стратегической сессии, посвященной развитию отрасли связи. Ход их выполнения будет контролировать Минцифры, которому поручено ежегодно предоставлять сводные отчёты в правительство.

 Источник изображения: Paul Hanaoka/unsplash.com

Источник изображения: Paul Hanaoka/unsplash.com

План состоит из девяти разделов, включающих 45 мероприятий, призванных обеспечить развитие инфраструктуры связи, снижение издержек операторов, распределение ресурсов сетей связи между потребителями услуг связи, расширение поддержки производства и внедрения российского телекомоборудования, а также способствовать созданию и модернизации российских спутниковых группировок связи и вещания, подготовке кадров и международному сотрудничеству.

Стратегией предусмотрено достижение целей федерального проекта «Инфраструктура доступа к сети интернет», входящего в нацпроект «Экономика данных». В рамках реализации стратегии «планируется внедрять передовые решения, которые необходимы для предоставления услуг связи гражданам, бизнесу и госучреждениям», что позволит обеспечить людей доступным и стабильным высокоскоростным интернетом и развернуть современные мобильные сети, в том числе в небольших населенных пунктах, сообщил премьер.

Согласно утверждённому плану, финансирование мероприятий будет осуществляться за счет федерального бюджета и внебюджетных средств. По словам Мишустина, за последние два года на субсидирование телекомотрасли было выделено 8 млрд руб. из федерального бюджета, а частные инвестиции выросли за год более чем на 25 % до 500 млрд руб. Он добавил, что национальным проектом «Экономика данных» предусмотрено почти 107 млрд руб. на развёртывание массового производства космических спутников.

Ранее сообщалось, что на финансирование национального проекта из федерального бюджета будет выделено в течение 2025–2030 гг. до 2,7 трлн руб. А федеральный проект «Инфраструктура доступа к сети интернет», в рамках которого будут проведены мероприятия по реализации стратегии развития отрасли связи, обойдётся государству в 996,5 млрд руб. и ещё 1,3 трлн руб. будет израсходовано из внебюджетных источников.

В аппарате правительства отметили, что качество связи, развитие инфраструктуры и импортозамещение оборудования являются вопросами приоритетного значения, а мероприятия, принятые в стратегии, были учтены при разработке национального проекта «Экономика данных и цифровая трансформация государства».

Согласно указу президента Владимира Путина, к 2030 году 97 % российских домохозяйств должны иметь доступ к скоростному интернету, а к 2036 году — 99 %. Сейчас этот показатель равен 93 %.

Эксперты считают, что для успешной реализации планов по обеспечению выполнения стратегии необходимо добиться ускоренного развития отечественного оборудования и программного обеспечения. Наиболее важными на данный момент они назвали мероприятия по обеспечению ИБ-инфраструктуры связи и подготовке кадров.

Китайские электромобили Changan начали показывать владельцам рекламу при включении

Принадлежащую Changan марку Deepal сложно назвать пионером использования новых видов рекламы в салоне автомобиля, поскольку продукция Jeep подобными экспериментами уже грешила ранее. Тем не менее, в Китае разразился скандал из-за появления на центральном дисплее автомобилей Deepal навязчивой всплывающей рекламы.

 Источник изображения: CarNewsChina

Источник изображения: CarNewsChina

По информации CarNewsChina, примерно 480 000 автовладельцев в Китае столкнулись с тем, что бортовая информационная система их машин марки Deepal начала без их разрешения демонстрировать рекламные баннеры. Самое неприятное, что запущенная с 27 мая кампания подразумевала обязательную пятисекундную демонстрацию рекламного ролика при запуске автомобиля. Автопроизводитель рекламировал собственные услуги, предлагая получить купон, предоставляющий скидку в размере $1400 при покупке модели Deepal S09.

Подобный эксперимент сразу вызвал волну негодования среди автовладельцев в социальных сетях. Компании пришлось извиняться за доставленные неудобства и прикрываться благими намерениями, связанными с донесением до клиентов важной информации. В дальнейшем, как отмечается в заявлении автопроизводителя, экран бортовой мультимедийной системы никогда не будет использоваться для демонстрации рекламных предложений. Глава Deepal Дэн Чэнхао (Deng Chenghao) признался, что рекламная кампания была запущена по его инициативе, поскольку он хотел максимально распространить информацию о скидках на Deepal S09. Руководителю компании пришлось принести автовладельцам публичные извинения.

Нестабильность, перегрев и протечки заставили Nvidia упростить дизайн современных ИИ-серверов

Технические проблемы преследовали семейство ускорителей Nvidia Blackwell с конца прошлого года, в результате чего партнёры компании не могли обеспечить довольно быструю рыночную экспансию решений серии GB200, но теперь все трудности позади. Nvidia сделала выводы из этого опыта, упростив конструкцию GB300 с целью предотвращения возможных проблем с наращиванием объёмов производства.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Издание Financial Times напоминает, что стоечные системы на основе ускорителей Blackwell первого поколения страдали от целого ряда технических проблем. Во-первых, содержались дефекты в компоненте, отвечающем за скоростной обмен данными между отдельными чипами. Во-вторых, сообщалось о перегреве компонентов в плотно скомпонованных системах. В-третьих, жидкостная система охлаждения в некоторых случаях давала течь. По словам опрошенных Financial Times источников, наблюдавшиеся ещё два или три месяца назад технические проблемы с выпуском стоечных систем на базе Blackwell удалось решить при активном содействии партнёров Nvidia. Теперь объёмы их выпуска наращиваются без особых затруднений.

В третьем квартале Nvidia собирается наладить выпуск систем следующего поколения, относящихся к серии GB300. От некоторых изначальных технических решений компания предпочла отказаться ради более высокой надёжности. В частности, перспективный дизайн печатных плат Cordelia предусматривал возможность простой замены отдельных графических процессоров при обслуживании системы. Тем не менее, сопутствующие риски вынудили Nvidia отказаться от него в пользу существующего дизайна печатных плат — Bianca, который уже применяется при производстве GB200 и проверен временем.

В целом, Nvidia полна решимости когда-нибудь внедрить дизайн Cordelia, но пока этот шаг отложен до момента выхода на рынок ИИ-ускорителей следующего поколения. За счёт нынешних уступок в дизайне Nvidia рассчитывает быстрее нарастить объёмы выпуска GB300, и это позволит ей быстрее компенсировать потери на китайском рынке, вызванные запретом со стороны США на поставки ускорителей семейства H20. Аналитики Bank of America предположили, что квартальная норма прибыли Nvidia в результате санкций против Китая снизится с 71 до 58 %. Отчёт за первый квартал текущего фискального года компания опубликует на этой неделе.

Корейские учёные встроили динамики в пиксели OLED-дисплея

Учёные Пхоханского университета науки и технологии (POSTECH, Южная Корея) продемонстрировали OLED-панель с «локальным звуком на основе пикселей» — звук воспроизводится непосредственно с поверхности дисплея. Прототип имеет размер 13 дюймов, что сопоставимо с экранами планшетов и ноутбуков. Каждый пиксель такого дисплея может действовать в качестве отдельного динамика, благодаря чему создаётся многоканальный массив без внешних драйверов.

 Источник изображения: Michael Maasen / unsplash.com

Источник изображения: Michael Maasen / unsplash.com

Группа исследователей во главе с профессором Су Сок Чхве (Su Seok Choi) и аспирантом Инпё Хонгом (Inpyo Hong) разместила под слоями органических светодиодов сверхтонкие пьезоэлектрические возбудители — они преобразуют электрические сигналы в локальные вибрации. В определённых областях экрана могут производиться отдельные звуки, а панель остаётся тонкой. Каждый излучатель изолирован, звук из одной области не просачивается в соседние, благодаря чему устраняются перекрёстные помехи, характерные для панельных динамиков, изготовленных с использованием прочих технологий.

Чтобы контролировать вибрации пьезоэлементов, учёные установили рамочные конструкции в соответствии с формой, размером и сопротивлением использованного для изготовления дисплеев материала. Рама ограничивает акустическую энергию заданными зонами, сглаживает частотную характеристику и сокращает общие гармонические искажения в более широком диапазоне. Первые испытания показали, что панель производит звуковое давление на стабильном уровне даже при изменении входного напряжения и расстояния до слушателя; к выходу на рынок технология готова.

В отличие от других решений, предполагающих гибридную конструкцию дисплея и динамика, технология POSTECH позволяет сохранить небольшую толщину экрана и обеспечить качественный пространственный звук. Рабочий 13-дюймовый прототип предполагает, что подобные решения можно относительно просто интегрировать в существующие производственные линии OLED-дисплеев для планшетов, ноутбуков и автомобильных приборных панелей. Дальнейших планов на развитие технологий авторы проекта, однако, не раскрыли — сроки выхода технологии на рынок остаются неизвестными, и даже нет ясности, случится ли это вообще.

Новые ИИ-ускорители Nvidia для Китая будут похожи на GeForce RTX 5090 с увеличенным объёмом памяти

Как уже не раз отмечалось, новые экспортные ограничения на поставку в Китай ускорителей вычислений не позволяют Nvidia использовать в этом контексте представителей архитектуры Hopper, а при переходе на Blackwell вынуждают отказаться от HBM3E в пользу памяти типа GDDR7. Новое решение Nvidia для китайского рынка будет основано на RTX Pro 6000.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Уже в следующем полугодии Nvidia, как отмечает TrendForce, намеревается начать поставки в Китай ускорителей с условным обозначением B40, которые будут получены из RTX Pro 6000 путём ухудшения некоторых характеристик. Замены памяти типа HBM3E на GDDR7, как таковой, не произойдёт, потому что она изначально предусмотрена для RTX Pro 6000, но появление последней в сегменте ускорителей вычислений само по себе станет знаковым событием для Nvidia. По уровню быстродействия они расположатся между доступными ранее китайским клиентам L40S и L20. Если учесть, что ускорители L20 весьма популярны среди китайских провайдеров, новинка Nvidia сможет претендовать на относительно высокий спрос хотя бы на первых порах.

Фактически, новое поколение «китайских» ускорителей Nvidia окажется похожим на прокаченные варианты игровых видеокарт GeForce RTX 5090, оснащённые увеличенным объёмом памяти. К слову, оригинальные карты RTX 5090 в Китай тоже не поставляются, а урезанные RTX 5090D отличаются пониженной производительностью тензорных ядер, отвечающих за задачи, связанные с искусственным интеллектом (ИИ).

До того, как вступили в силу новые ограничения США, компания рассчитывала предложить китайским клиентам ускорители модели B30 с памятью типа HBM3E, но её пропускная способность больше не укладывается в допустимый американскими правилами диапазон, а потому Nvidia будет вынуждена перейти на память типа GDDR7. Последняя применяется также при производстве игровых видеокарт GeForce RTX 50, поэтому до середины следующего года основными покупателями микросхем GDDR7 будут оставаться Nvidia и её партнёры. Samsung останется главным поставщиком GDDR7 в текущем году, претендуя на 70 % рынка. В таких условиях цены на память данного типа останутся довольно стабильными, они могут лишь незначительно подрасти в случае изменения конъюнктуры.

Xiaomi пришлось оправдываться, что дизайн процессора Xring O1 она разработала сама

Всего несколько дней прошло с момента презентации первого процессора Xiaomi собственной разработки, а специализированные ресурсы уже обсуждают степень причастности к его созданию специалистов британского холдинга Arm. Китайской компании пришлось отвергать упрёки в том, что всю работу за неё сделали британские партнёры.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

«Xring O1 не основан на готовом решении, предоставленном Arm. Заявления о том, что это адаптированный готовый чип Arm, безосновательны», — сообщается в социальной сети Weibo от имени компании Xiaomi. По словам её представителей, специалисты Xiaomi трудились над созданием данного процессора более четырёх лет. Китайские разработчики действительно использовали ядра Arm Cortex-X925, Cortex-A725 и Cortex-A520, но все прочие элементы процессора разработаны компанией Xiaomi самостоятельно, как отмечает South China Morning Post. Готовые подсистемы Arm данный процессор, например, не использует.

Поводом для таких подозрений стал первоначальный вариант пресс-релиза на сайте Arm, которая лицензирует свои архитектурные решения прочим разработчикам процессоров. Там говорится, что Xiaomi использовала «адаптированный под свои нужды кремний» (custom silicon). Теперь в исправленной версии пресс-релиза на сайте Arm уточняется, что Xiaomi использует «кремний собственной разработки», использующий интеллектуальную собственность из серии процессорных ядер Armv9.2 Cortex, графическую подсистему Immortalis и интерфейс CoreLink. По словам представителей Arm, именно работа специалистов Xiaomi позволила процессору Xring O1 добиться «фантастического быстродействия и эффективности». Британский холдинг не отрицает, что Arm и Xiaomi начали теснее взаимодействовать в сфере разработки процессоров.

Подсистема доступа к памяти и процессорным ядрам была разработана специалистами Xiaomi, как отмечают её представители, да и сам физический дизайн процессора создан ими. В ходе разработки были применены сотни обновлений. Компания переработала более 480 стандартных библиотек по дизайну ячеек центрального процессора, предложила передовые технологии питания и самостоятельно создала высокоскоростные регистры.

По словам представителей Xiaomi, компания продолжит разработку процессоров, даже если это потребует не пять, а десять или двадцать лет серьёзных усилий. К апрелю текущего года компания успела потратить на разработку процессоров $1,9 млрд, а всего в ближайшие десять лет на эти нужды будет выделено более $7 млрд. Команда разработчиков процессоров Xiaomi насчитывает более 2500 специалистов. Первенец компании обладает 10 ядрами и содержит более 19 млрд транзисторов, его будут выпускать по продвинутому 3-нм техпроцессу на мощностях тайваньской TSMC.

Девятый испытательный полёт SpaceX Starship обернулся потерей и корабля, и ускорителя

Накануне, 27 мая, в 18:37 по местному времени (28 мая 02:37 мск) с площадки SpaceX Starbase в Южном Техасе отправился в девятый испытательный полёт гигантский космический корабль Starship. Инженеры SpaceX потеряли связь и с ускорителем Super Heavy, и с самим кораблём Starship, прежде чем те успели выполнить все поставленные задачи.

 Источник изображений: x.com/SpaceX

Источник изображений: x.com/SpaceX

Во время девятого испытательного полёта две ступени разделились, как и планировалось, и верхняя даже вышла в космос, сработав лучше, чем корабли в ходе двух последних испытаний, но в итоге SpaceX потеряла обе ступени. «Starship добрался до запланированного отключения двигателей корабля — это большое улучшение по сравнению с прошлым полётом. Утечки на этапе полёта по инерции и входа в атмосферу вызвали потерю давления. [Теперь у нас] Много хороших данных для анализа», — написал в своей соцсети X гендиректор SpaceX Илон Маск (Elon Musk). В ходе трёх последующих испытательных запусков Starship будут стартовать каждые три–четыре недели, добавил он.

 Источник изображений: x.com/SpaceX

Девятый испытательный полёт ознаменовался тем, что ускоритель Super Heavy впервые за всё время использовали повторно — это он отправил Starship на седьмую миссию в январе. SpaceX заменила всего четыре двигателя Raptor, то есть оставшиеся 29 уже были проверены в деле. «Уроки, которые мы извлекли при первой модернизации ускорителя и последующей [его] работе в полёте, помогут в будущем проводить повторные запуски быстрее — прогресс движется в сторону аппаратов, не требующих ручного обслуживания между запусками», — пояснили в компании.

 Источник изображений: x.com/SpaceX

В ходе девятого полёта Super Heavy провёл несколько экспериментальных манёвров по пути на Землю. В частности, разгонный блок выполнил контролируемый, а не случайный переворот при вращении и вошёл в атмосферу под другим углом. «В условиях роста величины атмосферного сопротивления на аппарате больший угол атаки может дать уменьшенную скорость снижения, что, в свою очередь, потребует меньше топлива для первоначального посадочного импульса. Сбор данных о том, как ускоритель способен управлять своим полётом при таком большом угле атаки, будет способствовать повышению эффективности будущих аппаратов, включая следующее поколение Super Heavy», — рассказали в SpaceX

 Источник изображений: x.com/SpaceX

Из-за этих экспериментальных манёвров план полёта Super Heavy по сравнению с предыдущими миссиями усложнился, и попытка в очередной раз поймать разгонный блок «палочками для еды» могла оказаться чрезвычайно рискованной. Поэтому было решено отвести угрозу от стартовой башни на космодроме Starbase и произвести «жёсткое приводнение» в Мексиканском заливе. Но и до этого дело не дошло: после начала посадочного импульса, примерно через 6 минут и 20 секунд после старта, Super Heavy разрушился.

 Источник изображений: x.com/SpaceX

Корабль, напротив, в этот раз показал себя немного лучше, чем в два предыдущих. Двигаясь на восток над Атлантическим океаном по суборбитальной траектории, он вышел в космос. Но после этого начались проблемы. Примерно через 18,5 минут после старта Starship должен был развернуть восемь макетов спутников Starlink, что стало бы знаковым событием для программы гигантского корабля, но этого не случилось: люк полезной нагрузки не смог открыться полностью, и в SpaceX отказались от эксперимента. А через 30 минут с момента запуска Starship из-за утечки в топливных баках начал кувыркаться. В результате компания отменила запланированный повторный запуск одного из двигателей Raptor на корабле, оставила надежду на мягкую посадку аппарата в водах Индийского океана и смирилась с его разрушением во время входа в атмосферу.

 Источник изображений: x.com/SpaceX

Таким образом, всех необходимых данных, на которые компания рассчитывала в девятом испытательном полёте, SpaceX собрать не удалось, а их предполагалось немало. Компания, например, сняла со Starship некоторые теплозащитные плитки, чтобы провести стресс-тест уязвимых участков, а также опробовала несколько различных материалов для плиток, в том числе один вариант с активной системой охлаждения.

Xiaomi теряет $900 на каждом проданном электромобиле

Подробное погружение в квартальный отчёт Xiaomi позволило некоторым тематическим ресурсам установить, что за видимым успехом компании на рынке электромобилей скрывается нелицеприятная правда в виде его убыточности, хотя это и характерно для многих участников китайского рынка. В прошлом квартале компания теряла по $900 на каждом проданном электромобиле.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

В отчётном периоде, по данным CarNewsChina, компании удалось поставить клиентам 75 869 электромобилей SU7 всех модификаций. Выручка от их реализации составила $2,51 млрд. Хотя норма операционной прибыли на этом направлении и достигла 23,2 %, операционные убытки бизнеса составили $70 млн. По сути, Xiaomi в прошлом квартале теряла около $903 на каждом проданном электромобиле. По итогам прошлого года в целом показатель достигал $6250, поэтому улучшение ситуации очевидно. Представители Xiaomi пояснили, что запуск массового производства электромобилей требовал высоких капитальных и прочих затрат, поэтому на данном этапе бизнес остаётся убыточным. К слову, это в целом характерно и для более зрелых китайских автопроизводителей. По сути, сейчас с прибылью работают только BYD и Seres (Aito), а также Li Auto (Lixiang), причём последняя производит главным образом последовательные гибриды.

Если ситуация со спросом на более прибыльные модели типа SU7 Ultra не ухудшится, то Xiaomi могла бы рассчитывать на выход к безубыточности в автомобильном сегменте уже по итогам текущего квартала, но тревожные сигналы в эти выходные возникли после резкого снижения цен на электромобили компанией BYD.

Цены на кроссовер YU7 ещё не объявлены, но представители Xiaomi заявляют, что новинка привлекла втрое больше потенциальных покупателей, чем седан SU7 на сопоставимом этапе подготовки к выходу на рынок. В первом квартале компания увеличила объёмы поставок электромобилей SU7 на 8,86 % относительно четвёртого, а в целом за всё время на рынок было поставлено более 258 000 машин этой модели. Квартальная выручка от реализации электромобилей последовательно выросла на 11,04 %.

Спорткар SU7 Ultra вышел на рынок в начале марта этого года, с того момента компания смогла получить более 23 000 заказов на его поставку. В том числе, с начала марта было принято около 13 000 заказов. В отношении перспектив сбыта кроссовера YU7 у руководства Xiaomi имеются самые светлые надежды, поскольку машина должна охватить более широкую аудиторию по сравнению с SU7.

TSMC до сих пор не определилась, когда начнёт использовать литографию High-NA EUV

Как известно, Intel приступила к экспериментам с литографическим оборудованием класса High-NA EUV в своих лабораториях ещё в рамках технологии 18A, но в серийном производстве планирует внедрить его не ранее момента перехода на техпроцесс 14A. Компания TSMC на этой неделе призналась, что пока не готова сообщить, когда сделает аналогичный шаг.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Оборудование с высоким значением числовой апертуры (High-NA) нужно для уменьшения геометрических параметров транзисторов, содержащихся на кремниевом чипе, но пока оно остаётся громоздким и дорогим, достигая в своей стоимости $400 млн за одну установку. Это не помешало Intel заполучить как минимум два таких литографических сканера ASML для проведения экспериментов в своей лаборатории в Орегоне, и для использования таких систем в серийном производстве ей понадобятся как минимум ещё несколько таких сканеров.

Вице-президент по развитию бизнеса TSMC Кевин Чжан (Kevin Zhang) на этой неделе пояснил, что выпуск чипов по технологии A14 может быть налажен без использования подобного оборудования. «Наши специалисты по технологиям ищут возможности для продолжения жизненного цикла имеющегося оборудования с низким значением числовой апертуры», — заявил руководитель на встрече с прессой. «Если им удастся найти такой обходной путь, мы очевидным образом не будем использовать [High-NA]», — добавил он. TSMC ещё в прошлом году заявила, что не будет применять такое оборудование в рамках технологии A16, поскольку это слишком дорого.

Intel, которая начнёт поэтапно внедрять High-NA EUV в рамках конкурирующей технологии 14A, недавно также дала понять, что не будет давить на клиентов, и те смогут отдать предпочтение более проверенным литографическим технологиям. По словам руководства ASML, которая поставляет соответствующее оборудование, в опытном производстве чипов решения класса High-NA EUV найдут применение в 2026 или 2027 годах, а массовое применение начнётся позднее. ASML на данный момент отгрузила пять литографических сканеров нового поколения, которые распределились между Intel, Samsung и TSMC. Последняя хоть и не торопится внедрять новую технологию, своевременно знакомиться с возможностями нового оборудования считает крайне важным.

Солнце убивает телекоммуникационные спутники SpaceX Starlink

Никогда ещё на орбите Земли не было так много спутников, как сейчас. Во многом это обусловлено появлением мегасозвездий космических аппаратов, таких как SpaceX Starlink. Однако агрессивная внешняя среда и вспышки на Солнце негативно влияют на срок службы спутников, что в масштабах мегасозвездия может вызывать особую обеспокоенность, поскольку одновременно сокращается период эксплуатации большого количества аппаратов.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Солнце проходит 11-летний цикл активности, достигая пика в период, который принято называть солнечным максимумом. В последний раз такой период наблюдался в конце прошлого года. В такие периоды более сильные вспышки на Солнце создают геомагнитные бури, которые нагревают атмосферу нашей планеты, заставляя её расширяться, что приводит к увеличению сопротивления, которое приходится преодолевать спутникам.

Недавно учёные из Центра космических полётов Годдарда Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США выяснили, как сильно солнечная активность влияет на спутники Starlink. «Мы обнаружили, что во время геомагнитных бурь спутники выходят из строя быстрее, чем планировалось [без солнечной активности]», — прокомментировал данный вопрос Денни Оливейра (Denny Oliveira), один из авторов исследования.

По словам исследователей, во время периода солнечного максимума срок службы спутника может сократиться до 10 дней. Этот эффект стал заметен только в последнее время из-за значительного увеличения космических аппаратов на низкой околоземной орбите Земли, где сейчас находятся более 7 тыс. спутников. Большая часть из них принадлежит SpaceX, и компания регулярно доставляет в космос новые аппараты. В общей сложности SpaceX намерена сформировать группировку из более чем 30 тыс. спутников.

При этом каждую неделю несколько спутников Starlink сходят с орбиты и попадают в атмосферу, где должны полностью сгорать. По мере расширения группировки Starlink таких сходов вышедших из строя космических аппаратов будет всё больше. «Это первый случай в истории, когда столько спутников возвращаются в атмосферу одновременно», — отметил Оливейра, добавив, что в период с 2020 по 2024 годы было зафиксировано 523 спутника Starlink, входящих в атмосферу. «Через несколько лет спутники будут входить в атмосферу ежедневно», — считает Оливера.

Некоторые спутники Starlink целенаправленно сходят с орбиты и опускаются в атмосферу в конце срока своей службы, тогда как другие сближаются с планетой под воздействием естественных сил. Исследователи обнаружили, что во время последнего периода солнечной активности, когда 37 аппаратов Starlink сошли с орбиты, спутники, находившиеся на высоте менее 300 км от поверхности Земли, сходили с орбиты примерно за 5 дней, тогда как в обычное время этот процесс занял бы 15 дней.

Исследователи считают, что этот эффект может принести пользу операторам крупных спутниковых группировок, поскольку они смогут быстрее убирать с орбиты вышедшие из строя аппараты. Этот эффект также может усложнить процесс управления спутниками на орбитах ниже 400 км. Не исключается, что более быстрое возвращение в атмосферу снизит вероятность того, что спутник полностью сгорит и ни одна его часть не достигнет поверхности планеты. «Может появиться шанс, что объект достигнет Земли», — добавил Оливейра.

Случай, когда спутник Starlink сгорел не полностью, уже фиксировался. В августе прошлого года на ферме в канадской провинции Саскачеван был найдет 2,5-киллограмовый фрагмент аппарата Starlink. По данным SpaceX, это единственный известный случай, когда спутник компании сгорел в атмосфере не полностью. Очевидно, что по мере роста группировки Starlink увеличится частота падения спутников, что может нести угрозу для жителей планеты.

TSMC откроет исследовательский центр в Европе, который поможет клиентам создавать ИИ-чипы

Намерения TSMC построить в Дрездене совместное предприятие с Bosch, NXP и Infineon пока остаются в силе, но тайваньский контрактный производитель чипов на днях объявил о готовности открыть исследовательский центр в Мюнхене, который поможет европейским клиентам TSMC быстрее выводить на рынок свои разработки, включая передовые чипы для сегмента искусственного интеллекта.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Как пояснил на технологическом симпозиуме TSMC президент европейского подразделения компании Поль де Бот (Paul de Bot), исследовательский центр в Мюнхене начнёт свою работу в третьем квартале текущего года. Это будет второй по величине инвестиций в экономику региона проект после инженерного хаба Apple, затраты на который достигли 2 млрд евро, хотя сумма расходов TSMC и не уточняется. По словам представителей компании, исследовательский центр поможет её клиентам в разработке высокопроизводительных чипов с высокой плотностью размещения транзисторов, которые при этом будут энергоэффективными, и найдут применение в автомобильном, промышленном секторе, а также сегментах ИИ и Интернета вещей.

Совместное предприятие ESMC в Дрездене, как известно, будет специализироваться на достаточно зрелой литографии, которая всё равно превзойдёт технологические возможности местных акционеров в лице Bosch, NXP и Infineon. На строительство предприятия будет направлено около 10 млрд евро, по нынешним меркам это не так много, но умеренный бюджет как раз объясняется ориентацией на достаточно зрелые техпроцессы. По словам представителей TSMC, исследовательский центр в Мюнхене теоретически может быть использован для адаптации дизайна клиентских чипов к самым передовым техпроцессам компании, тем самым открывая им дорогу в сегмент компонентов для систем искусственного интеллекта. Формально, исследовательский центр будет работать со всеми литографическими нормами, доступными TSMC, а не только применяемыми клиентами ESMC. В любом случае, этот центр поможет TSMC установить со своими клиентами в регионе более тесные взаимоотношения.

Продажи электромобилей Tesla в Европе упали на 49 % по итогам апреля

Различные источники наперебой спешат сообщить о том, насколько плохи дела у Tesla. Европейская ассоциация автопроизводителей утверждает, что по итогам апреля продажи машин этой марки в Европе и Великобритании упали на 49 % до 7261 штуки, если судить по количеству поставленных на учёт транспортных средств.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

При этом за первые четыре месяца текущего года объёмы продаж новых электромобилей в регионе выросли на 26,4 % до 558 262 штук, на рынке Евросоюза они заняли 15,3 %. В апреле в отдельности европейский рынок электромобилей прибавил 34,1 %. Проблема низкого спроса относится в большей мере к продукции Tesla. Политическая активность главы компании Илона Маска (Elon Musk), вызывающая отторжение у некоторой части европейцев, является лишь одной из причин снижения спроса на электромобили этой марки. В регионе усилилась конкуренция со стороны «старожилов рынка» и китайских производителей. Они предлагают более разнообразный модельный ряд и более высокую насыщенность электромобилей современными опциями, тогда как Tesla в этой сфере более консервативна из-за необходимости удерживать себестоимость в приемлемых рамках. С начала года её продажи в Европе сократились почти на 40 %.

Кроме того, продажам электромобилей в Европе в целом вредит популярность гибридов. На местном рынке их доля достигает 35 %, а если учесть отсутствие повышенных пошлин на ввоз таких машин из Китая, то переключение потребительских приоритетов европейских автолюбителей легко объяснить экспансией именно китайских гибридов. Tesla гибриды не производит, а потому по совокупности факторов начинает проигрывать на европейском рынке.

Новая статья: Обзор беспроводной колонки «Яндекс Станция Стрит»: Алиса в городах

Данные берутся из публикации Обзор беспроводной колонки «Яндекс Станция Стрит»: Алиса в городах

Tesla предупредила администрацию Трампа о вреде пошлин на импортные чипы

Компания Tesla обратилась к администрации Трампа с призывом проявлять осторожность при введении пошлин на импортные чипы, предупредив о возможных сбоях в глобальных цепочках поставок и долгосрочных последствиях для американской экономики.

 Источник изображения: Prometheus / Unsplash

Источник изображения: Prometheus / Unsplash

В письме Министерству торговли США компания подчеркнула, что один продукт Tesla может содержать десятки тысяч полупроводников, произведённых сотнями поставщиков в разных странах. «Создание только одного предприятия по производству полупроводников потребует не менее четырёх лет и миллиардов долларов», — говорится в документе. Компания отметила, что даже временное несоответствие политики может вызвать долгосрочные последствия, при этом существующие торговые ограничения уже повлияли на поставки.

Как пишет PCMag, Tesla не стала напрямую выступать против тарифов, но предложила сосредоточиться на мерах, способствующих росту отрасли, таких как поддержка местной промышленности и увеличение инвестиций, а также избегать ситуации, при которой на один чип может быть наложено сразу несколько пошлин. Также Илон Маск (Elon Musk), близкий союзник Дональда Трампа (Donald Trump), ранее заявлял инвесторам, что выступает за снижение пошлин.

Между тем, компания TSMC, одна из ключевых поставщиков чипов для Tesla, направила письмо американским властям, предупредив, что новые тарифы могут сорвать планы строительства заводов в Аризоне на сумму $165 млрд. Tesla, в свою очередь, признаёт, что без международных партнёров в Северной Америке, Европе, Африке и Азии она не сможет эффективно развивать высокотехнологичное производство. В письме отмечается, что «ограничение импорта чипов, которые не производятся в США в достаточном объёме, создаст проблемы в решающий момент глобальной гонки в области искусственного интеллекта».

Стоит сказать, что кроме Tesla, против пошлин выступили другие компании и отраслевые ассоциации, включая Ассоциацию развлекательного программного обеспечения (Entertainment Software Association). Они указали, что в США пока нет достаточных мощностей для замещения импортных чипов.

Исследование: мобильный модем Apple C1 не дотягивает до модемов Qualcomm по качеству связи в сложных условиях

Исследование показало, что мобильные модемы Qualcomm работают лучше, чем разработанный Apple чип C1, который производитель iPhone начал использовать в своих смартфонах. Установить это помогли специалисты компании Cellular Insights Inc.

 iPhone 16e

iPhone 16e

В серии тестов iPhone 16e, первый смартфон Apple с модемом собственной разработки C1, загружал и выгружал данные в сети 5G компании T-Mobile в Нью-Йорке. Было установлено, что он делал это медленнее Android-смартфона с модемом от Qualcomm.

Apple потратила годы на разработку собственного модема C1, который должен стать альтернативой чипам Qualcomm. Эта работа является частью более широкой программы Apple, направленной на замену комплектующих сторонних поставщиков собственными аналогами. Мобильный модем является одним из важнейших компонентов любого современного смартфона, поскольку от него зависит способность устройства подключаться к сетям мобильных операторов и передавать данные.

В отчёте сказано, что смартфон с модемом C1 работал нормально в оптимальных условиях, но при этом он отставал в «тех самых сценариях, в которых ожидается превосходство модемов следующего поколения». «Для пользователей, работающих в условиях плотной городской застройки, в закрытых помещениях или в условиях интенсивного использования каналов связи, преимущества более высокой производительности 5G в Android-смартфонах не просто теоретические — они поддаются количественной оценке, воспроизводятся и имеют практическую значимость», — сказано в отчёте исследователей.

Ссылаясь на это исследование, Qualcomm делает выпад в сторону одного из своих крупнейших клиентов. На протяжении многих лет на долю Apple приходилось примерно 20 % выручки Qualcomm и чипмейкер оставался эксклюзивным поставщиком модемов для iPhone вплоть до появления iPhone 16e в этом году. Несмотря на это, Apple намерена постепенно перевести все iPhone на использование модемов собственной разработки. Ранее Qualcomm сообщила инвесторам, что им следует ожидать того, что доходы от продажи модемов Apple в конечном счёте сойдут на нет, но компания сумеет восполнить эти средства за счёт расширения бизнеса в других направлениях.

В этом месяце глава Apple Тим Кук (Tim Cook) заявил, что запуск iPhone 16e прошёл успешно, особо отметив наличие в смартфоне собственного модема Apple и назвав его «самым энергоэффективным модемом, когда-либо использовавшимся в iPhone». Однако исследование Cellular Insights показало, что два аналогичных по цене Android-смартфона с модемами от Qualcomm были на 35 % быстрее при скачивании данных из сети и на 91 % быстрее при загрузке данных в сеть. Разрыв был ещё более очевидным, когда скорость тестировалась в условиях загруженной сети или смартфон находился вдали от вышки сотовой связи.

В отчёте также сказано, что iPhone стал «заметно горячим на ощупь и сильно затемнял экран всего через две минуты тестирования». Там не упоминается, смогут ли потребители заметить какие-либо перебои в процессе передачи данных, и не затрагиваются вопросы касательно времени автономной работы iPhone. Дело в том, что стандартный способ улучшения качества связи заключается в усилении сигнала, что требует увеличения потребления энергии, а значит, быстрее разряжает аккумулятор устройства.

Qualcomm давно заявляла, что освоить производство эффективных модемов для мобильных устройство сложнее по сравнению с другими чипами. Компания утверждает, что она является экспертом в воспроизведении различных сетевых настроек и обеспечении работы своих модемов в самых разных условиях. Погодные условия, высокие здания и перегруженность сети могут оказать существенное влияние на эффективность работы модема в смартфоне, что и показало исследование Cellular Insights.

В Discord хотят использовать ИИ для расширения возможностей платформы

Discord давно пользуется высокой популярностью среди игровых сообществ. Платформа, недавно отметившая 10-летний юбилей, доступна напрямую на PlayStation и Xbox, а Nintendo скопировала часть её функциональности для GameChat на консолях Switch 2, пишет The Verge. По данным ресурса, в команде Discord планируют для дальнейшего развития платформы использовать ИИ-технологии.

 Источник изображения: Discord

Источник изображения: Discord

Многие сообщества раньше формировались вокруг форумов, но Discord на данном этапе нельзя назвать хорошей заменой для такого рода структурированного обмена сообщениями, рассказал Люк Планкетт (Luke Plunkett) из Aftermath. «Это то, что мы хотим решить, — сообщил ресурсу The Verge Питер Селлис (Peter Sellis), старший вице-президент Discord по продукту. — У нас нет намерения замыкать массу этих знаний в пределах Discord».

По словам Селлиса, в качестве одного из способов решения проблемы в Discord рассматривают добавление функций, которые «более дружелюбны к структурированному обмену знаниями, например, форумы, в которые мы, вероятно, могли бы лучше инвестировать и которые мы хотим сделать для разработчиков игр».

Ещё один способ может быть основан на использовании больших языковых моделей (LLM). «Сейчас имеются невероятные возможности, предоставляемые большими языковыми моделями и их способностью резюмировать разговоры», — говорит Селлис. Это может помочь Discord сократить длинный разговор между несколькими людьми — «что по сути является очень плохо структурированным общим объектом» — свести к «чему-то, что может быть более общим и затем потенциально опубликовано в интернете». Как отметил Селлис, в Discord пока не выбрали, какое решение лучше, поэтому рано говорить о подробностях и сроках.

Селлис также рассказал об ещё одной проблеме, с которой столкнулась команда Discord, — вопросе создания продукта, способного отвечать как потребностям гигантских серверов сообщества, так и небольших серверов, где общаются группы геймеров, с учётом того, что по данным платформы, 90 % «всей активности в Discord» происходит именно на таких «маленьких серверах».

Селлис назвал это «одной из самых больших проблем для команды», добавив, что это и «самая большая возможность». Он сообщил, что в Discord думают над тем, как предоставить пользователям возможность «чувствовать себя комфортно в обоих этих пространствах, понимать, что существуют разные типы пространств, и хотя технология знакома, но всё же отличается в этих средах».

Ведомство Илона Маска DOGE принимало решения, пользуясь Meta✴ Llama 2, а не xAI Grok

Сотрудники Департамента эффективности правительства (DOGE) Илона Маска (Elon Musk) принимали кадровые решения, исходя из данных, которые предоставляла модель искусственного интеллекта Meta Llama 2.

 Источник изображения: x.com/elonmusk

Источник изображения: x.com/elonmusk

В конце января Маск разослал федеральным чиновникам электронное письмо, получившее название «Развилка» (Fork in the Road), в котором предоставил адресатам выбор: вернуться на рабочее место в соответствии с политикой правительства или уйти в отставку. Ответы чиновников на это письмо проверялись при помощи модели Meta Llama 2, узнало издание Wired. Этим занимались сотрудники DOGE при Управлении кадровой службы США. Meta разрабатывает модели ИИ и публикует их как проекты с открытым исходным кодом, поэтому частные лица и организации, включая правительственные ведомства, могут свободно использовать их без явного согласия разработчика.

Значительных подробностей о случившемся выяснить не удалось: нет ясности, почему в DOGE решили задействовать Llama 2, ведь к тому моменту у Meta уже были Llama 3, а впоследствии вышло и семейство Llama 4; но известно, что модель развернули локально, то есть данные, вероятно, вообще не проходили через каналы интернета, и угрозы конфиденциальности в связи с этим не возникло. Есть также информация, что один из сотрудников DOGE, выходец из SpaceX, разработал помощника ИИ на основе модели xAI Grok-2 и использовал чат-бот GSAi для анализа данных о контрактах и закупках. DOGE также связали с ПО AutoRIF, которое способствовало ускорению увольнений чиновников.

Впоследствии DOGE направил госслужащим письма, в которых предлагал еженедельно отчитываться о своих рабочих достижениях в пяти пунктах, но подтвердить, что ИИ использовался и для обработки этих ответов, не удалось. Ведомство развернуло модель Llama вместо Grok, вероятно, по той причине, что по состоянию на январь Grok была доступна лишь как закрытая модель; но в дальнейшем DOGE будет проще задействовать её: уже на этой неделе Microsoft намерена размещать модели семейства xAI Grok 3 на платформе Azure AI Foundry, что откроет множество сценариев её практического применения.

Журналистам Wired не удалось найти подтверждения, что сотрудники DOGE передавали конфиденциальные данные на внешние ресурсы, но недовольные деятельностью Маска политики, в том числе более сорока американских законодателей, уже потребовали расследовать, как его ведомство использует ИИ. Они потребовали обеспечить прозрачность в этом вопросе, а также выразили обеспокоенность по поводу угроз утечки данных и сопутствующих всем системам ИИ сбоев — галлюцинаций, при которых модели дают заведомо не соответствующие действительности ответы на запросы.

Соавтор The Last of Us наконец ответил на вопрос, который мучил фанатов годами

Соруководитель Naughty Dog и соавтор The Last of Us Нил Дракманн (Neil Druckmann) в подкасте Sacred Symbols поставил точку в вопросе, о котором фанаты франшизы спорили больше десяти лет. Материал содержит спойлеры к игре.

 Источник изображения: Steam (Z)

Источник изображения: Steam (Z)

Напомним, в финале The Last of Us контрабандист Джоэл решает, что жизнь Элли важнее шанса на спасение человечества: герой убивает врачей, которые должны были ценой жизни девочки создать вакцину от инфекции кордицепса, поразившей мир.

Ни оригинальная игра, ни сериал от HBO открыто не подтверждали, действительно ли решение Джоэла лишило мир лекарства от зомби-вируса: вдруг жертва Элли оказалась бы напрасной? Вопрос не давал покоя фанатам годами.

 За время игры Элли стала для Джоэла как родная дочь, которую он потерял в прошлом (источник изображения: Alper55 в Steam)

За время игры Элли стала для Джоэла как родная дочь, которую он потерял в прошлом (источник изображения: Alper55 в Steam)

В подкасте Sacred Symbols Дракманн прояснил, что, согласно задумке авторов, «Цикады» должны были создать рабочую вакцину, если бы Джоэл им не помешал. Это делает поступок героя «наиболее интересным философским вопросом».

«Наше научное обоснование [случившегося] не совсем точное, и люди ставят его под сомнение. Про это сказать ничего не могу. Что я могу сказать, так это, по нашей задумке, они бы сделали лекарство», — подтвердил Дракманн.

Neil debunks the cure viability debate once & for all
byu/ValkyrionReddit inthelastofus

Прояснение вызвало смешанную реакцию. Одни игроки оказались рады наконец узнать замысел авторов, а другим нравилась неопределённость. Впрочем, Дракманн не настаивает, чтобы фанаты принимали однозначную трактовку концовки за данность.

Оригинальная The Last of Us вышла в 2013 году на PS3, в 2014-м получила ремастер на PS4, а в 2022-м — полноценный ремейк на PS5 (в 2023-м добрался до ПК). В 2020-м увидела свет The Last of Us Part II, а продолжение серии пока под вопросом.

Сергей Брин передал акции Alphabet на $700 млн неизвестно кому

Сооснователь Google Сергей Брин 21 мая 2025 года передал в дар более 4,1 млн акций Alphabet на общую сумму около $693 млн. Согласно документам, поданным в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC), получатель не раскрывается. Предполагается, что акции могли быть переданы благотворительной организации, трасту или финансовому инструменту.

 Источник изображения: Wikipedia

Источник изображения: Wikipedia

Сделка включала равное распределение между акциями класса A (с правом голоса) и класса C (без права голоса). На момент закрытия торгов 21 мая акции класса A стоили $168,56, а класса C — около $170.

Эта передача акций совпала по времени с ростом стоимости бумаг Alphabet после анонсов на конференции Google I/O, где были представлены новые функции, включая режим AI Mode для более интерактивного поиска.

Брин ранее осуществлял крупные пожертвования акциями Alphabet: в мае 2023 года — на сумму около $600 млн, а в мае и ноябре 2024 года — более $100 млн. Он также активно поддерживает исследования болезни Паркинсона и экологические инициативы через свой фонд Sergey Brin Family Foundation.

По данным Bloomberg Billionaires Index, состояние Сергея Брина оценивается в $144 млрд, что делает его одним из десяти самых богатых людей в мире.

BioShock скоро выйдет из тени — инсайдер заинтриговал фанатов будущим анонсом от 2K

С выхода BioShock Infinite прошло уже более 12 лет, однако на улице фанатов серии культовых ролевых шутеров от издательства 2K и уже закрытой студии Irrational Games скоро может вновь наступить праздник.

 Источник изображения: Steam (Felzival)

Источник изображения: Steam (Felzival)

Как сообщает инсайдер Kurakasis в эксклюзивном материале для MP1st, в настоящее время 2K готовит анонс, связанный с франшизой BioShock. Объявление якобы прозвучит относительно скоро: «Вероятнее всего, до конца лета».

Kurakasis удалось выяснить, что значительную роль в предстоящем анонсе будет играть подводный город Восторг (Rapture). Среди выясненных инсайдером деталей также фигурируют «явные отсылки к оригинальной BioShock».

 В 2016 году оригинальная BioShock уже получила ремастер для актуальных на то время платформ (источник изображения: 2K)

В 2016 году оригинальная BioShock уже получила ремастер для актуальных на то время платформ (источник изображения: 2K)

Инсайдер полагает, что отсылки к первой BioShock могут указывать на разработку «ремейка или полноценного ремастера» игры. В случившейся осенью 2021 года утечке с серверов GeForce Now фигурировала так и не вышедшая BioShock RTX Remaster.

Допускает Kurakasis и другие варианты: например, перенос в Восторг места действия следующей номерной BioShock от студии Cloud Chamber. Игра была подтверждена ещё в 2019 году и до сих пор варится в производственном аду.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Тем временем Netflix сократила бюджет анонсированной в 2022 году экранизации BioShock. Режиссёр картины Фрэнсис Лоуренс (Francis Lawrence) недавно дал понять, что путёвка в Восторг создателям фильма теперь может оказаться не по карману.

Несмотря на затянутость разработки, главной надеждой фанатов франшизы остаётся упомянутая новая BioShock от Cloud Chamber. Прошлым летом в Сеть попал скриншот из ранней сборки игры. По слухам, релиз придётся ждать до 2028 года.

Галлюцинации у моделей ИИ случаются реже, чем у людей, заявил глава Anthropic

Современные модели искусственного интеллекта демонстрируют галлюцинации, то есть дают заведомо не соответствующие действительности ответы на вопросы, реже, чем люди. Такое заявление сделал гендиректор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) на проводимой компанией конференции Code with Claude.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Галлюцинации, по мнению господина Амодеи, не являются препятствием к разработке сильного ИИ (Artificial General Intelligence — AGI), то есть системы, сравнимой по уровню развития с человеком. «На самом деле всё зависит от подхода, но у меня есть подозрения, что модели ИИ, вероятно, галлюцинируют реже, чем люди, но галлюцинируют они более удивительным образом», — заявил глава Anthropic ресурсу TechCrunch. Дарио Амодеи относится к числу оптимистов в отрасли ИИ. В его прошлогодней статье говорится, что AGI может появиться уже в 2026 году. Поводов отказаться от этой позиции он не нашёл и накануне — по его мнению, в этом направлении наблюдается устойчивый прогресс, и «вода поднимается повсюду». «Все и всегда ищут эти жёсткие ограничения на то, что может делать [ИИ]. Их не видно нигде. Нет такого», — уверен гендиректор Anthropic.

С ним согласны не все. Глава подразделения Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) на этой неделе заявил, что у сегодняшних моделей ИИ слишком много «дыр», и эти модели дают неправильные ответы на слишком большое число очевидных вопросов. А адвокат самой Anthropic в этом месяце был вынужден извиняться за то, что использованный компанией для составления иска чат-бот Claude указал в цитатах неверные имена и должности. Проверить утверждение господина Амодеи непросто: в большинстве тестов на галлюцинации модели сравниваются друг с другом, а не с человеком. В отдельных случаях число таких проявлений удаётся снизить, открывая чат-ботам доступ к веб-поиску; а OpenAI GPT-4.5 значительно снизила процент галлюцинаций по сравнению с моделями предыдущих поколений. С другой стороны, рассуждающие модели OpenAI o3 и o4-mini, как стало известно ранее, дают не соответствующие действительности ответы чаще, чем предшественники, и пока не удалось установить, почему.

Телеведущие, политики и вообще люди всех профессий совершают ошибки постоянно, указал Дарио Амодеи, и тот факт, что их совершает также ИИ, не может выступать аргументом для критики его способностей. Но, признал он, уверенность, с которой ИИ выдаёт вымысел за факты, может обернуться проблемой. Anthropic уже неоднократно изучала склонность моделей ИИ обманывать людей. Исследовательский институт Apollo Research, которому предоставили ранний доступ к Claude Opus 4, установил, что модель имеет значительные склонности к интригам и обману, и порекомендовала Anthropic отозвать её — разработчик заявил, что принял некоторые меры, которые смягчили выявленные проблемы.

Заявление главы Anthropic свидетельствует, что компания может признать за достаточно развитой моделью ИИ уровень AGI, даже если она не избавилась от галлюцинаций, но некоторые эксперты такую позицию отвергают.

Минюст США расследует сделку Google с разработчиком платформы ИИ-ботов Character.AI

Министерство юстиции США проводит очередную антимонопольную проверку в отношении компании Alphabet, являющейся материнской для Google. Ведомство изучает на предмет нарушения действующего в стране законодательства сделку между Google и Character.AI, в рамках которой технологический гигант получил доступ к разработанным стартапом технологиям на базе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Greg Bulla / Unsplash

Источник изображения: Greg Bulla / Unsplash

Напомним, в рамках упомянутой сделки Google получила неисключительную лицензию на использование ИИ-алгоритмов Character.AI, а некоторые сотрудники стартапа, включая его соучредителей, присоединились к технологическому гиганту. По данным источника, антимонопольные органы недавно уведомили Google о проведении проверки по поводу возможного структурирования соглашения с Character.AI с целью избежать официальной проверки слияния со стороны правительства.

«Мы всегда готовы ответить на любые вопросы регуляторов. Мы рады, что талантливые сотрудники Character.AI присоединились к компании, но нам не принадлежит доля в собственности, и они остаются отдельной компанией», — сообщил представитель Google. Представители Character.AI и Минюста пока никак не комментируют данный вопрос.

В сообщении сказано, что Минюст может проверить, является ли сама сделка антиконкурентной, даже если она не требует формального рассмотрения. Отмечается, что в настоящее время антимонопольное расследование находится на ранней стадии, но в конечном счёте оно может привести к правоприменительным мерам.

Любопытно, что в продолжающейся гонке за первенство в сфере ИИ другие технологические гиганты также заключали подобные сделки. В марте 2024 года Microsoft заключила сделку стоимостью $650 млн с Inflection AI, чтобы использовать ИИ-модели стартапа и нанять его сотрудников. В июне 2024 года Amazon наняла соучредителей и часть команды стартапа Adept. Эти сделки также привлекли внимание регулирующих органов.

Дополнение Unfinished Business в российском Steam оказалось дороже самой RoboCop: Rogue City — стартовали предзаказы

Издательство Nacon и разработчики из польской студии Teyon (Terminator: Resistance) сообщили об открытии предзаказов на Unfinished Business — самостоятельное дополнение к шутеру RoboCop: Rogue City.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Напомним, Unfinished Business предназначается для всех целевых платформ RoboCop: Rogue City — PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость аддона составит $30 (против $50 за основную игру).

Предзаказы на Unfinished Business открылись и в российском Steam, где в силу особенностей регионального ценообразования дополнение оказалось даже дороже RoboCop: Rogue City — 1999 рублей против 1699 рублей.

В качестве бонусов за предзаказ выступают «морозный» облик для Робокопа, образ классического полицейского для Алекса Мёрфи и алая расцветка для криопушки (один из новых видов оружия).

 Бонусы за предзаказ

Бонусы за предзаказ

События Unfinished Business развернутся после финала Rogue City. Группа элитных наёмников во главе со старым знакомым Робокопа захватывает жилой комплекс Omni Tower, чтобы использовать его в качестве источника энергии.

Обещают обширный арсенал, добивающие приёмы, вооружённых катанами андроидов в качестве врагов, флэшбек-эпизоды с Алексом Мёрфи (до того, как он стал Робокопом) и текстовый перевод на русский язык.

Unfinished Business поступит в продажу 17 июля. Учитывая самостоятельный характер дополнения, копия RoboCop: Rogue City для его запуска не потребуется. В то же время аддон является прямым продолжением истории основной игры.

Bandai Namco подтвердила слухи об экранизации Elden Ring — фильм снимет большой фанат игры и режиссёр «Аннигиляции» Алекс Гарланд

Издательство Bandai Namco анонсировало официальную экранизацию популярного фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring от разработчиков из японской студии FromSoftware.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

В соответствии с недавними слухами от портала Nexus Point News за производство фильма по Elden Ring отвечает кинокомпания A24, а режиссёром и сценаристом картины выступит британский постановщик Алекс Гарланд (Alex Garland).

Гарланд известен как режиссёр («Из машины», «Аннигиляция», «Падение империи»), сценарист («28 дней спустя», «Судья Дредд», «Род мужской») и большой фанат Elden Ring. Это будет его первая экранизация видеоигры.

Продюсером фильма, среди прочих, выступит автор цикла романов «Песнь льда и пламени» Джордж Мартин (George Martin), который по приглашению FromSoftware участвовал в проработке истории мира Elden Ring.

События Elden Ring разворачиваются в фэнтезийном мире Междуземья, сотрясённом расколом Кольца Элдена. Игрокам в роли Погасшего предстоит стать новым Повелителем Элдена, восстановить Кольцо и занять трон Междуземья.

Подробности сюжета, актёрский состав и сроки выхода фильма по мотивам Elden Ring на данном этапе не уточняются. По информации Nexus Point News, съёмки экранизации должны стартовать в 2026 году.

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до конца 2025-го появится на Nintendo Switch 2. Игра заслужила высокие оценки и продалась в количестве свыше 30 млн копий.

«Победа здравого смысла»: FTC оставила попытки отменить покупку Activision Blizzard компанией Microsoft

Федеральная торговая комиссия (FTC) США официально прекратила дело, в рамках которого пыталась оспорить поглощение игрового издателя Activision Blizzard корпорацией Microsoft. Соответствующее распоряжение ведомство подало накануне, вскоре после того, как суд отказал FTC в праве наложить предварительный запрет на уже закрытую сделку.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

«Комиссия вынесла решение, что лучше всего интересам общества будет отвечать отказ от административного разбирательства по данному делу», — говорится в заявлении (PDF) FTC. Ведомство, таким образом, отказывается от дальнейшей борьбы за попытку заблокировать сделку на $68,7 млрд — прошли почти два года с того момента, как оно запросило временный запретительный приказ.

Microsoft вышла победителем в судебном разбирательстве с FTC за покупку Activision Blizzard в июле 2023 года — сделка была закрыта в октябре, без малого через два года с тех пор, как о ней было объявлено впервые. Ведомство попыталось обжаловать это решение, но коллегия апелляционного суда начале мая 2025 года поддержала решение суда предыдущей инстанции.

«Сегодняшнее решение — победа для игроков по всей стране и для здравого смысла в Вашингтоне. Мы признательны FTC за сегодняшнее объявление», — не стал скрывать своей радости вице-председатель совета директоров и президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith).

По всей видимости, у FTC поменялись приоритеты. Сообщается, что теперь ведомство направит свои ресурсы на другие дела, например, разберётся, не сговорились ли рекламодатели тратить меньше средств в соцсети X Илона Маска (Elon Musk).

«Блокнот» в Windows 11 научился генерировать текст, а Paint — создавать стикеры

Разработчики из Microsoft приступили к тестированию функции генерации текста с помощью искусственного интеллекта в приложении «Блокнот» для Windows 11. Это одно из нововведений, которые недавно стали доступны участникам программы предварительной оценки Windows Insider на каналах Dev и Canary, в распоряжении которых есть компьютеры категории Copilot+ PC с бета-версиями Windows 11.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В сообщении в блоге разработчиков сказано, что новая функция «Запись» в «Блокноте» может использоваться для «быстрого создания текста на основе введённого пользователем запроса», а также для «расширения уже существующего контента с помощью искусственного интеллекта». Для начала взаимодействия с этим инструментом нужно установить курсор в то место, куда нужно вставить сгенерированный текст, или же выделить текст, который нужно дополнить.

После активации функции «Запись» в меню ИИ-помощника Copilot появится окно, в котором пользователь может ввести подсказки, на основе которых будет сгенерирован текст. Созданный ИИ-алгоритмом текст появится в документе, после чего его можно сохранить или удалить, если он не соответствует запросу. Также можно продолжить взаимодействие с текстом путём его изменения с помощью ввода дополнительных подсказок для ИИ.

Эта функция впервые была обнаружена в одной из бета-версий Windows 11 ещё в начале года. Она появилась вслед за двумя другими ИИ-инструментами, которые Microsoft продолжает тестировать в «Блокноте». Речь идёт о представленной в марте прошлого года функции создания резюме на основе исходного текста, а также запущенной в ноябре функции переписывания исходного текста с возможностью корректировки тона повествования, а также изменения размера текста и перефразирования предложений.

 Источник изображений: Microsoft

Нынешнее обновление также включает в себя несколько новых ИИ-функций для графического редактора Paint. Теперь Paint можно использовать для генерации стикеров. Новая кнопка появилась в меню Copilot, после нажатия на неё появляется окно, в которое следует ввести описание стикера. Затем на основе описания Paint создаст небольшой набор стикеров, которые можно сохранить или отправить в другие приложения.

В дополнение к этому появился инструмент «Выбор объекта», который позволяет выделять и обрабатывать отдельные объекты на изображениях. Для ускорения процесса создания скриншотов и их мгновенной отправки кому-либо в приложение «Ножницы» добавили функцию «Идеальный скриншот», который задействует ИИ-алгоритм для изменения размера скриншота на основе содержимого выделенной пользователем области. При необходимости пользователь может вручную отредактировать только что созданный скриншот.

 Источник изображений: Microsoft

В это же время инструмент «Выбор цвета» в «Ножницах» позволит видеть значения цветов HEX, RGB или HSL под курсором пипетки. Для более точного определения цветов изображения можно масштабировать с помощью колеса мыши или сочетания клавиш Ctrl +/-.

«Только со смертью заканчивается долг»: разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 раскрыли дату выхода горячо ожидаемого режима «Осада»

Фанаты мечтали увидеть режим орды в боевике Warhammer 40,000: Space Marine 2 с самого релиза, и издательство Focus Entertainment с разработчиками из студии Saber Interactive наконец готовы воплотить в жизнь грёзы поклонников.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Как сообщает представленный на презентации Warhammer Skulls 2025 тизер-трейлер, горячо ожидаемый режим «Осада» (Siege) появится в Warhammer 40,000: Space Marine 2 уже 26 июня вместе с крупным бесплатным обновлением.

События «Осады» развернутся на планете Кадаку. Отряду из трёх космодесантников предстоит сдерживать от захвата имперской крепости бесконечные волны тиранидов и сил Хаоса: «Только со смертью заканчивается долг».

Опробовать режим «Осада» на тестовом сервере (только Steam) можно будет с 4 июня

Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью IGN подтвердил, что «Осада» предложит уникальных врагов (не на релизе) и награды. Что в режиме точно не появится, так это кооператив более чем на трёх человек.

Вопреки надеждам пользователей в комментариях, засветившийся в тизере дредноут «Редемптор» (то есть искупитель) не будет доступен для пилотирования в «Осаде», но игроки смогут призвать его себе на помощь.

Помимо «Осады», будущий патч будет включать облики по мотивам орденов Белые Шрамы и Кровавые Ангелы для владельцев сезонного абонемента, новый PvP-режим, дополнительного врага и множество корректировок баланса.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве свыше 6 млн копий и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали в марте.

Anthropic представила Claude 4 — ИИ научился избегать «лазеек» и точнее выполнять сложные задания

Anthropic анонсировала выход двух новых ИИ-моделей — Claude Opus 4 и Claude Sonnet 4. Модели предназначены для решения сложных задач, написания кода и поиска в интернете. По словам компании, флагманская модель Opus 4 стала самой мощной в линейке, а также способна автономно работать до семи часов.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Opus 4 и Sonnet 4, в отличие от предыдущих моделей, стали на 65 % менее склонны к использованию «лазеек» и упрощённых путей при выполнении заданий. Кроме того, они лучше сохраняют важную информацию при работе над долгосрочными задачами, особенно при наличии доступа к локальным файлам пользователя.

Разработчики также утверждают, что модель Opus 4 превзошла конкурентов по ряду параметров. Например, внутренние тесты показали, что она превзошла Google Gemini 2.5 Pro, OpenAI o3 reasoning и GPT-4.1 в задачах, связанных с программированием и использованием инструментов, таких как веб-поиск.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Версия Sonnet 4, ориентированная на общие задачи, пришла на смену выпущенной ранее версии Sonnet 3.7. Как подчёркивают в компании, новая модель отличается более точными ответами и улучшенными навыками логического мышления и написания кода. Среди новых функций можно отметить thinking summaries (сводки размышлений), которые позволяют кратко отображать ход рассуждений ИИ в понятной форме, а также запускается бета-версия функции extended thinking (расширенное мышление), дающая возможность переключать модели между режимами логического анализа и использования инструментов для повышения точности ответа.

Обе модели Claude Opus 4 и Claude Sonnet 4 уже доступны через API Anthropic, платформу Amazon Bedrock и сервис Vertex AI от Google Cloud. Обе версии включены в платные подписки Claude, а Sonnet 4 также доступна бесплатно. Однако расширенные функции, включая расширенное размышление (extended thinking), доступны только платным подписчикам.

Кроме того, агентский командный интерфейс Claude Code, предназначенный для разработчиков и представленный ранее в ограниченном тестировании, теперь стал общедоступным. После предварительного релиза в феврале он уже доступен всем пользователям. Anthropic также объявила о планах выпускать обновления моделей почаще, чтобы соответствовать темпам развития конкурентов — OpenAI, Google и Meta.

Sega анонсировала «вдумчивую реставрацию» оригинальной Warhammer 40,000: Space Marine для нового поколения игроков

Издательство Sega и разработчики из литовской студии SneakyBox на презентации Warhammer Skulls 2025 анонсировали переиздание вышедшего в 2011 году боевика Warhammer 40,000: Space Marine от Relic Entertainment.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

По сравнению с оригинальным релизом Warhammer 40,000: Space Marine — Master Crafted Edition (так называется ремастер) предложит поддержку разрешения 4K, улучшенные текстуры и модели, обновлённое управление, интерфейс и звук.

Оценить нововведения можно по анонсирующему трейлеру (прикреплён ниже). С точки зрения контента Master Crafted Edition аналогична юбилейному изданию Space Marine, то есть будет включать все дополнения к игре.

В SneakyBox называют Master Crafted Edition не только техническим апгрейдом, но и «вдумчивой реставрацией», которая сохраняет то, что делало Space Marine особенной, и позволяет ей заиграть новыми красками для геймеров текущего поколения.

Warhammer 40,000: Space Marine — Master Crafted Edition поступит в продажу 10 июня для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S по цене $40. Со дня релиза ремастер будет доступен в подписке Game Pass. Поддержка русского языка не заявлена.

Культовая стратегия Warhammer 40,000: Dawn of War в 2025 году получит новую жизнь благодаря ремастеру — трейлер и подробности

В соответствии со своей новой стратегией канадская студия Relic Entertainment на презентации Warhammer Skulls 2025 представила ремастер Warhammer 40,000: Dawn of War — культовой RTS образца 2004 года.

 Источник изображений: Relic Entertainment

Источник изображений: Relic Entertainment

Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition (именно так называется переиздание) предложит знакомую фанатам игру, оптимизированную под современное железо и со всеми дополнениями в комплекте.

Ремастер включает все четыре классические кампании (Dawn of War, Winter Assault, Dark Crusade и Soulstorm), девять разительно отличающихся друг от друга армий, более 200 карт и мультиплеер с поддержкой до восьми человек.

Обещают поддержку 4K, 64 бит и модификаций (в том числе 20-летней давности), подтянутые текстуры, улучшенное освещение, удобную камеру, увеличенную дальность прорисовки и оптимизированный под современные экраны интерфейс.

Релиз Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition ожидается в 2025 году на ПК (Steam, GOG). Анонс сопровождался трейлером со сравнением ремастера и оригинальной игры. Заявлен текстовый перевод на русский.

Warhammer 40,000: Boltgun 2 выйдет в 2026 году, а бесплатный «печатный» шутер по мотивам первой части ждать не придётся

Разработчики из британской студии Auroch Digital на презентации Warhammer Skulls 2025 анонсировали сиквел своего олдскульного шутера Warhammer 40,000: Boltgun, а также переосмысление оригинальной игры.

 Источник изображения: Auroch Digital

Источник изображения: Auroch Digital

Warhammer 40,000: Boltgun 2 станет прямым продолжением первой части и предложит кромсать врагов смертоносным цепным мечом и превращать их в фонтан пикселей и крови с помощью верного дробовика (см. анонсирующий трейлер ниже).

Детали нелинейной кампании не раскрываются. Игроки посетят новые миры: «Чтобы выполнить свою миссию, вам нужно будет преодолеть трудности каждого биома — от колоссальной высоты города-улья до непроходимых мангровых болот».

Релиз Warhammer 40,000: Boltgun 2 ожидается в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Издателем игры выступает компания Big Fan Games (подразделение Devolver Digital). Поддержка русского языка не заявлена.

Что касается переосмысления, то оно называется Warhammer 40,000: Boltgun — Words of Vengeance и представляет собой рельсовый шутер, в котором главным оружием игроков выступит клавиатура.

Чтобы космодесантник Малум Каэдо успешно кромсал и расстреливал врагов, пользователям нужно своевременно набирать высвечивающиеся на экране случайные (но тематические) слова и фразы. Поддерживается только английский язык.

Warhammer 40,000: Boltgun — Words of Vengeance ждать не придётся. Шутер уже доступен в Steam, причём абсолютно бесплатно. Релиз сопровождался наглядным геймплейным трейлером.

Owlcat Games анонсировала ролевую игру про борьбу с ересью Warhammer 40,000: Dark Heresy и новые дополнения для Warhammer 40,000: Rogue Trader

Как и предполагалось, студия Owlcat Games на презентации Warhammer Skulls 2025 не ограничилась одними лишь новостями о дальнейшей поддержке своей партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 Источник изображения: Owlcat Games

Источник изображения: Owlcat Games

Owlcat представила Warhammer 40,000: Dark Heresy — новую партийную ролевую игру во вселенной мрачного будущего. Выйдет на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался трейлером с первыми геймплейными кадрами.

Игрокам в роли Инквизитора предстоит дать бой ереси и скверне в глубинах сектора Каликсиc: «Исследуйте тайны сводящей с ума Тиран-Звезды и преодолейте самые ужасные испытания, которые готовит вам Ноктис Этерна».

Обещают разношёрстных союзников, запутанные расследования, пошаговые бои, решения с тяжёлыми последствиями, значительное расширение идей Rogue Trader (включая полную озвучку диалогов) и поддержку русского языка (текст).

Что касается Warhammer 40,000: Rogue Trader, то в рамках Warhammer Skulls 2025 анонсировали дату выхода Lex Imperialis (трейлер прикреплён ниже) — второе дополнение к игре поступит в продажу 24 июня и не станет последним.

Как выяснилось, Warhammer 40,000: Rogue Trader получит второй сезонный пропуск (999 рублей в российском Steam). В его состав входит два новых дополнения (каждое на 15 часов контента) и не только:

  • набор изменения внешности Appearance Pack, включающий 7 новых причёсок и 4 аугментационных импланта для Лорда-капитана — выдаётся после покупки второго сезонного абонемента;
  • сюжетное дополнение «Неисчислимый музеон», которое отправит игроков в хранилище Некронов, созданное самим Тразином Неисчислимым — выйдет во втором квартале 2026 года;
  • сюжетное дополнение «Процессия Проклятых», в котором пользователей ждёт экспедиция к загадочному кладбищу пустотных кораблей — выйдет в третьем квартале 2026 года.

Warhammer 40,000: Rogue Trader дебютировала 7 декабря 2023 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В рамках традиционной распродажи Warhammer Skulls игра доступна со скидкой 50 % на всех платформах.

Чемпионат мира по киберспорту в Саудовской Аравии остался без GeoGuessr — разработчики отказались от участия после протеста фанатов

Популярная географическая викторина GeoGuessr не будет представлена на июльском чемпионате мира по киберспорту (Esports World Cup, EWC) в Саудовской Аравии, вопреки изначальным планам её создателей.

 Источник изображений: GeoGuessr

Источник изображения: GeoGuessr

Сооснователь и гендиректор GeoGuessr AB Дэниел Антелл (Daniel Antell) в обращении к сообществу заявил, что решение принять участие в EWC «не соотносится с тем, за что выступает GeoGuessr».

«Когда вы говорите, что мы оступились, мы воспринимаем это всерьёз. Поэтому мы приняли решение отказаться от участия в чемпионате мира по киберспорту в Эр-Рияде», — сообщил Антелл.

 Источник изображения: GeoGuessr

Источник изображения: GeoGuessr

Анонсу GeoGuessr AB об отказе от участия в EWC предшествовала акция протеста: создатели наиболее популярных пользовательских карт для GeoGuessr решили заблокировать к ним доступ.

«EWC — инструмент спортсвошинга правительства Саудовской Аравии, который призван отвлечь внимание от ужасных нарушений прав человека [в стране]», — мотивировали свой протест участники.

 Спортсвошингом называют использование спорта для улучшения репутации (источник изображения: EWC)

Спортсвошингом называют использование спорта для улучшения репутации (источник изображения: EWC)

«Ужасные нарушения прав человека» в Саудовской Аравии не помешают другим участникам чемпионата мира по киберспорту вроде Call of Duty, Overwatch, Rocket League, Street Fighter и EA Sports FC.

GeoGuessr вышла в мае 2013 года, впоследствии была портирована на iOS и Android, а 8 мая дебютировала в Steam. На площадке Valve у игры «крайне отрицательные» отзывы (рейтинг 19 %) — в основном из-за модели монетизации.

Разработчики ролевого боевика Alkahest в духе Dark Messiah of Might and Magic анонсировали геймплейную демонстрацию и показали новый тизер

Кипрская студия Push On представила геймплейный тизер Alkahest — приключенческого ролевого экшена в мире средневекового фэнтези, вдохновлённого Dark Messiah of Might and Magic, Dishonored и Kingdom Come: Deliverance.

 Источник изображений: Push On

Источник изображений: Push On

Опубликованный на YouTube-канале IGN геймплейный ролик Alkahest длится 44 секунды и демонстрирует сражение против группы гоблинов с использованием холодного оружия, подручных средств и интерактивного окружения.

По словам разработчиков, представленный тизер — только начало. До конца года команда планирует устроить полноценный геймплейный показ Alkahest с новыми локациями и алхимией (она в игре вместо магии).

События Alkahest развернутся в королевстве Каданор, погрязшем в феодальных раздорах. Игрокам достанется роль младшего сына мелкого лорда, которому выпадает шанс проявить себя — на окраинах участились набеги гоблинов.

В Alkahest коридорные участки будут чередоваться со свободным исследованием высоко интерактивных полуоткрытых локаций, а геймплей допускает нелинейность в решении задач и неочевидные комбинации механик.

Обещают вариативный игровой процесс, обширный арсенал, множество гаджетов, сюжет с личной историей героя и политическими интригами, проработанных персонажей, а также текстовый перевод на русский.

Релиз Alkahest ожидается на ПК (Steam) и неназванных консолях. Сроков выхода пока нет, зато у проекта появился издатель — 
HypeTrain Digital (дилогия Breathedge, Black Book, Pathologic 3).

День биткоин-пиццы: 15 лет назад майнер купил две пиццы за 10 000 BTC — сегодня это $1,1 млрд

22 мая 2010 года криптомайнер Ласло Ханец (Laszlo Hanyecz) совершил первую зарегистрированную коммерческую транзакцию с биткоинами, заплатив 10 000 BTC за две пиццы Papa John’s, которые тогда стоили примерно $40. Это стало поворотным моментом, изменившим отношение к криптовалюте. Сейчас за 10 000 BTC можно купить более 70 миллионов пицц. При текущем курсе биткоина в $111 800 они стоят более $1,1 млрд.

 Источник изображения: bit2me.com

Источник изображения: bit2me.com

Ханец не считает свою покупку упущенной удачей. В 2019 году он заявил, что эта транзакция сделала биткоин «реальным» для него. В 2010 году биткоин стоил меньше копейки, и мало кто мог предсказать, каким многотриллионным активом он станет.

 Источник изображения: bit2me.com

Источник изображения: bit2me.com

Тем не менее, эта транзакция остаётся культурной вехой для рынка криптовалют — моментом, показавшим, что интернет-деньги могут работать как реальная валюта. Теперь биткоинами оплачивается не только пицца. Это недвижимость, автомобили, а в некоторых странах даже налоги.

«Яндекс» запустил «Вертикали Поиска» — теперь искать в интернете можно сразу по объектам

В «Яндекс Поиске» появилась возможность осуществлять поиск по объектам: предложениям товаров, квартир или финансовых продуктов. Такие предложения собраны в «Вертикалях Поиска», где пользователям будет удобно ориентироваться, сравнивать и выбирать наиболее подходящие варианты. В дополнение к этому реализована возможность начать оформление услуги прямо в поиске.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Чтобы ускорить процесс начала взаимодействия с «Вертикалями Поиска», разработчики обновили главную страницу мобильного приложения «Яндекс с Алисой». Теперь там появились кнопки «Квартиры», «Финансы» и «Товары». В дополнение к этому алгоритмы поисковика могут определить, когда пользователь выбирает какой-то товар или собирается что-то приобрести. В этот момент на экран выводятся тематические блоки с релевантными предложениями товаров и финансовыми продуктами.

В разделе «Финансы» пользователи могут находить, сравнивать и следить за актуальными предложениями от банков, а также финансовых и страховых компаний. Такая информация может пригодиться при выборе вклада, дебетовой или кредитной карты, страховки, ипотеки и др. Для сравнения и подбора оптимальных вариантов предлагается задействовать фильтры. Полис ОСАГО стал первой из доступных услуг, начать оформление которой можно прямо в поиске. В дальнейшем количество таких продуктов будет увеличиваться.

С помощью раздела «Квартиры» можно подобрать подходящие предложения по покупке и аренде недвижимости, как в новостройках, так и на вторичном рынке. Подбираются актуальные объявления с разных площадок, включая сайты застройщиков. Объявления с одинаковыми объектами объединяются в карточки, что позволяет видеть вариант с лучшей ценой. Поддерживаются фильтры, включая ценовой, по местоположению, количеству комнат и др. Отложить понравившиеся варианты можно в «Избранное», чтобы возобновить работу с ними, когда будет удобно.

В разделе «Товары» открывается доступ к ассортименту предложений со всего Рунета. Для поиска наиболее подходящих предложений можно использовать подсказки, которые дают алгоритмы на базе искусственного интеллекта. Сервис анализирует множество предложений по каждому товару на онлайн-площадках и в маркетплейсах, объединяя одинаковые позиции в карточки. Благодаря этому не составит труда найти самое выгодное предложение.

Помочь определиться с выбором может и виртуальный помощник «Алиса». На данный момент при поиске бытовой техники, электроники и товаров для ремонта пользователь может нажать кнопку «Какие бывают?», чтобы «Алиса» рассказала о характеристиках и других нюансах, которые следует учитывать при покупке того или иного товара. В дополнение к этому есть персонализированная лента, в которую попадают товары на основе интересов пользователя.

Надёжный инсайдер раскрыл, когда для Assassin’s Creed Shadows выйдет дополнение Claws of Awaji и неанонсированный кооперативный режим

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для Insider Gaming поделился информацией о сроках выхода дополнения Claws of Awaji к ролевому экшену с открытым миром Assassin’s Creed Shadows.

 Источник изображения: X (pipi_rossa)

Источник изображения: X (pipi_rossa)

По данным информаторов Хендерсона, недавнее решение Ubisoft увеличить производственный цикл «нескольких наиболее крупных разработок» не затрагивает процесс пострелизного развития «Теней».

Как сообщает Хендерсон, в настоящее время выход Claws of Awaji запланирован на сентябрь текущего года, однако источники инсайдера предупреждают о возможном переносе на октябрь. Решение будет зависеть от релизного графика Ubisoft.

 Claws of Awaji предложит 10 часов контента и бесплатно достанется всем, кто предзаказал основную игру (источник изображения: Ubisoft)

Claws of Awaji предложит 10 часов контента и бесплатно достанется всем, кто предзаказал основную игру (источник изображения: Ubisoft)

Кроме того, в разработке для Assassin’s Creed Shadows якобы до сих пор находится кооперативный режим под кодовым названием «Лига» (League). Его релиз ожидается лишь в 2026 году.

Хендерсон полагал, что «Лига» включает совместное прохождение Assassin’s Creed Shadows лишь за Ясукэ и Наоэ, однако, как сообщает один из источников, «вплетённое в кооператив повествование расширит опыт за пределы этих двух» персонажей.

 Предполагается, что в кооперативе Shadows можно будет поиграть не только за Ясукэ и Наоэ (источник изображения: Ubisoft)

Предполагается, что в кооперативе Shadows можно будет поиграть не только за Ясукэ и Наоэ (источник изображения: Ubisoft)

Тем временем разработка мультиплеерной Invictus на 18 человек и ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag (под кодовым названием Obsidian) «продвигается хорошо». Сроки их выхода будут зависеть от новой, пока неясной для сотрудников стратегии Ubisoft.

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра показала второй по успешности старт в истории франшизы — за неделю аудитория проекта выросла до 3 млн человек.

«Алиса» полностью переехала на YandexGPT 5: версия Lite доступна всем бесплатно, а Pro — по подписке

Всем пользователям помощника «Алиса» стала доступна YandexGPT 5 Lite — облегчённый вариант ИИ-модели последнего поколения от «Яндекса». В бесплатной версии ассистента также появился режим веб-поиска по нескольким источникам. Нововведения актуальны как для режима чата, так и для умных устройств. Подписчики опции «Алиса Про» по-прежнему могут пользоваться флагманской моделью YandexGPT 5 Pro.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Бесплатная версия «Алисы» теперь даёт более точные и развёрнутые ответы, учитывает контекст диалога, лучше справляется с генерацией творческих идей, а также с решением математических и логических задач. Согласно слепому тестированию, YandexGPT 5 Lite помогла улучшить качество ответов в 89 % случаев. В умных устройствах, включая «Яндекс Станции» и «ТВ Станции», ответы стали более эмпатичными — голосовой помощник развивает беседу, не теряя нити разговора. Форматы ответов разграничены: в чате они более подробные, в голосовом общении — сжаты и лаконичны. В обоих случаях сохраняются точность, информативность и удобная структура подачи.

 Источник изображений: «Яндекс»

В чате с бесплатной версией «Алисы» появилась кнопка «Поиск» — она позволяет получить нужную информацию без необходимости самостоятельно изучать множество источников. ИИ анализирует данные из веб-поиска, выбирает наиболее релевантные источники и формирует на их основе ответ, не опираясь на внутренние знания модели.

Более сложные функции остались доступны только подписчикам «Алисы Про». Среди них: режим рассуждений, работа с файлами, обучение английскому языку, функции для детей и родителей, а также «живой» режим, позволяющий ИИ воспринимать окружающий мир через камеру мобильного устройства. Пользователь может направить камеру на объект и получить ответ от «Алисы» в реальном времени.

Поисковик «Яндекса» теперь может рассуждать и генерировать тексты и изображения с помощью «Алисы»

Вместо появившемуся в прошлом году «Поиску с Нейро» в поисковой машине «Яндекса» теперь работает специальная версия «Алисы» — помощника с искусственным интеллектом. Она даёт пользователю в качестве ответа небольшую статью — полноценный структурированный текст, у которого есть подзаголовки, а также иллюстрации в формате изображений и видео.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Также в «Поиске» появился режим рассуждений, который помогает глубже анализировать сложные вопросы — например, рассчитать стоимость строительства двухэтажного дома и составить смету. В таком режиме «Алиса» использует больше источников, проводит более детальный анализ и может представить данные в виде таблиц или наглядных сравнений. Пользователь также может проследить ход её рассуждений. Чтобы включить режим, нужно нажать кнопку «Рассуждать» под ответом.

Ещё «Алиса» теперь умеет создавать тексты и изображения прямо в «Поиске». Можно попросить её придумать заголовок, поздравление или иллюстрацию для презентации — достаточно сформулировать запрос, например: «Напиши пост о плюсах загородной жизни».

«Алиса» поможет сориентироваться при покупке бытовой техники, электроники и товаров для дома. Она объяснит ключевые характеристики и области применения. Чтобы получить советы, нужно нажать «Какие бывают» под поисковой строкой. Например, интересует велотренажёр — «Алиса» расскажет про типы конструкции и нагрузки.

Все пользователи могут попробовать рассуждения и генерацию изображений, но с ограничением по числу запросов. Подписка «Алиса Про» снимает эти ограничения и включает доступ к самой мощной нейросети «Яндекса» — YandexGPT 5 Pro. Также теперь «Алиса» сможет помогать не только в «Поиске», но и на любых сайтах, просматриваемых через «Яндекс Браузер». Функция уже работает на ПК и скоро появится в мобильной версии.

Автономная версия «Нейро», представленная чуть более года назад, работала на базе двух моделей ИИ. Первая, нейросетевая модель-рефазер, обрабатывала вопрос пользователя и производила несколько запросов к поисковой машине. Вторая, модель-генератор, изучала тексты всех страниц из выдачи и формулировала на их основе ответ. Схема оказалась востребованной среди пользователей, но в «Яндексе» остались не удовлетворены качеством ответов на некоторые сложные вопросы.

Поэтому в новом воплощении ИИ-поиска была в корне переработана архитектура сервиса. Модель-рефазер заменили на модель-планер — она выстраивает по выдаче структуру будущего ответа и направляет запросы также в разделы поиска по картинкам и видео; эта модель не только обращается к собственной памяти, но и дополнительно обучается на документах из выдачи.

В качестве модели-генератора использовали нейросеть новейшего семейства YandexGPT 5, которая прошла дополнительное обучение под задачи анализа информации и подготовки сводок. Её отличает более длинное контекстное окно, а также способность работать с разными форматами: текстом, изображениями и видео. На выходе получается связный и подробный структурированный ответ, обогащённый иллюстрациями и ссылками, чтобы пользователь мог более подробно изучить интересующий его вопрос.

Модель-планер обучили определять, каким должен быть ответ на вопросы по разным темам — для этого ей предоставили наборы данных с упором на запросы повышенной сложности, при работе с которыми требуется извлекать и структурировать только нужную информацию. После основного обучения осуществлялось дополнительное — SFT (Supervised Fine-Tuning), а затем обучение с подкреплением, в котором использовались различные методы: CE RL (Cross-Entropy Reinforcement Learning) — генерация нескольких вариантов ответа и выбор лучшего на основе оценки; DPO (Direct Preference Optimization) — выбор лучшего ответа из нескольких, исходя из предпочтений человека; и GRPO (Generalized Reinforcement Preference Optimization) — выбор оптимального ответа с учётом улучшенного понимания контекста и нюансов человеческих предпочтений или усовершенствованный DPO.

При обучении модели-генератора разработчики оптимизировали работу reward-моделей, которые оценивают качество обучаемой — их число довели до 16. Чтобы избежать перекоса генератора в сторону одной из этих моделей вознаграждений, использовали динамические веса на основе знаний о запросах, источниках и плане ответа и провели несколько стадий обучения с подкреплением.

В итоге, подчеркнули в «Яндексе», качество обновлённого ИИ-поиска выросло на 79 % по сравнению с предыдущей версией — сказались более наглядная структура ответа, иллюстрации в виде картинок и видео, а также большее число подробностей в самом тексте.

Российские ИТ-гиганты обратились к Путину с просьбой помешать национализации «Леста Игры» — суд назначен на 27 мая

Крупнейшие ИТ-ассоциации России обратились к президенту РФ Владимиру Путину с открытым письмом, выражающим «глубокую обеспокоенность» ситуацией вокруг угрозы принудительной национализации группы компаний «Леста Игры».

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Напомним, 17 апреля суд арестовал основные юрлица «Леста». Генпрокуратура требует национализировать студию и запретить деятельность экстремистского объединения с участием владельца группы Малика Хатажаева. Руководитель обвинения отверг.

Теперь в защиту «Леста» высказались четыре крупнейшие отраслевые ИТ-ассоциации (объединяют свыше 700 компаний) с совокупным оборотом более 3 трлн рублей:

  • Ассоциация предприятий компьютерных и информационных технологий (АПКИТ);
  • Ассоциация Разработчиков Программных Продуктов (АРПП);
  • «Отечественный софт» («Руссофт»);
  • Ассоциация игровой индустрии (АИИ).
 Полный текст письма (источник изображения: «Леста Игры»)

Полный текст письма (источник изображения: «Леста Игры»)

По мнению ассоциаций, принудительное изъятие активов грозит «Леста» крахом: потерей ключевых сотрудников, перебоями в работе и поддержке сервисов, уходом аудитории в сторону иностранных разработчиков.

Одновременно с этим национализация «Леста» рискует подорвать доверие к институту частной собственности, повлечь отток предпринимателей и капиталов за рубеж, а также негативным образом сказаться на инвестиционном климате в России.

 Аудитория проектов «Леста» насчитывает 25 млн человек (источник изображения: «Леста Игры»)

Аудитория проектов «Леста» насчитывает 25 млн человек (источник изображения: «Леста Игры»)

АПКИТ, АРПП, «Руссофт» и АИИ призывают Путина помешать национализации «одной из самых значимых и популярных ИТ-компаний видеоигрового сегмента» и произвести оценку законности и обоснованности действий Генпрокуратуры.

Доказывать невиновность и полную самостоятельность компании после отделения от Wargaming (ушла из России в 2022 году) представители «Леста Игры» будут на судебном заседании уже 27 мая.

MindsEye стала самой низкооценённой игрой 2025 года, едва получив первые обзоры от критиков

Остросюжетный экшен MindsEye от шотландско-венгерской студии Build a Rocket Boy, основанной экс-президентом Rockstar North Лесли Бензисом (Leslie Benzies), на релизе остался без рецензий критиков, и теперь стало ясно почему.

 Источник изображения: Steam (BLXCKBUSTA)

Источник изображения: Steam (BLXCKBUSTA)

Как подметил портал Insider Gaming, первые обзоры MindsEye от профильных изданий оставляют желать лучшего. На сайте агрегатора Metacritic рейтинг игры составляет всего 31 % (PS5) и 43 % (PC).

ПК-версия MindsEye получила больше оценок (семь против четырёх), поэтому именно её рейтинг указывается в карточке игры. Но даже 43 % — худший результат на Metacritic среди релизов 2025 года.

 Источник изображения: Metacritic

Источник изображения: Metacritic

Рецензенты жалуются на поверхностную историю с незапоминающимися героями, посредственную стрельбу, скверно реализованный открытый мир, проблемы с производительностью и обилие багов.

Среди немногочисленных плюсов MindsEye авторы обзоров выделяют высокое качество заставочных роликов и актёрской игры, в целом приятную графику и потенциал редактора уровней.

 Источник изображения: Build a Rocket Boy

Источник изображения: Build a Rocket Boy

Тем временем обзоры MindsEye в Steam стали «в основном отрицательными», а рейтинг опустился до 38 %. Проект также поднялся до 73 места в списке 100 худших игр по версии пользователей площадки, который составляет портал Steam 250.

MindsEye вышла 10 июня на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На прошлой неделе игра получила первое пострелизное обновление, однако всех проблем оно не решило — в планах команды ещё несколько патчей.

Windows 11 «заговорила» голосом Vista: Microsoft объяснила курьёзный сбой звука загрузки ОС

Многочисленные участники программы тестирования Windows Insider сообщают о том, что Microsoft по ошибке заменила звук загрузки Windows 11 в тестовых версиях ОС на звук запуска из Windows Vista, выпущенной в 2007 году. Оказалось, что в предварительной сборке Windows под номером 26200.5651 файл со звуком загрузки, который хранится в системной библиотеке imageres.dll, был заменён на звук запуска Windows Vista.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Первые сообщения об этой странности тестировщики Windows начали замечать ещё 13 июня вскоре после выпуска последней сборки Windows 11 на канале Dev Channel. Microsoft быстро признала ошибку и добавила описание проблемы в свои заметки о выпуске для последней сборки.

«Эта неделя полёта идёт с восхитительным приветом из прошлого и будет воспроизводить звук загрузки Windows Vista вместо звука загрузки Windows 11, — с юмором прокомментировал проблему представитель команды Windows Insider. — Мы работаем над исправлением».

Разработчик из команды Windows Insider Брэндон Леблан (Brandon LeBlanc) сообщил в соцсети X, что это он «зашёл и повеселился со звуковыми файлами в Windows, так как подумал, что людям нужен привет из прошлого», но затем отказался от своих слов и подтвердил, что это на самом деле просто ошибка.

Журналисты The Verge предположили, что, возможно, один из инженеров Microsoft слишком много ностальгировал о Windows Vista после появления нового дизайна Apple Liquid Glass, который весьма схож с интерфейсом Aero Glass в Windows Vista.

Высокий спрос на дорогие игровые мониторы обеспечит рост поставок OLED-панелей на 69 % в 2025 году

Аналитическая компания TrendForce сообщает, что, несмотря на продолжающиеся макроэкономические проблемы, как покупатели, так и продавцы сохраняют оптимистичный настрой в отношении OLED-панелей. Одним из ключевых факторов является растущая популярность OLED-мониторов среди геймеров, что побуждает производителей расширять линейки этих продуктов.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В то время как более широкий рынок панелей лихорадит из-за давления со стороны новых таможенных пошлин США, сегмент мониторов OLED пока остаётся относительно изолированным и продолжает демонстрировать уверенную положительную динамику. После впечатляющего роста на 132 % в годовом исчислении в 2024 году ожидается, что этот сильный импульс сохранится и в 2025 году. TrendForce повысила свой прогноз поставок OLED-панелей на 2025 год с 2,8 млн до 3,4 млн единиц, увеличив годовой темп роста с 40 % до 69 %.

Корейские производители панелей все больше переключают своё внимание на OLED-мониторы. Основными поставщиками этих устройств остаются Samsung Display и LG Display. Замедление роста сегмента OLED-панелей для телевизоров дало Samsung дополнительный стимул для загрузки производственных линий изготовлением OLED-мониторов и масштабного развития этого стратегического направления. LG Display также увеличила план 2025 года по выпуску OLED-мониторов с 700 000 до 800 000 единиц с потенциалом дальнейшего повышения до миллиона устройств.

Такие компании, как ASUS и MSI, также активно продвигают игровые OLED-мониторы. На выставке COMPUTEX в мае обе компании представили 27-дюймовые игровые дисплеи QD-OLED с частотой обновления 500 Гц. Ожидается, что спрос на такие мониторы удвоится в 2025 году — одна только ASUS собирается поставить более 500 000 штук. ASUS также активно продвигает WOLED-мониторы, что усиливает позиции LG Display — традиционного их поставщика.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Не в последнюю очередь на состоянии рынка OLED-панелей сказываются внутренние китайские субсидии на замену электроники. Они подпитывают спрос со стороны геймеров, побуждая местные бренды второго уровня быстро расширять свои продуктовые линейки OLED-мониторов.

CD Projekt Red подтвердила, что The Witcher 4 ориентируется на консоли, но пообещала игрокам на ПК «наилучший опыт»

Проведённая в начале июня техническая демонстрация ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 от CD Projekt Red отражает «амбиции» студии, однако работы команде предстоит ещё немало.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, демо работало при 60 кадрах/с на базовой PS5 с трассировкой лучей, однако представляло собой лишь первый взгляд на технологии The Witcher 4, а не на саму игру. В то же время студия стремится к такой производительности на консолях.

В недавнем интервью Digital Foundry (YouTube, VK) специалисты CD Projekt Red подтвердили намерение добиться 60 кадров/с в консольных версиях The Witcher 4, однако отметили сложность задачи в случае с Xbox Series S.

«Хотел бы сказать, что мы уже проделали много работы в данном направлении, но это не так. <...> Достичь 60 кадров/с на Xbox Series S будет крайне сложно», — считает Шарль Трембле (Charles Tremblay), вице-президент технического отдела CDPR.

По словам Трембле, после проблем на запуске консольных версий The Witcher 3: Wild Hunt и особенно Cyberpunk 2077 в CD Projekt Red решили с разработкой The Witcher 4 в первую очередь ориентироваться на приставки.

В то же время CD Projekt Red не забывает об игроках на ПК: «Компания начала свой путь с рынка PC, и мы однозначно хотим предоставить ПК-геймерам наилучший опыт. Что это значит для The Witcher 4, впрочем, пока говорить рано».

The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства. Обещают обеспечить поддержку новейших RTX-технологий Nvidia на релизе.

Huawei стала крупнейшим в мире производителем носимых устройств

В первом квартале 2025 года компания Huawei заняла первое место на мировом рынке носимых устройств, сохраняя лидерство по объёму отгрузок в Китае и демонстрируя высокие темпы роста, как сообщается в недавнем исследовании IDC. По данным IDC, на 5 июня 2025 года мировые поставки носимых устройств Huawei превысили 200 млн единиц.

Компания Huawei предлагает пять продуктовых серий, адаптированных к различным потребностям пользователей, с целью удовлетворения требований всех групп клиентов для различных сценариев — от активного образа жизни и тренировок до контроля показателей здоровья.

Серия смарт-часов Huawei Watch 5 отличается повышенной эффективностью, интеллектуальными функциями и удобством. В свою очередь, устройства серии Huawei Watch Fit выделяются тонким корпусом, поддержкой мультисенсорной технологии X-TAP и широким набором спортивных функций. Серия Huawei Watch GT сочетает в себе длительное время автономной работы, элегантный дизайн и профессиональные функции контроля занятий спортом.

Серия Huawei Watch Ultimate предназначена для тех, кто стремится к высоким спортивным достижениям, предлагая устройства с повышенной прочностью и усовершенствованными спортивными режимами, включая профессиональный дайвинг с погружением до 100 м, режим «Экспедиция», а также специальный режим для занятий гольфом. Также компания выпустила серию Huawei Watch D с возможностью измерения артериального давления.

Расширением функциональности носимых устройств Huawei занимаются три лаборатории мониторинга здоровья, используя разработки более десяти научно-исследовательских институтов компании, которые внедряют передовые технологии для повышения спортивных результатов и улучшения контроля за физическим состоянием человека.

Носимые устройства Huawei получили 7 китайских медицинских сертификатов, а также сертификаты медицинских устройств в 13 странах и регионах. Компания зарегистрировала около 1000 патентных заявок в области умных носимых устройств. Huawei сотрудничает более чем со 160 профессиональными учреждениями по всему миру, реализовав свыше 300 проектов в области здравоохранения и привлекая к участию в исследованиях, посвящённых укреплению здоровья, более 17 млн пользователей.

Учёные развенчали миф о том, что электромобили сильнее гибридов вредят окружающей среде

Председатель совета директоров Toyota Motor Акио Тоёда (Akio Toyoda) в апреле этого года в очередной раз подлил масла в огонь дискуссии о степени влияния электромобилей и гибридов на окружающую среду, назвав последние в три раза менее вредными. Данные китайских исследований, тем временем, опровергают подобные тезисы в контексте длительной эксплуатации машин.

 Источник изображения: Toyota Motor

Источник изображения: Toyota Motor

Как заявил в апреле внук основателя Toyota, с учётом этапа производства и дальнейшей зарядки от не самых «чистых» источников электроэнергии, 9 млн электромобилей выделяют такое же количество соединений углерода, как и 27 млн гибридов с ДВС. На территории Японии, по словам главы Toyota, выпустить 9 млн электромобилей с соблюдением актуальных экологических норм было бы технически затруднительно, поскольку вся подобная деятельность будет полагаться на генерацию электроэнергии преимущественно с использованием ископаемых энергоносителей.

Как отмечает CarNewsChina, исследования учёных китайского Университета Цинхуа ещё в 2022 году определили, что электромобили в процессе производства и эксплуатации в Китае выделяют на 20–30 % меньше соединений углерода, чем машины с ДВС. В частности, данный показатель для электромобилей достигал 118 г углекислого газа на каждый пройденный километр пути, тогда как у машин с ДВС он находился на уровне 163 г. При этом китайская энергетическая инфраструктура, которая исторически сильно зависела от сжигания каменного угля, к 2030 году планирует половину всей электроэнергии получить из неископаемых источников.

Исследование Nature от 2022 года установило, что электромобили действительно выделяют заметно больше углекислого газа на стадии производства, до 11–14 тонн, тогда как машины с ДВС и гибриды ограничиваются 6–9 тоннами. Тем не менее, дальнейшая эксплуатация электромобилей позволяет компенсировать этот перекос, он исчерпывает себя уже при пробеге от 31 000 до 45 000 км. После этого аккумуляторные электромобили наносят окружающей среде с точки зрения углеродного следа куда меньший вред по сравнению с гибридами и классическими машинами с ДВС. Более того, на практике нельзя гарантировать, что владельцы гибридов эксплуатируют их в оптимальном режиме, если речь идёт о подзаряжаемых моделях. Многие собственники просто не заряжают свои машины, нанося тем самым больше вреда экологии при передвижении на ископаемом топливе.

Кроме того, вредность процесса производства тяговых батарей для окружающей среды тоже преувеличивается некоторыми источниками. Лидеры китайского рынка в лице CATL и BYD постепенно улучшают химический состав своих изделий, снижая уровень выбросов. В период с 2020 по 2024 годы, например, углеродные выбросы при производстве батарей сократились почти на 15 %.

Сын главы Ubisoft не раскрыл дату выхода дополнения Claws of Awaji к Assassin’s Creed Shadows, вопреки подозрениям фанатов

У дополнения Claws of Awaji к ролевому экшену с открытым миром Assassin’s Creed Shadows пока нет даты выхода, однако на днях появились сообщения, что информацию об этом случайно раскрыл сын гендиректора Ubisoft.

 Источник изображения: X (G_Assassin90)

Источник изображения: X (G_Assassin90)

Член комитета по трансформации Ubisoft Чарли Гиймо (Charlie Guillemot), который является сыном главы компании Ива Гиймо (Yves Guillemot), на днях опубликовал фотографию с визита в Ubisoft Bordeaux.

На снимке (прикреплён ниже) запечатлён момент с внутренней презентации Claws of Awaji, на одном из слайдов которой засветилась дата — 10.06.2025. Простые игроки и некоторые СМИ решили, что это день выхода дополнения — 6 октября.

 Источник изображения: LinkedIn (Charlie Guillemot)

Источник изображения: LinkedIn (Charlie Guillemot)

Эта информация сходится с майскими заявлениями инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson). По его данным, релиз Claws of Awaji запланирован на сентябрь текущего года, но может быть перенесён на октябрь.

Релиз 6 октября поместил бы Claws of Awaji в опасную близость с Ghost of Yotei — новый блокбастер Sony во вселенной Ghost of Tsushima поступит в продажу 2 октября. Впрочем, далеко не факт, что Ubisoft пойдёт на такой риск.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Как подметил Хендерсон, дата на снимке записана в европейском формате (день, месяц, год), а не в американском (месяц, день, год) — другими словами, на слайде фигурирует не 6 октября, а 10 июня. Вероятно, в этот день и прошла презентация.

Claws of Awaji отправит игроков на таинственный остров испытывать страх жертвы, на которую объявлена охота. Обещают более 10 часов контента, новую экипировку, умения и бесплатный доступ для предзаказавших Assassin’s Creed Shadows.

Роскомнадзор опроверг сообщения о разблокировке Instagram✴ и YouTube в России

На минувших выходных в рунете появились сообщения о возобновлении работоспособности сервисов YouTube и Instagram в некоторых регионах России. Однако в Роскомнадзоре опровергли эту информацию, заявив об отсутствии оснований для снятия ограничений на работу американских платформ в стране.

 Источник изображения: NordWood Themes / Unsplash

Источник изображения: NordWood Themes / Unsplash

«Оснований для снятия ограничений нет», — приводит источник слова представителя пресс-службы Роскомнадзора в ответ на вопрос о возможном снятии ограничений с видеохостинга YouTube и соцсети Instagram.

Напомним, в марте 2022 года в рамках рассмотрения иска Генпрокуратуры РФ американская компания Meta Platforms была признана экстремистской организацией, в результате чего суд запретил её деятельность на территории страны. Принадлежащие компании соцсети Instagram и Facebook были заблокированы в России по требованию Генпрокуратуры за цензуру российских СМИ.

В июле прошлого года российские интернет-провайдеры начали фиксировать ухудшение качества загрузки видео на YouTube, особенно это касалось роликов в высоком разрешении. Позднее представитель Госдумы рассказал о готовящихся мерах по замедлению скорости работы YouTube в России на стационарных компьютерах за нарушение действующих в стране законов. Уже в августе пользователи обратили внимание на то, что видео на платформе практически перестали загружаться на устройствах, работающих в сетях фиксированной связи. Статистика Google указывает на то, что в сравнении с показателями на начало июля к концу года трафик YouTube в России упал примерно на 80 %.

Смартфоны POCO X7, POCO X7 Pro и POCO X6 Pro — привлекательный дизайн и мощная начинка по приемлемой цене

Бренд POCO предлагает вниманию пользователей смартфоны POCO X7, POCO X7 Pro и POCO X6 Pro. Устройства нацелены на молодёжную аудиторию, относятся к среднему ценовому уровню, отличаясь при этом мощной начинкой.

Смартфон POCO X7 базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7300-Ultra с частотой до 2,5 ГГц, выпускаемом по 4-нм техпроцессу, который в сочетании с до 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X обеспечивает стабильную работу ресурсоёмких приложений и игр. Ёмкость флеш-накопителя UFS 2.2 достигает 512 Гбайт.

POCO X7 оснащён изогнутым 3D Dual-Curved AMOLED-дисплеем с диагональю 6,67 дюйма, разрешением Full HD+ (2712 × 1220 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Дисплей обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3, а также поддерживает технологии HDR10+, Dolby Vision, ШИМ-регулировку яркости с частотой 1920 Гц и 12-битную глубину цвета. Яркость составляет 500 кд/м² с пиковым значением 3000 кд/м². Сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light, TÜV Rheinland Flicker Free и TÜV Rheinland Circadian Friendly подтверждают пониженный уровень вредного для глаз синего света, отсутствие мерцания и бликов. Также имеется режим чтения.

Защиту от царапин обеспечивает стекло Corning Gorilla Glass Victus 2. Сам смартфон имеет защиту от пыли и воды в соответствии со стандартом IP68, а также отличается амортизирующей конструкцией, обеспечивающей защиту корпуса от ударов.

В верхней части дисплея размещена 20-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2,2 и поддержкой записи видео с разрешением 1080p со скоростью 30/60 кадров/с. На задней панели находится 50-мегапиксельная камера с сенсором Sony IMX882 с оптической стабилизацией (f/1,5), 8-мегапиксельная камера с широкоугольной оптикой (f/2,2), а также 2-мегапиксельный датчик для макросъёмки (f/2,4).

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 5110 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Смартфон работает под управлением Xiaomi HyperOS 2. Для его разблокировки используется подэкранный сканер.

В свою очередь, в POCO X7 Pro используется высокопроизводительный 4-нм процессор Dimensity 8400-Ultra вместе с до 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и флеш-накопителем UFS 4.0 ёмкостью до 512 Гбайт. Для отвода тепла предусмотрена эффективная система охлаждения на основе технологии LiquidCool Technology 4.0 с испарительной камерой Poco 3D IceLoop с площадью поверхности 5000 мм².

Плоский 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей CrystalRes 1.5K Flow с разрешением 2712 × 1220 пикселей и частотой обновления до 120 Гц обеспечивает 100-процентный охват пространства DCI-P3, поддерживает 12-битную глубину цвета, а также технологии HDR10+ и Dolby Vision. Яркость дисплея составляет 700 кд/м² с пиковым значением 3200 кд/м², контрастность — 5 000 000:1. Также предусмотрена ШИМ-регулировка яркости с частотой 1920 Гц и три сертификата TÜV Rheinland, подтверждающие безопасность использования дисплея для зрения. Прочное стекло Corning Gorilla Glass 7i защищает дисплей от повреждений, а встроенный в дисплей сенсор отпечатков пальцев обеспечивает разблокировку смартфона.

Фронтальная 20-мегапиксельная камера с сенсором OmniVision OV20B размером 1/4" с оптикой с диафрагмой f/2,2 поддерживает портретный и ночной режимы, а также запись видео с разрешением 1080p со скоростью 30 кадров/с. Как и у POCO X7, версия POCO X7 Pro оснащена основной камерой с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX882 (оптический формат 1/1,95 дюйма) с оптической стабилизацией изображения (f/1,5), дополненной 8-мегапиксельной широкоугольной камерой с диафрагмой f/2,2. Для управления устройством используется Xiaomi HyperOS 2.

Автономность смартфона обеспечивает батарея ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки HyperCharge мощностью 90 Вт, позволяющей полностью восполнять заряд за 42 минуты. Как сообщает производитель, после тысячи циклов батарея сохраняет 90 % ресурса. При этом, смартфон можно заряжать при температуре до -25 °C. Также следует отметить повышенную защиту POCO X7 Pro от пыли и воды в соответствии со стандартом IP68.

Третий из предлагаемых смартфонов — POCO X6 Pro, который базируется на 4-нм процессоре Dimensity 8300-Ultra с до 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и флеш-памятью UFS 4.0 объёмом до 512 Гбайт.

На задней панели смартфона находится прямоугольный выступ с системой камер, включающей 64-мегапиксельную основную камеру с диафрагмой f/1,7 и поддержкой оптической стабилизации изображения, а также двукратным цифровым зумом без потерь, 8-мегапиксельный сенсор со широкоугольным объективом (угол обзора — 120°) с диафрагмой f/2,2 и 2-мегапиксельный датчик для макросъёмки (f/2,4). Для съёмки селфи предусмотрена 16-мегапиксельная фронтальная камера (f/2,4).

POCO X6 Pro оснащён плоским дисплеем CrystalRes 1.5K Flow AMOLED DotDisplay с диагональю 6,67 дюйма, разрешением 2712 × 1220 пикселей, адаптивной частотой обновления до 120 Гц и яркостью в режиме HBM 1400 кд/м² с пиковым значением 1800 кд/м2. Дисплей поддерживает технологию HDR10+ и обеспечивает 100-процентный охват пространства DCI-P3. Для защиты от царапин используется прочное стекло Corning Gorilla Glass 5. Также в дисплей встроен сканер отпечатков пальцев.

Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю 67-ваттную зарядку. Устройство работает под управлением HyperOS «из коробки». Производитель обещает предоставлять обновления ОС в течение трёх лет и обновления безопасности — в течение четырёх лет.

Звезда Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2 заинтриговал фанатов тизером «захватывающих новостей» по франшизе

На фоне разгоревшихся в последнее время слухов об обновлении Red Dead Redemption 2 для консолей нынешнего поколения звезда дилогии ковбойских боевиков от Rockstar Games дразнит фанатов скорым анонсом «захватывающих новостей».

 Источник изображения: Steam (GUNSLINGER)

Источник изображения: Steam (GUNSLINGER)

Американский актёр Роб Витхофф (Rob Wiethoff), известный по роли Джона Марстона в Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2, на недавнем стриме по первой игре заявил, что готовит важный анонс, связанный с франшизой.

«У меня есть такие захватывающие новости! Я не могу поделиться ими с вами прямо сейчас, и это убивает меня! <...> Только об этом и думаю, особенно когда играю в [Red Dead Redemption]», — сказал Витхофф.

Витхофф отметил, что упомянутыми «захватывающими новостями» поделится не только он, и случится это на протяжении текущей недели. По словам артиста, анонс прозвучит «определённо до пятницы».

i wonder what this could mean?
byu/F4D3broboi inreddeadredemption

На какой именно анонс намекает Витхофф, неясно, но пользователи форума Reddit, обратившие внимание на ситуацию, пришли к выводу, что тизер почти наверняка связан с окружённым слухами обновлением для Red Dead Redemption 2.

Ранее источники Gamereactor и Nintendúo сообщили, что Rockstar готовит Red Dead Redemption 2 к выходу на PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. По данным инсайдера Nate the Hate, релиз состоится уже в 2025 году.

Red Dead Redemption 2 вышла в октябре 2018 года на PS4 и Xbox One, а в 2019-м добралась до PC. За прошедшее с тех пор время продажи игры на всех целевых платформах превысили 74 млн копий.

Stellar Blade «выстрелила» на ПК — продажи за три дня превысили миллион копий

Разработчики из южнокорейской студии Shift Up ожидали, что компьютерный релиз вдохновлённого Nier: Automata постапокалиптического экшена Stellar Blade будет успешнее консольного, и, похоже, не прогадали.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Как сообщают корейские СМИ, вышедшая в прошлый четверг на радость фанатам ПК-версия Stellar Blade достигла 1 млн проданных копий всего за три дня с релиза. Особенно популярна игра оказалась в китайском регионе.

Для сравнения: на достижение 1 млн реализованных копий у издания Stellar Blade для PlayStation 5 ушло два месяца. Таким образом, PC-версия пока продаётся заметно быстрее (в 20 раз быстрее, если быть точным).

Тем временем суммарные продажи Stellar Blade на всех целевых платформах превысили 3 млн единиц. Можно сделать вывод, что на PS5 игру приобрели около двух миллионов человек.

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображения: Shift Up

Напомним, Stellar Blade также установила рекорд для одиночных игр PlayStation на ПК. Пиковый онлайн боевика в Steam превысил 192 тыс. человек, существенно превзойдя предыдущий лучший результат (77,1 тыс. у Ghost of Tsushima).

На момент публикации пользовательский рейтинг Stellar Blade в Steam составляет 94 % — игра получила более 15,3 тыс. (22,6 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» обзоров.

Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5, а 12 июня 2025-го добралась до Steam и Epic Games Store. В настоящее время Shift Up работает над сиквелом — его релиз ожидается до 2027-го.

США пригрозили Вьетнаму повышенными пошлинами, если тот не откажется от китайских технологий

США, угрожая повышением таможенных тарифов, подталкивают Вьетнам к сокращению использования китайских технологий в собираемых в стране устройствах, которые экспортируются в Америку. Сегодня во Вьетнаме размещены предприятия крупных технологических компаний, таких как Apple и Samsung, которые часто используют компоненты, произведённые в Китае. Meta и Google также импортируют из Вьетнама такие товары, как гарнитуры виртуальной реальности и смартфоны.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) пригрозила Вьетнаму парализующими таможенными пошлинами в размере 46 %, которые могут существенно ограничить доступ товаров из Вьетнама на рынок США и разрушить ориентированную на экспорт модель роста этой страны. По словам осведомлённых источников, Вьетнаму было предложено «снизить свою зависимость от китайских высоких технологий». Такая реструктуризация цепочек поставок должна уменьшить зависимость США от китайских компонентов.

США также хотят, чтобы Вьетнам пресёк практику поставок китайских товаров в Америку с вводящими в заблуждение этикетками «Сделано во Вьетнаме», которые облагаются более низкими пошлинами, — к чему Вьетнам также пытается прислушаться. Ранее отдельные источники сообщали, что требования США были восприняты вьетнамскими переговорщиками как «жёсткие» и «трудные».

 Источник изображений: unsplash.com

По данным из осведомлённых источников, третий раунд переговоров на прошлой неделе в Вашингтоне завершился прогрессом, но критические вопросы пока остаются нерешёнными. Правящий глава Коммунистической партии Вьетнама То Лам (To Lam) намерен встретиться с Дональдом Трампом в США в конце июня, но дата поездки пока не объявлена. Белый дом и министерство иностранных дел Вьетнама не ответили на запросы о возможном визите. Дата вступления новых тарифов в силу, установленная США на 8 июля, уже не за горами, но сроки и масштаб возможной сделки пока остаются неясными.

В прошлом году Китай экспортировал во Вьетнам технологичной продукции, такой как электронные компоненты, компьютеры и телефоны, на сумму порядка $44 млрд, что составило около 30 % от общего объёма вьетнамского экспорта. Вьетнам, в свою очередь, поставил в США технологичных товаров на сумму $33 млрд, что составляет 28 % от общего экспорта в США. В этом году, согласно данным таможни Вьетнама, оба потока демонстрируют уверенный рост.

Вьетнаму предстоит пройти долгий путь, прежде чем он сможет сравниться с передовыми цепочками поставок Китая и более низким уровнем китайских цен. Правительство Вьетнама проводит переговоры с местными предприятиями об увеличении поставок вьетнамских деталей. Компании демонстрируют готовность к сотрудничеству, но предупреждают, что для этого им понадобится время и технологии. Они готовы адаптироваться, но опасаются, что мгновенные изменения «разрушат бизнес».

По мнению экспертов, Вьетнам «примерно на 15–20 лет отстаёт от Китая в плане полного копирования масштаба и сложности его цепочек поставок, но быстро догоняет, особенно в таких ключевых секторах, как текстиль и электроника».

 Источник изображений: unsplash.com

Нужно отметить, что резкие изменения в существующих практиках могут повредить тонким отношениям Вьетнама с Китаем, который является как крупным инвестором, так и потенциальным источником проблем безопасности.

Как тебе такое, Илон Маск: в Китае успешно вживили мозговой имплант человеку

США — не единственная страна, ведущая разработки мозговых имплантов, позволяющих людям с параличом конечностей управлять компьютером буквально при помощи мысли. Наибольшую известность в этой сфере получил стартап Neuralink Илона Маска (Elon Musk), однако недавно Китай также успешно провёл клинические испытания по вживлению нейроимпланта в мозг человека.

 Источник изображения: Unsplash, Milad Fakurian

Источник изображения: Unsplash, Milad Fakurian

Об этом со ссылкой на Global Times сообщает Bloomberg, отмечая, что КНР становится второй страной в мире, добившейся успехов на данном направлении. Пациент с параличом четырёх конечностей, как отмечается, перенёс операцию по вживлению импланта в головной мозг в марте этого года. К настоящему времени он освоил управление курсором мыши в компьютерных играх, включая гоночные симуляторы и шахматы. Операция была проведена специалистами Шанхайского исследовательского центра, который изучает проблемы головного мозга.

Китайские источники также утверждают, что созданный в Поднебесной мозговой имплант на данный момент является самым компактным в мире, имея диаметр 26 мм и толщину корпуса 6 мм. По оценкам китайских специалистов, в своём применении такой имплант обеспечивает в 100 раз больше гибкости по сравнению с решением Neuralink. На следующем этапе китайские учёные намереваются научить пациента управлять роботизированным манипулятором при помощи силы мысли: захватывать предметы и удерживать чашку с напитком. Если всё пойдёт по плану, то данный мозговой имплант получит одобрение от китайских регуляторов, и выйдет на рынок ориентировочно в 2028 году.

Apple бесплатно устранит проблемы с питанием в компьютерах Mac mini с чипом M2

Компания Apple объявила о запуске новой сервисной программы, в рамках которой владельцы компьютеров Mac mini с процессором M2, столкнувшиеся с проблемой отсутствия питания, смогут бесплатно отремонтировать свои устройства. По данным производителя, эта проблема затрагивает «очень небольшой процент» Mac mini с чипом M2, выпущенных в период с июня по ноябрь 2024 года.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

«Apple установила, что очень небольшой процент устройств Mac mini (2023) с чипом M2 может перестать включаться. Затронутые проблемой устройства были произведены в период с 16 июня 2024 года по 23 ноября 2024 года», — говорится в сообщении Apple.

Отмечается, что никакие другие версии Mac mini не участвуют в сервисной программе, дающей право на бесплатный ремонт. Чтобы узнать, подпадает ли компьютер под её действие, достаточно ввести его серийный номер на соответствующей странице сайта Apple. В случае подтверждения, пользователь может обратиться в авторизованный сервисный центр Apple или записаться на приём в один из розничных магазинов компании.

В сообщении также указано, что если Mac mini имеет какие-либо неисправности, препятствующие выполнению ремонта, их необходимо устранить в первую очередь.

Xiaomi начнёт продавать электромобиль YU7 раньше, чем планировала

Формальный анонс электрического кроссовера Xiaomi YU7 состоялся 22 мая, на мероприятии, посвящённом 15-летнему юбилею китайской компании. Тогда её основатель Лэй Цзюнь (Lei Jun) утверждал, что в продажу новинка поступит в июле этого года. Однако, эту неделю глава Xiaomi решил начать с заявления о намерениях ускорить старт продаж, перенеся его на конец июня.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

По всей видимости, подобное решение вызвано высокой конкуренцией на рынке электромобиле Китая, где новые модели буквально выходят каждую неделю. Непосредственно Xiaomi на рынке электромобилей присутствует с марта прошлого года, предлагая единственный седан SU7 в нескольких модификациях, но за это время компания уже успела занять восьмое место в мире среди крупнейших поставщиков электромобилей. Более того, клиентам приходится ожидать заказанные машины по полгода и больше, что для китайского рынка в целом не совсем нормально, но это их не отпугивает.

В конце этого месяца Xiaomi не только запустит продажи кроссовера YU7, но и представит ряд других новинок, включая планшет Pad 7S Pro на базе процессора Xring O1 собственной разработки. По состоянию на прошлую неделю, выставочные экземпляры кроссовера YU7 были представлены в 317 фирменных салонах компании в 86 городах Китая. Цена новинки должна быть определена за пару дней до начала продаж и до сих пор держится в секрете. Руководитель компании дал понять, что при позиционировании YU7 производитель постарается не продешевить. Отсутствие данных о цене не помешало кроссоверу собрать в три раза больше предварительных заказов по сравнению с седаном SU7 на сопоставимом этапе жизненного цикла. Продажи нового кроссовера должны сыграть решающую роль в переходе электромобильного бизнеса Xiaomi к безубыточности во втором полугодии.

x86 не нужен: «недопроцессор» NeuReality NR1 кратно ускоряет инференс на любых GPU

NeuReality объявила о выходе чипа NR1, специально созданного для оркестрации инференса, передаёт HPCwire. Он сочетается с любым GPU или ИИ-ускорителем, позволяя повысить эффективность использование GPU почти до 100 % по сравнению со средним показателем в 30–50 % при традиционном сочетании классического процессора и сетевого адаптера в современных серверах.

Чип NR1 призван заменить традиционные CPU и NIC, которые являются узким местом для ИИ-нагрузок, предлагая вместе с тем шестикратное увеличение вычислительной мощности для обеспечения максимальной пропускной способности ускорителей и масштабного ИИ-инференса, утверждает разработчик.

Как отметила компания, в течение многих лет разработчики развивали GPU, чтобы соответствовать требованиям ИИ, делая их быстрее и мощнее. Но традиционные CPU, разработанные для эпохи интернета, а не эпохи ИИ, в основном не менялись, становясь узким местом, поскольку ИИ-модели становятся всё более сложными, а запросы ИИ-нагрузок растут в объёме.

 Источник изображений: NeuReality

Источник изображений: NeuReality

NR1 включает все базовые функции CPU, необходимые для работы с ИИ-задачами, выделенные обработчики мультимедиа и данных, аппаратный гипервизор и комплексные сетевые IP-блоки, что обеспечивает значительно более высокую производительность, более низкое энергопотребление и окупаемость инвестиций. В тестах самой компании исполнение одной и той же модели на базе генеративного ИИ на одном и том же ИИ-ускорителе её чип NR1 позволяет получить в 6,5 раза больше токенов, чем x86-сервер при той же стоимости и энергопотреблении.

В соответствии с текущей тенденцией на разделение ресурсов хранения и вычислений, дезагрегация ИИ-ресурсов обеспечивает оптимизированную изоляцию ИИ-вычислений, отметила NeuReality. Такое разделение особенно важно в ЦОД и облаках. Традиционные программно-управляемые платформы, ориентированные на CPU, сталкиваются с такими проблемами, как высокая стоимость, энергопотребление и узкие места в системе при обработке задач ИИ-инференса. Сложность современной инфраструктуры и высокая стоимость часто ограничивают использование всех возможностей инференса, утверждает NeuReality.

NR1 ориентирован на комплексную разгрузку ИИ-конвейера. Аппаратный ИИ-гипервизор отвечает за обработку путей данных и планирование заданий, охватывая механизмы пред- и постобработки данных, а также сетевой движок AI-over-Fabric. Благодаря этому достигнуто оптимальное соотношение цены и производительности и самые низкие эксплуатационные расходы, характеризующиеся низким энергопотреблением, минимальной задержкой и линейной масштабируемостью, говорит компания. Для DevOps и MLOps компания предоставляет полный SDK и сервисный слой на основе Kubernetes.

Новый чип предлагается использовать для решения задач в сфере финансов и страхования, здравоохранении и фармацевтике, госуслугах и образовании, телекоммуникации, ретейле и электронной коммерции, для нагрузок генеративного и агентного ИИ, компьютерного зрения и т.д.

NeuReality NR1 включает:

  • 4 декодера видео/JPEG.
  • 16 DSP для аудио/речи.
  • 16 векторных DSP общего назначения.
  • Сетевой движок AI-over-Fabric (TCP/ROCEv2).
  • Два порта 10/25/50/100 GbE с шифрованием трафика на лету.
  • Поддержку соединений клиент-сервер и сервер-сервер.
  • Два уровня изолированных сетевых функций.

OSCAL PILOT 3 — надёжный защищённый смартфон с поддержкой ИИ

Компания Oscal объявила о старте глобальных продаж нового защищённого смартфона OSCAL PILOT 3, отличающегося повышенной прочностью и надёжностью, а также поддержкой трёх ведущих ИИ-моделей.

Смартфон OSCAL PILOT 3 соответствует по защите от влаги, пыли и ударов стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H, благодаря чему без всякого ущерба для работоспособности выдерживает нахождение в течение получаса под водой на глубине 2 м, а также падение с высоты 8 м и давление в 1000 кг. Повышенная надёжность и долговечность делают его незаменимым спутником в походах и путешествиях, а также для любителей экстремальных видов спорта и восхождений в горы.

Смартфон поддерживает ИИ-модели DeepSeek R1, ChatGPT-4o mini и Gemini 2.0 Flash, которые обеспечивают расширенные возможности ИИ-набора Doke AI. Он включает приложение Hi Doki для интеллектуальных вопросов и ответов, предлагая такие функции, как преобразование текста в изображение. Приложение ImageX предлагает 18 ИИ-инструментов редактирования, в том числе удаление объектов и замена фона на фото. Приложение VidGen фокусируется на создании видео с возможностью добавления спецэффектов. Наконец, приложение Soundle поможет в написании музыки с помощью генеративного ИИ. Все эти функции доступны бесплатно в течение 30-дневного тестового периода.

OSCAL PILOT 3 построен на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 6300 5G, обеспечивающем в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 36 Гбайт запуск и стабильную работу ресурсоёмких приложений и игр. Для хранения файлов предусмотрено 256 Гбайт флеш-памяти с возможностью расширения ещё на 2 Тбайт с помощью карт памяти microSD.

Смартфон оснащён крупным 6,78-дюймовым 2,4K IPS-дисплеем с разрешением 2460×1080 пикселей и адаптивной частотой обновления до 120 Гц, благодаря чему обеспечивается плавная прокрутка интерфейса и течение игрового процесса. Экран защищён от царапин прочным стеклом Corning Gorilla Glass 5. В качестве источника питания используется массивный аккумулятор ёмкостью 7500 мА·ч, обеспечивающий до 756 часов работы в режиме ожидания. Быстрая зарядка мощностью 33 Вт гарантирует быстрое восполнение заряда аккумулятора.

Система камер с основным 50-мегапиксельным основным сенсором Samsung JN1 AI с технологией автофокусировки Double Super PD и 20-мегапиксельной камерой ночного видения позволяет делать чёткие, детальные снимки в любое время суток. Для съёмки селфи предусмотрена 32-мегапиксельная фронтальная камера.

OSCAL PILOT 3 работает под управлением DokeOS 4.1 на базе Android 15. Новинка поступит в глобальную продажу 16 июня по цене $197,99.

Космические компании США будут платить лицензионные сборы за каждый запуск своих ракет

Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) может начать взимать плату за лицензии на запуск и возвращение космических кораблей. Агентству необходимо дополнительное финансирование на фоне быстрорастущей коммерческой космической отрасли. На сегодняшний день лицензии на запуск и возвращение ракет выдаются бесплатно, в то время как авиакомпании платят FAA сборы за каждый сегмент полёта, а частные владельцы оплачивают регистрацию своих самолётов.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Сенатор Тед Круз (Ted Cruz) опубликовал законопроект, который призывает управление коммерческого космического транспорта (AST) начать взимать плату за запуски уже в следующем году (AST является подразделением FAA). Сборы планируется вводить поэтапно в течение восьми лет, после чего они будут корректироваться в соответствии с инфляцией. Собранные средства пойдут в трастовый фонд для покрытия операционных расходов AST.

Бюджет на 2026 фискальный год, опубликованный администрацией США в прошлом месяце, выделяет $42 млн на нужды AST, в то время как общий бюджетный запрос FAA составляет $22 млрд. AST получало идентичный уровень финансирования в 2024 и 2025 годах, что, с учётом инфляции, фактически является сокращением бюджета коммерческого космического управления.

В 2015 году FAA лицензировала 11 коммерческих запусков и операций по возвращению — тогда бюджет AST составлял $16,6 млн. В 2024 году количество космических операций увеличилось до 164, а в 2025 число коммерческих запусков и посадок перевалит за 200, что в двадцать раз больше, чем 2015 году. При этом бюджет AST за этот период увеличился менее чем в три раза. Финансирование коммерческого космического управления заметно отстаёт от темпов развития космической отрасли, существенно возросли задержки при получении лицензий на запуски.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Законопроект предусматривает взимание с коммерческих космических компаний платы за выводимую на орбиту полезную нагрузку, начиная с $0,25 за фунт ($0,55 за кг) в 2026 году до $1,50 доллара за фунт ($3,3 за кг) в 2033 году. Общая плата за запуск или посадку будет ограничена $30 000 в 2026 году, в 2033 году этот лимит вырастет до $200 000. В дальнейшем ставки будут корректироваться в соответствии с инфляцией.

По мнению Круза, растущее число космических запусков «значительно увеличит нагрузку на систему воздушного пространства» в США. Авиакомпании и их пассажиры платят установленные FAA сборы за каждый сегмент полёта, а частные владельцы оплачивают регистрацию своих самолётов. FAA также взимает сборы за пролёт самолётов без взлёта и посадки через воздушное пространство США.

«Почти каждый пользователь Национальной системы воздушного пространства возвращает что-то в систему, чтобы помочь покрыть свои эксплуатационные расходы, однако в соответствии с действующим законодательством компании, осуществляющие космические запуски, этого не делают, и нет механизма, с помощью которого они могли бы платить, даже если бы хотели, — заявил Круз. — Поскольку коммерческие космические полёты быстро расширяются, растёт и их влияние на способность FAA управлять Национальной системой воздушного пространства».

 Источник изображения: SpaceX

В целях безопасности FAA освобождает воздушное пространство от коммерческих и частных полётов вдоль стартовых и посадочных коридоров ракет. Национальная система воздушного пространства (NAS) покрывает 75 млн км2 пространства над сушей и океанами. По данным FAA, воздушное пространство США ежедневно пересекают более 45 000 рейсов и 2,9 миллиона пассажиров авиакомпаний.

Сильнее всего предлагаемые лицензионные сборы затронут SpaceX. Большинство космических миссий компании составляют запуски собственных широкополосных спутников Starlink при помощи ракеты Falcon 9. Каждый подобный запуск предполагает вывод на орбиту около 17 метрических тонн полезной нагрузки. Если законопроект Круза будет подписан, SpaceX придётся заплатить в следующем году в среднем около $9 400 за каждый запуск Falcon 9. В 2024 году SpaceX произвела 89 подобных запусков, что составило бы более $800 000 ежегодных сборов. А если учесть все другие коммерческие запуски SpaceX, эта сумма может превысить миллион долларов.

 Источник изображения: SpaceX

Коммерческая космическая федерация, в состав которой входят такие лидеры космической коммерческой отрасли, как SpaceX и Blue Origin, выступает против идеи сборов или налогов за запуск и возвращение космических кораблей. В прошлом году федерация заявила, что доступ к воздушному пространству США для коммерческих пусков требуется гораздо реже, чем для авиации, поэтому взимать с космических компаний сборы пока нецелесообразно.

SpaceX воздержалась от комментариев по сути законопроекта. Представитель United Launch Alliance сообщил, что компания «в целом поддерживает сборы, которые являются доступными, не ставят американские компании в невыгодное положение по сравнению с их зарубежными коллегами, являются справедливыми, равноправными и используются для непосредственного улучшения общей инфраструктуры».

 Источник изображения: SpaceX

Методом обратного инжиниринга создана полноценная матплата для Sony PlayStation

Энтузиаст из Италии разработал функциональную замену оригинальной материнской платы для PlayStation первого поколения, созданную независимо от Sony. Используя только оригинальную плату, сканер, наждачную бумагу для зачистки её слоёв и 30-летней давности сервисные руководства, Лоренцио Бродеско (Lorentio Brodesco) смог создать методом обратного инжиниринга совместимую с PS1 новую матплату.

 Источник изображений: Brodesco Industries, tomshardware.com

Источник изображений: Brodesco Industries, tomshardware.com

Устройство получило название nsOne и находится на стадии краудфандинга с возможностью предзаказа на платформе Kickstarter. Как поясняет Tom's Hardware, ссылаясь на слова Бродеско, nsOne не является эмулятором, FPGA-решением или современной репликой. Это полностью совместимая замена оригинальной платы, поддерживающая все чипы Sony, включая CPU, GPU, SPU, RAM, осцилляторы и регуляторы. Устройство подходит для корпуса PS1 и даже восстанавливает параллельный порт, отсутствовавший в поздних моделях PU-23. По словам разработчика, nsOne является по сути гибридной версией PlayStation 1, которая никогда ранее не выпускалась официально.

На Kickstarter уже запущен сбор средств на производство. За 35 евро (около $40) можно приобрести пустую четырёхслойную плату, а за 80 евро (примерно $92,50) — версию с установленными оригинальными чипами и новыми пассивными компонентами, которые, как указано в описании проекта, обеспечивают бо́льшую надёжность и долговечность, чем оригинальные детали 90-х годов. Поставки запланированы на январь 2026 года.

Помимо готовых матплат, Бродеско намерен опубликовать документацию, проектные файлы и чертежи для их самостоятельного производства. Хотя разработчик прямо говорит о возможных рисках, кампания уже преодолела первоначальную цель в 5000 евро, что говорит о достаточном интересе со стороны ретро-геймеров и коллекционеров к проекту.

Новая статья: Обзор материнской платы Asus ROG Strix B850-A Gaming WiFi: почти X870, но дешевле

Данные берутся из публикации Обзор материнской платы Asus ROG Strix B850-A Gaming WiFi: почти X870, но дешевле

Большая жатва: AMD назначила вице-президентом по ИИ гендиректора ИИ-стартапа Lamini, в который сама же и вложилась

AMD продолжает укреплять команду специалистов в сфере ИИ за счёт привлечения талантливых разработчиков, а также поглощения ИИ-стартапов. На минувшей неделе Шарон Чжоу (Sharon Zhou, вторая справа на фото ниже), соучредитель и гендиректор ИИ-стартапа Lamini (PowerML Inc.) сообщила в соцсети X, что она и несколько сотрудников присоединяются к AMD.

Комментируя переход, представитель AMD сообщил ресурсу CRN, что это было наймом специалистов, а не приобретением команды, как это было в случае с разработчиком ИИ-чипов Untether AI, который фактически прекратил существование после сделки. В настоящее время неизвестно, какой будет дальнейшая судьба Lamini, которую в прошлом году покинул Грег Диамос (Greg Diamos), бывший архитектор ПО NVIDIA CUDA, основавший компанию вместе с Чжоу в 2022 году.

До основания Lamini Чжоу работала менеджером по ML-продуктам в Google, менеджером по продуктам в ИИ-стартапах Kensho Technologies и Tamr, а также занимала должность внештатного преподавателя компьютерных наук в Стэнфордском университете, где она получила докторскую степень по этой же специальности. В AMD её назначили на должность вице-президента по ИИ.

 Источник изображения: Sharon Zhou/X

Источник изображения: Sharon Zhou/X

Платформа Lamini позволяет компаниям настраивать и кастомизировать большие языковые модели (LLM) с использованием собственных данных. В частности, Lamini предложила новый подход под названием Mixture of Memory Experts (MoME), направленный на повышение производительности LLM и фактической точности путем радикального снижения частоты галлюцинаций с 50 % до 5 %. Утверждается, что этот подход позволяет значительно сократить объём вычислительных ресурсов для обучения LLM, а также продолжительность этого процесса.

В 2023 году AMD представила Lamini как одного из первых независимых поставщиков ПО, поддержавших её ускорители Instinct. В сентябре того же года Lamini сообщила, что использует более чем 100 ускорителей серии Instinct MI200 и что платформа AMD ROCm «достигла программного паритета» с NVIDIA CUDA. До определённого момента ИИ-платформа Lamini была единственной коммерческой платформой, целиком и полностью работающей на базе AMD Instinct.

В прошлом году стартап привлек финансирование в размере $25 млн от нескольких инвесторов, включая венчурное подразделение AMD, Эндрю Ына (Andrew Ng), гендиректора Dropbox Дрю Хьюстона (Drew Houston), и Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan), который в начале этого года стал гендиректором Intel. Помимо команды Untether AI, AMD приобрела в течение последних нескольких неделе разработчика систем кремниевой фотоники Enosemi и стартапа Brium, специализирующегося на инструментах оптимизации ИИ ПО для различной аппаратной инфраструктуры.

ИИ запустил революцию в рекламном бизнесе, — и это пугает инвесторов по всему миру

Искусственный интеллект сотрясает рекламный бизнес и «нервирует» инвесторов. Об этом пишет CNBC со ссылкой на авторитетных представителей индустрии.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

«Я думаю, что этот искусственный интеллект <…> нервирует инвесторов в каждой отрасли, и он полностью разрушает наш бизнес», — прокомментировал данный вопрос Марк Рид (Mark Read), покидающий пост генерального директора британской рекламной группы WPP.

Отраслевые эксперты выражают обеспокоенность тем, что рекламному рынку серьёзно угрожают новые генеративные нейросети, с помощью которых можно создавать медиаконтент. За последнее время появилось большое количество алгоритмов, которые могут генерировать изображения и видео.

Во время беседы с журналистами Рид, в своём первом интервью после объявления об уходе из WPP, заявил, что ИИ «полностью изменит наш бизнес». «ИИ сделает весь мировой опыт доступным для всех по крайне низкой цене. Лучший юрист, лучший психолог, лучший рентгенолог, лучший бухгалтер, да и лучшие рекламные креативщики и маркетологи часто будут ИИ, то есть будут управлять ИИ», — сказал Рид во время выступления на Лондонской технологической неделе.

Он также сообщил, что 50 тыс. сотрудников WPP в настоящее время используют платформу WPP Open, которая построена на базе нейросетей. Рид отметил, что давление на креативную часть рекламного бизнеса способствует консолидации бизнеса в отрасли, добавив, что компаниям придётся «принять», то как ИИ повлияет на всё — от составления брифов и медиапланов до оптимизации кампаний.

Прошлогодний отчёт Forrester указывает на то, что по состоянию на июнь 2024 года более 60 % американских рекламных агентств уже использовали генеративные нейросети в своей работе. Там также говорилось, что 31 % компаний рассматривают возможность применения ИИ-технологий.

Мнение Рида разделяет гендиректор французского рекламного гиганта Publicis Groupe Морис Леви (Maurice Levy), по мнению которого реклама претерпевает «огромные изменения» из-за разрушительного воздействия ИИ. Он добавил, что генеративные алгоритмы для создания изображений и видео существенно ускоряют процесс производства контента, а автоматизированные системы обмена сообщениями теперь могут достичь «персонализации в таких масштабах, как никогда прежде».

При этом Леви подчеркнул, что ИИ следует рассматривать только как инструмент, который люди могут использовать для улучшения своей жизни. «Мы не должны верить, что ИИ — это нечто большее, чем инструмент», — считает Леви. По его мнению, ИИ повлияет на то, что некоторые люди потеряют свои рабочие места, но в конечном счёте, технология создаст ещё больше рабочих мест.

По мнению аналитиков Gartner, бренды не должны вызывать негативную реакцию потребителей, которые скептически относятся к влиянию ИИ на творческие способности человека. Прошлогоднее исследование компании показало, что 82 % потребителей считают, что использующие ИИ компании должны отдавать приоритет сохранению рабочих мест, даже если это будет означать снижение прибыли.

Передовая 332-слойная флеш-память Kioxia предложит кристаллы той же ёмкости, что и 218-слойная

Компания Kioxia опубликовала обновлённый вариант своей «дорожной карты», из которой стало известно, что грядущая 332-слойная флеш-память BiCS 10-го поколения сможет предложить ёмкость всего 2 Тбит. Хотя этот показатель выглядит не слишком впечатляющим — такая же ёмкость у актуальных 218-слойных чипов, — производитель намекнул на возможность выпуска в рамках 10-го поколения чипов флэш-памяти большей ёмкости без использования технологии Penta-Level Cell (PLC).

 Источник изображений: Kioxia

Источник изображений: Kioxia

В настоящее время 332-слойная память NAND находится на этапе разработки. Он является частью того, что Kioxia называет «двухосевой стратегией» развития направления. Эта стратегия разделяет разработку на два направления: увеличение количества слоёв для повышения ёмкости и повышение производительности за счёт архитектуры Charge-Based Architecture (CBA), которая позволяет повысить пропускную способность, уменьшить задержки и снизить энергопотребление. По данным Kioxia, такой подход позволяет увеличивать ёмкость без ущерба для долговечности.

 Источник изображений: Kioxia

В дорожной карте Kioxia не говорится о планах компании в отношении PLC-решений, хотя другие вендоры уже работают в этом направлении. Вместо этого Kioxia, похоже, для удовлетворения потребностей рынка планирует удвоить усилия по совершенствованию процессов и разработке новых контроллеров.

 Источник изображений: Kioxia

В последнее время Kioxia сосредоточилась на двух семействах SSD: серии CM9, в которой особое внимание уделяется высокой производительности для ИИ-приложений, и серии LC9, которая ориентирована на большую ёмкость. Оба продукта построены на чипах BiCS FLASH 8-го поколения, в котором реализована технология CBA и поддержка энергоэффективных и высокопроизводительных рабочих нагрузок.

Kioxia также рассказала, что готовит SSD с использованием SLC-памяти XL-Flash с высоким показателем IOPS. Ожидается, что производительность этого накопителя превысит 10 млн операций ввода-вывода в секунду. Его должны представить официально во второй половине следующего года.

Стало известно, когда у MacBook Pro обновится дизайн и появится OLED-дисплей

По сообщениям сетевых источников, компания Apple планирует заметно обновить ноутбук MacBook Pro в следующем году. Обновления затронут не только аппаратную часть, но и внешний облик устройства. Это произойдёт примерно через пять лет после того, как производитель в последний раз переработал дизайн своего флагманского ноутбука.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В прошлом году состоялся дебют планшета iPad Pro с OLED-дисплеем. Ожидается, что в следующем году Apple выпустит первый MacBook Pro с OLED-экраном, который обеспечит более высокую яркость, точную цветопередачу и увеличенную контрастность. По данным источника, MacBook Pro оснастят тем же дисплеем, что и новый iPad Pro.

В сообщении также говорится, что Apple планирует выпустить и MacBook Air с OLED-дисплеем, но в этой модели будет использоваться панель более низкого класса. С переходом на OLED Apple может отказаться от привычного выреза в экране в пользу более компактного отверстия для фронтальной камеры. Источник не уточняет, будет ли это просто отверстие под камеру или компания планирует интегрировать в ноутбук нечто, напоминающее Dynamic Island из iPhone.

Кроме того, следующая версия MacBook Pro станет тоньше по сравнению с текущим поколением. Ранее сообщалось, что Apple планировала выпустить MacBook Pro с OLED-дисплеем и более тонким корпусом в 2025 году, но из-за задержек, связанных с технологией производства экранов, сроки были сдвинуты. Предполагается, что аппаратной основой будущего MacBook Pro станет фирменный чип Apple M6, который будет производиться компанией TSMC по 2-нм техпроцессу. Это, вероятно, обеспечит прирост производительности по сравнению с нынешними моделями.

Huawei выпустила более 100 млн смартфонов без Android (почти)

Китайская компания Huawei выпустила более 100 млн смартфонов на базе собственной операционной системы HarmonyOS с момента её запуска в 2019 году. Об этом свидетельствуют данные исследовательской компании Canalys, которая также установила, что к концу 2024 года Huawei поставила на рынок 103 млн смартфонов с HarmonyOS, причём только за последний год было выпущено 46 млн устройств на базе этой программной платформы.

 Источник изображений: ithome.com

Источник изображений: ithome.com

Эти данные указывают на то, что, несмотря на ограниченный охват международных рынков из-за многочисленных санкций со стороны США, на домашнем рынке Huawei удерживает прочные позиции. Частично это связано с тем, что компания сделала HarmonyOS центральным элементом экосистемы аппаратных продуктов Huawei.

Рост числа устройств с HarmonyOS не ограничивается смартфонами. По данным Canalys, на сегодняшний день Huawei поставила 21 млн планшетных компьютеров на базе этой платформы, причём 10,5 млн устройств было реализовано в 2024 году. Впервые Huawei представила HarmonyOS в 2019 году, а широкое внедрение ОС в потребительские продукты началось в середине 2021 года. С тех пор HarmonyOS стала программной платформой по умолчанию во многих продуктовых линейках Huawei.

 Источник изображений: ithome.com

В настоящее время HarmonyOS используется не только в смартфонах и планшетах производителя. Компания применяет ОС в носимых устройствах, аудиопродукции, устройствах для умного дома и ПК. По данным Canalys, Huawei поставила на китайский рынок около 4,2 млн компьютеров с HarmonyOS, причём 3,2 млн из них пришлось на ноутбуки.

Что касается дальнейших планов Huawei, то компания готовится к выпуску следующей версии HarmonyOS в конце этого года. Ожидается, что она будет больше ориентирована на искусственный интеллект и распределённую архитектуру. Дальнейшее развитие платформы должно помочь Huawei позиционировать HarmonyOS как альтернативу глобальным платформам — по крайней мере, на домашнем рынке.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
39 млн записей с персональными данными россиян утекло за первое полугодие 3 мин.
В технологии ИИ-стартапа Anthropic обнаружена критическая уязвимость 11 мин.
Переходы на новостные сайты из ChatGPT выросли в 25 раз, но это не компенсирует потери поискового трафика 35 мин.
MIND Guard получил поддержку протокола T-BOOST хранилищ YADRO TATLIN.BACKUP 2 ч.
Meta научила ИИ-ботов писать первыми, напоминать о себе и не давать пользователю заскучать 2 ч.
В Gmail, «Диске» и других сервисах Google появились ИИ-боты Gem, настраиваемые под конкретные задачи 2 ч.
Китайские инженеры создали лучшую постквантовую защиту для блокчейна 2 ч.
Apple запретила видеозвонки с пляжа, бани и спальни: FaceTime будет бороться с наготой 2 ч.
Массовый сбой «ВКонтакте» — соцсеть перестала открываться в России и за границей 3 ч.
Биткоин теряет привлекательность и становится рискованным микроактивом из-за снижения волатильности 3 ч.
Pulsar выпустила сверхкомпактную и очень лёгкую геймерскую мышь X2F 5th Anniversary Edition с сенсором на 32 000 DPI 19 мин.
Apple наконец вернула расположение китайцев — продажи iPhone в Поднебесной выросли впервые за два года 23 мин.
Nintendo опровергла информацию о 5 млн проданных Switch 2, но точные цифры не раскрыла 25 мин.
Audio-Technica представила флагманские наушники ATH-TWX9MK2 с УФ-стерилизатором 2 ч.
OpenAI арендует у Oracle ещё больше ИИ ЦОД в США 3 ч.
Из-за ИИ дата-центры Google резко нарастили энергопотребление, но их PUE всё равно снизился 3 ч.
Малайзия, Таиланд и Япония станут лидерами по росту ЦОД в Азиатско-Тихоокеанском регионе 5 ч.
Для возрождения полупроводниковой отрасли США нужен «терпеливый капитал», убеждён бывший глава Intel 6 ч.
Руководители крупных компаний перестали скрывать, что ИИ грозит массовыми увольнениями 6 ч.
HPE закрыла сделку по покупке Juniper Networks за $14 млрд 6 ч.