|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В Московской области в десятки раз увеличили стоимость аренды земли под строительство ЦОД
13.07.2026 [17:51],
Владимир Мироненко
В Московской области в десятки раз выросла стоимость арендной платы за государственные земельные участки под строительство дата-центров. Это произошло после вступления в силу поправок в закон «О регулировании земельных отношений в Московской области» в декабре 2025 года, сообщили «Ведомости». Расчёт арендной платы теперь производится исходя из кадастровой стоимости участка, умноженной на коэффициент, учитывающий вид разрешённого использования (ВРИ) земли (Кд). При этом коэффициенты Кд были пересмотрены для большинства видов деятельности. Так, для производственной деятельности Кд вырос в 4,1 раза (с 1,1 до 4,5), но для ВРИ с кодом 6.8 «Связь», к которому относятся дата-центры, он вырос сразу с 1,1 до 75, т.е. в 68,2 раза. В связи с этим Ассоциация участников отрасли ЦОД обратилась к главе региона с просьбой разъяснить порядок расчёта коэффициента, а также причины, по которым он был увеличен в десятки раз по сравнению с другими видами предпринимательской деятельности. В ответ на обращение в министерстве имущественных отношений Московской области заявили, что не планируют пересматривать правила, поскольку новые принципы определения размера платы обоснованы, прошли оценку регулирующего воздействия и соответствуют федеральному законодательству. Как отметил источник «Ведомостей», рост арендной платы не был учтён в долгосрочных финансовых моделях операторов и негативно отразится на развитии рынка ЦОД. По мнению экспертов, из-за этого строительство ЦОД переместится в другие регионы страны, за пределы ЦФО, где аренда дешевле, ниже коэффициенты и бывают льготы. Также компании могут сместить акцент на модернизацию дата-центров вместо строительства новых. Из крупных объектов в Московской области имеется ЦОД GreenBush в Зеленограде площадью 2 га на 2280 стоек, «Авантаж» площадью около 3 га на 2,5 тыс. стоек в Лыткарине, а также дата-центр KeyPoint на 2 тыс. стоек площадью 1,85 га в Дубне, сообщили в iKS-Consulting. Этим летом планируется запуск первой очереди дата-центра IXcellerate Vёshki в Мытищах, рассчитанного на 2500 стоек на участке площадью 2–3 га. также NK Group строит кампус из 11 ЦОД в Домодедове. В 2027–2028 гг. ожидается ввод коммерческого ЦОД «Теракуб» на территории ОЭЗ «Технополис Москва» на 1400 стоек на площади 1–2 га. «Пока я смотрел это, моя видеокарта начала рыдать»: первый геймплей Total War: Warhammer 40,000 заставил игроков усомниться в своих ПК
13.07.2026 [16:36],
Михаил Романов
Британская студия Creative Assembly (принадлежит Sega) устроила на китайской выставке Bilibili World 2026 первую геймплейную демонстрацию своей галактической стратегии в антураже мрачного будущего Total War: Warhammer 40,000. Шестиминутный ролик (озвучка на китайском языке, субтитры на английском) демонстрирует сражение за столицу цивилизованного мира между Имперской Гвардией и силами орков, стремящихся завоевать планету. Зеленокожие превосходят Астра Милитарум по боевой мощи, однако у игрока получается переломить ход битвы, сначала вынудив врага пересекать реку, а затем обрушив на него мощь орбитальной бомбардировки. В ролике можно увидеть работу полноценной системы укрытий, разрушаемость окружения и ряд имперских и орочьих юнитов, включая колоссальную ходячую боевую крепость «Стомпа». Как подметили в PC Gamer, геймплей Total War: Warhammer 40,000 также включает проседания кадровой частоты в особенно эффектные моменты боя. «Пока я смотрел это, моя видеокарта начала рыдать», — поделился Roberticus_Gaming. Игрокам предстоит возглавить одну из легендарных фракций (космодесантники, орки, эльдары, Имперская Гвардия), захватывать планеты, вершить судьбы миров и применять апокалиптическое оружие. Total War: Warhammer 40,000 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают обширные инструменты персонализации, масштабные и разрушительные тактические сражения, а также текстовый перевод на русский. ЕС ввёл санкции против VK и разработчика мессенджера Max
13.07.2026 [15:57],
Андрей Созинов
Совет Европейского союза расширил санкционный список, включив в него компанию VK и ООО «Коммуникационная платформа» — юридическое лицо, отвечающее за разработку российского мессенджера Max. В VK заявили, что введённые ограничения не повлияли на работу сервисов, и все приложения компании продолжают функционировать в обычном режиме.
Источник изображения: VK Согласно опубликованным в «Официальном журнале» ЕС документам, санкции введены в отношении VK как материнской компании ООО «Коммуникационная платформа», разработавшего мессенджер Max. Кроме того, под ограничения попала генеральный директор ООО «Коммуникационная платформа» Елена Багудина. В Совете ЕС заявили, что разработка Max якобы «контролировалась ФСБ», а сам мессенджер обладает «широкими возможностями слежки». В документе также утверждается, что продвижение сервиса сопровождалось ограничением работы других популярных приложений для обмена сообщениями, включая WhatsApp и Telegram, а также мерами по сокращению использования VPN-сервисов. В пресс-службе VK сообщили, что санкции не отразятся на деятельности компании. «Санкции ЕС не влияют на работу VK и Max. Приложения и сервисы доступны пользователям в обычном режиме», — заявили в компании. Добавим, что в конце июня Apple удалила из App Store основные приложения компании VK, включая «ВКонтакте», VK Мессенджер, «VK Музыку» и «VK Видео», объяснив своё решение соблюдением санкционного законодательства. Ещё раньше, 4 июня, из магазина приложений был удалён мессенджер Max. В VK тогда заявили, что не видят юридических оснований для удаления своих приложений. Уже установленные программы продолжают работать, однако пользователи не могут получать их обновления через App Store, а также сталкиваются с отсутствием push-уведомлений. Максимум два часа в день: Минпросвещения РФ назвало, сколько времени детям можно пользоваться гаджетами
13.07.2026 [13:53],
Владимир Мироненко
В Минпросвещения РФ установили нормы использования смартфонов, компьютеров и телевизора детьми в зависимости от возраста, разработанные с учётом необходимости формирования «безопасного цифрового опыта, адаптированного к возрастным особенностям, начиная с раннего детства». Методические рекомендации по этому вопросу уже разосланы в регионы, пишет «Интерфакс».
Источник изображения: Julia Coimbra/unsplash.com Согласно рекомендациям, необходимо исключить использование гаджетов детьми до двух-трёх лет, отдавая предпочтение традиционным формам воспитания, в том числе подвижным играм, творчеству, семейному общению, а также предлагая игрушки и природные материалы. Для детей в возрасте от двух до трёх лет доступ к гаджетам предложено ограничить 20 минутами в день. Детям в возрасте от трёх до семи лет допускается пользоваться гаджетами не более одного часа в день; от семи до 11 лет — не более 1,5 часа в день; от 11 до 16 лет — не более двух часов в день. При этом предлагается чередовать использование гаджетов с физической активностью, контролем осанки, а также зрительной и слуховой разгрузкой. Что касается просмотра телевизора, то здесь ограничения менее строгие. Он, как правило, находится дальше, чем экран компьютера, поэтому нагрузка на глаза меньше. К тому же ребёнок смотрит телевизор в более комфортных условиях, находясь на диване, а не на стуле. «Однако это не значит, что можно сидеть перед ним часами», — отмечается в рекомендациях. В возрасте от трёх до семи лет предлагается ограничить просмотр телевизора 30 минутами в день; в возрасте от восьми до десяти лет — одним часом; с 11 до 14 лет — 1,5–2 часами. Для детей в возрасте 14–18 лет допускается просмотр телевизора в течение до трёх часов в день при условии перерыва после каждого часа просмотра. Также в рекомендациях уделено внимание продолжительности непрерывной работы детей с гаджетами. Детям в возрасте 7–11 лет можно пользоваться цифровыми устройствами до 30 минут за сеанс с обязательными перерывами каждые 20 минут для выполнения гимнастики для глаз и физических упражнений. В подростковом возрасте (12–14 лет) рекомендуется непрерывно пользоваться цифровыми устройствами не более 45 минут с последующим перерывом. Для детей 15–17 лет общая продолжительность работы с гаджетами не должна превышать 1–2 часов в день, но с обязательным чередованием с офлайн-деятельностью и выполнением упражнений для коррекции осанки во избежание нарушения кровоснабжения головного мозга и формирования сколиоза. «В случае допуска к мобильным и компьютерным играм отдавать предпочтение обучающим, спасательным или развивающим сюжетам, предварительно проверенным на безопасность. (...) Стараться обеспечить сопровождение взрослых при просмотре контента, включая обсуждение сюжетов и социальных норм (демонстрировать альтернативные способы разрешения конфликтов, формируя адекватное восприятие информации)», — указано в рекомендациях министерства. Sony грозит антимонопольное расследование из-за отказа от игр на дисках
13.07.2026 [13:48],
Алексей Разин
Принятое недавно компанией Sony решение отказаться от выпуска игр на оптических дисках с января 2028 года вызвало не самый однозначный отклик во многих уголках мира, Мексика не стала исключением. Местные парламентарии готовятся подать жалобу на Sony антимонопольным регуляторам, считая, что прекращение поставок игр на дисках вызовет неприятные последствия не только для пользователей, но и для разработчиков.
Источник изображения: Unsplash, Denise Jans Как отмечает LevelUp, с инициативой выступают депутат Ираис Рейес (Irais Reyes) и сенатор Луис Дональдо Колосио (Luis Donaldo Colosio), которые хотят направить в Национальную антимонопольную комиссию Мексики жалобу на действия Sony Interactive Entertainment, которая намеревается с января 2028 года прекратить распространение игр для консолей PlayStation 5 на оптических дисках. В этих действиях Sony мексиканские парламентарии видят признаки неконкурентного поведения, поскольку тем самым компания прикроет один из каналов реализации игр, и заодно сосредоточит всё влияние на рынок игр для своих консолей в собственных руках. Попутно у жителей регионов с недостаточно быстрым интернетом возникнут проблемы со скачиванием игр по сети, а ещё прекращение поставок оптических дисков ударит по компаниям, которые вовлечены в их реализацию. Наконец, для разработчиков игр это будет означать усиление зависимости от Sony и её условий дистрибуции, а также снижение нормы прибыли. По мнению мексиканских законодателей, без наличия физических копий пользователи фактически утратят право собственности на игры, поскольку их им будет по лицензии предоставлять сама Sony, при желании меняя правила и диктуя невыгодные условия. Услуги по прокату видеоигр и вторичный рынок тоже попадут под удар, а пользователи будут вынуждены соглашаться на те условия, на которых сама Sony распространяет игры через свою интернет-платформу. В руках компании сосредоточатся все компоненты игровой инфраструктуры, и при такой монополии сложно ожидать хороших последствий для потребителей. AMD представила спецверсии Ryzen 7 9800X3D и Radeon RX 9070 XT по мотивам Valorant — купить их не получится
13.07.2026 [13:46],
Николай Хижняк
Компания AMD представила на выставке BilibiliWorld 2026 в Шанхае серию компьютерных комплектующих в рамках коллекционной серии VCTCN 2026 Collector’s Edition по мотивам популярного онлайн-шутера Valorant. В неё вошли процессор Ryzen 7 9800X3D в специальной упаковке, а также видеокарта Radeon RX 9070 XT. Компания Lenovo тоже подготовила соответствующие ноутбук Legion R9000P и настольный компьютер Blade 7000P.
Источник изображений: VideoCardz / AMD Технические характеристики Ryzen 7 9800X3D Collector’s Edition полностью соответствуют обычной версии чипа. Это восьмиядерный процессор с поддержкой 16 виртуальных потоков и частотой до 5,2 ГГц. Чип оснащён 96 Мбайт кеш-памяти L3 благодаря технологии AMD 3D V-Cache второго поколения. Видеокарта Radeon RX 9070 XT получила более существенное визуальное обновление. Она оснащена чёрной системой охлаждения с тремя красными вентиляторами и логотипом VCTCN. В составе карты используется графический процессор с 64 вычислительными блоками, 4096 потоковыми процессорами и 16 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 256-битной шины. В основе новинки лежит модель RX 9070 XT Nitro от Sapphire. AMD не сообщила об изменениях тактовой частоты или энергопотребления карты по сравнению со стандартной моделью. В коллекцию VCTCN 2026 Collector’s Edition также входит игровой ноутбук Lenovo Legion R9000P с 16-ядерным процессором Ryzen 9 9955HX. Он оснащён 16-дюймовым дисплеем с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 240 Гц и сертификацией DisplayHDR 1000. Кроме того, в коллекцию вошёл настольный игровой компьютер Lenovo Blade 7000P. По словам AMD, продукты из коллекционного издания не будут продаваться через обычные розничные каналы. Вместо этого они будут распространяться в рамках мероприятий и розыгрышей призов во время финала лиги VCTCN (Valorant Champions Tour: China) в Чэнду, который состоится позже в этом году. Китай выбрал другой путь, чем Neuralink: интерфейсы «мозг — компьютер» без сверления черепа
13.07.2026 [12:55],
Владимир Мироненко
В то время как американская компания Neuralink Илона Маска (Elon Musk) вживляет имплантаты в мозг пациентов для создания интерфейса «мозг — компьютер» (BCI), позволяющего расширить их возможности по взаимодействию с внешним миром, в Китае некоторые компании делают ставку на неинвазивные носимые устройства, которые позволят пациентам восстановить часть функций, утраченных из-за болезни или травмы.
Источник изображения: BrainCo Интерес к использованию BCI растёт по мере того, как компании достигают важных результатов, например позволяют людям с дегенеративными заболеваниями, включая боковой амиотрофический склероз (БАС), печатать или играть в видеоигры, используя сигналы мозга, пишет CNBC. Китайское правительство включило разработку интерфейсов «мозг — компьютер» (BCI) в число стратегических «отраслей будущего» в своём пятилетнем плане. Недавно китайский регулятор одобрил для коммерческого использования «первое в мире минимально инвазивное устройство BCI», разработанное компанией Neuracle Medical Technology для восстановления некоторых функций рук после травм спинного мозга. Есть, конечно, в Китае компании, такие как StairMed и NeuroXess, которые продвигают имплантаты, но разработка неинвазивных решений тоже набирает обороты. Этого направления придерживается Gestala, которая, как и американская Merge Labs, поддерживаемая Сэмом Альтманом (Sam Altman), использует подходы, основанные на ультразвуке. BrainCo, один из технологических стартапов Ханчжоу, выпускающий протезы и носимые устройства с использованием технологии BCI, считает, что некоторые заболевания, особенно те, при которых лекарства неэффективны, можно лечить неинвазивными методами, которые легче воспринимаются людьми и связаны с меньшими рисками и затратами. Работа выпускаемых стартапом бионических рук, одобренных Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA), основана на считывании нервных и мышечных электрических сигналов ампутированных конечностей, которые преобразуются в движения пальцев. Среди носимых устройств BrainCo — устройство для улучшения сна, использующее низкоинтенсивные электрические импульсы для стимуляции выработки нейрохимических веществ, связанных со снижением уровня стресса. BrainCo привлекла 2 млрд юаней ($280 млн) инвестиций в рамках раунда финансирования, который возглавили IDG Capital и Walden International — венчурная фирма, основанная нынешним генеральным директором Intel Лип-Бу Таном (Lip-Bu Tan). По словам старшего вице-президента BrainCo Никс Хэ (Nyx He), основная проблема неинвазивных методов заключается в получении и декодировании сигналов мозга, которые являются слабыми и зашумлёнными при считывании через череп. BrainCo разработала датчик на основе сухих электродов для регистрации этих сигналов и ИИ-алгоритм для их декодирования. Стартап планирует начать с обеспечения своими устройствами людей с ампутированными конечностями на рынках, где такие изделия покрываются медицинской страховкой. Затем компания намерена расширить портфель продукции за счёт выпуска устройств для лечения таких заболеваний, как СДВГ и депрессия, после чего выйти на массовый рынок потребительской электроники. В конечном итоге BrainCo планирует лицензировать свою платформу BCI другим компаниям, разрабатывающим продукты на основе нейротехнологий. Согласно докладу инвестиционной компании Jefferies Financial Group от 8 июля, неинвазивные имплантаты и методы, основанные на ультразвуке, представляют собой «наиболее перспективные» направления, хотя традиционные неинвазивные системы по-прежнему ограничены тем, насколько чётко они способны улавливать и интерпретировать сигналы мозга. При этом Jefferies добавила, что датчики BrainCo, алгоритм декодирования на основе ИИ и опыт коммерциализации дают этой компании преимущество на рынке. Anthropic пошла на попятную и вернула Claude Fable 5 в подписку для платных пользователей
13.07.2026 [12:51],
Владимир Фетисов
Хорошая новость для тех, кто планировал начать работу с новейшей ИИ-моделью Claude Fable 5 от Anthropic, но откладывал это из-за путаницы с доступностью сервиса. Разработчик предоставил платным подписчикам возможность взаимодействия с ИИ-моделью без дополнительной платы, по крайней мере временно.
Источник изображения: anthropic.com Запуск Fable 5 оказался удивительно запутанным. Anthropic представила решение в качестве своей флагманской модели. Однако из-за экспортных ограничений доступ к продукту в ряде стран был невозможен, а когда модель стала общедоступной, то компания объявила о переходе на оплату по количеству используемых токенов. Такой подход означает, что даже подписчики Claude Pro и других премиальных тарифов будут платить ещё больше, взаимодействуя с Fable 5. Не удивительно, что подписчики выразили недовольство изменением подхода Anthropic к взиманию платы за использование передовой ИИ-модели. В результате Anthropic смягчила свою позицию, объявив, что Fable 5 останется доступной платным подписчикам на прежних условиях до 19 июля 2026 года. Вместе с этим компания объявила о сохранении повышенных еженедельных лимитов на использование Claude Code ещё на неделю. Поскольку Anthropic продлила пробный период использование Fable 5, платные подписчики могут не переплачивая продолжить взаимодействие с передовой моделью для генерации программного кода, проведения исследований и др. Однако важно помнить, что Fable 5 расходует недельный лимит токенов значительно быстрее, чем другие модели семейства. Это означает, что при активной работе с системой пользователю придётся рано или поздно переключиться на работу с другой ИИ-моделью или же отдельно докупать токены. «Мы получили Bully 2 до GTA VI»: новый трейлер раскрыл дату выхода школьного боевика Agefield High: Rock the School
13.07.2026 [12:23],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Refugium Games объявили точную дату выхода своего школьного экшена с открытым миром Agefield High: Rock the School в духе классического подросткового боевика Bully от Rockstar Vancouver. Напомним, Agefield High: Rock the School была представлена в прошлом июле и готовилась к выходу до конца текущего лета на ПК. В апреле Refugium заручилась поддержкой издателя Perp Games для выпуска игры на консолях. Как стало известно, Agefield High: Rock the School поступит в продажу уже 12 августа текущего года для ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся «чуть позже». Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Зрители в комментариях оценили ностальгическую атмосферу и улучшенные по сравнению с прошлыми показами анимации. «Мы получили Bully 2 до GTA VI», — почти дождался ayemntabet1451. События Agefield High: Rock the School развернутся в 2002 году вокруг школы городка Эйджфилд. Игра позиционируется как приключение о взрослении, дружбе, любви и бунтарстве, созданное с оглядкой на подростковые комедии начала 2000-х. Игрокам предстоит посещать (или прогуливать) уроки, получать карманные деньги за успехи в учёбе (или зарабатывать на стороне), бунтовать с друзьями, «раскачивать» всю школу и покорять девушку своей мечты. Обещают 8−10 часов контента, пять видов уроков (английский, математика, география, немецкий, музыка), небольшой открытый мир с побочными заданиями, последствия принятых решений, две концовки и текстовый перевод на русский. Геймер отсудил у Microsoft свой аккаунт Xbox с библиотекой игр, который заблокировали после взлома
13.07.2026 [11:17],
Владимир Фетисов
Пользователь Reddit с ником Ordo_Liberal заявил, что ему удалось выиграть судебное разбирательство против Microsoft. В его сообщении сказано, что бразильский суд обязал технологического гиганта отозвать решение о блокировке доступа к аккаунту Xbox и библиотеке игр, введённой после взлома аккаунта.
Источник изображения: Engadget По словам Ordo_Liberal, около трёх месяцев назад Microsoft ограничила доступ к его аккаунту Xbox из-за обнаружения «несанкционированного доступа». В компании сообщили, что единственный вариант решения проблемы сводится к бессрочной блокировке аккаунта, что гарантированно позволит предотвратить его дальнейшее несанкционированное использование. Вместо того чтобы зарегистрировать новый аккаунт и заново собирать библиотеку игр, Ordo_Liberal решил обратиться в суд. Геймер отметил, что смог бесплатно воспользоваться услугами государственного защитника для подачи иска против Microsoft благодаря особенностям бразильской системы защиты прав потребителей. Согласно судебному постановлению, у Microsoft есть 15 дней на восстановление доступа к аккаунту Ordo_Liberal. В противном случае компании грозит штраф в размере 150 реалов (около $30) в день до тех пор, пока проблема не будет устранена. Суд также обязал Microsoft выплатить истцу 2000 реалов (около $400) в качестве компенсации. Santa Monica Studio косвенно подтвердила, когда выйдет God of War Laufey
13.07.2026 [10:36],
Михаил Романов
Разработчики из принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской Santa Monica Studio косвенно подтвердили сроки выхода анонсированного недавно приключенческого боевика God of War Laufey. Напомним, на анонсе God of War Laufey осталась без официальных сроков выхода. По данным инсайдеров, игру не придётся ждать годами — релиз якобы запланирован на первую половину 2027-го. На фоне анонса планов по участию Santa Monica Studio в предстоящем фестивале San Diego Comic-Con 2026 официальный микроблог студии подтвердил, что God of War Laufey будет доступна на дисках. Заявление примечательно по двум причинам. Во-первых, самим фактом доступности God of War Laufey в физическом формате вопреки тому, что с января 2028 года Sony прекратит производство дисков для новых игр PlayStation. Во-вторых, публикация Santa Monica Studio косвенно подтверждает, что God of War Laufey выйдет до конца 2027 года. В противном случае игра бы осталась без полноценной дисковой версии. События God of War Laufey развернутся в загробном мире богов Everywhen, где после смерти оказывается Фэй (Faye) — жена агрессивного спартанца Кратоса и мать Атрея из скандинавской саги God of War. God of War Laufey создаётся для PS5. Обещают параллельную God of War (2018) и Ragnarok историю, сочетающую элементы старой и новой боевую систему, а также могучую магию гигантов. Игра была в планах студии как минимум с 2018 года. League of Legends Classic вернёт игроков в 2013 год — первые подробности классического режима нашумевшей MOBA
13.07.2026 [09:54],
Михаил Романов
Вслед за недавним тизером разработчики из американской студии Riot Games (принадлежит китайскому IT-гиганту Tencent) поделились подробностями League of Legends Classic — классической версии популярной MOBA. Согласно представленному во время финала киберспортивного турнира Mid-Season Invitational 2026 трейлеру (см. ролик ниже), League of Legends Classic выйдет вместе с патчем 26.15 — 29 июля в 18:00 по Москве. В отличие, например, от World of Warcraft Classic, League of Legends Classic не получит самостоятельный клиент. Возвращение в прошлое League of Legends будет оформлено в виде режима основной игры. League Classic Trailer - Coming LIVE in Patch 26.15 - 29th July Воссоздание стартовой версии League of Legends Classic не предполагает — геймплей и визуальный стиль «классического» режима будут приближены к третьему сезону игры (2013 год) с некоторыми современными нововведениями. На запуске обещают заложивший основы жанра MOBA знаковый геймплей формата «5 на 5», изначальную карту «Ущелье призывателей», 60 чемпионов, старые системы рун и мастерства, классические предметы и голосования сообщества. Скриншоты
League of Legends вышла в уже далёком 2009 году, но до сих пор остаётся одной из самых популярных видеоигр на планете. Ежемесячная аудитория MOBA от Riot превышает 100 млн человек. Помимо классической версии, Riot трудится над амбициозным ремейком League of Legends — League Next. Самое крупное обновление в истории игры запланировано на 2027 год. Деталями поделятся до середины октября. Новой Doom — быть: вопреки массовым увольнениям, id Software уже приступила к работе над продолжением легендарной серии
13.07.2026 [09:14],
Михаил Романов
Прокатившиеся по американской студии id Software (Doom, Quake) в рамках масштабной реструктуризации Xbox массовые увольнения, вопреки опасениям фанатов, не омрачат будущее легендарной серии шутеров Doom. Напомним, под сокращения в id Software попали 136 человек — 96 работавших в офисе и ещё 40 удалённых сотрудников, включая команду Quake Champions, тестировщиков, почти всех программистов и специалистов по движку idTech. В первом заявлении после увольнений id Software подтвердила сокращение штата до уровня времён разработки Doom (2016) и заверила, что «всё ещё располагает командой для создания игр и технологий, которыми мы славимся». По данным старшего редактора The Verge Тома Уоррена (Tom Warren), сокращения не превратили id Software в студию поддержки, несмотря на размах. Остатки команды якобы взялись за производство новой Doom. Разработка пока на очень раннем этапе, поэтому в ближайшие месяцы подробности ожидать не стоит. Ни в id Software, ни в Bethesda Softworks, ни в Xbox информацию Уоррена не комментировали. Ранее сообщалось, что развитие франшиз Doom и Quake — среди главных приоритетов Bethesda после реструктуризации Xbox. Поэтому многим идеям id Software для потенциальных будущих проектов зелёный свет так и не дали. Новейшим выпуском серии остаётся Doom: The Dark Ages. Шутер вышел 15 мая 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. На прошлой неделе игра получила аддон Revelations («Откровения») и избавилась от Denuvo. Midea выпустила моющие пылесосы AT6 и AT6 Plus — они умеют убирать под мебелью, не наматывают волосы и сами очищают щётку
13.07.2026 [09:00],
Андрей Созинов
Беспроводные моющие пылесосы уже давно перестали быть экзотикой, однако многие модели до сих пор требуют компромиссов. Одни плохо справляются с уборкой вдоль стен, другие быстро забиваются волосами, а третьи приходится вручную отмывать после каждой уборки. Компания Midea представила сразу две новые модели — Midea AT6 и AT6 Plus, которые призваны избавить владельцев от большинства подобных неудобств. В основе обеих новинок лежит одинаковая платформа. Пылесосы одновременно собирают сухой мусор и моют пол, используют бесщёточный двигатель мощностью 300 Вт с силой всасывания до 22 000 Па и рассчитаны на уборку за один проход. Одной из самых интересных особенностей стала конструкция корпуса Midea AT6 и AT6 Plus. Пылесос способен раскладываться практически горизонтально, а его высота в таком положении составляет всего 13 см. Благодаря этому он легко заезжает под диваны, кровати и другую мебель, где обычно приходится работать обычной шваброй или насадкой классического пылесоса. Чтобы пользоваться устройством было проще, инженеры перенесли резервуар для чистой воды в нижнюю часть корпуса. Такое решение одновременно увеличивает прижимное усилие щётки к полу и уменьшает нагрузку на руку пользователя, поэтому пылесос легче перемещать даже во время продолжительной уборки. Дополнительно помогает система Smart Forward Assist: встроенные датчики распознают движение вперёд и автоматически помогают толкать устройство, снижая усилие со стороны пользователя. Ещё одна распространённая проблема моющих пылесосов — волосы, которые наматываются на ролик. В Midea AT6 и AT6 Plus используется система Anti-Tangle Brush 3.0: внутри щётки установлен блок из 104 металлических гребней, которые во время работы непрерывно снимают волосы и шерсть с ролика. Производитель утверждает, что благодаря этому необходимость вручную очищать щётку возникает значительно реже. Щётка также получила симметричную конструкцию, позволяющую собирать мусор вплотную к стенам и в углах комнаты. Это избавляет от необходимости проходить такие участки повторно или использовать дополнительную насадку. После уборки достаточно установить пылесос на базу. Обе модели самостоятельно промывают роликовую щётку горячей водой температурой около 55 °C, а затем высушивают её потоком тёплого воздуха. Именно здесь и проявляется главное различие между двумя новинками: Midea AT6 Plus справляется с сушкой примерно за 5 минут, тогда как у обычной AT6 этот процесс занимает около 30 минут. В обоих случаях это позволяет избежать появления неприятного запаха и снижает вероятность образования плесени на влажном ролике. Для разных сценариев уборки предусмотрено три режима работы. Автоматический подходит для ежедневной уборки, режим Turbo увеличивает мощность всасывания при сильных загрязнениях, а Quick предназначен для быстрого сбора большого количества жидкости без полноценного мытья пола — например, если кто-то пролил воду или напиток. Есть и несколько приятных мелочей, которые делают повседневное использование удобнее. Если поставить пылесос вертикально, он автоматически приостанавливает уборку, а после можно продолжить работу с того же места. Предусмотрены голосовые подсказки, которые при желании можно отключить, а также тихий режим работы. По данным производителя, одного заряда аккумулятора хватает примерно на 30 минут уборки — этого должно быть достаточно для большинства квартир. Midea AT6 и AT6 Plus выглядят как эволюция предыдущих моделей компании. Производитель сделал ставку не столько на рост мощности, сколько на функции, которые действительно экономят время: уборку под мебелью, защиту ролика от наматывания волос, очистку вдоль стен и практически полностью автоматический уход за пылесосом после завершения работы. Вертикальные моющие пылесосы Midea AT6 и AT6 Plus доступны в России по цене около 23 500 и 25 500 рублей соответственно. Honda готова выплачивать сотрудникам крупные премии за использование ИИ
13.07.2026 [07:54],
Алексей Разин
Западные компании, которые начали требовать от сотрудников более активного использования технологий ИИ в работе, уже столкнулись с перегибами типа роста затрат на оплату доступа к ИИ-моделям сторонних провайдеров и имитации бурной деятельности только ради поощрения. Японским компаниям в большинстве случаев только предстоит пройти этот путь, и они пока готовы доплачивать персоналу за использование ИИ.
Источник изображения: Honda Motor Подходы среди японских работодателей при этом разнятся, как сообщает Nikkei Asian Review. Автопроизводитель Honda Motor внедрил трёхуровневую программу сертификации сотрудников с точки зрения использования ИИ, которая позволяет оценивать их уровень владения технологиями искусственного интеллекта по итогам письменных тестов и собеседований. Тех, кто достиг высшего уровня «мастерства» в работе с ИИ, ожидают ежемесячные премии в размере $920. Правда, в настоящий момент из 45 000 сотрудников Honda Motor сертификацию прошли только 280 человек, а упоминаемую премию получают не более 10 из них. В любом случае, Honda стремится увеличить количество сертифицированных специалистов до 1000 человек за ближайшие несколько лет. Подразумевается, что они смогут увлечь за собой своих коллег, тем самым способствуя более эффективному внедрению ИИ в компании. В прошлом фискальном году Honda Motor понесла чистые убытки в размере $26 млрд, но она верит, что использование ИИ позволит повысить эффективность деятельности. Японская сеть магазинов FamilyMart также пытается внедрить использование ИИ в систему мотивации сотрудников, но отдача от подобных инициатив сильно зависит от конкретной сферы деятельности. Кому-то удаётся использовать ИИ довольно успешно, а кто-то не имеет такой возможности в силу занимаемой должности, поэтому попытки руководства поощрять персонал за внедрение ИИ вызывают у некоторых сотрудников торговой сети ощущение несправедливости. Авиакомпания All Nippon Airways одной из первых начала поощрять сотрудников за внедрение ИИ, но оно не навязывается поголовно, а учитывается в рамках рационализаторской деятельности. Например, технический персонал, занятый в обслуживании авиационной техники, предложил систему анализа состояния авиационных двигателей по изображениям, обрабатываемым ИИ. Авторам предложения были выделены надбавки к заработной плате. В целом, по состоянию на март этого года, из 143 крупнейших японских компаний менее 10 % предусматривали поощрение сотрудников за использование ИИ в своей служебной деятельности. Процессор Apple M7 Ultra будет поддерживать до 1,5 Тбайт памяти
13.07.2026 [04:48],
Алексей Разин
Как бы иронично это ни звучало в разгар кризиса доступности оперативной памяти, компания Apple в рамках подготовки к выпуску флагманского процессора M7 Ultra предусмотрит для него поддержку 1,5 Тбайт оперативной памяти. Системы на его основе, тем самым, поравняются с компьютером Mac Pro на основе процессоров Intel образца 2019 года.
Источник изображения: Apple Компоновка процессоров Apple собственной разработки создавала определённые ограничения в части объёма поддерживаемой памяти, поскольку микросхемы DRAM интегрировались с процессором на одну подложку. Это поднимало скорость обмена, но не обеспечивало гибкости в выборе объёма памяти. Будущий процессор M7 Ultra, если верить Марку Гурману (Mark Gurman) из Bloomberg, обеспечит поддержку до 1,5 Тбайт оперативной памяти, что в два раза превышает возможности актуального M5 Ultra. Другой вопрос, как скоро подобные конфигурации станет возможным купить после анонса M7 Ultra, но его следует адресовать общей ситуации на рынке памяти, а не самой Apple. В нынешних ценах поддержка 1,5 Тбайт памяти обойдётся покупателю в $35 000, если рассматривать переход от 128 Гбайт. Нынешнее поколение Mac Studio невольно сталкивается с сокращением объёма доступной оперативной памяти, как отмечает 9to5Mac. Система на базе M3 Ultra в этом году утратила модификацию с 512 Гбайт памяти, а затем и вариант с 256 Гбайт памяти. В итоге Mac Studio остался доступен лишь с 96 Гбайт оперативной памяти. Чтобы поднять планку до 128 Гбайт, необходимо выбирать версию Mac Studio на базе M4 Max. Дебютирующий в этом году M5 Ultra получит поддержку до 768 Гбайт памяти, и это будет рекордом для современного поколения продукции Apple. Симулятор выживания Once Human выйдет на консолях в конце августа — с поддержкой кроссплея и режимом 120 FPS
12.07.2026 [21:23],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Starry при поддержке издательства NetEase Games назвали дату консольного релиза своего условно-бесплатного симулятора выживания Once Human. По случаю анонса был представлен атмосферный трейлер.
Источник изображения: NetEase Games Действие Once Human происходит в мире, пережившем апокалипсис. Некая звёздная пыль превратила людей в монстров, а разбираться в произошедшем предлагается игрокам. Здесь нужно противостоять необычным монстрам, собирать предметы для крафта, строить убежище и бесконечно выживать. Консольные версии Once Human снабдят поддержкой кроссплея, а также новой функцией свободного переключения между видами от третьего и первого лица. Заявлен режим «Производительность» с поддержкой 120 кадров/с. Once Human выйдет 25 августа на PS5, Xbox Series X и S с текстовым переводом на русский язык. Релиз симулятора выживания изначально состоялся 9 июля 2024 года на PC (Steam, EGS), в апреле 2025-го он стал доступен на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Еврокомиссия получит больше возможностей наказывать бигтехов за манипулирование пользователями
12.07.2026 [15:33],
Владимир Мироненко
В ЕС планируют наделить Еврокомиссию новыми полномочиями по наложению штрафов на крупные технологические компании за неспособность обеспечить защиту потребителей, особенно детей, от различных злоупотреблений в интернете, заявил комиссар ЕС по вопросам юстиции Майкл Макграт (Michael McGrath). Ожидается, что об этом будет объявлено к концу года.
Источник изображения: Carl Campbell /unsplash.com На этой неделе Еврокомиссия сообщила о предварительных выводах экспертной группы, признавшей компанию Meta✴✴ виновной в нарушении «Закона о цифровых сервисах» (Digital Services Act, DSA) из-за «вызывающих привыкание» элементов дизайна в Instagram✴✴ и Facebook✴✴. В этом месяце Великобритания заявила о планируемом в 2027 году запрете доступа к таким платформам, как TikTok, Instagram✴✴ и Snapchat, для детей в возрасте младше 16 лет, в то время как некоторые страны-члены ЕС, такие, как Франция, Испания, Германия, Дания и Греция приняли национальные меры по этому поводу. Ожидается, что президент Европейской комиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) объявит о запрете доступа к социальным сетям для детей в сентябре. В дополнение к мерам по защите детей Брюссель планирует предложить новые правила цифровой справедливости, которые будут направлены на решение таких проблем, как вызывающий привыкание дизайн веб-сайтов и приложений, ловушки с подписками и другие «теневые схемы», используемые для того, чтобы побуждать пользователей тратить деньги. Макграт отметил, что «нет единого универсального решения, которое устранит все проблемы», поэтому потребуется комплекс мер, работающих совместно. Законодательство о цифровой справедливости направлено на «устранение любых оставшихся пробелов в области защиты прав потребителей в интернете», уделяя особое внимание молодёжи, добавил он. Также предполагается, что Еврокомиссия получит в рамках отдельного готовящегося предложения право штрафовать платформы, нарушающие законодательство о защите прав потребителей, включая не только крупные технологические компании, уже подпадающие под действие цифрового законодательства ЕС, но и более мелких онлайн-продавцов и производителей видеоигр. До настоящего момента ответственность за соблюдение законодательства о защите прав потребителей несли государства — члены ЕС, а на Еврокомиссию была возложена координация этих усилий. По словам Макграта, «эта координация никогда не приводила к наложению штрафов или санкций, и она просто не является достаточным сдерживающим фактором для компаний, которые хотят нарушать наши законы». Энтузиаст расширил оперативную память первой PlayStation до 16 Мбайт, но ни одна игра не умеет использовать столько
12.07.2026 [14:08],
Владимир Фетисов
Известный под ником TunerTom моддер представил необычную модификацию оригинальной игровой консоли Sony PlayStation. Ему удалось увеличить объём оперативной памяти с 2 до 16 Мбайт. Результат своей деятельности моддер продемонстрировал на YouTube-канале Macho Nacho.
Источник изображений: videocardz.com Ранее энтузиасты создавали модификации PlayStation с 8 Мбайт памяти. TunerTom изучил аркадные платы на основе PlayStation, в которых использовались два чипа памяти по 8 Мбайт, и пришёл к выводу, что процессор серийной PlayStation мог бы работать в аналогичной конфигурации с 16 Мбайт ОЗУ. В конечном итоге он сумел добиться нужного результата, что и продемонстрировал в недавно опубликованном видео. ![]() В процессе модификации четыре штатных чипа EDO DRAM объёмом по 512 Кбайт каждый были заменены на чипы объёмом по 2 Мбайт, снятые со старого модуля памяти для ПК. Четыре чипа энтузиаст установил непосредственно на материнскую плату, а ещё четыре разместил поверх них. Седьмой контакт на каждом верхнем чипе остаётся неподключённым и используется для перенаправления сигналов выбора второго чипа памяти. ![]() Отмечается, что чипы памяти объёмом 2 Мбайт становится всё труднее найти, поскольку сообщество моддеров расширяется, а производство такой памяти прекратилось много лет назад. Моддер также использовал специальную плату QSB, которую подключил к материнской плате консоли с помощью проводов. Для этой модификации использовалась консоль с материнской платой PU-18. ![]() В ходе тестирования было подтверждено, что модифицированная консоль нормально функционирует. Однако многие игры для оригинальной PlayStation по-прежнему задействуют только 2 Мбайт памяти, а модифицированная версия устройства совместима не со всеми играми. Так в Final Fantasy IX наблюдается зависание на экране загрузки. На данный момент не существует программного обеспечения для PlayStation, которое использовало бы все 16 Мбайт памяти. Несмотря на это, некоторые улучшения могут наблюдаться в играх, для которых ранее были выпущены патчи под конфигурацию консоли с 8 Мбайт ОЗУ. Однако стоит учитывать, что дополнительная нагрузка на графический процессор может снизить производительность устройства. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг примет участие в праздновании 30-летия Sega в Японии
12.07.2026 [07:26],
Алексей Разин
Значение компании Nvidia для игровой индустрии в последние годы отходит на второй план, поскольку до 90 % своей выручки она сейчас получает в серверном сегменте. Желая напомнить аудитории о своих корнях, Nvidia решила принять участие в торжественных мероприятиях, посвящённых 30-летию японской компании Sega. Основатель Nvidia разыграет среди участников видеокарту GeForce RTX 5090 FE.
Источник изображения: Nvidia Как следует из публикации японского представительства Nvidia в социальной сети X, мероприятие будет проведено 15 июля на знаменитом рынке электроники Акихабара. Присутствие основателя и бессменного главы Nvidia на этом мероприятии не обойдётся без демонстрации актуальных аппаратных решений компании — в данном случае речь идёт о платформе RTX Spark. Среди посетителей церемонии будет разыграна видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 FE. До конца воскресенья Nvidia также будет принимать от поклонников Sega и своих собственных посты с воспоминаниями, связанными с той или другой компанией. Помимо коротких рассказов, принимаются видеоролики и фотографии. Победители творческого конкурса будут выборочно приглашены на будущее торжественное мероприятие. Обе компании связывает гораздо большее, чем можно подумать. В 1995 году Nvidia выпустила свой первый игровой чип NV1, он создавался с учётом планов Sega на игровом рынке. Nvidia в тот период даже взялась разработать игровой чип для консоли Sega нового поколения, но сделала ставку на не ту архитектуру, не смогла завершить работу, и попросила руководство Sega превратить оставшиеся $5 млн в инвестицию в свой капитал. Эти деньги позволили Nvidia разработать чип Riva 128, который в 1997 году вышел на рынок и за первые четыре месяца разошёлся тиражом 1 млн штук. Свою долю в капитале Nvidia компания Sega продала после того, как в 1999 году первая вышла на биржу. Если бы она оставила себе эти акции, то сейчас владела бы пакетом стоимостью $1 трлн, как признался основатель Nvidia. Обвиняемый в хищении секретов Apple бывший инженер сохранял доступ к внутренней сети компании после перехода в OpenAI
12.07.2026 [06:01],
Алексей Разин
В активно обсуждавшемся вчера иске Apple к OpenAI инженер Чан Лю (Chang Liu) является одним из главных фигурантов. По версии Apple, он покинул компанию, сохраняя три условия для хищения её секретов: выданный бывшим работодателем MacBook, близкие отношения с действующим сотрудником Apple, а также доступ к корпоративным информационным ресурсам.
Источник изображений: Apple Последний фактор, как считает Apple, обеспечивался осведомлённостью Чан Лю о программной уязвимости, которая обеспечила доступ к корпоративной сети компании для бывшего сотрудника, который по всем правилам должен был его лишиться. В материалах дела фигурирует фрагмент переписки с Лю с бывшей коллегой Алиссой Пэн (Alyssa Peng): «LOL, я обнаружил, что могу иметь доступ к сетевому хранилищу, так забавно». По версии Apple, Лю затем использовал этот доступ для скачивания презентаций, технической документации и результатов тестирования, уже являясь действующим сотрудником OpenAI. Утверждается, что Пэн помогала Лю получать дополнительную информацию через свой служебный ноутбук. Несколько месяцев спустя она по примеру Лю перешла на работу в подразделение OpenAI, которое занималось разработкой аппаратных решений. В общей сложности последней из компаний удалось переманить более 400 бывших сотрудников Apple. По версии последней, данный эпизод является одним из множества, иллюстрирующих систематические попытки использовать конфиденциальную информацию Apple для прогресса OpenAI в создании электронных устройств. Конкурирующий в этой сфере стартап требовал от соискателей изучать конфиденциальные материалы Apple до прихода на собеседование с представителями OpenAI, а также приносить на эти встречи компоненты и прототипы устройств, которые Apple всеми силами защищала от промышленного шпионажа. Как уже отмечалось, OpenAI официально отрицает наличие у неё заинтересованности в получении коммерческих секретов других компаний. Важную роль в судебном иске к OpenAI компания Apple отводит Тан Таню (Tang Tan), который руководил разработкой iPhone, Watch и нескольких других устройств. Он ещё в конце 2023 года сообщил руководству Apple о намерениях перейти на другую работу, но для обеспечения плавности процесса ему разрешили остаться в компании до конца февраля 2024 года. К тому моменту он уже активно сотрудничал со своим новым работодателем, принимая участие в создании стартапа IO Products, возглавляемого бывшим главным дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive). У истоков стартапа стояли ещё два бывших высокопоставленных сотрудника Apple. Когда в июне того же года пройти путём Тана собрался Под Мид (Paul Meade), руководивший разработкой умных очков Apple, ему быстро указали на дверь и не позволили передать дела в спокойном режиме. Со стороны Apple рекрутинговые усилия OpenAI, которая прибрала к рукам стартап Джони Айва, напоминали попытку воссоздать внутри своей компании подразделение по разработке аппаратных устройств. В основе этой инициативы, по мнению Apple, лежат её собственные торговые секреты. ![]() Знакомые с Тан Танем бывшие сотрудники Apple характеризуют его, как рискованного человека, который способен действовать быстро и решительно, разрушая неудачные проекты без сожаления в случае необходимости начать всё заново. Прежде чем начать работать над созданием iPhone, он получил опыт, руководя разработкой ранних моделей ноутбуков Mac и проигрывателей iPod. К 2011 году он курировал работу команды, которая занималась созданием iPhone, а позже возглавил разработку Apple Watch. К моменту ухода из компании он смог добиться в ней серьёзных карьерных успехов. OpenAI пытается разработать замену смартфону, которая позволяла бы пользователю постоянно взаимодействовать с ИИ. Осведомлённые источники считают, что компания будет вынуждена начинать с более простых решений. Apple с февраля этого года пыталась договориться с OpenAI во внесудебном порядке, но её опасения остались без ответа, после чего она была вынуждена подать в суд. По версии Apple, Тань в качестве руководителя профильного подразделения OpenAI использовал собеседования с действующими сотрудниками компании для получения информации о будущих продуктах Apple. У него также возникли противоречия с Джоном Тернусом (John Ternus), который в сентябре этого года станет генеральным директором Apple. По данным последней из компаний, Тань порой вытягивал из соискателей информацию о проектах Apple, которая стала им известна буквально за несколько часов до собеседования. Подобная практика со стороны OpenAI быстро стала обычной, как считают в Apple. Принимаемые на работу в стартап бывшие сотрудники Apple ещё до своего увольнения должны были пересылать ценную информацию на свои личные почтовые ящики для дальнейшего использования в целях OpenAI, как утверждается в иске. Будущий работодатель даже давал уходящим сотрудникам Apple подробные рекомендации о том, как избежать раскрытия этих действий. На собеседования с OpenAI действующие сотрудники Apple должны были приносить аккумуляторы, печатные платы и прочие компоненты. Один из соискателей даже выразил удивление по поводу подобных требований, будучи уверенным, что выносить такие прототипы из офиса Apple запрещено. «Уэбб» помог изучить атмосферу планеты, пережившей смерть своей звезды
11.07.2026 [21:05],
Геннадий Детинич
Космический телескоп «Джеймс Уэбб» впервые подробно исследовал атмосферу гигантской экзопланеты, вращающейся вокруг белого карлика — остатка звезды, уже прошедшей стадии красного гиганта. Эта экзопланета полна загадок и учёные не могли оставить её в покое. Она не должна быть там, где находится, она горячее, чем может позволить её звезда, и она первая в истории наблюдений, пережившая смерть своей звезды.
Источник изображения: NASA Экзопланета WD 1856 b была открыта случайно в 2020 году. Никто не собирался искать планеты у группы белых карликов, ведь давно известно, что близко расположенные к умирающей звезде планеты не переживут её смерть — их либо развеет расширяющаяся оболочка, либо затем затянут сжимающееся в ядро останки. Тем самым открытие экзопланеты вблизи звезды стало сюрпризом и приковало к себе внимание. Объект WD 1856 b расположен примерно в 82 световых годах от Земли, имеет радиус около 0,9 радиуса Юпитера и массу, по новой оценке, от 4,3 до 10,9 массы Юпитера. Звезда этой системы — WD 1856+534 — по размерам лишь немного превосходит Землю, обладает массой около 0,52 солнечной и остывает уже примерно 6 млрд лет. По диску своей звезды экзопланета проходит за восемь минут. При этом она лишь частично закрывает звезду, поскольку яркость той падает лишь наполовину, хотя она должна была полностью пропадать с небосвода. Это сделало непригодными привычные модели транзитов, которые пришлось адаптировать для такого уникального сценария. В спектре экзопланеты во время транзита были обнаружены признаки углеводородов с общей статистической значимостью около 4σ. Главным из них оказался метан: его доля в атмосфере оценивается приблизительно в 7 %. Это тоже стало проблемой. В атмосфере Юпитера 0,3 % метана и это заложено в модели оценки температурной эволюции экзопланет-гигантов. Между тем, именно температура позволяет выбрать один из двух сценариев: экзопланета была рядом со звездой в момент её смерти или была притянута гравитацией с далёкой орбиты много позже. Без внесения поправок в модели наиболее вероятен второй сценарий, тем более что у звезды этой системы есть несколько далёких компаньонов. Сложное гравитационное взаимодействие звёзд могло заставить двигаться экзопланету по чрезвычайно вытянутой орбите и, в конечном итоге, могло привести её по сужающейся спирали прямо к звезде уже миллиарды лет спустя после её смерти. По крайней мере, это бы объяснило, как планета смогла пережить сброс оболочек звезды в стадии красного гиганта и последующее сжатие в белого карлика: просто она в тот момент была далеко. Сейчас WD 1856 b находится всего в 0,02 астрономической единицы от белого карлика и совершает оборот за 1,4 суток. В процессе сближения приливные силы разогрели её и постепенно превратили орбиту в нынешнюю почти круговую. Таким образом, планета не столько «пережила смерть звезды» на современной орбите, сколько избежала поглощения, а затем мигрировала к белому карлику уже через миллиарды лет. У такого сценария есть заманчивая перспектива. Она означает, что сравнительно недалеко от нас могут находиться необнаруженные пока (их просто никто не искал!) экзопланеты у белых карликов. Это новое поле деятельности в изучении иных планет, которое сулит множество новых открытий. У ИИ-модели OpenAI GPT-5.6 Sol нашли такие же уязвимости, как у Fable 5
11.07.2026 [18:16],
Владимир Мироненко
Британский Институт безопасности ИИ (AISI) объявил, что недавно анонсированная OpenAI ИИ-модель GPT-5.6 Sol имеет такие же уязвимости в системе безопасности, как у Fable 5 от Anthropic, доступ к которой из-за этого был заблокирован для всех иностранцев по требованию властей США.
Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com Хотя OpenAI позиционирует модель GPT-5.6 Sol, как самую безопасную на сегодняшний день, британские правительственные исследователи, тестировавшие её перед выпуском, утверждают, что её механизмы защиты уязвимы для взлома. Как сообщает AISI, им были выявлены «универсальные уязвимости в киберпространстве, включая уязвимости, позволяющие выполнять длительные задачи в таких областях, как обнаружение уязвимостей и разработка эксплойтов». Другими словами, исследователи взломали GPT-5.6 и заставили её игнорировать механизмы защиты, предназначенные для предотвращения кибератак. После этого они смогли заставить модель находить уязвимости программного обеспечения и автономно взламывать системы. В свою очередь, OpenAI сообщила, что предоставила исследователям из британского AISI привилегированный доступ к внутренним механизмам системы, и это позволило им ускорить процесс взлома, хотя обычному пользователю вряд ли удалось бы легко воспроизвести этот подход. OpenAI заявила, что работала над «воспроизведением и устранением конкретных взломанных систем, о которых сообщил британский AISI». Комментируя результаты исследования AISI, OpenAI сослалась на блог, посвящённый запуску GPT-5.6, в котором она признала, что «идеальной безопасности не существует» и что «будут обнаружены новые уязвимости, а также новые взломанные системы, которые обходят существующие меры защиты». Компания сообщила, что применяет «многоуровневый» подход к защите, включающий непрерывный мониторинг реакции моделей и процесс «быстрого устранения» любых обнаруженных взломов. В AISI также сообщили, что джейлбрейк, обнаруженный в GPT-5.6, потенциально более серьёзен, чем тот, который был обнаружен в Fable. Исследователи охарактеризовали его как «универсальный», позволяющий производить автономные эксплойты, а не просто выявлять уязвимости в программном обеспечении. «В настоящее время практически каждая используемая модель имеет необнаруженные уязвимости, поэтому, к сожалению, это относится ко всему, а не только к GPT-5.6», — отметил Станислав Форт (Stanislav Fort), старший научный сотрудник стартапа AISLE, специализирующегося в сфере безопасности. На данный момент не существует способа создания надёжных механизмов защиты, поэтому большинство компаний в сфере ИИ, используют различные методы для предотвращения попыток пользователей подталкивать модели к рискованным действиям. К ним относится защита с помощью классификаторов — небольших моделей, которые фильтруют и блокируют подозрительные запросы. Google представила ИИ-модель для мониторинга здоровья, обученную на триллионе минут данных носимых устройств
11.07.2026 [16:09],
Анжелла Марина
Google представила ИИ-инструмент SensorFM, предназначенный для анализа данных носимых устройств. Обученная на одном триллионе минут данных, собранных у пяти миллионов человек, SensorFM может стать универсальной системой, заменив собой множество разрозненных профильных инструментов в сфере здравоохранения. ![]() В отличие от традиционных медицинских моделей, создаваемых для каждого показателя по отдельности, SensorFM формирует единое универсальное представление физиологии человека, применимое в области сердечно-сосудистых, метаболических, психических расстройств и нарушений сна, а также для оценки образа жизни и демографических факторов. Модель обрабатывает 34 агрегированных поминутных признака из пяти сенсорных модальностей — включая частоту сердечных сокращений, насыщение крови кислородом, температуру кожи и данные о движении, — полученных с устройств Fitbit и Pixel Watch. Для оценки практической эффективности модели исследователи использовали прогнозы SensorFM при работе персонального агента Personal Health Agent. Врачи, проводившие оценку сформированных системой медицинских сводок, сравнивали их как с результатами, полученными без использования данных, так и со сводками, основанными на реальных клинических измерениях. Во всех оцениваемых категориях результаты SensorFM превзошли оба варианта и статистически не отличались от сводок, подготовленных на основе фактических клинических показателей. По мнению разработчиков, полученные данные свидетельствуют о смещении роли носимой электроники от простого сбора показателей к их интеллектуальной интерпретации. Вместо отображения большого количества отдельных метрик ключевой задачей становится объяснение их значения и формирование рекомендаций, основанных на обработке данных искусственным интеллектом. Авторы исследования также отметили, что аналогичный подход уже начали внедрять производители носимых устройств. Так, Whoop, создатель одноимённого умного фитнес-трекера, ещё в 2023 году представил помощника Whoop Coach на базе GPT-4, а Oura запустила сервис Oura Advisor, преобразовавший одностороннюю выдачу аналитики в формат интерактивного диалога с пользователем. Исследование Google, как отмечает Forbes, подтвердило востребованность подобных ИИ-инструментов, так как пользователи, ежедневно получая сотни отчётов со своих устройств, хотели бы видеть их расшифровку, а не просто столбцы цифр. Sony удалось остановить лавину негатива из-за отмены дисков — сработал анонс портов двух старых игр
11.07.2026 [15:59],
Павел Котов
Sony, наконец, сумела преодолеть лавину недовольных комментариев в соцсетях, которые обрушились на неё из-за решения прекратить выпуск дисков с играми. Спасительным кругом выступили две старые игры серии Call of Duty, которые подготовили к выходу на актуальных консолях. Геймеры даже передумали бойкотировать экосистему PlayStation.
Источник изображения: x.com/PlayStation «Поступления: Call of Duty: Black Ops и COD: Black Ops II теперь доступны на PS4 и PS5», — сообщил аккаунт PlayStation в соцсети X 10 июля. Это был первый пост без яркого негатива с того момента, как компания объявила о намерении отказаться от выпуска игровых дисков. Игроки задумались, настолько ли велика их решимость покинуть экосистему PlayStation. В портах двух игр не оказалось ничего примечательного — это не ремастеры, и они минимально отличаются от версий тех же игр, что вышли на PlayStation 3 более десяти лет назад. Каждая получила ценник в $40, и ещё больше придётся заплатить за DLC; более того, для запуска игр онлайн потребуется оформить подписку PS Plus. Последний аспект особенно примечателен, потому что сторонники игр на дисках призывали сообщество отменять эту подписку. Проявить разумный подход призвал сообщество доктор Серкан Тото (Serkan Toto), глава японской консалтинговой компании Kantan Games, которая специализируется на игровой отрасли. «Сочувствую поклонникам физических носителей, но Sony не отменит это решение. Конечно, они знали, какой будет реакция в интернете, и теперь ждут, когда эта буря уляжется. У Sony более 120 млн активных пользователей PlayStation. Примерно 50 млн человек подписаны на PlayStation Plus. Как мысленный эксперимент, допустим 500 000 человек в знак протеста отменят подписку — это будет всего 1 % потерянного бизнеса — конечно, этого недостаточно, чтобы Sony начала пересматривать свою позицию. Слишком прибыльны цифровые издания», — пояснил он в беседе с IGN. Это только раззадорило недовольных, стали даже распространяться теории заговора, что он является платным консультантом Sony. Так что буря пока не улеглась окончательно. Энтузиаст создал SteamBoy — консоль Steam Deck сжали до размеров Game Boy
11.08.2026 [00:00],
Николай Хижняк
Энтузиаст PhyFawkes умудрился разместить большинство компонентов портативной игровой приставки Steam Deck в устройстве размером с оригинальную портативную консоль Game Boy. Проект получил название SteamBoy. В отличие от многих других подобных модификаций, использующих кастомные компоненты, в этой сохранены оригинальные материнская плата, батарея и контроллер Steam Deck.
Источник изображений: Reddit Пользователь Reddit PhyFawkes утверждает, что материнская плата, оригинальный аккумулятор, динамики и кнопки управления полностью работоспособны. Материнская плата и платы контроллера были оставлены в целости и сохранности, а не укорочены. На данный момент также удалось избежать необходимости в изготовлении кастомных печатных плат. Корпус приставки повторяет размеры оригинального Game Boy и имеет толщину 32 мм. Аккумулятор Steam Deck занимает почти всю ширину устройства и расположен между материнской платой и дисплеем. Разработка SteamBoy ещё не завершена. Её AMOLED-экран с разрешением 1200 × 1080 пикселей и частотой 90 Гц, изначально разработанный для использования в VR-оборудовании, пока не функционирует. PhyFawkes говорит, что для подключения панели к шлейфу дисплея Steam Deck требуется специальная плата-адаптер. Кроме того, требуется некоторая модификация BIOS. Энтузиасту также пришлось перепроектировать систему охлаждения, чтобы она поместилась в корпус меньшего размера. В модификации используются вентилятор и радиатор размером 30 × 7 мм с кастомным креплением, напечатанным на 3D-принтере. Автор отмечает, что при понижении напряжения процессора и видеокарты на 50 мВ система поддерживает температуру в диапазоне 70 °C в игре Tunic и достигает 80 °C в Clair Obscur: Expedition 33. Помимо дисплея, есть ещё некоторые компромиссы. В SteamBoy в настоящее время отсутствуют триггеры, хотя PhyFawkes хотел бы добавить их позже, если это получится. Энтузиаст приделал к Steam Machine кастомную СЖО — температуры CPU и GPU упали на 20–30 °C
10.08.2026 [22:58],
Николай Хижняк
Энтузиаст разработал для мини-ПК Steam Machine систему жидкостного охлаждения. Зачем это системе на базе шестиядерного процессора AMD на архитектуре Zen 4 с кастомным GPU AMD на архитектуре RDNA 3 и 8 Гбайт видеопамяти? Ради интереса, конечно!
Источник изображений: Reddit Энтузиаст Штефан Варецка (Stefan Warecka) поделился на форуме Reddit коротким видео процесса разработки системы жидкостного охлаждения для компактной игровой системы Steam Machine. Процесс разработки начался со сканирования кастомной материнской платы компактного игрового ПК и последующего моделирования совмещённого водоблока СЖО для охлаждения центрального и графического процессоров. Верхняя часть водоблока выполнена из толстого акрилового стекла. Основание водоблока вырезано из меди на фрезерном станке с ЧПУ. Для прокладки гибких трубок в верхней части крышки Steam Machine были вырезаны отверстия. Трубки идут к компактным радиатору и помпе, установленным по бокам мини-ПК. Радиатор дополнительно охлаждается одним вентилятором. Автор проекта не опубликовал полное видео процесса разработки кастомной системы жидкостного охлаждения и не поделился данными о производительности мини-ПК после модификации. Однако на опубликованных фотографиях собранной системы можно увидеть запущенные игры Cyberpunk 2077 и 007 First Light. Очевидно, что даже такая модификация не приведёт к значительному повышению производительности Steam Machine ввиду ограниченной мощности центрального и графического процессоров системы, а также отсутствия официальной поддержки разгона в прошивке (BIOS). Автор модификации в комментариях к своей записи на Reddit отметил, что использование жидкостной системы охлаждения позволило снизить температуру центрального и графического процессоров Steam Machine на 20–30 градусов Цельсия. Себестоимость iPhone 18 Pro взлетит почти на 40 % — Apple может пожертвовать прибылью ради объёмов продаж
10.08.2026 [22:33],
Николай Хижняк
Согласно последним оценкам TrendForce, из-за стремительного роста цен на память себестоимость комплектующих смартфона iPhone 18 Pro с 256 Гбайт постоянной памяти, выпуск которого запланирован на третий квартал 2026 года, будет примерно на 38 % выше, чем у его предшественника 2025 года. Если цены на память продолжат расти, себестоимость комплектующих iPhone 18 Pro с 256 Гбайт памяти, как ожидается, ещё больше увеличится в 2027 году.
Источник изображения: Unsplash / Laurenz Heymann Анализ моделей iPhone Pro с 256 Гбайт памяти за последние два поколения показывает, что доля памяти в общей стоимости комплектующих резко возросла — с примерно 10 % год назад до приблизительно 34 % в третьем квартале 2026 года и, как ожидается, превысит 40 % в первом полугодии 2027 года. Это знаменует собой фундаментальный сдвиг: если раньше доминирующими факторами, определявшими стоимость устройства, были процессор и дисплей, то теперь всё большую роль играет память. Аналитики считают, что Apple, вероятно, последует ценовой стратегии, принятой при недавнем запуске обновлённых моделей MacBook, пожертвовав частью своей валовой прибыли, чтобы смягчить рост цен на линейку смартфонов iPhone 18 и сохранить объёмы поставок. Компания также может пересмотреть свою ценовую стратегию в отношении более старых моделей iPhone, потенциально повысив их цены одновременно с запуском нового поколения, чтобы частично компенсировать рост стоимости памяти. Если даже Apple — с её лидирующей в отрасли прибыльностью — сталкивается с таким давлением, то производителей смартфонов на Android, вероятно, ожидает ещё большее снижение маржи. Производителям Android-смартфонов придётся перекладывать на потребителей большую часть растущих затрат на комплектующие, чтобы оставаться прибыльными и избегать убытков, что приведёт к более резкому росту розничных цен, чем ожидается для iPhone. Давление будет особенно сильным в сегментах начального и среднего уровня, где и без того низкая маржа оставляет мало возможностей для компенсации более высоких затрат. Учитывая, что цены на память выросли в пять–семь раз с начала 2025 года, многим брендам, возможно, не останется ничего другого, кроме как существенно повысить цены или прекратить выпуск линеек устройств, которые стали убыточными. По оценкам TrendForce, со второго полугодия 2026 года и в течение 2027 года производство смартфонов в мире будет сокращаться, поскольку постоянно растущие цены на память продолжают снижать рыночный спрос. LG разработала пятислойный OLED для будущих iMac — ярче, долговечнее и с меньшим риском выгорания
10.08.2026 [22:01],
Николай Хижняк
Компания LG Display ведёт разработку новых пятислойных панелей на базе органических светодиодов (OLED), сообщает издание The Elec со ссылкой на отраслевые источники. Такие панели в перспективе могут использоваться в различных устройствах, включая телевизоры и мониторы, а также в составе будущих поколений настольных компьютеров iMac от Apple.
Источник изображения: Apple Сообщается, что в новых пятислойных OLED-панелях LG Display используется схема BGBRB с тремя синими (B) светоизлучающими слоями, а также одним красным (R) и одним зелёным (G). Компания также разработала OLED-панель с четырёхслойной схемой светоизлучающих слоёв (BGBR), включающей два синих слоя и по одному красному и зелёному светоизлучающему слою. The Elec отмечает, что LG Display недавно представила 27-дюймовую OLED-панель с разрешением 5K (5120 × 2880 пикселей) и четырёхслойной структурой пикселей. Плотность пикселей у такого экрана составляет 220 PPI. В панели используется полосная RGB-структура (RGB Stripe), в которой красные, зелёные и синие (RGB) субпиксели расположены линейно, что обеспечивает более чёткое отображение мелкого текста и цифр по сравнению с обычными дисплеями. По данным издания, в прошлом году Apple направила официальный запрос на предоставление информации (RFI) компаниям Samsung Display, LG Display и другим производителям относительно разработки OLED-панелей для iMac. Сообщалось, что запрашиваемые тогда характеристики панели включали диагональ 24 дюйма, яркость 600 кд/м2 и плотность пикселей 218 PPI. Плотность пикселей 27-дюймовой 5K OLED-панели, разработанной LG Display, составляет 220 PPI, что даже выше характеристик, заявленных Apple для потенциальной будущей модели iMac. Однако, поясняет The Elec, такие 27-дюймовые OLED-панели LG Display не поставляются напрямую для iMac. Речь идёт о предварительном продукте, предназначенном для оценки технологии OLED RGB Stripe с высокой плотностью пикселей и её готовности к массовому производству. Обеспечение высокой яркости для OLED-дисплеев с высокой плотностью пикселей — непростая задача. При одинаковом размере экрана увеличение PPI уменьшает площадь отдельных пикселей и фактическую площадь светоизлучающей поверхности. Если для компенсации этого увеличивается нагрузка на светоизлучающие элементы, срок службы сокращается, а вероятность появления остаточного изображения (выгорания) может возрасти. Пятислойная технология панелей решает эту проблему за счёт увеличения количества слоёв синего излучения с существующих двух до трёх. Добавление светоизлучающих слоёв позволяет распределить нагрузку между ними, что способствует повышению яркости, увеличению срока службы и улучшению характеристик в отношении остаточного изображения. Недостатком пятислойной технологии является её стоимость. По мере увеличения количества светоизлучающих слоёв возрастает и расход органических материалов, а процесс их нанесения становится более сложным. LG Display сначала проверит эффективность и возможность массового производства своей четырёхслойной 27-дюймовой 5K OLED-панели, одновременно продолжая разработку пятислойной технологии. Что касается Samsung Display, то компания разрабатывает OLED-панели на квантовых точках (QD), которые также потенциально могут использоваться в будущих iMac. Обе компании планируют завершить разработку своих новых OLED-панелей в 2028 году. Ожидается, что готовые продукты на их основе появятся в 2029 году. Cooler Master начала продажи GPU Guard — адаптера против плавления разъёмов GeForce RTX
10.08.2026 [15:58],
Николай Хижняк
Компания Cooler Master начала продажи переходника GPU Guard для видеокарт в Китае. Он гораздо проще в установке, чем большинство представленных на рынке систем защиты видеокарт, поскольку, по сути, является удлинителем кабеля. Устройство устанавливается между кабелем блока питания и 12+4-контактным разъёмом питания видеокарты и добавляет функции мониторинга и защиты для соединений 12V-2×6.
Источник изображений: Cooler Master Переходник можно найти в официальном магазине Cooler Master на торговой площадке JD.com по цене 359 юаней, что составляет $50. Модель обозначена как CMA-CEPC16XXBK1-GL. Комплект поставки включает защитный бокс, кабель 12V-2×6, монтажную пластину и инструкцию. В настоящее время товар временно отсутствует на складе. Cooler Master заявляет, что адаптер оснащён функцией звукового оповещения и светодиодной индикацией предупреждений. В описании продукта также отмечается наличие системы защиты с предохранителем, предназначенной для отключения питания ПК при обнаружении неисправностей. Согласно информации на странице продукта, Cooler Master предоставляет на GPU Guard трёхлетнюю гарантию в Китае с полной компенсацией в случае расплавления разъёма питания видеокарты во время использования продукта в рамках гарантийных условий. Гарантия распространяется только на рынок Китая, поскольку в других странах данный продукт не представлен в продаже. Cooler Master пока не сообщила, когда переходник GPU Guard станет доступен за пределами Китая. Компания заявляет, что GPU Guard можно использовать с любой видеокартой, оснащённой разъёмами питания 12V-2×6 и 12VHPWR, независимо от марки блока питания. Gigabyte выпустила обновлённую плату B760M Gaming DDR4 с поддержкой Wi-Fi 6E и PCIe 5.0 для графики
10.08.2026 [15:55],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte представила обновлённую материнскую плату B760M Gaming WIFI6E DDR4 GEN5 для платформы Intel LGA 1700. Эта модель сочетает поддержку памяти DDR4, графический слот PCIe 5.0 x16 и поддержку Wi-Fi 6E.
Источник изображений: Gigabyte Плата основана на существующей модели B760M Gaming DDR4. Обе оснащены 9-фазной (схема 6+2+1) подсистемой питания VRM, имеют по два слота для памяти DDR4 и по два разъёма M.2 PCIe 4.0 x4. Более старая плата поддерживает интерфейс PCIe 4.0 для графического слота и не оснащена средствами беспроводной связи. Обновлённая версия получила усиленный разъём PCIe x16 с поддержкой PCIe 5.0. Два разъёма M.2 по-прежнему поддерживают интерфейс PCIe 4.0. Gigabyte также добавила поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth в дополнение к существующему проводному сетевому контроллеру со скоростью до 2,5 Гбит/с. Плата B760M Gaming WIFI6E DDR4 GEN5 поддерживает процессоры Intel Core 12-го, 13-го и 14-го поколений. Для B760M Gaming WIFI6E DDR4 GEN5 заявлена возможность установки до 64 Гбайт памяти DDR4. Среди других возможностей подключения — четыре порта SATA, задний порт USB Type-C со скоростью до 5 Гбит/с, разъёмы DisplayPort, HDMI и D-Sub (VGA). Плата также оснащена механизмом PCIe EZ-Latch, функцией Q-Flash Plus для обновления BIOS и комбинированным разъёмом для антенны Wi-Fi. Характеристики платы указывают на то, что новинка является бюджетным решением для платформы LGA 1700, а не заменой актуальным платформам с DDR5. Первая версия BIOS для платы была выпущена 30 июня, а 31 июля последовало бета-обновление, улучшившее совместимость с памятью DDR4. Стоимость платы B760M Gaming WIFI6E DDR4 GEN5 не сообщается. Nintendo пообещала бесплатно отремонтировать консоли, повреждённые землетрясением в Кумамото
10.08.2026 [14:35],
Владимир Фетисов
В конце июля в японском городе Кумамото произошло землетрясение магнитудой 6,8, в результате чего погибли десятки людей и были разрушены сотни домов. Пока регион продолжает оправляться от трагедии, многие японские компании сделали пожертвования в фонды помощи пострадавшим. В дополнение к финансовому вкладу Nintendo предложила бесплатно отремонтировать свои консоли, пострадавшие во время землетрясения.
Источник изображения: kotaku.com «Мы выражаем глубочайшие соболезнования всем пострадавшим от землетрясения в Кумамото в 2026 году. Мы предоставим услугу по бесплатному ремонту наших продуктов клиентам, находящимся в районах, обозначенных в соответствии с Законом о ликвидации последствий стихийных бедствий в связи с этим землетрясением, в рамках заявок, поданных до 1 февраля 2027 года. Кроме того, мы пожертвуем 50 млн иен в поддержку пострадавших через Японское общество Красного Креста», — говорится в сообщении Nintendo. Несколько тысяч японцев были эвакуированы из пострадавших от землетрясения районов. По данным источника, в результате катастрофы были разрушены около 700 домов, 12 тыс. домов получили повреждения, а без водоснабжения остались 45 тыс. домов. В масштабах бедствия предложение Nintendo о ремонте консолей, конечно, не решит всех проблем, но поможет пострадавшим справиться с последствиями землетрясения. Жители зоны бедствия могут отправить на бесплатный ремонт свои консоли, такие как Switch и Switch 2, а также периферийные устройства независимо от срока гарантийного обслуживания. При этом Nintendo признала, что некоторые устройства могут быть повреждены настолько сильно, что восстановить их не удастся. Вместе с этим компания пожертвовала 50 млн иен (около $300 тыс.) Японскому обществу Красного Креста. К ней присоединились и другие представители игровой индустрии страны, такие как The Pokémon Company и Sony, пожертвовавшие 100 млн иен и 50 млн иен соответственно. AMD без лишнего шума анонсировала мобильные процессоры Ryzen 5 439 и Ryzen 7 449 без NPU
10.08.2026 [14:34],
Николай Хижняк
Компания AMD без официального анонса добавила в свой ассортимент мобильных процессоров две новые модели: Ryzen 5 439 и Ryzen 7 449. Оба чипа относятся к серии Ryzen AI 400 (Gorgon Point), однако AMD обозначает их просто как Ryzen 400 Series. Процессоры не имеют маркировки Ryzen AI и не оснащены нейродвижками (NPU).
Источник изображений: VideoCardz / AMD Ryzen 5 439 имеет шесть ядер (три Zen 5 и три Zen 5c) с поддержкой 12 потоков. Максимальная частота процессора достигает 4,6 ГГц на ядрах Zen 5 и 3,3 ГГц на ядрах Zen 5c. Чип получил 8 Мбайт кеш-памяти L3. Процессор также оснащён встроенной графикой Radeon 840M с четырьмя вычислительными блоками RDNA 3.5, работающими на частоте до 2,8 ГГц. Наиболее близким аналогом модели Ryzen 5 439 является Ryzen AI 5 Pro 440, который использует ту же конфигурацию 3+3 ядер, но достигает частоты 4,8 ГГц и имеет 16 Мбайт кеш-памяти L3. Его встроенная графика Radeon 840M также работает на частоте до 2,9 ГГц. При этом процессор оснащён блоком NPU с производительностью 50 TOPS (полная производительность чипа составляет 59 TOPS) для задач ИИ. В свою очередь, для Ryzen 5 439 наличие NPU не заявлено. Модель Ryzen 7 449 получила четыре ядра Zen 5 и четыре ядра Zen 5c, что в сумме составляет восемь ядер и 16 потоков. На ядрах Zen 5 процессор автоматически разгоняется до 5,0 ГГц, в то время как ядра Zen 5c достигают частоты 3,4 ГГц. Чип оснащён 16 Мбайт кеш-памяти L3 и графикой Radeon 860M с восемью вычислительными блоками RDNA 3.5, работающими на частоте до 2,8 ГГц. Характеристики Ryzen 7 449 близки к модели Ryzen AI 7 Pro 450, хотя последний достигает частоты 5,1 ГГц на ядрах Zen 5 и 3,6 ГГц на ядрах Zen 5c. Встроенная графика Radeon 860M также работает на более высокой частоте — до 3,1 ГГц. AMD заявляет, что производительность NPU модели Pro составляет до 50 TOPS, а общая производительность при работе с ИИ — до 66 TOPS. В свою очередь, для Ryzen 7 449 характеристики NPU не указаны. AMD не объяснила, отключены ли блоки NPU у этих процессоров Gorgon Point физически или каким-либо иным способом. Китай захватил 97 % мирового рынка человекоподобных роботов
10.08.2026 [14:32],
Алексей Разин
По итогам первого полугодия китайские поставщики заняли 97 % сегмента человекоподобных роботов, утверждают аналитики калифорнийской компании Smart Analytics Global. Все мировые производители сообща отгрузили 19 100 человекоподобных роботов — более чем в три раза больше по сравнению с первой половиной прошлого года, когда объём поставок не превысил 5100 штук.
Источник изображения: Unitree Robotics Более того, эксперты ожидают, что к 2030 году мировой объём рынка таких роботов вырастет до 500 000 единиц, а по итогам текущего года достигнет 60 000 роботов. Лидером среди китайских производителей в первом полугодии стала компания Agibot, которая заодно заняла 44 % мирового рынка, поставив за этот период 8400 роботов. Unitree, которая до этого лидировала, ограничилась поставками 5900 роботов. Американские Tesla, Figure AI и Agility Robotics заметно уступают китайским конкурентам в этом отношении. В конце июля американские власти намекнули, что запретят импорт китайских человекоподобных и четвероногих роботов, а также ряда сопутствующих компонентов, сославшись на потенциальную угрозу национальной безопасности. В Китае эта отрасль стремительно развивается благодаря серьёзной государственной поддержке и субсидиям. На местном рынке присутствуют десятки поставщиков, которые с невероятной скоростью совершенствуют свои технологии и продукцию. По данным авторов исследования, в первом полугодии более 70 % поставленных на мировой рынок человекоподобных роботов нашли применение в промышленности и других сферах коммерческого использования, тогда как год назад их доля не превышала 50 %. На дальнейшую траекторию развития отрасли уже начинают влиять политика регуляторов и геополитические факторы. Apple готовит крупнейший редизайн Apple Watch за всю историю линейки и возвращение керамики
10.08.2026 [14:28],
Владимир Мироненко
На фоне усиления конкуренции со стороны таких устройств, как умное кольцо Oura Ring и другие умные фитнес-гаджеты без экрана, Apple готовится полностью переосмыслить концепцию смарт-часов Apple Watch и носимых устройств в целом, сообщил обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).
Источник изображения: Apple По данным Гурмана, в Apple обсуждают самые разные формы и размеры смарт-часов, включая модели с круглыми дисплеями, а также возможность выпуска фитнес-аксессуаров без экранов и многое другое. До сих пор все модели Apple Watch основывались на одной и той же базовой концепции дизайна, поэтому отход от неё стал бы важным поворотным моментом в истории линейки. Apple рассматривает возможность выпуска как бюджетных, так и флагманских версий устройства, взвешивая перспективы их популярности и продаж. Помимо внедрения новых форм-факторов носимых устройств также обсуждается обновление программного обеспечения, в рамках которого Apple планирует развивать приложение «Здоровье» в более ориентированном на искусственный интеллект направлении, говорит Гурман. Он отметил, что какого-либо конкретного решения компания пока не приняла. Поэтому ждать появления носимых устройств Apple с радикально новым дизайном, по всей видимости, придётся ещё несколько лет. Также Марку Гурману стало известно о планах Apple возобновить выпуск Apple Watch с керамическим корпусом, которые в последний раз предлагались в 2019 году под названием Apple Watch Edition Series 5. Эта модель была снята с производства в 2020 году. Аналитик утверждает, что новая модель смарт-часов с керамическим корпусом может поступить в продажу уже в этом или следующем году. В настоящее время смарт-часы Apple Watch Series 11 доступны в алюминиевом или титановом корпусе, а Apple Watch Ultra предлагаются только в титановом исполнении. Складной iPhone Ultra 3 получит более крупные дисплеи — его анонс ожидается через два года
10.08.2026 [14:21],
Алексей Разин
Как ожидается, в следующем месяце Apple представит свой первый складной iPhone, который предложит 5,5-дюймовый дисплей с внешней стороны и гибкий 7,8-дюймовый внутренний, которые будет складываться пополам. По версии Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, второе поколение iPhone Ultra появится в следующем году, а третье выйдет в 2028 году.
Источник изображения: Apple Оно-то и предложит, по данным источника, более крупные дисплеи по сравнению с устройством первого поколения, хотя конкретные характеристики не раскрываются. Подобная ритмичность выпуска новых версий iPhone Ultra указывает на важность этой модели для Apple, поскольку складной смартфон должен стать флагманом линейки. Дебютной модели слухи приписывают стоимость около $2000 и форм-фактор, характеризуемый словом «паспорт», которое хорошо описывает его пропорции. Как ожидается, iPhone Ultra первого поколения будет использовать дактилоскопический сенсор Touch ID, но лишится распознавания лица пользователя по технологии Face ID. Смартфон будет основан на процессоре A20 и сочетаться с модемом C2 собственной разработки. У iPhone Ultra второго поколения, как признают некоторые источники, сохранятся дисплеи первого поколения. Дебют предполагаемого iPhone Ultra 2 намечен на осень 2027 года одновременно с выходом юбилейного iPhone классической компоновки, который будет символизировать двадцатилетие линейки одноимённых устройств. Сотрудники SK hynix создают новый профсоюз, чтобы ещё эффективнее выколачивать премии из руководства
10.08.2026 [13:40],
Алексей Разин
На этапе сложных переговоров профсоюза сотрудников Samsung Electronics со своим руководством казалось, что у конкурирующей SK hynix всё хорошо с уровнем премий в сфере производства памяти. Тем не менее, как отмечает The Korea Herald, сотрудники SK hynix решили создать новый профсоюз, который ещё лучше защищал бы их интересы в переговорах с работодателем.
Источник изображения: SK hynix По данным источника, приём заявлений на вступление в новый профсоюз для сотрудников SK hynix открылся 5 августа, за прошедшее время в него уже успело вступить около 3800 человек. Это примерно 11 % общей численности сотрудников компании, чего явно не хватит для официального представления интересов коллектива в ходе переговоров с работодателем. В минувшую субботу эта общественная организация подала заявку на создание профсоюза. Нужно учитывать, что в SK hynix уже существует три профсоюза, которые объединяют сотрудников разных предприятий и профессий. Сотрудники технического профиля и офисные работники объединены под крылом Корейской конфедерации профсоюзов. На предприятиях компании в Ичхоне и Чхонджу действует по одному отдельному профсоюзу, которые координируют свою работу с Федерацией корейских профсоюзов. Создатели нового объединения хотят сформировать более монолитную силу для ведения переговоров с работодателем. В прошлом году существующие профсоюзы договорились с руководством SK hynix об условиях распределения десятой доли годовой операционной прибыли в форме премий для сотрудников. Соглашение будет действовать десять лет, по его условиям 80 % суммы премии должно выплачиваться в отчётный год, а оставшаяся сумма растягивается на два года. Работодатель уже пытается пересмотреть условия соглашения, предлагая часть премии выплачивать в форме акций компании, как это решила делать конкурирующая Samsung Electronics. Сотрудники SK hynix не готовы пойти на пересмотр достигнутых в прошлом году условий. Во-первых, с момента заключения начального соглашения не прошло и года, и столь быстрые перемены могут привести к потере доверия во взаимоотношениях сотрудников и работодателя. Во-вторых, они опасаются, что колебания курса акций будут негативно влиять на размер премиальных выплат по предлагаемой работодателем схеме. При этом сотрудники SK hynix убеждены, что существующие профсоюзы не обладают достаточной силой и репрезентативностью в переговорах с работодателем. Пять раундов переговоров не привели к значимому успеху. В правительстве Южной Корее достигаемые результаты тоже подвергают критике. Министерство промышленности выступает против привязки размера премиальных выплат к операционной прибыли компаний, а Министерство труда хочет навести порядок в самом процессе ведения переговоров с работодателем. При этом сотрудники SK hynix с волнением наблюдают за действиями профсоюза соседней Samsung Electronics, который уже насчитывает 76 000 членов. Пока новый профсоюз SK hynix не вырастет до достаточных размеров, он не сможет принять участие в переговорах о величине премий для сотрудников. Не исключено, что сделать это он сможет не ранее следующего года. «ГЛОНАСС» представил систему отслеживания общественного транспорта при сбоях интернета
10.08.2026 [13:40],
Владимир Мироненко
В АО «ГЛОНАСС» разработали систему для онлайн-мониторинга общественного транспорта в условиях сбоев спутниковой навигации или работы средств радиоэлектронной борьбы. Она позволяет отражать в режиме реального времени информацию о движении транспорта для пассажиров и соответствующих служб, что поможет повысить качество управления транспортными потоками и диспетчеризации, сообщили в компании ресурсу РБК.
Источник изображения: Namzhil Chimitov/unsplash.com Решение создано на базе госинформсистемы «ЭРА-ГЛОНАСС». Калужская область станет одной из первых, где проведут его тестирование. С 1 сентября система будет использоваться для контроля трёх выделенных троллейбусных маршрута в Калуге. На каждой остановке общественного транспорта установят специальные метки альтернативного позиционирования, привязанные к точным координатам на маршруте, а на троллейбусах и автобусах разместят идентификаторы. «При подъезде троллейбуса или автобуса к остановке трек будет фиксироваться платформой мониторинга на базе “ЭРА-ГЛОНАСС” и далее транслироваться на платформы диспетчеризации на уровне города и перевозчиков, а также в привычные пассажирам картографические сервисы и мобильные приложения», — рассказал РБК директор направления «Единая система идентификации автономного транспорта» АО «ГЛОНАСС» Сергей Кукарев. Он отметил, что используемые метки полностью автономны, не требуют подключения к внешнему электропитанию и рассчитаны на работу в любую погоду в течение пяти лет. Как метки, так и трекеры производятся в России с использованием отечественных компонентов. Также в системе применяется отечественное ПО и алгоритмы шифрования. Для передачи данных используется защищённый канал сети связи ГИС, которая не зависит от ограничений мобильного интернета. При этом сервисы на базе «ЭРА-ГЛОНАСС», в том числе платформа мониторинга транспорта, включены в белые списки. В дальнейшем новую систему планируют использовать для диспетчеризации коммунальной техники и транспорта экстренных служб. TSMC продолжает грести деньги благодаря ИИ — июльская выручка взлетела на 45 %
10.08.2026 [11:00],
Алексей Разин
Первый месяц третьего квартала подтвердил тенденцию к сохранению высоких темпов роста выручки TSMC — крупнейшего контрактного производителя чипов. Компания отчиталась, что её выручка за период увеличилась на 45 % в годовом сравнении до $14,5 млрд. Аналитики в среднем ожидают, что по итогам всего квартала выручка TSMC вырастет на 46,8 %.
Источник изображения: ASML Для достижения этого показателя темпы роста выручки TSMC в августе и сентябре должны даже немного увеличиться, поэтому падения придётся избегать. Впрочем, в пользу TSMC здесь играет сезонность подготовки продукции в сфере потребительской электроники — в сентябре Apple традиционно выводит на рынок новое поколение своих смартфонов, именно эта компания остаётся одним из крупнейших клиентов TSMC, а потому чипы для очередного поколения iPhone она выпускает нарастающими объёмами уже сейчас. В текущем году TSMC собирается потратить на расширение модернизацию производства рекордные $64 млрд, поэтому и в следующем году она рассчитывает на высокий спрос на собственные услуги. Выручка компании по итогам всего 2026 года должна вырасти более чем на 40 %. К середине года инвесторы всё чаще стали задумываться о конечности эффекта бума ИИ, акции той же TSMC с пиковых значений конца июня упали в цене на 5 %, хотя с начала года они в общей сложности всё равно подорожали более чем на 50 %. Четвёрка американских технологических гигантов в лице Google, Microsoft, Meta✴✴ и Amazon (AWS) собирается в ближайшие несколько лет потратить на развитие ИИ-инфраструктуры около $2,4 трлн, поэтому спрос на чипы должен сохраняться на высоком уровне. Пока отчётность TSMC подтверждает этот тезис с каждым новым месяцем текущего года. Samsung ускоряет разработку собственных человекоподобных роботов
10.08.2026 [10:05],
Алексей Разин
Обладая большими компетенциями в разработке разного рода электронных устройств, южнокорейская компания Samsung Electronics решила не упускать зарождающиеся возможности в сегменте человекоподобных роботов. Её первые разработки в этой сфере уже демонстрируют превосходство над продукцией многих национальных производителей.
Источник изображения: Samsung Electronics По данным ресурса ZDNet, южнокорейский гигант уже много лет ведёт разработку человекоподобных роботов, не особо афишируя подобную деятельность. Соответствующая активность даже не связана с работой подразделения Rainbow Robotics, которое как раз специализируется на создании таких роботов (примеры на фото выше). Samsung располагает доступом к огромным массивам данным, поскольку имеет множество заводов в разных частях планеты, а её умные устройства продаются большими тиражами. Это позволяет компании эффективно разрабатывать управляющее программное обеспечение для роботов. У компании есть собственная ИИ-модель — Samsung Gauss. В прошлом месяце в структуре Samsung Electronics даже появилось специализированное подразделение Robotics eXperience (RX), находящееся в прямом подчинении генеральному директору Тхэ Мун Ро (TM Roh). Для оптимизации работы с большими массивами данных Samsung собирается построить новый ЦОД в своём кампусе в Куми. Обучать роботов компания планирует с помощью данных, поступающих в ЦОД с местных предприятий компании. Ли Дон Кон (Lee Don-geon), который на прежнем месте работы в Hyundai Motor имел дело с роботами Boston Dynamics, после перехода в Samsung в прошлом месяце будет заниматься формированием стратегии компании в сфере робототехники. Всё это говорит о наличии у Samsung серьёзных амбиций в этой области. Привлекаются в Samsung и зарубежные кадры из США и Китая, которые имеют опыт создания роботов. Samsung способна сама производить для роботов батареи и полупроводниковые компоненты, что является определённым конкурентным преимуществом. Создатель Kimi K3 готовится к IPO — ради этого Moonshot AI придётся перестроить всю компанию
10.08.2026 [09:24],
Алексей Разин
Китайские ИИ-стартапы по примеру западных конкурентов тоже пользуются моментом, чтобы привлечь деньги на своё развитие. Для создавшего модель Kimi K3 китайского стартапа Moonshot AI это выливается в проведение некоторых преобразований, предшествующих выходу на IPO в следующем году. Китайской компании придётся продемонстрировать ориентацию на национальных инвесторов, чтобы получить одобрение властей на IPO.
Источник изображения: Moonshot Прежде всего, изначально у Moonshot имелась зарубежная структура, рассчитанная на привлечение средств иностранных инвесторов. Китайским регуляторам такие каналы притока финансовых ресурсов вряд ли понравятся, а потому от неё придётся избавиться на этапе подготовки к IPO. Если все требования китайских властей будут учтены, то Moonshot AI успеет выйти на биржу в Гонконге в текущем году. На прошлой неделе Moonshot пришлось сменить организационную форму своего китайского юридического лица, как поясняет Financial Times. Вместо общества с ограниченной общественностью оно стало акционерным обществом, что облегчает последующие операции с акциями, но заодно предъявляет и более строгие требования к осуществлению деятельности. Демонстрация потенциала разработок Moonshot в сфере ИИ автоматически включила компанию в перечень обладателей ключевых для национальной безопасности КНР технологий, а потому власти страны не позволят ей проводить IPO за её пределами. У Moonshot уже есть зарубежные акционеры, а потому ей надо уладить вопросы с ними, прежде чем выходить на IPO. Компания недавно уведомила их, что пока не разработала чёткого механизма по переводе их акций в китайскую юрисдикцию. Один из вариантов подразумевает создание зарубежными инвесторами Moonshot структур в КНР, которые будут являться держателями акций стартапа, но в нынешних условиях это очень долгий путь. Если китайские регуляторы сделают исключение из правил для Moonshot, то зарубежные акционеры смогут сохранить свои ценные бумаги в прямом владении. Кроме того, такое решение китайских властей значительно ускорит подготовку к IPO. С точки зрения потребности в финансовых ресурсах Moonshot не имеет причин торопиться с выходом на IPO. Два последовательных раунда финансирования оценили капитализацию стартапа сначала в $30 млрд, а потом в $50 млрд. Приближённые к китайскому правительству фонды приняли участие в финансировании стартапа. По мнению аналитиков Bernstein, компания Moonshot AI относится к тем китайским разработчикам ИИ-моделей, которые жертвуют краткосрочной прибылью ради привлечения большего количества пользователей. Средства на обучение очередных моделей обычно привлекаются у инвесторов, а не получаются через плату за использование решений компании. Новая статья: NVIDIA Vera: 88 «олимпийских» Arm-ядер для ИИ-агентов
10.08.2026 [08:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации NVIDIA Vera: 88 «олимпийских» Arm-ядер для ИИ-агентов Sony и TSMC вложат $6,3 млрд в совместное предприятие по производству датчиков изображений
10.08.2026 [07:59],
Алексей Разин
Сотрудничество Sony и TSMC началось ещё на этапе строительства совместного предприятия JSAM в Кумамото, акционерами которого они являются. Оно отчасти готово обслуживать потребности Sony в сфере контрактного изготовления датчиков изображения, но попутно эта японская компания кооперируется с TSMC для строительства специализированного предприятия, на которое будет направлено $6,3 млрд.
Источник изображения: Sony Об этом сообщает Nikkei Asian Review со ссылкой на собственные источники. Совместное предприятие, которое будет построено в Кумамото, будет на 60 % принадлежать Sony, а оставшиеся 40 % достанутся TSMC. Партнёры в общей сложности направят на его строительство $6,3 млрд, но часть этих средств может быть покрыта государственными субсидиями, если они будут выделены. По сути, для Sony упоминаемая сумма пропорциональна четырёхлетнему бюджету полупроводникового подразделения, если говорить о капитальных затратах. Кроме того, она не так далека от тех $8,6 млрд, что были потрачены TSMC на строительство первого контрактного предприятия в Кумамото. Формально новое совместное предприятие Sony и TSMC будет учреждено до конца марта следующего года, а выпускать продукцию оно начнёт в 2029 году. Скорее всего, это будут самые передовые на рынке датчики изображений для цифровых камер, а клиентами нового завода станет не только компания Apple, но и производители систем машинного зрения для роботов и автопилота на транспорте. Sony надеется наладить на новом заводе выпуск продвинутых датчиков изображения, которые будут более точно распознавать объекты при помощи систем искусственного интеллекта. Предприятие расположится в Коси, в 30 километрах от эпицентра недавнего землетрясения. Здесь у Sony уже имеется профильный завод, а позже появится и научно-исследовательский центр. Соглашение о сотрудничестве между Sony и TSMC было заключено в мае этого года, но конкретные его плоды пока не описывались. Префектуру Кумамото Sony и TSMC облюбовали благодаря наличию достаточного количества водных ресурсов и электричества из возобновляемых источников. Помимо солнечных панелей, за его выработку в этой местности отвечают и геотермальные источники, поэтому погодные условия в меньшей мере влияют на стабильность генерации энергии. Sony контролирует половину мирового рынка датчиков изображений, но конкуренты в лице корейской Samsung Electronics и китайской OmniVision наступают на пятки, поэтому альянс с TSMC должен позволить японской корпорации сохранить лидерство в технологической сфере. TSMC такое сотрудничество будет полезно с точки зрения опыта создания компонентов, востребованных в эпоху бума систем «физического ИИ». Владелец неисправного модуля DDR5 Crucial добился замены комплекта только после огласки мизерного размера гарантийного возмещения
10.08.2026 [05:08],
Анжелла Марина
Micron Technology, прекратившая в декабре 2025 года выпуск потребительской памяти под брендом Crucial, столкнулась с претензией к гарантийному обслуживанию. Покупателю неисправного комплекта предложили компенсацию, составившую лишь 37 % от текущей рыночной стоимости товара. После публичной огласки компания пересмотрела условия возврата.
Источник изображения: Micron Проблема возникла у пользователя платформы Reddit под ником Key_Tailor6948, который столкнулся с выходом из строя одного из модулей своего комплекта DDR5 на 48 Гбайт. Поскольку бренд Crucial прекратил выпуск потребительской продукции, Micron обязалась поддерживать гарантийные обязательства только через возврат средств по первоначальной цене покупки. В переписке с порталом Tom’s Hardware покупатель сообщил, что ему предложили всего $241,86, хотя последняя розничная стоимость аналогичных наборов (Crucial Pro DDR5-6000 C48 и Crucial Pro DDR5-5600 C46) в период дефицита памяти достигала почти $490 и $460. Ситуация усугублялась требованием прислать производителю не только бракованный модуль, но и весь комплект полностью, а также оплатить пересылку. Другой участник обсуждения также подтвердил наличие схожих сложностей при возврате SSD-накопителя этого бренда, указав на системный характер проблемы в работе службы поддержки после закрытия потребительского подразделения. После привлечения внимания общественности Micron изменила подход к разрешению спора и предложила альтернативный вариант урегулирования. Компания согласилась отправить три отдельных модуля Crucial Pro DDR5-6400 C32 общим объёмом 48 Гбайт, которые превосходят оригинальный комплект по скоростным показателям. Это позволило не только восстановить работоспособность системы пользователя, но и фактически обеспечило бесплатный апгрейд оборудования. Журналисты Tom’s Hardware направили запрос в пресс-службу Micron для получения официальных комментариев относительно текущей ситуации обработки заявок RMA для продукции Crucial. Apple уже тестирует китайскую память CXMT, которую хочет использовать в iPhone и MacBook
10.08.2026 [04:49],
Алексей Разин
Пока некоторые источники оспаривают успех переговоров Apple с китайской CXMT о возможности поставок микросхем памяти LPDDR5X, издание The Wall Street Journal настаивает, что первая из компаний уже приступила к тестированию чипов памяти этой марки с целью дальнейшего их использования в составе смартфонов iPhone и компьютеров MacBook, предназначенных для китайского рынка.
Источник изображения: CXMT Впрочем, Apple прекрасно осознаёт, что не сможет закупать у CXMT память без разрешения американских властей, а потому рассчитывает его получить. Одним из преимуществ памяти китайской CXMT в глазах Apple является её потенциально более низкая стоимость — при условии, что американскому гиганту удастся договориться о желаемой цене. По данным WSJ, компании HP Inc. и Acer уже начали использовать память CXMT в устройствах, продаваемых за пределами американского рынка. По мнению опрошенных WSJ юристов, действующее законодательство США не запрещает Apple закупать у CXMT готовые стандартные чипы памяти, которые не требуют адаптации под нужды этого заказчика, а также позволяет вести переговоры с китайским поставщиком о ценах. Официальное одобрение со стороны действующего правительства нужно Apple в большей мере для подстраховки на случай очередных колебаний настроения американского президента. Как отмечает источник, использование стандартной памяти CXMT, которая в своём базовом исполнении уступает продукции западных конкурентов, потребует от Apple адаптации своих устройств под её характеристики. Даже если Apple и CXMT удастся договориться в принципе, у последней не осталось дополнительных производственных мощностей, чтобы поставить первой память в нужных количествах в текущем году. Тем же HP Inc. и Acer досталось очень мало памяти CXMT, и они рассчитывают увеличить квоты на следующий год. По цене на общих условиях продукция CXMT тоже не выглядит более привлекательной по сравнению с изделиями западных конкурентов. Эта китайская компания сейчас занимает четвёртое место в мире по выручке, контролируя 7 % рынка оперативной памяти, в первом квартале её выручка выросла более чем в восемь раз в годовом сравнении. Сейчас CXMT отдаёт приоритет в снабжении своей продукцией китайским клиентам, и хотя новые предприятия тоже строятся, они начнут свою работу не ранее 2028 года. Аналитики ожидают, что в обозримом будущем CXMT войдёт в тройку ведущих производителей оперативной памяти в мире. Новая статья: Обзор блока питания MSI PRO A1000PL PCIE5
10.08.2026 [01:43],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор блока питания MSI PRO A1000PL PCIE5 Новая статья: Hybrid bonding уже повсюду
10.08.2026 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Hybrid bonding уже повсюду Необычный смартфон Hisense с экраном E Ink и съёмным цветным дисплеем показался на фото
09.08.2026 [14:50],
Владимир Фетисов
Ранее появлялась информация о скором запуске смартфона Hisense A10, главной особенностью которого являются энергоэффективный чёрно-белый дисплей E Ink и отсоединяемый ЖК-дисплей. О скором появлении новинки стало известно в июне, а в июле вендор официально подтвердил дизайн устройства. Теперь же в интернете появились реальные фотографии смартфона Hisense A10.
Источник изображений: notebookcheck.net Hisense подтвердила, что смартфон оснащён микропроцессором Qualcomm QCM6690, который также известен под названием Dragonwing Q-6690. Этот чип используется, например, в электронной книге Boox Note X6, а по производительности он сопоставим с Unisoc T9100. Помимо экрана E Ink смартфон также имеет съёмный ЖК-дисплей, который крепится к корпусу устройства с помощью магнита. ![]() Официальный представитель Hisense Лао Цзо (Lao Zuo) опубликовал реальные фотографии смартфона A10, благодаря чему можно более детально рассмотреть устройство. Оказалось, что для переключения между экранами предусмотрены три варианта: пользователь может задействовать физическую кнопку Ink Smart Key, кнопку в настройках или кнопку в «быстром меню». Для обеспечения работы основного экрана E Ink используется отдельный чип T2000 TCON, отвечающий за частоту обновления и другие параметры панели. Что касается съёмного ЖК-дисплея, то Hisense пока не раскрыла его характеристики. Известно лишь, что это панель с диагональю 6,13 дюйма. Реальные снимки смартфона могут указывать на то, что съёмный экран обладает достаточно высокой яркостью и неплохой цветопередачей. ![]() Достоверной информации о розничной стоимости Hisense A10 пока нет. Официальная презентация устройства пройдёт в Китае 28 августа. Учитывая, что разработчики оснастили устройство чипом начального уровня, можно предположить, что смартфон будет доступным по цене. Стоит также уточнить, что дополнительный съёмный дисплей не входит в комплект поставки и будет продаваться отдельно. Acer выпустила конкурента MacBook Neo — бюджетный ноутбук Aspire Go 15 на чипе Snapdragon C
09.08.2026 [14:40],
Владимир Мироненко
Acer открыла предварительный заказ на ноутбук Aspire Go 15 AG15-Q31P, анонсированный на выставке Computex 2026. Новинка стала первым ноутбуком на базе восьмиядерного процессора начального уровня Qualcomm Snapdragon C. Устройство предназначено для использования в учёбе, работе и домашних условиях. ![]() Aspire Go 15 AG15-Q31P позиционируется как доступная альтернатива MacBook Neo. Он оснащён 15,6-дюймовым дисплеем с разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей) и соотношением сторон 16:9. Процессор Qualcomm Snapdragon C включает интегрированную графическую подсистему Qualcomm Adreno GPU и нейропроцессор начального уровня (NPU) для обработки ИИ-приложений. Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 128 Гбайт. Автономность устройства обеспечивает батарея ёмкостью 53 Вт·ч, для подзарядки которой используется адаптер на 65 Вт с подключением через порт USB Type-C. ![]() Ноутбук оснащён полноразмерной клавиатурой с цифровой панелью и двумя динамиками, а также веб-камерой с разрешением Full HD для видеозвонков. Коммуникационные возможности устройства включают два полнофункциональных порта USB Type-C, порт USB Type-A и разъём HDMI 1.4. Также есть адаптеры беспроводных сетей Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.4 и 3,5-мм аудиоразъём для наушников. Ноутбук поставляется с предустановленной ОС Windows 11 Home. В Великобритании ноутбук Acer Aspire Go 15 AG15-Q31P поступит в продажу 1 сентября по цене от £499,99. Subaru тратит по $10 000 на машину, чтобы продать один свой электромобиль
09.08.2026 [08:00],
Алексей Разин
Пример экспансии производства электромобилей Xiaomi показывает, что для начинающей компании профильный бизнес может длительное время оставаться убыточным, а в целом в Китае полно аналогичных историй. Японская Subaru тоже не может похвастать хорошей экономикой продаж машин на электротяге, ведь на продвижение их на рынок компания тратит по $10 000 на каждую.
Источник изображения: Subaru В сфере выпуска электромобилей Subaru скооперировалась с материнской корпорацией Toyota, поэтому соответствующие модели по большинству параметров унифицированы с электромобилями этого крупнейшего производителя легковых автомобилей в мире. Как отмечает Electrek, старейшая из моделей — Subaru Solterra, за первые семь месяцев текущего года продемонстрировала снижение объёмов продаж на 34 % до 5275 экземпляров, и только новые Uncharted (2850) и Trailseeker (3513) позволили нивелировать падение и выйти в плюс по динамике. На этой неделе Subaru отчиталась об итогах минувшего квартала, признавшись, что потратила за период $155 млн на продвижение своих электромобилей, включая предоставление скидок. Если в среднем по марке расходы Subaru на маркетинг выросли на 40 % до $2698 на каждую машину, то все три электромобиля марки требовали расходов в районе $9000 на машину и более. Кстати, в среднем по компании Subaru всё равно тратит на маркетинг меньше, чем конкуренты ($3479), но проблема заключается в том, что эти расходы растут опережающими темпами. Операционная прибыль компании упала на 44 % до $270 млн. Примечательно, что соплатформенная с Solterra модель Toyota bZ на рынке США в этом году вошла в число наиболее популярных электромобилей, заняв четвёртое место и продемонстрировав рост объёмов продаж на 90 % в годовом сравнении. Маркетинговые расходы Toyota на одну продаваемую bZ сократились по итогам первого полугодия на 7,6 % до $8588. Календарь релизов — 3–9 августа: Marvel Tōkon, Beast of Reincarnation и Корея. Серия Ил-2
03.08.2026 [23:16],
Андрей Созинов
Первая полноценная неделя августа получилась очень разнообразной. Главный релиз — новая RPG Beast of Reincarnation, но без интересных инди тоже не обошлось. Плюс — продолжение нуарного шутера Fallen Aces и ещё несколько релизов, которые уже доступны. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 787. Утечка документов раскрыла планы Microsoft по переносу игр с Xbox 360 на PC и Project Helix
03.08.2026 [22:21],
Михаил Романов
Издание The Verge со ссылкой на внутреннюю документацию Microsoft рассказало о планах американского платформодержателя по расширению программы обратной совместимости Xbox на ПК. Напомним, обратная совместимость Xbox стартовала на ПК с четырьмя эксклюзивами оригинальной консоли: Fuzion Frenzy, Blinx: The Time Sweeper, Conker: Live & Reloaded и Crimson Skies: High Road to Revenge. По данным The Verge, полноценный запуск программы обратной совместимости Xbox на ПК намечен на октябрь, а в 2027−2028 годах планируется постепенное пополнение инициативы играми с Xbox 360. Судя по добытому редакцией The Verge документу Microsoft (см. изображение выше), от разработчиков для переноса игр c Xbox 360 на ПК никакой инженерной работы не потребуется — за них всё сделает эмулятор Microsoft. Помимо стационарных ПК, игры c Xbox 360 смогут работать на портативных, а также на Project Helix — под этим кодовым названием проходит консоль Microsoft следующего поколения. Согласно документу, функция Disc2Digital для переноса лицензионных игр на физических носителях в цифровой формат готовилась к публичной «бете» в июле и к полноценному запуску в августе, однако сроки могли сдвинуться. Издание Windows Central сообщает, что Microsoft, вопреки слухам, не собирается уходить из Steam. Компания якобы также намерена открыть сервис Battle.net для сторонних разработчиков. Лучше поздно, чем никогда: Atomic Heart всё-таки вышла в российском Steam и избавилась от Denuvo
03.08.2026 [20:34],
Михаил Романов
С самого релиза ПК-версия ретрофутуристического шутера Atomic Heart от студии Mundfish в России и ряде стран СНГ была эксклюзивом цифрового магазина VK Play, однако эксклюзивность, как выяснилось, была временной. Mundfish объявила, что с Focus Entertainment (зарубежный издатель игры) выпустила Atomic Heart в российском Steam. Стоимость стандартного издания составила 2499 рублей, а полное (со всеми DLC) временно продаётся за 2036 рублей. Вместе с этим Atomic Heart появилась в армянском, азербайджанском, белорусском, кыргызстанском, казахстанском, молдавском, таджикистанском, туркменистанском и узбекистанском сегментах Steam. Версия Atomic Heart для VK Play останется в продаже с прежним издателем (Astrum Entertainment) и продолжит получать все актуальные обновления, скидки и техническую поддержку. В Mundfish отметили, что покупатели Atomic Heart в VK Play не смогут перенести достигнутый прогресс в версию для Steam. Для доступа к игре в цифровом магазине Valve придётся купить игру заново. Кроме того, вслед за июльским взломом Atomic Heart, похоже, лишилась Denuvo. Портал SteamDB рапортует о «похудении» на 289 Мбайт исполняемого файла игры. Предупреждение о наличии защиты со страницы проекта пока не пропало. Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра привлекла более 10 млн человек, получила четыре DLC и заработала на сиквел — Atomic Heart 2 анонсировали в прошлом июне. Глава Shift Up объяснил, почему сгенерированный ИИ музыкальный клип с героиней Stellar Blade: Blood Rain не должен возмущать игроков
03.08.2026 [19:19],
Михаил Романов
Разработчики из южнокорейской студии Shift Up не оставили без внимания критику сгенерированного ИИ музыкального клипа с Иви — главной героиней предстоящего экшена Stellar Blade: Blood Rain. Напомним, трёхминутный ролик под заголовком Wanna be in Love демонстрирует Иви в декорациях игры, но ведёт себя героиня словно настоящая певица: поёт, танцует и взаимодействует с членами съёмочной группы. Фанаты массово раскритиковали Shift Up за то, что при своих возможностях для продвижения Stellar Blade: Blood Rain студия обратилась к ИИ: при миллионе просмотров на YouTube ролик собрал 10 тыс. лайков и 19 тыс. дизлайков. Как подметили в Push Square, гендиректор Shift Up Ким Хён Тхэ (Kim Hyung-tae) у себя в микроблоге ответил на вопрос пользователя, почему студия выпускает «бездушный ИИ-мусор», а не пользуется своими талантливыми художниками. По словам Хён Тхэ, дизайн Иви из Stellar Blade: Blood Rain создавался усилиями талантливых художников и модделеров Shift Up на протяжении более чем года, и ИИ генерирует героиню не с нуля. «[ИИ] рендерит и представляет персонажа на основе данных, дизайна и мастерства нашей команды создателей. Будем признательны, если вы будете смотреть на работу с этой точки зрения», — предложил Хён Тхэ. У Stellar Blade: Blood Rain пока нет ни сроков выхода, ни целевых платформ. События игры развернутся после финала оригинальной Stellar Blade и прольют свет на судьбу полюбившихся фанатам персонажей. ФАС возбудила дело против Apple из-за отказа предустанавливить Max и RuStore на iPhone
03.08.2026 [18:31],
Владимир Фетисов
Федеральная антимонопольная служба России возбудила дело в отношении американской компании Apple из-за неполного исполнения выданного ведомством предупреждения. В нём ФАС требовала устранить дискриминационные условия в отношении российских поисковых систем и приложений.
Источник изображения: Alexander Andrews/Unsplash «Компания не исполнила предупреждение ФАС в части предустановки на устройства с операционной системой iOS (iPhone, iPad) национального мессенджера [Max] и отечественного магазина приложений [RuStore]. В соответствии с Законом о защите конкуренции и ранее сложившейся правоприменительной практикой в отношении Apple, которая была подтверждена судебными инстанциями, служба возбудила дело в отношении компании», — сообщили в пресс-службе ведомства. В ФАС сообщили, что в случае установления нарушения Apple Закона о защите конкуренции в отношении американской компании будет назначен штраф в соответствии с Кодексом РФ об административных правонарушениях. «Apple сообщила, что с 27 июля в обновлённой версии программного обеспечения реализована возможность предустановки российской поисковой системы», — сообщили в ФАС. В настоящее время в ряде стран антимонопольные органы рассматривают заявления потребителей и разработчиков приложений на дискриминационные действия со стороны Apple. ФАС РФ выдала Apple предупреждение в июле этого года. Основанием для этого стало неисполнение требований законодательства на устройствах, работающих под управлением iOS, о предустановке отечественного ПО. ФАС назначила срок исполнения предупреждения до 15 июля, а также предупредила о возбуждении дела и штрафе до 4 млрд рублей в случае невыполнения требований. «Вы имеете право знать»: в ЕС начали действовать новые правила прозрачности ИИ — за нарушения грозят штрафы до €15 млн
03.08.2026 [18:18],
Сергей Сурабекянц
Новые правила прозрачности в отношении ИИ вступили в силу в ЕС со 2 августа и подлежат исполнению на всей территории блока. Статья 50 «Закона об ИИ» требует от издателей контента маркировать и обозначать определённые типы контента, созданного с помощью ИИ, а также информировать пользователей, когда они взаимодействуют с чат-ботом или агентом ИИ, а не с реальным человеком.
Источник изображения: unsplash.com «Эти обязательства призваны способствовать укреплению доверия и целостности в информационной экосистеме, — говорится в новых руководящих принципах Еврокомиссии. — Люди должны знать, когда они взаимодействуют с ИИ или сталкиваются с контентом, созданным с помощью ИИ. Это поможет им принимать обоснованные решения, оценивать своё доверие к ИИ и избегать дезинформации или обмана». Новые правила ЕС требуют маркировки контента знаком AI («ИИ»), если ИИ участвовал в создании «подлинно выглядящего» дипфейк-контента (изображения, аудио, видео) или опубликованного текста. Если изображение, аудио, видео или текст полностью созданы с помощью ИИ, они должны иметь пометку AI-Generated («Создано ИИ»). В качестве примеров регуляторы приводят полностью сгенерированные ИИ дипфейк-видео с политиками или вымышленными событиями, полностью созданную ИИ музыку или произведения искусства или сгенерированные ИИ новостные сводки. Другие типы ИИ также должны быть помечены, например, модели, распознающие эмоции пользователя или обрабатывающие биометрические данные. Комиссия также будет контролировать поставщиков универсальных моделей ИИ. Эти организации будут обязаны документировать информацию, публиковать сводки обучающих данных и внедрять политику в отношении авторских прав, а несоблюдение требований будет преследоваться национальными органами власти. «Цель проста: всякий раз, когда ИИ играет важную роль, вы имеете право знать об этом», — поясняет Еврокомиссия. Новый закон предусматривает суровые наказания: штрафы для компаний могут достигать €15 млн или 3 % от годового дохода, а для учреждений, органов и агентств ЕС — €750 тыс. Принцип пропорциональности будет учитываться для малых и средних компаний, а также для организаций среднего размера. Наказание не предусмотрено за личный контент, такой как групповые чаты, а также «явно художественные» сатирические и вымышленные произведения. Новые правила делают Европу наиболее влиятельным регулятором технологий ИИ. Представители отрасли уже назвали эти правила чрезмерным бременем, которое замедлит инновации. Однако европейский регулятор считает, что правила упростят разработку для поставщиков ИИ, создав единый рынок с гармонизированными правилами. «Они [правила] также устраняют потенциальные риски для здоровья, безопасности и основных прав людей, одновременно защищая демократию и верховенство права, — уверен представитель Еврокомиссии. — Обеспечение их эффективного внедрения теперь является ключевым приоритетом для Комиссии». Блогер вычислил главного злодея новой Divinity по древним рунам в трейлере игры
03.08.2026 [18:13],
Михаил Романов
Анонсирующий трейлер новой Divinity от разработчиков из бельгийской Larian Studios (Baldur’s Gate 3, Divinity: Original Sin 2) скрывал недвусмысленный намёк на личность главного злодея в амбициозной пошаговой RPG. Как подметил блогер WolfheartFPS, специализирующаяся на трёхмерной анимации и визуальных эффектах французская студия Unit Image, которая помогала Larian с трейлером Divinity, недавно показала закулисье создания ролика. Двухминутное видео (доступно по ссылке), помимо прочего, включает черновые варианты и финальные модели персонажей из трейлера, на одной из которых WolfheartFPS рассмотрел нечто очень интересное. Речь идёт о невезучем старике в короне, украшенной выгравированными символами. Согласно анализу WolfheartFPS, эти письмена базируются на старшем футарке — самом раннем формате рунического алфавита — и складываются в интригующую фразу. «Хаос грядёт» (Chaos is coming), — гласит секретное послание. По мнению WolfheartFPS, таким образом Larian недвусмысленно намекает на появление в новой Divinity злодея из предыдущих частей франшизы. Владыка хаоса — создатель и бог демонической расы, запертый в Тартаре (местной версии ада). До сих пор в играх серии не появлялся, но удостаивался упоминания в Divine Divinity, Divinity 2: Flames of Vengeance и Divinity: Original Sin 2. Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. Обещают свободу отыгрыша и последствий, новый уровень вариативности, кооператив, ещё более детальный редактор персонажа и поддержку модов. Alibaba представила свою самую мощную ИИ-модель, а DeepSeek V4-Flash оказалась самой доступной
03.08.2026 [17:51],
Николай Хижняк
В понедельник китайская компания Alibaba представила свою крупнейшую и наиболее мощную на сегодняшний день модель искусственного интеллекта, что привело к резкому росту её акций, пишет Reuters. В то же время сообщается, что новейшая ИИ-модель от компании DeepSeek предлагается более чем в 100 раз дешевле, чем Claude Fable 5 от Anthropic.
Источник изображения: Unsplash / Markus Winkler Издание сообщает, что указанные два события подчеркивают стремительные темпы развития искусственного интеллекта китайскими технологическими компаниями, которые ведут ожесточённую борьбу за создание более мощных систем, не делая их при этом непомерно дорогими в эксплуатации. Обе модели — Qwen3.8-Max от Alibaba и V4-Flash от DeepSeek — демонстрируют приверженность Китая открытым моделям, поскольку компании стремятся завоевать популярность среди разработчиков по всему миру. «Китайские компании, занимающиеся ИИ, нашли важный рынок. Для многих бизнес-процессов не требуется самая лучшая в отрасли модель. Им нужны модели, которые достаточно хороши, доступны по цене, прозрачны и удобны в использовании, и модели с открытым исходным кодом помогают удовлетворить этот спрос», — отметил в разговоре с Reuters главный аналитик исследовательской фирмы Omdia Лянь Цзе Су (Lian Jye Su). В случае с моделью с открытым исходным кодом, базовые параметры обучения, позволяющие разработчикам запускать или адаптировать систему, доступны для загрузки. В отличие от них, OpenAI, Anthropic и Google используют модели с закрытым исходным кодом. ИИ-модель Alibaba Qwen3.8-Max сразу же взлетела в рейтингах, оценивающих возможности моделей ИИ, после своего дебюта в понедельник. На фоне этого цена акций компании подскочила на 7 % на торгах в Гонконге. Новая модель поддерживает 2,4 триллиона параметров — числовых настроек, которые модель изучает на основе данных и использует для распознавания закономерностей, генерации ответов и выполнения задач. Она несильно отстаёт от своего отечественного конкурента, модели Kimi K3 от Moonshot AI, которая была запущена в прошлом месяце и поддерживает 2,8 триллиона параметров. Более высокое значение параметра не делает модель автоматически лучше, но оно стало важным показателем масштаба вычислительных ресурсов и данных, лежащих в основе передовых систем искусственного интеллекта. Qwen3.8-Max была представлена на краудсорсинговой платформе сравнения моделей Arena.AI. Вскоре она оказалась одной из самых высокорейтинговых китайских моделей в категории текстовых моделей ИИ, хотя всё ещё отстаёт от Claude Fable 5 и трёх вариантов моделей Opus, все из которых разработаны Anthropic. В таблице лидеров Arena.AI для моделей ИИ, анализирующих изображения и другие визуальные материалы, Qwen3.8-Max заняла второе место в мире, уступив только модели Claude Fable 5. Как Qwen3.8-Max, так и Kimi K3 могут работать с текстом, изображениями и видео, обрабатывая до 1 млн токенов за раз. Токены — это фрагменты данных, часто части слов или короткие слова. Чем больше это значение, тем больше материала модель может обрабатывать за один раз, например, длинные юридические документы, обширную базу программного кода или сотни страниц документов. Компания Alibaba заявила, что Qwen3.8-Max, выпуск которой запланирован на следующую неделю, завершила проект по разработке программного обеспечения за 16 дней. Она использует архитектуру «смешанных экспертов», которая распределяет работу между специализированными частями системы, вместо того чтобы включать всю мощность ИИ для каждого запроса. Одновременно используется 95 млрд параметров, что снижает затраты и задержки ответа. По данным исследовательской компании Artificial Analysis, модель DeepSeek V4-Flash, выпущенная в пятницу, является самой недорогой среди известных моделей в мире согласно тестам. Использование V4-Flash стоит $0,14 за миллион входных токенов и $0,28 за миллион выходных токенов. Artificial Analysis оценила среднюю стоимость теста V4-Flash в $0,03, по сравнению с $0,86 для Kimi K3, $1,86 для GPT-5.6 Sol от OpenAI и $3,15 для Claude Fable 5. Owlcat Games продолжит выпускать хардкорные RPG, несмотря на The Expanse: Osiris Reborn
03.08.2026 [17:04],
Михаил Романов
Сооснователь и творческий руководитель Owlcat Games Александр Мишулин в интервью PCGamesN успокоил фанатов хардкорных RPG, которыми известна кипрская студия с российскими корнями. Напомним, за первые 10 лет с момента своего основания Owlcat Games выпустила Pathfinder: Kingmaker (2018), Pathfinder: Wrath of the Righteous (2021) и Warhammer 40,000: Rogue Trader (2023), а сейчас готовит ещё две игры. Первая — наследник Rogue Trader в лице партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy, а вторая — вдохновлённый трилогией Mass Effect кинематографичный ролевой экшен от третьего лица The Expanse: Osiris Reborn. Мишулин в разговоре с PCGamesN заверил, что The Expanse: Osiris Reborn не станет прообразом всех будущих игр студии. Owlcat продолжит выпускать партийные RPG, потому что «любят их». «Хотим создавать наилучшие возможные RPG. Мы их любим, мы в них играем, мы ими вдохновляемся. Хотим, чтобы наши игры ощущались так же — чтобы мы сами ими наслаждались, а они вдохновляли кого-то ещё», — поделился Мишулин. Впрочем, топтаться на месте в Owlcat тоже не намерены: «Не хотим зацикливаться. Будем пробовать разные подходы для наших RPG, чтобы найти наиболее подходящую идею для игры». The Expanse: Osiris Reborn выйдет весной 2027 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Dark Heresy сроков выхода не имеет и тоже создаётся для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Хакеры похитили 1815 биткоинов из сверхнадёжных аппаратных кошельков Coldcard
03.08.2026 [16:07],
Владимир Мироненко
Владельцы аппаратных криптокошельков Coldcard стали жертвами хакерской атаки, начавшейся в конце прошлой недели, в результате которой из нескольких тысяч кошельков были похищены биткоины на сумму около $118 млн. По данным Galaxy Research, первый этап атаки прошёл 30 июля, в результате чего за 41 минуту из 1196 кошельков было украдено 1082,65 биткоина.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Всего, как утверждают в Galaxy Research, прошло четыре волны атаки, в результате чего было похищено 1815 биткоинов из 5294 криптокошельков на сумму примерно $118 млн. Сообщивший об этом ресурс blockonomi.com отметил, что эта информация пока не подтверждена ни изготовителем кошельков канадской компанией Coinkite, ни полицией. Компания Block сообщила, что хакеры воспользовались уязвимостью в прошивке кошельков Coldcard, которая связана с ошибкой интеграции в коде генерации случайных чисел (ГСЧ) Coldcard. 30 июля она поделилась своими выводами с Coinkite. «Прошивка Coldcard содержит ошибку интеграции ГСЧ, из-за которой ngu.random использует детерминированный резервный генератор Yasmarang от MicroPython вместо аппаратного ГСЧ STM32», — поясняется в отчёте Block. Coinkite заявила, что при обновлении прошивки в марте 2021 года во время изменения криптографической библиотеки было случайно перенаправлено создание начального значения на более слабый программный ГСЧ вместо аппаратного генератора, предусмотренного для этого устройства (ГСЧ STM32). В результате злоумышленникам удалось генерировать возможные сид-фразы кошельков (последовательность слов, используемая для доступа к кошельку) в автономном режиме, определять свои биткоин-адреса и сравнивать их с адресами, видимыми в блокчейне. Совпадение подтверждало правильность сид-фразы, позволяя злоумышленнику сгенерировать закрытые ключи, необходимые для кражи средств. Coinkite предупредила пользователей, что к уязвимым относятся сид-фразы, сгенерированные на устройствах Mk2 и Mk3 с версиями прошивки от 4.0.1 до 4.1.9, устройствах Mk4 и Mk5 до стандартной версии 5.6.0 или версии Edge 6.6.0X, а также устройствах Q до стандартной версии 1.5.0Q или версии Edge 6.6.0QX. Coinkit также уточнила, что уязвимость не затронула устройства TAPSIGNER, OPENDIME и SATSCARD, поскольку они используют разные кодовые базы. По словам компании, все устройства Coldcard с уязвимой прошивкой, ожидавшие отгрузки, были уничтожены. Google переработает голосовой поиск на Android: в нём объединят ИИ-режим, Search Live и поиск музыки
03.08.2026 [13:35],
Владимир Фетисов
Кнопка голосового поиска, доступная из панели Google на домашнем экране большинства Android-устройств, в скором времени получит существенное обновление. На данном этапе изменения доступны только в бета-версии приложения Google.
Источник изображений: 9to5google.com Ранее в этом году разработчики уже обновляли голосовой поиск. В настоящее время нажатие на значок четырёхцветного микрофона в виджете или приложении Google позволяет задать вопрос голосом, после чего он будет транскрибирован для поиска информации в интернете. Отдельно от этого существует ярлык Song Search, предназначенный для поиска аудиоконтента. Предстоящее обновление изменит расположение ярлыков подобно тому, как это произошло в Google Lens, где доступные функции были сгруппированы и помещены в отдельное меню в нижней части рабочего пространства. В приложении Google также появится горизонтальная панель инструментов, которая позволит быстро переключаться между стандартным поиском, ИИ-режимом, а также функциями Search Live и Song Search. Вместе с этим изменится изображение, которое появляется на экране, когда приложение ожидает от пользователя голосовой запрос. ![]() После ввода голосового запроса в ИИ-режиме предлагается нажать кнопку с изображением стрелки для его дальнейшей обработки. Там же присутствует кнопка для остановки запроса, нажатие которой переместит в поле поиска с транскрибированным запросом для его дальнейшего редактирования. ![]() Функция Search Live получит тот же интерактивный диалоговый опыт, тогда как в Song Search не произошло никаких изменений. Приложение будет запоминать, какую из функций пользователь активировал при предыдущем обращении, и она будет запускаться автоматически при следующем взаимодействии. На данный момент все упомянутые изменения не доступны для широкого круга пользователей и реализованы только в бета-версии приложения Google. Когда Google может приступить к более широкому распространению нововведений, не уточняется. Apple ограничила приём сообщений о багах после волны «некачественных» отчётов, сгенерированных ИИ
03.08.2026 [13:29],
Владимир Мироненко
Apple объявила о введении ограничения на количество поступающих в её службу безопасности сообщений об ошибках, которые исследователи могут направлять. Это связано с тем, что её система проверки оказалась перегруженной из-за роста «некачественных» отчётов, сгенерированных ИИ, которые могут содержать ложную информацию об угрозах безопасности в программном обеспечении, сообщает The New York Times.
Источник изображения: Immo Wegmann/unsplash.com В компании отметили, что применение ИИ позволило значительно увеличить количество обнаруженных реальных уязвимостей, но это также вызвало поток «некачественных» сообщений от любителей-энтузиастов, применяющих ИИ для выявления багов. «В связи с растущим объёмом сообщений о нарушениях безопасности, сгенерированных ИИ в отрасли, мы скорректировали количество новых отчётов, которые исследователь может открыть одновременно», — сообщила Apple, добавив, что исследователи могут запросить увеличение этого лимита в любое время, чтобы гарантировать, что критически важные отчёты дойдут до групп безопасности. Также был введён 30-дневный период ожидания для отправки сообщений через внутренний портал безопасности. Как пояснила компания, все поступающие сообщения о выявленных багах требуют проверки человеком, хотя для их сортировки используется ИИ. Итальянский стартап в области кибербезопасности Bynario отметил, что из-за введённых ограничений не смог оперативно передать Apple отчёт о выявленных уязвимостях, одна из которых относится к цепочке эксплойтов повышения привилегий, которая может позволить злоумышленнику получить полный контроль над macOS. В Bynario утверждают, что с помощью OpenAI ChatGPT всего за три недели выявили более 50 ошибок в последней версии операционной системы. Apple сообщила The New York Times, что рассматривает отправленные отчёты Bynario. Компания тоже использует ИИ для повышения эффективности программного обеспечения. По словам Apple, ИИ-инструменты от Anthropic и OpenAI помогли выявить ряд уязвимостей в её софте. Благодаря использованию ИИ последние обновления ПО Apple включают примерно в пять раз больше исправлений безопасности, чем в предыдущих релизах. Инсайдер предупредил о возможном исходе Xbox из Steam
03.08.2026 [13:16],
Михаил Романов
За последние годы американский платформодержатель Xbox приучил игроков, что ПК-версии всех блокбастеров компании выходят не только в Microsoft Store, но и Steam, однако так может быть не всегда. Исполнительный редактор портала Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в недавнем выпуске подкаста Xbox Two заявил, что известные ему планы Xbox в отношении ПК указывают на возможный уход компании из Steam. «Планы, о которых мне известно, <...> дают [Xbox] своего рода возможность потенциально уйти из Steam. Так что я не буду удивлён, если однажды мы увидим Steam [без игр Microsoft]», — поделился Корден. По завершении подкаста у себя в микроблоге Корден выразил сомнение, что открываемая планами Xbox возможность ухода из Steam будет финансово обоснованной для компании. «Очень сомневаюсь, что [Xbox уйдёт из Steam], но их планы потенциально дают им такую возможность. По моему мнению, они потеряют на этом слишком много денег», — подчеркнул Корден. Хотя Steam составляет значительную долю дохода Xbox на ПК, последние релизы показали смешанные результаты: Forza Horizon 6 установила на платформе новый рекорд, а Halo: Campaign Evolved большого ажиотажа не вызвала. Обсуждение судьбы Steam в будущем Xbox на подкасте Xbox Two стало частью дискуссии насчёт консоли Xbox нового поколения, известной под рабочим названием Project Helix. Релиз приставки ожидается не раньше 2027 года. Анонсирована масштабная MMO с бесшовным открытым миром Palworld Online, но есть нюанс
03.08.2026 [12:07],
Михаил Романов
Разработчики из японской студии Pocketpair прошедшей весной заинтриговали фанатов нашумевшего симулятора выживания про «покемонов с пушками» Palworld торговой маркой Palworld Online, однако реальность оказалась прозаичнее фантазии. Сингапурский издатель и разработчик Garena (Free Fire, Garena Delta Force) представил Palworld Online — масштабную мультиплеерную приключенческую игру про выживание для мобильных устройств. Garena планирует переосмыслить «глубину, свободу и размах» оригинальной игры. Palworld Online предложит новый сюжетный антураж с оригинальными мотивами, бесшовный открытый мир и масштабы MMO. Пользователи Palworld Online будут коллекционировать палов (похожих на покемонов существ), исследовать взаимосвязанную экосистему, кооперировать (например, вместе строить базу) и сражаться с другими игроками. Garena подчеркнула, что Palworld Online создаётся специально для широкого спектра мобильных устройств: сенсорный интерфейс, доступное управление, упрощённые по сравнению с оригинальной игрой функции. Примечательно, что Palworld Online — не первая анонсированная мобильная игра по Palworld. Южнокорейский издатель и разработчик Krafton (PUBG: Battlegrounds) готовит к релизу Palworld Mobile. Palworld Online создаётся по лицензии Pocketpair для устройств на базе iOS и Android. Релиз ожидается до конца 2026 года. Учитывая сроки выхода, полноценная демонстрация и анонс даты выпуска уже не за горами. Аудитория эвакуационного экшена Mistfall Hunter выросла до полумиллиона игроков за несколько дней после релиза
03.08.2026 [11:23],
Игнатий Колыско
Студия Bellring Games и издательство Skystone Games сообщили, что аудитория их эвакуационного ролевого экшена Mistfall Hunter превысила 500 тыс. человек. Соответствующая информация была опубликована в официальном микроблоге.
Источник изображения: Skystone Games В своём обращении разработчики поблагодарили игроков за поддержку и «невероятный энтузиазм». Mistfall Hunter сейчас также пользуется популярностью у зрителей Twitch — повышенный интерес аудитории обеспечивается в том числе благодаря щедрым наградам Drops за просмотры. В ближайшее время фэнтезийный эвакуационный экшен получит обновление с исправлениями недочётов, о которых больше всего говорили геймеры. Например, количество редких предметов, которые выпадают после битвы с боссом, увеличат. Mistfall Hunter вышла 29 июля на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Первые покупатели ругали новинку за проблемы с доступом к серверам (игрокам из РФ не повезло больше всех) и недоработки в боевой системе. Возможно, первый патч улучшит ситуацию со «смешанными» обзорами на площадке Valve. После отказа от блокчейна Ubisoft закроет Champions Tactics: Grimoria Chronicles — тактическую RPG на базе Web3 и NFT
03.08.2026 [11:22],
Михаил Романов
Выпущенная французским издателем Ubisoft без лишнего шума осенью 2024 года условно-бесплатная тактическая ролевая игра Champions Tactics: Grimoria Chronicles на основе блокчейна без лишнего шума закрывается. Ubisoft прояснила дальнейшую судьбу Champions Tactics: Grimoria Chronicles ещё в начале прошлой недели (анонс прозвучал в Discord), однако профильные СМИ обратили внимание на ситуацию лишь спустя несколько дней. Как стало известно, серверы Champions Tactics: Grimoria Chronicles будут закрыты 30 октября — спустя два года и семь дней после релиза. Ubisoft пришла к такому решению после «тщательного обдумывания». В преддверии закрытия пользователям отключили микротранзакции, однако сама игра продолжает работу: «Хотим искренне поблагодарить вас за поддержку, ажиотаж и верность Champions Tactics». События Champions Tactics: Grimoria Chronicles разворачиваются в фэнтезийном мире Гримории. Игрокам нужно собирать фигурки воинов в отряды и участвовать в пошаговых боях, напоминающих о Darkest Dungeon. Игра базировалась на Web3 — каждый боец представлял собой уникальный цифровой актив (NFT), который можно купить за внутриигровую или криптовалюту. Весной Ubisoft объявила, что постепенно откажется от Web3 и блокчейна в проекте. Как подметили в Kotaku, Ubisoft пытается переманить игроков Champions Tactics: Grimoria Chronicles в Might and Magic Fates — мобильную условно-бесплатную карточную стратегию с «опциональной Web3-составляющей» и NFT. Cronos: The New Dawn заговорит на русском языке — игроки профинансировали озвучку от Mechanics Voiceover
03.08.2026 [10:07],
Михаил Романов
Приключенческий хоррор на выживание Cronos: The New Dawn от польской Bloober Team (ремейк Silent Hill 2) вышел без полной поддержки русского языка, и российская студия перевода и озвучения Mechanics Voiceover намерена это исправить. Напомним, на релизе Cronos: The New Dawn прошлой осенью Mechanics Voiceover открыла сбор средств на профессиональную русскую озвучку игры. На реализацию проекта запросили 395 тыс. рублей. Mechanics Voiceover «с огромной радостью» сообщила, что спустя 11 месяцев сборов российский дубляж Cronos: The New Dawn официально профинансирован. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. Сроки выхода не уточняются, но ждать, похоже, осталось недолго. Локализаторы отчитались о завершении процесса озвучки всех персонажей, кроме Смотрителя. Сейчас команда заканчивает сортировку его реплик и подготовку материала. Как именно звучит Смотритель в русской озвучке Cronos: The New Dawn от Mechanics Voiceover, можно услышать в июльском трейлере (см. ниже). Ранее сообщалось, что локализаторы заинтересованы в дубляже и грядущего дополнения Lazarus. События Cronos: The New Dawn разворачиваются в постапокалиптическом будущем. Игрокам в роли Скитальца ND-3576, работающего на загадочный «Коллектив», предстоит искать аномалии для перемещения в Польшу 80-х годов. Cronos: The New Dawn вышла 5 сентября 2025 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Релиз Lazarus ожидается ближайшей осенью. Постапокалиптический боевик Beast of Reincarnation от создателей «Покемонов» попал в руки пиратов ещё до релиза
03.08.2026 [09:04],
Михаил Романов
Хотя постапокалиптический экшен Beast of Reincarnation от издательства Fictions и разработчиков из японской студии Game Freak (серия Pokemon) ещё официально не вышел, игра уже стала жертвой пиратов. Как подметили издания DSOGaming и Kotaku, Beast of Reincarnation оказалась взломана и выложена в открытый доступ за три дня до официального релиза. Ссылки на пиратские ресурсы мы прикреплять не будем. На прошлой неделе Fictions и Game Freak открыли предзагрузку для предзаказавших Beast of Reincarnation в Steam — предполагается, что утечка связана именно с этим. Кроме того, игра не была защищена антипиратской системой Denuvo. Сообщается, что пиратская версия Beast of Reincarnation работает вполне хорошо. Даже на ROG Ally X при средних настройках графики в разрешении 1080p игра выдаёт не меньше 30 кадров/с. Функция генерации кадров, однако, якобы отсутствует. События Beast of Reincarnation развернутся в постапокалиптической Японии образца 4026 года, которая стала жертвой Зверя реинкарнации. Игрокам в роли изгнанницы Эммы на пару с верным псом Ку предстоит сразить чудище. С рождения Эмма заражена порчей, которая наделила её способностью управлять растениями. Обещают смесь экшена и пошаговой RPG, многослойную историю об одиночестве и верном напарнике, а также три уровня сложности. Beast of Reincarnation официально выйдет 4 августа в 3:00 МСК на PC (от 2800 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Со дня релиза игра также будет доступна в подписке Game Pass. Поддержка русского языка не заявлена. Запрет на использование китайских моделей может обойтись американским компаниям в $12 млрд дополнительных расходов
03.08.2026 [08:44],
Алексей Разин
Китайские ИИ-модели открытого типа демонстрируют достаточно высокую эффективность по соотношению затрат и быстродействия, поэтому к ним присматриваются не только пользователи в КНР, но и американские компании. Властям США подобная зависимость не нравится, но запрет китайских моделей может обойтись американскому бизнесу в $12 млрд ежегодных затрат, как предупреждают эксперты.
Источник изображения: Saradasish Pradhan, Unsplash Доцент Технологического университета в Джорджии Дэниэл Ю (Daniel Yue) заявляет, опираясь на статистику американского агрегатора ИИ-моделей с открытым исходным кодом OpenRouter, что вынужденная миграция на американские аналоги проприетарного типа повысит расходы пользователей сервиса на $2 млрд в год. В своих оценках он руководствовался статистикой использования токенов на этом агрегаторе и тарифами на доступ к ИИ-моделям, которые действовали в период с 21 по 27 июля текущего года. Экстраполируя эти суммы на весь американский корпоративный сегмент, автор прогноза приходит к выводу, что запрет на доступ к китайским ИИ-моделям в этой сфере будет стоить американским корпоративным клиентам от $3 млрд до $12 млрд в год. При этом имеющихся данных недостаточно, чтобы осознать всю степень зависимости американского бизнеса от китайских моделей с открытым исходным кодом, а потому оценки являются весьма приблизительными. Представители американского экспертного сообщества уже высказались против потенциального запрета на использование китайских ИИ-моделей с открытым исходным кодом в США, среди их сторонников был замечен и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Опрос Steam показал рост популярности 8-ядерных процессоров и снижение интереса к дисплеям Full HD
03.08.2026 [06:01],
Анжелла Марина
Valve опубликовала результаты июльского опроса Steam Hardware Survey, показавшие заметные изменения в конфигурациях игровых ПК. Впервые 8-ядерные процессоры стали самой распространённой категорией среди пользователей Steam, тогда как популярность экранов Full HD продолжила снижаться.
Источник изображения: digitalfoundry.net По итогам июля 2026 года доля 8-ядерных процессоров выросла до 27,85 %, что позволило им обойти 6-ядерные модели, набравшие 27,5 %. По сообщению Digital Foundry, конфигурации с восемью ядрами постепенно укрепляли позиции на протяжении длительного времени и теперь впервые заняли первое место. При этом небольшое увеличение доли также показали десяти- и восемнадцатиядерные процессоры Intel. Одновременно статистика продолжила отражать последствия роста цен на память. Категория компьютеров с 8 Гбайт оперативной памяти увеличилась на 0,2 процентного пункта, тогда как системы с 16 Гбайт потеряли такую же долю. Несмотря на это, именно 16 Гбайт остаются наиболее распространённым объёмом оперативной памяти с показателем чуть менее 41 %, а второе место занимают системы с 32 Гбайт, доля которых приблизилась к 37 %. Изменения затронули и рынок мониторов. Разрешение 1920 × 1080 пикселей за месяц потеряло около 0,8 процентного пункта — это одно из самых заметных снижений за всё время наблюдений. Тем не менее, Full HD по-прежнему используется более чем на половине игровых ПК, занимая около 51 % рынка. Основными бенефициарами этого процесса стали дисплеи с разрешением 2560 × 1440 пикселей, которые прибавили 0,26 %, а также устройства с 4K, популярность которых продолжила расти благодаря снижению стоимости. Помимо этого, отчёт зафиксировал дальнейший переход пользователей с Windows 10 на Windows 11, стабилизацию распределения между процессорами AMD и Intel, а также небольшое увеличение доли видеокарт Nvidia среди участников опроса. Разработчик Meta✴ придумал, как увеличить FPS в играх под Linux — Steam Deck может стать до 30 % быстрее
02.08.2026 [19:10],
Анжелла Марина
Разработчик Meta✴✴ представил серию патчей для ядра Linux, которые могут заметно повысить производительность игровых устройств на базе AMD APU. Согласно данным, на Steam Deck минимальная частота кадров в одном из бенчмарков выросла почти на 32 %.
Источник изображения: Valve Автор патчей Давид Верне (David Vernet), занимающийся разработкой ядра Linux, предложил новый режим работы для драйвера amd-pstate, отвечающего за питание и управление тактовой частотой процессоров AMD. В основе механизма, как стало известно изданию TechSpot, лежит технология Energy Performance Preference (EPP), позволяющая выбирать между максимальной производительностью и экономией энергии. Стандартный активный режим EPP не всегда эффективно справляется с игровыми нагрузками, где основной поток регулярно прерывается на короткие промежутки времени. Для решения этой проблемы, как объясняет разработчик, был добавлен механизм per-core EPP boost. После его активации модуль epp_boost анализирует загрузку каждого процессорного ядра каждые 10 миллисекунд. Если ядро оказывается загружено не менее чем на 50 %, его режим EPP автоматически переключается в профиль performance (профиль производительности). После 300 миллисекунд без повторной высокой нагрузки драйвер возвращает прежние настройки энергопотребления. Эффективность нового механизма Верне протестировал на Steam Deck в игре Civilization VI, выбранной из-за высокой зависимости от производительности одного процессорного потока и наличия встроенного воспроизводимого бенчмарка. По опубликованным результатам минимальная частота кадров на уровне 1 % low увеличилась на 31,8 %, показатель времени отрисовки кадра в P99 (99-й персентиль задержки) улучшился на 4,1 %, тогда как средний FPS остался практически без изменений. По мнению разработчика, аналогичный подход потенциально сможет принести пользу и другим игровым устройствам на SteamOS или Linux с процессорами AMD APU. Московский суд не признал сгенерированные ИИ изображения творчеством
02.08.2026 [18:42],
Владимир Фетисов
Автор изображений «Мона Лиза с вином» и «Статуя свободы с вином», которые были сгенерированы с помощью нейросети, не смог добиться защиты авторских прав. В ходе рассмотрения этого дела суд в Москве счёл процесс создания таких изображений не творческим, а техническим.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Автор иска утверждал, что переработал с помощью ИИ-модели репродукции картины «Мона Лиза» («Джоконда») Леонардо да Винчи и фотографии Статуи Свободы. Результатом такой деятельности стали арт-объекты «Мона Лиза с вином» и «Статуя Свободы с вином», используемые ответчиком по делу на футболках, худи, свитшотах и термостаканах, которые он продавал в интернете. Истец хотел через суд взыскать с индивидуального предпринимателя компенсацию за нарушение исключительных прав автора на произведения дизайна. Ответчик вину не признал, указав на то, что истец лишь внёс незначительные изменения в оригинальные изображения, в связи с чем их нельзя считать результатом творческой деятельности. На основании этого подобный контент, по мнению ответчика, не должен считаться объектом авторского права, подлежащим защите. Истец настаивал, что для создания арт-объектов он выкупил фотографии, после чего заменил у Статуи Свободы факел в руке на винный бокал и сменил фон, а у «Джоконды» поменял положение рук, мимику рта и контур лица, увеличил объём волос, подрисовал мешки под глазами и добавил к ним патчи, в руку с накрашенными ногтями добавил бокал вина. Судья постановил, что спорные изображения созданы ИИ-моделью, у которой нет сознания, из-за чего нельзя утверждать, что нейросеть прилагала творческие усилия. Суд посчитал, что взъерошенные волосы, одутловатости лица, бокал вина в руке и другие изменения не являются чем-то новым и часто используются в искусстве и медиа. «Представленные истцом объекты не могут являться самостоятельными объектами авторского права, подлежащего защите, поскольку дача команд для искусственного интеллекта представляет собой простые механические действия, носит исключительно технический характер. В данном случае дача команд компьютерной программе применить уже существующую идею (неоднократно реализованную) к ранее существующему произведению не может расцениваться как творческий вклад», — указал судья, отклонив исковые требования. Суд также пояснил, что вклад истца ограничивается уточнением команд, что не считается творчеством. OpenAI впервые раскрыла Astra — ИИ-модель решила десять задач, над которыми математики бились десятилетиями
02.08.2026 [16:39],
Владимир Фетисов
OpenAI впервые официально подтвердила существование новой ИИ-модели Astra, которую компания называет «следующим крупным семейством моделей». В опубликованном отчёте говорится, что внутренняя версия Astra помогла решить десять открытых задач в области математики и теоретической информатики, над которыми исследователи безуспешно работали как минимум десять лет, а в ряде случаев — значительно дольше.
Источник изображения: Nano Banana Pro / The Decoder Решённые задачи относятся к многомерной геометрии, теории кодирования, теории групп, квантовой сложности, криптографии на решётках и экстремальной комбинаторике. В частности, Astra построила первый пример несофической группы — объекта, существование которого математики обсуждали многие годы. Это открытие может помочь в решении одной из фундаментальных проблем современной теории групп. Математик Манчестерского университета Томас Блум (Thomas Bloom) назвал результаты Astra «большой новостью». По его словам, они имеют большее значение, чем опубликованный в мае контрпример к гипотезе о единичных расстояниях. При этом Блум не считает, что подобные достижения означают скорую замену математиков искусственным интеллектом. По его мнению, современные ИИ-системы сами основаны на многолетнем труде математического сообщества и обучены на созданной им научной литературе. Один из разработчиков технологии рассуждений Astra Ноам Браун (Noam Brown) рассказал, что OpenAI уже пыталась применить модель к другим известным открытым задачам, однако пока безуспешно. «К сожалению, никаких задач тысячелетия (пока)», — написал он в соцсети X. Математический институт Клэя выплачивает по $1 млн за решение каждой из семи задач тысячелетия — фундаментальных математических проблем. С 2000 года удалось решить лишь одну из них. По словам Брауна, OpenAI пока не тратила на такие задачи значительных вычислительных ресурсов и намерена продолжить эксперименты. Он также назвал Astra «важным шагом вперёд в научных рассуждениях». По оценке OpenAI, объём вычислений, потребовавшийся для получения решений всех десяти задач, соответствовал бы примерно $2000 при использовании API модели Sol по текущим тарифам. Затем исследователи совместно с Astra превратили полученные идеи в полноценные научные статьи.
Источник изображения: AI Все доказательства были также формализованы в системе Lean, которая совмещает язык программирования и интерактивный инструмент для проверки теорем. Это позволило получить машинно проверяемые доказательства, исключающие ошибки при ручной записи. OpenAI также опубликовала пошаговое описание рассуждений модели для каждого результата. В компании подчёркивают, что ответственность за окончательные научные публикации несут исследователи, однако сами математические идеи и логика доказательств были предложены Astra. Ранее OpenAI уже сообщала, что разрабатывает новое семейство моделей, предназначенное для выполнения длительных и сложных задач. На этой неделе генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman) представил Astra представителям правительства и регулирующих органов США, подчеркнув её способность координировать работу множества ИИ-агентов при решении научных и инженерных задач. По данным источников, Astra станет новым семейством моделей наряду с Sol, Terra и Luna. Пока неизвестно, под каким коммерческим названием она выйдет на рынок. OpenAI также пообещала позднее опубликовать подробный технический отчёт о том, как именно Astra удалось решить ранее открытые математические задачи. По информации источников, новые модели OpenAI уже проходят внутреннее тестирование и станут первыми системами компании, которые будут проверяться в рамках разрабатываемой в США процедуры оценки передовых ИИ-моделей. Одной из главных задач разработчиков остаётся обеспечение стабильной работы моделей при выполнении длительных цепочек рассуждений — именно это сегодня считается одним из основных ограничений современных агентных ИИ-систем. OpenAI запуталась в приоритетах и теперь пытается догнать конкурирующую Anthropic
02.08.2026 [08:11],
Алексей Разин
Выход чат-бота ChatGPT осенью 2022 года произвёл фурор и формально положил начало буму систем искусственного интеллекта. Однако, с тех пор буквально хватавшаяся за всё подряд компания OpenAI упустила ряд рыночных возможностей, и теперь вынуждена догонять конкурирующую Anthropic, которая вовремя увидела потенциал в средствах автоматизации написания программного кода.
Источник изображения: OpenAI Как отмечает The Wall Street Journal, рост аудитории пользователей ChatGPT замедлился, а вынужденный уход из компании Фиджи Симо (Fidji Simo), которой прочили роль преемника генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman), запустил процедуру перераспределения полномочий в руководстве, которая в условиях стремительного развития отрасли точно не будет способствовать ускорению бизнес-процессов. Стартап всеми силами пытается завоевать расположение корпоративных клиентов, предлагая скидки на свои услуги в борьбе с конкурентами типа Anthropic. По данным The Wall Street Journal, в последние месяцы некоторые инвесторы выразили недовольство высокими темпами роста расходов OpenAI при отсутствии адекватного роста доходов, а прочие даже стали страховать свои риски путём вложения средств в конкурирующую Anthropic. Последняя не только продемонстрировала более высокие темпы роста выручки, но и обошла OpenAI по капитализации, приблизившись с этой точки зрения к $1 трлн. Во многом этому способствовал успех ИИ-инструмента Claude Code, который позволяет автоматизировать процесс написания программного обеспечения и открывает на этот рынок путь для людей, не имеющих профильной подготовки. Anthropic полным ходом готовится к осеннему IPO и на встречах с инвесторами предпочитает отмечать, что опережает OpenAI в части развития бизнеса. Сэм Альтман в прошлом месяце заявил со страниц социальной сети X, что OpenAI не может сказать, что прошедшие 12 месяцев были лучшими в истории компании, но последующие 12 месяцев должны ими стать. По его словам, команда стартапа готовит много интересных предложений для клиентов. Изначальная ставка на продвижение ChatGPT среди частных пользователей не оправдала себя, поскольку успех Claude Code показал, что «золотой жилой» в эпоху ИИ является направление «вайб-кодинга» и прочих решений для разработки ПО, которое подпитывается финансовыми ресурсами крупных корпораций. OpenAI в то же время распыляла ресурсы на продукты с не самым очевидным потенциалом монетизации типа ИИ-генератора видео Sora, который в итоге была вынуждена прикрыть. OpenAI сейчас пытается определиться с оптимальной ценовой политикой в отношении своего ИИ-инструмента Codex для разработчиков ПО, поскольку стоимость подписки должна быть достаточно привлекательной, но при этом не сильно подрывать прибыльность бизнеса, ведь на последний показатель будут обращать внимание инвесторы на этапе подготовки к IPO. Считается, что OpenAI в целом готова ждать до следующего года, чтобы выйти на биржу на более выгодных условиях. Тем более, что в статусе частной компании стартапу будет проще претворять в жизнь некоторые решения. Ещё в 2024 году, как отмечает WSJ, направление развития ИИ-моделей OpenAI создавало неплохую основу для появления эффективных средств разработки ПО, но подход стартапа в этой сфере не был ориентирован на решение реальных задач. Anthropic в условиях ограниченности своих ресурсов фокусировалась именно на прагматичном подходе в этой области. После выхода Codex на рынок выяснилось, что конкурирующий Claude Code пользуется более высокой популярностью, но в тот период OpenAI по-прежнему делала основную ставку на продвижение ChatGPT среди частных подписчиков. Codex изначально был медлительным и неудобным в использовании, OpenAI пришлось приложить немало усилий для его оптимизации. К этой проблеме добавились отток кадров к конкурентам и ухудшение взаимоотношений с крупнейшим акционером в лице Microsoft. Время было упущено, и когда OpenAI решила с новыми силами заняться Codex, она уже отстала от Anthropic. Желая наверстать упущенное, OpenAI заключила соглашение с разработчиком ИИ-чипов Cerebras, к активам которого ранее присматривалась Anthropic. Проблем OpenAI добавил и рост популярности Google Gemini, который замедлил приток новых пользователей к ChatGPT. К весне этого года вопросы о будущем бизнеса появились и у многих сотрудников OpenAI, которые были обеспокоены растущим превосходством Anthropic. По мнению покинувшей компанию позже Фиджи Симо, OpenAI пострадала из-за распыления ресурсов на второстепенные инициативы и банального отставания в вопросах исследований. В последние месяцы стартап приложил немало усилий к выпуску более конкурентоспособных продуктов в тех областях, где ощущает наиболее острую конкуренцию. Решение GPT 5.6 Sol для разработчиков ПО, например, оказалось весьма популярным и заставило Anthropic предлагать клиентам более выгодные условия доступа к конкурирующей модели Fable. Новая статья: Gamesblender № 787: дата выхода God of War Laufey, бета Gears of War и томский «стимулятор» таксиста
02.08.2026 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 787: дата выхода God of War Laufey, бета Gears of War и томский «стимулятор» таксиста Ванна бензина, смертельная авария и ночной Вайс-Сити: в открытый доступ попали новые геймплейные отрывки GTA VI
24.08.2026 [09:05],
Михаил Романов
За последние сутки в открытый доступ силами активиста/группировки Cyberleek попали ещё два геймплейных отрывка горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. Девятый по счёту фрагмент игрового процесса, опубликованный Cyberleek, демонстрирует поездку Джейсона Дюваля на пикапе к заправке, на которой главный герой угоняет чужой пикап, после чего попадает в смертельную аварию. Сцена на заправке оказывается отсылкой к завирусившемуся в 2021 году эпизоду, когда мужчина пытался наполнить топливом кузов своего пикапа. В игре владелец пикапа накачивает бензином ванну в кузове своего автомобиля. Десятый геймплейный ролик GTA VI от Cyberleek включает пролёт Джейсона над ночным Вайс-Сити по направлению к пляжной зоне. Игрок путешествует на самолёте для трюков Mallard, знакомом фанатам по GTA V. Утечка позволяет вновь оценить масштаб Вайс-Сити в GTA VI, уровень детализации дорожного движения с высоты птичьего полёта, а также подборку радиостанций и играющих на них композиций. Оба ролика длятся около двух минут и спойлеров не содержат, однако концовка первого предполагает, что Cyberleek продвигается по сюжету. После возрождения игроку напоминают вернуться к Лусии — второму протагонисту GTA VI. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Утечки не повлияют на планы Rockstar по маркетингу игры — расширенный показ всё ещё заявлен на 27 августа. Более 90 % трафика на сайты интернет-магазинов сейчас генерируют боты, охотящиеся за DDR5
24.08.2026 [08:38],
Алексей Разин
Не секрет, что в последние пару лет дефицит оперативной памяти и рост цен на неё вызван бурным развитием вычислительной инфраструктуры для систем искусственного интеллекта, но родственные технологии при этом применяются и при поиске модулей памяти в рознице. Исследователи утверждают, что в ряде случаев более 90 % обращений к страницам интернет-магазинов, на которых продаётся память DDR5, сейчас генерируют программные роботы.
Источник изображения: Crucial Получается, что из десяти визитов на профильные страницы некоего интернет-магазина приходится только одно обращение живого человека. Исследование DataDome показало, что 91 предложение DDR5 в онлайн-рознице в среднем получало около 50 000 обращений в час. В среднем на каждую страницу приходилось по 551 запросу, каждые 6,5 секунд кто-то проверял, есть ли желанная память в наличии. Боты обращались к страницам сайтов, на которых предлагались не только игровые модули DDR5, но и разъёмы для их установки на материнские платы. Кроме того, эти программные средства использовали методы более частого обновления интернет-страниц, чтобы не получать устаревшие данные о наличии товара из кеша. Для сравнения, в марте пропорция автоматизированных запросов достигала «6:1», поэтому по её увеличению можно судить о сохранении высокого спроса на оперативную память. У рядовых покупателей остаётся всё меньше шансов купить память по адекватным для текущего состояния рынка ценам, поскольку все самые интересные предложения достаются специализированным ботам. Windows 11 позволит пользователям вручную распределять ресурсы памяти между играми и ИИ
24.08.2026 [08:14],
Алексей Разин
Редкий центральный процессор в потребительском сегменте в наши дни лишён собственной графической подсистемы, она обычно конкурирует за ресурсы памяти с другими задачами, поэтому Microsoft экспериментирует с возможностью ручной регулировки перераспределения этих ресурсов. Это особенно важно в сфере роста популярности агентских ИИ-задач, которым нужно много памяти.
Источник изображения: Nvidia До сих пор распределение ресурсов оперативной памяти в этом случае осуществлялось на уровне операционной системы в автоматическом режиме, но в новой экспериментальной сборке Windows 11 (29648.1000) от 17 августа текущего года появилась функция «IntelligentCarveout», которая в аннотации к релизу нигде открыто не упоминается. Данная функция, как выяснили энтузиасты, имеет отношение к процессу резервирования памяти для графической подсистемы или нужд ИИ. Пользователь сам сможет задавать предел использования оперативной памяти по объёму для соответствующих нужд. Наличие подобных регулировок ранее упоминалось в документации Nvidia. Системы семейства RX Spark могут предлагаться с 128 Гбайт оперативной памяти, ресурсы которой разделяются между графическим процессором и вычислительными ядрами. Технически, графическая подсистема в составе RTX Spark может получить доступ к большему объёму памяти, чем дискретные решения типа GeForce RTX 5090, которые штатно оснащаются только 32 Гбайт GDDR7. Правда, следует понимать, что разделяемая память типа LPDDR5x работает медленнее специализированной памяти, устанавливаемой непосредственно на графических платах. Зато оспаривать преимущество по объёму этой памяти уже не приходится. В преддверии IPO Anthropic столкнулась со слабым спросом на самую дорогую модель Fable 5
24.08.2026 [07:43],
Анжелла Марина
Корпоративные клиенты Anthropic в США массово отказываются от флагманской модели Fable 5 в пользу более дешёвых альтернатив. Неожиданная смена приоритетов поставила под удар привычную стратегию компании по созданию дорогих флагманских моделей и создала напряжённость в преддверии крупнейшего в истории IPO.
Источник изображения: Anthropic Данные о расходах 70 000 компаний, собранные платёжным сервисом Ramp Financial, как сообщает Financial Times, показывают, что спрос на Fable 5 практически перестал расти. Это нарушило сложившуюся тенденцию, при которой корпоративные клиенты предпочитали наиболее мощные модели, а теперь всё чаще считают возможности предыдущих моделей достаточными для большинства своих рабочих задач. Партнёр Accel Майлз Клементс (Miles Clements), инвестировавшей в Anthropic почти $1 млрд, отметил, что «большинству людей не требуется использовать технологии на самом переднем крае прогресса», а период, когда клиенты преимущественно выбирали самые передовые модели, оказался недолговечным.
Источник изображения: Ramp AI Index На ситуацию повлияла и высокая стоимость Fable 5, тогда как компании всё активнее пытаются контролировать расходы на ИИ за счёт более рационального выбора моделей. Дополнительные альтернативы появились также благодаря дешёвым моделям с открытыми весами из Китая и других стран. При этом после запуска GPT 5.6 в июле усилила позиции и OpenAI: её приведённый годовой объём выручки в текущем квартале вырос на 35 % и превысил $40 млрд, а сама модель стоит значительно дешевле Fable 5. Более того, собственная модель Anthropic Opus 5, выпущенная в конце июля по более низкой цене, уже обошла Fable 5 по корпоративным расходам, согласно данным Ramp.
Источник изображения: Ramp AI Index Запуск Fable 5 также сопровождался политическими проблемами. В начале июня администрация Дональда Трампа (Donald Trump) потребовала от Anthropic отозвать модель, сославшись на соображения национальной безопасности, а повторный запуск состоялся только 1 июля после получения разрешения. Позднее опасения относительно новых ограничений ослабли, однако, по словам аналитиков и инвесторов, политическая неопределённость теперь играет второстепенную роль по сравнению с ценой и производительностью. Главный экономист Ramp Ара Харазян (Ara Kharazian) также сообщил, что ограничения на хранение данных, введённые администрацией Трампа, негативно сказались на распространении Fable 5. Слабый спрос на Fable 5 усилил неопределённость вокруг Anthropic накануне предполагаемого IPO, которое инвесторы могут оценить в $2 трлн или выше и которое может состояться уже в следующем месяце. В июле приведённый годовой объём выручки компании достиг $65 млрд против $47 млрд в мае, однако показатель оказался ниже наиболее оптимистичных ожиданий инвесторов, рассчитывавших на превышение $80 млрд. При этом Anthropic продолжает быстро расти. Так, с начала года её выручка увеличилась почти в семь раз, а во втором квартале компания впервые получила скорректированную операционную прибыль и рассчитывает сохранить прибыльность в третьем квартале. На этом фоне более слабый спрос на наиболее дорогие модели может в целом изменить экономику рынка ИИ, поскольку крупнейшие разработчики до сих пор направляли значительную часть многомиллиардных расходов на обучение всё более сложных систем. Клементс считает, что технологические прорывы по-прежнему необходимы для решения наиболее амбициозных задач и привлечения ведущих исследователей, однако в дальнейшем такие модели всё чаще будут использоваться как демонстрация возможностей, а не как основной инструмент бизнеса. Харазян, в свою очередь, предупредил, что прогнозировать дальнейшую траекторию Anthropic даже на несколько месяцев вперёд практически невозможно. По его словам, прежние тенденции указывали на доминирование компании, но после успешного запуска GPT 5.6 и более слабых результатов по продажам Fable 5 ситуация изменилась. По мнению LG, твердотельные аккумуляторы сперва найдут применение за пределами автомобильной отрасли
24.08.2026 [07:26],
Алексей Разин
На первых порах о своей деятельности по разработке твердотельных аккумуляторов чаще заявляли западные стартапы и крупные автопроизводители, но позже инициативу перехватили китайские компании. Власти даже запретили им называть твердотельными те батареи, которые таковыми в чистом виде не являются. Представители южнокорейской LG Energy Solution утверждают, что данный вид аккумуляторов сперва найдёт применение за пределами электромобилей.
Источник изображения: Unsplash, Kumpan Electric Президент американского подразделения LG Energy Solution в интервью InsideEVs признался, что основной проблемой в случае с твердотельными аккумуляторами является сложность в организации их массового производства. Эти батареи обеспечивают высокую плотность хранения заряда, поэтому создавать компактные решения с их помощью проще. При этом выпускать крупные батареи такого типа достаточно сложно, как пояснил представитель южнокорейского производителя. По его мнению, твердотельные батареи появятся в сегменте смартфонов лет за десять до того, как пропишутся в электромобилях или стационарных системах хранения электроэнергии. Помимо смартфонов, твердотельные батареи смогут быстрее адаптироваться и для использования в ряде специализированных электромобилей — тех, которые нацелены на максимальный запас хода, например, или движение с высокими скоростями. В Китае местные производители готовятся предложить прототипы машин с твердотельными батареями уже в следующем году, но их массовое распространение начнётся не ранее конца текущего десятилетия. До этих пор тяговые аккумуляторы с альтернативным химическим составом продолжат совершенствовать свои характеристики, по словам представителя LG Energy Solution. В частности, в сотрудничестве с General Motors компания создаёт литиевые аккумуляторы с высоким содержанием марганца (LMR). В их составе будет заметно меньше более дорогих и редких никеля и кобальта, но содержание марганца будет увеличено. Внедорожники и пикапы GM будут оснащаться такими тяговыми батареями с 2028 года, обеспечивая более 640 км запаса хода при стоимости батареи, сопоставимой с нынешними LFP. В США компания LG Energy Solution также собирается наладить выпуск литий-ионных аккумуляторных ячеек с диаметром 46 мм, которые лучше подойдут компоновочно для электромобилей нового поколения. Такие батареи позволят восполнять заряд за десять минут и будут более безопасными в эксплуатации. Натрий-ионные батареи компания также разрабатывает, причём они считаются наиболее перспективными для применения в стационарных системах хранения электроэнергии. Китайская CATL в этой сфере успела опередить зарубежных конкурентов, к числу которых можно отнести не только LG Energy Solution, но и General Motors. Президент OpenAI Грег Брокман стал вторым по влиянию руководителем стартапа
24.08.2026 [06:53],
Алексей Разин
В этом году кадровые преобразования в OpenAI привели к тому, что всё больше власти сосредотачивается в руках президента компании Грега Брокмана (Greg Brockman). Издание The Verge также согласно с этим тезисом, называя Брокмана вторым по важности руководителем стартапа и едва ли не главным человеком, отвечающим за его операционную деятельность на повседневной основе.
Источник изображения: блог Грега Брокмана С апреля текущего года исход руководителей из OpenAI усилился, пусть и по разным причинам. Из компании ушли технический директор по приложениям для корпоративного сектора Сринивас Нараянан (Srinivas Narayanan), вице-президент по науке Кевин Вайль (Kevin Weil), главный маркетолог Кейт Рауч (Kate Rouch) и директор по развёртыванию AGI Фиджи Симо (Fidji Simo). В текущем месяце компанию покинула и директор по выручке Дениз Дрессер (Denise Dresser), её примеру последовал операционный директор Брэд Лайткэп (Brad Lightcap). Отток руководителей с некоторых из этих позиций усилил влияние президента Грега Брокмана. Теперь он отвечает не только за продуктовую стратегию, но и масштабирование бизнеса стартапа. После ухода директора по выручки Дрессер компания включила в текст пресс-релиза комментарии именно Брокмана, а не генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman). По мере приближения к IPO, компания сосредотачивается на извлечении выручки и формировании пула продуктов, которые будут отличать её от конкурирующей Anthropic. Концентрация власти в руках Брокмана, по всей видимости, сократит количество звеньев в цепочке принятия решений. Кроме того, компанию могут покинуть крупные специалисты, имеющие разногласия с Брокманом. Эксперты отмечают, что столь активный отток руководителей из OpenAI даже для этапа подготовки к IPO не является типичным. Сам Брокман недавно подчеркнул, что он сохраняет за собой свой пост, как и Альтман, и подобная стабильность должна успокоить инвесторов. На ранних этапах развития OpenAI, как подчёркивает The Verge, между генеральным директором Сэмом Альтманом и президентом Грегом Брокманом нередко возникали противоречия, но у последнего в те годы был союзник в лице Ильи Суцкевера, который позже покинул компанию для того, чтобы основать собственный стартап. В целом же у Брокмана и Альтмана сложились неплохие деловые и личные отношения. Когда в ноябре 2023 года по инициативе совета директоров OpenAI Альтмана уволили из компании, Брокман тут же ушёл из неё, продемонстрировав солидарность. Это инцидент только укрепил данный тандем. По мнению аналитиков, одной из важнейших задач в ближайшей перспективе, которые сейчас стоят перед Брокманом, является наращивание выручки в потребительском сегменте, а не только корпоративном. В идеале OpenAI к концу следующего месяца могла бы представить потенциально успешный потребительский продукт, который укрепил бы репутацию Брокмана. Первый 2-нм чип Apple для ПК: новый iMac на M6 выйдет до конца 2026 года
24.08.2026 [05:56],
Анжелла Марина
Apple готовит обновлённый iMac, который получит чип M6 и новые варианты расцветки. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), выпуск моноблока состоится до конца 2026 года после двухлетнего перерыва в обновлении линейки.
Источник изображения: Apple iMac обновляется нечасто и уже пропустил поколения чипов M2 и M5. При этом, как отмечает 9to5Mac, Apple по-прежнему не представила моноблок с увеличенным дисплеем, вместо этого предложив для профессионального использования связку Mac Studio или Mac mini с монитором Studio Display. Гурман также сообщил о новых вариантах расцветки корпуса, однако не уточнил конкретную палитру, хотя новый iMac уже близок к выпуску. Напомним, в 2024 году вместе с iMac на чипе M4 Apple лишь немного изменила оттенки семи доступных вариантов, сохранив их общее количество. Выход iMac станет частью крупного осеннего обновления линейки Mac. Одновременно могут дебютировать MacBook Pro с сенсорными экранами и дисплеями Tandem OLED, базовая 14-дюймовая модель MacBook Pro с M6 и Mac Studio на M5 Max и M5 Ultra. Чип M6 при этом станет первым процессором Apple для Mac, созданным по 2-нм техпроцессу, а выпуск промежуточных версий M6 Pro, M6 Max и M6 Ultra будет прекращён. Вместо них компания ускорит переход к семейству процессоров M7. Apple может одновременно представить осенью домашний хаб с дисплеем, Apple TV 4K и HomePod mini
24.08.2026 [05:08],
Анжелла Марина
Apple готовит заметные изменения в оформлении своих розничных магазинов перед осенними релизами устройств для умного дома и, судя по масштабу подготовки, помимо обновлённых Apple TV 4K и HomePod mini, компания может одновременно представить долгожданный домашний хаб с дисплеем.
Источник изображения: 9to5mac.com По сообщению 9to5Mac со ссылкой на Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, Apple намерена перестроить отдельные зоны своих магазинов, включая изменение расположения витрин и добавление специальных мест для аксессуаров. Компания уже готовит к запуску новые версии Apple TV 4K и HomePod mini, однако объём запланированных изменений выглядит слишком большим для простого обновления существующих продуктов, отмечает источник. Напомним, выпуск новых устройств для умного дома откладывался на фоне задержек с обновлённой версией Siri. Теперь, когда работы над ассистентом продвинулись, Apple постепенно возвращается к своим планам. Изначально предполагалось, что обновлённые Apple TV 4K и HomePod mini выйдут первыми, а собственный домашний хаб компании с дисплеем появится несколько позже. Однако серьёзная подготовка розничных магазинов указывает на то, что сроки могут измениться. В своём информационном бюллетене Power On Гурман отметил, что «запланированные изменения в магазинах выглядят слишком масштабными, чтобы объяснить их только обновлением двух существующих устройств». По его словам, такая подготовка может быть связана с долгожданным домашним хабом с дисплеем, который ранее также называли HomePod with Display или HomePad. Окончательно подтвердить планы Apple сможет только на сентябрьской презентации. Если текущие сведения окажутся верными, компания может одновременно показать новый домашний хаб и другие устройства для умного дома, которые, как ожидается, получат поддержку Siri AI. По первым отзывам, складной Apple iPhone Ultra будет оправдывать свою высокую цену
24.08.2026 [04:47],
Алексей Разин
Традиционно обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) при описании будущих продуктов Apple сосредотачивается на их технических характеристиках и дизайне, но в случае с готовящимся к сентябрьскому дебюту складному смартфону Apple он предпочёл сосредоточиться на ощущениях первых очевидцев, которые успели подержать в руках предсерийные экземпляры.
Источник изображения: Apple Insider По словам источника, потенциально стоящее около $2000 будет оправдывать свою цену, если опираться на впечатлениях «первопроходцев» в сфере знакомства с ним. Даже оставаясь достаточно толстым в сложенном виде, новый iPhone Ultra способен поместиться в карман. Вызывает определённое доверие и шарнир устройства, которому предстоит выдержать многочисленные открытия и закрытия. Непосредственно гибкий дисплей не только позволяет разместить больше информации в разложенном виде, напоминая интерфейс iPad, но и справляется с функцией видоискателя при осуществлении фотосъёмки. Существуют и некоторые недостатки у этого в целом прогрессивного устройства. В частности, он лишён телефотокамеры, а из биометрических способов аутентификации пользователя доступен только дактилоскопический датчик Touch ID. От функции распознавания пользователя по лицу (Face ID) компания была в данном случае вынуждена отказаться. Так или иначе, статус первого складного смартфона Apple будет благоприятно сказываться не только на имидже самой компании, но и на спросе на подобные устройства в целом. Складные смартфоны конкурентов присутствуют на рынке уже несколько лет подряд, но только выход в этот сегмент Apple способен привлечь внимание массового покупателя, как считают многие эксперты. Кроме того, всколыхнув рынок такой новинкой, Apple сможет продавать больше и смартфонов классической компоновки, поскольку складной iPhone Ultra из-за его потенциально высокой цены смогут позволить себе лишь немногие. AliExpress заподозрили в скрытом аудиотрекинге устройств через браузер
24.08.2026 [04:25],
Анжелла Марина
AliExpress заподозрили в использовании скрытого аудиотрекинга, который позволяет собирать уникальные характеристики устройства непосредственно через браузер. Для этого сайт запускает аудиопроцессы без звукового сигнала, а полученные данные могут использоваться вместе с другими параметрами для формирования цифрового отпечатка устройства.
Источник изображения: Pawel Czerwinski/Unsplash Поводом для расследования, как сообщает TechSpot, стала проблема с Bluetooth-наушниками, которую некий разработчик заметил во время использования AliExpress. При открытой вкладке сайта наушники не могли корректно переключиться с компьютера на смартфон, однако после закрытия страницы неполадка исчезала. Изучив исходный код AliExpress, разработчик обнаружил, что сайт использует Web Audio API для создания аудиографов, работающих с нулевой громкостью. Хотя пользователь не слышит звука, браузер продолжает обрабатывать аудиосигнал и подключается к аудиосистеме компьютера, что, по всей видимости, и влияло на работу Bluetooth-наушников. При этом обнаруженная активность не была связана с обычным воспроизведением мультимедиа. Поскольку аудиограф работал с нулевым уровнем усиления и был подключён непосредственно к системному аудиовыходу, то простого отключения звука браузера для вкладки было недостаточно, чтобы остановить обработку сигнала. Более того, тот же механизм может использоваться для аудиофингерпринтинга — технологии, которая определяет устройство по небольшим различиям в обработке одного и того же аудиосигнала. На результат влияют процессор, звуковое оборудование, операционная система, браузер и драйверы, поэтому совокупность таких особенностей может сформировать устойчивый идентификатор устройства. Аудиоданные оказались лишь одной частью информации, которую, согласно обнаруженному коду, могли собирать скрипты AliExpress. В их числе также были сведения, связанные с отрисовкой Canvas, WebGL, настройками дисплея, аппаратной конфигурацией, работой WebRTC и действиями пользователя. Совокупность параметров позволяет создавать более подробный профиль устройства, чем при использовании какой-либо одной функции. Фингерпринтинг широко применяется интернет-сервисами для предотвращения мошенничества, выявления ботов и оценки подозрительной активности, однако проблема заключается в том, что пользователь может не знать о сборе таких данных и практически не иметь возможности его контролировать. На происходящее также обратила внимание Brave. 22 августа компания сообщила в социальной сети X, что её браузер, который по умолчанию защищает пользователей от фингерпринтинга, обнаружил и стал блокировать скрипты AliExpress, отвечающие за аудиотрекинг. Владельцы других браузеров также могут заблокировать эти скрипты с помощью средств фильтрации контента, например расширения uBlock Origin, однако это может повлиять на работу отдельных функций AliExpress, отмечает TechSpot. Новая статья: Компьютер месяца, спецвыпуск: во что дефицит чипов памяти превратил бюджетные игровые ПК и при чем здесь Steam Machine
24.08.2026 [00:08],
3DNews Team
Meteoric будет дронами разгонять облака над солнечными электростанциями
23.08.2026 [22:14],
Владимир Мироненко
Стартап Meteoric, основанный двумя инженерами из Кембриджского университета, планирует использовать дроны для рассеивания облаков на малой и средней высоте вблизи солнечных электростанций, чтобы поддерживать оптимальные условия выработки электроэнергии.
Источник изображения: Zoe Goodwin/unsplash.com По словам генерального директора Meteoric Мете Карслиоглу (Mete Karslioglu), эти дроны будут механическим способом без применения химикатов изменять форму капель воды внутри облаков, скопившихся над солнечными электростанция, уменьшая их отражательную способность, благодаря чему будет увеличиваться количество солнечного света, попадающего на панели. Карслиоглу отметил, что скопление облаков на малой и средней высоте (1–5 км) сокращает количество поступающего на панели солнечного света на 73–82 %. «Мы компенсируем это без строительства новой инфраструктуры», — обещает Карслиоглу. «Наша модель потери света в облаках показывает, что этот процесс может увеличить годовую выработку электроэнергии на существующих объектах на 10–30 % в основных регионах энергосистемы США, что составляет примерно $5000–$28 000/МВт, без строительства какой-либо новой инфраструктуры», — заявил глава Meteoric, добавив: «Наша конечная цель — снизить интенсивность сильных штормов и ураганов». Пока неясно, как именно Meteoric собирается рассеивать облака. Компания утверждает, что разработанный ею рабочий прототип рассеял искусственное облако на 13 % в ходе испытаний в облачной камере. Meteoric назвала дорогостоящими существующие способы рассеивания облаков с помощью химических реагентов или использования вертолётов для перемешивания насыщенного влагой воздуха в облаке с более сухим воздухом с целью испарения водяного пара. Эксплуатация летательных аппаратов обходится в $2 тыс. в час и более, а использование дронов — от $30 до $60 в час, что значительно снизит затраты на их услуги. Другие компании тоже ищут способы повысить эффективность работы солнечных электростанции и снизить их зависимость от погодных условий. Например, компания Reflect Orbital предлагает запустить орбитальное зеркало для отражения солнечного света с целью продления светового дня на участках с солнечными электростанциями, а компания Meta✴✴ планирует собирать солнечную энергию с помощью спутников на геосинхронной орбите, чтобы затем направлять её на коллекторы на Земле. Второе чемпионство за день: команда Team Spirit выиграла турнир Esports World Cup 2026 по Counter-Strike 2
23.08.2026 [20:57],
Андрей Созинов
Команда Team Spirit по Counter-Strike 2 стала победителем турнира Esports World Cup 2026 по соответствующей дисциплине. В гранд-финале российская команда обыграла FUT Esports со счётом 3:1 по картам, завоевала чемпионский трофей и солидные призовые. Для организации Team Spirit этот успех стал второй победой на крупном киберспортивном турнире за один день. Ранее сегодня состав Team Spirit по Dota 2 выиграл The International 2026, обыграв в гранд-финале Team Vision со счётом 3:2. Таким образом, организация в течение нескольких часов завоевала чемпионские титулы сразу в двух главных дисциплинах. При этом Team Spirit первой в истории стала трёхкратным победителем The International — ранее команда выигрывала главный турнир Valve в 2021 и 2023 годах. Для CS-состава Spirit это второй крупный титул в текущем сезоне. Ранее команда выиграла PGL Astana. Победа помимо трофея принесла команде $600 тыс. призовых. Победа в Париже также стала особенно важной для тренера Сергея «hally» Шаваева, который в последнее время подвергался критике после возвращения в основной состав. До этого команда показывала хорошие результаты под руководством Дмитрия «S0tF1k» Форостянко, временно заменявшего hally. Для весьма молодого состава FUT Esports это стал первый гранд-финал столь крупного турнира в истории. Турнир в Париже вплоть до финала команда прошла без единого поражения, а в плей-офф обыграла Mouz и Furia. На первых трёх картах решающей серии FUT на равных сражалась со Spirit, однако после минимального поражения на Ancient в овертайме команда не смогла оказать серьёзного сопротивления на Nuke. FUT начала серию с неожиданного выбора Cache — команда ранее не играла на этой карте. Агрессивный стиль интернационального коллектива быстро принёс результат: FUT повела 3:0, а затем продолжила наращивать преимущество. После равной первой половины команда под руководством Аулона «Krabeni» Фазлии (Aulon Fazlija) уверенно провела вторую половину и довела счёт до 12:6. Попытка Spirit вернуться в игру успехом не увенчалась — FUT выиграла первую карту со счётом 13:10. На карте Anubis состав Spirit получил возможность отыграться. FUT вновь начала лучше и повела 4:1, но затем защита Spirit практически полностью остановила соперника. Дмитрий «sh1ro» Соколов, Данил «donk» Крышковец и Андрей «tN1R» Татаринович помогли команде выиграть девять из следующих десяти раундов и довести счёт до 11:5. Однако FUT не сдалась и совершила впечатляющий камбэк, сравняв счёт — 12:12. В овертайме tN1R взял на себя инициативу, сделав восемь убийств за три раунда, после чего Spirit закрыла карту со счётом 16:13. Ancient снова превратился в упорную борьбу. FUT хорошо начала третью карту серии, но Spirit постепенно отыгралась и к перерыву сравняла счёт — 6:6. Во второй половине FUT вновь вышла вперёд и получила преимущество 12:9, однако Spirit удалось перевести матч в овертайм. Ключевую роль сыграли Борис «magixx» Воробьёв и tN1R. В дополнительное время Spirit уже не дала сопернику шансов и выиграла Ancient со счётом 16:14, выйдя вперёд в серии. После этого FUT фактически потеряла инициативу. На Nuke Spirit провела мощную атакующую половину и ушла на перерыв с преимуществом 10:2. Мирослав «zont1x» Плахотя стал одним из главных действующих лиц этой части карты, несколько раз обеспечив команде важные мультикиллы. FUT не смогла организовать ответный камбэк, и Spirit завершила карту со счётом 13:5, а вместе с ней выиграла и весь гранд-финал — 3:1. Отдельно стоит отметить выступление donk. 19-летний игрок Spirit был признан MVP Esports World Cup 2026 с рейтингом 1,50. Для российского игрока это уже 12-я награда MVP от HLTV. В решающем матче против FUT он также стал самым результативным игроком Spirit: 88 убийств при 70 смертях и рейтинге 1,36. В конце добавим, что для организации Team Spirit эта победа стала второй в рамках Esports World Cup 2026: ранее клуб выиграл турнир по Mobile Legends: Bang Bang, а в Dota 2 занял 5–8-е место. В общей сложности Spirit заработала 2200 очков в клубном зачёте, что позволило организации занять шестое место в общем зачёте EWC 2026 и получить $1,4 млн в дополнение к основным призовым за турниры. Чемпионом EWC 2026 по совокупности всех турниров стал клуб AG.AL с 5300 очками, за что получил дополнительно $7 000 000. На втором месте оказалась Team Falcons с 4600 очками и $5 000 000, а на третьем — Team Vitality с 3300 очками и $4 000 000. Геймеры запускают недельный бойкот PlayStation — они протестуют против отказа от игр на дисках
23.08.2026 [19:37],
Владимир Фетисов
Сообщество DoesItPlay, посвящённое сохранению видеоигр, призвало к недельному бойкоту PlayStation, предлагая геймерам не включать свои консоли и выйти из PlayStation Network с 23 по 30 августа. В сообщении на платформе Bluesky всем желающим предлагают присоединиться к акции #PSBlackout, которая начнётся завтра.
Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com «Никаких авторизаций в системе, никаких игровых сессий, никаких покупок на любых платформах Sony», — говорится в сообщении DoesItPlay. По мнению специалистов, упомянутая акция, к сожалению, не окажет существенного влияния. Это связано с тем, что последняя неделя августа является «рядовой», т.е. в этот период не запланировано каких-либо крупных мероприятий или релизов, связанных с PlayStation. В дополнение к этому на неделе пройдёт конвенция Gamescom, которую захотят посетить самые преданные фанаты, из-за чего всё равно будут в отъезде. В комментариях под постом DoesItPlay некоторые геймеры предлагают более радикальные меры, включая массовую отмену подписок PSN на три месяца или даже массовый возврат средств за предзаказанные цифровые услуги. Авторы таких комментариев уверены, что предложенная DoesItPlay акция не имеет особого смысла, поскольку Sony попросту переждёт это время и никак не отреагирует на реакцию сообщества. Другие пользователи выражают недовольство переходом исключительно на цифровые релизы ещё более радикально. Одним из таких примеров стал хакер Cyberleek, опубликовавший геймплейные ролики и полную карту локации Leonidas за неделю до того, как расширенный тизер GTA VI должен выйти на Netflix. Take-Two предпринимает меры для определения канала утечки информации, но это началось только после того, как стало понятно, что в распоряжении хакера, по всей видимости, есть полностью рабочая версия GTA VI. Игровая индустрия постепенно отходит от физических носителей и переходит к полностью цифровым релизам, особенно на фоне возросшей популярности магазинов Steam и Epic Games. Однако многие не осознают, что «покупка» игр в большинстве таких сервисов не означает владения — этот факт Steam пришлось разъяснять на странице оформления заказов ещё в 2024 году. Единственным крупным дистрибьютором, который в настоящее время предоставляет полное право собственности, остаётся GOG. Российская Team Spirit стала трёхкратным чемпионом The International по Dota 2 — первой в истории
23.08.2026 [19:31],
Андрей Созинов
Team Spirit завоевала чемпионский титул The International 2026 — главного турнира по Dota 2 и одного из крупнейших соревнований в киберспорте в целом. В гранд-финале, прошедшем в Шанхае, команда в напряжённой серии из пяти карт обыграла российскую Team Vision (Parivision) со счётом 3:2. Финальная серия началась с уверенной победы Team Spirit на первой карте. Во второй Team Vision перехватила инициативу и сравняла счёт. Третья карта осталась за Spirit, однако соперник вновь ответил победой в четвёртой игре, отправив определение исхода матча на пятую карту. На финальной карте команды долго шли практически на равных, хотя небольшое преимущество было на стороне Team Vision. Однако Team Spirit постепенно переломила ход встречи, получила контроль над большей частью карты и начала проводить атаки при поддержке Aegis. Team Vision несколько раз пользовалась ошибками соперника, однако Spirit удалось вернуть преимущество, после чего команда разгромила оппонента и уничтожила его трон. Эта победа вошла в историю The International. Team Spirit стала первой командой, трижды выигравшей главный турнир Valve. До этого коллектив завоёвывал главный трофей The International — «Эгиду чемпионов» (Aegis of Champions) — в 2021 и 2023 годах. Прежде рекорд по числу чемпионских титулов помимо Team Spirit принадлежал также OG, на счету которой было два чемпионства. Трёхкратными чемпионами The International также стали игроки Team Spirit Илья «Yatoro» Мулярчук и Магомед «Collapse» Халилов — оба выступали во всех трёх победных составах российской команды. Денис «Larl» Сигитов завоевал второй Aegis, а Алексей «not me» Космин и Александр «rue» Филин стали чемпионами The International впервые. Ярослав «Miposhka» Найдёнов, вместе с которым Spirit выиграла турниры 2021 и 2023 годов, на этот раз помогал команде в качестве тренера, так что фактически для него это тоже третье чемпионство. The International 2026 проходил в Шанхае. В групповом этапе участвовали 16 команд, восемь из них вышли в плей-офф. В решающей стадии Team Spirit сначала обыграла Iron Wing со счётом 2:0, затем уступила Team Vision 1:2 и отправилась в нижнюю сетку. После этого команда последовательно победила Team Liquid, BoomBoys и Team Yandex, а в гранд-финале взяла реванш у Team Vision. Что интересно, четырьмя лучшими командами The International 2026 стали коллективы из России. По итогам турнира Team Spirit получила за первое место около $1,424 млн. Второй стала Team Vision с призовыми в $435,7 тыс., а третье место заняла Team Yandex, получив $301,5 тыс. Nvidia заплатит $6 млрд за лицензию Poolside и переманит почти всю команду стартапа
23.08.2026 [18:06],
Владимир Фетисов
Nvidia заключила сделку стоимостью $6 млрд с Poolside за лицензирование технологий, которые ИИ-стартап использовал для создания больших языковых моделей. В дополнение к этому Nvidia предложила работу 109 сотрудникам стартапа и обязалась инвестировать $1 млрд в оставшуюся часть бизнеса Poolside, рыночная стоимость которой оценивалась в $12 млрд. Цель Nvidia в рамках этого проекта — создание открытой ИИ-модели, которая могла бы составить конкуренцию китайским аналогам.
Источник изображения: Brecht Corbeel/unsplash.com Условия сделки с Nvidia приведены в письме, которое Poolside разослала своим инвесторам. Отмечается, что лицензия Nvidia является неэксклюзивной, а трое основателей Poolside сохранят свои должности в компании. В письме также сказано, что сделка «не является поглощением» и не относится к сделкам, которые совершаются ради пополнения штата сотрудников талантливыми инженерами. Полученные от Nvidia средства Poolside планирует распределить между своими инвесторами до конца следующего года. Nvidia уже заключила две сделки по такой схеме. IT-гигант покупает лицензию, которая позволяет использовать технологии, нанимает сотрудников, но полного поглощения компании не происходит и она продолжает существовать. В каждом из трёх случаев производитель графических ускорителей получал неисключительные лицензии, и ни одна из трёх компаний не была куплена целиком. В мае этого года СМИ писали, что Nvidia заплатила $20 млрд компании Groq за возможность использования её ИИ-технологий, а также приняла на работу ведущих инженеров. При этом Groq осталась независимой и привлекла инвестиции в размере $650 млн. К этому месяцу компания закрыла раунд финансирования на $350 млн при оценке в $3,5 млрд. По данным источника, по этой же схеме было подписано соглашение стоимостью $900 млн со стартапом Enfabrica. Такой подход позволяет крупным технологическим компаниям получать доступ к ценным кадрам и передовым технологиям без необходимости полного поглощения компании. Это также позволяет избежать проверок со стороны отраслевых регуляторов, которые могут последовать в случае полного поглощения. В рамках сделки с Groq Nvidia забрала ведущих инженеров, после чего в компании сменилось руководство. В случае с Poolside трое основателей стартапа останутся, а 109 сотрудников перейдут в Nvidia. Ранее один из руководителей Poolside заявлял, что менее 70 человек работали над созданием ИИ-модели компании, а всего численность сотрудников составляет менее 115 человек. Что касается программного обеспечения, которое Nvidia сможет использовать по лицензии, то речь идёт о системе Model Factory, которую Poolside задействует для создания нейросетей. Отмечается, что стартап начинал как разработчик ИИ-агента для генерации программного кода, затем перешёл в сферу центров обработки данных, а позднее выпустил открытую ИИ-модель, созданную на базе ускорителей Nvidia. Поскольку Nvidia получила не эксклюзивную лицензию, Poolside сможет предоставлять доступ к Model Factory другим разработчикам. «Последние три с половиной года мы двигались в правильном направлении в гонке, где требования к капиталу стремительно росли. В конце прошлого года у нас было шестинедельное окно, чтобы привлечь $2 млрд, необходимых для оплаты кластера из 40 тыс. ускорителей GB300, который должен был заработать в январе. Мы не успели вовремя и кластер ушёл от нас», — говорится в письме Poolside. Там также сказано, что компания могла бы с помощью кластера из 10 – 20 тыс. ускорителей создать модель, способную конкурировать с передовыми решениями. Vampire Survivors получит дополнение Legacy of the Bloodmoon с новыми картой, персонажами и оружием до конца августа
23.08.2026 [17:29],
Игнатий Колыско
Готический экшен-роглайк на выживание Vampire Survivors от разработчиков из лондонской студии poncle получит масштабное дополнение Legacy of the Bloodmoon уже на следующей неделе — 28 августа. По случаю скорого выхода аддона был выпущен небольшой видеоролик.
Источник изображения: poncle Legacy of the Bloodmoon добавит в игру 10 новых персонажей — разработчики называют их «бесчестными тварями, поглощёнными амбициями». Набор оружия пополнится 16 новыми видами, как базовыми, так и эволюциями. Список музыки расширится восемью свежими композициями, а в пуле локаций появится XL-карта «Поместье Красной Луны». «В древние времена святому Баал-Тазару явилось видение рая, залитого светом яркой красной луны. Он основал Орден Красной Луны, чтобы повести людей в страну вечной жизни. Легенда гласит, что Баал-Тазар нашёл свой рай во время паломничества, из которого так и не вернулся. [...] Члены одного из самых беспринципных культов, Клана Кровавой Луны, отправляются в путешествие по следам Баал-Тазара…», — гласит официальное описание дополнения в Steam. Legacy of the Bloodmoon выйдет на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. Аддон также будет доступен на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Капитальные затраты на дата-центры превысят $3 трлн к 2030 году
23.08.2026 [15:50],
Сергей Карасёв
Американская аналитическая компания Dell’Oro Group существенно повысила прогноз по объёму капитальных затрат на мировом рынке дата-центров. Это связано с большим спросом на дорогостоящие ускорители для ИИ-задач, а также с удорожанием компонентов для серверов (прежде всего чипов оперативной и флеш-памяти) на фоне сформировавшегося дефицита. По мнению Dell’Oro Group, к 2030 году капитальные затраты в области ЦОД превысят $3 трлн. Это практически в два раза больше по сравнению с оценкой, которую аналитики приводили в январе 2026-го. Ожидается, что основная часть расходов придётся именно на ИИ-ускорители. Эксперты говорят о быстром расширении сегмента облачных сервисов, ориентированных на нагрузки ИИ: речь идёт о поставщиках неооблачных услуг и разработчиках больших языковых моделей. Согласно прогнозам, этот сектор будет расти со среднегодовым темпом около 60 %, опережая прочие направления. В сфере серверов общего назначения спрос будет поддерживаться благодаря развитию рабочих нагрузок, связанных с инференсом, агентным ИИ и хранением больших массивов информации. В целом, как отмечается в отчёте Dell’Oro Group, четыре ведущих американских гиперскейлера (AWS, Microsoft Azure, Google Cloud и Meta✴✴) могут обеспечить примерно половину от общемировых капитальных затрат на рынке дата-центров до 2030 года. В то же время корпоративные инвестиции сдерживаются неопределённостью в отношении окупаемости ИИ-проектов. Темпы роста будут зависеть от устойчивости инвестиционной активности, доступности энергоресурсов и состояния цепочек поставок. Canon укрепила лидерство на мировом рынке цифровых камер, а Fujifilm выбила Nikon из тройки лидеров
23.08.2026 [14:49],
Андрей Созинов
Мировой рынок цифровых камер в 2025 году заметно вырос, а расстановка сил среди крупнейших японских производителей изменилась. Согласно данным свежего отчёта Nikkei Industry Map 2027, компания Canon не только сохранила первое место на рынке цифровых камер, но и значительно увеличила отрыв от конкурентов. Одновременно Fujifilm впервые вошла в тройку крупнейших производителей, вытеснив Nikon. ![]() По данным Nikkei, суммарные продажи цифровых камер в 2025 году выросли до 9,5 млн устройств по сравнению с 8,7 млн годом ранее. На этом фоне Canon увеличила свою долю на мировом рынке с 43,2 до 45,7 %. Объём продаж камер компании за год вырос с 3,53 до 4,5 млн штук. Второе место вновь заняла Sony. Японская компания реализовала 2,42 млн камер против 2,33 млн годом ранее, однако её рыночная доля сократилась с 28,5 до 24,6 %. Разрыв между Canon и Sony стал ещё более существенным. Главной неожиданностью стала перестановка на третьей позиции. Fujifilm нарастила продажи с 740 тыс. до 1,16 млн камер, а её доля рынка увеличилась с 9 до 11,8 %. В результате компания обошла Nikon, которая годом ранее занимала третье место. Продажи Nikon в 2025 году снизились примерно на 80 тыс. устройств до отметки в 880 тыс. единиц, а рыночная доля сократилась с 11,7 до 8,9 %. В результате производитель оказался на четвёртой строчке рейтинга. Рост Fujifilm обусловлен высоким спросом на ряд её моделей. В частности, компания по-прежнему испытывает сложности с обеспечением достаточных поставок X100VI, да и модели X-M5 и X-E5 сталкивались с дефицитом и задержками поставок. В статистику Nikkei, предположительно, включены и цифровые камеры Fujifilm линейки Instax, включая Instax Wide Evo. Пятое место на мировом рынке цифровых камер заняла Panasonic с результатом около 430 тыс. камер и долей 4,4 %. Компания увеличила объём поставок примерно на 150 тыс. устройств. Ещё более впечатляющую динамику продемонстрировала Ricoh Imaging. Производитель поднялся с седьмой на шестую позицию, увеличив поставки до 210 тыс. камер. Рыночная доля Ricoh выросла с 0,8 до 2,1 %, а объём продаж примерно утроился. Это должно быть обусловлено популярностью компактной камеры GR IV. Замыкает рейтинг OM System, поставившая около 150 тыс. камер против 160 тыс. годом ранее. Компания опустилась с шестого на седьмое место. При этом статистика Nikkei охватывает только публичные японские компании — в неё не входят такие производители, как Leica и Hasselblad. Кроме того, данные не отражают продажи камер Sigma, поскольку компания не является публичной. Поэтому приведённые показатели не следует воспринимать как полноценные данные по всему мировому рынку. Тем не менее результаты указывают на продолжающееся восстановление рынка цифровых камер после многолетнего спада. Наиболее заметным изменением в структуре рынка стало укрепление позиций Canon и Fujifilm при одновременном снижении доли Sony и Nikon. Андроид побил рекорд Усэйна Болта: в Китае стартовали Всемирные игры человекоподобных роботов
23.08.2026 [12:52],
Владимир Фетисов
Созданные в Китае человекоподобные роботы уже продемонстрировали, что могут бегать быстрее людей. Теперь же для них наступило время более серьёзной проверки. Речь о способности упаковывать разные предметы и выполнять другие задачи, требующие точных действий, такие как подключение кабелей, наравне с человеком.
Источник изображений: AP Photo/Achmad Ibrahim Всемирные игры человекоподобных роботов, которые проходят в эти дни в Пекине, сочетают испытания на основе привычных видов спорта, с моделированием работы, которую машины могут выполнять на предприятиях, в ресторанах, офисах, а также в условиях чрезвычайных ситуаций. Мероприятие широко освещается китайскими СМИ и состоит из 51 дисциплины, среди которых 30 спортивных и 21 сценарное задание. Более 40 % дисциплин требуют от роботов полной автономности. В качестве технологического партнёра мероприятия выступила компания Huawei. В субботу два робота сумели пробежать 100-метровую дистанцию быстрее мирового рекорда Усэйна Болта (Usain Bolt) — 9,58 с. Это существенно быстрее прошлогоднего результата, когда победивший робот преодолел дистанцию более чем за 20 секунд. В этот раз проблемой стало торможение: машины врезались в толстый мат, который организаторы соревнования установили в нескольких метрах за финишной линией. В беге на 400 метров та же модель робота преодолела дистанцию за 39,7 с, что быстрее действующего мирового рекорда — 43,03 с. Ещё роботам предстоит посоревноваться в перетягивании каната, тяжёлой атлетике, а также традиционных китайских видах спорта. «Интенсивность соревнований выше, чем в прошлом году, — это предъявляет серьёзные требования к управлению аккумулятором робота и его возможностям в плане отвода тепловой энергии. Это имеет огромное значение для промышленного сектора Китая», — прокомментировал данный вопрос инвестор в сфере робототехники Сюй Цяошэн (Xu Qiaosheng). ![]() Помимо зрелищных состязаний, более показательными могут оказаться испытания, в которых машины сталкиваются с мелкими несовершенствами реального мира, например с лежащим под неправильным углом кабелем, предметом, находящимся немного вне зоны досягаемости, или пропущенной ступенькой. Подобные тесты позволяют определить способность роботов распознавать объекты, точно позиционировать руки и корпус, прикладывать контролируемое усилие и возобновлять работу после ошибки без вмешательства человека. Гендиректор Lumos Robotics Юй Чао (Yu Chao) заявил, что игры роботов способствуют улучшению аппаратного обеспечения и служат демонстрационной площадкой для отрасли. Однако ценность роботов в долгосрочной перспективе будет во многом зависеть от способности машин выполнять реальные задачи. «Только когда робот сможет работать в реальных условиях конечного применения, он будет иметь настоящую ценность. Просто бегать и прыгать — это не повышение эффективности», — считает Чао. Помимо привычных спортивных дисциплин роботы будут соревноваться в зарядке электромобилей, работе в ресторанах, ликвидации последствий чрезвычайных ситуаций, а также в ловкости рук. В дополнение к этому запланированы соревнования по промышленной сборке и загрузке материалов, а также по подключению кабелей — это испытание зрения, механической прочности и контроля прикладываемых усилий. Пекинский стартап Galbot, работающий в сфере робототехники, заявил о намерении провести матчи по теннису между автономными человекоподобными роботами. Это испытание пройдёт в одиночном и парном разрядах. В прошлом квартале рынок CPU сократился на 1,1 % в клиентском сегменте и вырос на 22 % в серверном
23.08.2026 [08:23],
Алексей Разин
Историческая специализация Jon Peddie Research — это анализ рынка графических процессоров, но эксперты не обделяют своим вниманием и рынок центральных процессоров. Во втором квартале текущего года, по их данным, объёмы поставок клиентских процессоров сократились на 1,1 %, а в серверном сегменте выросли на 22 %.
Источник изображения: Intel По крайней мере, такой была динамика в годовом сравнении. Последовательно рынок центральных процессоров вырос на 9,4 % в клиентском сегменте, а в серверном он подрос на 8 %. Структура клиентского сегмента при этом подтверждает долгосрочную тенденцию перехода на ноутбуки, поскольку на долю мобильных процессоров пришлось 78 % поставок, а настольные довольствовались лишь 22 %. Для сравнения, год назад последние занимали 29 % клиентского рынка, а доля мобильных не превышала 71 %.
Источник изображения: Jon Peddie Research Последовательный рост поставок клиентских процессоров, как отмечают эксперты Jon Peddie Research, превысил сезонную норму. Более того, второй квартал обычно вообще не демонстрирует положительной динамики в поставках CPU, поскольку в это время года участники рынка традиционно избавляются от запасов продукции, возникших предыдущей осенью. В случае с серверным сегментом положительную динамику обеспечил сохраняющийся бум ИИ, который поддержал как Intel, так и AMD. Первая смогла за год нарастить свою долю с 27 до 33,4 %, во многом благодаря успеху процессоров, выпускаемых по новейшей технологии Intel 18A. Соответственно, доля AMD на рынке серверных x86-процессоров сократилась с 73 до 67 %, но фактически компания во втором квартале нарастила как объёмы поставок, так и выручку.
Источник изображения: Jon Peddie Research Как отмечают авторы исследования, в случае с Intel клиентам пришлось восполнять запасы из-за наблюдавшегося в первом квартале дефицита, поэтому поставки выросли сильнее, чем обычно. Просадка поставок клиентских процессоров объясняется ростом цен на память. Наиболее прозорливые любители компьютерных игр успели обновить свои системы и приобрести SSD ещё в четвёртом квартале прошлого года. Поставки процессоров Intel Panther Lake способствовали росту средней цены реализации и увеличению выручки компании в клиентском сегменте. Серверный рынок характеризуется сохранением дефицита процессоров, по мнению источника. Дочерняя компания Geely получила разрешение на испытания своей спутниковой системы связи
23.08.2026 [07:55],
Алексей Разин
Китайский автогигант Geely Holding Group ещё в 2018 году основал дочернюю компанию Geespace, которая своей целью имела создание орбитальной группировки спутников связи, позволяющей передавать данные с низкими затратами. В этом месяце Geespace получила разрешение китайских регуляторов на испытания данной системы спутниковой связи сроком на два года.
Источник изображения: Geespace Об этом, как сообщает South China Morning Post, можно узнать из соответствующего уведомления на сайте Министерства промышленности и информационных технологий КНР. Спутниковая сеть позволит обмениваться данными через терминалы, установленные на транспортных средствах самых разных типов, включая автомобильный, железнодорожный и морской. Впервые в КНР подобное разрешение получено частной компанией. В мае этого года аналогичное разрешение было выдано компании Beijing Guodian High-Tech Technology, которая финансируется государственным телекоммуникационным гигантом China Mobile. Технически, подобная инфраструктура связи должна в КНР использоваться для развития системы Интернета вещей. В отличие от Starlink, которая ориентируется на скоростную передачу данных через спутник, китайские системы связи заточены под низкие затраты энергии и широкое покрытие. Скорее всего, примеру Geespace последуют и другие китайские операторы связи, поскольку инфраструктура Интернета вещей должна связать миллиарды устройств, и места на рынке хватит всем. В период с 2022 по 2025 годы Geespace вывела на орбиту 64 спутника по итогам шести пусков, тем самым завершив первую фазу развёртывания своей группировки. В конечном итоге количество спутников связи должно превысить 5600 штук. Сотрудничество ведётся с операторами связи в более чем 20 странах в Азии, Латинской Америке, на Ближнем Востоке и Африке. По оценкам ABI Research, в прошлом году спутниковой связью для нужд Интернета вещей пользовались не менее 13,6 млн устройств, что на 20,7 % больше итогов прошлого года. К 2030 году данное количество более чем удвоится до 28,6 млн штук, при этом сопутствующая выручка достигнет $3,1 млрд. Anthropic собирается указать общественное неприятие ИИ в качестве фактора риска в своём проспекте для инвесторов
23.08.2026 [07:13],
Алексей Разин
История публичных высказываний и действий руководства Anthropic позволяет понять, что оно является достаточно мнительным, когда речь идёт о безопасности создаваемых технологий искусственного интеллекта. По данным осведомлённых источников, общественное сопротивление экспансии ИИ стартап готов считать фактором риска для своего бизнеса, о чём заявит в рамках подготовки к IPO.
Источник изображения: Anthropic На биржу Anthropic собирается выйти в сентябре или октября этого года, поэтому инвесторам стартап должен предоставить так называемый проспект в ближайшее время. По словам источников CNBC, в нём общественное неприятие ИИ будет указано в качестве фактора риска, который способен противодействовать успешному развитию бизнеса. Помимо прочего, к проявлениям такого отношения общественности относятся и протесты против строительства крупных центров обработки данных со стороны населения. Anthropic, по данным источника, уже проводит встречи с инвесторами в Сан-Франциско. Они задают финансовому директору стартапа Кришне Рао (Krishna Rao) вопросы о конкуренции, давлении на норму прибыли со стороны открытых ИИ-моделей, а также последствиях возможного снижения темпов строительства ЦОД. Недавно стало известно, что Anthropic в ходе своего IPO рассчитывает привлечь больше, чем SpaceX — то есть, преодолеть планку в $85,7 млрд. Кроме того капитализация стартапа может достичь $2 трлн, что также будет рекордом. Проведённый агентством Gallup опрос показал, что только четверть американских граждан поддерживает строительство ЦОД для ИИ в месте своего проживания. Около 70 % выступают против, причём примерно половина из них настроена крайне негативно. Очевидно, что при таком уровне сопротивления строительство новых ЦОД возможно далеко не на всех подходящих для этого площадках в США. Энергетическая инфраструктура заметно увеличивает бюджет строительства ЦОД, а возводить её в «чистом поле» гораздо накладнее. Все эти факторы могут существенным образом влиять на стоимость проектов в сфере инфраструктуры ИИ. Кроме того, без адекватных вычислительных мощностей сама Anthropic не сможет наращивать выручку необходимыми для окупаемости инвестиций темпами. Microsoft объяснила, почему легендарная игра 3D Pinball исчезла из Windows
23.08.2026 [06:54],
Анжелла Марина
Microsoft раскрыла давнюю причину исчезновения 3D Pinball из Windows Vista. Во время переноса операционной системы на 64-битную архитектуру разработчики столкнулись с критической ошибкой в игре, но разбираться в чужом и практически недокументированном коде из-за жёстких сроков не стали, пожертвовав игрой ради своевременного релиза всей ОС.
Источник изображений: windowslatest.com Об этой истории рассказал проработавший над Windows более трёх десятилетий инженер Microsoft Рэймонд Чэнь (Raymond Chen). Проблема возникла во время переноса миллионов строк кода Windows XP с 32-битной на 64-битную архитектуру: в новой сборке шар после запуска проваливался сквозь лаунчер и игровое поле, из-за чего играть фактически было невозможно. Чэнь вместе с коллегой попытался найти причину сбоя, однако исходный код симулятора пинбола много лет назад написала сторонняя компания, комментарии в нём почти отсутствовали, а отвечающий за столкновения объектов фрагмент разработчики обнаружить не смогли, пишет Windows Latest. ![]() На полноценное изучение игры у команды не было времени, поскольку параллельно ей требовалось переносить огромный объём Windows и укладываться в сроки выпуска системы. По словам Чэня, инженеры «не могли позволить себе потратить несколько дней на изучение кода», чтобы выяснить, какая именно ошибка округления чисел с плавающей запятой нарушила обработку столкновений. В результате 3D Pinball исключили из 64-битной версии, а Windows XP стала последней основной версией системы, поставлявшейся с игрой. Позднее Чэнь уточнил, что проблемную сборку тестировали не на Intel Itanium, а на процессоре Alpha AXP, который Microsoft использовала для ранней разработки 64-битной Windows. Предположительно, причиной был сбой режима округления в библиотеке среды выполнения языка C, который впоследствии исправили, так и не заметив, что игра снова заработала. При этом Чэнь ранее сам оптимизировал 3D Pinball для более производительных компьютеров. Игра не ограничивала частоту кадров и на современном оборудовании того времени могла отрисовывать свыше миллиона кадров в секунду, полностью загружая процессор. Инженер установил ограничение в 120 кадров в секунду, после чего загрузка CPU снизилась со 100 % примерно до 1 %. Чэнь впоследствии называл эту доработку одной из работ в Windows XP, которой особенно гордился, а решение отказаться от игры — одним из немногих эпизодов тех лет, которые до сих пор вызывают у него сожаление. Тайвань стал ближе к превращению в космическую державу — успешно испытана первая ракета собственной разработки Maraho
23.08.2026 [06:50],
Анжелла Марина
Космическое агентство Тайваня (TASA) впервые успешно испытало самостоятельно разработанную зондирующую ракету Maraho, созданную в рамках программы по освоению орбитальных запусков. Аппарат разогнался до сверхзвуковой скорости, достиг высоты 8,1 км и позволил специалистам проверить ключевые бортовые системы в реальных условиях полёта.
Источник изображения: Tasa Как сообщается на официальном сайте агентства, запуск состоялся 22 августа в 07:10 по местному времени с исследовательского ракетного полигона Сюйхай в уезде Пиндун. Maraho, ранее носившая временное обозначение SR400, стала первой зондирующей ракетой, которую TASA самостоятельно разработала после запуска программы создания орбитального носителя в 2023 году. Двигательная установка проработала 18 секунд, стартовая тяга достигла 1500 кгс (килограммов силы), а максимальная скорость составила 408 м/с (1,2 Маха). Через 49 секунд ракета поднялась на максимальную высоту 8,1 км, тогда как общая продолжительность полёта составила 432 секунды. Главной задачей испытания стала проверка постоянной связи между ракетой и наземной станцией с передачей телеметрии на протяжении всего полёта. Одновременно TASA протестировала собственные разработки в области двигательной установки, конструкции, авионики, связи, слежения, наземного обеспечения и системы возвращения. В финальной части полёта Maraho штатно раскрыла двухступенчатую парашютную систему и приводнилась, однако из-за высоких волн и дрейфа спасательной группе не удалось извлечь аппарат из моря. На результаты испытаний это не повлияло: все необходимые данные ракета успела передать на наземную станцию. Руководитель TASA У Цзунсинь (Wu Tsung-hsin) отметил, что миссия позволила молодой команде агентства пройти весь цикл работ — от проектирования, производства и сборки ракеты до комплексных испытаний и самого запуска — и получить опыт, необходимый для снижения рисков при создании более крупных носителей. Maraho представляет собой ракету длиной 7,2 м и диаметром 0,4 м с гибридной двигательной установкой на 90 % перекиси водорода и полипропилене. TASA намерено использовать сравнительно недорогие запуски аппаратов этой серии для последовательной отработки технологий, необходимых для самостоятельного выхода Тайваня на орбиту. В 2029 году агентство планирует испытать суборбитальную ракету первого поколения STV1, в 2031 году — более совершенную STV2, а на 2034 год намечен первый запуск собственного орбитального носителя. Конечной целью программы станет создание возможности самостоятельно доставлять полезную нагрузку массой около 200 кг на низкую околоземную орбиту. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |