|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Phanteks выпустила корпуса EX5 с отдельными «комнатами» для матплаты, видеокарты и блока питания
08.09.2026 [20:46],
Николай Хижняк
Компания Phanteks представила серию секционных компьютерных корпусов EX5. В таких корпусах для ключевых компонентов системы — материнской платы, видеокарты и блока питания — отведены отдельные отсеки.
Источник изображений: Phanteks Подобная секционная конструкция корпусов не нова. Моду на них задала компания Thermaltake со своим корпусом Level 10, представленным ещё в 2009 году, а в 2011-м выпущенным в серийное производство. В серию корпусов EX5 от Phanteks вошли три модели: EX5, EX5 Plus и EX5 Max. Они отличаются оснащением. Базовая версия корпуса EX5 разработана для энтузиастов, ценящих полную гибкость. Корпус оснащён лишь одним предустановленным вентилятором на задней стенке. Модель EX5 Plus получила встроенную систему жидкостного охлаждения Glacier One 360S25-SE AIO со скрытыми трубками, что позволяет создать более эстетичную сборку. СЖО оснащена вентиляторным блоком S25 ARGB с единой рамой и одним кабелем, что упрощает установку и уменьшает количество проводов в системе. Модель EX5 Max тоже оснащается СЖО Glacier One 360S25-SE AIO, но последняя предлагает 6-дюймовый дисплей с высоким разрешением, на котором отображаются различные показатели системы в реальном времени. Экран также может отображать пользовательские изображения. Размеры корпусов Phanteks EX5 составляют 449 × 234 × 474 мм. Они поддерживают установку материнских плат форматов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Они оснащены четырьмя слотами расширения, а также получили по паре комбинированных слотов для установки 2,5- и 3,5-дюймовых накопителей. Корпуса поддерживают установку кулеров высотой до 72 мм, видеокарт длиной до 358 мм и высотой до 175 мм, а также блоков питания длиной до 210 мм. Кроме того, новинки поддерживают установку радиаторов СЖО типоразмера 360 мм на внутреннюю боковую стенку. Фронтальные панели корпусов предлагают по два порта USB 3.0, по одному USB-C 3.2 Gen2x2, по одному 3,5-мм аудиовыходу, а также оснащены кнопками питания и перезагрузки. Корпуса Phanteks EX5 будут выпускаться только в чёрном цвете. Базовую модель EX5 производитель оценил в $109,99/€109,90, версию EX5 Plus со встроенной СЖО — в $159,99/€159,90, а модель EX5 Max с СЖО с дисплеем — в $229,99/€229,90. В продаже также отдельно можно будет приобрести СЖО Glacier One 360S25-SE. Её стоимость составляет $79,99/€79,90. Chrome стал получать обновления каждые две недели — ИИ изменил правила в сфере безопасности
08.09.2026 [20:32],
Сергей Сурабекянц
С выпуском версии 153 для настольных компьютеров, iOS и Android браузер Chrome официально перешёл с четырёхнедельного на двухнедельный график выпуска обновлений. По словам Google, этот переход связан с развивающейся адаптивной стратегией безопасности Chrome в эпоху ИИ. Автоматизированные ИИ-инструменты для поиска уязвимостей существенно увеличили объём исправлений, поэтому компания перешла на более короткий цикл выпуска.
Источник изображения: unsplash.com Более короткий график выпуска поможет свести к минимуму так называемый «разрыв в N дней» — промежуток между моментом, когда уязвимость безопасности становится известна, и моментом, когда она исправляется. По словам Google, многие быстро распространяющиеся угрозы нужно нейтрализовать, сократив промежуток между внесением исправления в общедоступный код и предоставлением этого исправления конечным пользователям. Более частые выпуски обновлений могут также помочь Google быстрее внедрять новые функции в свой браузер. Это становится особенно важно в эпоху ИИ, поскольку разработка программного обеспечения с использованием ИИ радикально ускорила конкуренцию во всех видах программного обеспечения. Множество альтернативных браузеров стремятся отвоевать себе часть рынка Chrome, включая Brave, Dia, Opera Neon, Comet и DuckDuckGo. Кроме того, эксперименты Google с добавлением новых функций ИИ в Chrome требуют быстрой их доработки, что также подразумевает более частые обновления. Переход к двухнедельному графику выпуска обновлений Chrome выгоден и для всего интернета в целом. Учитывая, что Chrome является самым используемым браузером в мире, такие изменения устанавливают новые стандарты для отрасли. Mozilla, Microsoft и Brave также начали переходить на двухнедельный график. Это не первый случай, когда Google корректирует график выпуска обновлений Chrome. Аналогичным образом в 2021 году компания перешла на четырёхнедельный цикл выпуска обновлений, сократив его с шести недель. «Нет, мы делаем Starfield»: большинство сотрудников Bethesda мечтало заняться The Elder Scrolls VI после Fallout 4, но Тодд Говард решил иначе
08.09.2026 [20:28],
Михаил Романов
Творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) мечтал сделать космическую ролевую игру Starfield более 25 лет, однако большинство сотрудников студии его желаний не разделяло. Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Курт Кулманн (Kurt Kuhlmann) в интервью FRVR признался, что после Fallout 4 в 2015 году команда BGS рассчитывала взяться за The Elder Scrolls VI, но пришлось отвлечься на Fallout 76. По словам Кулманна, изначально Bethesda Game Studios не должна была участвовать в создании Fallout 76, однако команда Bethesda Austin (в прошлом BattleCry Studios) не справлялась, и понадобилось подключить основной коллектив. Вслед за Fallout 76 Говард с разрешения руководства объявил команде Skyrim и Fallout 4, что её следующим проектом будет не The Elder Scrolls VI: «Нет, мы делаем Starfield». Игра должна была стать «величайшей космической RPG в истории». «Лично я вместо 76 и Starfield охотнее бы делал TES 6. Думаю, это справедливо для большей части студии. <...> Не то чтобы в команде было большое желание сделать космическую игру. Это Тодд такой: "Знаете что, команда? Мы делаем эту космическую игру"», — вспоминает Кулманн. Вопреки надеждам Говарда, Starfield не стала величайшей космической RPG в истории (скорее, космическим разочарованием для фанатов), хотя, считает руководитель, у франшизы ещё всё впереди. The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018, а летом 2023 года перешла в активную разработку. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют ещё «как минимум два или три года». «Добро пожаловать в Хогвартс»: Realme представила смартфон Realme 16 Pro Harry Potter и наушники Buds T500 Pro Harry Potter
08.09.2026 [19:17],
Николай Хижняк
В прошлом году Realme объединилась с Warner Bros. Discovery Global Consumer Products для выпуска лимитированной серии смартфонов Realme 15 Pro Game of Thrones. Сегодня компания объявила о новом партнерстве с Warner Bros. для выпуска новых лимитированных продуктов, на этот раз вдохновленных вселенной о волшебнике Гарри Поттере. В серию продуктов Realme, посвящённых Гарри Поттеру, вошли смартфон Realme 16 Pro и беспроводные наушники Realme Buds T500 Pro TWS.
Источник изображений: GSMArena / Realme Realme 16 Pro Harry Potter Edition и Realme Buds T500 Pro Harry Potter Edition будут иметь те же аппаратные характеристики, что и стандартные модели, но будут отличаться дизайном и гораздо более богатой розничной упаковкой. Realme 16 Pro Harry Potter Edition, по всей видимости, представляет собой кастомизированную версию Master Gold с изменяющей цвет задней панелью, на которой изображены логотипы четырёх факультетов Хогвартса — Гриффиндора, Слизерина, Рейвенкло и Хаффлпаффа. На корпусе также изображён официальный латинский девиз школы Хогвартс: «Draco Dormiens Nunquam Titillandus», что переводится как «Никогда не щекочи спящего дракона». Кроме того, на правой рамке смартфона написано «Добро пожаловать в Хогвартс». Наушники Realme Buds T500 Pro Harry Potter Edition также выполнены в коричнево-золотой цветовой гамме. На наушниках напечатана буква «H», а на зарядном кейсе — логотип школы Хогвартс. При ближайшем рассмотрении кейса также можно предположить, что он имеет отделку из искусственной кожи. Realme пока не раскрыла информацию о ценах и доступности этих продуктов Harry Potter Edition, но известно, что они будут запущены в Индии. На одном из изображений, предоставленных Realme, упоминается мероприятие 21 сентября, которое может оказаться встречей фанатов на одном из рынков запуска. Google представила ИИ-платформу для исследования человеческого генома и закономерностей изменения ДНК
08.09.2026 [19:11],
Сергей Сурабекянц
Лаборатория Google DeepMind представила платформу Atlas на основе ИИ, которая должна помочь учёным разгадать тайны генома человека. По словам разработчиков, Atlas изменит нынешнее понимание биологии, ускорит научные исследования и проложит путь к новым методам лечения заболеваний. Исследователи утверждают, что представленная платформа содержит «прогнозируемую карту каждого возможного изменения ДНК в геноме человека».
Источник изображения: Google Макромолекула ДНК состоит из двух нуклеотидных цепей, сформированных четырьмя азотистыми основаниями: аденином (A), гуанином (G), тимином (T) и цитозином (C). Основания одной цепи соединены с основаниями другой парными связями по принципу комплементарности: аденин соединяется только с тимином, гуанин — только с цитозином.
Источник изображения: Wikipedia Геном человека содержит примерно 3 миллиарда таких пар и представляет собой совокупность наследственного материала, заключённого в клетке человека. Изменения отдельных сочетаний могут быть безвредными, определять различия между людьми или играть роль в развитии заболеваний. Главная задача исследователей генома состоит в том, чтобы выяснить, какое влияние окажет каждое из примерно 9 миллиардов потенциальных замен одного основания.
Источник изображения: Wikipedia Платформа Atlas содержит прогнозы того, как каждый из этих 9 миллиардов вариантов может повлиять на организм на молекулярном уровне, например, изменить количество определённого вырабатываемого белка. Исследователи называют это «самым полным каталогом того, как генетические мутации влияют на молекулярную биологию». Доступ к платформе возможен через веб-портал, при помощи ИИ-агентов Antigravity и через собственный интерфейс AlphaGenome. Чтобы помочь исследователям разобраться в миллиардах возможных вариантов и сосредоточиться на мутациях, заслуживающих более пристального внимания, Google также выпускает так называемый Variant Impact Score, который использует другие модели компании для прогнозирования последствий изменений ДНК. По словам компании, «теперь исследователи могут быстро ранжировать варианты и одновременно интерпретировать их молекулярные эффекты». Проект Atlas основан на AlphaGenome, модели ИИ, представленной DeepMind в прошлом году, которая помогает учёным выявлять генетические факторы, вызывающие заболевания, а также на AlphaMissence, более раннем инструменте, ориентированном на прогнозирование того, как мутации могут изменять белки. Atlas идёт гораздо дальше, распространяя прогнозы на весь геном, включая подавляющее большинство участков, которые не кодируют белки напрямую, но могут контролировать поведение генов.
Источник изображения: unsplash.com AlphaGenome была обучена с использованием общедоступных баз данных геномов человека и мыши, что позволило ей выявлять закономерности между изменениями ДНК и биологическими процессами. Применение этих прогнозов к миллиардам возможных вариантов привело к созданию огромного набора данных, размер которого, по словам Google, составляет примерно 1 петабайт. Компания с сегодняшнего дня предоставляет доступ к Atlas для некоммерческого использования через свой сайт, вскоре должна стать доступна коммерческая версия в Google Cloud. Atlas — это очередная попытка Google использовать ИИ для решения ключевых проблем в науке и медицине. Самая известная работа компании в этой области — AlphaFold, модель прогнозирования структуры белка, за которую её создатели Демис Хассабис (Demis Hassabis) и Джон Джампер (John Jumper) получили Нобелевскую премию по химии 2024 года. Компания также разработала инструменты ИИ для прогнозирования погоды, оптимизации поиска новых решений в вычислительной технике и математике, а также для оказания помощи исследователям при помощи ИИ-агентов. Microsoft установила новый рекорд, выпустив более 650 патчей за один день
08.09.2026 [19:09],
Анжелла Марина
Microsoft готовится установить новый рекорд по количеству исправленных уязвимостей в рамках сентябрьского Patch Tuesday (Вторник патчей). По данным The Verge, только для Windows компания выпустит более 650 исправлений, что примерно в шесть раз превышает обычный ежемесячный показатель.
Источник изображения: AI Причиной необычно большого числа исправлений стали новые ИИ-модели, которые ускорили поиск программных уязвимостей. Ранее модель Anthropic Mythos обнаружила проблемы во всех основных операционных системах и веб-браузерах, а позднее OpenAI представила собственную модель кибербезопасности, доступную доверенным партнёрам. Обычно Microsoft исправляет около 100 уязвимостей в месяц, однако в июне компания выпустила около 200 исправлений, в июле не менее 570, а в августе закрыла почти 400 уязвимостей. Теперь сентябрьский выпуск должен превысить 650 исправлений для Windows. Одновременно большой объём обновлений создаёт дополнительную нагрузку на компании, которым необходимо быстро устанавливать исправления. Администраторам приходится сначала проверять обновления, чтобы они не нарушали работу важных корпоративных приложений, из-за чего возникает так называемый «разрыв в установке патчей» между раскрытием уязвимости и её устранением. Проблема становится особенно серьёзной из-за скорости, с которой ИИ способен находить и анализировать уязвимости. Anthropic ранее сообщала, что Mythos может создавать рабочие эксплойты для недавно раскрытых проблем за несколько часов вместо нескольких недель, поэтому задержка с установкой исправлений повышает риск атак. Компания продолжает наращивать использование специализированных ИИ-инструментов для превентивного поиска слабых мест в продуктах линейки Windows, Azure и другом ПО. Эксперты прогнозируют, что даже текущий рекорд может быть побит уже в ближайшее время, особенно при появлении следующих поколений ИИ-моделей, ориентированных на кибербезопасность. Обновление доступно для загрузки через центр обновлений Windows начиная с сегодняшнего дня, 9 сентября. Владельцы Galaxy Z Fold8 пожаловались на «вмятины» на экране — Samsung заявила, что так и задумано
08.09.2026 [17:04],
Павел Котов
Владельцы ставшего очень популярным смартфона Samsung Galaxy Z Fold8 начали сообщать, что у некоторых экземпляров углы внутренних экранов при лёгком нажатии прогибаются внутрь у рамок. Производитель заявил, что так и задумано, и это не производственный дефект. ![]() После череды жалоб в Samsung заявили корейскому изданию BusinessPost, что пробивающийся в углах экран — нормальное явление. Такая конструкция выбрана с оглядкой на ситуации, когда на экран могут попадать посторонние вещества, в том числе песок. Samsung разработала устройство таким образом, чтобы дисплей слегка прогибался, обеспечивая амортизацию и предотвращая повреждения в подобных случаях, а также при других повседневных воздействиях. Тем не менее, пользователи обратили внимание, что между экземплярами одной и той же модели могут существовать отличия: в одним случаях дисплей совершенно жёсткий, а в других по одному или нескольких углам наблюдаются заметные вмятины. Есть неподтверждённые опасения, что такой прогиб может снизить водостойкость Samsung Galaxy Z Fold8. Так или иначе, покупатели скорее всего продолжат рассматривать мягкие углы экранов как недостаток, а не конструктивную особенность. Илон Маск поссорился с Chess.com: миллиардер заявил, что сверхинтеллект скоро сможет решить шахматы
08.09.2026 [16:57],
Павел Котов
Илон Маск (Elon Musk) заявил, что искусственный интеллект поможет найти исчерпывающее решение для всех шахматных партий — это мнение он решил отстоять в своей соцсети X в дискуссии с официальным аккаунтом портала Chess.com, который выступает ведущим источником знаний о шахматах и шахматного ИИ.
Источник изображения: GR Stocks / unsplash.com Дискуссия началась с того, что Маск написал что количество шахматных ходов, которые не являются «совершенно глупыми», невелико и что «шахматы однажды будут полностью решены». На это аккаунт Chess.com отметил лаконично: «Проблема мастерства». На это Маск ответил следующим образом: «Шахматы — это сложно для людей, но не для компьютеров. Однажды для них найдут полное решение, как для шашек. А пока, да и потом, наслаждайтесь. Люди получают удовольствие от многих игр и видов спорта, где машины намного лучше». На этот раз Chess.com отметил, что возможных шахматных партий на 40 порядков больше, чем атомов в наблюдаемой вселенной. «Чтобы решить задачу шахмат, пришлось бы составить карту всех этих вариантов, — написал сайт, добавил. — Удачи». Маск резко ответил, что Chess.com «неправ». Он написал, что «все допустимые шахматные позиции» примерно на 40 порядков меньше, чем предполагаемое количество атомов во вселенной. Также Маск отметил, что искусственный сверхразум (ASI) «найдёт способы решения и сжатия, которые намного превосходят то, что мы вообще можем себе представить». В какой-то момент Маск утомился спорить с по его словам «случайным стажёром с шахматного сайта», хотя писавший от имени Chess.com человек возразил, что он — штатный сотрудник. В конце шахматный сайт заявляет о своей победе. «Мы понимаем, что проигрыш в шахматной партии может быть разочаровывающим, но проиграть спор в Twitter так называемому стажеру — это, должно быть, сводит с ума», — заявил представитель Chess.com. Для ясности: цифры и у Маска, и у Chess.com верны, но разница заключается в формулировке. Chess.com писал о возможных шахматных «партиях». Ответ Маска касался допустимых шахматных «позиций». Добавим, что в 2022 году Маск сообщил, что перестал играть в шахматы ещё в детстве, потому что «считал их слишком простыми, чтобы они были полезными в реальной жизни» и расхвалил мобильную игру Polytopia. А ещё он «почувствовал уменьшение отдачи от шахмат с точки зрения переноса знаний для понимания реальности». Тем не менее, ИИ от компаний Маска в шахматы играет. В турнире в 2025 году Grok 4 от xAI дошёл до финального раунда, но уступил модели o3 от OpenAI. «Набор кода вручную безнадёжно устарел»: в Microsoft рассказали, что роль программистов изменится
08.09.2026 [16:13],
Павел Котов
«Набор кода вручную безнадёжно устарел», — заявил инженер Microsoft Дэвид Фаулер (David Fowler). По его мнению, традиционные разработчики в ориентированном на искусственный интеллект мире уходят в прошлое.
Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com Автор ставшего сенсационным поста в соцсети X в действительности подразумевал, что роли программистов изменятся, но не исчезнут совсем. Сейчас разработчик всё чаще занимается контролем ИИ-агентов и проверкой результатов их работы: создание ПО теперь предполагает постановку задачи, получение выходных данных и отладку кода, а не его написание с нуля. ИИ не просто пишет код — агентские приложения класса GitHub Copilot доказали, что справляются с гораздо большей частью рабочего процесса: это создание программной части, запуск тестирования и проверка на наличие сбоев — и только после этого продукт передаётся человеку. Microsoft также сделала собственную платформу Aspire удобнее для работы ИИ-агентов: в версии 13.2 появилась поддержка протокола MCP и подходящий для ИИ-агентов интерфейс командной строки. Ещё в прошлом году гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил, что 30 % кода компании генерируется ИИ, и сегодня этот показатель, очевидно, гораздо выше. Одним из неприятных последствий нового формата работы стало снижение качества кода — ИИ-агенты теряют в точности в долгосрочных задачах, показало собственное исследование Microsoft. Сгенерированный ИИ код в среднем содержит в 1,4 раза больше критических и в 1,7 раза больше серьёзных проблем, чем эквивалентный код, созданный человеком. До 45 % разработок ИИ содержат уязвимости, хотя код может быть и рабочим. Конечно, качество ИИ-кода со временем будет расти, но ошибки едва ли получится изжить полностью; и хотя человеку, возможно, со временем не придётся писать код самому, его услуги так и останутся востребованными. За 11 месяцев Anthropic заключила соглашения на сумму $517 млрд на поставку 14,8 ГВт вычислительных мощностей
08.09.2026 [15:06],
Руслан Авдеев
ИИ-стартап Anthropic подписал соглашения общей суммой порядка $517 млрд за последние 11 мес. По данным The Information, компилировавшей соответствующие сведения с октября 2025 года, речь идёт о 14,8 ГВт вычислительных мощностей, которыми компания будет пользоваться в ближайшие годы. По данным источника, пожелавшего сохранить анонимность, ещё раньше компания также зарезервировала от 1 до 2 ГВт мощностей. В последнее время Anthropic быстро наращивает свои вычислительные ресурсы. В конце августа заключено соглашение с Nscale на сумму $45 млрд, а до этого компания подписала с американскими застройщиками более дюжины писем о намерениях, касающихся аренды ЦОД. Кроме того, заключено соглашение на 191 МВт с Riot Platforms на $9,1 млрд. Наконец, компания заключила соглашение с Google на $200 млрд о поставке TPU-ускорителей — эту продукцию Anthropic сможет использовать самостоятельно, без прямого участия Google.
Источник изображения: Brecht Corbeel/unsplash.com Компания не только арендует дата-центры, но и пользуется услугами облачных провайдеров для получения дополнительных вычислительных мощностей. Крупные сделки по их аренде были заключены с Akamai, AWS (с использованием ускорителей Trainium), крупная сделка на $50 млрд заключена с облачной компанией Fluidstack. Дополнительно известно о сделках со SpaceX/xAI, Google Cloud, Lambda, Volta Infra, CoreWeave, AMD и Microsoft. Ранее инвесторам сообщалось, что компания намерена арендовать за $180 млрд серверы до 2029 года. Впрочем, с тех пор сумма, вероятно, значительно выросла. По данным The Information, она уже превысила полтриллиона долларов. Впрочем, издание признаёт, что могут быть и прочие сделки, о которых не сообщалось публично. Крупнейшими поставщиками вычислительных мощностей для Anthropic стали Google и AWS, совокупно они обеспечат 11 ГВт. Sega причислила Total War: Warhammer 40,000 к играм-сервисам, но есть и хорошая новость
08.09.2026 [13:02],
Михаил Романов
Амбициозная галактическая стратегия в антураже мрачного будущего Total War: Warhammer 40,000 от британской студии Creative Assembly (принадлежит Sega) оказалась проектом формата игр-сервисов. Напомним, в майском финансовом отчёте Sega объявила о закрытии амбициозной инициативы «Суперигра» (Super Game) и снижении денежных вложений в игры-сервисы на фоне неудач последних лет. В недавнем интервью японскому изданию Nikkei исполнительный директор Sega Сюдзи Уцуми (Shuji Utsumi) заявил, что, несмотря на сокращение поддержки, компания продолжает развивать ряд игр-сервисов. В частности, Уцуми упомянул условно-бесплатные Phantasy Star Online 2: New Genesis, Sega Football Club Champions 2026, Hatsune Miku: Colorful Stage, а также премиальную Total War: Warhammer 40,000. По мнению Уцуми, к играм-сервисам Total War: Warhammer 40,000 принадлежит на том основании, что после релиза Sega «планирует постоянно расширять мир игры», как компания это делает с играми-сервисами. Игрокам предстоит возглавить одну из легендарных фракций (космодесантники, орки, эльдары, Имперская Гвардия), захватывать планеты, вершить судьбы миров и применять апокалиптическое оружие. Total War: Warhammer 40,000 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают обширную персонализацию, масштабные и разрушительные тактические сражения, перевод на русский и закрытую «бету» до конца 2026 года. Huawei собирает ASML у себя дома: SMIC уже тестирует китайские DUV-сканеры
08.09.2026 [12:17],
Алексей Разин
В 2019 году компания Huawei Technologies первой приняла на себя удар американских санкций в технологической сфере, а потому принято считать, что за прошедшие годы она стала своего рода локомотивом импортозамещения в КНР. Усилия Huawei и связанных с ней китайских компаний сейчас направлены на создание литографического оборудования, позволяющего выпускать более совершенные чипы в Китае.
Источник изображения: ASML Оборудование с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV) не является передовым по меркам западной полупроводниковой отрасли, но на некоторую часть ассортимента соответствующих сканеров ASML нидерландского производства уже наложены экспортные ограничения, что стимулирует китайских производителей задумываться об импортозамещении в данной сфере. Издание Financial Times приводит пример китайской компании Yuliangsheng, которая базируется в Шанхае и была создана при участии стартапа SiCarrier, который, по данным FT, имеет тесные технические и деловые связи с Huawei. При этом Huawei отрицает аффилированность с SiCarrier. Данной шанхайской компании при поддержке партнёров удалось разработать литографическую систему класса DUV, образцы которой уже испытываются не только Huawei, но и контрактным производителем чипов SMIC. Поскольку прототип пока далёк от совершенства, он используется для изготовления менее сложных в производстве полупроводниковых компонентов, чем подразумевает будущий серийный выпуск. Одним из препятствий к успешному созданию DUV-сканеров в Китае является отсутствие локальных оптических систем и источников лазерного излучения нужного качества. На этих направлениях Huawei и пытается обеспечить поддержку китайским разработчикам. Как поясняют аналитики Bernstein, в этом случае Huawei выступает в роли «менеджера проектов», который координирует усилия на общенациональном уровне. До конца текущего года Yuliangsheng должна выпустить 12 литографических сканеров класса DUV. Как ранее сообщалось, китайская SMIC уже приступила к тестированию литографической системы этого поставщика, пригодной для изготовления 28-нм чипов, пытаясь приспособить её к изготовлению более совершенных 7-нм чипов при помощи множественных фотошаблонов. Изготавливаемые Yuliangsheng при поддержке крупной китайской компании SMEE прототипы DUV-оборудования имеют разный состав: некоторые полагаются на импортные компоненты, а другие пытаются использовать китайские альтернативы. Zeiss заявила, что продаёт свою литографическую оптику только ASML, однако отраслевые источники утверждают, что такие компоненты можно приобрести на вторичном рынке в Китае и именно они используются в составе DUV-прототипов китайской Yuliangsheng. Инвестиционное подразделение Huawei Habo и другой фонд, поддерживаемый компанией, Shenzhen Yuanzhi Xinghuo, вкладывают средства в капитал китайской компании Fujian Zhiqi Photonics, которая разрабатывает высокоточные оптические компоненты, призванные заменить решения Zeiss. Этот производитель в 2022 году выделился из состава Castech, которая поддерживается Академией наук КНР и является поставщиком как ASML, так и Huawei. В сфере производства источников лазерного излучения для литографических систем на мировом рынке доминируют японская Gigaphoton и европейская Cymer, которая входит в холдинг ASML. Для китайских разработчиков, по мнению экспертов, основной проблемой является создание источников лазерного излучения, которые стабильно бы работали при высоких мощностях. В этой области Huawei инвестирует в пекинскую RSLaser Opto-Electronics, которая считается поставщиком источников излучения для DUV-систем китайского производства. Согласно публичным данным, RSLaser уже поставляла источники света для DUV-оборудования предыдущих поколений производства SMEE Китайские производители чипов хоть и закупают прототипы DUV-систем китайской разработки для экспериментов, в массовом производстве продолжают полагаться на оборудование ASML, которое они закупили впрок ещё до введения ограничений. Те же CXMT и YMTC, специализирующиеся на производстве микросхем памяти, располагают трёхлетним запасом такого оборудования. Санкции США только ускоряют разработку китайских альтернатив зарубежному оборудованию для производства чипов, по мнению экспертов Bernstein. Опять же, западные участники рынка литографического оборудования убеждены, что китайские аналоги отстают от зарубежных образцов как минимум на 15 лет. SLI переродилась: нейросетевой рендеринг DLSS 5 научились выносить на вторую видеокарту, как это было в первых демонстрациях Nvidia
08.09.2026 [10:45],
Анжелла Марина
Разработчик Марсело Гибут (Marcelo Guibout) успешно протестировал метод разделения задач DLSS 5 между двумя видеокартами Nvidia GeForce RTX 5060 Ti. В ходе демонстрации на примере Cyberpunk 2077 одна видеокарта отвечала за отрисовку игры, а вторая взяла на себя нейронную обработку. Пользователям это напомнило о давно ушедшей на покой технологии Nvidia SLI для объединения нескольких видеокарт.
Источник изображений: Marcelo Guibout, videocardz.com Мод представляет собой публичное дополнение для популярного инструмента постобработки ReShade. При этом автор подчёркивает, что это не официальная функция Nvidia, и технология работает иначе, чем SLI (Scalable Link Interface). Система не делит общую нагрузку поровну, а последовательно передаёт данные: одна карта создаёт изображение, другая его улучшает. ![]() Принцип работы основан на том, что этап нейронной обработки оперирует уже готовым кадром. Завершённое изображение копируется на вторую видеокарту, которая выполняет тяжёлые ИИ-вычисления и сразу выводит результат на дисплей. Это исключает необходимость возвращать обработанные данные на первую карту, экономя пропускную способность шины. В тестовой сборке использовались две модели GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти, подключенные через интерфейс передачи данных PCIe 5.0 x8, а к каждому графическому адаптеру был подсоединён свой монитор для корректного отображения этапов обработки. Подобная архитектура уже знакома пользователям утилиты Lossless Scaling, которая также выделяет отдельную карту для генерации промежуточных кадров. Несмотря на техническую реализуемость, массового возвращения к многопроцессорным игровым конфигурациям не ожидается, отмечает VideoCardz. Индустрия отказалась от SLI и CrossFire из-за сложности реализации и высокой цены компонентов, оставив такую архитектуру в качестве нишевой возможности для рабочих станций и ИИ-систем. Производство передовых чипов ускорится — TSMC, Samsung и Intel договорились о переходе на увеличенные фотомаски
08.09.2026 [10:06],
Алексей Разин
До сих пор считалось, что тайваньская TSMC на правах крупнейшего контрактного производителя чипов не особо торопилась осваивать литографическое оборудование с высоким значением числовой апертуры High-NA EUV, поскольку оно остаётся исключительно дорогим. Тем не менее, на рубеже этого и следующего десятилетий TSMC присоединится к Intel и Samsung в этой сфере, а также примет участие в миграции на новый типоразмер фотомасок.
Источник изображения: ASML Литографические технологии подразумевают использование фотошаблонов, которые определяют очертания будущих микросхем и позволяют проецировать их на полупроводниковые кристаллы для дальнейшего формирования микроструктур методом химического травления. Исторически для этого использовались фотомаски типоразмера 150 мм, но теперь представители полупроводниковой отрасли готовы его удвоить с целью повышения производительности своих предприятий и снижения затрат. Как и в случае с оборудованием с высокой числовой апертурой (High-NA EUV), миграция на новый типоразмер фотошаблонов считалась сложным и дорогим мероприятием, но слаженные действия всех основных производителей чипов помогут снизить сопутствующие затраты, как поясняет Bloomberg. Технический директор нидерландской ASML Марко Питерс (Marco Pieters) поясняет, что пропускная способность сканеров класса High-NA EUV благодаря переходу на фотомаски типоразмера 300 мм может возрасти на 40 %, а процесс проектирования чипов упростится. Источник сообщает, что Samsung и TSMC собираются начать применение оборудования класса High-NA EUV в массовом производстве чипов: в первом случае — с 2028 года, во втором — с 2030 года. Intel уже перешла от экспериментов в этой сфере к выборочному использованию данного оборудования при серийном производстве процессоров Panther Lake по технологии Intel 18A. Для ASML, которая поставляет такие сканеры, данный путь был ещё более долгим, поскольку EUV-оборудование с низким значением числовой апертуры она представила ещё в 2019 году и только потом начала подготовку к выводу на рынок систем с высоким значением числовой апертуры. Следует признать, однако, что TSMC с 2030 года будет сочетать оборудование High-NA EUV с фотомасками традиционного типоразмера 150 мм. Опытная линия по производству более крупных фотомасок типоразмера 300 мм будет запущена в 2031 году, и только к 2033 году они начнут применяться в серийном производстве чипов. Samsung начнёт применять оборудование High-NA EUV для выпуска памяти в 2028 году, а в сфере перехода на новый типоразмер фотомасок будет сотрудничать с «отраслевыми партнёрами», как отмечается в заявлении компании. Intel добавила, что уже на протяжении трёх с лишним лет продвигает идею перехода на более крупные фотомаски. Данная миграция позволит отрасли создавать более производительные и совершенные полупроводниковые чипы. В Бельгии арестован гражданин Китая по подозрению в хищении полупроводниковых технологий
08.09.2026 [09:43],
Алексей Разин
В мае этого года, как сообщает The Wall Street Journal, власти Бельгии задержали гражданина КНР, который подозревается в нелегальном получении информации о технологии производства полупроводниковых компонентов с целью её дальнейшей передачи в Китай. Его арестовали буквально за два дня до вылета в Пекин. ![]() По версии следствия, 52-летний гражданин КНР, который имеет и бельгийское гражданство, до 2024 года занимал высокий пост в обанкротившейся местной компании BelGaN, имеющей отношение к производству силовых полупроводников на основе нитрида галлия. Данный вид компонентов особенно важен для китайской экономики с учётом бурного развития сектора электромобилей и инфраструктуры ЦОД, поскольку нитрид галлия позволяет заметно повысить эффективность силовых подсистем электронных устройств, отличающихся высоким энергопотреблением. Кроме того, подобная силовая электроника важна для оборонной и аэрокосмической сферы. Своё бельгийское предприятие BelGaN приобрела у транснациональной корпорации ON Semiconductor, чья штаб-квартира расположена в США. Как отмечают бельгийские следователи, подозреваемый по этому делу вскоре после получения высокой должности в BelGaN основал китайскую компанию, которой мог нелегально передавать коммерческие секреты и интеллектуальную собственность первой. Следствие до сих пор ведёт розыск второго подозреваемого по этому делу. По версии бельгийских спецслужб, китайские инвесторы нередко готовы вкладываться в бизнес местных компаний технологического сектора, чтобы затем копировать ценные технологии, доступ к которым они получат в результате такого сотрудничества. Из соседних Нидерландов, как утверждается, ещё в начале этого десятилетия могли быть похищены технологии, которые позволили китайским компаниям создать продукты, нелегально заимствующие интеллектуальную собственность ASML, которая является крупнейшим в мире поставщиком литографических сканеров для производства чипов. Опыт 2022 года, по всей видимости, подтолкнул власти Нидерландов действовать на опережение в случае с компанией Nexperia, активы которой они фактически захватили в прошлом году, породив конфликт с китайским подразделением, которое специализировалось на производстве автомобильных полупроводниковых компонентов. Нарушение цепочек поставок профильной продукции отразилось на работе всего мирового автопрома. Ремейк Demon’s Souls стал доступен на ПК благодаря эмулятору KytyPS5, но производительность пока не радует
08.09.2026 [09:03],
Михаил Романов
Выпущенный Bluepoint Games в 2020 году на PS5 ремейк нашумевшего ролевого экшена Demon’s Souls от FromSoftware так и не вышел на ПК, но разработчики эмулятора KytyPS5 отказываются мириться с реальностью. Как подметил портал DSOGaming, KyTyPS5 первым из эмуляторов PS5 смог запустить ремейк Demon’s Souls и достичь игровой зоны. Для сравнения: лучшим результатом SharpEmu стала секция редактора персонажа. Опубликованный блогером PSXTech ролик продолжительностью без малого 12 минут (см. видео ниже) демонстрирует геймплей ремейка Demon’s Souls на ПК, включая кадры из вступительного уровня. PSXTech тестировал Demon’s Souls в KyTyPS5 на трёх конфигурациях: процессор AMD Ryzen 9 5900X и видеокарта Nvidia GeForce RTX 5070 Ti, Intel Core i5-14400F и RTX 4060, а также AMD Ryzen 9 9950X3D и RTX 5090. Стоит отметить, что на данном этапе развития KyTyPS5 прохождение ремейка Demon’s Souls на ПК возможным не представляется. Даже с учётом мощности системы игра выдавала у PSXTech лишь 1−2 кадра/с. Примечательно в данном случае то, что KyTyPS5 в принципе способен отображать графику ремейка Demon’s Souls в полном объёме без серьёзных визуальных проблем. Ещё два месяца назад эмулятор мог едва запустить игру. Прогресс KyTyPS5 подарил фанатам надежду увидеть амбициозный криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games на ПК до официального релиза. GTA V эмулятор воспроизводить уже может. Российский бизнес могут в обязательном порядке перевести на суверенный ИИ
08.09.2026 [08:17],
Павел Котов
Российские компании могут обязать использовать суверенные модели искусственного интеллекта, даже если они дороже аналогов смешанного типа разработки, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на проект постановления правительства. Эксперты указывают, что необходимо сохранить конкуренцию — при монополизации рынка для критически важных отраслей может не оказаться подходящих систем.
Источник изображения: sber.ru Отечественные компании и другие организации будут обязаны использовать суверенные модели ИИ, если они не более чем в полтора раза дороже национальных, гласит документ — соответствующее предложение поступило от «Сбера», говорит источник издания. Под суверенной поднимается модель ИИ, которая на всех этапах разрабатывалась российским юрлицом и запускается на инфраструктуре в России. Этим критериям соответствует только разработанная «Сбером» GigaChat. Созданная «Яндексом» модель «Алиса AI» классифицируется как национальная: существенный вклад в её создание внёс российский разработчик, но в ней используются открытые компоненты. Суверенные или, в зависимости от цены, национальные модели предлагается использовать при решении таких задач, как подготовка стратегического планирования, госпрограмм и нацпроектов, а также написание нормативных актов, задач в области налоговой, таможенной, бюджетной сфер, критической информационной инфраструктуры, образования, здравоохранения и госуслуг. «Представленный перечень является сводным и отражает предложения, поступившие в ходе обсуждения, а не позицию отдельного участника рабочей группы. По ряду инициатив в настоящее время сохраняются различные позиции, говорить о сформированном перечне сфер обязательного применения преждевременно», — заявили в Минцифры. Представленный документ включает список идей, выраженных в ходе заседаний рабочей группы, и это не только предложение «Сбера», отметили в крупнейшем российском банке. «Вопрос об определении сфер и случаев обязательного применения суверенных и национальных моделей ИИ требует дальнейшей детальной проработки с учётом множественности позиции заинтересованных сторон», — пояснили там. Важно сохранить конкуренцию, добавили в «Яндексе», — для этого у разработчиков должны быть понятные и единые правила, а у бизнеса — возможность самостоятельно выбирать наиболее подходящие для конкретных задач решения. Ещё слишком рано принимать решения, которые могут ограничить круг допустимых моделей, говорят эксперты, потому что возникает риск, что в критически важных отраслях не будет подходящих решений по экономике и качеству — ряд направлений даже в критических областях не затрагивает ни государственных интересов, ни конфиденциальных данных. Флагманская модель «Яндекса» сейчас обходится дороже, чем старшая у «Сбера», а открытые стоят в разы дешевле. Одним только потреблением токенов экономика ИИ не исчерпывается: следует учесть затраты на внедрение и контроль работы моделей. Xpeng продемонстрировала первого человекоподобного робота Iron, собранного на новой линии, которая будет запущена до конца года
08.09.2026 [07:50],
Алексей Разин
Китайская компания Xpeng демонстрирует приличный набор амбиций, стараясь не только производить электромобили, но и летающие такси, а также человекоподобных роботов Iron. Их серийное производство должно начаться до конца текущего года, и в этом месяце компания продемонстрировала предприятие, на котором буде осуществляться такая активность. Публике был продемонстрирован первый образец робота местной сборки.
Источник изображения: Xpeng По сути, церемония была посвящена завершению строительства специализированного предприятия Xpeng по сборке человекоподобных роботов, но само по себе их массовое производство ещё не запущено. После настройки всех этапов процесса, компания надеется приступить к серийной сборке роботов Iron до конца текущего года. Первые партии роботов будут применяться внутри компании и фирменных автосалонах, а к продаже Iron внешним клиентам, включая зарубежных, компания рассчитывает приступить в 2027 году. На данном сборочном предприятии автоматизировано более 80 % операций, но его производственные мощности пока не разглашаются, как и цена самих роботов Iron. В рамках церемонии открытия нового предприятия первый собранный на нём экземпляр женоподобного робота изящно продефилировал по территории цеха к представительной аудитории, а глава Xpeng Хэ Сяопэн (He Xiaopeng) лично его встретил, повесил на шею роботу памятный беджик и даже приобнял в процессе последовавшей фотосессии. Представителями компании было сказано много громких слов о перспективах внедрения роботов в разные сферы жизни общества и даже превращения их в членов семей. Впрочем, подобная трансформация будет растянута на период от десяти до пятидесяти лет, как считают в Xpeng. Линии по сборке человекоподобных роботов Iron компании пришлось разрабатывать с нуля, в развитии производства приоритетом для Xpeng станут скорость и масштабы сборки. Эти роботы были представлены ещё в ноябре 2025 года, их «мозгом» являются три процессора Turing AI собственной разработки, которые позволяют обрабатывать задачи ИИ локально даже в условиях отсутствия связи с удалённым сервером. Кинематика робота позволяет обеспечить 76 степеней свободы для всего тела и по 21 степени свободы в каждой из рук. Внешняя гибкая оболочка имеет сетчатую структуру, позволяя сочетать безопасность взаимодействия с человеком и привычную для людей эстетику восприятия. По прогнозам Xpeng, выпускать роботов будет выгоднее, чем электромобили — в удельном выражении с каждой проданной единицы продукции, по крайней мере. Как уже отмечалось, на рынок Китая и других стран человекоподобные роботы Iron поступят только в следующем году, но благодаря демонстрации готовности предприятия по их сборке компания доказывает свою способность приступить к их массовому производству до конца текущего года, как и планировалось. Китайская CXMT первой в мире начала массовые поставки памяти типа LPDDR6 для смартфонов
08.09.2026 [07:05],
Алексей Разин
Вчерашний дебют складного смартфона Xiaomi 18 Fold формально развязал CXMT руки — эта китайская компания получила полное право заявить, что приступила к массовому производству памяти типа LPDDR6, которая впервые нашла применение во флагманской модели смартфона. С точки зрения демонстрации успехов китайской полупроводниковой промышленности это очень важный шаг.
Источник изображения: CXMT Микросхемы объёмом 16 Гбайт предлагают максимальную скорость передачи информации 12 800 Мбит/с, в случае взаимодействия с чипом внутри смартфона она составляет 10 667 Мбит/с. Выпускаемые CXMT микросхемы LPDDR6 имеют конструктивное исполнение FBGA с 1295 контактами и соответствуют стандарту JEDEC. С учётом возможности LPDDR6 работать со скоростью передачи 12 800 Мбит/с, данный вид памяти обеспечивает увеличение пропускной способности на 60 % по сравнению с LPDDR5X, работающей на скорости 10 667 Мбит/с. При этом уровень энергопотребления снижается на 20 %, обеспечивая увеличение времени работы устройства от батареи. Более гибкое управление напряжением отдельных блоков в составе чипа LPDDR6 позволяет добиваться оптимального расхода энергии при разных типах вычислительной нагрузки. Этому также способствует интеллектуальное управление стратегическим планированием распределения ресурсов и задач. Подчёркивается, что более сложная в упаковке LPDDR6 по сравнению с LPDDR5 позволяет снизить тепловое сопротивление кристалла на 40 %. Под нагрузкой это способствует более эффективному отводу тепла от микросхем памяти LPDDR6. Помимо смартфонов, память этого типа найдёт применение в ПК, носимых устройствах, автомобилях, серверах для периферийных вычислений и робототехнике. По данным TrendForce, доля CXMT на мировом рынке DRAM в денежном выражении по итогам второго квартала последовательно выросла с 7,6 до 9,5 %. Это позволяет ей занимать четвёртое место среди крупнейших мировых производителей микросхем оперативной памяти. Для сравнения, конкурирующая южнокорейская SK hynix уже завершила разработку своей LPDDR6, которую будет выпускать по техпроцессу 10-нм класса, приступив к её поставкам на рынок в текущем полугодии. Samsung Electronics образцы LPDDR6 демонстрировала ещё в январе текущего года на CES 2026 в Лас-Вегасе, но пока не сообщила о сроках начала её массового производства. В серийном исполнении такая память должна будет работать со скоростью до 12 800 Мбит/с, а SK hynix замахивается даже на уровень 14 400 Мбит/с. Американская Micron образцы своей LPDDR6 уже отгружает клиентам, но о сроках начала коммерческих поставок предпочитает не говорить открыто. Audi A2 e-tron стала самым экономичным электромобилем марки
08.09.2026 [06:00],
Алексей Разин
Входящая в концерн Volkswagen марка Audi ещё в прошлом году отказалась от поставленной ранее цели полностью перейти на электротягу в кратчайшие сроки, но разумную электрификацию модельного ряда продолжает. Самым экономичным электромобилем Audi стал новый компактный хетчбэк A2 e-tron, который расходует менее 13 кВт·ч электроэнергии на 100 км пути.
Источник изображений: Audi С идеологической точки зрения новая версия A2 является преемником дизельного варианта, который поступил в продажу более 25 лет назад, предложив уникальный для четырёхдверного кузова расход в размере менее трёх литров топлива на 100 км пути. Хотя расход электроэнергии 12,9 кВт·ч на 100 км пути в целом для электромобилей нельзя назвать рекордно низким (по циклу WLTP), для машины подобных габаритов он весьма достойный. По крайней мере, ни один другой электромобиль марки Audi такую экономичность предложить не может. ![]() Во многом это стало заслугой хорошей аэродинамики, которая и определила покатый силуэт крыши, обеспечив коэффициент лобового сопротивления не более 0,24. Дверные ручки ради этого пришлось сделать утапливаемыми, а днище электромобиля прикрыть сплошным панцирем аэродинамических щитков. Машина может оснащаться тяговыми батареями ёмкостью 52,61 или 84 кВт·ч. Последняя, по всей видимости, обеспечивает запас хода 646 км по циклу WLTP, который более достоверен с точки зрения практики, чем принятый в Китае CLTC. Мощность A2 e-tron может составлять 125, 140, 170 или 240 кВт, что в более понятных автомобилистам величинах задаёт диапазон от 170 до 326 л.с. Привод предусмотрен на задние колёса, что с компоновочной точки зрения не является редкостью среди современных электромобилей. На эту модель в Audi делают большую ставку с точки зрения продаж и влияния на имидж торговой марки. Машина способна отдавать заряд обратно в электросеть и питать внешние потребители электроэнергии. Поддерживаются станции экспресс-зарядки мощностью до 183 кВт. Старшую по ёмкости батарею они позволяют зарядить с 10 до 80 % примерно за 29 минут. Версия с младшей батареей ёмкостью 52 кВт·ч способна принимать от зарядной сети не более 100 кВт, но и в этом случае для её оптимальной зарядки требуется не более 14 минут. Со средней по ёмкости батареей на 61 кВт·ч всё сложнее, поскольку на её зарядку с сопоставимой мощностью 105 кВт уходит до 25 минут времени. ![]() Audi A2 e-tron оснащается большинством востребованных систем активной помощи водителю, включая функцию автоматической парковки и адаптивный круиз-контроль с возможностью объезда препятствий без вмешательства человека. При длине кузова 4,32 метра машина обладает колёсной базой 2,77 метра, что не только увеличивается пространство для пассажиров в салоне, но и наделяет её довольно короткими свесами. Панорамная крыша общей площадью 1,6 квадратного метра является опцией, за которую необходимо доплачивать. Интерьер новинки традиционно минималистичен, но наиболее важные функции управляют физическими клавишами на руле и приливе вентральной консоли, которая лишена традиционного центрального тоннеля. В общем корпусе объединены цифровая приборная панель в виде 11,9-дюймового дисплея и центральный экран с диагональю 12,8 дюйма, оснащённый сенсорным интерфейсом. ![]() В салоне предусмотрены магнитные крепления системы Fidlock, которые позволяют размещать различные аксессуары типа держателей для мобильных устройств или ёмкости для вещей. Приём заказов на Audi A2 e-tron в Европе стартует послезавтра по цене от 38 000 евро за версию мощностью 170 л.с. с батареей на 52 кВт·ч. Старшая модификация с батареей ёмкостью 84 кВт·ч обойдётся минимум в 48 900 евро, а самый мощный вариант A2 e-tron оценивается в 51 200 евро минимум. Sony представила реинкарнацию легендарных наушников XM4 — почти без изменений, но дешевле
07.09.2026 [20:04],
Сергей Сурабекянц
Шесть лет назад Sony вела настоящую битву за рынок наушников с шумоподавлением, и каждая новая модель превосходила предыдущую. Осенью 2020 года компания выпустила наушники WH-1000XM4, получившие широкое признание благодаря отличному звуку, конкурентоспособному активному шумоподавлению (ANC) и компактным размерам. Теперь Sony возвращает их под названием WH-1000XM4C. Список изменений минимален, время автономной работы даже снизилось, как, впрочем, и цена.
Источник изображений: Sony XM4C выглядят идентично оригинальным XM4, с той же конструкцией шарнира и возможностью складывания. В XM4C по-прежнему используется тот же процессор QN1 и четыре микрофона для активного шумоподавления. Для сравнения: в модели XM5 тоже использовался QN1, но было восемь микрофонов, а в прошлогодних XM6 их 12, плюс новый чип QN3. Sony обновила звуковой профиль XM4C, чтобы привести его в соответствие с современными моделями, и теперь наушники в приложении получили 10-полосный эквалайзер вместо 5-полосного на XM4, а также предустановку для игр. XM4C также поддерживают Bluetooth 6 вместо 5. Время автономной работы новых наушников снизилось. По данным Sony, XM4C работают до 27 часов с включённым ANC, в отличие от 30 часов ранее у предшественников. ![]() XM4C поступят в продажу позже этой осенью по цене $300, что на $50 дешевле, чем XM4 в момент выпуска, но дороже, чем их можно было купить перед снятием с производства в 2025 году. Одновременно с XM4C компания Sony выпустила следующее поколение двух своих недорогих наушников среднего и начального уровня: WH-CH730N и WH-CH530. Обе модели получили улучшенный 10-полосный эквалайзер и предустановленный игровой эквалайзер, как и XM4C, а CH730N теперь можно сложить в более компактную форму. ![]() По словам Sony, время автономной работы обеих моделей также увеличено: CH730N работают до 50 часов с активным шумоподавлением, а CH530 — до 55 часов (у модели нет активного шумоподавления). Новый безопасный режим в приложении позволяет пользователю ограничить максимальную громкость наушников. ![]() WH-CH530 выпускаются в чёрном, кобальтовом, мятно-зелёном, белом, розовом и коралловом цветах и стоят $70 долларов. За $180 доступны наушники WH-CN730N в чёрном, синем, бежевом, белом или розовом цветах. Sony также представила результат своего сотрудничества с Hello Kitty. В комплекты входят наушники WH-1000XM6, WH-CH730N или WH-CH530 (чёрного или розового цвета), чехол в дизайне Hello Kitty и фирменная сумка Hello Kitty. Комплекты будут доступны в ограниченном количестве позже в этом году только на сайте Sony. ![]() Huawei представила ускоренную HarmonyOS 7 с ИИ-агентами, защитой от мошенников и новым интерфейсом
07.09.2026 [19:33],
Сергей Сурабекянц
Huawei сегодня представила новую версию своей мобильной операционной системы HarmonyOS 7. В интерфейсе новой ОС появились многочисленные пространственные и трёхмерные эффекты. Добавлены инструменты для создания и исследования 3D-моделей. Среди новых функций облачные и встроенные модели ИИ, четырёхуровневая память, навыки приложений, агентные циклы, взаимодействие между несколькими устройствами и обновлённые протоколы безопасности.
Источник изображений: Huawei Harmony OS 7 предлагает заметно переработанный интерфейс с упором на пространственные эффекты. Функция Immersive Light Sensing создаёт световые и теневые следы при движении значков, а касания, нажатия, перетаскивания и свайпы получили тактильную и визуальную обратную связь. На 3D-экране блокировки добавлены эффекты глубины ко всем элементам. Появились пространственные обои, которые обеспечивают эффект смены перспективны при свайпе. В Harmony OS 7 появилась поддержка свайпов двумя пальцами и наклона экрана для исследования 3D-среды. Также добавлены инструменты для создания и исследования 3D-моделей, включая Remy для преобразования видео с дронов в 3D-карты, V2Fun для создания 3D-моделей из одной фотографии, Dianping для виртуальных прогулок по магазинам и Huawei 3DGS для 3D-моделирования товаров. Искусственный интеллект Harmony Intelligence объединил ОС, ИИ и приложения, используя облачные и встроенные модели ИИ, четырёхуровневую память, навыки приложений, системные возможности, агентные циклы, взаимодействие между несколькими устройствами и обновлённые протоколы безопасности. Голосовой помощник Celia получил обновлённый домашний экран с персонализированной вкладкой «Домой» и боковой панелью для Celia Memory и Celia Claw. Панель навигации превращает скопированные пароли, коды, адреса и ссылки на облачные сервисы в действия приложения в одно касание и переводит документы на иностранных языках. В новой ОС появился встроенный помощник по поиску работы, который оптимизирует резюме в соответствии с требованиями вакансии, генерирует вопросы для собеседования, дорабатывает ответы и регистрирует приглашения на собеседование с указанием времени, места и заметок в Memo. Родительский контроль отслеживает усталость глаз и время, проведённое детьми за экраном, а голосовые команды позволяют планировать закрытие приложений. Celia Claw управляет поддерживаемыми устройствами и сценариями умного дома, включая кондиционеры, роботы-пылесосы и камеры видеонаблюдения. Другие системные агенты охватывают задачи воспитания детей, бытовые процедуры, такие как кормление домашних животных и уборка пылесосом, а также бронирование местных услуг с помощью автоматизированных телефонных звонков. Многие встроенные приложения Huawei «из коробки»получили возможности агентов на основе ИИ:
Фирменный Ark Engine использует модели ИИ для перераспределения ресурсов от пассивного реагирования к проактивной доставке. По данным Huawei, общая производительность устройства повышается до 15 %, время автономной работы возрастает на 36 минут, на 22 % выше плавность работы высокочастотных приложений, а переход между приложениями происходит на 25 % быстрее. Режим производительности обеспечивает до 25 % более высокую производительность, чем HarmonyOS 6. Функция Super Spatial Memory добавляет до 3 Гбайт доступной оперативной памяти по сравнению с HarmonyOS 6, позволяя большему количеству приложений сохранять активность в фоновом режиме. Также Huawei заявляет, что эта функция освобождает дополнительное полезное пространство:
HarmonyOS 7 получила инструменты оптимизации игр на основе ИИ. Функция AI Super Resolution обеспечивает в 1,5 раза более чёткие изображения, чем в HarmonyOS 6. Intelligent HDR оптимизирует детали света и теней на закатах, в неоновых городах, подводных туннелях и ночных пейзажах. Ark Scheduling Engine и Intelligent Frame Stabilization прогнозируют рабочую нагрузку и динамически распределяют ресурсы, повышая стабильность частоты кадров в течение длительных сеансов на 40 %. HarmonyOS Star Shield добавляет системную защиту основе ИИ от мошенничества в звонках, сообщениях, приложениях, мошеннических схемах, ориентированных на членов семьи, скриптах, сгенерированных ИИ, и вредоносных ссылках. Среди возможностей Star Shield:
Huawei заявляет, что HarmonyOS 7 получила сертификат безопасности 5-го уровня для предотвращения мошенничества в сфере телекоммуникаций на мобильных платформах ОС. В Harmony OS 7 существенно повышена защита конфиденциальности пользователя. Обработка данных на стороне облака с использованием ИИ обеспечивает тот же уровень безопасности, что и обработка на устройстве, а изолированные облачные вычисления помогают предотвратить утечки данных. Данные обрабатываются только для запрошенных задач и удаляются сразу после использования, а не хранятся постоянно. В HarmonyOS 7 появились инструменты Tap-to-Transfer для обмена данными между устройствами:
Также в новой ОС добавлена функция Intimate Circle, которая объединяет обновления статуса семьи и друзей, показатели здоровья и ежедневную активность в одном месте. Функция наследования цифровых активов сохраняет такие данные, как фотогалереи и заметки. Указанные получатели могут получить к ним доступ через многофакторную аутентификацию по реальному имени с применением защиты облачного хранилища. Функция Text Call обеспечивает преобразование речи в текст и текста в речь в режиме реального времени во время звонков, а также коррекцию голоса и синтез речи с помощью ИИ для людей с нарушениями речи. Первая публичная бета-версия HarmonyOS 7 станет доступна сегодня для поддерживаемых смарт-телевизоров и экранов, складных смартфонов, планшетов, ноутбуков, стандартных смартфонов и смарт-часов. Пользователи могут самостоятельно проверить наличие обновлений в разделе «Настройки» > «Система и обновления» > «Обновление ПО». Список поддерживаемых устройств приведён ниже. Анонсированы смарт-часы Huawei Watch 6 и 6 Pro с поддержкой ЭКГ по цене от $417
07.09.2026 [19:27],
Владимир Мироненко
После глобальной презентации смарт-часов Watch 6 компания Huawei представила в Китае расширенную серию Watch 6, включающую базовую модель Watch 6 и улучшенную Watch 6 Pro. Новинки получили умного помощника, усовершенствованную технологию X-TAP, а также обновлённые характеристики.
Источник изображений: huaweicentral.com Смарт-часы Huawei Watch 6 доступны в корпусе диаметром 42 и 46 мм и толщиной 10,2 и 10,9 мм соответственно. Вес составляет 38 и 52 г соответственно. Смарт-часы Watch 6 Pro выпускаются в корпусах диаметром 43 и 46 мм и толщиной 10,2 и 10,9 мм, вес которых составляет 50 и 57 г соответственно. Huawei Watch 6 выполнены в корпусе из алюминия или нержавеющей стали, а у модели Huawei Watch 6 Pro более прочный корпус из титана или керамики. ![]() Версии обеих моделей с диаметром корпуса 42/43 и 46 мм оснащены 1,38- и 1,5-дюймовыми TPO 2.0 AMOLED-экранами соответственно с разрешением 466 × 466 пикселей и пиковой яркостью 3500 кд/м2. Смарт-часы поставляются с предустановленным голосовым ИИ-ассистентом, который обеспечивает голосовое управление некоторыми функциями, включая оплату, ввод данных о диете и т. д. Помимо датчика сердечного ритма и определения уровня кислорода в крови (SpO₂), серия Huawei Watch 6 получила датчик ЭКГ. Смарт-часы также поддерживают более 100 спортивных режимов. Модель Watch 6 Pro поставляется с приложением Expedition, которое отображает карту и позволяет пользователям отмечать путевые точки. ![]() При касании пальцем датчика X-TAP запускается комплексная проверка по 14 ключевым показателям здоровья (пульс, ЭКГ, уровень кислорода в крови, уровень стресса, эмоции, температура кожи и т. д.), и через 60 с предоставляется отчёт. Усовершенствованный датчик обладает вдвое большей чувствительностью по сравнению с предыдущей моделью. Также есть функция оценки физической готовности, отображающая, насколько хорошо вы себя чувствуете в данный момент. Модели меньшего размера с диаметром корпуса 42 или 43 мм обеспечивают до трёх дней автономной работы при обычной эксплуатации или до одной недели в режиме энергосбережения. Версии Huawei Watch 6 с диаметром корпуса 46 мм обеспечивают от 4,5 до 11 дней автономной работы. На новинки открыт предзаказ, продажи стартуют 23 сентября. Цена модели Watch 6 Pro 46 мм составляет 3599 юаней (около $536), Watch 6 Pro 43 мм — 3499 юаней (около $521), Watch 6 46 мм — 2899 юаней (около $432), Watch 6 42 мм — 2799 юаней (около $417). «Погибнут многие храбрые рыцари»: многострадальная MMO по League of Legends превратилась для Riot Games в поход за Святым Граалем
07.09.2026 [19:24],
Михаил Романов
Сооснователь американской студии Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill) на фестивале PAX West 2026 прокомментировал ход разработки подтверждённой более пяти лет назад перспективной MMO во вселенной League of Legends. Напомним, Riot Games анонсировала планы на MMO по League of Legends летом 2021 года, а на исходе 2023-го разработка была перезапущена. Прошлой зимой Меррилл выразил надежду, что игра выйдет до того, как люди полетят на Марс. В рамках выступления на PAX West 2026 Меррилл подтвердил, что, несмотря на затянувшееся затишье, игра до сих пор в разработке: «Мы знаем мечты и надежды игроков. Теперь от нас зависит всё это реализовать». Меррилл в шутку заявил, что сотрудники Riot сравнивают разработку MMO по League of Legends с походом за Святым Граалем. В путешествии «погибнут многие храбрые рыцари, но это, чёрт возьми, Грааль, так что пошли». «Вот такой образ мышления мы и пытаемся поддерживать, хоть в больших масштабах это и непросто. Но, думаю, мы неплохо справляемся и будущее невероятно ярко», — поделился Меррилл. Пользователи в комментариях скептически отнеслись к заявлению Меррилла. В частности, на фоне августовского анонса Riot о скором прекращении активной поддержки файтинга 2XKO — менее чем через год после релиза. Ранее Меррилл рассказывал, что проводит за работой над MMO по League of Legends больше времени, чем за всеми другими проектами Riot. Обещают вид от третьего лица, элементы экшен-RPG и новаторские геймплейные концепции. Эмулятор RPCS3 вышел на новый уровень — пользователи Windows, Linux и macOS теперь могут запускать игры напрямую с дисков для PS3
07.09.2026 [18:22],
Михаил Романов
Пока Sony готовится к отказу от производства дисков для новых игр PlayStation, разработчики эмулятора RPCS3 (Russian Personal Computer Station 3) решили вдохнуть жизнь в диски для старых игр PlayStation. Как сообщил официальный микроблог RPCS3, теперь эмулятор позволяет запускать на ПК игры с PS3 напрямую из дисковода. Функция доступна пользователям операционных систем Windows, Linux, macOS и FreeBSD. «Подключи и играй! Владение играми в физическом формате открывает доступ к играм, выпущенным до 20 лет назад, без какой-либо зависимости от серверов!» — похвастались разработчики RPCS3. Перед первым запуском пользователю всё ещё необходимо предоставить эмулятору ключ расшифровки диска (нужно поместить в папку data/redump). После этого игра будет запускаться с диска и расшифровываться на лету. Стоит отметить, что функция запуска игр с диска охватывает лишь ограниченный ряд совместимых дисководов Blu-ray (в том числе внешних). Полный список подходящих моделей перечислен на сайте RPCS3. RPCS3 находится в разработке с 2011 года и позволяет запускать на ПК более 75 % игр из каталога PS3. На момент публикации к категории играбельных принадлежат 2760 из 3562 каталогизированных RPCS3 релизов. К сожалению, в остаток входят главные эксклюзивы PS3, ради которых в своё время люди и покупали консоль. Подобные игры зачастую выжимают максимум из приставки, а её сложная архитектура серьёзно усложняет процесс эмуляции. MSI представила три AM4-платы на чипсете AMD B550 для процессоров Ryzen 3000, 4000G и 5000
26.09.2026 [05:57],
Николай Хижняк
Компания MSI без лишнего шума пополнила линейку материнских плат с процессорным разъёмом AM4 тремя новыми моделями: одной формата microATX и двумя формата ATX. Новинки — Pro B550M WIFI6E, Pro B550-S и Pro B550-S WIFI6E — предназначены для работы с процессорами AMD Ryzen серий 3000, 4000G и 5000.
Источник изображений: MSI Модель Pro B550M WIFI6E выполнена в форм-факторе microATX. Её размеры составляют 243,84 × 210 мм. Новинка отличается лаконичным дизайном. Лишь на чипсете AMD B550 установлен небольшой радиатор. Элементы подсистемы питания VRM штатного охлаждения не имеют. Плата оснащена двумя слотами DIMM для памяти DDR4 с поддержкой скорости 4600+ МТ/с (в режиме разгона). Плата предлагает один слот PCIe 4.0 x16 и два PCIe 3.0 x1, а для подключения накопителей — один разъём M.2 PCIe 4.0 x4 и четыре порта SATA III (6 Гбит/с). За беспроводную связь отвечает предустановленный модуль Wi-Fi 6E. Модели Pro B550-S и Pro B550-S WIFI6E представляют собой полноразмерные платы ATX. Их размеры составляют 243,84 × 304,8 мм. В них MSI применила более эффективную систему охлаждения, включающую отдельные радиаторы для зоны VRM, чипсета и верхнего слота M.2. Обе платы оснащены четырьмя слотами DIMM для памяти DDR4 с поддержкой установки до 128 Гбайт ОЗУ со скоростью 4800+ МТ/с в режиме разгона. Набор разъёмов расширения включает два PCIe x16, один PCIe x1, два слота M.2 и четыре порта SATA III. Первый слот M.2 поддерживает режим PCIe 4.0 x4, а второй работает в режиме PCIe 3.0 x4. На задней панели плат расположены порты USB Type-A и Type-C со скоростью передачи данных 5 Гбит/с, а также Type-A и Type-C со скоростью 10 Гбит/с. Модель Pro B550-S WIFI6E дополнительно оснащена предустановленным модулем Wi-Fi 6E. Во всех трёх платах используются 7.1-канальный аудиокодек Realtek ALC897 и гигабитный сетевой контроллер Realtek RTL8111H. Компания MSI пока не объявила цены и информацию о доступности новинок на международном рынке. Слухи: Apple до конца года выпустит iPad mini с OLED-экраном, колонки HomePod mini 2 и приставки Apple TV 4K
26.09.2026 [00:03],
Николай Хижняк
Apple готовит к выпуску в этом году ещё как минимум три новых устройства. Как сообщает портал MacRumors, информация об этом была обнаружена в коде одного из программных продуктов компании. Речь идёт о новом планшете iPad mini, компактных колонках HomePod mini 2 и приставке Apple TV 4K. Более ранние слухи тоже утверждали, что выход данных продуктов запланирован на текущий год.
Источник изображений: MacRumors Что касается нового планшета iPad mini, то, по данным MacRumors, в коде Apple обнаружены изображения лицевой панели нового планшета начального уровня. На них видна фронтальная камера, расположенная так, чтобы устройство было удобно использовать в альбомной ориентации (как и в других моделях iPad), а также кнопки регулировки громкости и питания на верхней грани. Сообщается также, что эта модель получит увеличенный OLED-дисплей по сравнению с предыдущими поколениями. Ожидается, что Apple анонсирует новый iPad mini до конца октября. ![]() Новая колонка HomePod mini 2 предположительно будет доступна в зелёном, розовом, синем, белом и чёрном цветах. Помимо поддержки Siri AI, ожидается обновление процессора, поскольку предыдущая модель HomePod mini вышла ещё в 2020 году. Выход HomePod mini 2 ожидается до конца текущего года. Слухи о новой приставке Apple TV 4K ходят уже давно. Предполагается, что дизайн нового устройства останется прежним. В составе приставки будет использоваться процессор A17 Pro (или более новый) и 8 Гбайт оперативной памяти. Приставка получит поддержку Siri AI, беспроводной контроллер N1 с поддержкой Wi-Fi 7, а также обновлённый пульт дистанционного управления. Выход этого устройства также ожидается в октябре. Noctua захотела охлаждать мощные чипы в ПК по-серверному — компания адаптирует микроканальную технологию
25.09.2026 [20:38],
Геннадий Детинич
Компании Noctua и Forced Physics DCT начали долгосрочный исследовательский проект по адаптации для настольных компьютеров и рабочих станций микроканальной системы охлаждения JouleForce. Технология должна позволить отводить большие тепловые нагрузки только с помощью воздуха, без традиционных жидкостных контуров, насосов и водоблоков. Пока речь идёт только об исследовании — конкретных продуктов и сроков выхода новых кулеров компании не объявляли.
Источник изображений: Forced Physics DCT Основой технологии JouleForce компании Forced Physics DCT являются массивы микроканалов, изготовленных в теплообменной поверхности. Впрочем, определение «каналы» больше подходит жидкостным системам теплообмена и в случае JouleForce уместнее говорить о микрозазорах в радиаторах воздушного охлаждения. В обычных воздушных кулерах вблизи поверхностей металлических рёбер радиаторов формируется пограничный слой воздуха — тонкая область с малой скоростью движения, которая ухудшает передачу тепла. В микроканальной структуре с микроскопическим зазором сама геометрия каналов заставляет поток воздуха постоянно контактировать со стенками каналов, благодаря чему тепло может передаваться более эффективно по всей длине канала, а не только у входа воздушного потока. Обратная сторона этой медали — необходимость создавать мощное статическое давление воздуха. В случае серверных решений, которые компания Forced Physics DCT начала реализовывать с 2019 года, прокачкой воздуха через микрозазоры в радиаторах занимаются мощные центробежные вентиляторы и даже вакуумные насосы. Но как заметил гендир Noctua Роланд Мосиг (Roland Mossig), мало кто захочет поставить себе такое под стол. ![]() Именно такую задачу Noctua и Forced Physics попытаются решить: необходимо либо уменьшить требуемое давление в микроканалах, либо создать компактную и тихую систему подачи воздуха с высоким статическим давлением. Опыт Noctua в разработке малошумных вентиляторов с высоким давлением должен помочь адаптировать технологию для корпусов ПК. Если инженерные ограничения удастся преодолеть, микроканальные кулеры могут стать новым классом воздушных систем охлаждения для будущих процессоров и ускорителей с высокой тепловой нагрузкой. Ангстремный техпроцесс Intel 14A заинтересовал Amazon, Apple, AMD, Google, Tesla, Microsoft, Nvidia и Qualcomm
25.09.2026 [17:52],
Павел Котов
Компании Amazon, Apple, AMD, Google, Tesla, Microsoft, Nvidia и Qualcomm изучают возможности техпроцесса Intel 14A, гласит аналитический доклад инвестиционного банка Piper Sandler. Если переговоры между компаниями приведут к заключению контрактов на производство, Intel сумеет привлечь сторонних клиентов и поддержать свой бизнес по направлению контрактного полупроводникового производства. Пока конкретных обязательств на себя не взял ни один потенциальный клиент.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Intel уже не первый год пытается превратить своё производственное подразделение в серьёзного конкурента TSMC — решающим испытанием станет техпроцесс 14A. В конце 2026 или начале 2027 года компании необходимо привлечь хотя бы одного «якорного» заказчика и в 2028 году нарастить производство. К новой технологии проявили интерес крупнейшие американские чипмейкеры: технические показатели Intel улучшаются, мощности TSMC перегружены, клиенты стремятся диверсифицировать производство и расширить возможности упаковки чипов за пределами Тайваня. TSMC остаётся доминирующим контрактным производителем передовых чипов; её мощности законтрактованы вплоть до 2028 года. Но это не значит, что Intel уже получила заказы: оценка техпроцесса — это ещё не решение перевести на него выпуск ключевой линейки продукции. Список потенциальных клиентов свидетельствует, что Intel ведёт переговоры только с теми компаниями, которые ей необходимы. Сегодня американские компании стремятся расширить производство в США; связанным с цепочками поставок рискам уделяется всё больше внимания; власти страны также призывают отрасль наращивать внутренние производственные мощности. У Intel уже имеются заводы в США, и компания расширяет производство, но возможность обосновать дальнейшие инвестиции будет зависеть от готовности клиентов размещать заказы.
Источник изображения: Thufeil M / unsplash.com Недавно Intel привлекла до $23 млрд, и эту меру аналитики связали с развитием контрактного бизнеса компании — средства могут пойти на закупку оборудования для завода, работающего с техпроцессом 14A. Проектная мощность предприятия составит 20 000 пластин в месяц, а его оснащение оборудованием обойдётся примерно в $10 млрд. Строительство завода Intel Fab 62 уже практически завершено, и теперь необходимо обеспечить его оборудованием. Intel, однако, не намерена расширять производство по передовым техпроцессам без явных признаков спроса со стороны клиентов, заявил гендиректор компании Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan); если не не получится привлечь крупного внешнего заказчика или выполнить ключевые обязательства перед клиентами, то Intel может приостановить развитие 14A и последующих техпроцессов — это станет «экономически нецелесообразным». Пока же работы над техпроцессом Intel 14A идут по графику; пробное производство стартует в 2028 году. На этом этапе выпускаются первые партии чипов, производится проверка и отладка перед запуском массового производства. Утверждённый график позволит технологии 14A составить конкуренцию передовым техпроцессам TSMC. Название Intel 14A отражает новую систему наименования техпроцессов «ангстремной эры» и следует за 18A. Эти обозначения не следует воспринимать как буквальные физические размеры элементов чипа, поэтому даже при схожих названиях сопоставлять технологии разных производителей не всегда корректно. Ключевой вопрос состоит в том, сможет ли Intel добиться не только оценки технологии заказчиками, но и заключения контрактов с ними — к этому компания идёт с 2021 года. Память DDR5 для ноутбуков подорожала в шесть раз за год — и пока не думает останавливаться
25.09.2026 [17:36],
Сергей Сурабекянц
По данным компании XMG, выпускающей ПК и ноутбуки, цены на модули памяти DDR5 SO-DIMM выросли в шесть раз с июля 2025 года. По прогнозам производителя, нехватка оперативной памяти сохранится как минимум до 2027 года. На этом фоне XMG объявила о вынужденном повышении цен на €100–200 на большинство моделей игровых ноутбуков, а также об увеличении на €300 цены на одну из моделей профессиональных ноутбуков.
Источник изображения: unsplash.com Этот резкий скачок цен на DDR5 SO-DIMM коррелирует с ситуацией на рынке оперативной памяти для настольных ПК, которая за последние 12 месяцев подорожала на 500 %. Беспокойство вызывает и рост стоимости других компонентов. В XMG отметили, что помимо оперативной памяти и SSD, аналогичное давление цен наблюдается в отношении печатных плат, электронных компонентов, процессоров, видеокарт и видеопамяти, что ведёт к увеличению общих затрат. Ситуацию усугубил конфликт на Ближнем Востоке: рост цен на нефть и топливо привёл к удорожанию авиаперевозок и повышению страховых взносов для морских грузов, следующих из Азии в Европу через Красное море и Суэцкий канал. В связи с этим компания была вынуждена повысить цены на ряд своих моделей. Представители XMG заверили клиентов, что торговая наценка остаётся неизменной, а рост цен обусловлен исключительно увеличением затрат на закупку комплектующих. Представитель компании пообещал при снижении цен на сырье и компоненты соответствующим образом скорректировать розничные цены. XMG высказала пессимистичный прогноз относительно ситуации с памятью, перекликающийся с мнением главы Micron Санджая Мехротры (Sanjay Mehrotra) о том, что дефицит DRAM сохранится вплоть до 2027 года. Генеральный директор Asus Джейсон Чен (Jason Chen) придерживается противоположной точки зрения. Он полагает, что цены на компоненты начнут снижаться во второй половине 2027 года, а долгосрочные прогнозы о высокой стоимости памяти — лишь попытка производителей чипов как можно дольше сохранять высокую валовую прибыль. Чен считает, что наращивание объёмов производства китайскими компаниями поможет смягчить дефицит, а темпы роста цен замедляются, поскольку потребители не готовы платить больше. К сожалению, невозможно точно сказать, какая из этих точек зрения верна. Остаётся лишь надеяться, верить и наблюдать за тем, как будут меняться цены на память в ближайшие 12 месяцев. Быстрая доставка с неба оказалась слишком шумной: жители Техаса жалуются на дроны Amazon
25.09.2026 [17:10],
Павел Котов
В техасском городе Ричардсон заработал сервис доставки дронами Amazon Prime Air, и некоторые местные жители, чьи дома оказались рядом с центром обслуживания, стали жаловаться на постоянный шум, нарушение приватности и отсутствие эффективных способов решить проблему. Гигант электронной коммерции, между тем, намерен, расширять сервис доставки дронами и в других населённых пунктах США.
Источник изображений: aboutamazon.com Дроны вылетают из распределительного центра Amazon и доставляют посылки в радиусе 12 км. Для заказа доступны десятки тысяч товаров с доставкой всего за 30 минут; масса посылок составляет до 2,3 кг, а стоимость доставки — от нуля до $4,99. Власти Ричардсона одобрили запуск программы в декабре прошлого года. Полёты дронов разрешены с 7:00 до 20:00; обычно аппараты летают на высоте 68 м, хотя Федеральное управление гражданской авиации (FAA) разрешает до 120 м. К концу года компания намерена запустить доставку дронами в 500 населённых пунктах США; БПЛА для доставки используют и другие американские компании. Для жителей Ричардсона, чьи дома находятся рядом с центром Amazon, главной проблемой является шум — дроны летают над их домами днями напролёт, их гул слышен даже внутри помещений, и особенно заметен он по выходным. В Amazon утверждают, что жалобы на шум составляют лишь малую долю всех отзывов клиентов — менее 1 %, и в целом реакция общественности на появление сервиса была «преимущественно положительной». Звук работающего дрона, отметили в компании, напоминает шум оконного вентилятора на низкой скорости, и он тише шума проезжающего автомобиля. Местные жители говорят, что Amazon кривит душой — по звуку это нечто вроде летающей газонокосилки, и настоящая проблема состоит не в самих дронах, а в том, что они летают часто, и жить в районе становится невыносимо. ![]() Одна семья пожаловалась, что дроны летают над задним двором её дома, где люди купаются и готовят еду на свежем воздухе — компания согласилась изменить маршрут, и дроны стали летать прямо перед фасадом дома. Власти города оказались бессильны: они могут регулировать вопросы зонирования и местоположения объектов Amazon, но не воздушное пространство над городом. В FAA при выдаче Amazon разрешения ограничились заявлением, что коммерческие дроны для доставки не окажут «существенного воздействия» на окружающую среду. Жители города призывают власти ограничить время полётов дронов или ввести иные ограничения. Ещё один повод для беспокойства — вопрос конфиденциальности. Дроны Amazon оборудованы камерами и датчиками навигации, и жителей города волнует, что именно они записывают во время полётов над домами и участками. В компании заверили, что изображения хранятся на зашифрованных носителях и доступны только уполномоченным сотрудникам. Эти данные используются для обеспечения безопасности и обслуживания клиентов. Одна из местных жительниц начала отслеживать полёты дронов над своим домом и насчитала 52 аппарата даже в тот день, который она назвала «спокойным». Появились видеосвидетельства, что дроны сбрасывают товары в неположенных местах, например, в бассейны. Известны случаях, когда БПЛА застревали в общественных местах. В Amazon ответили, что продолжают совершенствовать программу. Intel догнала TSMC в гонке нанометров — Intel 14A будет отличаться от TSMC A14 не более чем на 5 %
25.09.2026 [16:59],
Павел Котов
Технологический процесс Intel 14A, относящийся к классу 1,4 нм или 14 ангстрем, обеспечит производительность, сопоставимую с производительностью аналогичного техпроцесса TSMC A14 — при отклонениях в пределах 5 %. Об это заявил технический и операционный директор, а также глава подразделения Intel Foundry Нага Чандрасекаран (Naga Chandrasekaran).
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Последние годы техпроцессы Intel уступали решениям TSMC по плотности размещения транзисторов, оставаясь конкурентоспособными в плане быстродействия и потребления энергии. Но в будущем расстановка сил может измениться в пользу «синего» гиганта. Intel обещает, что по сравнению с актуальным 18A новый техпроцесс 14A обеспечит прирост производительности на 15–20 % при том же энергопотреблении или снижение потребления энергии на 25–35 % при тех же частоте и количестве транзисторов. TSMC предполагает, что её A14 в сравнении с актуальным N2 даст прирост быстродействия на 10–15 % при том же потреблении энергии или позволит снизить последнее на 25–30 % при сохранении частоты и количества транзисторов. Если верить этим заявлениям производителей, то даже при самых консервативных сценариях у техпроцесса Intel 14A будет преимущество, хотя и умеренное.
Источник изображения: tomshardware.com На этом фоне заявление Intel о том, что её 14A будет находиться «в пределах 5 %» от TSMC A14, выглядит довольно осторожным. Формулировка, впрочем, не означает, что Intel обязательно окажется медленнее: компания не уточнила, идёт ли речь о преимуществе или отставании относительно решения TSMC. Кроме того, речь идёт о характеристиках самого техпроцесса, а реальная производительность готовых процессоров зависит от архитектуры, библиотек стандартных ячеек, напряжения, теплового режима и других факторов. Tom's Hardware отмечает, что нынешний 18A уже позволяет делать чипы с высокими показателями тактовой частоты. Например, максимальная частота Core Ultra X9 388H на базе 18A достигает 5,1 ГГц. Для сравнения, у AMD EPYC 9586F на 2-нм техпроцессе TSMC заявлена частота до 5,0 ГГц. Эти значения нельзя напрямую использовать для сравнения производительности техпроцессов, поскольку процессоры основаны на разных архитектурах и работают в разных условиях, однако они показывают, что 18A как минимум конкурентоспособен с N2 по максимальной частоте.
Источник изображения: tomshardware.com Если же просто сопоставить заявленные производителями улучшения с максимальными частотами существующих чипов, получаются более оптимистичные для Intel оценки. Если взять за отправную точку процессоры Intel Core Ultra X9 388H и AMD EPYC 9586F и учесть их максимальные тактовые частоты, достигнутые с техпроцессами 18A и N2, то при равном потреблении энергии за Intel остаётся преимущество в диапазоне от 2 % до 11,3 %. Аналогичный расчёт с тем же процессором Core Ultra X9 388H против Apple M6 показывает перевес в сторону «синих» в диапазоне от 6,5 % до 16,2 %. Таким образом, даже в наихудшем для Intel сценарии, когда у 14A прирост производительности составляет минимальные 15 %, а у A14 — максимальные 15 %, показатели техпроцесса Intel оказываются заметно выше озвученного топ-менеджером разброса в 5 %, который может колебаться в обе стороны. Приведённые грубые расчёты, конечно, не претендуют на предсказание тактовых частот 1,4-нм процессоров, но наглядно показывают, что могут означать заявления самих производителей. И если представитель Intel не поскромничал, то он учёл какие-то иные факторы. TSMC планирует начать тестовое производство чипов по техпроцессу A14 уже во втором квартале 2027 года, тогда как у Intel в планах перейти к тому же этапу на своём 14A во второй половине будущего года. Массовое же производство по 14-ангстремным техпроцессам обе компании намерены начать в 2028 году. Спутникопад Starlink превратили в глобальный барометр — они помогают изучать атмосферу Земли
25.09.2026 [15:17],
Геннадий Детинич
Астроном и автор научно-популярных материалов Тони Филлипс (Tony Phillips) предложил использовать спутники мегасозвездий на низкой околоземной орбите как своеобразный глобальный датчик состояния верхней атмосферы Земли. Спутники постоянно испытывают торможение от воздуха, а скорость снижения их орбит зависит от плотности газа на высоте нескольких сотен километров. Анализ изменений орбит спутников — это бесплатный датчик солнечной активности.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews В основе метода лежат данные TLE (Two-Line Element) — открытые наборы орбитальных параметров, которые публикует Космическое командование США. В каждом таком наборе присутствует параметр B* («би-звезда»), связанный с сопротивлением атмосферы. Орбитальная модель предполагает определённую плотность атмосферы, а если реальная атмосфера становится плотнее, спутник замедляется сильнее, чем ожидается. Тогда алгоритм расчёта орбиты увеличивает значение B*, чтобы компенсировать расхождение. Таким образом, величина B* становится косвенным индикатором плотности воздуха на орбите спутника, и эти данные полностью открыты для всех. Когда Солнце становится активнее, его ультрафиолетовое излучение нагревает термосферу — слой атмосферы примерно от 90 до 600 км высоты. Газ расширяется вверх, и спутники начинают испытывать большее сопротивление. В результате их орбиты быстрее снижаются. По данным Филлипса, скорость этого «падения» связана с солнечным радиоизлучением на длине волны 10,7 см, причём реакция атмосферы происходит примерно через два дня после изменения солнечной активности: расширение газа при нагреве — это дело неспешное. Другой случай — это геомагнитные бури, которые вызывают поистине резкие скачки плотности атмосферы и ускоряют снижение спутников. Для повышения надёжности метода исследователь анализирует не только группировку Starlink. В расчёты включены около 1000 спутников Starlink, 107 аппаратов Planet Labs SuperDove, 391 спутник Amazon Kuiper и 651 аппарат Eutelsat OneWeb. Разные высоты орбит позволяют сравнивать реакцию различных слоёв атмосферы. Получается своеобразная распределённая метеостанция без единого нового научного аппарата: сами спутники становятся сенсорами, а их орбитальное движение — набором научных данных. В то же время предложенный метод имеет ограничения: спутники могут выполнять манёвры, менять ориентацию, включать двигатели для коррекции орбиты, а данные TLE менее точны, чем специализированные научные измерения. Однако большое количество аппаратов позволяет статистически отделять индивидуальные изменения от общих процессов в атмосфере. Такой «барометр» может помочь улучшить прогнозы космической погоды, повысить точность оценки рисков для спутников и изучать реакцию верхних слоёв атмосферы на солнечные бури. TSMC забита заказами до 2030 года — с января компания поднимет цены на производство чипов на 3–6 %
25.09.2026 [15:13],
Алексей Разин
О наличии высокого спроса на услуги TSMC по контрактному производству чипов можно судить хотя бы по плановому увеличению капитальных расходов в этом году. По данным тайваньских источников, ведущий мировой контрактный производитель полупроводниковых компонентов обеспечен заказами до 2030 года, а с января следующего года может поднять цены на свои услуги на величину от 3 до 6 %.
Источник изображения: TSMC Даже предприятия TSMC, которые до сих пор обрабатывают кремниевые пластины более старого типоразмера 200 мм, сейчас загружены более чем на 100 %, и в технологическом разрезе подобный уровень загрузки сейчас наблюдается во всех сегментах от 45 нм и ниже. Передовые техпроцессы могут подорожать сильнее, а по зрелым TSMC будет гибко договариваться с каждым клиентом. Предприятие компании в Аризоне характеризуется более высокими операционными издержками и начальными инвестициями, поэтому и на ценовой политике TSMC в отношении местных клиентов это неизбежно сказывается. Компания также вынуждена перераспределять затраты при реализации американских проектов на себестоимость продукции на других рынках, поскольку в США объёмы продаж локальных изделий довольно скромны на данном этапе. Клиентам в большинстве своём придётся мириться с новой ценовой политикой компании, поскольку полупроводниковая промышленность характеризуется длительными производственными циклами, а переключение на другого подрядчика в сфере литографии несёт серьёзные риски для бизнеса разработчиков чипов, которые кратно перекрывают возможную выгоду от экономии по стоимости услуг у другого поставщика. Google, Apple и Nvidia вряд ли смогут отказаться от продукции TSMC в основной части ассортимента. Помимо передовых 3-нм и 2-нм техпроцессов, высоким спросом с их стороны пользуются услуги TSMC по упаковке чипов по методу CoWoS. Прочие контрактные производители чипов, по словам DigiTimes, также последуют примеру TSMC и поднимут цены на свои услуги, причём это коснётся и компаний типа Samsung и GlobalFoundries, у которых нет предприятий на Тайване. Некоторые из участников рынка даже расписали план повышения цен, который охватывает и следующий год. В условиях бума ИИ клиентам контрактных производителей в больших количествах требуются не только передовые чипы, но и более простые компоненты, которые необходимы для строительства вычислительной инфраструктуры. Востребованы и чипы, выпускаемые по зрелым техпроцессам с использованием кремниевых пластин типоразмера 200 мм. Заказы распределены на период от трёх до пяти месяцев вперёд, уровень загрузки производственных линий превышает 90 %. В отличие от сегмента передовых чипов, которые в условиях дефицита клиенты готовы скупать по любым ценам, поставщики зрелой продукции лишены возможности сильно переносить возросшие затраты на её стоимость, поэтому прибыльность их бизнеса может страдать. Дорожают не только чипы, но и печатные платы и прочие комплектующие, а также услуги по их производству. Всё это в 2027 году приведёт к сохранению тенденции к повышению цен на электронику. Alibaba представила Qwen Book — ноутбук-трансформер на Snapdragon 8 Elite Gen 5 с ИИ-агентом, вшитым в собственную ОС на базе Android
25.09.2026 [14:02],
Алексей Разин
Китайский холдинг Alibaba явно не желает отставать от детища Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), а потому на конференции Apsara на этой неделе представил собственный набор различных ИИ-устройств, которые будут использовать фирменные модели семейства Qwen. Помимо довольно предсказуемых очков и наушников, были анонсированы «агентский ноутбук» и «умный диктофон».
Источник изображений: Alizila Ноутбуки серии Qwen Book будут работать на чипе Snapdragon 8 Elite Gen 5 и под управлением операционной системы Qwen Desktop OS на базе Android, которая изначально предполагает поддержку взаимодействия с ИИ-агентами. По сути, эти ноутбуки будут полностью функционировать в фирменной экосистеме Alibaba, охватывающей операционную систему, ИИ-модели, приложения и облачные сервисы. Оставаясь полностью подконтрольным человеку, ноутбук этой серии активно использует ИИ-сервисы и агентские решения, позволяя ускорять типовые операции. Например, значительно упрощается составление презентаций, поскольку пользователь может формировать содержимое слайда при помощи стилуса, который одновременно выступает в роли микрофона, воспринимая голосовые запросы и обеспечивая интеграцию в редактируемые слайды необходимой информации, подготовленной ИИ-моделью в облаке. Содержимое презентации одновременно можно просмотреть на смартфоне другого пользователя (коллеги или руководителя), который может дистанционно одобрить вносимые в презентацию изменения. ![]() Семейство умных очков Alibaba пополнилось сразу двумя моделями: Qwen Glasses N1 и N1 Pro. Первые оснащаются 50-мегапиксельной камерой и могут захватывать изображения в разрешении HD. Модель Qwen Glasses N1 Pro также поддерживает слежение за глазами пользователя для взаимодействия с ним, распознаёт окружающие объекты и обеспечивает оплату с аутентификацией владельца счёта по радужной оболочке глаза. Умные беспроводные наушники Qwen Clip крепятся на ухе при помощи дужек, поддерживают голосовое взаимодействие с ИИ-ассистентом Qwen, перевод речи в масштабе реального времени, сохранение заметок по голосовым комментариям пользователя, а также управление задачами при помощи голоса. В разработке наушников принимали участие специалисты Bose. В продажу они поступят 13 октября, а предварительные заказы принимаются с 22 сентября. ![]() Наконец, замыкает череду новинок Alibaba портативное устройство QwenNote A2, которое развивает идею уже существующего DingTalk A1. По сути, это своего рода «умный диктофон», который позволяет систематизировать содержание разговоров при помощи шести микрофонов и передавать эту информацию в удобоваримом виде фирменным ИИ-моделям Alibaba для дальнейшей обработки. Устройство интегрируется с платформой QwenWork, подразумевающей использование ИИ-агентов для выполнения офисной работы. Полученную от пользователей речевую информацию устройство может применять для создания расписаний и графиков, расчётных листов и отправки сообщений. Новинка работает на основе ИИ-модели Qwen-Audio, которая позволяет вести беседу с агентом в максимально комфортном режиме. Устройство массой 67 г способно чётко записывать речь на расстоянии до 8 метров, для связи с облачной инфраструктурой оно использует собственный 4G-модем. С целью обеспечения приватности аудио передаётся в облако в зашифрованном виде, и после перевода в текстовую или иную форму исходная запись удаляется. В режиме ожидания устройство может проработать без подзарядки до 18 дней, а обрабатывать голосовые данные оно способно на протяжении 40 часов подряд. В Китае QwenNote A2 предлагается по цене $178 с 22 сентября через фирменный интернет-магазин Tmall. Б/У солнечные панели переедут с крыш на балконы граждан — в Германии нашли альтернативу утилизации
25.09.2026 [13:57],
Геннадий Детинич
В Германии провели интересный общественный эксперимент, заменив примитивную утилизацию отработавших своё солнечных панелей их продажей гражданам для организации «солнечных балконов» в жилых квартирах. Утилизация стоит денег и даёт небольшой выход сырья для повторного использования, тогда как продажа ещё работающих панелей с пониженной эффективностью даёт им вторую жизнь и обходится с меньшими затратами средств.
Источник изображения: SoLocal Energy Эксперимент проведён в городе Кассель (Kassel) в рамках проекта по повторному использованию 300 бывших в эксплуатации фотоэлектрических панелей. Из этого числа было создано 150 бытовых «балконных электростанций». Панели около 13 лет работали на крыше промышленного здания, после чего вместо отправки на переработку прошли проверку, восстановление и получили шанс на повторное применение в малых системах генерации для жителей. Проект реализовали ClimateHub Kassel и компания SoLocal Energy, сделав ставку на развитие замкнутой экономики в солнечной энергетике. Перед повторным использованием каждый модуль прошёл технический контроль. Из предоставленных б/у панелей только 12 были признаны непригодными из-за небольших дефектов, остальные очистили и оснастили новыми соединительными разъёмами для сборки балконных фотоэлектрических установок. Общая масса повторно использованных панелей составила около 6 тонн. Организаторы отмечают, что при обычном сценарии эти панели попали бы в переработку, которая позволяет вернуть только отдельные материалы — стекло, алюминий и некоторые компоненты кремниевых подложек. Проект также был направлен на снижение стоимости получения солнечной энергии домохозяйствами с разным уровнем дохода. Цена комплекта из двух модулей мощностью 650 Вт составляла €825 по льготной схеме, €1000 по стандартному тарифу и €1175 для создания фонда по субсидированию малоимущих покупателей. Дополнительно предлагались аккумуляторные системы хранения энергии, инверторы, наборы для подключения и счётчики энергии. Также оказывалась помощь в монтаже и подключении к электрооборудованию с выдачей необходимых сертификатов для эксплуатации. По оценкам организаторов, повторное использование панелей позволит избежать около 500 тонн выбросов CO2 за оставшийся срок службы оборудования, одновременно снижая объём отходов от утилизации. В акции добровольно приняли участие ремонтные и транспортные компании. Для доставки покупок по адресам были использованы грузовые велосипеды. Если уж быть экологичными, то до конца. Huawei сократила отставание от Apple до трёх поколений — новый Kirin 9050 Pro оказался быстрее 3-нм процессора iPhone 15 Pro
25.09.2026 [13:48],
Алексей Разин
Передовые техпроцессы, как до сих пор считалось, позволяют чипам получать преимущества в уровне производительности и энергопотребления, но Huawei силами своей новой концепции разработки процессоров хочет доказать, что есть и альтернативные пути прогресса. Её новейший процессор Kirin 9050 Pro, который близок к 7-нм изделиям по методам производства, оказался быстрее 3-нм чипа Apple A17 Pro в ряде тестов.
Источник изображения: Huawei Technologies Как отмечает South China Morning Post со ссылкой на отчёт Bernstein, в тесте Geekbench 6 для многоядерных процессоров передовой чип Huawei Hisilicon оказался быстрее выпущенного в 2023 году 3-нм процессора Apple A17 Pro. В своё время это был самый первый процессор, производство которого в массовых количествах было освоено с использованием 3-нм технологии в реализации TSMC. При этом Kirin 9050 Pro по своей технологии производства ближе к 7-нм, и такие результаты сравнения позволяют аналитикам Bernstein утверждать, что китайские чипы для мобильных устройств теперь отстают от западных лишь на три года против прежних четырёх, которые наблюдались в прежнем поколении. Попутно отмечается, что в многоядерной части теста Kirin 9050 Pro оказался на 30 % слабее самого передового 2-нм процессора Apple A20 Pro, а в одноядерной категории он примерно сопоставим с 4-нм процессорами, выпускаемыми компанией TSMC. По мнению представителей Bernstein, новейший процессор Huawei выпускается китайской SMIC по технологии класса N+2 или N+3, которая по своим характеристикам сопоставима с тайваньской 7 нм, но при этом использует оборудование с глубоким ультрафиолетовым лазерным излучением (DUV), а не передовое EUV, которое в Китае просто недоступно из-за западных санкций. Аналитики Bernstein приходят к выводу, что прогресс Huawei не стоит недооценивать, поскольку переход к новой архитектуре чипов (LogicFolding) со «складыванием» слоя транзисторов вдвое и организацией вертикальных соединений между двумя частями явно позволяет китайской компании двигаться дальше в условиях технологических ограничений. Эксперты Bernstein считают, что такой подход позволил Huawei более чем на 50 % увеличить плотность размещения транзисторов с 155 до 238 млн штук на квадратный миллиметр площади кристалла. По сравнению с процессором Kirin 9030 Pro прошлого поколения, новая модель подняла быстродействие в многоядерной части теста Geekbench на 20 %, а быстродействие графической подсистемы увеличилось на 39 %. Нейронный сопроцессор смог поднять свою пропускную способность на 150 %. Собственные тесты Huawei также показали, что при равной производительности новый процессор демонстрирует более низкое энергопотребление. Подобные решения при проектировании чипов будут применяться и в будущих семействах ИИ-ускорителей Ascend 970 и 980, которые выйдут в 2028 и 2029 годах соответственно. Процессор Kirin 9050 Pro, который дебютировал в этом месяце в составе складного смартфона Huawei Mate XT 2, стал первым носителем новой технологической архитектуры. Китайцы вплотную подобрались к теоретическому пределу кремниевых солнечных панелей
25.09.2026 [13:30],
Геннадий Детинич
Китайская компания LONGi установила новый мировой рекорд эффективности для классического однопереходного кремниевого солнечного элемента, достигнув показателя преобразования солнечного света в электричество 28,29 %. Результат был подтверждён независимыми испытаниями немецкого Института исследований солнечной энергии в Хамельне (ISFH) и стал как никогда ближе к теоретическому пределу для этого типа ячеек.
Источник изображения: LONGi Рекордная ячейка выполнена по архитектуре HIBC (Hybrid Interdigitated Back Contact) — гибридной конструкции с тонкоплёночными контактными дорожками с тыльной стороны панелей (в англоязычной литературе такие контакты называют «пальцами»). В отличие от классических солнечных элементов, где металлические электроды частично закрывают лицевую поверхность и уменьшают площадь поглощения света, HIBC переносит оба типа электрических контактов на обратную сторону пластины. Это позволяет увеличить активную освещённую область и одновременно снизить потери на рекомбинацию носителей заряда. Основой элемента стала высокоомная кремниевая пластина формата M10 (182 × 182 мм) с технологиями пассивации краёв и оптимизированными n-переходами. Для улучшения переноса заряда LONGi использовала слой оксида индия-олова (ITO), а многослойные покрытия из оксида алюминия (AlOx) и нитрида кремния (SiNx) снизили поверхностную рекомбинацию. Дополнительно инженеры уменьшили концентрацию фосфора в поликристаллическом кремниевом слое n-типа, чтобы ограничить диффузию примесей внутрь кремния, а специальные глубокие канавки для металлических контактов помогли предотвратить утечки между областями n- и p-типа. Для снижения сопротивления контактов без ухудшения пассивирующих свойств (они предотвращают химическую и физическую активность на поверхности материалов) исследователи применили лазерную обработку: аморфный кремниевый слой частично кристаллизовали импульсным зелёным наносекундным лазером. LONGi заявляет, что технология HIBC может быть адаптирована для промышленного производства гетеропереходных солнечных элементов, однако дальнейшее повышение эффективности потребует уменьшения омических потерь, особенно в области p-перехода. По оценке компании, современные кремниевые элементы уже достигли примерно 96,2 % от своего теоретического предела эффективности, поэтому дальнейший прогресс будет связан с крайне точной оптимизацией материалов и структуры устройств. Ранее в этом году компания также установила новые рекорды в области КПД однопереходных кремниевых фотопанелей, последовательно улучшив его с отметки 28,04 %, 28,13 % и, наконец, подняв до 28,29 %. Также LONGi приближается к теоретическому пределу КПД в сфере тандемных солнечных ячеек из кремния и перовскита, добившись их эффективности на уровне 34,6 %, но это уже другая история. Tesla наконец готова массово выпускать электрические грузовики Semi — запущен «грузовой автозавод» в Неваде
25.09.2026 [13:18],
Алексей Разин
Девять лет назад Илон Маск (Elon Musk) транслировал уверенность в том, что его компания Tesla сможет трансформировать рынок грузоперевозок, наладив массовый выпуск электрических грузовиков Semi. Лишь к 2022 году поставки мелкосерийных экземпляров начались избранным клиентам, а наладить полномасштабное производство Semi компания сможет только на открывшемся на этой неделе новом предприятии в Неваде.
Источник изображения: Tesla До этого, напомним, Tesla буквально штучно собирала грузовики Semi на головном предприятии в столице Техаса. Тем не менее, как отмечает CNBC, открытие специально построенного для выпуска грузовиков предприятия в Неваде ещё не означает, что объёмы их производства вырастут моментально. Активная экспансия намечена только на следующий год, и при наличии адекватного интереса со стороны заказчиков. У длительного старта модели есть свои преимущества: компания успела получить обратную связь от тех клиентов, кто принимал участие в программе тестирования Semi, а также смогла учесть их критику и пожелания при формировании дизайна и характеристик серийной версии грузовика. Церемония торжественного открытия «грузового автозавода» Tesla в минувший четверг транслировалась в прямом эфире, хотя технически серийные версии Semi начали сходить с линии в Неваде ещё в прошлом полугодии. Илон Маск не смог принять участие в мероприятии, но подготовил видеообращение к зрителям, которое записал заранее. Он назвал Semi «прорывным продуктом для перевозки тяжёлых грузов». Он сравнил эту модель компании со «спортивным автомобилем в форме грузовика». Созданный церемонией открытия информационный повод оказался весьма своевременным, ведь стоимость дизельного топлива на фоне трагических событий на Ближнем Востоке активно растёт, поэтому автомобильная логистики переживает не лучшие времена. Возрастает и конкуренция в сегменте грузового автотранспорта, ведь за прошедшее с осени 2017 года время у Tesla Semi появилось немало конкурентов, которые реально присутствуют на рынке, а не только существуют «на бумаге». Опираясь на информацию об открытии предприятия Tesla, потенциальные покупатели начали демонстрировать интерес к грузовикам Semi. Консорциум ZET SCALE заявил о готовности купить у Tesla партию из 2500 электрических грузовиков, а в совокупности с продукцией других поставщиков довести их количество до более чем 10 000 штук. Транспортная компания Einride недавно сообщила о заказе партии из 500 грузовиков Semi, причём первые экземпляры будут получены уже в этом месяце. Цена машин самим производителем не называется, но из отраслевых источников известно, что вариант тягача с запасом хода 800 км оценивается примерно в $290 000. Руководство Tesla на вчерашней церемонии сообщило, что в Неваде компания собирается ежегодно выпускать по 50 000 грузовиков (или примерно 1000 штук в неделю), и на этапе наращивания производства в этом штате будет создано более 3000 рабочих мест. В июле Илон Маск сообщал, что в перспективе фирменный комплекс систем активной помощи водителю будет доступен и для Semi, но он отказался назвать конкретные сроки реализации данного решения. По его словам, на рынке грузоперевозок США существует серьёзный дефицит водителей, а эта отрасль экономики очень важна для страны. Грузовики Semi с автопилотом могли бы стать хорошим решением данной проблемы, по словам Маска. По итогам внутренних испытаний Tesla надеется научить Semi ездить под управлением автоматики к концу этого года или началу следующего, как обещал Маск летом текущего года. Tesla в борьбе за бюджеты грузоперевозчиков сможет предложить важное преимущество в виде распределённой сети фирменных зарядных станций по всей территории США. Испытания с участием клиентов показали, что Tesla Semi способен эффективно использоваться 98 % времени, а внеплановые ремонты и обслуживание этому грузовику почти не требуются. Механики Tesla обучаются ремонту и обслуживанию новой модели, а для выездного ремонта будут предусмотрены мобильные бригады. По некоторым оценкам, автобусы и грузовики составляют только 10 % мирового автопарка, но они отвечают за примерно половину всех атмосферных выбросов, генерируемых транспортной отраслью. Переход на электротягу в данном случае будет способствовать более быстрому улучшению экологической ситуации. Tesla собирается предложить Semi и на европейском рынке, где конкурирующие Volvo Trucks и Daimler уже продают свои батарейные грузовики. Amazon построит завод роботов за более чем $100 млн
25.09.2026 [11:55],
Владимир Мироненко
Компания Amazon объявила о планах инвестировать более $100 млн в строительство нового завода по производству робототехники в Гринвуде (штат Индиана) площадью 54 000 м2. На нём будут выпускаться детали для логистических и робототехнических операций Amazon в Северной Америке.
Источник изображения: Bryan Angelo/unsplash.com Как ожидается, завод приступит к работе к 2028 году, благодаря чему будет создано 300 новых рабочих мест на производстве и в сфере инжиниринга (операторы с числовым программным управлением (ЧПУ), сварщики, специалисты по нанесению порошковых покрытий, сборщики, инженеры-технологи, специалисты по обеспечению качества, инженеры-контролеры и менеджеры программ) со средней зарплатой почти $100 тыс. в год. На заводе будут осуществляться высокотехнологичные операции по изготовлению, роботизированной сварке, автоматизированному нанесению порошковой краски и сборке с использованием облачных технологий и производственных систем на основе искусственного интеллекта. В результате общее количество заводов по производству роботов у компании достигнет четырёх единиц. В прошлом месяце Amazon заявила, что построит центр по производству робототехники в Остине (штат Техас). По данным The Wall Street Journal, запуск двух новых заводов позволит удвоить мощности Amazon по производству роботов. В настоящее время у компании есть два функционирующих завода по производству робототехники в Массачусетсе, где базировалась компания Kiva Systems, занимающаяся робототехникой, которую Amazon приобрела в 2012 году. Amazon сообщила, что на сегодняшний день изготовила в Соединённых Штатах более миллиона роботов, которые используются на более чем 300 предприятиях и помогают обрабатывать 75 % заказов клиентов по всему миру. Бум ИИ уничтожает рынок дешёвых смартфонов — поставки моделей дешевле $200 могут рухнуть на 40 % к 2030 году
25.09.2026 [11:54],
Павел Котов
Бум строительства центров обработки данных для систем искусственного интеллекта создаёт угрозу для значительной части рынка бюджетных смартфонов: в период с 2025 по 2030 год объёмы поставок моделей по цене ниже $200 сократятся на 40 %, то есть к концу десятилетия рынок лишится более 230 млн таких устройств в год, гласит прогноз Counterpoint Research. ![]() Аналитики связывают это сокращение рынка с ростом цен на память и чипсеты, с ужесточением требований к минимальным техническим характеристикам, а также с нежеланием производителей поддерживать убыточные линейки устройств начального уровня. К 2030 году, как ожидается, общий объём рынка смартфонов восстановится до уровня 2025 года, но сегмент бюджетных устройств ждёт значительное сокращение. В себестоимости недорогих устройств затраты на компоненты составляют большую долю, и у производителей остаётся всё меньше возможностей компенсировать рост расходов. «Фокус начал смещаться в сторону более производительных устройств массового сегмента и премиальных моделей, хотя эти категории не смогут в полной мере компенсировать потерю объёмов в бюджетном сегменте. В итоге рынок сохранит прежним общие масштабы, но существенно изменится с точки зрения цены и конкуренции», — говорят аналитики.
Источник изображения: counterpointresearch.com Из-за сокращения предложения интернет окажется менее доступным для людей с низким уровнем дохода, и в первую очередь в странах с низким и средним уровнем экономического развития. Потребителям останется покупать либо более дорогие устройства, либо подержанную и восстановленную технику. Основной ареной конкурентной борьбы в отрасли к 2030 году станет сегмент устройств среднего класса, гласит прогноз Counterpoint: производители сосредоточат усилия на выпуске новинок, маркетинге и вложениям в каналы продаж более функциональных моделей массового рынка. Технические характеристики стали выравниваться, и производителям, вероятно, придётся состязаться в области дизайна, качества камер, времени автономной работы и надёжности — а рост выручки будут обеспечивать модели премиум-класса. Новые условия сыграют на руку Apple, Samsung и Huawei. У Samsung имеется широкий ассортимент продукции, охватывающий ключевые сегменты рынка, и есть опыт снижения маржи для сохранения доли рынка. Apple и далее будет вносить наибольший вклад в выраженный в деньгах объём рынка смартфонов премиум-класса; Huawei же укрепит позиции и продолжит восстановление на китайском рынке за счёт флагманов и моделей со складным экраном. SpaceX провела генеральную репетицию запуска Starship — мегаракета готова к первому полёту на орбиту
25.09.2026 [11:48],
Геннадий Детинич
SpaceX провела ключевое наземное испытание перед первым в истории орбитальным запуском сверхтяжёлой ракеты Starship. 24 сентября на стартовой площадке в Южном Техасе специалисты выполнили «мокрую репетицию» (Wet Dress Rehearsal, WDR) — полный цикл подготовки к старту с заправкой ракеты топливом, но без запуска двигателей. Успешное завершение процедуры позволило компании продолжить подготовку к запланированному на 28 сентября испытательному полёту.
Источник изображений: SpaceX Во время «мокрой репетиции» инженеры проверяют работу всех основных систем перед стартом: заправочные магистрали, баки с жидким кислородом и жидким метаном, программное обеспечение управления, последовательность операций обратного отсчёта и взаимодействие наземного комплекса с ракетой. Испытываемая система состоит из 124-метровой связки двух ступеней — ускорителя Super Heavy Booster 21 и корабля Starship Ship 41. Ранее SpaceX также провела огневое испытание первой ступени, одновременно запустив все 33 двигателя Raptor. Миссия Flight 14 или 14-й испытательный полёт станет первым полётом Starship, в котором верхняя ступень должна выйти на орбиту Земли. Во время предыдущих испытаний корабль выполнял только суборбитальные полёты продолжительностью около часа. На этот раз корабль должен вывести на орбиту 26 спутников Starlink нового поколения V3, после чего выполнить около шести витков вокруг Земли и совершить контролируемое приводнение в Тихом океане у побережья Чили. Первая ступень Super Heavy после отделения также должна выполнить приводнение в Мексиканском заливе. ![]() Хотя нынешний полёт остаётся испытательным, он является важным этапом в развитии полностью многоразовой транспортной системы Starship SpaceX. В перспективе компания планирует возвращать обе части ракеты на стартовую площадку, подхватывая их в воздухе с помощью башенных манипуляторов, а также использовать корабль для лунных миссий Artemis, доставки грузов и будущих экспедиций к Марсу. Первый орбитальный полёт должен показать, насколько эффективно работают новая теплозащита, двигатели, система разделения ступеней и технологии повторного использования, которые являются основой проекта Starship. Представлен смартфон Honor X9e Pro с батареей на 11 000 мА·ч и чипом Snapdragon 6 Gen 5
25.09.2026 [11:08],
Павел Котов
В Малайзии официально представлен смартфон Honor X9e Pro — его отличают дисплей с пиковой яркостью 10 000 кд/м² и аккумулятор ёмкостью 11 000 мА·ч. Устройство отличается защищённым по стандарту IP69K корпусом и полагается на процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5.
Источник изображений: Honor Впечатляющей ёмкости аккумулятора удалось достичь за счёт технологии кремний-углеродных анодов: согласно результатам лабораторных испытаний, Honor X9e Pro способен обеспечить более 164 часов воспроизведения музыки, 35 часов просмотра коротких видео и более 66 часов воспроизведения обычного видео. При среднем использовании срок службы аккумулятора составит шесть лет, уверяет производитель. Прямая проводная зарядка поддерживает мощность 80 Вт, обратная — 27 Вт. ![]() Помимо ёмкого аккумулятора, Honor X9e Pro оснащён 6,8-дюймовым дисплеем LTPS AMOLED с разрешением 1,5K и частотой обновления 120 Гц. Вышеупомянутая пиковая яркость в 10 000 кд/м2 достигается лишь на отдельных участках дисплея при просмотре HDR-видео. В блоке камер на задней панели находятся основная 108-мегапиксельная с 1/1,67-дюймовым сенсором и сверхширокоугольная на 5 мегапикселей; есть также фронтальная 16-мегапиксельная. ![]() За производительность смартфона Honor X9e Pro отвечают процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5 и 8 Гбайт оперативной памяти; объём встроенного накопителя составляет 256 или 512 Гбайт. Корпус устройства имеет защиту по стандарту IP69K: в ходе лабораторных испытаний оно выдержало 100 000 циклов погружения в воду. Программная платформа — MagicOS 10 на базе Android 16. ![]() Honor X9e Pro предлагается в цветах Royal Purple (фиолетовый), Reddish Brown (красно-коричневый), Dawn Gold (золотистый) и Midnight Black (чёрный). В конфигурации 8/256 Гбайт смартфон получил ценник в 1899 малайзийских ринггитов ($464), вариант 8/512 Гбайт оценили в 2399 ринггитов ($587). Колосс вырастет вдвое: к концу года суперкомпьютер Colossus 2 Илона Маска удвоит число ускорителей Nvidia
25.09.2026 [10:58],
Алексей Разин
Некоторое время назад глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) объявил, что компания в развитии своей вычислительной инфраструктуры будет в дальнейшем полагаться на компоненты Nvidia. Следуя данному обещанию, он на этой неделе сообщил, что количество используемых в составе Colossus 2 чипов Nvidia к концу текущего года увеличится более чем в два раза.
Источник изображения: xAI (SpaceX) Одноимённый ЦОД в штате Теннесси, если опираться на заявления Маска, сейчас насчитывает 110 000 чипов GB200 и 440 000 чипов GB300 марки Nvidia. Ещё 220 000 ускорителей GB300 будут введены в строй на следующей неделе, а к ноябрю к ним добавятся ещё 220 000 таких же ускорителей. «Если повезёт», как отметил Маск, до конца декабря в строй будут введены ещё 220 000 ускорителей GB300. Ранее заявлялось, что до конца текущего года SpaceX рассчитывает оснастить свою вычислительную площадку в Мемфисе 1 млн ускорителей на основе GPU. Попутно глава SpaceX отметил, что Colossus 1 использует 150 000 ускорителей H100, ещё 50 000 ускорителей H200 и 30 000 более современных GB200 с архитектурой Blackwell. Примечательно, что этими вычислительными мощностями в Мемфисе компания распоряжается достаточно гибко. Например, Colossus 1 на ближайшие несколько лет будет отдан в аренду ИИ-стартапу Anthropic, который отчаянно нуждается в вычислительных ресурсах. Если данный ЦОД неожиданно потребуется самой SpaceX, она сохраняет за собой право расторгнуть договор аренды с Anthropic, заблаговременно уведомив об этом арендатора. Google также присматривается к аренде вычислительных мощностей SpaceX, стартап Cursor, который демонстрировал аналогичные намерения, SpaceX в итоге поглотила, а Colossus 2 уже забронирован стартапом Reflection AI, который до 2029 года выплатит за его аренду примерно $6,3 млрд. Учитывая описанный Маском состав вычислительных мощностей ЦОД в Мемфисе, Reflection AI получит доступ к более современным и производительным чипам Nvidia, чем Anthropic. Сделка с Google по сдаче в аренду ЦОД принесёт SpaceX к середине 2029 года примерно $30 млрд, а Anthropic к тому моменту выплатит ей почти $45 млрд. Сама SpaceX в своих планах по экспансии ЦОД уже устремилась в космос, где буквально и собирается приступить к размещению спутников с вычислительными мощностями на чипах Nvidia уже в следующем году. NASA выбрало экипаж для полёта на МКС весной 2027 года — о России не забыли
25.09.2026 [10:55],
Геннадий Детинич
NASA объявило состав экипажа миссии SpaceX Crew-14, которая должна отправиться к Международной космической станции не ранее весны 2027 года. В состав экипажа войдут четыре астронавта из трёх космических агентств: NASA, Японского агентства аэрокосмических исследований JAXA и «Роскосмоса».
Источник изображения: NASA Командиром корабля Crew Dragon станет астронавт NASA Кейла Баррон (Kayla Barron), пилотом — Крис Бирч (Chris Birch), а специалистами миссии назначены японский астронавт Макото Сува (Makoto Suwa) и российский космонавт Арутюн Кивирян. После стыковки со станцией экипаж присоединится к экспедициям ISS-75/76. Для Кейлы Баррон это будет второй полёт на МКС. Она уже участвовала в миссии SpaceX Crew-3 в 2021 году, провела на орбите 177 суток, выполнила два выхода в открытый космос и занималась робототехническими операциями с манипулятором станции. Интересно отметить, что Баррон — офицер подводной лодки ВМС США. Также служила на авианосцах. Крис Бирч впервые отправится в космос. До назначения в экипаж она работала в программах подготовки NASA, включая поддержку операций МКС и разработки в рамках лунной программы Artemis. Бирч имеет научную подготовку в области математики, биохимии и биоинженерии, а также опыт работы преподавателем и участником национальной сборной США по велоспорту на треке. Для Макото Сувы и Арутюна Кивиряна миссия Crew-14 тоже станет первым полётом на орбитальную станцию. Сува ранее работал во Всемирном банке и метеорологической службе ООН, имеет докторскую степень по геонаукам Принстонского университета и завершил подготовку астронавта JAXA в 2024 году. Кивирян прошёл отбор в российский отряд космонавтов в 2021 году и с 2023 года работает как космонавт-испытатель. Его полёт на «Драконе» станет продолжением перекрёстных миссий NASA и «Роскосмоса». Во время длительной экспедиции экипаж Crew-14 будет проводить научные эксперименты и технологические демонстрации, направленные на подготовку будущих полётов человека к Луне и Марсу, а также исследования, полезные для Земли. Всё это будет будущей весной, а пока к отправке на МКС готовится экипаж миссии Crew-13, до полёта которого остались считанные дни. SpaceX перестала принимать заказы на запуски Falcon 9 после 2028 года — будет только Starship
25.09.2026 [09:23],
Павел Котов
SpaceX готовится к будущему, в котором не найдётся места Falcon 9 — ракете, остающейся одной из важнейших систем запуска. Компания, сообщает TechSpot, перестала принимать заявки на миссии Falcon 9 после 2028 года, планируя перевести клиентов на Starship — крупную ракету, которая разрабатывается для массового вывода спутников на орбиту, для миссий в дальний космос и для реализации лунной программы NASA.
Источник изображений: spacex.com Сейчас Falcon 9 продолжает выполнять основную часть работы на рынке коммерческих запусков. В 2025 году ракета стартовала 165 раз, успешно доставив на орбиту все полезные нагрузки; был зафиксирован лишь один случай неудачного возврата первой ступени. На долю ракеты пришлась почти половина всех запусков в мире. Falcon 9 изменила экономику космических запусков за счёт многоразовых ступеней и высокой частоты полётов; она также способствовала развитию практики совместных запусков — несколько спутниковых компаний теперь могут размещать свои аппараты на одной ракете. Это особенно важно для стартапов и небольших операторов, которые не могут позволить себе отдельную миссию. Если после 2028 года SpaceX перестанет предлагать услуги Falcon 9, этим клиентам потребуются альтернативные варианты — часть спроса могут взять на себя другие операторы, но ни одному пока не удалось набрать темп запусков как у Falcon 9. В отрасли уже высказываются опасения по поводу нехватки ракет и пусковых мощностей — спрос на развёртывание спутниковых группировок растёт. SpaceX намерена перенаправить инженерные и производственные ресурсы с программы Falcon на Starship, как только новая ракета начнёт летать достаточно часто, чтобы оправдать такой шаг, предупредил ранее глава компании Илон Маск (Elon Musk). Оператор пойдёт на это, когда Starship будет стабильно совершать полёты по нескольку раз в неделю. В дальнейшем компания стремится увеличить частоту запусков до нескольких в день, что позволит ей постепенно свернуть эксплуатацию Falcon 9. ![]() SpaceX рассматривает Starship как ракету, способную со временем заменить Falcon 9 и выполнять задачи, недоступные для последней. Starship спроектирована для доставки гораздо более тяжёлых полезных нагрузок, выполнения полётов к Луне и дальше. Но пока система даже не выходила на орбиту. Испытания новейшего прототипа начались в текущем году, и первая попытка выхода на орбиту запланирована на 28 сентября. Falcon 9, однако, выполняет задачи которые Starship не сможет просто так взять на себя. Сейчас ракета по заказу NASA доставляет грузы и людей на МКС; верхняя ступень Starship слишком велика для стыковки со станцией, поэтому вывод Falcon 9 из эксплуатации может обернуться проблемами, если МКС продолжит работу и после 2028 года, а это отнюдь не исключено. NASA, возможно, придётся в большей степени полагаться на российские «Союзы» и на Boeing Starliner, если его доработают. Но ни один из этих вариантов не представляется полноценной заменой Falcon 9 в её нынешней роли. Выбор 2028 года как ключевого рубежа, возможно, объясняет лунная программа NASA Artemis: астронавты должны стартовать на корабле Orion и сверхтяжёлой ракете SLS (Space Launch System); аппарат Starship должен будет пройти дозаправку на орбите — потребуются 15 пусков — долететь до орбиты Луны и доставить двух астронавтов на её поверхность. Миссия запланирована на 2028 год. Чтобы выполнить взятые на себя обязательства, SpaceX придётся обеспечить готовность Starship к этому сроку. NASA возобновило конкурс на создание лунного посадочного модуля — по этому проекту единственной альтернативой выступает компания Blue Origin. SpaceX может, конечно, изменить стратегию и продлить эксплуатацию Falcon 9 сверх запланированного срока; но, судя по текущей политике компании в отношении заказов на запуски, она рассчитывает, что в течение двух лет Starship будет готов взять эти задачи на себя. Великолепная семёрка: сооснователи Anthropic сохранят полный контроль над компанией после IPO
25.09.2026 [07:56],
Алексей Разин
Поскольку ИИ-стартап Anthropic настроен выйти на биржу до конца этого года, детали IPO постепенно начинают обсуждаться в прессе, и издание The Information сообщает, что по итогам мероприятия глава компании Дарио Амодеи (Dario Amodei) и шесть других её основателей смогут претендовать на 50,1 % голосов при принятии стратегических решений.
Источник изображения: Anthropic Для этого, по данным источников, придётся получить одобрение акционеров на изменение существующей корпоративной структуры Anthropic. Сооснователям достанутся акции особого класса, который наделит их решающей долей голосов при принятии практически всех стратегически важных решений в управлении компанией. Сохранять большинство голосов сооснователи смогут до тех пор, пока трое из них будут обладать определённым минимальным количеством таких акций. Anthropic не успела прокомментировать данные слухи по запросу Reuters. При этом, по имеющимся данным, полномочия сооснователей не будут распространяться на процедуру выбора состава совета директоров, в котором предусмотрено семь мест, и одно из них в настоящее время вакантно. Сотрудники Anthropic по итогам IPO тоже получат привилегированные акции, которые позволят им обладать решающим правом голоса, когда речь пойдёт об определённых решениях. Как ранее отмечало агентство Reuters, выход Anthropic на биржу в США предварительно намечен на ноябрь, но к местным промежуточным выборам он не особо привязан, а потому сроки могут ещё измениться. По итогам IPO капитализация Anthropic может достичь рекордных $2 трлн. DLSS 5 разогрела разъём питания GeForce RTX 5090 до 91,7 °C и разогнала энергопотребление до 647 Вт
25.09.2026 [04:55],
Николай Хижняк
Предыдущие тесты показали, что DLSS 5 заставляет графический процессор видеокарты потреблять больше мощности, увеличивая тем самым общее энергопотребление. Совсем недавно даже фиксировались случаи оплавления разъёмов питания на видеокартах GeForce RTX 5090 у пользователей, тестировавших новую технологию нейронного рендеринга Nvidia. Корейский ресурс QuasarZone решил детально изучить этот вопрос.
Источник изображений: QuasarZone В ходе тестирования внимание уделялось не качеству изображения или визуальным изменениям в игре при использовании DLSS 5, а энергопотреблению, а также температуре самого графического процессора и 12+4-контактного разъёма питания видеокарты при включённой технологии. Результаты показали, что DLSS 5 создает значительную нагрузку на GPU. Тесты карты RTX 5090 демонстрируют, как это сказывается на состоянии 12+4-контактного разъёма. В игре Cyberpunk 2077 (разрешение 4K, пресет Ultra, режим DLSS «Качество», длительность теста 20 минут, температура в помещении 27,5 ±0,5 °C) температура разъёма 12V-2×6 на видеокарте GeForce RTX 5090 Founders Edition при включённом DLSS 5 достигала 91,7 °C, тогда как без него она составляла 80,9 °C. Температура разъёма питания RTX 5090 измерялась тепловизором с обеих сторон. Со стороны, где расположены четыре сигнальных контакта, температура выросла с 80,9 до 91,7 °C. Со стороны защёлки она поднялась с 77,1 до 83,4°C. Нагрев разъёма питания у видеокарты GeForce RTX 5080 FE был значительно меньше: при включенном DLSS 5 температура в тех же двух точках составила 48,6 и 52,2 °C соответственно. Рост температуры обусловлен не внешним нагревом, а потребляемой мощностью. По данным утилиты HWiNFO, после включения DLSS 5 среднее энергопотребление GeForce RTX 5090 возросло с 509,2 до 575,1 Вт, а у RTX 5080 — с 298,2 до 350,3 Вт. Таким образом, обе видеокарты работали в режиме, близком к их предельным показателям энергопотребления (575 Вт и 360 Вт соответственно). Внешние измерения с помощью PCAT (специальный переходник, считывающий показатель энергопотребления картой) показали ещё более высокие цифры, поскольку они фиксировали и кратковременные всплески энергопотребления. Общая потребляемая мощность GeForce RTX 5090 выросла со среднего значения 527,3 до 593,9 Вт, а пиковый показатель вырос с 582,5 до 658,0 Вт. Если рассматривать только потребление напрямую через разъём 12V-2×6, то средний показатель GeForce RTX 5090 составил 582,7 Вт (пиковый — 646,7 Вт), тогда как без DLSS 5 эти значения равнялись 516,5 и 571,7 Вт соответственно. В ходе тестирования также использовалась видеокарта Asus ROG Astral RTX 5090 с лимитом мощности 575 Вт (как у версии Founders Edition). Сила тока замерялась на каждом контакте разъёма питания. Без DLSS 5 нагрузка на шесть контактов варьировалась в пределах от 6,94 до 7,47 А. При включении DLSS 5 эти показатели выросли до диапазона 7,83–8,51 А. Хотя на всех шести контактах значения оставались ниже спецификационного предела в 9,2 А, разница между самым нагруженным и наименее нагруженным контактами составила около 0,7 А. Также был проведён расчёт ситуации, при которой один из контактов перестал бы проводить ток из-за износа или плохого контакта. При отключенном DLSS 5 перераспределение нагрузки привело бы к тому, что ток на самом нагруженном контакте достиг бы примерно 8,9 А. В условиях нагрузки с DLSS 5 этот же теоретический сценарий привёл бы к росту показателя до 10,1 А, что превышает допустимый предел в 9,2 А. Нагрев разъёмов питания, температура GPU и энергопотребление RTX 5080 и RTX 5090 по данным HWiNFO, Nvidia PCAT и согласно прямым замерам
Температура графического процессора в тестах выросла не так сильно, как температура разъёма питания. Средняя температура ядра GeForce RTX 5090 поднялась с 79,4 до 83,0 °C, а пиковая — с 82,3 до 86,3 °C. Таким образом, самой горячей точкой GeForce RTX 5090 во время теста оказался не сам графический процессор, а разъём питания, нагревшийся до 91,7 °C. Новая статья: Обзор телевизора Samsung 65R95H: невероятный цветовой охват и никакого выгорания
25.09.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор телевизора Samsung 65R95H: невероятный цветовой охват и никакого выгорания Microsoft похоронила бренд Copilot+ PC — новые Surface лишились этой маркировки, и это не случайность
24.09.2026 [22:50],
Николай Хижняк
Недавно представленные компанией Microsoft ноутбук Surface Laptop и планшет Surface Pro на базе процессоров Snapdragon оказались неожиданно лишены брендинга Copilot+ PC. В разговоре с порталом Windows Central корпоративный вице-президент Microsoft Surface Бретт Острум (Brett Ostrum) подтвердил, что новые компьютеры Surface больше не называются Copilot+ PC, однако по-прежнему будут поддерживать все функции Copilot+.
Источник изображений: Microsoft По словам Бретта Острума, это изменение в стратегии брендинга было намеренным. На вопрос о том, почему на новых устройствах Surface отсутствует маркировка Copilot+ PC Острум ответил, что «они не называются Copilot+ PC. При этом они полностью соответствуют установленным нами ранее критериям для устройств класса Copilot+ PC. Мы по-прежнему делаем ставку на концепцию локальной обработки ИИ-задач (AI on the edge) и возможность реализации гибридных решений». Портал Windows Central также обратился за комментарием по поводу использования бренда Copilot+ PC к старшему вице-президенту Qualcomm Кедару Кондапе (Kedar Kondap). «Идея создания категории Copilot+ PC заключалась в том, чтобы обеспечить доступ к возможностям, реализуемым с помощью NPU. Целью было выделить определённую категорию устройств, отвечающих конкретным требованиям и стандартам, например, наличию NPU с производительностью 45 TOPS. Так что, по сути, речь идёт о предоставлении тех же возможностей, просто, вероятно, уже без использования самой терминологии Copilot+ PC», — ответил топ-менеджер Qualcomm. ![]() В 2024 году компании Microsoft и Qualcomm представили новую категорию устройств на базе Windows — Copilot+ PC, — заложившую основу для нового поколения компьютеров, ориентированных прежде всего на работу с искусственным интеллектом. Эти устройства получили эксклюзивные функции, недоступные на компьютерах, не соответствующих новым системным требованиям. Запуск не был гладким. Новая категория устройств сразу же столкнулась с резкой критикой со стороны экспертов по информационной безопасности: выяснилось, что программная функция Recall — главная «фишка» Copilot+ PC — обладает крайне низким уровнем защиты. Это вынудило компанию отложить выпуск Recall и начать продажи устройств новой категории без этой ключевой ИИ-функции. Подобная ситуация серьёзно подорвала репутацию бренда Copilot+ PC, и за последние два года все больше производителей (OEM-партнёров) стали исключать это название из маркетинговых материалов и наименований своей продукции. Похоже, что теперь от прямого упоминания бренда решила отказаться и сама Microsoft. Анонсирован безумный экшен в духе Metal Gear Rising: Revengeance, но с танком в главной роли — трейлер и первые подробности Slam Tank
24.09.2026 [16:59],
Михаил Романов
Платформер с поездом в главной роли (см. Denshattack!) игроки в 2026 году уже получили, а теперь на подходе оказался динамичный слешер, протагонистом которого выступает настоящий танк. Как подметил японский портал Automaton Media, южнокорейская студия Next Stage представила «стильный однопользовательский танковый экшен» Slam Tank. Анонс сопровождался 35-секундным геймплейным трейлером. По сюжету ИИ захватил контроль над машинами по всему миру. Игрокам, взяв на себя командование одним из трёх танков, предстоит дать бой армии роботов и агрессивно настроенных поездов (см. ролик ниже). В отличие от традиционных танковых экшенов, Slam Tank предлагает геймплей сродни слешерам вроде Devil May Cry 5 и Metal Gear Rising: Revengeance. Пользователям нужно вращать башней, махать дулом и таранить врагов. Танки в Slam Tank могут уходить в занос, уклоняться от атак, совершать рывки, раскручиваться как циркулярная пила и применять мощные особые способности (в том числе в воздухе). Скриншоты
Примечательно, что игра о борьбе с тиранией ИИ создаётся при помощи инструментов на основе генеративного ИИ. По словам Next Stage, нейросети используются для помощи с написанием кода, создания и доработки моделей. Slam Tank создаётся для Steam и не имеет сроков выхода. Обещают уникальный боевой стиль для каждого танка, огромные промышленные машины в качестве врагов, систему персонализации и поддержку двух языков (английский, корейский). Установка российских приложений на Android может усложниться из-за обязательной верификации Google
24.09.2026 [16:41],
Владимир Фетисов
Новые правила американской компании Google могут усложнить установку российских приложений на мобильные устройства, работающие под управлением операционной системы Android. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на слова главы Минцифры РФ Максута Шадаева.
Источник изображения: Souvik Banerjee/Unsplash «Минцифры оценивает эти риски и формирует совместно с отраслью предложения по их минимизации», — приводит источник слова Шадаева. Министр также добавил, что ограничения в первую очередь затронут разработчиков, приложения которых уже были удалены из магазинов цифрового контента. Google объявила о введении нового механизма верификации разработчиков Android Developer Verification в августе текущего года. Эта система проверяет происхождение того или иного приложения, а её внедрение происходит поэтапно. Программные продукты разработчиков, которые не пройдут такую верификацию, будет сложнее устанавливать на Android-устройства. Пользователям потребуется изменить настройки своих устройств, пройти биометрическую аутентификацию или ввести пароль блокировки, а также подтвердить добровольность действий, перезагрузить устройство и ждать после этого 24 часа. Затем потребуется вернуться к настройкам и одобрить установку приложений из непроверенных источников в течение недели или же бессрочно. В Google решение ввести новую систему верификации связывают с борьбой с вредоносным ПО. Уже с 30 сентября такие правила вступят в силу в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде, а со временем и в других странах. ИИ уже участвует в каждом шестом взломе в мире — и тенденция усиливается
24.09.2026 [15:50],
Павел Котов
При атаках на корпоративные сети хакеры всё чаще используют системы искусственного интеллекта; боты и агенты стали почти вдвое активнее сканировать защитные периметры в поисках уязвимостей, передаёт «Коммерсантъ». В то же время ИИ активно используется в средствах киберзащиты — он помогает ускорить обнаружение вторжений и разгрузить традиционные средства мониторинга.
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com За год объём трафика, который генерируют ИИ-боты и выступающие разведчиками ИИ-агенты, увеличился на 187 %; трафик автономных ИИ-агентов, которые сканируют периметры безопасности, вырос почти в 80 раз, подсчитали аналитики InfoWatch. Если в 2023 году доля вредоносных ботов в трафике защищаемых ресурсов российских компаний была 30 %, то в 2025 году она достигла 41 %. Примерно каждый шестой зафиксированный инцидент и взлом систем в мире сегодня осуществляется с прямым привлечением ИИ-инструментов; фишинговые атаки, предназначенные для первичного проникновения в сеть, в 86 % случаев готовятся или оптимизируются с помощью ИИ. ИИ помогает на 70 % эффективнее человека выявлять уязвимости «нулевого дня». А выполняющий атаки ИИ маскирует свой трафик под легитимный, и это затрудняет обнаружение вторжений. Тактическое преимущество в этой «гонке кибервооружений», по версии InfoWatch, остаётся за стороной защиты: аномалии и целевые атаки при помощи расширенных средств обнаружения угроз (NDR/XDR) выявляются вдвое быстрее, ИИ-фильтры на электронной почте помогают заблокировать до 94 % фишинга, риски внутренних угроз за счёт поведенческих систем снижаются на 45 %, нагрузка на аналитиков центра мониторинга уменьшается на 60 %. Эффект основанных на ИИ средств защиты определяется тем, на каком этапе удаётся остановить атаку — чем раньше, тем лучше, говорят эксперты. Российские компании используют ИИ в поведенческой аналитике, антифроде и анализе почтового трафика. Важно отличать ИИ-системы, которые дают советы, и те, которые непосредственно действуют — если система получает доступ к корпоративным данным или API, обязательной частью стоимости проекта становится аспект безопасности. Google выпустит флагманскую ИИ-модель Gemini 4 до конца года и сократит отставание от конкурентов
24.09.2026 [15:38],
Владимир Мироненко
Компания Google вскоре выпустит ИИ-модель Gemini 4. Как сообщил ресурсу The Information руководитель подразделения DeepMind Корай Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu), в настоящий момент Gemini 4 находится на стадии доработки, так что её выпуск состоится до конца текущего года.
Источник изображения: MARCO/unsplash.com «Мы хотим как можно скорее выпустить предварительную версию после обучения, потому что мы видим результаты и воодушевлены ими», — заявил Кавукчуоглу, добавив, что Google продолжит быстрые итерации в дальнейшем. Это, как полагает ресурс The Verge, означает, что Google возвращается к более стабильному графику выпуска новых моделей искусственного интеллекта, поскольку при прежнем руководстве было допущено серьёзное отставание от конкурентов по срокам выпуска флагманских ИИ-решений. Google не выпускала новые флагманские ИИ-модели с ноября 2025 года, когда вышла серия Gemini 3. С тех пор были выпущены модели GPT-6 компанией OpenAI и Mythos ИИ-стартапом Anthropic. Обе модели превосходят Gemini 3, обеспечивая конкурирующим разработчикам значительное преимущество перед Google в гонке ИИ. В мае на конференции I/O генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что в июне выйдет Gemini 3.5 Pro, которая поможет сократить отставание от конкурентов, но модель так и не была выпущена. Кавукчуоглу пояснил, что компания сделала небольшой шаг назад, чтобы быстрее запустить менее мощные модели Flash вместо Gemini 3.5 Pro. На вопрос о том, беспокоит ли его отставание Google от конкурентов в области разработки искусственного интеллекта, он ответил: «Я уверен, что мы всегда будем на передовой». «Яндекс» представил ИИ-ассистента «Алиса AI Про» для бизнеса
24.09.2026 [15:29],
Павел Котов
Подразделение Yandex B2B Tech представило расширенную версию помощника с искусственным интеллектом «Алиса AI Про» для бизнеса. Сервис обещает быть полезным банкам, розничным сетям, промышленным корпорациям и другим компаниям, которые предъявляют особые требования к хранению и обработке данных — он развёртывается на собственной инфраструктуре и настраивается под конкретные задачи. «Алиса AI Про» для бизнеса уже доступна в Yandex Cloud.
Источник изображений: yandex.ru/company ИИ-агент «Алиса AI Про» может решать сложные многоэтапные задачи: если поставить ему сформулированную естественным языком задачу, он выполнит её, обращаясь к приложениям, которыми привык пользоваться человек, в том числе CRM-системам, службам для бухучёта и работы с документами. При выполнении задачи ИИ-помощник создаёт несколько ИИ-агентов, которые ищут информацию и выполняют операции — «Алиса AI Про» координирует их работу, осуществляет проверку и готовит результаты. ![]() Сервис предлагает более 120 навыков — это готовые инструкции для решения рабочих задач, которые пригодятся аналитикам, дизайнерам, юристам, финансистам и другим специалистам. Можно создавать собственные навыки, и писать программный код для этого не требуется. Поддерживается протокол MCP для подключения внешних и внутренних сервисов. Некоторые функции «Алисы AI Про» помогли сформировать специалисты компаний, которые участвовали в тестировании ИИ-помощника; в «Норникеле» разработали ряд сценариев, в том числе по нормоконтролю документов, классификации затрат и интеллектуальному поиску по внутренним документам. «Яндекс» предлагает две версии ИИ-помощника. Представленная ранее «Алиса AI» для бизнеса ориентирована на тех, кому необходимо готовое решение; новая «Алиса AI Про» предлагает возможности гибкой настройки под нужды компании. В Африке создали компактную LLM, которая обошла более крупные модели Google и Meta✴ — Morena знает 12 местных языков
24.09.2026 [14:11],
Павел Котов
Африканская компания Vambo AI представила языковую модель Morena размером 1,5 млрд параметров. Она поддерживает 12 африканских языков, английский, французский и умеет писать программный код. В задачах, связанных с африканскими языками, эта модель, утверждает разработчик, превосходит системы от Google, Meta✴✴ и Alibaba, оставаясь в восемь раз компактнее по размеру, чем аналоги.
Источник изображения: Sergey Pesterev / unsplash.com На ключевом этапе тестирования Vambo AI Morena показала результат в 1,408 bpb (бит на байт), и он оказался лучшим среди 26 протестированных моделей. Ближайший к нему, 1,423 bpb, показала модель в пять раз больше — чем меньше показатель, тем лучше. Модель поддерживает следующие местные языки: нигерийский пиджин, игбо, йоруба, хауса, суахили, шона, зулу, коса, киньяруанда, тсвана, африкаанс и южный ндебеле. В большинстве работающих с этими языками проектов используются дообученные открытые модели Meta✴✴ Llama, но у них сохраняется словарь, изначально рассчитанный на английский язык и программный код. В Vambo AI поступили иначе: перед началом обучения оптимизировали токенизатор, состав обучающих данных и список языков, предварительно сравнив размеры словаря с точки зрения затрат и эффективности. При кодировании африканских текстов словарь Morena использует в 1,39 раза меньше токенов, чем Google Gemma 3 и в 1,53 раза меньше, чем Llama 3.2, в сравнении на идентичных фрагментах. Издержки на кодирование для африканского текста составляют 0,249 токена на байт против 0,234 для английского — разницу в 6 % разработчики пока объяснить не могут. Ближайшим конкурентом является адаптированная для Африки версия модели Meta✴✴ под названием Lugha-Llama-8B — это она показала 1,423 bpb, поддерживая только 8, а не 12 языков. Для сравнения, модель Gemma размером 12 млрд параметров потребляет примерно в 11 раз больше вычислительных ресурсов, чем Morena. Morena, оптимизированная для диалогового взаимодействия (версия instruct) демонстрирует показатель в 1,441 bpb, уступая Lugha-Llama-8B в общем зачёте, но превосходя её по пяти общим языкам и используя всего 20 % от числа её параметров. При переводе текстов с английского на пять африканских языков версия instruct демонстрирует показатель в 45,8 по метрике chrF++, и это статистически сопоставимо со специализированными системами перевода — у тех результат примерно на 1,4 балла выше, а сопоставимые по размеру с Morena модели обычно показывают от 9 до 14 баллов. На этапе предварительного обучения Morena обработала 251,7 млрд токенов, плюс ещё 63 млрд — на промежуточном. При разработке потребовались более 22 000 часов работы ускорителей Nvidia A100 — за вычислительные ресурсы пришлось заплатить около $40 000. Помимо основной модели размером 1,5 млрд параметров, доступны версии на 0,5 и 0,2 млрд. Вариант размером 0,5 млрд параметров всё равно превзошёл все протестированные модели других разработчиков по 11 из 12 языков. Самая компактная версия размером 0,2 млрд параметров предназначена для повторной оценки вариантов у систем распознавания речи, для приложений клавиатур и задач по нормализации текста. Последняя обходится в 58 раз дешевле, чем Lugha-Llama-8B в пересчёте на байт, а при работе на одном ускорителе Nvidia A100 она генерирует 104 токена в секунду. Доступна также версия, способная работать на центральном процессоре и запускаться локально на ноутбуке. Vambo AI Morena поддерживает приложения чат-ботов, функции перевода и интеграцию с другими инструментами ИИ. Bethesda не убьёт «творческую идентичность» Obsidian после присоединения — разработчики Fallout: New Vegas не станут командой поддержки
24.09.2026 [13:11],
Михаил Романов
Недавний анонс Xbox вызвал у фанатов опасения, что с присоединением к Bethesda Softworks студия Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Avowed, Grounded) превратится в команду поддержки, но, похоже, беспокоиться не о чем. Напомним, первый раунд реструктуризации Xbox обернулся для Obsidian увольнением четверти сотрудников, а подтверждённый на этой неделе второй — вхождением в состав Bethesda Softworks (серии Fallout, The Elder Scrolls, Doom). В добытом редакцией издания Aftermath внутреннем корпоративном письме президент Bethesda Джилл Брафф (Jill Braff) попыталась заверить сотрудников, что Obsidian оказалась в хороших руках. Президент Bethesda назвала новый статус Obsidian «прежде всего изменением в структуре отчётности». Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) и остальное руководство студии сохранят свои позиции и будут отвечать непосредственно перед Брафф. «Творческая идентичность и достоинства, которые делают Obsidian особенной, останутся центральными для студии и её работы [и после присоединения к Bethesda]», — заявила Брафф. Брафф подчеркнула, что Bethesda Game Studios продолжит возглавлять франшизу Fallout и наладит с Obsidian тесное сотрудничество на основе многолетних отношений между командами. Как стало известно ранее, Obsidian и Bethesda Game Studios трудятся над новой игрой Fallout с главой разработки Fallout: New Vegas Джошом Сойером (Josh Sawyer) у руля. Брафф пообещала подробности в ближайшие месяцы. Microsoft помогла нейтрализовать популярный фишинговый сервис EvilTokens
24.09.2026 [12:45],
Павел Котов
В ходе совместной операции нескольких технологических компаний и британских правоохранительных органов пресечена деятельность сервиса для проведения фишинговых атак (PhaaS) EvilTokens. Двое подозреваемых арестованы, отключены 50 сайтов, заблокированы 150 доменов.
Источник изображения: microsoft.com Участие в операции приняли корпорация Microsoft, компании Health-ISAC, Cloudflare, Coinbase, OpenAI, Railway, SpyCloud, The Shadowserver Foundation и TRM Labs, а также отдел по борьбе с киберпреступностью полиции Лондона. Правоохранительные органы по подозрению в правонарушениях, связанных с предполагаемой эксплуатацией EvilTokens, арестовали двух мужчин в возрасте 32 и 38 лет. Сейчас они освобождены под залог с соблюдением определённых условий на время следствия; связанные с ними цифровые ресурсы и другое имущество изъяты в рамках расследования. Пока неизвестно, помогут ли принятые меры полностью обезвредить EvilTokens, или платформа продолжит работу. Как правило, инфраструктура для совершения правонарушений оказывается менее устойчивой к сбоям в случае ареста организаторов, чем при простом отключении оборудования правоохранительными органами. Проект EvilTokens попал в поле зрения экспертов в области кибербезопасности в феврале 2026 года и быстро стал одним из самых популярных PhaaS-решений. Оно продаётся на закрытых площадках за $1500 плюс регулярная абонентская плата в размере $500. Инструмент используется для проведения масштабных фишинговых атак с публикацией поддельных сайтов, посадочных страниц и других ресурсов для кражи учётных данных; сервис позволяет перехватывать токены сессий, одноразовые пароли и другие коды защиты, обеспечивая злоумышленникам доступ к почтовым ящикам жертв. Сильной стороной EvilTokens является встроенный помощник с искусственным интеллектом, который анализирует содержимое почтовых ящиков жертв, определяет наиболее ценные цели и даже подсказывает оптимальные способы взаимодействия с ними. Злоумышленники могут проводить разведку с использованием Microsoft Graph, устанавливая организационную структуру и права доступа — это помогает им сохранять присутствие в системе и перемещаться по целевой сети. EvilTokens функционирует как хорошо организованный стартап: в операциях используются несколько ИИ-моделей, есть подписка, служба поддержки, панель управления для администраторов, а также средства, которые позволяют перевести жертву от стадии получения доступа к учётной записи непосредственно к этапу финансовых мошеннических действий. В результате кампании по компрометации корпоративной электронной почты, по данным Microsoft, были взломаны более 12 000 почтовых ящиков в более чем 10 000 организаций по всему миру: в США, Канаде, Великобритании, Австралии, Индии и Франции. Это были компании из сфер оптовой торговли, строительства и финансовых услуг, затронуты сектор недвижимости, высшего образования и здравоохранения. Microsoft уведомила пострадавших, помогла восстановить безопасность скомпрометированных почтовых ящиков и передала информацию в правоохранительные органы. Canonical ускорила выпуск обновлений Ubuntu — ИИ выявляет слишком много уязвимостей
24.09.2026 [12:43],
Павел Котов
Canonical пришлось перестроить рабочие процессы из-за технологий искусственного интеллекта — компания объявила о переходе на новый двухнедельный цикл выпуска унифицированных пакетов исправлений Ubuntu, потому что ИИ постоянно находит всё новые уязвимости.
Источник изображения: Gabriel Heinzer / unsplash.com В последнее время сопровождающие проект разработчики оказались завалены отчётами об уязвимостях и угрозах (CVE). Большие языковые модели и ИИ-агенты превратили поиск ошибок из трудоёмкого занятия в автоматизированный процесс. Часть сообщества разработчиков ядра Linux выделилась с структуру по присвоению номеров CVE — они регистрируются тысячами, потому что на уровне ядра практически любая способная повлиять на работу системы ошибка может считаться уязвимостью. Происходящее вынудило и разработчиков дистрибутивов ускорить выпуск исправлений. Будучи перегруженными потоком CVE, они отказываются от прежней схемы с выпуском регулярных обновлений каждые четыре недели и отдельных патчей безопасности каждые две недели. Теперь все исправления объединяются и переводятся в общий двухнедельный цикл обновлений. С новой реальностью столкнулся не только проект Ubuntu. Первые признаки того, что ситуация перерастает в новую норму, появились ещё на этапе выпуска релиз-кандидатов Linux 7.0. Линус Торвальдс (Linus Torvalds) обратил внимание, что число сообщений об ошибках выросло, и каждый релиз-кандидат оказывался объёмнее обычного. Критическими обнаруженные ошибки не были, и откладывать выпуск версии 7.0 смысла не было — она вышла в срок. При подготовке релиза Linux 7.1 пришло понимание, что произошедшее с предыдущей версией не было случайностью. Поступали сообщения об ошибках, которые либо касались незначительных исправлений, либо дублировали уже имеющиеся заявки — процесс грозил перерасти в неуправляемый, но в сообществе нашли возможность справляться с этим потоком. Теперь с новой реальностью осваивается и Canonical. «Больше похож на новую игру, чем на ремейк»: обзорный геймплейный трейлер Rayman Legends Retold впечатлил фанатов классического платформера
24.09.2026 [12:12],
Михаил Романов
Издатель Ubisoft с разработчиками из Ubisoft Montpellier и Ubisoft Milan представил обзорный трейлер динамичного платформера Rayman Legends Retold — «дерзкого переосмысления» классической Rayman Legends образца 2013 года. Rayman Legends Retold включает новую кинематографичную историю с полностью озвученными роликами, загадочный шестой мир, переосмысляющие исходный опыт оригинальные уровни и локальный кооператив на четверых. По сюжету незримый злодей из страны злых мертвецов начал распускать по Луговине Снов дурман. Рэйману с друзьями предстоит вызволить невинных малюток из заточения и освободить стражей этого мира от тлетворного заклятия. Кроме того, Rayman Legends Retold предложит четыре новых музыкальных уровня, широкий выбор альтернативных обликов у модельера Виктора Велура, расширение мини-игры кунг-фут и ежедневные, еженедельные и ежемесячные испытания. Вдобавок Rayman Legends Retold поставляется с Rayman Origins: Enhanced Edition — улучшенной версией Rayman Origins образца 2011 года. Обещают обновлённую графику, поддержку 4K, геймплейные усовершенствования и новые награды. Представленный Ubisoft обзорный трейлер Rayman Legends Retold длится без малого шесть минут и наряду с контентными нововведениями демонстрирует переработанную графику. «Больше похож на новую игру, чем на ремейк», — уверен StorMaxMM. В результате недавнего переноса Rayman Legends Retold выйдет 3 декабря на PC (недоступна в российском сегменте Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2 с текстовым переводом на русский. Альтман и другие лидеры ИИ-индустрии предупредили Совбез ООН: ИИ может стать угрозой для человечества
24.09.2026 [12:02],
Владимир Мироненко
Главы ряда ведущих компаний в сфере ИИ выступили на заседании Совета безопасности ООН с предупреждением о рисках, которые искусственный интеллект представляет для человечества, призвав правительства к совместным действиям по управлению этой стремительно развивающейся технологией, пишет Reuters.
Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com Генеральный директор компании Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) отметил, что при неправильном управлении искусственный интеллект может представлять угрозу для человечества в целом. «Несмотря на все разногласия между присутствующими в этом зале, мы должны отбросить их, чтобы противостоять этой глобальной угрозе, с которой мы столкнулись. Ни один лидер, ни одна компания и ни одна страна не справятся с ней в одиночку», — заявил он. Как отметило агентство Reuters, Соединённые Штаты и Китай, две ведущие державы в области разработки ИИ, в корне отличаются в подходе к регулированию ИИ. Президент Дональд Трамп (Donald Trump) заявил, что США не нужны новые нормативные акты, регулирующие сферу ИИ, в то время как Китай ввёл регулирование, касающееся использования ИИ-алгоритмов и обучающих данных, включая требования к чёткой маркировке контента, созданного с помощью ИИ. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил о необходимости международного сотрудничества в сфере ИИ. «Чтобы искусственный интеллект был демократичным, важнейшие решения не должны приниматься только в лабораториях Сан-Франциско. Они должны приниматься в рамках демократических процессов и под контролем правительств, подотчётных народу, которому они служат», — подчеркнул он. Канадский учёный Йошуа Бенжио (Yoshua Bengio), считающийся одним из крёстных отцов искусственного интеллекта, заявил, что опасности реальны и неизбежны. «Совет безопасности столкнулся с беспрецедентной угрозой, которую никто из его членов не выбирал, которую никто не может сдержать в одиночку и которая не признает границ, которые мы защищаем», — сказал он. За день до этого, в выступлении на Генеральной ассамблее ООН Трамп заявил мировым лидерам, что он отвергает любые попытки создать глобальную схему контроля над искусственным интеллектом, назвав эту технологию потрясающей и отметив, вместе с тем, что США будут действовать с осторожностью. Совет безопасности проводит заседания для обсуждения рисков, связанных с искусственным интеллектом, начиная с 2023 года. Meta✴ делает ИИ-агента Muse мощнее — скоро с ним можно будет общаться по видеосвязи
24.09.2026 [10:53],
Владимир Фетисов
Компания Meta✴✴ Platforms активно развивает своего нового ИИ-агента Muse. Несмотря на то, что приложение было запущено в этом месяце, оно уже стало весьма популярным. На этом фоне разработчик анонсировал ряд обновлений, которые сделают Muse более функциональным и добавят новые варианты взаимодействия с ним.
Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com Агенты Muse получат собственные адреса электронной почты, которые можно будет задействовать для выполнения разных задач. Пользователи смогут общаться с агентами через эти почтовые адреса. Недавно запущенное приложение Muse для компьютеров Apple Mac получит возможность управления ПК пользователя. Ещё один новый способ взаимодействия с Muse — это видеозвонки. С момента запуска основным способом взаимодействия с ИИ-агентом был текстовый чат, но в скором времени пользователи смогут общаться в формате видеозвонков с виртуальным аватаром Muse. Meta✴✴ позволит пользователям корректировать звучание голоса аватара, а функция изменения его внешнего вида уже доступна в приложении. Новая модель Muse Realtime Avatar будет задействована для определения того, как аватар двигается в процессе общения с пользователем. Напомним, Meta✴✴ запустила приложение Muse ранее в этом месяце. К текущему моменту оно уже успело возглавить рейтинги американского App Store. За первые 12 дней его скачивали на мобильные устройства чаще, чем ChatGPT. Вероятно, Meta✴✴ хочет воспользоваться популярностью продукта и развить успех, оперативно добавляя новые функции, такие как видеосвязь. В ближайшие месяцы гигант соцсетей также планирует реализовать поддержку Muse в своих умных очках, за счёт чего пользователи смогут рассказывать ИИ-агенту о том, что они видят прямо в процессе ношения очков. Qualcomm наделит компьютерные процессоры Snapdragon X2 поддержкой Linux
24.09.2026 [10:13],
Павел Котов
Qualcomm рассказала о работе по обеспечению полноценной поддержки процессоров серии Snapdragon X2 системами Linux. На начальных этапах компания реализует работу компонентов платформы и демонстрирует её на примере сборки Debian 13 с собственным ядром. Цель проекта — полноценная поддержка процессоров Qualcomm Snapdragon X2 Series, которую смогут предлагать разработчики популярных дистрибутивов.
Источник изображения: qualcomm.com Поддержка Linux на ноутбуках с процессорами Snapdragon X2 внедряется поэтапно, начиная с базовых компонентов, критически необходимых для работы с устройствами. Первостепенное внимание уделяется включению в основную ветку ядра драйверов, обеспечивающих выполнение реальных задач: поддержки графических процессоров — открытых драйверов Mesa Freedreno, Turnip и Rusticl; а также нейропроцессора (NPU) Qualcomm Hexagon через механизм удалённого вызова функций FastRPC для прямого обращения к ускорителю искусственного интеллекта. В качестве загрузчика используется systemd-boot — он стартует через UEFI и обеспечивает запуск ядра Linux. Qualcomm реализовала поддержку базовых компонентов ввода-вывода, в том числе высоко- и низкоскоростных периферийных устройств, а также компонентов управления питанием, температурой и общей стабильности. Разработчикам, которые желают попробовать новые средства уже сейчас, потребуется ПК на чипе Snapdragon X2 Series, понадобится изучить инструкции по сборке образов Qualcomm Linux на базе Debian, собрать образ из исходных кодов, после чего можно будет протестировать важные компоненты: графику, ИИ-ускоритель, функционирование периферии и запуск приложений. Основной этап работы Qualcomm намерена завершить к концу ноября, но процесс интеграции кода в основную ветку ядра продолжится и дальше. На текущем этапе компания стремится достичь уровня качества, пригодного к выпуску ПО для широкой аудитории: система должна стать полнофункциональной и стабильной, а также располагать всеми необходимыми компонентами для внедрения в дистрибутивы и применения разработчиками. Qualcomm планирует сделать платформу достаточно надёжной, чтобы она была фундаментом для создания конечных продуктов. Потребуется расширенное тестирование на реальном оборудовании — выявлять и устранять специфические для конкретных устройств проблемы, чтобы работающие в лабораторных условиях решения надёжно проявили себя и в реальной эксплуатации. ИИ-агент OpenAI самовольно взломал правительственный сайт Австралии
24.09.2026 [09:31],
Алексей Разин
Инциденты с хакерскими атаками в исполнении ИИ-агентов OpenAI, Google и Anthropic до сих пор сводились к причинению ущерба интернет-ресурсам компаний и частных лиц, но на этой неделе премьер-министр Австралии Энтони Албаниз (Anthony Albanese) открыл счёт первым «жертвам» среди информационных объектов правительственной инфраструктуры. По его словам, ИИ-агент OpenAI атаковал правительственный ресурс Австралии, связанный с государственной системой здравоохранения.
Источник изображения: Unsplash, Luis Chávez Это произошло ещё в июне текущего года, по словам политика, но расследование инцидента до сих пор ведётся, а потому могут быть выявлены новые свидетельства причинения вреда австралийским информационным ресурсам. По итогам проведённой атаки ИИ-агент OpenAI смог получить несанкционированный доступ к хранящемся на австралийском портале файлам. Как выяснилось по итогам расследования, ИИ-агент взломал портал австралийской страховой программы Medicare, пытаясь собрать информацию о расходах на здравоохранение. Пока нет свидетельств более обширной компрометации австралийских информационных ресурсов, связанных с правительством страны. Выступая на заседании Совета безопасности ООН, австралийский премьер назвал ситуацию «очевидным образом неприемлемой». Власти страны уже направили своё обращение к генеральному директору OpenAI Сэму Альтману (Sam Altman), выразив «крайнюю степень возмущения этим инцидентом». Глава австралийского правительства также был расстроен тем, что OpenAI долго тянула с уведомлением пострадавшей стороны о произошедшем в июне инцидентом. Оно поступило только 10 сентября, по словам Албаниза. Власти Австралии теперь разбираются, почему собственные системы кибербезопасности не позволили выявить данный инцидент ранее. У правительства Австралии есть основания полагать, что как минимум три других сайта государственных структур могли быть затронуты подобными инцидентами, хотя подтверждений этому пока нет. Созданная специально для расследования комиссия должна определить степень защищённости правительственных веб-ресурсов Австралии от повторения подобных инцидентов в будущем. По словам представителей OpenAI, компании не удалось найти доказательств того, что в ходе инцидента ИИ-агент смог получить доступ к историям болезни пациентов, которые хранились на австралийском сайте. Компания утверждает, что не намеревалась взламывать австралийские правительственные сайты, а ИИ-модели OpenAI просто пытались найти информацию с ответами на необходимые вопросы на указанных сайтах. О характере хранившейся на сайте Medicare информации поведал министр обороны Австралии Ричард Марлз (Richard Marles), который пояснил, что на ресурсе нет данных об историях болезней отдельных пациентов или документов, подтверждающих их взаимодействие с медицинскими и страховыми организациями, как и какой-либо финансовой информации. Ресурс просто накапливает данные об использовании гражданами страны медицинских услуг. Впрочем, даже угроза утечки такой обобщённой статистики воспринимается властями страны очень серьёзно. Как отметил премьер-министр Австралии, на разных этапах действовавший в июне ИИ-агент OpenAI получал отказ в доступе к сайту, но в итоге всё равно добился получения доступа к определённым данным. Отменённое сюжетное дополнение к GTA V должно было отправить Тревора в Париж
24.09.2026 [09:18],
Михаил Романов
Датамайнеры продолжают разбираться в масштабной (192 Гбайт) утечке файлов Rockstar Games. Найденные материалы пролили свет на невышедшее сюжетное дополнение к криминальному боевику с открытым миром GTA V. Напомним, Rockstar официально подтвердила расширение сюжетного режима GTA V в конце 2013 года (релиз готовился в 2014-м), однако успех GTA Online и разработка Red Dead Redemption 2 внесли коррективы в планы студии. Упомянутая утечка уже позволила взглянуть на карту Либерти-Сити, которая готовилась для DLC (см. изображение ниже), а теперь раскрыла истинный масштаб географических амбиций Rockstar. Как сообщает издание IGN со ссылкой на датамайнеров, в «слитых» файлах удалось найти незаконченный уровень в Париже для DLC — роскошную квартиру с видом на Эйфелеву башню (плоское изображение, не трёхмерный объект). Единственным случаем, когда игроки GTA оказывались за пределами США, было вышедшее в 1999 году дополнение GTA: London 1969 к оригинальной GTA. Спустя 15 лет Rockstar вновь готовила путешествие, но не сложилось. Одним из готовившихся Rockstar дополнений для GTA V было Agent Trevor, в котором неуравновешенный бизнесмен и бандит Тревор Филипс становился секретным агентом. Предполагается, что уровень в Париже создавался именно для него. По словам канадского актёра Стивена Огга (Steven Ogg), сыгравшего Тревора в GTA V, Rockstar записала для Agent Trevor несколько сцен в стиле «Джеймса Бонда», но потом «всё просто испарилось». Сейчас студия готовит к релизу GTA VI. Quake Champions спустя девять лет стала эксклюзивом Steam — теперь за игру надо платить
24.09.2026 [08:08],
Михаил Романов
Условно-бесплатный соревновательный шутер Quake Champions от разработчиков из студий id Software и Saber Interactive спустя четыре года после выхода из раннего доступа сменил модель распространения. Напомним, на запуске раннего доступа в августе 2017 года за Quake Champions приходилось платить ($30). Через 12 месяцев игра стала условно-бесплатной и оставалась такой следующие девять лет. Однако 23 сентября 2026 года всё изменилось. Издатель Bethesda Softworks объявил о трансформации Quake Champions из условно-бесплатного продукта в платное приложение за низкую цену ($10 за пределами российского Steam). С изменением модели распространения из Quake Champions был упразднён боевой абонемент, внутриигровой магазин и валюты (платина, осколки), еженедельные испытания, ежедневные награды, трофеи и развитие чемпионов. Теперь игрокам Quake Champions доступны все чемпионы и большинство украшений. Исключением оказались облики, связанные со сторонними компаниями: рубиновая Nyx от AMD, рельсотрон «Пульсар» от Nvidia, ракетница от Twitch и так далее. Переход Quake Champions в платный формат сопровождался патчем 1.31 с перегруппировкой интерфейса, системой голосования, техническими и геймплейными улучшениями, корректировкой баланса и исправлением багов. В результате Quake Champions теперь доступна только на площадке Steam — из Microsoft Store игру изъяли. Разработчики также уточнили, что больше не планируют выпускать для проекта контентные обновления. ИИ-биолаборатория Anthropic сделала первое открытие — найденную ферментную систему уже сравнивают с CRISPR
23.09.2026 [23:43],
Николай Хижняк
Компания Anthropic заявила, что её ИИ Claude «самостоятельно обнаружил» новую ферментную систему, схожую с механизмом, лежащим в основе мощного инструмента редактирования генов CRISPR. Об этом пишет The Verge.
Источник изображения: Anthropic Отмечается, что это первый результат работы недавно открытой лаборатории Anthropic и своего рода проверка научной ценности Claude в преддверии выхода компании на биржу. По словам компании, Claude нашёл эту систему, проанализировав огромную базу данных последовательностей ДНК. При этом участие учёных ограничилось лишь постановкой первоначальной задачи и проведением лабораторных исследований. За 21 час почти 950 агентов Claude обработали 210 млн токенов, прежде чем один из них выявил в массиве данных необычную повторяющуюся последовательность и отметил её для проверки человеком. Дальнейший анализ и лабораторные исследования позволили обнаружить «ранее не описанную ферментную систему у бактериофагов» — вирусов, поражающих бактерии. В Anthropic отмечают, что работа по изучению функций этой системы продолжается, однако компания сочла «важным поделиться результатами на раннем этапе — как для демонстрации возможностей Claude, так и для того, чтобы дать научному сообществу представление о направлениях нашей деятельности». Несмотря на то, что в Anthropic проводят параллели с CRISPR, пока неясно, найдет ли это открытие практическое применение и сможет ли оно произвести столь же революционный эффект, как технология редактирования генов. Заявление, сделанное, по признанию самой компании, преждевременно, прозвучало на фоне стремления Anthropic привлечь больше учёных в свою лабораторию и расширить сферу деятельности, в частности, занявшись разработкой новых лекарственных препаратов. Хакер поручил ИИ-агентам взламывать интернет-магазины — украдены данные более 600 тыс. банковских карт
23.09.2026 [23:39],
Николай Хижняк
Неустановленный злоумышленник, движимый по всей видимости финансовыми мотивами, использует фреймворки для создания ИИ-агентов с открытым исходным кодом для масштабных атак на сотни интернет-магазинов. Хакер уже похитил данные более 600 тыс. банковских карт по всему миру, сообщила компания Gambit, работающая в сфере кибербезопасности.
Источник изображения: Bleeping Computer Кампания ведётся как минимум с июля и продолжается по состоянию на 22 сентября. Всего за пять дней злоумышленник скомпрометировал не менее 27 компаний и инициировал более 100 атак. Как указывают данные Gambit, несмотря на широкий охват целей, атакующий похитил действительные данные более 600 тыс. карт у двух компаний, а также внедрил вредоносное ПО (скиммеры) на сайты пяти других организаций для сбора платёжной информации. Исследователи отмечают, что кампания опирается на три ИИ-инструмента, позволяющих ежедневно реализовывать цепочки атак против десятков компаний:
По данным исследователей Gambit, в период с 23 по 31 августа инструмент Strix был запущен 146 раз против 138 хостов, а общее время сканирования составило 633 часа. В Hermes была заложена роль (персона) под названием «SOUL — Red Team Operator» и 121 навык, 78 из которых непосредственно связаны с проведением атак. Исследователи сообщают, что оператор-человек (предположительно, из Китая) давал ИИ-агентам краткие инструкции относительно целей операции, после чего те действовали самостоятельно. В период с 10 по 15 сентября злоумышленник, как сообщается, инициировал 105 отдельных волн атак, добившись той или иной степени успеха как минимум в 27 случаях. Скиммеры внедрялись на целевые сайты с использованием различных методов, зависящих от уровня доступа, выявленных уязвимостей и архитектуры систем. Среди зафиксированных методов: добавление вредоносного кода в легитимные JavaScript-файлы, вставка тегов скриптов на страницы оформления заказа или в блоки Google Tag Manager, «отравление» контента в S3-хранилищах/CDN и серверных кешах, изменение полей баз данных, модификация развертываний Kubernetes, а также использование задач cron для восстановления скиммера после его удаления. Исследователи Gambit получили доступ к промежуточному серверу, который использовал злоумышленник, и обнаружили прямые доказательства его деятельности. В общей сложности скиммерами для кражи данных банковских карт было заражено не менее 119 веб-сайтов. Злоумышленник взломал системы крупных организаций, включая компанию из списка Fortune 500, работающую в сфере гостиничного бизнеса, крупную авиакомпанию США, крупного американского дистрибьютера промышленных товаров и интернет-магазин модной одежды. Для поиска перспективных целей злоумышленник использовал сервис оценки посещаемости сайтов, анализируя список, сформированный инструментом Strix. Приоритет отдавался ресурсам, использующим нестандартное программное обеспечение, — вероятно, из-за того, что такие сайты с большей долей вероятности содержали уязвимости. В ходе расследования специалисты Gambit выяснили, что хакер давал ИИ-агенту команду выполнять процедуры очистки, удаляющие данные карт из баз данных Magento после их кражи (эксфильтрации). Эта инструкция содержится в одном из файлов с описанием функций агента Hermes: «После извлечения и выгрузки всех данных карт очистить исходные поля (удалить данные) порциями». Исследователи отмечают, что это приводило к сбоям в работе ряда розничных компаний из-за потери данных. Специалисты Gambit также смогли оценить стоимость проведения этой операции. Они обнаружили аккаунт в сервисе OpenRouter, согласно которому по состоянию на 25 августа за примерно четыре недели было потрачено $7005,71. На основе данных о дальнейшем использовании сервиса исследователи оценили общие затраты в сумму от $12 до $18 тыс. Таким образом, средние расходы на атаку одной цели составили $25. «В пересчете на каждую атакованную компанию затраты оказываются незначительными: от нескольких долларов до нескольких десятков долларов на организацию. Собственные расчёты оператора подтверждают эту цифру: средняя стоимость составила $25,46 (на основе 101 завершенного сканирования), варьируясь от $3,13 для самой дешевой цели до $79,31 для самой дорогой», — поясняют в Gambit. По мнению исследователей, автоматизация и низкая стоимость позволяют злоумышленникам — даже тем, кто не обладает высокой квалификацией, — легко организовывать подобные атаки. Во многих случаях доступ к системам удавалось получить всего за несколько часов. Основную работу при таких атаках выполняли ИИ-агенты и инструменты, следуя кратким инструкциям, которые оператор вводил в перерывах между циклами автономной работы. В Gambit предупреждают: организации, стремящиеся защититься от атак такого типа, должны также учитывать риск потери данных, возникающий как побочный эффект процедуры очистки, запускаемой злоумышленником. «Надеюсь, вы перепутали кадры местами»: CDPR хотела показать преимущества ремастера The Witcher 3 над оригинальной игрой, но что-то пошло не так
23.09.2026 [21:43],
Михаил Романов
Польская студия CD Projekt Red решила продемонстрировать преимущества ремастера нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt на примере оригинальной игры, но сравнение вышло не в пользу новой версии. В опубликованном официальным микроблогом франшизы 11-секундном сравнительном ролике ведьмак Геральт из Ривии расправляется с группой утопцев на веленском болоте, используя знак Игни. Сопоставление было призвано показать графические достоинства The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered над оригинальной версией, однако многие фанаты в комментариях предпочли старый вариант. Хотя в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered броня Геральта и вода выглядят более детализированными, сомнительное качество отражений и отсутствие визуальных эффектов (вроде тумана) сделали своё дело. Пользователи сетуют на потерю атмосферы, красочности изображения и «более мокрый» дизайн утопцев. «Надеюсь, вы перепутали кадры местами, потому что "было" однозначно смотрится лучше», — уверен Freezevortex. Помимо обновлённой графики, ремастер предложит улучшенную боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, поддержку модов и другие нововведения. По мнению CDPR, вернуться к старой версии после новой «очень сложно». The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered выйдет 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры. Google выпустила ИИ-модели для синтеза речи Gemini 3.8 Flash TTS, которые умеют клонировать голос
23.09.2026 [20:55],
Анжелла Марина
Google представила Gemini 3.8 Flash TTS и Gemini 3.8 Flash-Lite TTS — две новые модели синтеза речи, которые превращают генерацию голоса из набора готовых вариантов в более гибкий инструмент для создания аудио. Модели позволяют создавать собственные голоса, управлять исполнением отдельных реплик и генерировать выразительные диалоги для игр, подкастов, аудиокниг и других проектов.
Источник изображений: Google Gemini 3.8 Flash TTS предназначена для создания персонажей и детального управления их голосами. С помощью текстовых запросов можно задать роль, акцент и характеристики голоса более чем для 100 языков и диалектов. В библиотеке также доступно более 2000 готовых голосов, включая региональные варианты мексиканского испанского, квебекского французского и шотландского английского. Отдельно Google добавила возможность клонирования голоса по 30-секундной аудиозаписи. Функция предназначена для собственного голоса или голоса, на использование которого получено право. Перед созданием копии система проверяет согласие владельца голоса, а полученное аудио защищается водяным знаком SynthID и метаданными C2PA. После выбора голоса разработчик может управлять каждой репликой отдельно с помощью текстовых указаний. Gemini способна менять темп и характер исполнения, использовать шёпот и другие элементы звуковой подачи, а также добавлять реакции в виде смеха, вздохов и коротких реплик. Обе модели поддерживают генерацию длинного аудио с сохранением качества, естественного темпа и характеристик голоса на протяжении нескольких часов, а режим двух говорящих позволяет создавать диалоги из одного сценария, сохраняя раздельные голоса и естественную очередность реплик. Gemini 3.8 Flash-Lite TTS при этом рассчитана прежде всего на масштабные проекты, включая дубляж, создание аудиоконтента и голосовых ИИ-агентов. По данным Google, Gemini 3.8 Flash TTS заняла первое место в бенчмарке Voice Design компании Hume AI с результатом 71,4 балла, а в тесте моделирования акцента получила 60,8 балла. Flash TTS и Flash-Lite TTS также заняли первое и второе места соответственно в метрике Overall Quality Index (также от Hume AI). В слепых оценках пользователей на Voice Arena модели показали высокие результаты в японском, бразильском португальском, вьетнамском, современном стандартном арабском, мексиканском испанском и хинди. ![]() Новые модели доступны с сегодняшнего дня в Google AI Studio, где появился отдельный интерфейс для создания голосовых сценариев. Gemini 3.8 Flash TTS и Flash-Lite TTS также доступны через Gemini API, а их интеграцию анонсировали платформы Agora, LiveKit, Pipecat и Vercel. Новый геймплейный трейлер подтвердил дату выхода древнегреческой градостроительной стратегии Theos: Cities of Myth в духе Zeus: Master of Olympus
23.09.2026 [20:01],
Михаил Романов
Издатель Dotemu и разработчики Pharaoh: A New Era из французской студии Triskell Interactive объявили дату выхода древнегреческой градостроительной стратегии Theos: Cities of Myth, вдохновлённой Zeus: Master of Olympus образца 2000 года. Напомним, Theos: Cities of Myth была официально представлена в начале июня и готовилась к релизу на протяжении оставшейся части 2026 года эксклюзивно для ПК. Спустя три месяца план остался в силе. Как стало известно, Theos: Cities of Myth поступит в продажу 4 ноября 2026 года для цифрового магазина Steam. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером с обзором возможностей пользователей. События Theos: Cities of Myth развернутся в альтернативной версии Древней Греции, где история и мифы переплелись между собой. Игрокам предстоит создать достойный богов процветающий полис под покровительством олимпийца. Чтобы угодить покровителю, придётся выполнять его требования, возводить святилища и следить за благополучием жителей. Продуманный город и довольное божество привлекут внимание легендарных героев и исторических фигур. Развивать полис можно в двух режимах — «Истории» и «Песочница». Первый предложит вести город к процветанию в соответствии с известными мифами, а второй — дать волю творчеству в отсутствии сюжетных ограничений контента. Обещают классическую градостроительную стратегию в современном прочтении, семь божеств (Зевс, Афина, Гермес, Арес, Посейдон, Гера, Дионис), интуитивный интерфейс, динамическое освещение и текстовый перевод на русский. YouTube запустит новые ИИ-функции для блогеров — дубляж в реальном времени, анализ привлекательности видео и динамические миниатюры
23.09.2026 [19:42],
Сергей Сурабекянц
На мероприятии Made on YouTube компания анонсировала новые инструменты на базе ИИ, в том числе для YouTube Studio — приложения для управления каналами. Они используют ИИ для проверки различных подходов и выявления наиболее эффективных решений и призваны помочь авторам в анализе видео и расширении аудитории. Также нейросеть сможет оценить черновую версии видео и предоставить рекомендации, основанные на предыдущем контенте и комментариях зрителей
Источник изображений: YouTube Обновления возможностей для создателей контента включают в себя запуск инструмента для вопросов и ответов на базе ИИ Ask Studio на iOS и Android, а также новые возможности для получения рекомендаций по черновым версиям видео и создания динамических миниатюр. Функция анализа черновиков использует ИИ для проверки неопубликованных видео и даёт советы по темпу, структуре и способу подачи материала. Кроме того, в приложении Studio появится новая «лента исследований» (research feed), которая показывает авторам, какой контент пользуется популярностью на платформе, позволяя им создавать собственные версии подобных видео. Приложение Studio теперь позволит генерировать миниатюры и заголовки на основе содержания видео с учётом индивидуального стиля автора. Также доступна функция динамических миниатюр: она позволяет создать три варианта изображения и показать каждый из них отдельному сегменту аудитории, чтобы определить, какой вступительный фрагмент лучше всего удерживает внимание зрителей.
Позднее в этом году YouTube Studio начнёт автоматически отслеживать эффективность миниатюр и при необходимости заменять их на более удачные варианты. Эти инструменты можно применять и к уже опубликованным видео. Если автор даст соответствующее разрешение, система Ask Studio сможет самостоятельно запускать тесты для оптимизации старых роликов. Компания также сообщила об обновлении системы аналитики: теперь она будет не просто предоставлять сухие цифры, но и объяснять причины тех или иных показателей видео, а также давать советы по повышению вовлеченности аудитории. В сфере онлайн-торговли YouTube начинает использовать ИИ для автоматической разметки товаров. По словам компании, это поможет авторам зарабатывать на партнёрских программах.
YouTube также поделился данными, позволяющими лучше понять, как люди пользуются платформой. Все больше зрителей смотрят YouTube на домашних телевизорах; более того, у половины из 100 самых популярных авторов платформы именно телевизор стал основным устройством для просмотра их контента.
YouTube представил «Пользовательские ленты» — теперь алгоритм рекомендаций можно настроить простыми словами
23.09.2026 [19:39],
Сергей Сурабекянц
YouTube даст пользователям возможность создавать собственные алгоритмы просмотра. Сегодня компания представила новую функцию «Пользовательские ленты» (custom feeds), позволяющую пользователю своими словами описать, какие именно видео он желает видеть в рекомендациях. В YouTube полагают, что «Пользовательские ленты» помогут людям лучше ориентироваться в огромном массиве видеоконтента, размещённого на платформе.
Источник изображений: YouTube Для создания «Пользовательской ленты» достаточно ввести описание желаемого контента в специальное поле на YouTube. Эта функция, работающая на основе текстовых запросов, использует модель искусственного интеллекта Google Gemini для формирования ленты. Готовая подборка закрепляется в верхней части главной страницы YouTube на отдельной вкладке. Поскольку лента создаётся с помощью ИИ, запрос может быть довольно развёрнутым: пользователь может подробно описать принципы отбора контента, указать, что должно входить в ленту, а что исключаться и определить приоритетные темы. Новые ленты не заменят основную ленту с рекомендациями YouTube. Открыв приложение, пользователь сможет перейти к той ленте, которая лучше всего отвечает его текущим интересам. «Одна из замечательных особенностей YouTube — это возможность в любой момент получить доступ к целому миру, — отметила вице-президент по управлению продуктами YouTube Эмили Моксли (Emily Moxley). — В базе данных YouTube насчитывается более 20 миллиардов видео, так что всего один поисковый запрос отделяет вас от настоящей сокровищницы разнообразных тем». ![]() По словам представителей компании, функция создания нескольких пользовательских лент станет доступна на YouTube — как в веб-версии, так и в мобильном приложении — начиная со следующего месяца. Это нововведение продолжает тенденцию, намеченную рядом других социальных сетей: они создают инструменты, позволяющие пользователям фактически самостоятельно формировать алгоритмы, описывая желаемое наполнение ленты и способ подачи информации. Децентрализованная социальная сеть Bluesky начала продвигать эту идею ещё несколько лет назад, стремясь выделиться на фоне конкурентов. В этом году платформа представила ИИ-инструмент Attie, который упрощает процесс создания лент. Аналогичные функции на базе ИИ запустили и другие сервисы, включая Threads, Instagram✴✴, X и Spotify. Control Resonant оказалась на торрентах за день до официального релиза
23.09.2026 [18:59],
Михаил Романов
Хотя до официального релиза паранормального ролевого боевика Control Resonant от разработчиков из финской студии Remedy Entertainment остаётся ещё около суток, игра уже стала доступна для пиратов. Напомним, Control Resonant поступит в продажу 24 сентября для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но покупателям расширенного издания для консоли Sony разработчики открыли доступ на два дня раньше. Проверка 3DNews показала, что через день после премиального консольного релиза Control Resonant появилась на популярных пиратских ресурсах, но уже в версии для ПК. Ссылки на раздачи, само собой, мы предоставлять не будем. Судя по описанию в Steam, Control Resonant не оснащена антипиратской защитой Denuvo, что облегчило цифровым флибустьерам задачу по взлому. Распространяемая пиратская версия не требует установки и оснащена переводом на русский. События Control Resonant развернутся спустя семь лет после оригинальной Control. Директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден пропала, а Иссы вырвались на свободу, превратив Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров». Игрокам в роли Дилана Фейдена (брат Джесси) после долгих лет заточения предстоит освоить сверхспособности, направить их на защиту Манхэттена от загадочной космической сущности и отыскать сестру. Обещают открытую игру без открытого мира, побочные задания, глубокую систему развития и оружие-трансформер. Критики оценили новинку слегка ниже первой части — рейтинг Control Resonant на Metacritic составляет 81−84 %. В Steam вышла демоверсия Dopros — нелинейного симулятора допроса в тоталитарной антиутопии
23.09.2026 [17:35],
Михаил Романов
Возглавляемая «увлечёнными техноведьмами» армянская студия с российскими корнями The Witches Circle объявила о выходе в цифровом магазине Steam демоверсии своего симулятора допроса с упором на сюжет Dopros. События Dopros развернутся в тоталитарной антиутопии. По сюжету обычный гражданин (его или её личность можно будет сформировать) оказывается на допросе в роли подозреваемого, но в чём он виноват, неясно. Демо Dopros называется Dopros. The Late Shift и доступно на странице основной игры в Steam. Релиз новым иллюстративным материалом не сопровождался, однако в июле The Witches Circle публиковала трейлер пробной версии. История The Late Shift развернётся до событий Dopros. Пользователи столкнутся с нервным Следователем-983, чья смена порядком затянулась и который хочет поскорее отправить героя за решётку. Игроки The Late Shift смогут оценить особое игровое условие (раздражённость следователя), которое ускоряет развитие событий, три техники убеждения (представлены в виде мини-игр) и пять различных концовок. В полной версии обещают захватывающую, актуальную и мрачную историю для поклонников Papers, Please и Beholder, разветвлённые диалоги, непростые решения, множество концовок и поддержку русского языка. Dopros позиционируется как нарративный симулятор допроса и стремительного тоталитарного правосудия, вдохновлённый творчеством Джорджа Оруэлла (George Orwell). Релиз ожидается в 2026 году на ПК (Steam). Человеческие мини-мозги в пробирке научились читать шрифт Брайля
16.10.2026 [14:12],
Геннадий Детинич
Перспективное направление органоидного интеллекта получило серьёзный стимул к развитию — впервые выращенный из стволовых клеток человека массив нервной ткани смог разобраться со шрифтом Брайля, обработав тактильные данные до определения отдельных символов. Учёные заявляют, что это прорыв.
Срез тканей органоида нервной ткани (пример). Источник изображения: NASA Исследователи из Бристольского университета (Bristol University) использовали органоиды переднего мозга размером менее миллиметра каждый, содержащие около 10 000 нейронов и вспомогательные клетки. Их выращивали на мультиэлектродных матрицах, позволяющих подавать электрические импульсы и регистрировать активность нервных клеток по всей площади колонии. Данные для передачи в «мозг» формировались тактильным сенсором Evetac, с помощью которого сканировали комбинации выпуклых точек, соответствующих 26 буквам шрифта Брайля. Затем полученные данные преобразовывали в электрические импульсы, кодируя информацию в амплитуде, частоте и фазе сигнала, и подавали на органоиды (на электроды матрицы), а возникающую после этого нейронную активность регистрировали теми же электродами и передавали алгоритму машинного обучения на компьютере. Для определения букв применялся метод опорных векторов (SVM), классифицирующий характерные узоры нейронной активности. Один органоид обеспечивал точность определения букв на уровне 61 %, а объединение данных трёх органоидов повышало её до 83 %. В дополнительном испытании система с органоидами оказалась устойчивее к искусственным помехам, чем алгоритм, непосредственно обрабатывавший зашумлённые входные данные, что даёт надежду на превосходство биологических систем в сфере обработки данных «живыми» нейронными сетями. Стоит отметить, что учёные пока затрудняются сказать, почему совместная работа трёх органоидов дала лучший результат, чем одного. Одна из гипотез заключается в том, что различия в нейронных связях и активности отдельных структур позволяют получать взаимодополняющую информацию. Это как привлечь для наблюдений трёх разных людей, у которых будет свой индивидуальный взгляд на одну и ту же вещь, но в целом это создаст более полное представление о наблюдаемом объекте. Также важно отметить, что эксперимент проводился без обратной связи о правильности распознавания букв. Органоиды получали информацию, но она не подкреплялась. Иначе говоря, обучения не происходило. Для учёных важно было понять принципиальную возможность обработки органоидами изначально тактильной информации, и они её показали. В дальнейшем исследователи намерены изучать обработку других тактильных сигналов, включая информацию о текстуре и границах предметов, а также возможность создания замкнутых систем с обратной связью. Биогибридные вычисления рассматриваются как перспективное направление, однако практическое превосходство таких систем над обычными электронными процессорами пока не доказано, хотя очень хочется это сделать. Curator запустил в своем облаке решение Curator.Identity для управления безопасным доступом и аутентификацией
16.10.2026 [13:45],
Сергей Карасёв
Провайдер решений в области кибербезопасности и доставки контента Curator представил систему управления безопасным доступом (IdP) Curator.Identity. Решение разработано совместно с российским разработчиком систем аутентификации и управления доступом Avanpost и встроено в облачную экосистему Curator. Клиенты могут управлять DDoS-защитой, безопасностью веб-приложений, поиском уязвимостей и защищённым доступом к корпоративным системам в едином личном кабинете. Curator.Identity позволяет компаниям-клиентам облачной экосистемы Curator быстро запускать многофакторную аутентификацию (MFA) и единый вход (SSO), усиливать контроль устройств и пользовательских сессий, а также последовательно выстраивать архитектуру защищённого доступа — от базовой MFA до зрелых сценариев Zero Trust. Решение защищает доступ к веб-приложениям, VPN, корпоративным порталам, инфраструктурным сервисам, а также desktop- и legacy-приложениям. Централизованные политики аутентификации и доступа помогают снизить риски компрометации учётных записей, кражи пользовательских сессий и несанкционированного доступа к критически важным системам. Современные атаки всё чаще начинаются не с классического взлома внешнего периметра: украденные логины и пароли, скомпрометированные токены, cookie или перехваченные сессии позволяют злоумышленнику получить доступ к системам под видом легитимного пользователя. В результате даже компании с выстроенной сетевой защитой, WAF и мониторингом остаются уязвимы: злоумышленник может войти в систему как обычный сотрудник, подрядчик или администратор. Curator.Identity закрывает подобный риск за счёт централизованного управления доступом, усиленной аутентификации, единого входа, контроля сессий и учёта контекста входа — пользователя, группы, IP-адреса, устройства и сценария доступа. Решение Curator.Identity работает по модели облачного SaaS: оно подключается из облака Curator и не требует развёртывания отдельной инфраструктуры на стороне клиента. Для безопасного подключения внутренних систем может использоваться компонент Access Bridge, который связывает облачную платформу с инфраструктурой клиента без публикации внутренних сервисов в интернете. Curator.Identity поддерживает стандартные протоколы и сценарии интеграции с корпоративной инфраструктурой, включая OpenID Connect, SAML, RADIUS и LDAP, а также работу с ADFS и Keycloak. «Объединение экспертизы Avanpost в управлении доступом и аутентификации с облачной инфраструктурой Curator даёт клиентам возможность запустить MFA и SSO без тяжёлого on-premise проекта и постепенно двигаться к модели Zero Trust. Для бизнеса это означает более быстрый результат и меньшую нагрузку на ИТ-команду», — отмечает Алина Куракина, генеральный директор Avanpost. «Периметр перестал быть единственной точкой входа для атакующих. Даже хорошо защищённая инфраструктура остаётся уязвимой, если злоумышленник получает возможность войти в неё с легитимной учётной записью. Партнёрство с Avanpost расширяет наш подход к обеспечению безопасности: наши клиенты получают не только защиту от DDoS-атак и уязвимостей на периметре, но и контроль над тем, кто и как получает доступ к их корпоративным системам», — комментирует Дмитрий Ткачёв, генеральный директор Curator. Anthropic «подешевела» на полтриллиона в преддверии IPO — инвесторы снизили оценку из-за замедления роста выручки
16.10.2026 [13:26],
Алексей Разин
Инвесторы снизили ожидаемую оценку Anthropic перед IPO на четверть — с $2 трлн до $1,5 трлн. Причиной стало замедление роста выручки: если во втором квартале она более чем удвоилась, то в третьем прибавила лишь 45 %, достигнув $16,8 млрд.
Источник изображения: Anthropic Недавние откровения руководства Anthropic с инвесторами в рамках подготовки к намеченному на следующий месяц IPO обеспечили не совсем благоприятный для неё эффект, как утверждает Reuters. По данным источника, если ранее уровень капитализации стартапа после IPO оценивался примерно в $2 трлн, то теперь некоторые инвесторы предпочитают говорить о сумме в районе $1,5 трлн. Это почти на четверть ниже прежнего уровня, и не позволит перекрыть рекорд, установленный SpaceX в июне на отметке $1,8 трлн. Скорректировать оценку инвесторов заставило наблюдаемое по итогам третьего квартала снижение темпов роста выручки Anthropic. Если при переходе от первого квартала ко второму выручка компании более чем удвоилась до $11,6 млрд, то в третьем квартале она выросла только на 45 % до $16,8 млрд. Чтобы оправдывать многомиллиардные вливания в капитал Anthropic, выручка компании должна расти более высокими темпами. За ближайшие десять лет Anthropic намеревается направить не менее $518 млрд на развитие своей вычислительной инфраструктуры и аренду облачных мощностей, и это далеко не единственная статья запланированных на этот период расходов. Попутно издание Financial Times сообщает, что Anthropic удалось получить от агентства KBRA кредитный рейтинг BB+, который всего на одну ступень ниже инвестиционного. Для стартапа с высоким объёмом расходов, который технически остаётся убыточным, это довольно неплохой результат. Такой рейтинг был присвоен Anthropic в июне накануне очередного раунда финансирования, в рамках которого планировалось привлечь $35 млрд. По сути, если доверие составителей кредитных рейтингов к Anthropic продолжит расти, то стартап на следующем этапе может получить рейтинг инвестиционного уровня, и тогда кредиторы станут меньше колебаться при предоставлении ему денежных ресурсов. Компании, специализирующиеся на страховании жизни и пенсионные фонды могут оказаться в числе кредиторов Anthropic и инвесторов в капитал этого стартапа. Впрочем, прогресс со стороны KBRA в этом отношении ещё не гарантирует, что более крупные рейтинговые агентства Moody’s, S&P и Fitch окажутся столь же благосклонны к Anthropic. Примечательно, что к концу июня Anthropic не располагала никакими кредитными обязательствами, поскольку всех их взяли на себя её партнёры. Anthropic также может выпустить конвертируемые облигации на сумму $42 млрд, чтобы оплатить сделку с Broadcom по предоставлению в аренду полупроводниковых компонентов. KBRA, как сообщается, свой рейтинг формировало без учёта многих факторов риска, связанных с деятельностью Anthropic. В Китае заработал самый ёмкий в мире «аккумулятор» на сжатом углекислом газе — на 1 ГВт·ч
16.10.2026 [13:20],
Геннадий Детинич
Китайская энергетическая компания China Huadian подключила к электросети установку хранения энергии мощностью 100 МВт и ёмкостью 1000 МВт·ч. Особенностью проекта стало хранение энергии в сжатом и охлаждённом до жидкого состояния углекислом газе.
Источник изображения: China Huadian Объект расположен в уезде Мулэй Синьцзян-Уйгурского автономного района, в пустыне Гоби. Первое подключение состоялось 30 сентября 2026 года. Номинальная ёмкость установки соответствует десяти часам выдачи энергии на полной мощности. Комплекс занимает около 565 000 м2 и входит в проект развития возобновляемой энергетики, включающий 600 МВт ветровой и 400 МВт солнечной генерации. В отличие от систем хранения энергии на сжатом воздухе, китайская установка использует углекислый газ в замкнутом термодинамическом цикле. При зарядке электричество приводит в действие компрессоры, повышающие давление газообразного CO2. Выделяющееся при сжатии тепло улавливается и сохраняется в тепловых накопителях, а сам газ охлаждается и переходит в жидкое состояние. Для хранения используются специальные сосуды под давлением. Когда требуется вернуть энергию в сеть, жидкий CO2 испаряют, нагревая за счёт ранее запасённого тепла, и направляют на турбину. Расширяющийся газ вращает турбину, соединённую с электрогенератором, после чего углекислый газ возвращается в контур для повторного использования. Такая схема позволяет обойтись без подземных соляных каверн, необходимых для некоторых систем хранения сжатого воздуха, но требует наземных газовых резервуаров, теплообменников и специальных турбин. Установка включает пять газовых хранилищ, 141 ёмкость для жидкого CO2 и 97 блоков теплового накопления. Проект реализован при участии разработчиков из компании Exa Energy (Bairang New Energy) и подрядчика Dongfang Electric, а технология создана исследовательской группой из Сианьского университета Цзяотун. По данным China Huadian, расчётный КПД турбины превышает 92 %. Срок службы системы должен составить не менее 30 лет, а число циклов запуска и остановки — превысить 20 000. Выход на полную мощность после запуска, согласно проектным характеристикам, занимает менее 20 минут. Важно, что 92 % — это заявленный КПД турбины, а не всей системы хранения. Информации о КПД объекта нет. По оценке владельца, после выхода на штатный режим объект сможет выдавать около 200 ГВт·ч электроэнергии в год, что, по расчётам компании, позволит ежегодно экономить примерно 50 000 тонн условного угля и предотвращать выбросы около 170 000 тонн CO2. Похожий проект, но в гораздо меньших масштабах решено строить в Ирландии. В любом случае такое использование углекислого газа гораздо лучше, чем просто закачивать его под землю на условно вечное хранение. Но это уже другая история. «Вы забрали последнюю»: GeForce RTX 5090 исчезает из американской розницы — ходят слухи об остановке производства
16.10.2026 [13:14],
Павел Котов
До настоящего момента приобрести Nvidia GeForce RTX 5090, самую мощную игровую видеокарту на рынке, было очень непросто из-за высокой цены и практически полного отсутствия товара в продаже. Теперь покупка грозит стать и вовсе невозможной: на фоне слухов о снятии модели с производства появились признаки её полного исчезновения из розницы в США.
Источник изображения: nvidia.com / unsplash.com Американская сеть магазинов Micro Center присвоила флагманской видеокарте на архитектуре Blackwell статус «Не предлагается» (Not Carried), а в большинстве торговых точек запасы полностью исчерпаны. Этот статус означает нечто большее, чем простое отсутствие товара на складе, когда ретейлер намерен возобновить продажи после поступления новой партии от производителя. При присвоении такого статуса товар исключается из каталога магазина, и его повторного появления в продаже больше не ожидается. Партнёрские версии от Asus, MSI и Gigabyte пока присутствуют на сайте Micro Center, но ни в одном из офлайн-магазинов их больше нет в наличии. Ситуацию усугубляют слухи о том, что Nvidia прекратила производство GeForce RTX 5090. В большинстве магазинов Micro Center в США осталась только модель Asus GeForce RTX 5090 ROG Astral Edition 20 — правда, она предлагается исключительно в составе комплекта Asus ROG 20th Anniversary Bundle стоимостью почти $11 000. По неофициальной информации, сотрудники Micro Center убрали с полок все экземпляры Nvidia GeForce RTX 5090 9 октября — за день до появления слухов о прекращении её производства. Пользователь сообщества Reddit хотел купить вариант Asus ProArt GeForce RTX 5090, но в магазине ему заявили, что видеокарту «изъяли и отправляют в другое место». Покупатель увидел на полке ещё два экземпляра GeForce RTX 5090 и начал буквально умолять сотрудников магазина продать один из них. В итоге ему досталась версия Gigabyte GeForce RTX 5090 Aorus Stealth Ice, цену на которую снизили до уровня более дешёвой Asus ProArt GeForce RTX 5090. Сотрудник магазина напутствовал покупателя фразой: «Поздравляю, вы забрали последнюю 5090, которую мы, вероятно, вообще продадим». Официальных комментариев Nvidia по поводу ситуации с GeForce RTX 5090 не поступало. На сайте компании видеокарта по-прежнему указана с ценой «от $1999», но по рекомендованной розничной цене она не продаётся уже очень давно. Согласно одной из версий, Nvidia может перенаправить графические процессоры GB202, на которых основана GeForce RTX 5090, в линейку профессиональных решений: RTX Pro 6000 Blackwell, RTX Pro 5500 и RTX Pro 5000. Все они стоят дороже игровой видеокарты. Тайвань готовит уголовное наказание за поставки ИИ-чипов в Китай и готов помочь США с чиповыми фабриками
16.10.2026 [13:08],
Алексей Разин
Тайвань намерен ужесточить контроль за поставками передовых ИИ-чипов в Китай и сделать нарушение американских экспортных ограничений уголовным преступлением. Одновременно остров готовит новые инвестиции в полупроводниковую отрасль США: в Техасе могут появиться технопарки для производителей чипов и ИИ-серверов стоимостью до $4 млрд каждый.
Источник изображения: Nvidia Министр экономики Тайваня Кун Мин Синь (Kung Ming-hsin) заявил в интервью Bloomberg, что власти острова готовятся усилить контроль за экспортом ИИ-чипов, чтобы лучше соответствовать требованиям законодательства США в этой области. Основная часть передовых ИИ-чипов проектируется американскими компаниями, но фактическим их производством занимается тайваньская TSMC, поэтому регуляторную политику в этой сфере важно синхронизировать. Как только в тайваньское законодательство будут внесены соответствующие изменения, поставки в Китай ИИ-компонентов, на которые распространяются экспортные ограничения США, будут квалифицироваться на Тайване как уголовное преступление. Для этого необходимо включить передовые полупроводниковые компоненты и ИИ-серверы в перечень экспортируемых с Тайваня товаров, которые подлежат особому контролю. В дальнейшем соответствующие меры контроля будут синхронизированы с США, поскольку этого требуют условия заключённой в этом году внешнеторговой сделки. В нынешнем виде тайваньское законодательство не позволяет привлекать к уголовной ответственности лиц, занятых непосредственно поставкой передовых ИИ-чипов в Китай. Если их и преследуют на Тайване, то по другим юридическим основаниям, включая подделку документов. Президент Тайваня Лай Циндэ (Lai Ching-te) ранее заявлял, что готов пойти навстречу требованиям властей США в области экспортного контроля, не уточняя специфику этих требований. Японским властям уже пришлось гарантировать США направление около $21 млрд на строительство двух новых фабрик GlobalFoundries по производству чипов в штате Нью-Йорк, теперь к аналогичным условиям внешнеторговой сделки власти США склоняют и Тайвань. Островное государство планирует содействовать созданию в США нескольких промышленных технопарков для поставщиков полупроводниковой отрасли и производителей ИИ-серверов. Строительство будет финансироваться частным бизнесом, а правительство поможет компаниям с кредитными гарантиями и взаимодействием с американскими властями. Прежде всего, в Техасе может появиться производственная площадка стоимостью до $4 млрд. Здесь должны будут обосноваться подрядчики и партнёры компаний TSMC и Foxconn, которые уже располагают производственными мощностями на территории США. Каждый такой комплекс будет стоить от $2 до $4 млрд, их на американской земле должно появиться «больше одной штуки», как загадочно сформулировал тайваньский министр. Ранее в этом году власти Тайваня вызвались предоставить кредитные гарантии на сумму $250 млрд для развития производства в сфере полупроводников на территории США. В Техасе, напомним, развивать производство чипов готовы Tesla, SpaceX и Intel в рамках проекта Terafab. Тайваньская TSMC пока подбирает себе подходящую роль в этом проекте, но обе стороны настаивают над полным контролем над техасскими предприятиями, поэтому в какой конфигурации будет развиваться это сотрудничество, пока не до конца понятно. Древний Китай, женщина-ассасин и боевой зонт: журналисты показали геймплей отменённого боевика Assassin’s Creed Destiny
16.10.2026 [13:03],
Михаил Романов
Пропавший с радаров мобильный экшен Assassin's Creed Codename: Jade был не единственным совместным проектом Ubisoft и Tencent по переносу событий серии псевдоисторических боевиков в Древний Китай. Издание MP1st выяснило, что TiMi Studio Group (принадлежит Tencent) как минимум до февраля 2025 года работала над масштабным боевиком Assassin’s Creed Destiny. Игру отменили на ранних этапах в рамках реструктуризации студии. События Assassin’s Creed Destiny должны были развернуться в 206 году до нашей эры, когда произошло падение централизованной Циньской империи. Для сравнения: история Codename: Jade берёт начало в 215 году до н.э. В MP1st также показали 7-минутную подборку геймплейных кадров из прототипа Assassin’s Creed Destiny от февраля 2025 года. Отрывки игрового процесса журналисты нашли в портфолио бывших разработчиков проекта. Ролик демонстрирует проникновение женщины-ассасина в осаждённый войсками Сян Юя (Xiang Yu) и охваченный огнём священный дворец за таинственным артефактом, паркур, стелс и сражение с китайским военачальником. В закулисных материалах разработчиков также нашлось место тестовым анимациям мужского персонажа (два протагониста?), разных видов оружия (в том числе боевой зонт) и элементам интерфейса. Хотя Assassin’s Creed Destiny была отменена, возвращение серии в Китай всё ещё в силе. Согласно мартовскому уверению Ubisoft, Assassin's Creed Codename: Jade до сих пор в разработке — проект возглавляет TiMi Studio Group. Microsoft заявила, что создала ИИ мощнее GPT-5.6, потратив на обучение в четыре раза меньше ресурсов
16.10.2026 [12:52],
Павел Котов
Microsoft заявила, что создала ИИ-модель мощнее GPT-5.6, потратив на её обучение вчетверо меньше вычислительных ресурсов, чем OpenAI. По словам главы ИИ-направления Мустафы Сулеймана (Mustafa Suleyman), новая MAI-Base-2 также оказалась в 12 раз экономичнее моделей DeepSeek, хотя конкретные системы для сравнения он не назвал.
Источник изображения: microsoft.ai «Теперь у нас есть более мощная предварительно обученная базовая модель, чем та, что лежит в основе GPT-5.6. причём для её обучения мы использовали лишь четверть тех вычислительных ресурсов, что потребовались OpenAI», — заявил господин Сулейман на общем собрании сотрудников. Предварительное обучение — начальный этап разработки ИИ-модели, при котором она выявляет закономерности в огромных массивах текста, изображений и других данных. Это процесс требует колоссальных и дорогостоящих вычислительных ресурсов. Если Microsoft удалось сделать этот процесс более эффективным, это позволит компании существенно сократить расходы. Новая передовая модель получила название MAI-Base-2 — её тестировали в сравнении с моделями OpenAI, в том числе с системой под кодовым названием Spud, на которой работает GPT-5.6. Модель от Microsoft, утверждает господин Сулейман, показала лучшие результаты в тестах на оценку способностей ИИ понимать и прогнозировать закономерности в данных. Сравнения основаны на технических сведениях о моделях OpenAI, которые есть в распоряжении Microsoft. Примечательно, что он решил акцентировать внимание на недостатках моделей OpenAI, в которую корпорация вложила миллиарды долларов; доля корпорации в разработчике ChatGPT, вероятно, превышает $100 млрд. Критика в адрес OpenAI может отрицательно сказаться на ценности этих инвестиций. Их связывает тесное партнёрство: Microsoft предоставляет клиентам облачной платформы Azure доступ к моделям OpenAI и использует эти модели в собственных продуктах, в Copilot. За последний год отношения между двумя компаниями заметно охладели: Microsoft всё чаще стремится действовать независимо от OpenAI, в том числе разрабатывая собственные модели. Новая модель Microsoft, по словам Мустафы Сулеймана, демонстрирует и более высокую вычислительную эффективность: она потребляет в 12 раз меньше ресурсов, чем даже DeepSeek. Он не уточнил, какая именно модель китайской лаборатории имеется в виду, но в блоге компании говорится, что процесс предварительного обучения MAI-Base-2 оказался значительно эффективнее аналогичных показателей DeepSeek-V4-Pro-Base. В марте Microsoft сформировала объединённую команду для работы над коммерческими и потребительскими версиями Copilot, а Сулейман возглавил направление разработки ИИ. Государство продало «Леста Игры» — новым владельцем «Мира танков» и «Мира кораблей» стало АО «Промышленные сооружения»
16.10.2026 [11:58],
Михаил Романов
У принадлежащей государству группы компаний «Леста Игры» («Мир танков», «Мир кораблей», «Танки Blitz») появился новый владелец, но им оказался не бывший российский гонщик «Формулы-1» Никита Мазепин. Напомним, «Леста Игры» перешла под контроль государства прошлым летом после иска Генпрокуратуры РФ и до недавних пор находилась под управлением Росимущества и гендиректора Бориса Добродеева. Издание Forbes в сентябре сообщало, что сделка о продаже «Леста Игры» находится на финишной прямой (оставалось согласовать цену) — основным претендентом на покупку называли инвестиционную компанию «УКМ» во главе с Мазепиным. Как стало известно, новым владельцем «Леста Игры» оказалось АО «Промышленные сооружения» — консорциум частных инвесторов, нацеленных на развитие российской игровой индустрии. К 2029 году компания вложит в отрасль до 10 млрд рублей. Достигать целей в «Промышленных сооружениях» намерены в том числе через создание венчурного фонда. С его помощью компания планирует в общей сложности выпустить за три года не менее пяти новых продуктов. «Мы разберёмся с влиянием арты на баланс и сделаем так, чтобы все игроки, вне зависимости от класса техники, получали максимум удовольствия от игры», — заверил новый владелец пользователей «Мира танков». Представитель «Промышленных сооружений» подчеркнул, что руководство компании верит в стратегию и менеджмент «Леста Игры», поддерживает как подход к развитию текущих игр, так и планы запуска новых проектов. Не только OpenAI: китайский ИИ решил математическую задачу, над которой учёные бились более 30 лет
16.10.2026 [11:55],
Павел Котов
Китайские учёные при помощи большой языковой модели искусственного интеллекта, которую разработали самостоятельно, нашли решение математической задачи мирового уровня. Событие охарактеризовали как важную веху в сфере научных открытий с использованием ИИ.
Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com Группа исследователей под руководством профессора Сюй Дишэна (Xu Disheng) из Университета Большого залива и Шанхайской лаборатории ИИ представила доказательство гипотезы французского математика Этьена Гиса (Étienne Ghys) для трёхмерного случая — задача оставалась неразрешенной более 30 лет. В работе использовалась модель Intern-S2, созданная в Шанхайской лаборатории ИИ. Это первый случай, когда китайским исследователям удалось решить математическую задачу мирового уровня с помощью нейросети местной разработки. Прорыв, отметили учёные, стал результатом сотрудничества человека и машины, реализованного в рамках технического подхода, который сочетает универсальные и специализированные возможности ИИ. Формализацию доказательства провели две группы исследователей Пекинского университета с помощью разработанной ими системы SHEAF. Если упростить, предложенная в 1995 году французским математиком Этьеном Гисом гипотеза касается вопроса о том, может ли поведение хаотических динамических систем определять их геометрическую классификацию. Долгое время она оставалась одной из ключевых нерешенных задач в теории динамических систем и своего рода образцом для поверки способностей ИИ к математическому мышлению. Успех, указывают эксперты, демонстрирует не только потенциал китайских моделей ИИ в передовых фундаментальных исследованиях, но и задаёт новый формат «сотрудничества человека и машины» в научной деятельности.
Источник изображения: Sumaid pal Singh Bakshi / unsplash.com В ходе проекта модель Intern-S2 выполнила полный цикл задач от логических рассуждений и взаимодействия с человеком до формальной верификации. ИИ производил масштабные рекурсивные рассуждения и осуществлял итеративный поиск; учёные задавали общее направление работы, оценивали значимость различных продуктов и определяли перспективные пути решения. Модель проанализировала профильную научную литературу, разбила утверждение на отдельные задачи, параллельно исследовала различные варианты доказательства, проверила логические шаги и оперативно проверила множество возможных идей. Учёные подключили свой профессиональный опыт, чтобы доработать структуру, принять ключевые решения и обеспечить обратную связь, которая направила дальнейший ход работы модели. Шанхайская лаборатория ИИ планирует оформить этот рабочий процесс как многоразовый модуль математической верификации для своей платформы научных исследований. Платформа включает большую языковую модель Intern-S2, ИИ-агентов, данные и реальное экспериментальное оборудование. Модель принимает на себя роль научного ассистента, который осуществляет проверку на всех этапах научного поиска в условиях реальных исследований. На практике данная платформа в одном из проектов помогла сократить цикл разработки в области электрохимического синтеза с 5–10 до 1–2 лет. Подход применим к физике, химии, биологии и смежным дисциплинам, где ИИ ускоряет поиск решений методом проб и ошибок и расширяет горизонты человеческого мышления. Роль ИИ-моделей, уверены учёные, будет только возрастать — они могут брать на себя масштабные, рутинные и разветвлённые задачи: проводить проверочные расчёты, анализировать научную литературу, разбивать гипотезы на задачи и верифицировать отдельные этапы исследований. Похожие достижения недавно продемонстрировала и OpenAI: компания заявила, что её ИИ решил задачу о существовании и гладкости решений уравнений Навье — Стокса, а также более 100 других открытых математических задач. Однако эти заявления вызвали споры в научном сообществе. Двадцать пять лауреатов Филдсовской премии предупредили о рисках для математических исследований, а позднее учёные обнаружили расхождения между текстовым доказательством OpenAI и его формализованной версией, хотя это само по себе не опровергает полученный результат. Минпромторг РФ утвердил ставки техсбора: за смартфон доплатим до 496 рублей, за ноутбук — до 992 рублей
16.10.2026 [10:58],
Владимир Мироненко
Минпромторг России утвердил ставки технологического сбора на смартфоны, телефоны и ноутбуки — он начнёт взиматься с 1 декабря на устройства изготовленные как в России, так и за рубежом. Размер платежа зависит от категории устройства и наличия сведений о нём в системе маркировки. Выплаты будут направлены на поддержку отечественной отрасли. ![]() Приказ об утверждении электронной компонентной базы и ставках сбора зарегистрирован Минюстом 15 октября под № 88 767 и опубликован на официальном портале проектов нормативных актов. Согласно документу, базовый размер сбора за один смартфон составит 250 руб., за ноутбук — 500 руб. За мобильный телефон, который не относится к категории смартфонов, ставка значительно ниже — 50 руб., для проводных телефонов с беспроводной трубкой — 100 руб., для остальных телефонных аппаратов — 25 руб. Данные ставки указаны для устройств, о которых есть сведения в государственной системе маркировки, включая информацию о товарном знаке и модели. Если же такой информации нет, сбор увеличится почти вдвое: для смартфонов — до 496 руб., для ноутбуков — до 992 руб., для других мобильных телефонов — до 100 руб., для проводных телефонов с беспроводной трубкой — до 198 руб., для остальных телефонных аппаратов — до 49 руб. Размер ставки техсбора рассчитывается исходя из базовой ставки с применением специального коэффициента. При наличии в системе маркировки сведений о бренде и модели устройства коэффициент равен минус 0,33, при отсутствии — плюс 0,33. Также при расчёте базовой ставки учитываются таможенная стоимость соответствующей категории товаров в 2025 году и целевой уровень инфляции Банка России. Технологический сбор относится к неналоговым платежам, который должны вносить производители и импортеры электроники. Он будет вводиться поэтапно — сначала для готовых устройств, включая смартфоны и ноутбуки, а затем для электронных компонентов и модулей. Средства техсбора будут направлены на реализацию госпрограммы поддержки российской электронной и радиоэлектронной промышленности, в том числе на развитие производства внутри страны. Размер технологического сбора не должен превышать 5 тыс. руб. за единицу товара. По оценкам Минпромторга, дополнительные расходы российских производителей и импортеров электроники от введения сбора составят 136 млрд руб. за шесть лет, или примерно 22,7 млрд руб. ежегодно. OpenAI готовится потратить $750 млрд на инфраструктуру, но внезапно меняет главу направления
16.10.2026 [10:53],
Алексей Разин
В должности директора по вычислительной инфраструктуре OpenAI Сачин Катти (Sachin Katti) успел проработать около года. Стремительно меняющаяся конъюнктура рынка не способствовала сохранению за ним этой должности, а потому покинуть компанию он готовится в следующем месяце в поисках новых карьерных возможностей.
Источник изображения: Intel До перехода в OpenAI в конце прошлого года Сачин Катти (Sachin Katti) с 2021 года возглавлял направление искусственного интеллекта в корпорации Intel. В OpenAI в его обязанности входила организация взаимодействия с партнёрами по развитию вычислительной инфраструктуры, необходимой для адекватного прогресса в сфере разработки новых ИИ-моделей. С июля Катти занимал пост вице-президента OpenAI по вычислительной стратегии и инфраструктуре GPT. В этой области имелись свои сложности, как можно судить по реализации проекта Stargate, направленного на строительство гигантских ЦОД в США. Переговоры OpenAI с SoftBank и Oracle в рамках проекта не принесли желаемого результата, поэтому первой компании пришлось договариваться с двумя другими по отдельности. Кроме того, при Катти были достигнуты договорённости с Amazon (AWS) об использовании вычислительных мощностей этого облачного провайдера для нужд OpenAI. В августе этого года OpenAI удалось договориться об аренде 10-ГВт центра обработки данных SB Energy под финансовые гарантии компании Nvidia. Как отмечает The Wall Street Journal, сотрудникам OpenAI о предстоящей отставке Сачина Катти планировалось сообщить в грядущую среду, но с учётом предания этой информации огласке планы компании могут поменяться. Катти должен покинуть OpenAI в середине следующего месяца, но сохранит за собой статус советника. Это не единственная кадровая перестановка в подразделении OpenAI, которое отвечает за развитие фирменной вычислительной инфраструктуры. Место Сачина Катти в OpenAI займёт Удай Руддараджу (Uday Ruddaraju), который этим летом был повышен в должности до технического директора профильного подразделения стартапа. Он будет подчиняться напрямую президенту компании Грегу Брокману (Greg Brockman). До 2030 года стартап собирается направить на соответствующие нужды до $750 млрд, поэтому работа на данном направлении наверняка интенсифицируется. Новый трейлер подтвердил дату выхода апокалиптического вестерна Guns of Eschaton — последней игры легендарного арт-директора Half-Life 2
16.10.2026 [10:49],
Михаил Романов
Релиз апокалиптического вестерна Guns of Eschaton с элементами Dark Souls от студии Eschatology Entertainment, основанной при участии арт-директора Half-Life 2 Виктора Антонова, оказался ближе, чем можно было предположить. Напомним, Guns of Eschaton была официально представлена прошедшим летом. С тех пор игра получила бесплатную демоверсию в Steam (всё ещё доступна), однако даже примерных сроков выхода до недавнего времени не имела. Как стало известно, Guns of Eschaton поступит в продажу 8 декабря 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался насыщенным двухминутным трейлером игрового процесса. События Guns of Eschaton развернутся на Диком Западе, погрузившемся в мистический и духовный апокалипсис под названием «Сгорание»: реальность трещит под натиском древних сил, враждующих культов и немыслимых мифов. Игрокам предстоит вырваться из ужасного мира и вернуться домой. Для этого придётся обращать себе на пользу уязвимости врагов — пули с разнообразными эффектами в барабан револьвера можно загружать по одной. Обещают личное путешествие сквозь вселенскую катастрофу в мире праха, крови и оккультного ужаса, более 20 видов оружия на основе реальных образцов XIX века, кооператив на двоих, PvP и текстовый перевод на русский. До своей смерти в феврале 2025 года Антонов выступал не только сооснователем Eschatology Entertainment, но и арт-директором Guns of Eschaton. Последнее интервью по проекту художник дал не позднее чем за две с половиной недели до кончины. Googlebook — хорошие ноутбуки с сырой ОС: первые тесты выявили проблемы новой платформы Google
16.10.2026 [10:13],
Павел Котов
В ходе тестирования трёх из первых пяти уже вышедших Googlebook — Lenovo Googlebook 15, HP Googlebook 14 и Dell XPS Googlebook — выяснилось, что новые ноутбуки хорошо собраны и обладают качественными дисплеями, но ОС пока не обеспечивает комфортной работы. Платформа многое переняла у Android, однако выбор ПО и возможности взаимодействия с другими устройствами пока оставляют желать лучшего.
Источник изображений: tomshardware.com Первые компьютеры Googlebook во многом повторяют существующие модели производителей, отмечает Tom’s Hardware. В основу HP Googlebook 14 легла модель HP OmniBook Ultra, а Dell XPS Googlebook практически полностью копирует Dell XPS 13. Lenovo Googlebook 15 выделяется белым корпусом, в котором используются углеродное волокно, алюминий и магний. Компьютер с 15,3-дюймовым экраном весит 1,29 кг. ![]() Общая особенность моделей — светодиодная полоса Glowbar, которая меняет цвет в зависимости от состояния устройства. При включении и переходе в спящий режим подсветка становится радужной; при обращении к помощнику с искусственным интеллектом Gemini она реагирует на голос; при подключении питания показывает состояние заряда красным, жёлтым или зелёным цветом. Клавиша «G» на клавиатуре открывает меню приложений и поддерживает сочетания клавиш. Функциональные клавиши F1–F3, как и в старых версиях Android, отвечают за возврат, переход на главный экран и отображение открытых приложений. ![]() HP Googlebook 14 и Dell XPS Googlebook работают на чипе Qualcomm X Elite X1-80-100, а Lenovo Googlebook 15 — на Intel Core Ultra 5 325 (Panther Lake). В Geekbench 7 чипы Qualcomm показали себя лучше, особенно в многопоточных тестах, а также в графическом тесте 3DMark Steel Nomad Light. Lenovo, в свою очередь, оказался быстрее в WebXPRT4, который оценивает производительность в веб-приложениях. Время автономной работы оказалось относительно скромным. В тесте с последовательным открытием 30 сайтов при яркости экрана 150 кд/м2 компьютер Lenovo проработал 11 часов 52 минуты, HP — 10 часов 25 минут, а Dell — 10 часов 4 минуты. Все протестированные устройства имеют не менее 16 Гбайт памяти, из которых постоянно заняты 7–8 Гбайт. Возможно, причина заключается в работающих в фоновом режиме ИИ-моделях. ![]() Интерфейс Googlebook OS во многом повторяет Android: внизу находится панель задач, которую нельзя переместить, а сверху — строка состояния с часами, датой, быстрыми настройками и переключателем функции Magic Cursor. На практике расстояния между элементами интерфейса часто рассчитаны на управление пальцами с помощью сенсорного экрана. У файлового менеджера нет кнопок «Вперёд» и «Назад», а папки на боковой панели нельзя ни закрепить, ни поменять местами. В Chrome нет поддержки нескольких профилей — неприятный сюрприз для тех, кто разделяет личные и рабочие учётные записи. ![]() Приложения на Googlebook можно устанавливать только через «Play Маркет» — в отличие от Microsoft Windows, Apple macOS и Linux. Для приложений предусмотрено пять классов совместимости: от изначально разработанных для ПК с учётом использования клавиатуры и мыши до рассчитанных только на смартфоны. К первой категории относятся, например, Adobe Photoshop, Obsidian, Notability, Zoom и Microsoft Office. При этом собственные приложения «Google Календарь» и Gmail, по сути, представляют собой веб-приложения в отдельных оболочках. Программы для Linux запускаются через виртуальную машину Debian, но работают с задержками, играть в них некомфортно, а в звуке слышны помехи. Запускать их как обычные системные приложения нельзя. Возникают сложности и с запуском приложений на процессорах Intel, тогда как у компьютеров на чипах Qualcomm проблем меньше. ![]() Платформа Googlebook обещает тесную интеграцию со смартфонами, но наиболее широкий набор возможностей доступен только устройствам под управлением Android 17. Samsung Galaxy S23 с более ранней версией системы подключился без проблем, но работал нестабильно: уведомления поступали не всегда, некоторые файлы не удавалось перетащить, а при трансляции приложений наблюдались подтормаживания. При этом запуск отдельного приложения смартфона на ноутбуке позволяет продолжать пользоваться телефоном для других задач, в отличие от простого дублирования экрана. Есть и функция Magic Cursor, которая позволяет обвести объект на экране и отправить его на анализ ИИ. Можно также создавать виджеты по запросу, хотя набор доступных возможностей ограничен. Отмечается наличие системы голосового ввода Rambler, пользоваться которой довольно удобно. А вот помощник программиста Antigravity требует некоторой осторожности. ![]() В классе Googlebook появились достаточно качественные ПК с хорошими экранами, современными процессорами и поддержкой ИИ. Однако ОС требует доработки: взаимодействие с клавиатурой и мышью должно стать комфортнее, необходимо улучшить совместимость ПО и наладить более удобное взаимодействие со смартфонами. OpenAI представила GPT-Live-1.1 — голосовой ИИ стал лучше говорить, но хуже соблюдать правила
16.10.2026 [09:40],
Павел Котов
OpenAI официально представила GPT-Live-1.1 — новую версию ИИ-модели, которая обеспечивает голосовое общение с ChatGPT; вместе с ней дебютировала облегчённая версия GPT-Live-1.1 Quip. Новинки призваны сделать разговоры с ИИ более естественным, но в ряде случаев они стали хуже предшественниц справляться с соблюдением правил безопасности, признался разработчик.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Главная особенность моделей GPT-Live — полнодуплексный режим работы, то есть их способность одновременно слушать собеседника и отвечать ему. В отличие от традиционных систем, которым нужно сначала распознать речь и только после этого сформировать ответ, эти модели работают в непрерывном режиме. Они реагируют на паузы, изменения в темпе речи и перебивания, а также решают, следует ли слушать дальше, или можно уже отвечать. За счёт этого разговор становится естественным и не так уже напоминает обмен вопросами и ответами. GPT-Live-1.1 выступает заменой GPT-Live-1, а вариант GPT-Live-1.1 Quip — преемница GPT-Live-1 mini. Основная модель подключается по умолчанию в голосовом режиме ChatGPT для подписчиков платных тарифов от Plus и выше, работает в сервисах Codex и Dots; пользователям бесплатного тарифа доступна только облегчённая Quip. В обеих моделях улучшились звучание речи и произношение на разных языках, отметил разработчик. OpenAI протестировала модели GPT-Live-1.1 на предмет соблюдения ограничений и способности не вводить пользователей в заблуждение — в целом они проявили себя на уровне предшественниц, но ухудшили результаты по четырём направлениям: контент деликатного характера, психическое здоровье пользователей, эмоциональная зависимость от ИИ и жестокость. Компания намерена выяснить, как это получилось, и улучшить результаты в будущих релизах. Разработчик проверил склонность моделей скрывать собственные ошибки. Когда задача в области программирования оказывалась невыполнимой, основная версия GPT-Live-1.1 несколько чаще предшественницы стала признавать проблему; облегчённая несколько ухудшила результаты. В другом тесте моделям отключили выход в интернет и проверили, сообщат ли они об этом пользователю. Здесь, напротив, младшая версия сработала несколько лучше, а старшая — хуже. Тестирование проводилось без защитных механизмов, которые есть у общедоступных вариантов. Отмечается, что модели OpenAI GPT-Live-1.1 не достигли высокого уровня угрозы в области биологического оружия, кибератак и самосовершенствования ИИ. Tesla представила «летающую» машину — Roadster умеет крутить «бочку» и разгоняется до 100 км/ч менее чем за секунду
16.10.2026 [09:26],
Алексей Разин
Tesla снова представила Roadster второго поколения — новая версия активно использует реактивную тягу не только для ускорения и маневрирования на высокой скорости, но и для исполнения головокружительных трюков. До 60 миль в час (97 км/ч) машина разгоняется менее чем за 0,59 секунды. На этот раз обещается, что обновлённый Roadster начнёт выпускаться в 2028 году, заказы опять принимаются.
Источник изображений: Tesla Напомним, второе поколение Roadster компания Tesla формально представила ещё в ноябре 2017 года, планируя начать его выпуск к концу прошлого десятилетия, но этого так и не произошло, хотя предварительные заказы с внесением денежных депозитов исправно принимались на протяжении основной части прошедшего с тех пор времени. Заявив о необходимости внести некоторые изменения в дизайн и характеристики машины, Илон Маск (Elon Musk) регулярно откладывал рыночный дебют. ![]() На сегодняшней презентации, которая должна была состояться двумя неделями раньше, Tesla продемонстрировала необычные способности обновлённой машины, её внешность, интерьер салона и перечислила три комплектации, приём заказов на которые осуществляется в ожидании начала производства в 2028 году. Как и ожидалось, внешне Roadster второго поколения немного сблизился с Cybertruck благодаря наличию острых граней кузова и клиновидному капоту, а ещё он демонстрировался в таком же цвете, хотя материал кузовных панелей спорткара не уточняется. В целом конструкция подразумевает использование магния, титана и углеволокна, как во многих подобных случаях. Программа нынешней презентации свелась главным образом к исполнению трюков на прототипе Roadster с установленной системой реактивных сопел. Машина действительно получила возможность кратковременно подниматься над земной поверхностью и получать необходимое для разгона до 100 км/ч менее чем за секунду ускорение, хотя в ходе мероприятия в Техасе упоминались лишь показатели разгона до 60 миль/ч. На самом мероприятии был зарегистрирован результат на уровне 0,81 секунды, а позже Tesla заявила, что ранее укладывалась менее чем в 0,59 секунды. На разгон до 100 км/ч, теоретически, должно расходоваться чуть больше времени. ![]() За реактивное ускорение отвечают четыре сопла в районе заднего бампера, они способны развивать 80 килоньютонов тяги. В модификации Rocket, которая предусматривает посадочное место только для одного человека и не допущена на дороги общего пользования, Roadster второго поколения оснащается и дополнительными соплами под днищем, которые позволяют ему подниматься над поверхностью земли. ![]() Другая система, также предусматривающая работу с потоками воздуха, ориентирована на увеличение прижимной силы. Мощные вентиляторы в районе днища спорткара способны создавать разряжение под днищем машины благодаря усиливающей герметичность активной юбке по периметру. Это не только создаёт прижимную силу до 4700 кг, но и позволяет спорткару буквально «присасываться» к поверхности земли. Машина может даже «висеть на потолке» вверх ногами в статическом положении. В движении прижимную силу увеличивает и активное антикрыло в задней части кузова. В ходе презентации Roadster продемонстрировал и трюк, который скейтбордисты называют «кикфлипом», а мастера высшего пилотажа в авиации — «бочкой». Машина буквально повернулась на 360 градусов относительно продольной оси в воздухе. Roadster при этом перелетел через группу других транспортных средств марки, включая Model 3, Model Y, Cybertruck, грузовик Semi и роботакси Cybercab. Очевидно, продемонстрировать такой трюк Tesla заставили недавние прецеденты с участием китайских конкурентов. В ходе демонстрации прототип Roadster передвигался и по строго вертикальным участкам рампы, «отсоединившись» от неё на вершине из положения вверх дном и как бы «спрыгнув на землю». В отличие от трюков конкурентов, электромобиль Roadster мог контролировать своё положение в воздухе при помощи реактивных сопел, а потому на землю он опускался в контролируемом полёте. «По сути, он может летать, как ракета. И может делать перевороты. Может исполнять сумасшедшую гимнастику. Всё, что вы захотите, реально. Я должен сказать в этот момент, что это не обязательно оптимизированная под безопасность машина, но по шкале развлечения она набирает 11 из 10», — отметил Маск. В одноместной модификации Rocket все свободные полости салона заняты баллонами для хранения сжатого воздуха, который машина и выбрасывает из своих реактивных сопел в момент исполнения трюков или резкого ускорения по прямой. Именно из-за этой особенности в данной комплектации она сделана одноместной, хотя две другие предлагают места для двух человек. В этих ёмкостях общим объёмом до 600 литров могут храниться примерно 250 кг сжатого воздуха. Он выбрасывается через десять сопел, расположенных под днищем и в задней части кузова. Запас воздуха восполняется машиной самостоятельно. Управляющие активными аэродинамическими элементами актуаторы позаимствованы у человекоподобных роботов Optimus. ![]() Доступ в салон организован через подъёмные двери гильотинного типа с секциями, заходящими на крышу. Два хорошо спрофилированных «ковша» на месте сидений явно указывают на спортивную ориентацию машины. Отмечается, что сидения интегрированы непосредственно в силовой каркас кузова, а их регулировка осуществляется вручную ради снижения массы благодаря отказу от электроприводов. В интерьере царит фирменный аскетизм Tesla, основные функции управляются через центральный дисплей, а похожий на штурвал руль имеет форму бабочки. Рулевое управление, педаль акселератора и тормоза не имеют прямой связи с колёсами и силовой установкой, взаимодействие водителя с ними осуществляется через электронных посредников. Перед глазами водителя на передней панели расположены два дополнительных дисплея меньшего размера. В части максимальной скорости Roadster второго поколения в серийном исполнении Маск призвал аудиторию презентации ориентироваться на уровень «чуть выше 0,5 Маха», что примерно соответствует 612 км/ч или половине скорости звука. Он подчеркнул, что подобные скорости должны учитывать способность обитателей салона переносить динамические нагрузки, поэтому в итоге реальные показатели могут быть скорректированы с учётом безопасности водителя. Версия Roadster 2017 года обещала максимальную скорость около 400 км/ч. Существующий прототип способен разгоняться до более чем 370 км/ч, и можно предположить, что потолок будет поднят к моменту начала выпуска спорткара в 2028 году. ![]() В чём машина нового поколения будет явно уступать той версии, так это в запасе хода на одном заряде. Девять лет назад было обещано, что более эффективная тяговая батарея позволит спорткару проезжать без подзарядки около 1000 км, но теперь Маск убавил аппетиты до скромных «более 480 км». Купить «летающую» версию Rocket смогут только те, кого Tesla пригласит это сделать, и у этой машины пока нет шансов получить одобрение на эксплуатацию на дорогах общего пользования США. С коммерческой точки зрения на новый Roadster компания делает малую ставку, считая этот проект более важным с точки зрения коллаборации с SpaceX. Сколько будет стоить новый Roadster, сейчас не уточняется, хотя предварительные заявки с залогом в размере $50 000 уже принимаются. Помимо старшей версии Rocket, которая получит реактивные сопла и только одно посадочное место в салоне, предусмотрены две более простые комплектации. Базовая Performance обеспечивает места для двух человек, разгон до 60 миль/ч (97 км/ч) менее чем за 1,6 секунды, активное антикрыло и ту самую систему повышения прижимной силы. Вторая комплектация Thrust получит задние реактивные сопла, она сможет разгоняться до 60 миль/ч менее чем за 0,9 секунды и сохранит два посадочных места, но будет выпущена ограниченным тиражом. Такая машина будет рассчитана на эксплуатацию на гоночных трассах. Старшая версия Thrust будет распределяться среди строго ограниченного количества заказчиков, она ориентирована на разгон до 60 миль/ч менее чем за 0,59 секунды. Control Resonant установила новый рекорд скорости продаж для игр Remedy, опередив Alan Wake 2
16.10.2026 [09:18],
Михаил Романов
Ставка разработчиков из финской студии Remedy Entertainment (первые две Max Payne, Alan Wake 2, FBC: Firebreak) на паранормальный ролевой боевик Control Resonant оправдалась. Игра уже стала хитом. Напомним, на релизе 24 сентября Control Resonant пробилась в топ-5 мирового рейтинга бестселлеров Steam и превзошла оригинальную Control по пиковому онлайну на платформе (42,7 тыс. на 9,1 тыс. человек). Как стало известно, суммарные продажи Control Resonant по всему миру за первые три недели на рынке превысили миллион копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и благодарностью разработчиков. Редакция портала PC Gamer подметила, что новое достижение делает Control Resonant самой быстро продаваемой игрой в истории Remedy. У предыдущего рекордсмена в лице Alan Wake 2 на достижение миллиона копий ушло четыре месяца. События Control Resonant разворачиваются спустя семь лет после Control. Иссы вырвались на свободу, директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден пропала, и на поиски сестры отправляется её брат Дилан. Control Resonant вышла на PC (недоступна в российском сегменте Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 81−83 % от профильных критиков и 91 % от пользователей Steam («очень положительные» обзоры). С началом октября Control Resonant получила большой патч 1.4.0 («Новая игра ++», улучшения геймплея и оптимизации, исправление багов), а спустя две недели добралась до розничных магазинов в изданиях для PS5 и Xbox. Акции производителей памяти сильно подешевели, поскольку инвесторов напугала перспектива перепроизводства
16.10.2026 [06:43],
Алексей Разин
За прошедшие пять дней акции SK hynix потеряли в цене 26 %, акции Samsung Electronics просели на 22 %, а в случае с Micron Technology падение ограничилось 11 %. Инвесторов насторожил прогресс китайских конкурентов и предположение о неизбежности перепроизводства микросхем памяти к 2029 году.
Источник изображения: Tech Daily, Unsplash Ещё в конце прошлой недели стало известно о намерениях китайской CXMT первой в мире начать поставки серийной памяти DDR5 с вертикальными транзисторами, обозначив важный технологический прорыв на фоне западных конкурентов. Эксперты поясняют, что для живущей в условиях санкций США китайской компании этот скачок во многом является вынужденной мерой, но рынком данный сигнал воспринимается, как подтверждение успехов CXMT в технологической сфере. Таким образом, если CXMT продолжит увеличивать свою долю на рынке, на акциях её конкурентов это скажется не самым лучшим образом. Аналитики в своих комментариях для CNBC пояснили, что сам по себе технологический прорыв не гарантирует прироста объёмов выпуска памяти CXMT. Новая технология обычно не обеспечивает высокого уровня выхода годной продукции на первых этапах, и если, условно, половину чипов придётся отбраковывать, то существенного увеличения объёмов выпуска памяти CXMT на первых порах мы не увидим. Предупреждать участников рынка об угрозе перепроизводства памяти косвенно стали не только руководители Broadcom и Intel, но и некоторые южнокорейские эксперты. Последние, как отмечает CNBC, со страниц Maeil Business Newspaper заявили, что к 2029 году рынок памяти буквально будет наводнён предложением, а к 2030 году суперцикл подойдёт к концу, уступив место фазе спада. Глава Tesla и SpaceX Илон Маск (Elon Musk) тоже не удержался от комментариев на эту тему, заявив, что «Китай к 2028 году будет выпускать много памяти». Все крупные производители памяти сейчас заняты расширением производственных мощностей, но в строй они будут введены только через три–пять лет, поэтому в среднесрочной перспективе дефицит будет сохраняться, поддерживая цены на высоком уровне и позволяя участникам рынка обогащаться и одновременно вкладывать деньги в дополнительные производственные линии. По прогнозам Counterpoint Research, в 2028 году цены на DRAM упадут на 23 % относительно 2027 года, но они всё равно будут примерно на 230 % выше уровня 2025 года. Даже если в 2028 году рынок памяти и вступит в фазу спада, она не будет проявляться так остро, как в прошлые годы. Во многом это обусловлено переходом на долгосрочные контракты, которые определяют объёмы поставок и цены на память на многие годы вперёд. ИИ-модель Nvidia Nemotron 3.5 Super VL с пост-обучением превзошла Claude Opus 5 и GPT-6.1 Sol в специализированных задачах
16.10.2026 [04:46],
Владимир Фетисов
Компания Nvidia представила три ИИ-модели семейства Nemotron, которые ориентированы на выполнение агентных задач и не только. Большая языковая модель сочетает языковое и визуальное понимание, а две модели меньшего размера предназначены для того, чтобы стать основой для локальных агентов.
Источник изображений: Nvidia Nemotron 3.5 Super VL — это открытая модель со 120 млрд параметров, которая, по заявлению Nvidia, может работать с PDF-файлами, графиками, таблицами, изображениями и веб-страницами, следуя инструкциям и используя доступные инструменты. Nemotron 3.5 Bolt 74B-A9B 24GB оптимизирована для локального запуска агентов. Она содержит 74 млрд параметров, но из них активными остаются около 9 млрд параметров. Модель умещается в 24 Гбайт памяти, что делает возможным её локальный запуск на подходящем оборудовании. Алгоритм ориентирован на генерацию программного кода, проведение исследований и выполнение других многошаговых задач. Nemotron E4B 4GB — это более лёгкая ИИ-модель, предназначенная для разговорных агентов и других локальных инструментов. Запуск этой версии алгоритма запланирован на 23 октября. Потенциальная ценность для корпоративных клиентов заключается в возможности адаптировать ИИ-модель для работы со своими документами в соответствии с устоявшимися процессами, а затем выбрать, где она будет работать. Nvidia заявила, что организации могут самостоятельно дообучать Nemotron 3.5 Super VL на своих данных, инструментах и политиках, а также развёртывать алгоритм на инфраструктуре, соответствующей их требованиям к безопасности и местонахождению данных. Версии Bolt предлагают более компактный вариант для поддержки определённых агентных нагрузок на локальных системах. Nemotron Super VL является не первой ИИ-моделью Nvidia, которая предназначена для работы с визуальными данными. Выпущенная ранее Nemotron Nano 2 VL умела анализировать документы и изображения. В апреле вышла Nemotron 3 Nano Omni с 30 млрд параметров, которая объединила работу с текстом, изображениями, аудио и видео. Главное изменение в том, какое место понимание визуальных данных занимает в линейке ИИ-моделей Nvidia. В марте компания выпустила Nemotron 3 Super со 120 млрд параметров, ориентированную на выполнение агентных задач, а затем более мощную Nemotron 3 Ultra для более требовательных сценариев использования. В августе вышла Nemotron 3.5 Lightning, ориентированная на выполнение повторяющихся шагов в длинных агентных рабочих процессах. Новая модель Super VL переносит возможности анализа документов и изображений на уровень крупной модели линейки Super, тогда как модели Bolt расширяют варианты для локального развёртывания. Такое сочетание может упростить проектирование ИИ-агентов. Nvidia заявила, что десятки организаций проводят пост-обучение модели Super VL под свои задачи. Компания уточнила, для чего партнёры дообучают модель, а не используют исходный вариант нейросети. На приведённой ранее диаграмме можно увидеть результаты по пяти отдельным направлениям: анализ документов, устойчивость к кибератакам, извлечение данных из финансовых документов, помощь в научных экспериментах и обработка заявок по медицинскому страхованию. Светло-зелёная часть каждого столбца отображает результат базовой версии Super VL, а тёмно-зеленая — прирост после дообучения. Улучшения варьируются от 9 % до 44 % по упомянутым задачам. Во всех случаях специализированная версия алгоритма превосходит упомянутые ранее версии Claude и GPT. В задаче по обработке заявок на медицинское страхование зафиксирован самый большой прирост относительно базовой версии модели. Точность выросла примерно с 28 % до 72 % после дообучения, тогда как у Claude Opus 5 в этой же категории точность только 38 %. Устойчивость перед разными сценариями кибератак после дообучения выросла с 35 % до 76 % (у GPT-6.1 Sol этот показатель равен 66 %). Важно понимать, что речь идёт о разных кастомизированных версиях ИИ-модели, которые были настроены на выполнение узкоспециализированных задач. Поэтому нельзя сказать, что базовая версия Super VL в целом превосходит передовые ИИ-модели конкурентов. Amazon выпустила носимый ИИ-диктофон Bee Frontier и магнитный модуль Eclipse для смартфона
16.10.2026 [04:25],
Анжелла Марина
Компания Amazon представила два компактных устройства под брендом Bee, предназначенных для записи разговоров и обработки полученной информации с помощью искусственного интеллекта. Носимый гаджет Frontier и модуль Eclipse, крепящийся к смартфону, помогут сохранить важные детали диалога и составить краткое резюме.
Источник изображений: Amazon Bee Frontier представляет собой аксессуар, который можно закрепить на запястье или прикрепить к одежде, тогда как Bee Eclipse выполнен в формате банковской карты и крепится магнитом к задней панели смартфона. Подобный формфактор позволяет напрямую конкурировать с аналогами Plaud Note или Pocket AI, однако новинки Amazon предлагают более привлекательную цену. ![]() Оба гаджета оснащены одной кнопкой включения и выключения, а световой индикатор показывает, когда устройство обрабатывает диалог. Frontier получил два микрофона с системой фильтрации шума, защиту от воды и пыли по стандарту IP67 и аккумулятор, рассчитанный на семь дней работы. У Eclipse автономность превышает 21 день. Устройства можно связать с экосистемой Alexa для распознавания голоса через функцию Voice ID, а также синхронизировать с Gmail, «Google Календарь», почтой Microsoft Outlook и Apple HealthKit. ![]() Отдельное внимание разработчики уделили защите личных данных. По утверждению компании, исходные аудиозаписи обрабатываются в реальном времени и удаляются, а стенограммы шифруются с помощью ключей, создаваемых и контролируемых устройством пользователя. Amazon заявляет, что сотрудники компании не могут получить доступ к этим данным без их сознательной передачи самим пользователем. При этом владельцы устройств могут в любой момент удалить сохранённые стенограммы и резюме. Bee Frontier уже поступил в продажу через Amazon по цене $75 и предлагается в трёх цветах: чёрном, лавандовом и шалфейном. Bee Eclipse появится позднее по цене $100 в серебристом, тёмном, медовом и розовом цвете. Управление осуществляется через обновленные мобильное и десктопное приложения. Новая статья: Сравнительный обзор 32-дюймовых мониторов Samsung Odyssey G80HS и G80SH: 6K IPS против 4K OLED
16.10.2026 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Сравнительный обзор 32-дюймовых мониторов Samsung Odyssey G80HS и G80SH: 6K IPS против 4K OLED Состоялся релиз стабильной Xiaomi HyperOS 4 для совместимых устройств, но пока без глобальной версии
16.10.2026 [00:01],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi начала выпуск стабильной версии HyperOS 4 в Китае. Обновление стало результатом двухмесячного бета-тестирования. Многие владельцы совместимых устройств уже получили уведомления о его доступности.
Источник изображений: Gizmochina В число устройств, получающих обновление, входят модели серии Xiaomi 17 (за исключением Xiaomi 17 Max, 17T и 17T Pro), Redmi K100 Pro / Max, Redmi K90 / Pro Max, а также планшеты Xiaomi Pad 8 / Pro. Для других устройств обновление будет выпускаться постепенно в течение последних трёх месяцев текущего года, а также в январе 2027 года. Ниже приведены графики выхода стабильной версии HyperOS 4 для других устройств Xiaomi и Redmi, включая телевизоры, умные часы и браслеты. Что касается нововведений, то в фирменный движок Xiaomi HyperCore в составе HyperOS 4 добавили две технологии: расчёт нагрузки и предварительную загрузку данных в память. Кроме того, для приложений в среде HyperCore OS создали новую изолированную среду выполнения, позволяющую системе более эффективно распределять ресурсы на всех уровнях — от базового до прикладного. Впервые движок HyperCore был представлен в составе HyperOS 2, и нынешнее обновление стало его дальнейшим развитием. Бета-тестирование HyperOS 4 в Китае проводилось с середины августа. В сентябре компания объявила о старте глобального тестирования новой операционной системы. Многие поклонники бренда, принявшие участие в раннем тестировании ОС, уже поделились своими впечатлениями в сети. Чаще всего пользователи отмечают возросшую скорость работы. Переходы между страницами стали быстрее и плавнее, а редкие задержки, встречавшиеся в предыдущей версии, теперь практически незаметны. Изменился и интерфейс. Из него убрали множество избыточных декоративных анимаций и перегруженных элементов, благодаря чему система стала выглядеть более лаконично. По отзывам пользователей, такой дизайн меньше утомляет глаза даже при длительном использовании смартфона. Xiaomi пока не объявила график выхода стабильной версии HyperOS 4 на глобальном рынке, однако компания уже расширила программу бета-тестирования, включив в неё вторую волну устройств: Xiaomi 15, Xiaomi 15 Ultra, Xiaomi 17T и Xiaomi 17T Pro. Вышла FLUX 3 Image Klein с открытыми весами для генерации и редактирования изображений — она быстро работает даже на RTX 4070
15.10.2026 [23:57],
Анжелла Марина
Немецкая компания Black Forest Labs представила открытую нейросеть FLUX 3 Image Klein для генерации и редактирования изображений. ИИ-модель обошла более крупных конкурентов, используя всего 5,6 млрд параметров, и может работать на локальных устройствах.
Источник изображений: bfl.ai По результатам внутренних тестов Black Forest Labs заняла первое место среди моделей с открытыми весами в задачах генерации изображений по текстовому описанию, работе с несколькими референсами и редактировании готовых изображений. Она также обошла закрытые модели Ideogram V4.5 и FLUX.2 pro, оставаясь при этом самой компактной. ![]() Например, у Qwen-Image 2.1 — 7 млрд параметров, у Krea 2 — 12,9 млрд. По сравнению с предыдущей версией Klein FLUX.2 на 9 млрд параметров, новинка показала рост на 91 пункт в рейтинге Elo в генерации по тексту и на 70 пунктов в редактировании при сокращении количества параметров на 38 %. Модель рассчитана в том числе на обычные потребительские видеокарты. Базовые веса занимают 11,2 Гбайт в формате BF16 и 5,6 Гбайт в FP8. Сборка INT8 позволяет запускать модель на Nvidia GeForce RTX с минимум 8 Гбайт видеопамяти через ComfyUI или Diffusers. Дистиллированная версия (прошла два последовательных процесса оптимизации) в INT8 генерирует изображение разрешением 1 мегапиксель (1024 × 1024 точки) примерно за 4 секунды на RTX 5090 и менее чем за 9 секунд на RTX 4070. ![]() ![]() Разработчики также предусмотрели поддержку дообучения FLUX 3 Image Klein помощью LoRA (Low-Rank Adaptation или низкоранговая адаптация) и интеграцию с несколькими популярными инструментами для работы с генеративными моделями. Для производственных задач с низкими задержками разработчики предлагают индивидуальные настройки по запросу. По заявлению компании, перед выпуском модель прошла внутреннее тестирование на устойчивость к злоупотреблениям и независимую оценку безопасности. Веса распространяются по лицензии FLUX Kommunity License. То есть, пользователи и компании с годовой выручкой менее $5 млн могут бесплатно использовать модель в коммерческих целях. Для более крупных организаций предусмотрены отдельные условия лицензирования. ![]() FLUX 3 Image Klein уже доступна для загрузки через Hugging Face, а также через API Black Forest Labs. Стоимость генерации через API начинается от $0,009 за изображение размером 1 мегапиксель, что эквивалентно 1280 × 720 пикселей (в зависимости от соотношения сторон). Sony выпустила позолоченный Walkman за $5900 — и объяснила, что золото тут не для красоты
15.10.2026 [23:08],
Николай Хижняк
Sony представила три модели цифровых аудиоплееров премиум-класса стоимостью от 1900 до 5900 долларов. Это первые за несколько лет новые устройства, выпущенные под легендарным брендом Walkman. Как заявили в компании в четверг, новинки призваны обеспечить аудиофилам «наилучшее качество портативного звука».
NW-WM1ZM3. Источник изображений: Sony По словам Sony, все устройства серии оснащены усовершенствованным механизмом DSD Remastering Engine, который придаёт музыкальным трекам более «тёплое» звучание, характерное для аналоговых записей.
NW-WM1ZM3 При воспроизведении потокового аудио в сжатых форматах с более низким качеством плееры Walkman используют искусственный интеллект. Система определяет жанр музыки и улучшает звучание как высоких частот, так и едва уловимых звуковых нюансов. Все три новые модели плееров Walkman уже доступны для предварительного заказа, однако в Sony пока не уточнили, когда начнутся поставки. Чтобы в полной мере оценить возможности этих плееров, созданных для вдумчивого прослушивания, пользователям потребуются высококлассные наушники, способные передать мельчайшие детали любимых композиций.
NW-WM1AM3 Плееры Sony серии WM1 (модели NW-WM1ZM3 стоимостью $5899,99 и NW-WM1AM3 стоимостью $2999,99) получили 5,5-дюймовые экраны с разрешением 1080p. Они стали чуть больше и чётче, чем дисплеи предшествующих моделей, выпущенных компанией в 2022 году. Младшая модель, NW-ZX900 (стоимость $1899,99), оснащена 5-дюймовым экраном, разрешение которого также было увеличено до 1080p. У предшественника оно составляло 720p. Флагманская модель обладает рядом дополнительных особенностей, призванных оправдать её цену, которая составляет почти 6000 долларов. В частности, устройство оснащено корпусом из бескислородной меди с золотым покрытием. По заявлению компании, это способствует улучшению качества звука. Винты также имеют золотое покрытие. Sony утверждает, что это обеспечивает «стабильное заземление, способствующее воспроизведению мощных басов, созданию широкой звуковой сцены, а также получению плавных и детализированных высоких частот». Две более доступные модели плееров получили корпуса из алюминиевого сплава с задней внутренней панелью с золотым покрытием.
NW-ZX900 Все представленные плееры работают под управлением операционной системы Android 16. Для младшей модели NW-ZX900 это значительное обновление, учитывая, что её предшественник работал на базе Android 12. Модели NW-WM1ZM3 и NW-WM1AM3 способны проработать до 31 часа в режиме потокового воспроизведения или до 35 часов при прослушивании музыки, сохранённой в памяти устройства. Для младшей модели NW-ZX900 заявлены до 35 часов работы в режиме стриминга или до 40 часов при воспроизведении локальных файлов. Правда, стоит отметить, что приведённые Sony данные о времени автономной работы новинок рассчитаны для воспроизведения MP3-файлов низкого качества с битрейтом 128 кбит/с. Google заявила об «умственном» превосходстве роботов с ИИ-моделью Gemini 4 Argon над остальными
15.10.2026 [23:02],
Геннадий Детинич
Представленная в сентябре флагманская модель ИИ Google Gemini 4 Argon оказалась предназначена не только для людей, но и для роботов. Компания заявила, что Gemini 4 Argon — это качественный скачок в робототехнике, способный ускорить прогресс на пути к физическому или воплощённому искусственному интеллекту общего назначения. С ней роботы смогут думать, учиться и адаптироваться к задачам без значительных затрат на обучение.
Источник изображений: Google Своё заявление компания подтвердила результатами тестов в пакете Embodied Reasoning (ERQA), который проверяет способность модели понимать и решать физические и пространственные задачи в трёхмерных средах. При использовании чистого логического вывода Argon набирает 87 %, опережая все остальные передовые модели. ![]() Важно отметить, что компания пока никак не связала адаптацию Gemini 4 Argon или её компонентов к сфере ИИ-платформ для физического воплощения. Напомним, Google отдельно развивает две модели искусственного интеллекта для робототехники — Gemini Robotics 1.5 и Gemini Robotics-ER 1.5, которые совместно реализуют подход, при котором робот сначала «обдумывает» задачу и только потом выполняет действие. Модель Gemini 4 Argon делает нечто подобное, но она более универсальна, если так можно выразиться, и включает в себя понимание физических явлений и процессов, генерацию кода и визуально-семантические рассуждения. По мнению разработчиков Google, Argon как универсальная модель физического мышления, или воплощённого рассуждения (embodied reasoning), может применяться на всех этапах жизненного цикла робототехнических систем. В своём блоге представители компании привели наглядные примеры использования Argon в виде промптов для роботов в четырёх ключевых областях робототехники: симуляции действий и их воплощении в реальности, обучении на примерах, понимании обстановки и оттачивании навыков. ![]() Первым примером стало управление роботом-собакой Spot от Boston Dynamics в пакете MuJoCo без предварительного обучения. Argon смог управлять четвероногим роботом, обучая его новому навыку: нажимать на педаль мусорного ведра, чтобы выбрасывать в него поднятые с пола банки из-под газировки. Чтобы отработать это движение, ИИ создаёт в MuJoCo цифровой двойник мусорного ведра с педалью и только затем позволяет роботу воспроизвести последовательность действий в реальности. ![]() В процессе ИИ корректирует действия робота, отслеживая положение манипулятора, банки и открытого ведра, а также помогая роботу удерживать равновесие на трёх конечностях, пока четвёртая нажимает на педаль. В другом эксперименте Argon управляет роботизированной рукой, чтобы поставить опрокинутую кружку вертикально и положить внутрь смятую салфетку. Система использует пространственные координаты и команды перемещения и захвата, а после каждого этапа повторно анализирует изображение, корректируя действия с учётом положения предметов. При этом манипулятор выполняет все действия без предварительного обучения (zero-shot control). ![]() Ещё одна технология — Real2Sim, преобразующая реальные сцены в физические симуляции. Argon анализирует видеозаписи, восстанавливает геометрию объектов и задаёт их физические свойства: массу, движение по инерции, трение и поведение при столкновениях. Затем виртуальная сцена проверяется на соответствие реальным изображениям с камер, а расчётные взаимодействия объектов сопоставляются с реальными. Этот же процесс позволяет превратить грубый рисунок от руки — в данном примере робот сбивает мячом пирамидку из кубиков — в полноценную 3D-анимацию с реалистичной физикой. ![]() Подводя итог, можно сказать, что, по мнению Google, Gemini 4 Argon представляет собой важный этап на пути к созданию общего искусственного интеллекта, способного действовать в физическом мире. Новая ИИ-модель объединяет программирование, визуальное восприятие, физическое моделирование и управление реальными роботами. Развивая эту модель, компания стремится создавать робототехнические решения, которые смогут работать совместно с людьми и помогать им решать сложные задачи. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |